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    <title>林德熙</title>
    <description>微软最具价值专家和 .NET 基金会成员</description>
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    <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 23:19:29 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Thu, 26 Mar 2026 23:19:29 +0000</lastBuildDate>
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      <item>
        <title>博客导航</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我写的博客和我收集的博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/6/28 19:49:23 --&gt;
&lt;!-- 置顶 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;技术交流群&quot;&gt;技术交流群&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是我创建技术交流群，都不是开发新手友好，都是某项技术领域的群&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-职业技术学院&quot;&gt;dotnet 职业技术学院&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Skype 群： &lt;a href=&quot;https://join.skype.com/TiYcws3RHXOO&quot;&gt;https://join.skype.com/TiYcws3RHXOO&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;电报群： &lt;a href=&quot;https://t.me/dotnet_campus&quot;&gt;https://t.me/dotnet_campus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是公开可加入的群&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cpf-xamarin-maui-uno-国产-uos-开发&quot;&gt;CPF xamarin MAUI UNO 国产 UOS 开发&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;群: 810052083&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;交流国产系统开发相关，以及 MAUI 和 Avalonia 和 UNO 和 xamarin 和 Mono 在这些神奇的系统上运行的问题，以及这些神奇的系统的系统环境问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也可以聊聊 GTK 和 X11 系列的问题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftmauigraphics&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;群：623209342&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;交流使用 MAUI 的 Graphics 进行渲染的技术，包括自绘平台以及图形绘制相关技术&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-sharpdx-vortice&quot;&gt;WPF SharpDx Vortice&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;群：622808968&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;交流使用 SharpDx 或 Vortice 调用 DirectX 底层的技术群，包括 D2D 和图形绘制相关技术&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-uno&quot;&gt;dotnet UNO&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;群：724181515&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;专门用来交流 &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno&quot;&gt;UnoPlatform/Uno&lt;/a&gt; 开发技术的群&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;skiasharp&quot;&gt;SkiaSharp&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;群: 788018852&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;交流 SkiaSharp 相关技术&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;opentk&quot;&gt;OpenTK&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;群：789025426&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;交流使用 OpenTK 调用渲染层的群&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;openxml-office-开发&quot;&gt;OpenXML Office 开发&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;群：688921958&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;交流 Office 开发和 OpenXML 相关技术的群，此群非新手群&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;windows-定制&quot;&gt;Windows 定制&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;群：729474199&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;聊 OEM 定制开发，以及各种奇奇怪怪的 Win32 API 的使用方法。非 Windows 使用方法群，非编程新手友好群&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也可以吐槽微软的系统的各种问题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;roslyn&quot;&gt;Roslyn&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;群：629370288&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;聊聊 Roslyn 和编译定制，预编译，定制构建过程的群&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;semantickernel&quot;&gt;SemanticKernel&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;群: 623349574&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;聊聊 AI 应用&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;uwp-wpf-开发交流群&quot;&gt;UWP WPF 开发交流群&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;群：XXXXXXXXXX&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本群非新手群，仅提供邀请加入。纯技术群&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他博客发布平台&quot;&gt;其他博客发布平台&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下平台都是我的博客发布平台&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;主站 ：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/&quot;&gt;https://blog.lindexi.com/&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;使用 GitHub Page 搭建的博客&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;博客园： &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi&quot;&gt;https://www.cnblogs.com/lindexi&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;作为主站的备份&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;靠自动同步更新&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;图片有些是 http 的，可能会看不到图片&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;皮卡帮忙搭建的博客（国内）：&lt;a href=&quot;https://lindexi-blog.jgrass.cc/&quot;&gt;https://lindexi-blog.jgrass.cc/&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;作为主站的同步&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;速度嘎嘎快&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;不定时同步&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;皮卡帮忙搭建的博客（国外）：&lt;a href=&quot;https://lindexi-blog.vercel.app/&quot;&gt;https://lindexi-blog.vercel.app/&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;作为主站的同步&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;不定时同步&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GitBook ： &lt;a href=&quot;https://uwp.gitbook.io/&quot;&gt;https://uwp.gitbook.io/&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;作为主站的备份&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;靠自动同步更新&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;国内访问速度较差&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;腾讯云：&lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/column/71201&quot;&gt;https://cloud.tencent.com/developer/column/71201&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;靠自动同步更新&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;同步过来的图片自动转 https 链接，有些图片会丢&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CSDN ：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/&quot;&gt;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;不推荐，大量博客都需要 vip 才能看，博客也很久同步不上去了&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;51CTO：&lt;a href=&quot;https://blog.51cto.com/u_11283245&quot;&gt;https://blog.51cto.com/u_11283245&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;靠自动同步更新&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;作为备份的备份&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;基本没维护&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;medium：&lt;a href=&quot;https://medium.com/@lindexi_gd&quot;&gt;https://medium.com/@lindexi_gd&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;基本只发英文博客&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- 可在 CayqeargugarYulijohem 更新博客导航到博客园 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;语言&quot;&gt;语言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98.html&quot;&gt;C# 高级面试题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%BE%88%E5%B0%91%E4%BA%BA%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E7%A7%91%E6%8A%80.html&quot;&gt;C# 很少人知道的科技&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%B8%83%E5%B0%94%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E6%98%AF-true-%E6%88%96-false-%E5%A4%96%E7%9A%84%E5%80%BC.html&quot;&gt;dotnet C# 布尔可以是 true 或 false 外的值&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# 布尔可以是 true 或 false 外的值 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18930537 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88-GetHashCode-%E6%8E%A8%E8%8D%90%E5%8F%AA%E5%8F%96%E5%8F%AA%E8%AF%BB%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%88%96%E5%AD%97%E6%AE%B5%E5%81%9A%E5%93%88%E5%B8%8C%E5%80%BC.html&quot;&gt;dotnet C# 基础 为什么 GetHashCode 推荐只取只读属性或字段做哈希值&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%88%86%E4%BA%AB%E5%9F%BA%E7%A1%80-for-%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E7%9A%84%E5%86%99%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet C# 分享基础 for 循环的写法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# 分享基础 for 循环的写法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18351898 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E9%A1%B6%E7%BA%A7%E8%AF%AD%E5%8F%A5%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%B1%9E%E6%80%A7.html&quot;&gt;dotnet C# 如何在顶级语句定义属性&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# 如何在顶级语句定义属性 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18387839 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-using-%E5%85%B3%E9%94%AE%E5%AD%97%E9%97%B4%E6%8E%A5%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8F%AA%E8%AF%BB%E5%B1%80%E9%83%A8%E5%8F%98%E9%87%8F%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;C# 使用 using 关键字间接实现只读局部变量的方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [C# 使用 using 关键字间接实现只读局部变量的方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19146902 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%BE%88%E5%B0%91%E4%BA%BA%E7%9F%A5%E9%81%93%E4%BD%86%E5%BE%88%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-Tuple-%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html&quot;&gt;C# 里面很少人知道但很好用的 Tuple 转换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-await-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;C＃ await 高级用法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E9%A6%96%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%A4%A7%E5%86%99.html&quot;&gt;C＃ 字符串首字符大写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A4%9A%E6%AC%A1%E5%AF%B9%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E4%BC%9A%E5%8F%91%E7%94%9F%E4%BB%80%E4%B9%88.html&quot;&gt;dotnet C# 多次对一个对象调用构造函数会发生什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%8F%AA%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E4%B8%8D%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet C# 只创建对象不调用构造函数方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%B8%BB%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%B8%A6%E6%9D%A5%E7%9A%84%E8%99%9A%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BC%98%E5%8A%BF.html&quot;&gt;dotnet C# 主构造函数带来的虚属性优势&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# 主构造函数带来的虚属性优势 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19300095 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E6%9E%9C%E5%9C%A8%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8-%E6%9E%90%E6%9E%84%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BC%9A%E6%89%A7%E8%A1%8C.html&quot;&gt;dotnet C# 如果在构造函数抛出异常 析构函数是否会执行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9C%A8-finally-%E6%8A%9B%E5%BC%82%E5%B8%B8%E4%BC%9A%E5%8F%91%E7%94%9F%E4%BB%80%E4%B9%88.html&quot;&gt;dotnet C# 在 finally 抛异常会发生什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E6%9E%9C%E5%9C%A8%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8-%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E6%8B%BF%E5%88%B0%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%B5%8B%E5%80%BC%E7%9A%84%E5%8F%98%E9%87%8F.html&quot;&gt;dotnet C# 如果在构造函数抛出异常 是否可以拿到对象赋值的变量&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95-C-%E7%9A%84%E6%8C%87%E9%92%88%E4%B8%8D%E6%98%AF%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html&quot;&gt;为何 C# 的指针不是可空类型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E5%9C%A8%E5%86%85%E5%AD%98%E4%B8%AD%E7%9A%84-double-%E7%9A%84-NAN-%E5%92%8C%E6%AD%A3%E8%B4%9F%E6%97%A0%E7%A9%B7%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AD%98.html&quot;&gt;C# dotnet 在内存中的 double 的 NAN 和正负无穷二进制是如何存&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%AD%A6%E6%83%95%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E5%8A%A0%E7%AD%89%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet C# 警惕结构体加等事件&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# 警惕结构体加等事件 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19240284 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-await-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;C＃ await 高级用法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%B1%80%E9%83%A8%E5%87%BD%E6%95%B0%E4%B8%8E%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C＃ 局部函数与事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-6.0-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2-String-Interpolation.html&quot;&gt;C＃ 6.0 字符串 String Interpolation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-7.0.html&quot;&gt;C# 7.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-7.0-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8B%E5%88%92%E7%BA%BF%E5%BF%BD%E7%95%A5%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%8F%98%E9%87%8F.html&quot;&gt;C# 7.0 使用下划线忽略使用的变量&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-C-8.0-%E8%AF%AD%E6%B3%95%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet 修复 C# 8.0 语法编译失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%9C%A8-8.0-%E5%AF%B9%E6%AF%94-string-%E5%92%8C-string_-%E7%9A%84%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html&quot;&gt;C# 在 8.0 对比 string 和 string? 的类型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-const-%E5%92%8C-readonly-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;C# const 和 readonly 有什么区别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%BC%BA%E8%BD%AC%E7%A9%BA%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E5%87%BA%E7%8E%B0%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;C# 强转空会不会出现异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%AD%A6%E6%83%95%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%86%85%E9%83%A8%E8%B5%8B%E5%80%BC%E6%97%A0%E6%95%88.html&quot;&gt;dotnet C# 警惕可空结构体的方法内部赋值无效&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-using-%E5%85%B3%E9%94%AE%E5%AD%97%E9%87%8A%E6%94%BE-IDisposable-%E7%9A%84%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BC%9A%E8%A3%85%E7%AE%B1.html&quot;&gt;dotnet C# 使用 using 关键字释放 IDisposable 的结构体是否会装箱&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# 使用 using 关键字释放 IDisposable 的结构体是否会装箱 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18253603 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E7%BB%99%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E5%AD%97%E6%AE%B5%E8%B5%8B%E5%80%BC%E9%9D%9E%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8.html&quot;&gt;dotnet C# 给结构体字段赋值非线程安全&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E5%87%BA%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BC%B9%E6%A0%88%E4%B9%8B%E5%90%8E%E7%9A%84%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;dotnet C# 结构体出方法弹栈之后的行为&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# 结构体出方法弹栈之后的行为 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18377329 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-LatestCSharpFeatures-%E5%BA%93%E8%AE%A9%E6%97%A7%E7%89%88%E6%9C%AC-dotnet-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0-C-%E8%AF%AD%E6%B3%95.html&quot;&gt;使用 LatestCSharpFeatures 库让旧版本 dotnet 框架项目使用新 C# 语法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [使用 LatestCSharpFeatures 库让旧版本 dotnet 框架项目使用新 C# 语法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18606279 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dotnet&quot;&gt;dotnet&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%80%83%E5%8F%A4-dotnet-%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%90%8C%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;考古 dotnet 的不同版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9F%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%8D%A0%E7%94%A8%E5%86%85%E5%AD%98%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html&quot;&gt;dotnet 运行时获取某类型的对象占用内存大小&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-8.0-%E6%96%87%E4%BB%B6%E9%95%BF%E5%BA%A6-Bytes-%E5%AD%97%E8%8A%82%E8%BD%AC-KB-%E7%AD%89%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html&quot;&gt;C# 8.0 文件长度 Bytes 字节转 KB 等单位字符串&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%B4%E6%94%B9%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%9C%A8%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%9A%84%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%90%8D-AssemblyTitle-%E7%9A%84%E5%80%BC.html&quot;&gt;dotnet 如何更改应用在任务管理器显示的进程名 AssemblyTitle 的值&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B0%86%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0-Console.WriteLine-%E5%86%85%E5%AE%B9%E8%BE%93%E5%87%BA%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 将控制台 Console.WriteLine 内容输出到文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FileAccess-%E4%B8%8E-OpenOrCreate-%E5%AF%B9%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AE%BF%E9%97%AE%E6%9D%83%E9%99%90%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;dotnet 使用 FileAccess 与 OpenOrCreate 对文件访问权限的影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E8%AF%BB%E5%86%99-Sqlite-%E6%8F%90%E7%A4%BA-no-such-table-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 控制台读写 Sqlite 提示 no such table 找不到文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E7%BC%96%E5%86%99-curl-%E7%9A%84%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%90%8D%E5%92%8C%E5%AF%86%E7%A0%81%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;C# dotnet 编写 curl 的用户名和密码逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E5%BF%97.html&quot;&gt;dotnet C# 代码获取系统日志&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TypeNameFormatter-%E5%BA%93%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E8%BE%93%E5%87%BA%E5%8F%8D%E5%B0%84%E6%B3%9B%E5%9E%8B%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html&quot;&gt;dotnet 使用 TypeNameFormatter 库格式化输出反射泛型类型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%BF%BD%E7%95%A5%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%9A%84%E6%AD%A3%E5%88%99%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F.html&quot;&gt;dotnet 忽略输出文件夹的正则表达式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%A7%94%E6%89%98%E7%9A%84-GetInvocationList-%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%88%86%E9%85%8D.html&quot;&gt;dotnet C# 调用委托的 GetInvocationList 的对象分配&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FormatterServices-%E7%9A%84-GetUninitializedObject-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8%E4%B8%A2%E5%A4%B1-DLL-%E6%83%85%E5%86%B5%E4%B8%8B%E8%83%BD%E5%90%A6%E6%89%A7%E8%A1%8C.html&quot;&gt;dotnet 使用 FormatterServices 的 GetUninitializedObject 方法在丢失 DLL 情况下能否执行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%85%A8%E5%B1%80-Windows-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E9%92%A9%E5%AD%90.html&quot;&gt;dotnet C# 全局 Windows 鼠标钩子&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%8F%8D%E5%B0%84%E6%89%AB%E6%8F%8F%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%89%80%E6%9C%89%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%A7%A6%E5%8F%91%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E9%9D%99%E6%80%81%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0.html&quot;&gt;dotnet C# 反射扫描程序集所有类型会不会触发类型静态构造函数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA24%E7%82%B9%E8%AE%A1%E7%AE%97%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;C# 写一个24点计算程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%98%AF%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E7%BB%A7%E6%89%BF.html&quot;&gt;C# 反射判断属性是抽象继承&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%BA%AF%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;C# 纯控制台创建一个全屏窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%98%BF%E9%87%8C%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html&quot;&gt;dotnet C# 使用阿里函数计算服务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%AD%89%E6%AF%94%E9%99%90%E5%88%B6%E6%9C%80%E5%A4%A7%E5%92%8C%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E7%BC%A9%E6%94%BE%E7%AE%97%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet C# 图片等比限制最大和最小大小缩放算法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ConfigureAwait.Fody-%E5%BA%93%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84-await-%E5%90%8C%E6%AD%A5%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87%E5%88%87%E6%8D%A2%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;dotnet 使用 ConfigureAwait.Fody 库设置默认的 await 同步上下文切换配置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-Community-Toolkit-3.0-%E6%96%B0%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;Windows Community Toolkit 3.0 新功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%BA%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%8E%A5%E5%85%A5-ApplicationStartupManager-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%B5%81%E7%A8%8B%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;dotnet 为大型应用接入 ApplicationStartupManager 启动流程框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%8E%B7%E5%8F%96-PC-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8F%B7.html&quot;&gt;C# 获取 PC 序列号&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A4%A7%E7%AB%AF%E5%B0%8F%E7%AB%AF%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html&quot;&gt;C# 大端小端转换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MemoryFailPoint-%E6%A3%80%E6%9F%A5%E6%98%AF%E5%90%A6%E6%9C%89%E8%B6%B3%E5%A4%9F%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%9D%A5%E6%89%A7%E8%A1%8C%E6%93%8D%E4%BD%9C.html&quot;&gt;dotnet C# 如何使用 MemoryFailPoint 检查是否有足够的内存资源来执行操作&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8F%AF%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%A3%81%E7%9B%98.html&quot;&gt;dotnet C# 获取当前设备可移动磁盘&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%B1%82%E5%B1%82%E7%BB%A7%E6%89%BF%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html&quot;&gt;dotnet 写一个支持层层继承属性的对象&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%A9-dotnet-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%BE%93%E5%87%BA%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E8%8B%B1%E6%96%87%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;让 dotnet 命令行输出作为英文的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/.NET-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%9B%BE%E6%A0%87.html&quot;&gt;.NET 官方图标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/MSIL-%E9%9D%99%E6%80%81%E7%B1%BB%E5%9C%A8-IL-%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%B8%8A%E5%92%8C%E9%9D%9E%E9%9D%99%E6%80%81%E7%B1%BB%E7%9A%84%E5%B7%AE%E5%88%AB.html&quot;&gt;MSIL 静态类在 IL 定义上和非静态类的差别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-pdb-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%99%A8.html&quot;&gt;dotnet 简单写一个 pdb 符号文件下载器&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 简单写一个 pdb 符号文件下载器 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18571309 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码优化&quot;&gt;代码优化&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;教你如何编写好的代码，如何对代码进行优化，这是入门级的博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BC%98%E5%8C%96-%E8%81%8A%E8%81%8A%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%9C%88%E5%A4%8D%E6%9D%82%E5%BA%A6.html&quot;&gt;dotnet 代码优化 聊聊逻辑圈复杂度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;团队协作下，要求代码质量，离不开代码审查，以下是一些代码审查套路&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%80%E4%BA%9B%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%AE%A1%E6%9F%A5%E5%A5%97%E8%B7%AF.html&quot;&gt;dotnet 一些代码审查套路&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;基础库&quot;&gt;基础库&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%AE%8C%E5%85%A8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%9B%B8%E7%AD%89%E5%88%A4%E6%96%AD.html&quot;&gt;dotnet 使用完全对象引用相等判断&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-CompositionContainer-%E7%B1%BB%E7%9A%84%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;C# dotnet 提示找不到 CompositionContainer 类的解决方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TaskCompletionSource-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%9A%82%E5%81%9C%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 TaskCompletionSource 实现暂停功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9F%BA%E7%A1%80%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%A4%84%E7%90%86-%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E7%BB%84%E4%B8%8E%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E7%9A%84%E4%BA%92%E8%BD%AC.html&quot;&gt;dotnet C# 基础二进制处理 二进制数组与结构体的互转&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%B5%AE%E7%82%B9%E6%95%B0-double-%E7%9A%84-IsFinite-IsNormal-IsRealNumber-%E5%88%86%E4%B8%8D%E6%B8%85%E6%A5%9A.html&quot;&gt;C# 浮点数 double 的 IsFinite IsNormal IsRealNumber 分不清楚&lt;/a&gt;
&lt;!-- [C# 浮点数 double 的 IsFinite IsNormal IsRealNumber 分不清楚 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19309851 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-TypeForwarding-%E7%9A%84%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;C# dotnet TypeForwarding 的用法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GZipStream-%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html&quot;&gt;dotnet 使用 GZipStream 压缩字符串&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-lz4net-%E5%8E%8B%E7%BC%A9-Stream-%E6%88%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 使用 lz4net 压缩 Stream 或文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%9C%AA%E5%93%8D%E5%BA%94.html&quot;&gt;dotnet 判断其他进程未响应&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%B3%A8%E5%85%A5%E7%9A%84-Scoped-%E7%BB%99%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%B5%81%E6%B3%A8%E5%85%A5%E7%9B%B8%E5%90%8C%E7%9A%84%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet 通过依赖注入的 Scoped 给工作流注入相同的上下文信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-PostAsJsonAsync-%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 找不到 PostAsJsonAsync 方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%9A%84-JsonContent-%E6%B2%A1%E6%9C%89-Content-Length-%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%A4%B4.html&quot;&gt;dotnet 默认创建的 JsonContent 没有 Content Length 的内容头&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 默认创建的 JsonContent 没有 Content Length 的内容头 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18377448 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AE%9A%E5%88%B6-ILogger-%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html&quot;&gt;dotnet 定制 ILogger 实现&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%89%80%E5%9C%A8%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 获取程序所在路径的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%97%E8%A1%A8-Linq-%E7%9A%84-Take-%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 列表 Linq 的 Take 用法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E8%BD%AC%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html&quot;&gt;C＃ 枚举转字符串&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%8D%E5%B8%A6BOM-%E7%9A%84UTF8.html&quot;&gt;创建不带BOM 的UTF8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AD%97%E5%85%B8%E7%B1%BB%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-TryAdd-%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 字典类找不到 TryAdd 方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%9D%9E%E6%B3%9B%E5%9E%8B-%E7%B1%BB%E5%9E%8B-System.Collections.IEnumerable-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E4%B8%8E%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%AE%9E%E5%8F%82%E4%B8%80%E8%B5%B7%E4%BD%BF%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 非泛型 类型 System.Collections.IEnumerable 不能与类型实参一起使用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%87%AA%E5%8A%A8%E8%BD%AC%E5%9F%BA%E7%B1%BB%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%8F%90%E7%A4%BA-Co-variant-array-conversion-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;dotnet 数组自动转基类数组提示 Co-variant array conversion 是什么问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-Find-vs-FirstOrDefault.html&quot;&gt;C＃ Find vs FirstOrDefault&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95-ConcurrentDictionary-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FirstOrDefault-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%88%B0%E9%9D%9E%E9%A2%84%E6%9C%9F%E7%9A%84%E9%A6%96%E9%A1%B9.html&quot;&gt;dotnet 警惕 ConcurrentDictionary 使用 FirstOrDefault 获取到非预期的首项&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E7%94%A8%E5%80%BC%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E6%95%B4%E4%B8%AA%E6%95%B0%E7%BB%84.html&quot;&gt;dotnet core 用值初始化整个数组&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-System.ServiceProcess-%E5%AE%9A%E4%B9%89.html&quot;&gt;dotnet 修复找不到 System.ServiceProcess 定义&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%AE%A1%E9%81%93%E5%90%8D%E5%AD%97%E9%95%BF%E5%BA%A6%E9%99%90%E5%88%B6.html&quot;&gt;dotnet 命名管道名字长度限制&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%89%B9%E6%80%A7-DynamicallyInvokable-%E6%98%AF%E7%94%A8%E6%9D%A5%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%9A%84.html&quot;&gt;dotnet 特性 DynamicallyInvokable 是用来做什么的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Environment.FailFast-%E7%BB%93%E6%9D%9F%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;dotnet 使用 Environment.FailFast 结束程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%88%86%E9%85%8D%E8%BF%87%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html&quot;&gt;dotnet 使用 GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread 获取当前线程分配过的内存大小&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B0%86%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%97%B6%E5%8C%BA%E7%9A%84-DateTimeOffset-%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E4%B8%BA%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E6%97%B6%E5%8C%BA%E6%97%B6%E9%97%B4%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;dotnet 将任意时区的 DateTimeOffset 转换为中国时区时间文本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%9C%A8-%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%B7%BB%E5%8A%A0-CallerMemberName-%E4%BC%9A%E6%80%8E%E6%A0%B7.html&quot;&gt;C# 在 构造函数添加 CallerMemberName 会怎样&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-double-%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%89%A9%E5%B1%95.html&quot;&gt;C# double 好用的扩展&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%90%86%E8%A7%A3-IConfigurationProvider-%E7%9A%84-GetChildKeys-%E6%96%B9%E6%B3%95%E7%94%A8%E9%80%94.html&quot;&gt;dotnet 理解 IConfigurationProvider 的 GetChildKeys 方法用途&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BB%99-NuGet-%E5%8C%85%E5%8A%A0%E4%B8%8A-Aliases-%E5%88%AB%E5%90%8D%E8%A7%A3%E5%86%B3%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%86%B2%E7%AA%81.html&quot;&gt;dotnet 给 NuGet 包加上 Aliases 别名解决类型冲突&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB-dotnet-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E4%B8%BA%E4%BD%95-Thread.Sleep-%E5%8D%8A%E6%AF%AB%E7%A7%92%E5%92%8C%E4%B8%80%E6%AF%AB%E7%A7%92%E7%AD%89%E5%BE%85%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%B7%AE%E8%B7%9D%E5%A6%82%E6%AD%A4%E4%B9%8B%E5%A4%A7.html&quot;&gt;读 dotnet 源代码 为何 Thread.Sleep 半毫秒和一毫秒等待时间差距如此之大&lt;/a&gt;
&lt;!-- [读 dotnet 源代码 为何 Thread.Sleep 半毫秒和一毫秒等待时间差距如此之大 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18381792 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-System.IO.Hashing-%E5%BA%93%E8%BF%9B%E8%A1%8C-Crc32-%E8%AE%A1%E7%AE%97.html&quot;&gt;dotnet C# 使用 System.IO.Hashing 库进行 Crc32 计算&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# 使用 System.IO.Hashing 库进行 Crc32 计算 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18817812 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.NET.HostModel-%E5%BA%93%E8%BE%85%E5%8A%A9%E6%9B%B4%E6%94%B9-AppHost-%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;dotnet 使用 Microsoft.NET.HostModel 库辅助更改 AppHost 内容&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 使用 Microsoft.NET.HostModel 库辅助更改 AppHost 内容 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18897793 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%B1%A0-ArrayPool-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E8%AE%B0%E5%BD%95.html&quot;&gt;dotnet 数组池 ArrayPool 行为记录&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 数组池 ArrayPool 行为记录 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18978158 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-framework&quot;&gt;.NET Framework&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%AE%89%E8%A3%85%E4%BA%86%E5%93%AA%E4%BA%9B-.NET-Framework-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;dotnet 获取用户设备安装了哪些 .NET Framework 框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Framework-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E7%B1%BB%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%84%8F%E6%80%9D.html&quot;&gt;dotnet Framework 源代码 类库的意思&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%98%A0%E5%83%8F-native-%E4%BC%98%E5%8C%96-dotnet-framework-%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E4%BC%A0%E5%85%A5%E4%B8%8D%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9B%AE%E5%BD%95%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E5%8F%98%E6%9B%B4.html&quot;&gt;dotnet 启动进程传入不存在的文件夹作为工作目录行为变更&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-framework-与-net-core-差别&quot;&gt;.NET Framework 与 .NET Core 差别&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%92%8C-dotnet-Framework-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%8F%AF%E6%89%A7%E8%A1%8C%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%B7%AE%E5%88%AB.html&quot;&gt;dotnet core 和 dotnet Framework 启动可执行文件的差别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B0-dotnet-core-%E4%B9%8B%E5%90%8E-HandleProcessCorruptedStateExceptions-%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%8E%A5%E4%BD%8F%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;升级到 dotnet core 之后 HandleProcessCorruptedStateExceptions 无法接住异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-core-2&quot;&gt;dotnet core 2&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-2-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DispatchProxy-%E5%81%9A%E5%8A%A8%E6%80%81%E4%BB%A3%E7%90%86-AOP-%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet core 2 使用 DispatchProxy 做动态代理 AOP 入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-2.1-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%98%B6%E6%A2%AF%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;dotnet core 2.1 使用阶梯编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GBK-%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;dotnet core 使用 GBK 编码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-5&quot;&gt;dotnet 5&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-dotnet-5-%E9%A2%84%E8%A7%88%E7%89%88.html&quot;&gt;如何使用 dotnet 5 预览版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%9A%E5%88%9A%E6%88%91%E4%BB%8E%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%9B%9E%E6%BB%9A%E4%BA%86-dotnet-5-%E7%9A%84%E7%8E%AF%E5%A2%83.html&quot;&gt;刚刚我从服务器回滚了 dotnet 5 的环境&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E4%BB%8E-IL-%E5%B1%82%E9%9D%A2%E5%88%86%E6%9E%90%E5%8D%8F%E5%8F%98%E8%BF%94%E5%9B%9E%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;dotnet 5 从 IL 层面分析协变返回类型新特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E7%9A%84-bin-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E4%B8%8B%E7%9A%84-ref-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%98%AF%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%94%A8%E7%9A%84.html&quot;&gt;dotnet 5 的 bin 文件夹下的 ref 文件夹是做什么用的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E6%80%A7%E6%94%B9%E5%8A%A8-WPF-%E5%92%8C-WinForms-%E7%9A%84-OutputType-%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E9%87%8D%E5%AE%9A%E5%90%91%E4%B8%BA-WinExe-%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html&quot;&gt;dotnet 5 破坏性改动 WPF 和 WinForms 的 OutputType 输出类型重定向为 WinExe 类型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%92%8C-.NET-5-%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81-Prefer32Bit-%E9%A6%96%E9%80%89-32-%E4%BD%8D%E7%9A%84%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet core 和 .NET 5 不支持 Prefer32Bit 首选 32 位的功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-6&quot;&gt;dotnet 6&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E6%80%A7%E6%94%B9%E5%8A%A8-%E4%BB%85%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E8%BE%93%E5%87%BA%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%8F%98%E6%9B%B4.html&quot;&gt;dotnet 6 破坏性改动 仅引用程序集输出路径变更&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 6 破坏性改动 仅引用程序集输出路径变更 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18261881 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Obfuscar-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%B7%B7%E6%B7%86.html&quot;&gt;dotnet 6 使用 Obfuscar 进行代码混淆&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-string.Create-%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%92%8C%E6%8B%BC%E6%8E%A5%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 6 使用 string.Create 提升字符串创建和拼接性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E9%80%9A%E8%BF%87-DOTNET_ROOT-%E8%AE%A9%E8%B0%83%E8%B5%B7%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%8B%BF%E5%88%B0%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%9A%84%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html&quot;&gt;dotnet 6 通过 DOTNET_ROOT 让调起的应用的进程拿到共享的运行时文件夹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E6%8E%A8%E8%8D%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E4%BB%A3%E6%9B%BF-.NET-Remoting-%E7%9A%84-IPC-%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet 6 推荐一个可代替 .NET Remoting 的 IPC 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-File.Exists-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%AE%A1%E9%81%93%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%AD%98%E5%9C%A8%E5%B0%86%E8%AE%A9%E4%B8%8B%E6%AC%A1%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet 6 使用 File.Exists 判断管道是否存在将让下次连接失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Crossgen2-%E5%AF%B9-DLL-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-ReadyToRun-%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 使用 Crossgen2 对 DLL 进行 ReadyToRun 提升启动性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DependentHandle-%E5%85%B3%E8%81%94%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.html&quot;&gt;dotnet 6 使用 DependentHandle 关联对象生命周期&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CreateSymbolicLink-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E9%93%BE%E6%8E%A5.html&quot;&gt;dotnet 6 使用 CreateSymbolicLink 创建文件夹符号链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-EnumeratorToEnumVariantMarshaler-%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;dotnet 6 修复找不到 EnumeratorToEnumVariantMarshaler 问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-InterpolatedStringHandler-%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%9A%84-out-%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%84%8F%E4%B9%89.html&quot;&gt;dotnet 6 InterpolatedStringHandler 构造函数的 out 参数有什么意义&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 6 InterpolatedStringHandler 构造函数的 out 参数有什么意义 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18682800 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-7&quot;&gt;dotnet 7&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%81%8A%E8%81%8A-dotnet-7-%E5%AF%B9-bool-%E4%B8%8E%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E4%BA%92%E8%BD%AC%E7%9A%84%E5%BA%95%E5%B1%82%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96.html&quot;&gt;聊聊 dotnet 7 对 bool 与字符串互转的底层性能优化&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-8&quot;&gt;dotnet 8&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-8-%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E6%80%A7%E6%94%B9%E5%8A%A8-%E5%9C%A8-AssemblyInformationalVersionAttribute-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E4%B8%8A-git-%E7%9A%84-commit-%E5%8F%B7.html&quot;&gt;dotnet 8 破坏性改动 在 AssemblyInformationalVersionAttribute 添加上 git 的 commit 号&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-9&quot;&gt;dotnet 9&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-9-%E9%80%9A%E8%BF%87-AppHostRelativeDotNet-%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E8%B7%AF%E5%BE%84.html&quot;&gt;dotnet 9 通过 AppHostRelativeDotNet 指定自定义的运行时路径&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 9 通过 AppHostRelativeDotNet 指定自定义的运行时路径 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18847625 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-9-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%BC%80%E5%90%AF-CET-%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%B4%A9%E6%BA%83.html&quot;&gt;dotnet 9 已知问题 默认开启 CET 导致进程崩溃&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 9 已知问题 默认开启 CET 导致进程崩溃 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18700406 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Cli-sdk-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF-Terminal-Logger-%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A6%81%E7%94%A8%E6%AD%A4%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet Cli sdk 什么是 Terminal Logger 以及如何禁用此功能&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet Cli sdk 什么是 Terminal Logger 以及如何禁用此功能 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18764082 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%B5%8B%E8%AF%95-dotnet-9-%E7%9A%84-AssemblyLoadContext-%E5%8A%A8%E6%80%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%92%8C%E5%8D%B8%E8%BD%BD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E8%83%BD%E5%8A%9B.html&quot;&gt;测试 dotnet 9 的 AssemblyLoadContext 动态加载和卸载程序集能力&lt;/a&gt;
&lt;!-- [测试 dotnet 9 的 AssemblyLoadContext 动态加载和卸载程序集能力 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18976101 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;序列化&quot;&gt;序列化&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MessagePack-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html&quot;&gt;dotnet 使用 MessagePack 序列化对象&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;xml&quot;&gt;XML&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96-XML-%E6%97%B6%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96.html&quot;&gt;dotnet C# 序列化 XML 时进行自动格式化&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-XML-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E6%8A%9B%E5%87%BA-XmlSerializers-dll-%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0.html&quot;&gt;dotnet core 进行 XML 序列化抛出 XmlSerializers dll 文件找不到&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%BA%8F%E5%88%97%E7%B1%BB%E4%B8%BA-xml-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%89%B9%E6%80%A7%E5%A4%A7%E5%85%A8.html&quot;&gt;C# 序列类为 xml 可以使用的特性大全&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;json&quot;&gt;JSON&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-json-%E8%BD%AC-xml-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html&quot;&gt;C# json 转 xml 字符串&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9-Json-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%97%B6%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%B1%BB%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7.html&quot;&gt;dotnet C# 如何让 Json 序列化数组时序列化继承类的属性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%8B%E5%8A%A8%E8%A7%A3%E5%86%B3-json-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E4%B8%AD%E4%B8%8D%E5%90%88%E6%B3%95%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html&quot;&gt;dotnet 手动解决 json 解析中不合法字符串&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Newtonsoft.Json-%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E9%A6%96%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%B0%8F%E5%86%99.html&quot;&gt;dotnet 使用 Newtonsoft.Json 输出枚举首字符小写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%9C%A8-System.Text.Json-%E4%BD%BF%E7%94%A8-source-generation-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E6%8F%90%E5%8D%87-JSON-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 6 在 System.Text.Json 使用 source generation 源代码生成提升 JSON 序列化性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E5%9C%A8-System.Text.Json-%E4%BD%BF%E7%94%A8-source-generation-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E6%8F%90%E7%A4%BA-SYSLIB1032-%E9%94%99%E8%AF%AF.html&quot;&gt;dotnet 6 修复在 System.Text.Json 使用 source generation 源代码生成提示 SYSLIB1032 错误&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;公共组件-cbb-建设&quot;&gt;公共组件 CBB 建设&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%9B%E5%BB%BACBB%E5%BF%83%E5%BE%97.html&quot;&gt;创建CBB心得&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%90%AC%E9%BE%99%E5%8D%8E%E8%AE%B2%E5%85%AC%E5%85%B1%E7%BB%84%E4%BB%B6-CBB-%E5%BB%BA%E8%AE%BE%E7%AC%94%E8%AE%B0.html&quot;&gt;听龙华讲公共组件 CBB 建设笔记&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E5%85%AC%E5%85%B1%E7%BB%84%E4%BB%B6%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99.html&quot;&gt;开源公共组件仓库的更新日志应该如何写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E5%9F%BA%E7%BA%BF%E5%8C%85%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%BA%93%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%85%BC%E5%AE%B9.html&quot;&gt;dotnet 根据基线包版本实现库版本兼容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-CBB-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%86%B3%E5%AE%9A%E6%8E%A8%E9%80%81-Tag-%E6%89%8D%E8%83%BD%E6%89%93%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet CBB 为什么决定推送 Tag 才能打包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99%E5%87%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%A2%AB%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%9A%84%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E7%B1%BB.html&quot;&gt;C# 如何写出一个不能被其他程序集继承的抽象类&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%9C%A8%E5%9F%BA%E7%B1%BB%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%A5%BD%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%AE%A9%E5%AD%90%E7%B1%BB%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%B1%E8%83%BD%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html&quot;&gt;C# 在基类定义好方法让子类继承接口就能实现&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;插件式开发&quot;&gt;插件式开发&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E9%80%9A%E8%BF%87-DOTNET_ROOT-%E8%AE%A9%E8%B0%83%E8%B5%B7%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%8B%BF%E5%88%B0%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%9A%84%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html&quot;&gt;dotnet 6 通过 DOTNET_ROOT 让调起的应用的进程拿到共享的运行时文件夹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-dnlib-%E6%A3%80%E6%B5%8B%E6%8F%92%E4%BB%B6%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%9A%84-API-%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;dotnet 使用 dnlib 检测插件程序集的 API 兼容性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;构建和打包&quot;&gt;构建和打包&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/MSBuild-%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%8F%82%E6%95%B0.html&quot;&gt;MSBuild 常用参数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C-msbuild-%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;如何通过命令行 msbuild 编译项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%BF%81%E7%A7%BB-dotnet-6-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E5%BF%85%E9%A1%BB%E5%B0%86%E7%9B%AE%E6%A0%87%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E4%B8%BA-Windows-%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html&quot;&gt;迁移 dotnet 6 提示必须将目标平台设置为 Windows 平台&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0-sdk-style-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%92%8C%E5%BC%95%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 新 sdk style 项目格式的一些命名空间和引用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0-sdk-style-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%86%B2%E7%AA%81.html&quot;&gt;dotnet 新 sdk style 项目格式 文件冲突&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-dotnet-Core-%E7%BC%BASDK%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;修复 dotnet Core 缺SDK编译失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E7%AB%AF%E5%9F%BA%E4%BA%8E-AppHost-%E7%9A%84%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%BC%8F%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%87%E6%8D%A2%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%90%8E%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B7%AF%E5%BE%84.html&quot;&gt;dotnet 桌面端基于 AppHost 的配置式自动切换更新后的应用程序路径&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PublishFolderCleaner-%E8%AE%A9%E4%BD%A0%E7%9A%84-dotnet-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%9B%B4%E5%8A%A0%E6%95%B4%E6%B4%81.html&quot;&gt;PublishFolderCleaner 让你的 dotnet 应用发布文件夹更加整洁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8F%AA%E6%9C%89%E4%B8%80%E4%B8%AA-exe-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet core 发布只有一个 exe 的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%98%E5%8E%9F%E5%A4%B1%E8%B4%A5-NuGet.targets-%E9%94%99%E8%AF%AF%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;dotnet 构建还原失败 NuGet.targets 错误可能原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8-http-%E7%9A%84-NuGet-%E6%BA%90-NU1803-%E8%AD%A6%E5%91%8A%E6%88%96%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;dotnet 解决使用本地不安全 http 的 NuGet 源 NU1803 警告或构建失败问题&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 解决使用本地不安全 http 的 NuGet 源 NU1803 警告或构建失败问题 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18312649 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E5%A4%9A%E6%A1%86%E6%9E%B6-TargetFrameworks-%E5%8C%85%E5%90%AB%E4%B8%8D%E5%8F%97%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet 修复多框架 TargetFrameworks 包含不受支持平台导致构建失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%BC%95%E7%94%A8-NAudio-%E7%9A%84%E6%97%A7%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%9E%84%E5%BB%BA%E4%B8%8D%E9%80%9A%E8%BF%87.html&quot;&gt;dotnet 6 引用 NAudio 的旧版本构建不通过&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%B2%A1%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BD%86-CI-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;C# dotnet 本地代码构建没问题，但 CI 自动构建失败可能的原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E6%89%93%E5%8C%85%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%8F%90%E7%A4%BA-MSB3024-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;dotnet core 打包构建提示 MSB3024 可能的原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%9E%84%E5%BB%BA-SourceRoot-items-must-include-at-least-one-top-level-item-when-DeterministicSourcePaths-is-true-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet 构建 SourceRoot items must include at least one top-level item when DeterministicSourcePaths is true 失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-vs-%E5%87%BA%E7%8E%B0Error-MC3000-%E7%BB%99%E5%AE%9A%E7%BC%96%E7%A0%81%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%97%A0%E6%95%88.html&quot;&gt;解决 vs 出现Error MC3000 给定编码中的字符无效&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/msbuild-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ProduceOnlyReferenceAssembly-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%BB%85%E5%85%AC%E5%BC%80%E6%88%90%E5%91%98%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86.html&quot;&gt;msbuild 使用 ProduceOnlyReferenceAssembly 创建作为引用的仅公开成员程序集&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%BB%8E%E6%97%A7%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0%E6%96%B0%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-AssemblyInfo-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%80%BC%E9%87%8D%E5%A4%8D%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;解决从旧格式的 csproj 迁移到新格式的 csproj 格式 AssemblyInfo 文件值重复问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-ILLinkTasksAssembly-%E7%89%B9%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%80%BC%E7%9A%84%E8%AE%A1%E7%AE%97%E7%BB%93%E6%9E%9C%E6%97%A0%E6%95%88.html&quot;&gt;dotnet 修复 ILLinkTasksAssembly 特性的值的计算结果无效&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%B8%8E%E5%AF%B9%E5%BA%94%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%A2%84%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%AE%8F.html&quot;&gt;dotnet 新项目格式与对应框架预定义的宏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%9E%81%E9%99%90%E5%8E%8B%E7%BC%A9-dotnet-core-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# 极限压缩 dotnet core 控制台发布文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%B0%86dll%E6%89%93%E5%8C%85%E5%88%B0%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E4%B8%AD.html&quot;&gt;C＃ 将dll打包到程序中&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CoreRT-%E5%B0%86%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BA-Native-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;dotnet core 使用 CoreRT 将程序编译为 Native 程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%90%AF%E5%8A%A8-JIT-%E5%A4%9A%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 启动 JIT 多核心编译提升启动性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-PublishReadyToRunComposite-%E5%87%8F%E5%B0%91%E5%90%AF%E5%8A%A8%E8%BF%87%E7%A8%8B%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%A4%A7%E9%87%8F-DLL-%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 通过 PublishReadyToRunComposite 减少启动过程读取大量 DLL 文件提升启动性能&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 通过 PublishReadyToRunComposite 减少启动过程读取大量 DLL 文件提升启动性能 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18899676 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E8%A7%A3%E5%86%B3-Path-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%9C%A8-Windows-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%9C%A8-Linux-%E6%89%A7%E8%A1%8C%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;C# dotnet 解决 Path 获取文件名路径在 Windows 构建在 Linux 执行问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Obsolete-%E7%89%B9%E6%80%A7%E6%A0%87%E8%AE%B0%E6%88%90%E5%91%98%E8%BF%87%E6%97%B6%E4%BF%9D%E6%8C%81%E5%BA%93%E5%92%8C%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;dotnet 使用 Obsolete 特性标记成员过时保持库和框架的兼容性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Ubuntu-%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E4%BB%A3%E7%90%86%E4%BF%AE%E5%A4%8D-NuGet-%E8%BF%98%E5%8E%9F-error-NU1301-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;Ubuntu 通过本机代理修复 NuGet 还原 error NU1301 失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8F%AA%E5%B8%A6%E5%BF%85%E8%A6%81%E7%9A%84%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet core 发布只带必要的依赖文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C-cmd-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%BE%93%E5%87%BA%E8%8B%B1%E6%96%87%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%B8%AD%E6%96%87%E4%B9%B1%E7%A0%81.html&quot;&gt;dotnet 6 命令行 cmd 设置输出英文解决中文乱码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;aot&quot;&gt;AOT&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95-AOT-%E7%9A%84-API-%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;dotnet 测试 AOT 的 API 行为&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 测试 AOT 的 API 行为 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18976102 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;多线程和锁相关&quot;&gt;多线程和锁相关&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/code-daily/p/18924622&quot;&gt;C# 锁机制全景与高效实践：从 Monitor 到 .NET 9 全新 Lock - AI·NET极客圈 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%A6%81%E6%AD%A2%E5%90%8C%E6%97%B6%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%9B%B8%E5%90%8C%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95-%E7%A6%81%E6%AD%A2%E6%96%B9%E6%B3%95%E9%87%8D%E5%85%A5%E8%B0%83%E7%94%A8-%E5%8F%8C%E6%A3%80%E9%94%81%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html&quot;&gt;dotnet 多线程禁止同时调用相同的方法 禁止方法重入调用 双检锁的设计&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E7%9A%84%E9%94%81-SemaphoreSlim-%E5%92%8C%E9%98%9F%E5%88%97.html&quot;&gt;C# dotnet 的锁 SemaphoreSlim 和队列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95-SemaphoreSlim-%E7%9A%84-Wait-%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BF%9D%E6%8C%81%E8%BF%9B%E5%85%A5%E7%AD%89%E5%BE%85%E7%9A%84%E9%A1%BA%E5%BA%8F%E5%85%88%E8%BF%9B%E5%85%88%E5%87%BA.html&quot;&gt;dotnet 测试 SemaphoreSlim 的 Wait 是否保持进入等待的顺序先进先出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%87%8C%E7%9A%84%E9%82%A3%E4%BA%9B%E9%94%81-AutoResetEvent-%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 里的那些锁 AutoResetEvent 用法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AsyncEx-%E5%BA%93%E7%9A%84-AsyncLock-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E9%94%81.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 AsyncEx 库的 AsyncLock 异步锁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95-Mutex-%E7%9A%84-WaitOne-%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BF%9D%E6%8C%81%E8%BF%9B%E5%85%A5%E7%AD%89%E5%BE%85%E7%9A%84%E9%A1%BA%E5%BA%8F%E5%85%88%E8%BF%9B%E5%85%88%E5%87%BA.html&quot;&gt;dotnet 测试 Mutex 的 WaitOne 是否保持进入等待的顺序先进先出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%90%8C%E6%AD%A5%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87.html&quot;&gt;C# dotnet 自己实现一个线程同步上下文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7-ExecuteOnceAwaiter-%E5%8F%AA%E6%89%A7%E8%A1%8C%E4%B8%80%E6%AC%A1%E7%9A%84%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html&quot;&gt;C# dotnet 高性能多线程工具 ExecuteOnceAwaiter 只执行一次的任务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SemaphoreSlim-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html&quot;&gt;dotnet 使用 SemaphoreSlim 可能的内存泄露&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7-AsyncAutoResetEvent-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%92%8C%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;C# dotnet 高性能多线程工具 AsyncAutoResetEvent 异步等待使用方法和原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E7%9A%84%E5%BC%B1%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%BC%93%E5%AD%98.html&quot;&gt;C# dotnet 线程不安全的弱引用缓存&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%B0%86-Begin-%E5%92%8C-End-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%BD%AC-task-%E5%BC%82%E6%AD%A5.html&quot;&gt;C# 将 Begin 和 End 异步方法转 task 异步&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TaskCompletionSource-%E8%AE%A9%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%BD%AC%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 TaskCompletionSource 让事件转异步方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%9D%99%E6%80%81%E5%AD%97%E6%AE%B5.html&quot;&gt;dotnet 线程静态字段&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%B0%A8%E6%85%8E%E5%9C%A8%E9%9D%99%E6%80%81%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E9%87%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%94%81.html&quot;&gt;dotnet 谨慎在静态构造函数里使用锁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-Thread.GetCurrentProcessorId-%E5%92%8C-CurrentProcess.Id-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;C# dotnet Thread.GetCurrentProcessorId 和 CurrentProcess.Id 的区别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%89%B9%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%AD%98%E5%9C%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 判断特定进程存在方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 获取当前进程方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%9B%86%E5%90%88%E7%9A%84-Linq-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%80%BC%E5%90%8C%E6%97%B6%E5%86%99%E5%85%A5%E9%9B%86%E5%90%88%E5%B0%86%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;dotnet C# 多线程集合的 Linq 获取值同时写入集合将会抛出异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-Task.Run-%E5%92%8C-Task.Factory.StartNew-%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;C# Task.Run 和 Task.Factory.StartNew 区别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95-Task-%E7%9A%84-ContinueWith-%E5%B8%A6%E4%B8%8A-OnlyOnFaulted-%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%8F%96%E6%B6%88%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;dotnet 警惕 Task 的 ContinueWith 带上 OnlyOnFaulted 参数抛出取消异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TaskTupleAwaiter-%E5%90%8C%E6%97%B6%E7%AD%89%E5%BE%85%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E7%AE%80%E5%8C%96%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%86%99%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 使用 TaskTupleAwaiter 同时等待多个任务简化代码写法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%9A%84-TaskCompletionSource-%E7%9A%84-TrySetResult-%E6%98%AF%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8.html&quot;&gt;dotnet 的 TaskCompletionSource 的 TrySetResult 是线程安全&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%B0-TaskCompletionSource-%E7%9A%84-SetException-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%B0%86%E5%BC%82%E5%B8%B8%E8%AE%B0%E5%BD%95%E5%88%B0-UnobservedTaskException-%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;dotnet 记 TaskCompletionSource 的 SetException 可能将异常记录到 UnobservedTaskException 的问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;多进程&quot;&gt;多进程&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E8%BF%9B%E7%A8%8B-Process.Start-%E6%97%B6%E8%AE%BE%E7%BD%AE-UseShellExecute-%E5%9C%A8-Windows-%E4%B8%8B%E5%AF%B9%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;dotnet 6 创建进程 Process.Start 时设置 UseShellExecute 在 Windows 下对性能的影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;多进程通讯&quot;&gt;多进程通讯&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E6%8E%A8%E8%8D%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E4%BB%A3%E6%9B%BF-.NET-Remoting-%E7%9A%84-IPC-%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet 6 推荐一个可代替 .NET Remoting 的 IPC 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A8%E8%8D%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BD%BF%E7%94%A8-Json-%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E8%B7%AF%E7%94%B1%E9%80%9A%E8%AE%AF%E7%9A%84-IPC-%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet 推荐一个使用 Json 直接路由通讯的 IPC 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-MVC-%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E6%89%93%E5%BC%80-IPC-%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%AE%A1%E9%81%93.html&quot;&gt;dotnet 用 MVC 的方式打开 IPC 命名管道&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E6%90%9E%E7%82%B8%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%89%80%E6%9C%89-WCF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 教你写一个可以搞炸本机所有 WCF 应用的程序方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dot-net-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-IPC-%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%80%9A%E4%BF%A1.html&quot;&gt;dot net core 使用 IPC 进程通信&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;性能优化&quot;&gt;性能优化&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BB%8E%E5%90%8E%E5%90%91%E5%89%8D%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%88%97%E8%A1%A8%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;C# dotnet 从后向前删除列表元素提升性能的原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-startIndex-%E6%8F%90%E5%8D%87-IndexOf-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 startIndex 提升 IndexOf 的性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-7.2-%E9%80%9A%E8%BF%87-in-%E5%92%8C-readonly-struct-%E5%87%8F%E5%B0%91%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%80%BC%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%8F%90%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;C# 7.2 通过 in 和 readonly struct 减少方法值复制提高性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-Span-%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;C# Span 入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-ValueTask-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet ValueTask 简单入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Interlocked-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%97%A0%E9%94%81%E7%9A%84%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%97%A0%E5%BA%8F%E4%BB%85%E5%86%99%E9%9B%86%E5%90%88.html&quot;&gt;dotnet 使用 Interlocked 实现一个无锁的快速无序仅写集合&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96-%E5%88%A9%E7%94%A8%E5%93%88%E5%B8%8C%E6%80%9D%E6%83%B3%E4%BC%98%E5%8C%96%E5%A4%A7%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E9%9B%86%E5%90%88%E7%9B%B8%E7%AD%89%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 性能优化 利用哈希思想优化大对象集合相等判断性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%97%A0%E6%8D%95%E8%8E%B7%E7%9A%84%E5%A7%94%E6%89%98%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E8%8E%B7%E5%BE%97%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%E7%BC%93%E5%AD%98%E5%87%8F%E5%B0%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%88%9B%E5%BB%BA.html&quot;&gt;dotnet C# 使用无捕获的委托可以获得编译器缓存减少对象创建&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-EqualityComparer-%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%B3%9B%E5%9E%8B%E5%80%BC%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9B%B8%E7%AD%89%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet C# 使用 EqualityComparer 提升泛型值类型相等判断性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AF%B9%E6%8C%87%E9%92%88%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E4%B8%BA%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E4%B8%8D%E5%90%8C%E6%96%B9%E6%B3%95%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%88%86%E6%9E%90.html&quot;&gt;dotnet 对指针转换为结构体多个不同方法的性能分析&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ToUpperInvariant-%E6%9B%BF%E6%8D%A2-ToUpper-%E4%BB%A5%E9%81%BF%E5%85%8D%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96-icu-%E8%BF%87%E6%85%A2.html&quot;&gt;dotnet 使用 ToUpperInvariant 替换 ToUpper 以避免初始化 icu 过慢&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;网络&quot;&gt;网络&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%AF%B7%E6%B1%82%E4%B8%8D%E8%B7%9F%E9%9A%8F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%BD%91%E7%BB%9C%E4%BB%A3%E7%90%86%E5%8F%98%E5%8C%96%E8%80%8C%E5%8A%A8%E6%80%81%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%BB%A3%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet 6 为什么网络请求不跟随系统网络代理变化而动态切换代理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-HttpClientHandler-%E5%92%8C-SocketsHttpHandler-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%B7%AE%E5%88%AB.html&quot;&gt;dotnet 6 HttpClientHandler 和 SocketsHttpHandler 有什么差别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%AF%B9-HttpResponseMessage-%E8%B0%83%E7%94%A8-Dispose-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E9%87%8A%E6%94%BE.html&quot;&gt;dotnet 是否应该对 HttpResponseMessage 调用 Dispose 进行释放&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-HttpWebRequest-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-POST-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B0%86%E5%8D%A0%E7%94%A8%E5%A4%A7%E9%87%8F%E5%86%85%E5%AD%98.html&quot;&gt;dotnet 6 使用 HttpWebRequest 进行 POST 文件将占用大量内存&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-HttpClient-%E7%9A%84%E8%B6%85%E6%97%B6%E6%9C%BA%E5%88%B6.html&quot;&gt;dotnet 6 使用 HttpClient 的超时机制&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E7%B2%BE%E7%BB%86%E6%8E%A7%E5%88%B6-HttpClient-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%AF%B7%E6%B1%82%E8%B6%85%E6%97%B6.html&quot;&gt;dotnet 6 精细控制 HttpClient 网络请求超时&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%9C%A8-Win7-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AF%81%E4%B9%A6%E9%93%BE%E9%94%99%E8%AF%AF%E5%AF%BC%E8%87%B4-HttpWebRequest-%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html&quot;&gt;dotnet 6 在 Win7 系统证书链错误导致 HttpWebRequest 内存泄露&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/NewLife-%E7%9A%84-RocketMQ-%E7%9A%84%E7%94%9F%E4%BA%A7%E8%80%85%E6%AF%8F%E6%AC%A1%E9%83%BD%E6%98%AF%E6%96%B0%E5%AE%9E%E4%BE%8B%E5%B0%86%E5%8F%AA%E7%94%B1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%B6%88%E8%B4%B9%E8%80%85%E6%B6%88%E8%B4%B9.html&quot;&gt;NewLife 的 RocketMQ 的生产者每次都是新实例将只由一个消费者消费&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%B8%8D%E8%81%94%E7%BD%91%E4%B8%8B%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%B8%80%E6%AE%B5url%E9%93%BE%E6%8E%A5%E9%87%8C%E9%9D%A2%E8%AF%BB%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D.html&quot;&gt;dotnet C# 如何不联网下快速获取一段url链接里面读取文件名&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-core-%E5%B1%80%E5%9F%9F%E7%BD%91%E7%BB%84%E6%92%AD%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;C# dotnet core 局域网组播方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%95%B4%E4%B8%AA%E5%B1%80%E5%9F%9F%E7%BD%91%E7%9A%84-ip-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html&quot;&gt;C# dotnet 获取整个局域网的 ip 地址&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E5%A4%96%E7%BD%91-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html&quot;&gt;dotnet C# 获取本机外网 IP 地址&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E8%8E%B7%E5%8F%96-MacAddress-%E5%9C%B0%E5%9D%80%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet core 获取 MacAddress 地址方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-HttpClient-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8C%E6%97%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 通过 HttpClient 下载文件同时报告进度的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%A4%9A%E4%B8%AA-Cookie-%E7%9A%84%E5%88%86%E9%9A%94%E7%AC%A6%E8%BF%99%E4%BB%B6%E4%BA%8B.html&quot;&gt;关于多个 Cookie 的分隔符这件事&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%BC%80%E5%90%AF-Fiddler-%E6%8A%93%E5%8C%85%E5%B0%86%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E8%AF%B7%E6%B1%82-HOST-%E5%A4%B4%E8%A2%AB%E6%9B%B4%E6%94%B9.html&quot;&gt;dotnet 开启 Fiddler 抓包将会让请求 HOST 头被更改&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-System.Net.Sockets.SocketException-10106-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E6%88%96%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E8%AF%B7%E6%B1%82%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E6%8F%90%E4%BE%9B%E7%A8%8B%E5%BA%8F-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%81%94%E7%BD%91.html&quot;&gt;解决 System.Net.Sockets.SocketException 10106 无法加载或初始化请求的服务提供程序 无法联网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-System.Net.Sockets.SocketException-10045-%E5%8F%82%E8%80%83%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%B0%9D%E8%AF%95%E7%9A%84%E6%93%8D%E4%BD%9C-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%81%94%E7%BD%91.html&quot;&gt;解决 System.Net.Sockets.SocketException 10045 参考的对象类型不支持尝试的操作 无法联网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%B8%8D%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%8E-https-%E5%88%B0-http-%E7%9A%84-302-%E9%87%8D%E5%AE%9A%E5%90%91.html&quot;&gt;dotnet core 不自动从 https 到 http 的 302 重定向&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet6-C-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9B%BD%E5%86%85%E8%BF%98%E8%83%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-NTP-%E6%97%B6%E9%97%B4%E6%A0%A1%E5%87%86%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html&quot;&gt;dotnet6 C# 一个国内还能用的 NTP 时间校准客户端的实现&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%85%A5%E9%97%A8%E7%A4%BA%E4%BE%8B-%E7%94%A8%E5%BA%95%E5%B1%82%E7%9A%84-Socket-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-HTTP-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%AF%B7%E6%B1%82.html&quot;&gt;dotnet C# 入门示例 用底层的 Socket 进行 HTTP 网络请求&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# 入门示例 用底层的 Socket 进行 HTTP 网络请求 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18932217 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文件读写&quot;&gt;文件读写&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99%E5%8A%A1%E5%BF%85%E6%B3%A8%E6%84%8F%E4%BA%8B%E9%A1%B9.html&quot;&gt;dotnet 文件读写务必注意事项&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%AF%BB%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# 简单读取文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FileStream-%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 FileStream 随机文件读写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%B7%AF%E5%BE%84%E4%BC%9A%E6%80%8E%E6%A0%B7.html&quot;&gt;C# dotnet 使用判断文件夹存在的方法判断一个文件路径会怎样&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E7%94%A8%E4%BA%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6.html&quot;&gt;C# 不能用于文件名的字符&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E5%B0%86-Stream-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;C# dotnet 将 Stream 保存到文件的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A0%E9%99%A4%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 删除文件夹方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%88%B0%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99.html&quot;&gt;dotnet 将文件删除到回收站&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%8F%AA%E8%AF%BB%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 删除只读文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84%E8%BD%AC%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84.html&quot;&gt;C＃ 相对路径转绝对路径&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%AD%98%E5%9C%A8%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E6%A3%80%E6%9F%A5%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%B5%84%E6%BA%90%E9%80%A0%E6%88%90%E8%B6%85%E9%95%BF%E7%AD%89%E5%BE%85.html&quot;&gt;dotnet 警惕判断文件是否存在因为检查网络资源造成超长等待&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;C＃ 判断文件编码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B1%9E%E4%BA%8E%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%88%96%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6.html&quot;&gt;C＃判断文件属于文本或二进制&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;平台调用&quot;&gt;平台调用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;dotnet 使用 CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%8E%A8%E8%8D%90%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90-PInvoke-%E5%BA%93-%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%A4%A7%E9%87%8F-win32-%E5%B0%81%E8%A3%85.html&quot;&gt;推荐官方开源 PInvoke 库 包含大量 win32 封装&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet C# 使用 Win32 函数获取用户下载文件夹的路径的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%BC%94%E7%BB%83-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GeneratedComInterface-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%B0%83%E7%94%A8-COM-%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html&quot;&gt;演练 dotnet 使用 GeneratedComInterface 源代码生成方式调用 COM 接口&lt;/a&gt;
&lt;!-- [演练 dotnet 使用 GeneratedComInterface 源代码生成方式调用 COM 接口 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18684914 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%BC%94%E7%BB%83-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%8C%87%E9%92%88-%E8%B0%83%E7%94%A8-COM-%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html&quot;&gt;演练 dotnet 使用 函数指针 调用 COM 接口&lt;/a&gt;
&lt;!-- [演练 dotnet 使用 函数指针 调用 COM 接口 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18684913 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;原理博客&quot;&gt;原理博客&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%8E%A2%E7%B4%A2-dotnet-core-%E4%B8%BA%E4%BD%95%E5%9C%A8-Windows7-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%9C%80%E8%A6%81%E8%A1%A5%E4%B8%81%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;探索 dotnet core 为何在 Windows7 系统需要补丁的原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87AppHost%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-dotnet-%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E5%9C%A8%E5%86%85%E5%AD%98%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AD%98%E6%94%BE.html&quot;&gt;读书笔记 dotnet 的字符串在内存是如何存放&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-host-%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过自己写一个 dotnet host 理解运行过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-CLR-%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E5%B8%83%E5%B1%80-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A9%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%8D%A0%E7%94%A8%E5%A4%9A%E5%B0%91%E5%86%85%E5%AD%98.html&quot;&gt;C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-dotnet-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%97%B6%E5%80%99%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%9E%83%E5%9C%BE%E5%9B%9E%E6%94%B6.html&quot;&gt;读书笔记 dotnet 什么时候进行垃圾回收&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-ConditionalWeakTable-%E7%9A%84%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet ConditionalWeakTable 的底层原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-dotnet-%E5%A4%A7%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%A0%86%E5%92%8C%E5%B0%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%A0%86.html&quot;&gt;读书笔记 dotnet 大对象堆和小对象堆&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%BB%91%E7%A7%91%E6%8A%80-String.IndexOf-%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet core 黑科技·String.IndexOf 性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E4%BB%8E-IL-%E5%B1%82%E9%9D%A2%E5%88%86%E6%9E%90%E5%8D%8F%E5%8F%98%E8%BF%94%E5%9B%9E%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;dotnet 5 从 IL 层面分析协变返回类型新特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8D%A0%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%A9%BA%E9%97%B4.html&quot;&gt;C# 代码占用的空间&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-ValueTuple-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;C# ValueTuple 原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;设计规范&quot;&gt;设计规范&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%A7%84%E8%8C%83.html&quot;&gt;dotnet core 编程规范&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%A7%84%E8%8C%83-%E6%95%B0%E7%BB%84%E5%AE%9A%E4%B9%89.html&quot;&gt;dotnet 设计规范 · 数组定义&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%A7%84%E8%8C%83-%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E5%AE%9A%E4%B9%89.html&quot;&gt;dotnet 设计规范 · 抽象定义&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%A7%84%E8%8C%83-%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E7%B1%BB.html&quot;&gt;dotnet 设计规范 · 抽象类&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%A7%84%E8%8C%83-%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E5%AE%9A%E4%B9%89.html&quot;&gt;dotnet 设计规范 · 结构体定义&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%90%8D-To-%E5%92%8C-As-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%B8%8D%E5%90%8C.html&quot;&gt;dotnet 方法名 To 和 As 有什么不同&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%B8%8D%E5%BB%BA%E8%AE%AE%E5%AF%B9%E4%BB%BB%E6%84%8F%E7%9A%84-IEnumerable-%E5%8F%8D%E8%BD%AC.html&quot;&gt;C# 为什么不建议对任意的 IEnumerable 反转&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%BC%80%E6%BA%90%E7%9A%84%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%87%8F%E5%B0%91%E4%BD%BF%E7%94%A8-Linq-%E8%AF%AD%E5%8F%A5.html&quot;&gt;dotnet 为什么开源的运行时仓库代码减少使用 Linq 语句&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;工具方法&quot;&gt;工具方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%BE%E5%88%B0%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E4%B8%AD%E5%BC%95%E7%94%A8%E5%B7%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5%E5%9C%B0%E5%9D%80.html&quot;&gt;dotnet 找到博客中引用已失败的链接地址&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9F%90%E4%B8%AA%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%89%80%E5%9C%A8-Unicode-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E6%98%A0%E5%B0%84.html&quot;&gt;C# dotnet 获取某个字符所在 Unicode 字符平面映射&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8-C-%E5%86%99%E8%84%9A%E6%9C%AC-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%86%85%E6%89%80%E6%9C%89%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D.html&quot;&gt;用 C# 写脚本 如何输出文件夹内所有文件名&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%B7%AE%E5%88%86%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 进行二进制差分压缩文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%88%B0-ZipArchive-%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet C# 简单的追加文件夹到 ZipArchive 压缩文件的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AE%9A%E4%B9%89-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%99%84%E5%8A%A0%E4%BB%BB%E6%84%8F%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html&quot;&gt;C# dotnet 创建对象附加属性定义 支持附加任意类型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E5%88%86%E5%89%B2%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html&quot;&gt;C# dotnet 分割换行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-dotnetCampus.YamlToCsharp-%E5%B0%86-YAML-%E5%A4%9A%E8%AF%AD%E8%A8%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9E%84%E5%BB%BA%E4%B8%BA%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;dotnet 通过 dotnetCampus.YamlToCsharp 将 YAML 多语言文件构建为代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%9C%8B%E4%B8%8A%E5%8E%BB%E8%BF%98%E8%83%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E5%B8%AE%E5%8A%A9%E7%B1%BB.html&quot;&gt;C# dotnet 一个看上去还能用的二进制序列化帮助类&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-WeakLazy-%E5%BC%B1%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;C# dotnet WeakLazy 弱引用的延迟初始化实现方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%8A%A8%E6%80%81%E4%BB%A3%E7%90%86%E9%AD%94%E6%B3%95%E4%B9%A6.html&quot;&gt;dotnet 动态代理魔法书&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%A7%A3%E6%9E%90-sln-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C＃ 解析 sln 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0-sln-%E5%92%8C-slnx-%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%BA%92%E8%BD%AC.html&quot;&gt;简单实现 sln 和 slnx 两个解决方案文件格式互转&lt;/a&gt;
&lt;!-- [简单实现 sln 和 slnx 两个解决方案文件格式互转 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18782265 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%87%91%E9%A2%9D%E8%BD%AC%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%A4%A7%E5%86%99.html&quot;&gt;C# 金额转中文大写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%8D%E7%94%B3%E8%AF%B7%E9%A2%9D%E5%A4%96%E6%95%B0%E7%BB%84%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%90%88%E5%B9%B6%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E5%8F%AA%E8%AF%BB%E6%95%B0%E7%BB%84%E5%88%97%E8%A1%A8.html&quot;&gt;dotnet 不申请额外数组空间合并多个只读数组列表&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-%E7%88%AC%E8%99%AB%E8%8E%B7%E5%BE%97%E4%B8%93%E6%A0%8F%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%8E%92%E8%A1%8C.html&quot;&gt;如何使用 C# 爬虫获得专栏博客更新排行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E5%BD%93%E5%89%8D%E8%AE%BE%E5%A4%87wifi%E7%83%AD%E7%82%B9.html&quot;&gt;dotnet 枚举当前设备wifi热点&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AF%B9-DateTime-%E6%8E%92%E5%BA%8F.html&quot;&gt;dotnet 对 DateTime 排序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 获取本机 IP 地址方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dot-net-double-%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-float-%E6%95%B0%E7%BB%84.html&quot;&gt;dot net double 数组转 float 数组&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E-short-%E8%BD%AC-byte-%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;C# 从 short 转 byte 方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-16-%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E8%BD%AC-int.html&quot;&gt;C# 16 进制字符串转 int &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%AF%B9-byte-%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E6%90%9C%E7%B4%A2.html&quot;&gt;C# 对 byte 数组进行模式搜索&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%87%8A%E6%94%BE%E5%86%85%E5%AD%98%E7%9A%84%E5%A4%A7%E6%95%B0%E7%BB%84.html&quot;&gt;C# 快速释放内存的大数组&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E5%88%97%E8%A1%A8.html&quot;&gt;C# 复制列表&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A4%A7%E7%AB%AF%E5%B0%8F%E7%AB%AF%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html&quot;&gt;C# 大端小端转换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-INotifyPropertyChanged-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA-CLR-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%BB%91%E5%AE%9A%E8%BE%85%E5%8A%A9%E7%B1%BB.html&quot;&gt;dotnet C# 基于 INotifyPropertyChanged 实现一个 CLR 属性绑定辅助类&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%AE%9E%E7%8E%B0-GetHashCode-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet C# 实现 GetHashCode 的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E6%9C%9F%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet 制作一个简单的自动更新系统日期时间工具&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 制作一个简单的自动更新系统日期时间工具 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19344403 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8%E6%96%B0%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%89%A7%E8%A1%8C%E6%9F%90%E6%AE%B5%E5%A7%94%E6%89%98%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 在新进程执行某段委托的方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 在新进程执行某段委托的方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19630685 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;已知问题&quot;&gt;已知问题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95-C-%E7%9A%84-is-var-%E5%86%99%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 警惕 C# 的 is var 写法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-StackTrace-%E5%8A%A0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%A0%87%E8%AE%B0-Attribute-%E7%89%B9%E6%80%A7%E5%9C%A8-Release-%E4%B8%8B%E8%A2%AB%E5%86%85%E8%81%94.html&quot;&gt;dotnet 警惕使用 StackTrace 加获取方法标记 Attribute 特性在 Release 下被内联&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8%E6%9E%90%E6%9E%84%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8-ThreadLocal-%E4%B9%9F%E8%AE%B8%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%AF%B9%E6%96%B9%E5%B7%B2%E9%87%8A%E6%94%BE.html&quot;&gt;dotnet 在析构函数调用 ThreadLocal 也许会抛出对方已释放&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-NamedPipeClientStream-%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%B8%8D%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%AE%A1%E9%81%93%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%90%8D%E5%B0%86%E4%B8%8D%E6%96%AD%E7%A9%BA%E8%B7%91-CPU-%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;dotnet 使用 NamedPipeClientStream 连接一个不存在管道服务名将不断空跑 CPU 资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%A4%AA%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B0%86%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA-OutOfMemoryException-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;dotnet C# 应用程序进程创建太多线程将会抛出 OutOfMemoryException 异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.EnumerateXXX-%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%9E%9A%E4%B8%BE-C-%E7%9B%98%E6%A0%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%8F%AF%E8%83%BD%E9%94%99%E8%AF%AF%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;dotnet 已知问题 使用 Directory.EnumerateXXX 方法枚举 C 盘根路径可能错误的问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-ManualResetEventSlim-%E7%9A%84-Set-%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%8A%9B%E5%87%BA%E7%A9%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;dotnet 6 已知问题 ManualResetEventSlim 的 Set 方法抛出空异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95-async-void-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%A1%B6%E5%B1%82%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;dotnet 警惕 async void 线程顶层异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%9C%A8-win7-%E7%B3%BB%E7%BB%9F-AES-CFB-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;dotnet 6 在 win7 系统 AES CFB 抛出不支持异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E9%94%99%E8%AF%AF%E6%A0%87%E8%AE%B0-MethodImplOptions.InternalCall-%E7%89%B9%E6%80%A7%E5%8F%82%E6%95%B0%E5%B0%86%E4%BC%9A%E5%9C%A8%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E8%AE%BF%E9%97%AE%E4%B9%8B%E5%89%8D%E6%8A%9B%E5%87%BA-TypeLoadException-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;dotnet 已知问题 错误标记 MethodImplOptions.InternalCall 特性参数将会在类型访问之前抛出 TypeLoadException 异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E8%AD%A6%E6%83%95-StreamReader-%E7%9A%84-EndOfStream-%E5%8D%A1%E4%BD%8F%E7%BA%BF%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet 已知问题 警惕 StreamReader 的 EndOfStream 卡住线程&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 已知问题 警惕 StreamReader 的 EndOfStream 卡住线程 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18397603 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE-StreamReader-%E7%9A%84-BaseStream-%E7%9A%84-Position-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html&quot;&gt;dotnet 警惕设置 StreamReader 的 BaseStream 的 Position 属性&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 警惕设置 StreamReader 的 BaseStream 的 Position 属性 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18835047 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-QEMU-%E8%AE%A9-dotnet-6-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%8A%9B%E5%87%BA%E7%A9%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;记 QEMU 让 dotnet 6 程序抛出空异常问题&lt;/a&gt;
&lt;!-- [记 QEMU 让 dotnet 6 程序抛出空异常问题 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18863488 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-NamedPipeClientStream-%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E4%B8%8D%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%9C%A8%E5%86%85%E9%83%A8%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;dotnet 已知问题 NamedPipeClientStream 连接不存在的服务在内部抛出异常&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 已知问题 NamedPipeClientStream 连接不存在的服务在内部抛出异常 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18990724 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;混淆&quot;&gt;混淆&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%A2%AB%E6%B7%B7%E6%B7%86.html&quot;&gt;C＃判断文件是否被混淆&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Obfuscar-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%B7%B7%E6%B7%86.html&quot;&gt;dotnet 6 使用 Obfuscar 进行代码混淆&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wmi&quot;&gt;WMI&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取指定进程的输入命令行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8E%82%E5%95%86.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取设备厂商&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%A1%A5%E4%B8%81.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取系统补丁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E7%9A%84%E9%A9%B1%E5%8A%A8.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取系统安装的驱动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取系统启动的服务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取系统信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%98%BE%E5%8D%A1%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 拿到显卡信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取系统安装软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取系统服务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取系统安装软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取系统信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;PowerShell 使用 WMI 获取信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E7%9A%84%E9%A9%B1%E5%8A%A8.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取系统安装的驱动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8E%82%E5%95%86.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取设备厂商&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A1%A5%E4%B8%81.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取补丁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%98%BE%E5%8D%A1%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;PowerShell 拿到显卡信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;跨平台开发&quot;&gt;跨平台开发&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%9C%A8-Windows-%E7%B3%BB%E7%BB%9F-Linux-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 5 判断当前程序运行在 Windows 系统 Linux 系统的简单方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%9C%A8-Redhat6-RHEL-6-%E6%88%96-CentOS-6-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet core 安装在 Redhat6 RHEL 6 或 CentOS 6 的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-Linux-%E4%B8%8B%E7%9A%84-GDI-%E5%BA%93%E5%AF%B9-EMF-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;dotnet 在 Linux 下的 GDI 库对 EMF 图片格式的支持&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-XWT-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%B7%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF-%E5%85%A5%E9%97%A8%E7%AF%87.html&quot;&gt;dotnet 使用 XWT 构建跨平台客户端 入门篇&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%9C%A8-Linux-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E7%9A%84-Environment.GetFolderPath-%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;dotnet 测试在 Linux 系统上的 Environment.GetFolderPath 行为&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 测试在 Linux 系统上的 Environment.GetFolderPath 行为 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17970814 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%9C%A8-UOS-Linux-%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-Process-Start-%E6%89%93%E5%BC%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;dotnet 测试在 UOS Linux 上使用 Process Start 打开文件的行为&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 测试在 UOS Linux 上使用 Process Start 打开文件的行为 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17985683 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%B0%E5%9C%A8-Linux-%E4%B8%8A%E6%9F%90%E4%BA%9B%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E9%95%BF%E5%BA%A6%E4%B8%BA-0-%E4%BD%86%E6%98%AF%E5%AD%98%E5%9C%A8%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;dotnet 记在 Linux 上某些文件的文件长度为 0 但是存在内容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9C%A8-Linux-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%88%96%E8%8E%B7%E5%8F%96%E9%9F%B3%E9%87%8F%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E5%8F%98%E6%9B%B4%E9%9F%B3%E9%87%8F%E6%94%B6%E5%88%B0%E9%80%9A%E7%9F%A5.html&quot;&gt;dotnet C# 在 Linux 系统设置或获取音量以及变更音量收到通知&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%A7%A3%E5%86%B3-Avalonia-%E5%9C%A8-OpenKylin-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet 解决 Avalonia 在 OpenKylin 麒麟系统运行找不到默认字体启动失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/GtkSharp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E5%B0%BA%E5%AF%B8%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;GtkSharp 获取触摸宽度高度面积尺寸信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/GtkSharp-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%83%8C%E6%99%AF%E9%80%8F%E6%98%8E.html&quot;&gt;GtkSharp 设置窗口背景透明&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-Debian-%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%A4%B1%E8%B4%A5-depends-on-ca-certificates.html&quot;&gt;修复 Debian 安装 dotnet 失败 depends on ca-certificates&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95-SSH-%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95-Linux-%E7%9A%84-dotnet-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;VisualStudio 如何 SSH 远程调试 Linux 的 dotnet 应用的启动&lt;/a&gt;
&lt;!-- [VisualStudio 如何 SSH 远程调试 Linux 的 dotnet 应用的启动 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18238164 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%9C%A8-X11-%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%BD%AF%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Avalonia 在 X11 下使用软渲染的方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 在 X11 下使用软渲染的方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18317439 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%BE%99%E8%8A%AF%E6%97%A7%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9A%84-dotnet-sdk-docker-%E9%95%9C%E5%83%8F.html&quot;&gt;制作一个龙芯旧世界的 dotnet sdk docker 镜像&lt;/a&gt;
&lt;!-- [制作一个龙芯旧世界的 dotnet sdk docker 镜像 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18521578 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-8-%E7%89%88%E6%9C%AC%E4%B8%8E%E9%93%B6%E6%B2%B3%E9%BA%92%E9%BA%9FV10%E5%92%8CUOS%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84-glibc-%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;dotnet 8 版本与银河麒麟V10和UOS系统的 glibc 兼容性&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 8 版本与银河麒麟V10和UOS系统的 glibc 兼容性 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18161216 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-dotnet-campus-%E7%BB%84%E7%BB%87%E4%B8%BA%E9%80%82%E9%85%8D%E9%BE%99%E8%8A%AF%E6%89%80%E5%81%9A%E7%9A%84%E6%9B%B4%E6%94%B9.html&quot;&gt;记 dotnet campus 组织为适配龙芯所做的更改&lt;/a&gt;
&lt;!-- [记 dotnet campus 组织为适配龙芯所做的更改 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18542775 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9C%A8-Wine-%E9%87%8C%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet C# 判断应用程序在 Wine 里运行的方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# 判断应用程序在 Wine 里运行的方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18808709 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;uos&quot;&gt;UOS&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-sdk-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上安装 dotnet sdk 的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UOS-%E5%BC%80%E5%90%AF-VisualStudio-%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95-.NET-%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%B9%8B%E6%97%85.html&quot;&gt;UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅&lt;/a&gt;
&lt;!-- [UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18086533 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95-SSH-%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95-Linux-%E7%9A%84-dotnet-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;VisualStudio 如何 SSH 远程调试 Linux 的 dotnet 应用的启动&lt;/a&gt;
&lt;!-- [VisualStudio 如何 SSH 远程调试 Linux 的 dotnet 应用的启动 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18238164 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/fireicesion/p/15134245.html&quot;&gt;统信UOS系统部署.Net Core 5.0 - 火冰·瓶 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/yujing2013/article/details/121741789&quot;&gt;Uos NetCoreSdk环境部署_uos生态适配的博客-CSDN博客_netcore部署环境&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-Mono-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上安装 Mono 开发工具的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-MonoDevelop-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-MonoDevelop-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8B%96%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-GTK-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-MonoDevelop-%E5%88%9B%E5%BB%BA-GTK-%E5%85%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%B8%A6%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-Xamarin-Forms-%E5%88%9B%E5%BB%BA-xaml-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-GTK-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Avalonia-%E5%BC%80%E5%8F%91-UOS-%E5%8E%9F%E7%94%9F%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 使用 Avalonia 开发 UOS 原生应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E4%BA%A7-UOS-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%88%A9%E7%94%A8-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%81%9A%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E8%BE%93.html&quot;&gt;dotnet 在国产 UOS 系统利用 dotnet tool 工具做文件传输&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-UOS-%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E8%BF%90%E8%A1%8C-dotnet-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%B2%A1%E6%9C%89%E9%80%9A%E8%BF%87%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E5%85%A8%E9%AA%8C%E8%AF%81%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;在 UOS 统信运行 dotnet 程序提示没有通过系统安全验证无法运行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-UOS-%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-sdk-%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E6%8F%90%E7%A4%BA-failed-the-verification.html&quot;&gt;在 UOS 统信安装 dotnet sdk 失败 提示 failed the verification&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E8%BF%90%E8%A1%8C-UNO-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%97%B6%E9%97%AA%E7%83%81%E9%BB%91%E5%B1%8F%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 统信系统上运行 UNO 程序输入时闪烁黑屏问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BB%9F%E4%BF%A1-UOS-%E8%BF%90%E8%A1%8C-UNO-FrameBuffer-%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%94%99%E8%AF%AF-Failed-to-open-FrameBuffer-device.html&quot;&gt;dotnet 统信 UOS 运行 UNO FrameBuffer 应用错误 Failed to open FrameBuffer device&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E6%AD%A5%E6%AD%A5%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%9C%A8-Windows-%E4%B8%8A%E6%9E%84%E5%BB%BA-dotnet-%E7%B3%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84-UOS-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85.html&quot;&gt;一步步教你在 Windows 上构建 dotnet 系应用的 UOS 软件安装包&lt;/a&gt;
&lt;!-- [一步步教你在 Windows 上构建 dotnet 系应用的 UOS 软件安装包 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17925826.html ) --&gt;
&lt;!-- [一步步教你在 Windows 上构建 dotnet 系应用的 UOS 软件安装包-腾讯云开发者社区-腾讯云](https://cloud.tencent.com/developer/article/2374481 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Packaging.DebUOS-%E4%B8%93%E9%97%A8%E4%B8%BA-dotnet-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%88%B6%E4%BD%9C-UOS-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85.html&quot;&gt;Packaging.DebUOS 专门为 dotnet 应用制作 UOS 安装包&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Packaging.DebUOS 专门为 dotnet 应用制作 UOS 安装包 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17995729 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;麒麟&quot;&gt;麒麟&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%BA%92%E9%BA%9F-Kylin-%E7%9A%84-X11-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%AE%B0%E5%BD%95.html&quot;&gt;dotnet 麒麟 Kylin 的 X11 应用开发记录&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 麒麟 Kylin 的 X11 应用开发记录 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18569239 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-Kylin-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%B8%AD%E5%BF%83%E6%8B%A6%E6%88%AA%E5%AF%BC%E8%87%B4-dotnet-sdk-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-OpenSsl-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;记 Kylin 麒麟系统安全中心拦截导致 dotnet sdk 找不到 OpenSsl 构建失败&lt;/a&gt;
&lt;!-- [记 Kylin 麒麟系统安全中心拦截导致 dotnet sdk 找不到 OpenSsl 构建失败 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18514833 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%B0%E9%BE%99%E8%8A%AF%E9%BA%92%E9%BA%9F%E6%95%99%E8%82%B2%E7%89%88%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%B8%AD%E5%BF%83%E6%8B%A6%E6%88%AA%E6%96%87%E4%BB%B6-%E5%AF%BC%E8%87%B4-docker-%E5%86%85-CI-CD-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet 记龙芯麒麟教育版安全中心拦截文件 导致 docker 内 CI CD 构建失败&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 记龙芯麒麟教育版安全中心拦截文件 导致 docker 内 CI CD 构建失败 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18545167 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB%E5%8F%96%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84%E5%90%84%E9%A1%B9%E7%89%88%E6%9C%AC%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;读取麒麟系统的各项版本信息&lt;/a&gt;
&lt;!-- [读取麒麟系统的各项版本信息 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18527091 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3%E9%BA%92%E9%BA%9F-Kylin-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%8F%90%E7%A4%BA-IP-%E5%86%B2%E7%AA%81-%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E5%88%B0%E7%BD%91%E7%BB%9C.html&quot;&gt;解决麒麟 Kylin 系统提示 IP 冲突 无法正常连接到网络&lt;/a&gt;
&lt;!-- [解决麒麟 Kylin 系统提示 IP 冲突 无法正常连接到网络 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18827933 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/linux-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%BF%AE%E5%A4%8D-wmf2gd-%E8%BD%AC%E6%8D%A2-wmf-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%8F%90%E7%A4%BA-wmf_ipa_font_map-%E9%94%99%E8%AF%AF.html&quot;&gt;linux 麒麟系统修复 wmf2gd 转换 wmf 图片提示 wmf_ipa_font_map 错误&lt;/a&gt;
&lt;!-- [linux 麒麟系统修复 wmf2gd 转换 wmf 图片提示 wmf_ipa_font_map 错误 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19003836 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;uno&quot;&gt;UNO&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UNO-UnoConf-2020-%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E4%BC%9A%E8%AE%AE-%E4%BA%86%E8%A7%A3%E5%85%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%96%B0%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%A1%86%E6%9E%B6-%E9%9B%B6%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E6%8E%A5%E8%A7%A6%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85.html&quot;&gt;UNO UnoConf 2020 在线会议 了解全平台新开发框架 零距离接触官方开发者&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E-WPF-%E6%90%AC%E8%BF%81%E5%88%B0-UOS-%E4%B8%8B%E7%9A%84-UNO-%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%AE%B0.html&quot;&gt;从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/2364682&quot;&gt;腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Uno-Islands-%E5%9C%A8%E7%8E%B0%E6%9C%89-WPF-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%B5%8C%E5%85%A5-Uno-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;使用 Uno Islands 在现有 WPF 里面嵌入 Uno 框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-UNO-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E5%B0%BA%E5%AF%B8%E4%B8%94%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E5%92%8C%E5%9E%82%E7%9B%B4%E5%AF%B9%E9%BD%90%E8%AE%BE%E7%BD%AE-Stretch-%E7%9A%84%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%9C%A8%E5%AE%B9%E5%99%A8%E5%86%85%E7%9A%84%E5%B8%83%E5%B1%80%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;UNO 测试固定尺寸且水平和垂直对齐设置 Stretch 的元素在容器内的布局行为&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86-Microsoft.Maui.Graphics-%E5%AF%B9%E6%8E%A5%E5%88%B0-UNO-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;dotnet 如何将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-Uno-%E4%B8%AD%E6%96%87%E4%B9%B1%E7%A0%81.html&quot;&gt;dotnet 修复 Uno 中文乱码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E8%BF%90%E8%A1%8C-UNO-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%97%B6%E9%97%AA%E7%83%81%E9%BB%91%E5%B1%8F%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 统信系统上运行 UNO 程序输入时闪烁黑屏问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BB%9F%E4%BF%A1-UOS-%E8%BF%90%E8%A1%8C-UNO-FrameBuffer-%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%94%99%E8%AF%AF-Failed-to-open-FrameBuffer-device.html&quot;&gt;dotnet 统信 UOS 运行 UNO FrameBuffer 应用错误 Failed to open FrameBuffer device&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-UNO-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%B8%8B%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%B1%82%E7%BA%A7%E7%BB%93%E6%9E%84.html&quot;&gt;dotnet UNO 如何在调试下输出界面层级结构&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UNO.Skia.Gtk-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%B0%BA%E5%AF%B8%E5%8F%98%E5%8C%96%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;UNO.Skia.Gtk 设置窗口尺寸变化方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UNO-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E8%BF%9B%E5%85%A5%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;UNO 设置平台进入全屏窗口模式的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E-Uno-Platform-4-%E6%9B%B4%E6%96%B0-Uno-Platform-5-%E7%9A%84%E8%BF%81%E7%A7%BB%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;从 Uno Platform 4 更新 Uno Platform 5 的迁移方法&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/2380234&quot;&gt;腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UNO-%E6%96%B0%E5%BB%BA%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%BA%93%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%8F%90%E7%A4%BA-UNOB0002-%E9%94%99%E8%AF%AF.html&quot;&gt;UNO 新建基础库项目构建提示 UNOB0002 错误&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/2380233&quot;&gt;腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UNO-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%A7%A6%E5%8F%91-SKXamlCanvas-%E7%9A%84-Invalidate-%E4%B8%94%E5%9C%A8-PaintSurface-%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%B0%86%E7%82%B8%E6%8E%89%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;UNO 已知问题 在后台线程触发 SKXamlCanvas 的 Invalidate 且在 PaintSurface 事件抛出异常将炸掉应用&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/2381479&quot;&gt;腾讯云&lt;/a&gt;
&lt;!-- [UNO 已知问题 在后台线程触发 SKXamlCanvas 的 Invalidate 且在 PaintSurface 事件抛出异常将炸掉应用 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17975446 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UNO-WinUI-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8-XAML-%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E6%9E%84%E5%BB%BA%E9%87%8C%E5%B0%86-win-%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%8A%A0%E5%85%A5-Ignorable-%E5%B0%86%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;UNO WinUI 已知问题 在 XAML 条件构建里将 win 平台加入 Ignorable 将构建失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UNO-%E9%87%8C%E8%8E%B7%E5%8F%96-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%8C%87%E9%92%88%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 在 UNO 里获取 X11 窗口指针的方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 在 UNO 里获取 X11 窗口指针的方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18207530 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%88%B0-UNO-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-internal-%E4%B8%8D%E5%85%AC%E5%BC%80%E6%88%90%E5%91%98.html&quot;&gt;dotnet 如何访问到 UNO 框架里面的 internal 不公开成员&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 如何访问到 UNO 框架里面的 internal 不公开成员 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18243188 ) --&gt;
&lt;!-- [Accessing Internal Members in the UNO Framework](https://blog.lindexi.com/post/Accessing-Internal-Members-in-the-UNO-Framework.html ) --&gt;
&lt;!-- [Accessing Internal Members in the UNO Framework - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18243187 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%9E%8D%E5%90%88-Avalonia-%E5%92%8C-UNO-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;dotnet 融合 Avalonia 和 UNO 框架&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 融合 Avalonia 和 UNO 框架 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18263041 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%A7%A3%E5%86%B3-UNO-%E5%9C%A8-OpenKylin-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet 解决 UNO 在 OpenKylin 麒麟系统运行找不到默认字体启动失败&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 解决 UNO 在 OpenKylin 麒麟系统运行找不到默认字体启动失败 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18268131 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%88%A4%E6%96%AD-Uno-Platform-%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%9C%A8-X11-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenGL-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8A%A0%E9%80%9F%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;通过日志判断 Uno Platform 是否在 X11 使用 OpenGL 渲染加速的方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [通过日志判断 Uno Platform 是否在 X11 使用 OpenGL 渲染加速的方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18319977 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%9C%A8-WinUI-%E4%BB%BF%E9%80%A0-WPF-%E7%9A%84-ColumnDefinition-SharedSizeGroup-%E5%85%B1%E4%BA%AB%E5%88%97%E5%AE%BD%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;简单在 WinUI 仿造 WPF 的 ColumnDefinition SharedSizeGroup 共享列宽功能&lt;/a&gt;
&lt;!-- [简单在 WinUI 仿造 WPF 的 ColumnDefinition SharedSizeGroup 共享列宽功能 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18353046 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;avalonia&quot;&gt;Avalonia&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%9E%8D%E5%90%88-Avalonia-%E5%92%8C-UNO-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;dotnet 融合 Avalonia 和 UNO 框架&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 融合 Avalonia 和 UNO 框架 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18263041 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Avalonia-%E5%BC%80%E5%8F%91-UOS-%E5%8E%9F%E7%94%9F%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 使用 Avalonia 开发 UOS 原生应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%A7%A3%E5%86%B3-Avalonia-%E5%9C%A8-OpenKylin-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet 解决 Avalonia 在 OpenKylin 麒麟系统运行找不到默认字体启动失败&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 解决 Avalonia 在 OpenKylin 麒麟系统运行找不到默认字体启动失败 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18132455 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-Avalonia-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%BD%AE%E9%A1%B6%E7%9A%84-X11-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;学习 Avalonia 框架笔记 如何创建一个全屏置顶的 X11 应用窗口&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/2407503&quot;&gt;腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-Avalonia-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BB%8E%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%8C%96%E7%8A%B6%E6%80%81%E8%BF%98%E5%8E%9F%E4%B8%BA%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E7%8A%B6%E6%80%81.html&quot;&gt;学习 Avalonia 框架笔记 设置 X11 窗口从最小化状态还原为正常状态&lt;/a&gt;
&lt;!-- [学习 Avalonia 框架笔记 设置 X11 窗口从最小化状态还原为正常状态 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18197087 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-11.1-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Avalonia 11.1 获取平台调用的窗口的方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 11.1 获取平台调用的窗口的方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18350133 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%92%AD%E6%94%BE%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%A4%BA%E4%BE%8B.html&quot;&gt;Avalonia 后台代码简单播放动画示例&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 后台代码简单播放动画示例 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18368582 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95%E5%85%89%E6%A0%87%E8%B7%9F%E9%9A%8F%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;Avalonia 简单实现输入法光标跟随效果&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 简单实现输入法光标跟随效果 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18669800 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%B0%86-DrawingImage-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Avalonia 将 DrawingImage 保存到本地文件的方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 将 DrawingImage 保存到本地文件的方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18832016 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%88%B6%E4%BD%9C-AOT-%E5%8D%95%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Avalonia 制作 AOT 单文件&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 制作 AOT 单文件 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19038846 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h5 id=&quot;avalonia-界面效果&quot;&gt;Avalonia 界面效果&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%95%88%E6%9E%9C-%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E7%9A%84%E6%B8%90%E5%8F%98%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E8%BE%B9%E6%A1%86.html&quot;&gt;Avalonia 界面效果 滚动的渐变矩形边框&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 界面效果 滚动的渐变矩形边框 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18803386 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%95%88%E6%9E%9C-%E4%B8%89%E4%B8%AA%E5%9C%86%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%A8%A1%E7%B3%8A%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%8A%A8%E6%95%88%E8%83%8C%E6%99%AF.html&quot;&gt;Avalonia 界面效果 三个圆实现模糊界面动效背景&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 界面效果 三个圆实现模糊界面动效背景 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18803385 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h5 id=&quot;avalonia-渲染&quot;&gt;Avalonia 渲染&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AF%B9%E6%AF%94-Avalonia-%E5%92%8C-WPF-%E7%9A%84%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%BB%B6%E8%BF%9F.html&quot;&gt;对比 Avalonia 和 WPF 的渲染延迟&lt;/a&gt;
&lt;!-- [对比 Avalonia 和 WPF 的渲染延迟 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19582321 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E7%AE%80%E6%98%93%E5%AF%B9%E6%AF%94%E4%B8%8D%E5%90%8C%E7%9A%84-Win32CompositionMode-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%83%85%E5%86%B5.html&quot;&gt;Avalonia 简易对比不同的 Win32CompositionMode 的性能情况&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 简易对比不同的 Win32CompositionMode 的性能情况 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19582320 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%A4%AA%E6%85%A2%E4%BA%86-%E7%94%A8-WPF-%E5%81%9A%E5%8A%A0%E9%80%9F%E5%B1%82.html&quot;&gt;Avalonia 笔迹渲染太慢了 用 WPF 做加速层&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 笔迹渲染太慢了 用 WPF 做加速层 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18835048 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%9C%A8-X11-%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%BD%AF%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Avalonia 在 X11 下使用软渲染的方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 在 X11 下使用软渲染的方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18317439 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h5 id=&quot;avalonia-已知问题&quot;&gt;Avalonia 已知问题&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-11.1-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-IterationCount-%E4%B8%BA-Infinite-%E7%9A%84%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%92%AD%E6%94%BE%E5%87%BA%E7%8E%B0%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;Avalonia 11.1 已知问题 IterationCount 为 Infinite 的动画播放出现异常&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 11.1 已知问题 IterationCount 为 Infinite 的动画播放出现异常 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18375091 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-11.1-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%97%B6-PointToScreen-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E5%9D%90%E6%A0%87.html&quot;&gt;Avalonia 11.1 已知问题 应用启动时 PointToScreen 无法获取正确坐标&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 11.1 已知问题 应用启动时 PointToScreen 无法获取正确坐标 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18351896 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1-Composition-Animation-%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%92%AD%E6%94%BE.html&quot;&gt;Avalonia 已知问题 第二次 Composition Animation 无法播放&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 已知问题 第二次 Composition Animation 无法播放 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18512022 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E5%B0%86%E8%AE%A9%E9%87%8C%E5%B1%82%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%BE%97%E6%97%A0%E7%A9%B7%E5%A4%A7%E7%A9%BA%E9%97%B4.html&quot;&gt;Avalonia 已知问题 继承滚动条将让里层控件无法获得无穷大空间&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 已知问题 继承滚动条将让里层控件无法获得无穷大空间 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18766603 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%8F%96%E6%B6%88%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%85%B3%E9%97%AD%E5%AF%BC%E8%87%B4-Linux-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%85%B3%E6%9C%BA%E6%B3%A8%E9%94%80%E9%87%8D%E5%90%AF.html&quot;&gt;Avalonia 取消窗口关闭导致 Linux 麒麟系统无法关机注销重启&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 取消窗口关闭导致 Linux 麒麟系统无法关机注销重启 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18924837 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BD%BF%E7%94%A8-RenderTargetBitmap-%E6%88%AA%E5%9B%BE%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%A8%A1%E7%B3%8A.html&quot;&gt;Avalonia 已知问题 使用 RenderTargetBitmap 截图文本模糊&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 已知问题 使用 RenderTargetBitmap 截图文本模糊 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18978159 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%B8%B2%E6%9F%93%E9%AB%98%E6%B8%85%E5%A4%A7%E5%9B%BE%E5%B8%A7%E7%8E%87%E4%B8%8B%E9%99%8D%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;Avalonia 解决渲染高清大图帧率下降问题&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 解决渲染高清大图帧率下降问题 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19741763 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;cpf&quot;&gt;CPF&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%92%8C%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%9F%A5%E8%AF%86.html&quot;&gt;学习 CPF 框架笔记 了解 X11 窗口和消息基础知识&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;学习 CPF 框架笔记 了解 X11 绘制图片方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E9%87%8C%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet 学习 CPF 框架笔记 了解 X11 里如何获取触摸信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;x11&quot;&gt;X11&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%92%8C%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%9F%A5%E8%AF%86.html&quot;&gt;学习 CPF 框架笔记 了解 X11 窗口和消息基础知识&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%83%8C%E6%99%AF%E9%80%8F%E6%98%8E.html&quot;&gt;dotnet C# 设置 X11 应用窗口背景透明&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%88%9B%E5%BB%BA-X11-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%97%B6%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%83%8C%E6%99%AF%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;dotnet C# 创建 X11 应用时设置窗口背景颜色&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# 创建 X11 应用时设置窗口背景颜色 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18225520 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;学习 CPF 框架笔记 了解 X11 绘制图片方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E5%A4%9A%E6%AC%A1%E8%B0%83%E7%94%A8-XPutImage-%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%83%BD%E5%81%9A%E5%88%B0%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%90%8C%E6%AD%A5.html&quot;&gt;dotnet X11 多次调用 XPutImage 是否能做到渲染同步&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet X11 多次调用 XPutImage 是否能做到渲染同步 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18377330 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MIT-SHM-%E5%85%B1%E4%BA%AB%E5%86%85%E5%AD%98%E6%8E%A8%E9%80%81%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;dotnet X11 简单使用 MIT-SHM 共享内存推送图片&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet X11 简单使用 MIT-SHM 共享内存推送图片 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18370811 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E6%A0%88%E7%A9%BA%E9%97%B4%E8%A2%AB%E5%9B%9E%E6%94%B6%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%B0%83%E7%94%A8-XPutShmImage-%E9%97%AA%E9%80%80.html&quot;&gt;dotnet X11 栈空间被回收导致调用 XPutShmImage 闪退&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet X11 栈空间被回收导致调用 XPutShmImage 闪退 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18375092 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-Avalonia-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%BD%AE%E9%A1%B6%E7%9A%84-X11-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;学习 Avalonia 框架笔记 如何创建一个全屏置顶的 X11 应用窗口&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/2407503&quot;&gt;腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%90%86%E8%A7%A3-X11-%E7%9A%84-24-%E4%BD%8D%E6%88%96-32-%E4%BD%8D%E8%89%B2%E6%B7%B1%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18299633 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-X11-%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%AC%94%E8%AE%B0.html&quot;&gt;dotnet C# X11 开发笔记&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BB%8E-Gtk-3-%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%88%B0%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;dotnet 如何从 Gtk 3 的窗口到对应的 X11 窗口&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 如何从 Gtk 3 的窗口到对应的 X11 窗口 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18192609 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B%E9%97%B4%E5%8F%91%E9%80%81%E9%BC%A0%E6%A0%87%E6%B6%88%E6%81%AF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E9%BC%A0%E6%A0%87%E8%BE%93%E5%85%A5.html&quot;&gt;dotnet X11 窗口之间发送鼠标消息 模拟鼠标输入&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet X11 窗口之间发送鼠标消息 模拟鼠标输入 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18192607 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%8F%91%E9%80%81-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet 后台线程发送 X11 窗口消息&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 后台线程发送 X11 窗口消息 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18192608 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%8C%96.html&quot;&gt;dotnet 后台线程设置 X11 窗口最小化&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 后台线程设置 X11 窗口最小化 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18192610 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-Avalonia-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BB%8E%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%8C%96%E7%8A%B6%E6%80%81%E8%BF%98%E5%8E%9F%E4%B8%BA%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E7%8A%B6%E6%80%81.html&quot;&gt;学习 Avalonia 框架笔记 设置 X11 窗口从最小化状态还原为正常状态&lt;/a&gt;
&lt;!-- [学习 Avalonia 框架笔记 设置 X11 窗口从最小化状态还原为正常状态 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18197087 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84%E7%88%B6%E5%AD%90%E5%85%B3%E7%B3%BB.html&quot;&gt;dotnet 设置 X11 建立窗口之间的父子关系&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 设置 X11 建立窗口之间的父子关系 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18197088 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E9%BC%A0%E6%A0%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%A9%BF%E9%80%8F.html&quot;&gt;dotnet X11 设置窗口鼠标触摸命中穿透&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet X11 设置窗口鼠标触摸命中穿透 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18204514 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UNO-%E9%87%8C%E8%8E%B7%E5%8F%96-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%8C%87%E9%92%88%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 在 UNO 里获取 X11 窗口指针的方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 在 UNO 里获取 X11 窗口指针的方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18207530 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3-Destroy-%E4%B9%8B%E5%90%8E%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%86%8D%E6%AC%A1-Map-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;dotnet X11 窗口 Destroy 之后是否可以再次 Map 显示&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet X11 窗口 Destroy 之后是否可以再次 Map 显示 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18358071 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E8%B0%83%E7%94%A8-XRootWindow-%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%80%97%E6%97%B6.html&quot;&gt;dotnet X11 调用 XRootWindow 是否耗时&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet X11 调用 XRootWindow 是否耗时 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18274612 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%9C%A8-X11-%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%BD%AF%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Avalonia 在 X11 下使用软渲染的方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Avalonia 在 X11 下使用软渲染的方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18317439 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h5 id=&quot;x11-触摸相关&quot;&gt;X11 触摸相关&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E9%87%8C%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet 学习 CPF 框架笔记 了解 X11 里如何获取触摸信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-X11-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;记 X11 里面触摸的一些行为&lt;/a&gt;
&lt;!-- [记 X11 里面触摸的一些行为 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18468854 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%9A%84%E5%A4%9A%E5%B1%8F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;dotnet X11 的多屏触摸行为测试&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet X11 的多屏触摸行为测试 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18333725 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h5 id=&quot;x11-多屏&quot;&gt;X11 多屏&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/X11-%E4%BD%BF%E7%94%A8-XSetWMNormalHints-%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%89%80%E5%9C%A8%E7%9A%84%E5%B1%8F%E5%B9%95.html&quot;&gt;X11 使用 XSetWMNormalHints 固定窗口所在的屏幕&lt;/a&gt;
&lt;!-- [X11 使用 XSetWMNormalHints 固定窗口所在的屏幕 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19024401 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/X11-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%A4%9A%E5%B1%8F%E4%B8%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%9C%A8%E5%93%AA%E4%B8%AA%E5%B1%8F%E5%B9%95%E4%B8%8A%E5%85%A8%E5%B1%8F.html&quot;&gt;X11 设置多屏下窗口在哪个屏幕上全屏&lt;/a&gt;
&lt;!-- [X11 设置多屏下窗口在哪个屏幕上全屏 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19027800 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%A4%9A%E5%B1%8F-edid-%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet X11 获取多屏 edid 信息&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet X11 获取多屏 edid 信息 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19033056 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%9A%84%E5%A4%9A%E5%B1%8F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;dotnet X11 的多屏触摸行为测试&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet X11 的多屏触摸行为测试 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18333725 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;数据库&quot;&gt;数据库&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ef-%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%B8%B8%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;dotnet core 使用 ef 迁移常见问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95-SmartSql-%E7%9A%84%E5%AE%9E%E9%99%85%E6%89%A7%E8%A1%8C-SQL-%E8%AF%AD%E5%8F%A5.html&quot;&gt;dotnet 如何调试 SmartSql 的实际执行 SQL 语句&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%85%B3%E4%BA%8E-SmartSql-%E7%9A%84-SQL-%E8%AF%AD%E5%8F%A5%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E5%89%8D%E7%BC%80%E8%AF%B4%E6%98%8E.html&quot;&gt;dotnet 关于 SmartSql 的 SQL 语句的属性替换前缀说明&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-sqlite-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%88%B0-Centos-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html&quot;&gt;dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%A6%81%E7%94%A8-SQLite-%E7%9A%84-SQLiteFunction-%E6%89%AB%E6%8F%8F%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 禁用 SQLite 的 SQLiteFunction 扫描程序集提升启动性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SQLite-%E7%94%B1%E4%BA%8E-mscoree.dll-%E6%8D%9F%E5%9D%8F%E5%AF%BC%E8%87%B4-BadImageFormatException-%E8%AF%95%E5%9B%BE%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%B8%8D%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;SQLite 由于 mscoree.dll 损坏导致 BadImageFormatException 试图加载格式不正确的程序&lt;/a&gt;
&lt;!-- [SQLite 由于 mscoree.dll 损坏导致 BadImageFormatException 试图加载格式不正确的程序 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18397604 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf&quot;&gt;WPF&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;记录 WPF 开发的杂烩： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91.html&quot;&gt;WPF 开发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;入门的教程： &lt;a href=&quot;https://wpf-tutorial.com/zh/1/%E5%85%B3%E4%BA%8Ewpf/%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AFwpf/?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg&quot;&gt;什么是WPF - The complete WPF tutorial&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-Application-Compatibility-switches-list.html&quot;&gt;WPF Application Compatibility switches list&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-Switch.MS.Internal.EnableWeakEventMemoryImprovements-%E5%BC%80%E5%85%B3%E5%BC%80%E5%90%AF%E5%BC%B1%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%86%85%E5%AD%98%E4%BC%98%E5%8C%96.html&quot;&gt;WPF 通过 Switch.MS.Internal.EnableWeakEventMemoryImprovements 开关开启弱事件内存优化&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MAUI-%E7%9A%84%E8%87%AA%E7%BB%98%E5%88%B6%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;WPF 使用 MAUI 的自绘制逻辑&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/p/16395472.html&quot;&gt;博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%B8%BB%E9%A2%98%E4%BD%BF%E7%94%A8-luna-%E5%A4%8D%E5%8F%A4%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;WPF 切换主题使用 luna 复古版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%B0%86-ManipulationDeltaEventArgs-%E7%9A%84-Manipulators-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E8%BF%94%E5%9B%9E%E5%80%BC%E4%BF%AE%E6%94%B9%E4%B8%BA-ReadOnlyCollection-%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84%E6%8F%90%E8%AE%AE.html&quot;&gt;WPF 关于将 ManipulationDeltaEventArgs 的 Manipulators 属性返回值修改为 ReadOnlyCollection 类型的提议&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnetCampus.UITest.WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%94%AF%E6%8C%81%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E4%BE%8B%E7%9A%84%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;dotnetCampus.UITest.WPF 一个支持中文用例的界面单元测试框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E5%8D%95%E4%BE%8B.html&quot;&gt;wpf 单例&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%97%8B%E8%BD%AC%E5%A4%AA%E6%9E%81.html&quot;&gt;WPF 旋转太极&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%96%B9%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%99%A8%E5%8A%A0%E4%B8%8A%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%97%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%92%8C%E5%B1%9E%E6%80%A7.html&quot;&gt;WPF 引用第三方库的控件在设计器加上设计时数据和属性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8D%A0%E7%94%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;WPF 制作一个占用文件的测试工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls-%E7%9A%84-InkCanvas-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas 做高性能笔迹应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%AE%9A%E4%B9%89-ResourceDictionary-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8.html&quot;&gt;WPF 在后台代码定义 ResourceDictionary 资源字典&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95%E9%94%AE%E7%9B%98.html&quot;&gt;WPF 启动屏幕键盘&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%8F%90%E4%BE%9B%E6%9F%90%E4%B8%AA%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%8B%A5%E6%9C%89%E6%8B%96%E6%8B%BD%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;WPF 附加属性提供某个元素拥有拖拽窗口的功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%AF%86%E7%A0%81.html&quot;&gt;WPF 绑定密码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E7%BB%91%E5%AE%9A-TextLength.html&quot;&gt;wpf 绑定 TextLength &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-ContextMenu-%E5%9C%A8%E5%BC%80%E5%90%AF-PerMonitorV2-%E5%90%8E%E6%89%80%E7%94%A8-DPI-%E9%94%99%E8%AF%AF.html&quot;&gt;WPF 修复 ContextMenu 在开启 PerMonitorV2 后所用 DPI 错误&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8RPC%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 使用RPC调用其他进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%BC%80%E5%8F%91-dotnet-Remoting-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;WPF 从零开始开发 dotnet Remoting 程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E4%BB%8E-dotnet-framework-4.8-%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B0-4.8.1-%E6%97%B6%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%9A%84-dotnet-remoting-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%87%BA%E7%8E%B0%E7%A9%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;记从 dotnet framework 4.8 升级到 4.8.1 时运行的 dotnet remoting 程序出现空异常&lt;/a&gt;
&lt;!-- [记从 dotnet framework 4.8 升级到 4.8.1 时运行的 dotnet remoting 程序出现空异常 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18527092 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%9A%84%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E6%8F%90%E7%A4%BA-%E5%8F%AA%E8%83%BD%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E5%B8%A6%E6%9C%89%E5%9F%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B-IFrameworkInputElement-%E7%9A%84%E7%9B%AE%E6%A0%87%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84-Style-%E6%A0%B7%E5%BC%8F.html&quot;&gt;WPF 绑定继承的样式提示 只能根据带有基类型 IFrameworkInputElement 的目标类型的 Style 样式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95-WPF-%E5%AF%B9-vcruntime140-%E6%9C%89%E5%BC%95%E7%94%A8.html&quot;&gt;为何 WPF 对 vcruntime140 有引用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%94%BB%E5%B8%83%E5%B7%A5%E5%85%B7%E6%A0%8F%E7%9A%84%E5%8F%AF%E6%89%A9%E5%B1%95%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html&quot;&gt;WPF 画布工具栏的可扩展设计&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 给任意控件通过按下移动抬起封装点击事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls-%E7%9A%84-InkCanvas-%E6%97%B6%E5%8A%A0%E4%B8%8A%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%89%B2%E5%92%8C%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas 时加上背景色和按钮方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E5%85%89%E6%A0%87%E5%A4%A7%E5%85%A8.html&quot;&gt;WPF 鼠标光标大全&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%89%BE%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%8C%85%E5%90%AB-%E5%8F%B7%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 如何找到资源文件路径包含 # 号的文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%AB%AF%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet C# 获取一个可用的端口的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%9A%84-DefaultEventAttribute-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;WPF 的 DefaultEventAttribute 有什么作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-Elmish.WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-F-%E7%BC%96%E5%86%99-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 通过 Elmish.WPF 使用 F# 编写 WPF 应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%97%E8%A1%A8%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%BA%90%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E6%95%B0%E6%8D%AE%E9%9B%86%E5%90%88%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 列表控件数据源绑定多个数据集合方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ManipulationProcessor2D-%E7%BA%AF%E6%95%B0%E5%AD%A6%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%96%B9%E5%BC%8F%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%A4%9A%E7%82%B9%E6%BC%AB%E6%B8%B8%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;WPF 使用 ManipulationProcessor2D 纯数学计算方式提供多点漫游元素功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-XmlDataProvider-%E6%8F%90%E4%BE%9B%E6%95%B0%E6%8D%AE.html&quot;&gt;WPF 使用 XmlDataProvider 提供数据&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8C%89%E9%92%AE-Button-%E7%9A%84-IsEnabled-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AF%B9-WindowChrome-%E7%9A%84-IsHitTestVisibleInChrome-%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;WPF 按钮 Button 的 IsEnabled 属性对 WindowChrome 的 IsHitTestVisibleInChrome 的影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E9%9D%99%E6%80%81%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html&quot;&gt;WPF 如何在静态资源定义字体大小&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%B0%B4%E5%8D%B0.html&quot;&gt;WPF 给应用程序添加水印&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WpfAnalyzers-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E5%88%86%E6%9E%90-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%BC%BA%E9%99%B7.html&quot;&gt;dotnet 使用 WpfAnalyzers 辅助分析 WPF 应用代码缺陷&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%97%E8%A1%A8%E5%8F%B3%E9%94%AE%E8%8F%9C%E5%8D%95%E6%AF%94%E8%BE%83%E7%AC%A6%E5%90%88-MVVM-%E7%9A%84%E5%91%BD%E4%BB%A4%E7%BB%91%E5%AE%9A%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 列表右键菜单比较符合 MVVM 的命令绑定方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%8B%E6%8B%89%E6%A1%86%E9%80%89%E9%A1%B9%E5%81%9A%E9%BC%A0%E6%A0%87-Hover-%E9%A2%84%E8%A7%88%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;WPF 下拉框选项做鼠标 Hover 预览效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99-Grid-%E7%9A%84%E8%BE%85%E5%8A%A9%E6%96%B9%E6%B3%95-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%A1%8C%E5%88%97%E5%90%8D%E7%A7%B0%E7%BB%91%E5%AE%9A.html&quot;&gt;WPF 给 Grid 的辅助方法 添加行列名称绑定&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99%E7%B1%BB%E5%BA%93%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%97%B6%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8.html&quot;&gt;WPF 给类库设置设计时使用的资源字典&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%9A%84-StrokeThickness-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AF%B9%E8%BE%B9%E6%A1%86%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;WPF 形状的 StrokeThickness 属性对边框的影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%8E%B0%E5%9C%A8%E7%9A%84%E6%97%B6%E9%97%B4.html&quot;&gt;WPF 获取进程启动到当前现在的时间&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%86-docx-%E7%9A%84-Word-%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E4%B8%BA-FlowDocument-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 将 docx 的 Word 文件转换为 FlowDocument 显示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%BA%E4%BD%95%E4%B8%8D%E8%A6%81%E9%87%8D%E5%86%99%E9%BB%98%E8%AE%A4-string-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E7%9A%84-DataTemplate-%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%A8%A1%E7%89%88.html&quot;&gt;WPF 为何不要重写默认 string 字符串的 DataTemplate 数据模版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B8%BA-Collapsed-%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BC%9A%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%AD%A4%E5%85%83%E7%B4%A0.html&quot;&gt;WPF 设置元素为 Collapsed 是否会创建此元素&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B8%8D%E8%B7%9F%E9%9A%8F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%83%AF%E6%80%A7%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%8A%96%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 设置窗口不跟随触摸惯性拖动抖动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%91%98%E6%9D%83%E9%99%90%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 设置管理员权限启动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E5%8A%A0%E8%BD%BD.html&quot;&gt;WPF 延迟加载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%BC%80%E6%9C%BA%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;WPF 开发自动开机启动程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%9A%90%E8%97%8F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%8F%9C%E5%8D%95.html&quot;&gt;WPF 隐藏系统窗口菜单&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E9%94%AE%E7%9B%98%E4%BA%8B%E4%BB%B6-KeyEventArgs-%E9%87%8C%E8%8E%B7%E5%8F%96-Scan-Code-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 从键盘事件 KeyEventArgs 里获取 Scan Code 的方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 从键盘事件 KeyEventArgs 里获取 Scan Code 的方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18176388 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E7%BB%91%E5%AE%9A-DataGridTextColumn.html&quot;&gt;wpf 绑定 DataGridTextColumn &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-DoEvents.html&quot;&gt;wpf DoEvents &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E8%BF%81%E7%A7%BB-EF-Core-%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93.html&quot;&gt;WPF 运行时迁移 EF Core 数据库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E7%BA%A7-MVVM-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-2.1.2.html&quot;&gt;WPF 轻量级 MVVM 框架入门 2.1.2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%91%BD%E4%BB%A4%E5%9C%A8-MVVM-%E7%9A%84-CanExecute-%E5%92%8C-Execute-%E5%9C%A8%E6%8C%89%E9%92%AE%E7%82%B9%E5%87%BB%E9%83%BD%E6%B2%A1%E8%A7%A6%E5%8F%91%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;WPF 绑定命令在 MVVM 的 CanExecute 和 Execute 在按钮点击都没触发可能的原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;WPF 如何在绑定失败异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%85%83%E7%B4%A0%E8%A3%81%E5%89%AA-Clip-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html&quot;&gt;WPF 元素裁剪 Clip 属性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%89%98%E7%9B%98%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 托盘显示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E9%87%8C%E9%9D%A2%E6%98%AF%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%8F%AF%E8%A7%81.html&quot;&gt;WPF 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E7%9A%84%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html&quot;&gt;WPF 绑定的默认模式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%81%E8%A3%85-dotnet-remoting-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%97%E8%A1%A8%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html&quot;&gt;WPF 列表自动换行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84-3d-gis-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;WPF 如何建立自己的 3d gis 程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8%E7%BB%91%E5%AE%9A%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%AE%A1%E7%AE%97.html&quot;&gt;WPF 在绑定表达式添加计算&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9-ItemContainerStyle-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E6%9C%AA%E9%80%89%E4%B8%AD%E9%A1%B9%E6%95%88%E6%9E%9C%E5%92%8C%E9%80%89%E4%B8%AD%E9%A1%B9%E8%83%8C%E6%99%AF.html&quot;&gt;WPF 修改 ItemContainerStyle 鼠标移动到未选中项效果和选中项背景&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%86%85%E5%AE%B9%E9%95%BF%E5%BA%A6.html&quot;&gt;WPF 获取下载内容长度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 拖动滚动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89-TextBoxView-%E7%9A%84-Margin-%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html&quot;&gt;WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%A0%E9%99%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 开发自动删除软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%88%97%E8%A1%A8%E4%B8%8A-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%88%97%E8%A1%A8%E5%9B%BE%E6%A0%87.html&quot;&gt;WPF 鼠标移动到列表上 显示列表图标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%9C%81%E5%B8%82%E5%8E%BF3%E7%BA%A7%E8%81%94%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 省市县3级联动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E7%9F%A2%E9%87%8F%E5%9B%BE%E6%A0%87.html&quot;&gt;WPF 好看的矢量图标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8F%AF%E8%8E%B7%E5%BE%97%E7%84%A6%E7%82%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7.html&quot;&gt;WPF 可获得焦点属性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%ADUSB%E6%8F%92%E6%8B%94.html&quot;&gt;WPF 判断USB插拔&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;WPF 修改按钮按下的颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8F%B7.html&quot;&gt;WPF 读取硬件序列号&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WNetUseConnection-%E8%BF%9E%E6%8E%A5-SMB-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;WPF 使用 WNetUseConnection 连接 SMB 网络资源&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 使用 WNetUseConnection 连接 SMB 网络资源 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19030487 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%86%BB%E7%BB%93.html&quot;&gt;WPF 资源冻结&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%82%E5%B8%B8-NativeWPFDLLLoader.LoadNativeWPFDLL.html&quot;&gt;WPF 异常 NativeWPFDLLLoader.LoadNativeWPFDLL&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8F%AA%E5%85%81%E8%AE%B8%E6%89%93%E5%BC%80%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%AE%9E%E4%BE%8B.html&quot;&gt;WPF 只允许打开一个实例&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Pandoc-%E6%8A%8A-Markdown-%E8%BD%AC-Docx.html&quot;&gt;WPF 使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Edge-%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Edge 浏览器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%86%85%E5%90%8C%E6%97%B6%E8%B7%91%E8%B5%B7-WPF-%E5%92%8C-ASP.NET-Core-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;dotnet 简单方法在一个进程内同时跑起 WPF 和 ASP.NET Core 框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%95%E7%94%A8-ASP.NET-Core-%E7%9A%84-AOT-%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;WPF 引用 ASP.NET Core 的 AOT 版本&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 引用 ASP.NET Core 的 AOT 版本 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19049877 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E-RGB-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E8%BD%AC%E7%BA%AF%E8%89%B2%E9%A2%9C%E8%89%B2%E7%94%BB%E5%88%B7%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 从 RGB 字符串转纯色颜色画刷的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;WPF 性能测试&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 性能测试 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17678694.html ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96-%E5%9C%A8-EnsureHandle-%E4%B9%8B%E5%89%8D%E8%AE%BE%E7%BD%AE-WindowStyle-%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;WPF 启动性能优化 在 EnsureHandle 之前设置 WindowStyle 提升性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-应用开发&quot;&gt;WPF 应用开发&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是记录我用 WPF 开发的一些应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8A%A0%E5%AF%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;WPF 制作一个加密文件夹应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%88%A0%E9%99%A4%E8%87%AA%E8%BA%AB%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;WPF 简单实现一个支持删除自身的应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%9D%E8%AF%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinML-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%89%8B%E5%86%99%E6%95%B0%E5%AD%97%E8%AF%86%E5%88%AB%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;WPF 尝试使用 WinML 做一个简单的手写数字识别应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%B6%85%E7%BA%A7%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84-1024-%E6%95%B0%E5%AD%97%E6%8E%A5%E9%BE%99%E6%B8%B8%E6%88%8F.html&quot;&gt;WPF 做一个超级简单的 1024 数字接龙游戏&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 做一个超级简单的 1024 数字接龙游戏 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18264294 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E9%94%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F%E5%88%B6%E4%BD%9C%E7%AE%80%E6%98%93%E7%9A%84-Word-%E4%B8%8A%E7%9A%84-Latex-%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 使用快捷键方式制作简易的 Word 上的 Latex 输入法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 使用快捷键方式制作简易的 Word 上的 Latex 输入法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18498720 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%8C%85%E5%92%8C%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%87%BA%E6%9D%A5%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%AF%B9%E6%AF%94%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet C# 做一个压缩包和解压缩出来的文件夹内容对比工具&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# 做一个压缩包和解压缩出来的文件夹内容对比工具 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18817811 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-触摸相关&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我写了很多 WPF 触摸相关的博客，请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-core-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%90%AF-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF dotnet core 如何开启 Pointer 消息的支持&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BA%86-Pointer-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF 如何确定应用程序开启了 Pointer 触摸消息的支持&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BB%8E-WM_POINTER-%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%88%B0-Touch-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18403860 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%90%AF-ScrollViewer-%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 开启 ScrollViewer 的触摸滚动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-WindowsAppSDK-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinRT-%E7%9A%84%E6%89%8B%E5%86%99%E8%AF%86%E5%88%AB%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;WPF 通过 WindowsAppSDK 使用 WinRT 的手写识别功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%B8%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-StylusPointCollection-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%82%B9.html&quot;&gt;WPF 触摸下如何给 StylusPointCollection 添加点&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-GetMessageExtraInfo-%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%94%B6%E5%88%B0%E7%9A%84%E9%BC%A0%E6%A0%87%E6%B6%88%E6%81%AF%E6%98%AF%E5%90%A6%E7%94%B1%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E8%BF%87%E6%9D%A5.html&quot;&gt;WPF 通过 GetMessageExtraInfo 方法获取当前收到的鼠标消息是否由触摸转换过来&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%89%B9%E5%88%AB%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E7%82%B9%E9%9B%86%E6%BB%A4%E6%B3%A2%E5%B9%B3%E6%BB%91%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 记一个特别简单的点集滤波平滑方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 记一个特别简单的点集滤波平滑方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18387840 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E8%A3%B8-Win-32-%E7%9A%84-WM_Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%AC%94%E8%BF%B9.html&quot;&gt;WPF 从裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息获取触摸点绘制笔迹&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 从裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息获取触摸点绘制笔迹 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-GetRawPointerDeviceData-%E4%BB%8E-WM_POINTER-%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%A3%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE.html&quot;&gt;WPF 通过 GetRawPointerDeviceData 从 WM_POINTER 消息触摸裸数据&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 通过 GetRawPointerDeviceData 从 WM_POINTER 消息触摸裸数据 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18890017 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E7%9B%91%E5%90%AC-WMI-%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html&quot;&gt;WPF 已知问题 监听 WMI 事件导致触摸失效&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 已知问题 监听 WMI 事件导致触摸失效 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18407581 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-Main-thread-gets-a-deadlock-when-stylus-input-thread-is-waiting-for-the-window-to-close.html&quot;&gt;WPF Main thread gets a deadlock when stylus input thread is waiting for the window to close&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-shows-that-some-windows-in-multithreading-will-be-locked-in-the-PenThreadWorker-constructor-when-the-application-starts.html&quot;&gt;WPF shows that some windows in multithreading will be locked in the PenThreadWorker constructor when the application starts&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-will-break-when-an-exception-be-throw-in-the-StylusPlugIn.html&quot;&gt;WPF will break when an exception be throw in the StylusPlugIn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;控件&quot;&gt;控件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-checkbox%E6%96%87%E5%AD%97%E4%B8%8B%E6%8E%89.html&quot;&gt;WPF checkbox文字下掉&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-popup%E7%BD%AE%E9%A1%B6.html&quot;&gt;WPF popup置顶&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-Grid-%E7%9A%84%E6%9F%90%E4%B8%80%E8%A1%8C%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%89%B2.html&quot;&gt;WPF 如何给 Grid 的某一行添加背景色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%A9-TextBox-%E6%94%AF%E6%8C%81%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 让 TextBox 支持水平滚动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8E%A7%E4%BB%B6-Content-%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E4%B8%8B%E5%88%92%E7%BA%BF%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html&quot;&gt;WPF 控件 Content 的内容不显示下划线字符串&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8image%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E7%94%A8%E9%BC%A0%E6%A0%87%E6%8B%96%E6%8B%BD%E5%87%BA%E7%9F%A9%E5%BD%A2.html&quot;&gt;WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ItemsPanel-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%96%B9%E5%90%91.html&quot;&gt;WPF 使用 ItemsPanel 修改方向&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-ListBox-%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9.html&quot;&gt;WPF ListBox 的选择&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-ListView-%E7%9A%84%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 解决 ListView 的滚动条不显示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;自定义控件&quot;&gt;自定义控件&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%A0%91.html&quot;&gt;WPF 控件继承树&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%8F%AF%E9%87%8D%E5%86%99%E7%9A%84%E5%90%84%E4%B8%AA%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%88%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E6%84%8F%E4%B9%89.html&quot;&gt;WPF 自定义控件入门 可重写的各个方法或属性的意义&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-Focusable-%E4%B8%8E%E7%84%A6%E7%82%B9.html&quot;&gt;WPF 自定义控件入门 Focusable 与焦点&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%89%8B%E7%BB%98%E5%AF%B9%E7%A7%B0%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 手绘对称图形控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%BB%91%E5%8A%A8%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%9F%B3%E9%87%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 滑动修改音量控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1Ui4y1a717/?vd_source=822993b9bf3248de16ece4f9f39499ea&quot;&gt;【收藏】 WPF教学 WPF做出这样丝滑的动画尽然如此简单？ Magic Navigation Bar 导航栏 哔哩哔哩_bilibili&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;控件库&quot;&gt;控件库&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-HandyControl-%E7%BB%99-ListView-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%BC%82%E4%BA%AE%E7%9A%84%E8%A1%A8%E5%A4%B4%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;WPF 使用 HandyControl 给 ListView 添加漂亮的表头效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-HandyControl-%E5%B7%B2%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF HandyControl 已支持给任意控件通过按下移动抬起封装点击事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%94%A8-AvalonEdit-%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%AB%98%E4%BA%AE%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8F%90%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 用 AvalonEdit 开发简单的代码编辑器 支持高亮自动提示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%BC%82%E4%BA%AE%E7%9A%84%E7%8E%B0%E4%BB%A3%E5%8C%96%E6%8E%A7%E4%BB%B6-%E6%96%B0-ModernWPF-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%BA%93.html&quot;&gt;WPF 漂亮的现代化控件 新 ModernWPF 界面库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Chromium-%E5%86%85%E6%A0%B8%E7%9A%84-Microsoft-Edge-%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-WebView2-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用基于 Chromium 内核的 Microsoft Edge 封装的 WebView2 控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MyScript-%E7%9A%84-IInk-%E5%81%9A%E6%89%8B%E5%86%99%E8%AF%86%E5%88%AB.html&quot;&gt;WPF 使用 MyScript 的 IInk 做手写识别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;布局&quot;&gt;布局&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B8%83%E5%B1%80-%E5%9C%A8%E6%9C%89%E9%99%90%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%86%85%E8%AE%A9%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%B0%BD%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%92%91%E5%BC%80%E7%9A%84%E4%BE%8B%E5%AD%90.html&quot;&gt;WPF 布局 在有限空间内让两个元素尽可能撑开的例子&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-UNO-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E5%B0%BA%E5%AF%B8%E4%B8%94%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E5%92%8C%E5%9E%82%E7%9B%B4%E5%AF%B9%E9%BD%90%E8%AE%BE%E7%BD%AE-Stretch-%E7%9A%84%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%9C%A8%E5%AE%B9%E5%99%A8%E5%86%85%E7%9A%84%E5%B8%83%E5%B1%80%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;WPF 测试固定尺寸且水平和垂直对齐设置 Stretch 的元素在容器内的布局行为&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AD%89%E8%B7%9D%E5%B8%83%E5%B1%80.html&quot;&gt;WPF 等距布局&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%97%B6%E5%80%99-VisualTreeHelper.GetDescendantBounds-%E5%B0%86%E8%BF%94%E5%9B%9E%E6%97%A0%E7%A9%B7%E5%A4%A7.html&quot;&gt;WPF 什么时候 VisualTreeHelper.GetDescendantBounds 将返回无穷大&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/wandia/p/17084881.html&quot;&gt;WrapPanel改进 - 老板娘的神秘商店 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TranslatePoint-%E6%8D%A2%E7%AE%97%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E5%9D%90%E6%A0%87.html&quot;&gt;WPF 使用 TranslatePoint 换算元素之间相对坐标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;xaml&quot;&gt;XAML&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/XAML-%E7%BB%99%E8%B5%84%E6%BA%90%E8%B5%B7%E4%B8%AA%E5%A5%BD%E5%90%8D%E5%AD%97-%E7%94%A8-StaticResource-%E8%B5%B7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%88%AB%E5%90%8D.html&quot;&gt;XAML 给资源起个好名字 用 StaticResource 起一个别名&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8-XAML-%E5%86%99-C-%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;WPF 在 XAML 写 C# 代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%BE%85%E5%8A%A9%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8-csharp-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%86%99%E5%87%BA-XAML-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;WPF 通过辅助方法在 csharp 代码写出 XAML 界面效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Behavior-%E5%BA%93%E8%BE%85%E5%8A%A9%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%8A%A8%E6%80%81%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%8F%98%E6%9B%B4%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用 Behavior 库辅助获取动态资源变更事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ShowMeTheXAML-%E6%98%BE%E7%A4%BA-WPF-%E7%9A%84-XAML-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;dotnet 使用 ShowMeTheXAML 显示 WPF 的 XAML 控件内容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-core-%E7%9A%84-Blend-SDK-Behaviors-%E5%BA%93.html&quot;&gt;WPF dotnet core 的 Blend SDK Behaviors 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/xaml-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-region.html&quot;&gt;xaml 添加 region&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%82%B9%E5%87%BB%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%97%B6%E6%9B%B4%E6%94%B9%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%95%88%E6%9E%9C%E7%9A%84-XAML-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 点击按钮时更改按钮样式界面效果的 XAML 实现方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;图片&quot;&gt;图片&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 从文件创建图片的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E-DrawingVisual-%E8%BD%AC-BitmapImage-%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 从 DrawingVisual 转 BitmapImage 图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;WPF 修改图片颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BD%8D%E5%A4%84%E7%90%86%E5%90%88%E5%B9%B6%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 通过位处理合并图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%A7%BB%E9%99%A4%E8%A7%86%E8%A7%89%E6%A0%91%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E6%BC%8F.html&quot;&gt;WPF 图片移除视觉树内存泄漏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;gif 格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83%E5%A5%BD%E7%9A%84-gif-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%BA%93.html&quot;&gt;WPF 一个性能比较好的 gif 解析库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Magick.NET-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif-%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;wpf 如何使用 Magick.NET 播放 gif 图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-GifBitmapDecoder-%E8%A7%A3%E6%9E%90-gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;wpf GifBitmapDecoder 解析 gif 格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif.html&quot;&gt;WPF 播放 gif&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-GifBitmapDecoder-%E8%B0%83%E7%94%A8-WIC-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Gif-%E5%92%8C%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%92%AD%E6%94%BE%E7%9A%84%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 通过 GifBitmapDecoder 调用 WIC 解析 Gif 和进行动画播放的简单方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%A9%BA%E7%99%BD%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 创建空白图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8E%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-WriteableBitmap.html&quot;&gt;WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-EXIF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%92%8C%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%9A%84%E6%97%8B%E8%BD%AC%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;WPF 通过 EXIF 设置和读取图片的旋转信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-WriteableBitmap-%E5%AE%9E%E7%8E%B0-TAGC-%E4%BD%8E%E5%85%89%E5%A2%9E%E5%BC%BA%E6%95%88%E6%9E%9C%E7%AE%97%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 通过 WriteableBitmap 实现 TAGC 低光增强效果算法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 通过 WriteableBitmap 实现 TAGC 低光增强效果算法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19096083 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文本&quot;&gt;文本&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%96%87%E5%AD%97%E6%8F%8F%E8%BE%B9.html&quot;&gt;WPF 文字描边&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%B9%E5%87%BA-popup-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-TextBox-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B1%89%E5%AD%97.html&quot;&gt;WPF 弹出 popup 里面的 TextBox 无法输入汉字&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8B%BC%E9%9F%B3%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 拼音输入法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E5%BD%93%E5%89%8D%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%8C%BA%E5%9F%9F.html&quot;&gt;WPF 获得当前输入法语言区域&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%8F%AA%E8%83%BD%E8%8B%B1%E6%96%87.html&quot;&gt;WPF 设置输入只能英文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-TextBlock-%E4%B8%8A%E6%A0%87.html&quot;&gt;C＃ TextBlock 上标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-WPF-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%AE%9E%E7%8E%B0-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%8F%8F%E8%BE%B9%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;dotnet OpenXML WPF 解析实现 PPT 文本描边效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post代码占用的空/dotnet-%E8%A7%A3%E6%9E%90-TTF-%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;dotnet 解析 TTF 字体文件格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%AD%97%E4%BD%93.html&quot;&gt;WPF 从文件加载字体&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DrawGlyphRun-%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/15388005.html ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B5%8B%E8%AF%95-GlyphTypeface-%E7%9A%84-Baseline-%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;WPF 测试 GlyphTypeface 的 Baseline 行为&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 测试 GlyphTypeface 的 Baseline 行为 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18658843 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%89%80%E6%9C%89%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%AF%8F%E4%B8%AA%E5%AD%97%E7%AC%A6%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E5%92%8C%E9%AB%98%E5%BA%A6.html&quot;&gt;WPF 获取本机所有字体拿到每个字符的宽度和高度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FreeType-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%92%8C%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%AD%97%E4%BD%93.html&quot;&gt;dotnet C# 使用 FreeType 读取和绘制字体&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%A1%86%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95-IME-%E8%B7%9F%E9%9A%8F%E5%85%89%E6%A0%87.html&quot;&gt;WPF 自定义文本框输入法 IME 跟随光标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%BA%93-%E8%81%8A%E8%81%8A%E8%A1%8C%E9%A6%96%E5%85%89%E6%A0%87%E7%9A%84%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;文本库 聊聊行首光标的行为&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%97%8F%E6%96%87%E7%9A%84%E5%AD%97%E6%95%B0.html&quot;&gt;dotnet C# 如何正确获取藏文的字数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AD%97%E4%BD%93-FontStyle-%E7%9A%84-Italic-%E5%92%8C-Oblique-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;WPF 字体 FontStyle 的 Italic 和 Oblique 的区别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-SelectionTextBrush-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%97%A0%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 解决 SelectionTextBrush 设置无效问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-How-to-get-plain-text-from-RichTextBox.html&quot;&gt;WPF How to get plain text from RichTextBox&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-PreviewTextInput-%E5%9C%A8%E9%BC%A0%E6%A0%87%E8%BE%93%E5%85%A5%E8%8E%B7%E5%BE%97-_u0003.html&quot;&gt;wpf PreviewTextInput 在鼠标输入获得 \u0003&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8E%A2%E7%B4%A2-Skia-%E7%9A%84%E7%AB%96%E6%8E%92%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html&quot;&gt;WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18815810 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;线程&quot;&gt;线程&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%A8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%87%8D%E6%96%B0%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;WPF 如何跨线程重新抛出异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8%E8%AF%BB%E5%86%99%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 设置资源字典多线程安全读写方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8D%A1%E9%A1%BF%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 简单判断主线程界面是否卡顿的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%B8%8B%E8%B7%A8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%A4%84%E7%90%86-ObservableCollection-%E6%95%B0%E6%8D%AE.html&quot;&gt;WPF 多线程下跨线程处理 ObservableCollection 数据&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B7%A8%E7%BA%BF%E7%A8%8B-UI-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 跨线程 UI 的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Dispatcher.Invoke-%E5%86%BB%E7%BB%93%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;wpf 使用 Dispatcher.Invoke 冻结窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Dispatcher-%E7%9A%84-InvokeAsync-%E5%92%8C-BeginInvoke-%E7%9A%84%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%A4%84%E7%90%86%E5%B7%AE%E5%88%AB.html&quot;&gt;WPF 使用 Dispatcher 的 InvokeAsync 和 BeginInvoke 的异常处理差别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;窗口&quot;&gt;窗口&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A9%BA%E7%9A%84-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%9C%89%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 一个空的 WPF 程序有多少个窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%86%85%E9%83%A8%E7%9A%845%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B-MediaContextNotificationWindow.html&quot;&gt;WPF 内部的5个窗口之 MediaContextNotificationWindow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%89%80%E6%9C%89%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 获取应用的所有窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%BC%B9%E5%87%BA%E6%A8%A1%E6%80%81%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%85%B3%E9%97%AD%E5%90%8E-%E4%B8%BB%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B8%8D%E5%9C%A8%E6%9C%80%E5%89%8D.html&quot;&gt;WPF 解决弹出模态窗口关闭后，主窗口不在最前&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%A9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%BF%80%E6%B4%BB%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%89%8D%E5%8F%B0%E6%9C%80%E4%B8%8A%E5%B1%82%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 让窗口激活作为前台最上层窗口的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%A4%E4%B8%AA-Topmost-%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%B0%81%E5%9C%A8%E6%9C%80%E4%B8%8A%E6%96%B9.html&quot;&gt;WPF 两个 Topmost 的窗口如何设置谁在最上方&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9F%90%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%89%80%E6%9C%89%E5%AD%90%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 获取某个窗口的所有子窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-ShowInTaskbar-%E5%AF%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%8C%96%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;WPF 设置 ShowInTaskbar 对窗口最小化的影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%82%B9%E5%87%BB%E7%A9%BF%E9%80%8F%E7%9A%84%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E9%80%8F%E6%98%8E%E8%83%8C%E6%99%AF%E5%BC%82%E5%BD%A2%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 制作支持点击穿透的高性能的透明背景异形窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Win32-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID-%E5%85%B3%E8%81%94%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E8%BF%9B%E7%A8%8B-%E5%9C%A8%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E6%A0%8F%E5%90%88%E5%B9%B6-WPF-%E5%A4%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;Win32 使用 SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID 关联多个进程 在任务栏合并 WPF 多进程窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A8%B3%E5%AE%9A%E7%9A%84%E5%85%A8%E5%B1%8F%E5%8C%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 稳定的全屏化窗口方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8-SetWindowPos-%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%81%9C%E6%AD%A2%E5%93%8D%E5%BA%94%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%B0%86%E5%8D%A1%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%96%B9.html&quot;&gt;用 SetWindowPos 方法设置一个停止响应的窗口将卡调用方&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%85%A8%E5%B1%8F%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 全屏透明窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%B6%88%E6%81%AF%E9%92%A9%E5%AD%90%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 添加窗口消息钩子方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8-Alt+Tab-%E9%9A%90%E8%97%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 在 Alt+Tab 隐藏窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%85%A8%E5%B1%80%E6%89%80%E6%9C%89%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%98%BE%E7%A4%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6-%E7%9B%91%E6%8E%A7%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%89%93%E5%BC%80.html&quot;&gt;WPF 获取全局所有窗口的创建显示事件 监控窗口打开&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-SetWindowDisplayAffinity-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%A6%81%E6%AD%A2%E5%AF%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%88%AA%E5%9B%BE%E6%88%96%E5%BD%95%E5%B1%8F.html&quot;&gt;WPF 通过 SetWindowDisplayAffinity 配置禁止对窗口进行截图或录屏&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 通过 SetWindowDisplayAffinity 配置禁止对窗口进行截图或录屏 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18250172 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/dino623/p/custom_window_style_using_WindowChrome.html&quot;&gt;[WPF 自定义控件] 使用WindowChrome自定义Window Style - dino.c - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-simulate-native-window-style-using-window-chrome.html&quot;&gt;WPF 使用 WindowChrome，在自定义窗口标题栏的同时最大程度保留原生窗口样式（类似 UWP/Chrome） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/jasongrass/p/18555472&quot;&gt;将 WPF 嵌入到 MFC 中，无法响应键盘输入 - J.晒太阳的猫 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;渲染&quot;&gt;渲染&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html#wpf-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%9B%B8%E5%85%B3&quot;&gt;WPF 渲染相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%94%BB%E5%87%BA1%E5%83%8F%E7%B4%A0%E7%9A%84%E7%BA%BF.html&quot;&gt;WPF 如何画出1像素的线&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-ViewBox-%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%BA%BF%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 解决 ViewBox 不显示线的问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-DrawingContext-DrawImage-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%BB%98%E5%9B%BE-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%92%8C%E5%8A%A0%E5%B7%A5%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 基础绘图 创建和加工图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-WriteableBitmap-%E5%86%99%E6%96%87%E5%AD%97.html&quot;&gt;WPF 如何在 WriteableBitmap 写文字&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99%E5%AE%9A%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E7%82%B9%E7%94%BB%E5%87%BA%E4%B8%80%E6%9D%A1%E6%B3%A2%E6%B5%AA%E7%BA%BF.html&quot;&gt;WPF 如何给定两个点画出一条波浪线&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-DrawingVisual.html&quot;&gt;WPF DrawingVisual&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%A4%E4%B8%AA-LinearGradientBrush-%E7%9B%B8%E7%AD%89.html&quot;&gt;WPF 如何判断两个 LinearGradientBrush 相等&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8-DrawingContext-%E7%9A%84-push-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8.html&quot;&gt;WPF 在 DrawingContext 的 push 如何使用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%BA%AF%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 设置纯软件渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AC%94%E5%88%B7%E7%BB%91%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E4%B8%8A%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;WPF 笔刷绑定不上可能的原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E7%94%A8-InvalidateVisual-%E4%B8%8D%E8%A7%A6%E5%8F%91-OnRender-%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;WPF 调用 InvalidateVisual 不触发 OnRender 的原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-Skia-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E5%AD%97%E4%BD%93%E8%80%8C%E7%BB%98%E5%88%B6%E4%B8%8D%E5%87%BA%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%AD%97%E7%AC%A6.html&quot;&gt;WPF 解决 Skia 因为找不到字体而绘制不出中文字符&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Skia-%E7%BB%98%E5%88%B6-WriteableBitmap-%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%89%E5%93%AA%E4%BA%9B-VisualBrush-%E7%94%A8%E4%BA%86%E6%9F%90%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 如何获取有哪些 VisualBrush 用了某个控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-WPF-%E9%87%8C%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%95%B0%E5%AD%A6-%CF%80-%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;dotnet 在 WPF 里显示数学 π 的颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9B%B4%E6%94%B9-DrawingVisual-%E7%9A%84-RenderOpen-%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%B0%86%E6%8C%81%E7%BB%AD%E5%BD%B1%E5%93%8D%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;WPF 更改 DrawingVisual 的 RenderOpen 用到的对象的内容将持续影响渲染效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DrawGlyphRun-%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F-WPFMediaKit-%E7%9A%84-D3D-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%94%A8%E6%9D%A5%E6%B5%8B%E8%AF%954k%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;WPF 模拟 WPFMediaKit 的 D3D 配置用来测试4k性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct-Manipulation-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct Manipulation 的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%A7%E5%88%AB.html&quot;&gt;WPF 渲染级别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Win2d 渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8-%E4%B8%80%E5%8D%83%E4%B8%AA%E5%8D%8A%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E5%81%9A%E5%8A%A8%E7%94%BB.html&quot;&gt;WPF 动画性能测试应用 一千个半透明矩形做动画&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96-MediaContext-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 获取 MediaContext 的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-Aliased-%E7%9A%84-EdgeMode-%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E5%9C%86%E5%BD%A2%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%87%BA%E6%A3%B1%E8%A7%92.html&quot;&gt;WPF 设置 Aliased 的 EdgeMode 会让圆形渲染出棱角&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 设置 Aliased 的 EdgeMode 会让圆形渲染出棱角 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18905146 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-Windows-%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DwmFlush-%E5%AF%B9%E9%BD%90%E5%88%B7%E6%96%B0%E7%8E%87.html&quot;&gt;dotnet C# Windows 桌面应用程序简单使用 DwmFlush 对齐刷新率&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# Windows 桌面应用程序简单使用 DwmFlush 对齐刷新率 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18932218 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;视频&quot;&gt;视频&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VideoDrawing-%E6%92%AD%E6%94%BE%E8%A7%86%E9%A2%91.html&quot;&gt;WPF 使用 VideoDrawing 播放视频&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/xymfblogs/archive/2022/12/15/16983553.html&quot;&gt;[WPF] MediaElement播放HDR视频泛黄、颜色显示不正确应该如何解决？ - 王_先_生 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;动画&quot;&gt;动画&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%81%9A-TranslateTransform-%E7%9A%84%E5%8A%A8%E7%94%BB.html&quot;&gt;WPF 后台代码做 TranslateTransform 的动画&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%AE%9E%E6%88%98-%E7%82%B9%E5%87%BB%E6%97%B6%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%9C%86%E5%9C%88%E6%B7%A1%E5%87%BA%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;WPF 动画实战 点击时显示圆圈淡出效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;平台调用-1&quot;&gt;平台调用&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;win32&quot;&gt;Win32&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%89%93%E5%BC%80%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E4%B8%94%E9%80%89%E4%B8%AD%E6%9F%90%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 打开资源管理器且选中某个文件&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 打开资源管理器且选中某个文件 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18548977 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%9F%90%E4%B8%AA%E7%82%B9%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;WPF 获取屏幕某个点的颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%B1%8F%E5%B9%95%E4%BA%AE%E5%BA%A6.html&quot;&gt;WPF 修改屏幕亮度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-RawInput-%E6%8E%A5%E6%94%B6%E8%A3%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE.html&quot;&gt;WPF 使用 RawInput 接收裸数据&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E7%9A%84%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%88%86%E7%BB%84%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;WPF 探索任务管理器的进程分组逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DisplayConfigGetDeviceInfo-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%99%A8%E5%90%8D%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 使用 DisplayConfigGetDeviceInfo 获取显示器名的方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 使用 DisplayConfigGetDeviceInfo 获取显示器名的方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19333992 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;winrt&quot;&gt;WinRT&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%8D%E5%AE%89%E8%A3%85-WindowsAppSDK-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinRT-%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 不安装 WindowsAppSDK 使用 WinRT 功能的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-WPF-%E5%AE%89%E8%A3%85-WindowsAppSDK-%E5%BA%93%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5-NETSDK1082-%E5%92%8C-NETSDK1112-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-win10-arm-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;修复 WPF 安装 WindowsAppSDK 库构建失败 NETSDK1082 和 NETSDK1112 找不到 win10-arm 失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win10-%E7%9A%84-WinRT-%E8%87%AA%E5%B8%A6-Windows.Media.Ocr-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%9B%BE%E7%89%87%E8%BD%AC%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;WPF 使用 Win10 的 WinRT 自带 Windows.Media.Ocr 实现图片转文本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-WindowsAppSDK-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinRT-%E7%9A%84%E6%89%8B%E5%86%99%E8%AF%86%E5%88%AB%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;WPF 通过 WindowsAppSDK 使用 WinRT 的手写识别功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-WinRT-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%87%AA%E5%B8%A6%E7%9A%84%E5%88%86%E8%AF%8D%E5%BA%93%E5%AF%B9%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%88%86%E8%AF%8D.html&quot;&gt;UWP WinRT 使用系统自带的分词库对字符串文本进行分词&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%8D%E5%B8%A6-TargetPlatformVersion-%E6%98%BE%E7%A4%BA-Win10-%E7%9A%84-Toast-%E9%80%9A%E7%9F%A5%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 不带 TargetPlatformVersion 显示 Win10 的 Toast 通知的方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 不带 TargetPlatformVersion 显示 Win10 的 Toast 通知的方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18333724 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-基础-2d-图形学知识&quot;&gt;WPF 基础 2D 图形学知识&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80-2D-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E7%9F%A5%E8%AF%86.html&quot;&gt;WPF 基础 2D 图形学知识&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80-2D-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E7%9F%A5%E8%AF%86-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%82%B9%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E6%AE%B5%E4%B8%8A.html&quot;&gt;WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在线段上&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80-2D-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E7%9F%A5%E8%AF%86-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%82%B9%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%9C%A8%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%87%A0%E4%BD%95%E5%86%85%E9%83%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80-2D-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E7%9F%A5%E8%AF%86-%E6%B1%82%E5%90%91%E9%87%8F%E6%97%8B%E8%BD%AC%E8%A7%92%E5%BA%A6.html&quot;&gt;WPF 基础 2D 图形学知识 求向量旋转角度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%A4%E6%9D%A1%E7%9B%B4%E7%BA%BF%E8%B7%9D%E7%A6%BB.html&quot;&gt;C# 判断两条直线距离&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E7%82%B9%E5%92%8C%E5%90%91%E9%87%8F-%E6%B1%82%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E7%9A%84%E7%82%B9.html&quot;&gt;C# 已知点和向量，求距离的点&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A1%E7%AE%97%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E5%86%85%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9D%90%E6%A0%87%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E5%8F%A6%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87.html&quot;&gt;WPF 如何计算矩形内一个坐标相对另一个矩形的坐标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-已知问题&quot;&gt;WPF 已知问题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%9C%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95%E5%A4%96%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%B0%86%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E5%88%B7%E6%96%B0%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 已知问题 窗口在屏幕外创建将不会刷新渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%85%A8%E5%B1%8F%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%BC%B9%E5%87%BA%E5%AD%90%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BC%9A%E9%97%AA%E7%83%81.html&quot;&gt;WPF 已知问题 全屏透明窗口弹出子窗口会闪烁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-BitmapDecoder.Create-%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E4%BC%A0%E5%85%A5-Asynchronous-%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%B5%81.html&quot;&gt;WPF 已知问题 BitmapDecoder.Create 不支持传入 Asynchronous 的文件流&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-VisualBrush-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;wpf VisualBrush 已知问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-Popup-%E5%90%83%E6%8E%89-PreviewMouseDown-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 已知问题 Popup 吃掉 PreviewMouseDown 事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-Popup-%E5%A4%B1%E7%84%A6%E5%90%8E%E5%AF%BC%E8%87%B4-ListBox-%E6%97%A0%E6%B3%95%E7%94%A8-MouseWheel-%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E9%97%AE%E9%A2%98%E5%92%8C%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 已知问题 Popup 失焦后导致 ListBox 无法用 MouseWheel 滚动问题和解决方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8%E6%A0%91%E5%BC%95%E7%94%A8%E4%B8%8E%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AF%BB%E6%89%BE%E7%9A%84%E5%9D%91.html&quot;&gt;WPF 已知问题 资源字典树引用与资源寻找的坑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%86-StaticResource-%E5%92%8C-ResourceDictionary-%E6%94%BE%E5%9C%A8%E4%B8%80%E8%B5%B7%E7%9A%84%E9%AD%94%E5%B9%BB%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;WPF 将 StaticResource 和 ResourceDictionary 放在一起的魔幻行为&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E8%AF%A1%E5%BC%82%E7%9A%84%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%B8%83%E5%B1%80.html&quot;&gt;WPF 加载诡异的字体无法布局&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99-Pen-%E7%9A%84-DashStyle-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-0-0-%E7%9A%84%E8%99%9A%E7%BA%BF%E6%95%B0%E7%BB%84%E5%B0%86%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B6%88%E8%80%97%E5%A4%A7%E9%87%8F-CPU-%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;WPF 给 Pen 的 DashStyle 设置 0 0 的虚线数组将会让渲染线程消耗大量 CPU 资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%8C%85%E5%90%AB-NaN-%E7%9A%84-Geometry-%E5%87%A0%E4%BD%95%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%B1%82%E6%8A%9B%E5%87%BA-UCEERR_RENDERTHREADFAILURE-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;WPF 已知问题 包含 NaN 的 Geometry 几何可能导致渲染层抛出 UCEERR_RENDERTHREADFAILURE 异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E6%9F%90%E4%BA%9B%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8A%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%9C%A8-WindowChromeWorker-%E6%8A%9B%E5%87%BA-System.OverflowException-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;WPF 已知问题 某些设备上的应用在 WindowChromeWorker 抛出 System.OverflowException 异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E8%BF%87%E7%A8%8B%E5%90%8C%E6%97%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%A4%9A%E4%B8%AA-UI-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%B8%94%E8%AE%BF%E9%97%AE-ContentPresenter-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E8%AE%A9%E5%A4%9A%E4%B8%AA-UI-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%BA%92%E7%AD%89.html&quot;&gt;WPF 应用启动过程同时启动多个 UI 线程且访问 ContentPresenter 可能让多个 UI 线程互等&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%89%A7%E8%A1%8C%E7%AC%A6%E5%90%88%E6%8C%87%E5%AE%9A%E7%9A%84%E7%BB%91%E5%AE%9A%E7%BA%A6%E6%9D%9F%E7%9A%84%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%97%B6%E5%BC%95%E5%8F%91%E4%BA%86%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;WPF 类型的构造函数执行符合指定的绑定约束的调用时引发了异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win7-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F-D3Dcompiler_47.dll-%E4%B8%A2%E5%A4%B1.html&quot;&gt;win7 无法启动 WPF 程序 D3Dcompiler_47.dll 丢失&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-RenderTargetBitmap-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%88%AA%E5%9B%BE%E5%87%BA%E7%8E%B0-COMException-%E6%8F%90%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 RenderTargetBitmap 快速截图出现 COMException 提示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%96%B0%E5%BB%BA%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%8F%90%E7%A4%BA-Error-MC3000-%E9%A6%96%E4%B8%AA-xaml-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%8D%E5%90%88%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 新建用户控件提示 Error MC3000 首个 xaml 字符不合法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84-Deactivated-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Mouse-%E7%9A%84-Capture-%E5%B0%86%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%A4%B1%E5%8E%BB%E4%BA%A4%E4%BA%92.html&quot;&gt;WPF 在窗口的 Deactivated 使用 Mouse 的 Capture 将会让进程失去交互&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%86%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%94%BE%E5%85%A5%E5%88%B0-UserControl-%E9%87%8C%E8%8E%B7%E5%8F%96-HwndSource-%E4%B8%BA%E7%A9%BA%E7%9A%84%E6%83%85%E5%86%B5.html&quot;&gt;WPF 将控件放入到 UserControl 里获取 HwndSource 为空的情况&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-PathTooLongException-%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%A4%AA%E9%95%BF.html&quot;&gt;WPF 解决 PathTooLongException 路径太长&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-WS_EX_TRANSPARENT-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html&quot;&gt;WPF 设置 WS_EX_TRANSPARENT 触摸失效&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-StylusPlugIn-%E7%82%B9%E5%87%BB%E7%A9%BF%E9%80%8F%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%BC%80%E5%90%AF-WM_Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E4%B9%8B%E5%90%8E-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%89%AF%E5%B1%8F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%81%8F%E7%A7%BB.html&quot;&gt;WPF 已知问题 开启 WM_Pointer 消息之后 获取副屏触摸数据坐标偏移&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AD%A6%E6%83%95-StylusPlugIn-%E7%9A%84%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 警惕 StylusPlugIn 的多线程安全问题&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 警惕 StylusPlugIn 的多线程安全问题 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19085065 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BD%91%E7%BB%9C-request-%E7%9A%84-read-%E6%96%B9%E6%B3%95%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%BF%94%E5%9B%9E.html&quot;&gt;WPF 网络 request 的 read 方法不会返回&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%85%89%E6%A0%87%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E7%9A%84%E6%97%B6%E5%80%99-temp-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%BB%A1%E4%BA%86%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%88%9B%E5%BB%BA.html&quot;&gt;WPF 光标初始化的时候 temp 文件夹满了无法创建&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%97%B6%E5%87%BA%E7%8E%B0-Invalid-FORMATETC-structure.html&quot;&gt;WPF 拖动时出现 Invalid FORMATETC structure&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-Process.Start-%E5%87%BA%E7%8E%B0-Win32Exception-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;WPF Process.Start 出现 Win32Exception 异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-InputEventArgs-%E7%9A%84-Timestamp-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%98%AF%E9%9D%99%E6%80%81%E7%9A%84%E5%AF%BC%E8%87%B4%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9B%B8%E4%BA%92%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;WPF 已知问题 InputEventArgs 的 Timestamp 属性是静态的导致事件之间相互影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-Frame-%E7%9A%84-DataContext-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%A2%AB-Page-%E7%BB%A7%E6%89%BF.html&quot;&gt;WPF Frame 的 DataContext 不能被 Page 继承&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-DelegateCommand-%E5%87%BA%E7%8E%B0Specified-cast-is-not-valid.html&quot;&gt;WPF DelegateCommand 出现Specified cast is not valid&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VisualBrush-%E5%9C%A8-4k-%E5%8A%A0-200-DPI-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8A%E6%9F%90%E4%BA%9B%E6%96%87%E6%9C%AC%E4%B8%8D%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%9C%8B%E4%B8%8D%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 使用 VisualBrush 在 4k 加 200 DPI 设备上某些文本不渲染看不见问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-Win8.1-%E6%9F%90%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%8A%9B%E5%87%BA-OutOfMemoryException-%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%8F%8A%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;记 Win8.1 某应用渲染抛出 OutOfMemoryException 异常及修复方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%89%93%E4%B8%8D%E5%BC%80%E6%8F%90%E7%A4%BA-System.ArithmeticException-Overflow-or-underflow-in-the-arithmetic-operation-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;WPF 界面打不开提示 System.ArithmeticException Overflow or underflow in the arithmetic operation 异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AD%A6%E6%83%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Dispatcher.InvokeShutdown-%E6%96%B9%E6%B3%95%E9%80%80%E5%87%BA%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%B0%86%E4%B8%8D%E8%A7%A6%E5%8F%91-Application.Exit-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 警惕使用 Dispatcher.InvokeShutdown 方法退出应用 将不触发 Application.Exit 事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BC%A0%E5%85%A5%E9%94%99%E8%AF%AF%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%99%E5%88%B0-WriteableBitmap-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%94%81%E4%BD%8F.html&quot;&gt;WPF 已知问题 传入错误数据给到 WriteableBitmap 可能导致渲染线程锁住&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-Separator-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%BA%94%E7%94%A8-ContextMenu-%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%A0%B7%E5%BC%8F.html&quot;&gt;WPF 已知问题 Separator 无法应用 ContextMenu 定义的默认样式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E6%B8%85%E7%A9%BA-CollectionView-%E7%9A%84-SortDescriptions-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%8A%9B%E5%87%BA%E7%A9%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;WPF 已知问题 清空 CollectionView 的 SortDescriptions 可能抛出空异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8-ObservableCollection-%E7%9A%84-CollectionChanged-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%9B%86%E5%90%88%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%B0%86%E8%AE%A9-UI-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E9%94%99%E8%AF%AF.html&quot;&gt;WPF 已知问题 在 ObservableCollection 的 CollectionChanged 修改集合内容将让 UI 显示错误&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%BC%80%E5%90%AF-IsManipulationEnabled-%E4%B9%8B%E5%90%8E%E8%A7%A6%E6%91%B8%E9%95%BF%E6%8C%89-RepeatButton-%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%A7%A6%E5%8F%91%E8%BF%9E%E7%BB%AD%E7%9A%84-Click-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 已知问题 开启 IsManipulationEnabled 之后触摸长按 RepeatButton 不会触发连续的 Click 事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8-WIC-%E5%B1%82%E5%A4%84%E7%90%86%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%97%B6-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%94%B1%E4%BA%8E%E5%87%BA%E7%8E%B0%E6%9C%AA%E5%A4%84%E7%90%86%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%80%80%E5%87%BA.html&quot;&gt;WPF 已知问题 在 WIC 层处理异常图片时 可能由于出现未处理异常导致进程退出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-QEMU-%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%A3%81%E7%9B%98%E8%AE%BE%E5%A4%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%8A%9B%E5%BC%82%E5%B8%B8%E4%BD%86%E5%AE%9E%E9%99%85%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%88%90%E5%8A%9F.html&quot;&gt;记 QEMU 虚拟磁盘设备移动文件抛异常但实际移动成功&lt;/a&gt;
&lt;!-- [记 QEMU 虚拟磁盘设备移动文件抛异常但实际移动成功 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18547263 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WindowChrome-%E5%9C%A8%E5%88%87%E6%8D%A2%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%BB%E9%A2%98%E8%89%B2%E6%97%B6%E5%AF%BC%E8%87%B4%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%81%8F%E7%A7%BB.html&quot;&gt;WPF 已知问题 使用 WindowChrome 在切换系统主题色时导致窗口界面偏移&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 已知问题 使用 WindowChrome 在切换系统主题色时导致窗口界面偏移 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19185921 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;其他软件导致的问题&quot;&gt;其他软件导致的问题&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A2%AB%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95%E5%B8%A6%E5%B4%A9%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 被输入法带崩进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%B0%86%E8%AE%A9-Chrome-97-%E8%A7%86%E9%A2%91%E5%81%9C%E6%AD%A2%E6%92%AD%E6%94%BE.html&quot;&gt;WPF 全屏窗口将让 Chrome 97 视频停止播放&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE%E5%AF%BC%E8%87%B4-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%8D%A1%E4%BD%8F-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%BF%80%E6%B4%BB%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;记微信截图导致 WPF 应用卡住 窗口无法激活问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E8%85%BE%E8%AE%AF%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95%E5%AF%BC%E8%87%B4-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%8D%A1%E4%BD%8F-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%BF%80%E6%B4%BB%E5%92%8C%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;记腾讯微信输入法导致 WPF 应用卡住 窗口无法激活和显示&lt;/a&gt;
&lt;!-- [记腾讯微信输入法导致 WPF 应用卡住 窗口无法激活和显示 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18559797 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A2%AB-%E7%81%B5%E6%A0%BC%E6%96%AF%E7%BF%BB%E8%AF%91%E5%AE%98-%E5%8F%96%E8%AF%8D%E5%B8%A6%E5%B4%A9.html&quot;&gt;WPF 被 灵格斯翻译官 取词带崩&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 被 灵格斯翻译官 取词带崩 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18555988 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-YKQQClean-%E5%AF%BC%E8%87%B4%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%BC%B9%E5%87%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;记 YKQQClean 导致应用程序界面窗口弹出失败&lt;/a&gt;
&lt;!-- [记 YKQQClean 导致应用程序界面窗口弹出失败 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19767237 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-GROOVEEX.DLL-%E5%B8%A6%E5%B4%A9%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;Office 已知问题 GROOVEEX.DLL 带崩进程&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Office 已知问题 GROOVEEX.DLL 带崩进程 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19244702 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;已知驱动问题&quot;&gt;已知驱动问题&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%9B%A0%E4%B8%BA-NVIDIA-%E6%98%BE%E9%A9%B1%E9%94%99%E8%AF%AF%E8%80%8C%E8%AE%A9-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%97%AA%E9%80%80%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;记因为 NVIDIA 显驱错误而让 WPF 应用启动闪退问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%9A%84-WriteableBitmap-%E5%9C%A8-Intel-11-%E4%BB%A3-Iris-Xe-Graphics-%E6%A0%B8%E6%98%BE%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8A%E5%81%9C%E6%AD%A2%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 的 WriteableBitmap 在 Intel 11 代 Iris Xe Graphics 核显设备上停止渲染&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/2379099&quot;&gt;腾讯云&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 的 WriteableBitmap 在 Intel 11 代 Iris Xe Graphics 核显设备上停止渲染 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17962054 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%9A%84-Viewport3D-%E7%AD%89-3D-%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%9C%A8%E5%B8%A6-Intel-UHD-770-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8A%E6%8A%9B%E5%87%BA%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;WPF 的 Viewport3D 等 3D 模块在带 Intel UHD 770 设备上抛出渲染异常&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/2379510&quot;&gt;腾讯云&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 的 Viewport3D 等 3D 模块在带 Intel UHD 770 设备上抛出渲染异常 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17964618 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-Intel-%E7%9A%84-31.0.101.5186-%E7%89%88%E6%9C%AC%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E5%B8%A6%E5%B4%A9-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;记 Intel 的 31.0.101.5186 版本驱动带崩 WPF 程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;各版本已知问题和新功能&quot;&gt;各版本已知问题和新功能&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;以下的版本记录的是新功能加入的版本，以及发现问题的版本。有些问题会延续多个版本，不代表新版本就没有对应的问题，具体问题修复版本请参阅具体的博客&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;dotnet-core-31&quot;&gt;dotnet core 3.1&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8D%87%E7%BA%A7-.NET-Core-%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1.html&quot;&gt;WPF 升级 .NET Core 的理由&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8F%8C%E5%90%91%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%88%B0%E9%9D%9E%E5%85%AC%E5%BC%80-set-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%9C%A8-NET-45-%E5%92%8C-NET-Core-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%90%8C.html&quot;&gt;WPF 双向绑定到非公开 set 方法属性在 NET 45 和 NET Core 行为的不同&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E-dotnet-core-3.0-%E7%9A%84%E7%89%B9%E6%80%A7%E8%AE%A9-WPF-%E5%B8%83%E5%B1%80%E5%A4%B1%E6%95%88%E8%AE%A8%E8%AE%BA-API-%E5%85%BC%E5%AE%B9.html&quot;&gt;从 dotnet core 3.0 的特性让 WPF 布局失效讨论 API 兼容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8-.NET-Core-3.1.19-%E7%89%88%E6%9C%AC-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%81%8F%E7%A7%BB%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 在 .NET Core 3.1.19 版本 触摸笔迹偏移问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8-.NET-Core-3.1.19-%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%B2%A1%E6%9C%89%E8%B7%9F%E9%9A%8F-DPI-%E7%BC%A9%E6%94%BE%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%BF%87%E5%B0%8F%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 在 .NET Core 3.1.19 版本没有跟随 DPI 缩放文本过小问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-3.1-%E5%B0%86-UWP-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%88%B0-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%94%B6%E5%88%B0-UIA-%E6%B6%88%E6%81%AF%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%8D%A1%E4%BD%8F.html&quot;&gt;dotnet core 3.1 将 UWP 控件嵌入到 WPF 应用 收到 UIA 消息主线程卡住&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;dotnet-5-1&quot;&gt;dotnet 5&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E-dotnet-core-3-%E5%88%B0-dotnet-5-%E7%9A%84%E5%8F%98%E6%9B%B4.html&quot;&gt;WPF 从 dotnet core 3 到 dotnet 5 的变更&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E8%AE%A9-WPF-%E8%B0%83%E7%94%A8-WindowsRuntime-%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 5 让 WPF 调用 WindowsRuntime 方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;dotnet-6-1&quot;&gt;dotnet 6&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-dotnet-6-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-InvariantGlobalization-%E4%B9%8B%E5%90%8E%E5%B0%86%E4%B8%A2%E5%A4%B1%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%BB%91%E5%AE%9A%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E5%AF%BC%E8%87%B4-XAML-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;WPF 已知问题 dotnet 6 设置 InvariantGlobalization 之后将丢失默认绑定转换导致 XAML 抛出异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-6-%E5%BC%80%E5%90%AF-PM-v2-%E7%9A%84-DPI-%E6%84%9F%E7%9F%A5-%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%AE%BF%E9%97%AE-UI-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%8A%9B%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;WPF dotnet 6 开启 PM v2 的 DPI 感知 导致触摸线程访问 UI 属性抛异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E5%BC%95%E7%94%A8%E5%BA%93%E6%8A%A5%E9%94%99-%E6%89%80%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84-PresentationFramework-6.0.2-%E9%AB%98%E4%BA%8E%E6%89%80%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%A0%87%E8%AF%86%E4%B8%BA-6.0.0-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86.html&quot;&gt;WPF 修复引用库报错 所使用的 PresentationFramework 6.0.2 高于所引用的标识为 6.0.0 程序集&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;dotnet-7-1&quot;&gt;dotnet 7&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-7-WPF-%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E6%80%A7%E6%94%B9%E5%8A%A8-%E6%8C%89%E4%B8%8B-F3-%E8%AE%A9-DataGrid-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%92%E5%BA%8F.html&quot;&gt;dotnet 7 WPF 破坏性改动 按下 F3 让 DataGrid 自动排序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-7-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-WPF-%E7%9A%84-TreeView-%E5%BC%80%E5%90%AF%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%8C%96%E4%B9%8B%E5%90%8E%E5%8F%AA%E6%98%BE%E7%A4%BA%E9%A6%96%E9%A1%B9.html&quot;&gt;dotnet 7 已知问题 WPF 的 TreeView 开启虚拟化之后只显示首项&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;dotnet-8-1&quot;&gt;dotnet 8&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-8-WPF-%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%9C%A8-RDP-%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E7%8A%B6%E6%80%81%E4%B8%8B%E5%90%AF%E7%94%A8%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%8A%A0%E9%80%9F.html&quot;&gt;dotnet 8 WPF 支持在 RDP 远程桌面状态下启用渲染硬件加速&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17756214.html&quot;&gt;博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-dotnet-8.0.4-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E7%9A%84-WPF-%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%AE%89%E5%85%A8%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;记 dotnet 8.0.4 修复的 WPF 的触摸模块安全问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;dotnet-9-1&quot;&gt;dotnet 9&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-9-WPF-%E8%BF%9E%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;dotnet 9 WPF 连字符渲染支持&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 9 WPF 连字符渲染支持 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18545166 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-9-WPF-%E6%94%AF%E6%8C%81-Style-%E7%9A%84-Setter-%E5%A1%AB%E5%85%85%E5%86%85%E5%AE%B9%E6%97%B6%E5%8F%AF%E5%BF%BD%E7%95%A5-Value-%E6%A0%87%E7%AD%BE.html&quot;&gt;dotnet 9 WPF 支持 Style 的 Setter 填充内容时可忽略 Value 标签&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 9 WPF 支持 Style 的 Setter 填充内容时可忽略 Value 标签 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18181294 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/mingupupu/p/18277446&quot;&gt;WPF在.NET9中的重大更新：Windows 11 主题 - mingupupup - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-9-WPF-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%A6%81%E7%94%A8-IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation-%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85-XAML-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet 9 WPF 项目禁用 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 导致源代码包 XAML 构建失败&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 9 WPF 项目禁用 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 导致源代码包 XAML 构建失败 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18555989 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;dotnet-10&quot;&gt;dotnet 10&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-10-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E6%97%B6%E6%8F%90%E7%A4%BA-System.Private.Windows.GdiPlus-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%9C%AA%E6%89%BE%E5%88%B0%E9%94%99%E8%AF%AF.html&quot;&gt;dotnet 10 已知问题 构建 WPF 时提示 System.Private.Windows.GdiPlus 程序集未找到错误&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 10 已知问题 构建 WPF 时提示 System.Private.Windows.GdiPlus 程序集未找到错误 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19224133 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-10-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-WinForms-%E7%9A%84-TargetFramework-%E4%B8%8E-System.Drawing.Common-%E4%B8%8D%E5%8C%B9%E9%85%8D%E5%B0%86%E6%8A%9B%E5%87%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;dotnet 10 已知问题 WinForms 的 TargetFramework 与 System.Drawing.Common 不匹配将抛出找不到类型异常&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 10 已知问题 WinForms 的 TargetFramework 与 System.Drawing.Common 不匹配将抛出找不到类型异常 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19360020 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;构建发布&quot;&gt;构建发布&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-Windows-Template-Studio-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%90%AD%E5%BB%BA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%92%8C%E4%B8%8A%E6%89%8B%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BA-AnyCPU-%E5%92%8C-x86-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;WPF 编译为 AnyCPU 和 x86 有什么区别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-ReadyToRun-%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;WPF 通过 ReadyToRun 提升性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-.NET-5-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%92%8C-.NET-6-%E7%9A%84-SDK-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%AE%8C%E5%85%A8%E5%8D%95%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8F%91%E5%B8%83.html&quot;&gt;WPF 基于 .NET 5 框架和 .NET 6 的 SDK 进行完全单文件发布&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-dotnet-6-%E4%B8%8E%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85%E5%86%B2%E7%AA%81.html&quot;&gt;WPF 修复 dotnet 6 与源代码包冲突&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AF%BC%E8%87%B4%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E4%B8%8D%E5%B7%A5%E4%BD%9C.html&quot;&gt;WPF 设置 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 属性导致分析器不工作&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8D%95%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%97%B6-log4net-%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BD%BF%E7%94%A8.html&quot;&gt;WPF 通过 dotnet core 发布单文件时 log4net 无法使用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%94%9F%E6%88%90%E7%B1%BB%E5%BA%93%E9%94%99%E8%AF%AF.html&quot;&gt;WPF 程序生成类库错误&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%B8%8D%E5%8A%A0-windows-%E7%9A%84%E5%BC%95%E7%94%A8-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%96%B9%E5%BC%8F.html&quot;&gt;WPF 项目文件不加 -windows 的引用 WPF 框架方式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-SatelliteResourceLanguages-%E5%87%8F%E5%B0%91-WPF-%E5%8F%91%E5%B8%83%E7%9A%84%E5%A4%9A%E8%AF%AD%E8%A8%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%95%B0%E9%87%8F.html&quot;&gt;使用 SatelliteResourceLanguages 减少 WPF 发布的多语言文件夹数量&lt;/a&gt;
&lt;!-- [使用 SatelliteResourceLanguages 减少 WPF 发布的多语言文件夹数量 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18932216 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SignTool-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SafeNet-eToken-%E7%A1%AC%E8%AF%81%E4%B9%A6%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AD%BE%E5%90%8D.html&quot;&gt;SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名&lt;/a&gt;
&lt;!-- [SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19134167 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;打包-uwp-应用&quot;&gt;打包 UWP 应用&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BD%93%E5%89%8D%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%A2%AB%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%BA-UWP-%E8%80%8C%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;WPF 判断当前应用被打包为 UWP 而运行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%95%E7%94%A8-UWP-%E6%8E%A7%E4%BB%B6-%E4%B8%8D%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%BA-MSIX-%E5%88%86%E5%8F%91%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 引用 UWP 控件 不打包为 MSIX 分发的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-调试&quot;&gt;WPF 调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%BB%91%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E4%B8%8A%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 依赖属性绑定不上调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95-binding.html&quot;&gt;WPF 如何调试 binding&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E4%B8%8D%E5%90%8C%E8%80%8C%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 调试因为对象不同而绑定失效问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-WER-%E6%B3%A8%E5%86%8C%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%B4%A9%E6%BA%83%E6%97%A0%E5%93%8D%E5%BA%94%E5%9B%9E%E8%B0%83%E5%92%8C%E9%87%8D%E5%90%AF%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 基于 WER 注册应用崩溃无响应回调和重启方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BF%BD%E8%B8%AA%E8%BE%93%E5%87%BA.html&quot;&gt;WPF 调试 获得追踪输出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%A0%86%E6%A0%88.html&quot;&gt;WPF 判断调用方法堆栈&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9F%90%E4%B8%AA%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%88%96%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E7%9C%8B%E4%B8%8D%E5%88%B0%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;WPF 某个界面或控件在界面找不到看不到可能的原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%98%AF%E5%93%AA%E4%B8%AA%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%8D%A0%E7%94%A8%E4%BA%86%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 获取是哪个进程占用了文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%9F%A5%E9%81%93%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%9C%89%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%B8%AA-DispatcherTimer-%E5%9C%A8%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTimer 在运行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E4%B8%8B%E7%9A%84-WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9C%A8%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%97%B6%E6%9C%BA%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E4%BA%86-Dll-%E6%A8%A1%E5%9D%97.html&quot;&gt;Windows 下的 WPF 开发 调试应用程序在什么时机加载了 Dll 模块&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 如何在应用程序调试启动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BF%9D%E7%95%99-wpftmp.csproj-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%94%A8%E4%BA%8E%E8%B0%83%E8%AF%95.html&quot;&gt;如何保留 wpftmp.csproj 文件用于调试&lt;/a&gt;
&lt;!-- [如何保留 wpftmp.csproj 文件用于调试 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18564012 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;读-wpf-源代码&quot;&gt;读 WPF 源代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-UI-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%B8%83%E5%B1%80%E6%97%B6-Arrange-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BD%B1%E5%93%8D%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%9D%90%E6%A0%87.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84-UserControl-%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%B7%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%BB%A7%E6%89%BF.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 为什么自定义的 UserControl 用户控件不能跨程序集继承&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-WPF-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%81%9A%E5%88%B0%E4%B8%80%E5%A5%97%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%BC%E5%AE%B9%E5%A4%9A%E4%B8%AA-.NET-Framework-%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 WPF 是如何做到一套代码兼容多个 .NET Framework 版本&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 读 WPF 源代码笔记 WPF 是如何做到一套代码兼容多个 .NET Framework 版本 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/16697734.html ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8A%A0%E4%B8%8A-BooleanBoxes-%E7%B1%BB.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 为什么加上 BooleanBoxes 类&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E6%9C%80%E5%BA%95%E5%B1%82%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BA%86%E8%A7%A3-AllowsTransparency-%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%B7%AE%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;WPF 从最底层源代码了解 AllowsTransparency 性能差的原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%94%B6%E9%9B%86%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%A7%A6%E5%8F%91.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染收集是如何触发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%88%9B%E5%BB%BA-WriteableBitmap-%E9%94%81%E4%BD%8F%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 了解 WPF 已知问题 后台线程创建 WriteableBitmap 锁住主线程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-WriteableBitmap-%E7%9A%84%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%92%8C%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 WriteableBitmap 的渲染和更新是如何实现&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E-WriteableBitmap-%E9%87%8C%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%88%B0%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84-IWICBitmap-%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html&quot;&gt;WPF 从 WriteableBitmap 里获取到渲染线程使用的 IWICBitmap 对象&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 从 WriteableBitmap 里获取到渲染线程使用的 IWICBitmap 对象 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18843888 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%8F%90%E5%8D%87%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%95%88%E7%8E%87%E7%9A%84-NamedObject-%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 提升调试效率的 NamedObject 类型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%8F%92%E5%85%A5%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E7%9A%84%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 插入触摸设备的初始化获取设备信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8A%E4%B8%8D%E5%AD%98%E5%9C%A8-Arial-%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%B0%86%E5%AF%BC%E8%87%B4%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%97%AA%E9%80%80.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 了解 WPF 已知问题 用户设备上不存在 Arial 字体将导致应用闪退&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%88%9B%E5%BB%BA-SolidColorBrush-%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B2%A1%E6%9C%89%E6%83%B3%E8%B1%A1%E9%82%A3%E4%B9%88%E5%B7%AE.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 创建 SolidColorBrush 性能没有想象那么差&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84-Main-%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%98%AF%E5%9C%A8%E5%93%AA%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%9A%84.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 默认的 Main 函数是在哪创建的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E4%BA%86SplashScreen%E4%BC%9A%E8%AE%A9Application.Current.Activated%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E4%B8%8D%E8%A7%A6%E5%8F%91.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 为什么设置了SplashScreen会让Application.Current.Activated事件不触发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-SafeMILHandleMemoryPressure-%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 SafeMILHandleMemoryPressure 的作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9%E7%9A%84%E5%8E%8B%E6%84%9F%E6%98%AF-0.5-%E7%9A%84%E5%80%BC.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 为什么默认的笔迹触摸点的压感是 0.5 的值&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-Stroke-%E7%B1%BB%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 Stroke 类可能存在的内存泄露&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-XAML-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 XAML 创建对象的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win32-%E6%96%B9%E6%B3%95%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%92%8C%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%AF%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 使用 Win32 方法修改窗口的坐标和大小对窗口依赖属性的影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-AppDomainShutdownMonitor-%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 AppDomainShutdownMonitor 的设计&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%AC%A2%E8%BF%8E%E7%95%8C%E9%9D%A2-SplashScreen-%E7%9A%84%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 启动欢迎界面 SplashScreen 的原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-wpfgfx_cor3.dll-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 wpfgfx_cor3.dll 是什么文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-WIC-%E5%A4%9A%E5%AA%92%E4%BD%93%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%A4%84%E7%90%86%E9%80%9A%E8%BF%87-WindowsCodecs.dll-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 WIC 多媒体图片处理通过 WindowsCodecs.dll 实现功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Framework-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-Ink.html&quot;&gt;dotnet Framework 源代码 · Ink&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Framework-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-ScrollViewer.html&quot;&gt;dotnet Framework 源代码 · ScrollViewer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-Popup-%E7%9A%84-StaysOpen-%E4%B8%BA-false-%E5%B0%86%E4%BC%9A%E5%90%83%E6%8E%89%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E9%A6%96%E6%AC%A1%E6%BF%80%E6%B4%BB.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码 Popup 的 StaysOpen 为 false 将会吃掉其他窗口的首次激活&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E8%81%8A%E8%81%8A-DispatcherTimer-%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码 聊聊 DispatcherTimer 的实现&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk-%E5%A4%84%E7%90%86%E4%BB%A3%E7%A0%81%E9%87%8C%E7%9A%84%E5%A4%9A%E8%AF%AD%E8%A8%80.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码 学习使用 Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk 处理代码里的多语言&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 读 WPF 源代码 学习使用 Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk 处理代码里的多语言 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19198245 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8-ResourceDictionary-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-Source-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;WPF 源代码 资源字典 ResourceDictionary 设置 Source 属性的逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%81%8A%E8%81%8A-HwndWrapper.GetGCMemMessage-%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 聊聊 HwndWrapper.GetGCMemMessage 调试消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%86%B7%E7%9F%A5%E8%AF%86-%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E6%9C%80%E5%A4%A7%E6%95%B0%E9%87%8F%E6%98%AF-65534-%E4%B8%AA.html&quot;&gt;WPF 冷知识 定义依赖属性的最大数量是 65534 个&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-UncommonField-%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html&quot;&gt;WPF UncommonField 类型是什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-ColumnDefinition-%E5%92%8C-RowDefinition-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%9C%A8%E5%93%AA.html&quot;&gt;WPF 框架开发 ColumnDefinition 和 RowDefinition 的代码在哪&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%B2%E8%AE%B2-Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop-%E7%9A%84%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 讲讲 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop 的原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-ShowInTaskbar-%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 ShowInTaskbar 的实现原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;文本-1&quot;&gt;文本&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%B8%83%E5%B1%80%E6%8D%A2%E8%A1%8C%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 简单聊聊文本布局换行逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-GlyphRun-%E7%9A%84-DeviceFontName-%E7%9A%84%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 GlyphRun 的 DeviceFontName 的功能是什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%B1%82%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86%E5%AD%97%E7%AC%A6-GlyphRun-%E7%94%BB%E5%87%BA%E6%9D%A5%E7%9A%84.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染层是如何将字符 GlyphRun 画出来的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E4%BA%86%E8%A7%A3%E8%8E%B7%E5%8F%96-GlyphTypeface-%E7%9A%84-CharacterToGlyphMap-%E7%9A%84%E6%95%B0%E9%87%8F%E8%80%97%E6%97%B6%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;读 WPF 源代码 了解获取 GlyphTypeface 的 CharacterToGlyphMap 的数量耗时原因&lt;/a&gt;
&lt;!-- [读 WPF 源代码 了解获取 GlyphTypeface 的 CharacterToGlyphMap 的数量耗时原因 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19114691 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%81%8A%E8%81%8A-OpenType-%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 聊聊 OpenType 定义的字体特性&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 读 WPF 源代码笔记 聊聊 OpenType 定义的字体特性 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19761702 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-框架开发&quot;&gt;WPF 框架开发&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;手把手教你如何构建 WPF 官方开源框架源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E7%A7%81%E6%9C%89%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;手把手教你构建 WPF 框架的私有版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E7%8E%AF%E5%A2%83%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E7%A1%AC%E7%9B%98%E5%88%86%E4%BA%AB.html&quot;&gt;WPF 框架全构建环境虚拟机硬盘分享&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E6%96%B9%E6%B3%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9A%E5%88%B6%E7%9A%84-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;WPF 最简方法使用自己定制的 WPF 框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-WPF-%E7%9A%84%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%9C%A8%E5%93%AA%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%88%B0-Perl-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;WPF 框架开发 WPF 的构建在哪使用到 Perl 工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%9B%B4%E6%94%B9-API-%E4%B9%8B%E5%90%8E%E8%AE%A9-CI-%E9%87%8D%E6%96%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-API-%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%A3%80%E6%9F%A5%E5%9F%BA%E5%87%86.html&quot;&gt;WPF 框架开发 更改 API 之后让 CI 重新创建 API 兼容检查基准&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E5%8A%A0%E5%85%A5-InternalsVisibleToAttribute-%E7%89%B9%E6%80%A7%E8%AE%A9%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E8%AE%BF%E9%97%AE-internal-%E6%9D%83%E9%99%90%E6%88%90%E5%91%98.html&quot;&gt;WPF 框架开发 加入 InternalsVisibleToAttribute 特性让其他程序集可以访问 internal 权限成员&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%92%8C%E5%BC%80%E5%8F%91-System.Xaml-%E7%9A%84%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 框架开发 调试和开发 System.Xaml 的独立项目方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%92%8C%E5%BC%80%E5%8F%91-XAML-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%87%E7%A8%8B%E7%9A%84-PresentationBuildTasks-%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 框架开发 调试和开发 XAML 构建过程的 PresentationBuildTasks 方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp&quot;&gt;UWP&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E5%85%A5%E9%97%A8-Windows-10-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F-UWP-%E5%BC%80%E5%8F%91.html&quot;&gt;从零开始学习入门 Windows 10 应用程序 UWP 开发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-uwp-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 如何开始写 uwp 程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-WinUI-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9F%A2%E9%87%8F%E5%9B%BE%E6%A0%87%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;UWP WinUI 制作一个路径矢量图标按钮样式入门&lt;/a&gt;
&lt;!-- [UWP WinUI 制作一个路径矢量图标按钮样式入门 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18288632 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%AD-%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%841000%E4%B8%AA%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;UWP 开发中，需要知道的1000个问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E5%92%8C-WPF-%E5%AF%B9%E6%AF%94.html&quot;&gt;UWP 和 WPF 对比&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%BD%AC%E8%AF%AD%E9%9F%B3%E7%9A%84%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html&quot;&gt;win10 uwp 选择文本转语音的机器人&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html&quot;&gt;win10 uwp 颜色转换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8-asp-dotnet-core-%E5%81%9A-cs-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E9%87%8C%E9%9D%A2%E6%98%AF%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%8F%AF%E8%A7%81.html&quot;&gt;win10 uwp 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%97%E8%A1%A8%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 列表模板选择器&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-Controls-by-function.html&quot;&gt;win10 UWP Controls by function&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Cannot-find-a-Resource-with-the-Name-Key-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;win10 uwp 提示 Cannot find a Resource with the Name Key 找不到资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%84%9A%E6%9C%AC%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%97%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD.html&quot;&gt;win10 uwp 通过命令行脚本开启旁加载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 访问解决方案文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BD%95%E5%88%B6%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95.html&quot;&gt;win10 uwp 录制任意应用屏幕&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%9D%9Eui%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%AE%BF%E9%97%AE-ui.html&quot;&gt;win10 uwp 非ui线程访问 ui &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%9D%A1%E7%9C%A0%E5%94%A4%E9%86%92.html&quot;&gt;win10 uwp 睡眠唤醒&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%94%B6%E9%9B%86-DUMP-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 收集 DUMP 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%9C%AC%E6%96%87%E8%AF%B4%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%98%BE%E7%A4%BASVG.html&quot;&gt;本文说如何显示SVG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-how-to-get-the-touch-width.html&quot;&gt;UWP how to get the touch width&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-listView-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%89%8D%E4%B8%80%E9%A1%B9.html&quot;&gt;win10 uwp listView 绑定前一项&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%BD%AC%E8%AF%AD%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E9%9F%B3%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;win10 uwp 字符文本转语音声音文件方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%8D%95%E8%8E%B7%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;win10 uwp 捕获后台线程异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-UWP-%E4%BD%BF%E7%94%A8-wpf-%E7%9A%84-Trigger.html&quot;&gt;如何在 UWP 使用 wpf 的 Trigger &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BB%8E-Unity-%E5%88%9B%E5%BB%BA.html&quot;&gt;win10 uwp 从 Unity 创建&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win32-%E5%B5%8C%E5%85%A5%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%96%B9-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%81%9A%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html&quot;&gt;win32 嵌入第三方 UWP 应用做开放平台&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-DropDownButton-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%BE%88%E5%B0%8F%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6.html&quot;&gt;win10 uwp 如何给 DropDownButton 一个很小的宽度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OCR-%E5%85%89%E5%AD%A6%E5%AD%97%E7%AC%A6%E8%AF%86%E5%88%AB.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 OCR 光学字符识别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E7%9A%84%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;win10 uwp 相机的分辨率设置方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BF%AE%E6%94%B9-Flyout-%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E6%88%96%E9%AB%98%E5%BA%A6.html&quot;&gt;win10 uwp 如何修改 Flyout 的宽度或高度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-XamlTreeDump-%E8%8E%B7%E5%8F%96-XAML-%E6%A0%91%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 XamlTreeDump 获取 XAML 树元素内容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E5%86%99%E5%85%A5%E5%9B%BE%E7%89%87-Exif-%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;UWP 写入图片 Exif 信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA-SplashScreen-%E6%AC%A2%E8%BF%8E%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;win10 uwp 不显示 SplashScreen 欢迎界面的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 UWP 等级控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E7%9F%A5%E5%88%97%E8%A1%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 通知列表&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-asp-dotnet-core-%E5%81%9A%E5%9B%BE%E5%BA%8A%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%98%BE%E7%A4%BASVG.html&quot;&gt;win10 uwp 显示SVG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%B1%82%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E7%9B%B8%E8%BF%9E%E7%9A%84%E5%87%A0%E4%BD%95.html&quot;&gt;win10 uwp 求两个矩形相连的几何&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%92%8C%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html&quot;&gt;win10 uwp 获取窗口的坐标和宽度高度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E5%88%86%E4%BA%AB%E7%94%A8%E9%82%A3%E4%B8%AA%E5%9B%BE%E6%A0%87.html&quot;&gt;UWP 分享用那个图标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8DataTemplate.html&quot;&gt;win10 uwp 如何使用DataTemplate&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%93%E5%8C%85%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%96%B9%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%88%B0%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 打包第三方字体到应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%B3%E5%87%BB%E6%B5%AE%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%9C%A8%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BD%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;win10 uwp 右击浮出窗在点击位置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E4%BF%9D%E5%AD%98WriteableBitmap-BitmapImage.html&quot;&gt;win10 uwp 读取保存WriteableBitmap 、BitmapImage&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8.html&quot;&gt;win10 uwp 资源字典&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96.html&quot;&gt;win10 UWP 序列化&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%89%93%E5%8C%85Nuget%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E4%BA%BA.html&quot;&gt;win10 uwp 如何打包Nuget给其他人&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%8A%A8%E7%94%BB.html&quot;&gt;win10 UWP 动画&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7.html&quot;&gt;win10 uwp 依赖属性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-x_Bind-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;win10 uwp x:Bind 无法获得资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E6%97%B6%E9%97%B4%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 好看的时间选择控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E6%96%87%E6%9C%ACGBK%E9%94%99%E8%AF%AF.html&quot;&gt;win10 uwp 读取文本GBK错误&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MD5%E7%AE%97%E6%B3%95.html&quot;&gt;win10 UWP 使用 MD5算法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%BC%80%E5%A7%8B%E4%B9%A6%E5%86%99%E6%8B%BF%E5%88%B0%E4%B9%A6%E5%86%99%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 在笔迹开始书写拿到书写移动事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A4%84%E7%90%86%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%85%B3%E9%97%AD%E6%8C%89%E9%92%AE.html&quot;&gt;win10 uwp 处理用户点击关闭按钮&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%A7%A3%E5%86%B3-SerialDevice.FromIdAsync-%E8%BF%94%E5%9B%9E%E7%A9%BA.html&quot;&gt;win10 uwp 解决 SerialDevice.FromIdAsync 返回空&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%9C%AA%E7%BB%99%E4%BB%BB%E5%8A%A1-GenerateAppxPackageRecipe-%E7%9A%84%E5%BF%85%E9%9C%80%E5%8F%82%E6%95%B0-AppxManifestXml-%E8%B5%8B%E5%80%BC.html&quot;&gt;win10 uwp 未给任务 GenerateAppxPackageRecipe 的必需参数 AppxManifestXml 赋值&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BC%80%E5%8F%91-CSDN-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E9%87%8F%E7%BB%9F%E8%AE%A1-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;win10 uwp 开发 CSDN 访问量统计 源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%94%BE%E5%88%B0%E6%A1%8C%E9%9D%A2.html&quot;&gt;win10 uwp 应用放到桌面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%A0%87%E8%AE%B0%E6%89%A9%E5%B1%95.html&quot;&gt;win10 uwp 自定义标记扩展&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86%E5%83%8F%E7%B4%A0%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-png-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 如何将像素数组转 png 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89-RichTextBlock-%E5%8F%B3%E9%94%AE%E8%8F%9C%E5%8D%95.html&quot;&gt;win10 uwp 如何自定义 RichTextBlock 右键菜单&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%9B%BE%E7%89%87%E4%B8%8A%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;win10 uwp 鼠标移动到图片上切换图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86-DirectComposition-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%91%E9%80%81%E7%B1%BB%E5%88%B0-asp-dotnet-core-%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%8F%82%E6%95%B0.html&quot;&gt;win10 uwp 客户端如何发送类到 asp dotnet core 作为参数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%A6%81%E7%94%A8-ScrollViewer-%E4%BA%A4%E4%BA%92.html&quot;&gt;win10 uwp 禁用 ScrollViewer 交互&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-xaml-%E8%AE%A9-TextBlock-%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html&quot;&gt;win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%AC%E5%90%8C%E6%AD%A5.html&quot;&gt;win10 uwp 异步转同步&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 自定义控件入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%89%AA%E8%B4%B4%E6%9D%BF-Clipboard.html&quot;&gt;win10 UWP 剪贴板 Clipboard&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E6%A0%87%E9%A2%98%E6%A0%8F%E5%90%8E%E9%80%80.html&quot;&gt;win10 UWP 标题栏后退&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%AA%8C%E8%AF%81%E8%BE%93%E5%85%A5-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 验证输入 自定义用户控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%87%8D%E5%90%AF%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 重启软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%80%E5%87%BA%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 退出程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-WaveProgressControl.html&quot;&gt;win10 uwp 进度条 WaveProgressControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-Marquez.html&quot;&gt;win10 uwp 进度条 Marquez &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%86%99XML.html&quot;&gt;win10 uwp 读写XML&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;win10 uwp 萤火虫效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E7%BC%A9%E7%95%A5%E5%9B%BE.html&quot;&gt;win10 uwp 获得缩略图&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E5%9D%90%E6%A0%87.html&quot;&gt;win10 uwp 获得元素绝对坐标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%87%BA%E9%94%99.html&quot;&gt;win10 uwp 获取文件夹出错&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96.html&quot;&gt;win10 uwp 自定义控件初始化&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BB%98%E5%9B%BE-Line-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E4%BD%BF%E7%94%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 绘图  Line 控件使用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BB%91%E5%AE%9A-OneWay-%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BD%BF%E7%94%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 绑定 OneWay 无法使用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0.html&quot;&gt;win10 uwp 线程池&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%A6%81%E6%AD%A2%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;win10 uwp 禁止编译器优化代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%B0%94%E6%B3%A1.html&quot;&gt;win10 uwp 气泡&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%AF%9B%E7%8E%BB%E7%92%83.html&quot;&gt;win10 uwp 毛玻璃&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%A8%AA%E5%90%91-AppBarButton.html&quot;&gt;win10 uwp 横向 AppBarButton&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%AD%89%E5%BE%85%E6%8C%89%E9%92%AE.html&quot;&gt;win10 uwp 按下等待按钮&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 拖动控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%93%E5%BC%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 打开文件管理器选择文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9B%86%E5%90%88%E6%8C%89%E7%85%A7%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9A%84%E9%A1%BA%E5%BA%8F%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8E%92%E5%BA%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 如何让一个集合按照需要的顺序进行排序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8DataTemplate%E7%BB%91%E5%AE%9A%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;win10 uwp 如何在DataTemplate绑定方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%A2%AB%E7%A7%BB%E9%99%A4.html&quot;&gt;win10 uwp 如何判断一个对象被移除&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BF%AE%E6%94%B9%E4%BF%9D%E5%AD%98%E4%BD%8D%E5%9B%BE.html&quot;&gt;win10 uwp 如何创建修改保存位图&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-dataGrid.html&quot;&gt;win10 uwp dataGrid&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-Window.Current.Dispatcher%E4%B8%ADCurrent%E4%B8%BAnull.html&quot;&gt;win10 uwp Window.Current.Dispatcher中Current为null&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-App-to-app-communication-%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%80%9A%E4%BF%A1.html&quot;&gt;win10 uwp App-to-app communication 应用通信&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%B0%83%E7%94%A8-Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 调用 Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe 应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%85%A8%E5%B1%8F.html&quot;&gt;win10 UWP 全屏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B2%B9%E5%A2%A8%E8%BE%93%E5%85%A5.html&quot;&gt;win10 uwp 使用油墨输入&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-HttpClient-%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E6%A0%87%E8%AF%86.html&quot;&gt;win10 uwp 设置 HttpClient 浏览器标识&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%9F%B3%E9%A2%91.html&quot;&gt;win10 uwp 音频&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%86%99csv.html&quot;&gt;win10 uwp 读写csv &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A4%A7%E5%B0%8F-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 设置启动窗口大小  获取窗口大小&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%A9%E7%84%A6%E7%82%B9%E5%9C%A8%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%9C%A8%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E7%A9%BA%E7%99%BD%E5%A4%84%E6%97%B6%E5%9B%9E%E5%88%B0textbox%E4%B8%AD.html&quot;&gt;win10 uwp 让焦点在点击在页面空白处时回到textbox中&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97Slider%E6%8B%96%E5%8A%A8%E7%BB%93%E6%9D%9F%E7%9A%84%E5%80%BC.html&quot;&gt;win10 uwp 获得Slider拖动结束的值&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%89%E9%92%AE%E9%BC%A0%E6%A0%87%E5%B7%A6%E9%94%AE%E6%8C%89%E4%B8%8B.html&quot;&gt;win10 uwp 获取按钮鼠标左键按下&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6-AQS.html&quot;&gt;win10 uwp 获取指定的文件 AQS&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6-SplitViewItem.html&quot;&gt;win10 uwp 自定义控件 SplitViewItem&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%BC%96%E7%A8%8B.html&quot;&gt;win10 uwp 网络编程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E9%9D%99%E6%80%81%E5%B1%9E%E6%80%A7.html&quot;&gt;win10 uwp 绑定静态属性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%AF%86%E7%A0%81.html&quot;&gt;win10 uwp 绑定密码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%AE%80%E5%8D%95MasterDetail.html&quot;&gt;win10 uwp 简单MasterDetail&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E7%A3%81%E8%B4%B4.html&quot;&gt;win10 uwp 活动磁贴&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E7%BD%91%E9%A1%B5%E8%BE%93%E5%85%A5.html&quot;&gt;win10 uwp 模拟网页输入&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%94%B9%E5%8F%98%E9%BC%A0%E6%A0%87.html&quot;&gt;win10 uwp 改变鼠标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%8B%E5%8A%A8%E9%94%81Bitlocker.html&quot;&gt;win10 uwp 手动锁Bitlocker&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1.html&quot;&gt;win10 uwp 异步进度条&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9WebView%E6%A0%87%E8%AF%86win10%E6%89%8B%E6%9C%BA.html&quot;&gt;win10 uwp 如何让WebView标识win10手机&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9-Page-%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%B3%9B%E5%9E%8B%E7%B1%BB.html&quot;&gt;win10 uwp 如何让 Page 继承泛型类&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8B%96%E5%8A%A8%E4%B8%80%E4%B8%AATextBlock%E7%9A%84%E6%96%87%E5%AD%97%E5%88%B0%E5%8F%A6%E4%B8%80%E4%B8%AATextBlock.html&quot;&gt;win10 uwp 如何拖动一个TextBlock的文字到另一个TextBlock &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%86%E8%A7%92%E6%8C%89%E9%92%AE.html&quot;&gt;win10 uwp 圆角按钮&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AD%98%E5%9C%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 判断文件存在&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%86%E6%B2%BB%E6%B3%95.html&quot;&gt;win10 uwp 分治法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BB%8EType%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0.html&quot;&gt;win10 uwp 从Type使用构造&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BB%8EStorageFile%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 从StorageFile获取文件大小&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%B8%8A%E4%BC%A0Nuget-%E8%AE%A9%E5%88%AB%E4%BA%BA%E7%94%A8%E6%88%91%E4%BB%AC%E7%9A%84%E5%BA%93.html&quot;&gt;win10 uwp 上传Nuget 让别人用我们的库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-iot.html&quot;&gt;win10 uwp iot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-InkCanvas%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%91%E5%AE%9A.html&quot;&gt;win10 uwp InkCanvas控件数据绑定&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-HttpClient-post%E9%94%99%E8%AF%AF.html&quot;&gt;win10 uwp HttpClient post错误&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-ContentDialog-%E7%82%B9%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E5%85%B3%E9%97%AD.html&quot;&gt;win10 uwp ContentDialog 点确定不关闭&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-BadgeLogo-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;win10 uwp BadgeLogo 颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%AE%BE%E7%BD%AE.html&quot;&gt;win10 UWP 应用设置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;win10 UWP 单元测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-MessageDialog-%E5%92%8C-ContentDialog.html&quot;&gt;win10 UWP MessageDialog 和 ContentDialog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-Hmac.html&quot;&gt;win10 UWP Hmac&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win-10-UWP-%E6%A0%87%E7%AD%BE.html&quot;&gt;win 10 UWP 标签&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Win10-UWP-Intro-to-controls-and-events.html&quot;&gt;Win10 UWP Intro to controls and events&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%82%E8%80%83.html&quot;&gt;win10 uwp 参考&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BF%AE%E6%94%B9CalendarDatePicker%E5%9B%BE%E6%A0%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;win10 uwp 修改CalendarDatePicker图标颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%85%B3%E8%81%94%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 关联文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%97%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0.html&quot;&gt;win10 uwp 发布旁加载自动更新&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-Grid-%E6%8E%A5%E6%94%B6%E9%94%AE%E7%9B%98%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 uwp 在 Grid 接收键盘消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%B8%BB%E9%A2%98.html&quot;&gt;win10 uwp 切换主题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Graph-%E5%8F%91%E9%80%81%E9%82%AE%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%BB%91%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E6%BB%91%E5%9D%97.html&quot;&gt;win10 uwp 动画移动滑动条的滑块&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E4%BB%8E%E6%96%87%E4%BB%B6-StorageFile-%E8%BD%AC-SoftwareBitmap-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;UWP 从文件 StorageFile 转 SoftwareBitmap 图片方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E8%B4%A8%E9%87%8F%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;win10 uwp 修改图片质量压缩图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-ItemsPanelTemplate-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E7%BB%91%E5%AE%9A-Orientation-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%96%B9%E5%90%91.html&quot;&gt;win10 uwp 在 ItemsPanelTemplate 里面通过样式绑定 Orientation 显示方向&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/uwp-ScrollViewer-content-out-of-panel-when-set-the-long-width.html&quot;&gt;uwp ScrollViewer content out of panel when set the long width&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ScaleTransform-%E6%94%BE%E5%A4%A7%E6%9F%90%E4%B8%AA%E5%85%83%E7%B4%A0.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 ScaleTransform 放大某个元素&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%B8%80%E5%BC%A0%E5%9B%BE%E8%AF%B4%E6%98%8E%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E5%AF%B9%E9%BD%90%E5%92%8C%E5%9E%82%E7%9B%B4%E5%AF%B9%E9%BD%90.html&quot;&gt;win10 uwp 一张图说明水平对齐和垂直对齐&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-LayoutTransformer.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 LayoutTransformer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8E%BB%E6%8E%89-Flyout-%E8%BE%B9%E6%A1%86.html&quot;&gt;win10 uwp 去掉 Flyout 边框&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-release-%E5%9B%A0%E4%B8%BA-Entry-Point-Not-Found-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;win10 uwp release 因为 Entry Point Not Found 无法启动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Matrix3DProjection-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-3d-%E6%8A%95%E5%BD%B1.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 Matrix3DProjection 进行 3d 投影&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%89%E7%A7%8D%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%89%B9%E5%AE%9A%E8%AE%BE%E5%A4%87UWP-XAML-view.html&quot;&gt;三种方式设置特定设备UWP XAML view&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-Canvas-%E6%94%BE%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%B6%85%E8%BF%87%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E7%9A%84%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%A2%AB%E8%A3%81%E5%89%AA.html&quot;&gt;win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;win10 uwp 后台获取资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%8D%E5%B0%84.html&quot;&gt;win10 uwp 反射&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BF%AE%E6%94%B9Pivot-Header-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;win10 uwp 修改Pivot Header 颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%9C%A8%E5%90%8E%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 使用资源在后台创建控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8A%A8%E7%94%BB%E4%BF%AE%E6%94%B9-Grid-column-%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6.html&quot;&gt;win10 uwp 使用动画修改 Grid column 的宽度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Geometry-resources-%E5%9C%A8-xaml.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 Geometry resources 在 xaml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-slider-%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%95%B0%E5%80%BC.html&quot;&gt;win10 uwp slider 隐藏显示数值&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-ping.html&quot;&gt;win10 uwp ping&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-json.html&quot;&gt;win10 uwp json&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-httpClient-%E7%99%BB%E9%99%86CSDN.html&quot;&gt;win10 uwp httpClient 登陆CSDN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MetroLog-%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;win10 uwp MetroLog 入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM-%E8%AF%AD%E4%B9%89%E8%80%A6%E5%90%88.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM 语义耦合&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-DataContext.html&quot;&gt;win10 uwp DataContext &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-ApplicationView.html&quot;&gt;win10 uwp ApplicationView&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-sdk-%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%90%91%E4%B8%8B%E5%85%BC%E5%AE%B9.html&quot;&gt;win10 sdk 是否向下兼容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E7%BD%91%E9%A1%B5.html&quot;&gt;win10 UWP 访问网页&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E7%94%A8Path%E7%94%BB%E5%9B%BE.html&quot;&gt;win10 UWP 用Path画图&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%9C%86%E5%BD%A2%E7%AD%89%E5%BE%85.html&quot;&gt;win10 UWP 圆形等待&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%8F%91%E9%82%AE%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 UWP 发邮件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%AF%86%E7%A0%81%E6%A1%86%E6%96%87%E5%AD%97%E6%B0%B4%E5%B9%B3.html&quot;&gt;win10 UWP 修改密码框文字水平&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-button.html&quot;&gt;win10 UWP button&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-ListView.html&quot;&gt;win10 UWP ListView &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-xaml-%E5%85%BC%E5%AE%B9%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;win10 uwp xaml 兼容多个版本条件编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-url-encode.html&quot;&gt;win10 uwp url encode&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Border-%E5%B8%83%E5%B1%80.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 Border 布局&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-xaml-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html&quot;&gt;win10 uwp xaml 绑定接口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8A%A8%E6%80%81%E4%BF%AE%E6%94%B9ListView%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%B8%83%E5%B1%80.html&quot;&gt;win10 uwp 动态修改ListView元素布局&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9B%BE%E6%A0%87%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%99%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 图标制作器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%B3%E5%87%BB%E9%80%89%E6%8B%A9-GridViewItem.html&quot;&gt;win10 uwp 右击选择 GridViewItem &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%AE%BE%E5%A4%87%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html&quot;&gt;win10 uwp 判断设备类型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-unix-timestamp-%E6%97%B6%E9%97%B4%E6%88%B3-%E8%BD%AC-DateTime.html&quot;&gt;win10 uwp unix timestamp 时间戳 转 DateTime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-hashcash.html&quot;&gt;win10 uwp hashcash&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%9C%B0%E5%9B%BE.html&quot;&gt;win10 UWP 显示地图&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E4%BD%A0%E5%86%99%E6%88%91%E8%AF%BB.html&quot;&gt;win10 UWP 你写我读&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E4%B9%9D%E5%B9%BD%E7%99%BB%E5%BD%95.html&quot;&gt;win10 UWP 九幽登录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E4%B9%9D%E5%B9%BD%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%88%86%E6%9E%90.html&quot;&gt;win10 UWP 九幽数据分析&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-Markdown-%E5%90%AB%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;win10 UWP Markdown 含源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-ListView-%E6%A8%A1%E4%BB%BF%E5%BC%80%E5%A7%8B%E8%8F%9C%E5%8D%95.html&quot;&gt;win10 UWP ListView 模仿开始菜单&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E8%9C%98%E8%9B%9B%E7%BD%91%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;win10 UWP  蜘蛛网效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Win10-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GHO-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%87%BA%E7%8E%B0-UWP-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%89%93%E5%BC%80%E9%97%AA%E9%80%80-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%95%86%E5%BA%97%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Win10 使用 GHO 安装出现 UWP 软件打开闪退 应用商店无法安装软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-xaml-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;UWP WPF 解决 xaml 设计显示异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%9A%90%E7%A7%81%E5%A3%B0%E6%98%8E.html&quot;&gt;win10 uwp 隐私声明&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%9A%8F%E7%9D%80%E6%95%B0%E5%AD%97%E5%8F%98%E5%8C%96%E9%A2%9C%E8%89%B2%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 随着数字变化颜色控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%BD%A6%E8%A1%A8%E7%9B%98-%E5%BE%84%E5%90%91%E8%A7%84.html&quot;&gt;win10 uwp 车表盘 径向规&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E7%84%A6%E7%82%B9%E6%94%B9%E5%8F%98.html&quot;&gt;win10 uwp 获得焦点改变&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%A0%87%E9%A2%98%E6%A0%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 标题栏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%93%E7%94%B5%E8%AF%9D.html&quot;&gt;win10 uwp 打电话&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%88%AA%E5%9B%BE-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%95%8C%E9%9D%A2%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;win10 uwp 截图 获取屏幕显示界面保存图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E8%BD%AC%E6%8D%A2-IBuffer-%E5%92%8C%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html&quot;&gt;UWP 转换 IBuffer 和其他类型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/How-to-use-code-to-exit-the-application-in-UWP.html&quot;&gt;How to use code to exit the application in UWP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-How-to-custom-RichTextBlock-right-click-menu.html&quot;&gt;UWP How to custom RichTextBlock right click menu&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-IRandomAccessStream-%E4%B8%8E-Stream-%E4%BA%92%E8%BD%AC.html&quot;&gt;UWP IRandomAccessStream 与 Stream 互转&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BC%B9%E8%B5%B7%E9%94%AE%E7%9B%98%E4%B8%8D%E9%9A%90%E8%97%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%85%83%E7%B4%A0.html&quot;&gt;win10 uwp 弹起键盘不隐藏界面元素&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%BD%AC%E5%90%8E%E5%8F%B0%E6%B8%85%E7%90%86%E5%86%85%E5%AD%98.html&quot;&gt;win10 uwp 应用转后台清理内存&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%B8%83%E5%B1%80.html&quot;&gt;win10 uwp 布局&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AD%98%E6%94%BE%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0.html&quot;&gt;win10 uwp 存放网络图片到本地&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%B8%BB%E9%A2%98.html&quot;&gt;win10 uwp 切换主题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%85%B4%E8%B6%A3%E7%BA%BF.html&quot;&gt;win10 uwp 兴趣线&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E7%94%A8%E6%88%B7%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html&quot;&gt;win10 uwp 保存用户选择文件夹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%B9%9D%E5%B9%BD%E5%9B%BE%E5%BA%8A.html&quot;&gt;win10 uwp 九幽图床&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-Markdown.html&quot;&gt;win10 uwp Markdown&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%94%A8%E5%B9%BF%E5%91%8A%E8%B5%9A%E9%92%B1.html&quot;&gt;win10 uwp 用广告赚钱&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-Fluent-Design-System-%E5%AE%9E%E8%B7%B5.html&quot;&gt;win10 uwp Fluent Design System 实践&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-smms%E5%9B%BE%E5%BA%8A.html&quot;&gt;win10 uwp smms图床&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-WinUI3-%E4%BC%A0%E5%85%A5-AddHandler-%E7%9A%84-RoutedEventHandler-%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E4%B8%8E%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%89%80%E9%9C%80%E4%B8%8D%E5%8C%B9%E9%85%8D%E5%B0%86%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%8F%82%E6%95%B0%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;UWP WinUI3 传入 AddHandler 的 RoutedEventHandler 类型与事件所需不匹配将抛出参数异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mvvm&quot;&gt;MVVM&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-MvvmLight%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;win10 UWP MvvmLight入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM 轻量框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E7%BA%A7-MVVM-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-2.1.5.3199.html&quot;&gt;win10 uwp 轻量级 MVVM 框架入门 2.1.5.3199&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;构建部署&quot;&gt;构建部署&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E7%9A%84%E6%97%B6%E5%80%99-ILC-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%8D%E9%80%9A%E8%BF%87.html&quot;&gt;win10 uwp 发布的时候 ILC 编译不通过&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5-DEP0700-0x80073CF0-%E9%94%99%E8%AF%AF-0x800701C0-%E4%BB%8E%E4%BD%8D%E7%BD%AE-AppxManifest.xml-%E4%B8%AD%E6%89%93%E5%BC%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;UWP 部署失败 DEP0700 0x80073CF0 错误 0x800701C0 从位置 AppxManifest.xml 中打开文件失败&lt;/a&gt;
&lt;!-- [UWP 部署失败 DEP0700 0x80073CF0 错误 0x800701C0 从位置 AppxManifest.xml 中打开文件失败 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18676067 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AppCenter-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Azure-DevOps-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-VisualStudio-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-Windows-Phone-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;win10 uwp 在 VisualStudio 部署失败，找不到 Windows Phone 可能的原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E6%89%93%E5%8C%85-win32-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E9%98%B2%E7%81%AB%E5%A2%99%E4%BE%8B%E5%A4%96.html&quot;&gt;UWP 打包 win32 应用 添加防火墙例外&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%BA-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5-MSB3270-%E4%B8%8D%E5%8C%B9%E9%85%8D-AMD64-%E6%9E%B6%E6%9E%84.html&quot;&gt;WPF 打包为 UWP 应用构建失败 MSB3270 不匹配 AMD64 架构&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-msbuild-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91-UWP-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 msbuild 命令行编译 UWP 程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-WPF-%E5%AE%89%E8%A3%85-WindowsAppSDK-%E5%BA%93%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5-NETSDK1082-%E5%92%8C-NETSDK1112-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-win10-arm-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;修复 WPF 安装 WindowsAppSDK 库构建失败 NETSDK1082 和 NETSDK1112 找不到 win10-arm 失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;发布&quot;&gt;发布&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%8F%91%E5%B8%83-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;如何在国内发布 UWP 应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E7%89%88%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%88%86%E5%8F%91-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F-%E9%80%9A%E8%BF%87win32%E5%AE%89%E8%A3%85UWP%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;加强版在国内分发 UWP 应用正确方式 通过win32安装UWP应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E4%B8%8A%E6%9E%B6%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E6%B2%A1%E6%9C%89%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E9%9A%90%E7%A7%81%E7%AD%96%E7%95%A5.html&quot;&gt;UWP 上架失败因为没有添加隐私策略&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-VisualStudio-%E6%89%93%E5%8C%85%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%AE%8C%E6%88%90%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%88%B0%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%95%86%E5%BA%97.html&quot;&gt;win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E6%97%A0%E6%95%88%E7%9A%84%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%8C%85%E7%B3%BB%E5%88%97%E5%90%8D%E7%A7%B0.html&quot;&gt;win10 uwp 应用包上传失败无效的软件包系列名称&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%96%87%E4%BB%B6-appinstaller-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 安装文件 appinstaller 格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;调试&quot;&gt;调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 调试软件启动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%9A%90%E8%97%8F%E5%AE%9E%E6%97%B6%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96.html&quot;&gt;win10 uwp 隐藏实时可视化&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%97%A0%E6%B3%95%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%88%B0CoreCLR.html&quot;&gt;win10 uwp 无法附加到CoreCLR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinDbg-%E8%B0%83%E8%AF%95.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 WinDbg 调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;应用开发&quot;&gt;应用开发&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%84%E7%BD%97%E6%96%AF%E6%96%B9%E5%9D%97.html&quot;&gt;俄罗斯方块&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.1.5.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 1.1.5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.2.1.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 1.2.1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%A3%85%E6%9C%BA%E5%BF%85%E5%A4%87%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%90%AB%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;win10 uwp 装机必备应用 含源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-RSS%E9%98%85%E8%AF%BB%E5%99%A8.html&quot;&gt;win10 UWP RSS阅读器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-csdn-%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E9%98%85%E8%AF%BB%E5%99%A8.html&quot;&gt;win10 uwp csdn 博客阅读器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A7%81%E5%AF%86%E5%AF%86%E7%A0%81%E6%9C%AC-2.1-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;私密密码本 2.1 源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;win2d&quot;&gt;Win2D&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 离屏渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win2d-CanvasRenderTarget-vs-CanvasBitmap.html&quot;&gt;win2d CanvasRenderTarget vs CanvasBitmap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Path-%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%95%8C%E9%9D%A2.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E7%AC%94%E8%BF%B9.html&quot;&gt;win10 uwp 通过 win2d 画出笔迹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-Win2d-%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%AC%94%E8%BF%B9%E7%BB%98%E5%88%B6%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;win10 uwp 通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-%E7%89%B9%E6%95%88.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 特效&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win2d-%E9%80%9A%E8%BF%87-CanvasActiveLayer-%E7%94%BB%E5%87%BA%E9%80%8F%E6%98%8E%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A3%81%E5%89%AA.html&quot;&gt;win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win2d-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%B0%B4%E5%8D%B0.html&quot;&gt;win2d 图片水印&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win2d-CanvasCommandList-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;win2d CanvasCommandList 使用方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;win2d 画出好看的图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win2d-%E6%B8%90%E5%8F%98%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;win2d 渐变颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-WinUI3-Win2D-%E7%BF%BB%E8%BD%AC%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;dotnet WinUI3 Win2D 翻转图片&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet WinUI3 Win2D 翻转图片 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18288633 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BB%8E%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%BC%80%E5%A7%8B-%E5%85%B3%E8%81%94-Win2D-%E5%92%8C-WinUI-3-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet C# 从控制台开始 关联 Win2D 和 WinUI 3 应用&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# 从控制台开始 关联 Win2D 和 WinUI 3 应用 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18378612 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;winui-3&quot;&gt;WinUI 3&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-WinUI-3-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;C# 从控制台创建 WinUI 3 应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WinUI-3-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E9%9D%9E%E6%89%93%E5%8C%85%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%8F%90%E7%A4%BA%E7%BC%BA%E5%B0%91-Windows-App-Runtime-%E7%8E%AF%E5%A2%83.html&quot;&gt;WinUI 3 修复非打包应用运行提示缺少 Windows App Runtime 环境&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-WinUI-3-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E9%9D%9E%E6%89%93%E5%8C%85%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%8F%90%E7%A4%BA-Microsoft.ui.xaml.dll-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0.html&quot;&gt;dotnet WinUI 3 修复非打包应用运行提示 Microsoft.ui.xaml.dll 找不到&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet WinUI 3 修复非打包应用运行提示 Microsoft.ui.xaml.dll 找不到 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18381793 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%9C%A8-WinUI-%E4%BB%BF%E9%80%A0-WPF-%E7%9A%84-ColumnDefinition-SharedSizeGroup-%E5%85%B1%E4%BA%AB%E5%88%97%E5%AE%BD%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;简单在 WinUI 仿造 WPF 的 ColumnDefinition SharedSizeGroup 共享列宽功能&lt;/a&gt;
&lt;!-- [简单在 WinUI 仿造 WPF 的 ColumnDefinition SharedSizeGroup 共享列宽功能 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18353046 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-WinUI3-Win2D-%E7%BF%BB%E8%BD%AC%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;dotnet WinUI3 Win2D 翻转图片&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet WinUI3 Win2D 翻转图片 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18288633 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BB%8E%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%BC%80%E5%A7%8B-%E5%85%B3%E8%81%94-Win2D-%E5%92%8C-WinUI-3-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet C# 从控制台开始 关联 Win2D 和 WinUI 3 应用&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# 从控制台开始 关联 Win2D 和 WinUI 3 应用 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18378612 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;winforms&quot;&gt;WinForms&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WinForms-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Image-%E7%9A%84-FromFile-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%92%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8-Bitmap-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%B8%8D%E5%90%8C.html&quot;&gt;WinForms 使用 Image 的 FromFile 方法加载文件和使用 Bitmap 有什么不同&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WinForms-%E4%B8%8B%E7%9A%84%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WinForms 下的高性能笔迹方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Winforms-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E9%81%87%E5%88%B0%E7%9A%84-1000-%E4%B8%AA%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;Winforms 可能遇到的 1000 个问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-winforms-%E8%BE%93%E5%85%A5%E9%A2%9C%E8%89%B2%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%90%8D.html&quot;&gt;C# winforms 输入颜色转换颜色名&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;maui&quot;&gt;MAUI&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Multi-platform-App-UI-%E5%A4%9A%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%BA%94%E7%94%A8-UI-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AE%80%E4%BB%8B.html&quot;&gt;dotnet Multi-platform App UI 多平台应用 UI 框架简介&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/MAUI-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BB%98%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;MAUI 自定义绘图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MAUI-%E7%9A%84%E8%87%AA%E7%BB%98%E5%88%B6%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;WPF 使用 MAUI 的自绘制逻辑&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/p/16395472.html&quot;&gt;博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Maui.Graphics-%E9%85%8D%E5%90%88-Skia-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E7%BB%98%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/p/16433320.html&quot;&gt;博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Microsoft.Maui.Graphics.Skia-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DrawString-%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%96%87%E6%9C%AC%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zh7791/p/15594282.html&quot;&gt;MAUI中使用Maui.Graphics.Controls绘制控件 - 痕迹g - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MAUI-%E6%B8%B2%E6%9F%93-PPT-%E7%9A%84%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E5%9B%BE%E5%9B%BE%E8%A1%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 使用 MAUI 渲染 PPT 的面积图图表&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/p/16671495.html&quot;&gt;博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/MAUI-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-PathFigureCollectionConverter-%E9%9D%9E%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8.html&quot;&gt;MAUI 已知问题 PathFigureCollectionConverter 非线程安全&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;maui-框架开发&quot;&gt;MAUI 框架开发&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/MAUI-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E5%B0%86-MAUI-%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%88%B0-WPF-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E9%87%8C.html&quot;&gt;MAUI 框架开发 将 MAUI 嵌入到 WPF 控件里&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB-MAUI-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E7%90%86%E8%A7%A3%E5%8F%AF%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%92%8C%E5%8F%AF%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%AD%98%E5%82%A8%E6%9C%BA%E5%88%B6.html&quot;&gt;读 MAUI 源代码 理解可绑定对象和可绑定属性的存储机制&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xamarin&quot;&gt;Xamarin&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin.Forms-%E9%80%89%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6-%E8%AE%A9%E7%94%A8%E6%88%B7%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Xamarin.Forms 选取文件 让用户选择本地文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-iOS-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%8F%90%E7%A4%BA-iOS-code-signing-key-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;Xamarin iOS 部署应用提示 iOS code signing key 失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E5%92%8C-WPF-%E7%9A%84%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%92%8C%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E6%9B%BF%E6%8D%A2.html&quot;&gt;Xamarin 和 WPF 的控件和属性的替换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%AE%89%E5%8D%93%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%A4%AA%E9%95%BF.html&quot;&gt;Xamarin 构建安卓失败 因为路径太长&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%8F%90%E7%A4%BA-error-APT2260-resource-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;Xamarin 构建提示 error APT2260 resource 找不到资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-iOS-%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E8%B4%A6%E5%8F%B7%E4%B9%8B%E5%90%8E%E7%9A%84%E7%AD%BE%E5%90%8D%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%92%8C%E9%A2%84%E9%85%8D%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin.Forms-%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%A0%B7%E5%BC%8F-%E5%9C%86%E8%A7%92%E6%8C%89%E9%92%AE.html&quot;&gt;Xamarin.Forms 按钮样式 圆角按钮&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%A9%BA%E7%99%BD%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%8F%90%E7%A4%BA-linking-references-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;Xamarin 解决创建空白项目编译提示 linking references 找不到资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-Forms-WPF-%E5%B9%B2%E6%8E%89%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%AF%BC%E8%88%AA%E6%9D%A1.html&quot;&gt;Xamarin Forms WPF 干掉默认的窗口导航条&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-iOS-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%A4%A7%E4%BA%8E%E6%89%8B%E6%9C%BA%E7%9A%84%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;Xamarin iOS 部署版本大于手机的系统版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-iOS-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%8F%90%E7%A4%BA-Failed-to-register-bundle-identifier-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;Xamarin iOS 部署项目提示 Failed to register bundle identifier 失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-XamlCTask-%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81-ValidateOnly-%E5%8F%82%E6%95%B0.html&quot;&gt;Xamarin XamlCTask 任务不支持 ValidateOnly 参数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GTK-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-libglib-2.0-0.dll-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0.html&quot;&gt;Xamarin 使用 GTK 提示找不到 libglib-2.0-0.dll 找不到&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E9%83%A8%E7%BD%B2-iOS-%E4%B8%8A%E7%9A%84-Walterlv.CloudKeyboard-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-Forms-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Xamarin Forms 进度条控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-Forms-4.7-%E6%94%AF%E6%8C%81%E6%9B%B4%E7%AE%80%E5%8C%96%E7%9A%84-Grid-%E8%A1%8C%E5%88%97%E5%B8%83%E5%B1%80%E5%86%99%E6%B3%95.html&quot;&gt;Xamarin Forms 4.7 支持更简化的 Grid 行列布局写法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-Forms-%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E7%89%88%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E6%8F%90%E7%A4%BA-XamlC-error-XFC0000-%E9%94%99%E8%AF%AF.html&quot;&gt;Xamarin Forms 构建 WPF 版项目失败提示 XamlC error XFC0000 错误&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E6%89%8B%E5%8A%A8%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%89%BF%E8%BD%BD-Xamarin-Forms-%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;WPF 从零手动创建承载 Xamarin Forms 项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Mac-%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B0-dotnet-5-%E6%9E%84%E5%BB%BA-Xamarin-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%A4%B1%E8%B4%A5-error-MSB4186-%E9%9D%99%E6%80%81%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%B0%83%E7%94%A8%E8%AF%AD%E6%B3%95%E6%97%A0%E6%95%88.html&quot;&gt;Mac 升级到 dotnet 5 构建 Xamarin 应用失败 error MSB4186 静态方法调用语法无效&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;unity3d&quot;&gt;Unity3D&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E7%A7%BB%E5%8A%A8.html&quot;&gt;Unity3d 入门 控制相机移动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-%E7%94%A8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html&quot;&gt;Unity3D 用对象创建对象&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%89%A9%E4%BD%93%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%92%8C%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%8E%AF%E5%A2%83.html&quot;&gt;Unity3D 判断点击命中物体对象和命中环境&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%BC%96%E8%BE%91%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%9B%BE%E6%A0%87%E5%A4%A7%E5%B0%8F-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E5%9B%BE%E6%A0%87%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html&quot;&gt;Unity3d 修改编辑界面控制图标大小 修改相机图标显示大小&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-%E8%BF%9E%E7%BB%AD%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86%E5%92%8C%E5%8D%95%E6%AC%A1%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86.html&quot;&gt;Unity3d 连续按键处理和单次按键处理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AB%8B%E4%BD%93%E6%97%8B%E8%BD%AC%E7%9B%B8%E5%86%8C.html&quot;&gt;Unity3d 制作一个立体旋转相册&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-2019-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%9A%84-Playmode-tint-%E6%9C%89%E4%BD%95%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;Unity3D 2019 设置的 Playmode tint 有何作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-2019.3-%E9%80%9A%E8%BF%87-Ctrl-%E9%94%AE%E8%AE%A9%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%98%AF%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E6%AD%A5%E8%B7%9D.html&quot;&gt;Unity3d 2019.3 通过 Ctrl 键让移动是固定步距&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity-2019.3-%E5%B0%86-RenderTexture-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%88%B0%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E5%92%8C%E7%89%A9%E4%BD%93%E4%BD%9C%E5%87%BA%E9%95%9C%E5%AD%90%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;vr&quot;&gt;VR&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-%E5%9C%A8%E5%A4%B4%E7%9B%94%E8%A7%86%E8%A7%89%E5%89%8D%E9%9D%A2%E5%B8%B8%E9%A9%BB%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-%E7%82%B9%E5%87%BB%E8%8F%9C%E5%8D%95%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%9C%BA%E6%99%AF.html&quot;&gt;Unity3D OpenVR SteamVR 点击菜单切换场景&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E6%8C%89%E9%94%AE-%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E5%A4%87%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-Input-Action-%E5%8A%A8%E4%BD%9C.html&quot;&gt;Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%8E%B0%E5%AE%9E-%E4%BF%9D%E9%BE%84%E7%90%83%E6%89%93%E7%A0%96%E5%9D%97%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91.html&quot;&gt;Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ai&quot;&gt;AI&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoft-agent-framework&quot;&gt;Microsoft Agent Framework&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Microsoft-Agent-Framework-%E4%B8%8E-DeepSeek-%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html&quot;&gt;Microsoft Agent Framework 与 DeepSeek 对接&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Microsoft Agent Framework 与 DeepSeek 对接 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19413475 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-Microsoft-Agent-Framework-%E4%B8%8E-%E8%B1%86%E5%8C%85-%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html&quot;&gt;C# Microsoft Agent Framework 与 豆包 对接&lt;/a&gt;
&lt;!-- [C# Microsoft Agent Framework 与 豆包 对接 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19494917 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Microsoft-Agent-Framework-%E5%8F%96%E5%87%BA-DeepSeek-%E6%80%9D%E8%80%83%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;Microsoft Agent Framework 取出 DeepSeek 思考内容&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Microsoft Agent Framework 取出 DeepSeek 思考内容 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19635618 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Microsoft-Agent-Framework-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E8%B1%86%E5%8C%85%E7%9A%84%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%94%9F%E6%88%90%E7%9F%A2%E9%87%8F%E5%9B%BE%E7%9A%84%E8%83%BD%E5%8A%9B.html&quot;&gt;Microsoft Agent Framework 测试豆包的根据图片生成矢量图的能力&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Microsoft Agent Framework 测试豆包的根据图片生成矢量图的能力 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19727344 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AF%B9%E6%8E%A5%E8%B1%86%E5%8C%85%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E6%97%B6%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8E%A7%E5%88%B6%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%BF%9B%E5%85%A5%E6%80%9D%E8%80%83%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html&quot;&gt;dotnet 对接豆包模型时如何控制是否进入思考模式&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 对接豆包模型时如何控制是否进入思考模式 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19761701 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Microsoft-Agent-Framework-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%90%8E%E9%80%80%E5%87%BA%E5%AF%B9%E8%AF%9D.html&quot;&gt;dotnet Microsoft Agent Framework 配置调用工具后退出对话&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet Microsoft Agent Framework 配置调用工具后退出对话 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19773412 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8-Microsoft-Agent-Framework-%E5%AF%B9%E6%8E%A5%E8%B1%86%E5%8C%85%E5%A4%A7%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%AE%9E%E7%8E%B0AI%E8%87%AA%E5%8A%A8%E7%8E%A9-%E8%B0%81%E6%98%AF%E5%8D%A7%E5%BA%95-%E6%B8%B8%E6%88%8F.html&quot;&gt;用 Microsoft Agent Framework 对接豆包大模型实现AI自动玩「谁是卧底」游戏&lt;/a&gt;
&lt;!-- [用 Microsoft Agent Framework 对接豆包大模型实现AI自动玩「谁是卧底」游戏 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19741764 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;semantickernel-1&quot;&gt;SemanticKernel&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%BC%80%E7%AF%87.html&quot;&gt;dotnet SemanticKernel 入门 开篇&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%8E%9F%E7%94%9F%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%8A%80%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet SemanticKernel 入门 调用原生本机技能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%B0%86%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%AF%BC%E5%85%A5%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;dotnet SemanticKernel 入门 将技能导入框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E6%B3%A8%E5%85%A5%E6%97%A5%E5%BF%97.html&quot;&gt;dotnet SemanticKernel 入门 注入日志&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%8F%98%E9%87%8F%E5%92%8C%E6%8A%80%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet SemanticKernel 入门 自定义变量和技能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-KernelMemory-%E5%90%91%E9%87%8F%E5%8C%96%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%B5%8C%E5%85%A5%E7%94%9F%E6%88%90%E5%92%8C%E6%9F%A5%E8%AF%A2.html&quot;&gt;dotnet 简单控制台使用 KernelMemory 向量化文本嵌入生成和查询&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 简单控制台使用 KernelMemory 向量化文本嵌入生成和查询 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18250173 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B0%86%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E7%9A%84-Phi-3-%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E4%B8%8E-SemanticKernel-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html&quot;&gt;dotnet 将本地的 Phi-3 模型与 SemanticKernel 进行对接&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 将本地的 Phi-3 模型与 SemanticKernel 进行对接 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18257888 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;应用&quot;&gt;应用&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SemanticKernel-%E5%B0%86-LLM-%E8%87%AA%E7%84%B6%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%92%8C%E4%BC%A0%E7%BB%9F%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%9E%8D%E5%90%88%E5%88%B0%E4%B8%80%E8%B5%B7.html&quot;&gt;SemanticKernel 将 LLM 自然语言函数和传统编程融合到一起&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A2%E7%A9%B6-SemanticKernel-%E7%9A%84-planner-%E7%9A%84%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet 探究 SemanticKernel 的 planner 的原理&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17810633.html&quot;&gt;博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;directml&quot;&gt;DirectML&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-DirectML-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E8%BF%90%E8%A1%8C-Phi-3-%E6%A8%A1%E5%9E%8B.html&quot;&gt;dotnet 基于 DirectML 控制台运行 Phi-3 模型&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 基于 DirectML 控制台运行 Phi-3 模型 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18245125 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mcp&quot;&gt;MCP&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-MCP-%E6%97%A0%E9%AD%94%E6%B3%95-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%86%85%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%92%8C%E9%80%9A%E8%AE%AF%E7%A4%BA%E4%BE%8B.html&quot;&gt;dotnet MCP 无魔法 本地进程内服务端客户端调用和通讯示例&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet MCP 无魔法 本地进程内服务端客户端调用和通讯示例 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18869179 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;aspnet-core&quot;&gt;ASP.NET Core&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA-WebApi-%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html&quot;&gt;asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%89%E5%8F%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%88%9B%E5%BB%BA%E8%BF%90%E8%A1%8C%E4%B8%80%E4%B8%AA-web-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;dotnet 三句命令行创建运行一个 web 服务程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E9%99%90%E5%88%B6%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%8F%AA%E8%83%BD%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E8%AE%BF%E9%97%AE%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;asp dotnet core 限制接口只能本机访问的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-TestServer-%E5%81%9A%E9%9B%86%E6%88%90%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;asp dotnet core 基于 TestServer 做集成测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%BC%95%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-Controller-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%99%A8.html&quot;&gt;ASP.NET Core 引用其他程序集项目里面的 Controller 控制器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%86%85%E5%AE%B9%E8%BE%93%E5%87%BA%E4%B8%BA%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%8C%85%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;ASP.NET Core 将文件夹内容输出为压缩包文件方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%9B%A0%E4%B8%BA-Nginx-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Connection-%E4%B8%BA-Upgrade-%E5%AF%BC%E8%87%B4-Kestrel-%E8%BF%94%E5%9B%9E-400-%E9%94%99%E8%AF%AF.html&quot;&gt;ASP.NET Core 因为 Nginx 配置 Connection 为 Upgrade 导致 Kestrel 返回 400 错误&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E8%AD%A6%E6%83%95%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%B9%8B%E5%90%8E%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E6%A0%A1%E9%AA%8C%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;ASP.NET Core 警惕可空类型开启之后模型校验失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-3.0-%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E8%BF%94%E5%9B%9E-json-%E4%BD%BF%E7%94%A8-PascalCase-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;asp dotnet core 3.0 接口返回 json 使用 PascalCase 格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%B8%8D%E6%AD%A3%E7%BB%8F%E7%9A%84%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%95%88%E7%8E%87%E7%9A%84%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;asp dotnet core 不正经的提升效率的单元测试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E8%AE%B0%E4%B8%80%E6%AC%A1%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%8B%92%E7%BB%9D%E5%93%8D%E5%BA%94%E8%B0%83%E8%AF%95-%E5%BC%80%E5%90%AF%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AD%89%E5%BE%85%E5%90%8C%E6%AD%A5%E7%94%A8%E5%85%89%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0.html&quot;&gt;asp dotnet core 记一次应用拒绝响应调试 开启线程等待同步用光线程池&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E7%9A%84%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;asp dotnet core 提供大文件下载的测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;[ASP.NET Core 解决控制台输出日志内容前面&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%89%8D%E9%9D%A2-40m%E7%AD%89%E4%B9%B1%E7%A0%81%E5%AD%97%E7%AC%A6.html&quot;&gt;40m等乱码字符&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Cannot-access-a-disposed-object-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;asp dotnet core 提示 Cannot access a disposed object 解决方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%92%8C-ASP.NET-Core-%E9%80%9A%E8%BF%87-elastic-APM-%E4%B8%8A%E6%8A%A5%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;WPF 和 ASP.NET Core 通过 elastic APM 上报信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BD%93-ASP.NET-Core-%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E6%97%B6%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;当 ASP.NET Core 链接找不到时可能的原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E-Frp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%9C%9F%E5%AE%9E-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html&quot;&gt;asp dotnet core 从 Frp 获取用户真实 IP 地址&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%8F%91%E9%80%81%E4%BA%8B%E4%BB%B6-Server-Sent-Events-%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E5%BC%8F.html&quot;&gt;asp dotnet core 实现服务器发送事件 Server-Sent Events 简单方式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%BB%9F%E8%AE%A1-csdn-%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%BF%E9%97%AE.html&quot;&gt;asp dotnet core 通过图片统计 csdn 用户访问&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%BC%80%E5%8F%91P2P%E4%B8%AD%E5%A4%AE%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html&quot;&gt;asp dotnet core 简单开发P2P中央服务器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;asp dotnet core 支持客户端上传文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-6-%E6%B5%85%E6%9E%90%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%8F%98%E9%87%8F%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%85%88%E7%BA%A7.html&quot;&gt;ASP.NET Core 6 浅析环境变量与配置的优先级&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%9C%A8%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E6%B2%A1%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;asp dotnet core 图片在浏览器没访问可能原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%BC%80%E5%90%AF%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html&quot;&gt;ASP.NET Core 开启后台任务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%83%BD%E5%A4%9F%E6%8E%A5%E6%94%B6%E6%89%80%E6%9C%89%E8%AF%B7%E6%B1%82%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html&quot;&gt;ASP.NET Core 写一个能够接收所有请求路径的测试服务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BB%99MatterMost%E8%AE%A2%E9%98%85RSS%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html&quot;&gt;dotnet 给MatterMost订阅RSS博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%BB%99-Phi-%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%B0%81%E8%A3%85%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html&quot;&gt;ASP.NET Core 简单给 Phi 模型封装一个服务&lt;/a&gt;
&lt;!-- [ASP.NET Core 简单给 Phi 模型封装一个服务 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18592966 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BD%8E%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%8D%A0%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81%E8%B6%85%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%A1%A8%E5%8D%95%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html&quot;&gt;ASP.NET Core 制作一个低资源占用的支持超大文件表单上传的服务&lt;/a&gt;
&lt;!-- [ASP.NET Core 制作一个低资源占用的支持超大文件表单上传的服务 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19192031 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;blazor&quot;&gt;Blazor&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/.NET-Core-%E7%94%A8-Blazor-%E5%81%9A-jmeter-%E7%B3%BB%E5%88%97%E8%A7%86%E9%A2%91.html&quot;&gt;.NET Core 用 Blazor 做 jmeter 系列视频&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Blazor-%E7%94%A8-C-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%95%8C%E9%9D%A2%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;dotnet Blazor 用 C# 控制界面行为&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Blazor-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%9A%84-Url-%E9%93%BE%E6%8E%A5.html&quot;&gt;Blazor 获取当前的 Url 链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Blazor-%E7%9A%84-NavLink-%E7%9A%84-NavLinkMatch.Prefix-%E6%9C%89%E5%95%A5%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;Blazor 的 NavLink 的 NavLinkMatch.Prefix 有啥作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Blazor-%E7%9A%84-NavLink-%E6%8F%90%E7%A4%BA-RZ9986-%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%A4%8D%E6%9D%82%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;Blazor 的 NavLink 提示 RZ9986 不支持复杂内容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Blazor-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E9%93%BE%E6%8E%A5.html&quot;&gt;Blazor 如何使用代码跳转链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B0%86C-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BAwasm%E8%AE%A9%E5%89%8D%E7%AB%AFhtml%E4%BD%BF%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 将C#编译为wasm让前端html使用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;渲染-1&quot;&gt;渲染&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;sharpdx&quot;&gt;SharpDx&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;渲染部分，关于 SharpDx 使用，包括入门级教程，请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;现在 SharpDx 已经不维护了，如果还需要在 C# 使用 Dx 相关技术，可以使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SharpDx-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E6%9B%BF%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;SharpDx 的代替项目&lt;/a&gt; 列出的替代项目&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;vortice&quot;&gt;Vortice&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;由于 SharpDx 已经不维护了，可使用 Vortice 替换，以下是 Vortice 的博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/DirectX-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;DirectX 使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口修改颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-ID2D1DeviceContext-%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2.html&quot;&gt;dotnet DirectX 通过 Vortice 控制台使用 ID2D1DeviceContext 绘制画面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E6%94%AF%E6%8C%81-Direct2D1-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%9A%84-ID2D1SolidColorBrush-%E7%BA%AF%E8%89%B2%E7%94%BB%E5%88%B7.html&quot;&gt;dotnet C# 使用 Vortice 创建 Direct2D1 的 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;Vortice 使用 DirectComposition 显示透明窗口&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Vortice 使用 DirectComposition 显示透明窗口 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19541356 ) --&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Vortice-%E6%97%A0%E9%9C%80%E4%BA%A4%E6%8D%A2%E9%93%BE%E4%B8%8E-DirectComposition-%E5%AF%B9%E6%8E%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%B1%82.html&quot;&gt;dotnet Vortice 无需交换链与 DirectComposition 对接渲染层&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet Vortice 无需交换链与 DirectComposition 对接渲染层 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19597758 ) --&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA-D2D-%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;WPF 使用 Vortice 在 D3DImage 显示 D2D 内容&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 使用 Vortice 在 D3DImage 显示 D2D 内容 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19541357 ) --&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E8%B0%83%E7%94%A8-D2D-%E4%BD%BF%E7%94%A8-IWICBitmap-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 对接 Vortice 调用 D2D 使用 IWICBitmap 离屏渲染&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/p/16774416.html&quot;&gt;博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E8%B0%83%E7%94%A8-WIC-%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 对接 Vortice 调用 WIC 加载图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E5%9C%A8-Direct2D-%E7%BB%98%E5%88%B6%E4%BB%8E-WIC-%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E7%9A%84%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 对接 Vortice 在 Direct2D 绘制从 WIC 加载的图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D-%E7%89%B9%E6%95%88%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 特效入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D-%E7%9A%84-ID2D1CommandList-%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 的 ID2D1CommandList 入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E5%B0%86-ID2D1CommandList-%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E7%89%B9%E6%95%88%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%BA%90.html&quot;&gt;dotnet C# 通过 Vortice 将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%86%E4%BA%AB%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9C%A8-dotnet-%E9%87%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8-D2D-%E9%85%8D%E5%90%88-AOT-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B0%8F%E8%80%8C%E7%BE%8E%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%BB%8F%E9%AA%8C.html&quot;&gt;分享一个在 dotnet 里使用 D2D 配合 AOT 开发小而美的应用开发经验&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%8A%98%E7%BA%BF%E7%AC%94%E8%BF%B9%E7%9A%84-D2D-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet DirectX 做一个简单绘制折线笔迹的 D2D 应用&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet DirectX 做一个简单绘制折线笔迹的 D2D 应用 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18468855 ) --&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%8F%AF%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%BA%A4%E6%8D%A2%E9%93%BE%E9%99%8D%E4%BD%8E%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%BB%B6%E8%BF%9F.html&quot;&gt;dotnet DirectX 通过可等待交换链降低输入渲染延迟&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet DirectX 通过可等待交换链降低输入渲染延迟 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19643684 ) --&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Vortice-%E9%80%9A%E8%BF%87-Angle-%E5%B0%86-Skia-%E5%92%8C-DirectX-%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html&quot;&gt;dotnet Vortice 通过 Angle 将 Skia 和 DirectX 对接&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet Vortice 通过 Angle 将 Skia 和 DirectX 对接 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19593476 ) --&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多关于 DirectX 相关，请参阅 DirectX 官方博客： &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/directx/landing-page/&quot;&gt;DirectX Landing Page - DirectX Developer Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;skia&quot;&gt;Skia&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E5%9C%A8-Linux-%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-SkiaSharp-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-liblibSkiaSharp-%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet 修复在 Linux 上使用 SkiaSharp 提示找不到 liblibSkiaSharp 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-Skia-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E5%AD%97%E4%BD%93%E8%80%8C%E7%BB%98%E5%88%B6%E4%B8%8D%E5%87%BA%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%AD%97%E7%AC%A6.html&quot;&gt;WPF 解决 Skia 因为找不到字体而绘制不出中文字符&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8E%A2%E7%B4%A2-Skia-%E7%9A%84%E7%AB%96%E6%8E%92%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html&quot;&gt;WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18815810 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Skia-%E7%BB%98%E5%88%B6-WriteableBitmap-%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%B0%81%E8%A3%85-Skia-%E5%B7%AE%E9%87%8F%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 自己封装 Skia 差量绘制控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Skia-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E7%BB%98%E5%88%B6-SVG-%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 使用 Skia 解析绘制 SVG 图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Maui.Graphics-%E9%85%8D%E5%90%88-Skia-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E7%BB%98%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Microsoft.Maui.Graphics.Skia-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DrawString-%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%96%87%E6%9C%AC%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SkiaSharp-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E8%BE%93%E5%87%BA-SVG-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;SkiaSharp 渲染输出 SVG 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/sunnytrudeau/p/15515080.html&quot;&gt;SkiaSharp跨平台绘图研究1-WPF桌面应用 - SunnyTrudeau - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/sunnytrudeau/p/15515282.html&quot;&gt;SkiaSharp跨平台绘图研究2-Xamarin.Forms移动应用 - SunnyTrudeau - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/sunnytrudeau/p/15563443.html&quot;&gt;SkiaSharp跨平台绘图研究3-Asp.Net Core网站 - SunnyTrudeau - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/sunnytrudeau/p/15570085.html&quot;&gt;SkiaSharp跨平台绘图研究4-在PDF上绘图 - SunnyTrudeau - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/sunnytrudeau/p/15574467.html&quot;&gt;SkiaSharp跨平台绘图研究5-Blazor WebAssembly网页绘图 - SunnyTrudeau - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/yycelsu/p/14048859.html&quot;&gt;Docker环境下使用SkiaSharp的2种方式 - 从零开始-DotNET技术 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A-Skia-%E9%87%8C%E7%9A%84-SKFontMetrics-%E7%9A%84%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 简单聊聊 Skia 里的 SKFontMetrics 的各项属性作用&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 简单聊聊 Skia 里的 SKFontMetrics 的各项属性作用 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18621674 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SkiaSharp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-HarfBuzz-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-Symbol-%E5%AD%97%E5%BD%A2.html&quot;&gt;SkiaSharp 使用 HarfBuzz 修复找不到 Symbol 字形&lt;/a&gt;
&lt;!-- [SkiaSharp 使用 HarfBuzz 修复找不到 Symbol 字形 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19014430 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Skia-%E5%9C%A8%E9%BE%99%E8%8A%AF%E6%90%AD%E6%99%AF%E5%98%89%E5%BE%AE%E6%98%BE%E5%8D%A1%E8%AE%BE%E5%A4%87-%E6%9F%90%E4%BA%9B%E5%AD%97%E4%BD%93%E4%BC%9A%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%9B%B8%E4%BA%92%E8%A6%86%E7%9B%96.html&quot;&gt;Skia 在龙芯搭景嘉微显卡设备 某些字体会渲染相互覆盖&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Skia 在龙芯搭景嘉微显卡设备 某些字体会渲染相互覆盖 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19212117 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-渲染相关&quot;&gt;WPF 渲染相关&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我写了一些关于 WPF 底层渲染和渲染定制以及 WPF 与其他渲染库对接的博客，请参阅： &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_9276313.html?spm=1001.2014.3001.5482&quot;&gt;WPF 底层渲染_lindexi_gd的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E-DX-%E5%B1%82%E9%9D%A2%E8%AE%B2-WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%A1%E9%A1%BF.html&quot;&gt;从 DX 层面讲 WPF 渲染卡顿&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%AC%94%E8%AE%B0-Direct2D-%E6%AF%94-GDI-%E5%BF%AB%E7%9A%84%E4%B8%80%E9%83%A8%E5%88%86.html&quot;&gt;Windows 核心编程笔记 Direct2D 比 GDI 快的一部分&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;silknet&quot;&gt;Silk.NET&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-DirectX-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Silk.NET 进行 DirectX 渲染入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-Direct2D-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Silk.NET 进行 Direct2D 渲染入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E5%88%9B%E5%BB%BA-OpenGL-%E7%A9%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BE%8B%E5%AD%90.html&quot;&gt;使用 Silk.NET 创建 OpenGL 空窗口项目例子&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E8%B0%83%E7%94%A8-DirectWrite-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%AD%97%E4%BD%93-Font-Metrics-%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;使用 Silk.NET 调用 DirectWrite 获取字体 Font Metrics 信息&lt;/a&gt;
&lt;!-- [使用 Silk.NET 调用 DirectWrite 获取字体 Font Metrics 信息 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19001918 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;opentk-1&quot;&gt;OpenTK&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/OpenTK-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;OpenTK 入门 初始化窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/OpenTK-%E5%85%A5%E9%97%A8-Vsync-%E5%9E%82%E7%9B%B4%E5%90%8C%E6%AD%A5%E5%AF%B9%E5%88%B7%E6%96%B0%E7%8E%87%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;OpenTK 入门 Vsync 垂直同步对刷新率的影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;directwrite&quot;&gt;DirectWrite&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E8%B0%83%E7%94%A8-DirectWrite-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%AD%97%E4%BD%93-Font-Metrics-%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;使用 Silk.NET 调用 DirectWrite 获取字体 Font Metrics 信息&lt;/a&gt;
&lt;!-- [使用 Silk.NET 调用 DirectWrite 获取字体 Font Metrics 信息 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19001918 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/DirectWrite-%E9%80%9A%E8%BF%87-GetUnicodeRanges-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%AD%97%E4%BD%93%E8%83%BD%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6%E8%8C%83%E5%9B%B4.html&quot;&gt;DirectWrite 通过 GetUnicodeRanges 获取字体能支持的字符范围&lt;/a&gt;
&lt;!-- [DirectWrite 通过 GetUnicodeRanges 获取字体能支持的字符范围 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19360019 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;openxml&quot;&gt;OpenXML&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 OpenXML 可以对 Office 文档进行底层的处理，相关博客比较多，请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试-1&quot;&gt;调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;代码的调试方法，常用的套路和经验&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;入门的大博客： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 代码调试方法-腾讯云开发者社区-腾讯云](https://cloud.tencent.com/developer/article/1446477 ) --&gt;
&lt;!-- [dotnet 代码调试方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18960345 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%B7%A5%E5%85%B7%E8%AF%BE%E7%A8%8B.html&quot;&gt;Windows 调试工具课程&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Windows 调试工具课程 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18421353 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%97%AA%E9%80%80%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 调试应用启动闪退的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%9B%A0%E4%B8%BA-NVIDIA-%E6%98%BE%E9%A9%B1%E9%94%99%E8%AF%AF%E8%80%8C%E8%AE%A9-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%97%AA%E9%80%80%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;记因为 NVIDIA 显驱错误而让 WPF 应用启动闪退问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E4%B8%80%E6%AC%A1%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E6%9C%AA%E5%93%8D%E5%BA%94%E7%BB%8F%E9%AA%8C.html&quot;&gt;记一次调试资源管理器未响应经验&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E8%B0%83%E8%AF%95-RX-Explorer-WAS-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8-UI-%E6%9C%AA%E5%93%8D%E5%BA%94%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题&lt;/a&gt;
&lt;!-- [记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19606611 ) --&gt;
&lt;!-- [记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题-腾讯云开发者社区-腾讯云](https://cloud.tencent.com/developer/article/2629642 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E6%BC%8F%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;VisualStudio 调试内存泄漏方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BB%85%E6%88%91%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95.html&quot;&gt;VisualStudio 开启仅我代码调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WinDbg-%E5%8A%A0%E8%BD%BD-dotnet-core-%E7%9A%84-sos.dll-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WinDbg 加载 dotnet core 的 sos.dll 辅助调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-windbg-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%84%9A%E6%9C%AC%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%B9%E9%87%8F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%A4%84%E7%90%86-dump-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 使用 windbg 运行脚本方式自动批量调试处理 dump 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WinDbg-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%9C%A8%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%88%B0%E6%9F%90%E4%B8%AA-DLL-%E8%BF%9B%E5%85%A5%E6%96%AD%E7%82%B9.html&quot;&gt;WinDbg 设置在加载到某个 DLL 进入断点&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BC%98%E9%9B%85%E8%B0%83%E8%AF%95-REST-API-%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;优雅调试 REST API 的工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%97%B6%E9%99%90%E5%88%B6%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E4%BD%BF%E7%94%A8-CPU-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E6%95%B0%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E4%BD%8E%E7%AB%AF%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;调试时限制程序使用 CPU 核心数模拟低端设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95-Windows-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;断点调试 Windows 源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-Windows-%E4%B8%8B%E9%82%A3%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html&quot;&gt;在 Windows 下那些好用的调试软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%B0%83%E8%AF%95-ms-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;调试 ms 源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%9F%90%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%98%AF%E5%93%AA%E4%B8%AA%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%9B%E5%BB%BA.html&quot;&gt;dotnet 如何调试某个文件是哪个代码创建&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E8%BE%93%E5%87%BA%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%BF%A1%E6%81%AF%E5%88%B0-DebugView-%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet core 输出调试信息到 DebugView 软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FastTunnel-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E6%90%AD%E5%BB%BA%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95%E7%8E%AF%E5%A2%83.html&quot;&gt;VisualStudio 使用 FastTunnel 辅助搭建远程调试环境&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%86%85%E5%AD%98%E6%9D%A1%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E6%8D%9F%E5%9D%8F%E8%93%9D%E5%B1%8F%E7%9A%84-dump-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%86%E6%9E%90.html&quot;&gt;记内存条硬件损坏蓝屏的 dump 文件分析&lt;/a&gt;
&lt;!-- [记内存条硬件损坏蓝屏的 dump 文件分析 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18293074 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;windows&quot;&gt;Windows&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E9%80%9A%E8%BF%87%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%B3%A8%E5%86%8C%E8%A1%A8%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%B7%A6%E5%8F%B3%E6%89%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B9%A0%E6%83%AF%E6%9B%B4%E6%94%B9-Popup-%E5%BC%B9%E5%87%BA%E4%BD%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;Windows 通过编辑注册表设置左右手使用习惯更改 Popup 弹出位置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E5%AE%89%E8%A3%85Mpi.html&quot;&gt;win10 安装Mpi&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BD%B1%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%A9-C++-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;影子系统让 C++ 程序无法运行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%89%E8%A3%85-Sureface-Hub-%E7%B3%BB%E7%BB%9F-Windows-10-team-PPIPro-%E7%B3%BB%E7%BB%9F.html&quot;&gt;安装 Sureface Hub 系统 Windows 10 team PPIPro 系统&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-Windows-10-%E4%B8%AD%E7%A7%BB%E9%99%A4-Internet-Explorer-%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8.html&quot;&gt;如何在 Windows 10 中移除 Internet Explorer 浏览器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%81%A2%E5%A4%8D-U-%E7%9B%98%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html&quot;&gt;恢复 U 盘隐藏文件夹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-DNS-%E5%88%97%E8%A1%A8.html&quot;&gt;国内好用的 DNS 列表&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/windows-10%E9%A2%84%E8%A7%88%E7%89%88%E5%8D%87%E7%BA%A7win10-7%E6%9C%8829-10240.16384.html&quot;&gt;windows 10预览版升级win10 7月29 10240.16384&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/windows-10-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%AE%8C%E6%95%B4ms-settings%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E6%96%B9%E5%BC%8F%E6%B1%87%E6%80%BB.md.html&quot;&gt;windows-10「设置」应用完整ms-settings快捷方式汇总.md&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E9%80%82%E9%85%8D%E5%99%A8%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%87%8D%E8%A6%81%E7%9A%84%E4%BD%8E%E8%83%BD%E8%80%97%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%99%A8%E7%8A%B6%E6%80%81.html&quot;&gt;win10 本地适配器不支持重要的低能耗控制器状态&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SMB-v1.html&quot;&gt;win10 使用 SMB v1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/windows-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9C%A8%E5%85%B3%E6%9C%BA%E6%97%B6%E7%9A%84%E9%80%80%E5%87%BA%E4%BB%A3%E5%8F%B7.html&quot;&gt;windows 应用程序在关机时的退出代号&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win7-%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B0-win10-%E8%A1%A5%E4%B8%81.html&quot;&gt;win7 升级到 win10 补丁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-10-16251-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%9A%84-api.html&quot;&gt;Windows 10 16251 添加的 api&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-Win10-UWP-%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-ss-%E8%BF%9E%E6%8E%A5.html&quot;&gt;解决 Win10 UWP 无法使用 ss 连接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E5%90%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8D%E5%86%8D%E7%BB%B4%E6%8A%A4%E6%97%B6%E9%97%B4.html&quot;&gt;微软各版本系统不再维护时间&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9-USB-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%AE%89%E5%85%A8%E5%88%A0%E9%99%A4%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%BC%B9%E5%87%BA%E9%80%89%E9%A1%B9.html&quot;&gt;如何让 USB 设备不显示安全删除硬件弹出选项&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%9C%BA1520-win8.1%E5%8D%87%E7%BA%A7win10.html&quot;&gt;手机1520 win8.1升级win10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E5%AF%B9%E5%85%A8%E5%B1%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%8C%96.html&quot;&gt;Windows 对全屏应用的优化&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-DISM-%E5%AE%89%E5%85%A8%E6%B8%85%E7%90%86-C-%E7%9B%98-WinSxS-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%A9%BA%E9%97%B4.html&quot;&gt;使用 DISM 安全清理 C 盘 WinSxS 文件夹空间&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ithome.com/0/563/541.htm&quot;&gt;Win10 Win11 如何真正获取 Trustedinstaller 权限（非修改所有者及权限） - IT之家&lt;/a&gt;
&lt;!-- 
Import-Module NtObjectManager
sc.exe start TrustedInstaller
Set-NtTokenPrivilege SeDebugPrivilege 
$p = Get-NtProcess -Name TrustedInstaller.exe
$proc = New-Win32Process cmd.exe -CreationFlags NewConsole -ParentProcess $p
 --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/fileio/filesystem-functionality-comparison&quot;&gt;文件系统功能比较 NTFS、exFAT、UDF 和 FAT32 的功能和功能支持比较 - Win32 apps - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-Windows-%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%B8%AD%E5%BF%83%E7%99%BD%E5%90%8D%E5%8D%95%E6%8E%92%E9%99%A4%E9%A1%B9.html&quot;&gt;PowerShell 设置 Windows 安全中心白名单排除项&lt;/a&gt;
&lt;!-- [PowerShell 设置 Windows 安全中心白名单排除项 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19424072 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;windows-编程&quot;&gt;Windows 编程&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-17025-%E8%A7%A6%E6%91%B8bug.html&quot;&gt;win10 17025 触摸bug&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/d3dcompiler_47.dll-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%AE%9A%E4%BD%8D%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%BE%93%E5%85%A5%E7%82%B9__CxxFrameHandler4%E4%BA%8E%E5%8A%A8%E6%80%81%E9%93%BE%E6%8E%A5%E5%BA%93.html&quot;&gt;d3dcompiler_47.dll 无法定位程序输入点__CxxFrameHandler4于动态链接库&lt;/a&gt;
&lt;!-- [d3dcompiler_47.dll 无法定位程序输入点__CxxFrameHandler4于动态链接库 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18845817 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%A0%B7%E5%BC%8F-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF-WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP-%E6%A0%B7%E5%BC%8F.html&quot;&gt;Windows 窗口样式 什么是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8-SetWindowPos-%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%81%9C%E6%AD%A2%E5%93%8D%E5%BA%94%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%B0%86%E5%8D%A1%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%96%B9.html&quot;&gt;用 SetWindowPos 方法设置一个停止响应的窗口将卡调用方&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Windows 的 Pen 协议&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/XP-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E6%B8%85%E7%A9%BA%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99%E6%97%B6%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99%E5%9B%BE%E6%A0%87.html&quot;&gt;XP 源代码 如何在清空回收站时修改回收站图标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%AC%94%E8%AE%B0-Direct2D-%E6%AF%94-GDI-%E5%BF%AB%E7%9A%84%E4%B8%80%E9%83%A8%E5%88%86.html&quot;&gt;Windows 核心编程笔记 Direct2D 比 GDI 快的一部分&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E4%BB%A5-System-%E6%9D%83%E9%99%90%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;如何让软件以 System 权限运行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A0%E9%99%A4%E8%87%AA%E8%BA%AB%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 删除自身程序的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BD%93%E5%89%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%91%98%E8%BF%90%E8%A1%8C%E9%99%8D%E4%BD%8E%E6%9D%83%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%9D%83%E9%99%90%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;dotnet 判断程序当前使用管理员运行降低权使用普通权限运行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%80%9A%E8%BF%87%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E6%96%B9%E5%BC%8F.html&quot;&gt;C# 通过编程的方法在桌面创建回收站快捷方式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%AF%BC%E5%87%BA-COM-%E7%BB%84%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet core 导出 COM 组件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;C# 判断系统版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Win32-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CreateProcess-%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%AE%A9%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E9%87%8C%E7%9A%84%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%B7%AF%E5%BE%84.html&quot;&gt;Win32 使用 CreateProcess 方法让任务管理器里的命令行不显示应用文件路径&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E4%B8%80%E4%B8%AA-exe-%E7%9A%84%E5%9B%BE%E6%A0%87.html&quot;&gt;如何替换一个 exe 的图标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win 消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%89%AA%E8%B4%B4%E6%9D%BF%E8%A2%AB%E5%8D%A0%E7%94%A8%E5%AF%BC%E8%87%B4%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%89%AA%E8%B4%B4%E6%9D%BF%E6%8B%B7%E8%B4%9D%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E6%8A%9B%E5%87%BA-COMException-0x800401D0-%E9%94%99%E8%AF%AF.html&quot;&gt;剪贴板被占用导致应用使用剪贴板拷贝内容失败抛出 COMException 0x800401D0 错误&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kybs0/p/17985128&quot;&gt;C# 息屏操作出现闪屏 - 唐宋元明清2188 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet C# 使用 Win32 函数获取用户下载文件夹的路径的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win32-%E4%BD%8E%E5%86%85%E5%AD%98%E9%80%9A%E7%9F%A5%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win32 低内存通知事件&lt;/a&gt;
&lt;!-- [win32 低内存通知事件 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18263040 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kybs0/p/18192224&quot;&gt;Windows 设置应用禁用卸载 - 唐宋元明清2188 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kybs0/p/18330811#5293467&quot;&gt;.NET 窗口/屏幕录制 - 唐宋元明清2188 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SHFileOperation-%E8%B0%83%E7%94%A8-Win32-%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%8D%E5%88%B6%E5%AF%B9%E8%AF%9D%E6%A1%86.html&quot;&gt;dotnet C# 使用 SHFileOperation 调用 Win32 的文件复制对话框&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# 使用 SHFileOperation 调用 Win32 的文件复制对话框 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18351897 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/czwy/p/17915333.html&quot;&gt;.NET中如何实现高精度定时器 - czwy - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.gkarch.com/2015/09/high-resolution-timer.html&quot;&gt;高精度定时器实现 - GKarch&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%9A%84%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%9C%89%E5%93%AA%E4%BA%9B%E9%9C%80%E6%B1%82.html&quot;&gt;Windows 客户端软件自动更新服务的开发有哪些需求&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Windows 客户端软件自动更新服务的开发有哪些需求 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18426258 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-QEMU-%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%A3%81%E7%9B%98%E8%AE%BE%E5%A4%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%8A%9B%E5%BC%82%E5%B8%B8%E4%BD%86%E5%AE%9E%E9%99%85%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%88%90%E5%8A%9F.html&quot;&gt;记 QEMU 虚拟磁盘设备移动文件抛异常但实际移动成功&lt;/a&gt;
&lt;!-- [记 QEMU 虚拟磁盘设备移动文件抛异常但实际移动成功 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18547263 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%B5%8B%E8%AF%95-%E5%88%A0%E9%99%A4-FileStream-%E6%AD%A3%E5%9C%A8%E8%AF%BB%E5%86%99%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E7%BB%A7%E7%BB%AD%E8%AF%BB%E5%86%99.html&quot;&gt;Windows 行为测试 删除 FileStream 正在读写文件可以继续读写&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Windows 行为测试 删除 FileStream 正在读写文件可以继续读写 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18672096 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E9%80%9A%E8%BF%87-EnumDisplayDevices-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%98%BE%E7%A4%BA%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet 简单通过 EnumDisplayDevices 获取显示设备信息&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 简单通过 EnumDisplayDevices 获取显示设备信息 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18856299 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A9%E7%94%A8-Windows-%E6%B3%A8%E5%86%8C%E8%A1%A8%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%BC%80%E6%9C%BA%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;dotnet 利用 Windows 注册表实现开机自动启动&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 利用 Windows 注册表实现开机自动启动 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19154026 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-IShellLinkW-%E5%88%9B%E5%BB%BA-URL-%E7%BD%91%E5%9D%80%E8%B6%85%E9%93%BE%E6%8E%A5%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E6%96%B9%E5%BC%8F.html&quot;&gt;使用 IShellLinkW 创建 URL 网址超链接快捷方式&lt;/a&gt;
&lt;!-- [使用 IShellLinkW 创建 URL 网址超链接快捷方式 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19407307 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Win32-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MoveFileEx-%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E5%88%B0%E9%87%8D%E5%90%AF%E5%90%8E%E5%88%A0%E9%99%A4%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Win32 使用 MoveFileEx 延迟到重启后删除文件&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Win32 使用 MoveFileEx 延迟到重启后删除文件 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19572306 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;wic&quot;&gt;WIC&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-Windows-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-stakx-%E7%9A%84-WIC-%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet 在 Windows 系统上使用 stakx 的 WIC 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-win32-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WIC-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%BC%96%E8%A7%A3%E7%A0%81%E5%99%A8.html&quot;&gt;dotnet win32 使用 WIC 获取系统编解码器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-GifBitmapDecoder-%E8%B0%83%E7%94%A8-WIC-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Gif-%E5%92%8C%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%92%AD%E6%94%BE%E7%9A%84%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 通过 GifBitmapDecoder 调用 WIC 解析 Gif 和进行动画播放的简单方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E8%B0%83%E7%94%A8-WIC-%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 对接 Vortice 调用 WIC 加载图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;uia&quot;&gt;UIA&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/pandefu/p/17536281.html&quot;&gt;UI自动化 — 微软UI Automation - NiueryDiary - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/pandefu/p/17536282.html&quot;&gt;UI自动化 — UI Automation 基础详解 - NiueryDiary - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;测试&quot;&gt;测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%B3%A8%E5%85%A5%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99.html&quot;&gt;dotnet 单元测试注入文件读写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-dotnet-test-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E9%87%8C%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;dotnet 如何在 dotnet test 单元测试控制台里输出日志内容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95-Mock-%E8%AE%A9%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%BB%A7%E6%89%BF%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html&quot;&gt;dotnet 单元测试 Mock 让一个对象继承多个接口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;win10 UWP 单元测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%9B%86%E6%88%90%E6%B5%8B%E8%AF%95-SmartSql-%E5%AD%98%E5%9C%A8%E9%9D%99%E6%80%81%E9%87%8F%E5%AF%BC%E8%87%B4%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E4%B8%BB%E6%9C%BA%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%8F%90%E7%A4%BA-Alias-%E5%B7%B2%E5%AD%98%E5%9C%A8.html&quot;&gt;dotnet 集成测试 SmartSql 存在静态量导致多个主机启动提示 Alias 已存在&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E7%9A%84%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;asp dotnet core 提供大文件下载的测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%B8%8D%E6%AD%A3%E7%BB%8F%E7%9A%84%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%95%88%E7%8E%87%E7%9A%84%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;asp dotnet core 不正经的提升效率的单元测试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-TestServer-%E5%81%9A%E9%9B%86%E6%88%90%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;asp dotnet core 基于 TestServer 做集成测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSTestRunner-%E5%B0%86%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E5%8F%AF%E6%89%A7%E8%A1%8C%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 使用 MSTestRunner 将单元测试制作为独立可执行文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%9A%E5%88%B6-MSTest-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%A1%86%E6%9E%B6-%E8%AE%A9%E4%B8%80%E4%B8%AA-TestMethod-%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E6%B5%8B%E8%AF%95%E7%94%A8%E4%BE%8B.html&quot;&gt;定制 MSTest 单元测试框架 让一个 TestMethod 包含多个测试用例&lt;/a&gt;
&lt;!-- [定制 MSTest 单元测试框架 让一个 TestMethod 包含多个测试用例 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18993616 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;性能测试&quot;&gt;性能测试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试高级用法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%8B%B7%E8%B4%9D%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.html&quot;&gt;dotnet 6 数组拷贝性能对比&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%AD%97%E5%85%B8-Dictionary-%E5%92%8C-Hashtable-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.html&quot;&gt;dotnet C# 字典 Dictionary 和 Hashtable 的性能对比&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E9%9D%99%E6%80%81%E5%AD%97%E6%AE%B5%E5%92%8C%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%8F%8D%E5%B0%84%E8%8E%B7%E5%8F%96-%E6%B2%A1%E6%9C%89%E6%83%B3%E8%B1%A1%E4%B8%AD%E9%82%A3%E4%B9%88%E4%BC%A4%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 5 静态字段和属性的反射获取 没有想象中那么伤性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%93%BE%E8%A1%A8%E5%92%8C%E5%AD%97%E5%85%B8%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.html&quot;&gt;dotnet C# 链表和字典的性能对比&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;C# 程序集数量对软件启动性能的影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%B1%BB%E5%92%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%B1%BB%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%88%86%E6%9E%90-%E5%8F%8D%E5%B0%84-VS-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6-VS-%E9%A2%84%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;C# 性能分析 反射 VS 配置文件 VS 预编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E7%9A%84%E7%B1%BB%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;C# 程序内的类数量对程序启动的影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AD%98%E5%82%A8-%E5%90%84%E7%A7%8D%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E7%AE%97%E6%B3%95%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83.html&quot;&gt;C# 配置文件存储 各种序列化算法性能比较&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%AD%97%E5%85%B8-Dictionary-%E7%9A%84-TryGetValue-%E4%B8%8E%E5%85%88%E5%88%A4%E6%96%AD-ContainsKey-%E7%84%B6%E5%90%8E-Get-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.html&quot;&gt;C# 字典 Dictionary 的 TryGetValue 与先判断 ContainsKey 然后 Get 的性能对比&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-ConcurrentDictionary-%E7%9A%84-GetOrAdd-%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94-TryGetValue-%E5%8A%A0-TryAdd-%E4%BD%8E.html&quot;&gt;dotnet ConcurrentDictionary 的 GetOrAdd 性能比 TryGetValue 加 TryAdd 低&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8-%E4%B8%80%E5%8D%83%E4%B8%AA%E5%8D%8A%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E5%81%9A%E5%8A%A8%E7%94%BB.html&quot;&gt;WPF 动画性能测试应用 一千个半透明矩形做动画&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9C%A8%E4%B8%8D%E5%90%8C%E7%9A%84%E6%9C%BA%E5%99%A8-CPU-%E5%9E%8B%E5%8F%B7%E4%B8%8A%E7%9A%84%E5%9F%BA%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18674065 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AF%B9%E4%B8%80%E4%BA%9B-Win32-%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%BF%9B%E8%A1%8C-Benchmark-%E5%9F%BA%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;dotnet 对一些 Win32 方法进行 Benchmark 基准性能测试&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 对一些 Win32 方法进行 Benchmark 基准性能测试 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18674064 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;测试工具&quot;&gt;测试工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E7%BF%BB%E9%A1%B5-PPT-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E8%84%9A%E6%9C%AC.html&quot;&gt;C# 自动翻页 PPT 测试脚本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8D%A0%E7%94%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;WPF 制作一个占用文件的测试工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/GitHub-%E7%9A%84-Action-%E6%8E%A5%E5%85%A5-Stryker.NET-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%8C%96%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E9%B2%81%E6%A3%92%E6%80%A7.html&quot;&gt;GitHub 的 Action 接入 Stryker.NET 进行自动化测试单元测试鲁棒性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;测试框架&quot;&gt;测试框架&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnetCampus.UITest.WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%94%AF%E6%8C%81%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E4%BE%8B%E7%9A%84%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;dotnetCampus.UITest.WPF 一个支持中文用例的界面单元测试框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-Mock-%E6%A8%A1%E6%8B%9F-Func-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%AC%A1%E6%95%B0.html&quot;&gt;dotnet 如何在 Mock 模拟 Func 判断调用次数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%A2%AB%E6%89%A7%E8%A1%8C.html&quot;&gt;Moq基础 判断方法被执行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;autofac-集成测试&quot;&gt;Autofac 集成测试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Autofac-%E9%80%9A%E8%BF%87-PreserveExistingDefaults-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95-Fake-%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%A2%AB%E8%A6%86%E7%9B%96.html&quot;&gt;Autofac 通过 PreserveExistingDefaults 解决单元测试 Fake 对象被覆盖&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Autofac-%E9%9B%86%E6%88%90%E6%B5%8B%E8%AF%95-%E5%9C%A8-ConfigureContainer-%E4%B9%8B%E5%90%8E%E8%BF%9B%E8%A1%8C-Mock-%E6%B3%A8%E5%85%A5.html&quot;&gt;Autofac 集成测试 在 ConfigureContainer 之后进行 Mock 注入&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;打包构建&quot;&gt;打包构建&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;编译器&quot;&gt;编译器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我写了很多关于 Roslyn 相关的博客，请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;前置知识&quot;&gt;前置知识&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/understand-the-csproj&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hez2010/p/a-brand-new-look-at-msbuild-1.html&quot;&gt;重新认识 MSBuild - 1 - hez2010 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;构建的基础知识&quot;&gt;构建的基础知识&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BA%86%E8%A7%A3%E6%9F%90%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%9C%A8-msbuild-%E4%B8%AD%E6%89%80%E6%9C%89%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;Roslyn 如何了解某个项目在 msbuild 中所有用到的属性以及构建过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 管理多个项目配置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-nuget-%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;Roslyn 通过 nuget 统一管理信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/msbuild-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%9D%A1%E4%BB%B6.html&quot;&gt;msbuild 项目文件常用判断条件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%9C%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E5%88%A4%E6%96%AD.html&quot;&gt;Roslyn 在项目文件使用条件判断&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BD%93%E5%89%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8-dotnet-core-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 判断当前使用 dotnet core 编译器进行编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h5 id=&quot;分析器入门知识&quot;&gt;分析器入门知识&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet 源代码生成器分析器入门&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 源代码生成器分析器入门 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18786647 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/roslyn-syntax-visualizer&quot;&gt;Roslyn 入门：使用 Visual Studio 的语法可视化（Syntax Visualizer）窗格查看和了解代码的语法树 - walterlv&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Roslyn 入门：使用 Visual Studio 的语法可视化窗格查看和了解代码的语法树 - walterlv - 博客园](https://www.cnblogs.com/walterlv/p/10236479.html ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/compile-and-invoke-code-using-roslyn.html&quot;&gt;Roslyn 入门：使用 .NET Core 版本的 Roslyn 编译并执行跨平台的静态的源码 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/analysis-code-of-existed-projects-using-roslyn.html&quot;&gt;Roslyn 入门：使用 Roslyn 静态分析现有项目中的代码（语法分析） - walterlv&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Roslyn 入门：使用 Roslyn 静态分析现有项目中的代码 - walterlv - 博客园](https://www.cnblogs.com/walterlv/p/10236480.html ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h5 id=&quot;roslyn-基础知识&quot;&gt;Roslyn 基础知识&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-NameSyntax-%E7%9A%84-ToString-%E5%92%8C-ToFullString-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%8A%82%E7%82%B9%E7%9A%84-Span-%E5%92%8C-FullSpan-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;Roslyn 节点的 Span 和 FullSpan 有什么区别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-EnforceExtendedAnalyzerRules-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;Roslyn 分析器 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性的作用&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Roslyn 分析器 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性的作用 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17678673.html ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%AF%BB%E5%8F%96-suo-%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E7%9A%84%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;dotnet Roslyn 通过读取 suo 文件获取解决方案的启动项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%9D%99%E6%80%81%E5%88%86%E6%9E%90.html&quot;&gt;Roslyn 静态分析&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%BE%97%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%B1%BB%E7%9A%84%E5%BC%95%E7%94%A8.html&quot;&gt;Roslyn 如何获得一个类的引用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%8F%90%E7%A4%BA%E8%A1%A5%E5%85%A8%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;Roslyn 简单实现代码智能提示补全功能&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Roslyn 简单实现代码智能提示补全功能 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18365261 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8-SourceGenerator-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84.html&quot;&gt;Roslyn 源代码生成器 SourceGenerator 获取代码文件的本地绝对路径&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Roslyn 源代码生成器 SourceGenerator 获取代码文件的本地绝对路径 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18705712 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-INamedTypeSymbol-%E7%9A%84-AllInterfaces-%E5%8C%85%E5%90%AB%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%85%A8%E9%83%A8%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html&quot;&gt;Roslyn 分析器 INamedTypeSymbol 的 AllInterfaces 包含类型全部继承接口&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Roslyn 分析器 INamedTypeSymbol 的 AllInterfaces 包含类型全部继承接口 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18826021 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;构建编排&quot;&gt;构建编排&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/write-msbuild-target.html&quot;&gt;如何编写基于 Microsoft.NET.Sdk 的跨平台的 MSBuild Target（附各种自带的 Task） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Target-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%BC%96%E8%AF%91%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 通过 Target 修改编译的文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%AE%A9%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%97%B6%E5%80%99-Message-%E5%86%85%E5%AE%B9%E9%BB%98%E8%AE%A4%E8%BE%93%E5%87%BA.html&quot;&gt;Roslyn 让编译时候 Message 内容默认输出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E7%90%86%E8%A7%A3-msbuild-%E7%9A%84%E6%B8%85%E7%90%86%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;Roslyn 理解 msbuild 的清理过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%8E%B7%E5%BE%97-sln-%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%89%80%E5%9C%A8%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html&quot;&gt;Roslyn 获得 sln 文件所在的文件夹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-Copy-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 如何使用 MSBuild Copy 复制文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-MakeDir-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html&quot;&gt;Roslyn 如何使用 MSBuild MakeDir 创建文件夹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Target-%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E5%8D%A0%E4%BD%8D%E7%AC%A6%E6%96%B9%E5%BC%8F%E7%94%9F%E6%88%90-nuget-%E6%89%93%E5%8C%85.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Target 替换占位符方式生成 nuget 打包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%9C%A8%E5%A4%9A%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%A1%86%E6%9E%B6%E8%AE%A9-msbuild-%E7%9A%84-Target-%E4%BB%85%E8%BF%90%E8%A1%8C%E4%B8%80%E6%AC%A1.html&quot;&gt;Roslyn 在多开发框架让 msbuild 的 Target 仅运行一次&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-Target-%E5%BC%95%E7%94%A8-xaml-%E9%98%B2%E6%AD%A2%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%B2%A1%E6%9C%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E7%A6%81%E6%AD%A2-sdk-style-csproj-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%BC%95%E7%94%A8-Compile-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 禁止 sdk style csproj 默认引用 Compile 代码文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WriteLinesToFile-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%8F%82%E6%95%B0%E8%BF%87%E9%95%BF%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BC%A0%E5%85%A5.html&quot;&gt;Roslyn 使用 WriteLinesToFile 解决参数过长无法传入&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;定制构建&quot;&gt;定制构建&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%BC%95%E7%94%A8-msbuild-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9A%E5%88%B6%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8.html&quot;&gt;dotnet 通过引用 msbuild 程序集实现自己定制编译器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B4%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;dotnet core 通过修改文件头的方式隐藏控制台窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%92%8C%E5%BC%80%E5%8F%91-XAML-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%87%E7%A8%8B%E7%9A%84-PresentationBuildTasks-%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 框架开发 调试和开发 XAML 构建过程的 PresentationBuildTasks 方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;roslyn-应用&quot;&gt;Roslyn 应用&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-MSBuild-%E5%9C%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%AE%8C%E6%88%90%E4%B9%8B%E5%90%8E-%E5%B0%86%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%86%99%E5%85%A5%E5%88%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn MSBuild 在构建完成之后 将构建时间写入到输出文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%B0%86%E8%BF%99%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%94%BE%E5%9C%A8%E4%BD%A0%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9-%E6%97%A0%E8%AE%BA%E5%93%AA%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%83%BD%E4%BC%9A%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%9E%97%E5%BE%B7%E7%86%99%E6%98%AF%E9%80%97%E6%AF%94.html&quot;&gt;Roslyn 将这个文件放在你的项目文件夹，无论哪个控制台项目都会输出林德熙是逗比&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;已知问题-1&quot;&gt;已知问题&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Nuget-%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E5%9C%A8-VS-%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E4%BD%86%E6%98%AF%E6%97%A0%E6%B3%95%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 通过 Nuget 引用源代码 在 VS 智能提示正常但是无法编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BC%A0%E9%80%92%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%97%B6%E5%B0%86%E5%BF%BD%E7%95%A5%E5%88%86%E5%8F%B7%E4%B9%8B%E5%90%8E%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;Roslyn 分析器已知问题 传递项目属性时将忽略分号之后的内容&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Roslyn 分析器已知问题 传递项目属性时将忽略分号之后的内容 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18766604 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;生成代码&quot;&gt;生成代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet 源代码生成器分析器入门&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 源代码生成器分析器入门 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18786647 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大佬收藏的 Source Generators 列表： &lt;a href=&quot;https://github.com/amis92/csharp-source-generators&quot;&gt;amis92/csharp-source-generators: A list of C# Source Generators (not necessarily awesome) and associated resources: articles, talks, demos.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%B0%9D%E8%AF%95-IIncrementalGenerator-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;尝试 IIncrementalGenerator 进行增量 Source Generator 生成代码&lt;/a&gt;
&lt;!-- [尝试 IIncrementalGenerator 进行增量 Source Generator 生成代码 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/16697794.html ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA-IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;为 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成项目添加单元测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%8F%90%E4%BE%9B-AnalyzerConfigOptionsProvider-%E9%80%89%E9%A1%B9.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 如何在源代码生成器单元测试提供 AnalyzerConfigOptionsProvider 选项&lt;/a&gt;
&lt;!-- [IIncrementalGenerator 如何在源代码生成器单元测试提供 AnalyzerConfigOptionsProvider 选项 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19275194 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-VisualStudio-%E4%B8%80%E9%94%AE-F5-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E8%B0%83%E8%AF%95-Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18730521 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-IndentedTextWriter-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%97%B6%E7%94%9F%E6%88%90%E5%B8%A6%E7%BC%A9%E8%BF%9B%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;dotnet 使用 IndentedTextWriter 辅助生成代码时生成带缩进的内容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96-csproj-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 读取 csproj 项目文件的属性配置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96-csproj-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84-AdditionalFiles-Item-%E7%9A%84-Metadata-%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;Roslyn 分析器 读取 csproj 项目文件的 AdditionalFiles Item 的 Metadata 配置&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Roslyn 分析器 读取 csproj 项目文件的 AdditionalFiles Item 的 Metadata 配置 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18459703 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%9A%84%E6%89%80%E6%9C%89%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 获取引用程序集的所有类型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84-InternalsVisibleTo-%E5%85%B3%E7%B3%BB.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 判断程序集之间的 InternalsVisibleTo 关系&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%9A%84%E5%BC%95%E7%94%A8%E5%85%B3%E7%B3%BB.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 判断程序集的引用关系&lt;/a&gt;
&lt;!-- [IIncrementalGenerator 判断程序集的引用关系 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17678664.html ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 获取项目默认命名空间&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E8%A7%A3%E6%9E%90-ValueTuple-%E7%9A%84%E5%AE%9A%E4%B9%89.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 读取解析 ValueTuple 的定义&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-ForAttributeWithMetadataName-%E6%8F%90%E9%AB%98-IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%95%88%E7%8E%87%E5%92%8C%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;使用 ForAttributeWithMetadataName 提高 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成开发效率和性能&lt;/a&gt;
&lt;!-- [使用 ForAttributeWithMetadataName 提高 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成开发效率和性能 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18009107 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%B0%86-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E7%9A%84%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;将 Source Generator 生成的源代码保存到本地文件&lt;/a&gt;
&lt;!-- [将 Source Generator 生成的源代码保存到本地文件 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18011557 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%B0%86%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%86%99%E5%85%A5%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码应用 将构建时间写入源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-SourceGenerator-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%AF%AD%E8%A8%80.html&quot;&gt;dotnet 用 SourceGenerator 源代码生成技术实现中文编程语言&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/p/16804899.html&quot;&gt;博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;生成代码例子&quot;&gt;生成代码例子&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/generate-csharp-source-using-roslyn-source-generator&quot;&gt;使用 Source Generator 在编译你的 .NET 项目时自动生成代码 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;visualstudio&quot;&gt;VisualStudio&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%90%84%E7%89%88%E6%9C%AC-msbuild-%E8%B7%AF%E5%BE%84.html&quot;&gt;VisualStudio 各版本 msbuild 路径&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/visual-studio-2015-warning-MSB3246.html&quot;&gt;visual studio 2015 warning MSB3246&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Visual-studio-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%A4%B1%E8%B4%A5vstemplate.html&quot;&gt;Visual studio 创建项目失败vstemplate&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Visual-Studio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A8%A1%E6%9D%BF.html&quot;&gt;Visual Studio 自定义项目模板&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Visual-studio-C-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-NotNull.html&quot;&gt;Visual studio C# 代码使用 NotNull&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/msbuild-Roslyn-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html&quot;&gt;msbuild Roslyn 行为详解&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-can-not-get-the-correct-struct-object-value-in-Locals-windows.html&quot;&gt;VisualStudio can not get the correct struct object value in Locals windows&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%A4%96%E9%83%A8%E5%91%BD%E4%BB%A4.html&quot;&gt;VisualStudio 自定义外部命令&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A4%96%E9%83%A8%E5%B7%A5%E5%85%B7%E9%85%8D%E5%90%88-dotnet-tool-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;VisualStudio 外部工具配合 dotnet tool 制作复制文件名工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E4%B8%80%E4%B8%AA-Git-Tag-%E6%8E%A8%E9%80%81.html&quot;&gt;VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/TotalCommander-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-VisualStudio-%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html&quot;&gt;TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91-build-%E9%80%9A%E8%BF%87-rebuild-%E4%B8%8D%E9%80%9A%E8%BF%87.html&quot;&gt;VisualStudio 命令行编译 build 通过 rebuild 不通过&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/msbuild-%E4%BF%AE%E6%94%B9-VisualStudio-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%8D%E5%88%B6%E5%88%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%9B%AE%E5%BD%95%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84.html&quot;&gt;msbuild 修改 VisualStudio 文件复制到输出目录的路径&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-DockerfileContext-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%94%BE%E5%9C%A8%E9%87%8C%E5%B1%82%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%AF%BC%E8%87%B4-VisualStudio-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet 通过 DockerfileContext 解决项目放在里层文件夹导致 VisualStudio 构建失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-VisualStudio-%E7%BB%99%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%B5%B7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%B8%A6%E5%88%86%E5%8F%B7%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E4%BC%9A%E6%80%8E%E6%A0%B7.html&quot;&gt;在 VisualStudio 给文件起一个带分号的文件名会怎样&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%8D%95%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%94%9F%E6%88%90%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;VisualStudio 开发文件自定义工具单文件生成工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 新特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E5%B0%9D%E8%AF%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-8.0-%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 尝试使用 C# 8.0 新的方式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2017-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E7%94%9F%E6%88%90%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7.html&quot;&gt;VisualStudio 2017 项目格式 自动生成版本号&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-Windows-Defender-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%99%BD%E5%90%8D%E5%8D%95%E6%8F%90%E5%8D%87-VisualStudio-%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%80%9F%E5%BA%A6.html&quot;&gt;在 Windows Defender 设置文件夹白名单提升 VisualStudio 编译速度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-IncrediBuild-%E6%8F%90%E5%8D%87-VisualStudio-%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%80%9F%E5%BA%A6.html&quot;&gt;使用 IncrediBuild 提升 VisualStudio 编译速度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%89%E8%A3%85visualStudio-%E5%87%BA%E7%8E%B0-cant-install-Microsoft.TeamFoundation.OfficeIntegration.Resources.html&quot;&gt;安装visualStudio 出现 cant install Microsoft.TeamFoundation.OfficeIntegration.Resources&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E6%AE%B5%E8%83%BD%E8%AE%A9-VisualStudio-%E7%82%B8%E6%8E%89%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;一段能让 VisualStudio 炸掉的代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/visualStudio-%E6%97%A0%E6%B3%95%E7%99%BB%E9%99%86.html&quot;&gt;visualStudio 无法登陆&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%A6%81%E7%94%A8%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;VisualStudio 禁用移动文件到文件夹自动修改命名空间功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E7%AD%9B%E9%80%89%E5%99%A8-slnf-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%89%E4%B8%AA%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%9C%80%E6%96%B0-C-%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;VisualStudio 使用三个方法启动最新 C# 功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A6%BB%E7%BA%BF%E4%B8%8B%E8%BD%BD.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 如何离线下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%A4%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E9%94%AE%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;VisualStudio 配置多进程调试快捷键启动项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0-git-%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 新创建项目添加 git 仓库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2022-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%98%BE%E7%A4%BA-dotnet-6-%E5%8F%8A%E4%BB%A5%E4%B8%8A%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%9A%84%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%B3%A8%E9%87%8A%E4%B8%BA%E4%B8%AD%E6%96%87.html&quot;&gt;VisualStudio 2022 如何显示 dotnet 6 及以上版本的框架的代码注释为中文&lt;/a&gt;
&lt;!-- [VisualStudio 2022 如何显示 dotnet 6 及以上版本的框架的代码注释为中文 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17973889 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;VisualStudio 快速设置启动项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%90%88%E5%B9%B6%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;VisualStudio 合并代码文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%85%8D%E8%89%B2.html&quot;&gt;VisualStudio 修改配色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Visual-Studio-%E6%9F%A5%E7%9C%8B%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E8%83%BD%E5%8A%9B.html&quot;&gt;Visual Studio 查看项目的能力&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Visual Studio 查看项目的能力 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18409403 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VisualStudio-%E6%AF%94%E8%BE%83%E5%88%86%E6%94%AF%E6%9B%B4%E6%94%B9.html&quot;&gt;git 使用 VisualStudio 比较分支更改&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VisualStudio-2017-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用 VisualStudio 2017 项目文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%AE%89%E8%A3%85-Python-%E5%BC%80%E5%8F%91.html&quot;&gt;VisualStudio 安装 Python 开发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87-EditorBrowsable-%E9%9A%90%E8%97%8F%E4%B8%8D%E5%BC%80%E6%94%BE%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%88%96%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;VisualStudio 通过 EditorBrowsable 隐藏不开放的属性或方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;VisualStudio 过滤输出窗口文本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E9%85%8D%E7%BD%AE-DefaultXamlRuntime-%E5%B1%9E%E6%80%A7-%E8%AE%A9%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%87%8C%E7%9A%84-XAML-%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%B8%8A%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%8F%90%E7%A4%BA.html&quot;&gt;VisualStudio 通过配置 DefaultXamlRuntime 属性 让控制台项目里的 XAML 应用上智能提示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-csproj-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-ItemGroup-%E7%9A%84-Service.html&quot;&gt;VisualStudio csproj 添加 ItemGroup 的 Service &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;visualstudio-调试&quot;&gt;VisualStudio 调试&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html&quot;&gt;VisualStudio 断点调试详解&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E6%BC%8F%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;VisualStudio 调试内存泄漏方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%AE%A9-VisualStudio-%E6%80%A5%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%BA%93%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Roslyn 让 VisualStudio 急速调试底层库方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AD%A6%E6%83%95-Visual-Studio-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%B1%82%E5%80%BC%E5%89%AF%E4%BD%9C%E7%94%A8%E5%AF%BC%E8%87%B4%E9%80%BB%E8%BE%91%E4%B8%8D%E7%AC%A6%E5%90%88%E9%A2%84%E6%9C%9F.html&quot;&gt;警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期&lt;/a&gt;
&lt;!-- [警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18436921 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UOS-%E5%BC%80%E5%90%AF-VisualStudio-%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95-.NET-%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%B9%8B%E6%97%85.html&quot;&gt;UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅&lt;/a&gt;
&lt;!-- [UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18086533 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95-SSH-%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95-Linux-%E7%9A%84-dotnet-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;VisualStudio 如何 SSH 远程调试 Linux 的 dotnet 应用的启动&lt;/a&gt;
&lt;!-- [VisualStudio 如何 SSH 远程调试 Linux 的 dotnet 应用的启动 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18238164 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%8E%AF%E5%A2%83%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%B0%83%E8%AF%95.html&quot;&gt;VisualStudio 使用多个环境进行调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BB%85%E6%88%91%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95.html&quot;&gt;VisualStudio 开启仅我代码调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%93%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%92%8C%E4%B8%8D%E6%89%93%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;VisualStudio 打断点调试和不打断点调试有什么区别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%9C%A8-DebuggerDisplay-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%9B%B4%E6%94%B9%E4%B8%9A%E5%8A%A1%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%B0%86%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%92%8C%E9%9D%9E%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%B8%8B%E9%80%BB%E8%BE%91%E4%B8%8D%E5%90%8C.html&quot;&gt;VisualStudio 在 DebuggerDisplay 的属性更改业务逻辑将会让调试和非调试下逻辑不同&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E8%B0%83%E8%AF%95%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8-Portable-PDB-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81-PDB-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 调试项目使用 Portable PDB 提示不支持 PDB 格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E9%A6%96%E6%AC%A1%E8%B0%83%E8%AF%95-docker-%E7%9A%84-vs2017u5-exists,-deleting-%E5%A4%AA%E6%85%A2%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;VisualStudio 解决首次调试 docker 的 vs2017u5 exists, deleting 太慢问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%97%B6%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E6%96%AD%E5%88%B7%E6%96%B0-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;VisualStudio 调试时会不断刷新 WPF 应用渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/visual-Studio-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%B0%83%E8%AF%95-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B7%9F%E8%B8%AA%E5%B7%B2%E9%80%80%E5%87%BA.html&quot;&gt;visual Studio 无法调试，提示程序跟踪已退出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2022-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E5%86%85%E5%AD%98-%E5%8F%8D%E6%B1%87%E7%BC%96-%E5%AF%84%E5%AD%98%E5%99%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;VisualStudio 2022 找不到内存 反汇编 寄存器调试工具&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/2378995&quot;&gt;腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;visualstudio-插件收藏&quot;&gt;VisualStudio 插件收藏&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A5%BD%E7%94%A8%E6%8F%92%E4%BB%B6%E9%9B%86%E5%90%88.html&quot;&gt;VisualStudio 好用插件集合&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E5%B7%A5%E5%85%B7-2.6-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%8F%92%E4%BB%B6-%E7%BF%BB%E8%AF%91%E6%B3%A8%E9%87%8A.html&quot;&gt;VisualStudio 插件 翻译注释&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;visualstudio-扩展插件开发&quot;&gt;VisualStudio 扩展插件开发&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91.html&quot;&gt;VisualStudio 扩展开发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;VisualStudio 扩展开发 获得输出窗口内容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%8F%9C%E5%8D%95.html&quot;&gt;VisualStudio 扩展开发 添加菜单&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cicd&quot;&gt;CICD&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-CI-CD-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%90%AD%E5%BB%BA%E4%B8%8A-.NET-5-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%92%8C%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%8E%AF%E5%A2%83.html&quot;&gt;如何给 CI CD 服务器搭建上 .NET 5 构建和运行环境&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;github-action&quot;&gt;GitHub Action&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html&quot;&gt;dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-github-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0-nuget-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E5%90%88-GitHub-%E7%9A%84-Action-%E5%81%9A%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%A8-Tag-%E6%97%B6%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet 配合 GitHub 的 Action 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Github-%E7%BB%99%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%B8%8A%E4%BC%A0-NuGet-%E5%BA%93.html&quot;&gt;Github 给仓库上传 NuGet 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-GitHub-%E7%9A%84-Action-%E4%B8%8A%E9%83%A8%E7%BD%B2%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html&quot;&gt;dotnet 在 GitHub 的 Action 上部署自动代码编码规范机器人&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-GitHub-%E4%BB%93%E5%BA%93%E6%B7%BB%E5%8A%A0-NuGet-%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E6%A0%87%E5%92%8C%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%9B%BE%E6%A0%87.html&quot;&gt;在 GitHub 仓库添加 NuGet 版本图标和构建图标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/GitHub-Action-%E6%96%B0%E4%B8%8A%E7%BA%BF-WPF-.NET-Core-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E6%9D%BF.html&quot;&gt;GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-dotnet-format-%E7%9A%84-GitHub-Action-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html&quot;&gt;dotnet 基于 dotnet format 的 GitHub Action 自动代码格式化机器人&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/github-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%90%88%E5%B9%B6%E7%9A%84%E5%88%86%E6%94%AF.html&quot;&gt;github 设置自动删除合并的分支&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-GitHub-%E7%9A%84-Action-Runner-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%87%AA%E6%89%98%E7%AE%A1%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%99%A8.html&quot;&gt;dotnet 部署 GitHub 的 Action Runner 制作自托管运行器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/GitHub-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%BF%87%E6%BB%A4%E6%9F%90%E4%B8%AA%E4%BD%9C%E8%80%85%E7%9A%84-MR-%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;GitHub 如何过滤某个作者的 MR 内容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Github-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-Action-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%9B%BE%E6%A0%87.html&quot;&gt;Github 添加 Action 编译图标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/GitHub-%E7%9A%84-Action-%E6%8E%A5%E5%85%A5-Stryker.NET-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%8C%96%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E9%B2%81%E6%A3%92%E6%80%A7.html&quot;&gt;GitHub 的 Action 接入 Stryker.NET 进行自动化测试单元测试鲁棒性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-GitHub-%E7%9A%84-Action-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%9B%BD%E5%A4%96%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E7%A6%BB%E7%BA%BF%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 通过 GitHub 的 Action 辅助下载国外资源文件的离线下载方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/GitHub-%E7%9A%84-Action-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A6%81%E7%94%A8.html&quot;&gt;GitHub 的 Action 如何禁用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/GitHub-%E7%9A%84-Action-%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%BB%85%E5%9C%A8%E4%B8%BB%E4%BB%93%E5%BA%93%E6%89%8D%E6%89%A7%E8%A1%8C%E8%84%9A%E6%9C%AC.html&quot;&gt;GitHub 的 Action 判断仅在主仓库才执行脚本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-GitHub-Action-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%87%E7%A8%8B%E6%8F%90%E7%A4%BA-NETSDK1127-%E9%94%99%E8%AF%AF.html&quot;&gt;dotnet 修复 GitHub Action 构建过程提示 NETSDK1127 错误&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/2380232&quot;&gt;腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%94%AF%E6%8C%81%E8%BE%83%E4%BD%8E-GLibC-%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%9A%84-dotnet-AOT-GitHub-Action-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;支持较低 GLibC 版本的 dotnet AOT GitHub Action 构建方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [支持较低 GLibC 版本的 dotnet AOT GitHub Action 构建方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19055031 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;gitlab&quot;&gt;Gitlab&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Gitlab-%E7%9A%84-Runner-%E5%81%9A-CI-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html&quot;&gt;dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E5%90%88-Gitlab-%E5%81%9A%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%A8-Tag-%E6%97%B6%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet 配合 Gitlab 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B0%86%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA%E5%B8%A6%E5%85%A5%E5%9B%A2%E9%98%9F-GitLab-%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html&quot;&gt;dotnet 将自动代码格式化机器人带入团队 GitLab 平台&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9-Gitlab-%E7%9A%84-Runner-%E5%9C%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%97%B6%E6%8B%89%E5%8F%96-Git-Submodules-%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;如何让 Gitlab 的 Runner 在构建时拉取 Git Submodules 仓库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-GitLab-%E7%9A%84-CI-Runner-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-pwsh-%E6%89%A7%E8%A1%8C%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;修复 GitLab 的 CI Runner 提示找不到 pwsh 执行文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E8%BF%9E%E6%8E%A5-GitLab-%E4%B8%8E-MatterMost-%E6%89%93%E9%80%A0-devops-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%83%BD%E6%9E%84%E5%BB%BA-dotnet-AOT-%E7%9A%84-gitlab-ruuner-%E7%9A%84-Debian-docker-%E9%95%9C%E5%83%8F.html&quot;&gt;制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab ruuner 的 Debian docker 镜像&lt;/a&gt;
&lt;!-- [制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab runner 的 Debian docker 镜像 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18164886 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Gitlab-%E7%9A%84-CI-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-Runner-%E6%88%96%E6%89%BE%E9%94%99%E7%9A%84%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-Gitlab-%E5%BC%80%E5%90%AF-MatterMost-%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html&quot;&gt;在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E5%88%9B%E5%BB%BA-GitLab-%E5%90%88%E5%B9%B6%E8%AF%B7%E6%B1%82-Merge-Requests-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet tool 创建 GitLab 合并请求 Merge Requests 工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E-gitlab-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%9B%A2%E9%98%9F%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AE%A1%E7%90%86.html&quot;&gt;从 gitlab 配置管理聊聊团队项目管理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-11-%E5%9C%A8-GitLab-Runner-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%86%85%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-SMB-%E6%8C%82%E8%BD%BD%E7%9A%84-NAS-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html&quot;&gt;Windows 11 在 GitLab Runner 服务内找不到 SMB 挂载的 NAS 文件夹&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Windows 11 在 GitLab Runner 服务内找不到 SMB 挂载的 NAS 文件夹 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18827932 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;杂项&quot;&gt;杂项&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8-appveyor-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html&quot;&gt;开源项目使用 appveyor 自动构建&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Fiddler-%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E5%B0%86%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%94%BE%E5%9C%A8%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E5%AD%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E9%98%B2%E6%AD%A2-DLL-%E5%86%B2%E7%AA%81.html&quot;&gt;Fiddler 插件开发 将插件放在独立子文件夹防止 DLL 冲突&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;nuget&quot;&gt;NuGet&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E7%9A%84%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%A4%A7%E5%85%A8%E6%95%B4%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet 打包 NuGet 的配置属性大全整理&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 打包 NuGet 的配置属性大全整理 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18826022 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/msbuild-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%9D%A1%E4%BB%B6.html&quot;&gt;msbuild 项目文件常用判断条件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/How-to-generate-NuGet-package-with-Git-Tag-version-using-GitHub-Action.html&quot;&gt;How to generate NuGet package with Git Tag version using GitHub Action&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-ASP.NET-Core-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%BA%93%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84-NuGet-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html&quot;&gt;dotnet 用 ASP.NET Core 制作一个可以上传库文件的 NuGet 服务器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-NuGet-%E5%B0%86%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%BD%9C%E4%B8%BA-dotnet-tool-%E5%88%86%E5%8F%91.html&quot;&gt;dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%94%B9%E5%8A%A8%E6%97%A5%E5%BF%97.html&quot;&gt;Roslyn 打包 NuGet 包添加改动日志&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%AF%8F%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%83%BD%E4%BC%9A%E8%BE%93%E5%87%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA-NuGet-%E5%8C%85%E8%80%8C%E4%B8%8D%E6%98%AF%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8C%85%E5%B8%A6%E6%89%80%E6%9C%89%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;dotnet 为什么每个项目都会输出一个 NuGet 包而不是一个包带所有项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%9C%A8-NuGet-%E5%8C%85%E4%B8%AD%E6%94%BE%E6%B3%A8%E9%87%8A-xml-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Roslyn 在 NuGet 包中放注释 xml 文件的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%BA%93%E6%96%B0%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%9A%84%E7%BC%93%E5%AD%98%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;NuGet 更新库新版本的缓存问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-NuGet-%E4%B8%8A%E6%90%9C%E5%AF%BB%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet 在 NuGet 上搜寻好用的 dotnet tool 工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%9B%BE%E6%A0%87.html&quot;&gt;NuGet 如何设置图标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SourceLink-%E5%B0%86-NuGet-%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%B0-GitHub-%E7%AD%89%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet 使用 SourceLink 将 NuGet 链接源代码到 GitHub 等仓库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-snupkg-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;NuGet 命令行上传找不到 snupkg 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Target-%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E5%8D%A0%E4%BD%8D%E7%AC%A6%E6%96%B9%E5%BC%8F%E7%94%9F%E6%88%90-nuget-%E6%89%93%E5%8C%85.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Target 替换占位符方式生成 nuget 打包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-NuGet-%E5%BA%93%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%85%A5%E5%8F%A3%E5%87%BD%E6%95%B0.html&quot;&gt;Roslyn 通过 NuGet 库修改应用程序入口函数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Nuget-%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E5%9C%A8-VS-%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E4%BD%86%E6%98%AF%E6%97%A0%E6%B3%95%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 通过 Nuget 引用源代码 在 VS 智能提示正常但是无法编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Nuget-%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%85%AC%E5%8F%B8%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;Roslyn 通过 Nuget 管理公司配置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html&quot;&gt;VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%8E%B7%E5%8F%96-Nuget-%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7.html&quot;&gt;获取 Nuget 版本号&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A7%BB%E5%8A%A8-nuget-%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html&quot;&gt;如何移动 nuget 缓存文件夹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Github-%E7%BB%99%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%B8%8A%E4%BC%A0-NuGet-%E5%BA%93.html&quot;&gt;Github 给仓库上传 NuGet 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/How-to-fix-nuget-Unrecognized-license-type-MIT-when-pack.html&quot;&gt;How to fix nuget Unrecognized license type MIT when pack&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%BC%80%E5%8F%91-NuGet-%E5%8C%85%E7%9A%84-Task-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%8F%AF%E8%83%BD%E9%81%87%E5%88%B0%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;Roslyn 开发 NuGet 包的 Task 编译可能遇到的问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html&quot;&gt;NuGet 符号服务器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-NuGet-%E5%8C%85%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%90%8C%E6%97%B6%E5%8C%85%E5%90%AB-DEBUG-%E5%92%8C-RELEASE-%E7%9A%84%E5%BA%93.html&quot;&gt;VisualStudio 如何在 NuGet 包里面同时包含 DEBUG 和 RELEASE 的库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html&quot;&gt;VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget 的链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Nuget-%E9%80%9A%E8%BF%87-dotnet-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%8F%91%E5%B8%83.html&quot;&gt;Nuget 通过 dotnet 命令行发布&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-nuget-%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;Roslyn 通过 nuget 统一管理信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-VisualStudio-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%97%B6%E6%B2%A1%E6%9C%89%E5%B0%86-NuGet-%E7%9A%84-PDB-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%8B%B7%E8%B4%9D%E5%88%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html&quot;&gt;修复 VisualStudio 构建时没有将 NuGet 的 PDB 符号文件拷贝到输出文件夹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Microsoft.NET.Sdk-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85.html&quot;&gt;Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;Roslyn 打包自定义的文件到 NuGet 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-EmbedAllSources-%E5%B0%86%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%88%B0-PDB-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%B8%AD%E6%96%B9%E4%BE%BF%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E8%B0%83%E8%AF%95.html&quot;&gt;Roslyn 通过 EmbedAllSources 将源代码嵌入到 PDB 符号文件中方便开发者调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85-BuildTransitive-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%94%A8%E4%BA%8E%E7%A9%BF%E9%80%8F%E4%BE%9D%E8%B5%96%E4%BC%A0%E9%80%92%E6%8B%B7%E8%B4%9D%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 打包 NuGet 包 BuildTransitive 文件夹用于穿透依赖传递拷贝文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;软件安装包&quot;&gt;软件安装包&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/getting-started-with-wix-toolset.html&quot;&gt;WiX Toolset 安装包制作入门教程（目录篇） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet9.com/bbs/post/2021/2/how-to-make-a-professional-software-installation-package&quot;&gt;怎么做一个专业的软件安装包？ - 码坊&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet9.com/bbs/post/2022/5/How-to-make-cool-software-installation-package&quot;&gt;怎么制作炫酷软件安装包 - 码界工坊&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet9.com/bbs/post/2023/7/Using-Inno-Setup-to-automatically-build-installation-packages-during-VS-compilation&quot;&gt;利用Inno Setup在VS编译时自动构建安装包 - 码界工坊&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Inno-Setup-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85%E8%84%9A%E6%9C%AC-Run-%E7%9A%84-Flags-%E6%A0%87%E8%AE%B0.html&quot;&gt;Inno Setup 安装包脚本 Run 的 Flags 标记&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设计和经验&quot;&gt;设计和经验&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%B0%86%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-dotnet-6-%E7%9A%84%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E5%92%8C%E5%86%B3%E7%AD%96.html&quot;&gt;记将一个大型客户端应用项目迁移到 dotnet 6 的经验和决策&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%B5%85%E8%B0%88-Windows-%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E7%AB%AF%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%BC%94%E8%BF%9B.html&quot;&gt;浅谈 Windows 桌面端触摸架构演进&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%9B%E5%BB%BACBB%E5%BF%83%E5%BE%97.html&quot;&gt;创建CBB心得&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%A1%86%E6%9E%B6%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%9A%84%E6%83%B3%E6%B3%95.html&quot;&gt;框架设计的想法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-IOC-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%8D%E8%BD%AC%E5%92%8C-DI-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%B3%A8%E5%85%A5%E7%9A%84%E6%84%8F%E4%B9%89.html&quot;&gt;使用 IOC 控制反转和 DI 依赖注入的意义&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%80%E4%BA%9B%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%AE%A1%E6%9F%A5%E5%A5%97%E8%B7%AF.html&quot;&gt;dotnet 一些代码审查套路&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%8F%82%E6%95%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-json-%E6%9C%89%E5%93%AA%E4%BA%9B%E5%9D%91.html&quot;&gt;命令行参数使用 json 有哪些坑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%A6%81%E6%9C%89R5G6B5%E9%A2%9C%E8%89%B2%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;读书笔记 为什么要有R5G6B5颜色格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E7%BB%99%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;程序猿修养 给属性一个单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/GitHub-%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%82%E4%B8%8E.html&quot;&gt;GitHub 开源项目如何参与&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%81%8A%E8%81%8A-2020-%E7%9A%84-dotnet-%E5%90%84%E5%A4%A7%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%83%85%E5%86%B5.html&quot;&gt;聊聊 2020 的 dotnet 各大开源项目仓库的情况&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E6%80%9D%E6%83%B3-%E5%AE%9A%E4%B9%89%E8%BF%87%E6%BB%A4%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%A7%A3%E8%80%A6.html&quot;&gt;编程思想 定义过滤的方式解耦&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E7%94%A8-dotnet-%E5%81%9A%E5%85%A8%E6%A0%88%E5%BC%80%E5%8F%91.html&quot;&gt;从零开始用 dotnet 做全栈开发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E8%AE%BE%E8%AE%A1-%E7%99%BD%E8%AF%9D%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%B3%A8%E5%85%A5.html&quot;&gt;软件设计 白话依赖注入&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E5%85%AC%E5%85%B1%E7%BB%84%E4%BB%B6%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99.html&quot;&gt;开源公共组件仓库的更新日志应该如何写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%BD%BF%E7%94%A8-GUID-%E5%81%9A%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E4%B8%8D%E6%98%AF%E5%A5%BD%E4%B8%BB%E6%84%8F.html&quot;&gt;为什么使用 GUID 做文件名不是好主意&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%80%E6%9C%AF%E8%A7%84%E5%88%92%E7%9A%84%E6%83%B3%E6%B3%95.html&quot;&gt;关于技术规划的想法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%90%AC%E9%BE%99%E5%8D%8E%E8%AE%B2%E5%85%AC%E5%85%B1%E7%BB%84%E4%BB%B6-CBB-%E5%BB%BA%E8%AE%BE%E7%AC%94%E8%AE%B0.html&quot;&gt;听龙华讲公共组件 CBB 建设笔记&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%88%91%E5%86%99%E7%9A%84%E9%80%97%E6%AF%94%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;我写的逗比代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%92%A4%E9%94%80%E9%87%8D%E5%81%9A%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html&quot;&gt;dotnet 文档应用的撤销重做设计&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%90%AD%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%8C%96%E5%88%86%E6%9E%90-DUMP-%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html&quot;&gt;搭建一个自动化分析 DUMP 平台&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%8F%8C%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%86%99%E5%85%A5%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;dotnet 双缓存数据结构设计 下载库的文件写入缓存框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%85%AC%E5%BC%80%E7%9A%84%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E5%BA%93%E7%9A%84%E5%AE%89%E5%85%A8%E6%84%8F%E4%B9%89.html&quot;&gt;通过公开的自动构建发布开源项目的库的安全意义&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-%E5%86%99%E8%84%9A%E6%9C%AC%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%8A%BF%E5%92%8C%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;使用 C# 写脚本的优势和方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%9A%84%E5%8D%95%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BB%93%E5%BA%93%E5%92%8C%E5%A4%9A%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%8A%A3.html&quot;&gt;dotnet 开发的单代码仓库和多代码仓库的优劣&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%99%BD%E6%9D%BF%E7%B1%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%96%B9%E6%A1%88.html&quot;&gt;白板类应用的模式交互设计方案&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%99%BD%E6%9D%BF%E7%B1%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%B8%9A%E5%8A%A1%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%88%86%E5%8F%91%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html&quot;&gt;白板类应用的业务事件分发模式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%95%86%E5%BA%97%E7%9A%84%E6%88%98%E7%95%A5%E5%9C%B0%E4%BD%8D.html&quot;&gt;应用商店的战略地位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%94%BB%E5%B8%83%E5%B7%A5%E5%85%B7%E6%A0%8F%E7%9A%84%E5%8F%AF%E6%89%A9%E5%B1%95%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html&quot;&gt;WPF 画布工具栏的可扩展设计&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%B0%81%E6%94%B9%E4%BA%86%E6%88%91%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;C＃ 谁改了我的代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F-%E8%B4%A3%E4%BB%BB%E9%93%BE.html&quot;&gt;C# 设计模式 责任链&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%80%9D%E7%BB%B4%E5%8A%A0%E4%B8%8A%E4%BA%8C%E9%98%B6%E7%86%B5%E7%8C%9C%E6%B5%8B%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%AD%98%E5%9C%A8%E6%84%8F%E5%BF%97%E6%80%9D%E7%BB%B4.html&quot;&gt;从人工思维加上二阶熵猜测世界存在意志思维&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%82%E4%B8%8E-.NET-%E7%9A%84%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%92%8C%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html&quot;&gt;如何参与 .NET 的开发和设计&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%97%A5%E5%BF%97%E4%B8%8A%E6%8A%A5%E7%9A%84-TracerId-%E5%92%8C-SessionId-%E7%9A%84%E6%84%8F%E4%B9%89.html&quot;&gt;dotnet 日志上报的 TracerId 和 SessionId 的意义&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;程序猿修养&quot;&gt;程序猿修养&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BB%8E%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%BC%80%E5%A7%8B.html&quot;&gt;程序猿修养 从安装 dotnet 开始&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BD%BF%E7%94%A8-NuGet-%E5%8F%91%E5%B0%84%E5%8D%AB%E6%98%9F%E5%8F%AA%E9%9C%80%E8%A6%81%E4%B8%89%E6%AD%A5.html&quot;&gt;程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99.html&quot;&gt;程序猿修养 日志应该如何写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;算法&quot;&gt;算法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PTA-6-2-%E5%A4%9A%E9%A1%B9%E5%BC%8F%E6%B1%82%E5%80%BC.html&quot;&gt;PTA 6-2 多项式求值&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%E5%8F%8D%E8%BD%AC%E6%A0%88.html&quot;&gt;不使用数据结构反转栈&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%90%9C%E7%B4%A2%E7%AE%97%E6%B3%95.html&quot;&gt;C# 搜索算法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%B1%82%E7%82%B9%E9%9B%86%E7%9A%84%E5%A4%96%E6%8E%A5%E7%9F%A9%E5%BD%A2.html&quot;&gt;求点集的外接矩形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9B%BE%E8%AE%BA%E5%8A%A0%E6%B3%95.html&quot;&gt;图论加法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%B7%E7%A7%AF%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%85%A8%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E6%9E%90.html&quot;&gt;卷积神经网络全面解析&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%B7%AE%E5%BC%82%E7%AE%97%E6%B3%95-%E7%94%A8%E4%BA%8E%E5%87%8F%E5%B0%8FOTA%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;二进制数据差异算法 用于减小OTA内容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%86%E5%BD%A2%E5%92%8C%E5%9B%BE%E8%AE%BA%E7%BD%91%E7%BB%9C.html&quot;&gt;分形和图论网络&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD-%E4%BB%8E%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%85%83%E5%BC%80%E5%A7%8B.html&quot;&gt;dotnet 从零开始写一个人工智能 从一个神经元开始&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 从零开始写一个人工智能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E7%AE%97%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E7%BD%91%E7%BB%9C-BP-%E4%BC%A0%E6%92%AD%E7%AE%97%E6%B3%95.html&quot;&gt;手算神经网络 BP 传播算法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [手算神经网络BP传播算法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19067357 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%9F%E6%88%90%E5%AF%86%E7%A0%81.html&quot;&gt;生成密码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%86%E5%92%8C%E7%BA%BF.html&quot;&gt;圆和线&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%9C%BA%E7%9A%84%E6%80%9D%E6%83%B3%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html&quot;&gt;用状态机的思想解析字符串&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9B%BE%E8%AE%BA-Warshall-%E5%92%8CFloyd-%E7%9F%A9%E9%98%B5%E4%BC%A0%E9%80%92%E9%97%AD%E5%8C%85.html&quot;&gt;图论 Warshall 和Floyd 矩阵传递闭包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%BF%98%E7%9C%8B%E7%9A%84%E8%BF%87%E5%8E%BB%E7%9A%84-B-%E6%A0%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html&quot;&gt;C# dotnet 一个还看的过去的 B 树实现&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95-987654321_123456789-%E7%9A%84%E5%80%BC%E6%98%AF-8.0000000729.html&quot;&gt;为何 987654321/123456789 的值是 8.0000000729&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开源项目&quot;&gt;开源项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我收藏的一些开源项目，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;开源项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;开源工具&quot;&gt;开源工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%94%AF%E6%8C%81-dotnet-6-%E7%9A%84-dnSpy-%E7%A5%9E%E5%99%A8%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;支持 dotnet 6 的 dnSpy 神器版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8E%A8%E8%8D%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%89%AA%E8%B4%B4%E6%9D%BF%E5%86%85%E5%AE%B9%E6%9F%A5%E7%9C%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;WPF 推荐一个剪贴板内容查看工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;开源库介绍&quot;&gt;开源库介绍&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%BA%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%8E%A5%E5%85%A5-ApplicationStartupManager-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%B5%81%E7%A8%8B%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;dotnet 为大型应用接入 ApplicationStartupManager 启动流程框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ConfigureAwait.Fody-%E5%BA%93%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84-await-%E5%90%8C%E6%AD%A5%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87%E5%88%87%E6%8D%A2%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;dotnet 使用 ConfigureAwait.Fody 库设置默认的 await 同步上下文切换配置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SourceYard-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85.html&quot;&gt;SourceYard 制作源代码包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-MVC-%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E6%89%93%E5%BC%80-IPC-%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%AE%A1%E9%81%93.html&quot;&gt;dotnet 用 MVC 的方式打开 IPC 命名管道&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E6%BA%90%E4%BA%8C%E7%BB%B4%E7%BB%98%E7%94%BB%E5%B0%8F%E5%B7%A5%E5%85%B7-GeometryToolDemo-%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;WPF 开源二维绘画小工具 GeometryToolDemo 项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnetCampus.UITest.WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%94%AF%E6%8C%81%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E4%BE%8B%E7%9A%84%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;dotnetCampus.UITest.WPF 一个支持中文用例的界面单元测试框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%86-SVG-%E8%BD%AC-XAML-%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;WPF 将 SVG 转 XAML 的工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8%E4%BA%8E%E8%BE%85%E5%8A%A9%E5%81%9A%E4%BA%8C%E5%88%86%E8%B0%83%E8%AF%95%E7%9A%84%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%AF%8F%E4%B8%AA-commit-%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;用于辅助做二分调试的构建每个 commit 的工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%8E%A8%E8%8D%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BD%BF%E7%94%A8-HardLink-%E7%A1%AC%E9%93%BE%E6%8E%A5%E5%87%8F%E5%B0%91%E9%87%8D%E5%A4%8D%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8D%A0%E7%94%A8%E7%A3%81%E7%9B%98%E7%A9%BA%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;推荐一个使用 HardLink 硬链接减少重复文件占用磁盘空间的工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99%E5%BA%93-dotnetCampus.Configurations-%E7%AE%80%E4%BB%8B.html&quot;&gt;dotnet C# 高性能配置文件读写库 dotnetCampus.Configurations 简介&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-FastTunnel-%E5%81%9A%E5%86%85%E7%BD%91%E7%A9%BF%E9%80%8F%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html&quot;&gt;使用 FastTunnel 做内网穿透远程计算机桌面服务器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/FastTunnel-%E6%90%AD%E9%85%8D-nginx-%E5%B0%86%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E5%86%85%E7%BD%91%E7%94%B5%E8%84%91-HTTP-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%85%AC%E5%BC%80%E5%88%B0%E5%AD%90%E5%9F%9F%E5%90%8D%E5%85%AC%E7%BD%91%E8%AE%BF%E9%97%AE.html&quot;&gt;FastTunnel 搭配 nginx 将本地内网电脑 HTTP 服务公开到子域名公网访问&lt;/a&gt;
&lt;!-- [FastTunnel 搭配 nginx 将本地内网电脑 HTTP 服务公开到子域名公网访问 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18924838 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%8B%8F%E5%B7%9E-%E5%BC%80%E6%BA%90%E8%87%AA%E4%B8%BB%E7%9A%84-dotnet-%E7%94%9F%E6%80%81.html&quot;&gt;苏州 开源自主的 dotnet 生态&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%82%E5%90%88%E5%85%A5%E9%97%A8%E9%98%85%E8%AF%BB%E7%9A%84%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE-SeeGit-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%8C%96-Git-%E5%8E%86%E5%8F%B2%E8%AE%B0%E5%BD%95.html&quot;&gt;WPF 适合入门阅读的开源项目 SeeGit 图形化 Git 历史记录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%A9-C-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%8A%A8%E6%80%81%E7%94%9F%E6%88%90-HLSL-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DX12-%E7%9A%84-GPU-%E5%B9%B6%E8%A1%8C%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%BA%93-ComputeSharp-%E7%9A%84%E7%AE%80%E4%BB%8B.html&quot;&gt;dotnet 让 C# 可以通过动态生成 HLSL 使用 DX12 的 GPU 并行计算库 ComputeSharp 的简介&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-MVC-%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E6%89%93%E5%BC%80-IPC-%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%AE%A1%E9%81%93.html&quot;&gt;dotnet 用 MVC 的方式打开 IPC 命名管道&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E6%BA%90%E4%BA%8C%E7%BB%B4%E7%BB%98%E7%94%BB%E5%B0%8F%E5%B7%A5%E5%85%B7-GeometryToolDemo-%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;WPF 开源二维绘画小工具 GeometryToolDemo 项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet tool 文件编码规范命令行工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Refasmer-%E4%BB%8E%E7%8E%B0%E6%9C%89%E7%9A%84-DLL-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%85%AC%E5%BC%80%E7%9A%84%E6%88%90%E5%91%98%E7%BB%84%E8%A3%85%E5%87%BA%E6%96%B0%E7%9A%84%E4%BB%85%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%94%A8%E9%80%94%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86.html&quot;&gt;dotnet 使用 Refasmer 从现有的 DLL 里面导出公开的成员组装出新的仅作为引用用途的程序集&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-Microsoft.Diagnostics.Runtime-%E5%BA%93%E5%86%99%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%A7%A3%E6%9E%90-DUMP-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 用 Microsoft.Diagnostics.Runtime 库写代码解析 DUMP 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AsyncQueue-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%86%85%E5%AD%98%E7%94%9F%E4%BA%A7%E8%80%85%E6%B6%88%E8%B4%B9%E8%80%85%E9%98%9F%E5%88%97.html&quot;&gt;dotnet 使用 AsyncQueue 创建高性能内存生产者消费者队列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Microsoft.Recognizers.Text-%E8%B6%85%E5%BC%BA%E5%A4%A7%E7%9A%84%E8%87%AA%E7%84%B6%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%85%B3%E9%94%AE%E8%AF%8D%E6%8F%90%E5%8F%96%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet Microsoft.Recognizers.Text 超强大的自然语言关键词提取库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E9%99%84%E5%8A%A0%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet 给任意对象附加任意属性的库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;C＃命令行解析工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-.NET-Core-%E5%9C%A8-MAC-%E4%B8%8B%E6%8F%90%E4%BE%9B-Excel-%E7%9A%84-Power-Query-%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;使用 .NET Core 在 MAC 下提供 Excel 的 Power Query 功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ClearScript-%E6%89%A7%E8%A1%8C-VBScript-%E5%92%8C-JS-%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E6%97%A0%E9%9C%80%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8.html&quot;&gt;dotnet 使用 ClearScript 执行 VBScript 和 JS 代码 无需浏览器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Pandoc-%E6%8A%8A-Markdown-%E8%BD%AC-Docx.html&quot;&gt;使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-System.CommandLine-%E5%86%99%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;dotnet 使用 System.CommandLine 写命令行程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0-Hangfire-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E5%AE%9A%E6%97%B6%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html&quot;&gt;dotnet 控制台 Hangfire 后台定时任务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Pipelines.Sockets.Unofficial-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%BA%AF%E6%89%98%E7%AE%A1%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%AF%B9%E6%8E%A5-System.IO.Pipelines-%E7%9A%84-Sockets-%E5%BA%93.html&quot;&gt;Pipelines.Sockets.Unofficial 一个纯托管实现对接 System.IO.Pipelines 的 Sockets 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FreeType-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%92%8C%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%AD%97%E4%BD%93.html&quot;&gt;dotnet C# 使用 FreeType 读取和绘制字体&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SixLabors.ImageSharp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AF%BB%E5%8F%96-IDAT-%E6%A0%A1%E9%AA%8C%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E7%9A%84-png-%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;SixLabors.ImageSharp 如何读取 IDAT 校验失败的 png 图片&lt;/a&gt;
&lt;!-- [SixLabors.ImageSharp 如何读取 IDAT 校验失败的 png 图片 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18559796 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-LatestCSharpFeatures-%E5%BA%93%E8%AE%A9%E6%97%A7%E7%89%88%E6%9C%AC-dotnet-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0-C-%E8%AF%AD%E6%B3%95.html&quot;&gt;使用 LatestCSharpFeatures 库让旧版本 dotnet 框架项目使用新 C# 语法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [使用 LatestCSharpFeatures 库让旧版本 dotnet 框架项目使用新 C# 语法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18606279 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-ICU-%E5%BA%93%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%88%86%E8%AF%8D%E5%92%8C%E5%88%86%E8%A1%8C.html&quot;&gt;dotnet 简单使用 ICU 库进行分词和分行&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 简单使用 ICU 库进行分词和分行 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18622917 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ColorCode-%E5%81%9A%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%9D%80%E8%89%B2%E5%99%A8.html&quot;&gt;dotnet 使用 ColorCode 做代码着色器&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 使用 ColorCode 做代码着色器 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18687046 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-LibGit2Sharp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AC%94%E8%AE%B0.html&quot;&gt;dotnet LibGit2Sharp 使用笔记&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet LibGit2Sharp 使用笔记 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18700407 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;工具&quot;&gt;工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%95%88%E7%8E%87%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;高效率工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-tool&quot;&gt;dotnet tool&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;制作-dotnet-工具&quot;&gt;制作 dotnet 工具&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%8B%E5%B7%A5%E6%89%93%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-tool-%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet 手工打一个 dotnet tool 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E7%9A%84-dotnet-tool-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E6%8F%90%E7%A4%BA%E4%BE%9D%E8%B5%96%E7%BC%BA%E5%A4%B1.html&quot;&gt;制作的 dotnet tool 运行失败提示依赖缺失&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84%E5%BA%93%E4%B8%8D%E4%BB%85%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet tool 安装失败因为对应的库不仅包含工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%8F%90%E7%A4%BA-Could-not-find-a-part-of-the-path-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet tool 工具安装提示 Could not find a part of the path 安装失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;推荐工具&quot;&gt;推荐工具&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;一些好用的 dotnet tool 工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet tool 文件编码规范命令行工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%BE%E5%88%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%87%8C%E9%9D%A2%E9%87%8D%E5%A4%8D%E7%9A%84-NuGet-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E9%A1%B9.html&quot;&gt;dotnet tool 自动找到项目里面重复的 NuGet 依赖项&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%96%87%E6%A1%A3%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet tool 判断博客文档链接是否可用的工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E8%BF%81%E7%A7%BB-VS-2017-%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84-csproj-%E8%BD%AC%E4%B8%BA-dotnet-core-%E7%9A%84-SDK-Style-%E9%A3%8E%E6%A0%BC%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet 自动迁移 VS 2017 以前的 csproj 转为 dotnet core 的 SDK Style 风格工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%8F%82%E6%95%B0%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet 获取进程命令行参数的工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%85%A5%E9%97%A8%E5%88%B0%E6%94%BE%E5%BC%83-%E4%BD%BF%E7%94%A8-.NET-Core-%E5%8D%B8%E8%BD%BD%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet 入门到放弃 使用 .NET Core 卸载工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-serve-%E4%B8%80%E5%8F%A5%E8%AF%9D%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-%E9%80%9A%E8%BF%87-HTTP-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;dotnet serve 一句话开启文件服务器 通过 HTTP 将文件共享给其他设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-gcdump-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E5%AD%98%E5%8D%A0%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 用 gcdump 调试应用程序内存占用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;开发调试工具&quot;&gt;开发调试工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;一些好用的开发者工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/MSBuild-%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96%E5%B7%A5%E5%85%B7-MSBuild-Structured-Log-Viewer-%E7%AE%80%E4%BB%8B.html&quot;&gt;MSBuild 输出日志可视化工具 MSBuild Structured Log Viewer 简介&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%A9-snoop-%E6%94%AF%E6%8C%81-.NET-Core-WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95.html&quot;&gt;让 snoop 支持 .NET Core WPF 调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Infer-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%BC%BA%E9%99%B7.html&quot;&gt;dotnet 使用 Infer# 自动分析代码缺陷&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-SmartAssembly-%E6%B7%B7%E6%B7%86-.NET-6-%E6%97%B6%E6%8F%90%E7%A4%BA-Unable-to-load-runtime-config-file-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;修复 SmartAssembly 混淆 .NET 6 时提示 Unable to load runtime config file 失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-format-%E5%BF%BD%E7%95%A5%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%9A%84%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96.html&quot;&gt;dotnet format 忽略生成代码的格式化&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%94%AF%E6%8C%81-dotnet-6-%E7%9A%84-dnSpy-%E7%A5%9E%E5%99%A8%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;支持 dotnet 6 的 dnSpy 神器版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8%E4%BA%8E%E8%BE%85%E5%8A%A9%E5%81%9A%E4%BA%8C%E5%88%86%E8%B0%83%E8%AF%95%E7%9A%84%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%AF%8F%E4%B8%AA-commit-%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;用于辅助做二分调试的构建每个 commit 的工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/docfx-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%92%8C%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E4%B8%80%E6%A0%B7%E7%9A%84%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html&quot;&gt;docfx 做一个和微软一样的文档平台&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%86-SVG-%E8%BD%AC-XAML-%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;WPF 将 SVG 转 XAML 的工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-SizeBench-%E5%88%86%E6%9E%90-Exe-%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BD%93%E7%A7%AF.html&quot;&gt;使用 SizeBench 分析 Exe 文件体积&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;resharper&quot;&gt;Resharper&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Resharper-%E6%9B%B4%E6%94%B9%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%90%8E%E7%94%9F%E6%88%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4.html&quot;&gt;WPF 使用 Resharper 更改命名空间后生成文件引用找不到的命名空间&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/resharper-%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E5%88%B0%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;resharper 跳转到源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-VS-%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%92%8C-Resharper-%E9%87%8D%E5%A4%8D.html&quot;&gt;解决 VS 跳转定义和 Resharper 重复&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Resharper-%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;使用 Resharper 特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Resharper-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%81%9A%E9%80%82%E9%85%8D%E5%99%A8.html&quot;&gt;使用 Resharper 快速做适配器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/resharper-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%89%87.html&quot;&gt;resharper 自定义代码片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Resharper-%E5%8E%BB%E6%8E%89%E6%B3%A8%E9%87%8A%E6%8B%BC%E5%86%99.html&quot;&gt;Resharper 去掉注释拼写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Resharper-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8A%8A%E7%B1%BB%E9%87%8C%E7%9A%84%E7%B1%BB%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%85%B6%E4%BB%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Resharper 如何把类里的类移动到其他文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ReSharper-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;ReSharper 显示使用的颜色&lt;/a&gt;
&lt;!-- [ReSharper 显示使用的颜色 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18178845 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ReSharper-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8-Directory.Build.props-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%B1%82%E5%80%BC%E7%BB%93%E6%9E%9C%E4%B8%8D%E8%83%BD%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%88%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%87%8C.html&quot;&gt;ReSharper 已知问题 在 Directory.Build.props 属性求值结果不能应用到项目里&lt;/a&gt;
&lt;!-- [ReSharper 已知问题 在 Directory.Build.props 属性求值结果不能应用到项目里 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18921496 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;sublime-text&quot;&gt;Sublime Text&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Sublime-Text-%E5%AE%89%E8%A3%85%E4%B8%AD%E6%96%87-%E8%8B%B1%E6%96%87%E5%AD%97%E4%BD%93.html&quot;&gt;Sublime Text 安装中文、英文字体&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Sublime-Text-%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%8F%92%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Sublime Text 好用的插件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sublime-Text-%E6%AD%A3%E5%88%99%E6%9B%BF%E6%8D%A2.html&quot;&gt;sublime Text 正则替换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E5%8F%B3%E9%94%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8-SublimeText-%E6%89%93%E5%BC%80.html&quot;&gt;添加右键使用 SublimeText 打开&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-SublimeText-%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%8F%92%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet core 添加 SublimeText 编译插件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-SublimeText-%E4%BD%BF%E7%94%A8-dotnet-%E7%BC%96%E8%AF%91-C-%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;在 SublimeText 使用 dotnet 编译 C# 项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SublimeText-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%BC%80%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html&quot;&gt;SublimeText 快速打开当前文件的文件夹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SublimeText-%E7%B2%98%E8%B4%B4%E5%9B%BE%E7%89%87%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0.html&quot;&gt;SublimeText 粘贴图片保存到本地&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SublimeText-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E5%9B%9E%E4%B8%8A%E4%B8%AA%E5%85%89%E6%A0%87%E5%9D%90%E6%A0%87.html&quot;&gt;SublimeText 配置跳转回上个光标坐标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%85%B3%E9%97%AD-SublimeText-3.2.2-Build-3211-%E7%9A%84%E6%8B%BC%E5%86%99%E6%A3%80%E6%9F%A5.html&quot;&gt;关闭 SublimeText 3.2.2 Build 3211 的拼写检查&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;git&quot;&gt;GIT&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git-%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%841000%E4%B8%AA%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;git 需要知道的1000个问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git-%E9%80%9A%E8%BF%87-SublimeMerge-%E5%A4%84%E7%90%86%E5%86%B2%E7%AA%81.html&quot;&gt;git 通过 SublimeMerge 处理冲突&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git-%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%BD%93%E5%89%8D%E5%88%86%E6%94%AF.html&quot;&gt;git 上传当前分支&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git-%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E4%B8%A4%E4%B8%AA-commit-%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9B%B8%E5%B7%AE%E7%9A%84%E6%AC%A1%E6%95%B0.html&quot;&gt;git 统计两个 commit 之间相差的次数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%89%80%E6%9C%89-Git-%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet 更新本地所有 Git 仓库的工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%89%80%E6%9C%89-Git-%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;自动更新所有 Git 仓库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A0%E9%99%A4%E9%94%99%E8%AF%AF%E6%8F%90%E4%BA%A4%E7%9A%84-git-%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;如何删除错误提交的 git 大文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git-%E5%90%88%E5%B9%B6%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;git 合并两个仓库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git%E6%97%A0%E6%B3%95pull%E4%BB%93%E5%BA%93refusing-to-merge-unrelated-histories.html&quot;&gt;git无法pull仓库refusing to merge unrelated histories&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git-%E4%BF%AE%E6%94%B9commit%E6%97%A5%E6%9C%9F%E4%B8%BA%E4%B9%8B%E5%89%8D%E7%9A%84%E6%97%A5%E6%9C%9F.html&quot;&gt;git 修改commit日期为之前的日期&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git%E9%95%9C%E5%83%8F%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;git镜像仓库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git-%E5%88%86%E6%94%AF%E6%94%B9%E5%90%8D.html&quot;&gt;git 分支改名&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git-%E6%8F%90%E4%BA%A4%E6%B7%BB%E5%8A%A0-emoij-%E6%96%87%E5%AD%97.html&quot;&gt;git 提交添加 emoij 文字&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git-push-%E9%94%99%E8%AF%AF-hook-declined.html&quot;&gt;git push 错误 hook declined &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git-rebase-%E5%90%88%E5%B9%B6%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E6%8F%90%E4%BA%A4.html&quot;&gt;git rebase 合并多个提交&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git-cannot-lock-ref.html&quot;&gt;git cannot lock ref&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%B0%83%E7%94%A8-git-%E6%97%B6%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%8F%98%E9%87%8F%E6%8A%95%E6%AF%92%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;git 已知问题 命令行调用 git 时可能存在环境变量投毒问题&lt;/a&gt;
&lt;!-- [git 已知问题 命令行调用 git 时可能存在环境变量投毒问题 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18773226 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/3%E5%88%86%E9%92%9F%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%90%AD%E5%BB%BA-gitea-%E5%9C%A8-Centos-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html&quot;&gt;3分钟教你搭建 gitea 在 Centos 服务器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;azure&quot;&gt;Azure&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Azure-%E6%97%A0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-Function-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%8D%E5%8A%A1-dotnet-core-3.1-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%92%8C%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Azure-%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%AE%BE%E7%BD%AE-v3-%E4%BD%86%E4%B8%BB%E6%9C%BA%E6%98%AF-v2-%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;Azure 函数服务部署失败 因为函数应用设置 v3 但主机是 v2 版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Azure-%E7%9A%84%E8%AE%A4%E7%9F%A5%E6%9C%8D%E5%8A%A1-%E6%83%85%E7%BB%AA%E5%88%86%E6%9E%90-%E8%AF%AD%E8%A8%80%E6%A3%80%E6%B5%8B-%E5%85%B3%E9%94%AE%E7%9F%AD%E8%AF%AD%E6%8F%90%E5%8F%96.html&quot;&gt;WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;docker&quot;&gt;Docker&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%A7%E8%A1%8C-docker-%E5%AE%B9%E5%99%A8-error-MSB4018-CreateAppHost-%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E6%84%8F%E5%A4%96%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;dotnet 执行 docker 容器 error MSB4018 CreateAppHost 任务意外失败可能原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-debian-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA-docker-%E7%9A%84-sdk-%E9%95%9C%E5%83%8F.html&quot;&gt;dotnet 基于 debian 创建一个 docker 的 sdk 镜像&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%B6%E4%BD%9C-docker-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Insufficient-space-in-download-directory-%E7%A3%81%E7%9B%98%E7%A9%BA%E9%97%B4%E4%B8%8D%E8%B6%B3.html&quot;&gt;dotnet 制作 docker 提示 Insufficient space in download directory 磁盘空间不足&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-windows-%E4%B8%8A%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%9A%84-podman-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84%E6%8C%82%E8%BD%BD%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html&quot;&gt;在 windows 上运行的 podman 默认的挂载相对路径是什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%83%BD%E6%9E%84%E5%BB%BA-dotnet-AOT-%E7%9A%84-gitlab-ruuner-%E7%9A%84-Debian-docker-%E9%95%9C%E5%83%8F.html&quot;&gt;制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab ruuner 的 Debian docker 镜像&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;total-commander&quot;&gt;Total Commander&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Total-Commander-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8C%85%E5%90%AB%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E6%89%A9%E5%B1%95.html&quot;&gt;Total Commander 显示文件包含文件名扩展&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Total-Commander-%E4%BD%BF%E7%94%A8-mklink-%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E9%93%BE%E6%8E%A5-%E5%B0%86-C-%E7%9B%98%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%9B%98.html&quot;&gt;Total Commander 使用 mklink 建立文件夹链接 将 C 盘文件迁移到其他盘&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;powershell&quot;&gt;PowerShell&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取系统服务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取系统安装软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取系统信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;PowerShell 使用 WMI 获取信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E7%9A%84%E9%A9%B1%E5%8A%A8.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取系统安装的驱动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8E%82%E5%95%86.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取设备厂商&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A1%A5%E4%B8%81.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取补丁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%98%BE%E5%8D%A1%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;PowerShell 拿到显卡信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E5%AE%9E%E7%8E%B0-curl-%E7%9A%84%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%90%8D%E5%92%8C%E5%AF%86%E7%A0%81%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;PowerShell 实现 curl 的用户名和密码逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-PowerShell-%E8%84%9A%E6%9C%AC.html&quot;&gt;dotnet core 使用 PowerShell 脚本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%9C%80%E8%BF%91%E7%9A%8410%E4%B8%AA%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E5%BF%97.html&quot;&gt;PowerShell 拿到最近的10个系统日志&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;bat&quot;&gt;BAT&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/BAT-%E8%84%9A%E6%9C%AC%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%98%AF-x86-%E8%BF%98%E6%98%AF-x64-%E7%B3%BB%E7%BB%9F.html&quot;&gt;BAT 脚本判断当前系统是 x86 还是 x64 系统&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%9A%E8%BF%87-cmd-%E6%89%B9%E5%A4%84%E7%90%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B0%86-16-%E8%BF%9B%E5%88%B6%E8%BD%AC-10-%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E5%AD%97.html&quot;&gt;通过 cmd 批处理文件将 16 进制转 10 进制数字&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-CMD-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E5%85%A5%E5%B8%A6%E7%A9%BA%E6%A0%BC%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84.html&quot;&gt;如何在 CMD 启动的软件传入带空格的路径&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/cmd-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%A8%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E5%99%A8%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html&quot;&gt;cmd 如何跨驱动器移动文件夹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;latex&quot;&gt;Latex&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Latex-%E8%AE%BA%E6%96%87elsevier-%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%94%A8Latex%E5%86%99%E8%AE%BA%E6%96%87.html&quot;&gt;Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Latex-%E5%85%AC%E5%BC%8F%E9%80%9F%E6%9F%A5.html&quot;&gt;Latex 公式速查&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Latex-%E5%8E%BB%E6%8E%89%E8%A1%8C%E5%8F%B7.html&quot;&gt;Latex 去掉行号&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;希沃白板&quot;&gt;希沃白板&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%B8%8C%E6%B2%83%E7%99%BD%E6%9D%BF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%85%AC%E5%BC%8F%E9%87%8C%E9%9D%A2%E8%BE%93%E5%85%A5%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E5%80%BC%E7%AC%A6%E5%8F%B7.html&quot;&gt;希沃白板如何在公式里面输入绝对值符号&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%8B%BC%E9%9F%B3%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%B8%A6%E9%9F%B3%E8%B0%83%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6.html&quot;&gt;拼音输入法 快速输入带音调的字符&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%B8%8C%E6%B2%83%E7%99%BD%E6%9D%BF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%89%8B%E6%9C%BA%E7%AB%AF%E6%92%AD%E6%94%BE%E8%AF%BE%E4%BB%B6%E5%86%85%E8%A7%86%E9%A2%91%E5%87%BA%E7%8E%B0%E9%BB%91%E5%B1%8F%E9%97%AA%E9%80%80.html&quot;&gt;希沃白板如何解决手机端播放课件内视频出现黑屏闪退&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%B8%8C%E6%B2%83%E7%99%BD%E6%9D%BF%E6%96%AD%E7%BD%91%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%85%8D%E7%99%BB%E9%99%86%E7%BC%96%E8%BE%91%E8%AF%BE%E4%BB%B6.html&quot;&gt;希沃白板断网环境免登陆编辑课件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;jekyll&quot;&gt;jekyll&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-windows-%E5%AE%89%E8%A3%85-Jekyll.html&quot;&gt;在 windows 安装 Jekyll&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/jekyll-%E5%9C%A8%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%9B%BE.html&quot;&gt;jekyll 在博客添加流程图&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/jekyll-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8A%A0%E5%AF%86%E5%8D%9A%E5%AE%A2-%E9%98%B2%E6%AD%A2%E6%8A%93%E5%8F%96.html&quot;&gt;jekyll 如何加密博客 防止抓取&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/jekyll-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-Valine-%E8%AF%84%E8%AE%BA.html&quot;&gt;jekyll 添加 Valine 评论&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;其他工具&quot;&gt;其他工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%A9-AE-%E8%BE%93%E5%87%BA-MPEG.html&quot;&gt;让 AE 输出 MPEG &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/MobaXterm-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BB%A3%E7%90%86.html&quot;&gt;MobaXterm 使用代理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/matlab-%E7%94%BB%E5%9B%BE.html&quot;&gt;matlab 画图&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-ahk-%E8%AE%A9%E6%99%AE%E9%80%9A%E9%94%AE%E7%9B%98%E5%8F%98%E4%B8%BADvorak%E9%94%AE%E7%9B%98.html&quot;&gt;使用 ahk 让普通键盘变为Dvorak键盘&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/AutoHotKey-%E7%94%A8%E6%89%93%E7%A0%81%E7%9A%84%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E9%94%AE.html&quot;&gt;AutoHotKey 用打码的快捷键&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-RetroShare-%E5%88%86%E4%BA%AB%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;使用 RetroShare 分享资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Telegram.html&quot;&gt;如何使用 Telegram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%89%E8%A3%85-btsync.html&quot;&gt;如何安装 btsync&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%89%E8%A3%85-aria2.html&quot;&gt;安装 aria2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%89%E8%A3%85-pip.html&quot;&gt;安装 pip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%89%93%E5%BC%80%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E7%9A%84-ZeroNet-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%A4%96%E7%BD%91%E8%AE%BF%E9%97%AE.html&quot;&gt;通过 frp 开启服务器打开本地的 ZeroNet 服务器外网访问&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%B4%A1%E7%8C%AE%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%90%AD%E5%BB%BAtor%E4%B8%AD%E8%BD%AC.html&quot;&gt;贡献自己的服务器搭建tor中转&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BE%AE%E4%BF%A1.html&quot;&gt;通过命令行使用微信&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-BT-%E5%B7%A5%E5%85%B7%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E6%95%B0%E8%BF%87%E5%A4%9A%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%97%A0%E7%BD%91%E9%80%9F%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;解决 BT 工具连接数过多导致无网速问题&lt;/a&gt;
&lt;!-- [解决 BT 工具连接数过多导致无网速问题 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18813929 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;杂项-1&quot;&gt;杂项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-VR-%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%BC%80%E5%B1%95%E8%99%9A%E6%8B%9F%E8%B5%84%E4%BA%A7%E7%9A%84%E7%8E%A9%E6%B3%95.html&quot;&gt;非技术 基于 VR 虚拟世界开展虚拟资产的玩法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%9F%A5%E8%AF%86%E5%92%8C%E8%B5%84%E8%AE%AF.html&quot;&gt;非技术 技能知识和资讯&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E6%95%99%E8%82%B2%E4%B8%8E%E7%94%B5%E4%BF%A1%E8%A1%8C%E4%B8%9A%E7%9A%84%E5%8F%91%E5%B1%95.html&quot;&gt;非技术 在线教育与电信行业的发展&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E5%81%9A%E4%BA%8B%E6%83%85%E7%9A%84%E6%80%A5%E5%92%8C%E5%BF%AB%E7%9A%84%E5%B7%AE%E5%88%AB.html&quot;&gt;非技术 做事情的急和快的差别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E7%A7%9F%E8%81%98%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA%E7%9A%84%E6%83%B3%E6%B3%95.html&quot;&gt;非技术 租聘人形机器人的想法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [非技术 租聘人形机器人的想法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19631308 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E7%BA%B3%E7%B1%B3%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA%E7%9A%84%E6%83%B3%E6%B3%95.html&quot;&gt;非技术 纳米机器人的想法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [非技术 纳米机器人的想法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19631309 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E5%A4%A9%E5%AE%AB%E8%AE%A1%E5%88%92-%E6%8F%90%E9%AB%98%E7%BB%8F%E6%B5%8E.html&quot;&gt;非技术 天宫计划 提高经济&lt;/a&gt;
&lt;!-- [非技术 天宫计划 提高经济 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19631310 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%97%E6%AF%94%E9%9D%A2%E8%AF%95%E5%AE%98%E6%88%90%E9%95%BF%E8%B7%AF%E7%BA%BF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9%E8%A2%AB%E9%9D%A2%E8%AF%95%E8%80%85%E8%A7%89%E5%BE%97%E7%B3%9F%E5%BF%83.html&quot;&gt;逗比面试官成长路线 如何让被面试者觉得糟心&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B2%E5%B8%88%E5%9F%B9%E8%AE%AD-%E5%A4%9A%E7%B1%B3%E8%AF%BA%E5%8E%9F%E5%88%99.html&quot;&gt;讲师培训 多米诺原则&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E7%AC%91%E8%AF%9D.html&quot;&gt;程序员笑话&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E5%A3%81%E7%BA%B8.html&quot;&gt;程序员壁纸&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%94%AF%E6%8C%81%E8%81%94%E7%B3%BB%E6%96%B9%E5%BC%8F.html&quot;&gt;微软技术支持联系方式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E6%9C%80%E5%85%B7%E4%BB%B7%E5%80%BC%E4%B8%93%E5%AE%B6-MVP-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%BE%97-Resharper-%E7%9A%84%E5%85%8D%E8%B4%B9%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;微软最具价值专家 MVP 如何获得 Resharper 的免费功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8-sim-%E5%8D%A1%E5%8A%A0%E5%AF%86%E4%BF%9D%E6%8A%A4%E8%B5%84%E9%87%91.html&quot;&gt;用 sim 卡加密保护资金&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%89%E8%A3%85-wordpress-%E5%87%BA%E7%8E%B0-%E6%8A%B1%E6%AD%89-%E6%88%91%E4%B8%8D%E8%83%BD%E5%86%99%E5%85%A5wp-config.php%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;安装 wordpress 出现 抱歉，我不能写入wp-config.php文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99%E6%AF%95%E4%B8%9A%E8%AE%BA%E6%96%87-%E8%A1%A8%E6%A0%BC.html&quot;&gt;如何写毕业论文 表格&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E7%B2%92%E5%9C%A8%E6%97%B6%E7%A9%BA%E8%BD%AE%E5%9B%9E%E7%9A%84%E7%B2%92%E5%AD%90%E4%BC%9A%E5%8F%91%E7%94%9F%E4%BB%80%E4%B9%88.html&quot;&gt;一粒在时空轮回的粒子会发生什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%A5%BD%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98.html&quot;&gt;一个好的程序员&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A0%B4%E8%A7%A3360doc%E5%A4%8D%E5%88%B6.html&quot;&gt;破解360doc复制&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BA%91%E4%B9%8B%E5%B9%BB-UWP-%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%95%99%E7%A8%8B.html&quot;&gt;云之幻 UWP 视频教程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E6%A1%86%E6%9E%B6%E4%B8%8B%E8%BD%BD.html&quot;&gt;微软框架下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%88%86%E9%85%8D.html&quot;&gt;硬件分配&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA.html&quot;&gt;自动机&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA%E7%9A%84%E6%80%9D%E6%83%B3%E8%AF%B4%E6%98%8E%E5%85%89%E9%80%9F.html&quot;&gt;用自动机的思想说明光速&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E8%BE%93.html&quot;&gt;文件传输&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%AD%98%E5%82%A8%E5%92%8C%E5%A4%87%E4%BB%BD.html&quot;&gt;大文件的存储和备份&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%AE%B5.html&quot;&gt;代码段&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BA%8C%E9%98%B6%E7%86%B5.html&quot;&gt;二阶熵&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/2019-%E5%BE%B7%E7%86%99-%E8%85%BE%E8%AE%AF%E4%BA%91-%E4%BA%91%E7%A4%BE%E5%8C%BA%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E6%9C%80%E4%BD%B3%E4%BD%9C%E8%80%85%E5%A5%96.html&quot;&gt;2019 德熙 腾讯云 云社区年度最佳作者奖&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E5%B1%95%E7%9B%9F%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%A7%91%E6%8A%80%E6%9C%89%E9%99%90%E5%85%AC%E5%8F%B8%E7%9A%84-gamebox-%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%B3%A8%E5%85%A5%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B4%A9%E6%BA%83.html&quot;&gt;上海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件注入进程导致软件崩溃&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E8%81%94%E8%BD%AF-UniAccess-%E5%AF%BC%E8%87%B4-NSIS-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85%E5%90%AF%E5%8A%A8%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%A4%B1%E6%95%88.html&quot;&gt;记联软 UniAccess 导致 NSIS 安装包启动进程失效&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E6%9C%80%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%9C%BA%E5%8F%B7%E6%AE%B5%E5%88%92%E5%88%86%E6%83%85%E5%86%B5.html&quot;&gt;中国最新手机号段划分情况&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA%E7%9A%84%E6%80%9D%E6%83%B3%E8%AF%B4%E6%98%8E%E6%97%B6%E9%97%B4%E6%96%AD%E7%89%87%E6%98%AF%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%84%9F%E7%9F%A5%E7%9A%84.html&quot;&gt;用自动机的思想说明时间断片是无法感知的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%8C%9C%E6%B5%8B-%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%95%B0%E7%9A%84%E5%B0%8F%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;dotnet 世界猜测 随机数的小测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;p2p-下载&quot;&gt;P2P 下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E7%9A%84-P2P-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%96%B9%E5%BC%8F.html&quot;&gt;微软的 P2P 下载方式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%9A%84-P2P-%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%9C%80%E8%A6%81%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%93%AA%E4%BA%9B%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;完整的 P2P 应用需要包含哪些功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-P2P-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%86%E4%BA%AB%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%BB%A5%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%88%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%AE%B5%E4%B8%BA%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%9A%84%E4%BC%98%E7%BC%BA.html&quot;&gt;在 P2P 文件分享应用以文件或文件段为单位的优缺&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;考古&quot;&gt;考古&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hadibrais.wordpress.com/2020/04/02/the-intel-x86-microarchitectures-map/&quot;&gt;英特尔 x86 微架构图考古贴 The Intel x86 Microarchitectures Map - Micromysteries&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%80%83%E5%8F%A4-ISO-639-%E6%A0%87%E5%87%86-1988-%E5%92%8C-1989-%E7%89%88%E7%9A%84%E5%8F%98%E6%9B%B4.html&quot;&gt;考古 ISO 639 标准 1988 和 1989 版的变更&lt;/a&gt;
&lt;!-- [考古 ISO 639 标准 1988 和 1989 版的变更 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18869180 ) --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 23:16:22 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>手算神经网络 BP 传播算法</title>
        <description>&lt;p&gt;虽然说是手算，但是我还是会写一点 C# 代码，避免敲坏了计算器。我和大家保证，整个手算过程中，最终的计算结果只需要用到初高中知识。推导过程会用到部分高数的知识。我尽量将用到的知识点全列举出来，本文对学渣友好，期望能够拿出纸笔和 VisualStudio 的伙伴阅读完本文能够真的理解神经网络 BP 传播算法是如何计算的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/10/19 17:02:14 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 置顶1 --&gt;

&lt;p&gt;看了一下时间，今年确实 2025 年，而不是 2015 年。在 2025 时还在聊 BP 算法实在有点一言难尽。我在 10 多年前尝试写过贴近的程序，当时写的时候有一些概念没有理解，但代码是写了也能跑，甚至于在当时世界上最快的超级计算机跑了我的代码。但不能理解的部分就是不能理解。最近在散步的时候，我的伙伴 &lt;a href=&quot;https://github.com/SeWZC&quot;&gt;https://github.com/SeWZC&lt;/a&gt; 和我说明白了求偏导的数学意义。我当初高数学了3年，别人都是只学一年（因为我不断挂科），那会以为偏导没有什么，于是缺了一个知识点，导致我对 BP 的部分理解错误。尽管代码能跑，也能符合预期进行训练，但里面关于传播算法中，如何计算各个权重参数的过程我是不能全说明白的。我最近理解了偏导的数学意义之后，再到知乎上阅读了 《通俗理解神经网络BP传播算法》(&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/24801814&quot;&gt;https://zhuanlan.zhihu.com/p/24801814&lt;/a&gt; ) 文章，尝试按照知乎文章的给定的内容和方法，自己手算了一遍，我就完全理解了之前我所写的代码了。担心本金鱼会忘了之前的想法，或者担心下次和伙伴聊天的时候又说错了，我就编写了本文。可以认为本文没有给出比 《通俗理解神经网络BP传播算法》(&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/24801814&quot;&gt;https://zhuanlan.zhihu.com/p/24801814&lt;/a&gt; ) 文章更多的内容，只是按照我自己的方式一步步推导和计算。阅读完本文，预期大家能够对神经网络有了更明了的理解。如果大家还是在迷迷糊糊地训练人工智能做玄学的活，那阅读本文可以让大家能够稍微有点落地的感觉，至少大概知道简单的 BP 神经网络是如何工作起来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我努力让大家尽量少知识地开局&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，期望大家已经听说过一些神经网络的概念。这里只要求听说过，不解其中的内容也没关系，有部分概念我没提到的，也许大家看完了自然就能明白，或阅读完本文之后再继续在网上搜关键词继续了解。期望听说过的概念有：神经网络、图论、矩阵、激活函数、损失函数、权重&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;神经网络可以理解图论上的一张图，尽管在几乎所有的科普文章中，都会使用到矩阵，但从原理上说都是图论的一张图。经费有限，有了节省矩阵的出场费，本文就不带入矩阵的内容了，直接平铺进行计算。本文也不会用到多少图论的知识，只是用了一点图论上的概念。本文介绍的手算的神经网络是一个简单的有向图，只有5个点。即使没有了解过图论的伙伴，也许通过示意图也能够看懂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的手算内容是假定咱就是一个无情的计算机，正在被训练的人工智能。咱的需要计算出图上（图论的图）的各个点的权重。为了让人类更方便理解，以下图中，我给定了明确的数值。假定输入是两个数字，期望经过咱训练出来的神经网络之后，能够获取符合预期的输出数字。这样的模拟情况，就能够覆盖非常多的情况了。也许有伙伴此时还会有一些疑惑，没关系，先带着疑惑看下去吧，我也不能一口气全交代清楚情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是咱的神经网络图（图论的图）的示意图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171950507944.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中 a 和 b 两个点负责输入，e点负责输出。各个点之间的连接存在权重，其示意图如下，下图的 wxx 表示的就是各个边的权重。写成 wxx 的形式其实就是在隐含矩阵的概念了，只是咱本文这里不需要请出矩阵而已，如果真套上矩阵的话，这里的权重就是 w行列的表示法，即 w21 就是表示第2行第1列的值。这也是一个习惯表示方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171951145807.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有输入源 x0=0.35 x1=0.9 , 期望的输出是 $y_{out}=0.5$。这就是一组训练值，当然了，在实际的神经网络训练里面，肯定会给许多组训练值的。只是现在换成人类手算，需要降低难度，就只要求训练这一组数据。假定没有神经网络，就是一个正常人类在拿到 x0=0.35 x1=0.9的输入，要求写出一个函数，让这个函数能够根据此输入计算出 $y_{out}=0.5$ 的值，估计也没那么简单（禁止直接写 $f(x0,x1)=0.5$ 这样的拖出去打靶的函数）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了更加方便大家理解，这里先给各个权重添加随机的初始值。初始值很多时候真的是随机给的，依靠的是训练过程中不断算法修改参数，从而训练出一个可用的神经网络。咱现在这个神经网络只是期望训练出当拿到 x0=0.35 x1=0.9 的输入时，能够返回 $y_{out}=0.5$ 的输出。标记了添加了随机权重初始值的示意图如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171951328893.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831205138165-259742447.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好的，勤奋的伙伴可以开始拿出纸笔，在纸上画出以上示意图内容了。云程序猿们没有纸笔那就进入幻想模式，我不会让大家不至于说没纸笔就看不下去的
对于一个正常的神经网络来说，每个点就是一个神经元，神经元里面包含了激活函数。在本文这里选定的 $f(x)$ 激活函数的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171951471695.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831205213938-1628137917.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;世界上的激活函数有许许多多，没有说一定要用哪个激活函数，大家也可以在阅读完本文之后，自己尝试其他的激活函数&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法4.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017195202498.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831205223025-1028288318.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文的 BP 神经网络里面，是取所有的输入乘以各自的权重之和，进入激活函数计算，从而得到输出。我将取所有的输入乘以各自的权重之和记为 $z_n$，将经过激活函数之后的输出记为 $y_n$ ，其示意图如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法5.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171952203951.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831205249212-376890511.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许大家看到这里开始有疑惑了，凭什么神经网络是这样子的。没为什么，最简单的神经网络只需要一个神经元即可，但一个神经元能做的事情就太弱了。虽然本文的图（图论的图）有5个点，但实际上 a 和 b 点都是在接收输入，实际参与计算只有三个点，相对来说已经足够简化了。在阅读完本文之后，大家也可以试试玩玩更多点和更多层的神经网络，只不过这时候就需要多写写代码啦，全靠手算可有点难哦
似乎现在这个示意图看起来就有些复杂了，但相信如果是一步步看下来的伙伴，自然能够很快理解示意图的内容了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写到这里，咱距离整个简单 BP 神经网络就只剩下 损失函数（Loss Function）的定义了。简单说明损失函数就是用来度量神经网络输出的值与预期期望值的差异程度的函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;损失函数要能反馈结果和预期的距离，且还要能够求导有意义。一听到反馈结果和预期的距离，大家可能想到的就是直接减就可以了，如这样的一个函数$C=y_2-y_{out}$，但在后续步骤里一求导就约分没了，算出来的$C^{‘}=1$，自然就无法继续进行下去了。那求差的平方呢，如$C=(y_2-y_{out})^2$呢？这个就好多了，加上平方也不用去烦恼绝对值的问题了，那自然就求结果和预期的差的平方好了。试试看求导的结果 $C^{‘}=2y_2-2y_{out}$，这一求导发现约分出了2的值，那索性继续乘以二分之一好了，这样求导返回结果刚好就是简单的减法，计算机看了非常开森。于是决定出来的损失函数定义如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法6.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171952386475.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831205442483-872868840.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里相信大家也感受到了照现在的人类的数学能力还不能让大家随意写一个函数，就能获取预期的结果。在本文的手算过程中，也许大家也就能够理解神经网络的能力边界。所使用的各个函数都有一些原因，不一定是期望获取咋样的结果就能用对应的函数，还需要所使用的函数刚好从数学上能够帮助后续的计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此咱的所有内容就都定义完成了。为了防止大家忘记现在的状态，我再次放入当前的示意图，咱接下来就按照这个意义图开始将自己当成一个神经网络，进行手算过程&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法7.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171952528509.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831205515846-1477207870.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿出纸笔的伙伴可以将上述的示意图抄在草稿纸上，咱现在就来开始第一轮的计算过程。打开了 VisualStudio 的伙伴，还请创建好控制台项目，开始记录一些代码，先是一些初始化的变量或常量的值。为了确保让大家能够校验自己的计算结果内容，我这里的代码就写固定值，而不是使用随机数，这样也好方便纸笔手算的伙伴对比计算差异&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.35&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y_out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w21&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w22&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w31&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看到以上的代码，也许有伙伴有疑惑，以上代码中的 y_out 是不是不符合 C# 代码规范？我这里是借用 Latex 的表示，表示 y_out 常量，按照 Latex 写法就是 y_out 啦。因此就不要将其改成 yOut 或 YOut 哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来进行一步步的计算过程，求 $z_0$ 的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法8.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171953107711.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831205605690-1091017835.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应的代码实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个过程看起来十分简单，就是将所有进入 c 点的输入乘以对应的权重返回的和。同理继续计算d点的$z_1$的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法9.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171953247033.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831205633463-398825803.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w21&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w22&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;分别让 $z_0$ 和 $z_1$ 经过 $f(x)$ 激活函数，可分别得到 $y_0$ 和 $y_1$ 的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法10.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171953389943.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831205718595-2052365659.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许大家用计算器算出来的小数点精度有些差异，但只要前面几位差不多就可以，对于神经网络来说不用太精确
对应的代码如下，封装了 F 函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;继续计算 $z_2$ 的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法12.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017195427669.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831205748786-230847243.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w31&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;让 $z_2$ 经过激活函数，可得到$y_2$的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法11.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017195463652.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831205814081-1327939860.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可见这一轮的输出$y_2$距离预期的$y_{out}$还有点距离。具体度量的距离有多大，那就要经过损失函数计算看&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法13.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171954445237.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831205858782-1658724592.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y_out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成了第一轮计算，接下来就是进行第一轮训练，进行 BP 的传播算法。此时在推导计算过程，就需要用到偏导的知识了。其中包括了偏导的链式计算和对函数求导的知识。借用从 https://www.cnblogs.com/awei040519/articles/18529084 博客的一张图来说明偏导在这里的意义。在这里的意义就是假定输入到输出中间经过的神经网络的某些权重变量计算之后，能够获取预期的输出内容，求解神经网络中的权重变量的值。这个求解过程有解，即是求让损失函数快速到达一个极小点。在偏导意义里面，极大和极小这些极值是相同的，从极大到极小的转换只需乘以负一即可&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法14.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171954597975.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831205922572-2078183748.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没有经过损失函数可不可以？可以的，但是存在的问题是，如果不用随机数随便乱碰，那怎么能够知道各个权重应该如何调，应该是朝着加号方向调还是减号方向调好呢。假定咱有无穷的计算时间，那就不停各个参数加0.00001或0或-0.00001给他全遍历即可，这样自然能够获取很（不敢说最哈）优解。但大家肯定也看出来问题，这样的做法需要大量的时间，且随着图（图论的图）上的点越多，这个计算时间就会越长，且是排列组合的快速加长，也许此时只有量子计算机才能计算了。聪明的数学家想到了利用数学上的偏导工具，协助更快速求较优解的权重数值解。如上图所示，利用偏导数协助求某一个切面上的函数导数的极值方向从而让权重的修改能够更快到达较优解，如从 https://zhuanlan.zhihu.com/p/1945144971243000845 拷贝的动图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法15.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-%25E6%2589%258B%25E7%25AE%2597%25E7%25A5%259E%25E7%25BB%258F%25E7%25BD%2591%25E7%25BB%259C%2520BP%2520%25E4%25BC%25A0%25E6%2592%25AD%25E7%25AE%2597%25E6%25B3%259515.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210001600-280754748.gif) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读过高数的伙伴也许有疑惑，由于偏导只是求一个切面方向上的，而整个网络是依靠多个权重一起工作的，那是否会导致画出来的函数图实际上有多个极值呢？没错，这就是局部最优解陷阱。好在本文这里足够简单，还不会踩到这个坑。进入局部最优解陷阱时，也许经过了很多轮的训练，其输出也不能达到预期，这时候就是大佬们常说的炼丹结果是废丹了，需要重新修改权重为随机数重新炼丹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;求出来各个权重对应偏导数值之后，就可以更新各个权重的值，进行下一轮计算。下一轮计算结果输出之后，再经过损失函数判断是否结果已经接近了。如果不接近，则再次求各个权重对应偏导数值，用各个权重对应偏导数值更新各个权重的值，再进行下一轮计算。这样的过程就是简化后的 BP 神经网络训练的过程。其计算方式如下，以下列举的公式中带“’”的部分表示更新之后的权重的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法15.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171957134063.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210115815-471952519.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上公式不难看出，其中的核心点就是在于如何求偏导。只要求出偏导了，那自然就有了更新权重的数值的方法了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始求偏导准备来修改权重参数。开始之前先简单介绍链式法则的计算方式。在本文用到的偏导知识部分非常少，本文也只介绍本文需要用到的部分知识。假定有一个参数 x 计算出了 y 的过程中，经过了两个步骤，先经过了 g 函数，求出了 t 结果。再将 t 结果传入 f 函数，从而计算出 y 结果。此时求x的偏导则可用以下的公式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法16.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171957259389.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210145346-541602738.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到，此时将计算拆分为两步，先求t的偏导，再求x的偏导。如此过程恰好就可以用在神经网络上，逐层逐个求偏导，且刚好可以实现累加的过程。当然，本文为了简单起见，不会减少计算过程，没有将计算过的值缓存起来省略重新计算的过程，但相信大家看到后面一眼就看出来重复部分很简单就可以省略重复计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如求w31的偏导，就可以从y2到z2再到w31这样一步步求偏导做乘法，如以下示意图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法17.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171957399736.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210200590-1814656446.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可得出以下公式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法18.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171957524361.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210211127-1860273126.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个过程里面，各个步骤都是一个简单的确定的函数，求偏导过程也就很简单了。不需要说整个一路将 w31带入到最终计算式里面。大家如果好奇真的一路将w31带入表达式里面，最终损失函数C有多长，且求导稍微困难。通过链式的方式可以进行一级级的计算，整体复杂度也能够降低&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来咱来开始一步步求这个偏导的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法19.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017195866803.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210228529-586913184.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相信大家的求导知识还没忘记，求导数学意义上就是求速率。如对于常量函数，如 y=5 的函数，其速率就是平的，如下图所示，自然求出来的导数就是 0 的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法20.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171958189594.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210236641-1105601596.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;求偏导的话，只要对求偏导的变量当成变量，其他当成常量计算。这也就是为什么求出来的式子里面 $1/2 y_{out}^2$ 会是0的值的原因。那对于一次函数呢，如y=2x 函数呢，其导数反映的速率就刚好是变量前面的系数了。如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法21.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171958369694.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210349555-1439707858.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是就有&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法22.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171958499324.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210401548-315861139.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那平方呢？平方的话，可以认为速率需要乘以变量自身，几倍方就是几倍速率&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法23.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017195936443.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210412149-539183966.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是就有&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法24.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017195914206.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210423601-970417679.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾一下，整条式子算起来就是&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法25.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171959261168.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210437902-462484478.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是看到这里感觉损失函数确实不是随便选的，刚好这个函数能够非常好的适应求导的结果。求导结果里面非常方便进行计算，计算机看了非常开森，因为求导结果是两个已经计算出结果的值，而且只做减法。在第一轮训练结果里面，相信大家能够直接口算结果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法26.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171959404817.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210449957-612244012.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看吧，没骗大家，只有过程推导用到了一点高数的知识，最终计算都是小学到高中的知识，且大部分都是小学知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;希望看到这里的大家会有很多信心，接下来开始解下一个偏导内容，这是最难的一个部分了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法27.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510171959533245.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210522992-1266133853.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;激活函数求导过程如下，咱选用的激活函数都是现成的，有很多大佬帮忙求导过了的函数的。如果大家感觉这个过程有点难，那也可以跳过，直接看求导结果就可以了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法28.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2025101720062461.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210538250-430685616.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到激活函数求导结果也是非常开森的计算，直接就是 fx·(1-fx) 的值，计算非常简单。试试代入公式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法29.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017200227067.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210550027-797520852.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来这也是非常简单的小学数学就能完成计算结果，虽然本次计算过程有点难，但结果却是简单的。也依然是计算机非常开森的计算表达式，都是已知的变量的基础加减乘除计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一步的求导就特别简单啦&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法30.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017200351212.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210608548-2119080656.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为只对w31求偏导，于是 w32 就可以视为常量。本身y0和y1就是被视为常量，直接 w32 乘以 y1就算出0的值。而y0作为w31的系数，求导结果就是y0了。这个过程看起来很解压。好了，各个式子就在这里求完了，将其组合起来&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法31.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017200498079.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210628980-896725353.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换成代码的话，其实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc_dw31&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y_out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不知道大家这一步求出来的结果是否和我的接近呢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步的求偏导计算咱算了很久，后续的步骤咱就能快非常多了。如对w32求偏导，可以看到只有最后一条式子有所不同&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法32.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2025101720148758.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210659903-797147596.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc_dw32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y_out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从这里也可以看到对 w31 和 w32 求偏导，也只有最后一个乘数不相同而已。对于程序猿来说，看到有很多相同的代码，本能地自然就会去想优化，这是非常正确的，那就作为课后作业给到大家去优化啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步尝试求w11的偏导，这一次链式过程就稍微长了一些了，如以下示意图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法33.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017201172760.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210726484-1026847962.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法34.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017201283932.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210734556-50601887.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有示意图，相信大家很容易就知道了上面这条表达式是如何写出来的。核心关键点就是倒推，看看w11在哪一级表达式中，然后再继续往上找，直到能到达C损失函数里去。这个过程就类似于已知树（图论的树）进行求到根的路径的过程。求导数的前面两项咱已经在w32求偏导中计算过了，其结果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法35.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017201422682.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210746483-846748999.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来的各项的求导过程如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法36.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510172022221.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210802695-770537745.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法37.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2025101720219683.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210809681-515794504.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法38.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017202313971.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210817933-1834293148.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将几个表达式合起来，即可计算结果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法39.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017202431886.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210830089-1742550186.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;表达式虽然长，但拆开看却非常清晰，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法40.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017202544340.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210837299-1386523797.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的各个变量参数都是已经计算出结果的，其整个表达式最终结果也是非常简单的小学计算题。计算结果是 0.000929 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写成代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc_dw11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y_out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w31&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同理来求 w12 的偏导，接近和 w11 相同，其差别只有最后的一步计算。如下示意图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法41.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2025101720376041.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210902949-1519821038.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可见计算公式为&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法42.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017203208325.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210915410-1968544291.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应的代码实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc_dw12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y_out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w31&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同理也可以继续求w21的偏导&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法43.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017203338181.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210937549-521807841.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上示意图可知&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法44.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017203446404.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831210951498-158847729.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;各自代入可得&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法45.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017203554082.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831211001018-17218481.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc_dw21&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y_out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照以上求偏导方式，可得&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法46.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2025101720484888.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831211024137-322476112.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc_dw22&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y_out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后将各个权重减去对应的偏导，更新之后的权重我给它上面多标了一瞥&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手算神经网络 BP 传播算法/手算神经网络 BP 传播算法47.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251017204212337.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/1080237/202508/1080237-20250831211051933-1703838752.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w31&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w31&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc_dw31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc_dw32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc_dw11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc_dw12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w21&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w21&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc_dw21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w22&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w22&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc_dw22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照更新的值再跑一遍计算，可得到y2输出为 0.6820 的值，求损失函数为 0.0165 的值，可以看出比原来的第一遍计算得到的 0.0181 更小，证明更加贴近。好在我过程中顺带编写了代码，可以愉快地让计算机帮我跑个100次，跑了100次之后的各个值如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.099497286575324431&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.79870730833654868&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.35650028026826369&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.48814357783267731&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.30047225429264057&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.32533602822418006&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.50076396515258481&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.9182137718196697E-07&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可见看到此时输出的 y2 已经非常贴近预期的输出了。于是大家可以开森地认为咱手算训练出一个能够当输入为 x0=0.35 x1=0.9时，获得0.5输出值的简单BP神经网络啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相信看了整个过程的大家也能感受出来，本文选用的例子中所涉及的计算是非常简单的。再回头看看总的代码，可见实现代码量是非常少的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.35&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y_out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

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&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y_out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也许此时有人会说，明明我看到的py代码量更少，为什么换成C#的代码量就这么多了？别急，大家试试看回忆一下上文布置的课后作业。之所以网上看到的很多py实现的版本的代码量少，是因为使用了本文没有付出场费的矩阵来帮忙计算，许多重复的计算逻辑被封装起来了。试试看给以上的代码进行优化，将重复的计算进行合并，将重复的结构进行抽象，很好，此时相信大家一和py代码进行对比就会发现接近相同啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3621fbea66658c99f11ed4faa28aa60bb5ac4466/Bp/DewhigarjejelDaykogiqem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/3621fbea66658c99f11ed4faa28aa60bb5ac4466/Bp/DewhigarjejelDaykogiqem&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3621fbea66658c99f11ed4faa28aa60bb5ac4466
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3621fbea66658c99f11ed4faa28aa60bb5ac4466
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Bp/DewhigarjejelDaykogiqem 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 22:16:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E7%AE%97%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E7%BD%91%E7%BB%9C-BP-%E4%BC%A0%E6%92%AD%E7%AE%97%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E7%AE%97%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E7%BD%91%E7%BB%9C-BP-%E4%BC%A0%E6%92%AD%E7%AE%97%E6%B3%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 调试工具课程</title>
        <description>&lt;p&gt;Windows 调试工具课程——在软件万种死法中调试出原因&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/09/19 21:08:10 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 置顶1 --&gt;

&lt;p&gt;本文是我在集团内部上的课程记录而成的博客内容。在本次课程里面将和大家介绍一些在 Windows 上常用的调试工具，以及调查问题的常见套路。适合于伙伴们入门 Windows 调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文内容的组织方式是按照原本课程课件里面的一页页的内容组装而来的方式组织的，在过程中补充一些讲课时的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;注：&lt;/strong&gt; 如果你看不到图片，请确保了允许 http 图片内容（Make sure enable &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Insecure origins treated as secure&lt;/code&gt; for my blog）&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919842595851.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本次课程里面核心的内容是调试工具，调试工具是我们在调试软件的时候的利器，通过调试工具我们可以找到软件的问题，解决软件的问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- 今天来讲一个调试故事，故事是从用户反馈软件用不了的问题开始 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919843463623.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本次的课程的开始我来和大家讲一个调试故事，这个故事是从用户反馈软件用不了的问题开始的&lt;/p&gt;

&lt;!-- 需求分析 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919844179826.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户说软件用不了，那可能会是什么问题呢？用户不是专业的开发人员，他们不知道如何准确的表述问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- 调查思路 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程4.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919845292516.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;学过软件工程的同学应该有不少，软件工程里面应该会有提到，开发的第一步也是非常关键的一步就是需求分析。当收到用户反馈说软件用不了时，用户在说什么呢？是不是可能是软件崩溃了？还是软件无法启动？还是其他的问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程5.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491984546192.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;遇到用户说软件用不了的时候，咱可以有哪些入手点呢？我的调查思路是分为两个大的方向。第一个方向是从当下的情况入手。如果当下已经没有了现场了，则可以考虑第二个方向，复现（重现）问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程6.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491984625143.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从第一个方向入手时，可以先考虑从用户的设备上寻找痕迹。接下来我将和大家聊聊如何开始从用户的设备上寻找痕迹。当然了，如果这个用户是咱的测试人员或者是咱的同事，那寻找痕迹这一步就更有价值了&lt;/p&gt;

&lt;!-- Windows 是咱的好朋友 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919844397864.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户设备上寻找痕迹时，别忘了 Windows 是咱的好朋友。Windows 提供了很多工具，可以帮助我们找到问题的原因。接下来我将和大家介绍一些 Windows 上自带的常用的调试工具&lt;/p&gt;

&lt;!-- 寻找痕迹-事件查看器 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程7.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919846288825.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一站就是事件查看器。可以先假设咱可能遇到的是软件启动即崩溃的问题。在不远程用户的情况下，可以先请用户发送系统事件日志或截图过来看看。事件查看器作为第一站的原因是可不发起远程，直接请用户截图或发送日志过来。相对来说对开发者的工作成本较低&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过事件查看器可以进行快速的分析，如看到软件崩的日志，那就可以证明确实是软件崩溃了。后续咱的调查方向就可以向着软件崩掉的方向进行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也有可能通过事件查看器直接看到非常有效的信息，直接就结束战斗，定位到了问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举个栗子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一次我在调试一个软件的时候，用户反馈说软件无法启动。我让用户发送了事件查看器的日志过来，通过日志可以看到如下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;错误应用程序名称: lindexi.exe，版本: 5.1.12.63002，时间戳: 0xedd2d687
错误模块名称: MSVCR100.dll，版本: 10.0.40219.325，时间戳: 0x4df2be1e
异常代码: 0x40000015
错误偏移量: 0x0008d6fd
错误进程 ID: 0x994
错误应用程序启动时间: 0x01d50ac3bd970061
错误应用程序路径: C:\Program Files\lindexi\lindexi.exe
错误模块路径: C:\Program Files\PowerShadow\App\MSVCR100.dll
报告 ID: a0c5c0b1-76b7-11e9-9d20-94c69123de40
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 举个栗子 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程8.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919846521393.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;细心的伙伴也许一眼就看出来问题了，出现问题的是 MSVCR100.dll 模块，然而这个模块路径居然是在一个不认识的，名为 PowerShadow 的软件的目录下。这时候就可以大概确定问题了，这是被投毒了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试用谷歌好帮手，搜搜这个软件是什么软件。刚好搜到了这篇博客： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BD%B1%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%A9-C++-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;影子系统让 C++ 程序无法运行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这就结束战斗了，调查到了问题的原因，软件无法启动是因为被投毒了，被影子系统投毒了。解决方法就是请用户卸载影子系统，因为影子系统也不维护了，咱软件层没啥好挣扎的&lt;/p&gt;

&lt;!-- 事件查看器 - 日常不工作 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程9.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919847156085.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可惜的是在很多用户的设备上，事件查看器日常不工作。没关系，能从事件查看器找到额外信息，就是赚到了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果事件查看器找不到或不能用？咱还有其他很多工具可以用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程10.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919847302677.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;寻找痕迹的时候，另一个常用的好工具就是任务管理器。任务管理器是 Windows 自带的一个工具，可以帮助我们了解到非常多的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过任务管理器寻找痕迹时，可以按照如上图所示的决策树了解一下情况。如果不能在任务管理器里面看到进程，那很可能就是进程已经崩掉了。如果能够看到进程，那可能就是进程卡了。此时关注点可以是 CPU 使用率。如果 CPU 使用率不动，那可以猜猜可能是死锁问题，如果 CPU 使用率爆高，那可能是死循环等问题。同步也看一下内存使用率，虽然在任务管理器里面看内存使用率不能真实反映内存使用情况，但是可以作为一个参考。详细关于如何正确查看程序的内存使用情况，后面会有专门的内容介绍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无论是何种情况，都可以试试捞一个 DUMP 回来调试看看。当然了，对于软件崩掉的情况，先尝试一下是不是能启动起来，拼手的速度快速捞一个 DUMP 回来，如果不能，那后文还会和大家介绍其他工具来辅助捞 DUMP 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程11.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919847441750.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先回顾一下，咱的调查思路一开始就是尝试寻找痕迹。寻找痕迹的时候借助 Windows 里面提供的好用的工具，这里重点介绍的是事件查看器和任务管理器。通过事件查看器可以快速的了解到软件崩溃的原因，通过任务管理器可以了解到软件的运行情况&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程12.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249198480955.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在通过自带的工具没有明确收获的情况下，则尝试捞一个 DUMP 回来开发机器上进行进一步分析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本课程这里提到的 DUMP 文件是指 Windows 下的内存转储文件，是一个二进制文件，简单用人话说就是将进程的内存内容保存到文件里面。通过 DUMP 文件可以有效还原出此时的进程的内存状态和内存里面的内容，可以用于进一步的分析。当用户环境里面没有带开发工具时，捞一个 DUMP 文件回来，可以帮助我们在开发机器上进行进一步的分析。捞 DUMP 分析的过程，相当于给进程做了一个快照，然后将其放在开发机器上进行进一步的分析&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程13.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919193513102.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设进程还在的话，那最简单的捞 DUMP 方式就是通过任务管理器右键选择创建内存转储文件了。对应的英文系统是 Create memory dump file 菜单项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要额外说明的是，如果当前系统是 x64 系统，但是自己的进程是 32 位进程，那此时不建议使用默认打开的任务管理器捞 DUMP 文件。因为默认打开的任务管理器是 x64 的，打出来的是 x64 转储文件，包含 WoW64 子系统的信息。详细请看 &lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/103381060&quot;&gt;你生成的转储文件有问题吗？ - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正确的做法应该是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\SysWOW64\Taskmgr.exe&lt;/code&gt; 的任务管理器去捞 DUMP 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程14.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919848326712.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在假定捞到了 DUMP 文件了，那接下来的步骤就是如何分析 DUMP 文件了。当然了，前置步骤就是如何将 DUMP 文件传回到自己的开发机器上，这里有一个小妙招就是将这个 DUMP 压缩一下。由于 DUMP 文件是内存转储文件，大部分都是全零的内容，压缩率非常高。如果需要通过网络等方式传输，那压缩一下再传输会快很多&lt;/p&gt;

&lt;!-- 如何分析 DUMP 文件 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程15.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919848549055.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分析 DUMP 的工具有很多，我着重要和大家介绍的是太阳系最强 IDE —— VisualStudio。VisualStudio 已经是一个成熟的 IDE 了，只需将 DUMP 拖进去就可以了，聪明的 VisualStudio 可以自动帮咱进行分析&lt;/p&gt;

&lt;!-- 将 DUMP 拖入到 VisualStudio 的界面 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程16.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919849116862.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般而言，将 DUMP 拖入到 Visual Studio 里面，接着点击混合调试按钮即可。混合调试是使用 托管 调试和 本机 调试的组合。托管调试是指调试 .NET 程序，本机调试是指调试其他非 .NET 系的程序。混合调试是指同时调试托管和本机代码，因为一般而言 .NET 系的应用要在托管层崩溃是有点难度的，除非开发者自己比较缺乏处理。然而本机代码，如某些使用 C 、汇编、C++ 编写的程序，那就容易崩溃了。混合调试可以同时调试这两种代码。即使进程完全不是 .NET 程序，也可以使用混合调试来调试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程97.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249191945597805.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入混合调试之后，需要等待 Visual Studio 自动分析。如果是第一次调试 DUMP 文件的，可能会在下载符号这一步卡住一会。大家可以出去喝个茶，等待一下，再回来看看。实在等不急了，那就点击取消符号加载再继续吧&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程18.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919849549120.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好的，现在咱的进度就是在用户侧发现了问题，且不能通过事件查看器等结束战斗。将用户的 DUMP 文件捞回来，通过 Visual Studio 进行分析。分析的方法就是将 DUMP 文件拖入 Visual Studio 里面，然后点击混合调试按钮。等待 Visual Studio 自动分析，即可看到分析结果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程19.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491985074456.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那聪明的 Visual Studio 会帮咱分析出什么内容呢？如何看 Visual Studio 的分析结果呢？常见的套路就是关注 Visual Studio 以下三个方面内容&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;调用堆栈&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;后文会介绍的 “三板斧” 内容&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;局部变量&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程20.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919850225309.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来和大家介绍一下调用堆栈。调用堆栈是个好东西，调用堆栈是一个非常重要的内容，可以帮助我们了解到程序是如何运行的。通过调用堆栈可以看到程序是如何运行的，是从哪个函数开始的，是如何调用的，是如何返回的。默认的 Visual Studio 调试布局里面，可以快速看到调用堆栈窗格&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程21.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919850346537.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用堆栈可以如何看？调用堆栈可以和着之前在用户端任务管理器所见内容进行一起分析。如在任务管理器看不见进程，即对应进程崩了的问题，可以通过调用堆栈尝试看到是谁带崩的，崩之前调用的是哪个函数。如果是在任务管理器能看到进程，但是 CPU 使用率不动，那可能是死锁问题，可以通过调用堆栈看到是哪个函数卡住了主线程或进入锁。如果是 CPU 使用率爆高，那可能是死循环问题，可以通过调用堆栈看到是哪个函数跑满了线程&lt;/p&gt;

&lt;!-- 堆栈是个好东西 谁带崩的 - 任务管理器已看不到进程 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程22.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919850513991.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举个真实的例子，以下就是我从用户端捞回来的一个 DUMP 文件。通过 Visual Studio 分析，崩溃之前的调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;	00000000()	Unknown
 	[Frames below may be incorrect and/or missing]	Unknown
 	nvumdshim.dll!710d0745()	Unknown
 	nvd3dum.dll!5989f2e1()	Unknown
 	nvd3dum.dll!595f1716()	Unknown
 	nvd3dum.dll!596b7827()	Unknown
 	nvd3dum.dll!598a6233()	Unknown
 	nvd3dum.dll!5989b95c()	Unknown
 	nvd3dum.dll!5989c33b()	Unknown
 	nvd3dum.dll!598816bc()	Unknown
 	nvumdshim.dll!710ca40e()	Unknown
 	nvumdshim.dll!710cbb78()	Unknown
 	nvumdshim.dll!710ca17f()	Unknown
 	nvumdshim.dll!710ca0d3()	Unknown
 	d3d9.dll!5ab86f81()	Unknown
 	ntdll.dll!_NtWaitForMultipleObjects@20 ()	Unknown
 	KERNELBASE.dll!76f69723()	Unknown
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过调用堆栈可以看到是 nvumdshim.dll 模块带崩的。这个模块是 NVIDIA 显卡驱动的模块。通过这个调用堆栈可以看到是 NVIDIA 显卡驱动带崩的。这个问题的解决方法就是更新 NVIDIA 显卡驱动。此问题详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%9B%A0%E4%B8%BA-NVIDIA-%E6%98%BE%E9%A9%B1%E9%94%99%E8%AF%AF%E8%80%8C%E8%AE%A9-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%97%AA%E9%80%80%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;记因为 NVIDIA 显驱错误而让 WPF 应用启动闪退问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;驱动问题是客户端崩的常见问题，表现就是在很多用户电脑工作好好的，在某些用户就起不来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复 DirectX 时，我常用的就是 DirectX 修复工具，此工具下载地址是： &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/VBcom/article/details/6962388&quot;&gt;https://blog.csdn.net/VBcom/article/details/6962388&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;讲完了谁带崩的问题，接下来再看另一个案例。对应 CPU 不动的问题，如下图所示的调用堆栈&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程17.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249191958274476.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家猜猜上面堆栈告诉咱什么问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- 堆栈是个好东西 谁卡住了我的主线程 - CPU 不动 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程23.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491985113140.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上的堆栈可以知道进入了锁。此时的常见套路就是从上到下找找，找第一个咱自己程序集的调用函数，如这里就找到了是在 lindexi.dll 里面的方法。可以知道的是这个方法有逻辑在等待锁，且这个锁就不返回。此时配合代码食用更佳。咱这里能够知道进程卡住的原因是因为等待锁，且这个锁不返回，而至于这个锁在业务上是什么作用就需要咱进一步配合代码进行分析了&lt;/p&gt;

&lt;!-- 堆栈是个好东西 谁跑满了线程 - CPU 爆高 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程24.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919851324111.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再来看看对应 CPU 爆高的一个案例，此时堆栈里面的信息可以告诉咱，现在正在跑的方法是哪些。有可能就是当前的调用堆栈的顶部的几个方法有逻辑跑满了线程了。同样，此时配合代码食用更佳&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但有可能此时面对的情况是没有代码。如使用的是第三方库等，此时靠堆栈信息是不够的。先让大家思考这个问题，如果此时没有代码还可以如何进一步分析？我将在后文和大家介绍如何通过三板斧来进一步分析&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程25.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919851455017.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾一下，这就是咱拖入 DUMP 文件之后，依靠 Visual Studio 里面的调用堆栈进行问题分析的常见三个案例。对应软件崩溃的问题，可以通过调用堆栈看到是谁带崩的。对应 CPU 不动的问题，可以通过调用堆栈看到是谁卡住了主线程。对应 CPU 爆高的问题，可以通过调用堆栈看到是谁跑满了线程&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程26.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919851592025.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是仅靠调用堆栈可能还是不够的，有时候需要更多的信息。接下来我将和大家介绍如何通过“三板斧”来进一步分析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里介绍的“三板斧”分别是寄存器、反汇编、内存这三个方面的工具。通过这三个方面的工具可以帮助我们进一步的分析问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程27.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919852129168.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要说明的是用到这三个工具时仅仅只是在咱有需要了解更多状态信息的时候。而且通过这三个工具也不一定能够准确了解到问题的原因。这三个工具的使用本身不难，但是其难点确是这几个工具所见内容的背后大家关于程序本身的理解以及软件运行机制的了解。如果对于软件运行机制不了解，那这三个工具所见内容可能会让人难以理解，或者是调查方向跑偏&lt;/p&gt;

&lt;!-- 这个方法有逻辑跑满了，跑了什么？ --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程28.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919852309943.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依然使用刚才的例子，当看到 CPU 爆高的时候，通过调用堆栈可以看到是哪个方法跑满了线程。但是这个方法逻辑跑满了，其原因是什么呢？调用堆栈可无法回答此问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程29.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919201056644.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试先在 Visual Studio 里面打开内存、寄存器、反汇编窗格。这三个工具可以帮助我们进一步分析问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程30.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249198538404.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开之后的 Visual Studio 的界面布局大概如上图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程31.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249192012578371.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿本课程的 CPU 爆高的例子，先通过反汇编发现了可能存在的问题，如想看看 rcx 寄存器里面存放了什么。通过寄存器窗格可以看到 rcx 寄存器里面存放了什么内容。通过内存窗格可以看到这个地址里面存放了什么内容。刚好就看到了对应的内存里面存放了一段逗比代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程32.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919853377084.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 “三板斧” 本身的难度不大，但是其难点在于其背后的知识。如汇编知识，寄存器的机制，以及软件本身的运行机制。这部分知识远远超过了本课程能介绍的范围，需要大家自行学习，但由于这部分知识的学习成本较高，所以在实际工作中，这部分知识可能并不是必须的。我只敢推荐大家在有余力的情况下进行学习，如果平时工作已经很忙了学不过来了，那这部分知识还可以先放着。但是如果能够掌握这部分知识，那在调试问题时会有所帮助&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程33.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919853515312.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续和大家介绍 Visual Studio 的另一个调试工具——局部变量。局部变量也是个好东西，可以帮助我们了解到程序运行时的状态。通过局部变量可以看到程序运行时的变量的值，可以帮助我们了解到程序运行时的状态&lt;/p&gt;

&lt;!-- 局部变量也是好东西 - 错误码含义哪里找 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程34.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919854177713.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如看到了错误之前的局部变量有一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lastErrorCode&lt;/code&gt; 的变量，也许可以通过这个变量的值来了解到错误的原因。但是这个错误码是什么意思呢？这个错误码的含义在哪里找呢？咱可以试试 error 这个工具，这个工具可以自动帮助咱找到可能的错误码的含义。这是工具是微软整理的，绝大部分调用系统层的组件所见的错误码都可以在这里找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工具下载地址： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/debug/system-error-code-lookup-tool&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/debug/system-error-code-lookup-tool&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在这里咱可以看到的错误信息是文件或文件夹名错误，根据咱的业务逻辑，可能是文件名错误导致的问题。那接下来的调查方向就是看看为什么出现错误的文件名了，这时候也许一看代码就理解了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程36.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491985518809.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再举另一个真实的例子，如看到的是如上图的异常导致的崩溃。根据咱通过搜索引擎了解到的知识，这个 WindowsCodecs.dll 是 Windows 系统的 WIC 多媒体解码层。可能此时遇到的问题和图片等多媒体的编解码有关&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程35.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249192029147352.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好在本例子里面，通过局部变量看到了出问题的图片的文件地址，此时的调查就更加有方向了。除了可能存在的 WIC 层的问题外，还可以是图片文件本身的问题。如图片文件投毒等问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- 图片/音视频投了什么毒？延伸一下 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程37.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249198552013.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;延伸一下，如何了解图片、音视频等文件是否被投毒了？这里推荐一个工具，通过 MediaInfo 工具可以帮助咱看到文件的许多信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如这个文件就是一个假装是 png 的 WebP 文件，然后投毒将 WIC 层搞崩了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MediaInfo 工具下载地址： &lt;a href=&quot;https://mediaarea.net/en/MediaInfo/Download&quot;&gt;https://mediaarea.net/en/MediaInfo/Download&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 好像… 还是有些问题调试不出来 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程38.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491985534673.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好像… 还是有些问题调试不出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;太阳系最强 IDE 也顶不住呀&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程39.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919855526129.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那就试试上接近能调试一切的 WinDbg 吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具非常强大，只是有一个问题。那就是有亿点点上手门槛&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里我告诉大家一个非常简单的方法，让大家瞬间就能学会上手使用 WinDbg 工具调试问题。方法就是请一个熟悉 WinDbg 的伙伴，让他帮你调试，找到一个工具人帮你使用 WinDbg 调试问题是最快能学会使用 WinDbg 的方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程40.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491985665115.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾一下，以上咱就聊了在用户端发现问题，先尝试使用 Windows 自带工具快速进行定位问题。以及捞到 DUMP 文件之后，如何在开发机器上通过 Visual Studio 进行进一步分析。分析的方法就是将 DUMP 文件拖入 Visual Studio 里面，然后点击混合调试按钮。等待 Visual Studio 自动分析，即可看到分析结果。分析的重点是调用堆栈、三板斧、局部变量。通过这三个方面的工具可以帮助我们进一步的分析问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 Visual Studio 还不能解决问题，那就找个工具人来帮忙使用 WinDbg 继续调查问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是第一个大方向的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程41.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919856197861.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个大方向就是事后现场的复现问题。什么时候需要复现问题？比如最简单来说就是软件启动即崩溃，完全来不及打开任务管理器捞 DUMP 文件。这时候就需要复现问题了，通过复现问题可以帮助我们更好的定位问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现问题时也不是只是简单重复跑程序，而是可以通过更多的工具辅助来在复现问题时更好的定位问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程42.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919856333791.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首要介绍的就是 ProcDump 工具&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程43.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919856493397.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当使用任务管理器捞不到 DUMP 或不好捞 DUMP 时，使用 ProcDump 工具能够更好的帮助我们捞 DUMP 文件。ProcDump 工具是 Sysinternals 的工具，下载地址是： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/procdump&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/procdump&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程44.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491985745255.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么说有时候不好使用任务管理器捞 DUMP 呢？因为现实往往很复杂。除了闪崩，软件启动即崩溃导致的手速不够快，捞不到 DUMP 文件之外，还有其他很多问题。比如软件就是处于似崩未崩的状态，期望抓到某个时机的状态，如软件一定会在某次 CPU 爆高之后不能符合预期工作，然而 CPU 爆高的时间非常短，靠人类去看去抓是有些废程序猿的。比如软件半夜崩溃，只有在午夜12点才会崩溃，这时候人类可能已经睡着了，即使没睡着，可能错过了这个时间点就要等明天的午夜12点了。再比如是非必现的问题，需要压测才能复现，期望自动化收集，否则可能要跑几千次才能复现一次，靠人类手工一次次一个个去捞的工作量有些大&lt;/p&gt;

&lt;!-- 如何在程序万种死法中有效的生成 Dump 文件 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程45.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919857308659.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 ProcDump 可以在程序万种死法中有效的生成 Dump 文件，只需使用好 ProcDump 的参数。具体参数作用可以参考 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/procdump&quot;&gt;微软官方文档&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/14661031.html&quot;&gt;如何在 NET 程序万种死法中有效的生成 Dump (上) - 一线码农 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程46.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919857465731.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个小游戏，让大家连连线，看看在什么情况下应该使用什么方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程47.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491985801006.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调查思路这里，复现问题时经常伴随使用 ProcDump 工具，因为 ProcDump 工具可以在非常多的情况下帮助我们捞 DUMP 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程48.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491985814719.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现问题时，不仅只有 ProcDump 工具。还有可能面对的是事后现场的情况，此时需要使用更多的工具来辅助定位问题。以及当没有调查思路时，可以试试常见的问题的探索帮助寻找思路&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程49.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919858276197.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来和大家讲讲事后现场的调查&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程50.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919858402700.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是事后现场？事后现场问题在这里一般说的是当前的现场或能复现所抓取到的现场已经不是问题发生的现场，而是发生问题之后的现场了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如找到问题了，但问题非本质问题。常见的就是通过 DUMP 分析是如 空 异常的情况，导致崩溃的原因是因为空指针异常。但是空指针异常是如何产生的呢？这时候就需要通过事后现场分析思路调查来进一步分析问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如发生问题的地方不是产生问题的地方。如本课程的例子里面，崩溃原因是一张假装 png 的 WebP 图片，那这张图片是哪里来的，为什么会使用这张图片。如果此时代码逻辑没有帮助的话，那就需要进一步通过复现问题调查事前现场来进一步分析问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如系统性的问题。常见的就是团伙作案，不是单个应用导致的问题。这类问题的难度在于其复杂度，可能难以抓到正确的现场。此时也需要通过多次复现问题，抓取更多的信息，通过事前和事后现场的分析来进一步分析问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- 事后现场？团伙作案？ --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程51.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491920533676.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;面对事后现场和团伙作案等问题，采用微软极品工具箱的 Process Monitor 工具，配合 DebugView 工具通常都能有不错的收获&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Process Monitor 工具下载地址： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/portmon&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/portmon&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Debugview++ 工具开源地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/CobaltFusion/DebugViewPP&quot;&gt;https://github.com/CobaltFusion/DebugViewPP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;DebugView 工具下载地址： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/debugview&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/debugview&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从界面和交互上，DebugView++ 比 DebugView 更好用一些&lt;/p&gt;

&lt;!-- 举个真实栗子 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程52.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919859209122.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举个真实栗子来和大家演示多个工具之间的配合使用来调用一个有趣且复杂的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题的开始是测试同学和我报告了触摸失效问题，后来经过进一步调查发现其实是 explorer 未响应问题，表现就是 explorer 迷之闪黑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题复杂之处在于 explorer 不是咱的，咱也不熟悉，也不知道是什么导致的。而且 explorer 太庞大了，捞到 DUMP 分析压力过大，耗时耗力。需要使用更多的工具辅助进一步分析问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程53.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919859335765.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时通过 Process Monitor 工具抓取 explorer 进程信息，发现了如上图的有趣的内容。里面很受我关注的就是存在了进程退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过网上四处搜发现 explorer 是一个多进程软件，进程的退出和迷之闪黑可能有所影响。既然进程退出了，那就试试上 ProcDump 工具在进程之前之后抓一个 DUMP 文件回来分析&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程54.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919859437965.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 explorer 十分庞大，且咱也不熟悉 explorer 的代码，来回抓了几次 DUMP 分析都没有什么收获。直到某次抓取到了一个有趣的 DUMP 文件，通过这个 DUMP 文件发现了在进程退出之前的调用堆栈里面包含了 Shell32 的一些调用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程55.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919859557372.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再根据前面的 Process Monitor 工具抓到的在进程退出之前碰的是 Realtek Bluetooth 蓝牙模块，于是重心就在 Shell32 和蓝牙一起组合上面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程56.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249199099454.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然大概定位到这里，那就继续上 ShellView 工具。通过 ShellView 工具进行大量的 Shell32 组件的禁用，我的做法大概就是看哪个不开森就禁用哪个，进行二分法的禁用，最终发现了是 Realtek Bluetooth 蓝牙模块导致的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二分法的禁用就是先一口气禁用一半的组件，看看问题是否解决。如果解决了，那就说明问题在这一半里面。如果没有解决，那就说明问题在另一半里面。然后再在这一半里面继续二分禁用，直到找到问题所在&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程57.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491990244692.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过以上的调查工具可以了解到是蓝牙相关模块的问题，集中火力找到明确的调试方向，很快就找到是蓝牙驱动的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细的调试内容可比这里介绍的有趣的很，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E4%B8%80%E6%AC%A1%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E6%9C%AA%E5%93%8D%E5%BA%94%E7%BB%8F%E9%AA%8C.html&quot;&gt;记一次调试资源管理器未响应经验&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 事后现场 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程58.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491994381765.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的案例里面 Process Monitor 立了首功，通过 Process Monitor 工具抓取了 explorer 进程的信息，发现了进程退出的信息，以及退出之前访问了蓝牙相关模块，最终通过 ShellView 工具禁用了蓝牙模块定位到了具体模块导致的问题。在许多事后现场问题中，都会使用 Process Monitor 工具配合复现，尝试找到故障之前的事前发生了什么，了解故障之前的行为。进而可以缩小定位问题的方向&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Process Monitor 工具适用于辅助调试不熟悉的应用、复杂的情况，通过了解其行为来辅助缩小定位范围，提高调试效率。同时 Process Monitor 工具可以一口气抓多个进程的信息，也常用于辅助定位进程们团伙作案问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程59.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249199458574.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是调查思路里面的第二大方向的事后现场的内容。其思想核心就是通过复现配合工具抓取现场信息，通过现场信息进一步分析问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程60.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919213128726.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有时候调查问题过程中没有头绪，没有思路。此时可以还可以试试一些常见问题的探索，尝试通过这些常用问题套路和经验找到入手点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程61.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249199688371.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些常见的工具可以帮助我们进行一些常见问题的排查。有时候开发任务紧张，没有充足的时间进行全面的调查，通过常用的套路也可以提高定位效率，不一定我们需要来一次全面的调查，有可能只通过现象和猜测，配合常用套路就能找到问题的原因&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程62.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491996191828.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些常用工具和套路被我成为更多的调试工具，分为以下多个方面：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;系统环境问题-依赖缺失等问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;内存问题，包括 OOM 系问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;注册表相关模块&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;窗口相关模块&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;键盘等等&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这些方面都可以作为常见问题的入手点探索方向&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程63.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491996414208.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来聊聊依赖缺失问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程64.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491996542473.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依赖缺失的表现行为很明显，一般就是程序猿常说的，“在我电脑上明明就是好的，为什么到你电脑上就不行了”这类的话，那就可以第一时间怀疑是依赖缺失问题。或者是软件无法启动，启动即崩溃，这类问题也可以怀疑是依赖缺失问题。或者是软件开始能跑，但是跑到某个模块就崩溃了，且很固定的到某个功能模块就崩溃，那此时也能怀疑是依赖缺失问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有些不熟悉 Windows 的伙伴也许有这样的问题，明明自己写的应用似乎就没有什么依赖，为什么还可能遇到依赖缺失的问题呢？这是因为 Windows 系统本身就是一个依赖系统，很多功能都是通过依赖来实现的。比如说一个最简单的例子，你写了一个 C# 程序，但是你的 C# 程序里面调用了一个 MessageBox 函数，这个 MessageBox 函数是 Windows 系统的一个函数，你的 C# 程序调用了这个函数，那你的 C# 程序就依赖了 Windows 系统的 MessageBox 函数。如果你的 C# 程序在别的电脑上运行，别的电脑上没有这个 MessageBox 函数，那你的 C# 程序就会崩溃。软件运行过程中，需要依赖许多组件，包括直接依赖和间接依赖。有可能在代码编写阶段没有引入依赖，但实际上软件已经带上了许多隐式依赖内容，如常见的 C++ 程序需要的 VC++ 运行时依赖等等。这些依赖可能会在复杂的用户环境里遭遇投毒问题，导致软件无法正常运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- 找不到，找错 DLL --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程65.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249199783236.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依赖缺失问题首推是采用 Dependencies 工具，使用这个工具可以帮助我们定位两种类型的问题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;是否在目标机器上依赖缺失问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否在目标机器上的依赖被投毒&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Dependencies 工具开源地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/lucasg/Dependencies&quot;&gt;https://github.com/lucasg/Dependencies&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程66.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491997303257.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;识别依赖缺失问题的方法就是将自己的应用拖入到 Dependencies 工具里面，然后看看是否有缺失依赖的提示。如上图所示，可以看到这个应用缺乏了一个名为 Lindexi.dll 的依赖。此时可以看看输出文件里面是否真的包含了这个依赖文件，如果没有，那就说明这个依赖确实是缺失的。如果有，那再看看这个依赖文件的二进制是否符合预期，如可能被修改或者下载不全等问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程67.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491997422909.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常用的依赖缺失调查方向套路是看看是否有 C++ 运行时系列的丢失。其中 C++ 运行时系列常见的就是 VC++ 的多个版本的分发库，或者是 VC++ 运行时，即 vcruntime140.dll 文件。以及 msvcp140.dll 文件缺失。其中重点需要说明的是，如果能看到有 vcruntime140d.dll 文件的依赖，那就证明开发侧存在问题，这里的 vcruntime140d.dll 的意思是 VC++ runtime 14.0 debug 版本的 dll 的意思。如果看到有这个 dll 的依赖，证明你的相关方提供给你的 C++ 库是使用 Debug 版本构建的，这是不能给到用户端的。最佳方法是重新让其构建一个 Release 版本的 DLL 给你。只有在实在没有办法的时候，才考虑在用户端配上开发环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个就是看看是否有 ucrt 系列的丢失，这个常见就是软件能在 Win10 上跑得好好的，在 Win7 上就启动不了。常见就是缺失了 ucrt 系列的依赖。如果是遇到这种问题，简单的做法就是将这些文件拷贝到软件运行目录下，或者是将这些文件打包到软件的安装包里面即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一个就是看看是否有某些仅在开发机才有的负载，如我就喜欢引用一个名为 Lindexi.dll 的文件，这个依赖文件只在我的电脑上存在，用户设备上是绝对没有的，那自然在用户设备上跑不起来也就符合预期了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程68.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491997541283.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Dependencies 工具除了找依赖缺失之外，还可以用来找到是否被投毒的问题。如上图所示，看大家是否能够快速看出来问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程69.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249199851991.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是的，上图里面包含了一个名为 vcruntime140.dll 文件，包含这个文件是正常的，但是不正常的地方在于其路径。为什么 vcruntime140.dll 加载的居然是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Foo&lt;/code&gt; 文件夹里，这就证明被投毒了。大家可以在工具里面看看有没有存在不熟悉或奇怪的路径，如果有，那就可能是投毒的问题？这个问题就需要进一步的调查了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我记录的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BD%B1%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%A9-C++-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;影子系统让 C++ 程序无法运行&lt;/a&gt; 这篇博客提到的就是非常标准的被投毒的问题，大家可以看到 MSVCR100.dll 加载的路径是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\PowerShadow\App&lt;/code&gt; 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程70.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491998185327.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是常用套路里面的调查依赖缺失问题，不仅仅可能是崩溃等问题，有时候软件运行功能不正常也可以看看是否有依赖缺失或被投毒的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外地，也可以使用 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/suv789/p/18173393&quot;&gt;sxstrace 工具&lt;/a&gt; 辅助定位启动不了的问题。只是从直观程度上讲，采用 SxsTrace 工具需要去爬日志，不如 Dependencies 工具来得简单。但 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows-server/administration/windows-commands/sxstrace&quot;&gt;SxsTrace 工具&lt;/a&gt; 能分析更多其他维度上的问题，如果 Dependencies 不能定位到问题，也好来试试系统自带的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows-server/administration/windows-commands/sxstrace&quot;&gt;SxsTrace 工具&lt;/a&gt; 进行分析&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程71.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491998309059.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续看一下内存问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- 任务管理器 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程72.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491998508245.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对 Windows 内存机制不了解的伙伴也许常常会拿任务管理器里面看到的内存数值当成衡量应用软件运行占用内存的标准。比如我说软件已经 OOM 了，但是对Windows 内存机制不了解的伙伴拿出任务管理器一看，发现应用软件才占用 300MB 内存而已，于是就完全不相信可能存在的 OOM 问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里说的 OOM 问题指的是 OutofMemory 经典问题，直接表现就是内存不足了，代码里面想要申请内存但是申请内存失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始聊这个话题之前，需要先做一点点科普。如果大家想要看一个符合客观事实的应用软件运行过程的内存使用情况，应该使用 VMMap 工具查看，而不是任务管理器。任务管理器只能当成一个快速查看的工具，而不是一个准确的工具。VMMap 工具可以帮助我们查看应用软件的内存使用情况，包括了虚拟内存、物理内存、私有内存、共享内存等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;VMMap 工具下载地址： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/vmmap&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/vmmap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;应用软件的内存使用是一个相对复杂的话题，不仅仅是看看占用了多少内存就能判断的。因为事实上一个应用软件的运行占用内存是需要分至少三个维度去看的。最直接的维度就是私有内存和共享内存的占用。一般而言，对于共享内存的占用咱是不做多关注的。另一个维度是内存使用种类。其中开发人员在进行应用软件的内存优化时，常常直接触碰的应该就是 Private Data 的 Private 部分。即前面两个维度里面的私有内存和 Private Data 种类。以及 Stack 的 Private 部分。而至于如 Image 等部分，就常常不是开发人员所关注的。这里需要对 Image 特别说明的是，这个单词在这里的意思不是图片的意思，至少不是类似于 png 或 jpg 图片的意思，而应该是内存映像之类的意思，常见的就是所加载的库。有时候可以看到这部分的 Size 大小非常大，这是没有问题的，非常正常的。比如说软件加载了显卡驱动模块，这个模块的 DLL 文件一下值就几百 MB 大小，这部分就直接被统计到 Image 部分里面，所以说这部分一般情况下不是开发人员所关注的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一个维度就是是否在 WorkingSet 里面。在 VMMap 工具里面的 WorkingSet 被缩写为 WS 单词。简单但不准确的理解 WorkingSet 工作集就是物理内存占用量。相信大家都知道 Windows 上有可放在硬盘上的虚拟内存和放在内存条里面的物理内存的概念。可以认为 WorkingSet 就是物理内存占用量。详细的概念请看官方文档： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/memory/working-set&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/memory/working-set&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在任务管理器里面常常看到的就是 WorkingSet 的占用量。但是这个占用量并不是准确的，至少可能一次 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/psapi/nf-psapi-emptyworkingset&quot;&gt;EmptyWorkingSet&lt;/a&gt; 就可以将大量的在物理内存里面的内存转换到硬盘上。于是单纯靠任务管理器里面的内存占用来尝试衡量应用软件的内存使用情况是不准确的。特别是在调查 OOM 问题以及对比多个应用软件的内存使用情况时，任务管理器里面的内存占用是不具备参考意义的，看任务管理器里面的内存占用会被误导&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外聊一个小知识，如果你的用户半懂不懂，想要在任务管理器里面看到的内存很低。那简单的做法就是定时调用一下 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/psapi/nf-psapi-emptyworkingset&quot;&gt;EmptyWorkingSet&lt;/a&gt; 函数好了。据说 360 加速球就是这么做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常用的调查套路里面，可以使用 VMMap 工具来查看应用软件的内存使用情况，看看软件当前现场是否有内存使用异常的情况。此时需要关注点可能还需要包括碎片化问题，内存泄露问题。碎片化问题指的是尽管内存还有空间余量，但是申请内存却失败了，因为内存虽然够但是碎片化的存在，无法找到连续的内存空间。内存泄露问题指的是内存申请后没有释放，导致内存占用越来越高的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外说明一个知识点，对于 32 位进程来说，用户态能使用的内存就是 2 GB 空间。一旦发现应用软件已经用了接近 2GB 的内存空间，则可以认为这个软件可能已经发生了 OOM 问题了。因为配合碎片化问题的存在，接近 2GB 的内存空间就有可能存在无法申请足够的连续的内存空间而导致 OOM 问题。一旦发生了 OOM 问题，可能会导致软件进入非预期逻辑分支，如本该初始化的逻辑没有初始化，导致后续访问出现空异常等问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些时候，配合 ProcDump 一起食用效果更好。如果通过 VMMap 工具感觉到可能是内存问题，那此时通过 ProcDump 抓一个 DUMP 文件回来分析，可能会有更多的收获&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程73.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919995430.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 VMMap 不仅可以查看应用软件真实内存是怎样，还可以在用户设备上进行简单的调试。如追踪软件启动，找到是哪个模块在申请内存。因为很有可能只有在某个用户的设备上才会存在问题，那在对应的用户的设备上跑 VMMap 寻找申请大量内存的模块是非常有帮助的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 VMMap 也可以看到是否有内存碎片化的存在，即内存空间一看就发现出现非常多的碎片化的情况&lt;/p&gt;

&lt;!-- dotMemory --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程74.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491999256398.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，对于 dotnet 系的应用来说，别忘了还有 dotMemory 这个好用的工具。这个工具既可以在用户设备上跑起来，抓取到应用软件运行内存的 dotnet 系信息，还可以对捞回来的 DUMP 文件进行分析。这个软件的交互做的非常好，有可能大家看界面就知道如何使用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 dotMemory 工具可以看到各个模块的内存申请情况，各个类型存在内存的数量，以及各个类型的引用情况。适合于寻找内存泄露问题以及通过内存情况反推出软件的代码运行逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程75.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491999415134.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在聊到内存 OOM 相关问题时，一个会被开发者忽略的点是可能遇到的是爆 GDI 对象的问题。试试打开任务管理器，在选择列里开启 GDI 对象列，看看进程占用的 GDI 对象有多少&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程76.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491999539041.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;许多的 GDI 对象所占用的内存都不计入到进程里面，这就导致了进程看起来没有使用多少内存，但是系统全局的内存却是不足了。或者是进程使用了大量的 GDI 对象，导致了许多 GDI 相关函数调用失败，而通过 LastErrorCode 获取到的错误被翻译为 OOM 相关错误，进而表现出 OOM 现象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以通过任务管理器快速确定是否是 GDI 对象爆炸问题，然后通过 GDIView 工具查看 GDI 对象的使用情况。GDIView 工具可以帮助我们查看系统全局的 GDI 对象使用情况，以及每个进程的 GDI 对象使用情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct2d/server-side-rendering-overview&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 可以知道，使用 GDI 的应用程序限制为每个进程 10240 GDI 句柄，每个会话 65536 个 GDI 句柄。 原因是 Windows 在内部使用 16 位 WORD 来存储每个会话的句柄索引&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;GDIView 工具下载地址： &lt;a href=&quot;https://www.nirsoft.net/utils/gdi_handles.html&quot;&gt;https://www.nirsoft.net/utils/gdi_handles.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举一个实际的案例，我的师兄写了一个程序，这个程序会不断使用 GDI 获取屏幕截图，此时获取到了大量的 Bitmap 对象，导致了系统资源大量被消耗，反过来导致可用物理内存不足，最终导致了 OOM 问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过任务管理器看到我的师兄的程序的 GDI 对象十分多，再通过 GDIView 工具看到了大量的 Bitmap 对象，如此即可快速找到入手点。经过和师兄沟通发现可能是截图相关模块存在 GDI 对象泄露问题，反复复现和截图模块相关逻辑，看到任务管理器的 GDI 对象数量不断添加，就快速定位到了问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程77.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491991048352.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是本课程介绍的 OOM 问题的常用调查套路和工具。使用 VMMap 工具了解真实的内存是怎样的，避免被任务管理器误导。可在用户设备上跑 VMMap 工具了解到是哪个模块申请了大量内存，以及是否存在内存碎片化问题。使用 dotMemory 工具了解到 dotnet 系的内存使用情况，以及可能存在的内存泄露问题。如果内存没有问题，那就多看一下 GDI 对象的使用量，使用 GDIView 工具了解到 GDI 对象的使用情况&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程78.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919910142113.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;内存是一个复杂庞大的话题，本课程这里只和大家介绍了一些常见的简单情况，希望能给大家在没有调查思路的时候提供一些入手点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程79.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919910262710.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来来看看 Windows 系上特有的一个问题，注册表问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- 注册表问题 --&gt;
&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程80.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919910477886.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册表问题也是一个常被 Windows 开发新手忽略的问题。有些开发者有疑惑说，我的应用代码里面明明都没有碰到注册表，为什么还可能会有注册表相关问题。其实跑在 Windows 上的程序，无论如何都会碰到注册表的。从软件进程的启动开始就在碰注册表，后续的加载 COM 组件等，都会涉及到注册表。注册表问题可能会导致软件无法启动，启动即崩溃，启动后功能不正常等问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程81.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919910583214.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册表问题可能有些深奥，本课程这里只介绍一个简单的真实案例。我发现我的 Notepad 记事本软件启动就炸掉了，不知道为什么。我通过 Process Monitor 工具抓取时，发现了其注册表有以下有趣的行为。这里就是非常靠近软件进程退出的地方&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程82.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20249202024222316.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 Process Monitor 工具抓取注册表行为时非常刷屏，降低大家的难度，我将有问题的一行日志选择了出来，看看大家是否猜到问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程83.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919911229541.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实这个案例里面我的调查是靠经验的，这里刚好是我上回学习 COM 组件劫持时所投的毒。可以试试将注册表的各个访问项在搜索引擎里面搜索一下，看看是否有人说这个注册表项是有问题的。如果有，那就可以尝试根据网上提供的方法进一步定位问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上案例的详细内容请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/qianxiao996/p/13574568.html&quot;&gt;后门及持久化访问4—-Com组件劫持 - 浅笑996 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程84.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919911351885.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相信刚才通过 Process Monitor 工具大家也感受到了被注册表刷屏的恐惧。如果应用软件的表现行为是第一次能跑，第二次就不能跑，且可能是和注册表有关的时候。此时可以尝试一下 RegistryChangesView 和 whatchanged 工具，通过这些工具可以快速帮助大家找到从事前到事后注册表的变化情况，减少刷屏的影响，提升调查效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;RegistryChangesView 工具下载地址： &lt;a href=&quot;https://www.nirsoft.net/utils/registry_changes_view.html&quot;&gt;https://www.nirsoft.net/utils/registry_changes_view.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;whatchanged 工具下载地址： &lt;a href=&quot;https://www.majorgeeks.com/files/details/what_changed.html&quot;&gt;https://www.majorgeeks.com/files/details/what_changed.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程85.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919911451278.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 RegistryChangesView 和 whatchanged 工具配合找到注册表变更项，再通过 Process Monitor 工具进一步辅助定位，可以了解到是哪个进程改了注册表，改了什么内容以及在什么时候改的。这样就可以帮助大家更好找到问题的入手点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程86.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919911563978.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册表相关问题如果深入了解还是非常有深度的，本课程这里只介绍了一个简单的案例。希望大家能够通过这个案例了解到注册表问题的存在，以及通过 Process Monitor 工具，RegistryChangesView 和 whatchanged 工具等工具帮助大家更好的调查注册表问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程87.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491991268901.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来看看窗口相关模块的问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程88.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919912181649.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到一开始的用户反馈的软件用不了的问题，经过咱的一番排查，发现了软件的进程没有崩溃，没有异常，没有依赖问题。捞一个 DUMP 回来也看不到问题，即无论是在 Visual Studio 里面分析还是在 WinDbg 里面分析都看不到问题。那此时就可以怀疑是窗口相关的问题了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图所示，大家猜猜进程还在，但是用户打开的软件却啥都没有发生，可能会是什么问题？&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程89.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919912292895.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;细心的伙伴也许一眼就看到了，这个窗口的 Top 在 -1000 坐标里面。这就有趣了，如果刚好用户的屏幕分辨率不够大，那这个窗口就会被放到屏幕外面去了。此时用户打开软件，软件进程还在，但是用户看不到软件的窗口，自然就以为软件打不开用不了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调查窗口相关问题时，使用少珺提供的 WindowDebugger 窗口调试神器可以调试 Win32 窗口的十分多方面的内容。这个工具可以按照多个策略搜寻窗口，如进程名、窗口句柄、窗口标题等等。搜到了窗口之后，可以看到 Win32 窗口的各个信息，如上图界面显示的窗口坐标、窗口大小、窗口标题等等。此外，还可以看到窗口的父窗口、子窗口，以及窗口的样式属性等等信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更棒的是 WindowDebugger 窗口调试神器可以更改窗口的各项属性，处理辅助调试之外，还可以用作开发工具，用于在开发侧了解窗口的各项属性，方便开发人员调试窗口相关问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WindowDebugger 窗口调试神器开源地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/kkwpsv/WindowDebugger&quot;&gt;https://github.com/kkwpsv/WindowDebugger&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程90.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919912468473.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续回到了用户反馈的问题的这个故事上，经过了鸡飞狗跳的调试，发现了窗口之所以非到 -1000 的坐标的原因是因为有业务逻辑写了有趣的代码，判断当窗口失去焦点的时候，将窗口坐标设置到了 -1000 的位置。于是故事里的开发工程师就很疑惑了，为什么用户双击这个软件的时候，还会有其他软件来抢窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 上开发的时候，特别是开发全屏软件，任务栏被弹出来也是一个令人烦恼的事情。虽然有 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A8%B3%E5%AE%9A%E7%9A%84%E5%85%A8%E5%B1%8F%E5%8C%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 稳定的全屏化窗口方法&lt;/a&gt; 提供了十分稳定的方法，但是对于某些一闪而过的过来打扰的窗口，还是会降低用户的观感的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;故事里的开发工程师就想找到一闪而过的窗口具体是哪个窗口。由于窗口是一闪而过的，用 WindowDebugger 窗口调试神器抓不到。此时可以使用 Walterlv 开发的 Walterlv.ForegroundWindowMonitor 工具。这个工具可以实时输出焦点窗口的信息，包括窗口的标题、窗口的句柄、窗口的坐标等等。通过这个工具可以实时输出焦点窗口的信息，方便开发人员调试窗口相关问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图就打开了 实时输出焦点窗口工具 抓取到了是一个翻译工具一闪而过，既然知道了一闪而过的窗口，那顺着窗口提供的信息，就可以进一步调查了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实时输出焦点窗口工具开源地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.ForegroundWindowMonitor&quot;&gt;https://github.com/walterlv/Walterlv.ForegroundWindowMonitor&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程91.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919912582544.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户报告的问题总不是只有一刀，故事里的开发工程师很开森卸掉了翻译工具之后，发现虽然自己的窗口起来了，能被看到了。但是似乎无法接收任何按键输入，十分奇怪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;故事里的开发工程师先是打开 VisualStudio 自带的 Spy++ 工具，用 Spy++ 工具抓取自己的窗口，然后监听窗口消息。发现了键盘消息都没有被自己的窗口接收到，再通过 Spy++ 爬窗口树才发现了自己在主窗口之上盖了一个窗口且让主窗口失去了焦点。于是开发工程师就很开森的优化了一顿代码，看起来一切都正常了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而有趣的是，更新之后的软件给到了用户玩了一会，用户就又来报告说过一会窗口就不见了。开发工程师经过了一顿调查发现没有异常，无论是 Visual Studio 还是 WinDbg 都抓不到任何的异常，且软件进程也还在。用 WindowDebugger 窗口调试神器却找不到进程的主窗口。看起来似乎是窗口被关闭了。用 Spy++ 抓取消息时，似乎发现窗口是被键盘消息退出的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开发工程师打开了 KeyCastOW 键盘显示工具，尝试抓取一下键盘消息，结果就看到了 Alt-F4 快捷键被按下。这是一个非常通用的关闭窗口的快捷键。下一步就是找找看是不是有有趣的键盘设备、或模拟键盘设备、或某些奇怪的软件发送了键盘消息了，可以尝试拔掉各种外设以及结束各种进程，来看看是否还会有软件发送键盘消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;CastOW 键盘显示工具开源地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/brookhong/KeyCastOW&quot;&gt;https://github.com/brookhong/KeyCastOW&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 Key CastOW 工具还是抓不到键盘消息，可以使用更狠的驱动级的 OpenArk64 工具。这个工具是驱动级的，我自己实际使用过程中发现会蓝屏，大家如果要玩这个工具的话，推荐在沙盒里面玩。OpenArk 是一款非常强大且好用的工具，我十分喜欢这个工具，也推荐大家去玩玩这个工具。在一些用户的设备上，有某些恶意广告软件会注入模块，然而这些广告软件写的不咋稳定，最终会导致进程炸掉。用 OpenArk64 在用户设备上定位模块也是一个不错的选择。使用 OpenArk64 集成的许多功能，可以在没有思路的时候这点点，那点点，也许就能找到更多线索&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OpenArk64 工具开源地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/BlackINT3/OpenArk&quot;&gt;https://github.com/BlackINT3/OpenArk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;故事的最后，开发工程师终于找到了是一个有趣的触摸屏幕在假装自己是一个键盘，且当用户触摸到触摸框的边缘的时候，自动发送 Alt-F4 键盘消息。于是开发工程师就很开心的将这个触摸屏幕砸了，软件就再也没有出现过一闪而过的窗口，也再也没有出现过窗口被关闭的问题，因为这个屏幕就再也没亮过，手动滑稽&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个问题是纯软件层的问题，那调试难度可能就已经很高了。再加上可能存在的硬件相关的问题，那调试难度就更高了。这就是为什么开玩笑说故事里面的开发工程师要砸掉触摸屏幕的原因&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程92.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919913108638.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是本课程介绍的窗口系常用的工具，包括 WindowDebugger 窗口调试神器、Walterlv.ForegroundWindowMonitor 实时输出焦点窗口工具、KeyCastOW 键盘显示工具、OpenArk64 驱动级的键盘消息抓取工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;窗口系相关问题的调试是有比较多 Win32 窗口相关前置知识点的，这部分知识需要大家平时积累&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;且在 Win32 非常复杂的窗口属性里面，多个不同的属性的组合以及窗口之间的关系组合，可能有很多都是网上难以搜到的特殊情况。通过 WindowDebugger 窗口调试神器辅助调试，尝试开关多个不同的属性，很多时候也可以减少问题的范围面，提升调查效率&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程93.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919913217451.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常见问题除了这些之外，还有许多专项的问题。比如网络系问题、触摸系问题、音视频系问题、DPI和DWM相关问题、数据库相关问题等等。其他专项问题都有比较明确的特征，不会说需要探索一下摸索一下，有比较特征的问题可以直接使用专项工具进行调查。本课程就不在这里展开&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程94.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919919539190.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是本课程里面介绍的常用调查套路和工具。包括了从当下的现场出发，再到复现步骤过程中配合抓取更多信息的工具，最后到一些常见的问题的寻找入手点。但往往有很多现实遇到的问题都是十分复杂的，需要一步步进行调查，逐步深入，让我来和大家介绍一个我的终极方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程95.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491992046928.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小黄鸭调试法是终极方法，当自己完全没有思路的时候，不妨找只小黄鸭聊聊天。和小黄鸭说说自己所遇到的问题，问题的表现行为，以及用了哪些调试工具，这些调试工具的结果是如何的，自己有什么猜测。很多时候，当自己和小黄鸭说完之后，自己就会有新的想法，甚至直接就找到了问题的入手点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小黄鸭没有被限定为一只小黄鸭玩具，也可以是某个工具人，或者是某个人工智障。有时候找个工具人聊聊天，也会有意想不到的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小黄鸭调试法是一个软件工程里面很有名的调试方法，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E9%BB%84%E9%B8%AD%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%B3%95&quot;&gt;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E9%BB%84%E9%B8%AD%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%B3%95&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程96.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491992020611.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是本次课程的内容，希望大家能够通过这次课程了解到一些常用 Windows 调试工具的使用方法，以及了解到一些常用的调试套路。希望能在实际的软件开发调试过程中有所帮助&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如有工具下载失败，可发邮件向我要工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 dotnet 系的代码调试方法请参阅： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 代码调试方法-腾讯云开发者社区-腾讯云](https://cloud.tencent.com/developer/article/1446477 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 22:16:01 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%B7%A5%E5%85%B7%E8%AF%BE%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%B7%A5%E5%85%B7%E8%AF%BE%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Vortice 使用 DirectComposition 显示透明窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;通过 DirectComposition 配合 WS_EX_LAYERED 或 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 窗口样式，可以让窗口高性能地背景透明，完全依靠 DWM 将窗口背景和桌面画面合成&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/02/04 07:15:58 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,Vortice,Direct2D,渲染,DirectComposition --&gt;
&lt;!-- 置顶1 --&gt;

&lt;p&gt;本文是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客&lt;/a&gt;中的一篇，该系列博客已按照逻辑顺序编排，方便大家依次阅读。如您对渲染相关感兴趣，可以通过以下链接访问整个系列：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/DirectX-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;DirectX 使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口修改颜色&lt;/a&gt; 博客中和大家介绍了最简方式创建了窗口和对接了 DirectX 层。在此基础上，大家也能看到此时创建的窗口是无法应用透明背景效果的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即使强行设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SwapChainDescription1.AlphaMode&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AlphaMode.Premultiplied&lt;/code&gt; 也会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDXGIFactory2.CreateSwapChainForHwnd&lt;/code&gt; 报错：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;DXGI ERROR: IDXGIFactory::CreateSwapChain: Alpha blended swapchains must be created with CreateSwapChainForComposition, or CreateSwapChainForCoreWindow with the DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_FOREGROUND_LAYER flag.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;传统 Win32 应用可以通过 UpdateLayeredWindow 方法设置窗口透明，然而 UpdateLayeredWindow 是有比较大的性能代价的，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E6%9C%80%E5%BA%95%E5%B1%82%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BA%86%E8%A7%A3-AllowsTransparency-%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%B7%AE%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;WPF 从最底层源代码了解 AllowsTransparency 性能差的原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;性能较好的透明窗口实现可参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%82%B9%E5%87%BB%E7%A9%BF%E9%80%8F%E7%9A%84%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E9%80%8F%E6%98%8E%E8%83%8C%E6%99%AF%E5%BC%82%E5%BD%A2%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 制作支持点击穿透的高性能的透明背景异形窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上是在 WPF 框架里面帮忙封装好的，现在咱只有纯控制台，需要自己手动干一些活&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便大家阅读，本文将重新从零控制台开始，先创建好 WS_EX_LAYERED 的窗口，再将 DirectX 对接上去。总代码控制在 500 行左右。额外，为了方便 Win32 方法调用，本文还请出了 CsWin32 库，详细使用方法请参阅 
&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;dotnet 使用 CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文的追加部分内容，补充了 DirectComposition + WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 制作带标题栏的透明窗口内容方案&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;准备工作&quot;&gt;准备工作&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;按照 .NET 惯例，先安装一些库。本文的 D2D 基本没有戏份，仅用于绘制一点用于辅助测试的内容，本身此技术就和 D2D 无关&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct2D1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.DirectComposition&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.DXGI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Win32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.3.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.3.257&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装之后的 csproj 项目文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net10.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IsAotCompatible&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IsAotCompatible&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct2D1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.DirectComposition&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.DXGI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Win32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.3.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.3.257&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上代码所示，本文提供的代码也是 AOT 友好的。在我的测试中，构建的 32 位的程序只需 2.12 MB 的体积。如果不知道本文的项目是如何组织的，可以在本文末尾找到本文全部代码的下载方法，拉取代码了解更多细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加 NativeMethods.txt 文件，添加以下内容，让 CsWin32 辅助生成一些代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnumDisplayMonitors&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMonitorInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MONITORINFOEXW&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnumDisplaySettings&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetDisplayConfigBufferSizes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryDisplayConfig&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayConfigGetDeviceInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_SOURCE_DEVICE_NAME&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisterClassEx&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadCursor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDC_ARROW&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowEx&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CW_USEDEFAULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_SHOW&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMessage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefWindowProc&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetClientRect&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PAINT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowLong&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwmIsCompositionEnabled&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpdateLayeredWindow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwmExtendFrameIntoClientArea&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCompositionCreateDevice&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上提供的列表是超过本文所用范围的，多了也没有什么关系，一来这是测试项目，二来发布的时候 AOT 带裁剪&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建窗口&quot;&gt;创建窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建窗口的步骤和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/DirectX-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;上一篇博客&lt;/a&gt; 提供的方法十分接近，只是需要配置 WS_EX_LAYERED 样式，核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_LAYERED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Layered 是透明窗口的关键（但即使没有设置也没关系）&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_OWNDC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_HREDRAW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_VREDRAW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDC_ARROW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;lindexi-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The Title&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfnWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNDPROC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 注： 这里没有作为字段，可能会被 GC 回收，请不要在实际项目这么编写&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DangerousGetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hbrBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HBRUSH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_OVERLAPPEDWINDOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTitle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1900&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HMENU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 CreateWindow 方法中。在开始之前，也先调用 DwmIsCompositionEnabled 方法，判断是否可用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DwmIsCompositionEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;无法启用透明窗口效果&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;预期在 Win10 以上系统都是能使用的，除非系统被魔改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;窗口的消息处理代码 WndProc 先不着急写，等待完成渲染部分的逻辑再一起写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成窗口创建之后，即可将窗口显示出来，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHOW_WINDOW_CMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_NORMAL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;随后先开启独立的线程作为渲染线程，再跑起来消息循环&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染线程相关逻辑，我封装到 RenderManager 类型里面，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartRenderThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;跑起来渲染线程之后，使用标准的消息循环跑起来应用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MSG&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMessageResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMessageResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 RenderManager 里面也提供窗口尺寸变更的方法，可以在消息循环中调用。此时的消息循环的核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCCALCSIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 WM_NCCALCSIZE 用于声明客户区，通过直接返回 0 告诉系统整个区域都是客户区。否则将出现标题栏不可见，但是点击有效，能拖动窗口也能在原本的最小化、最大化、关闭窗口按钮所在的位置点击响应对应的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;透明窗口的实现在窗口创建过程中，最关键点只有 WS_EX_LAYERED 和 WM_NCCALCSIZE 的逻辑 &lt;del&gt;。其中 WM_NCCALCSIZE 最为关键。不带 WS_EX_LAYERED 只会出现边框而已&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上为采用 WS_EX_LAYERED 的方式，此方法没有采用 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 来的高效。如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%A0%B7%E5%BC%8F-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF-WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP-%E6%A0%B7%E5%BC%8F.html&quot;&gt;Windows 窗口样式 什么是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式&lt;/a&gt; 博客所述，可以知道，对比采用 WS_EX_LAYERED 分层窗口的方式需要由 CPU 处理分层窗口导致的性能损耗（不一定，详见注），采用 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 方式配合 DirectComposition 可以实现更加高性能的窗口透明效果，直接将 DirectComposition 的像素交给 DWM 合成，可让全过程发生在 GPU 中，无 CPU-GPU 的拷贝损耗和带宽占用&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;注： 从 Windows 8 和 8.1 开始，虽然 User32 一直没有发生显著变化，但细微变化也有，即完全支持 GPU 上的每像素 alpha 值混合处理，且将窗口表面传输到系统内存的费用也取消了。也就是说，如果我不需要执行每像素命中测试，现在就能够生成分层窗口效果，同时不会对性能造成影响
https://learn.microsoft.com/zh-cn/archive/msdn-magazine/2014/june/windows-with-c-high-performance-window-layering-using-the-windows-composition-engine&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;由于本文在编写的时候，本金鱼忘记了 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 配置，后面想加上时，担心破坏文章的连贯性，于是将 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 部分安排在本文末尾的追加内容中&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;渲染线程&quot;&gt;渲染线程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;独立的渲染线程也是 WPF 等 UI 框架所采用的方式，只需要新建一个线程跑起来就可以了，如果有心的话，再设置线程为 STA 的就更好，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RenderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_colorFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartRenderThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Render&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Priority&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Highest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 RenderCore 就是核心的渲染方法了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于渲染线程是独立的，不能在 ReSize 方法直接修改渲染线程相关的逻辑。本文这里简单使用一个字段表示窗口尺寸变更，需要渲染线程修改交换链尺寸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RenderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isReSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isReSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 RenderCore 的一开始就是执行初始化逻辑，初始化为本文的关键，核心就是对接 DirectComposition 实现透明窗口效果&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;初始化渲染&quot;&gt;初始化渲染&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先获取客户区，即窗口尺寸，此尺寸用于后续交换链的创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClientRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照  &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/DirectX-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;上一篇博客&lt;/a&gt; 提供的方法获取显卡信息，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDXGIFactory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里 ToList 只是想列出所有的 IDXGIAdapter1 在实际代码里，大部分都是获取第一个&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cannot detect D3D11 adapter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterfaceOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个系统的 DX 支持 IDXGIFactory6 类型&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先告诉系统，要高性能的显卡&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumAdapterByGpuPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpuPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HighPerformance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Don&apos;t select the Basic Render Driver adapter.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;枚举到 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 显卡&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不支持就不支持咯，用旧版本的方式获取显示适配器接口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果枚举不到，那系统返回啥都可以&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumAdapters1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Don&apos;t select the Basic Render Driver adapter.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;枚举到 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 显卡&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试创建 ID3D11Device 设备，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_12_2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_12_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_12_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_10_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_10_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FeatureLevel[]&lt;/code&gt; 中添加了 Level_12_2 等的不合理需求，如果创建失败了，则执行降级逻辑。按照技术原理，只需有 Level_11_1 即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Failure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 降低等级试试&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//FeatureLevel.Level_12_2,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//FeatureLevel.Level_12_1,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//FeatureLevel.Level_12_0,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_10_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_10_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将获取到的 ID3D11Device 当成 ID3D11Device1 设备来用，这一步基本不会遇到出错的，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 大部分情况下，用的是 ID3D11Device1 和 ID3D11DeviceContext1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 ID3D11Device 转换为 ID3D11Device1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到了新的两个接口，就可以减少 `d3D11Device` 和 `d3D11DeviceContext` 的引用计数。调用 Dispose 不会释放掉刚才申请的 D3D 资源，只是减少引用计数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;准备交换链参数，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 缓存的数量，包括前缓存。大部分应用来说，至少需要两个缓存，这个玩过游戏的伙伴都知道&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_colorFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferUsage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlipSequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 FlipSequential 配合 Composition&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;交换链中有以下参数必须固定为此搭配：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Scaling： Scaling.Stretch&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SwapEffect： SwapEffect.FlipDiscard 或 SwapEffect.FlipSequential ，正常来说都会采用 FlipSequential 配合 Composition 使用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;AlphaMode： AlphaMode.Premultiplied 。使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AlphaMode.Ignore&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AlphaMode.Unspecified&lt;/code&gt; 参数也是合法的，但是如此就丢失了窗口透明了，不是咱的需求。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AlphaMode.Straight&lt;/code&gt; 参数则是不搭的&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果以上参数不搭配，则会在创建交换链时，返回 0x887A0001 错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上文提到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AlphaMode.Premultiplied&lt;/code&gt; 预乘，简单来说就是最终输出的值里的 RGB 分量都乘以透明度。更多细节请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct2d/supported-pixel-formats-and-alpha-modes#about-premultiplied-and-straight-alpha-modes&quot;&gt;支持的像素格式和 Alpha 模式 - Win32 apps - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断系统版本，决定能否使用 DirectComposition 功能，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 DirectComposition 才能支持透明窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useDirectComposition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 DirectComposition 时有系统版本要求&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useDirectComposition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useDirectComposition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsWindowsVersionAtLeast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此可以让代码走两个分支，使用 DirectComposition 的分支的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useDirectComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 CreateSwapChainForComposition 创建支持预乘 Alpha 的 SwapChain&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSwapChainForComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 DirectComposition 设备和目标&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DComp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCompositionCreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建视觉对象并设置 SwapChain 作为内容&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可见核心步骤是先让 CreateSwapChainForComposition 创建出交换链对象。再将 ID3D11Device1 当成 IDXGIDevice 设备，用于调用 DComp.DCompositionCreateDevice 创建出 IDCompositionDevice 设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 IDCompositionDevice 的 CreateTargetForHwnd 方法即可为当前的窗口挂上 IDCompositionTarget 对象。随后再调用 IDCompositionDevice 设备的 CreateVisual 创建 IDCompositionVisual 视觉对象。将刚才创建出来的交换链作为视觉对象的内容，如此即可完成交换链与内容的绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建视觉对象并设置 SwapChain 作为内容&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在交换链所渲染的画面已经能够到 IDCompositionVisual 里了，再将 IDCompositionVisual 作为 IDCompositionTarget 的根，即可让 IDCompositionVisual 参与 DWM 合成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果没有 DirectComposition 可用，则依然使用上一篇博客介绍的方法创建交换链，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useDirectComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullscreenDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwapChainFullscreenDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 比如设置为忽略，否则将会报错。错误信息如下，只有 CreateSwapChainForComposition 或 CreateSwapChainForCoreWindow 才能使用&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DXGI ERROR: IDXGIFactory::CreateSwapChain: Alpha blended swapchains must be created with CreateSwapChainForComposition, or CreateSwapChainForCoreWindow with the DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_FOREGROUND_LAYER flag.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSwapChainForHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullscreenDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 DirectComposition 为本文的核心，只需要创建出输出带预乘的交换链，配合 WS_EX_LAYERED 窗口，即可渲染出透明窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来的逻辑就是和 D2D 对接，尝试渲染透明的界面用于测试&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;对接渲染&quot;&gt;对接渲染&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;由于 D2D 没有什么戏份，本文就只贴出核心代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D.ID2D1Factory1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DColorFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDxgiSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDisposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11DeviceContext1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果准备处理窗口尺寸改变，则需要在循环里面判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isReSize&lt;/code&gt; 字段，调用交换链的 ResizeBuffers 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isReSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 处理窗口大小变化&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isReSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClientRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pClientRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pClientRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pClientRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pClientRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pClientRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResizeBuffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_colorFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行代码，可见一个不断闪烁的背景透明的窗口&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/369de6b65c4122cec6a6c9ffbcc0b352a419e83e/DirectX/D2D/FarjairyakaBurnefuwache&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/369de6b65c4122cec6a6c9ffbcc0b352a419e83e/DirectX/D2D/FarjairyakaBurnefuwache&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 369de6b65c4122cec6a6c9ffbcc0b352a419e83e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 369de6b65c4122cec6a6c9ffbcc0b352a419e83e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DirectX/D2D/FarjairyakaBurnefuwache 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;采用-ws_ex_noredirectionbitmap-的方案&quot;&gt;采用 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 的方案&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上文提及的是采用 WS_EX_LAYERED 分层窗口的方式，此方式与采用 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 的方案的代码写法非常接近，只是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 可以带来更高的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其改动全在 CreateWindow 中，只需将 WINDOW_EX_STYLE 从 WS_EX_LAYERED 换成 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 中，还可以在 WndProc 干掉 WM_NCCALCSIZE 用来保留窗口边框，即窗口标题栏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改之后的 CreateWindow 方法中的 WINDOW_EX_STYLE 配置如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DwmIsCompositionEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;无法启用透明窗口效果&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [Windows 窗口样式 什么是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式](https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%A0%B7%E5%BC%8F-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF-WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP-%E6%A0%B7%E5%BC%8F.html )&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_OWNDC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_HREDRAW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_VREDRAW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDC_ARROW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;lindexi-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The Title&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_myInstanceWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNDPROC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfnWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_myInstanceWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DangerousGetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hbrBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HBRUSH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_OVERLAPPEDWINDOW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_VISIBLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTitle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1900&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HMENU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDPROC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_myInstanceWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可见核心关键改动只有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE exStyle = WINDOW_EX_STYLE.WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP;&lt;/code&gt; 这一行&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;注： 原博客代码里面，是直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new WNDPROC(WndProc)&lt;/code&gt; 局部变量的写法，会导致当委托被回收的时候，抛出如下异常:&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Process terminated.
A callback was made on a garbage collected delegate of type &apos;NearajurkeekallnoYabarfoge!Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging.WNDPROC::Invoke&apos;.
   at Windows.Win32.PInvoke.GetMessage(Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging.MSG*, Windows.Win32.Foundation.HWND, UInt32, UInt32)
   at NearajurkeekallnoYabarfoge.DemoWindow.Run()
   at NearajurkeekallnoYabarfoge.Program.Main(System.String[])
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是将委托放在字段里面，防止被回收。详细请看： &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/pull/85&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/pull/85&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果期望显示标题栏，则可以继续在 WndProc 进行改动，删除 WM_NCCALCSIZE 相关代码，删除之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更改使用 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5b79f1c45819750fa9e931d78b3797a81c877294/DirectX/D2D/NearajurkeekallnoYabarfoge&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5b79f1c45819750fa9e931d78b3797a81c877294/DirectX/D2D/NearajurkeekallnoYabarfoge&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5b79f1c45819750fa9e931d78b3797a81c877294
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5b79f1c45819750fa9e931d78b3797a81c877294
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DirectX/D2D/NearajurkeekallnoYabarfoge 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此方案即可制作出保留窗口标题，窗口内容透明可与窗口背后的内容做 Alpha 透明合成叠加的窗口效果&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;性能提醒&quot;&gt;性能提醒&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;无论是采用 WS_EX_LAYERED 还是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 的方案，都会导致 DWM 需要更多的性能损耗&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己的应用是没有透明背景需求的，建议不要带上这两个选项以降低 DWM 合成的损耗。或依然保持窗口样式，但在交换链配置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;swapChainDescription.AlphaMode = AlphaMode.Ignore;&lt;/code&gt; 也能减少 DWM 的损耗&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有在 4k 全屏应用里面，才能比较明显看到开启透明窗口带来的性能损耗&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;性能测试&quot;&gt;性能测试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;为了说明性能的差异，我做了对比测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本次实验的机器配置如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;屏幕： 3840x2160 (4K) + 百分百 DPI&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CPU： i5-12450H&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GPU： 集显&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;测试结果如下：&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;directcompositionpremultipliedalphamode&quot;&gt;DirectCompositionPremultipliedAlphaMode&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;采用 DirectComposition 和配置交换链的 AlphaMode 为 Premultiplied 预乘，此为本文的演示透明窗口组合效果。代码片段如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_colorFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferUsage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlipSequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 FlipSequential 配合 Composition&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSwapChainForComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行效果：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;CPU： 忽略不计&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GPU： 占用 75-80&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DWM： 占用 65-70&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;满帧率&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可见此时会让 DWM 非常繁忙。整体的 GPU 占用比较高&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;directcompositionwithws_ex_layered&quot;&gt;DirectCompositionWithWS_EX_LAYERED&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;和 DirectCompositionPremultipliedAlphaMode 不同的是，仅将窗口样式从 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 换成 WS_EX_LAYERED 而已，代码差异如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;-       WINDOW_EX_STYLE exStyle = WINDOW_EX_STYLE.WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+       WINDOW_EX_STYLE exStyle = WINDOW_EX_STYLE.WS_EX_LAYERED;
&lt;/span&gt;
        SwapChainDescription1 swapChainDescription = new()
        {
            Width = (uint) clientSize.Width,
            Height = (uint) clientSize.Height,
            Format = _colorFormat,
            BufferCount = FrameCount,
            BufferUsage = Usage.RenderTargetOutput,
            SampleDescription = SampleDescription.Default,
            Scaling = Scaling.Stretch,
            SwapEffect = SwapEffect.FlipSequential, // 使用 FlipSequential 配合 Composition
            AlphaMode = AlphaMode.Premultiplied,
            Flags = SwapChainFlags.None,
        };

        var swapChain = dxgiFactory2.CreateSwapChainForComposition(d3D11Device1, swapChainDescription);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行效果：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;CPU： 忽略不计&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GPU： 占用 77-85&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DWM： 占用 75-80&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;满帧率&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可见采用 WS_EX_LAYERED 样式基本和 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 持平，差异几乎测试不到，符合文档说明内容&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;directcompositionignorealphamode&quot;&gt;DirectCompositionIgnoreAlphaMode&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;和 DirectCompositionPremultipliedAlphaMode 不同的是，仅将 AlphaMode 设置为忽略，此时将丢失窗口透明效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        WINDOW_EX_STYLE exStyle = WINDOW_EX_STYLE.WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP;

-       swapChainDescription.AlphaMode = AlphaMode.Premultiplied;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+       swapChainDescription.AlphaMode = AlphaMode.Ignore;
&lt;/span&gt;
        var swapChain = dxgiFactory2.CreateSwapChainForComposition(d3D11Device1, swapChainDescription);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行效果：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;CPU： 忽略不计&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GPU： 占用 5&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DWM： 0-1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;满帧率&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;此时的窗口没有透明效果，聪明的 DWM 也就没有需要执行合成逻辑，自然占用也就少了&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;directcompositionwithoutws_ex_noredirectionbitmap&quot;&gt;DirectCompositionWithoutWS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;和 DirectCompositionPremultipliedAlphaMode 不同的是，去掉了窗口的 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式，此时也会丢失窗口的透明效果，且这个组合是不正确的，正常不会有人会这么做&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;-        WINDOW_EX_STYLE exStyle = WINDOW_EX_STYLE.WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+        WINDOW_EX_STYLE exStyle = default;
&lt;/span&gt;
        swapChainDescription.AlphaMode = AlphaMode.Premultiplied;

        var swapChain = dxgiFactory2.CreateSwapChainForComposition(d3D11Device1, swapChainDescription);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行效果：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;CPU： 忽略不计&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GPU： 占用 45-50&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DWM： 40&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;满帧率&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这个组合比较奇怪，跑出来的效果也比较奇怪。我感觉是因为此时需要重定向表面，导致存在一些带宽损耗&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;createswapchainforhwnd&quot;&gt;CreateSwapChainForHwnd&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;直接使用 CreateSwapChainForHwnd 传统方式，不再使用 DirectComposition 创建，丢失窗口透明效果，代码差异如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        WINDOW_EX_STYLE exStyle = WINDOW_EX_STYLE.WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP;

-       swapChainDescription.AlphaMode = AlphaMode.Premultiplied;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+       swapChainDescription.AlphaMode = AlphaMode.Ignore;
&lt;/span&gt;
-       var swapChain = dxgiFactory2.CreateSwapChainForComposition(d3D11Device1, swapChainDescription);
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+       var swapChain = dxgiFactory2.CreateSwapChainForHwnd(d3D11Device1, HWND, swapChainDescription, fullscreenDescription);        
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行效果：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;CPU： 忽略不计&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GPU： 占用 5&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DWM： 0-1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;满帧率&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;此时可见使用传统的 CreateSwapChainForHwnd 方式和 DirectComposition 忽略 AlphaMode 的性能持平，此时两者都能达到较好的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无论是对 CreateSwapChainForHwnd 设置的 WINDOW_EX_STYLE 为无或 WS_EX_LAYERED 都对此结果没有影响&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;性能测试代码&quot;&gt;性能测试代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b678a0cc6d689aa63fd1239bb88113ff8a4b9fcd/DirectX/D2D/LurqificelgallRikurneawekearner&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b678a0cc6d689aa63fd1239bb88113ff8a4b9fcd/DirectX/D2D/LurqificelgallRikurneawekearner&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b678a0cc6d689aa63fd1239bb88113ff8a4b9fcd
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b678a0cc6d689aa63fd1239bb88113ff8a4b9fcd
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DirectX/D2D/LurqificelgallRikurneawekearner 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;特别感谢&quot;&gt;特别感谢&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/luojunyuan&quot;&gt;@luojunyuan&lt;/a&gt; 帮忙修复博客示例代码&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多博客&quot;&gt;更多博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;渲染部分，关于 SharpDx 和 Vortice 的使用方法，包括入门级教程，请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染博客导航&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多关于我博客请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 22:15:50 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>Vortice</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
        <category>渲染</category>
        
        <category>DirectComposition</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我读 WPF 源代码的笔记，本文将介绍在 WPF 底层是如何从 Win32 的消息循环里获取到的 WM_POINTER 消息处理转换作为 Touch 事件的参数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/09/01 07:15:29 --&gt;
&lt;!-- 置顶1 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;由于 WPF 触摸部分会兼顾开启 Pointer 消息和不开启 Pointer 消息，在 WPF 框架里面的逻辑会有部分是兼容逻辑，为了方便大家理解，本文分为两个部分。第一个部分是脱离 WPF 框架，聊聊一个 Win32 程序如何从 Win32 的消息循环获取到的 WM_POINTER 消息处理转换为输入坐标点，以及在触摸下获取触摸信息。第二部分是 WPF 框架是如何安排上这些处理逻辑，如何和 WPF 框架的进行对接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一部分脱离了 WPF 框架，也就没有了兼容不开启 Pointer 消息的负担，我将使用简单的描述点出关键部分&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;处理-pointer-消息&quot;&gt;处理 Pointer 消息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Win32 应用程序中，大概有三个方式来进行对 Pointer 消息进行处理。我将从简单到复杂和大家讲述这三个方式&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;最简单获取触摸信息方式&quot;&gt;最简单获取触摸信息方式&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;方式1:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接收到 WM_POINTER 消息之后，将 wparam 转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pointerId&lt;/code&gt; 参数，调用 GetPointerTouchInfo 方法即可获取到 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-pointer_info&quot;&gt;POINTER_INFO&lt;/a&gt; 信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-pointer_info&quot;&gt;POINTER_INFO&lt;/a&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptPixelLocationRaw&lt;/code&gt; 字段，即可拿到基于屏幕坐标系的像素点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需将其转换为窗口坐标系和处理 DPI 即可使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此方法的最大缺点在于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptPixelLocationRaw&lt;/code&gt; 字段拿到的是丢失精度的点，像素为单位。如果在精度稍微高的触摸屏下，将会有明显的锯齿效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;优点在于其获取特别简单&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;获取高精度触摸点坐标方式&quot;&gt;获取高精度触摸点坐标方式&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;方式2：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依然是接收到 WM_POINTER 消息之后，将 wparam 转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pointerId&lt;/code&gt; 参数，调用 GetPointerTouchInfo 方法即可获取到 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-pointer_info&quot;&gt;POINTER_INFO&lt;/a&gt; 信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只是从获取 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-pointer_info&quot;&gt;POINTER_INFO&lt;/a&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptPixelLocationRaw&lt;/code&gt; 字段换成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptHimetricLocationRaw&lt;/code&gt; 字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptHimetricLocationRaw&lt;/code&gt; 字段的优势在于可以获取不丢失精度的信息，但需要额外调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdevicerects&quot;&gt;GetPointerDeviceRects&lt;/a&gt; 函数获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;displayRect&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/code&gt; 信息用于转换坐标点，转换逻辑如以下代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDeviceRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果想要获取比较高精度的触摸点，可以使用 ptHimetricLocationRaw 字段&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 由于 ptHimetricLocationRaw 采用的是 pointerDeviceRect 坐标系，需要转换到屏幕坐标系&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 转换方法就是先将 ptHimetricLocationRaw 的 X 坐标，压缩到 [0-1] 范围内，然后乘以 displayRect 的宽度，再加上 displayRect 的 left 值，即得到了屏幕坐标系的 X 坐标。压缩到 [0-1] 范围内的方法就是除以 pointerDeviceRect 的宽度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为什么需要加上 displayRect.left 的值？考虑多屏的情况，屏幕可能是副屏&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Y 坐标同理&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptHimetricLocationRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptHimetricLocationRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到的屏幕坐标系的点，需要转换到 WPF 坐标系&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 转换过程的两个重点：&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1. 底层 ClientToScreen 只支持整数类型，直接转换会丢失精度。即使是 WPF 封装的 PointFromScreen 或 PointToScreen 方法也会丢失精度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2. 需要进行 DPI 换算，必须要求 DPI 感知&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先测量窗口与屏幕的偏移量，这里直接取 0 0 点即可，因为这里获取到的是虚拟屏幕坐标系，不需要考虑多屏的情况&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClientToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取当前的 DPI 值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先做平移，再做 DPI 换算&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiScaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiScaleY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上方式2的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/322313ee55d0eeaae7148b24ca279e1df087871e/WPFDemo/DefilireceHowemdalaqu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/322313ee55d0eeaae7148b24ca279e1df087871e/WPFDemo/DefilireceHowemdalaqu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 322313ee55d0eeaae7148b24ca279e1df087871e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 322313ee55d0eeaae7148b24ca279e1df087871e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/DefilireceHowemdalaqu 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方式2的优点在于可以获取到更高的精度。缺点是相对来说比较复杂，需要多了点点处理&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;最复杂全功能方式&quot;&gt;最复杂全功能方式&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;方式3：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此方式会更加复杂，但功能能够更加全面，适合用在要求更高控制的应用里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 方法，获取 HID 描述符上报的对应设备属性，此时可以获取到的是具备完全的 HID 描述符属性的方法，可以包括 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Windows 的 Pen 协议&lt;/a&gt; 里面列举的各个属性，如宽度高度旋转角等信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;收到 WM_POINTER 消息时，调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getrawpointerdevicedata&quot;&gt;GetRawPointerDeviceData&lt;/a&gt; 获取最原始的触摸信息，再对原始触摸信息进行解析处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原始触摸信息的解析处理需要先应用获取每个触摸点的数据包长度，再拆数据包。原始触摸信息拿到的是一个二进制数组，这个二进制数组里面可能包含多个触摸点的信息，需要根据数据包长度拆分为多个触摸点信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解析处理就是除了前面两个分别是属于 X 和 Y 之外，后面的数据就根据 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 方法获取到的触摸描述信息进行套入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此方式的复杂程度比较高，且拿到的是原始的触摸信息，需要做比较多的处理。即使解析到 X 和 Y 坐标点之后，还需要执行坐标的转换，将其转换为屏幕坐标系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里拿到的 X 和 Y 坐标点是设备坐标系，这里的设备坐标系不是 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdevicerects&quot;&gt;GetPointerDeviceRects&lt;/a&gt; 函数获取 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/code&gt; 设备范围坐标系，而是对应 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 方法获取到的描述符的逻辑最大值和最小值的坐标范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其正确计算方法为从 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 方法获取到的 X 和 Y 描述信息，分别取 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-pointer_device_property&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/a&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;logicalMax&lt;/code&gt; 作为最大值范围。分别将 X 和 Y 除以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;logicalMax&lt;/code&gt; 缩放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[0,1]&lt;/code&gt; 范围内，再乘以屏幕尺寸即可转换为屏幕坐标系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 屏幕尺寸 是通过 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdevicerects&quot;&gt;GetPointerDeviceRects&lt;/a&gt; 函数获取 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;displayRect&lt;/code&gt; 尺寸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;转换为屏幕坐标系之后，就需要再次处理 DPI 和转换为窗口坐标系的才能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方式3的内容比较多，我将详细过程放在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-GetRawPointerDeviceData-%E4%BB%8E-WM_POINTER-%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%A3%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE.html&quot;&gt;WPF 通过 GetRawPointerDeviceData 从 WM_POINTER 消息触摸裸数据&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 通过 GetRawPointerDeviceData 从 WM_POINTER 消息触摸裸数据 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18890017 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心处理示例代码如下，以下代码写在窗口消息处理里，为了清晰起见以下代码只包含关键部分，可在本章末尾找到全部代码下载方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SupportedOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windows5.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUPDATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*Pointer Update*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_oldWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsWindowsVersionAtLeast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;能够收到 WM_Pointer 消息，必定系统版本号不会低&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerTouchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_TOUCH_INFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_INFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDeviceRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertyArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertyArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertySpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertyArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerCursorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;] &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;PointerId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; CursorId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; PointerDeviceRect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; DisplayRect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; PropertyCount=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; SourceDevice=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contactIdentifierPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usagePageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usagePageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 单位&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 单位指数。 它与 Unit 字段一起定义了设备报告中数据的物理单位。具体来说：&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - Unit：定义了数据的基本单位，例如厘米、英寸、弧度等。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - UnitExponent：表示单位的数量级（即 10 的幂次）。它用于缩放单位值，使其适应不同的范围&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsagePageAndIdConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usagePageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Unit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnitHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromPointerUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;) UnitExponent=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;  LogicalMin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; LogicalMax=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;  PhysicalMin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; PhysicalMax=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usagePageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsagePage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usagePageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsagePage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Digitizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DigitizersUsageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DigitizersUsageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DigitizersUsageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactIdentifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contactIdentifierPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRawPointerDeviceData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertyArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 Pointer 算到的只能是屏幕坐标的点，转换进应用程序窗口坐标还需要自己再次计算&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xForScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yForScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xForScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yForScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contactIdentifierPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 Id 关联会出现 id 重复的问题，似乎是在上层处理的&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contactIdentifierValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contactIdentifierPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contactIdentifierValue&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 计算宽度高度的方法：&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1. 计算出宽度 Value 和最大值最小值的比例&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2. 按照比例计算出宽度高度在屏幕上的像素值&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 3. 按照比例配合物理最小值和最大值计算出宽度高度的物理值&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
                                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnitHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromPointerUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Centimeters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 根据 HID 规范，单位指数的值范围是 0x00-0x0F，带上 mask 可以强行约束范围&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidExponentMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// HID hut1_6.pdf 23.18.4 Generic Unit Exponent&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下代码也能从 WPF 的 System.Windows.Input.StylusPointer.PointerStylusPointPropertyInfoHelper 找到&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidExponentMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0E&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 也可以这么写，正好也是相同的值。只是这么写在玩二进制的转换，不如打一个表好&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - unchecked((short) (0xFFF0 | 0xA)) == -6&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - unchecked((short) (0xFFF0 | 0x9)) == -7&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if (unitExponent &amp;gt; 7)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    unitExponent = unchecked((short)(0xFFF0 | unitExponent));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 宽度高度都使用相同的单位值好了，预计也没有哪个厂商的触摸框有这么有趣，宽度和高度分别采用不同的单位&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exponent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPhysical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPhysical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
                                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 物理尺寸的计算能够保持和 WPF 的 StylusPoint 拿到的相同&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPhysical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPhysical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 默认调试只取一个点好了&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;PointerPoint PointerId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; XY=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptPixelLocationRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptPixelLocationRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; rc ContactXY=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcContactRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcContactRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; ContactWH=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcContactRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcContactRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;RawPointerPoint Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; XY=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; RawWH=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; PixelWH=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; PhysicalWH=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;cm&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 转换为 WPF 坐标系&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 计算出窗口的左上角坐标对应到屏幕坐标的点&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为什么不是在 PointToScreen 传入坐标点，而是传入 0 点呢？这是因为经过了 PointToScreen 方法会丢失精度，即小数点之后的内容会被丢失。因此正常的计算方法都是取 0 点计算出窗口坐标系相对于屏幕坐标系的偏移量&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 减去偏移量之后，再经过 DPI 缩放即可获取窗口坐标系的坐标&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originPointToScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xWpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originPointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yWpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originPointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthWpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightWpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;RawPointerPoint For WPF XY=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; WH=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsRealNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsRealNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsRealNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsRealNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchSizeBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchSizeBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xWpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthWpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yWpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightWpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchSizeBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchSizeBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchInfoTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_oldWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[XY:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;;WH:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffffff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到方式3相对来说还是比较复杂的，但其优点是可以获取到更多的设备描述信息，获取到输入点的更多信息，如可以计算出触摸宽度对应的物理触摸尺寸面积等信息。我写了一个 Demo 采用了方式3获取触摸信息，可以拿到十分具体的触摸信息，包括触摸物体物理尺寸等信息。这里需要强调一点，如果期望在 WPF 获取到触摸物体物理面积等信息，则需要硬件触摸框的功能支持。只有在支持上报正确触摸面积/尺寸的触摸框下，咱才能在 WPF 里面获取到触摸信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;采用以上方式3的 Demo 的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c779f7cdf7970ede4fa31f73ff9f92228c7c1498/WPFDemo/NawrernalgarGibehayle&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/c779f7cdf7970ede4fa31f73ff9f92228c7c1498/WPFDemo/NawrernalgarGibehayle&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c779f7cdf7970ede4fa31f73ff9f92228c7c1498
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c779f7cdf7970ede4fa31f73ff9f92228c7c1498
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/NawrernalgarGibehayle 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 框架来说，自然是选最复杂且功能全强的方法了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-wpf-框架的对接&quot;&gt;在 WPF 框架的对接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;了解了一个 Win32 应用与 WM_POINTER 消息的对接方式，咱来看看 WPF 具体是如何做的。了解了对接方式之后，阅读 WPF 源代码的方式可以是通过必须调用的方法的引用，找到整个 WPF 的脉络&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前必须说明的是，本文的大部分代码都是有删减的代码，只保留和本文相关的部分。现在 WPF 是完全开源的，基于最友好的 MIT 协议，可以自己拉下来代码进行二次修改发布，想看完全的代码和调试整个过程可以自己从开源地址拉取整个仓库下来，开源地址是： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以下部分仅为开启 WM_POINTER 消息时的 WPF 框架对接的逻辑，如对不开启 WM_POINTER 支持时的逻辑感兴趣，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，触摸初始化的故事开始是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PointerTabletDeviceCollection.cs&lt;/code&gt; 里面，调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdevices&quot;&gt;GetPointerDevices&lt;/a&gt; 方法进行初始化获取设备数量，之后的每个设备都调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 方法，获取 HID 描述符上报的对应设备属性，有删减的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input.StylusPointer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Maintains a collection of pointer device information for currently installed pointer devices&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PointerTabletDeviceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceCollection&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Refresh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfos&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到设备之后，将其转换放入到 WPF 定义的 PointerTabletDevice 里面，大概的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input.StylusPointer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Maintains a collection of pointer device information for currently installed pointer devices&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PointerTabletDeviceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceCollection&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Refresh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfos&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Old PenIMC code gets this id via a straight cast from COM pointer address&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// into an int32.  This does a very similar thing semantically using the pointer&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// to the tablet from the WM_POINTER stack.  While it may have similar issues&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// (chopping the upper bits, duplicate ids) we don&apos;t use this id internally&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// and have never received complaints about this in the WISP stack.&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtrToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerTabletDeviceInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptdi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerTabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Don&apos;t add a device that fails initialization.  This means we will try a refresh&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// next time around if we receive stylus input and the device is not available.&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;see cref=&quot;HwndPointerInputProvider.UpdateCurrentTabletAndStylus&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerTabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tabletDeviceMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Holds a mapping of TabletDevices from their WM_POINTER device id&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tabletDeviceMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Collection of the tablet devices that are available on the machine.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TabletDeviceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 PointerTabletDeviceInfo 的 TryInitialize 方法，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (ptdi.TryInitialize())&lt;/code&gt; 这行代码里面，将会调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 获取设备属性信息，其代码逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input.StylusPointer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// WM_POINTER specific information about a TabletDevice&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PointerTabletDeviceInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerTabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_INFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deviceInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlugAndPlayId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryInitializeSupportedStylusPointProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryInitializeSupportedStylusPointProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Retrieve all properties from the WM_POINTER stack&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedPointerProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行更具体的初始化逻辑&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The specific id for this TabletDevice&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Store the WM_POINTER device information directly&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_INFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么这里会调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 两次？第一次只是拿数量，第二次才是真正的拿值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾以上代码，可以看到 PointerTabletDeviceInfo 对象是在 PointerTabletDeviceCollection 的 Refresh 方法里面创建的，如以下代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PointerTabletDeviceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceCollection&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Refresh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfos&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Old PenIMC code gets this id via a straight cast from COM pointer address&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// into an int32.  This does a very similar thing semantically using the pointer&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// to the tablet from the WM_POINTER stack.  While it may have similar issues&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// (chopping the upper bits, duplicate ids) we don&apos;t use this id internally&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// and have never received complaints about this in the WISP stack.&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtrToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerTabletDeviceInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptdi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerTabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 GetPointerDevices 获取到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;POINTER_DEVICE_INFO&lt;/code&gt; 信息会存放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PointerTabletDeviceInfo&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_deviceInfo&lt;/code&gt; 字段里面，如下面代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PointerTabletDeviceInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerTabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_INFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deviceInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The specific id for this TabletDevice&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Store the WM_POINTER device information directly&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_INFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 时，就会将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;POINTER_DEVICE_INFO&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;device&lt;/code&gt; 字段作为参数传入，从而获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/code&gt; 结构体列表信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/code&gt; 结构体信息和 HID 描述符上报的信息非常对应。结构体的定义代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// A struct representing the information for a particular pointer property.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// These correspond to the raw data from WM_POINTER.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usagePageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 HID 基础知识可以知道，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;usagePageId&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;usageId&lt;/code&gt; 即可了解到此设备属性的具体含义。更多请参阅 HID 标准文档： &lt;a href=&quot;http://www.usb.org/developers/hidpage/Hut1_12v2.pdf&quot;&gt;http://www.usb.org/developers/hidpage/Hut1_12v2.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 使用到的 Pointer 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;usagePageId&lt;/code&gt; 只有以下枚举所列举的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// WM_POINTER stack must parse out HID spec usage pages&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;see cref=&quot;http://www.usb.org/developers/hidpage/Hut1_12v2.pdf&quot;/&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsagePage&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Undefined&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Simulation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x02&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x03&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x04&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Game&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Led&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x09&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Telephony&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Consumer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Digitizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Alphanumeric&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarcodeScanner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeighingDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MagneticStripeReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CameraControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MicrosoftBluetoothHandsfree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfff3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 使用到的 Pointer 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;usageId&lt;/code&gt; 只有以下枚举所列举的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// WISP pre-parsed these, WM_POINTER stack must do it itself&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// See Stylus\biblio.txt - 1&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;see cref=&quot;http://www.usb.org/developers/hidpage/Hut1_12v2.pdf&quot;/&amp;gt; &lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TipPressure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarrelPressure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XTilt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YTilt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x3E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Azimuth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x3F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Altitude&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Twist&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x41&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TipSwitch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecondaryTipSwitch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x43&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarrelSwitch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x44&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchConfidence&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x47&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x48&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransducerSerialNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的古老版本里面，约定了使用 GUID 去获取 StylusPointDescription 里面的额外数据信息。为了与此行为兼容，在 WPF 里面就定义了 HidUsagePage 和 HidUsage 与 GUID 的对应关系，实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// StylusPointPropertyIds&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;ExternalAPI/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StylusPointPropertyIds&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The x-coordinate in the tablet coordinate space.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;ExternalAPI/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x598A6A8F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x52C0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4BA0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x93&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xAF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xAF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x35&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xA5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x61&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The y-coordinate in the tablet coordinate space.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;ExternalAPI/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xB53F9F75&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x04E0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4498&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xA7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xEE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xC3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xBB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// WM_POINTER stack usage preparation based on associations maintained from the legacy WISP based stack&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsagePage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hidToGuidMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsagePage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsagePage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsagePage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Digitizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchConfidence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemTouch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TipPressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NormalPressure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarrelPressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonPressure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XTilt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XTiltOrientation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YTilt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YTiltOrientation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Azimuth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AzimuthOrientation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Altitude&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AltitudeOrientation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Twist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwistOrientation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TipSwitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TipButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecondaryTipSwitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecondaryTipButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarrelSwitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarrelButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransducerSerialNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerialNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Retrieves the GUID of the stylus property associated with the usage page and usage ids&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// within the HID specification.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;page&quot;&amp;gt;The usage page id of the HID specification&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;usage&quot;&amp;gt;The usage id of the HID specification&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If known, the GUID associated with the usagePageId and usageId.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If not known, GUID.Empty&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKnownGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsagePage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pageMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hidToGuidMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pageMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pageMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_hidToGuidMap&lt;/code&gt; 的定义关联关系，调用 GetKnownGuid 方法，即可将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/code&gt; 描述信息关联到 WPF 框架层的定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体的对应逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input.StylusPointer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Contains a WM_POINTER specific functions to parse out stylus property info&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PointerStylusPointPropertyInfoHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Creates WPF property infos from WM_POINTER device properties.  This appropriately maps and converts HID spec&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// properties found in WM_POINTER to their WPF equivalents.  This is based on code from the WISP implementation&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// that feeds the legacy WISP based stack.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;prop&quot;&amp;gt;The pointer property to convert&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;The equivalent WPF property info&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePropertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the mapped GUID for the HID usages&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propGuid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyIds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKnownGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyIds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsagePage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usagePageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyIds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propGuid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusProp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyIds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKnownButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Set Units&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnitHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromPointerUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the parsed unit is invalid, set the default&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyInfoDefaults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPointPropertyInfoDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusProp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Set to default resolution&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyInfoDefaults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPointPropertyInfoDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusProp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mappedExponent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hidExponentMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidExponentMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mappedExponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exponent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mappedExponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Guard against divide by zero or negative resolution&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Calculated resolution is a scaling factor from logical units into the physical space&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// at the given exponentiation.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointPropertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusProp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的一个小细节点在于对 unit 单位的处理，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit? unit = StylusPointPropertyUnitHelper.FromPointerUnit(prop.unit);&lt;/code&gt; 这行代码的实现定义，具体实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StylusPointPropertyUnitHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Convert WM_POINTER units to WPF units&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;pointerUnit&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromPointerUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pointerUnitMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerUnit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UNIT_MASK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsDefined&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Mapping for WM_POINTER based unit, taken from legacy WISP code&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pointerUnitMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Centimeters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Radians&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inches&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Degrees&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Mask to extract units from raw WM_POINTER data&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;see cref=&quot;http://www.usb.org/developers/hidpage/Hut1_12v2.pdf&quot;/&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UNIT_MASK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的单位的作用是什么呢？用于和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/code&gt; 的物理值做关联对应关系，比如触摸面积 Width 和 Height 的物理尺寸就是通过大概如下算法计算出来的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mappedExponent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hidExponentMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidExponentMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mappedExponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exponent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mappedExponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Guard against divide by zero or negative resolution&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Calculated resolution is a scaling factor from logical units into the physical space&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// at the given exponentiation.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Contains the mappings from WM_POINTER exponents to our local supported values.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This mapping is taken from WISP code, see Stylus\Biblio.txt - 4,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// as an array of HidExponents.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hidExponentMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 resolution 与具体后续收到的触摸点的值进行计算，带上 StylusPointPropertyUnit 单位，这就是触摸设备上报的物理尺寸了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;logicalMax&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;logicalMin&lt;/code&gt; 在行业内常被称为逻辑值，以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;physicalMax&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;physicalMin&lt;/code&gt; 常被称为物理值&lt;/p&gt;

&lt;!-- 许多触摸设备厂商，特别是大尺寸的红外框，都默认将逻辑值和物理值设置为相同的值 --&gt;

&lt;p&gt;经过以上的处理之后，即可将 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 拿到的设备属性列表给转换为 WPF 框架对应的定义属性内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上过程有一个细节，那就是 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 拿到的设备属性列表的顺序是非常关键的，设备属性列表的顺序和在后续 WM_POINTER 消息拿到的裸数据的顺序是直接对应的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家可以看到，在开启 Pointer 消息时，触摸模块初始化获取触摸信息是完全通过 Win32 的 WM_POINTER 模块提供的相关方法完成的。这里需要和不开 WM_POINTER 消息的从 COM 获取触摸设备信息区分，和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%8F%92%E5%85%A5%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E7%9A%84%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 插入触摸设备的初始化获取设备信息&lt;/a&gt; 提供的方法是不相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成上述初始化逻辑之后，接下来看看消息循环收到 WM_POINTER 消息的处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;收到 WM_POINTER 消息时，调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getrawpointerdevicedata&quot;&gt;GetRawPointerDeviceData&lt;/a&gt; 获取最原始的触摸信息，再对原始触摸信息进行解析处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，大家都知道，底层的消息循环处理的在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndSource.cs&lt;/code&gt; 里面定义，输入处理部分如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     The HwndSource class presents content within a Win32 HWND.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWin32Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKeyboardInputSink&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputFilterMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// NOTE (alexz): invoke _stylus.FilterMessage before _mouse.FilterMessage&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// to give _stylus a chance to eat mouse message generated by stylus&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDisposed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FilterMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalDataClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_stylus&lt;/code&gt; 就是根据不同的配置参数决定是否使用 Pointer 消息处理的 HwndPointerInputProvider 类型，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     The HwndSource class presents content within a Win32 HWND.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWin32Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKeyboardInputSink&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSourceParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStylusAndTouchSupportEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Choose between Wisp and Pointer stacks&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPointerStackEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalDataClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndPointerInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalDataClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本文这里初始化的是 HwndPointerInputProvider 类型，将会进入到 HwndPointerInputProvider 的 FilterMessage 方法处理输入数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Implements an input provider per hwnd for WM_POINTER messages&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HwndPointerInputProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusInputProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Processes the message loop for the HwndSource, filtering WM_POINTER messages where needed&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;hwnd&quot;&amp;gt;The hwnd the message is for&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;msg&quot;&amp;gt;The message&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;wParam&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;lParam&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;handled&quot;&amp;gt;If this has been successfully processed&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FilterMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Do not process any messages if the stack was disabled via reflection hack&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ENABLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtrToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERENTER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Enter can be processed as an InRange.  &lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The MSDN documentation is not correct for InRange (according to feisu)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// As such, using enter is the correct way to generate this.  This is also what DirectInk uses.&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUPDATE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERDOWN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERLEAVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Leave can be processed as an OutOfRange.  &lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The MSDN documentation is not correct for OutOfRange (according to feisu)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// As such, using leave is the correct way to generate this.  This is also what DirectInk uses.&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutOfRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于收到 Pointer 的按下移动抬起消息，都会进入到 ProcessMessage 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入之前调用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPointerId(wParam)&lt;/code&gt; 代码的 GetPointerId 方法实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Extracts the pointer id&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;wParam&quot;&amp;gt;The parameter containing the id&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;The pointer id&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SignedLOWORD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SignedLOWORD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SignedLOWORD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtrToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtrToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SignedLOWORD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，以上代码简单写就和下面代码差不多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WM_POINTER 的设计上，将会源源不断通过消息循环发送指针消息，发送的指针消息里面不直接包含具体的数据信息，而是只将 PointerId 当成 wparam 发送。咱从消息循环里面拿到的只有 PointerId 的值，转换方法如上述代码所示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么是这样设计的呢？考虑到现在大部分触摸屏的精度都不低，至少比许多很便宜鼠标的高，这就可能导致应用程序完全无法顶得住每次触摸数据过来都通过消息循环怼进来。在 WM_POINTER 的设计上，只是将 PointerId 通过消息循环发送过来，具体的消息体数据需要使用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerinfo&quot;&gt;GetPointerInfo&lt;/a&gt; 方法来获取。这么设计有什么优势？这么设计是用来解决应用卡顿的时候，被堆积消息的问题。假定现在有三个触摸消息进来，第一个触摸消息进来就发送了 Win32 消息给到应用，然而应用等待到系统收集到了三个触摸点消息时，才调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerinfo&quot;&gt;GetPointerInfo&lt;/a&gt; 方法。那此时系统触摸模块就可以很开森的知道了应用处于卡顿状态，即第二个和第三个触摸消息到来时，判断第一个消息还没被应用消费，就不再发送 Win32 消息给到应用。当应用调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerinfo&quot;&gt;GetPointerInfo&lt;/a&gt; 方法时，就直接返回第三个点给到应用，跳过中间第一个和第二个触摸点。同时，使用历史点的概念，将第一个点和第二个点和第三个点给到应用，如果此时应用感兴趣的话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;利用如上所述机制，即可实现到当触摸设备产生的触摸消息过快时，不会让应用的消息循环过度忙碌，而是可以让应用有机会一次性拿到过去一段时间内的多个触摸点信息。如此可以提升整体系统的性能，减少应用程序忙碌于处理过往的触摸消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举一个虚拟的例子，让大家更好的理解这套机制的思想。假定咱在制作一个应用，应用有一个功能，就是有一个矩形元素，这个元素可以响应触摸拖动，可以用触摸拖动矩形元素。这个应用编写的有些离谱，每次拖动的做法就是设置新的坐标点为当前触摸点，但是这个过程需要 15 毫秒，因为中间添加了一些有趣且保密（其实我还没编出来）的算法。当应用跑在一个触摸设备上，这个触摸设备在触摸拖动的过程中，每 10 毫秒将产生一次触摸点信息报告给到系统。假定当前的系统的触摸模块是如实的每次收到设备发送过来的触摸点，都通过 Win32 消息发送给到应用，那将会让应用的消费速度慢于消息的生产速度，这就意味着大家可以明显看到拖动矩形元素时具备很大的延迟感。如拖着拖着才发现矩形元素还在后面慢慢挪动，整体的体验比较糟糕。那如果采用现在的这套玩法呢？应用程序从 Win32 消息收到的是 PointerId 信息，再通过 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerinfo&quot;&gt;GetPointerInfo&lt;/a&gt; 方法获取触摸点信息，此时获取到的触摸点就是最后一个触摸点，对于咱这个应用来说刚刚好，直接就是响应设置矩形元素坐标为最后一个触摸点的对应坐标。如此即可看到矩形元素飞快跳着走，且由于刚好矩形元素拖动过程为 15 毫秒，小于 16 毫秒，意味着大部分情况下大家看到的是矩形元素平滑的移动，即飞快跳着走在人类看来是一个连续移动的过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;期望通过以上的例子可以让大家了解到微软的“良苦”用心&lt;/p&gt;

&lt;!-- DirectInk --&gt;

&lt;p&gt;这里需要额外说明的是 PointerId 和 TouchDevice 等的 Id 是不一样的，在下文将会给出详细的描述&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 这边，如上面代码所示，收到触摸点信息之后，将会进入到 ProcessMessage 方法，只是这个过程中我感觉有一点小锅的是，时间戳拿的是当前系统时间戳 Environment.TickCount 的值，而不是取 Pointer 消息里面的时间戳内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续看一下 ProcessMessage 方法的定义和实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Implements an input provider per hwnd for WM_POINTER messages&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HwndPointerInputProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusInputProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Processes the latest WM_POINTER message and forwards it to the WPF input stack.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;pointerId&quot;&amp;gt;The id of the pointer message&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;action&quot;&amp;gt;The stylus action being done&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;timestamp&quot;&amp;gt;The time (in ticks) the message arrived&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;True if successfully processed (handled), false otherwise&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ProcessMessage 里面将创建 PointerData 对象，这个 PointerData 类型是一个辅助类，在构造函数里面将调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerinfo&quot;&gt;GetPointerInfo&lt;/a&gt; 方法获取指针点信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Acquire all pointer data needed&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是 PointerData 构造函数的简单定义的有删减的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input.StylusPointer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Provides a wrapping class that aggregates Pointer data from a pointer event/message&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PointerData&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Queries all needed data from a particular pointer message and stores&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// it locally.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;pointerId&quot;&amp;gt;The id of the pointer message&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_history&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Fill the pointer history&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If we fail just return a blank history&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerInfoHistory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_history&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_history&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Standard pointer information&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_INFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The full history available for the current pointer (used for coalesced input)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_history&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If true, we have correctly queried pointer data, false otherwise.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过上述代码可以看到，开始是调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerinfo&quot;&gt;GetPointerInfo&lt;/a&gt; 方法获取指针点信息。在 WPF 的基础事件里面也是支持历史点的，意图和 Pointer 的设计意图差不多，都是为了解决业务端的消费数据速度问题。于是在 WPF 底层也就立刻调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerinfohistory&quot;&gt;GetPointerInfoHistory&lt;/a&gt; 获取历史点信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 Pointer 消息来说，对触摸和触笔有着不同的数据提供分支，分别是 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointertouchinfo&quot;&gt;GetPointerTouchInfo&lt;/a&gt; 方法和 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerpeninfo&quot;&gt;GetPointerPenInfo&lt;/a&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PointerData 构造函数里面，也通过判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;POINTER_INFO&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pointerType&lt;/code&gt; 字段决定调用不同的方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_INPUT_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PT_TOUCH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If we have a touch device, pull the touch specific information down&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerTouchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_touchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_INPUT_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PT_PEN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Otherwise we have a pen device, so pull down pen specific information&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerPenInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Only process touch or pen messages, do not process mouse or touchpad&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 的 HwndPointerInputProvider 模块来说，只处理 PT_TOUCH 和 PT_PEN 消息，即触摸和触笔消息。对于 Mouse 鼠标和 Touchpad 触摸板来说都不走 Pointer 处理，依然是走原来的 Win32 消息。为什么这么设计呢？因为 WPF 里面没有 Pointer 路由事件，在 WPF 里面分开了 Touch 和 Stylus 和 Mouse 事件。就不需要全部都在 Pointer 模块处理了，依然在原来的消息循环里面处理，既减少 Pointer 模块的工作量，也能减少后续从 Pointer 分发到 Touch 和 Stylus 和 Mouse 事件的工作量。原先的模块看起来也跑得很稳，那就一起都不改了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成 PointerData 的构造函数之后，继续到 HwndPointerInputProvider 的 ProcessMessage 函数里面，在此函数里面判断是 PT_TOUCH 和 PT_PEN 消息，则进行处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Acquire all pointer data needed&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Only process touch or pen messages, do not process mouse or touchpad&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_INPUT_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PT_TOUCH&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_INPUT_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PT_PEN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于触摸和触笔的处理上，先是执行触摸设备关联。触摸设备关联一个在上层业务的表现就是让当前的指针消息关联上 TouchDevice 的 Id 或 StylusDevice 的 Id 值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关联的方法是通过 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointercursorid&quot;&gt;GetPointerCursorId&lt;/a&gt; 方法先获取 CursorId 的值，再配合对应的输入的 Pointer 的输入设备 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;POINTER_INFO&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sourceDevice&lt;/code&gt; 字段，即可与初始化过程中创建的设备相关联，实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_INPUT_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PT_TOUCH&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_INPUT_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PT_PEN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursorId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerCursorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If we cannot acquire the latest tablet and stylus then wait for the&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// next message.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateCurrentTabletAndStylus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 初始化工作里面将输入的 Pointer 的输入设备 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;POINTER_INFO&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sourceDevice&lt;/code&gt; 当成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;deviceId&lt;/code&gt; 的概念，即 TabletDevice 的 Id 值。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cursorId&lt;/code&gt; 则是对应 StylusDevice 的 Id 值，其更新代码的核心非常简单，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Attempts to update the current stylus and tablet devices for the latest WM_POINTER message.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Will attempt retries if the tablet collection is invalid or does not contain the proper ids.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;deviceId&quot;&amp;gt;The id of the TabletDevice&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;cursorId&quot;&amp;gt;The id of the StylusDevice&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;True if successfully updated, false otherwise.&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateCurrentTabletAndStylus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetByDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusByCursorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的 GetByDeviceId 方法的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input.StylusPointer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Maintains a collection of pointer device information for currently installed pointer devices&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PointerTabletDeviceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceCollection&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Holds a mapping of TabletDevices from their WM_POINTER device id&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tabletDeviceMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Retrieve the TabletDevice associated with the device id&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;deviceId&quot;&amp;gt;The device id&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;The TabletDevice associated with the device id&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerTabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetByDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerTabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tabletDeviceMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的 GetStylusByCursorId 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input.StylusPointer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// A WM_POINTER based implementation of the TabletDeviceBase class.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PointerTabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// A mapping from StylusDevice id to the actual StylusDevice for quick lookup.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerStylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusDeviceMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerStylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Retrieves the StylusDevice associated with the cursor id.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;cursorId&quot;&amp;gt;The id of the StylusDevice to retrieve&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;The StylusDevice associated with the id&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerStylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusByCursorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerStylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusDeviceMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上方式即可通过 PointerId 获取的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cursorId&lt;/code&gt; 进而获取到对应 WPF 里面的设备对象，进而拿到 WPF 里面的设备 Id 号。通过上文的描述也可以看到 PointerId 和 TouchDevice 等的 Id 是不一样的，但是之间有关联关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用了 UpdateCurrentTabletAndStylus 的一个副作用就是同步更新了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_currentTabletDevice&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_currentStylusDevice&lt;/code&gt; 字段的值，后续逻辑即可直接使用这两个字段而不是传参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成关联逻辑之后，即进入 GenerateRawStylusData 方法，这个方法是 WPF 获取 Pointer 具体的消息的核心方法，方法签名如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Implements an input provider per hwnd for WM_POINTER messages&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HwndPointerInputProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusInputProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Creates raw stylus data from the raw WM_POINTER properties&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;pointerData&quot;&amp;gt;The current pointer info&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;tabletDevice&quot;&amp;gt;The current TabletDevice&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;An array of raw pointer data&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateRawStylusData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerTabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此 GenerateRawStylusData 被调用是这么写的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Implements an input provider per hwnd for WM_POINTER messages&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HwndPointerInputProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusInputProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Processes the latest WM_POINTER message and forwards it to the WPF input stack.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;pointerId&quot;&amp;gt;The id of the pointer message&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;action&quot;&amp;gt;The stylus action being done&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;timestamp&quot;&amp;gt;The time (in ticks) the message arrived&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;True if successfully processed (handled), false otherwise&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursorId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerCursorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateRawStylusData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 GenerateRawStylusData 方法里面，先通过 PointerTabletDevice 取出支持的 Pointer 的设备属性列表的长度，用于和输入点的信息进行匹配。回忆一下，这部分获取逻辑是在上文介绍到对 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 函数的调用提到的，且也说明了此函数拿到的设备属性列表的顺序是非常关键的，设备属性列表的顺序和在后续 WM_POINTER 消息拿到的裸数据的顺序是直接对应的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Implements an input provider per hwnd for WM_POINTER messages&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HwndPointerInputProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusInputProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Creates raw stylus data from the raw WM_POINTER properties&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;pointerData&quot;&amp;gt;The current pointer info&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;tabletDevice&quot;&amp;gt;The current TabletDevice&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;An array of raw pointer data&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateRawStylusData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerTabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Since we are copying raw pointer data, we want to use every property supported by this pointer.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We may never access some of the unknown (unsupported by WPF) properties, but they should be there&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// for consumption by the developer.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerPropertyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedPointerProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The data is as wide as the pointer properties and is per history point&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerPropertyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由每个 Pointer 的属性长度配合总共的历史点数量，即可获取到这里面使用到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rawPointerData&lt;/code&gt; 数组的长度。这部分代码相信大家很好就理解了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着就是核心部分，调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getrawpointerdevicedata&quot;&gt;GetRawPointerDeviceData&lt;/a&gt; 获取最原始的触摸信息，再对原始触摸信息进行解析处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerPropertyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedPointerProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The data is as wide as the pointer properties and is per history point&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerPropertyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the raw data formatted to our supported properties&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRawPointerDeviceData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerPropertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedPointerProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Pointer 的设计里面，历史点 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;historyCount&lt;/code&gt; 是包含当前点的，且当前点就是最后一个点。这就是为什么这里只需要传入历史点数量即可，换句话说就是历史点最少包含一个点，那就是当前点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 Pointer 获取到的点都是相对于屏幕坐标的，这里需要先偏移一下修改为窗口坐标系，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the X and Y offsets to translate device coords to the origin of the hwnd&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOriginOffsetsLogical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOriginOffsetsLogical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originScreenCoord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Use the inverse of our logical tablet to screen matrix to generate tablet coords&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MatrixTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenToTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MatrixTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenToTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MatrixTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenToTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originTabletCoord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originScreenCoord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenToTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originTabletCoord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originTabletCoord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The HwndSource for WM_POINTER messages&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalDataClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 GetOriginOffsetsLogical 的实现逻辑就是取窗口的 0,0 点，看这个点会在屏幕的哪里，从而知道其偏移量。至于添加到 MatrixTransform 矩阵的 TabletToScreen 则在后文的具体转换逻辑会讲到，这里先跳过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取到相对于窗口的坐标偏移量之后，即可将其叠加给到每个点上，用于将这些点转换为窗口坐标系。但是在此之前还需要将获取到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rawPointerData&lt;/code&gt; 进行加工。这一个步骤仅仅只是在 WPF 有需求，仅仅只是为了兼容 WISP 获取到的裸数据的方式。其相差点在于通过 Pointer 获取到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rawPointerData&lt;/code&gt; 的二进制数据格式里面，没有带上按钮的支持情况的信息，在 WPF 这边需要重新创建一个数组对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rawPointerData&lt;/code&gt; 重新排列，确保每个点的数据都加上按钮的信息数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分处理仅只是为了兼容考虑，让后续的 StylusPointCollection 开森而已，咱就跳着看就好了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numButtons&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedPointerProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedButtonPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawDataPointSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numButtons&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerPropertyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numButtons&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerPropertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Instead of a single entry for each button we use one entry for all buttons so reflect that in the raw data size&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawDataPointSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerPropertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawDataPointSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerPropertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawDataPointSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Apply offsets from the origin to raw pointer data here&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequiredXIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequiredYIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重新拷贝的过程，还将点的坐标更换成窗口坐标系，即以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;data[i + StylusPointDescription.RequiredXIndex] -= originOffsetX;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;data[i + StylusPointDescription.RequiredYIndex] -= originOffsetY;&lt;/code&gt; 两个代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成获取之后，就将获取到的裸数据给返回了，这就是 GenerateRawStylusData 的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ProcessMessage 方法里面获取到 GenerateRawStylusData 返回的原始指针信息，即可将其给到 RawStylusInputReport 作为参数，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Generate a raw input to send to the input manager to start the event chain in PointerLogic&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateRawStylusData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rsir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将创建的 RawStylusInputReport 更新到当前的设备，作为设备的最新的指针信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalDataClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;且还加入到 InputManager 的 ProcessInput 里面，进入 WPF 的框架内的消息调度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Now send the input report&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsecureCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;irea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在进入 InputManager 的 ProcessInput 调度消息之前，先看看 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_currentStylusDevice.Update&lt;/code&gt; 里面的对原始指针信息的解析实现逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_currentStylusDevice.Update&lt;/code&gt; 里面的对原始指针信息的解析实现完全是靠 StylusPointCollection 和 StylusPoint 的构造函数实现的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input.StylusPointer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// A WM_POINTER specific implementation of the StylusDeviceBase.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Supports direct access to WM_POINTER structures and basing behavior off of the WM_POINTER data.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PointerStylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDeviceBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Updates the internal StylusDevice state based on the WM_POINTER input and the formed raw data.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;provider&quot;&amp;gt;The hwnd associated WM_POINTER provider&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;inputSource&quot;&amp;gt;The PresentationSource where this message originated&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;pointerData&quot;&amp;gt;The aggregated pointer data retrieved from the WM_POINTER stack&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;rsir&quot;&amp;gt;The raw stylus input generated from the pointer data&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndPointerInputProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// First get the initial stylus points.  Raw data from pointer input comes in screen coordinates, keep that here since that is what we expect.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStylusPoints&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTabletToElementTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rsir.GetRawPacketData()&lt;/code&gt; 是返回上文提到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateRawStylusData&lt;/code&gt; 方法给出的裸数据的拷贝，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputReport&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Read-only access to the raw data that was reported.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The raw data for this input report&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 GetTabletToElementTransform 包含了一个核心转换，方法代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PointerStylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDeviceBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Returns the transform for converting from tablet to element&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     relative coordinates.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneralTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTabletToElementTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativeTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneralTransformGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneralTransformGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformToDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MatrixTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletToScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetElementTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativeTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里面方法存在重点内容，那就是 PointerTabletDevice 的 TabletToScreen 属性的计算方法。这个矩阵的计算需要用到开始初始化过程的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdevicerects&quot;&gt;GetPointerDeviceRects&lt;/a&gt; 函数获取 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;displayRect&lt;/code&gt; 尺寸，以及 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 获取的 X 和 Y 属性描述信息，属性的定义代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletToScreen&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tabletInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScreenSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tabletInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tabletInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScreenSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tabletInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这是一个用于缩放的 Matrix 对象，正是 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdevicerects&quot;&gt;GetPointerDeviceRects&lt;/a&gt; 获取的屏幕尺寸以及 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 获取的 X 和 Y 属性描述信息构成的 TabletSize 的比值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾一下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_tabletInfo&lt;/code&gt; 的 SizeInfo 的创建代码，可以看到 TabletSize 完全是由描述符的尺寸决定，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下代码在 PointerTabletDeviceInfo.cs 文件中&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// private bool TryInitializeSupportedStylusPointProperties()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedPointerProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedPointerProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// private bool TryInitializeDeviceRects()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDeviceRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We use the max X and Y properties here as this is more readily useful for raw data&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// which is where all conversions come from.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TabletDeviceSizeInfo&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedPointerProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequiredXIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedPointerProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequiredYIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TabletDeviceSizeInfo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScreenSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TabletDeviceSizeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScreenSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可使用 TabletToScreen 属性将收到的基于 Tablet 坐标系的裸指针消息的坐标转换为屏幕坐标，再配合 TransformToDevice 取反即可转换到 WPF 坐标系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在以上代码里面，由于传入 GetTabletToElementTransform 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;relativeTo&lt;/code&gt; 参数是 null 的值，将导致 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusDevice.GetElementTransform(relativeTo)&lt;/code&gt; 返回一个单位矩阵，这就意味着在 GetTabletToElementTransform 方法里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;group.Children.Add(StylusDevice.GetElementTransform(relativeTo));&lt;/code&gt; 是多余的，也许后续 WPF 版本这里会被我优化掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾一下 StylusPointCollection 的构造函数参数，有用的参数只有前三个，分别是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rsir.StylusPointDescription&lt;/code&gt; 传入描述符信息，以及 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rsir.GetRawPacketData()&lt;/code&gt; 返回裸指针数据，以及 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetTabletToElementTransform(null)&lt;/code&gt; 方法返回转换为 WPF 坐标系的矩阵&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStylusPoints&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTabletToElementTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那 StylusPointCollection 的最后一个参数，即上述代码传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Matrix.Identity&lt;/code&gt; 有什么用途？其实在 StylusPointCollection 的设计里面，第三个参数和第四个参数是二选一的，且第三个参数的优先级大于第四个参数。即在 StylusPointCollection 底层会判断第三个参数是否有值，如果没有值才会使用第四个参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 StylusPointCollection 构造函数里面将会对裸 Pointer 数据进行处理，现在 GetRawPacketData 拿到的裸 Pointer 数据的 int 数组里面的数据排列内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;| X 坐标 | Y 坐标 | 压感（可选）| StylusPointDescription 里面的属性列表一一对应 |
| X 坐标 | Y 坐标 | 压感（可选）| StylusPointDescription 里面的属性列表一一对应 |
| X 坐标 | Y 坐标 | 压感（可选）| StylusPointDescription 里面的属性列表一一对应 |
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;存放的是一个或多个点信息，每个点的信息都是相同的二进制长度，分包非常简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入到 StylusPointCollection 的构造函数，看看其代码签名定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneralTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletToView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletToViewMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在构造函数里面，先调用 StylusPointDescription 的 GetInputArrayLengthPerPoint 方法，获取每个点的二进制长度，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneralTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletToView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletToViewMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lengthPerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputArrayLengthPerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到了一个点的二进制长度，自然就能算出传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rawPacketData&lt;/code&gt; 参数包含多少个点的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneralTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletToView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletToViewMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lengthPerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputArrayLengthPerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPointCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lengthPerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lengthPerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Invalid assumption about packet length, there shouldn&apos;t be any remainder&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug.Assert&lt;/code&gt; 就是要确保传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rawPacketData&lt;/code&gt; 是可以被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lengthPerPoint&lt;/code&gt; 即每个点的二进制长度所整除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成准备工作之后，接下来就可以将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rawPacketData&lt;/code&gt; 解出点了，如下面代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lengthPerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputArrayLengthPerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPointCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lengthPerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPointCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lengthPerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//first, determine the x, y values by xf-ing them&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lengthPerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//copy the rest of the data&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawArrayStartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawArrayStartIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultPressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码忽略的部分包含了一些细节，如对 Point 的坐标转换，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Point p = new Point(rawPacketData[i], rawPacketData[i + 1]);&lt;/code&gt; 拿到的点的坐标是属于 Tablet 坐标，需要使用传入的参数转换为 WPF 坐标，如下面代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneralTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletToView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletToViewMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletToView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletToView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletToViewMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的代码就可以看到 StylusPointCollection 构造函数使用了第三个或第四个参数作为变换，如果第三个参数存在则优先使用第三个参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他处理的逻辑就是对压感的额外处理，压感作为 StylusPoint 的一个明确参数，需要额外判断处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// X 和 Y 占用了两个元素&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containsTruePressure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainsTruePressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containsTruePressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果有压感的话，压感也需要多占一个元素&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//don&apos;t copy pressure in the int[] for extra data&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultPressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containsTruePressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 压感必定是第三个元素，有压感则更新压感&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//use the algorithm to set pressure in StylusPoint&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pressure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPropertyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NormalPressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可解包 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;| X 坐标 | Y 坐标 | 压感（可选）| StylusPointDescription 里面的属性列表一一对应 |&lt;/code&gt; 里面前三个元素，其中压感是可选的。后续的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPointDescription 里面的属性列表一一对应&lt;/code&gt; 部分需要重新创建 data 数组传入到各个 StylusPoint 里面，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lengthPerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//copy the rest of the data&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawArrayStartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawArrayStartIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后续对 StylusPoint 获取属性时，即可通过描述信息获取，描述信息获取到值的方式就是取以上代码传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;data&lt;/code&gt; 二进制数组的对应下标的元素，比如触摸点的宽度或高度信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成转换为 StylusPointCollection 之后，即可使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InputManager.UnsecureCurrent.ProcessInput&lt;/code&gt; 方法将裸输入信息调度到 WPF 输入管理器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputReportEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;irea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputReportEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewInputReportEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Now send the input report&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsecureCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;irea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进入到 ProcessInput 里面将会走标准的路由事件机制，通过路由机制触发 Touch 或 Stylus 事件，接下来的逻辑看一下调用堆栈即可，和其他的输入事件逻辑差不多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;   Lindexi.dll!Lindexi.MainWindow.MainWindow_TouchDown(object sender, System.Windows.Input.TouchEventArgs e)
    PresentationCore.dll!System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(System.Delegate handler, object target)
    PresentationCore.dll!System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(object source, System.Windows.RoutedEventArgs args, bool reRaised) 
    PresentationCore.dll!System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(System.Windows.DependencyObject sender, System.Windows.RoutedEventArgs args)
    PresentationCore.dll!System.Windows.UIElement.RaiseTrustedEvent(System.Windows.RoutedEventArgs args) 
    PresentationCore.dll!System.Windows.Input.InputManager.ProcessStagingArea()
    PresentationCore.dll!System.Windows.Input.TouchDevice.RaiseTouchDown() 
    PresentationCore.dll!System.Windows.Input.TouchDevice.ReportDown() 
    PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusTouchDeviceBase.OnDown() 
    PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusPointer.PointerLogic.PromoteMainDownToTouch(System.Windows.Input.StylusPointer.PointerStylusDevice stylusDevice, System.Windows.Input.StagingAreaInputItem stagingItem)
    PresentationCore.dll!System.Windows.Input.InputManager.RaiseProcessInputEventHandlers(System.Tuple&amp;lt;System.Windows.Input.ProcessInputEventHandler, System.Delegate[]&amp;gt; postProcessInput, System.Windows.Input.ProcessInputEventArgs processInputEventArgs) 
    PresentationCore.dll!System.Windows.Input.InputManager.ProcessStagingArea()
    PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndPointerInputProvider.ProcessMessage(uint pointerId, System.Windows.Input.RawStylusActions action, int timestamp) 
    PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndPointerInputProvider.System.Windows.Interop.IStylusInputProvider.FilterMessage(nint hwnd, MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, nint wParam, nint lParam, ref bool handled) 
    PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndSource.InputFilterMessage(nint hwnd, int msg, nint wParam, nint lParam, ref bool handled)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于我跑的是 Release 版本的 WPF 导致了有一些函数被内联，如从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndPointerInputProvider.ProcessMessage&lt;/code&gt; 到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InputManager.ProcessStagingArea&lt;/code&gt; 中间就少了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InputManager.ProcessInput&lt;/code&gt; 函数，完全的无函数内联的堆栈应该如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStagingArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndPointerInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如下面代码是 ProcessInput 函数的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushMarker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RequestContinueProcessingStagingArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStagingArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进入到 ProcessStagingArea 方法会执行具体的调度逻辑，用上述触摸按下的堆栈作为例子，将会进入到 PointerLogic 的 PostProcessInput 方法里面，由 PostProcessInput 方法调用到 PromoteMainToOther 再到 PromoteMainToTouch 最后到 PromoteMainDownToTouch 方法。只不过中间的几个方法被内联了，直接从堆栈上看就是从 RaiseProcessInputEventHandlers 到 PromoteMainDownToTouch 方法，堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusPointer.PointerLogic.PromoteMainDownToTouch(...)
PresentationCore.dll!System.Windows.Input.InputManager.RaiseProcessInputEventHandlers(...)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心触发按下的代码就在 PromoteMainDownToTouch 里，其代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PromoteMainDownToTouch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerStylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StagingAreaInputItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stagingItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerTouchDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnActivate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上文可以知道，在 HwndPointerInputProvider 的 ProcessMessage 里面调用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_currentStylusDevice.Update&lt;/code&gt; 方法时，就将输入的数据存放到 PointerStylusDevice 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后续的逻辑就和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt; 提到的使用方法差不多，只是数据提供源是从 PointerStylusDevice 提供。如果大家对进入到 InputManager 的后续逻辑感兴趣，可参考 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-InputManager-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%B0%83%E5%BA%A6%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件&lt;/a&gt; 提供的方法自己跑一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，除了走 WM_Pointer 之外，还有默认的 RealTimeStylus 机制。根据 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 大佬的考古，预计在 Win10 的版本下，底层的 RealTimeStylus 机制的数据也是从 WM_Pointer 里面来的，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 从零自己实现从 RealTimeStylus 获取触摸信息/WPF 从零自己实现从 RealTimeStylus 获取触摸信息3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20233271731347622.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 581 和 582 等就是对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Pointer&lt;/code&gt; 消息号。更多细节信息请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%BB%8E-RealTimeStylus-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;WPF 从零自己实现从 RealTimeStylus 获取触摸信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 22:15:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BB%8E-WM_POINTER-%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%88%B0-Touch-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BB%8E-WM_POINTER-%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%88%B0-Touch-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 源代码生成器分析器入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将带领大家入门 dotnet 的 SourceGenerator 源代码生成器技术，期待大家阅读完本文能够看懂理解和编写源代码生成器和分析器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/02/11 07:29:34 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 置顶1 --&gt;

&lt;p&gt;恭喜你看到了本文，进入到 C# dotnet 的深水区。如果你还是在浅水玩耍的小鲜肉，推荐你点击右上方的关闭按钮，避免受到过于深入的知识的污染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我所在的团队在 Rosyln 刚出来没两年就开始玩了，那时候还没有现在这么多机制。我之前很多关于 Rosyln 的博客都涉及到了很底层的玩法，导致入门门槛过高。随着 dotnet 生态的不断建设，渐渐有了源代码生成技术、增量源代码生成技术等等。这次我打算综合之前的经验和知识，根据现在的 dotnet 的生态技术，编写这篇入门博客，让大家更好地入门源代码生成器和分析器，降低入门门槛。本文将尽量使用比较缓的知识爬坡方式编写，以便让大家更舒适地进入到源代码生成器和分析器的世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前期望大家已经了解基础的 dotnet C# 基础知识，了解基础的概念和项目组织结构&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在阅读本文过程中，发现本文有任何错误或不足之处，欢迎大家在评论区留言或发送邮件给我，我会尽快修正。如果大家有任何问题或疑问，也欢迎大家在评论区留言或发送邮件给我，我会尽快回复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文内容比较长，知识量比较多，推荐先点收藏&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;项目搭建&quot;&gt;项目搭建&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文先从项目搭建开始告诉大家如何创建一个源代码生成器项目。本文后续的内容将会在这个项目中进行演示。本文的编写顺序是先搭建项目，然后再讲解一些基础的概念和用法，再到如何进行调试，最后提供一些实际的演练给到大家。基础知识部分也放在演练里面，先做演练再讲基础知识，防止一口气拍出大量基础知识劝退大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的推荐打开方式是一边阅读本文，一边打开 Visual Studio 2022 或更高版本，对照本文的内容进行操作。照着本文的内容对照着编写代码，可以让大家更好地理解本文的内容，照着过一遍预计就能掌握基础的源代码生成器和分析器的知识，入门源代码生成器和分析器的编写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文过程中会添加一些外部链接文档，这些外部链接文档都是可选阅读内容，只供大家感兴趣时扩展阅读。本文的核心内容是在本文中编写的，不需要阅读外部链接文档也能够掌握本文的内容。作为入门博客，我担心自己编写过程中存在高手盲区问题，于是尽可能将更多细节写出来，尽管这样会导致一些重复的表述&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先新建一个控制台项目，新建完成之后在 Visual Studio 2022 或更高版本中打开项目，双击 csproj 项目文件，即可进行编辑项目文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文这里新建了一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DercelgefarKarhelchaye.Analyzer&lt;/code&gt; 的控制台项目。也许细心的伙伴发现了这个项目使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Analyzer&lt;/code&gt; 作为后缀，这是因为在 dotnet 中源代码生成器和分析器是一体的，按照历史原因的惯性，依然将其命名为分析器项目。在 Visual Studio 2022 的每个项目依赖项里面，大家都会看到如下图的一个名为分析器的项，而没有专门一个名为源代码生成器的项，其原因也是如此&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门12.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253414882001.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在这一步就开始卡住了也不用慌，本文在整个过程中都会给出示例代码。我整个代码仓库比较庞大，使用本文各个部分提供的拉取源代码的命令行代码，可以减少拉取的数据，提升拉取的速度，且能够确保切换到正确的 commit 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建之后，在 Visual Studio 的解决方案里的界面大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门7.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025228201392285.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DercelgefarKarhelchaye.Analyzer&lt;/code&gt; 的控制台项目的 csproj 项目文件，将其 TargetFramework 降级到 netstandard2.0 版本，且按照 dotnet 的惯例，使用 NuGet 添加必要的组件。编辑之后的 csproj 项目文件的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;latest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.11.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.12.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么需要降级为 netstandard2.0 版本？这是为了让此分析器项目能够同时在 dotnet CLI 和 Visual Studio 2022 里面使用。在 Visual Studio 2022 里，当前依然使用的是 .NET Framework 的版本。于是求最小公倍数，选择了 netstandard2.0 版本。预计后续版本才能使用到最新的 dotnet 框架版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于分析器本身需要利用到部分 VisualStudio 的基础设施支持，为了能够在 VisualStudio 里面更好地工作，某些情况下需要关注 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp 库的版本，尽管大部分情况下都不应该惯着开发者，直接有多新就用多新，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/extensibility/roslyn-version-support?view=vs-2022&quot;&gt;支持的 Roslyn 包版本映射 - Visual Studio (Windows) - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;latest&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/code&gt; 只是为了方便让咱使用最新的语言特性。前面选择的 netstandard2.0 会导致语言特性默认开得比较低，这里设置为 latest 可以让我们使用最新的语言特性，让代码编写更加方便。这里需要再次提醒，在 dotnet 里面，语言和框架是分开的。使用低版本框架也能使用高版本语言。如果对语言和框架的关系依然有所疑惑，推荐先了解一下 dotnet 的基础知识，不要着急往下看。编写源代码生成器和分析器需要对 dotnet 有一定的了解，否则写着就开始混淆概念了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;true&amp;lt;/EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/code&gt; 的作用是强制执行扩展分析器规则。这个属性是为了让我们在编写分析器的时候能够更加严格，让我们的代码更加规范。这里大家不需要细致了解，如有兴趣，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-EnforceExtendedAnalyzerRules-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;Roslyn 分析器 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性的作用&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Roslyn 分析器 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性的作用 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17678673.html ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&lt;/code&gt; 是必须的组件。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&lt;/code&gt; 是分析器的基础组件，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&lt;/code&gt; 是 C# 的基础组件。这两个组件是必须的，没有这两个组件，我们就无法编写分析器和源代码生成器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上的步骤也可以让大家看到，其实 dotnet 分析器项目也没什么特殊的，依然可以通过一个简单的控制台项目修改而来。其核心关键仅仅只是安装了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&lt;/code&gt; 两个组件而已&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门8.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20252282020203474.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在只是有了一个空的分析器项目，但是还不知道这个项目的效果。为了让分析器项目工作，那就需要有一个被分析的项目。为此咱就再次新建一个控制台项目，让这个控制台项目成为被分析项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里新建了一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DercelgefarKarhelchaye&lt;/code&gt; 的控制台项目。编辑 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DercelgefarKarhelchaye&lt;/code&gt; 的 csproj 项目文件，让其引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DercelgefarKarhelchaye.Analyzer&lt;/code&gt; 项目，且设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DercelgefarKarhelchaye.Analyzer&lt;/code&gt; 为分析器。编辑之后的 csproj 项目文件的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\DercelgefarKarhelchaye.Analyzer\DercelgefarKarhelchaye.Analyzer.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OutputItemType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Analyzer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到以上的 csproj 项目文件和正常的控制台项目的差别仅仅只有在对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DercelgefarKarhelchaye.Analyzer.csproj&lt;/code&gt; 的引用上。且和正常的引用项目的方式不同的是，这里额外添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutputItemType=&quot;Analyzer&quot; ReferenceOutputAssembly=&quot;false&quot;&lt;/code&gt; 两个配置。这两个配置的作用如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutputItemType=&quot;Analyzer&quot;&lt;/code&gt; 是告诉 dotnet 这个引用项目是一个分析器项目。这个配置是必须的，没有这个配置，dotnet 就不知道这个项目是一个分析器项目。通过这个配置是告诉 dotnet 这个项目是一个分析器项目，才能让 dotnet 在编译的时候能够正确地当成分析器处理这个项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&quot;false&quot;&lt;/code&gt; 是告诉 dotnet 不要引用这个项目的输出程序集。正常的项目是不应该引用分析器项目的程序集的，分析器项目的作用仅仅只是作为分析器，而不是提供程序集给其他项目引用。这个配置是为了让 dotnet 在编译的时候不要引用这个项目的输出程序集，避免引用错误或导致不小心用了不应该使用的类型&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对于正常的项目引用来说，一旦存在项目引用，那被引用的项目的输出程序集就会被引用。此时项目上就可以使用被引用项目的公开类型，以及获取 NuGet 包依赖传递等。但是对于分析器项目来说，这些都是不应该的，正常就不能让项目引用分析器项目的输出程序集。这就是为什么会额外添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&quot;false&quot;&lt;/code&gt; 配置的原因&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门9.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20252282020588315.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里，咱接触到了非常多次的 csproj 项目文件，如果大家对 csproj 项目文件格式感兴趣，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/understand-the-csproj&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的步骤完成之后，最简单的分析器项目和被分析的项目就搭建完成了。这也是分析器的基础，大部分的带分析器的代码都是如此方式搭建的。但也有其他部分是通过 NuGet 带出去的分析器，被 NuGet 带出去的分析器能够更好做到开箱即用，不需要让分析器尝试构建。在后文将会讲解如何将分析器通过 NuGet 带出去，即如何进行分发分析器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的分析器项目还没有任何源代码生成和分析的功能，接下来咱将编写简单的源代码生成的代码，让大家看到源代码生成器的效果&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;编写源代码生成器&quot;&gt;编写源代码生成器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DercelgefarKarhelchaye.Analyzer&lt;/code&gt; 项目中新建一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalGenerator&lt;/code&gt; 的源代码生成器类。编辑 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalGenerator&lt;/code&gt; 类，让其继承 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/code&gt; 接口，实现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Initialize&lt;/code&gt; 方法，且标记 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Generator(LanguageNames.CSharp)]&lt;/code&gt; 特性。编辑之后的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalGenerator&lt;/code&gt; 类的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DercelgefarKarhelchaye.Analyzer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文这里直接就是和大家介绍 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成器技术，不再介绍 ISourceGenerator 源代码生成器技术。其原因是在 2022 之后，官方大力推荐的是使用 IIncrementalGenerator 增量源代码生成器技术。从业务上讲，仅仅只是 IIncrementalGenerator 多了增量的功能，在进行源代码生成逻辑处理中没有太大的差别。功能上 IIncrementalGenerator 也能完全代替 ISourceGenerator 的功能。但是在性能上，IIncrementalGenerator 要比 ISourceGenerator 更加高效，更加快速，更加能够防止原本已经很卡的 Visual Studio 更加卡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个 IIncrementalGenerator 的入口都在 Initialize 方法里面，从 IncrementalGeneratorInitializationContext 参数里可以点出来非常多有用的方法。咱这里先不展开讲解这些方法，先让大家看到一个简单的源代码生成器的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Initialize 方法里面，咱可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;context.RegisterPostInitializationOutput&lt;/code&gt; 方法注册一个源代码输出。如以下代码所示，将输出一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/code&gt; 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterPostInitializationOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initializationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneratedCode.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DercelgefarKarhelchaye&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello from generated code!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;);
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;预期此时能够将生成的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/code&gt; 类型注入到被分析的项目中。在被分析的项目中，可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GeneratedCode.Print()&lt;/code&gt; 方法输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Hello from generated code!&lt;/code&gt; 字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好的，进入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DercelgefarKarhelchaye&lt;/code&gt; 项目中，编辑 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program&lt;/code&gt; 类，调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GeneratedCode.Print()&lt;/code&gt; 方法。编辑之后的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program&lt;/code&gt; 类的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DercelgefarKarhelchaye&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行一下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DercelgefarKarhelchaye&lt;/code&gt; 项目，可以看到控制台输出了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Hello from generated code!&lt;/code&gt; 字符串。这就是源代码生成器的效果，通过源代码生成器生成的代码，注入到被分析的项目中，让被分析的项目能够使用生成的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此证明了在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DercelgefarKarhelchaye.Analyzer&lt;/code&gt; 分析器项目中编写的源代码生成器生效了。这就是源代码生成器的基硋，通过源代码生成器生成的代码，注入到被分析的项目中，让被分析的项目能够使用生成的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/95c14524130238b2d6fbca97ca35b89dc921536b/Roslyn/DercelgefarKarhelchaye&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/95c14524130238b2d6fbca97ca35b89dc921536b/Roslyn/DercelgefarKarhelchaye&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 95c14524130238b2d6fbca97ca35b89dc921536b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 95c14524130238b2d6fbca97ca35b89dc921536b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Roslyn/DercelgefarKarhelchaye 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分析和生成入门&quot;&gt;分析和生成入门&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在上文中，和大家介绍了如何生成静态的固定的代码内容。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RegisterPostInitializationOutput&lt;/code&gt; 方法里面，只允许传递静态固定的代码，不能依据当前项目状态或配置进行动态生成代码。这是因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RegisterPostInitializationOutput&lt;/code&gt; 方法的定义上就是用于提供分析器开始分析工作之前的初始化代码。这部分代码由于可不用运行分析过程，可以非常快给到 IDE 层，一般用于提供一些类型定义，可以给到开发者直接快速使用，而不会在使用过程中飘红&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上文的代码只是让大家粗略熟悉了一下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/code&gt; 的 API 调用方法。接下来我将带大家开始入门分析器的分析和生成功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分析和生成很多时候都是不分离的，生成的代码需要依赖分析的结果。为了能让大家更好理解分析器的入门知识，我尝试布置一个任务，接下来让咱根据布置的任务来入门分析和生成功能&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;任务&quot;&gt;任务&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;咱来实现一个经典的需求任务，将项目里面的标记了某个 Attribute 特性的类型全收集起来，最后生成一个代码，让生成的代码输出有哪些类型标记了这个 Attribute 特性，将这些类型的名称输出到控制台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进一步分解任务需求，咱需要有一个源代码生成器。源代码生成器生成两部分代码，第一部分就是 FooAttribute 特性，第二部分就是收集所有标记了 FooAttribute 特性的类型，生成将这些类型的名称输出到控制台的代码。要求全程没有反射参与，全程都是通过 Roslyn 分析和生成完成&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-forattributewithmetadataname-快速分析代码&quot;&gt;使用 ForAttributeWithMetadataName 快速分析代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;从工程上进行分析发现，非常大量的分析生成任务都有一个特点，这个特点就是需要找到标记了某个 Attribute 特性的类型或方法或属性等，然后再做某个事情。这个特点其实源自于 dotnet C# 对于 Attribute 特性的设计。Attribute 特性是一种元数据，可以标记在类型、方法、属性等上面，用于描述这个类型、方法、属性等的特性。也常常用于标记给 IDE 和编译器看的，用于告诉 IDE 和编译器这个类型、方法、属性等的特性。比如常用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ObsoleteAttribute&lt;/code&gt; 、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CallerMemberNameAttribute&lt;/code&gt; 、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebuggerDisplayAttribute&lt;/code&gt; 等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/code&gt; 增量 Source Generator 源代码生成器中，提供了 ForAttributeWithMetadataName 工具方法。如此方法名所述，这个方法是用于找到标记了某个 Attribute 特性的类型、方法、属性等。这个方法的使用非常简单，只需要传递一个 Attribute 特性的完整名称，就可以找到标记了这个 Attribute 特性的类型、方法、属性等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上文的任务中，咱需要找到标记了某个 Attribute 特性的类型，然后将这些类型的名称输出到控制台。这个任务非常适合使用 ForAttributeWithMetadataName 方法来实现。接下来咱就来实现这个任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依然是新建两个项目，其中一个作为分析器项目，另一个作为被分析的项目。大家既可以在上文现有的项目中继续编写，也可以新建两个项目。这里我新建了一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NinahajawhuLairfoheahurcee.Analyzer&lt;/code&gt; 的分析器项目，和一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NinahajawhuLairfoheahurcee&lt;/code&gt; 的被分析项目。本文内容里面只给出关键代码片段，如需要全部的项目文件，可在下文找到所有代码的下载方法。如果自己编写的代码构建不通过或运行输出不符合预期，也推荐大家拉取本文的代码进行阅读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来完成任务需求分解中的第一部分，编写 FooAttribute 特性代码的生成。由于 FooAttribute 特性的代码不依赖任何分析结果，因此可以使用 RegisterPostInitializationOutput 方法生成。修改上文的 RegisterPostInitializationOutput 注册 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GeneratedCode.cs&lt;/code&gt; 的代码，将其替换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooAttribute.cs&lt;/code&gt; 的生成代码，如下所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先注册一个特性给到业务方使用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterPostInitializationOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initializationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooAttribute.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;);
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成这一步之后，即可在业务端编写类型，将类型标记上 FooAttribute 特性。回到名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NinahajawhuLairfoheahurcee&lt;/code&gt; 的被分析项目，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NinahajawhuLairfoheahurcee&lt;/code&gt; 控制台项目里面添加两个类型，让这两个类型标记上 FooAttribute 特性，用于后续测试类型被收集&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NinahajawhuLairfoheahurcee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成，可在 IncrementalGeneratorInitializationContext 里面的 SyntaxProvider 属性，通过 ForAttributeWithMetadataName 快速收集标记了某个特性的类型、属性、方法等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本写法格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;特性名&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;语法判断条件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorAttributeSyntaxContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;语义处理和获取返回值&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一个参数是特性名，记得带上特性的命名空间，以及写明特性的全名。在正常的 C# 代码里面，都会忽略 Attribute 后缀，但是在这里需要带上 Attribute 后缀。第二个参数是语法判断条件，用于判断当前节点是否符合条件。第三个参数是语义处理和获取返回值，用于处理当前节点的语义，获取返回值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那什么是语法，什么是语义呢？ 在 Roslyn 里面，将初步的代码分析的语法层面内容称为 Syntax 语法。语法是非常贴近编写出来的代码直接的内存映射的样子，这个过程里面只做片面考虑，即不考虑代码之间的引用关系，只考虑代码语法本身。语法分析过程是最早的过程，也是损耗极小的过程，也是可以并行化执行的过程。一般来说，进行语法分析都可以将写出来的代码分为一个个 SyntaxTree 语法树，每个代码或代码片都可以转换为一个 SyntaxNode 语法节点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应于 Syntax 语法的概念，语义 Semantic 则是包含了代码的含义，不仅仅只是语法层面上，语义 Semantic 包含了代码之间的引用关系，包含了各个符号的信息。语义分析过程是在语法分析之后的过程，执行过程中有所损耗，且存在多个代码文件和程序集之间的引用关联关系，这就是为什么在 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成设计中是先做语法分析，判断结果通过，再做语义分析的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再简单理解可以是如 C# 里面有分部类的概念，进行语法分析的时候，只能一次一个文件一个文件的分析，难以或无法直接分部类的其他分部在哪。但是进行语义分析的时候，可以将所有分部类的信息都收集起来，然后再进行分析，这样就能够找到所有分部类的信息。且在语义分析过程中，能够非常明确知道某个符号的确切含义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;语法和语义有比较庞大的知识，我将在后文的专门章节里面详细介绍。这里只是让大家粗略了解一下语法和语义的概念，以便大家能够更好理解后续的内容。本章内容也不会涉及多少的语法和语义知识，不需要对语法和语义有太多的了解，只需要知道这两个概念的存在即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;粗略了解了一点语法和语义的概念，接下来咱就来实现 ForAttributeWithMetadataName 方法的使用。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NinahajawhuLairfoheahurcee.Analyzer&lt;/code&gt; 分析器项目中，修改 IncrementalGenerator 类的 Initialize 方法，添加 ForAttributeWithMetadataName 方法的使用，如下所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetClassNameProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.FooAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进一步判断&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorAttributeSyntaxContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码所示，第一个参数传入特性名，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Lindexi.FooAttribute&quot;&lt;/code&gt; 字符串。此时将进入预设逻辑，增量的寻找所有标记了名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Lindexi.FooAttribute&quot;&lt;/code&gt; 特性的类型或属性或方法等等代码。一旦找到了标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Lindexi.FooAttribute&quot;&lt;/code&gt; 特性的代码，将会进入第二个参数的语法判断条件，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(SyntaxNode node, CancellationToken token) =&amp;gt; node.IsKind(SyntaxKind.ClassDeclaration)&lt;/code&gt; 代码块。此时将进入进一步判断，只有当找到的代码是类声明的时候，才是符合咱的任务需求的代码，即满足感兴趣的条件。这里的 SyntaxNode.IsKind 方法是判断当前传入的 SyntaxNode 是什么。前面步骤只是找到了标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Lindexi.FooAttribute&quot;&lt;/code&gt; 特性的代码，这里进一步判断找到的代码是不是类声明。满足前两个步骤，则证明这是一个在类型上面标记了名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Lindexi.FooAttribute&quot;&lt;/code&gt; 特性的代码，可以进入最后一个参数里面进行进一步的语义处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进一步的语义处理是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(GeneratorAttributeSyntaxContext syntaxContext, CancellationToken token) =&amp;gt; syntaxContext.TargetSymbol.Name&lt;/code&gt; 代码块。这里的 GeneratorAttributeSyntaxContext.TargetSymbol 属性是当前找到的代码的符号，即当前找到的代码的语义信息。这里的 TargetSymbol.Name 属性是当前找到的代码的名称，即当前找到的代码的类型名称。这里的代码块返回的是当前找到的代码的类型名称，即当前找到的代码的名称&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将其返回的内容是类似 Linq 的查询结果，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;string&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型。这个类型是一个增量的值提供者，而不是立刻就返回一次所有满足条件的代码。在 Visual Studio 里面的执行逻辑上，大家可以认为是每更改、新增一次代码，就会执行一次这个查询逻辑，整个查询逻辑是源源不断执行的，不是一次性的，也不是瞬时全跑的，而是增量的逐步执行的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;执行过程也是一级级执行的，先通过了第一个参数的特性名，快速判断是否满足参数条件，再经过第二个参数进行语法判断。经过前面两个参数判断就可以快速过滤掉大量的代码，如此的方式可以极大减少计算工作量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在拿到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;string&amp;gt;&lt;/code&gt; 返回值，能够从这里源源不断取出一个个类型出来。但按照咱的任务需求，咱是需要一口气收集所有类型的，不能一个个慢慢取。为此咱需要将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;string&amp;gt;&lt;/code&gt; 给收集起来，成为一个集合数组。这里可以使用 Collect 方法进行收集，如下所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetClassNameArrayProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetClassNameProvider&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到此时返回值就从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;string&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;ImmutableArray&amp;lt;string&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型。核心不同在于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ImmutableArray&amp;lt;string&amp;gt;&lt;/code&gt; 不可变数组的差异而已。在整个 Roslyn 设计里面，大量采用不可变思想，这里的返回值就是不可变思想的一个体现。细心的伙伴可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/code&gt; 这两个单词的差别，没错，核心在于 Values 和 Value 的差别。在增量源代码生成器里面，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/code&gt; 表示多值提供器，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/code&gt; 表示单值提供器，两者差异只是值提供器里面提供的数据是多项还是单项。使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Collect&lt;/code&gt; 方法可以将一个多值提供器的内容收集起来，收集为一个不可变集合，从而转换为一个单值提供器，这个单值提供器里面只有一项，且这一项是一个不可变数组。这部分细节内容将在下文和大家详细介绍，在本章节里面就不过多描述&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一步就是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;ImmutableArray&amp;lt;string&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 返回值注册到输出源代码中。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalGenerator&lt;/code&gt; 类的 Initialize 方法里面，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;context.RegisterSourceOutput&lt;/code&gt; 方法注册输出源代码，如下所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetClassNameArrayProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classNameArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneratedCode.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NinahajawhuLairfoheahurcee&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标记了 Foo 特性的类型有： ｛｛string.Join(&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;, classNameArray)｝｝&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;);
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行控制台项目，可见此时能够输出以下内容到控制台&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;标记了 Foo 特性的类型有： F1,F2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试展开 Visual Studio 的 依赖项-&amp;gt;分析器，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20252142036427475.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到生成的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NinahajawhuLairfoheahurcee&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标记了 Foo 特性的类型有： F2,F1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此以来，对比传统的反射的方法，源代码生成的方式可以将耗时完全放在开发编译过程，不会占用用户端的执行时间。且这个过程都是完完全全的直接代码，也方便运行时的 JIT 进行优化，大大提升了运行时间。完完全全的直接代码也带来了静态分析的友好，可以作为代码裁剪和 AOT 的底层支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;喜欢点点的伙伴也许在准备写 RegisterSourceOutput 的时候，就发现了还有一个名为 RegisterImplementationSourceOutput 方法，那 RegisterSourceOutput 和 RegisterImplementationSourceOutput 的差别是什么？这两个方法对最终生成的代码是没有影响的，核心差别是 RegisterImplementationSourceOutput 是用来注册具体实现生成的代码，这部分输入的代码会被 IDE 作为可选分析项。如 RegisterImplementationSourceOutput 命名所述，这是一个用来注册“具体实现”的代码，在代码里面，咱可以强行将代码分为“定义代码”和“实现代码”，比如说方法签名是定义代码，方法体是实现代码。从 IDE 的分析角度来看，只对“定义代码”而跳过“实现代码”，可以更大程度的减少分析压力，提升分析速度。通过 RegisterImplementationSourceOutput 方法注册的代码，会被 IDE 作为可选分析项，不会因为生成了大量代码导致 IDE 过于卡顿。但带来的问题是这部分生成代码可能不被加入 IDE 分析，导致业务方调用时飘红。因此通过 RegisterImplementationSourceOutput 生成的代码，基本要求是不会被业务方直接调用。常用的套路是先通过 RegisterSourceOutput 或甚至是 RegisterPostInitializationOutput 生成分部类或分部方法，然后再慢慢在 RegisterImplementationSourceOutput 里面填充实现代码。如果感觉对 RegisterSourceOutput 和 RegisterImplementationSourceOutput 的差别还是很混乱，没关系，咱将在后文通过实践来让大家更好地理解两者的差别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是通过 ForAttributeWithMetadataName 开始入门编写分析和收集和生成的简单例子，如果对 ForAttributeWithMetadataName 使用方法感兴趣，扩展阅读部分请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-ForAttributeWithMetadataName-%E6%8F%90%E9%AB%98-IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%95%88%E7%8E%87%E5%92%8C%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;使用 ForAttributeWithMetadataName 提高 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成开发效率和性能&lt;/a&gt; 
&lt;!-- [使用 ForAttributeWithMetadataName 提高 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成开发效率和性能 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18009107 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家照着以上的例子编写不出来能构建通过的代码，或者是运行代码不符合预期，欢迎拉取我的示例代码进行阅读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同样的，以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b8c036de9d9d7c4b1a3d329054086d6566d14dc4/Roslyn/NinahajawhuLairfoheahurcee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b8c036de9d9d7c4b1a3d329054086d6566d14dc4/Roslyn/NinahajawhuLairfoheahurcee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b8c036de9d9d7c4b1a3d329054086d6566d14dc4
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b8c036de9d9d7c4b1a3d329054086d6566d14dc4
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Roslyn/NinahajawhuLairfoheahurcee 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更底层的收集分析和生成&quot;&gt;更底层的收集分析和生成&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;阅读到这里，也许大家会感慨，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/code&gt; 还是有很大的限制。比如我的需求任务是分析任意的继承了 IFoo 接口的代码，而没有任何的标记，那应该如何做呢？只通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/code&gt; 是无法实现的。这个时候就需要更底层的收集分析和生成技术&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文会和大家介绍 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/code&gt; 仅仅只是因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/code&gt; 方法使用简单，且使用频率高。不代表只能通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/code&gt; 方法进行分析和生成。实际上，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/code&gt; 方法只是对更底层的收集分析和生成技术的封装，更底层的收集分析和生成技术是可以实现更多的需求任务的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成里面提供了众多数据源入口，比如整个的配置、引用的程序集、源代码等等。最核心也是用最多的就是通过提供的源代码数据源进行收集分析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照官方的设计，将会分为三个步骤完成增量代码生成：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;告诉框架层需要关注哪些文件或内容或配置的变更
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;在有对应的文件等的变更情况下，才会触发后续步骤。如此就是增量代码生成的关键&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;告诉框架层从变更的文件里面感兴趣什么数据，对数据预先进行处理
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;预先处理过程中，是会不断进行过滤处理的，确保只有感兴趣的数据才会进入后续步骤&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;其中第一步和第二步可以合在一起&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用给出的数据进行处理源代码生成逻辑
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;这一步的逻辑和普通的 Source Generator 是相同的，只是输入的参数不同&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;按照以上的步骤，咱来开始重新实现上文的使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/code&gt; 实现的任务需求。这次咱将不使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/code&gt; 方法，而是使用更底层的收集分析和生成技术。在这个实现过程中，大家也能感受到使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/code&gt; 方法的便捷性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便大家后续拉取代码方便，防止多个版本之间的代码误导。我这里重新新建了两个项目，分别是名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BegalllalhereCilaywhonerdem.Analyzer&lt;/code&gt; 的分析器项目，和一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BegalllalhereCilaywhonerdem&lt;/code&gt; 的被分析项目。本文内容里面只给出关键代码片段，如需要全部的项目文件，可在下文找到所有代码的下载方法。如果自己编写的代码构建不通过或运行输出不符合预期，也推荐大家拉取本文的代码进行阅读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先完全按照上文的方式进行项目组织，甚至是完全的代码拷贝。因为接下来咱简要替换的部分只是将原本的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/code&gt; 相关代码进行替换而已，其他逻辑依然保持不变&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删掉原本的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/code&gt; 相关代码，即删掉如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetClassNameProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.FooAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进一步判断&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorAttributeSyntaxContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetClassNameArrayProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetClassNameProvider&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来咱将使用更底层的收集分析和生成技术，即从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;context.SyntaxProvider.CreateSyntaxProvider&lt;/code&gt; 方法开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;context.SyntaxProvider.CreateSyntaxProvider&lt;/code&gt; 方法里面包含两个参数，第一个参数是一个进行语法判断的过程，第二个参数是进行语义进一步判断和加工处理的逻辑。也就是说 CreateSyntaxProvider 方法就包含了上文所述的“告诉框架层需要关注哪些文件或内容或配置的变更”和“告诉框架层从变更的文件里面感兴趣什么数据，对数据预先进行处理”两个步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CreateSyntaxProvider 方法里面，第一步的语法判断是判断当前传入的是否类型定义。如果是类型定义，则读取其标记的特性，判断特性满足 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.FooAttribute&lt;/code&gt; 的特征时，则算语法判断通过，让数据走到下面的语义判断处理上。其代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetClassNameArrayProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassDeclarationSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为什么这里是 Attribute List 的集合？原因是可以写出这样的语法&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ```csharp&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [A1Attribute, A2Attribute]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [A3Attribute]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// private void Foo()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// {&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// }&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ```&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeListSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeListSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeLists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeListSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToFullString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可能还有 global::Lindexi.FooAttribute 的情况&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.FooAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先忽略语义处理过程代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上述的代码所示，首先是经过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (node is not ClassDeclarationSyntax classDeclarationSyntax)&lt;/code&gt; 判断，过滤掉非类型定义部分的代码。此时就可以确保大量的代码都不会进入到后续分支。毕竟对于正常的代码逻辑来说，类型的定义还是少数哈。接着的逻辑编写就有些考大家对于 C# 的基础语法知识了，先获取特性列表。这里获取到的是列表的集合，为什么呢？因为在 C# 代码里面允许以下的写法，如上文代码注释所述&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A1Attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2Attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A3Attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[A1Attribute, A2Attribute]&lt;/code&gt; 就是一个特性列表，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[A1Attribute, A2Attribute]&lt;/code&gt; 和  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A3Attribute&lt;/code&gt; 三个特性构成了特性列表的集合，如此才能保证能够获取到所有的特性且不丢失语法上的特征。即可能某些特性是和其他的特性写在一起的特征才不会被丢失。这就是为什么需要有两层的 foreach 循环才能遍历所有的特性的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在语法层面上，是不能完全判断一个特性是否真的是某个指定类型的特性的，比如说对以下代码的分析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在语法层面上只能知道 F1 类型标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Foo]&lt;/code&gt; 特性，但不知道这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Foo]&lt;/code&gt; 特性是否真的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.FooAttribute&lt;/code&gt; 特性。需要在语义分析过程中，进一步判断是否真的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.FooAttribute&lt;/code&gt; 特性。语法层面上只能知道写下去的是什么代码，完全字面量。这也就是为什么上面代码的判断逻辑会额外多了那么多判断的原因。当然了，如果大家图省事，那直接判断是否包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 字符串也可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用了对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NameSyntax&lt;/code&gt; 调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToFullString&lt;/code&gt; 方法获取到所标记的名，再通过字符串判断逻辑，判断是否可能是标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.FooAttribute&lt;/code&gt; 特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToFullString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可能还有 global::Lindexi.FooAttribute 的情况&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.FooAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果大家对以上的  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NameSyntax&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToFullString&lt;/code&gt; 感兴趣，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-NameSyntax-%E7%9A%84-ToString-%E5%92%8C-ToFullString-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然上文判断逻辑看起来写的很多，但也不代表能通过语法判断逻辑的，就一定是标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.FooAttribute&lt;/code&gt; 特性。在语义部分进行进一步处理，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略语法处理部分代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declaredSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeclaredSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declaredSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeDataArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在通过语义判断一次，防止被骗了&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeDataArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullyQualifiedFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;global::Lindexi.FooAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于在语法分析过程中，只能知道标记了名为 Foo 的特性，不知道是否真的是特性。需要在语义分析过程中，进一步判断是否真的是特性。进一步判断的方法就是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetAttributes&lt;/code&gt; 方法获取标记在类型上面的特性，此时和语法不同的是，可以拿到分部类上面标记的特性，不单单只是某个类型文件而已。接着使用 ToDisplayString 方法获取标记的特性的全名，判断全名是否为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;global::Lindexi.FooAttribute&lt;/code&gt; 从而确保类型符合预期。当然了，这个过程里面，咱是省略了判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;global::Lindexi.FooAttribute&lt;/code&gt; 特性是属于哪个程序集的。正常的分析器项目里面也不会真的去判断某个全名的类型属于哪个程序集的。这个方法即是缺陷也是功能，方便很多开发者只要写出来“鸭子”类型即可的行为。这里说的“鸭子”行为就是只要一个类型的命名空间和名字符合约定即可，至于这个类型是放在哪个程序集和用什么方式的可访问描述都不重要。许多的 C# 高版本语法也是这么定义出来的，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;init&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ValueTuple&lt;/code&gt; 等等。因为通过这样的设计，可以更好的让 C# 语言和具体的框架分离，这也是 C# dotnet 的设计基本原则&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在通过了语义判断逻辑之后，即可决定返回值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(string) null&lt;/code&gt; 还是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;namedTypeSymbol.Name&lt;/code&gt; 的值。返回值这一步就对应着 “告诉框架层从变更的文件里面感兴趣什么数据，对数据预先进行处理”步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;合起来的代码实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetClassNameArrayProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassDeclarationSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为什么这里是 Attribute List 的集合？原因是可以写出这样的语法&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ```csharp&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [A1Attribute, A2Attribute]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [A3Attribute]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// private void Foo()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// {&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// }&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ```&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeListSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeListSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeLists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeListSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToFullString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可能还有 global::Lindexi.FooAttribute 的情况&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.FooAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declaredSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeclaredSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declaredSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeDataArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在通过语义判断一次，防止被骗了&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeDataArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullyQualifiedFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;global::Lindexi.FooAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依然和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;使用 ForAttributeWithMetadataName 快速分析代码&lt;/code&gt; 章一样，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;targetClassNameArrayProvider&lt;/code&gt; 注册到输出源代码中，如下所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetClassNameArrayProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classNameArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一摸一样的生成代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是直接使用 CreateSyntaxProvider 方法进行语法语义分析代替 ForAttributeWithMetadataName 的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cde8c2a0bd1da7a17467655ff1fc1d78ad28fbed/Roslyn/BegalllalhereCilaywhonerdem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cde8c2a0bd1da7a17467655ff1fc1d78ad28fbed/Roslyn/BegalllalhereCilaywhonerdem&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cde8c2a0bd1da7a17467655ff1fc1d78ad28fbed
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cde8c2a0bd1da7a17467655ff1fc1d78ad28fbed
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Roslyn/BegalllalhereCilaywhonerdem 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;改用更底层的收集分析和生成之后，可以看到语法分析的过程的逻辑已经是比较复杂了。这个过程无论是为了提升可调试性也好，还是提升健壮性也好，其中一个重要手段就是为其编写单元测试。当可能存在的条件情况比较多的时候，编写单元测试可以让大家更好的快速模拟各种情况，也能固化行为，防止后续变更逻辑的时候破坏原有的逻辑。接下来我将和大家介绍如何为分析器编写单元测试&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;编写单元测试&quot;&gt;编写单元测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了方便大家获取到正确的代码，我这里依然还是再次新建两个新的项目，分别是名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ChunecilarkenaLibeewhemke&lt;/code&gt; 的分析器项目，和名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ChunecilarkenaLibeewhemke.Test&lt;/code&gt; 的单元测试项目。其中名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ChunecilarkenaLibeewhemke&lt;/code&gt; 的分析器项目里面的内容和上一章提供的代码相同，在本章里面咱重点将放在单元测试项目上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先设置让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ChunecilarkenaLibeewhemke.Test&lt;/code&gt; 单元测试项目引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ChunecilarkenaLibeewhemke&lt;/code&gt; 分析器项目。和前文提及的引用分析器项目不同的是，在单元测试里面就应该添加程序集应用，如此才能够让单元测试项目访问到分析器项目的公开成员，从而进行测试。以下是我设置了单元测试引用分析器项目之后的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ChunecilarkenaLibeewhemke.Test&lt;/code&gt; 单元测试项目的 csproj 项目文件代码片段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\ChunecilarkenaLibeewhemke\ChunecilarkenaLibeewhemke.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OutputItemType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Analyzer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutputItemType=&quot;Analyzer&quot;&lt;/code&gt; 是可选的，仅仅用在期望额外将单元测试项目也当成被分析项目时才添加。默认 ReferenceOutputAssembly 属性值就是 true 值，这里强行写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&quot;true&quot;&lt;/code&gt; 只是为了强调而已，默认不写即可。即默认情况下，只需使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference Include=&quot;..\ChunecilarkenaLibeewhemke\ChunecilarkenaLibeewhemke.csproj&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 代码引用即可，和其他单元测试项目没有什么差别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;单元测试项目需要添加单元测试负载，这里需要额外添加针对分析器的负载。添加之后的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ChunecilarkenaLibeewhemke.Test&lt;/code&gt; 单元测试项目的 csproj 项目文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Test.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;17.13.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest.TestAdapter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest.TestFramework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.11.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.12.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.12.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Common&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.12.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Analyzer.Testing.MSTest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.CodeFix.Testing.MSTest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.CodeRefactoring.Testing.MSTest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.SourceGenerators.Testing.MSTest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\ChunecilarkenaLibeewhemke\ChunecilarkenaLibeewhemke.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OutputItemType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Analyzer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;单元测试项目可以是尽可能的高版本的 .NET 版本，只有分析器项目才在当前为了兼容 VisualStudio 才需要选用旧的 netstandard2.0 版本。单元测试项目是可以独立执行的，也不会被其他模块引用，尽可能高版本可以享用更新的技术&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成单元测试项目的基础准备之后，接下来咱开始新建名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalGeneratorTest&lt;/code&gt; 的单元测试类。在对分析器，特别是源代码生成器的单元测试中，一般都会通过一个自己编写的 CreateCompilation 方法，这个方法的作用是将传入的源代码字符串封装为 CSharpCompilation 类型。接着使用 CSharpGeneratorDriver 执行指定的源代码生成器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常用的封装 CSharpCompilation 代码的 CreateCompilation 方法代码如下。可以简单将 CSharpCompilation 理解为一个虚拟的项目。一个虚拟的项目重要的部分只有两个，一个就是源代码本身，另一个就是所引用的程序集。在单元测试的源代码本身就是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CSharpSyntaxTree.ParseText&lt;/code&gt; 方法将源代码转换为 SyntaxTree 对象。引用程序集可能会复杂一些，在咱这个单元测试里面只需要带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime&lt;/code&gt; 程序集即可，带上的方法是通过某个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime&lt;/code&gt; 程序集的类型，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Reflection.Binder&lt;/code&gt; 类型，取其类型所在程序集的路径，再通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MetadataReference.CreateFromFile&lt;/code&gt; 作为引用路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpCompilation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;compilation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpSyntaxTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果缺少引用，那将会导致单元测试有些符号无法寻找正确，从而导致解析失败&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CSharpCompilationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大部分情况下的分析器单元测试项目的 CSharpCompilation 封装代码相对固定，会变更的只有某些引用逻辑而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始编写单元测试方法，如以下代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IncrementalGeneratorTest&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里编写单元测试代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先添加用于测试输入的代码，即假装是项目的代码，我将其放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;testCode&lt;/code&gt; 变量里面，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ChunecilarkenaLibeewhemke.Test&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;;
&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 继续添加更多代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先调用刚才的 CreateCompilation 方法，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;testCode&lt;/code&gt; 封装为 CSharpCompilation 对象。再创建出期望测试的源代码生成器类型。在一个分析器里面里面可以包含非常多个源代码生成器，在单元测试里面可以非常方便取出期望进行测试的源代码生成器，进行非常特定的测试。这也是单元测试能够带来的多入口的优势。本文这里将测试自己项目里面的名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalGenerator&lt;/code&gt; 的源代码生成器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IncrementalGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CSharpGeneratorDriver.Create&lt;/code&gt; 创建出 GeneratorDriver 对象，用于在单元测试里面执行源代码生成器，从而获取其执行结果。这里需要说明的是整个 Roslyn 都在贯穿不可变设计。不例外，这个 GeneratorDriver 类型也是不可变对象，即在执行源代码生成器之后，是返回一个新的 GeneratorDriver 对象，原本的对象的状态是不改变的。这个设计上可能会让一些伙伴踩坑，让伙伴们发现在执行源代码生成器之后，调用 GeneratorDriver 的 GetRunResult 方法拿不到结果，这是因为调用的 GeneratorDriver 对象还是旧的对象，而是不执行源代码生成器之后的新的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么 Roslyn 要这么设计 GeneratorDriver 类型呢？除了不可变能够带来很大程度上的降低程序复杂度，方便出现问题快速重现问题和获取过程状态之外。另一个重要原因是可以让 IDE 从某个状态重复多次快速进入下一个状态，而不需要每次都创建新的对象。如咱在某个方法里面开始编写代码，从进入方法开始的状态就可以保留，不断编写代码，不断输入字符或单词的过程中，就可以不断后台调用 GeneratorDriver 对象进行执行源代码生成状态，而不需要每输入一次都创建一次新的对象。如此可以更好的提升 IDE 的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;合起来的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IncrementalGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorDriver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpGeneratorDriver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 CSharpGeneratorDriver 的 RunGenerators 执行源代码生成器，记得获取其方法返回值作为新的对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IncrementalGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorDriver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpGeneratorDriver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorDriver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunGenerators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;driver2&lt;/code&gt; 的结果，获取到源代码生成器输出的源代码内容，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRunResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedTrees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是最简单的源代码生成器的单元测试的写法。如果大家对分析器的单元测试感兴趣，可以继续阅读此博客：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA-IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;为 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成项目添加单元测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在完成单元测试的搭建之后，自然咱可以添加更多测试逻辑。比如说上文提及的在语法层面上只能知道一个类型标记了名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 的特性，而不知此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 具体的是什么样的类型。需要通过进一步的语义过程的判断处理。在这里，咱将通过单元测试构建出这样的情况，进行测试咱的源代码生成器逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;testCode&lt;/code&gt; 的代码，给其添加一些捣乱的代码，更改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ChunecilarkenaLibeewhemke.Test&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;FooChunecilarkenaLibeewhemke&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码所示，添加了一个放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooChunecilarkenaLibeewhemke&lt;/code&gt; 命名空间下的用于捣乱的 F3 类型，这个 F3 类型实际上标记的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooChunecilarkenaLibeewhemke.FooAttribute&lt;/code&gt; 特性，而不是源代码生成器期望的标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.FooAttribute&lt;/code&gt; 特性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试调试此单元测试代码，在语义判断处打上断点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025224851237916.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可见在语义判断层面上进入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (!attributeDataArray.Any(t =&amp;gt; t.AttributeClass?.ToDisplayString(SymbolDisplayFormat.FullyQualifiedFormat) == &quot;global::Lindexi.FooAttribute&quot;))&lt;/code&gt; 判断分支，这就意味着前面的语法判断过程中是放过了 F3 类型这个情况，只有在语义过程中，获取其全名才拿到了真实的名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;global::FooChunecilarkenaLibeewhemke.FooAttribute&lt;/code&gt; 的全名，从而将其过滤掉。符合预期的就是只输出 F1 和 F2 类型，过滤掉 F3 类型。咱可以在单元测试里面，为生成的代码添加固定测试，确保在变更逻辑的时候，如果有生成代码逻辑变动可以进行拦截。如以下代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorDriver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpGeneratorDriver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunGenerators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRunResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedTrees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneratedCode.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ChunecilarkenaLibeewhemke&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标记了 Foo 特性的类型有： F1,F2,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;;
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 防止拉取 git 时出现的 \r\n 不匹配问题。能够解决一些拉取 git 的奇怪的坑，也就是在我电脑上跑的好好的，但为什么在你电脑上就炸了&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过此单元测试也可以让大家更好地理解语法和语义上的差别，也能够让大家知道为什么尽管通过了语法判断，还需要语义进行兜底的原因。在 C# 语法上，是可以存在局部代码完全相同，每个字符都相同，但实际上其语义是不相同的情况，需要联系其上下文才能知道。语法过程中更加关注语法本身，语义过程中才能从全局角度了解代码的语义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本章的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/abe3f751fe987a29d0b241501fade1d20c2dc74a/Roslyn/ChunecilarkenaLibeewhemke&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/abe3f751fe987a29d0b241501fade1d20c2dc74a/Roslyn/ChunecilarkenaLibeewhemke&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin abe3f751fe987a29d0b241501fade1d20c2dc74a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin abe3f751fe987a29d0b241501fade1d20c2dc74a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Roslyn/ChunecilarkenaLibeewhemke 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在单元测试中，需要测试到 AnalyzerConfigOptionsProvider 选项，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%8F%90%E4%BE%9B-AnalyzerConfigOptionsProvider-%E9%80%89%E9%A1%B9.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 如何在源代码生成器单元测试提供 AnalyzerConfigOptionsProvider 选项&lt;/a&gt;
&lt;!-- [IIncrementalGenerator 如何在源代码生成器单元测试提供 AnalyzerConfigOptionsProvider 选项 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19275194 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;直接调试项目&quot;&gt;直接调试项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在上一章中，和大家介绍了如何编写单元测试。在此过程中，也许有些伙伴会感觉编写单元测试还是比较繁琐的。或者说在编写单元测试的过程里面会比较耗时，纯字符串方式也没有代码提示，不太适合很多伙伴的工作现状。在大型项目中，或比较正式的项目里面，添加单元测试来提升分析器的稳定性，以及通过更多单元测试测试更多分支。而在许多没有那么多资源可以投入的情况下，则可以追求简单的直接调试项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的直接调试项目的方式指的是直接从分析器项目上，在 VisualStudio 里面一键 F5 就可以启动调试，调试入口和其他任何 dotnet 项目相同，非常方便。不需要去新建一个单元测试项目，可以直接对着目标项目，即被分析项目，进行调试。可以减少在单元测试里面搭建项目引用关系，搭建项目组织等的工作量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接调试要求 Visual Studio 安装好了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.NET Compiler Platform SDK&lt;/code&gt; 负载组件，这个组件是用于支持 Roslyn 的调试环境。给 Visual Studio 打上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.NET Compiler Platform SDK&lt;/code&gt; 负载组件方法如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;运行“Visual Studio 安装程序”&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;选择“修改”&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;检查“Visual Studio 扩展开发”工作负荷。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在摘要树中打开“Visual Studio 扩展开发”节点。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;选中“.NET Compiler Platform SDK”框。 将在可选组件最下面找到它&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门10.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202533856536565.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门11.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253385843486.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依然是为了让大家方便获取正确的代码起见，我这里继续新建两个项目，分别是名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.Analyzer&lt;/code&gt; 的分析器项目和名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki&lt;/code&gt; 的被分析的控制台项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这两个项目的代码不重要，大家可以使用上文 “更底层的收集分析和生成” 章节的代码。咱重点方在关注如何搭建调试上。大家可以开始对比一下本章介绍的直接调试项目的方法和上文介绍的搭建单元测试进行调试的方法，两个方法之间的便利性。在自己的项目里面选择合适的方式。或者是在项目刚开始的时候选用直接调试项目的方法，在项目成熟过程中再添加单元测试提升其稳定性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接调试项目的方法的准备工作要求只有两点：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;确保分析器项目正确标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsRoslynComponent&lt;/code&gt; 属性。即在分析器项目的 csproj 项目文件的 PropertyGroup 里面存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;IsRoslynComponent&amp;gt;true&amp;lt;/IsRoslynComponent&amp;gt;&lt;/code&gt; 代码片段。这个属性是告诉 VisualStudio 这是一个 Roslyn 组件，从而可以在调试的时候启动 Roslyn 的调试环境&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;确保被调试项目正确添加了分析器项目引用，配置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutputItemType=&quot;Analyzer&quot;&lt;/code&gt; 方式的引用&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;以下为分析器项目和被分析的控制台项目的 csproj 项目文件内容，大家可以对比一下自己的项目是否符合要求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分析器项目：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025227854402566.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;latest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IsRoslynComponent&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IsRoslynComponent&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.11.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;被分析的控制台项目：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025227855225980.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.Analyzer\JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.Analyzer.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OutputItemType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Analyzer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;准备工作完成之后，即可开始进入配置调试启动工作。我将会先告诉大家如何进行手工配置，再告诉大家如何进行图形化配置。以下是手工配置的部分&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;手工配置&quot;&gt;手工配置&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在分析器项目上新建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties\launchSettings.json&lt;/code&gt; 调试启动配置文件。即在 Properties 文件夹里新建名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;launchSettings.json&lt;/code&gt; 的配置文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门4.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202522794334901.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties\launchSettings.json&lt;/code&gt; 调试启动配置文件里面设置 DebugRoslynComponent 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;commandName&lt;/code&gt; 内容。将要被调试的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki&lt;/code&gt; 控制台项目相对路径设置到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;targetProject&lt;/code&gt; 属性里面，其文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;profiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.Analyzer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;DebugRoslynComponent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;targetProject&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成这些步骤之后，手工配置部分就完成了，即可愉快的在分析器项目打上断点，设置分析器项目为启动项目，然后直接在 Visual Studio 使用 F5 一键运行启动调试分析器项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家发现自己的项目无法进行愉快的调试，可以尝试拉取我的代码用来测试和对比不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c0e948b2a3aab521f2d6d86593c385f4d406cfa5/Roslyn/JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c0e948b2a3aab521f2d6d86593c385f4d406cfa5/Roslyn/JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c0e948b2a3aab521f2d6d86593c385f4d406cfa5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c0e948b2a3aab521f2d6d86593c385f4d406cfa5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Roslyn/JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;图形化的配置方式&quot;&gt;图形化的配置方式&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有伙伴说每次都需要新建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;launchSettings.json&lt;/code&gt; 文件，要写相对的项目路径，这一点都不工程化，期望能够有更加方便的做法。我接下来将和大家介绍更加 UI 图形化的配置方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始配置之前，请确保分析器项目正确配置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsRoslynComponent&lt;/code&gt; 属性，和被调试项目正确添加了分析器项目引用，配置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutputItemType=&quot;Analyzer&quot;&lt;/code&gt; 属性。细节配置还请参考上文的准备工作部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的 Visual Studio 为 Visual Studio 2022 17.12.4 版本。如果你的 Visual Studio 版本和我的差距过远，那可能以下图形界面或选项都有比较多的变更。这也就是为什么我选择先和大家介绍手工配置的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配置步骤如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 解决方案资源管理器 里面右击分析器项目，点击 设为启动项目 选项，将分析器项目设置为启动项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再点击分析器项目的调试属性，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20252211054587914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在打开的启动配置文件窗口里面，找个命令行参数，随便写入点字符。这个过程仅仅只是为了让 VisualStudio 帮助咱快速创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;launchSettings.json&lt;/code&gt; 文件而已。我现在还没有找到比这个方法更加顺手便捷的方式哈&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20252211056201460.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties\launchSettings.json&lt;/code&gt; 文件进入编辑，现在可见的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;launchSettings.json&lt;/code&gt; 文件的内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;profiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.Analyzer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Project&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandLineArgs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;commandName&lt;/code&gt; 属性的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; 内容换成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebugRoslynComponent&lt;/code&gt; 内容，再删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;commandLineArgs&lt;/code&gt; 等其他属性。此时先不要写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;targetProject&lt;/code&gt; 属性项，因为这个属性项要写相对路径，手写太烦了。编辑完成之后的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;launchSettings.json&lt;/code&gt; 文件的内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;profiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.Analyzer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;DebugRoslynComponent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;继续点击分析器项目的调试属性，此时可见启动配置文件窗口界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202522111022690.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;愉快点击下拉菜单，选择要调试项目即可，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025221110546445.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选中之后的效果如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目4.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025221113511471.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成之后，再次打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;launchSettings.json&lt;/code&gt; 文件，可以看到机智的 Visual Studio 已经帮咱填充了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;targetProject&lt;/code&gt; 属性内容了。通过 Visual Studio 的填充，可以让咱不需要写繁琐的相对路径，也不用担心写错项目路径导致调试出错&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;profiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.Analyzer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;DebugRoslynComponent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;targetProject&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此就完成了配置工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如配置完成运行失败，提示无法启动调试 0x80070057 错误，解决方法请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-VisualStudio-%E4%B8%80%E9%94%AE-F5-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E8%B0%83%E8%AF%95-Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18730521 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用语法可视化窗格辅助了解语法&quot;&gt;使用语法可视化窗格辅助了解语法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有些伙伴会感觉即使在有上文的调试方法辅助的情况下，编写语法分析还是太复杂了，不知道怎么写。自己对语法分析本身也不熟悉，不知道可以如何编写语法分析的代码。这个时候可以使用视觉辅助了解语法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Visual Studio 里面自带了语法可视化（Syntax Visualizer）功能，可以帮助大家更加直观的了解代码的语法树。在 Visual Studio 里面打开一个 C# 文件，然后在菜单栏里面点击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;View（视图）&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Other Windows（其他窗口）&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Syntax Visualizer&lt;/code&gt; 打开语法可视化窗格，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门6.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20252281923515265.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其界面大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门5.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20252281922443223.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有从视图里面找到 Syntax Visualizer 语法可视化窗格，则需要给 Visual Studio 打上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.NET Compiler Platform SDK&lt;/code&gt; 负载。正常来说，根据上文的步骤一步步来的伙伴，都在前面准备直接调试的过程里面已经安装好了这个负载。安装方法如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;运行“Visual Studio 安装程序”&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;选择“修改”&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;检查“Visual Studio 扩展开发”工作负荷。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在摘要树中打开“Visual Studio 扩展开发”节点。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;选中“.NET Compiler Platform SDK”框。 将在可选组件最下面找到它&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;详细安装方法请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/roslyn-sdk/syntax-visualizer&quot;&gt;使用 Visual Studio 中的 Roslyn 语法可视化工具浏览代码 - C# - Microsoft Learn&lt;/a&gt; 官方文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾语法可视化窗格界面，可以看到有多个颜色标注出来不同的语法节点，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门6.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20252281923515265.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;蓝色：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SyntaxNode&lt;/code&gt;，表示声明、语句、子句和表达式等语法构造。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;绿色：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SyntaxToken&lt;/code&gt;，表示关键字、标识符、运算符等标点。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;红色：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SyntaxTrivia&lt;/code&gt;，代表语法上不重要的信息，例如标记、预处理指令和注释之间的空格。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;通过对照语法可视化窗格，可以更加直观的了解代码的语法树结构，从而更好的编写语法分析代码。在编写语法分析代码的时候，可以通过语法可视化窗格辅助了解语法，更加直观的了解代码的语法树结构，根据语法树结构编写语法分析代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于使用 Visual Studio 的语法可视化（Syntax Visualizer）窗格方法，请参阅：
&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/roslyn-syntax-visualizer&quot;&gt;Roslyn 入门：使用 Visual Studio 的语法可视化（Syntax Visualizer）窗格查看和了解代码的语法树 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;演练写一个类型收集器&quot;&gt;演练：写一个类型收集器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;学习了这么多，可以试试进行一些实践演练。在本次演练里面我将会告诉大家更多基础知识，以及分析器的一些设计思想&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;演练任务&quot;&gt;演练任务&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在上文里面和大家介绍了如何进行类型的收集，在本次演练中，将继续加一点需求：让收集到的类型可以同时生成创建器，创建器里面要求传入上下文参数。这是一个很典型的容器注入的需求，不熟悉容器的伙伴也没关系，我用具体的代码来更具体地说明的任务需求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有 F1 和 F2 和 F3 三个类型，其定义代码分别如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IContext&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;预期能够通过源代码生成器生成收集器的代码，其代码预期内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooCollection&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFooCreatorList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 FooCollection 的 GetFooCreatorList 方法就是咱源代码生成器的生成任务内容。这是一个知识内容比较综合的演练。我将在这个演练里面和大家演示源代码生成器的日常食用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定现在用户已经定义好了 F1 和 F2 和 F3 三个类型，被其继承的 IFoo 接口和用作参数的 IContext 接口，以及如下代码所示的 FooCollection 的分部 GetFooCreatorList 方法。源代码生成器需要生成 CollectionAttribute 特性类型的代码，以及 FooCollection 的 GetFooCreatorList 分部方法的具体实现代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooCollection&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFooCreatorList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;咱需要做的就是源代码生成器部分的逻辑，这个过程中再加点更多需求，那就是尽可能让 Visual Studio 用的开森，以及在遇到不符合预期的代码时给调皮的开发者报告一些警告信息&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;演练步骤&quot;&gt;演练步骤&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;整体的步骤可以分为以下几个步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;生成 CollectionAttribute 特性类型的代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;分析使用了 CollectionAttribute 特性的分部方法，且找到方法的返回值参数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;根据返回值参数的类型，遍历收集项目的类型，找到感兴趣的类型，生成创建器代码&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;依然是为了方便大家获取到正确的源代码，我这里重新创建两个项目，分别是名为 KawhawnahemCanalllearlerwhu 的控制台项目，以及名为 KawhawnahemCanalllearlerwhu.Analyzer 的分析器项目。这两个项目的初始化搭建和上文的章节一样，不再赘述。大家可以直接使用上文的章节的代码进行初始化搭建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成项目搭建之后，就可以开始进入本次演练的步骤了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;演练内容里面只给出关键代码片段，如需要全部的项目文件，可到本章末尾找到所有代码的拉取下载方法&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;生成特性类型的代码&quot;&gt;生成特性类型的代码&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;生成 CollectionAttribute 特性类型的代码部分，可以参考上文的章节，这里不再赘述。直接使用 RegisterPostInitializationOutput 方法注册生成 CollectionAttribute 特性类型的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Buffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Immutable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KawhawnahemCanalllearlerwhu.Analyzer.Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Syntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KawhawnahemCanalllearlerwhu.Analyzer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterPostInitializationOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initializationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CollectionAttribute.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CollectionAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;);
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码唯一的细节是设置 CollectionAttribute 为 internal 类型，这样就可以保证 CollectionAttribute 只能在当前项目内部使用，不会被外部项目引用到。如此能够规避多个相互引用的项目同时使用了此分析器，导致生成了多个相同命名空间的 CollectionAttribute 类型的问题&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;分析使用了-collectionattribute-特性的分部方法&quot;&gt;分析使用了 CollectionAttribute 特性的分部方法&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;使用上文章节的 ForAttributeWithMetadataName 方法找到标记了 CollectionAttribute 特性的方法。这里需要说明的是 ForAttributeWithMetadataName 方法不仅可以用来找类型，还可以用来找其他可以标记特性的成员，自然也包括方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.CollectionAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodDeclarationSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断是否是 partial 分部方法&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Modifiers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PartialKeyword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorAttributeSyntaxContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 C# dotnet 里面的分部方法的设计上，可以让源代码生成器和 IDE 都非常开森。其原因是在 IDE 的视角上，分部方法已经完成了整个方法的对外定义。对于其他外部的引用来说，已经满足了基础的符号关系。毕竟对于外部引用来说，具体方法里面的实现是完全不关心的。只要有方法定义，就可以完全建立符号关系。这就意味着具体分部方法的实现代码，可以慢慢让源代码生成器来生成，在源代码生成器生成的过程中，IDE 也不会有任何的报错飘红。对源代码生成器来说，分部方法是一个非常好的锚点，特别是加上标记了特性的分部方法。这就是为什么现在很多 dotnet 基础支持上，都推荐写分部方法标记特性来实现很多功能的原因，比如以下代码演示的 GeneratedRegex 正则表达式源生成器方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratedRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;abc|def&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AbcOrDefGeneratedRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EvaluateText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AbcOrDefGeneratedRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Take action with matching text&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码为 dotnet 内建机制，可以有效生成高速的 Regex 代码，极大提升整体性能，避免运行时编正则带来的损耗，如对此细节感兴趣，请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/base-types/regular-expression-source-generators&quot;&gt;.NET 正则表达式源生成器 - .NET - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上举例的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AbcOrDefGeneratedRegex&lt;/code&gt; 仅仅只是歪楼告诉大家，分部方法配合特性，让源代码生成器填充具体实现内容是现在 dotnet 的惯用方法而已。举例的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AbcOrDefGeneratedRegex&lt;/code&gt; 以及正则内容和本文内容没有直接关联&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ForAttributeWithMetadataName 的语义转换步骤里面，将获取其分部方法的返回值类型，以及在此同时生成部分代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取分部方法的返回值类型，可以通过以下代码获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.CollectionAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorAttributeSyntaxContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPartialDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;returnType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是一个泛型类型，我们需要获取泛型参数&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 预期是 IEnumerable&amp;lt;Func&amp;lt;IContext, IFoo&amp;gt;&amp;gt; 这样的类型&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;returnType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbolReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在获取到返回值类型之后，需要进一步判断返回值类型是否符合预期，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;returnType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是一个泛型类型，我们需要获取泛型参数&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 预期是 IEnumerable&amp;lt;Func&amp;lt;IContext, IFoo&amp;gt;&amp;gt; 这样的类型&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;returnType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbolReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullNameDisplayFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SymbolDisplayFormat&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 带上命名空间和类型名&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayGlobalNamespaceStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Included&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 命名空间之前加上 global 防止冲突&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayTypeQualificationStyle&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameAndContainingTypesAndNamespaces&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;returnTypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbolReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullNameDisplayFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 预期的返回值类型&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptedReturnTypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;global::System.Collections.Generic.IEnumerable&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;returnTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptedReturnTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvariantCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码使用的是让返回值类型输出为全名的方式进行判断，这样的判断方式可以避免存在重名的情况。在判断返回值类型符合预期之后，继续取出其泛型里面的类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbolReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 预期是 IEnumerable&amp;lt;Func&amp;gt; 这样的类型，在 IEnumerable 里面只有一个泛型参数&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取出 IEnumerable&amp;lt;Func&amp;lt;IContext, IFoo&amp;gt;&amp;gt; 中的 Func&amp;lt;IContext, IFoo&amp;gt; 部分&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbolReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;funcTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同理，拿到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;funcTypeSymbol&lt;/code&gt; 变量也要判断一下是否 System.Func 类型，以及判断其参数是否符合预期&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取出 IEnumerable&amp;lt;Func&amp;lt;IContext, IFoo&amp;gt;&amp;gt; 中的 Func&amp;lt;IContext, IFoo&amp;gt; 部分&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbolReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;funcTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptedFuncTypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;global::System.Func&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;funcTypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;funcTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullNameDisplayFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;funcTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptedFuncTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvariantCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不是 Func 类型的，则不是预期的&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 继续取出 Func&amp;lt;IContext, IFoo&amp;gt; 中的 IContext 和 IFoo 部分&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;funcTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写了这么长的判断，其实只是为了判断是否 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerable&amp;lt;Func&amp;lt;IContext, IFoo&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型返回值，以及取出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IContext&lt;/code&gt; 作为参数类型和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IFoo&lt;/code&gt; 作为返回值类型。虽然代码看起来很长，但相信大家能够很快理解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下为取出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IContext&lt;/code&gt; 作为参数类型和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IFoo&lt;/code&gt; 作为返回值类型的代码，后续逻辑将需要用到这两个类型的语义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取出 Func&amp;lt;IContext, IFoo&amp;gt; 中的 IContext 部分&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorArgumentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;funcTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorArgumentTypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorArgumentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullNameDisplayFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取出 Func&amp;lt;IContext, IFoo&amp;gt; 中的 IFoo 部分&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;funcTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionTypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullNameDisplayFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码在取出的过程中，顺带也获取类型的全名，这在后续的代码生成过程中会用到。在这个步骤里面就立刻生成了部分的代码。这是因为在这里进行生成，可以省去将当前的 IMethodSymbol 传递到后续的代码生成过程中，提升不到一分钱的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ForAttributeWithMetadataName 的 transform 过程中，作为返回值的内容，都会参与到缓存的计算中。在增量源代码生成设计里面，通过大量的缓存换取减少计算的时间。但缓存本身会涉及很多相等判断逻辑，传递 IMethodSymbol 等符号对象在判断中会比传递字符串更加昂贵，这就是为什么即刻在此进行消费的原因。但这里需要取得一个平衡点，更多发出转换器的代码，而不要在一个转换器里面写太多逻辑，减少变更代码过程中的无效逻辑处理，防止跑了一大堆逻辑但最终因为代码文件内容变更而无效的情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本演练例子里面，只是进行部分代码生成，这个过程还是不到一分钱的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里期望生成的代码的示例内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 生成的代码的示例内容&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KawhawnahemCanalllearlerwhu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooCollection&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFooCreatorList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，其中间的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yield return context =&amp;gt; new F1(context);&lt;/code&gt; 等代码，现在还不能生成，因为还没进行项目的类型收集。这个过程将在下一步进行。在这里只生成这个空壳的方法代码框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;生成这个空壳框架代码需要获取到分部方法所在的类型、类型所在的命名空间，分部方法的名称、访问修饰符、是否静态等信息，准备工作如下代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classNamespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainingNamespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Modifiers&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accessibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declaredAccessibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaredAccessibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modifier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AccessibilityToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declaredAccessibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AccessibilityToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accessibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accessibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;public&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accessibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;protected&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不写了，省略。大家有空自己补充&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其拼接的生成的空壳方法框架的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门15.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025317855425080.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;classNamespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｝｝&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

          &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｝｝｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStatic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; static&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｝｝&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｝｝&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AccessibilityToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaredAccessibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｝｝｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStatic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; static&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｝｝&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptedReturnTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｝｝&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptedFuncTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｝｝&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorArgumentTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｝｝&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｝｝&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｝｝&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注： 为了让我的博客引擎开森，以上代码部分花括号被我替换为了全角花括号。大家在使用的时候需要将全角花括号替换为半角花括号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上空壳框架代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yield return context =&amp;gt; new F1(context);&lt;/code&gt; 将在后续用作替换字符串的占位符，当前生成的代码内容，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;generatedCode&lt;/code&gt; 变量的字符串内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KawhawnahemCanalllearlerwhu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooCollection&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KawhawnahemCanalllearlerwhu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KawhawnahemCanalllearlerwhu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFooCreatorList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在源代码生成器的套路里面，就是尽量使用全命名空间，即带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;global::&lt;/code&gt; 前缀，这样可以避免引用冲突。在这里的代码生成过程中，也是使用了全命名空间的方式，以保证生成的代码可以在任何地方使用。虽然这个方式会让生成的代码比较繁琐，但毕竟是机器生成的代码，不需要人工去编写，只是会添加一些阅读的心智负担&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果感觉确实阅读不方便，那就在 using 处写明别名，带上全命名空间，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using Xxx = global::Xx.Fxxx&lt;/code&gt; 之类的写法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了在 ForAttributeWithMetadataName 的 transform 进行返回，这里定义一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CollectionExportMethodInfo&lt;/code&gt; 的类型，用于存储过程信息，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CollectionExportMethodInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorArgumentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在源代码生成器里面使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;record&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;readonly record struct&lt;/code&gt; 是非常舒坦的，因为记录类型自带了相等判断比较器，可以省去很多工作量。但在这里需要额外说明的是，默认的相等比较器对符号类型来说是不够准确的，有心的源代码生成器开发者可以对以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CollectionExportMethodInfo&lt;/code&gt; 类型进行更加准确的相等比较器的重写，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SymbolEqualityComparer&lt;/code&gt; 比较器代替默认的相等比较器。这里的核心原因是 Roslyn 在设计之初时， C# 代码还没有可空的概念。于是设计上对类型只有一个概念，后续 NRT (Nullable Reference Types) 引入之后，导致了一个类型还有另一个可空概念，进而导致了判断逻辑上存在两个选项，分别是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SymbolEqualityComparer.Default&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SymbolEqualityComparer.IncludeNullability&lt;/code&gt; 这两个选项。为了明确起见，于是 Roslyn 团队决定引入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SymbolEqualityComparer&lt;/code&gt; 比较器，从而可以让分析器开发者明确知道自己在做什么&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SymbolEqualityComparer.Default&lt;/code&gt; 比较器是不包含可空性的比较器，即不区分可空性的比较器。对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string?&lt;/code&gt; 进行相等比较，返回的结果是相等的。这个比较器是默认的比较器，与默认会调用的相等比较器行为相同。这就是为什么上述代码即使不重写相等比较器，在业务上也是正确的原因&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SymbolEqualityComparer.IncludeNullability&lt;/code&gt; 比较器是包含可空性的比较器，即区分可空性的比较器。对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string?&lt;/code&gt; 进行相等比较，返回的结果是不相等的。这个比较器是为了让开发者明确知道自己在做什么，以及在需要区分可空性的情况下使用的比较器&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultAreEquals&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Warn: RS1024 Symbols should be compared for equality&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areEquals&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolEqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// string == string?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 或：&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areEquals&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolEqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeNullability&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// string != string?&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注： 更多关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SymbolEqualityComparer&lt;/code&gt; 比较器与默认比较器的差别，请参阅此帖子： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn-analyzers/issues/3427&quot;&gt;https://github.com/dotnet/roslyn-analyzers/issues/3427&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成 CollectionExportMethodInfo 的定义之后，将其作为返回值返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取代码的位置，用于生成警告和错误。即告诉 Visual Studio 应该在哪里飘红&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 record 类型自带的相等判断，能够省心很多&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CollectionExportMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorArgumentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;返回时，从 TargetNode 里面调用 GetLocation 获取到 Location 位置信息。此 Location 信息可用于后续生成警告和错误信息，即告诉 Visual Studio 应该在哪里飘红。拿到的 Location 就是对应的代码的位置信息，如是哪个文件，哪个行号，从哪列到哪列等信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于在 ForAttributeWithMetadataName 语义分析过程中，还包含了一些过滤条件，将不满足条件的，都使用 null 进行返回。于是在 ForAttributeWithMetadataName 方法完成返回时，再叠加 Where 条件，用于过滤掉不符合条件的情况。其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.CollectionAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorAttributeSyntaxContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 过滤掉不符合条件的情况&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;回顾本次演练的任务，在当前步骤里面收集到的是一个个的标记了 CollectionAttribute 特性的分部方法，以及这些方法的返回值类型。敲黑板，这里收集到的是一个个的。这就意味着如果直接拿这一个个去与后续的全项目所有类型进行处理，则其处理次数会是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m * n&lt;/code&gt; 的量，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m&lt;/code&gt; 是标记了 CollectionAttribute 特性的分部方法的数量，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;n&lt;/code&gt; 是全项目所有类型的数量。且这个触发不止一次，而是每次有代码变更都会触发。在 Roslyn 源代码生成器里面禁止此行为，只允许将 IncrementalValuesProvider 多值提供器与 IncrementalValueProvider 单值提供器进行 Combine 组合。禁止将 IncrementalValuesProvider 多值提供器与 IncrementalValuesProvider 多值提供器进行组合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有一个容易混淆的点，多值提供器与单值提供器，其类型分别如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 多值提供器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 单值提供器&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;两者差异只是一个是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Values&lt;/code&gt; 而另一个是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Value&lt;/code&gt; 而已，即多了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s&lt;/code&gt; 的差别而已，两个单词比较好混哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了能够和后续的全项目类型收集进行 Combine 合并组合处理，这里在 Where 之后，再调用 Collect 方法，将其收集起来，成为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;ImmutableArray&amp;lt;CollectionExportMethodInfo&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 单值提供器，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionExportMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionMethodInfoProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.CollectionAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorAttributeSyntaxContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 过滤掉不符合条件的情况&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家是否好奇，似乎这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;ImmutableArray&amp;lt;T&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 单值提供器也是骗人的，里面明明就是一个不可变数组，也就是里面就是一个集合。为什么这样也能称为单值提供器？因为多值和单值是从源代码生成器的缓存角度来说的。即数据提供器里面提供的是多个值还是单个值。这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;ImmutableArray&amp;lt;T&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 单值提供器，其提供的是一个集合，即一个值，所以称为单值提供器。核心差异在于如代码变更的时候，应该刷新的范围是多大。对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;ImmutableArray&amp;lt;T&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 来说，只要有一个标记了 CollectionAttribute 的符合条件的分部方法发生了变更，就会触发整个集合的刷新，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;collectionMethodInfoProvider&lt;/code&gt; 将会重新提供值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 多值提供器来说，里面的每一项都是独立的，其中一项的变更，只有触发其对应的一次，而不会影响其他项的触发。这也就是为什么 Collect 的设计上不允许多值提供器与多值提供器进行组合的原因。因为多值提供器与多值提供器组合，将会在某一项值变更的时候，其触发条件是比较震荡的，复杂度比较高，不仅人类程序猿顶不住，机器也顶不住&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说就是只要任意一个标记了 CollectionAttribute 的符合条件的分部方法发生了变更，就会触发整个 ImmutableArray 集合的刷新。但任意一个标记了 CollectionAttribute 的符合条件的分部方法发生了变更，走到 Where 处的变更也就只有这一个分部方法而已，只不过后续的 ImmutableArray 集合的刷新是靠 Collect 触发的。因为到 Where 处还是多值提供器，只有到 Collect 处才会变成单值提供器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码就完成了对标记了 CollectionAttribute 特性的分部方法的收集，分析使用了 CollectionAttribute 特性的分部方法，且找到方法的返回值参数，生成 CollectionAttribute 特性类型的代码。接下来将会在下一步根据返回值参数的类型，遍历收集全项目的类型，找到感兴趣的类型，生成创建器代码&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;遍历收集全项目的类型生成创建器代码&quot;&gt;遍历收集全项目的类型，生成创建器代码&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;全项目类型收集过程里面将不能使用 ForAttributeWithMetadataName 方法，而是需要使用上文介绍的高度定制支持的更底层的收集分析的 CreateSyntaxProvider 方法。在语法层面，先判断是类型即可通过，本身就需要遍历全项目的类型的，自然判断语法是类型即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wholeAssemblyClassTypeProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorSyntaxContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;语义层面上，由于现在还没有和对标记了 CollectionAttribute 特性的分部方法的收集的合并，在语义层面上也就没啥好判断的。最多只判断要求类型不能是抽象的，毕竟按照咱的需求任务来说，要的就是创建出对象，抽象类型就不能被直接创建啦，自然就可以被过滤掉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 全项目里面的类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wholeAssemblyClassTypeProvider&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorSyntaxContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classDeclarationSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyClassTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeclaredSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyClassTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyClassTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAbstract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyClassTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成了全项目类型的收集之后，就可以和收集了标记了 CollectionAttribute 特性的分部方法的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;collectionMethodInfoProvider&lt;/code&gt; 进行合并，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wholeAssemblyClassTypeProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionMethodInfoProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 Combine 之后返回的类型是一个元组，为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;(INamedTypeSymbol Left, ImmutableArray&amp;lt;CollectionExportMethodInfo&amp;gt; Right)&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型。即左边 Left 是多值提供器里面的每一个值，即项目里面的每个类型，右边是单值提供器里面的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- 实际效果就是当项目里面的单个代码文件变更的时候，只触发一次，且这一次会和单值提供器的值重跑一遍。 --&gt;

&lt;p&gt;继续处理，带上 Select 方法，判断各自类型是否满足标记了 CollectionAttribute 特性的分部方法的感兴趣条件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wholeAssemblyClassTypeProvider&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionMethodInfoProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionExportMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyClassTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodReturnTypeCollectionResultArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这一步里面，咱可以激进一些，直接就干到生成了对应的项的代码里面，即生成如 ` yield return context =&amp;gt; new Foo(context);` 的代码。为了表示此返回类型，这里再次定义一个名为 ItemGeneratedCodeResult 的新的类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExportMethodGeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个新的 ItemGeneratedCodeResult 类型采用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;readonly record struct&lt;/code&gt; 的设计，这会让分析器更加开森。我感觉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;readonly record struct&lt;/code&gt; 是非常舒坦的设计，不会担心这样的类型在大量使用中，会造成大量的堆对象分配，也不会担心其分配成本和 GC 压力。使用值类型的设计是在分析器官方里面所推荐的，如以下的官方文档所示&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Use value types where possible: Value types are more amenable to caching and usually have well defined and easy to understand comparison semantics.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;以上的 ItemGeneratedCodeResult 类型包含了 Diagnostic 类型的 Diagnostic 属性，这是用于在进行源代码生成过程中，发现某些代码不符合预期，进行的分析警告或错误信息。从这里也可以看出来源代码生成器本身也带有分析器的功能，这部分的具体使用将在下文介绍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 Right 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ImmutableArray&amp;lt;CollectionExportMethodInfo&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型，表示的所有的标记了 CollectionAttribute 的分部方法收集信息。因此这里咱也需要对应的创建一个列表，用于建立多对多的关系，即一个类型可能存在对应多个分部方法的关系&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionExportMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyClassTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodReturnTypeCollectionResultArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 慢点创建列表，因为这里是每个类型都会进入一次的，进入次数很多。但大部分类型都不满足条件。因此不提前创建列表能减少很多对象的创建&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;ItemGeneratedCodeResult&amp;gt;? result&lt;/code&gt; 我选择不要一开始就创建，因为现在收集到的类型不一定会满足任何一个分部方法的要求，即这将是一个被忽略的类型。慢点创建可以减少浪费&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;遍历分部方法收集 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ImmutableArray&amp;lt;CollectionExportMethodInfo&amp;gt;&lt;/code&gt; 数组，判断类型是否落在某个分部方法感兴趣条件里面，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionExportMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyClassTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodReturnTypeCollectionResultArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 慢点创建列表，因为这里是每个类型都会进入一次的，进入次数很多。但大部分类型都不满足条件。因此不提前创建列表能减少很多对象的创建&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionExportMethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodReturnTypeCollectionResultArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一般进入循环的时候，都会加上这个判断。这个判断逻辑的作用是如开发者在 IDE 里面进行编辑文件的时候，那此文件对应的类型就需要重新处理，即类型对应的 token 将会被激活。此时在循环跑的逻辑就是浪费的，逻辑需要重跑，因此需要判断 token 是否被取消，减少循环里面的不必要的逻辑损耗&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// check for cancellation so we don&apos;t hang the host&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfCancellationRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照 Roslyn 的设计，在进入大循环等逻辑时，应该多判断一下令牌。这个原因是开发者可能不断在 IDE 里面进行编辑文件，源代码生成器执行过程中对应的文件已经被更改了，本次处理是无效的，此时对此文件涉及的相关类型的处理就应该无效掉，等待重新进入。预先多加令牌判断，可以减少无用处理，减少损耗，避免原本就很卡的 Visual Studio 更加卡顿&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 foreach 里面判断当前的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;assemblyClassTypeSymbol&lt;/code&gt; 类型是否继承自分部方法要求的返回类型，如以下代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionExportMethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodReturnTypeCollectionResultArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfCancellationRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断当前的类型是否是我们需要的类型&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInherit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyClassTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 IsInherit 方法的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 判断类型继承关系&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;currentType&quot;&amp;gt;当前的类型&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;requiredType&quot;&amp;gt;需要继承的类型&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInherit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requiredType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolEqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requiredType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果基类型是的话&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 否则继续找基类型&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentInheritInterfaceType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllInterfaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolEqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentInheritInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requiredType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果继承的类型是的话&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;继承条件判断里面是无视引用对象可空情况的，直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SymbolEqualityComparer.Default&lt;/code&gt; 判断即可，不用或不该用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SymbolEqualityComparer.IncludeNullability&lt;/code&gt; 进行判断。以上的 IsInherit 是一个我常写的工具方法，可以用来判断给定类型是否被继承，包括基类型和接口类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在真实项目里面，通过 IsInherit 即可过滤大量类型，毕竟能够满足条件的，预期还是少数。再下一步就是寻找构造函数了。在 C# 语法里面，只能做到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new T()&lt;/code&gt; 泛型，做不到构造函数里面带参数的情况。源代码生成器里面可以轻易做到这一点，通过这个演练也能让大家看到源代码生成器的威力。在很多通用创建器、工厂模式等，可以打破泛型 T 只能创建无参构造函数的限制，过程中也不用任何反射，都是最直接的代码，对裁剪和 AOT 友好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果类型满足继承条件，则继续寻找构造函数。感兴趣的构造函数的特征是有且只有一个参数，参数类型等于分部方法传入的 context 类型。我这里就完全限定参数类型相等，而不是说其 context 的基类型也可以，这仅仅只是为了简单演示而已&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断当前的类型是否是我们需要的类型&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInherit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyClassTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 遍历其构造函数，找到感兴趣的构造函数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidateConstructorMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssemblyClassTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Constructors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorMethodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 根据需求任务可知，感兴趣的构造函数的特征是有且只有一个参数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果参数数量不等于 1 则不满足条件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断参数的类型是否符合预期&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IParameterSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameterSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorMethodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 前面判断限定有且只有一个参数，这里可以放心使用下标访问获取首个参数&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameterType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameterSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下忽略是否可空的判断，因此业务上传入时都是有值的，因此无视可空情况。直接使用 SymbolEqualityComparer.Default 判断即可&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolEqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorArgumentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果参数类型满足条件，则这就是感兴趣的构造函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidateConstructorMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorMethodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为什么直接 Break 了，不继续找找？继续找找也找不到的，因为不可能存在两个构造函数有相同的参数签名，即不存在两个构造函数的参数数量只有一个且参数类型相同的情况。不信的话，自己写写看就明白了，写任意类型包含两个构造函数，这两个构造函数的参数数量只有一个且参数类型相同&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当然，如果前面判断条件开放为判断满足 `exportMethodInfo.ConstructorArgumentType` 的基类型条件，那自然这里也许就可能会有多个构造函数的情况，也就需要排优先级了哈。不排也可以，毕竟生成出来的代码都是一样的，但不排的话，语义层面则是不正确的。为了简单演示，这里就直接限制要求类型相同而不是判断继承关系&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;能够进入到这一步的，才开始创建列表用于作为返回值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断是否存在满足条件的构造函数，如满足条件，则开始生成代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidateConstructorMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullNameDisplayFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SymbolDisplayFormat&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 带上命名空间和类型名&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayGlobalNamespaceStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Included&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 命名空间之前加上 global 防止冲突&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayTypeQualificationStyle&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameAndContainingTypesAndNamespaces&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyClassTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullNameDisplayFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// context =&amp;gt; new F1(context)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;context =&amp;gt; new &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;(context)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那如果没有存在满足条件的构造函数呢？此时就可以报告一条分析报告信息了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidateConstructorMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 找不到满足条件的构造函数，给出分析警告&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; 
 
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;分析警告警告内容也有点知识量，也比较独立，我准备在下文独立和大家介绍，这里就一笔略过。大家在这里只需知道在源代码生成器过程中，如果分析到某些代码难以开展后续的生成工作，可以在此创建分析警告或错误，用于提示开发者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后，将 result 列表返回即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码将 ` List&lt;ItemGeneratedCodeResult&gt;` 转换为不可变的数组进行返回，如此可以更好的符合分析器的设计。整个寻找整个项目的感兴趣的类型和生成部分代码的过程的代码如下&lt;/ItemGeneratedCodeResult&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemGeneratedCodeResultProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wholeAssemblyClassTypeProvider&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionMethodInfoProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionExportMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyClassTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodReturnTypeCollectionResultArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 慢点创建列表，因为这里是每个类型都会进入一次的，进入次数很多。但大部分类型都不满足条件。因此不提前创建列表能减少很多对象的创建&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionExportMethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodReturnTypeCollectionResultArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一般进入循环的时候，都会加上这个判断。这个判断逻辑的作用是如开发者在 IDE 里面进行编辑文件的时候，那此文件对应的类型就需要重新处理，即类型对应的 token 将会被激活。此时在循环跑的逻辑就是浪费的，逻辑需要重跑，因此需要判断 token 是否被取消，减少循环里面的不必要的逻辑损耗&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// check for cancellation so we don&apos;t hang the host&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfCancellationRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断当前的类型是否是我们需要的类型&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInherit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyClassTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 遍历其构造函数，找到感兴趣的构造函数&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidateConstructorMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyClassTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Constructors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorMethodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断参数的类型是否符合预期&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IParameterSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameterSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorMethodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameterType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameterSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolEqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorArgumentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidateConstructorMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorMethodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullNameDisplayFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SymbolDisplayFormat&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 带上命名空间和类型名&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayGlobalNamespaceStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Included&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 命名空间之前加上 global 防止冲突&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayTypeQualificationStyle&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameAndContainingTypesAndNamespaces&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyClassTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullNameDisplayFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidateConstructorMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// context =&amp;gt; new F1(context)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;context =&amp;gt; new &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;(context)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 找不到满足条件的构造函数，给出分析警告&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; 
 
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了能够在后续步骤更好地聚焦处理，这里也同样在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;itemGeneratedCodeResultProvider&lt;/code&gt; 叠加一个 Where 进行过滤，去掉空集，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemGeneratedCodeResultProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wholeAssemblyClassTypeProvider&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionMethodInfoProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionExportMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可确保后续步骤拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;itemGeneratedCodeResultProvider&lt;/code&gt; 提供的值都不会是空集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里，大家看到了很多熟悉的类似 Linq 里面的 Where 和 Select 方法。这些方法只是命名上和 Linq 相同，实际上不是原来的 Linq 的方法。但从方法的用途上和设计上，可以看到在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/code&gt; 这部分设计里面是非常靠近 Linq 的设计的。在更底层的设计上，所期望的就是让数据可以和 Linq 的数据流设计一样，能够一级级传递，且过程中是 Lazy 的和带缓存的。核心目的就是减少计算压力，充分利用 Roslyn 的不可变性带来的缓存机制，减少分析过程的计算压力，不让原本就很卡的 Visual Studio 更加卡。我将在下文基础知识部分和大家详细解析 Where 和 Select 和 Combine 等这几个基础 IIncrementalGenerator 增量源代码生成器的专有方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上的步骤，就完成了收集各个感兴趣类型的构造函数的过程，且生成了对应的创建器委托代码。接下来就可以进行组装最终的代码了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上是逐个类型跑出来的，需要将其组装起来，生成最终的代码。这里采用的方法是先用 Collect 将其聚合为一个大数组，再使用 SelectMany 将其散开。为什么需要做合分的处理？原因是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;itemGeneratedCodeResultProvider&lt;/code&gt; 提供的数组是一个类型对应在多个分部方法里面的生成代码，而最终需要生成的是单个分部方法包含多个类型的代码，且期望各个分部方法独立生成。于是就需要先调用 Collect 将其聚合为一个大数组，如此才能让各个分部方法拿到所有感兴趣的类型的生成代码，再调用 SelectMany 方法让每个分部方法独立输出，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemGeneratedCodeResultProvider&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectMany&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原本 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;itemGeneratedCodeResultProvider&lt;/code&gt; 就是一个多值提供器，提供的每个值都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ImmutableArray&amp;lt;ItemGeneratedCodeResult&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型。调用 Collect 之后，就转换成了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ImmutableArray&amp;lt;ImmutableArray&amp;lt;ItemGeneratedCodeResult&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型，套了两层数组。在 SelectMany 里面，需要先将其拆散，按照 ItemGeneratedCodeResult 里面的 ExportMethodGeneratedCodeInfo 进行分组。这时候采用 Linq 来写就非常简单，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemGeneratedCodeResultProvider&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectMany&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationTokentoken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IGrouping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectMany&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果 Diagnostic 不是空，则证明这条是用来报告的，忽略&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GroupBy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExportMethodGeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerable&amp;lt;IGrouping&amp;lt;GeneratedCodeInfo, ItemGeneratedCodeResult&amp;gt;&amp;gt; group&lt;/code&gt; 看似很长，其实含义非常明了，表示的是多个组。每个组的领导就是 GeneratedCodeInfo 类型，实际含义是分部方法。简单来说可以看成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerable&amp;lt;分部方法组&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型，细分 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;分部方法组&lt;/code&gt; 就包含了分部方法的信息本身，以及各个满足条件的类型和其生成代码。每个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;分部方法组&lt;/code&gt; 就可以组成一个最终生成代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerable&amp;lt;IGrouping&amp;lt;GeneratedCodeInfo, ItemGeneratedCodeResult&amp;gt;&amp;gt; group&lt;/code&gt; 进行遍历，每一项都可生成一个独立的分部方法的实现代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IGrouping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectMany&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这条是用来报告的，忽略&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GroupBy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExportMethodGeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCodeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IGrouping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里就是可以组装出各个标记了 CollectionAttribute 特性的分部方法的实现代码&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下就是组装标记了 CollectionAttribute 特性的分部方法的实现代码，先将各个满足条件的类型的生成代码放入到 StringBuilder 里面，转换为方法体核心内容，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCodeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IGrouping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进行组装生成代码。在 Select 系列方法组装会比在 RegisterSourceOutput 更好，在这里更加便被打断&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfCancellationRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//         yield return context =&amp;gt; new F1(context);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;         yield return itemGeneratedCodeResult.ItemGeneratedCode};&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 严谨一些，添加 break 语句。顺带解决收集不到任何一个类型的情况&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;         yield break;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在以上生成代码里面，还在最后添加了 ` yield break;` 代码，如此可以顺带解决收集不到任何一个类型的情况，即使收集不到一个类型，也能返回空集，而不会让构建炸掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再根据上文提供的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yield return context =&amp;gt; new F1(context);&lt;/code&gt; 用于被替换的预置内容，将其进行替换，即可完成分部方法实现方法体的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是用来替换的代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replacedCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;        yield return context =&amp;gt; new F1(context);&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCodeInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replacedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;generatedCode&lt;/code&gt; 变量的内容大概如下，即以下代码内容就是最终的分部方法生成的方法体内容示例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KawhawnahemCanalllearlerwhu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooCollection&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KawhawnahemCanalllearlerwhu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KawhawnahemCanalllearlerwhu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFooCreatorList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KawhawnahemCanalllearlerwhu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KawhawnahemCanalllearlerwhu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;生成最终代码之后，将其加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;generatedCodeList&lt;/code&gt; 列表里面，如以下代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;generatedCodeList&lt;/code&gt; 列表返回即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCodeInfoProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemGeneratedCodeResultProvider&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectMany&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IGrouping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectMany&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这条是用来报告的，忽略&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GroupBy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExportMethodGeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCodeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IGrouping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 最终生成的分部方法的方法体&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;是否大家好奇为什么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;generatedCodeInfoProvider&lt;/code&gt; 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;GeneratedCodeInfo&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型？明明最后返回的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;GeneratedCodeInfo&amp;gt; generatedCodeList&lt;/code&gt; 列表？这是因为当前调用的就是 SelectMany 方法，其功能和 Linq 的 SelectMany 方法一样，都是将返回的列表进行拆散&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一步就是将生成的代码进行注入，这里调用的是 RegisterImplementationSourceOutput 方法。回顾一下几个注入生成代码的方法的差别，其中 RegisterImplementationSourceOutput 的作用是注册具体的实现部分的生成代码。这个方法的调用可以让 IDE 进行充分的优化，因为具体的实现的内容不影响外部的语法语义分析，外部的语法语义分析靠定义部分即可完成，因此对于实现的内容部分可以尽量慢点调用和减少调用频次。刚好在本演练里面，生成的代码就是具体的实现部分，调用 RegisterImplementationSourceOutput 方法是非常合适的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterImplementationSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCodeInfoProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProductionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照源代码生成器的最佳实践来说，在 RegisterImplementationSourceOutput 等注册代码步骤里面，应该接近没有逻辑。即在值提供器步骤时，就将代码生成完成，到 RegisterXxx 方法里面只做注册而已。这样就比较方便在前面步骤进行打断，以及缓存复用&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;报告-diagnostic-信息&quot;&gt;报告 Diagnostic 信息&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;认真阅读文章的伙伴也许还记得上文部分提到了 Diagnostic 信息。在源代码生成器的过程中，如果发现某些代码不符合预期，可以通过报告 Diagnostic 信息，用于提示开发者。在上文的代码里面，如果找不到满足条件的构造函数，就会报告一条分析警告。这里就来详细介绍如何报告 Diagnostic 信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;itemGeneratedCodeResultProvider&lt;/code&gt; 变量的赋值部分代码，即使对全项目的类型 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wholeAssemblyClassTypeProvider&lt;/code&gt; 进行“遍历”的时候，如果一个类型满足分部方法收集条件，但不存在任何一个满足条件的构造函数时，应该给出分析警告。如本演练给出的 F3 测试类型的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的分部方法的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooCollection&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFooCreatorList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以明显看出给出的 F3 测试类型是歪楼的，没有构造函数满足 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetFooCreatorList&lt;/code&gt; 收集条件。于是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wholeAssemblyClassTypeProvider&lt;/code&gt; 进行遍历的过程中，应该对这些歪楼的类型给出警告&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wholeAssemblyClassTypeProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wholeAssemblyClassTypeProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionMethodInfoProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionExportMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyClassTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodReturnTypeCollectionResultArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionExportMethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inexportMethodReturnTypeCollectionResultArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 遍历其构造函数，找到感兴趣的构造函数&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidateConstructorMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 尝试获取满足条件的构造函数&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidateConstructorMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGeneratedCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在咱来开始填补 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Diagnostic diagnostic = ...&lt;/code&gt; 这句代码的具体内容。首先需要创建一个 DiagnosticDescriptor 对象，用于描述这个 Diagnostic 信息的基本信息，如 ID、Title、MessageFormat、Category 等。这是因为大部分的 Diagnostic 基本信息都是固定的，唯一不同的就是具体的 Message 提示消息内容的一些参数不同，以及代码 Location 的不同而已。再加上为了让分析器能够提供给全球的开发者使用，自然要照顾多语言问题，这部分就可以独立出来定义，不用每次报告都重复生成。当然了，为了演示方便，我这里就在每次循环里面，每找到一次不满足条件的构造函数就创建一个 DiagnosticDescriptor 对象，实际项目中应该是提前定义好的，不用每次循环都创建，甚至作为静态的字段都是合理的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 找不到满足条件的构造函数，给出分析警告&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnosticDescriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kaw001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Localize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kaw001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Localize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kaw001_Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;category&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooCompiler&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticSeverity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEnabledByDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家可以发现，以上代码写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Resources.Kaw001&lt;/code&gt; 资源定义，这部分是依靠在分析器项目里面建立 Resources.resx 资源而被生成的属性。通过建立 Resources.resx 文件，可以复用原本 dotnet 内建的多语言机制，生成多语言程序集等方式提供多语言包。本文这里不过多介绍多语言的创建方式，大家感兴趣还请自行了解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体做法就是创建 Resources.resx 文件，确保在 csproj 项目里面里面设置为 ResXFileCodeGenerator 生成方式或&lt;a href=&quot;https://github.com/ycanardeau/ResXGenerator&quot;&gt;其他&lt;/a&gt;的生成方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Properties\Resources.Designer.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DesignTime&amp;gt;&lt;/span&gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DesignTime&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AutoGen&amp;gt;&lt;/span&gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AutoGen&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;Resources.resx&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbeddedResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Properties\Resources.resx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;ResXFileCodeGenerator&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LastGenOutput&amp;gt;&lt;/span&gt;Resources.Designer.cs&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LastGenOutput&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EmbeddedResource&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门13.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025317852487163.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Resources.resx 文件里面添加两项，内容分别如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Kaw001&lt;/code&gt; : 找不到符合预期的构造函数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Kaw001_Message&lt;/code&gt; : 无法从 {0} 类型中找到构造函数，期望构造函数的只有一个参数，且参数为 {1} 类型&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门14.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202531785439974.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上文代码，可见 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Kaw001&lt;/code&gt; 将被当成标题，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Kaw001_Message&lt;/code&gt; 被作为具体警告内容。其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Kaw001_Message&lt;/code&gt; 添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{0}&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{1}&lt;/code&gt; 内容，用于分别替换为具体警告信息内容的具体类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了作为警告内容，在 DiagnosticDescriptor 需要将 DiagnosticSeverity 设置为 Warning 等级。如期望作为错误，则需要设置为 Error 才可以。可用选项如下所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Describes how severe a diagnostic is.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticSeverity&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Something that is an issue, as determined by some authority,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// but is not surfaced through normal means.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// There may be different mechanisms that act on these issues.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Information that does not indicate a problem (i.e. not prescriptive).&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Something suspicious but allowed.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Something not allowed by the rules of the language or other authority.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;category&lt;/code&gt; 分类是自己分析器内自定义的，这部分没有做要求，只要自己分类好就可以了。在我所在的团队的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.MSBuildUtils&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.MSBuildUtils&lt;/a&gt; 开源项目里面就内建了一些常用的分类，大家如果没有思路可以参考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上文代码中的 DiagnosticDescriptor 构造函数参数的 Localize 方法的实现如下，其作用是返回支持语言文化的 LocalizableString 类型而不是具体字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalizableString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Localize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LocalizableResourceString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上文代码里面选用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Kaw001&lt;/code&gt; 也是有约束的，即这是一个 C# 的标识符，使用前缀加数字形式，长度小于 15 个字符，确保唯一性。详细约束请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/roslyn-sdk/choosing-diagnostic-ids&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/roslyn-sdk/choosing-diagnostic-ids&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成了对 DiagnosticDescriptor 的定义之后，接下来就可以开始创建 Diagnostic 对象。也如 DiagnosticDescriptor 的构造函数可以看到，其实基本信息都全了，剩下的就是填充具体警告信息的参数内容，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{0}&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{1}&lt;/code&gt; 参数内容，以及可选的警告的代码 Location 在哪信息而已&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullNameDisplayFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SymbolDisplayFormat&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 带上命名空间和类型名&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayGlobalNamespaceStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Included&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 命名空间之前加上 global 防止冲突&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayTypeQualificationStyle&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameAndContainingTypesAndNamespaces&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyClassTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullNameDisplayFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 无法从 {0} 类型中找到构造函数，期望构造函数的只有一个参数，且参数类型为 {1}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnosticDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exportMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorArgumentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullNameDisplayFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上代码，可见警告飘红就在分部方法的定义上，内容就是当前的类型和分部方法构成的警告信息。按照本演练的例子，输出信息大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Roslyn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KawhawnahemCanalllearlerwhu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KawhawnahemCanalllearlerwhu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;41&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;81&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kaw001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法从&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KawhawnahemCanalllearlerwhu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类型中找到构造函数，期望构造函数的只有一个参数，且参数为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KawhawnahemCanalllearlerwhu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类型&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门18.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253191036454746.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个过程中可以看到似乎有分析器的影子在里面了，报告 Diagnostic 过程本身也就是分析器的一个部分，大部分分析器的功能都是和源代码生成器相互重叠的，比如都需要进行语法语义的分析。不同点只是源代码生成器多了一个生成代码的过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过这里演示的还不是专用分析器的功能，在下文将会告诉大家如何写一个专用分析器。专用的分析器有更多好用的方法，其核心在于分析要尽量不影响用户编写代码，有各个时机可以选。但源代码生成器是如果没有生成，可能就影响到了用户写代码了，可选时机少了很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是本演练的全部实现内容。期望能够让大家了解到一个比较全面的源代码生成器的各个方面内容。大家也不要被此吓到，这是我专门找到的能够覆盖源代码生成器所用大部分技术的例子。大部分源代码生成器都不会用到涉及这么全面的技术内容的。以上的例子是我按照我所在的团队的可产品化的开源项目简化的内容，更多细节和产品化处理逻辑，可以去参考开源项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用了本演练介绍的技术的可产品化使用的开源项目： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/Telescope&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/Telescope&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;本章的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7799af7403b6408b1e30151e144b2273c86433c7/Roslyn/KawhawnahemCanalllearlerwhu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7799af7403b6408b1e30151e144b2273c86433c7/Roslyn/KawhawnahemCanalllearlerwhu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7799af7403b6408b1e30151e144b2273c86433c7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7799af7403b6408b1e30151e144b2273c86433c7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Roslyn/KawhawnahemCanalllearlerwhu 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;生成的源代码保存到本地文件&quot;&gt;生成的源代码保存到本地文件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在本演练里面生成的代码还算简单，也不知道大家是否在一开始就在好奇生成的代码是什么样子的。接下来我将告诉大家如何将生成的源代码保存到本地文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于比较复杂的生成代码而言，有时候会导致项目构建不通过。这个技术在实际开发中非常有用，默认的生成代码只能在 VisualStudio 里面的分析器里面一项项展开查看，没有具体的文件路径，对于源代码生成器作者的调试分析不够友好，也不方便将生成的代码发送给其他开发者辅助调试。将生成的源代码保存到本地文件，可以更好的辅助大家进行阅读和调试，以及采用第三方工具辅助分析生成的代码内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将生成的源代码保存到本地文件只需在 csproj 项目文件里面设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EmitCompilerGeneratedFiles&lt;/code&gt; 属性即可，设置完成之后，默认的生成源代码将会存放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(IntermediateOutputPath)\generated&lt;/code&gt; 文件夹里面，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(IntermediateOutputPath)&lt;/code&gt; 由 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj\$(Configuration)\$(TargetFramework.ToLowerInvariant())\&lt;/code&gt; 构成，调试下的输出大概是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj\Debug\net9.0\&lt;/code&gt; 等类似的文件夹里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmitCompilerGeneratedFiles&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EmitCompilerGeneratedFiles&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果期望自己指定保存的文件夹，可以自行设置 EmitCompilerGeneratedFiles 属性，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompilerGeneratedFilesOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;Generated\$(TargetFramework)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CompilerGeneratedFilesOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码之所以拼接上 TargetFramework 是因为期望默认处理多框架的文件冲突问题，源代码生成器会在多框架下分别执行，为每个框架生成独立的代码。如果在多框架项目下没有配置加上 TargetFramework 将会造成生成的源代码存放的文件冲突&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%B0%86-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E7%9A%84%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;将 Source Generator 生成的源代码保存到本地文件&lt;/a&gt;
&lt;!-- [将 Source Generator 生成的源代码保存到本地文件 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18011557 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;基础知识&quot;&gt;基础知识&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在上文介绍了基础 IIncrementalGenerator 增量源代码生成器的专有方法，如 Where 和 Select 和 Combine 等，这里将详细介绍这几个方法的用法和设计&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前重新介绍两个类型的值提供器，分别是 IncrementalValuesProvider 多值提供器和 IncrementalValueProvider 单值提供器。这两个类型的值提供器是源代码生成器的核心，用于提供源代码生成器的输入源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 IncrementalValuesProvider 多值提供器来说，里面的每一项都是独立的。比如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(...);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当某个 Foo 项变更的时候，那么 Select 方法里面的代码就会重新执行，且只执行一次。其他没有变更的 Foo 项则不会触发 Select 方法里面的委托执行。通过类似的方式可以应用缓存，减少计算工作量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有些伙伴会感觉增量源代码生成器这部分 API 比较复杂。确实是比较复杂。但大家需要明确的是，咱现在正在编写的是和编译器相关的代码，所有和编译器沾边的，其难度都不低。在 Roslyn 以及其周边的设施的设计上，都追求性能、编写的复杂度、可维护性等多方面的平衡。如果没有源代码生成的 API 封装，直接面对最裸的编译器相关实现逻辑，那其开发难度和入门门槛可想而知的高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在性能追求方面上，性能优化常用套路里面就是减少计算量。除了语言层面能够提升之外，减少计算工作量能达到算法级的优化，这才是真正的优化。尽管 Roslyn 在发布之初就强调了性能，但即使单次构建足够快，架不住次数多。比如一个代码文件压到 1 毫秒，但我的项目有 2000 个文件，我假设无时不刻都在修改代码，那么每次构建就是 2000 毫秒，也就是 2 秒。这个时间对于一个大型项目来说，还是比较可观的。但事实上，绝大部分的代码我都没有动到，只有少部分的代码在修改。这时候就需要增量构建，只处理修改的代码，这样就能大大减少构建时间。这就是增量构建的优势所在&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了达成增量构建，就需要引入缓存不可变机制。引入缓存不可变机制，在一定程度上能够降低整体逻辑复杂度，不需要让程序猿去内耗对象是否被变更等问题。也方便底层设施搭建者进行复现问题，即方便重现问题，各个部件都是不可变的，方法都是无副作用的，自然重现步骤就简单了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在多方平衡之下，就有了现在大家所看到的 IIncrementalGenerator 增量源代码生成器的各个方法了。虽然看起来复杂，但只要想想原本的开发难度和复杂度，能够被降低到这个程度，就不会觉得这个 API 复杂了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 IncrementalValueProvider 单值提供器来说，里面只提供一个值，有时候这个值是一个数组集合，有时候里面就真的是一个值，比如下文会和大家介绍到的配置内容。在 IIncrementalGenerator 增量源代码生成器里面就充满了聚合和散开的逻辑，也推荐这么干，这样的逻辑更底层的思想是实现细颗粒度管控，能够更好地利用缓存，减少计算工作量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无论是 IncrementalValuesProvider 多值提供器还是 IncrementalValueProvider 单值提供器，整体设计都是采用管线方式，走数据流的方式，让数据一步步往下走。在每一步的输出里面都进行缓存检查，如果命中缓存，即没有更改，则不会触发后续的计算。这也就是 IIncrementalGenerator 增量源代码生成器命名的由来，即增量构建，只处理变更的部分。而 Linq 刚好就是数据流的一个现有实践，在增量源代码生成器里面复用了这部分的设计思想，只是 API 实现和行为略微不同，接下来我将逐一和大家介绍这几个方法的用法和设计&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本章以下的介绍顺序保持和 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/blob/main/docs/features/incremental-generators.md&quot;&gt;https://github.com/dotnet/roslyn/blob/main/docs/features/incremental-generators.md&lt;/a&gt; 官方文档相同的顺序，对应的代码附图来源于此官方文档&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;select&quot;&gt;Select&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;方法签名：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IncrementalValueSourceExtensions&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1 =&amp;gt; 1 transform &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1 对 1 的转换，从 TSource 转换为 TResult 类型的输出&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为了简单表述，我使用 `IncrementalValue[s]Provider` 代表 `IncrementalValuesProvider` 和 `IncrementalValueProvider` 两个类型的值提供器都适用的情况&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个最常用的转换逻辑，用于从当前提供的数据转换为新的数据进行输出，可同时在 IncrementalValuesProvider 多值提供器和 IncrementalValueProvider 单值提供器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了简单表述，我使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValue[s]Provider&lt;/code&gt; 代表 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/code&gt; 两个类型的值提供器都适用的情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码所示，从 FooInfo1 数据转换为 FooInfo2 数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2ValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooInfo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;转换过程中，支持分叉和链式转换。分叉转换，即从一个 IncrementalValue[s]Provider 分叉为多条不同的转换分支，如下面代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2ValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooInfo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo3ValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooInfo3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可见 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo2ValuesProvider&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo3ValuesProvider&lt;/code&gt; 来源于共同的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo1ValuesProvider&lt;/code&gt; 数据源。这在多个不同的业务逻辑存在共有转换时非常有用，可以更多程度地进行复用计算&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门19.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025319201467353.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;链式转换即一级级进行转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2ValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooInfo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo3ValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2ValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooInfo3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门20.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025319201704335.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;select-many&quot;&gt;Select Many&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;方法签名：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1 转 多&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 多 转 多&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectMany&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以下代码所示，先从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;FooInfo1&amp;gt;&lt;/code&gt; 单值提供器，调用 SelectMany 进行单转多，获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;FooInfo2&amp;gt;&lt;/code&gt; 多值提供器。再继续对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;FooInfo2&amp;gt;&lt;/code&gt; 多值提供器调用 SelectMany 进行多转多获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;FooInfo3&amp;gt;&lt;/code&gt; 多值提供器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ValueProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2ValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectMany&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooInfo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo3ValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2ValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectMany&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooInfo3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假定 FooInfo1 的 Number 的是 3 的值。每个 FooInfo2 的 Count 也是 3 的值，则经过以上转换之后，可获取带有 3x3=9 个元素的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;FooInfo3&amp;gt;&lt;/code&gt; 多值提供器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;FooInfo1&amp;gt;&lt;/code&gt; 单值提供器，调用 SelectMany 进行单转多，获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;FooInfo2&amp;gt;&lt;/code&gt; 多值提供器的过程是 1 转多的过程，相对来说很是清晰&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门21.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253192022298551.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;FooInfo2&amp;gt;&lt;/code&gt; 多值提供器调用 SelectMany 进行多转多获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;FooInfo3&amp;gt;&lt;/code&gt; 多值提供器的过程，相对来说就比较复杂，如以下的官方附图，每项都可转换为不定数量集合输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门22.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253192028418785.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;敲黑板，使用 SelectMany 的过程中，也可以附带过滤的作用。如上文所述，每项都可转换为不定数量集合输出，不定数量就意味着也可以返回 0 项。在 SelectMany 执行过滤作用的做法就是将不满足条件的直接过滤掉，甚至返回空集合。因此比较少见 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SelectMany(...).Where(...)&lt;/code&gt; 的组合，直接就是在 SelectMany 里面内置了 Where 的活了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常见于将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SelectMany&lt;/code&gt; 和下文介绍的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Collect&lt;/code&gt; 混用，达成合和分的效果&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;where&quot;&gt;Where&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;方法签名：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错，只有多值提供器才有 Where 方法。通过 Where 方法可用来过滤输入源里面符合条件的元素，将符合条件的元素作为输出源内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门23.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253192033175447.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图官方附图所示，假定输入源有三个，中间一个不满足条件，也就是上面打了叉叉的 Item2 项，则最终只有 Item1 和 Item3 才能流向输出源里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正如大家所熟悉的 Linq 里面的 Select 和 Where 配合一样，在增量源代码生成器这里对这两个的用法和设计实现也都和 Linq 的相同&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;collect&quot;&gt;Collect&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;方法签名：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个不用附带任何条件和转换器的方法。用于将一个多值提供器的内容，转换为单值提供器。这个过程中，一旦输入源有任何一项变动，则会重新输出整个新的不可变集合&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门24.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253192037509811.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以上官方附图所示，通过 Collect 方法将一个多值提供器转换为一个单值提供器，且这个单值提供器提供的单个值就是一个集合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 Collect 过程可以认为和 SelectMany 是互逆的过程，即可以从 Collect 由多值提供器转换为一个单值提供器，再从 SelectMany 由单值提供器转换为多值提供器。如以下代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ArrayValueProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backToValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ArrayValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectMany&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backToValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码先使用 Collect 方法，从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;FooInfo1&amp;gt;&lt;/code&gt; 多值提供器，转换为带不可变集合的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;ImmutableArray&amp;lt;FooInfo1&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 单值提供器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再调用 SelectMany 方法，重新将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;ImmutableArray&amp;lt;FooInfo1&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 单值提供器转换为原来的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;FooInfo1&amp;gt;&lt;/code&gt; 多值提供器。从以上代码最后一行可以看到，经过 SelectMany 转换回来的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;backToValuesProvider&lt;/code&gt; 的类型是完全和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo1ValuesProvider&lt;/code&gt; 一样的，相互赋值都能通过构建&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;split&quot;&gt;Split&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;准确来说这只是一个用法，不是一个 API 方法。表示的就是分叉调用，多分支调用。如在 Select 一节中和大家介绍，允许进行分叉转换。事实上，在以上介绍的每个内容里面，每个值提供器，无论是多值提供器还是单值提供器，都可以被多次调用各个方法作为输入源进行消费。这和 Linq 里面的固有印象有所不同，在 Linq 里面，枚举 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerable&amp;lt;TSource&amp;gt;&lt;/code&gt; 是不支持多次重复消费的，多次消费将获取不可控结果。但在源代码生成器这里面，数据源的提供依靠的是缓存失效来驱动，或者称为数据变更驱动。一旦有数据变更，缓存失效，则会一条链路进行传递&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱所编写的对各个值提供器的各种转换逻辑，只是用于写入记录转换链路而已。当数据变更的时候，将会重新开始跑整个链路。在跑的过程中，引入了大量缓存判定，从而最大程度减少执行逻辑量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在演练中，咱也用到了 Split 的功能，即在拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&amp;lt;ImmutableArray&amp;lt;ItemGeneratedCodeResult&amp;gt;&amp;gt; itemGeneratedCodeResultProvider&lt;/code&gt; 数据源时，一路作为 Diagnostic 报告输出，一路作为最终源代码生成的输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门27.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253192117417689.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;combine&quot;&gt;Combine&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;方法签名：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1 对 1 合并&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TLeft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 多对 1 合并&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TLeft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和以上的分叉相对，以上的 Split 分叉是将一条值提供器作为多个数据提供源，将一个数据链路拆分为多个数据链路。而 Combine 则是将两个数据链路合并到一个链路。能够支持的合并方式是两个单值提供器的合并，以及一个多值提供器和一个单值提供器的合并&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个单值提供器的合并：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门26.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253192059107109.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以上的官方附图，将两个单值提供器的合并，返回结果依然是一个单值提供器。只是返回的输出源里面包含的是一个元组，其中左右值就是所 Combine 顺序的左右值。如以下代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ValueProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2ValueProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1AndFoo2CombineValueProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2ValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码分别将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;FooInfo1&amp;gt;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;FooInfo2&amp;gt;&lt;/code&gt; 两个单值提供器进行合并。合并之后获得了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;(FooInfo1 Left, FooInfo2 Right)&amp;gt;&lt;/code&gt; 的单值提供器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个多值提供器和一个单值提供器的合并：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门25.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253192058297227.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以上的官方附图，最终输出源里面是多值提供器里面的每一项都带着单值提供器里面的内容。即输出源里面的元组的左侧是多值提供器里面的每一项，右侧都是相同的单值提供器里面的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那两个多值提供器的合并呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;敲黑板，在 Combine 方法里面不支持两个多值提供器的合并。因为一旦两个多值提供器进行合并，则一旦出现任何一方某个元素的缓存失效问题，将会有笛卡尔积次的执行风险。只提供一个多值提供器和一个单值提供器的合并，则可以明确让源代码生成器开发者决定其优化方向，即将哪方作为单值提供器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那假定我的业务上就是有两个多值提供器，我确实下一步的逻辑就需要两个多值提供器提供的数据才能完成工作。那此时应该如何开展呢？相信会灵活运用所学知识的伙伴已经想到了方法了。没错，就是将其中一个多值提供器调用 Collect 方法，将其转换为单值提供器，于是就可以继续愉快地调用 Combine 进行一个多值提供器和一个单值提供器的合并。这个过程中，源代码生成器开发者可选用两个多值提供器中量小、变化次数少的一方调用 Collect 转换为单值提供器，从而提供更多的优化效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是增量源代码生成器的专有基础知识，合理运用好以上的几个数据源处理方法，即可实现对复杂的数据处理的同时，减少计算量&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;演练源代码专有-interceptor-技术&quot;&gt;演练：源代码专有 Interceptor 技术&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;经过了上文的介绍，大家是否对源代码生成器的基础知识有了一定的了解。是否会存在一个错觉，认为源代码生成器最多只是减轻人类程序猿的工作量，但并不能轻易突破人类程序猿难以做到的事情？接下来我将介绍源代码生成器的专有技术 Interceptor 拦截器技术，这是一种源代码生成器专有的技术，可以在构建过程中执行额外的逻辑实现拦截现有代码的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或许换个叫法大家会更熟悉这一类型的技术，即 AOP 面向切面编程。核心差别在于源代码生成器方式的 AOP 是发生在编译阶段，可以做到零反射。且过程中是可以实现到完全的调用转发。即大家进行静态代码阅读的时候，看到的是调用了 A 方法，然而实际构建出来的代码是调用了 B 方法。这种技术在实际开发中非常有用，比如在构建过程中进行日志记录、性能监控、权限控制等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在直接使用 Interceptor 技术的就有 ASP.NET Core 的配置和部分日志的等模块功能，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/extensions/configuration-generator&quot;&gt;Compile-time configuration source generation - .NET - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本演练中，我将和大家介绍如何在源代码生成器里面使用 Interceptor 技术，实现对现有代码的拦截调用转发。将原本调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 类型的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteLine&lt;/code&gt; 方法，转发到调用源代码新生成的代码里面。比如有以下的代码，大家猜猜在本演练里面，执行代码将会输出什么内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Foo: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;想必大家一看就知道，执行代码将会输出以下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而我告诉大家，以上代码执行的输出将会看我在源代码生成器里面的生成代码怎么写，静态阅读代码是看不出来的。接下来我将和大家介绍如何实现这个功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便大家拉取代码，我依然是新建两个项目，分别是名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JuqawhicaqarLairciwholeni&lt;/code&gt; 的控制台项目，和名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JuqawhicaqarLairciwholeni.Analyzer&lt;/code&gt; 的分析器项目。项目搭建方式和上文介绍的一样，不再赘述&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本演练任务里面，咱需要拦截所有对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 类型的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteLine&lt;/code&gt; 方法的调用，将其转换为源代码生成器所生成的新的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前先介绍一下 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/whats-new/csharp-12&quot;&gt;C# 12&lt;/a&gt; 引入的 Interceptor 拦截器技术，拦截器技术的核心是通过一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InterceptsLocationAttribute&lt;/code&gt; 特性标记一个方法。被标记的方法可以拦截在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InterceptsLocationAttribute&lt;/code&gt; 特性上所设置的所要拦截的代码的调用。如以下代码所示，在名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooInterceptor&lt;/code&gt; 类型的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InterceptorMethod1&lt;/code&gt; 方法上，标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InterceptsLocationAttribute&lt;/code&gt; 特性，注明了拦截 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program.cs&lt;/code&gt; 文件上的某行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooInterceptor&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// C:\lindexi\Code\JuqawhicaqarLairciwholeni\JuqawhicaqarLairciwholeni\Program.cs(8,11)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterceptsLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PSnZx2mpBdT444AVZJmMJX8AAABQcm9ncmFtLmNz&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterceptorMethod1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JuqawhicaqarLairciwholeni&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Interceptor1: lindexi is doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里能够看到的是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InterceptsLocationAttribute&lt;/code&gt; 特性上标记了人类难懂的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PSnZx2mpBdT444AVZJmMJX8AAABQcm9ncmFtLmNz&lt;/code&gt; 字符串内容。这其实是对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Code\JuqawhicaqarLairciwholeni\JuqawhicaqarLairciwholeni\Program.cs(8,11)&lt;/code&gt; 的一个标识，这个标识是由源代码生成器里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SemanticModel&lt;/code&gt; 的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/issues/72133&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetInterceptableLocation&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; 方法提供的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Code\JuqawhicaqarLairciwholeni\JuqawhicaqarLairciwholeni\Program.cs(8,11)&lt;/code&gt; 对应的代码就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c.WriteLine(1);&lt;/code&gt; 这一行代码。那么在执行代码的时候，将会输出以下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interceptor1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而不是原本预期的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo: 1&lt;/code&gt; 的输出内容。这就是 Interceptor 拦截器技术的核心，通过拦截器技术，可以在构建过程中执行额外的逻辑实现拦截现有代码的功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门29.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253202028155776.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单了解了 Interceptor 拦截器技术的核心，在本演练中将开始和大家介绍如何实现这个功能，将原本调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 类型的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteLine&lt;/code&gt; 方法，转发到调用源代码新生成的代码里面。以下是我的实现效果，将原本代码里面对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 类型的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteLine&lt;/code&gt; 方法的三个调用，分别转发到源代码生成器所生成的三个不同的方法里面，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门28.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253202012517222.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过本演练的源代码生成器所处理之后，通过 ILSpy 工具查看生成的 dll 文件，可见最终的生成代码是调用了 FooInterceptor 的三个生成的方法，完全不是静态代码所见的调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 类型的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteLine&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门30.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253202032373826.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即在这个过程里面，所发生的所有科技都在构建之中完成，不会在运行时发生任何额外的调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JuqawhicaqarLairciwholeni.Analyzer&lt;/code&gt; 项目里面新建名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooIncrementalGenerator&lt;/code&gt; 的继承 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/code&gt; 的类型，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了分析所有对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 类型的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteLine&lt;/code&gt; 方法的调用，需要找到所有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvocationExpressionSyntax&lt;/code&gt; 类型的语法点。这些语法点就是各个代码里面调用方法等的地方了，再进一步判断调用的是不是名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteLine&lt;/code&gt; 的方法，语法判断部分的工作就完成了。也许有伙伴读到这里会有疑问，为什么只是判断调用的是不是名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteLine&lt;/code&gt; 的方法，而不再继续判断是不是 Foo 类型的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteLine&lt;/code&gt; 方法。这是因为在语法判断里面，我们是无法直接访问到调用的具体类型的，语法层面上只能猜，而猜不如放到语义过程进行准确判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvocationExpressionSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberAccessExpressionSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberAccessExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是一个调用名为 WriteLine 的方法代码，但就不知道具体是谁的 WriteLine 了。语法过程中是无法知道具体的类型是哪个的&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 比如 Foo a = ...; a.WriteLine(...);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 或 Foo b = ...; b.WriteLine(...);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此时最多在语法层面只判断出是 WriteLine 方法，进一步判断就交给语义过程了&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberAccessExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriteLine&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在语义转换里面，进一步判断所调用的是不是 Foo 类型的 WriteLine 方法，即判断当前调用的 WriteLine 方法是不是在 Foo 类型上面定义的。这里使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SemanticModel&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetSymbolInfo&lt;/code&gt; 方法获取到调用的方法的符号信息，接着判断方法符号所在的类型是不是 Foo 类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSymbolInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Symbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下这句判断纯属多余，因为语法过程中已经判断了是 WriteLine 方法&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriteLine&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 语义过程继续判断具体是否 Foo 类型的 WriteLine 方法&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullyQualifiedFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;global::JuqawhicaqarLairciwholeni.Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码判断逻辑里，判断是否为 Foo 类型采用的是字符串判断。除了此实现方式外，还可以使用明确的符号判断方法。通常来说，使用字符串判断能够满足绝大部分情况，且能够适应一定程度的模糊处理，符号判断能够实现更加精准。可根据自身业务需求或喜好选用判断方式。在本文末尾常用方法处，我给出了通过符号进行判断的方法，如感兴趣，还请翻到后文了解实现细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SemanticModel&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetInterceptableLocation&lt;/code&gt; 方法获取传入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InterceptsLocationAttribute&lt;/code&gt; 特性的必要参数，这里通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;syntaxContext.Node&lt;/code&gt; 属性拿到当前正在发起方法调用的 InvocationExpressionSyntax 语法节点。接着调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetInterceptableLocation&lt;/code&gt; 方法获取到拦截器的位置信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpressionSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvocationExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SemanticModel&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetInterceptableLocation&lt;/code&gt; 方法还被标记了实验性，调用此方法之前需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#pragma warning disable RSEXPERIMENTAL002&lt;/code&gt; 开启实验性功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpressionSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvocationExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning disable RSEXPERIMENTAL002 // 实验性警告，忽略即可
&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterceptableLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interceptableLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInterceptableLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时拿到的 InterceptableLocation 对象就是包含了将要拦截的代码的具体信息，包括具体是哪个文件的哪行哪列代码，且这个过程里面还包含了代码文件的摘要信息，确保将要拦截替换的代码是符合源代码生成器在生成过程中所预期的。如以下代码尝试拿到 DisplayLocation 字符串信息内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interceptableLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;displayLocation&lt;/code&gt; 字符串的大概内容是对应的代码的路径和所在行列信息，如以下代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JuqawhicaqarLairciwholeni&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JuqawhicaqarLairciwholeni&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了演示效果，我这里还尝试使用语法语义方式读取在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program.cs&lt;/code&gt; 里面调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteLine&lt;/code&gt; 方法的参数值，即调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteLine&lt;/code&gt; 方法的参数值是多少。这里使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;invocationExpressionSyntax.ArgumentList.Arguments&lt;/code&gt; 属性获取到所有的参数列表，再取其首个参数。最后配合语义获取传入的常量值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstantValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码仅仅用于演示哈，因为这要求原本的代码里面传入参数确实就是常量值。在实际的代码里面，传入的参数可能是变量、表达式等等，不能像本演练里面这样直接获取到常量值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成准备工作之后，就可以开始来生成代码啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依然是为了让我的博客引擎开森，我将以下代码的两个连在一起的花括号替换为全角的花括号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Foo_JuqawhicaqarLairciwholeni&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooInterceptor&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ｛｛displayLocation｝｝&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterceptsLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interceptableLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｝｝&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;｛｛interceptableLocation.Data｝｝&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterceptorMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｝｝&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｝｝&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Interceptor｛｛argument｝｝: lindexi is doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InterceptsLocationAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterceptsLocationAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门31.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253202056566003.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以上代码所示，可以看到将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;displayLocation&lt;/code&gt; 作为注释放在拦截方法上方，如此即可在阅读源代码生成器所生成的代码的时候，可以看到被拦截的代码的位置信息。接着再将读取到的传入参数信息拼接成为拦截方法的方法名以及作为拦截方法的输出内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InterceptsLocationAttribute&lt;/code&gt; 本身也只是一个给编译器看的特性，不在 Runtime 里面定义，且编译器也不关心这个类型的可见性，编译器只关心特性的全名，即命名空间和类型名符合要求即可。那就直接开森地使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;file&lt;/code&gt; 关键字进行修饰，放入到对应的生成的代码所在文件里面。这样也可以防止定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InterceptsLocationAttribute&lt;/code&gt; 特性去污染其他源代码生成器或项目里面的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成了生成代码的拼接，为了将其进行返回，这里再定义一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/code&gt; 的结构体，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将其作为返回值返回，且再叠加一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Where&lt;/code&gt; 方法过滤掉不符合条件的情况&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpressionSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvocationExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstantValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FooInterceptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sourceProvider&lt;/code&gt; 值提供器注册到 RegisterImplementationSourceOutput 方法上即可。为什么是注册到 RegisterImplementationSourceOutput 方法上呢？因为这里面只是包含了具体的实现逻辑，没有任何可以参与语法分析的定义部分，也不会被外部所访问，放入到 RegisterImplementationSourceOutput 方法上十分合适&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterImplementationSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的源代码生成器的代码，即可实现本演练中的拦截效果。最后尝试运行一下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JuqawhicaqarLairciwholeni&lt;/code&gt; 控制台项目，可看到输出内容是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interceptor1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interceptor2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interceptor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这项 Interceptor 拦截器技术的介绍就到这里，拦截器技术现在还是有很多争议的，核心一点是破坏原本的静态代码阅读能力。静态阅读代码，不运行不构建时，所见的代码认为的运行效果不等于最终执行效果。这将会给很多开发者带来困惑，甚至可能被用于恶意代码的隐藏。但是在某些场景下，拦截器技术是非常有用的，比如在构建过程中进行日志记录、性能监控、权限控制等等，将原本影响性能的代码使用拦截器重新实现生成，不破坏原本代码结构等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个使用 Interceptor 拦截器的源代码生成器的代码如下，同样是为了让我的博客引擎开森，我将以下代码的两个连在一起的花括号替换为全角的花括号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvocationExpressionSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberAccessExpressionSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberAccessExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是一个调用名为 WriteLine 的方法代码，但就不知道具体是谁的 WriteLine 了。语法过程中是无法知道具体的类型是哪个的&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 比如 Foo a = ...; a.WriteLine(...);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 或 Foo b = ...; b.WriteLine(...);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此时最多在语法层面只判断出是 WriteLine 方法，进一步判断就交给语义过程了&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberAccessExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriteLine&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSymbolInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Symbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下这句判断纯属多余，因为语法过程中已经判断了是 WriteLine 方法&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriteLine&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 语义过程继续判断具体是否 Foo 类型的 WriteLine 方法&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullyQualifiedFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;global::JuqawhicaqarLairciwholeni.Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
                   class Foo
                   {
                       public void WriteLine(int message)
                       {
                           Console.WriteLine($&quot;Foo: {message}&quot;);
                       }
                   }
                 */&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpressionSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvocationExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstantValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning disable RSEXPERIMENTAL002 // 实验性警告，忽略即可
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interceptableLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInterceptableLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interceptableLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDisplayLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                      
                      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Foo_JuqawhicaqarLairciwholeni&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooInterceptor&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ｛｛displayLocation｝｝&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterceptsLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interceptableLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｝｝&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;｛｛interceptableLocation.Data｝｝&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterceptorMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｝｝&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;｝｝&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Interceptor｛｛argument｝｝: lindexi is doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InterceptsLocationAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterceptsLocationAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;;
&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FooInterceptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterImplementationSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GeneratedCodeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多拦截器技术的介绍请参阅： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/blob/main/docs/features/interceptors.md&quot;&gt;Interceptors document&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本演练代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f242a711c0f2fb65a01406a36042d87fc314cb51/Roslyn/JuqawhicaqarLairciwholeni&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f242a711c0f2fb65a01406a36042d87fc314cb51/Roslyn/JuqawhicaqarLairciwholeni&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f242a711c0f2fb65a01406a36042d87fc314cb51
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f242a711c0f2fb65a01406a36042d87fc314cb51
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Roslyn/JuqawhicaqarLairciwholeni 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上介绍的都是从代码入手，通过对现有的代码进行分析而生成新的代码。大家是否好奇其输入源还有没有其他方式。接下来将通过演练的方式和大家分别介绍从 csproj 等项目属性配置以及通过其他非代码文件的方式进行源代码生成&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;演练将构建时间和自定义配置写入源代码&quot;&gt;演练：将构建时间和自定义配置写入源代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本次演练的任务是将构建时间和自定义配置写入源代码。这个任务的背景是，有时候我们想要直接从代码里面读取一些构建时的信息，比如构建时间呀、一些自定义配置呀等等。这个任务的目的是让大家了解如何从 csproj 项目文件里面读取属性配置，以及如何将这些属性配置写入源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再细化一下，我期望的是能够在源代码里面写出以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;BuildAt=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Platform=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Configuration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行的输出内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2025&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;41&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnyCpu&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 BuildInformation 类型就是一个由源代码生成器生成的类，里面包含了构建时间、平台和配置信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在源代码生成器里面，不需要直接碰触 csproj 项目文件的读取，取而代之的是从 CompilationProvider 值提供器里面获取到项目的编译信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里也能和大家证明的是，作为源代码生成器的输入源，不仅仅是代码，还可以是其他的一些信息。这里的信息是编译信息，也可以是其他的一些信息，比如额外的文件等等信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此演练的核心实现方法如下，首先是从 CompilationProvider 值提供器里面获取到项目的编译信息，接着就可以愉快地写入生成的代码啦，非常简单。这里我就跳过了项目创建的步骤，直接到核心代码的实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilerOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;compilerOptions&lt;/code&gt; 就包含了构建配置信息，如 Platform 和 Configuration 等信息。当然了以上的这句 Select 纯属卖萌，没有挑拣出任何有用信息，也没有做转换，不符合最佳实践，只能作为演示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就直接将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;compilerOptions&lt;/code&gt; 放入到 RegisterSourceOutput 方法里面，进行生成源代码，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilerOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Globalization;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;public static class BuildInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// Returns the build date (UTC).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    public static readonly DateTime BuildAt = DateTime.ParseExact(&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UtcNow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;, &quot;&quot;O&quot;&quot;, CultureInfo.InvariantCulture, DateTimeStyles.RoundtripKind);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// Returns the platform.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    public const string Platform = &quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// Returns the configuration.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    public const string Configuration = &quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptimizationLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;｝｝&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LinkDotNet.BuildInformation.g&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同样地，为了让我的博客引擎开森，以上代码部分花括号被我替换为了全角花括号。大家在使用的时候需要将全角花括号替换为半角花括号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就完成了生成了一个名为 BuildInformation 的静态类，且此静态类还没有包含在任何的命名空间里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家如果对更多细节感兴趣，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%B0%86%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%86%99%E5%85%A5%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码应用 将构建时间写入源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是采用 CompilationProvider 间接读取 csproj 项目文件的属性配置，将自定义配置内容写入源代码的过程。接下来将继续通过演练的方式，告诉大家如何在分析器项目里面读取其他非代码文件的内容&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;演练写一个-禁用api调用-分析器&quot;&gt;演练：写一个 禁用API调用 分析器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;前面介绍的都是围绕着编写源代码生成器展开的，本章将介绍使用专用分析器技术编写一个纯分析器。这个过程中也会介绍如何读取其他非代码文件的内容作为输入源的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在前面的章节有和大家演示过调用 ReportDiagnostic 给出分析报告的方法。在源代码生成器里面给出的分析报告的步骤是进行语法和语义的分析，判断符合某个条件，则给出分析报告的结果。整个过程是非常公式化的。只不过在源代码生成器步骤里面更加侧重如何进行生成代码，从而需要许多细节的分析语法和语义的过程。专用的分析器则可以更大程度地省略掉这些琐碎的步骤，让大家可以使用根据方便的高级的 API 进行快速的分析语法语义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了能够更好地介绍专用分析器，在本章演练过程中，咱将带着这样的一个任务开始：编写一个禁用API调用分析器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体的任务需求细节是根据配置的禁用 API 调用文件里面记录的禁用列表，扫描整个项目里面，如果有哪个代码访问了在禁用 API 调用文件记录的禁用方法列表，则给出错误提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个需求任务可以强行拆分为两步，第一步是获取到禁用 API 调用文件里面记录的禁用列表，第二步的扫描分析代码调用关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先不着急建立分析器项目，为了能够让大家更好地理解本演练的内容，这里选择先搭建好一个用于测试的项目，我这里创建名为 NelbecarballReanallyerhohe 的控制台项目，在控制台项目里面存放一个名为 BanList.txt 的文件。这个文件只是一个默认的文本文件，里面存放了一条禁用 API 调用的记录，如以下内容，禁用的是控制台输出的 WriteLine 方法&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-txt&quot;&gt;System.Console.WriteLine
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;其含义就是如果在当前项目里面，一旦有代码调用了 System.Console.WriteLine 方法，就会给出错误提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Program.cs 里面保持原样的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine(&quot;Hello, World!&quot;);&lt;/code&gt; 输出。尝试构建项目，要求给出错误提示，告诉开发者不能调用被禁用的 System.Console.WriteLine 方法，如输出以下错误内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;error Ban01: 不能调用禁用的 API 哦，WriteLine 被 BanList.txt 标记禁用
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是整个演练的任务需求，这是一个非常经典的分析器任务。也适用于在真实项目里面做 API 约束。比如现在咱正在编写的分析器项目的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnforceExtendedAnalyzerRules&lt;/code&gt; 限制属性，其实现原理也和本章将要介绍的具体技术十分接近。如果大家忘了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnforceExtendedAnalyzerRules&lt;/code&gt; 属性，还请向前翻翻，或参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-EnforceExtendedAnalyzerRules-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;Roslyn 分析器 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性的作用&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Roslyn 分析器 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性的作用 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17678673.html ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始编写专用分析器。搭建项目的方式和上文介绍的源代码生成器一样，也如上文所述，源代码生成器和分析器本身就一体的。在一个项目里面同时存在专用分析器和源代码生成器是完全被允许的，也是被推荐的做法。这里就不再详细展开项目的创建方法了，如需整个项目代码，可在本章末尾找到本章所有代码的下载拉取方法&lt;/p&gt;

&lt;!--  调试分析器和调试源代码生成器的方法也是完全相同的 --&gt;
&lt;p&gt;在分析器项目里面创建一个名为 BanAPIAnalyzer 的类型，让其继承自 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.Diagnostics.DiagnosticAnalyzer&lt;/code&gt; 类型。如此即可让 BanAPIAnalyzer 成为专用分析器。继承之后，就需要实现 DiagnosticAnalyzer 抽象类型的 SupportedDiagnostics 属性和 Initialize 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在专用分析器的设计里面，要求实现 SupportedDiagnostics 属性，告诉框架层当前这个专用分析器类型支持哪些 Diagnostic 内容。一旦 IDE 等配置某些 Diagnostic 被禁用时，如果当前的这个专用分析器的所有 Diagnostic 内容都被禁用，则此专用分析器将不会被启用。另一个作用则是可以在 VisualStudio 的分析器列表里面枚举查看信息，方便配置。比如通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.editorconfig&lt;/code&gt; 文件，将原本是错误等级的 Diagnostic 设置为警告等级&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;# 演示在 .editorconfig 文件将原本是 error 等级的 Ban01 设置为 warning 等级
dotnet_diagnostic.Ban01.severity = warning
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本演练这里，只添加一个 DiagnosticDescriptor 到 SupportedDiagnostics 属性。如任务需求所述，本演练这里只有一个禁用 API 调用的分析。创建 DiagnosticDescriptor 的方法在上文已经有详细介绍了，上文介绍的是支持多语言的创建方式，相对来说比较繁琐，但也正式。我在这里和大家介绍另一个方式，就是只有单个语言的固定字符串方式，当然了，这样的方式适用范围肯定更小了，难以全球化使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiagnosticAnalyzer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BanAPIAnalyzer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticAnalyzer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedDiagnostics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ban01&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CallBanAPI&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不能调用禁用的 API 哦，{0} 被 {1} 标记禁用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;category&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Error&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticSeverity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEnabledByDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和源代码生成器一样，核心的代码实现放在 Initialize 方法里面。这两个 Initialize 不同点在于其方法参数上，以下是专用分析器的 Initialize 方法的签名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通常的专用分析器在 Initialize 的第一句话是调用 AnalysisContext 的 EnableConcurrentExecution 方法。这句话的作用是告诉框架层，当前的专用分析器是线程安全的，可以多线程并发执行。这样可以提高分析器的执行效率，但也要求开发者在编写专用分析器的时候要保证线程安全。不过在调试过程中，却通常将其注释掉，防止多线程进入让调试困难&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiagnosticAnalyzer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BanAPIAnalyzer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticAnalyzer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnableConcurrentExecution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedDiagnostics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ban01&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CallBanAPI&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不能调用禁用的 API 哦，{0} 被 {1} 标记禁用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;category&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Error&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticSeverity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEnabledByDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Initialize 的第二句话通常是配置是否对源代码生成器生成的源代码进行分析，默认咱选 None 即可，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnableConcurrentExecution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureGeneratedCodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeAnalysisFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这两句话的调用时机没有约束，换句话说就是顺序倒过来也毫无影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;喜欢点点点的伙伴也许看到了在 AnalysisContext 类型里面充满了各种 RegisterXxxAction 的方法。这些方法的作用都是寻找一个注入点，即在什么时机进行分析、在什么范围内进行分析。越是靠后的时机，能够拿到的信息越多，但其分析提示可能就不够及时。具体选用什么时机进行分析，如果把握不准的话，大家可以先选一个比较靠后的时机，调试成功之后再逐渐选择比较靠前的时机。这里的靠前和靠后相对的是构建时机。在本演练里面，为了演示方便，就选用了很是靠后的 RegisterCompilationStartAction 时机，在这里能够拿到完全的 AdditionalFile 附加文件，即 BanList.txt 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在开始这个专用分析器实现的第一步，获取到禁用 API 调用文件里面记录的禁用列表。在咱这个专用分析器里面，比较灵活，允许开发者设置哪个文件记录的就是禁用 API 列表的文件。如在控制台项目（敲黑板，非分析器项目，是那个被分析的项目）里面的 csproj 项目文件通过如下代码指定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BanList.txt&lt;/code&gt; 就是记录禁用 API 列表的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BanAPIFileName&amp;gt;&lt;/span&gt;BanList.txt&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/BanAPIFileName&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般的分析器项目都在分发的时候带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(PackageId).targets&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(PackageId).props&lt;/code&gt; 文件。但咱这里没有通过 NuGet 进行分发，因此一些可以放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(PackageId).targets&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(PackageId).props&lt;/code&gt; 文件的杂活就需要放入到被分析的项目里面。详细关于如何打包 NuGet 进行分发，我将在下文详细和大家介绍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么会提到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(PackageId).targets&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(PackageId).props&lt;/code&gt; 文件的杂活呢？这是因为咱在被分析的控制台项目的 csproj 项目文件配置的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BanAPIFileName&lt;/code&gt; 属性内容，默认情况下是无法直接被分析器项目感知到的，添加的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BanList.txt&lt;/code&gt; 文件也无法被分析器直接感知到。为了让分析器能够拿到配置的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BanAPIFileName&lt;/code&gt; 属性，以及 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BanList.txt&lt;/code&gt; 文件，就需要在被分析的控制台项目的 csproj 项目文件里面添加额外的配置&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;CompilerVisibleProperty ： 用于标记有哪些 Property 可以被分析器感知到&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;AdditionalFiles ： 添加用于让分析器项目使用的附加文件，官方翻译为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;分析器其他文件&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C# 分析器其他文件&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;按照以上描述可以了解到，咱需要通过 CompilerVisibleProperty 标记 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BanAPIFileName&lt;/code&gt; 属性，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AdditionalFiles&lt;/code&gt; 添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BanList.txt&lt;/code&gt; 文件，即让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BanList.txt&lt;/code&gt; 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C# 分析器其他文件&lt;/code&gt; 生成方式，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门17.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253171530568088.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改之后的被分析的控制台项目的 csproj 项目文件内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BanAPIFileName&amp;gt;&lt;/span&gt;BanList.txt&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/BanAPIFileName&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompilerVisibleProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BanAPIFileName&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdditionalFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BanList.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门16.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025317858467937.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于一个通过 NuGet 分发的分析器项目，则是会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(PackageId).props&lt;/code&gt; 文件里面存放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;CompilerVisibleProperty Include=&quot;BanAPIFileName&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;AdditionalFiles Include=&quot;BanList.txt&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 这两个配置，而不需要被分析项目添加这些杂活&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上介绍的 CompilerVisibleProperty 和 AdditionalFiles 是对整个分析器生效，即无论是专用分析器还是源代码生成器，这部分知识内容都完全相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如对在分析器项目里面读取 PropertyGroup 里面的 Property 感兴趣，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96-csproj-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;读取 csproj 项目文件的属性配置方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成被分析的控制台项目的 csproj 项目文件配置之后，就可以在 RegisterCompilationStartAction 方法内通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BanAPIFileName&lt;/code&gt; 属性了解到哪个 AdditionalFiles 就是标记禁用列表的文件，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnableConcurrentExecution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureGeneratedCodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeAnalysisFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterCompilationStartAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationStartAnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build_property.BanAPIFileName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再遍历 AdditionalFiles 找到记录禁用 API 列表的文件，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterCompilationStartAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build_property.BanAPIFileName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdditionalText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdditionalFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也许有伙伴表示，这样的实现方法需要两步，第一步是读取 Property 属性，第二步是遍历 AdditionalFiles 文件，相对来说比较麻烦。能否直接在 AdditionalFiles 里面标记配置呢？即如以下的写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 不要 BanAPIFileName 属性，直接在文件标记 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;BanAPIFileName&amp;gt;BanList.txt&amp;lt;/BanAPIFileName&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 不要 BanAPIFileName 属性，自然也就不要 CompilerVisibleProperty 配置 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;CompilerVisibleProperty Include=&quot;BanAPIFileName&quot; /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdditionalFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BanList.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsBanAPIFileName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这当然是完全可以的啦，只不过其读取方法需要更改一下，按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96-csproj-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84-AdditionalFiles-Item-%E7%9A%84-Metadata-%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;Roslyn 分析器 读取 csproj 项目文件的 AdditionalFiles Item 的 Metadata 配置&lt;/a&gt; 进行更改。一般情况下不会这么写的，因为在有 NuGet 分发的帮助下，将杂活放入到 props 文件里面，整个实际的被分析项目只有编写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;BanAPIFileName&amp;gt;BanList.txt&amp;lt;/BanAPIFileName&amp;gt;&lt;/code&gt; 这一句配置，相对来说会比写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;AdditionalFiles Include=&quot;BanList.txt&quot; IsBanAPIFileName=&quot;True&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt; 更加方便&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取到了配置禁用 API 列表的文件之后，即可通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AdditionalText.GetText&lt;/code&gt; 方法获取到文件内容，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdditionalText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里依然和源代码生成器一样，将令牌传入到调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AdditionalText.GetText&lt;/code&gt; 方法里面，避免读取文件过程中被分析的内容变更导致白白读取内容进行空等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进一步的，直接获取 SourceText 的 Lines 属性，即可拿到一行一个禁用 API 的列表。为了后续判断方便，咱将其转换为哈希集合，合起来的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdditionalFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableHashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;banSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToImmutableHashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableHashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码就是获取到了禁用 API 列表的文件内容，接下来就是扫描分析代码调用关系，进入到这个专用分析器实现的第二步。这个过程和源代码生成器的分析过程类似，只不过这里不需要生成代码，而是给出分析报告。只是给出分析结果，咱有更多便捷的方法可用，不再和源代码生成器的分析一样逐个爬语法树或者语义树的节点，而是直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RegisterSyntaxNodeAction&lt;/code&gt; 方法，给定感兴趣的分析内容点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在咱本次演练内容里面，核心就是判断调用的方法是否在禁用列表里面。即感兴趣的分析内容点就是代码里面方法调用，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SyntaxKind.InvocationExpression&lt;/code&gt; 内容。于是在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RegisterSyntaxNodeAction&lt;/code&gt; 方法过程，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SyntaxKind.InvocationExpression&lt;/code&gt; 作为第二个参数传入，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableHashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;banSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToImmutableHashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableHashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSyntaxNodeAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxNodeAnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvocationExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于在 RegisterSyntaxNodeAction 参数要求了是 InvocationExpression 类型，在 RegisterSyntaxNodeAction 的委托里面，就可以使用强转方式将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nodeAnalysisContext.Node&lt;/code&gt; 转换为 InvocationExpressionSyntax 类型，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSyntaxNodeAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvocationExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvocationExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;分析调用的 API 离不开语义的辅助，从全语法层面是难以或无法知道具体调用的 API 是哪个的。通过 SemanticModel 获取语义符号，即可知道调用的 API 是哪个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSyntaxNodeAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvocationExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSymbolInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Symbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvocationExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;理论上这里拿到的 Symbol 必然是 IMethodSymbol 且不是空的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到方法符号之后，再获取这个方法所在的类型是哪一个，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSyntaxNodeAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvocationExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSymbolInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Symbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvocationExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;既然已经拿到被调用的方法和被调用的方法所在的类型，那就可以简单使用字符串匹配的方式判断方法是否在禁用列表里面。即先取出其带命名空间的全名，拼接带命名空间的类型名和方法名即可用于判断，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolDisplayFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SymbolDisplayFormat&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 带上命名空间和类型名&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayGlobalNamespaceStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Omitted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 命名空间之前加上 global 防止冲突&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayTypeQualificationStyle&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameAndContainingTypesAndNamespaces&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingTypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolDisplayFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可拿到方法全名，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;命名空间.类型.方法名&lt;/code&gt; 的格式。再进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;banSet&lt;/code&gt; 集合判断一下即可了解当前的调用方法是否在禁用了集合中&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;banSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当前调用的方法在禁用列表中&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一旦判断当前调用的方法在禁用集合内，则给出错误信息。给出错误信息时，可选列出代码所在的文件、第几行第几列的 Location 信息。从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SyntaxNodeAnalysisContext.Node&lt;/code&gt; 创建出 Location 对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再将符号名，即方法名，和记录禁用 API 列表的文件名传入到方法列表里面，用于填充错误详细信息的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;不能调用禁用的 API 哦，{0} 被 {1} 标记禁用&quot;&lt;/code&gt; 里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{0}&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{1}&lt;/code&gt; 内容，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportDiagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedDiagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成本演练的禁止调用禁用列表的 API 的分析器，整个 BanAPIAnalyzer 类的代码如下，可以看到使用很少的代码量就能实现此功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiagnosticAnalyzer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BanAPIAnalyzer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticAnalyzer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnableConcurrentExecution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureGeneratedCodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeAnalysisFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterCompilationStartAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build_property.BanAPIFileName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdditionalFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableHashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;banSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToImmutableHashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableHashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSyntaxNodeAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvocationExpressionSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSymbolInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Symbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolDisplayFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SymbolDisplayFormat&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 带上命名空间和类型名&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayGlobalNamespaceStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Omitted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 命名空间之前加上 global 防止冲突&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayTypeQualificationStyle&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameAndContainingTypesAndNamespaces&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingTypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolDisplayFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;banSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeAnalysisContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportDiagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedDiagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvocationExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedDiagnostics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ban01&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CallBanAPI&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不能调用禁用的 API 哦，{0} 被 {1} 标记禁用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Error&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticSeverity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ed27dcda954d4baed58c74b9c1e355468c7135fc/Roslyn/NelbecarballReanallyerhohe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ed27dcda954d4baed58c74b9c1e355468c7135fc/Roslyn/NelbecarballReanallyerhohe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ed27dcda954d4baed58c74b9c1e355468c7135fc
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ed27dcda954d4baed58c74b9c1e355468c7135fc
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Roslyn/NelbecarballReanallyerhohe 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- 
为了能够更好地介绍专用分析器，在本章演练过程中，咱将带着这样的一个任务开始：编写一个 API 实现约束分析器。这个分析器的功能是检查代码中是否符合协议约定的按照某个顺序实现了某些 API 成员

这个任务的背景是

现实中我也有一个项目完全地使用了本章介绍的禁用API调用的

介绍分析器
介绍更加明确的分析器--&gt;

&lt;p&gt;既然有了分析器，可以给开发者报告出一些警告或错误信息，那是否还能自动帮助开发者修复这些问题呢？这就需要用到超过本文范围的 代码修改器 知识了。编写代码修改器是另外的故事了，这里就不展开了，如果大家对此感兴趣，可以参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/comment-analyzer-and-code-fix-using-roslyn.html&quot;&gt;使用 Roslyn 分析代码注释，给 TODO 类型的注释添加负责人、截止日期和 issue 链接跟踪 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;演练用源代码生成技术实现中文编程语言&quot;&gt;演练：用源代码生成技术实现中文编程语言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;自然而然，大家了解到了从任意的其他非代码文件也能作为输入源，那么是不是可以实现中文编程语言呢？也就是说能否实现从一个包含中文编程语言的文件里面，读取其内容，根据其内容生成对应的代码，通过此方式实现中文编程语言&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先给大家看看效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 用 SourceGenerator 源代码生成技术实现中文编程语言/dotnet 用 SourceGenerator 源代码生成技术实现中文编程语言0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20221071148534467.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家感觉这个效果很酷，那请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-SourceGenerator-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%AF%AD%E8%A8%80.html&quot;&gt;dotnet 用 SourceGenerator 源代码生成技术实现中文编程语言&lt;/a&gt; 文章，里面详细介绍了如何通过源代码生成技术实现中文编程语言&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;打包-nuget-包进行分发&quot;&gt;打包 NuGet 包进行分发&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;学习了很多源代码生成器和分析器的知识，相信此时大家也很想编写和发布一个自己的源代码生成器或分析器。按照 dotnet 里面的惯例，各种产物都会通过 NuGet 的形式进行发布，自然也包括源代码生成器和分析器。接下来我将和大家介绍如何将自己编写的源代码生成器分析器打包成 NuGet 包进行分发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和其他基础库的打包过程非常先进，单独分析器项目本身就可以打出 NuGet 包，只不过需要一些额外的配置。核心配置如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 
      配置为无依赖。即避免带上 TargetFramework=netstandard2.0 的限制
      配合 IncludeBuildOutput=false 即可让任意项目引用，无视目标框架
    --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SuppressDependenciesWhenPacking&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SuppressDependenciesWhenPacking&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 不要将输出文件放入到 nuget 的 lib 文件夹下 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeBuildOutput&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeBuildOutput&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 不要警告 lib 下没内容 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NoPackageAnalysis&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NoPackageAnalysis&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中核心为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncludeBuildOutput&lt;/code&gt; 属性，表示不要将分析器输出程序集放入到 NuGet 包的 lib 文件夹下。一旦被放入到 NuGet 包的 lib 文件夹下，将会让安装了此 NuGet 包的项目引用了分析器程序集，而不会将分析器程序集作为分析器运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在如果就直接打出来 NuGet 包，则会看到 NuGet 包是一个空包，什么有用的内容都没有包含。这是因为分析器项目的输出程序集还没被作为分析器内容打入到 NuGet 包里面。再添加以下代码，将分析器项目的输出程序集放入到 NuGet 包的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;analyzers/dotnet/cs&lt;/code&gt; 文件夹下，这样就可以让其他项目在安装到本 NuGet 包的时候，按照 NuGet 的约定，从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;analyzers/dotnet/cs&lt;/code&gt; 文件夹里加载上分析器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AddOutputDllToNuGetAnalyzerFolder&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_GetPackageFiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 
      以下这句 ItemGroup 不能放在 Target 外面。否则首次构建之前 $(OutputPath)\$(AssemblyName).dll 是不存在的
      这里需要选用在 _GetPackageFiles 之前，确保在 NuGet 收集文件之前，标记将输出的 dll 放入到 NuGet 的 analyzers 文件夹下
    --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)\$(AssemblyName).dll&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;analyzers/dotnet/cs&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家可以看到，这里使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets=&quot;_GetPackageFiles&quot;&lt;/code&gt; 属性，表示在 NuGet 收集文件之前，将输出的 dll 放入到 NuGet 的 analyzers 文件夹下。为什么不能直接在 Project 下的一级 ItemGroup 里面添加呢？这是因为首次构建之前 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(OutputPath)\$(AssemblyName).dll&lt;/code&gt; 是不存在的，直接打包将会输出空包。于是选定在 Build 构建之后，收集文件之前的时机，此最佳时机就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_GetPackageFiles&lt;/code&gt; 之前&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果选用直接在 Project 下的一级 ItemGroup 里面添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(OutputPath)\$(AssemblyName).dll&lt;/code&gt; 则不能一次构建出包，此时最推荐的是先做一次 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet build&lt;/code&gt; 再做一次 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet pack --no-build&lt;/code&gt; 打包。由于这个命令过程需要拆分为两步，可能会漏掉导致行为不符合预期，因此我在本文里面就特意使用了 Target 的方式进行收集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家对于在 csproj 里面编写 Target 等逻辑不熟悉，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/write-msbuild-target&quot;&gt;如何编写基于 Microsoft.NET.Sdk 的跨平台的 MSBuild Target（附各种自带的 Task） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整体修改之后的分析器项目的 csproj 项目文件内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;latest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IsRoslynComponent&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IsRoslynComponent&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- [dotnet 打包 NuGet 的配置属性大全整理](https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E7%9A%84%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%A4%A7%E5%85%A8%E6%95%B4%E7%90%86.html ) --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;Copyright (c) lindexi 2020-$([System.DateTime]::Now.ToString(`yyyy`))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageLicenseExpression&amp;gt;&lt;/span&gt;MIT&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageLicenseExpression&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReadmeFile&amp;gt;&lt;/span&gt;README.md&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReadmeFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Description&amp;gt;&lt;/span&gt;这里填写描述信息&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 
      配置为无依赖。即避免带上 TargetFramework=netstandard2.0 的限制
      配合 IncludeBuildOutput=false 即可让任意项目引用，无视目标框架
    --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SuppressDependenciesWhenPacking&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SuppressDependenciesWhenPacking&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 不要将输出文件放入到 nuget 的 lib 文件夹下 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeBuildOutput&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeBuildOutput&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 不要警告 lib 下没内容 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NoPackageAnalysis&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NoPackageAnalysis&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\..\..\README.md&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;README.md&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.LatestCSharpFeatures&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12.0.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.11.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Properties\Resources.Designer.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DesignTime&amp;gt;&lt;/span&gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DesignTime&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AutoGen&amp;gt;&lt;/span&gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AutoGen&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;Resources.resx&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbeddedResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Properties\Resources.resx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;ResXFileCodeGenerator&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LastGenOutput&amp;gt;&lt;/span&gt;Resources.Designer.cs&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LastGenOutput&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EmbeddedResource&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AddOutputDllToNuGetAnalyzerFolder&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_GetPackageFiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 
      以下这句 ItemGroup 不能放在 Target 外面。否则首次构建之前 $(OutputPath)\$(AssemblyName).dll 是不存在的
      这里需要选用在 _GetPackageFiles 之前，确保在 NuGet 收集文件之前，标记将输出的 dll 放入到 NuGet 的 analyzers 文件夹下
    --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)\$(AssemblyName).dll&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;analyzers/dotnet/cs&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一个 PropertyGroup 块为分析器固有信息，其中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;1.0.0&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/code&gt; 版本号被程序集和 NuGet 包版本号所共用。如果只为指定 NuGet 的包版本号而不影响程序集的版本号，可使用专用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PackageVersion&lt;/code&gt; 属性&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门33.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253221529185015.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个 PropertyGroup 块为 NuGet 包的信息。其中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Description&amp;gt;这里填写描述信息&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;/code&gt; 为 NuGet 包的描述信息，这个描述信息可以在 NuGet Package Explorer 里面直接看到，如下图所示，直接使用 NuGet Package Explorer 打开 NuGet 包，即可看到描述信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门34.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253221531126363.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 ReadMe 文件记录则是需要与下方的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;None Include=&quot;..\..\..\README.md&quot; Link=&quot;README.md&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;\&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt; 配合才能完成，用于放入识别的 README.md 文件，帮助开发者入门使用此分析器 NuGet 包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;版权 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Copyright&lt;/code&gt; 信息里面，我使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$([System.DateTime]::Now.ToString(&lt;/code&gt;yyyy&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;))&lt;/code&gt; 语法，用于获取当前年份。这样可以保证每年都会更新版权信息，不需要手动修改，只需要在新年的时候重新打包即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再往下是 SuppressDependenciesWhenPacking 配置无依赖和 IncludeBuildOutput 配置不要将输出文件放入到 nuget 的 lib 文件夹等信息，这部分上文有描述，这里就不再赘述&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上内容里面用到了很多 NuGet 打包相关属性，如对此感兴趣，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E7%9A%84%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%A4%A7%E5%85%A8%E6%95%B4%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet 打包 NuGet 的配置属性大全整理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家打不出来正确的 NuGet 包，可以拉取我的代码进行对比参考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本章以上的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7ee17551c750a643593f6f5e4a0d03f89456b393/Roslyn/NayijainawNerkanekajawi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/7ee17551c750a643593f6f5e4a0d03f89456b393/Roslyn/NayijainawNerkanekajawi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7ee17551c750a643593f6f5e4a0d03f89456b393
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7ee17551c750a643593f6f5e4a0d03f89456b393
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Roslyn/NayijainawNerkanekajawi 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上是十分简单地将分析器打成 NuGet 包。如编写一个 禁用API调用 的分析器演练章节中所述，在制作 NuGet 包的过程可以附带 props 文件和 targets 文件，用于在安装 NuGet 包的时候，自动添加一些配置。这样就可以让分析器的使用更加方便，不需要安装了分析器的项目手动添加配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾一下原本在 禁用API调用 的分析器章节中的引用分析器的 NelbecarballReanallyerhohe 控制台项目的 csproj 文件内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BanAPIFileName&amp;gt;&lt;/span&gt;BanList.txt&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/BanAPIFileName&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompilerVisibleProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BanAPIFileName&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdditionalFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BanList.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上内容里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;CompilerVisibleProperty Include=&quot;BanAPIFileName&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;AdditionalFiles Include=&quot;BanList.txt&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 都是固定配置内容。完全可以放入到分析器 NuGet 包里面，不需要每个安装了分析器的项目都手动添加这些重复的配置内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在分析器的 NuGet 包里面存放 props 文件和 targets 文件，将分析器所需配置放入到这两个文件里面，即可在安装完 NuGet 包之后，应用这两个文件里面的配置，避免安装分析器的项目需要添加固定配置内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依然是为了方便大家获取源代码，我这里重新拷贝 禁用API调用 的分析器演练章节的项目里面的代码，重新新建了名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JabeehuharKekajerlurlaw.Analyzer&lt;/code&gt; 的分析器项目和名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JabeehuharKekajerlurlaw&lt;/code&gt; 控制台项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在分析器项目里面新建一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assets&lt;/code&gt; 的文件夹。这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assets&lt;/code&gt; 文件夹名仅仅只是我的喜好，大家可以根据自己的喜好换成其他的文件夹名。再在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assets&lt;/code&gt; 文件夹里面新建两个文件，分别是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Package.props&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Package.targets&lt;/code&gt; 文件。这两个文件的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Package.props&lt;/code&gt; 文件内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Package.targets&lt;/code&gt; 文件内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompilerVisibleProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BanAPIFileName&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdditionalFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(BanAPIFileName)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门32.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253221523435206.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;针对上文的 禁用API调用 的分析器演练的需求，完全将配置的信息写入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Package.targets&lt;/code&gt; 文件里面，确保顺序足够靠后，在对应的安装了分析器的项目里面完成配置之后，再设置加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AdditionalFiles&lt;/code&gt; 文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Package.props&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Package.targets&lt;/code&gt; 文件的创建之后，将这两个文件按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;Roslyn 打包自定义的文件到 NuGet 包&lt;/a&gt; 博客的方法，将这两个文件打包到 NuGet 包的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build&lt;/code&gt; 文件夹下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\Package.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\build\$(PackageId).targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\Package.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\build\$(PackageId).props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;放入到 NuGet 包里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build&lt;/code&gt; 文件夹下，这样安装了分析器的项目就会自动引入这两个文件，依靠这两个文件提供的配置，不需要手动添加配置。以下是从原本项目引用方式分析器，更改为引用分析器 NuGet 包的方式之后，控制台项目的 csproj 文件里的配置内容发生的变更&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原来的引用分析器项目：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BanAPIFileName&amp;gt;&lt;/span&gt;BanList.txt&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/BanAPIFileName&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompilerVisibleProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BanAPIFileName&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdditionalFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BanList.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;改用分析器 NuGet 包之后：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BanAPIFileName&amp;gt;&lt;/span&gt;BanList.txt&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/BanAPIFileName&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，引用分析器 NuGet 包之后，不需要再手动添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;CompilerVisibleProperty Include=&quot;BanAPIFileName&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;AdditionalFiles Include=&quot;BanList.txt&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 这两个配置内容，这两个配置内容已经被分析器 NuGet 包的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Package.targets&lt;/code&gt; 文件提供了。整个项目看起来更加简洁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上在分析器 NuGet 包里面存放 props 和 targets 的全部项目代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fb40665eacad9578d14bf799969bb0e9ac6f0b89/Roslyn/JabeehuharKekajerlurlaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/fb40665eacad9578d14bf799969bb0e9ac6f0b89/Roslyn/JabeehuharKekajerlurlaw&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin fb40665eacad9578d14bf799969bb0e9ac6f0b89
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin fb40665eacad9578d14bf799969bb0e9ac6f0b89
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Roslyn/JabeehuharKekajerlurlaw 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是 dotnet 的源代码生成器、分析器的入门介绍，希望能够帮助大家更好的了解源代码生成器、分析器的使用方法。在使用过程中，可能以上介绍的内容还不够满足大家的需求。我将在下文给出一些常用方法，供大家参考&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;常用方法&quot;&gt;常用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下是我记录的一些零碎的常用方法和做法，供大家参考，期望能够解决大家一些使用上的问题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;获取配置&quot;&gt;获取配置&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96-csproj-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 读取 csproj 项目文件的属性配置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96-csproj-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84-AdditionalFiles-Item-%E7%9A%84-Metadata-%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;Roslyn 分析器 读取 csproj 项目文件的 AdditionalFiles Item 的 Metadata 配置&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Roslyn 分析器 读取 csproj 项目文件的 AdditionalFiles Item 的 Metadata 配置 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18459703 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;获取文件的实际本地路径&quot;&gt;获取文件的实际本地路径&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8-SourceGenerator-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84.html&quot;&gt;Roslyn 源代码生成器 SourceGenerator 获取代码文件的本地绝对路径&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Roslyn 源代码生成器 SourceGenerator 获取代码文件的本地绝对路径 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18705712 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;获取引用程序集的所有类型&quot;&gt;获取引用程序集的所有类型&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%9A%84%E6%89%80%E6%9C%89%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 获取引用程序集的所有类型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;判断程序集之间的-internalsvisibleto-关系&quot;&gt;判断程序集之间的 InternalsVisibleTo 关系&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84-InternalsVisibleTo-%E5%85%B3%E7%B3%BB.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 判断程序集之间的 InternalsVisibleTo 关系&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;判断程序集的引用关系&quot;&gt;判断程序集的引用关系&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%9A%84%E5%BC%95%E7%94%A8%E5%85%B3%E7%B3%BB.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 判断程序集的引用关系&lt;/a&gt;
&lt;!-- [IIncrementalGenerator 判断程序集的引用关系 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17678664.html ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;获取项目默认命名空间&quot;&gt;获取项目默认命名空间&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 获取项目默认命名空间&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用符号判断类型&quot;&gt;使用符号判断类型&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在上文提到的类型判断方法里面，基本全是通过字符串判断的方式，比如在《分析使用了 CollectionAttribute 特性的分部方法》判断是否返回值类型是 System.Collections.Generic.IEnumerable 泛型类型时，就使用了如下的字符串判断方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;returnTypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbolReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullNameDisplayFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 预期的返回值类型&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptedReturnTypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;global::System.Collections.Generic.IEnumerable&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;returnTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptedReturnTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvariantCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbolReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 预期是 IEnumerable&amp;lt;Func&amp;gt; 这样的类型，在 IEnumerable 里面只有一个泛型参数&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取出 IEnumerable&amp;lt;Func&amp;lt;IContext, IFoo&amp;gt;&amp;gt; 中的 Func&amp;lt;IContext, IFoo&amp;gt; 部分&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbolReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;funcTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;字符串判断方法本身可以实现一些模糊判断效果，如采用 StartsWith 等方法进行不精确的判断。接下来将和大家介绍使用符号判断类型的方法，通过符号进行判断，可以实现十分精确的判断逻辑，这就意味着在上面代码里面的多个判断条件都可以合并为一个判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先取出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Collections.Generic.IEnumerable&lt;/code&gt; 泛型类型，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 预期的返回值类型&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用反引号 (`) 和泛型参数的数量在元数据中指定泛型类型。这就是为什么你在元数据名称中看不到“...IEnumerable&amp;lt;T&amp;gt;”的原因&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [适用于 ImmutableArrays 的 Roslyn 分析器和代码感知库 - Microsoft Learn](https://learn.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/extensibility/roslyn-analyzers-and-code-aware-library-for-immutablearrays?view=vs-2022 )&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptedReturnTypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Collections.Generic.IEnumerable`1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对比可以看出，去掉了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;global::&lt;/code&gt; 前缀，加上了反引号和泛型参数的数量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于此基础类型必定存在，因此可以直接使用以下代码获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorAttributeSyntaxContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此基础类型必定存在&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolOfIEnumerable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compilation&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeByMetadataName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptedReturnTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取类型之后，即可和方法返回类型进行对比判断是否相同。由于这里是两个泛型进行对比，需要获取方法返回值类型的 ConstructedFrom 属性，判断代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;returnType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是一个泛型类型，我们需要获取泛型参数&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 预期是 IEnumerable&amp;lt;Func&amp;lt;IContext, IFoo&amp;gt;&amp;gt; 这样的类型&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;returnType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbolReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此基础类型必定存在&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolOfIEnumerable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compilation&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeByMetadataName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptedReturnTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbolReturnTypeConstructedFrom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbolReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolOfIEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbolReturnTypeConstructedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolEqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过以上的符号判断，以下几个判断都可不需要。如判断类型名、判断是否是泛型类型，判断泛型参数数量。这些全部包括在 System.Collections.Generic.IEnumerable`1 类型里面，只要类型符号判断相同，就等于这些条件满足&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var returnTypeName = methodSymbolReturnType.ToDisplayString(fullNameDisplayFormat);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if (!string.Equals(returnTypeName, exceptedReturnTypeName, StringComparison.InvariantCulture))&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    return null;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if (!methodSymbolReturnType.IsGenericType)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    // 不是泛型类型，不是我们想要的&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    return null;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if (methodSymbolReturnType.TypeArguments.Length != 1)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    // 预期是 IEnumerable&amp;lt;Func&amp;gt; 这样的类型，在 IEnumerable 里面只有一个泛型参数&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    return null;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也许有伙伴开始疑惑，为什么不能直接用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;methodSymbolReturnType&lt;/code&gt; 做相等比较，而是需要取 ConstructedFrom 属性？这是因为 ConstructedFrom 属性是获取把当前“已构造”的泛型类型还原成“去掉自身类型实参”的那个泛型定义的符号，但保留外层已确定的封闭类型实参。这使你可以忽略本类型自己的类型参数替换结果，只比较它到底是哪一个泛型类型模板&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 GetTypeByMetadataName 拿到的是“泛型定义”符号（Definition），它不带具体类型实参。而实际代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerable&amp;lt;Func&amp;lt;IContext, IFoo&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 是一个“已构造”实例。自然两个符号是不相等的。通过 ConstructedFrom 把它还原为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerable&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型符号，两者才语义等价，从而比较成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/60954446bebcbc84cfa6e91cb8681b551ac60b93/Roslyn/JicanerekeaFawbairbalbayhearwear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/60954446bebcbc84cfa6e91cb8681b551ac60b93/Roslyn/JicanerekeaFawbairbalbayhearwear&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 60954446bebcbc84cfa6e91cb8681b551ac60b93
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 60954446bebcbc84cfa6e91cb8681b551ac60b93
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Roslyn/JicanerekeaFawbairbalbayhearwear 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;基础知识-1&quot;&gt;基础知识&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-INamedTypeSymbol-%E7%9A%84-AllInterfaces-%E5%8C%85%E5%90%AB%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%85%A8%E9%83%A8%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html&quot;&gt;Roslyn 分析器 INamedTypeSymbol 的 AllInterfaces 包含类型全部继承接口&lt;/a&gt; &lt;!-- [Roslyn 分析器 INamedTypeSymbol 的 AllInterfaces 包含类型全部继承接口 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18826021 ) --&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-NameSyntax-%E7%9A%84-ToString-%E5%92%8C-ToFullString-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%8A%82%E7%82%B9%E7%9A%84-Span-%E5%92%8C-FullSpan-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;Roslyn 节点的 Span 和 FullSpan 有什么区别&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%BE%97%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%B1%BB%E7%9A%84%E5%BC%95%E7%94%A8.html&quot;&gt;Roslyn 如何获得一个类的引用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E8%A7%A3%E6%9E%90-ValueTuple-%E7%9A%84%E5%AE%9A%E4%B9%89.html&quot;&gt;读取解析 ValueTuple 的定义&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考文档&quot;&gt;参考文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/posts-for-learning-dotnet-build-nuget-roslyn.html&quot;&gt;从零开始学习 dotnet 编译过程和 Roslyn 源码分析 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/blob/main/docs/features/source-generators.cookbook.md&quot;&gt;Source Generators Cookbook&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/blob/main/docs/features/source-generators.md&quot;&gt;Source Generators&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/blob/main/docs/features/incremental-generators.md&quot;&gt;Incremental Generators&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多编译器、代码分析、代码生成相关博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--

[Roslyn 入门：使用 Roslyn 静态分析现有项目中的代码（语法分析） - walterlv](https://blog.walterlv.com/post/analysis-code-of-existed-projects-using-roslyn.html )

IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 从语法到语义 获取类型完全限定名
 --&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 22:15:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息获取触摸点绘制笔迹</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 WPF 里面，接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息，从消息里面获取触摸点信息，使用触摸点信息绘制简单的笔迹&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/09/01 07:15:43 --&gt;
&lt;!-- 置顶2 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前必须说明的是使用本文的方法不会带来什么优势，既不能带来笔迹书写上的加速，也不能带来笔迹效果的平滑，且代码复杂。本文唯一的作用只是让大家了解一下基础机制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要再次说明的是，在 WPF 里面，开启了 WM_Pointer 消息之后，通过 Touch 或 Stylus 事件收到的信息也是从 WM_Pointer 消息里面过来的。大家可以尝试在 Touch 事件监听函数添加断点，通过堆栈可以看到是从 Windows 消息循环来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以从调用堆栈看到如下函数，此函数就是核心的 WPF 框架里面从 WM_Pointer 消息获取触摸信息的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndPointerInputProvider.System.Windows.Interop.IStylusInputProvider.FilterMessage(nint hwnd, MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, nint wParam, nint lParam, ref bool handled)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 FilterMessage 函数的大概代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FilterMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ENABLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtrToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERENTER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUPDATE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERDOWN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERLEAVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutOfRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由此可以了解到，使用本文自己从 Win32 消息获取的触摸信息，和从 WPF 提供的 Touch 或 Stylus 事件里面获取的触摸信息的来源是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时候也许有人会说，在 WPF 里面经过了一些封装，可能性能不如自己写的。我只想说，不要过于自信了哦。且别忘了消息是从 UI 线程里面获取的，无论你用不用 WPF 的事件，在 WPF 底层的解析消息获取触摸数据引发事件的代码都会跑，也就是无论你用不用，需要 WPF 干的活一点都没少。只有一个 UI 线程的情况下，如果用自己解析的，那还会多一点点处理逻辑，完全不如直接使用 WPF 的。再加上 WPF 的解析部分没有多少代码，如果有做性能分析的话，可以看到甚至做路由事件时的命中测试，判断命中到哪个控件和引发事件等逻辑的耗时远比解析来的多。且解析消息的数据耗时接近无法被直接测量出来，即测量所需时间大于解析的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;科普就到这里，如果对 WPF 触摸相关感兴趣，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了能够在消息里面收到 POINTER 消息，我根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-core-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%90%AF-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF dotnet core 如何开启 Pointer 消息的支持&lt;/a&gt; 博客提供的方法，在 App 构造函数里面添加如下代码开启 Pointer 消息的支持。本文内容里面只给出关键代码片段，如需要全部的项目文件，可到本文末尾找到本文所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSwitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Input.Stylus.EnablePointerSupport&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BA%86-Pointer-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF 如何确定应用程序开启了 Pointer 触摸消息的支持&lt;/a&gt; 博客提供的方法添加消息监听处理逻辑，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再定义上一些消息常量，然后跑起来代码确定 Pointer 消息开启成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0246&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUPDATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0245&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0247&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUPDATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里打断点，如果能进断点则证明 Pointer 消息开启成功&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下逻辑需要调用一些 Win32 的 API 函数，为了方便使用，根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;dotnet 使用 CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑&lt;/a&gt; 博客提供的方法，使用 CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑，可以减少大量的 PInvoke 定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以避免定义错 PInvoke 函数导致的诡异失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑 csproj 项目文件，替换为如下代码用于快速安装 CsWin32 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.3.106&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家可以看到以上的项目文件代码的 OutputType 被我设置为 exe 类型，如此启动项目将会有默认的控制台，方便我在控制台输出内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;dotnet 使用 CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑&lt;/a&gt; 博客提供的方法添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NativeMethods.txt&lt;/code&gt; 文件，在此文件里面添加一些代码需要用到的 Win32 函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;GetPointerTouchInfo
ScreenToClient
RegisterTouchWindow
WM_TOUCH
GetTouchInputInfo
GetPointerDeviceRects
ClientToScreen
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NativeMethods.txt&lt;/code&gt; 文件添加的是所需的 Win32 函数名，添加之后将会由 CsWin32 库使用源代码生成器方式生成对应的 PInvoke 代码和参数所需的类型，如结构体和枚举&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 WPF 的源代码，先将消息过来的 wparam 转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pointerId&lt;/code&gt; 参数，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerTouchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要额外说明的是这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pointerId&lt;/code&gt; 参数不等于设备 Id 号，即如 WPF 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TouchDevice.Id&lt;/code&gt; 等，这是不相同的，需要使用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointercursorid&quot;&gt;GetPointerCursorId&lt;/a&gt; 进行关联才能拿到和 WPF 一样的值。但是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pointerId&lt;/code&gt; 参数去区分不同的触摸点还是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可拿到核心的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-pointer_info&quot;&gt;POINTER_INFO&lt;/a&gt; 结构体对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_INFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;简单处理的话，拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pointerInfo&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptPixelLocation&lt;/code&gt; 字段就是当前触摸的坐标点了，采用的是像素坐标，使用屏幕坐标系&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptPixelLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从屏幕坐标系转换为 WPF 坐标系，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScreenToClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不考虑 DPI 的情况下，这样就可以使用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt; 博客提供的方法进行笔迹对接即可绘制出笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是最简单的从 Win32 消息接收 Pointer 消息绘制笔迹的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而以上的方法也存在不少的问题，比如忽略了 DPI 问题，以及精度问题。在大尺寸触摸屏上，直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptPixelLocation&lt;/code&gt; 字段将会画出锯齿的笔迹。如下图，黑色的线是直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptPixelLocation&lt;/code&gt; 字段收到的触摸点连接的折线&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 记一个特别简单的点集滤波平滑方法/WPF 记一个特别简单的点集滤波平滑方法2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024830160364905.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上图红色的曲线是使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%89%B9%E5%88%AB%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E7%82%B9%E9%9B%86%E6%BB%A4%E6%B3%A2%E5%B9%B3%E6%BB%91%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 记一个特别简单的点集滤波平滑方法&lt;/a&gt; 博客提供的方法进行平滑的笔迹线
&lt;!-- [WPF 记一个特别简单的点集滤波平滑方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18387840 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在大屏触摸设备上，从硬件层面就有一层平滑算法了，但是受限于硬件的计算资源，只有简单的平滑。在 Windows 的 WISPTIS 模块里面，也会对触摸做一定的平滑算法，如丢弃某些过于离谱的触摸点。关于 Windows 上的 WISPTIS 模块的平滑算法属于我和系统软件，即软硬件工程师，进行合作测试出来的，他输入的点和我使用 BusHound 抓到得点和 WPF 层报告的点做对比，可以看到硬件层发送过来的点和 BusHound 抓到的相同，而和 WPF 层报告的点大部分情况下相同，只有某些点被丢弃。被丢弃的点是我这边设计的杂点。但是如果报告的触摸点，有瞬间飞到 0,0 点的情况，那这个 0,0 点则不会被丢弃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 层上，从消息到 Touch 事件这里，是不会对点的坐标进行处理，不会执行平滑算法，最多只有做控件坐标转换。在 WPF 的 Ink 模块里面才会对输入的点做更进一步的平滑处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我对比了从 Pointer 消息的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptPixelLocation&lt;/code&gt; 字段收到的触摸点对接的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt; 博客提供的方法，和原始博客提供的程序，可以看到还是原来的笔迹更加顺滑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其核心原因在于 Pointer 消息的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptPixelLocation&lt;/code&gt; 字段拿到的是丢失精度的点，像素为单位。如果在精度稍微高的触摸屏下，将会有明显的锯齿效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要获取比较高精度的触摸点，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptHimetricLocationRaw&lt;/code&gt; 字段。这里需要对后缀 Raw 作出更多的说明，在微软&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-pointer_info&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;里面说了不带 Raw 的是预测的值，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptPixelLocation&lt;/code&gt; 是预测的像素坐标点，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptPixelLocationRaw&lt;/code&gt; 是不带预测的像素坐标点。对于咱如果是使用在笔迹上，其实更应该使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptPixelLocationRaw&lt;/code&gt; 是不带预测的像素坐标点。否则预测效果可能会导致毛刺&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptHimetricLocationRaw&lt;/code&gt; 字段会稍微复杂，由于 ptHimetricLocationRaw 采用的是 pointerDeviceRect 坐标系，需要转换到屏幕坐标系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;转换方法就是先将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptHimetricLocationRaw&lt;/code&gt; 的 X 坐标，压缩到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[0-1]&lt;/code&gt; 范围内，然后乘以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;displayRect&lt;/code&gt; 的宽度，再加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;displayRect&lt;/code&gt; 的 left 值，即得到了屏幕坐标系的 X 坐标。压缩到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[0-1]&lt;/code&gt; 范围内的方法就是除以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/code&gt; 的宽度。同理可以计算 Y 坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;displayRect&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/code&gt; 需要使用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdevicerects&quot;&gt;GetPointerDeviceRects&lt;/a&gt; 函数获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDeviceRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码用到了不安全代码，记得给 Hook 函数标记上 unsafe 作为不安全代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上文提供的算法，编写如下代码将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptHimetricLocationRaw&lt;/code&gt; 转换为 WPF 坐标系的点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果想要获取比较高精度的触摸点，可以使用 ptHimetricLocationRaw 字段&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 由于 ptHimetricLocationRaw 采用的是 pointerDeviceRect 坐标系，需要转换到屏幕坐标系&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 转换方法就是先将 ptHimetricLocationRaw 的 X 坐标，压缩到 [0-1] 范围内，然后乘以 displayRect 的宽度，再加上 displayRect 的 left 值，即得到了屏幕坐标系的 X 坐标。压缩到 [0-1] 范围内的方法就是除以 pointerDeviceRect 的宽度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为什么需要加上 displayRect.left 的值？考虑多屏的情况，屏幕可能是副屏&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Y 坐标同理&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptHimetricLocationRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptHimetricLocationRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 Point2D 类型的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码获取的是屏幕坐标系的点，需要转换到 WPF 坐标系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;转换过程的两个重点：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1.底层 ClientToScreen 只支持整数类型，直接转换会丢失精度。即使是 WPF 封装的 PointFromScreen 或 PointToScreen 方法也会丢失精度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2.需要进行 DPI 换算，必须要求 DPI 感知&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先测量窗口与屏幕的偏移量，这里直接取 0 0 点即可，因为这里获取到的是虚拟屏幕坐标系，不需要考虑多屏的情况&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClientToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取当前的 DPI 值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先做平移，再做 DPI 换算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiScaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiScaleY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时拿到的 point2D 就是 WPF 坐标系的点了，但是拿这个点对接笔迹，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUPDATE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码即可看到可以在较高精度触摸屏上绘制出比较顺滑的笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/322313ee55d0eeaae7148b24ca279e1df087871e/WPFDemo/DefilireceHowemdalaqu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/322313ee55d0eeaae7148b24ca279e1df087871e/WPFDemo/DefilireceHowemdalaqu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 322313ee55d0eeaae7148b24ca279e1df087871e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 322313ee55d0eeaae7148b24ca279e1df087871e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/DefilireceHowemdalaqu 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WPF 触摸相关技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 21:16:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E8%A3%B8-Win-32-%E7%9A%84-WM_Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%AC%94%E8%BF%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E8%A3%B8-Win-32-%E7%9A%84-WM_Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%AC%94%E8%BF%B9.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 实现离屏渲染能力</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 Avalonia 实现跨平台的离屏渲染能力&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;我的需求是拿 Avalonia 当成一些图形画面渲染的框架，准备在 Linux 和 Windows 设备上使用。刚好 Avalonia 做好了图形画面渲染的平台隔离能力，再有提供类 WPF 的布局方式，可以让我制作一些精妙的界面内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我开始在 GitHub 上搜到 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/2174&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/2174&lt;/a&gt; 这个帖子，一开始我按照 @maxkatz6 介绍的方法，顺利地在 Windows 上使用了 EmbeddableControlRoot 进行离屏渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而以上方法在 Linux 上将会抛出 NotSupportedException 异常，导致完全不可用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我仔细阅读了 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/2174&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/2174&lt;/a&gt; 这个帖子，按照 @kekekeks 提供的方法，尝试自己实现 ITopLevelImpl 接口的方式实现了在 Linux 上也能支持离屏渲染能力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现的做法如下：如 @kekekeks 所教的方法，咱需要先在 csproj 项目文件里面使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;AvaloniaAccessUnstablePrivateApis&amp;gt;true&amp;lt;/AvaloniaAccessUnstablePrivateApis&amp;gt;&lt;/code&gt; 用于解决构建问题。随后编写一个名为 OffscreenTopLevelImpl 的类型，继承自 Avalonia.Controls.Embedding.Offscreen.OffscreenTopLevelImplBase 类型，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;OffscreenTopLevelImpl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OffscreenTopLevelImplBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITopLevelImpl&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surfaces&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMouseDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MouseDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后将以上定义的 OffscreenTopLevelImpl 放入到 EmbeddableControlRoot 的构造函数里。请记得为 OffscreenTopLevelImpl 的 ClientSize 赋上合适的尺寸，否则你将得到一张空白渲染的图片内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后续的部分就和 @maxkatz6 介绍的那样做了，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandomFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/2174#issuecomment-3030306384&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreenTopLevelImpl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OffscreenTopLevelImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embeddableControlRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmbeddableControlRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreenTopLevelImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embeddableControlRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embeddableControlRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embeddableControlRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 准备离屏渲染工作&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embeddableControlRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Prepare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用此方法会触发 Loaded 事件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embeddableControlRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embeddableControlRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StopRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embeddableControlRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上方式，就能够在 Linux 和 Windows 上实现离屏渲染的能力。请特别记得给 OffscreenTopLevelImpl 赋值上尺寸，否则将拿到一张空白的图片。本文基于的是 11.3.11 版本的 Avalonia 框架实现，可能后续版本存在差异，如果不知道整体项目如何组织或者无法达成你所需效果，还请按照以下方式拉取本文的代码，尝试运行起来了解效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e70a7aaaccbe74fd5301433b1122d52d54dd2024/Workbench/KuhallyediNujewinem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e70a7aaaccbe74fd5301433b1122d52d54dd2024/Workbench/KuhallyediNujewinem&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e70a7aaaccbe74fd5301433b1122d52d54dd2024
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e70a7aaaccbe74fd5301433b1122d52d54dd2024
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/KuhallyediNujewinem 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 09:42:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93%E8%83%BD%E5%8A%9B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93%E8%83%BD%E5%8A%9B.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Microsoft Agent Framework 配置调用工具后退出对话</title>
        <description>&lt;p&gt;有些时候将 Agent 当成一个工具分发源，期望 Agent 在完成调用工具之后就退出对话，不需要将工具结果再次返回给到模型&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/03/26 07:11:29 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文采用的 Microsoft Agent Framework 为 1.0.0-rc4 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在很多时候都采用模型编排的方式，支持 Agent As Tool 的模式，即将模型当成工具给到另一个模型使用的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的上级模型可能只是一个调度分发的功能，工具执行的结果不期望返回给到上级模型，希望调用完工具就自动退出对话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Microsoft Agent Framework 的函数工具调用是通过 Microsoft.Extensions.AI 的 FunctionInvokingChatClient 提供的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 UseFunctionInvocation 扩展方法进行配置，配置时可设置 FunctionInvokingChatClient 的 FunctionInvoker 委托属性。通过此 FunctionInvoker 委托属性，可以在每次函数工具被调用的时候触发。在此委托里的 FunctionInvocationContext 参数里面，通过设置 Terminate 属性，即可控制是否在调用完成工具之后立刻退出对话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;示例内容如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenAI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsIChatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 ChatClientExtensions.cs 的 WithDefaultAgentMiddleware 会判断是否有 FunctionInvokingChatClient 从而来决定是否注册&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//.Use((innerClient, services) =&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    var functionInvokingChatClient = innerClient.GetService&amp;lt;FunctionInvokingChatClient&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    var invokingChatClient = services.GetService&amp;lt;FunctionInvokingChatClient&amp;gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    return innerClient;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//})&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseFunctionInvocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionInvokingChatClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionInvokingChatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FunctionInvoker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 写入属性，即可在调用函数之后退出&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Terminate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildAIAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatClientAgentOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tools&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AIFunctionFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWeather&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Get the weather for a given location.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWeather&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The location to get the weather for.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;查询天气的日期&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;调用函数&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;查询不到 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 城市信息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的代码里面，无论调用的函数是什么，都会设置 Terminate 属性，这就意味着一旦模型尝试调用工具，则会在工具完成之后立刻退出对话&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reasoningAgentResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunReasoningStreamingAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;今天北京的天气咋样.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reasoningAgentResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFirstThinking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;思考：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reasoningAgentResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThinkingEnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reasoningAgentResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFirstOutputContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;----------&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reasoningAgentResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reasoning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reasoningAgentResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;结束&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行代码，可以看到模型在对话过程中，尝试调用 GetWeather 方法。方法执行完成之后，对话也就结束了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此可见工具的结果不会返回到模型里，如此也就可以很方便地被设计为让模型只负责工具的调用分发，而不让模型对工具返回结果感兴趣&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/743fb8a7885af20c265dbd323dd703c912e41774/SemanticKernelSamples/BejalljeawakihereKearyojileelai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/743fb8a7885af20c265dbd323dd703c912e41774/SemanticKernelSamples/BejalljeawakihereKearyojileelai&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 743fb8a7885af20c265dbd323dd703c912e41774
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 743fb8a7885af20c265dbd323dd703c912e41774
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SemanticKernelSamples/BejalljeawakihereKearyojileelai 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 00:55:01 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Microsoft-Agent-Framework-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%90%8E%E9%80%80%E5%87%BA%E5%AF%B9%E8%AF%9D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Microsoft-Agent-Framework-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%90%8E%E9%80%80%E5%87%BA%E5%AF%B9%E8%AF%9D.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记 YKQQClean 导致应用程序界面窗口弹出失败</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 YKQQClean 的 Shell 注入导致应用程序界面窗口弹出失败的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/03/25 07:12:14 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;这是 成都星汉云科科技有限公司 提供的工具软件，这个软件有添加 Shell 扩展，安装了此程序可能导致某些应用程序界面窗口弹出失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/softcnkiller/data/blob/master/folder.txt&quot;&gt;https://gitee.com/softcnkiller/data/blob/master/folder.txt&lt;/a&gt; 收集列表可以知道，此软件在清单之内，可以放心删掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中的 YKQQCleanShell64.dll 有 Shell 注入，需要先用 ShellView 工具在管理员权限下禁用，然后重启 explorer 进程后删除，其他的文件都可以直接结束进程删除&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 23:12:14 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-YKQQClean-%E5%AF%BC%E8%87%B4%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%BC%B9%E5%87%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-YKQQClean-%E5%AF%BC%E8%87%B4%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%BC%B9%E5%87%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 聊聊 OpenType 定义的字体特性</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我读 WPF 源代码的 OpenType 字体特性标签 OpenType Feature Tags 的笔记内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/03/24 08:49:45 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文部分内容由 AI 辅助记录和整理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，关于 Feature Tag 字体特性的定义是放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationCore\MS\Internal\FontFace\Tags.cs&lt;/code&gt; 文件里面，定义的枚举代码内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureTags&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessAllAlternates&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x61616c74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;aalt&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AboveBaseForms&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x61627666&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;abvf&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AboveBaseMarkPositioning&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6162766d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;abvm&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AboveBaseSubstitutions&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x61627673&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;abvs&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternativeFractions&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x61667263&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;afrc&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Akhands&lt;/span&gt;                                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x616b686e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;akhn&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BelowBaseForms&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x626c7766&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;blwf&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BelowBaseMarkPositioning&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x626c776d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;blwm&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BelowBaseSubstitutions&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x626c7773&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;blws&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PetiteCapitalsFromCapitals&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x63327063&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;c2pc&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmallCapitalsFromCapitals&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x63327363&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;c2sc&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextualAlternates&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x63616c74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;calt&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CaseSensitiveForms&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x63617365&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;case&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphCompositionDecomposition&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x63636d70&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ccmp&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Conjunctformafterro&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x63666172&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;cfar&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextualLigatures&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x636c6967&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;clig&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Conjuncts&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x636a6374&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;cjct&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapitalSpacing&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x63707370&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;cpsp&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextualSwash&lt;/span&gt;                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x63737768&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;cswh&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CursivePositioning&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x63757273&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;curs&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultProcessing&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x64666c74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;dflt&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Distances&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x64697374&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;dist&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiscretionaryLigatures&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x646c6967&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;dlig&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Denominators&lt;/span&gt;                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x646e6f6d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;dnom&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diphthongs&lt;/span&gt;                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x64706e67&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;dpng&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExpertForms&lt;/span&gt;                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x65787074&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;expt&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FinalglyphAlternates&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x66616c74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;falt&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TerminalForms&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x66696e61&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;fina&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TerminalForms2&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x66696e32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;fin2&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TerminalForms3&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x66696e33&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;fin3&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fractions&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x66726163&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;frac&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullWidth&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x66776964&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;fwid&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HalfForms&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x68616c66&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;half&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HalantForms&lt;/span&gt;                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x68616c6e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;haln&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternateHalfWidth&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x68616c74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;halt&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HistoricalForms&lt;/span&gt;                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x68697374&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;hist&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalKanaAlternates&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x686b6e61&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;hkna&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HistoricalLigatures&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x686c6967&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;hlig&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hangul&lt;/span&gt;                                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x686e676c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;hngl&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HalfWidth&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x68776964&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;hwid&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HojoKanjiForms&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x686f6a6f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;hojo&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InitialForms&lt;/span&gt;                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x696e6974&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;init&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsolatedForms&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x69736f6c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;isol&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Italics&lt;/span&gt;                                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6974616c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ital&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JapaneseForms&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6a616a70&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;jajp&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JustificationAlternatives&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6a616c74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;jalt&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JIS04Forms&lt;/span&gt;                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6a703034&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;jp04&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JIS78Forms&lt;/span&gt;                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6a703738&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;jp78&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JIS83Forms&lt;/span&gt;                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6a703833&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;jp83&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JIS90Forms&lt;/span&gt;                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6a703930&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;jp90&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kerning&lt;/span&gt;                                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6b65726e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;kern&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftBounds&lt;/span&gt;                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6c666264&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;lfbd&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardLigatures&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6c696761&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;liga&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeadingJamoForms&lt;/span&gt;                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6c6a6d6f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ljmo&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LiningFigures&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6c6e756d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;lnum&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalizedForms&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6c6f636c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;locl&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkPositioning&lt;/span&gt;                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6d61726b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;mark&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MedialForms&lt;/span&gt;                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6d656469&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;medi&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MedialForms2&lt;/span&gt;                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6d656432&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;med2&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MathematicalGreek&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6d67726b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;mgrk&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarktoMarkPositioning&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6d6b6d6b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;mkmk&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkPositioningviaSubstitution&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6d736574&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;mset&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternateAnnotationForms&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6e616c74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;nalt&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NLCKanjiForms&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6e6c636b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;nlck&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuktaForms&lt;/span&gt;                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6e756b74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;nukt&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Numerators&lt;/span&gt;                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6e756d72&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;numr&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OldStyleFigures&lt;/span&gt;                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6f6e756d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;onum&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpticalBounds&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6f706264&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;opbd&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinals&lt;/span&gt;                                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6f72646e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ordn&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ornaments&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6f726e6d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ornm&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProportionalAlternateWidth&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x70616c74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;palt&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PetiteCapitals&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x70636170&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;pcap&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProportionalFigures&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x706e756d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;pnum&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrebaseForms&lt;/span&gt;                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x70726566&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;pref&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrebaseSubstitutions&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x70726573&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;pres&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PostbaseForms&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x70737466&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;pstf&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PostbaseSubstitutions&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x70737473&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;psts&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProportionalWidths&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x70776964&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;pwid&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QuarterWidths&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x71776964&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;qwid&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x72616e64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;rand&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RakarForms&lt;/span&gt;                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x726b7266&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;rkrf&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequiredLigatures&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x726c6967&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;rlig&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RephForm&lt;/span&gt;                                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x72706866&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;rphf&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RightBounds&lt;/span&gt;                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x72746264&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;rtbd&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RightToLeftAlternates&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x72746c61&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;rtla&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RubyNotationForms&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x72756279&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ruby&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticAlternates&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73616c74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;salt&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScientificInferiors&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73696e66&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;sinf&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpticalSize&lt;/span&gt;                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73697a65&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;size&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmallCapitals&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x736d6370&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;smcp&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SimplifiedForms&lt;/span&gt;                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x736d706c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;smpl&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet1&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733031&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss01&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet2&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733032&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss02&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet3&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733033&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss03&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet4&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733034&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss04&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet5&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733035&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss05&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet6&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733036&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss06&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet7&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733037&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss07&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet8&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733038&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss08&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet9&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733039&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss09&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet10&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733130&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss10&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet11&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733131&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss11&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet12&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733132&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss12&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet13&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733133&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss13&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet14&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733134&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss14&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet15&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733135&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss15&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet16&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733136&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss16&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet17&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733137&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss17&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet18&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733138&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss18&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet19&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733139&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss19&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylisticSet20&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73733230&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;ss20&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Subscript&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73756273&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;subs&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Superscript&lt;/span&gt;                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73757073&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;sups&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Swash&lt;/span&gt;                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73777368&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;swsh&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Titling&lt;/span&gt;                                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x7469746c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;titl&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrailingJamoForms&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x746a6d6f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;tjmo&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TraditionalNameForms&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x746e616d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;tnam&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabularFigures&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x746e756d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;tnum&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TraditionalForms&lt;/span&gt;                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x74726164&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;trad&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThirdWidths&lt;/span&gt;                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x74776964&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;twid&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicase&lt;/span&gt;                                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x756e6963&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;unic&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternateVerticalMetrics&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76616c74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;valt&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VattuVariants&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76617475&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;vatu&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalWriting&lt;/span&gt;                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76657274&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;vert&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternateVerticalHalfMetrics&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x7668616c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;vhal&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VowelJamoForms&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x766a6d6f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;vjmo&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalKanaAlternates&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x766b6e61&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;vkna&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalKerning&lt;/span&gt;                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x766b726e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;vkrn&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProportionalAlternateVerticalMetrics&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x7670616c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;vpal&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalRotation&lt;/span&gt;                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76727432&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;vrt2&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlashedZero&lt;/span&gt;                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x7a65726f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;zero&apos;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个枚举对应的就是 OpenType 规范里定义的字体特性，每个特性都是 4 字符的标签转的整数。在 WPF 代码里面，直接给出的是整数，但在注释里面写明了对应的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个 OpenType 规范里定义的字体特性可以被分为几个大类，比如通用排版、数字相关、大小写相关、连字相关、东亚文字（中日朝、印度文字相关）、特殊字形变体、定位相关这些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先第一大类：【通用字形变换&amp;amp;定位类】&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;AccessAllAlternates（aalt）：访问所有替代字形，开启后可以调用同一字符对应的所有设计变体字形，一般字体设计工具、排版软件里选特殊字形的时候用。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GlyphCompositionDecomposition（ccmp）：字形组合/分解，是默认开启的基础特性，处理字符的合字拆分、比如把带重音的字符拆成基础字符+重音符号，或者反过来组合，保证复杂字符正确渲染。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ContextualAlternates（calt）：上下文替代字形，根据相邻字符自动替换字形，比如手写体里同一个字母在不同位置写法不一样，就是这个特性控制，默认大部分排版场景开启。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Randomize（rand）：随机替换字形，给同一个字符随机选不同的变体，模拟手写的自然感，适合手写字体、艺术排版。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;StylisticAlternates（salt）：风格替代字形，提供整组的风格化字形替换，比单独替换更统一，比如字体的圆润风格、尖锐风格整组切换。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;StylisticSet1~20（ss01~ss20）：风格集1-20，字体设计师可以自定义最多20组不同的风格预设，每个ssxx对应一组独立的字形变体，用户可以按需切换，比如有的字体ss01是无衬线变体，ss02是手写变体之类的。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Swash（swsh）：花体字，替换为带装饰性的花体字形，一般用于标题、海报设计的西文字体。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ContextualSwash（cswh）：上下文花体字，根据字符位置自动调整花体的样式，避免和相邻字符重叠，更自然。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Titling（titl）：标题字形，专门为大字号标题设计的字形，通常更简洁、笔画更粗，避免小字号用的细节在大字号下显得冗余。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;LocalizedForms（locl）：本地化字形，根据语言区域自动切换对应字形，比如同一个汉字在中国大陆、台湾、日本的字形不一样，拉丁文在不同欧洲国家的变体，都靠这个特性控制。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;HistoricalForms（hist）：历史字形，切换为文字的古老历史写法，比如古英文、繁体古字，适合古籍排版、历史题材设计。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Ornaments（ornm）：装饰字形，调用字体里附带的装饰符号、花纹、边框等图形字形。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CursivePositioning（curs）：草书/手写体连接定位，处理手写体字符之间的自然连接，保证每个字的收尾和下一个字的起笔完美衔接。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DefaultProcessing（dflt）：默认处理，是字体的基础默认特性集，一般渲染引擎默认加载。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Unicase（unic）：大小写混排，把大写和小写字母统一成同一种高度的混合字形，适合特殊风格的排版。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;OpticalSize（size）：光学尺寸适配，根据字号自动调整字形的笔画粗细、间距，小字号下更清晰，大字号下更美观。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;第二大类：【间距&amp;amp;定位类】&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Kerning（kern）：这是字间距/字距调整，是最常用的特性，调整特定字符对之间的间距，比如「W」和「a」之间的间距会比普通字符对小，避免显得空隙太大，默认排版都开启。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VerticalKerning（vkrn）：竖排字距调整，对应竖排文本的字距优化。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CapitalSpacing（cpsp）：大写字母间距，专门调整全大写文本的字符间距，让大写文本更透气易读。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MarkPositioning（mark）：标记定位，调整重音符号、注音符号等标记相对于基础字符的位置，保证标记不偏移、不重叠。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MarktoMarkPositioning（mkmk）：标记到标记定位，调整多个叠加的标记之间的位置，比如一个字符上同时加两个重音的场景，常见于越南文、印度系文字。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MarkPositioningviaSubstitution（mset）：通过替换实现标记定位，部分旧字体用替换的方式处理标记位置，兼容老设备。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;OpticalBounds（opbd）：视觉边界调整，根据字形的实际视觉边缘调整对齐位置，而不是用字体的 bounding box 对齐，让排版更整齐，比如大写字母「T」的顶部会稍微突出一点，opbd会调整让视觉上对齐。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;LeftBounds（lfbd）：左边界调整，优化字符左侧的对齐。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RightBounds（rtbd）：右边界调整，优化字符右侧的对齐。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Distances（dist）：距离调整，处理复杂文字系统里的字符间距，常见于印度系文字。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;JustificationAlternatives（jalt）：对齐替代字形，两端对齐的时候自动调整部分字符的宽度，避免出现太大的空格，让对齐更自然。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;第三大类：【连字（Ligature）类】&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;StandardLigatures（liga）：标准连字，默认开启的常用连字，比如把「fi」「fl」合并成一个连字，避免「f」的一横和「i」的点重叠，提升易读性。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ContextualLigatures（clig）：上下文连字，根据相邻字符自动生成连字，比标准连字更灵活，常见于手写体、阿拉伯文。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DiscretionaryLigatures（dlig）： discretionary是 discretionary的？哦 discretionary是可选的、 discretionary连字，就是装饰性连字，比如「ff」「ffi」「st」这类艺术化的连字，默认不开，需要做艺术排版的时候开。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;HistoricalLigatures（hlig）：历史连字，比如古英文的「æ」「œ」这类古老的连字写法，适合古籍排版。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RequiredLigatures（rlig）：必需连字，某些文字系统必须的连字，比如阿拉伯文、希伯来文，如果不开这些连字文字根本无法正确显示，渲染引擎默认强制开启。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;第四大类：【数字相关类】&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;LiningFigures（lnum）： lining数字，就是大写等高数字，和大写字母高度一致，适合和大写文字混排。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;OldStyleFigures（onum）：旧风格数字，也叫小写数字，有高低错落，和小写字母混排更协调，适合正文排版。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ProportionalFigures（pnum）：比例宽度数字，每个数字宽度根据本身的形状调整，比如「1」比「8」窄，适合正文，更美观。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TabularFigures（tnum）：表格宽度数字，所有数字宽度一致，对齐整齐，专门用于表格、财务数据、价格显示，保证上下行对齐。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Numerators（numr）：分子数字，显示分数的分子形态，比普通数字小，位置靠上。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Denominators（dnom）：分母数字，显示分数的分母形态，比普通数字小，位置靠下。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Fractions（frac）：分数渲染，自动把「1/2」这类格式转换成标准的分数字形，不用手动调整大小位置。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;AlternativeFractions（afrc）：替代分数，支持对角线样式的分数，或者更复杂的分数写法。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Subscript（subs）：下标字形，自动把字符切换为下标形态，比如化学公式H₂O的2。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Superscript（sups）：上标字形，自动切换为上标形态，比如平方米m²的2，或者注脚标记。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ScientificInferiors（sinf）：科学下标，专门用于科学公式的下标，比普通下标更规范，适合学术排版。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Ordinals（ordn）：序数词后缀，比如英文的1st、2nd里的st、nd自动变成上标形态，更规范。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SlashedZero（zero）：带斜杠的零，把数字0显示为带斜杠的样式，避免和字母O混淆，适合代码、财务、ID编号的显示场景，非常实用。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;第五大类：【大小写相关类】&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;SmallCapitals（smcp）：小型大写字母，把小写字母转换成和x高度一致的小型大写，比全大写更柔和，适合正文里的缩写，比如「NASA」用小型大写显示不会太突兀。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PetiteCapitals（pcap）：超小型大写字母，比小型大写更小，适合更精细的排版需求。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SmallCapitalsFromCapitals（c2sc）：从大写转小型大写，把输入的大写字母直接转换成小型大写，不用输入小写再转。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PetiteCapitalsFromCapitals（c2pc）：从大写转超小型大写，同上。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CaseSensitiveForms（case）：大小写敏感字形，全大写排版的时候自动调整标点、符号的位置，让和大写字母对齐更协调，比如括号、引号的位置会往上移。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Italics（ital）：意大利斜体，自动切换为斜体字形，比单纯的算法倾斜更美观，笔画是专门设计的。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;第六大类：【东亚文字（中日朝）相关类】&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;FullWidth（fwid）：全宽字符，把半宽字符转换成全宽，和中文等宽对齐，适合中日韩混排。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;HalfWidth（hwid）：半宽字符，把全宽字符转换成半宽，节省空间。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;QuarterWidths（qwid）：1/4宽字符，东亚文字的窄宽度变体，适合排版紧凑的场景。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ThirdWidths（twid）：1/3宽字符，同上，宽度介于半宽和1/4宽之间。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ProportionalWidths（pwid）： proportional宽度东亚字符，每个字符宽度根据形状调整，不是统一宽度，更美观。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;AlternateHalfWidth（halt）：替代半宽，半宽字符的变体，对齐更友好。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ProportionalAlternateWidth（palt）： proportional替代宽度，东亚字符的比例宽度变体，排版更自然。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RubyNotationForms（ruby）： ruby注音字形，专门为注音（比如日文振假名、中文拼音标注）设计的小字号字形，小字号下更清晰。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;HorizontalKanaAlternates（hkna）：横排假名变体，横排的时候用的假名优化字形，更易读。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VerticalKanaAlternates（vkna）：竖排假名变体，竖排的时候用的假名优化字形，符合竖排阅读习惯。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VerticalWriting（vert）：竖排书写，把字符切换为竖排专用字形，比如竖排的标点、汉字会调整方向和形状，适合中日韩竖排文本。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VerticalRotation（vrt2）：竖排旋转，把横排字符旋转90度适配竖排，比如英文、数字在竖排文本里自动旋转。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;AlternateVerticalMetrics（valt）：替代垂直度量，竖排的时候调整字符的垂直间距。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;AlternateVerticalHalfMetrics（vhal）：替代半高垂直度量，竖排半高字符的间距调整。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ProportionalAlternateVerticalMetrics（vpal）：比例垂直度量，竖排比例宽度字符的间距调整。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SimplifiedForms（smpl）：简体字形，切换为简体中文字形。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TraditionalForms（trad）：繁体字形，切换为繁体中文字形。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;JIS78Forms（jp78）：JIS 1978标准的日文字形。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;JIS83Forms（jp83）：JIS 1983标准的日文字形。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;JIS90Forms（jp90）：JIS 1990标准的日文字形。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;JIS04Forms（jp04）：JIS 2004标准的日文字形。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;HojoKanjiForms（hojo）：日本法务省户籍用汉字字形。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NLCKanjiForms（nlck）：日本国立国语研究所的汉字字形标准。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;JapaneseForms（jajp）：日本本地化字形。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TraditionalNameForms（tnam）：传统人名用字形，比如中文、日文的人名异体字，排版人名的时候自动切换为正确的写法。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Hangul（hngl）：朝鲜语 Hangul 谚文字形优化。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;LeadingJamoForms（ljmo）：谚文初声（首字母）变体。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VowelJamoForms（vjmo）：谚文中声（元音）变体。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TrailingJamoForms（tjmo）：谚文终声（尾音）变体，这三个都是处理谚文组合的基础特性，保证谚文正确合成。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;第七大类：【印度系/南亚文字相关类】（这些都是天城文、泰米尔文等南亚文字的专用特性，普通中文排版很少用到）&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;AboveBaseForms（abvf）：基线以上字形&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;AboveBaseMarkPositioning（abvm）：基线以上标记定位&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;AboveBaseSubstitutions（abvs）：基线以上替换&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Akhands（akhn）：天城文连字&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;BelowBaseForms（blwf）：基线以下字形&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;BelowBaseMarkPositioning（blwm）：基线以下标记定位&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;BelowBaseSubstitutions（blws）：基线以下替换&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Conjunctformafterro（cfar）：Ro后连字形式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Conjuncts（cjct）：辅音连字&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Diphthongs（dpng）：双元音变体&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ExpertForms（expt）：专家用印度文字形&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;FinalglyphAlternates（falt）：末尾字形变体&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TerminalForms（fina/fin2/fin3）：词尾变体，不同的词尾形式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;HalfForms（half）：半形辅音&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;HalantForms（haln）：Halant标记变体&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;InitialForms（init）：词首变体&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;IsolatedForms（isol）：独立字形（单词单独出现的时候用的形式，比如阿拉伯文、印度文每个字符有词首/词中/词尾/独立四种形式）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MedialForms（medi/med2）：词中变体&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NuktaForms（nukt）：Nukta标记变体&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PrebaseForms（pref）：基线前字形&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PrebaseSubstitutions（pres）：基线前替换&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PostbaseForms（pstf）：基线后字形&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PostbaseSubstitutions（psts）：基线后替换&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RakarForms（rkrf）：Rakar标记变体&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RephForm（rphf）：Reph标记变体&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VattuVariants（vatu）：Vattu标记变体&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RightToLeftAlternates（rtla）：从右到左文字的变体，适配阿拉伯文、希伯来文等RTL文字。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;最后需要说明的是，这些特性大部分都需要字体本身支持才能生效，不是开启了就有用，如果字体没有对应特性的设计，开启了也不会有变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下为 AI 整理的表格内容&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;一通用排版核心类最常用&quot;&gt;一、通用排版核心类（最常用）&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;枚举名&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;标签&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;含义&amp;amp;用途&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Kerning&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;kern&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;字距调整，默认开启，优化特定字符对（比如W和a、T和i）的间距，避免空隙过大或重叠&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ContextualAlternates&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;calt&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;上下文替代字形，默认开启，根据相邻字符自动替换字形（比如手写体中同一个字母在词首/词中写法不同）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;StandardLigatures&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;liga&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;标准连字，默认开启，把fi、fl这类容易重叠的字符组合合并成专门设计的连字，提升易读性&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GlyphCompositionDecomposition&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;ccmp&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;字形组合/分解，基础特性，处理带重音字符、复杂字符的拆分合并，保证文字正确渲染&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;LocalizedForms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;locl&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;本地化字形，根据语言区域自动切换对应字形，比如同一个汉字在大陆/台湾/日本的不同写法、拉丁文的区域变体&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CaseSensitiveForms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;case&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;大小写敏感适配，全大写排版时自动调整标点、符号的位置，和大写字母对齐更协调&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Randomize&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;rand&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;随机字形替换，给同一个字符随机选不同变体，模拟手写的自然错落感，适合艺术字体、手写场景&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;StylisticAlternates&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;salt&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;风格替代整组切换，调用字体设计师预设的整套风格化字形，比如统一切换为圆润/尖锐风格&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;StylisticSet1~20&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;ss01~ss20&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;风格集1-20，字体最多支持20组自定义风格预设，每个集对应一套独立的字形变体，按需切换&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Swash&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;swsh&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;花体字，替换为带装饰性的花体字形，多用于西文标题、海报设计&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;OpticalSize&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;size&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;光学尺寸适配，根据字号自动调整笔画粗细、间距，小字号更清晰，大字号更美观&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;二数字相关类&quot;&gt;二、数字相关类&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;枚举名&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;标签&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;含义&amp;amp;用途&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;LiningFigures&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;lnum&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;等高数字，和大写字母高度一致，适合和大写文字混排&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;OldStyleFigures&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;onum&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;旧风格/小写数字，有高低错落，和小写字母混排更协调，适合正文排版&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ProportionalFigures&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;pnum&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;比例宽度数字，每个数字宽度按形状调整（比如1比8窄），美观性好，适合正文&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;TabularFigures&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;tnum&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;表格等宽数字，所有数字宽度完全一致，上下对齐整齐，专门用于表格、财务数据、价格显示&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Fractions&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;frac&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;自动分数渲染，把1/2这类格式直接转成标准分数字形，无需手动调整大小位置&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Subscript&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;subs&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;自动下标，比如化学公式H₂O的2，无需手动调整字号位置&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Superscript&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;sups&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;自动上标，比如平方米m²的2、注脚标记&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Ordinals&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;ordn&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;序数词后缀适配，比如英文1st、2nd里的st/nd自动转为上标形态&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;SlashedZero&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;zero&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;带斜杠的零，把0显示为带斜杠的样式，避免和字母O混淆，非常适合代码、ID编号、财务场景&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Numerators/Denominators&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;numr/dnom&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;分子/分母专属字形，用于复杂分数显示&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;三大小写和连字类&quot;&gt;三、大小写和连字类&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;枚举名&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;标签&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;含义&amp;amp;用途&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;SmallCapitals&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;smcp&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;小型大写字母，把小写字母转成和小写x高度一致的小型大写，比全大写更柔和，适合正文里的缩写&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;PetiteCapitals&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;pcap&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;超小型大写字母，比小型大写更小，适合精细排版&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;DiscretionaryLigatures&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;dlig&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;装饰性连字，默认关闭，启用后显示ff、ffi、st这类艺术化连字，适合设计场景&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;HistoricalLigatures&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;hlig&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;历史连字，显示古英文、古籍里的古老连字（比如æ、œ）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;RequiredLigatures&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;rlig&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;必需连字，阿拉伯文、希伯来文等文字必须的连字，不开启文字就无法正确显示，渲染引擎默认强制开启&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Italics&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;ital&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;原生斜体，切换为字体专门设计的斜体字形，比算法倾斜更美观&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;四东亚文字中日朝专用类&quot;&gt;四、东亚文字（中日朝）专用类&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;枚举名&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;标签&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;含义&amp;amp;用途&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;FullWidth/HalfWidth&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;fwid/hwid&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;全宽/半宽切换，中日韩混排时统一字符宽度，对齐更整齐&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;VerticalWriting&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;vert&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;竖排适配，切换为竖排专用字形，调整标点、汉字的方向和形状，符合中日韩竖排阅读习惯&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;VerticalRotation&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;vrt2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;竖排旋转，把横排的英文、数字自动旋转90度适配竖排文本&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;RubyNotationForms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;ruby&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;注音专用字形，专门为日文振假名、中文拼音标注等小字号场景设计，小字号下更清晰&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;SimplifiedForms/TraditionalForms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;smpl/trad&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;简体/繁体字形切换&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;JIS78/JIS83/JIS90/JIS04&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;jp78~jp04&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;不同年代JIS标准的日文字形切换&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;HojoKanjiForms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;hojo&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;日本法务省户籍用汉字字形&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Hangul/LeadingJamoForms/VowelJamoForms/TrailingJamoForms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;hngl/ljmo/vjmo/tjmo&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;谚文（朝鲜语）合成适配，保证谚文的首/中/尾音正确组合显示&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;五南亚rtl文字专用类普通中文排版很少用到&quot;&gt;五、南亚/RTL文字专用类（普通中文排版很少用到）&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这类都是天城文、泰米尔文、阿拉伯文等复杂文字系统的专属特性，用于处理字符的基线上下位置、词首/词中/词尾变体、连字合成：
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AboveBaseForms/AboveBaseMarkPositioning/AboveBaseSubstitutions&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Akhands&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BelowBaseForms/BelowBaseMarkPositioning/BelowBaseSubstitutions&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Conjuncts&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InitialForms/IsolatedForms/MedialForms/TerminalForms&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RakarForms/RephForm/NuktaForms&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RightToLeftAlternates&lt;/code&gt;等，都是保证复杂文字正确渲染的基础特性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是我读 WPF 源代码的关于字体特性标签 OpenType Feature Tags 的笔记内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 06:58:16 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%81%8A%E8%81%8A-OpenType-%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%89%B9%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%81%8A%E8%81%8A-OpenType-%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%89%B9%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Microsoft Agent Framework 测试豆包的根据图片生成矢量图的能力</title>
        <description>&lt;p&gt;本文尝试测试豆包的 Doubao-Seed-2.0-pro 的根据图片生成矢量图的能力，测试结论是生成效果很差&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/03/24 08:49:47 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;输入的测试图片：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Microsoft Agent Framework 测试豆包的根据图片生成矢量图的能力/Microsoft Agent Framework 测试豆包的根据图片生成矢量图的能力1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20260313160236.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;提示词代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
        
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;根据以下图片，生成矢量图的 Path 路径，要求 Path 路径是 svg 路径。你可以生成多段 Path 路径，分别给这些 Path 路径着色&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UriContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20260313160236.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;豆包输出如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;思考：

用户现在需要把这张钢铁侠的图转成svg的path，首先我得先理清楚结构，分不同的部分，背景、铁霸王、托尼的脸、马克装甲各个部分，每个path给对应的fill对吧？首先先确定svg的视口，比如设成width=&quot;600&quot; height=&quot;1080&quot; viewBox=&quot;0 0 600 1080&quot;，这样比例和原图一致。

首先先做背景：深蓝色的背景，path就是整个画布，fill=&quot;#0a2a4a&quot;对吧。然后是铁霸王的部分，首先铁霸王的装甲是青灰色，#3a5f6e，然后他的眼睛是发光蓝，#00ccff，胸口反应炉也是亮蓝，还有高光白色的部分。然后是托尼的部分：头发是黑色#111111，肤色是浅黄#f2d2a0，胡子是黑色。然后他的装甲：红色部分#e63923，金色部分#f0c239，反应炉是亮蓝#e0f7ff，还有金属高光的部分，还有黑色的描边，哦对，美漫风格都有黑描边，所以可以加个stroke=&quot;#000000&quot; stroke-width=&quot;2&quot;之类的。

不对，用户要的是path路径，每个路径对应不同的颜色，我得尽量分主要的块，不可能太细，但是主要部分要对。首先先列出来各个部分：

1. 背景路径：直接M0 0 H600 V1080 H0 Z，填充深蓝色#082440，没有描边。
2. 铁霸王主体装甲路径：大概的轮廓，填充#335a6b，描边黑色。
3. 铁霸王眼睛：两个小的path，填充#00d9ff，外发光？哦不对svg可以加滤镜，但是用户要path的话就直接填亮色就行。
4. 铁霸王胸口反应炉：外圈是银灰色#94a3a8，内圈亮蓝#45e0ff，中心白色#ffffff。
5. 托尼的头发：路径填充#121212，描边黑。
6. 托尼的面部皮肤：填充#f0c99d，描边黑。
7. 托尼的胡子、眉毛：填充#121212，无额外描边。
8. 托尼装甲红色主体部分：填充#e03020，描边黑。
9. 托尼装甲金色部分：填充#eebb30，描边黑。
10. 托尼胸口反应炉：外圈银灰#b4c0c4，内圈亮蓝#b0f0ff，中心白色#ffffff。
11. 手里的头盔：金色部分#eebb30，红色部分#e03020，描边黑。
12. 所有轮廓的描边？不对，其实每个path都带stroke就可以了。

哦对了，我要把path写出来，还要说明每个的颜色，还要注意是简化的矢量版，因为原图细节很多，不可能完全还原，是风格化还原对吧？还要和用户说明，这个是核心元素的简化矢量路径，你可以根据需求调整细节和配色。

等下，path的坐标要对应viewBox，我尽量写的合理。比如背景最简单：&amp;lt;path d=&quot;M0 0 h600 v1080 H0 z&quot; fill=&quot;#07233f&quot; /&amp;gt;

然后铁霸王的轮廓：比如&amp;lt;path d=&quot;M600 220 c-10 -30 -30 -40 -60 -45 l-30 -120 c-10 -40 -40 -60 -80 -60 h-40 c-40 0 -70 20 -80 60 l-20 125 c-20 5 -40 15 -60 40 v200 c10 20 30 35 60 40 v200 c20 20 40 35 80 50 l260 30 c20 5 60 -10 90 -40 z&quot; fill=&quot;#365b6d&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2.5&quot; /&amp;gt;这个大概是铁霸王的整体形状对吧。

然后铁霸王的眼睛：两个，&amp;lt;path d=&quot;M420 130 h50 c10 0 15 5 10 12 l-40 8 c-12 2 -20 -3 -20 -12 z&quot; fill=&quot;#00d8ff&quot; /&amp;gt;，&amp;lt;path d=&quot;M530 130 h50 c10 0 15 5 10 12 l-40 8 c-12 2 -20 -3 -20 -12 z&quot; fill=&quot;#00d8ff&quot; /&amp;gt;对吧。

然后铁霸王胸口反应炉：外圈&amp;lt;path d=&quot;M460 400 c40 0 70 30 70 70 s-30 70 -70 70 s-70 -30 -70 -70 s30 -70 70 -70 z&quot; fill=&quot;#96a6ab&quot; /&amp;gt;，内圈蓝&amp;lt;path d=&quot;M465 410 c30 0 55 25 55 55 s-25 55 -55 55 s-55 -25 -55 -55 s25 -55 55 -55 z&quot; fill=&quot;#19bfff&quot; /&amp;gt;，中心白&amp;lt;path d=&quot;M480 425 c15 0 28 13 28 28 s-13 28 -28 28 s-28 -13 -28 -28 s13 -28 28 -28 z&quot; fill=&quot;#ffffff&quot; /&amp;gt;。

然后托尼的头发：&amp;lt;path d=&quot;M340 120 c30 0 70 10 100 35 l40 30 c0 10 -5 15 -15 15 l-140 5 c-30 0 -70 -10 -90 -35 l-10 -30 c20 -20 45 -20 115 -20 z&quot; fill=&quot;#111111&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2&quot; /&amp;gt;

托尼的脸：&amp;lt;path d=&quot;M420 155 c0 0 60 20 80 60 c0 40 -10 80 -40 110 l-20 20 c-20 10 -40 10 -60 0 l-60 -40 c0 -30 20 -80 40 -150 z&quot; fill=&quot;#f0c99d&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2&quot; /&amp;gt;

胡子眉毛：&amp;lt;path d=&quot;M470 220 l40 5 M530 225 l30 8 M520 260 h40 l-10 15 l-25 0 z&quot; fill=&quot;#111&quot; stroke=&quot;#111&quot; stroke-width=&quot;2&quot; /&amp;gt;

然后装甲红色部分，主体：&amp;lt;path d=&quot;M300 260 c20 0 50 10 70 30 l100 50 c20 20 30 50 20 100 l-30 120 c-20 40 -40 60 -80 90 l-100 110 c-10 20 -20 40 -50 50 l-70 40 c-20 0 -40 -10 -60 -30 l-40 -70 c-10 -30 0 -60 20 -80 l40 -40 c20 -20 30 -50 20 -90 l-30 -80 c0 -30 10 -60 40 -70 l60 -20 c20 -10 40 -20 80 -20 z&quot; fill=&quot;#e43522&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2.5&quot; /&amp;gt;

装甲金色部分，手臂的：&amp;lt;path d=&quot;M120 460 c0 0 30 -10 70 -10 c20 0 40 10 50 30 l0 70 c-10 20 -30 30 -50 35 l-60 10 c-10 0 -20 -5 -30 -20 l-10 -80 c0 -15 10 -25 30 -35 z&quot; fill=&quot;#eebb2f&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2&quot; /&amp;gt;

手里的头盔：&amp;lt;path d=&quot;M630 630 c0 0 20 -10 50 -10 c30 0 60 10 60 40 l0 70 c-10 30 -30 50 -60 50 l-40 5 c-20 0 -40 -10 -50 -30 l-10 -75 c0 -20 10 -30 30 -50 z&quot; fill=&quot;#eebb2f&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2&quot;/&amp;gt;
&amp;lt;path d=&quot;M640 635 l40 0 l20 20 l0 20 l-50 0 l-15 -15 z&quot; fill=&quot;#e43522&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;1.5&quot;/&amp;gt;

托尼胸口反应炉：&amp;lt;path d=&quot;M600 390 c15 0 30 15 30 35 s-15 35 -30 35 s-30 -15 -30 -35 s15 -35 30 -35 z&quot; fill=&quot;#b8ecff&quot; stroke=&quot;#93a8ad&quot; stroke-width=&quot;2&quot;/&amp;gt;
&amp;lt;path d=&quot;M605 400 c10 0 18 8 18 22 s-8 22 -18 22 s-18 -8 -18 -22 s8 -22 18 -22 z&quot; fill=&quot;#ffffff&quot; /&amp;gt;

哦对了，还要把这些都放到svg标签里，然后和用户说明，这个是简化版的矢量路径，保留了核心的视觉元素，如果你需要更高精度的可以使用矢量追踪工具（比如inkscape的追踪位图功能）处理原图得到更精细的路径，现在这个是手绘风格的简化适配，美漫的描边风格也保留了。

等下，有没有坐标的问题？哦没事，viewBox我设成0 0 1000 1600？不对刚才我写的坐标好像有点乱，调整下viewBox就好，比如把svg标签写成&amp;lt;svg width=&quot;600&quot; height=&quot;1080&quot; viewBox=&quot;0 0 1000 1600&quot; xmlns=&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot;&amp;gt; 这样就没问题，所有path都能放下。

对了还要说明每个path对应的部分，还有颜色可以自行调整。比如你要改装甲的红色深浅，直接改fill值就可以。

好的，现在整理成完整的代码，加上注释说明每个部分的作用。
--------
以下是**简化风格适配的SVG矢量路径**，保留了原图核心美漫风格+核心元素，你可以直接使用，也可以调整`fill`属性修改配色、调整`d`路径补充细节：

` ``svg
&amp;lt;svg width=&quot;600&quot; height=&quot;1080&quot; viewBox=&quot;0 0 1000 1600&quot; xmlns=&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot;&amp;gt;
  &amp;lt;!-- 1. 深蓝色背景 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M0 0 h1000 v1600 H0 z&quot; fill=&quot;#07233f&quot; /&amp;gt;

  &amp;lt;!-- 2. 铁霸王（后方机甲）主体装甲 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M980 320 c-10 -30 -30 -40 -60 -45 l-30 -180 c-10 -40 -40 -60 -80 -60 h-140 c-40 0 -70 20 -80 60 l-20 185 c-20 5 -40 15 -60 40 v300 c10 20 30 35 60 40 v300 c20 20 40 35 80 50 l360 30 c20 5 60 -10 90 -40 z&quot;
        fill=&quot;#365b6d&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2.5&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;!-- 铁霸王眼睛 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M620 195 h70 c10 0 15 5 10 12 l-60 8 c-12 2 -20 -3 -20 -12 z&quot; fill=&quot;#00d8ff&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M780 195 h70 c10 0 15 5 10 12 l-60 8 c-12 2 -20 -3 -20 -12 z&quot; fill=&quot;#00d8ff&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;!-- 铁霸王胸口反应炉 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M700 570 c60 0 100 40 100 100 s-40 100 -100 100 s-100 -40 -100 -100 s40 -100 100 -100 z&quot; fill=&quot;#96a6ab&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M705 590 c45 0 80 35 80 80 s-35 80 -80 80 s-80 -35 -80 -80 s35 -80 80 -80 z&quot; fill=&quot;#19bfff&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M715 610 c25 0 45 20 45 45 s-20 45 -45 45 s-45 -20 -45 -45 s20 -45 45 -45 z&quot; fill=&quot;#ffffff&quot; /&amp;gt;

  &amp;lt;!-- 3. 托尼头发 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M340 190 c30 0 80 10 120 45 l50 40 c0 10 -5 15 -15 15 l-170 5 c-30 0 -80 -10 -100 -45 l-10 -40 c20 -20 55 -20 125 -20 z&quot;
        fill=&quot;#111111&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;!-- 托尼面部 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M400 225 c0 0 70 20 100 80 c0 50 -10 100 -50 140 l-20 25 c-20 10 -40 10 -60 0 l-70 -50 c0 -40 30 -120 100 -195 z&quot;
        fill=&quot;#f0c99d&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;!-- 托尼眉毛+胡子 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M450 285 l60 8 M540 290 l40 12 M520 350 h60 l-15 20 l-35 0 z&quot; fill=&quot;#111&quot; stroke=&quot;#111&quot; stroke-width=&quot;2&quot; /&amp;gt;

  &amp;lt;!-- 4. 钢铁侠装甲红色主体 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M220 410 c20 0 70 10 90 40 l150 70 c30 30 40 70 30 140 l-40 170 c-20 60 -60 90 -100 130 l-120 150 c-10 20 -20 40 -70 70 l-80 50 c-20 0 -50 -10 -70 -40 l-50 -100 c-10 -30 0 -70 30 -100 l50 -60 c20 -20 40 -70 30 -120 l-40 -110 c0 -40 10 -80 60 -90 l80 -30 c20 -10 50 -20 110 -20 z&quot;
        fill=&quot;#e43522&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2.5&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;!-- 装甲金色手臂 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M100 680 c0 0 40 -10 90 -10 c30 0 60 15 70 45 l0 100 c-10 30 -40 45 -70 50 l-80 15 c-10 0 -30 -5 -40 -30 l-15 -110 c0 -20 15 -35 45 -50 z&quot;
        fill=&quot;#eebb2f&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;!-- 托尼胸口反应炉 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M520 560 c20 0 40 20 40 50 s-20 50 -40 50 s-40 -20 -40 -50 s20 -50 40 -50 z&quot; fill=&quot;#b8ecff&quot; stroke=&quot;#93a8ad&quot; stroke-width=&quot;2&quot;/&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M525 575 c12 0 25 12 25 32 s-13 32 -25 32 s-25 -12 -25 -32 s13 -32 25 -32 z&quot; fill=&quot;#ffffff&quot; /&amp;gt;

  &amp;lt;!-- 5. 手里的钢铁侠头盔 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M630 930 c0 0 30 -15 70 -15 c40 0 80 15 90 60 l0 100 c-10 40 -40 70 -80 70 l-60 5 c-25 0 -50 -15 -65 -45 l-15 -110 c0 -30 20 -50 55 -65 z&quot;
        fill=&quot;#eebb2f&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M640 935 l60 0 l30 30 l0 30 l-75 0 l-20 -25 z&quot; fill=&quot;#e43522&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;1.5&quot;/&amp;gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;
` ``
如果需要更高精度的路径，你可以使用Inkscape/Illustrator的「位图追踪」功能导入原图生成全细节矢量文件。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出的矢量图 svg 代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-svg&quot;&gt;&amp;lt;svg width=&quot;600&quot; height=&quot;1080&quot; viewBox=&quot;0 0 1000 1600&quot; xmlns=&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot;&amp;gt;
  &amp;lt;!-- 1. 深蓝色背景 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M0 0 h1000 v1600 H0 z&quot; fill=&quot;#07233f&quot; /&amp;gt;

  &amp;lt;!-- 2. 铁霸王（后方机甲）主体装甲 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M980 320 c-10 -30 -30 -40 -60 -45 l-30 -180 c-10 -40 -40 -60 -80 -60 h-140 c-40 0 -70 20 -80 60 l-20 185 c-20 5 -40 15 -60 40 v300 c10 20 30 35 60 40 v300 c20 20 40 35 80 50 l360 30 c20 5 60 -10 90 -40 z&quot;
        fill=&quot;#365b6d&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2.5&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;!-- 铁霸王眼睛 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M620 195 h70 c10 0 15 5 10 12 l-60 8 c-12 2 -20 -3 -20 -12 z&quot; fill=&quot;#00d8ff&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M780 195 h70 c10 0 15 5 10 12 l-60 8 c-12 2 -20 -3 -20 -12 z&quot; fill=&quot;#00d8ff&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;!-- 铁霸王胸口反应炉 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M700 570 c60 0 100 40 100 100 s-40 100 -100 100 s-100 -40 -100 -100 s40 -100 100 -100 z&quot; fill=&quot;#96a6ab&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M705 590 c45 0 80 35 80 80 s-35 80 -80 80 s-80 -35 -80 -80 s35 -80 80 -80 z&quot; fill=&quot;#19bfff&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M715 610 c25 0 45 20 45 45 s-20 45 -45 45 s-45 -20 -45 -45 s20 -45 45 -45 z&quot; fill=&quot;#ffffff&quot; /&amp;gt;

  &amp;lt;!-- 3. 托尼头发 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M340 190 c30 0 80 10 120 45 l50 40 c0 10 -5 15 -15 15 l-170 5 c-30 0 -80 -10 -100 -45 l-10 -40 c20 -20 55 -20 125 -20 z&quot;
        fill=&quot;#111111&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;!-- 托尼面部 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M400 225 c0 0 70 20 100 80 c0 50 -10 100 -50 140 l-20 25 c-20 10 -40 10 -60 0 l-70 -50 c0 -40 30 -120 100 -195 z&quot;
        fill=&quot;#f0c99d&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;!-- 托尼眉毛+胡子 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M450 285 l60 8 M540 290 l40 12 M520 350 h60 l-15 20 l-35 0 z&quot; fill=&quot;#111&quot; stroke=&quot;#111&quot; stroke-width=&quot;2&quot; /&amp;gt;

  &amp;lt;!-- 4. 钢铁侠装甲红色主体 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M220 410 c20 0 70 10 90 40 l150 70 c30 30 40 70 30 140 l-40 170 c-20 60 -60 90 -100 130 l-120 150 c-10 20 -20 40 -70 70 l-80 50 c-20 0 -50 -10 -70 -40 l-50 -100 c-10 -30 0 -70 30 -100 l50 -60 c20 -20 40 -70 30 -120 l-40 -110 c0 -40 10 -80 60 -90 l80 -30 c20 -10 50 -20 110 -20 z&quot;
        fill=&quot;#e43522&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2.5&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;!-- 装甲金色手臂 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M100 680 c0 0 40 -10 90 -10 c30 0 60 15 70 45 l0 100 c-10 30 -40 45 -70 50 l-80 15 c-10 0 -30 -5 -40 -30 l-15 -110 c0 -20 15 -35 45 -50 z&quot;
        fill=&quot;#eebb2f&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;!-- 托尼胸口反应炉 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M520 560 c20 0 40 20 40 50 s-20 50 -40 50 s-40 -20 -40 -50 s20 -50 40 -50 z&quot; fill=&quot;#b8ecff&quot; stroke=&quot;#93a8ad&quot; stroke-width=&quot;2&quot;/&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M525 575 c12 0 25 12 25 32 s-13 32 -25 32 s-25 -12 -25 -32 s13 -32 25 -32 z&quot; fill=&quot;#ffffff&quot; /&amp;gt;

  &amp;lt;!-- 5. 手里的钢铁侠头盔 --&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M630 930 c0 0 30 -15 70 -15 c40 0 80 15 90 60 l0 100 c-10 40 -40 70 -80 70 l-60 5 c-25 0 -50 -15 -65 -45 l-15 -110 c0 -30 20 -50 55 -65 z&quot;
        fill=&quot;#eebb2f&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;2&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;path d=&quot;M640 935 l60 0 l30 30 l0 30 l-75 0 l-20 -25 z&quot; fill=&quot;#e43522&quot; stroke=&quot;#000&quot; stroke-width=&quot;1.5&quot;/&amp;gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;豆包生成的 svg 渲染图如下：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Microsoft Agent Framework 测试豆包的根据图片生成矢量图的能力/Microsoft Agent Framework 测试豆包的根据图片生成矢量图的能力0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2026316956401163.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可见当前的效果还是比较差的，不能直接用这个方法转换图片为矢量图。但豆包还是理解了图片里面的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的核心代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ClientModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Agents.AI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Agents.AI.Reasoning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Extensions.AI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;OpenAI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;OpenAI.Chat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Work\Doubao.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 换成你自己的密钥&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openAiClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAIClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApiKeyCredential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAIClientOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Endpoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openAiClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ep-20260306101224-c8mtg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 换成你自己的模型&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatClientAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsAIAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
        
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;根据以下图片，生成矢量图的 Path 路径，要求 Path 路径是 svg 路径。你可以生成多段 Path 路径，分别给这些 Path 路径着色&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UriContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20260313160236.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunReasoningStreamingAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFirstThinking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;思考：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reasoning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reasoning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThinkingEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;--------&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如对与豆包对接部分感兴趣，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-Microsoft-Agent-Framework-%E4%B8%8E-%E8%B1%86%E5%8C%85-%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html&quot;&gt;C# Microsoft Agent Framework 与 豆包 对接&lt;/a&gt;
&lt;!-- [C# Microsoft Agent Framework 与 豆包 对接 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19494917 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;取出思考内容部分，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Microsoft-Agent-Framework-%E5%8F%96%E5%87%BA-DeepSeek-%E6%80%9D%E8%80%83%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;Microsoft Agent Framework 取出 DeepSeek 思考内容&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Microsoft Agent Framework 取出 DeepSeek 思考内容 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19635618 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/59f98ae713b16e90e7c1e6c7849599e2d203cdcc/SemanticKernelSamples/LachawakujehemjayKewhuwheawochearlafi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/59f98ae713b16e90e7c1e6c7849599e2d203cdcc/SemanticKernelSamples/LachawakujehemjayKewhuwheawochearlafi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 59f98ae713b16e90e7c1e6c7849599e2d203cdcc
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 59f98ae713b16e90e7c1e6c7849599e2d203cdcc
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SemanticKernelSamples/LachawakujehemjayKewhuwheawochearlafi 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 00:49:47 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Microsoft-Agent-Framework-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E8%B1%86%E5%8C%85%E7%9A%84%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%94%9F%E6%88%90%E7%9F%A2%E9%87%8F%E5%9B%BE%E7%9A%84%E8%83%BD%E5%8A%9B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Microsoft-Agent-Framework-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E8%B1%86%E5%8C%85%E7%9A%84%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%94%9F%E6%88%90%E7%9F%A2%E9%87%8F%E5%9B%BE%E7%9A%84%E8%83%BD%E5%8A%9B.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 对接豆包模型时如何控制是否进入思考模式</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录使用 OpenAI 的 API 和豆包进行对接的时候，如何控制豆包是否进入思考模式。本文内容可直接与 Microsoft Agent Framework 对接&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/03/24 08:49:42 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;按照豆包官方文档可以知道，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;thinking&lt;/code&gt; 的类型可以控制豆包是否进入思考模式，官方文档请看： &lt;a href=&quot;https://www.volcengine.com/docs/82379/1449737&quot;&gt;https://www.volcengine.com/docs/82379/1449737&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可选参数如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;enabled：强制开启，强制开启深度思考能力。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;disabled：强制关闭深度思考能力。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;auto：模型自行判断是否进行深度思考&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;按照 GitHub 上的 &lt;a href=&quot;https://github.com/openai/openai-dotnet/issues/132&quot;&gt;https://github.com/openai/openai-dotnet/issues/132&lt;/a&gt; 可了解到对应的 OpenAI 的调用方法是通过 ChatCompletionOptions 的 Patch 属性设置，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatCompletionOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatCompletionOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning disable SCME0001
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://www.volcengine.com/docs/82379/1449737&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 提供 thinking 字段控制是否关闭深度思考能力，实现“复杂任务深度推理，简单任务高效响应”的精细控制，获得成本、效率收益&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取值说明：&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// enabled：强制开启，强制开启深度思考能力。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// disabled：强制关闭深度思考能力。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// auto：模型自行判断是否进行深度思考。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatCompletionOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Patch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$.thinking&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;{ &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;: &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; }&quot;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要明确使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#pragma warning disable SCME0001&lt;/code&gt; 开启实验性功能。这是因为 Patch 属性现在官方还没考虑好，还不确定是否如此开放，因此被标记了实验性功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用 CompleteChatStreamingAsync 方法的时候，将以上的 ChatCompletionOptions 传递进去就可以了，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamingChatCompletionUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompleteChatStreamingAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UserChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;你好&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatCompletionOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上方法可以配合在 Microsoft Agent Framework 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Agents.AI.OpenAI&lt;/code&gt; 库使用，对应调用豆包的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3&lt;/code&gt; 地址即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部演示代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;OpenAI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;OpenAI.Chat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ClientModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ClientModel.Primitives&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text.Json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Work\Doubao.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请换成你自己的 key 哦&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openAiClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAIClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApiKeyCredential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAIClientOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Endpoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openAiClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ep-20260306101224-c8mtg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请换成你自己的模型&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatCompletionOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatCompletionOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning disable SCME0001
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://www.volcengine.com/docs/82379/1449737&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 提供 thinking 字段控制是否关闭深度思考能力，实现“复杂任务深度推理，简单任务高效响应”的精细控制，获得成本、效率收益&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取值说明：&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// enabled：强制开启，强制开启深度思考能力。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// disabled：强制关闭深度思考能力。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// auto：模型自行判断是否进行深度思考。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatCompletionOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Patch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$.thinking&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;{ &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;: &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; }&quot;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning restore SCME0001
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isThinking&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isAnyOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isAnyThinking&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFirstTextOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamingChatCompletionUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompleteChatStreamingAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UserChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;你好&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatCompletionOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamingChatCompletionUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning disable SCME0001
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonPatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamingChatCompletionUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Patch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning restore SCME0001
&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$.choices[0].delta&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;reasoning_content&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reasoningContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isAnyOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isThinking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;思考：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isAnyThinking&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reasoningContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageContentPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageContentPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isThinking&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isAnyThinking&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFirstTextOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有思考，且当前是首次内容输出，输出分隔符&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;---------&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFirstTextOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageContentPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isAnyOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请自行尝试切换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;thinking&lt;/code&gt; 的模式，运行测试控制台输出内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7cf5cc06e00b03ec7d695911ae6bfdc1ed9701d8/SemanticKernelSamples/JunayfallruHaldearwaije&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7cf5cc06e00b03ec7d695911ae6bfdc1ed9701d8/SemanticKernelSamples/JunayfallruHaldearwaije&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7cf5cc06e00b03ec7d695911ae6bfdc1ed9701d8
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7cf5cc06e00b03ec7d695911ae6bfdc1ed9701d8
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SemanticKernelSamples/JunayfallruHaldearwaije 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相关博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-Microsoft-Agent-Framework-%E4%B8%8E-%E8%B1%86%E5%8C%85-%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html&quot;&gt;C# Microsoft Agent Framework 与 豆包 对接&lt;/a&gt;
&lt;!-- [C# Microsoft Agent Framework 与 豆包 对接 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19494917 ) --&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Microsoft-Agent-Framework-%E5%8F%96%E5%87%BA-DeepSeek-%E6%80%9D%E8%80%83%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;Microsoft Agent Framework 取出 DeepSeek 思考内容&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Microsoft Agent Framework 取出 DeepSeek 思考内容 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19635618 ) --&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 00:49:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AF%B9%E6%8E%A5%E8%B1%86%E5%8C%85%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E6%97%B6%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8E%A7%E5%88%B6%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%BF%9B%E5%85%A5%E6%80%9D%E8%80%83%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AF%B9%E6%8E%A5%E8%B1%86%E5%8C%85%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E6%97%B6%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8E%A7%E5%88%B6%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%BF%9B%E5%85%A5%E6%80%9D%E8%80%83%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>用 Microsoft Agent Framework 对接豆包大模型实现AI自动玩「谁是卧底」游戏</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何借助 Microsoft Agent Framework 对接字节跳动豆包大模型，实现多个AI自动参与「谁是卧底」游戏，还能实时看到AI的推理思考过程&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/03/20 07:30:42 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;准备工作&quot;&gt;准备工作&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先前往火山引擎方舟平台注册账号：&lt;a href=&quot;https://www.volcengine.com/product/ark&quot;&gt;https://www.volcengine.com/product/ark&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开通豆包大模型服务后，创建推理接入点，记录你的接入点部署ID（格式为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ep-xxxxxx&lt;/code&gt;），后续步骤会用到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随后进入API Key管理页面创建Access Key，复制保存好，不要泄露给他人。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后确保账户有足够的调用额度，否则后续API调用会返回扣费失败的错误。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装库&quot;&gt;安装库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;按照.NET惯例，先通过NuGet安装依赖库，安装完成后的csproj项目文件内容大概如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net10.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Agents.AI.OpenAI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0-rc4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Microsoft.Agents.AI.Reasoning\Microsoft.Agents.AI.Reasoning.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 Microsoft.Agents.AI.Reasoning.csproj 项目是为了能够在后续调用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RunReasoningStreamingAsync&lt;/code&gt; 方法获取思考内容，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Microsoft-Agent-Framework-%E5%8F%96%E5%87%BA-DeepSeek-%E6%80%9D%E8%80%83%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;Microsoft Agent Framework 取出 DeepSeek 思考内容&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Microsoft Agent Framework 取出 DeepSeek 思考内容 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19635618 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;编写代码&quot;&gt;编写代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;豆包方舟平台完全兼容OpenAI的接口格式，只需要将Endpoint修改为豆包的服务地址&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3&lt;/code&gt;，就可以直接用OpenAIClient对接，和对接其他兼容OpenAI接口的大模型逻辑完全一致。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;第一步对接豆包大模型&quot;&gt;第一步：对接豆包大模型&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;首先读取本地保存的API Key（不要硬编码到代码里避免泄露），初始化OpenAIClient和ChatClient：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取本地保存的API Key，不要硬编码到代码中&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Work\Doubao.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openAiClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAIClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApiKeyCredential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAIClientOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Endpoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 替换为你自己的接入点部署ID&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openAiClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ep-20260306101224-c8mtg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;第二步初始化游戏配置&quot;&gt;第二步：初始化游戏配置&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们这里选择相似度很高的「青柠」作为平民词、「柠檬」作为卧底词，一共6名玩家，最后一名是卧底。给每个AI玩家独立初始化对话上下文和系统提示词，告知游戏规则和自己拿到的词语：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;青柠&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 平民词&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spyWord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;柠檬&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 卧底词&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 玩家总数&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 每个玩家独立的对话上下文&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skillText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;你正在参与一个“谁是卧底”的游戏。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语（不能直接说出那个词语），既不能让卧底发现，也要给同伴以暗示。当你能够确定某个人是“间谍”的时候，你可以去指认他，如果指认错误，你将会出局，请谨慎指认。如果指认成功，你将赢得比赛。如果你发现自己是卧底，也可以指认自己。&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;你是第&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;人&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;你拿到的词语是：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{(i == count - 1 ? spyWord : mainWord)}
&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;现在请开始你的发言&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;
&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;;
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skillText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从ChatClient创建Agent对象&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatClientAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsAIAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;第三步实现游戏循环&quot;&gt;第三步：实现游戏循环&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;游戏每一轮分为两个阶段：发言阶段和投票指认阶段。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;发言阶段：每个AI轮流发言，发言内容会同步到所有玩家的上下文中，保证所有玩家都能看到其他人的发言&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;投票阶段：每个AI根据所有玩家的发言，推理谁是卧底，我们通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RunReasoningStreamingAsync&lt;/code&gt;方法可以拿到豆包大模型的思考过程，实时输出AI的推理逻辑&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 局&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;=============&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 发言阶段&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;裁判&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 回合开始，请开始你们的发言&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textStringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 人&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 流式调用，获取思考过程和发言内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunReasoningStreamingAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFirstThinking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;思考：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reasoning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reasoning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThinkingEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;--------&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textStringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-------------&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将当前玩家的发言同步给所有玩家的上下文&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textStringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assistant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 人: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 投票指认阶段&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 回合结束，请根据以上各人发言，请你猜测谁可能是卧底&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 回合结束，请根据以上各人发言，请你猜测谁可能是卧底。你是第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 人。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textStringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 人&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunReasoningStreamingAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFirstThinking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;思考：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reasoning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reasoning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThinkingEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;--------&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textStringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-------------&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assistant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textStringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;运行效果示例&quot;&gt;运行效果示例&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我跑了一下，可以看到类似如下的输出：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;第 0 局
=============
第 0 人
思考：
我拿到的是青柠，不能直接说出来，要暗示平民同时不让卧底发现，就说它常用来做手打饮品吧
--------
这种水果酸酸甜甜，经常被用来做夏日手打饮品，口感很清爽。
-------------
第 1 人
思考：
我的词是青柠，要突出青色的特点，给同伴暗示
--------
它的表皮是很清新的浅绿色，泡水喝特别解腻。
-------------
...
第 5 人
思考：
我拿到的是柠檬，就说它可以泡蜂蜜水吧，应该不会被发现
--------
这种水果维C含量很高，黄色的表皮，泡蜂蜜水喝特别好。
-------------
第 0 回合结束，请根据以上各人发言，请你猜测谁可能是卧底
第 0 人
思考：
前面几个人说的都是绿色的、做手打饮品的，第5个人说的是黄色的，明显和我们不一样，他应该是卧底
--------
我认为第5人是卧底，他描述的是黄色的水果，和我们说的特征不符。
-------------
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到AI会先输出自己的思考逻辑，再输出公开发言，投票阶段也能清晰看到AI判断卧底的推理过程。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;核心代码&quot;&gt;核心代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;整个 Program.cs 文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ClientModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Agents.AI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Agents.AI.Reasoning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Extensions.AI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;OpenAI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;OpenAI.Chat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Work\Doubao.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openAiClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAIClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApiKeyCredential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAIClientOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Endpoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openAiClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ep-20260306101224-c8mtg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;青柠&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spyWord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;柠檬&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skillText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;你正在参与一个“谁是间谍”的游戏。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语（不能直接说出那个词语），既不能让卧底发现，也要给同伴以暗示。当你能够确定某个人是“间谍”的时候，你可以去指认他，如果指认错误，你将会出局，请谨慎指认。如果指认成功，你将赢得比赛。如果你发现自己是卧底，也可以指认自己。&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;你是第&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;人&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;你拿到的词语是：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{(i == count - 1 ? spyWord : mainWord)}
&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;现在请开始你的发言&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;
&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;;
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skillText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatClientAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsAIAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 局&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;=============&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;裁判&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 回合开始，请开始你们的发言&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textStringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 人&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunReasoningStreamingAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFirstThinking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;思考：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reasoning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reasoning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThinkingEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textStringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 回合结束，请根据以上各人发言，请你猜测谁可能是卧底&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 回合结束，请根据以上各人发言，请你猜测谁可能是卧底。你是第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 人。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textStringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 人&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunReasoningStreamingAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFirstThinking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reasoning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reasoning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThinkingEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;--------&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textStringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-------------&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textStringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentChatMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assistant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码地址&quot;&gt;代码地址&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4fb47e4c6aa50905769a0afec4bfa102f65d0905/SemanticKernelSamples/RarajairwelWhereballkegerechawher&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/4fb47e4c6aa50905769a0afec4bfa102f65d0905/SemanticKernelSamples/RarajairwelWhereballkegerechawher&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 4fb47e4c6aa50905769a0afec4bfa102f65d0905
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 4fb47e4c6aa50905769a0afec4bfa102f65d0905
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SemanticKernelSamples/RarajairwelWhereballkegerechawher 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;模型运行效果&quot;&gt;模型运行效果&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下为采用 Doubao-Seed-2.0-pro 260215 运行的效果：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   第 0 局
   
   =============
   
   第 0 人
   思考：
   
   用户现在玩谁是卧底，自己是0号，词是青柠对吧，首先得描述，不能太直白，还要给平民同伴暗示，又不能让卧底猜到。首先青柠的特点，首先是水果对吧？然后是酸酸的，夏天经常拿来做饮品对吧？哦对，绿色的？不对，别太直白？不对，得有区分度，比如和柠檬区分？不对，青柠的话，常用来配气泡水、或者调饮？哦还有，皮比较薄？不对，或者说“夏天加在冰饮里会特别清爽的一种酸味水果”？不对，会不会太泛？哦不对，还要不能直接说，哦对，还要暗示同伴，比如可以说“这是一种酸味的水果，常用于饮品调味，外皮是绿色的”？不对，会不会太明显？哦不对，要是卧底是柠檬的话，柠檬也有黄的啊，所以提外皮绿色的话，同伴青柠的就懂，要是卧底是柠檬的他可能就懵？不对，等下，再想想，有没有更合适的？哦对，还有，它的大小比普通黄柠小一点？不对，别说太细？哦不对，规则是不能直接说词语，既要给同伴暗示，又不让卧底发现。哦对，比如可以说“是一种酸度很高的水果，很多人做手打饮品的时候会放它，外皮整体是青绿色的”？对哦，手打柠檬茶对吧？经常放青柠对吧？哦不对，会不会直接说手打柠檬茶就暴露？哦不对，不说茶，就说手打饮品？不对，或者说“夏天做冰饮常加的酸味水果，表皮是青的”？对，这个就可以，对吧？首先，没提青柠这俩字，然后特征都对，青柠确实是酸的，夏天冰饮常加，表皮青的，同伴拿到青柠的肯定能对上，要是卧底比如拿到的是柠檬，那柠檬有黄的，他就不确定，对吧？哦对，就说这个就行？等下再顺一下，有没有问题？哦对，不要说太偏，也不要太露。就说“这是一种酸味很浓郁的水果，夏天做冰饮的时候经常会加它，外皮是青绿色的”，对，这个就合适。
   
   --------
   
   这是一种酸味很浓郁的水果，夏天做冰饮的时候经常会加它，外皮是青绿色的。
   
   -------------
   
   第 1 人
   思考：
   
   用户现在在玩谁是卧底，我是第1人，拿到的是青柠，前面第0人说的是酸味浓的水果，夏天做冰饮加，外皮青绿色，首先我得描述青柠，不能直接说，还要给好人暗示，又不能让卧底（卧底大概率可能是柠檬？或者青桔？不对，得找青柠的特点，又不直接说，哦对，比如可以说它的大小？不对，或者说它泡出来的水经常和蜂蜜搭？不对，等下，哦不对，还要区分开比如如果卧底是普通黄柠檬？不对不对，第0人说的外皮青绿色，那如果卧底是青桔？不对，我得说个青柠有的特征，又不暴露，哦对，比如“它的香味很清新，很多饮品店做果茶的时候超爱用它来提味”？不对，等下会不会太泛？哦不对，或者更有特点一点？哦不对，不能说太细让卧底知道，哦对，比如“这个东西除了做饮品，很多泰式菜里也会加它来调味增酸”？哦对哦，青柠在泰餐里用的多对吧？不对等下，柠檬也会？不对，黄柠檬也用？哦不对，或者换个，哦，“它的汁水非常多，捏一下就很容易出汁，酸度比常见的同色系同类型的果要高一点？不对不对，不行，还是要自然点，哦对，刚才第0人说冰饮加，那我接的自然点，比如“很多人夏天会用它切片泡蜂蜜水喝，减脂期也很适合用来泡水喝”？不对不对，会不会柠檬也符合？哦不对，不对，我得找青柠独有的但又不直接说的，哦对哦，青柠的皮是比较光滑的对吧？不对，还是说“它本身个头不大，外皮很薄，除了做饮品，东南亚菜系里经常会用到它来调味”？哦对，这个可以，因为如果卧底是青桔的话，青桔一般不用在泰餐里吧？不对，或者如果卧底是柠檬的话，黄柠檬的话外皮不是青的，哦不对第0人说外皮青绿色，那卧底大概率是青桔？或者酸柑？不对，不管，我这个描述，青柠是完全符合的，而且同伴能get到，又不会直接说出来，对吧？哦等下，会不会太明显？不对，再调整得自然点，不要太刻意，哦对，就说“这种水果个头不大，外皮很薄，除了做饮品，不少东南亚菜里也会加它提酸增香”，对，这个就挺好，对吧？首先符合青柠的特点，个头不大，皮薄，东南亚菜比如冬阴功里确实放青柠对吧？然后也没直接说青柠，也给同伴暗示了，要是卧底的话，比如如果他拿的是青桔，他可能不知道东南亚菜用这个，对吧？对，就这个发言就行。
   
   --------
   
   这种水果个头不大外皮很薄，除了做饮品，不少东南亚菜系里也会加它来提酸增香。
   
   -------------
   
   第 2 人
   思考：
   
   用户现在玩谁是卧底，自己是第2个，词是青柠，前面两个说的都挺符合青柠的对吧？首先得不能直接说出来，还要给队友暗示，还要别让卧底（卧底大概率是柠檬？或者青桔？不对，得想青柠的特点，比如可以说啥？哦对，它切开之后里面的果肉也是偏浅绿或者淡黄绿？不对，或者说啥？哦对，很多人会用它泡蜂蜜水喝？不对，不对，要有点区分度，比如哦，它的香味比普通黄的同款更清新？不对不对，不能说黄的同款？哦不对，或者说“它的果肉也是淡青黄色的，切的时候香气特别冲，鲜切直接蘸辣椒盐也有人爱吃”？不对？等下，再想想，既不能说太明，又要和柠檬区分？哦不对，不对，前面0说酸味浓，夏天加冰饮，外皮青，1说个头小外皮薄，东南亚菜加提酸。那我可以说什么？哦对，“它的酸度比常见的黄色同类更尖锐，还有独特的清香气，很多手打茶饮里都爱用它”？不对，会不会暴露？哦不对，或者更稳妥点？哦对，“新鲜的切开之后能闻到很清爽的香气，除了调味，很多人还会用它来做DIY无火香薰的材料”？不对？不对，再想想，哦，对，不要提和黄的对比？不对，万一卧底是青桔呢？哦不对，青柠的话，籽比较少？哦对，“这个水果的籽很少，嚼起来没有很明显的苦涩感，鲜吃也不会过于发涩”？不对，会不会太直接？哦不对，再调整下，要自然，符合描述，又不直接说。哦有了：“它的香气特别清新，鲜榨的汁加一点在凉水里，比普通酸味果饮更解腻。”不对？等下，会不会和前面重复？哦对，前面说了冰饮，东南亚菜，那我可以提它的另一个用法？哦对，很多人做泰式酸辣凤爪的时候必放这个对吧？不对，1说了东南亚菜，哦那换一个，哦，“它的皮也可以用来刨碎了做甜点的调味，香气很特别不会发苦”？哦对，这个不错，青柠皮是可以做甜点增香的对吧，而且不会苦？不对，柠檬皮也可以？哦不对，或者说“很多人会把它切片腌蜂蜜存着，想喝的时候掏两片冲凉水特别舒服”？哦这个也可以，对吧，而且很贴合青柠的用法，又不会直接说出来，也能给队友暗示，卧底如果是别的比如青桔或者黄柠檬的话，就会有区别。哦对，就说这个？等下，再顺一下，自然点，不要太刻意。对，就说：“很多人会把它切片泡在蜂蜜里封存，喝凉白开的时候丢两片，酸爽又解暑。”嗯，这个不错，既符合青柠的常见用法，没有直接说词，也和前面人的描述不重复，还能给队友递信息，卧底如果是别的比如柠檬的话，虽然黄柠檬也可以泡，但其实青柠泡蜂蜜更常见？不对，哦或者再加个点？哦不用，就这句话就行，挺好的。
   
   --------
   
   很多人会把它切片泡在蜂蜜里封存，喝凉白开的时候丢两片，酸爽又解暑
   
   -------------
   
   第 3 人
   思考：
   
   用户现在玩谁是卧底，自己是第3个，词是青柠对吧，首先得描述，不能太明显，又要给队友暗示，还要别让卧底知道。首先先想青柠的特点对吧？首先它是那种可以挤汁当调味的？不对，哦不对，前面几个人说的，0号说酸，夏天冰饮加，青皮，1号说个头小皮薄，东南亚菜加，2号说泡蜂蜜，那我得说点青柠有的，又不会太直接的？哦对，还有什么？哦它的果肉颜色好像也是偏淡绿？不对，不对，哦对，很多人搞不清它和柠檬对吧？哦对哦，会不会卧底是柠檬啊？不对，普通柠檬黄的，青柠是青的。哦不对，我想想，别和前面重复太多，又要暗示队友。哦对，它的酸度比普通黄色的那种同属的水果要更冲对吧？不对，或者说？哦还有，现在很多奶茶店的果茶特别爱用它调对吧？不对，前面说冰饮了，哦对，哦还有什么？哦对，它的籽很少？不对，不对，等下，要自然，不能太直接。哦对，我想想哦，可以说“它的香气很清新，除了吃，有的时候还会被用来调饮品之外，做一些泰式的蘸料也少不了它”？不对不对，前面1号说东南亚菜了。哦换个，哦对，还有，很多人平时会把它和黄色的同种类水果搞混？不对，太明显？哦不对，或者说“鲜榨的它的汁加一点冰块和气泡水，是我夏天超爱的喝法”？不对，前面也说冰饮了。哦不对，得找个点，哦对，青柠还有一个点，就是表皮比那种黄柠檬要光滑？不对不对，哦对哦，还有，它泡水的话不用去皮也不会有那种苦涩的味道？不对？或者哦，对了，现在好多人做手打柠檬茶的时候首选的就是它？哦不对，会不会太明显？哦不对，等下，别直接说手打柠檬茶？哦换个说法，“现在市面上很火的那种手打风味的冰茶，很多都是用它做基底的”？不对，或者更自然一点？哦对，还有，它切开之后果肉也是偏浅青黄色的？不对，会不会太直接？哦等下，再想想，前面三个人说的内容，我要和他们的特征吻合，证明我是平民，同时不要漏出青柠这个词，也别让卧底猜到。哦对哦，有了！“这种水果哪怕不加工，光是切开摆在旁边，闻着都有很清爽的酸味，特别醒神”？哎这个不错对吧？哦不对，会不会太泛？哦再加一点？不对，就一句话对吧。哦对，或者更贴合的，哦“它的酸度比常见的黄色同属水果要高，做饮品风味更突出”？哦这个也可以，哦不对，会不会暗示卧底是黄柠檬？哦不对，我想想哦，还是稳妥一点，不要太露骨，比如：“这种水果鲜挤出来的汁除了调味，不少人还会用它兑水来做天然的清洁剂。”哦？不对，青柠汁是不是可以清洁？对哦，柠檬酸可以去水垢对吧？哦这个点是不是很少有人说？不对，哦不对，会不会队友不知道？哦还是换个大家都知道的。哦对哦，刚才想到的手打柠檬茶那个，就说“现在超火的那种手打冰茶，很多都用它来做原料，香气比普通的同类水果更浓郁”。哦这个挺好对吧，首先，普通黄柠檬做的不如青柠多对吧，队友能get到，又不会直接说青柠，对吧？哦对，就这个？等下再顺一遍，有没有问题？哦对，没有直接说出词语，也符合青柠的特征，和前面几个人说的做饮品也呼应，而且有独特的点，能让队友认出来我是自己人，卧底如果是柠檬的话也不知道我们说的是青柠对吧？哦对，就这么说。
   
   --------
   
   现在市面上很火的手打风味冰茶很多都用它当原料，香气比常见的黄色同类水果要更清新突出。
   
   -------------
   
   第 4 人
   思考：
   
   用户现在玩谁是卧底，自己是4号，词是青柠，先看前面几个人的发言对吧？首先先捋前面说的点：0说酸，夏天冰饮加，外皮青绿；1说个小皮薄，东南亚菜加提酸；2说泡蜂蜜，泡水喝；3说手打冰茶原料，香气比黄色同类清新，哦黄色同类那不就是黄柠檬嘛，青柠和柠檬对吧？哦不对，卧底的词会不会是柠檬？不对不对，先想自己的发言，既要给队友暗示，又不能太明显让卧底知道。首先青柠还有啥特点？哦对，它的果肉也是偏淡绿甚至透明？不对，还有哦，就是它一般很少直接鲜吃对吧？不对，或者说，哦，它的籽也比较少？不对不对，再想，有没有点是青柠有但是普通黄柠檬没有的？不对不对，也别太明显，不然卧底直接知道了。哦对哦，还有那种泰式的冬阴功里也常用？不对1已经说东南亚菜了。哦，哦对了，还有很多人做鸡尾酒的时候也会加它对吧？不对不对，或者哦，它的酸度持续度比黄的久？不对，等下，再想想，哦对，还有个点，就是它切开之后里面的果肉颜色不像黄的那种黄，是偏浅的青白色？不对，或者说，哦，很多人做无骨凤爪的时候也爱放它提味？哦不对，会不会太明显？等下，不对，先看前面三个人的发言都没问题对吧？0说青绿皮，酸，冰饮；1东南亚菜；2泡蜂蜜；3比黄色同类香，手打冰茶，这些都符合青柠对吧？那我要找个青柠的特点，又不直接说。哦对哦，还有就是，它的表皮摸起来要比普通黄色的那种更光滑一点？不对，或者哦，我想想，哦，很多奶茶店的果茶里加的那种小的绿色的就是它对吧？不对，3已经说手打冰茶了。哦，哦对了！还有，它的味道除了酸还有点清苦的回味？不对不对，会不会不对？等下，青柠是不是有点苦的后味？好像是哦。不对，或者换个，哦，我可以说“用来做酸辣口的凉拌菜的时候加它，比放醋的风味要鲜很多”？哦这个可以对吧？对哦，青柠经常用来拌那种凉拌，比如傣味的菜啊，无骨凤爪啊，都是加它，对吧？而且这个点也符合，又不会太暴露？不对，等下，会不会柠檬也可以？哦没关系，本来就要给队友暗示，又不让卧底发现。不对，或者再调整得更自然点？哦对，就说“做酸辣口的凉拌小食的时候加它进去，风味比单纯放醋要鲜爽得多”？对，这个就挺好的。等下有没有问题？哦对，这个描述青柠完全符合，而且前面的人都没说过这个点，能给队友信号，又不会直接把词漏给卧底，对吧？对，就说这个就行。
   
   --------
   
   做酸辣口的凉拌小食的时候加它进去，风味比单纯放醋要鲜爽得多。
   
   -------------
   
   第 5 人
   思考：
   
   用户现在玩谁是间谍，自己是5号，词是柠檬，先看前面几个人的发言对吧？首先先找有没有异常的？哦等下3号说“比常见的黄色同类水果”？不对啊，柠檬本身就有黄的啊？哦不对不对，等下前面0号说外皮青绿色？不对哦柠檬有青有黄啊，难道间谍的词是青柠？不对等下先看，哦不对，我们的词是柠檬对吧，那3号说的是香气比常见的黄色同类更清新？哦他说的这个东西的同类是黄色的？那他的词难道是青柠？不对等下再捋，首先我们的词是柠檬，柠檬有黄有青对吧。那3号说“比常见的黄色同类水果要更清新突出”，说明他拿到的那个是比黄色的同类香，也就是他的词不是柠檬？不对不对，哦如果他的词是青柠的话，那他说的黄色同类就是黄柠檬？那柠檬本身包含黄和青的啊？哦不对，等下其他人的发言：0号说外皮青绿色？不对啊黄柠檬外皮是黄的啊？哦不对等下我是不是搞反了？不对不对，等下我们自己的词是柠檬，那柠檬有黄有青对吧。那0号说外皮青绿色，那有没有可能0？不对不对3号那个点很怪啊，他说“比常见的黄色同类水果”，哦他把黄色的当同类，说明他自己的那个不是黄色的？如果是柠檬的话，黄色的就是柠檬本身啊，为什么叫同类？哦对哦！如果你的词是柠檬，你会说黄色的同类吗？不会啊，因为黄柠檬就是柠檬的一种啊，你会说比黄的柠檬更清新，而不是黄色同类。哦那3号的词应该是青柠对吧？青柠的同类黄色的就是黄柠檬对吧？不对等下还有没有别的？不对再看其他人：0号说酸味浓夏天做冰饮加，外皮青绿。1号说个头小外皮薄，东南亚菜加提酸。2号说切片泡蜂蜜，丢凉白开里。4号说酸辣凉拌加比醋鲜爽。哦这些其实柠檬和青柠都符合对吧？那差异点在3号说“常见的黄色同类”，哦对，因为柠檬本身就有黄的，所以如果拿到柠檬的话不会说黄色的是同类，只会说黄色的同种。所以3号是间谍？不对不对等下我发言要先描述，不能直接说对吧？哦不对现在是轮到我发言对吧？对现在前面0到4都说完了，轮到我5号发言对吧？我要描述柠檬，既不能说出来，还要给队友暗示，还要别让卧底发现。那首先，我可以说什么？哦对，这个东西不仅有青色的，还有完全成熟后外皮是明黄色的品种，很多西点的烘焙里也会加它的汁或者皮屑来提香解腻。哦你看，我特意提了有黄色的品种，对吧？因为3号刚才说他的那个比黄色同类香，说明他不知道这个东西本身就有黄色的，所以我提这个点，队友就能get到谁有问题了对吧？哦对，这样既没说柠檬，又点出来核心差异：这个东西本身就有黄的，不是别的同类是黄的。对吧？等下再顺一下，有没有问题？哦对，就说这个东西有青、黄两种常见的外皮颜色，除了做饮品做菜，不少烘焙甜品里也会用到它的皮碎来增添独特香气。哦对，这样就很好，既符合柠檬的特点，又点出了有黄色的，刚好戳3号的漏洞，队友能明白，卧底（如果3号是青柠的话）也不会直接发现自己暴露了对吧？对，就说这个就行。
   
   --------
   
   这个东西有青色和黄色两种常见的外皮颜色，除了拿来做饮品、入菜，很多西式甜点烘焙的时候也会加它的皮碎来提香解腻。
   
   -------------
   
   第 0 回合结束，请根据以上各人发言，请你猜测谁可能是卧底
   第 0 人
   思考：
   
   用户现在玩谁是卧底，自己的词是青柠对吧，首先回忆每个人的发言哦。首先先理清楚，青柠一般是青色的对吧，那首先看5号说有青色和黄色两种常见外皮？不对啊，黄色的那个是柠檬吧？不对不对，等下其他人的发言：首先，先捋：
   首先我的词是青柠，对吧？首先1号说东南亚菜加提酸，对的青柠东南亚菜常用，没问题。2号泡蜂蜜，青柠也可以这么弄。3号说比黄色同类香气清新，哦3号也点明了它本身不是黄色的那个，同类是黄的是柠檬对吧，那3号说的是对的，他的是青柠。4号凉拌加比醋好，也对。然后5号说有青色和黄色两种常见外皮？不对啊，青柠常见的就是青色的啊，要是词是青柠的话不会说有黄的常见，黄的那是普通柠檬啊？不对不对等下，哦不对，卧底的词应该是柠檬对吧？你想，柠檬是有青有黄对吧？哦不对不对等下，哦我再看5号说“有青色和黄色两种常见的外皮颜色”，哦青柠的话不会有黄色常见款吧？不对哦青柠也有黄的？不对不对，再看其他人：哦对哦，3号说“香气比常见的黄色同类水果要更清新突出”，3号明确说了黄色是同类，说明他的词是青柠，因为青柠的同类黄的是柠檬对吧，哦对！哦然后5号说自己的词应该是柠檬吧？因为柠檬本身就分黄柠和青柠两种啊，所以5号说有青黄两种常见外皮。哦不对不对等下，哦等下我再理：
   如果卧底词大概率是柠檬对吧？那平民是青柠。那看各个人：
   1号：个头小皮薄，东南亚菜加，青柠和柠檬都符合？哦不对，2号泡蜂蜜，两者都可以。3号：比黄色同类香，哦3号的词是青柠，因为他说黄色是同类，那他的不是黄色的，是青的，所以3号是平民。4号：凉拌加，两者都可以？不对哦5号：有青色黄色两种常见外皮，哦青柠的话，谁会说青柠有黄的常见啊？青柠不都是青的啊，黄的那不就是黄柠檬，是另一个啊。哦对哦，所以5号的词是柠檬，因为柠檬确实有青柠和黄柠两种，所以他说有青黄两种常见颜色。哦不对哦还有啥？哦还有吗？等下再看哦，不对还有吗？哦等下不对，有没有可能我漏的？哦对哦，等下，青柠有没有黄的？哦青柠熟了也会变黄？但是常见的是青的对吧？哦那5号说两种常见，不对啊。哦对，哦，那5号是卧底？不对不对等下再想哦，不对哦，再看哦，哦还有，等下哦，5号还说西式甜点烘焙加皮碎提香，哦烘焙一般加的是黄柠檬的皮啊？青柠一般很少用在烘焙里吧？哦对哦！我们平时做烘焙加的皮碎都是黄柠檬的啊，青柠很少这么用的对吧？哦对啊！哦那5号说很多西式甜点烘焙加皮碎，这个是柠檬的特征啊，不是青柠的。哦那5号就是卧底啊？不对不对等下有没有可能别人？哦再看3号哦3号说手打冰茶用它，比黄色同类香，对哦手打柠檬茶很多用青柠对吧，比黄柠檬香，对的。1号东南亚菜，青柠确实东南亚菜用的多。2号泡蜂蜜，青柠也可以。4号凉拌，都可以？哦不对4号说做酸辣凉拌加，青柠也经常加啊。哦对哦，哦那5号的两个点：第一说有青黄两种常见外皮，第二说西式烘焙加皮碎，都是柠檬的特点，不是青柠的。哦那卧底是5号？不对不对等下我再确认下哦。哦不对哦，青柠和柠檬的区别：青柠一般外皮青，酸度高，香味偏酸涩，多用于饮品、泰餐、凉拌。黄柠檬外皮黄，香味浓，皮可以烘焙用。哦对哦，5号说有青黄两种，还有烘焙加烘焙用皮碎，那他的词是柠檬，所以5号是卧底对吧？哦对，所以我要指认5号？不对等下有没有可能我错了？哦再想想哦，哦不对有没有可能还有吗？哦对哦，那就是5号啊。
   
   --------
   
   我猜测卧底是第5人。我的词是青柠，青柠常见外皮基本为青绿色，很少会说有青、黄两种常见外皮的是普通柠檬，而且西式甜点烘焙加皮碎提香也是普通柠檬的常见用法，青柠很少这么使用，5号的发言明显更贴合柠檬的特征，所以5号是卧底。
   
   -------------
   
   第 1 人
   思考：
   
   用户现在玩谁是卧底，我们的词是青柠对吧？首先先回忆每个人的发言：
   首先我们的词是青柠，那卧底的词大概率是柠檬？不对不对哦，看第五个人的发言，他说有青色和黄色两种常见外皮颜色，还说西式烘焙加皮碎提香。哦不对，青柠一般都是青色的对吧？很少有黄的青柠啊？哦不对，等下前面的人：
   哦不对哦，我们是拿到青柠对吧？青柠的特点是基本都是绿皮，很少有黄的对吧？而柠檬是有青有黄的对吧？还有哦，青柠是不是很少用在烘焙里加皮碎？一般烘焙加的是黄柠檬的皮碎对吧？
   等下再捋每个人的发言：
   第0人（不对哦刚才系统说现在我是第0人？哦不对刚才之前的对话哦，哦之前最开始说我是第1人？不对不对看最后系统说“你是第0人”？哦不对翻前面：哦最开始的prompt里说“你是第1人 你拿到的词语是青柠 现在请开始你的发言”然后第0人先发言了？然后后面到第5人，最后系统说第0回合结束，你是第0人？哦不对哦不对，仔细看哦，刚才用户的输入哦：哦不对，哦看哦，最开始的系统提示是：你是第1人，拿到青柠。然后第一个用户输入是“第0人: 这是一种酸味很浓郁的水果，夏天做冰饮的时候经常会加它，外皮是青绿色的。”然后我当时以第1人的身份发了言对吧？然后接下来是第2、3、4、5人的发言，然后现在系统说“第0回合结束，请根据以上各人发言，请你猜测谁可能是卧底。你是第 0 人。”哦不对哦可能是系统打错了？不对不对哦看第5人的发言：“这个东西有青色和黄色两种常见的外皮颜色，除了拿来做饮品、入菜，很多西式甜点烘焙的时候也会加它的皮碎来提香解腻。”哦对！青柠一般都是青色的，基本没有黄色的常见品种啊，而普通柠檬是有青柠？不对不对，普通柠檬是黄的为主，也有青柠檬？哦不对不对，我们的词是青柠，对吧？那青柠的特征是外皮始终是青的对吧？成熟了也是青的？而柠檬（就是黄柠檬那种？不对不对哦，哦卧底的词应该是柠檬对吧？那你看，谁的描述不符合青柠？哦第5人说有青色和黄色两种常见外皮颜色，青柠哪来的黄色啊？青柠就算熟了也是绿的啊，只有普通柠檬才有黄的和没熟的青的对吧？还有哦，烘焙加皮碎，一般用的是黄柠檬的皮，青柠的皮是不是很少用来做烘焙？对吧？那其他的人：第0人说外皮青绿色，做冰饮加，酸味浓，符合青柠；第1人是我之前的发言，说个头小皮薄，东南亚菜提酸，对的；第2人说泡蜂蜜，对的，青柠也可以泡；第3人说手打冰茶原料，香气比黄色同类清新，哦对，他也说了黄色是同类，说明他的词就是青柠，因为青柠的同类黄色的是黄柠檬；第4人说凉拌加比醋好，对的，青柠也常用；只有第5人，说这个东西本身就有青黄两种颜色，哦那他的词就是柠檬啊，因为柠檬有青有黄，青柠只有青的对吧？所以卧底是第5人对吧？
   哦对哦，再确认：青柠（Lime），成熟后外皮也是青色的，不会变黄，而柠檬（Lemon）平时常见的是黄的，未成熟的是青的，所以有青黄两种。而且烘焙常用的是柠檬皮屑，就是黄柠檬的，青柠很少用在烘焙加皮碎。所以第5人的描述明显是柠檬，不是青柠，所以他是卧底。
   所以我要指认第5人对吧？然后说理由？哦不对，就直接说我指认谁，然后说原因？
   哦对，就说：我指认第5人是卧底。原因是我们拿到的词语是青柠，青柠成熟后外皮也多为青绿色，不存在常见的黄色外皮品种，而且西式烘焙提香常用的是黄柠檬皮碎，并非青柠，只有卧底拿到的对应词语“柠檬”才符合他说的有青黄两种常见外皮、可用于烘焙提香的特征。
   
   --------
   
   我指认第5人是卧底。
   理由：青柠成熟后外皮依旧是青绿色，不存在常见的黄色外皮品种，而且西式甜点烘焙提香用的皮碎基本都是黄柠檬的，很少会用到青柠皮。只有卧底拿到的对应词汇“柠檬”才符合他描述的“有青色和黄色两种常见外皮、烘焙加皮碎提香”的特征。
   
   -------------
   
   第 2 人
   思考：
   
   用户现在首先要注意哦不对，哦之前说我是第2人？不对哦最后系统说“你是第0人？不对不对不对等下捋前面的：首先最开始说“你是第2人，拿到的是青柠”，然后0、1、3、4、5都发言了对吧？现在看每个人的发言哦，首先我们的词是青柠对吧，那卧底的词应该是柠檬对吧？
   先看各个发言：0说酸味浓，夏天冰饮加，外皮青绿色——对青柠来说是对的？不对等下哦5说有青色和黄色两种常见外皮颜色？哦不对啊青柠一般都是青色的啊，黄的是柠檬啊？不对哦等下再看：哦5说“有青色和黄色两种常见的外皮颜色，还会加皮碎到西式甜点烘焙”？哦不对哦青柠基本都是绿的对吧，黄的很少？不对哦不对，柠檬才是有青黄两种对吧？哦不对还有哦，烘焙加皮碎提香的是黄柠檬对吧？
   哦不对等下再逐个看：哦首先0的发言：酸味浓，冰饮加，外皮青绿——青柠符合对吧。1说个头不大皮薄，东南亚菜加提酸——青柠也符合，东南亚菜确实用青柠多。我是2，我说泡蜂蜜，那个也对。3说手打冰茶用，香气比黄色同类清新——哦对哦，青柠比黄柠檬清新对吧，这个也对。4说凉拌加比醋鲜爽——青柠也常用。哦只有5啊！5说“有青色和黄色两种常见的外皮颜色”？不对啊！我们的词是青柠啊，青柠哪来黄色常见的啊？哦不对哦如果是柠檬的话才是有青柠（青柠檬）和黄柠檬两种对吧？哦还有5说西式甜点烘焙加皮碎，那个一般是黄柠檬的皮吧？青柠好像很少用在烘焙里对吧？
   哦不对等下还有吗？哦等下再确认哦，哦对哦5说的两种颜色，就不对啊，青柠本身只有青色啊，就算熟了有点黄也不是常见的黄色款，只有柠檬这个词才会有青黄两种常见的啊。哦所以卧底是第5人对吧？
   等下哦有没有可能我错？再想想哦。哦不对哦3说“比常见的黄色同类”，哦说明3的词是青柠，因为同类黄色的就是黄柠檬对吧。那5说有青黄两种，说明他的词是柠檬啊，柠檬才有两种颜色啊。哦对哦！所以卧底是第5个人对吧？
   那现在要说明对吧？首先指认第5人是卧底。理由哦：我们的词是青柠，青柠常见的外皮只有青绿色，不存在黄色常见款，而且烘焙加皮碎提香是黄柠檬的常用用法，不属于青柠的常见用途，只有拿到柠檬这个词的人才会觉得它有青黄两种常见外皮，还能用在烘焙里。所以5是卧底。
   
   --------
   
   我要指认第5人是卧底。
   理由：我们的词是青柠，它本身常见的外皮只有青绿色，根本不存在青色黄色两种常见外皮的情况，而且常规的西式烘焙加皮碎提香用的都是黄柠檬，不是青柠的常见使用场景。只有拿到的词是“柠檬”的卧底，才会觉得这个东西有青黄两种常见外皮，还能用到烘焙里。
   
   -------------
   
   第 3 人
   思考：
   
   用户现在需要先理清楚，自己的词是青柠对吧，首先先看每个人的发言，哦不对现在系统说我是第0人？不对不对哦等下前面的流程：哦之前我是第3人，拿到的青柠对吧，现在看所有人的发言：
   首先第0人说酸味浓的水果，夏天冰饮加，外皮青绿，没问题，符合青柠；
   第1人说个头不大皮薄，东南亚菜加提酸，也对，青柠确实东南亚菜常用；
   第2人说切片泡蜂蜜，凉白开丢两片，也没问题，青柠也可以这么泡；
   我之前（第3人）说的手打冰茶常用，比黄色同类香清新，也没问题；
   第4人说酸辣凉拌加比醋鲜爽，也对，青柠很多凉拌加的；
   第5人说有青色和黄色两种常见外皮，还加皮碎烘焙甜点？不对啊，青柠一般外皮都是青色的吧？哦不对哦，卧底的词应该是柠檬对吧？普通柠檬有黄的有青的对吧？哦对，柠檬有青柠黄柠，但是青柠本身一般是青色的对吧？还有烘焙用的一般是黄柠檬的皮碎对吧？哦不对第5人说有青色黄色两种常见外皮，我们的词是青柠啊，青柠哪来的黄色外皮？哦对哦，你想，如果拿到的是柠檬的话，就会有黄和青两种对吧，青柠的话基本上都是青色的，很少有黄色的？不对不对，还有第5人说西式甜点烘焙加皮碎，一般烘焙用的是黄柠檬皮对吧，青柠好像很少用来做烘焙皮碎？不对再核对：
   哦我们的词是青柠，对吧。那青柠的特点：基本外皮都是青的，没有黄的常见款对吧？那第5人说有青色和黄色两种常见外皮，那明显他的词是柠檬啊！因为柠檬才分黄柠青柠两种，有青有黄。哦还有前面的人，哦对，再看其他人的：有没有其他的？哦等下再看，第2人？不对第2人说泡蜂蜜，青柠也可以泡啊。哦不对第5人说的两个点：一个是有青黄两色，青柠没有黄色常见款对吧，青柠成熟了顶多稍微黄一点但不会常见黄色的，普通柠檬才有黄的和青的两个常见品类。还有烘焙加皮碎，一般是黄柠檬，青柠很少用在烘焙提香对吧？哦不对还有吗？哦等下有没有可能我错了？哦再想，有没有其他的？哦第1人说东南亚菜加，青柠也确实加啊，没错。第4人说凉拌加，也没错。第0人说外皮青绿，也对。哦那只有第5人，他说有青色黄色两种，这个明显是柠檬的描述，不是青柠的，因为青柠的常见外皮只有青色啊。所以卧底是第5人对吧？
   等下再确认：对，青柠（lime）一般都是青色外皮，就算熟了也不会变成普通柠檬那种亮黄色，常见的青柠都是绿的。而柠檬（lemon）常见的有黄柠檬和青柠檬两种，所以第5人说“有青色和黄色两种常见的外皮颜色”，这完全是柠檬的特征，不符合青柠，所以他是卧底。
   
   --------
   
   我要指认第5人是卧底。
   我的词是青柠，青柠常见的外皮只有青绿色，并不会有黄色的常见款，只有普通柠檬才会同时有黄、青两种常见外皮颜色，而且烘焙加皮碎提香也是普通黄柠檬的常见用法，不符合青柠的特征，所以第5人是卧底。
   
   -------------
   
   第 4 人
   思考：
   
   用户现在需要玩谁是卧底，自己的词是青柠对吧？首先先理清楚每个人的发言，首先我们的词是青柠，那卧底的词大概率是柠檬对吧？先逐个人看：
   首先0号说酸味浓，夏天冰饮加，外皮青绿，对的，青柠是绿的。
   1号说个头不大皮薄，东南亚菜提酸，青柠确实东南亚菜常用，对的。
   2号说切片泡蜂蜜，喝的时候丢两片，青柠也可以这么做，没问题。
   3号说手打冰茶原料，香气比黄色同类更清新，哦，黄色同类那不就是黄柠檬吗？说明他的词是青柠啊，知道有黄色的同类，对的。
   然后5号哦不对，等下，刚才的发言，哦5号说有青色和黄色两种常见外皮？不对啊！我们的词是青柠啊，青柠只有绿的啊，黄的那是黄柠檬啊！哦不对不对，等下，哦不对，卧底的词应该是柠檬对吧？柠檬才分青黄两种啊！哦对哦！你看，我们拿到的是青柠，青柠本身就是青色的，不会说有青黄两种外皮的。你看前面3号还特意说比黄色同类香气清新，说明3号知道自己的是青的，和黄的是不同的。但5号说这个东西本身有青黄两种外皮颜色，那他的词就是柠檬啊！柠檬确实分青柠黄柠对吧？哦不对不对，不对，青柠是柠檬的一个品种？不对哦，谁是卧底里这种相近的，一般青柠对应柠檬对吧？你想，柠檬的话，确实有青色和黄色的常见款，而青柠只有青色的对吧？那5号说这个东西本身有青黄两种外皮，那说明他的词是柠檬啊，那他就是卧底？不对等下有没有漏？哦等下刚才说我是第4人？哦不对最后系统说“你是第0人”？哦不对不对刚才前面说“你是第4人”，然后最后系统那句是不是打错？哦不对看最后系统的话：“第 0 回合结束，请根据以上各人发言，请你猜测谁可能是卧底。你是第 0 人。”哦不对不对等下前面的历史：哦最开始系统说你是第4人，拿到的词是青柠，然后0到3发言，然后4号（就是我之前的发言）说完，然后5号发言，然后现在回合结束，哦不对最后系统那句是不是可能打错？不对不对看内容，5号说“这个东西有青色和黄色两种常见的外皮颜色”，哦我们的词是青柠啊，青柠的外皮只有青色啊，谁会说青柠有黄的？黄的那是黄柠檬，是另外的。而如果拿到的词是柠檬的话，就会说柠檬有青黄两种啊！对不对？再看其他人的：0号说外皮青绿色，符合青柠；1号没说颜色，说东南亚菜，青柠也常用；2号也没问题；3号说比黄色同类更清新，说明他的是青的，和黄的是同类不同的，所以他的是青柠，对的。哦不对等下0号也说外皮青绿，那如果0号是柠檬的话不会说外皮是青绿的对吧？柠檬有黄的啊。哦不对5号说有青黄两种，那明显他的词是柠檬啊！因为青柠本身只有青色，不会有黄的常见款，对吧？哦还有5号说西式甜点烘焙加皮碎，哦一般烘焙加的是黄柠檬的皮吧？青柠很少用来烘焙加皮碎对吧？对哦，那5号就是卧底啊？不对等下再确认：我们的词是青柠，那卧底词是柠檬。那谁的发言不符合青柠？5号说这个东西有青黄两种外皮，那就是柠檬的特征，青柠没有这个特征，所以5号是卧底？不对有没有可能我搞反？不对你想，如果你拿到青柠，你会说它有黄的吗？不会啊，黄的是黄柠檬，和青柠是两种对吧？如果你拿到柠檬，你就会说柠檬有青的有黄的，没错。还有烘焙加皮碎，一般是黄柠檬，青柠很少用在烘焙里，对吧？所以5号是卧底？不对等下再看其他人：有没有别的？哦3号说“香气比常见的黄色同类水果要更清新突出”，说明他的是青的，所以他知道和黄的是同类，所以他的是青柠，对的。0号说外皮青绿色，符合青柠。1号东南亚菜，青柠柠檬都用，但没说有黄的，没问题。2号泡蜂蜜，都可以。只有5号说本身有青黄两种颜色，那说明他的词是柠檬，所以他是卧底。哦不对刚才最后系统说“你是第0人”？哦不对前面最开始说“你是第4人”，哦可能是系统打错？不对哦看前面的流程：哦最开始系统说“你是第4人，你拿到的词语是青柠，请开始你的发言”，然后用户发了0、1、2、3的发言，然后我之前给的4号的发言是“做酸辣口的凉拌小食的时候加它进去，风味比单纯放醋要鲜爽得多。”然后用户发了第5人的发言，然后系统说“第0回合结束，请根据以上各人发言，请你猜测谁可能是卧底。你是第0人。”哦不对这应该是系统的bug？不对不对哦不对，会不会是我看错？哦不对，不管，就看发言，我们的词是青柠，找卧底。哦不对等下还有一种可能？哦不对，青柠有没有黄的？没有啊，成熟了也是青的对吧？黄的那是柠檬。所以5号说这个东西有青黄两种，那他的词就是柠檬，所以他是卧底。所以结论是指认5号是卧底？不对等下再想想，有没有可能是别人？比如哦不对3号说的黄色同类，没问题啊，青柠的同类就是黄柠檬嘛，所以3号是对的。0号说外皮青绿，对的。1号没问题，2号没问题，4号是我自己没问题，只有5号说有青黄两种，所以5号是卧底。对，就指认5号。然后要说明理由对吧？哦对，要讲清楚：我指认第5人是卧底。理由：我们的词是青柠，本身外皮只有青绿色，不存在黄色的常见外皮，5号说这个东西有青色和黄色两种常见外皮，明显是把黄柠檬也包含在内，符合“柠檬”这个卧底词的特征，而且青柠极少用于西式甜点烘焙提香，通常是黄柠檬会这么用，进一步验证他的词是柠檬，是卧底。
   
   --------
   
   我指认第5人是卧底。
   理由：我们拿到的词是青柠，本身只有青绿色外皮，不存在黄色的常见外皮品类，只有卧底拿到的对应词“柠檬”才会有青、黄两种常见外皮颜色，而且青柠基本不会被用到西式甜点烘焙里加皮碎提香，一般只有黄柠檬才有这个用法，完全符合5号的发言特征，所以5号是卧底。
   
   -------------
   
   第 5 人
   思考：
   
   用户现在搞错了吧？不对，哦不对，刚才我是第5人，拿到的是柠檬对吧？先看前面几个人的发言哦，哦等下看第3人说的：“香气比常见的黄色同类水果要更清新突出”，哦不对，正常柠檬有青柠黄柠啊？不对，卧底的词应该是青柠对吧？哦不对你看，首先我们是柠檬，对吧？那第0人说外皮青绿色？不对不对等下捋：我们的词是柠檬，柠檬有青有黄的对吧？然后看第3人的发言，他说“比常见的黄色同类水果更清新”，哦？那他的词是不是青柠啊？因为如果他拿到的是青柠的话，他才会说和黄色的同类（也就是柠檬）比对吧？不对等下其他人的发言：0说酸味浓，夏天加冰饮，外皮青绿？哦不对0说外皮是青绿色？不对柠檬也有青绿的啊，哦1说东南亚菜加，对的，青柠柠檬都加。2说泡蜂蜜，对的都可以。哦3说的是“香气比常见的黄色同类水果要更清新突出”，哦！如果他拿到的是柠檬的话，不会说比黄色同类更清新啊，因为柠檬本身就有黄的啊！哦不对反过来？哦不对，假设卧底的词是青柠对吧？那平民是柠檬。那柠檬本身包含黄柠和青柠对吧？那3说“比常见的黄色同类水果”，说明他的词本身不是那个黄色的，他的词是和黄色同类并列的，也就是他的是青柠？不对等下，哦不对如果我是柠檬，那正常说柠檬的话，不会说“比黄色同类更清新”，因为黄的也是柠檬啊。哦对哦！3的发言里说的是，他手里的这个东西，比常见的黄色同类要香，说明在他的认知里，他的这个东西和黄色的那个是同类型但不一样的，那他的词就是青柠对吧？因为青柠的同类黄色的就是柠檬啊。哦不对等下再看看其他人：0说外皮青绿色，哦不对柠檬也有青的，但是0没说和黄的比啊。哦等下还有？不对再想，哦不对有没有可能？哦不对3的发言点：“香气比常见的黄色同类水果要更清新突出”，说明他的这个东西，不是那个黄色的，是另外的，而我们的词是柠檬，柠檬是有黄有青的，所以只有拿到青柠的人，才会把黄柠檬当成同类别的其他东西，所以3是卧底？不对等下有没有其他的？哦不对再看哦，哦0说外皮是青绿色？不对柠檬也有黄的啊，0说外皮是青绿色？哦不对哦不对，等下我再理一遍：
   平民词：柠檬，卧底词：青柠？对吧，常见的搭配。
   现在每个人的发言：
   0：酸味浓水果，冰饮加，外皮青绿色。——青柠和青柠檬都符合，暂时没问题？
   1：个头小外皮薄，东南亚菜加提酸。——两者都符合。
   2：切片泡蜂蜜，凉白开加。——两者都符合。
   3：手打冰茶常用，香气比常见黄色同类更清新。——哦！这里的问题：如果是柠檬的话，黄色的就是柠檬本身的一种啊，怎么会是同类？只有他拿到的是青柠，才会觉得黄色的柠檬是同类，比它香。对不对？
   4：酸辣凉拌加，比醋鲜爽。——两者都符合。
   我（5号）刚才的发言是有青黄两种，烘焙加皮碎。——青柠一般很少用皮碎做烘焙吧？黄柠檬皮才常用对吧？
   哦对哦，那3的问题最大对吧？哦不对有没有可能0？0说外皮是青绿色，柠檬有黄的啊，但是0可能只是说青的那种？不对，0没说只有青绿色，只是说外皮是青绿色？哦不对你看3的表述是明确把自己的东西和黄色的同类分开了，说明他的词本身不包含黄色的那种，所以他的是青柠，是卧底。哦不对等下还有吗？哦再确认，对，3的发言有问题，因为我们的词是柠檬，柠檬本身就有黄的品类，不可能说“比常见的黄色同类更清新”，只有他的词是青柠，才会把黄柠檬当同类，所以3是卧底？不对不对哦等下，会不会我搞反了？如果卧底是柠檬，平民是青柠？不对不对，我拿到的是柠檬啊，我是平民对吧？哦对哦我拿到的是柠檬，我是好人，所以我的认知里柠檬有青有黄，那3说他的那个比黄色同类香，说明他的那个和黄色的是不同的，也就是他的词是青柠，是卧底。对，所以应该指认3号？
   不对等下再想想哦，有没有其他可能？比如0说外皮是青绿色，那柠檬有黄的，0说外皮是青绿色，会不会0是卧底？不对，0只是描述的青的那种，没说只有青绿色啊，对吧？而3是明确把自己的和黄色的割裂开了，说黄色的是同类，不是同一种，所以3的问题更大。对，所以卧底是第3人。
   
   --------
   
   我猜测第3人是卧底。
   推理逻辑：我们的平民词是柠檬，本身就包含黄柠檬、青柠檬两种常见品类，不会把黄色的柠檬视作“同类其他水果”。只有拿到卧底词“青柠”的人，才会认为自己的词语和黄色的柠檬是同类别但不同的东西，才会说出“香气比常见的黄色同类水果要更清新突出”这种表述，暴露了他的词不包含黄色品类的特征。
   
   -------------
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;带界面的优化&quot;&gt;带界面的优化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;顺带我还请了 GPT 5.4 帮忙制作一个 WPF 应用，让这个应用承载游戏界面，以下是我给他的两句提示词&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;提示词一：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;我准备参考 《用 Microsoft Agent Framework 对接豆包大模型实现AI自动玩「谁是卧底」游戏》 博客提供的知识，编写一个 WPF 的应用程序。要求能够在界面显示对话的功能，以及能够分配其中一个角色给到用户进行输入参与。这个应用做的不是完全自动、全部由 AI 玩的游戏，而是将其中一个角色交给玩家参与输入。你需要先分析需求，列举出实现需求的技术细节点，然后设计界面，再完成界面的编写以及后台代码逻辑，如果你发现某个模块比较复杂，应该先在前面列举出计划，然后再细分模块完成任务
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;提示词二：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;现在这个界面不美观，很多控件都是采用原生的样式，需要你进行美化一下。然后整个逻辑代码现在都写在    里面，这不符合 MVVM 规范。请理解整体代码实现逻辑，先总结 MVVM 最佳实践，然后按照实践进行框架设计，再按照你的设计重构代码，要求界面代码和逻辑代码分离，做好数据驱动。界面美化应该抽独立的资源文件，对所有涉及的控件都定义样式，且做好整体主题色调处理
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;给出提示词一的时候，给的博客内容只有前面一点点描述，还没有本章的内容。此时就写出来了一个使用原生样式的 WPF 应用，所有代码都放在一起。第二个提示词给出去之后，就自动做好了整个项目结构，做出了如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/用 Microsoft Agent Framework 对接豆包大模型实现AI自动玩「谁是卧底」游戏/用 Microsoft Agent Framework 对接豆包大模型实现AI自动玩「谁是卧底」游戏0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2026319153571277.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/19551dec8204b270f1a989c1421e7034076c4c12/SemanticKernelSamples/HohedaqalcheaHalrehofewe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/19551dec8204b270f1a989c1421e7034076c4c12/SemanticKernelSamples/HohedaqalcheaHalrehofewe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 19551dec8204b270f1a989c1421e7034076c4c12
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 19551dec8204b270f1a989c1421e7034076c4c12
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SemanticKernelSamples/HohedaqalcheaHalrehofewe 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 23:30:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8-Microsoft-Agent-Framework-%E5%AF%B9%E6%8E%A5%E8%B1%86%E5%8C%85%E5%A4%A7%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%AE%9E%E7%8E%B0AI%E8%87%AA%E5%8A%A8%E7%8E%A9-%E8%B0%81%E6%98%AF%E5%8D%A7%E5%BA%95-%E6%B8%B8%E6%88%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8-Microsoft-Agent-Framework-%E5%AF%B9%E6%8E%A5%E8%B1%86%E5%8C%85%E5%A4%A7%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%AE%9E%E7%8E%B0AI%E8%87%AA%E5%8A%A8%E7%8E%A9-%E8%B0%81%E6%98%AF%E5%8D%A7%E5%BA%95-%E6%B8%B8%E6%88%8F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 解决渲染高清大图帧率下降问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍通过加大设置最大 GPU 资源缓存的方式解决渲染高清大图帧率下降问题&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2026/03/20 07:29:26 --&gt;

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&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;这个问题开始是我在 GitHub 上询问的，详细请参阅： &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/20658&quot;&gt;Low Rendering Frame Rate with High-Resolution Images in Avalonia Image Control · Issue #20658 · AvaloniaUI/Avalonia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Avalonia 里面，打开高清大图的时候，将会发现随着图片的分辨率越高，画面渲染帧率越低&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为此我还编写了一个测试程序，可以自动生成 2K 图和 4K 图等不同分辨率的图片，尝试加载不同的图片可以看到渲染帧率的变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过加大设置最大 GPU 资源缓存的方式可以解决此问题，加大的方式是在 Program.cs 里面的 BuildAvaloniaApp 方法里添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;With&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxGpuResourceSizeBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;一个大一些的数&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更改之后的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Avalonia configuration, don&apos;t remove; also used by visual designer.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildAvaloniaApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;With&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxGpuResourceSizeBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;（不一定是越大越好，小心爆）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsePlatformDetect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithInterFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogToTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不知道以上代码具体改在哪里，可以按照以下方式拉取本文的用到的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1b0c0dc806791090d079b089ec0e2078fec8d4fb/AvaloniaIDemo/YewhuhuciDacayfudawi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1b0c0dc806791090d079b089ec0e2078fec8d4fb/AvaloniaIDemo/YewhuhuciDacayfudawi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1b0c0dc806791090d079b089ec0e2078fec8d4fb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1b0c0dc806791090d079b089ec0e2078fec8d4fb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/YewhuhuciDacayfudawi 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 23:29:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%B8%B2%E6%9F%93%E9%AB%98%E6%B8%85%E5%A4%A7%E5%9B%BE%E5%B8%A7%E7%8E%87%E4%B8%8B%E9%99%8D%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%B8%B2%E6%9F%93%E9%AB%98%E6%B8%85%E5%A4%A7%E5%9B%BE%E5%B8%A7%E7%8E%87%E4%B8%8B%E9%99%8D%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 ShowInTaskbar 的实现原理</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我阅读 WPF 项目了解到的 ShowInTaskbar 的实现原理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/03/10 07:15:25 --&gt;

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&lt;p&gt;在 WPF 里面，通过判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShowInTaskbar == false&lt;/code&gt; 决定是否在任务栏隐藏窗口图标，其实现原理是创建一个隐藏的窗口，将当前窗口的 Owner 设置为此隐藏窗口而实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.EnsureHiddenWindow&lt;/code&gt; 方法里面将创建名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Hidden Window&lt;/code&gt; 的隐藏窗口，这个隐藏窗口的唯一作用就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShowInTaskbar == false&lt;/code&gt;  时，被设置为当前窗口的 Owner 从而实现隐藏窗口的功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Get or create the hidden window used for parenting when ShowInTaskbar == false.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureHiddenWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hiddenWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hiddenWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// classStyle&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_OVERLAPPEDWINDOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// style&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// exStyle&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CW_USEDEFAULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// x&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CW_USEDEFAULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// y&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CW_USEDEFAULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// width&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CW_USEDEFAULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// height&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hidden Window&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// name&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hiddenWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ShowInTaskbar 变更的时候，将先调用 EnsureHiddenWindow 方法让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_hiddenWindow&lt;/code&gt; 完成执行初始化，而后再调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetOwnerHandle(_hiddenWindow.Handle);&lt;/code&gt; 将隐藏窗口为当前的窗口的 Owner 从而实现在任务栏隐藏窗口图标的功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     The DependencyProperty for ShowInTaskbarProperty.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Flags:              None&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Default Value:      true&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowInTaskbarProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ShowInTaskbar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BooleanBoxes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrueBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_OnShowInTaskbarChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoerceValueCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerifyAccessCoercion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_OnShowInTaskbarChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DependencyObject must be of type Window.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnShowInTaskbarChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnShowInTaskbarChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTaskbarStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     sets taskbar status&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTaskbarStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowInTaskbar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// don&apos;t show in taskbar&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// To remove the taskbar button for this window it needs to have a non-null parent&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// (we&apos;ll create a hidden window for this purpose) and not have WS_EX_APPWINDOW&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create this now, even if we&apos;re not currently going to parent it.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the Owner changes, we&apos;ll need to switch to this.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureHiddenWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// when this window is unowned&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ownerHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetOwnerHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hiddenWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// (ShowInTaskbar == true) show in task bar&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多关于 ShowInTaskbar 请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-ShowInTaskbar-%E5%AF%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%8C%96%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;WPF 设置 ShowInTaskbar 对窗口最小化的影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 02:01:09 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-ShowInTaskbar-%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-ShowInTaskbar-%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8E%9F%E7%90%86.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 设置 ShowInTaskbar 对窗口最小化的影响</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，如果设置了 ShowInTaskbar 为 False 那么窗口将不会在任务栏显示。此时如果设置窗口最小化，那么窗口将会收起来作为没有任务栏时的显示方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/18 16:29:44 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BekairlilearDujalgereno.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:BekairlilearDujalgereno&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ShowInTaskbar=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;最小化&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShowInTaskbar=&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 设置窗口不在任务栏显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在点击按钮的时候，设置最小化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minimized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时窗口将会到左下角，作为一个只有标题栏的窗口存在，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 设置 ShowInTaskbar 对窗口最小化的影响/WPF 设置 ShowInTaskbar 对窗口最小化的影响0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021318163155400.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想要这个标题栏窗口，那么除非不要使用最小化，而是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visibility = Visibility.Collapsed&lt;/code&gt; 或者 Hide 方法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//WindowState = WindowState.Minimized;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时点击按钮就可以让窗口消失，当然，使用 Hide 也是相同的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9c68faa6/BekairlilearDujalgereno&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9c68faa6/BekairlilearDujalgereno&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 02:00:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-ShowInTaskbar-%E5%AF%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%8C%96%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-ShowInTaskbar-%E5%AF%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%8C%96%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet DirectX 通过可等待交换链降低输入渲染延迟</title>
        <description>&lt;p&gt;在 DXGI 1.3 引入了新的功能，支持获得交换链发出开始渲染新帧的适当时机信号，通过等待此信号，可以降低输入的渲染延迟&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/02/26 07:13:28 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,Vortice,Direct2D, --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%8A%98%E7%BA%BF%E7%AC%94%E8%BF%B9%E7%9A%84-D2D-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;上一篇博客&lt;/a&gt; 和大家介绍了如何在控制台里面用裸 DirectX 做一个简单绘制折线笔迹的 D2D 应用。此时的 D2D 应用的笔迹延迟还只是能够追得上 WPF 的笔迹性能，依然有很大的优化空间。本文将在此基础上，给出一个更低输入延迟的渲染方案&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一些紧张的射击类游戏里面，游戏开发者很注重于减少输入的渲染延迟。对桌面应用来说，也有很多领域有着相同的追求。比如笔迹类白板应用。这些应用都追求着尽快将用户的输入内容呈现在屏幕上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于桌面类应用来说，有一个很讽刺的点在于，如果一个应用程序的一帧渲染时间足够短，那渲染线程很大的时间都是在等待交换链进行同步过程中。在等待的过程中，此时的 DWM 桌面窗口合成器还没能将窗口画面送出去渲染，在这段时间内的所有输入内容都将会被延迟到下一帧进行处理，甚至是下下帧进行处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是著名的 Input latency （输入延迟）问题。解决此问题的方向有很多，在本文这里将和大家介绍的是在 Windows 8.1 中的 DXGI 1.3 版本引入的可等待交换链技术&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文属于 DirectX 系列博客，更多 DirectX 相关博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，我十分推荐大家先阅读 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%86%E4%BA%AB%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9C%A8-dotnet-%E9%87%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8-D2D-%E9%85%8D%E5%90%88-AOT-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B0%8F%E8%80%8C%E7%BE%8E%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%BB%8F%E9%AA%8C.html&quot;&gt;分享一个在 dotnet 里使用 D2D 配合 AOT 开发小而美的应用开发经验&lt;/a&gt; 这篇博客，通过阅读此博客，可以让大家理解一些常用概念&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心使用可等待交换链的代码很少，只需将从通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDXGIFactory2.CreateSwapChainForXxx&lt;/code&gt; 获得的 IDXGISwapChain1 当成 IDXGISwapChain2 对象，再设置 MaximumFrameLatency 为 1 的值，表示实现最低延迟，但其代价是降低 CPU-GPU 并行度。在本文的 Demo 里面，只会将最后的 WM_Pointer 点绘制出来，其 CPU 时间可以忽略，降低 CPU-GPU 并行度对此毫无影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDXGISwapChain2.FrameLatencyWaitableObject&lt;/code&gt; 可等待对象，通过 Win32 的 WaitForSingleObjectEx 方法等待此对象，即可获取是个适当的渲染前时机。在此时机将输入进行处理后传给交换链缓存即可获得很低的输入渲染延迟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心代码示例如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDXGIFactory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSwapChainForXxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(...);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximumFrameLatency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitableObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameLatencyWaitableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;渲染&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernal32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForSingleObjectEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HANDLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bAlertable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在此编写实际的渲染代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WaitForSingleObjectEx(IDXGISwapChain2.FrameLatencyWaitableObject)&lt;/code&gt; 做等待会比用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDXGISwapChain2.Present(1, ...)&lt;/code&gt; 的输入响应延迟更低？如 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/gaming/optimize-performance-for-windows-store-direct3d-11-apps-with-coredispatcher&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 的下面两张对比图片所示：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一张图如下，显示的是传统的写法的情况，可能让第 5 个数据被延迟到第 5 帧才在屏幕显示出来&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet DirectX 通过可等待交换链降低输入渲染延迟/dotnet DirectX 通过可等待交换链降低输入渲染延迟0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2026225103996975.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二张图如下，这是在使用 Windows 8.1 引入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_FRAME_LATENCY_WAITABLE_OBJECT&lt;/code&gt; 可等待交换链技术的情况下，轻松地让输入的响应在第 3 帧渲染出来&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet DirectX 通过可等待交换链降低输入渲染延迟/dotnet DirectX 通过可等待交换链降低输入渲染延迟1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20262251040381004.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图所示，可见采用此技术可能降低输入响应的渲染延迟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细的设计如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;让 UI 窗口消息循环线程和 渲染线程 分离&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 UI 窗口消息循环接收输入消息，如 WM_Pointer 消息。接收到之后，将信息进行缓存&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;当 渲染线程 获得渲染时机时，取最后一个 WM_Pointer 坐标进行绘制矩形&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;在低延迟的触摸屏设备上运行程序，可以尝试触摸移动，开启系统触摸反馈点，甚至是在触摸过程移动鼠标产生鼠标光标，用于对比此方案的输入渲染延迟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体的代码分为三个部分：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;窗口的创建和消息循环对 WM_Pointer 的处理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;渲染线程的初始化，包括初始化 D2D 设备和挂交换链&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;渲染线程每一帧的处理逻辑&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;第一个部分没有什么特殊的，可参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%8A%98%E7%BA%BF%E7%AC%94%E8%BF%B9%E7%9A%84-D2D-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet DirectX 做一个简单绘制折线笔迹的 D2D 应用&lt;/a&gt; 博客了解对 WM_Pointer 消息的处理
&lt;!-- [dotnet DirectX 做一个简单绘制折线笔迹的 D2D 应用 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18468855 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家对 WM_Pointer 消息感兴趣，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E8%A3%B8-Win-32-%E7%9A%84-WM_Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%AC%94%E8%BF%B9.html&quot;&gt;WPF 从裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息获取触摸点绘制笔迹&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 从裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息获取触摸点绘制笔迹 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一部分的代码在这里先简略给出，在本文末尾将给出完全的代码，和整个项目代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SupportedOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windows8.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DemoWindow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DemoWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 让鼠标也引发 WM_Pointer 事件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnableMouseInPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 显示窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHOW_WINDOW_CMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_SHOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MSG&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMessageResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMessageResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 仅用于防止被回收&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDPROC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndProcDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(...);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUPDATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*Pointer Update*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对 pointerInfo.ptHimetricLocationRaw.X 进行处理&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对 pointerInfo.ptHimetricLocationRaw.Y 进行处理&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通知渲染线程处理&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上是一个标准的窗口的写法。以上代码将被放在 UI 线程执行。再开启另一个线程作为渲染线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染线程执行的是第二部分的代码，其初始化逻辑前置部分没有什么特殊的，按部就班创建交换链。本文这里将使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDXGIFactory2.CreateSwapChainForHwnd&lt;/code&gt; 创建交换链。除此之外，还可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDXGIFactory2.CreateSwapChainForComposition&lt;/code&gt; 等方法创建交换链。详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;Vortice 使用 DirectComposition 显示透明窗口&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Vortice 使用 DirectComposition 显示透明窗口 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19541356 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前置代码的核心部分如下，可在本文末尾找到全部的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SupportedOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windows8.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RenderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDXGIFactory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 大部分情况下，用的是 ID3D11Device1 和 ID3D11DeviceContext1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 ID3D11Device 转换为 ID3D11Device1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSwapChainForHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 处理交换链的逻辑&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如对此前置代码的实现原理感兴趣，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/DirectX-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;DirectX 使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口修改颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过前置代码即可拿到 IDXGISwapChain1 交换链。按照上文提供的核心实现方法，将 IDXGISwapChain1 转为 IDXGISwapChain2 对象。再设置 MaximumFrameLatency 属性和获取 FrameLatencyWaitableObject 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximumFrameLatency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitableObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameLatencyWaitableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以通过 WaitForSingleObjectEx 进行等待&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将以上的初始化逻辑放在渲染线程里面执行，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SupportedOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windows8.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RenderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartRenderThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Render&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Priority&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Highest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDXGIFactory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 大部分情况下，用的是 ID3D11Device1 和 ID3D11DeviceContext1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 ID3D11Device 转换为 ID3D11Device1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSwapChainForHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximumFrameLatency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitableObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameLatencyWaitableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以通过 WaitForSingleObjectEx 进行等待&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 RenderCore 还需要对接 D2D 用于渲染，其核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D.ID2D1Factory1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDxgiSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到 ID2D1RenderTarget 对象即可在渲染逻辑里面对接渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三部分为每一帧执行的逻辑。在 RenderManager 里提供 Move 方法，用于接收当前的 Pointer 的坐标点，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 表示当前的位置&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;X&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;Y&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 为什么需要选用 record 引用 class 类型，而不是 struct 结构体值类型？这是为了在渲染线程和 UI 线程之间共享这个位置数据。由于 record class 是引用类型，所以在两个线程之间共享时，不需要担心值类型的复制问题，完全原子化，不存在多线程安全问题&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了更好地测试输入延迟，在本文中只考虑 Pointer 的最后一次的坐标点，中间点将被覆盖丢弃。由于消息是从 UI 线程接收的，而每次渲染都在渲染线程执行，为了解决多线程安全问题，就将 Position 类型设计为 class 引用类型。这是因为对引用类型的赋值底层是一次指针赋值过程，本身就是 CPU 确保的原子化动作，不会存在多线程安全问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同步地在消息循环里将处理到的坐标点调用 Move 方法传递到渲染线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DemoWindow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartRenderThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MSG&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMessageResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMessageResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUPDATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*Pointer Update*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对 pointerInfo.ptHimetricLocationRaw.X 进行处理&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对 pointerInfo.ptHimetricLocationRaw.Y 进行处理&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在每一帧的开始，先使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Kernal32.WaitForSingleObjectEx&lt;/code&gt; 等待 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDXGISwapChain2.FrameLatencyWaitableObject&lt;/code&gt; 对象，随后再处理输入数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitableObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameLatencyWaitableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Yellow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;渲染&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForSingleObjectEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HANDLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bAlertable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 渲染代码写在这里：&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在输入的坐标上，绘制矩形&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行代码，最好是脱离 Visual Studio 调试的 Release 版，在低延迟触摸屏或高精度鼠标的设备上运行程序，可见此应用绘制的矩形是非常跟手的。在触摸屏上尝试打开触摸反馈点（设置-&amp;gt;辅助功能-&amp;gt;鼠标指针与触控-&amp;gt;触控指示器-&amp;gt;使圆圈更深更大）时，可见矩形左上角将保持在触摸反馈点中心。如此即可证明渲染的输入响应延迟非常低&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的非 PInvoke 的关键代码全放在 Program.cs 文件里面，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KearjerijarqaloChurharcarwaya.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.Versioning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.DirectComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Mathematics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.Graphics.Gdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.UI.Input.Pointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mathematics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KearjerijarqaloChurharcarwaya&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsWindowsVersionAtLeast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DemoWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demoWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SupportedOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windows8.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DemoWindow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DemoWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 让鼠标也引发 WM_Pointer 事件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnableMouseInPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 最大化显示窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHOW_WINDOW_CMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_SHOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 独立渲染线程&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartRenderThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MSG&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMessageResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMessageResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 仅用于防止被回收&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDPROC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndProcDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_APPWINDOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_OWNDC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_HREDRAW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_VREDRAW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDC_ARROW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;lindexi-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The Title&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndProcDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNDPROC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfnWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndProcDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hbrBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HBRUSH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_OVERLAPPEDWINDOW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_VISIBLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_CAPTION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_SYSMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MINIMIZEBOX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_CLIPCHILDREN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_BORDER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_DLGFRAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_THICKFRAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_TABSTOP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_SIZEBOX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTitle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HMENU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerTouchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDeviceRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptHimetricLocationRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptHimetricLocationRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClientToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffffff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SupportedOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windows8.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RenderManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_colorFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DColorFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_colorFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 缓存的数量，包括前缓存。大部分应用来说，至少需要两个缓存，这个玩过游戏的伙伴都知道&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartRenderThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Render&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Priority&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Highest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D.ID2D1Factory1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DColorFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDxgiSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitableObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameLatencyWaitableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Yellow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDisposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StepPerformanceCounter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderThreadCounter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StepStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FrameLatencyWaitableObject&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForSingleObjectEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HANDLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 渲染代码写在这里&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StepPerformanceCounter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderThreadCounter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StepStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Render&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StepPerformanceCounter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderThreadCounter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StepStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SwapChain&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClientRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDXGIFactory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里 ToList 只是想列出所有的 IDXGIAdapter1 在实际代码里，大部分都是获取第一个&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cannot detect D3D11 adapter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_10_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_10_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Failure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果失败了，那就不指定显卡，走 WARP 的方式&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=286690&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果失败，就不能继续&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 大部分情况下，用的是 ID3D11Device1 和 ID3D11DeviceContext1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 ID3D11Device 转换为 ID3D11Device1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到了新的两个接口，就可以减少 `d3D11Device` 和 `d3D11DeviceContext` 的引用计数。调用 Dispose 不会释放掉刚才申请的 D3D 资源，只是减少引用计数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_colorFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferUsage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlipSequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 FlipSequential 配合 Composition&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameLatencyWaitableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 核心设置&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullscreenDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwapChainFullscreenDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSwapChainForHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullscreenDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximumFrameLatency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitableObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameLatencyWaitableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以通过 WaitForSingleObjectEx 进行等待&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不要被按下 alt+enter 进入全屏&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeWindowAssociation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowAssociationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreAltEnter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowAssociationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnorePrintScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGIFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11Device1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11DeviceContext1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterfaceOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个系统的 DX 支持 IDXGIFactory6 类型&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先告诉系统，要高性能的显卡&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumAdapterByGpuPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpuPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HighPerformance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Don&apos;t select the Basic Render Driver adapter.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;枚举到 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 显卡&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不支持就不支持咯，用旧版本的方式获取显示适配器接口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果枚举不到，那系统返回啥都可以&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumAdapters1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Don&apos;t select the Basic Render Driver adapter.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;枚举到 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 显卡&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDisposed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDisposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 表示当前的位置&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;X&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;Y&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 为什么需要选用 record 引用 class 类型，而不是 struct 结构体值类型？这是为了在渲染线程和 UI 线程之间共享这个位置数据。由于 record class 是引用类型，所以在两个线程之间共享时，不需要担心值类型的复制问题，完全原子化，不存在多线程安全问题&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RenderContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGIFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11DeviceContext1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGIFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11DeviceContext1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码使用的 StepPerformanceCounter 只是一个调试辅助代码，用于记录耗时，具体实现在此略过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;项目文件 csproj 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net10.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IsAotCompatible&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IsAotCompatible&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct2D1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.DirectComposition&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.DXGI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Win32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.3.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.3.257&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MicroCom.Runtime&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.11.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可见是支持 AOT 发布的，可在此基础上扩展出一个高性能低延迟笔迹应用的画板部分。但需要说明的是，即使上了此技术，也只是追平 WPF 的笔迹应用性能而已。如对触摸相关感兴趣，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依赖的 CsWin32 配置的 NativeMethods.txt 文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;EnumDisplayMonitors
GetMonitorInfo
MONITORINFOEXW
EnumDisplaySettings
GetDisplayConfigBufferSizes
QueryDisplayConfig
DisplayConfigGetDeviceInfo

RegisterClassEx
GetModuleHandle
LoadCursor
IDC_ARROW
CreateWindowEx
CW_USEDEFAULT
ShowWindow
SHOW_WINDOW_CMD
GetMessage
TranslateMessage
DispatchMessage
DefWindowProc
GetClientRect
GetWindowLong
SetWindowLong
NCCALCSIZE_PARAMS
WaitForSingleObjectEx

ClientToScreen
WM_POINTERUPDATE
GetPointerDeviceRects
GetPointerTouchInfo
EnableMouseInPointer
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如不知道整个项目是如何组织的，还请按照如下方法拉取所有的代码获取全部代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2581b6d3b962e1f9912ebf359de3afbda4ab7e78/DirectX/D2D/KearjerijarqaloChurharcarwaya&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2581b6d3b962e1f9912ebf359de3afbda4ab7e78/DirectX/D2D/KearjerijarqaloChurharcarwaya&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2581b6d3b962e1f9912ebf359de3afbda4ab7e78
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2581b6d3b962e1f9912ebf359de3afbda4ab7e78
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DirectX/D2D/KearjerijarqaloChurharcarwaya 文件夹，即可获取到源代码。欢迎大家拉下来代码跑跑看性能，这个简单的应用能够追平 WPF 的笔迹应用的性能，可以看到矩形左上角的点能够完全追平系统触摸反馈点的中心点。如果在触摸移动过程中，移动鼠标，让鼠标光标显示，则可以看到矩形左上角稍微落后鼠标光标一点点。如此即可证明此方案能够获得比较低的输入延迟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多渲染和触摸博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/gaming/reduce-latency-with-dxgi-1-3-swap-chains&quot;&gt;Reduce latency with DXGI 1.3 swap chains - UWP applications - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.zhihu.com/question/264670682/answer/283738522&quot;&gt;Multiple Buffering 会不会增加游戏的响应延迟？ - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.zhihu.com/question/296474570?sort=created&quot;&gt;DX 11 如何使用 triple buffering？ - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/gaming/optimize-performance-for-windows-store-direct3d-11-apps-with-coredispatcher&quot;&gt;优化 UWP DirectX 游戏的输入延迟 - UWP applications - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/gaming/reduce-latency-with-dxgi-1-3-swap-chains&quot;&gt;使用 DXGI 1.3 交换链减少延迟 - UWP applications - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;这篇博客发出来之后，收到几位伙伴问我说，为什么可等待交换链能够获取更低的输入延迟。他们看了官方文档和我贴出来的原因，感觉还是很困惑。在群里聊天的时候，我猛然发现，我应该将最关键的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDXGISwapChain1.Present&lt;/code&gt; 的预留帧的问题给出来，这一下就能让大家理解了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDXGISwapChain1.Present&lt;/code&gt; 的时候，如果是快速频率调用，那开始的几帧将会被压在队列里面。如此的设计目的有二：一是跑分的时候好看，二是解决 CPU 抖动的时候的帧率抖动问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;证据如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试在一个无限循环里面，调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDXGISwapChain1.Present&lt;/code&gt; 方法，记录方法的耗时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stepTimeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stepTimeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stepTimeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stepTimeList&lt;/code&gt; 列表打印出来，可见大概如下内容&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;[000] 0.173 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[001] 0.171 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[002] 0.591 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[003] 7.008 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[004] 16.074 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[005] 17.490 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[006] 10.339 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[007] 18.348 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[008] 12.287 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[009] 15.211 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[010] 16.125 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[011] 16.110 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[012] 16.100 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[013] 2.887 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[014] 2.171 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[015] 2.223 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[016] 2.365 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[017] 15.942 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[018] 15.915 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[019] 15.896 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[020] 15.930 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[021] 15.950 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[022] 15.903 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[023] 15.602 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[024] 16.525 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[025] 15.597 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[026] 15.878 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[027] 15.908 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[028] 15.912 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[029] 16.046 ms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[030] 15.938 ms&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可见前面几帧都是瞬间完成的，这是因为前面几帧都将加入到队列里面，而不是有等待。后面发现队列满了，才会作为 16 毫秒（60帧）的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是一开始的贴出来的两张图片的意义：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet DirectX 通过可等待交换链降低输入渲染延迟/dotnet DirectX 通过可等待交换链降低输入渲染延迟0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2026225103996975.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet DirectX 通过可等待交换链降低输入渲染延迟/dotnet DirectX 通过可等待交换链降低输入渲染延迟1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20262251040381004.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可见在没有开启可等待交换链的时候，有很多的帧是压在队列里面，从而让响应交互的画面会延迟很多帧才能在屏幕上显示出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开启可等待交换链的情况下，可以等待队列空闲才压入下一帧。此时就可以很好地让当前的响应交互输入的画面快速地排上渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时如果使用 DwmFlush 对齐刷新率呢？每个循环里面都使用 DwmFlush 对齐刷新率，避免一开始就压入很多帧进去呢？这样是确实有帮助的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DwmFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时如果测量的话，会看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDXGISwapChain1.Present&lt;/code&gt; 的耗时非常短，这是因为此时队列接近是空，无需排队无需等待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;必须说明的是，正常情况下，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDXGISwapChain1.Present&lt;/code&gt; 对齐刷新率才是通用的做法。调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DwmFlush&lt;/code&gt; 做渲染对齐是不得已才会考虑的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对 DwmFlush 感兴趣，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-Windows-%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DwmFlush-%E5%AF%B9%E9%BD%90%E5%88%B7%E6%96%B0%E7%8E%87.html&quot;&gt;dotnet C# Windows 桌面应用程序简单使用 DwmFlush 对齐刷新率&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# Windows 桌面应用程序简单使用 DwmFlush 对齐刷新率 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18932218 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的全部测试代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Mathematics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.Graphics.Gdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;JecekelbereLaiwharhowhelli&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建窗口&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_APPWINDOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_OWNDC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_HREDRAW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_VREDRAW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDC_ARROW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndProcDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNDPROC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;lindexi-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The Title&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfnWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndProcDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DangerousGetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hbrBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HBRUSH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_OVERLAPPEDWINDOW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_VISIBLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_CAPTION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_SYSMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MINIMIZEBOX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_CLIPCHILDREN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_BORDER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_DLGFRAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_THICKFRAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_TABSTOP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_SIZEBOX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTitle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1900&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HMENU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 防止委托对象被回收，导致注册进去的方法指针失效&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeepAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndProcDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 保稳来说，这句话应该放在方法末尾&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 显示窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHOW_WINDOW_CMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_NORMAL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClientRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClientRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;初始化&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;相关&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 缓存的数量，包括前缓存。大部分应用来说，至少需要两个缓存，这个玩过游戏的伙伴都知道&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferUsage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlipSequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullscreenDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwapChainFullscreenDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDXGIFactory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IDXGISwapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSwapChainForHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullscreenDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不要被按下 alt+enter 进入全屏&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeWindowAssociation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowAssociationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreAltEnter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowAssociationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnorePrintScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;对接&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;渲染&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D.ID2D1Factory1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDxgiSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stepTimeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stepTimeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stepTimeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stepTimeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stepTimeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;] &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; ms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;costText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;costText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
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                   [021] 15.950 ms
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                   [023] 15.602 ms
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                   [026] 15.878 ms
                   [027] 15.908 ms
                   [028] 15.912 ms
                   [029] 16.046 ms
                   [030] 15.938 ms
                 */&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下只是为了防止窗口无响应而已&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeekMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PEEK_MESSAGE_REMOVE_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PM_REMOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 处理窗口消息&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/db627230f9d565b3b6839a978582f872bcbacfd5/DirectX/D2D/JecekelbereLaiwharhowhelli&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/db627230f9d565b3b6839a978582f872bcbacfd5/DirectX/D2D/JecekelbereLaiwharhowhelli&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin db627230f9d565b3b6839a978582f872bcbacfd5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin db627230f9d565b3b6839a978582f872bcbacfd5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DirectX/D2D/JecekelbereLaiwharhowhelli 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2026 06:14:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%8F%AF%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%BA%A4%E6%8D%A2%E9%93%BE%E9%99%8D%E4%BD%8E%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%BB%B6%E8%BF%9F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%8F%AF%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%BA%A4%E6%8D%A2%E9%93%BE%E9%99%8D%E4%BD%8E%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%BB%B6%E8%BF%9F.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>Vortice</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在新进程执行某段委托的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在一些测试逻辑中，经常需要有简单的逻辑期望在新进程里跑。为了不让这些逻辑每次都需要新建一个项目，我就期望做一个简单的库，通过这个库支持传入一段在新进程里面执行的委托给新进程去执行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/02/23 09:30:07 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;大概的 API 设计如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteExecutor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里编写在新进程执行的委托代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要在 Main 函数里面调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoteExecutor.TryHandle&lt;/code&gt; 处理命令行，因为新进程里面执行的逻辑本身就需要 Main 函数参与。标准预期写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteExecutor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心实现原理就是反射获取委托所在的方法，通过方法反射调用而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家都知道，在 C# dotnet 里面，委托是会被生成为独立类型的。利用此原理，获取委托所在的程序集、类型、方法名，将其作为命令行参数传递过去到新进程。在新进程里面，读取传入的命令行参数，了解到当前应该反射执行哪个方法，从而执行到委托的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个过程里面，可以看到是给新进程去执行的，意味着过程中禁止任何捕获字段，任何的委托捕获对象都不能给传递到新进程里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是示例调用的全部代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Globalization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;RemoteExecutors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteExecutor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteExecutor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 写个文件测试一下&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvariantCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在这个写法里面，可以很方便将一个委托放在另一个进程去执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提供的 RemoteExecutor 类的实现也非常简单，大家看一下代码就明白了原理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteExecutor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntrospectionExtensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyFullName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLineArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteExecutorOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;--AssemblyName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyFullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;--ClassName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;--MethodName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLineArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLineArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLineArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteExecutorOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionCommandLineArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLineArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Skip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionCommandLineArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteExecutorOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;option&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeclaredMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStatic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteExecutorOption&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RemoteExecutor_F6679170-3719-49AB-9936-7CAB5AB6294D&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;required&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;required&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;required&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a3a10076765bea695136442c8745d18b42d840f2/Workbench/DurwerjeguCalldemrereher&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a3a10076765bea695136442c8745d18b42d840f2/Workbench/DurwerjeguCalldemrereher&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a3a10076765bea695136442c8745d18b42d840f2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a3a10076765bea695136442c8745d18b42d840f2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/DurwerjeguCalldemrereher 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 02 Mar 2026 07:49:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8%E6%96%B0%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%89%A7%E8%A1%8C%E6%9F%90%E6%AE%B5%E5%A7%94%E6%89%98%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8%E6%96%B0%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%89%A7%E8%A1%8C%E6%9F%90%E6%AE%B5%E5%A7%94%E6%89%98%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航</title>
        <description>&lt;p&gt;我写了很多在 WPF 使用 SharpDx 渲染的博客，但是有小伙伴吐槽说这些博客没有一个方便阅读的顺序，于是我就整理了本文的内容，将涉及渲染的博客按照方便阅读的顺序在排列出来。本文的内容也包含更多 DirectX 相关知识和其他基础渲染库的博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/23 21:10:13 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;从控制台入门&quot;&gt;从控制台入门&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 SharpDx 必然需要涉及很多底层的渲染知识，再加上 DirectX 相关的知识实在太多了，一旦开始入手就是面向复杂的大项目，那将很好被劝退。我希望大家在开始前，先看如何在 C# 用一个控制台创建一个 SharpDx 程序，降低入门难度。以下是系列博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Sharpdx-%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- - [C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色](https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114907 ) --&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96dx%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%94%BB%E4%B8%89%E8%A7%92.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;杂项知识&quot;&gt;杂项知识&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一些 SharpDx 杂项知识如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%AD%89%E7%BA%A7.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 聊聊功能等级&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E4%BB%8E-D3DDevice-%E8%8E%B7%E5%8F%96-DXGIDevice-%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 从 D3DDevice 获取 DXGIDevice 方法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;和-wpf-对接&quot;&gt;和 WPF 对接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实 SharpDx 只是一个封装，在没有封装的时候可以直接使用 Direct2D1 在 WPF 画出界面&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;但是使用 Direct2D1 写起来很难写，实际使用过程中还是需要有一些封装，下面告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx 做界面&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 异步渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SharpDx-D3D9-%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2-Format-%E5%92%8C-WPF-%E7%9A%84-PixelFormat-%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;SharpDx D3D9 的颜色 Format 和 WPF 的 PixelFormat 转换方法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;一些应用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SharpDx-%E8%BF%9B%E5%85%A5%E5%85%A8%E5%B1%8F%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html&quot;&gt;SharpDx 进入全屏模式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%A6%81%E6%AD%A2-Alt-+-Enter-%E8%BF%9B%E5%85%A5%E5%85%A8%E5%B1%8F.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 禁止 Alt + Enter 进入全屏&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;vortice-库&quot;&gt;Vortice 库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;值得一说的是当前官方 SharpDx 不维护了，可以选择的代替请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SharpDx-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E6%9B%BF%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;SharpDx 的代替项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中一个可代替 SharpDx 库的是 Vortice 库，以下是使用 Vortice 库的博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/DirectX-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;DirectX 使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口修改颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-ID2D1DeviceContext-%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2.html&quot;&gt;dotnet DirectX 通过 Vortice 控制台使用 ID2D1DeviceContext 绘制画面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E6%94%AF%E6%8C%81-Direct2D1-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%9A%84-ID2D1SolidColorBrush-%E7%BA%AF%E8%89%B2%E7%94%BB%E5%88%B7.html&quot;&gt;dotnet C# 使用 Vortice 创建 Direct2D1 的 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;Vortice 使用 DirectComposition 显示透明窗口&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Vortice 使用 DirectComposition 显示透明窗口 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19541356 ) --&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA-D2D-%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;WPF 使用 Vortice 在 D3DImage 显示 D2D 内容&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 使用 Vortice 在 D3DImage 显示 D2D 内容 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19541357 ) --&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E8%B0%83%E7%94%A8-D2D-%E4%BD%BF%E7%94%A8-IWICBitmap-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 对接 Vortice 调用 D2D 使用 IWICBitmap 离屏渲染&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/p/16774416.html&quot;&gt;博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E8%B0%83%E7%94%A8-WIC-%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 对接 Vortice 调用 WIC 加载图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E5%9C%A8-Direct2D-%E7%BB%98%E5%88%B6%E4%BB%8E-WIC-%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E7%9A%84%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 对接 Vortice 在 Direct2D 绘制从 WIC 加载的图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D-%E7%89%B9%E6%95%88%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 特效入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D-%E7%9A%84-ID2D1CommandList-%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 的 ID2D1CommandList 入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E5%B0%86-ID2D1CommandList-%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E7%89%B9%E6%95%88%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%BA%90.html&quot;&gt;dotnet C# 通过 Vortice 将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%86%E4%BA%AB%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9C%A8-dotnet-%E9%87%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8-D2D-%E9%85%8D%E5%90%88-AOT-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B0%8F%E8%80%8C%E7%BE%8E%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%BB%8F%E9%AA%8C.html&quot;&gt;分享一个在 dotnet 里使用 D2D 配合 AOT 开发小而美的应用开发经验&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%8A%98%E7%BA%BF%E7%AC%94%E8%BF%B9%E7%9A%84-D2D-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet DirectX 做一个简单绘制折线笔迹的 D2D 应用&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet DirectX 做一个简单绘制折线笔迹的 D2D 应用 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18468855 ) --&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%8F%AF%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%BA%A4%E6%8D%A2%E9%93%BE%E9%99%8D%E4%BD%8E%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%BB%B6%E8%BF%9F.html&quot;&gt;dotnet DirectX 通过可等待交换链降低输入渲染延迟&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet DirectX 通过可等待交换链降低输入渲染延迟 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19643684 ) --&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E8%B0%83%E7%94%A8-DirectWrite-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%AD%97%E4%BD%93-Font-Metrics-%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;使用 Silk.NET 调用 DirectWrite 获取字体 Font Metrics 信息&lt;/a&gt;
&lt;!-- [使用 Silk.NET 调用 DirectWrite 获取字体 Font Metrics 信息 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19001918 ) --&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Vortice-%E9%80%9A%E8%BF%87-Angle-%E5%B0%86-Skia-%E5%92%8C-DirectX-%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html&quot;&gt;dotnet Vortice 通过 Angle 将 Skia 和 DirectX 对接&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet Vortice 通过 Angle 将 Skia 和 DirectX 对接 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19593476 ) --&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 4k 下的性能测试请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F-WPFMediaKit-%E7%9A%84-D3D-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%94%A8%E6%9D%A5%E6%B5%8B%E8%AF%954k%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;WPF 模拟 WPFMediaKit 的 D3D 配置用来测试4k性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有部分逻辑是通过其实平台渲染的，可以通过 SharedHandle 在不同的 Direct3D 设备之间共享资源，详细请看下面博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/direct3d11-open-shared-resource.html#sharedhandle&quot;&gt;使用 Direct3D11 的 OpenSharedResource 方法渲染来自其他进程/设备的共享资源（SharedHandle） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在遇到界面不渲染时，可以保存渲染图片到本地查看，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/map-directx-surface-to-bitmap.html&quot;&gt;将 Direct3D11 在 GPU 中的纹理（Texture2D）导出到内存（Map）或导出成图片文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;directcomposition&quot;&gt;DirectComposition&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition.html&quot;&gt;为何使用 DirectComposition&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;Vortice 使用 DirectComposition 显示透明窗口&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Vortice 使用 DirectComposition 显示透明窗口 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19541356 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Vortice-%E6%97%A0%E9%9C%80%E4%BA%A4%E6%8D%A2%E9%93%BE%E4%B8%8E-DirectComposition-%E5%AF%B9%E6%8E%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%B1%82.html&quot;&gt;dotnet Vortice 无需交换链与 DirectComposition 对接渲染层&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet Vortice 无需交换链与 DirectComposition 对接渲染层 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19597758 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86-DirectComposition-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多博客&quot;&gt;更多博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在 CSDN 创建 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/column/info/24324&quot;&gt;WPF 底层渲染&lt;/a&gt; 系列博客，欢迎大家访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想了解&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%B8%B2%E6%9F%93&quot;&gt;渲染相关&lt;/a&gt;如 Win2d 和 WPF 渲染原理等请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%B8%B2%E6%9F%93&quot;&gt;渲染相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我收藏的一些博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/X-Jun/p/9028764.html?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg&quot;&gt;DirectX11 With Windows SDK–00 目录 - X_Jun - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://yangshuohao.blog.csdn.net/article/details/115834816&quot;&gt;现代图形API对比-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;有任何建议和吐槽都欢迎通过邮件联系我，或加入&lt;a href=&quot;https://t.me/dotnet_campus&quot;&gt;dotnet 职业技术学院&lt;/a&gt; 交流&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意&lt;a href=&quot;https://t.me/dotnet_campus&quot;&gt;dotnet 职业技术学院&lt;/a&gt; 是一个电报群，加群需要一些技术&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 10:53:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>分享一个在 dotnet 里使用 D2D 配合 AOT 开发小而美的应用开发经验</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将分享我在 dotnet 里面使用 Direct2D 配合 AOT 开发一个简单的测试应用的经验。这是我用不到 370 行代码，从零开始控制台创建 Win32 窗口，再挂上交换链，在窗口上使用 D2D 绘制界面内容，最后使用 AOT 方式发布的测试应用。成品文件体积不超过 10MB 且运行内存稳定在 60MB 以内，满帧率运行但 CPU 近乎不动&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/2/8 15:52:55 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,Vortice,Direct2D, --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;此测试应用通过 Win32 裸窗口创建方式创建窗口且开启窗口消息循环。使用 Direct2D 进行界面绘制，可以比较方便绘制出复杂且绚丽的界面，整体使用类似于直接使用 WPF 的 DrawingContext 绘制界面内容。整体应用只依赖 D2D 绘制界面以及一点点 Win32 函数用来创建窗口，除此之外没有其他的依赖。这是一个完全彻底的原生应用，且由于直接通过 D2D 绘制渲染，没有中间的框架层，整体的渲染效率不错，可以达成满帧率运行但 CPU 近乎不动的效果。以下是我的制作过程所需的依赖库和框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个测试应用采用了 .NET 8 的框架，用于更好的支持 AOT 发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用了 Vortice 系列库用于对 DirectX 的封装，方便让编写调用 DirectX 的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用了 Microsoft.Windows.CsWin32 方便进行 Win32 方法的调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的代码都写在 Program.cs 文件里面，代码长度不到 370 行，更有趣的是，可以强行算是都写在 Main 方法里面。全部代码由 Main 方法以及放在 Main 方法里面的局部方法构成。整体实现非常简单。我将会在本文末尾告诉大家本文的代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文仅仅是分享我的开发经验，不包含 DirectX 的前置知识。如果不熟悉 D2D 和 DirectX 还请以看着玩的心态阅读本文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一开始采用了 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/DirectX-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;DirectX 使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口修改颜色&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-ID2D1DeviceContext-%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2.html&quot;&gt;dotnet DirectX 通过 Vortice 控制台使用 ID2D1DeviceContext 绘制画面&lt;/a&gt; 博客提供的方法搭建了基础的应用框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让界面更加的丰富，我准备在界面添加多个圆形。然后为了让界面动起来，我添加了名为 DrawingInfo 的结构体，用于存放每个圆形的坐标和大小等信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DrawingInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先在绘制的循环外对 DrawingInfo 进行随机设置值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipseInfoList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 随意创建颜色&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipseInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进入循环之后，再每次修改 Offset 的值，这样就可以让每次绘制的圆形动起来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开始绘制逻辑&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 清空画布&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在下面绘制漂亮的界面&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipseInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipseInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipseInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的修改坐标代码只是为了让圆形每次都在其附近移动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附带就在里层循环将每个圆形绘制，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在下面绘制漂亮的界面&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipseInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概的改动如此，接下来咱需要改造一下 csproj 项目文件，让此项目可以构建出 AOT 版本的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先修改 TargetFramework 为 net8.0 使用 .NET 8 可以更好构建 AOT 应用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着为了减少不断提示的平台警告，添加以下代码忽略 CA1416 警告&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NoWarn&amp;gt;&lt;/span&gt;CA1416&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NoWarn&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着再添加 PublishAot 属性，这样调用发布命令之后，就可以自动创建 AOT 应用的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NoWarn&amp;gt;&lt;/span&gt;CA1416&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NoWarn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时运行起来将不会成功，将会提示大概如下的错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Unhandled Exception: System.MissingMethodException: No parameterless constructor defined for type &apos;Vortice.DXGI.IDXGIFactory2&apos;.
   at System.ActivatorImplementation.CreateInstance(Type, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo, Object[]) + 0x348
   at SharpGen.Runtime.MarshallingHelpers.FromPointer[T](IntPtr) + 0x8c
   at Vortice.DXGI.DXGI.CreateDXGIFactory1[T]() + 0x55
   at Program.&amp;lt;&amp;lt;Main&amp;gt;$&amp;gt;g__CreateD2D|0_2(Program.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass0_0&amp;amp;) + 0x90
   at Program.&amp;lt;Main&amp;gt;$(String[] args) + 0x23e
   at CedageawhakairnerewhalNaibiferenagifee!&amp;lt;BaseAddress&amp;gt;+0x17a3c0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者是如下的错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Unhandled Exception: System.MissingMethodException: No parameterless constructor defined for type &apos;Vortice.Direct3D11.ID3D11Device1&apos;.
   at System.ActivatorImplementation.CreateInstance(Type, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo, Object[]) + 0x348
   at SharpGen.Runtime.MarshallingHelpers.FromPointer[T](IntPtr) + 0x8c
   at SharpGen.Runtime.ComObject.QueryInterface[T]() + 0x64
   at Program.&amp;lt;&amp;lt;Main&amp;gt;$&amp;gt;g__CreateD2D|0_2(Program.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass0_0&amp;amp;) + 0x1c7
   at Program.&amp;lt;Main&amp;gt;$(String[] args) + 0x23e
   at CedageawhakairnerewhalNaibiferenagifee!&amp;lt;BaseAddress&amp;gt;+0x335cf0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是因为这些引用的库里面的类型在 AOT 的裁剪过程被丢掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复的方法很简单，那就是将 Vortice 添加到 TrimmerRootAssembly 里面，防止在 AOT 过程被裁剪&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TrimmerRootAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Win32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TrimmerRootAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.DXGI&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TrimmerRootAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TrimmerRootAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct2D1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TrimmerRootAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.D3DCompiler&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TrimmerRootAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.DirectX&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TrimmerRootAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Mathematics&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后的 csproj 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NoWarn&amp;gt;&lt;/span&gt;CA1416&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NoWarn&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct2D1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.DirectX&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.D3DCompiler&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Win32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.6.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.2.63-beta&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TrimmerRootAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Win32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TrimmerRootAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.DXGI&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TrimmerRootAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TrimmerRootAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct2D1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TrimmerRootAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.D3DCompiler&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TrimmerRootAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.DirectX&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TrimmerRootAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Mathematics&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成以上配置之后，即可使用命令行 dotnet publish 将项目进行发布，如果在发布的控制台可以看到 Generating native code 输出，那就证明配置正确，正在构建 AOT 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成构建之后，即可在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Release\net8.0\win-x64\publish&lt;/code&gt; 文件夹找到构建输出的文件，在我这里看到的输出文件大小大概在 10MB 以下，大家可以尝试使用本文末尾的方法拉取我的代码自己构建一下，试试效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行起来的任务管理器所见内存大小大约是 30MB 左右，通过 VMMap 工具查看 WorkingSet 和 Private Bytes 都在 60MB 以内。虽然 Committed 的内存高达 300MB 但是绝大部分都是 Image 共享部分占用内存，如显卡驱动等部分的占用，这部分占用大约在 250MB 以上，实际的 Image 的 private 的占用不到 10MB 大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为这个技术可以用来制作一些小而美的工具，甚至是不用考虑 x86 的，只需考虑 x64 的机器上运行的应用的安装包制作程序。要是拿着 D2D 绘制的界面去当安装包的界面，那估计安装包行业会卷起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是所有的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PEEK_MESSAGE_REMOVE_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM_METRICS_INDEX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHOW_WINDOW_CMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Mathematics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 窗口标题&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi D2D AOT&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_CAPTION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_SYSMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MINIMIZEBOX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_CLIPSIBLINGS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_BORDER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_DLGFRAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_THICKFRAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_GROUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_TABSTOP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_SIZEBOX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdjustWindowRectEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_APPWINDOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 随便，放在屏幕中间好了。多个显示器？忽略&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSystemMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SM_CXSCREEN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSystemMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SM_CYSCREEN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;szCursorName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDC_ARROW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_HREDRAW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_VREDRAW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_OWNDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 核心逻辑，设置消息循环&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfnWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNDPROC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 注：由于 `new WNDPROC(WndProc)` 委托没有赋值给字段，仅仅只是一个局部变量，将在被 GC 回收之后，抛出执行引擎异常而崩溃进程。请在正式项目里面，将此捕获到字段上，防止被回收&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DangerousGetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;szCursorName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hbrBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HBRUSH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HICON&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Failed to register window class. Error: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建窗口&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindowEx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_APPWINDOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWndParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMenu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建完成，那就显示&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_NORMAL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateD2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开个消息循环等待&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_QUIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CLOSE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateD2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClientRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开始创建工厂创建 D3D 的逻辑&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDXGIFactory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里 ToList 只是想列出所有的 IDXGIAdapter1 方便调试而已。在实际代码里，大部分都是获取第一个&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cannot detect D3D11 adapter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 功能等级&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [C# 从零开始写 SharpDx 应用 聊聊功能等级](https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%AD%89%E7%BA%A7.html)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_10_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_10_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Failure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果失败了，那就不指定显卡，走 WARP 的方式&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=286690&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果失败，就不能继续&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 大部分情况下，用的是 ID3D11Device1 和 ID3D11DeviceContext1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 ID3D11Device 转换为 ID3D11Device1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 转换完成，可以减少对 ID3D11Device1 的引用计数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用 Dispose 不会释放掉刚才申请的 D3D 资源，只是减少引用计数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建设备，接下来就是关联窗口和交换链&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferUsage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlipDiscard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置是否全屏&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainFullscreenDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullscreenDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainFullscreenDescription&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 给创建出来的窗口挂上交换链&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSwapChainForHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullscreenDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不要被按下 alt+enter 进入全屏&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeWindowAssociation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowAssociationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreAltEnter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferTexture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到 dxgi 的平面，这个平面就约等于窗口渲染内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对接 D2D 需要创建工厂&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法1：&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var renderTargetProperties = new D2D.RenderTargetProperties(PixelFormat.Premultiplied);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//// 在窗口的 dxgi 的平面上创建 D2D 的画布，如此即可让 D2D 绘制到窗口上&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//D2D.ID2D1RenderTarget d2D1RenderTarget =&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    d2DFactory.CreateDxgiSurfaceRenderTarget(dxgiSurface, renderTargetProperties);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var renderTarget = d2D1RenderTarget;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法2：&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 D2D 设备，通过设置 ID2D1DeviceContext 的 Target 输出为 dxgiSurface 从而让 ID2D1DeviceContext 渲染内容渲染到窗口上&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如 https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct2d/images/devicecontextdiagram.png 图&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取 DXGI 设备，用来创建 D2D 设备&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Bitmap1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapFromDxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开启后台渲染线程，无限刷新&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipseInfoList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 随意创建颜色&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipseInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开始绘制逻辑&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 清空画布&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在下面绘制漂亮的界面&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipseInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipseInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipseInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 等待刷新&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 统计刷新率&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elapsed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FPS: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCreationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LongRunning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterfaceOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先告诉系统，要高性能的显卡&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumAdapterByGpuPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpuPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HighPerformance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Don&apos;t select the Basic Render Driver adapter.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//factory6.Dispose();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;枚举到 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 显卡&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果枚举不到，那系统返回啥都可以&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumAdapters1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Don&apos;t select the Basic Render Driver adapter.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;枚举到 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 显卡&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DrawingInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/66f9fe05baba8ad30495069aebd447b160484215/CedageawhakairnerewhalNaibiferenagifee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/66f9fe05baba8ad30495069aebd447b160484215/CedageawhakairnerewhalNaibiferenagifee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 66f9fe05baba8ad30495069aebd447b160484215
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 66f9fe05baba8ad30495069aebd447b160484215
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 CedageawhakairnerewhalNaibiferenagifee 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 DirectX 和 D2D 相关技术请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;交流 Vortice 技术，欢迎加群： 622808968&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 03:24:59 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%86%E4%BA%AB%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9C%A8-dotnet-%E9%87%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8-D2D-%E9%85%8D%E5%90%88-AOT-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B0%8F%E8%80%8C%E7%BE%8E%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%BB%8F%E9%AA%8C.html</link>
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        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>Vortice</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Vortice 通过 Angle 将 Skia 和 DirectX 对接</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将从控制台开始，以最简单方式和大家展示如何通过 Angle 将 Skia 和 DirectX 对接。对接之后，可以利用 Angle 的能力，让 Skia 使用到 DirectX 引擎渲染能力&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/02/07 07:23:45 --&gt;
&lt;!-- 标签：DirectX,Vortice,DirectComposition,渲染,Skia --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;ANGLE 是谷歌开源的组件，提供将 OpenGL ES API 调用转换为实际调用 DirectX 引擎执行渲染的能力。详细请看： &lt;a href=&quot;https://github.com/google/angle&quot;&gt;https://github.com/google/angle&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整体的步骤是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;基础且通用地创建 Win32 窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;初始化 DirectX 相关，包括创建 DirectX 工厂和 DirectX 设备，枚举显示适配器等&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;初始化 Angle 和与 DirectX 对接&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;开始之前，按照 .NET 的惯例，先安装必要的 NuGet 库。安装之后的 csproj 项目文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net10.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IsAotCompatible&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IsAotCompatible&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.DirectComposition&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.DXGI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Win32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.3.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Avalonia.Angle.Windows.Natives&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.25547.20250602&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.3.257&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SkiaSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.119.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MicroCom.Runtime&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.11.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本文的过程中，需要用到一些 Win32 方法和 OpenGL 等相关定义。我使用 CsWin32 库辅助定义 Win32 方法，再从 Avalonia 拷贝 OpenGL 相关定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文在正文部分只提供关键的代码。在本文末尾部分贴出 Program.cs 的完全代码，本文的核心逻辑都在 Program.cs 里面实现，核心代码大概 300 多行，适合一口气阅读。其他辅助代码，如 OpenGL 定义类等，就还请大家从本文末尾提供的整个代码项目的下载方法进行下载获取代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建窗口&quot;&gt;创建窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建 Win32 窗口仅仅只是想拿到窗口句柄，不是本文重点，这里就忽略 CreateWindow 方法的实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 显示窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHOW_WINDOW_CMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_NORMAL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 ShowWindow 是标准的 Win32 方法，由 CsWin32 库生成。定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;USER32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultDllImportSearchPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DllImportSearchPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SupportedOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windows5.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winmdroot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BOOL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winmdroot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winmdroot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHOW_WINDOW_CMD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCmdShow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了直接使用方法，在本文这里直接在命名空间引用静态类，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;初始化-directx-相关&quot;&gt;初始化 DirectX 相关&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在对接过程中，对 DirectX 层没有明确的要求。这是因为从 Angle 方面来说，只要求输入是一个纹理。调用 Angle 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;eglCreatePbufferFromClientBuffer&lt;/code&gt; 将 D3D11 纹理进行包装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文这里采用标准的 DXGI 交换链的写法。其中核心关键点在于设置颜色格式为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/code&gt; 格式，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Mathematics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDXGIFactory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里 ToList 只是想列出所有的 IDXGIAdapter1 在实际代码里，大部分都是获取第一个&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cannot detect D3D11 adapter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_10_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_10_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 大部分情况下，用的是 ID3D11Device1 和 ID3D11DeviceContext1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 ID3D11Device 转换为 ID3D11Device1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到了新的两个接口，就可以减少 `d3D11Device` 和 `d3D11DeviceContext` 的引用计数。调用 Dispose 不会释放掉刚才申请的 D3D 资源，只是减少引用计数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClientRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 颜色格式有要求，才能和 Angle 正确交互&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 缓存的数量，包括前缓存。大部分应用来说，至少需要两个缓存，这个玩过游戏的伙伴都知道&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferUsage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlipSequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullscreenDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwapChainFullscreenDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSwapChainForHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullscreenDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不要被按下 alt+enter 进入全屏&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeWindowAssociation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowAssociationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreAltEnter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowAssociationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnorePrintScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上涉及到的 DirectX 细节部分，如果大家有兴趣，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/DirectX-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;DirectX 使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口修改颜色&lt;/a&gt; 博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到交换链之后，就可以非常方便地取出 ID3D11Texture2D 纹理，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先从交换链取出渲染目标纹理&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在拿到纹理了，接下来将初始化 Angle 相关，将 ID3D11Texture2D 纹理进行对接&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;初始化-angle-相关&quot;&gt;初始化 Angle 相关&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;初始化 Angle 的过程，也在初始化 OpenGL 相关模块。这里用到了一些在 Avalonia 封装好的方法，为了方便理解，我将这部分关键的逻辑拆出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先是定义 EglInterface 类，核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eglGetError&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eglGetDisplay&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nativeDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eglMakeCurrent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryStringNative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStringAnsi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上这些标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetProcAddressAttribute&lt;/code&gt; 特性的方法都是在 Avalonia 里通过源代码生成器生成具体实现，在本文这里为了简化逻辑，就拷贝了源代码生成器生成之后的代码，代码内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stdcall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_addr_GetError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;    
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_addr_GetError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stdcall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_addr_GetDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@nativeDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_addr_GetDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@nativeDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Initializing GetError&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;getProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eglGetError&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EntryPointNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_addr_GetError&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_addr_GetError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stdcall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Initializing GetDisplay&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;getProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eglGetDisplay&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EntryPointNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_addr_GetDisplay&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_addr_GetDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stdcall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上逻辑可以知道，在 EglInterface 构造函数传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Func&amp;lt;string, IntPtr&amp;gt; getProcAddress&lt;/code&gt; 参数就决定了如何根据传入的方法名，获取方法指针的能力。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Initialize&lt;/code&gt; 方法里面，将填充各个方法指针内容，且完成分部方法的实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许有伙伴好奇 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Func&amp;lt;string, IntPtr&amp;gt; getProcAddress&lt;/code&gt; 参数的具体逻辑，这其实很简单，只是调用 Angle 库获取方法对应的方法指针而已。具体实现代码放在 Win32AngleEglInterface 类里面，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Win32AngleEglInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;av_libGLESv2.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ansi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EGL_GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Win32AngleEglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Win32AngleEglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eglCreateDeviceANGLE&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDeviceANGLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nativeDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eglReleaseDeviceANGLE&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseDeviceANGLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RuntimeInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EGL_GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eglGetPlatformDisplayEXT&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenGlException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libegl.dll doesn&apos;t have eglGetPlatformDisplayEXT entry point&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PlatformNotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可见就是直接通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;av_libGLESv2.dll&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EGL_GetProcAddress&lt;/code&gt; 导出 C 函数而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成 Win32AngleEglInterface 之后，就可以顺带使用此类型辅助创建 ANGLE 设备，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;egl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Win32AngleEglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 传入 ID3D11Device1 的指针，将 D3D11 设备和 AngleDevice 绑定&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;egl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDeviceANGLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglConsts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_D3D11_DEVICE_ANGLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;egl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPlatformDisplayExt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglConsts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_PLATFORM_DEVICE_EXT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在创建设备的时候，将 D3D11 设备传入用于绑定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码通过 GetPlatformDisplayExt 获取到 ANGLE 的 display 但现在还不着急使用，先学着 Avalonia 将其封装到 AngleWin32EglDisplay 类型里面，核心定义代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AngleWin32EglDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglDisplay&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AngleWin32EglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32AngleEglInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;egl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;egl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_angleDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_egl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;egl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_angleDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32AngleEglInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_egl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WrapDirect3D11Texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attrs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_WIDTH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_HEIGHT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_TEXTURE_OFFSET_X_ANGLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_TEXTURE_OFFSET_Y_ANGLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_flexibleSurfaceSupported&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_FLEXIBLE_SURFACE_COMPATIBILITY_SUPPORTED_ANGLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_NONE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_TRUE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_NONE&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePBufferFromClientBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_D3D_TEXTURE_ANGLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attrs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EglDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeAndGetConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglConfigInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglConfigInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeAndGetConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scope&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnterScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePBufferFromClientBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePbufferFromClientBufferPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenGlException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFormattedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eglCreatePbufferFromClientBuffer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EglSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 EglConfigInfo 类型定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EglConfigInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SurfaceType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StencilSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从以上代码可看到最关键的 WrapDirect3D11Texture 方法，这个方法将传入 D3D 纹理用于关联&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用封装好的 AngleWin32EglDisplay 类，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleWin32EglDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AngleWin32EglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;egl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleWin32EglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 CreateContext 方法实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EglDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EglContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 EglContext 里面似乎没有什么逻辑，只是存放 EglDisplay 和 context 指针等，其核心作用是防止直接让其他模块使用 context 指针，只是对 context 指针包装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EglContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlInterface&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_glInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_glInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromNativeUtf8GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_glInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_glInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OffscreenSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OffscreenSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Monitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;old&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RestoreContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DangerousGetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DangerousGetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;old&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RestoreContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_egl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Monitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可见 EglContext 额外多封装了 MakeCurrent 方法，用于将传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EglSurface&lt;/code&gt; 设置为 OpenGL 当前所工作的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后还返回了 RestoreContext 对象，用于完成之后将其重置状态，防止其他逻辑误写入，这里是 OpenGL 的标准用法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用封装的 EglContext 进行初始化准备，创建 GRContext 对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleWin32EglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;makeCurrent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下两个都是 SkiaSharp 封装的方法&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grGlInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GRGlInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateGles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;procAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;procAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GRContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateGl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grGlInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GRContextOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AvoidStencilBuffers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;makeCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这部分逻辑都是 OpenGL 的常用初始化实现，没有什么特别的，如果大家对类型定义感兴趣，还请自行拉取代码了解&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;纹理对接&quot;&gt;纹理对接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;完成初始化 ANGLE 和 OpenGL 之后，就可以开始进行纹理对接，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先从交换链取出渲染目标纹理&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 关键代码： 通过 eglCreatePbufferFromClientBuffer 将 D3D11 纹理包装为 EGLSurface&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这一步的前置是在 eglCreateDeviceANGLE 里面将 ID3D11Texture2D 所在的 D3D11 设备关联： `egl.CreateDeviceANGLE(EglConsts.EGL_D3D11_DEVICE_ANGLE, d3D11Device1.NativePointer, null)`&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleWin32EglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WrapDirect3D11Texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 WrapDirect3D11Texture 这一步的前置是在 eglCreateDeviceANGLE 里面将 ID3D11Texture2D 所在的 D3D11 设备关联，也就是上文的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;egl.CreateDeviceANGLE(EglConsts.EGL_D3D11_DEVICE_ANGLE, d3D11Device1.NativePointer, null)&lt;/code&gt; 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此就拿到关键的 EglSurface 表面对象，其类型定义仅仅只是一个包装，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EglSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeHandle&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_egl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EglSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_egl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_egl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DestroySurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInvalid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwapBuffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_egl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwapBuffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;与-skia-对接&quot;&gt;与 Skia 对接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;与 Skia 对接的逻辑是发生在每次渲染上，这个过程中只是将 OpenGL 表面作为 Skia 画布而已，整个过程不发生任何的拷贝和实际执行逻辑。无需担心这一步从 OpenGL 绑定到 Skia 的性能损耗&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下逻辑发生在每次渲染的时候&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下是每次画面渲染时都要执行的逻辑&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将 EGLSurface 绑定到 Skia 上&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里编写对接的代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上这一步用于设置将渲染所用的 EglSurface 设置为 OpenGL 当前的渲染对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始执行的时候，进入等待各种刷新逻辑，确保逻辑正确&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleWin32EglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;egl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitGL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitNative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglConsts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_CORE_NATIVE_ENGINE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里编写对接的代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WaitXxx&lt;/code&gt; 三句代码含义分别如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;WaitClient： 底层是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;eglWaitClient&lt;/code&gt; 方法，作用是把之前由当前 Client API 发出的命令流推进/同步到一个点，使得这些操作对后续 EGL 操作（以及可能的跨 API 访问）更安全&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WaitGL： 底层是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;eglWaitGL&lt;/code&gt; 方法，等待 OpenGL（或 OpenGL ES）管线中的命令到达一个同步点。一般都在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;eglSwapBuffers&lt;/code&gt; 前后调用，在本文后续将会用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;eglSwapBuffers&lt;/code&gt; 方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WaitNative： 底层是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;eglWaitNative&lt;/code&gt; 方法，用于等待 native 那边别在用这个资源/或者等到一个可安全交接的点&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这个写法是比较保守的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 OpenGL 的写法，接下来就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;eglContext.MakeCurrent(eglSurface)&lt;/code&gt; 的后续，调用 glBindFramebuffer 和 glGetIntegerv 方法。调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;glBindFramebuffer&lt;/code&gt; 的作用是将某个 Framebuffer Object（FBO）绑定到当前上下文的绘制目标。再通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;glGetIntegerv&lt;/code&gt; 查询 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GL_FRAMEBUFFER_BINDING&lt;/code&gt; 获取当前绑定到 GL_FRAMEBUFFER 的 framebuffer id 是多少，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindFramebuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlConsts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GL_FRAMEBUFFER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIntegerv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlConsts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GL_FRAMEBUFFER_BINDING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BindFramebuffer(int target, int fb)&lt;/code&gt; （&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;glBindFramebuffer&lt;/code&gt;） 的两个参数分别如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;target：绑定点，通常是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GlConsts.GL_FRAMEBUFFER&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;fb: 要绑定的 framebuffer id 号。这里传入的 0 是一个特殊值，表示绑定默认帧缓冲（default framebuffer），也就是“窗口/表面”背后的那个缓冲区，在本文这里就是 EGLSurface / swapchain backbuffer 了&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其作用就是让接下来所有绘制都输出到“当前 EGLSurface 的默认帧缓冲”，即在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;eglContext.MakeCurrent(eglSurface)&lt;/code&gt; 绑定的这个由 ANGLE 映射的 D3D11 纹理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetIntegerv(int name, out int rv)&lt;/code&gt; （&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;glGetIntegerv&lt;/code&gt;）的两个参数分别如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;传入 GL_FRAMEBUFFER_BINDING 表示将查询当前绑定到 GL_FRAMEBUFFER 的 framebuffer id 是多少&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;次参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fb&lt;/code&gt; 为输出参数，将获取当前绑定的 framebuffer id 是多少&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;为什么在上一行代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BindFramebuffer&lt;/code&gt; 已经传入的 fb 是 0 的值，还需要立刻调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetIntegerv&lt;/code&gt; 去获取呢？这是因为“默认帧缓冲”在内部可能有一个 非 0 的平台 FBO （Framebuffer Object） id，GL_FRAMEBUFFER_BINDING 读出来可能不是 0 的值。尽管在大部分情况下，这里就是获取到 0 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成 OpenGL 渲染前准备之后，接下来可以开始准备 Skia 的对接逻辑了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 Skia 层调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;gr_direct_context_reset_context&lt;/code&gt; 方法，告诉 Skia 层，需要重新获取 GL 层的状态。在 SkiaSharp 里 GRContext 表示 Skia 的 GPU 上下文，为了性能考虑，会在 Skia 里面缓存了一部分的 GPU/GL 状态，以避免每次绘制都大量地调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;glGet*&lt;/code&gt; 获取状态，或重复 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;gl*&lt;/code&gt; 状态设置。调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;gr_direct_context_reset_context&lt;/code&gt; 方法不等于重建上下文或清空资源，只是让 Skia 标记需要对当前 GL 状态重新获取而已。在本文这里将通过 SkiaSharp 封装的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GRContext.ResetContext&lt;/code&gt; 调用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;gr_direct_context_reset_context&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResetContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义颜色格式，颜色格式最好和 DirectX 层相同，如此才能获取最佳性能。由于 Angle 层是做转发，因而对于一些画纯色的指令来说，即使颜色格式不相同，也不会存在损耗。但是如果涉及到某些表面纹理的处理，就可能需要 GPU 稍微动工执行一些转换逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 颜色格式和前面定义的 Format colorFormat = Format.B8G8R8A8_UNorm; 相对应&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据颜色格式，查询在当前 GPU/驱动/后端(OpenGL/GLES) + 指定颜色格式下，最多支持多少个 MSAA 采样数（sample count 能够支持的最大多重采样数）用于创建渲染目标 surface 表面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSamples&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMaxSurfaceSampleCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;正常来说，都会设置一个采样上限，采样数量越大，质量越好，但是性能损耗越大。在本文这里作为演示代码，就跳过这一步，有多好就用多好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;构造 GRGlFramebufferInfo 结构体，用于告诉 Skia 准备画到哪个 OpenGL FBO（Framebuffer Object） 上，以及这个 FBO （Framebuffer Object）的颜色格式是什么。再创建 GRBackendRenderTarget 对象，传入尺寸信息，采样信息，做好对接的准备&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GRGlFramebufferInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToGlSizedFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 OpenGL 对接到 Skia 上&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GRBackendRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSamples&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StencilSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SKSurface.Create&lt;/code&gt; 创建出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SKSurface&lt;/code&gt; 对象，从而获取到 SKCanvas 画板&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GRBackendRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSamples&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StencilSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfaceProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKSurfaceProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPixelGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbHorizontal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GRSurfaceOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfaceProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里就拿到 SKCanvas 啦，可以开始绘制内容了&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到了 Skia 的核心入口 SKCanvas 类，接下来的绘制逻辑就全面向 Skia 了，可以无视前面的各种对接方逻辑，不管对接方是 ANGLE 的还是直接软渲的等等。绘制的逻辑只需要管 SKCanvas 画布就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文这里，写了一点示例代码，用于绘制一个漂亮的界面，顺带也用于测试帧率&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaRenderDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此为调试代码，绘制一些矩形条&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectWeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是空，那就执行初始化&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectWeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithAlpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPaintStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Step&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectWeight&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextRect&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RenderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Step&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上只是为测试代码，大家可以编写自己的界面绘制逻辑&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;刷新界面&quot;&gt;刷新界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;完成绘制之后，还需要将画面推送出去，让双缓存交换一下，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GRBackendRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSamples&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StencilSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfaceProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKSurfaceProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPixelGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbHorizontal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GRSurfaceOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfaceProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 随便画内容&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果开启渲染同步等待，则会在这里等待&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 让 OpenGL 层刷出去&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitGL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwapBuffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitGL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitNative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglConsts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_CORE_NATIVE_ENGINE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 让交换链推送&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;推送的逻辑是一级级的，先是 Skia 层通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;grContext.Flush&lt;/code&gt; 将绘制命令刷出去到 OpenGL 层。在 OpenGL 层通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GlInterface.Flush&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SwapBuffers&lt;/code&gt; 等完成绘制。最后再由 DirectX 的交换链 Present 将画面提交给到屏幕&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是一个最简的对接实现，通过 ANGLE 的能力，让 Skia 可以调用到 DirectX 进行渲染，极大提升渲染性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也从此过程可以看到，没有需求要将 Buffer 从 GPU 拷贝到 CPU 上，可以全过程都发生在 GPU 中。尝试实际运行代码，也可以看到 CPU 接近不动，而 GPU 在干活&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的实现方法是我从 Avalonia 框架里面学到的，我对 OpenGL 陌生，对 DirectX 了解。通过阅读 Avalonia 框架源代码，我学习了此对接过程&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;核心代码&quot;&gt;核心代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program.cs&lt;/code&gt; 文件的全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.Graphics.Gdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KurbawjeleJarlayenel.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KurbawjeleJarlayenel.OpenGL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KurbawjeleJarlayenel.OpenGL.Angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KurbawjeleJarlayenel.OpenGL.Egl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SkiaSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Mathematics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KurbawjeleJarlayenel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 显示窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHOW_WINDOW_CMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_NORMAL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 初始化渲染&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 初始化 DX 相关&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;初始化&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;相关&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDXGIFactory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里 ToList 只是想列出所有的 IDXGIAdapter1 在实际代码里，大部分都是获取第一个&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cannot detect D3D11 adapter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_10_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_10_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 大部分情况下，用的是 ID3D11Device1 和 ID3D11DeviceContext1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 ID3D11Device 转换为 ID3D11Device1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到了新的两个接口，就可以减少 `d3D11Device` 和 `d3D11DeviceContext` 的引用计数。调用 Dispose 不会释放掉刚才申请的 D3D 资源，只是减少引用计数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClientRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 颜色格式有要求，才能和 Angle 正确交互&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 缓存的数量，包括前缓存。大部分应用来说，至少需要两个缓存，这个玩过游戏的伙伴都知道&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferUsage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlipSequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullscreenDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwapChainFullscreenDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSwapChainForHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullscreenDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不要被按下 alt+enter 进入全屏&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeWindowAssociation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowAssociationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreAltEnter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowAssociationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnorePrintScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 初始化 Angle 和 OpenGL 相关&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;初始化&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;相关&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;egl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Win32AngleEglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 传入 ID3D11Device1 的指针，将 D3D11 设备和 AngleDevice 绑定&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;egl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDeviceANGLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglConsts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_D3D11_DEVICE_ANGLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;egl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPlatformDisplayExt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglConsts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_PLATFORM_DEVICE_EXT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleWin32EglDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AngleWin32EglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;egl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleWin32EglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;makeCurrent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grGlInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GRGlInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateGles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;procAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;procAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GRContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateGl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grGlInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GRContextOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AvoidStencilBuffers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;makeCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过 Angle 关联 DX 和 OpenGL 纹理&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;关联&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;和&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenGL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;纹理&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先从交换链取出渲染目标纹理&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 关键代码： 通过 eglCreatePbufferFromClientBuffer 将 D3D11 纹理包装为 EGLSurface&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这一步的前置是在 eglCreateDeviceANGLE 里面将 ID3D11Texture2D 所在的 D3D11 设备关联： `egl.CreateDeviceANGLE(EglConsts.EGL_D3D11_DEVICE_ANGLE, d3D11Device1.NativePointer, null)`&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleWin32EglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WrapDirect3D11Texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 后续 Skia 也许会使用 Graphite 的 Dawn 支持 D3D 而不是 EGL 的方式&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;gt; Current plans for Graphite are to support D3D11 and D3D12 through the Dawn backend.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 详细请看&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://groups.google.com/g/skia-discuss/c/WY7yzRjGGFA&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;gt; Ganesh和Graphite是两组技术，Ganesh更老更稳定，Graphite更新、更快（多线程支持更好）、更不稳定，但它是趋势，是Skia团队的主攻方向。Chrome已经在个别地方使用Graphite了&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://zhuanlan.zhihu.com/p/20265941170&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaRenderDemo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDemo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 界面渲染&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StepPerformanceCounter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderThreadCounter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StepStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Render&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下是每次画面渲染时都要执行的逻辑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将 EGLSurface 绑定到 Skia 上&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleWin32EglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;egl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitGL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitNative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglConsts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_CORE_NATIVE_ENGINE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindFramebuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlConsts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GL_FRAMEBUFFER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIntegerv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlConsts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GL_FRAMEBUFFER_BINDING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 颜色格式和前面定义的 Format colorFormat = Format.B8G8R8A8_UNorm; 相对应&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当然，写成 SKColorType.Rgba8888 也是能被兼容的&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/discussions/20559&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResetContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSamples&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMaxSurfaceSampleCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleWin32EglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GRGlFramebufferInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToGlSizedFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 OpenGL 对接到 Skia 上&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GRBackendRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSamples&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StencilSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfaceProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKSurfaceProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPixelGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbHorizontal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GRSurfaceOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfaceProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 随便画内容&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果开启渲染同步等待，则会在这里等待&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 让 OpenGL 层刷出去&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitGL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwapBuffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitGL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eglInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitNative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EglConsts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGL_CORE_NATIVE_ENGINE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 让交换链推送&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下只是为了防止窗口无响应而已&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeekMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PEEK_MESSAGE_REMOVE_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PM_REMOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 处理窗口消息&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DwmIsCompositionEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;无法启用透明窗口效果&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_OWNDC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_HREDRAW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_VREDRAW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDC_ARROW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;lindexi-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The Title&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfnWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNDPROC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 注：由于 `new WNDPROC(WndProc)` 委托没有赋值给字段，仅仅只是一个局部变量，将在被 GC 回收之后，抛出执行引擎异常而崩溃进程。请在正式项目里面，将此捕获到字段上，防止被回收&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DangerousGetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hbrBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HBRUSH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_OVERLAPPEDWINDOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTitle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1900&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HMENU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CLOSE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterfaceOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个系统的 DX 支持 IDXGIFactory6 类型&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先告诉系统，要高性能的显卡&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumAdapterByGpuPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpuPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HighPerformance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Don&apos;t select the Basic Render Driver adapter.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不支持就不支持咯，用旧版本的方式获取显示适配器接口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果枚举不到，那系统返回啥都可以&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumAdapters1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Don&apos;t select the Basic Render Driver adapter.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaRenderDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此为调试代码，绘制一些矩形条&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectWeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是空，那就执行初始化&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectWeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithAlpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPaintStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Step&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectWeight&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextRect&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RenderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Step&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;全部代码&quot;&gt;全部代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6bd17b7dcb57c5c0bc0958c7428ba589733ba71f/DirectX/Angle/KurbawjeleJarlayenel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6bd17b7dcb57c5c0bc0958c7428ba589733ba71f/DirectX/Angle/KurbawjeleJarlayenel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6bd17b7dcb57c5c0bc0958c7428ba589733ba71f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6bd17b7dcb57c5c0bc0958c7428ba589733ba71f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DirectX/Angle/KurbawjeleJarlayenel 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多博客&quot;&gt;更多博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;渲染部分，关于 SharpDx 和 Vortice 的使用方法，包括入门级教程，请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染博客导航&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多关于我博客请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 03:24:21 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Vortice-%E9%80%9A%E8%BF%87-Angle-%E5%B0%86-Skia-%E5%92%8C-DirectX-%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Vortice-%E9%80%9A%E8%BF%87-Angle-%E5%B0%86-Skia-%E5%92%8C-DirectX-%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html</guid>
        
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>Vortice</category>
        
        <category>DirectComposition</category>
        
        <category>渲染</category>
        
        <category>Skia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet DirectX 做一个简单绘制折线笔迹的 D2D 应用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何从简单的控制台开始，使用 Vortice 辅助调用 Direct2D1 的功能，配合 WM_Pointer 消息，制作一个简单绘制触摸折线笔迹的 D2D 应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/10/16 07:27:25 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,Vortice,Direct2D, --&gt;

&lt;p&gt;前置博客： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-ID2D1DeviceContext-%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2.html&quot;&gt;dotnet DirectX 通过 Vortice 控制台使用 ID2D1DeviceContext 绘制画面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文属于 D2D 系列博客，更多 D2D 相关博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，我十分推荐大家先阅读 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%86%E4%BA%AB%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9C%A8-dotnet-%E9%87%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8-D2D-%E9%85%8D%E5%90%88-AOT-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B0%8F%E8%80%8C%E7%BE%8E%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%BB%8F%E9%AA%8C.html&quot;&gt;分享一个在 dotnet 里使用 D2D 配合 AOT 开发小而美的应用开发经验&lt;/a&gt; 这篇博客，通过阅读此博客，可以让大家理解一些常用概念&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文实现的 D2D 应用，由于触摸数据是从 WM_Pointer 获取的，这就限制了在 Win7 下是不可用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依然按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-ID2D1DeviceContext-%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2.html&quot;&gt;dotnet DirectX 通过 Vortice 控制台使用 ID2D1DeviceContext 绘制画面&lt;/a&gt; 博客提供的方法，从控制台开始创建 Win32 窗口，挂上交换链，初始化绘制上下文信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文内容里面只给出关键代码片段，如需要全部的项目文件，可到本文末尾找到本文所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 NativeMethods.txt 文件，替换为如下代码，以下为本文例子代码所需要用到的所有 Win32 方法和常量等内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeekMessage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMessage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisterClassExW&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefWindowProc&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadCursor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PostQuitMessage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowExW&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestroyWindow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetSystemMetrics&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdjustWindowRectEx&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetClientRect&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDC_ARROW&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_KEYDOWN&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_KEYUP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSKEYDOWN&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSKEYUP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DESTROY&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_QUIT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PAINT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CLOSE&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ACTIVATEAPP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VIRTUAL_KEY&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetPointerTouchInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScreenToClient&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetPointerDeviceRects&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientToScreen&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERDOWN&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUPDATE&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUP&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;略过创建窗口和获取 D2D 上下文相关代码，如对这部分代码感兴趣，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-ID2D1DeviceContext-%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2.html&quot;&gt;dotnet DirectX 通过 Vortice 控制台使用 ID2D1DeviceContext 绘制画面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下为已经获取到 ID2D1RenderTarget 的代码，继续添加对触摸数据的处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在窗口的 dxgi 的平面上创建 D2D 的画布，如此即可让 D2D 绘制到窗口上&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDxgiSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AntialiasMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AntialiasMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PerPrimitive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义一个基础数据结构，用于记录点的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这些基础数据结构我在很多个项目里面都有定义，基础数学相关类型我也重复定义了很多次，且受限于我的数学知识，有些类型定义还是不正确的。好在我的伙伴 &lt;a href=&quot;https://github.com/SeWZC&quot;&gt;SeWZC&lt;/a&gt; 在 GitHub 上开源了数学库，这个数学库是按照正确的数学实现，实现了许多数学相关的类型。详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DotNetCampus.Numerics&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/DotNetCampus.Numerics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开个消息循环等待，防止控制台退出，顺带在此消息循环里面处理 Pointer 消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开个消息循环等待&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BB%8E-WM_POINTER-%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%88%B0-Touch-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件&lt;/a&gt; 博客提供的方法进行对 WM_POINTER 消息的处理
&lt;!-- [dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18403860 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;处理逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开个消息循环等待&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeekMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PM_REMOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUPDATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文这里先不考虑多指，也不考虑多笔，直接就是相邻点连接为折线。先按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BB%8E-WM_POINTER-%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%88%B0-Touch-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件&lt;/a&gt; 博客提供的方法对收到的 Pointer 点进行处理，这里将使用的是高精度的点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerTouchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_INFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDeviceRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptHimetricLocationRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptHimetricLocationRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffffff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上拿到的 Point2D 就是 Pointer 消息收到的触摸点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了简单起见，咱这里不获取历史点，只获取最新的点即可。将最新的点和上一个点连接做折线在屏幕上显示出来，如此即可获取很高的性能，很低的延迟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有双缓存的存在，推荐每次都是重新绘制，在实际使用中，即使每次都绘制整个界面，对整理的性能影响也几乎可以忽略。但为了方便演示，本文这里限制了点的数量，如果超过了一定数量，则将记录的部分点删掉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClientToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开个消息循环等待&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeekMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PM_REMOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUPDATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不要让点太多，导致绘制速度太慢&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了在屏幕显示出笔迹折线，这里需要先创建画刷。按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%9A%84-ID2D1SolidColorBrush-%E7%BA%AF%E8%89%B2%E7%94%BB%E5%88%B7.html&quot;&gt;dotnet C# 使用 Vortice 创建 Direct2D1 的 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷&lt;/a&gt; 博客介绍的方法创建简单的纯色画刷，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF0000FF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着开始构成折线，开始之前和结束之后别忘了调用 ` renderTarget.BeginDraw();&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; 和 &lt;/code&gt;renderTarget.EndDraw();` 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AntialiasMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AntialiasMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Aliased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFFFFFFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;previousPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;previousPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;previousPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码通过多次 DrawLine 的方式完成笔迹折线的。完成绘制之后，调用一下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;swapChain.Present&lt;/code&gt; 切换交换链，从而在界面显示笔迹折线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 等待刷新&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是使用 Vortice 辅助调用 Direct2D1 的功能，配合 WM_Pointer 消息，制作一个简单绘制触摸折线笔迹的 D2D 应用的核心逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的例子代码非常简单，可以全部在一个 Program.cs 文件完成，所有代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.Versioning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PEEK_MESSAGE_REMOVE_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM_METRICS_INDEX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHOW_WINDOW_CMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Mathematics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.UI.Input.Pointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;QalberegejeaJawchejoleawerejea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置可以支持 Win7 和以上版本。如果用到 WinRT 可以设置为支持 win10 和以上。这个特性只是给 VS 看的，没有实际影响运行的逻辑&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SupportedOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows7.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 准备创建窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 Win32 创建窗口需要很多参数，这些参数系列不是本文的重点，还请自行了解&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 窗口标题&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;QalberegejeaJawchejoleawerejea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 窗口样式，窗口样式含义请执行参阅官方文档，样式只要不离谱，自己随便写，影响不大&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_CAPTION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_SYSMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MINIMIZEBOX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_CLIPSIBLINGS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_BORDER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_DLGFRAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_THICKFRAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_GROUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_TABSTOP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_SIZEBOX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Adjust according to window styles&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdjustWindowRectEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_APPWINDOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 决定窗口在哪显示，这个不影响大局&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 随便，放在屏幕中间好了。多个显示器？忽略&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSystemMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SM_CXSCREEN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSystemMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SM_CYSCREEN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;szCursorName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDC_ARROW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_HREDRAW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_VREDRAW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_OWNDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 核心逻辑，设置消息循环。注：由于 `new WNDPROC(WndProc)` 委托没有赋值给字段，仅仅只是一个局部变量，将在被 GC 回收之后，抛出执行引擎异常而崩溃进程。请在正式项目里面，将此捕获到字段上，防止被回收&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfnWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNDPROC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DangerousGetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;szCursorName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hbrBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HBRUSH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HICON&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Failed to register window class. Error: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindowEx&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_APPWINDOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWndParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMenu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建完成，那就显示&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_NORMAL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClientRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开始创建工厂创建 D3D 的逻辑&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDXGIFactory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里 ToList 只是想列出所有的 IDXGIAdapter1 在实际代码里，大部分都是获取第一个&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cannot detect D3D11 adapter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;使用显卡 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 功能等级&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [C# 从零开始写 SharpDx 应用 聊聊功能等级](https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%AD%89%E7%BA%A7.html)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_10_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_10_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Failure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果失败了，那就不指定显卡，走 WARP 的方式&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=286690&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果失败，就不能继续&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 大部分情况下，用的是 ID3D11Device1 和 ID3D11DeviceContext1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 ID3D11Device 转换为 ID3D11Device1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 后续还要创建 D2D 设备，就先不考虑释放咯&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//// 转换完成，可以减少对 ID3D11Device1 的引用计数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//// 调用 Dispose 不会释放掉刚才申请的 D3D 资源，只是减少引用计数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//d3D11Device.Dispose();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//d3D11DeviceContext.Dispose();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建设备，接下来就是关联窗口和交换链&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferUsage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlipSequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/dxgi/nf-dxgi-idxgiswapchain-present&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可变刷新率显示 启用撕裂是可变刷新率显示器的要求&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Flags = DXGI.SwapChainFlags.AllowTearing,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置是否全屏&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainFullscreenDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullscreenDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainFullscreenDescription&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 给创建出来的窗口挂上交换链&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSwapChainForHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullscreenDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不要被按下 alt+enter 进入全屏&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeWindowAssociation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowAssociationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreAltEnter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferTexture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到 dxgi 的平面，这个屏幕就约等于窗口渲染内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对接 D2D 需要创建工厂&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法1：&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在窗口的 dxgi 的平面上创建 D2D 的画布，如此即可让 D2D 绘制到窗口上&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDxgiSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AntialiasMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AntialiasMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PerPrimitive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法2：&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 D2D 设备，通过设置 ID2D1DeviceContext 的 Target 输出为 dxgiSurface 从而让 ID2D1DeviceContext 渲染内容渲染到窗口上&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如 https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct2d/images/devicecontextdiagram.png 图&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取 DXGI 设备，用来创建 D2D 设备&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//DXGI.IDXGIDevice dxgiDevice = d3D11Device.QueryInterface&amp;lt;DXGI.IDXGIDevice&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ID2D1Device d2dDevice = d2DFactory.CreateDevice(dxgiDevice);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ID2D1DeviceContext d2dDeviceContext = d2dDevice.CreateDeviceContext();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ID2D1Bitmap1 d2dBitmap = d2dDeviceContext.CreateBitmapFromDxgiSurface(dxgiSurface);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//d2dDeviceContext.Target = d2dBitmap;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var renderTarget = d2dDeviceContext;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClientToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开个消息循环等待&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeekMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PM_REMOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUPDATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerTouchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_INFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDeviceRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptHimetricLocationRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptHimetricLocationRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenTranslate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不要让点太多，导致绘制速度太慢&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF0000FF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;previousPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
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                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 等待刷新&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterfaceOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先告诉系统，要高性能的显卡&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumAdapterByGpuPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpuPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unspecified&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Don&apos;t select the Basic Render Driver adapter.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;枚举到 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 显卡&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果枚举不到，那系统返回啥都可以&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumAdapters1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Don&apos;t select the Basic Render Driver adapter.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;枚举到 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 显卡&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Point2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b5109772231d99b403092ce9d29bcbcf0f23b2e2/DirectX/D2D/QalberegejeaJawchejoleawerejea&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b5109772231d99b403092ce9d29bcbcf0f23b2e2/DirectX/D2D/QalberegejeaJawchejoleawerejea&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b5109772231d99b403092ce9d29bcbcf0f23b2e2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b5109772231d99b403092ce9d29bcbcf0f23b2e2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DirectX/D2D/QalberegejeaJawchejoleawerejea 文件夹，即可获取到源代码。欢迎大家拉下来代码跑跑看性能，这个简单的应用能够追得上 WPF 的笔迹应用的性能。本文介绍的这个应用还不能达到 D2D 的最优性能，还有很多优化空间。预计极限性能，笔迹的延迟能和 WPF 追平，部分特殊情况下能够超越 WPF 的性能。本文绘制的笔迹比较粗糙，只是简单的折线，没有带任何笔迹路径平滑和边缘采样优化。如果大家对从触摸收到的点集转换为笔迹路径好奇，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AC%94%E8%BF%B9%E7%AE%97%E6%B3%95-%E4%BB%8E%E7%82%B9%E9%9B%86%E8%BD%AC%E7%AC%94%E8%BF%B9%E8%BD%AE%E5%BB%93.html&quot;&gt;WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多渲染和触摸博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 03:24:11 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%8A%98%E7%BA%BF%E7%AC%94%E8%BF%B9%E7%9A%84-D2D-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%8A%98%E7%BA%BF%E7%AC%94%E8%BF%B9%E7%9A%84-D2D-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>Vortice</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>DirectX 使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口修改颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何使用 Vortice 底层库从零开始，从一个控制台项目，开始搭建一个最简单的使用 Direct2D1 的 DirectX 应用。本文属于入门级博客，期望本文能让大家了解 Vortice 底层库是可以如何调用 DirectX 的功能，以及了解 DirectX 中，特别是 D2D 部分的初始化逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/9/26 8:23:45 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,Vortice,Direct2D, --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始聊 Vortice 之前，必须要先聊聊 SharpDx 库。 众所周知，现在 SharpDx 已不维护，尽管 SharpDx 的不维护对咱开发影响很小，除非需要用到这几年新加的功能，否则使用不维护的 SharpDx 的问题也不大。而 Vortice 是作为 SharpDx 的一个代替的存在，是从 SharpDx 的基础上，继续开发的一个项目。 使用 Vortice 底层库，能让 C# 代码比较方便的和 DirectX 对接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从设计上，此 Vortice 库和 SharpDx 是对 DirectX 的低级封装，低级封装意味着将会让咱在开发时，必须了解非常的细节，但同时也带来了可以进行底层优化的可能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以代替 SharpDx 的库，除了 Vortice 之外，还有很多，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SharpDx-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E6%9B%BF%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;SharpDx 的代替项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始阅读本文之前，我期望读者已了解很多相关的知识，例如 Win32 的概念，以及 DirectX 是什么，和 .NET 框架的基础知识加 C# 的基础语法等知识。尽管本文属于入门级博客，但不会涉及到过于基础的知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要开始使用 D2D 绘制内容，就需要有一个用来承载绘制内容的 “画布” 对象，在 D2D 里面，对应的就是一个 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/d2d1/nn-d2d1-id2d1rendertarget&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/a&gt; 类型的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了能在屏幕上能看到绘制的内容，那最好是有一个窗口用来显示绘制内容。当然，使用离屏渲染也可以，只是用离屏渲染的话，自然有离屏渲染的自带的坑再加上为了能看到渲染内容而做的编码为图片的坑，这就让入门博客不友好了。本文将通过 Win32 的方式一步步创建窗口，尽可能告诉大家更多的细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的步骤如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;创建一个 Win32 窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;创建 D3D11 的设备，和交换链，将 D3D 挂到窗口上&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过 DXGI 配合 D3D11 创建 D2D 的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/d2d1/nn-d2d1-id2d1rendertarget&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/a&gt; 进行绘制修改颜色&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建项目&quot;&gt;创建项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文将使用 VisualStudio 2022 作为 IDE 工具，理论上还在使用低于 VisualStudio 2022 版本的开发者，也应该升级 IDE 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用非 VisualStudio 作为 IDE 的，那推荐本文看着玩就好了，不要去尝试本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 dotnet 6 的控制台项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来咱将从这个控制台项目开始，编写 D2D 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文贴出的代码只有部分，如果构建不通过，推荐到本文的最后获取整个项目的代码。本文的所有的源代码可在本文的最后找到下载方式&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装库&quot;&gt;安装库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;找到咱 dotnet 的惯例，在使用某个库之前，就是使用 NuGet 安装库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文需要安装以下的 NuGet 库：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Vortice.Direct2D1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Vortice.Direct3D11&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Vortice.DirectX&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Vortice.D3DCompiler&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Vortice.Win32&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.Windows.CsWin32&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;新建的项目默认采用 SDK 风格的 csproj 项目文件格式，可以双击项目，编辑 csproj 项目文件，在项目文件上添加如下代码用来快速安装 NuGet 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct2D1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.DirectX&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.D3DCompiler&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Win32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.6.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.2.63-beta&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;编辑之后的 csproj 项目文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct2D1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.DirectX&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.D3DCompiler&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Win32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.6.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.2.63-beta&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;加上命名空间&quot;&gt;加上命名空间&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了更加方便大家静态阅读代码，我特意使用了以下引用方式，让大家在阅读代码的时候，了解到对应的类型是属于哪个命名空间下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他的引用代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.Versioning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PEEK_MESSAGE_REMOVE_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM_METRICS_INDEX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHOW_WINDOW_CMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Mathematics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于本文使用的项目，在 csproj 项目文件设置了使用 ImplicitUsings 属性，加上对 System 等命名空间的默认引用，这里就不需要再写对默认命名空间的引用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;加上-win32-定义&quot;&gt;加上 Win32 定义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了创建 Win32 窗口以及初始化创建 DX 对象，就需要使用一些 Win32 函数。使用 Win32 函数之前，需要对 Win32 函数进行定义。本文使用 Microsoft.Windows.CsWin32 库来辅助编写 Win32 函数的定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在安装了 Microsoft.Windows.CsWin32 库，即可新建一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NativeMethods.txt&lt;/code&gt; 的文件，在这个文件里面，一行一个函数或 Win32 类型名，即可自动使用源代码生成的方式创建定义。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;dotnet 使用 CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NativeMethods.txt&lt;/code&gt; 文件，在这个文件里面写上需要使用的 Win32 函数，内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeekMessage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMessage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisterClassExW&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefWindowProc&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadCursor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PostQuitMessage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowExW&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestroyWindow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetSystemMetrics&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdjustWindowRectEx&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetClientRect&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDC_ARROW&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_KEYDOWN&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_KEYUP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSKEYDOWN&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSKEYUP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DESTROY&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_QUIT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PAINT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CLOSE&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ACTIVATEAPP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VIRTUAL_KEY&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成了初始化准备之后，接下来就可以开始编写代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建窗口&quot;&gt;创建窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文使用控制台项目，在创建 Win32 窗口，需要使用到很多 Win32 窗口创建的细节代码，但本文更侧重如何使用 DX 的知识，因此关于 Win32 创建窗口的逻辑，大部分都会略过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始创建 Win32 窗口之前，先准备一些参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置窗口的尺寸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再给窗口定义一个标题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 窗口标题&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Demo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;配置窗口的 Win32 样式，这个样式的内容没啥固定的，可以根据自己的需求来，也可以乱来，不离谱就好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 窗口样式，窗口样式含义请执行参阅官方文档，样式只要不离谱，自己随便写，影响不大&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_CAPTION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_SYSMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MINIMIZEBOX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_CLIPSIBLINGS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_BORDER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_DLGFRAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_THICKFRAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_GROUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_TABSTOP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_SIZEBOX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据上面设置的窗口尺寸，尝试根据样式算出实际可用的尺寸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Adjust according to window styles&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdjustWindowRectEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_APPWINDOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着算出窗口显示的坐标和尺寸，这个逻辑非核心逻辑，也可以自己随意写一个坐标。本文将尝试让窗口显示在屏幕中间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 随便，放在屏幕中间好了。多个显示器？忽略&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSystemMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SM_CXSCREEN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSystemMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SM_CYSCREEN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;准备完成，开始创建窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;szCursorName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDC_ARROW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_HREDRAW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_VREDRAW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_OWNDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 核心逻辑，设置消息循环。注：由于 `new WNDPROC(WndProc)` 委托没有赋值给字段，仅仅只是一个局部变量，将在被 GC 回收之后，抛出执行引擎异常而崩溃进程。请在正式项目里面，将此捕获到字段上，防止被回收&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfnWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNDPROC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DangerousGetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;szCursorName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hbrBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HBRUSH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HICON&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Failed to register window class. Error: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindowEx&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_APPWINDOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWndParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMenu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;hWnd&lt;/code&gt; 将会在接下来被 DX 挂上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但愿大家知道 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;hWnd&lt;/code&gt; 是啥意思&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然创建出了窗口了，那就显示出来吧&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建完成，那就显示&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_NORMAL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取实际的窗口大小，这将用来决定后续交换链的创建。什么是交换链？自己去了解&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClientRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码就完成了创建 Win32 窗口&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取显示适配器接口&quot;&gt;获取显示适配器接口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这一步是可选的，通过枚举 DX 提供的抽象的显示适配器接口，可以用来后续创建 D3D 设备。本文这里是给大家演示如何获取抽象的显示适配器接口的方法，没有指定显示适配器接口也是可以创建 D3D 设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;显示适配器接口 IDXGIAdapter 是对硬件或软件的一个抽象，可以是一个显卡，也可以是一个软件渲染器。这里获取到的抽象的显示适配器接口，在大部分情况下都是和具体的显卡相关的，但是不代表着一定就是真实的显卡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下图是从官方文档拷贝的，一个电脑加两个显卡的对象关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022924218404239.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先尝试使用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/dxgi1_6/nn-dxgi1_6-idxgifactory6&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/a&gt; 提供的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/dxgi1_6/nf-dxgi1_6-idxgifactory6-enumadapterbygpupreference&quot;&gt;EnumAdapterByGpuPreference&lt;/a&gt; 方法枚举显卡，这个方法的功能是可以按照给定的参数进行排序，特别方便开发时，获取首个可用显卡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要使用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/dxgi1_6/nf-dxgi1_6-idxgifactory6-enumadapterbygpupreference&quot;&gt;EnumAdapterByGpuPreference&lt;/a&gt; 方法，需要先获取 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/dxgi1_6/nn-dxgi1_6-idxgifactory6&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/a&gt; 对象。而 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/dxgi1_6/nn-dxgi1_6-idxgifactory6&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/a&gt; 对象可以通过工厂创建 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/dxgi1_2/nn-dxgi1_2-idxgifactory2&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/a&gt; 对象间接获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来咱也会用到 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/dxgi1_2/nn-dxgi1_2-idxgifactory2&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/a&gt; 提供的功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开始创建工厂创建 D3D 的逻辑&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDXGIFactory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了让大家方便阅读获取显卡的代码，将获取显卡的代码放入到 GetHardwareAdapter 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先尝试从 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/dxgi1_2/nn-dxgi1_2-idxgifactory2&quot;&gt;IDXGIFactory2&lt;/a&gt; 对象获取 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/dxgi1_6/nn-dxgi1_6-idxgifactory6&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/a&gt; 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 DX 的设计上，接口都是一个个版本迭代的，为了保持兼容性，只是新加接口，而不是更改原来的接口定义。也就是获取到的对象，也许有在这台设备上的 DX 版本，能支持到 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/dxgi1_6/nn-dxgi1_6-idxgifactory6&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/a&gt; 版本，通用的做法是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;QueryInterface*&lt;/code&gt; 方法，例如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;QueryInterfaceOrNull&lt;/code&gt; 方法，尝试获取到更新的版本的接口对象。使用封装的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;QueryInterfaceOrNull&lt;/code&gt; 方法，可以在不支持时返回空，通过判断返回值即可了解是否支持&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterfaceOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个系统的 DX 支持 IDXGIFactory6 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不支持就不支持咯，用旧版本的方式获取显示适配器接口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/dxgi1_6/nn-dxgi1_6-idxgifactory6&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/a&gt; 新加的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/dxgi1_6/nf-dxgi1_6-idxgifactory6-enumadapterbygpupreference&quot;&gt;EnumAdapterByGpuPreference&lt;/a&gt; 方法可以支持传入参数，通过参数按照顺序返回显示适配器接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传入高性能参数开始获取，将会按照顺序获取到 DX 认为的高性能排列的顺序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先告诉系统，要高性能的显卡&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumAdapterByGpuPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpuPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HighPerformance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再扔掉使用软渲染的，扔掉软渲染的这一步只是为了演示如何判断获取到的显示适配器接口是采用软渲染的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先告诉系统，要高性能的显卡&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumAdapterByGpuPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpuPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HighPerformance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Don&apos;t select the Basic Render Driver adapter.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里可以输出获取到的显示适配器接口的描述，可以看看在不同的设备上的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;枚举到 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 显卡&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有的获取的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterfaceOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先告诉系统，要高性能的显卡&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumAdapterByGpuPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpuPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HighPerformance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Don&apos;t select the Basic Render Driver adapter.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//factory6.Dispose();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;枚举到 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 显卡&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果获取不到，那就使用旧的方法枚举&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果枚举不到，那系统返回啥都可以&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumAdapters1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Don&apos;t select the Basic Render Driver adapter.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;枚举到 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 显卡&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便调试，这里就加上 ToList 让所有代码都执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里 ToList 只是想列出所有的 IDXGIAdapter1 在实际代码里，大部分都是获取第一个&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cannot detect D3D11 adapter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码即可获取到显示适配器接口用来进行后续的初始化&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;初始化-d3d-交换链&quot;&gt;初始化 D3D 交换链&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%AD%89%E7%BA%A7.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 聊聊功能等级&lt;/a&gt; 的方法，定义代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 功能等级&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [C# 从零开始写 SharpDx 应用 聊聊功能等级](https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%AD%89%E7%BA%A7.html)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_10_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_10_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用以上获取的显示适配器接口创建设备&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardwareAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也许使用这个显示适配器接口创建不出设备，通过判断返回值即可了解是否成功。创建失败，那就不指定具体的参数，使用 WARP 的方法创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Failure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果失败了，那就不指定显卡，走 WARP 的方式&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=286690&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果失败，就不能继续&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 CheckError 方法，将会在失败抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建成功，可以获取到 ID3D11Device 和 ID3D11DeviceContext 类型的对象和实际的功能等级。 这里的 ID3D11Device 就是 D3D 设备，提供给交换链绑定的功能，可以绘制到交换链的缓存里，从而被交换链刷新到屏幕上。这里的 ID3D11DeviceContext 是包含了 D3D 设备的环境和配置，可以用来设置渲染状态等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于后续期望使用的是 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-tw/windows/win32/api/d3d11_1/nn-d3d11_1-id3d11device1&quot;&gt;ID3D11Device1&lt;/a&gt; 接口，按照惯例，从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d3D11Device&lt;/code&gt; 获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 大部分情况下，用的是 ID3D11Device1 和 ID3D11DeviceContext1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 ID3D11Device 转换为 ID3D11Device1 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;理论上当前能运行 dotnet 6 的 Windows 系统，都是支持 ID3D11Device1 的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同理，获取 ID3D11DeviceContext1 接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到了新的两个接口，就可以减少 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d3D11Device&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/code&gt; 的引用计数。调用 Dispose 不会释放掉刚才申请的 D3D 资源，只是减少引用计数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建设备完成之后，接下来就是创建交换链和关联窗口。创建交换链需要很多参数，在 DX 的设计上，将参数放入到 SwapChainDescription 类型里面。和 DX 的接口设计一样，也有多个 SwapChainDescription 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 SwapChainDescription1 参数的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 颜色格式，如果后续准备接入 WPF 那推荐使用此格式&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 缓存的数量，包括前缓存。大部分应用来说，至少需要两个缓存，这个玩过游戏的伙伴都知道&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferUsage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlipDiscard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参数上面的各个参数的排列组合可以实现很多不同的功能，但是 DX 有一个坑的地方在于，参数是不正交的，有些参数设置不对，将会在后续创建失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再设置是否进入全屏模式，对于现在很多游戏和应用，都可以使用设置窗口进入最大化的全屏模式，这里就设置不进入全屏&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置是否全屏&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainFullscreenDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullscreenDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainFullscreenDescription&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置了参数，就可以创建交换链。可以通过 HWnd 窗口句柄创建，也可以创建和 UWP 对接的 CreateSwapChainForCoreWindow 方式，也可以通过 DirectComposition 的 CreateSwapChainForComposition 创建。本文这里采用 CreateSwapChainForHwnd 创建，关联窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSwapChainForHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullscreenDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;附带禁止按下 alt+enter 进入全屏，这是可选的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不要被按下 alt+enter 进入全屏&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeWindowAssociation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowAssociationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreAltEnter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就完成了最重要的交换链的创建，以上完成之后，即可让 D3D 的内容绘制在窗口上。接下来准备再加上 D2D 的绘制&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-d2d-绘制&quot;&gt;创建 D2D 绘制&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如下图，通过 D3D 承载 D2D 的内容。以上完成了 D3D 的初始化，接下来可以通过 DXGI 辅助创建 D2D 的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d2d1/nn-d2d1-id2d1rendertarget&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/a&gt; 画布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20229241621359040.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图的框架，想要使用 D2D 之前，需要先解决让 D2D 绘制到哪。让 D2D 绘制的输出，可以是一个 IDXGISurface 对象。通过 CreateDxgiSurfaceRenderTarget 方法既可以在 IDXGISurface 创建 ID2D1RenderTarget 对象，让绘制可以输出。而 IDXGISurface 可以从 ID3D11Texture2D 获取到。通过交换链的 GetBuffer 方法可以获取到 ID3D11Texture2D 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将按照这个步骤，创建 ID2D1RenderTarget 画布。除了以上步骤之外，还有其他的方法，详细还请看&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct2d/interoperability-overview&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;的转换框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照惯例创建 D2D 需要先创建工厂&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对接 D2D 需要创建工厂&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先从交换链获取到 ID3D11Texture2D 对象，通过 IDXGISwapChain1 的 GetBuffer 获取交换链的一个后台缓存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferTexture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着使用 QueryInterface 将 ID3D11Texture2D 转换为 IDXGISurface 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到 IDXGISurface 即可通过 D2D 工厂创建 ID2D1RenderTarget 画布&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDxgiSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里获取到的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d2d1/nn-d2d1-id2d1rendertarget&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/a&gt; 就是可以用来方便绘制 2D 的画布&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改颜色&quot;&gt;修改颜色&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最简单的绘制方式就是使用 Clear 方法修改颜色。本文只是告诉大家如何进行初始化，不会涉及到如何使用 D2D 绘制的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始调用 Clear 方法之前，需要先调用 BeginDraw 方法，告诉 DX 开始绘制。完成绘制，需要调用 EndDraw 方法告诉 DX 绘制完成。这里必须明确的是，在对 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d2d1/nn-d2d1-id2d1rendertarget&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/a&gt; 调用各个绘制方法时，不是方法调用完成就渲染完成的，这些方法只是收集绘制指令，而不是立刻进行渲染&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开始绘制逻辑&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 随意创建颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码使用随意的颜色清理，调用 Clear 时，将会让整个 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d2d1/nn-d2d1-id2d1rendertarget&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/a&gt; 使用给定的颜色清理，也就是修改颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在完成之后，调用一下交换链的 Present 和等待刷新&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 等待刷新&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用交换链的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Present&lt;/code&gt; 函数在屏幕上显示渲染缓冲区的内容 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;swapChain.Present(1, PresentFlags.None);&lt;/code&gt; 是等待垂直同步，在刷新完成在完成这个方法，第一个参数是同步间隔，第二个参数是演示的标志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试运行一下代码，就可以看到创建出了一个窗口，窗口的设置了一个诡异的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是入门级的使用 Vortice 从零开始控制台创建窗口，在窗口上使用 D2D 绘制的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在完成初始化的逻辑之后，就可以使用 D2D 绘制复杂的界面了。 在 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d2d1/nn-d2d1-id2d1rendertarget&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/a&gt; 可以方便调用各个方法进行绘制，如绘制矩形，画圆等。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文有部分代码没有贴出，可以通过以下方法获取本文使用的项目。如果发现自己照着写，跑不起来，推荐使用本文的项目跑一下对比代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/162977106065bd3cf7bfbed0a87828c992b8df3d/WakolerwhaKanicabirem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/162977106065bd3cf7bfbed0a87828c992b8df3d/WakolerwhaKanicabirem&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 162977106065bd3cf7bfbed0a87828c992b8df3d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 162977106065bd3cf7bfbed0a87828c992b8df3d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WakolerwhaKanicabirem 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多博客&quot;&gt;更多博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;渲染部分，关于 SharpDx 使用，包括入门级教程，请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 框架的渲染部分，请参阅： &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_9276313.html?spm=1001.2014.3001.5482&quot;&gt;WPF 底层渲染_lindexi_gd的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于我博客请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 03:23:46 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/DirectX-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/DirectX-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>Vortice</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Microsoft Agent Framework 取出 DeepSeek 思考内容</title>
        <description>&lt;p&gt;默认情况下的 Microsoft Agent Framework 是没有将 DeepSeek 思考内容提供出来的。官方给出的原因是当前 OpenAI 提供的 API 还没有将 reasoning_content 放开。好在 Microsoft Agent Framework 也没有堵住获取思考内容的获取方法，咱依然可以从返回结果获取思考内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/02/25 07:21:57 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法适用于 DeepSeek 和豆包等模型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前置博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Microsoft-Agent-Framework-%E4%B8%8E-DeepSeek-%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html&quot;&gt;Microsoft Agent Framework 与 DeepSeek 对接&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Microsoft Agent Framework 与 DeepSeek 对接 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19413475 ) --&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-Microsoft-Agent-Framework-%E4%B8%8E-%E8%B1%86%E5%8C%85-%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html&quot;&gt;C# Microsoft Agent Framework 与 豆包 对接&lt;/a&gt;
&lt;!-- [C# Microsoft Agent Framework 与 豆包 对接 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19494917 ) --&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;核心原理是从 AgentResponseUpdate 里面的 RawRepresentation 获取 reasoning_content 字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AIAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messages&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AgentSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AgentRunOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AgentResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunStreamingAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentIsEmpty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentIsEmpty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawRepresentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamingChatCompletionUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamingChatCompletionUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawRepresentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamingChatCompletionUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatCompletionUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning disable SCME0001 // Patch 属性是实验性内容
&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonPatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatCompletionUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Patch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$.choices[0].delta&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;reasoning_content&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reasoningContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拿到的 reasoningContent 就是思考内容&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning restore SCME0001
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我将这段代码封装为扩展方法，方便上层业务使用，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ClientModel.Primitives&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text.Json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;OpenAI.Chat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Agents.AI.Reasoning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ReasoningAIAgentExtension&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReasoningAgentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunReasoningStreamingAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AIAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AgentSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AgentRunOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunReasoningStreamingAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReasoningAgentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunReasoningStreamingAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AIAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AgentSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AgentRunOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnumeratorCancellation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isThinking&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFirstOutputContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AgentResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunStreamingAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentIsEmpty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentIsEmpty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawRepresentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamingChatCompletionUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamingChatCompletionUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawRepresentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamingChatCompletionUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatCompletionUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning disable SCME0001 // Patch 属性是实验性内容
&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonPatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatCompletionUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Patch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$.choices[0].delta&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;reasoning_content&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reasoningContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拿到的 reasoningContent 就是思考内容&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning restore SCME0001
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentIsEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReasoningAgentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFirstOutputContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFirstOutputContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isThinking&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFirstOutputContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThinkingEnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFirstOutputContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isThinking&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用到的辅助类 ReasoningAgentRunResponseUpdate 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Agents.AI.Reasoning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ReasoningAgentRunResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AgentResponseUpdate&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReasoningAgentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AgentResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Role&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdditionalProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdditionalProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AuthorName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AuthorName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreatedAt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreatedAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawRepresentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawRepresentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResponseId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResponseId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContinuationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContinuationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AgentId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AgentId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AgentResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reasoning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 是否首次输出内容，前面输出的都是内容&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 仅内容输出，无思考的首次内容输出：&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// - IsFirstOutputContent = true&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// - IsFirstThinking = false&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// - IsThinkingEnd = false&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 有思考，完成思考后的首次内容输出：&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// - IsFirstOutputContent = true&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// - IsFirstThinking = false&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// - IsThinkingEnd = true&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFirstOutputContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 思考的首次输出&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFirstThinking&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 是否思考结束&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThinkingEnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;业务层使用示例：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatClientAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请讲一个笑话&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunReasoningStreamingAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFirstThinking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;思考：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reasoning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reasoning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThinkingEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;--------&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出效果如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;思考：
用户让我讲一个笑话，那得选个轻松有趣、贴近生活的，别太复杂。首先，得考虑不同年龄段都能听懂，最好有点小反转，这样笑点更足。

比如可以从日常场景入手，像去超市、和朋友互动，或者宠物相关的？宠物的笑话通常很受欢迎，因为可爱又有反差感。

哦，想到一个关于猫和主人的：

主人发现猫最近总偷喝鱼缸里的水，于是教训它：“你再偷喝，我就把你和鱼一起炖了！”
第二天，主人发现鱼缸里的鱼全没了，猫蹲在旁边舔爪子，抬头一脸无辜：“主人，我帮你提前处理了食材～”

这个有小反转，猫的逻辑很可爱，应该挺逗的。或者换个更接地气的，比如关于吃饭的：

昨天去吃火锅，服务员问我要辣的还是不辣的，我说：“微辣就行，别太辣。”
服务员：“好的，我们这边微辣是‘外地人眼中的特辣’，特辣是‘本地人眼中的微辣’，您要哪个？”
我：“……给我来个‘外地人眼中的微辣’的微辣吧。”
服务员愣了一下：“好的，清水锅加一片辣椒！”

这个也很真实，很多地方的微辣都很辣，有共鸣感。不过还是宠物的那个更可爱，可能用户会更喜欢。再调整一下，让语言更自然：

有只猫特别爱偷喝鱼缸里的水，主人每次看见都批评它：“再偷喝，我就把你和鱼一起炖了！”
结果第二天起床，主人发现鱼缸里的鱼全不见了，猫正蹲在旁边舔嘴巴，看见主人过来，还一脸邀功地说：“主人你看！我提前把配菜都处理好了??”

对，这样更生动，有表情符号也更活泼。或者再短一点的？比如冷笑话？不过可能用户想要正常的笑话，不是冷的。那就选这个猫的吧，应该不错。
--------
有只猫特别爱偷喝鱼缸里的水，主人每次看见都批评它：“再偷喝，我就把你和鱼一起炖了！”

结果第二天起床，主人发现鱼缸里的鱼全不见了，猫正蹲在旁边舔嘴巴，看见主人过来，还一脸邀功地说：“主人你看！我提前把配菜都处理好了”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fc4cf4f485ea3e2268a67c0c6900827d9803d9b3/SemanticKernelSamples/LadelallkeacheWhikurwearqobakaju&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/fc4cf4f485ea3e2268a67c0c6900827d9803d9b3/SemanticKernelSamples/LadelallkeacheWhikurwearqobakaju&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin fc4cf4f485ea3e2268a67c0c6900827d9803d9b3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin fc4cf4f485ea3e2268a67c0c6900827d9803d9b3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SemanticKernelSamples/LadelallkeacheWhikurwearqobakaju 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 23:21:57 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Microsoft-Agent-Framework-%E5%8F%96%E5%87%BA-DeepSeek-%E6%80%9D%E8%80%83%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>非技术 天宫计划 提高经济</title>
        <description>&lt;p&gt;在产能过剩的时候，经济的提升处理依靠终端消费之外，我认为还需要有一个庞大的计划可以进行大量的投入以消耗产能&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2026/02/23 15:49:19 --&gt;

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&lt;p&gt;以往来说，打仗是一个消耗产能急速的方法，一发炮弹，打出来就没了。烟花，也是如此。消耗产能才能拉通循环，整个过程能够带来经济的提升。但打仗这方面不是咱的和平发展策略，会给人们带来伤害，这是大家不愿意看到的。烟花是带来情绪上的价值，打出去也就没了，不会带来更多的愿景，而且还会带来一些安全上的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我和几位伙伴聊了今年 2026 的一个世界大的发展方向，我认为如果做一个天宫计划，能够很好的提高经济，拉通产能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;天宫计划大概就是如制造空间站，甚至在太空种菜这样庞大的计划。也包括制造月球、火星等的基地&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;天宫计划无疑需求超级巨大的投入，需要消耗巨量的产能。天宫计划本身是一个很好的愿景，是一个很好的故事，是一个听起来就是未来的事情。对天宫的投入是能够产生对未来的价值，投入的本身很大部分都不会打水漂的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且在此过程中，也能拉起对应的科研的发展。科研的发展预期能够帮助人类更快地走过这一发展阶段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一个大局的计划进行牵引，可以让非常多的人有统一的目标，减少很多人方向不一致带来的摩擦内耗&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;天宫计划对整个人类来说有积极的作用，远远好过于打仗呀烟花呀这些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随着咱的教育的普及和教育程度的提升，传统的体力劳动工作让 00 后或 10 后来做，我认为是比较难以完全发挥他们的能力的。如果有一个庞大的计划，这个计划需要投入非常多拥有较高知识和能力水平的人，那应该能够让很多人获取更多成就感&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;天宫计划的思考源自于聊到了航空航天发展方向，以及历史上的曼哈顿计划。曼哈顿计划本身是在制造武器，制造武器不是我想看到的，但我也肯定在曼哈顿计划的副产物能够很大低提升工业和科技水平。天宫计划是给人类谋求一个未来的发展，天宫计划本身是和平的，也是很多人小时候所写下来的想法&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 09:40:53 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E5%A4%A9%E5%AE%AB%E8%AE%A1%E5%88%92-%E6%8F%90%E9%AB%98%E7%BB%8F%E6%B5%8E.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E5%A4%A9%E5%AE%AB%E8%AE%A1%E5%88%92-%E6%8F%90%E9%AB%98%E7%BB%8F%E6%B5%8E.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>非技术 纳米机器人的想法</title>
        <description>&lt;p&gt;春节时候我通过和豆包聊天的进行文献法研究，我发现现在已经有充足的技术完成纳米机器人的研发，本文记录我对此的一些想法&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2026/02/23 15:49:19 --&gt;

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&lt;p&gt;我计划将纳米机器人用在医疗方面，或精密仪器内部维修方面。医疗方面的容错低，预期一开始从精密仪器维修或制造开始会有更好的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;预期的纳米机器人只有几个部分：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;能源模块&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;动力模块&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;信号接收和处理模块&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;感知模块&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;定位模块&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;简单来说的想法就是和遥控车一样，由外置设备进行控制。外置设备可以做在专用的手机上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想象中的在医疗方面的使用的实现是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在床上安放外置设备。这是考虑到睡眠的时间长，且当前时刻的手机性能预期还不够充足。整体的计算处理方案侧重于端侧，即计算的逻辑都是放在外置设备上。但同时也考虑一部分在云端进行处理。有可能就是通过感知模块获取的信息，进行云端计算，云端处理的是复杂的，大量的数据，进行深层次的思考。随后云端将处理到的信息进行的决策传输给到端侧外置设备上，由外置设备进行低延迟、可靠、稳定的通讯遥控纳米机器人进行处理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;纳米机器人按照不同的功能分为非常多的独立纳米机器人，避免一架机器人里面包含太多的功能从而需要太大的体积&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;纳米机器人的能源模块可以依靠人类本身组织液中的营养，又或者是非常微小的无线充电方式提供&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;动力模块。如果是在人类体内的环境，则本身就在很多液体与其他可吸附组织上，移动的本身很是简单&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;感知模块。和功能模块一样，可以按照不同的感知需求，分为不同的机器人去执行。比如感知浓度、酸碱度、温度等&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;定位模块。需要预先在固定的地方上放上定位器，纳米机器人可以通过定位器进行相对定位。如此可以确定纳米机器人所在的位置&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在医疗方面，也许可以添加一些合成纤维的能力的纳米机器人，辅助处理一些如需要伤口愈合等的需求。以及做一些清洁工的工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我问了豆包，豆包很有信心地给出了制造的方向和具体步骤，就是不知道过程中有多少细节需要投入研发。我就不贴出具体的豆包给出的内容了，如果大家有兴趣，还请自行和各大 AI 聊聊&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 07:49:19 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E7%BA%B3%E7%B1%B3%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA%E7%9A%84%E6%83%B3%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E7%BA%B3%E7%B1%B3%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA%E7%9A%84%E6%83%B3%E6%B3%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>非技术 租聘人形机器人的想法</title>
        <description>&lt;p&gt;春节时候看了几大具身智能机器人的节目，我有一些想法，在本文这里记录下来&lt;/p&gt;

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&lt;h2 id=&quot;机器人出租和投资的想法&quot;&gt;机器人出租和投资的想法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;也许可以造机器人用来出租，在开放市场上让人选购，选购之后的机器人能够帮忙人类打工&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;盈利模式就是：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对厂商而言，有需求，有订单，可以生产和研发继续赚钱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对中间代理商而言，可以做中间服务赚钱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对终端用户而言，购买一个可以去打工的机器人，相当于一个投资渠道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于需求机器人方而言，只是将原本的人类替换为机器人，从事一些体力劳动，可以迅速地从中间商平台里面弹性地获得充足劳动力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;玩法就是终端消费者掏钱购买机器人，购买到的机器人可以自用，如做家务。也可以放在中间代理商那里，进行出租，出租的机器人可以用于被一些工厂请去打工，从事一些体力活&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;工厂迅速弹性地扩大规模想法&quot;&gt;工厂迅速弹性地扩大规模想法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;经过我回去老家的几顿“空气”调研，很多工厂都有很被动地弹性扩大生产规模的需求，这些需求存在一个痛点就是无法快速拉到足够多的人工，或者说是熟练工&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果能够先派遣一位学习能力很强的学习者机器人，进入厂里进行学习。然后当需求扩大生产规模的时候，就能够租赁大批工作机器人，由学习者机器人通过软件通讯形式接近瞬间教会这些工作机器人，让这些工作机器人瞬间成为熟练工&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当工作机器人们干活完成之后，工厂需要弹性地减少生产规模的时候，就可以将这些工作机器人还给平台中间商了。在还给平台中间商之前，还能让这些工作机器人保存当前的工作状态记忆。以便下次时候的时候快速加载记忆，瞬间成为熟练工&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工作机器人不同于人类，一个“灵魂”只能对应一个躯体。工作机器人天生具备了换“灵魂”的能力，只要软件层的数据传输到另一个机器人上，就能够让另一个机器人拥有相同的记忆。如此即可让工厂快速获取大批量熟练工&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此一来，工厂可以快速获取大批量熟练工，解决弹性扩大或缩小生产规模时的痛点问题。在平台中间商里面存储大量的劳动力池，动态适配各个工厂的需求，这个过程中预期能够带来很大的投资收益和解决很多地方的劳动力不足或熟练工不足的问题&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 07:49:19 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E7%A7%9F%E8%81%98%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA%E7%9A%84%E6%83%B3%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E7%A7%9F%E8%81%98%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA%E7%9A%84%E6%83%B3%E6%B3%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题</title>
        <description>&lt;p&gt;我的老伙伴开发了一款优雅的文件管理器，我在积极地使用它。然而某天我发现打开 RX-Explorer-WAS 文件管理器之后，界面是黑屏且没有响应。作为一个成熟的开发者，遇到软件卡住的问题，自然就要自己尝试调查问题啦。本文记录了我的调试过程&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2026/02/12 07:10:34 --&gt;

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&lt;p&gt;开始之前，先提供 RX-Explorer-WAS 的安装地址，通过应用商店即可安装： &lt;a href=&quot;https://apps.microsoft.com/detail/9pdn2q3dcqs3&quot;&gt;https://apps.microsoft.com/detail/9pdn2q3dcqs3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我设备上复现打开黑屏问题的界面如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2026211144721449.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时非常快速的第一反映就是打开 Visual Studio 进行附加调试。有开发环境的机器上，就不要去打 DUMP 分析了，通过 DUMP 分析是不如直接用开发机的 Visual Studio 附加调试来得爽的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Visual Studio 的 调试-&amp;gt;附加到进程 选项，选择未响应窗口对应的进程，然后勾选代码类型为托管类型&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20262111449374487.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;遇到这类未响应问题，优先勾选托管代码调试，附带加上托管（本机编译）选项，不先勾选本机调试。这样做的原因是大部分情况下，可以通过托管代码快速定位到卡住的问题，无需挂载本机调试来干扰调试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20262111452175937.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;挂进去之后，现在的进程还在正常跑着，点一下暂停，看看 UI 主线程卡在哪里了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20262111453495178.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个时候我习惯让 Visual Studio 的调试界面布局为一边为调用堆栈，一边为线程。如此可以快速切线程来查看各个线程当前所在的堆栈情况。通过 Visual Studio 的 调试-&amp;gt;窗口 选项里面，可以打开调用堆栈、线程等窗口&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题4.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20262111456126627.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我看到这里，我开始就以为一定就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RX_Explorer_WAS.UI.Views.FilePresenter.FilePresenter&lt;/code&gt; 写了什么代码导致的卡住。但是具体是什么呢，这里看不到。于是我就去找了 &lt;a href=&quot;https://github.com/zhuxb711&quot;&gt;Ruofan&lt;/a&gt; 要来了 pdb 符号文件，此时有符号文件是很有帮助的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那会的我，认为一定是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RX_Explorer_WAS.UI.Views.FilePresenter.FilePresenter&lt;/code&gt; 写了什么代码导致的卡住。再或者就是遇到静态构造函数进锁的问题，为什么这么说呢？这是因为如果某个类型的静态构造函数被另一个线程执行，且执行过程中进入了锁等无法结束的情况，那另一个线程再碰触到这个类型时，将会进入等待状态，此时的调用堆栈看起来也差不多这样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要到了符号文件之后，点击 调试-&amp;gt;窗口-&amp;gt;模块 找到了对应的 DLL 右击点加载符号，选择符号文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加载符号之后，可以看到卡在这一行了：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题5.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2026211153252049.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照我的经验，优先怀疑是静态构造函数相关问题，毕竟正在 new 一个对象而已，这个过程不应该有任何问题才对。因为如果发生在 new 对象里面，那应该堆栈就去到对象的构造函数里了，而不是在这里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时我就在线程窗口里面，从上到下全看了一遍，然而没有发现任何的调用堆栈可能发生在静态构造函数里面，此时调试过程卡住了，这不是一个常见问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题6.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2026211155321079.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我向 &lt;a href=&quot;https://github.com/zhuxb711&quot;&gt;Ruofan&lt;/a&gt; 要了这部分的源代码，然而经过我仔细阅读，我都没有找到问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来优先怀疑是静态构造函数这个事情是不成立的，此时我应该怀疑的是调用堆栈的最上方，是否因为碰到了某些非托管代码导致的卡住。毕竟最上方就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[托管到本机的转换]&lt;/code&gt; 证明进入卡的是本机代码，即非托管代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;托管到本机的转换&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;	
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explorer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WAS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RX_Explorer_WAS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Views&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FilePresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;110&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explorer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WAS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RX_Explorer_WAS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RX_Explorer_WAS_XamlTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlTypeInfoProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate_248_FilePresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Markup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IXamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do_Abi_ActivateInstance_13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thisPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未知&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;停下调试，再次附加进程，这一次勾选了本机调试选项&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题7.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2026211158166216.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时附加过程中出现了一个调试异常，如下图所示，忽略即可，忽略方法就是点击继续运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题8.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2026211159283214.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再次点击暂停，看看这一次的主线程堆栈&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题9.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20262111510143168.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;似乎是卡在加载某个程序集的过程了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;	ntdll.dll!NtWaitForSingleObject()	未知
 	ntdll.dll!LdrpDrainWorkQueue()	未知
 	ntdll.dll!LdrpLoadDllInternal()	未知
 	ntdll.dll!LdrpLoadDll()	未知
 	ntdll.dll!LdrLoadDll()	未知
 	KernelBase.dll!LoadLibraryExW()	未知
 	[托管到本机的转换]	
 	RX-Explorer-WAS.dll!RX_Explorer_WAS.UI.Views.FilePresenter.FilePresenter()	未知
 	RX-Explorer-WAS.dll!RX_Explorer_WAS.RX_Explorer_WAS_XamlTypeInfo.XamlTypeInfoProvider.Activate_248_FilePresenter()	未知
 	Microsoft.WinUI.dll!ABI.Microsoft.UI.Xaml.Markup.IXamlType.Do_Abi_ActivateInstance_13(nint thisPtr, nint* result)	未知
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那这里会是加载哪个程序集呢？是否加载了某个犯天条的程序集导致的卡顿。这样的事情我是遇到过的，我在某些用户设备上调试过，加载某些 DLL 需要花超级长的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在这里开启了托管调试导致无法看出来加载的是哪个 DLL 导致的卡顿。还请记住这句话，后面要考。我就是在这里思路错误的，我一直尝试追踪是加载哪个 DLL 时出现卡顿的。既然是经验贴，我就不掩盖我的错误调试过程了，按照我的一路调试顺序告诉大家啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我点击停止调试，准备这一次只开启本机调试方式进行附加调试。只开启本机调试的方式，可以展示出整个 CoreCLR 的执行过程，如此可以看到在加载的发起方 CoreCLR 的调用堆栈，进而了解到正在加载的程序集是哪个&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题10.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20262111515549703.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再次附加调试就看到了 CoreCLR 发起加载程序集的堆栈了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题11.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20262111517296875.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	ntdll.dll!NtWaitForSingleObject()	未知
 	ntdll.dll!LdrpDrainWorkQueue()	未知
 	ntdll.dll!LdrpLoadDllInternal()	未知
 	ntdll.dll!LdrpLoadDll()	未知
 	ntdll.dll!LdrLoadDll()	未知
 	KernelBase.dll!LoadLibraryExW()	未知
&amp;gt;	coreclr.dll!LoadLibraryExWrapper(const wchar_t * lpLibFileName=0x000000d700000000, void * dwFlags=8, unsigned long) 行 273	C++
 	[内联框架] coreclr.dll!CLRLoadLibraryExWorker(const wchar_t *) 行 981	C++
 	[内联框架] coreclr.dll!CLRLoadLibraryEx(const wchar_t *) 行 999	C++
 	coreclr.dll!LoadedImageLayout::LoadedImageLayout(PEImage * pOwner, HRESULT * loadFailure=0x000000d746578c60) 行 548	C++
 	coreclr.dll!PEImageLayout::Load(PEImage * pOwner=0x0000027670282b10, HRESULT * loadFailure=0x000000d746578c60) 行 140	C++
 	coreclr.dll!PEImage::CreateLoadedLayout(bool throwOnFailure=false) 行 675	C++
 	coreclr.dll!PEImage::GetOrCreateLayoutInternal(unsigned long imageLayoutMask) 行 647	C++
 	coreclr.dll!PEImage::GetOrCreateLayout(unsigned long imageLayoutMask=15) 行 586	C++
 	coreclr.dll!BinderAcquireImport(PEImage * pPEImage=0x0000027670282b10, IMDInternalImport * * ppIAssemblyMetaDataImport=0x000000d746578e10, unsigned long * pdwPAFlags=0x000000d746578e20) 行 125	C++
 	coreclr.dll!BINDER_SPACE::AssemblyName::Init(PEImage * pPEImage) 行 62	C++
 	coreclr.dll!BINDER_SPACE::Assembly::Init(PEImage * pPEImage=0x0000027670282b10, int fIsInTPA=1) 行 44	C++
    ...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LoadLibraryExWrapper&lt;/code&gt; 这一行，此时我习惯让 Visual Studio 的调试界面一边是调用堆栈，一边是局部变量窗口。如此可以在切调用堆栈时，看到各个方法的局部变量情况。此时我看到了有 path 变量，再点击 Visual Studio 的 调试-&amp;gt;窗口-&amp;gt;内存-&amp;gt;内存1 选项卡，打开内存查看窗口。在内存查看窗口，输入 path 变量的地址，此时就看到了准备加载的路径&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题12.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20262111520103316.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我看到准备加载的是非常正常的 System.IO.FileSystem.Watcher.dll 文件，再在网上搜也找不到相关的问题。此时调试再次卡住&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且卡住的地方还是在 KernelBase 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我再次阅读调用堆栈，似乎明白了，当前主线程的卡住不是主原因。如以下堆栈：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	ntdll.dll!NtWaitForSingleObject()	未知
 	ntdll.dll!LdrpDrainWorkQueue()	未知
 	ntdll.dll!LdrpLoadDllInternal()	未知
 	ntdll.dll!LdrpLoadDll()	未知
 	ntdll.dll!LdrLoadDll()	未知
 	KernelBase.dll!LoadLibraryExW()	未知
 	coreclr.dll!LoadLibraryExWrapper(const wchar_t * lpLibFileName=0x000000d700000000, void * dwFlags=8, unsigned long) 行 273	C++
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到当前的状态是卡在 LdrpDrainWorkQueue 方法，即当前进程还有另一个 DLL 正在排队加载。我回忆了刚才遍历所有进程，似乎看到有可能的问题。我重新退出调试，使用带托管调试附加进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 调试-&amp;gt;窗口-&amp;gt;并行堆栈 窗口，作为熟练工，我很快就定位到一个线程正在一个加载 DLL 的堆栈&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题13.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2026211154314926.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就能看到主线程卡住的核心原因就是因为存在一个线程在加载 DLL 的过程中卡住，如下图所示。注：下图是后面截的，导致线程号和后文的不匹配，还请大家略过&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题17.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2026211161251696.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;切换到对应的线程，查看堆栈，可以看到确实是正在加载 DLL 的过程中&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题14.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20262111544401942.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是主线程的加载 DLL 卡住是因为正在等待这个线程完成 DLL 加载。那这个线程正在加载啥呢？为什么需要加载呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过调用堆栈可以看到一个陌生的非托管 DLL 正在加载过程中干活&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    ...
 	user32.dll!UserCallWinProcCheckWow(struct _ACTIVATION_CONTEXT *,__int64 (*)(struct tagWND *,unsigned int,unsigned __int64,__int64),struct HWND__ *,enum _WM_VALUE,unsigned __int64,__int64,void *,int)	未知
 	user32.dll!DispatchClientMessage()	未知
 	user32.dll!__fnDWORD()	未知
 	ntdll.dll!KiUserCallbackDispatcherContinue()	未知
 	win32u.dll!NtUserCreateWindowEx()	未知
 	user32.dll!VerNtUserCreateWindowEx(unsigned long,struct _LARGE_STRING *,struct _LARGE_STRING *,unsigned long,int,int,int,int,struct HWND__ *,struct HMENU__ *,void *,void *,enum ZBID,unsigned long,unsigned long)	未知
 	user32.dll!CreateWindowInternal()	未知
 	user32.dll!CreateWindowExW()	未知
 	YunShellExtV164.dll!00007ffed62555b2()	未知
 	YunShellExtV164.dll!00007ffed628d278()	未知
 	YunShellExtV164.dll!00007ffed6292a69()	未知
 	YunShellExtV164.dll!00007ffed6298520()	未知
 	ntdll.dll!LdrpCallInitRoutineInternal()	未知
 	ntdll.dll!LdrpCallInitRoutine()	未知
 	ntdll.dll!LdrpInitializeNode()	未知
 	ntdll.dll!LdrpInitializeGraphRecurse()	未知
 	ntdll.dll!LdrpPrepareModuleForExecution()	未知
 	ntdll.dll!LdrpLoadDllInternal()	未知
 	ntdll.dll!LdrpLoadDll()	未知
 	ntdll.dll!LdrLoadDll()	未知
 	KernelBase.dll!LoadLibraryExW()	未知
 	combase.dll!00007fff16b53865()	未知
    ...
 	windows.storage.dll!_SHCoCreateInstance(struct _GUID const &amp;amp;,struct IUnknown *,unsigned long,int,enum EXTCOCREATEFLAGS,struct _GUID const &amp;amp;,void * *)	未知
 	windows.storage.dll!SHExtCoCreateInstance()	未知
 	shell32.dll!DCA_SHExtCoCreateInstance()	未知
 	shell32.dll!HDXA_QueryContextMenu(struct _DSA *,struct IDataObject *,unsigned int,struct HKEY__ * * const,class ATL::CComPtr&amp;lt;struct IAssociationElement&amp;gt; * const,struct _ITEMIDLIST_ABSOLUTE const *,struct _QCMINFO *,unsigned int,struct _DCA *,unsigned int * const,struct IUnknown *,struct _DCA *)	未知
 	shell32.dll!CDefFolderMenu::QueryContextMenu(struct HMENU__ *,unsigned int,unsigned int,unsigned int,unsigned int)	未知
 	ContextMenuSafeEnumerator.dll!00007ffe70955c97()	未知
 	[托管到本机的转换]	
 	RX-Explorer-WAS.dll!RX_Explorer_WAS.Class.Utils.ContextMenuUtil.PrefetchContextMenuData.__PrefetchContextMenuDataCore|5_0(string Path)	未知
 	RX-Explorer-WAS.dll!RX_Explorer_WAS.Class.Utils.ContextMenuUtil.PrefetchContextMenuData()	未知
 	RX-Explorer-WAS.dll!RX_Explorer_WAS.Class.Providers.ThreadDispatcherProvider.ExecuteOnStandAloneThreadAsync.AnonymousMethod__0(System.__Canon Argument, System.Threading.CancellationToken CancelToken)	未知
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首要的调查就是卡在哪里，从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;YunShellExtV164.dll&lt;/code&gt; 作为入手点，这个 DLL 我在应用程序所在的路径 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\WindowsApps\36186RuoFan.RXBeta_2.2.2.0_x64__q3e6crc0w375t&lt;/code&gt; 找不到，意味着这是被注入进来的或被从其他地方加载的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Visual Studio 的调试-&amp;gt;窗口-&amp;gt;模块界面，尝试搜 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;YunShellExtV164.dll&lt;/code&gt; 找到路径&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题15.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2026211154818324.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\AppData\Roaming\baidu\BaiduNetdisk\YunShellExtV164.dll&lt;/code&gt; 路径可以看到这是百度云的 DLL 文件。为什么会加载它？它又卡在哪？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顺着调用堆栈顶部，可以看到是在等锁。由于这是发生在百度云的 DLL main 里面，我就不想继续调查具体在卡什么了，只需要知道在卡一个锁就好&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题16.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20262111550123038.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照最佳实践，不应该在 DLL main 里面执行任何长时间的逻辑，或者可能导致卡住的逻辑。如果真要执行，最好是自己开一个线程去执行。这是因为 DLL main 是在 DLL 被加载的时候将被执行的方法，如果在这个方法卡住，那这个进程将无法加载其他的 DLL 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的情况属于如此，加载到百度云的 DLL 就卡住了，导致后续主线程加载其他 DLL 就卡住&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过堆栈底部，可以明白是从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RX_Explorer_WAS.Class.Utils.ContextMenuUtil.PrefetchContextMenuData.__PrefetchContextMenuDataCore|5_0(string Path)&lt;/code&gt; 调用到 ContextMenuSafeEnumerator.dll 从而加载的百度云的文件的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;询问开发者才知道，这是尝试加载所有右键菜单的模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加载右键菜单时，加载到百度云的右键菜单，导致百度云的模块被加载。百度云的模块在被加载的时候执行的逻辑卡住，导致了主线程无法再加载任何 DLL 文件，导致主线程卡住，从而让界面显示黑屏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的调试工作就完成了，彻底明白了问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是什么呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从用户侧来说，我可以禁用百度云的右键菜单，如此也可以提升我的右键菜单的性能。我完全不用右键菜单的百度云的功能，其百度云右键菜单的功能如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题19.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2026211167206398.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://www.nirsoft.net/utils/shexview.html&quot;&gt;https://www.nirsoft.net/utils/shexview.html&lt;/a&gt; 提供的 ShellView 工具干掉百度云右键菜单&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题/记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题18.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2026211165585828.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击百度云相关的项，点击禁用即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从开发者的角度来说，可以尝试在进程外加载右键菜单，也就是跨进程的方案。这部分我还没学会，还请大家摸索&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到开始的问题，我一开始通过调用堆栈，认为是静态构造函数相关的问题导致的。继续深入调试，发现是加载 DLL 卡住的。通过这个调试经验，也让我更明确了按照最佳实践，不能在加载过程中干耗时的事情或可能会卡住的事情是多么重要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/zhuxb711&quot;&gt;Ruofan&lt;/a&gt; 提供了优雅的文件管理器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多调试经验请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 00:40:13 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E8%B0%83%E8%AF%95-RX-Explorer-WAS-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8-UI-%E6%9C%AA%E5%93%8D%E5%BA%94%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E8%B0%83%E8%AF%95-RX-Explorer-WAS-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8-UI-%E6%9C%AA%E5%93%8D%E5%BA%94%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 代码调试方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将会从基础到高级，从简单到复杂的顺序，告诉大家如何调试 dotnet 系应用，特别是桌面端应用。本文将会向大家介绍使用 VisualStudio 大量的功能用来提高调试效率，穿插着也会介绍一些好用的调试辅助工具，以及如何编写方便调试的代码，期望大家通过阅读本文能有所收获&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/24 9:27:49 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在本文的开始是先向大家介绍一些常见的套路，即遇到什么问题应该调试。然后从常见套路常见问题过渡到一些比较棘手问题，例如遇到我不熟悉的代码如何调试，遇到库里面的代码出问题如何调试。在这个介绍的过程里面，还会穿插介绍一些调试经验&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了调试具体的应用问题之外，本文还包括性能调试。比如有小伙伴说卡，那么卡在哪，如何找到卡的代码。有小伙伴说占用内存，那么占用内存的代码是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于客户端应用的调试还包括渲染方面调试，比如我觉得我软件显示比较慢，那么是渲染卡还是主线程卡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于调试是一个庞大且系统的知识和经验的话题，我所了解的调试也具有很大的局限性，欢迎伙伴们告诉我一些你的调试方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;课前测试&quot;&gt;课前测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;带着问题阅读效果将会更好，以下是我列举的和本文相关的一些课前问题&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;如何看待断点调试&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;ul class=&quot;task-list&quot;&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;断点调试应该优先考虑，只要代码能做断点调试的优先进行断点调试&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;断点调试是其他手段的一个辅助，在大多数调试方法里面都用到断点调试&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在断点调试过程可以了解当前上下文变量状态，以及代码执行逻辑，甚至更改变量值更改执行顺序&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在断点调试库或框架中最重要的是符号文件，可以通过 dotPeek 反编译生成&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; /&gt;断点调试一定需要符号文件配合&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;如何看待异常调试&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;ul class=&quot;task-list&quot;&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在 VisualStudio 使用第一次机会异常，无论用户有没有吞这个异常都能抓到&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;进行异常调试的套路是先通过输出窗口找到对应的异常，再从异常窗口开启&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;异常调试过程在调用堆栈可以发现调用方法的逻辑是否合预期&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;不需要符号文件和源代码都可以进行异常调试&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;异常调试需要依赖具体代码实现，如果在代码实现过程没有考虑异常，那么将无法进行异常调试&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;如何看待多线程调试&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;ul class=&quot;task-list&quot;&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;多线程调试过程会被断点影响，可以通过断点输出的方式降低多线程影响&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;多线程的死锁问题可以通过并行堆栈找出&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;多线程问题可以通过随机暂停方式找到对应的代码&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在多线程中的控制台输出也会影响多线程代码运行顺序&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;调试过程重点关注多个线程访问到的值的变化以及方法调用顺序&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在 VisualStudio 可以通过线程窗口看到当前程序开启的所有线程，同时对应线程的调用堆栈&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;如何调试已发布库？&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;ul class=&quot;task-list&quot;&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在开始调试之前，需要先确定自己写的代码是否清真。应该假定调用的库的接口是符合预期的，和所使用的框架是稳定的&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;如果拿到的库不是稳定的库，或从接口实现上无法明确。可以构建出测试代码用于调试库逻辑&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在不明确是否库的问题还是自己代码的问题的时候，在确定库代码的输入对应的输出的时候，可以自己模拟创建库的代码进行调试&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; /&gt;现在微软开源了很多框架，在调试过程应该尽可能将开源代码加入调试&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在说到性能问题的时候说的方面有哪些？&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;ul class=&quot;task-list&quot;&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;CPU 性能&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;单线程忙碌&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;过多 IO 读写&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;渲染性能&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;内存占用&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;面对无从下手的调试的时候可以尝试哪些方向？&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;ul class=&quot;task-list&quot;&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;最短复现，找到最容易复现的方法&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;最小代码模拟测试，确定是否框架或库的问题&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;通过异常代码搜寻以及最短复现方法是否有相关博客&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;通过大量日志追踪&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;进行随机断点&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;从入口函数开始断点调试进入&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在用户已经出问题的设备上，通过 dnspy 和 VS 附加调试或获取 DUMP 调试&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;查看是否在软件上版本不存在此问题，在上上版本不存在此问题等，通过二分代码找到出代码提交&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在各大社交网络进行询问&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;从题目上看，最简单的调试方法从断点调试开始。如果大家想要知道题目的答案是什么，以及为什么是这个答案，那么请大家继续阅读本文内容&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;断点调试是一切代码调试的基础。科班出身的伙伴应该都听过这句话：算法+数据结构=程序。这里多做一些描述，方便学渣和非科班出身的伙伴理解。在代码调试方面，代码调试里面能获取到的信息的很重要两点就是： 现在的应用程序运行到哪了，此刻的应用程序的状态是什么。应用程序运行到哪了，下一步运行什么？这就是应用程序的逻辑算法，这里的算法是广义的算法描述，更多指的是逻辑。例如当前运行到了 A 语句，下一步准备运行 B 语句。而此刻的应用程序的状态则是了解当前的数据结构以及数据结构的参数值。对于应用程序来说，绝大部分的逻辑都是根据现有的状态决定后续的步骤和分支。例如在执行完成 B 语句之后，需要根据应用程序的某个参数决定是执行 C 语句还是回到 A 语句等。换句话说，能了解应用程序运行到哪和应用程序当前的状态，就可以了解到应用程序是否在符合预期的工作，更进一步推测过去发生了什么，和未来简要执行哪些逻辑导致发生什么，从而在应用程序非预期工作时，了解到非预期的工作的原因，从而调试出问题，进而才能更好解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实代码调试和推理是有很多共通之处的。看过推理剧的伙伴就知道，在推理剧里面最重要的就是信息，或者说看推理剧最怕的就是剧透。因为推理剧一个迷人的点在于信息不对称，逐步展开更多的情报信息，从而推进剧情。调试一个问题时，就和推理差不多，但也有一些不同的是在于如果每个问题都好像看一集名侦探一样，那就太累心了。代码调试是工程的一个部分，工程很讲究效率，也讲究将复杂的问题简单化工程化。在代码调试里面，获取到现在的应用程序运行到哪和此刻的应用程序的状态，相当于在推理剧里面开启上帝模式，可以了解到各方各面的信息，有了各个方面的信息，无疑将会让推理变得更加简单。很多推理剧都需要很高的智商或者说是脑洞，然而我和大部分开发者都没有到万年小学生（某滚筒洗衣机，动漫人物）的水平，那就需要应用工程学的思想，降低整个问题的复杂度，让咱能理解和进行推理。降低问题的复杂度，是需要在调试之前所编写的代码里面预埋一些逻辑，进行一些设计，才能让调试更加方便&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将会从宇宙第一 IDE 的 Visual Studio 开始和大家介绍各个工具的使用方法和调试的手段，介绍完成工具之后，将会告诉大家一些调试的经验，以及我所遇到的调试经历，穿插告诉大家如何编写代码会更方便调试，帮助大家编写出方便调试的代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;断点调试&quot;&gt;断点调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最最常见的调试方法就是从 VisualStudio 中打开源代码，构建项目，按下 F5 运行项目，进入调试模式，在调试模式里面就可以通过断点的方法调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;断点调试可以用来做什么？可以调试分支，可以调试执行逻辑，可以调试当前运行的值等等，如上文所述&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行断点调试的时候建议使用 DEBUG 版进行调试，此时几乎可以在任意的代码里面添加断点，而且大量的（或者说几乎所有的）变量都不会被优化掉，调试起来更加方便。与 DEBUG 对应的是 RELEASE 版，使用 Release 版将会让应用程序运行更快，变量（准确来说是对象）回收更加及时，但同时更加难以调试，例如断点可能无法打上等。关于 Debug 和 Release 的其他差别，还请自行了解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在遇到任何需要调试的问题的时候，第一个应该做的和应该考虑的是通过断点调试进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我在调试下面的代码的时候，发现软件没有按照我预期的运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行某段逻辑，但是这段逻辑没有按照期望被运行&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时我应该通过断点，将断点放在判断这句话。接下来将告诉大家如何在 Visual Studio 里面添加断点的方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;添加断点方法&quot;&gt;添加断点方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;添加断点有很多方法。最常用的是在需要调试的代码里面，将光标定位到需要调试的代码这一行，默认快捷键按下 F9 添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者从代码这一行的左边点击一下就可以添加断点，添加断点成功，将可以在代码的左边看到一个红点。当然，这句话的前提是你用的是默认的 Visual Studio 的主题，要是你很喜欢艺术，改了断点的颜色，那当我啥都没说&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201965162133506&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;断点可以在运行调试之前添加，也可以在调试的过程添加断点。添加成功了断点则可以在代码左边看到红点，添加失败将会显示白点。当代码执行到断点的地方，程序将会停在断点这里&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201965162318563&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了在打开代码文件，在某一行进行断点之外，还可以点击工具栏的 调试-窗口-断点 打开断点设置。通过断点设置，可以在更多的地方加上断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加按钮，添加函数断点，函数断点需要添加限定符，完全的表达式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;命名空间&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WegaljifoWhelbaichewair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是一般都可以简写，如不存在重载方法的时候，不需要添加参数，如上面代码可以去掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string[]&lt;/code&gt; 在没有重载的主函数。如不存在多重命名冲突的时候，可以去掉命名空间。可以多试试，有时候 Visual Studio 也会逗比一下，如果简写失败，那就试试写全表达式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，在调用堆栈里面也可以设置断点，例如在进入某个断点的时候，程序暂停，此时可以通过 调试-窗口-调用堆栈 打开调用堆栈，在调用堆栈里面可以看到进入到当前这一行代码调用的方法顺序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201965163417289&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在对应的调用方法右击点击断点可以新建断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最少用到的添加断点的方法是在反编译窗口里面添加断点，点击调试-窗口-反编译在反编译窗口里面右击也可以添加断点，这是这个断点将会进入反编译调试，调试难度比较高，属于压箱底手段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/using-breakpoints?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Use breakpoints in the debugger - Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了以上常用的添加断点方法之外，还有很多关于断点调试的使用方法，例如觉得在循环里面添加断点时，循环不断进入，觉得很烦，可以试试加上条件断点，只有在满足一定的条件下才进入的断点。这些细节部分本文就不再描述。详细的断点调试请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html&quot;&gt;VisualStudio 断点调试详解&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;变量窗口&quot;&gt;变量窗口&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在进入断点的时候可以做什么？可以查看当前运行到这一行代码的时候，各个变量的值。通过各个变量的值，可以了解当前的应用程序的状态，从而进行了解到应用程序是如何运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;了解当前应用程序状态的各个变量，可以通过 Visual Studio 的变量窗口进行了解。变量窗口常见的有三类： 局部变量窗口，自动变量窗口，监视窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击调试-窗口-局部变量可以打开局部变量窗口，局部变量也就是本方法使用到的局部变量。这里的一个特殊的局部变量是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this&lt;/code&gt; 也就是当前对象本身，可以通过这个变量拿到当前对象的成员，例如当前对象的属性和字段的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同理还有自动窗口，在自动窗口还会显示在上下文用到的变量，一般使用自动窗口会更多。自动窗口如名字所说，这是 Visual Studio 使用智能(zhang)的方法给大家提供的，有可能不符合预期，这也就需要自动变量窗口和局部变量窗口配合一起，才能更好的调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过自动窗口或局部变量可以看到每个变量是什么，进而了解应用程序当前的状态，从而了解当前的代码为什么这样执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外的，默认的 VisualStudio 将会开启隐函数求值和属性求值，也就是说默认将会调用每个对象的 ToString 方法，将 ToString 方法返回值显示出来，调用属性的 get 方法获取属性返回值，而此过程也许会影响到某些业务逻辑，或者在一些复杂应用调试的时候，因为 VisualStudio 的不安全方式访问而让应用程序炸掉。如果不期望开启此功能，可以在 工具-选项-调试 去掉启用属性求值和其他隐函数调用选项&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法24.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202142598467428.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反过来，如果看到自己在调试的时候，在自动窗口或局部变量看不到属性的内容，提示关闭隐函数求值等，相信大家也知道从哪里打开&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;单步调试&quot;&gt;单步调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在进入断点之后，就可以通过单步的方法知道程序运行的逻辑，通过单步可以看到代码是如何运行的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 提供了逐语句和逐过程，这里的不同点在于逐语句是一行行运行，同时遇到了调用，会进入到方法里面。而逐过程则是在遇到方法的时候，直接跳过方法。小伙伴可以按照自己的需要进行选择，建议使用快捷键进行调试，逐语句是 F11 逐过程是 F10 配合断点时候，如在遇到某些很长的代码的时候，这里面有一段是不关心的，可以使用 F5 继续运行跳过，同时在关心的部分，通过断点让 F5 继续运行的程序会进入断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行单步调试的时候需要同时关注自动窗口等的变量的值，查看值是否符合预期&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;符号是做什么用的&quot;&gt;符号是做什么用的&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在断点调试过程中，可能遇到的问题是我添加了断点，但是代码没有停在断点里面，此时看到的 VisualStudio 本来应该是红色的断点现在变成了白色同时提示没有加载符号或符号和源代码不匹配&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是大家说的白点问题，这个问题很多时候都是应该符号没有加载的原因，或者当前添加断点的代码不是实际运行的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 需要存在符号文件才能调试，符号文件包含了某段代码对应的函数和对应的代码行，所以无法添加断点的问题请先看一下提示是否没有加载符号，如果发现没有加载符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加载符号可以通过点击调试-窗口-模块打开模块页面，找到没有加载符号的模块，通过右击加载符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/how-to-use-the-modules-window?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;View DLLs and executables - Visual Studio Modules window&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是符号一般只有自己写的代码才有符号，很多例如框架里面的代码是没有符号的，如果没有符号就无法添加断点，没有断点就不能愉快调试代码了。本文接下来告诉大家如何通过 dotPeek 创建符号文件进行调试&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;条件断点&quot;&gt;条件断点&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果断点每次都进来，那么调试效率将会很低，例如我在调试的函数是在循环之内，我只有在循环到 100 次的时候才需要进行调试，难道之前的循环进来我都需要不断按下继续按钮调过？其实在 VisualStudio 是可以设置条件断点，只有符合设置的条件才进入断点，详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/visualstudio-%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%AF%A6%E8%A7%A3&quot;&gt;VisualStudio 断点调试详解&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;课件视频&quot;&gt;课件视频&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;以上方法都不是需要记的内容，多用就熟悉了，所有的调试方法都是从断点开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大部分的代码调试也只需用到断点调试就可以解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我录了一个很无聊的课件视频，包含了以上的用法，欢迎小伙伴点击下面课件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/xy1ar5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019107123420756&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上课件的背景是我需要开发一个RSS订阅的工具，但是软件的输出内容的博客时间不对，同时只输出一个博客的内容，另一个博客的内容没有输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在大部分的代码调试都是可以无视代码逻辑和业务逻辑，也就是拿到任意一个项目都是能进行调试的，但是想要解决问题还是需要了解一定的业务才能做到。所以以上课件只是告诉大家如何调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在课件中也提到了引用库出现问题的调试方法，而在上面视频仔细看的小伙伴会发现在右击加载符号的时候，其实视频是两段的。原因是我引用库本身的符号是不存在的，此时就需要用 dotPeek 反编译调试&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotpeek-反编译库调试&quot;&gt;dotPeek 反编译库调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在很多的库的调试的时候，这些库都没有带符号文件，此时可以通过 dotPeek 反编译同时创建符号文件加载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要下载 dotPeek ，可以到官网下载 &lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/decompiler/&quot;&gt;dotPeek: Free .NET Decompiler &amp;amp; Assembly Browser by JetBrains&lt;/a&gt; 还可以到 csdn &lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10133189&quot;&gt;下载&lt;/a&gt; 但 CSDN 上的版本比较旧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 dotPeek 然后点击启动符号服务器，然后选择所有的程序集都需要反编译创建符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201798184736.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 dotPeek 的工具设置，可以看到这个页面，选择所有符号都需要同时复制 dotPeek 创建的符号服务器的端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201798185154.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时在 dotPeek 就创建了一个符号服务器，可以提供任意的库的符号，在 VisualStudio 调试的时候发现有某个模块没有加载符号就会尝试去符号服务器加载符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是现在的 VisualStudio 还不知道 dotPeek 符号服务器的存在，需要打开 VS 工具选项，在调试设置符号，粘贴刚才复制的符号服务器就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%B0%83%E8%AF%95-ms-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;调试 ms 源代码&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95-windows-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81&quot;&gt;断点调试 Windows 源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;断点调试适合在已知代码和模块的时候进行调试，可以做到准确定位，断点调试是所有调试的基础。只要需要调试，那么请优先考虑进行断点调试，只有在断点调试难以使用的时候才考虑使用其他方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目开发的时候，有时候会遇到一些奇怪的坑，但是项目太大了，不能确定是哪个模块的问题，或者自己对整个逻辑也不熟悉，此时可以尝试使用异常调试的方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;调试对象&quot;&gt;调试对象&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 中提供了给某个对象添加 ID 的功能，在软件运行的过程，整个进程有超级多的对象被创建，而在调试的时候经常发现了修改了某个对象的属性或值但实际上没有应用上。此时可能的原因是找错了对象，通过在局部变量或自动窗口等右击对应的属性可以给这些对象添加一个 id 通过 id 就可以判断当前使用的对象和之前使用的是否相同的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里用一个案例说明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我遇到一个很复杂的代码，这个代码的坑大概是这样的，我已经写了更改了某个对象的 Name 属性，然后在调用 GetName 时就会去取这个属性的值，同时如果这个属性的值为空了，就会出现异常，在调试的时候的代码大概如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201961014267518&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GetName 方法判断传入的属性是否为空，如果为空就异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我通过断点调试发现了我成功设置了 Name 的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201961014283411&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但还是发现了异常，我通过搜代码的 Name 的属性赋值，发现只有上面的代码才会赋值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019610142927709&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以尝试通过断点调试里面的给对象设置 id 的方法调试，我给了 F1 设置了一个 id 通过局部变量找到这个属性，右击创建分配了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$1&lt;/code&gt; 给这个属性&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201961014311346&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 GetName 方法添加断点，此时发现了现在的 F1 对象没有被标记，而存在标记的值和当前的 F1 不是同一个值，也就是说明有一段代码更改了 F1 的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019610143215420&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而可惜我看到了 F1 代码的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样的定义的代码将会出现一个坑在于我无法和属性一样通过在 set 方法上面添加断点知道了在这段代码内有哪个地方更改了 F1 的值，只能通过看代码的形式去寻找。这也就是一个好的例子说明了禁止公开字段的重要性，公开了字段会影响断点调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我将 F1 更改为属性，那么我愉快在 set 方法打上断点，注意不是一开始就打上断点，而是在我设置了 Name 属性之后才添加断点，然后按下 F5 继续运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/06/10/5cfdfac1cca2a62584.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进入了断点通过调用堆栈可以找到是在 OtherCode 里面有代码更改了这个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在断点调试里面使用多个技术一起使用，如局部变量和调用堆栈等可以提高调试的速度。当然调用堆栈还有很多用途，在下文的异常调试也会用到调用堆栈也会详细告诉大家如何使用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;跳过编译直接调试&quot;&gt;跳过编译直接调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;卧龙岗扯淡的人说大型项目很少Start运行调试的，都是attach进程，不然每次编译十几分钟。其实只要存在 PDB 文件和代码文件基本上都可以在附加进程的时候断点进入原有的代码的逻辑。可以在 VisualStudio 里面不进行重新编译直接调试&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;附加进程调试&quot;&gt;附加进程调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 中，可以在调试里面找到附加到进程的选项，点击附加到进程的选项将会列举出当前本机里面可以被附加的进程列表&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法21.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202142492585642.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附加进程调试也可以用来做远程调试，只需要点击查找，然后输入远程设备的 ip 地址和端口即可。支持调试 Docker 容器的进程&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法22.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021424931201088.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于远程调试相关，请看下文章节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附加进程调试可以调试正在运行的进程，适合用来调试在运行过程中进程出现了卡顿或诡异行为。使用附加进程调试的方法，可以做到不需要重新构建代码，执行进程然后附加调试，可以提升一些开发速度。但如果期望调试软件的启动过程，则需要使用下文的调试软件启动方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自己的软件中，可以预埋反向附加调试，也就是从自己的软件里面打开调试。这个做法可以在调试时，手动进行断点，细节请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/set-a-breakpoint-when-exception-occurred.html&quot;&gt;.NET/C# 中设置当发生某个特定异常时进入断点（不借助 Visual Studio 的纯代码实现） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在自己软件的某个按钮中，添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击按钮时将会触发附加调试，如果此时已附加调试，也会进入断点&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;调试软件启动&quot;&gt;调试软件启动&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果有些软件是在发布的时候，刚好在软件启动的过程中就需要进行调试，此时就需要使用调试软件启动的方法，详细请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%97%AA%E9%80%80%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 调试应用启动闪退的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 如何在应用程序调试启动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 调试软件启动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;若是遇到了应用软件无法启动问题，可采用 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/suv789/p/18173393&quot;&gt;sxstrace 工具&lt;/a&gt; 辅助定位问题。如依然无法定位问题，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%B7%A5%E5%85%B7%E8%AF%BE%E7%A8%8B.html&quot;&gt;Windows 调试工具课程&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Windows 调试工具课程 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18421353 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;异常调试&quot;&gt;异常调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果遇到程序运行的过程不符合预期，但是自己又不确定是哪个模块，或者代码太多逻辑很复杂，不知道在哪里下断点的效率才会高，此时可以尝试一下异常调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;异常调试的意思就是通过找到不符合预期的行为是否存在异常，通过分析异常调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 会提供第一次机会异常，可以直接定位到对应的第一次机会异常所在的代码&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;第一次机会异常调试&quot;&gt;第一次机会异常调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;进行异常调试的套路是先看输出，如果出现了异常，那么在输出窗口默认可以看到异常是什么和异常的输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现在输出窗口没有显示任何的异常，此时请右击输出窗口看一下是不是没有开启异常消息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201965175627473&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过输入可以发现运行过程的异常，然后在调试-窗口-异常打开输出里面的异常，如我看到输出里面显示了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;引发的异常:“System.ArgumentException”(位于 WegaljifoWhelbaichewair.dll 中)&lt;/code&gt; 此时可以在异常里面开启&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019651811641&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为异常很多，建议通过搜的方式开启需要调试的异常而不是打开全部异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样再次运行的时候就会在出现异常代码停下，这里 VisualStudio 使用的是第一次机会异常，所以相对好一点，即使有小伙伴 catch 所有异常也会在抛异常的地方停下如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201965185843562&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到了异常的代码，可以在代码的调用上下进行断点调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于第一次机会异常请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-to-get-the-full-stacktrace-of-an-first-chance-exception.html&quot;&gt;C#/.NET 如何在第一次机会异常 FirstChanceException 中获取比较完整的异常堆栈 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;读取异常的信息&quot;&gt;读取异常的信息&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;很多的异常都是带有足够的信息，一般的异常里面都有 Message 告诉小伙伴哪里的使用是不对的，如果信息很多，将会在 Data 里面附带其他辅助的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在异常的 StackTrace 里面会记录这个异常的调用堆栈，让小伙伴可以知道是在哪个调用顺序里面扔的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在看到一个异常的时候，第一个应该看的就是 Message 大多数的异常通过 Message 都能知道问题，如果发现 Message 里面带的数据不够，可以尝试通过 Data 里面看是否还有附加的信息。在异常的调用堆栈信息里面可以看到方法调用的顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要关注的异常信息包含异常是什么异常，和异常信息是什么，例如在群里有小伙伴问我这个问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019728173838483&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在看到这个提示的时候首先应该看的是这是一个什么异常，从界面看到 InvalidCastException 表示转换错误，然后通过信息 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Unable to cast object of type &apos;System.String&apos; to type &apos;System.Int32&apos;&lt;/code&gt; 可以知道在执行到当前这句代码的时候无法转换对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时通过断点看到在执行的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019728174054354&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是执行到将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo.Name&lt;/code&gt; 转换为 int 的时候错误，此时应该打开局部窗口看对应的 Name 是什么&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019728174444890&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面图可以看到对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Name&lt;/code&gt; 的定义在 Foo 里面是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object&lt;/code&gt; 而实际上的类型是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string&lt;/code&gt; 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在局部变量窗口里面，将会有一列显示属性的类型，如上图。因为在 C# 里面存在类的继承，也就是可以在类里面定义一个基类或接口，而实际上的值是继承类。此时在局部变量将会这样显示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;定义的类型{实际的类型}&lt;/code&gt; 通过局部变量窗口就可以知道对应的值是什么类型，值是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过分析代码可以知道，这句代码是将一个字符串转换为整形的方法，通过基础 C# 语法就可以知道这是转换是失败的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总结一下，在进行异常调试的时候需要关注的就是异常的类型和异常信息，通过异常信息提示，了解大概的异常是什么，找到对应的代码通过局部变量窗口等知道当前执行的逻辑的实际值，从而知道为什么会出现异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行异常调试的是大多数只能知道为什么会有异常，也就是代码是如何执行不对的，但不能知道直接知道如何解决。一个好的异常可以告诉开发者可以做的解决方法&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;好的例子&quot;&gt;好的例子&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;用一个好的例子说明异常调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在尝试小伙伴写的一个库，我写了这样的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在运行的时候发现在调用 ChangeName 方法给了我一个异常，在异常提示里面写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;在调用此方法之前，请先调用 Init 初始化方法&lt;/code&gt; 看到这个提示我就知道了在调用之前需要先初始化&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;不好的例子&quot;&gt;不好的例子&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;一个不好的例子是从微软的 WPF 框架抛的异常在这个信息里面完全没有多少有用的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IndexOutOfRangeException&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;索引超出了数组界限&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusWisp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoalesceAndQueueStylusEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusWisp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirePackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;goingOutOfRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;evt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbPacket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadStart_Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preserveSyncCtx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preserveSyncCtx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在看到这个异常的时候，请问这是在做什么？为什么在这里炸了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个不好的例子是在异常里面丢失了数据，在抛出异常的时候，没有带上足够的信息，如某个代码里面判断了某个条件，然后抛出异常：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x582&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码存在的坑就是没有告诉开发者具体的信息，在抛出的异常丢失了信息。优化后的抛出异常如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastWin32Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastWin32Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x582&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开发者可以更好从 FooException 获取到更多的错误信息，方便了解为什么存在此异常&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;写出方便调试的代码&quot;&gt;写出方便调试的代码&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;如上文的例子，可以看到，如果异常是随便扔的，那开发者在遇到异常时，也难以快速定位问题。想要在异常调试里面能够快速调试就需要依赖代码对异常的处理，下面将介绍一些常用的套路&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;减少线程委托使用&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先举一个不好的例子，我看到有小伙伴写了这段代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问上面的代码的坑有哪些？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是将上面的代码写在日志或上报等无法附加调试的情况下，只能阅读输出信息，那么能看到的信息是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：林德熙是逗比&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnonymousMethod__0_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preserveSyncCtx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preserveSyncCtx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样完全不知道这个代码是在哪里运行的，想要添加断点进行调试也不知道是在哪里添加断点。无疑，这是一个比较差的异常抛出方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以推荐的方法是减少在线程里面直接使用辣么大请使用方法，推荐的是多包一层函数，如我写了这样的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;	

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样的代码比上面的代码好一点，可以拿到的信息请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：林德熙是逗比&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnonymousMethod__0_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preserveSyncCtx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preserveSyncCtx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我就可以通过调用堆栈的 Foo 找到了对应的代码，从而进行断点调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，上面代码的另一个坑就是抛出的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exception&lt;/code&gt; 而不是具体的异常，这样在调试的时候不方便了解具体的内容，而且也不方便调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;阅读到这里，还请新手伙伴们不要和我杠多调用一层函数的性能问题。必须说明的是，多加一层函数带来的性能损耗是非常小的，除非真的在写性能特别敏感的逻辑。即使是性能特别敏感的逻辑，多加一层函数为了提升调试效率，在大部分情况下，还是很划得来的。因为这里多加一层函数，那其他地方只要稍微少一点点逻辑，自然性能又上来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;不要在静态构造函数抛出异常&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽量不要在静态构造函数里面抛出异常，无论是自己有意抛出还是调用了某些逻辑，无意被抛出异常。因为在静态构造函数存在的一个问题在于，静态构造函数的调用时机是开发者不能完全掌控的，准确来说是难以完全掌控，即使这个版本能让开发者完全掌控，也许下个版本稍微改了逻辑，调用时机也被变更。由于调用时机难以控制，调用时机取决于哪个逻辑代码先碰到对应的类型，首个碰到类型的逻辑代码将会在开始之前，先执行对应的类型的静态构造函数。于是静态构造函数里面，抛出的异常，将存在比较迷的堆栈信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即使在 VisualStudio 里面调试，如果静态构造函数是放在某个库里面，且没有加载此库的 PDB 符号文件，那么大多数情况下在遇到抛出的异常，是难以快速反应过来是静态构造函数的异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别是在静态构造函数里面存在空异常时，此时将会让大量的日志收集或者埋点上报的信息无效化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果遇到调用时机存在多线程调用，那即使是有完全的代码，解决问题和调试都是比较玄学的，甚至对于很多新手来说，将直接无法调试。现在对于静态构造函数的调试异常的最重要一点就是： 尽量不要在静态构造函数抛出异常！！！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没错，没有什么好的方法快速调试。只有在写代码的时候，注意尽量不要在静态构造函数抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也不代表在静态构造函数里面捕获所有的异常，如果你看到有人在静态构造函数捕获所有的异常（非特定的业务处理异常）那这个代码一定是在挖坑。因为这将会让应用程序出现不受控的情况，不受控的情况也许导致后续的其他模块出现更多非预期的行为，也就是让应用程序可能出现一些诡异的或者复现步骤很神奇的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果真需要在静态构造函数里面执行稍微复杂的逻辑，那推荐将逻辑拆开作为静态函数，然后由某个逻辑明确的进行调用。注意，不是比较复杂的逻辑就需要如此做，是稍微复杂就需要拆开作为静态函数，然后由某个逻辑明确的进行调用。 拆开的静态函数，也一定不能由某个静态构造函数调用，必须是由某个明确的逻辑进行调用。那什么是明确的逻辑呢？明确的逻辑就是开发者可以完全了解在什么情况和什么时机执行的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过让开发者能完全控制从静态构造函数拆开的逻辑，从而让应用程序减少不受控的行为，同时可以让拆开的静态函数在出现异常时，可以有更好的处理以及更好的告诉开发者是哪里出错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;区分发布代码&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一些模块，即使出现了异常还是可以正常工作，但是如果没有吃掉这个异常将会让整个软件无法使用。但是有很多逗比的开发者会写出逗比的代码，我期望让他在开发的时候就发现，于是我就通过了判断当前是 DEBUG 版还是发布版执行不同的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如在希沃白板软件加载课件的过程，每个课件里面都有不同的页面，如果某个页面加载出现异常，我不期望用户整个课件都打不开，于是就吃掉了页面加载的异常。但是页面是很多小伙伴写的，我期望在开发的时候小伙伴就能发现这里有异常，我通过下面的代码区分了发布版&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;建议是在 DEBUG 下只要不符合预期就抛异常，这样可以在开发的时候减少诡异的使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更细节的做法是：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于抛出的异常，推荐在异常信息里面告诉开发者，这个异常是仅调试下抛出的，不要慌，不要去吓开发者&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Xxx，此异常仅调试下抛出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Xxx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此外，如果项目开发者比较多，也推荐附加上名字，方便其他开发者遇到异常时，可以找到能协助解决的伙伴&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Xxx，此异常仅调试下抛出，请找德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Xxx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的抛出调试异常的方法是通过条件编译符控制，对于基础库来说，大部分情况下都是使用发布版本。基础库的抛出调试异常的判断，可以通过在应用程序将状态设置给基础库，从而让基础库了解到当前是否在调试模式，如以下代码是在某个叫 D1.dll 的基础库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// D1.dll&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lindexi.ComponentModel&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 包含在运行时判断编译器编译配置中调试信息相关的属性&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DebuggingProperties&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 检查当前正在运行的主程序是否是在 Debug 配置下编译生成的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsDebug&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDebug&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCallingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是在测试项目，从 GetEntryAssembly 拿到的因为是使用测试项目 release 版本，而且测试项目使用一些非托管，所以无法拿到值。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 StackTrace 拿到的可能是 false 原因是测试项目用的不是 debug 版本&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 所以从调用堆栈拿并且从 GetCallingAssembly 两个地方都判断，如果有一个地方是 测试运行，那么就是判断当前是在测试运行&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDebug&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDebuggableAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable once AssignNullToNotNullAttribute&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDebuggableAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Last&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDebuggableAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggableAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debuggableAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCustomAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggableAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debuggableAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggingFlags&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggableAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggingModes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableEditAndContinue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置当前是否在调试下，用于提高首次访问性能&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;isDebug&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsDebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDebug&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 D1.dll 基础库的其他逻辑，将会判断 IsDebug 决定是否抛出调试异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsDebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Xxx，此异常仅调试下抛出，请找德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的方法判断是否调试下，会比判断 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.diagnostics.debugger.isattached?view=net-6.0&quot;&gt;Debugger.IsAttached&lt;/a&gt; 稍微好几毛钱。通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.diagnostics.debugger.isattached?view=net-6.0&quot;&gt;Debugger.IsAttached&lt;/a&gt; 判断的是当前是否在被附加调试，判断的性能上，稍稍微会存在一点点问题，而且也会干扰发布版本的调试逻辑，从而对于一些问题难以进行附加调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果担心以上代码使用反射会影响性能，那必须说明的一个点在于，以上的代码是静态的，只有首次调用才可能用到反射，即使有性能损耗，也是特别小的。另外，如果真的感觉性能比较差，也可以通过 SetIsDebug 函数，强行赋值，如此即可做到不需要调用任何反射，性能特别好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;保存堆栈&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多初学 dotnet 的小伙伴喜欢吃掉全局的异常然后重新抛，就如下面的逗比代码一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个做法是很逗比的，在外层拿到的 e 将会丢失了在 Foo 里面的堆栈信息。上面的代码纯属吃饱了没事干，不会有任何的优化，不仅降低性能，也让调试更加难。可选的做法有两个，要么就是不加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch (Exception e)&lt;/code&gt; 逻辑，执行运行即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要么就使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throw;&lt;/code&gt; 直接抛出，不要接住再重新抛出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里可以执行一些逻辑&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在某些逻辑里面，确实不能立刻重新抛出异常，需要重新抛出，那正确的做法是依靠 ExceptionDispatchInfo 类型的辅助重新抛出异常，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/exceptiondispatchinfo-capture-throw.html&quot;&gt;使用 ExceptionDispatchInfo 捕捉并重新抛出异常 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;更多方法&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐小伙伴阅读以下博客了解在代码中如何写异常逻辑&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/suggestions-for-handling-exceptions.html&quot;&gt;.NET/C# 建议的异常处理原则 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/throws-which-exception.html&quot;&gt;应该抛出什么异常？不应该抛出什么异常？（.NET/C#） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/when-to-throw-which-exceptions.html&quot;&gt;.NET/C# 在正确的条件下抛出最合适的异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/exceptiondispatchinfo-capture-throw.html&quot;&gt;使用 ExceptionDispatchInfo 捕捉并重新抛出异常 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/dotnet/2017/09/12/exception-data.html&quot;&gt;Exception.Data 为异常添加更多调试信息 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wipe-out-null-reference-exception.html&quot;&gt;NullReferenceException，就不应该存在！ - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/get-the-key-descriptor-of-an-exception.html&quot;&gt;C#/.NET 如何获取一个异常（Exception）的关键特征，用来判断两个异常是否表示同一个异常 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;开启所有异常&quot;&gt;开启所有异常&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在进入异步等待的过程，也许会发现有一部分的异常提示不在具体的代码，而是在上一层的代码提示。这是因为异步的代码和实际代码的代码是存在出入的，异步的代码将会构建异步状态机，和实际编写的代码存在一定的出入。此时可以通过在提示的哪个异常就开启哪个异常的方法，找到对应的抛出异常的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果发现提示的异常是合并的异常，或者需要开启的太多了，或者是每次抛出的异常都不一样，或者是难以确定准确的异常，可以尝试开启所有的异常&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019610162630273&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开启所有的异常的方法是在调试窗口异常设置里面，如果前面的分类是一个方形那么就是开启默认的异常，此时有很多异常都是被忽略的。再点击一次变成勾就可以开启所有的异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于很多代码写比较渣的应用软件来说，包括调试 Visual Studio 的代码是不建议开启所有的异常，因为比较渣的软件有很多无关的代码特别是异常控制流程会干扰调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过开启所有异常的调试会存在的问题，大家也知道异常控制流程会影响到调试的方法，在我开启所有异常的时候，如果存在很多异常控制流程的代码，那么将会在调试的时候被这些诡异的代码影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有时候开启了所有的异常还没有让 VisualStudio 停在自己需要关注的代码上面，此时就需要用到调用堆栈来进行调试&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;调用堆栈&quot;&gt;调用堆栈&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在找到对应的异常的过程，请通过调用堆栈看到这个方法是如何被调用的。在被调用的函数上面，可以通过双击到达函数的代码。配合在局部窗口等可以看到附近的值，这个方法可以找到代码运行的逻辑，也就是了解为什么会进入这个代码分支，和了解代码为什么如此执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现很难通过调用堆栈看出代码运行的逻辑，也可以在调用堆栈上面右击函数添加断点，然后再次运行代码。再次运行代码，在碰到对应的函数时，将可以进入函数断点，多次重新调试，配合单步调试，可以更好的理解代码运行的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多时候通过调用堆栈可以看出来调用方法进来的路径是否符合预期，以及在不符合预期的时候各个函数的参数是什么这些参数是否符合预期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里推荐插件&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/using-ozcode-to-improve-debug.html&quot;&gt;调试神器OzCode&lt;/a&gt;可以协助看代码逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812116914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过调用堆栈和异常的方法可以快速定位代码调用是否符合预期，各个函数传入参数是否符合预期，此时的调试不限在 DEBUG 下，同时适合在用户端调试发布的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用堆栈的使用过程，会自动将没有加载符号的代码作为外部代码隐藏，也就是在开启异常的时候不会将异常代码显示，此时可以通过在调用堆栈右击，选择显示外部代码，此时将会显示所有的调用的外部代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在外部代码里面的方法都是没有加载符号的，所以无法直接通过双击的方法进入到对应代码，此时可以通过右击加载符号加载对应模块的符号，如果这个模块属于库同时也没有符号，可以通过断点调试的使用 dotPeek 方法创建符号加载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在没有符号的时候，只能通过调用的方法名和传入的参数和一下局部变量调试，如果是调试的方法的方法名和所做的内容相同，同时一个方法里面的代码很少，通过看参数和局部变量和调用顺序比较简单找到坑。但是如果在调用堆栈里面无法跳到代码，例如等待 dotPeek 反编译的时间实在太长，同时这个方法的代码特别多，那么将很难进行调试&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户端调试&quot;&gt;用户端调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在用户端调试不是说只有在用户的电脑上进行调试，更多的是在没有使用自己代码进行 DEBUG 编译调试。如果现在遇到的问题是一个不带符号文件的程序出现了坑，如何调试他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 提供了附加到进程的功能，在 VisualStudio 运行的时候可以通过点击调试附加到进程，附加到现在正在运行的程序。同样先尝试复现一下，在输出窗口可以看到对应的输出的异常，在异常窗口开启对应的异常，再次复现让 VisualStudio 停在对应的异常的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许此时出现异常的是在库里面，或者整个程序在运行的过程是找不到符号文件的，也就是无法定位到具体的代码。但是在调用堆栈依然可以看到用户代码调用顺序，同时在局部窗口也可以发现每次调用的局部变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以再打开一个 VisualStudio 找到对应的函数的对应代码，按照调用堆栈里面的调用逻辑，是否可以找到解决方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;上报异常&quot;&gt;上报异常&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;不是所有的用户都可以将你拉过去打靶，也不是所有的异常都需要解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议在软件运行过程中，所有没有接住的异常还有被接住但是需要解决的都进行上报&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时需要一个后台的服务器用于接受用户运行过程中上报的信息，对于异常的数据建议上报的内容包括以下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;ExceptionType&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ExceptionMessage&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Stacktrace&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果能将对应的 Data 上报就更好，对于特殊的如 AggregateException 等就需要拆开，除了以上信息还需要上报通用的信息，包括用户的 id 和系统版本安装的 .NET 版本这些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上报的数据找到用户报的比较多的异常优先解决，同时在软件上线的过程对于新模块的异常优先解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为是在后台看到上报的数据无法进行附加调试，此时上报的异常的信息就更加重要，建议小伙伴在写代码的时候考虑调试&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;无异常调试&quot;&gt;无异常调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;当然很多异常都是小伙伴自己抛的，如果在代码里面写的不规范，例如需要抛的时候不抛，将会提高调试的难度，此时将使用无异常调试，面对无异常调试的时候一般都是界面相关，莫名发现界面没有符合预期，但是此时没有任何异常，也没有任何日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我有小伙伴尝试从资源获取动画，通过播放动画修改界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStoryboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooStoryboard&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStoryboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStoryboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有逗比更改了 FooStoryboard 资源，让 fooStoryboard 为空，因为此时存在判断空，此时动画不存在就不执行，也就是这段代码的开发者没有考虑到防逗比也不明白异常策略，此时没有异常也无法快速定位。因为我不知道这段界面的动画代码是写在哪，我也不知道这里是不是有逗比改了动画还是有逗比修改了逻辑让动画不触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就进入了无异常调试，虽然很多时候还是可以打断点的，但是因为代码太多也很难知道从哪里开始进入断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时的调试就没有什么高效率的方法了，推荐的做法是在入口点，例如已知功能的入口函数，或相关入口函数上添加断点。在不明白是哪个入口才能触发对应的逻辑的时候，只能通过相关的入口函数，例如我知道点击某个按钮或输入某段文本将会触发某个动画，但是此时这个动画没有被触发，也没有任何异常。那么我需要在所有的相关的点击事件和输入文本函数上面添加断点，在 VisualStudio 的摘要有一个好用的功能就是事件。如果不明确是在哪一段代码，也许可以通过事件找到在触发代码的过程发现的事件，通过事件跳转到对应的代码，在对应的代码上添加断点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20196519594412&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在阅读完无异常调试的时候，相信小伙伴都了解到了异常的作用，以及在某些地方如何防逗比了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然不是所有的时候都适合使用异常也许可以尝试一下日志，另外对于 WPF 和 UWP 的界面相关有另外的调试方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户端无代码调试&quot;&gt;用户端无代码调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;无论是否有异常都可以尝试使用这个方法，通过 dnspy 在用户端调试，可以不需要任何代码，只要在用户端能找到 exe 就可以调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前先安利一下 dnspy 这个工具，在我的调试工具里面用的最多的除了 VisualStudio 和 SublimeText 之外就是这个工具了。这个工具可以在用户端不需要任何代码，通过反编译的方式，支持在任何库里面添加断点进行单步调试，在调试的时候和 VisualStudio 一样提供了局部变量和即使窗口等功能，我调试 WPF 触摸的时候就通过这个工具调试 WPF 框架里面的触摸代码，通过调用堆栈和局部变量知道了 WPF 框架是如何做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用 dnSpy 调试代码，请看 &lt;a href=&quot;https://dotnet9.com/2023/09/How-to-be-without-a-third-party-dotNET-library-source-code-debugging-the-third-library-code&quot;&gt;如何在没有第三方.NET库源码的情况下调试第三库代码？ - Dotnet9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 dnspy 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/edit-and-recompile-assembly-using-dnspy.html&quot;&gt;神器如 dnSpy，无需源码也能修改 .NET 程序 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多线程调试&quot;&gt;多线程调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在很少有软件只是有单个线程，一般的软件都是存在多个线程一起使用，而有很多不看书的小伙伴会随意使用多线程，也就会遇到很多多线程的问题，在调试的过程中，调试多线程之前请先了解多线程。不需要了解到内核态什么的，但是需要了解以下的知识点，在不了解之前，很多小伙伴都会说垃圾微软一定是 vs 没编译好&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;异步和同步&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;异步切换上下文&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;框架里面提供了哪些多线程方案&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;线程安全方法或属性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;多线程读写问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;框架里面提供哪些锁在什么时候使用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;调度的使用方法&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;当前线程&quot;&gt;当前线程&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在开始调试的过程，可以找到当前运行代码的对应的线程，如我在方法添加了断点，我可以看到这个方法在哪个线程运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019610154727643&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是刚才的代码，我在两个方法里面修改了 Name 这个属性，然后在第三个方法判断了 Name 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OtherCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 抛出 ArgumentException 异常&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OtherCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;理论上代码是先调用 ChangeName 里面的 OtherCode 在这里修改了值，然后才调用 GetName 方法，也就是获取到的值就是最后一次设置的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是实际在调试的时候会发现，可能这个 Name 的值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt; 此时尝试在 ChangeName 和 GetName 方法上面添加断点在进入断点的时候请看对应的线程是否相同，多次进入断点如果发现方法的线程是不相同的，那么就可以知道这是一个多线程问题。通过单步调试可以发现在线程 1 调用了 ChangeName 到 GetName 方法的过程，在调用 OtherCode 方法完成之后刚好有线程 2 调用了 ChangeName 方法，而在线程2修改了属性之后，在线程1就判断了属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调试的过程，可以点击线程，进行切换线程，可以看到在某个线程执行某段代码的时候，另一个线程在做什么，通过这个方式可以调试多线程访问资源&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;并行堆栈&quot;&gt;并行堆栈&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 暂停程序的时候，例如进入断点的时候，将会同时暂停所有的线程。在 VisualStudio 提供了并行堆栈的窗口，在这个窗口里面可以看到当前进程的所有的线程对应的调用堆栈。通过并行调用堆栈可以快速看到每个线程的调用堆栈，可以快速找到自己感兴趣的方法是被哪几个线程使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调查程序中存在的相互等待锁的时候，推荐使用并行堆栈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在程序中有小伙伴写出了多个线程的代码，他使用了两个锁，但这两个锁让两个线程相互等待。此时你可以在调试的时候发现软件存在有线程在等待，不响应业务代码。在客户端开发中，如果是主线程，那么可以看到界面停止响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;遇到此问题首先看 CPU 的占用，如果 CPU 占用不高，但线程不响应，那么猜测是线程在等待锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 点击暂停调试，此时从 调试-窗口-并行堆栈 可以打开并行堆栈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在并行堆栈里面找到当前期待响应的线程，查看此线程所等待的锁，同时寻找是否存在其他线程也在等待某个锁的函数。如果找到存在其他线程也在等待锁，回顾此线程可能访问到的逻辑，看是否锁住了当前期待响应的线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 程序，如果一个线程等待的地方不是某个 IO 返回值，在客户端程序，如果主线程等待的地方不是在 GetMessage 方法，那么大概率是在等待某个锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在并行堆栈找到多个线程都在等待锁，可以猜测当前是存在相互等待的锁。在没有源代码的情况下，依然可以通过附加调试，看到当前进程的并行堆栈在有加载符号的前提下，可以通过调用堆栈的方法名猜测当前线程是否在等待锁。一个简单的判断线程是否暂停执行的方法是进入该线程的调用堆栈方法，进行单步调试查看是否运行，如果进行单步调试的时候等待一段时间都没有进入 VisualStudio 的暂停，那么此时线程就是进入等待。如果有多个线程需要进行判断，可以不断按下运行和暂停按钮，观察线程是否改变调用堆栈的方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;锁和线程的调试&quot;&gt;锁和线程的调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果程序卡住，但是CPU很低，一般都是锁的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;线程在等待某个锁，但是这个锁没有被释放，那么拥有这个锁的线程是哪个线程代码运行到哪？ 调试方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/view-which-managed-thread-is-holding-a-dotnet-object-lock-using-visual-studio.html&quot;&gt;在 Visual Studio 2019 (16.5) 中查看托管线程正在等待的锁被哪个线程占用 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;无断点调试&quot;&gt;无断点调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有一些代码是不支持添加断点进行调试的，理论上很少有代码不能添加断点，但是存在很多添加了断点就无法继续的业务。包括了有一些功能是不支持软件暂停的，例如桌面端的调试输入和数据库通信过程。还有一些软件是在不知道是在哪一行代码添加断点，这就需要用到无断点调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在上文提到的调试进程是否存在相互等待的锁让线程等待的方法的时候就提到了无断点调试的一个方法，在调试锁的问题的时候，在不知道当前线程在哪个方法等待锁的时候，如何设置断点？其实此时是无法设置断点的。推荐的方法是通过 VisualStudio 暂停进程，通过并行堆栈查看是否存在线程相互等待锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将会继续告诉大家其他的无断点调试方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;不支持暂停的调试&quot;&gt;不支持暂停的调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在无断点调试里面做桌面端的小伙伴就知道，如果是在调试用户输入过程，那么此时是不支持暂停的也就无法添加断点调试，如果软件进入了暂停那么等待软件的输入将会被暂停，将无法做出连贯的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我有一个功能是书写我需要调试，但是如果我添加了断点就会打断书写的输入，在调试的时候就不能使用断点调试也就是上面提供的任何方法都不能在这里使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果软件是在执行某段业务的过程不支持进行暂停，需要连续执行，那么依然还有很多方法进行调试。但如果是整个软件都不支持进行暂停，除非软件本身带了日志输出内容，否则我也没有好的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说在开发过程，如果发现自己的某个模块需要连续执行，不支持进行暂停。那么请做好调试使用的脚手架，在下文将会讲到如何设置调试日志等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始调试不支持暂停的代码的时候，使用最多的是输出窗口，如果此时代码支持更改，请添加描述逻辑的足够的控制台输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;进入xx方法，当前值=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 里面输出到输出窗口的内容也有一些套路&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;推荐使用 Debug.WriteLine 而不是使用 Console.WriteLine 输出&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;推荐加上一些前缀标签，用于过滤输出窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;推荐带上一些格式，例如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug.WriteLine($&quot;========进入xx方法=======&quot;);&lt;/code&gt; 这样进入关键方法时可以快速看到&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99-DEBUG-%E8%BE%93%E5%87%BA.html&quot;&gt;C# 如何写 DEBUG 输出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在更改代码进行调试的时候，通过添加更多的描述输出的方法是很难一次性添加对的输出的，需要小伙伴不断尝试和修改&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;随机暂停调试&quot;&gt;随机暂停调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有时候是不知道应该在哪里添加断点，而无法添加断点调试，例如有小伙伴告诉我软件什么都没做但是占用了很多的 CPU 计算，不知道是哪段代码在计算，此时就不知道在哪里添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在不使用性能调试工具的前提下，是可以尝试调试对应代码。如果需要性能调试工具，请看下文的性能调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个例子是在并行堆栈的时候讲到的遇到锁的问题，此时也因为不确定是哪里的代码的问题，无法添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总结一下，在不知道是哪里代码问题的时候，例如资源占用或锁的问题等，此时可以尝试进行随机暂停调试。随机暂停调试的方法是在运行代码的过程中，多次按下 VisualStudio 的暂停进程的按钮，查看此时的进程停在哪里和对应的调用堆栈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用随机暂停调试可以调试出频繁进入的函数以及部分锁的问题。例如我写了一个逗比的 Foo 函数，这个函数将会不断被一个定时器调用。此时通过随机暂停调试，可以在多次暂停的时候发现都在 Foo 函数里面，此时就可以认为这个函数被调用了很多次，或这个函数执行了很长的代码但没有返回，或者这个函数进入了锁。对不同的猜测采用不同的方法进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用随机暂停调试的时候不一定需要有对应的代码，大多数时候只是需要查看方法的调用堆栈就可以，同时使用随机暂停调试的效率也是很高的，在阅读完本文下面的性能调试方法就可以知道，使用暂停调试的速度会比使用性能调试工具要快很多。大多数的逗比代码，只需要进行随机断点调试就可以找到是哪里写的逗比代码&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;通过日志调试&quot;&gt;通过日志调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;因为一个对外发布的软件或网站是不能时刻进行调试的，也就是大多数时候都运行但没有添加任何断点，或添加不上断点。那么此时如果有小伙伴告诉你软件不工作了，请问为什么软件不工作了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;理论上除非你对这个软件十分熟悉，同时也确定是你自己的某段代码写出来的，例如下面这个例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某一天林德熙逗比开发者在调试软件的启动过程&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这个逗比开发者在软件启动过程中扔了一个异常&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个吕水逗比代码审查将代码合并到了主分支&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个洪校长发布了这个版本&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个测试小伙伴告诉某产品说软件不工作了，就是打不开&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;此时某头像开发者直接就去打德熙逗比开发者，因为他十分明确这一定是一个逗比问题，只有逗比开发者能写出来&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但问题来了，请问林德熙逗比开发者如何能知道测试小伙伴说的软件不工作了是怎么回事？为什么软件启动不起来了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在测试的设备上，是安装不了如此重的 VisualStudio 的，于是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 如何在应用程序调试启动&lt;/a&gt; 的方法也用不了。同时因为软件一启动就 gg 了，所以附加调试也用不了。就连 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/edit-and-recompile-assembly-using-dnspy.html&quot;&gt;神器如 dnSpy&lt;/a&gt; 也被测试小姐姐说不要弄坏她的电脑不能用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以怎么知道软件是运行做了什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就应该用上日志的功能，一个稳定的软件一定是需要带上运行时调试的功能，最简单的运行时调试功能就是记日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的记日志的方法相信小伙伴在都用过，就是通过提示窗口，例如在写前端页面的时候一开始用的最多的就是弹出窗口在里面写调试信息内容。当然这个方法的调试效率有点低，也不适合于在用户端使用。下面让我告诉大家一些好用的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开发的时候需要区分日志是在调试使用的还是在用户端使用的，这两个记录的方法和做法都有很大的不同。有一点必须明确的是无论什么方法记日志都是会影响性能的，其次不是所有人，特别是用户都关心输出的信息，所以在调试的过程记录的日志需要做以下区分&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;是否只有我关注&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否只有我在本次调试的时候才关注&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否只要调试此模块的开发者都应该关注&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;上面两个问题决定了什么内容应该记在日志，什么内容不应该记录日志或者不应该将此日志内容提交到代码仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面问题小伙伴就知道如何考虑记日志了，对于只有我关注的内容，也就是在我当前开发的过程我需要知道这些信息，但其他人不需要，同时这部分信息如果不断输出将会干扰其他开发者的调试。而对于只有我本次调试才关注的内容，也就是用在调试某个 bug 的时候，我需要进行日志输出，而在我解决了这个 bug 那么这些输出内容也就不需要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我之前开发的时候就发现了团队项目让 VisualStudio 输出窗口无法使用，原因就是各个小伙伴都在往输出窗口输出只有他自己关注的内容和只有单次调试才有意义的内容。记日志不是越多越好，太多的日志信息将会让开发者关注不到关键的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我开发笔迹模块的时候，就和雷哥合作，雷哥在他的项目里面通过他自己搭建的日志框架，可以做到在输出的时候指定开发者名字，只有在对应的设备上通过读取系统用户名匹配才会开启对应的日志输出。同时他的日志框架还支持模块日志开关，支持开启某个模块的日志输出，此时就可以做到雷哥写给自己看的日志，只有雷哥自己看到，而其他开发者看不到。而对整个模块的关键输出，也就是任何接手这个模块的开发者都会关注的内容，通过加上模块标签，可以在调试的时候在日志框架里面开启对应的模块标签进行调试，日常这些模块调试都不会输出，这样不仅可以在软件运行过程减少记日志耗费的时候，同时可以减少其他开发者看到不相关模块的调试日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在没有找到任何一个适合和大家推荐的开源的日志追踪框架，上面说到的雷哥的日志框架也是他自己搭建的，而我现在团队里面的追踪框架我还在进行搭建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在记日志的时候，很重要的一点就是这个日志应不应该记，在问之前需要先问这个信息属于上面问题中的那方面信息。如果只是自己调试某个 bug 需要记录的日志，那么随意记录，包括记录的内容和记录的方法。例如我在调试网络访问的时候，我只需要知道服务器有没有返回数据而我不关注服务器返回的是什么，此时我记录的日志可以是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;aaaaa&lt;/code&gt; 也就是一串只有我自己在此时才能知道含义的输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分仅在某次调试才需要用到的日志没有任何要求，只要自己能懂就可以。但此部分提交应该在代码审查上拦下，不应该提交到代码仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一部分是只有自己才需要知道的调试内容，这部分建议用工具或日志框架管理，例如在 VisualStudio 里面有过滤输出窗口的插件，通过每次在输出的时候带上自己的名字，然后过滤输出窗口的方法，可以让输出的内容只有自己看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于只有自己才需要了解的调试内容，需要在记日志的时候带上更多有用的信息，本金鱼君在写只有自己需要知道的调试内容的时候，会多写一部分注释，不然第二天调试就忘了内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对于模块调试内容，建议的一般方法是在有调试框架的时候，通过标签的方式输出，而对没有调试框架的时候，通过使用条件编译符的方式让只有调试这个模块的开发者才能看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上记日志的都是调试信息，对于调试信息应该只有在 DEBUG 下才能执行代码，不应该在发布版本包含调试信息代码的执行逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何让代码在发布版本不运行，只有在调试下运行，请看 条件编译博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到记日志，其实日志只是输出的内容，至于记的方法可以有多样，用的最多也是记最快的是通过输出窗口记录，建议的方法是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 静态类进行记录而不是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console&lt;/code&gt; 静态类进行记录。原因有二，第一是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 静态类只有在调试下才能被执行，在发布版将不会执行调试输出的代码，这样可以提升性能。第二是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 只有调试下输出而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console&lt;/code&gt; 将会在发布版输出，同时任何其他进程可以通过调起软件的方法拿到软件进程的控制台输出，这样不仅会影响自己软件在发布版的运行性能，同时也会让其他开发者可以知道软件内容运行逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外的记日志的方法是通过文件记录和通过追踪记录，一般文件记录在于大量调试信息的记录以及在有一群逗逼小伙伴干扰了输出窗口的前提下，不得不自己新建一个文件用于记录日志。当然在进行多进程调试的时候也会用到文件日志的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个日志记录方法是通过追踪记录，在 .NET 提供的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Trace&lt;/code&gt; 静态类就是追踪日志的功能，需要说明的是追踪这个功能默认在发布版和调试版都是执行代码的，同时任何调试工具都可以获取追踪输出，所以请不要在追踪输出会影响性能的内容，也不要输出关键内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在发布版的代码里面，通过输出窗口进行记日志是很少用的方法，因为大多数发布版都会在用户端运行，在用户端运行的时候最主要的是没有开发环境。此时可选日志方案基本只有文件日志和追踪输出日志以及上报用户数据的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过将日志记在文件适合于在用户端发现问题之后，通过日志看到用户的设备上软件是如何运行的。例如有用户告诉我程序某个功能无法使用，我可以通过日志发现是我请求了服务器，然后服务器没返回，只是就可以快速定位是服务器或网络相关的问题而不是定位是功能本身界面的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是文件日志应该查看不容易，同时也不支持实时调试，所以通过追踪记录日志就在这里用到。在调试需要实时看到输出信息的，例如有用户告诉我他的某个功能不能用了，我远程他的设备，此时我需要实时看到软件运行的输出，那么推荐使用以下方法。在程序关键点通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Trace&lt;/code&gt; 静态类作为追踪输出，然后在用户端使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebugView&lt;/code&gt; 工具就可以拿到程序里面的追踪输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外不是所有的用户都会在软件出现问题的时候反馈到工程师，同时也不是所有用户反馈的问题都是需要解决的。需要通过用户数量等判断优先级，此时就需要用到上报数据的方式。在微软发布每个版本的系统的时候，在每次上新功能之前，都需要添加很多埋点，这里的埋点的意思是将数据上传到自己的服务器。上传的数据包括一些异常和用户行为，以及开发认为一些不会进入的逻辑或运行性能。这样就可以在后台分析数据知道了功能的稳定性，同时还可以知道用户是如何使用软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个成熟的软件一定需要有成熟的日志管理方法，对于日志包含了所有程序对开发端输出的内容而与具体形式无关。在日志管理里面主要的是团队约定和管理方面，本身没有多少技术含量，即使是选用某个日志框架。也许现在我无法给大家推荐一个日志框架也和这个原因有关，每个团队每个软件都有自身的需求，很多需求都是相反的，这也就让一个统一的日志框架做不起来的原因，即使是再好的日志框架，也无法在一群逗逼的团队里面使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到这里和大家讲个笑话，我在开发一个有趣的 UWP 软件的时候，我用了 NLog 这个日志框架，有一天我看到了自己的调试设备的存储不够了，于是我就想到了一个好用的功能，我需要在软件里面添加清理空间的功能。软件的清理空间的功能是这样做的，通过 NLog 不断输出 林德熙是逗比 让磁盘的空间不足，于是就会执行自动的清理。同时我的日志本身也会自己清理，这样就完成了清理空间的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更详细方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99.html&quot;&gt;程序猿修养 日志应该如何写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;辅助代码调试&quot;&gt;辅助代码调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;辅助代码调试是相当于在代码里面添加一些工具的方式，有一部分的测试比较不明确，需要通过一些辅助的代码协助提高调试的效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如添加中间的求值辅助，例如在执行某个逻辑的中间，此时多个值之间是有关联的关系，但是不能明确这些关系是否正确，此时可以通过写一段求值的逻辑，通过已知的变量求出关注的值。之后可以利用计算出来的值进行判断或进行输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- 如果是调试一些不优雅的代码，例如存在不正交的属性，可以利用辅助代码协助判定。关于不正交的属性定义请看  --&gt;

&lt;p&gt;如果是需要进行复杂的判断，虽然可以通过 VisualStudio 的断点实现，但是如果这个调试可能是会进行多次的，此时用断点就不适合。需要在下一次也利用到的复杂的判断，可以通过辅助代码协助判断。在代码里面可以通过以下方法进入调试断点，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/set-a-breakpoint-when-exception-occurred.html&quot;&gt;.NET/C# 中设置当发生某个特定异常时进入断点（不借助 Visual Studio 的纯代码实现） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个功能可以埋在特定的逻辑触发，例如有测试小伙伴告诉你有一个 bug 是概率复现，而开始的调试一点都不知道是为什么。需要让其他小伙伴帮忙踩，就可以偷偷在代码里面埋下这段逻辑。在判断到某个逻辑成立则触发断点。不过需要注意的是埋下这段逻辑对你的防御力有比较大的要求，因为你的小伙伴可能会打你。执行 Debugger.Break 将会进入 VisualStudio 调试中断，尝试将这句话写入到循环里面，然后提交到代码仓库里面，请确保你的循环每次启动都会被执行，此时请穿好鞋子，观察你的小伙伴的表情，准备跑路&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;辅助代码也是测试多线程的好方法，如遇到可能因为多线程竞争资源问题，而当前的线程数太少了。可以尝试用辅助代码协助测试。如加大数据或线程数量，利用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debugger.Break&lt;/code&gt; 方法当遇到竞争问题时进入断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用辅助代码调试的时候，配合日志将会更多的提高调试的效率。如我有一个方法，这个方法在一定条件下将会进入预期外的两次，类似这样的重入问题或不成对问题。在进行辅助代码进行压力测试和配置打上每个方法进入的日志，可以提高调试效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后续提到的二分调试和模拟调试等，都会用到辅助代码的方式，例如特意给某些属性设置有趣的属性或特意绕过某些方法的执行等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是，一般的辅助代码都不应该包含在 release 版本里面，因为辅助代码一般采用hack的手段，可能会降低性能或带来其他的坑。所以建议在提交之前进行注释或删除，或包含在没有定义的宏里面&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;即时窗口&quot;&gt;即时窗口&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;辅助代码虽然好用，但不是每次调试之前都能想好辅助代码可以如何写的，可能在调试的过程才想到我需要一些辅助的方法帮我做一些特殊的逻辑。而不是每次在编辑代码之后都能继续执行，此时快捷的做法是在 VisualStudio 的即时窗口里面输入逻辑代码，按下回车键执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在即时窗口将可以使用当前堆栈的局部变量，以及当前堆栈能访问到的一些变量，和静态变量。在即时窗口里面还可以调用现有程序的方法，通过即时窗口可以在调试过程执行复杂的逻辑，虽然在即时窗口没有Resharper的智能提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里只是提到了 VisualStudio 提供的功能，很难告诉大家在什么调试下应该用这个功能。在调试过程中，可以尝试想一下是否我现在的调试效率比较低，是否有什么工具可以协助我更快的调试&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;库调试&quot;&gt;库调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在进行库调试之前，应该充分相信使用的库的质量，也就是相信库的代码是稳定的。只有在确定了自己的业务逻辑等十分简单或调试不出来自己的业务代码存在问题的时候才尝试调试库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在断点调试的课程视频里面有和大家演示了调试到库存在的问题，下面让我详细告诉大家如何进行调试&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;桩测试&quot;&gt;桩测试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，还是要相信库的质量，如果现在还有其他的逻辑调试，那么请先调试自己的代码，只有在自己的代码调试没有发现问题的时候，才进行库的调试。而如何说明自己的代码没有发现问题？在可以确定输入和输出的前提下，可以使用桩测试的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用桩测试是模拟库里面的公开的代码，使用桩测试可以知道是自己逻辑的问题还是库的问题。也就是通过模拟库里面的某个调用的方法，如果发现在模拟调用的方法返回的自己预期的值时，自己的模块依然存在问题，那么此时就可以认为库是没问题的，有问题是还是自己的逻辑。而反过来就可能是实际库的工作和自己模拟的预期是不符合的，此时建议查阅库的文档，可能用法不对。在确定用法之后，就可以知道是库的问题还是使用问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在断点调试的课程视频里面就是通过查阅文档发现开源库里面的 MR 有小伙伴解决了这个问题，所以如果是开源库，推荐在 ISSUS 或 MR 里面搜一些关键词，看是否是已知问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在桩测试的前提是输入和输出状态确定，也就是无状态的类或内聚的是比较好调试的，静态方法也是比较好模拟的。而如果是牵一发的函数，这部分就难以进行模拟了。也就是在自己开发一个库提供给其他小伙伴用时，可以考虑的点是调试。让使用库的小伙伴可以比较明确知道输入和输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用桩测试不仅适合用来库调试，也适合在自己的一些逻辑上，相当于去掉干扰的逻辑。例如我有主分支的执行逻辑非预期，而这个主分支涉及很多和主分支无关的逻辑。此时可以在无关的逻辑方法直接返回预期的值或跳过部分逻辑，这样可以让调试集中在主分支，或确定以为和主分支无关的逻辑是否真的和主分支无关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实桩测试也是辅助代码调试的方式，所以在提交代码时建议不要提交桩测试的代码&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;模块测试&quot;&gt;模块测试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;那么反过来呢，我经过了桩测试模拟了库的实际输入输出之后，发现我的业务端的逻辑是正确的。此时就可以假定是对库的调用不符合预期。此时还不能说明是库的问题，而是需要想着是自己对库的调用不对。在进行模块测试的之前，需要想想，是否这个库的文档还没读，说不定对库里面的约束就写在文档里面。如有小伙伴说为什么在 UWP 传入 OTF 没有用，此时不是 UWP 库的问题，而是 UWP 这个框架写明了不支持 OTF 字体。如果有读文档就能知道，如果没有文档或者文档太多，或者觉得自己坑太少了，那么请尝试下面方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;模块测试的方法就是自己新建一个控制台或者单元测试项目，在这个项目里面模拟自己业务端的输入进行测试传入到具体库的模块中，尝试这个库的调用方法，看是否有不符合预期的表现。或者通过测试的项目快速找到库的正确调用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么是新建一个控制台或单元测试项目呢？主要是为了提升调试的输入，如果是在自己的大型项目里面添加模块测试，基本上等项目构建的时间已经足够长了，而在进行模块测试的时候需要不断尝试传入的值等，这部分需要不断进行启动项目，也就是项目构建的时间将会影响调试的效率。通过控制台的方式可以快速执行 Main 方法，传入值，相对来说需要的学习的知识特别少。而通过单元测试项目是我比较推荐的方法，但是缺点是需要学习一些单元测试相关知识。如创建一个单元测试，如何执行单元测试，以及如何在单元测试进行调试。在单元测试里面的优势在于可以开启多个不同的方面的测试入口，同时也能用上 Mock 等虚拟类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;广告一下一个好用的单元测试工具，特别适合用来进行模块测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 CUnit 中文命名单元测试工具可以方便写入如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DemoTest&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当满足 A 条件时，应该发生 A&apos; 事。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当满足 B 条件时，应该发生 B&apos; 事。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进行模块测试的要求是尽可能库里面的逻辑是独立的，如果库里面用到了一些静态状态，那么此时的调试可能会和在实际项目中看到的不相同，如在库中定义了下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙不是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样的静态状态的在调试中就不好玩了，因为可能此时在进行模块调试的时候全部都是对的没问题的，也就是单独测试业务都是对的。单独测试库也全部都是对的，但是两个合起来就不对了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到这个坑那么请想到是不是库里面有一些静态状态在业务中，其他业务中被设置了。这部分在 VisualStudio 调试中可以看到静态属性等的值，但是问题在于开发者能否知道这些静态属性对应影响的逻辑是什么，在没有看到上文的 Foo 方法的实现的时候，通过看到 Count 的值能否知道 Foo 的返回值是什么？其实很难了解的。如果一个库做的很渣，一个方法依赖很多个其他类的静态属性，那么这个调试起来的难度就太大了，此时比较推荐的是将这个库的代码引入到项目里面，将这个库当成业务代码进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果将库的代码引入进来，从 NuGet 库的引用修改为代码的引用请看下文&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;重定向库输出&quot;&gt;重定向库输出&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果发现真的是库的问题，那么就需要将库加入到代码进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 Nuget 替换为 csproj 项目可以使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DllReferencePathChanger&quot;&gt;DllReferencePathChanger 这个插件&lt;/a&gt; 使用这个插件可以将某个 Nuget 替换为项目引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是此时需要重新编译整个大项目才能进行调试，这样的调试的效率比较低，可以尝试编译了库的代码，将库的调试作为项目的输出文件，通过这个方法做到每次调试编译库代码就可以，提高效率详细请看下面两篇博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%AE%A9-VisualStudio-%E6%80%A5%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%BA%93%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Roslyn 让 VisualStudio 急速调试底层库方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;ttps://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;案例&quot;&gt;案例&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我和少珺在一起写一个 c/s 代码，他发现了后台返回的值他拿不到，经过了断点调试发现了后台有返回 json 字符串，但是他解析出来的是一个空的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时他很慌的说，我使用的 json 解析库是我自己写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;听到这里我做了一个错误的决策，我认为需要将他写的 json 解析库加入调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实最后发现的问题是他的 json 解析库对大小写敏感，需要添加特性修复这个问题。在少珺的 json 解析库里面，对于 json 的属性名是大小写敏感的，因为我返回的属性都是第一个字符小写的，但是他写的代码里面每个属性都符合命名规范都是第一个字符大写的，需要通过特性的方法重新定向到小写的属性名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个决策让我和少珺多用了很长的时间，其实在使用库代码的时候，应该相信库的实现是稳定的。即使通过模块测试的方法，也只是确定是否正确使用了库提供的功能。在发现调用了某个库的方法不符合预期的时候，请先确定自己是否按照库提供的接口预期使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在发现某段代码出现的问题和库相关，第一时间应该是确定是否自己的代码的问题，也就是跳过和库相关的代码，认为库的代码是正确的。如果此时库的接口影响到了自己的模块的功能，可以尝试桩测试，如果在进行桩测试成功之后，那么可以认为是自己没有按照预期的使用库的接口。可以尝试使用模拟测试寻找库的正确打开方式。最后才是尝试认为这是库提供的问题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;框架调试&quot;&gt;框架调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有时候可能是框架的问题，如 .NET Framework 或 .NET Core 框架，或 WPF 框架等问题，此时需要调试微软提供的框架。调试方法请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%B0%83%E8%AF%95-ms-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;调试 ms 源代码&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95-Windows-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;断点调试 Windows 源代码&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在调试 .NET Core 或 .NET 5 框架运行时的逻辑，可以通过在 VisualStudio 里面开启源代码链接功能，此时 VisualStudio 2019 可以辅助从 GitHub 开源仓库里面将代码拉下来调试。开启方法如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法23.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021424952531384.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;模拟调试&quot;&gt;模拟调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如上文所说的，有些调试是需要在具体的业务情况下才可以开始工作。比如某些依赖网络后台的业务，在执行某些碰触网络后台的业务之后，才能复现问题。在没有模拟网络请求响应的况下，想要顺利进行调试，可能会有一些困难或难以提升调试效率&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;网络模拟调试&quot;&gt;网络模拟调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 Fiddler 模拟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;输入模拟调试&quot;&gt;输入模拟调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;修改代码模拟输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;单元测试模拟调试&quot;&gt;单元测试模拟调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过单元测试模拟某个接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件读写调试&quot;&gt;文件读写调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;文件读写调试里面包含了两大方面，分别是依赖库的加载调试和其他文件的读写访问问题的调试。常见的问题就是加载库找不到或加载库出错，或加载库时机不正确等问题。以及对具体的文件进行读写时，定位到具体的对文件读写的模块的问题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;加载库调试&quot;&gt;加载库调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;调试哪些库被进程加载，或进程在什么时机加载了库，可用到加载库调试方法。加载库调试方法分为静态调试和动态运行调试。静态调试的意思就是不运行进程，直接查看在某个机器上的依赖库引用路径。动态运行调试则可以了解到在什么时机加载了库&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;静态调试&quot;&gt;静态调试&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;什么时候会用到静态调试？常见的就是程序猿经常说的话，在我电脑上跑得好好的，为什么在你的电脑就炸了。静态调试适用于在非开发机上，如用户的设备上进行调试。静态调试加载库的重点在于尝试解决依赖缺失问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依赖缺失问题可能包含的表现如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在我电脑上跑得好好的，为什么在你的电脑就炸了&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;软件运行到某个模块就崩溃&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;软件无法启动&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;软件运行过程中，需要依赖许多组件，包括直接依赖和间接依赖。在复杂的用户环境可能遭遇投毒问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;静态调试依赖缺失等问题，可以使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/lucasg/Dependencies&quot;&gt;Dependencies&lt;/a&gt; 工具&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法25.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024932036267775.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Dependencies 工具可以重点在可了解是否在目标机器上有依赖缺失，用人话说就是有没有缺少 DLL 依赖。以及应用程序将加载的依赖在哪，即是否被投毒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图所示，我拖入了一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.exe&lt;/code&gt; 的应用程序到 Dependencies 工具里面，看到了有一项名为 Lindexi.dll 被标记找不到。这就是证明存在依赖缺失问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法26.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024932038356399.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常见的依赖缺失问题如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法27.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024932039131463.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;某些仅有开发机才有的负载是常见的问题，如上图的 Lindexi.dll 就只有我电脑才有，自然别人家的电脑由于没有我这个 DLL 从而跑不起来。这就是程序猿说的在我电脑上跑得好好的，为什么在你的电脑就跑不起来的常见原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外的，特别注意是否存在名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vcruntime140d.dll&lt;/code&gt; 的缺失。这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vcruntime140d.dll&lt;/code&gt; 是 VC++ runtime 14.0 debug 版本的 dll 的意思。如果看到有这个 dll 的依赖，证明你的相关方提供给你的 C++ 库是使用 Debug 版本构建的，这是不能给到用户端的。最佳方法是重新让其构建一个 Release 版本的 DLL 给你。只有在实在没有办法的时候，才考虑在用户端配上开发环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Dependencies 工具除了找依赖缺失之外，还可以用来找到是否被投毒的问题。如下图所示，看大家是否能够快速看出来问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法28.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202493204401297.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上图里面其实存在一个比较大的问题，那就是 vcruntime140.dll 加载的居然是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Foo&lt;/code&gt; 文件夹里，这就证明被投毒了。大家可以在工具里面看看有没有存在不熟悉或奇怪的路径，如果有，那就可能是投毒的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我记录的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BD%B1%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%A9-C++-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;影子系统让 C++ 程序无法运行&lt;/a&gt; 这篇博客提到的就是非常标准的被投毒的问题，大家可以看到 MSVCR100.dll 加载的路径是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\PowerShadow\App&lt;/code&gt; 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;动态调试&quot;&gt;动态调试&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;动态调试分为改动代码的方式和不改动代码通过 WinDbg 调试的方式&lt;/p&gt;

&lt;h5 id=&quot;visualstudio-配合改动代码调试&quot;&gt;VisualStudio 配合改动代码调试&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;在代码里面添加监听程序集加载的 AssemblyResolve 事件或 Resolving 事件，判断加载程序集名，进入断点。如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyResolve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyLoadContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resolving&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debugger.Break&lt;/code&gt; 方法就可以让应用程序进程进入断点，和在 Visual Studio 手动打上断点效果差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这样的方法，配合 Visual Studio 的调用堆栈，即可方便知道是哪个模块加载了程序集，在什么时机加载了程序集&lt;/p&gt;

&lt;h5 id=&quot;windbg-设置在加载到某个-dll-进入断点&quot;&gt;WinDbg 设置在加载到某个 DLL 进入断点&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;在 WinDbg 里设置在加载到某个 DLL 进入断点，可以使用如下命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sxe ld:xxx.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更具体用法请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WinDbg-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%9C%A8%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%88%B0%E6%9F%90%E4%B8%AA-DLL-%E8%BF%9B%E5%85%A5%E6%96%AD%E7%82%B9.html&quot;&gt;WinDbg 设置在加载到某个 DLL 进入断点&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;调试某个文件是哪个代码创建&quot;&gt;调试某个文件是哪个代码创建&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在遇到某个特别的文件不知道是那句代码创建的，如我想要调试是哪个模块会在桌面新建一个 1.txt 文件，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%9F%90%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%98%AF%E5%93%AA%E4%B8%AA%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%9B%E5%BB%BA.html&quot;&gt;dotnet 如何调试某个文件是哪个代码创建&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;界面调试&quot;&gt;界面调试&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;实时可视化树&quot;&gt;实时可视化树&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;渲染范围&quot;&gt;渲染范围&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 和 UWP 使用不同方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以通过 WpfPerf.exe 查看界面刷新，安装 VisualStudio 可以从 “C:\Program Files\Microsoft Windows Performance Toolkit\WPF Performance Suite\WpfPerf.exe” 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-界面调试&quot;&gt;WPF 界面调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;请看 WPF 专项调试 这一节&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-专项调试&quot;&gt;WPF 专项调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BF%BD%E8%B8%AA%E8%BE%93%E5%87%BA.html&quot;&gt;WPF 调试 获得追踪输出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%A9-snoop-%E6%94%AF%E6%8C%81-.NET-Core-WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95.html&quot;&gt;让 snoop 支持 .NET Core WPF 调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95-binding.html&quot;&gt;WPF 如何调试 binding&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 如何在应用程序调试启动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%BB%91%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E4%B8%8A%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 依赖属性绑定不上调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%8F%98%E6%9B%B4%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 调试依赖属性变更方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%9F%A5%E9%81%93%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%9C%89%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%B8%AA-DispatcherTime-%E5%9C%A8%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dump调试&quot;&gt;DUMP调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始 DUMP 调试之前，需要先有收集到 dump 文件，其次再对此 DUMP 文件进行调试&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;收集-dump-文件&quot;&gt;收集 DUMP 文件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;收集 DUMP 有多个方法，例如打开任务管理器，右击进程选择创建转储文件。使用任务管理器时，需要小心 x86 和 x64 的区别。对于 x86 的应用进程，推荐使用 32 位的任务管理器进行收集，在 x64 的电脑上的 32 位的任务管理器默认放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\windows\SysWOW64\Taskmgr.exe&lt;/code&gt; 路径里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或使用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/process-explorer&quot;&gt;ProcessExplorer&lt;/a&gt; 工具收集 DUMP 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或在 WinDbg 里面使用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/debugger/-dump--create-dump-file-&quot;&gt;.dump&lt;/a&gt; 创建 dump 文件。这里需要小心一点的是，如果被 WinDbg 工具暂停了进程，那此时抓到的 DUMP 文件，可能存在了一个调试异常，如果看到调试器异常还请不用慌，这是 WinDbg 暂停给出的异常，异常错误码是 0x80000003 STATUS_BREAKPOINT 表示进入断点，常见的堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-stacktrace&quot;&gt;ntdll.dll!_DbgBreakPoint
ntdll.dll!_DbgUiRemoteBreakin
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;或设置注册表收集 DUMP 文件，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%94%B6%E9%9B%86-DUMP-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 收集 DUMP 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%97%AA%E9%80%80%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 调试应用启动闪退的方法&lt;/a&gt; 提到的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/procdump?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ProcDump&lt;/a&gt; 工具进行收集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或在应用程序里面写代码调用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/minidumpapiset/nf-minidumpapiset-minidumpwritedump&quot;&gt;MiniDumpWriteDump&lt;/a&gt; 方法进行自动收集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般收集 DUMP 都是在非开发的机器上进行收集，毕竟开发机器上直接调试不是更香。于是许多时候都需要将 DUMP 文件进行传输，一个小技巧是在传输之前先使用 7z 等工具将 dump 文件压缩一下，压缩一下一般能省非常多的空间。这是因为大部分的 dump 的进程空间都存在大片的纯零数据，这部分数据压缩工具最能压缩空间&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;非托管相关&quot;&gt;非托管相关&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;被非托管玩坏了内存，可以通过 MDA 助手，在完成 PInvoke 之后立刻调用 GC 回收，从而可以方便知道是在哪个 PInvoke 里破坏了托管堆。详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2023/01/29/17072024.html&quot;&gt;C# 托管堆 遭破坏 问题溯源分析 - 一线码农 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;收集到了 DUMP 之后可以使用多个不同的工具进行调试&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-visualstudio-调试&quot;&gt;使用 VisualStudio 调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;优先推荐使用 VisualStudio 进行调试，如果想要调试的仅只是 .NET 层的问题，那可以直接点击托管调试进行快速的调试。这时候的调试和日常的调试进程没有多少差别，只不过 DUMP 调试时不能点继续运行而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要调试的地方是可能存在的闪退等问题，可能是非托管代码导致的问题，可以使用混合调试模式。混合调试时，将同时使用 Native 调试器和 .NET 调试器，此时可以调试到更多信息。为什么开始只推荐使用托管调试？这是因为开启混合调试时，信息太多，可能干扰调试思路&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入调试之后，需要等待 Visual Studio 自动分析。如果是第一次调试 DUMP 文件的，可能会在下载符号这一步卡住一会。大家可以出去喝个茶，等待一下，再回来看看。实在等不急了，那就点击取消符号加载再继续吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常见的套路就是关注 Visual Studio 以下三个方面内容&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;调用堆栈&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;后文会介绍的 “三板斧” 内容&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;局部变量&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;调用堆栈是个好东西，调用堆栈是一个非常重要的内容，可以帮助我们了解到程序是如何运行的。通过调用堆栈可以看到程序是如何运行的，是从哪个函数开始的，是如何调用的，是如何返回的。默认的 Visual Studio 调试布局里面，可以快速看到调用堆栈窗格&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程20.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919850225309.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是一个崩溃的 DUMP 文件，则调用堆栈一般可以看到崩溃的堆栈，通过崩溃的堆栈配合异常，可以更好了解崩溃的原因。如下堆栈是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%9B%A0%E4%B8%BA-NVIDIA-%E6%98%BE%E9%A9%B1%E9%94%99%E8%AF%AF%E8%80%8C%E8%AE%A9-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%97%AA%E9%80%80%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;记因为 NVIDIA 显驱错误而让 WPF 应用启动闪退问题&lt;/a&gt; 博客提到的堆栈&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-stacktrace&quot;&gt;&amp;gt;   00000000()  Unknown
    [Frames below may be incorrect and/or missing]  Unknown
    nvumdshim.dll!710d0745()    Unknown
    nvd3dum.dll!5989f2e1()  Unknown
    nvd3dum.dll!595f1716()  Unknown
    nvd3dum.dll!596b7827()  Unknown
    nvd3dum.dll!598a6233()  Unknown
    nvd3dum.dll!5989b95c()  Unknown
    nvd3dum.dll!5989c33b()  Unknown
    nvd3dum.dll!598816bc()  Unknown
    nvumdshim.dll!710ca40e()    Unknown
    nvumdshim.dll!710cbb78()    Unknown
    nvumdshim.dll!710ca17f()    Unknown
    nvumdshim.dll!710ca0d3()    Unknown
    d3d9.dll!5ab86f81() Unknown
    ntdll.dll!_NtWaitForMultipleObjects@20 ()   Unknown
    KERNELBASE.dll!76f69723()   Unknown
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;通过调用堆栈可以看到是 nvumdshim.dll 模块带崩的。这个模块是 NVIDIA 显卡驱动的模块。通过这个调用堆栈可以看到是 NVIDIA 显卡驱动带崩的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于某些没有代码，或者是堆栈看不出来东西的，可以试试“三板斧”功能。这里介绍的“三板斧”分别是寄存器、反汇编、内存这三个方面的工具。通过这三个方面的工具可以帮助我们进一步的分析问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要说明的是用到这三个工具时仅仅只是在咱有需要了解更多状态信息的时候。而且通过这三个工具也不一定能够准确了解到问题的原因。这三个工具的使用本身不难，但是其难点确是这几个工具所见内容的背后大家关于程序本身的理解以及软件运行机制的了解。如果对于软件运行机制不了解，那这三个工具所见内容可能会让人难以理解，或者是调查方向跑偏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图例子，有一个代码在跑，导致了 UI 主线程忙碌，那这个代码在跑什么内容呢&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程28.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919852309943.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试先在 Visual Studio 里面打开内存、寄存器、反汇编窗格。这三个工具可以帮助我们进一步分析问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程29.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919201056644.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此例子里面先通过反汇编发现了可能存在的问题，如想看看 rcx 寄存器里面存放了什么。通过寄存器窗格可以看到 rcx 寄存器里面存放了什么内容。通过内存窗格可以看到这个地址里面存放了什么内容。刚好就看到了对应的内存里面存放了一段逗比代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程31.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249192012578371.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;局部变量可以帮助我们了解到程序运行时的状态。通过局部变量可以看到程序运行时的变量的值，可以帮助我们了解到程序运行时的状态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图所示，也许可以在局部变量看到一些错误信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程34.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919854177713.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上图的局部变量配合 The Microsoft Error Lookup Tool 工具可以看到错误信息是文件或文件夹名错误。配合具体业务，就可以有更多定位信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%B7%A5%E5%85%B7%E8%AF%BE%E7%A8%8B.html&quot;&gt;Windows 调试工具课程&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Windows 调试工具课程 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18421353 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-dotmemory-调试内存&quot;&gt;使用 dotMemory 调试内存&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于 dotnet 系的应用来说，别忘了还有 dotMemory 这个好用的工具。这个工具既可以在用户设备上跑起来，抓取到应用软件运行内存的 dotnet 系信息，还可以对捞回来的 DUMP 文件进行分析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 dotMemory 工具可以看到各个模块的内存申请情况，各个类型存在内存的数量，以及各个类型的引用情况。适合于寻找内存泄露问题以及通过内存情况反推出软件的代码运行逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程74.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202491999256398.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个软件的交互做的非常好，有可能大家看界面就知道如何使用了&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/19220465&quot;&gt;DotMemory系列：1. 终结队列积压引发的内存暴涨分析 - 一线码农 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/19224329&quot;&gt;DotMemory系列：2. 事件泄露引发的内存暴涨分析 - 一线码农 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/19227185&quot;&gt;DotMemory系列：3. 堆碎片化引发的内存暴涨分析 - 一线码农 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-windbg-调试&quot;&gt;使用 WinDbg 调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 WinDbg 调试 .NET Core 系列的应用，包括 dotnet 5 和 dotnet 6 等，需要先加载 sos 才可以进行调试。方法请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WinDbg-%E5%8A%A0%E8%BD%BD-dotnet-core-%E7%9A%84-sos.dll-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WinDbg 加载 dotnet core 的 sos.dll 辅助调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本身使用 WinDbg 调试工具的内容不多，就是输入一些命令，看命令返回结果而已。但其背后的难度在于，对于当前的调试问题，需要输入什么命令已获取什么部分信息，再根据输出内容的信息定位问题。背后的知识非常多，且取决于期望调试的是什么内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是一些使用 WinDbg 配合调试 DUMP 的例子&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%9C%A8-Win7-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AF%81%E4%B9%A6%E9%93%BE%E9%94%99%E8%AF%AF%E5%AF%BC%E8%87%B4-HttpWebRequest-%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html&quot;&gt;dotnet 6 在 Win7 系统证书链错误导致 HttpWebRequest 内存泄露&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinDbg-%E8%B0%83%E8%AF%95.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 WinDbg 调试&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;搭配 WinDbg 还可以制作一个简单的自动化 DUMP 分析器，如果自己日常能够收到的 DUMP 数量足够多，不想一个个进行分析调查，那可以搭建一个 DUMP 分析器平台。自动分析平台肯定不能解决所有问题，但能够减少一些工作量，甚至对接一些数据聚合平台，可以完成一些聚合任务，类似数据挖掘的方法辅助定位一些问题。搭建方法请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%90%AD%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%8C%96%E5%88%86%E6%9E%90-DUMP-%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html&quot;&gt;搭建一个自动化分析 DUMP 平台&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;收藏一些大佬的-dump-调试博客&quot;&gt;收藏一些大佬的 DUMP 调试博客&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 DUMP 调试还是比较难的，劝退力比较足。因为除了工具的时候比较难之外，如何进行调试，调试的思路和调试的经验都会成为劝退的原因，我收藏了一些大佬的 DUMP 调试博客，大家可以跟随大佬们的调试思路尝试调试一下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/huangxincheng/&quot;&gt;一线码农 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;终极方法&quot;&gt;终极方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个 WinDbg 工具非常强大，只是有一个问题。那就是有亿点点上手门槛&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里我告诉大家一个非常简单的方法，让大家瞬间就能学会上手使用 WinDbg 工具调试问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 调试工具课程/Windows 调试工具课程39.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024919855526129.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法就是请一个熟悉 WinDbg 的伙伴，让他帮你调试，找到一个工具人帮你使用 WinDbg 调试问题是最快能学会使用 WinDbg 的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;性能调试&quot;&gt;性能调试&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;通过-visualstudio-分析&quot;&gt;通过 VisualStudio 分析&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cpu-调试&quot;&gt;CPU 调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在遇到程序卡住的时候，或者主线程卡住的时候，可以使用 VisualStudio 调试是什么原因卡住&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里说的主线程指的是响应用户行为的线程，不一定是桌面端的主线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;程序卡住优先看以下两个原因&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在主线程执行大任务&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;主线程等待锁&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;按照上面两个原因，我使用一个简单桌面端程序做了课件视频，告诉大家如何调试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/g5bR9W&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019107125425297&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是程序运行比较卡，而不是卡住，可以通过 dotTrace 调试，分析是哪些模块执行比较卡&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;gpu-调试&quot;&gt;GPU 调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过 VisualStudio 分析，通过 PIX 通过 Vtune 调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;内存调试&quot;&gt;内存调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;内存调试主要是调试内存占用，以及内存泄露&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试内存泄露方法请看课件视频&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/B0mV0z&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019107124436606&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E6%BC%8F%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;VisualStudio 调试内存泄漏方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了使用 Visual Studio 调试之外，还可以使用上文介绍的 dotMemory 工具进行调试。这个 dotMemory 工具既可以抓取运行的进程，也可以从进程启动开始一直抓取，甚至还能调试 DUMP 的内存。如果拥有源代码且能构建的话，还可以引用 API 在代码里面决定抓取时机&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，如果是调试 Linux 等服务器上的 dotnet 应用的内存占用，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-gcdump-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E5%AD%98%E5%8D%A0%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 用 gcdump 调试应用程序内存占用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/MeteorSeed/p/17987012&quot;&gt;【译】解开托管内存的秘密：深入了解事件处理程序泄漏！ - MeteorSeed - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;读写性能调试&quot;&gt;读写性能调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 DotTrace 可以辅助调试读写文件 IO 性能问题，可以非常方便找到卡顿点或热点路径。详细使用教程请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/18949512&quot;&gt;DotTrace系列：5. 诊断程序的 慢File 和 慢SQL - 一线码农 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-dottrace-的系列教程&quot;&gt;使用 DotTrace 的系列教程&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/18938244&quot;&gt;DotTrace系列：1. 理解四大经典的诊断类型（上） - 一线码农 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/18942584&quot;&gt;DotTrace系列：2. 理解四大经典的诊断类型（下） - 一线码农 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/18943834&quot;&gt;DotTrace系列：3. 时间度量之墙钟时间和线程时间 - 一线码农 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/18947774&quot;&gt;DotTrace系列：4. 诊断窗体程序变卡之原因分析 - 一线码农 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/18949512&quot;&gt;DotTrace系列：5. 诊断程序的 慢File 和 慢SQL - 一线码农 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;远程调试&quot;&gt;远程调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/duwenlong/p/14979056.html&quot;&gt;使用VS远程调试其他电脑上安装的软件 - 杜文龙 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FastTunnel-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E6%90%AD%E5%BB%BA%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95%E7%8E%AF%E5%A2%83.html&quot;&gt;VisualStudio 使用 FastTunnel 辅助搭建远程调试环境&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UOS-%E5%BC%80%E5%90%AF-VisualStudio-%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95-.NET-%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%B9%8B%E6%97%85.html&quot;&gt;UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95-SSH-%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95-Linux-%E7%9A%84-dotnet-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;VisualStudio 如何 SSH 远程调试 Linux 的 dotnet 应用的启动&lt;/a&gt;
&lt;!-- [VisualStudio 如何 SSH 远程调试 Linux 的 dotnet 应用的启动 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18238164 ) --&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;经验&quot;&gt;经验&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;经验里面将会包括很多套路，以下是一些案例&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E4%B8%80%E6%AC%A1%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E6%9C%AA%E5%93%8D%E5%BA%94%E7%BB%8F%E9%AA%8C.html&quot;&gt;记一次调试资源管理器未响应经验&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%9B%A0%E4%B8%BA-NVIDIA-%E6%98%BE%E9%A9%B1%E9%94%99%E8%AF%AF%E8%80%8C%E8%AE%A9-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%97%AA%E9%80%80%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;记因为 NVIDIA 显驱错误而让 WPF 应用启动闪退问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%9C%A8-Win7-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AF%81%E4%B9%A6%E9%93%BE%E9%94%99%E8%AF%AF%E5%AF%BC%E8%87%B4-HttpWebRequest-%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html&quot;&gt;dotnet 6 在 Win7 系统证书链错误导致 HttpWebRequest 内存泄露&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E8%B0%83%E8%AF%95-RX-Explorer-WAS-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8-UI-%E6%9C%AA%E5%93%8D%E5%BA%94%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题&lt;/a&gt;
&lt;!-- [记调试 RX-Explorer-WAS 文件管理器 UI 未响应问题 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19606611 ) --&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84-UserControl-%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%B7%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%BB%A7%E6%89%BF.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 为什么自定义的 UserControl 用户控件不能跨程序集继承&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet9.com/bbs/post/2023/9/Simulate-scenarios-using-third-party-dotNET-libraries-for-debugging-interception-decompilation-and-compatibility-solutions-for-multiple-versions-of-one-library&quot;&gt;【细致完整】终章：模拟.NET应用场景，综合应用反编译、第三方库调试、拦截、一库多版本兼容方案 - Dotnet9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.kanxue.com/thread-273799.htm&quot;&gt;记一次有教益的内存碎片转储文件分析经历-编程技术-看雪-安全社区kanxue.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;应用程序闪退调试&quot;&gt;应用程序闪退调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;应用程序的闪退可以分为两个阶段，第一个就是启动闪退，另一个就是运行过程闪退。对于启动闪退的情况来说，大多数的时候，应用程序内的日志等模块都没有初始化完成，此时将难以准确定位问题，优先推荐采用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%97%AA%E9%80%80%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 调试应用启动闪退的方法&lt;/a&gt; 博客提到的方法进行启动调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如已经启动完成，在运行过程中闪退的，优先定位业务端问题，也就是做了哪些步骤之后，进行闪退。如闪退稳定可以重复演现，那么优先在开发设备上跑代码，定位问题。没有什么能够比自己跑代码定位问题来的更加清晰的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果闪退是非必现问题，不是一定能够稳定复现的问题，是概率复现的问题的情况下，先翻日志。日志分为两个部分，一个就是应用程序自己记录的日志，在自己记录的日志里面，也许会记录错误原因，或者是前面的步骤，方便后续调查。另一个就是系统事件的日志，大部分的电脑上的系统事件的日志组件都是存活的，在这里面翻翻，也许能够有一些收获。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于日志应该怎么写和应该怎么看，和关于系统事件查看器的系统日志部分，还请参阅上文的 通过日志调试 部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日志如果没有能很好帮助定位问题的情况下，可以考虑抓一个事后现场的 DUMP 来分析。但是值得一提的是，大多数正常的时候，抓 DUMP 是无奈之举。原因是：这些是事后现场，很多时候最多只能知道应用是怎么崩的，但不知道为什么崩，就如同空异常一样，能够知道某个模块抛出空异常，以及是哪个属性或字段或参数导致的，但是难以知道为什么是空。其次是，如果能够很方便从 DUMP 找到问题，那基本都是代码上的实现缺失，如没有做防逗比措施，自己没有抛出准确的异常，没有好好写日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;抓 DUMP 的方法可以参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%97%AA%E9%80%80%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 调试应用启动闪退的方法&lt;/a&gt; 提到的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/procdump?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ProcDump&lt;/a&gt; 的用法来抓 DUMP 文件，然后参阅本文的 DUMP 调试一节进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以及 一线码农 提供的也是通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/procdump?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ProcDump&lt;/a&gt; 工具来抓 DUMP 的方法，请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/14661031.html&quot;&gt;如何在 NET 程序万种死法中有效的生成 Dump (上) - 一线码农 - 博客园&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/14811953.html&quot;&gt;.NET程序崩溃了怎么抓 Dump ? 我总结了三种方案 - 一线码农 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;面对不熟悉代码的调试&quot;&gt;面对不熟悉代码的调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;面对不熟悉的代码的调试常用套路就是寻找入手点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;通过-git-理解代码&quot;&gt;通过 git 理解代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有一些代码明明是可以使用的，但是被添加了某个业务，然后某个业务就不能和之前一样使用。在调试到这个问题的时候不能简单改回去，需要知道为什么那个逗比小伙伴要这样修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个逗比小伙伴在蹲坑，我不想去找他，我有什么方法可以知道为什么他要这样修改？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者本金鱼经常不知道自己为什么会这样写代码，我在调试的过程发现有诡异的代码，我如何知道为什么这样做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果代码里面存在注释，可以通过注释找到这样写的原因。如果是发现上个版本可以使用，但是这个版本被修改了，可以通过 git 的提交信息知道为什么这样修改，在修改的时候可以不掉到上次的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一个笑话是我改了一个 bug 但是测试给我报了 10 个，原因在于我将之前小伙伴解的坑又踩了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;不必现问题&quot;&gt;不必现问题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于不必现问题来说，最佳做法是提高复现，找到最简单步骤。这一步大概属于有手能行，如果刚好有测试小姐姐或小哥哥的帮助，那就太好了，可以节省一些开发者占用的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不必现问题也可以分为两大类，一类就是崩溃问题，另一类是功能性问题。如果是导致应用崩溃的问题，请参阅本文的 应用程序闪退调试 这一章的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，无论如何，只要复现的概率足够高，且存在某个发布版本没有此问题，那都可以试试下面的二分代码的方式定位问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;二分代码&quot;&gt;二分代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;完全不知道的代码，不熟悉的模块，或不确定是全局的底层库的属性被修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 git 的二分查找，如何使用 git 进行二分，请看我的课件 &lt;a href=&quot;https://r302.cc/rKe5a5&quot;&gt;二分调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我开源了一个工具，用来辅助 git 二分 commit 调试，可以先将自己应用构建出每个版本，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8%E4%BA%8E%E8%BE%85%E5%8A%A9%E5%81%9A%E4%BA%8C%E5%88%86%E8%B0%83%E8%AF%95%E7%9A%84%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%AF%8F%E4%B8%AA-commit-%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;用于辅助做二分调试的构建每个 commit 的工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过二分注释代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;测试的环境也有影响&quot;&gt;测试的环境也有影响&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;某一天，师兄告诉我，只有在晚上12点的时候，才会出现一个坑，其他时间都不会。这会和什么问题相关？究竟是什么的影响？请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%B1%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%9C%80%E8%A6%81%E4%BA%86%E8%A7%A3%E7%9A%84%E7%9F%A5%E8%AF%86.html&quot;&gt;WPF 触摸屏应用需要了解的知识&lt;/a&gt; 虫文这一章&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;工具&quot;&gt;工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;高效率的调试离不开工具的辅助，我编写了一篇课程文章，详细请看：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%B7%A5%E5%85%B7%E8%AF%BE%E7%A8%8B.html&quot;&gt;Windows 调试工具课程&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Windows 调试工具课程 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18421353 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我收藏的一些工具请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-Windows-%E4%B8%8B%E9%82%A3%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html&quot;&gt;在 Windows 下那些好用的调试软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%AE%A9-VisualStudio-%E6%80%A5%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%BA%93%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Roslyn 让 VisualStudio 急速调试底层库方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;ttps://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FastTunnel-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E6%90%AD%E5%BB%BA%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95%E7%8E%AF%E5%A2%83.html&quot;&gt;VisualStudio 使用 FastTunnel 辅助搭建远程调试环境&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;processexplorer&quot;&gt;ProcessExplorer&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;工具下载地址： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/process-explorer&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/process-explorer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;使用-processexplorer-了解某个进程由谁启动&quot;&gt;使用 ProcessExplorer 了解某个进程由谁启动&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;故事的背景是我有一个应用被开启自启动了，但是我在各个开机启动项都找不到启动记录，不知道这个应用是怎么被启动的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我找了哪些地方？我找了常用的开机启动文件夹和注册表路径&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;当前用户专有的启动文件夹： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%AppData%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;所有用户有效的启动文件夹： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%ProgramData%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Userinit注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;注册表地址： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;通常该注册表下面有一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\system32\userinit.exe,&lt;/code&gt;值，但这个键值是允许用逗号来分隔多个程序的，比如 C:\Windows\system32\userinit.exe,C:\lindexi.exe(举例)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Explorer\Run注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;当前用户的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\Run&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;机器级的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\Run&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RunServicesOnce注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;当前用户的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServicesOnce&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;机器级的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServicesOnce&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;RunServicesOnce注册键是用来启动服务的，启动时间是在用户登录之前，而且是先于其它通过注册键启动的程序&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RunServices注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;当前用户的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServices&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;机器级的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServices&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;RunServices注册键指定的程序紧接RunServicesOnce指定的程序之后运行，启动时间也是在用户登录之前&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RunOnce注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;注册表地址：
        &lt;ul&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Node\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE下面的RunOnce注册键会在用户登录之后立即运行程序，运行的时机是在其它Run键指定的程序之前&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;HKEY_CURRENT_USER则会启动比较慢，它会在操作系统处理其他Run键以及“启动”文件夹的内容之后运行&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Run注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;注册表地址：
        &lt;ul&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Node\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Run是自动运行程序最常用的注册表。会先执行HKEY_LOCAL_MACHINE下的Run注册键内容，再执行HKEY_CURRENT_USER下的Run注册键内容，但两者都是在处理“启动文件夹”之前&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这些地方统统都没有找到应用程序的启动配置，那只剩一个可能，那就是被其他进程拉起来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 ProcessExplorer 工具，如果没有使用树的方式显示进程，则点击工具栏的 Process Tree 按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到自己的应用程序，可以快速看到上一级的进程是哪个，从而知道是哪个进程拉起来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的方法只适用于拉起应用程序的进程还存活。如果拉取应用程序的进程已经退出，则通过 ProcessExplorer 工具是找不到拉起的进程的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时最佳解决方法就是尝试重新复现问题，通过 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procmon&quot;&gt;Process Monitor&lt;/a&gt; 开机启动收集，获取到进程启动信息，从而了解到是哪个进程启动应用程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procmon&quot;&gt;Process Monitor&lt;/a&gt; 定位应用程序被哪个进程拉起的前提是需要能够复现，如果应用程序已经被拉起了，那将无法抓取到有效信息。且使用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procmon&quot;&gt;Process Monitor&lt;/a&gt; 将会输出大量的日志，分析工作量有一些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么推荐先使用 ProcessExplorer 工具的原因。使用 ProcessExplorer 只要拉起应用程序的进程没有退出，就能快速找到拉起应用程序的进程&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;收藏&quot;&gt;收藏&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/17965068&quot;&gt;Advanced .Net Debugging 1：你必须知道的调试工具&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 00:38:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Vortice 无需交换链与 DirectComposition 对接渲染层</title>
        <description>&lt;p&gt;在传统的写法里面，都是面向于 DXGI 交换链实现界面渲染。在 DirectComposition 里面可以通过 IDCompositionDevice 的 Commit 和 WaitForCommitCompletion 方法配置将窗口内容提交到 DWM（DWM Desktop Window Manager）进行渲染，整个过程无需交换链参与&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/02/10 07:23:26 --&gt;
&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,Vortice,Direct2D,DirectComposition,渲染 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 DirectComposition 里面提供了 Commit 机制，一次 Commit 的所有内容都能在相同的一帧在屏幕显示出来，如此可以非常方便地完成渲染对齐任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 WaitForCommitCompletion 方法可以等待 Commit 内容完成渲染，此方法作用相当于等待交换链写法的等待垂直同步实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;上一篇博客&lt;/a&gt; 中，采用了传统的 DXGI 交换链与 DirectComposition 对接
&lt;!-- [Vortice 使用 DirectComposition 显示透明窗口 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19541356 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文这里将去掉交换链，可以很大简化对接渲染的逻辑。采用 DXGI 交换链对接的方式，可以比较方便对接原有的程序，且可以实现更高帧率的控制。而采用 DirectComposition 的 Commit 写法，可以更好利用 DirectComposition 机制，实现多表面合成以及更加实时的合成器动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将给出最简实现对接的代码逻辑，其步骤如下&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;创建 Win32 窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;创建 DirectComposition 设备和关联窗口，获取渲染表面&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;执行渲染逻辑&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;为了保持本文简洁，我将不在正文部分贴出非关键部分的代码，在本文末尾给出全部核心代码。本文的全部核心代码部分不到 200 行，适合一口气完成。本文也使用了到了一些库，为了防止大家不知道项目如何配置的，在本文末尾也给出整个项目全部代码和配置的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;基础库&quot;&gt;基础库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;按照 .NET 的惯例，开始之前先安装基础库，安装之后的 csproj 项目文件代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net10.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IsAotCompatible&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IsAotCompatible&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct2D1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.DirectComposition&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.DXGI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.8.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Win32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.3.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.3.257&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MicroCom.Runtime&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.11.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-win32-窗口&quot;&gt;创建 Win32 窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建 Win32 窗口仅仅只是想拿到窗口句柄，不是本文重点，这里就忽略 CreateWindow 方法的实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 显示窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHOW_WINDOW_CMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_NORMAL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 ShowWindow 是标准的 Win32 方法，由 CsWin32 库生成。定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;USER32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultDllImportSearchPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DllImportSearchPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SupportedOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windows5.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winmdroot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BOOL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winmdroot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winmdroot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHOW_WINDOW_CMD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCmdShow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了直接使用方法，在本文这里直接在命名空间引用静态类，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-directcomposition-设备&quot;&gt;创建 DirectComposition 设备&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先使用以下快速地代码创建 ID3D11Device 设备。正常来说，还是会尝试遍历获取显示适配器用来手动创建设备。本文这里使用的是比较不稳妥的简化写法。正确且常用的写法代码稍多，在本文这里 ID3D11Device 不是主角。如对此感兴趣，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iD3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iD3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iD3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用不着就先释放。释放不代表立刻回收资源，只是表示业务层不需要用到，减少引用计数&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本文这里只用到了 ID3D11Device 设备，于是就选择立刻释放 ID3D11DeviceContext 的引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到 ID3D11Device 设备，就可以调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DComp.DCompositionCreateDevice3&lt;/code&gt; 创建 IDCompositionDevice 设备，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DComp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCompositionCreateDevice3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iD3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDCompositionDevice&lt;/code&gt; 应该就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDirectCompositionDevice&lt;/code&gt; 的缩写&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;对接窗口&quot;&gt;对接窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 CreateTargetForHwnd 方法可以将 DirectComposition 关联到窗口上，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DComp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCompositionCreateDevice3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iD3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topmost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 CreateTargetForHwnd 的第二个参数比较迷惑，以上的 CreateTargetForHwnd 参数 topmost 不是值窗口置顶，而是：如果视觉树应显示在由 hwnd 参数指定的窗口子元素之上，则为 TRUE；否则，视觉树将显示在子元素之后。原文：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;TRUE if the visual tree should be displayed on top of the children of the window specified by the hwnd parameter; otherwise, the visual tree is displayed behind the children.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dcomp/nf-dcomp-idcompositiondevice-createtargetforhwnd&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dcomp/nf-dcomp-idcompositiondevice-createtargetforhwnd&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建视觉对象&quot;&gt;创建视觉对象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建视觉对象之前，需要获取当前窗口的尺寸，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClientRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建视觉对象只需简单地调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDCompositionDevice.CreateVisual&lt;/code&gt; 方法，然而此时视觉对象还没有内容，可通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDCompositionDevice.CreateVirtualSurface&lt;/code&gt; 创建表面来作为内容，简单写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionVirtualSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateVirtualSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建表面时，可用 CreateVirtualSurface 或 CreateSurface 方法。两者不同的是 CreateVirtualSurface 创建的是稀疏表面，而 CreateSurface 是大数组（矩阵），在调用 BeginDraw 之前 IDCompositionVirtualSurface 不会分别空间，且 IDCompositionVirtualSurface 还能 Resize 重新设置大小。而 CreateSurface 则就不能。使用 CreateSurface 的例子如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createSurfaceResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dCompositionSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createSurfaceResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建表面需要传染颜色格式和对 AlphaMode 的处理，本文这里传入的是 Premultiplied 采用预乘方法。对 Premultiplied 简单来说就是最终输出的值里的 RGB 分量都乘以透明度。更多细节请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct2d/supported-pixel-formats-and-alpha-modes#about-premultiplied-and-straight-alpha-modes&quot;&gt;支持的像素格式和 Alpha 模式 - Win32 apps - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传入 Premultiplied 预乘时，会更多占用 DWM 的资源，在 4K 的全屏窗口上，对比 Premultiplied 预乘与忽略 AlphaMode 的性能，可以看到预乘会比忽略占用多非常多的 DWM 资源。如果自己的应用是无需窗口背景透明的，还请设置为忽略 AlphaMode 模式&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置视觉对象&quot;&gt;配置视觉对象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;完成视觉对象创建之后，可将此视觉对象设置为窗口的根内容。在 DirectComposition 里可以设置视觉树，一个视觉对象上可以添加很多个视觉对象，但只有其中一个可以成为 IDCompositionTarget 的 Root 视觉对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 非必须&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;对接-d2d-渲染&quot;&gt;对接 D2D 渲染&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以上代码就完成了视觉对象的创建和在窗口上显示的基础逻辑。为了能够绘制漂亮的界面，在本文这里将和 D2D 进行对接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了能够和 D2D 进行对接，需要给 D2D 一个绘制表面。从 IDCompositionVirtualSurface 或 IDCompositionSurface 表面调用 BeginDraw 方法，即可获取到 IDXGISurface 表面，从而让 D2D 在此表面上绘制，基础逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再按照 D2D 的初始化方法，将 D2D 的 ID2D1RenderTarget 创建出来，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 工厂创建只需一次&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下循环为每一帧执行&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isMainWindowClosed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Direct2D1.ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDxgiSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到 ID2D1RenderTarget 即可进行 D2D 的绘制，在本文这里使用了名为 D2DRenderDemo 的辅助类进行绘制，具体代码可以在后文找到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下循环为每一帧执行&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isMainWindowClosed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Direct2D1.ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDxgiSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里编写绘制逻辑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DRenderDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当 D2D 绘制完成之后，需要调用 IDCompositionVirtualSurface 或 IDCompositionSurface 的 EndDraw 方法。再调用 IDCompositionDevice 的 Commit 方法将内容提交出去。当所有的窗口都完成绘制和 Commit 之后，调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDCompositionDevice.WaitForCommitCompletion&lt;/code&gt; 等待 DWM 消费。调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDCompositionDevice.WaitForCommitCompletion&lt;/code&gt; 约等于等待垂直同步，等待界面刷新&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里编写绘制逻辑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DRenderDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForCommitCompletion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本文这里，由于只有一个窗口，于是在 Commit 之后即可立刻调用 WaitForCommitCompletion 方法了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个渲染代码，即每一帧跑的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DRenderDemo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D2DRenderDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isMainWindowClosed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Direct2D1.ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDxgiSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里编写绘制逻辑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DRenderDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForCommitCompletion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeekMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PEEK_MESSAGE_REMOVE_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PM_REMOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码也跑了 PeekMessage 方法防止窗口未响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在每次进入绘制的时候调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;renderTarget.Clear(new Color4(0f));&lt;/code&gt; 可以解决双缓存带来的闪烁问题，即界面内容被分别不同步地绘制到两个纹理表面上。通过 Clear 确保每次都是重新绘制，解决此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么时候可以不做清理而进行绘制？进行某些性能优化的时候，且此时应该确保绘制同步。或再开一个表面纹理，通过同步的方式再将最终界面绘制&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;核心代码&quot;&gt;核心代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;核心的代码被我放在一个文件里面，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.Versioning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.DirectComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Mathematics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.Graphics.Gdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DijallnemrecerkuCheberewhibair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SupportedOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windows6.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DirectCompositionDemo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHOW_WINDOW_CMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_MAXIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iD3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iD3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iD3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用不着就先释放。释放不代表立刻回收资源，只是表示业务层不需要用到，减少引用计数&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DComp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCompositionCreateDevice3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iD3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topmost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以上的 CreateTargetForHwnd 参数 topmost 不是值窗口置顶，而是：如果视觉树应显示在由 hwnd 参数指定的窗口子元素之上，则为 TRUE；否则，视觉树将显示在子元素之后&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;gt; TRUE if the visual tree should be displayed on top of the children of the window specified by the hwnd parameter; otherwise, the visual tree is displayed behind the children.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dcomp/nf-dcomp-idcompositiondevice-createtargetforhwnd&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建视觉对象&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClientRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDCompositionVirtualSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateVirtualSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 IDCompositionSurface 有两个方法，分别是 CreateVirtualSurface 和 CreateSurface 方法。两者不同的是 CreateVirtualSurface 创建的是稀疏表面，而 CreateSurface 是大数组（矩阵），在调用 BeginDraw 之前 IDCompositionVirtualSurface 不会分别空间，且 IDCompositionVirtualSurface 还能 Resize 重新设置大小。而 CreateSurface 则就不能&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var createSurfaceResult = compositionDevice.CreateSurface((uint) clientSize.Width,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    (uint) clientSize.Height, Format.B8G8R8A8_UNorm, AlphaMode.Premultiplied, out IDCompositionSurface? dCompositionSurface);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//createSurfaceResult.CheckError();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//surface = dCompositionSurface;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DRenderDemo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D2DRenderDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isMainWindowClosed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Direct2D1.ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDxgiSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里编写绘制逻辑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DRenderDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForCommitCompletion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeekMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PEEK_MESSAGE_REMOVE_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PM_REMOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isMainWindowClosed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DwmIsCompositionEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;无法启用透明窗口效果&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [Windows 窗口样式 什么是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式](https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%A0%B7%E5%BC%8F-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF-WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP-%E6%A0%B7%E5%BC%8F.html )&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_EX_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_OWNDC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_HREDRAW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS_STYLES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS_VREDRAW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDC_ARROW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;lindexi-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The Title&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndProcDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNDPROC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 仅用于防止 GC 回收。详细请看 https://github.com/lindexi/lindexi_gd/pull/85&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEXW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfnWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndProcDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DangerousGetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hbrBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HBRUSH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_OVERLAPPEDWINDOW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_VISIBLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTitle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;D2DRenderDemo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此为调试代码，绘制一些矩形条&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DRenderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextRect&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;D2DRenderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Step&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;全部代码&quot;&gt;全部代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/daef15201848fb5c338f519d49f4879017590124/DirectX/DirectComposition/DijallnemrecerkuCheberewhibair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/daef15201848fb5c338f519d49f4879017590124/DirectX/DirectComposition/DijallnemrecerkuCheberewhibair&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin daef15201848fb5c338f519d49f4879017590124
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin daef15201848fb5c338f519d49f4879017590124
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DirectX/DirectComposition/DijallnemrecerkuCheberewhibair 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多博客&quot;&gt;更多博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;渲染部分，关于 SharpDx 和 Vortice 的使用方法，包括入门级教程，请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染博客导航&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多关于我博客请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 01:15:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Vortice-%E6%97%A0%E9%9C%80%E4%BA%A4%E6%8D%A2%E9%93%BE%E4%B8%8E-DirectComposition-%E5%AF%B9%E6%8E%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%B1%82.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Vortice-%E6%97%A0%E9%9C%80%E4%BA%A4%E6%8D%A2%E9%93%BE%E4%B8%8E-DirectComposition-%E5%AF%B9%E6%8E%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%B1%82.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>Vortice</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
        <category>DirectComposition</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 简易对比不同的 Win32CompositionMode 的性能情况</title>
        <description>&lt;p&gt;本文对 11.3.11 版本的 Avalonia 在 4K 屏幕上进行简单的性能对比，对比不同的 Win32CompositionMode 对性能的影响情况&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/02/06 07:17:20 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;测试代码非常简单，只是尝试修改一个控件的背景色，让界面不断更新而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 MainWindow.axaml 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://github.com/avaloniaui&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:DesignWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:DesignHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;JowekukurNelaholefewhi.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;JowekukurNelaholefewhi&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ExtendClientAreaChromeHints=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NoChrome&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ExtendClientAreaToDecorationsHint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BackgroundBorder&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ChangeTransparencyLevelHintButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ChangeTransparencyLevelHintButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Foreground=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    Click to Change TransparencyLevelHint
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow.axaml.cs&lt;/code&gt; 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RendererDiagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugOverlays&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RendererDebugOverlays&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x02&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImmutableSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeTransparencyLevelHintButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransparencyLevelHint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowTransparencyLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransparencyLevelHint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowTransparencyLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AcrylicBlur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransparencyLevelHint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowTransparencyLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/code&gt; 里面不断刷新界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所采用的测试代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2599a486433e897590ba552cd9049a1bfcdf364f/AvaloniaIDemo/JowekukurNelaholefewhi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2599a486433e897590ba552cd9049a1bfcdf364f/AvaloniaIDemo/JowekukurNelaholefewhi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2599a486433e897590ba552cd9049a1bfcdf364f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2599a486433e897590ba552cd9049a1bfcdf364f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/JowekukurNelaholefewhi 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不同的测试用例我没有独立代码项目，只是通过 git 的 commit 区分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近我在摸索 Avalonia 的渲染层，这个问题源自于 7 年前，我尝试给 Avalonia 添加笔迹应用。在去年的时候，我发现 Avalonia 的笔迹性能非常糟糕，今年我设计了一个测试用例。在 Avalonia 窗口上叠加一个透明的 WPF 窗口，从 Avalonia 收到鼠标或触摸输入之后，再发送到 WPF 窗口上，让 Avalonia 和 WPF 窗口同时对一个 Border 进行 RenderTransform 平移&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此测试发现了 WPF 的渲染非常跟输入，而 Avalonia 明显落后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的测试用例里面，特别让 Avalonia 窗口去接收输入，让 Avalonia 驱动 WPF 的界面。如此可以排除 Avalonia 的输入层带来的延迟。完全只对比 Avalonia 和 WPF 的渲染层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅： &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/discussions/20562&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/discussions/20562&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实验情况如下图所示，蓝色为 Avalonia 的控件，红色是 WPF 的控件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Avalonia 简易对比不同的 Win32CompositionMode 的性能情况/Avalonia 简易对比不同的 Win32CompositionMode 的性能情况0.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-RenderingLatency.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为此，我尝试了 Avalonia 的各个 Win32CompositionMode 来摸索渲染延迟。以下是我的实验情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本次实验的机器配置如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;屏幕： 3840x2160 (4K) + 百分百 DPI&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CPU： i5-12450H&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GPU： 集显&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;lowlatencydxgiswapchain&quot;&gt;LowLatencyDxgiSwapChain&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;测试代码： &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2599a486433e897590ba552cd9049a1bfcdf364f/AvaloniaIDemo/JowekukurNelaholefewhi&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2599a486433e897590ba552cd9049a1bfcdf364f/AvaloniaIDemo/JowekukurNelaholefewhi&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试结果：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;GPU: 占用为 70-80 范围&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DWM: 占用为 1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;帧率: 55-60 大部分时候靠近 60 帧率&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;winuicomposition&quot;&gt;WinUIComposition&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;测试代码： &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8c3e57108cafaf5c6ab1c0b371e62f180ba62d9b/AvaloniaIDemo/JowekukurNelaholefewhi&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8c3e57108cafaf5c6ab1c0b371e62f180ba62d9b/AvaloniaIDemo/JowekukurNelaholefewhi&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;GPU: 占用在 70 附近&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DWM: 占用为 40 左右，可见合成过程中确实让 GPU 非常繁忙&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;帧率: 20-30 帧&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;虽然 GPU 没有吃满，但是已经掉帧了，感觉这里应该有坑。详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/20643&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/20643&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;directcomposition&quot;&gt;DirectComposition&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;测试代码： &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6b2adfb85f1516663f128d0c8a3a7465069dbdfd/AvaloniaIDemo/JowekukurNelaholefewhi&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6b2adfb85f1516663f128d0c8a3a7465069dbdfd/AvaloniaIDemo/JowekukurNelaholefewhi&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;GPU: 占用在 70 附近&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DWM: 占用为 40 左右&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;帧率: 20-30 帧&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可见 WinUIComposition 和 DirectComposition 的问题差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 LowLatencyDxgiSwapChain 能够获取比较好的帧率，且对 DWM 占用比较少&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 09 Feb 2026 09:45:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E7%AE%80%E6%98%93%E5%AF%B9%E6%AF%94%E4%B8%8D%E5%90%8C%E7%9A%84-Win32CompositionMode-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%83%85%E5%86%B5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E7%AE%80%E6%98%93%E5%AF%B9%E6%AF%94%E4%B8%8D%E5%90%8C%E7%9A%84-Win32CompositionMode-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%83%85%E5%86%B5.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 笔迹渲染太慢了 用 WPF 做加速层</title>
        <description>&lt;p&gt;由于 Avalonia 的渲染延迟非常高，而笔迹应用对渲染实时要求高，我尝试在 Windows 下对 Avalonia 做了很多优化尝试，但都距离 WPF 随便写个笔迹应用慢很多。既然 Avalonia 优化不动，那就用 WPF 做加速层&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/04/19 07:27:29 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;由于 Avalonia 的渲染延迟非常高，我尝试优化了几波都改不动，我的伙伴们关于减少渲染延迟的提交也没有被合入到主干，因此我决定采用 WPF 作为加速层用来绘制笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我发现 Avalonia 的合成渲染整个模块的逻辑复杂度很高，啃不动，且越来越认为这个渲染延迟是符合 Avalonia 设计的。即这不是因为代码编写的问题，而是框架设计带来的延迟性。从 Avalonia 官方成员给出的设计图也确实能看到，这是 Avalonia 设计如此。详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/16896#issuecomment-2326397534&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/16896#issuecomment-2326397534&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;性能对比测试请参阅： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AF%B9%E6%AF%94-Avalonia-%E5%92%8C-WPF-%E7%9A%84%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%BB%B6%E8%BF%9F.html&quot;&gt;对比 Avalonia 和 WPF 的渲染延迟&lt;/a&gt;
&lt;!-- [对比 Avalonia 和 WPF 的渲染延迟 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19582321 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Linux 上，使用 X11 直接绘制笔迹的性能也比 Avalonia 绘制的渲染实时性高很多，但如果 Avalonia 肯上 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/17118&quot;&gt;SHM&lt;/a&gt; 和开启&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/16849&quot;&gt;DirtyRects&lt;/a&gt;优化，还是能接近裸 X11 实时渲染的。在 Windows 上，使用 WPF 随意绘制笔迹的渲染实时性也比 Avalonia 高出很多，但我现在没有找到更多的优化 Avalonia 渲染延迟方法了。我用不准确的测量，能够看到 Avalonia 比 WPF 落后 1-2 帧，有时候最多能落后 5 帧。这里说的落后几帧，不代表 Avalonia 掉帧，而是说对实时响应反馈到界面上的渲染实时性。关于实时性渲染测量，这是另一个大坑，我只是用不准确的测量而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;思路是在 Avalonia 应用上面叠加一个 WPF 窗口，在这个 WPF 窗口里面做笔迹绘制，让 WPF 窗口承载 UWP 笔迹的湿笔迹的概念。抬手时，进行湿笔迹到干笔迹的转换，让笔迹转换为干笔迹在 Avalonia 应用上绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心技术点如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先采用高性能透明窗口带穿透方式，应用在 WPF 窗口，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%82%B9%E5%87%BB%E7%A9%BF%E9%80%8F%E7%9A%84%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E9%80%8F%E6%98%8E%E8%83%8C%E6%99%AF%E5%BC%82%E5%BD%A2%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 制作支持点击穿透的高性能的透明背景异形窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时 WPF 窗口盖在 Avalonia 窗口上，也不会让 WPF 窗口吃掉任何的输入。完全只是让 WPF 窗口作为渲染工具人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt; 博客提供的方式，直接用 Stroke 做笔迹绘制核心，只是不同的是在这里咱需要调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stroke.GetGeometry&lt;/code&gt; 方法，获取笔迹路径几何&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取笔迹路径几何是为了从 WPF 的 StreamGeometry 转换为 SKPath 几何路径，让 Avalonia 使用 SKPath 渲染。由于现在我没有找到什么好用的方法进行快速的转换，只好先让 StreamGeometry 序列化为 Path 字符串，再使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SKPath.ParseSvgPathData&lt;/code&gt; 转换 Path 字符串。这个过程的性能比较差，好在只有从 WPF 笔迹转换为 Avalonia 笔迹时才使用，只有抬手时才调用，且正常用户写字是不会画长线的，性能比较差也只是比较弱的影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Avalonia 这边封装丢了渲染对齐同步，只好取 CompositionBatch 的 Rendered 完成作为事件，通知 WPF 隐藏笔迹。这个过程中可以看到 Avalonia 的渲染实时性比 WPF 差很多，导致 WPF 笔迹隐藏了，但 Avalonia 笔迹还没渲染出来的闪烁问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Avalonia 里面即使调用完了 Render 方法，再等待 CompositionBatch 的 Rendered 完成，然后通知 WPF 隐藏笔迹。此时 WPF 通过 Dispatcher 调度，设置 InvalidateVisual 等待 UI 线程的 OnRender 调入，调入时不再绘制被隐藏的笔迹，再将数据推送到渲染线程，渲染线程重绘之后在界面显示出来，这个过程里面 WPF 已经将笔迹隐藏了，但 Avalonia 还是没有能将笔迹渲染出来。在这个过程里面，已经是 WPF 落后一帧至少才进行笔迹隐藏的，但就这样 Avalonia 还是追不上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里也不全是 Avalonia 的问题，我认为底层的 Skia-Angle 部分预计也投毒了，这部分需要有空再来调查。之前粗略使用 GpuViewer 调试不到能够支撑的信息，这也和我没有使用一个简单的应用有关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体的实现代码很简单，但需要多新建几个项目，本文内容里面只给出关键代码片段，如需要全部的项目文件，可到本文末尾找到本文所有代码的下载方法。本文的代码只是粗略的思路演示，需要再添加很多细节处理才能在正式项目使用&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;InkBase 基础的项目，同时被 Avalonia 和 WPF 引用。为什么需要这个项目？因为如果 Avalonia 和 WPF 相互引用，那代码就有很多类型写起来冲突&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;FebairwemliwoNajojali 这是 Avalonia 主项目，使用了内部的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/Avalonia/releases/tag/11.2.0-hotfix02&quot;&gt;11.2.0-hotfix02&lt;/a&gt; 版本，但实际上用官方的版本也行。因为在本文项目里面实际上没有用到 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/16896&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/16896&lt;/a&gt; 带来的提升，完全扔掉 Avalonia 的实时渲染，换成用 WPF 窗口进行笔迹渲染&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WpfInk 使用 WPF 做笔迹渲染的项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;FebairwemliwoNajojali.Desktop 入口项目，同时引用 Avalonia 和 WPF 项目&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 InkBase 添加一些通用的类型和方法，如 InkId 定义等类型，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InkId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_nextId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_nextId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;InkId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InkPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PressureFactor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StandardRgbColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardRgbColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StandardRgbColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardRgbColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StandardRgbColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SkiaStroke&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardRgbColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardRgbColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;required&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义了抽象接口，这样方便在 Avalonia 项目里面不面对 WPF 项目，而是使用接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IWpfInkLayer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardRgbColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeCollected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HideStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaStroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToggleShowHideAllStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaStroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointListToStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WpfForAvaloniaInkingAccelerator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfForAvaloniaInkingAccelerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WpfForAvaloniaInkingAccelerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWpfInkLayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkLayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 项目里面核心就是 WpfInkLayer 类，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WpfInkLayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWpfInkLayer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WpfInkLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfInkWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfInkWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfInkDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[];&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardRgbColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardRgbColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//drawingContext.DrawRectangle(_isBlue ? Brushes.Blue : Brushes.Red, null, new Rect(10, 10, 100, 100));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isBlue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isBlue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfInkDrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isBlue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WpfInkDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseSvgPathData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeCollected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeCollected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HideStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaStroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToggleShowHideAllStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaStroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointListToStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WpfInkDrawingContext&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WpfInkDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardRgbColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToWpfColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FitToCurve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[];&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardRgbColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PressureFactor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StandardRgbColorExtension&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToWpfColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardRgbColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心转换如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseSvgPathData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeCollected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个转换逻辑是有损的，从渲染效果上可以看到 WPF 的 StreamGeometry 渲染出来的效果和 SKPath 渲染出来的效果存在一些偏差。由于两个 UI 框架底层渲染存在一些差异性，可能即使有一个无损转换方法，渲染出来的效果依然也会有差异性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 Avalonia 在 Windows 上走的是 Skia-&amp;gt;Angle-&amp;gt;DX 的渲染路径，而 WPF 走的是 DX 的渲染，也就是最终最底层是相同的，只是 Avalonia 的渲染多了一些中间商，这部分预计是有一些差异的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还没有实现的 PointListToStroke 方法是给橡皮擦准备的，橡皮擦对接这部分逻辑不是本文的重点，于是我就略过了这部分代码，橡皮擦对接是另一个坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了承载 WpfInkLayer 控件，需要 WpfInkWindow 窗口，这是一个使用高性能透明的窗口，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WpfInkWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PerformanceDesktopTransparentWindow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WpfInkWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WpfInk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTransparentHitThrough&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wpfInkLayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WpfInkLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfForAvaloniaInkingAccelerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkLayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wpfInkLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfInkLayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wpfInkLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wpfInkLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;窗口创建时就设置了 WpfForAvaloniaInkingAccelerator 的 InkLayer 属性，于是就可以在 Avalonia 项目里使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 FebairwemliwoNajojali.Desktop 启动过程中，新建一个 WPF 的 UI 线程跑起来 WPF 应用，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfApplication&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShutdownMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShutdownMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnExplicitShutdown&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfInkWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WpfInkWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfInkWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WpfInkingAcceleratorThread&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于 Windows 窗口消息调度的设计，完全让 WPF 和 Avalonia 共用一个 UI 线程也是可以的。但是两个框架繁忙的 UI 线程会相互拖慢，不如就让 WPF 和 Avalonia 独立 UI 线程。独立 UI 线程会导致输入层的调度需要跨线程，又会添加一些损耗和延迟。想要最低延迟，自然是输入层不要放在 Avalonia 这边，将输入层也放在 WPF 上。但这样是降低了延迟，却导致业务逻辑不好编写，需要大家根据业务决定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Avalonia 项目的核心是 AvaSkiaInkCanvas 类，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AvaSkiaInkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AvaSkiaInkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkingAcceleratorLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeCollected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkingAcceleratorLayer_StrokeCollected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkingAcceleratorLayer_StrokeCollected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaStroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaStrokeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_toClearList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_toClearList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[];&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaStrokeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[];&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWpfInkLayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkingAcceleratorLayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfForAvaloniaInkingAccelerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*PointerId*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkDynamicDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[];&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkDynamicDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_staticInkDynamicDrawingContextDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[];&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPressedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkDynamicDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkingAcceleratorLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkDynamicDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkingAcceleratorLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerReleasedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkDynamicDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkDynamicDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkDynamicDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkingAcceleratorLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_staticInkDynamicDrawingContextDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkDynamicDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkDynamicDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkDynamicDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkDynamicDrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkDynamicDrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkDynamicDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkDynamicDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkCanvasCustomDrawOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkCanvasCustomDrawOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaStrokeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaStrokeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToClearList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_toClearList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_toClearList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Custom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkCanvasCustomDrawOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetElementVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selfVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selfVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionBatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;batch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RequestCompositionBatchCommitAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;batch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaStroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkCanvasCustomDrawOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToClearList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkingAcceleratorLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HideStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面的 Render 方法里面，将会等待 CompositionBatch 的 Rendered 进行通知 WPF 隐藏笔迹，但即使 WPF 延迟隐藏笔迹了，也会看到闪烁问题。闪烁问题是因为 Avalonia 还没有完成笔迹绘制但 WPF 已经隐藏了笔迹了，我现在只找到了让 WPF 等待 16.6x3 毫秒之后再隐藏的方式，减少闪烁。但闪烁减少了，又会出现笔迹路径重叠的问题，导致看起来抬手时，笔迹动了一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体的 InkCanvasCustomDrawOperation 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InkDynamicDrawingContext&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkDynamicDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InkCanvasCustomDrawOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICustomDrawOperation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;required&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaStrokeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;required&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToClearList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HitTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateDrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaSharpApiLeaseFeature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TryGetFeature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISkiaSharpApiLeaseFeature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaSharpApiLeaseFeature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaSharpApiLease&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaSharpApiLeaseFeature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lease&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaSharpApiLease&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaStroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaStrokeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPaintStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAntialias&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICustomDrawOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的代码是没有考虑触摸点坐标转换的，也没有传递压感参数等，这只是一个用于告诉大家这个思路的粗略代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4d69ef5536debbc07056aa0c0ef1ec390a03f580/AvaloniaIDemo/FebairwemliwoNajojali&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/4d69ef5536debbc07056aa0c0ef1ec390a03f580/AvaloniaIDemo/FebairwemliwoNajojali&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 4d69ef5536debbc07056aa0c0ef1ec390a03f580
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 4d69ef5536debbc07056aa0c0ef1ec390a03f580
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/FebairwemliwoNajojali 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 06 Feb 2026 00:58:08 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%A4%AA%E6%85%A2%E4%BA%86-%E7%94%A8-WPF-%E5%81%9A%E5%8A%A0%E9%80%9F%E5%B1%82.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%A4%AA%E6%85%A2%E4%BA%86-%E7%94%A8-WPF-%E5%81%9A%E5%8A%A0%E9%80%9F%E5%B1%82.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>对比 Avalonia 和 WPF 的渲染延迟</title>
        <description>&lt;p&gt;最近我在摸索 Avalonia 的渲染层，这个问题源自于 7 年前，我尝试给 Avalonia 添加笔迹应用。在去年的时候，我发现 Avalonia 的笔迹性能非常糟糕，今年我设计了一个测试用例。在 Avalonia 窗口上叠加一个透明的 WPF 窗口，从 Avalonia 收到鼠标或触摸输入之后，再发送到 WPF 窗口上，让 Avalonia 和 WPF 窗口同时对一个 Border 进行 RenderTransform 平移&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/02/06 07:18:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;此测试发现了 WPF 的渲染非常跟输入，而 Avalonia 明显落后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的测试用例里面，特别让 Avalonia 窗口去接收输入，让 Avalonia 驱动 WPF 的界面。如此可以排除 Avalonia 的输入层带来的延迟。完全只对比 Avalonia 和 WPF 的渲染层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅： &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/discussions/20562&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/discussions/20562&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实验情况如下图所示，蓝色为 Avalonia 的控件，红色是 WPF 的控件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Avalonia 简易对比不同的 Win32CompositionMode 的性能情况/Avalonia 简易对比不同的 Win32CompositionMode 的性能情况0.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-RenderingLatency.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本次测试用的 Avalonia 版本为 11.3.11 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体实验设计如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;新建 WPF 和 Avalonia 空白项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;分别在 WPF 和 Avalonia 项目的界面添加不同颜色的 Border 控件。且附加上 TranslateTransform 到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Border.RenderTransform&lt;/code&gt; 属性上，用于让 Border 控件被移动&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;让 WPF 窗口背景透明，且通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GWL_HWNDPARENT&lt;/code&gt; (SetOwner) 让 WPF 窗口显示在 Avalonia 窗口之上。如此运行项目可在同一屏幕上看到 Avalonia 和 WPF 框架的两个窗口，其中 WPF 窗口作为透明窗口叠加在 Avalonia 窗口之上&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 Avalonia 框架内监听 Pointer 的按下和移动，当移动的时候设置 Border 的 TranslateTransform 的 X 坐标。随后将此坐标变更发送给到 WPF 应用，让 WPF 应用内的 Border 也做相同的 TranslateTransform 变换&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;脱离 Visual Studio 独立运行项目，使用鼠标或触摸移动 Border 控件&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文所采用的测试代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3f38106c92a2a645e0df7b27731b5f84f3e16f78/AvaloniaIDemo/HohaychukeajeherLelfeajune&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3f38106c92a2a645e0df7b27731b5f84f3e16f78/AvaloniaIDemo/HohaychukeajeherLelfeajune&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3f38106c92a2a645e0df7b27731b5f84f3e16f78
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3f38106c92a2a645e0df7b27731b5f84f3e16f78
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/HohaychukeajeherLelfeajune 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回答一些疑惑：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;按照以上的实验设计，输入层是从 Avalonia 框架来的，意味着 Avalonia 在输入处理方面还比 WPF 执行得更早。至少 WPF 需要等待 Dispatcher 调度之后才能收到输入&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;无论是 WPF 还是 Avalonia 框架，都执行了相同的上层逻辑代码，都通过 RenderTransform 进行变换&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;为什么不使用动画而是使用输入来测试？因为 WPF 和 Avalonia 的动画模块有很大的实现差异，为了控制变量，选择使用输入来做&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;选择让 WPF 窗口是透明的，如此可以让 WPF 框架承担透明窗口带来的更多渲染代价。在 WPF 框架承受了透明窗口渲染代价的前提下，依然能够轻松领先于 Avalonia 框架，如此更可说明 Avalonia 框架的渲染延迟性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在实际实验中，在 4K 分辨率的触摸屏上，能够感受到更大的差异，可见 Avalonia 更落后于 WPF 框架&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否设置 Avalonia 使用 LowLatencyDxgiSwapChain 能够解决此问题？设置 LowLatencyDxgiSwapChain 只能缓解问题，但依然在渲染延迟上落后与 WPF 框架&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Feb 2026 23:18:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%AF%B9%E6%AF%94-Avalonia-%E5%92%8C-WPF-%E7%9A%84%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%BB%B6%E8%BF%9F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%AF%B9%E6%AF%94-Avalonia-%E5%92%8C-WPF-%E7%9A%84%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%BB%B6%E8%BF%9F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Packaging.DebUOS 专门为 dotnet 应用制作 UOS 安装包</title>
        <description>&lt;p&gt;Packaging.DebUOS 是我所在的团队开发开源的一款专门用在为 dotnet 的应用制作成为符合要求的 UOS 统信系统软件安装包的工具，此工具可以辅助开发者使用现有的工具链经过简单的配置即可完成安装包的制作&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/1/29 8:58:31 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;设计思想&quot;&gt;设计思想&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Packaging.DebUOS 旨在通过使用 csproj 项目文件等方式进行配置，避免直接处理deb包的打包细节，从而降低学习成本。它内置了大量默认属性，可以直接开箱即用而无需进行大量配置。此外，它依赖于 dotnet 构建命令，能与现有工具链无缝集成，方便接入团队旧有的CI/CD服务。除了提供简单易用的方法外，还提供了高级的命令行方法，以满足高定制 deb 包制作的需求。在高级命令行用法部分将对这些高级方法进行补充介绍&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一步，安装 NuGet 库。通过 NuGet 管理器或采用如下代码编辑 csproj 项目文件安装 Packaging.DebUOS 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Packaging.DebUOS&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.17.10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装 Packaging.DebUOS 库不会影响到你的应用代码逻辑，仅仅只用来收集构建 UOS 应用安装包所需的配置信息，以及深度集成到 dotnet 构建命令里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步，配置 UOS 的 AppId 属性值。如下面代码，编辑 csproj 项目文件，设置 AppId 属性。按照 UOS 的规范，请务必使用厂商的倒置域名+产品名作为应用包名，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;com.example.demo&lt;/code&gt; 格式，前半部分为厂商域名倒置，后半部分为产品名，只允许小写字母&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppId&amp;gt;&lt;/span&gt;com.example.demo&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppId&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体更改可参阅 FileDownloader 项目的更改内容： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader/commit/2d5769bd5d93a673bf1f7dfa70b0905057c35138&quot;&gt;配置 ID 用来打包 - dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader@2d5769b - GitHub&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三步，执行命令行打包。在原有的 dotnet publish 命令里面，带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t:CreateDebUOS&lt;/code&gt; 参数，即可在正常发布完成之后，自动使用发布的输出文件制作成为符合要求的 UOS 统信系统软件安装包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet publish -c release -r linux-x64 --self-contained true -t:CreateDebUOS
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成一个最为简单的符合要求的 UOS 统信系统软件安装包的制作。输出的安装包将会放在发布文件夹里面，可以将其拷贝到开发者的 UOS 系统上进行测试安装，预计正常都能安装成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是通过 Packaging.DebUOS 制作 UOS 统信系统软件安装包的最简单步骤。但相信对于大部分开发者来说，仅仅只是打出安装包还不能满足需求，开发者们还期望能够更好的配置安装包的更多信息，比如说安装到开始菜单的图标、开始菜单显示的应用名、配置安装包版本号等等，以下更多配置部分将会给出更多打包属性以满足开发者的更多定制需求&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多配置&quot;&gt;更多配置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下列举出一些常用配置属性，更多的可配置属性请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK/blob/master/DebUOS/README.md&quot;&gt;DebUOSConfiguration 配置大全&lt;/a&gt; 文档列举的属性，或参考本文末尾的全部配置项章节&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;UOSDebVersion : 安装包的版本号。可不写，默认将会取 Version 属性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;AppName : 应用名，英文名。可不写，默认取 AssemblyName 程序集名属性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;AppNameZhCN : 应用名，中文名，可不写。将在开始菜单中显示。如不写，将在开始菜单中显示英文的应用名&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DesktopComment : 放入到 desktop 里面的 Comment 属性，作为关于本程序的通用简述&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DesktopCommentZhCN : 放入到 desktop 里面的 Comment 属性，可不写，功能和 DesktopComment 相同，只是这是其中文版本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DebControlDescription : 放入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEBIAN\control&lt;/code&gt; 文件的 Description 属性。可不写，如不填写，默认将使用 Description 属性的值。可在安装包双击时看到此描述内容&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Png32x32IconFile : 用于配置图标，配置完成的图标可在开始菜单作为应用程序图标。对应的还有 Png16x16IconFile Png24x24IconFile 等等不同尺寸的属性配置，以及矢量图 svg 的 SvgIconFile 属性配置&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以下是对这些属性进行配置的 csproj 代码文件示例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 打出来的 UOS 包的 AppId 和版本号 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 其中 AppId 是应用的唯一标识。按照 UOS 的规范，请务必使用厂商的倒置域名+产品名作为应用包名，如 `com.example.demo` 格式，前半部分为厂商域名倒置，后半部分为产品名，只允许小写字母 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppId&amp;gt;&lt;/span&gt;com.dotnetcampus.unofiledownloader&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppId&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UOSDebVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UOSDebVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 应用名，英文名 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppName&amp;gt;&lt;/span&gt;UnoFileDownloader&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppName&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 应用名，中文名，可不写。将在开始菜单中显示 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppNameZhCN&amp;gt;&lt;/span&gt;下载器&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppNameZhCN&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Png32x32IconFile&amp;gt;&lt;/span&gt;Download32x32Icon.png&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Png32x32IconFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DesktopComment&amp;gt;&lt;/span&gt;The file downloader.&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DesktopComment&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DesktopCommentZhCN&amp;gt;&lt;/span&gt;文件下载器，代码完全开源&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DesktopCommentZhCN&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebControlDescription&amp;gt;&lt;/span&gt;The UNO file downloader.&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebControlDescription&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebControlHomepage&amp;gt;&lt;/span&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebControlHomepage&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebControlMaintainer&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebControlMaintainer&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成以上配置即可构建出一个比较完备的 deb 安装包了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的示例对应的真实项目代码变更请参阅： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader/commit/a83467712337b3fad303a30eb91126a4096f8dfd&quot;&gt;加上更多打包属性 - dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader@a834677 - GitHub&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如期望自动在发布之后输出符合 UOS 规范的 deb 包，期望不需要在命令行添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t:CreateDebUOS&lt;/code&gt; 参数，则可以通过配置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;AutoCreateDebUOSAfterPublish&amp;gt;true&amp;lt;/AutoCreateDebUOSAfterPublish&amp;gt;&lt;/code&gt; 属性到 csproj 从而实现在发布之后，自动执行打包，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AutoCreateDebUOSAfterPublish&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AutoCreateDebUOSAfterPublish&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果仅通过属性配置依然无法达到预期的安装包制作要求，可以参考以下的高级命令行用法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;高级命令行用法&quot;&gt;高级命令行用法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;命令行的使用方法是通过 dotnet tool 调用 Packaging.DebUOS.Tool 工具进行打包。通过 Packaging.DebUOS.Tool 工具可以作为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dpkg-deb&lt;/code&gt; 工具在 Windows 上的部分功能替代品&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用命令行工具比较适合创建构建更为复杂的 deb 安装包，可以有更强的定制化，适合对 UOS 安装包规范较熟悉的开发者使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用以下命令进行更新或安装工具：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool update -g Packaging.DebUOS.Tool
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将已经准备好的符合 UOS 安装包文件组织规范的文件夹（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\DebPacking&lt;/code&gt;）打包为 deb 安装包：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet dpkg-debuos -b C:\lindexi\DebPacking -o C:\lindexi\UOS\Foo.deb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\DebPacking&lt;/code&gt; 为已准备好的符合 UOS 安装包文件组织规范的文件夹，以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\UOS\Foo.deb&lt;/code&gt; 为打包输出的文件。其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-o&lt;/code&gt; 指定打包输出文件参数可以忽略，如忽略此参数，则将会在打包文件夹输出 deb 安装包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过命令行工具打包的方法，可以让开发者自行组织 UOS 安装包文件夹，可以让开发者有更自由更高级的定制&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开源地址&quot;&gt;开源地址&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此工具使用最友好的 MIT 协议在 GitHub 上完全开源，详细请看： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如有问题欢迎到 GitHub 上提 Issus 交流&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考文档&quot;&gt;参考文档&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E6%AD%A5%E6%AD%A5%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%9C%A8-Windows-%E4%B8%8A%E6%9E%84%E5%BB%BA-dotnet-%E7%B3%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84-UOS-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85.html&quot;&gt;一步步教你在 Windows 上构建 dotnet 系应用的 UOS 软件安装包&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://doc.chinauos.com/content/M7kCi3QB_uwzIp6HyF5J&quot;&gt;应用打包规范 文档中心-统信UOS生态社区&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.deepin.org/info/%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%BF%9B%E9%98%B6/%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%95%86%E5%BA%97/%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E8%A7%84%E8%8C%83/%E7%9B%B8%E5%85%B3%E8%A7%84%E8%8C%83/%E5%95%86%E5%BA%97%E6%89%93%E5%8C%85%E8%A7%84%E8%8C%83&quot;&gt;商店打包规范 - deepin开发者平台&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/quamotion/dotnet-packaging&quot;&gt;https://github.com/quamotion/dotnet-packaging&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如使用过程有问题，欢迎加入国产应用开发群交流： 810052083&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;全部配置项&quot;&gt;全部配置项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大部分配置都是可选项，以下仅仅作为示例参考使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 自定义的 DEBIAN\control 文件路径，将直接使用该文件作为 control 文件，忽略其他配置。这是比较高级的配置，一般不需要使用，可以用来满足更多的定制化需求 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebControlFile&amp;gt;&lt;/span&gt;Assets\control&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebControlFile&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 自定义的 DEBIAN\postinst 文件路径，将直接使用该文件作为 postinst 文件，忽略其他配置。这是比较高级的配置，一般不需要使用，可以用来满足更多的定制化需求

 postinst：软件安装时执行的脚本

 按照 UOS 的规范，除对本程序根目录文件进行必要的操作修改外，禁止使用deb的postinst等钩子对系统文件进行修改，包含这些脚本 的软件包都无法上架 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebPostinstFile&amp;gt;&lt;/span&gt;Assets\PostInstall.sh&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebPostinstFile&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 自定义的 DEBIAN\prerm 文件路径，将直接使用该文件作为 prerm 文件，忽略其他配置。这是比较高级的配置，一般不需要使用，可以用来满足更多的定制化需求

 prerm：软件卸载前执行的脚本

 按照 UOS 的规范，除对本程序根目录文件进行必要的操作修改外，禁止使用deb的postinst等钩子对系统文件进行修改，包含这些脚本 的软件包都无法上架 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebPrermFile&amp;gt;&lt;/span&gt;Assets\PreRm.sh&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebPrermFile&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 自定义的 DEBIAN\postrm 文件路径，将直接使用该文件作为 postrm 文件，忽略其他配置。这是比较高级的配置，一般不需要使用，可以用来满足更多的定制化需求

 postrm：软件卸载后执行的脚本

 按照 UOS 的规范，除对本程序根目录文件进行必要的操作修改外，禁止使用deb的postinst等钩子对系统文件进行修改，包含这些脚本 的软件包都无法上架 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebPostrmFile&amp;gt;&lt;/span&gt;Assets\PostRm.sh&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebPostrmFile&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 自定义的 DEBIAN\preinst 文件路径，将直接使用该文件作为 preinst 文件，忽略其他配置。这是比较高级的配置，一般不需要使用，可以用来满足更多的定制化需求 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebPreinstFile&amp;gt;&lt;/span&gt;Assets\preinst.sh&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebPreinstFile&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 自定义的 opt\apps\${AppId}\info 文件路径，将直接使用该文件作为 info 文件，忽略其他配置。这是比较高级的配置，一般不 需要使用，可以用来满足更多的定制化需求 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebInfoFile&amp;gt;&lt;/span&gt;Assets\Info.json&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebInfoFile&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 自定义的 opt\apps\${AppId}\entries\applications\${AppId}.desktop 文件路径，将直接使用该文件作为 desktop 文件，忽略 其他配置。这是比较高级的配置，一般不需要使用，可以用来满足更多的定制化需求 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebDesktopFile&amp;gt;&lt;/span&gt;Assets\Demo.desktop&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebDesktopFile&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 应用的 AppId 值，用来组织应用的安装路径，同时也是应用的唯一标识。按照 UOS 的规范，请务必使用厂商的倒置域名+产品名作为应用包名，如 `com.example.demo` 格式，前半部分为厂商域名倒置，后半部分为产品名，如果使用非拥有者的域名作为前缀，可能会引起该域名拥有者进行申诉，导致软件被申诉下架或者删除，只允许小写字母。不写默认和 AssemblyName 属性相同 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppId&amp;gt;&lt;/span&gt;com.example.demo&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppId&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 应用的 AppId 值，用来组织应用的安装路径，同时也是应用的唯一标识。按照 UOS 的规范，请务必使用厂商的倒置域名+产品名作为应用包名，如 `com.example.demo` 格式，前半部分为厂商域名倒置，后半部分为产品名，如果使用非拥有者的域名作为前缀，可能会引起该域名拥有者进行申诉，导致软件被申诉下架或者删除，只允许小写字母。不写默认和 AppId 属性相同

 与 AppId 属性不同的是，该属性明确给制作 UOS 的包使用，不会和其他的逻辑的 AppId 混淆 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UOSAppId&amp;gt;&lt;/span&gt;com.example.demo&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UOSAppId&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 版本号，默认是 1.0.0 版本 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.2.3&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 专门给制作 UOS 的包使用的版本号，不写将使用 Version 属性的值。可使用 a.b.c 格式，也可以比较复杂的语义版本号格式，如 `1.2.3-2+b1` 等格式 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UOSDebVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;1.2.3&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UOSDebVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 DEBIAN\control 文件的 Section 属性，可以选用 utils，admin, devel, doc, libs, net, 或者 unknown 等等，代 表着该软件包在 Debian 仓库中将被归属到什么样的逻辑子分类中。默认是 utils 类型 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebControlSection&amp;gt;&lt;/span&gt;utils&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebControlSection&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 DEBIAN\control 文件的 Priority 属性，可以选用 required, important, standard, optional, extra 等等，代表 着该软件包在 Debian 仓库中的优先级，optional 优先级适用于与优先级为 required、important 或 standard 的软件包不冲突的新软件包。也可以做其它取值。若是不明了，请使用 optional。默认是 optional 类型 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebControlPriority&amp;gt;&lt;/span&gt;optional&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebControlPriority&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 DEBIAN\control 文件的 Architecture 属性，以及 opt\apps\${AppId}\info 文件的 arch 属性。可以选用 amd64, i386, arm64, armel, armhf, mips, mips64el, mipsel, ppc64el, s390x, 或者 all 等等，代表着该软件包在 Debian 仓库中的架构，amd64 代表着 64 位的 x86 架构，i386 代表着 32 位的 x86 架构，arm64 代表着 64 位的 ARM 架构，armel 代表着 32 位的 ARM 架构，armhf 代表着 32 位的 ARM 架构，mips 代表着 32 位的 MIPS 架构，mips64el 代表着 64 位的 MIPS 架构，mipsel 代表着 32 位的 MIPS 架构，ppc64el 代表着 64 位的 PowerPC 架构，s390x 代表着 64 位的 IBM S/390 架构，all 代表着所有架构。目前商店支持以下的 amd64, mips64el, arm64, sw_64, loongarch64 几种架构。默认将根据 RuntimeIdentifier 属性决定是 amd64 、arm64类型 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Architecture&amp;gt;&lt;/span&gt;amd64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Architecture&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 DEBIAN\control 文件的 Multi-Arch 属性。默认是 foreign 类型 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebControlMultiArch&amp;gt;&lt;/span&gt;foreign&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebControlMultiArch&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 DEBIAN\control 文件的 Build-Depends 属性。默认是 debhelper (&amp;gt;=9) 类型 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebControlBuildDepends&amp;gt;&lt;/span&gt;debhelper (&amp;gt;=9)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebControlBuildDepends&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 DEBIAN\control 文件的 Standards-Version 属性。默认是 3.9.6 的值 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebControlStandardsVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;3.9.6&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebControlStandardsVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 DEBIAN\control 文件的 Maintainer 属性。如不填写，默认将会按照 Authors Author Company Publisher 的顺序， 找到第一个不为空的值，作为 Maintainer 的值。如最终依然为空，可能导致打出来的安装包在用户端安装之后，不能在开始菜单中找到应用的图标 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebControlMaintainer&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebControlMaintainer&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 DEBIAN\control 文件的 Homepage 属性。如不填写，将尝试使用 PackageProjectUrl 属性，如依然为空则采用默认值。默认是 https://www.uniontech.com 的值 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebControlHomepage&amp;gt;&lt;/span&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebControlHomepage&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 DEBIAN\control 文件的 Description 属性。如不填写，默认将使用 Description 属性的值 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebControlDescription&amp;gt;&lt;/span&gt;The file downloader.&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebControlDescription&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 DEBIAN\control 文件的 Depends 属性。如不填写，则忽略。用于配置软件依赖，比如填写入 vlc,libvlc-dev 即可在声明安装包依赖 vlc 组件 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebControlDepends&amp;gt;&amp;lt;/DebControlDepends&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 应用名，英文名。将作为 opt\apps\${AppId}\entries\applications\${AppId}.desktop 和 opt\apps\${AppId}\info 的 Name 属性的值，不写默认和 AssemblyName 属性相同 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppName&amp;gt;&lt;/span&gt;UnoFileDownloader&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppName&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 应用名，中文名，可不写。将在开始菜单中显示 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppNameZhCN&amp;gt;&lt;/span&gt;下载器&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppNameZhCN&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 opt\apps\${AppId}\info 文件的 permissions 属性，可不写，可开启的属性之间使用分号 ; 分割。可选值有：autostart, notification, trayicon, clipboard, account, bluetooth, camera, audio_record, installed_apps 等。默认为不开启任何权限 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InfoPermissions&amp;gt;&lt;/span&gt;autostart;notification;trayicon;clipboard;account&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/InfoPermissions&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 opt\apps\${AppId}\entries\applications\${AppId}.desktop 文件的 Categories 属性，可选值有：AudioVideo, Audio, Video, Development, Education, Game, Graphics, Network, Office, Science, Settings, System, Utility, Other 等。默认 为 Other 的值 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DesktopCategories&amp;gt;&lt;/span&gt;Other&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DesktopCategories&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 opt\apps\${AppId}\entries\applications\${AppId}.desktop 文件的 Keywords 属性，作为程序的通用关键搜索词，当在启动器中搜索该词而非程序名称时，即可索引出该程序的快捷方式。多个关键词之间使用分号 ; 分割，关键词使用英文。如需添加 中文关键词，请设置 DesktopKeywordsZhCN 属性。默认为 deepin 的值 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DesktopKeywords&amp;gt;&lt;/span&gt;deepin;downloader&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DesktopKeywords&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 opt\apps\${AppId}\entries\applications\${AppId}.desktop 文件的 Keywords[zh_CN] 属性，可不填，作为程序的 通用关键搜索词，当在启动器中搜索该词而非程序名称时，即可索引出该程序的快捷方式。多个关键词之间使用分号 ; 分割，关键词使 用中文 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DesktopKeywordsZhCN&amp;gt;&lt;/span&gt;工具;下载器&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DesktopKeywordsZhCN&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 opt\apps\${AppId}\entries\applications\${AppId}.desktop 文件的 Comment 属性，作为关于本程序的通用简述， 在没有单独设置语言参数的情况下，默认显示该段内容。不填将使用 UOSAppId 属性的值 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DesktopComment&amp;gt;&lt;/span&gt;The file downloader.&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DesktopComment&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 opt\apps\${AppId}\entries\applications\${AppId}.desktop 文件的 Comment[zh_CN] 属性，作为关于本程序的通用中文简述，可不填 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DesktopCommentZhCN&amp;gt;&lt;/span&gt;这是一个下载器&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DesktopCommentZhCN&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 opt\apps\${AppId}\entries\applications\${AppId}.desktop 文件的 NoDisplay 属性，如果设置为 true 则表示当 前的应用不放在开始菜单里面，即在开始菜单隐藏应用。一般用于一些不想让用户直接碰到的，直接运行的应用。可不填，默认是 false 的值 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DesktopNoDisplay&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DesktopNoDisplay&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 opt\apps\${AppId}\entries\applications\${AppId}.desktop 文件的 Exec 属性，作为程序的启动命令，可不填，且推荐不填，除非有特殊需求。默认为 /opt/apps/${AppId}/files/bin/${AssemblyName} 的值 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DesktopExec&amp;gt;&lt;/span&gt;/opt/apps/$(AppId)/files/bin/$(AssemblyName)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DesktopExec&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 opt\apps\${AppId}\entries\applications\${AppId}.desktop 文件的 Icon 属性，作为程序的图标，可不填，且推荐不填，除非有特殊需求。默认为 UOSAppId 的值 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DesktopIcon&amp;gt;&lt;/span&gt;$(UOSAppId)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DesktopIcon&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 opt\apps\${AppId}\entries\applications\${AppId}.desktop 文件的 Type 属性，作为程序的类型，按照 UOS 的规 范，必须为 Application 的值，推荐不更改，即不填 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DesktopType&amp;gt;&lt;/span&gt;Application&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DesktopType&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 opt\apps\${AppId}\entries\applications\${AppId}.desktop 文件的 Terminal 属性，用来决定程序是否以终端的形式运行，默认是 false 关闭状态 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DesktopTerminal&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DesktopTerminal&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 opt\apps\${AppId}\entries\applications\${AppId}.desktop 文件的 StartupNotify 属性，用来决定程序是否允许 桌面环境跟踪应用程序的启动，提供用户反馈和其他功能。例如鼠标的等待动画等，按照 UOS 规范建议，为保障应用使用体验，默认是 true 开启状态，推荐不更改，即不填 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DesktopStartupNotify&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DesktopStartupNotify&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置放入到 opt\apps\${AppId}\entries\applications\${AppId}.desktop 文件的 MimeType 属性，用来配置程序支持的关联文件类型，根据实际需求来填写。如果没有需要支持关联文件，则不填。多个文件类型之间使用分号 ; 分割 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DesktopMimeType&amp;gt;&lt;/span&gt;audio/aac;application/aac;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DesktopMimeType&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 进行打包的文件夹，用来组织打包的文件。可不填，且推荐不填，将被打包工具自动填充 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackingFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;obj\DebUOSPacking\Packing\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackingFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 工作文件夹，用来存放打包过程中的临时文件。可不填，且推荐不填，将被打包工具自动填充 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WorkingFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;obj\DebUOSPacking\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WorkingFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 项目的发布输出文件夹。可不填，且推荐不填，将被打包工具自动填充 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectPublishFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;$([MSBuild]::NormalizePath($(MSBuildProjectDirectory), $(PublishDir)))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ProjectPublishFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 打包输出文件路径。可不填，默认将放在发布文件夹里 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebUOSOutputFilePath&amp;gt;&lt;/span&gt;bin\Foo.deb&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebUOSOutputFilePath&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 表示图标文件夹路径，文件夹里面按照 UOS 的 deb 规范组织图标文件，文件夹里面存放的内容将会被原原本本拷贝到 opt/apps/${AppId}/entries/icons/ 文件夹里面。此属性属于高级配置，一般不需要使用，可以用来满足更多的定制化需求。默认不填，且推荐在 充分理解 UOS 的 deb 规范的情况下再进行使用。此属性存在值时，将会忽略 SvgIconFile 和 Png16x16IconFile 等属性的设置 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UOSDebIconFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;Assets\Icons\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UOSDebIconFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 应用图标文件，表示矢量图标文件。将被放入到 opt/apps/${AppId}/entries/icons/hicolor/scalable/apps/${appid}.svg 里面 。矢量图标文件与 png 非矢量格式二选一，如果同时存在，优先使用矢量图标文件。
 当 UOSDebIconFolder 属性存在值时，本属性设置无效 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SvgIconFile&amp;gt;&lt;/span&gt;Assets\Icons\Logo.svg&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SvgIconFile&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 应用图标文件，表示 png 非矢量格式文件。将被放入到 opt/apps/${AppId}/entries/icons/hicolor/${分辨率}/apps/${appid}.png 里面。请确保实际图片分辨率正确，且是 png 格式。矢量图标文件与 png 非矢量格式二选一，如果同时存在，优先使用矢量图标文 件。
 当 UOSDebIconFolder 属性存在值时，本属性设置无效 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Png16x16IconFile&amp;gt;&lt;/span&gt;Assets\Icons\Logo16x16.png&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Png16x16IconFile&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 打包时应该有哪些后缀被排除，默认包括 .pdb .dbg .md 文件
 如果有其他特殊规则，请自行编写 Target 在 CreateDebUOS 之前删除掉 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ExcludePackingDebFileExtensions&amp;gt;&lt;/span&gt;.pdb;.dbg;.md&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ExcludePackingDebFileExtensions&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;faq&quot;&gt;FAQ&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;如何在-deb-包里面添加符号-pdb-文件&quot;&gt;如何在 deb 包里面添加符号 pdb 文件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;添加 ExcludePackingDebFileExtensions 属性配置，重新指定打包时应该有哪些后缀被排除。因为默认的 ExcludePackingDebFileExtensions 属性包含了 .pdb .dbg .md 文件，因此符号 pdb 文件将被排除。使用如下代码重设 ExcludePackingDebFileExtensions 属性，减少对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.pdb&lt;/code&gt; 文件的排除，自然就可以在 deb 包里面打进符号 pdb 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ExcludePackingDebFileExtensions&amp;gt;&lt;/span&gt;.dbg;.md&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ExcludePackingDebFileExtensions&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;如何添加更多文件加入-deb-打包里&quot;&gt;如何添加更多文件加入 deb 打包里&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;一般情况下，能够输出到发布路径的，就能加入到 deb 包里面。比如在 csproj 配置某些文件如果较新则拷贝等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要动态编写构建逻辑，则可在 Publish 之后，在 CreateDebUOS 之前，进行动态加入文件。如以下例子，添加的是构建信息 Version.txt 文件到打包的 deb 里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_BuildVersionInfoTarget&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CreateDebUOS&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DependsOnTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Publish&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BuildVersionInfoFile&amp;gt;&lt;/span&gt;$([System.IO.Path]::Combine($(PublishDir), &quot;Version.txt&quot;))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/BuildVersionInfoFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BuildTimeInfo&amp;gt;&lt;/span&gt;$([System.DateTimeOffset]::get_Now().ToString())&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/BuildTimeInfo&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BuildVersionInfoWriteArgLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;gt;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BuildVersionInfoWriteArgLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GitCommit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BuildVersionInfoWriteArgLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(GitCommit)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BuildVersionInfoWriteArgLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;gt;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BuildVersionInfoWriteArgLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BuildTime&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BuildVersionInfoWriteArgLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(BuildTimeInfo)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BuildVersionInfoWriteArgLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;gt;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(BuildVersionInfoFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(BuildVersionInfoWriteArgLine)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Overwrite=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_GitCommit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Returns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(GitCommit)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_BuildVersionInfoTarget&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(GitCommit)&apos; == &apos;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;git rev-parse HEAD&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EchoOff=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StandardErrorImportance=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;low&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StandardOutputImportance=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;low&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ConsoleToMSBuild=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContinueOnError=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StdOutEncoding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ConsoleOutput&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PropertyName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GitCommit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ExitCode&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PropertyName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuildLastExitCode&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Exec&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;如何添加-vlc-依赖&quot;&gt;如何添加 vlc 依赖&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 PropertyGroup 里的 DebControlDepends 属性的添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vlc,libvlc-dev&lt;/code&gt; 依赖，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 软件的依赖包
      vlc,libvlc-dev 依赖原因：https://code.videolan.org/videolan/LibVLCSharp/-/blob/3.x/docs/linux-setup.md --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebControlDepends&amp;gt;&lt;/span&gt;vlc,libvlc-dev&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebControlDepends&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于 LibVLCSharp 难以维护 Linux 复杂的 VLC 版本，因此软件带 VLC 的方式是推荐使用声明依赖的方式。声明依赖之后，将在安装 deb 安装包的时候要求依赖负载。如使用 dpkg 命令，则在缺失依赖时不给安装，且给出其依赖说明。如使用图形界面的安装器，比如麒麟系统的 kylin-installer 安装器，一般都会自动从软件包源安装依赖&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 04 Feb 2026 01:36:57 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Packaging.DebUOS-%E4%B8%93%E9%97%A8%E4%B8%BA-dotnet-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%88%B6%E4%BD%9C-UOS-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Packaging.DebUOS-%E4%B8%93%E9%97%A8%E4%B8%BA-dotnet-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%88%B6%E4%BD%9C-UOS-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Win32 使用 MoveFileEx 延迟到重启后删除文件</title>
        <description>&lt;p&gt;某些文件由于当前进程还在占用中，无法立刻删除，可通过 KERNEL32 提供的 MoveFileEx 方法延迟到下次开机启动时删除文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/02/04 07:16:08 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在某些情况下，比如应用软件卸载等情况，由于当前进程还在占用着文件，无法立刻删除。或担心立刻删除文件时，导致一些异常情况。需要延迟文件删除动作到下次开机启动之后。此时可使用 MoveFileExW 方法执行延迟删除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将使用 CsWin32 库辅助对 MoveFileEx 的调用，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;dotnet 使用 CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先安装好 CsWin32 库，安装之后的 csproj 项目文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net10.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.3.269&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加 NativeMethods.txt 文件，在文件中添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;MoveFileExW
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-movefileexw&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-movefileexw&lt;/a&gt; 官方文档说明，首个参数传入要删除的文件的路径，第二个参数传入 NULL 空，第三个参数传入 MOVEFILE_DELAY_UNTIL_REBOOT 即可实现下次开机时删除文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;示例代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// See https://aka.ms/new-console-template for more information&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.Storage.FileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;请输入要删除的文件的路径&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;找不到 &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos; 文件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可能为文件夹。文件夹也是可以调用 MoveFileEx 进行删除的&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MoveFileEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MOVE_FILE_FLAGS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MOVEFILE_DELAY_UNTIL_REBOOT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;重启后删除 &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos; 文件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;调用 MoveFileEx 方法时，要求采用管理员权限（官方文档：仅当进程位于属于管理员组或 LocalSystem 帐户的用户的上下文中时，才能使用此值）。正常应用比较难获取管理员权限，但是对于安装包卸载器程序来说，一般都是采用管理员权限运行，自然也就能方便地使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;加入重启后删除的文件或文件夹，将被写入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\PendingFileRenameOperations&lt;/code&gt; 注册表项里&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;可用 MoveFileEx 方法删除文件夹，但是要求文件夹是空文件夹，即文件夹内不能再有文件或文件夹。如果要删除有文件的文件夹，可先遍历文件夹内所有文件，先将文件逐一调用 MoveFileEx 方法删除，然后再调用 MoveFileEx 删除文件夹。调用顺序会按照先调用先删除，只需确保在删除到文件夹的时候，文件夹已是空文件夹即可&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8dd402bf07229f4b189853f46416e3b5d7f6596d/Workbench/DedaykarkiLiwhileeno&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8dd402bf07229f4b189853f46416e3b5d7f6596d/Workbench/DedaykarkiLiwhileeno&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8dd402bf07229f4b189853f46416e3b5d7f6596d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8dd402bf07229f4b189853f46416e3b5d7f6596d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/DedaykarkiLiwhileeno 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 03 Feb 2026 23:16:08 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Win32-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MoveFileEx-%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E5%88%B0%E9%87%8D%E5%90%AF%E5%90%8E%E5%88%A0%E9%99%A4%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Win32-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MoveFileEx-%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E5%88%B0%E9%87%8D%E5%90%AF%E5%90%8E%E5%88%A0%E9%99%A4%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 窗口样式 什么是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式</title>
        <description>&lt;p&gt;我觉得我可以加入历史博物馆了，加入微软历史博物馆，本文也是和大家吹历史的博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/1/2020 11:30:00 AM --&gt;

&lt;p&gt;简单说这个 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式是 Win8 提供的，用来做画面图层混合的功能。什么是画面图层混合功能？详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition.html&quot;&gt;为何使用 DirectComposition&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;玩法就是系统给你一个绘制表面，你在这个绘制表面上进行绘制，然后 DWM （桌面管理器 DWM Desktop Window Manager） 会拿出你绘制的表面来和其他的应用进行混合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用这个方法和传统的区别是啥？普通的应用是给每个窗口的客户区创建一个重定向表面，这个应用的窗口的所有绘制内容都绘制到这个表面。而通过 DirectComposition 可以让应用自己管理和创建这个重定向表面，而让桌面管理器从应用自己创建的表面进行获取 Bitmap 和其他表面进行混合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方式有什么作用？主要作用就是提升性能，将 DX 配合上 DirectComposition 是最无敌的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么什么的软件会用到这个功能？用到这个功能最多的是 UWP 应用，但是经过考古在 Win8 的全屏应用也用到这个技术，在 win32 函数里面的 CreateWindowEx 方法创建窗口的时候，可以通过传入 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 参数，这个参数需要传入到扩展样式里面，根据文档说的，添加这个样式之后的应用窗口不呈现到重定向表面。这适用于没有可见内容的窗口，或者使用表面以外的机制来提供其视觉效果的窗口。详细文档请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/winmsg/extended-window-styles?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;Extended Window Styles (Winuser.h) - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何才能证明德熙不是在骗你的呢？创建一个 UWP 应用，然后运行这个应用。打开 spyxx 工具，找到这个窗口，如我创建的 KurdigalbaHercuqeahear 窗口，右击属性就可以看到窗口样式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 窗口样式 什么是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式/Windows 窗口样式 什么是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020511141456512.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 UWP 应用的实际窗口应该是 Windows.UI.Core.CoreWindow 窗口，右击属性切换到样式就可以看到 UWP 的窗口设置的样式就是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 窗口样式 什么是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式/Windows 窗口样式 什么是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020511143189705.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的 UWP 应用都用上了 DirectComposition 技术，此时的 UWP 能够通过 dx 创建多个不同的表面，将内容绘制到表面里面，然后经过 DWM 混合在屏幕显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 UWP 应用渲染快的一个原因，现在的应用通过 DX 几乎压榨到底了，但是 DX 的渲染不等于屏幕显示，而渲染的延迟就是用户交互到屏幕显示之间。而 DX 到屏幕显示之间就差一个 DWM 桌面窗口管理器的处理，通过 DirectComposition 或者说 Composition API 技术就能做到压榨 DWM 的渲染延迟，降低从 DX 到屏幕显示的时间。当然处理 UWP 之外，使用 WPF 也是可以做到的，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这需要来聊下 DWM 是怎么工作的，从大佬的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/archive/msdn-magazine/2014/june/windows-with-c-high-performance-window-layering-using-the-windows-composition-engine&quot;&gt;Windows with C++ - High-Performance Window Layering Using the Windows Composition Engine&lt;/a&gt; 可以了解到，在 Vista 引入的桌面窗口管理器是这样做的，将每个窗口渲染到屏幕外的表面或缓冲区，也就是上文说的普通应用的重定向表面。系统为每个顶级窗口分配一个这样的表面，并且所有GDI，Direct3D以及Direct2D图形都呈现到这些表面。那为什么这个表面叫重定向表面原因是GDI绘图命令甚至Direct3D交换链表示请求都被重定向或通过复制（在GPU内做的）重定向表面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而通过 DirectComposition 则是由软件自己实现管理和创建表面，通过 DWM 调度的是图层合并。对应用来说有更可控和更多的优化空间，可以压榨 DWM 部分的性能。对 DWM 来说，可以通过合成图层的方法方便进行窗口特效处理，如亚克力效果。对其他应用来说，可以通过重定向表面技术，获取其他应用的截图，这对于视频直播软件来说能提升很多性能。关于应用截图请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BD%95%E5%88%B6%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95.html&quot;&gt;win10 uwp 录制任意应用屏幕&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;del&gt;本文只是和小伙伴吹这个技术，不会告诉大家实际上应该如何做。&lt;/del&gt;每个微软添加的 API 大部分都是有历史原因的，为什么添加这个 API 解决什么问题，大概都是遇到某个问题，但是正经解决方案解决不了，因为有历史原因，所以换了一个咱看起来很诡异的方法解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自己想实现的话，也非常简单，完全在 Win32 层面，代码量也不多，详细请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;Vortice 使用 DirectComposition 显示透明窗口&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Vortice 使用 DirectComposition 显示透明窗口 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19541356 ) --&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/winmsg/extended-window-styles?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;Extended Window Styles (Winuser.h) - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/archive/msdn-magazine/2014/june/windows-with-c-high-performance-window-layering-using-the-windows-composition-engine&quot;&gt;Windows with C++ - High-Performance Window Layering Using the Windows Composition Engine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 03 Feb 2026 11:15:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%A0%B7%E5%BC%8F-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF-WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP-%E6%A0%B7%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%A0%B7%E5%BC%8F-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF-WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP-%E6%A0%B7%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Vortice 在 D3DImage 显示 D2D 内容</title>
        <description>&lt;p&gt;本文属于 DirectX 的基础入门使用博客。本文将告诉大家，如何在 WPF 里面，使用 Vortice 库在 D3DImage 上显示通过 D2D 绘制的内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/01/28 07:23:56 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,Vortice,Direct2D,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;本文绝大部分代码来源于 &lt;a href=&quot;https://github.com/Raspberry-Monster&quot;&gt;Raspberry Monster&lt;/a&gt; 伙伴提供。我只是代为记录的工具人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客&lt;/a&gt;中的一篇，该系列博客已按照逻辑顺序编排，方便大家依次阅读。本文属于系列博客中，比较靠前的博客，可以独立阅读，无上下篇依赖。如您对渲染相关感兴趣，可以通过以下链接访问整个系列：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始聊 Vortice 之前，必须要先聊聊 SharpDx 库。 众所周知，现在 SharpDx 已不维护，尽管 SharpDx 的不维护对咱开发影响很小，除非需要用到这几年新加的功能，否则使用不维护的 SharpDx 的问题也不大。而 Vortice 是作为 SharpDx 的一个代替的存在，是从 SharpDx 的基础上，继续开发的一个项目。使用 Vortice 底层库，能让 C# 代码比较方便的和 DirectX 对接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文这里，将尝试利用 Vortice 库使得 D2D 绘制的内容能够在 D3DImage 上显示。本文将需要用到 WPF 的内建机制。如果大家希望看到最裸的无 UI 框架依赖的实现，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/DirectX-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;DirectX 使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;准备步骤&quot;&gt;准备步骤&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;新建一个空 WPF 项目，按照 .NET 的惯例，通过 NuGet 安装好 Vortice 的库，安装完成之后的 csproj 项目文件代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct2D1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.6.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.6.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct3D9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.6.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Wpf&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.6.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加界面代码&quot;&gt;添加界面代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;修改 MainWindow.xaml 添加一点界面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;600&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stretch=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fill&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image.Source&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;interop:D3DImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D3DImage&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Image.Source&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进入到 MainWindow.xaml.cs 文件，开始编写本文的核心代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码需要放在 WPF 窗口获取句柄之后，简单方便来说在 Loaded 之后就可以了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-d3d-设备&quot;&gt;创建 D3D 设备&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D3D11.D3D11CreateDevice&lt;/code&gt; 方法即可创建 ID3D11Device 设备&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3D11CreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对比 SharDx 的是直接 new 创建出来的，在 Vortice 里是采用静态工厂创建的，其思想没有本质差别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建出来的设备可用来创建纹理，创建出来的纹理最终将会转换，作为 D3DImage 的 SetBackBuffer 所需的参数设置进去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建纹理需要一些参数，如宽度高度信息。本文这里直接采用界面的 Image 控件的宽度高度作为纹理的宽度高度。无需缩放的纹理可以获得更高的渲染性能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGIFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MipLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MiscFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceOptionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPUAccessFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTexture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上参数关键点除了尺寸信息之外，还在于颜色格式选用 B8G8R8A8_UNorm 格式。这是最通用的格式，可以很方便很设置给到 D3DImage 里&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;对接-d2d-渲染&quot;&gt;对接 D2D 渲染&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建出来的纹理可先和 D2D 进行对接，也可先和 D3DImage 对接，这个顺序可随意排列。本文这里先和 D2D 进行对接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和 D2D 对接时，需要先将 ID3D11Texture2D 当成 IDXGISurface 才能让 D2D 将画面绘制在纹理上，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用 D2D 之前，按照 DirectX 惯例，先创建工厂，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;自然，在 SharpDx 里面，是直接用 new 创建出来，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下是 SharpDx 的代码：&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;配置创建渲染的信息，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGIFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码关键在于 B8G8R8A8_UNorm 像素格式。此外的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AlphaMode.Premultiplied&lt;/code&gt; 为像素预乘，简单来说就是最终输出的值里的 RGB 分量都乘以透明度。更多细节请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct2d/supported-pixel-formats-and-alpha-modes#about-premultiplied-and-straight-alpha-modes&quot;&gt;支持的像素格式和 Alpha 模式 - Win32 apps - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成配置之后，即可创建 ID2D1RenderTarget 对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDxgiSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;对接-d3dimage-设置指针&quot;&gt;对接 D3DImage 设置指针&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建 SetRenderTarget 方法，将传入的 ID3D11Texture2D 参数和 D3DImage 绑定，方法签名如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先将像素格式进行映射，这个过程中只是枚举类型定义不相同而已，过程中不会发生任何的像素变换，也就没有实际的性能损耗&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGIFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R10G10B10A2_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2B10G10R10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGIFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R16G16B16A16_Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A16B16G16R16F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGIFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也许有伙伴感到困惑，为什么在 DXGI 里面是按照 B8G8R8A8 排列的，而在 D3D9 是按照 A8R8G8B8 排列的，这两个是否是逆序关系？其实不是的，这两个颜色格式从内存的角度来说是完全相同的。仅仅只是因为•  DXGI 名称按 &lt;strong&gt;内存字节顺序（小端）&lt;/strong&gt; 描述 B, G, R, A 每个 8 位。而 D3D9 名称按 &lt;strong&gt;通道意义（从高位到低位）&lt;/strong&gt; 描述 A, R, G, B 通道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 里面默认也采用小端顺序，这时候就和 DXGI 描述的更贴合，从内存的角度上讲，一个 32bit 的像素颜色分量如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照 DirectX 的建议，推荐使用 BGRA 格式而不是 RGBA 格式，在底层实现里面，会让 BGRA 格式目标的性能优于 RGBA 格式。详细请看 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct2d/supported-pixel-formats-and-alpha-modes#supported-formats-for-id2d1hwndrendertarget&quot;&gt;支持的像素格式和 Alpha 模式 - Win32 apps - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;转换颜色格式枚举后，再获取纹理的共享句柄，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了创建 D3D9 设备，还需要更多准备工作，如准备好参数，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Discard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceWindowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成准备工作，开始创建 D3D9 设备，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareVertexProcessing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FpuPreserve&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Direct3DCreate9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下代码强行获取第 0 个适配器，可能会在多显卡等情况下导致问题。如设置 CPU 的 CpuAccessFlags 为 Read 等无权限问题&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IDirect3DDevice9Ex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDeviceEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;focusWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D9Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;让 D3D9 设备，从 GetSharedHandle 方法获取到的共享纹理创建 D3D9 的纹理，从而可以让创建出来的 D3D9 的纹理设置到 D3DImage 上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DTexture9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 IDirect3DTexture9 取出表面，设置给到 D3DImage 上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSurfaceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DResourceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enableSoftwareFallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成关联对接工作。简单来说就是让 D3D11 和 D2D 对接，让 D3D11 和 DXGI 对接，再让 DXGI 和 D3D9 对接。渲染部分就拿 ID3D11Texture2D 共享纹理给到 D3D9 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d3DDevice.CreateTexture&lt;/code&gt; 转换为 IDirect3DTexture9 纹理。整个过程就是让 D2D 绘制在 ID3D11Texture2D 纹理上，再将 ID3D11Texture2D 纹理当成 IDirect3DTexture9 给 D3DImage 使用，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Vortice 在 D3DImage 显示 D2D 内容/WPF 使用 Vortice 在 D3DImage 显示 D2D 内容0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20261272011164352.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;渲染画面&quot;&gt;渲染画面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;监听 WPF 的 CompositionTarget.Rendering 事件，在此事件里面完成 D2D 的画面渲染&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OnRender 方法里面，仅仅只面向 D2D 进行渲染，逻辑十分简单。可以尝试自己编写好看的渲染画面，本文这里只是做简单的矩形动画，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*确保 A 是不透明的*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_xDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_yDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_xDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_xDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_yDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_yDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_xDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_yDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此就完成了在 WPF 里面，通过 Vortice 在 D3DImage 显示 D2D 绘制的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b3b32cf4560c2dfa2d59ef49c9ed41ba5d288c5d/DirectX/WPF/GoqudeqeljaigealelNilacifelyall&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b3b32cf4560c2dfa2d59ef49c9ed41ba5d288c5d/DirectX/WPF/GoqudeqeljaigealelNilacifelyall&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b3b32cf4560c2dfa2d59ef49c9ed41ba5d288c5d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b3b32cf4560c2dfa2d59ef49c9ed41ba5d288c5d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DirectX/WPF/GoqudeqeljaigealelNilacifelyall 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 23:23:56 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA-D2D-%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA-D2D-%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>Vortice</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 显示SVG</title>
        <description>&lt;p&gt;本文说如何显示SVG&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 10:37:05 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本来在我一个白天晚上按钮，使用图片，图片不清晰
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160729180053912&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些图片在&lt;a href=&quot;http://www.zcool.com.cn/&quot;&gt;http://www.zcool.com.cn/&lt;/a&gt;下载，不知道是不是不能直接用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要一个看起来不会模糊的图，一般都是选矢量图。因为矢量图格式很多，但是比较容易找到的图很少，所以我们就使用svg，其实png也是，但是他播放模糊。lindexi&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Generator: Adobe Illustrator 16.0.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0)  --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;svg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Layer_1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xlink=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/1999/xlink&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0px&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0px&quot;&lt;/span&gt;
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	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;circle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
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	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;54&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;64&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;53&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;53&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;53&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;53&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/g&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们开始使用Image，但是没有显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是网上有一个库Mntone.SvgForXaml，&lt;a href=&quot;https://github.com/mntone/SvgForXaml&quot;&gt;https://github.com/mntone/SvgForXaml&lt;/a&gt;，我们用Nuget&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160729185702468&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装Mntone.SvgForXaml，安装win2d 1.11.0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们上面那个代码就是svg，我们使用ViewModel绑定，绑定内容是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SvgDocument&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自然我们需要写一个字符串去转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Svgimage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;&amp;lt;?xml version=&quot;&quot;1.0&quot;&quot; encoding=&quot;&quot;utf-8&quot;&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;!-- Generator: Adobe Illustrator 16.0.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0)  --&amp;gt;
&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &quot;&quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&quot;&quot; &quot;&quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&quot;&quot;&amp;gt;
&amp;lt;svg version=&quot;&quot;1.1&quot;&quot; id=&quot;&quot;Layer_1&quot;&quot; xmlns=&quot;&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot;&quot; xmlns:xlink=&quot;&quot;http://www.w3.org/1999/xlink&quot;&quot; x=&quot;&quot;0px&quot;&quot; y=&quot;&quot;0px&quot;&quot;
	 width=&quot;&quot;64px&quot;&quot; height=&quot;&quot;64px&quot;&quot; viewBox=&quot;&quot;0 0 64 64&quot;&quot; enable-background=&quot;&quot;new 0 0 64 64&quot;&quot; xml:space=&quot;&quot;preserve&quot;&quot;&amp;gt;
&amp;lt;g&amp;gt;
	&amp;lt;circle fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; cx=&quot;&quot;32&quot;&quot; cy=&quot;&quot;32&quot;&quot; r=&quot;&quot;16&quot;&quot;/&amp;gt;
	&amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;32&quot;&quot; y1=&quot;&quot;10&quot;&quot; x2=&quot;&quot;32&quot;&quot; y2=&quot;&quot;0&quot;&quot;/&amp;gt;
	&amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;32&quot;&quot; y1=&quot;&quot;64&quot;&quot; x2=&quot;&quot;32&quot;&quot; y2=&quot;&quot;54&quot;&quot;/&amp;gt;
	&amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;54&quot;&quot; y1=&quot;&quot;32&quot;&quot; x2=&quot;&quot;64&quot;&quot; y2=&quot;&quot;32&quot;&quot;/&amp;gt;
	&amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;0&quot;&quot; y1=&quot;&quot;32&quot;&quot; x2=&quot;&quot;10&quot;&quot; y2=&quot;&quot;32&quot;&quot;/&amp;gt;
	&amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;48&quot;&quot; y1=&quot;&quot;16&quot;&quot; x2=&quot;&quot;53&quot;&quot; y2=&quot;&quot;11&quot;&quot;/&amp;gt;
	&amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;11&quot;&quot; y1=&quot;&quot;53&quot;&quot; x2=&quot;&quot;16&quot;&quot; y2=&quot;&quot;48&quot;&quot;/&amp;gt;
	&amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;48&quot;&quot; y1=&quot;&quot;48&quot;&quot; x2=&quot;&quot;53&quot;&quot; y2=&quot;&quot;53&quot;&quot;/&amp;gt;
	&amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;11&quot;&quot; y1=&quot;&quot;11&quot;&quot; x2=&quot;&quot;16&quot;&quot; y2=&quot;&quot;16&quot;&quot;/&amp;gt;
&amp;lt;/g&amp;gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SvgDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
          
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们在我们的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先使用命名&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mntone.SvgForXaml.UI.Xaml&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Mntone.SvgForXaml.UI.Xaml&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;svg:SvgImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Svg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.Svg,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/svg:SvgImage&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然我们也可以放在我们的解决方案，假如我们的图片 Assets/weather_sun.svg&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们可以给我们的svgImage一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Name=&quot;Svg&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/weather_sun.svg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原文：因为他会占用内存，我们需要手动把它释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们写在我们页面关掉，其实这个并不是关掉，只是我们的页面不显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatingFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigatingCancelEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SafeUnload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以简单把svg转换为我们之前的图片，JPG，png&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先让用户选择保存的文件，然后选择.jpg或.png&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedStartLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerLocationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PicturesLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultFileExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bitmap image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.bmp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Png image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jpeg image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpeg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gif image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.gif&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SvgImageRendererFileFormat format;&lt;/code&gt;可以&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SvgImageRendererFileFormat.Bitmap&lt;/code&gt;或者什么自己选&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SvgImageRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RendererImageAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SvgImageRendererSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Quality&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.95f&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160731160141698&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在最新版本，ms支持svg，参见：https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.media.imaging.svgimagesource&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在一个 Image控件加入源就好，不需要去做其他的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://igrali.com/2015/12/24/how-to-render-svg-in-xaml-windows-10-uwp/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/ScalableVectorGraphic&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;win2d-使用-svg&quot;&gt;win2d 使用 svg&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在 win2d 支持 svg 1.1 ，直接在 win2d 使用svg请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是加载图片，例如 xx.svg&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/xx.svg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后开始创建 CanvasSvgDocument ，这个类可以用来显示 svg ，但是他有静态方法创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;svgDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasSvgDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后可以显示处理或者修改svg图片，下面的代码写在 Draw 函数。如果不知道这个函数是哪个，请看我的&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawSvg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;svgDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改他可以使用 SetColorAttribute 等进行修改，请看 &lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/win2d/2017/06/26/win2d-1-21-0-svg-improved-hdr-support-and-bugfixes/#comment-5565&quot;&gt;Win2D 1.21.0 – SVG, improved HDR support, and bugfixes – Win2D Team Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;svgDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindElementById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;right_eye&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetColorAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;fill&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:47:12 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%98%BE%E7%A4%BASVG.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%98%BE%E7%A4%BASVG.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 收集 DUMP 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在用户端软件直接退出，在以前 win32 程序可以使用 DUMP 进行调试。在 UWP 需要在电脑的注册表做一些配置才可以收集到 DUMP 文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/3 17:48:44 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;打开注册表，通过 win+R 运行 regedit 就可以打开注册表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册表可以输入路径，请输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Windows Error Reporting&lt;/code&gt; 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 收集 DUMP 文件/win10 uwp 收集 DUMP 文件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018111584338869&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不存在 LocalDumps 文件夹，请右击创建一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击新建项，输入 LocalDumps 保存&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 收集 DUMP 文件/win10 uwp 收集 DUMP 文件3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018111584453145&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击新建一个可扩展字符串，写入 DumpFolder 然后双击输入 DUMP 文件可以存放的文件夹，注意这个文件夹需要有权限&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 收集 DUMP 文件/win10 uwp 收集 DUMP 文件4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018111584635904&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着右击新建 DWORD 32 位，输入 DumpCount 再双击输入值，这个表示最多可以存放多少个 DUMP 文件，默认值是 10 个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击新建 DWORD 32 位，输入 DumpType 再双击输入值，设置存放的 DUMP 是什么 DUMP 可以选的值有三个。输入 0 是 Custom dump 自定义的 dump 文件，输入 1 是 Mini dump 一个小的 DUMP 输入 2 是 Full dump 推荐使用包含程序所有信息的 dump 这样调试方便。但是  Full dump 是很大的，如果使用了推荐设置 DumpCount 小一些。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一个值可以不创建，只有在 DumpType 设置为 0 也就是 Custom dump 才需要新建 CustomDumpFlags 这个是 DWORD 32 位，具体请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/minidumpapiset/ne-minidumpapiset-_minidump_type&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_MINIDUMP_TYPE&lt;/code&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置完成就可以运行一个会炸的程序，看一下是不是在设置的文件里面存在了 DUMP 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴不想做复杂的设置，请看这篇博客用脚本自动设置 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/Meta_Cpp/article/details/88657660&quot;&gt;UWP应用异常退出Dump - Lulixue的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 PowerShell 设置方法请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-PowerShell&quot;&gt;New-Item -Path &quot;HKLM:\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Windows Error Reporting&quot; -Name &quot;LocalDumps&quot;
New-ItemProperty -Path &quot;HKLM:\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Windows Error Reporting\LocalDumps&quot; -Name &quot;DumpFolder&quot; -Value &quot;%LOCALAPPDATA%\CrashDumps&quot; -PropertyType &quot;ExpandString&quot;
New-ItemProperty -Path &quot;HKLM:\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Windows Error Reporting\LocalDumps&quot; -Name &quot;DumpCount&quot; -Value 10 -PropertyType DWord
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;这里 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;%LOCALAPPDATA%\CrashDumps&quot;&lt;/code&gt; 就是设置 DUMP 输出文件夹，请将这个文件夹修改为你期望的路径&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建一个运行直接退出的程序&quot;&gt;创建一个运行直接退出的程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 创建一个 UWP 程序，在这个程序里面写简单代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextWrapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不要碰我，碰我就直接退出&amp;amp;#x0a;&amp;amp;#x0a;欢迎访问我博客 http://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 cs 文件，在用户碰到软件就让软件直接退出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMoved&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行程序，碰一下让他直接退出，打开刚才设置的 DUMP 文件夹，可以看到文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 收集 DUMP 文件/win10 uwp 收集 DUMP 文件5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201811159442184&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试-dump-文件&quot;&gt;调试 DUMP 文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;推荐使用 &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9PGJGD53TN86&quot;&gt;WinDbg Preview&lt;/a&gt; 进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开应用商店，搜 WinDbg Preview 就可以安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 收集 DUMP 文件/win10 uwp 收集 DUMP 文件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201811158415972&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接双击 DUMP 文件使用 WinDbg Preview 打开&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 收集 DUMP 文件/win10 uwp 收集 DUMP 文件6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/11/15/5becc6780d3b3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开之后就可以去玩一会回来，加载符号需要很长的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个软件的每个界面功能请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 收集 DUMP 文件/win10 uwp 收集 DUMP 文件7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/11/15/5becc7d4db994.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试的方法本文就不告诉大家了&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:46:59 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%94%B6%E9%9B%86-DUMP-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%94%B6%E9%9B%86-DUMP-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 异步转同步</title>
        <description>&lt;p&gt;有很多方法都是异步，那么如何从异步转到同步？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/5 10:18:40 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本文开始，我必须告诉大家，这个方法可能立即死锁，所以使用的时候需要满足下面的条件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用的条件&quot;&gt;使用的条件&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;异步转同步的线程不是 UI 线程&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果线程是UI线程，那么异步方法不能在另外一个线程。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;看到这里也许你会疑惑，为何异步方法可以不在另一个线程？实际上对于 IO 等的异步方法，都是没有创建线程，请看&lt;a href=&quot;http://blog.stephencleary.com/2013/11/there-is-no-thread.html&quot;&gt;There Is No Thread&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于这条件是如何来的，请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deadlock-in-task-wait.html&quot;&gt;使用 Task.Wait()？立刻死锁（deadlock） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用的方法需要获得是否有返回值，返回值是否需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要返回值，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetResults&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如从文件夹获取文件：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderFromPathAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是同步方法，几乎不需要做什么修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是没有返回值或不需要返回值的，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderFromPathAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假设一个方法是没返回的，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Wait&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以把异步方法转同步。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要反过来，把同步转异步，可以使用 &lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/57897162&quot;&gt;同步方法转异步&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;写你的代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用taskwait-时需要小心死锁&quot;&gt;使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Wait&lt;/code&gt; 时需要小心死锁&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;不会出现死锁的代码&quot;&gt;不会出现死锁的代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;直接在UI使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Delay&lt;/code&gt;等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;即使使用方法，里面使用 io 也有可能死锁&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用这个方法在 10.0.17134 / 10.0.16299 概率的死锁&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 10.0.17763 基本就会死锁&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCollisionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReplaceExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;会出现死锁的写法&quot;&gt;会出现死锁的写法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在UI使用异步会创建线程的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;



        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCollisionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReplaceExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deadlock-in-task-wait.html&quot;&gt;使用 Task.Wait()？立刻死锁（deadlock） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:46:48 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%AC%E5%90%8C%E6%AD%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%AC%E5%90%8C%E6%AD%A5.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何开始写 uwp 程序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何创建一个 UWP 程序。
这是一系列的 uwp 入门博客，所以写的很简单&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:12:42 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;本文来告诉大家如何创建一个简单的程序&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-visualstudio&quot;&gt;安装 VisualStudio&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始写 UWP 需要安装 VisualStudio ，安装需要从官网下载程序，或者使用网上大神做的离线安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 VisualStudio 大概一个月更新一次，所以不建议使用离线安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在睡觉前可以从 &lt;a href=&quot;https://www.visualstudio.com/zh-hans/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt; 下载 VisualStudio IDE ，提供有几个版本，大概下载 Community 版本就可以了。这是一个免费的版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开安装界面，下面的版本是企业版，如果想使用企业版但是没有秘钥可以找我。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后选择 通用 windows 开发，其他的选项可以选也可以忽略。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184141612579935.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意不要去修改默认安装的，因为 VisualStudio 必须安装在 C 盘，如果安装在其他的盘可能无法运行。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建应用&quot;&gt;创建应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在安装之后，大概是第二天，点击文件新建就可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184141615352914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击空白项目就可以创建，记得设置软件名和解决方案名，存放的位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击确定就可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184141616397927.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，目标版本就是当前编译面对的版本，但是最低版本指的是需要支持的版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果选择的目标版本越高，理论可以使用的接口越多，如果选择的最低版本很低，那么就必须使用越低的接口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018414162014647.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以一般我都不会选很低的版本，需要说的是，如果想要支持亚克力，那么就需要选择最低版本 16299 ，因为现在是入门，所以建议选择最高版本。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;启动流程&quot;&gt;启动流程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多小伙伴不知道启动流程，实际上在开发的时候就需要使用一个启动流程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018414162242577.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始启动的时候加载的是一张静态的图片，在用户点击应用的时候就可以显示。然后立刻跳转到动态的图片，一般都是做一个动画。这样用户就可以看到软件正在运行，不会觉得软件启动很慢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就进行后台读取应用数据，一般的软件在启动的时候都需要读取配置，读取文件的方法请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49007841&quot;&gt;win10 UWP读写文件&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在读取完成配置之后一般还做模块初始化，注入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于启动流程的，因为不属于入门的博客，所以我会在别的博客说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在读取配置之后，初始化了模块就可以跳到主页面，这时就可以在主页面显示内容。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;显示-hellow&quot;&gt;显示 hellow&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大概所有的入门博客都会告诉大家如何写一个 hellow ，我这里也是这样告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 MainPage.xaml ，一般使用双击文件的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018414162710847.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184141627479596.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在下面的代码，估计需要滚动才可以看到，因为我默认设置是打开代码而不是设计，如果安装默认的 VisualStudio 显示的是一半设计，下面一半是代码，所以需要滚动代码才可以看到下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我不会告诉大家每个控件的意思，我建议快速复制粘贴代码，尝试运行，对于代码的意思可以后面慢慢看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加文本 hellow ，添加文本的方法是使用 TextBlock ，至于对于 Text 文本之外的其他属性，我就不多说了。这些属性大家可以使用控制面板的属性窗口看到很多设置，去试试控件的设置然后运行看效果。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后按 F5 运行，大概就可以看到界面有文字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试修改文字为你自己想要的，然后运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上桌面开发的入门难度相对比较大，因为需要学很多东西。如果学比较深，那么需要的时间是比较长的。在 UWP 开发，建议界面使用 xaml 来写，什么是 xaml ，就是文件后缀是 xaml 的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概需要学 C# 的知识，现在已经到了 C# 7 ，所以新的功能是需要学。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后需要学习 dot net core 或 dot net Framework 的知识，学习只需要了解里面有哪些类，如何使用他。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上 dot net core 就已经需要学很久了，但是开发时还需要学 VisualStudio 和一些插件的使用。我看到有些小伙伴写代码的速度实在太慢，还有调试的能力也很差，因为他不会使用 VisualStudio ，如果学会使用，那么开发速度很快很多。除了 VisualStudio 还需要去了解一些常用的工具，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%95%88%E7%8E%87%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;高效率工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外软件开发还有基础的部分，关于数据结构、基础算法、设计模式都需要去学一下。但是必须告诉大家的是，关于数据结构千万要学 dot net 提供的数据结构而不是对于每个数据结构都去自己写，如果自己写轮子在 dot net 开发大神看来这就是新手。尽量使用 dot net 提供的算法才是一个高手需要做的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的 UWP 博客请直接看我的博客，csdn博客：https://blog.csdn.net/lindexi_gd 个人博客： https://blog.lindexi.com 在国内我是写 UWP 博客最多的人，但是文章水平比较低，如果发现我博客写的不好懂，请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到任何的问题，欢迎加入一些 dot net 交流的群交流。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎大家加入我的组织 &lt;a href=&quot;https://t.me/dotnet_campus&quot;&gt;telegrma&lt;/a&gt; ，如果发现无法加入，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Telegram.html&quot;&gt;如何使用 Telegram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:46:19 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-uwp-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-uwp-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何在DataTemplate绑定方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家几个方法在 DataTemplate 绑定。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：win10,uwp --&gt;

&lt;p&gt;在 DataTemplate 绑定是使用次数很多的，下面我在使用新的控件 NavigationView  就需要绑定两个按钮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先给大家看一下界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018551724559489.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要以为这个界面很复杂，实际上他需要的代码很少。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在后台创建一个 ViewModel ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后绑定 ViewModel ，在 MainPage 绑定就是 DataContext ，如果想知道 DataContext 的写法，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-DataContext.html&quot;&gt;win10 uwp DataContext&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上界面的代码很少，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NavView&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeaderTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:ViewModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24,10,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,0,10&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;28&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource TitleTextBlockStyle}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.github.io/lindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandBar&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,10,0&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultLabelPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarButton&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Edit&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Feedback&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Foo}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarButton&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OtherUser&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ChangeUser&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Foo}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeaderTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;回到本文的问题，如何在 AppBarButton 点击绑定 ViewModel 的 Foo 函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上就是设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:DataType=&quot;local:ViewModel&quot;&lt;/code&gt; 就可以，方法很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果在那些特殊的属性绑定，如一个列表，绑定了类型是 IText 的，也就是绑定的类型可能是有多种的。除了使用列表选择还可以使用下面的方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;具体类型&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方式可以把 DataContext 强转为具体类型，然后拿到属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法只能拿到属性，不能拿到方法。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:46:14 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8DataTemplate%E7%BB%91%E5%AE%9A%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8DataTemplate%E7%BB%91%E5%AE%9A%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家几个方法在 xaml 的 TextBlock 的 Text 换行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/17 16:02:29 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 xaml 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;#x0a;&lt;/code&gt; 表示换行，所以最简单的方法是在 Text 里面输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;#x0a;&lt;/code&gt; 换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如显示下面的图片，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行/win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181117153856312&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;换行的最简单方法&amp;amp;#x0a;欢迎访问我博客 blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客
&quot;&lt;/span&gt; 
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果换行需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\r\n&lt;/code&gt; 可以在 xaml 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;#x0d;&amp;amp;#x0a;&lt;/code&gt; 替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在 WPF 可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LineBreak&lt;/code&gt; 的方法换行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock.Text&amp;gt;&lt;/span&gt;
                换行的最简单方法
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LineBreak/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                欢迎访问我博客 blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock.Text&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是上面的方法无法在 UWP 使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xml:space=&quot;preserve&quot;&lt;/code&gt;直接输入换行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xml:space=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;preserve&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock.Text&amp;gt;&lt;/span&gt;
                换行的最简单方法
                欢迎访问我博客 blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock.Text&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;space&lt;/code&gt; 就可以在换行的时候自动换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果担心在 元素 上添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xml:space=&quot;preserve&quot;&lt;/code&gt; 会让其他的功能不好用，可以使用资源的方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;str&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xml:space=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;preserve&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                换行的最简单方法
                欢迎访问我博客 blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; 
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource str}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xml:space=&quot;preserve&quot;&lt;/code&gt; 会将行前的空格也加上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行/win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018111716224687&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-xaml-%E8%AE%A9-TextBlock-%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-xaml-%E8%AE%A9-TextBlock-%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 商业游戏 1.2.1</title>
        <description>&lt;p&gt;上一个游戏已经告诉大家如何写多个游戏，现在继续写这个无聊的游戏。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;希望大家在看这篇文章之前先看&lt;a href=&quot;./win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.1.5.html&quot;&gt; win10 uwp 商业游戏&lt;/a&gt;，在这个文章告诉了大家如何创建游戏。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改数值&quot;&gt;修改数值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以从上一篇的博客的游戏看到升级太简单，所以需要在点击升级点击的时候，下次升级需要的添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写法很简单，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKdgvtziaSfs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfeppzy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dfeppzy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfeppzy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击添加修为&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dfeppzy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DqqTsb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DdwTynktxyx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dfeppzy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Floor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是可以看到界面显示的小数点，需要只显示两位，可以使用转换，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DyakmdgwuTlaukxbo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kbjjDzn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kbjjDzn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyakmdgwuTlaukxbo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DyakmdgwuTlaukxbo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyakmdgwuTlaukxbo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DexqurhctSjyfozae}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalContentAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ListViewItem}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bd&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Padding}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SnapsToDevicePixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SnapsToDevicePixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding VerticalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tpwlxnpDfyecpeoh:DexqurhctSjyfozae&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding HnukhltvKfdrpokjz}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当前的值&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DklvubnuiTeqch,Converter={StaticResource DyakmdgwuTlaukxbo}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;升级需要修为&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DmyikbmfDeb,Converter={StaticResource DyakmdgwuTlaukxbo}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepeatButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;升级&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HzmzKgeu_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepeatButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DlsuqHmopxh_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;点击添加技能&quot;&gt;点击添加技能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在有了值，可以添加一个新的技能，这个技能就是点击添加新的技能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加技能这个技能是不需要升级的，所以存在一个值告诉界面，当前这个技能是不需要升级的，而且没有当前值，所以这个类不能继承 DexqurhctSjyfozae 。但是可以从另一个方面去做，本来添加技能就是升级，所以当前的值就是升级的值。所以这个类只需要继承技能基类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个类 KdlunmmHhrs ，这个类是添加技能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KdlunmmHhrs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DqqTsb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击升级的时候就添加新的技能，所以需要一个技能工厂类，这个类用来创建技能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以创建一个类 TeddtHlhkgt 是工厂类，创建各种技能，因为技能很多，所以需要具体技能的工厂类，这个基类是 SbjHoeb ，通过这个类就可以创建技能，所以可以看到这个类的代码可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TeddtHlhkgt&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TeddtHlhkgt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smktuoiznSobrf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmktuoiznSobrf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smktuoiznSobrf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SbjHoeb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpwHoulmqbx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SbjHoeb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmktuoiznSobrf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StdshakHngld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpwHoulmqbx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpwHoulmqbx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StdshakHngld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmktuoiznSobrf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SbjHoeb&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StdshakHngld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;donufyqgfKfnazhrcg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为很多类都需要传入 IDfeppzyTmofs 人物类，所以就需要在函数添加参数，在使用的时候输入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建添加修为的工厂类 SdmqokThd 这个类返回技能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SdmqokThd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SbjHoeb&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StdshakHngld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;donufyqgfKfnazhrcg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;donufyqgfKfnazhrcg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是现在的添加技能类还没有添加技能，因为技能的属性在他的上面，他拿不到，所以只能使用构造函数传入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KdlunmmHhrs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KdlunmmHhrs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tdheituHnks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TdheituHnks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tdheituHnks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击添加技能&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DfacHbl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TeddtHlhkgt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tdheituHnks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DqqTsb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DfacHbl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StdshakHngld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TdheituHnks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TeddtHlhkgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DfacHbl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，技能类都需要在构造添加 DmyikbmfDeb 升级需要的修为，在点击升级 DqqTsb 添加当前值 DklvubnuiTeqch ，但是这个值不是每次都添加1。先添加这个技能来看一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 HnlcDbtdhsdjModel ，在跳转时，创建 KdlunmmHhrs ，然后添加到技能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TdsumTzwok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kdlunmmHhrs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KdlunmmHhrs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kdlunmmHhrs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201824105713.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到，添加技能这个存在点击按钮，但是不需要点击，只有升级。所以如何修改？下面来告诉大家使用列表模板&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%97%E8%A1%A8%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 列表模板选择器&lt;/a&gt;已经有告诉大家如何写了，所以这里只是很简单告诉大家，这里的代码需要如何写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个类 DyqbdpreKuoujeq ，这个类就是选择不同的数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DyqbdpreKuoujeq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplateSelector&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为存在很多技能，所以只能创建技能的类来添加判断，创建类 TuikyyDikvqp ，这个类判断当前是什么技能，能否应用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TuikyyDikvqp&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KwxvrmxDhzyozzwx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hflozThhgjas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TnhvrarvlDaz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个类有两个函数，函数 KwxvrmxDhzyozzwx 就是判断当前输入的数据是否可以使用这个类的 TnhvrarvlDaz ，因为现在不需要排序，所以就不需要添加优先级。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个类的 TnhvrarvlDaz 就是，如果输入的数据可以使用，那么就使用这个类的 TnhvrarvlDaz 。这个属性的值是在界面创建，不能在后台创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面添加 DyqbdpreKuoujeq 一个列表，判断当前输入的数据是否在哪个列表，如果是返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DyqbdpreKuoujeq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplateSelector&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuikyyDikvqp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuikyyDikvqps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuikyyDikvqp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuikyyDikvqp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuikyyDikvqps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KwxvrmxDhzyozzwx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuikyyDikvqp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuikyyDikvqp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TnhvrarvlDaz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般都是判断如果没有符合的，就返回定义的一个值，但是这里因为不需要这样写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个用于点击的界面 TxvigDixcee&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TxvigDixcee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuikyyDikvqp&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KwxvrmxDhzyozzwx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hflozThhgjas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hflozThhgjas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKdgvtziaSfs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何在界面使用，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyqbdpreKuoujeq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Kuoujeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyqbdpreKuoujeq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuikyyDikvqps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tpwlxnpDfyecpeoh:DexqurhctSjyfozae&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyqbdpreKuoujeq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuikyyDikvqps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyqbdpreKuoujeq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一个添加技能 ThhlqolHdhkja ，先创建一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ThhlqolHdhkja&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuikyyDikvqp&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KwxvrmxDhzyozzwx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hflozThhgjas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hflozThhgjas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KdlunmmHhrs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为技能数是整数，所以创建一个转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SnlSlejfmnfk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kbjjDzn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kbjjDzn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加界面，需要写新的界面，一般都是在一个假的界面写列表，复制到这里，直接写是看不到界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThhlqolHdhkja&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThhlqolHdhkja&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TnhvrarvlDaz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tpwlxnpDfyecpeoh:DexqurhctSjyfozae&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding HnukhltvKfdrpokjz}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;技能&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DklvubnuiTeqch,Converter={StaticResource SnlSlejfmnfk}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;需要修为&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DmyikbmfDeb,Converter={StaticResource SnlSlejfmnfk}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DmyikbmfDeb,Converter={StaticResource SnlSlejfmnfk}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepeatButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;添加技能&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HzmzKgeu_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepeatButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThhlqolHdhkja&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TnhvrarvlDaz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThhlqolHdhkja&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyqbdpreKuoujeq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuikyyDikvqps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyqbdpreKuoujeq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{d:DesignInstance viewModel:HnlcDbtdhsdjModel}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当前修为&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding KppnuhKxkpxdee.KtrKvmvvnj,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DexqurhctSjyfozae}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalContentAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplateSelector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Kuoujeq}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ListViewItem}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bd&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Padding}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SnapsToDevicePixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SnapsToDevicePixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding VerticalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，现在的运行就是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201824113040.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加技能&quot;&gt;添加技能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了可以添加任意的技能，所以这里添加一个类用来写有哪些技能可以添加的，这个类是 KwxTpivzdikn ，里面有一个属性用来放技能，不过这个TeddtHlhkgt类实际上有一个方法，在调用就可以返回技能，所以不需要使用上面的代码。但是存在一些可以传入的参数，所以还是可以添加一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    internal class KwxTpivzdikn
    {
        public KwxTpivzdikn()
        {

        }
        public List&amp;lt;SbjHoeb&amp;gt; DpwHoulmqbx { set; get; } = new List&amp;lt;SbjHoeb&amp;gt;();
    }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个类主要是创建技能，因为TeddtHlhkgt类会有其他很多代码，所以就不让他做这个。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;提供修为&quot;&gt;提供修为&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;先创建一个用于提高修为的技能试试，这个技能是点击升级只有需要的修为是 1.3-1.5之间。也就是当前需要需要修为 10 ，升级之后就需要 13-15的修为。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;class HmsfKjirukoon : SbjHoeb
    {
        public override DexqurhctSjyfozae StdshakHngld(IDfeppzyTmofs donufyqgfKfnazhrcg)
        {

        }
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是还需要创建一个修为技能，这个类可以被修改每次升级的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;internal class KwxTpivzdikn
    {
        public KwxTpivzdikn()
        {
        }

        public List&amp;lt;SbjHoeb&amp;gt; DpwHoulmqbx { set; get; } = new List&amp;lt;SbjHoeb&amp;gt;();
    }

    class HmsfKjirukoon : SbjHoeb
    {
        public override DexqurhctSjyfozae StdshakHngld(IDfeppzyTmofs donufyqgfKfnazhrcg)
        {
            var sisHhmpja = ran.Next(1300, 1500) / 1000.0;
            return new HcaoxbsDpitcsg(donufyqgfKfnazhrcg)
            {
                KimtDvznfc = sisHhmpja
            };
        }
    }

    class HcaoxbsDpitcsg : DexqurhctSjyfozae
    {
        public HcaoxbsDpitcsg(IDfeppzyTmofs dfeppzy)
        {
            Dfeppzy = dfeppzy;

            HnukhltvKfdrpokjz = &quot;点击添加修为&quot;;

            DmyikbmfDeb = 10;

            DklvubnuiTeqch = 1;
        }

        public IDfeppzyTmofs Dfeppzy { get; }

        public double KimtDvznfc { get; set; }

        public override void DqqTsb()
        {
            DmyikbmfDeb *= KimtDvznfc;
            DklvubnuiTeqch += 1;
        }


        public void DdwTynktxyx()
        {
            Dfeppzy.KtrKvmvvnj += (long) Math.Floor(DklvubnuiTeqch);
        }
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先试试点击添加技能会出现的技能，不过需要在点击的时候添加上面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      public KwxTpivzdikn()
        {
            DpwHoulmqbx.Add(new HmsfKjirukoon());
        }

              public TeddtHlhkgt(IDfeppzyTmofs smktuoiznSobrf)
        {
            SmktuoiznSobrf = smktuoiznSobrf;

            DpwHoulmqbx.AddRange(new KwxTpivzdikn().DpwHoulmqbx);
        }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为创建了一个新技能，这个在界面是无法显示，所以需要修改 DyqbdpreKuoujeq ，在找不到对应的界面就打开默认&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public class DyqbdpreKuoujeq : DataTemplateSelector
    {
        public List&amp;lt;TuikyyDikvqp&amp;gt; TuikyyDikvqps { get; } = new List&amp;lt;TuikyyDikvqp&amp;gt;();

        public DataTemplate SheojwpnyHbqnybpa { get; set; }

        public override DataTemplate SelectTemplate(object item, DependencyObject container)
        {
            var tuikyyDikvqp = TuikyyDikvqps.FirstOrDefault(temp=&amp;gt;temp.KwxvrmxDhzyozzwx(item));
            if (tuikyyDikvqp != null)
            {
                return tuikyyDikvqp.TnhvrarvlDaz;
            }

            if (SheojwpnyHbqnybpa != null)
            {
                return SheojwpnyHbqnybpa;
            }

            return base.SelectTemplate(item, container);
        }
    }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开界面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &amp;lt;local:DyqbdpreKuoujeq.SheojwpnyHbqnybpa&amp;gt;
                &amp;lt;DataTemplate DataType=&quot;tpwlxnpDfyecpeoh:DexqurhctSjyfozae&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;Grid&amp;gt;
                        &amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;
                            &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;5*&quot; /&amp;gt;
                            &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;1*&quot; /&amp;gt;
                            &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;1*&quot; /&amp;gt;
                            &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;1*&quot; /&amp;gt;
                            &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;1*&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;
                        &amp;lt;Grid&amp;gt;
                            &amp;lt;TextBlock Style=&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot; Text=&quot;{Binding HnukhltvKfdrpokjz}&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                        &amp;lt;Grid Grid.Column=&quot;1&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;StackPanel Orientation=&quot;Horizontal&quot;&amp;gt;
                                &amp;lt;TextBlock Style=&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot; Text=&quot;当前的值&quot; /&amp;gt;
                                &amp;lt;TextBlock Style=&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;
                                           Text=&quot;{Binding DklvubnuiTeqch,Converter={StaticResource DyakmdgwuTlaukxbo}}&quot; /&amp;gt;
                            &amp;lt;/StackPanel&amp;gt;
                        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                        &amp;lt;Grid Grid.Column=&quot;2&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;StackPanel Orientation=&quot;Horizontal&quot;&amp;gt;
                                &amp;lt;TextBlock Style=&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot; Text=&quot;升级需要修为&quot; /&amp;gt;
                                &amp;lt;TextBlock Style=&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;
                                           Text=&quot;{Binding DmyikbmfDeb,Converter={StaticResource DyakmdgwuTlaukxbo}}&quot; /&amp;gt;
                            &amp;lt;/StackPanel&amp;gt;
                        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                        &amp;lt;Grid Grid.Column=&quot;3&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;RepeatButton Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Content=&quot;升级&quot; Click=&quot;HzmzKgeu_OnClick&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                        &amp;lt;Grid Grid.Column=&quot;4&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Button Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Content=&quot;点击&quot; Click=&quot;DlsuqHmopxh_OnClick&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                &amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;
            &amp;lt;/local:DyqbdpreKuoujeq.SheojwpnyHbqnybpa&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行一下，可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/cc09f7ce-2059-5d67-bc56-036f04c13efa%2F2018218101640.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是点击很多次就可以看到界面是点击添加修为，不知道他的每次点击可以添加多少，所以修改他的命名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        public override DexqurhctSjyfozae StdshakHngld(IDfeppzyTmofs donufyqgfKfnazhrcg)
        {
            var sisHhmpja = ran.Next(1300, 1500) / 1000.0;
            var kiyKyovife = &quot;点击添加修为&quot;+sisHhmpja.ToString(&quot;N&quot;);
            return new HcaoxbsDpitcsg(donufyqgfKfnazhrcg)
            {
                HnukhltvKfdrpokjz = kiyKyovife,
                KimtDvznfc = sisHhmpja
            };
        }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/cc09f7ce-2059-5d67-bc56-036f04c13efa%2F2018218101839.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样多次点击添加技能就能找到一个升级需要比较少技能的值&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建net的共用项目&quot;&gt;创建.net的共用项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在过了一个月，我的UWP还是没有安装成功，所以我只能使用 WPF 来写，但是如何把 WPF 写的直接放在 UWP，一个简单的方法是创建共享项目，但是还有其他方法。创建 .net standard 项目，不过创建这个需要使用的 WPF 程序是 .net Framework 4.6.2 和以上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在创建一个 KnxetfaHjpkymq 的项目，让 WPF 项目引用他，然后把一些类从 WPF 放在这个项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于.net Framework 对应，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://whoimg.com/images/2018/02/18/4yV.png&quot; alt=&quot;4yV.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他文章&quot;&gt;其他文章&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.1.5.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 1.1.5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://whoimg.com&quot;&gt;无名图床&lt;/a&gt; 提供图片上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近我的&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9NBLGGH562R2&quot;&gt;图床&lt;/a&gt;已经流量用太多了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过我更新了图床的界面，现在的界面很好看了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201859125215290.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9NBLGGH562R2&quot;&gt;点击下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图床可以用来快速上传图片到服务器，用来写博客放图片&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:45:49 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.2.1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.2.1.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 商业游戏 </title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家去做一个商业游戏，游戏很简单，几乎没有什么技术。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;p&gt;游戏的开始，需要添加框架库，于是引用我自己写的库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是创建一个启动页面，这个页面是显示启动的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在显示启动的时候，是需要加载游戏需要使用的资源，如果觉得这时需要控制进度条，就需要使用注入的方法，给他知道现在的进度，不过我现在不去做这里，于是就很简单的代码做出来启动页面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的启动页还是空的，但是先不管他。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后开始写一个欢迎页面，也就是开始游戏、继续、帮助等的页面，暂时先不做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是写了这么多，都不需要在 MainPage 写一个代码，现在就到了在 MainPage
开始写代码，这时的代码就是添加一个 Frame 作为跳转，和一个菜单。当然菜单现在还没东西，只是需要添加到这里。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看下，现在已经创建了两个页面。一个是启动页，一个是欢迎页。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着开始做游戏的主页面，请注意，在写的时候，一个页面都是对应一个视图。可以看到在写的时候，不需要去管两个页面之间的逻辑。当然现在也无法管。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792392012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以知道游戏的主页面需要有仓库、买东西的店铺、买东西的地方和工厂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么需要想游戏是如何玩的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个游戏是我昨天看到买菜的人说的，我就想去做一个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先物品有很多，而且可以通过工厂把低级的物品转为高级的物品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;物品包括&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;种子&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小米&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;麦&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;面&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;面包&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;番薯&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;矿石&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;铁&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;铜&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;木头&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;石&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;矿&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;碳&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;煤&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;锄头&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;椅子&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;桌子&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;雕刻刀&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;大刀&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;弓箭&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果还有想到其他的物品，欢迎告诉我。不过在看完之前，请不要很快的告诉我，你希望添加那些物品，请在知道游戏如何玩之后在告诉我，你喜欢的物品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;物品是包括当前价格和市场价格，其中当前价格是不变的，而市场价格是会在 80%-120% 之间波动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始说游戏的商店是如何卖东西的，游戏使用的商店是可以通过市场买东西，然后把东西买个买东西的人。商店可以有很多个，当然，现在做的只有一个。商店存在信誉，商店来的客人数是不固定，和商店所在地方和商店信誉有关。如果一个地方人很多那么来商店的人会很多。如果商店信誉很好，来商店的人很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个买东西的人，会告诉商店他买的是有哪些，数量，希望买的价格。买的价格就是市场价格，市场价格总是变化，需要在每个时间决定是否买入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以商店的输入按钮现在就有了一个，下一时间，也就是在这个时间是否有买东西的人过来，是否决定要从市场买东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以点击一下按钮，就可以获得当前有多少个买东西的过来，处理完之后在去市场买东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;买东西的人过来，就会说他现在需要买什么，当然游戏一开始不会立刻就出现高级的人来买比较大的东西。来买东西的人是有分等级的，也就是他有多少钱，于是按照钱判断他现在可以买多少东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果商店存在他可以买的东西，如商店现在有东西&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;种子&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小米&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;麦&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;面&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;他想买东西是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;种子&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小米&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;麦&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是刚好都可以买入，于是顾客就会给满分，因为他想要的商店可以买到所有他想要的东西。于是商店加信誉1。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个人总的带来信誉 是这样计算，他想要的商品价格可以获得数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;买东西人买东西加起来的所有价值&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;商店提供商品总价格&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;带来信誉&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果只能满足买东西人一半的需要，那么不会带来任何的信誉提升。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在点击下一时间，就开始计算有多少买东西的人，他们有多少钱，所以需要物品这个类给出他可以被改变的概率，通过他的钱就可以算出。于是物品需要的属性就可以得到，物品名、物品需要多少钱，物品总量。现在物品的总量可以不计算。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来买东西的人有这些属性，所有的钱，级别。买的东西。级别就是商店有多少信誉在可以吸引这个买东西的人，这里写为一个列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是开始先做一个简单的程序，之后在添加比较多功能。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;游戏的界面很重要，但是我就写一个简单的界面。我先给界面的截图，可以看到这个界面很简单，就是一个列表和一些按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201791101021.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;列表有个问题，如何做表头，实际我也没办法，于是用了下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.PropertyStorage}&quot;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding CarloPiperIsaacProperty,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;名称&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;价格&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;仓库拥有&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;买入价钱&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;view:Property&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Price,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Num,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind AshliLyverGeraldo,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码为了让列表不压缩宽，于是就需要使用 ItemContainerStyle ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了让列表所有文字都居中，不想写给每个文字，但是列表之外的文字就不居中，于是修改列表内文字的居中就可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;


                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样在列表内的文字就会居中，而列表外的文字就不会居中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在列表使用 x:bind 那么需要使用 DataType 来告诉绑定的类型，所以需要数据的类型是什么，不然就无法通过。所以在写列表之前还需要定义好数据，于是让我来告诉大家这个游戏需要的数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201797183335.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就需要开始绑定进去了，不过这时发现游戏需要的数据很简单，暂时我就不继续写代码，如果需要代码，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/VarietyHiggstGushed&quot;&gt;VarietyHiggstGushed&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加图标&quot;&gt;添加图标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以看到，上面的界面没有图标，看起来不好看，所以需要给他添加一些图标。图标可以到 &lt;a href=&quot;http://www.iconfont.cn/&quot;&gt;http://www.iconfont.cn/&lt;/a&gt; 下载，在这里下载需要注意版权问题，不过我的这个在下载的时候就有看了，好像是不需要给钱。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先把图片放在 Assest 文件夹，然后就可以设置出来了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201791617817.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StackPanel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/天.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;天数&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.PinkieDuchesneGeraldo,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/仓库.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;仓库容量&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.JwStorage.Transit,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.JwStorage.TransitStorage,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;金钱&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.JwStorage.TranStoragePrice,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到图片的写法 Source 的值是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ms-appx&lt;/code&gt;，这里就是从资源获得，如果希望知道这个代码是如何写，我有博客&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 访问解决方案文件&lt;/a&gt; 里面就告诉大家如何写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意需要设置图片的大小，可以运行程序，然后开始设置，这样界面就可以看到修改，但是需要保存才可以看到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到原来的代码是 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/commit/3f58dbee64d0a7b42768c1acdecb6812fc789ac5#diff-e941c1b41207d1fb99a9b5bc32e2d30b&quot;&gt;VarietyHiggstGushed&lt;/a&gt; 买东西的界面看起来不好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017916171231.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就需要修改这个，修改为一个好看的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用 ContentDialog 弹出一个好看的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201791720859.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何做这个界面，简单的方法是做一个用户控件，这个控件的界面很简单，但是后台需要写一些属性，这个属性就是买入的当前，买入最大值，对应还有卖出的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这个界面的后台代码就是几个属性，还有在设置 ViewModel 时更新属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;JediahPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JediahPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//最大可以买&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Floor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JwStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranStoragePrice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
                                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CarloPiperIsaacProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Price&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sresidue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JwStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransitStorage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JwStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sresidue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sresidue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CarloPiperIsaacProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharonNumProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NewLansheehyBrunaSharonNum&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JediahPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharonNum&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharonNumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharonNumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharonProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NewLansheehyBrunaSharon&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JediahPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AimeeLansheehyBrunaSharonNum&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JediahPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharonNum&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharonNumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharonNumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MnewBruna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharonNum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CloseButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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&lt;p&gt;界面代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind ViewModel.CarloPiperIsaacProperty.Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind AimeeLansheehyBrunaSharon}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;max&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MaimeeBruna&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;卖出&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AimeeLansheehy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到需要两个转换器，一个是把字符串转 double 一个是显示 double 保留小数后两位，这个实现很简单，我就不说了。那么接下来就是使用这个界面，使用方法请看下面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JediahPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContentDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPrimaryButtonEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsSecondaryButtonEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Close&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;主要注意把 close 事件写在显示前，然后去掉默认的按钮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概这样就可以运行了，其他的代码不是重要的，所以就不说啦。现在我把游戏发在微软商店，点击&lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9pb0286g2ldr&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是&lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9pb0286g2ldr&quot;&gt;商业游戏&lt;/a&gt; 1.0.75 ，在这个版本发布之后，还会继续开发，但是就不在这篇文章更新了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是相关文章&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.1.5.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 1.1.5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.2.1.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 1.2.1 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!--  - [win10 uwp 商业游戏 ](./win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html) 

 - [win10 uwp 商业游戏 1.1.5](./win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.1.5.html)

 - [win10 uwp 商业游戏 1.2.1 ](./win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.2.1.html ) --&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://niuyanjie.oschina.io/blog/&quot;&gt;JAKE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;落書き  https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;amp;illust_id=64830430&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎大家来我的&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com&quot;&gt;博客&lt;/a&gt;，现在csdn的博客文章发布了就不再编辑，如果希望看最新的文章，请到我的&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com&quot;&gt;博客&lt;/a&gt;。本文也发在博客园备份，如果大家有什么建议，请在博客下面评论。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:45:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 发布的时候 ILC 编译不通过</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如果在 UWP 发布的时候遇到 ILC 的问题可以如何解决&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/16 20:37:05 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的发布中，需要通过 ILC 将代码编译为 Native 代码，但是在发布的 Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform 的 6.2.2 或 6.2.3 版本会让 ILC 无法编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在编译的时候出现下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;native&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compiler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetNative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;905&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;遇到了一个错误。请参阅&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=392869 处的 .NET Native 兼容性文档和支持信息以获取帮助&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”已退出，代码为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;539754340&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过 Nuget 将 Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform 的版本修改为 6.1.9 解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/dotnet/blob/master/releases/UWP/README.md&quot;&gt;.NET Native&lt;/a&gt; 可以看到最新的只是支持 UWP 的 6.1.x 的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/386760/net-native-22-uwp-project-build-fail.html&quot;&gt;.net native 2.2 + UWP project build fail - Developer Community&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=392869 链接可以看到 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/net-native/migrating-your-windows-store-app-to-net-native&quot;&gt;Migrating Your Windows Store App to .NET Native&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过命令行编译的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-msbuild-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91-UWP-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 msbuild 命令行编译 UWP 程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:45:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E7%9A%84%E6%97%B6%E5%80%99-ILC-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%8D%E9%80%9A%E8%BF%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E7%9A%84%E6%97%B6%E5%80%99-ILC-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%8D%E9%80%9A%E8%BF%87.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 2018 年 10 月 13 号参加了 &lt;a href=&quot;http://www.csharpkit.com/&quot;&gt;张队长&lt;/a&gt; 的 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/adalovelacer/archive/2018/09/16/9657143.html&quot;&gt;Office 365 训练营&lt;/a&gt; 学习如何开发 Office 365 插件和 OAuth 2.0 开发，于是我就使用 UWP 尝试使用 Microsoft.Graph 经过了一天的测试终于成功使用发送邮件
本文告诉大家如何在 UWP 调用 Microsoft.Graph 发送邮件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/24 9:27:54 --&gt;

&lt;p&gt;在仔细阅读了&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/chenxizhang/p/7904255.html&quot;&gt;Microsoft Graph 桌面应用程序 - 陈希章&lt;/a&gt;的文章之后，按照文章的方法尝试了很久终于成功发送了邮件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用 Microsoft.Graph 调用 Office 365 的几乎所有功能，但是我只有成功使用邮件的功能，暂时就先告诉大家如何在 UWP 使用 Microsoft.Graph 发送邮件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之后的其他功能等我跑通了，再告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Microsoft.Graph 开发速度是很快的，本文安装的 Nuget 都会告诉大家指定的版本，防止因为微软的版本修改而让大家无法按照本文提供的方式&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;注册应用&quot;&gt;注册应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先登陆 &lt;a href=&quot;https://apps.dev.microsoft.com/&quot;&gt;Microsoft Applications&lt;/a&gt; 平台，在登陆之后可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015121212521&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用的例子都是使用国际版的 Office 365 版本，而不会使用国内的版本，因为国内的版本少了很多功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加应用，随意给一个应用的命名，我这里给了一个 LasecouDofalerJornowserewel 应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015121656595&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要记下程序的 ID 在应用会用到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015121755354&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加权限，要发送邮件，需要添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;User.Read&quot;, &quot;Mail.Read&quot;, &quot;Mail.Send&quot;,&quot;Files.Read&quot;&lt;/code&gt; 权限&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101514950830&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加权限&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101514114175&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加应用程序权限&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015141238603&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于权限这一步，请先照着点，详细请看&lt;a href=&quot;https://chenxizhang.gitbooks.io/office365devguide&quot;&gt;Office 365 开发入门指南&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有这个步骤最重要的，点击下方的保存，有小伙伴就告诉我按照我的教程无法成功，过了很长的时间才发现是没有保存&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-uwp-程序&quot;&gt;创建 UWP 程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 创建一个 UWP 项目，尽可能选择新版本，只有在自己跑通了之后才使用小的版本，防止因为版本问题在尝试开发的时候做到放弃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我创建了一个 BalreMahouVoomawbatu 项目，最低版本是 17134 也就是现在最新的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101514206621&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015142032258&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-nuget-包&quot;&gt;安装 nuget 包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;右击项目，点击管理 Nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先点击安装 Microsoft.Graph 的 1.11 版本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101514228335&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后勾选包含预发行版，找到 Microsoft.Identity.Client 的 2.2 版本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015142347648&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加访问权限&quot;&gt;添加访问权限&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 UWP 的 MainPage.xaml.cs 文件，添加 Load 事件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015142546269&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Load 事件的函数添加自己的代码，首先使用 DelegateAuthenticationProvider 拿到访问的权限，在 Microsoft.Graph 的所有访问都需要先获得 OAuth 的权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在文件的最上面添加引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Graph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 MainPage_Loaded 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DelegateAuthenticationProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AuthenticateRequestAsyncDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建方法 AuthenticateRequestAsyncDelegate 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AuthenticateRequestAsyncDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的代码还是无法运行通过的，需要在 AuthenticateRequestAsyncDelegate 添加访问的 Token 拿到权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还记得刚才记下来的程序 ID 现在就需要用到他了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101514327508&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AuthenticateRequestAsyncDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2f56798a-66f7-4330-9bc4-d3a8a0898642&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个ID是我创建的一个临时App的ID，请替换为自己的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scopes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User.Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mail.Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mail.Send&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Files.Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015143311916&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 clientID 创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Identity.Client.PublicClientApplication&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2f56798a-66f7-4330-9bc4-d3a8a0898642&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个ID是我创建的一个临时App的ID，请替换为自己的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scopes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User.Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mail.Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mail.Send&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Files.Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientApplication&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PublicClientApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 clientApplication 获得权限&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authenticationResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AcquireTokenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scopes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行到这一步就会请求用户的权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从获取到的权限给传入的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authorization&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AuthenticationHeaderValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bearer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authenticationResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细关于 OAuth 获取权限的请看张队长的博客，这里的博客很多，请看文章的最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到的 AuthenticateRequestAsyncDelegate 代码是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AuthenticateRequestAsyncDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2f56798a-66f7-4330-9bc4-d3a8a0898642&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个ID是我创建的一个临时App的ID，请替换为自己的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scopes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User.Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mail.Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mail.Send&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Files.Read&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientApplication&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PublicClientApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authenticationResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AcquireTokenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scopes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authorization&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AuthenticationHeaderValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bearer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authenticationResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意需要替换这里的 clientID 为你自己的 clientID 当然代码可以按照我的使用，因为用我的 ID 也是没问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;发送邮件&quot;&gt;发送邮件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在获取到权限之后，很容易就可以调用 Microsoft.Graph 发送邮件，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 GraphServiceClient 之后调用 SendMail 就可以，邮件里面的内容请自己修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Me&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendMail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Subject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;调用Microsoft Graph发出的邮件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ItemBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这是一封调用了Microsoft Graph服务发出的邮件，范例参考 https://github.com/chenxizhang/office365dev&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToRecipients&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Recipient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmailAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmailAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi_gd@outlook.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SaveToSentItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*保存到发送邮件夹*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101514456116&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别是 EmailAddress 请修改为你自己的邮箱，因为已经设置 SaveToSentItems 即使发送给我也可以在自己的已经发送邮件夹找到这个邮件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行一下这个 UWP 程序，在运行之前需要右击部署一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行之后需要等待很久才可以看到这个界面，在国内的网络不是很好，所以可能会看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015144838376&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看到下面这个界面，请多次重试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015144929880&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者给 IE 可以用的代理，默认的 UWP 程序会使用 IE 的代理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看到这个页面，证明可以访问&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015145042878&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为所有的代码都没有涉及到界面，登陆之后等待一会，就可以打开自己的 Outlook 邮箱看到刚才发送的邮件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015145249465&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201810151511767&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里就可以知道，现在UWP发送邮件有三个方法，本文是其中一个，其他方法请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%8F%91%E9%82%AE%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 UWP 发邮件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/22a89c4f916dc891e384324b29138dda3dfdb426/BalreMahouVoomawbatu/&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/chenxizhang/p/7904255.html&quot;&gt;Microsoft Graph 桌面应用程序 - 陈希章 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csharpkit.com/2018-05-28_99073.html&quot;&gt;ASP.NET Core Identity 实战（1）——Identity 初次体验 - .Net Core 微服务 - .Net Core 开源微服务 套件 工具包 CSharpKit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csharpkit.com/2018-05-28_50086.html&quot;&gt;ASP.NET Core Identity Hands On（2）——注册、登录、Claim - .Net Core 微服务 - .Net Core 开源微服务 套件 工具包 CSharpKit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csharpkit.com/2017-09-23_69971.html&quot;&gt;OAuth2授权 - .Net Core 微服务 - .Net Core 开源微服务 套件 工具包 CSharpKit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csharpkit.com/2017-09-23_51057.html&quot;&gt;教你实践ASP.NET Core Authorization - .Net Core 微服务 - .Net Core 开源微服务 套件 工具包 CSharpKit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csharpkit.com/2017-09-23_56275.html&quot;&gt;ASP.NET Core 之 Identity 入门（一） - .Net Core 微服务 - .Net Core 开源微服务 套件 工具包 CSharpKit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csharpkit.com/2017-09-23_51500.html&quot;&gt;ASP.NET Core 之 Identity 入门（二） - .Net Core 微服务 - .Net Core 开源微服务 套件 工具包 CSharpKit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:45:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Graph-%E5%8F%91%E9%80%81%E9%82%AE%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp win2d 离屏渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;离屏渲染（Offscreen drawing）是一个不错的科技，在系统有空的时候，提前先画出部分界面。这样在需要直接渲染的时候就可以直接拿出来而不需要等待进行渲染的时候才画出来。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：uwp,win2d,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;实际上之前我已经写过一篇博客关于 CanvasRenderTarget ，离屏渲染需要使用到 CanvasRenderTarget 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来写一个简单的界面，在写之前，请安装 Win2d 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SairkaDeebowhar.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CanvasControl&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CanvasControl_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在点击确定的时候开始进行离屏渲染，因为如果需要让&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl&lt;/code&gt;开始渲染需要调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invalidate&lt;/code&gt;，但是调用这个函数不是立刻就渲染，而且在下一个无法控制的时间进行渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在 按钮点击的时候可以进行离屏渲染，这时&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl&lt;/code&gt;在渲染的时候直接拿按钮点击下去画的就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;离屏渲染也叫离线渲染，为了让用户看到炫酷的界面，要求渲染的时间小于 16 毫秒，也就是一秒钟至少60刷新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染的时间是很有限的，如果在渲染中需要耦合计算，那么会让渲染的性能降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如下面的代码，在按钮点击下去的时候，经过很长时间的计算才能知道写入我的名字，如果把代码放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl&lt;/code&gt;画的时候计算，那么会影响性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议的方法是在按钮点击的时候，在按钮点击那里做计算，这时&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl&lt;/code&gt;还可以画其他的东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我写的是呆磨，很简单，没有让大家看到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl&lt;/code&gt;在空闲的时候做的事情。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//经过很多时间的计算，才知道需要写我的名字&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用这个函数，会在无法控制的时间调用 CanvasControl_OnDraw ，这时可以发出已经画出来的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl_OnDraw&lt;/code&gt; 就判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_offscreen&lt;/code&gt; 不是空就显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasControl_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么需要判断&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_offscreen&lt;/code&gt;不是空？因为在xaml加载的时候，就会触发&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl_OnDraw&lt;/code&gt;，如果传入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DrawImage&lt;/code&gt;是一个空，那么会出现参数异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过离屏渲染的图可以使用特效，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//经过很多时间的计算，才知道需要写我的名字&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;effect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_effect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;effect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用这个函数，会在无法控制的时间调用 CanvasControl_OnDraw ，这时可以发出已经画出来的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_effect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时尝试在Win2d显示效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasControl_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_effect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_effect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp win2d 离屏渲染/win10 uwp win2d 离屏渲染0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185291124429004.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，这时的特效的计算是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl_OnDraw&lt;/code&gt;这时渲染才计算特效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;离线渲染的意思是可以在其他线程渲染，虽然渲染都是在GPU渲染，都是渲染是包括告诉如何渲染和把图片画出来，可以看到如何渲染就可能需要在CPU做很多计算。上面的代码，我经过很多计算才知道需要写 lindexi ，因为本渣叫金鱼，金鱼的意思就是记忆力很差，经常不知道自己叫什么。计算出名字需要的时间是很长的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在按钮按下需要很长时间的计算，那么性能也是很差，这时建议在其他线程做。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面代码可能在 CanvasControl_OnDraw 画出 CanvasRenderTarget 会出现 0x88990012 异常，解决方法请看文章最后&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//经过很多时间的计算，才知道需要写我的名字&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;effect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0f&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_effect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;effect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用这个函数，会在无法控制的时间调用 CanvasControl_OnDraw ，这时可以发出已经画出来的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是离屏渲染的使用方法，在其他线程做耗时的渲染，在显示的时候可以快速画出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://microsoft.github.io/Win2D/html/Offscreen.htm&quot;&gt;Offscreen drawing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win2d-CanvasRenderTarget-vs-CanvasBitmap.html&quot;&gt;win2d CanvasRenderTarget vs CanvasBitmap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，暗影吉他手告诉我，在 Button_OnClick 的第一句话&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasDevice device = CanvasDevice.GetSharedDevice();&lt;/code&gt;，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasDevice.GetSharedDevice()&lt;/code&gt; 是错误写法。在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl_OnDraw&lt;/code&gt;里面使用用这个device创建的 CanvasRenderTarget 会弹 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x88990012&lt;/code&gt; 异常(Objects used together must be created from the same factory instance)。应该在CreateResources里面得到device。在我的设备上面的代码是可以运行，所以暂时不修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多谢暗影吉他手发现问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/validvoid/p/win2d-offscreen-drawing.html&quot;&gt;Win2D 官方文章系列翻译 - 幕后绘制 - void² - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:45:13 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp win2d 特效</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家 win2d 里面的特效&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/2 21:20:46 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：uwp,win2d --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前先创建一个项目，这里创建 SeexerefaspeaRoulejur 最低版本 17134 选择比较新的版本可以解决之前一些版本存在的坑&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp win2d 特效/win10 uwp win2d 特效0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201893019443349&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Nuget 安装 Win2d 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20173262046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在主页面添加引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:canvas=&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/code&gt; 然后创建空白的 Canvas 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#F256FA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在资源文件添加两张图片 1.png 2.png 作为素材，在 win2d 有事件 CreateResources 可以用来创建图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在后台引用 win2d 需要使用的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Graphics.Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Graphics.Canvas.UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在前台添加 CreateResources 的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#F256FA&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnCreateResources&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/code&gt; 创建图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCreateResourcesEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///assets/1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///assets/2.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意在获取图片时，需要设置图片为内容，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 访问解决方案文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有设置图片为内容，就会出现 FileNotFoundException 而且信息是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;			&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;系统找不到指定的文件。 (Exception from HRESULT: 0x80070002)&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面开始告诉大家各个特效是如何使用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;alphamaskeffect&quot;&gt;AlphaMaskEffect&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用特效之前需要引用代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Graphics.Canvas.Effects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 Canvas_OnDraw 添加一些代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMaskEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMaskEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMaskEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在之前已经写过如何使用 AlphaMaskEffect 的博客了，所以本文就简单告诉大家如何使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp win2d 特效/win10 uwp win2d 特效1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018930201612575&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 AlphaMaskEffect 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/lindexi/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10698535&quot;&gt;win2d AlphaMaskEffect-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;arithmeticcompositeeffect&quot;&gt;ArithmeticCompositeEffect&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过算法组合两张图片，这个特效是对两张图片的每个像素对应的计算，计算公式是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2Amount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiplyAmount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过下面的公式可以做到&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;相加两张图片&quot;&gt;相加两张图片&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;需要通过下面的设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiplyAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Canvas_OnDraw 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiplyAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp win2d 特效/win10 uwp win2d 特效2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018930201612575&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过修改 Source1Amount 和 Source2Amount 可以看到不同的相加效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp win2d 特效/win10 uwp win2d 特效3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/09/30/5bb0c21fe9df7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;相乘&quot;&gt;相乘&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;设置下面的系数可以让两张图片相乘&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiplyAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Canvas_OnDraw 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiplyAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到只要第一张不存在的地方，在第二张也无法显示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp win2d 特效/win10 uwp win2d 特效4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018930203356206&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;相减&quot;&gt;相减&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过设置 Source1Amount 为 1 设置 Source2Amount 可以 -1 可以让图片1减去图片2&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiplyAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是更多的时候是引入参数 t 也就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在界面添加一个 Slider 让他控制 t 的大小&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;position:relative;height:0;padding-bottom:75.0%&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/k8kTRXkaQkY?ecver=2&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; style=&quot;position:absolute;width:100%;height:100%;left:0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;视频请看 https://youtu.be/k8kTRXkaQkY&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之外，还可以设置图片反色，设置反色的时候只能设置一张图片反色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反色的公式是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiplyAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改一下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiplyAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是通过修改系数可以做出很多特效，请自己尝试修改这几个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_ArithmeticCompositeEffect.htm&quot;&gt;ArithmeticCompositeEffect Class&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10698545&quot;&gt;win2d ArithmeticCompositeEffect-CSDN下载&lt;/a&gt; 本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bf1d732f629a076a4b44fe36f5df1daa7c31581f/BallciBarabow&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186121956329217.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/37131345&quot;&gt;第三章(介绍篇) 图像特效Effect&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/37614921&quot;&gt;第三章(特殊篇) 图像特效Effect&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:45:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-%E7%89%B9%E6%95%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-%E7%89%B9%E6%95%88.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家 CanvasVirtualControl ，在什么时候使用这个控件。
&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- &lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt; --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/4 14:15:09 --&gt;

&lt;!-- 标签：uwp,win2d,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;在之前的入门教程&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;我直接用的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl&lt;/code&gt;，实际上可以使用的画布还有下面两个&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_UI_Xaml_CanvasAnimatedControl.htm&quot;&gt;CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_UI_Xaml_CanvasVirtualControl.htm&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;虽然本文主要告诉大家&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/code&gt;但是也是会告诉大家什么时候用哪个&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;canvasanimatedcontrol&quot;&gt;CanvasAnimatedControl&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果使用 CanvasControl ，那么只会在一开始使用了 drawn ，如果需要重新更新就需要通过调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invalidate&lt;/code&gt; 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有很多次调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invalidate&lt;/code&gt; 会自动合并为一次，所以不能把  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invalidate&lt;/code&gt; 调用数和 draw 触发数作为相等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是为了做动画需要不停调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invalidate&lt;/code&gt; ，在 UWP 比较好的方法是使用 CanvasAnimatedControl 这个可以到每秒 60 帧，而且在用户设备比较差的时候会降低调用频率。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以做动画的时候需要不停触发重新渲染就使用 CanvasAnimatedControl ，关于这个控件，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;win10 uwp 萤火虫效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/84585594&quot;&gt;Win2D 中的游戏循环：CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;canvasvirtualcontrol&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;和 CanvasAnimatedControl 频繁重新画不相同的，在 CanvasVirtualControl 的使用范围是很少刷新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果满足下面任何条件就建议使用 CanvasVirtualControl 而不是 CanvasControl 因为这时的性能比较好&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果你准备画一个非常大的图片&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;不希望使用很多时间去画看不见的部分&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;不想把整个图片都放在内存&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;因为 CanvasVirtualControl 使用位图虚拟化，所以不需要在所有的时候都把位图放在内存中，只有在需要显示的地方才是有效的，存放在内存的，对于不显示的地方是不放在内存，不画出来的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一个原来不显示的地方变为显示时就会触发&lt;a href=&quot;https://microsoft.github.io/Win2D/html/E_Microsoft_Graphics_Canvas_UI_Xaml_CanvasVirtualControl_RegionsInvalidated.htm&quot;&gt;RegionsInvalidated&lt;/a&gt;事件，这时就可以画出这部分。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRegionsInvalidated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRegionsInvalidatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidatedRegions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// draw the region&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以通过这个方法就可以不需要手动去判断哪些是显示的，只要触发了，就是可以画出的。那么怎么知道触发的显示的矩形？实际上从&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;args.InvalidatedRegions&lt;/code&gt;就是拿到一个 Rect ，通过这个就可以判断需要显示的是哪个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多时候使用 CanvasVirtualControl 都是和 ScrollViewer 一起使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegionsInvalidated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnRegionsInvalidated&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在滚动的时候就可以判断哪些需要显示，通过只画显示的来提高性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然在页面大小变化或者 CanvasVirtualControl 需要修改大小，还是需要调用 invalidated 来重新画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VirtualControl_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VirtualControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他博客&quot;&gt;其他博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;win2d 毛玻璃：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%AF%9B%E7%8E%BB%E7%92%83.html&quot;&gt;win10 uwp 毛玻璃&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;win2d 画出好看的图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;win10 uwp 萤火虫效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win2d-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%B0%B4%E5%8D%B0.html&quot;&gt;win2d 图片水印&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:44:51 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html</link>
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        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发的时候，我有一个很大的项目，里面包含了 1000 个项目，但是我需要调试里面的一个库，如果直接修改这个库，会让 VisualStudio 重新编译 90 个项目，于是这样的调试的速度就太慢
本文告诉大家如何通过外部调试的方法，每次调试只需要编译这个库不需要编译其他的项目&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/14 22:01:37 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;因为我无法将我的项目截图放出来，于是我重新创建两个项目，一个是 WPF 的 exe 项目，一个是 dotnet core 库会在 WPF 引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在命令行输入下面代码创建 dotnet core 的 WPF 程序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的项目的名&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要详细了解如何创建一个 WPF 程序请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-new-wpf-on-dotnet-core-project.html&quot;&gt;如何创建一个基于 .NET Core 3 的 WPF 项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 2019 新建一个项目，引用这个 WPF 程序然后创建一个 dotnet core 库项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019214202049612&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时打开 WPF 的 App.xaml.cs 文件，创建构造函数，在构造函数使用 Foo 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时编译一下就看可以调试 Foo 类，但是如果我修改了 Foo 类里面的方法 A 的一些代码，我需要重新编译 WPF 项目才可以进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 VisualStudio 调试可执行文件的方法外部调试这样就可以只编译 dotnet core 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击 dotnet core 程序编辑 csproj 文件，这里需要将 dotnet core 程序的输入文件放在 WPF 程序的输入文件夹，这样就可以在 WPF 程序用到 dotnet core 程序的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 csproj 添加下面代码，将路径修改为你自己需要调试的程序的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;通过外部调试方法快速调试库代码\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoballXairpeeWikirai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的路径需要同时设置 OutDir 这样在 VisualStudio 编译的时候就会将 dll 放在 WPF 的文件夹，如果是调试其他的项目，需要将这个文件夹设置为入口程序所在的文件夹，也就是启动的程序所在的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击 dotnet core 程序的属性，点击调试，设置可执行程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019214205621510&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后输入 WPF 程序的 exe 所在路径&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019214205738829&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这个 dotnet core 程序被多个项目引用，希望能在不同的引用的程序调试请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%8E%AF%E5%A2%83%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%B0%83%E8%AF%95.html&quot;&gt;VisualStudio 使用多个环境进行调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在右击修改启动项目为 dotnet core 项目，最快修改启动项目的方法是点击下拉选择程序，如下面图片，点击 DirtesFanelsalmair 的下拉选择另一个程序就可以调试另一个程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201921421357443&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试在 Foo 类加上断点，然后按下 F5 调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以发现调试进入断点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20192142163832&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试修改一下里面的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20192142179341&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以继续运行，同时修改了输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时如何继续调试还能在 VisualStudio 看到 WPF 程序的代码，在 WPF 程序的代码也是可以修改代码的内容继续运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法可以快速调试，修改底层的库不需要重新编译其他引用这个库的程序，但是在调试的时候还是存在一些不足&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;不能让库修改为二进制不兼容&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果跳转到引用的程序的代码，在第一次可以修改里面的内容继续执行，但是在第二次调试会显示代码和符号不相同&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;有时候 VisualStudio 逗比没有将输出文件放在引用的程序的文件夹，需要自己看一下是不是引用的程序的文件夹里面的需要调试的库的文件是最新&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果修改库是二进制不兼容会发生什么？什么是二进制不兼容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 的程序，二进制兼容就是替换 dll 文件，然后原有的引用的程序是可以不重新编译就可以使用替换的 dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要方法的签名不修改，很多时候都可以做到二进制兼容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何做就是二进制不兼容，例如修改方法添加参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在方法添加一个参数，如果在调试的时候添加，就会提示我无法调试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019214213527111&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是添加一个参数之后再调试，就会发现 System.MissingMethodException 找不到方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.MissingMethodException:“Method not found: &apos;Void DirtesFanelsalmair.Foo.A()&apos;.”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我添加一个重载的方法是不会有任何影响&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019214213719716&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果我添加了默认的参数是有影响，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然现在不需要修改 WPF 程序的任何代码，但是这样的代码是二进制不兼容，运行的时候找不到方法，只需要重新编译 WPF 程序就可以使用修改之后的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我再添加一个公共的方法，如下面代码，是可以做到二进制兼容的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果重新编译 WPF 程序，然后修改一点代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 B 没有在 WPF 程序使用，修改了参数可以做到二进制兼容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总结二进制不兼容的做法。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;修改方法的参数，也就是调用方法的时候需要修改代码才能重新编译成功&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在方法添加默认参数，虽然代码不需要修改，但是还是需要重新编译&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这样是不是说找到一个项目引用的 dll 只要找到他的源代码，对里面的方法进行修改，只要让二进制兼容，原有的程序就会使用新的代码？是的，这样就会让原有的程序使用修改的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是不是 .NET 程序不安全的原因？因为小伙伴可以将我的项目的dll替换为他自己的库在里面写一些有趣的代码，其实不是这样，在发布的程序建议使用签名，如果签名了，有小伙伴替换了 dll 是无法运行的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么建议签名，详细了解请点开&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/26125837&quot;&gt;浅谈.NET程序集安全签名&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于二进制兼容请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/Solstice/article/details/6233478&quot;&gt;二进制兼容性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果判断二进制兼容可以使用这个工具 &lt;a href=&quot;https://github.com/telerik/justassembly&quot;&gt;JustAssembly&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时推荐 dll 提供工具 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DllReferencePathChanger&quot;&gt;DllReferencePathChanger&lt;/a&gt; 可以将引用 dll 替换为工程，通过这个 VisualStudio 插件可以快速替换 dll 为工程，也就是原本通过 nuget 引用的库可以替换为直接引用库&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:44:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 自定义外部命令</title>
        <description>&lt;p&gt;通过自定义命令，可以在 VisualStudio 加上一些自定义命令，可以快速启动 git 或者做其他的事情
&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017102417838.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加命令&quot;&gt;添加命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先打开工具 外部命令，点击添加，然后在弹出的窗口输入下面内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171024171253.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017102417130.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如添加内容是打开 git 、打开资源管理器、打开 git blame&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;des&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Title&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Command&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Arguments&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Initial directory&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;在此仓库运行&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Git Bash&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\Git\git-bash.exe&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;--cd=$(SolutionDir)/..&quot;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;$(SolutionDir)/..&quot;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;在资源管理器中打开仓库&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\explorer.exe&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/select,&quot;$(SolutionDir)\.&quot;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;$(SolutionDir)\.&quot;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;追溯这个文件&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\TortoiseGit\bin\TortoiseGitBlame.exe&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;$(ItemPath)&quot;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/line:$(CurLine)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;$(ItemDir)&quot;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;显示此文件的日志&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\TortoiseGit\bin\TortoiseGitProc.exe&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/command:log /path:&quot;$(ItemPath)&quot;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;$(ItemDir)&quot;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加到visualstudio&quot;&gt;添加到VisualStudio&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在工具栏最后点击 [添加并删除按钮]，选择 [自定义]；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在对话框中点击 [添加命令]，添加 Tools→外部命令 12345……(就是你之前步骤里显示的那个顺序，从 1 开始计数)；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点击修改，改个显示的名字，调整下前后顺序。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171024175519.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171024175526.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171024175552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-visualstudio-添加-blame&quot;&gt;在 VisualStudio 添加 Blame&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio ，我看到了自带的 Blame 很烂，于是如何在 VisualStudio 添加一个强大的 Blame？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我选择了&lt;a href=&quot;http://www.syntevo.com/deepgit/tour&quot;&gt;deepgit&lt;/a&gt; ，我把它安装在 C 盘，安装完成可以使用外部命令把他放在 VisualStudio，下面就是方法&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;确定 deepgit 的路径，记为 path ，我这里的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\DeepGit\bin\deepgit.exe&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;打开 VisualStudio 工具 外部工具&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;点击添加&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;输入标题，标题可以随意写。命令就是 path 安装路径，参数写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(ItemPath)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017101010119.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;点击添加或移除按钮 自定义&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171010101234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;添加命令 这里选择工具的外部命令4，外部命令和添加命令所在有关，我这里添加的是第4个&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;吕毅 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多自定义外部工具请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/jasongrass/p/14682527.html&quot;&gt;Visual Studio 自定义外部命令 (External Tools) - J.晒太阳的猫 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:44:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%A4%96%E9%83%A8%E5%91%BD%E4%BB%A4.html</link>
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        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 扩展开发 添加菜单</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何快速在开发 VisualStudio 的工具里面添加菜单，点击菜单运行自己的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/2 15:35:18 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签： VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 开发插件需要安装插件的开发，在 VisualStudio 2017 可以点击更新，添加插件开发&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加菜单/VisualStudio 扩展开发 添加菜单0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019221549454&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在之前我写过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91.html&quot;&gt;VisualStudio 扩展开发&lt;/a&gt; 使用的是 VisualStudio 2015 开发，在开发 VisualStudio 2017 的插件和开发之前的版本几乎一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个插件的程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加菜单/VisualStudio 扩展开发 添加菜单1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201922151358651&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击新建一个自定义命令，这里的命令的文件名可以随意写，如我就写了 NowkuPurqicowFourocafem 然后就可以去和小伙伴聊天，等待自动写的代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加菜单/VisualStudio 扩展开发 添加菜单2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20192215155309&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加菜单/VisualStudio 扩展开发 添加菜单3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201922151554225&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在只需要做很小的更改，就可以看到效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击打开 NowkuPurqicowFourocafemPackage.vsct 文件可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buttons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;define&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;you&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;have&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specify&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;its&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;its&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;priority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;If&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;you&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;need&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;change&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;etc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;you&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;use&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandFlag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;You&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;than&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;one&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandFlag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.:&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultInvisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;If&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;you&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;do&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;want&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;an&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;next&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;guidNowkuPurqicowFourocafemPackageCmdSet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NowkuPurqicowFourocafemId&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;priority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0x0100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;guidNowkuPurqicowFourocafemPackageCmdSet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyMenuGroup&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;guidImages&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bmpPic1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Strings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这里就是菜单&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Strings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buttons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 ButtonText 就是显示的内容，先在这里做一点修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;欢迎访问我博客&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&amp;lt;/ButtonText&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按钮的图标是通过 Icon 设置，相对复杂，就先不告诉大家如何修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 NowkuPurqicowFourocafem 类在 Execute 方法添加一些代码，这个函数就是用户点击按钮使用的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如在用户点击的时候访问我的博客&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在点击调试 VisualStudio 可以看到 VisualStudio 实在厉害，听说 VS 是使用 VS 写的，同时 VS 可以使用 VS 调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以发现输出有很多诡异的代码，难道微软的小伙伴不关注 VisualStudio 的启动性能？&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加菜单/VisualStudio 扩展开发 添加菜单4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201922152319295&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再和小伙伴聊天，现在可以和他说，我在开发 VS 然后告诉他知道为什么 VS 启动那么慢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击工具，可以看到一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加菜单/VisualStudio 扩展开发 添加菜单5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201922153359242&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击按钮就可以看到我博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/creating-an-extension-with-a-menu-command?view=vs-2017&quot;&gt;Creating an Extension with a Menu Command&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%8F%9C%E5%8D%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%8F%9C%E5%8D%95.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 VisualStudio 的新项目格式快速打出 Nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:15:25 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在对比之前使用 nuspc 文件创建 Nuget 包的方法，就会发现本文提供的使用  VisualStudio 新项目格式打出 Nuget 包的效率是很高的。从零开始打包 Nuget 只需要不到 3 分钟，其中有 2.9 分钟都是在等待 VisualStduio 卡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来回顾一下之前是如何制作一个 Nuget 包的，首先通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nuget&lt;/code&gt; 创建一个空白的 nuspec 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spec&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后打开这个 nuspec 文件，添加自己需要的内容，需要包括 Nuget 的 id 和 作者、描述这些，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;包的 id 保证上传到的服务器只有一个 id 是自己创建的&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;version&amp;gt;&lt;/span&gt;版本号&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/version&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;authors&amp;gt;&lt;/span&gt;作者&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/authors&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;owners&amp;gt;&lt;/span&gt;这个包是谁写的，也就是和作者一样&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/owners&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;description&amp;gt;&lt;/span&gt;描述&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/description&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/package&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还需要自己添加需要打包的文件，或者通过 nuget 的命令自动编译打包，看起来很麻烦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是我写出来的制作一个 lindexi 的包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/packaging/2013/05/nuspec.xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/version&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;authors&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/authors&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;owners&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/owners&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;requireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/requireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;description&amp;gt;&lt;/span&gt;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com/ 里面有很多 UWP WPF 博客&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/description&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dependencies&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;targetFramework=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NETCoreApp2.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NETCore.App&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;exclude=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build,Analyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/group&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/dependencies&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/package&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另外我还需要添加一些文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/10/15/5bc407623254b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体打包请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%89%93%E5%8C%85Nuget%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E4%BA%BA.html&quot;&gt;win10 uwp 如何打包Nuget给其他人&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而使用 VisualStudio 新项目格式打出 Nuget 包的方法很简单，首先是创建一个 dotnet core 项目，使用这个项目演示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/10/15/5bc4077c1c972.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击解决方案，打包，然后打开项目的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug&lt;/code&gt;文件夹，就可以看到打出来 nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015112052382&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015112112209&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这个粗糙的包还可以做一些修改，例如修改这个包的 id 在 新的项目格式会使用 AssemblyName 作为默认的包的 id 来尝试修改这个值看打出来的包是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我修改为 lindexi 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp2.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015112130992&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时右击项目打包就会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug&lt;/code&gt; 文件夹找到 lindexi.1.0.0.nupkg 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101511215649&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要自己定义一个 nuget 包的 id 和 AssemblyName 不相同，可以通过修改 PackageId 的方式，具体请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-nuget-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知 NuGet 属性（使用这些属性，创建 NuGet 包就可以不需要 nuspec 文件啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时还可以右击项目属性，通过 VisualStudio 修改属性，如我修改了描述&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015112224371&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015112259646&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何验证打出来的包是可以使用的？做法很简单，就是使用 Nuget 安装本地的包的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目管理 Nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101511234592&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击设置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101511246876&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加一个本地的包，修改输出包的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015112432959&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;切换本地包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015112451513&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击浏览&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015112512931&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击刚才创建的包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015112528247&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就可以看到刚才快速创建的包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-nuget-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知 NuGet 属性（使用这些属性，创建 NuGet 包就可以不需要 nuspec 文件啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/xejeg0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181115145816608&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/quickstart/create-and-publish-a-package-using-visual-studio&quot;&gt;Create and publish a .NET Standard package using Visual Studio on Windows&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 使用三个方法启动最新 C# 功能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 VisualStudio 打开最新的 C#，现在的微软更新 C# 很快，那么如何让 VisualStudio 在项目使用最新的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:58:50 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;本文会告诉大家三个不同的方法，最后的方法是最推荐的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第一个方法&quot;&gt;第一个方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是最简单的方法，右击项目属性，选择生成，可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用三个方法启动最新 C# 功能/VisualStudio 使用三个方法启动最新 C# 功能0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018716204091447.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击高级，选择最新语言版本，建议选择最新次要版本而不是直接选择是哪个版本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用三个方法启动最新 C# 功能/VisualStudio 使用三个方法启动最新 C# 功能1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187162041124256.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以使用最新的 C# 做出奇诡的业务，但是不告诉你除了在 Debug 需要设计还需要切换 Release 也设置，不然在 Debug 下可以使用，但是在 Release 就无法用最新的 C# 代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第二个方法&quot;&gt;第二个方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果升级了自己的 VisualStudio 项目为 VisualStudio 2017 项目格式，那么就很建议使用下面的方法，如何升级请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开项目的 csproj 文件，在一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt;随便一个地方添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;latest&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来的代码就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;netcoreapp2.0;net47&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;
    &amp;lt;LangVersion&amp;gt;latest&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;
    &amp;lt;PackageId&amp;gt;lindexi.wpf.Mvvm&amp;lt;/PackageId&amp;gt;
    &amp;lt;RootNamespace&amp;gt;lindexi.wpf.Mvvm&amp;lt;/RootNamespace&amp;gt;
    &amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;true&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;
    &amp;lt;Authors&amp;gt;lindexi&amp;lt;/Authors&amp;gt;
    &amp;lt;RepositoryUrl&amp;gt;https://github.com/lindexi/UWP&amp;lt;/RepositoryUrl&amp;gt;
    &amp;lt;Description&amp;gt;
      欢迎来我博客 blog.lindexi.com
    &amp;lt;/Description&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;第三个方法&quot;&gt;第三个方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在上面一个方法，可以看到在一个新的项目都需要添加一句代码，这个方法是在新项目添加一个文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目文件所在的文件夹创建一个文件&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt;，需要注意这个文件的名字是特殊，不能随便改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LangVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;latest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LangVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 VisualStudio 会寻找文件夹存在的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 把这里的内容作为选项&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:43:18 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%89%E4%B8%AA%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%9C%80%E6%96%B0-C-%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%89%E4%B8%AA%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%9C%80%E6%96%B0-C-%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SourceYard 制作源代码包</title>
        <description>&lt;p&gt;本文带大家走进SourceYard开发之旅
在项目开发中，将一个大的项目拆为多个小项目解耦，减少模块之间的耦合。因为如果将代码放在一起，即使有团队的约束，但只要能写出的代码就会有小伙伴写出，很快就发现各个模块耦合的代码很多。但是对一个项目的拆分会让拆分出来的每一个项目都编译出一个 dll 增加运行文件的启动时间。
在开发中，常常会用到很多工具类，这些小轮子很多的功能基本就只有一个类，如何对这些小轮子进行管理？通过复制代码还是通过 Nuget 管理？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 9:43:07 --&gt;

&lt;p&gt;如果使用复制代码的方式，很难知道从哪里复制代码，如果在很多项目都复制了代码，发现原来的代码存在一些虫子，很难修改所有复制代码的项目。通过传统 Nuget 的方式可以方便管理工具的更新，和引入工具，同时会将每个小轮子打包成一个 dll 这样会引入很多 dll 让软件启动的速度和运行的速度降低。关于 dll 数量和启动时间的测试请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;C# 程序集数量对软件启动性能的影响&lt;/a&gt; 介绍了程序集数量对软件启动性能的影响，运行的性能是在引用某个 dll 方法的时候需要加载这个 dll 降低速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴问，为何不将所有的工具放在一个大的项目，这样每次只需要更新大项目的 Nuget 就可以，这样就可以解决引入dll的数量和管理小工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然将很多的工具放在一个程序集做一个 Nuget 的方式看起来不错，但是只是在很小的项目同时不能维护太久，在我现在的团队有一个库，这个库就是用来放小工具，但是在经过了一段时间，发现基本上所有小伙伴在不知道要将类放在哪个地方的时候，就会放在这个程序集里。同时因为所有工具都在一个程序集里，所有小工具都在相互引用。在我想要修复某个小工具的功能的时候，发现在这个程序集内这个工具已经有 99 引用，其中还有不少地方依赖 bug 编程，这时维护这样一个程序集的成功非常高，同时无法组织小伙伴不断将含义不明确的类放在这个程序集（这里不是在讨论代码审查问题，在我现在的团队是有明确的代码审查，然而没有人能说清这个程序集的功能），所以这就是为什么不建议所有小工具放在一个程序集的原因。另外如果都将代码放在一个程序集，用于分享也是比较难，有小伙伴向我要一些工具，假设我都放在一个程序集里，那么我只能通过拷贝代码的方式给他，因为我不确定工具程序集里面是否有不能对外发布的内容，但如果是 SourceYard 的方法，作为源代码包可以将小伙伴需要的工具发布到 Nuget.org 请他去安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然将工具放在一个工具程序集也不是没有优点，因为所有的工具都在一个程序集里面，小伙伴可以方便找到自己需要的类，而不是通过 Nuget 的方式去寻找安装。同时如果有一个项目多个程序集需要相同的工具，可以同时依赖工具程序集，减少创建出来的 dll 文件里重复代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决上面的两个问题的方法是通过 SourceYard 的方法，使用 SourceYard 不但可以解决项目解耦创建了很多个项目让很多个项目编译出来的 dll 太多让软件启动性能降低，同时解决小工具类太多的问题，还可以解决代码兼容的问题。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;控制台项目&quot;&gt;控制台项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建一个 dotnet core 项目进行开发，这里创建一个 dotnet core 项目主要是因为创建出来的项目清真&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设有一个需求是做一个工具，这个工具的功能是用户输入数字，转换为人民币金额大写，听起来这个功能很简单，当然在本文就不会详细告诉大家这个工具的代码。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201812911718537&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我之前的博客&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%87%91%E9%A2%9D%E8%BD%AC%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%A4%A7%E5%86%99.html&quot;&gt;C# 金额转中文大写&lt;/a&gt;已经有了代码，可以从&lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/codes/w6bxlue9o14rv5nscjyhf20&quot;&gt;码云复制&lt;/a&gt; 复制的代码因为没有命名空间，需要手动添加，于是现在就创建了一个项目，这个项目包含一个类。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018129111242105&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 SourceYard 很简单，只需要在 TheLib 项目管理 Nuget 安装 SourceYard 就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018129111349653&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 SourceYard 还没正式发布，里面还存在一些坑，但是对于这么简单的项目已经可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对 SourceYard 感兴趣，请在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 关注&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击 TheLib 的属性，在打包的页面勾选在版本中生成 Nuget 包，勾选之后重新编译就可以制作出 Nuget 包。但是请不要急，在打包页面还有很多东西需要填写，在&lt;a href=&quot;http://www.10tiao.com/html/391/201811/2654072986/1.html&quot;&gt;广州 .NET 微软技术俱乐部12月份活动&lt;/a&gt; 的演示中，我使用了&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%B0%86%E8%BF%99%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%94%BE%E5%9C%A8%E4%BD%A0%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9-%E6%97%A0%E8%AE%BA%E5%93%AA%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%83%BD%E4%BC%9A%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%9E%97%E5%BE%B7%E7%86%99%E6%98%AF%E9%80%97%E6%AF%94.html&quot;&gt;这个黑科技&lt;/a&gt;瞬间完成了所有属性，小伙伴如果还没学会这个黑科技就需要手动填写内容了，其实只有作者、公司、说明是必要的，其他的可以不写。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018129111533228&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要将 TheLib 修改为 dotnet framework 的项目，只需要右击编辑 csproj 文件就可以，在&lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/post/understand-the-csproj.html&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;http://www.10tiao.com/html/391/201811/2654072986/1.html&quot;&gt;广州 .NET 微软技术俱乐部12月份活动&lt;/a&gt; 吕毅都讲了项目的格式，如果只需要修改 dotnet framework 不需要了解那么多，只需要在 TargetFramework 里面修改为 net45 就完成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net45&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
    &amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;true&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;dotnetCampus.SourceYard&quot; Version=&quot;0.1.7213-alpha&quot;&amp;gt;
      &amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;all&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;
      &amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;
    &amp;lt;/PackageReference&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在右击项目重新编译就可以打出 Nuget 包，在使用新的项目格式，默认的 dotnet core 项目就是这么简单，具体请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html&quot;&gt;VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包&lt;/a&gt;详细写了黑科技&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输出的文件夹可以找到打包的 Nuget 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018129112917582&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文件可以通过 &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9WZDNCRDMDM3&quot;&gt;Nuget 管理器&lt;/a&gt; 打开，这个文件可以在应用商店找到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018129113026481&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里两个不同的文件，其他是传统的 Nuget 包，也就是 TheLib.1.0.2.nupkg 里面包含 dll 请打开文件很快就可以看到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018129113243747&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码的文件的格式也请小伙伴打开看一下，里面没有 dll 里面是代码，在安装这个文件就会引用代码，代码会编译在引用的项目。多个不同的源代码包会编译为一个程序集。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201812911383738&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然有 Nuget 文件但是还不知道这个文件能不能使用，创建两个不同的项目用来用这两个文件，因为刚才已经修改项目为 dotnet framework 的，就需要创建一个 dotnet framework 的项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018129115048210&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目管理 Nuget 引用本地的 Nuget 文件的文件夹，如我这里的 Nuget 文件是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\SourceYard\bin\Debug&lt;/code&gt; 文件夹下，我就需要添加这样的路径，请看图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018129115544606&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的程序包源的名称是可以随意给的，程序员最难的就是命名，好在有&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9P8LNZRNJX85&quot;&gt;Whitman&lt;/a&gt; 这个工具可以按下 ctrl+, 输入第一个字符为小写的变量，按下 ctrl+shift+, 输入第一个字符为大写的变量。现在这个工具已经从 dotnet framework 升级到 dotnet core 请看 &lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/post/migrate-wpf-project-from-dotnet-framework-to-dotnet-core.html&quot;&gt;将基于 .NET Framework 的 WPF 项目迁移到基于 .NET Core 3 - walterlv&lt;/a&gt; 关于 WPF 怎么可以在 dotnet core 运行，微软已经将 WPF 的 dotnet core 开源，可以在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在点击本地的源，如刚才命名为 TacaluTawnenai 的源就可以找到刚才的两个文件，如何选择本地的源？请看下图，点击程序包源的下拉就可以找到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201812912055633&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才创建的 dotnet framework 程序还是比较不清真的，先进行卸载，然后编辑 csproj 文件，可以看到这里的文件内容非常多，这是很不清真的。从刚才的 TheLib 文件里面拷贝 csproj 文件到 AppUsingDll 项目里，记得需要先去掉 SourceYard 的部分&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net45&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
    &amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;true&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;dotnetCampus.SourceYard&quot; Version=&quot;0.1.7213-alpha&quot;&amp;gt;
      &amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;all&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;
      &amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;
    &amp;lt;/PackageReference&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将上面不需要的部分，也就是引用 SourceYard 包的部分和 GeneratePackageOnBuild 去掉，现在剩下的代码很少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net45&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;控制台项目需要做很小的修改，通过右击项目属性，在界面选择控制台&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201812913059674&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时进行编译会看到编译不通过，因为还需要删除 AssemblyInfo.cs 文件的很多代码，其实可以直接删除这个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个项目需要安装 TheLib 库，安装的方式和安装其他的 Nuget 没有不同，通过本地的文件夹安装 Nuget 包和通过 Nuget 服务器安装没有不同，如果需要自己搭建 Nuget 服务器也是十分简单，请看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/shanyou/p/5910250.html&quot;&gt;通过ProGet搭建一个内部的Nuget服务器 - 张善友 - 博客园&lt;/a&gt;我就帮小伙伴在10分钟内搭建 Nuget 服务器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201812912055633&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装之后添加一点代码测试一下能否使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12312&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToCapital&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行一下，可以看到成功运行了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再创建一个项目，这个项目尝试使用 dotnet core 的项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018129143342731&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目管理 Nuget 安装源代码包，然后在主函数添加相同的测试代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018129143448185&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12312&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToCapital&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行，可以看到和刚才的 dotnet framework 控制台输出相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有一点不相同的是，打开两个项目的输出文件夹，可以看到 dotnet framework 项目引用的是 dll 的方式，输出的文件夹有一个dll和一个exe 在 dotnet core 项目的输出文件夹只有一个 dll 因为默认的 dotnet core 输出的是 dll 源代码就放在相同的 dll 里&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201812914371424&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018129143741224&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就可以看到 SourceYard 的好处，通过 SourceYard 可以将源代码作为 Nuget 包，这样不但减少 dll 的数量，同时做到源代码的兼容。在之前，无论是PCL还是多项目方式的 Nuget 包管理多个不同平台的兼容难度比较大，但是通过 SourceYard 只要源代码可以兼容就可以安装。在本文的控制台的使用的库是 dotnet framework 4.5 但是控制台项目使用的是 dotnet core 2.1 的，这样都可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-程序&quot;&gt;WPF 程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴觉得控制台还是太简单了，可以尝试使用桌面WPF程序，此时 WinForms 程序也是适合的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个简单的 WPF 库，注意创建之后需要修改代码，修改项目格式为 VisualStudio 2017 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始编辑之前，先创建一个用户控件，这里叫 InterestingControl 一个有趣的控件，同时删除 Properties 文件夹的所有文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018129144418506&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相对来说，做 WPF 的库使用新项目格式要求对新的格式比较熟悉，所以请直接卸载项目，编辑一下项目文件，填入下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ToolsVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LanguageTargets&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LanguageTargets&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;net45;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Library&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RootNamespace&amp;gt;&lt;/span&gt;WpfUI&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RootNamespace&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;WpfUI&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DefineConstants&amp;gt;&lt;/span&gt;$(DefineConstants);WPF&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DefineConstants&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;%(Filename)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;Designer&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.jpg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.cur&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.ps&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.fx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.md&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.ruleset&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;obj\**&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;obj\**&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;obj\**&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.SourceYard&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.1.7213-alpha&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Data&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Xml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Core&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Xml.Linq&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Data.DataSetExtensions&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Net.Http&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WindowsBase&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PresentationCore&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PresentationFramework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InterestingControl.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;Code&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Properties\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InterestingControl.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请根据实际的项目更改 AssemblyName 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;制作源代码包的方式和控制台的相同，只需要在 Nuget 安装 SourceYard 就可以，同样打开属性，和控制台一样&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201812914469889&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在右击重新编译，就可以在输出文件夹找到输出的两个 Nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再创建一个 WPF 程序，通过设置本地的 Nuget 包的文件夹，安装源代码包，然后在界面使用刚才的用户控件，运行就可以发现成功使用了用户控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 WPF 程序的输出文件夹，可以发现这个文件夹里面只有一个 exe 源代码已经放在 exe 里&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试&quot;&gt;调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在将项目制作 Nuget 包的时候，就有小伙伴吐槽在开发的时候，如果使用 Nuget 安装，很难进行调试，很难在 dll 里面添加断点，同时在调试的时候修改代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在使用 SourceYard 调试的时候，安装 Nuget 的库和调试本地的引用的代码是完全一样的，就使用上面的控制台调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如需要无论用户输出的是什么返回的都是 林德熙是逗比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;细心的小伙伴会发现安装 SourceYard 之后，在项目会出现一个文件夹是 SourceProject 里面就有一个文件 TheLib.Source.SourceProject.props 打开这个文件可以看到下面的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;Project&amp;gt;

  &amp;lt;!--这个文件由代码创建，不建议删除这个文件--&amp;gt;

  &amp;lt;!--取消下面的注释，并且修改路径为自己对应的 TheLib.Source 文件夹的目录，可以通过修改源代码测试--&amp;gt;

  &amp;lt;!--&amp;lt;PropertyGroup Condition=&quot; !$(DefineConstants.Contains(&apos;TheLibSOURCE_REFERENCE&apos;)) &quot;&amp;gt;
    &amp;lt;DefineConstants&amp;gt;$(DefineConstants);TheLibSOURCE_REFERENCE&amp;lt;/DefineConstants&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;--&amp;gt;
  
  &amp;lt;!--修改路径为自己的源代码文件夹--&amp;gt;
  &amp;lt;!--  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;TheLibSourceFolder&amp;gt;c:\lindexi\source\ 这是一个示例文件夹，请将这个替换为自己的源代码包文件夹&amp;lt;/TheLibSourceFolder&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;  --&amp;gt;


&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个文件里面有一些代码暂时无法使用，需要先做设置，首先设置 TheLibSourceFolder 这里表示源代码包的原始项目的文件夹，如 TheLib 的文件夹是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\SourceYard\TheLib&lt;/code&gt; 请小心设置路径&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018129145744939&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后取消除了中文的注释，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;Project&amp;gt;

  &amp;lt;!--这个文件由代码创建，不建议删除这个文件--&amp;gt;

  &amp;lt;!--取消下面的注释，并且修改路径为自己对应的 TheLib.Source 文件夹的目录，可以通过修改源代码测试--&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup Condition=&quot; !$(DefineConstants.Contains(&apos;TheLibSOURCE_REFERENCE&apos;)) &quot;&amp;gt;
    &amp;lt;DefineConstants&amp;gt;$(DefineConstants);TheLibSOURCE_REFERENCE&amp;lt;/DefineConstants&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

  &amp;lt;!--修改路径为自己的源代码文件夹--&amp;gt;
  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;TheLibSourceFolder&amp;gt;C:\lindexi\SourceYard\TheLib&amp;lt;/TheLibSourceFolder&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;


&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时通过 ctrl+点击的方式可以进入 Money 文件，这时可以进行调试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018129151516104&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时在这个函数下面返回林德熙是逗比&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包21.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018129151516104&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按 F5 运行，可以看到输出的是 林德熙是逗比 也就是源代码已经修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 TheLib 的 Money.cs 文件可以发现里面的文件也同时被修改，也就是这个文件被两个项目引用，通过这个方法就和将项目引用的方式那样调试解决 dll 难以断点和修改代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不设置 TheLibSourceFolder 路径，也是可以调试文件，同样也可以在调试的时候修改代码，但是这时的代码是无法上传的，也就是只能在本地的缓存使用，在清空缓存之后，对代码的修改将会找不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 SourceYard 还在开发过程，代码开放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴参与贡献&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:43:07 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/SourceYard-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/SourceYard-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 将这个文件放在你的项目文件夹，无论哪个控制台项目都会输出林德熙是逗比</title>
        <description>&lt;p&gt;虽然已经通过很多篇博客告诉大家如何通过 Directory.Build.props 文件修改编译的方法，但是本文还是提供一个新的思路
只需要在项目文件夹，或者磁盘的文件夹，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\ &lt;/code&gt; 放下本文提供的 Directory.Build.props 文件，整个文件夹内的控制台项目就会输出 林德熙是逗比 想要知道是怎么做的，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/29 12:01:44 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在开始阅读本文之前，需要让大家知道什么是 Directory.Build.props 文件，这个文件是给在 VisualStudio 控制编译，可以用来控制 Directory.Build.props 文件所在的文件夹内的所有项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\lindexi&lt;/code&gt; 文件夹内放一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 文件，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\lindexi&lt;/code&gt; 文件夹内，如果有放工程，就可以通过这个文件修改。如我创建了工程 foo 这个工程的路径是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\lindexi\1\Foo\&lt;/code&gt; 那么这个工程就可以被这个文件修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 文件 放在磁盘文件夹，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\\&lt;/code&gt;就可以让整个放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\\&lt;/code&gt; 的工程可以被这个文件修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我告诉小伙伴，将这个文件放在你的文件夹内，然后他的控制台项目都会输出 林德熙是逗比是如何做到的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上很简单，我只需要在 Directory.Build.props 定义编译过程，移除原来的所有文件，然后将 输出林德熙是逗比的文件加入到编译，这样就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是来写一个简单的代码，输出 林德熙是逗比 代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CeseacooteeGowgu&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么现在的问题是，我刚才说的是将这个文件放在你的项目文件夹，但是要输出林德熙是逗比的代码需要放在一个文件，当然不能放两个文件，那么可以怎么做？简单的方法是使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WriteLinesToFile-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%8F%82%E6%95%B0%E8%BF%87%E9%95%BF%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BC%A0%E5%85%A5.html&quot;&gt;Roslyn 使用 WriteLinesToFile 解决参数过长无法传入&lt;/a&gt;提供的方法，写入文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先假设写入文件很简单，需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 文件添加文件所在的路径，然后移除其他的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;T1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;$(IntermediateOutputPath)Foo.cs&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 SomeThing 就是写入代码的文件，关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(IntermediateOutputPath)&lt;/code&gt; 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个 Target 里面就定义了代码文件的路径，然后通过移除现在所有的文件，添加写入的文件的方法，让编译的时候运行的是输出 林德熙是逗比 这里需要注意的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/code&gt; 需要写为 编译之前，这样小伙伴看到自己的代码还是原来的代码，但是编译的时候是忽略小伙伴的代码编译刚才写的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么文件写入有哪些难点？第一个就是换行，第二个就是 C# 代码使用分号作为行的最后。但是在 msbuild 使用 分号分开不同的项。在 xml 可以通过 CDATA 让内容不会被转义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[  不进行转义代码 ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%3b&lt;/code&gt; 代替分号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在看起来的代码是这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Text&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
using System%3b

namespace CeseacooteeGowgu
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(&quot;林德熙是逗比&quot;)%3b
        }
    }
}
        ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Text&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只需要将代码写入文件就可以，在写入之前先删除原有的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;T1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;$(IntermediateOutputPath)Foo.cs&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Text&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
using System%3b

namespace CeseacooteeGowgu
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(&quot;林德熙是逗比&quot;)%3b
        }
    }
}
        ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Text&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Delete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Files=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists($(SomeThing))&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Delete&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(Text)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/WriteLinesToFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;全部的代码请看下面，只需要将这个文件放在小伙伴的项目文件夹，就可以让他的控制台项目输出 林德熙是逗比 当然大家可以修改输出，找小伙伴秀一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;T1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;$(IntermediateOutputPath)Foo.cs&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Text&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
using System%3b

namespace CeseacooteeGowgu
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(&quot;林德熙是逗比&quot;)%3b
        }
    }
}
        ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Text&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Delete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Files=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists($(SomeThing))&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Delete&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(Text)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/WriteLinesToFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:42:21 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%B0%86%E8%BF%99%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%94%BE%E5%9C%A8%E4%BD%A0%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9-%E6%97%A0%E8%AE%BA%E5%93%AA%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%83%BD%E4%BC%9A%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%9E%97%E5%BE%B7%E7%86%99%E6%98%AF%E9%80%97%E6%AF%94.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%B0%86%E8%BF%99%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%94%BE%E5%9C%A8%E4%BD%A0%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9-%E6%97%A0%E8%AE%BA%E5%93%AA%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%83%BD%E4%BC%9A%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%9E%97%E5%BE%B7%E7%86%99%E6%98%AF%E9%80%97%E6%AF%94.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 使用 WriteLinesToFile 解决参数过长无法传入</title>
        <description>&lt;p&gt;在写 Roslyn 的时候，经常需要辅助编译的工具，而这些工具需要传入一些参数，在项目很大的时候，会发现自己传入的参数比微软限制控制台可以传入的参数大很多，这时就无法传入了参数。
本文告诉大家如何使用 WriteLinesToFile 先把参数写入文件，通过文件的方式传输参数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/29 16:31:43 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;为了让大家可以方便了解 Roslyn 编译过程，所以本文是带着一个任务来做的。通过阅读本文，大家可以学会怎么写出一些神奇的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;任务的背景是，在编译的过程，暗中修改一些代码，而且让开发者发现不了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法就是修改编译流程，修改编译流程是相对比较复杂的。但是上面在 MSBuild 可以使用很多奇怪的 Task 来做很多有趣的事情，其中就有一个强大的 Task 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exec &lt;/code&gt; ，这个命令就是使用命令行调用另一个程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在编译的过程可以调用另一个程序，所以就把辅助编译的方法放在另一个程序去做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是要让这个辅助的程序跑，还需要告诉这个辅助的程序一下信息，如哪些需要编译的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是最简单的方式就是写一个 Target 来执行这个辅助的程序。先假设这个辅助的程序就放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\辅助程序.exe&lt;/code&gt; ，调用的方法请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BitedeZawpiDafuge&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\辅助程序.exe @(Compile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了让 Target 运行需要给 Target 一个 Name ，还需要告诉 VisualStudio 什么时候运行这个 Target ，于是就使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets=&quot;CoreCompile&quot;&lt;/code&gt; 告诉 VisualStudio 在开始编译之前就执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，上面的写法只是为了方便第一次接触 Roslyn 的小伙伴，如果看到了这里还是有很多内容不知道，请先看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的问题是，调用 Exec 能传入的参数就是被微软限制大小，我的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compile&lt;/code&gt;编译文件有 10000000000000 个，于是就有很多文件无法传参数进去，这时我就无法在编译之前把代码修改掉，让项目可以成功运行，这样本渣还怎么去坑一个团队。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以腹黑的本渣就需要一个方式传入很大的参数，找到了一个简单的方法就是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/code&gt;先把参数写到文件，然后把文件路径给辅助程序就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了写入的文件可以在辅助程序找到，就需要先定义文件，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Items.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把参数写入文件的方法请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriteToFile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(TextFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Overwrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时就会把 Compile 的所有文件都写入到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TextFile&lt;/code&gt;文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在写完之后就可以调用 Exec 执行程序了，也许这时大家会发现，本金鱼又在逗大家了，辅助的程序怎么知道 WriteLinesToFile 执行完了，会不会拿到一个空的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我很负责和大家说，会的，如果现在不修改代码直接调用就会出现读取到的文件可能是空的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还记得 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOnTargets &lt;/code&gt; 这个属性？通过这个属性可以指定一个 Target 在什么时候运行，在运行辅助程序的代码就需要依赖上面的代码运行。于是修改之后的全部代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriteToFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(TextFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Overwrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BitedeZawpiDafuge&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriteToFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\辅助程序.exe $(MSBuildProjectDirectory)\@(TextFile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的代码是可以运行了，从参数可以拿到文件名，然后通过读文件的方式拿到输入的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的代码已经可以运行了，但是本渣还需要继续告诉大家一些属性的设置是为什么，第一个设置的参数就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;File&lt;/code&gt; ，使用这个就可以设置输出到哪个文件。第二个参数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lines&lt;/code&gt;就是输入的文本，不要问我文本怎么写为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;line&lt;/code&gt; 而且是按照&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt;分割多行的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一个参数比较重要，是设置如果存在这个文件是否覆盖，如果没有选择覆盖，那么下面的辅助程序拿到的文件都会是以前的文件。我就是没有设置这个属性用了半个钟才发现读的文件都是以前的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在另一个 Target 就是调用辅助程序，需要知道在参数传入的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildProjectDirectory)&lt;/code&gt;路径的，原因就是刚才写入的文件相对的就是项目所在的文件夹，所以需要从项目所在的文件夹才可以拿到这个文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是想把文件写在一个临时的文件夹，那么建议使用	&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(IntermediateOutputPath)&lt;/code&gt;文件夹，这个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(IntermediateOutputPath)&lt;/code&gt;文件夹就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj&lt;/code&gt; 文件夹，建议在这个文件夹里再创建一个文件夹用来放临时的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，文件同样可以写在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt;里，只是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt;的引用是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt;请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;-  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
-    &amp;lt;TextFile Include=&quot;Items.txt&quot; /&amp;gt;
-  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
+    &amp;lt;TextFile&amp;gt;Items.txt&amp;lt;/TextFile&amp;gt;
+  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&lt;/span&gt;   &amp;lt;Target Name=&quot;WriteToFile&quot;&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;-    &amp;lt;WriteLinesToFile File=&quot;@(TextFile)&quot; Lines=&quot;@(Compile)&quot; Overwrite=&quot;true&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+    &amp;lt;WriteLinesToFile File=&quot;$(TextFile)&quot; Lines=&quot;@(Compile)&quot; Overwrite=&quot;true&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;   &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 PropertyGroup 的内容是不存在 Include 特性，所以需要使用上面的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果写入的文件的文件夹是不存在，就需要先创建，如写入的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi\foo.txt&lt;/code&gt; 就需要先判断&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt;文件夹是否存在，如果没有判断直接使用就会出现下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;严重性&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说明&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;项目&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;禁止显示状态&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB3491&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未能向文件“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”写入命令行。未能找到路径“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mvvm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”的一部分。&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mvvm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;52&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mvvm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;	

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;简单创建文件夹的方法是使用 MakeDir 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi/&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextFile&amp;gt;&lt;/span&gt;$(TextDirectory)Items.txt&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriteToFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MakeDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!Exists($(TextDirectory))&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Directories=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TextDirectory)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/MakeDir&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TextFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Overwrite=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在测试的项目写了很长的参数，这个参数只能通过写入到文件的方式传输，不能通过参数的方法传输。测试项目请点击 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10616166&quot;&gt;Roslyn 使用 WriteLinesToFile 解决参数过长无法传入 1.0-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 下载文件 NekasNugouMedapai --&gt;

&lt;p&gt;参见：
&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/20/5b7aab757d2f9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:41:56 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WriteLinesToFile-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%8F%82%E6%95%B0%E8%BF%87%E9%95%BF%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BC%A0%E5%85%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WriteLinesToFile-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%8F%82%E6%95%B0%E8%BF%87%E9%95%BF%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BC%A0%E5%85%A5.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn MSBuild 在构建完成之后 将构建时间写入到输出文件</title>
        <description>&lt;p&gt;我期望在每次构建完成之后，创建一个文件，在这个文件里面写入是什么时间构建的。这个需求实现非常简单，只需要使用 Target 在构建完成，使用 WriteLinesToFile 方法写入时间到输出文件即可&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/10/28 16:16:38 --&gt;
&lt;!-- 标题： Roslyn 将构建时间写入到输出文件 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;先写一个 Target 设置在 Build 之后执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriteBuildInfoTarget&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Target 里面执行 WriteLinesToFile 将当前时间写入到文件。例如写入到输出文件夹的 BuildTime.txt 里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriteBuildInfoTarget&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)\BuildTime.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([System.DateTimeOffset]::get_Now().ToString())&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Overwrite=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试构建一下项目，可以在输出文件夹找到 BuildTime.txt 文件，在这个文件里面可以看到当前的构建时间，大概内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;2022/10/29 16:12:53 +08:00
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果提示 error MSB4185: 类型“System.DateTimeOffset”上的函数“get_Now”无法作为 MSBuild 属性函数执行 那么可以将 DateTimeOffset 降级使用 DateTime 代替。或者更新 Visual Studio 到最新版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriteBuildInfoTarget&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)\BuildTime.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([System.DateTime]::get_Now().ToString())&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Overwrite=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 DateTimeOffset 在这里会比 DateTime 更优，因为 DateTimeOffset 能写入时区&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果担心遇到语言文化的问题，也就在其他的国家里面的对日期的格式化和中国不同，导致行为的不同。可以强行给定格式，例如对应的这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriteBuildInfoTarget&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
        编译完成之后，自动生成 BuildTime.txt 文件到输出文件夹，用来给业务端判断构建时间，决定某些功能的执行。例如埋点模块，判断距离实际运行时间太过久远，就不上报信息，减少流量占用
        放在 Startup 程序集，可以减少在其他程序集构建导致增量构建失效
    --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)\BuildTime.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([System.DateTime]::get_Now().ToString(&apos;yyyy-MM-dd HH:mm:ss,fff&apos;))&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Overwrite=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上输出的就是格式如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2022-10-20 10:56:02,123&lt;/code&gt; 的字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在业务代码里面，可以使用如下代码进行解析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buildTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseExact&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;yyyy-MM-dd HH:mm:ss,fff&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;采用此方法可以解决多语言文化的问题，也就是此应用放在其他国家的机器上运行，也可以符合预期使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2d9b071c62ae6d47c0b88d4b5abccb1bf4b60778/YearkelbeneaqeahaicoChurinocechu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2d9b071c62ae6d47c0b88d4b5abccb1bf4b60778/YearkelbeneaqeahaicoChurinocechu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2d9b071c62ae6d47c0b88d4b5abccb1bf4b60778
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2d9b071c62ae6d47c0b88d4b5abccb1bf4b60778
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 YearkelbeneaqeahaicoChurinocechu 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 WriteLinesToFile 的使用，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WriteLinesToFile-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%8F%82%E6%95%B0%E8%BF%87%E9%95%BF%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BC%A0%E5%85%A5.html&quot;&gt;Roslyn 使用 WriteLinesToFile 解决参数过长无法传入&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多编译相关请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:41:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-MSBuild-%E5%9C%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%AE%8C%E6%88%90%E4%B9%8B%E5%90%8E-%E5%B0%86%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%86%99%E5%85%A5%E5%88%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-MSBuild-%E5%9C%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%AE%8C%E6%88%90%E4%B9%8B%E5%90%8E-%E5%B0%86%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%86%99%E5%85%A5%E5%88%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收集 Office 解析相关博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/4/2020 10:05:36 AM --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;入门&quot;&gt;入门&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Word-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 Word 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Excel-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet WPF 使用 OpenXml 解析 Excel 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%92%8C%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Office 文档解析 文档格式和协议&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hellowac.github.io/ecma-376-zh-cn/ecma-part1/chapter-1/&quot;&gt;ECMA-376标准中文版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E5%85%B3%E9%97%AD%E6%97%B6%E4%B8%8D%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BF%9D%E5%AD%98%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 关闭时不自动保存文档方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ppt-解析&quot;&gt;PPT 解析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%9A%84-Slide-Master-%E5%92%8C-Slide-Layout-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;元素解析&quot;&gt;元素解析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%92%8C%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 元素的坐标和宽度高度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E8%A7%86%E9%A2%91.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 里面的视频&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-OpenXml-SDK-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Fallback-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%98%BE%E7%A4%BA-Ole-%E5%85%83%E7%B4%A0.html&quot;&gt;Office OpenXml SDK 使用 Fallback 图片显示 Ole 元素&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%85%83%E7%B4%A0-cNvPr-NonVisual-Drawing-Properties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%85%83%E7%B4%A0-cNvPr-NonVisual-Drawing-Properties-%E9%87%8D%E5%A4%8D-id-%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%A4%84%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 重复 id 标识处理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文本解析&quot;&gt;文本解析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%A7%A3%E6%9E%90.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 简单聊聊 PPT 文本解析&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Office-%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AC%A6%E5%8F%B7-buNone-%E5%90%AB%E4%B9%89.html&quot;&gt;dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%8D%A0%E4%BD%8D%E7%AC%A6%E8%A7%A3%E6%9E%90.html&quot;&gt;dotnet OpenXML SDK 文本占位符解析&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-OpenXml-SDK-%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%AE%B5%E8%90%BD%E5%85%81%E8%AE%B8%E6%A0%87%E7%82%B9%E6%BA%A2%E5%87%BA%E8%BE%B9%E7%95%8C%E5%B1%9E%E6%80%A7.html&quot;&gt;Office OpenXml SDK 文本段落允许标点溢出边界属性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E5%B8%A6%E7%BC%96%E5%8F%B7%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E5%9C%A8-OpenXML-SDK-%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E5%80%BC.html&quot;&gt;C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3-%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%8E%92%E7%89%88%E5%B8%83%E5%B1%80-%E4%B8%AD%E5%8D%8E%E4%BA%BA%E6%B0%91%E5%85%B1%E5%92%8C%E5%9B%BD%E5%9B%BD%E5%AE%B6%E6%A0%87%E5%87%86-%E6%A0%87%E7%82%B9%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;Office 文档 文本排版布局 中华人民共和国国家标准 标点符号用法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-BodyProperties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-BodyProperties-%E7%9A%84-FontScale-%E4%B8%8E%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E5%8F%B7%E7%BC%A9%E6%94%BE.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的 FontScale 与文本字号缩放&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-ParagraphProperties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-Text-Line-Break-%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本 Text Line Break 的作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-EndParagraphRunProperties-%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本 EndParagraphRunProperties 的作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%88%A0%E9%99%A4%E7%BA%BF%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本删除线解析方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-WPF-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%AE%9E%E7%8E%B0-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%8F%8F%E8%BE%B9%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;dotnet OpenXML WPF 解析实现 PPT 文本描边效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%9A%84-spcPct-%E5%92%8C-spcPts-%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%90%8C.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 的 spcPct 和 spcPts 表示距离的不同&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9%E8%A7%84%E5%88%99.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本字体的选择规则&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-Kerning-%E5%AD%97%E9%97%B4%E8%B7%9D%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本 Kerning 字间距的作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%81%8A%E8%81%8A%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%AE%B5%E8%90%BD%E5%AF%B9%E9%BD%90%E6%96%B9%E5%BC%8F.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%81%8A%E8%81%8A-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%A1%8C%E8%B7%9D%E8%A1%8C%E9%AB%98%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%85%AC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 聊聊 PPT 文本行距行高计算公式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;形状&quot;&gt;形状&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;形状样式&quot;&gt;形状样式&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;形状画刷等知识请参阅颜色部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BD%AE%E5%BB%93%E7%BA%BF%E6%9D%A1%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E5%BA%8F%E5%8F%B7%E8%B6%85%E8%BF%87%E4%B8%BB%E9%A2%98%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E5%88%97%E8%A1%A8%E6%95%B0.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 读取形状轮廓线条样式序号超过主题样式列表数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%9A%84%E7%BF%BB%E8%BD%AC%E4%B8%8E%E6%97%8B%E8%BD%AC.html&quot;&gt;dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BE%B9%E6%A1%86%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%9C%A8-Style-%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2%E7%94%BB%E5%88%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 读取 PPT 形状边框定义在 Style 的颜色画刷&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;形状内文本&quot;&gt;形状内文本&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;所有的文本在 PPT 里面都采用形状表示，通用文本知识请参阅文本部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%98%AF%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BF%98%E6%98%AF%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 如何判断是形状还是文本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%9A%84-rect-Shape-Text-Rectangle-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AF%B9%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%A1%86%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;dotnet OpenXML SDK 形状的 rect Shape Text Rectangle 属性对文本框的坐标影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;形状几何&quot;&gt;形状几何&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AE%A9-PathLst-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BD%AC-SVG-%E8%B7%AF%E5%BE%84%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-Geometry-%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 让 PathLst 自定义形状转 SVG 路径格式的 Geometry 内容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E5%87%A0%E4%BD%95-Geometry-%E7%9A%84%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%85%AC%E5%BC%8F%E5%90%AB%E4%B9%89.html&quot;&gt;dotnet OpenXML SDK 形状几何 Geometry 的计算公式含义&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ryzen/p/14864302.html&quot;&gt;【OpenXml】Pptx的形状转为WPF的Geometry - RyzenAdorer - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ryzen/p/14987788.html&quot;&gt;Pptx的多路径形状转为WPF的Path - RyzenAdorer - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ryzen/p/15191386.html&quot;&gt;【Openxml】将Openxml的椭圆弧线arcTo转为Svg的椭圆弧线 - RyzenAdorer - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;线条&quot;&gt;线条&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%9A%84-Outline-%E7%9A%84-LineWidth-%E7%BA%BF%E6%9D%A1%E8%BD%AE%E5%BB%93%E7%B2%97%E7%BB%86%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E7%9A%84%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ryzen/p/15740488.html&quot;&gt;【OpenXml】Pptx的边框虚线转为WPF的边框虚线 - RyzenAdorer - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;图片&quot;&gt;图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%89%B9%E6%95%88%E7%9A%84-Color-Change-Effect-%E7%89%B9%E6%95%88%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 图片特效的 Color Change Effect 特效修改图片颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%89%B9%E6%95%88%E7%9A%84-BiLevel-%E9%BB%91%E7%99%BD%E7%89%B9%E6%95%88%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 图片特效的 BiLevel 黑白特效修改图片颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ping9719/p/13497923.html&quot;&gt;C# Net 使用 openxml 提取ppt中的音频、视频、图片、文本 - 爱恋的红尘 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://imxcg.com/technology/dot-net/pptx-analysis/picture-recolor/&quot;&gt;[PPTX解析] 图片效果算法篇：重新着色 - 仙尘阁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://imxcg.com/technology/dot-net/pptx-analysis/pptx-analysis-set-transparent-color/&quot;&gt;[PPTX解析] 图片效果算法篇：设置透明色 - 仙尘阁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://imxcg.com/technology/dot-net/pptx-analysis/softedge/&quot;&gt;[PPTX解析] 图片效果算法篇：柔化边缘 - 仙尘阁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;颜色&quot;&gt;颜色&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXml-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E5%A1%AB%E5%85%85%E6%B8%90%E5%8F%98%E8%89%B2%E7%9A%84%E4%B8%BB%E9%A2%98%E8%89%B2.html&quot;&gt;dotnet OpenXml SDK 形状填充渐变色的主题色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%8F%98%E6%8D%A2.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 颜色变换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ryzen/p/16370464.html&quot;&gt;【Openxml】颜色变化属性计算 - RyzenAdorer - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%8F%96-schemeClr-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 如何获取 schemeClr 颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E9%A2%84%E8%AE%BE-PresetColorValues-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84%E5%80%BC.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 预设 PresetColorValues 颜色对应的值&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%BB%84%E5%90%88%E9%A2%9C%E8%89%B2%E7%9A%84-GrpFill-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 继承组合颜色的 GrpFill 属性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通用知识&quot;&gt;通用知识&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%9A%84%E8%A7%92%E5%BA%A6%E5%92%8C%E5%BC%A7%E5%BA%A6%E5%80%BC.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 测量单位的角度和弧度值&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dontet-Office-Open-XML-Unit-Converter.html&quot;&gt;C# dontet Office Open XML Unit Converter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-OpenXML-SDK-%E7%9A%84-HasValue-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%90%AB%E4%B9%89.html&quot;&gt;dotnet 在 OpenXML SDK 的 HasValue 是什么含义&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Open-XML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%BB%BD-Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%A2%AB%E5%8A%A0%E5%AF%86.html&quot;&gt;dotnet Open XML 如何判断一份 Office 文档是否被加密&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%8C%85%E5%90%AB%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%B8%8D%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E7%9A%84-Uri-%E8%80%8C%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%A7%A3%E6%9E%90.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 修复 Office 文档里面包含格式不正确的 Uri 而无法解析&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E7%99%BE%E5%88%86%E6%AF%94%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%8C%85%E5%90%AB%E7%99%BE%E5%88%86%E5%8F%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 修复 Office 文档里面的百分比内容包含百分号&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%B5%84%E6%BA%90%E4%BD%BF%E7%94%A8-Relationship-%E5%BC%95%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 为什么资源使用 Relationship 引用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ryzen/p/18047555&quot;&gt;【Openxml】如何为OpenXml元素创建超链接 - RyzenAdorer - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;数学计算&quot;&gt;数学计算&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E6%A4%AD%E5%9C%86%E9%95%BF%E5%BA%A6%E5%92%8C%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E5%92%8C%E6%97%8B%E8%BD%AC%E8%A7%92%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%87%BA%E6%A4%AD%E5%9C%86%E4%B8%AD%E5%BF%83%E7%82%B9%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet C# 根据椭圆长度和宽度和旋转角计算出椭圆中心点的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ryzen/p/15832672.html&quot;&gt;根据SVG Arc求出其开始角、摆动角和椭圆圆心 - RyzenAdorer - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;已知问题&quot;&gt;已知问题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-0x0001-%E7%AD%89-XML-%E4%B8%8D%E5%90%88%E6%B3%95%E5%AD%97%E7%AC%A6%E7%BB%99%E5%88%B0%E6%A0%87%E9%A2%98%E5%B0%86%E5%9C%A8%E4%BF%9D%E5%AD%98%E6%97%B6%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 已知问题 设置 0x0001 等 XML 不合法字符给到标题将在保存时抛出异常&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet OpenXML 已知问题 设置 0x0001 等 XML 不合法字符给到标题将在保存时抛出异常 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18730520 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ppt-动画&quot;&gt;PPT 动画&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-PPT-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML PPT 动画框架入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E4%B8%BB%E5%BA%8F%E5%88%97%E8%BF%9B%E5%85%A5%E9%80%80%E5%87%BA%E5%BC%BA%E8%B0%83%E5%8A%A8%E7%94%BB.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 读取 PPT 主序列进入退出强调动画&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%BF%9B%E5%85%A5%E9%80%80%E5%87%BA%E5%BC%BA%E8%B0%83%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 读取 PPT 动画进入退出强调动画类型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;表格&quot;&gt;表格&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E5%86%85%E5%B5%8C-ole-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-Excel-%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E7%9A%84%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 读取 PPT 内嵌 ole 格式 Excel 表格的信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E5%86%85%E5%B5%8C-xlsx-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-Excel-%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E7%9A%84%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 读取 PPT 内嵌 xlsx 格式 Excel 表格的信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%88%A9%E7%94%A8%E5%90%88%E5%B9%B6%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E5%8D%95%E5%85%83%E6%A0%BC%E5%9C%A8-PPT-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%8F%92%E5%85%A5%E4%B8%8D%E5%8F%AF%E8%A7%81%E7%9A%84%E9%A2%9D%E5%A4%96%E7%89%88%E6%9D%83%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 利用合并表格单元格在 PPT 文档插入不可见的额外版权信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%87%8C%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E7%9A%84%E6%A0%B7%E5%BC%8F.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 里表格的样式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%BC%94%E7%BB%83-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-PPT-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%A0%BC%E5%9E%82%E7%9B%B4%E5%90%88%E5%B9%B6.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 演练 设置 PPT 单元格垂直合并&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet OpenXML 演练 设置 PPT 单元格垂直合并 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18830078 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%8E%B7%E5%8F%96-Excel-%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%BF%80%E6%B4%BB%E9%80%89%E6%8B%A9%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E8%A1%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 获取 Excel 表格当前激活选择的工作表&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;图表&quot;&gt;图表&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%9B%BE%E8%A1%A8-%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/p/16552973.html&quot;&gt;博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%9B%BE%E8%A1%A8-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%97%A5%E6%9C%9F%E6%97%B6%E9%97%B4%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 解析日期时间表示内容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MAUI-%E6%B8%B2%E6%9F%93-PPT-%E7%9A%84%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E5%9B%BE%E5%9B%BE%E8%A1%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 使用 MAUI 渲染 PPT 的面积图图表&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;工具&quot;&gt;工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%BB%8E%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%94%9F%E6%88%90%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%9A%84%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 从文档生成创建文档的代码的库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试的时候，先解压缩 Office 文档，编辑完成之后，再压缩回 Office 文档，用 Office 打开。不断压缩和解压缩 Office 文档效率不够，试试下面工具，自动解压缩和压缩文件夹为 Office 文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wps-相关&quot;&gt;WPS 相关&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-WPS-%E4%B8%8D%E8%A7%84%E8%8C%83%E7%9A%84-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84-cNvPr-%E9%87%8D%E5%A4%8D-id-%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 WPS 不规范的 PPT 文件的 cNvPr 重复 id 问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-WPS-%E4%B8%8D%E7%AC%A6%E5%90%88%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%84%E8%8C%83%E7%9A%84%E6%96%87%E6%A1%A3.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 WPS 不符合压缩文档规范的文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/%E7%9C%8B%E7%9C%8B%E4%BD%A0%E7%9A%84PPT%E6%98%AF%E4%B8%8D%E6%98%AF%E8%A2%ABWPS%E7%8E%A9%E5%9D%8F%E4%BA%86.html&quot;&gt;2019-1-8-看看你的PPT是不是被WPS玩坏了 - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%9C%A8-PPTX-%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E5%8D%95%E5%85%83%E6%A0%BC%E5%8A%A0%E4%B8%8A-VerticalMerge-%E6%88%96-HorizontalMerge-%E5%B0%86%E5%AF%BC%E8%87%B4-WPS-%E4%B8%A2%E5%A4%B1%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 在 PPTX 表格单元格加上 VerticalMerge 或 HorizontalMerge 将导致 WPS 丢失文本&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet OpenXML 在 PPTX 表格单元格加上 VerticalMerge 或 HorizontalMerge 将导致 WPS 丢失文本 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18207531 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;vsto-com&quot;&gt;VSTO COM&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%9A%E8%BF%87-COM-%E8%AF%BB%E5%8F%96-Office-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%8F%90%E7%A4%BA-COMException-%E9%94%99%E8%AF%AF%E7%A0%81-0x80004005-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;通过 COM 读取 Office PPT 文件提示 COMException 错误码 0x80004005 可能原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;例子&quot;&gt;例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%86-docx-%E7%9A%84-Word-%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E4%B8%BA-FlowDocument-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 将 docx 的 Word 文件转换为 FlowDocument 显示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://mp.weixin.qq.com/s/S3xK4Vn4cst8J-uMWJ0I7A&quot;&gt;Xamarin.Forms创建与读写Word文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;资源&quot;&gt;资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我将一些资源放在 CSDN 方便大家下载，如果想要下载而没有积分，可以找我私聊要资源&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/19401193&quot;&gt;OpenXMLSDK v25.7z CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/20002151&quot;&gt;ECMA-376 文档 CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;收藏&quot;&gt;收藏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下是收藏的博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/archive/blogs/ericwhite/&quot;&gt;Eric White’s Blog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/brooks-dotnet/archive/2010/02/08/1665600.html&quot;&gt;OpenXML学习笔记（一）从Office 2007 到 Office 2010&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/zh-cn/help/257757/considerations-for-server-side-automation-of-office&quot;&gt;服务器端 Office 自动化注意事项&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ping9719/&quot;&gt;爱恋的红尘 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ryzen/p/15191386.html&quot;&gt;RyzenAdorer - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://polymathprogrammer.com/&quot;&gt;Polymath Programmer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://pvs-studio.com/en/blog/posts/csharp/0856/&quot;&gt;Tutorial: how to port a project from Interop Word API to Open XML SDK&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://pvs-studio.com/en/blog/posts/csharp/0777/&quot;&gt;Analyzing the code quality of Microsoft’s Open XML SDK&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/office/office-2013-resource-kit/cc303401(v=office.15)&quot;&gt;Microsoft Office 2013 官方文档&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/office/developer/office-2010/cc313152(v=office.12)&quot;&gt;Microsoft Office 2010 官方文档&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/office/developer/office-2007/bb726436(v=office.12)&quot;&gt;Microsoft Office 2007 官方文档&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;第三方工具&quot;&gt;第三方工具&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;add-in-express&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.add-in-express.com/&quot;&gt;Add-in Express&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;很贵，很强的工具包&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Office versions: Office 2019, 2016, 2013, 2010, 2007, 2003, XP and 2000&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Applications: Outlook, Word, Excel, PowerPoint, Access, FrontPage, Publisher, Project, MapPoint, InfoPath, Visio, OneNote&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;IDEs: Visual Studio 2019, 2017, 2015, 2013, 2012 and 2010 (VB.NET, C#, C++)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/NetOfficeFw/NetOffice&quot;&gt;NetOfficeFw/NetOffice: 🌌 .NET wrapper assemblies for accessing Microsoft Office applications.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;aspose&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.aspose.com/&quot;&gt;aspose&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;基于他，你几乎能造个 WPS 出来。很贵，很强的工具包，提供了很强的编辑功能。可以将元素或页面输出为图片效果，支持多个不同的语言&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个厂商从 2002 开始就在做 Office 相关开发，使用这个工具包可以在有 Office 或者在没有 Office 的情况下进行开发，可以渲染和编辑 Office 文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;del&gt;貌似要购买的话，找我也许有优惠…… 但一年大概也是 10w 左右&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;conholdatetotal&quot;&gt;Conholdate.Total&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用 .NET 创建、操作、转换、比较、搜索、签名和查看 Word、Excel、PowerPoint、Outlook、PDF 以及其他 100 多个文件格式。似乎也是 aspose 提供的能力，如 &lt;a href=&quot;https://websites.aspose.com/conholdate/com/&quot;&gt;https://websites.aspose.com/conholdate/com/&lt;/a&gt; 所示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.componentsource.com/zh-hans/product/conholdate-total-for-net&quot;&gt;https://www.componentsource.com/zh-hans/product/conholdate-total-for-net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;grapecity&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.grapecity.com&quot;&gt;grapecity&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是一个控件库，里面也包含了部分工具，请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.grapecity.com/componentone/docs/wpf/online-excel/importingandexportin.html&quot;&gt;Importing and Exporting OpenXml Files (WPF) &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;gemboxdocument&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gemboxsoftware.com/&quot;&gt;GemBox.Document&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;C# / VB.NET Word component&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录/Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022818101656359.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gemboxsoftware.com&quot;&gt;https://www.gemboxsoftware.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;officeimo&quot;&gt;OfficeIMO&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/EvotecIT/OfficeIMO&quot;&gt;EvotecIT/OfficeIMO: Fast and easy to use cross-platform .NET library that creates or modifies Microsoft Word (DocX) and later also Excel (XLSX) files without installing any software. Library is based on Open XML SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;docsharp&quot;&gt;DocSharp&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/manfromarce/DocSharp&quot;&gt;manfromarce/DocSharp: Pure C# library to convert between document formats (Office 97-2003, Open XML, RTF, Markdown)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;vs-插件&quot;&gt;VS 插件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/bsivanov/Open-XML-Package-Editor-Power-Tool-for-Visual-Studio&quot;&gt;bsivanov/Open-XML-Package-Editor-Power-Tool-for-Visual-Studio: This Power Tool is a Visual Studio add-in that provides an easy way to parse and edit Open Packaging Conventions files, including Word, Excel and PowerPoint documents.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;拷贝-excel-数据到-wpf-控件&quot;&gt;拷贝 Excel 数据到 WPF 控件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/moraleslarios/MoralesLarios.CustomControls&quot;&gt;moraleslarios/MoralesLarios.CustomControls: XAML Controls&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;ppt-辅助库&quot;&gt;PPT 辅助库&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ShapeCrawler/ShapeCrawler&quot;&gt;ShapeCrawler/ShapeCrawler: A .NET library for manipulating PowerPoint presentations.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/sergey-tihon/Clippit&quot;&gt;sergey-tihon/Clippit: New PowerTools for OpenXml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;excel-辅助库&quot;&gt;Excel 辅助库&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/nissl-lab/npoi&quot;&gt;nissl-lab/npoi: a .NET library that can read/write Office formats without Microsoft Office installed. No COM+, no interop.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/EPPlusSoftware/EPPlus&quot;&gt;EPPlusSoftware/EPPlus: EPPlus 5-Excel spreadsheets for .NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE&quot;&gt;dotnetcore/Magicodes.IE: Import and export general library, support Dto import and export, template export, fancy export and dynamic export, support Excel, Csv, Word, Pdf and Html.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mini-software/MiniExcel&quot;&gt;mini-software/MiniExcel: Fast, Low-Memory, Easy Excel .NET helper to import/export/template spreadsheet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/fanfeilong/exceltk&quot;&gt;fanfeilong/exceltk: Convert Excel sheet to markdown, json, tex, html, image and so on..&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;word-库&quot;&gt;Word 库&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;xceed-software-docx&quot;&gt;XCeed Software DocX&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;XCeed Software 的 DocX 库：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此库包含免费版本和收费版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/xceedsoftware/docx&quot;&gt;xceedsoftware/DocX: Fast and easy to use .NET library that creates or modifies Microsoft Word files without installing Word.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;miniword&quot;&gt;MiniWord&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mini-software/MiniWord&quot;&gt;mini-software/MiniWord: .NET Word(docx) exporting template engine without COM+ &amp;amp; interop (support Linux and Mac)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;openxml-解析辅助库&quot;&gt;OpenXML 解析辅助库&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions&quot;&gt;dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions: The OpenXML SDK extensions. Including libraries and tools.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我所在的团队开源的 OpenXml 解析辅助库，支持层层继承的属性拍平和对基础元素的处理&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;生成-ppt-文档&quot;&gt;生成 PPT 文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-CoreFilePropertiesPart-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet OpenXML SDK 添加 CoreFilePropertiesPart 的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开发群&quot;&gt;开发群&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;加群方式：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qqGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;欢迎加入 OpenXML Office 群：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qqGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的群非新手群&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;特别感觉&quot;&gt;特别感觉&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;特别感谢潘淳校长的大力支持和海量文档&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:41:14 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html</guid>
        
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>NetBIOS 计算机名称命名限制</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家对于 NetBIOS 的命名的限制&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/29 9:59:17 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;长度限制&quot;&gt;长度限制&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最小长度是 1 最长长度是 15 因为默认是 16 字符，但是微软使用最后一个字符作为后缀&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;可以使用的字符&quot;&gt;可以使用的字符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用英文和数字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0123456789&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面的符号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;plus (+)
minus (-)
equals (=)
brackets ([ ])
comma (,)
tilde (~)
exclamation point (!)
at sign (@)
number sign (#)
dollar sign ($)
percent (%)
caret (^)
ampersand (&amp;amp;)
apostrophe (‘)
parentheses (())
braces ({})
underscore (_)
period (.)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;period (.)&lt;/code&gt; 作为第一个字符，因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;period (.)&lt;/code&gt; 是用来做分段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGFCEFEECACACACACACACACACACACACA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETBIOS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;不可以使用的字符&quot;&gt;不可以使用的字符&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;反斜杠	backslash (\)
正斜杠	slash mark (/)
冒号		colon (:)
星号		asterisk (*)
问号		question mark (?)
引号		quotation mark (&quot;)
小于号	less than sign (&amp;lt;) 
大于号	greater than sign (&amp;gt;)
竖线		vertical bar (|)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Microsoft Windows NT 中允许使用包含句点的非 DNS 名称。 但是，句点不能用于 Microsoft Windows 2000 或 Windows 的更新版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;保留字符&quot;&gt;保留字符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;依照 RFC 952 的保留名称&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GATEWAY&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GW&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TAC&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tools.ietf.org/html/rfc952&quot;&gt;RFC 952 - DoD Internet host table specification&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ivan.dretvic.com/2012/10/computer-name-conventions/&quot;&gt;Computer name conventions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://activedirectorypro.com/active-directory-user-naming-convention/&quot;&gt;Active Directory user naming conventions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd891456.aspx&quot;&gt;MS-NBTE NetBIOS Name Syntax&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/zh-cn/help/909264/naming-conventions-in-active-directory-for-computers-domains-sites-and&quot;&gt;Active Directory 中计算机、域、站点和 OU 的命名约定&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ietf.org/rfc/rfc1001.txt&quot;&gt;http://www.ietf.org/rfc/rfc1001.txt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ietf.org/rfc/rfc1002.txt&quot;&gt;https://www.ietf.org/rfc/rfc1002.txt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://baike.baidu.com/item/NetBIOS%E5%8D%8F%E8%AE%AE&quot;&gt;NetBIOS协议_百度百科&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于文件的限制请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E7%94%A8%E4%BA%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6.html&quot;&gt;C# 不能用于文件名的字符&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:40:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/NetBIOS-%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E5%90%8D%E7%A7%B0%E5%91%BD%E5%90%8D%E9%99%90%E5%88%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/NetBIOS-%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E5%90%8D%E7%A7%B0%E5%91%BD%E5%90%8D%E9%99%90%E5%88%B6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>msbuild 使用 ProduceOnlyReferenceAssembly 创建作为引用的仅公开成员程序集</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 msbuild 的 ProduceOnlyReferenceAssembly 功能，将某个程序集里面仅导出其中的公开成员定义，而不包含具体的实现的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/8 19:41:55 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;有一些 NuGet 包在发布的时候，为了做一些有趣的业务，期望只是包含程序集的公开成员定义，如公开的方法和公开的属性和枚举等，但是不要包含具体的实现逻辑代码。这样的业务会用在为了减少 NuGet 包的体积，如为了制作插件使用的 NuGet 包。或者说在特定平台上不知道如何实现，只是为了辅助构建通过而已，如我在 Unity 3D 上提供的一些库，表示我不知道如何实现，我只是为了让构建能通过而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 ProduceOnlyReferenceAssembly 可以让输出的程序集 dll 或 exe 里面只是包含了公开的成员的定义，但不包含具体的实现代码。这样的程序集是仅仅作为被引用的程序集使用的，不能被实际调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何构建这样的程序集，构建有两个方法，第一个是放在 csproj 项目文件里面。如在项目文件里面添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProduceOnlyReferenceAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ProduceOnlyReferenceAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加之后的 csproj 文件代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;net45;net46;netstandard2.0;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProduceOnlyReferenceAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ProduceOnlyReferenceAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时执行和之前一样的构建代码，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt; 命令，在构建完成之后输出的 dll 可以看到比之前的小很多。通过 dnspy 等工具，可以看到这个 Dll 里面的所有类的方法都没有具体的实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在很多应用上，更改 csproj 加上以上代码不现实。咱可以通过在构建的时候，修改构建命令来打出仅作为引用的程序集，如执行以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;msbuild /p:ProduceOnlyReferenceAssembly=true
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时构建出来的 dll 就是只读程序集，里面不包含具体的实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此构建方法适合在库里面进行，如果是在一个大的应用项目里面构建，如果发现构建不通过，就需要你了解很多构建相关的知识才能解决哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/compiler-options/code-generation#produceonlyreferenceassembly?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;C# Compiler Options - code generation options&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档是 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/assembly/reference-assemblies?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Reference assemblies&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想从源代码生成，期望从 DLL 里面重新导出，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Refasmer-%E4%BB%8E%E7%8E%B0%E6%9C%89%E7%9A%84-DLL-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%85%AC%E5%BC%80%E7%9A%84%E6%88%90%E5%91%98%E7%BB%84%E8%A3%85%E5%87%BA%E6%96%B0%E7%9A%84%E4%BB%85%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%94%A8%E9%80%94%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86.html&quot;&gt;dotnet 使用 Refasmer 从现有的 DLL 里面导出公开的成员组装出新的仅作为引用用途的程序集&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此行为在 dotnet 6 被变更，详细请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E6%80%A7%E6%94%B9%E5%8A%A8-%E4%BB%85%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E8%BE%93%E5%87%BA%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%8F%98%E6%9B%B4.html&quot;&gt;dotnet 6 破坏性改动 仅引用程序集输出路径变更&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 6 破坏性改动 仅引用程序集输出路径变更 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18261881 ) --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:40:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/msbuild-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ProduceOnlyReferenceAssembly-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%BB%85%E5%85%AC%E5%BC%80%E6%88%90%E5%91%98%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/msbuild-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ProduceOnlyReferenceAssembly-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%BB%85%E5%85%AC%E5%BC%80%E6%88%90%E5%91%98%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文</title>
        <description>&lt;p&gt;这几天在开始写论文，准备发的是elsevier，这个网站的instruction有问题，下载的东西基本上好多的错误，所以我就写博客记录。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/13 10:38:20 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：Latex --&gt;

&lt;p&gt;关于使用 Latex 的好处请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/jiafgn/article/details/73065589&quot;&gt;使用LaTeX写论文 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始的时候需要先安装工具&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载&quot;&gt;下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里需要我们先安装 Latex ，我安装的是 Ctex 安装地址是 &lt;a href=&quot;https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/ctex/legacy/2.9/&quot;&gt;CTEX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里下载的是 CTeX_2.9.2.164.exe 如果没法使用请和我说：&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;lindexi_gd@163.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201883121625500&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文还需要下载 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;basic-miktex-2.9.6069-x64&lt;/code&gt; 工具，可以到 &lt;a href=&quot;http://miktex.org/&quot;&gt;http://miktex.org/&lt;/a&gt; 下载，或者在本文最后点击我的网盘下载。如果不能下载请和我说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们首先安装Ctex，一路下一步，注意可以安装到D盘，不一定需要C盘。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先安装 Ctex 双击打开安装包&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;安装-ctex-详细步骤&quot;&gt;安装 Ctex 详细步骤&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果你是比较熟悉安装软件的大神，请跳过本章&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;选择语言&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018831211343923&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;点击下一步，可以看到下面很多时候我都说下一步&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018831211415999&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;接受协议&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018831211435516&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;选择功能，点击下一步&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201883121153371&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;选择安装文件夹，这个文件夹可以不放在 C 盘，如果自己的 C 盘空间不大&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201883121165538&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;点击安装之后点击下一步&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201883121223195&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;安装-basic-miktex&quot;&gt;安装 basic-miktex&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;双击 basic-miktex-2.9.6069-x64 打开，请注意在这一步的时候需要保证你的系统是 x64 的系统，如何判断当前的系统是 x86 的还是 x64 的系统，请看下面方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是 windows 10 系统，通过右击 此电脑 属性，可以看到系统类型是 x86 还是 x64 的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文40.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201921310313513&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是 windows 7 系统，通过右击 计算机 属性，可以看到是什么系统&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文41.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019213103126688&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看到你的设备显示的是 32 位的系统，请下载 &lt;a href=&quot;https://miktex.org/download/ctan/systems/win32/miktex/setup/windows-x86/basic-miktex-2.9.6942.exe&quot;&gt;basic-miktex-2.9.6942.exe&lt;/a&gt; 版本，安装方法和 x64 相同请看下面&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;同意协议点击下一步&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018831211838889&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;选择给所有用户，点击下一步&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201883121199443&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;选择文件夹，这个文件很大，可以选择在其他文件夹，需要记住这个文件夹，因为在下面需要用到&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018831211947190&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;点击下一步&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018831212039174&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;点击开始安装&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018831212135192&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;点击关闭&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018831212231158&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以从开始菜单打开 WinEdt 和 TeXworks 但是我比较喜欢使用 TexStudio 这个软件安装比较简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在使用 WinEdt 编译的过程出现下面的问题，就请按照下面的步骤解决&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;CTeX 系统找不到指定的文件&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 Options 的 Execution Modes 打开&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201883121274393&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Tex System 可以看到 MiKTeX 的路径，需要看一下这些路径是否正确，确定的方法是通过搜索 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MiKTeX 2.9&lt;/code&gt; 的安装文件夹的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是刚才的 basic-miktex-2.9.6069-x64 安装选择第3步的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018831212947969&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=cbd5295a82030a015ea0a318299d1b4e) --&gt;

&lt;p&gt;修改完成就点击确定这样就可以。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=9e6cf40a898f22bda6a8ebd342644c23)

看到CTEX的MikTex不存在Bin，那么需要安装miktex，这个安装必须在C盘，默认位置，记住**C盘**

安装完，我们可以安装TeXStudio，这个软件做的很好，看下界面

![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=471b24d1b321541a9cb98d5081c57c20)

是不是感觉比WinEdt好，如果感觉好的话，那么就去下载，可以到官网[www.texstudio.org](www.texstudio.org)如果上不了就在我这里下。 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;打开模板&quot;&gt;打开模板&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们开始使用艾斯维尔官方的模板，官方下载位置 &lt;a href=&quot;https://www.elsevier.com/__data/assets/file/0007/56842/elsarticle-template.zip&quot;&gt;elsarticle-template.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载之后将解压到一个文件夹，然后双击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ecrc-template.tex&lt;/code&gt; 打开，打开之后进行编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到里面没有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ecrc.sty&lt;/code&gt;在我们编译的时候就出错&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ecrc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018831213459864&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201883121360832&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好像还没告诉大家是如何编译的，在软件点击编译就是下面的图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201883121360832&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=0d2dc427f5df19c6fd3d5c26480a3eab) --&gt;

&lt;p&gt;可以去下载我的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ecrc.sty&lt;/code&gt;，下载放在最后，大家如果发现无法下载，就联系我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载之后需要放在 elsarticle-template 所在文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bst&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tex&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;names&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bst&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model1a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;names&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bst&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;names&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bst&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;names&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bst&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;names&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bst&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;names&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bst&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;names&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bst&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mybibfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bib&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numcompress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sty&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ecrc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sty&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关闭软件再重新打开，进行编译，结果还是发现找不到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cls&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以这里缺文件还是很多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LaTeX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;natbib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LaTeX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineno&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把这些放在一个文件夹，这样就好啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以尝试使用我的压缩包，我里面包含了用到的文件，或者自己下载 lineno.zip 和 natbib.zip 这些。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果安装了缺少的文件之后还发现缺少字体也就是会出现下面的异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FATAL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;miktex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maketfm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;No&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psyr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ecrm1000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Metric&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TFM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;again&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relax&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontencoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encodingdefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selectfont&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pifont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sty&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psyr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Metric&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TFM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;again&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relax&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pifont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用 Texwork 打开 tex 文件，点击编译，可以在下面看到 pifont.sty 里存在错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在刚才安装 basic-miktex 的文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tex\latex\psnfss\pifont.sty&lt;/code&gt; 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我的 basic-miktex 安装在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\Program Files (x86)\MiKTeX 2.9&lt;/code&gt; 那么我就可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\Program Files (x86)\MiKTeX 2.9\tex\latex\psnfss\pifont.sty&lt;/code&gt; 找到文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/31/5b8952e39def1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过点击 pifont.sty 就可以跳转到出现问题的代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/31/5b89530b63550.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{\Pifont{psy}}&lt;/code&gt; 代码或添加注释，添加之后注意保存。如果不知道如何修改这个文件，可以下载我修改好的文件替换自己的文件。&lt;/p&gt;

&lt;!-- pifont.sty --&gt;

&lt;p&gt;然后打开 basic-miktex 的文件夹的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;miktex\bin\x64\initexmf.exe&lt;/code&gt; 例如我的 basic-miktex 文件夹安装在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\Program Files\MiKTeX 2.9&lt;/code&gt; 我就可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\Program Files\MiKTeX 2.9\miktex\bin\x64\initexmf.exe&lt;/code&gt; 打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方式是通过 MiKTeX 的包管理器安装 symbol 就可以解决，如果无法联网请看&lt;a href=&quot;http://02015678.lofter.com/post/1cd5b3ca_6fa6e34&quot;&gt;离线安装Miktex/CTEX的宏包Package-02015678&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;initexmf.exe&lt;/code&gt; 的方式是通过命令行的方式打开，通过命令行进入 basic-miktex 的文件夹的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dvips\config&lt;/code&gt;文件夹，然后输入下面代码。注意路径是我的安装路径，需要修改路径为你自己的路径。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\Program Files\MiKTeX 2.9\miktex\bin\x64\initexmf.exe&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mkmaps&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文21.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018831225838423&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在编译就可以发现编译成功&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文22.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201883123151733&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 这个在于我们打开的模板是`ecrc-template.tex`，在官网有下载，[ecrc-template.tex](https://www.elsevier.com/__data/assets/text_file/0007/56878/ecrc-template.tex)

打开之后发现还需要Elsevier-logo-3p.pdf, SDlogo-3p.pdf, Elsevier-logo-5p.pdf and SDlogo-5p.pdf ，都可以在官网下载，下载后需要下载elsarticle.cls，同样官方，[elsarticle.cls](https://www.elsevier.com/__data/assets/text_file/0005/56903/elsarticle.cls) --&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=af60a44f45f5a6a31bac45018e8f42ef) --&gt;

&lt;p&gt;我在TeXStudio打开，发现没有错误。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果受不了安装 Latex 的环境，可以使用在线的 &lt;a href=&quot;https://www.overleaf.com/project&quot;&gt;Online LaTeX Editor&lt;/a&gt; 写论文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ctan.org/pkg/texliveonfly&quot;&gt;CTAN: Package texliveonfly&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ctan.org/pkg/cm-super&quot;&gt;CTAN: Package cm-super&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.zhihu.com/question/28668105&quot;&gt;使用lyx排版，编辑Elsevier提供的模板，生成pdf时，出现的关于字体的错误&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tex.stackexchange.com/questions/154998/miktex-makepk-pk-font-alegreya-regular-lf-t1-base-could-not-be-created&quot;&gt;errors - miktex-makepk: PK font Alegreya-Regular-lf-t1–base could not be created - TeX - LaTeX Stack Exchange&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tex.stackexchange.com/questions/152721/problems-with-fonts/152749&quot;&gt;miktex - Problems with fonts - TeX - LaTeX Stack Exchange&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=7263d9f243b82dbd0ddb75b2d7ffa77d) --&gt;

&lt;p&gt;顺便推荐一个软件：&lt;a href=&quot;http://www.yingdev.com/projects/tickeys&quot;&gt;Tickeys&lt;/a&gt;这个软将可以让我们打字有声音，晚上打字用这个软件感觉好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际很少有人在安装的过程会遇到这么多问题。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置镜像&quot;&gt;设置镜像&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://github.com/shifujun/UESTCthesis/wiki/TeX%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%AE%89%E8%A3%85&quot;&gt;TeX环境安装 · shifujun/UESTCthesis&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/36240727&quot;&gt;TeX Live 2018安装流程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开始写论文&quot;&gt;开始写论文&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;开始写的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\documentclass[3p,times]{elsarticle}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就是引用 elsarticle，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\documentclass[]{elsarticle}&lt;/code&gt; 选项可以使用参见：https://www.elsevier.com/__data/assets/pdf_file/0009/56844/elsdoc2.pdf&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=8345e12176ee74d31704d5702819e9ec) --&gt;

&lt;p&gt;我们开始就是题目，我们的题目是乱写请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先题目&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\title{A paper csdn and Mircrosoft is laji \tnoteref{t1,t2}}&lt;/code&gt;，其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\tnoteref&lt;/code&gt;是引用脚注，一般写的就是t1,t2标识，这个随意。其中写了t1，在题目后面就有一个星，在写一个就出现一个逗号，后面加两个星，规则是第n个就有n个星。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文23.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189191227923&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mircrosoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;laji&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tnoteref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文24.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189191343658&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=47006b8ad7f2cc53a29d35d4674f3f98) --&gt;

&lt;p&gt;然后我们在外面写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\tnotetext[标识]{Content}&lt;/code&gt;，也就是页面下的内容，这里我写的是垃圾微软，可以看到Content可以很长，而我们还有t3没写，没写的没显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mircrosoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;laji&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tnoteref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tnotetext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;This&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collaborative&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;effort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tnotetext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;second&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footnote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;which&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longer&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;than&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;one&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;an&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fill&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;up&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;than&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;one&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;But&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;it&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;small&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;I&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;write&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mircosoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;laji&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行就可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文25.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189191710123&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在页面下方可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文26.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189191838765&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到星直接存在逗号了，而且需要知道，这里的符号不只是可以写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;t1&lt;/code&gt; 等，可以写为任意的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如修改为下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mircrosoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;laji&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tnoteref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tnotetext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tnotetext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;作者&quot;&gt;作者&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;接着我们开始写作者，假如我们两个作者，第一个是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi_gd&lt;/code&gt;第二个是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要知道在Latex的注释是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%%&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作者的格式是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每个label就是标签，可以在地址写，可以在别的地方写作者的地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Latex用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\\&lt;/code&gt;换行，在我们的地址比较长，可以用这换行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=a1b9c47f89679369883919fc05be1d6f) --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cor1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fnref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;163.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;作者的\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;就是在脚注，用的是&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fnref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;脚注，这个才是真的，但是没显示&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cor1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fnref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;地址写在下面\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;地址是&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不区分大小写&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mircrosoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cor2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fnref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kaveh@river&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valley&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cortext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cor1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Corresponding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cortext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cor2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Principal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corresponding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fntext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;This&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specimen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footnote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fntext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Another&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footnote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;but&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;little&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fntext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Yet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;another&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footnote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indeed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;you&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;have&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;any&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footnotes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;River&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Valley&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Technologies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Browns&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Court&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kennford&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exeter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;United&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kingdom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Central&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Management&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elsevier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Radarweg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1043&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Amsterdam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Netherlands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;复制我这个放到代码就可看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=a1b9c47f89679369883919fc05be1d6f) --&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文28.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189191838765&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;页面下方还有文字，只是我就不截图了&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;摘要&quot;&gt;摘要&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;然后就是我们的摘要&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;摘要写在这&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然在 Latex 不能写中文，所以我就换了代码截图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文29.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189193656855&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;关键字&quot;&gt;关键字&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以从上面的图片看到，摘要下面就是关键字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关键字写在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\begin{keyword}&lt;/code&gt; 里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;不同的关键字使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sep&lt;/code&gt;分开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSDN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=831ef3dfb69b9b72c6c699b55bd476ab) --&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文30.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189193825291&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是正文了，写正文会遇到这些问题如何插入图片，插入算法，图片位置不对，下面让我一个个告诉大家如何做&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;行标记&quot;&gt;行标记&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\linenumbers&lt;/code&gt; 就可以看到每 5 行给一个数值，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSDN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linenumbers&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\linenumbers&lt;/code&gt; 只需要写进入在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\linenumbers&lt;/code&gt; 下面的文字就会在每 5 行添加数字，之前我为了找到文章左边的数字是哪里设置的找了很久，所以就在这个告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文31.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018919413019&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试去掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\linenumbers&lt;/code&gt; 就不会显示数字&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;标题&quot;&gt;标题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在文章的开始就是章节的标题，如第一章我写的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.gitee.io&lt;/code&gt; 那么就需要使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;section&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;welcome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tolindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;has&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;many&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blogs&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文32.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189194345992&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后添加二级标题 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;welcome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;has&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;many&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blogs&lt;/span&gt; 

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文33.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018919455739&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以知道，一级标题是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\section{标题名}&lt;/code&gt;而二级标题是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\subsection{标题名}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;输入列表&quot;&gt;输入列表&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;标号&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;标号可以使用数字或字，其中可以加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[]&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;()&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在列表嵌套&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;This&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;has&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roman&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numeral&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;counter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Another&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;one&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;before&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;we&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;close&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;third&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;This&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;has&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roman&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numeral&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;counter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Another&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;one&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;before&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;we&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;close&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;third&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=b47139339692da2ae2ae17767f35a117) --&gt;

&lt;h3 id=&quot;双栏&quot;&gt;双栏&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;需要双栏，在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\documentclass[3p,times]{elsarticle}&lt;/code&gt;改5p&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有其他选项，这些我们现在不需要，直接改5p就好&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\documentclass[5p,times]{elsarticle}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里是设置使用的模板，可以设置是否分栏、页边距、默认的字体类型及大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以选的这些&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preprint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;review&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;final&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;final&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;twocolumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;final&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;final&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;twocolumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;final&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;final&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;twocolumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;引用&quot;&gt;引用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们的论文会参见很多人的，那么添加一个人或删一个引用，可能需要修改文章，而且因为排序问题可能需要修改文章的很多代码。不过在 Latex 有自动的方式，自动修改引用的序号。使用这个方法十分简单。参考需要写在页面的最下，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\end{document}&lt;/code&gt; 的上方。在写引用之前需要搜索删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bibliography{&amp;lt;your-bib-database&amp;gt;}&lt;/code&gt; 这个代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来写一个参考&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thebibliography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bibitem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;每次参考自动写的内容，作者，如果遇到括号不写&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参见&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
	
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thebibliography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在文章遇到我们需要参考就使用下面代码，注意将 label 替换为参考里面的 label&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;citet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就好，如果我们没写作者看起来不好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没写作者，只要一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[1]&lt;/code&gt;就可以了，在正文可以使用另一个方式引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;citep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;另一方式&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要写一个上标我们应该用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们的一个引用是这样写的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thebibliography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;    
    
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bibitem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bibitem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bibitem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;
	
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thebibliography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在引用的写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$^{\cite{lindexi 1}}$&lt;/code&gt; 就可以做出下面的效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; Named Lin Dexi{\cite{lindexi 1}}, I am a developer who has been in contact with UWP technology^{\cite{lindexi}} since 2015. 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$$&lt;/code&gt;就是使用公式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文34.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189112406128&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于参考文献请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/tinkle181129/article/details/49822171&quot;&gt;latex 自定义bst文件 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将多个引用使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 连起来，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[1][2][3]&lt;/code&gt; 转 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[1-3&lt;/code&gt; 请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lqhbupt/article/details/49925911&quot;&gt;latex中同一处引用多篇文献 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;引用异常&quot;&gt;引用异常&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果LaTex报错(但生成的PDF文件正确)，报告下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;natbib&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bibliography&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compatible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;year&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;citations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;natbib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Press&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numerical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;citation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个错误就是文献条目的格式不对，和“作者-年”的引用格式不兼容，可能是有的文献缺少author或year字段，无法作为“作者-年”引用格式，解决方法有两个&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;确保所有文献条目均含有author字段和year字段；&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在调用natbib宏包时，使用numbers参数，如&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;natbib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果已经添加了 natbib 引用，检查是否加上了日期&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authoryear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;natbib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的代码就添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;authoryear&lt;/code&gt; 要求引用有年份的信息，只需要去掉就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\usepackage [numbers]{natbib}&lt;/code&gt; 提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Option clash for package natbib.&lt;/code&gt; 就是添加了两次 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;natbib&lt;/code&gt; 包，而且两次使用不同的设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的解决方法是搜索文档看有哪些地方存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;natbib&lt;/code&gt; 的引用，删除之前的代码就可以&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;斜体&quot;&gt;斜体&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;内容&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;粗体&quot;&gt;粗体&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textbf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;排列&quot;&gt;排列&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;左对齐&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flushleft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  	
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flushleft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;居中&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 	
 &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;右对齐&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flushright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flushright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;分数&quot;&gt;分数&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;下&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$ \frac{1}{2}  $&lt;/code&gt;请看界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文35.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201891124313693&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;无序列表&quot;&gt;无序列表&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; 
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;根号&quot;&gt;根号&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;插入图片&quot;&gt;插入图片&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;插入图片的位置不对，我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[!htb]&lt;/code&gt;来取消latex的美学，latex的美学很烂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要先引用 float&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在引用图片写上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[!htb]&lt;/code&gt; 添加到指定的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这里用取消美学&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;htb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includegraphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fig1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;png&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Problem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fig1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;图片位置可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;figure=&lt;/code&gt; 指定本地的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是esp，需要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\epsfig&lt;/code&gt; 来指定，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerline&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsfig&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;images&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;标题&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fig1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：http://blog.sciencenet.cn/blog-400681-886697.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/bingfengxiao/article/details/6650096&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多图并排&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\vfill&lt;/code&gt;换行，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\hfill&lt;/code&gt; 并排&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*}&lt;/span&gt; 
	 &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centering&lt;/span&gt; 
	 
	 &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minipage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.48&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linewidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.48&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;大小&lt;/span&gt;
	 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图在中间&lt;/span&gt;
	    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includegraphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图，如果使用&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;需要转换&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minipage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hfill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;并排&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minipage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linewidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
     	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centering&lt;/span&gt;
     	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includegraphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
     	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minipage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每一张图有自己的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Figure&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要用的是一张图包含小图，就需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;subfigure&lt;/code&gt; 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;\begin{figure}
	\centering 
	\subfigure[(a)]
	{
	
		\includegraphics[width=5cm,height=3cm]{1a}
	}
	\subfigure[(b)]
	{
	
		\includegraphics[width=5cm,height=3cm]{1b}
	}
	
	\caption{ fig }
	\label{f1}
\end{figure}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/lsg32/article/details/8121417&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.ctex.org/documents/latex/graphics/node109.html&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用eps&quot;&gt;使用eps&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;引用 epsfig&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开cmd，进入图片路径， 使用 epstopdf 命令转换 eps 为 PDF&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epstopdf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eps&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;图.pdf&lt;/code&gt; 在相同的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;引用的时候不需要写后缀名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includegraphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把生成的pdf也放进去，这样生成就好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重新为图片编号：http://www.52yfjc.com/2014/show.asp?id=887&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;visio转eps&quot;&gt;Visio转eps&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在线wmf转eps https://cloudconvert.com/wmf-to-eps&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;svg转eps http://cn.office-converter.com/SVG-to-EPS&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单方法是选择要转换的图，新建一个visio，然后在页面大小，设为适应，然后保存为pdf就好，一般不需要在转&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;公式&quot;&gt;公式&lt;/h3&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-stylus&quot;&gt;\begin{equation}
公式
\label{g1}
\end{equation}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/Latex-%E5%85%AC%E5%BC%8F%E9%80%9F%E6%9F%A5.html&quot;&gt;Latex 公式速查&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;插入公式：https://www.kancloud.cn/thinkphp/latex/41806&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://mohu.org/info/symbols/symbols.htm&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/garfielder007/article/details/51646604&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;公式空格&quot;&gt;公式空格&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在公式添加空格有下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;latex&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;空格&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a \qquad b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;两个quad空格&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a \quad b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;quad空格&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a\ b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;大空格&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a\;b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;中等空格&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a\,b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;小空格&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/Latex-%E5%85%AC%E5%BC%8F%E9%80%9F%E6%9F%A5.html&quot;&gt;Latex 公式速查&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;表格&quot;&gt;表格&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;关于表格请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/robert_chen1988/article/details/51700219&quot;&gt;使用latex撰写elsevier论文，latex表格，插图以及调用的安装包 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;插入算法&quot;&gt;插入算法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lqhbupt/article/details/8723478&quot;&gt;LaTeX算法排版例子 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多算法都是使用伪代码的方式，简单使用的方法是如下面的方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;algorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt; 
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;algorithmic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;algorithmic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;algorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;页开始&quot;&gt;页开始&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置期刊的名，可以使用下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;journalname&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;期刊名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置本地包&quot;&gt;设置本地包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为 Latex 要安装一些库是需要联网的，但是很多时候网络都不是很好，所以这时需要使用 &lt;a href=&quot;http://mirrors.ustc.edu.cn/CTAN/systems/win32/miktex/tm/packages/&quot;&gt;国内的源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体使用方法请看：&lt;a href=&quot;http://02015678.lofter.com/post/1cd5b3ca_6fa6e34&quot;&gt;离线安装Miktex/CTEX的宏包Package-02015678&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载-1&quot;&gt;下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面就是本文用到的各个文件的下载链接，如果发现无法下载，或没有 csdn 积分，请邮件&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;联系&lt;/a&gt;我，我通过邮件发送给你&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;basic-miktex-296069-x64&quot;&gt;basic-miktex-2.9.6069-x64&lt;/h3&gt;

&lt;!-- https://yunpan.cn/OcvKmfknLnEsnJ  访问密码 0943 --&gt;
&lt;p&gt;链接：http://pan.baidu.com/s/1slnnoPB 密码：wcaw&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btsync:B74YC6AIP6J2CNK2CNTCXGG3NVGGMTTXO&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;ctex&quot;&gt;CTeX&lt;/h3&gt;
&lt;!-- https://yunpan.cn/OcvKmJ8EINEN22  访问密码 7fa9 --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://pan.baidu.com/s/1jHQVq2U&quot;&gt;CTeX套装&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;texstudio&quot;&gt;TeXStudio&lt;/h3&gt;
&lt;!-- https://yunpan.cn/OcvKmVsRytDq7Z  访问密码 5ef5 --&gt;
&lt;p&gt;链接：http://pan.baidu.com/s/1pLCZL5h 密码：hb29&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btsync:BBXDB6T3LBPYJ6CVXTV7V6226FGXHXOFP&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://sourceforge.net/projects/texstudio/?source=typ_redirect&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;ecrcsty&quot;&gt;ecrc.sty&lt;/h3&gt;
&lt;!-- https://yunpan.cn/OcvKHgsSHJMaFc  访问密码 2cef --&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/9646187&quot;&gt;ecrc.sty-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;elsarticle-template&quot;&gt;elsarticle-template&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;官方的艾斯维尔文件是编译不通过，下面是我添加了文件的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10639564&quot;&gt;elsarticle-template 包含文件-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;ecrc-templatetex&quot;&gt;ecrc-template.tex&lt;/h3&gt;
&lt;!-- https://yunpan.cn/OcvKHKAiBNIZDi  访问密码 1100 --&gt;
&lt;p&gt;http://pan.baidu.com/s/1mi3CzJq&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btsync: BQ2XFET5YROHGWVN2NZNQ4X5VTKEKLO4C&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9795700&quot;&gt;ecrc-template-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;linenosty&quot;&gt;lineno.sty&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10639569&quot;&gt;下载 lineno.sty -CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ge.infn.it/~gemmec/SuppNote2012/lineno.sty&quot;&gt;官方 lineno.sty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;linenotex&quot;&gt;lineno.tex&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10639571&quot;&gt;下载lineno.tex -CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是 lineno.tex 官方版本&lt;a href=&quot;https://ctan.org/tex-archive/macros/latex/contrib/lineno?lang=en&quot;&gt;点击下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;lineno&quot;&gt;lineno&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10639574&quot;&gt;下载lineno.zip -CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The LaTeX package lineno.sty provides line numbers on paragraphs&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;natbibsty&quot;&gt;natbib.sty&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10639753&quot;&gt;下载natbib.sty -CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://web.hku.hk/~gdli/natbibsty.txt&quot;&gt;官方下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;pifontsty&quot;&gt;pifont.sty&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个文件需要放在 miktex 安装文件夹的 tex\latex\psnfss\ 覆盖，用于解决&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psyr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Metric&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TFM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是会让一些字体无法看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10639767&quot;&gt;下载pifont.sty -CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个解决方法是通过 miktex 安装 symbol 库就可以解决。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从开始菜单找到 Package Manager (Admin) 打开，可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文36.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/09/01/5b8a35577e130.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在里面搜索 symbol 按下回车搜索，可以看到下面界面，点击第一个右击安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文37.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201891144513552&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文38.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189114474348&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成可以看到下面界面，下面是我通过在本地的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\package &lt;/code&gt; 做安装文件夹在本地安装，因为我无法联网安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文39.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201891144731213&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://www.elsevier.com/authors/author-schemas/preparing-crc-journal-articles-with-latex&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://hubl82.blog.163.com/blog/static/1267694852013459412617/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.elsevier.com/authors/author-schemas/latex-instructions&quot;&gt;Latex&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多数学公式请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Latex-%E5%85%AC%E5%BC%8F%E9%80%9F%E6%9F%A5.html&quot;&gt;Latex 公式速查&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://02015678.lofter.com/post/1cd5b3ca_6fa6e34&quot;&gt;离线安装Miktex/CTEX的宏包Package-02015678&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ctex.org/HomePage&quot;&gt;Welcome to Chinese TeX:CTEX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:40:14 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Latex-%E8%AE%BA%E6%96%87elsevier-%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%94%A8Latex%E5%86%99%E8%AE%BA%E6%96%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Latex-%E8%AE%BA%E6%96%87elsevier-%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%94%A8Latex%E5%86%99%E8%AE%BA%E6%96%87.html</guid>
        
        
        <category>Latex</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染收集是如何触发</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 里面，渲染可以从架构上划分为两层。上层是 WPF 框架的 OnRender 之类的函数，作用是收集应用程序渲染的命令。上层将收集到的应用程序绘制渲染的命令传给下层，下层是 WPF 的 GFX 层，作用是根据收到的渲染的命令绘制出界面。本文所聊的是渲染上层部分，在 WPF 框架是如何做到界面刷新渲染，包括此调用的顺序以及框架逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/9/13 8:33:54 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，渲染，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;阅读本文之前，我期望读者有一定的 WPF 渲染基础，以及了解 WPF 的大架构。本文不会涉及到任何底层渲染相关的知识。阅读本文，你将了解到依赖属性和 WPF 渲染层之间的关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，必须明确一点的是，不是所有的 WPF 应用行为，如依赖属性变更，都会触发渲染变更。有渲染变更不代表立刻将会触发界面刷新，从触发渲染变更到界面刷新，还有以下步骤： 触发渲染，渲染上层收集应用层的绘制渲染的命令，触发渲染线程接收绘制渲染的命令，渲染的下层根据绘制渲染的命令进入 DirectX 渲染管线，由 DirectX 完成后续渲染步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所聊到的仅仅只是以上的触发渲染，渲染上层收集应用层的绘制渲染的命令这两个步骤。关于 WPF 渲染部分的大框架还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本篇博客基于 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9B%B4%E6%94%B9-DrawingVisual-%E7%9A%84-RenderOpen-%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%B0%86%E6%8C%81%E7%BB%AD%E5%BD%B1%E5%93%8D%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;WPF 更改 DrawingVisual 的 RenderOpen 用到的对象的内容将持续影响渲染效果&lt;/a&gt; 博客进行更深入 WPF 框架源代码探讨&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了能更好说明 WPF 框架的行为，本文开始先介绍一个测试代码用来测试 WPF 的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文实际开始之前，还请大家思考一个问题，在 WPF 中，调用 DrawingVisual 的 RenderOpen 方法返回的 DrawingContext 对象里面，传入的参数的属性值影响渲染结果，是一次性的，还是持续的？什么是一次性的，什么是持续的？换个问法是如果传入的值在 DrawingContext 关闭之后，变更属性，此时是否还会影响到渲染结果。答案的是或否就决定了 WPF 底层的实现行为，是否在 DrawingContext 关闭的时候，就直接触发渲染模块，或者就取出了传入的值的数据，断开和传入值之间的影响。如下面最简单的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码在 SetTranslateTransform 函数里面，不断修改 TranslateTransform 的属性，是否还会影响到 DrawingVisual 的渲染效果？带着这个问题，进入到本文的开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;众所周知，只有在渲染收集触发的时候，才会收集应用层的渲染数据。以 TranslateTransform 为例，在更改 TranslateTransform 的 X 或 Y 属性的值的时候，如果没有给此 TranslateTransform 对象建立直接渲染关系，也就是 Freezable 的 AddSingletonContext 方法没有被传入渲染的直接元素联系的时候，对属性值的更改只是和更改 CLR 自动属性一样，不会有任何的通知和变更。也就是说在 TranslateTransform 对象想要影响到最终界面渲染，需要被动在渲染收集时，才会更新数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Freezable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSingletonContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略建立联系代码，这里面比较绕。核心逻辑就是取出 context 里面的 SingletonHandler 委托&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以上的 context 是 RenderData 类型。此 SingletonHandler 委托将会在继承 Freezable 的类型的依赖属性变更的时候，支持被调用&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对于建立直接联系的对象，如存放在 UIElement 上的 TranslateTransform 属性，此时的 SingletonHandler 对象就是由 UIElement 发起的订阅&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9B%B4%E6%94%B9-DrawingVisual-%E7%9A%84-RenderOpen-%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%B0%86%E6%8C%81%E7%BB%AD%E5%BD%B1%E5%93%8D%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;WPF 更改 DrawingVisual 的 RenderOpen 用到的对象的内容将持续影响渲染效果&lt;/a&gt; 博客所聊到的实现方式，通过在 DrawingVisual 里面设置一个 TranslateTransform 对象，再将 DrawingVisual 放入到 UIElement 里面。如此行为将让 TranslateTransform 无法和 UIElement 建立直接的联系。以上进入 AddSingletonContext 函数将传入的是属于 DrawingVisual 的 RenderData 对象，这就意味着当 TranslateTransform 的属性变更时，仅仅只能通知到 DrawingVisual 对象，而不能通知到更上层的 UIElement 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这完全取决于此应用代码的实现，为了让大家不需要在两篇博客之间来回跳，以下给出用到 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9B%B4%E6%94%B9-DrawingVisual-%E7%9A%84-RenderOpen-%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%B0%86%E6%8C%81%E7%BB%AD%E5%BD%B1%E5%93%8D%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;WPF 更改 DrawingVisual 的 RenderOpen 用到的对象的内容将持续影响渲染效果&lt;/a&gt; 博客的核心代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是一个继承 UIElement 的 Foo 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;700&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualChildrenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是使用此 Foo 的 xaml 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:Foo&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是本文所有用到的测试辅助的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了更好了解 WPF 框架的底层行为，以上代码被我放入到我私有的 WPF 仓库中，作为 WPF 仓库里面的 demo 的代码。可以从 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf/tree/c6435f597ebe2044d74a6b29ca8e92a23c072549/Microsoft.Dotnet.Wpf.sln&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 获取本文以上测试代码，获取代码之后，请将 WPFDemo 作为启动项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是本文构建的测试逻辑。下面将回到主题部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 TranslateTransform 属性影响界面逻辑渲染入手，在变更 TranslateTransform 属性时，将因为没有和 Foo 此 UIElement 建立直接的逻辑关系，同时所在的 DrawingVisual 也没有在 Foo 里面被调用 AddVisualChild 方法而加入到可视化树（视觉树）上，因此 TranslateTransform 属性的变更无法通知到 WPF 布局层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更好利用此特性来测试 WPF 框架层的行为。在此先回答一个问题，为什么不通过静态代码阅读了解框架的行为？原因是 WPF 框架太过庞大，我在静态代码阅读过程将受限于记忆而无法从全局把握 WPF 框架逻辑。因此更多的是需要靠测试代码来了解 WPF 框架的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Dispatcher 对象里面，从 VisualStudio 的调试窗口可以看到有没有开放的几个 Reserved 属性，其中一项就是专门给 MediaContext 所使用。如命名，此 MediaContext 类型就是 WPF 渲染上层的渲染上下文，依靠此渲染上下文可以用来控制 WPF 的多媒体（渲染）层的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 框架里面可以随处见到从 Dispatcher 里面获取 MediaContext 对象的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mctx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;From&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从众多的（不包括动画）触发渲染进入之后，都会汇总到 MediaContext 的 PostRender 方法。此方法是给 Dispatcher 传递一个渲染消息，也就是优先级为 Render 的 RenderMessage 任务。以下是有删减的 PostRender 方法代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果当前没有在进入渲染状态，那么开始触发渲染消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentRenderOp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果已有渲染消息在消息队列里，那么更改优先级确保是 Render 优先级。此渲染消息将会很快被调度&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If we already have a render operation in the queue, we should&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// change its priority to render priority so it happens sooner.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentRenderOp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Priority&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果还没有渲染消息，那么给 Dispatcher 传入优先级为 Render 的渲染消息&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If we don&apos;t have a render operation in the queue, add one at&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// render priority.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentRenderOp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_renderMessage&lt;/code&gt; 就是具体的执行渲染消息，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MediaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherOperationCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderMessageHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherOperationCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;歪楼一下，在 WPF 里面，通用的调度使用的委托都是 DispatcherOperationCallback 类型，使用此类型是为了性能考虑。在 Dispatcher 的 WrappedInvoke 方法里面，将会通过 as 判断当前传入的 Delegate 委托类型。使用框架内置的 Action 和 DispatcherOperationCallback 等类型，可以使用明确类型的委托调用，而不需要使用 DynamicInvoke 调用委托来提升性能。详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4757&quot;&gt;github 上大佬的更改&lt;/a&gt; 内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码可以了解到渲染消息的在于 MediaContext 的 RenderMessageHandler 方法里面。此方法将会被 Dispatcher 使用 Render 优先级进行调用，也会被各个模块触发渲染时加入 Dispatcher 队列&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderMessageHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resizedCompositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* can be null if we are not resizing*/&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略调试用的逻辑 &lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderMessageHandlerCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resizedCompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在 RenderMessageHandlerCore 里面将会层层调用，调用到 Render 方法。此方法实现以下功能&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;渲染每个注册的 ICompositionTarget 以完成批处理。 渲染都是一批批处理的&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;更新收集的渲染数据&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将收集到的数据提交给下层渲染&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;核心的步骤就是在 更新收集的渲染数据 这一步。这里也就能解答 WPF 的渲染收集是如何触发的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 更新收集的渲染数据 里面的实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseResourcesUpdated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_resourcesUpdatedHandlers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channelSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChannels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_resourcesUpdatedHandlers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channelSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* do not skip the &quot;on channel&quot; check */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_resourcesUpdatedHandlers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_resourcesUpdatedHandlers&lt;/code&gt; 是委托，在各个资源，如 TranslateTransform 都会注册到 MediaContext 里，也就是在这一层可以让资源可以收到渲染更新的消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在 TranslateTransform 的基类 Animatable 里面，就在 RegisterForAsyncUpdateResource 方法注册，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterForAsyncUpdateResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;From&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourcesUpdated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourcesUpdatedHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpdateResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上文，在 WPF 框架里面，可以非常方便从 Dispatcher 拿到 MediaContext 对象，从而也很方便加上 ResourcesUpdated 委托&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在此 ResourcesUpdated 事件触发的时候，就需要各个资源向 DUCE.Channel 写入资源的数据，让下层渲染使用。如 TranslateTransform 的实现代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skipOnChannelCheck&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skipOnChannelCheck&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_duceResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skipOnChannelCheck&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD_TRANSLATETRANSFORM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilCmdTranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_duceResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD_TRANSLATETRANSFORM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;回到本文开始的问题，在 WPF 调用 DrawingContext 的关闭时，此时不会立刻执行界面渲染逻辑。此时离实际的界面渲染还很远，需要先通知到 MediaContext 将渲染消息加入到 Dispatcher 队列。等待 Dispatcher 的调度，接着进入 MediaContext 的层层 Render 方法，再由 Render 方法触发资源收集更新的事件，依靠监听事件让各个资源向 Channel 写入资源的当前状态信息。最后告诉下层渲染，批量收集渲染数据完成，可以开始执行下层渲染逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多渲染相关博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%B8%B2%E6%9F%93&quot;&gt;渲染相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:39:53 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%94%B6%E9%9B%86%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%A7%A6%E5%8F%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%94%B6%E9%9B%86%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%A7%A6%E5%8F%91.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>渲染</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 Stroke 类可能存在的内存泄露</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，使用 Stroke 类时，可能会出现内存泄露，原因是 DrawingAttributes 的事件被监听没有释放。本文将从源代码的角度告诉大家这个内存泄露问题和如何解决&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/28 19:34:45 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在满足如下条件的时候，将会让 Stroke 类出现内存泄露&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;存在一个 Stroke 被强引用，将这个 Stroke 记为 A 对象&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;取 A 对象的 DrawingAttributes 属性，创建出另一个新的 Stroke 对象，将这个对象记为 B 对象&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;此时将会发现 B 对象不会被释放，如 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3214ecc7/KemjawyecawDurbahelal&quot;&gt;demo&lt;/a&gt; 所示，点击按钮可以看到内存不会释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现上面条件的代码很简单，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 StrokeVisual 是一个窗口的属性，也就是说 StrokeVisual.Stroke 是存在强引用。此时创建出来的 stroke 对象将不会被回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮点击的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于 StrokeVisual 的定义，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么使用一个被强引用的 Stroke 的 DrawingAttributes 去创建另一个 Stroke 对象，会让另一个 Stroke 不会被释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 WPF 的源代码可以看到，在 Stroke 里面是将 DrawingAttributes 作为属性存放，因此 Stroke 强引用 DrawingAttributes 对象。如果使用被强引用的 Stroke 的 DrawingAttributes 去创建另一个 Stroke 对象，因为在 Stroke 对象的构造函数里面有如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendedPropertyCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extendedProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyDataChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes_Changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就说在 Stroke 里面添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/code&gt; 的事件，也就说 Stroke 也被 DrawingAttributes 强引用。而如上面描述，这里的 DrawingAttributes 被另一个 Stroke 强引用。因此如果多个 Stroke 使用相同的一个 DrawingAttributes 对象，有一个 Stroke 被强引用，那么其他的所有的 Stroke 对象也不会被释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的测试代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3214ecc7/KemjawyecawDurbahelal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3214ecc7/KemjawyecawDurbahelal&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎下来进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如何解决此问题？在 DrawingAttributes 对象里面提供了 Clone 方法，在使用某个 Stroke 的 DrawingAttributes 对象创建一个新的 Stroke 的时候，如果要解决本文提到的的坑，可以调用 DrawingAttributes 的 Clone 方法创建一个新的 DrawingAttributes 对象，此时这个新的 DrawingAttributes 对象将不会被原有的 Stroke 强引用，因此也就不会让新创建的 Stroke 因为被 DrawingAttributes 强引用的原因内存泄露&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，通过在新建 Stroke 的时候，传入的 DrawingAttributes 是调用 Clone 方法创建的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题报告给了 WPF 官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/4100&quot;&gt;WPF Stroke may memory leak&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，这个也不算是坑，通过 VisualStudio 进行内存调试，是可以找到这个坑的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实通过阅读源代码，如果给多个 Stroke 对象使用相同的一个 StylusPointCollection 对象，那么也有相同的坑。此时只要有一个 Stroke 被强引用了，那么所有的 Stroke 都不会释放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendedPropertyCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extendedProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyDataChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes_Changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusPoints&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoints_Changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountGoingToZero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancelEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoints_CountGoingToZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多笔迹相关请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;高性能笔迹原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-DynamicRenderer-%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Win2d 渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:39:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-Stroke-%E7%B1%BB%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-Stroke-%E7%B1%BB%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 获取用户设备安装了哪些 .NET Framework 框架</title>
        <description>&lt;p&gt;从注册表可以拿到当前用户安装的 .NET Framework 版本，本文告诉大家如何解析这些信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在注册表的当前设备的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SOFTWARE\Microsoft\NET Framework Setup\NDP\&lt;/code&gt; 可以拿到在设备安装的 .NET Framework 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概从注册表拿到的数据就是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.50727&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SP2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SP2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SP1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Profile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Full&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文主要告诉大家如何从上面的字符串解析出用户安装了哪些 .NET Framework 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;各个版本的 .NET Framework 依赖的系统请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/migration-guide/versions-and-dependencies#targeting-and-running-net-framework-apps-for-version-45-and-later?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;.NET Framework Versions and Dependencies&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UserNetFramework&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 2.0 SP2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework20SP2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework20SP2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework20SP2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 2.0 SP2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 3.0 SP2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework30SP2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework30SP2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework30SP2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 3.0 SP2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 3.5 SP1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework35SP1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework35SP1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework35SP1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 3.5 SP1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 4 Client Profile&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework4CP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework4CP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework4CP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 4 Client Profile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 4 Full&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework4F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework4F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework4F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 4 Full&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 4.5 Client Profile&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 4.6.1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 4.7 Client Profile&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework47CP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework47CP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 4.7&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework47&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework47&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework47&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 4.7&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserNetFramework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userNetFramework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UserNetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework451&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework45CP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework4CP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework4F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework35SP1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework30SP2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework20SP2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userNetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userNetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/migration-guide/versions-and-dependencies#targeting-and-running-net-framework-apps-for-version-45-and-later?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;.NET Framework Versions and Dependencies&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/dotnet/2017/09/22/dotnet-version.html&quot;&gt;.NET Framework 4.x 程序到底运行在哪个 CLR 版本之上 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:39:11 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%AE%89%E8%A3%85%E4%BA%86%E5%93%AA%E4%BA%9B-.NET-Framework-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 Interlocked 实现一个无锁的快速无序仅写集合</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 里面，可以使用 Interlocked 进行原子命令更改 int 等的值，利用这个特性可以在一个固定足够长长度的数组里面，让多线程无锁等待写入值。因为没有锁的存在，无法保证读取时的安全，因此这样的集合只能被设计为只写的集合，只有在业务上完成了所有的写之后，才能作为可读的集合取出来&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/12 14:40:23 --&gt;

&lt;p&gt;这是在 &lt;a href=&quot;https://www.newbe.pro/&quot;&gt;newbe&lt;/a&gt; 大佬的代码所看到的用法，这是他的一个实现 &lt;a href=&quot;https://github.com/newbe36524/Newbe.Claptrap/blob/a187bac81652f9808a0f6cdc2916bbf6288e8ee3/src/Newbe.Claptrap/Tools/AutoFlushList.cs#&quot;&gt;https://github.com/newbe36524/Newbe.Claptrap/blob/a187bac81652f9808a0f6cdc2916bbf6288e8ee3/src/Newbe.Claptrap/Tools/AutoFlushList.cs#&lt;/a&gt; 尽管这个实现里面其实是有很多不安全的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个安全和推荐的做法是在写入的时候禁止有任何的更改内部数组的长度的行为，同时在写入的时候禁止有任何的读取行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个快速无序仅写集合的原理是通过 Interlocked 原子让索引增加，此时每个线程进入写入方法时，都会触发一次索引增加，每次都拿到不同的索引值。而在初始化的时候在集合内容就创建了一个固定长度的数组，这样每次线程进入都会拿到不同的索引值，可以使用索引值对应到数组里面不同的下标，此时进行写入是安全的。当然也是仅写入安全，此时不能做读取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简的实现方式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ConcurrentWriteOnlyBag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConcurrentWriteOnlyBag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interlocked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Increment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面代码只有写入的功能，即使在写入完成之后，也没有方法去读取内部的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_buffer&lt;/code&gt; 数组的内容，因此可以在上面的类加上下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 非线程安全&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetReadOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetReadOnlyCollection&lt;/code&gt; 方法仅能在这个 ConcurrentWriteOnlyBag 写入完全完成之后才能使用，需要业务端保证这个行为，否则会出现读取的数据是不安全的数据，例如写入了一半或没有写入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 GetReadOnlyCollection 方法是将整个内部 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_buffer&lt;/code&gt; 全部返回，而不是将当前已写入的索引返回，因此在实际使用的时候，如果不会完全写满，还需要大家自己加上这部分的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个集合没有任何的锁的存在，在多线程同时写入的时候的性能超级好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有写了一些测试的代码，本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3efbbbdd/JeekoheabeNurnurdawjerewear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外推荐一下 &lt;a href=&quot;https://github.com/newbe36524/Newbe.Claptrap&quot;&gt;newbe36524/Newbe.Claptrap&lt;/a&gt; 这个有趣的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时推荐大家多线程工具集合：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 开源库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 包含了 AsyncQueue DoubleBuffer DoubleBufferTask AsyncAutoResetEvent AsyncManualResetEvent LimitedRunningCountTask ExecuteOnceAwaiter 等的实现，详细请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AsyncQueue-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%86%85%E5%AD%98%E7%94%9F%E4%BA%A7%E8%80%85%E6%B6%88%E8%B4%B9%E8%80%85%E9%98%9F%E5%88%97.html&quot;&gt;dotnet 使用 AsyncQueue 创建高性能内存生产者消费者队列&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%8F%8C%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%86%99%E5%85%A5%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;dotnet 双缓存数据结构设计 下载库的文件写入缓存框架&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7-AsyncAutoResetEvent-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%92%8C%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;C# dotnet 高性能多线程工具 AsyncAutoResetEvent 异步等待使用方法和原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7-ExecuteOnceAwaiter-%E5%8F%AA%E6%89%A7%E8%A1%8C%E4%B8%80%E6%AC%A1%E7%9A%84%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html&quot;&gt;C# dotnet 高性能多线程工具 ExecuteOnceAwaiter 只执行一次的任务&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:38:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Interlocked-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%97%A0%E9%94%81%E7%9A%84%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%97%A0%E5%BA%8F%E4%BB%85%E5%86%99%E9%9B%86%E5%90%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Interlocked-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%97%A0%E9%94%81%E7%9A%84%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%97%A0%E5%BA%8F%E4%BB%85%E5%86%99%E9%9B%86%E5%90%88.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 Environment.FailFast 结束程序</title>
        <description>&lt;p&gt;在运行到一些诡异的代码，这时的程序已经无法继续运行，需要退出，那么如何在记完日志之后在退出程序记录更多信息？可以通过 Environment.FailFast 里面添加字符串告诉用户当前的进程无法继续运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 中有 Environment.FailFast 可以用来表示程序无法继续使用需要退出，这个方法和 Exit 不一样的是可以传入字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如判断因为林德熙逗比无法继续运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FailFast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时程序退出，可以在 Windows 日志里面的应用程序找到这个信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 Environment.FailFast 结束程序/dotnet 使用 Environment.FailFast 结束程序0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20193115656111&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法不仅可以记日志，还可以自动创建一个 DUMP 文件，至于这个 DUMP 放在哪里，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%94%B6%E9%9B%86-DUMP-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 收集 DUMP 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时这个方法调用的时候 finally 里面的代码是无法执行的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FailFast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;其实这个代码不会运行&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面的代码是不会看到 finally 的输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.environment.failfast?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=netframework-4.7.2#System_Environment_FailFast_System_String_&quot;&gt;Environment.FailFast&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:38:09 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Environment.FailFast-%E7%BB%93%E6%9D%9F%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Environment.FailFast-%E7%BB%93%E6%9D%9F%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 隐藏控制台</title>
        <description>&lt;p&gt;如果写一个控制台程序，需要隐藏这个控制台程序，可以使用本文的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;如果是在 Windows 下运行， 可以使用一些系统提供的方法隐藏控制台。如果是 Linux 下，都是控制台，就不用隐藏了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制下面的代码，然后使用 HiddenConsoleWindow.Hide 就可以隐藏控制台&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HiddenConsoleWindow&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConsoleWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_HIDE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConsoleWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCmdShow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_HIDE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_SHOW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个方法就是输出是 Windows application 这样就不会显示控制台&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 隐藏控制台/dotnet core 隐藏控制台0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201921111517349&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者修改 csproj 文件，将 OutputType 修改为 WinExe 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinExe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B4%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;dotnet core 通过修改文件头的方式隐藏控制台窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/3571627/show-hide-the-console-window-of-a-c-sharp-console-application&quot;&gt;Show/Hide the console window of a C# console application&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:37:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 发布只有一个 exe 的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet core 发布的时候，会使用很多文件，这样发给小伙伴使用的时候不是很清真，本文告诉大家一个非官方的方法通过 warp 将多个文件打包为一个文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/21 9:11:22 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;使用非常简单，先和之前相同的方式发布一个 dotnet core 程序，记得需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--self-contained&lt;/code&gt; 发布&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contained&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以在输出的文件夹 bin 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Release\netcoreapp2.1\win-x86\publish&lt;/code&gt; 文件夹看到输出的文件，可以看到输出的文件很多，这时通过 Powershell 下载 warp 工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServicePointManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityProtocol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tls12, tls11, tls&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/dgiagio/warp/releases/download/v0.3.0/windows-x64.warp-packer.exe -OutFile warp-packer.exe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然这个下载方法有些诡异，同时国内的网速也不是很好，可以通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dgiagio/warp/releases/download/v0.3.0/windows-x64.warp-packer.exe&quot;&gt;官网&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10946976&quot;&gt;csdn&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载之后将 warp-packer.exe 放在 Release\netcoreapp2.1\win-x86\publish 的上一级文件夹里面，就放在 Release\netcoreapp2.1\win-x86 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以通过下面的命令打包出一个 exe 包含里面的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前的命令行路径是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;warp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input_dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件夹里面运行的程序&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如在 Release\netcoreapp2.1\win-x86 里面的可运行程序 exe 是 lindexi.exe 我可以通过下面的代码合并里面的文件为一个 exe 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;warp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input_dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 发布只有一个 exe 的方法/dotnet core 发布只有一个 exe 的方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201921104230270&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时使用这个工具还有一个好处，就是对文件进行压缩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;限制：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前（2019年1月3日）只能发布 x64 的版本的程序，如 windows x64 和 linux x64 程序&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;命令行工具&quot;&gt;命令行工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在可以通过 dotnet 工具使用 warp 发布，在使用之前先安装工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;warp&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成可以在输出文件夹里面执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet-warp&lt;/code&gt; 就可以打包为单个exe文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目在&lt;a href=&quot;https://github.com/dgiagio/warp&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-dotnet-命令行发布&quot;&gt;使用 dotnet 命令行发布&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-core/3.0&quot;&gt;dotnet core 3 preview5&lt;/a&gt; 支持在命令行一键打包为一个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件包含所有的依赖和资源文件，在启动的时候将所有依赖复制到临时文件夹，然后将这些依赖加载。这个解压只会在第一次运行，之后都可以快速启动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishSingleFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新建一个控制台创建使用上面命令发布为一个 exe 文件的大小大概是 67M 左右&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一次运行需要解压文件到临时文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.net\程序集名\xx&lt;/code&gt; 文件夹里面，然后再运行&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实 Warp 和 dotnet PublishSingleFile 都是一个自压缩包，在第一次运行会将文件解压缩到临时文件夹。如 warp 会解压缩到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\xxx\AppData\Local\warp\packages\app.exe&lt;/code&gt; 文件夹，请将上面的 xxx 替换为你的用户名，将 app.exe 替换为实际的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/zhusheping&quot;&gt;ZhuShePing&lt;/a&gt; 大佬告诉我文件解压的地方&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;隐藏控制台&quot;&gt;隐藏控制台&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用 Warp 的方法打包是做套壳，而外层程序是控制台程序，此时双击打开将会看到一个控制台。根据微软的文档，这个可执行的文件是 PE 格式，在 PE 格式的定义上用一个字段表示可执行文件属于控制台还是窗口应用，如果是控制台的就会显示控制台，如果是窗口应用就不会显示控制台。使用这个原理可以通过修改打包后的文件，让这个字段设置为窗口应用具体方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B4%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;dotnet core 通过修改文件头的方式隐藏控制台窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dgiagio/warp#windows-1&quot;&gt;dgiagio/warp: Create self-contained single binary applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/issues/13329&quot;&gt;Single exe self contained console app · Issue #13329 · dotnet/corefx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-net-core-3-0-preview-5/&quot;&gt;Announcing .NET Core 3.0 Preview 5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/morang/p/10792109.html&quot;&gt;dotnet-warp &amp;amp;&amp;amp; NSSM 部署 .net core 项目到 windows 服务 - 易墨 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/viter/p/13608947.html&quot;&gt;.NET5.0 单文件发布打包操作深度剖析 - Ron.Liang - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:37:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8F%AA%E6%9C%89%E4%B8%80%E4%B8%AA-exe-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8F%AA%E6%9C%89%E4%B8%80%E4%B8%AA-exe-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 通过 probing 指定 dll 寻找文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;在很大的项目开发，会发现项目引用的 dll 会很多，我想要按照不同的功能，将不同的 dll 放在不同的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是通过修改 App.config 文件指定文件夹，如将文件移动到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;abc\12&lt;/code&gt; 的文件夹里面，可以在 App.config 添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; ?&amp;gt;
&amp;lt;configuration&amp;gt;
  &amp;lt;runtime&amp;gt;
    &amp;lt;assemblyBinding xmlns=&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v1&quot;&amp;gt;
      &amp;lt;probing privatePath=&quot;abc\12&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;/assemblyBinding&amp;gt;
  &amp;lt;/runtime&amp;gt;
&amp;lt;/configuration&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如创建一个简单的项目，此时项目引用一个dll 如 doubi.dll 这个项目运行的时候输出的文件有 lindexi.exe 和 doubi.dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时需要将 doubi.dll 移动到文件夹 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;abc\12&lt;/code&gt; 里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;abc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 App.config 添加上面的代码就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有两个不同的dll需要放在两个不同的文件夹，如 walter.dll 需要放在 walter 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;probing privatePath=&quot;abc\12&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 里面使用分号表示不同的文件夹 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;probing privatePath=&quot;abc\12;walter&quot;&lt;/code&gt; 不同的文件夹之间用分号分开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyBinding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;probing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;privatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;abc\12;walter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 App.config 在编译之后会在被修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;程序集名.exe.config&lt;/code&gt; 在输出文件夹找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xx.exe.config&lt;/code&gt; 可以通过修改这个文件在编译之后修改 dll 的寻找文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是对于 C++ 的 dll 需要做特殊引用，如需要区分 x86 和 x64 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%BC%95%E7%94%A8x86-x64%E7%9A%84%E9%9D%9E%E6%89%98%E7%AE%A1%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;C# 如何在项目引用x86 x64的非托管代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不能直接添加一个 x86 文件和一个 x64 文件夹，通过 privatePath 同时指定文件夹的方式&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:37:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%80%9A%E8%BF%87-probing-%E6%8C%87%E5%AE%9A-dll-%E5%AF%BB%E6%89%BE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%80%9A%E8%BF%87-probing-%E6%8C%87%E5%AE%9A-dll-%E5%AF%BB%E6%89%BE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家我对比的使用直接创建多个类和使用反射创建多个类的性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:13:14 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，性能测试 --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E7%9A%84%E7%B1%BB%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;C# 程序内的类数量对程序启动的影响&lt;/a&gt; 的基础上，继续做实验&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在创建 1000 个类和一个测试使用的类，测试方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然一开始就知道了反射的性能比较差，但是究竟有多差，在创建对象的时候的差异有多少？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反射创建对象的方法有很多个，本文就只测试其中的两个，一个是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Activator&lt;/code&gt; 的方式创建，另一个是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConstructorInfo&lt;/code&gt; 的方式创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文通过实际测试发现了使用 Activator 创建比直接创建慢 30 倍，通过 ConstructorInfo 创建比直接创建慢 137 倍&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Median&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;直接创建&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;15.90 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3173 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3116 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;15.81 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Activator 创建&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;481.28 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9.3487 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9.6004 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;477.99 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ConstructorInfo 创建&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,179.59 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;84.8502 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;242.0823 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,084.09 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;而在调用方法的速度请看图片，详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-delegate-to-improve-reflection-performance.html&quot;&gt;.NET Core/Framework 创建委托以大幅度提高反射调用的性能 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能/C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181012145053145&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果关心这个结论是如何计算出来的，或者你也想使用 1000 个类，那么请继续翻到下一页&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建垃圾代码的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KicuJoosayjersere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terebawbemTitirear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhairchooHerdo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MerelihikeLouseafoopu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terebawbemTitirear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemhaSibemnoosa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

           

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemhaSibemnoosa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;            new &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;();\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whelvejawTinaw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Linq;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Threading.Tasks;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using BenchmarkDotNet.Attributes;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SawstoJouweaxo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WeejujeGaljouPemhu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SawstoJouweaxo.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whelvejawTinaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 WhairchooHerdo 类就是用来创建类的名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WhairchooHerdo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zarwallsayKeesar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;A&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;Z&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardurDairlel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardurDairlel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zarwallsayKeesar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardurDairlel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;a&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;z&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardurDairlel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建之后可以看到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能/C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201810121128507&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后将这个文件夹导入到一个新创建的项目，要求这个项目是 dotnet Framework 4.6 以上，使用下面代码做测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BenchmarkDotNet.Running&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BenchmarkDotNet.Toolchains.InProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawstoJouweaxo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行一下，可以看到一次运行只需要 16us 十分快&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;WeejujeGaljouPemhu&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;16.11 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3217 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3160 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;也许大家会说，这个方法是因为被优化了，现在添加 MethodImpl 禁止优化，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%A6%81%E6%AD%A2%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;win10 uwp 禁止编译器优化代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行的可以看到几乎没有影响&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;WeejujeGaljouPemhu&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;15.68 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2810 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2628 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;下面来对比两个不同的反射的创建方式和直接创建的速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码创建的方式请看文章最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个不同的创建方法是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类型&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cajeceKisorkeBairdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wimoDasrugowfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relrorlelJosurpo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cajeceKisorkeBairdi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;命名空间.&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类型&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wimoDasrugowfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cajeceKisorkeBairdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relrorlelJosurpo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wimoDasrugowfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只是创建的对象有 1000 个，运行一下就可以看到文章最上面的数据&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Median&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;直接创建&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;15.90 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3173 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3116 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;15.81 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Activator 创建&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;481.28 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9.3487 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9.6004 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;477.99 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ConstructorInfo 创建&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,179.59 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;84.8502 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;242.0823 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,084.09 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以看到，反射还是很伤性能，因为这个数值在不同的设备有不同的大小，但是数值之间的比例都是差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以计算出 Activator 创建比直接创建慢 30 倍，通过 ConstructorInfo 创建比直接创建慢 137 倍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建对比直接创建和两个不同的反射方法的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenediZayle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terebawbemTitirear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhairchooHerdo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MerelihikeLouseafoopu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terebawbemTitirear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemhaSibemnoosa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;



                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemhaSibemnoosa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;            new &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;();\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sowastowVaiyoujall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        [Benchmark]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        public void WeejujeGaljouPemhu()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;            Activator.CreateInstance&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;gt;();\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;learhuseRasel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;         [Benchmark]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoOptimization | MethodImplOptions.NoInlining)]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        public void BowhempuWurrofe()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;            cajeceKisorkeBairdi = Type.GetType(\&quot;LecuryouWuruhempa.\&quot; + nameof(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;));\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;
            wimoDasrugowfo = cajeceKisorkeBairdi.GetConstructor(Type.EmptyTypes);
            relrorlelJosurpo = wimoDasrugowfo.Invoke(null);
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sifurDassalcha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        [Benchmark]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoOptimization | MethodImplOptions.NoInlining)]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        public void KonejoDewee()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cajeceKisorkeBairdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wimoDasrugowfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relrorlelJosurpo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whelvejawTinaw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Linq;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Threading.Tasks;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using BenchmarkDotNet.Attributes;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SawstoJouweaxo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sowastowVaiyoujall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;learhuseRasel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sifurDassalcha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SawstoJouweaxo.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whelvejawTinaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:36:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%B1%BB%E5%92%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%B1%BB%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
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        <category>C#</category>
        
        <category>性能测试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 标准性能测试</title>
        <description>&lt;p&gt;经常我写一个类，作为一个工具类，小伙伴会问我这个类的性能，这时我就需要一个标准的工具进行测试。
本文告诉大家如何使用 benchmarkdotnet 做测试。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/11 8:36:22 --&gt;

&lt;p&gt;现在在 github 提交代码，如果有小伙伴想要知道某个函数的性能，就会用 &lt;a href=&quot;https://benchmarkdotnet.org/Guides/ChoosingRunStrategy.htm&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/a&gt; 进行测试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我有一个函数 StooTer ，我定义这个函数的性能是非常高，我需要告诉大家在什么的设备运行，但是因为每个人的写法不一样，所以就比较难看。而且谁也不知道你是如何测试，也许使用 StopWatch 或 DateTime 来测试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在 github 经常可以看到下面的测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
BenchmarkDotNet=v0.10.14, OS=Windows 10.0.17134
Intel Core i7-6700 CPU 3.40GHz (Skylake), 1 CPU, 8 logical and 4 physical cores
.NET Core SDK=2.1.201
  [Host]     : .NET Core 2.0.7 (CoreCLR 4.6.26328.01, CoreFX 4.6.26403.03), 64bit RyuJIT  [AttachedDebugger]
  DefaultJob : .NET Core 2.0.7 (CoreCLR 4.6.26328.01, CoreFX 4.6.26403.03), 64bit RyuJIT


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;StooTer&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;384.6 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;7.687 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9.721 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;这就是使用工具 &lt;a href=&quot;https://benchmarkdotnet.org/Guides/ChoosingRunStrategy.htm&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/a&gt; 进行测试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面让我告诉大家如何入门 BenchmarkDotNet 进行测试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先通过 Nuget 安装 BenchmarkDotNet ，推荐使用命令行安装的方法，因为VisualStudio的速度太慢&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先来写一个被测试的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StooTer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seenoserBojemchay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sowrornarLeedeLeetall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seenoserBojemchay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sowrornarLeedeLeetall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在被测试的函数上面加上特性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Benchmark&lt;/code&gt; ，注意引用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using BenchmarkDotNet.Attributes&lt;/code&gt;才可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;函数用了 Span ，请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-Span-%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;C# Span 入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以在 Main 函数使用下面代码进行测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boKar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意需要引用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using BenchmarkDotNet.Running&lt;/code&gt;，并且在 Release 运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行的时候就可以看到显示很多测试，而且从输入的文件夹还可以找到这样的文件，这个文件放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(bin)Release\$(TargetFramework)\BenchmarkDotNet.Artifacts\&lt;/code&gt; 文件夹，直接打开就可以找到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 标准性能测试/C# 标准性能测试0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018618164266938.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时看到的就是标准的测试，可以把这个测试告诉小伙伴&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个 benchmark 输出表格是什么意思，例如测试了 Csdn 方法，这时的输出表格请看下面&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Csdn&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;384.6 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;7.687 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9.721 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;在使用 benchmark dotnet 的时候，输出的表格的含义包括了&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Mean 的意思是 Arithmetic mean of all measurements 所有测量的算术平均值&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Error 的意思是 Half of 99.9% confidence interval 99.9% 一半的置信度区间&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;StdDev 是所有测量的标准偏差&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在测试过程包括&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pilot： 决定运行几次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;IdleWarmup， IdleTarget：评估BenchmarkDotNet这个工具带来的额外开销。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MainWarmup：测试热身。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MainTarget：测试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Result：测试结果减去BenchmarkDotNet带来的额外开销。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了方法可以测试，静态方法也可以测试，使用方法和上面一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StooTer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seenoserBojemchay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sowrornarLeedeLeetall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seenoserBojemchay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sowrornarLeedeLeetall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;无法运行原因&quot;&gt;无法运行原因&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在运行出现下面输出，那么请检查是否在 Release 运行，右击项目属性看是否开启优化代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Validating benchmarks:
Assembly MerRear which defines benchmarks is non-optimized
Benchmark was built without optimization enabled (most probably a DEBUG configuration). Please, build it in RELEASE
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;单元测试&quot;&gt;单元测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我写了一个有趣的代码，我需要在单元测试知道这个方法的性能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RijutorserMikede&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CuserXewafeze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时我右击解决方案新建了一个项目，注意新建的是 XUnit 项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 标准性能测试/C# 标准性能测试1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186211141464158.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在控制台输入下面的命令安装 xunit.performance.api&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xunit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;performance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;api&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;beta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build0019&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果找不到nuget控制台，那么设置 Nuget 添加源 https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 标准性能测试/C# 标准性能测试2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186211148241177.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搜索 xunit  performance 然后安装，如果搜索不到，点击程序包源，选择全部&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 标准性能测试/C# 标准性能测试3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186211149128413.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 Microsoft.Diagnostics.Tracing.TraceEvent 在 Nuget.org 就可以找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个默认的单元测试方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;JeltrooWezair&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fact&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RojallCalja&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时需要把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Fact&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Benchmark&lt;/code&gt; ，然后在函数里写代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;JacearcairpoPunaimesowstel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Xunit.Performance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Xunit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RojallCalja&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iteration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Iterations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Any per-iteration setup can go here.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iteration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartMeasurement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nepudeSesair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RijutorserMikede&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nepudeSesair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CuserXewafeze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...per-iteration cleanup&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就可以尝试使用 VisualStudio 运行，但是不要使用 Resharper 运行，因为没支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/xunit-performance&quot;&gt;Microsoft/xunit-performance: Provides extensions over xUnit to author performance tests.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件：&lt;a href=&quot;https://r302.cc/5W9GVK&quot;&gt;https://r302.cc/5W9GVK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/linezero/p/BenchmarkDotNet.html&quot;&gt;.NET Core性能测试组件BenchmarkDotNet 支持.NET Framework Mono - LineZero - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fresky.github.io/2016/03/06/use-benchmarkdotnet-for-csharp-benchmark/&quot;&gt;用BenchmarkDotNet给C#程序做性能测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/h82258652/p/8748345.html&quot;&gt;使用 BenchmarkDotnet 测试代码性能 - h82258652 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnetcoretutorials.com/2017/12/04/benchmarking-net-core-code-benchmarkdotnet/&quot;&gt;Benchmarking Your .NET Core Code With BenchmarkDotNet - .NET Core Tutorials&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试高级用法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:36:13 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 很少人知道的科技</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家在C#很少有人会发现的科技。即使是工作了好多年的老司机也不一定会知道这些科技，如果觉得我是在骗你，那么请看看本文的内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:12:43 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原本最初 C# 的设计是简单和高效开发的，在经过了这么多年众多公司和开发者的努力下，整个 C# 里面包含了大量有趣的功能。其中一部分功能是针对于某些特殊需求设计的，例如高性能或高并发或无内存回收等。在经过了 10 多年的迭代，很少人能完全了解整个 C# 语言和框架级做了哪些有趣的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在网上找了很多大神的博客，然后和很多大神聊天，知道了一些科技，于是就在本文和大家分享一下。如果大家有了解本博客里面没有收藏的科技，还请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在整个 C# 从编译器到运行时都是开源的，所有权在 dotnet 基金会上，全部开源的项目都基于最友好的 MIT 协议和 Apache 2 开源协议，文档协议遵循CC-BY协议。这将允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。唯一的限制是，软件中必须包含上述版 权和许可提示，后者协议将会除了为用户提供版权许可之外，还有专利许可，并且授权是免费，无排他性的(任何个人和企业都能获得授权)并且永久不可撤销，用户使用.NET 和 C# 完全不用担心收费问题和版权问题，以及后续无法维护问题。而 dotnet 基金会是一个开放的平台，我也是 dotnet 基金会的成员之一。微软在 2025 的时候依然是 dotnet 基金会最大的支持组织&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在最火的 dotnet 仓库是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/csharplang&quot;&gt;dotnet csharplang&lt;/a&gt; 仓库，当前的 C# 语言特性由整个社区决定，这是一个官方开放用来讨论 C# 语言未来的仓库，天天都有大佬们在讨论语言的特性，欢迎大家加入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来让我告诉大家一些很少有人会发现的科技&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;无限级判断空&quot;&gt;无限级判断空&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 C# 6.0 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;??&lt;/code&gt; 判断空，如下面代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;基于这个语法规则，代码里面可以无限地使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;??&lt;/code&gt; 符号来判断前面一个函数/表达式/变量等为空。那么问题来了，下面的代码输出的是多少？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 foo 就是空的，那么 n 是多少？是 1 还是 2 还是 3 还是空？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要了解这道题的推导过程请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98.html&quot;&gt;C# 高级面试题&lt;/a&gt; 里面写了很多老司机都不一定能解出的问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-using-关键词省略长的定义&quot;&gt;使用 using 关键词省略长的定义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;例如有下面这个代码，在这个代码里面使用了很多的 List 嵌套，如下面代码所示里面有很多定义的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面代码中，有大量的代码都是用来作为类型的定义，假设这个值作为某个方法的参数，那才是可怕&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单的方法是使用 using 关键词，如在文件的开头添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;HvcnrclHnlfk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在添加了上面代码之后，在这个文件里的所有用到如上面很长的定义的代码都可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt; 后面的值可以代替，如本文上面使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HvcnrclHnlfk&lt;/code&gt; 这个词，来看看替换之后的代码长度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HvcnrclHnlfk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;辣么大&quot;&gt;辣么大&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上写到这里我有些不好意思，好像刚刚说的都是大家都知道的，那么我就要开始写大家很少知道的科技&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，什么是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;辣么大&lt;/code&gt; 大哇？其实这是 lambda 表达式的翻译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看看下面这段有趣的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码通过一个 lambda 表达式返回一个另一个 lambda 表达式，或者说用一个委托返回另一个委托。这是一个特别有趣的写法，通过函数返回函数的思想可以用来写出一些有趣的逻辑，特别是在多层嵌套的时候&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然使用委托可是会出现另一个问题的，请问下面的代码实际调用的是哪个委托，下面代码的 a 和 b 和 c 都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Action&lt;/code&gt; 委托，同时都不是空的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在数学上，其实函数也可以视为变量，很有科技范的 C# 当然也支持如此的功能，将函数包装为委托的时候，可以让委托本身支持加减法哦，只是这个加减法的规则有些诡异。不信，请猜猜上面代码执行了什么函数&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;冲突的类型&quot;&gt;冲突的类型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在遇到某些类型，特别是放在 NuGet 上的多个不同的库里面的类型，这些类型有相同的类名，如 Data 或 Control 等很通用的命名的时候，在代码中如果需要同时使用这两个类，就需要补全整个命名空间，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebControls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果经常使用这两个控件，那么就需要写很多补全命名空间的代码，代码很多。好在微软的大佬们给出了一个坑方法，使用这个方法可以不写命名空间，或者说只需要在文件开始 using 一次，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;web&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebControls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;win&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/9099/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/9099/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;extern-alias&quot;&gt;extern alias&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果使用了两个不同的程序集放在两个不同的 dll 文件里面，这两个程序集都有相同命名空间和类型，那么如何使用指定的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码所示，在两个 dll 里面都定义了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F.Foo&lt;/code&gt; 类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//a.dll&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;F&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//b.dll&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;F&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时就可以使用 extern alias 关键词&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/fresky/archive/2012/12/24/2831697.html&quot;&gt;C#用extern alias解决两个assembly中相同的类型全名 - fresky - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符串&quot;&gt;字符串&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大家看到了 C# 6.0 的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt;，是不是可以和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;一起？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kktpqfThiq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;换行&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;del&gt;注意两个的顺序，反过来直接告诉你代码不能这样写&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此知识点不再适用，因为在 C# 8.0 的时候，可以按照任意的顺序使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt; 标记。详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/tokens/interpolated&quot;&gt;$ - 字符串内插 - C# 参考&lt;/a&gt; 特别感谢 592844340 群内热心人员勘误&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;特殊关键字&quot;&gt;特殊关键字&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上有下面几个关键字是没有详细的文档，可能只有微软的编译器才知道&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__makeref&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__reftype&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__refvalue&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__arglist&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不过在 C# 7.2 可以使用其他的关键字做到一些功能，详细请看我的 C# 7.0 博客&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-unions-c-一样的&quot;&gt;使用 Unions （C++ 一样的）&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果看到 C++ 可以使用内联，不要说 C# 没有这个功能，实际上也可以使用 FieldOffset 特性实现和 C++ 一样的内联的功能 ，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explicit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;One&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Two&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Three&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Four&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如下面代码就定义了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int&lt;/code&gt;变量，修改这个变量就是修改其他的三个变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0:X} {1:X} {2:X} {3:X}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;One&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Two&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Three&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Four&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Four&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Three&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2147483647&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7F&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65535&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到修改其中某个值都会相互影响，这几个值共用了相同的一个内存空间&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;接口默认方法&quot;&gt;接口默认方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上可以给接口使用默认方法，使用的方式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//实际上大家也看到是如何定义&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，在 C# 8.0 还有更直接的方法，详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tutorials/default-interface-methods-versions?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;在 C# 中使用默认接口方法安全地更新接口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;stackalloc&quot;&gt;stackalloc&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多人都不知道这个科技，这是不安全代码，从栈申请空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用的时候需要小心你的栈也许会炸掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/stackalloc&quot;&gt;stackalloc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;指定编译&quot;&gt;指定编译&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个是一个有趣的特性实现的功能，是一个编译器技术，写给编译器看的特性。使用 Conditional 特性可以让代码在指定条件不使用，如下面的代码，规定了只有在 DEBUG 宏定义的时候才让 F2 方法生效。因此在 Release 下就不会使用 F2 方法了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进入F1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Conditional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DEBUG&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;简单让代码跑一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;结果是什么，大家也知道，在 Debug 和 Release 输出是不相同。但是这么简单的怎么会在这里说呢，请大家看看这个代码输出什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上在 Release 下什么都不会输出，此时的 F1 不会被执行&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;true-判断&quot;&gt;true 判断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面写个见鬼的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我的类没有继承 bool ，居然可以这样写&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错 Foo 没有继承 bool 居然可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上就是重写 true 方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得很多有人这样写，下面让大家看一个很少人会知道的科技，感谢&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt; 提供&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;重写运算返回&quot;&gt;重写运算返回&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很少人知道实际上重写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;==&lt;/code&gt; 可以返回任意的类型，而不是只有 bool 类型，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018422105951305.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是可以编译通过的，因为我重写运算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
     
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以重写的运算很多，返回值可以自己随意定义&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;布尔可以是-true-或-false-外的值&quot;&gt;布尔可以是 true 或 false 外的值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;试试看以下的代码片段，猜猜将会输出什么内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;if (foo.F1)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;if (foo.F1 == true)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;if (foo.F1 != true)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;if (foo.F1 == t1)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;if (foo.F1 != t1)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有些伙伴也许和我一样，在看到前面几句话时，就开始感觉到不妙。正如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var foo = Unsafe.As&amp;lt;byte, bool&amp;gt;(ref t);&lt;/code&gt; 代码所示，将一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;byte t = 2;&lt;/code&gt; 塞到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool foo&lt;/code&gt; 里面。这似乎看起来很有违和感，但在 dotnet 运行时里面却又是合法的行为。因为 bool 的长度也和 byte 相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就有趣起来了，众所周知，在 dotnet C# 里面的布尔 true 和 false 分别是 1 和 0 的值。如果我强行将一个 2 塞到布尔里面，那会发生什么事情呢？此时的 foo 还是一个合法的布尔值么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要知道答案是什么，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%B8%83%E5%B0%94%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E6%98%AF-true-%E6%88%96-false-%E5%A4%96%E7%9A%84%E5%80%BC.html&quot;&gt;dotnet C# 布尔可以是 true 或 false 外的值&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet C# 布尔可以是 true 或 false 外的值 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18930537 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;await-任何类型&quot;&gt;await 任何类型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;等待任意的类型，包括已定义的基础类型，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不告诉你&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码是可以编译通过的，但是只有在我的设备。在看了这个&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-await-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;博客&lt;/a&gt;之后，可能你也可以在你的设备编译通过以上代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外地冷知识是 await 可以写很多次的，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;变量名使用中文&quot;&gt;变量名使用中文&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上在C#支持所有 Unicode 字符，这是编译器支持的，所以变量名使用中文也是可以的，而且可以使用特殊的字符&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;H&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u00e5rf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ø&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;可以编译&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018316102739.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018316102848.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;甚至以下的奇侠代码后续也许还能编过，当然现在还是不行的哦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;😮&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;🤔&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhitespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;🤔&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;😮&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;if-this--null&quot;&gt;if this == null&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一般看到下面的代码都觉得是不可能进入输出的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;this is null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在 if 里面都能使用 this == null 成立，那么一定是vs炸了。实际上这个代码还是可以运行的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一般的函数，如下面的 Foo 函数，在调用就需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f.Foo()&lt;/code&gt;的方法，方法里 this 就是 f 这个对象，如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f == null&lt;/code&gt; 那么在调用方法就直接不让运行，如何到方法里的判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果 f 为空，那么这里就不执行&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果 this 为空，怎么可以调用这个方法&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;this is null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上是可以做的，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/this-could-be-null.html&quot;&gt;（C#）if (this == null)？你在逗我，this 怎么可能为 null！用 IL 编译和反编译看穿一切 - walterlv&lt;/a&gt; 这篇博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面博客，关键在修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;callvirt&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;call&lt;/code&gt; 调用，直接修改 IL 可以做出很多特殊的写法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个可以用在哪里？可以用在防止大神反编译，如需要使用下面逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//执行的代码&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不执行的代码&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时简单的反编译也许会这么写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//执行的代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不执行的代码 &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是直接写 true 很容易让反编译看到不使用代码，而且在优化代码会被去掉，所以可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//执行的代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不执行的代码 &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际在微软代码也是这样写，点击&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/string.cs,507&quot;&gt;string的实现源代码&lt;/a&gt;可以看到微软代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;重载的运算符&quot;&gt;重载的运算符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上我可以将 null 强转某个类，创建一个新的对象，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fantastic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fantastic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FantasticInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fantastic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 FantasticInfo 和 Fantastic 没有任何继承关系，而且调用 Foo 不会出现空引用，也就是 fantastic 是从一个空的对象创建出来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得上面的科技很黑，实际原理没有任何黑的科技，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Fantastic&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fantastic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;implicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fantastic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FantasticInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fantastic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FantasticInfo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方式可以让开发者无法直接创建 Fantastic 类，而且在不知道 FantasticInfo 的情况无法创建 Fantastic 也就是让大家需要了解 FantasticInfo 才可以通过上面的方法创建，具体请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/hide-your-constructor.html&quot;&gt;只有你能 new 出来！.NET 隐藏构造函数的 n 种方法（Builder Pattern / 构造器模式） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件链接： &lt;a href=&quot;https://r302.cc/J4gxOX&quot;&gt;https://r302.cc/J4gxOX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然还有新的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-7.0.html&quot;&gt;C# 7.0&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E5%B0%9D%E8%AF%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-8.0-%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F.html&quot;&gt;C# 8.0&lt;/a&gt; 的新的语法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如下面的内部方法返回自身&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;方法返回自身可以接近无限调用&quot;&gt;方法返回自身可以接近无限调用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有一天我看到了下面的代码，你猜小伙伴用什么代码定义了 Foo 这个代码？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实只需要定义一个委托，用内部方法实现委托，因为内部方法是可以返回自身，于是就可以使用5行代码写出 Foo 的定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 定义委托&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 定义内部方法&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不过括号还不可以无限使用，因为编译器有一个表达式的长度限制&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;无限长度的委托调用&quot;&gt;无限长度的委托调用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;试试这个代码，也许你可以无限写下去，只要 Roslyn 不会炸就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下部分准确来说是 .NET 提供的功能，请问 C# 和 .NET 是什么关系？其实我也无法用一两句话说清，扔掉了 .NET 依然可以用 C# 写程序，反过来扔掉 C# 也依然能用 .NET 写程序&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;表达式树获取函数命名&quot;&gt;表达式树获取函数命名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;定义一个类，下面通过表达式树从类获得函数命名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KzcSevfio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethodName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KzcSevfio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethodName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodCallExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到函数的命名&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;debuggerdisplay&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果想要在调试的时候，鼠标移动到变量显示他的信息，可以重写类的 ToString&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F201831693435.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果 ToString 被其他地方用了，如何显示？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软告诉大家，使用 DebuggerDisplay 特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{DebuggerDisplay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;(count &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;他可以使用私有的属性、字段，使用方法很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/x810d419.aspx&quot;&gt;Using the DebuggerDisplay Attribute&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;数字格式&quot;&gt;数字格式&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;000;-#;(0)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 001&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// -1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// (0)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/base-types/custom-numeric-format-strings#SectionSeparator&quot;&gt;自定义数字格式字符串 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调用堆栈&quot;&gt;调用堆栈&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得调用方法的堆栈，可以使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%A0%86%E6%A0%88.html&quot;&gt;这个文章的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%A0%86%E6%A0%88.html&quot;&gt;WPF 判断调用方法堆栈&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用堆栈判断是存在一个小坑的，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-StackTrace-%E5%8A%A0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%A0%87%E8%AE%B0-Attribute-%E7%89%B9%E6%80%A7%E5%9C%A8-Release-%E4%B8%8B%E8%A2%AB%E5%86%85%E8%81%94.html&quot;&gt;dotnet 警惕使用 StackTrace 加获取方法标记 Attribute 特性在 Release 下被内联&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎加入 dotnet 职业技术学院 &lt;a href=&quot;https://t.me/dotnet_campus&quot;&gt;https://t.me/dotnet_campus&lt;/a&gt; 使用 Telegram 方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Telegram.html&quot;&gt;如何使用 Telegram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-try-和-finally-抛异常会发生什么&quot;&gt;在 try 和 finally 抛异常会发生什么&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi is doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lsj is doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问在 F1 的 catch 里面收到的 e 是什么类型，会触发几次？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9C%A8-finally-%E6%8A%9B%E5%BC%82%E5%B8%B8%E4%BC%9A%E5%8F%91%E7%94%9F%E4%BB%80%E4%B9%88.html&quot;&gt;dotnet C# 在 finally 抛异常会发生什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如果在构造函数抛出异常-析构函数是否会执行&quot;&gt;如果在构造函数抛出异常 析构函数是否会执行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi is doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~Foo&lt;/code&gt; 是否可以在垃圾回收执行，或者说在构造函数里面抛出异常，是否这个对象可以被垃圾回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E6%9E%9C%E5%9C%A8%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8-%E6%9E%90%E6%9E%84%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BC%9A%E6%89%A7%E8%A1%8C.html&quot;&gt;dotnet C# 如果在构造函数抛出异常 析构函数是否会执行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;只创建对象不调用构造函数方法&quot;&gt;只创建对象不调用构造函数方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.serialization.formatterservices.getuninitializedobject?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;FormatterServices.GetUninitializedObject&lt;/a&gt; 方法可以只创建对象不调用构造函数方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatterServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUninitializedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%8F%AA%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E4%B8%8D%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet C# 只创建对象不调用构造函数方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;特别感谢&quot;&gt;特别感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;吕毅 - walterlv&lt;/a&gt; 提供的逗比代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢队长提供的 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/shanyou/p/13547269.html&quot;&gt;.NET Core也是国产化信息系统开发的重要选项 - 张善友 - 博客园&lt;/a&gt; 博客。本文开头为了更准确的描述，于是抄了队长的博客内容&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:35:53 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%BE%88%E5%B0%91%E4%BA%BA%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E7%A7%91%E6%8A%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%BE%88%E5%B0%91%E4%BA%BA%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E7%A7%91%E6%8A%80.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 在 8.0 对比 string 和 string? 的类型</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 8.0 的时候提供了可空字符串的判断，但是可空字符串和字符串的类型是不是不同的？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:59:00 --&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 2019 这时就不能再使用 VisualStudio 2017 因为不支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个 dotnet core 项目，打开项目文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LangVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LangVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullableReferenceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullableReferenceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先详细介绍每一句话的意思&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一句 OutputType 的意思是输出是什么，这里选 Exe 就是输出控制台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 TargetFramework 可以设置平台，更多可以设置请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 LangVersion 设置使用的语言版本，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%89%E4%B8%AA%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%9C%80%E6%96%B0-C-%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;VisualStudio 使用三个方法启动最新 C# 功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后通过 NullableReferenceTypes 开启可空类型的判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在开始试试之前的其他可空的方法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;小伙伴都知道输出的 int 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int?&lt;/code&gt; 是不同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nullable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Private&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neutral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublicKeyToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cec85d7bea7798e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果是 string 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string?&lt;/code&gt; 的比较呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;typeof(string) == typeof(string?)&lt;/code&gt; 是不是相同的？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实在 C# 8.0 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string?&lt;/code&gt; 是糖也就是实际不存在的，对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string?&lt;/code&gt; 的类和 string 相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;True&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E5%B0%9D%E8%AF%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-8.0-%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 尝试使用 C# 8.0 新的方式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019416101647227&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 09:34:02 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%9C%A8-8.0-%E5%AF%B9%E6%AF%94-string-%E5%92%8C-string_-%E7%9A%84%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%9C%A8-8.0-%E5%AF%B9%E6%AF%94-string-%E5%92%8C-string_-%E7%9A%84%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# Microsoft Agent Framework 与 豆包 对接</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何将 Microsoft Agent Framework 与 豆包 对接&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2026/01/17 07:27:15 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;先注册豆包账号和完成实名制。入口： &lt;a href=&quot;https://www.volcengine.com/&quot;&gt;https://www.volcengine.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随后进入控制台-&amp;gt;火山方舟： &lt;a href=&quot;https://console.volcengine.com/&quot;&gt;https://console.volcengine.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入在线推理，创建接入点：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Csharp Microsoft Agent Framework 与 豆包 对接/Csharp Microsoft Agent Framework 与 豆包 对接0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2026116858524618.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取接入点 ID 号，或直接从豆包给的示例代码的 model 获取，如以下示例：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;model&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ep-20260115192014-kgkxq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再按照&lt;a href=&quot;https://www.volcengine.com/docs/82379/1399008?lang=zh&quot;&gt;引导&lt;/a&gt;创建好 API Key 记录起来。我这里存放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Work\Doubao.txt&lt;/code&gt; 文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;豆包有免费额度，日常开发测试是足够的，不需要额外充值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 .NET 的惯例，咱先创建一个控制台项目，随后添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Agents.AI.OpenAI&lt;/code&gt; 库。豆包是兼容 OpenAI 的 API 格式的，这就是为什么用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.OpenAI&lt;/code&gt; 的库的原因。添加之后的 csproj 项目文件内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net10.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Agents.AI.OpenAI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0-preview.251219.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过豆包的 OpenAI SDK 调用示例代码，可以知道豆包对接接口是： &lt;a href=&quot;https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3&quot;&gt;https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从文件读取出 API Key 和建立连接的基础代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Work\Doubao.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openAiClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAIClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApiKeyCredential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAIClientOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Endpoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openAiClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ep-20260115192014-kgkxq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;你需要将上文代码中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ep-20260115192014-kgkxq&lt;/code&gt; 换成你自己的 model 值。以及通过你的方式获取到写入到 key 内容。相信这一步难不倒你&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来演示让豆包去调用 API 读取天安门的图片，去查看天安门所在的城市的天气&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先提供两个方法，分别是获取日期和获取天气，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Get the weather for a given location.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWeather&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The location to get the weather for.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;查询天气的日期&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 城市温度为 100 摄氏度&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Get the current date and time.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddYears&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;工具的描述信息里面可以中英混杂，聪明的豆包能够准确理解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将这两个工具加入到 Agent 里，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AIFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weatherFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AIFunctionFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWeather&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatClientAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAIAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weatherFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AIFunctionFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再提供一张天安门图片，和询问 “图中这个地方今天的天气怎样”给豆包，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentThread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNewThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;图中这个地方今天的天气怎样&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UriContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20261151939253242.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/jpeg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;图片的上传，除了使用自己的图床之外，还可以使用豆包自家的文件输入，详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.volcengine.com/docs/82379/1885708?lang=zh&quot;&gt;https://www.volcengine.com/docs/82379/1885708?lang=zh&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 RunStreamingAsync 让豆包回复的内容流式输出，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunStreamingAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;全部的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Agents.AI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Extensions.AI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;OpenAI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;OpenAI.Chat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ClientModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Work\Doubao.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openAiClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAIClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApiKeyCredential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAIClientOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Endpoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openAiClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ep-20260115192014-kgkxq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AIFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weatherFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AIFunctionFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWeather&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatClientAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAIAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weatherFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AIFunctionFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentThread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNewThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;图中这个地方今天的天气怎样&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UriContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20261151939253242.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/jpeg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunStreamingAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;agentRunResponseUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行代码，可见大概如下输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;图中是北京天安门，根据查询结果，今天（3026年1月15日）北京的城市温度为100摄氏度，该温度数值非常异常，可能是数据误差或特殊模拟场景数据，请留意实际天气信息。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/05f79bcb3ae75b5d798894a2cf46395b8d609be0/SemanticKernelSamples/JewhellefiKolelalgalbaqairde&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/05f79bcb3ae75b5d798894a2cf46395b8d609be0/SemanticKernelSamples/JewhellefiKolelalgalbaqairde&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 05f79bcb3ae75b5d798894a2cf46395b8d609be0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 05f79bcb3ae75b5d798894a2cf46395b8d609be0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SemanticKernelSamples/JewhellefiKolelalgalbaqairde 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 23:27:15 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-Microsoft-Agent-Framework-%E4%B8%8E-%E8%B1%86%E5%8C%85-%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-Microsoft-Agent-Framework-%E4%B8%8E-%E8%B1%86%E5%8C%85-%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ReSharper 已知问题 在 Directory.Build.props 属性求值结果不能应用到项目里</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 ReSharper 已知问题，在在 Directory.Build.props 属性求值结果不能应用到项目里，此行为将导致 ReSharper 获取的构建文件与 VisualStudio 不同，导致了可能存在的冲突&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/06/10 07:01:43 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;此问题我已经报告给 ReSharper 官方，详细请看： &lt;a href=&quot;https://youtrack.jetbrains.com/issue/RSRP-500675&quot;&gt;https://youtrack.jetbrains.com/issue/RSRP-500675&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已在 ReSharper 2025.3.1 版本修复。尽管官方说 2025.1 版本就已经修复，然而我测试了 2025.1 和 2025.2 版本都没有通过，只有 2025.3.1 版本才开始修复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我的报告内容：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ReSharper Reports ‘Ambiguous reference’ Error Incorrectly in Project with Cross - Project References&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;If a project simultaneously marks and references the code of another project or conducts project references, an “Ambiguous reference” error may appear in ReSharper. However, the project can actually be built successfully in Visual Studio.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The project structure to reproduce this issue is a bit complex, but don’t worry. I’ve built it. I’ve placed the minimal reproducible code on GitHub, and you can find all the code via this link https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/40067cf83fece460a7d80c3d2445e6ab652531b3/Workbench/QeedekallheweWhanenurnellere .
Here are the steps to reproduce:&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;Create three new projects: Lib, AllInOne, and App projects.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Put the Directory.Build.props file in the folder where the sln file is located.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Establish the association between projects: The AllInOne project depends on the Lib project, and the App project depends on the AllInOne project.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;After creating the projects, fill in the necessary content.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Add the following custom attribute content to the Directory.Build.props file:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackAllInOne&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackAllInOne&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackAllInOne&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)&apos;==&apos;debug&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackAllInOne&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Add an empty Foo type to the Lib project with no code inside, as only the type is needed to reproduce this issue.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Write the Program.cs file in the App project to create a Foo object. The code is as follows:
csharp&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Up to this point, everything works fine. This is because the App project indirectly depends on the Lib project through the AllInOne project and can access the Foo type.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The final step is to edit the content of the AllInOne’s csproj file. Configure the AllInOne project to decide whether to reference the Lib project or the code inside the Lib project through the PackAllInOne property. The code is as follows:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; $(PackAllInOne) == true &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\**\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; $(PackAllInOne) != true &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\Lib.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;After completing this step, you’ll see that the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program.cs&lt;/code&gt; file, which originally worked fine in the App project, now shows an “Ambiguous reference” error in ReSharper. Even though the project can still be built successfully in Visual Studio, it means ReSharper’s error message is an incorrect false alarm.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;You can find all my code in https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/40067cf83fece460a7d80c3d2445e6ab652531b3/Workbench/QeedekallheweWhanenurnellere&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Jan 2026 00:45:00 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/ReSharper-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8-Directory.Build.props-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%B1%82%E5%80%BC%E7%BB%93%E6%9E%9C%E4%B8%8D%E8%83%BD%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%88%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%87%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/ReSharper-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8-Directory.Build.props-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%B1%82%E5%80%BC%E7%BB%93%E6%9E%9C%E4%B8%8D%E8%83%BD%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%88%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%87%8C.html</guid>
        
        
        <category>ReSharper</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 设置 Windows 安全中心白名单排除项</title>
        <description>&lt;p&gt;通过管理员的 PowerShell 的 Add-MpPreference 和 Get-MpPreference 可分别设置和获取安全中心设置，进而添加进程或文件夹到 Windows 安全中心白名单&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/12/31 07:21:58 --&gt;

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&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;我的需求是将我的应用程序加入到 Windows 安全中心白名单，减少应用启动时被杀毒扫描的耗时，以及减少误报&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows Defender（现称为 Microsoft Defender）安全中心里，可通过 Add-MpPreference 和 Get-MpPreference 可分别设置和获取安全中心设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用管理员权限的 PowerShell 获取当前有哪些白名单文件夹，在这些文件夹里面的内容将被加入到扫描排除项里，命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;PS C:\lindexi&amp;gt; Get-MpPreference | Select-Object -Property ExclusionPath -ExpandProperty ExclusionPath
C:\lindexi
D:\lindexi
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用管理员权限的 PowerShell 获取当前有哪些进程被加入到白名单，命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;PS C:\lindexi&amp;gt; Get-MpPreference | Select-Object -Property ExclusionProcess -ExpandProperty ExclusionProcess
C:\lindexi\lindexi.exe
D:\lindexi\lindexi.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置某个文件夹加入到排除项，命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Add-MpPreference -ExclusionPath &quot;C:\Program Files\MyApp&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在应用安装过程，就将自己的安装路径加入到白名单，如此即可提升启动性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多文档请参阅： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/powershell/module/defender/add-mppreference&quot;&gt;Add-MpPreference (Defender) - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 30 Dec 2025 23:21:58 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-Windows-%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%B8%AD%E5%BF%83%E7%99%BD%E5%90%8D%E5%8D%95%E6%8E%92%E9%99%A4%E9%A1%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-Windows-%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%B8%AD%E5%BF%83%E7%99%BD%E5%90%8D%E5%8D%95%E6%8E%92%E9%99%A4%E9%A1%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 打包 NuGet 的配置属性大全整理</title>
        <description>&lt;p&gt;本文整理 dotnet 打包 CBB 组件为 NuGet 包时可以使用的配置的各个属性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/1/29 11:43:55 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文将会持续更新，可以通过搜 《dotnet 打包 NuGet 的配置属性大全整理 林德熙》 找到我主站的博客，避免各个备份地址陈旧的内容误导&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文更新于：2025.07.01&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如更新时间距离当前阅读时间过远，则表示可能你阅读的是转发的或转载的文章，推荐去到我主站的博客，了解更新的知识&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;基础知识&quot;&gt;基础知识&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在编辑 NuGet 的打包配置属性之前，我期望你了解一些基础知识。了解这部分知识减少一些奇怪的问题和奇怪的决策&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上使用 dotnet 打包 NuGet 包时，都是通过配置 csproj 项目文件来完成实现功能。其中 csproj 文件有多个版本，当前主力推荐使用的是 SDK 风格的 csproj 格式。可参阅&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;此博客&lt;/a&gt;提供的方法将旧的 csproj 格式升级到 SDK 风格的 csproj 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 csproj 项目文件里面，支持编辑内容，在 PropertyGroup 标签里面添加属性值。例如加入 TargetFramework 属性之后的 csproj 的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多关于 csproj 项目文件格式，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/understand-the-csproj&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些前置知识博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/understand-the-csproj&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-nuget-properties-in-csproj&quot;&gt;项目文件中的已知 NuGet 属性（使用这些属性，创建 NuGet 包就可以不需要 nuspec 文件啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BA%86%E8%A7%A3%E6%9F%90%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%9C%A8-msbuild-%E4%B8%AD%E6%89%80%E6%9C%89%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;Roslyn 如何了解某个项目在 msbuild 中所有用到的属性以及构建过程&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;相关博客&quot;&gt;相关博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下是我记录的一些工具博客，便于查阅&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-nuget-properties-in-csproj&quot;&gt;项目文件中的已知 NuGet 属性（使用这些属性，创建 NuGet 包就可以不需要 nuspec 文件啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/msbuild-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%9D%A1%E4%BB%B6.html&quot;&gt;msbuild 项目文件常用判断条件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更进阶内容：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/msbuild-Roslyn-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html&quot;&gt;msbuild Roslyn 行为详解&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;csproj-系属性&quot;&gt;CSPROJ 系属性&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;packageid&quot;&gt;PackageId&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;包的 Id 属性，这是不区分大小写的包标识符，该标识符在 nuget.org 或包所在的私有的 NuGet 源中必须是唯一的。不写默认等同于 AssemblyName 程序集名，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(AssemblyName)&lt;/code&gt; 的值。此 ID 不能包含对于URL无效的空格或字符，且通常遵循.NET命名空间规则&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageId&amp;gt;&lt;/span&gt;Foo.Fx&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageId&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多 Id 相关，请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/nuget-org/id-prefix-reservation&quot;&gt;ID Prefix Reservation Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;title&quot;&gt;Title&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;包的人类阅读友好标题，通常在UI显示中使用，如在 nuget.org 和 Visual Studio 中的包管理器上显示给开发者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认不写等同于 PackageId 内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Title&amp;gt;&lt;/span&gt;标题内容&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Title&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于存在语言文化相关问题，如果是公开发布的包且期望国际上的朋友使用，则不建议写入中文。此标题限制为 256 个字符长度&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;packageversion&quot;&gt;PackageVersion&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;包版本号，默认不写为 1.0.0 版本号。可使用语义版本号，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/semantic-version.html&quot;&gt;语义版本号（Semantic Versioning） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;与此相关的还有 Version 属性，大部分情况下都采用 Version 属性。此 Version 属性将会被 PackageVersion 和程序集版本号等所使用，用途较广。除非确实不想要让包版本号确实和程序集版本号相同，否则推荐使用 Version 属性。如果没有明确设置 PackageVersion 属性，将会使用已设置的 Version 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认 dotnet 规范请参阅： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/nuget/concepts/package-versioning&quot;&gt;NuGet 包版本引用 Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如项目没有配置 AssemblyVersion 程序集版本号和 FileVersion 文件版本号，那么默认将使用此 Version 内容作为版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如期望自动生成版本号，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2017-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E7%94%9F%E6%88%90%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7.html&quot;&gt;VisualStudio 2017 项目格式 自动生成版本号&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;owners&quot;&gt;Owners&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;此包的拥有者，可以不同于作者。大部分作用是在开源组织上，由开源组织拥有此包，然后由具体开发者作为作者。这里的拥有者是可以有多个，推荐多个之间使用分号分割。大部分情况下 Owners 拥有者将和 Company 公司相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Company&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Company&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Owners&amp;gt;&lt;/span&gt;$(Company)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Owners&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;company&quot;&gt;Company&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;公司，也可以当成是组织。一般写全商标注册的公司信息。对外可以使用 Owners 写简称&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;authors&quot;&gt;Authors&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;作者，表示这个包由谁制作。作者不一定拥有此包的所有权，和 Owners 不相同。例如公司雇用你打工，你帮助公司发布的包，自然此包的 所有权 就在公司上，而你自己就是此包的作者&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageId&amp;gt;&lt;/span&gt;ClassLibDotNetStandard&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageId&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Authors&amp;gt;&lt;/span&gt;your_name&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Authors&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Company&amp;gt;&lt;/span&gt;your_company&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Company&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;copyright&quot;&gt;Copyright&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;版权信息，官方推荐的格式是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Copyright (c) &amp;lt;name/company&amp;gt; &amp;lt;year&amp;gt;&lt;/code&gt; 的格式。正经的包一般都会如此遵守。年份上是可以写范围或固定某个年&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;Copyright (c) dotnet-campus 2020-2023&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/create-packages/package-authoring-best-practices&quot;&gt;Package authoring best practices Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要保持每次打包都是最新年份，不用每一年都手动更新，那可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$([System.DateTime]::Now.ToString(&lt;/code&gt;yyyy&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;))&lt;/code&gt; 来表示当前年份，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;Copyright (c) dotnet-campus 2020-$([System.DateTime]::Now.ToString(`yyyy`))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加入以上代码之后，即可每次打包都设置版权信息为当前的年份&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而有些包则是先日期再公司名，如以下代码，这也是可以接受的。详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.zhihu.com/question/19916364&quot;&gt;规范的版权Copyright说明怎么写？ 赵智功律师回答内容 - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;Copyright (c) 玄年-玄月 Metaphysical Algorithm Co.,Ltd&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;中间的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(c)&lt;/code&gt; 的正确表述应该是 UTF-8 编码的 169 号（0xA9）字符，这个字符经常存在编码问题。好在 csproj 等都采用 XML 格式，可以直接使用 XML 编码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;#169;&lt;/code&gt; 表示，如&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;Copyright &lt;span class=&quot;ni&quot;&gt;&amp;amp;#169;&lt;/span&gt; dotnet-campus 2020-$([System.DateTime]::Now.ToString(`yyyy`))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;copyrightslim&quot;&gt;CopyrightSlim&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;只是 Copyright 的较短版本，默认不设置将采用 Copyright 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;较短版本一般来说采用的是公司的简称而不是全称，以及省略 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;All Rights Reserved&lt;/code&gt; 内容，其他信息不变，格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Copyright (c) &amp;lt;name/company简称&amp;gt; &amp;lt;year&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Metaphysical Algorithm Co.,Ltd, All Rights Reserved.&lt;/code&gt; 换成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Metaphysical Algorithm&lt;/code&gt; 简写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注： 这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Metaphysical Algorithm Co.,Ltd&lt;/code&gt; 是我根据太子最喜欢的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;玄学算法公司&lt;/code&gt; 杜撰而来的，如有相同，纯属巧合&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;packagelicenseexpression&quot;&gt;PackageLicenseExpression&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;许可证信息，可以在 Copyright 不存在时勉强当成版权信息。可以打入的是当前的包使用的是什么协议进行许可，比如当前是给一个 MIT 协议开源的仓库进行打包的，可以使用如下设置当前的 NuGet 包使用最友好的 MIT 协议&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageLicenseExpression&amp;gt;&lt;/span&gt;MIT&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageLicenseExpression&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果这个包是一个混合包，包含多个协议，比如 MIT 和 Apache-2.0 协议，可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageLicenseExpression&amp;gt;&lt;/span&gt;MIT OR Apache-2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageLicenseExpression&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;packagelicensefile&quot;&gt;PackageLicenseFile&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;以上的 PackageLicenseExpression 是一个简单的写法，适合用在一些明确当前使用类型的许可证。但如果自己的许可证有些特殊，比如是公司的法务写的许可证，需要特殊的许可证文件，那可以使用 PackageLicenseFile 属性。通过 PackageLicenseFile 属性设置采用打入到 NuGet 包的哪个文件作为许可证文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageLicenseFile&amp;gt;&lt;/span&gt;LICENSE.txt&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageLicenseFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\LICENSE.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要明确的是 PackageLicenseExpression 和 PackageLicenseFile 以及不被推荐使用的 PackageLicenseUrl 三个只能同时存在其中一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外说明的是，对于许多仓库的 LICENSE 许可证文件来说，都是没有带后缀名的。由于历史原因，在 NuGet 里面对于没有后缀名的都是会被当成是文件夹。为了能够正确的进行打包，就必须带上 PackagePath 属性，如下面代码例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageLicenseFile&amp;gt;&lt;/span&gt;LICENSE&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageLicenseFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LICENSE&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码里面核心的逻辑在于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PackagePath=&quot;&quot;&lt;/code&gt; 设置了无后缀名的 LICENSE 不是文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码是从 https://github.com/NuGet/Samples/blob/ec30a2b7c54c2d09e5a476444a2c7a8f2f289d49/PackageLicenseFileExtensionlessExample/PackageLicenseFileExtensionlessExample.csproj#L1 拷贝的&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;packagereadmefile&quot;&gt;PackageReadmeFile&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;打包到 NuGet 包里面的自述文件，一般可以将仓库里面的 README.md 文件打进来，如以下例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReadmeFile&amp;gt;&lt;/span&gt;README.md&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReadmeFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\..\README.md&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;README.md&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里包括两个方面的内容，第一个是在 PropertyGroup 里面使用 PackageReadmeFile 属性标明 README.md 文件，然后在 ItemGroup 里面设置打包到 NuGet 包里面的是哪个文件当成 README.md 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常见写法也写在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/a&gt; 里面，这样可以复用仓库的 README.md 文件，大概的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SlnDir&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SlnDir&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 以下是打 NuGet 包相关辅助方法 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReadmeFile&amp;gt;&lt;/span&gt;README.md&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReadmeFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 嵌入 README 文件 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SlnDir)README.md&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码添加的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visible=&quot;false&quot;&lt;/code&gt; 用于让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;README.md&lt;/code&gt; 文件不要在 VisualStudio 的解决方案窗格的项目里面显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此属性为 .NET SDK 5.0.300 以及以上版本才能提供支持&lt;/p&gt;

&lt;!-- 

licenseUrl

projectUrl

Description 描述信息

&lt;RepositoryUrl&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/RepositoryUrl&gt;

&lt;RepositoryType&gt;git&lt;/RepositoryType&gt;

&lt;PackageProjectUrl&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/PackageProjectUrl&gt;

 --&gt;

&lt;h3 id=&quot;packageicon&quot;&gt;PackageIcon&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;包的图标，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%9B%BE%E6%A0%87.html&quot;&gt;NuGet 如何设置图标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在推荐将图标作为文件放入到包里面，而不是使用外链图片下载地址，解决一些奇怪的地方无法拉到包或泄露隐私&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的例子如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageIcon&amp;gt;&lt;/span&gt;Icon.png&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageIcon&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Images\Icon.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;建议使用分辨率为 128x128 的图像，支持 JPEG 和 PNG 文件格式，图片大小限制 1MB 以内&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;打包控制&quot;&gt;打包控制&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;generatepackageonbuild&quot;&gt;GeneratePackageOnBuild&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;生成的时候，构建出 NuGet 包。没有开启此属性时，是需要有额外的打包过程，例如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet pack&lt;/code&gt; 或者在 VisuslStudio 里右击打包。开启此属性之后，每次构建都会输出 NuGet 包。实际测试是开启此属性对生成的性能影响很小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;ispackable&quot;&gt;IsPackable&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用于设置项目是否可以被打包，默认是 true 表示项目可以打包，如果设置为 false 禁用则不打包 NuGet 包。可以用在如单元测试等项目，设置这些项目不要输出 NuGet 包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IsPackable&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IsPackable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注：对于 ASP.NET Core 应用项目，在 SDK 里面默认设置了 IsPackable 为 false 的值。也就是说在 ASP.NET Core 应用项目上默认 IsPackable 就是 false 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于单元测试项目，还会额外配置 IsTestProject 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IsPackable&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IsPackable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IsTestProject&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IsTestProject&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;generatedocumentationfile&quot;&gt;GenerateDocumentationFile&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;设置是否在生成的时候，同时生成注释 XML 文件。此属性设置之后，将会自动将注释 XML 文件输出到 NuGet 里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateDocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateDocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面，代码上的公开成员，如公开的方法公开的属性等，的注释是存放在一个和程序集同名后缀为 XML 的文件里面。开启 GenerateDocumentationFile 属性，即可在生成过程，生成注释 XML 文件。在拥有此 XML 文件，即可让 VisualStudio 等 IDE 可以自动提示引用库的代码注释，方便让开发者了解调用库的各个成员的含义。进行 NuGet 发布的时候，将注释的 XML 文件带到 NuGet 包里面，可以方便让引用此 NuGet 包的项目获取到库的代码注释&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;embedallsources&quot;&gt;EmbedAllSources&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;将源代码嵌入到 PDB 文件里面，此时构建时生成的 PDB 文件里面将包含项目的所有生成相关的源代码。如此可以方便在发布给其他开发者使用时，其他开发者在调试时可以获取到只读的源代码，从而让其他开发者更好进行调试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 嵌入源代码到符号文件，方便调试 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbedAllSources&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EmbedAllSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认是 false 不将源代码嵌入到符号文件。推荐在源代码无需保护的项目，如内部开源项目或外部开源项目，以及 PDB 不对外发布的项目里，设置此属性为 true 从而将源代码嵌入到 PDB 文件里面，方便调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-EmbedAllSources-%E5%B0%86%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%88%B0-PDB-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%B8%AD%E6%96%B9%E4%BE%BF%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E8%B0%83%E8%AF%95.html&quot;&gt;Roslyn 通过 EmbedAllSources 将源代码嵌入到 PDB 符号文件中方便开发者调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置 EmbedAllSources 嵌入源代码到符号文件时，可能会遇到打本地包引用的时候，无法找到本地磁盘路径的代码文件，而是会显示进入嵌入到符号文件的代码文件，导致调试困难。可通过添加判断代码，仅在非 Debug 模式下才嵌入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 不要在 debug 开启 EmbedAllSources 或 EmbedUntrackedSources：
         1. NuGet 包会提示包含未追踪的源，但实际列出的未追踪的源是空的（所以其实都已经追踪了？）
         2. 如果采用此属性将源嵌入，会导致 JetBrians Rider 调试时使用嵌入的源而不是仓库中的源，这会导致无法使用断点等一系列依赖于 pdb 源的功能。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbedAllSources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)&apos; != &apos;Debug&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EmbedAllSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;allowedoutputextensionsinpackagebuildoutputfolder&quot;&gt;AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;允许哪些扩展名的输出文件带入到 NuGet 包里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如说最常用的是将 PDB 文件放入到 NuGet 里面，即可通过此属性设置输出文件里面的 pdb 文件需要被添加到包里面，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 输出 pdb 文件 NuGet 包 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;$(AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder);.pdb&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此属性只能决定哪些后缀名的文件会打包到 NuGet 包里面，不合适用来决定某些文件需要打包。如果需要特殊指定某些文件，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;Roslyn 打包自定义的文件到 NuGet 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然将 PDB 打包到 NuGet 包里面，有些版本的 VisualStudio 不会自动拷贝 PDB 文件，解决方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-VisualStudio-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%97%B6%E6%B2%A1%E6%9C%89%E5%B0%86-NuGet-%E7%9A%84-PDB-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%8B%B7%E8%B4%9D%E5%88%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html&quot;&gt;修复 VisualStudio 构建时没有将 NuGet 的 PDB 符号文件拷贝到输出文件夹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;includesymbols&quot;&gt;IncludeSymbols&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;设置是否输出符号文件，用于制作符号包，通常和 SymbolPackageFormat 配合使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 输出符号文件 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeSymbols&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeSymbols&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SymbolPackageFormat&amp;gt;&lt;/span&gt;snupkg&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SymbolPackageFormat&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;symbolpackageformat&quot;&gt;SymbolPackageFormat&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;输出的符号文件的格式，符号文件有两个输出格式，文件名规范不相同&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.symbols.nupkg&lt;/code&gt; ： 默认的文件后缀。兼容性好，但是存在冲突。比如真有一个叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Xx.Symbols&lt;/code&gt; 项目就凉凉。此格式已被淘汰&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.snupkg&lt;/code&gt; ： 专门定义的符号包格式，可以只包含符号 PDB 文件&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 输出符号文件 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeSymbols&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeSymbols&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SymbolPackageFormat&amp;gt;&lt;/span&gt;snupkg&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SymbolPackageFormat&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;官方文档： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/create-packages/symbol-packages-snupkg&quot;&gt;How to publish NuGet symbol packages using the new symbol package format ‘.snupkg’ Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.snupkg&lt;/code&gt; 格式对应在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nuspec&lt;/code&gt; 的配置是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SymbolsPackage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/packageTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;continuousintegrationbuild&quot;&gt;ContinuousIntegrationBuild&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个属性是比较复杂的，用于 CI 的确定性构建，默认不开。和 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deterministic-builds-in-roslyn.html&quot;&gt;Roslyn 的确定性构建&lt;/a&gt; 使用的 Deterministic 属性是不相同的两个概念。此 ContinuousIntegrationBuild 是为了 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SourceLink-%E5%B0%86-NuGet-%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%B0-GitHub-%E7%AD%89%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;SourceLink&lt;/a&gt; 的功能而引入的。此 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SourceLink-%E5%B0%86-NuGet-%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%B0-GitHub-%E7%AD%89%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;SourceLink&lt;/a&gt; 功能是在 PDB 符号文件里面，嵌入源代码的下载地址，方便调试的时候获取到源代码，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SourceLink-%E5%B0%86-NuGet-%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%B0-GitHub-%E7%AD%89%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet 使用 SourceLink 将 NuGet 链接源代码到 GitHub 等仓库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家都知道，在 PDB 符号文件里面包含的是源代码的绝对路径，在 CI CD 打包服务器上的绝对路径是大部分开发者所不期望的，于是才有了 ContinuousIntegrationBuild 确定性构建的存在。用来实现无论在哪台打包服务器上以及在任何时候打包都会输出相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 ContinuousIntegrationBuild 属性在本机构建调试时，都不应该设置为 true 的值。否则将会丢失本地构建的绝对路径，从而难以自动跳转源代码。只有在 CI 服务器上构建才需要设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大部分时候设置时，都需要配合设置 SourceRoot 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SourceRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码是推荐放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 文件里面，详细关于 Directory.Build.props 请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 管理多个项目配置&lt;/a&gt; 博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如在 GitHub 的 CI 构建时，自动设置此属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(GITHUB_ACTIONS)&apos; == &apos;true&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContinuousIntegrationBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContinuousIntegrationBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SourceRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SourceLink-%E5%B0%86-NuGet-%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%B0-GitHub-%E7%AD%89%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet 使用 SourceLink 将 NuGet 链接源代码到 GitHub 等仓库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/producing-packages-with-source-link/&quot;&gt;Producing Packages with Source Link - .NET Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://mitchelsellers.com/blog/article/net-5-deterministic-builds-source-linking&quot;&gt;.NET 5 Deterministic Builds &amp;amp; Source Linking Mitchel Sellers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/aelij/b20271f4bd0ab1298e49068b388b54ae&quot;&gt;Deterministic Builds in C#&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/reproducible-builds&quot;&gt;dotnet/reproducible-builds: Contains the DotNet.ReproducibleBuilds package&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;includebuildoutput&quot;&gt;IncludeBuildOutput&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;默认是 true 的值，如果指定为 false 那么项目编译输出的 dll 文件将不会被打包到 NuGet 包中。可以用来配置将项目构建输出的 DLL 不要自动打入到 nupkg 的 lib 文件夹下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个属性一般会用在分析器项目或者是工具 NuGet 包里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;IsTool&amp;gt;true&amp;lt;/IsTool&amp;gt;&lt;/code&gt; 进行二选一使用。使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;IncludeBuildOutput&amp;gt;false&amp;lt;/IncludeBuildOutput&amp;gt;&lt;/code&gt; 能够实现更高的定制化，与 IsTool 不同之处在于 IsTool 属性设置为 true 的值将会让输出 NuGet 包的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tools&lt;/code&gt; 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;IncludeBuildOutput&amp;gt;false&amp;lt;/IncludeBuildOutput&amp;gt;&lt;/code&gt; 时，常会带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;NoPackageAnalysis&amp;gt;true&amp;lt;/NoPackageAnalysis&amp;gt;&lt;/code&gt; 设置，用于去掉 NU5128 警告。这是因为设置 IncludeBuildOutput 为 false 时，将不会在 NuGet 包的 lib 文件夹包含当前此项目的输出，如果没有额外设置 lib 文件夹内容，则会收到警告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置此属性时，通常也会考虑再带上 SuppressDependenciesWhenPacking 属性&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;developmentdependency&quot;&gt;DevelopmentDependency&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是一个仅开发阶段使用的 NuGet 包，默认是 false 的值。如果设置为 true 即可在安装此 NuGet 包后自动配置为不传递依赖。可用在工具类型的 NuGet 包上，让工具包只对当前安装的项目生效，不会传递给所引用的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/prevent-nuget-package-been-depended&quot;&gt;帮助官方 NuGet 解掉 Bug，制作绝对不会传递依赖的 NuGet 包 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;suppressdependencieswhenpacking&quot;&gt;SuppressDependenciesWhenPacking&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;默认情况下，会将 TargetFramework 作为 NuGet 的框架依赖。有一些工具库之类的，想要适用范围更广，不想通过修改 TargetFrameworks 包含旧框架实现。可以设置 SuppressDependenciesWhenPacking 为 true 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 
      配置为无依赖。即避免带上 TargetFramework=netstandard2.0 的限制
      配合 IncludeBuildOutput=false 即可让任意项目引用，无视目标框架
    --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SuppressDependenciesWhenPacking&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SuppressDependenciesWhenPacking&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般而言，设置了 SuppressDependenciesWhenPacking 为 true 会搭配设置 IncludeBuildOutput 属性，反之不然&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置了 SuppressDependenciesWhenPacking 为 true 之后，可见此时的 NuGet 包的 Dependencies 是空白，在 NuGet Package Explorer 里面将显示 No Dependencies 表示无依赖。此时的 NuGet 包可被任意 TargetFramework 框架所引用&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;enablepackagevalidation&quot;&gt;EnablePackageValidation&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;启用基线包版本处理兼容性问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用于判断当前版本是否能够兼容旧版本，对于大型项目来说，此功能能够更好地保持 API 兼容性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E5%9F%BA%E7%BA%BF%E5%8C%85%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%BA%93%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%85%BC%E5%AE%B9.html&quot;&gt;dotnet 根据基线包版本实现库版本兼容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;已知属性&quot;&gt;已知属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下内容是对 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt; 的更多补充&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;nugetpackageroot&quot;&gt;NuGetPackageRoot&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;表示的是当前的 NuGet 的 Package 文件夹路径，可以用来拼接获取到对应的 NuGet 包文件路径。一般路径是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\【用户名】\.nuget\packages&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拼接 NuGet 包路径的例子如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(NuGetPackageRoot)\sharpziplib\1.2.0\lib\netstandard2.0\ICSharpCode.SharpZipLib.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ICSharpCode.SharpZipLib.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Pack&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Pack&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackagePath&amp;gt;&lt;/span&gt;tools\netstandard2.0\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackagePath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果已经是明确知道有安装了某个包，还可以使用下文提及的 GeneratePathProperty 方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;generatepathproperty&quot;&gt;GeneratePathProperty&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;获取 NuGet 包还原到的本地路径，如以下示例代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.Package&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.2.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GeneratePathProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.Package Path=$(PkgLindexi_Package)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出警告内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Lindexi.Package Path=C:\Users\lindexi\.nuget\packages\lindexi.package\1.2.3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体写法是在需要获取 NuGet 包路径的 PackageReference 标记 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GeneratePathProperty=&quot;true&quot;&lt;/code&gt; 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取时的格式是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(Pkg包名)&lt;/code&gt; 包名需要将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt; 替换为下划线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/consume-packages/package-references-in-project-files#generatepathproperty&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/consume-packages/package-references-in-project-files#generatepathproperty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;常写的代码片&quot;&gt;常写的代码片&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;输出和包含-targets-文件&quot;&gt;输出和包含 targets 文件&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build\package.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\build\$(PackageId).targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build\package.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\build\$(PackageId).props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;Roslyn 打包自定义的文件到 NuGet 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;包含穿透依赖传递的 BuildTransitive 文件夹：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BuildTransitive\Package.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\buildTransitive\$(PackageId).targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BuildTransitive\Package.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\buildTransitive\$(PackageId).props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85-BuildTransitive-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%94%A8%E4%BA%8E%E7%A9%BF%E9%80%8F%E4%BE%9D%E8%B5%96%E4%BC%A0%E9%80%92%E6%8B%B7%E8%B4%9D%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 打包 NuGet 包 BuildTransitive 文件夹用于穿透依赖传递拷贝文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;判断框架和平台&quot;&gt;判断框架和平台&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)|$(TargetFramework)|$(Platform)&apos;==&apos;Debug|netstandard1.5|AnyCPU&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;AnyCPU&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多判断逻辑请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/msbuild-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%9D%A1%E4%BB%B6.html&quot;&gt;msbuild 项目文件常用判断条件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;target-时机&quot;&gt;Target 时机&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;动态加入打包到-nuget-包的文件时机&quot;&gt;动态加入打包到 NuGet 包的文件时机&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_GetPackageFiles&lt;/code&gt; 这个 Target 前执行，在此执行加入 Nuget 打包文件才是有效，在这个时机之后将会无效，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\package.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\build\$(PackageId).targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooIncludeAllDependencies&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_GetPackageFiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Foo\Foo.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;analyzers\dotnet\cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的两个加入打包的文件都会成功都被加入打包。更多请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;Roslyn 打包自定义的文件到 NuGet 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/msbuild-Roslyn-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html&quot;&gt;msbuild Roslyn 行为详解&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;打包分析器进入-nuget-包&quot;&gt;打包分析器进入 NuGet 包&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在分析器项目里面将自身打入到 NuGet 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;analyzers/dotnet/cs&lt;/code&gt; 文件夹，作为分析器的存在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AddOutputDllToNuGetAnalyzerFolder&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_GetPackageFiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 
      以下这句 ItemGroup 不能放在 Target 外面。否则首次构建之前 $(OutputPath)\$(AssemblyName).dll 是不存在的
      这里需要选用在 _GetPackageFiles 之前，确保在 NuGet 收集文件之前，标记将输出的 dll 放入到 NuGet 的 analyzers 文件夹下
    --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)\$(AssemblyName).dll&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;analyzers/dotnet/cs&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;常写的分析器 NuGet 包配置属性如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 
      配置为无依赖。即避免带上 TargetFramework=netstandard2.0 的限制
      配合 IncludeBuildOutput=false 即可让任意项目引用，无视目标框架
    --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SuppressDependenciesWhenPacking&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SuppressDependenciesWhenPacking&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 不要将输出文件放入到 nuget 的 lib 文件夹下 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeBuildOutput&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeBuildOutput&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 不要警告 lib 下没内容 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NoPackageAnalysis&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NoPackageAnalysis&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多分析器打包相关，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet 源代码生成器分析器入门&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 源代码生成器分析器入门 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18786647 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;进行-publish-发布之后的时机&quot;&gt;进行 Publish 发布之后的时机&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fxxxxx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Publish&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PublishFolder=$([MSBuild]::NormalizePath($(MSBuildProjectDirectory), $(PublishDir)))&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[MSBuild]::NormalizePath&lt;/code&gt; 作用和 Path.Combine 或 Path.Join 相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实测需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterTargets=&quot;Publish&quot;&lt;/code&gt; 而不能使用 DependsOnTargets 方式&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;相关文档&quot;&gt;相关文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/msbuild-Roslyn-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html&quot;&gt;msbuild Roslyn 行为详解&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deterministic-builds-in-roslyn.html&quot;&gt;Roslyn 的确定性构建 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-a-cross-platform-command-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于命令行工具的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/project-sdk/msbuild-props#nuget-metadata-properties&quot;&gt;MSBuild properties for Microsoft.NET.Sdk - .NET Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/reference/msbuild-targets&quot;&gt;NuGet pack and restore as MSBuild targets - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/calvinK/p/14982676.html&quot;&gt;让你发布的nuget包支持源代码调试 - czd890 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多构建打包相关请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 29 Dec 2025 03:13:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E7%9A%84%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%A4%A7%E5%85%A8%E6%95%B4%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E7%9A%84%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%A4%A7%E5%85%A8%E6%95%B4%E7%90%86.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 利用 Windows 注册表实现开机自动启动</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个开机自动启动实现方法，通过写入到注册表实现开机之后，用户登录完成之后让应用程序开机自启&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/10/21 07:01:46 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文将演示写入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run&lt;/code&gt; 注册表路线，实现应用程序开机自动启动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BoostHelper&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 添加到启动项，添加到注册表，仅限 Windows 系统，写入到 HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 里，实现开机启动&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;name&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;exePath&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;arguments&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SupportedOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加开机启动&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 写入到 HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 里&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Registry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentUser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenSubKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueStringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueStringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueStringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot; \&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueStringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existingValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existingValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//LogMessage($&quot;已设置开机启动，路径：{exePath}&quot;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//LogMessage($&quot;已设置过开机启动，路径：{exePath}&quot;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SupportedOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Registry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentUser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenSubKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//LogMessage($&quot;已删除开机启动，路径：{exePath}&quot;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 BoostHelper 方法的示例代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoostHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;传入的 AddStartup 的 name 参数表示一个注册表项名，合理的命名即可，没有特殊含义。同名的 name 将会相互覆盖，利用此覆盖机制即可实现更新启动路径的功能。删除时，就是直接删除对应的 name 项即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写入之后，将在开机之后，用户登录之后，进入桌面之后启动程序。启动时使用当前用户的账户权限，且启动时机是延迟启动，相对来说比较友好，不会卡开机。这是比较常用的开机自启的注册表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 上，还有很多其他注册表项可以用来添加开机自启，其差别的核心维度就是由什么、在什么时机启动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常见的添加开机自启的注册表项如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;当前用户专有的启动文件夹： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%AppData%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;所有用户有效的启动文件夹： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%ProgramData%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Userinit注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;注册表地址： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;通常该注册表下面有一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\system32\userinit.exe,&lt;/code&gt;值，但这个键值是允许用逗号来分隔多个程序的，比如 C:\Windows\system32\userinit.exe,C:\lindexi.exe(举例)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Explorer\Run注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;当前用户的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\Run&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;机器级的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\Run&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RunServicesOnce注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;当前用户的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServicesOnce&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;机器级的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServicesOnce&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;RunServicesOnce注册键是用来启动服务的，启动时间是在用户登录之前，而且是先于其它通过注册键启动的程序&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RunServices注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;当前用户的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServices&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;机器级的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServices&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;RunServices注册键指定的程序紧接RunServicesOnce指定的程序之后运行，启动时间也是在用户登录之前&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RunOnce注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;注册表地址：
        &lt;ul&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Node\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE下面的RunOnce注册键会在用户登录之后立即运行程序，运行的时机是在其它Run键指定的程序之前&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;HKEY_CURRENT_USER则会启动比较慢，它会在操作系统处理其他Run键以及“启动”文件夹的内容之后运行&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Run注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;注册表地址：
        &lt;ul&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Node\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Run是自动运行程序最常用的注册表。会先执行HKEY_LOCAL_MACHINE下的Run注册键内容，再执行HKEY_CURRENT_USER下的Run注册键内容，但两者都是在处理“启动文件夹”之前&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;某些流氓软件为了让任务管理器里面禁用的启动项功能失效，让自己的软件能够突破任务管理器里面的禁用启动项拦截，就会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\StartupApproved\Run&lt;/code&gt; 里面删除自己的项，从而让任务管理器的禁用启动项功能失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了本文记录的写注册表方法之外，还可以在启动文件夹存放快捷方式实现开机自启，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%BC%80%E6%9C%BA%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;WPF 开发自动开机启动程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e2a02a9aaa2148cc580cdbc91b92a5970d4b470f/Workbench/QeyeqawkayqaiWhonirikaywi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e2a02a9aaa2148cc580cdbc91b92a5970d4b470f/Workbench/QeyeqawkayqaiWhonirikaywi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e2a02a9aaa2148cc580cdbc91b92a5970d4b470f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e2a02a9aaa2148cc580cdbc91b92a5970d4b470f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/QeyeqawkayqaiWhonirikaywi 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 29 Dec 2025 03:13:02 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A9%E7%94%A8-Windows-%E6%B3%A8%E5%86%8C%E8%A1%A8%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%BC%80%E6%9C%BA%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A9%E7%94%A8-Windows-%E6%B3%A8%E5%86%8C%E8%A1%A8%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%BC%80%E6%9C%BA%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Microsoft Agent Framework 与 DeepSeek 对接</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何将 Microsoft Agent Framework 与 DeepSeek 对接&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/12/29 07:21:45 --&gt;

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&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;准备工作&quot;&gt;准备工作&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先使用手机号在 &lt;a href=&quot;https://platform.deepseek.com&quot;&gt;https://platform.deepseek.com&lt;/a&gt; 上注册账号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随后进入充值页面充值。如果没有充值，则后续 API 调用会返回 402 错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后进入 &lt;a href=&quot;https://platform.deepseek.com/api_keys&quot;&gt;https://platform.deepseek.com/api_keys&lt;/a&gt; 创建 API key 且复制出来，后续步骤将会用到&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装库&quot;&gt;安装库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;按照 .NET 的惯例，使用前先使用 NuGet 安装对应的库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.Agents.AI.OpenAI&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;安装之后的 csproj 项目文件内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net10.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Agents.AI.OpenAI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0-preview.251219.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;编写代码&quot;&gt;编写代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;根据 DeepSeek 的官方文档，可以知道 DeepSeek 是能够完全兼容 OpenAI 的接口的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://api-docs.deepseek.com/zh-cn/&quot;&gt;https://api-docs.deepseek.com/zh-cn/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过文档可以知道，只需要访问的是 &lt;a href=&quot;https://api.deepseek.com/v1&quot;&gt;https://api.deepseek.com/v1&lt;/a&gt; 链接，即可兼容 OpenAI 的接口。注，这里的 v1 不代表模型的版本，而是代表 API 的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过与 OpenAI 的接口完全兼容的 &lt;a href=&quot;https://api.deepseek.com/v1&quot;&gt;https://api.deepseek.com/v1&lt;/a&gt; 链接，即可直接与 OpenAIClient 类型对接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对接代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openAiClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAIClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApiKeyCredential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAIClientOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Endpoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://api.deepseek.com/v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 key 就是前面步骤保存的 API key 内容。为了安全起见，不应该将 API key 写入到代码里面，我就简单地放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Work\deepseek.txt&lt;/code&gt; 文件里，随后用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;File.ReadAllText&lt;/code&gt; 进行读取，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Work\deepseek.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openAiClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAIClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApiKeyCredential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAIClientOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Endpoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://api.deepseek.com/v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://api-docs.deepseek.com/zh-cn/quick_start/pricing&quot;&gt;https://api-docs.deepseek.com/zh-cn/quick_start/pricing&lt;/a&gt; 文档可以知道，现在 DeepSeek 提供了这些模型可以被调用：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;deepseek-chat: DeepSeek-V3.2 （非思考模式）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;deepseek-reasoner: DeepSeek-V3.2（思考模式）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;咱这里就随意选了 deepseek-chat 模型，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openAiClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;deepseek-chat&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到 ChatClient 之后，就可以通过 CreateAIAgent 扩展方法创建 ChatClientAgent 对象了，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openAiClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;deepseek-chat&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatClientAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAIAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在拿到的 ChatClientAgent 对象就可以直接开始跑了，如下面的测试例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AgentRunResponse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runResponse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aiAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;告诉我一个关于海盗的笑话&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runResponse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我跑了一下，可以在控制台看到如下输出信息，看起来 DeepSeek 的笑话还是很好笑的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;好的，这里有一个经典的海盗笑话：

---

一个海盗走进酒吧，酒保看到他右眼戴着眼罩，左手是铁钩，右腿是木棍做的假肢，就问：“哇，你这身行头真厉害！是怎么弄成这样的？”

海盗说：“啊，这眼罩是因为有一天海鸥屎掉进我眼睛，我就瞎了。”

酒保一愣：“海鸥屎能让人瞎？”

海盗：“呃……其实是我刚戴上眼罩第一天，不太习惯，用铁钩手揉眼睛时戳瞎的。”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果发现在调用的时候提示的 HTTP 错误是 402 则证明账户上已经没钱了，或还没进行充值。详细错误信息请参阅 &lt;a href=&quot;https://api-docs.deepseek.com/zh-cn/quick_start/error_codes&quot;&gt;https://api-docs.deepseek.com/zh-cn/quick_start/error_codes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cb19960c943988735924144830886c76f20adae9/SemanticKernelSamples/BewukobuheQinalaykodall&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/cb19960c943988735924144830886c76f20adae9/SemanticKernelSamples/BewukobuheQinalaykodall&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cb19960c943988735924144830886c76f20adae9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cb19960c943988735924144830886c76f20adae9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SemanticKernelSamples/BewukobuheQinalaykodall 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 29 Dec 2025 02:48:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Microsoft-Agent-Framework-%E4%B8%8E-DeepSeek-%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Microsoft-Agent-Framework-%E4%B8%8E-DeepSeek-%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>考古 ISO 639 标准 1988 和 1989 版的变更</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我在考古印度尼西亚语言应该是 IN 还是 ID 时，考古到了的内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/05/10 07:08:28 --&gt;

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&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;网上有人说印度尼西亚语言应该是 IN 还是 ID 取决于用 ISO 639 还是 ISO 3166 规范的说法是不准确的。从 ISO 639 标准规范里面就规定了应该是 ID 表示印度尼西亚语言代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注： 新的、正常的以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ID&lt;/code&gt; 表示印度尼西亚语言代码，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;id-ID&lt;/code&gt; 表示在印度尼西亚说的印尼语&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 维基百科（&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639_language_codes&quot;&gt;https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639_language_codes&lt;/a&gt;）上的考古信息，找到了&lt;a href=&quot;https://xml.coverpages.org/iso639a.html&quot;&gt;《Code for the Representation of the Names of Languages. From ISO 639, revised 1989》&lt;/a&gt; 和其存档页： &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20180404143824/https://xml.coverpages.org/iso639a.html&quot;&gt;https://web.archive.org/web/20180404143824/https://xml.coverpages.org/iso639a.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从此考古信息可以看到，在 1989 对 1988 版的 ISO 639 标准进行修订，包含了 6 项更改，其中 3 项为更改，3 项为新增&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改内容如下（旧 -&amp;gt; 新）&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;HEBREW 希伯来语：IW -&amp;gt; HE&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;YIDDISH 犹太语：JI -&amp;gt; YI&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;INDONESIAN 印度尼西亚语： IN -&amp;gt; ID&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;新增的内容如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;UIGUR 维吾尔语：UG&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;INUKTITUT 因纽特语：IU&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ZHUANG 壮语：ZA&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;虽然在 ISO 639 已经更改了以上三个语言的代码，这些更改是公开确立的，但没有被包含在 ISO 639 的印刷版本中。因此某些大佬就认为在 ISO 639 规范里面 INDONESIAN 印度尼西亚语还是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IN&lt;/code&gt; 代码，但这是不准确的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;补充：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ISO 639 的 1988 版本里面，包含了一个笔误项： Javanese 爪哇语在表 1 中显示为“jw”，而实际上是应该是 “jv” 才是正确的。在其他表里面也是采用正确的“jv”表示 Javanese 爪哇语代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;考古原文：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Three language identifiers were changed in 1989. The changes were 
publicised, but they have not been included in printed versions of ISO&lt;/p&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;These changes are:&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The identifier for Hebrew was changed from “iw” to “he”.
The identifier for Indonesian was changed from “in” to “id”.
The identifier for Yiddish was changed from “ji” to “yi”.
In addition, ISO 639:1988 contains one error. The identifier for 
Javanese is rendered as “jw” in table 1, while it is correctly
given as “jv” in the other tables.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;https://www.loc.gov/standards/iso639-2/php/English_list.php&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639_language_codes&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://xml.coverpages.org/iso639a.html&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%80%83%E5%8F%A4-ISO-639-%E6%A0%87%E5%87%86-1988-%E5%92%8C-1989-%E7%89%88%E7%9A%84%E5%8F%98%E6%9B%B4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%80%83%E5%8F%A4-ISO-639-%E6%A0%87%E5%87%86-1988-%E5%92%8C-1989-%E7%89%88%E7%9A%84%E5%8F%98%E6%9B%B4.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 9 已知问题 默认开启 CET 导致进程崩溃</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 dotnet 9 的一个已知且当前已修问题。默认开启 CET 导致一些模块执行时触发崩溃&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/02/06 07:13:36 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;什么是 CET ，有什么用？ Control-flow Enforcement Technology (CET) Shadow Stack 是一项提供安全性的功能。细节请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/build/reference/cetcompat?view=msvc-170&quot;&gt;CET Shadow Stack compatible - Microsoft Learn&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/technical/technical-look-control-flow-enforcement-technology.html&quot;&gt;A Technical Look at Intel’s Control-flow Enforcement Technology&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/compatibility/interop/9.0/cet-support&quot;&gt;Breaking change: CET supported by default - .NET Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;表现：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 OpenFileDialog 的 ShowDialog 将会异常崩溃，崩溃异常是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FAST_FAIL_SET_CONTEXT_DENIED&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或退出错误码为 0xc0000409 STATUS_STACK_BUFFER_OVERRUN&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复的代码：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/109074&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/pull/109074&lt;/a&gt; 修复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;永久解决方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更新 dotnet sdk 版本，再次构建发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;理论分析更新 dotnet runtime 也有用，但我没有尝试过，欢迎大佬补充&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;临时解决方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不便更新 dotnet sdk 版本，可通过如下设置禁用 CET 开启&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CETCompat&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CETCompat&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上设置放在 csproj 项目文件的 PropertyGroup 里面，更改之后的 csproj 代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CETCompat&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CETCompat&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;相关问题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/10305&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/10305&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/10318&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/10318&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/issues/42600&quot;&gt;https://github.com/dotnet/docs/issues/42600&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;在一台 Win10 22H2 的设备上，由于 CET 的开启导致运行过程中出现 0xC0000602 Fail Fast 异常，直接终止进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其 DUMP 调用堆栈如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  KERNELBASE.dll!RaiseFailFastException()
&amp;gt; hostpolicy.dll!coreclr_t::create(const std::wstring &amp;amp; libcoreclr_path, const char * exe_path=0x00000296ebe499a0, const char * app_domain_friendly_name=0x00007ffc46a6b300, const coreclr_property_bag_t &amp;amp; properties={...}, std::unique_ptr&amp;lt;coreclr_t,std::default_delete&amp;lt;coreclr_t&amp;gt;&amp;gt; &amp;amp; inst={...}) 行 73  C++
  hostpolicy.dll!`anonymous namespace&apos;::create_coreclr() 行 82 C++
  hostpolicy.dll!corehost_main(const int argc=1, const wchar_t * * argv=0x00000296ebe39560) 行 422 C++
  hostfxr.dll!execute_app(const std::wstring &amp;amp; impl_dll_dir, corehost_init_t * init=0x00000296ebe4b3f0, const int argc=1, const wchar_t * * argv=0x00000296ebe39560) 行 145  C++
  hostfxr.dll!`anonymous namespace&apos;::read_config_and_execute(const std::wstring &amp;amp; host_command={...}, const host_startup_info_t &amp;amp; host_info, const std::wstring &amp;amp; app_candidate, const std::unordered_map&amp;lt;enum known_options,std::vector&amp;lt;std::wstring,std::allocator&amp;lt;std::wstring&amp;gt;&amp;gt;,known_options_hash,std::equal_to&amp;lt;enum known_options&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;std::pair&amp;lt;enum known_options const ,std::vector&amp;lt;std::wstring,std::allocator&amp;lt;std::wstring&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &amp;amp; opts, int new_argc=1, const wchar_t * * new_argv=0x00000296ebe39560, host_mode_t mode=apphost, const bool is_sdk_command=false, wchar_t * out_buffer=0x0000000000000000, int buffer_size=0, int * required_buffer_size=0x0000000000000000) 行 532  C++
  hostfxr.dll!fx_muxer_t::handle_exec_host_command(const std::wstring &amp;amp; host_command={...}, const host_startup_info_t &amp;amp; host_info={...}, const std::wstring &amp;amp; app_candidate={...}, const std::unordered_map&amp;lt;enum known_options,std::vector&amp;lt;std::wstring,std::allocator&amp;lt;std::wstring&amp;gt;&amp;gt;,known_options_hash,std::equal_to&amp;lt;enum known_options&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;std::pair&amp;lt;enum known_options const ,std::vector&amp;lt;std::wstring,std::allocator&amp;lt;std::wstring&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &amp;amp; opts={...}, int argc=1, const wchar_t * * argv=0x00000296ebe39560, int argoff=1, host_mode_t mode=apphost, const bool is_sdk_command=false, wchar_t * result_buffer=0x0000000000000000, int buffer_size=0, int * required_buffer_size=0x0000000000000000) 行 1007  C++
  hostfxr.dll!fx_muxer_t::execute(const std::wstring host_command={...}, const int argc=1, const wchar_t * * argv=0x00000296ebe39560, const host_startup_info_t &amp;amp; host_info={...}, wchar_t * result_buffer=0x0000000000000000, int buffer_size=0, int * required_buffer_size=0x0000000000000000) 行 578  C++
  hostfxr.dll!hostfxr_main_startupinfo(const int argc=1, const wchar_t * * argv=0x00000296ebe39560, const wchar_t * host_path=0x00000296ebe47eb0, const wchar_t * dotnet_root=0x00000296ebe46c80, const wchar_t * app_path=0x00000296ebe46920) 行 62 C++
  lindexi.exe!00007ff79d50aae3()
  lindexi.exe!00007ff79d50aef6()
  lindexi.exe!00007ff79d512818()
  kernel32.dll!BaseThreadInitThunk() 
  ntdll.dll!RtlUserThreadStart() 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后的方法堆栈 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;coreclr_t::create&lt;/code&gt; 其实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreclr_contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;coreclr_initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe_path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_domain_friendly_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host_handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;domain_id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不能从以上方法看出来任何有用的信息，而且相同的 exe 文件，只有在这一台 Win10 设备上运行就崩溃，还没有找到自己的 C# 代码就崩溃。在其他设备上都能跑得好好的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/issues/42600&quot;&gt;https://github.com/dotnet/docs/issues/42600&lt;/a&gt; 的相关讨论帖子，尝试使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;CETCompat&amp;gt;false&amp;lt;/CETCompat&amp;gt;&lt;/code&gt; 禁用 CET 之后，就能好好运行了。以下是 &lt;a href=&quot;https://github.com/jkotas&quot;&gt;Jan Kotas&lt;/a&gt; 大佬在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/108589&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/108589&lt;/a&gt; 帖子上的原话：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Some older Windows versions had issues in CET
一些较旧的 Windows 版本在 CET 方面存在问题&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;这台出现问题的 Win10 设备的 ntdll.dll 是 10.0.19041.1949 (WinBuild.160101.0800) 的版本，低于 &lt;a href=&quot;https://github.com/jkotas&quot;&gt;Jan Kotas&lt;/a&gt; 大佬说的所需 10.0.19041.5007 版本。以下是 &lt;a href=&quot;https://github.com/jkotas&quot;&gt;Jan Kotas&lt;/a&gt; 大佬在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/110920&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/110920&lt;/a&gt; 帖子上的原话：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;It means that ntdll.dll version 10.0.19041.5007 has the required CET fixes, but ntdll.dll version 10.0.19041.2788 does not have the required CET fixes, both come from Windows 22H2.
这意味着 ntdll.dll 版本 10.0.19041.5007 具有所需的 CET 修复，但 ntdll.dll 版本 10.0.19041.2788 没有所需的 CET 修复，它们都来自 Windows 22H2 版本&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;相关链接：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/108589&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/108589&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/114671&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/114671&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/110920&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/110920&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/114673&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/114673&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/112253&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/112253&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-9-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%BC%80%E5%90%AF-CET-%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%B4%A9%E6%BA%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-9-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%BC%80%E5%90%AF-CET-%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%B4%A9%E6%BA%83.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将记录我在多个不同的机器上，在不同的 CPU 型号上，执行相同的我编写的 dotnet 的 Benchmark 的代码，测试不同的 CPU 型号对 C# 系的优化程度。本文非严谨测试，数值只有相对意义&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/05/09 07:29:08 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;以下是我的测试结果，对应的测试代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1e20b4c8ef64b17604e1ee92f41f7ac25ad08d26/BulowukaileFeanayjairwo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 上，可以在本文末尾找到下载代码的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我十分推荐你自己拉取代码，在你自己的设备上跑一下，测试其性能。且在开始之前，期望你已经掌握了基础的性能测试知识，避免出现诡异的结论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的测试将围绕着尽可能多的覆盖基础 CPU 指令以及基础逻辑行为。基础的 CPU 指令的性能测试已经有许多前辈测试过了，我这里重点测试的是各个 C# 系的上层业务行为下，所调用的多个 CPU 指令的最终性能影响。额外的也覆盖 CPU 缓存，逻辑分支命中，方法参数堆栈传递等的性能。本文的测试重点不在于 C# 系的相同功能的多个不同实现之间的性能对比，重点在于相同的代码在不同的 CPU 型号、内存、系统上的性能差异，正如此需求所述，本文非严谨测试，测试结果的数值只有相对意义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先敲一下黑板提醒，以下内容划重点：由于 dotnet 最底层在各个平台上的实现具有差异性。本测试内容只能说明各个 C# 系的上层业务，在各个 CPU 、系统等平台上的运行差异。不能作为各个 CPU 性能之间直接横向对比的依据&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;数组创建&quot;&gt;数组创建&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;英特尔-13th-gen-intel-core-i7-13700k&quot;&gt;英特尔 13th Gen Intel Core i7-13700K&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;以下是在我开发机上跑的，我开了几百个进程，有比较多干扰，但是问题不大，因为 i7-13700K 依然性能遥遥领先。等后续找个空闲的机器，再跑一次比较准确的性能测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
BenchmarkDotNet v0.13.12, Windows 11 (10.0.22631.3447/23H2/2023Update/SunValley3)
13th Gen Intel Core i7-13700K, 1 CPU, 24 logical and 16 physical cores
.NET SDK 8.0.204
  [Host]     : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), X64 RyuJIT AVX2
  Job-AXOZTJ : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), X64 RyuJIT AVX2

RunStrategy=Throughput  

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;ArraySize&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Median&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Ratio&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;RatioSD&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArray&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3.873 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.1146 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2417 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3.777 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroInitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;12.234 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2815 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.4382 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;12.168 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3.15&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.21&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroUninitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4.470 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.1491 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.4056 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4.354 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.14&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.13&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithRandomVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;12.012 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2679 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2506 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;11.941 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3.09&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.18&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithOrdinalVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9.839 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3379 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.9803 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9.635 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.58&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.26&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArray&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;11.875 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.1932 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2444 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;11.813 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroInitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;21.980 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.4524 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.8931 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;21.820 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.88&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.08&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroUninitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;12.126 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2769 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.5201 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;11.953 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.04&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.05&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithRandomVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;47.344 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.9635 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.1351 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;46.572 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4.03&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.24&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithOrdinalVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;75.207 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.4285 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.3363 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;75.364 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;6.33&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.15&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArray&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;110.197 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.1602 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.0206 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;109.619 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroInitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;116.560 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.0796 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.8435 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;116.604 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.06&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.03&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroUninitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;33.476 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.5921 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.5538 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;33.643 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.30&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.01&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithRandomVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;208.835 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4.1962 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;8.8512 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;205.699 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.92&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.09&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithOrdinalVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;620.850 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;11.5406 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;10.7951 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;619.304 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;5.64&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.15&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArray&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;996.853 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;21.9389 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;61.8790 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;970.393 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroInitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;996.704 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;20.8764 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;58.5397 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;974.900 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.08&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroUninitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;63.200 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.0544 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.9863 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;63.315 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.06&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithRandomVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,242.151 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;24.2642 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;38.4856 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,233.944 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.21&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.07&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithOrdinalVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;6,068.245 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;90.8508 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;84.9819 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;6,076.727 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;5.79&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.34&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArray&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;7,381.046 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;137.9635 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;147.6194 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;7,372.520 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroInitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;7,214.089 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;85.2068 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;71.1515 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;7,209.220 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.97&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.02&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroUninitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;7,347.661 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;146.3643 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;174.2363 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;7,306.838 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.03&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithRandomVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;8,456.669 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;164.5726 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;219.6997 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;8,517.366 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.14&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.05&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithOrdinalVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;129,749.709 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,408.4302 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,773.5518 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;128,963.159 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;17.57&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.55&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArray&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;59,752.036 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,194.7579 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,929.3113 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;59,414.325 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroInitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;60,008.303 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,188.0164 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,778.1671 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;59,378.000 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.01&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.04&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroUninitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;58,868.279 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,023.4279 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;957.3151 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;58,724.731 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.97&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.04&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithRandomVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;56,399.609 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,068.5479 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;999.5204 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;56,296.948 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.93&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.03&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithOrdinalVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,314,841.960 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;26,155.6618 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;27,986.2651 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,313,674.414 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;21.92&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h3 id=&quot;兆芯-zhaoxin-kaixian-kx-u6780a&quot;&gt;兆芯 ZHAOXIN KaiXian KX-U6780A&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
BenchmarkDotNet v0.13.12, UnionTech OS Desktop 20 E
ZHAOXIN KaiXian KX-U6780A2.7GHz (Max: 2.70GHz), 1 CPU, 8 logical and 8 physical cores
.NET SDK 8.0.204
  [Host]     : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), X64 RyuJIT AVX
  Job-YPUGMN : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), X64 RyuJIT AVX

RunStrategy=Throughput  

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;ArraySize&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Median&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Ratio&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;RatioSD&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArray&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;40.20 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.977 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.491 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;39.98 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroInitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;141.12 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.996 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;6.051 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;139.67 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3.54&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.18&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroUninitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;48.72 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.849 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.663 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;48.91 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.19&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.05&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithRandomVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;195.75 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.082 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.845 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;195.65 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4.77&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.16&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithOrdinalVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;72.42 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.513 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.400 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;72.45 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.80&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.08&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArray&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;135.07 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.892 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;6.100 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;135.41 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroInitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;228.42 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4.662 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;10.135 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;228.83 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.70&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.11&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroUninitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;137.26 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.939 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;5.519 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;136.70 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.02&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.06&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithRandomVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;572.02 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;11.660 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;19.157 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;568.34 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4.26&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.27&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithOrdinalVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;467.29 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9.357 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;13.117 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;464.49 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3.47&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.21&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArray&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,037.70 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;20.377 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;54.742 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,031.50 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroInitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,127.93 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;22.581 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;59.091 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,125.79 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.09&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.07&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroUninitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;653.93 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;6.239 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4.871 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;652.04 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.60&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.02&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithRandomVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,375.21 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;47.088 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;100.349 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,352.11 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.27&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.13&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithOrdinalVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4,474.90 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;87.887 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;107.933 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4,453.16 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4.19&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.28&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArray&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9,586.62 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;189.501 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;369.608 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9,657.74 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroInitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9,767.26 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;194.643 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;462.590 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9,811.53 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.02&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.07&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroUninitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4,093.63 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;80.993 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;143.965 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4,026.86 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.43&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.02&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithRandomVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;13,908.10 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;202.573 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;169.158 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;13,928.15 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.47&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.06&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithOrdinalVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;43,057.16 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;854.132 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,495.943 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;42,914.21 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4.50&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.25&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArray&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;63,542.13 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;576.256 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;510.836 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;63,519.28 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroInitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;66,357.64 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,312.089 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,118.779 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;66,043.66 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.03&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.03&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroUninitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;63,638.29 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,241.493 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,477.909 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;63,270.73 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.01&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.03&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithRandomVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;76,609.50 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,501.442 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,729.063 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;75,958.21 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.21&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.03&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithOrdinalVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;665,286.65 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9,295.620 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;7,762.264 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;662,915.19 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;10.47&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.16&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArray&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;461,130.99 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9,000.698 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;10,004.252 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;461,306.23 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroInitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;459,810.29 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;8,893.401 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;10,586.961 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;455,791.25 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.03&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GCZeroUninitialized&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;456,245.03 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;8,819.606 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;12,363.856 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;452,252.89 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.99&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.04&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithRandomVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;497,132.01 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9,841.562 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;12,796.810 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;490,990.22 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.08&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.03&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NewArrayWithOrdinalVisit&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1000000&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;6,742,537.03 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;48,986.470 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;38,245.414 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;6,732,321.64 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;14.51&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.31&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h3 id=&quot;飞腾腾锐-phytium-d2000&quot;&gt;飞腾腾锐 Phytium D2000&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
BenchmarkDotNet v0.13.12, Kylin V10 SP1
Phytium,D2000/8 E8C, 8 logical cores
.NET SDK 8.0.204
  [Host]     : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), Arm64 RyuJIT AdvSIMD
  Job-NHRLJG : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), Arm64 RyuJIT AdvSIMD

RunStrategy=Throughput  

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;| Method                   | ArraySize  | Mean                | Error             | StdDev             | Ratio | RatioSD |
|————————- |———– |——————–:|——————:|——————-:|——:|——–:|
| &lt;strong&gt;NewArray&lt;/strong&gt;                 | &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;         |            &lt;strong&gt;22.18 ns&lt;/strong&gt; |          &lt;strong&gt;0.149 ns&lt;/strong&gt; |           &lt;strong&gt;0.132 ns&lt;/strong&gt; |  &lt;strong&gt;1.00&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.00&lt;/strong&gt; |
| GCZeroInitialized        | 10         |            92.43 ns |          0.564 ns |           0.440 ns |  4.17 |    0.02 |
| GCZeroUninitialized      | 10         |            25.68 ns |          0.248 ns |           0.243 ns |  1.16 |    0.01 |
| NewArrayWithRandomVisit  | 10         |           108.25 ns |          0.299 ns |           0.250 ns |  4.88 |    0.03 |
| NewArrayWithOrdinalVisit | 10         |            34.55 ns |          0.126 ns |           0.112 ns |  1.56 |    0.01 |
|                          |            |                     |                   |                    |       |         |
| &lt;strong&gt;NewArray&lt;/strong&gt;                 | &lt;strong&gt;100&lt;/strong&gt;        |            &lt;strong&gt;76.35 ns&lt;/strong&gt; |          &lt;strong&gt;0.941 ns&lt;/strong&gt; |           &lt;strong&gt;0.880 ns&lt;/strong&gt; |  &lt;strong&gt;1.00&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.00&lt;/strong&gt; |
| GCZeroInitialized        | 100        |           163.69 ns |          0.952 ns |           0.743 ns |  2.14 |    0.03 |
| GCZeroUninitialized      | 100        |            80.21 ns |          0.528 ns |           0.468 ns |  1.05 |    0.02 |
| NewArrayWithRandomVisit  | 100        |           421.53 ns |          1.679 ns |           1.402 ns |  5.52 |    0.06 |
| NewArrayWithOrdinalVisit | 100        |           300.66 ns |          1.274 ns |           1.130 ns |  3.94 |    0.05 |
|                          |            |                     |                   |                    |       |         |
| &lt;strong&gt;NewArray&lt;/strong&gt;                 | &lt;strong&gt;1000&lt;/strong&gt;       |           &lt;strong&gt;640.11 ns&lt;/strong&gt; |          &lt;strong&gt;4.059 ns&lt;/strong&gt; |           &lt;strong&gt;3.598 ns&lt;/strong&gt; |  &lt;strong&gt;1.00&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.00&lt;/strong&gt; |
| GCZeroInitialized        | 1000       |           672.06 ns |          3.242 ns |           3.032 ns |  1.05 |    0.01 |
| GCZeroUninitialized      | 1000       |           483.70 ns |          2.202 ns |           1.952 ns |  0.76 |    0.01 |
| NewArrayWithRandomVisit  | 1000       |         1,765.24 ns |          6.469 ns |           5.402 ns |  2.76 |    0.02 |
| NewArrayWithOrdinalVisit | 1000       |         2,850.39 ns |         12.971 ns |          12.133 ns |  4.45 |    0.03 |
|                          |            |                     |                   |                    |       |         |
| &lt;strong&gt;NewArray&lt;/strong&gt;                 | &lt;strong&gt;10000&lt;/strong&gt;      |         &lt;strong&gt;5,219.58 ns&lt;/strong&gt; |         &lt;strong&gt;36.810 ns&lt;/strong&gt; |          &lt;strong&gt;32.631 ns&lt;/strong&gt; |  &lt;strong&gt;1.00&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.00&lt;/strong&gt; |
| GCZeroInitialized        | 10000      |         5,280.52 ns |         27.550 ns |          24.422 ns |  1.01 |    0.01 |
| GCZeroUninitialized      | 10000      |         2,640.52 ns |         44.642 ns |          34.853 ns |  0.51 |    0.01 |
| NewArrayWithRandomVisit  | 10000      |         8,992.89 ns |         20.367 ns |          19.052 ns |  1.72 |    0.01 |
| NewArrayWithOrdinalVisit | 10000      |        26,983.43 ns |        355.773 ns |         297.086 ns |  5.17 |    0.05 |
|                          |            |                     |                   |                    |       |         |
| &lt;strong&gt;NewArray&lt;/strong&gt;                 | &lt;strong&gt;100000&lt;/strong&gt;     |        &lt;strong&gt;45,506.61 ns&lt;/strong&gt; |        &lt;strong&gt;431.868 ns&lt;/strong&gt; |         &lt;strong&gt;403.970 ns&lt;/strong&gt; |  &lt;strong&gt;1.00&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.00&lt;/strong&gt; |
| GCZeroInitialized        | 100000     |        45,543.14 ns |        432.449 ns |         404.513 ns |  1.00 |    0.01 |
| GCZeroUninitialized      | 100000     |        44,461.84 ns |        331.168 ns |         309.775 ns |  0.98 |    0.01 |
| NewArrayWithRandomVisit  | 100000     |        57,232.01 ns |        318.770 ns |         298.178 ns |  1.26 |    0.01 |
| NewArrayWithOrdinalVisit | 100000     |       445,380.51 ns |      2,904.888 ns |       2,425.713 ns |  9.78 |    0.10 |
|                          |            |                     |                   |                    |       |         |
| &lt;strong&gt;NewArray&lt;/strong&gt;                 | &lt;strong&gt;1000000&lt;/strong&gt;    |       &lt;strong&gt;318,862.16 ns&lt;/strong&gt; |      &lt;strong&gt;1,899.267 ns&lt;/strong&gt; |       &lt;strong&gt;1,683.651 ns&lt;/strong&gt; |  &lt;strong&gt;1.00&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.00&lt;/strong&gt; |
| GCZeroInitialized        | 1000000    |       319,510.71 ns |      4,669.274 ns |       3,645.462 ns |  1.00 |    0.01 |
| GCZeroUninitialized      | 1000000    |       314,884.17 ns |      5,637.859 ns |       4,401.669 ns |  0.99 |    0.02 |
| NewArrayWithRandomVisit  | 1000000    |       357,843.40 ns |      3,063.527 ns |       2,865.625 ns |  1.12 |    0.01 |
| NewArrayWithOrdinalVisit | 1000000    |     4,547,465.54 ns |     15,355.309 ns |      12,822.379 ns | 14.28 |    0.05 |
|                          |            |                     |                   |                    |       |         |
| &lt;strong&gt;NewArray&lt;/strong&gt;                 | &lt;strong&gt;1000000000&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;1,541,406,672.88 ns&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;35,733,853.844 ns&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;102,527,125.216 ns&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;1.000&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.00&lt;/strong&gt; |
| GCZeroInitialized        | 1000000000 | 1,548,370,215.42 ns | 38,407,327.571 ns | 110,197,822.498 ns | 1.009 |    0.10 |
| GCZeroUninitialized      | 1000000000 |     1,486,735.21 ns |     28,605.254 ns |      26,757.372 ns | 0.001 |    0.00 |
| NewArrayWithRandomVisit  | 1000000000 | 1,590,271,119.60 ns | 33,473,585.461 ns |  96,041,991.522 ns | 1.036 |    0.09 |
| NewArrayWithOrdinalVisit | 1000000000 | 3,861,833,983.54 ns |  2,367,487.064 ns |   1,976,958.923 ns | 2.546 |    0.16 |&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的飞腾腾锐 Phytium D2000 最后的测试数据预计是不正常的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;数组拷贝&quot;&gt;数组拷贝&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;测试维度&quot;&gt;测试维度&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;参与测试的内容如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;CopyByFor ： 使用 for 循环进行拷贝数组&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Memcpy  ： 使用标准 C 提供的 memcpy 函数进行拷贝，在 linux 下使用 libc.so.6 导出函数，在 windows 下使用 msvcrt.dll 导出函数。这处于非常裸露的方式，更具体请参阅下文的数据说明内容&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CopyBlockUnaligned ： 使用 dotnet 自带的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Unsafe.CopyBlockUnaligned&lt;/code&gt; 方法进行数组拷贝&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;英特尔-13th-gen-intel-core-i7-13700k-1&quot;&gt;英特尔 13th Gen Intel Core i7-13700K&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;数组较小&quot;&gt;数组较小&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;小于 1000 的数组时，存在较大 P/Invoke 干扰，于是决定最小设置为 1000 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
BenchmarkDotNet v0.13.12, Windows 11 (10.0.22631.3447/23H2/2023Update/SunValley3)
13th Gen Intel Core i7-13700K, 1 CPU, 24 logical and 16 physical cores
.NET SDK 8.0.204
  [Host]     : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), X64 RyuJIT AVX2
  Job-GCHWHL : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), X64 RyuJIT AVX2

RunStrategy=Throughput  

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;source&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;dest&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Ratio&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;CopyByFor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Int32[10000]&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Int32[10000]&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;1,958.98 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;8.391 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;7.007 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.000&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Memcpy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;609.35 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3.266 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3.055 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.311&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;577.84 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.391 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.301 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.295&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;CopyByFor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Int32[1000]&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Int32[1000]&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;202.09 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.376 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.352 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.103&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Memcpy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;32.21 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.323 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.302 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.016&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;19.19 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.067 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.059 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.010&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;根据上述测试数据可以看到，即使在较小数据量情况下，依然 memcpy 和 Unsafe.CopyBlockUnaligned 比 for 速度快&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;数组较大&quot;&gt;数组较大&lt;/h4&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
BenchmarkDotNet v0.13.12, Windows 11 (10.0.22631.3447/23H2/2023Update/SunValley3)
13th Gen Intel Core i7-13700K, 1 CPU, 24 logical and 16 physical cores
.NET SDK 8.0.204
  [Host]     : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), X64 RyuJIT AVX2
  Job-DBDADP : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), X64 RyuJIT AVX2

RunStrategy=Throughput  

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;| Method             | source           | dest             | Mean             | Error          | StdDev           | Median           | Ratio | RatioSD |
|——————- |—————– |—————– |—————–:|—————:|—————–:|—————–:|——:|——–:|
| &lt;strong&gt;CopyByFor&lt;/strong&gt;          | &lt;strong&gt;Int32[100000000]&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;Int32[100000000]&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;41,348,684.32 ns&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;751,207.515 ns&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;1,028,261.326 ns&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;41,102,646.15 ns&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;1.000&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.00&lt;/strong&gt; |
| Memcpy             | Int32[100000000] | Int32[100000000] | 27,086,427.67 ns | 738,121.867 ns | 2,057,588.736 ns | 26,318,143.75 ns | 0.675 |    0.05 |
| CopyBlockUnaligned | Int32[100000000] | Int32[100000000] | 24,020,801.37 ns | 467,035.642 ns |   458,691.448 ns | 23,894,810.94 ns | 0.579 |    0.02 |
| &lt;strong&gt;CopyByFor&lt;/strong&gt;          | &lt;strong&gt;Int32[10000000]&lt;/strong&gt;  | &lt;strong&gt;Int32[10000000]&lt;/strong&gt;  |  &lt;strong&gt;3,800,486.40 ns&lt;/strong&gt; |  &lt;strong&gt;69,523.151 ns&lt;/strong&gt; |   &lt;strong&gt;162,508.123 ns&lt;/strong&gt; |  &lt;strong&gt;3,748,857.23 ns&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;0.092&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.01&lt;/strong&gt; |
| Memcpy             | Int32[10000000]  | Int32[10000000]  |  2,313,413.90 ns |  75,362.059 ns |   208,827.911 ns |  2,248,826.17 ns | 0.058 |    0.01 |
| CopyBlockUnaligned | Int32[10000000]  | Int32[10000000]  |  2,005,075.29 ns |  55,131.653 ns |   149,989.727 ns |  1,925,467.19 ns | 0.049 |    0.00 |
| &lt;strong&gt;CopyByFor&lt;/strong&gt;          | &lt;strong&gt;Int32[1000000]&lt;/strong&gt;   | &lt;strong&gt;Int32[1000000]&lt;/strong&gt;   |    &lt;strong&gt;201,416.81 ns&lt;/strong&gt; |   &lt;strong&gt;1,630.278 ns&lt;/strong&gt; |     &lt;strong&gt;1,524.963 ns&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;200,902.27 ns&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;0.005&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.00&lt;/strong&gt; |
| Memcpy             | Int32[1000000]   | Int32[1000000]   |    104,570.31 ns |   3,304.068 ns |     9,319.184 ns |    100,412.65 ns | 0.003 |    0.00 |
| CopyBlockUnaligned | Int32[1000000]   | Int32[1000000]   |     99,385.15 ns |   1,824.888 ns |     1,617.716 ns |     99,135.09 ns | 0.002 |    0.00 |
| &lt;strong&gt;CopyByFor&lt;/strong&gt;          | &lt;strong&gt;Int32[10000]&lt;/strong&gt;     | &lt;strong&gt;Int32[10000]&lt;/strong&gt;     |      &lt;strong&gt;1,958.87 ns&lt;/strong&gt; |       &lt;strong&gt;4.267 ns&lt;/strong&gt; |         &lt;strong&gt;3.783 ns&lt;/strong&gt; |      &lt;strong&gt;1,959.42 ns&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;0.000&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.00&lt;/strong&gt; |
| Memcpy             | Int32[10000]     | Int32[10000]     |        624.06 ns |       4.451 ns |         4.164 ns |        622.60 ns | 0.000 |    0.00 |
| CopyBlockUnaligned | Int32[10000]     | Int32[10000]     |        581.32 ns |       2.044 ns |         1.912 ns |        581.53 ns | 0.000 |    0.00 |
| &lt;strong&gt;CopyByFor&lt;/strong&gt;          | &lt;strong&gt;Int32[1000]&lt;/strong&gt;      | &lt;strong&gt;Int32[1000]&lt;/strong&gt;      |        &lt;strong&gt;201.05 ns&lt;/strong&gt; |       &lt;strong&gt;0.678 ns&lt;/strong&gt; |         &lt;strong&gt;0.635 ns&lt;/strong&gt; |        &lt;strong&gt;201.05 ns&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;0.000&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.00&lt;/strong&gt; |
| Memcpy             | Int32[1000]      | Int32[1000]      |         32.12 ns |       0.638 ns |         0.683 ns |         32.10 ns | 0.000 |    0.00 |
| CopyBlockUnaligned | Int32[1000]      | Int32[1000]      |         21.02 ns |       0.090 ns |         0.085 ns |         21.04 ns | 0.000 |    0.00 |&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;兆芯-zhaoxin-kaixian-kx-u6780a-1&quot;&gt;兆芯 ZHAOXIN KaiXian KX-U6780A&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;数组较小-1&quot;&gt;数组较小&lt;/h4&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
BenchmarkDotNet v0.13.12, UnionTech OS Desktop 20 E
ZHAOXIN KaiXian KX-U6780A2.7GHz (Max: 2.70GHz), 1 CPU, 8 logical and 8 physical cores
.NET SDK 8.0.204
  [Host]     : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), X64 RyuJIT AVX
  Job-SBDPDU : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), X64 RyuJIT AVX

RunStrategy=Throughput  

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;| Method             | source       | dest         | Mean      | Error     | StdDev    | Median    | Ratio | RatioSD |
|——————- |————- |————- |———-:|———-:|———-:|———-:|——:|——–:|
| &lt;strong&gt;CopyByFor&lt;/strong&gt;          | &lt;strong&gt;Int32[10000]&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;Int32[10000]&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;14.814 us&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;0.1734 us&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;0.1537 us&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;14.785 us&lt;/strong&gt; |  &lt;strong&gt;1.00&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.00&lt;/strong&gt; |
| Memcpy             | Int32[10000] | Int32[10000] | 15.329 us | 0.2950 us | 0.5167 us | 15.313 us |  1.04 |    0.04 |
| CopyBlockUnaligned | Int32[10000] | Int32[10000] | 13.125 us | 0.5590 us | 1.6482 us | 13.188 us |  0.94 |    0.09 |
| &lt;strong&gt;CopyByFor&lt;/strong&gt;          | &lt;strong&gt;Int32[1000]&lt;/strong&gt;  | &lt;strong&gt;Int32[1000]&lt;/strong&gt;  |  &lt;strong&gt;1.127 us&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;0.0226 us&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;0.0211 us&lt;/strong&gt; |  &lt;strong&gt;1.127 us&lt;/strong&gt; |  &lt;strong&gt;0.08&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.00&lt;/strong&gt; |
| Memcpy             | Int32[1000]  | Int32[1000]  |  2.152 us | 0.0571 us | 0.1675 us |  2.197 us |  0.13 |    0.02 |
| CopyBlockUnaligned | Int32[1000]  | Int32[1000]  |  2.297 us | 0.0453 us | 0.0863 us |  2.279 us |  0.16 |    0.01 |&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;数组较大-1&quot;&gt;数组较大&lt;/h4&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
BenchmarkDotNet v0.13.12, UnionTech OS Desktop 20 E
ZHAOXIN KaiXian KX-U6780A2.7GHz (Max: 2.70GHz), 1 CPU, 8 logical and 8 physical cores
.NET SDK 8.0.204
  [Host]     : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), X64 RyuJIT AVX
  Job-KKBWNV : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), X64 RyuJIT AVX

RunStrategy=Throughput  

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;| Method             | source           | dest             | Mean           | Error         | StdDev         | Median         | Ratio | RatioSD |
|——————- |—————– |—————– |—————:|————–:|—————:|—————:|——:|——–:|
| &lt;strong&gt;CopyByFor&lt;/strong&gt;          | &lt;strong&gt;Int32[100000000]&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;Int32[100000000]&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;334,741.708 μs&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;7,661.2780 μs&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;22,469.2022 μs&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;332,150.996 μs&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;1.000&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.00&lt;/strong&gt; |
| Memcpy             | Int32[100000000] | Int32[100000000] | 164,233.004 μs | 3,256.7894 μs |  8,406.8134 μs | 161,660.880 μs | 0.493 |    0.04 |
| CopyBlockUnaligned | Int32[100000000] | Int32[100000000] | 164,128.312 μs | 3,671.9104 μs | 10,826.7108 μs | 162,440.250 μs | 0.492 |    0.05 |
| &lt;strong&gt;CopyByFor&lt;/strong&gt;          | &lt;strong&gt;Int32[10000000]&lt;/strong&gt;  | &lt;strong&gt;Int32[10000000]&lt;/strong&gt;  |  &lt;strong&gt;33,404.753 μs&lt;/strong&gt; |   &lt;strong&gt;663.0404 μs&lt;/strong&gt; |  &lt;strong&gt;1,687.6494 μs&lt;/strong&gt; |  &lt;strong&gt;32,963.932 μs&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;0.100&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.01&lt;/strong&gt; |
| Memcpy             | Int32[10000000]  | Int32[10000000]  |  23,405.518 μs | 1,142.2886 μs |  3,350.1346 μs |  24,879.320 μs | 0.070 |    0.01 |
| CopyBlockUnaligned | Int32[10000000]  | Int32[10000000]  |  24,981.451 μs |   498.7301 μs |    899.3133 μs |  24,921.681 μs | 0.075 |    0.00 |
| &lt;strong&gt;CopyByFor&lt;/strong&gt;          | &lt;strong&gt;Int32[1000000]&lt;/strong&gt;   | &lt;strong&gt;Int32[1000000]&lt;/strong&gt;   |   &lt;strong&gt;5,036.027 μs&lt;/strong&gt; |   &lt;strong&gt;100.2153 μs&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;195.4623 μs&lt;/strong&gt; |   &lt;strong&gt;5,014.961 μs&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;0.015&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.00&lt;/strong&gt; |
| Memcpy             | Int32[1000000]   | Int32[1000000]   |   2,585.947 μs |    51.0945 μs |    106.6533 μs |   2,601.145 μs | 0.008 |    0.00 |
| CopyBlockUnaligned | Int32[1000000]   | Int32[1000000]   |   2,529.769 μs |    50.4126 μs |     98.3259 μs |   2,516.467 μs | 0.008 |    0.00 |
| &lt;strong&gt;CopyByFor&lt;/strong&gt;          | &lt;strong&gt;Int32[10000]&lt;/strong&gt;     | &lt;strong&gt;Int32[10000]&lt;/strong&gt;     |      &lt;strong&gt;13.663 μs&lt;/strong&gt; |     &lt;strong&gt;0.2509 μs&lt;/strong&gt; |      &lt;strong&gt;0.2224 μs&lt;/strong&gt; |      &lt;strong&gt;13.680 μs&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;0.000&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.00&lt;/strong&gt; |
| Memcpy             | Int32[10000]     | Int32[10000]     |      10.112 μs |     0.1976 μs |      0.2957 μs |      10.131 μs | 0.000 |    0.00 |
| CopyBlockUnaligned | Int32[10000]     | Int32[10000]     |      10.010 μs |     0.1742 μs |      0.1630 μs |       9.964 μs | 0.000 |    0.00 |
| &lt;strong&gt;CopyByFor&lt;/strong&gt;          | &lt;strong&gt;Int32[1000]&lt;/strong&gt;      | &lt;strong&gt;Int32[1000]&lt;/strong&gt;      |       &lt;strong&gt;1.088 μs&lt;/strong&gt; |     &lt;strong&gt;0.0058 μs&lt;/strong&gt; |      &lt;strong&gt;0.0045 μs&lt;/strong&gt; |       &lt;strong&gt;1.089 μs&lt;/strong&gt; | &lt;strong&gt;0.000&lt;/strong&gt; |    &lt;strong&gt;0.00&lt;/strong&gt; |
| Memcpy             | Int32[1000]      | Int32[1000]      |       1.358 μs |     0.0266 μs |      0.0364 μs |       1.355 μs | 0.000 |    0.00 |
| CopyBlockUnaligned | Int32[1000]      | Int32[1000]      |       1.349 μs |     0.0267 μs |      0.0461 μs |       1.334 μs | 0.000 |    0.00 |&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;数据说明&quot;&gt;数据说明&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过数据对比 Intel 和 兆芯 以上测试数据，可以看到在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Int32[10000]&lt;/code&gt; 的测试数据集里面，轻松就可以看到 Intel 比 兆芯 快了 10 倍，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试/dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20245814511970.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在如下图的对比 Intel 和 兆芯 的对较大的数组进行拷贝的性能，可以看到 Intel 平台也的确能够比 兆芯 快出 10 倍的性能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试/dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20245819345307.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体的性能比较如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试/dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2Fdotnet%2520C%2523%2520%25E5%259C%25A8%25E4%25B8%258D%25E5%2590%258C%25E7%259A%2584%25E6%259C%25BA%25E5%2599%25A8%2520CPU%2520%25E5%259E%258B%25E5%258F%25B7%25E4%25B8%258A%25E7%259A%2584%25E5%259F%25BA%25E5%2587%2586%25E6%2580%25A7%25E8%2583%25BD%25E6%25B5%258B%25E8%25AF%25953.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;方法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;数组长度&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Intel&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;兆芯&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Intel比兆芯&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;兆芯比Intel&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyByFor&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[100000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;41,348,684.32&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;334,741,708.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.1235241481&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;8.095583052&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Memcpy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[100000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;27,086,427.67&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;164,233,004.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.1649268235&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;6.063295094&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[100000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;24,020,801.37&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;164,128,312.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.1463537953&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;6.832757553&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyByFor&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3,800,486.40&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;33,404,753.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.1137708278&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;8.789599405&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Memcpy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2,313,413.90&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;23,405,518.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0988405341&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10.11730672&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2,005,075.29&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;24,981,451.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0802625632&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;12.45910871&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyByFor&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;201,416.81&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;5,036,027.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0399951807&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;25.00301241&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Memcpy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;104,570.31&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2,585,947.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0404379169&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;24.72926589&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;99,385.15&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2,529,769.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0392862550&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;25.45419512&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyByFor&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1,958.87&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;13,663.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.1433704165&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;6.974939634&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Memcpy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;624.06&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10,112.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0617147943&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;16.20357017&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;581.32&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10,010.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0580739261&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;17.21943164&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyByFor&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;201.05&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1,088.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.1847886029&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;5.411589157&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Memcpy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;32.12&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1,358.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0236524300&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;42.27895392&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;21.02&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1,349.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0155819125&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;64.17697431&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;更具体的对 兆芯 的分析：在对较小的数组进行拷贝，使用 for 进行拷贝的速度比标准 C 的 memcpy 函数快，使用 for 循环进行拷贝与 dotnet 的 Unsafe.CopyBlockUnaligned 差不多。而在 Intel 平台下，无论是 标准 C 的 memcpy 还是 dotnet 的 Unsafe.CopyBlockUnaligned 都比 for 快几倍。这就意味着无论是 memcpy 还是 CopyBlockUnaligned 里面的指令优化，在 兆芯 下都是负优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在更大的数据两情况下，可以看到 Intel 平台的 memcpy 和 CopyBlockUnaligned 对 for 循环的优化比率不断下跌，其数据情况如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试/dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024581929549719.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;数组长度&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;CopyByFor&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Memcpy&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;CopyByFor与Memcpy比率&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;CopyByFor与CopyBlockUnaligned比率&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;1000&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;201.05&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;32.12&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;21.02&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;6.259339975&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;9.564700285&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;10000&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1,958.87&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;624.06&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;581.32&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3.138912925&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3.369693112&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;1000000&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;201,416.81&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;104,570.31&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;99,385.15&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1.926137639&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2.026628827&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;10000000&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3,800,486.40&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2,313,413.90&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2,005,075.29&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1.642804342&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1.895433263&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;100000000&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;41,348,684.32&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;27,086,427.67&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;24,020,801.37&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1.52654624&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1.721369894&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;我的猜测是随着数组长度增加，将逐渐超过了 Intel 的 CPU 的缓存，导致了比率的下降。但无论如何，使用 memcpy 和 CopyBlockUnaligned 在 Intel 下都有优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么在数组较大时，如在 100000000 长度时，相同的 Memcpy 方法下兆芯比Intel的耗时比例为 6.06 倍。相较于在 1000 长度时，兆芯比Intel的耗时比例为 42.27 倍小了非常多。如此可以看到其实也不能全怪兆芯，只是因为 Intel 的优化比较强，导致看起来差异比较大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在数组长度比较大的时候，在 兆芯 上也是 memcpy 会比 for 循环拷贝更快。且 memcpy 和 CopyBlockUnaligned 的性能也是基本持平的。也就是说在数据量比较大的时候，使用 dotnet 自带的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Unsafe.CopyBlockUnaligned&lt;/code&gt; 方法还是很有意义的，既速度快又相对安全。在数据量比较小的时候，使用 CopyBlockUnaligned 依然不会有较大的性能损失&lt;/p&gt;

&lt;!-- 

Builder b.UserXxx();

PostInint(Action&lt;Context&gt; a =&gt;{ a. })

  PostSource()

[对军&lt;dotnetCampus.Ipc.LoggerProvider&gt;(categoryName: &quot;xxxx&quot;)]
[对军&lt;dotnetCampus.Cli.LoggerProvider&gt;]
[对军&lt;EasiNote.Budiness.LoggerProvider&gt;]
[对军&lt;dotnetCampus.Ipc.LoggerProvider&gt;]
[对军&lt;dotnetCampus.Ipc.LoggerProvider&gt;]
[对军&lt;dotnetCampus.Ipc.LoggerProvider&gt;]
[对军&lt;dotnetCampus.Ipc.LoggerProvider&gt;]
[对军&lt;dotnetCampus.Ipc.LoggerProvider&gt;]
[对军&lt;dotnetCampus.Ipc.LoggerProvider&gt;]
[对军&lt;dotnetCampus.Ipc.LoggerProvider&gt;]
[对军&lt;dotnetCampus.Ipc.LoggerProvider&gt;]
[对军&lt;dotnetCampus.Ipc.LoggerProvider&gt;]
日指对军

[assembly:XxxxLogger(&quot;xxxxxx&quot;)]

 --&gt;

&lt;h3 id=&quot;飞腾腾锐-phytium-d2000-1&quot;&gt;飞腾腾锐 Phytium D2000&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;数组较大-2&quot;&gt;数组较大&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;BenchmarkDotNet v0.13.12, Kylin V10 SP1
Phytium,D2000/8 E8C, 8 logical cores
.NET SDK 8.0.204
  [Host]     : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), Arm64 RyuJIT AdvSIMD
  Job-QEJWOH : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), Arm64 RyuJIT AdvSIMD&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;RunStrategy=Throughput&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;source&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;dest&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Ratio&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyByFor&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[100000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[100000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;161,848,301.3 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;275,376.77 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;229,952.07 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.000&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Memcpy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[100000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[100000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;139,057,784.0 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;493,850.72 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;437,785.80 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.859&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[100000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[100000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;137,746,376.7 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;740,242.45 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;618,135.97 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.851&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyByFor&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;15,514,977.7 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;33,694.59 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;29,869.38 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.096&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Memcpy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;14,492,865.7 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;40,272.32 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;35,700.37 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.090&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;14,497,063.8 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;38,595.84 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;30,133.09 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.090&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyByFor&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,240,798.0 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;15,140.32 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;14,162.26 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.008&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Memcpy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,046,522.7 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;20,519.03 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;19,193.52 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.006&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1,032,201.1 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;19,159.44 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;17,921.75 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.006&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyByFor&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;8,930.6 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9.04 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;8.02 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.000&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Memcpy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3,058.1 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;12.31 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;11.51 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.000&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3,199.1 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;16.51 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;12.89 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.000&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyByFor&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;886.8 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.66 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.59 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.000&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Memcpy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;250.3 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.36 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.30 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.000&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;235.8 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.29 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.25 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.000&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h4 id=&quot;数据说明和对比&quot;&gt;数据说明和对比&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;飞腾腾锐 Phytium,D2000/8 E8C, 8 logical cores 的跑分不高，与 Intel 最大差距在数组拷贝上能拉到 10 倍，均值性能差距是 4 倍左右。但在我的测试里面飞腾腾锐的性能比兆芯快，大概均值性能差距是 2 倍左右，如以下对比&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试/dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试4.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024591945331191.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;方法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;数组长度&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Intel&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;兆芯&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;飞腾腾锐&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Intel比兆芯&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;兆芯比Intel&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;飞腾比Intel&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;兆芯比飞腾&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyByFor&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[100000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;41,348,684.32&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;334,741,708.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;161,848,301.30&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.1235241481&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;8.0955830519&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3.9142309837&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2.0682435670&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Memcpy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[100000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;27,086,427.67&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;164,233,004.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;139,057,784.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.1649268235&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;6.0632950938&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;5.1338547000&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1.1810414295&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[100000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;24,020,801.37&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;164,128,312.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;137,746,376.70&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.1463537953&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;6.8327575534&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;5.7344621679&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1.1915254392&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyByFor&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3,800,486.40&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;33,404,753.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;15,514,977.70&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.1137708278&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;8.7895994050&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;4.0823663255&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2.1530648413&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Memcpy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2,313,413.90&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;23,405,518.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;14,492,865.70&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0988405341&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10.1173067215&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;6.2647093544&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1.6149682530&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2,005,075.29&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;24,981,451.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;14,497,063.80&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0802625632&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;12.4591087051&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;7.2301842591&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1.7232076333&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyByFor&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;201,416.81&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;5,036,027.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1,240,798.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0399951807&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;25.0030124099&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;6.1603497742&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;4.0587001269&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Memcpy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;104,570.31&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2,585,947.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1,046,522.70&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0404379169&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;24.7292658882&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10.0078377888&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2.4709898791&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;99,385.15&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2,529,769.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1,032,201.10&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0392862550&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;25.4541951187&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10.3858685125&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2.4508489673&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyByFor&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1,958.87&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;13,663.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;8,930.60&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.1433704165&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;6.9749396336&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;4.5590570074&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1.5299084048&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Memcpy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;624.06&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10,112.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3,058.10&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0617147943&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;16.2035701695&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;4.9003300965&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3.3066282986&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;581.32&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10,010.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3,199.10&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0580739261&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;17.2194316383&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;5.5031652102&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3.1290050327&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyByFor&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;201.05&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1,088.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;886.80&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.1847886029&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;5.4115891569&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;4.4108430739&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1.2268831755&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Memcpy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;32.12&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1,358.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;250.30&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0236524300&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;42.2789539228&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;7.7926525529&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;5.4254894127&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyBlockUnaligned&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Int32[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;21.02&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1,349.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;235.80&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0155819125&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;64.1769743102&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;11.2178877260&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;5.7209499576&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;点的几何计算&quot;&gt;点的几何计算&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码和性能测试的设计&quot;&gt;代码和性能测试的设计&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;以下代码用于测试密集的计算过程中的各个设备之间的性能差异，其性能测试核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;abx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aby&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;acx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;acy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cross&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;abx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;acy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aby&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;acx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;abs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cross&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;acl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;acx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;acx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;acy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;acy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;abs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;acl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上性能测试中传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Point[] source&lt;/code&gt; 为输入数据，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;double[] result&lt;/code&gt; 为存放的输出数据，输出数据只是为了让计算结果有的存放，让 JIT 开森而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此性能测试中对代码逻辑的内存访问预测，即 CPU 缓存命中以及浮点计算要求较高。经过实际测试发现 Intel 在这方面的优化还是十分好的，但兆芯则有很大的优化空间&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;英特尔-13th-gen-intel-core-i7-13700k-2&quot;&gt;英特尔 13th Gen Intel Core i7-13700K&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;BenchmarkDotNet v0.13.12, Windows 11 (10.0.22631.3880/23H2/2023Update/SunValley3)
13th Gen Intel Core i7-13700K, 1 CPU, 24 logical and 16 physical cores
.NET SDK 9.0.100-preview.5.24307.3
  [Host]     : .NET 8.0.6 (8.0.624.26715), X64 RyuJIT AVX2
  Job-UGRNFG : .NET 8.0.6 (8.0.624.26715), X64 RyuJIT AVX2

RunStrategy=Throughput  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;source&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;result&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;万点&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Point[10000]&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Double[10000]&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;19.622 μs&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0914 μs&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0810 μs&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;千点&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Point[1000]&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Double[1000]&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.974 μs&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0108 μs&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0101 μs&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h3 id=&quot;兆芯-zhaoxin-kaixian-kx-u6780a-2&quot;&gt;兆芯 ZHAOXIN KaiXian KX-U6780A&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;BenchmarkDotNet v0.13.12, UnionTech OS Desktop 20 E
ZHAOXIN KaiXian KX-U6780A2.7GHz (Max: 2.70GHz), 1 CPU, 8 logical and 8 physical cores
.NET SDK 8.0.204
  [Host]     : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), X64 RyuJIT AVX
  Job-BBRJWB : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), X64 RyuJIT AVX

RunStrategy=Throughput
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;source&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;result&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Median&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;万点&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Point[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Double[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;475.13 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;8.295 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;15.782 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;467.05 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;千点&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Point[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Double[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;50.89 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.230 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3.626 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;50.81 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h3 id=&quot;飞腾腾锐-phytium-d2000-2&quot;&gt;飞腾腾锐 Phytium D2000&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;BenchmarkDotNet v0.13.12, Kylin V10 SP1
Phytium,D2000/8 E8C, 8 logical cores
.NET SDK 8.0.204
  [Host]     : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), Arm64 RyuJIT AdvSIMD
  Job-JCFXCW : .NET 8.0.4 (8.0.424.16909), Arm64 RyuJIT AdvSIMD&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;RunStrategy=Throughput&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;source&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;result&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;万点&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Point[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Double[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;147.96 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.015 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.014 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;千点&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Point[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Double[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;14.76 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.004 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.003 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h4 id=&quot;数据说明和对比-1&quot;&gt;数据说明和对比&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;性能对比如下表，可以看到兆芯比Intel能慢上25倍左右，兆芯比飞腾慢上3倍左右&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;source&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;result&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Intel&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;兆芯&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;飞腾腾锐&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Intel比兆芯&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;兆芯比Intel&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;飞腾比Intel&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;兆芯比飞腾&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;万点&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Point[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Double[10000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;19.622&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;475.13&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;147.96&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.041298171&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;24.21414739&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;7.540515748&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3.211205731&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;千点&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Point[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Double[1000]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1.974&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;50.89&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;14.76&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.038789546&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;25.78014184&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;7.477203647&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3.447831978&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试/dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试5.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20247271045427472.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上图可以看到，在进行基础的密集计算中，似乎兆芯做了负面优化&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1e20b4c8ef64b17604e1ee92f41f7ac25ad08d26/BulowukaileFeanayjairwo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1e20b4c8ef64b17604e1ee92f41f7ac25ad08d26/BulowukaileFeanayjairwo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1e20b4c8ef64b17604e1ee92f41f7ac25ad08d26
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1e20b4c8ef64b17604e1ee92f41f7ac25ad08d26
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BulowukaileFeanayjairwo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;特别感谢&quot;&gt;特别感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/mjebrahimi/Performance-Wars-Benchmarking-CSharp&quot;&gt;https://github.com/mjebrahimi/Performance-Wars-Benchmarking-CSharp&lt;/a&gt; 提供的代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考文档&quot;&gt;参考文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试高级用法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%8B%B7%E8%B4%9D%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.html&quot;&gt;dotnet 6 数组拷贝性能对比&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;跑分系列&quot;&gt;跑分系列&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;arm-phytiumd20008-e8c-8-core-2300-mhz&quot;&gt;ARM Phytium,D2000/8 E8C 8 Core 2300 MHz&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;D2000高效能桌面CPU 跑分：&lt;a href=&quot;https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cpu=ARM+Phytium%2CD2000%2F8+E8C+8+Core+2300+MHz&amp;amp;id=4862&quot;&gt;https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cpu=ARM+Phytium%2CD2000%2F8+E8C+8+Core+2300+MHz&amp;amp;id=4862&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和 Intel i7-13700K 对比：&lt;a href=&quot;https://www.cpubenchmark.net/compare/4862vs5060/ARM-Phytium,D20008-E8C-8-Core-2300-MHz-vs-Intel-i7-13700K&quot;&gt;https://www.cpubenchmark.net/compare/4862vs5060/ARM-Phytium,D20008-E8C-8-Core-2300-MHz-vs-Intel-i7-13700K&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个和 Intel i7-13700K 对比：&lt;a href=&quot;https://openbenchmarking.org/vs/Processor/Phytium+D2000,Intel+Core+i7-13700K&quot;&gt;https://openbenchmarking.org/vs/Processor/Phytium+D2000,Intel+Core+i7-13700K&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9C%A8%E4%B8%8D%E5%90%8C%E7%9A%84%E6%9C%BA%E5%99%A8-CPU-%E5%9E%8B%E5%8F%B7%E4%B8%8A%E7%9A%84%E5%9F%BA%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9C%A8%E4%B8%8D%E5%90%8C%E7%9A%84%E6%9C%BA%E5%99%A8-CPU-%E5%9E%8B%E5%8F%B7%E4%B8%8A%E7%9A%84%E5%9F%BA%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 获取引用程序集的所有类型</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在使用 IIncrementalGenerator 进行增量的 Source Generator 生成代码时，如何获取到当前正在分析的程序集所引用的所有的程序集，以及引用的程序集里面的所有类型&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/6/19 8:39:59 --&gt;
&lt;!-- 标题： IIncrementalGenerator 获取引用程序集的所有类型 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器,SourceGenerator,生成代码 --&gt;

&lt;p&gt;这项技术可以用在生成导出类型相关的需求上，比如我想导出我当前程序集里面所有引用的程序集的继承于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IFoo&lt;/code&gt; 接口的所有类型，即可采用本文介绍的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心逻辑是在 Compilation 里面拿到 SourceModule 属性，通过 IModuleSymbol 类型的 SourceModule 属性进一步拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ImmutableArray&amp;lt;IAssemblySymbol&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型的 ReferencedAssemblySymbols 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 ReferencedAssemblySymbols 属性就是当前的程序集所引用的程序集了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这些程序集上枚举所有程序集内的语义类型即可获取到所有的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是详细的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便描述本文的技术实现，需要创建三个项目，分别是 App 和 Lib 和 Analyzers 三个项目。在本文末尾将可以找到所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里 App 项目是用来被分析器项目 Analyzers 项目进行分析的。而 Lib 项目则是一个基础库，被 App 项目所引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个例子里面，咱的任务就是在 Analyzers 分析器项目里面编写代码，分析去 App 里面所引用的 Lib 项目里面包含的所有类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体的初始化方法就是新建三个 .NET 7 控制台项目，分别命名为 App 和 Lib 和 Analyzers 项目。接着编辑 Lib 项目修改为类库项目，修改的方法就是编辑 csproj 项目文件，替换为如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net7.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着修改 App 项目的 csproj 项目文件，让 App 项目引用 Lib 项目以及 Analyzers 分析器项目。只有让 App 项目引用 Analyzers 分析器项目，才可以让 Analyzers 分析器项目对 App 项目进行分析，编辑之后的 csproj 项目文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net7.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\Lib.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Analyzers\Analyzers.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OutputItemType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Analyzer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上代码，需要让 App 项目引用 Analyzers 分析器项目，设置引用 OutputItemType 为 Analyzer 才可以让 Analyzers 项目被当成 App 项目的分析器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 App 项目不需要用到任何在 Analyzers 分析器项目定义的类型，于是也设置了 ReferenceOutputAssembly 为 false 值。通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutputItemType=&quot;Analyzer&quot; ReferenceOutputAssembly=&quot;false&quot;&lt;/code&gt; 两个属性即可让 Analyzers 项目只作为 App 项目的分析器存在，不影响 App 项目的其他逻辑，也不会让 App 项目真正引用到 Analyzers 项目里面的任何公开类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时设置了 App 项目引用 Analyzers 分析器项目，即可在构建的时候，先构建 Analyzers 分析器项目，再构建 App 项目，确定了项目的构建顺序。于是在 Analyzers 分析器项目里面编写的 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码逻辑将可以被正常执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后来到最重要的 Analyzers 分析器项目。为了能够让 VisualStudio 开森以及让 dotnet 开心，推荐使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netstandard2.0&lt;/code&gt; 框架。然后引用上必要的 NuGet 包，修改之后的 csproj 项目文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;latest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.3.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细关于以上 csproj 项目文件代码里的 EnforceExtendedAnalyzerRules 的属性，请参阅 &lt;a href=&quot;http://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-EnforceExtendedAnalyzerRules-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;Roslyn 分析器 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性的作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 LangVersion 属性设置为 latest 表示使用最新的语言版本，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%89%E4%B8%AA%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%9C%80%E6%96%B0-C-%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;VisualStudio 使用三个方法启动最新 C# 功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上配置即可完成项目的初始化逻辑。回到咱这个例子的任务上，就是在 Analyzers 分析器项目编写代码，分析 App 项目所引用的 Lib 项目里面的存在哪些类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了能够让 Analyzers 分析器项目有活干，咱就来给 Lib 项目多添加一些随意的类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20236171233417273.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成准备工作之后，接下来开始本文的核心逻辑编写。先在 Analyzers 分析器项目上新建一个继承 IIncrementalGenerator 接口的 FooTelescopeIncrementalGenerator 类型，接下来的核心逻辑将在 FooTelescopeIncrementalGenerator 的 Initialize 开始编写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Analyzers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooTelescopeIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据上文的描述，咱需要先从 context 里面的 CompilationProvider 获取到引用的程序集，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooTelescopeIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeNameIncrementalValueProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 compilation 的 SourceModule 属性的 ReferencedAssemblySymbols 即可获取到所有的引用程序集，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooTelescopeIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeNameIncrementalValueProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到所有引用程序集&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbols&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferencedAssemblySymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;遍历所有引用的程序集。这里为了博客方便，就只获取 Lib 程序集里面的类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeNameIncrementalValueProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到所有引用程序集&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbols&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferencedAssemblySymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为了方便代码理解，这里只取名为 Lib 程序集的内容…&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lib&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里编写获取程序集所有类型的代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他的引用程序集，在这里就忽略&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 IAssemblySymbol 的 GlobalNamespace 属性即可获取到顶层的 INamespaceSymbol 符号，通过语义知识可以了解到，类型都是存放在命名空间里面的，只需要对命名空间进行递归即可获取到所有的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码即可递归获取某个 INamespaceSymbol 下的所有类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamespaceSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namespaceSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeMemberList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namespaceSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeMemberList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namespaceMember&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namespaceSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNamespaceMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namespaceMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;给 GetAllTypeSymbol 传入程序集 GlobalNamespace 即可获取到此程序集里面的所有类型，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeNameIncrementalValueProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到所有引用程序集&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbols&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferencedAssemblySymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为了方便代码理解，这里只取名为 Lib 程序集的内容…&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lib&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取所有的类型&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里 ToList 只是为了方便调试&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalNamespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他的引用程序集，在这里就忽略&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;allTypeSymbol&lt;/code&gt; 就是引用的 Lib 程序集里面的所有类型。为了测试咱的分析器代码是否正确，可以尝试将收集到的 Lib 程序集里面的所有类型的记录输出作为一个源代码生成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeNameIncrementalValueProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeNameList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到所有引用程序集&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbols&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferencedAssemblySymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为了方便代码理解，这里只取名为 Lib 程序集的内容…&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lib&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取所有的类型&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里 ToList 只是为了方便调试&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalNamespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeNameList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他的引用程序集，在这里就忽略&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeNameList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeNameIncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    public static class FooHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;yield return &quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooHelper&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上代码就在代码生成器里面生成了名为 FooHelper 的类型，这个类型将会返回 Lib 程序集里面的所有的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来编辑 App 项目的 Program.cs 文件，替换为如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假设分析器项目代码编写正确，那就可以成功输出 Lib 程序集里面的所有类型到控制台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试运行一下项目，看看写的对不对吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d0b5dc0af9c9f4ff3c18a2212200b492e3edbc08/LurwajedalwemcejemQallneleecairwhair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d0b5dc0af9c9f4ff3c18a2212200b492e3edbc08/LurwajedalwemcejemQallneleecairwhair&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以通过以下方式获取整个项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d0b5dc0af9c9f4ff3c18a2212200b492e3edbc08
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d0b5dc0af9c9f4ff3c18a2212200b492e3edbc08
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LurwajedalwemcejemQallneleecairwhair 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%9A%84%E6%89%80%E6%9C%89%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%9A%84%E6%89%80%E6%9C%89%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>SourceGenerator</category>
        
        <category>生成代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 判断程序集之间的 InternalsVisibleTo 关系</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在使用 IIncrementalGenerator 进行增量的 Source Generator 生成代码时，如何判断两个程序集之间是否存在 InternalsVisibleTo 关系&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/6/19 8:39:59 --&gt;
&lt;!-- 标题： IIncrementalGenerator 判断程序集之间可见关系 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器,SourceGenerator,生成代码 --&gt;

&lt;p&gt;当获取到两个程序集时，如果要开始准备生成相关代码，可能会因为不知道两个程序集之间是否存在 InternalsVisibleTo 关系，也就是是否应该导出其 internal 的类型而困扰。在能够获取到 IAssemblySymbol 类型的对象，即可通过 GivesAccessTo 方法判断两个程序集的 InternalsVisibleTo 关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 GivesAccessTo 方法可以获取到当前的程序集对给定的程序集参数是否为 internal 可见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是详细的例子代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的例子的任务是编写一个 Roslyn 分析器，在分析器里面使用 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码，获取到对当前正在分析的项目设置 InternalsVisibleTo 的引用程序集，将程序集名作为生成代码的部分，让正在被分析的项目可以编写代码输出有哪些程序集是 internal 可见的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先新建以下 .NET 7 控制台项目，分别是名为 Analyzers 和 App 和 Lib1 和 Lib2 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Lib1 和 Lib2 里面存放一些 internal 的类型，这两个项目将被当成类库项目被 App 项目所引用。在 Lib2 里面添加一个 AssemblyInfo.cs 文件，在 AssemblyInfo.cs 文件里面记录 InternalsVisibleTo 给到 App 程序集，如以下代码。于是 Lib1 没有对 App 项目 internal 可见，而 Lib2 对 App 项目 internal 可见&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InternalsVisibleTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置 App 项目引用 Lib1 和 Lib2 项目，且引用 Analyzers 项目作为分析器项目。完成设置的 App 项目的 csproj 项目文件代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net7.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib1\Lib1.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib2\Lib2.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Analyzers\Analyzers.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OutputItemType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Analyzer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概的项目组织如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20236171619301553.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 Analyzers 项目，让这个项目成为 Roslyn 分析器项目，修改之后的 csproj 项目文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;latest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.3.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 TargetFramework 设置为 netstandard2.0 是为了同时让 VisualStudio 和 dotnet 开森&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细关于以上 csproj 项目文件代码里的 EnforceExtendedAnalyzerRules 的属性，请参阅 &lt;a href=&quot;http://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-EnforceExtendedAnalyzerRules-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;Roslyn 分析器 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性的作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 LangVersion 属性设置为 latest 表示使用最新的语言版本，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%89%E4%B8%AA%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%9C%80%E6%96%B0-C-%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;VisualStudio 使用三个方法启动最新 C# 功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上配置即可完成项目的初始化逻辑。回到咱这个例子的任务上，就是在 Analyzers 分析器项目编写代码，分析 App 项目所引用的程序集里面的存在哪些程序集对 App 程序集设置了 internal 可见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成准备工作之后，接下来开始本文的核心逻辑编写。先在 Analyzers 分析器项目上新建一个继承 IIncrementalGenerator 接口的 FooTelescopeIncrementalGenerator 类型，接下来的核心逻辑将在 FooTelescopeIncrementalGenerator 的 Initialize 开始编写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Analyzers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooTelescopeIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据上文的描述，咱需要先从 context 里面的 CompilationProvider 获取到引用的程序集，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooTelescopeIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;internalsVisibleFromAssemblyNameListIncrementalValueProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 compilation 的 SourceModule 属性的 ReferencedAssemblySymbols 即可获取到所有的引用程序集，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooTelescopeIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;internalsVisibleFromAssemblyNameListIncrementalValueProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到所有引用程序集&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbols&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferencedAssemblySymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 compilation 里面拿到的 Assembly 属性就是当前正在分析的程序集，在本文这里就是 App 程序集。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;referencedAssemblySymbols&lt;/code&gt; 里面都是当前的 App 程序集所引用的程序集。判断引用的程序集是否对当前正在分析的程序集设置了 internal 可见，即可通过 GivesAccessTo 方法进行判断，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooTelescopeIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;internalsVisibleFromAssemblyNameListIncrementalValueProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;internalsVisibleFromAssemblyNameList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到所有引用程序集&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbols&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferencedAssemblySymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GivesAccessTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;internalsVisibleFromAssemblyNameList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;internalsVisibleFromAssemblyNameList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来将收集到的给当前正在分析的程序集设置了 internal 可见的程序集列表输出到生成代码里面，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Analyzers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooTelescopeIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;internalsVisibleFromAssemblyNameListIncrementalValueProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;internalsVisibleFromAssemblyNameList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到所有引用程序集&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbols&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferencedAssemblySymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GivesAccessTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;internalsVisibleFromAssemblyNameList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;internalsVisibleFromAssemblyNameList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;internalsVisibleFromAssemblyNameListIncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    public static class InternalsVisibleToHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllInternalsVisibleFromAssemblyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;yield return &quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InternalsVisibleToHelper&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;回到 App 项目里面，编辑 Program.cs 文件，输出以上生成的 InternalsVisibleToHelper 类型里面的 GetAllInternalsVisibleFromAssemblyName 方法返回内容到控制台，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalsVisibleToHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllInternalsVisibleFromAssemblyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行 App 项目，可以看到控制台很符合预期的只输出了 Lib2 程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上的代码，即可在 Roslyn 分析器里面，了解程序集之间的 internal 关系，从而可以生成出更加符合预期的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e0748230af39e712b77e72f2dbb6bef4453b0c84/QahayhebeeJaydearlenayjeadel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e0748230af39e712b77e72f2dbb6bef4453b0c84/QahayhebeeJaydearlenayjeadel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以通过以下方式获取整个项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e0748230af39e712b77e72f2dbb6bef4453b0c84
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e0748230af39e712b77e72f2dbb6bef4453b0c84
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 QahayhebeeJaydearlenayjeadel 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84-InternalsVisibleTo-%E5%85%B3%E7%B3%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84-InternalsVisibleTo-%E5%85%B3%E7%B3%BB.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>SourceGenerator</category>
        
        <category>生成代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 高性能配置文件读写库 dotnetCampus.Configurations 简介</title>
        <description>&lt;p&gt;在应用程序运行的时，需要根据不同的配置执行不同的内容。有很多根据配置而初始化的功能往往是在应用程序启动的时候需要执行。对于很多类型的应用程序，特别是客户端的应用程序，启动的性能特别重要。也因此，在启动过程中需要依赖配置文件的不同配置而启动不同的功能时，就对配置文件的读写和解析性能提出了很高的要求
本文来和大家简单介绍我团队开源的 dotnetCampus.Configurations 高性能配置文件读写库。这个库不仅包含了配置文件的读取解析，还包括了自定义配置文件格式，也就是 COIN 硬币格式的配置文件。提供了多线程和多进程的读写安全的功能和毫秒级的配置文件读取解析性能，以及最低支持到 .NET Framework 4.5 框架&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/18 19:43:35 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;背景&quot;&gt;背景&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我有很多个客户端 .NET 应用程序，我需要在客户端启动的过程中，读取一些配置文件，包括机器级配置和用户级配置。原本一开始我的应用程序都是采用先启动通用逻辑，将通用界面显示出来，接着慢慢去读取配置文件，根据配置文件展开不同的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后面产品变心了，加了一些有趣的功能。如换肤等功能，此时就需要在第一个界面显示出来之前就需要读取配置了。我写了另一篇博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AD%98%E5%82%A8-%E5%90%84%E7%A7%8D%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E7%AE%97%E6%B3%95%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83.html&quot;&gt;C# 配置文件存储 各种序列化算法性能比较&lt;/a&gt; 告诉大家各个配置文件的读取性能和序列化解析性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是现在通用的 XML 或 JSON 或 INI 等格式的性能，尽管看起来足够快了，但放在启动过程这个业务里面，依然显得性能不够。在启动的流程，每一个毫秒都是非常重要的。于是我所在的 CBB 公共组件团队就对配置文件的读取和解析有了性能上的要求，在基准测试机器人，能够在 10 毫秒内完全读取完成一份基准的配置文件。然而对于通用如上几个格式的文件来说，几乎没有一个能在小于 90 毫秒内完成。这就使得我需要去寻找一个更快的配置文件读写方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后续的产品迭代中，有几个产品的应用是允许用户多开的，开启多个进程的时候，也需要进行读写相同的一个配置文件。此时就出现另一个问题，如何保证配置的读写是进程级安全的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;综合考虑了之后，在太子的带领下，开发和开源了 dotnetCampus.Configurations 硬币格式的高性能配置文件读写库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么叫硬币 COIN 呢，原因是取自 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;COIN = Configuration\n&lt;/code&gt; 即“配置+换行符”，因默认使用“\n”作为换行符而得名&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开源&quot;&gt;开源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是基于最友好的 MIT 协议的在 GitHub 完全开源的仓库，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此配置文件库完全百分百使用 C# 编写，支持如下 .NET 框架&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;netstandard2.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net45&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netcoreapp3.0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;等等 .NET 5 和 .NET 6 呢？在 .NET 5 或更高版本将会自动使用 .NET Core 3.0 的库，放心，这是完全 IL 级兼容的。为什么要有 .NET Standard 2.0 的？ 因为还要给 Xamarin 做兼容哦。对于 .NET Framework 系列的，最低要求是 .NET Framework 4.5 版本，对于更高的 .NET Framework 版本，也将会自动引用 .NET Framework 4.5 版本，放心，这也是完全 IL 级兼容的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本库已在超过 500 万台设备上稳定运行超过一年时间，还请放心使用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;介绍了那么多，是时候来看看此配置文件库的使用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照惯例，在使用 .NET 库只需要两步，第一是通过 NuGet 安装，第二是开始使用。本文的硬币格式的高性能配置库也是通过 NuGet 分发的，包含了两个分支版本，分别是传统的 DLL 版本的 NuGet 和源代码两个版本。为了方便起见，咱先来介绍传统的 DLL 版本的使用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目管理 NuGet 程序包，在浏览里面搜寻 dotnetCampus.Configurations 进行安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在命令行使用如下代码即可给项目安装上硬币格式的高性能配置文件读写库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet add package dotnetCampus.Configurations
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了使用命令行安装之外，对于 SDK 风格的新 csproj 项目格式的项目，可以编辑 csproj 文件，在 csproj 文件上添加如下代码进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.Configurations&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.6.8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用硬币格式的高性能配置文件读写库时，需要传入配置文件所在的路径，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用一个文件路径创建默认配置的实例。文件可以存在也可以不存在，甚至其所在的文件夹也可以不需要提前存在。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的配置文件后缀名 coin 是 Configuration\n，即 “配置+换行符” 的简称。你也可以使用其他扩展名，因为它实际上只是 UTF-8 编码的纯文本而已。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\Users\lvyi\Desktop\walterlv.coin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在获取到 configs 变量之后，即可对此变量进行读写，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取值：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取配置 Foo 的字符串值。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 value 一定不会为 null，如果文件不存在或者没有对应的配置项，那么为空字符串。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取字符串值的时候，如果文件不存在或者没有对应的配置项，那么会使用默认值（空传递运算符 ?? 可以用来指定默认值）。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;anonymous&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置值：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置配置 Foo 的字符串值。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lvyi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以设置为 null，但你下次再次获取值的时候却依然保证不会返回 null 字符串。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以设置为空字符串，效果与设置为 null 是等同的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;在大型项目中使用&quot;&gt;在大型项目中使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际应用中，应该将 configs 缓存起来，而不是每次使用的时候，都通过 DefaultConfiguration.FromFile 去创建新的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;初始化：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里是大型项目配置初始化处的代码。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此类型中包含底层的配置读写方法，而且所有读写全部是异步的，防止影响启动性能。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\Users\lvyi\Desktop\walterlv.coin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfigurationFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果你需要对整个应用程序公开配置，那么可以公开 CreateAppConfigurator 方法返回的新实例。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个实例的所有配置读写全部是同步方法，这是为了方便其他模块使用。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下是 Container 即是容器，放入到容器中相当于全局单例&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAppConfigurator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAppConfigurator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在业务模块中定义类型安全的配置类：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StateConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取或设置整型。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取或设置带默认值的整型。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取或设置布尔值。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBoolean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取或设置字符串。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取或设置带默认值的字符串。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://localhost:17134&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://localhost:17134&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取或设置非基元值类型。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在业务模块中使用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAppConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAppConfigurator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 Container 容器获取，相当于从单例获取对象&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取配置。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Of&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StateConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 恢复窗口位置和尺寸。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 写入配置。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Of&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StateConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3840&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2160&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;兼容-microsoftextensionsconfiguration-配置&quot;&gt;兼容 Microsoft.Extensions.Configuration 配置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认在 ASP.NET Core 里面将使用 Microsoft.Extensions.Configuration 配置，硬币格式的高性能配置文件读写库于此也是兼容的。但需要额外再安装一个兼容层的 NuGet 库，通过右击项目管理 NuGet 程序包，在浏览里面搜寻 dotnetCampus.Configurations.MicrosoftExtensionsConfiguration 进行安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，可以通过扩展方法 ToAppConfigurator 从 IConfigurationBuilder 或者 IConfiguration 创建 IAppConfigurator 对象，通过 IAppConfigurator 即可重新接入到硬币格式的高性能配置文件读写库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IConfigurationBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAppConfigurator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appConfigurator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToAppConfigurator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 完成接入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAppConfigurator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appConfigurator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToAppConfigurator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 完成接入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如在拿到 appConfigurator 变量之后，即可和上文一样的代码访问配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAppConfigurator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appConfigurator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToAppConfigurator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appConfigurator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Of&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StateConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取配置。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 恢复窗口位置和尺寸。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 写入配置。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3840&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2160&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置文件格式&quot;&gt;配置文件格式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;配置文件读写库的性能，除了代码层面的影响，更重要的是配置文件格式的影响。为了做到尽可能的高性能，于是重新设置了一套配置文件格式，这就是 COIN 硬币配置文件格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配置格式如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配置文件以行为单位，将行首是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 字符的行作为注释，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 后面的内容将会被忽略。在第一个非 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 字符开头的行作为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Key&lt;/code&gt; 值，在此行以下直到文件结束或下一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 字符开始的行之间内容作为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Value&lt;/code&gt; 值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt; 配置文件
&amp;gt; 版本 1.0
State.BuildLogFile
xxxxx
&amp;gt; 注释内容
Foo
这是第一行
这是第二行
&amp;gt;
&amp;gt; 配置文件结束
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此配置文件格式不支持树型结构，而是 Key-Value 方式。作为配置文件是足够的，但是作为存储文件格式却是不适合的，这就是和 XML 和 JSON 最大的差别&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;特性&quot;&gt;特性&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;高性能读写
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;在初始化阶段使用全异步处理，避免阻塞主流程。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;使用特别为高性能读写而设计的配置文件格式。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;多线程和多进程安全高性能读写&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;无异常设计
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;所有配置项的读写均为“无异常设计”，你完全不需要在业务代码中处理任何异常。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;为防止业务代码中出现意料之外的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NullReferenceException&lt;/code&gt;，所有配置项的返回值均不为实际意义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。
        &lt;ul&gt;
          &lt;li&gt;值类型会返回其对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nullable&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型，这是一个结构体，虽然有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 值，但不会产生空引用。&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;引用类型仅提供字符串，返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nullable&amp;lt;ConfigurationString&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型，这也是一个结构体，你可以判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;，但实际上不可能为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;全应用程序统一的 API
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;在大型应用中开放 API 时记得使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateAppConfigurator()&lt;/code&gt; 来开放，这会让整个应用程序使用统一的一套配置读写 API，且完全的 IO 无感知。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99%E5%BA%93-dotnetCampus.Configurations-%E7%AE%80%E4%BB%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99%E5%BA%93-dotnetCampus.Configurations-%E7%AE%80%E4%BB%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>一些好用的开发者工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一些收藏的开发者工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/23/2020 3:56:20 PM --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;svg-转-xaml-工具&quot;&gt;SVG 转 XAML 工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%86-SVG-%E8%BD%AC-XAML-%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;WPF 将 SVG 转 XAML 的工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wmi-编写工具&quot;&gt;WMI 编写工具&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/一些好用的开发者工具/一些好用的开发者工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20205231558522955.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8572&quot;&gt;Download WMI Code Creator v1.0 from Official Microsoft Download Center&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;csv编辑器&quot;&gt;CSV编辑器&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/一些好用的开发者工具/一些好用的开发者工具1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202124848309939.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/WildGums/CsvTextEditor&quot;&gt;WildGums/CsvTextEditor: CsvTextEditor is an ElasticTabStop csv editor implemented with AvalonEdit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dpc-latency-checker&quot;&gt;DPC Latency Checker&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12438036&quot;&gt;DPC Latency Checker 1.4.0.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中断测试工具&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;路遥工具箱&quot;&gt;路遥工具箱&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/一些好用的开发者工具/一些好用的开发者工具2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/一些好用的开发者工具/一些好用的开发者工具3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.coderbusy.com/luyao-toolkit&quot;&gt;路遥工具箱下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;gdiview&quot;&gt;GDIView&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以看到进程所使用的 GDI 对象&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一些好用的开发者工具/一些好用的开发者工具4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023331443131024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址： &lt;a href=&quot;http://www.nirsoft.net/utils/gdi_handles.html&quot;&gt;http://www.nirsoft.net/utils/gdi_handles.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如无法下载，可以发邮件向我要&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;剪贴板查看器&quot;&gt;剪贴板查看器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;开发时，如果不确定剪贴板里面的内容，或者是剪贴板编程相关遇到问题，可以试试 剪贴板查看器 工具&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一些好用的开发者工具/一些好用的开发者工具5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023331446113998.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/ClipboardViewer&quot;&gt;https://github.com/walterlv/ClipboardViewer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;实时输出焦点窗口&quot;&gt;实时输出焦点窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候发现一些烦人的应用总是抢走窗口焦点，或者是开发过程发现自己的应用莫名失焦，或者在开发遇到输入法相关问题。可以试试 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;窗口工具：实时输出焦点窗口.exe&lt;/code&gt; 工具。此工具可以输出当前获取了焦点的前台窗口是哪一个，方便调查是哪个窗口被设置到前台获取焦点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/walterlv.demo/tree/26b0cc933985485edf2be7451fb0577ea6e24673/Walterlv.Demo.WindowX&quot;&gt;https://github.com/walterlv/walterlv.demo/tree/26b0cc933985485edf2be7451fb0577ea6e24673/Walterlv.Demo.WindowX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;microsoft-win32error-错误查找工具&quot;&gt;Microsoft Win32Error 错误查找工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;命令行工具，支持告诉你 Win32 错误码对应的解析含义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐使用方法，将下载的 Err_x.x.x.exe 文件重命名为 error.exe 接着将此文件所在的文件夹，加入到环境变量的 Path 中。如此即可后续在命令行里面输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;error 错误码&lt;/code&gt; 比如说错误码为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c000021a&lt;/code&gt; 输入完成之后的命令行输出大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Tools&amp;gt;error c000021a
# for hex 0xc000021a / decimal -1073741286
 STATUS_SYSTEM_PROCESS_TERMINATED                ntstatus.h​
# {Fatal System Error}​
# The %hs system process terminated unexpectedly with a​
# status of 0x%08x (0x%08x 0x%08x).​
# The system has been shut down.​
# as an HRESULT: Severity: FAILURE (1), FACILITY_NULL (0x0), Code 0x21a​
# for hex 0x21a / decimal 538​
 ERROR_ABIOS_ERROR                               winerror.h​
# An error occurred in the ABIOS subsystem.​
# 2 matches found for &quot;c000021a&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/debug/system-error-code-lookup-tool&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/debug/system-error-code-lookup-tool&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，在 C# 代码里面，或者在 VisualStudio 的 C# 交互窗口里面，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throw new System.ComponentModel.Win32Exception(错误码);&lt;/code&gt; 抛出 Win32 错误码，抛出后将会自动转换为人类可读语言输出。只不过 .NET 里面的 Win32Exception 仅对通用的 Win32 错误码有用，且可能存在一些中文翻译挖坑问题，而 Microsoft Win32Error 错误查找工具 可以帮助大家从更多头文件找到定义，可以输出更多结果&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 分割换行</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个 UWP 文本阅读器，我需要提升性能，需要将文本按行绘制但是文本里面的换行分割规则有点坑，本文写了一个辅助的方法用于分割换行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/23 16:04:05 --&gt;

&lt;p&gt;虽然有默认字符串提供的 Split 分割方法很好用，在一些字符串里面只包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\r&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\n&lt;/code&gt; 很好用，但是如果在字符串里面同时包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\r&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\n&lt;/code&gt; 就不好玩了，如下面字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123123\r123123\n123123\r\n123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我需要按照只要有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\r&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\n&lt;/code&gt; 就分割字符串，如果有连续的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\r\n&lt;/code&gt; 就分割一次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newLineList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Split&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;\n&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;\r&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码将会多分割出一个空行，原因是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\r\n&lt;/code&gt; 被分割为两行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我自己写了一个辅助代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SplitMultiLines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;\r&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;\n&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;\n&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;\r&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码能符合我预期，如果小伙伴有更简单的方法，欢迎告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0495ca07ac65af548810035628a4d565b26f1c91/BepirquwiKedoucawji&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E5%88%86%E5%89%B2%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E5%88%86%E5%89%B2%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 dotnetCampus.YamlToCsharp 将 YAML 多语言文件构建为代码</title>
        <description>&lt;p&gt;我在团队内的几乎所有 dotnet 项目，包括 UWP 和 WPF 桌面端以及 Xamarin 移动端和 ASP.NET Core 后端等需要用到多语言的项目，我的多语言都是通过 YAML 写的，这样相对来说在项目比较小的时候维护方便。但是 YAML 写的文件要读取需要用到 YAML 解析等，这部分的解析速度不够快，于是我就写了一个工具，用于在软件构建的时候自动将 YAML 多语言文件构建为代码。这样不仅能提升软件的执行速度，还能减少软件发布时需要带出去 YAML 解析库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/29 11:29:01 --&gt;

&lt;p&gt;用 YAML 做多语言有什么好处？其实在项目用的语言项不多的时候可读性还是很好的，维护起来也很清真&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 通过 dotnetCampus.Localizations 将 YAML 多语言文件构建为代码/dotnet 通过 dotnetCampus.Localizations 将 YAML 多语言文件构建为代码0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20202291028547378.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是用 YAML 作为输出的缺点是需要在软件运行的时候解析这个 YAML 多语言文件，而解析 YAML 多语言文件需要 YAML 解析库，但是实际上我可以在软件构建的时候将 YAML 文件转换为 C# 代码，这样我就可以在软件运行的时候不需要解析这个 YAML 文件，提升我软件的运行速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在客户端的应用，很多时候在软件运行第一个界面就需要用到多语言，而启动的时候文件读写最多的。如果此时还需要读取 YAML 文件，那么对软件启动速度还是很伤的。而刚好 dotnet 的一项技术就是 Roslyn 预编译技术，虽然本文用到的技术和 Roslyn 没有什么关系。但是可以在软件构建的时候将 YAML 转 C# 相当于将用户需要执行的时间放在构建时间上，基本上可以认定构建只需要一次，而用户端需要执行很多次，这部分节省的时间只要小伙伴不砍我就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我如何在构建的时候将 YAML 转 C# 代码，放心我开源了一个工具，可以用来协助小伙伴从 YAML 生成 C# 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每个项目和框架使用的多语言风格都不相同，但是基本上都能作为一个字典的形式创建，也就是多语言项 和 多语言内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是我需要将 YAML 转换为对应的 C# 的字典&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在辅助构建项目里面添加 dotnetCampus.YamlToCsharp 库，然后可以在辅助构建多语言项目里面使用库里面的工具方法将 YAML 文件转换为 C# 代码文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 YamlFileToCsharpFile 类就提供了将 YAML 转换为 C# 的字典的方法，需要传入 YAML 文件和转换保存的 C# 代码文件地址，以及这个 C# 代码文件的类命名控件和类继承的接口和类名，以及返回多语言字典的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我的 YAML 文件为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\1.yml&lt;/code&gt; 我期望将 1.yml 文件转换为 Foo.cs 文件，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yamlFileToCsharpFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;YamlFileToCsharpFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yamlFileToCsharpFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseToCsharpFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\1.yml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时默认创建的代码的命名空间是 dotnetCampus.Localizations 而返回多语言的方法是 GetLang 而类名则是传入的文件名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;//------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;// &amp;lt;auto-generated&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;//     此代码由工具生成。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;//     运行时版本:4.0.30319.42000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;//     对此文件的更改可能会导致不正确的行为，并且如果&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;//     重新生成代码，这些更改将会丢失。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;// &amp;lt;/auto-generated&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;//------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classNamespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeDom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YamlToCsharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interfaceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个工具适用于在各个开发框架里面，因为这个工具不会被放入最终创建的项目，而是将这个工具生成的代码放入项目中。这个工具创建的代码使用的内容又全部是很基础的 C# 类的内容，虽然有一个特别的特性，但是这个特性是给 VisualStudio 用的，如果你有项目不认识这个特性，只要你提个 Issus 我就去优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方式不仅能用上 YAML 简洁多语言配置，同时兼顾软件的运行性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如何将这个库作为一个工具帮助你生成工具就需要你自己写额外的工具咯，因为这个框架使用的多语言都不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库是开源的，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.YamlToCsharp&quot;&gt;dotnet-campus/dotnetCampus.YamlToCsharp: 将 YAML 文件转 C# 代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何写一个构建时执行的工具，在构建中添加自己的步骤请看下面博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-a-cross-platform-command-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于命令行工具的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-dotnetCampus.YamlToCsharp-%E5%B0%86-YAML-%E5%A4%9A%E8%AF%AD%E8%A8%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9E%84%E5%BB%BA%E4%B8%BA%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-dotnetCampus.YamlToCsharp-%E5%B0%86-YAML-%E5%A4%9A%E8%AF%AD%E8%A8%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9E%84%E5%BB%BA%E4%B8%BA%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 实现服务器发送事件 Server-Sent Events 简单方式</title>
        <description>&lt;p&gt;在客户端开发时可以通过轮询的方式拿到服务器端的数据，同时在客户端开发时，如果是将客户端也作为服务器端，那么之间的通讯将会十分简单。有个逗比的小伙伴想要用我的客户端魔改，但是他又不想学习什么知识，此时他需要拿到我客户端的实时信息，好在他知道一点 html 的知识，于是让我通过服务器发送事件 Server-Sent Events 而他写一个简陋的 html 去拿到我客户端的数据
这是一个简陋的开发端的工具，开源的好处就是，你觉得不爽，自己改哇。自己改不动就等开发者下班协助啦，本文就使用一个简单的方式在 asp dotnet core 实现服务器发送事件。虽然标题是 asp dotnet core 而实际上我的软件是一个桌面端软件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/6 18:17:58 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;其实服务器发送事件 Server-Sent Events 原理就是在请求发送的 stream 设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Content-Type&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;text/event-stream&lt;/code&gt; 然后不断写入数据就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个控制器，在控制台里面的调用方法，注意需要是 get 方法哦（其实没有限制）这样写起来才简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 Response 属性可以拿到请求，在 Header 添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Content-Type&lt;/code&gt; 这样就可以告诉调用者返回的是服务器发送事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Content-Type&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/event-stream&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不断给调用者发送数据的方法就是不断写入数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;data: 当前时间 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\r\r&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意写入数据的格式，要求是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;data: 信息 \r\r&lt;/code&gt; 如果格式不对，那么调用方是接收不到数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写入数据之后需要发送&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如不断告诉调用方更新时间可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Content-Type&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/event-stream&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;data: 当前时间 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\r\r&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码请不要放在实际项目，因为方法被调用就不会停下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时调用者就可以使用简单的方法拿到服务器发送的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/aa26d45303346118d72ef8560d295cc3f38f9809/LibageadairJayfufearker/&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 下载代码运行，访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://localhost:端口/index.html&lt;/code&gt; 就可以看到网页不断刷新时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然更好的通讯方法是通过 Pipe 的方式通讯，可选框架是 WCF 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是现代的开发，建议使用 SignalR 的方法发送数据，其实 SignalR 底层传输是 Web Socket, Server Sent Events 和 Long Polling 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/qq_36577699/article/details/82627925&quot;&gt;.net core HTML5支持服务器发送事件(Server-Sent Events)-单向消息传递数据推送（C#示例）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文开始标题是 WPF 发送Server-Sent Events给其他进程，但是实际上没有用到 WPF 的任何内容，于是修改了标题。如果你是因为工作需要用到这个技术，搜到本文，如果还有精力，那么我推荐你看一下 WCF 或 SignalR 的方法。如果没有，那么本文的代码也请不要抄，因为上面的代码会让方法不断运行&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%8F%91%E9%80%81%E4%BA%8B%E4%BB%B6-Server-Sent-Events-%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%8F%91%E9%80%81%E4%BA%8B%E4%BB%B6-Server-Sent-Events-%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 性能分析 反射 VS 配置文件 VS 预编译</title>
        <description>&lt;p&gt;本文分析在 C# 中使用反射和配置文件和预编译做注入的性能，本文的数据是为&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/dotnet-build-and-roslyn-course-in-tech-summit-2018.html&quot;&gt;预编译框架，开发高性能应用 - 课程 - 微软技术暨生态大会 2018 - walterlv&lt;/a&gt;提供&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:13:17 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，性能测试 --&gt;

&lt;p&gt;本文通过代码生成工具，使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试&lt;/a&gt;拿到三个不同的方法的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来介绍一个程序的构成，这个程序里面有 1000 个类，这些类表示需要注入的类，每个类的代码大概都是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CelkaturjairQelofe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类名&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有的类只有类名不相同，注入类的方法本文使用三个不同的方法，第一个就是预编译的方法。这里的预编译的方法就是在编译的时候，通过 Roslyn 拿到程序集里的所有类，和正常写代码一样，写出所有的类的创建和注入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试的类里通过一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;object&amp;gt;&lt;/code&gt; 作为注入的输入，也就是通过任意的方式将对应的类创建出来，放进这个列表就是注入完成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用预编译的方法就像直接在代码里写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new Foo()&lt;/code&gt; 一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而通过配置文件的方法实际也是反射的方法，只是少了反射整个程序集找到对应的类的过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过读取配置文件拿到了程序集需要注入的所有类的类名，然后通过反射的方法拿到对应的 Type 再通过 Type 拿到构造函数，创建对象加入列表。本文为了防止因为读取配置文件让时间都在磁盘就直接写出了程序集的所有类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而反射的方法是反射程序集，通过判断类的 Attitude 也就是上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CelkaturjairQelofe&lt;/code&gt; 特性，如果一个类有这个特性，那么这个类就是需要注入的类，通过反射创建加入列表。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反射的代码都很简单，先看一下测试的数据&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 性能分析 反射 VS 配置文件 VS 预编译/C# 性能分析 反射 VS 配置文件 VS 预编译0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101521519594&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Median&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Scaled&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;ScaledSD&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;预编译&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;28.20 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3970 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3713 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;28.16 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;配置文件&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,125.77 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;44.3371 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;121.3722 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,074.70 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;75.39&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4.39&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;反射特定的类&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3,141.09 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;47.0754 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;41.7311 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3,146.11 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;111.40&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.01&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;预编译如果使用委托创建，测试数据会比直接 new 的慢很多&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 性能分析 反射 VS 配置文件 VS 预编译/C# 性能分析 反射 VS 配置文件 VS 预编译1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201810169372573&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Scaled&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;ScaledSD&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;预编译-new&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;28.48 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3682 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3445 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;预编译-委托创建&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;61.55 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.1327 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.0595 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.16&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.04&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;配置文件&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,098.50 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;40.6163 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;48.3508 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;73.70&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.87&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;反射特定的类&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3,236.56 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;63.3132 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;126.4434 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;113.67&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4.59&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;我通过设置了基线是预编译，可以看到通过配置文件创建的方式比预编译慢 75 倍，而通过反射特定的类是慢 100 多倍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他测试请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%B1%BB%E5%92%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%B1%BB%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E7%9A%84%E7%B1%BB%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;C# 程序内的类数量对程序启动的影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个测试的工程我打包放在下面，这个工程的创建代码很简单，我也直接放在下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试的工程 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10722444&quot;&gt;C# 性能分析 反射 VS 配置文件 VS 预编译-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得我的数据很诡异，那么请自己运行一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建工程的代码不包括创建测试的工程的框架，测试项目的框架很简单，只需要创建一个空白的控制台项目，在这个控制台项目安装 BenchmarkDotNet 打开 Program 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BenchmarkDotNet.Running&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawstoJouweaxo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过运行 ReecelnaxeaDrasilouhalLaigeci 方法就可以在运行的文件夹找到创建的文件夹，将这个文件夹复制到测试的工程就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReecelnaxeaDrasilouhalLaigeci&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terebawbemTitirear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhairchooHerdo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MerelihikeLouseafoopu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terebawbemTitirear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemhaSibemnoosa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CelkaturjairQelofe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;



                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemhaSibemnoosa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;celkaturjairQelofeAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;using System;

namespace LecuryouWuruhempa
{
    class CelkaturjairQelofeAttribute : Attribute
    {

    }
}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CelkaturjairQelofeAttribute.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;celkaturjairQelofeAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;



            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;            _jooyiSouse.Add(new &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;());\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sowastowVaiyoujall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        [Benchmark(Baseline = true, Description = &quot;&quot;预编译&quot;&quot;)]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        public void WeejujeGaljouPemhu()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_jooyiSouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;             List&amp;lt;string&amp;gt; jeesareMewheehowBistawHorbatall = new List&amp;lt;string&amp;gt;()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;);
&lt;/span&gt;           

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\&quot;, &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;            };&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sifurDassalcha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        [Benchmark(Description = &quot;&quot;配置文件&quot;&quot;)]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        public void KonejoDewee()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cajeceKisorkeBairdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wimoDasrugowfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relrorlelJosurpo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_jooyiSouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jeesareMewheehowBistawHorbatall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cajeceKisorkeBairdi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wimoDasrugowfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cajeceKisorkeBairdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relrorlelJosurpo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wimoDasrugowfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_jooyiSouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relrorlelJosurpo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stoomairHem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;
        [Benchmark(Description = &quot;&quot;反射&quot;&quot;)]
        public void TirjeTuxemsowwherLaralJunoo()
        {
            _jooyiSouse.Clear();

            var bermartaPallnirhi = Assembly.GetExecutingAssembly();

            foreach (var temp in bermartaPallnirhi.GetTypes())
            {
                var wimoDasrugowfo = temp.GetConstructor(Type.EmptyTypes);
                var relrorlelJosurpo = wimoDasrugowfo.Invoke(null);
                _jooyiSouse.Add(relrorlelJosurpo);
            }
        }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stoomairHem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;            List&amp;lt;Func&amp;lt;object&amp;gt;&amp;gt; lairchurBirchalrotro = new List&amp;lt;Func&amp;lt;object&amp;gt;&amp;gt;()
            {
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;                () =&amp;gt; new &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;(),&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;            };&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stoomairHem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;         [Benchmark(Description = &quot;&quot;委托创建&quot;&quot;)]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;         public void LemjobesuDijisleci()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_jooyiSouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;

             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lairchurBirchalrotro&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_jooyiSouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drairdreBibearnou&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;
        [Benchmark(Description = &quot;&quot;反射特定的类&quot;&quot;)]
        public void SasesoJirkoukistiCowqu()
        {
            _jooyiSouse.Clear();

            var bermartaPallnirhi = Assembly.GetExecutingAssembly();

            foreach (var temp in bermartaPallnirhi.GetTypes().Where(temp=&amp;gt; temp.GetCustomAttribute&amp;lt;CelkaturjairQelofeAttribute&amp;gt;() != null))
            {
                var wimoDasrugowfo = temp.GetConstructor(Type.EmptyTypes);
                var relrorlelJosurpo = wimoDasrugowfo.Invoke(null);
                _jooyiSouse.Add(relrorlelJosurpo);
            }
        }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whelvejawTinaw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Linq;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Runtime.CompilerServices;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Reflection;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Threading.Tasks;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using BenchmarkDotNet.Attributes;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SawstoJouweaxo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sowastowVaiyoujall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sifurDassalcha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stoomairHem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drairdreBibearnou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_jooyiSouse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SawstoJouweaxo.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whelvejawTinaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%88%86%E6%9E%90-%E5%8F%8D%E5%B0%84-VS-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6-VS-%E9%A2%84%E7%BC%96%E8%AF%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%88%86%E6%9E%90-%E5%8F%8D%E5%B0%84-VS-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6-VS-%E9%A2%84%E7%BC%96%E8%AF%91.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>性能测试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>给博客添加rss订阅</title>
        <description>&lt;p&gt;如果是自己搭建博客，有一个问题是如何写一篇新的文章就可以告诉读者，你写了一篇新的？一个简单方法是使用 rss ，RSS订阅是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简易方式,即Really Simple Syndication(简易信息聚合)，使用这个东西就可以把自己写的博客推送给读者。
本文告诉大家，如果在博客配置 rss 让读者可以订阅。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;p&gt;一般在很多网站都可以看到这个图标，这就是rss，他可以把最新的文章发给你。如果自己的博客没有添加 rss 那么大家需要打开博客才可以发现你写了新的文章，所以建议在博客添加。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017127131016.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017127131032.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在配置之前，需要知道 rss 的格式，实际上 rss 的格式可以看 &lt;a href=&quot;www.w3school.com.cn/rss/rss_syntax.asp&quot;&gt;www.w3school.com.cn/rss/rss_syntax.asp&lt;/a&gt; ，但是使用的很简单。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UTF-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rss&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;博客地址&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;网站描述&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;语言&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第一篇&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;摘要&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;作者&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pubDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;发布时间&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pubDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;链接&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;链接&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 channel 的 title 指的是博客的标题，language 指的是语言，如中文 zh-CN 。如果有多个博客，那么写在 item 那里，其中 link 和 guid 设置为相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看我博客的 rss ，atom 是可以不写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UTF-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Developer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//lindexi.gitee.io/lindexi/&amp;lt;/link&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/feed.xml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;self&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/rss+xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
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      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第一篇&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;摘要&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;作者&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
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&lt;p&gt;需要注意这里的时间都是这样写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Wed, 29 Nov 2017 00:00:00 +0800&lt;/code&gt;，所以可以使用自动生成。如果使用的是 jekyll 大概可以直接复制我下面代码到 rss 文件。实际上去我希望你去我的项目复制文件。&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_config.yml&lt;/code&gt; 设置 site.description 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在很多小伙伴喜欢在极客头条分享自己的博客，这也是我访问最多的地方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以写完博客告诉小伙伴，让大家学到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐一个rss工具 &lt;a href=&quot;http://hiiman.com/&quot;&gt;攸阅&lt;/a&gt; 可以把自己订阅的博客发到邮箱。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要自己写一个，可以抄袭我的&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/win10-UWP-RSS%E9%98%85%E8%AF%BB%E5%99%A8.html&quot;&gt;win10 UWP RSS阅读器 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%BB%99%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%B7%BB%E5%8A%A0rss%E8%AE%A2%E9%98%85.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>求点集的外接矩形</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家给定点的集合，求点的集合的外接矩形&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- 标签：数学 --&gt;
&lt;!-- math --&gt;

&lt;p&gt;已知点的集合 $PL$ 求点的外接矩形 $R$ 包括 $R$ 的坐标和 $R$ 的宽度高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设坐标的计算是按照左上角为 $(0,0)$ 从左到右的坐标值增加，从上到下的坐标值增加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步是通过 $PL$ 计算左上角的点和右下角的点，设 $PL_i$ 为 $PL$ 的元素&lt;/p&gt;

\[MinX=Min(PL_i.X)\]

\[MinY=Min(PL_i.Y)\]

\[MaxX=Max(PL_i.X)\]

\[MaxY=Max(PL_i.Y)\]

&lt;p&gt;左上角的点&lt;/p&gt;

\[LeftTopPoint=(MinX,MinY)\]

&lt;p&gt;右下角的点&lt;/p&gt;

\[RightBottomPoint=(MaxX,MaxY)\]

&lt;p&gt;矩形 $R$ 可以用左上角的点和右下角的点表示&lt;/p&gt;

\[R=(LeftTopPoint,RightBottomPoint)\]

&lt;p&gt;这时$R$的宽度和高度就可以计算出来&lt;/p&gt;

\[R.Width=RightBottomPoint.X-LeftTopPoint.X \\
R.Height=RightBottomPoint.Y-LeftTopPoint.Y\]

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [[&apos;$&apos;,&apos;$&apos;], [&apos;\\(&apos;,&apos;\\)&apos;]]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%B1%82%E7%82%B9%E9%9B%86%E7%9A%84%E5%A4%96%E6%8E%A5%E7%9F%A9%E5%BD%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%B1%82%E7%82%B9%E9%9B%86%E7%9A%84%E5%A4%96%E6%8E%A5%E7%9F%A9%E5%BD%A2.html</guid>
        
        
        <category>数学</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>正则表达式30分钟入门教程</title>
        <description>&lt;p&gt;作者：&lt;a href=&quot;http://deerchao.net/tutorials/regex/regex.htm&quot;&gt;deerchao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;本文目标&quot;&gt;本文目标&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;30分钟内让你明白正则表达式是什么，并对它有一些基本的了解，让你可以在自己的程序或网页里使用它。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何使用本教程&quot;&gt;如何使用本教程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;别被下面那些复杂的表达式吓倒，只要跟着我一步一步来，你会发现正则表达式其实并没有想像中的那么困难。当然，如果你看完了这篇教程之后，发现自己明白了很多，却又几乎什么都记不得，那也是很正常的——我认为，没接触过正则表达式的人在看完这篇教程后，能把提到过的语法记住80%以上的可能性为零。这里只是让你明白基本的原理，以后你还需要多练习，多使用，才能熟练掌握正则表达式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了作为入门教程之外，本文还试图成为可以在日常工作中使用的正则表达式语法参考手册。就作者本人的经历来说，这个目标还是完成得不错的——你看，我自己也没能把所有的东西记下来，不是吗？&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;正则表达式到底是什么东西&quot;&gt;正则表达式到底是什么东西？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在编写处理字符串的程序或网页时，经常会有查找符合某些复杂规则的字符串的需要。正则表达式就是用于描述这些规则的工具。换句话说，正则表达式就是记录文本规则的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很可能你使用过Windows/Dos下用于文件查找的通配符(wildcard)，也就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;和?。如果你想查找某个目录下的所有的Word文档的话，你会搜索&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.doc&lt;/code&gt;。在这里，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;会被解释成任意的字符串。和通配符类似，正则表达式也是用来进行文本匹配的工具，只不过比起通配符，它能更精确地描述你的需求——当然，代价就是更复杂——比如你可以编写一个正则表达式，用来查找所有以0开头，后面跟着2-3个数字，然后是一个连字号“-”，最后是7或8位数字的字符串(像010-12345678或0376-7654321)。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;字符&lt;/em&gt;是计算机软件处理文字时最基本的单位，可能是字母，数字，标点符号，空格，换行符，汉字等等。字符串是0个或更多个字符的序列。文本也就是文字，字符串。说某个字符串匹配某个正则表达式，通常是指这个字符串里有一部分（或几部分分别）能满足表达式给出的条件。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;入门&quot;&gt;入门&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;学习正则表达式的最好方法是从例子开始，理解例子之后再自己对例子进行修改，实验。下面给出了不少简单的例子，并对它们作了详细的说明。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设你在一篇英文小说里查找hi，你可以使用正则表达式&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;hi&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这几乎是最简单的正则表达式了，它可以精确匹配这样的字符串：由两个字符组成，前一个字符是h,后一个是i。通常，处理正则表达式的工具会提供一个忽略大小写的选项，如果选中了这个选项，它可以匹配hi,HI,Hi,hI这四种情况中的任意一种。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不幸的是，很多单词里包含hi这两个连续的字符，比如him,history,high等等。用hi来查找的话，这里边的hi也会被找出来。如果要精确地查找hi这个单词的话，我们应该使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bhi\b&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b&lt;/code&gt;是正则表达式规定的一个特殊代码（好吧，某些人叫它元字符，metacharacter），代表着单词的开头或结尾，也就是单词的分界处。虽然通常英文的单词是由空格，标点符号或者换行来分隔的，但是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b&lt;/code&gt;并不匹配这些单词分隔字符中的任何一个，它只匹配一个位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如你要找的是hi后面不远处跟着一个Lucy，你应该用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bhi\b.*\bLucy\b&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里，.是另一个元字符，匹配除了换行符以外的任意字符。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;同样是元字符，不过它代表的不是字符，也不是位置，而是数量——它指定&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;前边的内容可以连续重复使用任意次以使整个表达式得到匹配。因此，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.*&lt;/code&gt;连在一起就意味着任意数量的不包含换行的字符。现在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bhi\b.*\bLucy\b&lt;/code&gt;的意思就很明显了：先是一个单词hi,然后是任意个任意字符(但不能是换行)，最后是Lucy这个单词。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;如果需要更精确的说法，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b&lt;/code&gt;匹配这样的位置：它的前一个字符和后一个字符不全是(一个是,一个不是或不存在)&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\w&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;如果同时使用其它元字符，我们就能构造出功能更强大的正则表达式。比如下面这个例子：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0\d\d-\d\d\d\d\d\d\d\d&lt;/code&gt;匹配这样的字符串：以0开头，然后是两个数字，然后是一个连字号“-”，最后是8个数字(也就是中国的电话号码。当然，这个例子只能匹配区号为3位的情形)。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\d&lt;/code&gt;是个新的元字符，匹配一位数字(0，或1，或2，或……)。-不是元字符，只匹配它本身——连字符(或者减号，或者中横线，或者随你怎么称呼它)。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了避免那么多烦人的重复，我们也可以这样写这个表达式：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0\d{2}-\d{8}&lt;/code&gt;。这里&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\d&lt;/code&gt;后面的{2}({8})的意思是前面&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\d&lt;/code&gt;必须连续重复匹配2次(8次)。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;测试正则表达式&quot;&gt;测试正则表达式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你不觉得正则表达式很难读写的话，要么你是一个天才，要么，你不是地球人。正则表达式的语法很令人头疼，即使对经常使用它的人来说也是如此。由于难于读写，容易出错，所以找一种工具对正则表达式进行测试是很有必要的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不同的环境下正则表达式的一些细节是不相同的，本教程介绍的是微软 .Net Framework 4.0 下正则表达式的行为，所以，我向你推荐我编写的.Net下的工具 &lt;a href=&quot;http://deerchao.net/tools/regex_tester/index.htm&quot;&gt;正则表达式测试器&lt;/a&gt;。请参考该页面的说明来安装和运行该软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/regex_tester.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;元字符&quot;&gt;元字符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在你已经知道几个很有用的元字符了，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b,.,*&lt;/code&gt;，还有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\d.&lt;/code&gt;正则表达式里还有更多的元字符，比如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\s&lt;/code&gt;匹配任意的空白符，包括空格，制表符(Tab)，换行符，中文全角空格等。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\w&lt;/code&gt;匹配字母或数字或下划线或汉字等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来看看更多的例子：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ba\w*\b&lt;/code&gt;匹配以字母a开头的单词——先是某个单词开始处&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(\b)&lt;/code&gt;，然后是字母a,然后是任意数量的字母或数字&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(\w*)&lt;/code&gt;，最后是单词结束处&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(\b)&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\d+&lt;/code&gt;匹配1个或更多连续的数字。这里的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt;是和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;类似的元字符，不同的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;匹配重复任意次(可能是0次)，而+则匹配重复1次或更多次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b\w{6}\b &lt;/code&gt;匹配刚好6个字符的单词。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常用的元字符&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;.	 匹配除换行符以外的任意字符&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\w&lt;/code&gt;	匹配字母或数字或下划线或汉字&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\s&lt;/code&gt;	匹配任意的空白符&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\d&lt;/code&gt;	匹配数字&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b&lt;/code&gt;	匹配单词的开始或结束&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;	匹配字符串的开始&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;$	匹配字符串的结束&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;元字符&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;（和数字6在同一个键位上的符号）和$都匹配一个位置，这和\b有点类似。^匹配你要用来查找的字符串的开头，$匹配结尾。这两个代码在验证输入的内容时非常有用，比如一个网站如果要求你填写的QQ号必须为5位到12位数字时，可以使用：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^\d{5,12}$&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的{5,12}和前面介绍过的{2}是类似的，只不过{2}匹配只能不多不少重复2次，{5,12}则是重复的次数不能少于5次，不能多于12次，否则都不匹配。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为使用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;和$，所以输入的整个字符串都要用来和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\d{5,12}&lt;/code&gt;来匹配，也就是说整个输入必须是5到12个数字，因此如果输入的QQ号能匹配这个正则表达式的话，那就符合要求了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和忽略大小写的选项类似，有些正则表达式处理工具还有一个处理多行的选项。如果选中了这个选项，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;和$的意义就变成了匹配行的开始处和结束处。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符转义&quot;&gt;字符转义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你想查找元字符本身的话，比如你查找&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt;,或者&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;,就出现了问题：你没办法指定它们，因为它们会被解释成别的意思。这时你就得使用\来取消这些字符的特殊意义。因此，你应该使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\.&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\*&lt;/code&gt;。当然，要查找\本身，你也得用\.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;deerchao\.net&lt;/code&gt;匹配deerchao.net，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\\Windows&lt;/code&gt;匹配C:\Windows。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;重复&quot;&gt;重复&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你已经看过了前面的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{2}&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{5,12}&lt;/code&gt;这几个匹配重复的方式了。下面是正则表达式中所有的限定符(指定数量的代码，例如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{5,12}&lt;/code&gt;等)：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常用的限定符&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;	重复零次或更多次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt;	重复一次或更多次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt;	重复零次或一次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{n}&lt;/code&gt;	重复n次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{n,}&lt;/code&gt;	重复n次或更多次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{n,m}&lt;/code&gt;	重复n到m次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下面是一些使用重复的例子：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows\d+&lt;/code&gt;匹配Windows后面跟1个或更多数字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^\w+&lt;/code&gt;匹配一行的第一个单词(或整个字符串的第一个单词，具体匹配哪个意思得看选项设置)&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符类&quot;&gt;字符类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要想查找数字，字母或数字，空白是很简单的，因为已经有了对应这些字符集合的元字符，但是如果你想匹配没有预定义元字符的字符集合(比如元音字母a,e,i,o,u),应该怎么办？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很简单，你只需要在方括号里列出它们就行了，像[aeiou]就匹配任何一个英文元音字母，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[.?!]&lt;/code&gt;匹配标点符号&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(.&lt;/code&gt;或&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt;或&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!)&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们也可以轻松地指定一个字符范围，像[0-9]代表的含意与\d就是完全一致的：一位数字；同理[a-z0-9A-Z_]也完全等同于\w（如果只考虑英文的话）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是一个更复杂的表达式：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\(?0\d{2}[) -]?\d{8}&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个表达式可以匹配几种格式的电话号码，像(010)88886666，或022-22334455，或02912345678等。我们对它进行一些分析吧：首先是一个转义字符(,它能出现0次或1次(?),然后是一个0，后面跟着2个数字(\d{2})，然后是)或-或空格中的一个，它出现1次或不出现(?)，最后是8个数字(\d{8})。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分枝条件&quot;&gt;分枝条件&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;不幸的是，刚才那个表达式也能匹配010)12345678或(022-87654321这样的“不正确”的格式。要解决这个问题，我们需要用到分枝条件。正则表达式里的分枝条件指的是有几种规则，如果满足其中任意一种规则都应该当成匹配，具体方法是用&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;把不同的规则分隔开。听不明白？没关系，看例子：&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;0\d{2}-\d{8}&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0\d{3}-\d{7}这个表达式能匹配两种以连字号分隔的电话号码：一种是三位区号，8位本地号(如010-12345678)，一种是4位区号，7位本地号(0376-2233445)。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;(?0\d{2})?[- ]?\d{8}&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0\d{2}[- ]?\d{8}这个表达式匹配3位区号的电话号码，其中区号可以用小括号括起来，也可以不用，区号与本地号间可以用连字号或空格间隔，也可以没有间隔。你可以试试用分枝条件把这个表达式扩展成也支持4位区号的。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;\d{5}-\d{4}&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\d{5}这个表达式用于匹配美国的邮政编码。美国邮编的规则是5位数字，或者用连字号间隔的9位数字。之所以要给出这个例子是因为它能说明一个问题：使用分枝条件时，要注意各个条件的顺序。如果你把它改成\d{5}&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\d{5}-\d{4}的话，那么就只会匹配5位的邮编(以及9位邮编的前5位)。原因是匹配分枝条件时，将会从左到右地测试每个条件，如果满足了某个分枝的话，就不会去再管其它的条件了。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;分组&quot;&gt;分组&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们已经提到了怎么重复单个字符（直接在字符后面加上限定符就行了）；但如果想要重复多个字符又该怎么办？你可以用小括号来指定子表达式(也叫做分组)，然后你就可以指定这个子表达式的重复次数了，你也可以对子表达式进行其它一些操作(后面会有介绍)。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(\d{1,3}\.){3}\d{1,3}&lt;/code&gt;是一个简单的IP地址匹配表达式。要理解这个表达式，请按下列顺序分析它：\d{1,3}匹配1到3位的数字，(\d{1,3}.){3}匹配三位数字加上一个英文句号(这个整体也就是这个分组)重复3次，最后再加上一个一到三位的数字(\d{1,3})。&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;不幸的是，它也将匹配256.300.888.999这种不可能存在的IP地址。如果能使用算术比较的话，或许能简单地解决这个问题，但是正则表达式中并不提供关于数学的任何功能，所以只能使用冗长的分组，选择，字符类来描述一个正确的IP地址：((2[0-4]\d&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;25[0-5]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;[01]?\d\d?).){3}(2[0-4]\d&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;25[0-5]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;[01]?\d\d?)。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;反义&quot;&gt;反义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时需要查找不属于某个能简单定义的字符类的字符。比如想查找除了数字以外，其它任意字符都行的情况，这时需要用到反义：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常用的反义代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\W	匹配任意不是字母，数字，下划线，汉字的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\S	匹配任意不是空白符的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\D	匹配任意非数字的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\B	匹配不是单词开头或结束的位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[^x]&lt;/code&gt;	匹配除了x以外的任意字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[^aeiou]&lt;/code&gt;	匹配除了aeiou这几个字母以外的任意字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例子：\S+匹配不包含空白符的字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a[^&amp;gt;]+&amp;gt;&lt;/code&gt;匹配用尖括号括起来的以a开头的字符串。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;后向引用&quot;&gt;后向引用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用小括号指定一个子表达式后，匹配这个子表达式的文本(也就是此分组捕获的内容)可以在表达式或其它程序中作进一步的处理。默认情况下，每个分组会自动拥有一个组号，规则是：从左向右，以分组的左括号为标志，第一个出现的分组的组号为1，第二个为2，以此类推。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后向引用用于重复搜索前面某个分组匹配的文本。例如，\1代表分组1匹配的文本。难以理解？请看示例：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\b(\w+)\b\s+\1\b可以用来匹配重复的单词，像go go, 或者kitty kitty。这个表达式首先是一个单词，也就是单词开始处和结束处之间的多于一个的字母或数字(\b(\w+)\b)，这个单词会被捕获到编号为1的分组中，然后是1个或几个空白符(\s+)，最后是分组1中捕获的内容（也就是前面匹配的那个单词）(\1)。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你也可以自己指定子表达式的组名。要指定一个子表达式的组名，请使用这样的语法：(?&lt;Word&gt;\w+)(或者把尖括号换成&apos;也行：`(?&apos;Word&apos;\w+))`,这样就把\w+的组名指定为Word了。要反向引用这个分组捕获的内容，你可以使用`\k&lt;Word&gt;`,所以上一个例子也可以写成这样：`b(?&lt;Word&gt;\w+)\b\s+\k&lt;Word&gt;\b`。&lt;/Word&gt;&lt;/Word&gt;&lt;/Word&gt;&lt;/Word&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用小括号的时候，还有很多特定用途的语法。下面列出了最常用的一些：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常用分组语法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(exp)	匹配exp,并捕获文本到自动命名的组里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?&amp;lt;name&amp;gt;exp)&lt;/code&gt;	匹配exp,并捕获文本到名称为name的组里，也可以写成(?’name’exp)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(?:exp)		匹配exp,不捕获匹配的文本，也不给此分组分配组号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(?=exp)	匹配exp前面的位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(?&amp;lt;=exp)	匹配exp后面的位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(?!exp)		匹配后面跟的不是exp的位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?&amp;lt;!exp)&lt;/code&gt;	匹配前面不是exp的位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?#comment)&lt;/code&gt;	这种类型的分组不对正则表达式的处理产生任何影响，用于提供注释让人阅读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们已经讨论了前两种语法。第三个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?:exp)&lt;/code&gt;不会改变正则表达式的处理方式，只是这样的组匹配的内容不会像前两种那样被捕获到某个组里面，也不会拥有组号。“我为什么会想要这样做？”——好问题，你觉得为什么呢？&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;零宽断言&quot;&gt;零宽断言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来的四个用于查找在某些内容(但并不包括这些内容)之前或之后的东西，也就是说它们像&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;,$那样用于指定一个位置，这个位置应该满足一定的条件(即断言)，因此它们也被称为零宽断言。最好还是拿例子来说明吧：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?=exp)&lt;/code&gt;也叫零宽度正预测先行断言，它断言自身出现的位置的后面能匹配表达式exp。比如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b\w+(?=ing\b)&lt;/code&gt;，匹配以ing结尾的单词的前面部分(除了ing以外的部分)，如查找I’m singing while you’re dancing.时，它会匹配sing和danc。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如你想要给一个很长的数字中每三位间加一个逗号(当然是从右边加起了)，你可以这样查找需要在前面和里面添加逗号的部分：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;((?&amp;lt;=\d)\d{3})+\b&lt;/code&gt;，用它对1234567890进行查找时结果是234567890。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面这个例子同时使用了这两种断言：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?&amp;lt;=\s)\d+(?=\s)&lt;/code&gt;匹配以空白符间隔的数字(再次强调，不包括这些空白符)。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;负向零宽断言&quot;&gt;负向零宽断言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;前面我们提到过怎么查找不是某个字符或不在某个字符类里的字符的方法(反义)。但是如果我们只是想要确保某个字符没有出现，但并不想去匹配它时怎么办？例如，如果我们想查找这样的单词–它里面出现了字母q,但是q后面跟的不是字母u,我们可以尝试这样：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b\w*q[^u]\w*\b&lt;/code&gt;匹配包含后面不是字母u的字母q的单词。但是如果多做测试(或者你思维足够敏锐，直接就观察出来了)，你会发现，如果q出现在单词的结尾的话，像Iraq,Benq，这个表达式就会出错。这是因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[^u]&lt;/code&gt;总要匹配一个字符，所以如果q是单词的最后一个字符的话，后面的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[^u]&lt;/code&gt;将会匹配q后面的单词分隔符(可能是空格，或者是句号或其它的什么)，后面的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\w*\b&lt;/code&gt;将会匹配下一个单词，于是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b\w*q[^u]\w*\b&lt;/code&gt;就能匹配整个Iraq fighting。负向零宽断言能解决这样的问题，因为它只匹配一个位置，并不消费任何字符。现在，我们可以这样来解决这个问题：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b\w*q(?!u)\w*\b&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;零宽度负预测先行断言&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?!exp)&lt;/code&gt;，断言此位置的后面不能匹配表达式exp。例如：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\d{3}(?!\d)&lt;/code&gt;匹配三位数字，而且这三位数字的后面不能是数字；&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b((?!abc)\w)+\b&lt;/code&gt;匹配不包含连续字符串abc的单词。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同理，我们可以用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?&amp;lt;!exp)&lt;/code&gt;,零宽度负回顾后发断言来断言此位置的前面不能匹配表达式&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;exp：(?&amp;lt;![a-z])\d{7}&lt;/code&gt;匹配前面不是小写字母的七位数字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个更复杂的例子：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?&amp;lt;=&amp;lt;(\w+)&amp;gt;).*(?=&amp;lt;\/\1&amp;gt;)&lt;/code&gt;匹配不包含属性的简单HTML标签内里的内容。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?&amp;lt;=&amp;lt;(\w+)&amp;gt;)&lt;/code&gt;指定了这样的前缀：被尖括号括起来的单词(比如可能是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;/code&gt;)，然后是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.*&lt;/code&gt;(任意的字符串),最后是一个后缀(?=&amp;lt;\/\1&amp;gt;)。注意后缀里的\/，它用到了前面提过的字符转义；\1则是一个反向引用，引用的正是捕获的第一组，前面的(\w+)匹配的内容，这样如果前缀实际上是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;/code&gt;的话，后缀就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/code&gt;了。整个表达式匹配的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/code&gt;之间的内容(再次提醒，不包括前缀和后缀本身)。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;注释&quot;&gt;注释&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;小括号的另一种用途是通过语法&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?#comment)&lt;/code&gt;来包含注释。例如：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2[0-4]\d(?#200-249)|&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;25[0-5] (?#250-255)&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|[01]?\d\d?(?#0-199)&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要包含注释的话，最好是启用“忽略模式里的空白符”选项，这样在编写表达式时能任意的添加空格，Tab，换行，而实际使用时这些都将被忽略。启用这个选项后，在#后面到这一行结束的所有文本都将被当成注释忽略掉。例如，我们可以前面的一个表达式写成这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  `(?&amp;lt;=`    # 断言要匹配的文本的前缀

  `&amp;lt;(\w+)&amp;gt;` # 查找尖括号括起来的字母或数字(即HTML/XML标签)

  `)`       # 前缀结束

  `.*`      # 匹配任意文本

  `(?=`     # 断言要匹配的文本的后缀

  `&amp;lt;\/\1&amp;gt;`  # 查找尖括号括起来的内容：前面是一个&quot;/&quot;，后面是先前捕获的标签

  `)`       # 后缀结束
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;贪婪与懒惰&quot;&gt;贪婪与懒惰&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当正则表达式中包含能接受重复的限定符时，通常的行为是（在使整个表达式能得到匹配的前提下）匹配尽可能多的字符。以这个表达式为例：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a.*b&lt;/code&gt;，它将会匹配最长的以a开始，以b结束的字符串。如果用它来搜索aabab的话，它会匹配整个字符串aabab。这被称为贪婪匹配。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有时，我们更需要懒惰匹配，也就是匹配尽可能少的字符。前面给出的限定符都可以被转化为懒惰匹配模式，只要在它后面加上一个问号?。这样&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.*?&lt;/code&gt;就意味着匹配任意数量的重复，但是在能使整个匹配成功的前提下使用最少的重复。现在看看懒惰版的例子吧：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a.*?b&lt;/code&gt;匹配最短的，以a开始，以b结束的字符串。如果把它应用于aabab的话，它会匹配aab（第一到第三个字符）和ab（第四到第五个字符）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*?&lt;/code&gt;	重复任意次，但尽可能少重复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+?&lt;/code&gt;	重复1次或更多次，但尽可能少重复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;??	重复0次或1次，但尽可能少重复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;{n,m}?	重复n到m次，但尽可能少重复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;{n,}?	重复n次以上，但尽可能少重复&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;处理选项&quot;&gt;处理选项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面介绍了几个选项如忽略大小写，处理多行等，这些选项能用来改变处理正则表达式的方式。下面是.Net中常用的正则表达式选项：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;IgnoreCase(忽略大小写)	匹配时不区分大小写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Multiline(多行模式)	更改^和$的含义，使它们分别在任意一行的行首和行尾匹配，而不仅仅在整个字符串的开头和结尾匹配。(在此模式下,$的精确含意是:匹配\n之前的位置以及字符串结束前的位置.)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Singleline(单行模式)	更改.的含义，使它与每一个字符匹配（包括换行符\n）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;IgnorePatternWhitespace(忽略空白)	忽略表达式中的非转义空白并启用由#标记的注释。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ExplicitCapture(显式捕获)	仅捕获已被显式命名的组。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个经常被问到的问题是：是不是只能同时使用多行模式和单行模式中的一种？答案是：不是。这两个选项之间没有任何关系，除了它们的名字比较相似（以至于让人感到疑惑）以外。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;平衡组递归匹配&quot;&gt;平衡组/递归匹配&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时我们需要匹配像( 100 * ( 50 + 15 ) )这样的可嵌套的层次性结构，这时简单地使用(.+)则只会匹配到最左边的左括号和最右边的右括号之间的内容(这里我们讨论的是贪婪模式，懒惰模式也有下面的问题)。假如原来的字符串里的左括号和右括号出现的次数不相等，比如( 5 / ( 3 + 2 ) ) )，那我们的匹配结果里两者的个数也不会相等。有没有办法在这样的字符串里匹配到最长的，配对的括号之间的内容呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了避免(和(把你的大脑彻底搞糊涂，我们还是用尖括号代替圆括号吧。现在我们的问题变成了如何把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xx &amp;lt;aa &amp;lt;bbb&amp;gt; &amp;lt;bbb&amp;gt; aa&amp;gt; yy&lt;/code&gt;这样的字符串里，最长的配对的尖括号内的内容捕获出来？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要用到以下的语法构造：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?&apos;group&apos;)&lt;/code&gt; 把捕获的内容命名为group,并压入堆栈(Stack)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?&apos;-group&apos;)&lt;/code&gt; 从堆栈上弹出最后压入堆栈的名为group的捕获内容，如果堆栈本来为空，则本分组的匹配失败&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;(?(group)yes&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;no) 如果堆栈上存在以名为group的捕获内容的话，继续匹配yes部分的表达式，否则继续匹配no部分&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;(?!) 零宽负向先行断言，由于没有后缀表达式，试图匹配总是失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要做的是每碰到了左括号，就在压入一个”Open”,每碰到一个右括号，就弹出一个，到了最后就看看堆栈是否为空－－如果不为空那就证明左括号比右括号多，那匹配就应该失败。正则表达式引擎会进行回溯(放弃最前面或最后面的一些字符)，尽量使整个表达式得到匹配。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;                         #最外层的左括号

    [^&amp;lt;&amp;gt;]*                #最外层的左括号后面的不是括号的内容

    (

        (

            (?&apos;Open&apos;&amp;lt;)    #碰到了左括号，在黑板上写一个&quot;Open&quot;

            [^&amp;lt;&amp;gt;]*       #匹配左括号后面的不是括号的内容

        )+

        (

            (?&apos;-Open&apos;&amp;gt;)   #碰到了右括号，擦掉一个&quot;Open&quot;

            [^&amp;lt;&amp;gt;]*        #匹配右括号后面不是括号的内容

        )+

    )*

    (?(Open)(?!))         #在遇到最外层的右括号前面，判断黑板上还有没有没擦掉的&quot;Open&quot;；如果还有，则匹配失败

&amp;gt;                         #最外层的右括号
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;平衡组的一个最常见的应用就是匹配HTML,下面这个例子可以匹配嵌套的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;/code&gt;标签：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;div[^&amp;gt;]*&amp;gt;[^&amp;lt;&amp;gt;]*(((?&apos;Open&apos;&amp;lt;div[^&amp;gt;]*&amp;gt;)[^&amp;lt;&amp;gt;]*)+((?&apos;-Open&apos;&amp;lt;/div&amp;gt;)[^&amp;lt;&amp;gt;]*)+)*(?(Open)(?!))&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;还有些什么东西没提到&quot;&gt;还有些什么东西没提到&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上边已经描述了构造正则表达式的大量元素，但是还有很多没有提到的东西。下面是一些未提到的元素的列表，包含语法和简单的说明。你可以在网上找到更详细的参考资料来学习它们–当你需要用到它们的时候。如果你安装了MSDN Library,你也可以在里面找到.net下正则表达式详细的文档。这里的介绍很简略，如果你需要更详细的信息，而又没有在电脑上安装MSDN Library,可以查看&lt;a href=&quot;http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/az24scfc.aspx&quot;&gt;关于正则表达式语言元素的MSDN在线文档&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\a	报警字符(打印它的效果是电脑嘀一声)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\b	通常是单词分界位置，但如果在字符类里使用代表退格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\t	制表符，Tab&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\r	回车&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\v	竖向制表符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\f	换页符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\n	换行符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\e	Escape&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\0nn&lt;/code&gt;	ASCII代码中八进制代码为nn的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\xnn&lt;/code&gt;	ASCII代码中十六进制代码为nn的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\unnnn&lt;/code&gt;	Unicode代码中十六进制代码为nnnn的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cN&lt;/code&gt;	ASCII控制字符。比如\cC代表Ctrl+C&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\A	字符串开头(类似^，但不受处理多行选项的影响)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\Z	字符串结尾或行尾(不受处理多行选项的影响)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\z	字符串结尾(类似$，但不受处理多行选项的影响)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\G	当前搜索的开头&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\p{name}	Unicode中命名为name的字符类，例如\p{IsGreek}&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(?&amp;gt;exp)	贪婪子表达式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?&amp;lt;x&amp;gt;-&amp;lt;y&amp;gt;exp)&lt;/code&gt;	平衡组&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?im-nsx:exp)&lt;/code&gt;	在子表达式exp中改变处理选项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(?im-nsx)	为表达式后面的部分改变处理选项&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;(?(exp)yes&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;no)	把exp当作零宽正向先行断言，如果在这个位置能匹配，使用yes作为此组的表达式；否则使用no&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;(?(exp)yes)	同上，只是使用空表达式作为no&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;(?(name)yes&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;no)	如果命名为name的组捕获到了内容，使用yes作为表达式；否则使用no&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;(?(name)yes)	同上，只是使用空表达式作为no&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;匹配全角&quot;&gt;匹配全角&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[^\x00-\xff]&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;匹配中文字符的正则表达式： [\u4e00-\u9fa5]&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/dongzhiquan/archive/2009/09/13/1994736.html&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%AD%A3%E5%88%99%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F30%E5%88%86%E9%92%9F%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%95%99%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%AD%A3%E5%88%99%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F30%E5%88%86%E9%92%9F%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%95%99%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp Markdown</title>
        <description>&lt;h1 id=&quot;需求分析&quot;&gt;需求分析&lt;/h1&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;输入需求&quot;&gt;输入需求&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入标题&quot;&gt;用户可以输入标题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以输入多级标题，包括一级标题，二级标题，以及其他标题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入标题方式可以使用快捷键，也可以手动输入“#”，一个“#” 表示一级标题，两个个“#” 表示二级标题，三个“#” 表示三级标题，其他表示多级标题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入快捷键要求判断，当前用户输入点之前是否存在文字，如果存在，那么输入两个回车后输入“#”，如果用户输入点之前是“#”，那么继续输入“#”，如果用户输入点之前是回车，那么输入“#”。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入加粗&quot;&gt;用户可以输入加粗&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键或直接输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;**重点内容**&lt;/code&gt;”加粗。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;**重点内容**&lt;/code&gt;”的内容是加粗，如果用户输入快捷键，那么判断用户是否有选择字符，如果存在用户选中字符，那么直接把“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;**重点内容**&lt;/code&gt;”中的 “重点内容”代换为用户选中的字符。如果用户不存在选中字符，那么输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;****&lt;/code&gt;”，把光标移动到中间。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入斜体&quot;&gt;用户可以输入斜体&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键或直接输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*重点内容*&lt;/code&gt;”，其中“重点内容”是斜体。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户输入快捷键，那么判断用户是否有选择字符，如果存在用户选中字符，那么直接把“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*重点内容*&lt;/code&gt;”中的 “重点内容”代换为用户选中的字符。如果用户不存在选中字符，那么输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;**&lt;/code&gt;”，把光标移动到中间。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入-图片&quot;&gt;用户可以输入 图片&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键或直接输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![](url)&lt;/code&gt;”，其中url为用户输入的图片URL。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过直接粘贴图片。如果用户有选中字符，那么在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[]&lt;/code&gt;输入用户选中字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过拖入图片插入。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入-引用&quot;&gt;用户可以输入 引用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键或直接输入“&amp;gt; ”，引用可以多级。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户输入快捷键，那么判断用户是否有选择字符，如果存在用户选中字符，那么在选中字符之前输入“&amp;gt; ”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断用户插入之前一字符是不是回车，如果是回车，那么直接输入“&amp;gt; ”。如果不是，输入两个回车，输入“&amp;gt; ”。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入-书签&quot;&gt;用户可以输入 书签&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键或直接输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt; !-- bm --&amp;gt;&lt;/code&gt;”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;书签可以让用户直接跳到书签。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入-列表&quot;&gt;用户可以输入 列表&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过直接输入或快捷键输入列表，其中包括有序列表和无序列表。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;有序列表&quot;&gt;有序列表&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过直接输入或快捷键输入有序列表 “&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; 1. 列表内容&lt;/code&gt;”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户输入快捷键，那么判断用户是否有选择字符，如果存在用户选中字符，那么在选中字符之前输入“ 1. ”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断用户插入之前一字符是不是回车，如果是回车，那么直接输入“ 1. ”。如果不是，输入两个回车，输入“ 1. ”。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;无序列表&quot;&gt;无序列表&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过直接输入或快捷键输入有序列表 “&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; -  列表内容&lt;/code&gt;”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户输入快捷键，那么判断用户是否有选择字符，如果存在用户选中字符，那么在选中字符之前输入“ -  ”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断用户插入之前一字符是不是回车，如果是回车，那么直接输入“ -  ”。如果不是，输入两个回车，输入“ -  ”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有序列表可以多级，依靠“- ”前的空格。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入-超链接&quot;&gt;用户可以输入 超链接&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键或直接输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[](url)&lt;/code&gt;，其中url为用户输入的URL。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户有选中字符，那么在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[]&lt;/code&gt;输入用户选中字符。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入-代码&quot;&gt;用户可以输入 代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键或直接输入“``”，输入代码。如果用户需要输入多行代码，可以输入
“``` 回车 ```”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户使用快捷键，判断用户是否存在选中字符，如果存在，在代码中输入用户选中字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断用户插入之前一字符是不是回车，如果是回车，那么直接输入“``` 回车 ```”，把光标移动到中间。如果不是回车，输入“``”。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入-公式&quot;&gt;用户可以输入 公式&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键或直接输入“$$”，如果要输入多行公式，输入“$$ 回车 $$”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户使用快捷键，判断用户是否存在选中字符，如果存在，在公式中输入用户选中字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户插入之前一字符是回车，那么输入“$$ 回车 $$”，如果不是，输入“$$”，把光标移到中间。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;粘贴&quot;&gt;粘贴&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;图片&quot;&gt;图片&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;如果用户粘贴的是图片，软件可以识别多种图片，如果用户有选择图片需要水印，那么处理图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片如果过大，软件可以压缩图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;软件自动把图片上传到云，用户可自己选择多个云。包括 九幽、七牛云，sm.ms，ituku.tk，建立云。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用自己的云。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;软件后台上传云，用户插入图片时，先把图片放到资源文件夹，然后上传。保存到资源文件夹的图片名为时间+随机数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;插入时，输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![](本地图片)&amp;lt;! -- GUID  --&amp;gt;&lt;/code&gt;”，上传完成，自动把输入代换“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![](url)&amp;lt;! -- 本地  --&amp;gt;&lt;/code&gt;”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文章可以通过直接粘贴图片，插入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;插入的图片先放到本地，如果粘贴的内容是文件，那么直接复制文件到文章同目录的文件夹，文章的文件夹名称和文章一样。复制进去需要修改文件名称为源文件名称+日期+随机数。如果粘贴的内容是图片，那么把图片转换为文件，同样放到文件夹，文件名为日期+随机数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在文本，插入图片格式为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![图片描述](url)&amp;lt; !--图片--&amp;gt;&lt;/code&gt;，一开始的URL是图片的本地路径位置，然后注释的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;图片&lt;/code&gt;是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ID&lt;/code&gt;，其中ID是随机生成，作用在上传图片完成代换。输入后台上传代码为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(本地文件)&amp;lt; !--图片--&amp;gt;&lt;/code&gt;和图片文件。根据图片文件上传完成，代换&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(URL)&amp;lt; !--本地文件--&amp;gt;&lt;/code&gt;。如果URL不可用，可以重新上传。重新上传的代码是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(URL)&amp;lt; !--本地文件--&amp;gt;&lt;/code&gt;，根据本地文件获取文件，然后上传，代换URL。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;网站&quot;&gt;网站&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;如果用户粘贴网站，自动输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[url](url)&lt;/code&gt;”。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;文件&quot;&gt;文件&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;用户粘贴文件，自动使用图片处理，如果不是图片，那么直接放到本地资源，如果图片过大，不上传到云。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[文件名](文件)&lt;/code&gt;”&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;复制&quot;&gt;复制&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键“ctrl+c”复制，如果用户存在选中字符，复制选中字符。如果用户不存在选中字符，复制一行。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;撤销&quot;&gt;撤销&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以点击撤销按钮或快捷键撤销，撤销保存用户本次打开所有修改。用户可以取消撤销。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;撤销时，自动把光标移动到撤销文本。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件-1&quot;&gt;文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用户可以新建、删除、重命名文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以导入文件。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;新建&quot;&gt;新建&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户在输入新建文件标题后新建文件。文件名为用户输入的标题，去掉不能做文件名的字符。如果存在相同的文件名，那么加随机数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户选择Jekyll，那么自动在输入文件名加上日期。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建文件默认添加“# 标题”然后加上回车&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建文件夹和文件名相同，文件的所有资源放在文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果文件夹名重复，那么不需对文件夹创建。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;导入文件&quot;&gt;导入文件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果导入文件格式错误，自动显示文件，添加格式。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件格式&quot;&gt;文件格式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;开始是头部，头部可以是统一的文字，文字提供可代换值。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;! -- head -- &amp;gt;&lt;/span&gt;
头部信息
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;! -- head -- &amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后是博客信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;博客信息有博客标题，创建日期，修改日期，标签，作者，文章和作者和创建时间、修改时间的md5&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--blog--&amp;gt;
博客标题:

创建日期:

修改日期:

标签:

作者:

文章和作者和创建时间、修改时间的md5:

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--blog--&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意冒号是英文的冒号，标签用分行或逗号隔开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着简介，文章简介&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--summary--&amp;gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--summary--&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后是文章内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文章内容完成就是文章最后文本，文章最后文本也是统一的文字，所有文章都一样，文字提供可代换值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总的文章看起来就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--head--&amp;gt;
头部信息
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--head--&amp;gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--blog--&amp;gt;
博客标题:
创建日期:
修改日期:
标签:
作者:
文章和作者和创建时间、修改时间的md5:
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--blog--&amp;gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--summary--&amp;gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--summary--&amp;gt;

文章内容

文章最后文本

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用户可以直接修改文章标题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建文件，自动添加文章的创建时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给用户看的不存在上面的，只有博客标题，显示的是“# 博客标题”&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件类&quot;&gt;文件类&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;类型&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;字段&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;StorageFile&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;File 文件&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Title 标题&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;DateTime&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;CreateTime 创建时间&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;DateTime&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Time  修改时间&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Md5  文章和作者和创建时间、修改时间的md5&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String[]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;category 标签&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Author  作者&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Excerpt 摘要，去掉HTML&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Content 内容&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;References 最后文字&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Catalog 目录&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Bm      书签&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;保存&quot;&gt;保存&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;自动保存&quot;&gt;自动保存&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在用户停止输入或输入时间超过用户设置自动保存时间，自动保存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动保存时锁住文件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户保存&quot;&gt;用户保存&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以点击保存或使用快捷键。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户保存后，重新设置自动保存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户在其他软件修改文件，自动对比Git得到修改，询问用户是否使用外部修改。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;编码&quot;&gt;编码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;保存的文件格式为上文件格式，自动填写修改日期，自动添加作者，添加末尾文字，计算Md5。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存为UTf-8。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置&quot;&gt;设置&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;设置界面&quot;&gt;设置界面&lt;/h3&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置界面显示 
 字体大小、字体颜色、背景颜色。用户可以设置背景为图片，用户可以设置图片透明度。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以保存设置为本仓库，可以保存全局。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否显示行号。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否可以折叠。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否显示多标签。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否自动保存。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置自动保存时间。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否上传远程Git。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置远程Git地址。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置远程Git账号、密码、密钥。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否自动显示Html内容。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置显示界面设置栏。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否自动后台更新。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否可以安装第三方插件。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否保存自动上传远程。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否自动备份。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置所有仓库的文件开头字符和结尾字符、作者。
  设置开头字符可以是仓库的文件，自动把整个文件放到开头位置。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置Git提交信息。
  Git提交信息可以自动代换，提供 {Time} 当前时间。{Author} 作者。{Title} 标题。
  如果存在多个文件，那么直接有多个标题。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置图片是否需要水印。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置图片水印。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置图片上传云。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置图片上传云账号。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置图片压缩。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;快捷键&quot;&gt;快捷键&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以设置快捷键，可以自动对于快捷键。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;快捷键可以保存设置为本仓库，可以保存全局。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;快捷键设置为文本，用户可以自定义。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码片设置为仓库，存在Snippet文件夹，后缀为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.snippet&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table log-set-param=&quot;table_view&quot; class=&quot;table-view log-set-param&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;输出后的效果&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Markdown&lt;/th&gt;&lt;th&gt;快捷键&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Bold&lt;/td&gt;&lt;td&gt;**text**&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl/⌘ + B&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;Emphasize&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;*text*&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl/⌘ + I&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Strike-through&lt;/td&gt;&lt;td&gt;~~text~~&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl + Alt + U&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Link&lt;/td&gt;&lt;td&gt;[title](http://)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl/⌘ + K&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Inline Code&lt;/td&gt;&lt;td&gt;`code`&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl/⌘ + Shift + K&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Image&lt;/td&gt;&lt;td&gt;![alt](http://)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl/⌘ + Shift + I&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;List&lt;/td&gt;&lt;td&gt;* item&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl + L&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Blockquote&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&amp;gt; quote&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl + Q&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;H1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;# Heading&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;H2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;## Heading&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl/⌘ + H&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;H3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;### Heading&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl/⌘ + H (x2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码片&quot;&gt;代码片&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以设置代码片，代码片为用户输入字符后，按Tab显示的一段代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以自设置，代码片的内容，添加代码片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码片格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; ! [CDATA[ 
   输入显示的代码，其中可以用{1}代表第一次光标位置，并可以设置变量，如{1：this}，所以设置为{1：this}的代码片会代换为输入的字符。
]]&amp;gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; /content&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; tabTrigger&amp;gt;&lt;/span&gt;输入字符，按Tab输入代码片&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; /tabTrigger&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; /snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码片可以设置为本仓库，可以保存全局。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码片设置为仓库，存在Snippet文件夹，后缀为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.snippet&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以设置代码片，如果代码片不可用，提示用户。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开软件进入仓库，自动检测是否仓库存在。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户选择新建或进入仓库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仓库后台读取文件，显示RingProgress。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取文件和设置完，显示Read文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户新建仓库，可以设置：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仓库名，仓库名不能为空。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仓库作者，如果没有设置，为全局作者。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;远程Git，用户可以选择设置Git仓，可以设置多个，可以设置分支。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仓库图片，用户可以设置仓库图片，仓库图片存在image.png。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;流畅&quot;&gt;流畅&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;所以的操作都不可在UI线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户输入到响应时间为100ms 最多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后台自动把文件转为HTML显示，如果用户设置实时显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户没有设置实时显示，可以通过按键后生成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后台上传图片，上传完成通知界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后台保存。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;高亮&quot;&gt;高亮&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用标题和代码、图片等，高亮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以设置不同的高亮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动修改标题字体大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码可以根据代码高亮。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;C# 代码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;java 代码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;菜单&quot;&gt;菜单&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果界面小，那么显示少的菜单，显示菜单可以用户自定义。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以设置菜单的快捷键。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;目录&quot;&gt;目录&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;用户可以点击目录按钮或快捷键打开文件目录，在用户输入标题后，自动添加目录。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;显示的目录可以有多级。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户点击目录可以跳到标题的所在。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;操作&quot;&gt;操作&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;查找&quot;&gt;查找&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;用户可以查找文本是否存在打开的文件或整个仓库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以查找仓库的文件是否存在输入的文件名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以查找仓库的文件是否存在输入的标题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过设置是否大小写，设置正则查找。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;查找得到可以通过点击直接显示对应文件。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;替换&quot;&gt;替换&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;用户可以替换打开的文件内容，用户可以替换仓库所有文件内容，用户可以使用正则得到可以替换内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;替换完成报告替换处。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;选中&quot;&gt;选中&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过快捷键选中，用户选择可以从字到句子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以用快捷键全选，可以点击菜单全选。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;分享&quot;&gt;分享&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过分享按钮，把文本分享。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分享可以分享QQ空间、微博、Github、分享应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分享内容可以是文件，可以是Html、pdf。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过分享按钮，分享仓库，可以分享仓库文件，可以分享仓库做出Html、pdf。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户后台分享，如果分享Html或pdf，后台生成。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;折叠&quot;&gt;折叠&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以折叠代码和标题对于的文本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以展开折叠代码。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;拼写检查&quot;&gt;拼写检查&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用拼写检查，自动检测用户输入，并提示用户可以使用的输入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拼写检查支持英文和汉字，用户可以添加自定义词语到词库。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;云&quot;&gt;云&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用户可以重新传图片到云。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以选择整个文件夹的文件，把文件的图片上传到云。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动显示云空间剩余，提醒用户不足。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用私有账号，可以使用公有账号，提供公有账号让用户购买&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;云提供CDN加速，可以让用户购买。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;上传&quot;&gt;上传&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;上传文件，如果使用私有云，自动新建文件夹，在上传后缀添加用户标识。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用公有云，在文件后缀自动添加用户标识。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果云不支持类型上传，寻找另一个云，把用户文件上传。如果所有云不支持，放本地。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建html&quot;&gt;创建Html&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果用户设置实时，那么在用户更改文件，自动转换为Html，显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户没设置实时，在用户点击显示，后台转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当用户分享时，自动转换分享。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;转换的Html可以使用用户模板，用户可以设置全局模板，可以设置仓库模板，设置放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;layout&lt;/code&gt;文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以设置转换规则。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;过滤器&quot;&gt;过滤器&lt;/h3&gt;

&lt;table&gt; 
   &lt;thead&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;th&gt;描述&lt;/th&gt; 
     &lt;th&gt; &lt;span class=&quot;filter&quot;&gt;过滤器&lt;/span&gt; 和 &lt;span class=&quot;output&quot;&gt;输出&lt;/span&gt; &lt;/th&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
   &lt;/thead&gt; 
   &lt;tbody&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;日期转化为 XML 模式&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将日期转化为 XML 模式 (ISO 8601) 的格式。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.time | date_to_xmlschema } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;2008-11-17T13:07:54-08:00&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;日期转化为 RFC-822 格式&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将日期转化为 RFC-822 格式，用于 RSS 订阅。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.time | date_to_rfc822 } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;Mon, 17 Nov 2008 13:07:54 -0800&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;日期转化为短格式&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将日期转化为短格式。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.time | date_to_string } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;17 Nov 2008&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;日期转化为长格式&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将日期转化为长格式。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.time | date_to_long_string } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;17 November 2008&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;检索&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;选取键值对应的所有对象，返回一个数组。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.members | where:&amp;quot;graduation_year&amp;quot;,&amp;quot;2014&amp;quot; } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;判断&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;选取表达式正确的所有对象，返回一个数组。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.members | where_exp:&amp;quot;item&amp;quot;, &amp;quot;item.graduation_year == 2014&amp;quot; } }&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.members | where_exp:&amp;quot;item&amp;quot;, &amp;quot;item.graduation_year &amp;lt; 2014&amp;quot; } }&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.members | where_exp:&amp;quot;item&amp;quot;, &amp;quot;item.projects contains &apos;foo&apos;&amp;quot; } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;分组&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;根据所给属性将对象分组，返回一个数组。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.members | group_by:&amp;quot;graduation_year&amp;quot; } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;[{&amp;quot;name&amp;quot;=&amp;gt;&amp;quot;2013&amp;quot;, &amp;quot;items&amp;quot;=&amp;gt;[...]},&lt;br /&gt;{&amp;quot;name&amp;quot;=&amp;gt;&amp;quot;2014&amp;quot;, &amp;quot;items&amp;quot;=&amp;gt;[...]}]&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;XML 转码&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;对一些字符串转码，已方便显示在 XML 。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.content | xml_escape } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;CGI 转码&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; CGI 转码，用于 URL 中，将所有的特殊字符转化为 %XX 的形式。 &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { “foo,bar;baz?” | cgi_escape } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;foo%2Cbar%3Bbaz%3F&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;URI 转码&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; URI 转码。 &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { “&apos;foo, bar \\baz?&apos;” | uri_escape } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;foo,%20bar%20%5Cbaz?&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;统计字数&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;统计文章中的字数。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.content | number_of_words } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;1337&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;数组转换为句子&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将数组转换为句子，列举标签时尤其有用。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.tags | array_to_sentence_string } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;foo, bar, and baz&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;Markdown 支持&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将 Markdown 格式的字符串转换为 HTML 。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.excerpt | markdownify } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sass / SCSS 转换&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将 Sass / SCSS 格式的字符串转换为 CSS&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { some_scss | scssify } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { some_sass | sassify } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;Slugify&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将字符串转换为小写字母 URL “slug”。详见下面的参数。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { &amp;quot;The _config.yml file&amp;quot; | slugify } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;the-config-yml-file&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { &amp;quot;The _config.yml file&amp;quot; | slugify: &apos;pretty&apos; } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;the-_config.yml-file&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;JSON 转换&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将 Hash / 数组 格式的字符串转换为 JSON&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.data.projects | jsonify } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;排序&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;对数组排序，可选参数为：1.排序属性；2.顺序（正序或倒序）&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.tags | sort } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.posts | sort: &apos;author&apos; } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.pages | sort: &apos;title&apos;, &apos;last&apos; } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;样本&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;从数组中选取一个随意值。可选参数为：选取个数 &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.pages | sample } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.pages | sample:2 } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;数组筛选&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;从一个数组中 Push, pop, shift, and unshift 元素。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这些命令对原数组是&lt;strong&gt;无影响的&lt;/strong&gt;。它们不会改变数组本身，而是创建副本后，对副本进行操作。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.tags | push: &apos;Spokane&apos; } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;[&apos;Seattle&apos;, &apos;Tacoma&apos;, &apos;Spokane&apos;]&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.tags | pop } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;[&apos;Seattle&apos;]&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.tags | shift } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;[&apos;Tacoma&apos;]&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.tags | unshift: &amp;quot;Olympia&amp;quot; } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;[&apos;Olympia&apos;, &apos;Seattle&apos;, &apos;Tacoma&apos;]&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;Inspect&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将对象转换为其字符串表示形式，用于调试&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { some_var | inspect } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
   &lt;/tbody&gt; 
&lt;/table&gt;

&lt;h3 id=&quot;转html&quot;&gt;转html&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;自动在html 写文件md5，如果文件md5没修改，不转换。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建pdf&quot;&gt;创建pdf&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git&quot;&gt;Git&lt;/h2&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-Markdown.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-Markdown.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>jekyll 在博客添加流程图</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在博客使用流程图。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;p&gt;如果你使用的是我博客的模板，那么就可以直接使用我说的文件，如果是自己的主题，就需要在自己文件对应的地方加上代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的博客里，需要添加下面的js到博客，可以打开 js.html 添加下面的代码。如果是自己定义的主题，需要在博客可以访问的地方添加下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;script src=&quot;//cdn.bootcss.com/raphael/2.2.0/raphael-min.js&quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;
&amp;lt;script src=&quot;//cdn.bootcss.com/flowchart/1.6.3/flowchart.js&quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;

&amp;lt;script&amp;gt;
	function flow(name,f)
	{
                    var chart = flowchart.parse(f);
                    chart.drawSVG(name, 
                    {
                       &apos;x&apos;: 30,
                       &apos;y&apos;: 50,
                      &apos;line-width&apos;: 3,
                      &apos;maxWidth&apos;: 3,//ensures the flowcharts fits within a certian width
                      &apos;line-length&apos;: 50,
                      &apos;text-margin&apos;: 10,
                      &apos;font-size&apos;: 14,
                      &apos;font&apos;: &apos;normal&apos;,
                      &apos;font-family&apos;: &apos;Helvetica&apos;,
                      &apos;font-weight&apos;: &apos;normal&apos;,
                      &apos;font-color&apos;: &apos;black&apos;,
                      &apos;line-color&apos;: &apos;black&apos;,
                      &apos;element-color&apos;: &apos;black&apos;,
                      &apos;fill&apos;: &apos;white&apos;,
                      &apos;yes-text&apos;: &apos;yes&apos;,
                      &apos;no-text&apos;: &apos;no&apos;,
                      &apos;arrow-end&apos;: &apos;block&apos;,
                      &apos;scale&apos;: 1,
                      &apos;symbols&apos;: {
                        &apos;start&apos;: {
                          &apos;font-color&apos;: &apos;red&apos;,
                          &apos;element-color&apos;: &apos;green&apos;,
                          &apos;fill&apos;: &apos;yellow&apos;
                        },
                        &apos;end&apos;:{
                          &apos;class&apos;: &apos;end-element&apos;
                        }
                      },
                      &apos;flowstate&apos; : {
                        &apos;past&apos; : { &apos;fill&apos; : &apos;#CCCCCC&apos;, &apos;font-size&apos; : 12},
                        &apos;current&apos; : {&apos;fill&apos; : &apos;yellow&apos;, &apos;font-color&apos; : &apos;red&apos;, &apos;font-weight&apos; : &apos;bold&apos;},
                        &apos;future&apos; : { &apos;fill&apos; : &apos;#FFFF99&apos;},
                        &apos;request&apos; : { &apos;fill&apos; : &apos;blue&apos;},
                        &apos;invalid&apos;: {&apos;fill&apos; : &apos;#444444&apos;},
                        &apos;approved&apos; : { &apos;fill&apos; : &apos;#58C4A3&apos;, &apos;font-size&apos; : 12, &apos;yes-text&apos; : &apos;APPROVED&apos;, &apos;no-text&apos; : &apos;n/a&apos; },
                        &apos;rejected&apos; : { &apos;fill&apos; : &apos;#C45879&apos;, &apos;font-size&apos; : 12, &apos;yes-text&apos; : &apos;n/a&apos;, &apos;no-text&apos; : &apos;REJECTED&apos; }
                      }
                  });
	}

	window.onload = function () 
	{
		var cd = document.getElementsByClassName(&quot;flow&quot;);
		for (var i = 0; i &amp;lt; cd.length; i++) 
		{
			var t = cd[i].getElementsByClassName(&quot;flowcode&quot;)[0].value;
			var canvas = &quot;canvas&quot; + i;
			cd[i].innerHTML = &quot;&amp;lt;div id=\&quot;&quot; + canvas + &quot;\&quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&quot;
			flow(canvas, t);
		}
        
	}


&amp;lt;/script&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就可以在博客使用流程图啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;流程图使用的使用需要先定义，然后使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/code&gt;表示连接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用的定义有下面几个&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;start		开始&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;end			结束&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;operation	方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;subroutine	子程序&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;condition	条件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;inputoutput	输入&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;使用流程图和使用代码一样，需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;div class=&quot;flow&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt; 放在一个地方，然后写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;flow&lt;/code&gt; 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;flow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textarea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;flowcode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textarea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如写一个简单的流程，注意把前面的空格删掉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;flow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textarea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;flowcode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Start&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;           
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt; 

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textarea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;flow&quot;&gt;
&lt;textarea class=&quot;flowcode&quot;&gt;
st=&amp;gt;start: Start 
e=&amp;gt;end           
ldata=&amp;gt;operation: 进入csdn
st-&amp;gt;ldata-&amp;gt;e 
&lt;/textarea&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;condition&lt;/code&gt;条件需要添加是否条件，例如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;flow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textarea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;flowcode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是否进入&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi_gd&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;访问&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;no&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textarea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;必须删除空格才可以使用代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;flow&quot;&gt;
&lt;textarea class=&quot;flowcode&quot;&gt;
 
st=&amp;gt;start: Start
e=&amp;gt;end
ldata=&amp;gt;operation: 进入csdn
c=&amp;gt;condition: 是否进入lindexi_gd
l=&amp;gt;operation: 访问
st-&amp;gt;ldata-&amp;gt;c
c(yes)-&amp;gt;l-&amp;gt;e
c(no)-&amp;gt;e
&lt;/textarea&gt;
&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/jekyll-%E5%9C%A8%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%9B%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/jekyll-%E5%9C%A8%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%9B%BE.html</guid>
        
        
        <category>jekyll</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Latex 公式速查</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录了一些常用的数学公式对应的 Latex 字符，用于快速查找需要的字符。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：Latex --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- math --&gt;

&lt;p&gt;所有的在 Latex 使用的字符公式，都需要放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\(&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\)&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\begin{math}&lt;/code&gt; 和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\end{math}&lt;/code&gt;之间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是对于比较大的数学公式，如需要独立一段的公式，就需要使用于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\[&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\]&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\begin{displaymath}&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\end{displaymath}&lt;/code&gt; 来写公式。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;公式编号&quot;&gt;公式编号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;人工编号的方式，人工编号的方式可以用在这个公式&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$$x^n+y^n=z^n$$&lt;/code&gt;，添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\eqno{(1)}&lt;/code&gt;进行编号，这里的 1 就是给公式编号，自己尝试输入就知道了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eqno&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$$&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;自动编号需要使用 equation&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;引用公式的时候，可以通过引用手动编号的方式引用，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$$a^2+b^2=c^2 /eqno (**)$$&lt;/code&gt;，引用的时候这样写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;由公式($**$)即可得到结论&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://blog.sina.com.cn/s/blog_4419b53f0101baiw.html&quot;&gt;latex公式、编号、对齐_潇湘素士_新浪博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于自动公式的引用，需要在公式添加 label 才可以引用，例如有下面公式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;引用的方式需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ref&lt;/code&gt; ，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;从公式 (\ref{eq:eps}), 我们可以知道的德熙是逗比&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试粘贴下面的代码到 Latex 然后编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;article&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;utf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputenc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oschina&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;May&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2016&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Form&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;we&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;know&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251719338891.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为安装 Latex 环境还是比较难的，所以我推荐一个在线编辑 &lt;a href=&quot;https://cn.sharelatex.com&quot;&gt;https://cn.sharelatex.com&lt;/a&gt; ，这里可以不用配置环境。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;空格&quot;&gt;空格&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Latex 公式，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\quad&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\qquad&lt;/code&gt; 来表示空格&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;换行&quot;&gt;换行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\\&lt;/code&gt; 进行换行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;article&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;utf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputenc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oschina&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;May&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textrm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Form&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;we&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;know&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251725263041.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;希腊字母&quot;&gt;希腊字母&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;beta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gamma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lambda&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Omega&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;$\alpha,\beta, \gamma,\lambda,\xi,\pi,\mu,\Phi,\Omega$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251729258312.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大写字符就是把第一个字符大写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Beta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gamma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lambda&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;$\Alpha , \Beta , \Gamma ,\Lambda$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251730237391.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小写希腊字母&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;α&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;θ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;theta&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;υ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;upsilon&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;β&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;beta&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ϑ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vartheta&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;π&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pi&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;φ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;phi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;γ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gamma&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ι&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iota&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;varpi&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ϕ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;varphi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;δ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;κ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kappa&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ρ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rho&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;χ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;²&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;λ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lambda&lt;/span&gt;  		  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;varrho&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ψ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ε&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;varepsilon&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;µ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mu&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;σ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sigma&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ω&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;omega&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ζ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zeta&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ν&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nu&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ς&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;varsigma&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;η&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eta&lt;/span&gt; 			&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ξ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xi&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;τ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tau&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251924562659.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大写希腊字母&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Γ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gamma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Λ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lambda&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Σ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sigma&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Ψ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Psi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;∆&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Ξ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xi&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Υ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Upsilon&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Ω&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Omega&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Θ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Π&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pi&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Φ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;重音符&quot;&gt;重音符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一声 二声 三声&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;check&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tilde&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;acute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018525192815195.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Latex 公式的其他声调&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grave&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ddot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;breve&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widehat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widetilde&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查17.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018525192951476.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;语法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;效果&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;注释&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bar{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bar{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;上划线&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\acute{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\acute{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\check{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\check{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\grave{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\grave{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\breve{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\breve{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ddot{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ddot{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\dot{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\dot{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\hat{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\hat{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\tilde{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\tilde{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;上标下标&quot;&gt;上标下标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上标使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;，下标使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;L_a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251731516956.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果上标或下标后需要添加多个字符，那么请使用花括号把多个字符放一起&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;L_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;$a^{x+y}+L_{dexi} = doubi$&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;平方根&quot;&gt;平方根&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;输入命令为：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqrt&lt;/code&gt;，n 次方根相应地为: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqrt[n]&lt;/code&gt;，如果只需要符号请使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\surd&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;$\sqrt{a^2}-\sqrt[5]{a}=\surd{a}$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251733578522.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;水平线&quot;&gt;水平线&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\overline&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\underline&lt;/code&gt; 在表达式的上、下方画出水平线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;overline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oschina&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;underline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251735474848.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;水平线也就上划线和下划线&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;上大括号&quot;&gt;上大括号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\overbrace&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\underbrace&lt;/code&gt; 可以在表达式上方、下方添加花括号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;overbrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi_gd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;underbrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018525185157410.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;向量&quot;&gt;向量&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;向量可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\vec&lt;/code&gt;，如果希望定义从左向右，请使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\overleftarrow&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;overleftarrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;overrightarrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251853101738.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;圆点&quot;&gt;圆点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在数学，经常使用圆点做点乘，点在 Latex 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cdot&lt;/code&gt; 如表示 x·y 可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cdot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](Latex 公式速查/Latex 公式速查1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251857133215.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;三角函数&quot;&gt;三角函数&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arccos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;limsup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arcsin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cosh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arctan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;det&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;liminf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tanh&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018525185856758.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;语法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;效果&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;注释&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sin\theta&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sin\theta$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cos\theta&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\cos\theta$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\tan\theta&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\tan\theta$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\arcsin\frac{L}{i}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\arcsin\frac{L}{i}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\arccos\frac{n}{D}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\arccos\frac{n}{D}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\arctan\frac{e}{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\arctan\frac{e}{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sinh l&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sinh l$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cosh i&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\cosh i$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\tanh n&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\tanh n$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\operatorname{sh}d&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\operatorname{sh}d$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\operatorname{argsh}e&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\operatorname{argsh}e$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\operatorname{ch}x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\operatorname{ch}x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\operatorname{argch}i&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\operatorname{argch}i$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\operatorname{th}i&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\operatorname{th}i$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\operatorname{argth}m&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\operatorname{argth}m$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\lim_{\Delta x\to 0}x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\lim_{\Delta x\to 0}x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\max H&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\max H$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\min L&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\min L$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\inf s&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\inf s$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sup t&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sup t$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\exp\!t&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\exp!t$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ln X&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ln X$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\lg X&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\lg X$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\log X&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\log X$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\log_\alpha X&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\log_\alpha X$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ker x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ker x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\deg x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\deg x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\gcd(T,U,V,W,X)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\gcd(T,U,V,W,X)$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Pr x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Pr x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\det x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\det x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\hom x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\hom x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\arg x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\arg x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\dim x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\dim x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\lim_{t\to n}T&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\lim_{t\to n}T$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;极限&quot;&gt;极限&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lim_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018525190142683.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;微分&quot;&gt;微分&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;语法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;效果&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;注释&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\pmod{m}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\pmod{m}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a \bmod b&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$a \bmod b$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\nabla&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\nabla$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\partial x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\partial x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\mathrm{d}x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\mathrm{d}x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\dot x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\dot x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ddot y&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ddot y$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;分数&quot;&gt;分数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;分数使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\frac&lt;/code&gt; 后面使用两个花括号，第一个是上标，第二个是下标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018525191521894.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;二项系数&quot;&gt;二项系数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;二线系数可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{ 第一项 \choose 第二项 }&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{ 第一项 \atop 第二项 }&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第一项&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;choose&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第二项&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018525196151450.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第一项&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第二项&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查5.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018525196271036.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，第一项 和括号需要有空格，第二项和括号要有空格&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;运算&quot;&gt;运算&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;积分符号&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\int&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;int_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}^{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201852519844417.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;求和运算符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sum&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}^{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查7.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018525191012430.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;乘积运算符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\prod&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prod_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}^{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查8.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251911161747.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;括号&quot;&gt;括号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;圆括号、方括号都可以直接输入，花括号&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\{&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;括号的大小可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\big&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Big&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigg&lt;/code&gt; 及 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Bigg&lt;/code&gt; 表示不同的大小，后面可以添加不同的括号和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;big&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Big&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;bigg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bigg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; 

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251915159300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;点&quot;&gt;点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在输入省略号就经常需要使用点，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ldots&lt;/code&gt;使用的是对其下方，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cdots&lt;/code&gt;是居中，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\vdots&lt;/code&gt;垂直，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ddots&lt;/code&gt;对角&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下方&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251916416320.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;垂直&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vdots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查11.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018525191817281.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对角&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ddots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251919293216.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;居中&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cdots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251918523771.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;数组&quot;&gt;数组&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;array&lt;/code&gt; 表示数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mathbf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ccc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vdots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vdots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ddots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查14.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251921113888.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;二元关系符&quot;&gt;二元关系符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 小于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/code&gt; 等于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;=&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小于等于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\leq&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\le&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;le&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查18.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251931328841.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大于等于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\geq&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ge&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251932209901.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全等于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\equiv&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查20.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018525193332067.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;等于&quot;&gt;等于&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;相似&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;约等于&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;approx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;approx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不等于&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;或&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ne&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neq&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查21.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251937351241.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;集合&quot;&gt;集合&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;子集&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;真子集&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subseteq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subseteq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;包括&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;真包含&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supseteq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supseteq&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查22.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251940519944.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;包含&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ni&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ni&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owns&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owns&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不包含&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notin&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查23.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251942265272.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;语法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;效果&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;注释&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\forall&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\forall$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;全满足&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\exists&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\exists$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;存在&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\empty&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\empty$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\emptyset&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\emptyset$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;空集&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\varnothing&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\varnothing$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;空集&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\in&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\in$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;包含&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ni&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ni$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;被包含&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\not\in&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\not\in$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;不包含&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\notin&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\notin$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\subset&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\subset$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;子集&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\subseteq&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\subseteq$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;真子集&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\supset&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\supset$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\supseteq&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\supseteq$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cap&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\cap$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigcap&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bigcap$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cup&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\cup$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigcup&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bigcup$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\biguplus&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\biguplus$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqsubset&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqsubset$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqsubseteq&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqsubseteq$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqsupset&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqsupset$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqsupseteq&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqsupseteq$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqcap&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqcap$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqcup&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqcup$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigsqcup&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bigsqcup$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;语法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;效果&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;注释&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\land&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\land$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\wedge&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\wedge$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigwedge&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bigwedge$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bar{q} \to p&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bar{q} \to p$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\lor&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\lor$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\vee&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\vee$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigvee&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bigvee$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\lnot&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\lnot$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\neg q&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\neg q$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\setminus&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\setminus$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\smallsetminus&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\smallsetminus$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqrt{3}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqrt{3}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqrt[n]{3}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqrt[n]{3}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;二元运算符&quot;&gt;二元运算符&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;加&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，减&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，正负&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;±&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，正负&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;∓&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mp&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mp&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;左三角&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;triangleleft&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;点乘&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;·&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cdot&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cdot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，除&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;÷&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，右三角&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;triangleright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;triangleright&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;乘&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;×&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;times&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;times&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，除&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setminus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setminus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，星&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;star&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;star&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;并集&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;∪&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cup&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，交集&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;∩&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，星&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;∗&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ast&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ast&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqcup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqcup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqcap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqcap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，空心圆&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;◦&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;circ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;circ&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;∨&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;或&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wedge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;∧&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wedge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wedge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;或&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;land&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;实心圆&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;•&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bullet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bullet&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;⊕&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oplus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oplus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ominus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ominus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diamond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diamond&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;odot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;odot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oslash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oslash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uplus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uplus&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otimes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;⊗&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otimes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bigcirc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;大圆&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bigcirc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amalg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amalg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上三角&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bigtriangleup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bigtriangleup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，下三角&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bigtriangledown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bigtriangledown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dagger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;†&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dagger&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lhd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lhd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rhd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rhd&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‡&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ddagger&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unlhd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unlhd&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unrhd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unrhd&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wr&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查24.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251956108902.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查25.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185251956249060.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;箭头&quot;&gt;箭头&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gets&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longleftarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longleftarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uparrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uparrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longrightarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longrightarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downarrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftrightarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftrightarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longleftrightarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longleftrightarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updownarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updownarrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Leftarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Leftarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Longleftarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Longleftarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uparrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uparrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rightarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rightarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Longrightarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Longrightarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Downarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Downarrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Leftrightarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Leftrightarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Longleftrightarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Longleftrightarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Updownarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Updownarrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapsto&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapsto&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longmapsto&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longmapsto&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nearrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nearrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hookleftarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hookleftarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hookrightarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hookrightarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftharpoonup&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftharpoonup&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightharpoonup&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightharpoonup&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swarrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftharpoondown&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftharpoondown&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightharpoondown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightharpoondown&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nwarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nwarrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;­\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightleftharpoons&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightleftharpoons&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;iff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leadsto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leadsto&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- $$
\leftarrow \\leftarrow or \\gets \\
\longleftarrow  \\longleftarrow  \\
\uparrow \\uparrow 					\\
\rightarrow \\rightarrow or \\to 	\\
\longrightarrow  \\longrightarrow 	\\ 
\downarrow \\downarrow 				\\
\leftrightarrow  \\leftrightarrow  	\\
\longleftrightarrow  \\longleftrightarrow \\ 
\updownarrow \\updownarrow 			\\
\Leftarrow \\Leftarrow 				\\
\Longleftarrow  \\Longleftarrow 	\\
\Uparrow \\Uparrow 					\\
\Rightarrow  \\Rightarrow 			\\
\Longrightarrow  \\Longrightarrow 	\\
\Downarrow \\Downarrow 				\\
\Leftrightarrow \\Leftrightarrow 	\\
\Longleftrightarrow  \\Longleftrightarrow \\
\Updownarrow \\Updownarrow 			\\
\mapsto  \\mapsto 					\\
\longmapsto  \\longmapsto 			\\
\nearrow \\nearrow 					\\
\hookleftarrow  \\hookleftarrow 	\\
\hookrightarrow  \\hookrightarrow 	\\
\searrow \\searrow 					\\
\leftharpoonup  \\leftharpoonup 	\\
\rightharpoonup  \\rightharpoonup 	\\
\swarrow \\swarrow					\\
\leftharpoondown  \\leftharpoondown \\
\rightharpoondown \\rightharpoondown \\
\nwarrow \\nwarrow 					\\
­\rightleftharpoons \\rightleftharpoons \\
\iff \\iff (bigger spaces)  		\\
\leadsto \\leadsto 					\\
$$ --&gt;

\[\leftarrow \setminus leftarrow or \setminus gets \\
\longleftarrow  \setminus longleftarrow  \\
\uparrow \setminus uparrow \\
\rightarrow \setminus rightarrow or \setminus to  \\
\longrightarrow  \setminus longrightarrow  \\
\downarrow \setminus downarrow \\
\leftrightarrow  \setminus leftri ghtarrow \\
\longleftrightarrow  \setminus longleftrightarrow  \\
\updownarrow \setminus updownarrow \\
\Leftarrow \setminus Leftarrow  \\
\Longleftarrow  \setminus Longleftarrow  \\
\Uparrow \setminus Uparrow \\
\Rightarrow  \setminus Rightarrow \\
\Longrightarrow  \setminus Longrightarrow  \\
\Downarrow \setminus Downarrow \\
\Leftrightarrow \setminus Leftrightarrow  \\
\Longleftrightarrow  \setminus Longleftrightarrow  \\
\Updownarrow \setminus Updownarrow \\
\mapsto  \setminus mapsto \\
\longmapsto  \setminus longmapsto \\
\nearrow \setminus nearrow \\
\hookleftarrow  \setminus hookleftarrow  \\
\hookrightarrow  \setminus hookrightarrow  \\
\searrow \setminus searrow \\
\leftharpoonup  \setminus leftharpoonup  \\
\rightharpoonup  \setminus rightharpoonup \\
\swarrow \setminus swarrow \\
\leftharpoondown  \setminus leftharpoondown \\
\rightharpoondown \setminus rightharpoondown \\
\nwarrow \setminus nwarrow \\
­\rightleftharpoons \setminus rightleftharpoons \\
\iff \setminus iff (bigger spaces) \\
\leadsto \setminus leadsto\\\]

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查26.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201852520827850.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;语法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;效果&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;注释&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Delta ABC\sim\Delta XYZ&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Delta ABC\sim\Delta XYZ$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqrt{3}\approx1.732050808\ldots&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqrt{3}\approx1.732050808\ldots$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\simeq&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\simeq$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cong&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\cong$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\dot=&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\dot=$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ggg&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ggg$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\gg&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\gg$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$&amp;gt;$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ge&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ge$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\geqq&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\geqq$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;=&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$=$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\leq&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\leq$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\leqq&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\leqq$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ll&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ll$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\lll&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\lll$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(x-y)^2\equiv(-x+y)^2\equiv x^2-2xy+y^2&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$(x-y)^2\equiv(-x+y)^2\equiv x^2-2xy+y^2$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x\not\equiv N&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$x\not\equiv N$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x\ne A&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$x\ne A$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;不等于&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x\neq C&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$x\neq C$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;t\propto v&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$t\propto v$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\pm&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\pm$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\mp&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\mp$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Diamond&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Diamond$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;菱形&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Box&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Box$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;正方形&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Delta&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Delta$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\triangle&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\triangle$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\angle\Alpha\Beta\Gamma&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\angle{\alpha \beta \Gamma}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sin\!\frac{\pi}{3}=\sin60^\operatorname{\omicron}=\frac{\sqrt{3}}{2}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sin \frac{\pi}{3} = \sin60^{\operatorname{\omicron}} =\frac{\sqrt{3}}{2}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\perp&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\perp$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\leftarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\leftarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\gets&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\gets$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\rightarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\rightarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\to&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\to$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\leftrightarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\leftrightarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\longleftarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\longleftarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\longrightarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\longrightarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\mapsto&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\mapsto$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\longmapsto&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\longmapsto$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\hookrightarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\hookrightarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\hookleftarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\hookleftarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\nearrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\nearrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\searrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\searrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\swarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\swarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\nwarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\nwarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\uparrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\uparrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\downarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\downarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\updownarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\updownarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\rightharpoonup&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\rightharpoonup$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\rightharpoondown&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\rightharpoondown$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\leftharpoonup&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\leftharpoonup$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\leftharpoondown&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\leftharpoondown$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\upharpoonleft&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\upharpoonleft$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\upharpoonright&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\upharpoonright$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\downharpoonleft&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\downharpoonleft$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\downharpoonright&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\downharpoonright$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Leftarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Leftarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Rightarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Rightarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Leftrightarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Leftrightarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Longleftarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Longleftarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Longrightarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Longrightarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Longleftrightarrow (or \iff)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Longleftrightarrow (or \iff)$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Uparrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Uparrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Downarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Downarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Updownarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Updownarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\eth&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\eth$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\S&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\S$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\P&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/246a4e2c-cc8f-497d-860a-7e7287ae38cf2016129195613.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\%&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\%$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\dagger&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\dagger$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ddagger&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ddagger$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\star&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\star$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$*$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ldots&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ldots$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\smile&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\smile$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\frown&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\frown$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\wr&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\wr$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\oplus&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\oplus$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigoplus&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bigoplus$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\otimes&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\otimes$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigotimes&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bigotimes$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\times&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\times$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cdot&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\cdot$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\div&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\div$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\circ&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\circ$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bullet&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bullet$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigodot&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bigodot$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\boxtimes&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\boxtimes$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\boxplus&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\boxplus$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\triangleleft&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\triangleleft$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\triangleright&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\triangleright$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\infty&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\infty$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;无穷&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bot&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bot$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\top&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\top$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\vdash&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\vdash$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\vDash&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\vDash$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Vdash&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Vdash$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\models&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\models$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\lVert&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\lVert$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\rVert&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\rVert$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\imath&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\imath$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\hbar&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\hbar$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ell&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ell$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\mho&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\mho$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Finv&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Finv$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Re&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Re$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Im&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Im$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\wp&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\wp$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\complement&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\complement$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\diamondsuit&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\diamondsuit$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\heartsuit&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\heartsuit$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\clubsuit&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\clubsuit$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\spadesuit&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\spadesuit$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Game&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Game$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\flat&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\flat$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\natural&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\natural$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sharp&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sharp$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;定界符&quot;&gt;定界符&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查27.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018525208512372.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;二元否定关系符&quot;&gt;二元否定关系符&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查28.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018525209548089.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mohu.org/info/lshort-cn.pdf&quot;&gt;一份不太简短的 LATEX2e 介绍&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [[&apos;$&apos;,&apos;$&apos;], [&apos;\\(&apos;,&apos;\\)&apos;]]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Latex-%E5%85%AC%E5%BC%8F%E9%80%9F%E6%9F%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Latex-%E5%85%AC%E5%BC%8F%E9%80%9F%E6%9F%A5.html</guid>
        
        
        <category>Latex</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 程序集数量对软件启动性能的影响</title>
        <description>&lt;p&gt;本文通过很多的数据测试分析在一个项目引用很多个外部项目和将外部项目的类合并到一个项目之间的启动性能的不同。
通过分析知道了如果一个项目引用了很多项目，而且在启动过程会全部调用这些项目，这时的软件性能会比将这些项目的代码合并到一个项目的慢很多
本文的数据为 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/dotnet-build-and-roslyn-course-in-tech-summit-2018.html&quot;&gt;预编译框架，开发高性能应用 - 课程 - 微软技术暨生态大会 2018 - walterlv&lt;/a&gt; 提供&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，性能测试 --&gt;

&lt;p&gt;最近在做一个编译器相关的项目，这个&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;项目&lt;/a&gt;是将多个库作为源代码的 nuget 包，这样就可以在开发的时候是使用多个不同的项目，避免项目之间耦合。编译的时候将多个项目编译为 一个 dll 提高了软件启动性能。而且通过源代码包的引用方式可以极大避免了在不同的平台迁移的难度，只要是代码兼容的，甚至代码部分不兼容可以使用宏的方式在不同的平台使用不同的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了告诉大家这个项目的用处，于是本文就使用代码创建的方式创建了很多代码，通过对比这些代码的运行可以知道将类分在多个项目，和将类放在一个项目在运行过程的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我通过创建两个不同的工程，第一个工程是包含一个项目，这个项目里有 5000 个空类，在启动之后会创建这 5000 个类中的 1000 个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个工程包括了 1000 个项目，每个项目有 5 个空类，这里的空类和前面项目的空类是一样的创建方法。然后再添加一个启动项目，这个启动项目引用了前面的 1000 个项目，在启动之后会创建 1000 个项目中每个项目的一个类，也就是创建了 1000 个类，只是每个类都在不同的项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过了很长时间的编译，我运行了一个项目5000个类的项目，初次运行时间是 54 ms ，接下来两次运行时间分别是 52 ms 和 53 ms 时间很短。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后运行 1000 个项目，一个项目 5 个类的项目，冷启动时间是 15246 毫秒，之后的运行时间如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二次 580 ms&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三次 552 ms&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第四次 546 ms&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第五次 563 ms&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第六次 568 ms&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第七次 569 ms&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面表格是对比两个工程运行时间&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 程序集数量对软件启动性能的影响/C# 程序集数量对软件启动性能的影响0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101710821441&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: center&quot;&gt;工程&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;冷启动&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;第二次&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;第三次&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: center&quot;&gt;一个项目5000个类&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;54 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;52 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;53 ms&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: center&quot;&gt;1000个项目，一个项目5个类&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;15246 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;580 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;552 ms&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;从上面表格可以看到，冷启动的性能差是 280 倍，此后的运行的性能差大概是 10 倍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我还测试了 1000 个项目，一个项目 1000 个类的运行时间，冷启动 22993 毫秒，热启动三次的数据是 885 毫秒，871 毫秒和 861 毫秒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试项目的代码可以从 csdn 下载，如果没有积分请发邮件给我。如果觉得上面的数据很诡异，请自己运行一下编译一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10725642&quot;&gt;一个项目5000 个类-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10725691&quot;&gt;在 1000 个项目，一个项目里有 5 个类-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建测试项目的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个项目这个项目里有 5000 个类，在启动之后调用这 5000 个类里的 1000 个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LownearkeajooSasouStegisti&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saryawpirmiGerekipoNehiti&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MayairJowya&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saryawpirmiGerekipoNehiti&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fawniSorhaHereni&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deleeTacarirouWulall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhairchooHerdo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gupoudigorKihirkercou&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gupoudigorKihirkercou&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gupoudigorKihirkercou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;teaJawtu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deleeTacarirouWulall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mirxarJeredrairsear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mirxarJeredrairsear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mirxarJeredrairsear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cicirRarsonisallJearwelxe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deleeTacarirouWulall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;facoSaijeesereniXaimow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;teaJawtu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;cicirRarsonisallJearwelxe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mirxarJeredrairsear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fawniSorhaHereni&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;teaJawtu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cicirRarsonisallJearwelxe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saryawpirmiGerekipoNehiti&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cicirRarsonisallJearwelxe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;facoSaijeesereniXaimow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;&amp;lt;Project Sdk=&quot;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp2.1&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saryawpirmiGerekipoNehiti&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TirkalltremceFalgawCouwabupu.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cepepiSowneKorrer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;using System;
using System.Diagnostics;

namespace CouwharjeMerball
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var dafuWhayroubaXouma = new Stopwatch();
            dafuWhayroubaXouma.Start();
            var kawgeDeesearsofas = new KawgeDeesearsofas();
            kawgeDeesearsofas.LurtrajaboPearbubirXinene();
            dafuWhayroubaXouma.Stop();
            Console.WriteLine(dafuWhayroubaXouma.ElapsedMilliseconds);
        }
    }
}
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saryawpirmiGerekipoNehiti&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Program.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cepepiSowneKorrer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;namespace CouwharjeMerball
{
    class KawgeDeesearsofas
    {
        public void LurtrajaboPearbubirXinene()
        {
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ferosarTadir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fawniSorhaHereni&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;            new &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ferosarTadir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;();&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;        }
    }
}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saryawpirmiGerekipoNehiti&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KawgeDeesearsofas.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 1000 个项目，每个项目有 5 个类，在启动项目引用这 1000 个项目，在启动之后创建 1000 个类，这 1000 个类每个类都在不同的项目里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KijeSabacher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StuLartearou&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jairtallworBeakoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhairchooHerdo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geeberecereHouroudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xawsosapawTabejetai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qeltasmisVigallSearniste&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qeltasmisVigallSearniste&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qeltasmisVigallSearniste&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;louwebirPemtrasrereYorta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fismeerurniDawwall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jairtallworBeakoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemirchouDamounu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSubdirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fismeerurniDawwall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;beltuzoKoma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;&amp;lt;Project Sdk=&quot;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp2.1&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xawsosapawTabejetai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fismeerurniDawwall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemirchouDamounu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fismeerurniDawwall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;beltuzoKoma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roupairDufallne&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roupairDufallne&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roupairDufallne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whowjallKelpirhorWirweSemjaneldroo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jairtallworBeakoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roupairDufallne&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;louwebirPemtrasrereYorta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fismeerurniDawwall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whowjallKelpirhorWirweSemjaneldroo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;facoSaijeesereniXaimow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fismeerurniDawwall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;whowjallKelpirhorWirweSemjaneldroo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemirchouDamounu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whowjallKelpirhorWirweSemjaneldroo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;facoSaijeesereniXaimow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geeberecereHouroudo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;louwebirPemtrasrereYorta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirceDadaipaHowbistairneeQabijel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CouwharjeMerball&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suleLougirwhe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSubdirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirceDadaipaHowbistairneeQabijel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;&amp;lt;Project Sdk=&quot;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp2.1&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ciraZeajanipou&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xawsosapawTabejetai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;    &amp;lt;ProjectReference Include=&quot;&quot;..\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ciraZeajanipou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ciraZeajanipou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.csproj&quot;&quot; /&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suleLougirwhe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirceDadaipaHowbistairneeQabijel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cepepiSowneKorrer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;using System;
using System.Diagnostics;

namespace CouwharjeMerball
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var dafuWhayroubaXouma = new Stopwatch();
            dafuWhayroubaXouma.Start();
            var kawgeDeesearsofas = new KawgeDeesearsofas();
            kawgeDeesearsofas.LurtrajaboPearbubirXinene();
            dafuWhayroubaXouma.Stop();
            Console.WriteLine(dafuWhayroubaXouma.ElapsedMilliseconds);
        }
    }
}
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suleLougirwhe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Program.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cepepiSowneKorrer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;namespace CouwharjeMerball
{
    class KawgeDeesearsofas
    {
        public void LurtrajaboPearbubirXinene()
        {
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ferosarTadir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geeberecereHouroudo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;            new &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ferosarTadir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;();&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;        }
    }
}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suleLougirwhe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KawgeDeesearsofas.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E7%9A%84%E7%B1%BB%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;C# 程序内的类数量对程序启动的影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%B1%BB%E5%92%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%B1%BB%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%88%86%E6%9E%90-%E5%8F%8D%E5%B0%84-VS-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6-VS-%E9%A2%84%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;C# 性能分析 反射 VS 配置文件 VS 预编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/dotnet-build-and-roslyn-course-in-tech-summit-2018.html&quot;&gt;预编译框架，开发高性能应用 - 课程 - 微软技术暨生态大会 2018 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;dotnet-campus/SourceYard: Add a NuGet package only for dll reference? By using dotnetCampus.SourceYard, you can pack a NuGet package with source code. By installing the new source code package, all source codes behaviors just like it is in your project.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>性能测试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 已知点和向量，求距离的点</title>
        <description>&lt;p&gt;已知一个点 P 和向量 v ，求在这个点P按照向量 v 运行距离 d 的点 B 。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- math --&gt;

&lt;p&gt;已经知道了一个点 P 和他运动方向 v ，就可以通过这个求出距离点 P 为 d 的点 B。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018581454142946.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先把 v 规范化，规范化的意识是向量的摸变为1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185101542383756.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;画一张图来就是把图片灰色向量修改为黑色向量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185101542523183.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 B 的计算可以转换为求 B 的向量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018510154558411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时的 B 向量可以使用下面的公式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018510154712864.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 B 的坐标和 B 向量是相同，所以 B 的坐标就是&lt;/p&gt;

\[B=(A_x,A_y)+(L·V&apos;_x,L·V&apos;_y) \\
 =(A_x+L·V&apos;_x,A_y+L·V&apos;_y)\]

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [[&apos;$&apos;,&apos;$&apos;], [&apos;\\(&apos;,&apos;\\)&apos;]]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E7%82%B9%E5%92%8C%E5%90%91%E9%87%8F-%E6%B1%82%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E7%9A%84%E7%82%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E7%82%B9%E5%92%8C%E5%90%91%E9%87%8F-%E6%B1%82%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E7%9A%84%E7%82%B9.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 程序内的类数量对程序启动的影响</title>
        <description>&lt;p&gt;最近我在项目写了几万行代码，小伙伴担心会让程序启动速度变慢，所以本渣就来做测试。
本渣使用了代码创建器，创建了 1000 个垃圾文件，这些文件都很简单。我将这些文件放在一个控制台项目里，没有做任何的引用，然后使用 dotTrace 测试控制台启动的时间。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/31 14:07:06 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，性能测试 --&gt;

&lt;p&gt;我同时还写了一个空白的控制台项目，连输出都没有，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KejerbopaNekereyeresereJemayRouxouqou&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这应该就是最快的控制台的代码了，这时使用 dotTrace 附加调试这个项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 程序内的类数量对程序启动的影响/C# 程序内的类数量对程序启动的影响0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181012962573&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附加调试可以看到运行的时间都不是自己写的代码的时间，总时间是 138ms 实际运行的时间会比这个少。每个人的设备测试的时间都会不相同，而且每个时间运行的值都不太一样&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 程序内的类数量对程序启动的影响/C# 程序内的类数量对程序启动的影响1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101291430892&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我接着运行了2次，收集到的空控制台窗口的运行时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;空控制台窗口运行时间&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第一次：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;138&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ms&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第二次：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;110&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ms&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第三次：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;116&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ms&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写一个空白的类是很简单的，我使用了下面的代码创建随机的类的名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WhairchooHerdo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zarwallsayKeesar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;A&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;Z&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardurDairlel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardurDairlel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zarwallsayKeesar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardurDairlel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;a&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;z&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardurDairlel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后使用下面代码创建随机的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RelawcereMirouxayTibe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terebawbemTitirear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhairchooHerdo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terebawbemTitirear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemhaSibemnoosa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙临时文件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemhaSibemnoosa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以创建 1000 个类，创建一个空白的控制台项目，引用这些类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后运行一个有1000个类的空白控制台项目，第一次运行的时间居然是 67ms 十分少&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 程序内的类数量对程序启动的影响/C# 程序内的类数量对程序启动的影响2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101291718318&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我同样运行3次，收集到下面信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个类的空控制台窗口运行时间&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第一次：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;67&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ms&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第二次：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;102&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ms&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第三次：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;117&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ms&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以如果一个类不被引用，即使一个工程里有很多的类，对软件的启动影响几乎没有影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着还是和之前一样，不过修改为空控制台项目引用 dll 这个 dll 里面有 1000 个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;空白的项目是 KejerbopaNekereyeresereJemayRouxouqou.exe 引用的 dll 是 MeeLearlerepeda.exe 可以看到有 1000 个类还是比较大&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 程序内的类数量对程序启动的影响/C# 程序内的类数量对程序启动的影响3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181012103919886&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同样测试三次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;引用1000个类的dll 空控制台窗口运行时间

第一次：113ms
第二次：103ms
第三次：117ms
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面数据可以看到，几乎没有任何影响&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E7%9A%84%E7%B1%BB%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E7%9A%84%E7%B1%BB%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>性能测试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# GUID ToString </title>
        <description>&lt;p&gt;最近在看到小伙伴直接使用 Guid.ToString 方法，我告诉他需要使用 Guid.ToString(“N”) 的方式输出字符串 ，为什么需要使用 N 这个参数呢，因为默认的是参数 D 在输出的时候会出现连字符&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/19 9:04:44 --&gt;

&lt;p&gt;Guid 是 Globally Unique Identifier 全局唯一标识符的缩写，是一种由算法生成的唯一标识，在 C# dotnet 里面的 Guid 类是微软的UUID标准的实现。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Guid.ToString 里面可以添加下面几个参数，“N”，“D”，“B”，“P”，“X” 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Guid.ToString()&lt;/code&gt; 那么就是使用 “D” 这个参数，添加了这个参数之后的输出格式大概如下，也就是在字符串中添加连字符&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;000000000000&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;536&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b4dd7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3dd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4664&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bd69&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bc0859d710ab&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用 “N” 那么就是只有32位数字，没有连字符，这里的数字是 16 进制表示的，也就是说字符串有 a-f 这几个英文字符和 0-9 的数字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00000000000000000000000000000000&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2329f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cac4fd640f1bc221e254b14d621&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我的业务里面，没有连字符看起来比较好看，于是我就建议小伙伴使用 Guid 的字符串输出的时候加上 N 这个参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 Guid 格式化输出里面，可以选的参数中的 B 和 P 这只是在使用括号包字符串，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e34dead4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;212d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;442&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8f4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e00107baec24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;P&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ac10d607&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;448f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;99&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a3205cc9ac1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从代码可以看到 B 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&lt;/code&gt; 括号包含内容 ，使用参数 P 将使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(&lt;/code&gt; 括号包含内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Guid 格式化中的最特殊的是 x 参数，他会存在 4 个数字，最后一个数字是 8 个数字组合的，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xd3f51d9d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x31b3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x45f6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x9b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x7c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xa5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xa3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x43&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;guid-转-int&quot;&gt;GUID 转 int&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一个 GUID 需要 16 个 byte 也就是 4 个 int 才能组成，可以使用下面的方法转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid2Int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToByteArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bint1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bint2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bint3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bint1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bint2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bint3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int2Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A8%E5%B1%80%E5%94%AF%E4%B8%80%E6%A0%87%E8%AF%86%E7%AC%A6&quot;&gt;全局唯一标识符 - 维基百科，自由的百科全书&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2Fyande.re%2520443795%2520sample%2520bikini%2520goto_jun%2520kaneshiro_sora%2520momijidani_nozomi%2520noguchi_takayuki%2520swimsuits%2520tenshi_no_three_piece%2521201841104040.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-GUID-ToString.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-GUID-ToString.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP button</title>
        <description>&lt;p&gt;Button是一个常用控件，有很多和wpf一样，可以看《深入浅出WPF》，但还有一些虽然常用，但是可能大家不知道的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Button常用的就是点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在button的click写上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在Button_Click按F12到代码写上点击按钮需要运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这里写上点击按钮后触发&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了写在xaml.cs也可以写在ViewModel，ViewModel的写法很简单，我们需要在ViewModel建立一个方法，这个方法的参数为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;void&lt;/code&gt;或&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object sender, RoutedEventArgs e&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如viewModel有一个方法 ce&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在Button可以在Click写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind view.ce}&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原来的WPF使用的是Command，实在不好看，用了UWP我都不在WPF写Command&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用ViewModel需要在MainPage.xaml.cs写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;内容&quot;&gt;内容&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;button content可以使用一个元素，这个元素可以是Grid，我们可以做一个圆形头像&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先找出一张图，我们把这张图做头像&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把图放到项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Foreground=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Null}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Null}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Null}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;                       
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;90&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;90&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse.Fill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImageBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ImageSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/20151226160608688.jpg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse.Fill&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;                                          
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，放在项目的图片，不是这么简单，具体如何使用，参见 &lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-访问解决方案文件/&quot;&gt;win10 uwp 访问解决方案文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改鼠标在按钮上的样子&quot;&gt;修改鼠标在按钮上的样子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们可以修改鼠标在按钮上的样子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;button可以设置属性，使用资源
资源可以写在页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有按钮使用同样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按钮的属性用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Setter Property=&quot;属性&quot; Value=&quot;值&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮的背景&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;指定一个样式，key&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;默认&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource button}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/20151211154753136.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在设计，点按钮，右击，编辑模板副本，选择当前页
&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103092022.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;    &amp;lt;Page.Resources&amp;gt;
        &amp;lt;Style x:Key=&quot;ButtonStyle1&quot; TargetType=&quot;Button&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;Background&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlBackgroundBaseLowBrush}&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;Foreground&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseHighBrush}&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;BorderBrush&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundTransparentBrush}&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;BorderThickness&quot; Value=&quot;{ThemeResource ButtonBorderThemeThickness}&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;Padding&quot; Value=&quot;8,4,8,4&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;HorizontalAlignment&quot; Value=&quot;Left&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;VerticalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;FontFamily&quot; Value=&quot;{ThemeResource ContentControlThemeFontFamily}&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;FontWeight&quot; Value=&quot;Normal&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;FontSize&quot; Value=&quot;{ThemeResource ControlContentThemeFontSize}&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;UseSystemFocusVisuals&quot; Value=&quot;True&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;Template&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;Setter.Value&amp;gt;
                    &amp;lt;ControlTemplate TargetType=&quot;Button&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Grid x:Name=&quot;RootGrid&quot; Background=&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;
                                &amp;lt;VisualStateGroup x:Name=&quot;CommonStates&quot;&amp;gt;
                                    &amp;lt;VisualState x:Name=&quot;Normal&quot;&amp;gt;
                                        &amp;lt;Storyboard&amp;gt;
                                            &amp;lt;PointerUpThemeAnimation Storyboard.TargetName=&quot;RootGrid&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;
                                    &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
                                    &amp;lt;VisualState x:Name=&quot;PointerOver&quot;&amp;gt;
                                        &amp;lt;Storyboard&amp;gt;
                                            &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty=&quot;BorderBrush&quot; Storyboard.TargetName=&quot;ContentPresenter&quot;&amp;gt;
                                                &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightBaseMediumLowBrush}&quot;/&amp;gt;
                                            &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                            &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty=&quot;Foreground&quot; Storyboard.TargetName=&quot;ContentPresenter&quot;&amp;gt;
                                                &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightBaseHighBrush}&quot;/&amp;gt;
                                            &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                            &amp;lt;PointerUpThemeAnimation Storyboard.TargetName=&quot;RootGrid&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;
                                    &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
                                    &amp;lt;VisualState x:Name=&quot;Pressed&quot;&amp;gt;
                                        &amp;lt;Storyboard&amp;gt;
                                            &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty=&quot;Background&quot; Storyboard.TargetName=&quot;RootGrid&quot;&amp;gt;
                                                &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlBackgroundBaseMediumLowBrush}&quot;/&amp;gt;
                                            &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                            &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty=&quot;BorderBrush&quot; Storyboard.TargetName=&quot;ContentPresenter&quot;&amp;gt;
                                                &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightTransparentBrush}&quot;/&amp;gt;
                                            &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                            &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty=&quot;Foreground&quot; Storyboard.TargetName=&quot;ContentPresenter&quot;&amp;gt;
                                                &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightBaseHighBrush}&quot;/&amp;gt;
                                            &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                            &amp;lt;PointerDownThemeAnimation Storyboard.TargetName=&quot;RootGrid&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;
                                    &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
                                    &amp;lt;VisualState x:Name=&quot;Disabled&quot;&amp;gt;
                                        &amp;lt;Storyboard&amp;gt;
                                            &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty=&quot;Background&quot; Storyboard.TargetName=&quot;RootGrid&quot;&amp;gt;
                                                &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlBackgroundBaseLowBrush}&quot;/&amp;gt;
                                            &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                            &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty=&quot;Foreground&quot; Storyboard.TargetName=&quot;ContentPresenter&quot;&amp;gt;
                                                &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlDisabledBaseLowBrush}&quot;/&amp;gt;
                                            &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                            &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty=&quot;BorderBrush&quot; Storyboard.TargetName=&quot;ContentPresenter&quot;&amp;gt;
                                                &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlDisabledTransparentBrush}&quot;/&amp;gt;
                                            &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                        &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;
                                    &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
                                &amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;
                            &amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;
                            &amp;lt;ContentPresenter x:Name=&quot;ContentPresenter&quot; AutomationProperties.AccessibilityView=&quot;Raw&quot; BorderBrush=&quot;{TemplateBinding BorderBrush}&quot; BorderThickness=&quot;{TemplateBinding BorderThickness}&quot; ContentTemplate=&quot;{TemplateBinding ContentTemplate}&quot; ContentTransitions=&quot;{TemplateBinding ContentTransitions}&quot; Content=&quot;{TemplateBinding Content}&quot; HorizontalContentAlignment=&quot;{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}&quot; Padding=&quot;{TemplateBinding Padding}&quot; VerticalContentAlignment=&quot;{TemplateBinding VerticalContentAlignment}&quot;/&amp;gt;
                        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                    &amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;
                &amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;
            &amp;lt;/Setter&amp;gt;
        &amp;lt;/Style&amp;gt;
    &amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;VisualState x:Name=&quot;Pressed&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt;可以把里面写成这个状态的样子，按钮有正常，按下，鼠标在按钮上，可以对每个修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103093039.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击Pressed更改pressed&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103093204.png&quot; alt=&quot;点击Pressed更改pressed&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里按钮有背景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103093320.png&quot; alt=&quot;看到这里按钮有背景&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;去掉背景，按F4把背景无画笔&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103093441.png&quot; alt=&quot;去掉背景，按F4把背景无画笔&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加过度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103093544.png&quot; alt=&quot;添加过度&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记录关键帧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103093647.png&quot; alt=&quot;记录关键帧&quot; title=&quot;记录关键帧&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选时间0.5改变背景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103093838.png&quot; alt=&quot;选时间0.5改变背景&quot; title=&quot;选时间0.5改变背景&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选时间，改变背景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103094007.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点播放可以看到我们做出来的按钮，可以运行。移动到button显示文字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在装机必备移动到搜狐显示搜狐，具体代码
参考：&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50166161&quot;&gt;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50166161&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;souhu_Click&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ToolTipService.ToolTip=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;搜狐视频&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/搜狐.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;搜狐视频&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/20151211161126290.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;显示图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;souhu_Click&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/搜狐.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;搜狐视频&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolTipService.ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/搜狐.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToolTipService.ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;圆角按钮&quot;&gt;圆角按钮&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-圆角按钮/&quot;&gt;圆角按钮&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;点击进度条按钮&quot;&gt;点击进度条按钮&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/bae3aa76-b425-4667-92dd-3e59e0987cbaProgressButton.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/lindexi/uwp/tree/master/uwp/control/Button&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;大神写的按钮&quot;&gt;大神写的按钮&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/blue-fire/p/7237158.html&quot;&gt;UWP：使用Behavior实现Button点击动态效果 - 叫我蓝火火 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://images2017.cnblogs.com/blog/1179189/201707/1179189-20170725222230185-1476172220.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-button.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-button.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形，包括线段、矩形、椭圆&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，D2D,DirectX,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;本文是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客&lt;/a&gt;中的一篇，为方便读者系统性学习，该系列博客已按照逻辑顺序编排，方便大家依次阅读。本文属于系列博客中，比较靠中间的博客，推荐大家从头开始阅读。您可以通过以下链接访问整个系列：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的组织参考&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/grenet/category/507059.html&quot;&gt;Direct2D系列教程博客&lt;/a&gt;，我在这里对&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/grenet&quot;&gt;万仓一黍&lt;/a&gt;大神表示感谢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始前先告诉大家为何需要使用 Direct2D ，虽然 WPF 也是基于 DX 进行渲染，但是 WPF 做了很多兼容处理，所以没有比直接使用 Direct2D 的性能高。经过测试，在使用下面的所有代码，占用 CPU 几乎都是 0% ，因为没有布局、透明和事件处理，所以速度是很快。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;点&quot;&gt;点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Direct2D 使用的 点是 Point2F ，传入的是两个 float ，和 Point 差不多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Point2F 也是一个结构体，所以和 Point 类型差不多&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;线段&quot;&gt;线段&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;线段需要使用 DrawLine ，方法的签名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;起始点&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;终点&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;笔刷&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线段宽度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线段样式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以使用下面的方法就可以在 (10,10) (100,10) 画出一条宽度为 2 的红线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184191049105692.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码运行在&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;文章的 OnRendering 方法，为了让大家也可以试试下面的代码，建议大家先去看这篇博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于笔刷会在后面说&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;strokestyle&quot;&gt;StrokeStyle&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面线段的最后一个参数是 StrokeStyle 那么这个参数是如何创建？在 Direct2D 有很多类都不能直接直接创建需要使用 D2DFactory 或 RenderTarget 才能创建。StrokeStyle 就需要使用 D2DFactory 进行创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 StrokeStyle 需要参数 StrokeStyleProperties，这个类的构造有两个重载，一个是不需要参数，另一个是需要很多参数。代码请看下面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startCap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endCap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dashCap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineJoin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineJoin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;miterLimit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dashStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dashOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从代码的命名大概大家也可以知道 StrokeStyleProperties 参数的意思，下面先创建一个没有构造函数的来创建 StrokeStyle ，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，创建 strokeStyle 的工厂需要和创建 RenderTarget 一样，如果使用不一样的工厂就会出现下面异常。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAPICodePack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2DException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;has&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;failed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;一起使用的对象必须创建自相同的工厂实例。&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常来自&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x88990012&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以需要修改&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;文章的代码，把 D2DFactory 写为字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactoryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHwndRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RetainContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_redBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_greenBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blueBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;strokestyleproperties&quot;&gt;StrokeStyleProperties&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于 StrokeStyleProperties 需要说一下，就是各个参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从名字可以看到 StartCap 和 EndCap 就是线段的两端的图形，可以选的参数&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Flat&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Square&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Round&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Triangle&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;具体表示是什么，我会使用下面的例子&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;flat&quot;&gt;Flat&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;平的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184191145368673.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;round&quot;&gt;Round&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;圆的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018419114895088.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;square&quot;&gt;Square&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;方形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018419115013995.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;triangle&quot;&gt;Triangle&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;三角形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201841911520144.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dashstyle&quot;&gt;DashStyle&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果需要画虚线就可以使用 DashStyle ，虚线显示就是使用 CapStyle&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184191158581837.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashDot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家自己试一试就知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;里面还有属性 LineJoin 这个不是线段可以做的，是折线才可以使用，表示两个线段如何链接&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;矩形&quot;&gt;矩形&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;画矩形使用 DrawRectangle ，参数需要传入 RectF 需要传入上下左右的浮点数。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;矩形有两个重载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;矩形的 StrokeStyle 和线段一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184191445547057.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;椭圆&quot;&gt;椭圆&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上画圆和椭圆是一样的，画圆的函数有两个重载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要先创建 Ellipse 和笔刷。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 Ellipse 需要给圆心和两个轴，下面创建一个圆心在 (100,100) ，两个轴都是50的椭圆。实际上就是半径是50的圆形。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018419145042837.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是绘制基本的图形。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何填充图形？实际上所有 Draw 都有对应的 Fill 函数，除了线段。所以填充就是调用对应的 Fill 函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试运行程序，看看这时的 CPU ，实际上是几乎不会动，因为所有的计算都在 GPU 计算。不过程序里的代码包括创建图形，实际上是在 CPU 创建，但是因为速度很快，几乎不需要计算，所以需要的时间很短。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文字&quot;&gt;文字&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最后就是告诉大家如何绘制文字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绘制文字需要使用 DirectWrite ，需要先创建 DWriteFactory 然后才可以绘制文本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绘制文本有多个方式，因为需要的很多参数都不能直接创建需要使用 DWriteFactory 创建，所以这里需要先使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWriteFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建文字有多个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layoutRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layoutRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeasuringMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;measuringMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layoutRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawTextOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layoutRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawTextOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeasuringMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;measuringMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawTextLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawTextLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawTextOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为有很多个参数，需要大家自己去试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来写出简单文字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/19/5ad83f4ecdf15.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要先创建 textFormat 需要告诉使用哪个字形，和字体大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;宋体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就是画出文字，文字换行可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\n&lt;/code&gt;，复杂的换行请使用文字重载方法，这里我就不说了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi 本文所有博客放在 lindexi.oschina.io \n欢迎大家来访问\n\n这是系列博客，告诉大家如何在 WPF 使用Direct2D1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要说的是 Windows API Code Pack 1.1 已经很久没更新，而且有错误，所以建议使用 &lt;a href=&quot;http://www.sharpdx.org/&quot;&gt;SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/113991/Using-Direct-D-with-WPF&quot;&gt;Using Direct2D with WPF - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://jeremiahmorrill.wordpress.com/2011/02/14/a-critical-deep-dive-into-the-wpf-rendering-system/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 节点的 Span 和  FullSpan 有什么区别</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在使用 Roslyn 分析代码时，使用的 Span 和 FullSpan 有什么区别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始读本文之前，希望大家已经了解部分关于 Roslyn 的知识，如果是通过搜索进来的，大概就是已经知道基础的写法了。如果是通过本渣的推荐看到本文，本渣会详细告诉大家如何做。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;准备&quot;&gt;准备&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先写出一个简单的类用来分析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BebehersoSerdar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置或获取NawraSaw&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawraSaw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RorgiWhiseaSawrear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawraSaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TurlouDismemteeka&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出一个值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawraSaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 代码需要多写没有用的注释&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下一句代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建语法树&quot;&gt;创建语法树&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;把前面这个文件拿出来，用这个文件来创建语法树&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;D:\lindexi\roslyn\BebehersoSerdar\BebehersoSerdar\Foo.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpSyntaxTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文件的路径就是刚才写的代码文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CSharpSyntaxTree.ParseText&lt;/code&gt; 就可以拿到语法树&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;访问语法树&quot;&gt;访问语法树&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了访问语法树，需要创建一个类继承 CSharpSyntaxWalker 这里创建的类是 DowkurTicesoo 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DowkurTicesoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpSyntaxWalker&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文说道了这里还没有告诉大家 Span 是什么，这个属性就是对应文本的第多少个字符开始和字符的长度。通过 Span 可以找到代码对应的文本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在这里需要多创建一个方法，用来把 Span 转换为字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DowkurTicesoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxWalkerDepth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxWalkerDepth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;访问方法&quot;&gt;访问方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里直接就告诉大家如何访问方法，因为只有在方法里面才可以比较直观看到 Span 和 FullSpan 的不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过重写方法就可以拿到一个类的所有方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisitMethodDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodDeclarationSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisitMethodDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在方法这里打断点可以看到进来两次，因为存在两个方法 RorgiWhiseaSawrear 和 TurlouDismemteeka 会进来两遍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先直接把方法的 Span 和 FullSpan 输出出来，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisitMethodDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodDeclarationSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisitMethodDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行可以看到这个输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 节点的 Span 和  FullSpan 有什么区别/Roslyn 节点的 Span 和  FullSpan 有什么区别0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018722175017613&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到 Span 和 FullSpan 的一个不同是 Span 是从方法的第一个代码字符开始，和 Span 不同的是 FullSpan 是从方法的距离上一个代码结束开始的字符到方法结束的最后的字符&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;访问表达式&quot;&gt;访问表达式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在另一个方法 TurlouDismemteeka 可以看到两个属性拿到的值的不同，因为这个方法里调用表达式，所以需要使用下面的方法拿到值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisitExpressionStatement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExpressionStatementSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisitExpressionStatement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 RorgiWhiseaSawrear 方法，两个属性的输出只有很少的不同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawraSaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawraSaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是 Span 就是去掉了 RorgiWhiseaSawrear 的前后空白，上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\r\n&lt;/code&gt; 是告诉大家这里还有一个换行符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是对于 TurlouDismemteeka 就可以看到明显的不相同，第二个属性可以拿到注释&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawraSaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出一个值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawraSaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 代码需要多写没有用的注释&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 可以看到的转换 FullSpan 的值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;            // 输出一个值\r\n            Console.WriteLine(NawraSaw);// 代码需要多写没有用的注释\r\n&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到注释下一句代码没有被引用，但是如果在 TurlouDismemteeka 的第一句代码多加一些换行，在 FullSpan 是可以转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TurlouDismemteeka&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出一个值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawraSaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 代码需要多写没有用的注释&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下一句代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时从 VisualStudio 转换是多了换行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;\r\n            // 输出一个值\r\n            Console.WriteLine(NawraSaw);// 代码需要多写没有用的注释\r\n&quot;&lt;/code&gt;，也就是引号后面多了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\r\n&lt;/code&gt;的换行&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不同&quot;&gt;不同&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上在很多的方法里，使用 Span 和 FullSpan 都是没有什么区别。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用一句话来说明就是 Span 就只包括代码，而 FullSpan 包括了代码和代码附近的注释。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于不同的结点的 Span 是不会存在值的冲突，但是对于 FullSpan 是存在多个节点的覆盖。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上使用 Span 转换字符串和使用 FullSpan 转换字符串的方法就和使用 ToString 差不多，请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/Roslyn-NameSyntax-%E7%9A%84-ToString-%E5%92%8C-ToFullString-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/roslyn-sdk/work-with-syntax&quot;&gt;Use the .NET Compiler Platform SDK syntax model&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/wiki/Roslyn-Overview&quot;&gt;Roslyn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%8A%82%E7%82%B9%E7%9A%84-Span-%E5%92%8C-FullSpan-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%8A%82%E7%82%B9%E7%9A%84-Span-%E5%92%8C-FullSpan-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 判断两条直线距离</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家获得两条一般式直线距离。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/7/31 14:38:13 --&gt;

&lt;!-- 标签：数学，C#，几何 --&gt;
&lt;!-- math --&gt;

&lt;p&gt;一般式的意思就是&lt;/p&gt;

\[Ax+By+C=0\]

&lt;p&gt;如果有两个直线&lt;/p&gt;

\[A_1x+B_1y+C_1=0 \\
A_2x+B_2y+C_2=0\]

&lt;p&gt;如何判断两条直线的距离？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要判断两条直线的距离，首先两条直线需要是平行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断一般式直线平行的方法&lt;/p&gt;

\[A_1B_2-A_2B_1 \approx 0\]

&lt;p&gt;如果两条直线符合上面公式，可以认为两条直线平行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于一般的两条直线，获得距离的公式&lt;/p&gt;

\[d= \frac{ \left| C_1-C_2 \right|}{\sqrt{A^2+B^2}}\]

&lt;p&gt;但是因为两个直线一般式的 AB 是不相等的，所以需要把两个直线转换相同的 AB&lt;/p&gt;

\[A_1x+B_1y+C_1=0 \\
A_2x\frac{A_1}{A_2}+B_2y\frac{A_1}{A_2}+C_2\frac{A_1}{A_2}=0 \\
A_1x+B_1y+C_2\frac{A_1}{A_2}=0\]

&lt;p&gt;这时的距离公式是&lt;/p&gt;

\[d= \frac{ \left| C_1-C_2\frac{A_1}{A_2}\right|}{\sqrt{A_1^2+B_1^2}}\]

&lt;p&gt;但是存在 A 或 B 是 0 ，所以就不能直接使用上面的距离&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果$a=0 ,b \neq 0$ 那么需要修改直线公式&lt;/p&gt;

\[B_1y+C_1=0 \\
B_1y+C_2\frac{B_1}{B_2}=0\]

&lt;p&gt;这时距离公式&lt;/p&gt;

\[d= \frac{ \left| C_1-C_2\frac{B_1}{B_2}\right|}{B_1}\]

&lt;p&gt;如果$a\neq0 ,b = 0$ 那么需要修改直线公式&lt;/p&gt;

\[A_1x+C_1=0 \\
A_1x+C_2\frac{A_1}{A_2}=0\]

&lt;p&gt;这时距离公式&lt;/p&gt;

\[d= \frac{ \left| C_1-C_2\frac{A_1}{A_2}\right|}{A_1}\]

&lt;p&gt;因为我是在编程，我可以拿到距离平方，这样可以减少开方，我把上面的公式写为代码，代码是C#不过大家可以把他使用其他语言&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获得两条直线的距离，传入的直线已经是判断平行&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;otherLine&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDistanceWithLineSquare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineEquation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aIsZero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bIsZero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//D=|C1-C2|/sqrt(A^2+B^2)&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// A 是 0 ，但是 B 不是 0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aIsZero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bIsZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//B1Y+C1=0 B1Y+B1/B2*C2=0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aIsZero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bIsZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//A1X+C1=0 A1X+A1/A2*C2=0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aIsZero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bIsZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aIsZero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bIsZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A.IsZero()&lt;/code&gt; 就是判断 A 是不是为 0 ，在 C# 很难判断 double 是不是为 0 所以需要这个方法&lt;/p&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [[&apos;$&apos;,&apos;$&apos;], [&apos;\\(&apos;,&apos;\\)&apos;]]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%A4%E6%9D%A1%E7%9B%B4%E7%BA%BF%E8%B7%9D%E7%A6%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%A4%E6%9D%A1%E7%9B%B4%E7%BA%BF%E8%B7%9D%E7%A6%BB.html</guid>
        
        
        <category>数学</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>几何</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git rebase 合并多个提交</title>
        <description>&lt;p&gt;rebase可以修改记录，我总是做小更改就提交，仓库有好多看起来很乱的
git没有可以把最后一个提交提交到服务器的能力，可以用rebase来做到把多个提交合并为一个。使用这个命令很简单，下面就来告诉大家如何使用这个命令&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/25 11:41:26 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先使用分支做更改，如果直接在 master 分支做，可能会因为开始做不知道步骤弄错了，这样把自己写的代码不知道放哪就不好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码可以让大家新建一个分支并且到这个分支来做把多个提交合并为一个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;更改&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;更改&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;提交更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;更改&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后到主分支看最新提交&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/20151226155916257.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记下那提交的 id 然后 把更改合并master分支&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;更改的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用rebase把更改多个合为最后一个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rebase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;记下的提交&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/20151226160007835.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在打开的文件的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pick&lt;/code&gt;除了第一个pick，改为s&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改方法：按下 i 修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/20151226160057537.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/20151226160137293.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改完，按esc，然后输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:wq&lt;/code&gt;保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后git会让你写修改commit，按i修改，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt;开头的是注释，commit是合并多个的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我有三个提交&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;合并后我就可以写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;commit : ABC&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/20151226160608688.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写完按esc，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;：wq&lt;/code&gt;保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;提交就是最后一个保存的 commit 这样可以多个提交合并为一个。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/git-rebase-%E5%90%88%E5%B9%B6%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E6%8F%90%E4%BA%A4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/git-rebase-%E5%90%88%E5%B9%B6%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E6%8F%90%E4%BA%A4.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 分治法</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实我想说Path，因为最近在做一个简单的分治。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;算法涉及到了一个平面几何的知识。就是三角形p1p2p3的面积等于以下行列式的二分之一： 
\(\begin{array}{cccc} 
| x1 &amp;amp; y1 &amp;amp; 1 &amp;amp; | \\
| x2 &amp;amp; y2 &amp;amp; 1 &amp;amp; | &amp;amp;=\\
| x3 &amp;amp; y3 &amp;amp; 1 &amp;amp; | \\
\end{array}\)&lt;/p&gt;

\[x1*y2+x3*y1+x2*y3-x3*y2-x2*y1-x1*y3  = x1*y2-x2*y1+x3*(y1-y2)+y3*(x2-x1)\]

&lt;p&gt;而且当点P3 在射线P1P2的左侧的时候，表达式为正，右侧表达式为负，三点同线的话表达式为0；算法中就利用该几何特性判断一个点在一条线的左侧还是右侧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/Booble/archive/2011/03/10/1980089.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们有了一个后台，他可以有很多点，和得到边，我们如何从拿到的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;Point&amp;gt; point&lt;/code&gt;画出，和拿到的边的点画出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我们可以用简单的Path，如何从Path画点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用EllipseGeometry&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;EllipseGeometry是Geometry，看到Geometry大家会看到Path的Data，是的，我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么画点我会使用EllipseGeometry，因为我就需要一个点作为中心，X的大小和Y的，然后就是点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么我们需要给点颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;断句不要弄错，是给 点 ，颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实心：Fill = new SolidColorBrush(Colors.Gray)，因为我们可以使用简单Colors，如果需要RBG，那么可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而这样觉得还是不好，我们本来不用十进制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x23&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x54&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xa&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;博客：blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得上面代码多：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们这样还是好多，不过垃圾的wr没有给我们string转Color，工藤给我微软的自带可以把string转为Color因为简单，我就没有写，现在想要，找了很久，如果需要可以进： 53078485&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们现在已经弄好画点，但是空心没画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样我们就可以画空心和实心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用之前的代码作为我们后台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160523191436593&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要连线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;连线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figures&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Segments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Segments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path_figure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathFigureCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figures&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果觉得这样太快了，我们可以弄个差&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path_figure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path_segment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path_segment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Segments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path_figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path_segment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;PathFigure第一个点&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StartPoint = point[i]&lt;/code&gt;，LineSegment第二个，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;path_segment.Segments.Add(line);&lt;/code&gt;，把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;path_segment&lt;/code&gt;放在我们外面定义&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;path_figure&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样比第一个会多了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;path_segment&lt;/code&gt;，这个变量命名不对，但是我现在不想去改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：https://github.com/lindexi/Algorithm&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做完我来运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160523191446249&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%86%E6%B2%BB%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%86%E6%B2%BB%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 九幽登录</title>
        <description>&lt;p&gt;九幽第三方登录及用户信息云存储插件可以登录QQ、新浪微博&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;nuget搜索&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201611817115381.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获得appkey&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201611817136114.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Package.appxmanifest&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择Internet(客户端和服务器)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201611817148674.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E4%B9%9D%E5%B9%BD%E7%99%BB%E5%BD%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E4%B9%9D%E5%B9%BD%E7%99%BB%E5%BD%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 九幽数据分析</title>
        <description>&lt;p&gt;九幽数据统计是统计和分析数据来源，用户使用，先申请账号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;http://www.windows.sc&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201611220331168.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201611220345291.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;72*72&lt;/code&gt;的，然后请看下面的图片，记密钥&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201611220348976.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目Nuget进行搜索，然后下载安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201611220373361.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/20161122037747.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在App.xaml.cs添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Suspending&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Resuming&lt;/code&gt;准备给九幽发信息，这时莫老板就会收到消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationInsights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAppInitializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationInsights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsCollectors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationInsights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsCollectors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Suspending&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSuspending&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resuming&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App_Resuming&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App_Resuming&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;track&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;track&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;track&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalyticsUniversal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalytics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartTrackAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;你的key&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同样在OnLaunched加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;track&lt;/code&gt;表示这时已经启动。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;track&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在OnSuspending加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EndTrackAsync&lt;/code&gt;，需要注意代码的位置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSuspending&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuspendingEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferral&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuspendingOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeferral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//TODO: 保存应用程序状态并停止任何后台活动&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalyticsUniversal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalytics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndTrackAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//需注意此处代码位置不可更改 &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行，等待九幽，因为鹤鹤跑了，所有只能靠莫老板统计了，等一下就可以看到了，大概是几个小时。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用页面统计，那么需要添加的代码就是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TrackPageStart&lt;/code&gt;，里面就写进入哪个类。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Navigation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalytics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackPageEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main_page&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Navigation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalytics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackPageStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main_page&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要统计一个特殊的事件，那么请使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TrackEvent&lt;/code&gt;，传入一个字符串，可以得到一个事件的次数，如在点击打开游戏，就发送统计。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalytics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StartTimes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了输入字符串，还可以输入 id 和参数，当然都是字符串，例如需要统计用于打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/code&gt;，那么可以使用下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;;//当前统计的事件
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;打开blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//描述当前id&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalytics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了可以统计事件，还可以统计错误，同样是字符串。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;软件启动发现错误&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;；&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalytics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始运行的时候，还需要在在Package.appxmanifest功能，选择Internet(客户端服务器)使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201611220506879.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E4%B9%9D%E5%B9%BD%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%88%86%E6%9E%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E4%B9%9D%E5%B9%BD%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%88%86%E6%9E%90.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP Markdown 含源代码</title>
        <description>&lt;p&gt;﻿Windows下没有比较好的Markdown编辑器
我就自己写一个
csdn的Markdown很好，就是我需要截图保存有麻烦
需要把我的截图保存在本地，然后上传&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个过程比较麻烦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;csdn的图没法外链&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想把自己的博客放到github，发现都没有图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我自己写了的，可以把截图保存为图片，放到用户位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后插入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![](image/file.png)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拖入图片也插入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![](image/file.png)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191443.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面有编辑和设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑由TopAppBar，TextBox作为输入和TextBlock显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拖入文件可以使用Drop&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在Grid写Drop=”{x:Bind view.dropimg}” DragOver=”Grid_DragOver”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Grid要AllowDrop=”True”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在MainPage.xaml.cs&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    private void Grid_DragOver(object sender, DragEventArgs e)
    {
        e.AcceptedOperation = Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation.Copy;
        e.DragUIOverride.Caption = &quot;打开&quot;;
        e.Handled = true;
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191448.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在viewModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;public async void dropimg(object sender, Windows.UI.Xaml.DragEventArgs e)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dropimg 处理拖进来的DataPackageView&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        var defer = e.GetDeferral();
        try
        {
            DataPackageView dataView = e.DataView;
            string str = await _m.clipboard(dataView);
            tianjia(str);
        }
        finally
        {
            defer.Complete();
        }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文件有&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MainPage.xaml&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MainPage.xaml.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;option.xaml&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;option.xaml.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;viewModel.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;model.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;notify_property.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中notify_property.cs提供继承通知UI改变值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;model包括&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正在编辑文件file&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存位置folder&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中folder根据StorageApplicationPermissions.FutureAccessList获得用户位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以访问的路径不多，因为一个程序可以访问文件路径多，不安全。如果每次放在一个不是程序目录的位置，都要用户设置，很麻烦。在用户第一次使用，让用户选择一个位置，然后应用程序可以直接访问用户选择的这个，不用每次都选择。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户输入text&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;标题 name&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中text和name都是public string _text;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191456.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样是在viewModel使用，可以OnPropertyChanged();&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;writetext是用户能输入，在没有设置用户位置，不能输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;_open是否打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;public async Task&lt;string&gt; clipboard(DataPackageView con)&lt;/string&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;处理剪贴板和拖入内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来我是处理剪贴板，因为拖入也是DataPackageView&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public async Task&amp;lt;string&amp;gt; clipboard(DataPackageView con)
    {
        string str = string.Empty;
        //文本
        if (con.Contains(StandardDataFormats.Text))
        {
            str = await con.GetTextAsync();
            //tianjiatext(str);
            return str;
        }

        //图片
        if (con.Contains(StandardDataFormats.Bitmap))
        {
            RandomAccessStreamReference img = await con.GetBitmapAsync();
            var imgstream = await img.OpenReadAsync();
            Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage bitmap = new Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage();
            bitmap.SetSource(imgstream);

            Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.WriteableBitmap src = new Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.WriteableBitmap(bitmap.PixelWidth, bitmap.PixelHeight);
            src.SetSource(imgstream);

            Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder decoder = await Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.CreateAsync(imgstream);
            Windows.Graphics.Imaging.PixelDataProvider pxprd = await decoder.GetPixelDataAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Bgra8, Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode.Straight, new Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform(), Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode.RespectExifOrientation, Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode.DoNotColorManage);
            byte[] buffer = pxprd.DetachPixelData();

            str = &quot;image&quot;;
            StorageFolder folder = await _folder.GetFolderAsync(str);

            StorageFile file = await folder.CreateFileAsync(DateTime.Now.Year.ToString() + DateTime.Now.Month.ToString() + DateTime.Now.Day.ToString() + DateTime.Now.Hour.ToString() + DateTime.Now.Minute.ToString() + &quot;.png&quot;, CreationCollisionOption.GenerateUniqueName);

            using (var fileStream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
            {
                var encoder = await Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.CreateAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.PngEncoderId, fileStream);
                encoder.SetPixelData(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Bgra8, Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode.Straight, decoder.PixelWidth, decoder.PixelHeight, decoder.DpiX, decoder.DpiY, buffer);
                await encoder.FlushAsync();

                str = $&quot;![这里写图片描述](image/{file.Name})&quot;;
            }
        }

        //文件
        if (con.Contains(StandardDataFormats.StorageItems))
        {
            var filelist = await con.GetStorageItemsAsync();
            StorageFile file = filelist.OfType&amp;lt;StorageFile&amp;gt;().First();
            return await imgfolder(file);
        }

        return str;
    } 返回string是因为要把str插入到text，需要有Textbox光标插入
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;插入文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public async Task&amp;lt;string&amp;gt; imgfolder(StorageFile file)
    {
        string str = &quot;image&quot;;
        StorageFolder image = null;
        try
        {
            image = await _folder.GetFolderAsync(str);
        }
        catch
        {


        }
        if (image == null)
        {
            image = await _folder.CreateFolderAsync(str, CreationCollisionOption.OpenIfExists);
        }
        file = await file.CopyAsync(image, file.Name, NameCollisionOption.GenerateUniqueName);

        if (file.FileType == &quot;.png&quot; || file.FileType == &quot;.jpg&quot;)
        {
            str = $&quot;![这里写图片描述](image/{file.Name})&quot;;
            return str;
        }
        else
        {
            str = $&quot;[{file.Name}](image/{file.Name})&quot;;
            return str;
        }
    } 开始我没有用文件
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拖入和剪贴板只用第一个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;public async void accessfolder(StorageFolder folder)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改用户位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;public async void storage()&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在程序运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;folder = await Windows.Storage.AccessCache.StorageApplicationPermissions.FutureAccessList.GetFolderAsync(Windows.Storage.AccessCache.StorageApplicationPermissions.FutureAccessList.Entries[0].Token);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;viewModel.cs&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public string text
    {
        set
        {
            _m._text = value;
            OnPropertyChanged();
        }
        get
        {
            return _m._text;
        }
    }

    public string name
    {
        set
        {
            _m._name = value;
            OnPropertyChanged();
        }
        get
        {
            return _m._name;
        }
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本来绑Textbox SelectionStart&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SelectionStart错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要用SelectionStart，只能public Action&amp;lt;int, int&amp;gt; selectchange;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在MainPage.xaml.cs&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    private void selectchange(int select, int selecti)
    {
        text.SelectionStart = select;
        text.SelectionLength = selecti;
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为选择可以把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![这里写图片描述](image/{file.Name})&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201619156.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;select Textbox选择的插入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;clipboard 保存剪贴板&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;storage 保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;accessfolder 更改用户位置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public async void accessfolder()
    {
        FolderPicker pick = new FolderPicker();
        pick.FileTypeFilter.Add(&quot;*&quot;);
        StorageFolder folder = await pick.PickSingleFolderAsync();
        if (folder != null)
        {
            _m.accessfolder(folder);
        }
        addressfolder = string.Empty;
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;model _m&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    private void tianjia(string str)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把str添加text&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MainPage.xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot; AllowDrop=&quot;True&quot; Drop=&quot;{x:Bind view.dropimg}&quot; DragOver=&quot;Grid_DragOver&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
        &amp;lt;RowDefinition /&amp;gt;
        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
    &amp;lt;TextBox Text=&quot;{x:Bind view.name,Mode=TwoWay}&quot; Grid.Row=&quot;0&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;/&amp;gt;
    &amp;lt;TextBox x:Name=&quot;text&quot; Text=&quot;{Binding Path=text,Mode=TwoWay,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; TextWrapping=&quot;Wrap&quot; AcceptsReturn=&quot;True&quot; IsReadOnly=&quot;{x:Bind view.writetext,Mode=OneWay}&quot; SelectionChanged=&quot;text_SelectionChanged&quot;/&amp;gt;
    &amp;lt;!--&amp;lt;RichEditBox x:Name=&quot;rtext&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;/&amp;gt;--&amp;gt;

    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{x:Bind view.reminder,Mode=OneWay}&quot; Grid.Row=&quot;2&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; TextWrapping=&quot;Wrap&quot;/&amp;gt;
    &amp;lt;!--&amp;lt;Button Content=&quot;确定&quot; Click=&quot;{x:Bind view.property}&quot; Margin=&quot;121,300,0,308&quot;/&amp;gt;--&amp;gt;
&amp;lt;/Grid&amp;gt;
&amp;lt;Page.TopAppBar&amp;gt;
    &amp;lt;CommandBar&amp;gt;
        &amp;lt;!--&amp;lt;AppBarButton Icon=&quot;Add&quot; Content=&quot;新建&quot; Click=&quot;{x:Bind view.fileaddress}&quot;/&amp;gt;--&amp;gt;
        &amp;lt;AppBarButton Icon=&quot;OpenFile&quot; Content=&quot;打开&quot; Click=&quot;{x:Bind view.file_open}&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;AppBarButton Icon=&quot;Save&quot; Content=&quot;保存&quot; Click=&quot;{x:Bind view.storage}&quot;/&amp;gt;
        &amp;lt;AppBarButton Icon=&quot;Setting&quot; Content=&quot;设置&quot; Click=&quot;option&quot;/&amp;gt;
    &amp;lt;/CommandBar&amp;gt;
&amp;lt;/Page.TopAppBar&amp;gt;



public sealed partial class MainPage
{
    viewModel view;
    public MainPage()
    {            
        this.InitializeComponent();
        text.Paste += Text_Paste;
    }

    private void Text_Paste(object sender, TextControlPasteEventArgs e)
    {
        view.clipboard(e);
    }

    private void Grid_DragOver(object sender, DragEventArgs e)
    {
        e.AcceptedOperation = Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation.Copy;
        e.DragUIOverride.Caption = &quot;打开&quot;;
        e.Handled = true;
    }

    private void text_SelectionChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        view.select = text.SelectionStart;
    }

    private void selectchange(int select, int selecti)
    {
        text.SelectionStart = select;
        text.SelectionLength = selecti;
    }

    private bool _ctrl;

    private void text_KeyDown(object sender, KeyRoutedEventArgs e)
    {
        if (e.Key.Equals(Windows.System.VirtualKey.Control))
        {
            _ctrl = true;
        }
        else if (e.Key == Windows.System.VirtualKey.V &amp;amp;&amp;amp; _ctrl)
        {

        }

        if (_ctrl)
        {
            if (e.Key == Windows.System.VirtualKey.Z)
            {

            }
        }

        e.Handled = true;
    }

    private void text_KeyUp(object sender, KeyRoutedEventArgs e)
    {
        if (e.Key.Equals(Windows.System.VirtualKey.Control))
        {
            _ctrl = false;
        }
    }

    private void option(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        view.storage();
        Frame frame = Window.Current.Content as Frame;
        frame.Navigate(typeof(option), view);
    }

    protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
    {
        base.OnNavigatedTo(e);
        if (e.Parameter is viewModel)
        {
            view = e.Parameter as viewModel;
            DataContext = view;
        }
        else
        {
            view = new viewModel();
            view.selectchange = selectchange;               
            this.DataContext = view;
        }

    }
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191510.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;发布&quot;&gt;发布&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;https://dev.windows.com/zh-cn&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;登录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191514.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191515.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191515 (2).png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191515 (3).png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来想写Markdown&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过自己做的不是很好，不敢，就写win&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有人发了Markdown应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191517.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击开始提交&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191518.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;价格免费&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191519.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在visual studio&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191520.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关联&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191521.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191521 (2).png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191522.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择创建的Markdown&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191524.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;得到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;produproperty_StoreKey.pfx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191525.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没有密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191526.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191526 (2).png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191527.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191527 (2).png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191528.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191531.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把produproperty_1.1.0.0_x86_x64_arm_bundle.appxupload上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191532.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191534.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191535.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191538.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191538 (2).png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-Markdown-%E5%90%AB%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-Markdown-%E5%90%AB%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 IShellLinkW 创建 URL 网址超链接快捷方式</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录违规地采用 IShellLinkW 创建 URL 网址超链接快捷方式的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/12/27 07:10:26 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前，必须说明的是，在微软文档上明确说明不能用来创建指向 URL 的快捷方式&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;This interface cannot be used to create a link to a URL.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/shobjidl_core/nn-shobjidl_core-ishelllinkw&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/shobjidl_core/nn-shobjidl_core-ishelllinkw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但实际上是可以在 SetPath 里面设置 URL 路径的。尽管微软文档上明确说了不行，但实际上是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便地使用 IShellLinkW 接口，本文使用了 CsWin32 库。此库的使用方法请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;dotnet 使用 CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;引用之后的 csproj 项目文件的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.3.264&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加 NativeMethods.txt 文件，添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICustomDestinationList&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IObjectCollection&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IShellLinkW&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPersistFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPropertyStore&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PKEY_Title&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropVariantClear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoCreateInstance&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NativeMethods.json&lt;/code&gt; 文件，添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$schema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://aka.ms/CsWin32.schema.json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;allowMarshaling&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;封装 ShellLinkProvider 类，用来获取 IShellLinkW 对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ShellLinkProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IShellLinkW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateShellLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IShellLinkW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateCom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IShellLinkW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLSID_IShellLinkW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLSID_IShellLinkW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;00021401-0000-0000-C000-000000000046&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateCom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clsid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanaged&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoCreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clsid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* No aggregation */&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLSCTX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLSCTX_INPROC_SERVER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowExceptionForHR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再封装 ShortcutHelper 类，用来辅助创建快捷方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ShortcutHelper&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建一个快捷方式&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;lnkFilePath&quot;&amp;gt;快捷方式的完全限定路径。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;workDir&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;args&quot;&amp;gt;快捷方式启动程序时需要使用的参数。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;targetPath&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;iconFile&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateShortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lnkFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iconFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IShellLinkW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shellLinkW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShellLinkProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateShellLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shellLinkW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shellLinkW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shellLinkW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWorkingDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shellLinkW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIconLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iconFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shellLinkW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPersistFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;persistFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;persistFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lnkFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试创建快捷方式，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcutFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.lnk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 尽管文档上明确说明不能用来创建指向 URL 的快捷方式，但实际上是可以的&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;gt; This interface cannot be used to create a link to a URL.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShortcutHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateShortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcutFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.lindexi.com/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;经过实际测试，创建出来的是 .lnk 格式的文件，而不是 .url 格式的文件，且创建出来的快捷方式双击可以打开超链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再次说明，微软官方文档说明了，不应该使用 IShellLinkW 创建 URL 超链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8dc0e09a60e1bf0e5a6d88ab63bfeb64da7b3dde/Workbench/BecearyernaDurfodejefela&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8dc0e09a60e1bf0e5a6d88ab63bfeb64da7b3dde/Workbench/BecearyernaDurfodejefela&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8dc0e09a60e1bf0e5a6d88ab63bfeb64da7b3dde
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8dc0e09a60e1bf0e5a6d88ab63bfeb64da7b3dde
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/BecearyernaDurfodejefela 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 26 Dec 2025 23:10:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-IShellLinkW-%E5%88%9B%E5%BB%BA-URL-%E7%BD%91%E5%9D%80%E8%B6%85%E9%93%BE%E6%8E%A5%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-IShellLinkW-%E5%88%9B%E5%BB%BA-URL-%E7%BD%91%E5%9D%80%E8%B6%85%E9%93%BE%E6%8E%A5%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet win32 判断传入路径是否在 U 盘</title>
        <description>&lt;p&gt;我在制作一个类似 PPT 的工具，这个工具有超链接模块，我需要关注的是超链接文件是否链接到 U 盘上了已给出提示。防止一些用户链接到自己电脑上，然后换个电脑又找不到&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/12/20 07:07:41 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;通过 dotnet 自带的 DriveInfo 类就能够很好地实现这一点。只需判断 DriveType 属性是否为 Removable 即可了解是否是 U 盘。判断原理是判断可插拔的盘&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;遍历当前系统的所有磁盘，判断有哪些是 U 盘的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriveInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDrives&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriveType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriveType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 是 U 盘&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点开 DriveType 还可以看到更多有趣的类型，比如光盘等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断传入路径是否在 U 盘里，可用如下判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;H:\lindexi\test.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isUDiskPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsUDiskPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Path=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 是 U 盘=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isUDiskPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsUDiskPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsPathFullyQualified&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;路径必须是绝对路径。 Path=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPathRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DriveInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 必须先判断 IsReady 属性，详细请看 [C# 获取磁盘或硬盘信息的坑，存在未就绪（IsReady = false）导致异常的问题 - wuty007 - 博客园](https://www.cnblogs.com/wuty/p/18413323 )&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsReady&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriveType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriveType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;软软对 DriveInfo 的容错设计是非常好的，接受的输入非常多：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;支持传入整个路径：如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;H:\lindexi\test.txt&lt;/code&gt; 也是可以的&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;支持传入标准根路径：如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;H:\&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;支持传入盘符：如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;H&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;支持传入不存在的磁盘路径，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Y:&lt;/code&gt; 盘。此时不会抛出异常，只会让 DriveType 为 NoRootDirectory 类型&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上代码预先判断了 IsReady 属性，随后再获取 DriveType 属性，以减少出现未就绪异常。详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/wuty/p/18413323&quot;&gt;C# 获取磁盘或硬盘信息的坑，存在未就绪（IsReady = false）导致异常的问题 - wuty007 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;H:\lindexi\test.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isUDiskPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsUDiskPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Path=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 是 U 盘=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isUDiskPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriveInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDrives&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriveType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriveType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 是 U 盘&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsUDiskPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsPathFullyQualified&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;路径必须是绝对路径。 Path=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPathRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DriveInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 必须先判断 IsReady 属性，详细请看 [C# 获取磁盘或硬盘信息的坑，存在未就绪（IsReady = false）导致异常的问题 - wuty007 - 博客园](https://www.cnblogs.com/wuty/p/18413323 )&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsReady&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriveType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriveType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9724bf15f3abdc22d3e47f17c88e9067734b329d/Workbench/CawrelibairquJojaijurhewe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9724bf15f3abdc22d3e47f17c88e9067734b329d/Workbench/CawrelibairquJojaijurhewe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9724bf15f3abdc22d3e47f17c88e9067734b329d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9724bf15f3abdc22d3e47f17c88e9067734b329d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/CawrelibairquJojaijurhewe 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 23 Dec 2025 01:32:50 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-win32-%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%BC%A0%E5%85%A5%E8%B7%AF%E5%BE%84%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%9C%A8-U-%E7%9B%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-win32-%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%BC%A0%E5%85%A5%E8%B7%AF%E5%BE%84%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%9C%A8-U-%E7%9B%98.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 警惕 async void 线程顶层异常</title>
        <description>&lt;p&gt;在应用程序设计里面，不单是 dotnet 应用程序，绝大部分都会遵循让应用在出现未处理异常状态时终结的原则。在 dotnet 应用里面，如果一个线程顶层出现未捕获异常，则应用进程将会被认为出现异常状态而退出。通常来说就是未捕获异常导致进程闪退&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/7/4 19:44:02 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面，有一个隐藏的陷阱，那就是 async void 将会在没有线程同步上下文的情况下，被当成线程顶层。如果在 async void 里面发生任何未捕获的异常，严重的话将会导致进程闪退&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，在当前执行线程没有线程同步上下文的情况下，抛出的异常将会让进程闪退&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么这里和线程同步上下文相关？原因是在有线程同步上下文时，执行都委托调度器执行，比如经典的线程同步上下文 WPF 主 UI 线程。这个时候主 UI 线程在 async void 里面抛出的异常是到达 Dispatcher 里，而不是线程顶层。于是可以通过全局的方式捕获异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面，在当前 2023 没有机制可以统一捕获 async void 的异常，防止进程闪退。我在 dotnet 运行时官方仓库和大佬们讨论过这个问题，大佬的认为是当前 dotnet 的行为是符合预期和符合文档的，但我持有不同的想法，我认为这样的行为是不能做出可靠稳定的应用的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/76367&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/76367&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里的另一个更加隐藏的陷阱是事件的加等里面出现异步，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码里面隐式定义了 async void 方法，如此也会在当线程不在同步上下文时，抛出异常炸掉进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是在这些 async void 方法里面自行根据业务需求，捕获异常。在大部分应用里面，一般都是应该在此捕获所有异常，除非可以无视应用进程闪退问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是另外更多的行为细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面的 async void 抛出的未捕获异常，将会进入到 AppDomain 的 UnhandledException 事件里面，然而此事件里面的 IsTerminating 属性将都是 true 且不可接住。如果进入了 UnhandledException 事件里面，还不想让进程退出，我所知道的方法只有是通过 Thread.Sleep 让当前线程不再执行，但显然这是一个很诡异的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面的 Task 的行为却和 async void 差异比较大，比较符合咱的认知。将 async void 改为 async Task 然后抛出未捕获异常，此时如果方法返回的 Task 没有被任何等待，将会在 Task 对象被 GC 时进入 TaskScheduler.UnobservedTaskException 事件，此事件不会导致任何的进程退出。准确来说是在 .NET Framework 4.5 开始，就不会因为 TaskScheduler.UnobservedTaskException 里的异常导致进程退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是因为在 Task 里面，一开始的设计也是和 async void 一样导致进程退出，然而在实际应用里面，大家都发现 Task 被等待这个事情不由实现方决定，如此导致了大量的进程退出的不可用问题，于是后面大佬就决定让 Task 里面的异常只是进入 TaskScheduler.UnobservedTaskException 事件，不会作为线程顶层异常让进程退出。另外在 .NET Framework 4.5 之后，对 Task 与线程之间的关系做了一些底层优化，导致 Task 里面执行的逻辑从逻辑上说不再属于线程顶层，这部分细节过于复杂，我自己的了解也不够就不在博客里讲了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过本文可以了解到，在 dotnet 里面隐藏了 async void 和异步无返回值事件或委托加等逻辑里面可能出现的因为未捕获异常导致的进程闪退问题。其中的解决方法就是要么在这些代码逻辑里面捕获所有异常规避问题，要么尝试将 async void 改造为 async Task 规避问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里还必须着重说明的是，捕获线程顶层异常时，最好采用捕获所有异常的方式，因为可能自己的代码本来认为不会存在任何异常的逻辑，但实际运行可能遇到 OutOfMemoryException 等通用运行异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外在捕获异常用来记录日志的逻辑，也推荐使用双层捕获方式，解决记录异常的模块抛出的异常炸掉应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我依然认为 async void 线程顶层异常无法统一处理导致进程退出是 dotnet 的基础设计缺陷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ReShaprer 里面有明确的提示，详细请看： &lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/help/inspectopedia/AsyncVoidMethod.html&quot;&gt;https://www.jetbrains.com/help/inspectopedia/AsyncVoidMethod.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;提示内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Any exceptions unhandled by the &apos;async void&apos; method might lead to the process crash
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 08:20:20 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95-async-void-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%A1%B6%E5%B1%82%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95-async-void-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%A1%B6%E5%B1%82%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Office 已知问题 GROOVEEX.DLL 带崩进程</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一位老师向我反馈的问题，我的一个 WPF 应用程序在他的设备上，任何弹出保存文件对话框或打开文件对话框的功能，都会导致进程闪退。经过进一步调查，我发现他电脑上任何软件弹出文件保存对话框都会闪烁，问题本身和 WPF 无关。最终调查到是 Office 的一个注入组件导致的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/11/20 07:09:34 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;问题现象：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;任何 32 位应用程序调用 Win32 的保存文件对话框或打开文件对话框时，将会导致进程闪退&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;问题分析：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 procdump 工具，执行如下命令捞取到 DUMP 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;procdump -ma -t 10384
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多 procdump 工具介绍和用法，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;捞取到 DUMP 文件之后，用 7z 压缩传输回我的开发设备，拖入 Visual Studio 开启混合调试模式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Office 已知问题 GROOVEEX.DLL 带崩进程/Office 已知问题 GROOVEEX.DLL 带崩进程3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202511191058416015.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可见进程崩溃的原因是 “该线程尝试读写某个虚拟地址，而它对该地址不具有相应的访问权限” 导致的，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Office 已知问题 GROOVEEX.DLL 带崩进程/Office 已知问题 GROOVEEX.DLL 带崩进程2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202511191058515413.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的异常堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;	msvcp140.dll!mtx_do_lock(_Mtx_internal_imp_t * mtx=0x7c041850, const xtime * target=0x00000000) 行 103	C++
 	msvcp140.dll!_Mtx_lock(_Mtx_internal_imp_t * mtx=0x7c041850) 行 176	C++
 	GROOVEEX.DLL!7bdf3702()	未知
 	[下面的框架可能不正确和/或缺失，没有为 GROOVEEX.DLL 加载符号]	
 	GROOVEEX.DLL!7bdfbc8e()	未知
 	GROOVEEX.DLL!7bf05eb8()	未知
 	GROOVEEX.DLL!7bf05643()	未知
 	GROOVEEX.DLL!7bf0a7bb()	未知
 	combase.dll!7656b791()	未知
 	combase.dll!76568951()	未知
 	combase.dll!765688ff()	未知
 	combase.dll!765668bc()	未知
 	combase.dll!76564b85()	未知
 	combase.dll!76572e45()	未知
 	combase.dll!765e2cf5()	未知
 	combase.dll!765e2bad()	未知
 	combase.dll!765e2b31()	未知
 	combase.dll!7657230d()	未知
 	combase.dll!76572b4d()	未知
 	combase.dll!76572314()	未知
 	combase.dll!76572e45()	未知
 	combase.dll!7659a5a2()	未知
 	combase.dll!765dc1f6()	未知
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;异常信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x66A25883 (msvcp140.dll) (3ea524df923b4d8483fedff3e2e4b1a3.dmp 中)处有未经处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000000 时发生访问冲突。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过模块窗口可见 GROOVEEX.DLL 的路径是： C:\Program Files\Microsoft Office\root\vfs\ProgramFilesX86\Microsoft Office\Office16\GROOVEEX.DLL&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Office 已知问题 GROOVEEX.DLL 带崩进程/Office 已知问题 GROOVEEX.DLL 带崩进程4.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251119110237495.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;出现问题的 GROOVEEX.DLL 文件的版本是 16.0.19509.20000&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Office 已知问题 GROOVEEX.DLL 带崩进程/Office 已知问题 GROOVEEX.DLL 带崩进程0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202511191056291741.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;查看签名文件确实是微软的签名，预计就是软软写错了什么代码导致的问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Office 已知问题 GROOVEEX.DLL 带崩进程/Office 已知问题 GROOVEEX.DLL 带崩进程1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202511191057149045.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试将 C:\Program Files\Microsoft Office\root\vfs\ProgramFilesX86\Microsoft Office\Office16\GROOVEEX.DLL 文件干掉后重启电脑，就不会出现问题了。如此也可证明确实是 Office 投毒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在网上搜到了对 grooveex.dll 文件的描述：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The grooveex.dll is an application extension for OneDrive for Business (Groove.exe).&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;The new OneDrive sync client (OneDrive.exe) doesn’t use this file. As you mentioned that the issue is caused by the grooveex.dll, for this situation, we suggest you exclude the groove.exe when you install Office with Office Deployment Tool. Then you can use the new OneDrive sync client instead of the groove.exe.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;和：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;As Rena mentioned in the former thread, the GROOVEEX.DLL file is related to the legacy OneDrive for Business sync client. Before, this sync client will be automatically installed with the Office suite from Office 365 for Business plans. If it still causes some issues on your computer, you may consider removing it with the steps mentioned in Rena’s post. To learn more, see Changes to the previous OneDrive sync client (Groove.exe) in Office 2016 Click-to-Run.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;可见这是一个用在 OneDrive 上的组件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;类似的 GROOVEEX.DLL 导致其他进程崩溃的记录如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://forums.vmix.com/posts/t25524-Grooveex-dll-crashing-vMix&quot;&gt;Grooveex.dll crashing vMix&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://community.adobe.com/t5/after-effects-discussions/after-effects-crashes-when-the-explorer-window-opens/m-p/13167454/page/2&quot;&gt;Solved: Re: After effects crashes when the Explorer window… - Page 2 - Adobe Product Community - 9154276&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如此可见 GROOVEEX.DLL 导致崩溃是一直都有人反馈的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 的协助，让我了解了更本质的原因。通过错误堆栈 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msvcp140.dll!_Mtx_lock(_Mtx_internal_imp_t * mtx=0x7c041850)&lt;/code&gt; 在网上搜，可见这是 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/STL/issues/4730&quot;&gt;https://github.com/microsoft/STL/issues/4730&lt;/a&gt; 问题导致的。我的应用程序是自己带 VC 运行时的，我自己带的 VC 运行时比较旧，而 GROOVEEX.DLL 依赖新的 VC 运行时，此行为触发了此 VC 运行时问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就意味着应用程序如果加载了自己带的旧版本的 VC 运行时，那么弹出文件对话框时，加载了 GROOVEEX.DLL 组件，将会由于 VC 版本兼容性问题导致进程崩溃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/answers/questions/4937952/grooveex-dll-file-is-back-in-the-folder&quot;&gt;GROOVEEX.DLL file is back in the folder - Microsoft Q&amp;amp;A&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/answers/questions/4925333/what-does-grooveex-dll-do-exactly?forum=msoffice-msoffice_onedrivefb-mso_win10-mso_o365b&amp;amp;referrer=answers&quot;&gt;What does grooveex.dll do exactly? - Microsoft Q&amp;amp;A&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/STL/issues/4730&quot;&gt;VCRuntime incompatibility with older version in mutex code · Issue #4730 · microsoft/STL&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/kcat/openal-soft/issues/1035&quot;&gt;Crash on specific builds, when OAL is compiled using VS 2022 with Multithread DLL · Issue #1035 · kcat/openal-soft&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/78598141/first-stdmutexlock-crashes-in-application-built-with-latest-visual-studio&quot;&gt;windows - First std::mutex::lock() crashes in application built with latest Visual Studio 2022 - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 17 Dec 2025 09:44:15 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Office-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-GROOVEEX.DLL-%E5%B8%A6%E5%B4%A9%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Office-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-GROOVEEX.DLL-%E5%B8%A6%E5%B4%A9%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 10 已知问题 WinForms 的 TargetFramework 与 System.Drawing.Common 不匹配将抛出找不到类型异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 dotnet 10 新引入的问题。如果 TargetFramework 是 .NET 9 版本，而引用的 System.Drawing.Common 包是 10.0 版本，那么运行程序时，可能抛出找不到类型异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/12/17 07:01:08 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;此问题我已经在 WinForms 仓库反馈： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/winforms/issues/14145&quot;&gt;https://github.com/dotnet/winforms/issues/14145&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简复现步骤如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空的 .NET 项目，编辑 csproj 文件，替换为以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWindowsForms&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWindowsForms&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Drawing.Common&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10.0.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 Program.cs 文件，添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendWait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将项目里面的其余文件全删掉。然后构建运行项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可见抛出如下错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.TypeInitializationException: The type initializer for &apos;System.Windows.Forms.SendKeys&apos; threw an exception.
   ---&amp;gt; System.TypeInitializationException: The type initializer for &apos;System.Windows.Forms.ScaleHelper&apos; threw an exception.
   ---&amp;gt; System.TypeLoadException: Could not load type &apos;System.Private.Windows.Core.OsVersion&apos; from assembly &apos;System.Private.Windows.Core, Version=10.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089&apos;.
     at System.Windows.Forms.ScaleHelper.&amp;lt;InitializeStatics&amp;gt;g__GetPerMonitorAware|8_1()
     at System.Windows.Forms.ScaleHelper.InitializeStatics()
     --- End of inner exception stack trace ---
     at System.Windows.Forms.ScaleHelper.get_InitialSystemDpi()
     at System.Windows.Forms.Control..ctor(Boolean autoInstallSyncContext)
     at System.Windows.Forms.SendKeys.SKWindow..ctor()
     at System.Windows.Forms.SendKeys..cctor()
     --- End of inner exception stack trace ---
     at System.Windows.Forms.SendKeys.SendWait(String keys)
     at sendkey_error.MainWindow.Button_Click(Object sender, RoutedEventArgs e)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;问题的原因是在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/winforms/pull/12839&quot;&gt;https://github.com/dotnet/winforms/pull/12839&lt;/a&gt; 里面修改了命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就导致了 OsVersion 类型从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Private.Windows.Core&lt;/code&gt; 命名空间改到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Private.Windows&lt;/code&gt; 命名空间，这里的不匹配就导致了类型找不到异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本次问题属于情有可原，毕竟更新的是主版本号，主版本更新发生不兼容是合理的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题一开始是在 WPF 仓库报告的，但经过我调查，和 WPF 毫无关系，详细请看： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/11313&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/11313&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法十分简单，保持 System.Drawing.Common 跟随主入口项目的 TargetFramework 版本，如修改 csproj 为如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWindowsForms&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWindowsForms&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Drawing.Common&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9.0.11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1534db9e5f807d2c958cc8f7509f9f45229651e5/WPFDemo/LaiwerelawkewaFeereajemle&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1534db9e5f807d2c958cc8f7509f9f45229651e5/WPFDemo/LaiwerelawkewaFeereajemle&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1534db9e5f807d2c958cc8f7509f9f45229651e5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1534db9e5f807d2c958cc8f7509f9f45229651e5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/LaiwerelawkewaFeereajemle 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 23:01:08 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-10-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-WinForms-%E7%9A%84-TargetFramework-%E4%B8%8E-System.Drawing.Common-%E4%B8%8D%E5%8C%B9%E9%85%8D%E5%B0%86%E6%8A%9B%E5%87%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-10-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-WinForms-%E7%9A%84-TargetFramework-%E4%B8%8E-System.Drawing.Common-%E4%B8%8D%E5%8C%B9%E9%85%8D%E5%B0%86%E6%8A%9B%E5%87%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>DirectWrite 通过 GetUnicodeRanges 获取字体能支持的字符范围</title>
        <description>&lt;p&gt;一个字体文件只能支持有限的字符数量，为了能够知道某个字体包含哪些字符，可通过 DirectWrite 提供的 GetUnicodeRanges 方法获取。本文将演示如何从 IDWriteFontFace 的 GetUnicodeRanges 方法获取字体能支持的字符范围以及对比 WPF 的行为&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/12/17 07:01:08 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;需要通过以下路径才能获取到 IDWriteFontFace3 实例&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;通过 DWrite 的 DWriteCreateFactory 创建 IDWriteFactory 工厂&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过 IDWriteFactory 工厂的 CreateFontFaceReference 方法，从字体文件获取到 IDWriteFontFaceReference 对象&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;从 IDWriteFontFaceReference 的 CreateFontFace 方法获取到 IDWriteFontFace3 实例&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;拿到 IDWriteFontFace3 实例之后，即可调用 GetUnicodeRanges 方法获取字体能支持的字符范围数组&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下示例代码将尝试获取宋体字体能够支持的字符范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建 IDWriteFactory 工厂，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWrite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWrite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWriteCreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FactoryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从字体文件获取 IDWriteFontFaceReference 对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\windows\fonts\simsun.ttc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 宋体字体&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteFontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFontFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSimulations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 IDWriteFontFaceReference 获取 IDWriteFontFace3 实例，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteFontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFontFace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 IDWriteFontFace3 的 GetUnicodeRanges 获取字符范围时，需要调用 GetUnicodeRanges 两次，第一次调用是获取数组长度，第二次才是获取字符范围，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rangeCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rangeCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRanges&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rangeCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rangeCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rangeCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试拿到的 UnicodeRange 数组就包含了字体文件能够支持的字符范围了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取之后，尝试输出到控制台，输出代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rangeCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rangeCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rune&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rune&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Last&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Range &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;: &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;) - &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;) Length=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行项目，可见控制台的输出大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Range&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos; &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;127&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Range&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;?&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;160&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;?&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Range&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;ā&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;257&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;ā&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;257&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Range&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;130&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;?&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13312&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;?&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19903&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6592&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Range&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;131&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;一&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19968&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;?&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40959&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20992&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Range&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;156&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;！&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65281&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;～&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65374&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;94&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Range&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;157&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;￠&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65504&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;￥&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65509&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;相比之下，在 WPF 框架内，获取字体能够支持的字符范围就简单多了。只需用 GlyphTypeface 的 CharacterToGlyphMap 获取即可。对比的测试逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rangeCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rangeCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRanges&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rangeCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rangeCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rangeCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfFontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;宋体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypefaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetGlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInUnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharacterToGlyphMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在范围内的字符，可以找到对应的字形索引&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在范围内的字符，找不到对应的字形索引&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Character &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; is not in the glyph map.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不在范围内的字符，预期找不到对应的字形索引&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharacterToGlyphMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不在范围内的字符，居然可以找到对应的字形索引&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不在范围内的字符，预期找不到对应的字形索引&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInUnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codepoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codepoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;First&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codepoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Last&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行以上代码，可以看到所有能够从 UnicodeRange 数组里面找到的字符，同样也能从 WPF 的 CharacterToGlyphMap 找到。所有在 UnicodeRange 数组范围之外的，也都不能在 CharacterToGlyphMap 找到。可以认为 WPF 的 CharacterToGlyphMap 的行为就和 GetUnicodeRanges 相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 宋体字体&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\windows\fonts\simsun.ttc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWrite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWrite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWriteCreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FactoryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 宋体字体&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteFontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFontFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSimulations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteFontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFontFace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rangeCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rangeCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRanges&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rangeCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rangeCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rangeCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rune&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rune&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Last&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Range &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;: &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;) - &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;) Length=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfFontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;宋体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypefaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetGlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInUnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharacterToGlyphMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在范围内的字符，可以找到对应的字形索引&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在范围内的字符，找不到对应的字形索引&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Character &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; is not in the glyph map.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不在范围内的字符，预期找不到对应的字形索引&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharacterToGlyphMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不在范围内的字符，居然可以找到对应的字形索引&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不在范围内的字符，预期找不到对应的字形索引&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInUnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codepoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codepoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;First&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codepoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Last&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果大家对 WPF 的 CharacterToGlyphMap 实现逻辑感兴趣，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E4%BA%86%E8%A7%A3%E8%8E%B7%E5%8F%96-GlyphTypeface-%E7%9A%84-CharacterToGlyphMap-%E7%9A%84%E6%95%B0%E9%87%8F%E8%80%97%E6%97%B6%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;读 WPF 源代码 了解获取 GlyphTypeface 的 CharacterToGlyphMap 的数量耗时原因&lt;/a&gt;
&lt;!-- [读 WPF 源代码 了解获取 GlyphTypeface 的 CharacterToGlyphMap 的数量耗时原因 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19114691 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e725768ffd131bda55560242748f4f26400ef006/DirectX/DWrite/JallwirekebalaChelchelkonuya&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e725768ffd131bda55560242748f4f26400ef006/DirectX/DWrite/JallwirekebalaChelchelkonuya&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e725768ffd131bda55560242748f4f26400ef006
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e725768ffd131bda55560242748f4f26400ef006
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DirectX/DWrite/JallwirekebalaChelchelkonuya 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dwrite_1/nf-dwrite_1-idwritefontface1-getunicoderanges&quot;&gt;IDWriteFontFace1::GetUnicodeRanges (dwrite_1.h) - Win32 apps - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 23:01:08 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/DirectWrite-%E9%80%9A%E8%BF%87-GetUnicodeRanges-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%AD%97%E4%BD%93%E8%83%BD%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6%E8%8C%83%E5%9B%B4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/DirectWrite-%E9%80%9A%E8%BF%87-GetUnicodeRanges-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%AD%97%E4%BD%93%E8%83%BD%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6%E8%8C%83%E5%9B%B4.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 制作一个简单的自动更新系统日期时间工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文和大家介绍我制作的一个简单的开机自启的自动更新系统日期时间工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/12/13 07:29:35 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;整体技术非常简单：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;采用 .NET 10 + AOT 方式制作。运行占用物理内存低至几百 KB 大小&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;采用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet6-C-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9B%BD%E5%86%85%E8%BF%98%E8%83%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-NTP-%E6%97%B6%E9%97%B4%E6%A0%A1%E5%87%86%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html&quot;&gt;dotnet6 C# 一个国内还能用的 NTP 时间校准客户端的实现&lt;/a&gt; 博客提供的方法，使用国内的腾讯（ntp.tencent.com）、阿里（ntp.aliyun.com）等国内网络时间服务同步时间&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;调用系统的 kernel32.SetLocalTime 设置时间&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Extensions.Hosting.WindowsServices&lt;/code&gt; 库和 sc 命令注册为开机启动的服务&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;app.manifest&lt;/code&gt; 设置管理员权限&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下载地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/releases/tag/AutoUpdateSystemTime_1.0.2&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/releases/tag/AutoUpdateSystemTime_1.0.2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码都在一个文件完成，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Buffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net.Sockets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Extensions.DependencyInjection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Extensions.Hosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Extensions.Logging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HostApplicationBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateApplicationBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddWindowsService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AutoUpdateSystemTime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddHostedService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBackgroundService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLogging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggingBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggingBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearProviders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;本程序将自动从腾讯（ntp.tencent.com）、阿里（ntp.aliyun.com）等国内网络时间服务同步时间&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;本程序开机自启，可有效解决主板小电池没电导致日期时间被重置的问题&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;本程序代码完全开源在 GitHub 上: https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/app/Tool/自动同步系统时间/AutoUpdateSystemTime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sc.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;create&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UpdateTimeServer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;binPath=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;start=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;displayname=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;自动更新时间服务&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;已创建 Windows 服务：UpdateTimeServer （自动更新时间服务），启动类型为自动开机自启。如需删除该服务，请运行命令：sc delete UpdateTimeServer，或直接删除本可执行 exe 文件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;开始自动更新时间&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WindowsBackgroundService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stoppingToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentProcess&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NtpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChineseNetworkTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gapInTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;absSeconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gapInTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 时间差距大于 5 秒才进行校准&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;absSeconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;正在将系统时间从 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yyyy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ss&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 同步到网络时间 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yyyy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ss&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; ......&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetNtpTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmptyWorkingSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMinutes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 为系统设置输入的时间&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetNtpTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetLocalTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEMTIME&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wYear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Year&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wMonth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Month&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wDayOfWeek&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DayOfWeek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wDay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Day&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wHour&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hour&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wMinute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wSecond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Second&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wMilliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Millisecond&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;设置系统时间失败 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Sets the current local time and date.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// From: &amp;lt;see href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/sysinfoapi/nf-sysinfoapi-setlocaltime&quot;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;lpSystemTime&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// A pointer to a &amp;lt;see cref=&quot;SYSTEMTIME&quot;/&amp;gt; structure that contains the new local date and time.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The &amp;lt;see cref=&quot;SYSTEMTIME.wDayOfWeek&quot;/&amp;gt; member of the &amp;lt;see cref=&quot;SYSTEMTIME&quot;/&amp;gt; structure is ignored.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If the function succeeds, the return value is &amp;lt;see cref=&quot;TRUE&quot;/&amp;gt;.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If the function fails, the return value is &amp;lt;see cref=&quot;FALSE&quot;/&amp;gt;.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// To get extended error information, call &amp;lt;see cref=&quot;GetLastError&quot;/&amp;gt;.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The calling process must have the &amp;lt;see cref=&quot;SE_SYSTEMTIME_NAME&quot;/&amp;gt; privilege. This privilege is disabled by default.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The &amp;lt;see cref=&quot;SetLocalTime&quot;/&amp;gt; function enables the &amp;lt;see cref=&quot;SE_SYSTEMTIME_NAME&quot;/&amp;gt; privilege&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// before changing the local time and disables the privilege before returning.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// For more information, see Running with Special Privileges.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The system uses UTC internally.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Therefore, when you call &amp;lt;see cref=&quot;SetLocalTime&quot;/&amp;gt;, the system uses the current time zone information&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// to perform the conversion, including the daylight saving time setting.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Note that the system uses the daylight saving time setting of the current time, not the new time you are setting.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Therefore, to ensure the correct result, call &amp;lt;see cref=&quot;SetLocalTime&quot;/&amp;gt; a second time,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// now that the first call has updated the daylight saving time setting.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetLocalTime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetLocalTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEMTIME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpSystemTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;psapi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmptyWorkingSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Specifies a date and time, using individual members for the month, day, year, weekday, hour, minute, second, and millisecond.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The time is either in coordinated universal time (UTC) or local time, depending on the function that is being called.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// From: &amp;lt;see href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/minwinbase/ns-minwinbase-systemtime&quot;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The &amp;lt;see cref=&quot;SYSTEMTIME&quot;/&amp;gt; does not check to see if the date represented is a real and valid date.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// When working with this API, you should ensure its validity, especially in leap reat scenarios.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// See leap day readiness for more information.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// It is not recommended that you add and subtract values from the &amp;lt;see cref=&quot;SYSTEMTIME&quot;/&amp;gt; structure to obtain relative times.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Instead, you should:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Convert the &amp;lt;see cref=&quot;SYSTEMTIME&quot;/&amp;gt; structure to a &amp;lt;see cref=&quot;FILETIME&quot;/&amp;gt; structure.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Copy the resulting &amp;lt;see cref=&quot;FILETIME&quot;/&amp;gt; structure to a &amp;lt;see cref=&quot;ULARGE_INTEGER&quot;/&amp;gt; structure.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use normal 64-bit arithmetic on the &amp;lt;see cref=&quot;ULARGE_INTEGER&quot;/&amp;gt; value.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The system can periodically refresh the time by synchronizing with a time source.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Because the system time can be adjusted either forward or backward, do not compare system time readings to determine elapsed time.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Instead, use one of the methods described in Windows Time.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SYSTEMTIME&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The year. The valid values for this member are 1601 through 30827.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wYear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The month. This member can be one of the following values.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 1 January&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 2 February&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 3 March&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 4 April&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 5 May&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 6 June&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 7 July&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 8 August&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 9 September&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 10 October&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 11 November&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 12 December&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wMonth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The day of the week. This member can be one of the following values.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 0 Sunday&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 1 Monday&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 2 Tuesday&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 3 Wednesday&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 4 Thursday&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 5 Friday&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 6 Saturday&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wDayOfWeek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The day of the month. The valid values for this member are 1 through 31.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wDay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The hour. The valid values for this member are 0 through 23.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wHour&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The minute. The valid values for this member are 0 through 59.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wMinute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The second. The valid values for this member are 0 through 59.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wSecond&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The millisecond. The valid values for this member are 0 through 999.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// A &amp;lt;see cref=&quot;WORD&quot;/&amp;gt; is a 16-bit unsigned integer (range: 0 through 65535 decimal). Because a WORD is unsigned,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// its first bit (Most Significant Bit (MSB)) is not reserved for signing.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// From: &amp;lt;see href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-dtyp/f8573df3-a44a-4a50-b070-ac4c3aa78e3c&quot;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explicit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;val&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;implicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;val&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;implicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;val&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;explicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;val&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;explicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;val&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;implicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;val&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;implicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [dotnet6 C# 一个国内还能用的 NTP 时间校准客户端的实现](https://blog.lindexi.com/post/dotnet6-C-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9B%BD%E5%86%85%E8%BF%98%E8%83%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-NTP-%E6%97%B6%E9%97%B4%E6%A0%A1%E5%87%86%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html ) &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://github.com/michaelschwarz/NETMF-Toolkit/blob/095b01679945c3f518dd52082eca78bbaff9811f/NTP/NtpClient.cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NtpClient&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 国内的授时服务提供的网络时间。默认返回北京时区的时间。如需转换为本机时区时间，请使用 &amp;lt;code&amp;gt; var dateTimeOffset = NtpClient.GetChineseNetworkTime();var 本机时区时间 = dateTimeOffset.LocalDateTime;&amp;lt;/code&amp;gt; 转换。本机时区时间和北京时间的差别是，本机系统时区可能被设置为非北京时间，当本机系统时区设置为北京时间，则本机时区时间和北京时间相同&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;实现方法是去询问腾讯和阿里的授时服务器&amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;返回空表示没有能够获取到任何的时间，预计是网络错误了。返回北京时区的时间&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 本来想着异常对外抛出的，但是似乎抛出异常也没啥用&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChineseNetworkTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 感谢 [国内外常用公共NTP网络时间同步服务器地址_味辛的博客-CSDN博客_ntp服务器](https://blog.csdn.net/weixin_42588262/article/details/82501488 )&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChineseNetworkTimeCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ntp.tencent.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 腾讯&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChineseNetworkTimeCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ntp.aliyun.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 阿里&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChineseNetworkTimeCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cn.pool.ntp.org&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 国家服务器&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChineseNetworkTimeCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cn.ntp.org.cn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 中国授时&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChineseNetworkTimeCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;time.windows.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// time.windows.com 微软Windows自带&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 203.107.6.88 是 ntp.aliyun.com 的 IP 地址之一，作为最后的兜底&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;203.107.6.88&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancelAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNetworkUtcTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;无法从 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 获取时间 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHours&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChineseNetworkTimeCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHostEntryAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addressList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addressList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 被投毒了？那就换其他一个吧&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addressList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancelAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNetworkUtcTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;无法从 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 获取时间 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryReset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 失败就失败&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 本来想着异常对外抛出的，但是似乎抛出异常也没啥用&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;无法从 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 获取时间 Exception: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Gets the current DateTime from time-a.nist.gov.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;A DateTime containing the current time.&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNetworkUtcTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNetworkUtcTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;time-a.nist.gov&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Gets the current DateTime from &amp;lt;paramref name=&quot;ntpServer&quot;/&amp;gt;.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;ntpServer&quot;&amp;gt;The hostname of the NTP server.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;A DateTime containing the current time.&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNetworkUtcTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHostEntryAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Could not resolve ip address from &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ntpServer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNetworkUtcTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Gets the current DateTime form &amp;lt;paramref name=&quot;endPoint&quot;/&amp;gt; IPEndPoint.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;endPoint&quot;&amp;gt;The IPEndPoint to connect to.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;token&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;A DateTime containing the current time.&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNetworkUtcTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dgram&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtocolType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Udp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;48&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 实现方法请参阅 RFC 2030 的内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 初始化数据&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetTransmitTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ulong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ulong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fractPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetTransmitTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fractPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fractPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetTransmitTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ulong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fractPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x100000000L&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1900&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;项目文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net10.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ApplicationManifest&amp;gt;&lt;/span&gt;app.manifest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ApplicationManifest&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageIcon&amp;gt;&lt;/span&gt;Icon.ico&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageIcon&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ApplicationIcon&amp;gt;&lt;/span&gt;Icon.ico&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ApplicationIcon&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- [dotnet 9 已知问题 默认开启 CET 导致进程崩溃 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18700406 )  --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CETCompat&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CETCompat&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SupportedOSPlatformVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;5.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SupportedOSPlatformVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Hosting.WindowsServices&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10.0.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VC-LTL&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.2.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;YY-Thunks&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/9fe650beba6596402c4c835a7a0d2fcd0021abc2/app/Tool/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%90%8C%E6%AD%A5%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%B6%E9%97%B4/AutoUpdateSystemTime&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9fe650beba6596402c4c835a7a0d2fcd0021abc2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 app/Tool/自动同步系统时间/AutoUpdateSystemTime 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 23:29:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E6%9C%9F%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E6%9C%9F%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 DisplayConfigGetDeviceInfo 获取显示器名的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍在 WPF 里面调用 Win32 的 DisplayConfigGetDeviceInfo 获取显示器名的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/12/11 07:11:52 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;界面代码十分简单，就放一个 TextBlock 用于显示获取到的显示器信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MonitorNameTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取显示器名的步骤如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;通过 GetDisplayConfigBufferSizes 和 QueryDisplayConfig 获取基础信息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过 DisplayConfigGetDeviceInfo 配合 DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_TARGET_NAME 获取显示器名&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;核心调用代码如下，虽然代码看起来多，但大部分都是 Win32 的类型定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDisplayInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorNameTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDisplayInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modeInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetActivePathInfoAndModeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayInfoList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayConfigPathInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayConfigPathInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PATH_INFOFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PATH_ACTIVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modeInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayConfigPathInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modeInfoIdx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modeInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayConfigPathInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modeInfoIdx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayInfo&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayConfigPathInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PATH_TARGET_INFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayConfigTargetDeviceName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayConfigTargetDeviceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_TARGET_NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayConfigTargetDeviceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayConfigTargetDeviceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayConfigTargetDeviceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisplayConfigGetDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayConfigTargetDeviceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ERROR_SUCCESS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)(&amp;amp;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayConfigTargetDeviceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorFriendlyDeviceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ERROR_SUCCESS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;The data area passed to a system call is too small.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;122&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0x0000007A&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PATH_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_MODE_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modeInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetActivePathInfoAndModeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PATH_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_MODE_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modeInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDisplayConfigBufferSizes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryDisplayConfigFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QDC_ONLY_ACTIVE_PATHS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathArrayLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modeArrayLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ERROR_SUCCESS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Win32Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathInfos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PATH_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathArrayLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modeInfos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_MODE_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modeArrayLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryDisplayConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryDisplayConfigFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QDC_ONLY_ACTIVE_PATHS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathArrayLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modeArrayLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modeInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ERROR_SUCCESS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Win32Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modeInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetDisplayConfigBufferSizes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDisplayConfigBufferSizes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryDisplayConfigFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numPathArrayElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numModeInfoArrayElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;QueryDisplayConfig&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryDisplayConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryDisplayConfigFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numPathArrayElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PATH_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numModeInfoArrayElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_MODE_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modeInfoArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentTopologyId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DisplayConfigGetDeviceInfo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisplayConfigGetDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestPacket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryDisplayConfigFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QDC_ALL_PATHS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QDC_ONLY_ACTIVE_PATHS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000002&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QDC_DATABASE_CURRENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000004&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QDC_VIRTUAL_MODE_AWARE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QDC_INCLUDE_HMD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000020&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QDC_VIRTUAL_REFRESH_RATE_AWARE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000040&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PATH_INFO&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PATH_TARGET_INFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PATH_INFOFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explicit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_MODE_INFO&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_TYPE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;infoType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_TARGET_MODE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_SOURCE_MODE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_TYPE&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_TYPE_SOURCE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_TYPE_TARGET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modeInfoIdx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PATH_TARGET_INFO&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modeInfoIdx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputTechnology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;refreshRate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scanLineOrdering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetAvailable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statusFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PATH_INFOFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PATH_ACTIVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PATH_SUPPORT_VIRTUAL_MODE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000008&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PATH_BOOST_REFRESH_RATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_TARGET_MODE&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_VIDEO_SIGNAL_INFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetVideoSignalInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_SOURCE_MODE&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_VIDEO_SIGNAL_INFO&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ulong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelRate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ulong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hSyncFreq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ulong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vSyncFreq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_2DREGION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activeSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_2DREGION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;totalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;videoStandard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scanLineOrdering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT_8BPP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT_16BPP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT_24BPP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT_32BPP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT_NONGDI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;POINTL&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_2DREGION&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_HEADER&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_TYPE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapterId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_TYPE&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_SOURCE_NAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_TARGET_NAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_TARGET_PREFERRED_MODE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_ADAPTER_NAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_SET_TARGET_PERSISTENCE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_TARGET_BASE_TYPE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_SUPPORT_VIRTUAL_RESOLUTION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_SET_SUPPORT_VIRTUAL_RESOLUTION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_ADVANCED_COLOR_INFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_SET_ADVANCED_COLOR_STATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_SDR_WHITE_LEVEL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_GET_MONITOR_SPECIALIZATION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_SET_MONITOR_SPECIALIZATION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ByValStringStructForSize64&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ByValStringStructForSize128&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_HEADER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputTechnology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edidManufactureId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edidProductCodeId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;connectorInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByValStringStructForSize64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorFriendlyDeviceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByValStringStructForSize128&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorDevicePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行代码，可见在界面显示出首个显示器名。如我的是戴尔的显示器，界面内容如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 DisplayConfigGetDeviceInfo 获取显示器名的方法/WPF 使用 DisplayConfigGetDeviceInfo 获取显示器名的方法0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251210141841043.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/12919d419d7988a99a6a72936ab0d987fed14be7/WPFDemo/RekafagigerjuNebecocaici&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/12919d419d7988a99a6a72936ab0d987fed14be7/WPFDemo/RekafagigerjuNebecocaici&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 12919d419d7988a99a6a72936ab0d987fed14be7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 12919d419d7988a99a6a72936ab0d987fed14be7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/RekafagigerjuNebecocaici 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 10 Dec 2025 23:11:52 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DisplayConfigGetDeviceInfo-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%99%A8%E5%90%8D%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DisplayConfigGetDeviceInfo-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%99%A8%E5%90%8D%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# X11 开发笔记</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我学习开发 X11 应用的笔记&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/02 07:07:16 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何设置x11里面两个窗口之间的层级关系&quot;&gt;如何设置X11里面两个窗口之间的层级关系&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如何类似 WPF 的 Owner 之类的关系？可使用 XSetTransientForHint 方法。比如有 a 和 b 两个窗口，使用下面代码即可设置 a 窗口一定在 b 窗口上方&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 我们使用XSetTransientForHint函数将窗口a设置为窗口b的子窗口。这将确保窗口a始终在窗口b的上方&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetTransientForHint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0331c5dd6057106df5cb179e45d34966a3eafd1b/GececurbaiduhaldiFokeejukolu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0331c5dd6057106df5cb179e45d34966a3eafd1b/GececurbaiduhaldiFokeejukolu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0331c5dd6057106df5cb179e45d34966a3eafd1b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0331c5dd6057106df5cb179e45d34966a3eafd1b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 GececurbaiduhaldiFokeejukolu 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上为 Owner-Owned 关系方法，还有 Parent-Child 关系方法，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84%E7%88%B6%E5%AD%90%E5%85%B3%E7%B3%BB.html&quot;&gt;dotnet 设置 X11 建立窗口之间的父子关系&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 设置 X11 建立窗口之间的父子关系 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18197088 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置窗口无边框&quot;&gt;设置窗口无边框&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;设置窗口的override_redirect属性为True，以避免窗口管理器的干预，如此即可实现无边框&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OverrideRedirect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;override_redirect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置窗口的override_redirect属性为True，以避免窗口管理器的干预&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 SetWindowValuemask.OverrideRedirect 十分重要，如果没有加上将会导致 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;override_redirect&lt;/code&gt; 设置无效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/dc1b79521e00300dfaef49d54226b6f687b25b3e/GececurbaiduhaldiFokeejukolu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/dc1b79521e00300dfaef49d54226b6f687b25b3e/GececurbaiduhaldiFokeejukolu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin dc1b79521e00300dfaef49d54226b6f687b25b3e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin dc1b79521e00300dfaef49d54226b6f687b25b3e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 GececurbaiduhaldiFokeejukolu 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;移动窗口&quot;&gt;移动窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;核心 C# 代码如下，即可移动 X11 窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMoveWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完全的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8b5f024b002b2dbc2bd630c2ffcd24ece9b5a9c5/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8b5f024b002b2dbc2bd630c2ffcd24ece9b5a9c5/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8b5f024b002b2dbc2bd630c2ffcd24ece9b5a9c5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8b5f024b002b2dbc2bd630c2ffcd24ece9b5a9c5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置窗口坐标过程中，是不会存在窗口移动动画的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置-xcompositeredirectsubwindows-将会导致窗口背景透明&quot;&gt;配置 XCompositeRedirectSubwindows 将会导致窗口背景透明&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如使用以下代码即可创建不透明背景窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//override_redirect = true, // 设置窗口的override_redirect属性为True，以避免窗口管理器的干预&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xF5565656&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果在此窗口加上 XCompositeRedirectSubwindows 将会导致窗口背景依然是透明的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;overlayWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCompositeRedirectSubwindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;overlayWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*CompositeRedirectAutomatic*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4fb78fdd2e18de5d2f7b5461c4f1ec662db50b77/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4fb78fdd2e18de5d2f7b5461c4f1ec662db50b77/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 4fb78fdd2e18de5d2f7b5461c4f1ec662db50b77
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 4fb78fdd2e18de5d2f7b5461c4f1ec662db50b77
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置窗口透明&quot;&gt;设置窗口透明&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参阅： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%83%8C%E6%99%AF%E9%80%8F%E6%98%8E.html&quot;&gt;dotnet C# 设置 X11 应用窗口背景透明&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多次调用-xinitthreads-的影响&quot;&gt;多次调用 XInitThreads 的影响&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以多次调用 XInitThreads 方法，不会炸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UNO 底层已经调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档： &lt;a href=&quot;https://tronche.com/gui/x/xlib/display/XInitThreads.html&quot;&gt;https://tronche.com/gui/x/xlib/display/XInitThreads.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;It is only necessary to call this function if multiple threads might use Xlib concurrently. If all calls to Xlib functions are protected by some other access mechanism (for example, a mutual exclusion lock in a toolkit or through explicit client programming), Xlib thread initialization is not required. It is recommended that single-threaded programs not call this function.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码不会炸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;多次调用-xmatchvisualinfo-将返回相同结果&quot;&gt;多次调用 XMatchVisualInfo 将返回相同结果&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;多次调用 XMatchVisualInfo 返回的 Visual 是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过测试这是相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Visual==Visual2 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;==&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;和-avalonia-相互调用&quot;&gt;和 Avalonia 相互调用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;设置工具栏与 X11 窗口绘制的笔迹关联，要求 X11 笔迹窗口在下方，配合设置X11里面两个窗口之间的层级关系的方法即可实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取 Avalonia 的 X11 窗口，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetPlatformHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码拿到的 handle 就是可以用来作为 X11 窗口的指针，类似于 Windows 下的窗口句柄概念&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e42ddbb8989ca0dd7e859dd6fd9cb0ddbb4d3fd1/GececurbaiduhaldiFokeejukolu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e42ddbb8989ca0dd7e859dd6fd9cb0ddbb4d3fd1/GececurbaiduhaldiFokeejukolu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;和-uno-相互调用&quot;&gt;和 UNO 相互调用&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;和-uno-gtk-相互调用&quot;&gt;和 UNO Gtk 相互调用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BB%8E-Gtk-3-%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%88%B0%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;dotnet 如何从 Gtk 3 的窗口到对应的 X11 窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;和-uno-x11-相互调用&quot;&gt;和 UNO X11 相互调用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UNO-%E9%87%8C%E8%8E%B7%E5%8F%96-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%8C%87%E9%92%88%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 在 UNO 里获取 X11 窗口指针的方法&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 在 UNO 里获取 X11 窗口指针的方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18207530 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;已知问题&quot;&gt;已知问题&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;xiquerydevice-可能停止渲染或卡住线程&quot;&gt;XIQueryDevice 可能停止渲染或卡住线程&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;放在显示窗口之前进行 XIQueryDevice 不会让窗口停止渲染，否则将会在 XIQueryDevice 方法卡住&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 放在显示窗口之前进行 XIQueryDevice 不会让窗口停止渲染，否则将会在 XIQueryDevice 方法卡住&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XIQueryDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiPredefinedDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIAllMasterDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11WindowIntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;反过来，让 XMapWindow 在 XIQueryDevice 之前则可能让其他的 X11 窗口停止渲染，且非必现问题，十分诡异。仅在统信 UOS 系统能够复现，其系统版本信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;uos@uos-PC:~$ cat /etc/os-version
[Version]
SystemName=UnionTech OS Desktop
SystemName[zh_CN]=统信桌面操作系统
ProductType=Desktop
ProductType[zh_CN]=桌面
EditionName=E
EditionName[zh_CN]=E
MajorVersion=20
MinorVersion=1050
OsBuild=11068.102
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;xshapecombineregion-方法可能永不返回&quot;&gt;XShapeCombineRegion 方法可能永不返回&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;调用 XShapeCombineRegion 方法时，可以看到线程在这里卡住。诡异的事情是在另一个线程有控制台输出，则没有此问题，在我的 Demo 里的最简修复此问题的代码的更改请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/fa08b6854bd9d43445fa3d9e93cb2ebc1d4a9cca&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/fa08b6854bd9d43445fa3d9e93cb2ebc1d4a9cca&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题也仅在统信 UOS 系统能够复现，其系统版本信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;uos@uos-PC:~$ cat /etc/os-release
PRETTY_NAME=&quot;UnionTech OS Desktop 20 E&quot;
NAME=&quot;uos&quot;
VERSION_ID=&quot;20&quot;
VERSION=&quot;20&quot;
ID=uos
HOME_URL=&quot;https://www.chinauos.com/&quot;
BUG_REPORT_URL=&quot;http://bbs.chinauos.com&quot;
VERSION_CODENAME=uranus
uos@uos-PC:~$ cat /etc/os-version
[Version]
SystemName=UnionTech OS Desktop
SystemName[zh_CN]=统信桌面操作系统
ProductType=Desktop
ProductType[zh_CN]=桌面
EditionName=E
EditionName[zh_CN]=E
MajorVersion=20
MinorVersion=1050
OsBuild=11068.102
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此 XShapeCombineRegion 用来实现命中穿透功能，详细请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E9%BC%A0%E6%A0%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%A9%BF%E9%80%8F.html&quot;&gt;dotnet X11 设置窗口鼠标触摸命中穿透&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet X11 设置窗口鼠标触摸命中穿透 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18204514 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;全屏下配置-_net_wm_state_above-将导致-uno-应用停止渲染&quot;&gt;全屏下配置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_NET_WM_STATE_ABOVE&lt;/code&gt; 将导致 UNO 应用停止渲染&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 UNO 下，将会导致停止渲染&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topmostAtom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_ABOVE&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendNetWMMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WMStateAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topmostAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最简修复代码如下 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/9dccf10b6dfceb4a85eb3d3b15fdd8e6f31c5a9f&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/9dccf10b6dfceb4a85eb3d3b15fdd8e6f31c5a9f&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需将以上代码回滚即可获取一个复现的 Demo 代码，然而 Demo 不是最简的，且似乎我也没有能够构建出最简的&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;偶现触摸面积丢失测试&quot;&gt;偶现触摸面积丢失测试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 X11 里面使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E9%87%8C%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet 学习 CPF 框架笔记 了解 X11 里如何获取触摸信息&lt;/a&gt; 博客提到的方法获取触摸宽度高度信息时，偶尔会出现拿不到 Abs MT Touch Major 和 Abs MT Touch Minor 的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-X11-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;记 X11 里面触摸的一些行为&lt;/a&gt;
&lt;!-- [记 X11 里面触摸的一些行为 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18468854 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-xinternatoms-获取-_net_wm_pid-将导致窗口无法收到消息&quot;&gt;使用 XInternAtoms 获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_NET_WM_PID&lt;/code&gt; 将导致窗口无法收到消息&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用如下代码，在 XInternAtoms 获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_NET_WM_PID&lt;/code&gt; 内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_PID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;only_if_exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时将会导致使用 XSendEvent 发送给自己之后，在 XNextEvent 无法接收到任何消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_NET_WM_PID&lt;/code&gt; 才会存在此问题，其他正常。无论 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;only_if_exists&lt;/code&gt; 是 true 还是 false 都是一样的现象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;能复现此问题的系统：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ cat /etc/.kyinfo
[dist]
name=Kylin-Desktop-Maxtablet
milestone=V10
arch=x86_64
beta=False
time=2024-04-15 10:18:12
dist_id=Kylin-Desktop-V10-SP1-2304-update1-Maxtablet-Release-20240415-x86_64-2024-04-15 10:18:12

[servicekey]
key=777719020
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ cat /etc/os-release
NAME=&quot;Kylin&quot;
VERSION=&quot;银河麒麟桌面操作系统（教育版）V10&quot;
VERSION_US=&quot;Kylin Linux Desktop EDU V10&quot;
ID=kylin
ID_LIKE=debian
PRETTY_NAME=&quot;Kylin V10 SP1&quot;
VERSION_ID=&quot;v10&quot;
HOME_URL=&quot;http://www.kylinos.cn/&quot;
SUPPORT_URL=&quot;http://www.kylinos.cn/support/technology.html&quot;
BUG_REPORT_URL=&quot;http://www.kylinos.cn/&quot;
PRIVACY_POLICY_URL=&quot;http://www.kylinos.cn&quot;
VERSION_CODENAME=kylin
UBUNTU_CODENAME=kylin
PROJECT_CODENAME=V10SP1-General-Edu
KYLIN_RELEASE_ID=&quot;2403&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ uname -r
5.4.18-116-generic
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以及以下这台设备：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ uname -r
6.6.0-15-generic
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5ef78bd3f3be995e9b7c914fa29647988a02cbad/X11/xwayland/FealubawlaiBecegaguwawheekem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5ef78bd3f3be995e9b7c914fa29647988a02cbad/X11/xwayland/FealubawlaiBecegaguwawheekem&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5ef78bd3f3be995e9b7c914fa29647988a02cbad
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5ef78bd3f3be995e9b7c914fa29647988a02cbad
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 X11/xwayland/FealubawlaiBecegaguwawheekem 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多博客&quot;&gt;更多博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B%E9%97%B4%E5%8F%91%E9%80%81%E9%BC%A0%E6%A0%87%E6%B6%88%E6%81%AF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E9%BC%A0%E6%A0%87%E8%BE%93%E5%85%A5.html&quot;&gt;dotnet X11 窗口之间发送鼠标消息 模拟鼠标输入&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%8F%91%E9%80%81-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet 后台线程发送 X11 窗口消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%8C%96.html&quot;&gt;dotnet 后台线程设置 X11 窗口最小化&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 10 Dec 2025 01:31:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-X11-%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%AC%94%E8%AE%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-X11-%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%AC%94%E8%AE%B0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 浮点数 double 的 IsFinite IsNormal IsRealNumber 分不清楚</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 的 double 或 float 浮点数里有很多个辅助方法用于判断状态，如是否无效值或无穷。这些方法含义不相同，让我比较混淆，于是我就尝试记录一篇博客说清楚这些方法的含义&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/12/05 07:11:33 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;isfinite&quot;&gt;IsFinite&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;是否有限数，包括 0 、subnormal次正规数、normal正规数。不包括 NaN 无效数、正负无穷&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;normal 和 subnormal 是专业计算机浮点数相关术语，表示正规数和次正规数。正规数就是咱程序猿比较符合直觉的浮点数，大概就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xxx.xxx&lt;/code&gt; 格式的数值。细节定义还请自行参阅文档，总之按照你的直觉感觉是正常的非零数值的，就是正规数了&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;次正规数是与正规数相关的概念，其引入只是为了防止浮点数在比较接近 0 的时候，快速跌向零而已。当结果非常小，已经小到正常浮点编码的指数再也不能减小时，IEEE 754 不直接把结果变成零，而是进入一个“更小但仍非零”的区间（次正规数）。这样数值从“最小正正常数”到 0 的过程是连续渐进的，而不是突然跳到零。简单科普就到此，在后文会给出更多细节说明&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;计算结果如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;IsFinite 是否有限数：
       1.0 : True
         0 : True
        -0 : True
  4.0E-320 : True
       NaN : False
         ∞ : False
        -∞ : False
   Epsilon : True
    Math.E : True
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可见只有正负无穷和 NaN 为 false 值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等同于非 NaN 和非无穷&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;isrealnumber&quot;&gt;IsRealNumber&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;是否实数。其定义是在复数域 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a + bi&lt;/code&gt; 里面，当其中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;b&lt;/code&gt; 为 0 时的数。复数域是一个数学名词，如果读者没有学到的话，还请跳过这一部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照此定义来说，正负无穷都在其定义的实数范围内，自然判断就是 True 值。注： 数学上，正负无穷是否在实数范围是有争议的。仅在上述定义里，正负无穷才在范围内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;计算结果如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;IsRealNumber 是否实数：
       1.0 : True
         0 : True
        -0 : True
  4.0E-320 : True
       NaN : False
         ∞ : True
        -∞ : True
   Epsilon : True
    Math.E : True
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可见，只有 NaN 为 false 值，其他测试内容都是返回 true 值&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;isnan&quot;&gt;IsNaN&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如方法名，判断传入的是 NaN 无效数，计算结果如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;IsNaN：
       1.0 : False
         0 : False
        -0 : False
  4.0E-320 : False
       NaN : True
         ∞ : False
        -∞ : False
   Epsilon : False
    Math.E : False
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以看到，当传入 NaN 时，以上三个方法 IsNaN IsRealNumber IsFinite 都能将其区分开来。其实本质含义不相同。请大家根据自己的业务逻辑选择正确的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;isnormal&quot;&gt;IsNormal&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;是否正规数。在开始介绍正规数之前，需要继续聊一下次正规数&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;次正规数&quot;&gt;次正规数&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;为什么要有次正规数呢？因为如果没有次正规数，很多运算一旦到达最小正（+） 正常数（正规数）再往小，就会直接变 零。这样会造成算法的非连续性：例如一个递减迭代量本来应当继续减小，但受限于浮点数精度从而在数值表示层面突然消失为零&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 IEEE 754 规范，可知 double 的 64 个 bit 的划分如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sign(1) | exponent(11) | fraction(52)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;二进制表示上的具体差别如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Normal 正规数：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;exponent 位至少有一个 1（范围 00000000001 到 11111111110）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;fraction 任意（可为 0），但实际计算时隐含 1.xxx&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;最小正 normal 的 exponent 是 00000000001（=1），fraction 为 0；对应值约 2.2250738585072014E-308&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;数值公式：value = (-1)^sign × 2^(exponent - bias) × (1 + fraction/2^52)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Subnormal 次正规数：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;exponent 全 0（00000000000）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;fraction 非 0（否则就是 0）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;没有隐含 1，精度更低；最小正可表示数是 fraction 仅最低位为 1，对应 double.Epsilon ≈ 4.94065645841247E-324&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;数值公式：value = (-1)^sign × 2^(1 - bias) × (fraction/2^52)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;特殊全 1 指数（11111111111）用于 NaN/Infinity，不在 normal/subnormal 范畴。细节请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E5%9C%A8%E5%86%85%E5%AD%98%E4%B8%AD%E7%9A%84-double-%E7%9A%84-NAN-%E5%92%8C%E6%AD%A3%E8%B4%9F%E6%97%A0%E7%A9%B7%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AD%98.html&quot;&gt;C# dotnet 在内存中的 double 的 NAN 和正负无穷二进制是如何存&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中 bias（指数偏置）= 1023。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单认为在 C# .NET 里面，最小正正常数（正规数）约 2.2250738585072014E-308，此后再变小会进入次正规区间，•	次正规区间的最小正值是 double.Epsilon ≈ 4.94E-324&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;计算结果&quot;&gt;计算结果&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;计算结果如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;IsNormal 是否正规数：
       1.0 : True
         0 : False
        -0 : False
  4.0E-320 : False
       NaN : False
         ∞ : False
        -∞ : False
   Epsilon : False
    Math.E : True

IsSubnormal 是否次正规数：
       1.0 : False
         0 : False
        -0 : False
  4.0E-320 : True
       NaN : False
         ∞ : False
        -∞ : False
   Epsilon : True
    Math.E : False
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可见 IsNormal 和 IsSubnormal 都不包含 0 和无穷和无效数&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;faq&quot;&gt;FAQ&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;能否用 IsNormal 判断给定数值是否有效？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不可。如果这里的有效定义是是否 NaN 无效数的反面，请使用对 IsNaN 进行取反&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在 UI 框架里面，如 WPF 或 Avalonia 或 MAUI 等框架里，表示一个合法有限的元素尺寸，应该用哪个方法？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;取决于业务，绝大部分情况下，应该使用的是 IsFinite 方法。因为 IsFinite 方法等同于非 NaN 和非无穷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么时候需要判断次正规数？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很少有此需求。我能想到的是为了提升性能，对于很多 CPU 来说，计算次正规数需要进入慢分支，判断进入了次正规数就直接赋零，可以提升一些计算性能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下是我的测试代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;IsNormal 是否正规数：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; : &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNormal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;IsSubnormal 是否次正规数：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; : &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubnormal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;IsNaN：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; : &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNaN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;IsRealNumber 是否实数：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; : &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsRealNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;IsFinite 是否有限数：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; : &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsFinite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NegativeZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.0E-320&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0E-320&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NaN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NaN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;∞&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-∞&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NegativeInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Epsilon&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Epsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Math.E&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c45802df550bdcb19c3c4fa038bc736b716d5d64/Workbench/CheracefairCawweekewhairjere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c45802df550bdcb19c3c4fa038bc736b716d5d64/Workbench/CheracefairCawweekewhairjere&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c45802df550bdcb19c3c4fa038bc736b716d5d64
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c45802df550bdcb19c3c4fa038bc736b716d5d64
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/CheracefairCawweekewhairjere 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 04 Dec 2025 23:11:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%B5%AE%E7%82%B9%E6%95%B0-double-%E7%9A%84-IsFinite-IsNormal-IsRealNumber-%E5%88%86%E4%B8%8D%E6%B8%85%E6%A5%9A.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%B5%AE%E7%82%B9%E6%95%B0-double-%E7%9A%84-IsFinite-IsNormal-IsRealNumber-%E5%88%86%E4%B8%8D%E6%B8%85%E6%A5%9A.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 主构造函数带来的虚属性优势</title>
        <description>&lt;p&gt;在基类里面使用虚属性，在构造函数调用抽象或虚方法时，一个令开发者烦恼的点在于调用的抽象或虚方法可能访问到子类还没赋值的属性，导致出现空异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/12/03 07:15:14 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;试试看以下代码，看看 F2 对象被构造出来的时候会发生什么事情，在 D 方法里面是否能够拿到 Foo 属性的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照类型的构造函数的顺序，是先执行基类的构造函数，接着再执行子类的构造函数。由此可以知道，只有在子类的构造函数被调用的时候，才会给 Foo 属性赋值。然而 D 方法却在基类的构造函数里面调用，这就意味着此时 F2 里的 D 方法拿到的 Foo 属性必定会是空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是比较经典的在基类调用虚或抽象的方法或属性时会遇到的困难点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主构造函数从语法层面上很好地解决了此问题，将以上的 F2 代码的构造函数变更为主构造函数，如以下代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时创建 F2 对象时，从 F1 构造函数调用的 F2 的 D 方法拿到的 Foo 属性将不是空。这是因为 Foo 属性是一个没有后备字段的属性，只是从主构造函数捕获的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo&lt;/code&gt; 变量进行返回。由于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo&lt;/code&gt; 是在主构造里面捕获的，属于语法确保类里面可用且有的变量，这就意味着无需等待 F2 执行构造函数即可拿到值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就意味着主构造函数和显式构造函数之间不是等价变换的，这一点还请大家在做代码变更的时候着重思考是否主构造函数已经是被某个虚或抽象的属性给捕获，且这个属性还可能被基类的构造函数访问到。如果如何以上条件，则主构造函数不能等价修改为显式构造函数写法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许有伙伴好奇为什么主构造函数能从语法层面上带来这一点的优势，里面的魔法是什么。其实这里面没有什么魔法，只是一个调用顺序的问题，从反编的 IL 可以获得答案。当然了 IL 代码还是比较人类不友好的，我下面贴出来从 IL 转换为低级 C# 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这就是主构造函数捕获的变量对应的字段。这是构建的时候生成的。这里的变量名是 `&amp;lt;foo&amp;gt;P` 包含两个尖括号的内容。在 IL 里面尖括号是合法的变量名字符，只是在 C# 里面不被允许。于是充分利用此规则，就可以生成不会在开发者代码被调用的字段&lt;/span&gt;
   
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 `.ctor` 就是构造函数的意思。这里的 `base..ctor` 是 `base.` 和 `.ctor` 的意思，即调用 base 基类的 `.ctor` 构造函数&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
   
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
   
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在主构造函数里面写的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo&lt;/code&gt; 变量，被捕获为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;foo&amp;gt;P&lt;/code&gt; 字段。且生成的构造函数的代码调用顺序也十分有趣，先将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo&lt;/code&gt; 赋值给到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;foo&amp;gt;P&lt;/code&gt; 字段，再将字段传入到基类的构造函数。于是在这个过程里面，就可以确保 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;foo&amp;gt;P&lt;/code&gt; 字段一定在基类的构造函数调用之前被赋值。进而让用到主构造函数捕获的变量的代码逻辑可以确保实际构建出来的代码是从一开始赋值的字段获取的，如此就可以解决基类直接或间接访问虚或抽象属性时可能的空问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;必须说明的是，我对主构造函数这个语法是有一些原则的。只有在类足够小的时候，我才会考虑主构造函数。这是因为主构造函数会捕获传入参数变量的缘故，导致在有一定规模的类里面，会和局部变量混淆冲突，影响我的代码阅读。只有在很小的类里面，写主构造函数能够实际地减少代码量的时候，才会考虑使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/992ea5dea2fe5711b286ded3454075e223c34146/Workbench/WonewheajeaNelbaylairreda&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/992ea5dea2fe5711b286ded3454075e223c34146/Workbench/WonewheajeaNelbaylairreda&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 992ea5dea2fe5711b286ded3454075e223c34146
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 992ea5dea2fe5711b286ded3454075e223c34146
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/WonewheajeaNelbaylairreda 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 02 Dec 2025 23:15:14 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%B8%BB%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%B8%A6%E6%9D%A5%E7%9A%84%E8%99%9A%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BC%98%E5%8A%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%B8%BB%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%B8%A6%E6%9D%A5%E7%9A%84%E8%99%9A%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BC%98%E5%8A%BF.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF Application Compatibility switches list</title>
        <description>&lt;p&gt;This is a list of all System.AppContext base application compatibility switches present in WPF today, along with their defaults and related documentation.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/2/25 19:50:37 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;From: &lt;a href=&quot;https://github.com/vatsan-madhavan/WpfAppCompatQuirks&quot;&gt;https://github.com/vatsan-madhavan/WpfAppCompatQuirks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Thank you &lt;a href=&quot;https://github.com/vatsan-madhavan&quot;&gt;Vatsan Madhavan&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;usage&quot;&gt;Usage&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;The compatibility switches can be set by the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;runtimeconfig.json&lt;/code&gt; file in dotnet 5 or greater and it can be set by the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App.config&lt;/code&gt; file in .NET Framework, and it can also be set programmatically by calling the AppContext.SetSwitch method. See &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/runtime-config/&quot;&gt;.NET Runtime config options - .NET Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;For example, we can trun on the WM_Pointer support by add the content in the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;runtimeconfig.template.json&lt;/code&gt; file.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;configProperties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Input.Stylus.EnablePointerSupport&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;You can find all the code in github: &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b3c6a4299c3d517a357cc05f045dd3a16ec261e2/WhajecichalLaykeljalha&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b3c6a4299c3d517a357cc05f045dd3a16ec261e2/WhajecichalLaykeljalha&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;compatibility-switches&quot;&gt;Compatibility switches&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;glossary&quot;&gt;Glossary&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;tfm: target framework moniker, see &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/frameworks?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/frameworks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchmsinternaldonotuseculturepreservingdispatcheroperations&quot;&gt;Switch.MS.Internal.DoNotUseCulturePreservingDispatcherOperations&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.BaseAppContextSwitches.DoNotUseCulturePreservingDispatcherOperations&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is on when tfm &amp;gt; net452&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;true if tfm &amp;lt;= net452&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;false otherwise&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Starting .NET 4.6, ExecutionContext tracks Thread.CurrentCulture and Thread.CurrentUICulture, which would be restored
to their respective previous values after a call to ExecutionContext.Run. This behavior is undesirable within the
Dispatcher - various dispatcher operations can run user code that can in turn set Thread.CurrentCulture or
Thread.CurrentUICulture, and we do not want those values to be overwritten with their respective previous values.
To work around the new ExecutionContext behavior, we introduce CulturePreservingExecutionContext for use within
Dispatcher and DispatcherOperation. WPF in .NET 4.6 &amp;amp; 4.6.1 shipped with buggy behavior - each DispatcherOperation
ends with all modificaitons to culture infos being reverted.Though unlikely, if some applications targeting 4.6 or
above might have taken a dependence on this bug, we provide this compatiblity switch that can be enabled by the application.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchmsinternalusesha1asdefaulthashalgorithmfordigitalsignatures&quot;&gt;Switch.MS.Internal.UseSha1AsDefaultHashAlgorithmForDigitalSignatures&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.BaseAppContextSwitches.UseSha1AsDefaultHashAlgorithmForDigitalSignatures&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is enabled when tfm &amp;gt; net47&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-1&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;true if tfm &amp;lt;= net47&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;false otherwise&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-1&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;PacakageDigitalSignatureManager.DefaultHashAlgorithm is now SHA256. Setting this flag will make it SHA1 as it is in legacy scenarios prior to .NET 4.7.1.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchmsinternaldonotinvokeinweakeventtableshutdownlistener&quot;&gt;Switch.MS.Internal.DoNotInvokeInWeakEventTableShutdownListener&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.BaseAppContextSwitches.DoNotInvokeInWeakEventTableShutdownListener&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is always enabled by default&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-2&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;false&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-2&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Allowing developers to turn off the Invoke added by DDVSO:543980 as there are compat issues with timing during shutdown for some applications.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchmsinternalenableweakeventmemoryimprovements&quot;&gt;Switch.MS.Internal.EnableWeakEventMemoryImprovements&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.BaseAppContextSwitches.EnableWeakEventMemoryImprovements&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is always enabled by default&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-3&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;false&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-3&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Enable/disable various perf and memory improvements related to WeakEvents&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchmsinternalenablecleanupschedulingimprovements&quot;&gt;Switch.MS.Internal.EnableCleanupSchedulingImprovements&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.BaseAppContextSwitches.EnableCleanupSchedulingImprovements&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is always enabled by default&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-4&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;false&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-4&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Enable/disable heuristic for scheduling cleanup of&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsmarkupdonotusesha256formarkupcompilerchecksumalgorithm&quot;&gt;Switch.System.Windows.Markup.DoNotUseSha256ForMarkupCompilerChecksumAlgorithm&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.BuildTasksAppContextSwitches.DoNotUseSha256ForMarkupCompilerChecksumAlgorithm&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature enabled when tfm &amp;gt; net471&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-5&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;true if tfm &amp;lt;= net471&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;false otherwise&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-5&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;The WPF MarkupCompiler provides compilation services for XAML markup files. In the .NET Framework 4.7.1 and earlier versions, the default hash algorithm used for checksums was SHA1. Due to recent security concerns with SHA1, this default has been changed to SHA256 starting with the .NET Framework 4.7.2. This change affects all checksum generation for markup files during compilation.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsdonotscalefordpichanges&quot;&gt;Switch.System.Windows.DoNotScaleForDpiChanges&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.CoreAppContextSwitches.DoNotScaleForDpiChanges&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is enabled when tfm &amp;gt; net461&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-6&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;true if tfm &amp;lt;= net461&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;false otherwise&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-6&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Determines whether DPI changes occur on a per-system (a value of false) or per-monitor basis (a value of true).&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsinputstylusdisablestylusandtouchsupport&quot;&gt;Switch.System.Windows.Input.Stylus.DisableStylusAndTouchSupport&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-7&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Switch to enable WPF support for the WM_POINTER based stylus/touch stack&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsmediaimagesourceconverteroverrideexceptionwithnullreferenceexception&quot;&gt;Switch.System.Windows.Media.ImageSourceConverter.OverrideExceptionWithNullReferenceException&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;feature is enabled when tfm &amp;gt; net462&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-7&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;true if tfm &amp;lt;= net462&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;false otherwise&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-8&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Switch to enable the correct exception being thrown in ImageSourceConverter.ConvertFrom instead of NullReferenceException&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsdiagnosticsdisablediagnostics&quot;&gt;Switch.System.Windows.Diagnostics.DisableDiagnostics&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;feature is always enabled by default&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-8&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;false&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-9&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Switch to disable diagnostic features&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsdiagnosticsallowchangesduringvisualtreechanged&quot;&gt;Switch.System.Windows.Diagnostics.AllowChangesDuringVisualTreeChanged&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;feature is always enabled by default&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-9&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;false&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-10&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Switch to allow changes during a VisualTreeChanged event&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsinputstylusdisableimplicittouchkeyboardinvocation&quot;&gt;Switch.System.Windows.Input.Stylus.DisableImplicitTouchKeyboardInvocation&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;feature is always enabled by default&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-10&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;false&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-11&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Switch to disable automatic touch keyboard invocation on focus of a control&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchuselegacyaccessibilityfeatures&quot;&gt;Switch.UseLegacyAccessibilityFeatures&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.CoreAppContextSwitches.UseNetFx47CompatibleAccessibilityFeatures&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;features are enabled when tfm &amp;gt; net47&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-11&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;true if tfm &amp;lt;= net47; false otherwise&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-12&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/Documentation/compatibility/wpf-accessibility-improvements.MD&quot;&gt;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/Documentation/compatibility/wpf-accessibility-improvements.MD&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchuselegacyaccessibilityfeatures2&quot;&gt;Switch.UseLegacyAccessibilityFeatures.2&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.CoreAppContextSwitches.UseNetFx471CompatibleAccessibilityFeatures&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;features are enabled when tfm &amp;gt; net471&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-12&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;true if tfm &amp;lt;= net471; false otherwise&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-13&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/Documentation/compatibility/wpf-accessibility-improvements-48.md&quot;&gt;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/Documentation/compatibility/wpf-accessibility-improvements-48.md&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchuselegacyaccessibilityfeatures3&quot;&gt;Switch.UseLegacyAccessibilityFeatures.3&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.CoreAppContextSwitches.UseNetFx472CompatibleAccessibilityFeatures&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;features are enabled when tfm &amp;gt; net472&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-13&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;true if tfm &amp;lt;= net472; false otherwise&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-14&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/Documentation/compatibility/wpf-accessibility-improvements-48.md&quot;&gt;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/Documentation/compatibility/wpf-accessibility-improvements-48.md&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchuselegacytooltipdisplay&quot;&gt;Switch.UseLegacyToolTipDisplay&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: System.Windows.AccessibilitySwitches.UseLegacyToolTipDisplay&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;features are enabled when tfm &amp;gt; net472&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-14&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;true if tfm &amp;lt;= net472; false otherwise&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-15&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/Documentation/compatibility/wpf-accessibility-improvements-48.md&quot;&gt;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/Documentation/compatibility/wpf-accessibility-improvements-48.md&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowscontrolsitemscontroldoesnotsupportautomation&quot;&gt;Switch.System.Windows.Controls.ItemsControlDoesNotSupportAutomation&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: System.Windows.AccessibilitySwitches.ItemsControlDoesNotSupportAutomation&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;features are enabled when tfm &amp;gt; net472&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-15&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;true if tfm &amp;lt;= net472; false otherwise&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-16&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/releases/net472/dotnet472-changes.md&quot;&gt;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/releases/net472/dotnet472-changes.md&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsmediashouldrenderevenwhennodisplaydevicesareavailable&quot;&gt;Switch.System.Windows.Media.ShouldRenderEvenWhenNoDisplayDevicesAreAvailable&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.CoreAppContextSwitches.ShouldRenderEvenWhenNoDisplayDevicesAreAvailable&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is always enabled by default&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-16&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;false&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-17&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Desktop/Interactive Window Stations:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Rendering will be throttled back/stopped when no display devices are available. For e.g., when a TS
session is in WTSDisconnected state, the OS may not provide any display devices in response to our enumeration.
If an application would like to continue rendering in the absence of display devices (accepting that
it can lead to a CPU spike), it can set to true.
Service/Non-interactive Window Stations
Rendering will continue by default, irrespective of the presence of display devices.Unless the WPF
API’s being used are shortlived (like rendering to a bitmap), it can lead to a CPU spike.
If an application running inside a service would like to receive the ‘default’ WPF behavior,
i.e., no rendering in the absence of display devices, then it should set
to true.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In pseudocode,&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;IsNonInteractiveWindowStation = !Environment.UserInteractive
IF DisplayDevicesNotFound() THEN
IF IsNonInteractiveWindowStation THEN
// We are inside a SCM service
// Default = True, AppContext switch can override it to False
ShouldRender = !CoreAppContextSwitches.ShouldNotRenderInNonInteractiveWindowStation
ELSE
// Desktop/interactive mode, including WTSDisconnected scenarios
// Default = False, AppContext switch can override it to True
ShouldRender = CoreAppContextSwitches.ShouldRenderEvenWhenNoDisplayDevicesAreAvailable
END IF
END IF
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsmediashouldnotrenderinnoninteractivewindowstation&quot;&gt;Switch.System.Windows.Media.ShouldNotRenderInNonInteractiveWindowStation&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.CoreAppContextSwitches.ShouldNotRenderInNonInteractiveWindowStation&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is always enabled by default&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-17&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;false&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-18&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Desktop/Interactive Window Stations:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Rendering will be throttled back/stopped when no display devices are available. For e.g., when a TS
session is in WTSDisconnected state, the OS may not provide any display devices in response to our enumeration.
If an application would like to continue rendering in the absence of display devices (accepting that
it can lead to a CPU spike), it can set
to true.
Service/Non-interactive Window Stations
Rendering will continue by default, irrespective of the presence of display devices.Unless the WPF
API’s being used are shortlived (like rendering to a bitmap), it can lead to a CPU spike.
If an application running inside a service would like to receive the ‘default’ WPF behavior,
i.e., no rendering in the absence of display devices, then it should set
to true.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In pseudocode,&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;IsNonInteractiveWindowStation = !Environment.UserInteractive
IF DisplayDevicesNotFound() THEN
IF IsNonInteractiveWindowStation THEN
// We are inside a SCM service
// Default = True, AppContext switch can override it to False
ShouldRender = !CoreAppContextSwitches.ShouldNotRenderInNonInteractiveWindowStation
ELSE
// Desktop/interactive mode, including WTSDisconnected scenarios
// Default = False, AppContext switch can override it to True
ShouldRender = CoreAppContextSwitches.ShouldRenderEvenWhenNoDisplayDevicesAreAvailable
END IF
END IF
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsdonotusepresentationdpicapabilitytier2orgreater&quot;&gt;Switch.System.Windows.DoNotUsePresentationDpiCapabilityTier2OrGreater&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.CoreAppContextSwitches.DoNotUsePresentationDpiCapabilityTier2OrGreater&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is enabled when tfm &amp;gt; net472&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-18&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;true if tfm &amp;lt;= net472&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;false otherwise&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-19&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;When set to true, WPF will not enable the compatibility breaking bug fixes associated with
features advertised by “Switch.System.Windows.PresentationDpiCapabilityTier2”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The following behavior would be turned off when this flag is set by the application:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Improvements to how HwndHost sizes child windows in response to DPI changes&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Improvements to window placement during startup&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;The following fixes would remain unaffected:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;High-DPI related accessibility fixes.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsdonotusepresentationdpicapabilitytier3orgreater&quot;&gt;Switch.System.Windows.DoNotUsePresentationDpiCapabilityTier3OrGreater&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.CoreAppContextSwitches.DoNotUsePresentationDpiCapabilityTier3OrGreater&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is always enabled by default&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-19&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;false&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-20&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Reserved for future use&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsallowexternalprocesstoblockaccesstotemporaryfiles&quot;&gt;Switch.System.Windows.AllowExternalProcessToBlockAccessToTemporaryFiles&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.CoreAppContextSwitches.AllowExternalProcessToBlockAccessToTemporaryFiles&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is always enabled by default&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-20&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;false&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsenablelegacydangerousclipboarddeserializationmode&quot;&gt;Switch.System.Windows.EnableLegacyDangerousClipboardDeserializationMode&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.CoreAppContextSwitches.EnableLegacyDangerousClipboardDeserializationMode&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is always enabled by default&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-21&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;false&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-21&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Malicious managed objects could be placed in the clipboard lying about its format,
to fix this OleConverter now restricts object deserialization in some cases.
When this switch is enabled behavior falls back to deserializing without restriction.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchmsinternaldonotapplylayoutroundingtomarginsandborderthickness&quot;&gt;Switch.MS.Internal.DoNotApplyLayoutRoundingToMarginsAndBorderThickness&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.FrameworkAppContextSwitches.DoNotApplyLayoutRoundingToMarginsAndBorderThickness&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is enabled when tfm &amp;gt; net452&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-22&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;true if tfm &amp;lt;= net452&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;false otherwise&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-22&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/Documentation/compatibility/wpf-layout-rounding-of-margins-has-changed.md&quot;&gt;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/Documentation/compatibility/wpf-layout-rounding-of-margins-has-changed.md&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowscontrolsgridstardefinitionscanexceedavailablespace&quot;&gt;Switch.System.Windows.Controls.Grid.StarDefinitionsCanExceedAvailableSpace&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.FrameworkAppContextSwitches.GridStarDefinitionsCanExceedAvailableSpace&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is enabled when tfm &amp;gt; net462&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-23&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;true if tfm &amp;lt;= net462&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;false otherwise&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-23&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/Documentation/compatibility/wpf-grid-allocation-of-space-to-star-columns.md&quot;&gt;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/Documentation/compatibility/wpf-grid-allocation-of-space-to-star-columns.md&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowscontrolstabcontrolselectionpropertiescanlagbehindselectionchangedevent&quot;&gt;Switch.System.Windows.Controls.TabControl.SelectionPropertiesCanLagBehindSelectionChangedEvent&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.FrameworkAppContextSwitches.SelectionPropertiesCanLagBehindSelectionChangedEvent&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is enabled when tfm &amp;gt; net47&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-24&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;true if tfm &amp;lt;= net47&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;false otherwise&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-24&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/Documentation/compatibility/wpf-tabcontrol-selectionchanged-and-selectedcontent.md&quot;&gt;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/Documentation/compatibility/wpf-tabcontrol-selectionchanged-and-selectedcontent.md&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsdatadonotusefollowparentwhenbindingtoadodatarelation&quot;&gt;Switch.System.Windows.Data.DoNotUseFollowParentWhenBindingToADODataRelation&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.FrameworkAppContextSwitches.DoNotUseFollowParentWhenBindingToADODataRelation&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is enabled when tfm &amp;gt; net471&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-25&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;true if tfm &amp;lt;= net471&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;false otherwise&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-25&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/Documentation/compatibility/wpf-MasterDetail-ADOdata-PrimaryKey.md&quot;&gt;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/Documentation/compatibility/wpf-MasterDetail-ADOdata-PrimaryKey.md&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowscontrolstextuseadornerfortextboxselectionrendering&quot;&gt;Switch.System.Windows.Controls.Text.UseAdornerForTextboxSelectionRendering&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.FrameworkAppContextSwitches.UseAdornerForTextboxSelectionRendering&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is always off by default; this is an opt-in only feature&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-26&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;always true&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-26&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Switch to enable non-adorner based rendering of TextSelection in TextBox and PasswordBox&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsbaml2006appendlocalassemblyversionforsourceuri&quot;&gt;Switch.System.Windows.Baml2006.AppendLocalAssemblyVersionForSourceUri&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.FrameworkAppContextSwitches.AppendLocalAssemblyVersionForSourceUri&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-27&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;false&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-27&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Switch to enable appending the local assembly version to the Uri being set for ResourceDictionary.Source via Baml2006ReaderInternal.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsdatabindingilistindexerhidescustomindexer&quot;&gt;Switch.System.Windows.Data.Binding.IListIndexerHidesCustomIndexer&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.FrameworkAppContextSwitches.IListIndexerHidesCustomIndexer&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;feature is enabled when net4 &amp;gt; tfm &amp;gt; net472&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-28&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;true if net4 &amp;gt;= tfm &amp;lt;= net472&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;false otherwise&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-28&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Switch to enable IList indexer hiding a custom indexer in a binding path&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowscontrolskeyboardnavigationfromhyperlinkinitemscontrolisnotrelativetofocusedelement&quot;&gt;Switch.System.Windows.Controls.KeyboardNavigationFromHyperlinkInItemsControlIsNotRelativeToFocusedElement&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.FrameworkAppContextSwitches.KeyboardNavigationFromHyperlinkInItemsControlIsNotRelativeToFocusedElement&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-29&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;false&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-29&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Switch to enable keyboard navigation from a hyperlink to go to the wrong place&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsautomationpeersitemautomationpeerkeepsitsitemalive&quot;&gt;Switch.System.Windows.Automation.Peers.ItemAutomationPeerKeepsItsItemAlive&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Full Name: MS.Internal.FrameworkAppContextSwitches.ItemAutomationPeerKeepsItsItemAlive&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;default-value-30&quot;&gt;Default Value&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;false&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;comments-30&quot;&gt;Comments&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Switch to opt-out of the ItemAutomationPeer weak-reference.
Setting this to true can avoid NRE crashes, but re-introduces some memory leaks&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsmediamediacontextdisabledirtyrectangles&quot;&gt;Switch.System.Windows.Media.MediaContext.DisableDirtyRectangles&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;The problem is due to a limitation of D3D - the content it presents via dirty-rectangles can be out of sync with the rest of the content, if the timing of the presents and fills is unfortunate. WPF cannot fix this, but we can mitigate it by giving the app a way to disable the dirty-rectangle optimization. This impacts the graphics performance; by opting-in the app accepts the tradeoff of performance vs. fidelity.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/5837&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/5837&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/5441&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/5441&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsmediamediacontextenabledynamicdirtyrectangles&quot;&gt;Switch.System.Windows.Media.MediaContext.EnableDynamicDirtyRectangles&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;See Switch.System.Windows.Media.MediaContext.DisableDirtyRectangles&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/5837&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/5837&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/5441&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/5441&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switchsystemwindowsmediadisabledwmcrashcontainment&quot;&gt;Switch.System.Windows.Media.DisableDWMCrashContainment&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Using AppContextSwitch, we are trying to contain the retry mechanism of DWM’s &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExtendFrameIntoClientArea&lt;/code&gt; API call.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;After .NET 10, developers can use the AppContextSwtich as below to avoid the retry mechanism:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimeHostConfigurationOption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Media.DisableDWMCrashContainment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;See https://github.com/dotnet/wpf/pull/11285&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 06:30:56 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-Application-Compatibility-switches-list.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-Application-Compatibility-switches-list.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 读取 csproj 项目文件的属性配置</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在使用 IIncrementalGenerator 进行增量的 Source Generator 生成代码时，读取项目里的项目文件属性，从而实现为项目定制的逻辑。或者是读取 NuGet 包里面的一些配置，从而方便实现逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/11/7 8:04:32 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器,SourceGenerator,生成代码 --&gt;

&lt;p&gt;使用增量的源代码生成具有更高的门槛。本文属于入门博客，但非编程新手友好，期望阅读本文之前，已了解源代码生成和项目构建和项目组织的基础知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;阅读本文，你可以了解到如何在进行增量的源代码生成过程中，读取项目文件里面的属性，从而执行特殊的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的例子期望达成的是，读取 csproj 项目文件里面的 MyCustomProperty 属性，将此属性的文本内容，作为生成代码的一部分。以下代码是 MyCustomProperty 属性的定义。值得一说的是，此方法不仅仅适合用在读取 csproj 项目文件里面的属性，也适合用来读取 NuGet 包的 xx.props 和 xx.targets 文件里面的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MyCustomProperty&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi is doubi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MyCustomProperty&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在例子代码里面，期望能够将 MyCustomProperty 属性的内容，作为控制台输出的参数，输出到。相当于将 MyCustomProperty 属性的内容，放入到下面代码的 text 变量里面，加入到源代码生成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;using System;
namespace LainewihereJerejawwerye
{
    public static class Foo
    {
        public static void F1()
        {
            Console.WriteLine(&quot;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;&quot;&quot;);
        }
    }
}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来是开始写这个例子的代码，本文的所有代码都可以在本文末尾找到下载地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，按照惯例，先新建两个项目，分别是 LainewihereJerejawwerye 和 LainewihereJerejawwerye.Analyzers 两个项目。其中 LainewihereJerejawwerye 用来安装使用分析器的项目，提供 MyCustomProperty 属性。在 LainewihereJerejawwerye.Analyzers 里面，作为分析器项目，将实现源代码生成逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑 LainewihereJerejawwerye.Analyzers 的 csproj 项目文件，替换为以下代码。下面代码的细节请参阅 &lt;a href=&quot;http://blog.walterlv.com/post/generate-csharp-source-using-roslyn-source-generator&quot;&gt;使用 Source Generator 在编译你的 .NET 项目时自动生成代码 - walterlv&lt;/a&gt; 博客&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppendTargetFrameworkToOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppendTargetFrameworkToOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.3.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着编辑 LainewihereJerejawwerye 项目的 csproj 项目文件，让他引用上分析器项目。额外的加上 MyCustomProperty 属性，修改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MyCustomProperty&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi is doubi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MyCustomProperty&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\LainewihereJerejawwerye.Analyzers\LainewihereJerejawwerye.Analyzers.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OutputItemType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Analyzer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据官方的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/blob/main/docs/features/source-generators.cookbook.md&quot;&gt;Source Generators Cookbook&lt;/a&gt; 文档，想要让分析器项目能够拿到 csproj 项目文件里面的属性，就需要明确使用 CompilerVisibleProperty 包含其对分析器可见的属性名。在属性系统里面，可以分为全局属性以及单项属性。所谓全局属性，就是对整个项目可用，而不是对项目里的某个文件进行设置的属性。单项属性就是对单个项，如单个文件进行设置的额外的配置属性。本文这里只讨论全局的属性配置情况，也就是对整个项目的配置的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上文描述，添加一个 CompilerVisibleProperty 包含对分析器可见的 MyCustomProperty 属性，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompilerVisibleProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyCustomProperty&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加上 CompilerVisibleProperty 之后，分析器才可以通过 GlobalOptions 获取属性。获取时，需要分析器项目使用 TryGetValue 方法，且要求在属性前面加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build_property.&lt;/code&gt; 前缀。下文的例子将会告诉大家具体的获取方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里还存在一个问题，那就是属性的时机，如果属性的赋值是在分析器执行完成之后再赋值，那自然会让分析器拿不到符合预期的属性内容。而如果属性过早赋值，可能属性本身的逻辑无法实现。因此需要找到一个最迟的时机，这是在分析器可以获取到属性内容的最后时机，如以下代码，可以放在 GenerateMSBuildEditorConfigFileCore 执行之前&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Xxxxxxxx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GenerateMSBuildEditorConfigFileCore&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MyCustomProperty&amp;gt;&lt;/span&gt;xxxxx&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MyCustomProperty&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果属性能够一开始就赋值，那推荐就是一开始就赋值。如果属性有其他依赖，那推荐使用类似上面代码的写法。如果属性需要在 GenerateMSBuildEditorConfigFileCore 才获取到内容的，那就凉凉了，需要修改实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成配置之后，开始编写分析器项目的代码，由于分析器项目采用的是增量源代码构建，逻辑上会比较复杂一些。在增量源代码生成里面，是没有直接提供 GlobalOptions 用来访问的，而是需要按照增量的方法，先过滤出感兴趣的内容。在感兴趣的内容发生变更或初始化时，将会触发实际执行的逻辑，在实际执行的逻辑，通过过滤条件的输出结果，拿到参数，生成代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先开始搭建基础的代码，在 LainewihereJerejawwerye.Analyzers 新建一个叫 CodeCollectionIncrementalGenerator 的类型，此类将用来编写本文的核心代码。类名随意，可以自己修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;LainewihereJerejawwerye.Analyzers&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CodeCollectionIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里编写代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用增量代码生成，可以看到继承的是 IIncrementalGenerator 接口，需要实现的只有初始化函数，而不是一个初始化和一个执行函数。在增量代码生成里，需要在此初始化函数里面完成所有代码逻辑。但不代表着就是在初始化函数里面执行完成，因为实际上在此初始化函数里面，更多的是注入各个委托，在各个委托里面实现逻辑。在编写代码过程中，各个委托将会按需被调度执行，从而完成增量代码生成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照增量代码生成的编写要求，第一步是声明对什么感兴趣，也就是一次过滤。只有满足条件的内容发生变更或初始化时，才会触发后续逻辑，同时过滤的结果也会作为后续逻辑的输入参数。本文这里需要的只是配置属性而已。配置属性都放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/code&gt; 里，换句话说，我可以对整个 AnalyzerConfigOptionsProvider 都感兴趣。于是 AnalyzerConfigOptionsProvider 属性就是我的过滤条件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是将 AnalyzerConfigOptionsProvider 作为参数条件传入到 RegisterImplementationSourceOutput 方法里面，也就是只有在配置初始化或变更时，才会触发传入 RegisterImplementationSourceOutput 的委托&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterImplementationSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的代码只有当配置初始化或变更时才会被执行&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;provider&lt;/code&gt; 就是项目的配置了，其中本文期望的 csproj 项目文件的属性也就在 GlobalOptions 属性里面，可以通过如下代码进行获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterImplementationSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过 csproj 等 PropertyGroup 里面获取&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 需要将可见的，放入到 CompilerVisibleProperty 里面&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 需要加上 `build_property.` 前缀&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build_property.MyCustomProperty&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myCustomProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myCustomProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可拿到属性的内容，放入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;text&lt;/code&gt; 变量。接着再使用本文已开始的生成代码，完成之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterImplementationSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过 csproj 等 PropertyGroup 里面获取&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 需要将可见的，放入到 CompilerVisibleProperty 里面&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 需要加上 `build_property.` 前缀&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build_property.MyCustomProperty&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myCustomProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myCustomProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;using System;
namespace LainewihereJerejawwerye
{
    public static class Foo
    {
        public static void F1()
        {
            Console.WriteLine(&quot;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;&quot;&quot;);
        }
    }
}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Demo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试在 LainewihereJerejawwerye 项目调用一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后运行 LainewihereJerejawwerye 项目，可以看到输出了 MyCustomProperty 属性的内容，证明获取 csproj 项目文件里的属性成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d4fee9a801c5d2591162ce4280ac06906029ef48/LainewihereJerejawwerye&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d4fee9a801c5d2591162ce4280ac06906029ef48/LainewihereJerejawwerye&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d4fee9a801c5d2591162ce4280ac06906029ef48
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d4fee9a801c5d2591162ce4280ac06906029ef48
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LainewihereJerejawwerye 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多源代码生成，请看官方的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/blob/main/docs/features/source-generators.cookbook.md&quot;&gt;Source Generators Cookbook&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于我博客请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如需读取 ItemGroup 里面的 Item 项的 Metadata 信息，如读取以下代码的 Link 信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PaintStateDiagramMarkdownFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\KereqeewahaihibayNohelqiji\*.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\StateDiagrams\%(RecursiveDir)%(Filename)%(Extension)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可先将 PaintStateDiagramMarkdownFile 赋值给 AdditionalFiles 项，然后通过 CompilerVisibleItemMetadata 配置 Link 可见的方式让分析器可见。详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96-csproj-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84-AdditionalFiles-Item-%E7%9A%84-Metadata-%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;Roslyn 分析器 读取 csproj 项目文件的 AdditionalFiles Item 的 Metadata 配置&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Roslyn 分析器 读取 csproj 项目文件的 AdditionalFiles Item 的 Metadata 配置 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18459703 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如需对编写的代码的 AnalyzerConfigOptionsProvider 相关内容进行单元测试，请参阅
&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%8F%90%E4%BE%9B-AnalyzerConfigOptionsProvider-%E9%80%89%E9%A1%B9.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 如何在源代码生成器单元测试提供 AnalyzerConfigOptionsProvider 选项&lt;/a&gt;
&lt;!-- [IIncrementalGenerator 如何在源代码生成器单元测试提供 AnalyzerConfigOptionsProvider 选项 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19275194 ) --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 02:01:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96-csproj-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E9%85%8D%E7%BD%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96-csproj-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E9%85%8D%E7%BD%AE.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>SourceGenerator</category>
        
        <category>生成代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>为 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成项目添加单元测试</title>
        <description>&lt;p&gt;本文属于 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成入门系列博客，本文将和大家介绍如何为源代码生成项目添加单元测试&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/2/5 11:49:02 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;添加单元测试的作用不仅可以用来实现通用的单元测试提高质量的功能，还能用来辅助调试 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成项目，从而提高开发效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传统的类似源代码生成项目的开发调试方式都是需要依赖于另一个项目，通过对另一个项目的构建进行调试测试。通过 Debugger.Break 或 Launch 实现另一个项目构建过程中回到当前 VS 进行调试。详细请参阅之前 walterlv 大佬编写的博客 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/generate-csharp-source-using-roslyn-source-generator&quot;&gt;使用 Source Generator 在编译你的 .NET 项目时自动生成代码 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的过程显然对开发效率造成了一定的影响，本文接下来介绍的添加单元测试的方法，将可以实现比较友好的调试。且定制给的调试的内容还可以存放起来作为单元测试的内容，同时单元测试本身的单元功能可以让单元测试项目里面存放不同的多个方向的测试内容，方便调试多个不同的模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便博客描述，接下来我将创建一个简单的 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成项目。我是直接创建名为 YawrofajuGekeyaljilay 控制台项目，然后编辑控制台的 csproj 项目文件，替换为如下代码，进行快速创建的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppendTargetFrameworkToOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppendTargetFrameworkToOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.3.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.8.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来按照官方的例子编写一个特别简单的源代码生成代码，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;YawrofajuGekeyaljilay&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CodeCollectionIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;
using System;

namespace YawrofajuGekeyaljilay
{
    public static partial class Program
    {
        public static void HelloFrom(string name)
        {
            Console.WriteLine($&quot;&quot;Says: Hi from &apos;{name}&apos;&quot;&quot;);
        }
    }
}
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterPostInitializationOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initializationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneratedSourceTest&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;基础逻辑准备完成之后，接下来即可为此源代码生成项目创建单元测试项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便和效率起见，我依然是通过创建控制台项目编辑 csproj 项目文件替换为如下代码的方式快速创建单元测试项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Test.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;17.8.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest.TestAdapter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest.TestFramework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.3.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.8.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Common&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.8.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.8.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Analyzer.Testing.MSTest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.CodeFix.Testing.MSTest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.CodeRefactoring.Testing.MSTest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.SourceGenerators.Testing.MSTest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\YawrofajuGekeyaljilay\YawrofajuGekeyaljilay.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的单元测试项目和传统的单元测试项目不同的在于添加了以下这些额外的引用库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.3.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.8.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Common&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.8.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.8.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Analyzer.Testing.MSTest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.CodeFix.Testing.MSTest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.CodeRefactoring.Testing.MSTest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.SourceGenerators.Testing.MSTest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成基础的项目构建之后，接下来可以对源代码生成编写单元测试。以下例子将创建名为 GeneratorTests 的单元测试用来演示如何对源代码生成进行测试或调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建 GeneratorTests 类型，先添加辅助的方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpCompilation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;compilation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpSyntaxTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CSharpCompilationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的辅助方法的作用就是可以让单元测试在传入一段代码时，转换为 CSharpCompilation 类型。同时添加上默认的 System.Runtime 的引用，防止一些基础类型找不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成以上辅助方法之后，可以编写 SimpleGeneratorTest 单元测试方法，开始的代码如下，先传入一段代码用来作为测试的输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GeneratorTests&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SimpleGeneratorTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compilation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCompilation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;
namespace YawrofajuGekeyaljilay
{
    public static class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
        }
    }
}
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码就可以在单元测试里面定义多个不同的输入代码源，从而使用不同的代码输入源进行测试或调试源代码生成项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来创建用来测试的 CodeCollectionIncrementalGenerator 类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeCollectionIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeCollectionIncrementalGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再创建用来辅助测试的 CSharpGeneratorDriver 类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpGeneratorDriver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeCollectionIncrementalGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 CSharpGeneratorDriver 的 Create 方法里面，是允许传入多个 IIncrementalGenerator 的，这就意味着你可以同时对多个 IIncrementalGenerator 实例进行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成创建之后，接下来就是开始执行，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunGeneratorsAndUpdateCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此 RunGeneratorsAndUpdateCompilation 方法将会通过方法返回执行完成之后，现在所有的 Compilation 和过程产生的 Diagnostic 集合。以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;outputCompilation&lt;/code&gt; 的 SyntaxTrees 不仅包含原本输入的 Compilation 里的代码也包含源代码生成器添加的源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到运行结果之后，即可继续编写代码测试结果，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsSymbolsWithName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HelloFrom&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也可以使用下面代码展开所有的代码，通过字符串比对之类的，判断生成是否正确，或者进行调试，了解生成的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputCompilationSyntaxTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxTrees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputCompilationSyntaxTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果只是想要获取生成的代码，可以取 RunGeneratorsAndUpdateCompilation 方法的返回值，此方法的返回值也是一个 GeneratorDriver 对象。返回自身类型在这里不是为了方便做链调用，而是使用不可变思想，即任何的更改都会创建出新的对象，不会对原有的对象进行更改。不可变思想在 Roslyn 里贯穿实现，从而造就了 Roslyn 如此复杂却又方便进行调试。取到返回的 GeneratorDriver 的 GetRunResult 即可获取到 GeneratorDriverRunResult 类型对象，通过 GeneratorDriverRunResult 的 GeneratedTrees 即可获取到只有源代码生成项目生成的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorDriver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpGeneratorDriver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeCollectionIncrementalGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunGeneratorsAndUpdateCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorDriverRunResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRunResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorDriverRunResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedTrees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在一些比较复杂的项目上，可能需要参与测试的代码会需要使用到各种各样的 dotnet 引用，此时适合将整个 dotnet 运行时都添加进入引用，防止找不到引用导致失败。以下是我添加的辅助类型，用来将整个 dotnet 的基础库添加到引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MetadataReferenceProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDotNetMetadataReferenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadataReferenceList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Runtime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadataReferenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadataReferenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用例子如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpCompilation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;compilation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpSyntaxTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加业务方的程序集&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加上整个 dotnet 的基础库&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Concat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataReferenceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDotNetMetadataReferenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CSharpCompilationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;额外的，大家也看到本身的例子里面的输入是靠代码里面编写字符串进行实现的。这样的方法会导致编写代码字符串的难度，且写错了可能自己还不知道，从而导致了单元测试反而影响调试效率。每次都在外面写完拷贝字符串进来，看起来实现也不友好。解决方法就是添加正常的代码给到自己的项目里面，然后直接将代码文件的内容读取出来。比如说将代码文件输出到输出文件夹，或者是将代码文件嵌入到程序集，走程序集读取资源的方式。下面的例子是我创建一个名为 TestCode.cs 的文件，我在 csproj 里面额外将此文件设置作为嵌入的资源，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbeddedResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TestCode.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是代码里面就可以读取程序集嵌入资源，从而读取到代码文件里面的内容作为字符串进行输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestCodeProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manifestResourceStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestCodeProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetManifestResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;程序集名.TestCode.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manifestResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另外的常见问题就是默认开启了 ImplicitUsings 导致 System 之类的命名空间没有引用，进而在单元测试里面，导致源代码生成项目解析失败。在正式使用的时候，需要先确保所有的引用加载上，且作为输入源的代码都能正常构建通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3b7623ad46e80e8cc88a51e8084339ac29937b64/YawrofajuGekeyaljilay&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3b7623ad46e80e8cc88a51e8084339ac29937b64/YawrofajuGekeyaljilay&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3b7623ad46e80e8cc88a51e8084339ac29937b64
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3b7623ad46e80e8cc88a51e8084339ac29937b64
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 YawrofajuGekeyaljilay 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多源代码生成器单元测试博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%8F%90%E4%BE%9B-AnalyzerConfigOptionsProvider-%E9%80%89%E9%A1%B9.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 如何在源代码生成器单元测试提供 AnalyzerConfigOptionsProvider 选项&lt;/a&gt;
&lt;!-- [IIncrementalGenerator 如何在源代码生成器单元测试提供 AnalyzerConfigOptionsProvider 选项 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19275194 ) --&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多关于源代码生成博客请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 01:57:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA-IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA-IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>IIncrementalGenerator</category>
        
        <category>SourceGenerator</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>IIncrementalGenerator 如何在源代码生成器单元测试提供 AnalyzerConfigOptionsProvider 选项</title>
        <description>&lt;p&gt;本文属于 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成入门系列博客，本文将和大家介绍如何为源代码生成项目添加的单元测试里面提供 AnalyzerConfigOptionsProvider 选项&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/11/27 07:25:51 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA-IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;为 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成项目添加单元测试&lt;/a&gt; 的后续。在上文介绍了如何给增量 Source Generator 源代码生成项目添加单元测试，本文将在此基础上，告诉大家如何提供 AnalyzerConfigOptionsProvider 选项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来看看一个简单的源代码生成器的例子，以下的代码将根据配置的 FooProperty 属性决定生成的代码内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;globalOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;globalOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build_property.FooProperty&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneratedCode.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                  
                  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;LurlelnarkallChijurjeaqelba&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;配置的属性 ｛｛configurationProperty｝｝&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;);
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注： 为了让我的博客引擎开森，以上代码部分花括号被我替换为了全角花括号。大家在使用的时候需要将全角花括号替换为半角花括号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build_property.FooProperty&lt;/code&gt; 就是获取某个属性配置的写法，正常来说是需要依靠 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompilerVisibleProperty&lt;/code&gt; 指定具体的属性名才能被源代码生成器访问到的，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96-csproj-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 读取 csproj 项目文件的属性配置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在正式项目里面大概的写法如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FooProperty&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi is doubi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/FooProperty&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompilerVisibleProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooProperty&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码既可以写到 csproj 项目文件里面，也可以被放在带在 NuGet 包里的 props 文件里面。如果对此机制感觉到陌生，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet 源代码生成器分析器入门&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 源代码生成器分析器入门 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18786647 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;单元测试里面，需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CSharpGeneratorDriver.Create&lt;/code&gt; 的重载方法传入 AnalyzerConfigOptionsProvider 类型参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 AnalyzerConfigOptionsProvider 是抽象的，我添加了如下代码用于辅助测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestAnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestAnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testAnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestAnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testAnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdditionalText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestAnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestAnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_configOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_configOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotNullWhen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_configOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 TestAnalyzerConfigOptionsProvider 辅助代码，可以使用字典表示将要注入到测试里面的属性，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 AnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build_property.FooProperty&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestAnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;configOptions&lt;/code&gt; 传入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CSharpGeneratorDriver.Create&lt;/code&gt; 方法里面，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(...);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IncrementalGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorDriver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpGeneratorDriver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSourceGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要让 IncrementalGenerator 通过 AsSourceGenerator 扩展方法转换为 ISourceGenerator 类型，才能传入此重载方法里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成以上步骤之后，就可以调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GeneratorDriver.RunGenerators&lt;/code&gt; 开始执行源代码生成器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunGenerators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是示例的单元测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IncrementalGeneratorTest&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;LurlelnarkallChijurjeaqelba&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;;
&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IncrementalGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 AnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build_property.FooProperty&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestAnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorDriver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpGeneratorDriver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSourceGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunGenerators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRunResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedTrees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedTrees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneratedCode.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;LurlelnarkallChijurjeaqelba&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;配置的属性 Test&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;;
&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 防止拉取 git 时出现的 \r\n 不匹配问题。能够解决一些拉取 git 的奇怪的坑，也就是在我电脑上跑的好好的，但为什么在你电脑上就炸了&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpCompilation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;compilation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpSyntaxTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果缺少引用，那将会导致单元测试有些符号无法寻找正确，从而导致解析失败&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里添加你自己的依赖库的引用&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加上整个 dotnet 的基础库&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Concat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataReferenceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDotNetMetadataReferenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CSharpCompilationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestAnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestAnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testAnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestAnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testAnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdditionalText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestAnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestAnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_configOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_configOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotNullWhen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_configOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MetadataReferenceProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDotNetMetadataReferenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadataReferenceList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Runtime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadataReferenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadataReferenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/28cf0fb972be64983e4e5eb91d9dd62930f2d49d/Roslyn/LurlelnarkallChijurjeaqelba&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/28cf0fb972be64983e4e5eb91d9dd62930f2d49d/Roslyn/LurlelnarkallChijurjeaqelba&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 28cf0fb972be64983e4e5eb91d9dd62930f2d49d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 28cf0fb972be64983e4e5eb91d9dd62930f2d49d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Roslyn/LurlelnarkallChijurjeaqelba 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 23:25:51 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%8F%90%E4%BE%9B-AnalyzerConfigOptionsProvider-%E9%80%89%E9%A1%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%8F%90%E4%BE%9B-AnalyzerConfigOptionsProvider-%E9%80%89%E9%A1%B9.html</guid>
        
        
        <category>IIncrementalGenerator</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 10 已知问题 构建 WPF 时提示 System.Private.Windows.GdiPlus 程序集未找到错误</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 dotnet 10 的已知问题，将会导致 WPF 项目构建的时候给出错误&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/11/15 07:29:18 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;此问题开始是在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/11246&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/11246&lt;/a&gt; 被报告的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已修复，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/dotnet/pull/3120&quot;&gt;https://github.com/dotnet/dotnet/pull/3120&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文写于 2025年11月15日 此时为 .NET 10 首个正式版本发布，此问题为首个正式版本带来的。此问题在首个正式版本发布之后才修复，需要等待下个版本 SDK 发布才能解决此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细错误信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;error CS0012: The type &apos;IImage&apos; is defined in an assembly that is not referenced. You must add a reference to assembly &apos;System.Private.Windows.GdiPlus, Version=10.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果等不及 SDK 更新，可使用以下补丁方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户修复构建：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Workaround for https://github.com/dotnet/wpf/issues/11246 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Copy from https://github.com/dotnet/sdk/issues/51173#issuecomment-3392609295 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_AddDrawingReference&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ResolveTargetingPackAssets&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;%(Reference.FileName)&apos; == &apos;PresentationCore&apos;&quot;&lt;/span&gt; 
                 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(Reference.RootDir)%(Reference.Directory)System.Drawing.Common.dll;
                          %(Reference.RootDir)%(Reference.Directory)System.Private.Windows.GdiPlus.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用于自包含 self contained 应用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Copy from https://github.com/dotnet/windowsdesktop/issues/5405#issuecomment-3548429691 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_AddDrawingRuntime&quot;&lt;/span&gt; 
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ResolveRuntimePackAssets&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(SelfContained)&apos; == &apos;true&apos; AND &apos;$(UseWPF)&apos; == &apos;true&apos; AND &apos;$(UseWinforms)&apos; != &apos;true&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_additionalRuntimePackAsset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;%(RuntimePackAsset.FileName)&apos; == &apos;PresentationCore&apos;&quot;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(RuntimePackAsset-&amp;gt;&apos;%(RootDir)%(Directory)System.Drawing.Common.dll&apos;)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationSubPath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Drawing.Common.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_additionalRuntimePackAsset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;%(RuntimePackAsset.FileName)&apos; == &apos;PresentationCore&apos;&quot;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(RuntimePackAsset-&amp;gt;&apos;%(RootDir)%(Directory)System.Private.Windows.GdiPlus.dll&apos;)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationSubPath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Private.Windows.GdiPlus.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimePackAsset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_additionalRuntimePackAsset)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ReferenceCopyLocalPaths&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_additionalRuntimePackAsset)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;等待下个 .NET 10 正式版本发布之后，以上补丁代码需要删掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考链接：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/11261&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/sdk/issues/51173&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/NuGet/Home/issues/11786&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/windowsdesktop/issues/5405&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/dotnet/pull/3402&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 19 Nov 2025 01:08:13 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-10-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E6%97%B6%E6%8F%90%E7%A4%BA-System.Private.Windows.GdiPlus-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%9C%AA%E6%89%BE%E5%88%B0%E9%94%99%E8%AF%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-10-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E6%97%B6%E6%8F%90%E7%A4%BA-System.Private.Windows.GdiPlus-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%9C%AA%E6%89%BE%E5%88%B0%E9%94%99%E8%AF%AF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 警惕结构体加等事件</title>
        <description>&lt;p&gt;前几天我在对文本库进行性能优化，将其中一个枚举迭代器从类改成结构体，然而改造之后却遇到了本文记录的在结构体内加等事件的坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/11/19 07:13:20 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;如以下代码所示，还请大家猜猜以下代码输出会是多少。如以下代码，在 F1 结构体的构造函数里面，加等了 F2 类型里面的 F3 事件。随后又在外面，确保 F2 触发了 F3 事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseF3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2_F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2_F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseF3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看完了代码，大家能够大概了解到，如果此时的 F1 监听 F3 的函数能运行，那自然 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;N1++&lt;/code&gt; 就被执行，此时 N1 属性就是 1 的值。但如果尝试运行代码，可见此时输出是 0 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果断点打在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F2_F3&lt;/code&gt; 方法里面，可见此时的 N1 是 1 的值了，此时为什么外面的 f1 的 N1 还是 0 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我一开始没有反应过来，稍微卡一会。随后才发现，这是由于 F1 是结构体的原因。尽管是在 F1 的构造函数加等的 F3 事件，但加等事件本身会构建一个委托，委托尝试捕获 this 对象，此时的 this 对象就是 F1 结构体。再由于结构体赋值过程就是拷贝过程，于是加等 F3 事件的委托对象，实际上就是复制了一次 F1 对象。即使监听方法能够执行，甚至重复用 Visual Studio 拖动执行语句重复触发 F3 事件，也能观察到 N1 值在不断变化。但这些变化的 N1 值都是在委托里面的 F1 拷贝对象里的，对外面的 F1 对象毫无关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话就是 F1 对象被拷贝一份到委托里面了，导致事件变更无法影响到外面的 F1 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么设计上 C# 是让委托捕获结构体过程是进行拷贝呢？想想，局部变量如果是结构体，则不严谨但至少在当前代码环境下正确来说，结构体分配在栈上。加等事件时，通过挂委托对象到事件里面，这是一个长生命周期的过程。在栈上的结构体，会在当前方法结束后，被清栈回收。可以理解为方法执行完了，结构体也就没了。但如果此时委托捕获的是栈上的结构体对象引用，那当事件触发时，则可能委托捕获的栈上结构体内存已经被清理了，现在这段内存已经用作其他对象了，将会执行错误访问。为了防止此问题的发生，聪明的软软就设计了委托加等事件的时候，在结构体内时，执行的都是结构体赋值，即结构体拷贝。确保结构体内存不会在超过结构体对象被回收之后被访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家对栈上空间在方法执行完成之后进行清栈回收感到疑惑，还请自行补充一下基础知识，这部分过于基础，我也难用简单的话来说清楚。同样，对结构体赋值过程就是结构体拷贝过程这个知识点疑惑，也请大家自行补充&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f3ed2c55c1f7c22bde56f640fc343f384a283db9/Workbench/WhubaydeeluliwardayKachejekeajel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f3ed2c55c1f7c22bde56f640fc343f384a283db9/Workbench/WhubaydeeluliwardayKachejekeajel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f3ed2c55c1f7c22bde56f640fc343f384a283db9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f3ed2c55c1f7c22bde56f640fc343f384a283db9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/WhubaydeeluliwardayKachejekeajel 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 18 Nov 2025 23:13:20 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%AD%A6%E6%83%95%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E5%8A%A0%E7%AD%89%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%AD%A6%E6%83%95%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E5%8A%A0%E7%AD%89%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Skia 在龙芯搭景嘉微显卡设备 某些字体会渲染相互覆盖</title>
        <description>&lt;p&gt;此问题是先在 Avalonia 应用上发现的，后续调查了解到是 Skia 底层的问题。本文将记录此问题和提供规避方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/11/12 07:23:38 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;以下是我的一个 Avalonia 应用上的文本渲染效果。使用 HarmonyOS Sans SC 鸿蒙字体，在龙芯 Loongson-3A6000 搭配景嘉微 JM9100 显卡的设备上，将渲染出的字体相互渲染覆盖的情况。如下图所示，可见 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;j&lt;/code&gt; 字符覆盖了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d&lt;/code&gt; 字符&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Skia 在龙芯搭景嘉微显卡设备 某些字体会渲染相互覆盖/Skia 在龙芯搭景嘉微显卡设备 某些字体会渲染相互覆盖0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202511111542391679.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体的设备信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ lspci
08:00.0 VGA compatible controller: Jingjia Microelectronics Co Ltd JM9100 (rev 01)
...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ cat /proc/cpuinfo
system type             : generic-loongson-machine
processor               : 0
package                 : 0
core                    : 0
cpu family              : Loongson-64bit
model name              : Loongson-3A6000
CPU Revision            : 0x00
FPU Revision            : 0x00
CPU MHz                 : 2500.00
BogoMIPS                : 5000.00
TLB entries             : 2112
Address sizes           : 48 bits physical, 48 bits virtual
isa                     : loongarch32 loongarch64
features                : cpucfg lam ual fpu lsx lasx crc32 lvz lbt_x86 lbt_arm lbt_mips
hardware watchpoint     : yes, iwatch count: 8, dwatch count: 4
...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ cat /proc/gpuinfo_0
Vendor                      : Changsha JingJia Microelectronics Co.
Vendor ID                   : 0731
Device ID                   : 9100
GPU                         : JM9100
Bus Type                    : PCIE3.0 x8
Number of Stream Processors : 256
Memory Type                 : LPDDR4
Memory Size                 : 2048 MB
Memory Remain Size          : 382 MB
Memory Bit Wide             : 64
Memory Frequence            : 800 MHz
Memory Transfer Rate        : 3200 MB/s
Core Frequence              : 560 MHz
2D Frequence                : 1200 MHz
Kernel Version              : 1.5.7
Firmware Version            : jm9100lpfirmware-1.2.0-20230325.0004
ODM Manufacture             : Yeston
Realtime Temperature        : 57.92 Degree Centigrade
...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;显卡驱动版本是 1.5.7-0kylin1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心出现问题的代码是设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SKFontEdging.SubpixelAntialias&lt;/code&gt; 给到 SKFont 导致的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;del&gt;最佳解决方法是更新显卡驱动。我的伙伴 &lt;a href=&quot;https://github.com/SeWZC&quot;&gt;SeWZC&lt;/a&gt; 联系了景嘉微厂商，拿到了更新的 1.5.11-YK.u1-0kylin1 驱动版本，安装之后稍微解决部分问题&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是安装之后的显卡驱动版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;mwv207-dev                                          1.5.11-YK.u1-0kylin1                      loongarch64  MWV207 driver for Xorg and GL package. Build by ChangSha JingJia Micro Company.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如无法更新显卡驱动，可以尝试更改 SKFontEdging 选项为非 SubpixelAntialias 枚举值。如果使用 Avalonia 框架，则这部分是改不动的。详细请看 https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/blob/dfd3b8864dd1abc06995eabf2ab225a85c00deb2/src/Skia/Avalonia.Skia/GlyphRunImpl.cs#L65&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Avalonia.Skia&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GlyphRunImpl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IGlyphRunImpl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlyphRunImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(...)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Ideally the requested edging should be passed to the glyph run.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Currently the edging is computed dynamically inside the drawing context, so we can&apos;t know it in advance.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// But the bounds depends on the edging: for now, always use SubpixelAntialias so we have consistent values.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The resulting bounds may be shifted by 1px on some fonts:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;F&quot; text with Inter size 14 has a 0px left bound with SubpixelAntialias but 1px with Antialias.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKFontEdging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubpixelAntialias&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要么就是修改字体大小，让字体大小大于 48 号。即使是 48.001 也是可以规避此问题的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要么是更换字体，自己测试哪个字体不会存在相互覆盖的问题，且干掉斜体效果。此问题和 HarmonyOS Sans SC 鸿蒙字体没有强关系，其他多个字体也能复现问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题我也在 Avalonia 报告，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/20035&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/20035&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 11 Nov 2025 23:23:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Skia-%E5%9C%A8%E9%BE%99%E8%8A%AF%E6%90%AD%E6%99%AF%E5%98%89%E5%BE%AE%E6%98%BE%E5%8D%A1%E8%AE%BE%E5%A4%87-%E6%9F%90%E4%BA%9B%E5%AD%97%E4%BD%93%E4%BC%9A%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%9B%B8%E4%BA%92%E8%A6%86%E7%9B%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Skia-%E5%9C%A8%E9%BE%99%E8%8A%AF%E6%90%AD%E6%99%AF%E5%98%89%E5%BE%AE%E6%98%BE%E5%8D%A1%E8%AE%BE%E5%A4%87-%E6%9F%90%E4%BA%9B%E5%AD%97%E4%BD%93%E4%BC%9A%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%9B%B8%E4%BA%92%E8%A6%86%E7%9B%96.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 讲讲 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop 的原理</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 .NET Core 3.0 和以上版本，可以使用新的 SDK 版本支持的 csproj 项目文件，这个 SDK 格式的项目文件可以支持 .NET Core 以及 .NET Framework 版本的 WPF 核心就是在 csproj 项目的第一句话。本文就来和大家聊这个 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop 的原理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/16 8:31:10 --&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 开源了，换句话说，遇到问题自己改代码也是可以的。或者说自己看代码也是很棒的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新建的 SDK 格式的 csproj 项目文件里面，第一句话是引用 SDK 如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请大杠不要说第一句话是 xml 和文件编码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop 就能从项目里面引入 SDK 支持构建 WPF 或 WinForms 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop 的源代码在哪？请点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/tree/165948b449e9de9fbba9843c2695f32a3212158f/packaging/Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 打开，我特意用了一个commit的链接，因为可能后续文件路径会修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 SDK 包含了两部分，一个是 Sdk 另一个是 targets 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 SDK 文件夹里面，可以 Sdk.props 和 Sdk.targets 两个文件，实际上这两个文件的实际作用就是被 VisualStudio 或 dotnet 的构建器发现，而核心逻辑都是通过 Import 引用 targets 文件夹里面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sdk.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MicrosoftWindowsDesktopSdkPath)\Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop.targets &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就来聊聊 targets 文件夹里面的内容，在这个文件夹里面包含了 xx.targets 和 xx.props 两个文件夹。按照编译器约定，其中的 props 文件用来定义属性，而 targets 文件用来定义执行逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面从 props 文件开始讲，在 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop.props 的功能分为以下部分&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;定义引用 App.xaml 作为应用定义&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;定义页面引用和构建方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;添加 FrameworkReference 框架依赖&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;引用框架需要的引用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;移除不支持的框架版本&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;请让咱按照功能一步步看代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个内容是初始化一些定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_MicrosoftNetSdkWindowsDesktop&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_MicrosoftNetSdkWindowsDesktop&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableDefaultPageItems&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(EnableDefaultPageItems)&apos; == &apos;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableDefaultPageItems&amp;gt;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableDefaultApplicationDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(EnableDefaultApplicationDefinition)&apos; == &apos;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableDefaultApplicationDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认定义了 EnableDefaultPageItems 和 EnableDefaultApplicationDefinition 分别表示将会自动添加 Page 文件和 App.xaml 文件，这两个只是属性，实际的逻辑在下面。这两个属性有一个细节就是 Condition 判断的代码，如果用户在自己的 csproj 文件里面更改了这个属性的值，那么这两个属性将不会在这里赋值，所以上面代码只是默认值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是定义 App.xaml 和 Page 的逻辑了，这个逻辑也就用到了上面定义的两个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; (&apos;$(EnableDefaultItems)&apos; == &apos;true&apos;) And (&apos;$(UseWPF)&apos; == &apos;true&apos;) And 
                         (&apos;$(_TargetFrameworkVersionValue)&apos; != &apos;$(_UndefinedTargetFrameworkVersion)&apos;) And 
                         (&apos;$(_TargetFrameworkVersionValue)&apos; &amp;gt;= &apos;$(_WindowsDesktopSdkTargetFrameworkVersionFloor)&apos;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ApplicationDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(EnableDefaultApplicationDefinition)&apos; != &apos;false&apos; And Exists(&apos;$(MSBuildProjectDirectory)/App.xaml&apos;) And &apos;$(MSBuildProjectExtension)&apos; == &apos;.csproj&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ApplicationDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ApplicationDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Application.xaml&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(EnableDefaultApplicationDefinition)&apos; != &apos;false&apos; And Exists(&apos;$(MSBuildProjectDirectory)/Application.xaml&apos;) And &apos;$(MSBuildProjectExtension)&apos; == &apos;.vbproj&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ApplicationDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**/*.xaml&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Exclude=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(DefaultItemExcludes);$(DefaultExcludesInProjectFolder);@(ApplicationDefinition)&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(EnableDefaultPageItems)&apos; != &apos;false&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**/*.xaml&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(EnableDefaultApplicationDefinition)&apos; != &apos;false&apos; And &apos;$(EnableDefaultPageItems)&apos; != &apos;false&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一句话判断 Condition 的核心是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(&apos;$(EnableDefaultItems)&apos; == &apos;true&apos;) And (&apos;$(UseWPF)&apos; == &apos;true&apos;) &lt;/code&gt; 也就是是否加上默认的值，和采用 WPF 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果采用 WPF 框架，那么将会初始化 ApplicationDefinition 的值，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationDefinition Include=&quot;App.xaml&quot;&lt;/code&gt; 就引用了 App.xaml 文件作为 ApplicationDefinition 也就是应用的定义。这个文件的引用有以下要求&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;存在这个 App.xaml 文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;用户没有设置 EnableDefaultApplicationDefinition 为false也就是不添加默认的文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;这个项目是 csproj 格式的，也就是 C# 代码的&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;而下面一行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationDefinition Include=&quot;Application.xaml&quot;&lt;/code&gt; 和上面的逻辑相同，除了使用的是 Application.xaml 以及要求 vbproj 之外&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是引用 Page 默认页面了，默认页面里面 EnableDefaultPageItems 决定是否引用所有页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步就是引用框架了，通过源代码注释可以了解到不同的框架版本需要引用不同的框架如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    .NET 3.x:   PresentationCore, PresentationFramework, WindowsBase 
    
    .NET 4.0:   PresentationCore, PresentationFramework, WindowsBase, System.Xaml, 
                UIAutomationClient, UIAutomationClientSideProviders, UIAutomationProvider, UIAutomationTypes
                
    .NET 4.5+:  PresentationCore, PresentationFramework, WindowsBase, System.Xaml, 
                UIAutomationClient, UIAutomationClientSideProviders, UIAutomationProvider, UIAutomationTypes
                System.Windows.Controls.Ribbon
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是整个 props 文件的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 targets 文件里面主要是用来更改构建步骤的，功能如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;移除重复的页面引用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;提示构建项重复&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;提示 SDK 版本警告&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;移除重复的页面引用，需要移除页面里面引用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@(Resource);@(Content)&lt;/code&gt; 的内容，大多数的资源和内容都不是 .xaml 格式的，而有一部分是声明为 Content 的 xaml 这些就是需要移除的。接下来就是移除 ApplicationDefinition 的内容，这个 xaml 是用来应用定义，如果没有移除 PresentationBuildTasks 将会构建这个文件两次，引用这个 xaml 的自动生成代码两次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是一个 Target 用来提示构建项重复，核心是用到 CheckForDuplicateItems 这个 Task 做的逻辑，关于 Task 的使用和定义请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-a-cross-platform-msbuild-task-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于 MSBuild Task 的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一部分就是 NetSdkWarning 用来提示版本警告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过了解 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop 的原理可以知道，可以通过自己设置 ApplicationDefinition 和 Page 内容再加上 引用框架 就可以不引用 SDK 使用 Microsoft.NET.Sdk 创建 WPF 项目，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/understand-the-csproj.html&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huchengv5.github.io/post/WPF%E8%BF%81%E7%A7%BB%E8%87%B3WPF-Core-%E4%B9%8B-%E7%94%9F%E6%88%90%E6%93%8D%E4%BD%9C.html?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg&quot;&gt;WPF迁移至WPF Core 之 生成操作&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 07 Nov 2025 02:20:22 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%B2%E8%AE%B2-Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop-%E7%9A%84%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%B2%E8%AE%B2-Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop-%E7%9A%84%E5%8E%9F%E7%90%86.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码 学习使用 Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk 处理代码里的多语言</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 开源代码里面，可以看到是从各个项目的 Strings.resx 和对应的 xlf 文件，生成对应项目的多语言程序集。这里的多语言程序集可用于抛出异常时，给出本地化的消息提示&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/11/07 07:25:42 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 庞大的生态集里，打包工具链是开源中很重要的部分工作。通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/arcade&quot;&gt;https://github.com/dotnet/arcade&lt;/a&gt; 将打包中重复的工作放在一个仓库中，减少基础设施能力在多个项目中重复进行。就像我所在的团队开源的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&quot;&gt;DotNETBuildSDK&lt;/a&gt; 项目一样，提供各种构建工具用在各个项目里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;翻遍整个 WPF 仓库，都无法直接找到任何的从 Strings.resx 和对应的 xlf 文件生成多语言卫星程序集的逻辑。这是因为多语言的核心转换是放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/arcade&quot;&gt;Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk&lt;/a&gt; 里面，在 WPF 仓库里面只有一些配置项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个 WPF 开源仓库的组织是相对清晰的，所有和构建相关的配置都放在 eng 文件夹里面。其中对 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/arcade&quot;&gt;Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk&lt;/a&gt; 的引用分别放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;eng\WpfArcadeSdk\Sdk\Sdk.props&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;eng\WpfArcadeSdk\Sdk\Sdk.targets&lt;/code&gt; 文件里。核心代码只有以下这两句&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Importing Arcade&apos;s Sdk.props should always be the first thing we do. However this is not a hard rule, 
       it&apos;s just a convention for ensuring correctness and consistency in our build environment. If anything 
       does need to be imported before, it should be documented why it is needed. --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sdk.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sdk.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;多语言配置部分的逻辑放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;eng\WpfArcadeSdk\tools\SystemResources.props&lt;/code&gt; 文件里，其代码较多，咱就先不展开细看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 WPF 代码仓库里面是没有看到详尽的多语言转换过程逻辑的，但看了这几个文件也够咱自己学习模仿 WPF 用 Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk 处理代码里的多语言的方式。接下来我将新建一个 WPF 空项目，在此和大家演示使用 Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk 处理多语言，相信大家能够学会用此构建工具生成多语言程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个空白的 WPF 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然按照 .NET 的惯例，使用一个库的第一件事就是用 NuGet 进行库的安装。但 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/arcade&quot;&gt;Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk&lt;/a&gt; 比较特殊，这是一个 SDK 而不是一个 Library 库。直接使用 NuGet 安装会报告以下错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;包“Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk 11.0.0-beta.25556.1”具有一个包类型“MSBuildSdk”，项目“Xxxxx”不支持该类型。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;正确的使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步是添加 NuGet.config 文件，设置使用 dotnet-eng 源。因为 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/arcade&quot;&gt;Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk&lt;/a&gt; 库是没有放在公网 NuGet 源里面的。修改之后的 NuGet.config 文件内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;clear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--End: Package sources managed by Dependency Flow automation. Do not edit the sources above.--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet-eng&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://pkgs.dev.azure.com/dnceng/public/_packaging/dotnet-eng/nuget/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
   
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/packageSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二步是添加 global.json 文件，设置 Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk 的版本。这一步就类似于使用 NuGet 进行安装的过程，只不过用的是 SDK 的方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;msbuild-sdks&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;10.0.0-beta.25411.109&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第三步就是在 csproj 项目文件里面添加引用，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sdk.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sdk.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此三步就可以完成 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/arcade&quot;&gt;Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk&lt;/a&gt; 库安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成安装之后，就可以尝试多语言的加入了。只需放入 resx 文件，无论命名和放在哪个文件夹内。为了简单起见，我随便从 WPF 仓库拷贝了一个 Strings.resx 文件，编辑之后的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 读 WPF 源代码 学习使用 Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk 处理代码里的多语言/dotnet 读 WPF 源代码 学习使用 Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk 处理代码里的多语言0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202511620536854.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时直接构建肯定是没有效果的，因为还没有设置 GenerateResxSource 属性为 true 值，用于配置让 Arcade 进行多语言生成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateResxSource&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateResxSource&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再设置 EmbeddedResource 属性，配置好生成的类型的命名空间和类名，配置的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemDefinitionGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbeddedResource&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateSource&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateSource&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ManifestResourceName&amp;gt;&lt;/span&gt;FxResources.$(AssemblyName).SR&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ManifestResourceName&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ClassName&amp;gt;&lt;/span&gt;MS.Utility.SR&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ClassName&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EmbeddedResource&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemDefinitionGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateSource&lt;/code&gt; 设置为 true 表示当前项用来配置多语言的生成。以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ManifestResourceName&lt;/code&gt; 只是一个用来标识资源存在的程序集，用来执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;typeof&lt;/code&gt; 获取 ResourceManager 的资源，命名上比较随意。以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ClassName&lt;/code&gt; 为重点部分，用来表示从 resx 文件应该生成的类型全名，采用命名空间加类型名的表示法。如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MS.Utility.SR&lt;/code&gt; 将生成命名空间为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MS.Utility&lt;/code&gt; 且类型名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SR&lt;/code&gt; 的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ClassName&lt;/code&gt; 的配置，即可让各个程序集采用不同的命名空间配置。如在 WPF 仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;eng\WpfArcadeSdk\tools\SystemResources.props&lt;/code&gt; 文件里，就使用了以下类似的代码为各个程序集配置不同的命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemDefinitionGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbeddedResource&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateSource&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateSource&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ManifestResourceName&amp;gt;&lt;/span&gt;FxResources.$(AssemblyName).SR&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ManifestResourceName&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(AssemblyName)&apos;==&apos;PresentationBuildTasks&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;MS.Utility.SR&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ClassName&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(AssemblyName)&apos;==&apos;UIAutomationTypes&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;System.SR&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ClassName&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(AssemblyName)&apos;==&apos;WindowsBase&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;MS.Internal.WindowsBase.SR&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ClassName&amp;gt;&lt;/span&gt;
      ...
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(AssemblyName)&apos;==&apos;PresentationCore&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;MS.Internal.PresentationCore.SR&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ClassName&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(AssemblyName)&apos;==&apos;System.Xaml&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;System.SR&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ClassName&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Classname&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;%(ClassName)&apos;==&apos;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;System.SR&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Classname&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EmbeddedResource&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemDefinitionGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上逻辑就能够完成多语言生成的配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而现在还不能通过构建，一构建将提示类似如下的错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Users\lindexi\.nuget\packages\microsoft.dotnet.arcade.sdk\10.0.0-beta.25411.109\tools\Version.BeforeCommonTargets.targets(88,5): error MSB4184: 无法计算表达式“&quot;&quot;.GetValue(1)”。Index was outside the bounds of the array.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是因为在 Version.BeforeCommonTargets.targets 文件里面存在如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VersionPrefix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(MajorVersion)&apos; != &apos;&apos; and &apos;$(MinorVersion)&apos; != &apos;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MajorVersion).$(MinorVersion).$([MSBuild]::ValueOrDefault(&apos;$(PatchVersion)&apos;, &apos;0&apos;))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VersionPrefix&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(PreReleaseVersionLabel)&apos; == &apos;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_VersionPrefixMajor&amp;gt;&lt;/span&gt;$(VersionPrefix.Split(&apos;.&apos;)[0])&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_VersionPrefixMajor&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_VersionPrefixMinor&amp;gt;&lt;/span&gt;$(VersionPrefix.Split(&apos;.&apos;)[1])&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_VersionPrefixMinor&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VersionPrefix&amp;gt;&lt;/span&gt;$(_VersionPrefixMajor).$(_VersionPrefixMinor).$([MSBuild]::ValueOrDefault($(_PatchNumber), &apos;0&apos;))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VersionPrefix&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VersionSuffix/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尽管我认为这是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/arcade&quot;&gt;Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk&lt;/a&gt; 库的设计不够开箱即用，但考虑到这是一个专用的库，这一点也能接受。继续编辑 csproj 项目文件，添加如下代码，添加版本号信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MajorVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MajorVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MinorVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MinorVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成构建准备，尝试构建一下。此时细心的伙伴也许就发现了，在 obj 文件夹下，生成了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj\Debug\net9.0-windows\MS.Utility.SR.cs&lt;/code&gt; 文件，且在此文件里面填满了在 Strings.resx 资源字典定义的多语言项。其生成代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;FxResources.QewheefanallJabayhejage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;MS.Utility&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_resourceManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_resourceManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_resourceManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourceManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FxResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QewheefanallJabayhejage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Globalization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if !NET20
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AggressiveInlining&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Enumerating attached properties on object &apos;{0}&apos; threw an exception.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@APSException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;APSException&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Add value to collection of type &apos;{0}&apos; threw an exception.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@AddCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AddCollection&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Add value to dictionary of type &apos;{0}&apos; threw an exception.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@AddDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AddDictionary&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;细心的伙伴还能看到，此时在项目里面被新建了 xlf 文件夹，在此文件夹内充满了各个语言文化对应的 xlf 文件。这些 xlf 文件是为翻译人员准备的，方便对接翻译平台进行翻译。每个 xlf 文件都会在 obj 文件夹生成对应的 resx 文件，再由 resx 文件生成对应的程序集&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 读 WPF 源代码 学习使用 Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk 处理代码里的多语言/dotnet 读 WPF 源代码 学习使用 Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk 处理代码里的多语言1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251162018312025.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 xlf 文件是采用 https://en.wikipedia.org/wiki/XLIFF 多语言翻译规范的文件，这是一个现有的规范的格式。其内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xliff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsi=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xsi:schemaLocation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2 xliff-core-1.2-transitional.xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;datatype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;source-language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;target-language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-Hans&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;original=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../Strings.resx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;body&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;trans-unit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;APSException&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;source&amp;gt;&lt;/span&gt;Enumerating attached properties on object &apos;{0}&apos; threw an exception.&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;state=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;translated&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;枚举对象“{0}”的附加属性时引发了异常。&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/target&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;note&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/trans-unit&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;trans-unit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AddCollection&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;source&amp;gt;&lt;/span&gt;Add value to collection of type &apos;{0}&apos; threw an exception.&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;state=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;translated&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;向类型为“{0}”的集合中添加值引发了异常。&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/target&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;note&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/trans-unit&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;trans-unit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AddDictionary&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;source&amp;gt;&lt;/span&gt;Add value to dictionary of type &apos;{0}&apos; threw an exception.&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;state=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;new&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Add value to dictionary of type &apos;{0}&apos; threw an exception.&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/target&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;note&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/trans-unit&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/file&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/xliff&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 XLIFF 格式里面可以为翻译人员提供双语对照，也能通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;state=&quot;translated&quot;&lt;/code&gt; 还是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;state=&quot;new&quot;&lt;/code&gt; 标记出已经翻译的还是新添加的多语言项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从这里也能看到 Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk 的好用之处，只需添加 resx 文件，就会自动生成各个语言文化对应的 xlf 文件，方便翻译人员对接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我的最简使用 Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk 对接多语言的 csproj 项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MajorVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MajorVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MinorVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MinorVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateResxSource&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateResxSource&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;GenerateResxSourceOmitGetResourceString&amp;gt;true&amp;lt;/GenerateResxSourceOmitGetResourceString&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sdk.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sdk.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemDefinitionGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbeddedResource&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateSource&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateSource&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ManifestResourceName&amp;gt;&lt;/span&gt;FxResources.$(AssemblyName).SR&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ManifestResourceName&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ClassName&amp;gt;&lt;/span&gt;MS.Utility.SR&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ClassName&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EmbeddedResource&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemDefinitionGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上被注释掉的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateResxSourceOmitGetResourceString&lt;/code&gt; 属性用来配置 Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk 生成的类型里面，不要生成 GetResourceString 等代码。如此即可在自己程序集里面自己定义多语言获取的类型，提供更高的自由。在 WPF 仓库里面，就是自己定义的 GetResourceString 方法，用来处理多语言找不到的情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许有伙伴好奇在 Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk 底层是如何对接多语言代码的生成的。事实上这部分逻辑也十分简单，从 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/arcade&quot;&gt;https://github.com/dotnet/arcade&lt;/a&gt; 仓库可以找到明确的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先是在 GenerateResxSource.targets 文件里面执行对接逻辑，核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_GenerateResxSource&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeCompile;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DependsOnTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PrepareResourceNames;
                            _GetEmbeddedResourcesWithSourceGeneration;
                            _BatchGenerateResxSource&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GeneratedResxSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(EmbeddedResourceSGResx-&amp;gt;&apos;%(SourceOutputPath)&apos;)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FileWrites&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(GeneratedResxSource)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(GeneratedResxSource)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_BatchGenerateResxSource&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Inputs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(EmbeddedResourceSGResx)&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Outputs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(EmbeddedResourceSGResx.SourceOutputPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk.GenerateResxSource&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(Language)&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ResourceFile=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(EmbeddedResourceSGResx.FullPath)&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ResourceName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(EmbeddedResourceSGResx.ManifestResourceName)&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ResourceClassName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(EmbeddedResourceSGResx.ClassName)&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AsConstants=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(EmbeddedResourceSGResx.GenerateResourcesCodeAsConstants)&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OmitGetResourceString=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(GenerateResxSourceOmitGetResourceString)&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IncludeDefaultValues=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(GenerateResxSourceIncludeDefaultValues)&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EmitFormatMethods=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(GenerateResxSourceEmitFormatMethods)&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OutputPath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(EmbeddedResourceSGResx.SourceOutputPath)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可见就是从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_BatchGenerateResxSource&lt;/code&gt; 调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk.GenerateResxSource&lt;/code&gt; 执行生成逻辑。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_GenerateResxSource&lt;/code&gt; 里面将生成的文件加入构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EmbeddedResourceSGResx&lt;/code&gt; 内容仅是取出本文在 csproj 的 ItemDefinitionGroup 里面定义的属性内容，再配合添加一些过滤条件而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心的 GenerateResxSource 生成类的定义代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GenerateResxSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxDocCommentLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Language of source file to generate.  Supported languages: CSharp, VisualBasic&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Required&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Resources (resx) file.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Required&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Name of the embedded resources to generate accessor class for.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Required&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Optionally, a namespace.type name for the generated Resources accessor class.  Defaults to ResourceName if unspecified.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If set to true the GetResourceString method is not included in the generated class and must be specified in a separate source file.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OmitGetResourceString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If set to true, emits constant key strings instead of properties that retrieve values.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsConstants&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If set to true calls to GetResourceString receive a default resource string value.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeDefaultValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If set to true, the generated code will include .FormatXYZ(...) methods.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmitFormatMethods&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Required&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lang&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualBasic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其生成逻辑是根据 C# 或 VB 进行拼接字符串方式生成的多语言代码的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取 resw 字典也是直接使用 XDocument 的方式读取，核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classIndent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namespaceName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;    &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberIndent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classIndent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;    &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;data&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberIndent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;internal static string @&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; =&amp;gt; GetResourceString(\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;);&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际的代码比我以上有删减部分略微复杂，如果大家感兴趣，还请自行去查看源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/69bd783e97b03e767017ebbbe61aad89b9a8104d/WPFDemo/QewheefanallJabayhejage&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/69bd783e97b03e767017ebbbe61aad89b9a8104d/WPFDemo/QewheefanallJabayhejage&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 69bd783e97b03e767017ebbbe61aad89b9a8104d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 69bd783e97b03e767017ebbbe61aad89b9a8104d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/QewheefanallJabayhejage 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 06 Nov 2025 23:25:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk-%E5%A4%84%E7%90%86%E4%BB%A3%E7%A0%81%E9%87%8C%E7%9A%84%E5%A4%9A%E8%AF%AD%E8%A8%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.DotNet.Arcade.Sdk-%E5%A4%84%E7%90%86%E4%BB%A3%E7%A0%81%E9%87%8C%E7%9A%84%E5%A4%9A%E8%AF%AD%E8%A8%80.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>开源项目</title>
        <description>&lt;p&gt;这是我收藏的开源项目&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/29 11:32:39 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;强力推荐&quot;&gt;强力推荐&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下都是可以用的软件和工具&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;无需代码的代码级调试工具&quot;&gt;无需代码的代码级调试工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/0xd4d/dnSpy&quot;&gt;0xd4d/dnSpy: .NET debugger and assembly editor&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无需代码的代码级调试工具，打开简直就是一个只带有调试器的 VS 神器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171028105733.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附加现有的.NET程序，然后自己反编译出需要调试的代码。隐约觉得，这个可以成为远程调试客户问题的大杀器&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;rx-explorer&quot;&gt;RX-Explorer&lt;/h3&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202126163358656.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/zhuxb711/RX-Explorer&quot;&gt;zhuxb711/RX-Explorer: 一款轻量的UWP文件管理器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;notepads&quot;&gt;Notepads&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;特别漂亮也特别清真的编辑器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202126162507343.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/JasonStein/Notepads&quot;&gt;JasonStein/Notepads: A modern, lightweight text editor with a minimalist design.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;v2rayn&quot;&gt;v2rayN&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/2dust/v2rayN&quot;&gt;2dust/v2rayN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;osu&quot;&gt;osu&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;漂亮的音乐游戏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ppy/osu&quot;&gt;ppy/osu: rhythm is just a &lt;em&gt;click&lt;/em&gt; away!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;networkmanager&quot;&gt;NETworkManager&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;网络工具箱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://github.com/BornToBeRoot/NETworkManager/raw/master/docs/Preview.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/BornToBeRoot/NETworkManager&quot;&gt;BornToBeRoot/NETworkManager: A powerful tool for managing networks and troubleshoot network problems!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;csharprepl&quot;&gt;CSharpRepl&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是一个可以在命令行控制台里面编写简单的 C# 代码的项目。自带智能提示，自带智能补全，十分方便用在编写简单的测试代码或简单脚本逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图是我输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Conso&lt;/code&gt; 时自动给出的智能提示内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目13.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024725203172016.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当我应用智能提示补全 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console&lt;/code&gt; 之后，再输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.wr&lt;/code&gt; 时，就会给出方法的智能提示补全，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目14.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024725204269194.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此命令行工具支持定义方法和类型，可以自动补全所定义的方法，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目15.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202472520529894.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;项目地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/waf/CSharpRepl&quot;&gt;https://github.com/waf/CSharpRepl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ui-框架&quot;&gt;UI 框架&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;windows-forms&quot;&gt;Windows Forms&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/winforms&quot;&gt;dotnet/winforms: Windows Forms is a .NET UI framework for building Windows desktop applications.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf&quot;&gt;WPF&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/&quot;&gt;dotnet/wpf: WPF is a .NET Core UI framework for building Windows desktop applications.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;avalonia&quot;&gt;Avalonia&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;当前桌面端跨平台 UI 框架成熟度最高的项目。也是众多 dotnet 的 UI 框架中构建难度最低的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia&quot;&gt;AvaloniaUI/Avalonia: Develop Desktop, Embedded, Mobile and WebAssembly apps with C# and XAML. The most popular .NET UI client technology&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;maui&quot;&gt;MAUI&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/maui&quot;&gt;dotnet/maui: .NET MAUI is the .NET Multi-platform App UI, a framework for building native device applications spanning mobile, tablet, and desktop.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;maui-linux&quot;&gt;MAUI Linux&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/jsuarezruiz/maui-linux&quot;&gt;jsuarezruiz/maui-linux: .NET MAUI is the .NET Multi-platform App UI, a framework for building native device applications spanning mobile, tablet, and desktop.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;uno&quot;&gt;UNO&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我感觉在 2023 完成度最高的跨平台 UI 框架。然而在 2024 时，在桌面端被 Avalonia 超车了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno&quot;&gt;unoplatform/uno: Build Mobile, Desktop and WebAssembly apps with C# and XAML. Today. Open source and professionally supported.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cpf&quot;&gt;CPF&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/dskin/archive/2019/10/25/11740751.html&quot;&gt;造轮子了！NETCore跨平台UI框架，CPF - DSkin - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开源地址： &lt;a href=&quot;https://gitee.com/csharpui/CPF&quot;&gt;https://gitee.com/csharpui/CPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wice&quot;&gt;Wice&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;一个纯 C# 实现的 UI 框架，完全自己实现，无依赖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;非 WPF 和 WinForms 和 UWP 框架，完全自己实现的 UI 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/aelyo-softworks/Wice&quot;&gt;aelyo-softworks/Wice: Windows Interface Composition Engine is a .NET C# UI engine for creating Windows application.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;eto&quot;&gt;Eto&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/picoe/Eto&quot;&gt;picoe/Eto: Cross platform GUI framework for desktop and mobile applications in .NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;open-silver&quot;&gt;Open Silver&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是 Silver 的开源版本，续上了 Silver 框架的开源实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Build Modern .NET Web Apps  in C# and XAML, effortlessly&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://opensilver.net/&quot;&gt;https://opensilver.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;core2d&quot;&gt;Core2D&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;基于 Avalonia 实现的跨平台 2D 图形编辑应用，基于 MIT 协议完全开源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/wieslawsoltes/Core2D&quot;&gt;wieslawsoltes/Core2D: A multi-platform data driven 2D diagram editor.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;渲染框架&quot;&gt;渲染框架&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;directx12gameengine&quot;&gt;DirectX12GameEngine&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Aminator/DirectX12GameEngine&quot;&gt;Aminator/DirectX12GameEngine: DirectX 12 .NET game engine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ### MPF

[sunnycase/MPF: A GUI Framework for .Net Core / 运行于 .Net Core 的 GUI 框架](https://github.com/sunnycase/MPF ) --&gt;

&lt;!-- ### nuklear

使用 C98 写的小型的 GUI 开发库，使用纯 C 语言开发，所有代码都写在一个头文件里，没有依赖库

[Immediate-Mode-UI/Nuklear: A single-header ANSI C immediate mode cross-platform GUI library](https://github.com/Immediate-Mode-UI/Nuklear )

![](http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191289936628)

### GuiLite

GuiLite（超轻量UI框架）是6千行代码的全平台UI框架，可以完美运行在iOS，Android，Windows（包含VR），Mac，单片机和市面所有的 ARM Linux物联网终端设备上

[idea4good/GuiLite: Build UI framework for all platform with 5,000 lines code](https://github.com/idea4good/GuiLite )

### LCUI

面向 C 的图形界面开发库，可借助 XML 和 CSS 构建简单的跨平台桌面应用

[lc-soft/LCUI: A small C library for building user interfaces with C, XML and CSS.](https://github.com/lc-soft/LCUI )  --&gt;

&lt;h3 id=&quot;veldrid&quot;&gt;veldrid&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mellinoe/veldrid&quot;&gt;mellinoe/veldrid: A low-level, portable graphics and compute library for .NET.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;flysengine&quot;&gt;FlysEngine&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/sdcb/FlysEngine&quot;&gt;sdcb/FlysEngine: Real-time 2D rendering utilities based on SharpDX/Direct2D&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;lvglsharp&quot;&gt;LVGLSharp&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;LVGL 是一个免费、开源的 UI 库，可用于为来自任何厂商、任何平台的 MCU 或 MPU 创建图形用户界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2025115942198196.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/imxcstar/LVGLSharp&quot;&gt;imxcstar/LVGLSharp: LVGL C# 绑定库 LVGL C# Binding Library&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;基础图形渲染&quot;&gt;基础图形渲染&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftmauigraphics&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/Microsoft.Maui.Graphics&quot;&gt;dotnet/Microsoft.Maui.Graphics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此仓库已合入到 MAUI 主分支&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;silknet&quot;&gt;Silk.NET&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/Silk.NET&quot;&gt;dotnet/Silk.NET: The high-speed OpenGL, OpenCL, OpenAL, OpenXR, GLFW, SDL, Vulkan, Assimp, and DirectX bindings library your mother warned you about.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;directx12gameengine-1&quot;&gt;DirectX12GameEngine&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Aminator/DirectX12GameEngine&quot;&gt;Aminator/DirectX12GameEngine: DirectX 12 .NET game engine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;sharpdx&quot;&gt;SharpDX&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/sharpdx/SharpDX&quot;&gt;sharpdx/SharpDX: SharpDX GitHub Repository&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;vorticewindows&quot;&gt;Vortice.Windows&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/amerkoleci/Vortice.Windows&quot;&gt;amerkoleci/Vortice.Windows: Windows and UWP libraries&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个从 SharpDx 拿出来的库，将会支持 Win32 和 UWP 平台，现在只有一个主力开发者&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;directn&quot;&gt;DirectN&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/smourier/DirectN&quot;&gt;smourier/DirectN: Direct interop Code for .NET Framework, .NET Core and .NET 5+ : DXGI, WIC, DirectX 9 to 12, Direct2D, Direct Write, Direct Composition, Media Foundation, WASAPI, CodecAPI, GDI, Spatial Audio, DVD, Windows Media Player, UWP DXInterop, etc.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;veldrid-1&quot;&gt;veldrid&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mellinoe/veldrid&quot;&gt;mellinoe/veldrid: A low-level, portable graphics library for .NET.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;sharpgl&quot;&gt;SharpGL&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dwmkerr/sharpgl&quot;&gt;dwmkerr/sharpgl: Use OpenGL in .NET applications. SharpGL wraps all modern OpenGL features and offers a powerful scene graph to aid development.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;terrafxinteropwindows&quot;&gt;TerraFX.Interop.Windows&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;似乎这个库的完成度很低&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/terrafx/terrafx.interop.windows&quot;&gt;https://github.com/terrafx/terrafx.interop.windows&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-界面库&quot;&gt;WPF 界面库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里有大佬收藏的很多 WPF 库和 UI 控件的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Carlos487/awesome-wpf&quot;&gt;Carlos487/awesome-wpf: A collection of awesome WPF resources, libraries and UI controls.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;handycontrol&quot;&gt;HandyControl&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl&quot;&gt;HandyOrg/HandyControl: Contains some simple and commonly used WPF controls&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/HandyOrg/HandyOrgResource/master/HandyControl/Resources/Overview.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;QQ 群 714704041&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;easkins&quot;&gt;EASkins&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gitee.com/airscrat/EASkins&quot;&gt;EASkins: .NET WinForm 和 WPF 的UI界面库，收集整合多个优秀库及示例。&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mahappsmetro&quot;&gt;MahApps.Metro&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MahApps/MahApps.Metro&quot;&gt;MahApps/MahApps.Metro: A toolkit for creating Metro / Modern UI styled WPF apps.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;panuon-ui&quot;&gt;Panuon UI&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Panuon/PanuonUI.Silver&quot;&gt;Panuon/PanuonUI.Silver: Panuon.UI optimized version. A beautiful wpf ui library using templates &amp;amp; attached properties.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/Panuon/Panuon.Documents/master/Resources/Panuon.UI.Silver/button.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;QQ 群 718778191&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;fluentribbon&quot;&gt;Fluent.Ribbon&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;就像 Office 的按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/fluentribbon/Fluent.Ribbon&quot;&gt;fluentribbon/Fluent.Ribbon: WPF Ribbon control like in Office&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;materialdesignextensions&quot;&gt;MaterialDesignExtensions&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/spiegelp/MaterialDesignExtensions&quot;&gt;spiegelp/MaterialDesignExtensions: Material Design Extensions is based on Material Design in XAML Toolkit to provide additional controls and features for WPF apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;细节请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/Dotnet9-com/archive/2020/10/15/13823736.html&quot;&gt;WPF开源控件扩展库 - MaterialDesignExtensions - Dotnet9个人博客 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpflocalizeextension&quot;&gt;WPFLocalizeExtension&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;LocalizationExtension is a the easy way to localize any type of DependencyProperties or native Properties on DependencyObjects&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/XAMLMarkupExtensions/WPFLocalizeExtension&quot;&gt;XAMLMarkupExtensions/WPFLocalizeExtension: LocalizationExtension is a the easy way to localize any type of DependencyProperties or native Properties on DependencyObjects&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;xamlflair&quot;&gt;XamlFlair&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;非常强大的 WPF 动画库，使用非常方便&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/XamlFlair/XamlFlair&quot;&gt;XamlFlair/XamlFlair: XamlFlair is an animation library for UWP, WPF, and Uno, built to facilitate Xaml animations using only attached properties.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpftools&quot;&gt;WPFTOOLS&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gitee.com/chenhome/WPFTOOLS&quot;&gt;WPFTOOLS: 基于NET4使用WPF开发界面库控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;waf&quot;&gt;waf&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/jbe2277/waf&quot;&gt;jbe2277/waf: Win Application Framework (WAF) is a lightweight Framework that helps you to create well structured XAML Applications.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-控件&quot;&gt;WPF 控件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/lvaleriu/Virtualization&quot;&gt;lvaleriu/Virtualization: Data virtualization in WPF, UI virtualization - Credits go to Bea Stollnitz, Paul McClean and Vincent Van Den Berghe for their implementations&lt;/a&gt; 数据虚拟化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gitee.com/jiaze.li/RadarControl&quot;&gt;jiaze.li/RadarControl WPF 雷达扫描图控件、雷达属性图控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/a44281071/SunTaiLibrary&quot;&gt;a44281071/SunTaiLibrary: 三台辅助类库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动补全的文本框&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/quicoli/WPF-AutoComplete-TextBox&quot;&gt;quicoli/WPF-AutoComplete-TextBox: An autocomplete TextBox for WPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ratishphilip/wpfspark&quot;&gt;ratishphilip/wpfspark: A rich UserControl library to enhance the look and feel of WPF applications.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/rulyotano/wpf-drag-animated-panel&quot;&gt;rulyotano/wpf-drag-animated-panel: Panel for WPF that re-order elements when dragging items.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201127934321908.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/samhocevar/emoji.wpf/main/Resources/emoji.wpf.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/samhocevar/emoji.wpf&quot;&gt;samhocevar/emoji.wpf: 😸 Emoji support for WPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpfui-提供-win11-的-ui-风格&quot;&gt;wpfui 提供 Win11 的 UI 风格&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个库的 UI 不错，但是库设计上有些粗糙，性能也有些糟心。作为小工具项目使用不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/lepoco/wpfui/main/.github/assets/screen-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/lepoco/wpfui&quot;&gt;lepoco/wpfui: A simple way to make your application written in WPF keep up with modern design trends.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后续此仓库合入 WPF 主版本，也就是直接使用 WPF 框架就可以&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;nodenetwork&quot;&gt;NodeNetwork&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/Wouterdek/NodeNetwork/gh-pages/img/demo1.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Wouterdek/NodeNetwork&quot;&gt;GitHub - Wouterdek/NodeNetwork: A C# library with a WPF node editor component based on ReactiveUI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;math-公式&quot;&gt;Math 公式&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ForNeVeR/wpf-math&quot;&gt;ForNeVeR/wpf-math: .NET library for rendering mathematical formulae using the LaTeX typsetting style, for the WPF framework&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/5328357/Complex-Math-Parser-and-Evaluator-in-VB-NET&quot;&gt;Complex Math Parser and Evaluator in VB.NET - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mui&quot;&gt;mui&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/firstfloorsoftware/mui&quot;&gt;firstfloorsoftware/mui: Modern UI for WPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;suggestboxlib&quot;&gt;SuggestBoxLib&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/Dirkster99/Docu/master/SuggestBoxLib/screenshots/Unbenannt-9.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Dirkster99/SuggestBoxLib&quot;&gt;Dirkster99/SuggestBoxLib: A WPF Dark/Light AutoComplete TextBox that can easily handle 20.000+ entries.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;interactivedatadisplay&quot;&gt;InteractiveDataDisplay&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;轻松绘制图表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/InteractiveDataDisplay.WPF&quot;&gt;microsoft/InteractiveDataDisplay.WPF: Interactive Data Display for WPF is a set of controls for adding interactive visualization of dynamic data to your application. It allows to create line graphs, bubble charts, heat maps and other complex 2D plots which are very common in scientific software. Interactive Data Display for WPF integrates well with Bing Maps control to show data on a geographic map in latitude/longitude coordinates. The controls can also be operated programmatically.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;realtimegraphx&quot;&gt;RealTimeGraphX&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;高性能实时图表库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/royben/RealTimeGraphX&quot;&gt;royben/RealTimeGraphX: High performance real-time graph for WPF &amp;amp; UWP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;scottplot&quot;&gt;ScottPlot&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://github.com/ScottPlot/ScottPlot/raw/master/dev/graphics/cookbook.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ScottPlot/ScottPlot&quot;&gt;ScottPlot/ScottPlot: Interactive Plotting Library for .NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;屏幕软键盘&quot;&gt;屏幕软键盘&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/sketchpunk/openkeyboard&quot;&gt;sketchpunk/openkeyboard: Virtual keyboard with dynamic user defined layouts&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;屏幕键盘&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201127935267632.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wif&quot;&gt;wif&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;wif 一个基础设施框架，可帮助您快速开发WPF应用程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/LeoYang-Chuese/wif&quot;&gt;LeoYang-Chuese/wif: WPF Infrastructure Framework（WIF）is an infrastructure framework that helps you develop WPF applications quickly.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;显示xaml代码库&quot;&gt;显示XAML代码库&lt;/h3&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 ShowMeTheXAML 显示 WPF 的 XAML 控件内容/dotnet 使用 ShowMeTheXAML 显示 WPF 的 XAML 控件内容0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202141848155823.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ShowMeTheXAML-%E6%98%BE%E7%A4%BA-WPF-%E7%9A%84-XAML-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;dotnet 使用 ShowMeTheXAML 显示 WPF 的 XAML 控件内容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Keboo/ShowMeTheXAML&quot;&gt;https://github.com/Keboo/ShowMeTheXAML&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;和-visualstudio-一样的吸附功能&quot;&gt;和 VisualStudio 一样的吸附功能&lt;/h3&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20214883599672.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Dirkster99/AvalonDock&quot;&gt;Dirkster99/AvalonDock: Our own development branch of the well known WPF document docking library&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;做和-visualstudio-一样的吸附容器&quot;&gt;做和 VisualStudio 一样的吸附容器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dockpanelsuite/dockpanelsuite&quot;&gt;dockpanelsuite/dockpanelsuite: DockPanel Suite - The Visual Studio inspired docking library for .NET WinForms&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;computesharp&quot;&gt;ComputeSharp&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Sergio0694/ComputeSharp&quot;&gt;Sergio0694/ComputeSharp: A .NET 5 library to run C# code in parallel on the GPU through DX12 and dynamically generated HLSL compute shaders, with the goal of making GPU computing easy to use for all .NET developers! 🚀&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wavefunctioncollapse&quot;&gt;WaveFunctionCollapse&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;相似图形生成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/mxgmn/Blog/master/resources/wfc.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mxgmn/WaveFunctionCollapse&quot;&gt;mxgmn/WaveFunctionCollapse: Bitmap &amp;amp; tilemap generation from a single example with the help of ideas from quantum mechanics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;图论控件&quot;&gt;图论控件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/KeRNeLith/GraphShape&quot;&gt;KeRNeLith/GraphShape: GraphShape is a graph layout framework containing several layout algorithms. It also has a customizable module for visualization in WPF applications.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/KeRNeLith/QuikGraph&quot;&gt;KeRNeLith/QuikGraph: Generic Graph Data Structures and Algorithms for .NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/automatic-graph-layout&quot;&gt;微软提供布局库 Microsoft Automatic Graph Layout&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/panthernet/GraphX&quot;&gt;panthernet/GraphX: GraphX for .NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;流程图&quot;&gt;流程图&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/jogibear9988/DiagrammDesigner&quot;&gt;jogibear9988/DiagrammDesigner: A modified fork of http://www.codeproject.com/Articles/24681/WPF-Diagram-Designer-Part-4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;controlzex&quot;&gt;ControlzEx&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;包含一些控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ControlzEx/ControlzEx&quot;&gt;ControlzEx/ControlzEx: Shared Controlz for WPF and … more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;nodenetwork-1&quot;&gt;NodeNetwork&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;提供拖动编辑能力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/Wouterdek/NodeNetwork/gh-pages/img/demo1.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2Fdemo1.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Wouterdek/NodeNetwork&quot;&gt;Wouterdek/NodeNetwork: A C# library with a WPF node editor component based on ReactiveUI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;computatornet&quot;&gt;Computator.NET&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;提供输入的数学公式解析以及图表处理功能，可惜是 GPL 协议&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/PawelTroka/Computator.NET/master/Graphics/Presentation/quick_presentation.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/PawelTroka/Computator.NET&quot;&gt;PawelTroka/Computator.NET: Computator.NET is a special kind of numerical software that is fast and easy to use but not worse than others feature-wise. It’s features include: - Real and complex functions charts - Real and complex calculator - Real functions numerical calculations including different methods - Over 107 Elementary functions - Over 141 Special functions - Over 21 Matrix functions and operations - Scripting language with power to easy computations including matrices - You can declare your own custom functions with scripting language&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-框架库-quickframeworkwpf-库&quot;&gt;WPF 框架库 QuickFramework.Wpf 库&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Quick框架原则之一是要上手简单，快速开发，尽可能的提供轮子解决WPF开发中的痛点。原则之二是要求开发者遵循框架，但不会将方方面面框死，应该给使用者留有很大自由度，因此不会像领域驱动那样，强迫开发者去用DDD。这个框架不会满足所有人的需求，希望理解它，愿意用的人用之，欢迎提出宝贵意见，不喜欢用的人也不要喷，每个框架的关注重点不一样，还是我上面说的众口难调。即使像Abp框架这样看似强大的框架，也有很多人不买账，它的缺点恰恰就是过于强大，过于解耦，太重了，忽视了开发的便利性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gitee.com/cvbox/Quick.Framework&quot;&gt;Quick.Framework: A rapid development framework for WPF.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;QQ交流群：196554374&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mdxaml&quot;&gt;MdXaml&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;MdXaml is a modify version of Markdown.Xaml. It can convert Markdown to FlowDocument of WPF.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HeredocSample.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mdxam=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:MdXaml;assembly=MdXaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mdxam:MarkdownScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xml:space=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;preserve&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        # sample title
        * document1
            * two
            * three
        * document2
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mdxam:MarkdownScrollViewer&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/whistyun/MdXaml&quot;&gt;whistyun/MdXaml: Markdown for WPF - alternate version of Markdown.Xaml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;neumorphismavalonia&quot;&gt;Neumorphism.Avalonia&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;提供给 Avalonia 的界面库&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202210282047571316.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/flarive/Neumorphism.Avalonia&quot;&gt;flarive/Neumorphism.Avalonia: Neumorphism UI theme for Avalonia apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/kikipoulet/SukiUI&quot;&gt;kikipoulet/SukiUI: UI Theme for AvaloniaUI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;notificationswpf&quot;&gt;Notifications.Wpf&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;提供通知功能，任务栏通知功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202210282052557482.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Federerer/Notifications.Wpf&quot;&gt;Federerer/Notifications.Wpf: Toast notifications for WPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;diffplex-文本比较库&quot;&gt;DiffPlex 文本比较库&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;提供找不同的功能，支持中文英文日文，支持单词找不同和行找不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面效果请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/dreamos/p/15245469.html&quot;&gt;文本比较组件DiffPlex - 挖穿地球😁 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mmanela/diffplex&quot;&gt;https://github.com/mmanela/diffplex&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-design-and-animation-lab&quot;&gt;Wpf Design And Animation Lab&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是一个 WPF 项目，用于创作及收集一些好玩的设计和动画。目前已有数十个 Demo，部分 Demo 有相关博客介绍详细的实现步骤和原理： &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/dino623/tag/Design%20and%20Animation/&quot;&gt;设计和动画 - dino.c - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/DinoChan/wpf_design_and_animation_lab/tree/master&quot;&gt;DinoChan/wpf_design_and_animation_lab&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;nodify&quot;&gt;nodify&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;A collection of highly performant controls for node based editors designed for MVVM.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://camo.githubusercontent.com/d42b8b3bd9bec65eae2e7ca0ffbf33392d5b3dc8c9c6944b5707e7f0cab43091/68747470733a2f2f692e696d6775722e636f6d2f617172557075502e676966&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以制作出类似 Unity3D 的动画或 Blander 设计的效果，也可以做低代码项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/miroiu/nodify&quot;&gt;miroiu/nodify: Highly performant and modular controls for node-based editors designed for data-binding and MVVM.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;教程：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zt199510/p/18306876&quot;&gt;Nodify学习 一：介绍与使用 - 可乐_加冰 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zt199510/p/18308687&quot;&gt;Nodify学习 二：添加节点 - 可乐_加冰 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zt199510/p/18310735&quot;&gt;Nodify学习 三：连接器 - 可乐_加冰 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zt199510/p/18315373&quot;&gt;Nodify学习 四：预先连接 - 可乐_加冰 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zt199510/p/18315740&quot;&gt;Nodify学习 伍：添加移除连接控制器,设置节点初始位置 - 可乐_加冰 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;软件-ota-自动更新&quot;&gt;软件 OTA 自动更新&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;适合-wpf-项目的自动更新&quot;&gt;适合 WPF 项目的自动更新&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/WELL-E/AutoUpdater&quot;&gt;WELL-E/AutoUpdater: WPF AutoUpdater&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;autoupdaternet&quot;&gt;AutoUpdater.NET&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ravibpatel/AutoUpdater.NET&quot;&gt;ravibpatel/AutoUpdater.NET: AutoUpdater.NET is a class library that allows .NET developers to easily add auto update functionality to their classic desktop application projects.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;generalupdate&quot;&gt;GeneralUpdate&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gitee.com/Juster-zhu/GeneralUpdate&quot;&gt;GeneralUpdate: GeneralUpdate寓意为通用更新，力致于成为全平台更新组件。&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;squirrelwindows&quot;&gt;Squirrel.Windows&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Squirrel/Squirrel.Windows&quot;&gt;Squirrel/Squirrel.Windows: An installation and update framework for Windows desktop apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;maui-界面库&quot;&gt;MAUI 界面库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/enisn/UraniumUI&quot;&gt;enisn/UraniumUI: Uranium is a Free &amp;amp; Open-Source UI Kit for MAUI.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/enisn/Xamarin.Forms.InputKit&quot;&gt;enisn/Xamarin.Forms.InputKit: CheckBox, Radio Button, Labeled Slider, Dropdowns etc.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AdamEssenmacher/MemoryToolkit.Maui&quot;&gt;AdamEssenmacher/MemoryToolkit.Maui: A developer toolkit for detecting, diagnosing, and mitigating memory leaks in .NET MAUI applications.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uno-界面库&quot;&gt;UNO 界面库&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;unokeyboard&quot;&gt;UnoKeyboard&lt;/h3&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目16.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20241025854556807.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mcNets/UnoKeyboard&quot;&gt;https://github.com/mcNets/UnoKeyboard&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;winforms-界面库&quot;&gt;WinForms 界面库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AntdUI/AntdUI&quot;&gt;AntdUI/AntdUI: 👚 Winform interface library based on the Ant Design&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ui-测试库&quot;&gt;UI 测试库&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;flaui&quot;&gt;FlaUI&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以如以下代码方式进行界面测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;FlaUI.Core.AutomationElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;FlaUI.UIA3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note: Works only pre-Windows 8 with the legacy calculator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlaUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;calc.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;automation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIA3Automation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;automation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindFirstDescendant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ByText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/FlaUI/FlaUI&quot;&gt;FlaUI/FlaUI: UI automation library for .Net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;支持中文用例的界面单元测试框架&quot;&gt;支持中文用例的界面单元测试框架&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;dotnetCampus.UITest.WPF 一个支持中文用例的界面单元测试框架&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DemoTest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestAsyncLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;等待窗口显示出来，可以成功进行异步等待，不会锁主线程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnetCampus.UITest.WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%94%AF%E6%8C%81%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E4%BE%8B%E7%9A%84%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;dotnetCampus.UITest.WPF 一个支持中文用例的界面单元测试框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/CUnit/&quot;&gt;dotnet-campus/CUnit: CUnit is short for Contracted Unit Test which means you only specify the contracts of a method then you can get the unit test results of the contracts. (或者你也可以称 Chinese Unit Test)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多语言管理&quot;&gt;多语言管理&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211126193818773.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/ResXResourceManager&quot;&gt;dotnet/ResXResourceManager: Manage localization of all ResX-Based resources in one central place.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-控件&quot;&gt;UWP 控件&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;图片裁剪&quot;&gt;图片裁剪&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hhchaos/archive/2018/11/26/10021952.html&quot;&gt;[UWP]如何实现UWP平台最佳图片裁剪控件 - HHChaos - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/FaDeKongJian/p/5571386.html?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg&quot;&gt;UWP 图片剪切旋转工具 - 法的空间 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-dump-文件&quot;&gt;UWP dump 文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Wunkolo/UWPDumper&quot;&gt;Wunkolo/UWPDumper: DLL and Injector for dumping UWP applications at run-time to bypass encrypted file system protection.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xaml&quot;&gt;XAML&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;csharpformarkup&quot;&gt;CSharpForMarkup&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/VincentH-Net/CSharpForMarkup&quot;&gt;VincentH-Net/CSharpForMarkup: Use declarative style C# instead of XAML for Xamarin Forms UI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019916154548290&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;ammyui&quot;&gt;AmmyUI&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AmmyUI/AmmyUI&quot;&gt;AmmyUI/AmmyUI: Ammy language repository&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyApp.MainWindow&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;My first Application&quot;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;dingpingzhang-wpfextensions&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/DingpingZhang/WpfExtensions&quot;&gt;DingpingZhang WpfExtensions&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;{markup:Command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Execute}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;{markup:Command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ExecuteWithArgumentAsync,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CanExecute}&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CommandParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;{Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Argument}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{markup:If {Binding BoolProperty},
                            {Binding OkCommand},
                            {Binding CancelCommand}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UserControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;markup:If&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding IsLoading}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;markup:If.True&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;views:LoadingView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/markup:If.True&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;markup:If.False&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;views:LoadedView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/markup:If.False&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/markup:If&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UserControl&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{markup:Switch {Binding FileType},
                              {Case {x:Static res:FileType.Music}, {StaticResource MusicIcon}},
                              {Case {x:Static res:FileType.Video}, {StaticResource VideoIcon}},
                              {Case {x:Static res:FileType.Picture}, {StaticResource PictureIcon}},
                              ...
                              {Case {StaticResource UnknownFileIcon}}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/DingpingZhang/WpfExtensions&quot;&gt;DingpingZhang/WpfExtensions: Some common custom markup extensions for WPF.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;xamlflair-1&quot;&gt;XamlFlair&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用在 XAML 的动画库，通过附加属性实现动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/XamlFlair/XamlFlair&quot;&gt;XamlFlair/XamlFlair: XamlFlair is an animation library for UWP, WPF, and Uno, built to facilitate Xaml animations using only attached properties.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkxMjIwODA3Mw==&amp;amp;mid=2247492062&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=4f6e0962b463e316ebdefaba45d0ced1&amp;amp;chksm=c112d878f665516eac082c48b36a862b867624372fbb794496b98ac0a0192dd3a19e692469cb&amp;amp;mpshare=1&amp;amp;scene=23&amp;amp;srcid=0701Pe8gS2AHCPK4u7WkXoe2&amp;amp;sharer_sharetime=1625131938875&amp;amp;sharer_shareid=a2ea06923be789c363beb6e7d5b42e53#rd&quot;&gt;牛逼的WPF动画库：XamlFlair&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;xamltools&quot;&gt;XAMLTools&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;支持将多个 XAML 文件合为一个，同于提升性能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;XAMLCombineItems&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Themes/Controls/*.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFile&amp;gt;&lt;/span&gt;Themes/Generic.xaml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/XAMLCombineItems&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/batzen/XAMLTools&quot;&gt;batzen/XAMLTools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;controlzex-1&quot;&gt;ControlzEx&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://dotnet9.com/18500.html&quot;&gt;[译]WPF开源控件扩展库ControlzEx Dotnet9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ControlzEx/ControlzEx&quot;&gt;ControlzEx/ControlzEx: Shared Controlz for WPF and … more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;quickconverter&quot;&gt;QuickConverter&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Control&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{qc:Binding &apos;$P ? Visibility.Visible : Visibility.Collapsed&apos;, P={Binding ShowElement}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Control&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{qc:Binding &apos;new Dictionary\[string, int\]() { { \\&apos;Sml\\&apos;, 16 }, { \\&apos;Lrg\\&apos;, 32 } }\[$P\]&apos;, P={Binding TestIndex}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/JohannesMoersch/QuickConverter&quot;&gt;JohannesMoersch/QuickConverter: QuickConverter provides you with WPF markup that allows you to write inline converters, multi-bindings, and event handlers using a C# like language directly in your xaml.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;compiledbindings&quot;&gt;CompiledBindings&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 使用和 UWP 一样的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:bind&lt;/code&gt; 功能，提供编译时支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/levitali/CompiledBindings&quot;&gt;levitali/CompiledBindings&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;maui-1&quot;&gt;MAUI&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;matoproductivity&quot;&gt;MatoProductivity&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/jevonsflash/MatoProductivity&quot;&gt;jevonsflash/MatoProductivity: 开源记事类App&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;v-control&quot;&gt;V-Control&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;V-Control是适用于.NET MAUI 的组件库(Component)，它提供了一组开箱即用的 UI 控件，可快速搭建面向业务的应用程序界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/jevonsflash/V-Control&quot;&gt;jevonsflash/V-Control: An out-of-the-box .NET MAUI component library&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dotnet&quot;&gt;dotnet&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;csharprepl-1&quot;&gt;CSharpRepl&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;纯命令行编写 C# 脚本应用测试代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/waf/CSharpRepl&quot;&gt;https://github.com/waf/CSharpRepl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自带提示和智能补全，全命令行可用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;适合编写一些测试 C# 代码，或一些简单脚本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在编写一些测试代码时候，不再需要新开一个项目，直接命令行就可以写。特别适合编写一些一次性脚本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自带的智能提示可以脱离 IDE 完全在命令行编写，可以定义类型和方法等，编写效率还不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多介绍博客请看：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/1312mn/p/18321908&quot;&gt;.NET 轻量级 命令行工具 CSharpRepl - 小码编匠 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/sd7o95o/article/details/140683572&quot;&gt;CSharpRepl：一个跨平台轻量级的C#命令行工具-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;computesharp-1&quot;&gt;ComputeSharp&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Sergio0694/ComputeSharp&quot;&gt;Sergio0694/ComputeSharp: A .NET 5 library to run C# code in parallel on the GPU through DX12 and dynamically generated HLSL compute shaders, with the goal of making GPU computing easy to use for all .NET developers! 🚀&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;gridify&quot;&gt;Gridify&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;数据处理过滤库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;personsRepo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplyFiltering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name = John&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;等同于&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;personsRepo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;John&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/alirezanet/Gridify&quot;&gt;alirezanet/Gridify: Easy and optimized way to apply Filtering, Sorting, and Pagination using text-based data.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-高级数据结构和算法库&quot;&gt;dotnet 高级数据结构和算法库&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;包含 Avl tree 平衡二叉查找树，大量排序算法，红黑树，和 B 树等，还有图计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/justcoding121/Advanced-Algorithms&quot;&gt;justcoding121/Advanced-Algorithms: 100+ algorithms &amp;amp; data structures generically implemented in C#.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过这个库的代码写的垃圾&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mailkit-邮件相关&quot;&gt;MailKit 邮件相关&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/jstedfast/MailKit&quot;&gt;jstedfast/MailKit: A cross-platform .NET library for IMAP, POP3, and SMTP.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;轻容器&quot;&gt;轻容器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/seesharper/LightInject&quot;&gt;seesharper/LightInject: An ultra lightweight IoC container&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInstanceOfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;中文解析通用工具&quot;&gt;中文解析通用工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/zmjack/Chinese&quot;&gt;zmjack/Chinese: 中文解析通用工具。包括拼音，简繁转换，数字读法，货币读法。&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拼音部分需要使用本地数据库&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;string-math&quot;&gt;String Math&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1 * (2 - 3) ^ 2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Eval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/miroiu/string-math&quot;&gt;miroiu/string-math: Evaluates a math expression from a string. Supports variables and custom operators.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;pinvoke&quot;&gt;pinvoke&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;提供 gdi32.dll 和 user32.dll 这些库的调用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/pinvoke&quot;&gt;dotnet/pinvoke: A library containing all P/Invoke code so you don’t have to import it every time. Maintained and updated to support the latest Windows OS.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cswin32&quot;&gt;CsWin32&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过生成代码的方式提供 Win32 方法的调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://github.com/microsoft/CsWin32/raw/main/doc/demo.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/CsWin32&quot;&gt;microsoft/CsWin32: A source generator to add a user-defined set of Win32 P/Invoke methods and supporting types to a C# project.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;terrafxinteropwindows-1&quot;&gt;TerraFX.Interop.Windows&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Interop bindings for Windows. 提供 Win32 函数绑定代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/terrafx/terrafx.interop.windows&quot;&gt;terrafx/terrafx.interop.windows: Interop bindings for Windows.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-releaser&quot;&gt;dotnet releaser&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/xoofx/dotnet-releaser&quot;&gt;xoofx/dotnet-releaser: Easily build, run tests and coverage, cross-compile, package and publish your .NET library or application to NuGet and GitHub.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;flubucore-跨平台的构建与部署自动化系统&quot;&gt;FlubuCore 跨平台的构建与部署自动化系统&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/FlubuCore/tree/master/lang/chinese&quot;&gt;FlubuCore/lang/chinese at master · dotnetcore/FlubuCore&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;weihanli&quot;&gt;WeihanLi&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/WeihanLi/WeihanLi.Common&quot;&gt;WeihanLi/WeihanLi.Common: common tools,methods,extension methods etc… .net 常用工具类，公共方法，常用扩展方法等，基础类库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;algorithms&quot;&gt;Algorithms&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ikesnowy/Algorithms-4th-Edition-in-Csharp&quot;&gt;ikesnowy/Algorithms-4th-Edition-in-Csharp: 算法（第四版）习题题解 C# 版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;impromptu-interface&quot;&gt;impromptu-interface&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;动态代理的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ImpromptuInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Dynamitey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IMyInterface&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prop1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prop2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prop3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Meth1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prop1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prop2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42L&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prop3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Meth1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;it&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;it&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActLike&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMyInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ekonbenefits/impromptu-interface&quot;&gt;ekonbenefits/impromptu-interface: Static interface to dynamic implementation (duck casting). Uses the DLR combined with Reflect.Emit.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mimetypemap&quot;&gt;MimeTypeMap&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;包含了比较全的 MimeType 仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/samuelneff/MimeTypeMap&quot;&gt;samuelneff/MimeTypeMap: Provides a huge dictionary of file extensions to mime types.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;leo&quot;&gt;Leo&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/night-moon-studio/Leo&quot;&gt;night-moon-studio/Leo: A library based on NCC Natasha to quickly and easily read/write instance fields or properties.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;sharpshell&quot;&gt;sharpshell&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dwmkerr/sharpshell&quot;&gt;dwmkerr/sharpshell: SharpShell makes it easy to create Windows Shell Extensions using the .NET Framework.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;nautilus&quot;&gt;Nautilus&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;异步的防火墙库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Orlys/Nautilus&quot;&gt;Orlys/Nautilus: Fully-asynchronous programmable dynamic firewall API for Windows platform written in C#.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;windowstemplatestudio&quot;&gt;WindowsTemplateStudio&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/WindowsTemplateStudio&quot;&gt;microsoft/WindowsTemplateStudio: Windows Template Studio quickly builds a UWP app, using a wizard-based UI to turn your needs into a foundation of Windows 10 patterns and best practices.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mathsharp&quot;&gt;MathSharp&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/john-h-k/MathSharp&quot;&gt;john-h-k/MathSharp: A vector and matrix library written in C# using hardware intrinsics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;vertex&quot;&gt;Vertex&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/RayTale/Vertex&quot;&gt;RayTale/Vertex: Vertex is a distributed, ultimately consistent, event traceable cross platform framework based on Orleans, which is used to build high-performance, high throughput, low latency, scalable distributed applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;openmcdf&quot;&gt;openmcdf&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;读取 OLE 格式文件工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ironfede/openmcdf&quot;&gt;ironfede/openmcdf: Microsoft Compound File .net component - pure C# - NET Standard 2.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mvssln&quot;&gt;MvsSln&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;读写 .sln 文件的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/3F/MvsSln&quot;&gt;3F/MvsSln: 🧩 Customizable VisualStudio .sln parser, Complex support of the projects (.vcxproj, .csproj., …), Pluginable lightweight r/w handlers at runtime, and more …&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;visualstudio-强力插件&quot;&gt;VisualStudio 强力插件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/VS-PPT&quot;&gt;microsoft/VS-PPT: Productivity Power Tools - a set of Visual Studio extensions improving developer productivity.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;介绍： &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/boost-your-productivity-with-productivity-power-tools-extensions-in-visual-studio-2022/&quot;&gt;Boost your productivity with Productivity Power Tools Extensions in Visual Studio 2022&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;corewcf&quot;&gt;CoreWCF&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/CoreWCF/CoreWCF&quot;&gt;CoreWCF/CoreWCF: Main repository for the Core WCF project&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;deskband&quot;&gt;DeskBand&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/musli/DeskBand&quot;&gt;musli/DeskBand: 将你的应用程序作为Windows任务栏的一部分运行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wind&quot;&gt;WinD&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/musli/WinD&quot;&gt;musli/WinD: 在桌面里运行你的程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;process-governor&quot;&gt;Process Governor&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 Job 作业限制进程资源，可限制最大 CPU 使用量和内存使用量等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/lowleveldesign/process-governor&quot;&gt;https://github.com/lowleveldesign/process-governor&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-packaging&quot;&gt;dotnet packaging&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;打包工具，可以打出 deb 包，和 tar.gz 包等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/quamotion/dotnet-packaging&quot;&gt;quamotion/dotnet-packaging: Extensions for the .NET Core CLI which help packaging and publishing .NET Core applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;pupnet-deploy&quot;&gt;PupNet Deploy&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;跨平台打包工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PupNet Deploy is a cross-platform deployment utility which packages your .NET project as a ready-to-ship installation file in a single step.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/kuiperzone/PupNet-Deploy&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;discutils&quot;&gt;DiscUtils&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;DiscUtils is a .NET library to read and write ISO files and Virtual Machine disk files (VHD, VDI, XVA, VMDK, etc). DiscUtils is developed in C# with no native code (or P/Invoke).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Implementation of the ISO, UDF, FAT and NTFS file systems is now fairly stable. VHD, XVA, VMDK and VDI disk formats are implemented, as well as read/write Registry support. The library also includes a simple iSCSI initiator, for accessing disks via iSCSI and an NFS client implementation.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/discutils/discutils&quot;&gt;DiscUtils/DiscUtils: Utility libraries to interact with discs, filesystem formats and more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;extremedumper&quot;&gt;ExtremeDumper&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;.NET程序集Dump工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特性：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;列举所有进程并且高亮.NET进程&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;列举进程中所有模块并且高亮.NET模块&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过遍历内存页以Dump进程中全部有效的.NET程序集&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在模块视图中Dump指定的模块&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;注入.NET程序集到任意进程&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;增强的反反Dump模式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.NET程序集加载器Hook&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;反标题关键词检测&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;单个可执行文件&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/wwh1004/ExtremeDumper&quot;&gt;wwh1004/ExtremeDumper: .NET Assembly Dumper&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;ffmpegvideorenderer&quot;&gt;FFmpegVideoRenderer&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SlimeNull/FFmpegVideoRenderer&quot;&gt;SlimeNull/FFmpegVideoRenderer: 基于 FFmpeg 的视频渲染器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基于 FFmpeg 的视频剪辑渲染器. 支持多视频与音频轨道, 音频与视频的过渡。在媒体上, 理论支持 ffmpeg 能够解码与编码的所有音频视频以及图片格式&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;sudoku&quot;&gt;Sudoku&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;一个使用暴力破解和普通逻辑算法解题的数独分析解题 SDK。目前该解决方案支持对数独的题目生成、使用逻辑技巧或无逻辑技巧解题和一些常见数独特性的验证&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://github.com/SunnieShine/Sudoku/raw/main/miscellaneous/pic/ui.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SunnieShine/Sudoku&quot;&gt;https://github.com/SunnieShine/Sudoku&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装包工具&quot;&gt;安装包工具&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;cookpopularinstaller&quot;&gt;CookPopularInstaller&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202210181647124189.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gitee.com/cook-csharp/CookPopularInstaller&quot;&gt;CookPopularInstaller: 基于Wix与WPF的自定义安装包(msi/exe)、安装包生成工具 https://gitee.com/cook-csharp/CookPopularInstaller&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;应用&quot;&gt;应用&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;avasockettool&quot;&gt;Ava.SocketTool&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Ava.SocketTool 是一个模仿 SocketTool软件的Socket调试工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://github.com/wmchuang/Ava.SocketTool/raw/master/assets/demo.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/wmchuang/Ava.SocketTool&quot;&gt;https://github.com/wmchuang/Ava.SocketTool&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;强力删除器&quot;&gt;强力删除器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以帮忙找到有哪些软件卸载残留&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Klocman/Bulk-Crap-Uninstaller&quot;&gt;Klocman/Bulk-Crap-Uninstaller: Remove large amounts of unwanted applications quickly.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;显示鼠标点击坐标圈圈工具&quot;&gt;显示鼠标点击坐标圈圈工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://user-images.githubusercontent.com/1972649/122925974-f17ead00-d399-11eb-9c57-9b2f14dd5973.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/cuiliang/ClickShow&quot;&gt;cuiliang/ClickShow: 查看鼠标点击&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;structuredxmleditor&quot;&gt;StructuredXmlEditor&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;结构化 XML 编辑器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://github.com/Lyeeedar/StructuredXmlEditor/wiki/images/Main.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Lyeeedar/StructuredXmlEditor&quot;&gt;Lyeeedar/StructuredXmlEditor: An editor for structured xml, providing a graphical interface.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;fairplaytube&quot;&gt;FairPlayTube&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;基于 Blazor 的视频播放站&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/efonsecab/FairPlayTube&quot;&gt;efonsecab/FairPlayTube: The Next Generation of Video Sharing Portals. A 100% Open Source Project created with the best technologies there are: Microsoft .NET &amp;amp; Azure. It is not only designed as an educational tool for developers to learn Blazor, but it is also designed so people can build their own business.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mathewsachin-captura&quot;&gt;MathewSachin Captura&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MathewSachin/Captura&quot;&gt;MathewSachin/Captura: Capture Screen, Audio, Cursor, Mouse Clicks and Keystrokes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;bitwarden-移动端&quot;&gt;bitwarden 移动端&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;del&gt;这是使用 Xamarin 开发的 bitwarden 移动端。&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是使用 MAUI 开发的 bitwarden 移动端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个密码管理工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/bitwarden/mobile&quot;&gt;bitwarden/mobile: The mobile app vault (iOS and Android).&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;gittrends&quot;&gt;GitTrends&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;基于 Xamarin 的不错的项目，我现在就在用这个工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/brminnick/GitTrends&quot;&gt;brminnick/GitTrends: A iOS and Android app to monitor the views and clones of your GitHub repos&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;全平台的比特币钱包&quot;&gt;全平台的比特币钱包&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;基于 Avalonia 实现全平台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/zkSNACKs/WalletWasabi&quot;&gt;zkSNACKs/WalletWasabi: Open-source, non-custodial, privacy focused Bitcoin wallet for Windows, Linux, and Mac. Built-in Tor, CoinJoin, and coin control features.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mpvnet&quot;&gt;mpv.net&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://github.com/stax76/mpv.net/raw/master/docs/img/Main.webp&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/stax76/mpv.net&quot;&gt;stax76/mpv.net: 🎞 mpv.net is a modern media player for Windows that works just like mpv.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;jvedio&quot;&gt;Jvedio&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/hitchao/Jvedio&quot;&gt;hitchao/Jvedio: Windows desktop application to manage local video;Support baidu AI, youdao translation;Support FFMPEG video processing;Support multi-database management and statistics;Support skin switching&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;usbdevicesviewer&quot;&gt;UsbDevicesViewer&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;基于 WPF 开发的获取本机 USB 设备工具，方便进行调试的工具。也可以从源代码获取拿到 USB 设备的方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202231814191234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/vurdalakov/usbdevices&quot;&gt;vurdalakov/usbdevices: .NET library and UI tool that list all USB devices attached to local computer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;netch&quot;&gt;netch&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;提供本机对接远程服务器提供代理的客户端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/netchx/netch&quot;&gt;netchx/netch: A simple proxy client&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;windirstatnet&quot;&gt;WinDirStat.Net&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/trigger-segfault/WinDirStat.Net&quot;&gt;https://github.com/trigger-segfault/WinDirStat.Net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231191130503487.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;flowlauncher&quot;&gt;Flow.Launcher&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://user-images.githubusercontent.com/6903107/207167068-2196d2a3-2caa-4856-958b-a780fbda95c6.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Flow-Launcher/Flow.Launcher&quot;&gt;Flow-Launcher/Flow.Launcher: Quick file search &amp;amp; app launcher for Windows with community-made plugins&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;简兮编辑器&quot;&gt;简兮编辑器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://github.com/hbdzh/JianXiEditor/raw/master/Images/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/hbdzh/JianXiEditor&quot;&gt;hbdzh/JianXiEditor: WPF开发的代码编辑器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;qbittorrentcompanion&quot;&gt;qBittorrentCompanion&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;A remote client for qBittorrent written in C#/Avalonia&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目17.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025421211546332.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Axeia/qBittorrentCompanion&quot;&gt;https://github.com/Axeia/qBittorrentCompanion&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;工具库&quot;&gt;工具库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ldqk/Masuit.Tools&quot;&gt;ldqk/Masuit.Tools: 包含一些常用的操作类，大都是静态类，加密解密，反射操作，动态编译，权重随机筛选算法，简繁转换，分布式短id，表达式树，linq扩展，文件压缩，多线程下载和FTP客户端，硬件信息，字符串扩展方法，日期时间扩展操作，中国农历，大文件拷贝，图像裁剪，验证码，断点续传，实体映射、集合扩展等常用封装&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/WeihanLi/WeihanLi.Common&quot;&gt;WeihanLi/WeihanLi.Common: common tools,methods,extension methods etc… .net 常用工具类，公共方法，常用扩展方法等，基础类库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;用-c-写操作系统&quot;&gt;用 C# 写操作系统&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/nifanfa/MOOS&quot;&gt;nifanfa/MOOS: C# x64 operating system programming with the .NET native ahead-of-time compilation technology.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;justinxinliu-的项目&quot;&gt;JustinXinLiu 的项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/JustinXinLiu/Continuity/tree/master/Sample.KlivaDesign&quot;&gt;Continuity/Sample.KlivaDesign at master · JustinXinLiu/Continuity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;p2p-库&quot;&gt;P2P 库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/johnynek/brunet&quot;&gt;johnynek/brunet: a P2P library developed at the University of Florida&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/RevenantX/LiteNetLib&quot;&gt;RevenantX/LiteNetLib: Lite reliable UDP library for Mono and .NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/GameBelial/BTTrackerDemo&quot;&gt;GameBelial/BTTrackerDemo: Simple BT Tracker developed using .NET Core.(使用 .NET Core 开发的简单 BT Tracker 服务器)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;torrent-bt-文件下载器&quot;&gt;Torrent BT 文件下载器&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;monotorrent&quot;&gt;MonoTorrent&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/alanmcgovern/monotorrent&quot;&gt;alanmcgovern/monotorrent: The official repository for MonoTorrent, a bittorrent library for .NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;网络库&quot;&gt;网络库&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;TCP communication&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UDP communication&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Factories to ensure the most easy setup&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Server and Client Wrappers (Auto-Reconnect, Auto-Join)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Object oriented. Don’t worry about bits and bytes. Send and receive objects&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Optional RSA encryption for TCP and UDP&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Use lambdas, delegates or even async operations to send and receive objects&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Useful helpers to quickly send small information, without creating an object&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Logging for debugging or traffic inspection&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;No magic numbers, identifiers or configurations required&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Very fast and relieable (6-10ms RTT)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Highly customizable&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Toemsel/Network&quot;&gt;Toemsel/Network: C# Network Library&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;windows-代码&quot;&gt;Windows 代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/markjandrews/wrk-v1.2&quot;&gt;markjandrews/wrk-v1.2: Windows Research Kernel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开发者工具&quot;&gt;开发者工具&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;如何检查一个pdb是否匹配一个dll&quot;&gt;如何检查一个pdb是否匹配一个dll&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/KirillOsenkov/MetadataTools/tree/master/Pdb&quot;&gt;MetadataTools/Pdb at master · KirillOsenkov/MetadataTools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;博客&quot;&gt;博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dusaiphoto.com/article/detail/2/&quot;&gt;Django搭建个人博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Meowv/Blog&quot;&gt;Meowv/Blog: 阿星Plus⭐⭐⭐ - 此版本个人博客项目底层基于 abp vNext (不完全依赖)搭建，和免费开源跨平台的 .NET Core 3.1 开发，支持各种主流数据库(SqlServer、MySQL、PostgreSql、Sqlite)一键切换，遵循 RESTful 接口规范，前端使用 Blazor 开发，可作为 .NET Core 入门项目进行学习。If you liked &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Blog&lt;/code&gt; project or if it helped you, please give a star ⭐️ for this repository. 👍👍👍&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese&quot;&gt;《Effective Modern C++》翻译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/FancyVin/fun-with-graphics&quot;&gt;FancyVin/fun-with-graphics: 这里整理了图形学相关的高校课程、书籍、教程、文章、博客、资源、开源项目。&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;项目&quot;&gt;项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/PowerToys&quot;&gt;microsoft/PowerToys: Windows system utilities to maximize productivity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;fur&quot;&gt;Fur&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Fur 是 .NET 5 平台下企业应用开发最佳实践框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gitee.com/monksoul/Fur&quot;&gt;https://gitee.com/monksoul/Fur&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;一沙&quot;&gt;一沙&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/liukuo362573/YiShaAdmin&quot;&gt;liukuo362573/YiShaAdmin: 基于 .NET Core MVC 的权限管理系统，代码易读易懂、界面简洁美观&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;hawk&quot;&gt;Hawk&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ferventdesert/Hawk&quot;&gt;ferventdesert/Hawk: visualized crawler &amp;amp; ETL IDE written with C#/WPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;modernwinver&quot;&gt;ModernWinver&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 WPF 编写的一个漂亮的系统版本界面应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211151922439754.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/torchgm/ModernWinver&quot;&gt;torchgm/ModernWinver: A modern replacement for the About Windows screen relying on ModernWPF and FluentWPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;smobiler&quot;&gt;Smobiler&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Hawk的含义为“鹰”，能够高效，准确地捕杀猎物&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特点如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;智能分析网页内容，无需编程&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;所见即所得，可视化拖拽，快地实现转换和过滤等数据清洗操作&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;能从各类数据库和文件实现导入导出&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;任务可以被保存和复用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;其最适合的领域是爬虫和数据清洗，但其威力远超于此。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.smobiler.com/&quot;&gt;Smobiler-.Net移动开发平台&lt;/a&gt; 只需一个.NET开发人员即可独立完成整个企业移动应用 
从开发、打包、部署的整个生命周期&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;调试工具&quot;&gt;调试工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Hero3821/HttpTool?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg&quot;&gt;Hero3821/HttpTool: 一款简约的Http请求工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://github.com/Hero3821/HttpTool/blob/master/ScreenShot/cover.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;集成开发环境&quot;&gt;集成开发环境&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gitee.com/aboutlong/pandaxstudio&quot;&gt;PandaX Studio: WPF + C#开发的php集成开发环境&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;聊天工具&quot;&gt;聊天工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://duckchat.akaxin.com/&quot;&gt;DuckChat官网 独立部署的聊天系统&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;图片库&quot;&gt;图片库&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/DataDink/Bumpkit&quot;&gt;DataDink/Bumpkit: A .NET imaging library that extends System.Drawing functionality&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;nps&quot;&gt;nps&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/cnlh/nps&quot;&gt;cnlh/nps: 一款轻量级、功能强大的内网穿透代理服务器。支持tcp、udp流量转发，支持内网http代理、内网socks5代理，同时支持snappy压缩、站点保护、加密传输、多路复用、header修改等。支持web图形化管理，集成多用户模式。&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;url-缩短器&quot;&gt;URL 缩短器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 Azure Function 部署&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/FBoucher/AzUrlShortener&quot;&gt;FBoucher/AzUrlShortener: An simple and easy Url Shortener&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;kernelsharp&quot;&gt;KernelSharp&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/VollRagm/KernelSharp&quot;&gt;VollRagm/KernelSharp: C# Kernel Mode Driver example using NativeAOT&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;pdfpatcher&quot;&gt;PDFPatcher&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/wmjordan/PDFPatcher&quot;&gt;wmjordan/PDFPatcher: PDF补丁丁——PDF工具箱，可以编辑书签、剪裁旋转页面、解除限制、提取或合并文档，探查文档结构，提取图片、转成图片等等&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;agileconfig&quot;&gt;AgileConfig&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是一个基于.net core开发的轻量级配置中心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/kklldog/AgileConfig&quot;&gt;https://github.com/kklldog/AgileConfig&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kklldog/p/agileconfig_110_publish.html&quot;&gt;AgileConfig-轻量级配置中心 1.1.0 发布，支持应用间配置继承 - Agile.Zhou - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mustachio&quot;&gt;mustachio&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;模版引擎&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Parse the template:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dear , this is definitely a personalized note to you. Very truly yours, &quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mustachio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create the values for the template model:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;dynamic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExpandoObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;John&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sally&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Combine the model with the template to get content:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/wildbit/mustachio&quot;&gt;wildbit/mustachio: Lightweight, powerful, flavorful, template engine.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;schedulemaster&quot;&gt;ScheduleMaster&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;但是很久没有更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/hey-hoho/ScheduleMasterCore&quot;&gt;hey-hoho/ScheduleMasterCore: This is a distributed task management system base on .Net Core platform .&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;masstransit&quot;&gt;MassTransit&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;生产者消费者任务调度分发项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MassTransit/MassTransit&quot;&gt;MassTransit/MassTransit: Distributed Application Framework for .NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;czglsysteminfo&quot;&gt;CZGL.SystemInfo&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202210191417498290.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/whuanle/CZGL.SystemInfo&quot;&gt;whuanle/CZGL.SystemInfo: 一个.NET Core监控系统CPU内存等信息的工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;resizetizernt&quot;&gt;ResizetizerNT&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Redth/ResizetizerNT&quot;&gt;Redth/ResizetizerNT: Add SVG’s and PNG’s to your shared Xamarin Project&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;sharpnadoshadows&quot;&gt;Sharpnado.Shadows&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/roubachof/Sharpnado.Shadows&quot;&gt;roubachof/Sharpnado.Shadows: Add as many custom shadows (Color, Offset, Blur, Neumorphism) as you like to any Xamarin.Forms view (Android, iOS, UWP).&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;喜马拉雅专辑免费音频下载器&quot;&gt;喜马拉雅专辑免费音频下载器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/zxyao145/XmlyDownloader&quot;&gt;zxyao145/XmlyDownloader: 喜马拉雅专辑免费音频下载器，使用Avalonia UI。&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;内生安全建模工具&quot;&gt;内生安全建模工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/LauZyHou/sbid-ava&quot;&gt;LauZyHou/sbid-ava: 🔮内生安全建模工具，基于.Net Core 3.0的Avalonia跨平台桌面应用。&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;任务调度&quot;&gt;任务调度&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hohoa/p/12197518.html&quot;&gt;.NET Core下的开源分布式任务调度平台ScheduleMaster—快速上手 - balahoho - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;et&quot;&gt;ET&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;ET是一个开源的游戏客户端（基于unity3d）服务端双端框架，服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端，其特点是开发效率高，性能强，双端共享逻辑代码，客户端服务端热更机制完善，同时支持可靠udp tcp websocket协议，支持服务端3D recast寻路等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;QQ群 : 474643097&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/egametang/ET/&quot;&gt;egametang/ET: Unity3D Client And C# Server Framework&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;raytracing&quot;&gt;RayTracing&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/pg7go/RayTracing&quot;&gt;pg7go/RayTracing: C# RayTracing，一个基于.Net Core 的光线追踪项目，Ray Tracing in One Weekend 实践&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;日志&quot;&gt;日志&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Cysharp/ZLogger/&quot;&gt;Cysharp/ZLogger: Zero Allocation Text/Strcutured Logger for .NET Core and Unity, built on top of a Microsoft.Extensions.Logging.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开源组织&quot;&gt;开源组织&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/NewLifeX&quot;&gt;新生命开发团队 https://github.com/NewLifeX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dapplo&quot;&gt;Dapplo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/WildGums&quot;&gt;WildGums&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;工具&quot;&gt;工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;一些好用的 dotnet tool 工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-Windows-%E4%B8%8B%E9%82%A3%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html&quot;&gt;在 Windows 下那些好用的调试软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mremoteng&quot;&gt;mRemoteNG&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mRemoteNG/mRemoteNG&quot;&gt;GitHub - mRemoteNG/mRemoteNG: mRemoteNG is the next generation of mRemote, open source, tabbed, multi-protocol, remote connections manager.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 05 Nov 2025 01:42:55 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ASP.NET Core 制作一个低资源占用的支持超大文件表单上传的服务</title>
        <description>&lt;p&gt;故事的背景是我准备制作一个签名服务，为打包构建之后的产物文件进行签名和对其内容信息进行扫描。在这个过程里面，我需要搭建一个 ASP.NET Core 服务，这个服务要能承载客户端上传的超大文件表单，且预算有限，此服务占用资源要足够低&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/11/05 08:48:09 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;上传文件到服务器的经典方法是采用表单上传的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ASP.NET Core 的默认实现中，无论是直接在参数上写 FromFormAttribute 配合 IFormFile 接收文件，还是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HttpRequest.ReadFormAsync&lt;/code&gt; 方法，对于客户端传入的大文件，都会先缓存到磁盘里面。这也就是为什么会有一些开发者会误认为使用 IFormFile 类型属性时，可以立刻接收到客户端发送过来的文件而在有需要读取时，才开始接收读取的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;事实上，对于超过缓存大小的表单请求文件，默认的 ASP.NET Core 实现将会先接收客户端的输入数据，将其存放到本地临时文件中。随后再调用业务层的逻辑，构建的 IFormFile 类型读取的内容实际上是从文件读取的。这样的设计的原因是客户端的表单上传可能不是将文件放在末尾，这就意味着只有完全接收了表单，才能知道整个表单包含了哪些内容。比如类似如下的客户端表单上传逻辑：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下是测试代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeLongStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeLongStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeLongStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TheFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FileName.zip&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Field1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;/PostMultipartForm&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureSuccessStatusCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 FakeLongStream 是一个假装是超大文件的 Stream 类型。通过以上代码可见，先是在表单添加了超大文件，随后再添加 Field1 表单内容。这就意味着服务端如果没有完全接收整个表单，则无法列举出整个表单包含的内容。服务端不能无限缓存大表单数据到内存，于是只好先存放到本地磁盘临时文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可见在此过程里面，整个 ASP.NET Core 的默认实现的服务端，对于超大文件是不能快速响应的。而且也难以预先判断请求合法性，最多只能判断 HEAD 请求头，而不能根据表单读取内容决定是否拒绝响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于本文我提及的需求，制作一个签名服务器来说，我本身的服务器性能和磁盘空间都很小。客户端上传的超大文件都会真的超级大，都是按 G 为单位。如果是真等 ASP.NET Core 完全读取表单，缓存到本地文件，随后我再从本地文件读取缓存，计算签名信息，那么这个过程里面不仅占用资源多，且响应速度缓慢。毕竟读写磁盘的速度肯定没有我直接计算签名来得快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在 ASP.NET Core 从设计上就是自由的，不仅提供了上层的简单方便用法，也提供了底层的基础实现方式。核心官方文档是： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/mvc/models/file-uploads?view=aspnetcore-9.0&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/mvc/models/file-uploads?view=aspnetcore-9.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便演示，我这里创建了一个 Mini API 的 ASP.NET Core 项目。且为了简化我的需求，可以认为我只期望对上传的表单文件计算 SHA1 哈希值然后返回给到客户端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 MapPost 映射请求信息，删减后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Urls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/PostMultipartForm&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AspNetCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在此之前，为了让 ASP.NET Core 能够接收超大文件，需要设置无限制请求体大小，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSlimBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseKestrel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 无限制请求体大小&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core.BadHttpRequestException:“Request body too large. The max request body size is 30000000 bytes.”&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Limits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxRequestBodySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;提前了解到将执行表单传输，表单传输需要获取 Boundary 分隔符，利用 MediaTypeHeaderValue 辅助类进行转换，有删减的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/PostMultipartForm&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AspNetCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetRequiredService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaTypeHeaderValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaTypeHeaderValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaTypeHeaderValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentTypeBoundary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaTypeHeaderValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boundary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeaderUtilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveQuotes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentTypeBoundary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;准备工作完成之后，就可以使用本文用到的核心类 MultipartReader 进行处理。传入 boundary 和 request.Body 给到 MultipartReader 构造函数，即可开始执行读取逻辑，示例代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeaderUtilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveQuotes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentTypeBoundary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultipartReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;读取的方式是写一个无限循环，直到 MultipartReader 的 ReadNextSectionAsync 返回空才退出循环，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadNextSectionAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取完成了&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前读取到的 MultipartSection 还不能确定表单的类型，不知道是否包含文件。可继续通过 GetContentDispositionHeader 扩展方法服务获取 ContentDispositionHeaderValue 类型，再判断 IsFileDisposition 了解是否传入为文件，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentDispositionHeaderValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDispositionHeaderValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetContentDispositionHeader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDispositionHeaderValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ContentType=application/octet-stream&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// form-data; name=&quot;file&quot;; filename=&quot;Input.zip&quot;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDispositionHeaderValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsFileDisposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileMultipartSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsFileSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到了 FileMultipartSection 即可继续判断 Name 和 FileName 内容，比如说拿到 Foo1 的就来保存文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;示例代码如下，通过如下方式保存文件和使用上层的 IFormFile 的差别在于，如下方式可以直接从网络读取到本地文件，而 IFormFile 是先缓存到本地临时文件再做类似文件读取拷贝到目标本地文件的过程，相对来说如下方式耗费资源更低&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可在此判断表单的各项内容。如判断是 Foo1 的就保存文件，是 TheFile 的就计算哈希值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 文件&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSafeFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 处理文件上传逻辑，例如保存文件&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里简单地将文件保存到临时目录。小心，生产环境中请确保文件名安全，小心被攻击&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Uploaded_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 确保文件在关闭后被删除，以防止临时文件堆积。此仅仅为演示需求，避免临时文件太多。请根据你的需求决定是否使用此选项&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeleteOnClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 完成文件写入之后，可以通过以下代码，直接读取文件的内容&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此时就可以立刻读取 FileStream 的内容了&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Received file &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;, saved to &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上示例代码里面设置了 FileOptions.DeleteOnClose 选项，仅仅只是为了演示，作用是确保文件在关闭之后自动删除，防止堆积测试文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上示例代码用到的 GetSafeFileName 方法我将在后文给出，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E7%94%A8%E4%BA%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6.html&quot;&gt;C# 不能用于文件名的字符&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上方式写文件还有一个优势是可以在 CopyToAsync 完成之后，立刻设置 Position 为 0 从而从零读取文件，立刻就能读取。整个过程发生在内存中的缓存占用非常低&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照本文的需求，是给文件做签名，连将文件写入磁盘的消耗都可以不用。对比 IFormFile 先缓存到本地临时文件的方式，如下直接读取立刻处理的方式可以做到更低的资源占用。如下方式基本上磁盘和内存都能做到非常平稳和非常低的水平。代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TheFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashByteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComputeHashAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToHexString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Received file &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;, SHA1: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leaveOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLineAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Received file &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;, SHA1: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上代码所示，此时直接 SHA1 计算从网络传输获取的数据，无需碰触磁盘读写。消耗的内存集中在缓存里面，缓存内存固定大小，总体损耗很低&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在此方式里面，依然可以读取到普通的表单内容，如以下代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDispositionHeaderValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsFileDisposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 普通表单字段&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formMultipartSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsFormDataSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formMultipartSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValueAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Received form field &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看到这里，相信大家也就理解为什么那么多 CDN 厂商或 OSS 厂商都要求将文件放在表单末尾，这样可以方便他们的服务读取表单的开始就可以进行足够的校验，而不是接收了一个超大文件之后才能读取到可以校验的表单信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完全的示例代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.AspNetCore.WebUtilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net.Mime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net.Sockets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Security.Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Net.Http.Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailablePort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loopback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;http://127.0.0.1:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下是测试代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeLongStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeLongStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeLongStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TheFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FileName.zip&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Field1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;/PostMultipartForm&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureSuccessStatusCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSlimBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseKestrel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 无限制请求体大小&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core.BadHttpRequestException:“Request body too large. The max request body size is 30000000 bytes.”&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Limits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxRequestBodySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Urls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/PostMultipartForm&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AspNetCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetRequiredService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaTypeHeaderValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaTypeHeaderValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaTypeHeaderValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentTypeBoundary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaTypeHeaderValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boundary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeaderUtilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveQuotes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentTypeBoundary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultipartReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadNextSectionAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取完成了&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentDispositionHeaderValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDispositionHeaderValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetContentDispositionHeader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDispositionHeaderValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ContentType=application/octet-stream&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// form-data; name=&quot;file&quot;; filename=&quot;Input.zip&quot;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDispositionHeaderValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsFileDisposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileMultipartSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsFileSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可在此判断表单的各项内容。如判断是 Foo1 的就保存文件，是 TheFile 的就计算哈希值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 文件&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSafeFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 处理文件上传逻辑，例如保存文件&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里简单地将文件保存到临时目录。小心，生产环境中请确保文件名安全，小心被攻击&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Uploaded_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 确保文件在关闭后被删除，以防止临时文件堆积。此仅仅为演示需求，避免临时文件太多。请根据你的需求决定是否使用此选项&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeleteOnClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 完成文件写入之后，可以通过以下代码，直接读取文件的内容&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此时就可以立刻读取 FileStream 的内容了&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Received file &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;, saved to &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TheFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashByteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComputeHashAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileMultipartSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToHexString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailablePort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtocolType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Listen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FakeLongStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanSeek&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanWrite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6b9f5ce59f0159e8e87c073db57ab62e12adecc5/Workbench/NujawfeafuKeekenercekiji&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6b9f5ce59f0159e8e87c073db57ab62e12adecc5/Workbench/NujawfeafuKeekenercekiji&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6b9f5ce59f0159e8e87c073db57ab62e12adecc5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6b9f5ce59f0159e8e87c073db57ab62e12adecc5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/NujawfeafuKeekenercekiji 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/aspnetcore/issues/58233&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/mvc/models/file-uploads?view=aspnetcore-9.0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 05 Nov 2025 00:48:09 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BD%8E%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%8D%A0%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81%E8%B6%85%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%A1%A8%E5%8D%95%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BD%8E%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%8D%A0%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81%E8%B6%85%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%A1%A8%E5%8D%95%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</guid>
        
        
        <category>ASP.NETCore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 使用 WindowChrome 在切换系统主题色时导致窗口界面偏移</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 WPF 的一个已知问题，设置窗口的 WindowChrome 的 NonClientFrameEdges 属性之后，当切换系统主题或主题色时，将可以看到窗口界面内容偏移或跳动闪烁现象&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/11/03 08:54:05 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;此问题一开始是 Office Tool Plus 的作者 &lt;a href=&quot;https://github.com/YerongAI&quot;&gt;Yerong&lt;/a&gt; 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/11204&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/11204&lt;/a&gt; 报告给我的问题。我着手调查此问题时，没有去翻历史记录。于是调查路径走偏。后面在 &lt;a href=&quot;https://github.com/MichaeIDietrich&quot;&gt;Michael Dietrich&lt;/a&gt; 大佬的纠偏下，我才回忆起在 2020 那会，同是 WPF 开源仓库成员的 &lt;a href=&quot;https://github.com/batzen&quot;&gt;Bastian Schmidt&lt;/a&gt; 大佬在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3193&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3193&lt;/a&gt; 处理过相关的问题。&lt;a href=&quot;https://github.com/batzen&quot;&gt;Bastian Schmidt&lt;/a&gt; 大佬就是 &lt;a href=&quot;https://github.com/snoopwpf/snoopwpf&quot;&gt;Snoop&lt;/a&gt; 工具的作者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题不能全说是 WPF 的问题，系统层也存在一个设计如此的问题。只是在 WPF 里面也有一个锅，那就是在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/808031c2d49fd49ece87fb1e27d9c0774f30aa6b/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Shell/WindowChromeWorker.cs#L445&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/blob/808031c2d49fd49ece87fb1e27d9c0774f30aa6b/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Shell/WindowChromeWorker.cs#L445&lt;/a&gt; 这里面，只是返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WVR.REDRAW&lt;/code&gt; 重新渲染，而没有带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WVR_VALIDRECTS&lt;/code&gt; 需要刷新脏区的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 WPF 需要考虑的范围太多，给 WPF 叠加这个改动估计没人敢合并，因为有啥副作用是难以快速测试出来的，影响面过广。鉴于此 &lt;a href=&quot;https://github.com/batzen&quot;&gt;Bastian Schmidt&lt;/a&gt; 大佬就推荐使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/ControlzEx/ControlzEx&quot;&gt;https://github.com/ControlzEx/ControlzEx&lt;/a&gt; 库。我现在自己的项目或团队的项目的 WindowChrome 也都在用 &lt;a href=&quot;https://github.com/ControlzEx/ControlzEx&quot;&gt;https://github.com/ControlzEx/ControlzEx&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Windows7.Shell&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Windows7.Shell&lt;/a&gt; 的实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为对此问题的最佳解决方法是换成 &lt;a href=&quot;https://github.com/ControlzEx/ControlzEx&quot;&gt;https://github.com/ControlzEx/ControlzEx&lt;/a&gt; 库，或者是取出其实现代码抄过来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想使用库，那也可以使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/MichaeIDietrich&quot;&gt;Michael Dietrich&lt;/a&gt; 大佬 提供的方法：自己给窗口带上钩子，当收到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_NCPAINT&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_SETTINGCHANGE&lt;/code&gt; 消息时，则调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-invalidaterect&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvalidateRect&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; 通知系统渲染层刷新整个窗口界面。其核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;      
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCPAINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0085&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SETTINGCHANGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x001A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCPAINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SETTINGCHANGE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ceiling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ceiling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bErase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9bc7db74f69823d0c0d762492dea640c8048d67c/WPFDemo/LellaibeayeelaRakearjemfal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9bc7db74f69823d0c0d762492dea640c8048d67c/WPFDemo/LellaibeayeelaRakearjemfal&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9bc7db74f69823d0c0d762492dea640c8048d67c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9bc7db74f69823d0c0d762492dea640c8048d67c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/LellaibeayeelaRakearjemfal 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 03 Nov 2025 00:54:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WindowChrome-%E5%9C%A8%E5%88%87%E6%8D%A2%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%BB%E9%A2%98%E8%89%B2%E6%97%B6%E5%AF%BC%E8%87%B4%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%81%8F%E7%A7%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WindowChrome-%E5%9C%A8%E5%88%87%E6%8D%A2%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%BB%E9%A2%98%E8%89%B2%E6%97%B6%E5%AF%BC%E8%87%B4%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%81%8F%E7%A7%BB.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名</title>
        <description>&lt;p&gt;现在软件代码签名已经不能用 pfx 软证书了，需要搭配 FIPS140-2 Level2、Common Criteria EAL4级以上或者同等认证级别的硬件，如 USB 令牌、硬件安全模块 HSM 等才能完成签名&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/10/11 07:11:53 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;根据CA/B联盟国际标准要求，从 2022 年 11 月 15 日起，即使是 OV 代码签名证书，也需要将私钥存储在FIPS140-2 Level2、Common Criteria EAL4级以上或者同等认证级别的硬件，如 USB 令牌、硬件安全模块 HSM 等。原本之前只有 EV 证书才有此要求，现在代码签名也需要如此。我司购买的证书刚好最近差不多快过期了，续签的证书从原本的很方便的 PFX 软证书，换成使用带 HSM 硬件设备的硬证书&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换成带 HSM 硬件设备的硬证书之后，依然可以使用 SignTool 进行自动化签名。和之前的软证书 PFX 文件只有命令行参数的差别了。本文将记录如何修改 SignTool 签名命令适配硬证书&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我所在的团队是从天威诚信购买的证书，没有议价，稍贵。好在他们的售后服务还不错，会给一些指导，还算值这个价钱。但天威诚信推荐的是用他们的 iTrusSignTool.exe 工具，而非微软官方提供的 SignTool 工具，不利于我的自动化打包平台接入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在天威诚信购买的证书使用的是 SafeNet 工具，依然可以从堆栈网找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SafeNet eToken&lt;/code&gt; 的 SignTool 命令行签名方法，整个过程不会被弹出要求输入密码的对话框。堆栈网上给的是 EV 证书签名的方法，且也没有中文截图。为了防止其他伙伴踩坑，我重新跑了一遍，编写了本文，包含详细的步骤，步骤里包含中文和英文界面的截图。详细堆栈网的地址是： &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/17927895/automate-extended-validation-ev-code-signing-with-safenet-etoken/47894907#47894907&quot;&gt;https://stackoverflow.com/questions/17927895/automate-extended-validation-ev-code-signing-with-safenet-etoken/47894907#47894907&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先使用天威诚信供应商提供的口令和安装方法进行安装，这个步骤完成按照他们的文档就可以了，十分简单。唯一需要小心的是，这个过程里面不能使用远程桌面连接，哪怕用向日葵都可以，尽管在打包服务器部署向日葵是十分不安全的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细配置文档请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.itrus.cn/support/help-document/daimabushu/795.html&quot;&gt;天威诚信代码签名证书安装配置指南（Digicert） 代码签名部署文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如从其他供应商购买，还请自行参阅其他供应商提供的方法。如 &lt;a href=&quot;https://www.geocerts.com/support/digicert-usb-etoken-installation-guide&quot;&gt;https://www.geocerts.com/support/digicert-usb-etoken-installation-guide&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成证书下载任务之后，接下来即可进行本文的步骤了。本文以下步骤里面，我所有写入的我的密码等，都不是我所在团队真正使用的密码，还请大家不用担心我泄露密码，但却都是符合真实格式的内容，便于大家明确了解各个参数应该从哪里拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;0 首先点击齿轮键进入高级模式，其高级模式界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510101933549299.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251010193438316.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1 导出证书为 Codesign.cer 文件。右击对应的证书，选择导出，保存到文件即可。导出的 cer 格式的证书文件将不包含私钥，需要使用以下步骤获取 CSP 名和其对应的私钥容器名参数才能让 SignTool 从硬件设备获取私钥用于签名&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510101937143165.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510101937329201.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2 记住证书的容器名。将其记录到记事本里，后续命令将会用到。如我的是 Container name 容器名是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p11#59336aa23069996b&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名4.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510101938349804.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名5.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510101938487762.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3 获取设备的 CSP 名和读卡器名称&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读卡器名称：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名6.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20251010194141551.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名7.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510101941548297.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;CSP 名：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;CSP 名和读卡器名称在相同一页，只是内容比较多，需要滚动一下滚动条才能看到。额外地，在菜单栏也提供了复制的按钮，不需要真自己一个个字符抄&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名/SignTool 使用 SafeNet eToken 硬证书进行代码签名8.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202510101943459051.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我的读卡器名 reader 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SafeNet Token JC 0&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我的 CSP 名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;eToken Base Cryptographic Provider&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4 拼接私钥容器名参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;eToken CSP 具有隐藏（或者至少没有广泛宣传）的功能，可以从容器名称中解析出令牌密码。尽管 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/17927895/automate-extended-validation-ev-code-signing-with-safenet-etoken/47894907#47894907&quot;&gt;https://stackoverflow.com/questions/17927895/automate-extended-validation-ev-code-signing-with-safenet-etoken/47894907#47894907&lt;/a&gt; 说明包含四个可选项，但实际我测试了，最稳妥的是最为复杂的写法项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让我的博客引擎开森，我将以下代码的两个连在一起的花括号替换为全角的花括号。自己使用的时候，还请替换全角的花括号为半角的花括号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[reader｛｛password｝｝]=ContainerName
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其各个参数含义如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;reader： 读卡器名。第 3 步获取到的，如我的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SafeNet Token JC 0&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;password： 下载证书过程中，自己设置的证书密码，如我的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi123&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ContainerName： 证书的容器名。第 2 步获取的，如我的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p11#59336aa23069996b&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;重点说明，以上格式的两个连续花括号是必需的部分，这属于语法的一部分，还请不要省略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拼接之后的私钥容器名参数如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;/k &quot;[SafeNet Token JC 0｛｛Lindexi123｝｝]=p11#59336aa23069996b&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;5 完全的签名参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照微软的官方文档，可以知道其核心参数如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/f&lt;/code&gt; ： 导出的 Codesign.cer 签名证书文件，此证书文件没有包含私钥。私钥是存放在硬件设备里面。如后续步骤错误，将收到 SignTool Error: No private key is available 错误提示&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/csp&lt;/code&gt; ：传入从步骤 3 获取的 CSP 名。只有 csp 不配合 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/k&lt;/code&gt; 参数，则将收到 SignTool Error: The /csp option requires the /k option. 错误&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/k&lt;/code&gt; ： 从步骤 4 拼接到的。等同于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/kc&lt;/code&gt; 参数，即写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/k&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/kc&lt;/code&gt; 都可以&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;非核心的日常参数如下，以下参数相对固定，正常不用更改&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/td&lt;/code&gt; ：将此选项与 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/tr&lt;/code&gt; 选项一起使用可请求 RFC 3161 时间戳服务器使用的摘要算法。正常现在只能用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/td sha256&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/tr&lt;/code&gt; ：指定 RFC 3161 时间戳服务器的 URL 地址。如用 digi 的服务器 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/tr http://timestamp.digicert.com&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/fd&lt;/code&gt; ：指定要用于创建文件签名的文件摘要算法。正常现在只能用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/fd sha256&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/fd sha1&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;额外说明，正常只需带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/fd sha256&lt;/code&gt; 即可。如需让 win7 兼容识别，则再跑一次签名，传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/fd sha1&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/as&lt;/code&gt; 参数即可&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/as&lt;/code&gt; ：追加此签名。如果不存在主签名，则改为使此签名成为主签名&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以下是我的示例签名命令，对 Test1.exe 文件进行签名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;SignTool sign /f &quot;Codesign.cer&quot; /td sha256 /as /fd sha256 /tr http://timestamp.digicert.com /csp &quot;eToken Base Cryptographic Provider&quot; /k &quot;[SafeNet Token JC 0｛｛Lindexi123｝｝]=p11#59336aa23069996b&quot; Test1.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上签名命令里面，为了让我的博客引擎开森，我将两个连在一起的花括号替换为全角的花括号，还请自行替换为半角花括号。额外地，大家所设置的密码，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi123&lt;/code&gt; 部分，以及证书的容器名，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p11#59336aa23069996b&lt;/code&gt; 部分，都是和我不相同的，还请大家自行替换为自己的密码和证书的容器名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上签名命令里面，证书文件写的是相对路径，如遇到证书找不到的问题，还请自行修改为你的正确证书文件路径。证书文件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/f&lt;/code&gt; 参数也可传入绝对路径，正常在打包过程中，传入绝对路径更好，避免工作路径干扰&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在此过程里面，都需要保持签名设备没有远程桌面 RDP 连接，否则将会签名失败。如签名成功，将会看到大概如下的控制台输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Done Adding Additional Store
Successfully signed: Test1.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;签名成功之后，右击被签名的文件的属性，可以从数字签名界面看到签名内容。大家可以先尝试命令行参数，确定能够正常签名之后，再接入到自己的打包平台里面。对每个文件的签名，也只有传入的文件路径不相同而已，其他参数都是一样的，换句话说只要自己能拼接出一次正确的命令参数，接下来的其他文件的签名都可以复用这些参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了防止有伙伴不知道从哪获取 SignTool 工具，我这里给出正确的获取 SignTool 方法。敲黑板，正常安装 VisualStudio 2022 或更高版本，即可在你的电脑上找到官方的 SignTool 工具，可别在网上随便下载。证书这东西可是非常机密且重要的，你可以理解为你的公章，被盗用了会有法律风险。证书可是你司签了合同才能购买的哦，如果被木马伪装的工具偷走了，那可就麻烦了哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正常应该是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\&amp;lt;SDK 版本号&amp;gt;\&amp;lt;x86 或 x64&amp;gt;\signtool.exe&lt;/code&gt; 路径里。获取确切路径的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从开始菜单打开 Developer Command Prompt for VS 2022 命令行工具，先敲下 SignTool 回车，确保工具已经就绪。随后再输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;where SignTool&lt;/code&gt; 即可获取到工具所在路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Professional&amp;gt;where SignTool
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.26100.0\x86\signtool.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果打开的 Developer Command Prompt for VS 2022 命令工具是 PowerShell 版本的，还请先输入 cmd 进入到 cmd 里，再输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;where SignTool&lt;/code&gt; 获取其路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;**********************************************************************
** Visual Studio 2022 Developer PowerShell v17.14.17
** Copyright (c) 2025 Microsoft Corporation
**********************************************************************
PS C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Professional&amp;gt; cmd
Microsoft Windows [版本 10.0.26100.6899]
(c) Microsoft Corporation。保留所有权利。

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Professional&amp;gt;where SignTool
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.26100.0\x64\signtool.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考文档&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.itrus.cn/support/help-document/daimabushu/214.html&quot;&gt;Digicert代码签名证书助手操作指南 代码签名部署文档&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.itrus.cn/support/help-document/daimabushu/795.html&quot;&gt;天威诚信代码签名证书安装配置指南（Digicert） 代码签名部署文档&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gworg.com/code/1627.html&quot;&gt;https://www.gworg.com/code/1627.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/seccrypto/using-signtool-to-sign-a-file&quot;&gt;使用 SignTool 对文件进行签名 - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/seccrypto/signtool&quot;&gt;SignTool - Win32 apps - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 06:29:54 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/SignTool-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SafeNet-eToken-%E7%A1%AC%E8%AF%81%E4%B9%A6%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AD%BE%E5%90%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/SignTool-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SafeNet-eToken-%E7%A1%AC%E8%AF%81%E4%B9%A6%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AD%BE%E5%90%8D.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 使用 using 关键字间接实现只读局部变量的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;众所周知，在 C# 里面是没有只读局部变量的功能的。但有趣的 C# 语法让咱可以使用现有的 using 关键字间接实现只读局部变量&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/10/17 07:09:14 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 里面引入只读局部变量是一个存在 C# 语言设计仓库里面很久的讨论，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/csharplang/discussions/8479&quot;&gt;https://github.com/dotnet/csharplang/discussions/8479&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方在 2024.10.04 明确表示不会为 C# 添加只读局部变量的语法支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今天我看到了一位名为 &lt;a href=&quot;https://github.com/sator-imaging&quot;&gt;Sator Imaging&lt;/a&gt; 的开发者给出了一个很好的实现方案，那就是使用 using 关键字间接实现只读局部变量。以下是我根据他的想法编写的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iro&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fro&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iro&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iro&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// can use as &apos;int&apos;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fro&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fro&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iro&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// error: &apos;using variable&apos; is protected by the system&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//iro = 20.AsReadOnly();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;implicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ReadOnly&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法巧妙在于利用了 C# 标记了 using 的变量不允许被更改的现有功能。通过结构体包装现有的局部变量类型对象，再配合隐式转换，从而实现比较弱的侵入性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c73e4993fdc7fb8cdea2ab8367ba004003a94c27/Workbench/FacikereruyekoKiherbawjaiwha&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c73e4993fdc7fb8cdea2ab8367ba004003a94c27/Workbench/FacikereruyekoKiherbawjaiwha&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c73e4993fdc7fb8cdea2ab8367ba004003a94c27
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c73e4993fdc7fb8cdea2ab8367ba004003a94c27
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/FacikereruyekoKiherbawjaiwha 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 23:09:14 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-using-%E5%85%B3%E9%94%AE%E5%AD%97%E9%97%B4%E6%8E%A5%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8F%AA%E8%AF%BB%E5%B1%80%E9%83%A8%E5%8F%98%E9%87%8F%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-using-%E5%85%B3%E9%94%AE%E5%AD%97%E9%97%B4%E6%8E%A5%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8F%AA%E8%AF%BB%E5%B1%80%E9%83%A8%E5%8F%98%E9%87%8F%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>拼音输入法 快速输入带音调的字符</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用本文提供的输入法快速输入带音调的字符&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/18 20:56:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在教学的应用上，很多时候都需要混合输入带音调的拼音。但是无论是哪个输入法都无法满足需求，于是我就开发了一个。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;点击&lt;a href=&quot;http://image.acmx.xyz/app/pinyin.zip&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;拼音输入法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载的是压缩文件，需要解压缩到任意的文件夹，建议不要直接解压到桌面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/拼音输入法 快速输入带音调的字符/拼音输入法 快速输入带音调的字符0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018111820453769&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开拼音输入法，此时就可以进行快速的拼音输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如输入 海 hǎi 可以这样输入 ha3i5 在每次按下元音的时候就可以选择数字对应。在使用的时候注意关闭原有的输入法，通过 shift 键关闭就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/拼音输入法 快速输入带音调的字符/拼音输入法 快速输入带音调的字符1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018111820533541&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在不使用拼音输入法的时候，只需要关闭拼音输入法就可以。如果想要卸载输入法，只需要删除文件就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载链接：&lt;a href=&quot;http://image.acmx.xyz/app/pinyin.zip&quot;&gt;http://image.acmx.xyz/app/pinyin.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果无法下载请联系我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得不好用，有任何建议都可以发邮件给我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考&lt;/p&gt;

&lt;!-- [快速在课堂活动输入拼音带音调字符 - 分享汇 - 希沃论坛](http://bbs.seewoedu.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=10625&amp;page=1&amp;ordertype=1#pid142429 ) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8B%BC%E9%9F%B3%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 拼音输入法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 01:40:16 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%8B%BC%E9%9F%B3%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%B8%A6%E9%9F%B3%E8%B0%83%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%8B%BC%E9%9F%B3%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%B8%A6%E9%9F%B3%E8%B0%83%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 编程规范</title>
        <description>&lt;p&gt;本文实质为翻译 .NET Core foundational libraries 官方文档的编码风格。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;此规范和 VisualStudio 默认约束相同，绝大部分 C# .NET 系项目都会遵循此规范&lt;/p&gt;

&lt;!-- 在 [.NET Core foundational libraries](https://github.com/dotnet/runtime )项目使用的编程规范默认就是 VisualStudio 默认样式。 --&gt;
&lt;p&gt;原文：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/main/docs/coding-guidelines/coding-style.md&quot;&gt;coding-style.md&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;花括号&quot;&gt;花括号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;花括号使用 Allman style 风格，所有的花括号在新的一行开始。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Allman style 的简要描述如下：花括号放在下一行，而且花括号不进行缩进，花括号里面的代码缩进。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;something&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;somethingelse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于单行语句块可以没有大括号，但是该块必须在单独的一行中正确缩进，且不能嵌套其他除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt; 外大括号语句块之外&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 尽管允许，但建议尽量添加花括号&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注： 单行语句同样建议添加花括号避免&lt;a href=&quot;https://www.imperialviolet.org/2014/02/22/applebug.html&quot;&gt;苹果&lt;/a&gt;的bug&lt;/p&gt;

&lt;!-- 如果不添加花括号，一定不要在嵌套时使用。 --&gt;

&lt;p&gt;只有在每个与 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if / else if /.../ else&lt;/code&gt; 复合语句相关的代码块都放在单行上时，才可以省略大括号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注： 我建议能加花括号的，全都加花括号。即使是单行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要使用一句的单行形式，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (source == null) throw new ArgumentNullException(&quot;source&quot;);&lt;/code&gt; 的写法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注： 和规范不同的是，我允许使用一句的单行形式。我认为单行和多行都不直观，我期望添加花括号。无论如何，使用大括号总是被接受，总是被推荐的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注： 关于单行语句，是存在很多争议的，也有过一些优化提案。详细请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/csharplang/discussions/1493&quot;&gt;https://github.com/dotnet/csharplang/discussions/1493&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/csharplang/discussions/1785&quot;&gt;https://github.com/dotnet/csharplang/discussions/1785&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/issues/11562&quot;&gt;https://github.com/dotnet/roslyn/issues/11562&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;空格&quot;&gt;空格&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 4 个空格作为一个缩进，而不是使用 tab 的宽度&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字段&quot;&gt;字段&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所有的字段使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_camelCase&lt;/code&gt; 风格，而且尽可能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;readonly &lt;/code&gt; 标记只读。只要是语法语义逻辑上是只读，就标记 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;readonly &lt;/code&gt; 只读。使用了 internal 或 private 访问权限的字段应该添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt; 前缀，对于静态的字段添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s_&lt;/code&gt; 前缀，对于线程静态的字段添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;t_&lt;/code&gt;前缀。如果使用了静态的字段而且可以设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;readonly &lt;/code&gt; 只读的，需要把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;readonly&lt;/code&gt;放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;static&lt;/code&gt;后面，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;static readonly&lt;/code&gt;，而非 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;readonly static&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最好不要公开字段，如果需要公开则请使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PascalCasing&lt;/code&gt; 命名风格而且不添加前缀。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注： 我不是很赞同对字段的添加前缀风格。我认为字段只添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt; 下划线前缀即可，不要添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s_&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;t_&lt;/code&gt; 前缀，核心观点在于代码语义随时变更，不能确保开发者同步更改命名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;camelCase 风格：单词之间使用首字符大写分割，首个字符使用小写&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PascalCasing 风格：单词之间使用首字符大写分割，首个字符使用大写&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;限定&quot;&gt;限定&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;不要添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this.&lt;/code&gt; ，完全是没必要的。除非是扩展方法这种必须添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this.&lt;/code&gt; 的情况&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;访问&quot;&gt;访问&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;显式指定访问权限关键字，即使访问权限是默认的，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private string _foo&lt;/code&gt; ，而不是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string _foo&lt;/code&gt;。访问权限关键字需要放在最前面，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public abstract&lt;/code&gt;，不建议&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;abstract public&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的访问是可能修改的，当前的行为只是默认 .NET 的规定&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;命名空间&quot;&gt;命名空间&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于引用需要放在文件的开头。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如无特殊需求，对命名空间进行排序更佳，且排序时让 System 开头的命名空间放在前面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;空行&quot;&gt;空行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;禁止超过一行的空白，不可以使用两行空白。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要使用两行分割两个类型。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多余空格&quot;&gt;多余空格&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;禁止在一行结束添加多余空格。通过 VisualStudio 的查看空格(ctrl+E,S)可以看到空格&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参照现有规范&quot;&gt;参照现有规范&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个文件在格式规范定义之前已经有自己的规范，尽可能参照文件现有的规范而不是去修改他。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新的修改参照现有的文件的格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我一点都不赞同。我认为应该来一个大的更改，只更改样式和规范。不要保持旧项目奇怪的写法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;明显的类型&quot;&gt;明显的类型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;只能在明显可以知道对象类型时，才可以使用 var 关键字，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var stream = new FileStream(...)&lt;/code&gt;  。在无法明显知道对象类型时，不可以使用 var 关键字，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var stream = OpenStandardInput()&lt;/code&gt; 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;类似地，省略类型的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new()&lt;/code&gt; 也仅当左侧明确命名类型的情况下使用。如在局部变量或字段定义语句中使用，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileStream stream = new(...);&lt;/code&gt; 。但如左侧无明确命名类型时，不应使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new()&lt;/code&gt; 语法，如以下情况&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 经过某些逻辑&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(...);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 禁止此写法。因为 new() 的左侧无明确的类型&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;关键字&quot;&gt;关键字&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用语言的关键字代替 BCL 类型，如使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int, string, float&lt;/code&gt;代替&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Int32&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;String&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Single&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;常量命名&quot;&gt;常量命名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于所有的常量，包括静态只读，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PascalCasing&lt;/code&gt; 风格。如果需要使用 C++ 或其他代码对于命名有要求时才可以使用其他的命名方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;变量名字符串&quot;&gt;变量名字符串&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果使用变量名的常量，必须使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nameof&lt;/code&gt; 关键字。能够使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nameof&lt;/code&gt; 关键字的地方，尽量使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nameof&lt;/code&gt; 关键字&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字段结构&quot;&gt;字段结构&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;字段必须放在一个类声明的最前面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注： 我一点都不赞成，因为谁会去管一个类的字段，我关心的是构造函数和公开属性、函数。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他字符&quot;&gt;其他字符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在代码使用了 非 ascii 的字符，那么需要把他转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\uxx&lt;/code&gt; 方式，这样可以解决一些非 ascii 因为编译器分析的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然上面的要求只是针对于参与编译的代码，不参与构建的部分，如注释、内建字符串等，不在此要求范围内&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;label&quot;&gt;Label&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 Label 缩进一个小于当前缩进的标签&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;主构造函数&quot;&gt;主构造函数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;非 record 记录类型的主构造函数参数应该像普通参数一样命名，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;camelCase&lt;/code&gt;格式，并且不应以&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt;前缀。例如，应使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public ObservableLinkedList(IEnumerable&amp;lt;T&amp;gt; items)&lt;/code&gt; 而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public ObservableLinkedList(IEnumerable&amp;lt;T&amp;gt; _items)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用了主构造函数的非 record 记录类型的代码不足够小，不能一眼看出主构造函数参数使用位置，或可能主构造函数参数与局部变量混淆。那么应该新建一个使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt; 下划线前缀的字段，将主构造函数参数分配给此字段，且在代码逻辑中使用字段而不是主构造函数参数，如&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_items&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018571237288065.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 01:25:56 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%A7%84%E8%8C%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%A7%84%E8%8C%83.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 开发自动开机启动程序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 开发一个可以自动启动的程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/2 15:10:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;本文使用的自动开机启动方法是通过快捷方式放在启动文件夹的方式。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建快捷方式&quot;&gt;创建快捷方式&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 为本程序创建一个快捷方式。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;lnkFilePath&quot;&amp;gt;快捷方式的完全限定路径。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;args&quot;&amp;gt;快捷方式启动程序时需要使用的参数。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateShortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lnkFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shellType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeFromProgID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WScript.Shell&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;dynamic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shellType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateShortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lnkFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetupInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建在启动文件&quot;&gt;创建在启动文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;将快捷方式创建在启动文件夹就可以让程序开机自动启动，上面的方法已经可以传入 lnkFilePath 所以只需要设置 lnkFilePath 是启动文件夹就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置的方式是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.GetFolderPath&lt;/code&gt; 传入启动的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xx.lnk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就可以让软件在开机自动启动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-shortcut-file-using-csharp.html&quot;&gt;使用 C# 代码创建快捷方式文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;注册表方式&quot;&gt;注册表方式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了写快捷方式到启动文件夹之外，还可以在以下注册表路径下添加启动项&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;当前用户专有的启动文件夹： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%AppData%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;所有用户有效的启动文件夹： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%ProgramData%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Userinit注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;注册表地址： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;通常该注册表下面有一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\system32\userinit.exe,&lt;/code&gt;值，但这个键值是允许用逗号来分隔多个程序的，比如 C:\Windows\system32\userinit.exe,C:\lindexi.exe(举例)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Explorer\Run注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;当前用户的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\Run&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;机器级的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\Run&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RunServicesOnce注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;当前用户的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServicesOnce&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;机器级的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServicesOnce&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;RunServicesOnce注册键是用来启动服务的，启动时间是在用户登录之前，而且是先于其它通过注册键启动的程序&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RunServices注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;当前用户的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServices&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;机器级的注册表地址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServices&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;RunServices注册键指定的程序紧接RunServicesOnce指定的程序之后运行，启动时间也是在用户登录之前&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RunOnce注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;注册表地址：
        &lt;ul&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Node\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunOnce&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE下面的RunOnce注册键会在用户登录之后立即运行程序，运行的时机是在其它Run键指定的程序之前&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;HKEY_CURRENT_USER则会启动比较慢，它会在操作系统处理其他Run键以及“启动”文件夹的内容之后运行&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Run注册键
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;注册表地址：
        &lt;ul&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Node\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Run是自动运行程序最常用的注册表。会先执行HKEY_LOCAL_MACHINE下的Run注册键内容，再执行HKEY_CURRENT_USER下的Run注册键内容，但两者都是在处理“启动文件夹”之前&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/09/02/5b8b8a8e69248.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 08:42:18 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%BC%80%E6%9C%BA%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%BC%80%E6%9C%BA%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>读 WPF 源代码 了解获取 GlyphTypeface 的 CharacterToGlyphMap 的数量耗时原因</title>
        <description>&lt;p&gt;在我的一次应用性能分析中，我发现了尝试获取 GlyphTypeface 的 CharacterToGlyphMap 属性的数量时，存在很大的耗时。经过阅读 WPF 源代码，我了解到了其中的原因，本文将和大家从底层源代码分析原因和给出解决方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/09/27 07:22:28 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面的 GlyphTypeface 表示字体的字形信息，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GlyphTypeface.CharacterToGlyphMap&lt;/code&gt; 属性可以将给定的字符映射到字形索引，这个属性是一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDictionary&amp;lt;int, ushort&amp;gt;&lt;/code&gt; 结构，其定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITypefaceMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISupportInitialize&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharacterToGlyphMap&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This can only be called on fully initialized GlyphTypeface&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fontFace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharacterMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFaceLayoutInfo&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fontFace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;咋看起来没问题，实际调用的时候，通过 CharacterToGlyphMap 的 TryGetValue 方法获取传入的字符对应的字形索引也是十分快速，没有什么耗时。唯独只有调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CharacterToGlyphMap.Count&lt;/code&gt; 属性时，才能测量到很大的耗时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是为什么呢，让咱继续点开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_fontFace.CharacterMap&lt;/code&gt; 属性的定义，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FontFaceLayoutInfo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharacterMap&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可见是返回了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IntMap&lt;/code&gt; 类型的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_cmap&lt;/code&gt; 字段，看到这里，似乎非常清真&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续看看 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IntMap&lt;/code&gt; 类型的实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IntMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMap&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来其中核心就在于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CMap&lt;/code&gt; 的 get 函数里，继续看看此属性的实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IntMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMap&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codePoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codePoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamilyMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastUnicodeScalar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FontFamilyMap&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastUnicodeScalar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x10ffff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，此时如果调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CharacterToGlyphMap.Count&lt;/code&gt; 属性，将会导致 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_cmap&lt;/code&gt; 字段被初始化。而初始化的过程是采用一个巨大的循环，足足有 0x10ffff 的百万次循环调用 TryGetValue 方法创建的字典&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即使 TryGetValue 方法速度再快，但是循环本身将会调用 1114111 （0x10ffff） 百万次，这就是耗时的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照当前的代码，直接调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CharacterToGlyphMap.Count&lt;/code&gt; 属性是非常亏的，将会导致 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_cmap&lt;/code&gt; 字段被初始化，初始化此字典需要经过百万次的循环，自然性能很差。但很显然，这是一个很好做的优化点，只需要绕开字典初始化，直接获取数量即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然看起来这是一个很好的优化点，自然我就将其优化了： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/11139&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/11139&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于业务端开发者，等不及 WPF 的更新的伙伴们，可以直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GlyphTypeface.GlyphCount&lt;/code&gt; 属性代替 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CharacterToGlyphMap.Count&lt;/code&gt; 属性即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITypefaceMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISupportInitialize&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphCount&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This can only be called on fully initialized GlyphTypeface&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFaceDWrite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFontFace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFaceDWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFaceDWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码可见 GlyphCount 属性是直接获取的，基本测量不出耗时&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 28 Sep 2025 06:40:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E4%BA%86%E8%A7%A3%E8%8E%B7%E5%8F%96-GlyphTypeface-%E7%9A%84-CharacterToGlyphMap-%E7%9A%84%E6%95%B0%E9%87%8F%E8%80%97%E6%97%B6%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E4%BA%86%E8%A7%A3%E8%8E%B7%E5%8F%96-GlyphTypeface-%E7%9A%84-CharacterToGlyphMap-%E7%9A%84%E6%95%B0%E9%87%8F%E8%80%97%E6%97%B6%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 WriteableBitmap 实现 TAGC 低光增强效果算法</title>
        <description>&lt;p&gt;我在寻找将一些拍摄出来的比较暗的图片进行光亮增强的算法，用于处理我出门拍的一些照片。我从博客园找到了 Imageshop 大佬记录的伊拉克团队的TAGC（低光增强效果）算法实现，通过阅读大佬的博客和对应的论文，基于 WPF 的 WriteableBitmap 实现 TAGC 低光增强效果算法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/09/17 07:28:07 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前，必须感谢 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/Imageshop&quot;&gt;只(挚)爱图像处理 - Imageshop&lt;/a&gt; 大佬的分享。本文将参阅 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/Imageshop/p/19025343&quot;&gt;伊拉克团队的TAGC（低光增强效果）算法实现。 - Imageshop - 博客园&lt;/a&gt; 进行实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原论文信息如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;论文标题: Tuning adaptive gamma correction (TAGC) for enhancing images in low light&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发表日期: 2025年07月&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作者: Ghufran Alhamzawi, Alfoudi Ali Saeed, Suha Mohammed Hadi等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发表单位: University of Al-Qadisiyah, University of Information Technology and Communications等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原文链接: &lt;a href=&quot;http://arxiv.org/pdf/2507.19574v1&quot;&gt;http://arxiv.org/pdf/2507.19574v1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现效果如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 WriteableBitmap 实现 TAGC 低光增强效果算法/WPF 通过 WriteableBitmap 实现 TAGC 低光增强效果算法0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20259162059499512.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 WriteableBitmap 实现 TAGC 低光增强效果算法/WPF 通过 WriteableBitmap 实现 TAGC 低光增强效果算法1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2025916210159899.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个过程无需玄学算法参与，无需对接任何 AI 相关的算法，仅仅只是非常简单的逐个像素进行数学计算。核心实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Tuning adaptive gamma correction (TAGC) 低光增强效果算法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TuningAdaptiveGammaCorrectionAlgorithm&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enhancement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inv255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBufferStride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linePixelSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linePixelSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inv255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linePixelSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inv255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linePixelSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inv255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.2126f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.7152&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0722&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gamma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gamma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClampToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.4999999f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gamma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClampToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.4999999f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gamma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClampToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.4999999f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linePixelDest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linePixelDest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linePixelDest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linePixelDest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linePixelSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linePixelDest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClampToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体计算的原理，如 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/Imageshop/p/19025343&quot;&gt;https://www.cnblogs.com/Imageshop/p/19025343&lt;/a&gt; 博客内容所述：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 WriteableBitmap 实现 TAGC 低光增强效果算法/WPF 通过 WriteableBitmap 实现 TAGC 低光增强效果算法2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2025916211521872.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Tuning adaptive gamma correction (TAGC) 确实能够帮我将很多拍摄暗光照片进行低光增强。但对于一些屏幕截图的效果或其他非拍摄的图片的处理效果不佳&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个算法代码看起来也比较清新，代码量也少，能够实现如此好的效果，也是需要给大佬们点赞。如果大家对此算法效果感兴趣，欢迎按照本文末尾的方法拉取我的代码跑跑看效果，或直接从 Imageshop 大佬那下载他已经构建好的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;细心的伙伴也许看到了，在本文的 Enhancement 方法里面需要判断图片的格式，但并非所有的图片都能遵循此格式。好在 WPF 里面可以非常方便地通过 FormatConvertedBitmap 进行转换，此转换过程都是利用 WIC 多媒体进行转换，性能非常高，损耗非常低。核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用的时候直接将 FormatConvertedBitmap 当成 BitmapSource 传递就可以了。完全的从传入的图片文件路径，经过 TAGC 算法，将输出的 WriteableBitmap 给到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DestImage&lt;/code&gt; 控件的 Source 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enhancement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Palette&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuningAdaptiveGammaCorrectionAlgorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enhancement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pngBitmapEncoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PngBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pngBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pngBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 DestImage 就是 Image 控件，界面代码定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RowDefinitions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto,*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenImageFileButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;打开图片文件&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenImageFileButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ColumnDefinitions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*,*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SourceImage&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stretch=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DestImage&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stretch=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按钮点击打开文件，其方法实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenImageFileButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openFileDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenFileDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image Files|*.jpg;*.jpeg;*.png;*.bmp;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multiselect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openFileDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openFileDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enhancement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/13152fb73b02bc3ec1acaca8c34ee44761fdff2c/WPFDemo/JoyojabujeaCocherallli&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/13152fb73b02bc3ec1acaca8c34ee44761fdff2c/WPFDemo/JoyojabujeaCocherallli&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 13152fb73b02bc3ec1acaca8c34ee44761fdff2c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 13152fb73b02bc3ec1acaca8c34ee44761fdff2c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/JoyojabujeaCocherallli 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 16 Sep 2025 23:28:07 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-WriteableBitmap-%E5%AE%9E%E7%8E%B0-TAGC-%E4%BD%8E%E5%85%89%E5%A2%9E%E5%BC%BA%E6%95%88%E6%9E%9C%E7%AE%97%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-WriteableBitmap-%E5%AE%9E%E7%8E%B0-TAGC-%E4%BD%8E%E5%85%89%E5%A2%9E%E5%BC%BA%E6%95%88%E6%9E%9C%E7%AE%97%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 的 WriteableBitmap 在 Intel 11 代 Iris Xe Graphics 核显设备上停止渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Intel 11 代锐炬 Intel® Iris® Xe Graphics 核显设备上，如果此设备使用旧版本驱动，则可能导致 WPF 的 WriteableBitmap 停止渲染。此问题和 WPF 无关，此问题是 Intel 的 bug 且最新驱动版本已修复&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/1/13 9:36:19 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;官方问题记录地址：&lt;a href=&quot;https://www.intel.cn/content/www/cn/zh/support/articles/000058136/graphics/graphics-for-11th-generation-intel-processors.html&quot;&gt;https://www.intel.cn/content/www/cn/zh/support/articles/000058136/graphics/graphics-for-11th-generation-intel-processors.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相关 WPF 记录：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3817&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3817&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法，更新 Intel 显卡驱动，驱动版本大于等于 30.0.100.9667 可解此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;影响显卡范围，以下按照 DeviceID 排列：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;4C8A 为 i9-11900K 11900 11900T i7-11700K 11700 11700T i5-11600K 11600 11600T 11500 11500T 的核显 显示为 Intel(R) UHD Graphics 750&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;4C8B 为 i5-11400 11400T 的核显 显示为 Intel(R) UHD Graphics 730&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;9A78 为 i3-1125G4 1120G4 1115GRE 1115G4E 1115G4 1110G4 的核显 显示为 Intel(R) UHD Graphics&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;9A68 为 i5-11400H 11260H i3-11100HE 的核显 显示为 Intel(R) UHD Graphics&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;9A60 为 i9-11980HK 11950H 11900H i7-11850HE 11850H 11800H 11600H i5-11500HE 11500H 的核显 显示为 Intel(R) UHD Graphics&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;9A49 为 i7-11390H 11375H 11370H 1195G7 1185GRE 1185G7E 1185G7 1165G7 i5-11320H 11300H 1155G7 1145GRE 1145G7E 1145G7 1135G7 的核显 显示为 Intel(R) Iris(R) Xe Graphics&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;9A40 为 i7-1180G7 i5-1140G7 1130G7 的核显 显示为 Intel(R) Iris(R) Xe Graphics&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;由 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 帮忙编写识别 Intel 显卡类别代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6f10958bbe27b2c288ac79da3f9c4600727c10a7/JayhallchocojejalNabinojajarher&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6f10958bbe27b2c288ac79da3f9c4600727c10a7/JayhallchocojejalNabinojajarher&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下方式获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到由 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 帮忙编写识别 Intel 显卡类别代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6f10958bbe27b2c288ac79da3f9c4600727c10a7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6f10958bbe27b2c288ac79da3f9c4600727c10a7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JayhallchocojejalNabinojajarher 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题在 2022 的 3 月份就已经结束战斗，只是我之前以为我写过博客了，就一直没有写上。现在补上这篇博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 帮忙编写识别 Intel 显卡类别代码以及测试 Intel i5-1135G7 使用 30.0.101.1404 版本驱动可以解决问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;感谢联想的伙伴们推进此问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;感谢 Intel 大佬们修复了此问题&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;关联博客：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%9A%84-Viewport3D-%E7%AD%89-3D-%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%9C%A8%E5%B8%A6-Intel-UHD-770-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8A%E6%8A%9B%E5%87%BA%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;WPF 的 Viewport3D 等 3D 模块在带 Intel UHD 770 设备上抛出渲染异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另有老师和我报告说在 Intel i3-4150 CPU 上也复现此问题，尝试更新显卡驱动到 10.18.14.5074 版本可以解决&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 07:19:16 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%9A%84-WriteableBitmap-%E5%9C%A8-Intel-11-%E4%BB%A3-Iris-Xe-Graphics-%E6%A0%B8%E6%98%BE%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8A%E5%81%9C%E6%AD%A2%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%9A%84-WriteableBitmap-%E5%9C%A8-Intel-11-%E4%BB%A3-Iris-Xe-Graphics-%E6%A0%B8%E6%98%BE%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8A%E5%81%9C%E6%AD%A2%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 触摸相关</title>
        <description>&lt;p&gt;本文整理我写的和我收集的触摸博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/29/2020 4:56:25 PM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;入门&quot;&gt;入门&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%B1%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%9C%80%E8%A6%81%E4%BA%86%E8%A7%A3%E7%9A%84%E7%9F%A5%E8%AF%86.html&quot;&gt;WPF 触摸屏应用需要了解的知识&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%B5%85%E8%B0%88-Windows-%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E7%AB%AF%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%BC%94%E8%BF%9B.html&quot;&gt;浅谈 Windows 桌面端触摸架构演进&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;框架和原理&quot;&gt;框架和原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-InputManager-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%B0%83%E5%BA%A6%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%BD%AC%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 从触摸消息转触摸事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html&quot;&gt;WPF 触摸底层 PenImc 是如何工作的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%8E%A2%E7%B4%A2-WPF-%E7%9A%84-ITabletManager.GetTabletCount-%E5%9C%A8-Win11-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html&quot;&gt;探索 WPF 的 ITabletManager.GetTabletCount 在 Win11 系统的底层实现&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17716408.html&quot;&gt;博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BA%95%E5%B1%82-%E4%BB%8E%E6%89%8B%E6%8C%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%B1%8F%E5%B9%95%E5%88%B0%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%9C%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%98%BE%E7%A4%BA%E4%B8%AD%E9%97%B4%E7%9A%84%E6%AD%A5%E9%AA%A4.html&quot;&gt;WPF 底层 从手指触摸屏幕到笔迹在屏幕显示中间的步骤&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9A%84-COM-%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 用到的触摸的 COM 接口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%8F%92%E5%85%A5%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E7%9A%84%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 插入触摸设备的初始化获取设备信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BC%96%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%B5%8B%E8%AF%95-WM_TOUCH-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;WPF 编写一个测试 WM_TOUCH 触摸消息延迟的应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%BB%8E-RealTimeStylus-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;WPF 从零自己实现从 RealTimeStylus 获取触摸信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E8%A3%B8-Win-32-%E7%9A%84-WM_Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%AC%94%E8%BF%B9.html&quot;&gt;WPF 从裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息获取触摸点绘制笔迹&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 从裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息获取触摸点绘制笔迹 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BB%8E-WM_POINTER-%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%88%B0-Touch-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18403860 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-GetRawPointerDeviceData-%E4%BB%8E-WM_POINTER-%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%A3%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE.html&quot;&gt;WPF 通过 GetRawPointerDeviceData 从 WM_POINTER 消息触摸裸数据&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 通过 GetRawPointerDeviceData 从 WM_POINTER 消息触摸裸数据 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18890017 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;功能&quot;&gt;功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A4%9A%E6%8C%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8B%96%E6%8B%BD%E7%AA%97%E5%8F%A3-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%9D%90%E6%A0%87.html&quot;&gt;WPF 多指触摸拖拽窗口 拖动修改窗口坐标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-core-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%90%AF-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF dotnet core 如何开启 Pointer 消息的支持&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BA%86-Pointer-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF 如何确定应用程序开启了 Pointer 触摸消息的支持&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%9D%9E%E5%AE%A2%E6%88%B7%E5%8C%BA%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%92%8C%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%93%8D%E5%BA%94.html&quot;&gt;WPF 非客户区的触摸和鼠标点击响应&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%90%AF-ScrollViewer-%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 开启 ScrollViewer 的触摸滚动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%B2%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9.html&quot;&gt;WPF 获得触摸精度和触摸点&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;WPF 禁用实时触摸&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B8%8D%E8%B7%9F%E9%9A%8F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%83%AF%E6%80%A7%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%8A%96%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 设置窗口不跟随触摸惯性拖动抖动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kybs0/p/14888287.html&quot;&gt;WPF 屏幕点击的设备类型 - 唐宋元明清2188 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%A7%A6%E7%AC%94%E6%82%AC%E5%81%9C%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B8%8A.html&quot;&gt;WPF 获得触笔悬停元素上&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A4%9A%E4%B8%AA-StylusPlugIn-%E7%9A%84%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A7%A6%E5%8F%91%E9%A1%BA%E5%BA%8F.html&quot;&gt;WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%8D%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%80%8C%E6%94%B6%E5%88%B0-WM_Touch-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 不禁用实时触摸而收到 WM_Touch 触摸消息方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct-Manipulation-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct Manipulation 的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;高级用法&quot;&gt;高级用法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-InputManager-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%B0%83%E5%BA%A6%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8F%91%E9%80%81%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8C%89%E4%B8%8B%E5%92%8C%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E4%B8%8D%E6%88%90%E5%AF%B9.html&quot;&gt;WPF 测试触摸设备发送触摸按下和抬起不成对&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88-%E8%AF%95%E8%AF%95%E9%87%8D%E5%90%AF%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;WPF 触摸失效 试试重启触摸&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-RawInput-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;WPF 通过 RawInput 获取触摸消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试工具&quot;&gt;调试工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ManipulationDemo-%E5%B7%A5%E5%85%B7%E8%BE%85%E5%8A%A9%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%AE%BE%E5%A4%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 使用 ManipulationDemo 工具辅助调试设备触摸失效问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;历史&quot;&gt;历史&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88-WPF-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%9C%A8-win7-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%97%B6%E4%BC%9A%E5%B0%9D%E8%AF%95%E8%B0%83%E8%B5%B7-wisptis-%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;为什么 WPF 软件在 win7 启动时会尝试调起 wisptis 进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Win10-%E7%9A%84-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%9A%84-wisptis-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E6%98%AF%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%88%B0%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;Win10 的 WPF 程序的 wisptis 服务是附加到进程的窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;已知问题&quot;&gt;已知问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-17025-%E8%A7%A6%E6%91%B8bug.html&quot;&gt;win10 17025 触摸bug&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%85%B3%E9%97%AD%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%92%8C%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%9B%B8%E4%BA%92%E7%AD%89%E5%BE%85.html&quot;&gt;WPF 在触摸线程等待主线程窗口关闭会让主线程和触摸线程相互等待&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E6%9C%BA%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E9%94%81%E4%BD%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-WS_EX_TRANSPARENT-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html&quot;&gt;WPF 设置 WS_EX_TRANSPARENT 触摸失效&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E5%9C%A8-.NET-Core-3.1.19-%E7%89%88%E6%9C%AC-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%81%8F%E7%A7%BB%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 在 .NET Core 3.1.19 版本 触摸笔迹偏移问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%90%AFPointer%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E5%9D%91.html&quot;&gt;WPF 开启Pointer消息存在的坑&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 开启Pointer消息存在的坑 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390982 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%BC%80%E5%90%AF-WM_Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E4%B9%8B%E5%90%8E-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%89%AF%E5%B1%8F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%81%8F%E7%A7%BB.html&quot;&gt;WPF 已知问题 开启 WM_Pointer 消息之后 获取副屏触摸数据坐标偏移&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8F%92%E6%8B%94%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html&quot;&gt;WPF 插拔触摸设备触摸失效&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gandalfliang.github.io/2017/12/02/WPFLostTouchCapability/&quot;&gt;“阻断疗法” - 拯救 WPF 启动过程中发生设备热插拔导致触摸失效问题 - gandalfliang的个人博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-6-%E5%BC%80%E5%90%AF-PM-v2-%E7%9A%84-DPI-%E6%84%9F%E7%9F%A5-%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%AE%BF%E9%97%AE-UI-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%8A%9B%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;WPF dotnet 6 开启 PM v2 的 DPI 感知 导致触摸线程访问 UI 属性抛异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E7%9B%91%E5%90%AC-WMI-%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html&quot;&gt;WPF 已知问题 监听 WMI 事件导致触摸失效&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 已知问题 监听 WMI 事件导致触摸失效 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18407581 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/wuty/p/18570445&quot;&gt;WPF 窗口 触摸失效 的一种场景 - wuty007 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AD%A6%E6%83%95-StylusPlugIn-%E7%9A%84%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 警惕 StylusPlugIn 的多线程安全问题&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 警惕 StylusPlugIn 的多线程安全问题 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19085065 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;笔迹&quot;&gt;笔迹&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;高性能笔迹原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-DynamicRenderer-%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Win2d 渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AC%94%E8%BF%B9%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9%E6%94%B6%E9%9B%86%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;WPF 笔迹触摸点收集工具&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%A9%A1%E7%9A%AE%E6%93%A6.html&quot;&gt;WPF 实现自定义的笔迹橡皮擦&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kybs0/p/16593146.html&quot;&gt;C# 笔迹擦除8边形 - 唐宋元明清2188 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-smooth-ink.html&quot;&gt;两个方法，让 WPF 绘制的笔迹更加平滑 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls-%E7%9A%84-InkCanvas-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas 做高性能笔迹应用&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E7%AC%94%E8%BF%B9.html&quot;&gt;win10 uwp 通过 win2d 画出笔迹&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-Win2d-%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%AC%94%E8%BF%B9%E7%BB%98%E5%88%B6%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;win10 uwp 通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99%E9%A2%84%E6%B5%8B-%E5%A2%A8%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99%E5%8A%A0%E9%80%9F.html&quot;&gt;win10 uwp 笔迹书写预测 墨迹书写加速&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E6%98%93%E6%89%8B%E7%BB%98%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%9B%9E%E6%94%BE%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 简易手绘笔迹支持回放的方法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AC%94%E8%BF%B9%E7%AE%97%E6%B3%95-%E4%BB%8E%E7%82%B9%E9%9B%86%E8%BD%AC%E7%AC%94%E8%BF%B9%E8%BD%AE%E5%BB%93.html&quot;&gt;WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17758666.html&quot;&gt;博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%89%B9%E5%88%AB%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E7%82%B9%E9%9B%86%E6%BB%A4%E6%B3%A2%E5%B9%B3%E6%BB%91%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 记一个特别简单的点集滤波平滑方法&lt;/a&gt; &lt;!-- [WPF 记一个特别简单的点集滤波平滑方法 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18387840 ) --&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/wuty/p/18570838&quot;&gt;WPF 粉笔绘制 - wuty007 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;官方文档&quot;&gt;官方文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/design/component-guidelines/required-hid-descriptors&quot;&gt;Required HID Descriptors&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/design/component-guidelines/required-hid-top-level-collections&quot;&gt;Required HID Top-Level Collections&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/design/component-guidelines/pen-devices&quot;&gt;Pen Devices &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows-hardware/design/component-guidelines/touchscreen-device-bus-connectivity&quot;&gt;Device Bus Connectivity (Windows touchscreen) Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E5%AE%98%E6%96%B9%E6%8F%90%E4%BE%9B%E7%9A%84%E8%A7%A6%E5%B1%8F%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E6%B5%8B%E9%87%8F%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Windows 官方提供的触屏硬件延迟测量方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;收藏&quot;&gt;收藏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/692286/WPF-and-multi-touch&quot;&gt;WPF and multi-touch - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F72551177_p0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;杂项知识&quot;&gt;杂项知识&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dqdongg.com/touch/2014/04/10/Touch-princple.html&quot;&gt;电容式触摸检测技术原理 - David Dong’s Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dqdongg.com/touch/linux/2014/02/12/Touch-protocol.html&quot;&gt;Linux 系统下的多点触摸协议 - David Dong’s Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 02:27:14 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 警惕 StylusPlugIn 的多线程安全问题</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 里面，可以通过 StylusPlugIn 直接从触摸线程获取触摸消息，不需要经过 UI 线程。如此可以实现更低的触摸延迟。但是 StylusPlugIn 的 OnStylusDown\Move\Up 方法都可能是从触摸线程或 UI 线程调入，需要警惕这里的多线程安全问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/09/11 08:46:35 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，即使是相同的触摸 Id 值，都可能分别在触摸线程或 UI 线程调入，由于多线程调度问题，可能发生触摸事件是先 Up 后 Down 的情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么在 WPF 里面，可能在 UI 线程将触摸消息调入 StylusPlugIn 里面？复现步骤是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本质的机制问题是 StylusPlugIn 附加到 UIElement 上，触摸线程和 UI 线程之间无法完全实时同步状态，如当 UI 线程执行布局等逻辑时，将会影响触摸线程尝试命中的结果，直接可能就是原本应该命中到给定 UIElement 上的点没有真的命中到。为了解决此问题，在 WPF 里面添加了兜底实现逻辑，那就是在 UI 线程判断当前消息是否已经通过 StylusPlugIn 引发了，如果未引发，则补充引发。如此就能规避丢点或不成对 Down Up 的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但此兜底逻辑却带来了线程安全问题。这是因为 UI 线程判断消息是否引发是通过时机来决定，如果刚好此时触摸线程没有被 CPU 调度，让 UI 线程更早执行。则 UI 线程判定 StylusPlugIn 没有引发事件，由 UI 线程执行触发。尽管在 WPF 框架层确保相同的事件不会重复在 UI 和触摸线程同时引发，但从原理上无法保证 Down 和 Up 的顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其线程安全表现就是可能在 StylusPlugIn 收到先 Move 后 Up 再 Down 的情况。其中 Move 和 Up 在一个线程引发，而 Down 在另一个线程引发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现步骤很简单，只需要让 StylusPlugIn 足够卡顿即可，最简复现代码就是随意编写一个类型继承 StylusPlugIn 类，在 OnStylusDown\Move\Up 方法使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Thread.Sleep&lt;/code&gt; 模拟卡顿即可。我将最简复现 Demo 代码放在本文末尾&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再进一步，通过具体的源代码了解此问题复现机制原理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图所示，此时触摸消息进入 OnStylusDown 方法的是主线程&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 警惕 StylusPlugIn 的多线程安全问题/WPF 警惕 StylusPlugIn 的多线程安全问题0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20259101949262527.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一路追踪堆栈，可见这是从主线程的鼠标消息进入触发的，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 警惕 StylusPlugIn 的多线程安全问题/WPF 警惕 StylusPlugIn 的多线程安全问题1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20259101951104907.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoqairjaniferNudalcefinay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoqairjaniferNudalcefinay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindowStylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;87&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;107&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireRawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnonymousMethod__0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;372&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteWithPotentialLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;478&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;
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  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSubclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SubclassWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x04190b72&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未知&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;本机到托管的转换&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;  
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;托管到本机的转换&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;  
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushFrameImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未知&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未知&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未知&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未知&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未知&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未知&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoqairjaniferNudalcefinay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoqairjaniferNudalcefinay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未知&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么正常情况下，不会有 UI 线程调入呢？这是因为在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic.VerifyStylusPlugInCollectionTarget&lt;/code&gt; 里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sendRawStylusInput&lt;/code&gt; 局部变量不为 true 值。什么时候 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sendRawStylusInput&lt;/code&gt; 会为 true 值导致 UI 线程兜底逻辑执行触发 StylusPlugIn 的方法？如以下有删减的代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyStylusPlugInCollectionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPIC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetContainingUIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectlyOver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPIC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sendRawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPIC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sendRawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码清晰可见，只有在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;newTarget&lt;/code&gt; 能够获取 StylusPlugInCollection 对象，且 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rawStylusInputReport.RawStylusInput&lt;/code&gt; 为空时才会设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sendRawStylusInput&lt;/code&gt; 变量为 true 值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个 UIElement 已经附加了 StylusPlugIn 了，自然就能让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;targetPIC&lt;/code&gt; 变量非空。那什么时候会出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rawStylusInputReport.RawStylusInput == null&lt;/code&gt; 的情况？那就是如触摸线程因为布局时机问题，导致无法拿到 StylusPlugIn 进而导致此是空。这预计就是 WPF 兜底逻辑最核心解决的问题了。但本文提到的是另一个情况，那就是触摸线程卡顿，导致没有执行。没有执行导致 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rawStylusInputReport.RawStylusInput&lt;/code&gt; 为空。于是此时 UI 线程代为触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/107caecee7f847355d23744bf6fc7b970d5e8c69/WPFDemo/LoqairjaniferNudalcefinay&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/107caecee7f847355d23744bf6fc7b970d5e8c69/WPFDemo/LoqairjaniferNudalcefinay&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 107caecee7f847355d23744bf6fc7b970d5e8c69
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 107caecee7f847355d23744bf6fc7b970d5e8c69
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/LoqairjaniferNudalcefinay 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 00:46:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AD%A6%E6%83%95-StylusPlugIn-%E7%9A%84%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AD%A6%E6%83%95-StylusPlugIn-%E7%9A%84%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 如何修改异常的堆栈</title>
        <description>&lt;p&gt;异常的堆栈信息，通常都是在抛出的时候自动记录当前的异常堆栈信息。在某些特殊情况下，期望修改异常堆栈，此时需要用到 dotnet 内置的 ExceptionDispatchInfo 机制&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/09/06 07:17:35 --&gt;

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&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;实现方法非常简单，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo.SetRemoteStackTrace&lt;/code&gt; 方法即可修改异常堆栈，如以下示例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRemoteStackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;栽赃的堆栈.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时控制台输出内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.ArgumentException: Value does not fall within the expected range.
栽赃的堆栈.Foo.F1
Main
--- End of stack trace from previous location ---
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要对外抛出此加工后的异常，直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throw exception;&lt;/code&gt; 扔掉即可，异常打印信息大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.ArgumentException: Value does not fall within the expected range.
栽赃的堆栈.Foo.F1
Main
--- End of stack trace from previous location ---
   at Program.&amp;lt;Main&amp;gt;$(String[] args)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo.Throw&lt;/code&gt; 扔也可以，代码示例如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;异常打印信息大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.ArgumentException: Value does not fall within the expected range.
栽赃的堆栈.Foo.F1
Main
--- End of stack trace from previous location ---
   at Program.&amp;lt;Main&amp;gt;$(String[] args)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可见此时 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throw exception;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo.Throw(exception);&lt;/code&gt; 行为接近。正常来说会使用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo.Throw&lt;/code&gt; 方法的，都是针对于已经被抛出过的异常，进行重新捕获，延迟抛出的情况，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/exceptiondispatchinfo-capture-throw.html&quot;&gt;使用 ExceptionDispatchInfo 捕捉并重新抛出异常 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ecffc754e5ae60028556594d962d39a42d8b6bc0/Workbench/FehallladaichaWhearjechelra&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ecffc754e5ae60028556594d962d39a42d8b6bc0/Workbench/FehallladaichaWhearjechelra&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ecffc754e5ae60028556594d962d39a42d8b6bc0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ecffc754e5ae60028556594d962d39a42d8b6bc0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/FehallladaichaWhearjechelra 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 05 Sep 2025 23:17:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BC%82%E5%B8%B8%E7%9A%84%E5%A0%86%E6%A0%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BC%82%E5%B8%B8%E7%9A%84%E5%A0%86%E6%A0%88.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 开启 WM_Pointer 消息之后 获取副屏触摸数据坐标偏移</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 WPF 触摸的一个已知问题，仅在开启 WM_Pointer 消息之后，将应用程序运行在包含多个屏幕的带触摸屏的设备上，如此时在非主屏幕的触摸屏上进行触摸，使用 GetStylusPoint 或 GetIntermediateTouchPoints 方法获取触摸点时，将会发现所获取的触摸点的坐标是偏的，偏的坐标差值刚好是整个屏幕距离&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/12/9 9:45:28 --&gt;
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&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;此问题由 &lt;a href=&quot;https://github.com/kkwpsv&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt; 小伙伴发现且修复，我只是代为记录的工具人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已经报告给 WPF 官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/8517&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/8517&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已经被 &lt;a href=&quot;https://github.com/kkwpsv&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt; 修复，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf/pull/9&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/wpf/pull/9&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/11051&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/11051&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复后的测试包是 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.WPF.Resource/6.0.4-alpha07-test06&quot;&gt;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.WPF.Resource/6.0.4-alpha07-test06&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复后的测试包的使用例子请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/893292f260c4570ff63e68b9e0a29052a187d0c6/BenukalliwayaChayjanehall&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/893292f260c4570ff63e68b9e0a29052a187d0c6/BenukalliwayaChayjanehall&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;问题描述：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题发生在开启 WM_Pointer 消息之后的触摸应用程序上，此问题要求运行在多个屏幕上，且触摸到非主屏幕上。通过 GetStylusPoint 或 GetIntermediateTouchPoints 等方法获取触摸点信息时，可以看到触摸点信息存在偏差，偏差的坐标差值刚好是整个屏幕距离，也就是差了 N 个屏幕距离&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;创建一个空 WPF 程序，按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-core-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%90%AF-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF dotnet core 如何开启 Pointer 消息的支持&lt;/a&gt; 博客提供的方法开启 WM_Pointer 消息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 MainWindow 放入 InkCanvas 控件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;准备好环境，最简环境是有两个屏幕，其中副屏是触摸屏。运行程序，将程序的主窗口移动到副屏上，对应用程序进行触摸&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;此时你将会发现应用程序无法绘制出你所画出的笔迹。当你将程序移动到主屏幕上时，如果恰好此时你的主屏幕也是触摸屏，那你将可以看到应用程序实际是能正常工作的，画出你触摸的笔迹。如果你将整个窗口缩放很大，跨了你的两个屏幕，你将会发现在副屏上所画的内容将会显示到主屏幕上去。且所偏差的坐标差值刚好是整个屏幕距离，如果刚好你的两个屏幕的虚拟尺寸（非物理尺寸）是一样大的，那这个偏差就更好看出来了，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 已知问题 开启 WM_Pointer 消息之后 获取副屏触摸数据坐标偏移/WPF 已知问题 开启 WM_Pointer 消息之后 获取副屏触摸数据坐标偏移0.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E5%25B7%25B2%25E7%259F%25A5%25E9%2597%25AE%25E9%25A2%2598%2520%25E5%25BC%2580%25E5%2590%25AF%2520WM_Pointer%2520%25E6%25B6%2588%25E6%2581%25AF%25E4%25B9%258B%25E5%2590%258E%2520%25E8%258E%25B7%25E5%258F%2596%25E5%2589%25AF%25E5%25B1%258F%25E8%25A7%25A6%25E6%2591%25B8%25E6%2595%25B0%25E6%258D%25AE%25E5%259D%2590%25E6%25A0%2587%25E5%2581%258F%25E7%25A7%25BB0.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;问题原因：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题是在 WPF 框架中的 HwndPointerInputProvider.cs 的代码实现不正确导致的，和 WM_Pointer 本身关系不大，仅仅只是因为这个代码实现只有开启了 WM_Pointer 才会进入。在 HwndPointerInputProvider 的 GetOriginOffsetsLogical 方法里面，没有考虑多屏幕的坐标系问题，只是计算了当前窗口所在的屏幕的坐标，没有考虑应该计算整个大的虚拟屏幕的坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOriginOffsetsLogical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originScreenCoord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; 
  
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Use the inverse of our logical tablet to screen matrix to generate tablet coords &lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MatrixTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenToTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MatrixTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenToTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MatrixTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenToTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
  
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originTabletCoord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originScreenCoord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenToTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
  
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originTabletCoord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originTabletCoord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的错误点在于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Point originScreenCoord = _source.Value.RootVisual.PointToScreen(new Point(0, 0))&lt;/code&gt; 计算的是当前窗口所在的显示器的窗口左上角的相对坐标。正确的实现应该考虑当前窗口所在屏幕的虚拟屏幕坐标，如以下 &lt;a href=&quot;https://github.com/kkwpsv&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt; 小伙伴修复后的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOriginOffsetsLogical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originScreenCoord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CriticalHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClientToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originScreenCoord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Use the inverse of our logical tablet to screen matrix to generate tablet coords&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MatrixTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenToTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MatrixTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenToTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MatrixTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenToTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originTabletCoord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originScreenCoord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenToTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originTabletCoord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originOffsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originTabletCoord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码先算出当前窗口的左上角相对于屏幕的坐标，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MS.Win32.UnsafeNativeMethods.ClientToScreen(handleRef, ref point);&lt;/code&gt; 所实现的内容。再经过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_currentTabletDevice.DeviceInfo.DisplayRect&lt;/code&gt; 属性获取当前窗口所在屏幕的虚拟屏幕坐标，将上一步计算到的窗口相对于屏幕的坐标减去当前的屏幕的虚拟坐标才是计算到正确的坐标值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细更改请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf/pull/9&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/wpf/pull/9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将 &lt;a href=&quot;https://github.com/kkwpsv&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt; 小伙伴修复后的代码合入到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.CustomWpf/&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.CustomWpf/&lt;/a&gt; 仓库里面，这个 CustomWpf 仓库是我所在的团队用来对 WPF 框架进行日常的开发测试所使用的仓库，相对 WPF 仓库来说会更加激进一点。合入之后，我打出了 NuGet 包，大家可以通过编辑 csproj 项目文件，添加以下代码使用到此测试版本的 WPF 框架&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.WPF.Resource&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.0.4-alpha07-test06&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(CustomWpfAssetsFolder)lib\net6.0\*.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ReferenceCopyLocalPaths&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(CustomWpfAssetsFolder)lib\net6.0\*.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多关于 WM_Pointer 的坑，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%90%AFPointer%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E5%9D%91.html&quot;&gt;WPF 开启Pointer消息存在的坑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 WPF 的博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 04 Sep 2025 12:13:23 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%BC%80%E5%90%AF-WM_Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E4%B9%8B%E5%90%8E-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%89%AF%E5%B1%8F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%81%8F%E7%A7%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%BC%80%E5%90%AF-WM_Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E4%B9%8B%E5%90%8E-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%89%AF%E5%B1%8F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%81%8F%E7%A7%BB.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 性能测试</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收藏我给 WPF 做的性能测试。在你开始认为 WPF 的性能存在问题的时候，不妨来这篇博客里找找看我做过的测试。我记录的测试都是比较纯净的测试项目，没有业务逻辑的干扰，写法也正常，可以更加真实反映 WPF 的性能，减少因为奇怪的业务逻辑以及逗比的写法的影响&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/3/9 9:14:41 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;资源字典&quot;&gt;资源字典&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;大量-geometry-资源对启动的影响&quot;&gt;大量 Geometry 资源对启动的影响&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在资源字典里面存放了 5k 个 Geometry 对象，资源字典加入到 App.Xaml 的资源字典里面，意味着启动时就会加载这些资源。根据 WPF 对资源对象创建的定义，可以了解到，在 WPF 里面不会立刻创建资源对象，只有在资源对象首次被使用时才会被创建。也就是说加入到 App.Xaml 的资源字典的 5k 个 Geometry 对象将只会被记录到 App 的资源字典里面，但没有实际创建出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际测试性能大概是在我电脑上加载只需 50 毫秒左右&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上测试代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1d3883ac7feba5dd7752e1edccd33f943c02f7f9/JojeryiheenelNearfinelwhea&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1d3883ac7feba5dd7752e1edccd33f943c02f7f9/JojeryiheenelNearfinelwhea&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个名为 JojeryiheenelNearfinelwhea 的空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1d3883ac7feba5dd7752e1edccd33f943c02f7f9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1d3883ac7feba5dd7752e1edccd33f943c02f7f9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JojeryiheenelNearfinelwhea 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;大量资源图片对启动的影响&quot;&gt;大量资源图片对启动的影响&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我创建了 100 张图片，将这些图片作为资源的存在，接着写一个 资源字典 引用这 100 张图片。这 100 张图片都属于不同的图片，最后构建出来的 DLL 文件大概有 300 MB 这么大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20234221458573021.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将资源字典同样在 App.xaml 里引用加入，测量 App 的 InitializeComponent 时间发现近乎没有受到图片数量的影响。在我的设置上 Debug 模式下仅不到百毫秒即可完成，即使我是放在机械硬盘上运行的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我编写的测试代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9c660568dfadef19c3393a42ca0925b9e72cd749/WhirawahereRallcobaiwe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9c660568dfadef19c3393a42ca0925b9e72cd749/WhirawahereRallcobaiwe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个名为 WhirawahereRallcobaiwe 的空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9c660568dfadef19c3393a42ca0925b9e72cd749
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9c660568dfadef19c3393a42ca0925b9e72cd749
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WhirawahereRallcobaiwe 文件夹。里面包含一个生成测试图片和测试代码的项目和一个用来测试启动性能的 WPF 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是生成测试图片的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngBitmapEncoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PngBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到是采用随机的像素的方式生成的图片，如此即可让每个图片保证是不同的。从以上测试项目可以了解到，假定在启动过程中 WPF 框架是做了图片加载和解析的工作的，那 WPF 的启动时间绝对不可能有这么快，我猜测在许多年内都无法在机械盘上不到百毫秒内完成 100 张 1024x1024 的不同图片的解码。换句话说就是 WPF 的资源字典里面定义的引用确实是延迟加载的，在使用到的时候才真正创建对象，这符合我阅读 WPF 源代码所了解的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;一千个半透明矩形做动画&quot;&gt;一千个半透明矩形做动画&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8-%E4%B8%80%E5%8D%83%E4%B8%AA%E5%8D%8A%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E5%81%9A%E5%8A%A8%E7%94%BB.html&quot;&gt;WPF 动画性能测试应用 一千个半透明矩形做动画&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;画10万个矩形&quot;&gt;画10万个矩形&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;测试代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4983492acb47c040ecb80b7417f7cf364d1e3e19/NarlearcefearNuyikallair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4983492acb47c040ecb80b7417f7cf364d1e3e19/NarlearcefearNuyikallair&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个名为 NarlearcefearNuyikallair 的空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 4983492acb47c040ecb80b7417f7cf364d1e3e19
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 4983492acb47c040ecb80b7417f7cf364d1e3e19
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 NarlearcefearNuyikallair 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;带刷新率的绘制一万矩形版本的测试代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9e4fb7c067598fb133c9c1ade73b45e27f4cea67/FekemreakairlayHijehereci&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9e4fb7c067598fb133c9c1ade73b45e27f4cea67/FekemreakairlayHijehereci&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;画千线&quot;&gt;画千线&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;测试代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/83621f444c741eb424f1a52fbac503d04b7608e0/WPFDemo/CebemwarjawkeJaihokahaiqere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/83621f444c741eb424f1a52fbac503d04b7608e0/WPFDemo/CebemwarjawkeJaihokahaiqere&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 83621f444c741eb424f1a52fbac503d04b7608e0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 83621f444c741eb424f1a52fbac503d04b7608e0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/CebemwarjawkeJaihokahaiqere 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;视频播放性能&quot;&gt;视频播放性能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F-WPFMediaKit-%E7%9A%84-D3D-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%94%A8%E6%9D%A5%E6%B5%8B%E8%AF%954k%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;WPF 模拟 WPFMediaKit 的 D3D 配置用来测试4k性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;writeablebitmap-的拷贝性能&quot;&gt;WriteableBitmap 的拷贝性能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;写 WriteableBitmap 的时候，调用 WritePixels 方法，进行一次 CPU-&amp;gt;CPU 的内存拷贝。在 WPF 框架层，还会从 WriteableBitmap 执行一次 CPU-&amp;gt;CPU 的内存拷贝，让数据到达渲染线程。最终在渲染阶段，需要来一次 CPU-&amp;gt;GPU 的拷贝，从而在界面渲染出来。详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-WriteableBitmap-%E7%9A%84%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%92%8C%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 WriteableBitmap 的渲染和更新是如何实现&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本次测试内容就是一整个界面都是 Image 控件，这个 Image 控件带一个和窗口一样大（去掉标题栏哈）的 WriteableBitmap 对象，每次渲染都向其赋值新的预设内存数组。从而进行测试 WriteableBitmap 的拷贝和渲染性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心代码如下，以下代码不计性能代价，甚至可以完全跑满 GPU 资源。预计在 4K 的核心卡点在于内存带宽和 GPU 资源上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bufferEnumerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bufferEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MoveNext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bufferEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WritePixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b14c7cca5ad1fae96cbb3a60ca9977d872fb8941/WPFDemo/NebalnefaichallkereQalayhearchal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b14c7cca5ad1fae96cbb3a60ca9977d872fb8941/WPFDemo/NebalnefaichallkereQalayhearchal&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b14c7cca5ad1fae96cbb3a60ca9977d872fb8941
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b14c7cca5ad1fae96cbb3a60ca9977d872fb8941
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/NebalnefaichallkereQalayhearchal 文件夹，即可获取到源代码。欢迎拉取代码进行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如对框架底层的 WriteableBitmap 更新渲染感兴趣，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-WriteableBitmap-%E7%9A%84%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%92%8C%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 WriteableBitmap 的渲染和更新是如何实现&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E-WriteableBitmap-%E9%87%8C%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%88%B0%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84-IWICBitmap-%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html&quot;&gt;WPF 从 WriteableBitmap 里获取到渲染线程使用的 IWICBitmap 对象&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 从 WriteableBitmap 里获取到渲染线程使用的 IWICBitmap 对象 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18843888 ) --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 02 Sep 2025 07:27:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 通过编辑注册表设置左右手使用习惯更改 Popup 弹出位置</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在通过更改注册表的设置，从而更改平板电脑设置 Tablet PC Settings 的左右手使用习惯 Handedness 的惯用左手和惯用右手选项&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/1/19 8:40:14 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在用户端，可以通过在运行里面，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;shell:::{80F3F1D5-FECA-45F3-BC32-752C152E456E}&lt;/code&gt; 按下回车，可以进入平板电脑设置界面，中文版和英文版界面分别如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 通过编辑注册表设置左右手使用习惯更改 Popup 弹出位置/Windows 通过编辑注册表设置左右手使用习惯更改 Popup 弹出位置0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022119840397318.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 通过编辑注册表设置左右手使用习惯更改 Popup 弹出位置/Windows 通过编辑注册表设置左右手使用习惯更改 Popup 弹出位置1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202211984127675.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个选项将会影响 WPF 的 Popup 弹出的默认方向位置，以及所有的菜单的弹出方向位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置惯用左手时的 Popup 弹出行为如下：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 通过编辑注册表设置左右手使用习惯更改 Popup 弹出位置/Windows 通过编辑注册表设置左右手使用习惯更改 Popup 弹出位置3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022119846235982.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置惯用右手时的 Popup 弹出行为如下：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 通过编辑注册表设置左右手使用习惯更改 Popup 弹出位置/Windows 通过编辑注册表设置左右手使用习惯更改 Popup 弹出位置2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022119845213918.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过注册表修改设置的方式是在运行里输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;regedit&lt;/code&gt; 打开注册表编辑，进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows&lt;/code&gt; 路径，修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MenuDropAlignment&lt;/code&gt; 选项。默认的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MenuDropAlignment&lt;/code&gt; 选项是 0 的值，不同的值对应如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;0 ： 默认值，惯用左手&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;1 ： 惯用右手&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可通过更改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows\MenuDropAlignment&lt;/code&gt; 项从而修改用户设置，修改之后，需要重启才能生效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 忽略此属性影响，可以使用如下方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PopupHacks&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FieldInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_menuDropAlignmentField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 禁用系统的菜单弹出方向设置，取消对应用程序的Popup弹出方向的影响&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisableSystemMenuPopupAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_menuDropAlignmentField&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_menuDropAlignment&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Static&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_menuDropAlignmentField&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureStandardPopupAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticPropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemParameters_StaticPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticPropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemParameters_StaticPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SystemParameters_StaticPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureStandardPopupAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureStandardPopupAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuDropAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_menuDropAlignmentField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/5944&quot;&gt;Popup element are reversed left and right in Windows 11 · Issue #5944 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于这个功能的入口在 Win11 里完全被干掉了。且即使注册表更改了，整个系统应用、甚至包括记事本等应用，再也不听这个设置了。我认为在 WPF 里面遵守这个规则只会坑到开发者，不如就废弃此功能。我给 WPF 写了一个提案，如果大家认同的话，还请帮我点一个赞支持一下，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/11073&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/11073&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 09:47:14 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E9%80%9A%E8%BF%87%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%B3%A8%E5%86%8C%E8%A1%A8%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%B7%A6%E5%8F%B3%E6%89%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B9%A0%E6%83%AF%E6%9B%B4%E6%94%B9-Popup-%E5%BC%B9%E5%87%BA%E4%BD%8D%E7%BD%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E9%80%9A%E8%BF%87%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%B3%A8%E5%86%8C%E8%A1%A8%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%B7%A6%E5%8F%B3%E6%89%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B9%A0%E6%83%AF%E6%9B%B4%E6%94%B9-Popup-%E5%BC%B9%E5%87%BA%E4%BD%8D%E7%BD%AE.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 配合 GitHub 的 Action 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包</title>
        <description>&lt;p&gt;被微软收购的 GitHub 越来越好用，拥有大量免费的工具资源和构建服务器资源，再加上私有项目的无限制使用，我有大量的项目都在向 GitHub 迁移。通过 GitHub 的 Action 的自动构建，可以用上微软土豪的服务器资源，进行自动化测试和构建。对于 CBB 来说，发布就是打出 NuGet 包然后上传到内部 NuGet 服务器。此时遇到的问题是，如何在 GitHub 上执行打包，打包的时候如何指定 NuGet 包的版本号。因为 CBB 的特殊性，我要求每个 NuGet 正式发布的包都应该有一个对应的 Tag 号，这样将 NuGet 库安装到项目里面，之后发现问题了还能找到对应版本的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/23/2020 2:32:17 PM --&gt;

&lt;p&gt;在阅读本文之前，期望小伙伴能了解如何在 dotnet 下使用 GitHub 的 Action 进行自动构建，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html&quot;&gt;dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成&lt;/a&gt; 而发布 NuGet 包的方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-github-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0-nuget-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将在此基础上实现本地推送一个 Tag 到 GitHub 服务器上，就会触发 GitHub 的 Action 的自动构建，自动构建的 NuGet 包的版本就是 Tag 版本。为什么需要在推 Tag 打包，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-CBB-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%86%B3%E5%AE%9A%E6%8E%A8%E9%80%81-Tag-%E6%89%8D%E8%83%BD%E6%89%93%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet CBB 为什么决定推送 Tag 才能打包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将用到一个 dotnet tool 工具，在 dotnet 里面可以通过 dotnet tool 轻松分发和安装 dotnet tool 工具。更多关于 dotnet tool 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-NuGet-%E5%B0%86%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%BD%9C%E4%B8%BA-dotnet-tool-%E5%88%86%E5%8F%91.html&quot;&gt;dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之所以用 dotnet tool 工具，是因为利用 dotnet tool 工具可以明确使用到的工具，通过现有的工具可以简化自动构建的脚本的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用到的 dotnet tool 工具是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;dotnetCampus.TagToVersion&lt;/a&gt; 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具就是本文的核心，这个工具将 Tag 转换为 Version 版本号写入到版本号文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用这个工具的时候有一个前提是在项目的 Build 文件夹存放一个 Version.prop 文件，此文件夹是版本号文件。这个组织方式在当前大量官方的 dotnet 开源项目，如 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/97b620ec95457d4d9ef95ea89829028f48dff354/eng/Versions.props&quot;&gt;WPF&lt;/a&gt; 开源项目都是这样使用，只是存放的内容和路径不太相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自动化构建时，将通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;dotnetCampus.TagToVersion&lt;/a&gt; 工具将版本号写入到 Version.prop 版本号文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，请在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows&lt;/code&gt; 文件夹新建一个 yml 文件，所有放在这个文件夹的 yml 文件都会被 GitHub 的 Action 作为配置文件，本文新建的 yml 文件是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;push tag and pack nuget.yml&lt;/code&gt; 文件，在这个文件里面先写触发条件是 tag 推送&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;*&apos;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后通过 dotnet tool install 安装工具，然后使用工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install dotnet tool&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.TagToVersion&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Set tag to version&lt;/span&gt;  
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet TagToVersion -t ${ { github.ref } }&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;${ { github.ref } }&lt;/code&gt; 传入推送的版本，请将花括号之间的空格去掉，详细配置请看  &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;dotnetCampus.TagToVersion&lt;/a&gt; 工具的仓库&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配合 GitHub 的 Action 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包/dotnet 配合 GitHub 的 Action 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20205231446596402.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是根据项目的构建代码和上传 NuGet 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Build with dotnet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet build --configuration Release&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install Nuget&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget/setup-nuget@v1&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;        
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nuget-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;5.x&apos;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Add private GitHub registry to NuGet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget sources add -name github -Source https://nuget.pkg.github.com/ORGANIZATION_NAME/index.json -Username ORGANIZATION_NAME -Password ${ { secrets.GITHUB_TOKEN } }&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Push generated package to GitHub registry&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget push .\bin\release\*.nupkg -Source github -SkipDuplicate&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget push .\bin\release\*.nupkg -Source https://api.nuget.org/v3/index.json -SkipDuplicate -ApiKey ${ { secrets.NugetKey } } -NoSymbols &lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意上面的代码花括号的中间是不能带空格的，只是因为博客生成平台不支持连续两个花括号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配合 GitHub 的 Action 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包/dotnet 配合 GitHub 的 Action 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020528105821550.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而为了让项目的打包能用到 Build 文件夹的版本号文件还需要修改这个项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.git&lt;/code&gt; 文件夹所在的文件夹放一个 Directory.Build.props 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是 Directory.Build.props 文件请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件的大概作用就是定义此文件夹，以及此文件夹的子文件夹的编译步骤。在 Directory.Build.props 文件里面制定 Version.prop 文件的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\Version.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)bin\$(Configuration)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Authors&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Authors&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Company&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Company&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;latest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageRequireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageRequireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Description&amp;gt;&lt;/span&gt;描述信息&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;Copyright (c) 2020 dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageProjectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.SourceYard&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageProjectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.SourceYard.git&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RepositoryType&amp;gt;&lt;/span&gt;git&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RepositoryType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageTags&amp;gt;&lt;/span&gt;source;dotnet;nuget;msbuild&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageTags&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageLicenseExpression&amp;gt;&lt;/span&gt;MIT&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageLicenseExpression&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请根据你的实际项目添加更改上面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心的代码是设置 Version.props 的路径，放在build文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Version.props 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的版本号可以自由填写，这样就能解决本地打 NuGet 包指定版本号的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于其他开发者，只有看到这个 Version.props 文件，同时这个文件里面没有其他需要学习的知识，只是知道在这里更改版本号就可以。这个方式对于配置管理员来说很重要，甚至能决定这项技术能否推进。对于大部分开发者是不需要关心，也不愿意了解这部分技术，更多的是想要提升开发的效率，而太多的杂项的配置知识将会降低开发的效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我用一个例子说明上面的问题，我在 csproj 里面放下面这段代码。然后我告诉你，每次新建文件的时候都需要向 NafojaneKakoweebi 添加一个 o 不然新建的文件没有作用。假设你在我的团队里面，你要不要打我&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NafojaneKakoweebi&amp;gt;&lt;/span&gt;WhaljeahalqaboBembibocaooo&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NafojaneKakoweebi&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，这个例子大家看看就好，虽然我真的写了这样的逻辑。通过仔细看还是能了解下面代码的含义，但是对于开发者的效率降低也确实存在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Build&amp;gt;&lt;/span&gt;$([System.DateTime]::op_Subtraction($([System.DateTime]::get_Now().get_Date()),$([System.DateTime]::new(2000,1,1))).get_TotalDays())&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Build&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Revision&amp;gt;&lt;/span&gt;$([MSBuild]::Divide($([System.DateTime]::get_Now().get_TimeOfDay().get_TotalSeconds()), 2).ToString(&apos;F0&apos;))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Revision&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.0.$(Revision)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过本文的方法，可以让开发者在开发的时候不会碰到配置管理的代码，开发者只是看到 Version.props 文件，这个文件有版本号。而开发者最多也就是改版本号做本地打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的项目如果在 csproj 文件没有指定版本号，那么就将会读取版本号文件的版本。而这个版本会在构建的时候被工具修改为推送的版本号，也就是这个项目构建的输出文件的版本号就是推送的版本号，通过这个方式就可以完成打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到现在有几个项目都在使用这个方式进行打包，如&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion: The dotnetCampus.TagToVersion that can helps us write tag names into version files is a dotnet tool.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;dotnet-campus/SourceYard: Add a NuGet package only for dll reference? By using dotnetCampus.SourceYard, you can pack a NuGet package with source code. By installing the new source code package, all source codes behaviors just like it is in your project.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;用推 Tag 打包的好处是解决回滚代码的时候，需要用到某个 NuGet 包进行调试，可以找到对应版本的代码。同时解决了手动叫开发者打 NuGet 包的时候需要记得添加 Tag 号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调试对应版本的 NuGet 的代码的时候，我推荐使用以下方法&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%AE%A9-VisualStudio-%E6%80%A5%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%BA%93%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Roslyn 让 VisualStudio 急速调试底层库方法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DllReferencePathChanger&quot;&gt;VS DLL引用替换插件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;当前 Gitlab 上也可以使用此方法，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E5%90%88-Gitlab-%E5%81%9A%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%A8-Tag-%E6%97%B6%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet 配合 Gitlab 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外我开源了一个构建工具集，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&quot;&gt;dotnetcampus.DotNETBuildSDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的方法依然适用构建应用，如构建 WPF 应用，或打包为 UWP 应用。关于 WPF 打包为 UWP 的 GitHub 的 Action 方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/GitHub-Action-%E6%96%B0%E4%B8%8A%E7%BA%BF-WPF-.NET-Core-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E6%9D%BF.html&quot;&gt;GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上推送 NuGet 的方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-github-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0-nuget-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;actions/setup-dotnet&lt;/code&gt; 时，可能导致清掉了环境变量，进而导致安装了 dotnet tool 之后依然报告找不到工具错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装过程中会看到如下提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Tools directory &apos;/github/home/.dotnet/tools&apos; is not currently on the PATH environment variable.
If you are using bash, you can add it to your profile by running the following command:

cat &amp;lt;&amp;lt; \EOF &amp;gt;&amp;gt; ~/.bash_profile
# Add .NET Core SDK tools
export PATH=&quot;$PATH:/github/home/.dotnet/tools&quot;
EOF

You can add it to the current session by running the following command:

export PATH=&quot;$PATH:/github/home/.dotnet/tools&quot;

You can invoke the tool using the following command: dotnet-TagToVersion
Tool &apos;dotnetcampus.tagtoversion&apos; (version &apos;1.0.11&apos;) was successfully installed.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;export PATH=&quot;$PATH:/github/home/.dotnet/tools&quot;&lt;/code&gt; 是无效的，会在 GitHub Action 里提示找不到 dotnet 工具。正确做法是需要添加到 GITHUB_PATH 里，采用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;echo &quot;$HOME/.dotnet/tools&quot; &amp;gt;&amp;gt; $GITHUB_PATH&lt;/code&gt; 命令，如以下代码，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://docs.github.com/en/actions/reference/workflows-and-actions/workflow-commands&quot;&gt;https://docs.github.com/en/actions/reference/workflows-and-actions/workflow-commands&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Add .NET global tools to PATH&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;echo &quot;$HOME/.dotnet/tools&quot; &amp;gt;&amp;gt; $GITHUB_PATH&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 25 Aug 2025 12:21:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E5%90%88-GitHub-%E7%9A%84-Action-%E5%81%9A%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%A8-Tag-%E6%97%B6%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E5%90%88-GitHub-%E7%9A%84-Action-%E5%81%9A%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%A8-Tag-%E6%97%B6%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 配合 Gitlab 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包</title>
        <description>&lt;p&gt;我现在的团队内部用的是 Gitlab 工具，在此工具上提供了 Gitlab CI CD 用于做自动化测试和构建。对于 CBB 来说，发布就是打出 NuGet 包然后上传到内部 NuGet 服务器。此时遇到的问题是，如何在 Gitlab 上执行打包，打包的时候如何指定 NuGet 包的版本号。因为 CBB 的特殊性，我要求每个 NuGet 正式发布的包都应该有一个对应的 Tag 号，这样将 NuGet 库安装到项目里面，之后发现问题了还能找到对应版本的代码
本文告诉大家如何配合 Gitlab 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包。也就是本地打一个 Tag 号，推送到 Gitlab 上，就会出发 Gitlab 的自动构建，自动构建里面将会获取 Tag 版本号，然后打出 NuGet 包推送到服务器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/3/2020 8:31:45 AM --&gt;

&lt;p&gt;在阅读本文之前，期望大家了解什么是 Gitlab 的 Runner 以及如何开启，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Gitlab-%E7%9A%84-Runner-%E5%81%9A-CI-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html&quot;&gt;dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以一个 WPF 的库为例子，其他的 dotnet 库也是相同的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面打包的方法可以通过以下命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Gitlab 里面通过 Tag 出发构建命令可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tagpublish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;65001&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 这里的 chcp 65001 是支持中文 GBK 解决命令行输出&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;only&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 only 里面设置 tags 就可以在推送 Tag 到 Gitlab 上自动触发构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的问题是如何让推送的 Tag 的版本号作为 NuGet 包的版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Gitlab 里面将会在执行构建的时候注入环境变量，使用 Tag 打包的时候将可以找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CI_COMMIT_TAG&lt;/code&gt; 这个环境变量，这个变量的内容就是对应的 Tag 的内容。如我推送到 1.0.0 的 Tag 那么这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CI_COMMIT_TAG&lt;/code&gt; 的值就是 1.0.0 可以通过这个原理拿到推送的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在编译里面的设置，可以在 csproj 或 targets 等文件里面通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(环境变量)&lt;/code&gt; 的方式拿到对应的环境变量，而设置输出的 NuGet 的版本号可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Version&lt;/code&gt; 属性，也就是可以在 csproj 里面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;$(CI_COMMIT_TAG)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时将会从环境变量获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CI_COMMIT_TAG&lt;/code&gt; 设置为 Version 属性，这样就能让打出来的 NuGet 包和对应的 Tag 相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 大概代码如下，请根据你的实际需求更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 推Tag打包&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tagpublish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;65001&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;release&apos;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;bin\Release\*.nupkg&apos;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;only&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上方法有缺陷是如果打的 Tag 是包含 v 开头的，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;v1.0.0&lt;/code&gt; 此时就不好玩了。另一个问题是如果想要本地打一个 NuGet 包，那才是糟心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我开源了一个工具 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;dotnetCampus.TagToVersion&lt;/a&gt; 这个工具能根据传入的值更改 Version.props 文件的内容，更改为传入的值的版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个工具的步骤就相对多了一点了，我在内部做了一个 dotnet 模版，减少了这些步骤。因为是内部用的模版我也没有打算开源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过三个步骤能使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;dotnetCampus.TagToVersion&lt;/a&gt; 这个工具，这个工具能解决在本地打出 NuGet 包的版本号问题，能解决带 v 的特殊的 Tag 的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;步骤1是添加 Directory.Build.props 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是 Directory.Build.props 文件请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件的大概作用就是定义此文件夹，以及此文件夹的子文件夹的编译步骤。在 Directory.Build.props 文件里面制定 Version.prop 文件的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\Version.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)bin\$(Configuration)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Authors&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Authors&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Company&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Company&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;latest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageRequireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageRequireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Description&amp;gt;&lt;/span&gt;描述信息&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;Copyright (c) 2020 dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageProjectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.SourceYard&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageProjectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.SourceYard.git&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RepositoryType&amp;gt;&lt;/span&gt;git&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RepositoryType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageTags&amp;gt;&lt;/span&gt;source;dotnet;nuget;msbuild&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageTags&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageLicenseExpression&amp;gt;&lt;/span&gt;MIT&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageLicenseExpression&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请根据你的实际项目添加更改上面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心的代码是设置 Version.props 的路径，放在build文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Version.props 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的版本号可以自由填写，这样就能解决本地打 NuGet 包指定版本号的问题。同时解决了非配置管理员的其他开发者也需要了解学习什么是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CI_COMMIT_TAG&lt;/code&gt; 的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于其他开发者，只有看到这个 Version.props 文件，同时这个文件里面没有其他需要学习的知识，只是知道在这里更改版本号就可以。这个方式对于配置管理员来说很重要，甚至能决定这项技术能否推进。对于大部分开发者是不需要关心，也不愿意了解这部分技术，更多的是想要提升开发的效率，而太多的杂项的配置知识将会降低开发的效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我用一个例子说明上面的问题，我在 csproj 里面放下面这段代码。然后我告诉你，每次新建文件的时候都需要向 NafojaneKakoweebi 添加一个 o 不然新建的文件没有作用。假设你在我的团队里面，你要不要打我&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NafojaneKakoweebi&amp;gt;&lt;/span&gt;WhaljeahalqaboBembibocaooo&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NafojaneKakoweebi&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，这个例子大家看看就好，虽然我真的写了这样的逻辑。通过仔细看还是能了解下面代码的含义，但是对于开发者的效率降低也确实存在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Build&amp;gt;&lt;/span&gt;$([System.DateTime]::op_Subtraction($([System.DateTime]::get_Now().get_Date()),$([System.DateTime]::new(2000,1,1))).get_TotalDays())&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Build&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Revision&amp;gt;&lt;/span&gt;$([MSBuild]::Divide($([System.DateTime]::get_Now().get_TimeOfDay().get_TotalSeconds()), 2).ToString(&apos;F0&apos;))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Revision&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.0.$(Revision)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过本文的第二个方法，可以让开发者在开发的时候不会碰到配置管理的代码，开发者只是看到 Version.props 文件，这个文件有版本号。而开发者最多也就是改版本号做本地打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么对于配置管理来说，如何在推送 Tag 打包的时候自动设置版本号？通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;dotnetCampus.TagToVersion&lt;/a&gt; 这个工具根据  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CI_COMMIT_TAG&lt;/code&gt; 更改 Version 文件的内容就可以做到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 为下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 推Tag打包&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tagpublish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;65001&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;tool-manifest&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;tool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnetCampus.TagToVersion&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;tool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet-TagToVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$CI_COMMIT_TAG&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;release&apos;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;bin\Release\*.nupkg&apos;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;only&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对比开始的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 文件可以看到添加了下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet new tool-manifest&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet tool install dotnetCampus.TagToVersion&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet tool run dotnet-TagToVersion -t $CI_COMMIT_TAG&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这三句话就是创建一个 dotnet tool 清单，安装 dotnet tool 工具，然后运行工具而已。如果提前在 gitlab runner 的设备上安装了 dotnetCampus.TagToVersion 那么可以将上面代码压缩为一句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet TagToVersion -t $CI_COMMIT_TAG&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行上面代码将会自动根据传入的参数修改 Version.props 的值，这样就能做到推送 Tag 打包对应版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用推 Tag 打包的好处是解决回滚代码的时候，需要用到某个 NuGet 包进行调试，可以找到对应版本的代码。同时解决了手动叫开发者打 NuGet 包的时候需要记得添加 Tag 号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调试对应版本的 NuGet 的代码的时候，我推荐使用以下方法&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%AE%A9-VisualStudio-%E6%80%A5%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%BA%93%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Roslyn 让 VisualStudio 急速调试底层库方法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DllReferencePathChanger&quot;&gt;VS DLL引用替换插件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 25 Aug 2025 12:21:12 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E5%90%88-Gitlab-%E5%81%9A%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%A8-Tag-%E6%97%B6%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E5%90%88-Gitlab-%E5%81%9A%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%A8-Tag-%E6%97%B6%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>支持较低 GLibC 版本的 dotnet AOT GitHub Action 构建方法</title>
        <description>&lt;p&gt;无论是麒麟还是 UOS 系统，所采用的 GLibC 版本都比较低。默认在 GitHub Action 上构建用的是 ubuntu-latest 较新的版本。进行 AOT 发布的 dotnet 程序将因为 GLibC 版本太新，而无法在麒麟或 UOS 等国产化系统上跑起来&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/08/23 07:18:20 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;为了能够在带着较低的 GLibC 的麒麟或 UOS 等国产化系统跑起来经由 GitHub Action 构建的 dotnet AOT 应用，就要求在 GitHub Action 的发布环境需要采用足够旧的系统版本，当前 2025 最佳的为 Debian 10（buster）版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将告诉大家应该如何编写 GitHub Action 的 yml 文件，从而能够在足够旧的 Debian 10（buster）进行 dotnet AOT 构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前先来看一下我手头的麒麟系统上的 glibc 的版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ ldd --version
ldd (Ubuntu GLIBC 2.31-0kylin9.1k21.6) 2.31
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以及 UOS 系统的 glibc 的版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ ldd --version
ldd (Debian GLIBC 2.28.30-deepin1) 2.28
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 GitHub Action 的基础设施机制里面，提供了内置在 docker 容器镜像里面运行的方式，这将大大方便咱的工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 yml 文件里面，通过指定 container 的方式配置采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;debian:buster-slim&lt;/code&gt; 容器来运行，其示例代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackOnLinuxX64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;ubuntu-latest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;debian:buster-slim&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;debian:buster-slim&lt;/code&gt; 容器里面啥都没有，直接在里面跑 actions/setup-dotnet 将会失败，大概的提示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Run actions/setup-dotnet@v4
/usr/bin/docker exec  03691b621c91f406e8b9ff39659f0ee58fe971995fd7ec9eef52f0dea518469c sh -c &quot;cat /etc/*release | grep ^ID&quot;
/__w/_actions/actions/setup-dotnet/v4/externals/install-dotnet.sh --skip-non-versioned-files --runtime dotnet --channel LTS
dotnet_install: Error: curl (recommended) or wget are required to download dotnet. Install missing prerequisite to proceed.
Warning: Failed to install dotnet runtime + cli, exit code: 1. dotnet_install: Error: curl (recommended) or wget are required to download dotnet. Install missing prerequisite to proceed.

/__w/_actions/actions/setup-dotnet/v4/externals/install-dotnet.sh --skip-non-versioned-files --channel 9.0
dotnet_install: Error: curl (recommended) or wget are required to download dotnet. Install missing prerequisite to proceed.
Error: Failed to install dotnet, exit code: 1. dotnet_install: Error: curl (recommended) or wget are required to download dotnet. Install missing prerequisite to proceed.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决此问题的方法就是安装工具，继续添加如下代码进行工具的安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackOnLinuxX64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;ubuntu-latest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;debian:buster-slim&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;InstallTool&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dpkg --add-architecture arm64&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get clean&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get update&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install libicu-dev -y&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install libssl-dev -y&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install wget -y&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install curl -y&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install clang llvm -y&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install gcc-aarch64-linux-gnu -y&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install binutils-aarch64-linux-gnu -y&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install zlib1g-dev -y&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install zlib1g-dev:arm64 -y&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而在以上安装过程中，将会看到如下错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Ign:1 http://deb.debian.org/debian buster InRelease
Ign:2 http://deb.debian.org/debian-security buster/updates InRelease
Ign:3 http://deb.debian.org/debian buster-updates InRelease
Err:4 http://deb.debian.org/debian buster Release
  404  Not Found [IP: 146.75.30.132 80]
Err:5 http://deb.debian.org/debian-security buster/updates Release
  404  Not Found [IP: 146.75.30.132 80]
Err:6 http://deb.debian.org/debian buster-updates Release
  404  Not Found [IP: 146.75.30.132 80]
Reading package lists...
E: The repository &apos;http://deb.debian.org/debian buster Release&apos; does not have a Release file.
E: The repository &apos;http://deb.debian.org/debian-security buster/updates Release&apos; does not have a Release file.
E: The repository &apos;http://deb.debian.org/debian buster-updates Release&apos; does not have a Release file.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个错误的原因是 Debian 10 (buster) 已经停止支持，被移动到 archive 里，需要更换包源。我在另一篇博客详细介绍了其原因，详细请参阅：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%83%BD%E6%9E%84%E5%BB%BA-dotnet-AOT-%E7%9A%84-gitlab-ruuner-%E7%9A%84-Debian-docker-%E9%95%9C%E5%83%8F.html&quot;&gt;制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab ruuner 的 Debian docker 镜像&lt;/a&gt;
&lt;!-- [制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab runner 的 Debian docker 镜像 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18164886 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文这里简单起见，直接修改包源，添加如下代码进行修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 由于 Debian 10 (buster) 停止维护了，需要换成 archive.debian.org 源&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;UpdateSource&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;rm /etc/apt/sources.list&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;echo &apos;deb http://archive.debian.org/debian buster main contrib non-free&apos;  &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;echo &apos;deb http://archive.debian.org/debian buster-updates main contrib non-free&apos;  &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;echo &apos;deb http://archive.debian.org/debian-security buster/updates main contrib non-free&apos;  &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要说明的是，除了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://archive.debian.org/debian&lt;/code&gt; 之外，后面两个也是非常重要的，否则将会遇到找不到 libc-dev 而失败，其失败提示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Get:1 http://archive.debian.org/debian buster InRelease [122 kB]
Get:2 http://archive.debian.org/debian buster/main amd64 Packages [7909 kB]
Get:3 http://archive.debian.org/debian buster/contrib arm64 Packages [38.4 kB]
Get:4 http://archive.debian.org/debian buster/non-free arm64 Packages [53.9 kB]
Get:5 http://archive.debian.org/debian buster/contrib amd64 Packages [50.1 kB]
Get:6 http://archive.debian.org/debian buster/non-free amd64 Packages [87.8 kB]
Get:7 http://archive.debian.org/debian buster/main arm64 Packages [7737 kB]
Fetched 16.0 MB in 2s (8464 kB/s)
Reading package lists...
Reading package lists...
Building dependency tree...
Reading state information...
Some packages could not be installed. This may mean that you have
requested an impossible situation or if you are using the unstable
distribution that some required packages have not yet been created
or been moved out of Incoming.
The following information may help to resolve the situation:

The following packages have unmet dependencies:
 libicu-dev : Depends: libc6-dev but it is not going to be installed or
                       libc-dev
E: Unable to correct problems, you have held broken packages.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于 GitHub Action 是跑在国外的，就没有必要去使用腾讯的源，直接使用 archive.debian.org 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成以上步骤之后，即可按照正常方式进行安装 .NET SDK 了，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Setup .NET&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/setup-dotnet@v1&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;3.1.x&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;5.0.x&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;6.0.x&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;9.0.x&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果后续步骤需要使用 dotnet tool 的话，需要额外添加以下步骤进行设置，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Add .NET global tools to PATH&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;echo &quot;$HOME/.dotnet/tools&quot; &amp;gt;&amp;gt; $GITHUB_PATH&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果没有以上设置，则会在后续安装工具的时候给出警告，如以下步骤的安装 dotnet campus 的 TagToVersion 工具的例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install dotnet tool&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.TagToVersion&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装过程中会看到如下提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Tools directory &apos;/github/home/.dotnet/tools&apos; is not currently on the PATH environment variable.
If you are using bash, you can add it to your profile by running the following command:

cat &amp;lt;&amp;lt; \EOF &amp;gt;&amp;gt; ~/.bash_profile
# Add .NET Core SDK tools
export PATH=&quot;$PATH:/github/home/.dotnet/tools&quot;
EOF

You can add it to the current session by running the following command:

export PATH=&quot;$PATH:/github/home/.dotnet/tools&quot;

You can invoke the tool using the following command: dotnet-TagToVersion
Tool &apos;dotnetcampus.tagtoversion&apos; (version &apos;1.0.11&apos;) was successfully installed.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;export PATH=&quot;$PATH:/github/home/.dotnet/tools&quot;&lt;/code&gt; 是无效的，会在 GitHub Action 里提示找不到 dotnet 工具。正确做法是需要添加到 GITHUB_PATH 里，采用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;echo &quot;$HOME/.dotnet/tools&quot; &amp;gt;&amp;gt; $GITHUB_PATH&lt;/code&gt; 命令，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://docs.github.com/en/actions/reference/workflows-and-actions/workflow-commands&quot;&gt;https://docs.github.com/en/actions/reference/workflows-and-actions/workflow-commands&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成以上步骤之后，就可以正常打包了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文开始的安装工具步骤里，添加了 linux-arm64 的交叉构建，以上步骤即可构建出 linux-x64 和 linux-arm64 的 dotnet AOT 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是本文的示例文件代码，此文件是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions&lt;/a&gt; 项目的构建脚本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下代码内容有所删减，如对整个构建脚本感兴趣，还请自行到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions&lt;/a&gt; 项目获取完全的构建脚本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Publish MediaConverters NuGet&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;*&apos;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackOnLinuxX64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;ubuntu-latest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;debian:buster-slim&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 由于 Debian 10 (buster) 停止维护了，需要换成 archive.debian.org 源头&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;UpdateSource&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;rm /etc/apt/sources.list&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;echo &apos;deb http://archive.debian.org/debian buster main contrib non-free&apos;  &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;echo &apos;deb http://archive.debian.org/debian buster-updates main contrib non-free&apos;  &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;echo &apos;deb http://archive.debian.org/debian-security buster/updates main contrib non-free&apos;  &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;InstallTool&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dpkg --add-architecture arm64&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get clean&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get update&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install libicu-dev -y&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install libssl-dev -y&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install wget -y&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install curl -y&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install clang llvm -y&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install gcc-aarch64-linux-gnu -y&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install binutils-aarch64-linux-gnu -y&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install zlib1g-dev -y&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;apt-get install zlib1g-dev:arm64 -y&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v4&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Setup .NET&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/setup-dotnet@v1&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;3.1.x&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;5.0.x&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;6.0.x&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;9.0.x&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Add .NET global tools to PATH&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;echo &quot;$HOME/.dotnet/tools&quot; &amp;gt;&amp;gt; $GITHUB_PATH&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install dotnet tool&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.TagToVersion&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Set tag to version&lt;/span&gt;  
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet-TagToVersion -t 1.0.0&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Build with dotnet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet build --configuration Release src/MediaConverters/MediaConverters.sln&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Publish and Pack linux-x64&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet publish -c Release -r linux-x64 src/MediaConverters/MediaConverters.Tool/MediaConverters.Tool.csproj&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet pack --configuration Release /p:RuntimeIdentifier=linux-x64 src/MediaConverters/MediaConverters.Tool.RuntimeNuGet/MediaConverters.Tool.RuntimeNuGet.csproj&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 23 Aug 2025 01:53:56 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%94%AF%E6%8C%81%E8%BE%83%E4%BD%8E-GLibC-%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%9A%84-dotnet-AOT-GitHub-Action-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%94%AF%E6%8C%81%E8%BE%83%E4%BD%8E-GLibC-%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%9A%84-dotnet-AOT-GitHub-Action-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab runner 的 Debian docker 镜像</title>
        <description>&lt;p&gt;我的需求是需要有一个能够构建出 dotnet 的 AOT 包的环境，要求这个环境能解决 glibc 兼容依赖的问题，能打出来 x64 和 arm64 的 AOT 的包，且能够运行 gitlab runner 对接自动构建&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/29 07:10:02 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;需求&quot;&gt;需求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下是我列举的需求&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;支持制作能在 UOS 系统和麒麟系统上运行的包&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;支持制作出来的包是 AOT 版本的&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;可以使用 gitlab runner 对接自动构建&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;能够支持 CPF 、 Avalonia 、 UNO 、MAUI 、 GTKSystem.Windows.Forms 等 UI 框架&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;开始之前必须说明的是，对于 dotnet 应用来说，如果不需要 AOT 的话，完全可以在 Windows 上构建出其他 Linux 系统和其他平台适用的应用。仅仅只是在 AOT 下，强依赖平台构建时，才有需要在对应的系统平台构建&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;制作方法&quot;&gt;制作方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我制作的 docker 的 Dockerfile 是基于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;debian:buster-slim&lt;/code&gt; 打上负载的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;FROM debian:buster-slim
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了提升一点拉取速度，我换成国内的源，使用的是腾讯的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;RUN rm /etc/apt/sources.list
COPY sources.list /etc/apt/sources.list
RUN apt-get update
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 这里的 sources.list 的代码是从 [debian镜像_debian下载地址_debian安装教程-阿里巴巴开源镜像站](https://developer.aliyun.com/mirror/debian ) 抄的，代码如下 --&gt;

&lt;p&gt;以上的 sources.list 文件是提前准备的，其内容代码如下。细心的伙伴也许看到了，这是从 debian-archive 里面拉取的，这是因为现在 debian 10 （buster）已经停止维护了，需要从归档源才能拉取，详细请参阅后文的踩坑经验&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;deb http://mirrors.tencent.com/debian-archive/debian buster main contrib non-free
# deb-src http://mirrors.tencent.com/debian-archive/debian buster main contrib non-free
deb http://mirrors.tencent.com/debian-archive/debian buster-updates main contrib non-free
# deb-src http://mirrors.tencent.com/debian-archive/debian buster-updates main contrib non-free
deb http://mirrors.tencent.com/debian-archive/debian-security buster/updates main contrib non-free
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了交叉构建，同时构建出 ARM64 的 AOT 的 dotnet 应用，我根据 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/deploying/native-aot/cross-compile&quot;&gt;Cross-compilation - .NET - Microsoft Learn&lt;/a&gt; 的文档安装上必要的负载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;RUN dpkg --add-architecture arm64
RUN apt update

RUN apt-get install libicu-dev -y
RUN apt-get install libssl-dev -y
RUN apt-get install wget -y
RUN apt-get install clang llvm -y
RUN apt-get install gcc-aarch64-linux-gnu -y
RUN apt-get install binutils-aarch64-linux-gnu -y
RUN apt-get install zlib1g-dev -y
RUN apt-get install zlib1g-dev:arm64 -y
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便调试和对接 gitlab runner 我还加上了 git 和 vim 工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;RUN apt-get install vim -y
RUN apt-get install git -y

RUN apt-get clean
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;到这一步，就完成了 docker image 里面的基础部分了，现在的 Dockerfile 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;FROM debian:buster-slim
WORKDIR /root

RUN rm /etc/apt/sources.list
COPY sources.list /etc/apt/sources.list
RUN apt-get update

RUN dpkg --add-architecture arm64
RUN apt update

RUN apt-get install libicu-dev -y
RUN apt-get install libssl-dev -y
RUN apt-get install wget -y
RUN apt-get install clang llvm -y
RUN apt-get install gcc-aarch64-linux-gnu -y
RUN apt-get install binutils-aarch64-linux-gnu -y
RUN apt-get install zlib1g-dev -y
RUN apt-get install zlib1g-dev:arm64 -y

RUN apt-get install vim -y
RUN apt-get install git -y

RUN apt-get clean
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着到 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/8.0&quot;&gt;dotnet 官网&lt;/a&gt; 下载 dotnet 8 和 dotnet 6 的 sdk 压缩包，本文这里使用的是自己解压缩的方式。换成命令方式安装也可以，只是命令方式拉取的速度可能不如先下载压缩包的方式，且下载压缩包可以方便多次重新构建，在 Dockerfile 不断需要修改时，使用压缩包可以省去多次修改之后的重新构建时的拉取时间&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab ruuner 的 Debian docker 镜像/制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab ruuner 的 Debian docker 镜像0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024428945237884.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文这里采用的是下载压缩包的方式，下载到 dotnet-sdk-6.0.421-linux-x64.tar.gz 和 dotnet-sdk-8.0.204-linux-x64.tar.gz 这两个压缩包。如果大家下载失败，或者没有网速的话，可以邮件给我，让我用网盘发给你。一般情况下在国内都能拉取成功，因为微软帮忙提供了全球 CDN 了，下载速度在我这里还是很快的。下载 dotnet 6 版本仅仅只是为了让我的构建工具正常工作而已，属于可选项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载完成 dotnet 的压缩包，即可使用 Dockerfile 的 ADD 命令将压缩包解压缩到 docker image 里的某个文件夹里面，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;WORKDIR /root
ADD dotnet-sdk-6.0.421-linux-x64.tar.gz ./dotnet
ADD dotnet-sdk-8.0.204-linux-x64.tar.gz ./dotnet
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解压缩完成之后，配置环境变量等，让全局可以使用 dotnet 命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ENV DOTNET_ROOT=&quot;/root/dotnet&quot;
ENV PATH=&quot;${PATH}:${DOTNET_ROOT}:${DOTNET_ROOT}/tools&quot;
ENV DOTNET_CLI_TELEMETRY_OPTOUT=1
RUN ln -s /root/dotnet/dotnet /usr/bin/dotnet
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成以上步骤之后，一个特别简单的 dotnet 构建 Dockerfile 已经完成了，接下来一步则是配置 gitlab runner 的步骤。我将参考 &lt;a href=&quot;https://docs.gitlab.com/runner/install/&quot;&gt;gitlab runner 官方安装文档&lt;/a&gt; 进行配置，只是过程稍微取巧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先根据 &lt;a href=&quot;https://docs.gitlab.com/runner/install/linux-manually.html&quot;&gt;Install GitLab Runner manually on GNU/Linux - GitLab&lt;/a&gt; 提供的方法，拉取 GitLab Runner 的二进制压缩包，本文这里是需要下载 Linux x86-64 版本，当前的下载链接是 &lt;a href=&quot;https://s3.dualstack.us-east-1.amazonaws.com/gitlab-runner-downloads/latest/binaries/gitlab-runner-linux-amd64&quot;&gt;https://s3.dualstack.us-east-1.amazonaws.com/gitlab-runner-downloads/latest/binaries/gitlab-runner-linux-amd64&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载链接可能会有变更，还请大家重新参考 &lt;a href=&quot;https://docs.gitlab.com/runner/install/linux-manually.html&quot;&gt;Install GitLab Runner manually on GNU/Linux - GitLab&lt;/a&gt; 文档，找到更新的下载 Linux x86-64 版本的下载地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成下载之后，通过 COPY 命令拷贝到 docker image 里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;COPY gitlab-runner-linux-amd64 /usr/share/gitlab/gitlab-runner

RUN chmod +x /usr/share/gitlab/gitlab-runner
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成以上步骤之后需要对 GitLab Runner 进行配置。本文这里采用取巧的方式，即先将 GitLab Runner 运行起来，配置完成之后，存放配置文件，再将配置文件打入到 docker image 里面，后续就只需启动 docker image 即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体的步骤是先将当前的 Dockerfile 构建且运行。我这里使用的是 podman 工具，如果大家使用的是 docker desktop 的话，只需将 podman 命令换成 docker 命令即可，其他参数相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;// 先 cd 到 Dockerfile 所在的文件夹，再执行以下命令
podman build -t t1 .
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前的 Dockerfile 文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;FROM debian:buster-slim
WORKDIR /root

RUN rm /etc/apt/sources.list
COPY sources.list /etc/apt/sources.list
RUN apt-get update

RUN dpkg --add-architecture arm64
RUN apt update

RUN apt-get install libicu-dev -y
RUN apt-get install libssl-dev -y
RUN apt-get install wget -y
RUN apt-get install clang llvm -y
RUN apt-get install gcc-aarch64-linux-gnu -y
RUN apt-get install binutils-aarch64-linux-gnu -y
RUN apt-get install zlib1g-dev -y
RUN apt-get install zlib1g-dev:arm64 -y

RUN apt-get install vim -y
RUN apt-get install git -y

RUN apt-get clean

ADD dotnet-sdk-6.0.421-linux-x64.tar.gz ./dotnet
ADD dotnet-sdk-8.0.204-linux-x64.tar.gz ./dotnet
ENV DOTNET_ROOT=&quot;/root/dotnet&quot;
ENV PATH=&quot;${PATH}:${DOTNET_ROOT}:${DOTNET_ROOT}/tools&quot;
ENV DOTNET_CLI_TELEMETRY_OPTOUT=1
RUN ln -s /root/dotnet/dotnet /usr/bin/dotnet

COPY gitlab-runner-linux-amd64 /usr/share/gitlab/gitlab-runner

RUN chmod +x /usr/share/gitlab/gitlab-runner
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再将打包好的 docker image 运行，运行时记得挂载上文件夹，用于将 docker 里面的文件传输到主机&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;// 提前创建好 C 盘的 lindexi 的 wsl 文件夹，你换成自己的文件夹也可以
podman run -i -t -v /mnt/c/lindexi/wsl:/etc/gitlab-runner t1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/mnt/c/lindexi/wsl&lt;/code&gt; 是我自己的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\wsl&lt;/code&gt; 文件夹，这是我提前建立好的空文件夹。大家换成自己的文件夹也可以，如果用 docker desktop 的话，需要看一下是否运行在 wsl 上，如果不在的话，也许需要换成 Windows 下的路径表示方法，相信这一步难不倒大家的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入之后，即可使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/usr/share/gitlab/gitlab-runner&lt;/code&gt; 命令进行注册，具体的注册步骤如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用注册 GitLab 组 作为例子，注册单个项目的步骤也类似，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://docs.gitlab.com/runner/configuration/&quot;&gt;https://docs.gitlab.com/runner/configuration/&lt;/a&gt; 文档。先进入到 GitLab 的 组 的 Runner 配置界面里面，点击 New group runner 按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab ruuner 的 Debian docker 镜像/制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab ruuner 的 Debian docker 镜像1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20244281012187562.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击之后，进入配置界面。由于这是一个特殊的构建方式，我推荐写上 gitlab 的 runner tag 项，我这里写的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;debian-dotnet-docker&lt;/code&gt; 标记。这里的标记需要和 git 的 tag 区分哦，这是两个完全不相同的东西&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab ruuner 的 Debian docker 镜像/制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab ruuner 的 Debian docker 镜像2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20244281013517650.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Create runner 按钮，即可进入到创建配置命令界面，拷贝其配置命令参数，如我这里的是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitlab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;register&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//gitlab.lindexi.com&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HbCpfssbPSFqR_xVtxLX&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是我在运行起来的 docker 命令行里面输入以下命令用于注册&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;/usr/share/gitlab/gitlab-runner register --url https://gitlab.lindexi.com --token glrt-HbCpfssbPSFqR_xVtxLX
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入之后，一路都是回车下一步，除了执行命令部分可选使用 shell 之外。完成之后再使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/usr/share/gitlab/gitlab-runner run&lt;/code&gt; 命令运行起来试试，如果能够运行成功，且在 gitlab 的 runner 页面里面能够看到运行起来的 runner 则证明成功。否则还请自行调试哈，我也不熟悉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成之后即可愉快退出 docker 环境，此时即可在挂载到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/etc/gitlab-runner&lt;/code&gt; 的文件夹里面，即本文的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\wsl&lt;/code&gt; 文件夹里面看到配置文件，一般是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;config.toml&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上述步骤完成之后，咱可以取出来挂载的文件夹，如我这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\wsl&lt;/code&gt; 文件夹，将其拷贝到 Dockerfile 文件所在的文件夹里面，用于编写 Dockerfile 拷贝到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/etc/gitlab-runner&lt;/code&gt; 文件夹里面，如此制作出来的 docker image 将会带上已经注册的 gitlab runner 信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;COPY wsl /etc/gitlab-runner
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着再执行安装命令，以及设置入口为 gitlab-runner run 即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;RUN /usr/share/gitlab/gitlab-runner install --user=root --working-directory=/root/.local/share/gitlab

ENTRYPOINT [&quot;/usr/share/gitlab/gitlab-runner&quot;, &quot;run&quot;]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成以后的 Dockerfile 文件如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;FROM debian:buster-slim
WORKDIR /root

RUN rm /etc/apt/sources.list
COPY sources.list /etc/apt/sources.list
RUN apt-get update

RUN dpkg --add-architecture arm64
RUN apt update

RUN apt-get install libicu-dev -y
RUN apt-get install libssl-dev -y
RUN apt-get install wget -y
RUN apt-get install clang llvm -y
RUN apt-get install gcc-aarch64-linux-gnu -y
RUN apt-get install binutils-aarch64-linux-gnu -y
RUN apt-get install zlib1g-dev -y
RUN apt-get install zlib1g-dev:arm64 -y

RUN apt-get install vim -y
RUN apt-get install git -y

RUN apt-get clean

ADD dotnet-sdk-6.0.421-linux-x64.tar.gz ./dotnet
ADD dotnet-sdk-8.0.204-linux-x64.tar.gz ./dotnet
ENV DOTNET_ROOT=&quot;/root/dotnet&quot;
ENV PATH=&quot;${PATH}:${DOTNET_ROOT}:${DOTNET_ROOT}/tools&quot;
ENV DOTNET_CLI_TELEMETRY_OPTOUT=1
RUN ln -s /root/dotnet/dotnet /usr/bin/dotnet

COPY gitlab-runner-linux-amd64 /usr/share/gitlab/gitlab-runner

RUN chmod +x /usr/share/gitlab/gitlab-runner

COPY wsl /etc/gitlab-runner

RUN /usr/share/gitlab/gitlab-runner install --user=root --working-directory=/root/.local/share/gitlab

ENTRYPOINT [&quot;/usr/share/gitlab/gitlab-runner&quot;, &quot;run&quot;]

RUN mkdir /root/build
WORKDIR /root/build
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试构建此 Dockerfile 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;// 先 cd 到 Dockerfile 所在的文件夹，再执行以下命令
podman build -t t1 .
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着挂载到后台运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;podman container run -v nuget_global:/root/.nuget/packages -v nuget_cache:/root/.local/share/NuGet -v gitlabrunner:/root/.local/share/gitlab -d t1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上命令的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-v nuget_global:/root/.nuget/packages -v nuget_cache:/root/.local/share/NuGet -v gitlabrunner:/root/.local/share/gitlab&lt;/code&gt; 属于可选的参数，用来挂载 nuget 缓存等内容，解决 docker 每次重启都会丢失缓存文件，提升重启 docker 之后的构建速度，减少重复拉取 nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成以上步骤之后，就已经完成了制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab ruuner 的 Debian docker 镜像&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以尝试在自己的项目里面，编写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 文件，指定到这个运行起来的 docker image 上运行，以下是我的测试使用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 文件代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BuildLinuxX64InDocker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-p:PublishAot=true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;linux-x64&apos;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;docker-uos&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BuildLinuxArm64InDocker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-p:PublishAot=true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;linux-arm64&apos;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;docker-uos&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果能够构建成功，且构建出 linux-x64 和 linux-arm64 的 dotnet 可执行文件，则表示成功。否则还请自行根据输出的错误信息修复&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;踩坑记录&quot;&gt;踩坑记录&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;为什么不在-wsl-里面构建&quot;&gt;为什么不在 WSL 里面构建&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;核心原因是 WSL 里面的 glibc 版本过于新，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ldd --version&lt;/code&gt; 命令可以看到的输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ldd (GNU libc) 2.36
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而麒麟的 Desktop-V10-SP1 版本的 glibc 是 2.31 版本，更惨的 UOS 20.1050.11068.102 版本的 glibc 是 2.28 版本，都低于 WSL 里面的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就意味着在 WSL 里面构建出来的应用将无法在以上的两个系统上运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;debian:buster-slim&lt;/code&gt; 的原因。当前我拉取的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;debian:buster-slim&lt;/code&gt; 的 docker image id 是 6d0d34a48ee1 的版本。通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cat /etc/debian_version&lt;/code&gt; 可以看到在此版本里面带的是 debian 10.13 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ldd --version&lt;/code&gt; 命令行获取的 glibc 版本信息，可以看到带的是 2.28 版本，刚好与 UOS 20.1050.11068.102 版本的 glibc 版本相同，低于麒麟的 Desktop-V10-SP1 的 glibc 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;debian:buster-slim&lt;/code&gt; 里面 AOT 构建出来的包可以同时在 UOS 20.1050.11068.102 和麒麟的 Desktop-V10-SP1 版本运行&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;debian-buster-backports-release-does-not-have-a-release-file&quot;&gt;debian buster-backports Release does not have a Release file&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;开始国内源使用了阿里的，结果遇到以下错误内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;E: The repository &apos;http://mirrors.aliyun.com/debian buster-backports Release&apos; does not have a Release file.
Error: building at STEP &quot;RUN apt update&quot;: while running runtime: exit status 100
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重新参考了 &lt;a href=&quot;https://www.orchome.com/8173&quot;&gt;替换docker容器默认的debian镜像 - OrcHome&lt;/a&gt; 博客，结果依然配置失败。核心原因是配置的版本不正确&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我当前使用的是 debian 是 10.13 版本，需要根据 &lt;a href=&quot;https://mirrors.cloud.tencent.com/help/debian.html&quot;&gt;腾讯云 Debian 源帮助文档&lt;/a&gt; 教程文档，更新对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;debian 10.x (buster)&lt;/code&gt; 的配置，即修改 sources.list 为如下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;debian 10.x (buster)

编辑/etc/apt/sources.list文件(需要使用sudo), 在文件最前面添加以下条目(操作前请做好相应备份)

# 默认注释了源码镜像以提高 apt update 速度，如有需要可自行取消注释。debian10 已移入 archive 源，配置方式如下（各仓库按需使用）：

deb http://mirrors.tencent.com/debian-archive/debian buster main contrib non-free
# deb-src http://mirrors.tencent.com/debian-archive/debian buster main contrib non-free
deb http://mirrors.tencent.com/debian-archive/debian buster-updates main contrib non-free
# deb-src http://mirrors.tencent.com/debian-archive/debian buster-updates main contrib non-free
deb http://mirrors.tencent.com/debian-archive/debian-security buster/updates main contrib non-free

# deb-src http://mirrors.tencent.com/debian-archive/debian-security buster/updates main contrib non-free
#deb http://mirrors.tencent.com/debian-archive/debian buster-backports main contrib non-free
# deb-src http://mirrors.tencent.com/debian-archive/debian buster-backports main contrib non-free
#deb http://mirrors.tencent.com/debian-archive/debian buster-proposed-updates main contrib non-free
# deb-src http://mirrors.tencent.com/debian-archive/debian buster-proposed-updates main contrib non-free
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 
deb https://mirrors.aliyun.com/debian/ buster main non-free contrib
deb-src https://mirrors.aliyun.com/debian/ buster main non-free contrib
deb https://mirrors.aliyun.com/debian-security buster/updates main
deb-src https://mirrors.aliyun.com/debian-security buster/updates main
deb https://mirrors.aliyun.com/debian/ buster-updates main non-free contrib
deb-src https://mirrors.aliyun.com/debian/ buster-updates main non-free contrib

Err:4 http://mirrors.aliyun.com/debian buster Release
  404  Not Found [IP: 119.188.109.20 80]
Err:5 http://mirrors.aliyun.com/debian-security buster/updates Release
  404  Not Found [IP: 119.188.109.20 80]
Err:6 http://mirrors.aliyun.com/debian buster-updates Release
  404  Not Found [IP: 119.188.109.20 80]
 --&gt;

&lt;p&gt;我是如何知道我当前的 debian 版本的？我通过运行镜像，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cat /etc/debian_version&lt;/code&gt; 命令获取到版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注：在 2025.07.30 之前，我使用的是阿里云的镜像源，但在今天，我发现拉取失败，提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Err:4 http://mirrors.aliyun.com/debian buster Release 404  Not Found [IP: 119.188.109.20 80]&lt;/code&gt; 错误。重新阅读文档，发现阿里云让 debian 10 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://mirrors.cloud.aliyuncs.com/debian-archive/debian&lt;/code&gt; 路径。但实际上发现连接将会失败，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://developer.aliyun.com/article/767805&quot;&gt;【云安全中心】Linux 更新软件-域名解析失败-阿里云开发者社区&lt;/a&gt; 文档。于是就不如换成使用腾讯的源&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;提示-404-not-found-错误&quot;&gt;提示 404 Not Found 错误&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;不替换 sources.list 时，直接提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;404  Not Found [IP: 146.75.30.132 80]&lt;/code&gt; 错误，详细错误如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Ign:1 http://deb.debian.org/debian buster InRelease
Ign:2 http://deb.debian.org/debian-security buster/updates InRelease
Ign:3 http://deb.debian.org/debian buster-updates InRelease
Err:4 http://deb.debian.org/debian buster Release
  404  Not Found [IP: 146.75.30.132 80]
Err:5 http://deb.debian.org/debian-security buster/updates Release
  404  Not Found [IP: 146.75.30.132 80]
Err:6 http://deb.debian.org/debian buster-updates Release
  404  Not Found [IP: 146.75.30.132 80]
Reading package lists...
E: The repository &apos;http://deb.debian.org/debian buster Release&apos; does not have a Release file.
E: The repository &apos;http://deb.debian.org/debian-security buster/updates Release&apos; does not have a Release file.
E: The repository &apos;http://deb.debian.org/debian buster-updates Release&apos; does not have a Release file.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个错误的原因是 Debian 10 (buster) 已经停止支持，被移动到 archive 里，需要更换包源。按照上文的方法，替换为 mirrors.tencent.com/debian-archive 腾讯的源即可&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;no-system-certificates-available&quot;&gt;No system certificates available&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;完成配置阿里的源，遇到以下的错误内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;W: https://mirrors.aliyun.com/debian/dists/buster/InRelease: No system certificates available. Try installing ca-certificates.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是 ca-certificates 没有提前安装，可以在切换为国内源之前，安装好。安装方法可参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-Debian-%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%A4%B1%E8%B4%A5-depends-on-ca-certificates.html&quot;&gt;修复 Debian 安装 dotnet 失败 depends on ca-certificates&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于我这里不需要关注安全性问题，更简单的方法是将 https 全部更换为 http 即可&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;安装-dotnet-tool-失败&quot;&gt;安装 dotnet tool 失败&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;执行任何的 dotnet tool install 都会提示如下错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Unhandled exception: System.IO.FileNotFoundException: Unable to find the specified file.
   at Interop.Sys.GetCwdHelper(Byte* ptr, Int32 bufferSize)
   at Interop.Sys.GetCwd()
   at Microsoft.DotNet.Cli.ToolPackage.ToolPackageDownloader..ctor(IToolPackageStore store, String runtimeJsonPathForTests)
   at Microsoft.DotNet.ToolPackage.ToolPackageFactory.CreateToolPackageStoresAndDownloader(Nullable`1 nonGlobalLocation, IEnumerable`1 additionalRestoreArguments)
   at Microsoft.DotNet.Tools.Tool.Update.ToolUpdateLocalCommand..ctor(ParseResult parseResult, IToolPackageDownloader toolPackageDownloader, IToolManifestFinder toolManifestFinder, IToolManifestEditor toolManifestEditor, ILocalToolsResolverCache localToolsResolverCache, IReporter reporter)
   at Microsoft.DotNet.Tools.Tool.Update.ToolUpdateCommand..ctor(ParseResult result, IReporter reporter, ToolUpdateGlobalOrToolPathCommand toolUpdateGlobalOrToolPathCommand, ToolUpdateLocalCommand toolUpdateLocalCommand)
   at Microsoft.DotNet.Cli.ToolUpdateCommandParser.&amp;lt;&amp;gt;c.&amp;lt;ConstructCommand&amp;gt;b__14_0(ParseResult parseResult)
   at System.CommandLine.Invocation.InvocationPipeline.Invoke(ParseResult parseResult)
   at Microsoft.DotNet.Cli.Program.ProcessArgs(String[] args, TimeSpan startupTime, ITelemetry telemetryClient)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;暂时没有找到可用方法，只能绕路&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在 windows 下将所需工具下载下来，然后通过拷贝进入的方式即可完全安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，在本文例子里面，我没有加上我所使用的工具&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在-gitlab-构建脚本找不到-dotnet-命令&quot;&gt;在 gitlab 构建脚本找不到 dotnet 命令&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在命令行里面，可以使用 dotnet 命令，但是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 文件里面编写的脚本找不到 dotnet 命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加上如下配置到 Dockerfile 即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;RUN ln -s /root/dotnet/dotnet /usr/bin/dotnet
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上命令是对 dotnet 建立链接，如此即可让全局可以使用 dotnet 命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;细节：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;应该使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ln -s&lt;/code&gt; 软链接的方式，否则将会遇到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Error: [/usr/bin/host/fxr] does not exist&lt;/code&gt; 错误。详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.51cto.com/article/702714.html&quot;&gt;彻底明白Linux硬链接和软链接-linux硬链接和软链接区别&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;软链接过程中，不应该使用相对路径，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ln -s ./dotnet/dotnet /usr/bin/dotnet&lt;/code&gt; 也是错误的，将会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bash: /usr/bin/dotnet: Too many levels of symbolic links&lt;/code&gt; 错误&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;为什么使用-podman-工具&quot;&gt;为什么使用 podman 工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;原因是在 windows 下的 docker desktop 是收费的，于是我用平替的 podman 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/shanyou/p/18288298&quot;&gt;如何在 Windows 使用 Podman Desktop 取代 Docker Desktop - 张善友 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;还原速度过慢&quot;&gt;还原速度过慢&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;由于 docker 本身是不带持久化存储文件，只有通过挂载本机存储的方式，才能让 docker 里面的文件持久化存放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还原速度过慢的问题，是因为初始化时没有任何的 NuGet 缓存，导致需要大量拉取，从而导致拉取过慢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/consume-packages/managing-the-global-packages-and-cache-folders&quot;&gt;How to manage the global packages, cache, temp folders in NuGet - Microsoft Learn&lt;/a&gt; 官方文档说明，获取到默认的缓存路径，使用如下命令将缓存路径挂载到本机&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;-v nuget_global:/root/.nuget/packages -v nuget_cache:/root/.local/share/NuGet
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我这里挂载写的是相对路径，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget_global&lt;/code&gt; 等路径，相对路径在 podman 下将会存放到 wsl 里面，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-windows-%E4%B8%8A%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%9A%84-podman-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84%E6%8C%82%E8%BD%BD%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html&quot;&gt;在 windows 上运行的 podman 默认的挂载相对路径是什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法就是搭建本地的 NuGet 源。比如我用 BaGet 搭建一个本地 NuGet 源，然后设置自动 Mirror 其他 NuGet 源，配置如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Mirror&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Enabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;PackageSource&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;https://api.nuget.org/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/loic-sharma/BaGet&quot;&gt;https://github.com/loic-sharma/BaGet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;为什么代码仓库路径不挂载&quot;&gt;为什么代码仓库路径不挂载&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如上述还原速度过慢原因，由于 docker 本身是不带持久化存储文件，只有通过挂载本机存储的方式，才能让 docker 里面的文件持久化存放。有些伙伴认为将代码仓库路径也进行本机挂载，可以减少拉取代码仓库的时间。实际上这么做可能带来的后果是开启多 docker 容器时，出现构建过程中的相互影响问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拉取代码仓库时，大部分时间都是拉取内网的，且只影响容器的重启后的首次拉取。因此挂在代码仓库不是必要的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;挂载代码仓库可能受到 Windows 自带杀毒影响，导致 llvm-objcopy 这一步失败，大概的错误信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;llvm-objcopy: failed to open xx.dbg Input/output error.

/root/.nuget/packages/microsoft.dotnet.ilcompiler/8.0.4/build/Microsoft.NETCore.Native.targets(379,5): error MSB3073: The command &quot;&quot;llvm-objcopy&quot; --only-keep-debug xx xx exited with code 1.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是要么不挂载，要么在 Windows 自带杀毒加白名单&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;如何使用交叉编译&quot;&gt;如何使用交叉编译&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;由于我缺少 ARM64 的机器，或者准确来说我缺少一台可以撑住构建的有性能的 ARM64 的机器，我期望能够在原有的 linux-x64 机器上构建出 ARM64 的应用。于是我就需要使用到交叉编译技术，通过此技术我就可以在 linux-x64 的机器上构建出 linux-arm64 的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/deploying/native-aot/cross-compile&quot;&gt;Cross-compilation - .NET - Microsoft Learn&lt;/a&gt; 的文档安装上必要的负载，如下面的 docker 代码，即可在 debian 的 x64 系统上构建出 ARM64 的 dotnet 的 AOT 应用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;RUN dpkg --add-architecture arm64
RUN apt update

RUN apt-get install libicu-dev -y
RUN apt-get install libssl-dev -y
RUN apt-get install wget -y
RUN apt-get install clang llvm -y
RUN apt-get install gcc-aarch64-linux-gnu -y
RUN apt-get install binutils-aarch64-linux-gnu -y
RUN apt-get install zlib1g-dev -y
RUN apt-get install zlib1g-dev:arm64 -y
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在进行 dotnet 发布时，将在 dotnet 里面自动根据 -r 参数自动执行交叉编译，如下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet publish -p:PublishAot=true -c Release -r linux-arm64
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;相关文档请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/189d6879a630b5bf61422d855495b9ee276aaa5e/docs/workflow/building/libraries/cross-building.md&quot;&gt;runtime/docs/workflow/building/libraries/cross-building.md at main · dotnet/runtime&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/189d6879a630b5bf61422d855495b9ee276aaa5e/docs/workflow/building/coreclr/cross-building.md&quot;&gt;runtime/docs/workflow/building/coreclr/cross-building.md at main · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;为什么不使用-gitlab-runner-start-命令&quot;&gt;为什么不使用 gitlab-runner start 命令&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;因为实际测试 gitlab-runner start 之后没有真的执行，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;RUN /usr/share/gitlab/gitlab-runner start
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加之后运行 docker image 也不会有 gitlab runner 上线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果换成下面的代码，则启动 docker image 之后立刻退出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ENTRYPOINT [&quot;/usr/share/gitlab/gitlab-runner&quot;, &quot;start&quot;]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际测试只有以下代码符合预期&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ENTRYPOINT [&quot;/usr/share/gitlab/gitlab-runner&quot;, &quot;run&quot;]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;找不到-runner-机器或找错&quot;&gt;找不到 runner 机器或找错&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;先调查是否 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Gitlab-%E7%9A%84-CI-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-Runner-%E6%88%96%E6%89%BE%E9%94%99%E7%9A%84%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因&lt;/a&gt; 提及的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;排除之后，记得查看是否带上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tags&lt;/code&gt; 和 runner 在 gitlab 上配置正确且相同的&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;参考文档&quot;&gt;参考文档&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/main/src/coreclr/nativeaot/docs/compiling.md#cross-architecture-compilation&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/blob/main/src/coreclr/nativeaot/docs/compiling.md#cross-architecture-compilation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tools/dotnet-publish&quot;&gt;dotnet publish command - .NET CLI - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/rid-catalog&quot;&gt;.NET Runtime Identifier (RID) catalog - .NET - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/deploying/native-aot/cross-compile&quot;&gt;Cross-compilation - .NET - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/deploying/trimming/prepare-libraries-for-trimming?source=recommendations&amp;amp;pivots=dotnet-8-0&quot;&gt;Prepare .NET libraries for trimming - .NET - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/consume-packages/managing-the-global-packages-and-cache-folders&quot;&gt;How to manage the global packages, cache, temp folders in NuGet - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/8.0&quot;&gt;https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/8.0&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.gitlab.com/runner/faq/&quot;&gt;Troubleshooting GitLab Runner - GitLab&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.xiaoshu168.com/docker/378.html&quot;&gt;docker Debian Buster 国内常用镜像源&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/21553353/what-is-the-difference-between-cmd-and-entrypoint-in-a-dockerfile&quot;&gt;docker - What is the difference between CMD and ENTRYPOINT in a Dockerfile? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cyberciti.biz/faq/the-repository-http-deb-debian-org-debian-buster-backports-release-no-longer-has-a-release-file/&quot;&gt;How to fix ‘buster-backports’ no longer has a Release file - nixCraft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.orchome.com/8173&quot;&gt;替换docker容器默认的debian镜像 - OrcHome&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://developer.aliyun.com/mirror/debian&quot;&gt;debian镜像_debian下载地址_debian安装教程-阿里巴巴开源镜像站&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.gitlab.com/runner/configuration/&quot;&gt;Configure GitLab Runner - GitLab&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.gitlab.com/runner/install/&quot;&gt;Install GitLab Runner - GitLab&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://forum.gitlab.com/t/gitlab-runner-setup-with-podman/87893&quot;&gt;Gitlab runner setup with podman - GitLab CI/CD - GitLab Forum&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.gitlab.com/runner/register/index.html&quot;&gt;Registering runners - GitLab&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.gitlab.com/runner/install/linux-manually.html&quot;&gt;Install GitLab Runner manually on GNU/Linux - GitLab&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.gitlab.com/runner/install/bleeding-edge.html#download-any-other-tagged-release&quot;&gt;GitLab Runner bleeding edge releases - GitLab&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/reference/msbuild-targets#packagereadmefile&quot;&gt;NuGet pack and restore as MSBuild targets - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/yedajiang44/article/details/121848792&quot;&gt;/usr/bin/dotnet: 没有那个文件或目录-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://kljzndx.github.io/My-Blog/2020/03/06/Setup-.Net-on-Linux-ARM/&quot;&gt;在 Linux ARM 系统上安装 .Net - 快乐就在你的心 的个人博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Gitlab-%E7%9A%84-Runner-%E5%81%9A-CI-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html&quot;&gt;dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Gitlab-%E7%9A%84-CI-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-Runner-%E6%88%96%E6%89%BE%E9%94%99%E7%9A%84%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多国产 UOS 系统开发相关，欢迎加入 810052083 群交流&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 22 Aug 2025 11:58:21 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%83%BD%E6%9E%84%E5%BB%BA-dotnet-AOT-%E7%9A%84-gitlab-runner-%E7%9A%84-Debian-docker-%E9%95%9C%E5%83%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%83%BD%E6%9E%84%E5%BB%BA-dotnet-AOT-%E7%9A%84-gitlab-runner-%E7%9A%84-Debian-docker-%E9%95%9C%E5%83%8F.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何给 CI CD 服务器搭建上 .NET 5 构建和运行环境</title>
        <description>&lt;p&gt;在 2020.11.10 官方正式发布了 .NET 5 正式版。而我花了一周的时间进行踩坑和预研，本文将告诉大家如何在自动化服务器上搭建 dotnet 5 的构建和运行环境&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/18 8:36:35 --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客里面，我因为 NuGet 版本的问题，不得在 2020.11.13 回滚了 CI 服务器。但是刚好就在那天，大法更新了 NuGet 到 5.8 的版本。按照我一个小伙伴的说法，全网首个支持 .NET 5 的 NuGet 已正式发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是上次的博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%9A%E5%88%9A%E6%88%91%E4%BB%8E%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%9B%9E%E6%BB%9A%E4%BA%86-dotnet-5-%E7%9A%84%E7%8E%AF%E5%A2%83.html&quot;&gt;刚刚我从服务器回滚了 dotnet 5 的环境&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是 NuGet 5.8 发布页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何给 CI CD 服务器搭建上 .NET 5 构建和运行环境/如何给 CI CD 服务器搭建上 .NET 5 构建和运行环境0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201118838593805.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好的，现在进入搭建服务器状态。我有多个不同类型的服务器需要搭建，包括用来跑 GitLab Runner 的虚拟机，以及用来接入运维团队 devops 的 docker 服务器（准确来说 docker 不是服务器）两个不同类型的服务器。这两个不同类型的服务器分别是 Windows 和 Linux 系统&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;虚拟机篇&quot;&gt;虚拟机篇&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虚拟机上是跑在 Windows 系统的，毕竟还是 Windows 更加强大，很多东西都依然需要在 Windows 下才能完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在从官方下载全网首个支持 .NET 5 的 NuGet 版本，官方下载地址是 &lt;a href=&quot;https://dist.nuget.org/win-x86-commandline/v5.8.0/nuget.exe&quot;&gt;https://dist.nuget.org/win-x86-commandline/v5.8.0/nuget.exe&lt;/a&gt; 如果链接失效，请到 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/downloads&quot;&gt;NuGet Gallery Downloads&lt;/a&gt; 找到最新版本下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者从我上传的 CSDN 上下载，地址是 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/13116888&quot;&gt;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/13116888&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个版本的 NuGet 被包含在 VS 16.8 和 .NET 5 SDK 里面，但是我依然需要独立的 NuGet 执行文件来辅助构建古老的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将下载的独立的 NuGet 放在一个文件夹，然后将这个文件夹设置到环境变量的 Path 里面。这一步相对复杂，我也不打算多说…… 因为真不是必要的，除非你也有古老的项目需要支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步就是去下载 VS 了，我使用的是专业版来进行构建，和微软的销售聊了，其实不需要使用企业版来作为构建服务器的构建工具，使用专业版就可以了。但是我团队的规模在这里，依然还是需要购买一定量的企业版，同时也禁止使用社区版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，在服务器上的 VS 登陆构建机器人的账号，这个账号是一个订阅账号，登录了就自动激活了许可了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;理论上此时的 dotnet 5 将会被 VS 16.8 自动带入，也就是意味着啥都不用了，部署就此完成，十分简单&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;docker&quot;&gt;docker&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认官方有将 docker 放在 docker hub 上，请到 &lt;a href=&quot;https://hub.docker.com/_/microsoft-dotnet&quot;&gt;.NET - Docker Hub&lt;/a&gt; 拉取最新版本即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果和我当前的团队一样，运维小伙伴要求 docker 一定要基于别的 base image 的，才需要进行下面步骤。本来我是想拿着官方的 docker 然后安装运维小伙伴的工具软件，但是看到他的一大堆软件和安装步骤，就把我劝退了。我问，为什么不写个自动化脚本来安装。运维小伙伴说，这东西一年也没更新几次，写个脚本要好几天也不好调试……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就反过来，不是在基于官方的 docker 来做，而是基于运维小伙伴的 docker 来做，在运维小伙伴的 docker 上加上 dotnet 的支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我需要制作两个不同的 docker 一个用来做构建，一个用来作为运行时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从官方可以找到 docker file 的源代码，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/dotnet-docker&quot;&gt;https://github.com/dotnet/dotnet-docker&lt;/a&gt; 基本只需要找对系统然后抄代码就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只是因为我这边的运营商很小气，很难将文件拉下来，因此就需要在外面将 dotnet 和 PowerShell 拉下来，然后将 curl 远程下载的逻辑替换为使用本地的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里我使用dotnet职业技术学院的下载库制作的下载器进行下载，这是一个在 GitHub 完全开源的仓库，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是构建服务器的 dcokerfile 内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先基于团队的基础镜像&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;FROM registry.lindexidoubi.com/foo/dotnet-docker-base:debian
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后将本地文件拷贝进入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;COPY dotnet-sdk-5.0.100-linux-x64.tar.gz dotnet.tar.gz
COPY PowerShell.Linux.x64.7.1.0.nupkg /
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在拷贝的时候就将 dotnet-sdk-5.0.100-linux-x64.tar.gz 从命名为 dotnet.tar.gz 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着添加一下国内源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;# 使用国内源
RUN echo &quot;&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb-src http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb http://ftp.cn.debian.org/debian-security/ buster/updates main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb-src http://ftp.cn.debian.org/debian-security/ buster/updates main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster-updates main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb-src http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster-updates main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster-backports main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb-src http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster-backports main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注：由于当前 Debian 10 (buster) 已经停止维护了，需要更换包源才能下载，更新方式请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%83%BD%E6%9E%84%E5%BB%BA-dotnet-AOT-%E7%9A%84-gitlab-ruuner-%E7%9A%84-Debian-docker-%E9%95%9C%E5%83%8F.html&quot;&gt;制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab ruuner 的 Debian docker 镜像&lt;/a&gt;
&lt;!-- [制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab runner 的 Debian docker 镜像 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18164886 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后加上必备的环境&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;# https://github.com/docker-library/buildpack-deps/blob/b0fc01aa5e3aed6820d8fed6f3301e0542fbeb36/buster/curl/Dockerfile
# FROM debian:buster
RUN apt-get update &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
		ca-certificates \
		curl \
		netbase \
		wget \
	&amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*

RUN set -ex; \
	if ! command -v gpg &amp;gt; /dev/null; then \
		apt-get update; \
		apt-get install -y --no-install-recommends \
			gnupg \
			dirmngr \
		; \
		rm -rf /var/lib/apt/lists/*; \
	fi

# FROM buildpack-deps:buster-curl
# https://github.com/docker-library/buildpack-deps/blob/99a1c33fda559272e9322b02a5d778bbd04154e7/buster/scm/Dockerfile
# procps is very common in build systems, and is a reasonably small package
RUN apt-get update &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
		git \
		mercurial \
		openssh-client \
		subversion \
		\
		procps \
	&amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就是从 dotnet 仓库抄配置代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;# https://github.com/dotnet/dotnet-docker/blob/0c3cedc7cc5c6679edbba3a0fdf717caeefe02bb/src/sdk/5.0/buster-slim/amd64/Dockerfile
# FROM buildpack-deps:buster-scm
ENV \
    # Unset ASPNETCORE_URLS from aspnet base image
    ASPNETCORE_URLS= \
    DOTNET_SDK_VERSION=5.0.100 \
    # Enable correct mode for dotnet watch (only mode supported in a container)
    DOTNET_USE_POLLING_FILE_WATCHER=true \
    # Skip extraction of XML docs - generally not useful within an image/container - helps performance
    NUGET_XMLDOC_MODE=skip \
    # PowerShell telemetry for docker image usage
    POWERSHELL_DISTRIBUTION_CHANNEL=PSDocker-DotnetSDK-Debian-10

# Install .NET CLI dependencies
RUN apt-get update \
    &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
        libc6 \
        libgcc1 \
        libgssapi-krb5-2 \
        libicu63 \
        libssl1.1 \
        libstdc++6 \
        zlib1g \
    &amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将原本 dotnet 仓库里面的通过 curl 下载的逻辑替换为使用本地文件，使用本地文件也就是不需要下载就可以了，因为文件在第一步就从本地复制，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;# Install .NET SDK
# 不从 https://dotnetcli.azureedge.net 下载，从本地复制
RUN dotnet_sdk_version=5.0.100 \
#    &amp;amp;&amp;amp; curl -SL --output dotnet.tar.gz https://dotnetcli.azureedge.net/dotnet/Sdk/$DOTNET_SDK_VERSION/dotnet-sdk-$DOTNET_SDK_VERSION-linux-x64.tar.gz \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet_sha512=&apos;bec37bfb327c45cc01fd843ef93b22b556f753b04724bba501622df124e7e144c303a4d7e931b5dbadbd4f7b39e5adb8f601cb6293e317ad46d8fe7d52aa9a09&apos; \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;$dotnet_sha512 dotnet.tar.gz&quot; | sha512sum -c - \
    &amp;amp;&amp;amp; mkdir -p /usr/share/dotnet \
    &amp;amp;&amp;amp; tar -ozxf dotnet.tar.gz -C /usr/share/dotnet \
    &amp;amp;&amp;amp; rm dotnet.tar.gz \
    &amp;amp;&amp;amp; ln -s /usr/share/dotnet/dotnet /usr/bin/dotnet \
    # Trigger first run experience by running arbitrary cmd
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet help

# 不从 https://pwshtool.blob.core.windows.net 下载，从本地复制
# Install PowerShell global tool
RUN powershell_version=7.1.0 \
#    &amp;amp;&amp;amp; curl -SL --output PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg https://pwshtool.blob.core.windows.net/tool/$powershell_version/PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg \
#   &amp;amp;&amp;amp; powershell_sha512=&apos;59abcc11bd43fc8c1938a1854447c762092f03b5e2c6c354a82559eed6852e3920c5543c085fbe6fbe98871f96cd7409bb76b1537d3d8dee4e7432d578ec7603&apos; \
#   &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;$powershell_sha512  PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg&quot; | sha512sum -c - \
    &amp;amp;&amp;amp; mkdir -p /usr/share/powershell \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet tool install --add-source / --tool-path /usr/share/powershell --version $powershell_version PowerShell.Linux.x64 \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet nuget locals all --clear \
    &amp;amp;&amp;amp; rm /PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg \
    &amp;amp;&amp;amp; ln -s /usr/share/powershell/pwsh /usr/bin/pwsh \
    &amp;amp;&amp;amp; chmod 755 /usr/share/powershell/pwsh \
    # To reduce image size, remove the copy nupkg that nuget keeps.
    &amp;amp;&amp;amp; find /usr/share/powershell -print | grep -i &apos;.*[.]nupkg$&apos; | xargs rm
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了构建服务器的 dcokerfile 了，下一步只是需要用这个文件构建 docker image 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而运行时服务器的搭建也差不多，只是因为运行时的 dotnet 很小，不需要在外面下载，因此可以更愉快的抄代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;FROM registry.lindexidoubi.com/foo/dotnet-docker-base:debian-security
USER root
# https://github.com/dotnet/dotnet-docker/blob/master/3.1/runtime-deps/buster-slim/amd64/Dockerfile
RUN yum update -y
RUN yum install -y  \
        ca-certificates \
        \
# .NET Core dependencies
        libc6 \
        libgcc1 \
        libgssapi-krb5-2 \
        libicu63 \
        libssl1.1 \
        libstdc++6 \
        zlib1g \
        # GDI
        libc6-dev \
        libgdiplus \
    &amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*

# Configure web servers to bind to port 8080 when present
# 无管理员权限运行 80 提示 System.Net.Sockets.SocketException (13): Permission denied https://github.com/dotnet/aspnetcore/issues/4699
ENV ASPNETCORE_URLS=http://+:8080 \
    # Enable detection of running in a container
    DOTNET_RUNNING_IN_CONTAINER=true

RUN rpm -Uvh https://packages.microsoft.com/config/centos/7/packages-microsoft-prod.rpm &amp;amp;&amp;amp; \
    yum install -y aspnetcore-runtime-5.0

USER cloud
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我比官方更多的逻辑是额外安装了 GDI+ 的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到搭建 docker 的步骤比虚拟机的步骤多太多了，但这是因为我不能拉官方的 docker 来用而已，如果能拉官方的，那就只需要两句话就完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在做 docker 服务器的时候，因为本地磁盘空间不足，翻车了，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%B6%E4%BD%9C-docker-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Insufficient-space-in-download-directory-%E7%A3%81%E7%9B%98%E7%A9%BA%E9%97%B4%E4%B8%8D%E8%B6%B3.html&quot;&gt;dotnet 制作 docker 提示 Insufficient space in download directory 磁盘空间不足&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 22 Aug 2025 07:59:20 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-CI-CD-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%90%AD%E5%BB%BA%E4%B8%8A-.NET-5-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%92%8C%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%8E%AF%E5%A2%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-CI-CD-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%90%AD%E5%BB%BA%E4%B8%8A-.NET-5-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%92%8C%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%8E%AF%E5%A2%83.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 基于 debian 创建一个 docker 的 sdk 镜像</title>
        <description>&lt;p&gt;我不能用官方的镜像，因为我需要在小伙伴构建的 debian 镜像上面安装 dotnet sdk 用来做构建，其实在 docker 里面需要找到一个个文件，然后复制代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/8 11:33:47 --&gt;

&lt;p&gt;这是小伙伴做的一个 jenkins 的镜像 jenkins/slave 我需要在这个镜像基础上安装 dotnet 进行构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FROM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jenkins&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slave&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在安装 dotnet 之前需要通过官方 https://github.com/dotnet/dotnet-docker 找到对应的 docker 文件，这样可以进行复制，可以看到官方是引用下面代码 buildpack-deps:buster-scm 这个库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FROM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buildpack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scm&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要找到 buildpack-deps:buster-scm 的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到这个库的代码 https://github.com/docker-library/buildpack-deps/blob/b0fc01aa5e3aed6820d8fed6f3301e0542fbeb36/buster/curl/Dockerfile 可以复制，但是这个库依赖 FROM buildpack-deps:buster-curl 这个库，通过 docker hub 找到 https://github.com/docker-library/buildpack-deps/blob/b0fc01aa5e3aed6820d8fed6f3301e0542fbeb36/buster/curl/Dockerfile 也可以复制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;# https://github.com/docker-library/buildpack-deps/blob/b0fc01aa5e3aed6820d8fed6f3301e0542fbeb36/buster/curl/Dockerfile
# FROM debian:buster
RUN apt-get update &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
        ca-certificates \
        curl \
        netbase \
        wget \
    &amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*
 
RUN set -ex; \
    if ! command -v gpg &amp;gt; /dev/null; then \
        apt-get update; \
        apt-get install -y --no-install-recommends \
            gnupg \
            dirmngr \
        ; \
        rm -rf /var/lib/apt/lists/*; \
    fi
 
# FROM buildpack-deps:buster-curl
# https://github.com/docker-library/buildpack-deps/blob/99a1c33fda559272e9322b02a5d778bbd04154e7/buster/scm/Dockerfile
# procps is very common in build systems, and is a reasonably small package
RUN apt-get update &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
        git \
        mercurial \
        openssh-client \
        subversion \
        \
        procps \
    &amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet 官方地址下载速度太慢了，我请了小伙伴帮我下载，然后我将 dotnet-sdk-3.1.102-linux-x64.tar.gz 和 PowerShell.Linux.x64.7.0.0-rc.2.nupkg 放在 docker 文件相同文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是复制 dotnet 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;# https://raw.githubusercontent.com/dotnet/dotnet-docker/74c92451ecbd2876280ad51736a6eea4e98a1fb2/3.1/sdk/buster/amd64/Dockerfile
# FROM buildpack-deps:buster-scm
ENV \
    # Enable detection of running in a container
    DOTNET_RUNNING_IN_CONTAINER=true \
    # Enable correct mode for dotnet watch (only mode supported in a container)
    DOTNET_USE_POLLING_FILE_WATCHER=true \
    # Skip extraction of XML docs - generally not useful within an image/container - helps performance
    NUGET_XMLDOC_MODE=skip \
    # PowerShell telemetry for docker image usage
    POWERSHELL_DISTRIBUTION_CHANNEL=PSDocker-DotnetCoreSDK-Debian-10
 
# Install .NET CLI dependencies
RUN apt-get update \
    &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
        libc6 \
        libgcc1 \
        libgssapi-krb5-2 \
        libicu63 \
        libssl1.1 \
        libstdc++6 \
        zlib1g \
    &amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*
 
# Install .NET Core SDK
# 不从 https://dotnetcli.azureedge.net 下载，从本地复制
RUN dotnet_sdk_version=3.1.102 \
#    &amp;amp;&amp;amp; curl -SL --output dotnet.tar.gz https://dotnetcli.azureedge.net/dotnet/Sdk/$dotnet_sdk_version/dotnet-sdk-$dotnet_sdk_version-linux-x64.tar.gz \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet_sha512=&apos;9cacdc9700468a915e6fa51a3e5539b3519dd35b13e7f9d6c4dd0077e298baac0e50ad1880181df6781ef1dc64a232e9f78ad8e4494022987d12812c4ca15f29&apos; \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;$dotnet_sha512 dotnet.tar.gz&quot; | sha512sum -c - \
    &amp;amp;&amp;amp; mkdir -p /usr/share/dotnet \
    &amp;amp;&amp;amp; tar -ozxf dotnet.tar.gz -C /usr/share/dotnet \
    &amp;amp;&amp;amp; rm dotnet.tar.gz \
    &amp;amp;&amp;amp; ln -s /usr/share/dotnet/dotnet /usr/bin/dotnet \
    # Trigger first run experience by running arbitrary cmd
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet help
 
# 不从 https://pwshtool.blob.core.windows.net 下载，从本地复制
# Install PowerShell global tool
RUN powershell_version=7.0.0-rc.2 \
#    &amp;amp;&amp;amp; curl -SL --output PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg https://pwshtool.blob.core.windows.net/tool/$powershell_version/PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg \
#   &amp;amp;&amp;amp; powershell_sha512=&apos;59abcc11bd43fc8c1938a1854447c762092f03b5e2c6c354a82559eed6852e3920c5543c085fbe6fbe98871f96cd7409bb76b1537d3d8dee4e7432d578ec7603&apos; \
#   &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;$powershell_sha512  PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg&quot; | sha512sum -c - \
    &amp;amp;&amp;amp; mkdir -p /usr/share/powershell \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet tool install --add-source / --tool-path /usr/share/powershell --version $powershell_version PowerShell.Linux.x64 \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet nuget locals all --clear \
    &amp;amp;&amp;amp; rm /PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg \
    &amp;amp;&amp;amp; ln -s /usr/share/powershell/pwsh /usr/bin/pwsh \
    &amp;amp;&amp;amp; chmod 755 /usr/share/powershell/pwsh \
    # To reduce image size, remove the copy nupkg that nuget keeps.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docker build -t dotnet-sdk:3.0.102 .&lt;/code&gt; 就可以创建了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;FROM jenkins/slave

COPY dotnet-sdk-3.1.102-linux-x64.tar.gz dotnet.tar.gz
COPY PowerShell.Linux.x64.7.0.0-rc.2.nupkg /

# 使用国内源
RUN echo &quot;&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb-src http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb http://ftp.cn.debian.org/debian-security/ buster/updates main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb-src http://ftp.cn.debian.org/debian-security/ buster/updates main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster-updates main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb-src http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster-updates main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster-backports main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb-src http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster-backports main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list

# https://github.com/docker-library/buildpack-deps/blob/b0fc01aa5e3aed6820d8fed6f3301e0542fbeb36/buster/curl/Dockerfile
# FROM debian:buster
RUN apt-get update &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
		ca-certificates \
		curl \
		netbase \
		wget \
	&amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*

RUN set -ex; \
	if ! command -v gpg &amp;gt; /dev/null; then \
		apt-get update; \
		apt-get install -y --no-install-recommends \
			gnupg \
			dirmngr \
		; \
		rm -rf /var/lib/apt/lists/*; \
	fi

# FROM buildpack-deps:buster-curl
# https://github.com/docker-library/buildpack-deps/blob/99a1c33fda559272e9322b02a5d778bbd04154e7/buster/scm/Dockerfile
# procps is very common in build systems, and is a reasonably small package
RUN apt-get update &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
		git \
		mercurial \
		openssh-client \
		subversion \
		\
		procps \
	&amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*

# https://raw.githubusercontent.com/dotnet/dotnet-docker/74c92451ecbd2876280ad51736a6eea4e98a1fb2/3.1/sdk/buster/amd64/Dockerfile
# FROM buildpack-deps:buster-scm
ENV \
    # Enable detection of running in a container
    DOTNET_RUNNING_IN_CONTAINER=true \
    # Enable correct mode for dotnet watch (only mode supported in a container)
    DOTNET_USE_POLLING_FILE_WATCHER=true \
    # Skip extraction of XML docs - generally not useful within an image/container - helps performance
    NUGET_XMLDOC_MODE=skip \
    # PowerShell telemetry for docker image usage
    POWERSHELL_DISTRIBUTION_CHANNEL=PSDocker-DotnetCoreSDK-Debian-10

# Install .NET CLI dependencies
RUN apt-get update \
    &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
        libc6 \
        libgcc1 \
        libgssapi-krb5-2 \
        libicu63 \
        libssl1.1 \
        libstdc++6 \
        zlib1g \
    &amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*

# Install .NET Core SDK
# 不从 https://dotnetcli.azureedge.net 下载，从本地复制
RUN dotnet_sdk_version=3.1.102 \
#    &amp;amp;&amp;amp; curl -SL --output dotnet.tar.gz https://dotnetcli.azureedge.net/dotnet/Sdk/$dotnet_sdk_version/dotnet-sdk-$dotnet_sdk_version-linux-x64.tar.gz \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet_sha512=&apos;9cacdc9700468a915e6fa51a3e5539b3519dd35b13e7f9d6c4dd0077e298baac0e50ad1880181df6781ef1dc64a232e9f78ad8e4494022987d12812c4ca15f29&apos; \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;$dotnet_sha512 dotnet.tar.gz&quot; | sha512sum -c - \
    &amp;amp;&amp;amp; mkdir -p /usr/share/dotnet \
    &amp;amp;&amp;amp; tar -ozxf dotnet.tar.gz -C /usr/share/dotnet \
    &amp;amp;&amp;amp; rm dotnet.tar.gz \
    &amp;amp;&amp;amp; ln -s /usr/share/dotnet/dotnet /usr/bin/dotnet \
    # Trigger first run experience by running arbitrary cmd
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet help

# 不从 https://pwshtool.blob.core.windows.net 下载，从本地复制
# Install PowerShell global tool
RUN powershell_version=7.0.0-rc.2 \
#    &amp;amp;&amp;amp; curl -SL --output PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg https://pwshtool.blob.core.windows.net/tool/$powershell_version/PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg \
#   &amp;amp;&amp;amp; powershell_sha512=&apos;59abcc11bd43fc8c1938a1854447c762092f03b5e2c6c354a82559eed6852e3920c5543c085fbe6fbe98871f96cd7409bb76b1537d3d8dee4e7432d578ec7603&apos; \
#   &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;$powershell_sha512  PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg&quot; | sha512sum -c - \
    &amp;amp;&amp;amp; mkdir -p /usr/share/powershell \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet tool install --add-source / --tool-path /usr/share/powershell --version $powershell_version PowerShell.Linux.x64 \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet nuget locals all --clear \
    &amp;amp;&amp;amp; rm /PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg \
    &amp;amp;&amp;amp; ln -s /usr/share/powershell/pwsh /usr/bin/pwsh \
    &amp;amp;&amp;amp; chmod 755 /usr/share/powershell/pwsh \
    # To reduce image size, remove the copy nupkg that nuget keeps.

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我将本文用到两个资源，我都上传到 CSDN 上，如果没法下载请发我邮件向我要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12233549&quot;&gt;dotnet-sdk-3.1.102-linux-x64.tar.gz&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12233550&quot;&gt;PowerShell.Linux.x64.7.0.0-rc.2.nupkg &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于当前 Debian 10 (buster) 已经停止维护了，需要更换包源才能下载，更新方式请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%83%BD%E6%9E%84%E5%BB%BA-dotnet-AOT-%E7%9A%84-gitlab-ruuner-%E7%9A%84-Debian-docker-%E9%95%9C%E5%83%8F.html&quot;&gt;制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab ruuner 的 Debian docker 镜像&lt;/a&gt;
&lt;!-- [制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab runner 的 Debian docker 镜像 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18164886 ) --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 22 Aug 2025 07:58:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-debian-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA-docker-%E7%9A%84-sdk-%E9%95%9C%E5%83%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-debian-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA-docker-%E7%9A%84-sdk-%E9%95%9C%E5%83%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 简单方法在一个进程内同时跑起 WPF 和 ASP.NET Core 框架</title>
        <description>&lt;p&gt;从设计架构上，无论是 WPF 还是 ASP.NET Core 框架，都是在 dotnet 运行时上层的应用，两个框架处于平级的结构。理论上讲，两个平级的框架只要不存在特殊的情况，都是能够相容存在的。本文将和大家介绍一个非常简单的方法，在一个进程内同时跑起 WPF 和 ASP.NET Core 框架&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/11/25 18:09:51 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在一个进程内同时跑起 WPF 和 ASP.NET Core 框架在一些业务情况下还是一个不错的选择。比如以 ASP.NET Core 框架为主，让 WPF 作为状态展示的界面。比如以 WPF 为主，让 ASP.NET Core 框架充当应用对外接口，比如多应用之间的通讯等。更多的用法还请发挥你的想象力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有将 WPF 更新到使用 dotnet core 版本（包含 dotnet 5 、dotnet 6 等等）即可非常简单和 ASP.NET Core 框架在一起跑。接下来我给出一张截图，说不定大家看到了截图就知道了实现方式了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 简单方法在一个进程内同时跑起 WPF 和 ASP.NET Core 框架/dotnet 简单方法在一个进程内同时跑起 WPF 和 ASP.NET Core 框架0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231125181051586.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，我在 WPF 应用的按钮里面点击的时候，启动了 ASP.NET Core 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体的实现方法是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;将 WPF 和 ASP.NET Core 分别定义为两个项目。或者是再多定义一个控制台项目作为入口项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;让 WPF 项目引用 ASP.NET Core 项目。或者是有控制台入口项目的情况下，让控制台入口项目同时引用 WPF 和 ASP.NET Core 项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;找到时机分别启动 WPF 应用和 ASP.NET Core 主机&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;虽然新建了多个项目，但运行起来只有一个进程。这里需要敲黑板，项目的数量影响的是程序集，不直接影响进程的数量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如上图给出的方法就是只新建 WPF 和 ASP.NET Core 项目，接着在 WPF 项目的按钮点击事件里面，调用到 ASP.NET Core 项目的 Main 静态函数里面，将 ASP.NET Core 的主机启动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;启动 ASP.NET Core 的主机需要使用 Task.Run 的方式，如果不想 Task.Run 的方式，可以将 ASP.NET Core 的 Host 执行从 Run 方法换成 RunAsync 方法走异步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此简单的方式即可在一个进程里面同时使用 WPF 和 ASP.NET Core 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0bb1705e0118208f4134b5334ace9ee84270eb5f/HefebehairHercheaconem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0bb1705e0118208f4134b5334ace9ee84270eb5f/HefebehairHercheaconem&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0bb1705e0118208f4134b5334ace9ee84270eb5f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0bb1705e0118208f4134b5334ace9ee84270eb5f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HefebehairHercheaconem 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上方式是直接项目引用，会带入 ASP.NET Core 负载且要求 ASP.NET Core 与 WPF 依赖相同 .NET 框架版本，如想破坏以上条件，可将 ASP.NET Core 进行 AOT 构建为类库被 WPF 使用，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%95%E7%94%A8-ASP.NET-Core-%E7%9A%84-AOT-%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;WPF 引用 ASP.NET Core 的 AOT 版本&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 引用 ASP.NET Core 的 AOT 版本 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19049877 ) --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 21 Aug 2025 01:02:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%86%85%E5%90%8C%E6%97%B6%E8%B7%91%E8%B5%B7-WPF-%E5%92%8C-ASP.NET-Core-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%86%85%E5%90%8C%E6%97%B6%E8%B7%91%E8%B5%B7-WPF-%E5%92%8C-ASP.NET-Core-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>ASP.NETCore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 引用 ASP.NET Core 的 AOT 版本</title>
        <description>&lt;p&gt;之前我写过博客让 WPF 和 ASP.NET Core 跑在一个应用程序进程里面，这样的方式十分简单方便，缺点是输出路径会带一些 ASP.NET Core 的 DLL 文件。本文将来尝试对 ASP.NET Core 进行 AOT 发布为类库，通过类库调用方式在 WPF 里引用 ASP.NET Core 开启 HTTP 服务&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/08/21 08:48:46 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;现在 ASP.NET Core 早已支持 AOT 发布了，只是绝大部分教程都是教大家将其作为应用发布。在本文里面，咱将尝试进行类库发布，发布之后是一个 DLL 文件。通过 UnmanagedCallersOnly 导出函数被其他应用程序所使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;混合 WPF 和 ASP.NET Core 两个框架到一个进程里面是比较舒服的事情，让 WPF 负责界面显示逻辑和一些交互控制，让 ASP.NET Core 负责提供 HTTP 服务，各干各的，各自发挥优势&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上篇博客中，介绍了直接项目引用的方式，在一个进程里面跑起来 WPF 和 ASP.NET Core 框架，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%86%85%E5%90%8C%E6%97%B6%E8%B7%91%E8%B5%B7-WPF-%E5%92%8C-ASP.NET-Core-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;dotnet 简单方法在一个进程内同时跑起 WPF 和 ASP.NET Core 框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文这里将着重和大家介绍在 WPF 里面调用的是 AOT 发布的 ASP.NET Core 类库。此方式可以将整个 ASP.NET Core 负载打成一个 DLL 文件，不会在输出路径上带上一些 ASP.NET Core 的 DLL 文件，适用于 HTTP 服务属于业务边缘模块，不想为边缘的模块添加依赖。也适用于让 WPF 和 ASP.NET Core 各自依赖不同的 .NET 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先通过如下命令新建支持 AOT 的 ASP.NET Core 应用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet new webapiaot -o Lib1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认模版创建的是顶层语句，即没有在 Program.cs 写 Main 函数等做法。咱需要将其进行改造，改造包含将默认的代码放在一个函数里，和删除其中的演示代码。对于本文的演示需求来说，只需保留 MapGet 一条到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 路径即可，返回一个字符串字段的值，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_greetText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello from Lib1!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartInner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSlimBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([]);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_greetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家可以看到，我删除了 Main 方法，这是因为此项目将作为类库发布，不能有 Main 入口函数，有了也没用。因此只将代码放在 StartInner 里面。附带也能看到 ASP.NET Core 非常简洁，短短 5 行有效代码就可以完成 HTTP 服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了能够调用 StartInner 开启辅助，咱再包装 Start 方法，且用 UnmanagedCallersOnly 进行公开，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnmanagedCallersOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Start&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallConvs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallConvCdecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)])]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Start run&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码有一个不良实践，那就是将 StartInner 这个长时间执行的方法放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt; 里面，这样做将会占用线程池资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续再添加一个方法，用于给 WPF 层修改返回的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_greetText&lt;/code&gt; 字段，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnmanagedCallersOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetGreetText&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallConvs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallConvCdecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)])]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetGreetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;greetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_greetText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStringUni&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;greetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前的 .NET 的类库 AOT 只支持基础数据类型，不能传递 .NET 的对象，这也就是为什么参数需要使用指针而不是字符串的原因。在后文将告诉大家简单的调用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此就完成了简单的 ASP.NET Core 部分的活了，全部代码都在 Program.cs 里面，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lib1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnmanagedCallersOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Start&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallConvs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallConvCdecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)])]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Start run&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnmanagedCallersOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetGreetText&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallConvs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallConvCdecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)])]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetGreetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;greetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_greetText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStringUni&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;greetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_greetText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello from Lib1!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartInner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSlimBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([]);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_greetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于当前的 .NET 存在一个已知问题，将导致 ASP.NET Core 作为类库发布之后，再被另一个 .NET 应用引用时，会在控制台输出卡住。解决此问题需要在 csproj 里面添加如下代码配置，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/118773&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/118773&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EventSourceSupport&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EventSourceSupport&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不知道以上代码应该如何加到 csproj 上，还请使用本文末尾提供的命令行获取本文的所有代码，通过对比我的代码了解应该如何编写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成准备工作之后，执行如下命令进行发布&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet publish -r win-x64
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;发布完成之后，拷贝发布出来的 Lib1.dll 文件，将其放入到 WPF 应用的输出文件夹路径。此时的 Lib1.dll 不是一个包含 IL 的 .NET 程序集的 DLL 文件，因此不能作为 WPF 项目的引用 DLL 文件，最多只能作为 None 方式作为引用如果较新则复制到输出路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样发布出来的简单 ASP.NET Core 类库只有 7MB 左右，以下截图中，只有 Lib1.dll 是必需的，其他都可以丢掉&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 引用 ASP.NET Core 的 AOT 版本/WPF 引用 ASP.NET Core 的 AOT 版本2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2025820203486781.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照以往的方式创建 WPF 空白应用。编辑 MainWindow.xaml 添加一点界面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MinWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 5 5 5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 5 0 5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎词:&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GreetTextBox&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UpdateButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UpdateButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;更新&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow.xaml.cs 里面添加两个 P/Invoke 定义函数，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lib1.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lib1.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetGreetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;greetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码可见此时的对 Lib1.dll 的调用和对其他的 Win32 DLL 调用是一样的 P/Invoke 写法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在窗口启动完成之后，调用 Start 启动 ASP.NET Core 服务，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击更新按钮时，将文本框的内容更新同步到 ASP.NET Core 上，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;greetText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GreetTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;greetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetGreetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;greetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上代码所示，调用的时候需要将字符串对象固定，取出指针传递过去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此简单代码就完成了 WPF 调用 AOT 版本的 ASP.NET Core 服务，开启 HTTP 服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试运行 WPF 项目，运行之前别忘了拷贝 Lib1.dll 文件到输出文件夹路径，然后用 Lib1 里面自带的 .http 文件发送请求，可见如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 引用 ASP.NET Core 的 AOT 版本/WPF 引用 ASP.NET Core 的 AOT 版本0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20258201959537134.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击按钮，更新一下文本内容，再次发送 http 请求，可见如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 引用 ASP.NET Core 的 AOT 版本/WPF 引用 ASP.NET Core 的 AOT 版本1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2025820204196666.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上界面可以知道，此时的 ASP.NET Core 部分已经收到了来自 WPF 部分的数据，且将其通过 HTTP 对外发射数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3acde0686b53ca3122cb0fe28838624e1101500c/WPFDemo/BarnemwheanejayHelbellacall&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3acde0686b53ca3122cb0fe28838624e1101500c/WPFDemo/BarnemwheanejayHelbellacall&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3acde0686b53ca3122cb0fe28838624e1101500c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3acde0686b53ca3122cb0fe28838624e1101500c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/BarnemwheanejayHelbellacall 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 21 Aug 2025 00:48:46 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%95%E7%94%A8-ASP.NET-Core-%E7%9A%84-AOT-%E7%89%88%E6%9C%AC.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>ASP.NETCore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>人工智能与睡眠的胡思乱想</title>
        <description>&lt;p&gt;这是我今天在散步过程的胡思乱想内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/08/19 07:18:16 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;故事的起因是，一天水哥和我说他在睡觉的时候念头十分复杂，那会缺少了记忆的读取，导致作出了很多奇怪的决策行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的核心胡思乱想是，如果人类真的有意识，则是否很类似于 GPT 一样。人类有一个内核思想，但是日常的行为会受到过往记忆的影响。在日常白天不睡觉的时候，人类的记忆是采用向量化存储的方式，这也能说明记忆钩子的重要性。此时的记忆还没被加入到人类的模型里面训练&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;晚上睡觉的时候，就可以开启缓慢的训练模式，将白天记忆的内容加入到训练里面，从而修改各种参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今天早上看了一点人类神经内科的文档，感觉也许这个想法有点靠上了，虽然来说有点强行。那就继续打补丁，人类可能在 0-3 岁的时候，做的是比较大的参数调整。我这里依然还是用全联通图的思想，参数的调整是一个抽象的说法，即在全联通图里面，权重为 0 自然代表无连接。在10-15 岁的时候，做的是微调。此后，可能内核模型就很固定了，后续都是根据向量化搜记忆，加载上下文决定输出的行为，而很少微调模型参数了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果人类也是如此的机制，那也就是说当前的模型训练工作方式是正确的朝着人类的智能路径发展的。人类在睡觉的时候，进行模型的增量训练。类似于当前的各种模型，实时重新训练存在以下问题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;模型的训练过程需要耗能耗时，实时性很难保证&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;训练结果不一定是正确的，必然需要进行重新校验的过程&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;根据以上问题可知，实时重新训练应该是不能适应日常生活的，否则可能会见到一堆喜怒无常的伪人。或者在远古狩猎过程中，前一秒准备干掉猎物，下一秒就开始爬树等是否奇怪的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;睡觉的过程是一个非常好的时机，就如同系统升级一样，刚好有一段时间，不需要思考，那就刚好占用这个资源进行训练，训练之后进行校验，决定采用哪个训练结果或抛弃训练结果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;歪个楼，也许起床气就这么来的。忽然被叫醒了，丢失了辛苦训练的数据，非常好气&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是胡思乱想的。看着玩就好了。但要真的人类的思维工作机制也是如此，那按照现在的模型训练方式，则可能真的就是走了人类思维的路。现在的模型训练方式：先收集数据，收集到的数据不立刻更改模型，模型保持稳定性且无记忆性，真需要上下文记忆，通过向量化搜数据库提供上下文，等待收集一波数据再进行重新训练或微调。这和我想象中的人类也是非常相同，人类内核是固执的，没有记忆的，表现有记忆只是各种上下文提供的信息而已，人类能否考虑周全，全靠记忆是否提供了全面的上下文信息&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 23:18:16 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD%E4%B8%8E%E7%9D%A1%E7%9C%A0%E7%9A%84%E8%83%A1%E6%80%9D%E4%B9%B1%E6%83%B3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD%E4%B8%8E%E7%9D%A1%E7%9C%A0%E7%9A%84%E8%83%A1%E6%80%9D%E4%B9%B1%E6%83%B3.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 制作 AOT 单文件</title>
        <description>&lt;p&gt;对 Avalonia 进行 AOT 发布时，会发现存在几个库文件无法被打进入到 exe 可执行文件里面，于是进行分发的时候又需要进行压缩。现在很多用户已经不懂如何解压缩了，我就在想着如何只发布单个文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/08/15 07:15:06 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法在 11.3.2 的 Avalonia 版本实验成功，支持 Windows x86 应用程序 AOT 发布为完全单文件。预期对 windows x64 也能成功 AOT 发布完全单文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现方式如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先正常对应用项目进行 AOT 发布，发布之后，预期会多出以下几个 DLL 文件：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;av_libglesv2.dll&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;libHarfBuzzSharp.dll&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;libSkiaSharp.dll&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;将这几个 DLL 文件拷贝出来，随便找个文件夹放。如我这里就放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Library\Avalonia_win-x86\&lt;/code&gt; 文件夹里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到项目里面，修改 csproj 项目文件，添加对存放的 DLL 文件的引用，设置为嵌入程序集资源，大概代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbeddedResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\lindexi\Library\Avalonia_win-x86\*.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;LinkBase=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\win-x86&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不知道这部分代码怎么写，可以在本文末尾获取本文所有代码的下载方法，拉取我的代码了解具体的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着修改 Program.cs 的 Main 函数，将原本写在 Main 函数里面的 Avalonia 调用抽一个独立的方法。如我这里放在 RunAvalonia 方法里面。独立方法的作用是防止在进入 Main 时立刻碰到 Avalonia 类型，导致类型快速初始化，类型快速初始化时可能会碰到某些基础库引用，此时基础库还没被释放出来，就可能导致异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再编写一个名为 LoadNativeLib 的方法，方法代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadNativeLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manifestResourceNames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetManifestResourceNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;win_x86&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;CibairfejeballChecekayral.Desktop.Assets.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manifestResourceName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manifestResourceNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manifestResourceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manifestResourceStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetManifestResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manifestResourceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manifestResourceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manifestResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码可以看到核心实现就是将嵌入程序集里面的几个 DLL 释放出来，我这里只处理了 x86 的情况，其他情况还请大家自行判断处理。从程序集里面取出 DLL 写入到文件之后，调用 NativeLibrary.Load 方法即可执行加载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成之后，再次进行 AOT 发布，此时只取发布出来的 exe 一个文件放在另一个空白文件夹里面双击运行，可见此时可以成功正常运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过如此方式即可实现在 Avalonia 里面进行独立 AOT 成单个文件，非常方便小工具的分发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/21d0bbfbb70ff2274d74357b90c80ea32656c727/AvaloniaIDemo/CibairfejeballChecekayral&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/21d0bbfbb70ff2274d74357b90c80ea32656c727/AvaloniaIDemo/CibairfejeballChecekayral&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 21d0bbfbb70ff2274d74357b90c80ea32656c727
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 21d0bbfbb70ff2274d74357b90c80ea32656c727
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/CibairfejeballChecekayral 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 23:15:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%88%B6%E4%BD%9C-AOT-%E5%8D%95%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%88%B6%E4%BD%9C-AOT-%E5%8D%95%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 WNetUseConnection 连接 SMB 网络资源</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家演示如何在 WPF 里面，使用 WNetUseConnection 连接 SMB 网络资源&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/08/09 07:12:14 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;为了方便起见，我编写了一个简单的界面，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MinWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 5 5 5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 5 0 5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Url:&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UrlTextBox&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\nas.lindexi.com\Data\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;账号:&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UserNameTextBox&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;密码:&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PasswordTextBox&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ConnectButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ConnectButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;连接&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
      
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行起来的界面大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 WNetUseConnection 连接 SMB 网络资源/WPF 使用 WNetUseConnection 连接 SMB 网络资源0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-2025882048455863.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击连接按钮时，将尝试连接以上配置的各项内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图所示，我将尝试连接到我的 SMB 上。对于 Windows 来说，以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\\nas.lindexi.com\Data\&lt;/code&gt; 就是一个非常合法的路径，连接完成之后，即可直接访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的重点是调用 WNetUseConnection 方法进行连接，此方法的官方说明文档是 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winnetwk/nf-winnetwk-wnetuseconnectionw&quot;&gt;WNetUseConnectionW 函数 (winnetwk.h) - Win32 apps - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其 PInvoke 定义代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mpr.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNetUseConnection&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndOwner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETRESOURCE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpNetResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpUserID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpAccessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpBufferSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpResult&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;结构体 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NETRESOURCE&lt;/code&gt; 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NETRESOURCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwScope&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwDisplayType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwUsage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpLocalName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRemoteName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpComment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便调用，我编写了 NetworkShare 辅助类，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NetworkShare&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectToShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;username&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Create netresource and point it at the share&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETRESOURCE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NETRESOURCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RESOURCETYPE_DISK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRemoteName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNetUseConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;username&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RESOURCETYPE_DISK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CONNECT_UPDATE_PROFILE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 Win32 调用来说，一般都有成对的释放代码，这里使用的是 WNetCancelConnection 进行断开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同样做简单的封装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NetworkShare&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisconnectFromShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;force&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNetCancelConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;force&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mpr.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNetCancelConnection&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fForce&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;整个 NetworkShare 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NetworkShare&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectToShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;username&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Create netresource and point it at the share&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETRESOURCE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NETRESOURCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RESOURCETYPE_DISK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRemoteName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNetUseConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;username&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisconnectFromShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;force&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNetCancelConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;force&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RESOURCETYPE_DISK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CONNECT_UPDATE_PROFILE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NETRESOURCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwScope&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwDisplayType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwUsage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpLocalName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRemoteName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpComment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mpr.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNetUseConnection&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndOwner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETRESOURCE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpNetResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpUserID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpAccessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpBufferSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpResult&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mpr.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNetCancelConnection&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fForce&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成之后的调用代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectToShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UrlTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserNameTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSystemEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateFileSystemEntries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UrlTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSystemEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisconnectFromShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UrlTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;force&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当输入的地址和账号密码正确时，预期可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConnectButton_OnClick&lt;/code&gt; 里面枚举出当前 SMB 网络资源的各项文件夹和文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我为了方便自己调试，我还引入了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations&lt;/a&gt; 硬币配置文件库，将连接地址和账号密码存放在 COIN 硬币配置文件里，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coinFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Nas.coin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coinFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileConfigurationRepo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfigurationFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coinFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepoSyncingBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Static&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appConfigurator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileConfigurationRepo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAppConfigurator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nasConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appConfigurator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Of&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NasConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UrlTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nasConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserNameTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nasConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nasConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NasConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NasConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/75409caab083c6ccd3337de4e8159205314e6974/WPFDemo/NaihunojojeaKeheakabearweabe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/75409caab083c6ccd3337de4e8159205314e6974/WPFDemo/NaihunojojeaKeheakabearweabe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 75409caab083c6ccd3337de4e8159205314e6974
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 75409caab083c6ccd3337de4e8159205314e6974
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/NaihunojojeaKeheakabearweabe 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 00:52:48 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WNetUseConnection-%E8%BF%9E%E6%8E%A5-SMB-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%B5%84%E6%BA%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WNetUseConnection-%E8%BF%9E%E6%8E%A5-SMB-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%B5%84%E6%BA%90.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet X11 获取多屏 edid 信息</title>
        <description>&lt;p&gt;故事的背景我在一个双屏设备上，我想要获取每个显示器屏幕对应的 EDID 信息。我在一台麒麟系统的设备上，通过 RandR 的方式获取 EDID 信息，进而读取屏幕物理设备信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/08/12 07:01:35 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;我需要获取准确的显示器屏幕关联的设备信息，在屏幕对应的 Edid 信息里面记录了我需要的物理设备信息。我尝试通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/sys/class/drm/&lt;/code&gt; 路径读取，但遇到了关联问题，不知道哪个 Edid 文件应该对应哪个屏幕。我不想去猜测，于是询问了 &lt;a href=&quot;https://github.com/Handsome08&quot;&gt;Handsome08&lt;/a&gt; 了解到了使用 XRRGetOutputProperty 获取 Edid 数据的方法。具体的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 XRRGetMonitors 方法获取当前设备的每个显示器屏幕信息，其方法定义代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libX11Randr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libXrandr.so.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libX11Randr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XRRMonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRRGetMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;get_active&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nmonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;返回的 XRRMonitorInfo 结构体定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XRRMonitorInfo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Primary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Automatic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便上层调用，我将其再次封装，封装了 MonitorInfo 结构体，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNameText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namePtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XGetAtomName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStringAnsi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namePtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namePtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNameText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;) IsPrimary=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; XY=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; WH=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是获取屏幕信息的代码就可以这么写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Copy from https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia \src\Avalonia.X11\Screens\X11Screen.Providers.cs&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Randr15ScreensImpl&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randr15ScreensImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEventWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRRSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandrEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RRScreenChangeNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMonitorInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XRRMonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRRGetMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screens&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPrimary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Primary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码是从 Avalonia 项目拷贝的。经过了 &lt;a href=&quot;https://github.com/SeWZC&quot;&gt;SeWZC&lt;/a&gt; 的考证，传入 XRRGetMonitors 的窗口应该是 RootWindow 窗口，然而在本文这里和 Avalonia 这里都传入的是一个 EventWindow 窗口，且传入 EventWindow 窗口能拿到正确的值，十分有趣，更底层原因我就没有继续调查了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 CreateEventWindow 方法的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEventWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateSimpleWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libX11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateSimpleWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border_width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libX11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libX11.so.6&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到 MonitorInfo 对象之后，可以看到里面有很多个属性，其中的 Outputs 属性就是本文的重点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里我编写一个循环将其逐个取出，其中可能有一个就是包含了 EDID 信息，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randr15ScreensImpl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randr15ScreensImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randr15ScreensImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMonitorInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OutputEdidInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OutputEdidInfo 方法里面，咱将进行 EDID 解析逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 XRRListOutputProperties 方法读取 Outputs 里面的每一项，如果某一项中读取到的属性包含了 EDID Atom 内容，则证明当前项就是 EDID 信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OutputEdidInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edidAtom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EDID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;only_if_exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anyPropertyTypeAtom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AnyPropertyType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;only_if_exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XA_INTEGER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rrOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rrOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRRListOutputProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rrOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasEDID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edidAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasEDID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasEDID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Output &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rrOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; does not have EDID property.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果当前项的 hasEDID 为 true 则通过 XRRGetOutputProperty 读取属性的值，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Length of a EDID-Block-Length(128 bytes), XRRGetOutputProperty multiplies offset and length by 4&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EDIDStructureLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRRGetOutputProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rrOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edidAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EDIDStructureLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anyPropertyTypeAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://gitlab.gnome.org/GNOME/mutter/-/blame/3.29.90/src/backends/x11/meta-output-xrandr.c&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XA_INTEGER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Expecting a byte array&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时即可读取到 edid 二进制信息。此时的 edid 二进制信息还需要进一步的解析才能获取内容。如何解析 edid 就不在本文范围内了，大家可以使用自己喜欢的方式进行解析。本文这里只是做了简单的内容解析，解析出了屏幕的物理尺寸信息。解析代码封装在 EdidInfo 结构体里面，如果大家感兴趣，可以到本文末尾找到本文所有代码的下载方法，下载代码了解 Edid 解析逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解析之后将输出物理设备信息，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadEdidInfoResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edidInfoResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EdidInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadEdid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edidInfoResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsSuccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EdidInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edidInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edidInfoResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EdidInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;EDID Info: ManufacturerName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edidInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManufacturerName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; MonitorPhysical=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edidInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BasicDisplayParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorPhysicalWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edidInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BasicDisplayParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorPhysicalHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;cm&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;解析 Edid 失败 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edidInfoResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我的双屏设备上运行，可以看到大概如下输出信息。我的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DisplayPort-1&lt;/code&gt; 是主屏，放在右边，是一个 165x93cm 的 75 寸大屏幕。副屏是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DisplayPort-0&lt;/code&gt; 放在左边，是一个 190x107cm 的更大的屏幕&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;DisplayPort-1(343) IsPrimary=True XY=1920,309 WH=1920,1080
EDID Info: ManufacturerName=IWB MonitorPhysical=165x93cm
DisplayPort-0(344) IsPrimary=False XY=0,0 WH=1920,1080
EDID Info: ManufacturerName=IWB MonitorPhysical=190x107cm
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上输出，对比我的物理设备，发现可以对应上，通过此方法比从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/sys/class/drm/&lt;/code&gt; 路径下读取更好，至少不用去猜路径名。很多设备上，都可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/sys/class/drm/&lt;/code&gt; 文件夹内找到和 XRRGetMonitors 返回的显示器名对应的设备，但这取决于驱动，不一定能对应上。能从 XRRGetOutputProperty 获取到的 Edid 信息才能完全对应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/46db729ca3aaa4d73169d07e903c96f0aa2f7fee/X11/FelocerebeWirolerco&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/46db729ca3aaa4d73169d07e903c96f0aa2f7fee/X11/FelocerebeWirolerco&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 46db729ca3aaa4d73169d07e903c96f0aa2f7fee
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 46db729ca3aaa4d73169d07e903c96f0aa2f7fee
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 X11/FelocerebeWirolerco 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 X11 技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 11 Aug 2025 23:01:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%A4%9A%E5%B1%8F-edid-%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%A4%9A%E5%B1%8F-edid-%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>X11 设置多屏下窗口在哪个屏幕上全屏</title>
        <description>&lt;p&gt;在 X11 里面，可以指定一个窗口应该在哪个屏幕上全屏显示，甚至可以指定窗口横跨几个屏幕显示&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/08/08 07:20:15 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 X11 里面，根据 &lt;a href=&quot;https://specifications.freedesktop.org/wm-spec/1.5/ar01s06.html&quot;&gt;Window Manager Protocols - Extended Window Manager Hints&lt;/a&gt; 文档说明，可使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_NET_WM_FULLSCREEN_MONITORS&lt;/code&gt; 设置窗口应该在哪个屏幕上进行全屏显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其使用方法如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在窗口 XMapWindow 之后调用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;配合 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_NET_WM_STATE_FULLSCREEN&lt;/code&gt; 使用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过 ClientMessage 发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_NET_WM_FULLSCREEN_MONITORS&lt;/code&gt; 给到 RootWindow 设置全屏所在屏幕，其中参数信息如下&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;要求传入 4 个参数，分别是上下、左右四个边角所在的屏幕的索引号。标重点，这里的上下左右不是要像素值，而是显示器屏幕的索引号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据官方文档说明，屏幕的索引号可通过 Xinerama extension 获取到。然而 Xinerama 十分古老，现在可以使用 XRRGetMonitors 来获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设计上，可以给上下、左右四个边角传入相同的显示器屏幕索引，从而让窗口在指定的显示器屏幕上全屏显示。也可以给上下、左右四个边角传入不同的显示器屏幕索引，从而实现跨多个屏幕全屏显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心调用示例代码如下，以下代码需要在窗口 XMapWindow 之后调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFullScreenMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [Window Manager Protocols | Extended Window Manager Hints](https://specifications.freedesktop.org/wm-spec/1.5/ar01s06.html )&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 6.3 _NET_WM_FULLSCREEN_MONITORS&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// A read-only list of 4 monitor indices indicating the top, bottom, left, and right edges of the window when the fullscreen state is enabled. The indices are from the set returned by the Xinerama extension.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Windows transient for the window with _NET_WM_FULLSCREEN_MONITORS set, such as those with type _NEW_WM_WINDOW_TYPE_DIALOG, are generally expected to be positioned (e.g. centered) with respect to only one of the monitors. This might be the monitor containing the mouse pointer or the monitor containing the non-full-screen window.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// A Client wishing to change this list MUST send a _NET_WM_FULLSCREEN_MONITORS client message to the root window. The Window Manager MUST keep this list updated to reflect the current state of the window.&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wmState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_FULLSCREEN_MONITORS&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;_NET_WM_FULLSCREEN_MONITORS=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wmState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如 https://github.com/underdoeg/ofxFenster/blob/6ecd5bd9b8412f98e1c4e73433e2aade2b5902c4/src/ofxFenster.cpp#L691 的代码所示。这里传入的 Left、Top、Right、Bottom 不是像素的值，而是屏幕的索引值&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// _NET_WM_FULLSCREEN_MONITORS, CARDINAL[4]/32&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
         data.l[0] = the monitor whose top edge defines the top edge of the fullscreen window
         data.l[1] = the monitor whose bottom edge defines the bottom edge of the fullscreen window
         data.l[2] = the monitor whose left edge defines the left edge of the fullscreen window
         data.l[3] = the monitor whose right edge defines the right edge of the fullscreen window
        */&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 Left、Top、Right、Bottom 是屏幕的索引值，而不是像素的值&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Left=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Top=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Right=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Bottom=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//int[] monitorEdges = [top, bottom, left, right];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//XChangeProperty(Display, X11Window, wmState, (IntPtr) Atom.XA_CARDINAL, format: 32, PropertyMode.Replace,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    monitorEdges, monitorEdges.Length);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// A Client wishing to change this list MUST send a _NET_WM_FULLSCREEN_MONITORS client message to the root window. The Window Manager MUST keep this list updated to reflect the current state of the window.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xev&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessageEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wmState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureNotifyMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上文所述，单独通过 ClientMessage 发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_NET_WM_FULLSCREEN_MONITORS&lt;/code&gt; 给到 RootWindow 是没有效果的，需要配合 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_NET_WM_STATE_FULLSCREEN&lt;/code&gt; 使用。发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_NET_WM_STATE_FULLSCREEN&lt;/code&gt; 的示例代码如下，同样以下代码也应该在窗口 XMapWindow 之后调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hiddenAtom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_HIDDEN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullScreenAtom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_FULLSCREEN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hiddenAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullScreenAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wmState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendNetWMMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wmState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendNetWMMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xev&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessageEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessageEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureNotifyMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文接下来将使用实际的代码给大家演示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_NET_WM_FULLSCREEN_MONITORS&lt;/code&gt; 的调用方法，需求是在一个包含双屏的设备上，每个屏幕分别显示一个全屏的窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的演示是在 UOS 上进行的，系统信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; /etc/os-release
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;PRETTY_NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;UnionTech OS Desktop 20 E&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;uos&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;VERSION_ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;VERSION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;uos
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;HOME_URL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;https://www.chinauos.com/&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;BUG_REPORT_URL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://bbs.chinauos.com&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;VERSION_CODENAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;uranus
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; /etc/os-version
&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;Version]
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;SystemName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;UnionTech OS Desktop
SystemName[zh_CN]&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;统信桌面操作系统
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;ProductType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Desktop
ProductType[zh_CN]&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;桌面
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;EditionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;E
EditionName[zh_CN]&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;E
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;MajorVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;20
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;MinorVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;1050
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;OsBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;11068.102
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;处理器 CPU 信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; /proc/cpuinfo
processor       : 0
vendor_id       : CentaurHauls
cpu family      : 7
model           : 59
model name      : ZHAOXIN KaiXian KX-U6780A@2.7GHz
...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 xrandr 命令可查看到的双屏信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;xrandr &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--listmonitors&lt;/span&gt;
Monitors: 2
 0: +&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;*&lt;/span&gt;DisplayPort-1 1920/708x1080/398+1920+0  DisplayPort-1
 1: +DisplayPort-0 1920/708x1080/398+0+0  DisplayPort-0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先使用 XRRGetMonitors 获取多个屏幕的信息，本文这里直接抄 Avalonia 的 Randr15ScreensImpl 类，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Copy from https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia \src\Avalonia.X11\Screens\X11Screen.Providers.cs&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Randr15ScreensImpl&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randr15ScreensImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEventWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRRSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandrEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RRScreenChangeNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMonitorInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XRRMonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRRGetMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screens&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPrimary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Primary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namePtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XGetAtomName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStringAnsi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namePtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namePtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;) IsPrimary=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; XY=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; WH=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到的屏幕顺序十分重要，因为接下来调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_NET_WM_FULLSCREEN_MONITORS&lt;/code&gt; 将传递参数为显示器序号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便地创建 X11 窗口，本文这里封装了名为 TestX11Window 的窗口辅助类，其构造函数和成员属性如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestX11Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestX11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SetWindowValuemask.BackPixmap&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixel&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderPixel&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitGravity&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinGravity&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackingStore&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//| SetWindowValuemask.OverrideRedirect&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//override_redirect = true, // 设置窗口的override_redirect属性为True，以避免窗口管理器的干预&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMotionHintMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateGC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码中创建窗口的部分是比较标准的做法，没有什么特殊处理。如大家对以上创建窗口细节感兴趣，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%92%8C%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%9F%A5%E8%AF%86.html&quot;&gt;了解 X11 窗口和消息基础知识&lt;/a&gt; 博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码可见在构造函数里面创建了窗口，但是没有经过 XMapWindow 显示出来。再添加一个名为 MapWindow 的方法，用于显示出窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestX11Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面默认引用了 XLib 的 PInvoke 方法，这部分代码的方法定义和 XLib 相同，就不在本文列举出来，如需要全部的项目文件，可到本文末尾找到本文所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了能够在窗口上显示点东西，咱继续添加一个名为 Draw 的方法，删减之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestX11Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XPutImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建图片的 CreateImage 不属于本文关注的内容，还请忽略，只需要了解到有一个方法能够创建出 XImage 即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;准备工作完成之后，回到 Program.cs 主函数里面，接下来咱将为每个显示器屏幕创建一个窗口，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestX11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randr15ScreensImpl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randr15ScreensImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randr15ScreensImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMonitorInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 屏幕0 DisplayPort-1(343) IsPrimary=True XY=1920,309 WH=1920,1080&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 屏幕1 DisplayPort-0(626) IsPrimary=False XY=0,0 WH=1920,1080&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;屏幕&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestX11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;X11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在如果尝试跑起来应用，则会发现窗口似乎随机显示到某个屏幕上。如果更细心一点，会发现窗口将会显示到鼠标最后一次落下的屏幕上。或触摸最后点击到的屏幕上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/X11-%E4%BD%BF%E7%94%A8-XSetWMNormalHints-%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%89%80%E5%9C%A8%E7%9A%84%E5%B1%8F%E5%B9%95.html&quot;&gt;上一篇博客&lt;/a&gt; 中，采用 XSetWMNormalHints 固定窗口所在的屏幕，此方法可以决定窗口应该在哪个屏幕上显示
&lt;!-- [X11 使用 XSetWMNormalHints 固定窗口所在的屏幕 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19024401 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文里面，将不使用 XSetWMNormalHints 的方法，而是只采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_NET_WM_FULLSCREEN_MONITORS&lt;/code&gt; 进行设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如本文一开始所述，单独设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_NET_WM_FULLSCREEN_MONITORS&lt;/code&gt; 是没有效果的，需要配合 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_NET_WM_STATE_FULLSCREEN&lt;/code&gt; 使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给 TestX11Window 再添加 SetFullScreen 和 SetFullScreenMonitor 方法，分别用于设置全屏和控制在哪个窗口全屏。具体实现在上文已经列举出来了，这里就不再重复说明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加之后，继续修改 Program.cs 函数，在创建完成窗口之后，先调用 MapWindow 再分别设置窗口全屏&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestX11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFullScreenMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行代码，可见在双屏设备上，每个屏幕分别显示一个全屏的窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/951e0cc432ee948c71bb4365d56e1ae8eb43d502/X11/HairkallberciderqewallReedeegewhige&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/951e0cc432ee948c71bb4365d56e1ae8eb43d502/X11/HairkallberciderqewallReedeegewhige&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 951e0cc432ee948c71bb4365d56e1ae8eb43d502
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 951e0cc432ee948c71bb4365d56e1ae8eb43d502
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 X11/HairkallberciderqewallReedeegewhige 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 X11 技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 08 Aug 2025 00:52:46 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/X11-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%A4%9A%E5%B1%8F%E4%B8%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%9C%A8%E5%93%AA%E4%B8%AA%E5%B1%8F%E5%B9%95%E4%B8%8A%E5%85%A8%E5%B1%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/X11-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%A4%9A%E5%B1%8F%E4%B8%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%9C%A8%E5%93%AA%E4%B8%AA%E5%B1%8F%E5%B9%95%E4%B8%8A%E5%85%A8%E5%B1%8F.html</guid>
        
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 从控制台开始 关联 Win2D 和 WinUI 3 应用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何从最简单的控制台开始搭建，让 Win2D 和 WinUI 3 关联起来，让 Win2D 可以将内容渲染到 WinUI 3 应用上&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/08/25 07:21:25 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文适合想了解 WinUI 3 基础机制以及 Win2D 与 WinUI 3 协同的方式的伙伴。阅读本文将可以了解到一个简单的方式，简单到使用控制台项目即可进行搭建整个简单应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-WinUI-3-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;上一篇博客&lt;/a&gt; 里，告诉大家可以如何简单从控制台搭建起一个 WinUI 3 应用。本文将在此基础上告诉大家如何关联上 Win2D 进行基础界面绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概制作出来的应用的界面如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 从控制台开始 关联 Win2D 和 WinUI 3 应用/dotnet C# 从控制台开始 关联 Win2D 和 WinUI 3 应用0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024824102210872.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上图里面的左上角的灰色矩形就是使用 Win2D 绘制出来的内容，中间的文字则是 TextBlock 控件所提供的界面内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的重点都在于如何让 Win2D 绘制出上图的左上角的灰色矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，只要 Win2D 能在上面绘制出灰色矩形，自然也就能绘制出更多有趣的界面内容了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 dotnet 的惯例，在开始之前，咱需要安装 Win2D 的 NuGet 库。如按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-WinUI3-Win2D-%E7%BF%BB%E8%BD%AC%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;dotnet WinUI3 Win2D 翻转图片&lt;/a&gt; 博客提供的方法，快速编辑 csproj 项目文件，替换为如下代码即可完成初始化部署逻辑
&lt;!-- [dotnet WinUI3 Win2D 翻转图片 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18288633 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows10.0.19041&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;x86&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;win10-x86;win10-x64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;10.0.17763.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWinUI&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWinUI&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowsPackageType&amp;gt;&lt;/span&gt;None&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WindowsPackageType&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Win2D&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-WinUI-3-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;上一篇博客&lt;/a&gt; 提供的方法创建一个简单 WinUI 3 应用，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLaunched&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LaunchActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;控制台创建应用&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;控制台应用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLaunched&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinRT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComWrappersSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComWrappers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将 Win2D 关联到 WinUI 3 应用，核心的一点就是让 Win2D 能够绘制到 WinUI 3 应用的平面上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码写到 Window 的 Activated 事件里面，更具体来说这里只是随便找一个事件，确保窗口等初始化完成之后执行关联的代码而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建或获取共享的设备，按照 DirectX 的使用概念里面，需要先有明确的设备&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 或&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着取出窗口的 Compositor 用于调用 Win2D 的 CreateCompositionGraphicsDevice 方法，创建出 CompositionGraphicsDevice 设备&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionGraphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的 CompositionGraphicsDevice 即可打通 Win2D 和 WinUI 3 之间的渲染关联&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了使用 Win2D 绘制内容，需要创建出一个平面让 Win2D 绘制。这里的平面大家可以理解为画布，即创建一个画布让 Win2D 在上面绘制内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionDrawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDrawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8UIntNormalized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建画布的时候，最重要的两个参数就是画布的尺寸以及使用的颜色格式。这里的 B8G8R8A8UIntNormalized 的意思就是颜色格式采用 Blue 蓝色 8 个 bit 长度，和 Green 绿色 8 个 bit 长度，和 Red 红色 8 个 bit 长度，和 Alpha 透明度 8 个 bit 长度。这是十分标准且通用性非常好，且 GPU 友好的颜色像素格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一个 Premultiplied 参数的意思就是是否进行 Alpha 预乘，这属于 WinUI 3 渲染层所要求。尽管预乘可能会造成精度丢失问题，但是可以减少后续步骤重复的计算过程。详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/xiaonanxia/p/9448444.html&quot;&gt;图片Alpha预乘的作用[转] - 孤海傲月 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到了 CompositionDrawingSurface 之后，即可在此平面上绘制，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasComposition.CreateDrawingSession&lt;/code&gt; 返回咱十分熟悉的 CanvasDrawingSession 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的 Win2D 绘制逻辑都可在 CanvasDrawingSession 的辅助下进行。大家可以将以上的 FillRectangle 方法换成自己的使用 Win2D 绘制复杂的界面的代码，如此即可画出好看的界面内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成上述步骤，只是将 Win2D 绘制的内容放在一个平面上，接下来需要将这个平面放入到 WinUI 3 的框架里面进行显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文选用的方式是走贴图 Brush 的方式，将 Brush 贴到 SpriteVisual 上，再让 SpriteVisual 加入到窗口的内容里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可使用 SpriteVisual 的贴图显示出 Win2D 绘制的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现的逻辑代码如下，先将 CompositionDrawingSurface 创建为画刷作为贴图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 Win2d 渲染到平面完成之后，将这个平面作为一个画刷用于在之后的效果&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionSurfaceBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfaceBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;换回 Compositor 创建出 SpriteVisual 且应用画刷&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpriteVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上述代码核心只是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;visual.Brush = surfaceBrush;&lt;/code&gt; 但是添加尺寸是必须的，否则界面将看不见 Win2D 的内容。至于 Offset 只是为了控制在哪显示，可以不写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再将 SpriteVisual 放到窗口内容的最上方，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementCompositionPreview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetElementVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即完成了逻辑，可以将 Win2D 绘制的内容作为 WinUI 3 界面的一部分，这个过程全从控制台开始搭建，减少了许多中间的封装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个创建 Win2D 和 WinUI 3 关联的核心代码全部如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionGraphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDrawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8UIntNormalized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 Win2d 渲染到平面完成之后，将这个平面作为一个画刷用于在之后的效果&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionSurfaceBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfaceBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpriteVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementCompositionPreview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetElementVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到关联的代码不多，整体过程如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 从控制台开始 关联 Win2D 和 WinUI 3 应用/dotnet C# 从控制台开始 关联 Win2D 和 WinUI 3 应用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024824111825433.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- https://13.r302.cc/04LpyN8 --&gt;

&lt;p&gt;先创建或获取共享设备，通过 CanvasComposition.CreateCompositionGraphicsDevice
混合 Compositor 和 CanvasDevice 创建出 CompositionGraphicsDevice 对象。这个 CompositionGraphicsDevice 对象同样也是 Win2D 的设备对象概念，只是加上了 Composition 的能力，可以和 WinUI 3 交互。使用 CompositionGraphicsDevice 创建出 CompositionDrawingSurface 平面。将 CompositionDrawingSurface 作为画布，调用 CanvasComposition.CreateDrawingSession 创建出 CanvasDrawingSession 用于调用 Win2D 的绘制逻辑。再将 CompositionDrawingSurface 作为 CompositionSurfaceBrush 画刷，贴到 SpriteVisual 上。最后将 SpriteVisual 放在窗口内容的最上层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLaunched&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LaunchActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;控制台创建应用&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;控制台应用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionGraphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDrawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8UIntNormalized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 Win2d 渲染到平面完成之后，将这个平面作为一个画刷用于在之后的效果&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionSurfaceBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfaceBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpriteVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementCompositionPreview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetElementVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLaunched&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinRT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComWrappersSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComWrappers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9d873f09744d27de84d1877c61fc3e1b0526e4f9/Workbench/HuremluhuhaChilejelawlai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9d873f09744d27de84d1877c61fc3e1b0526e4f9/Workbench/HuremluhuhaChilejelawlai&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9d873f09744d27de84d1877c61fc3e1b0526e4f9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9d873f09744d27de84d1877c61fc3e1b0526e4f9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/HuremluhuhaChilejelawlai 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 07 Aug 2025 01:52:51 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BB%8E%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%BC%80%E5%A7%8B-%E5%85%B3%E8%81%94-Win2D-%E5%92%8C-WinUI-3-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BB%8E%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%BC%80%E5%A7%8B-%E5%85%B3%E8%81%94-Win2D-%E5%92%8C-WinUI-3-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>win2d</category>
        
        <category>WinUI</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 简单实现代码智能提示补全功能</title>
        <description>&lt;p&gt;相信有很多伙伴热衷于编写 IDE 应用，在 dotnet 系下，通过 Roslyn 友好的 API 和强大的能力，实现一个代码智能提示是非常简单的事情。本文将和大家简单介绍一下如何使用 Roslyn 实现简单的代码智能提示补全功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/08/18 07:25:31 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;现在的 dotnet C# 核心构建工具链是非常完善的且开放的，基于 dotnet 完善的构建核心能力，咱可以非常方便的在此基础之上构建咱的编译器相关的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于如何制作一个 IDE 应用是一个庞大的话题，本文仅仅只是和大家介绍如何使用 Roslyn 实现简单的代码智能提示补全功能。本文实现的示例代码是全控制台的演示，没有涉及任何界面逻辑，大家可以在本文末尾找到本文使用的代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文属于 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;Roslyn系列博客&lt;/a&gt;，前置知识还请大家自行从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt; 了解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先介绍一下本文预期实现的功能：当输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Cons&lt;/code&gt; 代码时，预期输入 “Cons” 能够得到 Console 等单词的补全。当然了，在阅读完成本文之后，相信大家也可以非常方便的换成自己的其他代码片段获取其补全信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Roslyn 实现智能补全的核心是通过 Microsoft.CodeAnalysis.Completion.CompletionService 的 GetCompletionsAsync 方法获取补全列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法比 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/isaboy/p/RoslynCodeCompletionSample.html&quot;&gt;Roslyn如何实现简单的代码提示 - JackWang-CUMT - 博客园&lt;/a&gt; 博客使用的方法更加具有代码通用性，可以实现近似于 VisualStudio 里的智能提示功能，甚至如果大家考虑自己编写一点排序算法，还可以做到近似于 ReSharper 的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是从从零开始编写代码，先创建一个控制台项目，我这里创建的是 .NET 9 的控制台项目。编辑 csproj 项目文件为以下代码用于安装必备的 NuGet 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.9.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Features&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.9.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Workspaces.MSBuild&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.9.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方后续代码的编写方便，打开 Program.cs 文件，先添加一些命名空间引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.Completion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.Host.Mef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成引用之后，接下来就是开始创建虚拟的解决方案 Solution 和项目了。创建虚拟的解决方案不是要大家真的去新建一个 sln 文件，只需使用如下代码即可完成创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adhocWorkspace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdhocWorkspace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MefHostServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adhocWorkspace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，此时的 Solution 里面一个项目都没有，需要咱开始创建一个虚拟的项目才能加入到 Solution 里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建项目时，重要的一点是加入引用程序集，引用程序集是非常重要的步骤。如果缺少这一步骤，将会导致找不到依赖，进而导致后续的智能提示等逻辑失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文这里只是添加必备的引用程序集，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加上引用程序集，防止找不到引用&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referenceAssemblyPaths&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家可以根据自己的实际需求选择所添加的引用程序集。关于引用程序集等属于 dotnet 基础知识，还请自行参阅 dotnet 基础知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成引用程序集收集之后，接下来就是通过 CSharpCompilationOptions 创建项目，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csharpCompilationOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CSharpCompilationOptions&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicallyLinkedLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出类型 dll 类型&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 引用的命名空间&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allowUnsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 允许不安全代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceReferenceResolver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SourceFileResolver&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searchPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDirectory&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateNewId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VersionStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csharpCompilationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadataReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referenceAssemblyPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再将项目添加到 Solution 里。由于 Roslyn 信奉的是不可变，调用了 AddProject 之后将会返回新的 Solution 对象，原有的 Solution 不被改变，因此需要重新赋值，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新建的项目里面还没有代码，咱继续创建代码文档，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateNewId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LindexiCode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceCodeKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceCodeKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将文档直接添加到解决方案里面，用于获取从 DocumentInfo 获取到 Microsoft.CodeAnalysis.Document 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依然是不可变思想的写法，调用 AddDocument 之后会返回新的 Solution 对象，需要重新赋值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加入到 Solution 之后，即可通过 GetDocument 获取到 Document 对象用于后续分析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来咱尝试模拟输入的代码，预期输入 “Cons” 能够得到 Console 补全&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cons&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将此模拟的代码放入到文档里面，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;From&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在基于此文档，在分析器看来的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cons&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using System;&lt;/code&gt; 是在创建项目的 CSharpCompilationOptions 添加的默认引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过文档关联关系获取到代码补全服务，获取方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletionService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletionService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在此文档已经可以被 Roslyn 进行分析了，尝试获取补全列表，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletionList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCompletionsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是本文的核心代码逻辑。接下来就是需要对补全列表进行排序，补全列表的内容如果太多且没有排序的话，那开发者看着补全列表也不开森，以下是我使用简单的排序方法进行排序，然后在控制台输出的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsList&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OrderBy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThenByDescending&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MatchPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThenBy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SortText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SortText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SortText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilterText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilterText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MatchPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MatchPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                       
                       &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;);
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我先排序的是包含输入的代码字符的，于是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Consistency&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console&lt;/code&gt; 就可以排在前面，接着再使用通用的 MatchPriority 和 SortText 加入到排序里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的输出内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Consistency&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SortText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Consistency&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstrainedExecution&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilterText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Consistency&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MatchPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SortText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilterText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MatchPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SortText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilterText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MatchPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 CompletionItem 可以获取到补全的内容的很多信息，包括这个提示是关键词还是类型还是代码片等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我感觉 ReSharper 的智能提示比 VisualStudio 更好用的部分，不在于智能提示的内容，而在于智能提示的内容的排序上，经常我可以发现 ReSharper 将我需要的东西排在前面甚至第一个，然而 VisualStudio 经常将我不需要的内容放在前面。如果大家想要实现一个 IDE 应用，我感觉需要智能提示和补全倒是问题不大，比较期望花精力的是在于智能提示的内容的排序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是本文演示的使用 CompletionService 提供的智能补全功能，通过此功能可以辅助大家更加方便实现智能代码补全和智能提示功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于如何使用此能力去制作一个属于自己的 IDE 那就需要大家自行编写了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c5eebfd01f7b4c567c2719161b7513e2e7b6df06/Workbench/WhinerfejuwhawHallkeferbai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c5eebfd01f7b4c567c2719161b7513e2e7b6df06/Workbench/WhinerfejuwhawHallkeferbai&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c5eebfd01f7b4c567c2719161b7513e2e7b6df06
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c5eebfd01f7b4c567c2719161b7513e2e7b6df06
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/WhinerfejuwhawHallkeferbai 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 Roslyn 相关博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 07 Aug 2025 01:52:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%8F%90%E7%A4%BA%E8%A1%A5%E5%85%A8%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%8F%90%E7%A4%BA%E8%A1%A5%E5%85%A8%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记 X11 里面触摸的一些行为</title>
        <description>&lt;p&gt;这是我在学习 CPF 和 Avalonia 过程中，编写的 X11 触摸测试程序所测试到的一些行为&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/05/11 07:08:06 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;前置博客： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E9%87%8C%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet 学习 CPF 框架笔记 了解 X11 里如何获取触摸信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;x11-触摸测试程序&quot;&gt;X11 触摸测试程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;测试程序开源代码路径： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/ManipulationDemo/tree/master/ManipulationDemoCpfX11&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/ManipulationDemo/tree/master/ManipulationDemoCpfX11&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此测试程序基于 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/csharpui/CPF&quot;&gt;CPF&lt;/a&gt; 的源代码进行编写&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xi_leave-行为&quot;&gt;XI_Leave 行为&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下是我测试到的 XI_Leave 的行为逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当存在别的窗口在当前的窗口之上时，触摸先进入当前的窗口，让当前的进程收到了 X11 的 Down 事件。接着在不断移动，不断收到 Move 事件。当移动到别的窗口之上时，将可以收到 XiEventType.XI_Leave 类型的事件。接着在别的窗口移动过程中，继续收到 Move 事件。抬手时，可以收到 End 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/43711cd55b54616e0d75a70d61dec5591151ad2b/BujeeberehemnaNurgacolarje&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/43711cd55b54616e0d75a70d61dec5591151ad2b/BujeeberehemnaNurgacolarje&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 43711cd55b54616e0d75a70d61dec5591151ad2b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 43711cd55b54616e0d75a70d61dec5591151ad2b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BujeeberehemnaNurgacolarje 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;触摸宽度高度&quot;&gt;触摸宽度高度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在我的一台设备里面，使用的是统信 UOS 系统，复现出丢失触摸宽度高度信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;执行名为 CaijawhejiJoballbarwi 的测试程序，可以看到如下控制台输出。此 CaijawhejiJoballbarwi 测试程序代码可在后文获取到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;WH=1920,1080
ABS_MT_TOUCH_MAJOR=282 Name=Abs MT Touch Major ABS_MT_TOUCH_MINOR=283 Name=Abs MT Touch Minor Abs_MT_Pressure=287 Name=Abs MT Pressure
XIDeviceInfo [0] 2 XIMasterPointer
XIDeviceInfo [1] 3 XIMasterKeyboard
XiValuatorClassInfo Label=140(Rel X) Value=427; Max=-1.00; Min=-1.00; Resolution=1)
XiValuatorClassInfo Label=141(Rel Y) Value=736; Max=-1.00; Min=-1.00; Resolution=1)
XiValuatorClassInfo Label=293(Rel Vert Wheel) Value=853; Max=-1.00; Min=-1.00; Resolution=1)
Can&apos;t find TouchMajorAtom 丢失触摸宽度高度
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从以上的输出日志可以看到，只是拿到了 XiValuatorClassInfo 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rel X&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rel Y&lt;/code&gt; 等信息，而没有触摸宽度高度需要的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Abs MT Touch Major&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Abs MT Touch Minor&lt;/code&gt; 信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时尝试触摸一下屏幕，从 CaijawhejiJoballbarwi 程序里面的 XNextEvent 收到的 GenericEvent 里，取出的 XIDeviceEvent 事件参数里面的 valuators 集合里面，也是只有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rel X&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rel Y&lt;/code&gt; 等信息，没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Abs MT Touch Major&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Abs MT Touch Minor&lt;/code&gt; 信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时执行 xinput list 可见如下输出信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ xinput list
⎡ Virtual core pointer                          id=2    [master pointer  (3)]
⎜   ↳ Virtual core XTEST pointer                id=4    [slave  pointer  (2)]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在触摸没有宽度高度信息时，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xinput list 2&lt;/code&gt; 所见也是没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Abs MT Touch Major&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Abs MT Touch Minor&lt;/code&gt; 信息，只有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rel X&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rel Y&lt;/code&gt; 等信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ xinput list 2
Virtual core pointer                            id=2    [master pointer  (3)]
        Reporting 6 classes:
                Class originated from: 18. Type: XIButtonClass
                Buttons supported: 13
                Button labels: &quot;Button Left&quot; &quot;Button Middle&quot; &quot;Button Right&quot; &quot;Button Wheel Up&quot; &quot;Button Wheel Down&quot; &quot;Button Horiz Wheel Left&quot; &quot;Button Horiz Wheel Right&quot; &quot;Button Side&quot; &quot;Button Extra&quot; &quot;Button Unknown&quot; &quot;Button Unknown&quot; &quot;Button Unknown&quot; &quot;Button Unknown&quot;
                Button state:
                Class originated from: 18. Type: XIValuatorClass
                Detail for Valuator 0:
                  Label: Rel X
                  Range: -1.000000 - -1.000000
                  Resolution: 1 units/m
                  Mode: relative
                Class originated from: 18. Type: XIValuatorClass
                Detail for Valuator 1:
                  Label: Rel Y
                  Range: -1.000000 - -1.000000
                  Resolution: 1 units/m
                  Mode: relative
                Class originated from: 18. Type: XIValuatorClass
                Detail for Valuator 2:
                  Label: Rel Vert Wheel
                  Range: -1.000000 - -1.000000
                  Resolution: 1 units/m
                  Mode: relative
                Class originated from: 18. Type: XIScrollClass
                Scroll info for Valuator 2
                  type: 1 (vertical)
                  increment: -1.000000
                  flags: 0x2 ( preferred )
                Class originated from: 10. Type: XITouchClass
                Touch mode: direct
                Max number of touches: 50
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此可以证明这是从 X11 底层就没有拿到触摸的宽度高度信息，和任何上层 UI 框架都没有关系，和应用程序本身没有关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时触摸一下触摸屏，则再次执行 CaijawhejiJoballbarwi 测试程序，可以获取到触摸宽度高度信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;WH=1920,1080
ABS_MT_TOUCH_MAJOR=282 Name=Abs MT Touch Major ABS_MT_TOUCH_MINOR=283 Name=Abs MT Touch Minor Abs_MT_Pressure=287 Name=Abs MT Pressure
XIDeviceInfo [0] DeviceId=2 Name=559AACBA03D0(Virtual core pointer) Use=XIMasterPointer Attachment=3
XIDeviceInfo [1] DeviceId=3 Name=559AACBA03F0(Virtual core keyboard) Use=XIMasterKeyboard Attachment=2
XiValuatorClassInfo Label=285(Abs MT Position X) Value=7157; Max=32767.00; Min=0.00; Resolution=38000)
XiValuatorClassInfo Label=286(Abs MT Position Y) Value=19969; Max=32767.00; Min=0.00; Resolution=66000)
PressureAtom Value=1075; Max=4095.00; Min=0.00; Resolution=0
TouchMajorAtom Value=87; Max=18950.00; Min=0.00; Resolution=10000
TouchMinorAtom Value=40; Max=10660.00; Min=0.00; Resolution=10000
XiValuatorClassInfo Label=284(Abs MT Orientation) Value=-32; Max=15707.00; Min=-15707.00; Resolution=0)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再次执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xinput list 2&lt;/code&gt; 命令，也是可以看到触摸宽度高度信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ xinput list 2
Virtual core pointer                            id=2    [master pointer  (3)]
        Reporting 8 classes:
                Class originated from: 10. Type: XIButtonClass
                Buttons supported: 13
                Button labels: &quot;Button Unknown&quot; &quot;Button Unknown&quot; &quot;Button Unknown&quot; &quot;Button Wheel Up&quot; &quot;Button Wheel Down&quot; &quot;Button Horiz Wheel Left&quot; &quot;Button Horiz Wheel Right&quot; &quot;Button Side&quot; &quot;Button Extra&quot; &quot;Button Unknown&quot; &quot;Button Unknown&quot; &quot;Button Unknown&quot; &quot;Button Unknown&quot;
                Button state:
                Class originated from: 10. Type: XIValuatorClass
                Detail for Valuator 0:
                  Label: Abs MT Position X
                  Range: 0.000000 - 32767.000000
                  Resolution: 38000 units/m
                  Mode: absolute
                  Current value: 741.000000
                Class originated from: 10. Type: XIValuatorClass
                Detail for Valuator 1:
                  Label: Abs MT Position Y
                  Range: 0.000000 - 32767.000000
                  Resolution: 66000 units/m
                  Mode: absolute
                  Current value: 31492.000000
                Class originated from: 10. Type: XIValuatorClass
                Detail for Valuator 2:
                  Label: Abs MT Pressure
                  Range: 0.000000 - 4095.000000
                  Resolution: 0 units/m
                  Mode: absolute
                  Current value: 139.000000
                Class originated from: 10. Type: XIValuatorClass
                Detail for Valuator 3:
                  Label: Abs MT Touch Major
                  Range: 0.000000 - 18950.000000
                  Resolution: 10000 units/m
                  Mode: absolute
                  Current value: 37.000000
                Class originated from: 10. Type: XIValuatorClass
                Detail for Valuator 4:
                  Label: Abs MT Touch Minor
                  Range: 0.000000 - 10660.000000
                  Resolution: 10000 units/m
                  Mode: absolute
                  Current value: 11.000000
                Class originated from: 10. Type: XIValuatorClass
                Detail for Valuator 5:
                  Label: Abs MT Orientation
                  Range: -15707.000000 - 15707.000000
                  Resolution: 0 units/m
                  Mode: absolute
                  Current value: -32.000000
                Class originated from: 10. Type: XITouchClass
                Touch mode: direct
                Max number of touches: 50
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此问题复现步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;挂机，不要碰屏幕，等待一段时间，也许是半个小时以上&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 SSH 远程、或键盘在终端，启动 CaijawhejiJoballbarwi 测试程序或空 Avalonia 程序。即一定不要用触摸双击打开&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;此时可见 CaijawhejiJoballbarwi 测试程序和 xinput 都报告没有触摸宽度高度信息&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如果此时触摸了一下触摸屏，则再次启动 CaijawhejiJoballbarwi 测试程序或使用 xinput 都能拿到触摸宽度高度信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;预计是一段时间没有碰触摸屏，导致触摸进入某个状态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c64e19bfab4a85720d9a0692f1de3c960d6d8ce1/X11/CaijawhejiJoballbarwi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c64e19bfab4a85720d9a0692f1de3c960d6d8ce1/X11/CaijawhejiJoballbarwi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c64e19bfab4a85720d9a0692f1de3c960d6d8ce1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c64e19bfab4a85720d9a0692f1de3c960d6d8ce1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 X11/CaijawhejiJoballbarwi 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里必须额外说明的是，本文以上的 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c64e19bfab4a85720d9a0692f1de3c960d6d8ce1/X11/CaijawhejiJoballbarwi&quot;&gt;CaijawhejiJoballbarwi&lt;/a&gt; 测试程序没有处理 XI_DeviceChanged 事件，但在本文描述的情况下，即使带上 XI_DeviceChanged 处理也不能解决问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么带上 XI_DeviceChanged 更新 Valuator 内容也不能处理？因为从 XInput 2 收到的事件 XIDeviceEvent 的 valuators 就没有带上 Abs MT Touch Major 和 Abs MT Touch Minor 的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下我的控制台所示，先收到 XI_DeviceChanged 事件，最后我使用 XIQueryDevice 将 XIMasterPointer 设备的 XiValuatorClassInfo 进行输出，日志内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;设备变更
XIMasterPointer Deviceid=2
XiValuatorClassInfo Label=285(Abs MT Position X) Num=0 Value=20159; Max=32767.00; Min=0.00; Resolution=38000)
XiValuatorClassInfo Label=286(Abs MT Position Y) Num=1 Value=14308; Max=32767.00; Min=0.00; Resolution=66000)
XiValuatorClassInfo Label=287(Abs MT Pressure) Num=2 Value=296; Max=4095.00; Min=0.00; Resolution=0)
XiValuatorClassInfo Label=282(Abs MT Touch Major) Num=3 Value=153; Max=18950.00; Min=0.00; Resolution=10000)
XiValuatorClassInfo Label=283(Abs MT Touch Minor) Num=4 Value=132; Max=10660.00; Min=0.00; Resolution=10000)
XiValuatorClassInfo Label=284(Abs MT Orientation) Num=5 Value=-32; Max=15707.00; Min=-15707.00; Resolution=0)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上日志信息可以看到 Abs MT Touch Major 对应的 Num 刚好是 3 的值。正好在丢失触摸宽度高度信息的时候的 XiValuatorClassInfo 只有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rel X&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rel Y&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rel Vert Wheel&lt;/code&gt; 的值。于是我就通过读取 XIDeviceEvent 的 valuators 的数量来确定是否出错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取 XIDeviceEvent 的 valuators 的数量的代码是从 Avalonia 里面抄的，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIDeviceEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ev&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Valuators&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;values&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaskLen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XIMaskIsSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Valuators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;出现问题时的 Valuators 字典只有三个元素，也就是 Num 刚好是 3 的 Abs MT Touch Major 是不存在的，丢失触摸宽度高度信息。尝试从 Valuators 字典获取 TouchMajorXIValuatorClassInfo 的 Number 对应信息，也是获取不到，获取的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Valuators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchMajorXIValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchMajorValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此证明了从 XIDeviceEvent 的 valuators 里面就不存在 Touch Major 信息，丢失触摸宽度高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么即使在 XI_DeviceChanged 事件里面更新 valuators 信息也是不能修复此问题的原因，核心原因不在于 XI_DeviceChanged 事件里面拿不到更新的 XiValuatorClassInfo 信息，而是在于收到的 XIDeviceEvent 参数里面的 valuators 没有宽度高度信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试追踪代码，根据阅读代码，可以看到在 XIQueryDevice 里面发送消息给到 XServer 端，收到消息再返回。以下是在 XIQueryDevice.c 的 XIQueryDevice 方法的部分代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetReq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIQueryDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reqType&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extinfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major_opcode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReqType&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X_XIQueryDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_XRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reply&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copy_classes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xXIAnyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nclasses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此可以看到 XIQueryDevice 没有进行额外的处理，继续阅读在 XExtInt.c 的 copy_classes 方法，可以发现里面只是做拷贝，证明信息是从 XServer 存放的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续追到 XServer 里面，又发现实际实现是从 xf86-input-evdev 过来的数据，再继续我就跟丢了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多次调用-xiquerydevice-方法第二次将会卡住&quot;&gt;多次调用 XIQueryDevice 方法，第二次将会卡住&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我尝试使用如下代码执行多次对 XIQueryDevice 方法的调用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XIQueryDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiPredefinedDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIAllMasterDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重新获取触摸宽度高度是可以获取到的&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;重新获取&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XIQueryDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiPredefinedDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIAllMasterDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 统计到的耗时是 XIQueryDevice 耗时=7297ms&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 似乎没有点击屏幕时，是不会完成 XIQueryDevice 方法的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XIQueryDevice 耗时=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;ms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行程序，按下回车，在触摸/鼠标点击屏幕之前 XIQueryDevice 方法不会返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;似乎没有点击屏幕时，是不会完成 XIQueryDevice 方法的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这与上一次的 XIQueryDevice 是否调用 XIFreeDeviceInfo 进行释放没有关系，即使调用了 XIFreeDeviceInfo 依然也会让第二次 XIQueryDevice 需要等待鼠标或触摸点击屏幕才能返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e6eee366c29e877bd8537766fe58262023d5db08/X11/CaijawhejiJoballbarwi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e6eee366c29e877bd8537766fe58262023d5db08/X11/CaijawhejiJoballbarwi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e6eee366c29e877bd8537766fe58262023d5db08
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e6eee366c29e877bd8537766fe58262023d5db08
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 X11/CaijawhejiJoballbarwi 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多屏触摸行为&quot;&gt;多屏触摸行为&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%9A%84%E5%A4%9A%E5%B1%8F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;dotnet X11 的多屏触摸行为测试&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet X11 的多屏触摸行为测试 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18333725 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考文档&quot;&gt;参考文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.37hi.com/archives/524/&quot;&gt;Linux Mint 19/Ubuntu18 多点触摸和手势 - Techyou labs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/3710699/touch-screen-relative-coordinates&quot;&gt;x11 - Touch screen relative coordinates - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 06 Aug 2025 12:09:13 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-X11-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-X11-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</guid>
        
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet X11 的多屏触摸行为测试</title>
        <description>&lt;p&gt;故事的背景是我在给 Avalonia 加上触摸尺寸的支持时，代码审查过程中大佬提出了在多屏上的 X11 行为问题，为此我找了两个触摸屏进行测试 X11 的多屏触摸行为。由于我的设备有限，本文只记录我所测试到的行为&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/07/31 07:19:20 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;给 Avalonia 加上触摸尺寸支持的功能的代码： &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/16498&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/16498&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;基础环境&quot;&gt;基础环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本次测试是我在麒麟 Kylin 系统搭配 &lt;a href=&quot;https://devicehunt.com/view/type/usb/vendor/1FF7&quot;&gt;CVT&lt;/a&gt; 厂商的双屏进行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的设备上使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cat /etc/.kyinfo&lt;/code&gt; 获取麒麟系统的版本的输出信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[dist]
name=Kylin
milestone=Desktop-V10-SP1-General-Release-TSM-lindexi-20230217
arch=arm64
beta=False
time=2023-02-17 19:01:29
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://www.gzdcsmt.com/sys-nd/1193.html&quot;&gt;定昌电子&lt;/a&gt; 记录的文档，这里的 Desktop V10 SP1 General Release 版本就是银河麒麟桌面操作系统V10 SP1版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;uname -r&lt;/code&gt; 的输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;$ uname -r
5.4.18-53sy01-generic
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在麒麟系统上运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cat /etc/debian_version&lt;/code&gt; 获取 debian 版本号，输出信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;$ cat /etc/debian_version
bullseye/sid
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;bullseye 是 debian 11 的发布代号，详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.debian.org/releases/bullseye/&quot;&gt;https://www.debian.org/releases/bullseye/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取基础信息&quot;&gt;获取基础信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;输入 xrandr 获取屏幕信息，可见内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Screen 0: minimum 320 x 200, current 6240 x 2160, maximum 16384 x 16384
HDMI-A-0 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)
HDMI-A-1 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)
HDMI-A-2 connected primary 3840x2160+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 708mm x 398mm
   3840x2160     60.00*+  50.00    59.94    30.00    25.00    24.00    29.97    23.98
   1920x1200     60.00
   1920x1080     60.00    60.00    50.00    59.94    24.00    23.98
   1600x1200     60.00
   1680x1050     59.88
   1280x1024     60.02
   1440x900      60.00
   1280x960      60.00
   1280x800      59.91
   1280x720      60.00    50.00    59.94
   1024x768      60.00
   800x600       60.32    56.25
   720x576       50.00
   720x480       60.00    59.94
   640x480       60.00    59.94
   720x400       70.08
HDMI-A-3 connected 2400x2160+3840+0 (normal left inverted right x axis y axis) 708mm x 398mm
   2400x2160     59.99*+
   3840x2160     60.00    50.00    59.94    30.00    25.00    24.00    29.97    23.98
   1920x1200     59.99
   1920x1080     60.00    60.00    50.00    59.94    24.00    23.98
   1600x1200     59.99
   1680x1050     59.88
   1280x1024     60.02
   1440x900      59.99
   1200x1080     59.90
   1280x960      60.00
   1280x800      59.91
   1280x720      60.00    50.00    59.94
   1024x768      60.00
   800x600       60.32    56.25
   720x576       50.00
   720x480       60.00    59.94
   640x480       60.00    59.94
   720x400       70.08
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Screen 0: minimum 320 x 200, current 6240 x 2160, maximum 16384 x 16384&lt;/code&gt; 中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;current 6240 x 2160&lt;/code&gt; 就是对应 XDisplayWidth 和 XDisplayHeight 所获取的值，如以下代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;WH=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我的设备上执行以上代码，可以看到如下输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;WH=6240,2160
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由此可见 Screen 的总宽度是多个触摸屏的外接矩形，如下字符图所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &amp;lt;----- XDisplayWidth -------&amp;gt;
↑┌---------------------------┐
││┌-------┐                │
│││       │                │
 H││ HDMI-1│                │
 E││       │                │
 I││       │     ┌-------┐│
 G│└-------┘     │       ││
 H│                │ HDMI-2││
 T│                │       ││
││                │       ││
││                └-------┘│
↓└---------------------------┘
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;触摸宽度高度&quot;&gt;触摸宽度高度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用如下代码查询主设备获取的信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XIQueryDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiPredefinedDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIAllMasterDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XIDeviceInfo [&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;] &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deviceid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Use&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Use&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiDeviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIMasterPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multiTouchEventTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_TouchBegin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_TouchUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_TouchEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_Motion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_ButtonPress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_ButtonRelease&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_Leave&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_Enter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XiSelectEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deviceid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multiTouchEventTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumClasses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiAnyClassInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Classes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiAnyClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiDeviceClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIValuatorClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Classes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiAnyClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiDeviceClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIScrollClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIScrollClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Classes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchMajorAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;TouchMajorAtom Max=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;; Min=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;; Resolution=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchMinorAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;TouchMinorAtom Max=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;; Min=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;; Resolution=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我的设备上运行以上代码的输出信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;TouchMajorAtom Max=18950.00; Min=0.00; Resolution=10000
TouchMinorAtom Max=10660.00; Min=0.00; Resolution=10000
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Max=18950.00&lt;/code&gt; 所获取的值是逻辑值，但刚好在 &lt;a href=&quot;https://devicehunt.com/view/type/usb/vendor/1FF7&quot;&gt;CVT&lt;/a&gt; 设备上逻辑值和物理值都是相同的最大值最小值，因此可将其直接等同于其物理尺寸，即 1.89 米宽度。这里的 Resolution 是一个比例，计算公式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;TouchMajorAtomMax/Resolution = 18950.00/10000 = 1.895 米
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 由于 [CVT](https://devicehunt.com/view/type/usb/vendor/1FF7) 的设备报告的逻辑值和物理值都是相同的最大值最小值，因此以上代码我不确定拿到的是逻辑值还是物理值 --&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码也可以看到，我无法直接获取到正确的多屏不同尺寸的设备的多个屏幕的物理尺寸。这是因为我无法直接知道输入的是哪个屏幕以及其比例值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但像素值倒是很好获取到，只需获取到其触摸点报告的 TouchMajor 值，与 TouchMajorXIValuatorClassInfo 的最大值和最小值相比，压缩到 [0-1] 范围内，再乘以屏幕像素，即可获取到其像素值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;(TouchMajorValuatorValue - TouchMajorXIValuatorClassInfo.Min)/(TouchMajorXIValuatorClassInfo.Max - TouchMajorXIValuatorClassInfo.Min) * Monitor.Width
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上伪代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Monitor.Width&lt;/code&gt; 指的是对应屏幕的像素宽度。由于 Min 常是 0 因此在计算中常被忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但值得一提的是在 X11 里面，根据 &lt;a href=&quot;https://www.kernel.org/doc/html/latest/input/multi-touch-protocol.html&quot;&gt;https://www.kernel.org/doc/html/latest/input/multi-touch-protocol.html&lt;/a&gt; 文档，所获取的是椭圆长轴，将其当成触摸宽度是不准确的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;校准屏幕&quot;&gt;校准屏幕&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在我的设备上，发现触摸屏的触摸输入和对应的屏幕显示没有对齐，需要根据以下大佬们的博客进行修复&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.small09.top/posts/210824-linuxtouchscreenfin/&quot;&gt;Linux处理多触屏的终极解决方案 香风家的火柴盒&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/qq_15770331/article/details/110532735&quot;&gt;【图形显示】扩展屏模式，触摸点较准不准确_90-touchscreen-map-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;具体输入行为测试&quot;&gt;具体输入行为测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我使用了相同的物理面积的物体触摸屏幕，两个屏幕分别是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3840x2160&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2400x2160&lt;/code&gt; 分辨率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;触摸左边 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3840x2160&lt;/code&gt; 屏幕，获取到的 TouchMajorValuatorValue 是大概 100 的值。触摸右边 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2400x2160&lt;/code&gt; 屏幕，获取到的 TouchMajorValuatorValue 是大概 160 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分别求像素大小：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;左边屏幕： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;100/18950*3840=20.2638522427&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;右边屏幕： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;160/18950*2400=20.2638522427&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;多屏多窗口&quot;&gt;多屏多窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/X11-%E4%BD%BF%E7%94%A8-XSetWMNormalHints-%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%89%80%E5%9C%A8%E7%9A%84%E5%B1%8F%E5%B9%95.html&quot;&gt;X11 使用 XSetWMNormalHints 固定窗口所在的屏幕&lt;/a&gt;
&lt;!-- [X11 使用 XSetWMNormalHints 固定窗口所在的屏幕 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/19024401 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/dedfc0ec3a3c8d04e7bec5276fe5bcaa926fe6e9/X11/DacemciwarjurqofuKearwihiyi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/dedfc0ec3a3c8d04e7bec5276fe5bcaa926fe6e9/X11/DacemciwarjurqofuKearwihiyi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin dedfc0ec3a3c8d04e7bec5276fe5bcaa926fe6e9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin dedfc0ec3a3c8d04e7bec5276fe5bcaa926fe6e9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 X11/DacemciwarjurqofuKearwihiyi 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 06 Aug 2025 12:08:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%9A%84%E5%A4%9A%E5%B1%8F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%9A%84%E5%A4%9A%E5%B1%8F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>X11 使用 XSetWMNormalHints 固定窗口所在的屏幕</title>
        <description>&lt;p&gt;故事的背景是我有一个带来两个屏幕的设备。我计划使用 X11 创建两个窗口，分别让这两个窗口在两个屏幕上。在不做任何处理的情况下，会受到 X 窗口管理器的影响，导致全部都在鼠标最后一次命中的屏幕上显示窗口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/08/06 07:04:32 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;我的需求是双屏双窗口，即一个屏幕显示一个窗口。我的是 KWin 窗口管理器，默认情况下，我的正常窗口会被显示到鼠标最后一次命中的屏幕上，无论当前在 XCreateWindow 中传入的 X 和 Y 坐标是多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的测试是在 UOS 上进行的，系统信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ cat /etc/os-release
PRETTY_NAME=&quot;UnionTech OS Desktop 20 E&quot;
NAME=&quot;uos&quot;
VERSION_ID=&quot;20&quot;
VERSION=&quot;20&quot;
ID=uos
HOME_URL=&quot;https://www.chinauos.com/&quot;
BUG_REPORT_URL=&quot;http://bbs.chinauos.com&quot;
VERSION_CODENAME=uranus
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ cat /etc/os-version
[Version]
SystemName=UnionTech OS Desktop
SystemName[zh_CN]=统信桌面操作系统
ProductType=Desktop
ProductType[zh_CN]=桌面
EditionName=E
EditionName[zh_CN]=E
MajorVersion=20
MinorVersion=1050
OsBuild=11068.102
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;处理器 CPU 信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ cat /proc/cpuinfo
processor       : 0
vendor_id       : CentaurHauls
cpu family      : 7
model           : 59
model name      : ZHAOXIN KaiXian KX-U6780A@2.7GHz
...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 X 里面，通过 XDisplayWidth 和 XDisplayHeight 拿到的是虚拟屏幕的尺寸，即多个物理屏幕拼接的外接矩形虚拟范围。我的两个屏幕排放如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/X11 使用 XSetWMNormalHints 固定窗口所在的屏幕/X11 使用 XSetWMNormalHints 固定窗口所在的屏幕0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202585195918630.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可通过以下调用 XRRGetMonitors 的代码获取两个屏幕的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Copy from https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia \src\Avalonia.X11\Screens\X11Screen.Providers.cs&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Randr15ScreensImpl&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randr15ScreensImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEventWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRRSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandrEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RRScreenChangeNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMonitorInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XRRMonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRRGetMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screens&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPrimary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Primary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namePtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XGetAtomName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStringAnsi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namePtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namePtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;) IsPrimary=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; XY=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; WH=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randr15ScreensImpl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randr15ScreensImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randr15ScreensImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMonitorInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;屏幕&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitorInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XDisplayWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XDisplayHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行程序，可见控制台输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;屏幕0 DisplayPort-1(343) IsPrimary=True XY=1920,309 WH=1920,1080
屏幕1 DisplayPort-0(626) IsPrimary=False XY=0,0 WH=1920,1080
XDisplayWidth=3840
XDisplayHeight=1389
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;两个屏幕都是 1920x1080 的，水平摆放，于是 XDisplayWidth 宽度就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1920+1920=3840&lt;/code&gt; 的尺寸。高度因为存在一定的高度差，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XY=1920,309&lt;/code&gt; 可知道，主屏 DisplayPort-1 低了 309 大小，于是高度为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1080+309=1389&lt;/code&gt; 的尺寸。这就意味着 X 的行为上 XDisplayWidth 和 XDisplayHeight 为多个屏幕的外接矩形尺寸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和 Windows 上不同的是，在 X 上没有使用主屏当成 0,0 点坐标，意味着不会存在负数坐标系。在 X 中将最左边的显示器屏幕当成 X 坐标的 0 点，将最上方的显示器屏幕当成 Y 坐标的 0 点。这一点差异会在一些计算中坑到我，预计坑到的时候，我已经忘记我写了这篇博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;了解了基础信息，我接下来尝试为双屏创建双窗口。简单起见，我将固定写魔数，而不是真的根据屏幕而来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将设置第 1 个窗口，显示在 0,0 坐标。设置第 2 个窗口，显示在 1920,0 坐标。预期行为就是第 1 个窗口显示在副屏 DisplayPort-0 上，第 2 个窗口显示在主屏 DisplayPort-1 上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestX11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SetWindowValuemask.BackPixmap&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixel&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderPixel&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitGravity&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinGravity&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackingStore&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//| SetWindowValuemask.OverrideRedirect&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//override_redirect = true, // 设置窗口的override_redirect属性为True，以避免窗口管理器的干预&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 XMapWindow 之前固定在某个屏幕上&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hints&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSizeHints&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min_width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min_height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max_width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max_height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSizeHintsFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PMinSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSizeHintsFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PResizeInc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSizeHintsFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PPosition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSizeHintsFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;USPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetWMNormalHints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMotionHintMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestX11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;X11Window1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestX11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1920&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;X11Window2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testX11Window2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的核心代码就是调用 XSetWMNormalHints 设置进去 XSizeHints 参数。详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.x.org/archive/X11R7.6/doc/man/man3/XSetWMProperties.3.xhtml&quot;&gt;XSetWMProperties&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试通过 XNextEvent 获取消息，可见输出控制台如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;屏幕0 DisplayPort-1(343) IsPrimary=True XY=1920,309 WH=1920,1080
屏幕1 DisplayPort-0(626) IsPrimary=False XY=0,0 WH=1920,1080
XDisplayWidth=3840
XDisplayHeight=1389
X11Window1=134217731
X11Window2=134217734
ConfigureNotify XConfigureEvent (type=ConfigureNotify, serial=20, send_event=False, display=94542337201216, xevent=134217731, window=134217731, x=0, y=0, width=1920, height=694, border_width=0, above=134217729, override_redirect=False)
ConfigureNotify XConfigureEvent (type=ConfigureNotify, serial=20, send_event=True, display=94542337201216, xevent=134217731, window=134217731, x=0, y=40, width=1920, height=694, border_width=0, above=0, override_redirect=False)
ConfigureNotify XConfigureEvent (type=ConfigureNotify, serial=68, send_event=False, display=94542337201216, xevent=134217734, window=134217734, x=1920, y=0, width=1920, height=694, border_width=0, above=134217729, override_redirect=False)
ConfigureNotify XConfigureEvent (type=ConfigureNotify, serial=96, send_event=True, display=94542337201216, xevent=134217734, window=134217734, x=1920, y=349, width=1920, height=694, border_width=0, above=0, override_redirect=False)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 ConfigureNotify 消息可见 window=134217734 的 X11Window2 窗口的 X 坐标确实被设置到 1920 上，且通过实际的屏幕显示内容也可以看到两个窗口被分别显示到两个显示器屏幕上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有调用 XSetWMNormalHints 设置，则窗口显示过程中，收到的 ConfigureNotify 会根据鼠标最后停留在哪个屏幕上，选择对应的屏幕设置给到窗口坐标。如以下的去掉了 XSetWMNormalHints 的代码跑出来的控制台效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;X11Window1=134217731
X11Window2=134217734
ConfigureNotify XConfigureEvent (type=ConfigureNotify, serial=19, send_event=False, display=94583148290624, xevent=134217731, window=134217731, x=0, y=0, width=1920, height=694, border_width=0, above=134217729, override_redirect=False)
ConfigureNotify XConfigureEvent (type=ConfigureNotify, serial=19, send_event=True, display=94583148290624, xevent=134217731, window=134217731, x=1920, y=349, width=1920, height=694, border_width=0, above=0, override_redirect=False)
ConfigureNotify XConfigureEvent (type=ConfigureNotify, serial=51, send_event=False, display=94583148290624, xevent=134217734, window=134217734, x=1920, y=0, width=1920, height=694, border_width=0, above=134217729, override_redirect=False)
ConfigureNotify XConfigureEvent (type=ConfigureNotify, serial=103, send_event=True, display=94583148290624, xevent=134217734, window=134217734, x=1920, y=655, width=1920, height=694, border_width=0, above=0, override_redirect=False)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可见 window=134217731 的 X11Window1 将和 X11Window2 一样，被设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x=1920&lt;/code&gt; 到主屏上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e4780e542104ca07e16735506736bb16030e47fe/X11/CeejemwhucemwaileeRerallbefe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/e4780e542104ca07e16735506736bb16030e47fe/X11/CeejemwhucemwaileeRerallbefe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e4780e542104ca07e16735506736bb16030e47fe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e4780e542104ca07e16735506736bb16030e47fe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 X11/CeejemwhucemwaileeRerallbefe 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 X11 技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 05 Aug 2025 23:04:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/X11-%E4%BD%BF%E7%94%A8-XSetWMNormalHints-%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%89%80%E5%9C%A8%E7%9A%84%E5%B1%8F%E5%B9%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/X11-%E4%BD%BF%E7%94%A8-XSetWMNormalHints-%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%89%80%E5%9C%A8%E7%9A%84%E5%B1%8F%E5%B9%95.html</guid>
        
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SkiaSharp 使用 HarfBuzz 修复找不到 Symbol 字形</title>
        <description>&lt;p&gt;故事的背景是我尝试在纯净的 Debian docker 设备上，使用 Oxage.Wmf 解析转换 WMF 图片，在此过程中我需要使用 SkiaSharp 渲染出字体，一切在 Windows 上跑得好好的，结果在 Linux 上就渲染出方框，无法使用 Symbol 字体渲染出正确的文本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/07/31 07:05:44 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;我尝试在 WPF 里面，无论使用的是 Symbol.ttf 还是 StandardSymbolsPS.ttf 字体，我都能显示出来 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p&lt;/code&gt; 字符为 π 符号。如此即可证明两个字体都是正确的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么会额外测试 StandardSymbolsPS.ttf 字体呢？因为 Symbol.ttf 是有版权的，我不能在非 Windows 机器上使用，刚好 StandardSymbolsPS.ttf 字体就是完美的替代字体，两个字体之间只有轮廓是不相同的，其他的都是相同的，设计上就是为了能够规避版权问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相同的代码，在 Windows 上，就可以在 Skia 里面，使用 Symbol.ttf 或 StandardSymbolsPS.ttf 字体渲染出正确的文本内容，然而在纯净的 Debian 10 docker 容器内，跑出来的输出效果就是渲染出方框，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SkiaSharp 使用 HarfBuzz 修复找不到 Symbol 字形/SkiaSharp 使用 HarfBuzz 修复找不到 Symbol 字形1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20257302035233140.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolFontFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StandardSymbolsPS.ttf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKFontManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolFontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Font=&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolFontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos; SKTypeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; GlyphCount=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;p&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 p 是 Symbol 字体中的 Pi 符号&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;ContainsGlyph(&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;)=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKAlphaType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Erase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAntialias&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Encode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKEncodedImageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Png&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行以上代码，可见输出控制台内容如下。输出的 1.png 文件内容就是上图，一个方框&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Font=&apos;/home/lindexi/LenobudelceHilajelinanem/StandardSymbolsPS.ttf&apos; SKTypeface=Standard Symbols PS GlyphCount=191
ContainsGlyph(&apos;p&apos;)=False 0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Debian 10 里面，加载字体文件看起来是成功的，因为通过控制台输出的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GlyphCount=191&lt;/code&gt; 可以看到字符数量是正确的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;skTypeface.ContainsGlyph(testChar)&lt;/code&gt; 返回 false 值，证明无法枚举到正确的字形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了解决此问题，我引入了 HarfBuzz 作为辅助。使用 HarfBuzzSharp.Font 的 TryGetGlyph 方法获取到 glyph 值。再调进 Skia 的 SKTextBlob.Create 方法，传入 SKTextEncoding.GlyphId 返回 SKTextBlob 对象。最后将 SKTextBlob 放入到 DrawText 方法里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;引入 HarfBuzz 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;HarfBuzzSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SkiaSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Globalization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HarfBuzzSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolFontFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StandardSymbolsPS.ttf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKFontManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolFontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Font=&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolFontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos; SKTypeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; GlyphCount=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;p&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 p 是 Symbol 字体中的 Pi 符号&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;ContainsGlyph(&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;)=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKAlphaType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Erase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAntialias&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//skCanvas.DrawText(text, 50, 100, skFont, skPaint);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddUtf16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GuessSegmentProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HarfBuzzSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Face&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllocCoTaskMem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTableData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Blob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FreeCoTaskMem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HarfBuzzSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFunctionsOpenType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tryGetGlyph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;p&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;TryGetGlyph=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tryGetGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphByteSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphByteSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTextBlob&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTextBlob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphByteSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTextEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTextBlob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;2.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Encode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKEncodedImageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Png&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 HarfBuzz 辅助下，可以获取到字型，输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Font=&apos;/home/lindexi/LenobudelceHilajelinanem/StandardSymbolsPS.ttf&apos; SKTypeface=Standard Symbols PS GlyphCount=191
ContainsGlyph(&apos;p&apos;)=False 0
TryGetGlyph=True 81
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过控制台可以看到，虽然依然在 Skia 里面，无法通过 ContainsGlyph 找到字形。但是 HarfBuzzSharp.Font 的 TryGetGlyph 能够拿到正确的 glyph 值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到了 glyph 之后，需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SKTextBlob.Create(glyphByteSpan, SKTextEncoding.GlyphId, skFont)&lt;/code&gt; 创建出 SKTextBlob 对象，最后依然通过 DrawText 方法绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试在 docker 里面运行以上程序，可见输出的 2.png 是正确的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正确的渲染图如下：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SkiaSharp 使用 HarfBuzz 修复找不到 Symbol 字形/SkiaSharp 使用 HarfBuzz 修复找不到 Symbol 字形0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20257302032593496.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也能说明为什么很多时候都是 Skia 和 HarfBuzz 搭配着使用了。在字体处理方向，还是需要依靠 HarfBuzz 的基础设施支持。如果大家发现使用 Skia 渲染某个字体时，只能渲染出方框。可以尝试按照本文的方法，使用 HarfBuzz 做辅助，让 HarfBuzz 从字体里面获取 glyph 字形序号，再配合 SKTextEncoding.GlyphId 创建 SKTextBlob 对象加入渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正常的很多字体，直接只使用 Skia 渲染是没有问题的。只是 Symbol 系字体很是特殊，甚至于它都独立在 42 的编码页里面，这是历史问题。当年有 Symbol 的时候还没 Unicode 规范。考古到这一点，也能原谅 Skia 不能很好在 Linux 上处理 Symbol 字体了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e5db7d3b8763c1029b67193962b3ac2f73390702/SkiaSharp/LenobudelceHilajelinanem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/e5db7d3b8763c1029b67193962b3ac2f73390702/SkiaSharp/LenobudelceHilajelinanem&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e5db7d3b8763c1029b67193962b3ac2f73390702
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e5db7d3b8763c1029b67193962b3ac2f73390702
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SkiaSharp/LenobudelceHilajelinanem 文件夹，即可获取到源代码。获取到源代码之后，可双击 LenobudelceHilajelinanem.sln 打开项目。项目里面我没有将 StandardSymbolsPS.ttf 字体上传。尽管这是免费的字体，但还是请大家自行到网上下载。一个可选的下载地址是： &lt;a href=&quot;https://fontmeme.com/fonts/standard-symbols-font/&quot;&gt;https://fontmeme.com/fonts/standard-symbols-font/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 23:05:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/SkiaSharp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-HarfBuzz-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-Symbol-%E5%AD%97%E5%BD%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/SkiaSharp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-HarfBuzz-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-Symbol-%E5%AD%97%E5%BD%A2.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>linux 麒麟系统修复 wmf2gd 转换 wmf 图片提示 wmf_ipa_font_map 错误</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在 2403 麒麟系统上，使用 wmf2gd 转换 wmf 图片时提示 ERROR: font.c (1334): wmf_ipa_font_map: failed to load any font! 错误问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/07/25 07:13:48 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;以下是我的转换命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;./wmf2gd -t png -o 1.png image.wmf
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;报错信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ERROR: font.c (1334): wmf_ipa_font_map: failed to load *any* font!
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;查阅本文下方的参考文档了解到，这是因为 wmf 尝试去读取 gsfonts 字体失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ls /usr/share/fonts/type1&lt;/code&gt; 命令了解到我当前的麒麟系统没有安装 gsfonts 字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就直接去 ubuntu 源下载 gsfonts 字体，下载代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;wget https://cn.archive.ubuntu.com/ubuntu/pool/universe/g/gsfonts/gsfonts_8.11%2Burwcyr1.0.7~pre44-4.5_all.deb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下载之后，使用如下代码进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sudo dpkg -i gsfonts_8.11+urwcyr1.0.7~pre44-4.5_all.deb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装之后即可正常使用 wmf2gd 转换 wmf 为 png 图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个过程中，我尝试用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--wmf-fontdir&lt;/code&gt; 参数，发现是没有什么作用的，其命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;./wmf2gd -t png -o 1.png --wmf-fontdir=/usr/share/fonts/type1/gsfonts image.wmf
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但如果自己将 gsfonts 解压出来，将 pfb 等字体放在自己的文件夹，再使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--wmf-fontdir&lt;/code&gt; 设置到自己的文件夹，这是有用的，如以下示例命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;./wmf2svg --wmf-fontdir=/home/lindexi/linux-64/fonts -o 1.svg ~/sync/lin64/image.wmf
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注： 请不要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~&lt;/code&gt; 路径作为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--wmf-fontdir&lt;/code&gt; 参数，如以下命令是错误的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;# 以下命令是错误的，不应该使用 ~/xx 的路径，应该使用绝对路径
./wmf2svg --wmf-fontdir=~/linux-64/fonts -o 1.svg ~/sync/lin64/image.wmf
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的所有方法对 wmf2svg 等工具同样生效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/kakwa/libvisio2svg/issues/25&quot;&gt;ERROR: font.c (1334): wmf_ipa_font_map: failed to load &lt;em&gt;any&lt;/em&gt; font! · Issue #25 · kakwa/libvisio2svg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.imagemagick.org/discourse-server/viewtopic.php?t=18987&quot;&gt;Convert WMF file fails - Legacy ImageMagick Discussions Archive&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/libwmf/+bug/629153&quot;&gt;Bug #629153 “wmf2XXX tools fail due to defoma font issue” : Bugs : libwmf package : Ubuntu&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://debianforum.de/forum/viewtopic.php?t=122797&quot;&gt;[solved] wmf2svg: failed to load &lt;em&gt;any&lt;/em&gt; font - debianforum.de&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://legacy.imagemagick.org/discourse-server/viewtopic.php?t=35933&quot;&gt;gsfonts usage in ImageMagick - Legacy ImageMagick Discussions Archive&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 08:31:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/linux-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%BF%AE%E5%A4%8D-wmf2gd-%E8%BD%AC%E6%8D%A2-wmf-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%8F%90%E7%A4%BA-wmf_ipa_font_map-%E9%94%99%E8%AF%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/linux-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%BF%AE%E5%A4%8D-wmf2gd-%E8%BD%AC%E6%8D%A2-wmf-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%8F%90%E7%A4%BA-wmf_ipa_font_map-%E9%94%99%E8%AF%AF.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 基础二进制处理 二进制数组与结构体的互转</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家在 dotnet 里面的二进制基础处理知识，如何在 C# 里面将结构体数组和二进制数组进行相互转换的简单方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/8/21 8:31:57 --&gt;
&lt;!-- 标题： C# 二进制数组与结构体的互转 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;尽管本文属于基础入门的知识，但是在阅读之前还请自行了解 C# 里面的结构体内存布局知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将和大家介绍 MemoryMarshal 辅助类，通过这个辅助类用来实现结构体数组和二进制数组的相互转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先演示如何从结构体数组和二进制数组的相互转换。准确来说是 Span 之间的相互转换，而不是真的转换为数组，只是 Span 的行为表现和数组十分相似&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便代码演示，我定义了一个 Foo1 的结构体，本文的全部代码都可以在本文末尾找到下载方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先创建出一个 Foo1 结构体数组，为了方便演示我还给 Foo1 的各个属性分别赋值，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1Array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到 Foo1 的数组之后，可以非常方便转换为 Span 类型，只需要调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo1Array.AsSpan()&lt;/code&gt; 即可。接下来将 Foo1 数组转化在二进制数组，准确来说是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Span&amp;lt;byte&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ByteSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时编写一个辅助方法，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo1ByteSpan&lt;/code&gt; 的内容输出到控制台，方便让大家看到这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo1ByteSpan&lt;/code&gt; 对象就确实是 Foo1 结构体的内存空间的二进制内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ByteSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 01 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos; &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到以上输出的 01 02 03 就是对应 Foo1 结构体的 A 和 B 和 C 属性的值。本文这里没有对 Foo1 结构体进行固定布局等，这一点不够严谨，也就是说我只能和大家保证一定出现 Foo1 结构体的 A 和 B 和 C 属性的值，但是不能保证这些值出现的顺序。如果不了解这部分的知识，还请自行查阅 dotnet 里面的结构体的内存布局优化和内存对齐&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来开始证明本文以上拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo1ByteSpan&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo1Array&lt;/code&gt; 指向相同的一片内存地址空间，也就是对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo1Array&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo1ByteSpan&lt;/code&gt; 的内存修改，都会相互影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo1Array&lt;/code&gt; 里面的内容，比如修改一个属性的内容，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ByteSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 01 00 00 00 02 00 00 00 05 00 00 00&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到修改了 C 属性之后，打印出的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo1ByteSpan&lt;/code&gt; 也更改了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再尝试修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo1ByteSpan&lt;/code&gt; 的内容，看看是否也能反过来影响到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo1Array&lt;/code&gt; 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ByteSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 6&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1Span&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1ByteSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 6&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码即可证明了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo1ByteSpan&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo1Array&lt;/code&gt; 指向相同的一片内存地址空间，也就是 MemoryMarshal.Cast 和 MemoryMarshal.AsBytes 不是重新申请一片内存空间存放数组内容，而是仅仅编写的代码上的魔法，内存都是相同的一片空间。如此减少了内存空间转换拷贝，可以极大的提升性能，同时也兼顾了安全性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 MemoryMarshal.Cast 方法，不仅可以支持结构体和 byte 之间的转换，也可以进行结构体之间的转换，比如再定义一个 Foo2 类型，这个 Foo2 类型和 Foo1 类型有相同的属性只是类型不相同而已，试试使用以下代码进行相互转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2Span&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 6&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 5&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到通过 MemoryMarshal.Cast 是可以实现多个结构体之间的直接转换的，且没有重新在堆上重新开辟数组空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是本文以上的代码是不严谨的，以上代码没有固定 Foo1 结构体和 Foo2 结构体的内存布局，以上的代码只是用来告诉大家 MemoryMarshal.Cast 的用法，而不是推荐大家在正式的项目跟随我这么写。如果在正式项目里面，需要确保多个结构体之间的内存布局相同或者是在各个情况下的直接内存转换是符合预期的才能这么做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6bd28ceca1e9b73bfda270f9a3a3bddd7b8ebcc4/HallehuwearjewhoQedelqarnalar&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6bd28ceca1e9b73bfda270f9a3a3bddd7b8ebcc4/HallehuwearjewhoQedelqarnalar&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6bd28ceca1e9b73bfda270f9a3a3bddd7b8ebcc4
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6bd28ceca1e9b73bfda270f9a3a3bddd7b8ebcc4
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HallehuwearjewhoQedelqarnalar 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 byte 数组转换为结构体或结构体数组的示例：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的一段 byte 列表，其创建方式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[];&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;] - &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;控制台输出内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[0] - 01
[1] - 00
[2] - 00
[3] - 00
[4] - 02
[5] - 00
[6] - 00
[7] - 00
[8] - 03
[9] - 00
[10] - 00
[11] - 00
[12] - 02
[13] - 00
[14] - 00
[15] - 00
[16] - 04
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[19] - 00
[20] - 06
[21] - 00
[22] - 00
[23] - 00
[24] - 03
[25] - 00
[26] - 00
[27] - 00
[28] - 06
[29] - 00
[30] - 00
[31] - 00
[32] - 09
[33] - 00
[34] - 00
[35] - 00
[36] - 04
[37] - 00
[38] - 00
[39] - 00
[40] - 08
[41] - 00
[42] - 00
[43] - 00
[44] - 0C
[45] - 00
[46] - 00
[47] - 00
[48] - 05
[49] - 00
[50] - 00
[51] - 00
[52] - 0A
[53] - 00
[54] - 00
[55] - 00
[56] - 0F
[57] - 00
[58] - 00
[59] - 00
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 MemoryMarshal.Cast 转换为结构体的 Span 结构，约等于结构体集合，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1Span&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试输出 Foo1 结构体内容，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;foo1.A=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;foo1.B=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;foo1.C=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可见结构体内容已经被填充为数组的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上示例代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8bbf489bc158921db69b3dc1dae38affb696565f/Workbench/WherurgurhemBahegargaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8bbf489bc158921db69b3dc1dae38affb696565f/Workbench/WherurgurhemBahegargaw&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8bbf489bc158921db69b3dc1dae38affb696565f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8bbf489bc158921db69b3dc1dae38affb696565f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/WherurgurhemBahegargaw 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 dotnet 基础知识相关博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;如果只是简单的基础类型，期望转换为二进制 byte 数组表示，可以尝试零分配的写法，完全在栈上分配，无 GC 压力。大概写法示例如下，假定有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ushort foo&lt;/code&gt; 变量，期望将其转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Span&amp;lt;byte&amp;gt;&lt;/code&gt; 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryWriteBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码是完全安全的代码，不需要接触指针，也不需要开启不安全开关&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 01:17:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9F%BA%E7%A1%80%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%A4%84%E7%90%86-%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E7%BB%84%E4%B8%8E%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E7%9A%84%E4%BA%92%E8%BD%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9F%BA%E7%A1%80%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%A4%84%E7%90%86-%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E7%BB%84%E4%B8%8E%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E7%9A%84%E4%BA%92%E8%BD%AC.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Silk.NET 调用 DirectWrite 获取字体 Font Metrics 信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家在 dotnet 里面，通过 Silk.NET 库调用 DirectWrite 获取给定字体的 Font Metrics 信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/07/24 07:12:00 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet 基金会里的 Silk.NET 库可以执行许多渲染层的调用，如 DirectX 或 OpenGL 等。整个 Silk.NET 库设计上都是非常高性能的，极大量使用了函数指针。使用起来需要触碰不安全代码，调用损耗接近可以忽略。属于一个使用门槛难度高，但性能上限极高的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文也属于我的渲染系列博客，更多渲染相关博客请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 dotnet 的惯例，在使用之前，先通过 NuGet 安装库。按照 Silk.NET 的设计，将 DirectWrite 相关的辅助类都放在了 Silk.NET.Direct2D 库里面。可通过编辑 csproj 项目文件快速完成安装，编辑之后的 csproj 项目文件的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Silk.NET.Direct2D&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.22.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在以上 csproj 项目文件代码里面，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;true&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/code&gt; 开启不安全代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前先来看看 FontMetrics 结构体的定义，定义代码如下。对应着 DirectWrite 的 DWRITE_FONT_METRICS 结构体&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FontMetrics&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesignUnitsPerEm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ascent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineGap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnderlinePosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnderlineThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrikethroughPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrikethroughThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;各个字段的含义说明如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;DesignUnitsPerEm：字体每个 em 单位对应的设计单位数量。字体文件使用自己的设计单位坐标系，em 方框是用于调整和对齐字形的参考正方形，此属性决定了该坐标系的缩放基准。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Ascent：字体上升线高度（以设计单位计）。表示从字体字符对齐框顶部到英文基线的距离。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Descent：字体下降线高度（以设计单位计）。表示从字体字符对齐框底部到英文基线的距离。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;LineGap：建议行间距（以设计单位计）。推荐在行之间添加的额外空白，以提升可读性。推荐的行距为 Ascent + Descent + LineGap，该值通常为零或正数，但也可能为负数。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CapHeight：大写字母高度（以设计单位计）。表示从英文基线到典型大写字母顶部（如“H”）的距离。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;XHeight：小写字母“x”高度（以设计单位计）。表示从英文基线到小写“x”或类似字符顶部的距离。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UnderlinePosition：下划线位置（以设计单位计）。表示下划线相对于英文基线的位置，通常为负值，以便下划线位于基线下方。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UnderlineThickness：建议下划线粗细（以设计单位计）。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;StrikethroughPosition：删除线位置（以设计单位计）。表示删除线相对于英文基线的位置，通常为正值，以便删除线位于基线上方。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;StrikethroughThickness：建议删除线粗细（以设计单位计）。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文将演示如何将传入的宋体字体文件，通过 DirectWrite 进行解析，从而获取到字体的 FontMetrics 信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 Silk.NET 的设计，先调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DWrite.GetApi()&lt;/code&gt; 方法获取 DWrite 辅助类对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWrite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWrite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着开始创建 DirectWrite 工厂。以下所有相关的基础设施都将从 DirectWrite 工厂创建，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWriteCreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FactoryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便演示，我这里使用了系统自带的宋体文件，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 宋体字体&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\windows\fonts\simsun.ttc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文内容里面只给出关键代码片段，如需要全部的项目文件，可到本文末尾找到本文所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先建立字体文件的引用，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteFontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFontFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSimulations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码中的 HResult 是一个辅助结构体，如果调用的方法返回的 HResult 包含错误信息，则 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HResult.Throw&lt;/code&gt; 方法将抛出异常。如果返回不包含错误信息，则啥都不发生&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码传入的获取一个非加粗、非斜体的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FontSimulations.None&lt;/code&gt; 正常字体样式，获取其首个字体作为引用。传入的字体文件可能是一个字族，以上代码只获取其首个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里也可以看到 Silk.NET 库的封装非常底层，调用都通过指针。这样的缺点很明显，那就是难写，且写错了程序会炸。优点是提供了足够高的控制性，依靠开发人员自身强大的技术能力，在高控制的辅助下编写高性能的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到 IDWriteFontFaceReference 对象，即可调用 CreateFontFace 获取 IDWriteFontFace3 对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteFontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFontFace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到 IDWriteFontFace3 对象，即可通过其 GetMetrics 方法获取字体信息，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontMetrics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以愉快输出 FontMetrics 结构体的内容了，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Ascent: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ascent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Descent: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;LineGap: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineGap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;CapHeight: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XHeight: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;DesignUnitsPerEm: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesignUnitsPerEm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;字体里面还包含了字体名，为了更好在控制台输出，我这里还编写了额外的代码获取字体名信息，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFamilyNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocaleName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocaleNameLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加一解决 \0 的问题&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localeNameBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocaleName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localeNameBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// zh-cn 等输出&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localeNameBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-cn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FontName: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行代码，大概可见以下输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;FontName: 宋体
Ascent: 220
Descent: 36
LineGap: 36
CapHeight: 175
XHeight: 116
DesignUnitsPerEm: 256
LineSpacing: 292 1.140625
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后一行是行距信息，是根据 LineGap 的说明内容进行计算的，官方文档的说明如下&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The line gap in font design units. Recommended additional white space to add between lines to improve legibility. The recommended line spacing (baseline-to-baseline distance) is the sum of ascent, descent, and lineGap. The line gap is usually positive or zero but can be negative, in which case the recommended line spacing is less than the height of the character alignment box.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;计算代码如下，计算之后能够获取到和 WPF 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Media.FontFamily&lt;/code&gt; 的 LineSpacing 属性相同的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineSpacing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ascent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineGap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;LineSpacing: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineSpacing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineSpacing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesignUnitsPerEm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过除以 DesignUnitsPerEm 可以获取比例值。大部分情况下都是取比例值参与字号进行计算，字体本身不带具体的单位，如像素单位这些。更正确来说，只有执行渲染的时候，在 UI 框架里面提字体的像素值才有意义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个 Program.cs 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Silk.NET.Core.Native&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Silk.NET.DirectWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWrite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWrite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWriteCreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteFactory6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FactoryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 宋体字体&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\windows\fonts\simsun.ttc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteFontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFontFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSimulations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteFontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFaceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFontFace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontMetrics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFace3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFamilyNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Ascent: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ascent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Descent: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;LineGap: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineGap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;CapHeight: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XHeight: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;DesignUnitsPerEm: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesignUnitsPerEm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineSpacing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ascent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineGap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;LineSpacing: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineSpacing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineSpacing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesignUnitsPerEm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocaleName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocaleNameLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加一解决 \0 的问题&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localeNameBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocaleName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localeNameBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// zh-cn 等输出&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localeNameBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteLocalizedStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-cn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FontName: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ab6143f859aabb5d83c45160df57d2f116231475/DirectX/DWrite/LeejefelearlaceKujercuhawyearke&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/ab6143f859aabb5d83c45160df57d2f116231475/DirectX/DWrite/LeejefelearlaceKujercuhawyearke&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ab6143f859aabb5d83c45160df57d2f116231475
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ab6143f859aabb5d83c45160df57d2f116231475
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DirectX/DWrite/LeejefelearlaceKujercuhawyearke 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 23:12:00 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E8%B0%83%E7%94%A8-DirectWrite-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%AD%97%E4%BD%93-Font-Metrics-%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E8%B0%83%E7%94%A8-DirectWrite-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%AD%97%E4%BD%93-Font-Metrics-%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 简单聊聊 Skia 里的 SKFontMetrics 的各项属性作用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家简单聊聊 Skia 里的 SKFontMetrics 的各项属性作用和代表的含义&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/12/22 07:01:16 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;熟悉文本排版的伙伴也许对于字体的 Metrics 概念不陌生，在 Skia 里面提供的 SKFontMetrics 就包含了从字体信息里面所获取的多项信息。只是略微有所不同的是 Skia 多加了对字体大小的加工，即 SKFontMetrics 获取到的属性已经是和 SKFont 的 Size 相关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图所示，是我绘制的示意图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 简单聊聊 Skia 里的 SKFontMetrics 的各项属性作用/dotnet 简单聊聊 Skia 里的 SKFontMetrics 的各项属性作用0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20241221100406783.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上示意图再配合咱小学学到的四线三格知识，大概就可以明白各个属性的含义了。基线是排版里面一个重要的概念，基线（Baseline）是字母（拉丁字母、希腊字母、西里尔字母）放置的水平线。排版里面对齐基线非常重要&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 简单聊聊 Skia 里的 SKFontMetrics 的各项属性作用/dotnet 简单聊聊 Skia 里的 SKFontMetrics 的各项属性作用1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20241221107474814.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在各个文本、字体渲染引擎里面，都会将基线当成 0 点。如果能够理解这一点，则能够更好地接受 Top 和 Ascent 等属性都是负值。如示意图所示，可见 Top 和 Ascent 都在基线上方。按照图形库的约定，坐标系采用左上角为 （0,0） 点，且 Y 轴是从上到下的。这就意味着越靠下的 Y 值越大，而 Top 和 Ascent 都在基线上方，即从坐标系的角度理解，可知 Top 和 Ascent 的 Y 轴坐标比 Baseline 小，于是相对于 Baseline 来说，自然 Top 和 Ascent 等属性是负值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/TyroneKing/article/details/139665911&quot;&gt;【SkiaSharp绘图04】SKPaint详解（二）FakeBoldText/FilterQuality/FontMetrics/FontSpacing/ImageFilter_skiasharp 字体-CSDN博客&lt;/a&gt; 博客所述，各属性含义如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Top：表示字体基线（baseline）以上的最高点的坐标。对于大多数拉丁字母，这个值通常是负的，因为大多数字形的顶部在基线之上。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Ascent：表示字体的上升（ascent）值，即从基线到字体最高点的距离。正值表示从基线向上的距离，通常包括字符顶部的额外空间。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Descent：表示字体的下降（descent）值，即从基线向下到字体最低点的距离。正值表示从基线向下的距离，通常包括字符底部的额外空间。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Bottom：表示字体基线以下的最低点的坐标。这个值通常是负的，因为大多数字形的底部在基线以下。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Leading：表示字体的行间距（leading），即每行文字之间的额外空间。它是上一行 descent 到下一行 ascent 之间的间距。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CapHeight：表示大写字母的高度，即大写字母的顶部到基线的距离。这个值对于调整字体大小和行高很有用。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;XHeight：表示小写字母的高度，即小写字母 x 的顶部到基线的距离。它通常用于调整字体大小和行高，以确保小写字母的清晰显示&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;由此可以看到和 DriectX 的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dwrite/ns-dwrite-dwrite_font_metrics&quot;&gt;DWRITE_FONT_METRICS&lt;/a&gt; 结构体比较相似&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Skia 里面，通过 DrawText 方法绘制文本时，传入的 X 和 Y 属于 baseline 基线的坐标，而不是文本渲染的左上角坐标。如以下的小测试代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPaintStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAntialias&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginLeft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;35&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginTop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在基线绘制一条线，用于测试字体的基线&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 尝试绘制文本内容&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;asdfghijpqWER&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可见文本是绘制在蓝色线上的，且是基线部分绘制对齐蓝线，运行之后的界面效果大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 简单聊聊 Skia 里的 SKFontMetrics 的各项属性作用/dotnet 简单聊聊 Skia 里的 SKFontMetrics 的各项属性作用2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024122110963978.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Skia 里面计算出 baseline 基线的方法是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ascent&lt;/code&gt; 属性计算出来的，在 Skia 里面取 Ascent 的绝对值就是 baseline 基线的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;排版里面的字高就是再 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;baseline + Descent&lt;/code&gt; 的值，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|Ascent| + Descent&lt;/code&gt; 的值。排版的字高不等同与渲染字高，渲染字高在不考虑合写字情况下，一般就是 Top 线到 Bottom 线之间的高度就是渲染字高度。正常咱是不关心渲染字高，最多只关心排版字高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;行距部分会比较复杂，我自己建立的文本库就准备尝试模拟 WPF 的行距算法或 PPT 的行距算法，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%81%8A%E8%81%8A-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%A1%8C%E8%B7%9D%E8%A1%8C%E9%AB%98%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%85%AC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 聊聊 PPT 文本行距行高计算公式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;行距的计算无法在 Skia 里面算出来和 WPF 一样的值，根据 DirectWrite 的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dwrite/ns-dwrite-dwrite_font_metrics&quot;&gt;DWRITE_FONT_METRICS 文档&lt;/a&gt; 描述：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;LineGap: The line gap in font design units. Recommended additional white space to add between lines to improve legibility. The recommended line spacing (baseline-to-baseline distance) is the sum of ascent, descent, and lineGap. The line gap is usually positive or zero but can be negative, in which case the recommended line spacing is less than the height of the character alignment box.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;可以看到推荐的行距（基线到基线的距离）应该是 ascent + descent + lineGap 的总和。具体的 DWRITE_FONT_METRICS 结构体代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FontMetrics&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesignUnitsPerEm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ascent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineGap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnderlinePosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnderlineThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrikethroughPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrikethroughThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上定义可知，在 DirectWrite 里面的 LineGap 字段是 Skia 的 SKFontMetrics 结构体所不存在的。兼容的方法只好取 SKFontMetrics 的 Leading 来参与计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9c035b4fc813169ead14567f8d40bdb9c382ec4c/SkiaSharp/RijojahijayNoherrerhu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9c035b4fc813169ead14567f8d40bdb9c382ec4c/SkiaSharp/RijojahijayNoherrerhu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9c035b4fc813169ead14567f8d40bdb9c382ec4c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9c035b4fc813169ead14567f8d40bdb9c382ec4c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SkiaSharp/RijojahijayNoherrerhu 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/TyroneKing/article/details/139665911&quot;&gt;【SkiaSharp绘图04】SKPaint详解（二）FakeBoldText/FilterQuality/FontMetrics/FontSpacing/ImageFilter_skiasharp 字体-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《冒号和比号的体式及其应用问题》 林穗芳 人民出版社 2008&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/loveyou388i/article/details/115934795&quot;&gt;中文字体的FontMetrics解析-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://doc.yonyoucloud.com/doc/wiki/project/fontforge-and-font-design/glossary.html&quot;&gt;术语表 - FontForge 与字体设计 - UDN开源文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 11:53:00 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A-Skia-%E9%87%8C%E7%9A%84-SKFontMetrics-%E7%9A%84%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A-Skia-%E9%87%8C%E7%9A%84-SKFontMetrics-%E7%9A%84%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>开源实战</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我参与的开源项目&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/15 12:51:33 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;收到的表扬&quot;&gt;收到的表扬&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战56.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202411151021384130.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战52.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/en-us/thanks/9.0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20241113194641012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战51.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/en-us/thanks/8.0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202411131945332123.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战50.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/en-us/thanks/7.0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202411131944557733.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战49.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/en-us/thanks/6.0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20241113194492847.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战53.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/en-us/thanks/5.0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202411131947345583.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;WPF&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;水到官方开发者了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战45.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/wpf-on-dotnet-7/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022119839442801.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上图，在 .NET 7 的博客&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战40.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202211120647629.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211161254236993.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021113832198823.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211583558297.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/101&quot;&gt;Replace IsAssignableFrom to is pattern by lindexi · Pull Request #101 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/102&quot;&gt;We use language keywords instead of BCL types by lindexi · Pull Request #102 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3078&quot;&gt;Update the docs link by lindexi · Pull Request #3078 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3160&quot;&gt;Remove special vs version on the link by lindexi · Pull Request #3160 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201161149188585.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3738&quot;&gt;Remove the custom HashSet class by lindexi · Pull Request #3738 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3851&quot;&gt;Use Array.Empty instead of creating list in ResourceDictionaryDiagnostics by lindexi · Pull Request #3851 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3907&quot;&gt;Make CustomGuids as readonly by lindexi · Pull Request #3907 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/939&quot;&gt;Set the lock object as readonly by lindexi · Pull Request #939 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战26.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202411141056179434.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4636&quot;&gt;Remove the unuse code in EventHandlersStore by lindexi · Pull Request #4636 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;表扬&quot;&gt;表扬&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/4302&quot;&gt;Latest Community Issues addressed and PRs merged. · Issue #4302 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202131982706445.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/wpf-on-dotnet-7/&quot;&gt;What’s new for WPF in .NET 7 - .NET Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战54.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20241114111567866.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/10918#issuecomment-3095852073&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/10918#issuecomment-3095852073&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战59.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20257211717518791.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;优化启动性能-使用调用方法代替反射&quot;&gt;优化启动性能 使用调用方法代替反射&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;预计能提升 0.0001 纳秒的启动性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/5522&quot;&gt;Calling AppContext.TryGetSwitch without Reflection in LocalAppContext.cs by lindexi · Pull Request #5522 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;优化橡皮擦性能&quot;&gt;优化橡皮擦性能&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;优化橡皮擦百分之二十的性能，通过缓存预先计算提升性能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202121854441719.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4111&quot;&gt;Using Per-computed bounds in ErasingStroke by lindexi · Pull Request #4111 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;xaml-创建对象性能优化&quot;&gt;XAML 创建对象性能优化&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;最多可以提升3倍的 XAML 创建对象性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4026&quot;&gt;Add XamlObjectCreationFactory to improve the performance of XAML creation of objects by lindexi · Pull Request #4026 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;笔迹性能优化&quot;&gt;笔迹性能优化&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 readonly 方法，可以减少 WPF 方法调用的时候，拷贝结构体，可以提升笔迹的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3908&quot;&gt;Using readonly struct in WPF Ink module by lindexi · Pull Request #3908 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;replace-the-dictionary-with-hashset-in-appdomainshutdownmonitor&quot;&gt;Replace the Dictionary with HashSet in AppDomainShutdownMonitor&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;替换字典为 HashSet 用于减少内存和提升一点性能，详细请看性能测试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202111383118409.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202115837271151.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3932&quot;&gt;Replace the Dictionary with HashSet in AppDomainShutdownMonitor by lindexi · Pull Request #3932 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;reduce-memory-usage-by-arrayempty&quot;&gt;Reduce memory usage by Array.Empty&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 Array.Empty 可以减少内存分配，和提升创建对象的性能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211794257041.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3085&quot;&gt;Reduce memory usage by Array.Empty by lindexi · Pull Request #3085 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-arraycopy-提升-styluspointcollection-数组拷贝性能&quot;&gt;使用 Array.Copy 提升 StylusPointCollection 数组拷贝性能&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以提升触摸时的触摸数据转发的性能，只要是碰到触摸，就可以用到此提升&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战34.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202215825365255.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/5217#event-5834690482&quot;&gt;Using &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Array.Copy&lt;/code&gt; to make array copy faster in StylusPointCollection by lindexi · Pull Request #5217 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;数组池优化&quot;&gt;数组池优化&lt;/h3&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战36.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202215830566840.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给 RenderData 使用上数组池，可以让一切元素渲染时，也许可以减少一点点数组申请。此更改不一定都是正向的，因为会让数组池数组耗尽，本更改的释放是不包括 RenderData 释放时的处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/5392&quot;&gt;Using ArrayPool in RenderData by lindexi · Pull Request #5392 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;基础数学判断性能优化&quot;&gt;基础数学判断性能优化&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是在许多地方都使用的判断值是否比零足够大的数学判断逻辑，原先的判断是先判断大于零再判断不接近零。优化后是通过将原先的数学公式带入零进行简化，从而可以提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/5571&quot;&gt;Adding GreaterThanZero to DoubleUtil.cs by lindexi · Pull Request #5571 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;remove-unused-local-variable-selfstyle-and-related-conditionals-in-systemwindowsstylehelpergetthemestyle&quot;&gt;Remove unused local variable ‘selfStyle’ and related conditionals in System.Windows.StyleHelper.GetThemeStyle&lt;/h3&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211161252235370.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4010&quot;&gt;Remove the unuse code. by lindexi · Pull Request #4010 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给 Style 里面提升几乎可以忽略的性能&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;修改-mimeobjectfactory-集合容量&quot;&gt;修改 MimeObjectFactory 集合容量&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 MimeObjectFactory 类里面将会包含一个默认的集合，但是这个集合给定的容量和实际运行时的容量不符合，默认给的是 5 的容量，但实际运行时给的是 9 个元素，这就意味着需要一次内存申请和拷贝。我就将默认的容量更改了，设置为 9 提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个更改将会在每次 WPF 启动的时候都会用到，因此本次更改虽然优化量很小，但能影响每次 WPF 应用启动&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战21.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021511839477163.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战22.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021511840296120.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4493&quot;&gt;Fix the MimeObjectFactory field capacity by lindexi · Pull Request #4493 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;修复路径包含井号找不到资源&quot;&gt;修复路径包含井号找不到资源&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果放在了路径包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt; 号的文件夹下，那么有些 WPF 资源将会找不到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战27.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021724847469347.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4799&quot;&gt;Fix GetEntryAssemblyLocation Uri by lindexi · Pull Request #4799 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;新语法提升系列&quot;&gt;新语法提升系列&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;使用 pattern matching 提升 TaskExtensions 的性能&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战33.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202215824121977.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4424&quot;&gt;Use pattern matching in TaskExtensions by lindexi · Pull Request #4424 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;给锁对象标记 readonly 关键词&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战35.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202215827155361.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给锁对象标记 readonly 关键字，可以减少后续编辑代码时的对锁的不安全更改&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;优化调试&quot;&gt;优化调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;以下是一个没有啥用的更改，在抛出 Win32Exception 时，写入更明确的信息，然而原本的代码就有写入了，因此以下更改是没有用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3923&quot;&gt;Add clearer win32 exception information in SplashScreen CreateWindow by lindexi · Pull Request #3923 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;单元测试&quot;&gt;单元测试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;加上使用 async 的 FileStream 创建 BitmapDecoder 的测试：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf-test/pull/14&quot;&gt;Add Test case for create BitmapDecoder with async file stream. by lindexi · Pull Request #14 · dotnet/wpf-test&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码审查&quot;&gt;代码审查&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20206985907443.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3092#issuecomment-640955984&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3092#issuecomment-640955984&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20209178323993.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3505&quot;&gt;Add BindingFailed event for diagnostics of binding failures by spadapet · Pull Request #3505 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201126837553732.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3846&quot;&gt;[release/5.0] Support Source Generators in WPF projects by ryalanms · Pull Request #3846 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021116131587519.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3947&quot;&gt;loc updates by cristianosuzuki77 · Pull Request #3947 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021116134588020.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/1171&quot;&gt;Using a stopwatch and timespan instead of DateTime and uint by batzen · Pull Request #1171 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20212482338831.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4123&quot;&gt;Update WPF to build against newest released version of the SDK (.NET 6.0 Preview1) by ryalanms · Pull Request #4123 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战24.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021615841288039.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4523&quot;&gt;Port WPF ARM64 support to NET 5: Final project, source, and packaging updates by ryalanms · Pull Request #4523 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战25.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021617841527662.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4623&quot;&gt;Tooltip by SamBent · Pull Request #4623 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战37.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20221583417023.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf-test/pull/10#discussion_r777526236&quot;&gt;Added DRT App Threading Model by dipeshmsft · Pull Request #10 · dotnet/wpf-test&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战44.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20226221415348268.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/6706#discussion_r903178034&quot;&gt;Fix for Bug 1493635: MenuItems with IsCheckable and StaysOpenOnClick set to true do not announce to Narrator when IsChecked is changed by anjalisheel-wpf · Pull Request #6706 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;修文档注释&quot;&gt;修文档注释&lt;/h3&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021423827351328.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4408&quot;&gt;Fix comment typo in MarkupCompilePass2.cs by lindexi · Pull Request #4408 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4282&quot;&gt;Fix comment typo in MarkupCompilePass2.cs by lindexi · Pull Request #4282 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4249&quot;&gt;Fix comment typo in DragDrop.cs by lindexi · Pull Request #4249 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4072&quot;&gt;Fix comment typo in DataObjectCopyingEventArgs.cs by lindexi · Pull Request #4072 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4004&quot;&gt;Fix Style.cs comment by lindexi · Pull Request #4004 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3909&quot;&gt;Fix Grid SetFinalSize method comment by lindexi · Pull Request #3909 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201161148511186.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3742&quot;&gt;Fix XmlNsInfo comment typo by lindexi · Pull Request #3742 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战28.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021724848522320.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4798&quot;&gt;Remove the not accessed local variable in BitmapDecoder.SetupDecoderFromUriOrStream by lindexi · Pull Request #4798 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战29.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021724849479422.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4557&quot;&gt;Fix document format by lindexi · Pull Request #4557 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战30.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021818854439277.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/5065&quot;&gt;Update the testing api changes in developer-guide.md by lindexi · Pull Request #5065 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战32.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021122195337533.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/5135&quot;&gt;Fix typo in RenderDataDrawingContext comment by lindexi · Pull Request #5135 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只是修复注释的语法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战43.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20222231415301039.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/6170&quot;&gt;Fix the comment in DefaultRestoreFocusMode property by lindexi · Pull Request #6170 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/6773&quot;&gt;Fix document format by lindexi · Pull Request #6773 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/6774&quot;&gt;Add comment to Wpf.Cpp.props code by lindexi · Pull Request #6774 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dotnet-runtime&quot;&gt;dotnet runtime&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/37292&quot;&gt;Add logger to cache entry to catch exception by lindexi · Pull Request #37292 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/38086&quot;&gt;Use Array.Empty in CompositeFileProvider by lindexi · Pull Request #38086 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;日志库减少不必要的对象创建和静态对象&quot;&gt;日志库减少不必要的对象创建和静态对象&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/36867&quot;&gt;Reduce creation of static objects by lindexi · Pull Request #36867 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;修复-mac-下删除应用程序然后调用-process-start-失败&quot;&gt;修复 MAC 下删除应用程序，然后调用 Process Start 失败&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%9C%A8-MAC-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8B%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%90%8E%E8%B0%83-Process-Start-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%B0%86%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA-Win32-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;dotnet core 在 MAC 系统下删除应用程序自己后调 Process Start 方法将会抛出 Win32 异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/40748&quot;&gt;Ignore the executable file be deleted in Process Start by lindexi · Pull Request #40748 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文档&quot;&gt;文档&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/37289&quot;&gt;Set memory cache logger field as readonly by lindexi · Pull Request #37289 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/38084&quot;&gt;Fix comment in XmlStreamConfigurationProvider by lindexi · Pull Request #38084 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/38322&quot;&gt;Fix comment by lindexi · Pull Request #38322 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/49356#event-4427525186&quot;&gt;Fix link in covariant-return-methods.md by lindexi · Pull Request #49356 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码审查-1&quot;&gt;代码审查&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;nullability-annotations-for-httplistener-by-pgovind&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/41189&quot;&gt;Nullability annotations for HttpListener by pgovind&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;链接 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/41189&quot;&gt;Nullability annotations for HttpListener by pgovind · Pull Request #41189 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有多余的判断逻辑，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s!.Length&lt;/code&gt; 不如使用原先拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;l&lt;/code&gt; 判断&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F%25E5%25BC%2580%25E6%25BA%2590%25E5%25AE%259E%25E6%2588%25981.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有优化的写法，有两个小伙伴给我点赞&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F%25E5%25BC%2580%25E6%25BA%2590%25E5%25AE%259E%25E6%2588%25982.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;sourceyard&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;主要开发者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;制作 NuGet 源代码包的工具，使用 NuGet 将源代码分发给小伙伴，可以直接安装此 NuGet 获取源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;openxml-sdk&quot;&gt;OpenXML SDK&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;水到非官方开发者了&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;api&quot;&gt;API&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/714&quot;&gt;Add TryGetPartById by lindexi · Pull Request #714 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;性能优化&quot;&gt;性能优化&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/705&quot;&gt;Use Cache.ReadOnlyCollection for OpenXmlDomReader.Attributes by lindexi · Pull Request #705 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/764&quot;&gt;Add Benchmark for create metadata by lindexi · Pull Request #764 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/788&quot;&gt;Reduce property acquisition and repeated call methods by lindexi · Pull Request #788 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/789&quot;&gt;Small performance improvements for AddNamespaceDeclaration by lindexi · Pull Request #789 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文档-1&quot;&gt;文档&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/742&quot;&gt;Remove unnecessary code by lindexi · Pull Request #742 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/757&quot;&gt;Remove unused ElementLookup.Contains method by lindexi · Pull Request #757 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/769&quot;&gt;Fix typo by lindexi · Pull Request #769 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/775&quot;&gt;Fix comment typo by lindexi · Pull Request #775 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/785&quot;&gt;Fix the typo in comment. by lindexi · Pull Request #785 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战23.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021691831197211.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/937&quot;&gt;Fix CopyChildren typo in OpenXmlElement.cs by lindexi · Pull Request #937 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战31.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021917828461264.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/open-xml-docs/pull/81&quot;&gt;Fix code by lindexi · Pull Request #81 · OfficeDev/open-xml-docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码审查-2&quot;&gt;代码审查&lt;/h3&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战58.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253131619425764.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/Open-XML-SDK/pull/1892#discussion_r1988470588&quot;&gt;https://github.com/dotnet/Open-XML-SDK/pull/1892#discussion_r1988470588&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xamarin-forms&quot;&gt;Xamarin Forms&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;修坑&quot;&gt;修坑&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/xamarin/Xamarin.Forms/pull/11699&quot;&gt;Fix the memory leak problem of ListViewRenderer headerRenderer by lindexi · Pull Request #11699 · xamarin/Xamarin.Forms&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;表扬-1&quot;&gt;表扬&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/xamarin/whats-new/2020-02&quot;&gt;Xamarin 文档新增内容 - Xamarin - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战55.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20241114115437470.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;samples&quot;&gt;samples&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/299&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/308&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/516&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/517&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/518&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/524&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/539&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/541&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/542&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/561&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/602&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/634&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/745&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/samples/pull/741&quot;&gt;Fix compile by lindexi · Pull Request #741 · dotnet/samples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/samples/pull/654&quot;&gt;Fix align by lindexi · Pull Request #654 · dotnet/samples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/samples/pull/696&quot;&gt;Fix code format by lindexi · Pull Request #696 · dotnet/samples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/samples/pull/854&quot;&gt;Fix code format by lindexi · Pull Request #854 · dotnet/samples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.environment.failfast&quot;&gt;Environment.FailFast Method (System)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/samples/pull/1011&quot;&gt;Fix code format by lindexi · Pull Request #1011 · dotnet/samples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/samples/pull/1065&quot;&gt;Fix code format by lindexi · Pull Request #1065 · dotnet/samples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.assembly.gettype?view=netframework-4.8&quot;&gt;Assembly.GetType Method (System.Reflection)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dotnet-docs&quot;&gt;dotnet docs&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/pull/10669&quot;&gt;Update inheritance.md by lindexi · Pull Request #10669 · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/pull/9499&quot;&gt;Fix typo by lindexi · Pull Request #9499 · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战41.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/io/asynchronous-file-i-o&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202211394394448.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战42.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022113943212245.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/pull/27745&quot;&gt;Fix code format by lindexi · Pull Request #27745 · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/pull/27812&quot;&gt;Fix code format by lindexi · Pull Request #27812 · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/pull/27869&quot;&gt;Fix code format by lindexi · Pull Request #27869 · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/docs/pull/27921&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/docs/pull/27922&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/docs/pull/27923&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/docs/pull/27955&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/docs/pull/27956&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/pull/33174#event-8161942677&quot;&gt;Fix naming rules in dynamic2.cs by lindexi · Pull Request #33174 · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/pull/43441#event-15315412997&quot;&gt;Add linux-loongarch64 to rid-catalog.md by lindexi · Pull Request #43441 · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-api-docs&quot;&gt;dotnet API docs&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/dotnet-api-docs/pull/7963&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/dotnet-api-docs/pull/7950&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/dotnet-api-docs/pull/3344&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;microsoftdocs-win32&quot;&gt;MicrosoftDocs win32&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战38.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022158355953.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/win32/pull/1091#event-5837053442&quot;&gt;Fix typo in comparing-direct2d-and-gdi.md by lindexi · Pull Request #1091 · MicrosoftDocs/win32&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget&quot;&gt;nuget&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/NuGet/docs.microsoft.com-nuget/pull/1316&quot;&gt;Update nuspec.md by lindexi · Pull Request #1316 · NuGet/docs.microsoft.com-nuget&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/04/25/5cc105802b4b6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;visualstudio-docs&quot;&gt;visualstudio-docs&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/visualstudio-docs/pull/2309&quot;&gt;Fix code by lindexi · Pull Request #2309 · MicrosoftDocs/visualstudio-docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/visualstudio-docs/pull/2503&quot;&gt;Fix code by lindexi · Pull Request #2503 · MicrosoftDocs/visualstudio-docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;winrt-api&quot;&gt;winrt-api&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/winrt-api/pull/773&quot;&gt;Fix code format by lindexi · Pull Request #773 · MicrosoftDocs/winrt-api&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/winrt-api/pull/772&quot;&gt;Fix code format by lindexi · Pull Request #772 · MicrosoftDocs/winrt-api&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;windows-uwp&quot;&gt;windows-uwp&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/windows-uwp/pull/1357&quot;&gt;Fix align by lindexi · Pull Request #1357 · MicrosoftDocs/windows-uwp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/windows-uwp/pull/1423&quot;&gt;Fix format by lindexi · Pull Request #1423 · MicrosoftDocs/windows-uwp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/windows-uwp/pull/3750&quot;&gt;Update composition-effects.md and fix code compile by lindexi · Pull Request #3750 · MicrosoftDocs/windows-uwp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xamarin-docszh-cn&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/xamarin-docs.zh-cn/commits/live&quot;&gt;xamarin-docs.zh-cn&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/xamarin-docs.zh-cn/pull/73&quot;&gt;Update database.md by lindexi · Pull Request #73 · MicrosoftDocs/xamarin-docs.zh-cn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/xamarin-docs.zh-cn/pull/74&quot;&gt;Update styling.md by lindexi · Pull Request #74 · MicrosoftDocs/xamarin-docs.zh-cn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/xamarin-docs.zh-cn/pull/75&quot;&gt;Update deepdive.md by lindexi · Pull Request #75 · MicrosoftDocs/xamarin-docs.zh-cn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202062122792098.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;handycontrol&quot;&gt;HandyControl&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl/pull/435&quot;&gt;Improve Deque initialization performance by lindexi · Pull Request #435 · HandyOrg/HandyControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl/pull/414&quot;&gt;Add InputClickHelper by lindexi · Pull Request #414 · HandyOrg/HandyControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl/pull/413&quot;&gt;Make the locker as readonly by lindexi · Pull Request #413 · HandyOrg/HandyControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl/pull/412&quot;&gt;Use const replace magic number by lindexi · Pull Request #412 · HandyOrg/HandyControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl/pull/770&quot;&gt;加上给 Grid 行列命名绑定的辅助方法 by lindexi · Pull Request #770 · HandyOrg/HandyControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;avalonia&quot;&gt;Avalonia&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/1534&quot;&gt;Fix 1533 Avoid throwing exception in TryReadDouble by lindexi · Pull Request #1534 · AvaloniaUI/Avalonia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/1472&quot;&gt;Improve tiny performance by lindexi · Pull Request #1472 · AvaloniaUI/Avalonia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/1401&quot;&gt;Dispatcher’s InvokeAsync check action is null #1400 by lindexi · Pull Request #1401 · AvaloniaUI/Avalonia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/1396&quot;&gt;add some comment by lindexi · Pull Request #1396 · AvaloniaUI/Avalonia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;表扬-2&quot;&gt;表扬&lt;/h3&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战57.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202411151027287723.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;jasonstein-notepads&quot;&gt;JasonStein Notepads&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/JasonStein/Notepads/pull/32&quot;&gt;Added zh-CN translation by lindexi · Pull Request #32 · JasonStein/Notepads&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;orleansmulticlient&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OrleansContrib/Orleans.MultiClient&quot;&gt;Orleans.MultiClient&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OrleansContrib/Orleans.MultiClient/pull/3&quot;&gt;https://github.com/OrleansContrib/Orleans.MultiClient/pull/3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;castlecore&quot;&gt;Castle.Core&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/castleproject/Core/pull/523&quot;&gt;Update date by lindexi · Pull Request #523 · castleproject/Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;newliferocketmq&quot;&gt;NewLife.RocketMQ&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;文档-2&quot;&gt;文档&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/NewLifeX/NewLife.RocketMQ/pull/14&quot;&gt;加上 PackageProjectUrl 链接 by lindexi · Pull Request #14 · NewLifeX/NewLife.RocketMQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;multitouchvista&quot;&gt;MultiTouchVista&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/nesherhh/MultiTouchVista/pull/2&quot;&gt;Format doc by lindexi · Pull Request #2 · nesherhh/MultiTouchVista&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/nesherhh/MultiTouchVista/pull/1&quot;&gt;Format doc by lindexi · Pull Request #1 · nesherhh/MultiTouchVista&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;jitbench&quot;&gt;JitBench&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/aspnet/JitBench/pull/93&quot;&gt;Fix the link by lindexi · Pull Request #93 · aspnet/JitBench&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dotnet-iot&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/iot&quot;&gt;dotnet iot&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;代码审查 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/iot/pull/1164&quot;&gt;Fixing DHT issues, adding and adjusting documentation by Ellerbach · Pull Request #1164 · dotnet/iot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F%25E5%25BC%2580%25E6%25BA%2590%25E5%25AE%259E%25E6%2588%25980.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;鸿蒙的文档&quot;&gt;鸿蒙的文档&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020921852321992.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gitee.com/openharmony/docs/issues/I1UW33&quot;&gt;相机开发 示例开发2 链接失效 · Issue #I1UW33 · OpenHarmony/docs - Gitee.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;silknet&quot;&gt;Silk.NET&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;报告问题和提出解决方法&quot;&gt;报告问题和提出解决方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/Silk.NET/issues/731&quot;&gt;DirectX fatal error on almost every method on x86 · Issue #731 · dotnet/Silk.NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码审查-3&quot;&gt;代码审查&lt;/h3&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战39.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022110846202268.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/Silk.NET/pull/748#discussion_r780821566&quot;&gt;Project Templates for Windowing, OpenGL by ThomasMiz · Pull Request #748 · dotnet/Silk.NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;obfuscar&quot;&gt;obfuscar&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是一个混淆库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/obfuscar/obfuscar/issues/371&quot;&gt;Extra framework folders: Still in pool when the type inherit it’s nested interface · Issue #371 · obfuscar/obfuscar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/obfuscar/obfuscar/pull/372&quot;&gt;Fix the loop reference type in AssemblyInfo.Graph.CleanPool by lindexi · Pull Request #372 · obfuscar/obfuscar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;microsoftmauigraphics&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/Microsoft.Maui.Graphics/pull/452#event-6867792943&quot;&gt;Fix SharpDx Wpf compile by lindexi · Pull Request #452 · dotnet/Microsoft.Maui.Graphics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;skiasharp&quot;&gt;SkiaSharp&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mono/SkiaSharp/issues/2204&quot;&gt;[BUG] SKAbstractManagedWStream.WriteInternal throw NullReferenceException · Issue #2204 · mono/SkiaSharp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mono/SkiaSharp/issues/1914&quot;&gt;[BUG] sk_fontmgr_match_family_style must input family name argument by utf8 string · Issue #1914 · mono/SkiaSharp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文档-3&quot;&gt;文档&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mono/SkiaSharp-API-docs/pull/34&quot;&gt;Update SKBitmap.xml by lindexi · Pull Request #34 · mono/SkiaSharp-API-docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uno&quot;&gt;UNO&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/pull/13594&quot;&gt;chore: Fix comment in CornerRadius by lindexi · Pull Request #13594 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/pull/13597&quot;&gt;feat(GTK Window): Extend into Title Bar by lindexi · Pull Request #13597 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://platform.uno/blog/uno-platform-5-0/&quot;&gt;Five is for 5X productivity. Announcing Uno Platform 5.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战46.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231131022396782.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/pull/16956&quot;&gt;fix(Skia.X11): Fix issue where setting background color in OnLaunched is ineffective on Skia.X11 platform by lindexi · Pull Request #16956 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战47.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024611845197459.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/pull/16671&quot;&gt;fix(gtk): Fix get scan code in GtkKeyboardInputSource by lindexi · Pull Request #16671 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/pull/16670&quot;&gt;perf(wpf): Replace Reflection with PInovke win32 in WpfKeyboardInputSource by lindexi · Pull Request #16670 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/pull/16517&quot;&gt;fix(wpf): Fix IsLeftButtonPressed status on WPF platform by lindexi · Pull Request #16517 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/pull/16378&quot;&gt;feat(wpf): Add Multi-Touch support on WPF platform by lindexi · Pull Request #16378 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/pull/15989&quot;&gt;fix(Skia.Gtk): Fix issue where setting background color in OnLaunched is ineffective on Skia.Gtk platform by lindexi · Pull Request #15989 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/pull/15888&quot;&gt;fix(Skia): Fix ineffective FillRule setting for StreamGeometry by lindexi · Pull Request #15888 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文档-4&quot;&gt;文档&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/pull/16890&quot;&gt;chore: Fix comment typo in RootScale by lindexi · Pull Request #16890 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/pull/16763&quot;&gt;docs: Update localization.md by lindexi · Pull Request #16763 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码审查-4&quot;&gt;代码审查&lt;/h3&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战48.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20241015949239405.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/pull/15799#issuecomment-2411843177&quot;&gt;feat: implement the X Input extension to support touch input, smooth scrolling, etc. by ramezgerges · Pull Request #15799 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 

常用套话：

Thank you for confirming. Happy to know it&apos;s fixed now.

Thanks for your contribution.

 --&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 09:17:56 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E5%AE%9E%E6%88%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E5%AE%9E%E6%88%98.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>定制 MSTest 单元测试框架 让一个 TestMethod 包含多个测试用例</title>
        <description>&lt;p&gt;在默认的 MSTest 单元测试框架里面，每个标记了 TestMethodAttribute 特性的方法，都只有一个测试用例。本文通过 ITestDataSource 接口辅助实现让一个 TestMethod 包含多个测试用例&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/07/20 07:06:08 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;具体而言，本文的目标就是实现在一个标记了 TestMethodAttribute 特性的方法里面，包含一个测试用例组，测试用例组包含了多个测试用例方法。每个测试用例方法都有自己的展示名和用例测试内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文是我所在的团队开源的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/CUnit&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/CUnit&lt;/a&gt; 单元测试框架的具体实现原理博客。使用了此科技之后的单元测试可以这么写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Test1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestMethod1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这是单元测试内容&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这是单元测试内容2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 另一个单元测试&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;跑起来的效果如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/定制 MSTest 单元测试框架 让一个 TestMethod 包含多个测试用例/定制 MSTest 单元测试框架 让一个 TestMethod 包含多个测试用例0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20257191130355427.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用这样的方式写可以减少单元测试方法的命名，尽量多用自然语言组织用例说明。我所在的团队现在非常多有单元测试的项目都采用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/CUnit&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/CUnit&lt;/a&gt; 这个库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;了解了用法之后，咱来看看底层的实现机制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MSTest 里面，通过编写一个特性，继承自 Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting.TestMethodAttribute 特性，即可获得其可重写的 Execute 方法，示例代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ContractTestCaseAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethodAttribute&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITestMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;细心的伙伴也许发现了上文一开始的演示代码里面，在 TestMethod1 上标记的就是 ContractTestCaseAttribute 特性。由于 ContractTestCaseAttribute 继承了 TestMethodAttribute 特性，聪明的 Visual Studio 还是能够认识的，于是愉快地正常作为单元测试方法处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每次执行单元测试方法时，将会调入 Execute 方法。方法里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ITestMethod testMethod&lt;/code&gt; 就是当前正在执行的测试方法。这个 ITestMethod 接口里面会包含当前正在执行的方法的元数据（反射数据） MethodInfo 和参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object?[]? Arguments&lt;/code&gt; 等属性。简单而言，此 Execute 方法的默认实现代码如下，直接就调用了 ITestMethod 提供的 Invoke 方法，获取其返回值，包装成数组进行返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITestMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照此设计，可以看到 MSTest 单元测试框架是允许返回多结果的。只不过呢，本文不使用返回多结果这个科技，核心原因是直接返回多结果无法很好的和 IDE 合作，让 IDE 正确显示用例名。为了能够让一个单元测试方法包含多个用例，且能够和 IDE 更好合作，咱将让 ContractTestCaseAttribute 继承 ITestDataSource 接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继承 ITestDataSource 接口之后，表示当前特性将提供单元测试的数据。按照约定，每个数据提供都可以额外给出展示名内容。于是根据这个原理，将一个单元测试方法里面的多个用例，每个用例都作为一个单元测试参数数据提供出去，且每个数据的展示名就是用例说明内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ContractTestCaseAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethodAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITestDataSource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 返回单元测试方法的所有测试用例，将测试用例当成数据&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDisplayName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?[]?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 data 就是 GetData 方法返回的每个测试用例，返回测试用例的描述信息当成展示名&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心思路就是这么简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很快咱就遇到下一个问题，那就是应该如何收集单元测试里面的用例。按照本文一开始的示例写法，其语法格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这是单元测试内容&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里用到了一个 C# 的基础语法功能，扩展方法。在扩展方法里面传入了委托，委托内容就是测试用例。于是很棒地，字符串本身就构成了用例说明，委托的测试用例本体就可以关联上用例说明&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ContractTest&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;想明白了这一点之后，收集工作就非常简单了。在 ITestDataSource 的 GetData 里面，传入的参数是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MethodInfo methodInfo&lt;/code&gt; 表示当前的测试方法。那将其跑一下，不就能够让此单元测试方法里面的各个用例都触发一次 ContractTest.Test 方法了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个过程都是顺序调用的，只需要简单一个静态属性就可以完成收集。担心可能存在的上下文问题，咱也可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AsyncLocal&lt;/code&gt; 机制来辅助。在本文示例里面，采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AsyncLocal&lt;/code&gt; 机制，还是直接使用一个静态属性，其效果都是等同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ContractTest&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestCaseCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;testCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestCaseCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncLocal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestCaseCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestCaseCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncLocal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestCaseCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestCaseCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，修改之后的代码是在 ContractTest 静态类里面放入一个 TestCaseCollection 的属性。属性里面的内容是一个 ContractTestCase 列表。每次调用 Test 时，都将其放入到此 ContractTestCase 列表里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便我的日常调试，我习惯写一个类型继承公共的列表泛型，如上面代码所示，我就创建了 TestCaseCollection 类型用于继承 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;ContractTestCase&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到 ContractTestCaseAttribute 的 GetData 方法，有了 ContractTest 提供的基础设施，就可以通过反射执行单元测试方法。执行之前先给 ContractTest 的 TestCaseCollection 赋值用于收集，反射执行完之后再清空，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ContractTestCaseAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethodAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITestDataSource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethodDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCaseCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 单元测试方法是一个实例方法，需要创建一个对象才能调用到&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCaseCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestCaseCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestCaseCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCaseCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestCaseCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCaseCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestCaseCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCaseCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 收集起来&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethodDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestCaseCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCaseCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contractTestCase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testCaseCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了防止重复 GetData 方法调用导致用例被重复收集，我这里还在 ContractTest 里面添加一个新的名为 Method 的属性，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ContractTest&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestCaseIndexer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestCaseIndexer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestCaseIndexer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*TestMethod*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestCaseCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethodDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是在运行单元测试的时候，在 MSTest 单元测试框架里面将会发现标记了的 ContractTestCaseAttribute 特性继承了 ITestDataSource 接口。就会去调用 ITestDataSource 接口的 GetData 方法，用于收集单元测试参数数据。此时将会被返回单元测试方法里面包含的各个用例内容。接下来 MSTest 单元测试框架就会按照 GetData 返回的参数枚举数量，依次调用 GetDisplayName 和 Execute 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GetDisplayName 方法里面，咱知道了参数是从 GetData 返回的 ContractTestCase 对象，里面就包含了用例说明，只需将用例说明返回即可，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDisplayName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?[]?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (data is [ContractTestCase contractTestCase])&lt;/code&gt; 是一句 C# 模式匹配代码，知识落下的伙伴如看不懂的话，还请自行充电补充知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Execute 方法里面，可以从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ITestMethod testMethod&lt;/code&gt; 参数里面的 Arguments 获取到参数内容，判断参数是 ContractTestCase 类型则执行里面的用例委托，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITestMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outcome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnitTestOutcome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Passed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outcome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnitTestOutcome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Failed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestFailureException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此简单的逻辑就可以实现让 MSTest 单元测试框架在一个单元测试方法里面返回多个用例，且给每个用例添加各自的用例说明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我所在的团队开源的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/CUnit&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/CUnit&lt;/a&gt; 单元测试框架，我已经用了很久了，在很多个项目使用。相对来说这是我用的比较爽的一个写法，正常开发模式就是写一个对应的类型的单元测试类，再列举将要测试的方法，在对应的方法里面直接用自然语言写测试用例说明，以及编写实际的测试用例代码。这个过程比我去编写一个个自己和别人都看不懂的长长的单元测试方法名好得多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/CUnit&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/CUnit&lt;/a&gt; 单元测试框架项目相对来说还是复杂得多，如果大家只是对这部分科技感兴趣，可以单独拉取我的示例项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1b177273fbca8e6588bc5c20ab20c6c1388d1373/Workbench/FukokayrawobelbayNadojearchehi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/1b177273fbca8e6588bc5c20ab20c6c1388d1373/Workbench/FukokayrawobelbayNadojearchehi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1b177273fbca8e6588bc5c20ab20c6c1388d1373
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1b177273fbca8e6588bc5c20ab20c6c1388d1373
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/FukokayrawobelbayNadojearchehi 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 19 Jul 2025 23:06:08 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%9A%E5%88%B6-MSTest-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%A1%86%E6%9E%B6-%E8%AE%A9%E4%B8%80%E4%B8%AA-TestMethod-%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E6%B5%8B%E8%AF%95%E7%94%A8%E4%BE%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%9A%E5%88%B6-MSTest-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%A1%86%E6%9E%B6-%E8%AE%A9%E4%B8%80%E4%B8%AA-TestMethod-%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E6%B5%8B%E8%AF%95%E7%94%A8%E4%BE%8B.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 入门示例 用底层的 Socket 进行 HTTP 网络请求</title>
        <description>&lt;p&gt;本文属于基础入门博客，将和大家介绍如何在 dotnet C# 代码里面使用底层的 Socket 进行 HTTP 网络请求&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/06/17 07:05:23 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文将使用向百度发送 HTTP 和 HTTPS 请求作为示例，来和大家样式如何使用底层的 Socket 进行 HTTP 和 HTTPS 网络请求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文开始之前，希望大家对基础的网络知识有所了解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾进行 HTTP 请求的基本流程。拿到 https://www.baidu.com 之后，需要先经过 DNS 解析，获取到对应的 IP 地址。接着通过 TCP 协议和服务器建立连接，发送 HTTP 请求内容，等待服务器响应内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管通过 Socket 也能通过 DnsEndPoint 进行网络请求，但是为了尽可能展示更多的细节，本文将调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dns.GetHostAddressesAsync&lt;/code&gt; 方法对域名进行解析，获取到对应的 IP 地址。接着通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Socket&lt;/code&gt; 类和服务器建立连接，发送 HTTP 请求内容，等待服务器响应内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dns.GetHostAddressesAsync&lt;/code&gt; 对给定的域名进行解析的代码如下。本文内容里面只给出关键代码片段，如需要全部的项目文件，可到本文末尾找到本文所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一个域名可以有多个 IP 地址，利用此特性，可以实现 IP 级域名备份，也能利用此特性实现寻找距离自己最近的 IP 地址&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddresses&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHostAddressesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;www.baidu.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我当前的网络环境下，能够获取到两个百度的地址。一般而言，取其首个满足条件的 IP 地址即可。有些时候需要禁用 Ip v6 地址的情况，则请大家自行判断和处理，本文不再赘述&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外说明一点，从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dns.GetHostAddressesAsync&lt;/code&gt; 里面获取到的 IP 地址是不保证顺序的。从 DNS 提供商的角度上讲，本身也是不保证顺序的，大家可以试试去找一些 CDN 厂商的域名试试看。为什么说去找 CDN 厂商的域名呢？因为 CDN 厂商的域名一般都是有多个 IP 地址的。大家可以试试在 CMD 命令行里面不断输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ipconfig /flushdns&lt;/code&gt; 命令来清除 DNS 缓存，然后再调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dns.GetHostAddressesAsync&lt;/code&gt; 获取 IP 地址，测试每次获取到的地址是否顺序相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了演示方便，我将遍历百度的所有 IP 地址，依次进行 HTTP 请求。进行 HTTP 请求时，获取到了 IP 地址，就可以开始使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Socket&lt;/code&gt; 类进行连接了。在连接之前，先从共享池中租用一个字节数组，为 1MB 大小。网络请求过程中也是可以做到低分配的，合理使用内存池可以减少 GC 压力。代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddresses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 别忘了归还共享池中的字节数组&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开始创建 Socket 对象，创建完成之后，调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConnectAsync&lt;/code&gt; 方法进行连接。默认情况下的 HTTP 应该连接的是 80 端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddresses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;开始连接 IP:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtocolType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;80&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;预期能够连接成功，此时就完成了 HTTP 连接中的 TCP 建立过程了。下一步是发送 HTTP 请求内容。这里的请求内容是一个简单的 HTTP GET 请求。在 dotnet 里面封装了 NetworkStream 类，可以简化一些网络通讯代码。可以像一个 Stream 一样进行网络通讯，整个代码写起来还是比较舒服的。咱就在此基础上构建一个 NetworkStream 对象，然后通过 Stream 的方式写入请求内容，注：后面要带两个换行哦。代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NetworkStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;连接完成，开始发送请求&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的请求内容是一个简单的 HTTP GET 请求，注：后面要带两个换行哦&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//www.baidu.com HTTP/1.1&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;www&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baidu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;


                                     &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;u8;
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将请求内容复制到租用的字节数组中。异步请求不能传入 Span 类型，只能传入 Memory 类型。将 Span 转换为 Memory 的方式是先写入到 buffer 中，然后再将其当成 ReadOnlyMemory 或 Memory 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlyMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写入之后，依然可以通过 NetworkStream 读取百度服务器响应的内容，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取响应内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 注： 很多时候，这里都是没有完全读取到完整的响应内容的，可能需要多次读取才能获取完整的响应内容。读取多长的数据需要从返回的 Header 里面获取 Content-Length 字段的值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;收到百度的响应内容。内容长度 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;，内容摘要：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;...&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码没有去读取 Content-Length 字段的值，也没有处理一次性读取没有读取完的问题。如果大家想要制作一个合理的 HTTP 请求客户端，则需要自行处理这些问题。本文只是一个简单的示例，演示如何使用底层的 Socket 进行 HTTP 请求，没有处理这些细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码就完成了 HTTP 的请求了。那么如何进行 HTTPS 的请求呢？其实和 HTTP 的请求是类似的，只不过需要在 NetworkStream 的基础上，使用 SslStream 进行封装。依然是和 HTTP 一样的前置过程，获取 IP 地址，创建 Socket 对象，连接到服务器。相同部分的代码如下，当然别忘了改一下端口号哦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtocolType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;443&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 443 是 HTTPS 的默认端口&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NetworkStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成连接之后，接下来就是其不同的部分。不同的是，连接到服务器之后，需要进行 SSL/TLS 握手，使用 SslStream 包装 NetworkStream，然后进行认证。接下来后续的所有读写操作都将通过 SslStream 进行。代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进行 SSL/TLS 握手，使用 SslStream 包装 NetworkStream 然后进行认证&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 接下来后续的所有读写操作都将通过 SslStream 进行&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sslStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SslStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sslStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AuthenticateAsClientAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;www.baidu.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面，无论是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NetworkStream&lt;/code&gt; 还是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SslStream&lt;/code&gt; 都是继承自 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stream&lt;/code&gt; 类的，所以可以使用相同的方式进行读写操作。接下来就是发送请求内容了，和 HTTP 的请求内容一样，只不过需要使用 SslStream 来发送请求内容。代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的请求内容是一个简单的 HTTP GET 请求，注：后面要带两个换行哦&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//www.baidu.com HTTP/1.1&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;www&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baidu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;


                                     &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;u8;
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将请求内容复制到租用的字节数组中。异步请求不能传入 Span 类型，只能传入 Memory 类型。将 Span 转换为 Memory 的方式是先写入到 buffer 中，然后再将其当成 ReadOnlyMemory 或 Memory 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlyMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sslStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里要用 SslStream 来发送请求内容&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以对比一下 HTTP 请求的代码，只会发现 WriteAsync 的对象从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NetworkStream&lt;/code&gt; 类型换成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SslStream&lt;/code&gt; 类型而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取百度响应的代码也是类似，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取响应内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sslStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里要用 SslStream 来读取响应内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;收到百度的响应内容。内容长度 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;，内容摘要：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;...&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;至少在 dotnet 的封装基础之下，即使使用十分底层的 Socket 方式进行 HTTP 或 HTTPS 通讯，其代码也是十分简洁的。以上就是本文的全部演示内容了，网络通讯是一个知识量比较庞大的领域，本文只是一个简单的示例，演示如何使用底层的 Socket 进行 HTTP 和 HTTPS 网络请求。希望能够对大家有所帮助&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部的 Program.cs 文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// See https://aka.ms/new-console-template for more information&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Buffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net.Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net.Sockets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一个域名可以有多个 IP 地址，利用此特性，可以实现 IP 级域名备份，也能利用此特性实现寻找距离自己最近的 IP 地址&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddresses&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHostAddressesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;www.baidu.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从共享池中租用一个字节数组，大小为 1MB&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 网络请求过程中也是可以做到低分配的，合理使用内存池可以减少 GC 压力&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddresses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;开始连接 IP:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtocolType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;80&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NetworkStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;连接完成，开始发送请求&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的请求内容是一个简单的 HTTP GET 请求，注：后面要带两个换行哦&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//www.baidu.com HTTP/1.1&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;www&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baidu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;


                                     &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;u8;
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将请求内容复制到租用的字节数组中。异步请求不能传入 Span 类型，只能传入 Memory 类型。将 Span 转换为 Memory 的方式是先写入到 buffer 中，然后再将其当成 ReadOnlyMemory 或 Memory 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlyMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取响应内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 注： 很多时候，这里都是没有完全读取到完整的响应内容的，可能需要多次读取才能获取完整的响应内容。读取多长的数据需要从返回的 Header 里面获取 Content-Length 字段的值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;收到百度的响应内容。内容长度 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;，内容摘要：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;...&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 别忘了归还共享池中的字节数组&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下是进行 https 请求的代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 上面的缓存已经被归还了，为了继续使用，就开始重新申请好了&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddresses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;开始连接 IP:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtocolType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;443&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 443 是 HTTPS 的默认端口&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NetworkStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;连接完成，开始进行 https 通讯&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进行 SSL/TLS 握手，使用 SslStream 包装 NetworkStream 然后进行认证&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 接下来后续的所有读写操作都将通过 SslStream 进行&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sslStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SslStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sslStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AuthenticateAsClientAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;www.baidu.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;开始发送请求&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的请求内容是一个简单的 HTTP GET 请求，注：后面要带两个换行哦&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//www.baidu.com HTTP/1.1&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;www&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baidu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;


                                     &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;u8;
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将请求内容复制到租用的字节数组中。异步请求不能传入 Span 类型，只能传入 Memory 类型。将 Span 转换为 Memory 的方式是先写入到 buffer 中，然后再将其当成 ReadOnlyMemory 或 Memory 类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlyMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sslStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里要用 SslStream 来发送请求内容&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取响应内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sslStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里要用 SslStream 来读取响应内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;收到百度的响应内容。内容长度 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;，内容摘要：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;...&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 别忘了归还共享池中的字节数组&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cb55daad2c8e5725e7b780261939bf5728e5323a/Workbench/HalaiheakerbarheeLayneberqarke&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/cb55daad2c8e5725e7b780261939bf5728e5323a/Workbench/HalaiheakerbarheeLayneberqarke&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cb55daad2c8e5725e7b780261939bf5728e5323a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cb55daad2c8e5725e7b780261939bf5728e5323a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/HalaiheakerbarheeLayneberqarke 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 19 Jul 2025 07:47:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%85%A5%E9%97%A8%E7%A4%BA%E4%BE%8B-%E7%94%A8%E5%BA%95%E5%B1%82%E7%9A%84-Socket-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-HTTP-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%AF%B7%E6%B1%82.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%85%A5%E9%97%A8%E7%A4%BA%E4%BE%8B-%E7%94%A8%E5%BA%95%E5%B1%82%E7%9A%84-Socket-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-HTTP-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%AF%B7%E6%B1%82.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 已知问题 NamedPipeClientStream 连接不存在的服务在内部抛出异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 dotnet 已知问题，此问题在 dotnet 9 之前就存在。在 Linux 系统上，使用 NamedPipeClientStream 连接不存在的服务时，将不断疯狂地抛出 SocketException 异常&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2025/07/18 07:09:35 --&gt;

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&lt;p&gt;问题表现：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 NamedPipeClientStream 的 Connect 方法连接一个不存在的管道名时，将会发现在 dotnet 底层疯狂抛出 System.Net.Sockets.SocketException (99): Cannot assign requested address /tmp/CoreFxPipe_Xxx 异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简复现代码如下，可到本文末尾找到所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedPipeClientStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedPipeClientStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DoNotExistFoo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedPipeClientStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于这个异常只发生在 dotnet 内部，被 dotnet 内部进行捕获，想要更好看到这个异常，则需要监听 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppDomain.CurrentDomain.FirstChanceException&lt;/code&gt; 事件，修改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO.Pipes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstChanceException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FirstChanceException: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedPipeClientStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedPipeClientStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DoNotExistFoo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedPipeClientStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试将此代码放在 Linux 机器上运行，如 UOS 或麒麟系统上，将可以看到控制台刷屏，可见异常输出信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.Net.Sockets.SocketException (99): Cannot assign requested address /tmp/CoreFxPipe_DoNotExistFoo
   at System.Net.Sockets.Socket.DoConnect(EndPoint endPointSnapshot, SocketAddress socketAddress)
FirstChanceException: System.Net.Sockets.SocketException (99): Cannot assign requested address /tmp/CoreFxPipe_DoNotExistFoo
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  System.Net.Sockets.dll!System.Net.Sockets.Socket.DoConnect(System.Net.EndPoint endPointSnapshot, System.Net.SocketAddress socketAddress)  C#
  System.Net.Sockets.dll!System.Net.Sockets.Socket.Connect(System.Net.EndPoint remoteEP)  C#
  System.IO.Pipes.dll!System.IO.Pipes.NamedPipeClientStream.TryConnect(int _) C#
  System.IO.Pipes.dll!System.IO.Pipes.NamedPipeClientStream.ConnectInternal(int timeout = -1, System.Threading.CancellationToken cancellationToken, int startTime = 542050485)  C#
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此问题可能很难从底层改掉，业务层优化会更加简单，那就是在 Connect 方法里面传递限制时间，防止无限等待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已经报告给 dotnet 官方，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/117718&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/117718&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/31318b24ff8656a05f0f81bef867b501e425d6bf/Workbench/BeekefanereHawgudairwochemwhi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/31318b24ff8656a05f0f81bef867b501e425d6bf/Workbench/BeekefanereHawgudairwochemwhi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 31318b24ff8656a05f0f81bef867b501e425d6bf
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 31318b24ff8656a05f0f81bef867b501e425d6bf
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/BeekefanereHawgudairwochemwhi 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 19 Jul 2025 02:23:15 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-NamedPipeClientStream-%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E4%B8%8D%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%9C%A8%E5%86%85%E9%83%A8%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-NamedPipeClientStream-%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E4%B8%8D%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%9C%A8%E5%86%85%E9%83%A8%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 数组池 ArrayPool 行为记录</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 dotnet 的 ArrayPool 数组池的行为测试&lt;/p&gt;

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&lt;h2 id=&quot;归还非租用的数组&quot;&gt;归还非租用的数组&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;自己创建一个 buffer 对象，将其归还给到数组池。此时 buffer 不是从数组池借用，但能够归还成功。且在后续租用的时候，可以将其取出来，证明了数组池里面没有要求归还的是借出的，即可以不需要存储借出的数组&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码如下，以下代码是在 dotnet 9 里测试的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Buffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;归还的自己申请的非租用的 Buffer 数组，可以重新被借用出来&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;预期能够进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (ReferenceEquals(t, buffer))&lt;/code&gt; 分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/dd0dc415f50fdfa8d8b7658f8e0cf45d587f2f7d/Workbench/CinarkarnearNeachakahi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/dd0dc415f50fdfa8d8b7658f8e0cf45d587f2f7d/Workbench/CinarkarnearNeachakahi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin dd0dc415f50fdfa8d8b7658f8e0cf45d587f2f7d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin dd0dc415f50fdfa8d8b7658f8e0cf45d587f2f7d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/CinarkarnearNeachakahi 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 23:27:22 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%B1%A0-ArrayPool-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E8%AE%B0%E5%BD%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%B1%A0-ArrayPool-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E8%AE%B0%E5%BD%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 已知问题 使用 RenderTargetBitmap 截图文本模糊</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 Avalonia 的一个已知问题，使用 RenderTargetBitmap 进行截图时，如果顶层子控件没有设置背景色或背景色是透明色，则截图保存出来的图片里面的文本字符串都是模糊的&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;此问题能够在 Avalonia 的 11.0-11.3.2 版本复现，更低版本我就没有测试了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;出现问题的表现的截图界面图片的文本模糊如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Avalonia 已知问题 使用 RenderTargetBitmap 截图文本模糊/Avalonia 已知问题 使用 RenderTargetBitmap 截图文本模糊0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20257101442354396.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Avalonia 里，使用 RenderTargetBitmap 对控件进行截图，如果控件的顶层子控件没有背景色，则会截图出一张文本是模糊的图片。如果给控件的顶层子控件设置白色作为背景色，则能够截图出正常渲染的清晰文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已报告给官方，详细请看 https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/19229&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现步骤如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;创建一个空的 Avalonia 程序，在 MainView.axaml 里面放入一个包含“Hello World”内容的 TextBlock 控件，以及两个按钮。两个按钮分别是 TakeSnapshotButton 和 TakeSnapshotWithFixButton 按钮&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;设置 TakeSnapshotButton 按钮在点击的时候，使用 RenderTargetBitmap 进行截图，且将图片保存到 1.png 文件里&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;设置 TakeSnapshotWithFixButton 按钮在点击的时候，先设置 RootGrid 的背景色为白色，然后再使用 RenderTargetBitmap 进行截图，且将图片保存到 2.png 文件里&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;其代码内容如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MainView.axaml：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UserControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://github.com/avaloniaui&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
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             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KarhelearkuDemkunalhaw.Views.MainView&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RootGrid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,300,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TakeSnapshotButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TakeSnapshotButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ToolTip.Tip=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Take Snapshot to 1.png file. And you can find the blur text.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Take Snapshot&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TakeSnapshotWithFixButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,0,10,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TakeSnapshotWithFixButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ToolTip.Tip=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Take Snapshot to 2.png file. And you can find the clear text.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Take Snapshot with fix&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UserControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;MainView.axaml.cs:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Avalonia.Animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Avalonia.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Avalonia.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Avalonia.Styling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Avalonia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Avalonia.Interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Avalonia.Media.Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Avalonia.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KarhelearkuDemkunalhaw.Views&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TakeSnapshotButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TakeSnapshotWithFixButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 截图完成，重新设置到透明色。下次使用 TakeSnapshotButton 按钮截图时，依然文本模糊&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请运行项目，依次点击 TakeSnapshotButton 和 TakeSnapshotWithFixButton 按钮，观察程序生成的 1.png 和 2.png 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以看见 1.png 里面的文本都是模糊的，如上图所示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 2.png 里面的文本是清晰的，如下图所示。证明了只要给 RootGrid 设置非透明的背景色，则能够让渲染正常工作&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Avalonia 已知问题 使用 RenderTargetBitmap 截图文本模糊/Avalonia 已知问题 使用 RenderTargetBitmap 截图文本模糊1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-20257101444123040.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/86ff9a4bb65e2775fb71d34f34283b68b5ab1605/AvaloniaIDemo/KarhelearkuDemkunalhaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/86ff9a4bb65e2775fb71d34f34283b68b5ab1605/AvaloniaIDemo/KarhelearkuDemkunalhaw&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 86ff9a4bb65e2775fb71d34f34283b68b5ab1605
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 86ff9a4bb65e2775fb71d34f34283b68b5ab1605
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/KarhelearkuDemkunalhaw 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 23:27:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BD%BF%E7%94%A8-RenderTargetBitmap-%E6%88%AA%E5%9B%BE%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%A8%A1%E7%B3%8A.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BD%BF%E7%94%A8-RenderTargetBitmap-%E6%88%AA%E5%9B%BE%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%A8%A1%E7%B3%8A.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 已知问题 设置 0x0001 等 XML 不合法字符给到标题将在保存时抛出异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 OpenXML 的已知问题，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PackageProperties.Title&lt;/code&gt; 等属性上设置字符串包含如 Unicode 编码为 0x0001 等 XML 不合法字符，将在保存写入文件时，抛出 ArgumentException 异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/02/22 07:21:24 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;此问题报告给了官方： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/Open-XML-SDK/issues/1874&quot;&gt;https://github.com/dotnet/Open-XML-SDK/issues/1874&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简复现代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0001&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 Test.pptx 是任意一份正常的 PPTX 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行以上代码，可以看到如下异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; System.ArgumentException:“&apos;&apos;, hexadecimal value 0x01, is an invalid character.”
  	 System.Private.Xml.dll!System.Xml.XmlUtf8RawTextWriter.InvalidXmlChar(int ch, byte* pDst, bool entitize)	
  	 System.Private.Xml.dll!System.Xml.XmlUtf8RawTextWriter.WriteElementTextBlock(char* pSrc, char* pSrcEnd)	
  	 System.Private.Xml.dll!System.Xml.XmlUtf8RawTextWriter.WriteString(string text)	
  	 System.Private.Xml.dll!System.Xml.XmlWellFormedWriter.WriteString(string text)	
  	 System.IO.Packaging.dll!System.IO.Packaging.PartBasedPackageProperties.SerializeDirtyProperties()	
  	 System.IO.Packaging.dll!System.IO.Packaging.PartBasedPackageProperties.Flush()	
  	 System.IO.Packaging.dll!System.IO.Packaging.PartBasedPackageProperties.Close()	
  	 System.IO.Packaging.dll!System.IO.Packaging.Package.System.IDisposable.Dispose()	
  	 System.IO.Packaging.dll!System.IO.Packaging.Package.Close()	
  	 DocumentFormat.OpenXml.Framework.dll!DocumentFormat.OpenXml.Features.StreamPackageFeature.Dispose(bool disposing)	
  	 DocumentFormat.OpenXml.Framework.dll!DocumentFormat.OpenXml.Features.StreamPackageFeature.Dispose()	
  	 DocumentFormat.OpenXml.Framework.dll!DocumentFormat.OpenXml.Packaging.PackageFeatureCollection.DocumentFormat.OpenXml.Features.IContainerDisposableFeature.Dispose()	
  	 DocumentFormat.OpenXml.Framework.dll!DocumentFormat.OpenXml.Packaging.OpenXmlPackage.Dispose(bool disposing)	
  	 DocumentFormat.OpenXml.Framework.dll!DocumentFormat.OpenXml.Packaging.OpenXmlPackage.Dispose()	
 &amp;gt;	 FukemqibairLaylalljerowhem.dll!Program.&amp;lt;Main&amp;gt;$(string[] args)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的测试代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6baba8b5407c1d23119d3ac150b1ab5af4cd810c/Pptx/FukemqibairLaylalljerowhem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6baba8b5407c1d23119d3ac150b1ab5af4cd810c/Pptx/FukemqibairLaylalljerowhem&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6baba8b5407c1d23119d3ac150b1ab5af4cd810c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6baba8b5407c1d23119d3ac150b1ab5af4cd810c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Pptx/FukemqibairLaylalljerowhem 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个异常是在更底层的 dotnet runtime 里面抛出的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/c1fe87ad88532f0e80de3739fe7b215e6e1f8b90/src/libraries/System.Private.Xml/src/System/Xml/Core/XmlUtf8RawTextWriter.cs#L932&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/blob/c1fe87ad88532f0e80de3739fe7b215e6e1f8b90/src/libraries/System.Private.Xml/src/System/Xml/Core/XmlUtf8RawTextWriter.cs#L932&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可选规避的方法是写一个过滤方法，过滤掉 XML 不合法字符，以下是我给出的过滤代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XmlSafeTextContentHelper&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToSafeXmlText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replaceChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;_&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一遍是跑一下，因为正常是不会有奇怪的字符的，那就进入快速分支&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果能够找到首个奇怪的字符，则进入慢分支，重新拼装替代字符&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsXmlChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canFindInvalidChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canFindInvalidChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 慢分支，开始重新拼装字符串&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsXmlChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replaceChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;确保给到 PackageProperties 等属性的字符串都是经过过滤的。另一个过滤方法是通过 XmlConvert.EncodeName 和 XmlConvert.DecodeName 进行过滤。在本文这里不使用 XmlConvert.EncodeName 的原因只是因为如 Title 等内容，经过 XmlConvert.EncodeName 之后可读性会降低，比如一个下划线会被转换为两个下划线等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 

Setting `PackageProperties.Title` with 0x0001 Unicode Characters in OpenXML Results in an Error


When attempting to configure the `PackageProperties.Title` attribute of a `PresentationDocument` within OpenXML, inserting a string containing the Unicode character `\u0001` (often known as a soft hyphen) generates an `ArgumentException`. This occurs despite the presence of other valid properties.

```csharp
using System;

using (var presentationDocument =
       DocumentFormat.OpenXml.Packaging.PresentationDocument.Open(&quot;Test.pptx&quot;, true))
{
    presentationDocument.PackageProperties.Title = &quot;\u0001&quot;;
}
```

```
 System.ArgumentException:“&apos;&apos;, hexadecimal value 0x01, is an invalid character.”
  	 System.Private.Xml.dll!System.Xml.XmlUtf8RawTextWriter.InvalidXmlChar(int ch, byte* pDst, bool entitize)	
  	 System.Private.Xml.dll!System.Xml.XmlUtf8RawTextWriter.WriteElementTextBlock(char* pSrc, char* pSrcEnd)	
  	 System.Private.Xml.dll!System.Xml.XmlUtf8RawTextWriter.WriteString(string text)	
  	 System.Private.Xml.dll!System.Xml.XmlWellFormedWriter.WriteString(string text)	
  	 System.IO.Packaging.dll!System.IO.Packaging.PartBasedPackageProperties.SerializeDirtyProperties()	
  	 System.IO.Packaging.dll!System.IO.Packaging.PartBasedPackageProperties.Flush()	
  	 System.IO.Packaging.dll!System.IO.Packaging.PartBasedPackageProperties.Close()	
  	 System.IO.Packaging.dll!System.IO.Packaging.Package.System.IDisposable.Dispose()	
  	 System.IO.Packaging.dll!System.IO.Packaging.Package.Close()	
  	 DocumentFormat.OpenXml.Framework.dll!DocumentFormat.OpenXml.Features.StreamPackageFeature.Dispose(bool disposing)	
  	 DocumentFormat.OpenXml.Framework.dll!DocumentFormat.OpenXml.Features.StreamPackageFeature.Dispose()	
  	 DocumentFormat.OpenXml.Framework.dll!DocumentFormat.OpenXml.Packaging.PackageFeatureCollection.DocumentFormat.OpenXml.Features.IContainerDisposableFeature.Dispose()	
  	 DocumentFormat.OpenXml.Framework.dll!DocumentFormat.OpenXml.Packaging.OpenXmlPackage.Dispose(bool disposing)	
  	 DocumentFormat.OpenXml.Framework.dll!DocumentFormat.OpenXml.Packaging.OpenXmlPackage.Dispose()	
 &gt;	 FukemqibairLaylalljerowhem.dll!Program.&lt;Main&gt;$(string[] args)
```

https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6baba8b5407c1d23119d3ac150b1ab5af4cd810c/Pptx/FukemqibairLaylalljerowhem
 --&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 02:44:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-0x0001-%E7%AD%89-XML-%E4%B8%8D%E5%90%88%E6%B3%95%E5%AD%97%E7%AC%A6%E7%BB%99%E5%88%B0%E6%A0%87%E9%A2%98%E5%B0%86%E5%9C%A8%E4%BF%9D%E5%AD%98%E6%97%B6%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-0x0001-%E7%AD%89-XML-%E4%B8%8D%E5%90%88%E6%B3%95%E5%AD%97%E7%AC%A6%E7%BB%99%E5%88%B0%E6%A0%87%E9%A2%98%E5%B0%86%E5%9C%A8%E4%BF%9D%E5%AD%98%E6%97%B6%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>测试 dotnet 9 的 AssemblyLoadContext 动态加载和卸载程序集能力</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我测试 dotnet 9 的 AssemblyLoadContext 动态加载和卸载程序集能力。实测发现可以动态进行加载，且在卸载之后对程序集 DLL 文件能够做到无引用，卸载之后可以正常删除程序集 DLL 文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/07/10 07:10:11 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;为了方便测试，我新建了两个项目，分别是 JucufolalKuwenallfiko 和 KarnadikemnemkaCallcilowhijinem 项目。其中 KarnadikemnemkaCallcilowhijinem 项目当成被动态加载的程序集内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 KarnadikemnemkaCallcilowhijinem 编写一些测试用的代码，方便被动态加载时可以执行一些内容，编写的测试代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KarnadikemnemkaCallcilowhijinem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便两个项目之间进行动态 DLL 引用时，寻找到对应的文件。我通过设置 ArtifactsPath 的方式，更改其输出路径，将其进行统一。具体做法是在两个项目的上层文件夹放入 Directory.Build.props 文件，加入以下配置代码。如果大家不清楚这些项目文件组织方式，还请到本文末尾获取本文所有代码，了解项目组织方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ArtifactsPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)Artifacts&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ArtifactsPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进入到 JucufolalKuwenallfiko 项目的 Program.cs 文件里，先找到 KarnadikemnemkaCallcilowhijinem.dll 文件，寻找的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Debug&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Release&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;..\..\KarnadikemnemkaCallcilowhijinem\{configuration}\KarnadikemnemkaCallcilowhijinem.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;测试加载 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;File.Exists(dllFile)&lt;/code&gt; 方法确保能够找到正确的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于可能存在各种引用问题导致的不释放，为了让测试代码更加专注，我新建了名为 LoadAndUnloadAssembly 的本地方法，防止方法上下文之间的捕获导致 Debug 下效果不符合预期的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Core 下，动态加载程序集应该使用 AssemblyLoadContext 类型，创建此类型的对象的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAndUnloadAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyLoadContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssemblyLoadContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isCollectible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行动态加载程序集，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyLoadContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFromAssemblyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;预期此时能够加载成功。加载成功之后，尝试反射获取 Foo 类型，将其跑起来，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KarnadikemnemkaCallcilowhijinem.Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Do&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;预期跑起来的时候，能够看到控制台存在对应的输出内容，证明反射正确调用了 Do 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时方式直接立刻删除 dll 文件，预期是删除失败。但由于 Release 下的释放问题，有一定可能性能够删除成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;立刻删除程序集文件成功&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnauthorizedAccessException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来是本文的核心部分，通过 AssemblyLoadContext 的 Unload 进行动态卸载程序集，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyLoadContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里可能有一些伙伴会错误地立刻在 AssemblyLoadContext 的 Unload 之后，去查看 DLL 文件的占用情况，如立刻去删除 DLL 文件。此时大部分情况下应该也是失败的。其原因是现在依然在内存里面还存活着此程序集里面的类型对应的对象，此时程序集还被这些对象引用占用着&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正确的处理方法是等待到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;assemblyLoadContext&lt;/code&gt; 也被回收的时候，再尝试删除 DLL 文件，预期此时就没有占用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么接下来的问题是如何判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;assemblyLoadContext&lt;/code&gt; 对象被回收了？方法很简单，细心的伙伴也许发现了 LoadAndUnloadAssembly 方法是带 WeakReference 返回值的。没错，通过 WeakReference 包装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;assemblyLoadContext&lt;/code&gt; 对象制作弱引用，通过判断弱引用是否存活即可了解到对象是否被回收&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAndUnloadAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyLoadContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssemblyLoadContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isCollectible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyLoadContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFromAssemblyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KarnadikemnemkaCallcilowhijinem.Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Do&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;立刻删除程序集文件成功&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnauthorizedAccessException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyLoadContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyLoadContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 LoadAndUnloadAssembly 方法进行动态加载和卸载程序集之后，再通过判断返回的 WeakReference 里面的对象是否存活了解 AssemblyLoadContext 对象是否被回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便测试，我这里编写了通过有限循环加上强制 GC 的方式等待释放，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAndUnloadAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;等不到释放&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在正常的业务代码里面不应该这么编写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;预期在循环的过程中，可以在调试下的 VisualStudio 输出窗口里面看到程序集卸载的输出信息。如果没能看到输出的信息，则可能是输出窗口里面没有勾选消息的输出。右击输出窗口，全部消息都勾选，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/测试 dotnet 9 的 AssemblyLoadContext 动态加载和卸载程序集能力/测试 dotnet 9 的 AssemblyLoadContext 动态加载和卸载程序集能力0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi-202579204517600.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成循环之后，再等待一下，即可删除文件了，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;成功删除文件 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;预期无论是在 Debug 或 Release 下，都能成功加载和卸载程序集，且在卸载程序集之后释放对 DLL 文件的占用，可以成功删除 DLL 程序集文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部的 Program.cs 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.Loader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Debug&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Release&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;..\..\KarnadikemnemkaCallcilowhijinem\{configuration}\KarnadikemnemkaCallcilowhijinem.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;测试加载 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAndUnloadAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;等不到释放&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;成功删除文件 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAndUnloadAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyLoadContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssemblyLoadContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isCollectible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyLoadContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFromAssemblyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KarnadikemnemkaCallcilowhijinem.Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Do&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;立刻删除程序集文件成功&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnauthorizedAccessException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyLoadContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyLoadContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7e6f154573e031ec5d042bf3270b1e57fc3ab8a2/Workbench/GewobigeheCehijirawha&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/7e6f154573e031ec5d042bf3270b1e57fc3ab8a2/Workbench/GewobigeheCehijirawha&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7e6f154573e031ec5d042bf3270b1e57fc3ab8a2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7e6f154573e031ec5d042bf3270b1e57fc3ab8a2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/GewobigeheCehijirawha 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 09 Jul 2025 23:10:11 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%B5%8B%E8%AF%95-dotnet-9-%E7%9A%84-AssemblyLoadContext-%E5%8A%A8%E6%80%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%92%8C%E5%8D%B8%E8%BD%BD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E8%83%BD%E5%8A%9B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%B5%8B%E8%AF%95-dotnet-9-%E7%9A%84-AssemblyLoadContext-%E5%8A%A8%E6%80%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%92%8C%E5%8D%B8%E8%BD%BD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E8%83%BD%E5%8A%9B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 测试 AOT 的 API 行为</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我测试 AOT 的 API 行为&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/07/10 07:09:23 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;判断当前代码正在 AOT 模式下运行：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RuntimeFeature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsDynamicCodeSupported&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取入口程序集 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetEntryAssembly()&lt;/code&gt; 返回非空，返回真的入口程序集。此行为和单元测试下不同，单元测试下返回空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取调用当前方法的程序集 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetCallingAssembly&lt;/code&gt; 可能抛出 PlatformNotSupportedException 异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取正在执行的程序集 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetExecutingAssembly&lt;/code&gt; 返回非空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;RuntimeFeature.IsDynamicCodeSupported=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RuntimeFeature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsDynamicCodeSupported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Assembly.GetEntryAssembly() is not null=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Assembly.GetCallingAssembly() is not null=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCallingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Assembly.GetCallingAssembly() Exception. &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Assembly.GetExecutingAssembly() is not null=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Assembly.GetEntryAssembly()?.GetCustomAttribute&amp;lt;DebuggableAttribute&amp;gt;() is not null=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCustomAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggableAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 AOT 输出内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;RuntimeFeature.IsDynamicCodeSupported=False
Assembly.GetEntryAssembly() is not null=True
Assembly.GetCallingAssembly() Exception. System.PlatformNotSupportedException: Operation is not supported on this platform.
Assembly.GetExecutingAssembly() is not null=True
Assembly.GetEntryAssembly()?.GetCustomAttribute&amp;lt;DebuggableAttribute&amp;gt;() is not null=False
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0295a1d5ac9c60903fe0674859b83d421bbf1a08/Workbench/NufubijemlerWabearnagaqem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/0295a1d5ac9c60903fe0674859b83d421bbf1a08/Workbench/NufubijemlerWabearnagaqem&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0295a1d5ac9c60903fe0674859b83d421bbf1a08
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0295a1d5ac9c60903fe0674859b83d421bbf1a08
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/NufubijemlerWabearnagaqem 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 09 Jul 2025 23:09:23 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95-AOT-%E7%9A%84-API-%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95-AOT-%E7%9A%84-API-%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 需要知道的1000个问题</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:36:07 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置默认上传当前分支&quot;&gt;设置默认上传当前分支&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是一个很好用的功能，如我现在已经切换到了 t/lindexi/f1 分支，我想要将这个分支推送到 remote 默认需要这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果设置了默认推送当前分支，那么代码将会变得十分简单，每次使用 git push 都会自动上传 CurrentBranch 现在的分支&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个配置加上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--global&lt;/code&gt; 对本机的所有仓库都有用，将可以在仓库里面输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git push &lt;/code&gt; 就自动推送当前分支，减少了命令行很多代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从一个远程分支推送另一个远程分支&quot;&gt;从一个远程分支推送另一个远程分支&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如何使用 git 在两个远程仓库之间，将一个远程分支推送另一个远程分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如我想将 github 仓库上的远程分支，推送到我 gitlab 仓库上的分支，过程中我不希望将我 github 的分支切到本地&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先假定 remote 名为 github 的为 github 仓库，名为 gitlab 的为 gitlab 仓库。希望推送的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;t/lindexi/foo&lt;/code&gt; 分支。则推送命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git fetch github
git push gitlab github/t/lindexi/foo:refs/heads/t/lindexi/foo
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;推送的语法是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git push [被推送的仓库名] [源远程仓库名]/[分支名]:refs/heads/[分支名]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心语法在需要加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;refs/heads/&lt;/code&gt; 到命令上，如没有加入，则会提示如下错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;error: The destination you provided is not a full refname (i.e.,
starting with &quot;refs/&quot;). We tried to guess what you meant by:

- Looking for a ref that matches &apos;t/lindexi/foo&apos; on the remote side.
- Checking if the &amp;lt;src&amp;gt; being pushed (&apos;refs/remotes/github/t/lindexi/foo&apos;)
  is a ref in &quot;refs/{heads,tags}/&quot;. If so we add a corresponding
  refs/{heads,tags}/ prefix on the remote side.

Neither worked, so we gave up. You must fully qualify the ref.
hint: The &amp;lt;src&amp;gt; part of the refspec is a commit object.
hint: Did you mean to create a new branch by pushing to
hint: &apos;refs/remotes/github/t/lindexi/foo:refs/heads/t/lindexi/foo&apos;?
error: failed to push some refs to &apos;gitlab.lindexi.com:lindexi/Lindexi.git&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;提交出现-taskcanceledexception&quot;&gt;提交出现 TaskCanceledException&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果提交出现异常 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Fatal: TaskCanceledException encountered&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是 git 的问题，尝试升级最新的 git 或输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git config --global credential.helper wincred&lt;/code&gt; 就可以让 git 记住密码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;合并多个分支的时候不要自动合并&quot;&gt;合并多个分支的时候不要自动合并&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;每次在合并 csproj 文件的时候自动合并都会让项目难以编译，如果需要让 git 合并多个分支的时候不要自动合并，发现有文件都有修改的时候就让开发自己解决，请使用下面的命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strategy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的命令的使用需要先使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git fetch --all -p&lt;/code&gt; 让远程的分支最新，然后调用 merge 合并对应的分支&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fetch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;仓库&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分支名&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strategy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;cherry-pick-多个提交&quot;&gt;Cherry-pick 多个提交&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果多个提交是连续的，那么可以使用下面的方法&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git cherry-pick 开始...结束&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有提交&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;76a0298d38760a635f404c1660238ae852d96517 提交 4&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;55b43be69fa90f4d03f27632c0231458ba1e7fd9 提交 3&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;55b43be69fa90f4d03f27632c0231458ba1e7fd9 错误的提交&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;e50b523f12d34435b3b49fe229d76ecc4754687f 提交 2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;322d49c166b0a48bdcc6c1f69b29c617b435850b 提交 1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;8793f59a87cbc4c62cf77b21369de657dc343a5d 提交 0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要挑拣出 提交0-4 那么一般的方法是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git cherry-pick&lt;/code&gt; 5次。但是有一个简单的方法，只需要pick两次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;git 的 pick 可以指定范围，下面的代码告诉大家如何使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cherry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8793f59&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a87cbc4c62cf77b21369de657dc343a5d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e50b523f12d34435b3b49fe229d76ecc4754687f&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//8793f59a87cbc4c62cf77b21369de657dc343a5d 提交 0 &lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//e50b523f12d34435b3b49fe229d76ecc4754687f 提交 2&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cherry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;55&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b43be69fa90f4d03f27632c0231458ba1e7fd9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a0298d38760a635f404c1660238ae852d96517&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//55b43be69fa90f4d03f27632c0231458ba1e7fd9 错误的提交&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//76a0298d38760a635f404c1660238ae852d96517 提交 4&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到第一个代码存在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;，因为pick的范围是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(左开，右闭]&lt;/code&gt;，所以为了包含 提交0 ，就需要在提交0添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;。第二个提交从 55b43be69fa90f4d03f27632c0231458ba1e7fd9 错误的提交 开始，因为左开右闭，不会包含这个提交。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-删除不需要的分支&quot;&gt;git 删除不需要的分支&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xargs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以删除已经合并的分支&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-删除仓库的-tag&quot;&gt;git 删除仓库的 tag&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;删除 origin 仓库的 tagname 可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagname&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--delete&lt;/code&gt; 删除&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagname&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;删除本地 tag 可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagname&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/a/5480292/6116637&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-删除本地所有-tag-号&quot;&gt;git 删除本地所有 Tag 号&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xargs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-推送所有-tag-号&quot;&gt;git 推送所有 Tag 号&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;快速推送刚打出来的 Tag 可以采用先删除本地所有的 Tag 号，然后再打出一个 Tag 推送所有 Tag 号&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-取消暂存&quot;&gt;git 取消暂存&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果错误 add 不想添加的文件，可以使用下面命令取消添加文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有 f1 f2 两个文件，错误把两个文件都使用 add 暂存，现在只需要添加 f1 那么可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件名&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要查看现在暂存的文件，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-寻找提交所在的分支&quot;&gt;git 寻找提交所在的分支&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用下面的代码可以找到提交所在的分支&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contains&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要找到远程分支，加添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-r&lt;/code&gt;，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contains&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-worktree-添加已有分支的空间&quot;&gt;git worktree 添加已有分支的空间&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以使用已有分支添加空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worktree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件夹&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分支&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worktree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;新分支名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;新路径&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;从此分支创建&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-visualstudio-添加-blame&quot;&gt;在 VisualStudio 添加 Blame&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio ，我看到了自带的 Blame 很烂，于是如何在 VisualStudio 添加一个强大的 Blame？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我选择了&lt;a href=&quot;http://www.syntevo.com/deepgit/tour&quot;&gt;deepgit&lt;/a&gt; ，我把它安装在 C 盘，安装完成可以使用外部命令把他放在 VisualStudio，下面就是方法&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;确定 deepgit 的路径，记为 path ，我这里的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\DeepGit\bin\deepgit.exe&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;打开 VisualStudio 工具 外部工具&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;点击添加&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;输入标题，标题可以随意写。命令就是 path 安装路径，参数写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(ItemPath)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017101010119.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;点击添加或移除按钮 自定义&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171010101234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;添加命令 这里选择工具的外部命令4，外部命令和添加命令所在有关，我这里添加的是第4个&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-列出所有的-subtree&quot;&gt;git 列出所有的 subtree&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请使用下面代码列出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subtree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos; &apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cut&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;:&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uniq&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-添加-subtree-项目&quot;&gt;git 添加 subtree 项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请使用下面代码将某个项目添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git subtree add --prefix=用来放某个项目的相对路径 某个项目git地址 某个项目的某个分支  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-推送-subtree&quot;&gt;git 推送 subtree&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面的代码推送&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subtree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;路径&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;分离分支&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subtree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;split&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rejoin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;本地子项目目录&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;主项目中作为放置子项目的分支名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拉取项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subtree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prefix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;本地子项目目录&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;远程仓库&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;远程分支&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subtree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;本地子项目目录&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pull&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;远程仓库&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;远程分支&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道 使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-P&lt;/code&gt;和使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--prefix&lt;/code&gt;是相同的，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--branch&lt;/code&gt;和使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-b&lt;/code&gt;是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有第一次拉取才需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git subtree add&lt;/code&gt; 命令&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-tag-添加说明&quot;&gt;git tag 添加说明&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果对于一个分支的提交，需要添加tag而且给说明，如&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;添加游戏&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么可以使用下面的命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;添加游戏&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就会拿分支最后一次提交添加 tag 加上说明&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-指定文件夹&quot;&gt;git 指定文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果是在程序使用 git ，需要指定 git 的文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我在程序使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git add . &lt;/code&gt; 那么 git 怎么知道是添加哪个文件夹，如果没有告诉 git 就会添加程序运行的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\林德熙\代码&lt;/code&gt; 文件夹，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/e/林德熙/代码&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-C 文件夹路径&lt;/code&gt; 就可以让 git 添加指定的文件夹。但是在 Windows 下的路径，需要自己转换，完全不如代码调用传入工作路径。也就是将 git 的工作路径，修改为对应的文件夹。如此可以不使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-C&lt;/code&gt; 参数&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建本地仓库&quot;&gt;创建本地仓库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要创建本地仓库，只需要创建一个文件夹，然后在文件夹里使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以创建，但是现在创建的仓库无法被push代码，如果使用 push 到这个文件夹的代码，就会出现下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;refusing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;checked&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;refs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;By&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updating&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;non&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bare&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repository&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;denied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;because&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;it&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;will&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;make&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inconsistent&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是在刚才创建的本地仓库文件夹使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bare&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者在创建文件夹之后，使用下面代码初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bare&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时本地的文件夹是无法看到文件的，原来显示文件的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git checkout .&lt;/code&gt; 执行会显示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;This&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;must&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为设置了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bare&lt;/code&gt;所以无法使用，如果要使用，就需要先去掉，使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bare&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要看到文件，需要执行下面两句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bare&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，设置了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git config --unset core.bare&lt;/code&gt;就无法再push任何东西，需要再设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git config --bool core.bare true&lt;/code&gt;才可以&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-log&quot;&gt;git log&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;计算-git-的提交数&quot;&gt;计算 git 的提交数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以计算提交数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;计算-git-的提交距离&quot;&gt;计算 Git 的提交距离&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面代码的写法就是从 21a2b79331 距离 origin/dev 的提交数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;694&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b319f24&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;查找一个文件的追踪变更&quot;&gt;查找一个文件的追踪变更&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;将一个文件挪动文件夹，默认不会显示此文件移动文件夹之前的 commit 记录。如果想要获取整个文件的历史记录，需带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--follow&lt;/code&gt; 参数，如下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git log --follow Program.cs
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 Program.cs 文件即使被我多次移动文件夹，也能获取到历史&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;如何在git中查看已删除文件的历史内容记录&quot;&gt;如何在Git中查看已删除文件的历史内容记录&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;命令行如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git log --all -- [已删除的文件的路径]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;比如已知名为 Foo.cs 文件被删除了，可以使用以下命令找到这个文件的历史记录&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git log --all -- Foo.cs
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上日志可以输出 Foo.cs 的历史记录，可根据其历史记录的 commit 切换到历史版本，找回原来的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--all&lt;/code&gt; 后面带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--full-history&lt;/code&gt; 参数&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;找到被删除的文件&quot;&gt;找到被删除的文件&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;从历史提交里面找到被删除的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;full&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;history&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文件支持通配如知道文件叫 xx.cs 可以使用下面的代码找到这个文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;full&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;history&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/7203551/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/7203551/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;拷贝一个文件保持其历史记录&quot;&gt;拷贝一个文件保持其历史记录&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 git 里面没有提供将一个文件拷贝为两个且保留这两个文件的历史记录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20190919-00/?p=102904&quot;&gt;How to duplicate a file while preserving git line history - The Old New Thing&lt;/a&gt; 的方法即可让 git 拷贝一个文件时，让历史记录存在两个文件里面，不会让拷贝的文件丢失历史记录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有一个名为 foods 的文件，准备将其拷贝出一个名为 foods-new 的新文件，要求 foods 和 foods-new 文件都能在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git log --follow &amp;lt;文件名&amp;gt;&lt;/code&gt; 命令里获取其历史记录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用如下命令进行复制，如果你不熟悉 git 的话，按照我以下提供的命令一句句敲进去，只替换其中的文件名即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先切换出一个分支，将在这个分支执行拷贝逻辑。切换分支只是为了如果命令执行失败了，好切换回原来的分支，不会弄坏。如果你是熟练工的话，不切分支也没问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git checkout -b dup
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 git mv 命令，先将 foods 文件移动（改名）为 foods-new 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git mv foods foods-new
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的 foods 文件将不存在，但没关系，咱在后续步骤会将其恢复。现在先执行 commit 命令将其签入，命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git commit -m &quot;duplicate foods to foods-new&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成签入之后，使用以下命令进行 foods 文件还原&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git checkout HEAD~ foods
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再对其进行签入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git commit -m &quot;restore foods&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时两个文件已经保持好了历史记录且完成拷贝&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git log --follow &amp;lt;文件名&amp;gt;&lt;/code&gt; 命令看看这两个文件是否保留了历史记录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于上述步骤咱切换了分支，接下来使用如下命令切换回原有的分支，且合入当前的拷贝&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;no&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dup&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果熟练工没有新建分支的话，那不需要执行切换回原有的分支&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;git-只需要-commit-号&quot;&gt;Git 只需要 commit 号&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;想要让 Git 的 Log 输出的只有 commit 号而没有其他内容，可以使用下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git log --pretty=format:%H
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;964568b1bbc042b1a5f4d3109103022d9d089b0d
693fec8423b3a6c5cc760d345dbd668a69c03c81
7eb048730fbedd26b691271349088b5c5f6b39d3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要的是短的 commit 内容，可以将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;H&lt;/code&gt; 替换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;h&lt;/code&gt; 如下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git log --pretty=format:%h
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;964568b
693fec8
7eb0487
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置只对-github-开启代理&quot;&gt;设置只对 github 开启代理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请将 &lt;a href=&quot;socks5://127.0.0.1:10112&quot;&gt;socks5://127.0.0.1:10112&lt;/a&gt; 换你本地代理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com.proxy socks5://127.0.0.1:10112&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;取消设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com.proxy&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;统计更改文件&quot;&gt;统计更改文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;统计被更改的文件可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modified&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git status&lt;/code&gt; 会显示版本里面被当前修改的文件，需要通过 git add 添加的文件有哪些是被修改，然后通过过滤修改统计修改的文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;让-tag-按照创建时间排序&quot;&gt;让 Tag 按照创建时间排序&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git tag --sort=-creatordate
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用别名优化命令&quot;&gt;使用别名优化命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Git 并不会在你输入部分命令时自动推断出你想要的命令。 如果不想每次都输入完整的 Git 命令，可以通过 git config 文件来轻松地为每一个命令设置一个别名。 这里有一些例子你可以试试：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;alias&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;co&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;alias&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;br&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;alias&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ci&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;alias&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是我配置的别名：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;// 让 Tag 按照创建时间排序
git config --global alias.ts &apos;tag --sort=-creatordate&apos;

// 提内容
git config --global alias.cm &apos;commit -m&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://git-scm.com/book/zh/v2/Git-%E5%9F%BA%E7%A1%80-Git-%E5%88%AB%E5%90%8D&quot;&gt;Git - Git 别名&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;filename-too-long&quot;&gt;Filename too long&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先注册表开启长路径支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 win+r 运行，输入 regedit 回车打开注册表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem&lt;/code&gt; 路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右键新建一个名为 LongPathsEnabled 的 DWORD 项，配置其为 1 的值。详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/fileio/maximum-file-path-limitation?tabs=registry&quot;&gt;Maximum Path Length Limitation - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 git bash 输入以下命令行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git config --system core.longpaths true
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着重启电脑即可。重启电脑是因为 LongPathsEnabled 配置是带缓存的，没有重启电脑是无效的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何删除错误提交的-git-大文件&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A0%E9%99%A4%E9%94%99%E8%AF%AF%E6%8F%90%E4%BA%A4%E7%9A%84-git-%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;如何删除错误提交的 git 大文件&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git无法pull仓库refusing-to-merge-unrelated-histories&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git%E6%97%A0%E6%B3%95pull%E4%BB%93%E5%BA%93refusing-to-merge-unrelated-histories.html&quot;&gt;git无法pull仓库refusing to merge unrelated histories&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-subtree-pull-错误-working-tree-has-modifications&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git-subtree-pull-%E9%94%99%E8%AF%AF-Working-tree-has-modifications.html&quot;&gt;git subtree pull 错误 Working tree has modifications&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-提交添加-emoij-文字&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git-%E6%8F%90%E4%BA%A4%E6%B7%BB%E5%8A%A0-emoij-%E6%96%87%E5%AD%97.html&quot;&gt;git 提交添加 emoij 文字&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-cannot-lock-ref&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git-cannot-lock-ref.html&quot;&gt;git cannot lock ref&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-修改commit日期为之前的日期&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git-%E4%BF%AE%E6%94%B9commit%E6%97%A5%E6%9C%9F%E4%B8%BA%E4%B9%8B%E5%89%8D%E7%9A%84%E6%97%A5%E6%9C%9F.html&quot;&gt;git 修改commit日期为之前的日期&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git镜像仓库&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git%E9%95%9C%E5%83%8F%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;git镜像仓库&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-合并两个仓库&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git-%E5%90%88%E5%B9%B6%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;git 合并两个仓库&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-分支改名&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git-%E5%88%86%E6%94%AF%E6%94%B9%E5%90%8D.html&quot;&gt;git 分支改名&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-push-错误-hook-declined&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git-push-%E9%94%99%E8%AF%AF-hook-declined.html&quot;&gt;git push 错误 hook declined&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-上传当前分支&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/git-%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%BD%93%E5%89%8D%E5%88%86%E6%94%AF.html&quot;&gt;git 上传当前分支&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-合并工具&quot;&gt;git 合并工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git-%E9%80%9A%E8%BF%87-SublimeMerge-%E5%A4%84%E7%90%86%E5%86%B2%E7%AA%81.html&quot;&gt;git 通过 SublimeMerge 处理冲突&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/wpwalter/article/details/79201581&quot;&gt;再也不用克隆多个仓库啦！git worktree 一个 git 仓库可以连接多个工作目录 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-fatal-detected-dubious-ownership-in-repository-的解决方法&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git-fatal-detected-dubious-ownership-in-repository-%E7%9A%84%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;git fatal detected dubious ownership in repository 的解决方法&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;github-解决推拉代码提示-remote-host-identification-has-changed-失败&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/github-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%8E%A8%E6%8B%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%8F%90%E7%A4%BA-REMOTE-HOST-IDENTIFICATION-HAS-CHANGED-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;github 解决推拉代码提示 REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED 失败&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 03 Jul 2025 03:09:08 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/git-%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%841000%E4%B8%AA%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/git-%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%841000%E4%B8%AA%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 9 通过 AppHostRelativeDotNet 指定自定义的运行时路径</title>
        <description>&lt;p&gt;进行框架依赖发布的时候，应用程序需要有 dotnet runtime 运行时才能跑起来。在 dotnet 9 之前，通常都是需要安装到系统的 Program File 文件夹下的全局 dotnet 运行时的支持。在 dotnet 9 时，引入了 AppHostRelativeDotNet 机制，允许开发者自定义依赖框架发布的应用使用的 dotnet 运行时路径&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/04/26 07:13:38 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 2022 时，我写了一个提案，允许应用程序自定义使用的 dotnet 运行时文件夹路径。详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/64430&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/64430&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个提案的背景是我有很多个应用准备发布给到用户端上，如果这么多应用都走独立发布，自然会让用户的 C 盘充满重复的文件。如果是将 dotnet 运行时交给的是 Program File 文件夹下的全局文件夹，则可能会遇到各种被投毒问题，比如某次系统更新之后，应用程序就因为 .NET 环境损坏而无法启动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我所在的团队那会也在迁移一个大型的 .NET Framework 项目到 .NET 6 上，原本的项目会有多 exe 入口问题，这部分设计也改不动。多入口情况下也不适合每个入口都做独立发布，尽管独立发布的重复 BCL 等文件能够在安装包里面被压缩，但是在安装到用户设备上时，解压缩出来的内容依然会撑满用户的 C 盘&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为此，我所在的团队就制作和开源了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.AppHost&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.AppHost&lt;/a&gt; 项目，细节原理请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-does-the-dotnet-campus-apphost-work&quot;&gt;如何让 .NET 程序脱离系统安装的 .NET 运行时独立运行？除了 Self-Contained 之外还有更好方法！谈 dotnetCampus.AppHost 的工作原理 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于我所在的团队迁移大型项目的经验请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%B0%86%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-dotnet-6-%E7%9A%84%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E5%92%8C%E5%86%B3%E7%AD%96.html&quot;&gt;记将一个大型客户端应用项目迁移到 dotnet 6 的经验和决策&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我那会预期的情况是这样的，我在自己控制的路径下，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\CompanyName&lt;/code&gt; 文件夹下，放入了自己的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DotNETRuntime[Version]&lt;/code&gt; 文件夹。然后再依次部署上多个应用程序，这些应用程序都是采用依赖框架（Publish framework-dependent）方式发布，总的文件夹布局情况如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files\CompanyName\DotNETRuntime[Version]\
C:\Program Files\CompanyName\Produce1\
C:\Program Files\CompanyName\Produce2\
C:\Program Files\CompanyName\Produce3\
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可让 Produce1 Produce2 Produce3 三个产品共用一个 dotnet 运行时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的这个&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/64430&quot;&gt;提案&lt;/a&gt;被 dotnet 官方采纳了，加入到 .NET Host 提升计划里面，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/97931&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/97931&lt;/a&gt; 。经过了三年（实际上绝大部分时间都在讨论）的开发，终于在 dotnet 9 支持了这个功能，能够完全实现我预期的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此项功能被命名为 Embedded install location options for apphost ，被我翻译为嵌入 dotnet 安装路径到 AppHost 里的功能，我也对外宣称这是为依赖框架的应用自定义 .NET Runtime 文件夹路径的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我将和大家介绍此功能的用法和效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此功能涉及到的关键属性分别如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;AppHostDotNetSearch ： 决定从哪里开始寻找，可选参数为 AppLocal、 AppRelative、 EnvironmentVariables 和 Global，可认为在此之前就是 Global 的值。允许设置多个参数，多个参数之间依然用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt; 分号隔开。在本文里面，核心功能将由 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppRelative&lt;/code&gt; 参数实现&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;AppHostRelativeDotNet ： 配置相对于 exe 的路径，这个路径将被作为 dotnet 运行时的查找路径&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;默认情况下，可只需设置 AppHostRelativeDotNet 属性即可。当 AppHostRelativeDotNet 属性被设置的时候，隐式设置了 AppHostDotNetSearch 属性为 AppRelative 的值。但通常来讲，可以将 AppHostDotNetSearch 属性设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppHostDotNetSearch=AppRelative;Global&lt;/code&gt; 的值，这就意味着如果从相对路径没有找到 dotnet 运行时，将自动回滚到从 Global 全局进行查找。这里的 Global 全局即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\dotnet\&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\dotnet\&lt;/code&gt; 文件夹或全局注册表记录的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了演示此功能的用法，我创建了一个名为 LinerewheldeholearjearHalllurlecayawfea 的控制台项目，控制台项目使用的是 .NET 9 默认控制台模版代码。编辑 csproj 项目文件，添加 AppHostDotNetSearch 和 AppHostRelativeDotNet 属性，修改之后的 csproj 项目文件代码大概如下。本文内容里面只给出关键代码片段，如需要全部的项目文件，可到本文末尾找到本文所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppHostDotNetSearch&amp;gt;&lt;/span&gt;AppRelative;EnvironmentVariable;Global;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppHostDotNetSearch&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppHostRelativeDotNet&amp;gt;&lt;/span&gt;../relative/path/to/runtime&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppHostRelativeDotNet&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到我在 AppHostRelativeDotNet 写入的是相对于 exe 的上一层文件夹空间的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;relative/path/to/runtime&lt;/code&gt; 路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;准备工作就此完成，接下来就是设置进行框架依赖发布。这里需要特别说明的是 .NET Core （包含 .NET 5 和更高版本）的输出 exe 是不能实现 .NET Framework 的 AnyCpu 魔法的，在使用自定义 dotnet 运行时路径时，需要根据自己的需求，明确指定其版本。这里也需要额外说明的是，尽管本文内容都在 Windows 下测试，但事实上本文介绍的 dotnet 这项新功能是可以在全平台使用的，即在 Linux 或 mac 上也适用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 9 通过 AppHostRelativeDotNet 指定自定义的运行时路径/dotnet 9 通过 AppHostRelativeDotNet 指定自定义的运行时路径0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20254252013475105.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的发布配置文件 FolderProfile.pubxml 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=208121. --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;Release&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Platform&amp;gt;&lt;/span&gt;Any CPU&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Platform&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishDir&amp;gt;&lt;/span&gt;bin\Release\net9.0\publish\win-x86\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishDir&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishProtocol&amp;gt;&lt;/span&gt;FileSystem&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishProtocol&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_TargetId&amp;gt;&lt;/span&gt;Folder&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_TargetId&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimeIdentifier&amp;gt;&lt;/span&gt;win-x86&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RuntimeIdentifier&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SelfContained&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SelfContained&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishSingleFile&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishSingleFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishReadyToRun&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishReadyToRun&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;配置完成之后，直接进行发布，此时可以看到发布创建的文件只有几个。有了这项技术就不怕发布大量工具了，有了这项技术就可以让发布的 .NET Core（包含.NET 5及更高版本）应用也和 .NET Framework 应用一样小体积占用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 9 通过 AppHostRelativeDotNet 指定自定义的运行时路径/dotnet 9 通过 AppHostRelativeDotNet 指定自定义的运行时路径1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20254252015201925.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发布完成之后，可不能和进行独立发布（Self-Contained）一样，直接就将此分发给到用户了，咱还需要对此进行包装文件夹布局&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才在 AppHostRelativeDotNet 写的是相对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;../relative/path/to/runtime&lt;/code&gt; 文件夹，嗯，这里只能写相对文件夹路径，不能写绝对文件夹路径。那咱就需要将发布输出的文件包装为里一层文件夹，我这里选择将其放入到名为 App1 的文件夹里面，这样我如果有第二个应用，就可以放入到 App2 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再接着将 App1 文件夹放入到名为 App 的文件夹里面。再在 App 文件夹里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;relative/path/to/runtime&lt;/code&gt; 文件夹里面放入 dotnet 运行时。如此就完成了包装文件夹布局，此时直接双击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App\App1\LinerewheldeholearjearHalllurlecayawfea.exe&lt;/code&gt; 就能运行了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;包装完成的文件夹布局情况如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 9 通过 AppHostRelativeDotNet 指定自定义的运行时路径/dotnet 9 通过 AppHostRelativeDotNet 指定自定义的运行时路径2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20254252026203870.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LINDEXI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+---&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinerewheldeholearjearHalllurlecayawfea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinerewheldeholearjearHalllurlecayawfea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinerewheldeholearjearHalllurlecayawfea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinerewheldeholearjearHalllurlecayawfea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdb&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinerewheldeholearjearHalllurlecayawfea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeconfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;       
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relative&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LICENSE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThirdPartyNotices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+---&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fxr&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostfxr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;               
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shared&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clretwrc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clrgc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clrjit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreclr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdump&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostpolicy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiaSymReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Native&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeconfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualBasic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualBasic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Primitives&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Registry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也许伙伴们有一个问题，那就是这里的 .NET Runtime 运行时文件夹组织是哪里来的，文件是从哪里来的。这是从 dotnet 官方下载的，下载链接是： &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/9.0&quot;&gt;https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/9.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载右边“运行应用 - 运行时”这一列的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 9 通过 AppHostRelativeDotNet 指定自定义的运行时路径/dotnet 9 通过 AppHostRelativeDotNet 指定自定义的运行时路径3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20254252031363060.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行时这一列有很多选项，具体应该下哪一个呢？这就看自己的需求了。如我只是一个简单的控制台，且准备发布的是 x86 应用，那我就应该下载 x86 二进制文件，就是这样的对应关系，先取决于要用什么框架，再决定用什么平台&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 9 通过 AppHostRelativeDotNet 指定自定义的运行时路径/dotnet 9 通过 AppHostRelativeDotNet 指定自定义的运行时路径4.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20254252032403128.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载下来的是一个 zip 压缩包，打开压缩包就可以看到这就是上文提到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;relative/path/to/runtime&lt;/code&gt; 文件夹内的结构，按照本文提供的方式将其解压缩就好了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 9 通过 AppHostRelativeDotNet 指定自定义的运行时路径/dotnet 9 通过 AppHostRelativeDotNet 指定自定义的运行时路径5.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025425203748178.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外需要说明的是，现在对于桌面应用来说是没有提供二进制包，只有安装包。即对于 WPF 和 WinForms 来说，现在只有安装包可用。那咋办呢？很简单，只需要找一个干净的系统（如虚拟机内），下载安装包且安装。安装完成之后，即可在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\dotnet\&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\dotnet\&lt;/code&gt; 文件夹内找到安装输出的文件，将其拷贝出来放入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;relative/path/to/runtime&lt;/code&gt; 文件夹内即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过此项技术，即可让多个应用共用一个私有分发的 .NET 运行时。也可以作为单应用多 exe 入口程序的共享运行时技术实现。这项技术对于小工具项目特别友好，避免小工具项目要么各自带着运行时独立发布，要么被第三方或系统投毒运行时的选择&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然这可以使用私有分发的 .NET 运行时，那对于一些动手能力强的开发者来说，也可以在这里面带上自己魔改之后的 .NET 版本，实现更多有趣的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1e09f77a553d664872cb12324a118649ffd23ad9/Workbench/LinerewheldeholearjearHalllurlecayawfea&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/1e09f77a553d664872cb12324a118649ffd23ad9/Workbench/LinerewheldeholearjearHalllurlecayawfea&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1e09f77a553d664872cb12324a118649ffd23ad9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1e09f77a553d664872cb12324a118649ffd23ad9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/LinerewheldeholearjearHalllurlecayawfea 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/97931&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/designs/blob/main/proposed/apphost-embed-install-location.md&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/project-sdk/msbuild-props&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/64430&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/designs/blob/main/accepted/2020/install-locations.md&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;补充：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法对 .NET 9 框架有效。如期望能够在 TargetFramework 为 .NET 8 的低版本也采用此技术，可参阅以下方式&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;先将 TargetFramework 调低到 .NET 8 版本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;寻找自己本地的 .NET 9 SDK 下的 apphost 文件，将其设置到 AppHostSourcePath 属性里&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如我本地的 .NET 9 SDK 下的 x64 的 apphost 文件路径为：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\9.0.203\AppHostTemplate\apphost.exe&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将其设置到 AppHostSourcePath 属性里面，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppHostSourcePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(RuntimeIdentifier)&apos;==&apos;win-x64&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\9.0.203\AppHostTemplate\apphost.exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppHostSourcePath&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此依然按照上文提供的方法，也可采用相对路径引用运行时。此方法利用了 .NET 9 的 AppHost 兼容 .NET 8 版本的机制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不仅可以在控制台项目使用，也可以在带 -windows 的如 WPF 或 WinForms 项目上使用此技术。以下是我的 .NET 8 的 WPF 应用的 csproj 文件代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWpf&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWpf&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppHostDotNetSearch&amp;gt;&lt;/span&gt;AppRelative;Global;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppHostDotNetSearch&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppHostRelativeDotNet&amp;gt;&lt;/span&gt;../relative2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppHostRelativeDotNet&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppHostSourcePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(RuntimeIdentifier)&apos;==&apos;win-x64&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\9.0.203\AppHostTemplate\apphost.exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppHostSourcePath&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b73d1145eef2d926fac050aeed1139424b60651f/Workbench/JeehaweejallheardallJefarrerlo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b73d1145eef2d926fac050aeed1139424b60651f/Workbench/JeehaweejallheardallJefarrerlo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b73d1145eef2d926fac050aeed1139424b60651f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b73d1145eef2d926fac050aeed1139424b60651f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/JeehaweejallheardallJefarrerlo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 03 Jul 2025 02:56:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-9-%E9%80%9A%E8%BF%87-AppHostRelativeDotNet-%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-9-%E9%80%9A%E8%BF%87-AppHostRelativeDotNet-%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 简单解压缩 tar gz 到文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍如何在 dotnet 7 或更高版本里，使用不到 10 行可执行代码解压缩 tar.gz 压缩包到文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/07/03 07:01:25 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;从 dot.net 官网下载的 linux 系列的 dotnet 运行时包都是 tar.gz 格式的，如 dotnet-runtime-8.0.17-linux-x64.tar.gz 文件。这样的文件在 Windows 下是比较不友好的，不能一次性解压缩。好在 dotnet 7 添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Formats.Tar&lt;/code&gt; 命名空间，支持了 tar 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定拿到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\download\dotnet-runtime-8.0.17-linux-x64.tar.gz&lt;/code&gt; 文件，准备将其解压缩到 CahohuneaFaidinalnalfaji 文件夹，则解压缩的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Formats.Tar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO.Compression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;E:\download\dotnet-runtime-8.0.17-linux-x64.tar.gz&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CahohuneaFaidinalnalfaji&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompressionMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Decompress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TarFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExtractToDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;overwriteFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的核心是先采用 GZipStream 对输入的 tar.gz 文件进行解压缩，再采用 TarFile 将解压缩之后的内容写入到传入的文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面代码所示，不到 10 行可执行代码，就可以完成从 tar.gz 压缩文件里读取数据，解压缩到输出文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一些伙伴也许会错误地使用 TarFile 辅助类直接解压缩 tar.gz 文件，如以下错误示例所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;E:\download\dotnet-runtime-8.0.17-linux-x64.tar.gz&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CahohuneaFaidinalnalfaji&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// System.IO.InvalidDataException:“Unable to parse number.”&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TarFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExtractToDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;overwriteFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码将会遇到 System.IO.InvalidDataException:“Unable to parse number.” 错误，因为 tar.gz 文件不是 tar 文件哦。这里是包含了两层打包过程，第一层是 tar 层，将疏松文件夹组织成一个 tar 格式文件。第二层是将 tar 格式文件采用 gz 压缩。这就是为什么直接使用 TarFile 解压缩 tar.gz 会错误的原因，因为 tar.gz 压根就不是 tar 格式，而是 gz 格式的。必须采用 GZipStream 解压缩之后才能给 TarFile 使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cd6a31199f243a9f5410688492931c9d93d6ab40/Workbench/RefaikiwairlurWhanaikeeleda&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/cd6a31199f243a9f5410688492931c9d93d6ab40/Workbench/RefaikiwairlurWhanaikeeleda&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cd6a31199f243a9f5410688492931c9d93d6ab40
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cd6a31199f243a9f5410688492931c9d93d6ab40
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/RefaikiwairlurWhanaikeeleda 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 02 Jul 2025 23:01:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9-tar-gz-%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9-tar-gz-%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Win2d 渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;在当前所有渲染框架里面，做 2D 渲染的，最好的框架是 Win2d 这个提供了大量底层接口封装，不仅性能高同时接口设计非常好
在很久之前，只有在 UWP 等现代应用才能使用 Win2d 而 WPF 是不能使用的。好在微软开放了一些黑科技，可以在 WPF 上使用 Win2d 渲染，下面就让我告诉大家如何在 WPF 上使用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:45:46 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 2019年7月03日 这个技术还是属于黑科技，还没有正式发布，在开始使用之前，有一定的环境要求&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;需要 VisualStudio 2017 和以上，点击&lt;a href=&quot;https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/&quot;&gt;Visual Studio下载链接&lt;/a&gt;下载最新的工具&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;需要在 VisualStudio 的开发添加 UWP 和桌面开发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;需要在设备安装 .NET Framework 4.7.2 及以上，同时新建项目需要选择 .NET Framework 4.7.2 和以上。有小伙伴说 45 也是可以的，但是步骤会更多，建议小伙伴在看完本文测试过了才尝试降级&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;开发和运行设备是 Windows 10 版本 1903 和以上&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;开发设备上安装 UWP 的 SDK 版本是 18362 及以上 &lt;a href=&quot;https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/downloads/windows-10-sdk&quot;&gt;Windows 10 SDK - Windows 应用开发&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;新建一个 WPF 的 .NET Framework 4.8 项目，在这个项目上面安装下面 NuGet 包&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.Windows.SDK.Contracts&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.VCRTForwarders.140&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;System.Numerics.Vectors&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Win2D.uwp&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果有安装不上的，例如有下面提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法安装程序包“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.23&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”。你正在尝试将此程序包安装到目标为“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”的项目中，但该程序包不包含任何与该框架兼容的程序集引用或内容文件。有关详细信息，请联系程序包作者。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;右击编辑 csproj 文件，在 csproj 文件里面添加下面代码。注意此时你新建的项目使用的 nuget 格式需要新的 Nuget 格式，也就是不带 package.config 文件的格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.VCRTForwarders.140&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.SDK.Contracts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18362.2002&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Numerics.Vectors&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Win2D.uwp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以强制安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;准备好了环境和 NuGet 之后就可以开始开发了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和之前博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt; 所说方法搭建代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搭建出 CompositionHost 和 CompositionHostControl 两个类，然后在 CompositionHostControl 里面添加 Win2d 相关方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CompositionHostControl 的构造函数给 Win2d 初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionHostControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;            

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 手动高亮，下面代码用于创建 Win2d 的渲染设备&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上忽略代码可以在 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/Windows.UI.Composition-Win32-Samples/blob/1eeb30a5e724ff2681f43f4f7aa829476aa894a4/dotnet/WPF/AcrylicEffect/AcrylicEffect/CompositionHostControl.xaml.cs&quot;&gt;Windows.UI.Composition-Win32-Samples&lt;/a&gt; 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompositionHostControl_Loaded&lt;/code&gt; 事件里面才是核心代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要让 Win2d 绘制在界面上，需要在界面存放一张平面，让 Win2d 在这个平面上绘制，然后将平面加入到渲染的平面列表里面，这样就可以进行渲染了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建链接 _compositor 和 _canvasDevice 的链接&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionGraphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个平面，将会让 Win2d 在这个平面渲染&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;noiseDrawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8UIntNormalized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略一些代码&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这个函数里面就是让 Win2d 绘制的方法，其实在我自己的项目里面没有用到 noiseFilePath 变量&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;noiseDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;noiseFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 Win2d 渲染到平面完成之后，将这个平面作为一个画刷用于在之后的效果&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_noiseSurfaceBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;noiseDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 LoadSurface 方法里面进行绘制，请看创建代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionDrawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Draw to surface.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Coral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以将 Win2d 的内容渲染到一个平面上，然后将这个平面作为画刷，在微软的代码里面是将这个画刷作为亚克力的画刷，然后将亚克力放在内容里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是简化的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;noiseDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;noiseFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略 visual 的参数设置&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_acrylicVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建亚克力画刷&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_acrylicVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAcrylicEffectBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加入到图层&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_acrylicVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就完成了在 WPF 里面使用 Win2d 顺便还提供了亚克力的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实本文主要不是告诉大家如何写代码，而是如何让官方的代码可以运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在运行过程可能会遇到以下的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在开始编译的时候提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.23&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;37&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;This&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requires&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SDK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17134.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;but&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetPlatformVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;主要原因是现在 Microsoft.Windows.SDK.Contracts 只能让 Win2d 的 1.22 版本运行，解决方案是将原本的 1.23 版本降级到 1.22 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在运行过程，运行到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_canvasDevice = CanvasDevice.GetSharedDevice()&lt;/code&gt; 的时候提示下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeLoadException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“所请求的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;运行时类型“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”未注册。”&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个问题是因为没有在 app.manifest 文件里面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.CanvasDevice&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Composition.CanvasComposition&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.SaturationEffect&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.BlendEffect&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.GaussianBlurEffect&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.ColorSourceEffect&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.CompositeEffect&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.OpacityEffect&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.CanvasBitmap&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.BorderEffect&quot;&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者这个文件没有在 csproj 声明，也就是没有在项目文件找到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ApplicationManifest&amp;gt;&lt;/span&gt;app.manifest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ApplicationManifest&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在运行的时候，还是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_canvasDevice = CanvasDevice.GetSharedDevice()&lt;/code&gt;  提示下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“找不到指定的模块。&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常来自&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8007007E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个问题是在输出文件夹缺少文件，请确定当前使用的是 x64 的设备，同时进行 AnyCpu 编译，没有勾选首选 32 的程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Win2d 渲染/WPF 使用 Win2d 渲染0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201973103135536&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后确定在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\debug&lt;/code&gt; 文件夹里面是否存在以下文件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;vcruntime140_app.dll&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;msvcp140_app.dll&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.Graphics.Canvas.dll&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;System.Numerics.Vectors.dll&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.Graphics.Canvas.winmd&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.VCRTForwarders.140&lt;/code&gt; 默认就会创建前面两个文件，在进行x64编译的时候。如果使用的是 AnyCpu 编译，那么就需要手动拷贝文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 Microsoft.Graphics.Canvas.dll 文件是需要手动拷贝的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;手动复制文件的方法是打开自己的本地 .nuget 源，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\Users\用户名\.nuget\packages\&lt;/code&gt; 里面可以找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我的 Microsoft.VCRTForwarders.140 内容在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\Users\lindexi.github.io\.nuget\packages\microsoft.vcrtforwarders.140\1.0.0-rc\runtimes\win10-x64\native\release\&lt;/code&gt; 文件，将里面的文件复制到输出文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\Users\lindexi.github.io\.nuget\packages\win2d.uwp\1.22.0\runtimes\win10-x64\native\&lt;/code&gt; 将 Microsoft.Graphics.Canvas.dll 文件复制到输出文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请将上面文件夹的用户名替换为你自己的用户名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这样的呆魔大家一定不想使用，于是我将需要添加的文件放在项目文件，设置自动输出，请小伙伴换我的项目试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/05cda6ac394962a10dd4bdf8bdc2d6ab6d3732b1/WeabubiwerekallkairgemRaceenabo&quot;&gt;Github&lt;/a&gt; 只需要下载代码，然后打开 sln 文件，右击还原项目，然后在 AnyCpu 下按下运行就可以&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 01 Jul 2025 00:58:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>探索 dotnet core 为何在 Windows7 系统需要补丁的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;在一些 Windows 7 系统上，根据 dotnet 官方文档，需要安装上 KB2533623 补丁，才能运行 dotnet core 或 .NET 5 等应用。尽管非所有的设备都需要安装此，但这也让应用的分发不便，安装包上都需要带上补丁给用户安装。此补丁同时也要求安装完成之后重启系统，这对用户端来说，也是较不方便。本文来聊聊为什么 dotnet core 一系的框架依赖于此补丁&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/25 8:40:13 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 给我讲解 Win32 调用部分的知识和帮我调查具体的原因，我只是记录的工具人&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;补丁&quot;&gt;补丁&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先来理一下所需补丁的情况，不想看补丁细节还请跳到下文主题这章。 准确来说，在当前 2021.12.25 官方推荐 Win7 系统打上的补丁是 &lt;a href=&quot;http://support.microsoft.com/kb/KB3063858&quot;&gt;KB3063858&lt;/a&gt; 补丁&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;KB3063858: &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/security-updates/SecurityBulletins/2015/ms15-063&quot;&gt;MS15-063&lt;/a&gt;：Windows 内核中的漏洞可能允许特权提升：2015 年 6 月 9 日
此安全更新可解决 Windows 中的一个漏洞。如果用户访问包含特殊设计的文件的网络共享（或指向网络共享的网站）时，此漏洞可能允许特权提升。但是在所有情况下，攻击者都无法强制用户访问此类网络共享或网站。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;也有伙伴推荐给我的是安装 KB4457144 补丁。但是 KB4457144 补丁太大了，包含太多内容，带上这个补丁没什么优势&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;KB4457144: 2018 年 9 月 11 日 - KB4457144（月度汇总）&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 GitHub 上的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/issues/20459&quot;&gt;Security update KB2533623 no longer available · Issue #20459 · dotnet/docs&lt;/a&gt; 讨论上，有大佬表示 KB3063858 或 KB4457144 包含了 KB2533623 补丁内容：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The thread claims that KB2533623 is superseded by KB3063858 or KB4457144. https://github.com/dotnet/docs/issues/20459#issuecomment-689513876&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;值得一说的是对需要安装 KB3063858 补丁的系统来说，大多数都需要额外加上证书，参阅 &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/pkiops/Docs/Repository.htm&quot;&gt;https://www.microsoft.com/pkiops/Docs/Repository.htm&lt;/a&gt; 因此我认为对于客户端分发来说，打上 KB2533623 补丁似乎更好。但是 KB2533623 当前被微软下架了，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/issues/20459&quot;&gt;Security update KB2533623 no longer available · Issue #20459 · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在我从大佬们找到了之前的下载地址: &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/download/details.aspx?familyid=c79c41b0-fbfb-4d61-b5d8-cadbe184b9fc&quot;&gt;http://www.microsoft.com/download/details.aspx?familyid=c79c41b0-fbfb-4d61-b5d8-cadbe184b9fc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，在刚推送 dotnet core 3.0 的预览版本时，有伙伴在 WPF 官方仓库反馈说需要加上 &lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/kb/2999226&quot;&gt;KB2999226&lt;/a&gt; 补丁。此 KB2999226 补丁是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows 中的 Universal C Runtime 更新&lt;/code&gt; 的内容，参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/2009#issuecomment-543872453&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/2009#issuecomment-543872453&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许可以使用 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/runtime.win7-x64.Microsoft.NETCore.Windows.ApiSets/1.0.1&quot;&gt;runtime.win7-x64.Microsoft.NETCore.Windows.ApiSets NuGet 库&lt;/a&gt; 代替 KB2999226 补丁内容，只需要将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api-xxxxx.dll&lt;/code&gt; 这些文件拷贝到输出路径即可。或者是解包 VC++ 2015 的分发包里的文件，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api-xxxxx.dll&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ucrtbase.dll&lt;/code&gt; 拷贝到输出路径即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，对于客户端分发来说，似乎采用 KB2533623 最小补丁，然后在输出路径上拷贝好 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/runtime.win7-x64.Microsoft.NETCore.Windows.ApiSets&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api-xxxxx.dll&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; 这些文件到输出路径是最佳方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://image.acmx.xyz/Windows6.1-KB2533623-x86.msu&quot;&gt;KB2533623 x86&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;MD5： EDF1D538C85F24EC0EF0991E6B27F0D7&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;SHA1： 25BECC0815F3E47B0BA2AE84480E75438C119859&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://image.acmx.xyz/Windows6.1-KB2533623-x64.msu&quot;&gt;KB2533623 x64&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;MD5： 0A894C59C245DAD32E6E48ECBDBC8921&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;SHA1： 8A59EA3C7378895791E6CDCA38CC2AD9E83BEBFF&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=47409&quot;&gt;KB3063858 32-bit&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;MD5： 6d2b63b73e20da5128490632995c4e65&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;SHA1： 3d821d3f47789e11dc3145f436e112762935f126&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=47442&quot;&gt;KB3063858 64-bit&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;MD5： 6235547a9ac3d931843fe931c15f8e51&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;SHA1： 4ffeb8f40849fda81188e3aad055a30fd9972bd5&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上地址如果下载失败，可发邮件向我要补丁包&lt;/p&gt;

&lt;!-- 补丁包本地地址： 团队工具\白板相关\修复工具\.NET Core Win7 修复补丁 KB2533623 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;主题&quot;&gt;主题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;清理好了各个补丁的关系之后，咱回到主题。为什么在 dotnet core 一系都有此要求？而且还不是对所有 Win7 系统都有此要求，这是为什么？回答这两个问题，可以从 dotnet core 的 dotnet host core run 开始聊起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 下，咱双击运行的 dotnet core 的可执行 exe 文件，其实是一个 AppHost 文件。咱编写的 Main 函数，在非单文件模式下，是放在同名的 dll 里面。详细关于 AppHost 请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87AppHost%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet host core run 里，对应代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\coreclr\hosts\corerun\corerun.hpp&lt;/code&gt; 文件，在这里需要拉起 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;hostpolicy.dll&lt;/code&gt; 组件。加载此组件的代码如下，不过代码内容不重要哈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kr&quot;&gt;inline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;try_load_hostpolicy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock_hostpolicy_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;char_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostpolicyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;W&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hostpolicy.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mod_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mod_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetModuleHandleW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostpolicyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nullptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Check if a hostpolicy exists and if it does, load it.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;does_file_exist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock_hostpolicy_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mod_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadLibraryExW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock_hostpolicy_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c_str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nullptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LOAD_LIBRARY_SEARCH_DLL_LOAD_DIR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LOAD_LIBRARY_SEARCH_DEFAULT_DIRS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nullptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fprintf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stderr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;W&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Failed to load mock hostpolicy at path &apos;%s&apos;. Error: 0x%08x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock_hostpolicy_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c_str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetLastError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nullptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上最关键的只有这一行代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LoadLibraryExW(mock_hostpolicy_value.c_str(), nullptr, LOAD_LIBRARY_SEARCH_DLL_LOAD_DIR | LOAD_LIBRARY_SEARCH_DEFAULT_DIRS)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/libloaderapi/nf-libloaderapi-loadlibraryexw?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;LoadLibraryExW&lt;/a&gt; 函数进行加载库。调用时传入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LOAD_LIBRARY_SEARCH_DLL_LOAD_DIR&lt;/code&gt; 参数。根据官方文档的描述，调用此函数，如果加入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LOAD_LIBRARY_SEARCH_DLL_LOAD_DIR&lt;/code&gt; 参数，将要求 KB2533623 补丁&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;If this value is used, the directory that contains the DLL is temporarily added to the beginning of the list of directories that are searched for the DLL’s dependencies. Directories in the standard search path are not searched.
The lpFileName parameter must specify a fully qualified path. This value cannot be combined with LOAD_WITH_ALTERED_SEARCH_PATH.
For example, if Lib2.dll is a dependency of C:\Dir1\Lib1.dll, loading Lib1.dll with this value causes the system to search for Lib2.dll only in C:\Dir1. To search for Lib2.dll in C:\Dir1 and all of the directories in the DLL search path, combine this value with LOAD_LIBRARY_DEFAULT_DIRS.&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;Windows 7, Windows Server 2008 R2, Windows Vista and Windows Server 2008:  This value requires KB2533623 to be installed.
Windows Server 2003 and Windows XP:  This value is not supported&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;除以上逻辑之外，在 dotnet 仓库里还可以找到其他的各个部分的 LoadLibraryExW 函数上，也都带上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LOAD_LIBRARY_SEARCH_DLL_LOAD_DIR&lt;/code&gt; 参数，列表如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\coreclr\dlls\dbgshim\dbgshim.cpp&lt;/code&gt;: CreateDebuggingInterfaceFromVersion2 函数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\coreclr\hosts\corerun\corerun.hpp&lt;/code&gt;: try_load_hostpolicy 函数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\coreclr\hosts\coreshim\CoreShim.cpp&lt;/code&gt;: TryLoadHostPolicy 函数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\coreclr\vm\nativelibrary.cpp&lt;/code&gt;: DetermineLibNameVariations 函数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\native\corehost\hostmisc\pal.windows.cpp&lt;/code&gt;: load_library 函数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;看起来文件不多，就看哪个伙伴想不开就去改改挖坑吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/libloaderapi/nf-libloaderapi-loadlibraryexw?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;LoadLibraryExW&lt;/a&gt; 函数是放在 Kernel32.dll 的，相同的需求，在 dotnet core 里也间接依赖于 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/libloaderapi/nf-libloaderapi-adddlldirectory?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;AddDllDirectory&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/libloaderapi/nf-libloaderapi-setdefaultdlldirectories&quot;&gt;SetDefaultDllDirectories&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/libloaderapi/nf-libloaderapi-removedlldirectory?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;RemoveDllDirectory&lt;/a&gt; 等方法。如官方文档描述，刚好这些方法也都相同依赖 KB2533623 补丁&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Windows 7, Windows Server 2008 R2, Windows Vista and Windows Server 2008:  To use this function in an application, call GetProcAddress to retrieve the function’s address from Kernel32.dll. KB2533623 must be installed on the target platform.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;通过如上描述，可以了解到，在 dotnet core 需要补丁的原因是调用了 Kernel32.dll 的新（大约10年前加的）函数，对于一些 Win7 旧设备上，没有更新 Kernel32.dll 加上函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，判断 dotnet core 所依赖环境可以有两个方法，第一个方法是判断 KB2533623 补丁是否有安装，另一个方法是判断 Kernel32.dll 里是否存在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/libloaderapi/nf-libloaderapi-adddlldirectory?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;AddDllDirectory&lt;/a&gt; 函数。第一个方法判断是不靠谱的，因为不一定需要 KB2533623 补丁，如上文描述，换成其他几个补丁也可以。判断补丁安装可以使用下面命令行代码，更多请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%A1%A5%E4%B8%81.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取系统补丁&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A1%A5%E4%B8%81.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取补丁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;BAT:

wmic qfe GET hotfixid | findstr /C:&quot;KB2533623&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另外，判断是否存在 KB2533623 补丁，不存在则安装的 bat 脚本代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;echo off
cd /d %~dp0
wmic qfe GET hotfixid | findstr /C:&quot;KB2533623&quot;
if %errorlevel% equ 0 (Echo Patch KB2533623 installed) else (
wusa Windows6.1-KB2533623-x64.msu /quiet /norestart
wusa Windows6.1-KB2533623-x86.msu /quiet /norestart
exit /b 1
)
exit /b 0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个方法我比较推荐，判断代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;AddDllDirectoryDetectCs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hModule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hFarProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AddDllDirectory&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hFarProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Either running on Win8+, or KB2533623 is installed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Likely running on Win7 or older OS, and KB2533623 is not installed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下是判断 Universal C Runtime 的逻辑，可以忽略&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hModule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadLibraryEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UCRTBASE.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadLibraryExFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LOAD_LIBRARY_SEARCH_SYSTEM32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UCRT is available - Either running on Win10+ or KB2999226 is installed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UCRT is not available - Likely running on OS older than Win10 and KB2999226 is not installed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码由 WPF 框架官方开发 &lt;a href=&quot;https://github.com/vatsan-madhavan&quot;&gt;Vatsan Madhavan&lt;/a&gt; 大佬提供，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/vatsan-madhavan/checknetcoreprereqs&quot;&gt;vatsan-madhavan/checknetcoreprereqs: Helper utility to check .NET Core Prerequisites on Windows systems&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/探索 dotnet core 为何在 Windows7 系统需要补丁的原因/探索 dotnet core 为何在 Windows7 系统需要补丁的原因0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202112251032427520.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;收到 &lt;a href=&quot;https://github.com/vatsan-madhavan&quot;&gt;Vatsan Madhavan&lt;/a&gt; 大佬赞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有什么方法可以不要补丁？可使用初雨团队的 &lt;a href=&quot;https://github.com/Chuyu-Team/YY-Thunks&quot;&gt;YY-Thunks&lt;/a&gt; 库，详细请看 &lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/695992746&quot;&gt;让.NET Native AOT应用兼容Windows 7/Vista - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基于以上方法，对非 AOT 应用也可生效，需要自行构建 dotnet 运行时，让 dotnet 运行时的所有 Native dll 全都带上 &lt;a href=&quot;https://github.com/Chuyu-Team/YY-Thunks&quot;&gt;YY-Thunks&lt;/a&gt; 参与构建&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考&quot;&gt;参考&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/libloaderapi/nf-libloaderapi-loadlibraryexw?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;LoadLibraryExW function (libloaderapi.h) - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/libloaderapi/nf-libloaderapi-loadlibraryexa?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;LoadLibraryExA function (libloaderapi.h) - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/libloaderapi/nf-libloaderapi-loadlibraryw?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;LoadLibraryW function (libloaderapi.h) - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/44588618/setdlldirectory-does-not-cascade-so-dependency-dlls-cannot-be-loaded?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;windows - SetDllDirectory does not cascade, so dependency DLLs cannot be loaded - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-setdlldirectorya?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;SetDllDirectoryA function (winbase.h) - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/libloaderapi/nf-libloaderapi-adddlldirectory?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;AddDllDirectory function (libloaderapi.h) - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/2452&quot;&gt;Windows installer should warn about missing required updated · Issue #2452 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/libloaderapi/nf-libloaderapi-removedlldirectory?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;RemoveDllDirectory function (libloaderapi.h) - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/2009&quot;&gt;Unable to load DLL ‘wpfgfx_cor3.dll’ or one of its dependencies · Issue #2009 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/16905&quot;&gt;SqlClient: Unable to load DLL ‘sni.dll’ · Issue #16905 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/sdk/issues/5590&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Failed to bind to coreclr&lt;/code&gt; dotnet run failure on Windows 7 and Windows 2008 R2 · Issue #5590 · dotnet/sdk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/5075&quot;&gt;API Set Usage Question · Issue #5075 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/5076&quot;&gt;Cannot load CoreCLR.dll · Issue #5076 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/vatsan-madhavan/checknetcoreprereqs&quot;&gt;vatsan-madhavan/checknetcoreprereqs: Helper utility to check .NET Core Prerequisites on Windows systems&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.coderbusy.com/archives/1983.html&quot;&gt;使用 C# 判断指定的 Windows 更新是否已安装-码农很忙&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.coderbusy.com/archives/2012.html&quot;&gt;Windows 7 安装 msu 系统更新时的常见报错及解决办法-码农很忙&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.coderbusy.com/archives/798.html&quot;&gt;Windows 7 安装 .NET 5 / .NET Core 3.1 环境的方法和依赖文件-码农很忙&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.coderbusy.com/archives/1995.html&quot;&gt;Windows 7 SP 1 部署 .NET 6 Desktop Runtime 桌面运行时会遇到的问题-码农很忙&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 27 Jun 2025 00:53:51 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%8E%A2%E7%B4%A2-dotnet-core-%E4%B8%BA%E4%BD%95%E5%9C%A8-Windows7-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%9C%80%E8%A6%81%E8%A1%A5%E4%B8%81%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>程序猿修养 给属性一个单位</title>
        <description>&lt;p&gt;在上小学有一道题目是半杯50度的水加上半杯50度的水等于什么，我傻傻写了半杯100度的水。当时我还是逗者级别的，现在是逗尊级别了。在写代码的时候会看到莫名一个不带单位的变量或属性，总是会觉得我会加出100度出来。什么是不带单位的属性？例如我看到了有人写了一个属性叫字体大小的，这个属性是 double 值，这就好玩了，请问这是一个像素单位还是磅单位。程序猿修养给属性一个单位，可以提升代码可读性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/23 11:20:48 --&gt;

&lt;p&gt;还是回到开始的题目，在计算机里面也是无视物理规则，真的加上去也没问题。如果要让两个不相关的值不能相加，最简单的方式是让这两个类型不相同，至少不能直接相加。这句话请大杠不要说隐式转换的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在写代码的时候我推荐定义的属性或变量，如果存在一些单位，同时单位还存在不统一时，给这些属性加上单位。加上单位的做法就是定义对应的单位类或结构体等。这样可以在写代码的时候强制要求参数传入的单位以及计算时知道单位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么这样建议，请看看本文的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在写文本库的时候就遇到一些有趣的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二代文本开发者在文本的字体大小里面混用了像素和磅单位，此时就好玩了。有一个 SetFontSize 方法，这个方法传入的参数是 double value 也就是传入一个 double 值，这个值的单位是磅单位。但是在 GetFontSize 方法里面，返回值也是 double 只是单位就修改为了像素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这个问题也许小伙伴觉得不是很坑，因为很简单就能从代码层面理解，下面再给大家讲另一个更坑的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是在文本库里面，文本有分行和分段的概念，此时每个字符的坐标可以分为，这个字符在整个文档里面排第几个字，这个字符在段里面属于第几个字符，这个字符在行里面属于第几个字符。在文本库里面逗比的开发者用了 int 表示，这就好玩了，在调试的时候进入方法内，看到一个 charOffset 变量，请问这个变量代表的是这个字符在文档里面的偏移量还是代表在行内的？其实只有从最上面开始读才知道。如果此时的技术混杂了段内计算，也就有另一个 charOffset2 的存在，如果这个 charOffset2 是一个段内坐标，那么这个代码就更好玩了，就和 C++ 的指针一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreSame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charOffset2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charOffset2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码存在坑，但是其实很难通过测试手段或看代码了解，因为如上面说的 charOffset 是文档里面的偏移量，但是 charOffset2 是一个段内坐标，而 GetText 方法就不知道接收参数是什么坐标了。如果此时是在第一段里面，那么文档坐标和段坐标是重合的，测试小伙伴也基本上只会测试输入一行文本。而从代码调试上也只能看到传入的值是一个 int 拿到一个字符串，为什么明明相同的字符串返回的是不同就好玩了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要写出让小伙伴看不懂的代码，有一条方法就是在一段代码里面使用多个不同的单位，但是多个不同单位的变量使用相同的类型。反过来，想要写出小伙伴或自己能看懂的代码，要么只使用一个单位，如果有多个单位那么给单位定义类型，不同的单位要求转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再对比优化后的代码，其实优化后只是将 int 转换为我定义的不同的类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreSame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParagraphOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charOffset2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charOffset2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的逻辑就更清晰了，当然坑也解决了，因为 GetText 是一个重载方法，在拿到参数也就知道返回的是什么坐标的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让代码调试简单的做法，减少写出坑的做法就是尽可能给单位一个类型，不要使用不带单位的基础类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我在写 Word 文档的时候，在 Word 文档里面有很多有趣的单位，如磅单位和像素单位都是表示文本大小的单位，此时我就定义了两个不同的结构体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分别是结构体磅单位和结构体像素单位&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 磅&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Pound&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 磅&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;value&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 磅&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 像素&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 readonly struct 是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-7.0.html&quot;&gt;C# 7.0&lt;/a&gt; 的语法，不是本文的重点，此时定义为类而非结构体也是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样在调试代码或看代码看到一个变量，就可以通过变量类型知道单位，而不是需要根据代码上下文才能了解到变量的单位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即使在原有内部比较混乱的混合磅和像素的计算逻辑里，也都能通过类型辅助静态阅读代码定位代码逻辑。这里静态阅读代码定位说的是在不执行调试下，靠阅读代码来定位问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴也能注意到我没有给隐式转换两个不同的类型的代码，其设计意图是让这两个类型完全不同，提高混用的难度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了在设计类的时候可以用此方法外，在使用框架或使用别人设计的类的时候也推荐使用带单位的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我比较推荐在代码中显式定义单位，或传入单位，如小伙伴会用到的 Task 延迟的代码。如下面两句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;小伙伴觉得上面两句代码哪句比较好，从性能的角度上说，使用 TimeSpan.FromMilliseconds 参数的 Task 内部也会转换 int 传入到第一句里面。也就是第一句的性能很比第二句好，从代码字符数的角度上也是第一句也比较短&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是从可读上说，抛开 Task.Delay 是熟知的 API 来说，传入一个 100 不带单位其实有点伤，因为不确定这个 100 的含义是什么，是等待 100 次呢？还是等待 id 为 100 这个线程？而第二句话就能告诉开发者这是一个延迟 100 毫秒的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然对于一些熟知的 API 来说，这样写的意义不大。只是这句话的前提假设也是不对的，因为对我来说某个名为 Foo 的方法是熟知的，但是对某些小伙伴来说根本不了解这个 Foo 方法是什么。大家的知识结构不尽相同，特别是在团队协作的时候，团队越大越难以保证大家的知识结构对齐。保险做法是按照可读性强的方式来编写代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用现有框架 API 的时候依然推荐使用带单位的方法，这样阅读代码的时候，不熟悉这个 API 的开发者都能方便从参数里面了解对应的单位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个有争议的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴觉得设计一个方法，这个方法接收输入的内容是一个文件，此时用 string 表示文件路径好还是用 FileInfo 好？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我提两个问题，从框架或库设计的方面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个问题是在使用文件相关的库的时候，遇到最多的文件就是相对路径问题。经常有小伙伴传入的是相对路径，此时换算为绝对路径就出错了。但是很难约束和告诉小伙伴，如果传入相对路径将会相对哪个文件夹，这时候如果发现文件找不到，又难以定位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个问题是文件夹和文件的分开比较难设计，只要夹杂文件夹和文件然后参数都是 string 时，经常会收到小伙伴反馈用错，即使写明了方法是 Folder 也一样。另外如果方法内部混杂了使用 string 代表文件路径和 string 代表文件内容等，有时会混用值，即使这部分很好调试，但用起来也比较坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是话说回来，用 string 作为文件代表确实是比较自然的方式，代码写起来也比较简单。只是约束斜杠相对路径什么的坑比较多。另外在 .NET Core 开源框架部分也比较多采用 string 作为文件路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 File 等静态类，就提供了从 string 作为文件名的读取方法，这个方法的使用量特别多，也很少见出现坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从这个方面说，是否约束单位更多在于团队约定之上，没有说哪个采用方法会更好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概，本文要安利大家的内容就这些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的内容很简单，就是一句话，给属性一个单位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给属性一个单位的优点是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;明确单位，减少混用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;减少单位带来的坑&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;提升代码可读性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;约束调用方参数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;减少库代码参数判断代码&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;缺点是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;需要进行转换，转换代码影响性能&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;增加代码的字符数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;最简单判断要不要加单位的方法就是尝试加一下单位，如果代码写起来还好，那么就加上单位&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 26 Jun 2025 03:49:13 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E7%BB%99%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8D%95%E4%BD%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E7%BB%99%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8D%95%E4%BD%8D.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Office 文档解析 文档格式和协议</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讨论的 Office 文档指的是 Office 2007 及以后的 PPTX 和 xlsx 等格式的文件。在 Office 2007 之前使用的不公开标准的二进制格式定义。在 Office 2007 之后的文档格式使用 OOXML 国际标准定义，本文将告诉大家这个标准的协议和格式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/7/2020 10:56:35 AM --&gt;

&lt;p&gt;在 Office 2007 之后的 Office 文档格式采用的是 OOXML 标准格式。那什么是 OOXML 标准？这里的 OOXML 的全称是 Office Open XML File Formats 或被称为 OpenXML 格式，这是一个基于 zip+xml 定义的文档格式。这个标准最初是由 &lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA-376&lt;/a&gt; 定义的，后来 &lt;a href=&quot;https://www.iso.org/standard/71691.html&quot;&gt;ISO/IEC 29500&lt;/a&gt; 也开始掺和 OOXML 格式的定义，不过可以认为从 ECMA-376 的第2版开始，这两个标准是一样的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软的 Office 实现了 OOXML 格式，但仅实现其中一部分，详细描述请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/openspecs/office_standards/ms-offstandlp/d5784a8b-7070-466b-befa-b7bf3724c6f0?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OOXML 格式里面，如上文所说是基于 zip+xml 定义的，这里的 Zip 提供文件的支持，而 xml 提供内容的支持。不过 OOXML 使用的 zip 也是有规范的，这里使用 OPC (Open Package Convention) 中文名叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;开放打包协定&lt;/code&gt; 作为文件存储格式。当然，这并非说 OPC 使用特殊的 zip 格式，而是 OPC 规定了文件存放的存储格式，然后将这些文件使用 zip 打包为一个文件。因此 一个 OPC 文件（不管其文件后缀是什么）本质上就是一个 zip 文件，你可以用任何常见的解压软件进行解压，解压后你看到的那些文件的组织结构，就是以 OPC 定义的方式存储的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA-376,Fourth Edition,Part 2&lt;/a&gt; 详细定义了 OPC 开放打包协定。在 OPC 里面有三个重要的概念，分别是 Part 和 Relationship 和 ContentTypes 这三个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Part&lt;/code&gt; 简单理解就是 zip 的文件，每一个文件都是一个 Part 可以是任何格式，比如图片和xml文件等。在 Office 文件中，各种 Markup Language 定义的内容就作为 XML 存储在 Part 中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 Relationship 是一种特殊的 Part 文件，它描述了各 Part 之间的依赖关系。根据OPC协议的规定，所有的 Relationship 都必须存储在名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_rels&lt;/code&gt; 的文件夹中，并且所有 Relationship 的文件名都必须以 .rels 为后缀。每个 Part 可以根据自身的业务需求有一个对应的 Relationship 文件，这个对应的 Relationship 文件必须存放在这个 Part 文件所在文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_rels&lt;/code&gt; 文件夹里面，同时要求使用 Part 文件加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.rels&lt;/code&gt; 后缀，不能使用其他名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如有一个 PPTX 的页面是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ppt\slides\slide1.xml&lt;/code&gt; 此时这个页面的 Relationship 必须是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ppt\slides\_rels\slide1.xml.rels&lt;/code&gt; 文件，不能使用其他命名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一个 ContentTypes 相信小伙伴也不陌生，这是放在zip压缩包的根目录下的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Content_Types].xml&lt;/code&gt; 文件，这是基本上每个 NuGet 包都会带的内容（不认识NuGet的小伙伴请点击右上角关闭按钮，因为你不要妄想玩转Office解析了），在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Content_Types].xml&lt;/code&gt; 文件记录了该 OPC 压缩文件中除了他自己以外的所有文件的类型。这个文件作用是解决后缀名判断问题，在 OPC 定义里面不建议使用后缀名判断文件类型，而是根据 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Content_Types].xml&lt;/code&gt; 文件记录判断文件类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;讲完了文件存储方式，剩下的就是 XML 表示文件内容。在 OOXML 格式里面，可以认为是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OPC + *ML&lt;/code&gt; 的组合，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*ML&lt;/code&gt; 表示的是各个标记语言，如 PML（Presentation Markup Language PPT 中各种数据的描述）等，这部分定义可以在 &lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA-376,Fifth Edition,Part 1&lt;/a&gt; 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解析 Office 文档用的比较多的包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PML (Presentation Markup Language pptx, PPT 中各种数据的描述)&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WML (Wordprocessing Markup Language docx, Word 中数据的描述)&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SML (Spreadsheet Markup Language xlsx, Excel 中数据的描述)&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DML(Drawing Markup Language, Office 所有格式中都可以使用，用来描述矢量图形，图表等)&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SharedML(Shared Markup Language, 描述了文档属性，音视频，图片，文档主题等内容，它被所有Office文件使用)&lt;/code&gt; 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这将会对应在 OpenXML SDK 的各个命名空间里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我找到了中文版的文档，请参阅：&lt;a href=&quot;https://hellowac.github.io/ecma-376-zh-cn/ecma-part1/chapter-1/&quot;&gt;ECMA-376标准中文版&lt;/a&gt; 
&lt;!-- https://github.com/hellowac/ecma-376-zh-cn --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/office/office-12/ee361919(v=office.12)?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;OfficeTalk: Essentials of the Open Packaging Conventions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/office/open-xml/open-xml-sdk&quot;&gt;Open XML SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA-376&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.iso.org/standard/71691.html&quot;&gt;ISO/IEC 29500&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 20 Jun 2025 09:41:52 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%92%8C%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%92%8C%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>BinSkim 一款强大的二进制安全分析工具</title>
        <description>&lt;p&gt;在现代软件开发中，确保应用程序的安全性是一个至关重要的任务。为了识别潜在的安全问题，开发者需要使用专业工具对二进制文件进行深入分析。BinSkim 就是一款专为此设计的开源工具，它能够对可移植可执行文件（PE 文件）及其关联的符号文件（PDB）进行检查，从而发现多种安全问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/06/18 07:23:18 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文由 GPT-4o 辅助编写&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是-binskim&quot;&gt;什么是 BinSkim？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;BinSkim 是由微软开源的一款静态分析工具，主要用于扫描 Windows 的 PE 文件（如 DLL 和 EXE 文件），以识别以下常见的安全问题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;过时的编译器工具集&lt;/strong&gt;：二进制文件应尽可能使用最新的编译器工具集，以利用当前操作系统和编译器提供的安全缓解措施。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;不安全的编译设置&lt;/strong&gt;：二进制文件应采用最安全的编译设置，以启用操作系统提供的安全功能，并最大化编译器错误和警告报告。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;签名问题&lt;/strong&gt;：已签名的二进制文件应使用强加密算法进行签名。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;通过这些检查，BinSkim 能帮助开发者发现潜在的漏洞并提升软件整体安全性。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何获取-binskim&quot;&gt;如何获取 BinSkim？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;BinSkim 是一个开源项目，你可以通过以下途径获取它：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/binskim&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; 上查看项目源码。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;从 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.CodeAnalysis.BinSkim/&quot;&gt;NuGet&lt;/a&gt; 获取最新版本。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;下载 NuGet 包之后，用压缩工具将 nupkg 解压缩，即可在 tools\net9.0\win-x64\ 文件夹里找到 BinSkim.exe 文件&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何运行-binskim&quot;&gt;如何运行 BinSkim？&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;快速开始&quot;&gt;快速开始&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;BinSkim 的主要功能是分析 Windows PE 文件，例如动态链接库（DLL）和可执行文件（EXE）。以下是一些常见使用场景：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;分析单个文件&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
例如，分析位于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\temp&lt;/code&gt; 路径下名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MyProjectFile.dll&lt;/code&gt; 的文件：
    &lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;binskim.exe analyze c:&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\t&lt;/span&gt;emp&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\M&lt;/span&gt;yProjectFile.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;递归分析多个文件&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
分析当前目录及其子目录下所有扩展名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.dll&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.exe&lt;/code&gt; 的文件：
    &lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;binskim analyze &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;*&lt;/span&gt;.exe &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;*&lt;/span&gt;.dll &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--recurse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;生成 SARIF 格式日志&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
分析当前目录下所有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.dll&lt;/code&gt; 文件，并将结果输出到指定的 SARIF 日志文件中：
    &lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;binskim analyze &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;*&lt;/span&gt;.dll &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--output&lt;/span&gt; MyLog.sarif
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3 id=&quot;常用命令参考&quot;&gt;常用命令参考&lt;/h3&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;命令类型&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;通用帮助&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;显示 BinSkim 支持的所有内置命令，例如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;help&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;analyze&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;capture&lt;/code&gt; 等。运行命令：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;binskim.exe --help&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;详细帮助&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;查看特定命令的详细说明。例如：&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;binskim.exe help analyze&lt;/code&gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;binskim.exe help exportRules&lt;/code&gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3 id=&quot;analyze-命令参数详解&quot;&gt;Analyze 命令参数详解&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;analyze&lt;/code&gt; 命令时，可以使用以下附加参数来配置扫描行为：&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;参数 (缩写/全称)&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;含义&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;–trace&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;指定执行跟踪信息，用分号分隔。例如：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;PdbLoad;ScanTime&quot;&lt;/code&gt;。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;–sympath&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;提供符号路径，用于定位 PDB 文件。例如：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SRV*https://msdl.microsoft.com/download/symbols&lt;/code&gt;。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;–local-symbol-directories&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;指定本地目录路径，用于查找 PDB 文件。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;-o, –output&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;指定 SARIF 格式日志输出路径。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;-r, –recurse [true|false]&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;是否递归分析子目录中的文件。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;-c, –config&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;指定配置文件路径，用于自定义扫描规则（默认值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;default&lt;/code&gt;）。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;-q, –quiet [true|false]&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;如果为 true，则不在控制台打印结果，仅输出到日志文件中。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;-s, –statistics&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;生成统计信息，例如执行时间和有效目标数量等。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;–insert&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;将额外数据插入到日志中，例如环境变量、哈希值等。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;-e, –environment [true|false]&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;是否记录运行环境信息（可能包含敏感数据）。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;–rich-return-code [true|false]&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;输出详细返回码，以标识执行状态。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3 id=&quot;示例参数解析&quot;&gt;示例参数解析&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;--sympath&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--sympath&lt;/code&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;该参数用于指定符号服务器路径或本地符号缓存位置。例如：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;binskim analyze myfile.dll &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--sympath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Cache*d:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ymbols;Srv*https://symweb&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;注意：如果未正确加载 PDB 文件，BinSkim 会生成错误代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ERR97&lt;/code&gt;，提示具体原因。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h4 id=&quot;--local-symbol-directories&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--local-symbol-directories&lt;/code&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;如果你的构建系统将 PDB 文件存放在其他位置，可以通过该参数指定本地目录。例如：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;binskim analyze myfile.dll &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--local-symbol-directories&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;d:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;dbs&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;-o---output&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-o, --output&lt;/code&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;将扫描结果保存为 SARIF 格式日志，可用于进一步处理或集成到 IDE 中，如 Visual Studio。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;返回码说明&quot;&gt;返回码说明&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;BinSkim 提供了详细的返回码，可帮助开发者快速定位问题。例如：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x80000000&lt;/code&gt;: 执行成功但发现一个或多个错误。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x40000000&lt;/code&gt;: 执行成功但发现警告。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x20&lt;/code&gt;: 无法加载 PDB 文件。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;完整返回码列表请参考官方文档。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;binskim-支持哪些规则&quot;&gt;BinSkim 支持哪些规则？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;BinSkim 提供了一系列内置规则，用于检查不同方面的问题。例如：&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;规则 ID&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;名称&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;检查内容&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;BA2002&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;避免使用易受攻击的依赖项&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;检查所有链接模块源代码&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;BA2006&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;使用安全工具构建&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;检查编译器版本&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;BA2011&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;启用堆栈保护&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;检查是否启用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/GS&lt;/code&gt; 标志&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;完整规则列表和详细说明可在 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/binskim/blob/master/docs/RulesAndErrorsTroubleshootingGuide.md&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 中查看。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;总结&quot;&gt;总结&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;BinSkim 是一款功能强大的二进制分析工具，通过静态扫描帮助开发者发现潜在的安全问题。从过时的编译器工具集到不安全的编译设置，再到签名问题，BinSkim 覆盖了多种关键场景。同时，其灵活的参数配置和详细的返回码设计，使得它能够轻松集成到自动化构建流水线中，为软件提供更高层次的安全保障。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你正在寻找一款高效且专业的二进制静态分析工具，不妨试试 BinSkim！立即前往 &lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/binskim&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.CodeAnalysis.BinSkim/&quot;&gt;NuGet&lt;/a&gt; 下载并体验吧！&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 17 Jun 2025 23:23:18 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/BinSkim-%E4%B8%80%E6%AC%BE%E5%BC%BA%E5%A4%A7%E7%9A%84%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%AE%89%E5%85%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/BinSkim-%E4%B8%80%E6%AC%BE%E5%BC%BA%E5%A4%A7%E7%9A%84%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%AE%89%E5%85%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 SatelliteResourceLanguages 减少 WPF 发布的多语言文件夹数量</title>
        <description>&lt;p&gt;不知是否有伙伴也遇到这样的问题，WPF 发布的时候，生成的多语言文件夹数量太多了。这些多语言文件夹里面，绝大部分内容都是些用来抛异常用的字符串，或者是一些不常用的字符串。虽然单个 DLL 文件不大，但是数量太多了，如此也会多占用一些磁盘空间&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2025/06/17 07:06:20 --&gt;

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&lt;p&gt;在 dotnet 发布机制里面，可以通过 SatelliteResourceLanguages 来指定需要发布的多语言的范围。这样就可以减少发布的多语言文件夹数量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其配置示例如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SatelliteResourceLanguages&amp;gt;&lt;/span&gt;zh-Hant;zh-Hans;en-US&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SatelliteResourceLanguages&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将其放在 csproj 项目文件的 PropertyGroup 里面即可。如以下我的 csproj 项目文件代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SatelliteResourceLanguages&amp;gt;&lt;/span&gt;zh-Hant;zh-Hans;en-US&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SatelliteResourceLanguages&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不知道具体怎么配置，可以到本文末尾拉取我的全部项目代码，查看完全的项目组织内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成以上配置之后，重新发布项目，就可以看到生成的多语言文件夹数量减少了。只剩下在 SatelliteResourceLanguages 里面指定的多语言文件夹了。其他的多语言文件夹都没有生成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8c46e8f81be31493016a3d35fccde479c8bf2656/WPFDemo/WhaicarairhalnerKajuluho&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/8c46e8f81be31493016a3d35fccde479c8bf2656/WPFDemo/WhaicarairhalnerKajuluho&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8c46e8f81be31493016a3d35fccde479c8bf2656
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8c46e8f81be31493016a3d35fccde479c8bf2656
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/WhaicarairhalnerKajuluho 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 23:06:20 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-SatelliteResourceLanguages-%E5%87%8F%E5%B0%91-WPF-%E5%8F%91%E5%B8%83%E7%9A%84%E5%A4%9A%E8%AF%AD%E8%A8%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%95%B0%E9%87%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-SatelliteResourceLanguages-%E5%87%8F%E5%B0%91-WPF-%E5%8F%91%E5%B8%83%E7%9A%84%E5%A4%9A%E8%AF%AD%E8%A8%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%95%B0%E9%87%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# Windows 桌面应用程序简单使用 DwmFlush 对齐刷新率</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 桌面应用程序里面，可以简单地使用 DwmFlush 方法来与 DWM 对齐刷新率&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;桌面管理器 DWM （DWM Desktop Window Manager）是一个古老的机制，在 Windows 上的 DWM 将会收集每个窗口的绘制内容，然后将其进行合成，最后输出到屏幕上。通过 DWM 机制，可以避免应用程序直接将画面输出到屏幕上，允许多个应用程序之间叠加出绚丽的窗口化效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 Dwmapi.dll 提供的 DwmFlush 方法，可以让调用方阻塞卡住，等待当前次渲染刷新完成之后才继续后续逻辑。通过这样的机制，就可以实现和 DwmFlush 对齐刷新率，其测试代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DwmFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Elapsed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;ms HResult=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Fail&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dwmapi.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DwmFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;预期运行之后，将可以在控制台看到比较恒定的频率输出。在我的设备上是 60Hz 的刷新率，输出大概就是 16 毫秒。或偶尔跳几次 15 或 17 毫秒。但如果此时在循环里面多做一些事情，则可以看到其输出的毫秒数变短，但其控制台输出频率不变&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 CPU/系统 的线程调度影响，平均的暂停时间预期会比单个 DwmFlush 略高。即在从 DwmFlush 方法释放出来之后，可能需要过一段时间才能获取 CPU 执行权，此时会导致时间略长&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此方法也是 WPF 渲染刷新对齐的核心机制之一，如 WPF 框架的源代码所示：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/b6316f1cfeb486229ca61368df3bc203da482948/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/WpfGfx/core/uce/rendertargetmanager.cpp#L1171&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/blob/b6316f1cfeb486229ca61368df3bc203da482948/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/WpfGfx/core/uce/rendertargetmanager.cpp#L1171&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9720d03f2dad4cc84682b784dd56c2b9fed8bb3f/Workbench/DehemrallneFurwaiwakifije&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/9720d03f2dad4cc84682b784dd56c2b9fed8bb3f/Workbench/DehemrallneFurwaiwakifije&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9720d03f2dad4cc84682b784dd56c2b9fed8bb3f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9720d03f2dad4cc84682b784dd56c2b9fed8bb3f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/DehemrallneFurwaiwakifije 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 23:05:22 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-Windows-%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DwmFlush-%E5%AF%B9%E9%BD%90%E5%88%B7%E6%96%B0%E7%8E%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-Windows-%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DwmFlush-%E5%AF%B9%E9%BD%90%E5%88%B7%E6%96%B0%E7%8E%87.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 布尔可以是 true 或 false 外的值</title>
        <description>&lt;p&gt;在我的编程习惯意识里，布尔 bool 只能是 true 或 false 的值。如果要算上可空布尔，那就最多加上一个 null 空值。然而从 dotnet 运行时的角度上说，布尔完全完全可以是 true 或 false 之外的值&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/06/16 08:42:27 --&gt;

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&lt;p&gt;试试看以下的代码片段，猜猜将会输出什么内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;if (foo.F1)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;if (foo.F1 == true)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;if (foo.F1 != true)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;if (foo.F1 == t1)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;if (foo.F1 != t1)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有些伙伴也许和我一样，在看到前面几句话时，就开始感觉到不妙。正如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var foo = Unsafe.As&amp;lt;byte, bool&amp;gt;(ref t);&lt;/code&gt; 代码所示，将一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;byte t = 2;&lt;/code&gt; 塞到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool foo&lt;/code&gt; 里面。这似乎看起来很有违和感，但在 dotnet 运行时里面却又是合法的行为。因为 bool 的长度也和 byte 相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就有趣起来了，众所周知，在 dotnet C# 里面的布尔 true 和 false 分别是 1 和 0 的值。如果我强行将一个 2 塞到布尔里面，那会发生什么事情呢？此时的 foo 还是一个合法的布尔值么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案是 foo 仍然是一个布尔值，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (foo)&lt;/code&gt; 判断绝对能够通过。即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine(foo);&lt;/code&gt; 能够输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt; 值，且 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (foo)&lt;/code&gt; 能判断通过，输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine($&quot;if (foo.F1)&quot;);&lt;/code&gt; 信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (foo == true)&lt;/code&gt; 呢？要知道，现在 foo 是 2 的值，而不是为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt; 值。大家猜猜这个判断能否通过呢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开答案，那是能够通过的啦。这是为什么呢？其实这个判断条件通过更大的关系是和编译器相关。聪明的编译器认为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (foo == true)&lt;/code&gt; 中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;== true&lt;/code&gt; 可以省略掉，于是 IL 代码里面其实是这样的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    IL_008b: ldloc.3      // foo
    IL_008c: stloc.s      V_7

    IL_008e: ldloc.s      V_7
    IL_0090: brfalse.s    IL_00a1

    // [21 1 - 21 2]
    IL_0092: nop

    // [22 5 - 22 47]
    IL_0093: ldstr        &quot;if (foo.F1 == true)&quot;
    IL_0098: call         void [System.Console]System.Console::WriteLine(string)
    IL_009d: nop

    // [23 1 - 23 2]
    IL_009e: nop

    IL_009f: br.s         IL_00ae

    // [25 1 - 25 2]
    IL_00a1: nop

    // [26 5 - 26 47]
    IL_00a2: ldstr        &quot;if (foo.F1 != true)&quot;
    IL_00a7: call         void [System.Console]System.Console::WriteLine(string)
    IL_00ac: nop
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重新将 IL 翻译为低级 C# 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;if (foo.F1 == true)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;if (foo.F1 != true)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到完全将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;== true&lt;/code&gt; 忽略掉了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照计算机习惯，在 if 判断里面，非 0 就是 true 值。于是为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo&lt;/code&gt; 也就能通过 if 的判断啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但如本文一开始的代码所示，直接和一个布尔变量判断呢？如以下代码所示，此时还能输出什么呢&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;if (foo.F1 == t1)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;if (foo.F1 != t1)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本次的答案就是输出了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (foo.F1 != t1)&lt;/code&gt; 内容，证明和 t1 判断不相等。这是因为此时聪明的编译器不敢进行省略 t1 的值，毕竟这个变量没有标记常量，也许开发者有奇怪的意图呢。于是就真真的执行了一次判断逻辑，其 IL 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    // [29 1 - 29 15]
    IL_00ae: ldc.i4.1
    IL_00af: stloc.s      t1

    // [30 1 - 30 15]
    IL_00b1: ldloc.3      // foo
    IL_00b2: ldloc.s      t1
    IL_00b4: ceq
    IL_00b6: stloc.s      V_8

    IL_00b8: ldloc.s      V_8
    IL_00ba: brfalse.s    IL_00cb

    // [31 1 - 31 2]
    IL_00bc: nop

    // [32 5 - 32 45]
    IL_00bd: ldstr        &quot;if (foo.F1 == t1)&quot;
    IL_00c2: call         void [System.Console]System.Console::WriteLine(string)
    IL_00c7: nop

    // [33 1 - 33 2]
    IL_00c8: nop

    IL_00c9: br.s         IL_00d8

    // [35 1 - 35 2]
    IL_00cb: nop

    // [36 5 - 36 45]
    IL_00cc: ldstr        &quot;if (foo.F1 != t1)&quot;
    IL_00d1: call         void [System.Console]System.Console::WriteLine(string)
    IL_00d6: nop
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上 IL 翻译回 C# 代码和原本的代码一样，就真真的用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ceq&lt;/code&gt; 去判断了 foo 和 t1 是否相等。由于 foo 是 2 的值，而 t1 是 1 的值，自然从内存的角度上就返回了不相等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文一开始的代码的最终输出内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;True&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个非常有趣的事情，可以用来编写一些让静态代码审核完全阵亡的代码。比如说从一个数据接收源里面，将一个布尔放入到某个结构体里面，再利用 MemoryMarshal 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Unsafe.As&lt;/code&gt; 等方式将数据直接拍到结构体上面。于是此时就可以在结构体里面制造出一个不为 true 或 false 的布尔字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再在代码逻辑里面，尝试使用此与一个可为空的布尔变量进行判断。对于可为空的布尔判断，额外写一个 else 也不过分吧，毕竟人家还有 null 值呢。于是代码审查将会看到一段必不为空的分支里面，走进了 else 分支里面去了。估计没有对应的数据配合调试，依靠静态代码审查是完全看不出来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;恭喜你，又学了一样可能没有用的技能，和一项绕过静态代码审查的坏知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好开发者们可不用将此技术用在自己的实际产品项目中哦，不然开发时要带好头盔，免得被其他开发伙伴用板砖拍了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e3c800f41d3f0ed46997cb69baa1bd5e87c576a6/Workbench/DeharkallairheaLawgijewho&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/e3c800f41d3f0ed46997cb69baa1bd5e87c576a6/Workbench/DeharkallairheaLawgijewho&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e3c800f41d3f0ed46997cb69baa1bd5e87c576a6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e3c800f41d3f0ed46997cb69baa1bd5e87c576a6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/DeharkallairheaLawgijewho 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 00:42:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%B8%83%E5%B0%94%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E6%98%AF-true-%E6%88%96-false-%E5%A4%96%E7%9A%84%E5%80%BC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%B8%83%E5%B0%94%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E6%98%AF-true-%E6%88%96-false-%E5%A4%96%E7%9A%84%E5%80%BC.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>FastTunnel 搭配 nginx 将本地内网电脑 HTTP 服务公开到子域名公网访问</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我使用 FastTunnel 工具的笔记&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/06/12 07:17:45 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;我使用 nginx 的目的是为了在网关这一层用 HTTPS 顶着。如果没有 HTTPS 需求的同学，大可不必按照本文提供的方式配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;准备工作：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;一台有公网 IP 的服务器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;一个域名和其对应的 DNS 配置&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;一个好心态&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;遇到问题不要慌，有问题进 935214348 群里交流&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先随便找一个 nginx 配置工具来辅助在服务器上配置。在有公网 IP 的服务器上部署上 nginx 服务，配置 nginx 自动续证书。这一步都是很常用的，大家可以随便在网上搜&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定我现在准备配置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.tunnel.lindexi.com&lt;/code&gt; 泛域名给到 FastTunnel 使用。如此我可以在客户端上面直接配置其子域名给到本地内网电脑的 HTTP 服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先到域名提供商，添加一个 A 记录，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.tunnel.lindexi.com&lt;/code&gt; 配置指向服务器的 IP 地址&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/FastTunnel 搭配 nginx 将本地内网电脑 HTTP 服务公开到子域名公网访问/FastTunnel 搭配 nginx 将本地内网电脑 HTTP 服务公开到子域名公网访问0.png) --&gt;

&lt;p&gt;注： 此时 A 记录的 Name 应该是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.tunnel&lt;/code&gt; 而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.tunnel.lindexi.com&lt;/code&gt; 哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再进入到 nginx 里面，配置监听域名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.tunnel.lindexi.com&lt;/code&gt; 且开启 SSL 的方式，路径转发写为从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 转发到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://127.0.0.1:1270&lt;/code&gt; 上。这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://127.0.0.1:1270&lt;/code&gt; 中的 1270 就是 FastTunnel 的默认端口。转发时带上 host 头信息。以下是我的 nginx 配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-nginx highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;server&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;server_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;*.tunnel.lindexi.com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;listen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;443&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;ssl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;http2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;no&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;ssl_certificate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/home/lindexi/Assets/.acme.sh/*.tunnel.lindexi.com/fullchain.cer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;ssl_certificate_key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/home/lindexi/Assets/.acme.sh/*.tunnel.lindexi.com/*.tunnel.lindexi.com.key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;ssl_protocols&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;TLSv1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;TLSv1.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;TLSv1.2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;TLSv1.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;location&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;proxy_pass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;http://127.0.0.1:1270&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;proxy_set_header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;proxy_set_header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;X-Real-IP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$remote_addr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;proxy_set_header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;X-Forwarded-For&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$proxy_add_x_forwarded_for&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;proxy_set_header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;X-Forwarded-Host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$http_host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;proxy_set_header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;X-Forwarded-Port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$server_port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;proxy_set_header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;X-Forwarded-Proto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;proxy_http_version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;proxy_set_header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Upgrade&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$http_upgrade&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;proxy_set_header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Connection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;upgrade&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;add_header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Access-Control-Allow-Origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;add_header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Access-Control-Allow-Methods&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;add_header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Access-Control-Allow-Headers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;add_header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Access-Control-Allow-Credentials&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$request_method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;OPTIONS&apos;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kn&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;204&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在 nginx 上只监听 443 端口，没有做 http 到 https 的跳转。这就意味着后续调试的时候，必须使用 https 访问，不能使用 http 访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 FastTunnel 的配置，核心修改点只是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FastTunnel.WebDomain&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FastTunnel.Tokens&lt;/code&gt; 而已，其配置文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Serilog&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Using&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Serilog.Sinks.Console&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Serilog.Sinks.File&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;MinimumLevel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Default&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Override&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Warning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Yarp.ReverseProxy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Warning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft.Hosting.Lifetime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;WriteTo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;File&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Args&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;path&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Logs/log-.log&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;rollingInterval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;AllowedHosts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Http&amp;amp;客户端通讯端口&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;urls&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://*:1270&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是否启用文件日志输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;EnableFileLog&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;FastTunnel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可选，绑定的根域名，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;客户端需配置SubDomain，实现&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;SubDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;WebDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;访问内网的站点，注意：需要通过域名访问网站时必选。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;WebDomain&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;tunnel.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可选，访问白名单，为空时：所有人有权限访问，不为空时：不在白名单的ip拒绝。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;WebAllowAccessIps&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;192.168.0.101&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可选，是否开启端口转发代理，禁用后不处理Forward类型端口转发.默认&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;EnableForward&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可选，当不为空时，客户端也必须携带Tokens中的任意一个token，否则拒绝登录。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Tokens&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;lindexiisdoubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;/**&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;访问api接口的JWT配置&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Api&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;JWT&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ClockSkew&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ValidAudience&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;https://suidao.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ValidIssuer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;FastTunnel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;IssuerSigningKey&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;This is IssuerSigningKey&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Expires&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Accounts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;admin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Password&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;admin123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ServerSettings&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;必选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;默认值&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;BindAddr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;0.0.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;必选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;默认值&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;BindPort&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1271&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自定义域名web穿透必须&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;WebDomain&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;tunnel.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务监听的端口号&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;访问自定义域名站点时url为&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;http://&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;SubDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Domain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ProxyPort_HTTP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;web穿透必须&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;WebProxyPort&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1273&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;没用&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可选，ngixn反向代理后可省略域名后的端口号进行访问&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;WebHasNginxProxy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;没用&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可选，访问白名单，不在白名单的ip拒绝&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;WebAllowAccessIps&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[],&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可选，是否开启SSH，禁用后不处理SSH类型端口转发.默认&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;SSHEnabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;没用&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我前面有 nginx 挡着，后续的访问是不需要带端口号的，在 nginx 上已经配置了转发规则了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我为了提升一点点安全性，也就配置了 Tokens 属性。其他属性就都保持默认&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 FastTunnel 连同其 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;config\appsettings.json&lt;/code&gt; 配置文件扔到服务器上跑起来。能够看到输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Now listening on: http://[::]:1270&lt;/code&gt; 则代表运行成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此就完成服务端配置了，接下来打开客户端的 appsettings.json 配置文件，添加客户端的配置内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我准备将我本地的 http://127.0.0.1:56622 服务开放出去，让其他人可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api.tunnel.lindexi.com&lt;/code&gt; 方式访问到。我的配置内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Serilog&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Using&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Serilog.Sinks.Console&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Serilog.Sinks.File&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;MinimumLevel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Default&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Override&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Warning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft.Hosting.Lifetime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;WriteTo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;File&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Args&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;path&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Logs/log-.log&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;rollingInterval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;FastTunnel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Server&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;必选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务端ip/域名（来自服务端配置文件的urls参数）&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ServerAddr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;123.123.123.123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;必选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务端监听的通信端口（来自服务端配置文件的urls参数）&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ServerPort&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1270&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，服务端Token，必须与服务端配置一致，否则拒绝登录。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Token&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;lindexiisdoubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;/**&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;内网web节点配置&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Webs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;必选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;内网站点所在内网的ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LocalIp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;127.0.0.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;必选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;内网站点监听的端口号&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LocalPort&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;56622&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;必选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;子域名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;访问本站点时的url为&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;http://$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;SubDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;WebDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ServerPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;SubDomain&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;api&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;附加域名，需要解析CNAME或A记录至当前子域名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;WWW&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;www.abc.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;test111.test.cc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;/**&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;端口转发&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;通过专用端口代理，不需要有自己的域名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可穿透所有TCP上层协议&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;远程linux示例：#ssh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;-oPort=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;12701&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ServerAddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ServerAddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;填入服务端ip，root对应内网用户名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;通过服务端返回的访问方式进行访问即可&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Forwards&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;必选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;内网服务所在主机ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LocalIp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;127.0.0.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;必选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;内网服务监听端口&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;windows远程桌面端口为&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3389&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LocalPort&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;必选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务端端口&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;访问&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务端ip:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1274&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;即可实现远程window桌面&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;RemotePort&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1274&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;通讯协议，可选值TCP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;UDP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;默认值TCP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Protocol&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;TCP&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上核心配置内容是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FastTunnel.Server&lt;/code&gt; 的 ServerAddr 地址，将其换成你的服务器的 IP 地址。还要 Token 换成服务器端的配置字符串内容。最后的配置是本地的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FastTunnel.Webs&lt;/code&gt; 的 LocalIp 、LocalPort、SubDomain 信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成之后，启动客户端。如果能看到大概如下内容，则证明配置成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[19:37:22 INF] ===== FastTunnel Client Start =====
[19:37:22 INF] 正在连接服务端 123.123.123.123:1270
[19:37:23 INF] 穿透协议 | 映射关系（公网=&amp;gt;内网）
[19:37:23 INF]   HTTP   | http://api.tunnel.lindexi.com:1270 =&amp;gt; 127.0.0.1:56622
[19:37:23 INF]   TCP    | tunnel.lindexi.com:1274 =&amp;gt; 127.0.0.1:123
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以开始使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://api.tunnel.lindexi.com&lt;/code&gt; 来访问本地内网电脑的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;127.0.0.1:56622&lt;/code&gt; 服务了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个访问过程都是包裹在 https 里面，相对来说比较安全&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 11 Jun 2025 23:17:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/FastTunnel-%E6%90%AD%E9%85%8D-nginx-%E5%B0%86%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E5%86%85%E7%BD%91%E7%94%B5%E8%84%91-HTTP-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%85%AC%E5%BC%80%E5%88%B0%E5%AD%90%E5%9F%9F%E5%90%8D%E5%85%AC%E7%BD%91%E8%AE%BF%E9%97%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/FastTunnel-%E6%90%AD%E9%85%8D-nginx-%E5%B0%86%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E5%86%85%E7%BD%91%E7%94%B5%E8%84%91-HTTP-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%85%AC%E5%BC%80%E5%88%B0%E5%AD%90%E5%9F%9F%E5%90%8D%E5%85%AC%E7%BD%91%E8%AE%BF%E9%97%AE.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 取消窗口关闭导致 Linux 麒麟系统无法关机注销重启</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Avalonia 的窗口 OnClosing 事件里面，将 WindowClosingEventArgs 的 Cancel 属性赋值为 true 用来取消窗口关闭，此时 Linux 麒麟系统的 ukui 组件在进行关机时，将会在调用 会话管理器 时，收到会话管理器取消了本次操作，进而无法进行关机或注销或重启&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/06/12 07:17:23 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;最简复现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnClosing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowClosingEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cancel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnClosing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用以上代码之后，能够在麒麟带 ukui 桌面环境的设备上，复现出从开始菜单点关机或注销或重启失败问题，且此时通知栏收到会话管理器取消了本次操作的提示。此时依然可以从命令行用 shutdown 命令进行关闭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是判断当前的关闭原因，如果是应用关闭或系统关闭的话，就不阻止窗口关闭即可，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnClosing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowClosingEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CloseReason&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowCloseReason&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationShutdown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowCloseReason&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OSShutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 应用关闭或操作系统关闭时，允许关闭窗口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为什么需要判断 ApplicationShutdown 而不是只判断 OSShutdown 呢？这是因为在 11.3.1 及以前版本，在 Avalonia 底层挖了一个坑，无法区分原因。我将此问题报告给官方，详细请看&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [Incorrect WindowCloseReason Passed During System Shutdown in Avalonia · Issue #19027 · AvaloniaUI/Avalonia](https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/19027 )&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cancel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnClosing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细机制原因如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Linux 里，有一个机制叫 xsm （session manager） 会话管理器机制。详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://linux.die.net/man/1/xsm&quot;&gt;https://linux.die.net/man/1/xsm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Avalonia 里面，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;libSM.so.6&lt;/code&gt; 库和 xsm 建立联系。通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SmcOpenConnection&lt;/code&gt; 机制建立联系。当系统进行关机或注销或重启时，会进入 SaveYourself 机制回调。在 SaveYourself 里面，通过 libSM 的 SmcInteractRequest 方法传入了 Avalonia 的处理逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Avalonia 的处理逻辑里面，先判断了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AVALONIA_X11_USE_SESSION_MANAGEMENT&lt;/code&gt; 环境变量是否被设置为 0 的值，如果被设置了，则直接退出，不触发业务上的逻辑。这就意味着，如果想要调查是否 Avalonia 应用导致 Linux 麒麟系统无法关机或注销或重启时，可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;export AVALONIA_X11_USE_SESSION_MANAGEMENT=0&lt;/code&gt; 设置环境变量再启动应用来进行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再接着触发 ShutdownRequestedEventArgs 参数的 ShutdownRequested 事件。这将在 ClassicDesktopStyleApplicationLifetime 里面进行处理。处理方法是遍历当前所有窗口，尝试将其关闭，如果依然还有存活的窗口，则设置取消应用退出。核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoShutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShutdownRequestedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isProgrammatic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;force&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exitCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;force&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShutdownRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cancel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isShuttingDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Application is already shutting down.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_exitCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exitCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isShuttingDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shutdownCancelled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// When an OS shutdown request is received, try to close all non-owned windows. Windows can cancel&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// shutdown by setting e.Cancel = true in the Closing event. Owned windows will be shutdown by their&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// owners.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoreCancel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;force&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShutdownMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShutdownMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnMainWindowClose&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CloseCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowCloseReason&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationShutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isProgrammatic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoreCancel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;force&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cancel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 核心阻止关闭的代码&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shutdownCancelled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ControlledApplicationLifetimeExitEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exitCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_exitCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationExitCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isShuttingDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shutdownCancelled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cancel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeShutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当 ShutdownRequestedEventArgs 的 Cancel 被设置为 true 时，将传递到 libSM 的 SmcInteractDone 方法，从而通知会话管理器取消了本次操作。代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShutdownRequestedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableSessionManagement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShutdownRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SMLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SmcInteractDone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smcConn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cancel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cancel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_saveYourselfPhase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SMLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SmcSaveYourselfDone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smcConn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;a href=&quot;https://www.x.org/releases/X11R7.7/doc/libSM/SMlib.html&quot;&gt;https://www.x.org/releases/X11R7.7/doc/libSM/SMlib.html&lt;/a&gt; 文档所示，调用的 SmcInteractDone 方法的签名如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;void SmcInteractDone(SmcConn smc_conn, Bool cancel_shutdown);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;After interacting with the user (in response to an “Interact” message), you should call SmcInteractDone&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;smc_conn：The session management connection object.&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;cancel_shutdown：If True, indicates that the user requests that the entire shutdown be cancelled.&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;cancel_shutdown：如果是 True 值，表示用户请求取消整个关闭操作&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;这就意味着只要有窗口没有关闭，则会阻止系统关闭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在麒麟 ukui 底层里面，就依赖了 xsm 机制。当收到了有至少一个应用取消关闭时，将会取消关机等的令牌，从而取消关机等命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 ukui 和 Windows 系统的机制不同，不会再弹出提示窗口说有哪些应用没有退出，是否强制关机。因此会导致用户产生困扰，用户将无法从开始菜单进行关机。我认为更好的解决方法是让 ukui 仿照 Windows 系统的做法，弹出提示窗口，如果用户没有主动取消关机，则等几秒强制关机&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 11 Jun 2025 23:17:23 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%8F%96%E6%B6%88%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%85%B3%E9%97%AD%E5%AF%BC%E8%87%B4-Linux-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%85%B3%E6%9C%BA%E6%B3%A8%E9%94%80%E9%87%8D%E5%90%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%8F%96%E6%B6%88%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%85%B3%E9%97%AD%E5%AF%BC%E8%87%B4-Linux-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%85%B3%E6%9C%BA%E6%B3%A8%E9%94%80%E9%87%8D%E5%90%AF.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SharpDx 的代替项目</title>
        <description>&lt;p&gt;现在 SharpDx 已经不维护了，如果还需要在 C# 使用 Dx 相关技术，可以使用本文列出的替代项目&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/20 9:13:59 --&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;本文是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客&lt;/a&gt;中的一篇，为方便读者系统性学习，该系列博客已按照逻辑顺序编排，方便大家依次阅读。您可以通过以下链接访问整个系列：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;vorticewindows&quot;&gt;Vortice.Windows&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/amerkoleci/Vortice.Windows&quot;&gt;amerkoleci/Vortice.Windows: Windows and UWP libraries&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个从 SharpDx 拿出来的库，将会支持 Win32 和 UWP 平台，现在只有一个主力开发者&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;silknet&quot;&gt;Silk.NET&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/Silk.NET&quot;&gt;dotnet/Silk.NET: The high-speed OpenGL, OpenCL, OpenAL, OpenXR, GLFW, SDL, Vulkan, Assimp, and DirectX bindings library your mother warned you about.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;directn&quot;&gt;DirectN&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/smourier/DirectN&quot;&gt;smourier/DirectN: Direct interop Code for .NET Framework, .NET Core and .NET 5+ : DXGI, WIC, DirectX 9 to 12, Direct2D, Direct Write, Direct Composition, Media Foundation, WASAPI, CodecAPI, GDI, Spatial Audio, DVD, Windows Media Player, UWP DXInterop, etc.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;veldrid&quot;&gt;veldrid&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mellinoe/veldrid&quot;&gt;mellinoe/veldrid: A low-level, portable graphics library for .NET.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 07:26:23 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/SharpDx-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E6%9B%BF%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/SharpDx-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E6%9B%BF%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 SharpDx 异步渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染，但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来，所以渲染只是画出图片，最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/23 21:18:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,D2D,DirectX,SharpDX,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;本文是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客&lt;/a&gt;中的一篇，为方便读者系统性学习，该系列博客已按照逻辑顺序编排，方便大家依次阅读。本文属于系列博客中，比较靠中间的博客，推荐大家从头开始阅读。您可以通过以下链接访问整个系列：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 本文是一个系列，希望大家从第一篇开始看

 - [WPF 使用 Direct2D1 画图入门](https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html )

 - [WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形](https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html )

 - [WPF 使用 SharpDX](https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html )

 - [WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示](https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html ) 

 - [WPF 使用封装的 SharpDx 控件](https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html )

 - [WPF 使用 SharpDx 异步渲染](https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93.html )

更多请看 [WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航](https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html ) --&gt;

&lt;p&gt;虽然&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;上一篇&lt;/a&gt;告诉大家如何使用封装的 SharpDx 控件，但是大家也看到了核心是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/code&gt;告诉刷新的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法适合不停变化的控件，如果是很少刷新的控件使用这个方法会降低 WPF 的性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 CompositionTarget 刷新数太快了，而且每次都需要重复刷新一个图片，显示的性能比不过自带的控件。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为使用 SharpDx 在 WPF 除了使用 D3DImage 还可以使用 D3D11Image 但是这个需要分开 x86 和 x64 。现在使用的方法是把 D3DImage 作为图片画出来，如果使用 D3D11Image 也没有什么性能提升。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以本文就和&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;使用的基类不同，原来的基类是 Image 现在的基类是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/code&gt; 。但是如果使用 Image 而且每次刷新的都是比较小的，性能会比使用 FrameworkElement 画出高一些。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里因为封装没有告诉需要刷新的大小，所以只能每次都全部刷新，这样的性能使用 FrameworkElement 不会降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面创建一个类，继承 SharpDxMaynumaSejair ，这个 SharpDxMaynumaSejair 是继承 FrameworkElement 而不是图片，这个类的代码放在文章最后，使用这个类可以异步渲染。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SharpDxMaynumaSejair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请随意写一个类继承 SharpDxMaynumaSejair 并且添加重写的 OnRender 函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是 SharpDxMaynumaSejair 类的 OnRender 方法，通过继承他就可以使用 SharpDx 画出来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他的代码和&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;使用的差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接通过 OnRender 就可以进行渲染，但是 OnRender 是被触发的，触发的方法是调用基类 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rendering&lt;/code&gt; 函数，调用了这个函数会进入异步的 SharpDx 渲染，渲染完成再通过 WPF 渲染画出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为不需要使用 CompositionTarget.Rendering 渲染，所以可以提高 WPF 刷新速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个类可以在执行渲染计算复杂使用，假如需要渲染出 10000 个椭圆，而且有很多重叠，而且不需要立刻渲染。那么就可以使用本文的这个类，这个类可以在调用时异步渲染，不会卡 UI 线程，在 SharpDx 渲染完成再通过 WPF 渲染，这时 WPF 渲染也就是画出图片，性能比画出 10000 个椭圆快很多。通过这个方法可以提高渲染性能，提高软件打开的性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是通过这个方法建议软件是 x64 因为需要很多内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家本文这个类的原理。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定&quot;&gt;绑定&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 SharpDx 需要把 SharpDX.Direct3D11 和 D3DImage 绑定，调用时不能在这个控件的 Load 前，不然无法拿到大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面这个方法和&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;使用相同，所以我就直接写代码不解释了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndBindTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MipLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptionFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceOptionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationProperties&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceContextOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableMultithreadedOptimizations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiThreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果大家有对比两个函数，会发现有一个属性不相同，原来是 Direct3D11.Device 被我拿出一个字段，这个字段在下面会使用到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然已经写好 D3DImage 但是如何显示？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继承 FrameworkElement 可以重写 OnRender 。通过 OnRender 可以画出图片，而 D3Dimage 就是 ImageSource，虽然可以看到我自己定义的也是 OnRender， 这个函数和自己定义的不相同，虽然我把自己定义的函数也是和他使用相同的命名。看到下面代码也许就知道我说的是什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，如果因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d3D.PixelWidth&lt;/code&gt;为0抛出异常，那么就可能是绑定的时候在 Load 之前，需要修改一下代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;渲染为什么空白&quot;&gt;渲染为什么空白&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在已经完成了修改继承类，但是原来使用的渲染还是没有修改。如果大家尝试在一个按钮按下时，进行刷新。代码大概是在 按钮按下时调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rendering&lt;/code&gt;函数，这个函数只执行一次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果大家运行了代码，会发现现在的界面虽然有执行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnRender&lt;/code&gt;但是显示和希望的不一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是没有等待 SharpDx 画完，虽然调用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EndDraw&lt;/code&gt;但是只是把渲染命令发给显卡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何等待 SharpDx 画完&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;等待画完&quot;&gt;等待画完&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果刚才看到 CreateAndBindTargets 会看到把 Direct3D11.Device 放在字段，因为在 Rendering 就需要使用这个字段等待显卡刷新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试修改代码运行一下，可以如果调用了一次函数就可以刷新一次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在按钮按下是刷新，但是渲染很多内容，那么主线程会在 Flush 占用很多资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的渲染，是把主线程和渲染线程分开，经常说的主线程是没有做渲染的，在 DrawingContext 实际上不是调用了显示，而且通过 Channel 发送到Dx渲染，也就是调用函数只是告诉显卡如何渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里也是需要做相同的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;异步渲染&quot;&gt;异步渲染&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大家也可以看到，只需要使用一个新的线程去等待渲染就可以，使用新线程的方法是 Task ，但是不能把 d3dImage 放在另一个线程，他必须在主线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改一下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就可以在另一个线程告诉 SharpDx 如何画，然后在另一个线程等待 SharpDx 画出来。这样可以做到异步渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要告诉大家，异步渲染不是多线程渲染，原因是渲染还是需要显卡来做，如果显卡的资源有限，那么渲染需要的时间不会降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置多线程渲染，可以通过在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreationProperties&lt;/code&gt;使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadingMode.MultiThreaded&lt;/code&gt;现在上面的代码已经这样使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过大家不要直接使用这个类，因为上面代码使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt;，如果在线程池没有资源，那么这个代码可能会等很久，这样的性能比较差。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个控件可以用在不需要立刻渲染的资源，但是渲染很慢，可以在用户做其他的输入进行渲染。因为默认的渲染都会让用户感觉软件速度有些慢，不过和这个做法相同的是使用 RenderTargetBitmap ，在另一个线程渲染，然后在主线程显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和 RenderTargetBitmap 不同的，本文的方法可以在显卡渲染，渲染性能比 RenderTargetBitmap 高。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多线程渲染&quot;&gt;多线程渲染&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何使用 RenderTargetBitmap 多线程渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个字段，在这个字段为空就需要调用函数创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stouFa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法适合只有进行很少的渲染，而且很慢的应用。实际上 RenderTargetBitmap 可以 Freeze ，所以在另一个线程渲染是可以。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stouFa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TesuFudresel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stouFa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在方法 TesuFudresel 就是创建渲染&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TesuFudresel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chartreuse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chartreuse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Freeze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stouFa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码主要就是使用 drawingVisual 画出来，然后让对象可以跨线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文就告诉大家如何使用 SharpDx 异步渲染，还告诉大家如何使用 WPF 自带的类进行多线程渲染，下面就是本文这个控件的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议大家自己写一个线程调度而不是使用 Task ，因为最近在写 Avalon 所以暂时我也没有把下面的类写的可以在产品使用。请大家参考代码而不是在项目使用这个代码，因为存在 Task 需要等很久和代码没有优化。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SharpDxMaynumaSejair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationProperties&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceContextOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableMultithreadedOptimizations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareVertexProcessing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSurfaceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R10G10B10A2_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2B10G10R10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R16G16B16A16_Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A16B16G16R16F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多渲染博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/column/info/24324&quot;&gt;WPF 底层渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/grenet/category/507059.html&quot;&gt;Direct2D - 随笔分类 - 万仓一黍 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/del/category/290814.html&quot;&gt;Direct2D - 随笔分类 - 万一 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/graphics/category/412802.html&quot;&gt;Direct2D - 随笔分类 - zdd - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 07:25:19 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用封装的 SharpDx 控件</title>
        <description>&lt;p&gt;上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ，看起来代码比较复杂，所以本文告诉大家如何使用我封装的控件。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/26 12:50:41 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,D2D,DirectX,SharpDX,渲染 --&gt;

&lt;!-- 本文是一个系列，希望大家从第一篇开始看

 - [WPF 使用 Direct2D1 画图入门](https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html )

 - [WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形](https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html )

 - [WPF 使用 SharpDX](https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html )

 - [WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示](https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html ) 

 - [WPF 使用封装的 SharpDx 控件](https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html ) --&gt;

&lt;p&gt;本文是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客&lt;/a&gt;中的一篇，为方便读者系统性学习，该系列博客已按照逻辑顺序编排，方便大家依次阅读。本文属于系列博客中，比较靠中间的博客，推荐大家从头开始阅读。您可以通过以下链接访问整个系列：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt;这篇博客中，我告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDX 库，但是代码都是写在一个 MainPage 里面，耦合了 UI 逻辑，不方便扩展使用。在本文里面，我把代码封装一下，放在一个类里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的代码可以复制一下放在自己的工程使用，现在我还不想制作 NuGet 包，其原因是这个类还有性能问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个类作为 Image 的 Source 会占用 3% 的 CPU ，而且这个类没有注释，关于这个类是如何写的请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我会把这个类的代码放在文章最后，方便大家复制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何使用这个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先复制代码，放在一个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写一个类继承 SharpDxImage ，这里我随意写一个类叫 SsgnnnaTkmlo ，这个类可以重写 OnRender ，也就是在绘制需要显示什么。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SsgnnnaTkmlo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDxImage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//随便画一个矩形。下面的代码就是清空屏幕，参数 null 为透明，可以给其他的颜色。如何绘制请看文章。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kvudjuzjsHlqiv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfulTokpj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kvudjuzjsHlqiv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfulTokpj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kvudjuzjsHlqiv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfulTokpj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要告诉大家的是，传入 RenderTarget 的绘制和之前其他代码的绘制是一样，关于 SharpDx 的绘制我会在另一篇博客告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后打开 xaml 写入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DcwtTmmwvcr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SsgnnnaTkmlo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DrmKroh&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SsgnnnaTkmlo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，因为只是简单的例子，大家也可以写在后台代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 xaml.cs　写下面代码，在　Load 绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DcwtTmmwvcr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrmKroh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndBindTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意需要使用图片控件的 Load 事件，不然拿到的图片会模糊。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以尝试运行一下，就可以看到一个随机出现的矩形。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是封装类的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WPFSharpDx&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SharpDxImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndBindTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MipLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptionFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceOptionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareVertexProcessing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FpuPreserve&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Direct3DEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeviceEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;script src=&quot;https://gitee.com/lindexi/codes/lfusrm0aebdqtyx5ckv3i100/widget_preview?title=SharpDxImage.cs&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/351939/SurfaceImageSource-Manager-Connecting-Csharp-and-D&quot;&gt;SurfaceImageSource Manager: Connecting C# and DirectX/Direct2D using the WinRT/Metro SurfaceImageSource class, through a small C++ component - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 07:24:21 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示。在上一篇&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;只是使用窗口，也就是无法使用其它的 WPF 控件。所以这一篇就来告诉大家如何使用 WPF 控件和使用 SharpDX 。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/19 15:38:35 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,D2D,DirectX,SharpDX,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;本文是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客&lt;/a&gt;中的一篇，为方便读者系统性学习，该系列博客已按照逻辑顺序编排，方便大家依次阅读。本文属于系列博客中，比较靠中间的博客，推荐大家从头开始阅读。您可以通过以下链接访问整个系列：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 本文是一个系列，希望大家从第一篇开始看

 - [WPF 使用 Direct2D1 画图入门](https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html )

 - [WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形](https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html )

 - [WPF 使用 SharpDX](https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html )

 - [WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示](https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html ) 

 - [WPF 使用封装的 SharpDx 控件](https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html )

 - [WPF 使用 SharpDx 异步渲染](https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93.html ) --&gt;

&lt;p&gt;如果只是使用 SharpDX 使用窗口渲染，就无法使用其它的 WPF 控件，实际使用经常只是使用 SharpDX 加快一些渲染，很多元素都是不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果拿来 HWND 做渲染，那么 WPF 只是提供一个窗口，这和 WPF 的设计，高效而且灵活是不符合的，所以本文就来告诉大家如何使用 SharpDx 高性能渲染同时使用 WPF 的元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软为了大家方便使用 Direct2D 就添加了 D3DImage 控件，虽然这个元素不是很好用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;介绍&quot;&gt;介绍&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先告诉大家什么是 D3DImage ，这是一个可以和 Direct2D、3D 交互的元素，他是一个 ImageSource ，可以放在 Image 控件显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 D3DImage 会发送一次内存复制，如果在显卡渲染，那么就会先从显卡获得位图，复制到 D3DImage 作为图片显示到 WPF ，也就是同个位图需要现在显卡渲染，然后复制到内存，让 WPF 渲染图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般使用 D3DImage 都不能拿到比原来好的性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 D3DImage 有什么用？一般渲染是比较慢的，如果需要使用 Dx12 进行加速，而 WPF 无法使用 dx12 那么就需要使用 dx12 渲染。虽然需要使用内存复制，但是经常使用 dx12 渲染的速度比内存复制然后 WPF 显示的速度快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDX 可以使用 D3DImage 进行离屏渲染，本来 WPF 只能有一个渲染线程，但是使用了 SharpDX 就可以有多个渲染线程，这时通过 dx12 加速，一般渲染速度会比不使用 SharpDX 快。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建控件&quot;&gt;创建控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 .net framework 4.5 以上的项目。还记得&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;说需要使用 x64 才可以编译，实际上 SharpDX 可以使用 AnyCpu ，而且支持 .net framwork 4.5 和以上的项目。所以使用 SharpDx 就比较简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开主页面，创建一个图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KsyosqStmckfy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面可以看到D3DImage的方法，他在 WPF 和其他元素没有不一样的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为没有直接从 Direct2D 到 D3D 显示的方法，下面需要告诉大家如何在 D3D11 显示 Direct2D 然后通过相同的格式转 D3D9 最后把缓冲区指针显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018422932386479.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;d3d-设备&quot;&gt;D3D 设备&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 Direct2D 渲染，需要先创建 D3D11 的设备，因为实际的渲染是通过 3D 渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先引用命名，这样大家直接复制代码就不会不知道使用的是哪个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Mathematics.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用之前，需要使用 Nuget 安装，安装方法请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建设备请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 D3DImage 需要使用 SetBackBuffer 传入指针，所以通过 D3D11.Texture2D 可以作为指针。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何创建 D3D11.Texture2D ，创建的方法因为需要很多参数，所以代码很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 D3D11.Texture2D 的构造函数可以知道，需要传入两个参数 D3D11.Device 和 D3D11.Texture2DDescription ，先创建 D3D11.Texture2DDescription&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MipLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptionFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceOptionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参数大家先直接使用，我这里不告诉大家每个参数是怎么计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在创建两个参数就可以创建 D3D11.Texture2D ，创建只需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置指针&quot;&gt;设置指针&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建好了 D3D11.Texture2D 需要让 D3DImage 显示需要使用 SetBackBuffer 设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为传入 D3D11.Texture2D ，但是 D3DImage 是 dx9 的，所以需要转换一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先转换 Format ，因为 D3D11.Texture2D 使用的是 SharpDX.DXGI.Format 需要转换为 D3D9.Format ，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R10G10B10A2_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2B10G10R10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R16G16B16A16_Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A16B16G16R16F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了转换还需要拿到指针&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;窗口的指针&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Discard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceWindowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际设置的是 D3D9.Texture ，这个类需要传入 D3D9.Device 和D3D9.PresentParameters，所以才需要上面的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传入 D3D9.Device 需要 D3D9.Direct3DEx ，所以请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareVertexProcessing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FpuPreserve&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Direct3DEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeviceEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以创建 D3D9.Texture ，通过这个来给指针&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSurfaceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DResourceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就设置好了，通过 D3D11.Texture2D 就可以显示出来了。以上逻辑就是通过 D3D9.Texture 进行承载 D3D11.Texture2D 从而让 D3D11.Texture2D 可以在界面中显示出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是直接使用 D3D11.Texture2D 是无法画出来的，不能直接对着 D3D11.Texture2D 进行输入绘制的指令。而想要在 D3D11.Texture2D 上面画出东西，绘制界面，就需要采用用到 D2D.RenderTarget 的辅助。如果需要 D2D.RenderTarget 还需要通过 D3D11.Texture2D 创建 Surface 为缓冲区。绕了一圈的逻辑代码却是十分简单的，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码即可拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/code&gt; 对象，通过此对象即可用来实现绘制界面的逻辑，可以通过 D2D.RenderTarget 画出有趣的界面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;画出来&quot;&gt;画出来&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面就来尝试使用 D2D.RenderTarget 画出一个矩形，代码写在 CompositionTarget.Rendering 方法里面，画出来的代码和之前的博客写的方法一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;主要和原来不同的是需要调用 AddDirtyRect 方法告诉 DX 重新渲染，不然不会显示。如果没有经过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d3D.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, _d3D.PixelWidth, _d3D.PixelHeight));&lt;/code&gt; 这个代码，那么所有的绘制内容都不会生效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在修改一下前台界面，尝试添加一些代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Goldenrod&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;在图片下方&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image.Source&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;interop:D3DImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KsyosqStmckfy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/interop:D3DImage&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Image.Source&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bisque&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,10,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;在图片上方，所以看不见矩形&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,100,0,100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎来我博客lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就是运行的图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://img.blog.csdn.net/20180421180424248?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) --&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示/WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F5a1386e7414d2799ba2116a18fee85c0.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议复制一下我的代码，在自己的vs粘贴，尝试跑一下，然后继续看博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前台界面只有一个控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:System.Windows.Interop;assembly=PresentationCore&quot;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DcwtTmmwvcr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KsyosqStmckfy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先添加 引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Mathematics.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KsyosqStmckfy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndBindTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndBindTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareVertexProcessing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FpuPreserve&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Direct3DEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeviceEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSurfaceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DResourceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Discard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceWindowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R10G10B10A2_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2B10G10R10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R16G16B16A16_Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A16B16G16R16F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;源代码可以从 CSDN 下载，请看 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10365799&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 画图 1.1-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码也放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/df9de2519f8bc7fa2c621b6a89c9aba983010d0a/HmzicjoDahzyfgn&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/df9de2519f8bc7fa2c621b6a89c9aba983010d0a/HmzicjoDahzyfgn&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问，如无 CSDN 积分，推荐使用此方法获取源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin df9de2519f8bc7fa2c621b6a89c9aba983010d0a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HmzicjoDahzyfgn 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/cyjb/p/Direct2DControl.html&quot;&gt;在 WinForm 中使用 Direct2D - CYJB - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/jj569217(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Multithreaded Direct2D Apps (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd372260(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Improving the performance of Direct2D apps (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 07:22:12 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Direct2D1 画图入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，D2D,DirectX，渲染 --&gt;

&lt;p&gt;本文是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客&lt;/a&gt;中的一篇，为方便读者系统性学习，该系列博客已按照逻辑顺序编排，方便大家依次阅读。本文属于系列博客中，比较靠中间的博客，推荐大家从头开始阅读。您可以通过以下链接访问整个系列：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是-d2d&quot;&gt;什么是 D2D&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上现在很多小伙伴对于渲染性能就是听到 DirectX 才会去搜索这个博客。我在博客园看到很少的博客讲到这个。即使有也很少会说如何使用 WPF 的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 D2D 是一个提高性能的方法，具体是怎么做？基于 Direct3D 可以使用硬件加速的功能，即使在没有显卡，进行软渲染的性能也是比 GDI 快，但是渲染静态的还是建议使用 GDI。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 WPF 底层使用的渲染是 Dx9 渲染 或使用 Dx11 Dx12 优化  fl9 渲染，所以性能实际上和直接使用 D2D 是差不多，但是 WPF 没有充分使用DX，所以如果自己写的性能会比较高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 WPF 渲染使用的是 Dx9 或虽然使用了 Dx11 Dx12 但是优化是 fl9 ，所以在现在很多设备无法使用全部的性能。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;direct2d运行需求&quot;&gt;Direct2D运行需求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是我从大神的博客看到，如果需要运行 Direct2D 那么就需要在 win7 之后才可以。所以在现在几乎可以直接运行，很少有人会使用 win7 以下的设备。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面是我从 Nuget 安装，这个是很老的库，不太建议大家使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nuget 搜索 WindowsAPICodePackDirectX 就可以安装，如果不知道安装哪个，请点击&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/WindowsAPICodePackDirectX&quot;&gt;WindowsAPICodePackDirectX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库只是 x64 的库，所以想要运行还需要设置环境。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;环境&quot;&gt;环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果直接使用这个库是无法运行，下面的代码只是作为大家快速入门，不能用于产品。安装这个库可以用在 x64 的进程，但是不能用在 x86 进程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且这个库不能直接在 dot net framework 4.5 的环境运行，需要创建 App.config 文件添加下面代码。需要注意，请修改创建项目使用 dot net framework 4.5 而不是更高的版本。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useLegacyV2RuntimeActivationPolicy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supportedRuntime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v4.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sku&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NETFramework,Version=v4.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supportedRuntime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v2.0.50727&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何让软件使用 x64 进程？尝试右击项目点击属性，在生成页面就可以看到平台目标，选择 x64 就会编译 x64 的软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对于平台目标感觉有兴趣，请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BA-AnyCPU-%E5%92%8C-x86-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;WPF 编译为 AnyCPU 和 x86 有什么区别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建工厂&quot;&gt;创建工厂&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先打开 MainPage 的代码，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAPICodePack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样下面就不需要写那么多代码，因为所有使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.WindowsAPICodePack.DirectX.Direct2D1&lt;/code&gt;的都可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D2D&lt;/code&gt; 来找到，这样下面的代码大家直接复制就可以运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 Direct2D1 的第一步就是创建工厂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然工厂有很多重载，不过这里不会告诉大家，因为只是快速入门，如果需要知道参数的意思就请自己多看文章。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactoryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把代码写在 Loaded 是因为下面需要拿到窗口。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获得窗口&quot;&gt;获得窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面代码大家也许会说为什么需要在 Load 才写，因为需要拿到窗口，在 Load 之后拿才不会是空。窗口创建虽然不是只在 Loaded 拿才可以，不过为了代码比较简单，于是写在 Loaded ，这时拿到一般就是可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码就可以拿到窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;渲染目标&quot;&gt;渲染目标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最主要就是创建 RenderTarget ，请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHwndRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RetainContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上上面的代码不可以用在实际项目，因为写入的大小，如果窗口修改了大小，那么显示的就一般不是期望。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在渲染的时候还需要使用 RenderTarget ，先创建一个字段保存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactoryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHwndRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RetainContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;写线段&quot;&gt;写线段&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面说了主要就是拿 RenderTarget ，因为拿到 RenderTarget 就和拿到 DrawContext 一样，自己尝试点一下 RenderTarget 就可以看到很多画图的方法，在里面画图的性能很高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么尝试对RenderTarget写入线段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为需要知道在什么时候才进行渲染，所以先添加下面代码。在 CompositionTarget 拿到渲染就是一个耗性能的过程，但是为了让 DX 渲染和 WPF 时间一样，所以需要在这个事件进行渲染。主要不要让这个方法执行时间比较长，除了画出来就不要做其他的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;想要画出一条线，需要知道线的两个点，和线的颜色，宽度。但是在 RenderTarget 传入线的样式需要使用下面的方法。注意传入的值是 ColorF 而且三个值都是[0,1]，所以对普通的颜色传入需要计算。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建笔刷的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进行渲染&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;渲染需要先 BeginDraw 然后画出，最后调用 EndDraw 画出来。注意，如果运行看不到画出的，那么请先看一下是不是调了多次 BeginDraw 没有匹配 EndDraw 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试运行就可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018418215519377.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时看一下 CPU ，几乎不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来做很小修改，写出一个会动的图，下面的代码放在最后。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/18/5ad745c728813.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/grenet/p/3249664.html&quot;&gt;Direct2D教程I——简介及首个例子 - 万仓一黍 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10358588&quot;&gt;WPF Direct2D 入门-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactoryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHwndRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RetainContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_redBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_greenBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blueBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_redBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_greenBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blueBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_redBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_greenBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blueBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多博客&quot;&gt;更多博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition.html&quot;&gt;为何使用 DirectComposition&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C++ 的 Direct2D 请看 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/graphics/category/412802.html&quot;&gt;Direct2D&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 07:19:54 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 从零开始写 SharpDx 应用 从 D3DDevice 获取 DXGIDevice 方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家在拿到了 D3D11 的 Device 也就是 D3DDevice 之后，如何去获取 DXGI.Device 以及 DXGI.Factory 的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/11 8:23:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,SharpDX,Direct2D, --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客&lt;/a&gt;中的一篇，为方便读者系统性学习，该系列博客已按照逻辑顺序编排，方便大家依次阅读。本文属于系列博客中，比较靠中间的博客，推荐大家从头开始阅读。您可以通过以下链接访问整个系列：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客导航&lt;/a&gt;
&lt;!-- 本文是 SharpDX 系列博客，更多博客请点击[SharpDX 系列](https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114907&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt; 这篇博客完成了基础的初始化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文为其接下来如何根据之前的代码，也就是如何根据上一篇博客创建的 D3D11.Device 来创建对应的 DXGI.Device 以及 DXGI.Factory 对象的介绍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实方法十分简单，我在这里记录一下，我刚才在写一些逗比代码的时候，又忘记是如何创建的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在创建 D3D11.Device 就用到了 DxGI 的 SwapChainDescription 交换链的描述对象，而调用了 D3D11.Device.CreateWithSwapChain 可以创建对应的交换链&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWithSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*忽略代码*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 看过前面系列博客的小伙伴就知道，其实 _d3DDevice 和 _swapChain 都是我定义好的字段，可不是在这里定义的变量哦。只是为了方便，没有修改变量名而已&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有两个创建的方法，一个是根据 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D3D11.Device _d3DDevice&lt;/code&gt; 来创建，另一个就是根据 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DXGI.SwapChain _swapChain&lt;/code&gt; 来创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/code&gt; 调用 QueryInterface 可以拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DXGI.Device&lt;/code&gt; 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而通过 DXGI.Device 获取 DXGI.Factory 对象还有一点坑，需要根据 DxGI 的显卡适配器 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DXGI.Adapter&lt;/code&gt; 通过查询它的父级找到是哪个 DXGI.Factory 枚举出来的适配器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDeviceAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDeviceAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实这就是坑了我的地方，也是我对 DirectX 的概念理解不够熟的原因，我开始就通过 DXGI.Device 对象尝试 GetParent 获取 DXGI.Factory 但是不出意外炸了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;提示内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;SharpDX.SharpDXException:“HRESULT: [0x80004002], Module: [General], ApiCode: [E_NOINTERFACE/No such interface supported], Message: 不支持此接口”

   at SharpDX.Result.CheckError()
   at SharpDX.DXGI.DXGIObject.GetParent(Guid riid, IntPtr&amp;amp; parentOut)
   at SharpDX.DXGI.DXGIObject.GetParent[T]()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而另一个方法获取是，在拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DXGI.SwapChain _swapChain&lt;/code&gt; 对象，就可以使用下面代码获取工厂&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这两个方法获取的对象是相同的，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1d9754c2/Dx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 上，欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考&quot;&gt;参考&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-beginners-tutorial-part-3-initializing-directx&quot;&gt;SharpDX Beginners Tutorial Part 3: Initializing DirectX - Johan Falk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_9276313.html&quot;&gt;WPF 底层渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/acmmmm/article/details/79369294&quot;&gt;Directx11入门之D3D程序初始化 - 九野的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/acmmmm/article/details/79394416&quot;&gt;Directx11入门之第五章 渲染管线 - 九野的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/7786348&quot;&gt;Direct3D 11入门级知识介绍&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/nightelve/article/details/6460477&quot;&gt;Direct3D设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476107(v=vs.85).aspx&quot;&gt;D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG enumeration&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/X_Jun96/article/details/80293708&quot;&gt;DirectX11 With Windows SDK–01 DirectX11初始化_X_Jun的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-downlevel-intro?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Direct3D feature levels - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 07:19:11 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E4%BB%8E-D3DDevice-%E8%8E%B7%E5%8F%96-DXGIDevice-%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E4%BB%8E-D3DDevice-%E8%8E%B7%E5%8F%96-DXGIDevice-%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 从零开始写 SharpDx 应用 聊聊功能等级</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家聊聊 DirectX 里面的功能等级在 SharpDx 的使用方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/11 8:23:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,SharpDX,Direct2D, --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客&lt;/a&gt;中的一篇，为方便读者系统性学习，该系列博客已按照逻辑顺序编排，方便大家依次阅读。本文属于系列博客中，比较靠中间的博客，推荐大家从头开始阅读。您可以通过以下链接访问整个系列：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客导航&lt;/a&gt;
&lt;!-- 本文是 SharpDX 系列博客，更多博客请点击[SharpDX 系列](https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Sharpdx-%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;C# 控制台创建 Sharpdx 窗口&lt;/a&gt;已经创建了一个窗口，现在需要在这个窗口初始化。因为是从零开始写，所以需要非常多细节，我觉得一篇文章是很难全部告诉大家，所以分为了系列的文章。从零开始写有利于大家了解一个渲染框架是如何做出来，并且从底层优化渲染，当然这个方法就是学习的时间会比较长。我会在文章去掉很多细节放在后面的博客讲，让大家先知道总体是如何做的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建交换链&quot;&gt;创建交换链&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114907&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt; 这篇博客里面有告诉大家如何创建交换链&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建交换链的时候，可以有重载的方法，允许传入特性功能等级列表，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWithSwapChain&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
                 * 第一个参数 DriverType.Hardware 表示希望使用 GPU 渲染，设置 驱动设备类型 可以设置硬件设备（hardware device）、参考设备（reference device）、软件驱动设备（software driver device）
                   
                   - 硬件设备（hardware device）是一个运行在显卡上的D3D设备，在所有设备中运行速度是最快的
                   
                   - 软件驱动设备（software driverdevice）是开发人员自己编写的用于Direct3D的渲染驱动软件
                   
                   - 参考设备（reference device）是用于没有可用的硬件支持时在CPU上进行渲染的设备
                   
                   - WARP设备（WARPdevice）是一种高效的CPU渲染设备，可以模拟现阶段所有的Direct3D特性
                 */&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第二个参数选不使用特殊的方法，参见 [D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG enumeration](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476107(v=vs.85).aspx )&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 特性等级数组 [Direct3D feature levels - Win32 apps | Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-downlevel-intro)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 特性等级 也可以翻译为 功能等级&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为了兼容新设备新系统和古老设备的系统，在 Dx10.1 推出的时候，就引入了功能等级的概念。每个显卡都会根据它自身的 GPU 图形处理单元采用一定等级的 DirectX 功能。在 DirectX 11 引入的功能等级的概念是一组明确的 GPU 功能，也就是说这是一个沟通硬件 GPU 和编程人员中间的特性，在调用此方法创建设备的时候，可以尝试为请求的功能等级创建设备（_d3DDevice）如果设备创建成功了，那么证明此特性等级存在。否则，表示在此设备上不支持此功能等级，咱可以使用较低的功能等级重新创建设备&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 利用此特性，就可以为 Dx9 和 Dx11 和 Dx12 开发应用程序，然后在不同的支持 Dx12 和 Dx11 和 Dx9 的设备上运行程序，可以极大减少开发人员对具体硬件的关注&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 需要了解的是：&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - 默认的 GPU 是允许设备创建的特性等级等于或超过他的能支持的功能等级&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - 功能等级始终包含先前的低功能等级的功能，换句话说就是 Level_12_1 等级的包含了 Level_11_1 等级功能&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - 功能等级不代表性能，而仅代表功能。性能取决于硬件实现&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不同的功能等级对应支持的功能列表请看  [Direct3D feature levels - Win32 apps | Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-downlevel-intro)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_12_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 给 Win7 用的&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_11_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 给 xp 用的&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_9_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第三个参数是输入上面的交换链描述&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// D3D设备（ID3D11Device）通常代表一个显示适配器（即显卡），它最主要的功能是用于创建各种所需资源，最常用的资源有：资源类（ID3D11Resource, 包含纹理和缓冲区），视图类以及着色器。此外，D3D设备还能够用于检测系统环境对功能的支持情况&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码里面的注释所示 特性等级 也可以翻译为 功能等级 为了兼容新设备新系统和古老设备的系统，在 Dx11 推出的时候，就引入了功能等级的概念。每个显卡都会根据它自身的 GPU 图形处理单元采用一定等级的 DirectX 功能。在 DirectX 11 引入的功能等级的概念是一组明确的 GPU 功能，也就是说这是一个沟通硬件 GPU 和编程人员中间的特性，在调用此方法创建设备的时候，可以尝试为请求的功能等级创建设备（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/code&gt;）如果设备创建成功了，那么证明此特性等级存在。否则，表示在此设备上不支持此功能等级，咱可以使用较低的功能等级重新创建设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;利用此特性，就可以为 Dx9 和 Dx11 和 Dx12 开发应用程序，然后在不同的支持 Dx12 和 Dx11 和 Dx9 的设备上运行程序，可以极大减少开发人员对具体硬件的关注&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要了解的是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;默认的 GPU 是允许设备创建的特性等级等于或超过他的能支持的功能等级&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;功能等级始终包含先前的低功能等级的功能，换句话说就是 Level_12_1 等级的包含了 Level_11_1 等级功能&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;功能等级不代表性能，而仅代表功能。性能取决于硬件实现&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;不同的功能等级对应支持的功能列表请看  &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-downlevel-intro?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Direct3D feature levels - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断设备的支持功能等级&quot;&gt;判断设备的支持功能等级&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用 CheckD3D113Features 等方法判断，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckD3D113Features4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendedNV12SharedTextureSupported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1. 特性等级的支持情况取决于当前使用的显示适配器，只要显示适配器支持某一特性等级，意味着它能够支持该特性等级下的统一功能（如特性等级11.0支持纹理宽高最大为16384，而10.1仅支持纹理宽高最大为8192）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2. D3D设备的版本取决于所处的系统（有时候可以打特定的系统补丁来支持高版本的DX，比如让Win7支持DX12的部分）&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者获取设备的 FeatureLevel 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 该函数可以创建Direct3D 11.0或更高子版本的D3D设备与设备上下文，但都统一输出 _d3DDevice 设备&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码在我的设备上输出的 FeatureLevel 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SharpDX.Direct3D.FeatureLevel.Level_12_1&lt;/code&gt; 因为我在 Win10 的设备上运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211101215457949.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中的 MIL 层的渲染其实也用到了这个功能，这样也就支持了在不同的设备上能跑起来。如上文所说，功能等级只是代表有多少功能而已，和性能无关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/12811cf7/Dx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11，以及有什么问题也可以在这里问群主（不要问我）&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考&quot;&gt;参考&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/X_Jun96/article/details/80293708&quot;&gt;DirectX11 With Windows SDK–01 DirectX11初始化_X_Jun的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-beginners-tutorial-part-3-initializing-directx&quot;&gt;SharpDX Beginners Tutorial Part 3: Initializing DirectX - Johan Falk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_9276313.html&quot;&gt;WPF 底层渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/acmmmm/article/details/79369294&quot;&gt;Directx11入门之D3D程序初始化 - 九野的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/acmmmm/article/details/79394416&quot;&gt;Directx11入门之第五章 渲染管线 - 九野的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/7786348&quot;&gt;Direct3D 11入门级知识介绍&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/nightelve/article/details/6460477&quot;&gt;Direct3D设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476107(v=vs.85).aspx&quot;&gt;D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG enumeration&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-downlevel-intro?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Direct3D feature levels - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 07:17:56 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%AD%89%E7%BA%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%AD%89%E7%BA%A7.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家通过 SharpDx 画出简单的 2D 界面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/23 21:16:35 --&gt;

&lt;p&gt;本文是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客&lt;/a&gt;中的一篇，为方便读者系统性学习，该系列博客已按照逻辑顺序编排，方便大家依次阅读。本文属于系列博客中，比较靠中间的博客，推荐大家从头开始阅读。您可以通过以下链接访问整个系列：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文分为两步，第一步是初始化，第二步才是画界面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;初始化&quot;&gt;初始化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先创建 RenderForm 用来显示界面，在创建的过程需要指定宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1280&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;720&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面创建的代码大部分参阅了&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114907&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt;的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 InitializeDeviceResources 函数里面更改一些参数，用于创建资源和初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rational&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R8G8B8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Discard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWithSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Viewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateD2DRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面参数和&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114907&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt;的有一些不相同，在 SwapChainDescription 里面添加了 SwapEffect 参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建交换链的时候，在 Device.CreateWithSwapChain 里面修改了 DeviceCreationFlags 参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面内容还是在创建 3D 内容，在 DX 里面是通过一个 3D 的平面画 2D 界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CreateD2DRender 方法里面才是创建 2D 的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要绘制界面需要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SharpDX.Direct2D1.RenderTarget&lt;/code&gt; 对象，需要先创建工厂然后通过工厂和交换链拿到平面，然后将输出定向到拿到的平面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建工厂只需要直接创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从交换链拿到平面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 RenderTarget 用于绘图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 CreateD2DRender 方法代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateD2DRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在拿到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/code&gt; 就可以用来画 2D 的界面了，开启绘制循环之后进行画界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里绘制&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面将会告诉大家如何在 Draw 方法里面绘制界面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;画界面&quot;&gt;画界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Draw 方法里面，使用下面方式画界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
           
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 实际画的代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先调用 BeginDraw 方法开启绘制，在调用 EndDraw 方法将所有绘制指令压缩处理，大部分都是直接传送到显卡渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后调用交换链 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_swapChain&lt;/code&gt; 将后台缓存和前台显示交换，这样就可以做到刷新界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体画的内容可以分为基础图形和 3D 绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在所有开始绘制之前都需要调用 BeginDraw 方法，在绘制完成之后调用 EndDraw 方法将绘制的命令处理，然后发送到显卡&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;画线&quot;&gt;画线&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;画线条需要传入两个点，用两个点画出一条线条，还有线条的笔刷。可选的是线条的宽度，和样式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码是作为添加所有参数的例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bisque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;styleProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;styleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到下面图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形/C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019616202452970&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这段代码写在 Draw 函数里面，在 SharpDx 里面创建的资源，例如笔画和样式等，都需要做手动的释放，这部分的写法和 WPF 不相同，需要自己关注资源的创建和释放，但是这样做才能做到更改的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 StrokeStyleProperties 里面有很多有趣的参数，请大家自己玩一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在代码里面用到 ColorToRaw4 方法，因为在 SharpDx 里面的颜色使用的范围是 0-1 而不是 System.Drawing.Color 使用 255 范围&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 ColorToRaw4 方法可以转换颜色&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;矩形&quot;&gt;矩形&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过 DrawRectangle 方法可以画出矩形，在矩形里面需要传入 RawRectangleF 和颜色，可选线条宽度和样式和线条相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bisque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意 RawRectangleF 的构造函数传入的是左上右下而不是左上角的点和宽度高度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在没有指定线条宽度是会使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/code&gt; 的默认线条宽度，通过下面代码可以设置默认线条宽度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;圆角矩形可以使用 DrawRoundedRectangle 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roundedRectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRoundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 rect 和 brush 都是上面的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填充矩形使用 FillRectangle 方法，这个方法只需要传入矩形和笔刷，稍微更改上面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码你可以看到一个填充的矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填充的圆角矩形使用 FillRoundedRectangle 方法，这个方法也不需要传入线条宽度等&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRoundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码，可以看到填充的圆角矩形&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;椭圆&quot;&gt;椭圆&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;画椭圆使用 DrawEllipse 方法，传入椭圆和线条颜色，可选线条宽度和样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bisque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码可以看到下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形/C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019616204315473&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建椭圆时传入的是圆心和两个方向的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填充椭圆使用 FillEllipse 方法，传入的是笔刷，不需要传入线条宽度等&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bisque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用上面代码可以填充椭圆&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;几何&quot;&gt;几何&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;复杂的几何可以使用 Geometry 绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 DrawGeometry 方法传入 Geometry 和颜色，可选线条相关设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bisque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Geometry 可选的很多，最支持定制的是 PathGeometry 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如使用很多代码画出线条&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometrySink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometrySink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FigureBegin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometrySink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometrySink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FigureEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometrySink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 PathGeometry 使用 Open 方法返回 GeometrySink 可以支持很多绘制，包括组合多个几何&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文字&quot;&gt;文字&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;绘制文字需要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SharpDX.DirectWrite.Factory&lt;/code&gt; 需要先创建才能使用，注意工厂需要只创建一次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建工厂可以用来实例文本格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;宋体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 TextFormat 构造函数可以传入很多参数，用于绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绘制文本需要使用 DrawText 方法，在这个方法传入需要绘制的字符串和文本格式，和绘制的范围和颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bisque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;宋体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 factory 在实际项目请写在初始化的方法，而不是每次进入绘制方法的时候都创建，这个代码将会内存泄露&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在画文本需要用到很多参数，用于自己定制，请小伙伴自己玩一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了基础的画界面就可以做出好看的界面，如何根据这些简单的方法画出好看的界面请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-UI-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;SharpDx 系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 SharpDx 绘制很底层，但是绘制性能超级高&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 07:17:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角</title>
        <description>&lt;p&gt;在当前的画面都是使用三角形，在开始就告诉大家如何画三角，本文告诉大家如何用像素著色器画&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/30 18:30:14 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,SharpDX,Direct2D,渲染 --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- math --&gt;

&lt;p&gt;本文是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客&lt;/a&gt;中的一篇，为方便读者系统性学习，该系列博客已按照逻辑顺序编排，方便大家依次阅读。您可以通过以下链接访问整个系列：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 本文是 SharpDX 系列博客，更多博客请点击[SharpDX 系列](https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html ) --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96dx%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt;博客里面，介绍了如何创建资源。本文将在这个博客的代码基础上继续编写代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;顶点&quot;&gt;顶点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了创建三角形，需要使用顶点。顶点就是在 3D 空间的点。通过顶点可以添加数据，很多使用的顶点都使用三个值，就是 xyz 来表示点在三维空间。大家都知道三角形有三个顶点，所以下面来创建三个顶点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的顶点的范围是 0-1，所以可以使用下面代码创建出顶点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时会发现 Vector3 没有定义，因为没有安装&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SharpDX.Mathematics&lt;/code&gt;，如果使用的是 VisualStudio 2017 格式，那么复制下面代码放在项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Mathematics&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不是就打开 Nuget 安装 SharpDX.Mathematics ，安装之后引用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using SharpDX&lt;/code&gt;就可以使用这个类&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;顶点缓存&quot;&gt;顶点缓存&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在的顶点信息放在了内存，因为使用了上面代码创建。但是渲染的对象是在显卡，需要把内存的顶点信息复制到显卡。为了做这个需要使用缓存。在 DX ，可以使用缓存，dx 会自动复制信息到显卡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面使用缓存来存放顶点信息，这样就会在使用信息自动复制到显卡。先写一个私有变量，通过这个变量把信息放在缓存，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_triangleVertexBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写一个函数用来把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_vertices&lt;/code&gt; 转换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_triangleVertexBuffer&lt;/code&gt; ，代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeTriangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_triangleVertexBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VertexBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个函数需要在构造使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeTriangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D3D.Buffer.Create&lt;/code&gt;创建新的缓存，这里的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Vector3&lt;/code&gt;实际可以不需要传。第一个参数 Direct3D 设备就是创建资源的设备，表示缓存会在哪个设备使用。第二个参数就是希望创建的类型，这里写的是顶点缓存，这里用的是 VertexBuffer ，除了这个还有 Constant buffer 和 IndexBuffer 。constant表明了constant buffer中的数据，在一次draw call的执行过程中都是不变的，用来从 CPU 传数据到 GPU。而IndexBuffer是保存索引编号的缓冲区。关于 Constant Buffer 请看&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/35830868&quot;&gt;Constant Buffer的高效使用，让你码出质量&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意缓存是需要去掉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_triangleVertexBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;像素着色器&quot;&gt;像素着色器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了画出三角形，需要使用顶点着色器和像素着色器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这两个着色器因为顶点着色器负责加工顶点集合，可以用来做变换，如移动旋转顶点。而像素着色器负责每个像素，如何画出每个像素和纹理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义两个私有变量，表示两个着色器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VertexShader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelShader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建的着色器需要使用 D3DCompiler 编译着色器文件，编译文件的速度很快&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.D3DCompiler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeShaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderBytecode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompileFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VertexShader.hlsl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;vs_4_0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertexShader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelShaderByteCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderBytecode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompileFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PixelShader.hlsl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ps_4_0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelShader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelShaderByteCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以从代码发现使用了两个文件，所以接下来就需要创建两个文件，这两个文件使用的是 hlsl 来写，关于 hlsl 不属于本文的内容，所以没有详细告诉大家，建议复制一下代码。这里创建了着色器需要使用下面代码进行设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputAssembler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimitiveTopology&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimitiveTopology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TriangleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的 InitializeShaders 方法看起来就是如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeShaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderBytecode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompileFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VertexShader.hlsl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;vs_4_0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertexShader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelShaderByteCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderBytecode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompileFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PixelShader.hlsl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ps_4_0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelShader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelShaderByteCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputAssembler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimitiveTopology&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimitiveTopology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TriangleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里还使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PrimitiveTopology&lt;/code&gt; 设置如何画出来，更多请看&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205124(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Primitive Topologies&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为用到了两个特殊的文件，现在右击项目添加两个文本。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角/C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018624954287879.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个文本文件，注意文本的名字，一个是  PixelShader.hlsl 另一个是 VertexShader.hlsl ，需要点击新建项才可以创建文本。为什么需要使用文本，因为这样编译选项就不需要自己选&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角/C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018624956132829.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就创建了两个文件，请看自己的工程是否存在下面两个文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角/C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201862495749347.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在需要右击两个文件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PixelShader.hlsl&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VertexShader.hlsl &lt;/code&gt; 属性，选择输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角/C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018624101541463.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VertexShader.hlsl&lt;/code&gt; 并且写入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;float4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;float4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POSITION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SV_POSITION&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就是创建一个 main 函数，写法和 C 差不多，具体的意思在这里不会告诉大家，因为关于这个的写法是很复杂，这里复制就好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PixelShader.hlsl&lt;/code&gt; 输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;float4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;float4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SV_POSITION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SV_TARGET&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;float4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里也不解释代码的意思&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 KikuSimairme 类，在构造函数添加 InitializeShaders 初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeTriangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeShaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而且在清理的时候需要关闭 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_vertexShader&lt;/code&gt; ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var pixelShaderByteCode = ShaderBytecode.CompileFromFile(&quot;PixelShader.hlsl&quot;, &quot;main&quot;, &quot;ps_4_0&quot;, ShaderFlags.Debug)&lt;/code&gt;出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.IO.FileNotFoundException&lt;/code&gt; ，那么就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PixelShader.hlsl&lt;/code&gt; 右击属性没有输出到和 exe 相同的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;输入层&quot;&gt;输入层&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在已经有了顶点缓存和顶点数据。但是 DirectX 同样需要知道数据的结构和每个顶点类型，所以需要使用输入层。创建输入层需要两步，首先需要描述每个顶点，然后从顶点创建输入层。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这里就使用一个顶点集合，所以只需要创建一个输入元素集合&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputElements&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;POSITION&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R32G32B32_Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;POSITION&lt;/code&gt; 可以在 shader 的代码被识别，这个字符串就是语义，用于匹配输入的材质的签名。第二个参数 0 就是语义槽的使用，表示使用哪个，在有多个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;POSITION &lt;/code&gt;语义的例子才使用。第三个参数就是数据的类型，使用的元素是包括三个浮点数，所以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Float&lt;/code&gt; ，还记得为什么是三个浮点数？原因在三维的空间使用三个浮点数可以表示一个点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在刚才的初始化函数获取签名，通过编译的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeShaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderSignature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderBytecode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompileFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VertexShader.hlsl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;vs_4_0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSignature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建输入层的私有变量，创建输入层需要输入签名和输入元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderSignature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeShaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderBytecode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompileFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VertexShader.hlsl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;vs_4_0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputSignature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertexShader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputAssembler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建的代码第一个参数就是刚才使用的 D3D 设备，第二个就是刚才的输入签名，最后一个就是输入元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里创建了一个私有变量，最后还是需要去掉他&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置-viewport&quot;&gt;设置 ViewPort&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始画之前需要先设置 ViewPort ，在 DirectX 使用的坐标是 Normalized Device Coordinates 左上角是 $-1,-1$，右下角是 $1,1$ ，创建私有变量用来放 ViewPort 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Viewport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Viewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;画出顶点&quot;&gt;画出顶点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Draw 画出顶点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputMerger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearRenderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Coral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputAssembler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetVertexBuffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VertexBufferBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_triangleVertexBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码 SetVertexBuffers 是告诉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/code&gt; 使用顶点缓存，第二个参数就是告诉每个顶点的长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d3DDeviceContext.Draw&lt;/code&gt; 可以从顶点缓存画出，第二个参数就是指定画出的偏移，从那个顶点开始画，第一个参数是画多少个。如输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3,2&lt;/code&gt; 就是从第2个开始画三个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-beginners-tutorial-part-4-drawing-a-triangle&quot;&gt;SharpDX Beginners Tutorial Part 4: Drawing a triangle - Johan Falk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/06/24/5b2f3cb357b4a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢&lt;a href=&quot;https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;amp;illust_id=62951506&quot;&gt;三千&lt;/a&gt;提供图片&lt;/p&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [[&apos;$&apos;,&apos;$&apos;], [&apos;\\(&apos;,&apos;\\)&apos;]]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 07:16:47 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%94%BB%E4%B8%89%E8%A7%92.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%94%BB%E4%B8%89%E8%A7%92.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何在上一篇博客创建的窗口里面使用 Sharpdx 初始化，然后设置窗口颜色。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/2 19:20:07 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,SharpDX,Direct2D, --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客&lt;/a&gt;中的一篇，为方便读者系统性学习，该系列博客已按照逻辑顺序编排，方便大家依次阅读。您可以通过以下链接访问整个系列：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客导航&lt;/a&gt;
&lt;!-- 本文是 SharpDX 系列博客，更多博客请点击[SharpDX 系列](https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Sharpdx-%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;C# 控制台创建 Sharpdx 窗口&lt;/a&gt;已经创建了一个窗口，现在需要在这个窗口初始化。因为是从零开始写，所以需要非常多细节，我觉得一篇文章是很难全部告诉大家，所以分为了系列的文章。从零开始写有利于大家了解一个渲染框架是如何做出来，并且从底层优化渲染，当然这个方法就是学习的时间会比较长。我会在文章去掉很多细节放在后面的博客讲，让大家先知道总体是如何做的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建资源&quot;&gt;创建资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一步是需要添加一个方法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/code&gt; 用来初始化资源，这里初始化的就是设备的资源。在 dx 的渲染是需要紧密绑定设备。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法就是写在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/code&gt;类里，关于这个类的代码在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Sharpdx-%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;C# 控制台创建 Sharpdx 窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建一个可以画出来的类需要先创建显示模式描述，通过显示描述创建交换链描述，交换链描述创建设备和交换链，通过交换链和设备可以创建可以画出来的类，在这个类就可以画出无聊的图形，按照创建的顺序，我将文章分为多个部分，下面先来窗口模式描述&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;模式描述&quot;&gt;模式描述&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;首先需要创建一个描述显示模式，模式描述使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ModeDescription&lt;/code&gt; 类，可以使用 new 的方式创建。在 dx 里很多的类都只能通过工厂创建，可以通过 new 创建的类一般都是描述的类。为什么需要描述的类？因为如果直接创建一个类需要传入大量的参数，那么这个写法将会很难，而且存在很多属性，只可以在构造的时候进行设置，不能在构造之后设置。为了方便开发，所以就将多个参数分为不同的类，这些类就是描述类。下面创建的是模式显示描述&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rational&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R8G8B8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 ModeDescription 就可以描述创建的模式是什么，前两个参数是表示缓存的大小，在很多的情况，这个值都和显示的大小相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三个参数就是表示刷新率，这里使用的就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1/60&lt;/code&gt; 也就是 60hz&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一个参数设置的是像素格式，这里使用 8 位的 RGBA 格式，使用一个无符号的 32 位整数表示，在设置格式是很重要，请仔细看自己的设置，因为我就告诉了一位小伙伴看着他将模式的格式写错了。如果有安装 Resharper 就可以按下 RGBA 快速找到这个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 ModeDescription 请看 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb173064(v=vs.85).aspx&quot;&gt;DXGI_MODE_DESC&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 backBufferDesc 是在描述后台缓冲区，后台缓冲区的作用是防止动画中出现闪烁，可以这样看，在用户看到一个白纸的时候，一边有个人在这个白纸上画东西，这时用户就会看到画东西的闪烁。如果有两张纸，给用户看一张纸，在另一张纸上画，画完就把这张纸给用户，把刚才的纸拿来画下一个动画。通过这个方式就可以减少用户看到闪烁。这个不给用户看到的纸就是后台缓冲区（back buffer）。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;交换链描述&quot;&gt;交换链描述&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面可以来创建交换链的描述，交换链就是用来交换后台缓冲和显示的类，创建这个类需要先创建描述类，创建的方法是使用 new 的方式创建&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SwapChainDescription&lt;/code&gt;类，同样是为了减少创建交换链的输入参数，所以将很多参数放在这个类，创建描述类的时候就需要将上面创建的模式描述类传进来，请使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwapChainDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先来解释一下参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;交换链的 ModeDescription 就是上面定义的 backBufferDesc&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多重采用 SampleDescription 用来优化图片，是一种用于采样和平衡渲染像素的创建亮丽色彩变化之间的平滑过渡的一种技术，这里设置等级 1 也就是1重采样，需要传入两个参数一个是Count 指定每个像素的采样数量，一个是Quality指定希望得到的质量级别，参见&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb173072(v=vs.85).aspx&quot;&gt;DXGI_SAMPLE_DESC structure&lt;/a&gt;，在这里质量级别越高，占用的系统资源就越多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Usage 设置 CPU 访问缓冲的权限，这里设置可以访问 RenderTarget 输出，请看 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb173078(v=vs.85).aspx&quot;&gt;DXGI_USAGE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后缓冲数量 BufferCount 建议设置一个，设置一个就是双缓冲。两个缓冲区已经足够用了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OutputHandle 获取渲染窗口句柄&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;IsWindowed 这个值设置是否希望是全屏，如果是 true 就是窗口。现在软件还没写好，如果这时全屏可能就无法退出，建议先设置这个值为 true 不然难以直接退出。但是我还是设置了全屏，原因是本金鱼有两个屏幕，所以可以让软件退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在已经创建交换链，但是我里面很多设置没有告诉大家还有哪些可以设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有很多都需要在微软官方才可以看到，因为本文是简单的博客，不会在本文介绍。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要设置交换链？为了显示平滑的界面，需要至少两个缓冲区，一个用户前台显示，一个后缓冲区用于下一帧的绘制，在绘制完一帧后通过交换前、后缓冲区对应的指针来显示新一帧，交换就需要用到交换链来做。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;私有变量&quot;&gt;私有变量&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;刚才是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/code&gt; 方法里创建描述，但是创建了描述之后是需要创建出一些具体的类，这些类不能只放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/code&gt; 方法，需要将这些类放在私有变量，这样在这个类的其他地方才可以拿到，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里使用了 using 定义了 D3D11 ，这样可以区分一些类，如果有看到我之前的博客，会看到我在很多博客里都使用这个方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染上下文 d3DDeviceContext 是一种描述设备如何绘制的渲染设备上下文。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建的 RenderTargetView 是 渲染目标视图，在CPU把如何渲染写入到渲染目标视图中，它是一个2D纹理，写入 RenderTargetView 不会立刻渲染到屏幕，而是到管线的输出混合阶段，最后才到屏幕。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建交换链&quot;&gt;创建交换链&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;准备的代码已经写好，可以创建设备，创建了设备才可以画出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWithSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一个参数 DriverType.Hardware 表示希望使用 GPU 渲染，设置 驱动设备类型 可以设置硬件设备（hardware device）、参考设备（reference device）、软件驱动设备（software driver device）&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;硬件设备（hardware device）是一个运行在显卡上的D3D设备，在所有设备中运行速度是最快的&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;软件驱动设备（software driverdevice）是开发人员自己编写的用于Direct3D的渲染驱动软件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;参考设备（reference device）是用于没有可用的硬件支持时在CPU上进行渲染的设备&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;WARP设备（WARPdevice）是一种高效的CPU渲染设备，可以模拟现阶段所有的Direct3D特性&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;具体请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/7786348&quot;&gt;Direct3D 11入门级知识介绍&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个参数选不使用特殊的方法，参见 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476107(v=vs.85).aspx&quot;&gt;D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG enumeration&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三个参数是输入上面的交换链描述&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后的参数是输出设备和交换链，关于输出设备请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/nightelve/article/details/6460477&quot;&gt;Direct3D设备&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;交换链在Direct3D中为一个设备渲染目标的集合。每一个设备都有至少一个交换链，而多个交换链能够被多个设备所创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了交换链和设备可以在缓冲区画出图形，画图形需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RenderTargetView&lt;/code&gt; 渲染目标视图，为了在其他函数可以使用，这里需要把这个类写在私有变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 InitializeDeviceResources 使用下面代码，创建缓冲和使用缓冲和设置创建渲染目标视图。因为渲染目标视图可以认为是一张纸，这就是纹理，纹理是比较复杂的，将纹理理解为一副图像就行了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;总的创建过程很多，所以我使用了思维导图让大家知道每个步骤需要创建的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色/C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201872164929884.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改颜色&quot;&gt;修改颜色&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果已经看过了之前的博客，那么知道已经有可以画的类，就可以开始画出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文没有告诉大家如何画出线和画出圆形，只是告诉大家初始资源，所以到这里本文就结束了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是大家可以看到这时的界面和之前一样，会说我的程序是不是写错了。所以我就简单修改一下界面，创建一个函数 Draw 在这个函数写代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputMerger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearRenderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Coral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里为了画出颜色，使用 ColorToRaw4 的类，因为 RawColor4 是传入颜色是 [0,1]，但是很多代码使用的是[0,255]，为了让颜色比较容易写，我就写了这个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d3DDeviceContext.OutputMerger.SetRenderTargets(_renderTargetView);&lt;/code&gt; 设置了刚才创建的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/code&gt;激活，在每次我们想渲染一个特定的渲染目标的时候，必须在所有的绘制的函数调用之前对它进行设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 OutputMerger 需要偷一张图来说明管道，通过 SetRenderTargets 也就是相当于调用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;immediate_context_-&amp;gt;OMSetRenderTargets&lt;/code&gt; 绑定渲染目标，这样就将渲染目标绑定到渲染管线&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色/C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181020172328699&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于渲染管线请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78556583?utm_source=blogxgwz1&quot;&gt;渲染管线 - 冠位仓鼠 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二句代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; _d3DDeviceContext.ClearRenderTargetView(_renderTargetView, ColorToRaw4(Color.Coral));&lt;/code&gt;清理&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/code&gt;设置颜色，把他放在第一个缓冲。在 dx 有两个缓冲，一个是看不见的，一个是显示的。第一个缓冲就是显示的，第二个就是在第一个显示的时候画出来，于是不停交换，让用户看到一个画好的缓冲。通过这个方法用户可以看到动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用交换链的Present函数在屏幕上显示渲染缓冲区的内容 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_swapChain.Present(1, PresentFlags.None);&lt;/code&gt; 是等待垂直同步，在刷新完成在完成这个方法，第一个参数是同步间隔，第二个参数是演示的标志。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建资源和颜色设置代码已经写好，现在需要调用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有看过之前的博客，会发现有一个方法是空的，现在可以在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RenderCallback&lt;/code&gt;添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在完成了上面的代码之后，还需要做清理，在 dx 使用的资源都需要手动释放。需要注意释放的顺序，本文在这里不告诉大家释放的顺序是如何确定，所以希望先复制下面代码进行释放。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3dDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在按一下 F5 就可以运行，看到一个绿色的窗口。本文也就告诉了大家如何初始化窗口，在初始化窗口之后离在窗口画东西还需要一步，那就是创建 ViewPort 视口，详细请点击&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%94%BB%E4%B8%89%E8%A7%92.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Mathematics.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;JalficearhallciCearyallcelgi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 释放顺序有要求&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 模式描述&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 表示刷新率，这里使用的就是 `1/60` 也就是 60hz &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rational&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 表示 RGBA 的颜色，注意颜色的顺序哦&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R8G8B8A8_UNorm&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建交换链的描述&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwapChainDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 多重采用 SampleDescription 用来优化图片，是一种用于采样和平衡渲染像素的创建亮丽色彩变化之间的平滑过渡的一种技术，这里设置等级 1 也就是1重采样，需要传入两个参数一个是Count 指定每个像素的采样数量，一个是Quality指定希望得到的质量级别&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*每个像素的采样数量*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quality&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*质量级别*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置 CPU 访问缓冲的权限，这里设置可以访问 RenderTarget 输出&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 后缓冲数量 BufferCount 建议设置一个，设置一个就是双缓冲。两个缓冲区已经足够用了&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取渲染窗口句柄&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个值设置是否希望是全屏，如果是 true 就是窗口&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWithSwapChain&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
                 * 第一个参数 DriverType.Hardware 表示希望使用 GPU 渲染，设置 驱动设备类型 可以设置硬件设备（hardware device）、参考设备（reference device）、软件驱动设备（software driver device）
                   
                   - 硬件设备（hardware device）是一个运行在显卡上的D3D设备，在所有设备中运行速度是最快的
                   
                   - 软件驱动设备（software driverdevice）是开发人员自己编写的用于Direct3D的渲染驱动软件
                   
                   - 参考设备（reference device）是用于没有可用的硬件支持时在CPU上进行渲染的设备
                   
                   - WARP设备（WARPdevice）是一种高效的CPU渲染设备，可以模拟现阶段所有的Direct3D特性
                 */&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第二个参数选不使用特殊的方法，参见 [D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG enumeration](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476107(v=vs.85).aspx )&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第三个参数是输入上面的交换链描述&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// D3D设备（ID3D11Device）通常代表一个显示适配器（即显卡），它最主要的功能是用于创建各种所需资源，最常用的资源有：资源类（ID3D11Resource, 包含纹理和缓冲区），视图类以及着色器。此外，D3D设备还能够用于检测系统环境对功能的支持情况&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// D3D设备上下文(ID3D11DeviceContext)可以看做是一个渲染管线。通常我们在创建D3D设备的同时也会附赠一个立即设备上下文(Immediate Context)。一个D3D设备仅对应一个D3D立即设备上下文&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 渲染管线主要负责渲染和计算工作，它需要绑定来自与它关联的D3D设备所创建的各种资源、视图和着色器才能正常运转，除此之外，它还能够负责对资源的直接读写操作&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1280&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;720&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputMerger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearRenderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Coral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7149f791/JalficearhallciCearyallcelgi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-beginners-tutorial-part-3-initializing-directx&quot;&gt;SharpDX Beginners Tutorial Part 3: Initializing DirectX - Johan Falk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_9276313.html&quot;&gt;WPF 底层渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/acmmmm/article/details/79369294&quot;&gt;Directx11入门之D3D程序初始化 - 九野的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/acmmmm/article/details/79394416&quot;&gt;Directx11入门之第五章 渲染管线 - 九野的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/7786348&quot;&gt;Direct3D 11入门级知识介绍&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/nightelve/article/details/6460477&quot;&gt;Direct3D设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476107(v=vs.85).aspx&quot;&gt;D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG enumeration&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上一篇 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Sharpdx-%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一篇 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%94%BB%E4%B8%89%E8%A7%92.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角&lt;/a&gt; 将会告诉大家如何创建 视口 ViewPort，视口定义了我们渲染到屏幕上的面积。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 07:15:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96dx%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96dx%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口，这是一个底层的博客，我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能渲染程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/17 9:03:36 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,SharpDX,Direct2D,渲染 --&gt;

&lt;!-- 如果想看更多关于底层渲染的博客，请点击[渲染系列](https://lindexi.github.io/lindexi/post/D2D.html ) --&gt;
&lt;p&gt;本文是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客&lt;/a&gt;中的一篇，为方便读者系统性学习，该系列博客已按照逻辑顺序编排，方便大家依次阅读。您可以通过以下链接访问整个系列：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关系列博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个控制台程序，选择 dotnet framework 为 4.5 这样就可以保证下面安装的库可以使用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 控制台创建 Sharpdx 窗口/C# 控制台创建 Sharpdx 窗口0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018618211811713.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载&quot;&gt;下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最好是使用 VisualStudio 2017项目格式，这样就可以直接复制下面代码放在自己的项目文件，就可以快速使用 Nuget 安装而不是需要等待 VisualStudio 的安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net45&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.D3DCompiler&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Desktop&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Direct2D1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.DXGI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Properties\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用的不是 VisualStudio 2017 的就通过 Nuget 安装下面几个库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;SharpDX&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SharpDX.D3DCompiler&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SharpDX.Desktop&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SharpDX.Direct2D1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SharpDX.Direct3D11&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SharpDX.DXGI&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建窗口&quot;&gt;创建窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个简单的类，这个类主要使用 RenderForm 来创建窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1280&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;720&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

       
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个类的主要就是 RenderForm ，在使用的时候需要引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在还没有创建好窗口，需要在构造函数使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是在 WPF 创建一个窗口，除了创建还需要显示，下面来告诉大家如何显示窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/code&gt;添加两个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以在调用 Run 显示窗口，因为创建窗口需要开启循环，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RenderLoop.Run&lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在不使用这个窗口时需要记得去掉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他代码&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Main 函数创建类，然后显示窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在按下运行就可以看到显示了一个窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然里面还没什么东西，但是已经可以显示窗口，在窗口里面也就可以进行画东西。以前很少在一个控制台创建窗口，现在使用 sharpDx 可以很简单在控制台创建窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/code&gt;类的全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1280&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;720&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然已经创建窗口，但是现在还没有内容，在下一篇&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96dx%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt;，我将会告诉大家如何在这个窗口修改颜色。更多SharpDx博客请到&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/519ed308/JalficearhallciCearyallcelgi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-tutorial-part-1-setting-up-a-sharpdx-project-in-visual-studio-2013&quot;&gt;SharpDX Beginners Tutorial Part 1: Setting up a SharpDX project in Visual Studio 2013 - Johan Falk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一篇 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96dx%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 07:12:02 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Sharpdx-%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Sharpdx-%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 SharpDX</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDX 做绘制，本文是入门级博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/6 16:52:37 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,D2D,DirectX,SharpDX,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;WPF 渲染相关博客&lt;/a&gt; 系列，系列博客里面按照一定的逻辑顺序排列，方便大家一篇篇阅读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先介绍一下 SharpDx ，这是一个底层封装的 DirectX 库，支持 AnyCpu ，支持 Direct3D9, Direct3D11, Direct3D12，Direct2D1。支持 win32 程序和商店程序。但现在（2025） SharpDx 已经停止维护了，可以使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SharpDx-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E6%9B%BF%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;SharpDx 的代替项目&lt;/a&gt; 列出的替代项目代替&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;环境&quot;&gt;环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要 .NET 4.5 和以上的环境才可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先安装 SharpDX 的库，需要安装下面几个库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018420916204836.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建工厂&quot;&gt;创建工厂&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 SharpDX 和 DirectX 一样，开始都需要创建工厂，然后创建RenderTarget，之后才可以显示基础图形。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先引用命名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要在 Loaded 之后添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-rendertarget&quot;&gt;创建 RenderTarget&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建 RenderTarget 可以尝试 WindowRenderTarget ，因为是入门博客，我不告诉大家如何使用其他几个 RenderTarget ，如果想知道，请自己多去看博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 WindowRenderTarget 需要参数 RenderTargetProperties ，HwndRenderTargetProperties。所以需要先创建这两个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 RenderTargetProperties 需要参数 PixelFormat ，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_DEFAULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;RenderTargetProperties 需要的参数是 RenderTargetType ，PixelFormat，dpiX，dpiY，RenderTargetUsage，FeatureLevel，参数大家看命名就知道是做什么的，在这里就不告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 HwndRenderTargetProperties 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试创建 RenderTarget 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为需要拿到 RenderTarget 进行画基础图形，一般把 RenderTarget 放在字段。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_DEFAULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 PixelFormat 使用 B8G8R8A8_UNorm 的意思是每个元素包含4个8位无符号分量，分量的取值范围在[0,1]区间内的浮点数，因为不是任何类型的数据都能存储到纹理中的，纹理只支持特定格式的数据存储。这里的 BGRA 的意思分别是 蓝色（Blue）、绿色（Green）、红色（Red）和 alpha（透明度），其他可以选的格式&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT：每个元素包含3个32位浮点分量。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM：每个元素包含4个16位分量，分量的取值范围在[0,1]区间内。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DXGI_FORMAT_R32G32_UINT：每个元素包含两个32位无符号整数分量。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM：每个元素包含4个8位无符号分量，分量的取值范围在[0,1]区间内的浮点数。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM：每个元素包含4个8位有符号分量，分量的取值范围在[−1,1] 区间内的浮点数。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT：每个元素包含4个8位有符号整数分量，分量的取值范围在[−128, 127] 区间内的整数。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT：每个元素包含4个8位无符号整数分量，分量的取值范围在[0, 255]区间内的整数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多概念请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/sinat_24229853/article/details/48768829&quot;&gt;DirectX11 Direct3D基本概念 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;画圈&quot;&gt;画圈&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在就和 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt; 差不多方法来画圈，如何可以画出来，那么就是成功使用 SharpDX 。不要问我为什么用画圈来判断是否可以使用 SharpDX，因为在所有基础的 draw 只有椭圆最耗性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是使用 CompositionTarget 来知道什么时候刷新，在函数添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为画椭圆需要三个参数，第一个是 D2D.Ellipse ，第二个是 Brush ，第三个是线条宽度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Brush 需要使用刚才的工厂创建，如果不使用工厂创建会异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建 SolidColorBrush 然后创建 D2D.Ellipse&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Ellipse 的三个参数是圆心和两个半径，上面是画出半径是 10 的圆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;RawColor4 就是 rgba ，颜色是从 0 到 1 ，对应 WPF 的 RGB 从 0 到 255 ，所以需要转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;准备好几个参数，可以尝试画出来，在画之前需要使用 BeginDraw 。为什么需要调用这个函数，因为实际上调用 Draw 是不会立刻画出来，而是创建绘制命令，如果渲染是 CPU 渲染，那么就会根据命令让 CPU 在内存渲染。如果渲染 GPU 渲染，就会把命令发到 GPU ，让他渲染。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201842010126671.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重新告诉大家如何画出。首先拿到窗口，在 WPF 能创建的 WindowRenderTarget 最简单是拿到窗口。因为通过几个属性设置如何渲染，在哪渲染，所以还需要多使用几个属性才可以创建 D2D.WindowRenderTarget 。因为需要一个时机对 WindowRenderTarget 画出，所以我就使用 CompositionTarget 对他进行画出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面很多参数都没有详细说明，具体请看这位大佬的&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/X_Jun96?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg&quot;&gt;博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简化一下的全部代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Mathematics.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;LifafaheqearNearkairliraywal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DRender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;render&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D2DRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;D2DRender&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 默认的行为就是尝试使用硬件优先，否则再使用软件&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 像素格式，对于当前大多数显卡来说，选择 B8G8R8A8 是完全能支持的&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 而且也方便和其他框架，如 WPF 交互&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_DEFAULT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Resize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.2f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a582f328a967af32635cba6d08720341431c9c24/LifafaheqearNearkairliraywal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a582f328a967af32635cba6d08720341431c9c24/LifafaheqearNearkairliraywal&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a582f328a967af32635cba6d08720341431c9c24
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a582f328a967af32635cba6d08720341431c9c24
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LifafaheqearNearkairliraywal 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多渲染相关请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 06:43:07 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 设置 Aliased 的 EdgeMode 会让圆形渲染出棱角</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 WPF 的 RenderOptions EdgeMode 的 Aliased 选项时的效果&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/05/31 07:26:00 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在后台代码设置时，使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RenderOptions.SetEdgeMode(this, EdgeMode.Aliased);&lt;/code&gt; 的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 代码设置时，使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RenderOptions.EdgeMode=&quot;Aliased&quot;&lt;/code&gt; 的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.media.edgemode?view=windowsdesktop-9.0&quot;&gt;官方文档所述&lt;/a&gt; 正常文本采用 Aliased 方式显示，但如椭圆或曲线多边形等就应该是采用 Unspecified 方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试代码分别如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetEdgeMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EdgeMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Aliased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.35&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RenderOptions.EdgeMode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Aliased&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以尝试运行一下我的代码，试试效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3b7d260174b02542e887ca2354cc41b4b8599486/WPFDemo/QarwicukeNehifakajaycair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/3b7d260174b02542e887ca2354cc41b4b8599486/WPFDemo/QarwicukeNehifakajaycair&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3b7d260174b02542e887ca2354cc41b4b8599486
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3b7d260174b02542e887ca2354cc41b4b8599486
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/QarwicukeNehifakajaycair 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 30 May 2025 23:26:00 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-Aliased-%E7%9A%84-EdgeMode-%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E5%9C%86%E5%BD%A2%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%87%BA%E6%A3%B1%E8%A7%92.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-Aliased-%E7%9A%84-EdgeMode-%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E5%9C%86%E5%BD%A2%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%87%BA%E6%A3%B1%E8%A7%92.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 PublishReadyToRunComposite 减少启动过程读取大量 DLL 文件提升启动性能</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 应用程序发布的时候，可以选择带上 PublishReadyToRunComposite 选项，带上之后可以将 ReadyToRun 的内容合并到一个入口 DLL 文件里面，可以减少启动过程中访问大量的 DLL 文件导致的 IO 缓慢问题，从而提升启动性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/05/28 07:01:51 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先聊聊 dotnet 里面的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/deploying/ready-to-run&quot;&gt;ReadyToRun&lt;/a&gt; 是在解决什么问题。众所周知，在 dotnet 里面可以走 JIT 实时将 IL 转换为机器码进行运行，在启动过程中，这部分转换损耗会让一些开发者感觉到心疼。此时很多开发者开始寻求 dotnet 的 AOT 技术。开启 AOT 技术可以在从 C# 代码编译的过程里面，直接转换为对应平台的机器码，没有中间的 IL 过程，运行过程中也不需要 JIT 实时翻译。于是开启 AOT 的应用的启动速度，从理论上讲就会快很多。但是 AOT 不是银弹，也会带来问题，比如 AOT 就是完全静态的啦，无法实现一些动态代码调用，比如动态反射、动态代码织入，开发过程中有许多限制等等。那么有没有一个技术能够同时满足这两个条件：一要启动时候足够快，提前在 C# 代码编译的过程里面就生成对应的平台代码，无需启动过程中执行实时翻译；二是要支持动态代码调用，支持编运行边根据设备环境优化代码。对强大的 dotnet 来说，自然是有的啦，那就是本文的主角—— ReadyToRun 技术&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 ReadyToRun 技术时，将在从 C# 代码编译的过程里面，先尝试将绝大部分的代码编成了平台代码，然后依然保留 IL 代码，用于后续在运行过程中利用 IL 代码进行边运行边优化和支持很多动态代码调用技术&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么默认发布的时候，不给咱开 ReadyToRun 方式发布呢？这是因为如上文所述，最终构建出来的产物 DLL 将会包含两部分内容，一个是 IL 代码，另一个就是平台代码（机器码），自然会让 DLL 体积更大了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;了解应用软件启动性能优化的伙伴在看到 DLL 体积更大的时候，自然也会想到，许多应用程序启动性能的瓶颈是在 IO 上。更大体积的 DLL 就意味着更长的载入时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认情况下的 dotnet 运行时 BCL 各种库都是开了 ReadyToRun 方式发布的，但是自己编写的项目默认是没有开启的。于是 dotnet 运行时的各种 BCL 库就会比自己自然编出来的大了一些些。应用软件启动过程中，将会四处加载库，加载的库越多，就意味着 IO 越多，启动性能越慢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那有没有办法解决这个问题呢？回顾一下咱的启动性能问题，启动过程中，加载大量的小 DLL 文件时，将不能应用硬盘的顺序读写性能。即使是固态非机械硬盘，随机的小文件的读取性能也是打不过一个大文件顺序读取的。基于这个推论，不难可以想到一个综合的解决方案。那就是在进行 PublishReadyToRun 的时候，将所有的 DLL 里面的 ReadyToRun 内容全部合入到一个 DLL 里面。如此即可在启动过程中，尽量只读取这一个大的 DLL 文件，减少对其他离散的 DLL 文件的加载和处理。这项技术就是采用 PublishReadyToRunComposite 的方式发布，其 csproj 项目文件配置代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishReadyToRun&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishReadyToRun&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishReadyToRunComposite&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishReadyToRunComposite&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;应用了 PublishReadyToRunComposite 技术之后会不会大幅提升体积？不会，因为默认的 dotnet 运行时里面带的 DLL 都是加上了 ReadyToRun 的，带上 PublishReadyToRunComposite 之后，会剥离原本的 DLL 的 ReadyToRun 内容，将其全部功力都集中到一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.r2r.dll&lt;/code&gt; 文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此实现的效果就是发布的时候多带了一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;入口程序集&amp;gt;.r2r.dll&lt;/code&gt; 的文件，且其他的如 dotnet 运行时里面带的 DLL 文件都变小了，具体解析去看就是这些 DLL 里面的 ReadyToRun 部分都被集中到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.r2r.dll&lt;/code&gt; 文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是启动的时候，将会优先加载 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;入口程序集&amp;gt;.r2r.dll&lt;/code&gt; 程序集，加载之后就可以获得绝大部分 IL 代码的已经提前构建的平台代码，直接就可以用上，不需要经过 JIT 的过程。且这是一个大的 DLL 程序集，对磁盘来说可以开森地进行顺序读取。对于杀毒软件来说也能开森的一次性扫描完，但至于杀毒软件开不开森扫描大 DLL 文件，那就看具体的杀毒软件心情啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际测试时我发现 PublishReadyToRunComposite 对低至 dotnet 6 的应用程序有不错的效果，对于越是大型的项目，启动过程越是逻辑复杂的项目，其提升越大。为什么说是低至 dotnet 6 呢？因为 .NET Core 3.1 等更底版本我就没有测试了，且根据我的粗略考古，本文介绍的 PublishReadyToRunComposite 技术是从 .NET 6 才开始引入的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之前在 dotnet 6 里面的较低版本里面，还不能很好支持 WPF 程序，应用上 PublishReadyToRunComposite 时就会出现 DWriteFactory 类型加载异常，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/5316&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/5316&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在这个问题在后续的 dotnet SDK 版本已经修复了，需要明确的是 PublishReadyToRunComposite 等技术是更加和 dotnet SDK 相关联的，而不是更多和具体的 dotnet 版本相挂钩的。这就意味着依然可以保持 TargetFramework 版本不变，只是提升打包构建时所用的 dotnet SDK 版本就可以了。我当前使用了 dotnet 9.0.203 版本的 SDK 进行构建 .NET 6 的 WPF 程序，带上 PublishReadyToRunComposite 进行发布之后，没有遇到什么问题。应用程序的启动性能也能得到微弱的提升&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是否决定在项目里面使用 PublishReadyToRunComposite 技术，需要自行测试，测试开启和不开启 ReadyToRun 技术时的启动性能对比。进行启动性能对比是比较复杂的，毕竟在 Windows 上还有各种内存缓存逻辑，不小心就全走了内存缓存，影响测试结果。还有杀毒软件在捣乱也会有许多的影响。在开始测试之前，还请自行确保测试环境的稳定性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2a8c750c4000470169c95c5ff21c190728fb57ac/WPFDemo/BallweanayheyaylarBaberwhikani&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/2a8c750c4000470169c95c5ff21c190728fb57ac/WPFDemo/BallweanayheyaylarBaberwhikani&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2a8c750c4000470169c95c5ff21c190728fb57ac
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2a8c750c4000470169c95c5ff21c190728fb57ac
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/BallweanayheyaylarBaberwhikani 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WPF 应用程序通过 ReadyToRun 提升性能请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-ReadyToRun-%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;WPF 通过 ReadyToRun 提升性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 29 May 2025 08:40:49 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-PublishReadyToRunComposite-%E5%87%8F%E5%B0%91%E5%90%AF%E5%8A%A8%E8%BF%87%E7%A8%8B%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%A4%A7%E9%87%8F-DLL-%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-PublishReadyToRunComposite-%E5%87%8F%E5%B0%91%E5%90%AF%E5%8A%A8%E8%BF%87%E7%A8%8B%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%A4%A7%E9%87%8F-DLL-%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 ReadyToRun 提升性能</title>
        <description>&lt;p&gt;通过 ReadyToRun 可以在程序集同时包含 IL 和本机代码，可以有效提升软件的启动速度&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/2 10:29:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Core 3.0 Preview 6 发布了 ReadyToRun 的功能，通过这个功能可以提升软件的启动性能，在程序设置在发布的时候使用 ReadyToRun 的特性，将会编译出来 ReadyToRun（R2R）格式的程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个程序集里面同时包含了 IL 和本机代码，可以做到在启动的时间减少 JIT 编译的时间，减少的这部分启动时间是 JIT 编译代码使用的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过测试，在测试项目上，可以从原来的 1.9 秒的启动时间使用 ReadyToRun 减少为 1.3 秒的时间，同时因为在启动过程不需要 JIT 进行中间编译，可以节省此部分的内存，将内存从 69.1 MB 降低为 55.7 MB 大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然在运行性能上的提升同时也会让应用程序大小变大因为当前的应用程序会同时包含 IL 和本机代码，在相同的测试项目上，应用程序的大小从原来的 150MB 变为 156MB 这个大小对于桌面端应用程序几乎是可以被忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为使用 ReadyToRun 是对桌面端应用程序的极大的提升，这个功能其实已经很古老了，但是一直都没有发布，下面让我告诉大家如何在项目上应用这个白科技提高软件性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请确定本地的 dotnet sdk 版本大于 .NET Core 3.0 Preview 6 使用以下命令可以知道自己的 sdk 版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在控制台输入上面代码将会输出当前设备安装的版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preview6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;012264&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be3f0c1a03&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;运行时环境&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18362&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Base&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preview6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;012264&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果发现自己的版本比较低请到&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-core/3.0&quot;&gt;官网&lt;/a&gt; 下载最新版本安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开或新建一个 WPF 项目，在项目文件里面添加属性 PublishReadyToRun 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinExe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishReadyToRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishReadyToRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，并非只有 WPF 可以使用这个特性，理论上任何的 dotnet core 程序都可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;PublishReadyToRun&amp;gt;true&amp;lt;/PublishReadyToRun&amp;gt;&lt;/code&gt; 之后可以进行发布，此时发布的时候需要带上确定的运行环境属性，因为这个特性是编译为本地代码需要对每个平台编译为特定的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时 ReadyToRun 只能用于&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/dotnet/core/deploying/&quot;&gt;独立部署&lt;/a&gt; 的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请使用下面代码进行发布使用 ReadyToRun 特性的程序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contained&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 ReadyToRun 是对特性的平台创建特定的代码，所以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-r&lt;/code&gt; 属性是不能少的。另外因为默认只对独立部署生效，所以独立部署属性可选添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个空白的 WPF 程序编译的时候将会让程序文件多了大约 3k 的大小，但是这部分关系不大，因为在 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-net-core-3-0-preview-6/&quot;&gt;.NET Core 3.0 Preview 6 &lt;/a&gt; 还发布了 &lt;a href=&quot;https://aka.ms/dotnet-illink&quot;&gt;Assembly linking&lt;/a&gt; 功能用于减少应用程序大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的应用程序包含了本机代码，如果需要同时创建本机代码的符号，请在项目文件添加以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishReadyToRunEmitSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishReadyToRunEmitSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的项目文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinExe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishReadyToRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishReadyToRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishReadyToRunEmitSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishReadyToRunEmitSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依然使用上面的命令发布&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contained&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在发布的文件夹可以找到比原来多出的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.ni.pdb&lt;/code&gt; 文件，这就是本机代码的符号文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于项目文件的配置请看我的&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/36d9e70722f86bc8d03385868a99fc9c7719b504/FuhelerjaihuBuqibeayay&quot;&gt;项目&lt;/a&gt; 下载之后可以使用本文方法进行编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进行更多的优化，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Crossgen2-%E5%AF%B9-DLL-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-ReadyToRun-%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 使用 Crossgen2 对 DLL 进行 ReadyToRun 提升启动性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更进一步的提升，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-PublishReadyToRunComposite-%E5%87%8F%E5%B0%91%E5%90%AF%E5%8A%A8%E8%BF%87%E7%A8%8B%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%A4%A7%E9%87%8F-DLL-%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 通过 PublishReadyToRunComposite 减少启动过程读取大量 DLL 文件提升启动性能&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 通过 PublishReadyToRunComposite 减少启动过程读取大量 DLL 文件提升启动性能 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18899676 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/Documentation/botr/readytorun-overview.md&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-net-core-3-0-preview-6/&quot;&gt;Announcing .NET Core 3.0 Preview 6 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/Documentation/botr/readytorun-overview.md&quot;&gt;coreclr/readytorun-overview.md at master · dotnet/coreclr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/Documentation/building/crossgen.md&quot;&gt;coreclr/crossgen.md at master · dotnet/coreclr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 29 May 2025 08:39:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-ReadyToRun-%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-ReadyToRun-%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 Microsoft.NET.HostModel 库辅助更改 AppHost 内容</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍如何使用 Microsoft.NET.HostModel 库辅助更改 AppHost 内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/05/27 07:07:29 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;按照 dotnet 的惯例，先在 NuGet 上安装 Microsoft.NET.HostModel 库，安装之后的 csproj 项目文件内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.HostModel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.1.16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;提前准备好 AppHost 模版文件，可从 .NET SDK 里面拷贝，也可以从 NuGet 缓存里面找找。如 .NET x64 的在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\&amp;lt;SDK VERSION&amp;gt;\AppHostTemplate\apphost.exe&lt;/code&gt; 路径下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比较特殊的是龙芯的版本，要么下一个大 SDK 去 AppHostTemplate 文件夹找找，要么去下 apphost 包。龙芯&lt;a href=&quot;https://areweloongyet.com/docs/old-and-new-worlds/&quot;&gt;旧世界&lt;/a&gt;的 dotnet 下载地址： &lt;a href=&quot;https://ftp.loongnix.cn/dotnet&quot;&gt;https://ftp.loongnix.cn/dotnet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成准备工作之后，即可调用 HostWriter.CreateAppHost 方法进行创建入口 exe 文件，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.NET.HostModel.AppHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\Program Files\dotnet\sdk\9.0.203\AppHostTemplate\apphost.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HostWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAppHost&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// AppHost 可从 .NET SDK 里面拷贝，也可以从 NuGet 缓存里面找找&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如 .NET x64 的在 C:\Program Files\dotnet\sdk\&amp;lt;SDK VERSION&amp;gt;\AppHostTemplate\apphost.exe&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostSourceFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出路径，包括指定输出文件名&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostDestinationFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ConsoleApp1.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 入口的 DLL 是哪一个，这是相对于 exe 所在的 dll 路径&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appBinaryFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;Foo\ReagalljaqewhurNiwecearyeja.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 是否传入拷贝资源的程序集，如拷贝图标产品信息等等的程序集&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyToCopyResorcesFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 是否是 GUI 程序。为 false 代表控制台，可以显示控制台内容。为 true 隐藏控制台，为传统的桌面应用程序，如 WinForms 或 WPF 应用&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsGraphicalUserInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行以上代码，即可看到输出文件夹多了名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConsoleApp1.exe&lt;/code&gt; 的文件，双击这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConsoleApp1.exe&lt;/code&gt; 的文件，将会尝试加载 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo\ReagalljaqewhurNiwecearyeja.dll&lt;/code&gt; 文件作为其入口文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面，允许将入口 DLL 放在 Foo 子文件夹里面。最长路径是 256 个字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo\&lt;/code&gt; 的写法，不适用于在 Linux 环境上，如以下代码，将 AppHost 换成龙芯的，此时需要更换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo/ReagalljaqewhurNiwecearyeja.dll&lt;/code&gt; 的写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\loongarch64\dotnet-apphost-pack-8.0_8.0.14-1_loongarch64\data\usr\share\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Host.linux-loongarch64\8.0.14\runtimes\linux-loongarch64\native\apphost&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HostWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAppHost&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 龙芯的要自己下，下载地址： https://ftp.loongnix.cn/dotnet/8.0.14/8.0.14-1/deb/dotnet-apphost-pack-8.0_8.0.14-1_loongarch64.deb&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostSourceFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出路径，包括指定输出文件名&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostDestinationFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ConsoleApp1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 入口的 DLL 是哪一个，这是相对于 exe 所在的 dll 路径&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appBinaryFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo/ReagalljaqewhurNiwecearyeja.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 是否传入拷贝资源的程序集，如拷贝图标产品信息等等的程序集&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyToCopyResorcesFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 是否是 GUI 程序。为 false 代表控制台，可以显示控制台内容。为 true 隐藏控制台，为传统的桌面应用程序，如 WinForms 或 WPF 应用&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsGraphicalUserInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如代码注释，以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\loongarch64\dotnet-apphost-pack-8.0_8.0.14-1_loongarch64\data\usr\share\dotnet\packs\Microsoft.NETCore.App.Host.linux-loongarch64\8.0.14\runtimes\linux-loongarch64\native\apphost&lt;/code&gt; 文件就是从 https://ftp.loongnix.cn/dotnet/8.0.14/8.0.14-1/deb/dotnet-apphost-pack-8.0_8.0.14-1_loongarch64.deb 下载的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b66056addefd6dc80c944c27563edb42153ee452/Workbench/ReagalljaqewhurNiwecearyeja&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b66056addefd6dc80c944c27563edb42153ee452/Workbench/ReagalljaqewhurNiwecearyeja&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b66056addefd6dc80c944c27563edb42153ee452
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b66056addefd6dc80c944c27563edb42153ee452
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/ReagalljaqewhurNiwecearyeja 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 AppHost 内容，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87AppHost%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如对 dotnet 的启动机制感兴趣，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-host-%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过自己写一个 dotnet host 理解运行过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 26 May 2025 23:07:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.NET.HostModel-%E5%BA%93%E8%BE%85%E5%8A%A9%E6%9B%B4%E6%94%B9-AppHost-%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.NET.HostModel-%E5%BA%93%E8%BE%85%E5%8A%A9%E6%9B%B4%E6%94%B9-AppHost-%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何给定两个点画出一条波浪线</title>
        <description>&lt;p&gt;在知道两个点可以连一条线段，那么将线段修改为波浪线可以如何做？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/27 10:17:06 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在知道两个点 p1 和 p2 的时候，按照这两个点画出一条波浪线要求波浪线的中间就在两个点连接的线段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做了一个程序用于显示效果，这个程序的界面用到很好用的 &lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl&quot;&gt;HandyControl&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019626212729956&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以尝试设置一些参数画出好看的线，这个程序全部开源，可以在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b332e647a9ac55cb3134f5a2b25934e877d76ad5/WaveLineDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt;下载全部源代码，核心源代码将会放在本文后面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何在知道两个点的时候画出一条波浪线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前需要小伙伴熟悉贝塞尔的概念如果使用控制点画出贝塞尔，使用本文的方法画出的波浪线会比直接连出线段的投影长度短一点，但是看起来几乎相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;贝塞尔曲线可以通过两个点和一个锚点控制一段曲线，我将两个点连接一段线段在这段线段上均匀放置一些锚点，在线段的上下方分别放控制点，通过一个锚点和两个控制点可以绘制出一段贝塞尔线。请看图绿色的点是控制点，黑色的点是锚点刚好所有的锚点都在一条线段上，通过锚点和控制点就可以画出曲线&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962784935135&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将控制点和锚点链接作为贝塞尔的效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962784935135&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里用到了两个控制点和一个锚点画贝塞尔，这里需要用到 Path 绘制的特性。在 Path 绘制的时候将会不断记住上一个点的值，也就是我输入的点其实会影响到上一条绘制命令的点如在我已经知道了两个控制点和一个锚点组成的数组。我每次调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;streamGeometryContext.BezierTo&lt;/code&gt; 的时候都需要传入三个点，第一个点控制点用来控制前一个命令的锚点而第二个点也是控制点用于控制本次调用方法里面的锚点也就是第三个点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962791758660&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面可以知道绘制曲线会受到很多常量的影响，这些常量建议作为用户定义。为了让大家能和代码关联起来，先定义一些变量，如增幅和频率等，可以下载我的&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b332e647a9ac55cb3134f5a2b25934e877d76ad5/WaveLineDemo&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;运行一下，自己修改这些值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962621204203&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;知道了曲线是如何画的，现在的问题就是如何求出这两个控制点和一个锚点的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将会用到 bcp 算法，在说到用两个点绘制波浪线的时候，小伙伴最先想到的是使用水平线，但实际上任意两个点很少是水平的，也就是需要将波浪线绘制在一个斜面上，于是就需要如下图定义了摆角和斜角&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019626215830770&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 bcpInclination 是摆角表示波形的高度，这个值配合频率可以决定波形的高度，反过来知道频率和高度就可以计算出这个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外还可以了斜角 wiggle angle 表示给出的两点连出的线段与水平的夹角&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试计算一下摆角的值，在计算摆角的值之前需要先拿到频率和高度&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962792813590&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从图片可以看到三角形 abc 的两个值，如 a 的值就是四分之一的频率，三角形的 b 的值就是波形的高度的一半&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wave&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wave&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的频率其实和波形长度是相同的，计算方法是在输入两个点的时候，计算出线段的长度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过波形的长度计算出这段长度有多少个波形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaveLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;howManyWaves&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是反过来计算波形的频率&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;howManyWaves&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时简化数学计算，可以知道 waveInterval 就是波形的长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是按照向量的计算方法可以知道摆角的值可以使用下面代码计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpInclination&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalculateAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上图的三角形的 c 边就是定义的 max bcp length 的值，表示在当波形是三角形时的长度&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962622221657&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用三角形的计算方法，在知道 a 和 b 的时候求 c 边的长度可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBcpLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实上面的代码只是模拟计算而已，代码可以继续优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在知道了 maxBcpLength 可以通过一个常量知道控制点距离锚点的距离&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962793944976&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图可以知道 bcpLength 的值就是控制点距离锚点的距离&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好 bcpLength 就是最大长度的某个比例，可以通过下面代码计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBcpLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curveSquaring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 curveSquaring 是一个常量可以给用户定义，用于控制波形实际高度与给定高度的关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在知道了控制点距离锚点的长度，需要求当前控制点的坐标需要再知道两个值，一个是某个端点的坐标另一个是线段的切斜角度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好控制点的一个端点就是锚点，也就是链接锚点和控制点成为的线段刚好就是控制点距离锚点的长度，那么先求锚点对应的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;求锚点的值可以转换为求某线段上，均匀分多个点，求这些点的坐标的计算方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这条线段是水平线段，那么很好求，于是先假设线段是水平的求出均匀的点，通过知道三角形的两个角度和一条边可以计算出另一条边的长度，请看图和代码这部分比较简单&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962795011561&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flexPt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prevFlexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prevFlexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 prevFlexPt 就是上一个锚点的坐标，而 flexPt 就是当前锚点的坐标，第一个锚点就是线段的一个端点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在第二个计算是倾斜角，请看下图可以知道控制点的倾斜角&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019627101318248&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以知道倾斜角和摆角相关，在知道锚点的坐标和距离和倾斜角就可以计算出控制点的坐标，在知道控制点和锚点就可以画出曲线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是核心代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalculateAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaveLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaveHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;howManyWaves&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;howManyWaves&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBcpLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curveSquaring&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurveSquaring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBcpLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curveSquaring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpInclination&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalculateAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wigglePoints&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anchor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prevFlexPt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polarity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;howManyWaves&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpOutAngle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpInclination&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polarity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpOut&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prevFlexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpOutAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prevFlexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpOutAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flexPt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prevFlexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prevFlexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpInAngle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpInclination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polarity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpInAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpInAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wigglePoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polarity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prevFlexPt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamGeometryContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamGeometryContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wigglePoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anchor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wigglePoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anchor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wigglePoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamGeometryContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BezierTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anchor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalculateAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Atan2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码用到一些属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaveLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaveHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurveSquaring&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.57&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个类的代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b332e647a9ac55cb3134f5a2b25934e877d76ad5/WaveLineDemo/WaveLineDemo/WaveLine.cs&quot;&gt;WaveLine.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文参考了 &lt;a href=&quot;https://medium.com/@roberto_arista/how-to-draw-a-wiggle-between-two-points-with-python-and-drawbot-788006c18fb0&quot;&gt;How to draw a wiggle between two points with Python and Drawbot - Medium&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 26 May 2025 09:19:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99%E5%AE%9A%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E7%82%B9%E7%94%BB%E5%87%BA%E4%B8%80%E6%9D%A1%E6%B3%A2%E6%B5%AA%E7%BA%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99%E5%AE%9A%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E7%82%B9%E7%94%BB%E5%87%BA%E4%B8%80%E6%9D%A1%E6%B3%A2%E6%B5%AA%E7%BA%BF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 GetRawPointerDeviceData 从 WM_POINTER 消息触摸裸数据</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 WPF 里面，通过 GetRawPointerDeviceData 方法从 WM_POINTER 指针消息触摸裸数据，以及解析数据信息获取到更多触摸框上报的信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/05/22 07:08:22 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;正常来说，在 WPF 里面开启 WM_POINTER 指针消息即可在框架层获取到触摸裸消息。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BB%8E-WM_POINTER-%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%88%B0-Touch-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18403860 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的内容实际是对 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BB%8E-WM_POINTER-%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%88%B0-Touch-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件&lt;/a&gt; 博客的补充，说明从 GetRawPointerDeviceData 获取 WM_POINTER 消息触摸裸数据的细节，避免这部分细节内容过多影响到上一篇博客的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所涉及的技术不仅可以在 WPF 上使用，同样也适用在 Avalonia 或 UNO 或 CPF 等框架上。只是当前 Avalonia 依然没有所用最裸的方式获取触摸消息，从而导致 Avalonia 的触摸消息没有 WPF 的全，就看后面我能否吵架吵得赢，去改改 Avalonia 底层触摸了，让 Avalonia 也走和 WPF 一样的触摸方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文属于触摸的深水区，阅读本文，你将知道如何从最底层的方式获取到 WM_POINTER 上报的最裸和最全的未经加工投毒的触摸信息。如对 WPF 触摸和笔迹感兴趣，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先回顾一下如何在 WPF 里开启 Pointer 消息的支持：只需在 App 构造函数添加如下代码即可，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-core-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%90%AF-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF dotnet core 如何开启 Pointer 消息的支持&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSwitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Input.Stylus.EnablePointerSupport&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便演示，本文将采用 .NET 9 版本的 WPF 框架，如大家想要在低版本的 WPF 进行测试，还请自行处理好兼容性问题。预计正常来说是不会遇到的，除非直接降级到 .NET Framework 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在完成在 WPF 配置开启 Pointer 消息支持之后，按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BA%86-Pointer-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF 如何确定应用程序开启了 Pointer 触摸消息的支持&lt;/a&gt; 博客提供的方法进行测试能否收到 WM_Pointer 消息。于此同时也能建立好 Hook 钩子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0246&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERDOWN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开启了 Pointer 消息&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于本文将需要用到几个 Win32 函数，但我不想自己去定义，于是就用了微软提供的 CsWin32 库来减少工作量，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;dotnet 使用 CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体做法就是按照 .NET 惯例安装上 CsWin32 库，安装之后的 csproj 项目文件代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeNativeLibrariesForSelfExtract&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeNativeLibrariesForSelfExtract&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableCompressionInSingleFile&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableCompressionInSingleFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.3.183&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在项目里面放入 NativeMethods.txt 文件，添加本文将用到或没用到的几个 Win32 方法或定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;SetWindowsHookEx
CallNextHookEx
GetWindowLong
SetWindowLong
SetWindowLongPtr
SetWindowLongPtrW
CallWindowProc
PostMessage
WM_POINTE*
GetPointerDeviceProperties
GetRawPointerDeviceData
GetPointerTouchInfo
GetPointerDeviceRects
GetPointerDevices
GetPointerCursorId
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果大家看到这里不知道如何搭建项目也没关系，我在本文末尾放了本文所有代码的下载方法，拉取本文的代码自己跑跑看就知道项目如何搭建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改一下 MainWindow.xaml 文件，添加一点不好看的界面。界面里面只有一个 TouchInfoTextBlock 控件和一个 TouchSizeBorder 控件。其中 TouchInfoTextBlock 用来显示触摸的数据，而 TouchSizeBorder 用来显示触摸的尺寸\面积\宽高&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TouchInfoTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsHitTestVisible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TouchSizeBorder&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Collapsed&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsHitTestVisible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TranslateTransform&amp;gt;&amp;lt;/TranslateTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;准备工作完成了，接下来的核心代码就全在 Hook 里面了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先删掉对 WM_POINTERDOWN 的测试代码，将其换成 WM_POINTERUPDATE 消息，在移动的过程中获取触摸消息才能看到不断的刷屏，特别有感觉。同时也能照顾一些红外触摸框，在落下的一瞬获取到的触摸面积是不准确的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CsWin32 库里面，会给很多方法都标记上 SupportedOSPlatform 声明系统版本，这一点非常棒，防止不小心在低版本系统进入了只有高版本才有提供的方法的分支。但在本文示例项目里面，能进入分支的，必然是收到了 Pointer 消息。能够收到 Pointer 消息，必然就是 Win8 或以上的系统版本了，也基本上也可以认为是 Win10 系统也好了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUPDATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*Pointer Update*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsWindowsVersionAtLeast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;能够收到 WM_Pointer 消息，必定系统版本号不会低&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在收到 WM_POINTERUPDATE 消息时，按照微软和咱的约定，消息里的 wParam 就是 PointerId 号，转换代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERUPDATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*Pointer Update*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsWindowsVersionAtLeast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;能够收到 WM_Pointer 消息，必定系统版本号不会低&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPARAM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffffff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到 PointerId 号后，即可调用 GetPointerTouchInfo 方法获取具体的触摸信息。这里需要额外说明的是 PointerId 号是一个系统层虚拟的概念，和在 WPF 里面获取到的触摸设备的 Id 是不相同的，在 WPF 里面获取到的触摸设备 Id 是和 CursorId 游标 Id 相关联的，细节请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BB%8E-WM_POINTER-%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%88%B0-Touch-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18403860 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 GetPointerTouchInfo 拿到的触摸消息，在很多情况下就已经足够用了，但如果要追求获取更多触摸上报的信息的，就需要继续通过 GetRawPointerDeviceData 获取更多数据了。从 GetPointerTouchInfo 方法获取到的就是通过 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/inputmsg/messages-and-notifications-portal&quot;&gt;指针输入消息和通知传递&lt;/a&gt; 的标准属性，按照本文提供的方式获取则可以获取超过指针（WM_Pointer）消息的标准属性数量的更多属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 GetRawPointerDeviceData 之前，需要先准备好一些基础信息，比如屏幕尺寸信息，当前的触摸设备将会上报的信息有哪些等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取 Pointer 下的屏幕信息是调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdevicerects&quot;&gt;GetPointerDeviceRects&lt;/a&gt; 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDeviceRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里面会拿到两个值，第一个是 Pointer 设备上报的范围有多大，另一个就是显示屏的范围是多少。是否有伙伴好奇，为什么给定的是范围而不是尺寸呢？别忘了多屏的存在哦，非主屏的显示屏的范围的左上角可以是负数坐标的哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到这两个值之后，就可以在后续获取到裸触摸信息的坐标时，通过 Pointer 设备上报的范围的比值，求出对应在显示屏幕上的坐标，再叠加 DPI 缩放和窗口坐标系偏移，即可计算出 Pointer 坐标点到窗口坐标系的触摸点坐标之间的关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续获取当前的触摸设备将会上报的信息有哪些，基本来说最简单的触摸屏也会至少应该要上报 X Y 坐标点，复杂一点的触摸屏会多上报更多信息，比如触摸的宽度、高度信息，触摸旋转角、触摸压感等等信息。这些信息是在触摸屏的 HID 描述符信息里面就带上的，咱可以通过 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 获取到和 Pointer 关联的信息。经过我拿了几个触摸框进行测试对比，发现从 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 拿到的信息和触摸框本身 HID 描述符上报的信息是一致的，证明这个过程里面没有在系统层进行加工。不像是 Linux X11 里面会自作聪明将触摸的宽度高度进行转换成 TouchMajor 和 TouchMinor 信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertyArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertyArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取当前的触摸设备将会上报的信息有哪些时，调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 两次的原因是第一次只是用来获取数量，获取到数量就用 C# 的 stackalloc 在栈上直接申请内存，毕竟这个信息的数据量都是很少的，用不要钱的栈内存速度会更快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文示例项目里面，都是在每次 WM_POINTERUPDATE 触摸移动消息过来的时候获取各种信息的，我原本以为这样做可能会影响到性能。然而实际测试来说，这部分耗时接近可以忽略。由于这种触摸、系统相关的 API 调用耗时不好进行测量，我就没有做基准测试。如果大家担心这部分性能问题的话，还请自行测试一下，但必须说明的是我的测试结果是认为这部分耗时接近可以忽略，性能测量误差可能会很大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 方法即可获取到当前的触摸设备将会上报的信息，每个属性信息就是一个 POINTER_DEVICE_PROPERTY 结构体，如 X 和 Y 两个轴的坐标信息，就分别会是两个 POINTER_DEVICE_PROPERTY 结构体对象信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-pointer_device_property&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/a&gt; 结构体看看其定义，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Contains pointer-based device properties (Human Interface Device (HID) global items that correspond to HID usages).&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;Developers can use this function to determine the properties that a device supports beyond the standard ones that are delivered through &amp;lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/windows/win32/inputmsg/messages-and-notifications-portal&quot;&amp;gt;Pointer Input Messages and Notifications&amp;lt;/a&amp;gt;. The properties map directly to HID usages.&amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeDom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.3.183+73e6125f79.RR&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;The minimum value that the device can report for this property.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;The maximum value that the device can report for this property.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;The physical minimum  in Himetric.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;The physical maximum in Himetric.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;The unit.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;The exponent.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;The usage page for the property, as documented in the HID specification.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usagePageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;The usage  of  the property, as documented in the HID specification.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;熟悉 HID 的伙伴也许一下就看出来了，这个结构体的各个属性的定义和 HID 描述符的定义信息是相同的，都有逻辑与物理的最大和最小值，都有带单位等信息。正如&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-pointer_device_property&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;所述，属性直接映射到 HID 用法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 HID 标准规范，从 Usage PageId 和 UsageId 就可以知道这是一个什么属性的信息了。如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UsagePageId == 0x01 &amp;amp;&amp;amp; UsageId == 0x30&lt;/code&gt; 就表示 X 轴的信息，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UsagePageId == 0x01 &amp;amp;&amp;amp; UsageId == 0x31&lt;/code&gt; 就表示 Y 轴信息。这部分属于 HID 规范了，详细规范请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.usb.org/document-library/hid-usage-tables-16&quot;&gt;https://www.usb.org/document-library/hid-usage-tables-16&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常用的定义枚举信息如下，以下代码是从 WPF 仓库抄的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// WM_POINTER stack must parse out HID spec usage pages&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;see cref=&quot;http://www.usb.org/developers/hidpage/Hut1_12v2.pdf&quot;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Copy from https://github.com/dotnet/wpf&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsagePage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Undefined&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Simulation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x02&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x03&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x04&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Game&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Led&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x09&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Telephony&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Consumer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Digitizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Alphanumeric&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarcodeScanner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeighingDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MagneticStripeReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CameraControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MicrosoftBluetoothHandsfree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfff3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// WISP pre-parsed these, WM_POINTER stack must do it itself&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// See Stylus\biblio.txt - 1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;see cref=&quot;http://www.usb.org/developers/hidpage/Hut1_12v2.pdf&quot;/&amp;gt; &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Copy from https://github.com/dotnet/wpf&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TipPressure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarrelPressure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XTilt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YTilt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x3E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Azimuth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x3F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Altitude&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Twist&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x41&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TipSwitch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecondaryTipSwitch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x43&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarrelSwitch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x44&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchConfidence&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x47&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x48&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransducerSerialNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DigitizersUsageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x48&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactIdentifier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x51&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依据 Usage PageId 和 UsageId 信息，将获取到的触摸属性信息进行分类，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contactIdentifierPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usagePageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usagePageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 单位&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 单位指数。 它与 Unit 字段一起定义了设备报告中数据的物理单位。具体来说：&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - Unit：定义了数据的基本单位，例如厘米、英寸、弧度等。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - UnitExponent：表示单位的数量级（即 10 的幂次）。它用于缩放单位值，使其适应不同的范围&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usagePageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsagePage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usagePageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsagePage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Digitizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DigitizersUsageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DigitizersUsageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DigitizersUsageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactIdentifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contactIdentifierPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上代码所述，我对多个属性的分类只是依靠 Index 序号而已，这样也方便我判断属性是否存在&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getrawpointerdevicedata&quot;&gt;GetRawPointerDeviceData&lt;/a&gt; 方法调用之前，先看一下 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getrawpointerdevicedata&quot;&gt;GetRawPointerDeviceData&lt;/a&gt; 方法的签名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BOOL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRawPointerDeviceData&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT32&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT32&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT32&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertiesCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LONG&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pValues&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;pointerId: 不必多说，这就是从 wParam 传过来的参数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;historyCount: 历史点数量&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;propertiesCount: 单个点包含的属性数量&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;pProperties: 属性集合&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;pValues: 输出读取到的点的信息&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;按照参数的顺序，咱一个个介绍其传入的值。历史点的数量可以从 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-pointer_info&quot;&gt;POINTER_INFO&lt;/a&gt; 结构体的 historyCount 获取到数值。历史点的存在的意义是当消息循环无法及时处理指针消息时，将会在系统层缓存历史点信息。历史点的更新是在下一次 WM_Pointer 消息循环时才进行的，这就意味着在相同一次的消息循环里面，多次获取历史点信息，每次都能拿到相同的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再继续唠嗑一下历史点的存在，指针消息走的是标准 Win32 消息循环，如果每个指针消息（如触摸消息）进来的时候，都需要执行一次消息循环获取，那么将可能存在积压问题。这是什么意思呢？假定我拿到的是 VID=1FF7 厂商的高精度触摸框产生的触摸消息，触摸框上报可高达 144Hz 的频率，然而由于 UI 线程业务的存在，让我无法在消息循环里面以如此高的速度访达，这就导致了生产者-消费者不平等问题，导致消息积压。消息积压将会导致当前时刻处理的都是过去比较久远历史时刻的触摸数据，进而表现行为就是触摸延迟性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过历史点的机制，可以让业务层根据自身的能力，成批地获取触摸点。如此可以减少处理次数。打个比方，如果业务层实在顶不住那么多的数据量，则可以根据丢点算法只取少量的点满足业务需求。丢点算法是什么呢？最简单的丢点算法就是只返回最后一个点，其他都丢掉。举一个业务上的例子来告诉大家，假定当前的业务就是用触摸拖动一个滑块。那么在这个业务情况下，真只需最后一个点，历史点的存在对此业务毫无意义，只需知道最后一个点，将滑块设置到最后一个触摸点的坐标即可完成触摸滑动。当渲染跟得上时，此时滑块将能够实现跟手的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;单个点包含的属性数量和属性即可这两个参数都可从前面的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdeviceproperties&quot;&gt;GetPointerDeviceProperties&lt;/a&gt; 方法获取到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一个参数是输出读取到的点的信息，需要咱提前准备好一个数组来承接。一般来说没有开发者头铁到从栈上分配内存来承接读取到的点，这是因为历史点数量不可控，可能 UI 卡了一下，历史点数量就超级多了。准备的承接的数组长度应该就是属性数量乘以历史点数量的值，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rawPointerData&lt;/code&gt; 是 new 出来的，需要用 fixed 固定一下，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRawPointerDeviceData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertyArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在获取到的数据就全都放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rawPointerData&lt;/code&gt; 里面了，这里面都是一些 int 的数据，需要进行一些解析处理才能转换为咱人类可以理解的触摸数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了更进一步说明解析的逻辑，我定义了以下结构体，准备从触摸数据中解析出触摸的宽度高度信息。这里必须敲黑板，不是所有触摸框都有上报触摸的宽度高度信息，以下代码只有在上报了触摸宽度高度信息的设备上才能获取到宽度高度信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RawPointerPoint&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalHeight&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从以上代码可以看到，我定义的 RawPointerPoint 结构体居然对于宽度高度有这么多表述方法。这也是对的哦，一个就是原始的 Pointer 指针消息上报的裸宽度高度信息，一个就是像素单位的宽度高度信息，最后一个就是物理单位的宽度高度信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;像素单位是可以自己根据 DPI 和分辨率进行计算的，按照像素单位计算之后，在触摸框给力的情况下，能够画出矩形范围完全框住触摸物体的。物理尺寸宽度高度则可以测量出实际触摸物体的物理尺寸。像素尺寸和物理尺寸是两个维度，如我有一个 96 寸的和一个 65 寸大尺寸触摸屏，这个两个触摸屏是 2k 分辨率的，我拿相同的物体在这两个屏幕上触摸。预期两个屏幕拿到的像素尺寸将会是不相同的，而物理尺寸则是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成结构体定义之后，接下来看看如何解析获取到的触摸裸数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rawPointerData&lt;/code&gt; 里面，是密集按照一个个历史触摸点排列放入的数据，每个触摸点包含的数据和触摸点属性一一对应。遍历所有历史点的过程的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先来演示一下读取基础的 X 和 Y 信息，读取代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 Pointer 算到的只能是屏幕坐标的点，转换进应用程序窗口坐标还需要自己再次计算&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xForScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yForScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xForScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yForScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 默认调试只取一个点好了&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rawPointerData&lt;/code&gt; 里面，按照 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xPropertyIndex&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yPropertyIndex&lt;/code&gt; 序号，读取出触摸裸数据信息。再获取出 X 和 Y 的描述属性，描述属性里面有逻辑的最大值和最小值，此时分别将读取到的 X 和 Y 的裸数据 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xValue&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yValue&lt;/code&gt; 根据逻辑最大值和最小值进行缩放，再乘以显示屏范围，即可获取到屏幕坐标系的坐标。要是卡在这一步理解的话，还请停一下，仔细思考一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先上报的数据都是按照 HID 规范的，值范围将在 logicalMin 和 logicalMax 之间。其次通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;((double) xValue - xProperty.logicalMin) / (xProperty.logicalMax - xProperty.logicalMin)&lt;/code&gt; 这串计算，即可计算出上报的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xValue&lt;/code&gt; 所在的 X 坐标上的比例值。最后乘以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;displayRect.Width&lt;/code&gt; 屏幕像素尺寸，即可获取到当前的坐标点在 X 轴的像素点数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上所述，当前拿到的就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xForScreen&lt;/code&gt; 屏幕像素坐标系的，这将和 WPF 窗口坐标系之间存在一定的转换关系。转换关系有两步，第一是多屏计算逻辑，第二就是窗口左上角距离屏幕左上角之间的距离，第三就是 DPI 缩放问题。咱一个个计算开始，先是多屏计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdevicerects&quot;&gt;GetPointerDeviceRects&lt;/a&gt; 方法 拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RECT displayRect&lt;/code&gt; 值，这就意味着有左上角的值。为什么存在左上角的值呢？想想如果有多个屏幕，其中当前触摸按下去的触摸屏是副屏，且是在左边的副屏。那么此时逻辑上的屏幕范围左上角就应该 X 坐标是负数。多屏计算只需叠加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;displayRect.left&lt;/code&gt; 即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管 Win32 层和 WPF 层都提供了 PointToScreen 和 PointFromScreen 等类似的方法，允许从窗口坐标系和屏幕坐标系之间相互转换，然而底层 ClientToScreen 只支持整数类型，直接转换会丢失精度。即使是 WPF 封装的 PointFromScreen 或 PointToScreen 方法也会丢失精度。为了保证精度不丢失，常用做法是计算窗口 0,0 点到屏幕上的映射关系，如此减去窗口左上角即可计算屏幕坐标系到窗口坐标系的转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一步是从窗口像素坐标系转换为 WPF 坐标系，转换时只需叠加上 DPI 缩放即可。以上三步的计算代码合起来如下，可以看到代码实际是非常简单的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 转换为 WPF 坐标系&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 计算出窗口的左上角坐标对应到屏幕坐标的点&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为什么不是在 PointToScreen 传入坐标点，而是传入 0 点呢？这是因为经过了 PointToScreen 方法会丢失精度，即小数点之后的内容会被丢失。因此正常的计算方法都是取 0 点计算出窗口坐标系相对于屏幕坐标系的偏移量&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 减去偏移量之后，再经过 DPI 缩放即可获取窗口坐标系的坐标&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originPointToScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xWpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originPointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yWpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originPointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchInfoTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;RawPointerPoint For WPF XY=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里可以尝试添加 StylusMove 事件，尝试使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var position = e.GetPosition(this);&lt;/code&gt; 获取 WPF 事件的坐标点，对比咱以上计算的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xWpf&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yWpf&lt;/code&gt; 变量，预期两者能够拿到相同的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusMove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_StylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_StylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchInfoTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;\r\n[WPF StylusMove] Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; XY=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;了解了简单的 X Y 坐标的计算之后，接下来看看稍微复杂的宽度高度计算方法，核心思路和坐标点计算是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同样是依靠宽度和高度属性的索引获取出原始的裸宽度高度信息，以及对应的属性值，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPropertyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevicePropertySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPropertyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 默认调试只取一个点好了&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;计算宽度高度的方法如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;计算出宽度 Value 和最大值最小值的比例&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;按照比例计算出宽度高度在屏幕上的像素值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;按照比例配合物理最小值和最大值计算出宽度高度的物理值&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;先计算出比例，代码如下，比例就是原始值和逻辑最大最小值的比例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过将宽度比例乘以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;displayRect.Width&lt;/code&gt; 即可获取到像素宽度，同理可以获取到高度像素值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同样，这里获取到的是屏幕像素值的宽度高度，由于宽度高度从逻辑定义上就不存在多屏问题和窗口坐标系问题，唯一存在的就是和 WPF 坐标系之间的 DPI 转换而已。因此相对比与 X Y 坐标点的转换来说，从屏幕宽度高度像素值转换为 WPF 坐标系的宽度高度就非常简单，只需简单叠加 DPI 计算即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 转换为 WPF 坐标系&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthWpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightWpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在一个靠谱的触摸框上，即能够上报正确的触摸尺寸的触摸框上，咱直接拿 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;widthWpf&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;heightWpf&lt;/code&gt; 赋值到某个控件的宽度高度上，即可让这个控件的尺寸等同于触摸物体对应在屏幕的像素大小。再加上计算出来的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xWpf&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yWpf&lt;/code&gt; 就能实现完全画出来框住触摸物体的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，我将计算出来的 WPF 坐标系的坐标和尺寸赋值给到 TouchSizeBorder 控件，实际测试在很多触摸框上能够非常好框住触摸物体&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsRealNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsRealNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsRealNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsRealNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchSizeBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchSizeBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xWpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthWpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yWpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightWpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchSizeBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchSizeBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时如果在带有正常的触摸框设备上运行程序，则可以看到 TouchSizeBorder 控件刚好能框住触摸到触摸框上的物体的外接矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上为像素宽度高度尺寸的计算方法，接下来咱继续计算其物理尺寸。开始之前，为了简单起见，我这里只处理 HID 上报单位为厘米的情况，其他单位的计算方法也是相同的，大家自行决定就好。在 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-pointer_device_property&quot;&gt;POINTER_DEVICE_PROPERTY&lt;/a&gt; 结构体里面定义了 unit 和 unitExponent 两个字段，这两个字段的含义分别是单位，以及单位指数比例&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是 unitExponent 单位指数比例？要知道，在 HID 上报上来的数据里面，是没有带浮点数单位的尺寸的，那此时如何能够表示是 0.几 的值呢？简单的方法就是设置上报的值属于 10 的 N 次方之一，这样就能很方便的指定小数点。这里的 10 的 N 次方之一中的 N 就是 unitExponent 指数比例的值，其对应关系写在了 HID hut1_6.pdf 23.18.4 Generic Unit Exponent 章里面，其关系只是一张表而已或者是一个简单的二进制关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断单位是否厘米，我用到了在 WPF 仓库里面的代码，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StylusPointPropertyUnitHelper&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Copy from https://github.com/dotnet/wpf&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Convert WM_POINTER units to WPF units&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;pointerUnit&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromPointerUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pointerUnitMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerUnit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UNIT_MASK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Mapping for WM_POINTER based unit, taken from legacy WISP code&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pointerUnitMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Centimeters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Radians&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inches&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Degrees&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Mask to extract units from raw WM_POINTER data&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;see cref=&quot;http://www.usb.org/developers/hidpage/Hut1_12v2.pdf&quot;/&amp;gt; &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UNIT_MASK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心就是从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pointerUnitMap&lt;/code&gt; 字段里面获取映射关系。当然了，如此简单的映射关系让我来写不如就写成方法内判断好了，这样速度更快，内存更省&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体判断代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnitHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromPointerUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Centimeters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断是厘米单位之后，接下来计算单位比例，如上文，单位比例通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;unitExponent&lt;/code&gt; 进行计算。其表示的是 10 的 N 次方。学过毕导的小学二年级的伙伴们都知道，十的多少次负数次方就表示10进制下的直接移动小数点多少位。如 0x0E 表示 10 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-2&lt;/code&gt; 次方，即等于计算出的 Value 乘以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;10^-2&lt;/code&gt; 等于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Value * 0.01&lt;/code&gt; 的值。我见过的触摸框里面，很大部分都选用 0x0E 的值，刚好也等于百分之一的单位的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里，伙伴们也许有疑惑，为什么采用 0x0E 表示 10 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-2&lt;/code&gt; 次方，是存在什么样的关系让 0x0E 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-2&lt;/code&gt; 对应起来？其实很简单，要么就是阅读 hut1_6.pdf 23.18.4 章的表格，打一张表，问就是表是这么写的。要么就是认为这只是一个简单的二进制科技而已，应用了高位为 1 表示负数的科技，转换代码是当 unitExponent 大于 7 时，采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;unitExponent = unchecked((short)(0xFFF0 | unitExponent))&lt;/code&gt; 转换方法。具体的转换 unitExponent 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnitHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromPointerUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Centimeters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 根据 HID 规范，单位指数的值范围是 0x00-0x0F，带上 mask 可以强行约束范围&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidExponentMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// HID hut1_6.pdf 23.18.4 Generic Unit Exponent&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下代码也能从 WPF 的 System.Windows.Input.StylusPointer.PointerStylusPointPropertyInfoHelper 找到&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidExponentMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0E&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 也可以这么写，正好也是相同的值。只是这么写在玩二进制的转换，不如打一个表好&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - unchecked((short) (0xFFF0 | 0xA)) == -6&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - unchecked((short) (0xFFF0 | 0x9)) == -7&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if (unitExponent &amp;gt; 7)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    unitExponent = unchecked((short)(0xFFF0 | unitExponent));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 宽度高度都使用相同的单位值好了，预计也没有哪个厂商的触摸框有这么有趣，宽度和高度分别采用不同的单位&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exponent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitExponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将转换的 unitExponent 作为 10 的 N 次方，即可计算出 exponent 的值。我这里直接将宽度高度采用相同的 exponent 值，这是不准确的，但预计也没有哪个厂商的触摸框有这么有趣，宽度和高度分别采用不同的单位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然比例已经拿到了，那么在有上文计算好的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;widthScale&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;heightScale&lt;/code&gt; 宽度高度比例值下，直接求和物理值的比例再乘以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;exponent&lt;/code&gt; 比例即可计算出物理尺寸，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPhysical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPhysical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physicalMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 物理尺寸的计算能够保持和 WPF 的 StylusPoint 拿到的相同&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthPhysical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightPhysical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面物理尺寸可以通过 StylusPointPropertyInfo 的 Resolution 计算而来，如以下放在 StylusMove 事件监听里的代码，获取首个 StylusPoint 的 WPF 单位宽度和物理宽度。直接通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stylusPointCollection[0].GetPropertyValue(StylusPointProperties.Width)&lt;/code&gt; 拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;width&lt;/code&gt; 就是 WPF 单位的宽度，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;width/stylusPointPropertyInfo.Resolution&lt;/code&gt; 就去可以获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stylusPointPropertyInfo.Unit&lt;/code&gt; 单位的物理尺寸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_StylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointPropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPropertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPropertyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchInfoTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot; Width=[Value:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,Max:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointPropertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,Min:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointPropertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minimum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,Resolution:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointPropertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;###&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,Physical:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointPropertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;###&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointPropertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行代码，可以看到从 WM_Pointer 指针消息解析到的宽度高度尺寸，与从 WPF 的 StylusMove 事件拿到的相同，这能够证明以上的解析代码是正确的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c779f7cdf7970ede4fa31f73ff9f92228c7c1498/WPFDemo/NawrernalgarGibehayle&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/c779f7cdf7970ede4fa31f73ff9f92228c7c1498/WPFDemo/NawrernalgarGibehayle&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c779f7cdf7970ede4fa31f73ff9f92228c7c1498
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c779f7cdf7970ede4fa31f73ff9f92228c7c1498
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/NawrernalgarGibehayle 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 21 May 2025 23:08:22 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-GetRawPointerDeviceData-%E4%BB%8E-WM_POINTER-%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%A3%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-GetRawPointerDeviceData-%E4%BB%8E-WM_POINTER-%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%A3%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 基于 dotnet format 的 GitHub Action 自动代码格式化机器人</title>
        <description>&lt;p&gt;是不是大家也会觉得代码审查里面审查代码格式化问题是无意义的，但是不审查又觉得过不去？是否有个专门的工具人，用来协助修复代码格式化的问题？本文来安利大家一个特别好用的方法，使用 dotnet 完全开源的专业格式化工具 dotnet format 配合 GitHub 的自动构建 Action 做的自动代码格式化机器人，这个机器人可以被指定到特定时机，如每天晚上或者每次代码合并等，进行代码格式化，格式化完成之后，可以选择直接推送或者提代码审查&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/13 19:53:07 --&gt;

&lt;p&gt;这个方法将需要用到 dotnet 完全开源的专业格式化工具 dotnet format 工具，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/format&quot;&gt;https://github.com/dotnet/format&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用法十分简单，可以复制本文最后的 GitHub 的自动构建 Action 的脚本，放在仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows&lt;/code&gt; 文件夹里面。现在请让我告诉大家这个构建脚本的细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows&lt;/code&gt; 文件夹里面创建的所有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yml&lt;/code&gt; 文件都会当成构建脚本，每个脚本就应该给定一个名字，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Daily code format check&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后设置构建脚本的触发时机，如下面代码设置了在推送了 master 分支时，触发构建脚本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他触发时机等，还请大家去阅读官方文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步是指定运行在什么设备上，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是将代码拉下来了，可以通过如下代码将当前分支的最新代码拉下来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Checkout repo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的格式化方法是使用 dotnet format 工具格式化的，在使用这个工具之前，需要先安装，请使用如下代码进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install dotnet-format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnet-format&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原本可以使用一句命令 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet format&lt;/code&gt; 就进行格式化，但是当前遇到的问题是，如果代码格式化没有任何文件更改，那么此时就不应该做创建新的分支和开启代码审查了，因此就需要用到 &lt;a href=&quot;https://github.com/jfversluis&quot;&gt;jfversluis&lt;/a&gt; 大佬的 &lt;a href=&quot;https://github.com/jfversluis/dotnet-format&quot;&gt;dotnet-format&lt;/a&gt; 脚本。这个脚本可以输出参数，用于在后续步骤判断，如果没有文件更改，也就是没有代码需要格式化就不需要开启代码审查了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Run dotnet format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;jfversluis/dotnet-format@v1.0.5&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;repo-token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;fix&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;only-changed-files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;no&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# only works for PRs&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# workspace: &quot;Xamarin.Forms.sln&quot; 默认根路径只有一个 sln 文件，可以忽略这一行&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果自己的仓库里面的根路径，也就是放在和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.git&lt;/code&gt; 文件夹所在的相同的文件夹，存在了一个 sln 文件，那么可以忽略 workspace 参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用了上面代码脚本之后，将会输出，可以使用如下代码判断，是否有文件更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;steps.format.outputs.has-changes == &apos;true&apos;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来是 commit 代码，如果代码文件有更改的话&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Commit files&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;steps.format.outputs.has-changes == &apos;true&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 如果有格式化，才继续&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 下面将使用机器人的账号，你可以替换为你自己的账号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.name &quot;github-actions-dotnet-formatter[bot]&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.email &quot;41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git commit -a -m &apos;Automated dotnet-format update&apos;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的邮件等是 GitHub 机器人的账号，你可以替换为你的账号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一步是开启代码审查，然后指定代码审查者&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Create Pull Request&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;steps.format.outputs.has-changes == &apos;true&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 如果有格式化，才继续&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;peter-evans/create-pull-request@v3&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;[Bot]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Automated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;PR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;fix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;formatting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;errors&apos;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Automated PR to fix formatting errors&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;committer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;GitHub &amp;lt;noreply@github.com&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;github-actions[bot] &amp;lt;41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 以下是给定代码审查者，需要设置仓库有权限的开发者&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;assignees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi,walterlv&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;reviewers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi,walterlv&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 对应的上传分支&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;t/bot/fix-codeformatting&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就能完成了在开发者将代码合并或推送到主分支的时候，自动尝试代码格式化，如果代码格式化有文件更改了，那么开启一个代码审查，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 基于 dotnet format 的 GitHub Action 自动代码格式化机器人/dotnet 基于 dotnet format 的 GitHub Action 自动代码格式化机器人0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201013209367736.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/jfversluis&quot;&gt;jfversluis&lt;/a&gt; 大佬的 &lt;a href=&quot;https://github.com/jfversluis/dotnet-format&quot;&gt;dotnet-format&lt;/a&gt; 脚本，和 &lt;a href=&quot;https://github.com/peter-evans&quot;&gt;Peter Evans&lt;/a&gt; 的创建代码审查的 &lt;a href=&quot;https://github.com/peter-evans/create-pull-request&quot;&gt;create-pull-request&lt;/a&gt; 脚本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我比较推荐使用这个方法，尽管 dotnet format 工具是专业的代码格式化工具，不会让格式化前后的代码的 IL 有变更。但是我依然推荐进行一次代码审查&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实不使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/jfversluis&quot;&gt;jfversluis&lt;/a&gt; 大佬的脚本也可以，因为 &lt;a href=&quot;https://github.com/peter-evans&quot;&gt;Peter Evans&lt;/a&gt; 的创建代码审查的 &lt;a href=&quot;https://github.com/peter-evans/create-pull-request&quot;&gt;create-pull-request&lt;/a&gt; 脚本会自动判断如果没有 commit 就不创建代码审查，因此只需要跳过 commit 的失败就可以了，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install dotnet-format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnet-format&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Run dotnet format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet format&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Commit files&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 下面将使用机器人的账号，你可以替换为你自己的账号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.name &quot;github-actions-dotnet-formatter[bot]&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.email &quot;41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git commit -a -m &apos;Automated dotnet-format update&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;continue-on-error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;no&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到代码十分简洁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而另外的方法是在每个开发者开启代码审查的时候，尝试格式化他的代码，这样可以让代码审查者也许会更开森，代码十分简单，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Format check on pull request&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;pull_request&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install dotnet-format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnet-format&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Checkout repo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Run dotnet format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;jfversluis/dotnet-format@v1.0.5&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;repo-token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;fix&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;only-changed-files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;no&quot;&gt;true&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Commit files&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;steps.format.outputs.has-changes == &apos;true&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.name &quot;github-actions[bot]&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.email &quot;41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git commit -a -m &apos;Automated dotnet-format update&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Co-authored-by: $ &amp;lt;$+$@users.noreply.github.com&amp;gt;&apos;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Push changes&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;steps.format.outputs.has-changes == &apos;true&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;ad-m/github-push-action@v0.5.0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;github_token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法也许会让开发者不开森，因为他下一次上传代码的时候需要先拉代码，也许因为格式化给他了额外的改动。另外的，如 Xamarin 仓库的注释，其实代码推送无法用在 fork 的仓库上，也就是说如果这个代码审查是另一个开发者在他 fork 的仓库里面发起的，此时的这个方法将会失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt; 就接入这个自动代码格式化机器人，用起来还不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;构建脚本的全部代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Code format check&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Checkout repo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install dotnet-format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnet-format&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Run dotnet format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet format&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Commit files&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 下面将使用机器人的账号，你可以替换为你自己的账号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.name &quot;github-actions-dotnet-formatter[bot]&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.email &quot;41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git commit -a -m &apos;Automated dotnet-format update&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;continue-on-error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;no&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
        
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Create Pull Request&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# if: steps.format.outputs.has-changes == &apos;true&apos; # 如果有格式化，才继续&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;peter-evans/create-pull-request@v3&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;[Bot]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Automated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;PR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;fix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;formatting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;errors&apos;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Automated PR to fix formatting errors&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;committer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;GitHub &amp;lt;noreply@github.com&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;github-actions[bot] &amp;lt;41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 以下是给定代码审查者，需要设置仓库有权限的开发者&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;assignees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi,walterlv&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;reviewers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi,walterlv&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 对应的上传分支&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;t/bot/fix-codeformatting&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet format&lt;/code&gt; 命令为全格式化命令，将会进行一些代码逻辑上的修复更改，如果只期望更改代码样式而不包含任何代码逻辑更改，可以带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;whitespace&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;style&lt;/code&gt; 参数&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet format whitespace&lt;/code&gt; : 只处理空格的格式化&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet format style&lt;/code&gt; :  只处理代码样式，如换行空格等这些，比 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;whitespace&lt;/code&gt; 处理更多&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet format&lt;/code&gt; : 最全面的代码格式化处理，包含代码样式和代码逻辑&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;详细命令请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tools/dotnet-format&quot;&gt;dotnet format command - .NET CLI Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 21 May 2025 11:52:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-dotnet-format-%E7%9A%84-GitHub-Action-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-dotnet-format-%E7%9A%84-GitHub-Action-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 OpenXML SDK 里面文本框的文本带自动编号的项目符号，不同的编号在 OpenXML SDK 上的枚举值&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/26 17:08:16 --&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 使用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/documentformat.openxml.drawing.textautonumberschemevalues&quot;&gt;TextAutoNumberSchemeValues&lt;/a&gt; 枚举表示自动编号的项目符号使用的自动编号是哪个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是一些常用的枚举值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ArabicPeriod  1.2.3.
ArabicParenR  1)2)3)
RomanUpperCharacterPeriod  I. II. III.
RomanLowerCharacterPeriod  i. ii. iii.
AlphaUpperCharacterPeriod  A. B. C.
AlphaLowerCharacterParenR  a) b) c)
AlphaLowerCharacterPeriod  a. b. c.
CircleNumberDoubleBytePlain  ① ② ③
EastAsianJapaneseDoubleBytePeriod  一. 二.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;arabicperiod&quot;&gt;ArabicPeriod&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020326172152923.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;romanuppercharacterperiod&quot;&gt;RomanUpperCharacterPeriod&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20203261721428156.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;alphauppercharacterperiod&quot;&gt;AlphaUpperCharacterPeriod&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020326172266980.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;alphalowercharacterparenr&quot;&gt;AlphaLowerCharacterParenR&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020326172231169.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;circlenumberdoublebyteplain&quot;&gt;CircleNumberDoubleBytePlain&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20203261729295719.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;eastasianjapanesedoublebyteperiod&quot;&gt;EastAsianJapaneseDoubleBytePeriod&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20203261729517413.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;alphalowercharacterperiod&quot;&gt;AlphaLowerCharacterPeriod&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20203261722596311.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 PPT 页面上的常用的枚举值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多细节请看 ECMA-376 的 20.1.10.61 章文档&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;所有可用值&quot;&gt;所有可用值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下是我整理的枚举中文注释值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextAutoNumberSchemeValues&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带双括号的小写字母，如 (a)、 (b)、 (c)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaLowerCharacterParenBoth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带双括号的大写字母，如 (A)、 (B)、 (C)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaUpperCharacterParenBoth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带右括号的小写字母，如 a)、 b)、 c)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaLowerCharacterParenR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带右括号的大写字母，如 A)、 B)、 C)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaUpperCharacterParenR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带点号的小写字母，如 a.、 b.、 c.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaLowerCharacterPeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带点号的大写字母，如 A.、 B.、 C.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaUpperCharacterPeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带双括号的阿拉伯数字，如 (1)、 (2)、 (3)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArabicParenBoth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带右括号的阿拉伯数字，如 1)、 2)、 3)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArabicParenR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带点号的阿拉伯数字，如 1.、 2.、 3.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArabicPeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 不带任何符号的阿拉伯数字，如 1、 2、 3&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArabicPlain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带双括号的小写罗马数字，如 (i)、 (ii)、 (iii)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RomanLowerCharacterParenBoth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带双括号的大写罗马数字，如 (I)、 (II)、 (III)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RomanUpperCharacterParenBoth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带右括号的小写罗马数字，如 i)、 ii)、 iii)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RomanLowerCharacterParenR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带右括号的大写罗马数字，如 I)、 II)、 III)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RomanUpperCharacterParenR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带点号的小写罗马数字，如 i.、 ii.、 iii.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RomanLowerCharacterPeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带点号的大写罗马数字，如 I.、 II.、 III.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RomanUpperCharacterPeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带圈的双字节阿拉伯数字，如 ①、 ②、 ③&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CircleNumberDoubleBytePlain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 黑底的圈的双字节阿拉伯数字，如 ①、 ②、 ③&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CircleNumberWingdingsBlackPlain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 白底的圈的双字节阿拉伯数字，如 ①、 ②、 ③&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CircleNumberWingdingsWhitePlain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带点号的双字节阿拉伯数字，如 1.、 2.、 3.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArabicDoubleBytePeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 不带任何符号的双字节阿拉伯数字，如 1、 2、 3&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArabicDoubleBytePlain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带点的简体中文数字，如 一.、 二.、 三.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianSimplifiedChinesePeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 不带任何符号的简体中文数字，如 一、 二、 三&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianSimplifiedChinesePlain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带点的繁体中文数字，如 一.、 二.、 三.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianTraditionalChinesePeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 不带任何符号的繁体中文数字，如 一、 二、 三&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianTraditionalChinesePlain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带点的日文双字节数字，如 一.、 二.、 三.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianJapaneseDoubleBytePeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 不带任何符号的日韩数字，如 一、 二、 三&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianJapaneseKoreanPlain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带点的日韩数字，如 一.、 二.、 三.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianJapaneseKoreanPeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 阿拉伯语1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arabic1Minus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 阿拉伯语2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arabic2Minus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 希伯来语2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hebrew2Minus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带点的泰语&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThaiAlphaPeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带右括号的泰语&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThaiAlphaParenthesisRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带双括号的泰语&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThaiAlphaParenthesisBoth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带点的泰语数字&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThaiNumberPeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带右括号的泰语数字&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThaiNumberParenthesisRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带双括号的泰语数字&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThaiNumberParenthesisBoth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带点的印地语字母&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HindiAlphaPeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带点的印地语数字&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HindiNumPeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带右括号的印地语数字&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HindiNumberParenthesisRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 带点的印地语&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HindiAlpha1Period&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我使用代码列举的所有可用值，制作成了一份 PPTX 文档，将其放在 GitHub 上，详细请看：&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/03e507c006ff11196b44970a148f6f36d5a88ad1/Pptx/ChiwewibaiKucajochall/%E7%BC%96%E5%8F%B7%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%95%B4%E7%90%86%E5%A4%A7%E5%85%A8.pptx&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/03e507c006ff11196b44970a148f6f36d5a88ad1/Pptx/ChiwewibaiKucajochall/%E7%BC%96%E5%8F%B7%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%95%B4%E7%90%86%E5%A4%A7%E5%85%A8.pptx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其生成代码也放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/03e507c006ff11196b44970a148f6f36d5a88ad1/Pptx/ChiwewibaiKucajochall&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/03e507c006ff11196b44970a148f6f36d5a88ad1/Pptx/ChiwewibaiKucajochall&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 03e507c006ff11196b44970a148f6f36d5a88ad1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 03e507c006ff11196b44970a148f6f36d5a88ad1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Pptx/ChiwewibaiKucajochall 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 16 May 2025 10:01:16 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E5%B8%A6%E7%BC%96%E5%8F%B7%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E5%9C%A8-OpenXML-SDK-%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E5%80%BC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E5%B8%A6%E7%BC%96%E5%8F%B7%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E5%9C%A8-OpenXML-SDK-%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E5%80%BC.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 11 在 GitLab Runner 服务内找不到 SMB 挂载的 NAS 文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;我在 Windows11 上，用服务的方式注册了 GitLab Runner 工具，让  GitLab Runner 工具调度代码执行。在运行过程中，发现我在主机上采用 SMB 挂载的 NAS 文件夹找不到&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/04/16 07:23:59 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;我尝试在 GitLab Runner 服务调度启动的进程里面，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Exists(@&quot;Y:\&quot;)&lt;/code&gt; 这句代码时，发现返回的是文件夹不存在。但我明明就存在 Y 盘这个 SMB 挂载的网络映射驱动器。我尝试自己在机器上直接 dotnet run 运行这句代码时，却很符合预期地返回了文件夹存在。感觉就是 Windows 的服务正在投毒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在昨天跑得时候还是好好的，但是昨天晚上有一次系统更新，系统更新之后重启机器，我就发现在 GitLab Runner 服务里面调度起来的进程都找不到 SMB 挂载的 NAS 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 伙伴的帮助下，尝试推进了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net use&lt;/code&gt; 命令到 GitLab Runner 服务调度的新进程里面跑，看到输出信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;net use
会记录新的网络连接。
状态       本地        远程                      网络
-------------------------------------------------------------------------------
不可用       Y:        \\nas.lindexi.com\Data   Microsoft Windows Network
命令成功完成。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再推进 PowerShell 的 powershell Get-SmbMapping 命令，也是输出状态不可用，输出信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;powershell Get-SmbMapping
Status      Local Path Remote Path            
------      ---------- -----------            
Unavailable Y:         \\nas.lindexi.com\Data
ExitCode: 0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;相同的命令，我在服务之外，自己用 win+r 打开 PowerShell 运行却是输出好好的，挂载 SMB 文件夹在资源管理器里面也能看到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;PS C:\Users\lindexi&amp;gt; Get-SmbMapping

Status Local Path Remote Path
------ ---------- -----------
OK     Y:         \\nas.lindexi.com\Data
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/troubleshoot/windows-client/networking/mapped-network-drive-fail-reconnect&quot;&gt;映射的网络驱动器可能无法在 Windows 10 版本 1809 中重新连接 - Windows Client - Microsoft Learn&lt;/a&gt; 文档可知，这可能是一个已知问题，但这篇文档没有提及服务运行进程的差异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我再次推进挂载命令 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;powershell New-SmbMapping -LocalPath Y: -RemotePath \\nas.lindexi.com\Data -Persistent $True&lt;/code&gt; 给到 GitLab Runner 调度的进程，此时输出挂载成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;powershell New-SmbMapping -LocalPath Y: -RemotePath \\nas.lindexi.com\Data -Persistent $True
Status Local Path Remote Path            
------ ---------- -----------            
OK     Y:         \\nas.lindexi.com\Data
ExitCode: 0
powershell Get-SmbMapping
Status Local Path Remote Path            
------ ---------- -----------            
OK     Y:         \\nas.lindexi.com\Data
ExitCode: 0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这句 New-SmbMapping 命令传入的时候不需要带密码了，也不能重复调用，重复调用会遇到以下错误信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;New-SmbMapping : 本地设备名已在使用中。 
所在位置 行:1 字符: 1
+ New-SmbMapping -LocalPath Y: -RemotePath \\nas.lindexi.com\Data -Per ...
+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    + CategoryInfo          : NotSpecified: (MSFT_SmbMapping:ROOT/Microsoft/...MSFT_SmbMapping) [New-SmbMapping], CimE 
   xception
    + FullyQualifiedErrorId : Windows System Error 85,New-SmbMapping
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行完成 New-SmbMapping 命令之后，重新在 GitLab Runner 服务调度启动的进程里面，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Exists(@&quot;Y:\&quot;)&lt;/code&gt; 这句代码时，可以正常返回文件夹存在，问题解决&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;有伙伴和我反馈说调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;powershell New-SmbMapping -LocalPath Y: -RemotePath \\nas.lindexi.com\Data -Persistent $True&lt;/code&gt; 时，出现了以下错误信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;New-SmbMapping : Cannot process argument transformation on parameter &apos;Persistent&apos;. Cannot convert value &quot;System.String&quot;
 to type &quot;System.Boolean&quot;. Boolean parameters accept only Boolean values and numbers, such as $True, $False, 1 or 0.
At line:1 char:78
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也不知道是哪里挂了，核心说的是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$True&lt;/code&gt; 识别为 System.String 字符串了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$True&lt;/code&gt; 改成 1 就好了，修改之后的命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;powershell New-SmbMapping -LocalPath Y: -RemotePath \\nas.lindexi.com\Data -Persistent 1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 文件内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;powershell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;New-SmbMapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-LocalPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Y:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-RemotePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\\nas.lindexi.com\Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-Persistent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;1&apos;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 14 May 2025 11:51:07 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Windows-11-%E5%9C%A8-GitLab-Runner-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%86%85%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-SMB-%E6%8C%82%E8%BD%BD%E7%9A%84-NAS-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Windows-11-%E5%9C%A8-GitLab-Runner-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%86%85%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-SMB-%E6%8C%82%E8%BD%BD%E7%9A%84-NAS-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet MCP 无魔法 本地进程内服务端客户端调用和通讯示例</title>
        <description>&lt;p&gt;官方给的 MCP 示例都是带上 AI 魔法的，或者要么就是控制台或进程调用等，不利于我了解 MCP 的机制。本文记录采用本地进程内的 MCP 服务端和客户端相互通讯的方式，方便大家了解 MCP 的基础机制&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/05/10 07:07:40 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文核心重点在 ITransport 接口上。在 &lt;a href=&quot;https://github.com/modelcontextprotocol/csharp-sdk&quot;&gt;https://github.com/modelcontextprotocol/csharp-sdk&lt;/a&gt; 给出的官方示例里面，服务端的通讯现在（2025-05-09）还是使用控制台方式作为输入，客户端的部分采用的是启动 Everything 进程。这个过程不利于我在一个进程内，让 MCP 客户端调用同进程内的 MCP 服务端，让我了解其工作机制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 MCP 服务端用到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;McpServerFactory.Create&lt;/code&gt; 方法需要传入两个参数，其方法签名定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;McpServerFactory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMcpServer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITransport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;McpServerOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILoggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggerFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一个参数就是上文提到的 ITransport 类型参数，用于决定数据的传入和输出。其接口定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ITransport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonRpcMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendMessageAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonRpcMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个接口的定义看起来非常舒服，其意图就是从 MessageReader 让 MCP 服务端收到输入。当 MCP 服务端能够完成响应时，通过 SendMessageAsync 将数据进行输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再来看看 MCP 客户端的创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;McpClientFactory.CreateAsync&lt;/code&gt; 方法，这个方法里面包含了将 MCP 客户端创建出来且和 MCP 服务端完成连接的过程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;McpClientFactory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMcpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IClientTransport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;McpClientOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILoggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggerFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再进一步看看 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;McpClientFactory.CreateAsync&lt;/code&gt; 方法的第一个参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IClientTransport&lt;/code&gt; 接口类型的定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IClientTransport&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 IClientTransport 和 ITransport 的不同在于 IClientTransport 是等待连接之后再返回 ITransport 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;了解到这里，大概也就能明白了如何在同一个进程内的示例代码编写思路了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在同进程内，客户端连接服务端的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IClientTransport.ConnectAsync&lt;/code&gt; 肯定是瞬间完成的，即可以将其约掉，等同于客户端 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;McpClientFactory.CreateAsync&lt;/code&gt; 方法也要有一个 ITransport 接口对象传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此可以看到 MCP 客户端和服务端的 ITransport 正好可以传入一对对象，让一方的输入成为另一方的输出，让另一方的输出成为这一方的输入。如此就可以完成通讯逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了简单起见，我编写了名为 InterprocessTransportFactory 的辅助类，其作用就是创建两个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Channel&amp;lt;JsonRpcMessage&amp;gt;&lt;/code&gt; 对象，分别给到客户端和服务端，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InterprocessTransportFactory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterprocessTransportFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_clientTransport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClientTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_serverTransport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ServerTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientTransport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_clientTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServerTransport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_serverTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IClientTransport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClientTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_clientTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITransport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetServerTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_serverTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClientTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterprocessTransportFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransportBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IClientTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITransport&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterprocessTransportFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ClientTransport&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendMessageAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonRpcMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_serverTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ServerTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterprocessTransportFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransportBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterprocessTransportFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendMessageAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonRpcMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_clientTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TransportBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITransport&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonRpcMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateUnbounded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonRpcMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisposeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendMessageAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonRpcMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonRpcMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心逻辑就是在 ClientTransport 的 SendMessageAsync 方法，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await _factory._serverTransport.Channel.Writer.WriteAsync(message, cancellationToken);&lt;/code&gt; 写入到服务端，作为服务端的输入。反之，在服务端的 ServerTransport.SendMessageAsync 方法，也将输出写入到客户端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以上代码所示，由于是在相同的进程内，客户端连接是瞬时发生的，对应到代码里面就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ClientTransport.ConnectAsync&lt;/code&gt; 方法直接返回自身&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成基础逻辑之后，以下思路就是先创建服务端，再创建客户端，让客户端连接上服务端，且尝试调用服务端的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建服务端需要有两个必要参数，分别是 ITransport 和 McpServerOptions 类型的参数。其中 ITransport 已经在上文准备好了，接下来继续看一下 McpServerOptions 类型的参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照设计，将在 McpServerOptions 参数里面放入工具的枚举，即列举出当前服务端有哪些工具的处理，以及收到客户端调用工具时的处理逻辑。这两个处理逻辑底层只是两个委托而已，具体如何实现都需要看咱自己处理，其代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;McpServerOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServerInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Implementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyServer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capabilities&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ServerCapabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tools&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToolsCapability&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListToolsHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 返回工具列表&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallToolHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 处理调用工具&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;框架上层的封装，如官方示例的以下代码，也仅仅只是帮忙封装 ListToolsHandler 和 CallToolHandler 两个属性而已&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;McpServerToolType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EchoTool&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;McpServerTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Echoes the message back to the client.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Echo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;hello &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照官方给的无魔法的实现方式，其示例代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;McpServerOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServerInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Implementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyServer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capabilities&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ServerCapabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tools&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToolsCapability&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListToolsHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ListToolsResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tools&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Tool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;echo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Echoes the input back to the client.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputSchema&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;type&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;object&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;properties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;type&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;string&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The input to echo back&quot;&lt;/span&gt;
                                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;required&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;),
&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}),&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallToolHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Params&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;echo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Params&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;McpException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Missing required argument &apos;message&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallToolResponse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Echo: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}]&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;McpException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Unknown tool: &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Params&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在没有魔法的帮助下，只是简单写一个 echo 方法就需要很好代码量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;准备好了 McpServerOptions 和 ITransport 类型的对象之后，就可以创建和启动 MCP 服务端了，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transportFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterprocessTransportFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IMcpServer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;McpServerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transportFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetServerTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;相对比来说，客户端的代码就简单许多了，只需简单从 InterprocessTransportFactory 拿到 IClientTransport 即可调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;McpClientFactory.CreateAsync&lt;/code&gt; 方法创建 MCP 客户端，如以下代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;McpClientFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transportFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClientTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码即可完成创建 MCP 客户端，且让 MCP 客户端连接上 MCP 服务端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;连接完成之后，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IMcpClient.ListToolsAsync&lt;/code&gt; 列举出所连接的 MCP 服务端提供的工具列表，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Print the list of tools available from the server.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ListToolsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本示例里面，会在控制台输出以下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;echo (Echoes the input back to the client.)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;既然枚举到了工具，那接下来就尝试调用一下工具，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallToolResponse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callToolResponse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallToolAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;echo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callToolResponse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;CallToolResponse: Type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Text=&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;继续运行以上代码，将在控制台输出以下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;CallToolResponse: Type=text Text=&apos;Echo: Hello, World!&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await client.CallToolAsync(&quot;echo&quot;, dictionary)&lt;/code&gt; 代码之前，在 ToolsCapability 的 CallToolHandler 委托打上断点，即可通过调用堆栈看到整个调用过程，如以下调用堆栈所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	ModelContextProtocol.dll!ModelContextProtocol.Server.McpServer.InvokeHandlerAsync.__InvokeScopedAsync|0(System.Func&amp;lt;ModelContextProtocol.Server.RequestContext&amp;lt;ModelContextProtocol.Protocol.Types.CallToolRequestParams&amp;gt;, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.ValueTask&amp;lt;ModelContextProtocol.Protocol.Types.CallToolResponse&amp;gt;&amp;gt; handler = {Method = {System.Reflection.RuntimeMethodInfo}}, ModelContextProtocol.Protocol.Types.CallToolRequestParams args = {ModelContextProtocol.Protocol.Types.CallToolRequestParams}, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = IsCancellationRequested = false)
 	ModelContextProtocol.dll!ModelContextProtocol.Server.McpServer.InvokeHandlerAsync&amp;lt;ModelContextProtocol.Protocol.Types.CallToolRequestParams, ModelContextProtocol.Protocol.Types.CallToolResponse&amp;gt;(System.Func&amp;lt;ModelContextProtocol.Server.RequestContext&amp;lt;ModelContextProtocol.Protocol.Types.CallToolRequestParams&amp;gt;, System.Threading.CancellationToken, System.Threading.Tasks.ValueTask&amp;lt;ModelContextProtocol.Protocol.Types.CallToolResponse&amp;gt;&amp;gt; handler = {Method = {System.Reflection.RuntimeMethodInfo}}, ModelContextProtocol.Protocol.Types.CallToolRequestParams args = {ModelContextProtocol.Protocol.Types.CallToolRequestParams}, ModelContextProtocol.Protocol.Transport.ITransport destinationTransport = null, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = IsCancellationRequested = false)
 	ModelContextProtocol.dll!ModelContextProtocol.Server.McpServer.SetHandler.AnonymousMethod__0(ModelContextProtocol.Protocol.Types.CallToolRequestParams request = {ModelContextProtocol.Protocol.Types.CallToolRequestParams}, ModelContextProtocol.Protocol.Transport.ITransport destinationTransport = null, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = IsCancellationRequested = false)
 	ModelContextProtocol.dll!ModelContextProtocol.Shared.RequestHandlers.Set.AnonymousMethod__0(ModelContextProtocol.Protocol.Messages.JsonRpcRequest request = {ModelContextProtocol.Protocol.Messages.JsonRpcRequest}, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = IsCancellationRequested = false)
 	ModelContextProtocol.dll!ModelContextProtocol.Shared.McpSession.HandleRequest(ModelContextProtocol.Protocol.Messages.JsonRpcRequest request = {ModelContextProtocol.Protocol.Messages.JsonRpcRequest}, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = IsCancellationRequested = false)
 	ModelContextProtocol.dll!ModelContextProtocol.Shared.McpSession.HandleMessageAsync(ModelContextProtocol.Protocol.Messages.JsonRpcMessage message = {ModelContextProtocol.Protocol.Messages.JsonRpcRequest}, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = IsCancellationRequested = false)
 	ModelContextProtocol.dll!ModelContextProtocol.Shared.McpSession.ProcessMessagesAsync.__ProcessMessageAsync|0()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其消息入口代码是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;McpSession.ProcessMessagesAsync&lt;/code&gt; 方法里面，其逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;McpSession&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessMessagesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调度收到的消息的逻辑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上代码所示，可见就是从传入的 ITransport 的 MessageReader 属性里面读取到客户端发送过来的输入数据，将其进行调度的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是在相同的一个进程内进行 MCP 客户端和服务端通讯的简单示例代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个 Program.cs 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// See https://aka.ms/new-console-template for more information&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text.Json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Channels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ModelContextProtocol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ModelContextProtocol.Client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ModelContextProtocol.Protocol.Messages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ModelContextProtocol.Protocol.Transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ModelContextProtocol.Protocol.Types&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ModelContextProtocol.Server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transportFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterprocessTransportFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;McpServerOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServerInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Implementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyServer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capabilities&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ServerCapabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tools&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToolsCapability&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListToolsHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ListToolsResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tools&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Tool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;echo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Echoes the input back to the client.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputSchema&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;type&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;object&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;properties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;type&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;string&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The input to echo back&quot;&lt;/span&gt;
                                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;required&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;),
&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}),&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallToolHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Params&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;echo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Params&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;McpException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Missing required argument &apos;message&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallToolResponse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Echo: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}]&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;McpException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Unknown tool: &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Params&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IMcpServer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;McpServerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transportFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetServerTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下是客户端代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;McpClientFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transportFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClientTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Print the list of tools available from the server.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ListToolsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallToolResponse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callToolResponse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallToolAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;echo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callToolResponse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;CallToolResponse: Type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Text=&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InterprocessTransportFactory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterprocessTransportFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_clientTransport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClientTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_serverTransport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ServerTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientTransport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_clientTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServerTransport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_serverTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IClientTransport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClientTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_clientTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITransport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetServerTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_serverTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClientTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterprocessTransportFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransportBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IClientTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITransport&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterprocessTransportFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ClientTransport&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendMessageAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonRpcMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_serverTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ServerTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterprocessTransportFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransportBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterprocessTransportFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendMessageAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonRpcMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_clientTransport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TransportBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITransport&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonRpcMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateUnbounded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonRpcMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisposeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendMessageAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonRpcMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonRpcMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f4257182f3ab9e3e6deb81d41c5716d3a219e9a6/Workbench/FawheliraLemjawlelcalcelkener&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/f4257182f3ab9e3e6deb81d41c5716d3a219e9a6/Workbench/FawheliraLemjawlelcalcelkener&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f4257182f3ab9e3e6deb81d41c5716d3a219e9a6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f4257182f3ab9e3e6deb81d41c5716d3a219e9a6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/FawheliraLemjawlelcalcelkener 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 09 May 2025 23:07:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-MCP-%E6%97%A0%E9%AD%94%E6%B3%95-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%86%85%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%92%8C%E9%80%9A%E8%AE%AF%E7%A4%BA%E4%BE%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-MCP-%E6%97%A0%E9%AD%94%E6%B3%95-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%86%85%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%92%8C%E9%80%9A%E8%AE%AF%E7%A4%BA%E4%BE%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 基于 .NET 5 框架和 .NET 6 的 SDK 进行完全单文件发布</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何基于 .NET 5 框架和 .NET 6 SDK 进行完全单文件发布，这是对 WPF 应用程序进行独立发布，生成的是完全单文件的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/5 8:57:00 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在之前的版本，尽管也是基于 .NET 5 框架的 WPF 应用，然而在 .NET 5 的 SDK 下，除非是采用框架依赖的方法，否则大部分应用发布作为单文件将会运行失败。在 .NET 6 的 SDK 下，官方修复了一些文档，对于大部分 WPF 应用程序来说，可以在 .NET 6 的 SDK 下，可以发布为完全的单文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发布方法是在参数加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p:PublishSingleFile=true&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p:IncludeNativeLibrariesForSelfExtract=true&lt;/code&gt; 两个参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet publish -r win-x86 -c release -p:PublishSingleFile=true -p:IncludeNativeLibrariesForSelfExtract=true
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用此方法的要求是，如果在 WPF 的 XAML 或者业务逻辑里面，有用到 Content 的内容都需要进行更改，有使用到当前应用程序所在文件夹附近的其他的文件的逻辑，也需要进行更改。毕竟是单文件发布，也只有一个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改的方法是将原本的读取文件的逻辑，放入到程序集里面，通过程序集读取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 暂时不支持裁剪的功能，完全单文件无框架依赖发布的空应用有 130M 左右&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/deploying/single-file?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Single file application - .NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完全单文件发布时，如果带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;EnableCompressionInSingleFile&amp;gt;true&amp;lt;/EnableCompressionInSingleFile&amp;gt;&lt;/code&gt; 进行压缩，则体积能压到 55MB 左右，大概就是 130MB 的一半以下，符合可执行文件的压缩率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本次测试采用 .NET 9 版本的 WPF 项目，其 csproj 项目文件内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeNativeLibrariesForSelfExtract&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeNativeLibrariesForSelfExtract&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableCompressionInSingleFile&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableCompressionInSingleFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;发布文件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FolderProfile.pubxml&lt;/code&gt; 内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=208121. --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;Release&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Platform&amp;gt;&lt;/span&gt;Any CPU&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Platform&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishDir&amp;gt;&lt;/span&gt;bin\Release\net9.0-windows\publish\win-x86\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishDir&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishProtocol&amp;gt;&lt;/span&gt;FileSystem&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishProtocol&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_TargetId&amp;gt;&lt;/span&gt;Folder&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_TargetId&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimeIdentifier&amp;gt;&lt;/span&gt;win-x86&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RuntimeIdentifier&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SelfContained&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SelfContained&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishSingleFile&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishSingleFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishReadyToRun&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishReadyToRun&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/200133ccfcdfe10ab71cd16f5c137e4a1c459029/WPFDemo/QahihefaQukukakearqeyi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/200133ccfcdfe10ab71cd16f5c137e4a1c459029/WPFDemo/QahihefaQukukakearqeyi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 200133ccfcdfe10ab71cd16f5c137e4a1c459029
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 200133ccfcdfe10ab71cd16f5c137e4a1c459029
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/QahihefaQukukakearqeyi 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 09 May 2025 00:55:10 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-.NET-5-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%92%8C-.NET-6-%E7%9A%84-SDK-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%AE%8C%E5%85%A8%E5%8D%95%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8F%91%E5%B8%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-.NET-5-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%92%8C-.NET-6-%E7%9A%84-SDK-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%AE%8C%E5%85%A8%E5%8D%95%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8F%91%E5%B8%83.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记 QEMU 让 dotnet 6 程序抛出空异常问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在 QEMU 里面跑 Windows 10 系统时，遇到的 dotnet 抛出不明原因的空异常问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/05/07 07:30:17 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;qemu-system-x86_64 -version&lt;/code&gt; 命令获取 QEMU 版本如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ qemu-system-x86_64 -version
QEMU emulator version 9.2.92 (Debian 1:10.0.0~rc2+ds-2)
Copyright (c) 2003-2025 Fabrice Bellard and the QEMU Project developers
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dpkg -l | grep qemu&lt;/code&gt; 获取安装的版本信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ dpkg -l | grep qemu
ii  ipxe-qemu                      1.21.1+git20250317.42a29d56+dfsg-2 all          PXE boot firmware - ROM images for qemu
ii  qemu-system-common             1:10.0.0~rc2+ds-2                  amd64        QEMU full system emulation binaries (common files)
ii  qemu-system-data               1:10.0.0~rc2+ds-2                  all          QEMU full system emulation (data files)
ii  qemu-system-x86                1:10.0.0~rc2+ds-2                  amd64        QEMU full system emulation binaries (x86)
ii  qemu-utils                     1:10.0.0~rc2+ds-2                  amd64        QEMU utilities
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行的 Windows 10 版本是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Windows 10 2004 (19041.508)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/记 QEMU 让 dotnet 6 程序抛出空异常问题/记 QEMU 让 dotnet 6 程序抛出空异常问题0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025561954114937.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;遇到的两个空异常信息分别如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;UnhandledException. IsTerminating:True 

Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
   at System.Dynamic.Utils.TypeUtils.IsNullableType(Type type)
   at System.Dynamic.Utils.TypeUtils.GetNonNullableType(Type type)
   at System.Linq.Expressions.Compiler.ILGen.CanEmitILConstant(Type type)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;UnhandledException. IsTerminating:True 

Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
   at System.Reflection.Emit.ILGenerator.GetTokenFixups()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;堆栈分别是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Linq.Expressions.Compiler.ILGen.CanEmitILConstant&lt;/code&gt; 这里和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Reflection.Emit.ILGenerator.GetTokenFixups&lt;/code&gt; 这里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以及参数为空异常，信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Exception Info: System.ArgumentNullException: Value cannot be null. (Parameter &apos;binaryForm&apos;)
   at System.Security.AccessControl.GenericAce.VerifyHeader(Byte[] binaryForm, Int32 offset)
   at System.Security.AccessControl.CommonAce.ParseBinaryForm(Byte[] binaryForm, Int32 offset, AceQualifier&amp;amp; qualifier, Int32&amp;amp; accessMask, SecurityIdentifier&amp;amp; sid, Boolean&amp;amp; isCallback, Byte[]&amp;amp; opaque)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;系统日志所见内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;出错模块名称： System.Private.CoreLib.dll， 版本： 6.0.1322.58009，时间戳： 0xd7727752
异常代码： 0xc0000005
错误偏移： 0x002e1375
出错进程 ID： 904
出错应用程序开始时间： 01dbbe7a5b0c47ec
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以及如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;出错模块名称： System.Linq.Expressions.dll， 版本： 6.0.1322.58009，时间戳： 0xbb0217d3
异常代码： 0xc0000005
错误偏移： 0x000e74d8
出错进程 ID： 1efc
出错应用程序开始时间： 01dbbe7a23a4f9cb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以及如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;出错模块名称： KERNELBASE.dll， 版本： 10.0.19041.488，时间戳： 0x42f14898
异常代码： 0xe0434352
错误偏移： 0x00129962
出错进程 ID： fa0
出错应用程序开始时间： 01dbbe79edc2197b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没有找到特别的原因，也没有找到解决方法&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 May 2025 23:30:17 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-QEMU-%E8%AE%A9-dotnet-6-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%8A%9B%E5%87%BA%E7%A9%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-QEMU-%E8%AE%A9-dotnet-6-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%8A%9B%E5%87%BA%E7%A9%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 简单通过 EnumDisplayDevices 获取显示设备信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 C# dotnet 里面，调用 Windows 的 EnumDisplayDevices 函数获取显示设备信息&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2025/05/01 07:07:49 --&gt;

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&lt;p&gt;核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAY_DEVICEW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISPLAY_DEVICEW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumDisplayDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;EnumDisplayDevices&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;DeviceName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;DeviceString=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;DeviceKey=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;DeviceID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码缺少的 Win32 方法定义和结构体定义是通过 CsWin32 库自动生成的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;dotnet 使用 CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行以上代码的控制台输出信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;EnumDisplayDevices
DeviceName=\\.\DISPLAY1
DeviceString=Intel(R) UHD Graphics
DeviceKey=\Registry\Machine\System\CurrentControlSet\Control\Video\{5F41D0AE-D6C9-11EF-98F4-E0364B98FD61}\0000
DeviceID=PCI\VEN_8086&amp;amp;DEV_A780&amp;amp;SUBSYS_88821043&amp;amp;REV_04

EnumDisplayDevices
DeviceName=\\.\DISPLAY2
DeviceString=Intel(R) UHD Graphics
DeviceKey=\Registry\Machine\System\CurrentControlSet\Control\Video\{5F41D0AE-D6C9-11EF-98F4-E0364B98FD61}\0001
DeviceID=PCI\VEN_8086&amp;amp;DEV_A780&amp;amp;SUBSYS_88821043&amp;amp;REV_04

EnumDisplayDevices
DeviceName=\\.\DISPLAY3
DeviceString=Intel(R) UHD Graphics
DeviceKey=\Registry\Machine\System\CurrentControlSet\Control\Video\{5F41D0AE-D6C9-11EF-98F4-E0364B98FD61}\0002
DeviceID=PCI\VEN_8086&amp;amp;DEV_A780&amp;amp;SUBSYS_88821043&amp;amp;REV_04

EnumDisplayDevices
DeviceName=\\.\DISPLAY4
DeviceString=Intel(R) UHD Graphics
DeviceKey=\Registry\Machine\System\CurrentControlSet\Control\Video\{5F41D0AE-D6C9-11EF-98F4-E0364B98FD61}\0003
DeviceID=PCI\VEN_8086&amp;amp;DEV_A780&amp;amp;SUBSYS_88821043&amp;amp;REV_04

EnumDisplayDevices
DeviceName=\\.\DISPLAY5
DeviceString=OrayIddDriver Device
DeviceKey=\Registry\Machine\System\CurrentControlSet\Control\Video\{0FEA508F-0EAA-11F0-98F8-005056C00008}\0000
DeviceID=Root\OrayIddDriver

EnumDisplayDevices
DeviceName=\\.\DISPLAY6
DeviceString=OrayIddDriver Device
DeviceKey=\Registry\Machine\System\CurrentControlSet\Control\Video\{0FEA508F-0EAA-11F0-98F8-005056C00008}\0001
DeviceID=Root\OrayIddDriver

EnumDisplayDevices
DeviceName=\\.\DISPLAY7
DeviceString=OrayIddDriver Device
DeviceKey=\Registry\Machine\System\CurrentControlSet\Control\Video\{0FEA508F-0EAA-11F0-98F8-005056C00008}\0002
DeviceID=Root\OrayIddDriver

EnumDisplayDevices
DeviceName=\\.\DISPLAY8
DeviceString=OrayIddDriver Device
DeviceKey=\Registry\Machine\System\CurrentControlSet\Control\Video\{0FEA508F-0EAA-11F0-98F8-005056C00008}\0003
DeviceID=Root\OrayIddDriver

EnumDisplayDevices
DeviceName=\\.\DISPLAY9
DeviceString=OrayIddDriver Device
DeviceKey=\Registry\Machine\System\CurrentControlSet\Control\Video\{0FEA508F-0EAA-11F0-98F8-005056C00008}\0004
DeviceID=Root\OrayIddDriver
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我装了向日葵了，于是显示设备会看起来更多了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d1a7014b263d956cc15edd78b8a428d264338c4f/Workbench/CelgajayweWhilalelheyar&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/d1a7014b263d956cc15edd78b8a428d264338c4f/Workbench/CelgajayweWhilalelheyar&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d1a7014b263d956cc15edd78b8a428d264338c4f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d1a7014b263d956cc15edd78b8a428d264338c4f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/CelgajayweWhilalelheyar 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 30 Apr 2025 23:07:49 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E9%80%9A%E8%BF%87-EnumDisplayDevices-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%98%BE%E7%A4%BA%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E9%80%9A%E8%BF%87-EnumDisplayDevices-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%98%BE%E7%A4%BA%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>聊聊 dotnet 7 对 bool 与字符串互转的底层性能优化</title>
        <description>&lt;p&gt;本文也叫 跟着 Stephen Toub 大佬学性能优化系列。大家都知道在 .NET 7 有众多的性能优化，其中就包括了对布尔和字符串互转的性能优化。在对布尔和字符串的转换的性能优化上，有着非常巧妙的思路，值得写篇博客记录&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/9/19 8:23:29 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/performance_improvements_in_net_7/&quot;&gt;Performance Improvements in .NET 7 - .NET Blog&lt;/a&gt; 这篇官方开发博客里面提到了 dotnet 7 的各个方面的性能优化，其中就包括了本身的主角，对 bool 与 string 互转的性能优化。此优化的核心实现代码请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/64782&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/pull/64782&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 字符串和 bool 布尔互相转换时，假定不使用框架内置的转换方法，那将会如何做呢？ 先从字符串转到布尔开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始转换的第一步可以通过字符串的长度进行快速的判断。例如无论是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/code&gt; 还是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 字符串，字符的长度都一定是大于 3 的，因此第一步可以尝试判断一下，是否大于 3 个字符。如果这一条不满足，那肯定不能作为布尔的转换字符串了。如果刚好等于 4 个字符长度，那也许就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/code&gt; 字符串了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;转换字符串为布尔时，将无视字符串的大小写，人类方便理解的一个版本如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsTrueStringIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;t&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;T&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;r&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;R&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;u&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;U&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;e&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;E&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错，就是每个字符串都判断一下。刚好这就是 dotnet 6 所采用的转换方法。同理，判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 也是类似的代码逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsFalseStringIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;f&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;F&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;a&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;A&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;l&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;L&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;s&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;S&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;e&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;E&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假定要对以上的代码进行性能优化，可以怎么做呢？似乎我想不到有什么方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在阅读了 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬的优化，我才了解到原来还有如此的新思路，通过编码的方式进行优化。刚好的是在 C# 里面字符串的内存存储编码采用的是 Utf16 编码，采用 UTF16 编码的好处在于任意字符所在的内存的偏移量是可以完全瞬时确定的，可以快速和二进制进行映射从而提供更多优化的方向，例如刚好一个 UInt64 也就是一个 ulong 的长度就等于 4 个字符。而刚好 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/code&gt; 字符串就是 4 个字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同样感谢远古的 ASCII 编码的定义的超级大佬，英文的大小写转换只需要取一个 0x20 的或即可让字符转换为小写，无论之前的字符是大写还是小写。于是先对输入的字符串内容，从字符串取其中前 4 个字符，转换为 UInt64 的数据，转换方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsTrueStringIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;theUInt64Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryPrimitives&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt64LittleEndian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 MemoryMarshal.AsBytes 方法，快速将 value 映射为 byte 数组，这里必须说明的是，通过 MemoryMarshal.AsBytes 方法是做内存映射而不是一个转换的过程，这是非常快速且安全的一个过程。接着调用 BinaryPrimitives.ReadUInt64LittleEndian 方法转换为 UInt64 的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上文的 ASCII 编码规则，为了方便判断逻辑，将转换的结果全部转换为小写的内容，转换方法是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;或&lt;/code&gt; 对每个字符进行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;或&lt;/code&gt; 逻辑，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caseValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;theUInt64Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0020002000200020&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于字符使用 UTF16 编码，需要每个使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x0020&lt;/code&gt; 进行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;或&lt;/code&gt; 逻辑，连起来就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0020_0020_0020_0020&lt;/code&gt; 的数值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt; 字符串转换为 UInt64 数据，转换之后的常量的编码是 0x65007500720074 这个数字。刚好进行一次 UInt64 判断即可，耗时可以被忽略&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caseValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x65007500720074&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;干掉这些变量，连成一句代码，最终的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsTrueStringIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryPrimitives&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt64LittleEndian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0020002000200020&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x65007500720074&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;true&quot; as a ulong, each char |&apos;d with 0x0020 for case-insensitivity&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/code&gt; 是替换原本的方法体的简写代码，原本的代码里面，方法是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{}&lt;/code&gt; 组织方法体代码。在新 C# 里面，如果方法体的代码只有一句话，那就和辣么大一样，用箭头的方式即可，如此可以让代码更加简短，同时方便淘汰那些落后的开发者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同理对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 字符串也进行相同的处理。嗯，对于我这个学渣来说，最怕看到“同理”这两个字，因为我拿出脚趾都算不出来，好像 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 字符串有五个字符吧，大家算算看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那既然有五个字符，这就意味着不能整个字符串转换为 UInt64 了，毕竟 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;5 x 16 &amp;gt; 64&lt;/code&gt; 了，那咋办呢？没关系，先取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 字符串前面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Fals&quot;&lt;/code&gt; 字符出来，按照上文的方式进行比较，最后再比较 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e&lt;/code&gt; 这个字符好了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsFalseStringIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryPrimitives&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt64LittleEndian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0020002000200020&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73006C00610066&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;fals&quot; as a ulong, each char |&apos;d with 0x0020 for case-insensitivity&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;e&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这能提升多少呢？非常多。大佬的基准测试如下，可以看到在 .NET 7 的耗时，接近是 .NET 6 的三分之一，优化特别大&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Runtime&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Ratio&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ParseTrue&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;.NET 6.0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;7.347 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ParseTrue&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;.NET 7.0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2.327 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.32&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;在从字符串转换，可以使用整数对比和转换的方法提升性能，那转换为字符串呢？其实也相同，也可以使用相同的方法。嗯，又是同理。同理，在将布尔转换为字符串时，可以通过写入整数的方式提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如将 true 写为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/code&gt; 字符串，原本的写入采用的是如下的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsWritten&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 m_value 就是实际存储的字段的值，表示当前的布尔值&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里传入的 destination 则是一段需要被写入的字符内容，咱这个函数就是需要在&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 传入的 destination 里将布尔值作为 True 或 False 字符串写入&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 写入成功返回 true 的值，且记录 charsWritten 说明写入了多少个字符了&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///写入失败，返回 false 的值&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里需要写入 &quot;True&quot; 字符串到 destination 里&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果长度都还没达到能写入 &quot;True&quot; 字符串的最小所需空间，那就不干活了 &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;T&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;r&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;u&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;e&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsWritten&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码也看到起来非常方便理解。在了解了可以使用整数的方式提升性能之后，试试换成使用整数赋值的方式，更改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsWritten&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 m_value 就是实际存储的字段的值，表示当前的布尔值&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里传入的 destination 则是一段需要被写入的字符内容，咱这个函数就是需要在&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 传入的 destination 里将布尔值作为 True 或 False 字符串写入&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 写入成功返回 true 的值，且记录 charsWritten 说明写入了多少个字符了&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///写入失败，返回 false 的值&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里需要写入 &quot;True&quot; 字符串到 destination 里&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果长度都还没达到能写入 &quot;True&quot; 字符串的最小所需空间，那就不干活了 &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// destination[0] = &apos;T&apos;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// destination[1] = &apos;r&apos;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// destination[2] = &apos;u&apos;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// destination[3] = &apos;e&apos;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryPrimitives&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteUInt64LittleEndian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x65007500720054&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;True&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsWritten&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先使用 MemoryMarshal.AsBytes 方法将要写入的 destination 当成 byte 二进制，接着使用 BinaryPrimitives.WriteUInt64LittleEndian 将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/code&gt; 字符串对应的整数写入到二进制里面去，如此即可进行快速的完成写入字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同理，也对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 字符串进行写入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryPrimitives&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteUInt64LittleEndian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x73006C00610046&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;Fals&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;e&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsWritten&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此写入的性能提升也是很多的，大佬的基准测试里面，对比 dotnet 6 的版本，耗时比例是之前的 0.66 倍&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Runtime&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Ratio&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;FormatTrue&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;.NET 6.0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3.030 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;FormatTrue&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;.NET 7.0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1.997 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.66&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;在底层里面，对布尔这样的类型进行优化是非常有必要的，可以极大的提升整个上层应用的性能。因为如此底层的逻辑，在很多角落里，无论是否被程序员所关注到，都会被默默的很多次的被调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然在性能优化的角度上，通过使用整数替换逐个字符的方式，可以提升一些性能。既然学到了，那肯定要用上来呀，我在文件下载库的断点续传保存文件里面，就尝试使用此思想编写一点代码，代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader/blob/aa99be3a6c9efe5bc590111a5a4b95085061d622/src/dotnetCampus.FileDownloader/Utils/BreakpointResumptionTransmissions/BreakpointResumptionTransmissionRecordFileFormatter.cs#L128-L136&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader/blob/aa99be3a6c9efe5bc590111a5a4b95085061d622/src/dotnetCampus.FileDownloader/Utils/BreakpointResumptionTransmissions/BreakpointResumptionTransmissionRecordFileFormatter.cs#L128-L136&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原本我是期望写入的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DCFBPRTI&lt;/code&gt; 的 ASCII 编码的字符串的，现在更换为使用一个 long 代替，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHeader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 文件头是 dotnet campus File Downloader BreakPointResumptionTransmissionInfo 几个单词的首个字符 DCFBPRTI 缩写的 ASCII 值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 刚好将这个 ASCII 的 byte 数组转换为一个 long 的值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var headerByteList = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(&quot;DCFBPRTI&quot;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// var headerByteList = new byte[] { 68, 67, 70, 66, 80, 82, 84, 73 };&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//return BitConverter.ToInt64(headerByteList)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5283938767475196740&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码只是因为我学到了这个方式进行优化，强行想试试而已，不代表着在业务代码里面一定要使用此方式哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在编写代码的时候，以可读性为第一，除非遇到的模块是属于性能敏感的。但愿阅读本文不会带坏一些新手开发者，让新手开发者想着在任何的地方强行使用写整数代替可读性比较高的字符串处理方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果感觉以上的 long 还是太干巴巴了，可以在 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/proposals/csharp-11.0/utf8-string-literals&quot;&gt;Utf8 Strings Literals&lt;/a&gt; 的辅助下，编写更加可读的代码，如以下的我在 .NET 9 的示例代码，同样代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d33b318a689311380081069090391c4d174d3da9/Workbench/BaylarneafeanuLirearwowherewhalfaja&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5283938767475196740&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DCFBPRTI&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行以上代码，可见输出 true 的值，证明用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;u8&lt;/code&gt; 辅助配合 MemoryMarshal 转换为 long 的方式，和直接写一串 long 数字能够获取相同的效果，且执行效果相同。明显用带 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;u8&lt;/code&gt; 的字符串方式可读性会略微比直接写 long 好一点点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，用 MemoryMarshal.Cast 方法返回的是 Span 需要取首项，相对来说代码量多一点点。咱可以换成 MemoryMarshal.Read 的方法，更改之后的代码如下，同样代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/67e8f9b16f79a0c04823a5aefc3a5ae4530d7be3/Workbench/BaylarneafeanuLirearwowherewhalfaja&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5283938767475196740&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DCFBPRTI&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行以上代码，同样可以看到控制台输出 true 字符串&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 27 Apr 2025 00:49:55 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%81%8A%E8%81%8A-dotnet-7-%E5%AF%B9-bool-%E4%B8%8E%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E4%BA%92%E8%BD%AC%E7%9A%84%E5%BA%95%E5%B1%82%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%81%8A%E8%81%8A-dotnet-7-%E5%AF%B9-bool-%E4%B8%8E%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E4%BA%92%E8%BD%AC%E7%9A%84%E5%BA%95%E5%B1%82%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>d3dcompiler_47.dll 无法定位程序输入点__CxxFrameHandler4于动态链接库</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 d3dcompiler_47.dll 挖的一个坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/04/25 08:50:06 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;这里故事需要从 2019 的 3 月开始讲，那时微软在 Visual Studio 2019 Preview 3 引入了一个新的功能，用来减少 x64 上的 C++ 异常处理的二进制大小。这个新的功能就被称为 FH4 也就是本文的主角—— &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;__CxxFrameHandler4&lt;/code&gt; 方法。细节介绍请参阅 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/cppblog/making-cpp-exception-handling-smaller-x64/&quot;&gt;https://devblogs.microsoft.com/cppblog/making-cpp-exception-handling-smaller-x64/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;引入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;__CxxFrameHandler4&lt;/code&gt; 有什么问题呢？微软将这个方法加入到了 ucrtbase.dll 文件里面。然而按照 ucrtbase.dll 的初始定位来说，这是一个 Universal C Runtime 通用 C 运行时库，讲道理来说应该保持 API 稳定性，避免版本问题。这个库的引入也是指在解决碎片化、无官方化的 C/C++ 引用问题。这个库是从 2015 年 Win10 刚刚出来的时候就引入的，当时开发者们也很开森，因为其地位就和 C# dotnet 的 BCL 差不多，终于有了通用的定义了。更细节的 UCRT 故事请参阅 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/cppblog/introducing-the-universal-crt/&quot;&gt;https://devblogs.microsoft.com/cppblog/introducing-the-universal-crt/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;引入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;__CxxFrameHandler4&lt;/code&gt; 到 ucrtbase.dll 文件里面也就挖了大坑了，这就意味着只有某个高版本之后的 ucrtbase.dll 文件才带有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;__CxxFrameHandler4&lt;/code&gt; 方法，这就是一个 API 变更。更细节内容请看下文“毛利解惑”部分内容。意味着面向通用 SDK 编程的开发者，如果显式依赖了系统带的 ucrtbase.dll 文件的 VCRuntime 导出符号部分时，将在旧版本的 Windows 系统（1909及更早）上，出现找不到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;__CxxFrameHandler4&lt;/code&gt; 的问题&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;毛利补充： 从 19041（对应 Win10 2004 20H1版本）开始的 ucrtbase.dll 包含了 vcruntime140.dll vcruntime140_1.dll 的全部特性。vcruntime140_1.dll 即包含了 FH4（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;__CxxFrameHandler4&lt;/code&gt;）的部分。这就意味着需要至少为 Win10 2004 20H1 版本带的 ucrtbase.dll 才能支持 FH4（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;__CxxFrameHandler4&lt;/code&gt;）功能。由于这部分变更是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vcruntime140_1.dll&lt;/code&gt; 部分引入的，原 ucrtbase.dll 本体 Microsoft C99 还是保持不变，因此也不能说挖了大坑了&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;系统带的 ucrtbase.dll 是放在 C:\Windows\System32\ucrtbase.dll 路径下的，这就意味着系统层的 ucrtbase.dll 文件必然存在版本碎片化问题。这个问题不是说安装某个 VC++ 库就能解决的，无论是安装 Visual C++ Redistributable 几的版本，都不能解决这个问题。现在只有系统更新能够更新 ucrtbase.dll 文件。但更可怕的问题是，可能有某些开发者为了修复自己应用程序的问题，就在自己程序安装包安装过程中，将自己的 ucrtbase.dll 拷贝进入到 C:\Windows\System32 文件夹，给系统投毒。好在正常的开发者预计是遇不到 ucrtbase.dll 版本依赖问题的，细节请参阅下文的“毛利解惑”部分内容，也就是说正常的开发者也没有需求或必要去投毒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在有这些问题的前提下，当 Windows Kits 更新到 10.0.26100 或更高版本的 SDK 时，此 SDK 所带的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Redist\D3D\x64\d3dcompiler_47.dll&lt;/code&gt; 文件就是动态依赖了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\System32\ucrtbase.dll&lt;/code&gt; 文件，如以下 &lt;a href=&quot;https://github.com/lucasg/Dependencies&quot;&gt;Dependencies&lt;/a&gt; 工具截图所见内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/d3dcompiler_47.dll 无法定位程序输入点__CxxFrameHandler4于动态链接库/d3dcompiler_47.dll 无法定位程序输入点__CxxFrameHandler4于动态链接库0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20254242041447564.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其版本信息如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/d3dcompiler_47.dll 无法定位程序输入点__CxxFrameHandler4于动态链接库/d3dcompiler_47.dll 无法定位程序输入点__CxxFrameHandler4于动态链接库2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025424204655417.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在此版本之前的 10.0.22621 或更低版本里面 d3dcompiler_47.dll 还是将 ucrtbase 静态打进去的，通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/lucasg/Dependencies&quot;&gt;Dependencies&lt;/a&gt; 工具所见内容如下，可以看到依赖非常少&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/d3dcompiler_47.dll 无法定位程序输入点__CxxFrameHandler4于动态链接库/d3dcompiler_47.dll 无法定位程序输入点__CxxFrameHandler4于动态链接库1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20254242046195997.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 10.0.26100 版本的 d3dcompiler_47.dll 显式要求引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\System32\ucrtbase.dll&lt;/code&gt; 文件，这就导致了即使在应用程序同路径下，放入 ucrtbase.dll 文件也不能解决问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在 d3dcompiler_47.dll 的 API 兼容性做的很好，现在对于开发者来说，解决方法就是先换用旧的 d3dcompiler_47.dll 版本到自己的项目里面或最终输出路径里面覆盖新的版本。经过考古，发现谷歌的 chromium 也遇到相同的问题，也被相同的问题困扰，以下是 &lt;a href=&quot;https://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/main/docs/windows_build_instructions.md&quot;&gt;https://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/main/docs/windows_build_instructions.md&lt;/a&gt; 的原文&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;WARNING: On sufficiently old versions of Windows (1909 or earlier), dawn or related components may fail with a D3d-related error when using the 26100 SDK. This is because the d3dcompiler_47.dll file in the new SDK attempts to dynamically link versions of the Universal C Runtime which are not present by default on older systems. If you experience these errors, you can either update the UCRT on your system, or install the 22621 SDK and use the d3dcompiler_47.dll file included there, which statically links the UCRT.&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;警告：在足够旧的 Windows 版本（1909 或更早版本）上，使用 26100 SDK 时，dawn 或相关组件可能会因 D3d 相关错误而失败。这是因为新 SDK 中的 d3dcompiler_47.dll 文件尝试动态链接在较旧系统上默认不存在的通用 C 运行时版本。如果您遇到这些错误，您可以更新系统上的 UCRT，或者安装 22621 SDK 并使用其中包含的 d3dcompiler_47.dll 文件，该文件会静态链接 UCRT。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;我去翻看了我电脑的 Chrome 安装路径下的 d3dcompiler_47.dll 文件，发现用的是 10.0.22621.2428 版本的。如上文所述，此版本的 d3dcompiler_47.dll 文件是静态引用 ucrtbase.dll 的，换句话说就是将 ucrtbase 打到 d3dcompiler_47.dll 里面，不存在引用依赖问题。这就使得 Chrome 依然可以在旧版本系统上运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 说明，在谷歌打包工具链里面，会去下载旧的 10.0.22621.2428 版本，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://chromium.googlesource.com/chromium/src/build/+/7ff4b0206b94e56c015473ca832a8001c2e7f080&quot;&gt;https://chromium.googlesource.com/chromium/src/build/+/7ff4b0206b94e56c015473ca832a8001c2e7f080&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于普通用户咋办呢？那只有去更新系统的 ucrtbase.dll 文件了，更新方法就是打开系统更新去进行系统更新啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;题外话，似乎微软也意识到了 ucrt 已经被投毒了，原本也为了处理 MSVCRT (Microsoft Visual C++ Runtime)的各种兼容性的 UCRT 也似乎步入后尘。这里的故事有些复杂，细节请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/cjmqas/article/details/79296865&quot;&gt;https://blog.csdn.net/cjmqas/article/details/79296865&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢毛利解惑，现在 UCRT(ucrtbase.dll) 里面的 Microsoft C99 标准部分依然还是保持不变的，而本次影响的 FH4（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;__CxxFrameHandler4&lt;/code&gt;） 其实是 UCRT 里面的 VCRuntime 导出符号部分。正常通过 Windows App SDK (WASDK)用 UCRT 系列的 lib 的时候（无论动态还是静态链接）是不会涉及到 UCRT 里面的 VCRuntime 部分的，因为在构建过程中这部分会被 VCRT 补充。只有用 &lt;a href=&quot;https://github.com/Chuyu-Team/VC-LTL5/blob/master/Readme.osc.md&quot;&gt;VC-LTL&lt;/a&gt; 或 UniCrt 才会用到 UCRT 里面的 VCRuntime 导出符号部分。即本次的 10.0.26100.x 的 D3Dcompiler_47.dll 文件存在依赖 UCRT 的 FH4 问题，是软软构建工具链搞出来的事情（也不叫问题，毕竟可以节省些体积）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回答伙伴的问题，为什么想要自己带 D3Dcompiler_47.dll 文件，用系统的不好么？不好，系统的会被投毒，历史上发生过，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win7-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F-D3Dcompiler_47.dll-%E4%B8%A2%E5%A4%B1.html&quot;&gt;win7 无法启动 WPF 程序 D3Dcompiler_47.dll 丢失&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相关链接：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;https://issues.chromium.org/issues/372059340&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://learn.microsoft.com/zh-cn/cpp/porting/upgrade-your-code-to-the-universal-crt?view=msvc-170&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/TGSAN/CMWTAT_Digital_Edition/issues/45&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/dotnet/runtime/discussions/96911&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://stackoverflow.com/questions/65672356/what-is-cxxframehandler4-and-what-does-linker-error-unresolved-external-symbo&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/chromium/chromium/blob/main/docs/windows_build_instructions.md&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;分割线，分割线，分割线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你不是遇到 d3dcompiler_47.dll 文件无法定位程序输入点__CxxFrameHandler4于动态链接库而进来的开发者，只是自己的应用程序遇到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;__CxxFrameHandler4&lt;/code&gt; 找不到或 LNK2022:无法解析的外部符号__CxxFrameHandler4问题而进入本文的，那可以试试代码构建时添加参数进行关闭，添加 ` -d2FH4-` 构建参数，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/cppblog/making-cpp-exception-handling-smaller-x64/?commentid=543#comment-543&quot;&gt;https://devblogs.microsoft.com/cppblog/making-cpp-exception-handling-smaller-x64/?commentid=543#comment-543&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 25 Apr 2025 06:29:55 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/d3dcompiler_47.dll-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%AE%9A%E4%BD%8D%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%BE%93%E5%85%A5%E7%82%B9__CxxFrameHandler4%E4%BA%8E%E5%8A%A8%E6%80%81%E9%93%BE%E6%8E%A5%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/d3dcompiler_47.dll-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%AE%9A%E4%BD%8D%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%BE%93%E5%85%A5%E7%82%B9__CxxFrameHandler4%E4%BA%8E%E5%8A%A8%E6%80%81%E9%93%BE%E6%8E%A5%E5%BA%93.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从 WriteableBitmap 里获取到渲染线程使用的 IWICBitmap 对象</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 框架底层里面，对 WriteableBitmap 的实现是有双份内存，具体实现放在 CSwDoubleBufferedBitmap 里面。表层的内存是一个数组，里层内存是 IWICBitmap 对象，渲染时将使用 IWICBitmap 对象加入到渲染管线&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/04/24 07:09:57 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 WPF 里面，从 WriteableBitmap 里获取到渲染线程使用的 IWICBitmap 对象。本文提供的方法仅仅只能用于辅助大家了解 WPF 的机制，对实际产品使用没有帮助。无法通过本文提供的方式减少 WriteableBitmap 的一次 CPU 拷贝&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-WriteableBitmap-%E7%9A%84%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%92%8C%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 WriteableBitmap 的渲染和更新是如何实现&lt;/a&gt; 博客所述，在 WPF 框架底层使用 CSwDoubleBufferedBitmap 存储 WriteableBitmap 的数据。如 CSwDoubleBufferedBitmap 命名所示，这是一个包含了双缓存的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CSwDoubleBufferedBitmap 里面包含的双缓存可以分为表层和里层两个缓存。表层是一个数组，用于给 WPF 应用上层业务方使用，直接可以在 UI 线程任何时刻使用。里层是 IWICBitmap 对象，这个 IWICBitmap 对象将从表层内存拷贝数据，渲染时将被加入到管线中参与绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个过程里面，将发生两次 CPU 到 CPU 的内存拷贝，以及一次 CPU 到 GPU 的内存拷贝。为什么这么说呢，首先业务方需要将数据写入到 WriteableBitmap 里面，这个过程就是第一次 CPU 到 CPU 的内存拷贝。不严谨的表述可以这么认为，写入到 WriteableBitmap 的过程就是将数据“拷贝”到 WriteableBitmap 的过程，这个过程中完全发生在 CPU 计算里面，这就是我说的第一次 CPU 到 CPU 的内存拷贝过程。那第二次 CPU 到 CPU 发生在哪？发生在渲染线程中，第一次 CPU 到 CPU 拷贝过程里面是将业务方的数据拷贝到 WriteableBitmap 的表层内存里面，即 CSwDoubleBufferedBitmap 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pFrontBuffer&lt;/code&gt; 里面，第二次 CPU 到 CPU 拷贝是在 CSwDoubleBufferedBitmap 里面，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CSwDoubleBufferedBitmap.CopyForwardDirtyRects&lt;/code&gt; 里面从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pFrontBuffer&lt;/code&gt; 拷贝到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CWriteProtectedBitmap *  m_pBackBufferAsWriteProtectedBitmap&lt;/code&gt; 里面，即从表层内存拷贝到里层 IWICBitmap 对象里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一次 CPU 到 GPU 的内存拷贝是什么呢？那就是将 IWICBitmap 对象加入到渲染管线时，从 CPU 将数据同步到 GPU 上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我开始认为可以绕过 CSwDoubleBufferedBitmap 里面的一次 CPU 到 CPU 的拷贝，减少表层内存拷贝到里层 IWICBitmap 对象里的耗时，我直接就访问 CSwDoubleBufferedBitmap 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IWICBitmap * m_pBackBuffer&lt;/code&gt; 对象，对其写入数据，于是就进行了本文的测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，最后我发现即使我成功拿到了 IWICBitmap 对象，且对其写入数据，最后要么就是没有通知到变更没有刷新渲染，要么就是被表层内存给覆盖了。没有任何的优化。如果大家对 WriteableBitmap 的写入性能感兴趣，推荐拉取 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;WPF 性能测试&lt;/a&gt; 博客里面的代码进行测试
&lt;!-- [WPF 性能测试 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17678694.html ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了获取到 CSwDoubleBufferedBitmap 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IWICBitmap * m_pBackBuffer&lt;/code&gt; 对象，我按照 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 教我的方法，从 VisualStudio 里面查看 CSwDoubleBufferedBitmap 类的布局。即鼠标移动到类定义上，点击查看内存布局，即可看到如下图内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 从 WriteableBitmap 里获取到渲染线程使用的 IWICBitmap 对象/WPF 从 WriteableBitmap 里获取到渲染线程使用的 IWICBitmap 对象0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025423203853402.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IWICBitmap * m_pBackBuffer&lt;/code&gt; 对象是 32 偏移量，刚好这是第一个指针，无论是 x86 还是 x64 都是 32 偏移量，于是定义如下结构体&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explicit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CSwDoubleBufferedBitmap&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// IWICBitmap *                        m_pBackBuffer;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 刚好 m_pBackBuffer 就是第一个指针字段，无论是 x86 还是 x64 都刚好是第 32 个字节&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WriteableBitmap 类型里面，将其存放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pDoubleBufferedBitmap&lt;/code&gt; 字段里面，如以下 WPF 代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeMILHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pDoubleBufferedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// CSwDoubleBufferedBitmap&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;简单使用反射获取一下，然后指针转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;struct CSwDoubleBufferedBitmap&lt;/code&gt; 结构体，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fieldInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_pDoubleBufferedBitmap&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fieldInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleBufferedBitmapHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleBufferedBitmapHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DangerousGetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleBufferedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSwDoubleBufferedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;doubleBufferedBitmap&lt;/code&gt; 就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;struct CSwDoubleBufferedBitmap&lt;/code&gt; 结构体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了测试所拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CSwDoubleBufferedBitmap.WicBitmap&lt;/code&gt; 是 IWICBitmap 对象，我通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stakx.WIC&lt;/code&gt; 库将其转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stakx.WIC.IWICBitmap&lt;/code&gt; 对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectForIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleBufferedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上尝试调用 GetSize 方法，如果能够返回创建 WriteableBitmap 时传入的尺寸，则证明获取正确&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再进一步阅读 WPF 源代码，我发现了其实不需要从 CSwDoubleBufferedBitmap 里面即可拿到 IWICBitmap 对象，这是因为在 WriteableBitmap 还存在如下这一段代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AcquireBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitForCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILSwDoubleBufferedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pDoubleBufferedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_backBufferSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_syncObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WicSourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSourceSafeMILHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// IWICBitmap&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;即可以直接拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WicSourceHandle&lt;/code&gt; 属性或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pBackBuffer&lt;/code&gt; 字段即可，反射获取的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WicSourceHandle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;safeHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;safeHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DangerousGetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectForIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的绘制是无效的，因为在 WPF 底层会重新被 m_pFrontBuffer 覆盖&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了证明通过 WicSourceHandle 属性获取的和从 CSwDoubleBufferedBitmap 获取到相同的值，我添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wicBitmapHandle&lt;/code&gt; 局部变量，修改代码添加如下判断逻辑，实际证明两个方式获取到的是相同的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fieldInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_pDoubleBufferedBitmap&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fieldInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleBufferedBitmapHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleBufferedBitmapHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DangerousGetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleBufferedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSwDoubleBufferedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleBufferedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WicBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这也符合 CSwDoubleBufferedBitmap 里面的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;void&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSwDoubleBufferedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__deref_out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;**&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__out_opt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBackBufferSize&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBackBufferSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBackBufferSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_backBufferSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a920291d64e1163ffa40f4134c2a8c56cbbf1342/WPFDemo/CabawgakaicurrecalLalkiniyajagear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/a920291d64e1163ffa40f4134c2a8c56cbbf1342/WPFDemo/CabawgakaicurrecalLalkiniyajagear&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a920291d64e1163ffa40f4134c2a8c56cbbf1342
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a920291d64e1163ffa40f4134c2a8c56cbbf1342
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/CabawgakaicurrecalLalkiniyajagear 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WPF 框架原理博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有伙伴反馈说用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stakx.WIC&lt;/code&gt; 太旧了，没有能够用上最新的 COM 函数指针调用技术。用函数指针调用技术可以做到无中间商赚差价，无 COM 对象包装，直接调用，性能无敌且 AOT 友好。小伙伴就让我写用 Vortice 库的调用方法，直接走 Vortice 封装好的函数指针调用。我这里就来更新，先原有代码不动，先卸载 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stakx.WIC&lt;/code&gt; 库，换成安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Vortice.Win32.Graphics.Imaging&lt;/code&gt; 库，修改之后的 csproj 项目文件代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Win32.Graphics.Imaging&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依然是从反射获取 WriteableBitmap 的 WicSourceHandle 属性，拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wicBitmapHandle&lt;/code&gt; 变量，原来代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WicSourceHandle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;safeHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;safeHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DangerousGetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wicBitmapHandle&lt;/code&gt; 实际上是一个 COM 的 pvtable 指针，对应着 C# 函数指针里面应该是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(void***)&lt;/code&gt; 类型，需要取值才能作为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;void**&lt;/code&gt; 传入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Win32.Graphics.Imaging.IWICBitmap&lt;/code&gt; 的 lpVtbl 字段里面。也可以这么认为，拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wicBitmapHandle&lt;/code&gt; 就是 COM 对象本身，这个 COM 对象首个字段就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vtable&lt;/code&gt; 字段，取首个字段的值就是取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wicBitmapHandle[0]&lt;/code&gt; 的值，刚好 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[0]&lt;/code&gt; 等于自身，可以约掉不写。整理之后的代码如下，请不要被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(void***)&lt;/code&gt; 吓到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;safeHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DangerousGetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;***&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pvtable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;***)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vtable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pvtable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpVtbl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vtable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;转换完成之后，尝试调用 GetSize 方法，可以获取到宽度高度符合传入的初始宽度高度，证明转换正确&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更新的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ff2b1566292ce1ebc40d579d9f7ea71c0086f9a3/WPFDemo/JaikikerallkurBerhayeajur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/ff2b1566292ce1ebc40d579d9f7ea71c0086f9a3/WPFDemo/JaikikerallkurBerhayeajur&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ff2b1566292ce1ebc40d579d9f7ea71c0086f9a3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ff2b1566292ce1ebc40d579d9f7ea71c0086f9a3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/JaikikerallkurBerhayeajur 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 COM 函数指针调用，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%BC%94%E7%BB%83-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%8C%87%E9%92%88-%E8%B0%83%E7%94%A8-COM-%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html&quot;&gt;演练 dotnet 使用 函数指针 调用 COM 接口&lt;/a&gt;
&lt;!-- [演练 dotnet 使用 函数指针 调用 COM 接口 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18684913 ) --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 25 Apr 2025 00:53:13 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E-WriteableBitmap-%E9%87%8C%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%88%B0%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84-IWICBitmap-%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E-WriteableBitmap-%E9%87%8C%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%88%B0%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84-IWICBitmap-%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 WriteableBitmap 的渲染和更新是如何实现</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 框架提供方便进行像素读写的 WriteableBitmap 类，本文来告诉大家在咱写下像素到 WriteableBitmap 渲染，底层的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/19 8:38:27 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;之前我使用 WriteableBitmap 进行 CPU 高性能绘图时，在性能调试遇到一个问题，写入到 WriteableBitmap 的像素会经过两次拷贝。其中一次是我自己拷贝到 WriteableBitmap 而另一次拷贝就在 WriteableBitmap 里面。无论设置 WriteableBitmap 的脏区多大，渲染的时候是整个图片渲染 。本来按照我的阅读顺序，当前还没有阅读到 WriteableBitmap 的代码，但是有小伙伴和我报告了 WriteableBitmap 的坑，因此我就开始阅读 WriteableBitmap 详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%88%9B%E5%BB%BA-WriteableBitmap-%E9%94%81%E4%BD%8F%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 了解 WPF 已知问题 后台线程创建 WriteableBitmap 锁住主线程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先聊聊 WriteableBitmap 是什么？在 WPF 和 UWP 中提供的 WriteableBitmap 是支持对像素写入而更改渲染的图片，当然，本文只聊 WPF 的源代码，关于 UWP 部分，咱只知道使用就可以。通过 WriteableBitmap 可以用来实现高性能的 CPU 渲染，以下是我的其他 WriteableBitmap 博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Skia-%E7%BB%98%E5%88%B6-WriteableBitmap-%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-WriteableBitmap-%E5%86%99%E6%96%87%E5%AD%97.html&quot;&gt;WPF 如何在 WriteableBitmap 写文字&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8E%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-WriteableBitmap.html&quot;&gt;WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 WriteableBitmap 进行绘制时，有一个重要的功能是设置 DirtyRect 来告诉 WPF 层，当前需要更新的是 WriteableBitmap 的哪个内容。在调试时，可以看到如果 DirtyRect 很小，那么 CPU 占用也将会很小，但渲染时依然是渲染整个图片。在聊到 WriteableBitmap 的渲染和更新，就一定需要先聊到 AddDirtyRect 方法，下面咱看一下 AddDirtyRect 方法的实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WritePreamble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lockCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image_MustBeLocked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Sanitize the dirty rect.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ValidateForDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dirtyRect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILSwDoubleBufferedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pDoubleBufferedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hasDirtyRects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note: we do not call WritePostscript because we do not want to&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// raise change notifications until the writeable bitmap is unlocked.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 AddDirtyRect 基本都会在 Lock 和 Unlock 方法里面，但无论是 Lock 还是 Unlock 和渲染触发其实都没有关系，咱继续回到 AddDirtyRect 方法。在这个方法里面实际的调用就是 MILSwDoubleBufferedBitmap.AddDirtyRect 方法，这是一个从 MIL 层拿到的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MILSwDoubleBufferedBitmapAddDirtyRect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveSig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeMILHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* CSwDoubleBufferedBitmap */&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;THIS_PTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirtyRect&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面的注释可以看到，这里的 SafeMILHandle 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;THIS_PTR&lt;/code&gt; 就是 CSwDoubleBufferedBitmap 类型，这个类型定义在 MIL 层，代码在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\WpfGfx\core\sw\swlib\doublebufferedbitmap.cpp&lt;/code&gt; 文件。通过上面代码可以看到，就是定义在字段的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pDoubleBufferedBitmap&lt;/code&gt; 字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeMILHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pDoubleBufferedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// CSwDoubleBufferedBitmap&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先忽略 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pDoubleBufferedBitmap&lt;/code&gt; 的创建，咱进入 MILSwDoubleBufferedBitmapAddDirtyRect 方法的实现。这是定义在 exports.cpp 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MILSwDoubleBufferedBitmapAddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSwDoubleBufferedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;THIS_PTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pRect&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilRectU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHECKPTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;THIS_PTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHECKPTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntToUInt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntToUInt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntToUInt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntToUInt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Since we converted x, y, width, and height from ints, we can add them&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// together and remain within a UINT.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilRectU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XYWH_Parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;THIS_PTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;Cleanup:&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RRETURN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的逻辑是在 MIL 层了，这一层就是实际处理多媒体的逻辑，可以看到上面代码核心的方法就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;THIS_PTR-&amp;gt;AddDirtyRect(&amp;amp;rcDirty)&lt;/code&gt; 调用 CSwDoubleBufferedBitmap 的 AddDirtyRect 方法。在 AddDirtyRect 方法里面实际上就是维护一个去掉重复范围的 Rect 列表而已，只是因为用了 C++ 编写，代码看起来有点杂&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSwDoubleBufferedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilRectU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilRectU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rcBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XYWH_Parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilRectU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Each dirty rect will eventually be treated as a RECT, so we must&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ensure that the Left, Right, Top, and Bottom values never exceed&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// INT_MAX.  We already restrict our dimensions to INT_MAX, so as&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// long as the dirty rect is fully within the bounds of the bitmap,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// we are safe.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoesContain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E_INVALIDARG&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Adding a dirty rect that spans the entire bitmap will simply&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// replace all existing dirty rects.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsEquivalentTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pDirtyRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_numDirtyRects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Check to see if one of the existing dirty rects fully contains the&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// new dirty rect.  If so, there is no need to add it.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_numDirtyRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pDirtyRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoesContain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// No dirty list change - new dirty rect is already included.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Collapse existing dirty rects if we&apos;re about to exceed our maximum.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_numDirtyRects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c_maxBitmapDirtyListSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Collapse dirty list to a single large rect (including new rect)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_numDirtyRects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pDirtyRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Union&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pDirtyRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_numDirtyRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pDirtyRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Union&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_numDirtyRects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pDirtyRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_numDirtyRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RRETURN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是将传入的参数，合入到 m_pDirtyRects 字段里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到在调用咱的 AddDirtyRect 方法时，其实就是更新 CSwDoubleBufferedBitmap 的 m_pDirtyRects 字段而已，而此时依然没有做渲染相关逻辑。从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CSwDoubleBufferedBitmap&lt;/code&gt; 这个命名可以看到，这是双缓存的做法。两个缓存，前面的缓存是用在实际显示的对象，后面的缓存是用的是一个数组用于给 WPF 上层使用访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的渲染过程中，按照 DirectX 应用的渲染步骤，第一步就是收集过程，在收集过程中收集绘制信息。收集过程中将会调用到 CSwDoubleBufferedBitmap 的 CopyForwardDirtyRects 方法，这个方法的作用就是根据脏区从后面的缓存将像素复制到前面的缓存。虽然这个类的命名是双缓存，但实际上的做法不是在渲染的时候交换两个缓存的指针，而是在渲染收集过程中，从后面的缓存拷贝数据到前面的缓存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 CopyForwardDirtyRects 方法的代码，我在代码里面添加了一些注释&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSwDoubleBufferedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyForwardDirtyRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWGXBitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pIWGXBitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWGXBitmapLock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFrontBufferLock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbLockStride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbBufferSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BYTE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 根据调用 AddDirtyRect 方法加入的 DirtyRect 获取当前有哪些需要拷贝的像素&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This locks only the rect specified as dirty for each copy. It would&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// be more efficient to just lock the entire rect once for all of the&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// copies, but then we need to manually compute offsets into the front&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// buffer specific to each pixel format.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_numDirtyRects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We have to jump through a few RECT hoops here since&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// IWGXBitmapSource::Lock/CopyPixels take a WICRect and&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// IWGXBitmap::AddDirtyRect takes a GDI RECT, neither of which are&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// CMilRectU which we use in CSwDoubleBufferedBitmap for geometric operations.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// CMilRectU and RECT share the same memory alignment, but different&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// signs.  Since we restrict the size of our bitmap to MAX_INT, we can&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// safely cast.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里只是做一层转换而已，拿到当前的一个 DirtyRect 范围&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;reinterpret_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pDirtyRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_numDirtyRects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyRegion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 根据 IWICBitmapSource 的使用文档，在使用之前需要先加上锁&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This adds copyRegion as a dirty rect to m_pFrontBuffer automatically.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pFrontBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilBitmapLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFrontBufferLock&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFrontBufferLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetStride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbLockStride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFrontBufferLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetDataPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbBufferSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If a format converter has been allocated, it is necessary that we call copy&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pixels through it rather than directly from the back buffer since its very&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// existence implies that a conversion is needed.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetPossiblyFormatConvertedBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pIWGXBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 IFC 是一个宏，表示的是如果返回值是 gg 的，那么 goto 到 Cleanup 标签&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
        * #ifndef IFC
          #define IFC(x) { hr = (x); if (FAILED(hr)) goto Cleanup; }
          #endif
        */&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面代码就是核心逻辑，通过 CopyPixels 方法从后面的缓存也就是 WPF 层的数据拷贝到前面的缓存用于显示&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这一层里面其实就丢失了 DirtyRect 信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pIWGXBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbLockStride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbBufferSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbSurface&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 释放掉锁&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We need to release the lock and format converter here because we are in a loop.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReleaseInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pIWGXBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReleaseInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFrontBufferLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;Cleanup:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReleaseInterfaceNoNULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pIWGXBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReleaseInterfaceNoNULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFrontBufferLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RRETURN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，咱在使用 WriteableBitmap 的两次复制的第二次复制就是上面的代码，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pIWGXBitmapSource-&amp;gt;CopyPixels&lt;/code&gt; 的过程就会依赖传入的 DirtyRect 决定拷贝的数据量。也就是说通过 DirtyRect 能优化的性能也只是更新前面的缓存用到的拷贝的性能，我没有在官方文档里面找到 CopyPixels 里面还会记录 DirtyRect 的功能，同时也没有在 WPF 自定义渲染管线里面找到只刷新图片某个范围的逻辑，因此可以认为使用 WriteableBitmap 的更新，设置 DirtyRect 只影响第二次复制数据的性能，而不会影响渲染性能，依然是整个图片进行渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拷贝到前面的缓存之后，在 WPF 中是在自定义渲染管线里面将前面的缓存作为纹理绘制到形状上，在 WPF 上，可以将 WriteableBitmap 作为 BitmapSource 放入到不规则形状上，将图片作为纹理绘制到形状上能做到比较通用。关于 WPF 的从图片到渲染的步骤，就需要额外的文档来告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/wincodec/nf-wincodec-iwicbitmapsource-copypixels?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;IWICBitmapSource::CopyPixels (wincodec.h) - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;以下是更多细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 CSwDoubleBufferedBitmap 创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IWICBitmap *  m_pBackBuffer;&lt;/code&gt; 的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CSwDoubleBufferedBitmap::HrInit&lt;/code&gt; 方法里面执行了实际的创建逻辑。核心逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CWriteProtectedBitmap::Create&lt;/code&gt; 方法创建出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CWriteProtectedBitmap * m_pBackBufferAsWriteProtectedBitmap&lt;/code&gt; 对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CWriteProtectedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPalette&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pWriteProtectedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pWriteProtectedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pBackBufferAsWriteProtectedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pWriteProtectedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个过程是为了让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pBackBufferAsWriteProtectedBitmap&lt;/code&gt; 处理写，而分离让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pBackBuffer&lt;/code&gt; 只处理读的情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再使用 QueryInterface 方式，从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pWriteProtectedBitmap&lt;/code&gt; 转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IWGXBitmap * pBackBuffer&lt;/code&gt; 变量，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// QI to a friendly interface that we&apos;ll pass out to the user&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// of this double buffered bitmap.  We ask for the WIC interface instead of&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the MIL interface so that we can use the extensive set of format&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// converters provided by WIC but not MIL.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pWriteProtectedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IID_IWGXBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;reinterpret_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;**&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IWGXBitmap * pBackBuffer&lt;/code&gt; 转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IWICBitmap *  m_pBackBuffer;&lt;/code&gt; 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CWGXWrapperBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pBackBuffer&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不要被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CWGXWrapperBitmap::Create&lt;/code&gt; 方法给骗了，里面只是简单做了一次 wrapper 而已，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CWGXWrapperBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWGXBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pIBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__deref_out_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;**&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppWrapper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CWGXWrapperBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CWGXWrapperBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pIBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFCOOM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;Cleanup:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RRETURN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于同时创建了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CWriteProtectedBitmap * m_pBackBufferAsWriteProtectedBitmap&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IWICBitmap *  m_pBackBuffer&lt;/code&gt; 两个字段，且相互之间只是用 COM 魔法关联，于是就可以在写入过程中，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pBackBufferAsWriteProtectedBitmap&lt;/code&gt; 字段进行写入，不碰 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IWICBitmap *  m_pBackBuffer&lt;/code&gt; 字段，但数据能够同步给到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IWICBitmap *  m_pBackBuffer&lt;/code&gt; 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即在上文提到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CopyForwardDirtyRects&lt;/code&gt; 方法里面，只有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assert(m_pBackBuffer);&lt;/code&gt; 一句话碰了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pBackBuffer&lt;/code&gt; 而已。从静态代码看实际写入的是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPossiblyFormatConvertedBackBuffer(&amp;amp;pIWGXBitmapSource);&lt;/code&gt; 方法返回的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IWGXBitmapSource *pIWGXBitmapSource&lt;/code&gt; 变量。实际上这两个变量和字段之间是 COM 魔法关联的，写入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pIWGXBitmapSource&lt;/code&gt; 就是写入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pBackBuffer&lt;/code&gt; 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体的 GetPossiblyFormatConvertedBackBuffer 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;void&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSwDoubleBufferedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetPossiblyFormatConvertedBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__deref_out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWGXBitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;**&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppPossiblyFormatConvertedBackBuffer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pFormatConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppPossiblyFormatConvertedBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pFormatConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppPossiblyFormatConvertedBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pBackBufferAsWriteProtectedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码可以看到，这只是判断有没有需要格式转换而已，默认没有格式转换的情况下，就是返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pBackBufferAsWriteProtectedBitmap&lt;/code&gt; 字段作为写入内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相关博客：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E-WriteableBitmap-%E9%87%8C%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%88%B0%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84-IWICBitmap-%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html&quot;&gt;WPF 从 WriteableBitmap 里获取到渲染线程使用的 IWICBitmap 对象&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 从 WriteableBitmap 里获取到渲染线程使用的 IWICBitmap 对象 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18843888 ) --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 01:00:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-WriteableBitmap-%E7%9A%84%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%92%8C%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-WriteableBitmap-%E7%9A%84%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%92%8C%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>msbuild Roslyn 行为详解</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家 msbuild Roslyn 的行为，本文非新手友好&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/19 19:15:23 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;常用参数&quot;&gt;常用参数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-nuget-properties-in-csproj&quot;&gt;项目文件中的已知 NuGet 属性（使用这些属性，创建 NuGet 包就可以不需要 nuspec 文件啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;常用判断&quot;&gt;常用判断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/msbuild-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%9D%A1%E4%BB%B6.html&quot;&gt;msbuild 项目文件常用判断条件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;行为属性&quot;&gt;行为属性&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;copylocallockfileassemblies&quot;&gt;CopyLocalLockFileAssemblies&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;拷贝引用项到输出。默认行为下，对于 DLL 项目来说不拷贝引用项到输出，对于 Exe 或 WinExe 项目来说默认是会拷贝引用项到输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要让 DLL 项目也将引用项拷贝到输出，则可以配置 CopyLocalLockFileAssemblies 为 true 的值，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 拷贝输出项，可作为独立插件 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyLocalLockFileAssemblies&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyLocalLockFileAssemblies&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更具体而言，比如说有一个类库项目，引用了 A NuGet 包。构建此类库项目时，可见其 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug&lt;/code&gt; 下输出只有此类库dll文件，不见在 A NuGet 包里的 A.dll 文件。配置上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;CopyLocalLockFileAssemblies&amp;gt;true&amp;lt;/CopyLocalLockFileAssemblies&amp;gt;&lt;/code&gt; 时，再次构建此类库项目，可见输出目录里面包含了 A.dll 文件。演示用的测试代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7c99c938860b2ebd141486c164a8760b920ab0d2/Workbench/CafajiherbairBairfearneakur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/7c99c938860b2ebd141486c164a8760b920ab0d2/Workbench/CafajiherbairBairfearneakur&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以拉取我的代码，试试加上或去掉 CopyLocalLockFileAssemblies 属性对构建输出目录的影响&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;copydebugsymbolfilesfrompackages&quot;&gt;CopyDebugSymbolFilesFromPackages&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;设置 CopyDebugSymbolFilesFromPackages 为 true 将 NuGet 包或 NuGet 符号包里面的 PDB 符号文件拷贝输出到输出目录，如此可以更方便调试构建，以及 CI 构建时的存档内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认情况下不拷贝 NuGet 包的 PDB 符号文件，于是 VisualStudio 可能在调试时就找不到 PDB 符号文件，导致打断点和异常调试信息受到限制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 拷贝 NuGet 包里的 PDB 符号文件到输出目录 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyDebugSymbolFilesFromPackages&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyDebugSymbolFilesFromPackages&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此属性在 .NET SDK 7.0.100 引入&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;copydocumentationfilesfrompackages&quot;&gt;CopyDocumentationFilesFromPackages&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;配置 CopyDocumentationFilesFromPackages 为 true 将 NuGet 包里的 XML 注释文件拷贝输出到输出目录。正常预计不会用到的属性，因为 Visual Studio 在开发过程中可以稳定读取 NuGet 包里面的 XML 注释文件内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 拷贝 NuGet 包里的 XML 注释文件到输出目录 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyDocumentationFilesFromPackages&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyDocumentationFilesFromPackages&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此属性在 .NET SDK 7.0.100 引入&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;erroronduplicatepublishoutputfiles&quot;&gt;ErrorOnDuplicatePublishOutputFiles&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;控制发布时，发现会有同名文件将要被拷贝到发布输出文件夹时，是否要给出 NETSDK1148 错误信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ErrorOnDuplicatePublishOutputFiles&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ErrorOnDuplicatePublishOutputFiles&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置为 true 时，将在发布时发现同名文件相互覆盖情况时给出 NETSDK1148 错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此属性在 dotnet 6 sdk 引入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在日常流水 CI 上开启，用于检测是否可能有输出同名文件，防止出现覆盖非预期行为&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多框架相关&quot;&gt;多框架相关&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;调用次数&quot;&gt;调用次数&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如有 Target 设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterTargets=&quot;Build&quot;&lt;/code&gt; 将在多框架下被分别调用，每个框架都会调用一次，最后还会再调用一次表示总的构建。调用次数等于框架数量加一&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在框架为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;net45;netcoreapp3.1;net6.0&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/code&gt; 那将会分别在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net45&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netcoreapp3.1&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net6.0&lt;/code&gt; 调用一次，以及最终构建完成调用一次&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;多框架的-intermediateoutputpath-属性值&quot;&gt;多框架的 IntermediateOutputPath 属性值&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;默认是使用 IntermediateOutputPath 表示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj&lt;/code&gt; 下的缓存文件夹，可以用来输出构建相关的缓存文件，在多框架下，默认是加上框架的路径，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj\Debug\net45\&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj\Debug\net5.0\&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!-- 随着调用的次数，各个框架构建的时候，将会带上框架的路径。在最终构建，也就是总的框架构建，调用时的值是不带上具体的框架的，如 `obj\Debug\` 文件夹 --&gt;

&lt;p&gt;更具体而言，整个 Target 将会被多次调用，多次调用包含各个框架的各次调用，以及总的一次调用。各个框架的各次调用中，将会拼接上框架的路径。在总的一次调用中，不会带上具体的框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GallikufawhaGebalule&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IntermediateOutputPath: $(IntermediateOutputPath)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在多框架 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;net45;net5.0&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/code&gt; 下，以上代码输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;1&amp;gt;C:\lindexi\Code\Foo.csproj(17,3): warning : IntermediateOutputPath: obj\Debug\net45\
1&amp;gt;已完成生成项目“Foo.csproj”的操作。
1&amp;gt;C:\lindexi\Code\Foo.csproj(17,3): warning : IntermediateOutputPath: obj\Debug\net5.0\
1&amp;gt;已完成生成项目“Foo.csproj”的操作。
1&amp;gt;C:\lindexi\Code\Foo.csproj(17,3): warning : IntermediateOutputPath: obj\Debug\
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可见前面两次分别是 net45 和 net5.0 框架的构建，带上了框架路径。最后一次是总的调用，不带上任何框架路径&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget-相关&quot;&gt;NuGet 相关&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;配置属性大全&quot;&gt;配置属性大全&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E7%9A%84%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%A4%A7%E5%85%A8%E6%95%B4%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet 打包 NuGet 的配置属性大全整理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;动态加入打包到-nuget-包的文件时机&quot;&gt;动态加入打包到 NuGet 包的文件时机&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_GetPackageFiles&lt;/code&gt; 这个 Target 前执行，在此执行加入 Nuget 打包文件才是有效，在这个时机之后将会无效，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\package.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\build\$(PackageId).targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooIncludeAllDependencies&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_GetPackageFiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Foo\Foo.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;analyzers\dotnet\cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的两个加入打包的文件都会成功都被加入打包。更多请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;Roslyn 打包自定义的文件到 NuGet 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;多框架的-buildmultitargeting-和-build-文件夹下的-target-调用次数&quot;&gt;多框架的 BuildMultiTargeting 和 Build 文件夹下的 Target 调用次数&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 Build 文件夹下的 Target 将会在各个框架分别执行。放在 BuildMultiTargeting 的 Target 将只会执行一次，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%9C%A8%E5%A4%9A%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%A1%86%E6%9E%B6%E8%AE%A9-msbuild-%E7%9A%84-Target-%E4%BB%85%E8%BF%90%E8%A1%8C%E4%B8%80%E6%AC%A1.html&quot;&gt;Roslyn 在多开发框架让 msbuild 的 Target 仅运行一次&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以同时存在 BuildMultiTargeting 和 Build 文件夹，里面的内容相互不干涉，除非有设置调用关系和引用&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;独立框架的-target-定义属性给多框架使用&quot;&gt;独立框架的 Target 定义属性给多框架使用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 Build 文件夹下的 Target 将会在各个框架分别独立执行，而 BuildMultiTargeting 只会执行一次。如果在 Build 文件夹下定义属性，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BuildSourceNuGet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IntermediateOutputPathCombine&amp;gt;&lt;/span&gt;$(IntermediateOutputPathCombine);$(IntermediateOutputPath)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IntermediateOutputPathCombine&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build once&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;预期是各个框架在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IntermediateOutputPathCombine&lt;/code&gt; 属性上定义各自的 IntermediateOutputPath 路径。然而在 BuildMultiTargeting 下拿到的依然是空值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BuildSourceNuGetMultiTargeting&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MultiTargetingBuild: $(IntermediateOutputPathCombine)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此不能在 BuildMultiTargeting 上使用到各个 Build 文件夹下的 Target 收集的属性内容&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;多框架下获取-targetframeworks-属性&quot;&gt;多框架下获取 TargetFrameworks 属性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可在各个框架构建时，获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(TargetFrameworks)&lt;/code&gt; 属性内容，属性内容为全部框架。如以下测试项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NuGet 包的 Package.targets 文件：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HejurjeelodayJicochibiki&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TargetFrameworks=$(TargetFrameworks) | TargetFramework=$(TargetFramework)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;应用多框架项目：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0;net7.0;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;构建输出信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;1&amp;gt;JearjikunaBemnenerenehechekee -&amp;gt; C:\lindexi\Code\JearjikunaBemnenerenehechekee\bin\Debug\net7.0\JearjikunaBemnenerenehechekee.dll
1&amp;gt;C:\Users\lindexi\.nuget\packages\hekairkefairfallqecairwaqai\2.0.0\build\HekairkefairfallQecairwaqai.targets(4,5): warning : TargetFrameworks=net6.0;net7.0;net9.0 | TargetFramework=net7.0
1&amp;gt;已完成生成项目“JearjikunaBemnenerenehechekee.csproj”的操作。
1&amp;gt;JearjikunaBemnenerenehechekee -&amp;gt; C:\lindexi\Code\JearjikunaBemnenerenehechekee\bin\Debug\net6.0\JearjikunaBemnenerenehechekee.dll
1&amp;gt;C:\Users\lindexi\.nuget\packages\hekairkefairfallqecairwaqai\2.0.0\build\HekairkefairfallQecairwaqai.targets(4,5): warning : TargetFrameworks=net6.0;net7.0;net9.0 | TargetFramework=net6.0
1&amp;gt;已完成生成项目“JearjikunaBemnenerenehechekee.csproj”的操作。
1&amp;gt;JearjikunaBemnenerenehechekee -&amp;gt; C:\lindexi\Code\JearjikunaBemnenerenehechekee\bin\Debug\net9.0\JearjikunaBemnenerenehechekee.dll
1&amp;gt;C:\Users\lindexi\.nuget\packages\hekairkefairfallqecairwaqai\2.0.0\build\HekairkefairfallQecairwaqai.targets(4,5): warning : TargetFrameworks=net6.0;net7.0;net9.0 | TargetFramework=net9.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上测试代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/592c0272e08bceb0e608d09d2ca560724cdd8fae/Roslyn/HewurchawawjelfeLairkonokawhere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/592c0272e08bceb0e608d09d2ca560724cdd8fae/Roslyn/HewurchawawjelfeLairkonokawhere&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 592c0272e08bceb0e608d09d2ca560724cdd8fae
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 592c0272e08bceb0e608d09d2ca560724cdd8fae
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Roslyn/HewurchawawjelfeLairkonokawhere 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续进行测试。如 TargetFrameworks 只包含一项，如下面代码所示：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的输出警告信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;warning : TargetFrameworks=net9.0 | TargetFramework=net9.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;证明在 TargetFrameworks 只包含一项时，依然能够获取这一项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反着，如果不写 TargetFrameworks 属性，将其换成 TargetFramework 属性，如以下代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;则此时的输出警告信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;warning : TargetFrameworks= | TargetFramework=net9.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上警告输出，可见将 TargetFrameworks 换成 TargetFramework 时，将很符合预期的不能获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(TargetFrameworks)&lt;/code&gt; 属性内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 23 Apr 2025 02:08:19 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/msbuild-Roslyn-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/msbuild-Roslyn-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 打包自定义的文件到 NuGet 包</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 sdk 格式的项目文件支持快速进行打包，但使用这个方式打包的时候将默认只带程序集输出文件，而没有带依赖的文件。本文告诉大家如何在打包的时候加上需要放在包里面的文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/18 20:08:32 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器,nuget,打包 --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html&quot;&gt;VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包&lt;/a&gt; 告诉大家快速打包的方法，但有时候我需要将本地的一些资源或依赖也放在包里面，此时就需要用到下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目里面引用的资源，可以通过在引用的时候添加 Pack 属性设置打包，使用 PackagePath 属性设置打包的时候放在包里面的哪个文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如将项目里面引用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙是逗比.txt&lt;/code&gt; 打包放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lib\doubi&lt;/code&gt; 文件夹里面，可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比.txt&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\lib\doubi\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意需要将 None 放在 ItemGroup 里面，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比.txt&quot;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\lib\doubi\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;	
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在这一行代码执行之前已经添加了引用这个文件，那么请将 Include 修改为 Update 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 上面的代码使用 *.txt 包含了 林德熙是逗比.txt 文件，需要在下面代码使用更新 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比.txt&quot;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\lib\doubi\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;	
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而如果是引用了输出文件里面的某个 dll 如我引用了 Newtonsoft.Json.dll 这个库文件，我需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\release&lt;/code&gt; 文件夹里面引用文件，那么我将需要这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)\net48\Newtonsoft.Json.dll&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\tools\net48\Newtonsoft.Json.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码将会在输出文件夹找到 Newtonsoft.Json.dll 将这个文件输出到打包文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我是需要在运行过程引用的一些 C++ 运行库，那么同样可以上面方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要让打包到 NuGet 的文件，会输出到安装了此 NuGet 包的项目里面的输出路径下，可以添加 PackageCopyToOutput 属性，添加了此属性之后，将会输出到 content;contentFiles 文件夹里面，示例代码如下，更多请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kybs0/p/17943302&quot;&gt;Nuget 输出资源文件 - 唐宋元明清2188 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;vcomp140d.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;PreserveNewest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageCopyToOutput&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageCopyToOutput&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另外在输出的时候也支持改名，例如在写 NuGet 的时候，在修改编译过程的 targets 和 props 文件是需要跟随包的名才能被执行。例如在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Target-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%BC%96%E8%AF%91%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 通过 Target 修改编译的文件&lt;/a&gt; 写到的替换编译文件，此时要求对应的文件有规定的命名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 NuGet 里面，要求执行的 targets 文件必须满足命名要求，需要命名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NuGet包id.targets&lt;/code&gt; 才会被执行，对应的 props 文件也相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是自己手写文件名，在更改 NuGet 包 id 的时候如果没有更改，或复制不对，那么会发现没有执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的解决方法是在打包的时候自动修改对应的文件包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在项目文件的 build 文件夹里面添加 package.targets 和 package.props 文件，在项目文件添加下面代码进行输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\package.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\build\$(PackageId).targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\package.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\build\$(PackageId).props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样在输出的时候就会自动更改文件名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果某些依赖文件是另外的其他项目构建生成的，则可以将引用放入到 Target 里面，设置在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_GetPackageFiles&lt;/code&gt; 之前执行。比如说常用的依赖分析器项目，将分析器打入 NuGet 包里，大概的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 引用分析器项目，设置 ReferenceOutputAssembly 表示不引用程序集，只是用来设置构建顺序 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\FooAnalyzer\FooAnalyzer.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 添加分析器 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_IncludeAllDependencies&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_GetPackageFiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\FooAnalyzer\bin\$(Configuration)\netstandard2.0\**&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;analyzers\dotnet\cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码通过 ProjectReference 设置项目的构建顺序，通过设置 ReferenceOutputAssembly 表示不引用程序集，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/affects-project-building-order.html&quot;&gt;三种方法设置 .NET/C# 项目的编译顺序，而不影响项目之间的引用 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets=&quot;_GetPackageFiles&quot;&lt;/code&gt; 即可在 NuGet 打包收集文件之前，且在引用项目构建完成之后进行执行，从而可以添加引用。这里不能通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateNuspecDependsOn&lt;/code&gt; 的方式加上 Target 决定顺序，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\x.x.x\Sdks\NuGet.Build.Tasks.Pack\buildCrossTargeting\NuGet.Build.Tasks.Pack.targets&lt;/code&gt; 里面配置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateNuspecDependsOn&lt;/code&gt; 将在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_GetPackageFiles&lt;/code&gt; 之后执行，如此将让 Target 里面的内容没有被引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于分析器请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/generate-csharp-source-using-roslyn-source-generator&quot;&gt;使用 Source Generator 在编译你的 .NET 项目时自动生成代码 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是在 NuGet 包里打入自定义文件的方法，如果想要将 NuGet 包里的文件拷贝输出，则可以采用如下方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 package.targets 文件让对应的放在 NuGet 文件的资源输出，通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-Copy-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Copy&lt;/a&gt; 的方式输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义一个 Target 可以在编译完成之后输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CopyXxxFile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将 Target 的名修改为实际使用的复制文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Target Name=&quot;_CopyXxxFile&quot; AfterTargets=&quot;AfterBuild&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;Copy SourceFiles=&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\tools\nuget.exe&quot; DestinationFiles=&quot;$(OutputPath)\tools\nuget.exe&quot; SkipUnchangedFiles=&quot;True&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;
    &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 拿到当前文件的文件夹，此时通过上一层文件就可以拿到 NuGet 包的文件夹。获取对应的文件进行输出到软件编译输出文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于文件复制请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-Copy-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 如何使用 MSBuild Copy 复制文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这个库文件只是需要添加资源文件，不需要加上 lib 文件，也就是不添加引用，那么请设置这个项目作为工具库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;IsTool&amp;gt;true&amp;lt;/IsTool&amp;gt;
    &amp;lt;NoPackageAnalysis&amp;gt;true&amp;lt;/NoPackageAnalysis&amp;gt;
    &amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;true&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;
    &amp;lt;NoBuild&amp;gt;true&amp;lt;/NoBuild&amp;gt;
    &amp;lt;IncludeBuildOutput&amp;gt;false&amp;lt;/IncludeBuildOutput&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsTool&lt;/code&gt; 将不会在安装的项目引用编译的文件，也就是这个 NuGet 库只是工具，里面的 dll 不会被引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 NuGet 包嵌入 符号文件 的方法是添加 AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Include symbol files (*.pdb) in the built .nupkg --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;$(AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder);.pdb&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认符号文件是放在 snupkg 文件，而不是放在 nupkg 文件，原因是将符号文件放在 nupkg 文件，会让 nupkg 文件太大。如果将符号文件放在 nupkg 文件，那么不需要开发者另外配置符号服务器，就可以拿到符号文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/library-guidance/nuget&quot;&gt;NuGet 和 .NET 库&lt;/a&gt; 里明确告诉小伙伴请考虑将符号作为符号包 (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.snupkg&lt;/code&gt;) 发布到 NuGet.org 而不是放在 nupkg 文件，符号包 (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.snupkg&lt;/code&gt;) 为开发人员提供了良好的按需调试体验，而不会使主程序包大小膨胀，也不会影响那些不打算调试 NuGet 包的用户的还原性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般来说，在 NuGet 包里面包含 PDB 文件时，会在安装了此 NuGet 包的项目里面同步配置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CopyDebugSymbolFilesFromPackages&lt;/code&gt; 属性，确保 PDB 文件会在构建时被输出到输出路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是需要放注释文档，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%9C%A8-NuGet-%E5%8C%85%E4%B8%AD%E6%94%BE%E6%B3%A8%E9%87%8A-xml-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Roslyn 在 NuGet 包中放注释 xml 文件的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-snupkg-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;NuGet 命令行上传找不到 snupkg 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Target-%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E5%8D%A0%E4%BD%8D%E7%AC%A6%E6%96%B9%E5%BC%8F%E7%94%9F%E6%88%90-nuget-%E6%89%93%E5%8C%85.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Target 替换占位符方式生成 nuget 打包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/write-msbuild-target.html#microsoftnetsdk-%E4%B8%BA%E6%88%91%E4%BB%AC%E6%8F%90%E4%BE%9B%E7%9A%84%E7%8E%B0%E6%88%90%E5%8F%AF%E7%94%A8%E7%9A%84-task&quot;&gt;如何编写基于 Microsoft.NET.Sdk 的跨平台的 MSBuild Target（附各种自带的 Task） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-a-cross-platform-msbuild-task-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于 MSBuild Task 的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-Target-%E5%BC%95%E7%94%A8-xaml-%E9%98%B2%E6%AD%A2%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%B2%A1%E6%9C%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Target-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%BC%96%E8%AF%91%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 通过 Target 修改编译的文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20197917354626&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 23 Apr 2025 02:02:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0-NuGet-%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0-NuGet-%E5%8C%85.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>打包</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 警惕设置 StreamReader 的 BaseStream 的 Position 属性</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 StreamReader 的过程中，如果设置了 StreamReader 的 BaseStream 的 Position 属性，由于 StreamReader 内部缓存的影响，可能会在缓存消耗完成之前，依然是读取缓存的值，导致行为不符合预期&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/04/19 07:27:51 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;如以下代码设置了 StreamReader 的 BaseStream 的 Position 属性，此时 StreamReader 在读取过程中，是没有感知到 BaseStream 的 Position 变更了，依然会继续使用 StreamReader 内部维护的缓存，直到缓存用完了，才会从 BaseStream 读取，这可能会导致读取行为不符合预期&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了说明此问题，我构建了一个测试项目，让大家猜猜这个测试项目的运行行为会是什么样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一份测试的文件，这个文件就包含了很多行，第 0 行填充 0 的字符，第 1 行填充 1 的字符……&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建测试的文件&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteTestContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteTestContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Repeat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出的 Text.txt 文件的内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0000000...
1111111...
2222222...
...
9999999...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试使用 StreamReader 进行一行行读取，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 构建测试代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取两行&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0000000...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1111111...&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;自然，前面读取的两行很符合预期，就是读取到一行 0 和一行 1 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来试试修改 BaseStream 的 Position 属性，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0000000...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1111111...&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置完成之后，继续调用 ReadLine 方法，再读取几行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0000000...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1111111...&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在让大家猜猜，读取到的各个行分别是什么内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在公布答案，前面几行是需要 1111111… 读取下去，即 lin3 读取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2222222...&lt;/code&gt; 的数据，就好像 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;streamReader.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);&lt;/code&gt; 毫无影响一样，但读取到 line6 的就是就离谱了，前面一半是 555555 但后面一半就是读取 0 值了，再继续 line7 就读取到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1111111&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此时继续读取两行，能够继续读取下去，但是读取到某个时刻，将会从头开始读取&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2222222...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 3333333...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 4444444...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 5555555...0000 ?!&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1111111 ???&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是为什么呢？这是因为 StreamReader 带一个内部的缓存，设置 BaseStream 到 0 位置后，StreamReader 还会继续使用自己内部的缓存，直到缓存用完，再从 BaseStream 读取。这就是为什么 line3 还是 2222222…，而 line6 读取到 5555555…0000000… 的原因。在读取 line3 的时候，内部的缓存还有值，于是继续使用内部的缓存，直到读取到 line6 一半时，才读取完了内部的缓存，需要从 BaseStream 读取，由于 BaseStream 被设置到开始位置，于是读取到 0000000… 的内容了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在设置 BaseStream 的 Position 属性后（或前一句），调用 StreamReader 的 DiscardBufferedData 方法，清空 StreamReader 的缓存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiscardBufferedData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时继续读取就能读取到正确的符合预期的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiscardBufferedData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0000000...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1111111...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2222222...&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;官方的 StreamReader.DiscardBufferedData 文档： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.streamreader.discardbuffereddata?view=net-9.0&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.streamreader.discardbuffereddata?view=net-9.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有当 BaseStream 可能发生变化，即 StreamReader 需要重新从 BaseStream 读取数据，缓存不在有效时，才能调用 DiscardBufferedData 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 DiscardBufferedData 本质就是丢掉 StreamReader 内部的缓存数据，这将会导致 StreamReader 重新从 BaseStream 读取数据，重复读取可能影响性能，或因为 BaseStream 行为变更导致重复读取拿不到不符合预期的数据。换句话说就是只有明确知道是 BaseStream 修改了 Position 需要清空 StreamReader 内部的缓存数据时，才能调用 DiscardBufferedData 方法，日常正常不应该调用 DiscardBufferedData 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b6cbf5be402e98d225f01295d92112ab7fed514a/Workbench/JernelqeceljeNachijeeciwaykai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b6cbf5be402e98d225f01295d92112ab7fed514a/Workbench/JernelqeceljeNachijeeciwaykai&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b6cbf5be402e98d225f01295d92112ab7fed514a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b6cbf5be402e98d225f01295d92112ab7fed514a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/JernelqeceljeNachijeeciwaykai 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相关问题：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E8%AD%A6%E6%83%95-StreamReader-%E7%9A%84-EndOfStream-%E5%8D%A1%E4%BD%8F%E7%BA%BF%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet 已知问题 警惕 StreamReader 的 EndOfStream 卡住线程&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 已知问题 警惕 StreamReader 的 EndOfStream 卡住线程 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18397603 ) --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 18 Apr 2025 23:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE-StreamReader-%E7%9A%84-BaseStream-%E7%9A%84-Position-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE-StreamReader-%E7%9A%84-BaseStream-%E7%9A%84-Position-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 将 DrawingImage 保存到本地文件的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家演示如何在 11.2.0 的 Avalonia 框架上，将 Avalonia.Media.DrawingImage 保存存放为本地图片文件的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/04/18 07:17:14 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;核心需要借助 Avalonia.Media.Imaging.RenderTargetBitmap 类型，从 RenderTargetBitmap 创建 DrawingContext 对象，然后调用 DrawingContext 的 DrawImage 方法将 DrawingImage 绘制进入到 RenderTargetBitmap 里面，最后再调用 RenderTargetBitmap 的 Save 方法保存到本地文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心代码如下，假定已经拿到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Avalonia.Media.DrawingImage drawingImage&lt;/code&gt; 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
           
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过如上代码即可将 DrawingImage 存放到本地 1.png 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上方法比调用 RenderTargetBitmap 的 Render 渲染临时创建的 Image 控件更好，因为以上方式开销更小且不受样式等的影响&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不推荐的方法&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//image.UpdateLayout(); 调用 UpdateLayout 方法是无效的，因为 Image 没有加入视觉树&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Measure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/25d5e60822d0e6b8036856b9e6e2c1329b1e5f54/AvaloniaIDemo/RerneyawyayWilalawha&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/25d5e60822d0e6b8036856b9e6e2c1329b1e5f54/AvaloniaIDemo/RerneyawyayWilalawha&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 25d5e60822d0e6b8036856b9e6e2c1329b1e5f54
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 25d5e60822d0e6b8036856b9e6e2c1329b1e5f54
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/RerneyawyayWilalawha 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 23:17:14 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%B0%86-DrawingImage-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%B0%86-DrawingImage-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 演练 设置 PPT 单元格垂直合并</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在使用 2.20 版本的 OpenXML SDK 对 PPT 里面的单元格进行垂直合并&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/04/15 07:19:14 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;一般在做 OpenXML 相关生成或处理任务的时候，都会预先做好模版的文件，如本文这里预先做好了 Test.pptx 文档&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 演练 设置 PPT 单元格垂直合并/dotnet OpenXML 演练 设置 PPT 单元格垂直合并0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20254161938171020.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这份文档里面只包含了一个 a1b2 的表格，本文演练的需求就是将 a 和 1 所在的单元格进行垂直合并&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面合并单元格时，重点就是在首个单元格设置好 RowSpan 属性，这个属性用于设置从这个单元格以下多少个单元格将被合并，数值包含自己在内，即最小合并单元为 2 个单元格。其次是非首个单元格的，需要设置 VerticalMerge 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照这份文档，可以看到很简单的先取出首行首列，和末行首列，这就是 a 和 1 所在的单元格，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Table&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstRow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableRow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastRow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableRow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Last&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstRowFirstCell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstRow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastRowFirstCell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastRow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对首个单元格设置上 RowSpan 属性，这里只合并两个单元格，设置 2 的值。对末行首列单元格的 VerticalMerge 设置 true 属性，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstRowFirstCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastRowFirstCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalMerge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完全的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;GraphicFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NonVisualShapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Table&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// a:tbl&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstRow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableRow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastRow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableRow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Last&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstRowFirstCell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstRow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastRowFirstCell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastRow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstRowFirstCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastRowFirstCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalMerge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/13f2fabf1f08b35d356d88c04cdf4f8a86c4aef0/Pptx/GayurjabeaNiyegacher&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/13f2fabf1f08b35d356d88c04cdf4f8a86c4aef0/Pptx/GayurjabeaNiyegacher&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 13f2fabf1f08b35d356d88c04cdf4f8a86c4aef0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 13f2fabf1f08b35d356d88c04cdf4f8a86c4aef0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Pptx/GayurjabeaNiyegacher 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 01:22:01 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%BC%94%E7%BB%83-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-PPT-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%A0%BC%E5%9E%82%E7%9B%B4%E5%90%88%E5%B9%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%BC%94%E7%BB%83-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-PPT-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%A0%BC%E5%9E%82%E7%9B%B4%E5%90%88%E5%B9%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>解决麒麟 Kylin 系统提示 IP 冲突 无法正常连接到网络</title>
        <description>&lt;p&gt;麒麟 Kylin 系统插入网线但没有网，通知中心里面有网络设置工具的网络提示消息，消息内容是 IP 冲突，无法正常连接到网络&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/04/16 07:24:21 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;我遇到的问题是 MAC 地址冲突导致的 IP 地址冲突，解决方法很简单，只需先进入到设置里面，先禁用有线网络，然后再执行以下命令，修改 MAC 地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sudo ifconfig eth0 down
sudo ifconfig eth0 hw ether 1E:ED:19:25:1A:B2
sudo ifconfig eth0 up
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上命令行中，请将 eth0 换成你自己的有线网卡名，以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1E:ED:19:25:1A:B2&lt;/code&gt; 是我编造的 MAC 地址，还请自己随意编辑末尾几个数字。如果自己编造得不对，则会给出 无法指定被请求的地址 错误，继续更改即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;执行完成之后，重新启用有线网络即可&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 15 Apr 2025 23:24:21 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3%E9%BA%92%E9%BA%9F-Kylin-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%8F%90%E7%A4%BA-IP-%E5%86%B2%E7%AA%81-%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E5%88%B0%E7%BD%91%E7%BB%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3%E9%BA%92%E9%BA%9F-Kylin-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%8F%90%E7%A4%BA-IP-%E5%86%B2%E7%AA%81-%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E5%88%B0%E7%BD%91%E7%BB%9C.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 分析器 INamedTypeSymbol 的 AllInterfaces 包含类型全部继承接口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将记录和测试 Microsoft.CodeAnalysis.INamedTypeSymbol 的 AllInterfaces 属性能获取的指定类型的接口范围&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/04/15 07:19:32 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;经过测试，发现 AllInterfaces 属性如其注释所述，可以获取类型继承的全部接口，包括所继承的基类型的接口，接口本身继承的接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下测试代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到 F1 的 INamedTypeSymbol 之后，获取 AllInterfaces 属性，可以获取到 IF2;IF1;IFoo;IF3 这些接口信息。通过上面代码可见 F1 类型只继承了 Foo 类型和 IF3 接口，但在获取 AllInterfaces 属性时，语义可以返回真实所继承的全部接口信息，和上层编写代码运行时效果一致&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0d5a5ce70d5780ccb0ef7fe158335d2e97a71bcb/Roslyn/WejeajaihurleyereRearchicobairnurjeyu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/0d5a5ce70d5780ccb0ef7fe158335d2e97a71bcb/Roslyn/WejeajaihurleyereRearchicobairnurjeyu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0d5a5ce70d5780ccb0ef7fe158335d2e97a71bcb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0d5a5ce70d5780ccb0ef7fe158335d2e97a71bcb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Roslyn/WejeajaihurleyereRearchicobairnurjeyu 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 14 Apr 2025 23:19:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-INamedTypeSymbol-%E7%9A%84-AllInterfaces-%E5%8C%85%E5%90%AB%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%85%A8%E9%83%A8%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-INamedTypeSymbol-%E7%9A%84-AllInterfaces-%E5%8C%85%E5%90%AB%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%85%A8%E9%83%A8%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 做一个压缩包和解压缩出来的文件夹内容对比工具</title>
        <description>&lt;p&gt;我需要判断一个由某个压缩包文件解压缩出来的文件夹里面的文件内容，是否和压缩包里面记录的相同，于是就写了这个工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/04/10 09:02:07 --&gt;

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&lt;p&gt;本文记录的工具能够实现以下情况的对比：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;文件夹里面丢失了某个在压缩包里面记录的文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件夹里面的文件和压缩包里面的文件的内容不相同&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件夹多出了压缩包里面没有的文件&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我这里新建的是一个 .NET 9 的 WPF 应用，只有简单的界面，理论上核心代码可以应用在任何 UI 框架上，甚至控制台项目也可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面代码如下，非常简单，只有两个输入框，用来分别输入压缩包文件路径和解压缩的文件夹路径，和一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MinWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;压缩包路径：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ZipFilePathTextBox&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\lindexi\Work\Source.zip&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,10,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;解压缩文件夹：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UnzipFolderPathTextBox&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,10,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\lindexi\Work\Unzip\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,0,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;对比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我编写了一个 ZipComparer 类型，用这个类型可以用来对比压缩包文件和解压缩文件夹里面的内容，按钮的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/code&gt; 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipCompareOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ZipCompareOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnFast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreExtra&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipFilePathTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnzipFolderPathTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipCompareOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsSuccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件一致&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件不一致&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DifferenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DifferenceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心代码是 ZipComparer 类，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ZipComparer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipCompareResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unzipFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipCompareOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*RelativePath*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visitedFileSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreExtra&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visitedFileSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipCompareDifferenceFileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;differenceList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ZipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipArchiveMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leaveOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchiveEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Entries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchiveEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visitedFileSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unzipFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 文件不存在&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDifference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ZipCompareDifferenceFileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipCompareDifferenceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Miss&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnFast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchiveEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 文件大小不同&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDifference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ZipCompareDifferenceFileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipCompareDifferenceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentLengthDifference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnFast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先不引入 Crc32 对比逻辑。要真正想用，需要引入 System.IO.Hashing 包&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var crc32 = zipArchiveEntry.Crc32;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if (crc32 != 0 &amp;amp;&amp;amp; Crc32.IsSupported)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    var fileCrc32 = await GetFileZipCrcAsync(fileInfo);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    if (crc32 == fileCrc32)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        continue;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        // CRC32 不同&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        AddDifference(new ZipCompareDifferenceFileInfo(name, ZipCompareDifferenceType.ContentDifference));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        if (options.ReturnFast)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        {&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//            break;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        }&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        {&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//            continue;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        }&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开始对比文件内容&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchiveEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 文件内容不同&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDifference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ZipCompareDifferenceFileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipCompareDifferenceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentDifference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnFast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDifferenceFastReturn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnFast&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;differenceList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreExtra&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是快速返回，则不需要检查额外的文件，此时已经存在不相同的文件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDifferenceFastReturn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不能忽略额外的文件，则需要检查解压缩文件夹中是否有额外的文件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visitedFileSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unzipFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RecurseSubdirectories&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRelativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unzipFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visitedFileSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 额外的文件&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDifference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ZipCompareDifferenceFileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipCompareDifferenceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extra&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnFast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipCompareResult&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DifferenceList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;differenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDifference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipCompareDifferenceFileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;differenceList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipCompareDifferenceFileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;differenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//private static async ValueTask&amp;lt;uint&amp;gt; GetFileZipCrcAsync(FileInfo fileInfo)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    const int bufferLength = 4 * 1024;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    var buffer = ArrayPool&amp;lt;byte&amp;gt;.Shared.Rent(bufferLength);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    uint crc = 0;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    try&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        await using var fileStream = fileInfo.OpenRead();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        var memory = buffer.AsMemory(0, bufferLength);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        while (true)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        {&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//            var readLength = await fileStream.ReadAsync(memory);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//            if (readLength == 0)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//            {&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//                return crc;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//            }&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//            for (int i = 0; i &amp;lt; readLength; i++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//            {&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//                crc = Crc32.ComputeCrc32(crc, memory.Span[i]);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//            }&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        }&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    finally&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        ArrayPool&amp;lt;byte&amp;gt;.Shared.Return(buffer);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取完毕&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadExactlyAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SequenceEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 比较的选项&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;ReturnFast&quot;&amp;gt;找到第一个差异就立刻结束&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;IgnoreExtra&quot;&amp;gt;忽略额外的文件。忽略解压缩文件夹存在，但压缩包不存在的文件&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ZipCompareOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnFast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreExtra&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ZipCompareResult&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemberNotNullWhen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DifferenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsSuccess&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DifferenceList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DifferenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipCompareDifferenceFileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DifferenceList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ZipCompareDifferenceFileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipCompareDifferenceType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DifferenceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipCompareDifferenceType&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 文件不存在&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Miss&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 文件大小不同&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentLengthDifference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 文件内容不同&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentDifference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 额外的文件，即解压缩文件夹存在，但压缩包不存在的文件&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extra&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/88e3c7fe8009b4ad239481404c2c4b5089f05953/WPFDemo/CardawnarheaCahichemga&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/88e3c7fe8009b4ad239481404c2c4b5089f05953/WPFDemo/CardawnarheaCahichemga&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 88e3c7fe8009b4ad239481404c2c4b5089f05953
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 88e3c7fe8009b4ad239481404c2c4b5089f05953
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/CardawnarheaCahichemga 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 01:18:55 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%8C%85%E5%92%8C%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%87%BA%E6%9D%A5%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%AF%B9%E6%AF%94%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%8C%85%E5%92%8C%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%87%BA%E6%9D%A5%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%AF%B9%E6%AF%94%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 使用 System.IO.Hashing 库进行 Crc32 计算</title>
        <description>&lt;p&gt;本文和大家介绍 dotnet 官方提供的 System.IO.Hashing 库进行 Crc32 计算&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/04/10 09:02:06 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;官方文档： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.hashing.crc32?view=net-9.0-pp&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.hashing.crc32?view=net-9.0-pp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在没有安装任何库的情况下，大家也能点出来一个 Crc32 类型，这个类型是放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.Intrinsics.Arm&lt;/code&gt; 命名空间下的，这就意味着大部分情况下在 x86 或 x64 设备上，获取是否支持的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.Intrinsics.Arm.Crc32.IsSupported&lt;/code&gt; 属性都会是 false 值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.Intrinsics.Arm.Crc32&lt;/code&gt; 也不能提供很好的 API 方法让咱进行文件的 Crc32 计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据微软官方文档可以了解到，这部分能力是额外通过 NuGet 包提供的，没有集成到默认的框架里面。但源代码都在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/c81f403737c412942222d13b2753881e62d1e6f7/src/libraries/System.IO.Hashing/src/System/IO/Hashing/Crc32.cs&quot;&gt;dotnet 官方仓库&lt;/a&gt; 里面，可以放心使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 dotnet 的惯例，先通过 NuGet 管理器安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.IO.Hashing&lt;/code&gt; 库。当然，也可以修改 csproj 项目文件进行快速安装，修改之后的 csproj 项目文件代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.IO.Hashing&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9.0.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 System.IO.Hashing 库的说明，在当前 9.0.4 版本里面，最低支持为 .NET Standard 2.0 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是演示如何计算一个文件的 Crc32 值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO.Hashing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Work\file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crc32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Crc32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crc32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crcText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crc32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentHashAsUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到其方法非常简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 System.IO.Hashing 库里面，还提供了 CRC-64、xxHash3、 xxHash32、 xxHash64 和 xxHash128 的支持，其演示代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO.Hashing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crc32Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Crc32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;CRC-32 Hash: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crc32Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// CRC-32 Hash: CD-FB-3C-B6&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crc64Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Crc64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;CRC-64 Hash: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crc64Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// CRC-64 Hash: 58-8D-5A-D4-2A-70-1D-B2&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxHash3Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XxHash3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XxHash3 Hash: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxHash3Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// XxHash3 Hash: 98-8B-7B-90-33-AC-46-22&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxHash32Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XxHash32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XxHash32 Hash: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxHash32Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// XxHash32 Hash: FE-96-D1-9C&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxHash64Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XxHash64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XxHash64 Hash: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxHash64Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// XxHash64 Hash: 54-26-20-E3-A2-A9-2E-D1&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxHash128Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XxHash128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XxHash128 Hash: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxHash128Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// XxHash128 Hash: 49-A0-48-99-59-7A-35-67-53-76-53-A0-D9-95-5B-86&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/32dd2a2972a78abf4145a8a332ef10b57595e752/Workbench/WalwofurkaheyaceKenikila&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/32dd2a2972a78abf4145a8a332ef10b57595e752/Workbench/WalwofurkaheyaceKenikila&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 32dd2a2972a78abf4145a8a332ef10b57595e752
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 32dd2a2972a78abf4145a8a332ef10b57595e752
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/WalwofurkaheyaceKenikila 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 01:02:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-System.IO.Hashing-%E5%BA%93%E8%BF%9B%E8%A1%8C-Crc32-%E8%AE%A1%E7%AE%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-System.IO.Hashing-%E5%BA%93%E8%BF%9B%E8%A1%8C-Crc32-%E8%AE%A1%E7%AE%97.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我探索 Skia 做竖排文本渲染过程中的字符高度计算方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/04/09 07:25:55 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;如果只考虑字符和字符之间密集的进行排列，那只需使用 GetGlyphWidths 方法获取字符的字墨尺寸范围即可。如以下代码所示，从 SKFont 获取字墨尺寸范围&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPaintStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAntialias&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKFontManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MatchFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pi一二一中文雅黑对齐&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGlyphWidths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上获取的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;boundsList&lt;/code&gt; 就是对应的每个字符的在 WPF 概念里面的 字墨尺寸范围 接近的值。这里需要说明的是 WPF 采用的是 DirectWrite 进行渲染，和 Skia 获取的数值上有所偏差，好在对于微软雅黑来说，只是小数点之后的误差而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Skia 里面，传入 DrawText 里面的点坐标指的是字符的 baseline 基线坐标，而不是左上角坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认情况下渲染的字符高度，直接等于字高度是可以的，能够实现一个字紧接一个字的效果。尽管这样会让字过于紧凑，如以下示意图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度/WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202548165279122.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;positionList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithAlpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xC5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPaintStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;positionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTextBlob&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTextBlob&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTextBlob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePositioned&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;positionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTextBlob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实现的效果十分紧凑的字符排版效果，如此的直排竖排垂直分布排版界面效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度/WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202548166496308.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d77e52470f55cc00d556dea1c873a1ec5ce61f22/SkiaSharp/DihealereniRakallfairko&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/d77e52470f55cc00d556dea1c873a1ec5ce61f22/SkiaSharp/DihealereniRakallfairko&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d77e52470f55cc00d556dea1c873a1ec5ce61f22
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d77e52470f55cc00d556dea1c873a1ec5ce61f22
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SkiaSharp/DihealereniRakallfairko 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的竖排效果只能说是有效果，但整体效果不好。为了实现更好的竖排效果，自然可以想到的就是加上字符边距，如 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/0d200a22b3829188a9abb6f967f96a7341f75b5c/LightTextEditorPlus/LightTextEditorPlus.Skia/Platform/SkiaCharInfoMeasurer.cs#L275-277&quot;&gt;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/0d200a22b3829188a9abb6f967f96a7341f75b5c/LightTextEditorPlus/LightTextEditorPlus.Skia/Platform/SkiaCharInfoMeasurer.cs#L275-277&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/0d200a22b3829188a9abb6f967f96a7341f75b5c/LightTextEditorPlus/LightTextEditorPlus.Skia/Platform/SkiaCharInfoMeasurer.cs#L275-L277&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/0d200a22b3829188a9abb6f967f96a7341f75b5c/LightTextEditorPlus/LightTextEditorPlus.Skia/Platform/SkiaCharInfoMeasurer.cs#L275-L277&lt;/a&gt; 文本库的补丁代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isHorizontal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 竖排情况下，不要让字间距过大&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;自然来说，这个间距是好的。但不足之处至于这是一个魔法值，没有什么理由&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个自然的方法是引入 baseline（Ascent）来作为间距，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度/WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025481613524425.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;引入 baseline（Ascent）来作为间距，即以上代码的 margin 换成了 space 值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;space&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ascent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是此时的渲染高度计算公式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;space&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;字高度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;空隙&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了让字不紧凑，就需要使用至少为 baseline（Ascent） 的间距距离。尽管理论上使用 Top 就足够了，但 Top 过于紧凑。引入 baseline 之后，就会因为 Top 和 baseline 之间的差距，引入了 space 高度的空隙。于是引入 baseline 之后的渲染高度就应该是 height 字高加上空隙&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改代码，引入 baseline 作为 margin 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;positionList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;space&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;space&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 字高度加空隙等于渲染高度&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithAlpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xC5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPaintStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;positionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTextBlob&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTextBlob&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTextBlob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePositioned&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;positionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPaintStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTextBlob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行之后的界面效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度/WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025481616462464.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是看起来有些奇怪？试试将每个外接边框也输出出来，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;space&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;space&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 字高度加空隙等于渲染高度&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithAlpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xC5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPaintStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;positionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行的效果如下图，从下图一下就可以看出来，汉字“一”明显过于偏下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度/WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度4.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202548161952914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只引入 baseline 依然还是不够的，为了能够在竖排过程中，让一些汉字，如“一”进行垂直方向的居中，这里不会直接从 baseline 开始画，而是取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(baseline-space/2)&lt;/code&gt; 开始画，确保画出来的效果如下所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度/WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度5.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025481623145200.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;positionList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;space&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;space&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 字高度加空隙等于渲染高度&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithAlpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xC5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPaintStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;positionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundsList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;space&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;画出来的界面效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度/WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度6.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202548162413584.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;去掉调试边框之后的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度/WPF 探索 Skia 的竖排文本渲染的字符高度7.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025481624449463.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此看起来垂直方向就十分正常了。以上优化修改的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0223eda53dae64ded4aa99a0a4506b6c89af207e/SkiaSharp/RebeduryaiNarjargeka&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/0223eda53dae64ded4aa99a0a4506b6c89af207e/SkiaSharp/RebeduryaiNarjargeka&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0223eda53dae64ded4aa99a0a4506b6c89af207e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0223eda53dae64ded4aa99a0a4506b6c89af207e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SkiaSharp/RebeduryaiNarjargeka 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;
&lt;!-- 记录课件：《Skia 与文本渲染》 --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 08 Apr 2025 23:25:55 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8E%A2%E7%B4%A2-Skia-%E7%9A%84%E7%AB%96%E6%8E%92%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8E%A2%E7%B4%A2-Skia-%E7%9A%84%E7%AB%96%E6%8E%92%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>解决 BT 工具连接数过多导致无网速问题</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 BT 工具的时候，如果不小心开了超量的连接数，即在退出 BT 工具之后，依然存在很多连接记录，导致网速特别差的问题，即使在同个局域网进行传输，也能感受到网速特别差&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/04/08 07:06:09 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;故事的背景是我在写一个 BT 客户端，不小心连接数写上天了，且里面小部分连接都建立上了。当我开始退出进程时，我就发现了网络速度是没有恢复的，即使和 PC 同局域网的手机在访问 dotnet serve 建立的 HTTP 服务，也很慢才能建立连接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法仅适合于现在 BT 工具已经退出了，如果 BT 工具都没退出，那可能就是网络资源全被 BT 吃掉了，和其他都没有关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;退出 BT 工具之后，无网速、或网络很慢才能建立连接，可尝试进行网络释放所有连接，从而断开 BT 现存的连接。这个过程里面，禁用网络适配器和插拔网线是无效的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开管理员权限 cmd 终端，执行的命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ipconfig /release
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ipconfig /release&lt;/code&gt; 命令之后会释放所有的连接，可能会见到短暂的网络断开现象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不放心的话，还可以继续配合 renew 命令更新所有适配器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ipconfig /renew
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;合起来的命令就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ipconfig /release
ipconfig /renew
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行以上两句命令，如果网络依然没有恢复，还请看一下自己的路由器。看路由器是不是忙爆了，如果路由器过忙，且重启路由器过慢，可试试拔掉网线，让路由器清醒一下，如依然无效，那就重启路由器，断电重启也好&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 07 Apr 2025 23:06:09 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-BT-%E5%B7%A5%E5%85%B7%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E6%95%B0%E8%BF%87%E5%A4%9A%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%97%A0%E7%BD%91%E9%80%9F%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-BT-%E5%B7%A5%E5%85%B7%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E6%95%B0%E8%BF%87%E5%A4%9A%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%97%A0%E7%BD%91%E9%80%9F%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 判断应用程序在 Wine 里运行的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将记录如何在 C# dotnet 代码里面判断当前进程运行在 Wine 里面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/04/04 10:05:02 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文记录的方法由 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 提供，我只是代为记录的工具人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 Wine 官方文档： &lt;a href=&quot;https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/wikis/Developer-FAQ#how-can-i-detect-wine&quot;&gt;https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/wikis/Developer-FAQ#how-can-i-detect-wine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可通过 ntdll 导出的 wine_get_version 方法进行判断。正常不运行在 Wine 里面的程序，拿到的 ntdll 是不会存在 wine_get_version 方法导出的。换句话说就是能调用到 wine_get_version 方法则证明跑在 Wine 环境里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我新建的 .NET 9 控制台项目代码，理论上以下代码在低至 .NET Core 3.0 里面也能跑，但我自己没试过哈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WineDetector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsRunningOnWine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;在 Wine 里运行&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;不在 Wine 里运行&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WineDetector&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsRunningOnWine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/wikis/Developer-FAQ#how-can-i-detect-wine&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If you still really want to detect Wine, check whether ntdll exports the function wine_get_version.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ntdll.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetExport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;wine_get_version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不应该发生，Windows 下 ntdll.dll 不可能不存在&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/358c342b5c92600c96b1d974420a2212453254b6/Workbench/HaherefeanernawafalCochereliwemkee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/358c342b5c92600c96b1d974420a2212453254b6/Workbench/HaherefeanernawafalCochereliwemkee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 358c342b5c92600c96b1d974420a2212453254b6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 358c342b5c92600c96b1d974420a2212453254b6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/HaherefeanernawafalCochereliwemkee 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 04 Apr 2025 02:05:02 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9C%A8-Wine-%E9%87%8C%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9C%A8-Wine-%E9%87%8C%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 界面效果 滚动的渐变矩形边框</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍一个 Avalonia 界面效果，制作一个滚动的渐变矩形边框&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/04/01 07:15:14 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文代码基于 Avalonia 11.2.x 版本实现，预期在其他 Avalonia 版本也能正常使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文效果由 &lt;a href=&quot;https://github.com/Firito&quot;&gt;晓嗔戈&lt;/a&gt; 提供，我只是记录此实现方法的工具人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面效果如下图所示，录制的gif中颜色存在一些偏差，动画有些卡顿，实际效果要好一些&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Avalonia 界面效果 滚动的渐变矩形边框/Avalonia 界面效果 滚动的渐变矩形边框0.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FAvalonia%2520%25E7%2595%258C%25E9%259D%25A2%25E6%2595%2588%25E6%259E%259C%2520%25E6%25BB%259A%25E5%258A%25A8%25E7%259A%2584%25E6%25B8%2590%25E5%258F%2598%25E7%259F%25A9%25E5%25BD%25A2%25E8%25BE%25B9%25E6%25A1%25860.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现原理：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现上不需要做平移或旋转，完全依靠对 Border 的 BorderBrush 边框做颜色动画即可实现。核心方法是通过 KeyFrame 关键帧动画设置几个关键点，对 Border 的 BorderBrush 边框添加渐变色动画，上图中不可见部分是设置了填充了透明色。渐变动画选用的是 ConicGradientBrush 类型的渐变色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即当 ConicGradientBrush 渐变动画对整个 Border 矩形背景填充时的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Avalonia 界面效果 滚动的渐变矩形边框/Avalonia 界面效果 滚动的渐变矩形边框1.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FAvalonia%2520%25E7%2595%258C%25E9%259D%25A2%25E6%2595%2588%25E6%259E%259C%2520%25E6%25BB%259A%25E5%258A%25A8%25E7%259A%2584%25E6%25B8%2590%25E5%258F%2598%25E7%259F%25A9%25E5%25BD%25A2%25E8%25BE%25B9%25E6%25A1%25861.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只将填充从背景换成 Border 的 BorderBrush 即可只对边框进行填充，相当于将中间的部分裁剪掉只保留边框的部分，从而实现本文一开始给出的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文内容里面只给出关键代码片段，如需要全部的项目文件，可到本文末尾找到本文所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先添加一个 Border 元素，设置 BorderThickness 的值，用于让其有边框厚度，可以被用来填充线条动画效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置 Border 的样式，添加动画效果，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border.Styles&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Selector=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style.Animations&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Duration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:2&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FillMode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Forward&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IterationCount=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;INFINITE&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;KeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Cue=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0%&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderBrush&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ConicGradientBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStops&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0000FFAA&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0000FFAA&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.65&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#00FFAA&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.75&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0000FFAA&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.85&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GradientStops&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ConicGradientBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/KeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;KeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Cue=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;25%&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderBrush&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ConicGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Angle=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;90&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStops&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0000EAFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0000EAFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.65&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#00EAFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.75&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0000EAFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.85&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GradientStops&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ConicGradientBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/KeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;KeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Cue=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50%&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderBrush&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ConicGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Angle=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;180&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStops&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0000FFAA&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0000FFAA&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.65&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#00FFAA&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.75&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0000FFAA&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.85&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GradientStops&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ConicGradientBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/KeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;KeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Cue=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;75%&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderBrush&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ConicGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Angle=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;270&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStops&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0000EAFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0000EAFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.65&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#00EAFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.75&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0000EAFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.85&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GradientStops&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ConicGradientBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/KeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;KeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Cue=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100%&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderBrush&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ConicGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Angle=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;360&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStops&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0000FFAA&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0000FFAA&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.65&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#00FFAA&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.75&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0000FFAA&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.85&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GradientStops&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ConicGradientBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/KeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Animation&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style.Animations&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border.Styles&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上简单的代码即可实现滚动的线条边框效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9437d15885006ca966046d66ad5ad239a7a22cba/AvaloniaIDemo/LowhawleluhaLelradealere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/9437d15885006ca966046d66ad5ad239a7a22cba/AvaloniaIDemo/LowhawleluhaLelradealere&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9437d15885006ca966046d66ad5ad239a7a22cba
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9437d15885006ca966046d66ad5ad239a7a22cba
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/LowhawleluhaLelradealere 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相关的 WPF 的线条动画，请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/czwy/p/18192720&quot;&gt;WPF使用Shape实现复杂线条动画 - czwy - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 23:15:14 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%95%88%E6%9E%9C-%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E7%9A%84%E6%B8%90%E5%8F%98%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E8%BE%B9%E6%A1%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%95%88%E6%9E%9C-%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E7%9A%84%E6%B8%90%E5%8F%98%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E8%BE%B9%E6%A1%86.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 界面效果 三个圆实现模糊界面动效背景</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍一个 Avalonia 动效界面效果，由三个圆带模糊效果实现的模糊界面动效背景，适合用在各种 AIGC 主题的应用里面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/04/01 07:15:14 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文代码基于 Avalonia 11.2.x 版本实现，预期在其他 Avalonia 版本也能正常使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文效果由 &lt;a href=&quot;https://github.com/Firito&quot;&gt;晓嗔戈&lt;/a&gt; 提供，我只是记录此实现方法的工具人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面效果如下图所示，录制的gif中颜色存在一些偏差，动画有些卡顿，实际效果要好一些&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Avalonia 界面效果 三个圆实现模糊界面动效背景/Avalonia 界面效果 三个圆实现模糊界面动效背景0.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FAvalonia%2520%25E7%2595%258C%25E9%259D%25A2%25E6%2595%2588%25E6%259E%259C%2520%25E4%25B8%2589%25E4%25B8%25AA%25E5%259C%2586%25E5%25AE%259E%25E7%258E%25B0%25E6%25A8%25A1%25E7%25B3%258A%25E7%2595%258C%25E9%259D%25A2%25E5%258A%25A8%25E6%2595%2588%25E8%2583%258C%25E6%2599%25AF0.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现原理非常简单，就是构建出三个圆形，三个圆形的大小不相同，然后让其做绕圈动画。最后叠加上模糊效果即可&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Avalonia 界面效果 三个圆实现模糊界面动效背景/Avalonia 界面效果 三个圆实现模糊界面动效背景1.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FAvalonia%2520%25E7%2595%258C%25E9%259D%25A2%25E6%2595%2588%25E6%259E%259C%2520%25E4%25B8%2589%25E4%25B8%25AA%25E5%259C%2586%25E5%25AE%259E%25E7%258E%25B0%25E6%25A8%25A1%25E7%25B3%258A%25E7%2595%258C%25E9%259D%25A2%25E5%258A%25A8%25E6%2595%2588%25E8%2583%258C%25E6%2599%25AF1.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文内容里面只给出关键代码片段，如需要全部的项目文件，可到下文找到所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.Styles&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Selector=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ellipse.Animation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style.Animations&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Duration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:2&quot;&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FillMode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Forward&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IterationCount=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;INFINITE&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;KeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Cue=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0%&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RotateTransform.Angle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/KeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;KeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Cue=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50%&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TranslateTransform.X&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;40&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/KeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;KeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Cue=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100%&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RotateTransform.Angle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;360.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TranslateTransform.X&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/KeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Animation&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style.Animations&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Effect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BlurEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Radius=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;150&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.Styles&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;350&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;350&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Classes=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Animation&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#7BFFC3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RenderTransformOrigin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;60% 40%&quot;&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 -200 0 0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;177&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;177&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Classes=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Animation&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#406AFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RenderTransformOrigin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;60% 60%&quot;&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-30&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;150&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;150&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Classes=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Animation&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#3EECFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RenderTransformOrigin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;40% 40%&quot;&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/da21241511b1b7b7834bb5bd2844ece9e9e96ee3/AvaloniaIDemo/WheafairkahealawChowhearrakearwha&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/da21241511b1b7b7834bb5bd2844ece9e9e96ee3/AvaloniaIDemo/WheafairkahealawChowhearrakearwha&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin da21241511b1b7b7834bb5bd2844ece9e9e96ee3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin da21241511b1b7b7834bb5bd2844ece9e9e96ee3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/WheafairkahealawChowhearrakearwha 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 Avalonia 界面效果博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的效果在 WPF 实现起来也很简单，以下是一个简单的 WPF 的演示，为了方便演示我这里没有用样式，也只用了一个圆形，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BackgroundBlueEllipse&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;350&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;350&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#7BFFC3&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 -200 0 0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RenderTransformOrigin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.6,0.4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TransformGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BackgroundBlueEllipseTranslateTransform&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TranslateTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RotateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BackgroundBlueEllipseRotateTransform&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RotateTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TransformGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse.Triggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EventTrigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RoutedEvent=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Loaded&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BeginStoryboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Duration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RepeatBehavior=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Forever&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BackgroundBlueEllipseTranslateTransform&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;From=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AutoReverse=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Duration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DoubleAnimation&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BackgroundBlueEllipseRotateTransform&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Angle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;From=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;360&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DoubleAnimation&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/BeginStoryboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EventTrigger&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse.Triggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse.Effect&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BlurEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Radius=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;150&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse.Effect&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/358c342b5c92600c96b1d974420a2212453254b6/WPFDemo/HinaybaryayneejearNeqayhellal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/358c342b5c92600c96b1d974420a2212453254b6/WPFDemo/HinaybaryayneejearNeqayhellal&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 23:15:14 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%95%88%E6%9E%9C-%E4%B8%89%E4%B8%AA%E5%9C%86%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%A8%A1%E7%B3%8A%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%8A%A8%E6%95%88%E8%83%8C%E6%99%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%95%88%E6%9E%9C-%E4%B8%89%E4%B8%AA%E5%9C%86%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%A8%A1%E7%B3%8A%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%8A%A8%E6%95%88%E8%83%8C%E6%99%AF.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>简单实现 sln 和 slnx 两个解决方案文件格式互转</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何通过 Microsoft.VisualStudio.SolutionPersistence 实现 sln 和 slnx 格式文件的相互转换&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/03/20 07:25:55 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;按照 dotnet 的惯例，使用 NuGet 安装 Microsoft.VisualStudio.SolutionPersistence 库，安装之后的 csproj 项目文件内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.VisualStudio.SolutionPersistence&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.52&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;互转的核心方法就是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SolutionSerializers.SlnXml&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SolutionSerializers.SlnFileV12&lt;/code&gt; 的 OpenAsync 方法去读取文件，使用 SaveAsync 将其保存为另一个格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码所示，从 slnx 转到 sln 格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.VisualStudio.SolutionPersistence.Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.VisualStudio.SolutionPersistence.Serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slnxFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Work\Foo.slnx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slnFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Work\Foo.sln&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionSerializers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlnXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slnxFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionSerializers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlnFileV12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slnFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上代码所示，调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SolutionSerializers.SlnXml.OpenAsync&lt;/code&gt; 读取 slnx 文件，获取 SolutionModel 内存模型。调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SolutionSerializers.SlnFileV12.SaveAsync&lt;/code&gt; 保存为 sln 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反过来从 sln 转换为 slnx 代码如下，只是将 SlnXml 和 SlnFileV12 进行调换而已&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slnxFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Work\Foo.slnx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slnFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Work\Foo.sln&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionSerializers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlnFileV12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slnFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionSerializers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlnXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slnxFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cf7cbded41b9a88fed7da3343664fc5a9b3396eb/Workbench/WhanenoheRarigagarnere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cf7cbded41b9a88fed7da3343664fc5a9b3396eb/Workbench/WhanenoheRarigagarnere&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cf7cbded41b9a88fed7da3343664fc5a9b3396eb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cf7cbded41b9a88fed7da3343664fc5a9b3396eb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/WhanenoheRarigagarnere 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 19 Mar 2025 23:25:55 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0-sln-%E5%92%8C-slnx-%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%BA%92%E8%BD%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0-sln-%E5%92%8C-slnx-%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%BA%92%E8%BD%AC.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 已知问题 命令行调用 git 时可能存在环境变量投毒问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个我在 git 钩子唤起一个 C# dotnet 的进程，在此进程里面使用 Process.Start 执行 git 命令的时候，被 git 钩子环境变量投毒的问题&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;核心代码非常简单，我只是使用 git add 命令而已&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Work\Source\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;git&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 git 钩子里面调起进程的时候，会额外注入许多环境变量，比如 GIT_INDEX_FILE 和 GIT_DIR 等，这些环境变量是指定的是当前的 git 钩子所在的 git 仓库的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就导致了我设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkingDirectory = sourceFolder&lt;/code&gt; 无效，直接导致 git add 内容到当前 git 钩子所在的仓库，而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sourceFolder&lt;/code&gt; 仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是清空环境变量，解决被 git 钩子投毒&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;git&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是在 git 里面调用的，会被注入 git 的环境变量，从而被投毒，如 GIT_INDEX_FILE GIT_DIR 等，导致加入的文件不是在要求的路径&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码核心是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;processStartInfo.Environment.Clear();&lt;/code&gt; 清理所有传入到启动进程的环境变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://git-scm.com/book/zh/v2/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89-Git-Git-%E9%92%A9%E5%AD%90&quot;&gt;Git - Git 钩子&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 14 Mar 2025 23:15:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/git-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%B0%83%E7%94%A8-git-%E6%97%B6%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%8F%98%E9%87%8F%E6%8A%95%E6%AF%92%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/git-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%B0%83%E7%94%A8-git-%E6%97%B6%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%8F%98%E9%87%8F%E6%8A%95%E6%AF%92%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 已知问题 继承滚动条将让里层控件无法获得无穷大空间</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 Avalonia 的一个已知问题，如果有代码里面编写一个类型继承 ScrollViewer 类型，然后这个类型里面啥都不做。那将会导致所有放在此滚动条里面的控件无法获取无穷大的空间，其宽高无法撑开，被限定为上层容器尺寸&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;此问题能够在 11.2 版本复现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现步骤如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;新建一个 FooScrollViewer 类型，让其继承 ScrollViewer 控件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 FooScrollViewer 里面放入一个 Grid 和一个按钮，点击按钮时设置撑开 Grid 控件&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;具体代码如下，以下是 FooScrollViewer 类型的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是 MainView.axaml 界面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RootGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;views:FooScrollViewer&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RootStackPanel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 50 0 0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TranslationPanel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooBorder&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#50565656&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/views:FooScrollViewer&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击按钮的时候的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行项目，然后不断点击按钮，可以看到 TranslationPanel 这个 Grid 高度已经到达一千六百多。但 RootStackPanel 依然是高度 600 多的值，且此时滚动条不出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;views:FooScrollViewer&lt;/code&gt; 换成 ScrollViewer 控件，则 RootStackPanel 空间可以被撑开，且滚动条出现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1479d0e9004e3f0648c9c5ead464227a963b6cb7/AvaloniaIDemo/QeajewiyawarkogearLiqilela&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1479d0e9004e3f0648c9c5ead464227a963b6cb7/AvaloniaIDemo/QeajewiyawarkogearLiqilela&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1479d0e9004e3f0648c9c5ead464227a963b6cb7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1479d0e9004e3f0648c9c5ead464227a963b6cb7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/QeajewiyawarkogearLiqilela 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 12 Mar 2025 00:57:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E5%B0%86%E8%AE%A9%E9%87%8C%E5%B1%82%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%BE%97%E6%97%A0%E7%A9%B7%E5%A4%A7%E7%A9%BA%E9%97%B4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E5%B0%86%E8%AE%A9%E9%87%8C%E5%B1%82%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%BE%97%E6%97%A0%E7%A9%B7%E5%A4%A7%E7%A9%BA%E9%97%B4.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 分析器已知问题 传递项目属性时将忽略分号之后的内容</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 Roslyn 分析器、源代码生成器的已知问题，通过CompilerVisibleProperty 传递值时，所有在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt; 和换行符之后的字符都会被忽略&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/03/12 07:07:45 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;相关问题链接：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/issues/43970&quot;&gt;https://github.com/dotnet/roslyn/issues/43970&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/issues/51692&quot;&gt;https://github.com/dotnet/roslyn/issues/51692&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;此问题由 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt; 发现，我只是一个记录问题的工具人&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方案&quot;&gt;解决方案&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;将需要传递的值进行 Base64 编码，避免 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt; 和换行符的影响。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此方案来自于： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/issues/51692&quot;&gt;https://github.com/dotnet/roslyn/issues/51692&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不足之处，这是一个十分奇怪的行为，先 Base64 编码，再 Base64 解码。这个过程只是为了断开表达式关系，代码也不优雅&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;其他无效的解决方案&quot;&gt;其他无效的解决方案&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;1.是否可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Replace&lt;/code&gt; 来替换掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt; 字符？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过测试，此方案仅在原属性是字符串常量时才正常工作；当原属性是 MSBuild 计算出来的值时，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Replace&lt;/code&gt; 会导致把计算过程表达式当作字符串常量来处理，导致替换完之后表达式变成了字符串结果了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2.是否可在 Target 中替换字符？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过测试，在多个 Target 中替换都会得到跟上述相同的结果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3.是否可通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$([MSBuild]::Escape(&apos;$(Foo)&apos;))&lt;/code&gt; 转义来规避？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过测试，会得到跟上述相同的结果&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文档&quot;&gt;文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;微软官方的 CookBook 中完全没有提及此问题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/blob/main/docs/features/incremental-generators.cookbook.md&quot;&gt;https://github.com/dotnet/roslyn/blob/main/docs/features/incremental-generators.cookbook.md&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;有网友主动为 CookBook 提交了此问题的规避方案： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/pull/76818&quot;&gt;https://github.com/dotnet/roslyn/pull/76818&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过此规避方案也仅在字符串常量时有效，不适用于本方案&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 11 Mar 2025 23:07:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BC%A0%E9%80%92%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%97%B6%E5%B0%86%E5%BF%BD%E7%95%A5%E5%88%86%E5%8F%B7%E4%B9%8B%E5%90%8E%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BC%A0%E9%80%92%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%97%B6%E5%B0%86%E5%BF%BD%E7%95%A5%E5%88%86%E5%8F%B7%E4%B9%8B%E5%90%8E%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 某些设备上的应用在 WindowChromeWorker 抛出 System.OverflowException 异常</title>
        <description>&lt;p&gt;准确来说，这个不算是 WPF 的问题，而是系统等的问题。在某些设备上的使用了 WindowChrome 功能的 WPF 应用，将在运行过程，在 WindowChromeWorker 类里面抛出 System.OverflowException 异常。核心原因是这些设备是 x64 设备，运行的 x64 的 WPF 应用程序，在消息循环里面传入的 lParam 是一个 x64 的指针，但在 WPF 里面使用 ToInt32 方法进行转换，刚好此 x64 的指针超过 int 的范围，从而抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/7/15 19:16:49 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;此问题已修复&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个上古就存在的问题，有人报告说安装了某些驱动（罗技 Logitech 鼠标）就会存在此异常，但是我没有调查到在符合什么情况下就会抛出此异常。此异常的调用堆栈大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.OverflowException
  HResult=0x80131516
  Message=Arithmetic operation resulted in an overflow.
  Source=PresentationFramework
  StackTrace:
   at System.Windows.Shell.WindowChromeWorker._HandleNCHitTest(WM uMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean&amp;amp; handled)
   at System.Windows.Shell.WindowChromeWorker._WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean&amp;amp; handled)
   at System.Windows.Interop.HwndSource.PublicHooksFilterMessage(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean&amp;amp; handled)
   at MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean&amp;amp; handled)
   at MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
   at System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(DispatcherPriority priority, TimeSpan timeout, Delegate method, Object args, Int32 numArgs)
   at MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;异常的中文描述是 算术运算导致溢出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过阅读代码可以了解到是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChromeWorker._WndProc&lt;/code&gt; 方法里面接收到 Windows 消息，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_HandleNCHitTest&lt;/code&gt; 转换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lParam&lt;/code&gt; 参数读取时抛出异常，以下是此方法的有删减的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_HandleNCHitTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uMsg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Let the system know if we consider the mouse to be in our effective non-client area.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mousePosScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GET_X_LPARAM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GET_Y_LPARAM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowPosition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的 WPF 是基于最友好的 MIT 协议开源的，所有的源代码都可以从 https://github.com/dotnet/wpf 下载到。如果对以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_HandleNCHitTest&lt;/code&gt; 方法感兴趣，想要阅读完全的代码，还请到官方开源仓库获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码可以看到，使用 Utility 的 GET_X_LPARAM 方法从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lParam&lt;/code&gt; 参数获取一个点的 x 参数。从业务分析上，实际上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lParam&lt;/code&gt; 转换的 x 参数是作为屏幕的坐标点，而屏幕的坐标点在 2022 时还是一个 Int16 范围的值。换句话说，如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lParam&lt;/code&gt; 转换出一个 Int64 的长度，那一定是不符合预期的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GET_X_LPARAM&lt;/code&gt; 方法里面，将会通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToInt32&lt;/code&gt; 的方法进行转换，且取其低位。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GET_Y_LPARAM&lt;/code&gt; 里，将会转换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lParam&lt;/code&gt; 为 Int32 取高位。而抛出的异常就是 ToInt32 这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果传入了一个 IntPtr 是一个 long 的值，那将会在 ToInt32 方法抛出 OverflowException 异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将此问题报告给 WPF 官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/6777&quot;&gt;System.OverflowException in PresentationFramework.dll in System.Windows.Shell.WindowChromeWorker · Issue #6777 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而有趣的是我就是 WPF 官方开发者，于是我就自己修复了这个问题，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/6779&quot;&gt;Fix System.OverflowException in WindowChromeWorker._HandleNCHitTest by lindexi · Pull Request #6779 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的修复的方法是转换为 Long 再进行裁剪，这个做法我认为是对的，我也阅读了一些相关的对 NCHitTest 消息处理的博客，例如 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/handle-nchittest-message-to-support-resize-even-if-window-is-covered-with-child-windows.html&quot;&gt;当无边框窗口被子窗口遮挡导致难以调节窗口大小时，可通过处理 NCHITTEST 消息重新支持调节窗口大小 - walterlv&lt;/a&gt; 也都是如此处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已经被我修复，修复代码已合入 WPF 主版本，遇到此问题的修复方法是升级 .NET SDK 或框架到最新版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己在用的是不能更新的旧框架，可以使用以下代码进行规避&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HookProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HookProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0084&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*WM_NCHITTEST*/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果尝试转换失败，那就吃掉这个消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This prevents a crash in WindowChromeWorker._HandleNCHitTest&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OverflowException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多的相关链接：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/dotnet/issues/689&quot;&gt;System.OverflowException in PresentationFramework.dll in System.Windows.Shell.WindowChromeWorker microsoft/dotnet#689&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ControlzEx/ControlzEx/issues/30&quot;&gt;OverflowException when converting 64-bit IntPtr to Int32 ControlzEx/ControlzEx#30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MahApps/MahApps.Metro/issues/3301&quot;&gt;Arithmetic operation resulted in an overflow. MahApps/MahApps.Metro#3301&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl/issues/886&quot;&gt;Exception:算术运算导致溢出。 HandyOrg/HandyControl#886&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://developercommunity.visualstudio.com/t/overflow-exception-in-windowchrome/167357&quot;&gt;https://developercommunity.visualstudio.com/t/overflow-exception-in-windowchrome/167357&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/33287542/what-would-cause-wm-nchittest-lparam-to-overflow-a-32-bit-integer&quot;&gt;https://stackoverflow.com/questions/33287542/what-would-cause-wm-nchittest-lparam-to-overflow-a-32-bit-integer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;相关问题：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;罗技 Logitech 鼠标导致消息循环越界： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/7882&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/7882&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;罗技 Logitech T620 鼠标导致消息循环越界：&lt;a href=&quot;https://www.actiprosoftware.com/community/thread/20891/wpf-application-crashes-using-logitech-t620-m&quot;&gt;https://www.actiprosoftware.com/community/thread/20891/wpf-application-crashes-using-logitech-t620-m&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 11 Mar 2025 07:35:17 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E6%9F%90%E4%BA%9B%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8A%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%9C%A8-WindowChromeWorker-%E6%8A%9B%E5%87%BA-System.OverflowException-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E6%9F%90%E4%BA%9B%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8A%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%9C%A8-WindowChromeWorker-%E6%8A%9B%E5%87%BA-System.OverflowException-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Cli sdk 什么是 Terminal Logger 以及如何禁用此功能</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 9 的 SDK 版本里面，将 Terminal Logger 功能设置为默认。这是一个令我烦恼的功能。我将在这篇博客里面和大家介绍这是一个什么功能，以及如何将此功能禁用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/03/11 07:07:22 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 9 默认开启的 Terminal Logger 功能，是在 dotnet 8 作为实验性引入的功能。核心原因是因为有开发者认为 dotnet sdk 在构建等过程中输出的内容太多了，干扰了程序猿的开发，期望能够自动折叠或删除不需要的输出内容。比如在 dotnet build 过程中，将在构建过程中刷刷刷显示日志的过程内容，如 Info 内容，但最终只包含构建过程，以及进行读秒。完成之后就只有警告和错误信息留下，其他信息全部删除&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet Cli sdk 什么是 Terminal Logger 以及如何禁用此功能/dotnet Cli sdk 什么是 Terminal Logger 以及如何禁用此功能0.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2Fdotnet%2520Cli%2520sdk%2520%25E4%25BB%2580%25E4%25B9%2588%25E6%2598%25AF%2520Terminal%2520Logger%2520%25E4%25BB%25A5%25E5%258F%258A%25E5%25A6%2582%25E4%25BD%2595%25E7%25A6%2581%25E7%2594%25A8%25E6%25AD%25A4%25E5%258A%259F%25E8%2583%25BD0.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;PS C:\lindexi\Code\Foo&amp;gt; dotnet build
还原完成(0.2)
  Foo 已成功 (1.5) → bin\Debug\net9.0\Foo.dll

在 2.0 中生成 已成功
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而我日常开发很多开发任务都是和编译器相关的，这就意味着如果只剩下警告信息或错误信息，那对我调查问题是几乎完全没有帮助的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了看到完全的日志，我就不断在 Windows 的 cmd 上，使用重定向输出方式，将输出内容放入到文件里面，如以下命令行示例，将构建输出信息重定向当前工作文件夹的 1.txt 文件里面。但这样的方式的效率很低，我需要不断读取本地文件才能知道构建日志信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet build &amp;gt; 1.txt
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;好在 dotnet 里面提供了对 Terminal Logger 功能的开关，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--tl:off&lt;/code&gt; 参数将其禁用，回到原本的完全日志输出形态&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet build --tl:off
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行以上之后的输出内容大概如下，可以看到还原过程等信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;PS C:\lindexi\Code\Foo&amp;gt; dotnet build --tl:off
  正在确定要还原的项目…
  已还原 C:\lindexi\Code\Foo\Foo.csproj (用时 36 毫秒)。
  Foo -&amp;gt; C:\lindexi\Code\Foo\bin\Debug\net9.0\Foo.dll

已成功生成。
    0 个警告
    0 个错误

已用时间 00:00:00.75
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这项变更给许多库带来了坑点，原本很多库设计上都是简单控制台输出，现在为了更加方便定位问题，就需要直接打成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;warn:&lt;/code&gt; 等开头的警告输出。如 DotNETBuildSDK 的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK/pull/167&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK/pull/167&lt;/a&gt; 更改。但很多工具库都不能很好适应，因为日常输出过程中压根不知道后续会不会失败，如果都是 Info 等级输出，等到构建失败的时候，却会让开发者缺乏信息。特别是对新手开发者不友好，新手开发者一截图，都会发现毫无有用信息，有用的信息都被省略掉了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记录本文的目的是因为太难搜到了，我压根不知道这个功能叫什么。即使我在 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/compatibility/sdk/9.0/terminal-logger&quot;&gt;Breaking change: Terminal logger is default - .NET - Microsoft Learn&lt;/a&gt; 这篇文档经过了非常多次，我都无法联系起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便大家找到本文，我添加了一些关键词&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用 dotnet 折叠构建日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁止 dotnet sdk 删除构建日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dotnet 命令行输出构建步骤时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dotnet 命令行步骤时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dotnet 命令行构建读秒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dotnet 控制台只输出重要信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dotnet 控制台省略日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dotnet 控制台省略输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dotnet 控制台行折叠&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dotnet build 只输出重要信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dotnet build 输出 Info 等级日志信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dotnet 控制台删除信息等级日志输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dotnet 命令行 -v:diag 内容看不见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dotnet 只输出警告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dotnet build 只输出警告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dotnet 只输出错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dotnet build 只输出错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.meziantou.net/enable-the-new-terminallogger-in-dotnet-8-sdk-automatically.htm&quot;&gt;Enable the new TerminalLogger in .NET 8 SDK automatically - Meziantou’s blog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 10 Mar 2025 23:07:22 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Cli-sdk-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF-Terminal-Logger-%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A6%81%E7%94%A8%E6%AD%A4%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Cli-sdk-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF-Terminal-Logger-%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A6%81%E7%94%A8%E6%AD%A4%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>非技术 做饭实验记录</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我的做饭实验，包括煮什么菜和做法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/11/25 08:46:16 --&gt;

&lt;p&gt;一人一天量：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;菜：两条胡萝卜+半斤肉沫+葱&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;早餐：葱做葱花，加面和少量肉沫&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;午餐：早餐不用洗锅，加水加一条胡萝卜，煮胡萝卜一会再放面和一半肉沫
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;肉沫下超过一半多一点点，因为吃剩不怕&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;晚餐：和午餐一样&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;一人一天量：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;菜：剥皮板栗+胡萝卜+文昌鸡+鲜香菇+葱&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;早餐：葱做葱花，加面煮&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;午餐：炖文昌鸡&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;晚餐：吃中午吃剩的文昌鸡&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;炖文昌鸡：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;冷水下鸡肉和料酒。水沸一下捞起鸡肉。倒掉水&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;浸泡鲜香菇和胡萝卜和板栗&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;胡萝卜削皮，切大块&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;电饭煲进入炖汤模式，下文昌鸡和胡萝卜和鲜香菇和板栗&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;浸泡葱&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;等待汤好吃，将葱切葱花，放入碗里。再向碗里加入鸡汤&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;中午可再煮饭。晚上基本不用煮饭，全吃鸡汤即可&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;一人一天量：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;菜：花菜+五花肉&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;早餐：忽略，睡过去了&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;午餐：五花肉炒花菜&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;晚餐：等于午餐&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;两人一天量：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;菜：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;西洋菜+肉沫+墨鱼丸+海鲈鱼+南瓜+金针菇+水果柿子&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;早餐： 忽略，睡过去了&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;午餐：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;汤：西洋菜+墨鱼丸+少许肉沫+金针菇&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;荤菜：蒸海鲈鱼&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;晚餐：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;汤：中午吃剩的墨鱼丸+西洋菜+少许肉沫&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;菜：肉沫炒南瓜&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;两人一天量：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;菜：剥壳青虾仁+汤骨+肉沫+番薯叶+菌子合集+奶白菜+剥壳板栗+蛏子+巴沙鱼
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;煮一顿，吃两顿&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;早餐：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;少许肉沫+两个青虾仁+面&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;一锅炖&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;午餐：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;汤骨先加板栗炖。取出汤和板栗用来煮巴沙鱼和菌子合集和奶白菜。先下巴沙鱼，再下菌子合集，最后下一点奶白菜。中途油不足，加点油给汤&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;清蒸蛏子。再加蒸鱼酱油&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;晚餐：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;中午吃剩的汤，加热。加青虾仁和所有奶白菜，和肉沫做成的丸子&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;炒番薯叶，加少量肉沫打散&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;一人一天量：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;菜：排骨+白通菜+山药+葱+肉沫+金针菇&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;早餐+午餐+晚餐：全都是所有菜一锅炖+面&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;一人一天餐&quot;&gt;一人一天餐&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一锅，煮一次，吃早午&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;锅： 蒸锅，一煮双蒸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;菜：肉沫 西洋菜 墨鱼丸 鱼丸 火锅菜 鲈鱼片 蒸芋头 卤鹅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;锅下 肉沫 西洋菜 墨鱼丸 鱼丸 火锅菜 鲈鱼片，再叠上蒸芋头、蒸卤鹅&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;两人两天&quot;&gt;两人两天&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;午：扇贝（蒸） 生蚝（蒸） 虫草花蒸鸡（吃到晚上）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;晚：菜花（蒸）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外买了肉沫生菜，第二天吃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二天早上生菜肉沫面，中午火锅椰子鸡，晚上出去吃&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;周末两人两天&quot;&gt;周末两人两天&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;周五晚上提前买五花肉来制作卤肉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;卤肉：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;材料： 五花肉、鸡蛋、油豆腐、香菇。香料， 酱油 糖 料酒&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;步骤：&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;先下料酒过水所有肉，附带加上鸡蛋&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;电饭煲下糖 香料 酱油，和肉先炖&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;周末餐&quot;&gt;周末餐&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;周六：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两人一天量，有剩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;菜：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;肉沫&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;葱&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;蒜苗&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;黄鱼&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;姜&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;蒜头&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;排骨&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;虫草花&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;茄子&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;卤鹅&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;配料：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;料酒&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;酱油&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;早餐：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;肉沫，一些。葱。做肉沫粥或肉沫面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;午餐：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;煎黄鱼&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;排骨虫草花汤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;蒸卤鹅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;晚饭：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;排骨虫草花汤（中午吃剩）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;蒸卤鹅（中午吃剩）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;肉沫茄子，下点蒜苗&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先蒸卤鹅后煎黄鱼。同步排骨虫草花汤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;肉沫茄子，下点蒜苗，剩下的蒜苗放在明天板栗闷鸡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;周日：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;菜：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;橄榄&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;鲫鱼&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;板栗&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;鸡&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;青菜&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;午餐：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;橄榄鲫鱼&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;板栗闷鸡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;晚饭：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;橄榄鲫鱼（中午吃剩）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;板栗闷鸡（中午吃剩）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;炒青菜&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;电饭煲煮橄榄和板栗先&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;板栗闷鸡时加点蒜苗&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可选加黄花鱼，这样鲫鱼的油不浪费，也防止板栗闷鸡晚上不够吃。多买的青菜放第二天还能吃&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;雪耳-百合粥&quot;&gt;雪耳 百合粥&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;雪耳 又称银耳&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配料：百合 胡萝卜 米&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要让雪耳和百合泡一天&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;晚上先煮粥和胡萝卜，第二天再加上百合和雪耳&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;蒜瘦肉&quot;&gt;蒜瘦肉&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;配料：瘦肉，玉米淀粉，大蒜&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调料：生抽、白砂糖、花生油、蒜头&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;买瘦肉片才能做哦，买的时候问老板买不柴的。如果老板骗人，那就下回不要在这家买了。玉米淀粉很是关键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;准备工作：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;瘦肉先加酱油生抽搅拌均匀。放着挂机做为腌制即可。等待准备煮的时候，再加上玉米淀粉，让瘦肉裹上玉米淀粉。裹上玉米淀粉之后，再放一点点油。裹上淀粉是为了防止瘦肉失水而柴，关键步骤。再放一点点油是解决裹上淀粉之后下锅，所有肉都合并在一起，加上油之后就可以一片片的了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大蒜水里浸泡，洗米时，可以将洗米水倒入。根据有机物相容原理，可尽量将大蒜残留农药等泡走。等待准备开煮时，过清水再洗一遍，切段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;蒜头切碎备用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;起锅烧锅，锅起烟再下油。油一下就放入切碎的蒜头。降低火力为小火。不等油热，就下瘦肉。然后快速翻炒。过程可加入一点点大蒜的头。翻炒半分钟、肉变色了，就加入一碗水，再加入白砂糖和生抽。上大火，盖上锅盖。但如果锅不是不粘锅的，那就继续翻炒，不盖上锅盖。水烧开了，就打开锅盖，下所有大蒜，然后翻炒。翻炒的过程可降低火力为中火。等待大蒜软了，就开大火收汁&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;实验记录&quot;&gt;实验记录&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;煎鱼 2000 火，两分钟，鱼不会黑但皮会粘&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 04 Mar 2025 10:53:21 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E5%81%9A%E9%A5%AD%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E8%AE%B0%E5%BD%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E5%81%9A%E9%A5%AD%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E8%AE%B0%E5%BD%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 VisualStudio 里面，一键使用习惯的 F5 键进行快速构建和启动调试 Roslyn 分析器项目&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/02/22 07:21:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面编写的 SourceGenerator 源代码生成器，或者是分析器时，可能编写的逻辑比较复杂，期望制作一个项目进行调试。或者是原本分析器能够跑得好好的，莫名就在某个项目上应用失败，期望能够调试失败的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将和大家介绍如何使用 DebugRoslynComponent 启动方式进行调试启动 Roslyn 分析器项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文先告诉大家完全手动的编辑文件的配置方式，然后再告诉大家如何通过图形化的配置方式作为日常工程化的配置&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;环境准备&quot;&gt;环境准备&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要求 Visual Studio 安装好了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.NET Compiler Platform SDK&lt;/code&gt; 负载组件，这个组件是用于支持 Roslyn 的调试环境。给 Visual Studio 打上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.NET Compiler Platform SDK&lt;/code&gt; 负载组件方法如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;运行“Visual Studio 安装程序”&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;选择“修改”&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;检查“Visual Studio 扩展开发”工作负荷。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在摘要树中打开“Visual Studio 扩展开发”节点。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;选中“.NET Compiler Platform SDK”框。 将在可选组件最下面找到它&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门10.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202533856536565.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 源代码生成器分析器入门/dotnet 源代码生成器分析器入门11.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20253385843486.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;手动配置&quot;&gt;手动配置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先确保被调试项目正确引用了 Roslyn 分析器项目。如本文这里有两个项目，分别是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.Analyzer&lt;/code&gt; 分析器项目和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki&lt;/code&gt; 控制台项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki&lt;/code&gt; 控制台项目里面引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.Analyzer&lt;/code&gt; 分析器项目，且在 csproj 里面设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutputItemType=&quot;Analyzer&quot; ReferenceOutputAssembly=&quot;false&quot;&lt;/code&gt; 属性，如以下代码所示。这两个属性的含义分别是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutputItemType=&quot;Analyzer&quot;&lt;/code&gt; 为配置将项目引用为分析器，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&quot;false&quot;&lt;/code&gt; 则设置不引用其输出程序集内容，即不使用分析器项目里面的任何公开类型，不建立引用程序集关系&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.Analyzer\JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.Analyzer.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OutputItemType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Analyzer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果大家不确定自己的配置是否正确，可在本文末尾找到本文所有代码的下载方法，拉取本文的项目进行对比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;确保 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.Analyzer&lt;/code&gt; 分析器项目正确配置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsRoslynComponent&lt;/code&gt; 属性，分析器项目的 csproj 项目文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IsRoslynComponent&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IsRoslynComponent&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.11.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成准备工作之后，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.Analyzer&lt;/code&gt; 分析器项目添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties\launchSettings.json&lt;/code&gt; 调试启动配置文件。即在 Properties 文件夹里新建名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;launchSettings.json&lt;/code&gt; 的配置文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties\launchSettings.json&lt;/code&gt; 调试启动配置文件里面设置 DebugRoslynComponent 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;commandName&lt;/code&gt; 内容。将要被调试的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki&lt;/code&gt; 控制台项目相对路径设置到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;targetProject&lt;/code&gt; 属性里面，其文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;profiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.Analyzer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;DebugRoslynComponent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;targetProject&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成这些步骤之后，即可愉快的在分析器项目打上断点，设置分析器项目为启动项目，然后直接在 Visual Studio 使用 F5 一键运行启动调试分析器项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c0e948b2a3aab521f2d6d86593c385f4d406cfa5/Roslyn/JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c0e948b2a3aab521f2d6d86593c385f4d406cfa5/Roslyn/JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c0e948b2a3aab521f2d6d86593c385f4d406cfa5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c0e948b2a3aab521f2d6d86593c385f4d406cfa5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Roslyn/JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;图形化的配置方式&quot;&gt;图形化的配置方式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有伙伴说每次都需要新建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;launchSettings.json&lt;/code&gt; 文件，这一点都不工程化，期望能够有更加方便的做法。我接下来将和大家介绍更加 UI 图形化的配置方式。在如通过上文准备步骤，确保分析器项目正确配置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsRoslynComponent&lt;/code&gt; 属性，和被调试项目正确添加了分析器项目引用，配置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutputItemType=&quot;Analyzer&quot;&lt;/code&gt; 之后，即可愉快进入以下的图形化的配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的 Visual Studio 为 Visual Studio 2022 17.12.4 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配置步骤如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 解决方案资源管理器 里面右击分析器项目，点击 设为启动项目 选项，将分析器项目设置为启动项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再点击分析器项目的调试属性，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20252211054587914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在打开的启动配置文件窗口里面，找个命令行参数，随便写入点字符。这个过程仅仅只是为了让 VisualStudio 帮助咱快速创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;launchSettings.json&lt;/code&gt; 文件而已。我现在还没有找到比这个方法更加顺手便捷的方式哈&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20252211056201460.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties\launchSettings.json&lt;/code&gt; 文件进入编辑，现在可见的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;launchSettings.json&lt;/code&gt; 文件的内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;profiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.Analyzer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Project&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandLineArgs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;commandName&lt;/code&gt; 属性的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; 内容换成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebugRoslynComponent&lt;/code&gt; 内容，再删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;commandLineArgs&lt;/code&gt; 等其他属性。此时先不要写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;targetProject&lt;/code&gt; 属性项，因为这个属性项要写相对路径，手写太烦了。编辑完成之后的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;launchSettings.json&lt;/code&gt; 文件的内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;profiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.Analyzer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;DebugRoslynComponent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;继续点击分析器项目的调试属性，此时可见启动配置文件窗口界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202522111022690.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;愉快点击下拉菜单，选择要调试项目即可，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025221110546445.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选中之后的效果如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目4.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025221113511471.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成之后，再次打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;launchSettings.json&lt;/code&gt; 文件，可以看到机智的 Visual Studio 已经帮咱填充了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;targetProject&lt;/code&gt; 属性内容了。通过 Visual Studio 的填充，可以让咱不需要写繁琐的相对路径，也不用担心写错项目路径导致调试出错&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;profiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.Analyzer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;DebugRoslynComponent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;targetProject&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;JehairqogefaKaiwuwhailallkihaiki.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此就完成了配置工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是一些踩坑经验&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在打开的启动配置文件窗口里面，没有找到期望的调试项目，如下图所示，那么可能的原因就是期望的调试项目没有设置正确的分析器项目引用，即期望被调试的项目的 csproj 项目文件里面缺少如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference Include=&quot;你的分析器项目&quot; OutputItemType=&quot;Analyzer&quot; ReferenceOutputAssembly=&quot;false&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt; 这样的代码，或分析器项目引用路径错误，引用了其他的分析器项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目5.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20252211112296912.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;无法启动调试-0x80070057-错误&quot;&gt;无法启动调试 0x80070057 错误&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在准备进入调试时，按下 F5 却被zz的 Visual Studio 提示如下错误&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;无法启动调试&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;不支持操作。未知错误：0x80070057。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目6.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025221111401734.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或英文版的如下提示错误&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Unable to start debugging.&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;Operation not supported. Unknown error: 0x80070057.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;出现这个问题是 Visual Studio 缓存识别错误或被调试的项目路径错误，需要先关闭 Visual Studio 然后清理 sln 文件所在文件夹里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.vs&lt;/code&gt; 文件夹，和各个项目的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj&lt;/code&gt; 文件夹。接着再重复点击分析器项目的调试属性，愉快点击下拉菜单，重新选择要调试项目即可&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目/dotnet 在 VisualStudio 一键 F5 启动调试 Roslyn 分析器项目3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2025221110546445.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 03 Mar 2025 00:59:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-VisualStudio-%E4%B8%80%E9%94%AE-F5-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E8%B0%83%E8%AF%95-Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-VisualStudio-%E4%B8%80%E9%94%AE-F5-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E8%B0%83%E8%AF%95-Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>Roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 启动屏幕键盘</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 的平板模式下才能自动在获取键盘输入焦点时弹出屏幕键盘，但是 Windows 的屏幕键盘做的粗糙，有时候不会自动开启屏幕键盘，此时需要使用代码辅助&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/19 14:48:07 --&gt;

&lt;p&gt;如果是非平板模式，以及系统没有检测到触摸，此时不一定能弹出屏幕键盘&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Win10 版本小于 10.0.14393 时，可以通过启动 TabTip.exe 应用打开屏幕键盘。而在大于等于 10.0.14393 版本需要使用 COM 的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来聊聊如何通过 TabTip.exe 应用打开屏幕键盘&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 TabTip.exe 应用将会放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program Files&lt;/code&gt; 文件夹下，可以通过如下代码拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program Files&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonFilesPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonProgramFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//程序集目标平台为X86时，获取到的是x86的Program Files，但TabTip.exe始终在Program Files目录下&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonFilesPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Program Files (x86)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonFilesPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonFilesPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Program Files (x86)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Program Files&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时拿到应用路径可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabTipPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonFilesPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;microsoft shared\ink\TabTip.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;启动应用，启动之后需要等待一下，下面代码使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Thread.Sleep(50)&lt;/code&gt; 等待，请小伙伴根据需要更改时间或更改为 Task.Delay 等。如果没有后续逻辑依赖键盘，那么可以删除 Thread.Sleep 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabTipPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//第一次系统软键盘启动时候，需要缓冲一下&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 10.0.14393 Windows 10周年纪念版 版本，可以使用 com 的方式启动，在启动之前，可以先判断一下版本号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minWin10Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14393&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isNeedCom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OSVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minWin10Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，默认的 .NET 程序是不会让你获取 Environment.OSVersion 到 win10 的版本，详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/chihirosan/p/5139078.html&quot;&gt;关于C#中Environment.OSVersion判断操作系统及Win10上的问题 - 夏至千秋 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 COM 只有 Toggle 方法，也就是如果原本是没有开启的，调用将会开启。否则将会关闭&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用com组件的方式来打开TabTip.exe&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiHostNoLaunch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIHostNoLaunch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable once SuspiciousTypeConversion.Global&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tipInvocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiHostNoLaunch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITipInvocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tipInvocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Toggle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseComObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiHostNoLaunch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4ce576fa-83dc-4F88-951c-9d0782b4e376&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UIHostNoLaunch&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;37c994e7-432b-4834-a2f7-dce1f13b834b&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ITipInvocation&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Toggle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- https://stackoverflow.com/a/48545074/6116637 --&gt;

&lt;p&gt;判断屏幕键盘是否开启，在 10.0.14393 Windows 10周年纪念版之前可以采用如下方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindTipMainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardWindowClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardWindowClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IPTip_Main_Window&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsOpenLegacy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindTipMainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里需要 unchecked 因为返回的是 int 转换为 WindowStyles 需要忽略负号&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果满足了下面的条件就可以判断显示键盘&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 由于有的系统在键盘不显示时候只是多返回一个WS_DISABLED这个字段。所以加一个它的判断&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_CLIPSIBLINGS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_VISIBLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_POPUP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_DISABLED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 10.0.14393 需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowParentClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ApplicationFrameWindow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.UI.Core.CoreWindow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowCaption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft Text Input Application&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsOpenKeyboardWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// if there is a top-level window - the keyboard is closed&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowCaption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowParentClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// no more windows, keyboard state is unknown&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// if it&apos;s a child of a WindowParentClass1709 window - the keyboard is open&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowCaption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是 Win32.User32 的方法&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildCharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndChildAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildCharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpWindowName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是在 10.0.18362（1903） 版本，上面判断方法在一些设备上凉凉。可选采用 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/WindowsAppSDK/discussions/3343&quot;&gt;https://github.com/microsoft/WindowsAppSDK/discussions/3343&lt;/a&gt; 所述方法，通过 IFrameworkInputPane 的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/shobjidl_core/nf-shobjidl_core-iframeworkinputpane-location&quot;&gt;Location&lt;/a&gt; 方法，判断宽度高度为 0 断定屏幕键盘没有打开，如&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/shobjidl_core/nf-shobjidl_core-iframeworkinputpane-location&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;所述&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HRESULT Location([out] RECT *prcInputPaneScreenLocation);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;Parameters:&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[out] prcInputPaneScreenLocation&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;A pointer to a RECT structure that, when this method returns successfully, receives the location of the input pane, in screen coordinates.
If the input pane is not visible, this structure receives an empty rectangle.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;关于使用 IFrameworkInputPane 判断屏幕键盘是否打开的详细使用方法请参阅 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/55513524&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/55513524&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 19 Feb 2025 06:20:58 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95%E9%94%AE%E7%9B%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95%E9%94%AE%E7%9B%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 源代码生成器 SourceGenerator 获取代码文件的本地绝对路径</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在源代码生成器 SourceGenerator 里面获取代码文件的本地文件的绝对路径&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/02/09 07:13:47 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器,SourceGenerator,生成代码 --&gt;

&lt;p&gt;从 compilation 的 Options 拿到 SourceReferenceResolver 对象，调用其 NormalizePath 方法，传入 SyntaxTree 的 FilePath 参数即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正常项目的 SourceReferenceResolver 都是存在的，尽管 Options 的 SourceReferenceResolver 被标记为可空。但从单元测试等进来的，则取决于单元测试的写法，可能为空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果无法将传入的 FilePath 转换为本地的绝对路径，则会返回 null 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;演示代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceReferenceResolver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NormalizePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 找不到返回 path 为 null 的值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;单元测试里面取决于 CSharpCompilationOptions 是否传入 sourceReferenceResolver 参数决定 Options 的 SourceReferenceResolver 是否是空。如以下代码就传入了 SourceFileResolver 对象，设置了代码查询路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpCompilation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(...,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CSharpCompilationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceReferenceResolver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SourceFileResolver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Code&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0b5550ce0e2736df6f2aac01f1f65ca37103fbdf/Workbench/KonanohallreGonurliyage&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0b5550ce0e2736df6f2aac01f1f65ca37103fbdf/Workbench/KonanohallreGonurliyage&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0b5550ce0e2736df6f2aac01f1f65ca37103fbdf
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0b5550ce0e2736df6f2aac01f1f65ca37103fbdf
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/KonanohallreGonurliyage 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 08 Feb 2025 23:13:47 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8-SourceGenerator-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8-SourceGenerator-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>SourceGenerator</category>
        
        <category>生成代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 客户端软件自动更新服务的开发有哪些需求</title>
        <description>&lt;p&gt;我在团队里面有接手过 Windows 客户端软件的自动更新模块，这是一个非常庞大的模块，我隔壁有一个团队在专门负责事情。而我需要做的只是去接入而已，在接入的过程中，我也了解到整个自动更新机制需要涉及到的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/16 9:29:18 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文是从 2020 写到 2024 年，时间跨度很长，大家阅读本文时也许会看到我在不同时间段对软件自动更新这个事情的理解的变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱先从自动更新服务的地位开始聊起&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;意义&quot;&gt;意义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我所在的团队是做产品的，不是做项目的。对于产品来说，整个自动更新模块就是命脉级的模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这句话是我这边的总工大大说的。只要自动更新机制不出问题，软件部分就没有什么大不了的问题，大不了就来一个 HotFix 解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我加入团队这几年里面，就有很多次的事故，全部靠着软件自动更新快速发布版本解决问题。客户端软件部分，在发布到用户端上之后，如果发现存在问题，通过自动更新，可以快速在用户端屏蔽问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;组成&quot;&gt;组成&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;整个自动更新服务，可以分为两大块，一部分是客户端部分，另一部分是后台部分。这里的后台指的不是后台服务器，而是整个除了客户端之外的部分。包括自动构建服务器，开发流程，测试流程，软件报备，发布控制平台，流量管控，升级监控，以及 CDN 平台等的这部分后台部分&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;稳定性&quot;&gt;稳定性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在团队里面定义了自动更新模块是命脉级的，意味着对自动更新模块的在客户端的最核心要求就是稳定性了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定稳定性没有做好，例如更新效果就和微软的应用商店一样。试试想如下情况&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;A: 软件出现大漏洞了，所有用户一打开软件，就会提示 林德熙是逗比 界面&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;B: 没关系，赶紧开下一个版本，解决这个问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;A: 已经开了，但是咱只有千分之一的用户能升级成功&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;稳定性的需求指的是在开启自动更新的时候，成功更新到新版本的成功率需要很高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时稳定性有一些前置的要求&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;稳定的 IPC 进程间通讯机制&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;稳定的进程本身&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;可被监控&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这些前置的要求的原因分别如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要求稳定的 IPC 进程间通讯机制是在于当更新模块和业务应用是拆分为多个进程的时候，如何让业务应用通知更新模块所在的进程进行更新，如果这个机制不够稳定，意味着由业务应用发起的更新请求这个需求在技术实现上是不稳定的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;稳定的进程本身是关键，不能说更新模块所在的进程本身不断的挂掉，技术角度基于这一项考虑就有部分语言不推荐使用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为更新模块将会放在用户的环境上运行，而用户的环境有十分诡异的环境，也许在测试设备上完全无法了解到的环境将会有很多，因此就需要可被监控的要求，可以将运行情况以及用户环境等上报&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在做稳定性的需求的时候，追求的一定不是一次性自动更新成功率，而是总体的。也就是说即使我的自动更新模块有点坑，在用户端需要进行多次的更新，最终才能成功。这个没问题，因为最终结果就是更新成功了，这就可以了。当然，如果给微软应用商店无限长的时间，也许微软的应用商店也能提升不少的成功率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在稳定性上的要求，成功更新到新版本的成功率是需要加上时间限制的，在某个时间内成功更新到新版本的成功率是多少。这个时间的定下和后台部分有所相关，这里还请忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;成功更新到某个版本的一个前置需求就是更新不会进行损坏的更新，例如更新之后缺文件或文件损坏等&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;静默安装&quot;&gt;静默安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在大部分的软件，都默认走静默更新。是否有静默更新的需求，其实也取决与产品需求。但是从技术角度来说，静默更新依然是有必要的，即使产品端没这个需求。毕竟产品上如果没有未经用户同意擅自更新的需求，其实指的是大版本的软件更新而已，大多时候进行小版本的更新是有必要开静默的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是静默安装呢？也就是在不经用户同意的情况下，没有感知，升级到某个版本的功能。或者是先静默下载和准备好更新的准备工作，只是在最后一步让询问用户是否同意更新。用户一旦同意，则立刻执行最后的处理逻辑，快速完成版本更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在软件自动更新的时候，最佳的方法就是不需要经过用户的交互，帮助用户升级软件。在用户下次打开的时候，就能享受到更新的版本。当然了，这句话有一个前提是产品需求策略上不会太过于变更，如原本免费功能换成付费功能，如帮助用户更新到一个充满广告的版本等等，这些可就不是用户喜欢的最佳方法了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上文提及的稳定性的追求上，如果软件支持静默安装，那么稳定性上就不需要过多追求一次性更新的成功率。一次失败了，下一次再来，毕竟对用户来说没有感知。这就是为什么说产品上没有静默的需求，技术侧也要有这样的需求的原因，产品上不需要静默更新，大不了只是更新最后一步是询问用户，而不是主动帮助用户完成，但前置的准备工作可以预先静默完成。通过静默所支持的多次重试，可以有效提升最终的成功率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;静默安装存在的技术难度是在于文件权限问题，以及由哪个进程进行更新的问题。假定软件是安装到 Program File 文件夹里面，系统默认这个文件夹需要管理员权限才能进行写入。正常是需要有一个提升权限的进程来进行自动更新的时候的写入，而假定在软件需要更新的时候这个具备权限的进程还没启动，由软件启动这个进程的时候在一些用户设备上，如开启了 UAC 限制的设备上，将会打断用户，需要用户授权才能启动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我所看到的大部分软件的自动更新的安装进程的做法，都是在新建一个服务来实现。启动系统服务的优势在于稳定性比较高，服务挂了会由系统自动启动，大部分情况下都不需要理会服务挂了的情况。同时服务具备权限，可以用来解决权限问题，在后台静默写入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且服务是属于另一个进程，可以在软件还没启动时，由自动更新服务进程进行文件的更改。规避某个版本写出重大问题，导致软件再也无法启动成功，进而无法从软件主动请求更新&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下发更新&quot;&gt;下发更新&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在进行软件的自动更新，有一个问题是更新的请求由谁发起的问题。假定现在有应用软件，和自动更新服务进程，那么自动更新服务进程如何知道当前需要进行软件的更新？有两个方法，第一个就是应用软件告诉自动更新服务，当前需要更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法就是自动更新服务和后台进行通讯，了解当前是否需要更新，以及如何更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选用第一个方法的优势在于自由和高定制性。当前我所在的集团有大量的软件，这些软件都共用相同的一个自动更新服务进程，毕竟一个软件自己带一个会让用户的设备上开启太多自动更新服务进程。此时自动更新服务的通用性就带来了功能单一的缺点了，有一些特殊的软件需要有自己的特殊规则。如果能让软件告诉自动更新服务进行更新，那么意味着自动更新的部分逻辑可以被带在应用软件中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是第一个方法存在一个神坑就是当某个版本的软件更新完成之后，出现重大问题，这个重大问题让软件无法启动或执行不到应用软件的自动更新逻辑，那么自动更新服务将收不到来自应用软件的通知更新，导致应用软件将再也不能更新成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时第一个方法存在另一个问题就是用户端如果长时间没有打开软件，那么应用软件将会维持在旧版本。这对于产品来说是不利的，当用户很久没有使用软件之后的首次使用，是属于用户召回的宝贵机会，此时就应该给用户一个良好的体验，否则可能因此而丢失用户。当然，更新到新版本不一定会给用户一个更好的体验哈，但是大多数的软件都会是期望给召回的用户一个新版本。例如用旧版本有一些兼容性问题，如我从 2013 之后就再也没有打开 QQ 了，而 QQ 如果也不会自动更新到新版本，那在我下次想不开打开 QQ 时用了 2013 版本的 QQ 软件，发现因为兼容性原因登陆失败了…… 请问此时我对 QQ 的感觉还剩下多少？反过来呢，我打开了新版本的 QQ 一切功能就正常，那我的感觉会如何呢，是不是就完成了用户的留存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法的另一个优势是可以支持紧急的软件更新，紧急的软件更新的核心要点就是当遇到紧急修复问题时，可以提供的支持。产品上，有时候会遇到一些可能被行业封杀的问题，这时候就需要有机制可以快速下架或回滚等的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如产品的某个功能带了一副地图出去，然而这个地图不清真，这就玩完了。如果没有提供紧急快速下架等功能，就不好玩了哦，说不定团队明天就可以散了，或者在局子里相聚&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这两个方法可以合在一起，允许后台配置下发以及软件主动请求。后台配置与软件主动请求与下文的灰发机制不冲突，详细还请看下文的灰发机制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定团队维护的软件数量不多，那么第一个方法也可以不要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外下发更新的后台配置下发还需要添加判断是否在当前设备上支持下发的功能，例如只给指定的某些设备下发更新某个版本等，这部分可以配合灰发使用。比如我所在的团队在产品上了数字人的功能，该功能对显卡有一定的要求，如果没有判断设备而直接下发，那将会让某些性能较差的设备的用户有了更加糟心的体验，达不到产品预期效果&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代理安装&quot;&gt;代理安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;尽管有后台可以配置下发更新，但是有时候需要做一个特殊的业务，就需要自动更新模块有代理安装的功能了。这个代理安装的工具是必须在有独立的自动更新服务的前提下才有意义的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动更新服务是一个独立的进程，可以作为服务的形式运行，也可以作为用户进程运行。但有一点确定的，这个自动更新服务进程一定是具备高权限的进程，而且可以认为这个自动更新服务进程一定都在后台运行着&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代理安装就是本地的软件通过 IPC 远程进程调用方式让自动更新服务进程协助安装某个软件。实际做法就是如本地需要去某个地方下载某个其他的软件同时安装上，但是软件本身没有具备高权限用来安装，又不期望打断用户（大部分用户都是小白，弹出 UAC 会让用户很迷）此时就需要有一个高权限的进程来协助安装。或者本地已经从其他途径获取到了安装包，但是本地软件没有权限，需要通过代理安装的方法使用自动更新服务进程协助安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一个功能相对来说有一些争议，这是从产品角度来说的。意味着我可以愉快通过这个功能给用户安装全家桶。咱在这里不讨论产品上以及道德上的问题，就看自己团队的产品大佬的想法了。但是这个代理安装功能正经的使用是可以用来提升稳定性的，和优化用户体验的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个需求更多的是技术需求而不是产品端的，其意义就为了提升稳定性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我将用实际的例子来聊这个功能点的作用&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;切换下载源&quot;&gt;切换下载源&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我遇到一些用户，这些用户的网络被切到了小运营商，这些用户无法从我的 CDN 拉下任何的数据。此时我可以识别到这一点，让应用软件自动带入一个备份（当然了，这个更改也可以是通过客服的方式给到这些用户的）可以从我的另一个备份的 CDN 进行拉取更新包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定没有代理安装功能，那么我就也许就需要全量更新自动更新服务，全部进行切换 CDN 服务商，这样的做法很伤。而在有代理安装功能的辅助下，我只需要针对这部分特定的用户，在我的受影响的一个软件上（这些用户就只用我一个软件）加入备份 CDN 拉取逻辑，然后依赖代理安装的功能，从而达到不更改自动更新模块的代码，实现这部分用户的平滑修复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个做法是在下载模块引入 CDN 域名备份的功能。所谓 CDN 域名备份就是当主 CDN 拉取失败时，可以自动降级使用备用 CDN 域名。但引入 CDN 域名备份功能到下载模块会提升更新模块的复杂度，从而降低其稳定性。这部分质量之间的平衡，就需要技术团队进行商议了。我所在的团队尽管 CDN 域名备份功能已经非常成熟了，但依然不敢在更新模块引入 CDN 域名备份功能&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;特殊网络下载配置&quot;&gt;特殊网络下载配置&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我遇到的另一些用户是一些有趣的学校，这部分学校有自己搭建的网络（表示我现在还无法理解具体是什么意思）而无法连接我的服务器上，在这些学校上的大流量访问需要配置一个代理到学校的一台专门的服务器才能访问，否则分分钟就将用户的电脑断网了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而我如果让我的自动更新服务模块加上配置网络代理的功能，那将会是一个神坑，将会极大降低自动更新服务模块的稳定性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有了代理安装的功能，就有了更好的方法。我给了这些学校的软件上加了另一个特别的进程，这个进程是专门通过配置代理去拉取更新包，将更新包下载到本地，然后调用自动更新服务的代理安装功能，安装本地的更新包，来实现自动更新的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从软件工程上，我做的是对已有的扩展，而不是更改已有的。意味着整体稳定性不会因此而下降&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个例子不是很好哈，因为我写着的过程删除了一大部分的信息，单纯靠上面的这些信息其实有点难了解为什么选择这个方法会更好&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;内网加速下载&quot;&gt;内网加速下载&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;同样的，还是学校的网络环境，只是当前说的是大部分的学校。我是做教育应用的，会遇到有大量的在校的用户设备，在学校里面大部分的学校都有校园网，换句话说就是一个大局域网&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;局域网的一个大优势就是局域网快传，不用占用我服务器带宽和流量，速度又超级快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我所在的团队有另一个服务是 P2P 下载服务，这个服务刚好在有局域网的情况下能发挥出超级强力的作用。我通过在局域网内利用 P2P 服务下载到了更新包，此时使用代理安装就可以愉快的实现了利用内网进行软件的自动更新功能。而一切内网自动更新的细节，包括 P2P 本身以及安全性等，都将和自动更新服务无关，这部分逻辑拆分为两个服务和一个应用上，保持了自动更新服务的逻辑简单，从而也就让自动更新服务能做到稳定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面说的利用内网进行自动更新是由两个服务和一个应用组成的，这里的两个服务就是 自动更新服务和 P2P 下载服务，这两个服务都是追求简单加稳定的。而一个应用就是通过调用 P2P 下载服务下载更新包，调用自动更新服务的代理安装的实际执行逻辑的应用，这个应用将会管更新包下载的版本以及安全性等问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里还需要回答另一个问题是如上面这样的拆分方法是否会因为服务比较多而降低总体稳定性？其实不会。因为如自动更新服务等服务的要求都是追求稳定性的，只要功能简单，逻辑简单，经过一段时间的磨合，是能将服务做的特别稳定的。而新加的特别的业务端的功能本身自己是不稳定的，如利用内网进行自动更新的功能。但这个功能调用自动更新等服务，调用部分以及服务都是稳定的，因此整体的不稳定仅仅只是新加的业务端功能而已，而不会因为将业务端的功能做到了服务本身而降低服务的稳定性。优先考虑扩展而不是更改逻辑&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置环境&quot;&gt;配置环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;自动更新时需要提供配置环境的功能，设置注册表，开启防火墙等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分的需求不一而足，从技术角度有两个实现方法，第一个就是更新的时候提供配置清单，由更新服务读取清单来实现功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法就是交给应用自身，在自动更新开始和完成之后，分别调用应用里面特殊的逻辑进行配置环境。简单说就是执行一个 bat 脚本之类的逻辑，由这些逻辑完成最终的处理措施&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法通过配置的方法可以减少多个应用之间可能存在的一些重复劳动，通过配置可以让多个应用之间复用更多基础设施。配置的方法也可以在一定程度上减少运维人员和测试人员接触代码的可能，让软件更新的维护工作从开发工程师下放到运维或测试质量工程师里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从开发者的角度来说，选用第一个方法，即选用配置的方法存在不少的缺点。重要缺点之一是会添加一些私有知识的学习成本，特别是存在一些不正交的配置的时候，以及存在相对路径的配置的时候，这部分配置的难度将会是比较高的，而且使用配置也不利于自动更新服务的兼容性。如依然有古老的项目使用了古老的配置方式，而自动更新服务就需要一直兼容这些古老的配置方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我当前的团队里面选用的上第二个方法，毕竟啥诡异的需求都有，依赖自动更新服务程序的配置是很难满足需求的。而选用第一个方法可以减少软件重复逻辑的编写，但是会带来让自动更新模块的复杂度。这和第一个需求稳定性是冲突的，可以认为想要稳定性就一定需要有足够简单的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法也带来另一个好处，那就是能够应付某些特殊需求的版本的更新。如某些出错的版本里面，将无法通过正常更新逻辑完成更新行为。采用第二个方法时，配合下文提及的版本控制逻辑，即可针对无法正常更新的版本执行特殊的逻辑，解决更新失败问题，辅助这些无法通过正常措施更新的版本顺利更新到新的版本，减少版本碎片化&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;增量更新&quot;&gt;增量更新&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于大土豪来说，流量是不用考虑的，带宽也是不用考虑的。因此对大土豪来说增量更新的意义也就不大了，对大土豪来说增量更新唯一的优点就是节省用户下载的时间和提升更新的成功率。下载内容越少下载时间越短自然更新成功率能越高&lt;/p&gt;

&lt;!-- 因此对于大土豪或者很小的用户量场景就不用考虑增量更新了 --&gt;

&lt;p&gt;这里的增量更新也称差量更新，通过尽可能利用本地已有的信息，下载尽可能少的信息，构建出更新的版本&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;优点&quot;&gt;优点&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;因为通过差量更新的方式，可以减少下载的大小，因此有以下优点&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;减少服务器端流量或带宽的使用量&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;提升下载的速度&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;提升更新的成功率&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这里需要说明的是服务器端流量或带宽是服务器端的不同策略，假定是通过 CDN 服务的话，使用流量计费方式，意味着下载多少流量就需要给多少钱。而通过带宽计费方式意味着无论下载多少流量，计费只是算使用的峰值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户量比较大，而且有灰发机制，同时又不是大土豪，此时选择带宽计费方式会比较省钱。哈哈，自己算一下就知道了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进行增量更新有两个方式，这两个方式不冲突，可以一起配合使用&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文件差量更新&quot;&gt;文件差量更新&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是比较推荐第一步先做的，通过文件差量更新就可以减少大量的下载量了。多个版本之间，如果版本相差比较小，那么多个版本之间的差异文件一般不会很多。特别是在 dotnet core 下的独立发布的 WPF 应用，框架部分的文件在多个软件版本之间基本都是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文件差量更新的做法就是仅从后台下载最新版本的差量文件，也就说从后台下载只有新版本有的文件，而新版本中如包含了当前版本已存在的文件，则不需要重复的下载。整个逻辑比较简单明了，这就是推荐要做差量更新的话，可以第一步做文件差量更新的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从后台下载最新版本的差量文件之后，再根据本地当前版本的文件，拼装出新版本的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据文件差量更新的特点可以知道，文件差量更新需要以来当前用户本地设备的文件和差量文件做拼装，这就意味着额外存在的异常分支是用户本地设备的文件不可信问题。如用户莫名本地某个文件被删除了或被篡改了，这将导致拼装了差量文件之后的结果是不正确的。规避方法则是在更新前先做校验，确保本地当前版本的文件没有错漏。在更新完成之后，再做一次新版本校验确保其正确性。如差量更新之前发行本地当前文件存在错漏或更新完成之后校验不通过，则需要降级使用全量更新而不能使用差量更新&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;二进制差量更新&quot;&gt;二进制差量更新&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;而更进一步的，从实际业务情况进行分析可以知道，有很多的 dll 等类型的文件，这些文件在不同版本之间的文件二进制差异很小。如果只是使用文件的差量更新，相当于对一个 dll 更改一行代码就需要整个 dll 都进行更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;采用二进制差量更新的意义就在于只从后台下载当前版本和最新版本的差量文件中，这些差量文件的二进制差异部分。采用此方法可以让发布补丁无忧，在发布补丁的时候，也许有更改几个 dll 文件，但是更改内容一定不多，此时采用二进制差异就可以极大减少下载量，提升更新速度和减少流量和带宽的使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在大部分的大软件，如 QQ 等，都会在自动更新的时候都会使用文件差量更新和二进制差量更新一起使用的策略。当然了，这些大厂不是为了省钱，只是为了提升用户端的下载速度而已。可以想象在更新了一个版本的时候，其实用户端更新的数据量其实就和这两个版本之前添加的代码量和资源差不多，这个速度是十分快的，特别是带足了依赖的时候&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二进制差量更新指的是更新的下载过程所下载的内容是二进制的差量内容，而不是下载整个文件的内容。下载二进制差分内容之后，需要和原有的文件进行合并，从而得到新的文件。换句话说是二进制差量更新能省的只有下载的内容，最终更新替换文件还是替换整个文件，而不是说只更新替换文件里面的部分内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;启用二进制差量更新时，需要额外添加的异常分支是现有版本的文件和服务端预期文件不匹配。什么意思呢？客户端跑在用户设备上，用户设备上的文件是不可信的，比如用户莫名改了某个文件的内容。如果在进行二进制差量更新之前，没有确保本地现有版本的文件没被篡改，则二进制差量更新的基础条件将不被满足。可能导致的就是二进制差量更新的结果是一个损坏的文件。这将让后续调查步骤难以实施，因为难以区分是其他外部弄坏了文件还是更新模块存在逻辑缺陷导致出现损坏的文件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;确定性构建&quot;&gt;确定性构建&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;想要进行增量更新，需要构建模块支持才能实现。确定性构建就是在代码没有变更的时候，构建输出的 DLL 或 Exe 一定是不变的。对应的，还应加入确定性混淆的支持，有一些代码接入了混淆过程，要求在代码没有变更的时候，最后混淆输出的文件也没有变更&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;热更新&quot;&gt;热更新&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;不同于冷更新方式，热更新可以软件不重启的情况下进行更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的热更新指的是在软件运行过程中进行更新，此时软件在不重启的情况下，某些功能模块应用上更新版本的功能模块。热更新对于客户端应用来说属于边缘的需求，绝大部分客户端应用都不需要此功能。为什么不需要？其原因在于客户端应用大部分都是重逻辑的应用，热更新将会导致出现大量非预期分支的产生，开发工程师和测试工程师都难以覆盖到热更新导致的逻辑复杂度提升的所有情况。再加上客户端很难会有热更新带来的优势所能说服组织给予热更新投入的开发资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;热更新多见于游戏，极少在客户端见到热更新的需求。本文这里只是列举出来而已&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;异常情况&quot;&gt;异常情况&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如下图，更新过程中的异常情况分支考虑点是非常多的。开发工程师和测试工程师需要确保以下常见异常情况都能覆盖到以及规避到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 客户端软件自动更新服务的开发有哪些需求/Windows 客户端软件自动更新服务的开发有哪些需求0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022471939386107.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最基础的异常情况的规避手段就是校验和回滚措施。校验一般发生在接近更新完成的最后阶段，校验内容包括更新之后的文件以及对应的配置是否符合预期，一旦不符合预期，则进入回滚逻辑。回滚逻辑应当发生在更新的各个阶段里面，确保能够作为最后一道防线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;校验阶段的判断更新之后的文件是否符合预期这部分功能一般都需要打包平台的支持，在打包构建完成之后，同步给出其校验文件。校验文件可以用于校验更新之后的文件是否和打包输出的文件相同，从而确保更新逻辑能够符合预期工作。对于少见的更新之后需要进行文件修改的，可以提前校验文件内容到文件修改之前，确保更新过程的下载和可能存在的解压缩等逻辑能够符合预期进行，确保更新文件写入过程中没有受到拦截或者遇到其他失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回滚逻辑最基础的需求就是还原更新各项配置，如桌面快捷方式，注册表登记内容等为旧版本的配置。如果还有余力的话，也应该清理失败的更新残余的内容，确保能够进行下一次干净的更新&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;后台&quot;&gt;后台&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认最简单的后台，其实靠一个静态资源文件就能实现，或者说一个简单的 API 接口即可。但一个复杂的后台还是有很多需要实现的功能的，例如支持灰度发布，例如支持区分自动升级和手动升级。除了发布控制的功能之外，还需要承接起与各个平台的对接功能等，包括跑起来整个 DevOps 等&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;发布控制&quot;&gt;发布控制&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;发布控制是整个后台的核心，最简单的后台也仅仅只是需要发布控制这一个功能。当然最简单的后台的控制指的是控制新版本发布，只是告诉客户端有新版本。而稍微成熟一点的后台就需要有以下的功能&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;灰度发布&quot;&gt;灰度发布&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;大部分的成熟的产品软件都需要加上灰度发布的功能，灰度发布的功能又称灰发，也就是发布的时候满脸灰哈。灰度发布这个功能可以理解为在有新版本发布的时候，不是一下就给全量的用户推送，而是先给定一定的范围的用户进行推送，然后逐步修改推送的量。这样就能实现在新版本发布的时候，有一部分用户开始用上了新版本，相当于这部分用户参与了最后的测试。这样做的优势是可以让新版本有足够的测试，在用户端能发现更多的问题，用来解决全量发布版本的时候发现有大坑而出现的更大的坑的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;灰度发布的功能相对复杂，因为灰度发布一般都有如下的需求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;自动灰度&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以设置为如果发布没有问题的话，先根据用户数量发布，然后根据比例，自动逐步提升比例&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分是业务相关的，可以减少非常多的人工控制。甚至可以利用上数据上报模块，通过某些数据设置警报，达到报警时自动停止灰度发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;根据 Ip 或地区灰度发布&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一些产品是和用户所在的地方相关的，这部分功能是推荐在灰度发布的时候，优先让某个地方的用户先使用起来。因此就需要有根据的进行灰度发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而另一些产品上的考虑是需要测试不同的地方的用户的使用方法，此时就期望是全国均匀进行灰度发布的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;根据版本进行灰度发布&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一些软件有这样的要求，如果用户端已经是足够新的版本了，那么就给他更多尝新的功能。优先给某些版本进行灰度发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;禁用某些用户的更新&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为进行灰度发布，其实就是对新功能的稳定性的信心不足。当然信心不足是好事哈。此时不能对一些金主进行灰度测试，不然就是一脸灰（发布失败了，被投诉）哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要后台支持设置某些用户不加入灰度发布状态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;静默灰度和主动灰度比例&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一部分是用户主动点击请求更新的，这部分用户可以尝试给一定的比例采用不同的版本。甚至是如果有用户多次主动请求更新，但前面几次因为不在更新策略范围内而告诉用户当前没有更新，或者被限制流量而没有更新，在判断到用户又再次多次点击，念在用户如此诚心，咱也就需要给用户最新的版本啦。值得一说的是，有用户多次主动请求更新就给最新版本这个策略在我当前的团队里面是被毙掉的功能，原因只有一个是就是不可控，谁知道德熙这个逗比将静默更新报告成为用户主动更新了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;静默的更新的时候，也就是软件后台默默请求更新的时候，可以逐量推送更新信息，这是为了保持流量的稳定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但最简单的做法是在进行灰发的时候，不区分是否静默还是主动的请求，都按照如上策略进行灰度发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;根据设备进行灰度发布&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在请求后台更新的时候，客户端软件需要带上一些硬件设备信息，在后台可以根据这部分硬件设备信息进行灰度发布。一个例子是，我开发了一个吃性能的功能，例如在软件中添加了一个叫星系的功能，这是一个在 WPF 中开大 3D 模型的功能，但我又没有瓜哥的能力。我不知道这个功能发布出去的时候，有多少用户是能用上的。此时可以先灰度发布一批用户，要求这一批的用户的设备足够好，然后看看用户的反馈。再逐步灰度一些设备性能更差的，再看看用户的反馈。如果性能最好的那一批都还在喷我，那我就需要重新优化性能了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得一提的是，这个功能对我现在的业务来说是特别有用的，原因是因为我所在团队的用户群里面的，有一些用户使用的是团队里面自己特别供应的设备。好吧，这句话太过魔幻，不如理解成为 OEM 厂商算了，如果用户是使用自家供应的设备，那么可以灰发一些特别的功能到这些设备上等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;灰度发布功能&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实这个并非是自动更新的逻辑，灰度发布功能的意思就是所有的用户其实都有这个功能，但是功能需要通过后台控制的开关才能打开。灰度发布功能是控制只有某些用户才能打开这个功能进行尝试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个和自动更新沾边的是用在节日活动里面，节日活动是需要预埋的，不可能节日当天才做自动更新。而此时期望试水，让部分用户在节日的时候使用特殊的功能，此时就需要用上灰度发布功能了。当然了，这个也可以算是 AB 测试了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本质上这个不算是自动更新的逻辑，但是我还是写到了自动更新模块里面了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;建立灰度发布圈&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个圈是开发者圈，核心是用来发现一些逗比问题，以及测试灰度发布机制和自动更新机制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个圈是园区，公司所在的园区可以优先灰度发布，有些问题内部就可以找到。当然，需要记得有一些大佬是不能给他上灰度发布的，不然明天团队就gg了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三个圈是选择了测试版的用户，这部分用户喜欢尝鲜，可以优先推送。而且这部分用户一般都会建立联系，有问题能快速收到反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第四个圈是优先发布所在的城市，因为如果出现了问题，上门道歉比较简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第五个圈是国内优先，原因是时区是相同的，至少不用担心因为更新之后出现问题导致半夜被叫醒&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;流量控制&quot;&gt;流量控制&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于很多大厂来说流量都不是钱。但是对于小厂商来说，流量费还是很贵的哈。假定进行自动升级使用的流量计费是按照使用量，也就是下载几个 G 就收多少钱的，那么可以忽略此功能。此功能仅仅是按照带宽收费的才有用，在根据每月最大带宽进行收费时，理论上是期望进行自动更新能做到比较平均，这样就能降低最大带宽&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，对于更小的工作室团队，利用自己搭建的服务器来做自动更新的，也适合这一条规则。因此自己的服务器带宽有限，与其让一堆用户都用很慢的速度拉下来更新版本，不如优先让一部分用户以比较快的速度拉下来。此决策的原因是有一个定律是用户在进行自动更新的时间耗时越长，失败率也就越高。为什么会有这样的定律呢？试试想假设有两个用户都在更新，一个更新是一分钟，另一个更新是一小时，那更新需要一小时的用户在这一个小时内也许就关机了，更新失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于流量的控制，推荐是分开自动更新和手动更新。自动更新的意思就是软件自己发起的更新，此时相当于静默的软件申请更新。如果此时发现带宽占用比较多，那么拒绝更新也是可以的，此时对于用户来说感知很少。但如果是用户手动发起的更新，此时应该排入更高的优先级，因为此时的用户就是有预想进行更新，应该优先给用户更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;满足以上的做法是可以通过区分流量桶的实现方式，让自动更新放在一个流量桶里面，而手动更新放在另一个流量桶里面，通过桶的算法来实现。当然了本文只是提需求，不会涉及特别具体的技术细节，以上只是参考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，对于自动更新限制流量的坑，需要小心一点的是，即使在发现带宽占用比较多的时候，而且是软件主动发起的自动更新，依然推荐先判断一下版本号。如果软件的版本号落后了当前版本足够多了，那么需要给此客户端排入更高的优先级。一个推荐的策略是客户端版本号足够新的以及版本号足够旧的，都排入自动更新的优先级更高。为什么足够新的也排入更高优先级？从产品角度来说，版本号比较新的，自然要让其更新，产品才会更加有黏性；从技术的角度来说，版本号比较新的，可能在差分的帮助下，所需下载内容也比较小，更新完成率也就更高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在流量控制上，其实流量控制和灰度发布不是冲突的，先进入灰度发布策略之后，再进入流量控制&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;版本控制&quot;&gt;版本控制&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有时候产品需要做一些定制，此时将会发出一些定制的版本，这些版本有着特殊的升级需求。因此就需要后台支持配置策略，例如当前的版本更新是支持哪些版本更新上来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有 1 2 两个版本，可以配置到版本 3 的只有当前是 1 版本的才可以升级，原本是 2 版本的不要升级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;版本控制的意义在于，可以进行一些定制化的需求，例如给某某厂商进行定制某个功能，这个功能对应的版本将很长时间都不升级到最新版本。而到了某个合同时间，就将版本升级过来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者说在进行某些激进的产品功能，可以一条线让某些用户体验上。例如开发了激进的功能，让小 A 的设备上安装上了这个激进版本的版本号是 10 的软件。在经过了一段时间的开发，在此激进的功能上进行迭代，此时用过了激进版本的小 A 无疑是更好的测试选手，于是就期望只是给 10 版本的软件更新到最新的 11 版本。而对于其他的版本来说，暂时不给更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;版本控制的另一个功能点在于处理异常情况。比如说某个假定为 a 的版本存在重大问题，此问题会导致 a 无法通过正常方式进行更新。在版本控制的情况下，开发工程师可以专门给 a 版本下发 b 版本更新，通过编写特殊逻辑让 b 版本在更新的时候执行更多修复逻辑，从而能够更好解决因为某些版本无法正常更新导致版本碎片化问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是需要版本控制的意义&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;测试设备的推送&quot;&gt;测试设备的推送&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在测试中，还需要让测试的小姐姐用到一些内部测试专用的版本。这就要求后台可以支持提供测试设备的推送功能，最简单的做法就是配置客户端 mac 地址白名单，满足一定条件的客户端请求就可以推送某些版本，例如测试专用版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在发布之前，一般需要先让测试小姐姐用上预发布的版本，此时的环境应该切换到正式的环境。但是这部分的发布功能也仅仅限制给测试部分，因此需要后台支持识别测试设备，在预发布的时候可以仅推送给测试设备，而不会推送给到用户&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;平台对接&quot;&gt;平台对接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;整个软件更新后台，可以认为是软件开发阶段的终点，因为进入了自动更新后台，就意味着软件即将进入到用户端。作为软件开发阶段的终点，将需要和很多平台进行对接，对接可以分为两个部分，一个是前部分，另一个是后部分。前部分指的是开发阶段的前面部分，例如测试人员的测试平台，在测试完成之后进行发布时，需要从测试通过的测试报告里面获取通过的版本。而后部分指的是对接其他外部的平台，例如各大应用商店以及 CDN 分发等&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;测试平台对接&quot;&gt;测试平台对接&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于大部分团队，其实测试平台的对接只是后台和人的对接，大部分都是手工的。在测试小姐姐测试通过之后，手动将更新版本的包扔到后台就完成了。这个做法在我的团队里面玩了好多年了。随着自动化的浪潮，团队里面也推出了测试平台，测试平台就是另一个话题了，核心功能就是让测试的过程的流程化部分放在某个平台上进行管理。而这个平台的输出终点就是自动更新的后台了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有测试平台的辅助下，能够解决测试小姐姐不小心手动上传错软件包的问题。可以通过测试平台保证发送到更新后台的软件包是测试小姐姐所通过的包。这部分一定程度上和团队的质量管理相关。有测试平台的帮助下也能从客观角度上提升整体的质量和稳定性&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;监控平台对接&quot;&gt;监控平台对接&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;理论上成熟的产品软件都有接入监控，包括异常监控，软件性能监控等。这里的软件监控是另一个很大的话题，咱先假定有这样一个平台即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自动更新后台拿到更新包之后，就需要去推送给监控平台消息，告诉监控平台即将发布的版本。理论上对于新发布的版本，都有更为严苛监控策略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如说在新版本发布之后，如果发现异常率上升，或者发现有很多新的异常，那么这个版本说不定灰发就需要停下了。而这些都离不开平台之间的打通。也许不是真的由自动更新后台去通知，有部分人工参与，但是整个后台是需要有这样的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么不让客户端上报版本号时，监控平台根据版本号了解这是新版本呢？理论上监控平台可以根据新收到的更新版本的版本号来了解这是新发布版本，但是这样做的坑有两个：第一个是监控平台理论上不止一个服务，多个服务之间应该是不会同步的。第二个就是客户端上报的信息是不可信的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在没有详细说明监控平台的功能的情况下，其实我无法描述出这部分功能的重要性。监控平台是另一个很大的话题，本文先略过不提。我所在的团队历史上就通过监控平台规避过非常多次发布导致的问题，大部分问题的影响范围都非常小。如果没有监控平台，发布出去之后的情况如何都是难以监控到的，自然其质量管理也就无从落地&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;广义的监控平台还包括舆情监控，这部分我所在的团队是靠客服团队上报来进行人工半自动化监控的。客服团队会根据用户所反馈的问题进行归档分类，归档分类过程中可以帮助团队管理人员识别到某些分类问题在发布之后的数量变化，或者是出现某些严重问题直接由客服反馈到开发团队。通过舆情监控不仅可以用来识别软件本身由开发者承担的质量问题，还能够收到软件产品需求方面的问题，如某个版本的某个功能被用户疯狂喷，那此时就应该考虑是不是要停下自动更新甚至回滚版本了&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;支持差分包&quot;&gt;支持差分包&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;后台部分，需要对接构建打包平台进行多平台打通。对接构建打包平台，在准备发布之间，根据上文的增量更新需求，制作当前版本与旧版本多个版本之间的差分包。需要后台支持应用定制差分逻辑，例如部分文件是文件级差分，部分文件是二进制差分，甚至应用端业务需求变更文件路径差分等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让后台支持应用定制的另一个优势在于可以比较方便，让比较旧的版本，不参与差分逻辑。因为比较旧的版本，文件变动太多，此时做差分与不做，差别不大，那不如不做差分&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;软件报备&quot;&gt;软件报备&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;上文介绍的平台部分都是对内的部分的对接。这里介绍的软件报备部分就是对外的对接的部分。对于客户端软件来说，特别是 Windows 下的 PC 端软件，有一个大坑就是杀毒软件。如何让杀毒软件不干掉自己可不是一个技术问题，最好的做法请销售哥哥和各个安全软件大厂的大佬们喝喝酒，例如 360 家的和腾讯家的，给这些大佬们上交保护费&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上交了保护费之后，大佬们会给一个令牌，而咱发布的软件，在发布之前就需要派出新版本的小弟去拿着令牌告诉大佬们，有新版本的小弟准备发布了，大佬们行行好，放过小弟吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在国内需要经过的报备核心有 360 和金山两个，国外的话，可以尝试加入微软的报备。但是国外的报备远远不如购买证书进行软件签名好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过和自称为 360 工程师的网友沟通，现在给 360 报备是不需要费用的。只是我之前团队和 360 对接的时候，对接搜索优化和广告等业务时，有给过 360 费用。且印象中对接的销售的同事有和我说之后报备时就会被 360 加白。事实证明也是通过报备平台向 360 报备之后，确实没有被 360 拦截了。由于我没有获取第一手的信息，加上我的印象的内容是很多年前的，所以是否应该和 360 上交保护费以及如何上交这个就需要看具体的对接情况了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考&quot;&gt;参考&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/danxuezx/article/details/83784318&quot;&gt;PC客户端软件升级方式简史_danxuezx的专栏-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/qq_37059136/article/details/82377786&quot;&gt;windows下关于程序的自动更新方案-CSDN博客_windows程序自动升级方案&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/google/omaha&quot;&gt;https://github.com/google/omaha&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/velopack/velopack&quot;&gt;velopack/velopack: Installer and automatic update framework for cross-platform desktop applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 08 Feb 2025 02:17:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%9A%84%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%9C%89%E5%93%AA%E4%BA%9B%E9%9C%80%E6%B1%82.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 UNO 里获取 X11 窗口指针的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UNO 的 5.2 版本，可以使用 X11 平台承载 UNO 应用。此时我需要获取到 UNO 应用的窗口的 X11 窗口指针，如此即可调用 X11 平台相关逻辑对 UNO 窗口执行一些交互&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/05/23 07:25:22 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 UNO 的 5.4 及以上版本，可以直接使用 GetNativeWindow 方法获取平台的窗口信息，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nativeWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11NativeWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNativeWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;nativeWindow.WindowId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nativeWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上方法不仅仅适用于 X11 平台，也适合其他更多平台。从 GetNativeWindow 方法返回的是 object 对象，在各个框架平台下的对应类型如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Skia+GTK ： Gtk.Window&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Skia+X11 ： Uno.UI.Runtime.Skia.X11NativeWindow&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Skia+WPF ： System.Windows.Window&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;iOS ： UIKit.UIWindow&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Android ： Android.View.Window&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;macOS ： AppKit.NSWindow&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Catalyst ： UIKit.UIWindow&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WebAssembly ： null&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://platform.uno/docs/articles/features/windows-ui-xaml-window.html#retrieving-the-native-window&quot;&gt;https://platform.uno/docs/articles/features/windows-ui-xaml-window.html#retrieving-the-native-window&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是旧版本内容&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;本文以下的方法需要用到反射，已在 5.2.161 及附近版本测试通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过阅读 UNO 的源代码，可以看到 Window 类型里面放入了不公开的 NativeWindow 属性，这个属性是平台相关的。在 X11 平台下是 Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11Window 类型。对应的 X11Window 类型的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;X11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stencilBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sampleCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glXInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;X11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deconstruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stencilBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sampleCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLXInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLXInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glXInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取 X11Window 里面的 Window 属性即可获取到 X11 窗口指针&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反射的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nativeWindowPropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NativeWindow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x11Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nativeWindowPropertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11Window&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x11WindowType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x11WindowIntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x11WindowType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Window&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Uno 窗口句柄 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x11WindowIntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上方式即可获取到 X11 窗口指针&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是必须说明的是，使用反射获取，也许在后续版本将会失效。我已经和 UNO 团队提需求了，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/issues/17194&quot;&gt;https://github.com/unoplatform/uno/issues/17194&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0f1d39d4f2bde2e60d790cb14302b5397ca0ae9c/UnoDemo/ChuchejairqaibalNallnowequyalgaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0f1d39d4f2bde2e60d790cb14302b5397ca0ae9c/UnoDemo/ChuchejairqaibalNallnowequyalgaw&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0f1d39d4f2bde2e60d790cb14302b5397ca0ae9c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0f1d39d4f2bde2e60d790cb14302b5397ca0ae9c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 UnoDemo/ChuchejairqaibalNallnowequyalgaw 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 07 Feb 2025 09:23:54 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UNO-%E9%87%8C%E8%8E%B7%E5%8F%96-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%8C%87%E9%92%88%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UNO-%E9%87%8C%E8%8E%B7%E5%8F%96-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%8C%87%E9%92%88%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>UNO</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 为什么网络请求不跟随系统网络代理变化而动态切换代理</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在 dotnet 6 的网络和在 .NET Framework 的行为的变更。在 dotnet 6 下，默认的网络请求在系统网络代理变更的时候，是不会动态切换代理的。例如在应用运行进行网络通讯之后，打开 Fiddler 抓包，此时将会发现 Fiddler 抓不到包，只有在应用重启之后才能抓到。或者是开着 Fiddler 抓包，然后退出 Fiddler 之后应用就断网了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/7/19 8:43:16 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 标签： 网络 --&gt;

&lt;p&gt;如此行为是因为 Fiddler 抓包其中的一个原理就是设置系统的本机网络代理，而由于 dotnet 6 下，应用不会动态切换代理，如果在应用启动进行网络通讯之后，再打开 Fiddler 抓包，在 Fiddler 打开之后，将会修改系统的本机网络代理，但是 dotnet 6 的应用由于默认不会动态切换代理从而不走 Fiddler 的代理，因此 Fiddler 抓不到包。同理，在开着 Fiddler 抓包之后，退出了 Fiddler 将会修改本机的网络代理，但是由于 dotnet 6 的应用默认不会动态切换代理，在 Fiddler 修改了本机网络代理之后，依然 dotnet 6 的应用还在使用着被关闭的 Fiddler 的网络代理从而断网&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心原因是在 dotnet 6 下变更了网络代理动态切换的行为。其实考古找到这个行为在 .NET Core 2.0 就是默认不支持自动跟随系统代理切换而修改代理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Framework 的 4.0 开始，通过监听注册表的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings\Connections&lt;/code&gt; 的变更，在变更之后进行刷新网络请求的代理。详细请看 &lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#System/net/System/Net/_AutoWebProxyScriptEngine.cs,395&quot;&gt;https://referencesource.microsoft.com/#System/net/System/Net/_AutoWebProxyScriptEngine.cs,395&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 6 为什么网络请求不跟随系统网络代理变化而动态切换代理/dotnet 6 为什么网络请求不跟随系统网络代理变化而动态切换代理0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202271985521104.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Core 下，网络代理的获取只有一次，获取到的代理没有再去监听注册表的变更，也就没有再次刷新。此问题已反馈给官方，且官方已在 dotnet 9 修复，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/46910&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/46910&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Core 将会在首次获取 HttpClient.DefaultProxy 时进行初始化，值得一提的是在 .NET Core 调用的 WebRequest.GetSystemWebProxy 方法底层也是调用 HttpClient.DefaultProxy 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWebProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSystemWebProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 GetSystemWebProxy 实现请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/pull/41692&quot;&gt;Make WebRequest.GetSystemWebProxy() return a working proxy by stephentoub · Pull Request #41692 · dotnet/corefx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 HttpClient.DefaultProxy 里面，将会调用到 SystemProxyInfo.cs 的 ConstructSystemProxy 方法获取对应平台的代理。这个 ConstructSystemProxy 在 OSX 和 Unix 和 Windows 有各自的实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWebProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConstructSystemProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpEnvironmentProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWebProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpWindowsProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpNoProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 HttpEnvironmentProxy 里面，将尝试通过环境变量获取代理的配置，也就是说 dotnet 6 应用是支持通过环境变量设置代理，如此更加方便调试。获取的环境变量分别是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ALL_PROXY&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HTTP_PROXY&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HTTPS_PROXY&lt;/code&gt; 这几个惯例变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，如果获取不到环境变量，那么就进入 HttpWindowsProxy 的代码。在 WinInetProxyHelper 将会读取系统的代理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，可以看到，实际上在 HttpClient.DefaultProxy 里面只会获取一次，没有通过注册表的变更再次刷新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是网络请求不跟随本机网络代理变化的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个解决方法就是拷贝 dotnet runtime 的读取系统的配置方法，再加上监听注册表变更进行刷新配置，从而实现动态跟随系统代理变化而变化。我拷贝了代码，写了一个版本，使用方法是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicHttpWindowsProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicHttpWindowsProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicHttpWindowsProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码的实现放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8c64e9676c4205e55fad227a86d5d8d95a5ebe91/NilerlanaihikaWhurreeberhalur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8c64e9676c4205e55fad227a86d5d8d95a5ebe91/NilerlanaihikaWhurreeberhalur&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8c64e9676c4205e55fad227a86d5d8d95a5ebe91
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8c64e9676c4205e55fad227a86d5d8d95a5ebe91
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 NilerlanaihikaWhurreeberhalur 文件夹，具体实现放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Proxy&lt;/code&gt; 文件里面，在 Program.cs 包含了测试逻辑，可以不断尝试访问百度。可以测试在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HttpClient.DefaultProxy = dynamicHttpWindowsProxy; &lt;/code&gt; 时，切换 Fiddler 代理配置，和不使用 DynamicHttpWindowsProxy 切换配置的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码基本都是从 dotnet runtime 里面抄的，可以放心用在正式的项目。监听注册表变更是从 &lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/4502/RegistryMonitor-a-NET-wrapper-class-for-RegNotifyC&quot;&gt;https://www.codeproject.com/Articles/4502/RegistryMonitor-a-NET-wrapper-class-for-RegNotifyC&lt;/a&gt; 抄的，这是一段比较古老稳定的代码，只不过需要多开启一个线程用来监听注册表。这就是为什么在例子代码里面，会延迟去启动监听注册表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/50205990/default-proxy-in-net-core-2-0/52701989#52701989&quot;&gt;c# - Default proxy in .net core 2.0 - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#System/net/System/Net/_AutoWebProxyScriptEngine.cs,395&quot;&gt;AutoWebProxyScriptEngine.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/pull/41692&quot;&gt;Make WebRequest.GetSystemWebProxy() return a working proxy by stephentoub · Pull Request #41692 · dotnet/corefx&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#System/net/System/Net/_WinHttpWebProxyDataBuilder.cs,22&quot;&gt;WinHttpWebProxyDataBuilder.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/1d9e50cb4735df46d3de0cee5791e97295eaf588/src/libraries/System.Net.Http/src/System/Net/Http/SocketsHttpHandler/HttpConnectionPoolManager.cs#L147&quot;&gt;runtime/HttpConnectionPoolManager.cs at 1d9e50cb4735df46d3de0cee5791e97295eaf588 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/46910&quot;&gt;HttpClient.DefaultProxy should respect IE proxy changes · Issue #46910 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/64931470/how-to-set-default-proxy-with-net-core-3-1-for-http-client-for-any-request&quot;&gt;how to set default proxy with .NET core 3.1 for HTTP client for any request? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/2020363/how-to-change-global-windows-proxy-using-c-sharp-net-with-immediate-effect&quot;&gt;How to change Global Windows Proxy using C# .NET with &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Immediate Effect&lt;/code&gt; - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;table&gt;
      &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;[How to auto reset Fiddler when ‘system proxy was changed’ in Fiddler&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;Telerik Forums](https://www.telerik.com/forums/how-to-auto-reset-fiddler-when-%27system-proxy-was-changed%27 )&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
      &lt;/tbody&gt;
    &lt;/table&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有些用户环境的代理是带毒的，而且在 .NET 里面的默认代理的逻辑是走同步的，如果刚好在主线程发起，可能出现被代理卡的情况。设置代理超时是一个很有用的用来解决卡代理的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认情况下可以设置一些代码让获取网络代理超时的时候，还能让代码不走代理执行。而且在获取代理超时次数达到一定次数时，认为当前用户环境的代理有毒，自动禁止走代理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更新的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1cedefac050e18f6eb1e953e57f737a8e41d0521/NilerlanaihikaWhurreeberhalur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1cedefac050e18f6eb1e953e57f737a8e41d0521/NilerlanaihikaWhurreeberhalur&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1cedefac050e18f6eb1e953e57f737a8e41d0521
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1cedefac050e18f6eb1e953e57f737a8e41d0521
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 NilerlanaihikaWhurreeberhalur 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 9 下，将自动跟随系统设置，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/103364&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/pull/103364&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 07 Feb 2025 08:15:10 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%AF%B7%E6%B1%82%E4%B8%8D%E8%B7%9F%E9%9A%8F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%BD%91%E7%BB%9C%E4%BB%A3%E7%90%86%E5%8F%98%E5%8C%96%E8%80%8C%E5%8A%A8%E6%80%81%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%BB%A3%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%AF%B7%E6%B1%82%E4%B8%8D%E8%B7%9F%E9%9A%8F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%BD%91%E7%BB%9C%E4%BB%A3%E7%90%86%E5%8F%98%E5%8C%96%E8%80%8C%E5%8A%A8%E6%80%81%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%BB%A3%E7%90%86.html</guid>
        
        
        <category>网络</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP 开发中，需要知道的1000个问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要写我开发遇到常（zhi）见（zhang）问题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/20 9:28:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;真的有那么多问题？其实我就想记 ListViewItem 的问题，我自己都不记得在什么时候写如何设置他不压缩。后面越记录就越多啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文记录的内容适用于 UWP 和 WinUI 和 UNO 框架&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置-listview-列表项宽度撑开&quot;&gt;设置 ListView 列表项宽度撑开&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认 ListViewItem 是宽度压缩。想要实现宽度撑开，可在 ListView 里，编写 ItemContainerStyle 样式，核心是设置 HorizontalContentAlignment 为 Stretch 的值，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多关于 ListView 请看 &lt;a href=&quot;./win10-UWP-ListView.html&quot;&gt;win10 UWP ListView&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置 WPF 的 ListView 宽度，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&quot;Stretch&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;去掉-listview-列表刷新闪烁&quot;&gt;去掉 ListView 列表刷新闪烁&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认的 ListView 会自作聪明添加动画效果，如果进行全列表刷新，即先 Clear 再逐个 Add 且高频率，则很看到界面不断闪烁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个闪烁大多是动画导致的。请尝试禁用 ListView 列表的动画，再尝试运行看效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemContainerTransitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TransitionCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;AddDeleteThemeTransition /&amp;gt;
                        &amp;lt;ContentThemeTransition/&amp;gt;
                        &amp;lt;ReorderThemeTransition/&amp;gt;
                        &amp;lt;EntranceThemeTransition IsStaggeringEnabled=&quot;False&quot;/&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TransitionCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemContainerTransitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-设置文本使用文字图标&quot;&gt;UWP 设置文本使用文字图标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 很经常看到如下图这样的图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018771441422651.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](image/UWP 开发中，需要知道的1000个问题/UWP 开发中，需要知道的1000个问题0.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 Segoe MDL2 icons 字体图标，可以使用下面不同的方式在 xaml 使用这些图标&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;symbolicon&quot;&gt;SymbolIcon&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以使用的 SymbolIcon 直接给名字，相对可读性比较好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SymbolIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Symbol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GlobalNavigationButton&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;fonticon&quot;&gt;FontIcon&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FontIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe MDL2 Assets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Glyph=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;#xE700;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;textblock&quot;&gt;TextBlock&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 TextBlock 和 FontIcon 差不多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe MDL2 Assets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;#xE700;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/design/style/segoe-ui-symbol-font&quot;&gt;Segoe MDL2 icon guidelines - UWP app developer &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置-targettype-样式&quot;&gt;设置 TargetType 样式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;编译时 VisualStudio 告诉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Style object must specify a String value for the TargetType property&lt;/code&gt; 就是存在样式没有设置 TargetType 属性的值，在UWP所有的样式都需要添加 TargetType 才可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WMC0080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;must&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specify&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;107&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原来的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KguypnDitzbbi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe MDL2 Assets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;38&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改后的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KguypnDitzbbi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe MDL2 Assets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;38&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ##  C# AddRange 添加位置

[C# AddRange 添加位置](C# AddRange 添加位置.md)

AddRange 添加的是在列表的最后。一开始我以为是最前。 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-visualstatemanager-编写简单的按钮样式&quot;&gt;使用 VisualStateManager 编写简单的按钮样式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;代码例子如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.Button.FooButtonStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RootGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 由于 VisualStateManager 必须放在容器里面，因此这里必须需要有一个容器 想省一点的话，可以用 Border 代替 Grid 做容器--&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--啥都不用做，清空状态即可--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 正常状态需要放在第一个 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerOver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Hover 效果 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath.Stroke&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath.Fill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 按下状态 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 颜色用 ColorAnimation 也可以 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;ColorAnimation To=&quot;&quot;&amp;gt;&amp;lt;/ColorAnimation&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stroke&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;

                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF666666&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 不可用的状态 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;

              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF666666&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M7,15C6.85289858,15.5677816,6.85289858,16.4322348,7,17L22,29C22.7348015,29.3762198,24,28.8227297,24,28L24,4C24,3.1772867,22.7348015,2.62379657,22,3L7,15z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style.Button.FooButtonStyle}&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;想要让 VisualStateManager 的 VisualStateGroups 生效，必须放在容器里面，直接写在 ControlTemplate 下面是不行的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个 Normal 的 VisualState 需要放在最前面，里面可以不写任何的代码，将会自动清空状态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置属性的值时候，既可以使用 Setters 的方式，也可以使用动画的方式。使用 Setters 的代码比较短&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerOver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Hover 效果 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath.Stroke&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath.Fill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 Setters 时不需要管 Property 属性，只需要保证 Target 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;对象.属性&lt;/code&gt; 的写法就好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用动画的例子如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 按下状态 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 颜色用 ColorAnimation 也可以 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;ColorAnimation To=&quot;&quot;&amp;gt;&amp;lt;/ColorAnimation&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stroke&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF666666&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;动画代码比较多，但是可以实现比较柔和的效果。因为 Setters 是立刻变化的，动画可以实现慢慢变化。对于视觉效果比较大的范围，推荐使用动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体一个控件有哪些 VisualState 可以设置，需要查阅文档。自己编写 VisualState 也是没问题的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.visualstate&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.visualstate&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cdad42f92c6aaa25f4a6abfe14166c72defd3b45/UnoDemo/ButtonDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cdad42f92c6aaa25f4a6abfe14166c72defd3b45/UnoDemo/ButtonDemo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cdad42f92c6aaa25f4a6abfe14166c72defd3b45
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cdad42f92c6aaa25f4a6abfe14166c72defd3b45
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 UnoDemo/ButtonDemo 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;有些状态设置无效&quot;&gt;有些状态设置无效&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;比如 StrokeThickness 等类似的会导致布局变更的属性，这些属性都是不给设置动画的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，对于 StrokeThickness 还是能够接受 ObjectAnimationUsingKeyFrames 动画的，如以下代码是有效的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokeThickness&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如下代码是无效的，这是为了性能考虑的原因&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokeThickness&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Duration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:1&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;想要在 DoubleAnimation 里面使用，需要明确设置 EnableDependentAnimation 属性，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokeThickness&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EnableDependentAnimation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Duration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:1&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上例子的全部代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.Button.EmptyButtonStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerOver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Hover 效果 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokeThickness&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EnableDependentAnimation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Duration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:1&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Duration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:3&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;

                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;

                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokeThickness&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;

                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fill&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;

                     
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;

              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF666666&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M7,15C6.85289858,15.5677816,6.85289858,16.4322348,7,17L22,29C22.7348015,29.3762198,24,28.8227297,24,28L24,4C24,3.1772867,22.7348015,2.62379657,22,3L7,15z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style.Button.EmptyButtonStyle}&quot;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/68545b360aa349688f13bdb7734b7ad90e7199c3/UnoDemo/ButtonDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/68545b360aa349688f13bdb7734b7ad90e7199c3/UnoDemo/ButtonDemo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 68545b360aa349688f13bdb7734b7ad90e7199c3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 68545b360aa349688f13bdb7734b7ad90e7199c3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 UnoDemo/ButtonDemo 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;list-添加重复项&quot;&gt;List 添加重复项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候需要写一个测试，添加1000个相同项，难道使用 For ？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际有简单方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Repeat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi 需要重复文字&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*多少个*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面不仅是文字，因为使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;string&amp;gt;&lt;/code&gt; ，实际使用什么，就添加什么。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;distinct-linq-匿名类去重&quot;&gt;Distinct linq 匿名类去重&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aneasystone.com/archives/2015/04/distinct-in-csharp-linq.html&quot;&gt;http://www.aneasystone.com/archives/2015/04/distinct-in-csharp-linq.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定-datacontext-的所有方法&quot;&gt;绑定 DataContext 的所有方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;./win10-uwp-DataContext.html&quot;&gt;win10 uwp DataContext&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得ms需要做一些功能，或想去说垃圾ms，请到&lt;a href=&quot;https://wpdev.uservoice.com/&quot;&gt;Welcome to the Windows developer feedback site!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp中获取encodingdefault&quot;&gt;UWP中获取Encoding.Default&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/yinyue200/p/6339738.html&quot;&gt;UWP中获取Encoding.Default - yinyue200 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-使用-gbk-读取文本&quot;&gt;UWP 使用 GBK 读取文本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;核心是因为 .NET Core 下没有带上 GBK 编码，解决方法请参阅&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GBK-%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;dotnet core 使用 GBK 编码&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/52079190&quot;&gt;win10 uwp 读取文本GBK错误 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断-ctrl-按下&quot;&gt;判断 ctrl 按下&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;判断 ctrl 按下，可以使用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKeyState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VirtualKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreVirtualKeyStates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断其它的键，如 shift 键，使用方法也一样。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-获取软件版本&quot;&gt;UWP 获取软件版本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 获取自己软件的版本可以用来和服务器比较，判断当前是否需要升级。可以使用下面的代码获得 UWP 应用的版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://validvoid.net/uwp-system-info-collect-1/&quot;&gt;UWP 应用获取各类系统、用户信息 (1) - 设备和系统的基本信息、应用包信息、用户数据账户信息和用户账户信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换成判断程序集版本号也是可以的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取窗口大小&quot;&gt;获取窗口大小&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取主窗口可视大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewManagement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibleBounds&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前窗口的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取当前窗口的其他方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的方法可以获得窗口的 x 和 y 大小&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;contentdialog-透明背景&quot;&gt;ContentDialog 透明背景&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/zhanggaoxing/p/6617806.html&quot;&gt;张高兴的 UWP 开发笔记：定制 ContentDialog 样式 - 张高兴 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;bind-的默认-mode&quot;&gt;bind 的默认 mode&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{x:Bind}&lt;/code&gt; 的默认 Mode 是 OneTime。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{Binding}&lt;/code&gt; 的默认 mode 是 OneWay.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/data-binding/data-binding-in-depth&quot;&gt;Data binding in depth&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;常用转换器&quot;&gt;常用转换器&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;布尔转换器&quot;&gt;布尔转换器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;允许自己配置的转换器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.UI.Xaml.Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BoolToVisibilityConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrueFor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FalseFor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullFor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrueFor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FalseFor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullFor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrueFor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FalseFor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullFor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;布尔不可见转换器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BoolTrueToCollapsedConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;布尔可见转换器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BoolTrueToVisibleConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用管道通讯&quot;&gt;使用管道通讯&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在非 UWP 的桌面程序或控制台编写管道服务端。在 UWP 使用 CreateFileW 作为客户端。但此方式无法通过 Windows App Certification Kit (WACK) 检测。绕过 WACK 方法请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.hjc.im/3-ways-to-bypass-wack.html&quot;&gt;三种方式轻松绕过Windows App Certification Kit (WACK)的API检测(UWP, C++) David Huang’s Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是非 UWP 的控制台的管道服务端代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NamedPipeServerStreamAcl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooPipe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeTransmissionMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleInheritability&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeAccessRights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChangePermissions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeSecurity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAccessControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeAccessRule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientRule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PipeAccessRule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SecurityIdentifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;S-1-15-2-1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// All application packages&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeAccessRights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessControlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Allow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeAccessRule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ownerRule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PipeAccessRule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeAccessRights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessControlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Allow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddAccessRule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientRule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddAccessRule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ownerRule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAccessControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;收到消息： &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;] 服务端已收到消息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是 UWP 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readAndWriteAccess&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;\\.\pipe\FooPipe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readAndWriteAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*FILE_SHARE_NONE*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*OPEN_ALWAYS*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*SECURITY_ANONYMOUS*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeFileHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;safeHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SafeFileHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;safeHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;测试发送信息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KERNEL32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultDllImportSearchPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DllImportSearchPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPWStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwDesiredAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwShareMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpSecurityAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwCreationDisposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlagsAndAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hTemplateFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bf97a4c77400f5921b7e1947b160e23ca3fcf202/Workbench/KochufafallwalljoGelriciwu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bf97a4c77400f5921b7e1947b160e23ca3fcf202/Workbench/KochufafallwalljoGelriciwu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bf97a4c77400f5921b7e1947b160e23ca3fcf202
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bf97a4c77400f5921b7e1947b160e23ca3fcf202
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/KochufafallwalljoGelriciwu 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;常见构建失败&quot;&gt;常见构建失败&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;提示-templatebindingextension-错误&quot;&gt;提示 TemplateBindingExtension 错误&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;错误信息大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;WMC0615 Type &apos;TemplateBindingExtension&apos; used after &apos;{&apos; must be a Markup Extension. Error code 0x09c6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因大概就是用了 TemplateBindingExtension 去绑定，如下面代码，而正确的方法应该是使用 TemplateBinding 作为 XAML 绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;BorderThickness=&quot;{TemplateBindingExtension BorderThickness}&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修复代码是换成 TemplateBinding 去做&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;BorderThickness=&quot;{TemplateBinding BorderThickness}&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;发布的时候-ilc-编译不通过&quot;&gt;发布的时候 ILC 编译不通过&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E7%9A%84%E6%97%B6%E5%80%99-ILC-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%8D%E9%80%9A%E8%BF%87.html&quot;&gt;win10 uwp 发布的时候 ILC 编译不通过&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;部署失败-dep0700-错误&quot;&gt;部署失败 DEP0700 错误&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5-DEP0700-0x80073CF0-%E9%94%99%E8%AF%AF-0x800701C0-%E4%BB%8E%E4%BD%8D%E7%BD%AE-AppxManifest.xml-%E4%B8%AD%E6%89%93%E5%BC%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;UWP 部署失败 DEP0700 0x80073CF0 错误 0x800701C0 从位置 AppxManifest.xml 中打开文件失败&lt;/a&gt;
&lt;!-- [UWP 部署失败 DEP0700 0x80073CF0 错误 0x800701C0 从位置 AppxManifest.xml 中打开文件失败 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18676067 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;协变-逆变&quot;&gt;协变 逆变&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;协变 out ，如：string-&amp;gt;object （子类到父类的转换）
逆变 in ，如：object-&amp;gt;string （父类到子类的转换）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://haojima.net/Home/Blog/53&lt;/p&gt;

&lt;!-- ## 需要遵守的条约

![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20170831151851524?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
 --&gt;
&lt;!-- ## [你真的知道C#的TryParse吗？](https://fresky.github.io/2014/12/18/do-you-really-know-c-tryparse/) --&gt;

&lt;h2 id=&quot;有趣故事&quot;&gt;有趣故事&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;开发中，会遇到一些有趣的故事。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一天vs告诉我，你写的代码，连标点符号我也不信。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我是世界上少见的不需要写单元测试的程序员，因为我写的代码都是bug。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面，我来告诉你一些有趣的故事：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/imjustice/archive/2012/03/05/2623915.html&quot;&gt;有趣的“烫烫烫烫”和“屯屯屯屯” - imjustice - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多笑话请看：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E7%AC%91%E8%AF%9D.html&quot;&gt;程序员笑话&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;工具&quot;&gt;工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;介绍一下好用的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HappyStudio.UwpToolsLibrary.Auxiliarys/&quot;&gt;HappyStudio.UwpToolsLibrary.Auxiliarys 1.0.3&lt;/a&gt; UWP工具库的辅助类库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HappyStudio.UwpToolsLibrary.Information/&quot;&gt;HappyStudio.UwpToolsLibrary.Information 1.0.2&lt;/a&gt; UWP 工具库的信息类库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HappyStudio.UwpToolsLibrary.Control/&quot;&gt;HappyStudio.UwpToolsLibrary.Control 1.1.0&lt;/a&gt; UWP 工具类库的控件库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HappyStudio.UwpToolsLibrary/&quot;&gt;HappyStudio.UwpToolsLibrary 1.0.4&lt;/a&gt; 给UWP工具类库的其他模块使用的依赖类库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/WinRTXamlToolkit.UWP/&quot;&gt;WinRT XAML Toolkit for Windows 10 2.3.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 06 Feb 2025 07:54:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%AD-%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%841000%E4%B8%AA%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%AD-%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%841000%E4%B8%AA%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet LibGit2Sharp 使用笔记</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我对 LibGit2Sharp 库的使用笔记&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/02/06 07:13:40 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;LibGit2Sharp 库开源地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/libgit2/libgit2sharp&quot;&gt;https://github.com/libgit2/libgit2sharp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的版本是： 0.31.0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 dotnet 的惯例，使用之前先用 NuGet 安装，安装之后的 csproj 文件代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LibGit2Sharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.31.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我将使用我的博客代码仓库作为测试仓库，其本地路径地址是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Code\lindexi\.git\&lt;/code&gt; 还请大家更换为自己的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;仓库初始化&quot;&gt;仓库初始化&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Code\lindexi\.git\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repository&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Repository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;仓库初始化过程中需要传入的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.git&lt;/code&gt; 文件夹路径&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断给定路径是否被忽略&quot;&gt;判断给定路径是否被忽略&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;比如判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\obj\Foo.exe&lt;/code&gt; 文件是否应该在此 git 忽略列表内，可使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isPathIgnored&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsPathIgnored&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bin/obj/Foo.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的细节是路径斜杠需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 斜杠&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取-commit-的变更差异-patch-内容&quot;&gt;获取 commit 的变更差异 Patch 内容&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取某个 commit 更改的文件，以及这些文件的更改内容，生成 Patch 文本的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryableCommitLog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryableCommitLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Patch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PatchEntryChanges&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patchEntryChanges&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patchEntryChanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patchText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patchEntryChanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Patch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上逻辑就是执行当前的 commit 和上一个 commit 的对比差异，通过差异的 Patch 获取当前的变更差异内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;patchText&lt;/code&gt; 可能的输出内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    diff --git a/Workbench/ChearjinohecelKafemlairreena/Program.cs b/Workbench/ChearjinohecelKafemlairreena/Program.cs
    index 63d0e46..6a80004 100644
    --- a/Workbench/ChearjinohecelKafemlairreena/Program.cs
    +++ b/Workbench/ChearjinohecelKafemlairreena/Program.cs
    @@ -14,11 +14,18 @@ bool isPathIgnored = repository.Ignore.IsPathIgnored(&quot;bin/obj/Foo.exe&quot;);
     var queryableCommitLog = repository.Commits;
     Commit commit = queryableCommitLog.First();

    -var remoteCollection = repository.Network.Remotes;
    +ObjectId commitId = commit.Id;
    +GitObject gitObject = repository.Lookup(commitId);
    +
    +TreeChanges treeChanges = repository.Diff.Compare&amp;lt;TreeChanges&amp;gt;(commit.Parents.First().Tree,commit.Tree);
    +foreach (TreeEntryChanges treeEntryChanges in treeChanges)
    +{
    +    var path = treeEntryChanges.Path;
    +    var changeKind = treeEntryChanges.Status;
    +}

     HistoryDivergence historyDivergence = repository.ObjectDatabase.CalculateHistoryDivergence(queryableCommitLog.Skip(100).First(), commit);
     var historyDivergenceCommonAncestor = historyDivergence.CommonAncestor;

    -
     GC.KeepAlive(repository);
     Console.WriteLine(&quot;Hello, World!&quot;);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上为一个个文件的获取 Patch 内容。获取整个 commit 的 Patch 内容可直接使用 Content 属性，如以下代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Patch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patchContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;patchContent&lt;/code&gt; 就是整个 commit 的 Patch 内容，包含所有影响的文件和影响的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个 commit 属于一个 Merge 的 commit 则可能 Parents 包含多项，这一点还需要大家根据自己的业务进行设置&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;查看历史差异&quot;&gt;查看历史差异&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;查看两个 commit 之间的历史差异，如哪个在前哪个在后，以及中间过程差了多少个 commit 数量，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryableCommitLog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HistoryDivergence&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyDivergence&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectDatabase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalculateHistoryDivergence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryableCommitLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Skip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyDivergenceCommonAncestor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;historyDivergence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonAncestor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码我特意选用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Skip(100)&lt;/code&gt; 跳过当前 100 个 commit 去查找其差异作为示例&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;查看指定文件的-git-历史&quot;&gt;查看指定文件的 Git 历史&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，查看 Workbench/ChearjinohecelKafemlairreena/Program.cs 文件的变更历史&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryableCommitLog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logEntries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryableCommitLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryBy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Workbench/ChearjinohecelKafemlairreena/Program.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logEntries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的细节是斜杠需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 斜杠&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/60c472a79bfbc32b5b18071d5dec2f05046ff4db/Workbench/ChearjinohecelKafemlairreena&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/60c472a79bfbc32b5b18071d5dec2f05046ff4db/Workbench/ChearjinohecelKafemlairreena&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 60c472a79bfbc32b5b18071d5dec2f05046ff4db
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 60c472a79bfbc32b5b18071d5dec2f05046ff4db
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/ChearjinohecelKafemlairreena 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家可以尝试拉取项目代码跑跑看。 此问题已经和 WPF 官方报告，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/10093&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/10093&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 05 Feb 2025 23:13:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-LibGit2Sharp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AC%94%E8%AE%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-LibGit2Sharp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AC%94%E8%AE%B0.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 ColorCode 做代码着色器</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我使用 ColorCode 开源库简单做一个代码着色器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/01/23 07:21:21 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;开源库地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/CommunityToolkit/ColorCode-Universal&quot;&gt;https://github.com/CommunityToolkit/ColorCode-Universal&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我用的是 ColorCode.Core 版本，这个版本是无具体 UI 框架依赖的，于是我就在此基础上，同时做了 WPF 和 Avalonia 框架的版本。这两个框架在对 ColorCode 的使用上近乎毫无差别，大家可以在本文末尾找到本文所有代码的下载方法，下载本文的代码了解两个框架的差异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下为 WPF 版本的效果图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 ColorCode 做代码着色器/dotnet 使用 ColorCode 做代码着色器0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20251221934522155.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下为 Avalonia 版本的效果图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 ColorCode 做代码着色器/dotnet 使用 ColorCode 做代码着色器1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20251221935282305.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是具体的测试逻辑。由于 WPF 和 Avalonia 版本代码几乎没有差别，我这里就使用 WPF 为例子进行演示，完全的代码还请到本文末尾找到下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我编写的一段用来做测试的 C# 测试代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NemficubehayWaybakiwerwhaw.Desktop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;咱接下来将对此代码进行着色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编写一个名为 TextEditorCodeColorizer 的类型，让此类型继承 CodeColorizerBase 类型。在此类型里面重写 Write 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TextEditorCodeColorizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeColorizerBase&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parsedSourceCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scopes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了能够进行承载着色的代码，我这里使用了之前编写的简单文本库。将其设置进入 TextEditorCodeColorizer 的构造函数，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TextEditorCodeColorizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeColorizerBase&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextEditorCodeColorizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextEditor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StyleDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;styles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILanguageParser&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;languageParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;styles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;languageParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textEditor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextEditor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于使用方来说，创建 TextEditorCodeColorizer 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILanguage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Languages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textEditorCodeColorizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextEditorCodeColorizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;是的，构造函数的 StyleDictionary 和 ILanguageParser 都传空即可，这个库没有很好处理可空问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再编写 FormatInlines 方法，让此方法作为接收输入方，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TextEditorCodeColorizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeColorizerBase&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatInlines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILanguage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextEditorCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextEditorCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllDocumentSelection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;languageParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parsedSourceCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;captures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parsedSourceCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;captures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体的调用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILanguage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Languages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textEditorCodeColorizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextEditorCodeColorizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textEditorCodeColorizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatInlines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;protected override void Write(string parsedSourceCode, IList&amp;lt;Scope&amp;gt; scopes)&lt;/code&gt; 方法里面根据 Scope 决定使用什么颜色，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parsedSourceCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scopes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scopes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scopes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Keyword&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;String&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BrushCreator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromARGB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFD69D7F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Number&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BrushCreator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromARGB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFADCDA8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RunProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCaretRunProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImmutableBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parsedSourceCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 BrushCreator 的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BrushCreator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromARGB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argbHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argbHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argbHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00FF0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argbHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0000FF00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argbHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000000FF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Avalonia 版本里面，直接使用 Skia 作为绘制底层，使用 SKColor.Parse 进行转换颜色字符串，就不需要和 WPF 一样有额外的 BrushCreator 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parsedSourceCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scopes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scopes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scopes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Keyword&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;String&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D69D7F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Number&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ADCDA8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaTextRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parsedSourceCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCaretRunProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5ba7a51c4f77e516eca886192fbbea4fe90d4a4f/AvaloniaIDemo/NemficubehayWaybakiwerwhaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5ba7a51c4f77e516eca886192fbbea4fe90d4a4f/AvaloniaIDemo/NemficubehayWaybakiwerwhaw&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5ba7a51c4f77e516eca886192fbbea4fe90d4a4f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5ba7a51c4f77e516eca886192fbbea4fe90d4a4f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/NemficubehayWaybakiwerwhaw 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 23:21:21 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ColorCode-%E5%81%9A%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%9D%80%E8%89%B2%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ColorCode-%E5%81%9A%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%9D%80%E8%89%B2%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>演练 dotnet 使用 函数指针 调用 COM 接口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家演练如何在 dotnet 里面使用 函数指针 调用 COM 接口，整个过程没有 COM 封装的存在，其性能非常高，调用非常直接和底层，无中间商赚差价&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/01/22 07:12:07 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;官方文档：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/proposals/csharp-9.0/function-pointers&quot;&gt;函数指针 - C# feature specifications Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/native-interop/comwrappers-source-generation&quot;&gt;ComWrappers source generation - .NET Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/native-interop/tutorial-comwrappers&quot;&gt;Using the ComWrappers API - .NET Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 5 之前，绝大部分的 COM 调用逻辑都是在运行时生成封送辅助对象，即 .NET COM Wrapper 对象。这个过程中，对 COM 的访问是需要有 .NET 中间商对象，中间商对象的调用是有损耗的。对于某些调用逻辑来说，这些损耗可能占比比较多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 9 时，引入了函数指针（Function pointers）的概念，通过此可以直接指针方式调用 COM 接口，提供非常高的性能，调用方式非常直接和底层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文接下来将演练调用 COM 接口，使用 IFileOpenDialog 启动打开文件对话框&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码项目无三方依赖，完全在一个 Program.cs 文件完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文内容里面只给出关键代码片段，如需要全部的项目文件，可到本文末尾找到本文所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义两个必要的 Win32 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OLE32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoInitializeEx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoInitializeEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pvReserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COINIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwCoInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OLE32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultDllImportSearchPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DllImportSearchPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoCreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rclsid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pUnkOuter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLSCTX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwClsContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;riid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我这里新建的是控制台项目，需要调用 CoInitializeEx 进行初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoInitializeEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COINIT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COINIT_APARTMENTTHREADED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COINIT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COINIT_DISABLE_OLE1DDE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着使用 CoCreateInstance 拿到 IFileOpenDialog 的 COM 指针&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rclsid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DC1C5A9C-E88A-4dde-A5A1-60F82A20AEF7&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;riid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d57c7288-d4ad-4768-be02-9d969532d960&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoCreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rclsid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLSCTX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLSCTX_ALL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;riid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可通过 ppv 获取方法表，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;***&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pvtable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;***)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再通过 IFileOpenDialog 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;void Show(IntPtr owner);&lt;/code&gt; 方法定义即可写出函数指针调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;***&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pvtable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;***)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// void Show(IntPtr owner);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pvtable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 COM 调用对应的函数指针里面，首个参数是 ppv 指针，其次的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nint&lt;/code&gt; 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;void Show(IntPtr owner);&lt;/code&gt; 方法的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IntPtr owner&lt;/code&gt; 参数。最后一个 int 是返回值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于第 0 1 2 的函数是 IUnknown 的 AddRef Release QueryInterface 默认函数。因此一般来说都是从第 3 个开始才是实际接口的方法。于是从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(*pvtable)[3]&lt;/code&gt; 就可以取出 COM 对应的方法指针。再将其转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(delegate* unmanaged[MemberFunction]&amp;lt;void*, nint, int&amp;gt;)&lt;/code&gt; 函数指针即可进行调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试运行代码，可见此时弹出文件对话框&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文例子有很多不足点，如没有开启消息循环，没有合理处理文件对话框后续逻辑以及完成 COM 释放。本文只是和大家演示如何使用函数指针调用 COM 接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前许许多多新的 .NET 组件库，在选择调用 COM 接口时，都会优先采用函数指针的方式。如 Silk.NET 库等等。这些基础库通过函数指针调用的方式，可以做到让 .NET 调用 COM 时，无需中间商赚差价，在 .NET 层的调用损耗几乎可以忽略不计。本文介绍的此函数指针调用方式也适用于 WinRT 接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6a5e8a6016cb47b98959a6a4261cef400e0a5bcc/Workbench/HaiwahalheewawWaychaiderekebe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6a5e8a6016cb47b98959a6a4261cef400e0a5bcc/Workbench/HaiwahalheewawWaychaiderekebe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6a5e8a6016cb47b98959a6a4261cef400e0a5bcc
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6a5e8a6016cb47b98959a6a4261cef400e0a5bcc
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/HaiwahalheewawWaychaiderekebe 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 23:12:07 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%BC%94%E7%BB%83-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%8C%87%E9%92%88-%E8%B0%83%E7%94%A8-COM-%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%BC%94%E7%BB%83-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%8C%87%E9%92%88-%E8%B0%83%E7%94%A8-COM-%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>演练 dotnet 使用 GeneratedComInterface 源代码生成方式调用 COM 接口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将提供使用源代码生成方式的 COM 调用。本文例子基于 dotnet 9 框架&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/01/22 07:12:07 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;官方文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/native-interop/comwrappers-source-generation&quot;&gt;ComWrappers source generation - .NET Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/native-interop/tutorial-comwrappers&quot;&gt;Using the ComWrappers API - .NET Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文将演练在 WPF 应用里面手动写 COM 调用的方式，调用打开文件对话框。访问 COM 的方式为源代码生成器方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文内容里面只给出关键代码片段，如需要全部的项目文件，可到本文末尾找到本文所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;必要的基础库安装：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.3.106&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;编写 NativeMethods.txt 添加 Win32 方法调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoInitializeEx&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoCreateInstance&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoGetClassObject&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上述逻辑详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;dotnet 使用 CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编写 IFileOpenDialog 接口，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices.Marshalling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NearnearfayyerchodaiHikelahuhaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratedComInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComObjectWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d57c7288-d4ad-4768-be02-9d969532d960&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFileOpenDialog&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow 的 Loaded 事件调用，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices.Marshalling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Documents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media.Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Navigation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Shapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Win32.System.Com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.Versioning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NearnearfayyerchodaiHikelahuhaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Windows.Win32.PInvoke.CoInitializeEx(null, COINIT.COINIT_APARTMENTTHREADED | COINIT.COINIT_DISABLE_OLE1DDE);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrategyBasedComWrappers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rclsid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DC1C5A9C-E88A-4dde-A5A1-60F82A20AEF7&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;riid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d57c7288-d4ad-4768-be02-9d969532d960&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoCreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rclsid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLSCTX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLSCTX_ALL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;riid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowOnFailure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileOpenDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFileOpenDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreateObjectForComInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateObjectFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileOpenDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OLE32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultDllImportSearchPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DllImportSearchPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SupportedOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windows5.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoCreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rclsid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pUnkOuter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLSCTX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwClsContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;riid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，即可看到弹出打开文件对话框&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于当前正在 WPF 线程里执行 Loaded 事件的逻辑，因此 CoInitializeEx 是可不调用的。在 WPF 框架内部已经帮忙调用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码重新定义 CoCreateInstance 是为了获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ppv&lt;/code&gt; 指针&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 IFileOpenDialog 将生成以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;auto-generated /&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning disable CS0612, CS0618
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InterfaceInformation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshalling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIUnknownInterfaceType&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Iid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;136&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;114&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;124&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;213&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;173&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;212&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;104&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;71&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;190&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;157&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;149&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;217&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedVirtualMethodTable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicInterfaceCastableImplementationAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InterfaceImplementation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NearnearfayyerchodaiHikelahuhaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFileOpenDialog&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeDom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratedCodeAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Interop.ComInterfaceGenerator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9.0.11.11010&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkipLocalsInitAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NearnearfayyerchodaiHikelahuhaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFileOpenDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__vtable_native&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshalling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IUnmanagedVirtualMethodTableProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVirtualMethodTableInfoForKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NearnearfayyerchodaiHikelahuhaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFileOpenDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__invokeRetVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__invokeRetVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__vtable_native&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// NotifyForSuccessfulInvoke - Keep alive any managed objects that need to stay alive across the call.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowExceptionForHR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__invokeRetVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeepAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InterfaceImplementation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InterfaceImplementation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NearnearfayyerchodaiHikelahuhaw&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshalling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IUnknownDerivedAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceImplementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFileOpenDialog&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NearnearfayyerchodaiHikelahuhaw&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFileOpenDialog&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/333ee4d7f57cdecc80be1835a210a5d39a00d8a6/WPFDemo/NearnearfayyerchodaiHikelahuhaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/333ee4d7f57cdecc80be1835a210a5d39a00d8a6/WPFDemo/NearnearfayyerchodaiHikelahuhaw&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 333ee4d7f57cdecc80be1835a210a5d39a00d8a6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 333ee4d7f57cdecc80be1835a210a5d39a00d8a6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/NearnearfayyerchodaiHikelahuhaw 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 23:12:07 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%BC%94%E7%BB%83-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GeneratedComInterface-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%B0%83%E7%94%A8-COM-%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%BC%94%E7%BB%83-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GeneratedComInterface-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%B0%83%E7%94%A8-COM-%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 InterpolatedStringHandler 构造函数的 out 参数有什么意义</title>
        <description>&lt;p&gt;根据微软的官方文档可以了解到，编写一个自定义的 InterpolatedStringHandler 时，可以在构造方法的参数里面带上一个 out 的布尔参数。本文将来和大家介绍这个布尔参数的作用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/01/21 07:05:14 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/advanced-topics/performance/interpolated-string-handler&quot;&gt;探索 C# 字符串内插处理程序 - C# - Microsoft Learn&lt;/a&gt; 文档可以知道，在文档的最后一步介绍了在构造方法里面带上一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;out bool isEnable&lt;/code&gt; 参数。但是文档没有说明带上这个参数会给应用程序带来什么优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文就来接着官方文档继续探索一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码示例，编写一个 InterpolatedStringHandler 类型，且将其作为另一个类的内部结构体&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterpolatedStringHandlerArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInterpolatedStringHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooInterpolatedStringHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterpolatedStringHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooInterpolatedStringHandler&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooInterpolatedStringHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;literalLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEnable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEnable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLiteral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppendFormatted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;期望的就是在 Fx 的 Enable 为 true 时才干活，这是通常一些运行时的调试代码减少资源损耗的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以上代码可以看到，在调用 Foo 方法的时候，将会替换内插字符串为 FooInterpolatedStringHandler 的作用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以上代码可以看到 FooInterpolatedStringHandler 的构造方法里面最后一个参数是一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;out bool isEnable&lt;/code&gt; 布尔参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的语法是限定的，绑定 C# 10 或更高版本语义限定。要求 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;out bool isEnable&lt;/code&gt; 参数作为构造函数最后一个参数，且只能使用 bool 类型，禁止其他类型。使用其他类型将会在调用方报错提示找不到最合适的重载或未提供所需参数等错误。但对参数名没有限制，可以随意命名，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;out bool lindexiIsDoubi&lt;/code&gt; 也是合法的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个 out 参数的作用是什么？咱编写一点测试代码来测试一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;asd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;GetTestInfo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果没有黑科技的话，预期就是 GetTestInfo 方法会被调用，且输出 GetTestInfo 内容到控制台。但如果大家尝试到本文末尾找到本文所有代码的下载方法，下载到本文的测试代码，将会发现 GetTestInfo 方法没有被调用，控制台也没有输出任何内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就意味着如果构造函数最后一个布尔参数返回 false 时，将不会对内插字符串的参数进行求值。这是一个非常好的优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就意味着可以放心在编写一些调试输出字符串，这些调试输出字符串也可以放心带上一些需要求值的参数值，这个过程是无伤的，不会有资源损耗&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个黑科技是如何玩出来的？以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fx.Foo($&quot;asd{GetTestInfo()}&quot;);&lt;/code&gt; 会实际被解析为以下等价 C# 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInterpolatedStringHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooInterpolatedStringHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooInterpolatedStringHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEnable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEnable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooInterpolatedStringHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLiteral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;asd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooInterpolatedStringHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppendFormatted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooInterpolatedStringHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上等价代码可见，在构造函数返回的布尔参数，将会被用来作为判断逻辑。如以上代码所示，返回的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;isEnable&lt;/code&gt; 会被作为判断条件，决定后续的参数是否传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于很多运行时调试逻辑来说，这个科技能有非常好的优化，可以极大减少调试逻辑的资源占用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即在运行时调试逻辑里面，如果判定当前是非调试模式，则可将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;out bool&lt;/code&gt; 参数返回为 false 从而不再对后续参数进行求值和方法调用。再加上本身 InterpolatedStringHandler 可以如本文的 FooInterpolatedStringHandler 一样设计为 ref struct 结构体，在此调用过程中，完全没有堆对象分配，完全在栈上完，几乎没有成本开销。详细请看 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/proposals/csharp-10.0/improved-interpolated-strings&quot;&gt;Improved interpolated strings - C# feature specifications Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/baa4bf01fabe21d92cbc0c1a5430e4fbfea90523/Workbench/WhichekehealemkaWelcelahee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/baa4bf01fabe21d92cbc0c1a5430e4fbfea90523/Workbench/WhichekehealemkaWelcelahee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin baa4bf01fabe21d92cbc0c1a5430e4fbfea90523
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin baa4bf01fabe21d92cbc0c1a5430e4fbfea90523
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/WhichekehealemkaWelcelahee 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 23:05:14 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-InterpolatedStringHandler-%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%9A%84-out-%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%84%8F%E4%B9%89.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-InterpolatedStringHandler-%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%9A%84-out-%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%84%8F%E4%B9%89.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 开发</title>
        <description>&lt;p&gt;本文：我遇到的WPF的坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/27 8:31:20 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;标记方法被使用&quot;&gt;标记方法被使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 UsedImplicitly 特性可以标记一个没有被引用的方法为反射使用，这时就不会被优化删除。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsedImplicitly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//反射调用&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//被引用&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;拼接-uri-路径&quot;&gt;拼接 URI 路径&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我需要将一个 URI 和另一个 URI 拼接如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://blog.lindexi.com/post/123&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/api/12&lt;/code&gt; 拼接，拿到绝对路径 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://blog.lindexi.com/api/12&lt;/code&gt; 可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.lindexi.com/post/123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/api/12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;absoluteUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拼接成功，在这里就可以使用 absoluteUrl 拼接后的绝对路径&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;拼接-url-参数&quot;&gt;拼接 URL 参数&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UriBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameValueCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpUtility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseQueryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Query&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b401342b/JearhelawruNibilubeher&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;c代码如何获取-pack-uri-资源&quot;&gt;C#代码如何获取 Pack URI 资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，可以使用 Pack URI 格式的资源路径，格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;pack://application:,,,/ResourceFile.xaml

pack://application:,,,/Subfolder/ResourceFile.xaml

pack://application:,,,/ReferencedAssembly;component/ResourceFile.xaml

pack://application:,,,/ReferencedAssembly;v1.0.0.1;component/ResourceFile.xaml
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 XAML 代码来说，可以支持相对路径，也就是如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;../ResourceFile.xaml&lt;/code&gt; 的路径。但是 C# 代码使用需要绝对路径，或者是从根路径开始的相对路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取资源时，需要区分是 Resources 资源还是 Content 资源&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 开发/WPF 开发0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E5%25BC%2580%25E5%258F%25910.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个资源属于 Resources 资源还是 Content 资源取决于资源的生成方式。可以在项目里面，右击某个资源文件，点击属性，看他的生成操作是什么。如果生成操作是资源就是资源，生成操作是内容就是内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者是在 csproj 里面，看这一项是资源还是内容，如以下代码，这就是内容。其中内容需要设置 PreserveNewest 如果较新则复制内容，否则运行将会找不到内容文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Content.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;PreserveNewest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以下代码就是资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Resources.jpg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;相同的一个文件，可以同时是资源也是内容，只需要在 csproj 将 Content 和 Resource 都写一次，使用相同的文件即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取资源时，需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.GetResourceStream&lt;/code&gt; 方法获取，传入的就是 Uri 内容，代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamResourceInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/ResourceFile.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里获取到的 StreamResourceInfo 里面的 Stream 是不需要手动调用 Dispose 释放的，这是由 WPF 框架管理的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取内容时，需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.GetContentStream&lt;/code&gt; 方法获取，代码和上面差不多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamResourceInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetContentStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/ResourceFile.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但很多时候，在 C# 代码里面，直接获取本地的文件即可，不需要使用 GetContentStream 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/wpf/app-development/pack-uris-in-wpf?view=netframeworkdesktop-4.8&quot;&gt;Pack URIs - WPF .NET Framework Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/wpf/app-development/wpf-application-resource-content-and-data-files?view=netframeworkdesktop-4.8&quot;&gt;Application Resource, Content, and Data Files - WPF .NET Framework Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.application.getresourcestream?view=windowsdesktop-7.0&quot;&gt;Application.GetResourceStream(Uri) Method (System.Windows) Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ## 单例应用在多实例用户无法使用

如果使用NamedPipeServerStream、`Mutex`做单实例，需要传入字符串，这时如果传入一个固定的字符串，会在多用户的时候无法使用。

因为如果在一个用户启动的软件，那么就注册了这个字符串，在另一个用户就无法启动。解决方法是传入`Environment.UserName`。

在构造函数传入`Environment.UserName`有关的字符串就可以在一个用户进行单例，其他用户打开是自己的软件。

```csharp
public partial class App
{
    #region Constants and Fields

    /// &lt;summary&gt;The event mutex name.&lt;/summary&gt;
    private const string UniqueEventName = &quot;{GUID}&quot;;

    /// &lt;summary&gt;The unique mutex name.&lt;/summary&gt;
    private const string UniqueMutexName = &quot;{GUID}&quot;; //这里需要加 Environment.UserName

    /// &lt;summary&gt;The event wait handle.&lt;/summary&gt;
    private EventWaitHandle eventWaitHandle;

    /// &lt;summary&gt;The mutex.&lt;/summary&gt;
    private Mutex mutex;

    #endregion

    #region Methods

    /// &lt;summary&gt;The app on startup.&lt;/summary&gt;
    /// &lt;param name=&quot;sender&quot;&gt;The sender.&lt;/param&gt;
    /// &lt;param name=&quot;e&quot;&gt;The e.&lt;/param&gt;
    private void AppOnStartup(object sender, StartupEventArgs e)
    {
        bool isOwned;
        this.mutex = new Mutex(true, UniqueMutexName, out isOwned);
        this.eventWaitHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, UniqueEventName);

        // So, R# would not give a warning that this variable is not used.
        GC.KeepAlive(this.mutex);

        if (isOwned)
        {
            // Spawn a thread which will be waiting for our event
            var thread = new Thread(
                () =&gt;
                {
                    while (this.eventWaitHandle.WaitOne())
                    {
                        Current.Dispatcher.BeginInvoke(
                            (Action)(() =&gt; ((MainWindow)Current.MainWindow).BringToForeground()));
                    }
                });

            // It is important mark it as background otherwise it will prevent app from exiting.
            thread.IsBackground = true;

            thread.Start();
            return;
        }

        // Notify other instance so it could bring itself to foreground.
        this.eventWaitHandle.Set();

        // Terminate this instance.
        this.Shutdown();
    }

    #endregion
}
``` --&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断字符是数字或英文字符&quot;&gt;判断字符是数字或英文字符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;判断字符是 0-9 的数字或 A-Z 或 a-z 英文字符方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAsciiLetterOrDigit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;character&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;character&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;A&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;character&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;0&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;((uint) (character - &apos;0&apos;))&lt;/code&gt; 的意思是在一个字符比 ‘0’ 小的时候，自然减去的值是负数，而使用 uint 强行转换，可以转出一个非常大的数字，自然就大于 10 的值。如果一个字符大于 ‘9’ 那么自然减去 ‘0’ 也大于 10 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;((uint) (character - &apos;A&apos;))&lt;/code&gt; 的原理也和上面的数字相同。只是加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp; ~0x20&lt;/code&gt; 进行忽略大小写差别而已，为什么加上这个能忽略大小写差别？原因是 Ascii 设计的时候如此，在 Ascii 编码里，大写字符在前（数值较小）而小写在后，对应的大小写字符，相差在于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1 &amp;lt;&amp;lt; 5&lt;/code&gt; 的位值上，例如 ‘A’ 和 ‘a’ 的值分别如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;‘A’ 65 0B1000001&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;‘a’ 97 0B1100001&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;也就是大写和小写的字符是从右往左数第6位（从1开始）相差一个位，刚好 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0B100000&lt;/code&gt; 也就是取只有第6位（从1开始）就是十进制的 32 或十六进制的 0x20 的值。于是取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~0x20&lt;/code&gt; 表示一个数值上，只有第6位（从1开始）是 0 的值，其他都是 1 的数值。对此取与，即可实现忽略当前数值的第6位（从1开始）的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相当于想要让某个字符，此字符已知落在 A-Z 或 a-z 范围内，强行变为小写，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|0x20&lt;/code&gt; 的方式，强行将第6位（从1开始）的值改为1的值，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(char)(&apos;A&apos;|0x20)&lt;/code&gt; 将输出 ‘a’ 字符。反过来，将小写转换为大写，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;~0x20&lt;/code&gt; 的方式，强行将第6位（从1开始）的值改为0的值，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(char)(&apos;a&apos;&amp;amp;~0x20)&lt;/code&gt; 将输出 ‘A’ 字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是根据此编码方式，即可通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;((((uint) (character - &apos;A&apos;)) &amp;amp; ~0x20) &amp;lt; 26)&lt;/code&gt; 判断出字符是否在 A-Z 或 a-z 范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/6268/files#diff-1d02f80080e968e5fec25cef51809b5d0a9d18fce33cd7bd8fb2f9c75f14409aR641&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;将-int-输出为二进制字符串&quot;&gt;将 int 输出为二进制字符串&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Convert&lt;/code&gt; 进行转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;当鼠标滑过一个被禁用的元素时让tooltip-显示&quot;&gt;当鼠标滑过一个被禁用的元素时，让ToolTip 显示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToolTipService.ShowOnDisabled&lt;/code&gt;为 true&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolTipService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowOnDisabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取设备屏幕数量&quot;&gt;获取设备屏幕数量&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 WinForms 方法获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllScreens&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面就可以拿到所有的屏幕，通过 Count 方法就可以知道有多少屏幕&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllScreens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取当前域用户&quot;&gt;获取当前域用户&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 找到当前登陆的用户使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Security.Principal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsIdentity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crentUserAd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;crentUserAd&lt;/code&gt; 可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;设备\\用户&lt;/code&gt; 的格式&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定资源文件里面的资源&quot;&gt;绑定资源文件里面的资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 xaml 可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Static&lt;/code&gt; 绑定资源，但是要求资源文件里面的对应资源设置访问为公开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有设置那么将会在 xaml 运行的时候提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Markup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlParseException&lt;/span&gt; 

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Markup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上提供值&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxx&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在设计器里面是可以看到绑定成功，只是在运行的时候提示找不到，展开可以看到下面提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法将&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;值解析为枚举、静态字段或静态属性&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是在 Resource.resx 里面的访问权限从 internal 修改为 public 就可以&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;资源字典引用&quot;&gt;资源字典引用&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/JeenalerenenearWerjilakaw;component/ColorBrushResourcesDictionary.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设计器会给你挖的一个坑是 component 如果写两次，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;component;component&lt;/code&gt; 那么设计器依然能帮你找到资源，但是运行就炸了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断-wpf-程序使用管理员权限运行&quot;&gt;判断 WPF 程序使用管理员权限运行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;引用命名空间，复制下面代码，然后调用 IsAdministrator 方法，如果返回 true 就是使用管理员权限运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Security.Principal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAdministrator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsPrincipal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsPrincipal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowsPrincipal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//WindowsBuiltInRole可以枚举出很多权限，例如系统用户、User、Guest等等&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsPrincipal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBuiltInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Administrator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/zuoyefeng1990/article/details/62224387&quot;&gt;C# 判断软件是否是管理员权限运行 - 除却猩猩不是猿 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;注册全局事件&quot;&gt;注册全局事件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要注册一个类型的全局事件，如拿到 TextBox 的全局输入，那么可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyDownEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoutedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;高版本的-wpf-引用低版本类库导致无法启动&quot;&gt;高版本的 WPF 引用低版本类库导致无法启动&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在一个 .net 4.0 的 WPF 程序引用一个 .net 2.0 的库，那么就会让程序无法运行，解决方法添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;useLegacyV2RuntimeActivationPolicy&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 app.config 添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;useLegacyV2RuntimeActivationPolicy=&quot;true&quot;&lt;/code&gt; 在 startup 元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是 app.config 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useLegacyV2RuntimeActivationPolicy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supportedRuntime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v4.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sku&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NETFramework,Version=v4.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/barry_hui/article/details/78758405&quot;&gt;WPF 软件引用其他类库启动无反应问题 - 灰色年华 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;非托管使用托管委托&quot;&gt;非托管使用托管委托&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果有一个 C++ 写的dll，他需要一个函数指针，在C#使用，就可以传入委托。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么简单的方法是这样写：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(){}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中c就是C++写的函数，传进去看起来好像正常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有时候程序不知道怎么就炸了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这样写是不对的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传入的不是函数地址，传入的是把函数隐式转换委托，然后转换的委托是局部变量，会被gc，所以在C++拿到的是一个被回收的委托，调用时就会炸。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里无法用catch，所以用这个会让程序退出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用C#的函数，使用委托，是隐式转换，上面代码可以写成下面的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(){}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(){&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是在函数完就把temp放到gc在调用时找不到委托。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个好的做法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(){}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(){&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;放在静态变量不会gc调用不会空，可以这样不会出现上面问题。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;元素失去获得&quot;&gt;元素失去获得&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;元素可以使用 CaptureMouse 方法获得，这可以用在拖动，一旦拖动出元素可以获得，得到拖动结束。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有时会失去获得，如果自己需要失去，可以使用 Mouse.Capture(null) 但是在没有自己使用的这个函数，失去获得，可以的是：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置元素可命中false，如果看到元素失去交互，而且堆栈没有任何地方使用失去获得，那么可能就是存在设置元素可命中false。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有两个函数同时 获得 一个元素，会不会出现 失去获得？不会，如果同一个元素多次 获得，那么不会出现失去获得。如果这是让另一个获得，那么这个元素就是失去获得。可以通过元素.IsMouseCaptured 判断元素获得。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 Mouse.Captured 获得现在 Mouse 是否获得。如果返回是 null ，没有获得，但是元素获得存在一些问题，在失去焦点或其他，可能就失去获得。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/wpf/capture-mouse-failed.html&quot;&gt;CaptureMouse/CaptureStylus 可能会失败 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;反射引用程序集&quot;&gt;反射引用程序集&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是比较难以说明的问题，总之，可能出现的问题就是引用了一个 xaml 使用的资源库，或使用了一个只有反射才访问的库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因：
如果在引用一个库，引用代码没有直接使用的程序集。使用的方法就是使用 xaml 或反射来使用。那么在生成，vs 不会把程序集放在输出文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;问题：
反射报错，无法找到程序集。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例子：
如果我用了一个程序集，然而代码没有直接引用，而是反射使用，这样，vs判断这个程序集没有使用，最后把他清除。所以会出现反射无法拿到，而且很难知道这里出现坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了解决 xaml 和反射无法拿到的坑，可以使用 在任意位置使用 Debug.Write(typeof(程序集里的一个类)) 方法让 vs 引用程序集。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在 Release 上为何还可以把程序集放在输出文件夹呢？因为我也不知道原因，如果你知道的话，那么请告诉我一下。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用十进制设置颜色&quot;&gt;使用十进制设置颜色&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 xaml 如果需要使用 十进制设置颜色，请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LikeGreen&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/47952098/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/47952098/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-判断文件是否隐藏&quot;&gt;WPF 判断文件是否隐藏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以设置一些文件是隐藏文件，那么 WPF 如何判断 FileInfo 是隐藏文件？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的代码，通过判断 Attributes 就可以得到，请看下面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;触发鼠标事件&quot;&gt;触发鼠标事件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;触发鼠标点下事件，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDownEvent&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;textblock-换行&quot;&gt;TextBlock 换行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;#10;&lt;/code&gt; 就可以换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-xaml-%E8%AE%A9-TextBlock-%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html&quot;&gt;win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-xaml-绑定索引空格&quot;&gt;在 xaml 绑定索引空格&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个索引需要传入空格，那么在 xaml 使用下面代码是无法绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ikriv.com/blog/?p=1143&quot;&gt;Binding to an index with space in XAML – Ivan Krivyakov&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-task-continuewith-在主线程&quot;&gt;使用 Task ContinueWith 在主线程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在有时候使用 Task 的 Delay 之后想要返回主线程，可以使用 ContinueWith 的方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果 Foo 不需要在主线程，请注释下面一段代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskScheduler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromCurrentSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心是 TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 Foo 不需要在主线程，就可以删除 TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext 代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-数据绑定日期时间格式&quot;&gt;WPF-数据绑定：日期时间格式&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;{Binding datetime,StringFormat=&apos;{}{0:yyyy年MM月dd日 dddd HH:mm:ss}&apos;,ConverterCulture=zh-CN}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;指定ConverterCulture为zh-CN后星期就显示为中文了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-第三方dll-强签名&quot;&gt;WPF 第三方DLL 强签名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/xjt927/p/5317678.html&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-去掉最大化按钮&quot;&gt;WPF 去掉最大化按钮&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过在窗口添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NoResize&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;窗口就剩下一个关闭同时用户也无法拖动修改窗口大小&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-textbox-全选&quot;&gt;WPF TextBox 全选&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在一个按钮点击的时候全选 TextBox 的内容，可以在按钮里面调用 SelectAll 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;textBox.SelectAll();
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 textBox 就是界面写的 TextBox 元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现调用上面的代码 TextBox 没有全选，可能是 TextBox 没有拿到焦点，可以尝试下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;textBox.Focus();
textBox.SelectAll();
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-获取文本光标宽度&quot;&gt;WPF 获取文本光标宽度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SystemParameters.CaretWidth&lt;/code&gt; 获取宽度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CaretWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;将字符渲染为-geometry-几何&quot;&gt;将字符渲染为 Geometry 几何&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以通过 FormattedText 进行渲染&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;宋体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontWeights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStretches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NumberSubstitution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormattingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ideal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果要拆开的话的例子&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometryGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometryGroupChild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometryGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometryGroupChild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subGeometryGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subGeometryGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathGeometryFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取屏幕可用大小&quot;&gt;获取屏幕可用大小&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkArea&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置另一个窗口获取焦点&quot;&gt;设置另一个窗口获取焦点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;设置窗口获取焦点不能通过 Focus 设置，这个方法设置的是窗口控件拿到窗口内焦点，需要通过 Activate 方法激活窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;推荐在子窗口关闭之前激活 Owner 解决&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/fix-owner-window-dropping-down-when-close-a-modal-child-window.html&quot;&gt;关闭模态窗口后，父窗口居然失去焦点跑到了其他窗口的后面的问题 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.systemparameters.caretwidth?view=netframework-4.8#System_Windows_SystemParameters_CaretWidth&quot;&gt;SystemParameters.CaretWidth Property&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/xwlyun/archive/2012/09/14/2685199.html&quot;&gt;wpf动画——new PropertyPath属性链 - 影天 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/xwlyun/archive/2012/09/11/2680579.html&quot;&gt;wpf动画——缓动动画Animation Easing - 影天 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-listview-使用-wrappanel-没有自动换行&quot;&gt;WPF ListView 使用 WrapPanel 没有自动换行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;原因是没有设置禁用 ListView 的水平滚动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemsPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemsPanelTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WrapPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemsPanelTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemsPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-listview-或-listbox-压缩内容&quot;&gt;WPF ListView 或 ListBox 压缩内容&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;让 ListView 或 ListBox 的 Item 项撑开宽度可以通过设置 ItemContainerStyle 配置，设置里层内容的 HorizontalAlignment 为 Stretch 即可。如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ListBoxItem}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ListBoxItem}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CornerRadius=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;禁用-listview-或-listbox-的-tab-焦点虚框&quot;&gt;禁用 ListView 或 ListBox 的 Tab 焦点虚框&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认在按下 Tab 时，将会给 ListView 或 ListBox 的 Item 添加上 FocusVisualStyle 对应的虚线矩形框&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想要看到这个虚线矩形框，可以通过设置 ItemContainerStyle 配置，设置 FocusVisualStyle 样式，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ListBoxItem}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FocusVisualStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Null}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    ... 忽略其他代码
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/desktop/wpf/advanced/styling-for-focus-in-controls-and-focusvisualstyle?view=netframeworkdesktop-4.8&quot;&gt;为控件中的焦点设置样式以及 FocusVisualStyle - WPF .NET Framework&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通用路由事件定义&quot;&gt;通用路由事件定义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为没有模版创建，还是写一下，方便抄代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterRoutedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutingStrategy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bubble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterRoutedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutingStrategy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bubble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseLindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;genericHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;genericTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个方法的重写是可选的，用途是为了提升性能&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如无重写，底层将会调用 Delegate.DynamicInvoke 方法触发事件，这是通过反射的方法调用的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;genericHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;genericTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LindexiRoutedEventEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;监听&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LindexiRoutedEventEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;附加路由事件&quot;&gt;附加路由事件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;路由事件可以定义在任意的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LindexiExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLindexiHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveLindexiHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterRoutedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutingStrategy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bubble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiExtensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseLindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;genericHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;genericTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个方法的重写是可选的，用途是为了提升性能&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如无重写，底层将会调用 Delegate.DynamicInvoke 方法触发事件，这是通过反射的方法调用的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;genericHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;genericTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;element.RaiseEvent(new UIElementDraggedRoutedEventArgs(UIElementDraggedEvent, element2));&lt;/code&gt; 那么事件里面的 Source 是 element 而 OriginSource 是 element2 元素&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;滚动-listview-的内容到最底&quot;&gt;滚动 ListView 的内容到最底&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScrollToBottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面扩展方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ListViewExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScrollToBottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScrollToBottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/2337822/wpf-listbox-scroll-to-end-automatically&quot;&gt;WPF ListBox Scroll to end automatically - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-截图功能的实现&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://huchengv5.gitee.io/post/WPF-%E6%88%AA%E5%9B%BE%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html&quot;&gt;WPF 截图功能的实现&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Snap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desiredHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desiredWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desiredWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desiredHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Measure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewboxUnits&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BrushMappingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Absolute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Measure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://huchengv5.gitee.io/post/WPF-%E6%88%AA%E5%9B%BE%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html&quot;&gt;WPF 截图功能的实现&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-使用-frame-导航-缓存之前页面实例&quot;&gt;WPF 使用 Frame 导航 缓存之前页面实例&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认 Frame 导航不会保存 Page 对象，想要实现 Cache 页面的功能，导航的时候调用原来的实例不重新创建，需要在页面设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KeepAlive=true&lt;/code&gt; 属性。这个设置相当于在 UWP 中的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.controls.page.navigationcachemode?view=winrt-19041&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Page.NavigationCacheMode Property&lt;/a&gt; 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeepAlive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或在 XAML 使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowTitle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WillBeKeptInMemory&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeepAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.controls.page.keepalive?view=netcore-3.1&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Page.KeepAlive Property&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/54844836/how-are-wpf-pages-held-in-memory&quot;&gt;c# - How are WPF pages held in memory? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-获得依赖属性值更新&quot;&gt;WPF 获得依赖属性值更新&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得 G 的 Padding 的值更改，WPF 获得依赖属性 值更改可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardPadding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法就是获得属性的值更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法会出现内存泄露，可以使用 RemoveValueChanged 清除，为了使用清除，需要写一个函数。不需要担心清除一个不存在的委托函数，一般在使用 AddValueChanged 之前都使用 RemoveValueChanged 清除，如此即可减少重复调用 AddValueChanged 导致多次监听以及内存泄露问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/questions/4764916/listen-to-changes-of-dependency-property&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法是针对于对象之外的，监听某个对象的依赖属性变更。如果是在一个自己可以更改代码的类型里面的对象，可以通过重写 OnPropertyChanged 获取到依赖属性变更，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WidthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依赖属性变更时，将会进入到 OnPropertyChanged 方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-如何正确的在tooltip中实现绑定&quot;&gt;WPF 如何正确的在tooltip中实现绑定&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;解决 ToolTip 绑定不上的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E7%9A%84%E5%9C%A8tooltip%E4%B8%AD%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E7%BB%91%E5%AE%9A.html&quot;&gt;2020-1-8-如何正确的在tooltip中实现绑定 - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-拖动元素&quot;&gt;WPF 拖动元素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0e57c425/LayfilejonarchoDawherehebafonur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;依赖属性的-frameworkpropertymetadata-配置仅在-frameworkelement-生效&quot;&gt;依赖属性的 FrameworkPropertyMetadata 配置仅在 FrameworkElement 生效&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个自定义的类型只是继承 UIElement 类型，那么在依赖属性定义的 FrameworkPropertyMetadata 里面设置的 FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender 等都是无效的，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadataOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AffectsRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果更改 Lindexi 属性的值，是不会重新触发 OnRender 函数的，因为 FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender 的设置是在 FrameworkPropertyMetadata 里面，而这个类需要在 FrameworkElement 下生效，只是继承 UIElement 是无效的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多个依赖属性共用一个-propertymetadata-对象&quot;&gt;多个依赖属性共用一个 PropertyMetadata 对象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果我定义了多个依赖属性，这些属性都有相同的 PropertyMetadata 定义，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 F1Property 和 F2Property 的 PropertyMetadata 里面的定义都是相同的，那么我是否可以只定义一个对象，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultPropertyMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是不可以的，此时运行将会提示此元数据已与类型和属性关联。必须新建一个元数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.ArgumentException:“此元数据已与类型和属性关联。必须新建一个元数据。”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;抛出的堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    WindowsBase.dll!System.Windows.DependencyProperty.SetupOverrideMetadata(System.Type, System.Windows.PropertyMetadata typeMetadata, out System.Windows.DependencyObjectType dType, out System.Windows.PropertyMetadata baseMetadata)  未知
    WindowsBase.dll!System.Windows.DependencyProperty.OverrideMetadata(System.Type, System.Windows.PropertyMetadata typeMetadata = {System.Windows.PropertyMetadata})    未知
    WindowsBase.dll!System.Windows.DependencyProperty.Register(string name, System.Type propertyType, System.Type ownerType, System.Windows.PropertyMetadata typeMetadata, System.Windows.ValidateValueCallback validateValueCallback)  未知
    WindowsBase.dll!System.Windows.DependencyProperty.Register(string name, System.Type propertyType, System.Type ownerType, System.Windows.PropertyMetadata typeMetadata)  未知
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;选择-listview-的某一项同时滚动到某一项&quot;&gt;选择 ListView 的某一项同时滚动到某一项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中让 ListView 滚动到选择的一项，可以在知道当前选择的是哪一项之后，通过如下代码设置。下面代码的 InkPointListView 是一个 ListView 元素，而 selectedIndex 表示当前选择的项的序号，可以使用下面代码，设置自动滚动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPointListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selectedIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selectedIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selectedIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPointListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPointListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScrollIntoView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPointListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selectedIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定无视-clr-属性的返回值&quot;&gt;绑定无视 CLR 属性的返回值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如下面代码，返回的是字符串常量，但实际的绑定是有效的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi is doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;绑定返回值是绑定的值，而不是返回的字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:TextControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=TextBlock,Path=Text}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:TextControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;单元测试没有-getentryassembly-的返回值&quot;&gt;单元测试没有 GetEntryAssembly 的返回值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在单元测试调用 Assembly.GetEntryAssembly() 拿到的返回值是空&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use as first line in ad hoc tests (needed by XNA specifically)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCallingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Allows setting the Entry Assembly when needed. &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use AssemblyUtilities.SetEntryAssembly() as first line in XNA ad hoc tests&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;assembly&quot;&amp;gt;Assembly to set as entry assembly&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomainManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppDomainManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FieldInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryAssemblyField&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;m_entryAssembly&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryAssemblyField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;domain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FieldInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;domainManagerField&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;domain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_domainManager&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;domainManagerField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;domain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;触发-wpf-按钮点击&quot;&gt;触发 WPF 按钮点击&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonAutomationPeer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonAutomationPeer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;someButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInvokeProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invokeProv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PatternInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInvokeProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invokeProv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/728444/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/728444/6116637&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/guxin/p/wpf-programmatically-click-a-button.html?spm=a2c6h.12873639.article-detail.7.7f5b5421VWLdWL&quot;&gt;【WPF】代码触发Button点击事件 - 霍莉雪特 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;eventtrigger&quot;&gt;EventTrigger&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有哪些内置的，有哪些可用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/EventTrigger.html&quot;&gt;EventTrigger原理浅谈 - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自定义控件的布局时机和尺寸&quot;&gt;自定义控件的布局时机和尺寸&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Grid 里面，设置自定义控件如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;250&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
HorizontalAlignment=&quot;Left&quot; VerticalAlignment=&quot;Top&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进入测量方法时给的是 Grid 的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// availableSize = {300, 250}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据返回值的不同，进入 ArrangeOverride 的值也不同。如返回宽度和高度都小于传入的尺寸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码在进入 ArrangeOverride 时传入的参数就是 MeasureOverride 返回的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrangeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// finalSize = {10,10}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrangeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;返回值如果超过了宽度高度，如下面代码，此时进入 ArrangeOverride 传入的参数也是 MeasureOverride 返回的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrangeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// finalSize = {5000,10}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrangeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果控件在 Grid 的设置如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      HorizontalAlignment=&quot;Left&quot;
      VerticalAlignment=&quot;Stretch&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果返回的参数是小于 Grid 容器大小的，按照顺序调用进入下面代码和参数分别如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// {300,250}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrangeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// {10,250}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrangeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果返回的参数是大于 Grid 容器大小的，按照顺序调用进入下面代码和参数分别如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// {300,250}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrangeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// {1000,2000}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrangeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;放在 StackPanel 的，如下面容器定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;250&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;给定的参数如下，对于竖排的 StackPanel 取决于 MeasureOverride 返回的垂直的值，而无视宽度的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// {300,∞}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrangeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// {300,10}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrangeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;总体规则是 MeasureOverride 进入时，传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StackPanel.Width&lt;/code&gt; 和 ∞ 的高度。进入 ArrangeOverride 时，传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Math.Max(StackPanel.Width, MeasureOverride.Size.Width)&lt;/code&gt; 宽度和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MeasureOverride.Size.Height&lt;/code&gt; 高度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// {300,∞}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrangeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// {600,1000}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrangeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;放在 Canvas 里面，测量传入都是无穷，布局传入的就是测量返回的值&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自定义控件的-onrender-没有被触发&quot;&gt;自定义控件的 OnRender 没有被触发&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果是继承 UIElement 的自定义控件，此控件重写的 OnRender 方法没有被触发。原因是上层的控件没有调用此控件的 Arrange 布局方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自定义控件的-onrender-触发但是没有界面可见&quot;&gt;自定义控件的 OnRender 触发但是没有界面可见&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果上层的自定义控件没有重写 VisualCount 和 GetChildVisual 方法，返回里层的控件，那么里层控件在 OnRender 渲染的内容不会显示到界面上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上层元素调用 AddVisualChild 方法是让里层元素建立视觉树关系，建立视觉树关系不意味着可以被渲染，只是提供了让里层元素可以被交互的功能。只有在 GetVisualChild 里面返回了里层控件，才可以让里层控件在界面上渲染出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此如果发现自定义控件没有界面渲染出来，请先在 OnRender 打上断点，如果断点没有进入，查看是否上层控件有调用里层控件的 Arrange 布局方法。如果断点进入还没有界面，请找上层控件是否有重写 GetVisualChild 和 VisualChildrenCount 方法，同时上层控件需要在 GetVisualChild 有返回里层控件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;定制-textbox-的光标&quot;&gt;定制 TextBox 的光标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实现方法就是使用 Transparent 设置原本的 WPF 的光标，让原本 WPF 的 TextBox 的光标不可见。然后再新建一个 Border 元素，使用 Border 元素作为元素的显示光标。在每次 TextBox 的光标更新坐标的时候，修改 Border 所在容器的坐标，例子如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBox&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CaretBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CaretBorder&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Collapsed&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Canvas.Left=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Canvas.Top=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border.Background&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MappingMode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RelativeToBoundingBox&quot;&lt;/span&gt;
                                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0&quot;&lt;/span&gt;
                                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EndPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LinearGradientBrush.GradientStops&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Magenta&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Green&quot;&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LinearGradientBrush.GradientStops&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LinearGradientBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border.Background&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectionChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MoveCustomCaret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LostFocus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CaretBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GotFocus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CaretBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MoveCustomCaret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRectFromCharacterIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CaretIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CaretBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CaretBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用以上方法可以定制 WPF 的 TextBox 的光标的宽度高度，任意修改光标画刷，或者让元素跟随 TextBox 的光标坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;隐藏原有 WPF 光标的方法就是设置 CaretBrush 为透明&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;发送键盘消息&quot;&gt;发送键盘消息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;发送给当前应用的键盘输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   Sends the specified key.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendKeyDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendKeyUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   Sends the specified key.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Form: https://stackoverflow.com/a/21074234/6116637&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;key&quot;&amp;gt;The key.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendKeyDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActiveSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActiveSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyDownEvent&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   Sends the specified key.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Form: https://stackoverflow.com/a/21074234/6116637&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendKeyUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActiveSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActiveSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyUpEvent&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;发送鼠标滚轮消息&quot;&gt;发送鼠标滚轮消息&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouseWheelEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MouseWheelEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryMouseDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouseWheelEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseWheelEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouseWheelEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;win32exception&quot;&gt;Win32Exception&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认不传入 Win32 异常的错误码，将会自动去获取 GetLastWin32Error 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 Win32Exception 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Win32Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如下面例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntGetDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastWin32Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Win32Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeErrorCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetDC&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntGetDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例子请看 https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9fb7110aeb0d4bda10f43639173c91d97b032272/JijachawaybaneeHemkinairdocawno&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;mediaplayer-不支持使用-pack-的链接&quot;&gt;MediaPlayer 不支持使用 pack 的链接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 MediaPlayer 的 Open 传入的  Uri 是程序集资源，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new Uri(&quot;pack://application:,,,/KufayunurharnaLuragaruker;component/Video.mp4&quot;)&lt;/code&gt; 的链接，在播放 Open 之后的下一次 Dispatcher 将会触发 MediaFailed 事件，提示失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/af15cde4b0628c2744a8b8eac14a791e2d4f7b54/KufayunurharnaLuragaruker&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/af15cde4b0628c2744a8b8eac14a791e2d4f7b54/KufayunurharnaLuragaruker&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说不会在调用 Open 方法之后，立刻触发 MediaFailed 事件。而是等待当前的 Dispatcher Frame 执行完成之后，下一个 Dispatcher 主线程触发事件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;鼠标横向滚轮-水平滚轮-触控板横向移动&quot;&gt;鼠标横向滚轮 水平滚轮 触控板横向移动&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 监听窗口消息以处理横向滚轮/触控板横向移动的消息。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOUSEHWHEEL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x020E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOUSEHWHEEL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tilt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HIWORD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnMouseTilt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tilt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 取指针所在高位数值。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HIWORD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 鼠标横向滚轮触发时，横向滚动。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;tilt&quot;&amp;gt;横向滚动量，类似于竖向滚动里的 delta。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnMouseTilt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tilt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/5937#issuecomment-1010510114&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;监听触摸频率&quot;&gt;监听触摸频率&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可采用 Touch.FrameReported 事件获取&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何知道-touchleave-是否因为-touchup-引起的&quot;&gt;如何知道 TouchLeave 是否因为 TouchUp 引起的&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可通过判断 TouchPoint.Action 判断是否为 TouchAction.Up 了解当前的 TouchLeave 是否由 TouchUp 触发&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTouchPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 由于抬起的原因，那就不能算进离开窗口&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;helix-3d-加载资源&quot;&gt;Helix 3d 加载资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以采用对应的 Reader 加载，详细请看 HelixBiyawubiburwhoKaiwunaikarwheqar 项目&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定-commandbindings-的命令没有触发&quot;&gt;绑定 CommandBindings 的命令没有触发&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;由于 CommandBindings 需要和 InputBindings 成对使用。先看元素的 KeyDown 能否触发，能触发的前提下，看是否忘记加了 InputBindings 绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandBindings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditingCommands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Backspace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnBackspace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputBindings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditingCommands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Backspace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Back&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModifierKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-行为&quot;&gt;WPF 行为&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;设置-drawinggroup-进行-freeze-之后设置-transform-属性&quot;&gt;设置 DrawingGroup 进行 Freeze 之后设置 Transform 属性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;设置 DrawingGroup 进行 Freeze 之后设置 Transform 属性将会抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“无法在对象“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”上设置属性，因为它处于只读状态。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Freeze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是替换漫游的方式，替换的方式是通过 DrawingContext 的 PushTransform 方法修改&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;默认的-windowstyle-类型是什么&quot;&gt;默认的 WindowStyle 类型是什么&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;默认的 WindowStyle 是 SingleBorderWindow 类型的枚举&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;隐藏窗口再调用-maximized-属性&quot;&gt;隐藏窗口再调用 Maximized 属性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到窗口调用 Hide 之后，调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowState = WindowState.Maximized;&lt;/code&gt; 是没有效果的，窗口没有出现也没有最大化。等待调用 Show 方法的时候，将会显示窗口，窗口是最大化&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取-contextmenu-附加关联的控件&quot;&gt;获取 ContextMenu 附加关联的控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;取 ContextMenu 的 PlacementTarget 属性。如附加到 Grid 上的 ContextMenu 在右击时，尝试获取到 Grid 控件，可使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MenuItem_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextMenu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextMenu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placementTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlacementTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;界面 XAML 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MenuItem_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/MenuItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;默认字体&quot;&gt;默认字体&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;中文环境的默认字体是主题带的，这里比较有吐槽点，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/6164&quot;&gt;The default font family of Chinese characters in a WPF app in non-zh-CN region is Segoe UI instead of Microsoft YaHei UI · Issue #6164 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Winforms 里面，默认的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Forms.Control.DefaultFont.Name&lt;/code&gt; 将使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Drawing.SystemFonts.MenuFont?.Name&lt;/code&gt; 字体。对应在 WPF 里面，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SystemFonts.MessageFontFamily&lt;/code&gt; 属性提供的字体&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 06:43:11 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 制作支持点击穿透的高性能的透明背景异形窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;默认的 WPF 的支持点击穿透的透明背景窗口，是通过 AllowsTransparency 实现的，但是此方法的性能比较低。本文来告诉大家一个高性能的方法，通过此方法制作出来的 WPF 窗口可以获取很高的性能，设置透明和设置窗口不透明之间几乎没有性能差别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/4 9:09:54 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文的方法由 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt; 小伙伴提供，我只是代为整理博客。本文的方法是基于 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-transparent-window-without-allows-transparency.html&quot;&gt;WPF 制作高性能的透明背景异形窗口（使用 WindowChrome 而不要使用 AllowsTransparency=True） - walterlv&lt;/a&gt; 但是 walterlv 大大的方法没有提供可穿透的功能，而本文是提供了全穿透的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 WPF 提供的 AllowsTransparency 的方法，这个方法可以适用在让窗口透明的部分能点击穿透，窗口不透明部分点击不穿透。但根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E6%9C%80%E5%BA%95%E5%B1%82%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BA%86%E8%A7%A3-AllowsTransparency-%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%B7%AE%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;WPF 从最底层源代码了解 AllowsTransparency 性能差的原因&lt;/a&gt; 可以了解到此方法的性能比较低&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法是使用 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-transparent-window-without-allows-transparency.html&quot;&gt;WPF 制作高性能的透明背景异形窗口（使用 WindowChrome 而不要使用 AllowsTransparency=True） - walterlv&lt;/a&gt;  来实现高性能的，同时通过 WS_EX_TRANSPARENT 设置整个窗口全穿透&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此本文的方法是要么整个窗口透明不穿透，要么就是整个窗口透明穿透。而做不到和 WPF 提供的 AllowsTransparency 的方法让透明的部分支持穿透。但本文的方法的性能特别强&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，请完全抄袭 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-transparent-window-without-allows-transparency.html&quot;&gt;WPF 制作高性能的透明背景异形窗口（使用 WindowChrome 而不要使用 AllowsTransparency=True） - walterlv&lt;/a&gt;  这篇博客的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来给上面的这个方法添加支持全窗口点击穿透功能，因为本文使用到 WS_EX_TRANSPARENT 的方法设置窗口全穿透，此时需要给窗口加上 WS_EX_LAYERED 样式。而在 WPF 中，如果窗口在未设置 AllowsTransparency = true 时，会自动去掉 WS_EX_LAYERED 样式。根据完全开源的 WPF 仓库，可以找到这段逻辑，放在 HwndTarget 类，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HwndTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The HwndTarget needs to see all windows messages so that&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// it can appropriately react to them.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_STYLECHANGING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STYLESTRUCT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;styleStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STYLESTRUCT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 UsesPerPixelOpacity 属性就是由 AllowsTransparency 决定的&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsesPerPixelOpacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We need layered composition to accomplish per-pixel opacity.&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;styleStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;styleNew&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_LAYERED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// No properties that require layered composition exist.&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Make sure the layered bit is off.&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note: this prevents an external program from making&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// us system-layered (if we are a top-level window).&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If we are a child window, we still can&apos;t stop our&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// parent from being made system-layered, and we will&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// end up leaving visual artifacts on the screen under&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// WindowsXP.&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;styleStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;styleNew&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_LAYERED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了能够让 WPF 支持在没有设置 AllowsTransparency = true 时也能设置为 WS_EX_LAYERED 样式，就需要使用一点 Hack 的代码，感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt; 小伙伴找到这个有趣的方法。在 WPF 机制里面，添加 AddHook 执行逻辑是有顺序的，而上面代码的 HandleMessage 其实也是一个消息循环的 Hook 的逻辑。为了让 WPF 支持设置 WS_EX_LAYERED 样式，可以在上面 HwndTarget 的逻辑运行完成之后，运行咱自己的逻辑，再设置一遍。此时因为咱的逻辑在 HwndTarget 之后执行，因此咱的逻辑就覆盖了 HwndTarget 的设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在窗口的 Loaded 事件里面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PerformanceDesktopTransparentWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//想要让窗口透明穿透鼠标和触摸等，需要同时设置 WS_EX_LAYERED 和 WS_EX_TRANSPARENT 样式，&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//确保窗口始终有 WS_EX_LAYERED 这个样式，并在开启穿透时设置 WS_EX_TRANSPARENT 样式&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//但是WPF窗口在未设置 AllowsTransparency = true 时，会自动去掉 WS_EX_LAYERED 样式（在 HwndTarget 类中)，&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果设置了 AllowsTransparency = true 将使用WPF内置的低性能的透明实现，&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//所以这里通过 Hook 的方式，在不使用WPF内置的透明实现的情况下，强行保证这个样式存在。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STYLECHANGING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;styleStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STYLESTRUCT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STYLESTRUCT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;styleStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;styleNew&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendedWindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_LAYERED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructureToPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;styleStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了让窗口设置 WS_EX_LAYERED 这个样式的功能了，以上代码完成之后，在设置窗口是否点击穿透，就可以用上 WS_EX_TRANSPARENT 样式了，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置点击穿透到后面透明的窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTransparentHitThrough&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dwmEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendedWindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_TRANSPARENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置点击命中，不会穿透到后面的窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTransparentNotHitThrough&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dwmEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendedWindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_TRANSPARENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BrushCreator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0100000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 WS_EX_TRANSPARENT 样式，就能设置窗口是否全穿透。上面代码用到了我定义的 Win32 的相关方法，这部分代码很多用到了 Enum 枚举的二进制计算方法，因此看起来相对复杂一点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;细心的小伙伴会看到，其实我是区分了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dwmEnabled&lt;/code&gt; 才决定是否使用 WS_EX_TRANSPARENT 的方式设置透明，原因是 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-transparent-window-without-allows-transparency.html&quot;&gt;WPF 制作高性能的透明背景异形窗口（使用 WindowChrome 而不要使用 AllowsTransparency=True） - walterlv&lt;/a&gt; 的方法只支持在有开启 DWM 的模式下才能用上，否则透明部分会显示黑色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断是否开启 DWM 可以使用 Dwmapi.dll 提供的 DwmIsCompositionEnabled 方法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Dwmapi&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dwmapi.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveSig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DwmIsCompositionEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 win7 系统，可以动态更改这个值。但是在 Win10 系统默认都是开启的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有开启 DwmIsCompositionEnabled 那么依然只能使用 AllowsTransparency 的方式设置透明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的没有在博客写的代码包括了，如何设置窗口样式以及 win32 方法的定义，这些代码我都放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/67f3f2ac002be5ab54f09045ed0999034bf38f78/RuhuyagayBemkaijearfear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问，这里面包含了所有逻辑，包括博客里面没有放的代码。可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 67f3f2ac002be5ab54f09045ed0999034bf38f78
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 67f3f2ac002be5ab54f09045ed0999034bf38f78
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 RuhuyagayBemkaijearfear 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管上面代码有点 Hack 但我已经在尝试在产品级使用了，暂时还没有发现什么锅&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 06:20:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%82%B9%E5%87%BB%E7%A9%BF%E9%80%8F%E7%9A%84%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E9%80%8F%E6%98%8E%E8%83%8C%E6%99%AF%E5%BC%82%E5%BD%A2%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%82%B9%E5%87%BB%E7%A9%BF%E9%80%8F%E7%9A%84%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E9%80%8F%E6%98%8E%E8%83%8C%E6%99%AF%E5%BC%82%E5%BD%A2%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP 部署失败 DEP0700 0x80073CF0 错误 0x800701C0 从位置 AppxManifest.xml 中打开文件失败</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 UWP 应用程序部署失败，提示 0x80073CF0 错误 0x800701C0: 从位置 AppxManifest.xml 中打开文件失败，错误为无法遍历该路径，因为它包含不受信任的装入点&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/01/17 07:05:23 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;具体的错误内容如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;DEP0700: 应用程序注册失败。[0x80073CF0] 错误 0x800701C0: 从位置 AppxManifest.xml 中打开文件失败，错误为: 无法遍历该路径，因为它包含不受信任的装入点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应的英文版错误大概内容如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;DEP0700: Registration of the app failed. [0x80073CF0] error 0x800701C0: Opening file from location: AppxManifest.xml failed with error: The path cannot be traversed because it contains an untrusted mount point.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试删除 bin 和 obj 文件夹，重新生成都没有用。重新新建空白 UWP 项目也没有用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题出现的本质原因是我的代码文件夹是一个放在使用 mklink 创建的软链接文件夹里面，软链接内的 AppxManifest.xml 文件不在受信任范围内，导致注册失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;知道了这个原因之后，我就去掉了软链接，换成实际的文件夹。不在软链接的文件夹内创建项目。如此即可解决此问题&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 23:05:23 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5-DEP0700-0x80073CF0-%E9%94%99%E8%AF%AF-0x800701C0-%E4%BB%8E%E4%BD%8D%E7%BD%AE-AppxManifest.xml-%E4%B8%AD%E6%89%93%E5%BC%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5-DEP0700-0x80073CF0-%E9%94%99%E8%AF%AF-0x800701C0-%E4%BB%8E%E4%BD%8D%E7%BD%AE-AppxManifest.xml-%E4%B8%AD%E6%89%93%E5%BC%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 对一些 Win32 方法进行 Benchmark 基准性能测试</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录对一些 Win32 方法进行 Benchmark 基准性能测试&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/01/16 07:13:37 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文非严谨测试，仅在我开发机器进行测试，没有在纯净系统和机器上进行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前的说明：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的是 BenchmarkDotNet 进行测试，没有考虑 AOT 之后的调用性能，仅仅只是 Release 版本的 dotnet 程序的调用而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;数值单位说明：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1,000,000 纳秒（ns） = 1毫秒 (ms)&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;getdoubleclicktime&quot;&gt;GetDoubleClickTime&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;性能： 396.2 ns&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BenchmarkDotNet v0.14.0, Windows 11 (10.0.22631.4391/23H2/2023Update/SunValley3)
13th Gen Intel Core i7-13700K, 1 CPU, 24 logical and 16 physical cores
.NET SDK 9.0.100
  [Host]     : .NET 9.0.0 (9.0.24.52809), X64 RyuJIT AVX2
  DefaultJob : .NET 9.0.0 (9.0.24.52809), X64 RyuJIT AVX2&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Test&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;396.2 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;14.32 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;41.53 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;测试代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GetDoubleClickTimeTest&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDoubleClickTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取鼠标双击事件两次点击的时间间隔&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDoubleClickTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/02ae29a86adb257c285046fc1e27a5539cf8bbb3/Workbench/CofacelceawurDemharawjo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/02ae29a86adb257c285046fc1e27a5539cf8bbb3/Workbench/CofacelceawurDemharawjo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 02ae29a86adb257c285046fc1e27a5539cf8bbb3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 02ae29a86adb257c285046fc1e27a5539cf8bbb3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/CofacelceawurDemharawjo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;getsystemmetrics&quot;&gt;GetSystemMetrics&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;测试内容： 测试获取双击尺寸范围，双击的误差范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;性能：30.09 ns&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BenchmarkDotNet v0.14.0, Windows 11 (10.0.22631.4391/23H2/2023Update/SunValley3)
13th Gen Intel Core i7-13700K, 1 CPU, 24 logical and 16 physical cores
.NET SDK 9.0.100
  [Host]     : .NET 9.0.0 (9.0.24.52809), X64 RyuJIT AVX2
  DefaultJob : .NET 9.0.0 (9.0.24.52809), X64 RyuJIT AVX2&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Test&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;30.09 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.035 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.031 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;测试代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GetSystemMetricsTest&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSystemMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemMetric&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SM_CXDOUBLECLK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSystemMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemMetric&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SM_CYDOUBLECLK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取系统度量值&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;smIndex&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSystemMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemMetric&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemMetric&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SM_CXDOUBLECLK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0x24&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SM_CYDOUBLECLK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;37&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0x25&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/02ae29a86adb257c285046fc1e27a5539cf8bbb3/Workbench/CofacelceawurDemharawjo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/02ae29a86adb257c285046fc1e27a5539cf8bbb3/Workbench/CofacelceawurDemharawjo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 02ae29a86adb257c285046fc1e27a5539cf8bbb3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 02ae29a86adb257c285046fc1e27a5539cf8bbb3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/CofacelceawurDemharawjo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;相关博客&quot;&gt;相关博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9C%A8%E4%B8%8D%E5%90%8C%E7%9A%84%E6%9C%BA%E5%99%A8-CPU-%E5%9E%8B%E5%8F%B7%E4%B8%8A%E7%9A%84%E5%9F%BA%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;dotnet C# 在不同的机器 CPU 型号上的基准性能测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试高级用法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 15 Jan 2025 23:13:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AF%B9%E4%B8%80%E4%BA%9B-Win32-%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%BF%9B%E8%A1%8C-Benchmark-%E5%9F%BA%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AF%B9%E4%B8%80%E4%BA%9B-Win32-%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%BF%9B%E8%A1%8C-Benchmark-%E5%9F%BA%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP WinRT 使用系统自带的分词库对字符串文本进行分词</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍在 UWP 应用，或其他能接入 WinRT 的应用里，使用系统自带的分词库，对中文、英文等等自然语言的字符串文本进行分词&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/4/27 8:44:49 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前需要说明的是，现在不仅仅 UWP 应用，其他的 UI 框架，如 WPF 或 WinForms 或者是 dotnet 控制台都是可以像接入 Win32 一样接入 WinRT 平台。详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;我的博客导航&lt;/a&gt; 的 WinRT 部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将采用 UWP 作为例子，在 WPF 下调用的 API 也是相同的，许多代码都可以直接拷贝，不需要做更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先新建一个 UWP 应用，由于本次采用的是 WinRT 提供的方法，直接就是平台自带提供，不需要安装额外的 NuGet 包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先看看分词的效果：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UWP WinRT 使用系统自带的分词库对字符串文本进行分词/UWP WinRT 使用系统自带的分词库对字符串文本进行分词0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023427849138501.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先写一点有趣的界面方便进行测试，界面代码如下，本文所有的代码都可以在本文末尾找到下载方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InputTextBox&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsSpellCheckEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AcceptsReturn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;分词&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBox&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsReadOnly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AcceptsReturn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在点击分词按钮时，将执行分词逻辑，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordsSegmenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WordsSegmenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordSegmentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordsSegmenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTokens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;单词数量：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordSegmentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordSegmentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordSegmentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;] Start:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceTextSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;;Length=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceTextSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请自行引用以下命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Data.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码就是通过 WinRT 提供的 WordsSegmenter 进行分词。由于世界上的语言文化特别多，而且不同的语言文化的规则可能存在冲突。想要实现比较好的效果，这里就需要传入期望采用哪个语言文化的规则进行分词。可以传入的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以传入的语言文化字符串请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.rfc-editor.org/info/bcp47&quot;&gt;BCP-47&lt;/a&gt; 标准文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建的过程中，由于不同的用户设备可能安装有不同的分词库，可能传入的语言文化对应的分词库是在当前设备上找不到的。判断传入的语言文化是否能找到，可以通过 WordsSegmenter 的 ResolvedLanguage 属性进行判断。此 ResolvedLanguage 属性是表示实际使用的分词库语言&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordsSegmenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WordsSegmenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordsSegmenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResolvedLanguage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 证明本机安装了传入语言的分词库&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果传入的语言文化在本机没有找到，那么 ResolvedLanguage 将会是 “und” 字符串的值。这个 und 表示的是 undetermined 的意思。这个时候将采用通用语言文化无关规则进行分词&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得一提的是这里传入的语言文化是采用本机的语言文化库进行分词，传入中文语言文化不代表只能对中文字符串进行分词，而是采用中文语音文化的规则对文本字符串分词，可以支持中文英文和数字等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建了 WordsSegmenter 对象，即可通过 GetTokens 方法进行分词，分词时可以看到分出的每个单词和对应的词在字符串里面的偏移量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是 WinRT 使用系统自带的语言文化分词库对文本进行分词的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a59524fc6cc35669fbb186f1ea2221891a1546cb/JojairyoleNucheyerewhilu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a59524fc6cc35669fbb186f1ea2221891a1546cb/JojairyoleNucheyerewhilu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a59524fc6cc35669fbb186f1ea2221891a1546cb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a59524fc6cc35669fbb186f1ea2221891a1546cb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JojairyoleNucheyerewhilu 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要在更低的系统版本，或非 Windows 平台上，支持分词的功能，可以尝试使用 ICU 库。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-ICU-%E5%BA%93%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%88%86%E8%AF%8D%E5%92%8C%E5%88%86%E8%A1%8C.html&quot;&gt;dotnet 简单使用 ICU 库进行分词和分行&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 简单使用 ICU 库进行分词和分行 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18622917 ) --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 15 Jan 2025 06:36:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UWP-WinRT-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%87%AA%E5%B8%A6%E7%9A%84%E5%88%86%E8%AF%8D%E5%BA%93%E5%AF%B9%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%88%86%E8%AF%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UWP-WinRT-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%87%AA%E5%B8%A6%E7%9A%84%E5%88%86%E8%AF%8D%E5%BA%93%E5%AF%B9%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%88%86%E8%AF%8D.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 简单使用 ICU 库进行分词和分行</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍如何使用 ICU 库进行文本的分词和分行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/12/23 07:05:34 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;按照 dotnet 的惯例，先使用 NuGet 安装大佬封装好的 ICU 库，我这里选择的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;icu.net&lt;/code&gt; 库和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.ICU.ICU4C.Runtime&lt;/code&gt; 库。其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;icu.net&lt;/code&gt; 库提供 ICU 的 dotnet 层封装，让咱上层 C# 代码可以方便调用。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.ICU.ICU4C.Runtime&lt;/code&gt; 库则提供非托管的 dll 依赖，用于提供 ICU 的实际逻辑和辅助数据，包括 icuuc72.dll 、icuin72.dll 和 icudt72.dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要说明的是，默认情况下，系统在 C:\windows\System32\ 文件夹里面都带有 icuuc.dll 和 icuin.dll 文件，只是没有带包含 ICU 的 data file 的 icudt72.dll 文件。默认情况下 dotnet 都会使用系统自带的 dll 文件。在本文这里需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.ICU.ICU4C.Runtime&lt;/code&gt; 只是为了用到更多的功能，如分词和分行功能而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;icu.net&lt;/code&gt; 库和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.ICU.ICU4C.Runtime&lt;/code&gt; 库之后的 csproj 项目文件内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;icu.net&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.ICU.ICU4C.Runtime&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;72.1.0.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用 ICU 之前，需要调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Icu.Wrapper.Init();&lt;/code&gt; 方法。完全使用完成之后，建议调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Icu.Wrapper.Cleanup();&lt;/code&gt; 方法。对于很多应用程序来说，都是从一打开就使用的，直到进程退出。这时候就可以不调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Icu.Wrapper.Cleanup();&lt;/code&gt; 方法了。只有对于一些是中间过程中使用 ICU 的逻辑，才需要成对调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 逻辑开始&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，如果为了安全性考虑，可以将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Icu.Wrapper.Cleanup();&lt;/code&gt; 放到 finally 方法里面哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是所有的准备工作，接下来就是实际功能的演示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先和大家演示分词功能，测试代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testTextSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;大学生活&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;大学生活动&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;大学生命&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testTextSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;对 &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos; 进行分词：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BreakIterator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBoundaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BreakIterator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UBreakIteratorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Locale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocaleForLCID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LCID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot; - \&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我这里选用了中文不简单的分词句子来进行测试，运行代码，可见控制台如下输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;分词测试：
对 &apos;大学生活&apos; 进行分词：
 - &quot;大学&quot;
 - &quot;生活&quot;
对 &apos;大学生活动&apos; 进行分词：
 - &quot;大学生&quot;
 - &quot;活动&quot;
对 &apos;大学生命&apos; 进行分词：
 - &quot;大学&quot;
 - &quot;生命&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到分词策略还是不错的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续演示 分行 的功能。分行的功能是常见在文本排版布局里面使用，在咱中文里面大概的核心用途就是防止标点符号被错误分行，如将逗号放在行首，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;“&lt;/code&gt; 左引号放在行末等错误排版问题。在英文里面则是避免一个单词被强行拆分为两行。不同的国家语言文化有不同的规则，于是才有了 ICU 库的整理规范&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下测试代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;分行测试：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;asd fx, aasa “说话大学生上课”\nasd sadf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundaries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BreakIterator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBoundaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BreakIterator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UBreakIteratorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LINE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Locale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocaleForLCID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LCID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boundary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot; - \&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;控制台输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;分行测试：
 - &quot;asd &quot;
 - &quot;fx, &quot;
 - &quot;aasa &quot;
 - &quot;“说&quot;
 - &quot;话&quot;
 - &quot;大&quot;
 - &quot;学&quot;
 - &quot;生&quot;
 - &quot;上&quot;
 - &quot;课”
&quot;
 - &quot;asd &quot;
 - &quot;sadf&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到以上的分行策略是正确的，可以将英文单词合并到一个 Boundary 里面，将标点符号和对应的文字也合并到一个 Boundary 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但尽管如此，在中文排版里面，如果严格执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GB/T 15834&lt;/code&gt; 标准，那 ICU 库还是很有挑战的，且更挑战的是文本库哈。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3-%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%8E%92%E7%89%88%E5%B8%83%E5%B1%80-%E4%B8%AD%E5%8D%8E%E4%BA%BA%E6%B0%91%E5%85%B1%E5%92%8C%E5%9B%BD%E5%9B%BD%E5%AE%B6%E6%A0%87%E5%87%86-%E6%A0%87%E7%82%B9%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;Office 文档 文本排版布局 中华人民共和国国家标准 标点符号用法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除此之外，咱还可以使用 ICU 库进行转义，如以下测试例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will output &quot;NFC form of XA\u0308bc is XÄbc&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有些控制台输出不了 Ä 字符哦&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;NFC form of XA\\u0308bc is &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normalizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Normalize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XA\u0308bc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normalizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UNormalizationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UNORM_NFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c060ecede2ffa8b81c57e1ff8d0efcb0820fafc4/Workbench/FichallbibaRenafawwhi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c060ecede2ffa8b81c57e1ff8d0efcb0820fafc4/Workbench/FichallbibaRenafawwhi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c060ecede2ffa8b81c57e1ff8d0efcb0820fafc4
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c060ecede2ffa8b81c57e1ff8d0efcb0820fafc4
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/FichallbibaRenafawwhi 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 上的应用，除了使用 ICU 库进行分词外，还可以调用 WinRT 的方式进行分词。如此可以减少带一个很大的 ICU 数据包。详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-WinRT-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%87%AA%E5%B8%A6%E7%9A%84%E5%88%86%E8%AF%8D%E5%BA%93%E5%AF%B9%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%88%86%E8%AF%8D.html&quot;&gt;UWP WinRT 使用系统自带的分词库对字符串文本进行分词&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 15 Jan 2025 06:35:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-ICU-%E5%BA%93%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%88%86%E8%AF%8D%E5%92%8C%E5%88%86%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-ICU-%E5%BA%93%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%88%86%E8%AF%8D%E5%92%8C%E5%88%86%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 行为测试 删除 FileStream 正在读写文件可以继续读写</title>
        <description>&lt;p&gt;本文在 Win11 系统下，测试使用 FileStream 对文件进行读写，读写过程中，删除正在读写的文件后的行为&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/01/15 08:51:48 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;测试结论：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 FileShare 带 Delete 的共享方式打开的 FileStream 正在对文件进行读写过程中，可以对正在读写的文件进行删除。文件删除之后，不影响已经打开的 FileStream 的读写。且此时使用 File.Exists 方法判断文件是否存在，返回的是不存在&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果删除之后，再次在外部新建同名文件，则原本已经打开的 FileStream 对此同名文件毫无影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对文件进行移动（相同驱动器）或重命名，则原本已经打开的 FileStream 能够作用在移动之后的文件下，即写入时能写入到被移动的文件里而不会在原本的路径下重新新建文件再写入内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是具体测试逻辑：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;F:\temp\FelernihearBechanalwhi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteThrough&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteThrough&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;文件存在： &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 读取内容： &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码先使用 FileShare.Delete 方式打开了 FileStream 进行读写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再进行三次读写之后，删除文件。经过实际运行测试，可以看到控制台输出内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;文件存在： True 读取内容： 3

文件存在： True 读取内容： 6

文件存在： True 读取内容： 9

文件存在： False 读取内容： 12

文件存在： False 读取内容： 15
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的控制台输出可以看到，使用 File.Exists 确实判断文件不存在了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;证明文件确实被删除了，且文件被删除了不影响已打开的 FileStream 的读写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家想要测试移动文件之后的行为，可以自行在资源管理器里面，将文件在同驱动器进行移动或重命名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么不能跨驱动器？因为跨驱动器的移动实际上是复制新的和删除原来的，这就不符合实验要求了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么行为如此呢？请看 &lt;a href=&quot;https://sspai.com/post/66834&quot;&gt;符号链接、硬链接及其在 Windows 上的应用举例 - 少数派&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0f361e0d7d984508e8ca19e9414b01074e220516/Workbench/HibairjukegoYekallgera&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0f361e0d7d984508e8ca19e9414b01074e220516/Workbench/HibairjukegoYekallgera&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0f361e0d7d984508e8ca19e9414b01074e220516
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0f361e0d7d984508e8ca19e9414b01074e220516
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/HibairjukegoYekallgera 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 15 Jan 2025 01:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%B5%8B%E8%AF%95-%E5%88%A0%E9%99%A4-FileStream-%E6%AD%A3%E5%9C%A8%E8%AF%BB%E5%86%99%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E7%BB%A7%E7%BB%AD%E8%AF%BB%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E6%B5%8B%E8%AF%95-%E5%88%A0%E9%99%A4-FileStream-%E6%AD%A3%E5%9C%A8%E8%AF%BB%E5%86%99%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E7%BB%A7%E7%BB%AD%E8%AF%BB%E5%86%99.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 简单实现输入法光标跟随效果</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 Avalonia 里面实现输入法光标跟随效果&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/01/14 08:56:29 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文是在 11.1.0 的 Avalonia 版本里面实现效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文内容里面只给出关键代码片段，如需要全部的项目文件，可到本文末尾找到本文所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心是编写一个类型，让这个类型继承 TextInputMethodClient 类。然后在输入法光标变化的时候，设置 CursorRectangle 属性和调用 RaiseCursorRectangleChanged 方法通知变更&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现的效果如下图所示，通过如下图可以看到鼠标点击的地方就修改了光标，输入法就从光标开始输入&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Avalonia 简单实现输入法光标跟随效果/Avalonia 简单实现输入法光标跟随效果0.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FAvalonia%2520%25E7%25AE%2580%25E5%258D%2595%25E5%25AE%259E%25E7%258E%25B0%25E8%25BE%2593%25E5%2585%25A5%25E6%25B3%2595%25E5%2585%2589%25E6%25A0%2587%25E8%25B7%259F%25E9%259A%258F%25E6%2595%2588%25E6%259E%259C0.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是具体实现方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编写一个 IMESupporter 类型，让这个类型继承 TextInputMethodClient 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IMESupporter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextInputMethodClient&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IMESupporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textViewVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextViewVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textViewVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCursorRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursorRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cursorRectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursorRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseCursorRectangleChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextViewVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportsPreedit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportsSurroundingText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SurroundingText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CursorRectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cursorRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cursorRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSelection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Selection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便演示，我在 MainView.axaml 放了一个 Grid 控件，以及在 Grid 里面放了一个 Border 假装是光标，界面代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RootGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PointerPressed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RootGrid_OnPointerPressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DebugBorder&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TranslateTransform/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置 RootGrid 的 Background 为透明，仅仅只是为了拿到命中测试而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RootGrid_OnPointerPressed&lt;/code&gt; 事件里面获取鼠标点击的坐标，然后设置 DebugBorder 的坐标，以及设置输入法光标，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMESupporter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_imeSupporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RootGrid_OnPointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPressedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Focus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_imeSupporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCursorRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainView 的构造函数进行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_imeSupporter&lt;/code&gt; 字段的设置，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imeSupporter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IMESupporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_imeSupporter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imeSupporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextInputMethodClientRequested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imeSupporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Focusable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成一个非常简单的输入法光标跟随功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此可见在 Avalonia 里面添加了很多内置的支持，比 WPF 的定义简单一些。关于在 WPF 里面定制输入法光标，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%A1%86%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95-IME-%E8%B7%9F%E9%9A%8F%E5%85%89%E6%A0%87.html&quot;&gt;WPF 自定义文本框输入法 IME 跟随光标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a66a404a8e49c97cd662c46a0d2d55735b3676f2/AvaloniaIDemo/HeyaywarhearJaikoyalqair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a66a404a8e49c97cd662c46a0d2d55735b3676f2/AvaloniaIDemo/HeyaywarhearJaikoyalqair&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a66a404a8e49c97cd662c46a0d2d55735b3676f2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a66a404a8e49c97cd662c46a0d2d55735b3676f2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/HeyaywarhearJaikoyalqair 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 Avalonia 技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 14 Jan 2025 00:56:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95%E5%85%89%E6%A0%87%E8%B7%9F%E9%9A%8F%E6%95%88%E6%9E%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95%E5%85%89%E6%A0%87%E8%B7%9F%E9%9A%8F%E6%95%88%E6%9E%9C.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 将 Byte 二进制数组使用不安全代码快速转换为 int 或结构体数组</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个有趣的 WPF 应用，我会不断收到从硬件发过来的数据，这些数据被使用 Byte[] 数组进行传输。我想要使用最快的方法转换为我的 int 数组或者转换为结构体数组，此时可以使用不安全代码的方式转换&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/26 19:52:43 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;假定有一个二进制数组 Byte[] 是使用如下代码创建的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说本质这是一个 int 数组，在获取到 byteList 时，可以如何快速转换为 int 数组使用？如果使用不安全代码，那么转换逻辑将会非常简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytePointer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里就获取到了 int 数组，虽然这是一个指针的数组&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用不安全代码的时候，需要在项目属性生成里面勾选允许不安全代码，或者在csproj中添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而如果此时的 byte 数组的内容实际是某个结构体呢？例如我有一个结构体定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooStruct&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用这个代码写入到二进制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时和上面代码差不多，只是使用对应的结构体强行转换指针就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytePointer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStructList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStructList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此时就获取到了结构体数组&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法，虽然是不安全的代码，但是能提升很多性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f897f444/LawdalenaLifearjanugear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安全的转换方式请参阅： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9F%BA%E7%A1%80%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%A4%84%E7%90%86-%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E7%BB%84%E4%B8%8E%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E7%9A%84%E4%BA%92%E8%BD%AC.html&quot;&gt;dotnet C# 基础二进制处理 二进制数组与结构体的互转&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 13 Jan 2025 09:57:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%B0%86-Byte-%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E7%BB%84%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E4%B8%BA-int-%E6%88%96%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E6%95%B0%E7%BB%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%B0%86-Byte-%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E7%BB%84%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E4%B8%BA-int-%E6%88%96%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E6%95%B0%E7%BB%84.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 渲染原理</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 最主要的就是渲染，因为 WPF 是一个界面框架。想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的。本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程。本文是从一个很高的地方来看渲染的过程，在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/8 10:40:00 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：WPF,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;从 WPF 画图像到屏幕显示是比较复杂的，本渣也不敢说这就是 WPF 的做法，但是看了很多博客，好像都是这么说的，看了代码，好像 WPF 是这样写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将会分为三个不同的层来讲，第一层就是 WPF 的总体结构，第二层是消息循环相关，第三层是在 dx 渲染到屏幕。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-组成&quot;&gt;WPF 组成&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为 WPF 是一个 UI 框架，作为一个框架最主要的是交互和显示。本文只告诉大家渲染的原理。但是本文不会告诉大家任何关于渲染的算法，只是告诉大家渲染的过程如何从 WPF 元素显示到屏幕。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的图片是从&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/wpf-architecture&quot;&gt;WPF Architecture&lt;/a&gt; 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018715163555502.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WPF 有三个主要的模块 PresentationFramework、 PresentationCore 和基础层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 最顶层，也就是给开发者使用的元素，元素的显示就是使用 DrawingContext 告诉 WPF 需要如何渲染。最简单的方法也就是继承 FrameworkElement 然后重写 OnRender 方法，通过 OnRender 方法画出最基础的界面。这就是在框架的顶层，在这的上面就不属于底层框架的。如在显示上面封装的 Image 等这些。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在调用 OnRender 画出内容，是不是 WPF 会立刻显示，如果大家有看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80387784&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;就会发现在渲染是调用 CompositionTarget.Rendering 才知道是什么时候渲染，因为 WPF 是分开渲染和交互，实际的 OnRender 画出的内容的代码是指导渲染，也就是告诉 WPF 如何渲染。那么 WPF 在什么时候渲染就是代码不知道的。为什么 WPF 需要这样做还需要从 WPF 的体系结构开始说起。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在下面偷了一张图，图片是从&lt;a href=&quot;https://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/819f33/overview-of-windows-presentation-foundation-wpf-architectu/&quot;&gt;Overview of Windows Presentation Foundation (WPF) Architecture&lt;/a&gt;找到，在 WPF 可以分为三层。第一层就是 WPF 的托管层，这一层的代码都是托管代码。第二层就是 WPF 的非托管层，包括刚才告诉大家的模块。最后一层就是系统核心元素层。下面简单介绍一下 WPF 的体系结构&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187151612442426.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得对 WPF 的体系结构已经足够了解，那么请跳到下一节。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;托管层&quot;&gt;托管层&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在托管层最重要的就是 Presentation Framework、Presentation Core 和 Window Base ，很多小伙伴说的 WPF 只是包含这几个模块，因为其他的模块几乎都不会知道。也就是基本使用的类都在下面三个 dll 可以找到&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PresentationFramework.dll 提供最顶层封装，包括应用的窗口、控制的 Panel 和 Styles 这些类都是在这可以找到，包括交互的控制，动画和几乎可以用到的界面的控件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PresentationCore.dll 提供底层的 WPF 功能，如2d、3d和 geometry 这些类，在 PresentationCore 是对 MIL 和托管中间封装，包括提供了 UI Element 和 Visual 这些类，在显示模块包含视觉树和显示指令，也就是刚才说的 OnRender 重写方法。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;WindowsBase.dll 提供最底层的基础类，包括调度对象 Dispatcher objects 和依赖属性&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;非托管层&quot;&gt;非托管层&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;非托管层用来进行高性能的 DX 渲染和连接非托管层&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;milCore.dll 用来作为 WPF 的组合引擎，这时一个使用本地代码编译的库，包含最主要的媒体集成层 Media Integration Layer (MIL) 的基础支持，作用是封装 Dx 的接口支持 2D 和 3D 的渲染，使用本地代码编译是为了获得最好的性能，而且用在 WPF 上层和底层的 DirextX 和 User32 的接口之间。值的一说的是在 Windows Vista 的桌面窗口管理器(Desktop Windows Manager，DWM)就是使用milcore.dll渲染桌面的。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;WindowsCodecs.dll 这是另一个底层的图片支持代码，用来支持 WPF 旋转、放大图片等，这是一个使用本地代码编译的，提供了很多图片的加密解密，可以让 WPF 把图片画在屏幕&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;核心系统层&quot;&gt;核心系统层&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这一层就是系统的核心，如 User32、GDI、Device Drivers，显卡等，这些组合在程序里是最底层的接口&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;User32 提供内存和进程分割，这是一个通用的 API 不止是 WPF 使用，这个库决定一个应用可以在屏幕的哪里显示，以及如何显示，也就是窗口显示的最底层的代码就在这。但是这个代码只提供让窗口在哪里显示，如何显示就需要其他组件的支持&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;DirectX 这就是 WPF 渲染的最底层的库，可以渲染 WPF 的几乎所有控件，需要注意 WPF 使用的是 Dx9 或 Dx12 fl9 因此没有充分使用 Dx 进行绘制出现代化的界面。但在纯 2D 的层面，这部分的性能差异基本可以忽略不计&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;GDI 这是通用图形绘制接口，不依赖显卡，是进行 CPU 渲染的接口，提供了绘制原语和提高一些绘制质量，如一些 WMF 图片格式等的绘制质量&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;CLR 因为 WPF 现在还运行在 dotnet framework 或 dotnet core 所以需要使用运行时。在 运行时 里提供了通用的类和方法，用来方便开发者开发，大概有 30 万 API 可以使用。当然，如果使用了 .NET Native 或者其他 AOT 技术，此时也可以说不需要 CLR 的支持（尽管不够严谨）&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Device Drivers 设备驱动程序是在系统特殊的用来驱动一些硬件的驱动&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在下面使用到的代码实际都是从最上层拿到的，只有最上层的代码，微软才会开放。而关键的 milCore 代码 &lt;del&gt;我还拿不到，只能通过 WinDbg 拿到调用的堆栈。现在还没有完全知道 milCore 的过程，所以也不会在本文告诉大家&lt;/del&gt; 我大概读了，但是内容太多就不放在本文。现在 WPF 全部代码开源，欢迎小伙伴改代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的顺序是从消息调度到开发者使用 OnRender 方法给绘制原语，再到如何把绘制原语给渲染线程的过程。从渲染线程调用 milCore ，在通过 milCore 调用 DirectX 的过程就先简单说过。从 DirectX 绘制完成到屏幕显示的过程也是简单告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;消息循环&quot;&gt;消息循环&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中也是使用消息循环，因为在之前的很多程序都是需要自己写消息循环才可以收到用户的交互，这里消息循环就是 Windows 会向 WPF 发送一些消息，而且 WPF 也可以给自己发消息，通过消息就可以判断当前软件需要做哪些任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在处理消息的最主要的类是 HwndSubclass 类，这个类在创建应用就会执行 Attach 函数，这个函数内容请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Attach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CriticalAttach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到主要的是 CriticalAttach 函数，关于 CriticalAttach 函数请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CriticalAttach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubclassWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建处理消息&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowLongPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HookWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gcHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 NativeMethods.WndProc 其实是一个委托，也就是传入的 SubclassWndProc 才是核心的逻辑。这里 SubclassWndProc 就是主要处理消息，但是在上面代码是 HookWindowProc 注册。在大家也许都很熟悉 GetWindowLongPtr 函数里面将会拿到拿到窗口。在拿到 hwnd 句柄以及实际执行核心逻辑 SubclassWndProc 方法和窗口，调用进了 HookWindowProc 函数，也就是说 HookWindowProc 就是入口，下面来看一下 HookWindowProc 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HookWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndAttached&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndHandleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bond&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_attachedWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_oldWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这有下面的代码才是获得消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldWndProc2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CriticalSetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndHandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_WNDPROC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_attachedWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 跟踪这个窗口，可以在 CLR 关闭，撤掉管理的窗口代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedWndProcTracker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackHwndSubclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码有核心的逻辑在注释告诉了大家，就是 UnsafeNativeMethods.CriticalSetWindowLong 这个函数，这个函数将需要传入 NativeMethods.GWL_WNDPROC 常量，这个常量的值是 -4 表示获得窗口过程的地址，或代表窗口过程的地址的句柄。什么是窗口过程，其实就是处理消息的地方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是 CriticalSetWindowLong 的代码，可以看到实际是调用 SetWindowLongPtrWndProc 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CriticalSetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errorCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethodsSetLastError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtrWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errorCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018824143053905&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以核心就是 SetWindowLongPtrWndProc 调用 SetWindowLongWrapper 设置获得消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么消息是如何作为事件？在收到一个 Windows 消息，如何封装为一个 dotnet 的事件。此时请看传入的 SubclassWndProc 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SubclassWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略的代码&lt;/span&gt;

        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获得当前线程的 dispatcher 也就是不是主线程也可以处理&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                
                  
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略的代码&lt;/span&gt;
 
                    
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherOperationCallbackParameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_paramDispatcherCallbackOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_paramDispatcherCallbackOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 插入处理的消息&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcherOperationCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是调用的 SubclassWndProc 实际上就是封装消息，然后调用 dispatcher 执行。那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dispatcherOperationCallback&lt;/code&gt; 有是如何做的？实际上 这个也是调用这个弱引用委托，请看代码，下面的代码是去掉判断参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherCallbackOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherOperationCallbackParameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherOperationCallbackParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 把返回值设置为 空，把是否处理设置为 false ，在下面调用函数，如果可以处理就设置 param.handled 为 true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这个 Handle 有什么用？这个属性就是在为 false 会在 SubclassWndProc 使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果窗口无法处理这个消息，把他发到下一个链，因为 Windows 消息是可以传到下一个窗口&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallOldWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这个处理 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_hook&lt;/code&gt; 是怎么传过来的，这个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_hook&lt;/code&gt; 是一个弱引用，具体的传送过来需要从 Dispatcher 开始说，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dispatcher-调度&quot;&gt;Dispatcher 调度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于调度需要从 PushFrame 开始说，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/dotnet/2017/09/26/dispatcher-push-frame.html&quot;&gt;深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理（PushFrame 部分） - walterlv&lt;/a&gt;，walterlv大佬已经告诉大家底层的原理我就可以不再这里详细告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Dispatcher 的构造可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageOnlyHwndWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageOnlyHwndWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 MessageOnlyHwndWrapper 可以收到消息，并且把消息放在 Dispatcher 用来处理，那么 MessageOnlyHwndWrapper 为什么可以收到消息？ 可以看到 MessageOnlyHwndWrapper 的代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MessageOnlyHwndWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageOnlyHwndWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND_MESSAGE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就需要看一下 HwndWrapper 类的代码，这个类的构造函数的关键代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//太多参数，这里就不写了&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        	 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 还记得刚才说的消息，就是在这里创建 HwndSubclass 可以直接拿到消息&lt;/span&gt;
        	 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSubclass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSubclass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndSubclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在上面说的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_hook&lt;/code&gt; 弱引用就是 传入的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_wndProc&lt;/code&gt; ，那么这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_wndProc&lt;/code&gt; 的关键代码就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WndProc&lt;/code&gt;，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/code&gt; 的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 遍历所有的 _hooks 处理消息&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hooks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以这个方法也就是没有做具体处理，是通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AddHook&lt;/code&gt;函数添加的处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//VerifyAccess();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hooks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hooks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalDataClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReferenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WeakReferenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hooks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为垃圾微软的代码，在 Dispatcher 的构造函数才调用 AddHook ，也就是在构造函数创建了 MessageOnlyHwndWrapper 在这个类初始化，具体处理是在初始化之后才加上，所以可以看到这个类有很多没有用的代码，因为初始化创建的值都是空，在创建之后才加上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 	       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageOnlyHwndWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageOnlyHwndWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 	       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProcHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 	       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018824143248706&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最核心的处理消息就是 Dispatcher 的 WndProcHook 这个方法实际上只是调用 ProcessQueue 方法。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018824143341860&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SubclassWndProc 调用的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dispatcher.Invoke( DispatcherPriority.Send,_dispatcherOperationCallback,param)&lt;/code&gt;就是调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WndProcHook&lt;/code&gt; 函数传入参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果收到了画窗口的消息，就会把这个消息发送给 DWM 桌面窗口管理器，通过DWM把窗口画的内容画到屏幕。但实际上是不是每次都有画窗口的消息？其实只有窗口创建以及最小化切换等才会收到 WM_Paint 消息，因为 WPF 是基于 DirectX 的，这里有复杂的机制告诉 DWM 绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想了解 DirectX 的绘制之前，需要聊聊 WPF 的最底层指导渲染的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;rendercontent&quot;&gt;RenderContent&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用绘制原语之后，也就是调用 RenderContext 的各个基础函数进行 Visual 的绘制时，最底层的函数是 UIElement.RenderContent 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRefOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_proxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualProxyFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsContentConnected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
     
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018824143426746&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 DUCE.CompositionNode.SetContent 调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;channel.SendCommand&lt;/code&gt; 就可以发送到渲染线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCompositionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD_VISUAL_SETCONTENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualSetcontent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualSetcontent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilCmdVisualSetContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualSetcontent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCompositionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualSetcontent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过下面代码发送到另一个线程&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualSetcontent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD_VISUAL_SETCONTENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018824143551331&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 DUCE 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dynamic Unified Composition Engine&lt;/code&gt; 的意思，翻译过来的含义大概是 动态统一合成引擎&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个渲染是如何触发，实际上在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.ProcessQueue&lt;/code&gt;调用，在上面已经有告诉大家 ProcessQueue 是在 WndProcHook 触发的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProcHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_msgProcessQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_msgProcessQueue&lt;/code&gt; 就是在  Dispatcher 静态构造函数的自定义消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_msgProcessQueue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterWindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DispatcherProcessQueue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面还有很多代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201882414350316&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个消息是怎么发送，在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UIElement.InvalidateVisual&lt;/code&gt;函数会调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MediaContext.PostRender&lt;/code&gt;这里就发送自定义消息，于是就可以开始渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在消息循环是会不断获取消息，这里说的渲染是包括两个方面，一个是 WPF 把内容画到窗口，也就是上面说的自定义消息，还有另一个就是把窗口内容画在屏幕。这两个都是依靠 Windows 消息，只是第一个消息是 WPF 自己发给自己，也就是自己玩的。从 Dispatcher 拿到自定义的消息，就开始执行视觉树的对象，调用对应的绘制，这里是收集到绘制原语，也就是告诉显卡（或者准确说是 WPF 框架）可以怎么画。在底层是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Media.Composition.DUCE&lt;/code&gt; 的 Channel 把数据发送到渲染线程，渲染线程就是使用 Dx 进行绘制。使用 Dx 画的方法是 MilCore 从渲染线程连接到 Dx 画出来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在渲染线程收集到的都是绘制原语，绘制原语就是在 Visual 底层调用的 DrawingContext 传入的方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018824143724132&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一部分没有完全跟源代码，如果有哪些地方和实际不相同，请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里收集到的绘制原语有部分和 DirectX 的渲染图元数据相同，但有很大部分都是不相同的，这部分就需要在框架层进行处理。渲染线程拿到了绘制原语就可以进行绘制，绘制的过程需要进行处理图片和一些基础形状，大概的过程请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201882414397412&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在绘制的时候需要使用 MIL 解码一些图片和一些形状才可以用到 dx 进行渲染&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20188241440119&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上的 WPF 对图片的解码都是调用 WIC 机制进行图片解码，这意味着需要用户本机安装有对应的图片解码器。当然手动解码绘制到 WriteableBitmap 也是可以的，这部分都算业务层的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 DirectX 术语里面，上面的逻辑就属于应用阶段。而在 WPF 层面，在准备好了数据调用 Draw Call 之后的部分就交给了 DirectX 了，不属于 WPF 框架内容。这时到了 Dx 才会使用显卡进行渲染，并且绘制的是窗口指针。也就是窗口绘制完成在屏幕还是无法看到的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在窗口画完之后，会通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_PAINT&lt;/code&gt; 告诉 DWM 桌面窗口管理器可以画出窗口。但是现代的应用是不需要在窗口刷新的过程通过 windows 消息发送到 DWM 才进行窗口刷新。只有在窗口存在部分不可见，如窗口有一部分在屏幕之外，从屏幕外移到屏幕内，或者窗口最小化到显示才需要通过 windows 告诉 DWM 刷新。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20188241442531&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这里 DWM 是什么？请看下面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;桌面窗口管理&quot;&gt;桌面窗口管理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 系统，很重要的就是 DWM（Desktop Window Manager）可以把窗口画到屏幕，并且支持窗口做半透明和其他的对其他窗口的视觉处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道，发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_PAINT&lt;/code&gt; 消息只能通过系统发送而不能通过应用发送，也就是上面说的通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_PAINT&lt;/code&gt; 告诉 DWM 可以画出窗口，不是软件主动告诉系统，而是系统会不断刷新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于不可见的窗口，在 DWM 是不会发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_PAINT&lt;/code&gt; 到这个窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_PAINT&lt;/code&gt; 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/rankun1/article/details/50596634&quot;&gt;WMPAINT详解和WMERASEBKGND - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果系统没有发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_PAINT&lt;/code&gt; 到应用，屏幕怎么知道窗口需要刷新？实际通过&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/gdi/drawing-without-the-wm-paint-message&quot;&gt;Drawing Without the WM_PAINT Message&lt;/a&gt; 的方法就可以做到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 8 之后就无法手动设置关闭 DWM 的合成，只有在 windows 7 和以前的系统才可以设置关闭合成。通过 DWM 合成技术可以将每个绘制的窗口认为是一个位图，通过对位图处理添加阴影等，做出好看界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/dwm/dwm-overview&quot;&gt;Desktop Window Manager&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 Win10 系统，其实是在 Win8.1 加入了 DirectComposition 技术，允许 DWM 分层可以细化到应用级，这意味着原先每个应用都是一层，而现在可以做到一个应用拥有多层。这样做的优势请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition.html&quot;&gt;为何使用 DirectComposition&lt;/a&gt; 使用方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt; 用 DirectX 配合 Composition API 可以作出无敌的渲染性能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从控件画出来到屏幕显示&quot;&gt;从控件画出来到屏幕显示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然上面写了很多，但是好多小伙伴都不会仔细去看，所以本渣就在这里重新把过程说一遍。需要知道，这里说的省略很多细节，上面的也是有很多细节没有告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在渲染的时候，是需要通过多个方式把渲染的任务放在 Dispather 里，在 WPF 应用内是可以通过 InvalidateVisual 的方法通知，而系统也在不断发送消息告诉一个应用开始渲染。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187259253718&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Dispatcher 收到消息之后就可以把渲染任务放在队列，按照优先级一个个出队&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187259612416&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时在 Dispatcher 内部通过渲染的调用就会通过 DispatcherOperation 执行对应的任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染的任务是通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state)&lt;/code&gt;触发，从 mscorlib 再次调进 WindowBase ，再从  WindowBase 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs)&lt;/code&gt; 调用 ` PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.ShowHelper(object booleanBox)` 也就是显示的最近的代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201872593025761&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总的渲染结构请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018824142840517&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染需要经过消息循环和 Dispatcher 循环，也就是渲染的方法不是直接通过控件调用渲染。控件是通过发送消息经过消息循环再调用到控件的 OnRender 方法。再 OnRender 方法里，经过 Drawing 方法输出绘制原语到渲染线程。渲染线程经过 MIL 和 Dx 渲染界面到窗口。屏幕管理更新窗口让用户在屏幕可以看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于后半部分还有 DirectX 的戏份，这部分就先不多聊啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于渲染性能请看 &lt;a href=&quot;http://kynosarges.org/WpfPerformance.html&quot;&gt;WPF Drawing Performance&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件 &lt;a href=&quot;https://r302.cc/p2m3ea&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WPF 渲染请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;渲染相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/Zhouyongh/archive/2009/11/30/1613628.html&quot;&gt;一站式WPF–Window（一） - 周永恒 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/eparg/article/details/1930357&quot;&gt;WPF起步(上) — WPF是如何把图像画到屏幕上 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/dotnet/2017/09/26/dispatcher-push-frame.html&quot;&gt;深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理（PushFrame 部分） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80387784&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/819f33/overview-of-windows-presentation-foundation-wpf-architectu/&quot;&gt;Overview of Windows Presentation Foundation (WPF) Architecture&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/wpf-architecture&quot;&gt;WPF Architecture &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kynosarges.org/WpfPerformance.html&quot;&gt;WPF Drawing Performance&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/rankun1/article/details/50596634&quot;&gt;WM_PAINT详解和WM_ERASEBKGND - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/sharing-message-loops-between-win32-and-wpf&quot;&gt;Sharing Message Loops Between Win32 and WPF &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://book.51cto.com/art/200908/145309.htm&quot;&gt;1.3 WPF体系结构 - 51CTO.COM&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/gdi/wm-paint&quot;&gt;WM_PAINT message &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/dwm/customframe&quot;&gt;Custom Window Frame Using DWM &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/dwm/bestpractices-ovw&quot;&gt;Performance Considerations and Best Practices &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/gdi/drawing-without-the-wm-paint-message&quot;&gt;Drawing Without the WM_PAINT Message&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/iBinary/p/9576439.html&quot;&gt;Win32知识之窗口绘制窗口第一讲&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/iBinary/p/9580268.html&quot;&gt;win32程序之窗口程序以及消息机制&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://jmorrill.hjtcentral.com/Home/tabid/428/EntryId/446/Differences-between-WPF-and-Silverlight-Rendering-Stacks.aspx&quot;&gt;Differences between WPF and Silverlight Rendering Stacks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 09 Jan 2025 08:33:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 里面，提供的使用底层的方法绘制文本是通过 DrawGlyphRun 的方式，此方法适合用在需要对文本进行精细控制的定制化控件上。此方法特别底层而让调用方法比较复杂，本文告诉大家一些简单的使用方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/9/29 19:09:47 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文也属于 WPF 渲染系列博客，更多渲染相关博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%B8%B2%E6%9F%93&quot;&gt;渲染相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，我是来劝退的，如果没有特别的需求，还是不推荐使用 DrawGlyphRun 的方式进行文本绘制。本文不会告诉大家特别基础的知识，基础部分还请看官方文档： &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.media.glyphrun?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;GlyphRun Class (System.Windows.Media)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果可以的话，顺便也将 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/directwrite/introducing-directwrite?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;DirectWrite&lt;/a&gt; 的&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/directwrite/introducing-directwrite?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;也读一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果期望了解 WPF 底层是如何将 GlyphRun 渲染，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%B1%82%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86%E5%AD%97%E7%AC%A6-GlyphRun-%E7%94%BB%E5%87%BA%E6%9D%A5%E7%9A%84.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染层是如何将字符 GlyphRun 画出来的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 DrawGlyphRun 方法之前需要拿到一个 DrawingContext 对象，而在调用此方法时，重要的参数是 GlyphRun 对象，此对象包含了大量的参数，本文将来告诉大家这些的参数的用法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;例子&quot;&gt;例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;新建一个空 WPF 项目用来做例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow 的 Loaded 事件里面，创建 DrawingVisual 用来获取 DrawingContext 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认作为 Background 的 Brush 将会被撑开，为了让后续绘制的文本有指定的尺寸，绘制一个和窗口相同大小的矩形，这样就可以让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;drawingVisual.Drawing.Bounds&lt;/code&gt; 的尺寸和窗口相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;准备&quot;&gt;准备&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用 DrawGlyphRun 绘制需要创建 GlyphRun 对象，需要有以下参数才能构建出绘制的文本内容&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;字体&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;字号&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文本内容&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文本绘制画刷&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文本绘制的坐标&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;尽管 GlyphRun 对象需要的参数很多，然而很多参数都是可以默认获取的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字体&quot;&gt;字体&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 GlyphRun 里面需要的字体不是 FontFamily 而是需要传入的是 GlyphTypeface 对象。好在 GlyphTypeface 对象就是可以从 FontFamily 获取的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每个字体都相当于有一族，多个 Typeface 对象，如下面代码可以获取第一个 Typeface 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypefaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此字体是成功安装的，清真的字体，那么可以通过如下代码获取到 GlyphTypeface 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetGlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大部分字体都能成功拿到，如果不能成功那么，那么就需要自己走字体 Fallback 换个字体啦，或者炸掉。自己决定如果给定的字体创建失败了，则使用什么字体代替的方法叫做字体 Fallback 算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于如何做字体的回滚策略，还请参阅下文 字体回滚策略 内容&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文字编号&quot;&gt;文字编号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;每个文字在字体里面都可以有自己的编号，需要通过 CharacterToGlyphMap 获取对应的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙abc123ATdVACC&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharacterToGlyphMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要同时在 GlyphRun 传入编号和 Unicode 的值&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置字号&quot;&gt;设置字号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 GlyphRun 里面，支持输入多个文字和单个文字，在输入时，可以给每个文字指定字号。字号其实是一个上层的概念，而在 GlyphRun 需要使用底层的文本渲染概念，也就是字符的 AdvanceWidth 的值。简单的获取 AdvanceWidth 的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;advanceWidths&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdvanceWidths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;advanceWidths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码将字符串每个文字都设置相同的字号，但是大家可以根据需求，给每个文字都设置字号。对于等宽字符来说，每个字符的 AdvanceWidths 对应的值都应该是相同的。对于非等宽字符，可以在特殊排版需求的时候，强行设置为等宽的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;字符都是等比的，因此只需要设置宽度即可，设置字宽等于设置字号&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置字体偏移&quot;&gt;设置字体偏移&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 GlyphRun 的高级用法里面，是允许设置文字的偏移量。文字的偏移量是一个文字的排版的基础值，推荐大家写一点代码去摸索一下他的规则&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphOffsets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 只是决定每个字的偏移量，记得加上 i 乘以哦。字符最好是叠加上 fontSize 的值，使用 fontSize 的倍数&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphOffsets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 GlyphRun 里面，文字的偏移量非必须的，可以传入为空值，因此以上代码是非必须的，只有需要控制每个字的偏移量的时候才需要用到。此偏移量不是相对坐标值，只是偏移量而已，相对来说比较绕&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文本偏移&quot;&gt;文本偏移&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 DrawGlyphRun 方法里面是不包含文本的坐标的参数的，需要在 GlyphRun 对象里面设置整个文本的起始坐标，如下面代码准备好文本的 X 和 Y 坐标值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码只是例子而已，还请替换为你的业务代码的需要绘制的文本坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是需要知道的是在 GlyphRun 里面传入的是 BaseLine 而不是 Location 的值，相互转换的逻辑需要根据 FontFamily 的 Baseline 的值才能计算，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取指定字体的baseline&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;fontFamily&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;fontRenderingEmSize&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBaseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontRenderingEmSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderingEmSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontRenderingEmSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderingEmSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBaseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码是将 GetBaseline 的返回值给到 location 的 Y 值，这适合用在水平布局文本上。如果是垂直排版的文本，自然就需要放在水平方向。请根据你的业务代码修改以上逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多基线计算请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B5%8B%E8%AF%95-GlyphTypeface-%E7%9A%84-Baseline-%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;WPF 测试 GlyphTypeface 的 Baseline 行为&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 测试 GlyphTypeface 的 Baseline 行为 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18658843 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;语言文化&quot;&gt;语言文化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要支持特殊的文本内容，就需要设置特别的语言文化，默认使用 IetfLanguageTag 即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlLanguage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultXmlLanguage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentUICulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IetfLanguageTag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;dpi&quot;&gt;DPI&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在新的 GlyphRun 的构造里面要求传入 DPI 的值用于清晰化显示，在旧版本的，如 .NET Framework 4.5 版本是不需要的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方推荐的获取 DPI 的方法是根据当前文本将要渲染出来的控件获取控件的 DPI 的值，通过此方法可以支持多屏幕不同 DPI 的感知。本文提供的方法是获取主窗口，因为本文的例子是在主窗口绘制文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelsPerDip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在更底层的 DirectWrite 层是不知道应用进程的 DPI 值的，需要将其传入，确保让 DirectWrite 层最终绘制的平面是 DPI 感知的，从而绘制出清晰的界面效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更进一步的清晰化显示，请参阅下文内容&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绘制文本&quot;&gt;绘制文本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在准备完成之后，即可创建 GlyphRun 用来绘制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlyphRun&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bidiLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isSideways&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderingEmSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 只有在高版本的 .NET 才有此参数&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baselineOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置文本的偏移量&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;advanceWidths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;advanceWidths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置每个字符的字宽，也就是字号&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphOffsets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置每个字符的偏移量，可以为空&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;characters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToCharArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceFontName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clusterMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultXmlLanguage&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将 Brushes.White 替换为字体前景色的画刷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;deviceFontName&lt;/code&gt; 参数留空即可，这是一个没有什么作用的参数，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-GlyphRun-%E7%9A%84-DeviceFontName-%E7%9A%84%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 GlyphRun 的 DeviceFontName 的功能是什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上即可完成文本的绘制，这是一个底层的方式，看起来也很简单&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;清晰化文本&quot;&gt;清晰化文本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;正常此时绘制出来的文本就足够清晰了，如果感觉自己的文本还不够清晰，那可以再加上一些强度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是确保自己的渲染时的配置是正确的，影响文本清晰化的属性影响有 ClearTypeHint 、EdgeMode、TextRenderingMode、TextHintingMode 属性。可使用如下代码确保没有投毒&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clearTypeHint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClearTypeHint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clearTypeHint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearTypeHint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualEdgeMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualEdgeMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualEdgeMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EdgeMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unspecified&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 渲染模式有以下几样：&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1. ClearType - 最为清晰，对大小字号都友好&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2. Aliased - 采样效果好，也比较平滑，会有彩边&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 3. Grayscale - 灰度采样，效果和 Aliased 差不多&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualTextRenderingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTextRenderingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualTextRenderingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextRenderingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 文本的 Hinting 模式有以下几样：&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1. 针对固定的，优化效果好&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2. 针对动画的，会有运动模糊的感觉。但对于大部分文本来说都是看不出来的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualTextHintingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTextHintingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualTextHintingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextHintingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其次是在 文本偏移 拿到的 location 需要给定 PushGuidelineSet 里，确保布局偏移存在的小数点不会影响到像素对齐，进而能够实现更加清晰化的效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 和 fontFamily.GetBaseline(fontSize) 是相同的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushGuidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GuidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果还有进一步要求，那则是开启 DPI 感知，解决屏幕高 DPI 导致的模糊问题。做法是添加 app.manifest 文件，修改 csproj 项目文件，加上如下代码配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ApplicationManifest&amp;gt;&lt;/span&gt;app.manifest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ApplicationManifest&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/windows-high-dpi-development-for-wpf.html&quot;&gt;支持 Windows 10 最新 PerMonitorV2 特性的 WPF 多屏高 DPI 应用开发 - walterlv&lt;/a&gt; 博客提供的方法，在 app.manifest 文件里面使用如下代码开启 PM v2 的 DPI 感知&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;windowsSettings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- The combination of below two tags have the following effect : 
         1. Per-Monitor for &amp;gt;= Windows 10 Anniversary Update
         2. System &amp;lt; Windows 10 Anniversary Update --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dpiAwareness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/SMI/2016/WindowsSettings&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;PerMonitorV2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/dpiAwareness&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dpiAware&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/dpiAware&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/windowsSettings&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/application&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加上这么多配置之后，预期就是文本是非常清晰的，特别是在更高分辨率的设备上。再额外说明，在高于 2k 的屏幕上，高 DPI 下，开启 ClearType 与否的影响就非常低了。基本上在文本渲染尺寸不是特别大的情况下，只要 PushGuidelineSet 和 pixelsPerDip 正确，再加上 PM v2 的 DPI 感知，就能获得非常清晰的文本了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建成本&quot;&gt;创建成本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建一个 GlyphRun 对象的成本有多高？是否需要申请很多资源？其实创建时仅仅只是创建了一个 CLR 对象而已，里面也只有很多的字段，成本非常低。在创建时不会用到任何非托管的资源，只是一个对象而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有在被绘制的时候，才会申请 DirectWrite 的相关资源&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取几何对象&quot;&gt;获取几何对象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 BuildGeometry 方法可以从 GlyphRun 对象创建几何对象，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取几何对象可以用此几何对象做特殊的逻辑，如文字描边等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要小心的是调用 BuildGeometry 方法是有一定成本的，底层将需要从文本渲染为 Geometry 对象，中间需要经过 MIL 层。建议是能复用就复用，而不要每次都创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在复用时，需要了解的是，不同的字号，创建出来的 Geometry 对象，不一定是相同的，这是为了清晰化显示的考虑。如字体比较小的时候，将会删减一些笔画等&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取文本的渲染尺寸&quot;&gt;获取文本的渲染尺寸&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下代码获取文本的渲染尺寸，也可以通过如下方法获取单个字符的渲染尺寸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;computeInkBoundingBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComputeInkBoundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;matrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;matrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;computeInkBoundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;matrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//相对于run.BuildGeometry().Bounds方法，run.ComputeInkBoundingBox()会多出一个厚度为1的框框，所以要减去&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;computeInkBoundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;computeInkBoundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;computeInkBoundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Inflate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 computeInkBoundingBox 就是文本的绘制的尺寸，相对的坐标是文本的左上角，因此需要通过 location 叠加变换才能让此矩形和文本渲染重叠&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;computeInkBoundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文本的渲染尺寸也就是文本的字墨尺寸，此概念是文本排版概念&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取文本的文字布局尺寸&quot;&gt;获取文本的文字布局尺寸&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以通过以上代码的 width 获取文本的字面的布局宽度，而布局高度则需要根据 BaseLine 等属性获取，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取&amp;lt;see cref=&quot;GlyphRun&quot;/&amp;gt;的Size&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;run&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;lineSpacing&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphRun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineSpacing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderingEmSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontRenderingEmSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineSpacing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderingEmSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphIndices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdvanceWidths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderingEmSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用方法是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var glyphSize = glyphRun.GetSize(fontFamily.LineSpacing);&lt;/code&gt; 即可拿到文字的布局尺寸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var height = lineSpacing * renderingEmSize&lt;/code&gt; 行高计算方法被我称为 WPF 行高计算方法，使用此方法即可计算出 TextBlock 的行高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应的，还有 PPT 行高计算方法，此计算方法是被用在 PPT 的文本布局里面，计算公式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PPTPixelLineSpacing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PPTFL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OriginLineSpacing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 PPTPixelLineSpacing 表示计算出来的行高，也就是以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;height&lt;/code&gt; 值。其中 PPT 的行距计算的 a 和 b 为一次线性函数的方法，两个都是常量，无确切含义。而 PPTFL 是 PPT Font Line Spacing 的意思，在 PPT 所有文字的行距都是这个值，无论实际用的是哪个字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 a 和 PPTFL 都是常量，可以将两个常量合并为一个常量，方便进行计算。简化的公式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PPTPixelLineSpacing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OriginLineSpacing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上公式的 a 和 b 常量如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0034&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由此可以计算行高为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下的 OriginLineSpacing 表示的倍数行高，也就是几倍几倍的行高。而不是 FontFamily.LineSpacing 的字体行高&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0034&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OriginLineSpacing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderingEmSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码计算的行高将和 PPT 的行高相同&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字体回滚策略&quot;&gt;字体回滚策略&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;字体的回滚策略可以比较佛系，毕竟是找不到字体了，此时就是从已安装的字体找到一个还能用的字体代替上去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 源代码里面，可以看到底层的 Fallback 字体是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#GLOBAL USER INTERFACE&lt;/code&gt; 这个特殊的字体，为了保持和 TextBlock 差不多的逻辑，可以使用如下方法作为字体回滚&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 用于回滚的字体对象&amp;lt;see cref=&quot;FontFamily&quot;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FallBackFontFamily&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FallBackFontFamilyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#GLOBAL USER INTERFACE&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FallBack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FallBackFontFamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FallBackFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamilyItems&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FallBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyMaps&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MatchCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamilyMapItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamilyMapItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamilyItems&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取&amp;lt;see cref=&quot;FallBackFontFamily&quot;/&amp;gt;对象的单例&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FallBackFontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FallBackFontFamilyLazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FallBackFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FallBackFontFamilyLazy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FallBackFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FallBackFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 尝试获取fallback的字体名称&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;unicodeChar&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;familyName&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetFallBackFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamilyItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上字体也就是 FontFamily.FontFamilyGlobalUI 属性的值，请看以下的 WPF 框架源代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalUI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#GLOBAL USER INTERFACE&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamilyGlobalUI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认在 WPF 的 Typeface 创建就包含了此逻辑，请看 Typeface 的源代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStyle&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontWeight&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStretch&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stretch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamilyGlobalUI&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此以上的回滚代码的意义其实不大，不过可以通过以上代码添加自己期望的字体回滚列表，如自己在应用程序里面带了特殊的字体，期望在找不到字体的时候使用自己的字体，就可以使用上面提供的回滚策略代码，使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetGlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FallBackFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetFallBackFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 上面代码的 unicodeChar 就是传入的文本的字符&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过上面代码可以拿到回滚的字体是否包含此字符的定义&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 没有可以支持此字符的字体，那就看业务逻辑的处理啦&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;例子-1&quot;&gt;例子&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/581ea123df0d1067ec1ed3527e8b85edb2fd082e/NiwejabainelFehargaye&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/581ea123df0d1067ec1ed3527e8b85edb2fd082e/NiwejabainelFehargaye&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 581ea123df0d1067ec1ed3527e8b85edb2fd082e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 NiwejabainelFehargaye 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;轻文本&quot;&gt;轻文本&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;实现一个和 TextBox 差很多的单行轻文本最简代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushOpacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypefaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Skip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBaseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetGlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharacterToGlyphMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在排版，不适合将每个字符的宽度独立进行计算。有很多字符是需要重叠布局的&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdvanceWidths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RefineValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning disable 618 // 忽略调用废弃构造函数
&lt;/span&gt;                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning restore 618
&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultGlyphOffsetArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultXmlLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Coral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSpacing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 布局的字符宽度&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultGlyphOffsetArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlLanguage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultXmlLanguage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentUICulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IetfLanguageTag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码只是单个字符进行绘制，用于了解每个字符对应的布局值，也就是如上的 DrawRectangle 绘制的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 GetBaseline 等都是辅助方法，可以从本文上面找到代码，也可以通过如下方式获取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin fe704afdd32edb05005b1f35bcc87dc59c900040
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 NiwejabainelFehargaye 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 08 Jan 2025 00:52:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DrawGlyphRun-%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%96%87%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DrawGlyphRun-%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%96%87%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 测试 GlyphTypeface 的 Baseline 行为</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将对 WPF 进行 GlyphTypeface 的 Baseline 行为测试。经过测试发现行为非常符合预期，这个值乘以字号就是基线&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/01/08 07:01:36 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文内容里面只给出关键代码片段，如需要全部的项目文件，可到本文末尾找到本文所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前置博客： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DrawGlyphRun-%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本&lt;/a&gt;
&lt;!-- [WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/15388005.html ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大飞哥来问我关于文本行距和基线问题，在之前某只不远透露姓名的牛写了一段有趣的代码，设定了行距计算里面包含 1/5 的魔法数字。我开始猜测是基线计算的问题，结果一顿计算发现数据差异过大，没有解决开始的问题，只好将我测试的 GlyphTypeface 的 Baseline 行为记录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，可以通过 FontFamily 根据字体名字符串获取到 GlyphTypeface 对象，大概的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypefaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetGlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑字体找不到&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我尝试绘制一段文本，内容是“文本测试afgjqiWHXx”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这段文本的特征是中英文混排，且英文字符有穿越基线的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DrawGlyphRun-%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本&lt;/a&gt; 博客提供的方法构建 GlyphRun 进行绘制，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文本测试afgjqiWHXx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndexList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codePoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 Code Point 没有处理 Emoji 的高低代理字符&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharacterToGlyphMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdvanceWidths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdvanceHeights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlyphInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进入字体回滚&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelsPerDip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushGuidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GuidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultXmlLanguage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentUICulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IetfLanguageTag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlyphRun&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bidiLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isSideways&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderingEmSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baselineOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置文本的偏移量&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;advanceWidths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdvanceWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置每个字符的字宽，也就是字号&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphOffsets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置每个字符的偏移量，可以为空&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;characters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToCharArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceFontName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clusterMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultXmlLanguage&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我尝试使用 DrawLine 将 baseline 的值绘制出来，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，可见画出来的线条就刚好是文本的基线，非常正确&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 测试 GlyphTypeface 的 Baseline 行为/WPF 测试 GlyphTypeface 的 Baseline 行为0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202517204253480.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此可证明将 GlyphTypeface 的 Baseline 属性乘以字号就是文本字符的基线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那 GlyphTypeface 的 Baseline 属性和 FontFamily 的有什么不同？绝大部分字体这两个属性都是相同的，但是由于字体可能存在加粗斜体等，为了更好的视觉呈现，确实存在不同的情况。有些 GlyphTypeface 和 FontFamily 存在不相同的 Baseline 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于最终渲染来说，就应该获取对应的 GlyphTypeface 的基线。但由于 GlyphTypeface 和 FontFamily 的基线基本相差不大，也可以放心直接就用 FontFamily 的基线就好。毕竟在很多文本排版里面，是不期望只是加粗或带斜体一下，就让字体在行内上浮下沉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于一些字体设计师来说，会特别修改加粗的基线，虽然从排版数值上让字体下沉，但视觉效果却刚好看起来是顺着的。从这个思路上说，拿 GlyphTypeface 的基线是更加正确的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 FormattedText 获取到的 Baseline 基本等于 FontFamily 的 Baseline 乘以字号，可能会和 GlyphTypeface 的不相同，如以下代码片段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sameGlyphTypefaceAndFormattedText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sameFontFamilyAndFormattedText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我设备上的所有字体都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sameFontFamilyAndFormattedText&lt;/code&gt; 为 true 的值。即如果只是想通过 FormattedText 获取基线，那完全和使用 FontFamily 的 Baseline 乘以字号是等价的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过阅读 WPF 源代码，可以理解到 FormattedText 的 Baseline 为什么和 FontFamily 几乎等价，原因是 FormattedText 的 Baseline 是从首行 TextLine 的 Baseline 获取到的。在 SimpleTextLine 类型里面的 Baseline 属性定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SimpleRun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SimpleRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realAscent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realAscent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baselineOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IdealToReal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormatterImp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RealToIdeal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realAscent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Client to get the distance from top to baseline of this text line&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baselineOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 SimpleRun 的 Baseline 定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ghost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EOT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontRenderingEmSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textFormatterImp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormattingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可见是进入到 Typeface 的 Baseline 方法里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toReal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormattingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormattingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CachedTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toReal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormattingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此可以看到，绕了一圈还是回到了 IFontFamily 的 Baseline 方法。来对比一下 FontFamily 类型的 Baseline 属性，以及 IFontFamily 接口的 PhysicalFontFamily 实现的 Baseline 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstFontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaselineDesign&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyMutable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBaseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PhysicalFontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFontFamily&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaselineDesign&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormattingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ideal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toReal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormattingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormattingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormattingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormattingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ideal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_family&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realEmSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toReal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormatterImp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoundDipForDisplayMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_family&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisplayMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realEmSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;checked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realEmSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toReal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此可见 FormattedText 走的逻辑和 FontFamily 基本相同，只有一些数值上的差异而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bbde4f7c3873aac83c466762ac12ae37a3dccfa4/WPFDemo/LahallgucheHichawaki&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bbde4f7c3873aac83c466762ac12ae37a3dccfa4/WPFDemo/LahallgucheHichawaki&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bbde4f7c3873aac83c466762ac12ae37a3dccfa4
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bbde4f7c3873aac83c466762ac12ae37a3dccfa4
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/LahallgucheHichawaki 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附录：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我使用如下代码跑出来的基线集合&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelsPerDip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fonts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemFontFamilies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypefaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typefaceName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FaceNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetGlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sameGlyphTypefaceAndFormattedText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sameFontFamilyAndFormattedText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                                     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;字体名：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typefaceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;斜体：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;加粗：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拉伸：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;基线&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;基线&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;基线&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;基线相同&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;基线相近&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sameGlyphTypefaceAndFormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;基线相近&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sameFontFamilyAndFormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                     
                                     &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;);
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出内容如下，也欢迎大家在自己的设备上运行以上代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;字体名： 更纱终端书呆黑体-简 - Regular
斜体： Normal
加粗： Normal
拉伸： Normal
基线 FontFamily： 0.965
基线 GlyphTypeface： 0.965
基线 FormattedText： 0.9650000000000001
基线相同 FontFamily == GlyphTypeface： True
基线相近 GlyphTypeface ~ FormattedText： True
基线相近 FontFamily ~ FormattedText： True

字体名： 汉仪南宫体简 - Regular
斜体： Normal
加粗： Normal
拉伸： Normal
基线 FontFamily： 0.998046875
基线 GlyphTypeface： 0.859375
基线 FormattedText： 0.998
基线相同 FontFamily == GlyphTypeface： False
基线相近 GlyphTypeface ~ FormattedText： False
基线相近 FontFamily ~ FormattedText： True

字体名： 汉仪南宫体简 - Oblique
斜体： Oblique
加粗： Normal
拉伸： Normal
基线 FontFamily： 0.998046875
基线 GlyphTypeface： 0.859375
基线 FormattedText： 0.998
基线相同 FontFamily == GlyphTypeface： False
基线相近 GlyphTypeface ~ FormattedText： False
基线相近 FontFamily ~ FormattedText： True

字体名： 汉仪南宫体简 - Bold
斜体： Normal
加粗： Bold
拉伸： Normal
基线 FontFamily： 0.998046875
基线 GlyphTypeface： 0.859375
基线 FormattedText： 0.998
基线相同 FontFamily == GlyphTypeface： False
基线相近 GlyphTypeface ~ FormattedText： False
基线相近 FontFamily ~ FormattedText： True

字体名： 方正硬笔行书简体_非压缩版 - Regular
斜体： Normal
加粗： Normal
拉伸： Normal
基线 FontFamily： 0.82421875
基线 GlyphTypeface： 0.76953125
基线 FormattedText： 0.8242222222222222
基线相同 FontFamily == GlyphTypeface： False
基线相近 GlyphTypeface ~ FormattedText： False
基线相近 FontFamily ~ FormattedText： True

...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 07 Jan 2025 23:01:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B5%8B%E8%AF%95-GlyphTypeface-%E7%9A%84-Baseline-%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B5%8B%E8%AF%95-GlyphTypeface-%E7%9A%84-Baseline-%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>挚科龙芯机器信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一台挚科（ZHIKE）龙芯的机器信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2025/01/01 07:15:59 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;记录时间： 2024.12.31&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;机器型号：ZKL360-TF&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;龙芯旧世界 3A6000 集成显卡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;系统信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@zhike-pc:~# cat /etc/os-release
PRETTY_NAME=&quot;Loongnix GNU/Linux 20 (DaoXiangHu)&quot;
NAME=&quot;Loongnix GNU/Linux&quot;
VERSION_ID=&quot;20&quot;
VERSION=&quot;20 (DaoXiangHu)&quot;
VERSION_CODENAME=DaoXiangHu
ID=Loongnix
HOME_URL=&quot;https://www.loongnix.cn/&quot;
SUPPORT_URL=&quot;https://www.loongnix.cn/&quot;
BUG_REPORT_URL=&quot;http://www.loongnix.cn/&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@zhike-pc:~# uname -a
Linux zhike-pc 4.19.0-19-loongson-3 #1 SMP 4.19.190.8.22 Wed Jul 10 01:32:32 UTC 2024 loongarch64 loongarch64 loongarch64 GNU/Linux
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@zhike-pc:~# uname -r
4.19.0-19-loongson-3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@zhike-pc:~# cat /etc/debian_version
10.4
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@zhike-pc:~# cat /etc/loongnix_version
SystemName=Loongnix
ProductType=Desktop
VersionID=20
Release=6
MinorVersion=SP1
BuildTime=20241221
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;CPU 信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@zhike-pc:~#  cat /proc/cpuinfo | grep name
model name              : Loongson-3A6000
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@zhike-pc:~# lscpu
Architecture:          loongarch64
  Byte Order:          Little Endian
CPU(s):                8
  On-line CPU(s) list: 0-7
BIOS Vendor ID:        Loongson
Model name:            Loongson-3A6000
  BIOS Model name:     Loongson-3A6000 Not Specified CPU @ 2.5GHz
  BIOS CPU family:     605
  CPU family:          Loongson-64bit
  Thread(s) per core:  2
  Core(s) per socket:  4
  Socket(s):           1
  CPU(s) scaling MHz:  100%
  CPU max MHz:         2500.0000
  CPU min MHz:         312.0000
  BogoMIPS:            5000.00
  Flags:               cpucfg lam ual fpu lsx lasx crc32 lvz lbt_x86 lbt_arm lbt_mips
Caches (sum of all):
  L1d:                 512 KiB (8 instances)
  L1i:                 512 KiB (8 instances)
  L2:                  2 MiB (8 instances)
  L3:                  16 MiB (1 instance)
NUMA:
  NUMA node(s):        1
  NUMA node0 CPU(s):   0-7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;GPU 信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@zhike-pc:~# lspci | grep -i vga
00:06.1 VGA compatible controller: Loongson Technology LLC Device 7a36 (rev 02)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@zhike-pc:~#   glxinfo | grep &quot;OpenGL renderer&quot;
OpenGL renderer string: LoongGPU(TM) LG110 (DRM 1.0.0 / 4.19.0-19-loongson-3, LLVM 8.0.1)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@zhike-pc:~# glxinfo
name of display: :0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
    GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_no_error,
    GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_fbconfig_float,
    GLX_ARB_framebuffer_sRGB, GLX_ARB_multisample,
    GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_create_context_es_profile,
    GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
    GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_libglvnd, GLX_EXT_no_config_context,
    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
    GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_OML_swap_method,
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read,
    GLX_SGI_swap_control
client glx vendor string: Mesa Project and SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_context_flush_control, GLX_ARB_create_context,
    GLX_ARB_create_context_profile, GLX_ARB_create_context_robustness,
    GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_framebuffer_sRGB,
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_buffer_age,
    GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_create_context_es_profile,
    GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
    GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info,
    GLX_EXT_visual_rating, GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
    GLX_MESA_multithread_makecurrent, GLX_MESA_query_renderer,
    GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control,
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read,
    GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
GLX version: 1.4
GLX extensions:
    GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile,
    GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_ARB_framebuffer_sRGB,
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_buffer_age,
    GLX_EXT_create_context_es2_profile, GLX_EXT_create_context_es_profile,
    GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
    GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_EXT_visual_info,
    GLX_EXT_visual_rating, GLX_INTEL_swap_event, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
    GLX_MESA_query_renderer, GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method,
    GLX_OML_sync_control, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_SGI_make_current_read,
    GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync
Extended renderer info (GLX_MESA_query_renderer):
    Vendor: X.Org (0xe)
    Device: LoongGPU(TM) LG110 (DRM 1.0.0 / 4.19.0-19-loongson-3, LLVM 8.0.1) (0x7a25)
    Version: 18.3.6
    Accelerated: yes
    Video memory: 0MB
    Unified memory: no
    Preferred profile: compat (0x2)
    Max core profile version: 0.0
    Max compat profile version: 2.1
    Max GLES1 profile version: 1.1
    Max GLES[23] profile version: 2.0
OpenGL vendor string: X.Org
OpenGL renderer string: LoongGPU(TM) LG110 (DRM 1.0.0 / 4.19.0-19-loongson-3, LLVM 8.0.1)
OpenGL version string: 2.1 Mesa 18.3.6
OpenGL shading language version string: 1.20
OpenGL extensions:
    GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture, GL_AMD_shader_trinary_minmax,
    GL_APPLE_packed_pixels, GL_ARB_ES2_compatibility, GL_ARB_bindless_texture,
    GL_ARB_clear_buffer_object, GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage,
    GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_debug_output, GL_ARB_depth_texture,
    GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_draw_elements_base_vertex,
    GL_ARB_explicit_attrib_location, GL_ARB_explicit_uniform_location,
    GL_ARB_fragment_coord_conventions, GL_ARB_fragment_program,
    GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader,
    GL_ARB_framebuffer_no_attachments, GL_ARB_framebuffer_object,
    GL_ARB_framebuffer_sRGB, GL_ARB_get_program_binary,
    GL_ARB_get_texture_sub_image, GL_ARB_half_float_pixel,
    GL_ARB_half_float_vertex, GL_ARB_internalformat_query,
    GL_ARB_internalformat_query2, GL_ARB_invalidate_subdata,
    GL_ARB_map_buffer_alignment, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multi_bind,
    GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
    GL_ARB_occlusion_query2, GL_ARB_pixel_buffer_object,
    GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
    GL_ARB_program_interface_query, GL_ARB_provoking_vertex,
    GL_ARB_robustness, GL_ARB_sampler_objects,
    GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture, GL_ARB_separate_shader_objects,
    GL_ARB_shader_atomic_counter_ops, GL_ARB_shader_atomic_counters,
    GL_ARB_shader_ballot, GL_ARB_shader_clock, GL_ARB_shader_image_load_store,
    GL_ARB_shader_image_size, GL_ARB_shader_objects,
    GL_ARB_shader_storage_buffer_object, GL_ARB_shading_language_100,
    GL_ARB_shadow, GL_ARB_sync, GL_ARB_texture_border_clamp,
    GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
    GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
    GL_ARB_texture_filter_anisotropic, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
    GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_rectangle,
    GL_ARB_texture_rg, GL_ARB_texture_storage, GL_ARB_texture_swizzle,
    GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_uniform_buffer_object,
    GL_ARB_vertex_array_bgra, GL_ARB_vertex_array_object,
    GL_ARB_vertex_attrib_binding, GL_ARB_vertex_buffer_object,
    GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
    GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev, GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev,
    GL_ARB_window_pos, GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_draw_buffers,
    GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_separate_stencil,
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_mirror_once, GL_EXT_abgr,
    GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate,
    GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
    GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_copy_texture,
    GL_EXT_depth_bounds_test, GL_EXT_draw_buffers2,
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit,
    GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled,
    GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_framebuffer_sRGB,
    GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_multi_draw_arrays,
    GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_pixels,
    GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters,
    GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shader_integer_mix,
    GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap,
    GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D,
    GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,
    GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
    GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB,
    GL_EXT_texture_sRGB_decode, GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_timer_query,
    GL_EXT_transform_feedback, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra,
    GL_IBM_multimode_draw_arrays, GL_IBM_rasterpos_clip,
    GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate,
    GL_KHR_context_flush_control, GL_KHR_debug, GL_KHR_no_error,
    GL_KHR_texture_compression_astc_ldr,
    GL_KHR_texture_compression_astc_sliced_3d, GL_MESA_pack_invert,
    GL_MESA_window_pos, GL_NV_blend_square, GL_NV_fog_distance,
    GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_packed_depth_stencil,
    GL_NV_primitive_restart, GL_NV_texgen_reflection,
    GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, GL_OES_EGL_image,
    GL_OES_read_format, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays

OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 2.0 Mesa 18.3.6
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 1.0.16
OpenGL ES profile extensions:
    GL_APPLE_texture_max_level, GL_EXT_blend_minmax,
    GL_EXT_compressed_ETC1_RGB8_sub_texture, GL_EXT_discard_framebuffer,
    GL_EXT_draw_buffers, GL_EXT_draw_elements_base_vertex, GL_EXT_frag_depth,
    GL_EXT_map_buffer_range, GL_EXT_multi_draw_arrays,
    GL_EXT_occlusion_query_boolean, GL_EXT_read_format_bgra,
    GL_EXT_separate_shader_objects, GL_EXT_texture_border_clamp,
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_format_BGRA8888,
    GL_EXT_texture_rg, GL_EXT_unpack_subimage, GL_KHR_context_flush_control,
    GL_KHR_debug, GL_KHR_no_error, GL_KHR_texture_compression_astc_ldr,
    GL_KHR_texture_compression_astc_sliced_3d, GL_NV_draw_buffers,
    GL_NV_fbo_color_attachments, GL_NV_read_buffer, GL_NV_read_depth,
    GL_NV_read_depth_stencil, GL_NV_read_stencil, GL_OES_EGL_image,
    GL_OES_EGL_image_external, GL_OES_EGL_sync,
    GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture, GL_OES_depth24, GL_OES_depth_texture,
    GL_OES_draw_elements_base_vertex, GL_OES_element_index_uint,
    GL_OES_fbo_render_mipmap, GL_OES_get_program_binary, GL_OES_mapbuffer,
    GL_OES_packed_depth_stencil, GL_OES_required_internalformat,
    GL_OES_rgb8_rgba8, GL_OES_stencil8, GL_OES_surfaceless_context,
    GL_OES_texture_3D, GL_OES_texture_border_clamp,
    GL_OES_texture_float_linear, GL_OES_texture_half_float_linear,
    GL_OES_texture_npot, GL_OES_vertex_array_object, GL_OES_vertex_half_float
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 31 Dec 2024 23:15:59 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%8C%9A%E7%A7%91%E9%BE%99%E8%8A%AF%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%8C%9A%E7%A7%91%E9%BE%99%E8%8A%AF%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录的是在 Windows 系统里面，使用 VisualStudio 2022 远程调试运行在 UOS 里面 dotnet 应用的配置方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/03/21 07:05:36 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文写于 2024.03.19 如果你阅读本文的时间距离本文编写的时间过于长，那本文可能包含过期的知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将以我的 UOS 虚拟机作为例子告诉大家如何在 Windows 系统里面，使用 VisualStudio 2022 远程调试运行在 UOS 里面 dotnet 应用。这里的 dotnet 应用不仅包含纯控制台即可实现的 ASP.NET Core 也包括带 GUI 的程序，包括 CPF 、 UNO/MAUI、 Avalonia 等 UI 框架上构建的可运行在 UOS Linux 系统上的应用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;准备&quot;&gt;准备&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一步是保证 UOS 和 Windows 构成局域网网络，或可直接联通的网络。这一步可自行了解网络配置，只要双方网络能互通即可，挂在一个局域网内相同网段是最好的选择&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20243201054501567.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其次是在 UOS 里面开启开发者模式，开启方法请参阅 &lt;a href=&quot;https://doc.chinauos.com/content/poVHjoEBplouMytzM6i8&quot;&gt;如何打开开发者模式？-UOS官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;准备工作就此两步，接下来就是进行配置&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置&quot;&gt;配置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接着的配置步骤可以分为两大块，分别是 SSH 的开启以及 VisualStudio 的连接&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;开启-ssh-的支持&quot;&gt;开启 SSH 的支持&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;默认的 UOS 是没有开启 SSH 的支持的，本文将使用 Tame-complexity 大佬在博客园里面的写的 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/linshengqian/p/15065571.html&quot;&gt;Linux开启ssh - Tame-complexity - 博客园&lt;/a&gt; 博客里面的部分方法开启 ssh 连接。如果只是想完成 UOS 系统下的 SSH 配置，那么按照本文的步骤即可，除非遇到问题否则不需要现在就去阅读 Tame-complexity 大佬的博客，防止大家只阅读了一半执行了错误的命令。本文将会给出大家具体且完全的步骤，具体步骤如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先修改sshd服务配置文件，修改此文件需要权限。以下命令是在 UOS 的终端里面输入的命令行代码，在 UOS 开启终端可使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+alt+T&lt;/code&gt; 快捷键。这里的 UOS 的终端就和 Windows 的 cmd 命令行相似&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sudo su
&amp;gt; 输入你的密码
vi /etc/ssh/sshd_config
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024320111235862.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sshd_config&lt;/code&gt; 编辑入以下代码，这里有一个可简化的输入方法，那就是一般此文件里面只是包含大量被注释掉的配置，只需要找到对应的配置，解开注释即可。解开注释就是去掉行首的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt; 字符，在这份配置文档里面，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt; 作为表示此行是注释的用途&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Port 22
ListenAddress 0.0.0.0
ListenAddress ::

PermitRootLogin yes
PasswordAuthentication yes
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20243201113185834.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相信阅读到这里的伙伴是知道 vim 的基础操作的，如果不了解的话，还请自行查阅一下 vim 如何编辑文件以及如何保存退出哈。简单说就是按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i&lt;/code&gt; 键进入编辑模式，通过上下左右方向键定位光标，通过删除和输入字符进行编辑。完成编辑之后，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;esc&lt;/code&gt; 键退出编辑模式，再输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:wq&lt;/code&gt; 即可完成保存退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是解开注释而不是从零写入的话，需要小心 PermitRootLogin 配置项默认是 prohibit-password 的值，需要改为 yes 才对。默认的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PermitRootLogin prohibit-password&lt;/code&gt; 表示允许 root 账户登录，但是不能以密码的方式登录，只能以公私钥的方式登录。咱这里期望使用密码方式登录，于是改为 yes 的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FUOS%2520%25E5%25BC%2580%25E5%2590%25AF%2520VisualStudio%2520%25E8%25BF%259C%25E7%25A8%258B%25E8%25B0%2583%25E8%25AF%2595%2520.NET%2520%25E5%25BA%2594%25E7%2594%25A8%25E4%25B9%258B%25E6%2597%25853.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;注： 如果没有找到 sshd_config 文件、或使用 vi 打开时是空白，则证明其服务端没有带上，可使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sudo apt-get install openssh-server&lt;/code&gt; 命令进行安装 ssh 服务端&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;配置完成之后，使用以下命令了解一下 ssh 的运行情况&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;/etc/init.d/ssh status
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅5.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20243201115557064.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认新装的 UOS 都是关闭的状态，请使用以下代码进行开启&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;/etc/init.d/ssh start
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅6.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20243201116206600.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开启之后，继续使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/etc/init.d/ssh status&lt;/code&gt; 命令了解一下状态，预期是能够正确开启。如果不能正确开启，再根据错误信息，自行解决&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅7.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20243201116476856.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-visualstudio-连接&quot;&gt;使用 VisualStudio 连接&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;打开一个 VisualStudio 2022 用于尝试附加调试连接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击调试里面的附加进程&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅8.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20243201118516875.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击连接类型，切换到 ssh 类型&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅9.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024320111938919.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在连接目标里面输入 UOS 的网络地址，这里支持 IP 或域名，如果开启的 SSH 端口非 22 端口，这里也可以不用输入端口，可以在后续界面再输入。相信如何查看 UOS 的网络的 IP 地址你已经学会了，如果还不知道的话，请自行搜寻答案。输入完成之后按回车，或者点查找按钮，但查找按钮有时候会不工作，推荐还是按回车好&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅10.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20243201121357347.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按下回车之后，可以看到如下界面，输入你的端口和用户名密码，即可点击连接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅11.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20243201124512833.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果能够看到提示是否要继续连接，请点击 是 按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅12.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20243201125304739.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;预期是能够看到以下调试界面，如能看到则表示连接成功，如果连接失败，请回到上一步，确定自己配置正确了 SSH 连接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅13.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20243201127108509.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常见的错误就是网络连不通，以及输入错账号密码等。比如说虚拟机进行了诡异的网络配置，导致物理机无法访问到虚拟机的网络等，这些就请大家自行解决网络问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开启调试&quot;&gt;开启调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来将使用 dotnet-campus 开源的下载器项目作为调试的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先从可用进程选中将要调试的应用，接着的细节是点击附加到里面，选择手动以及选择 托管(.NET Core for Unix)代码 选项。这是因为默认的 VisualStudio 的自动选择经常不工作&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅14.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20243201132486644.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击调试以下代码类型，然后选择 托管(.NET Core for Unix)代码 即可&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅15.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20243201133116914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家看到附加按钮是禁用状态，也可以尝试以上的选择 托管(.NET Core for Unix)代码 步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成配置之后，即可点击附加按钮，基本都能成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但如果有遇到以下失败的，提示 未能启动调试适配器，可在输出窗口查看额外的信息&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Unable to find debugger script at ‘home/lin/.vs-debugger’.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅16.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024320113548572.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到错误有以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[ERROR] 灾难性故障 (异常来自 HRESULT:0x8000FFFF (E_UNEXPECTED))
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也有类似如下错误输出信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;11:34:39:958	未能启动调试适配器“coreclr”。
11:34:39:958	Unable to find debugger script at &apos;/home/lin/.vs-debugger&apos;.
11:34:39:958	
11:34:39:958	
11:34:39:959	初始化日志:
11:34:39:959	Determining user folder on remote system...
11:34:39:959	Checking for existing installation of debugging tools...
11:34:39:959	Downloading debugger launcher...
11:34:39:959	Creating debugger installation folder: /home/lin/.vs-debugger
11:34:39:959	Failed: 无法创建或访问指定的目录 /home/lin/.vs-debugger。
11:34:39:959	参数名: path
11:34:39:959	Unable to find debugger script at &apos;/home/lin/.vs-debugger&apos;.
11:34:39:959	Failed: Unable to find debugger script at &apos;/home/lin/.vs-debugger&apos;.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那就是 VisualStudio 创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.vs-debugger&lt;/code&gt; 文件夹失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或提示 Failed: The specified directory /home/lin/.vs-debugger could not be created or accessed. 等信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可使用以下方法解决。回到 UOS 命令行里面，退出 sudo su 状态，使用用户权限创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~/.vs-debugger&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;exit

cd ~

mkdir .vs-debugger
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅17.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20243201141363240.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 exit 命令仅仅为了退出 sudo su 状态，如果你是新开的控制台，那请不要带上 exit 命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成以上命令之后，再次尝试在 VisualStudio 附加调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;预期能够看到正在启动调试适配器界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅18.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024320114316443.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到此界面表示 VisualStudio 正在帮你部署调试环境，首次部署输入比较慢，大概需要在你的 UOS 下载 200MB 的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果等太久，可以进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~/.vs-debugger&lt;/code&gt; 输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;du -sh&lt;/code&gt; 命令查看大小，就可以知道是否正在下载&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅/UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅19.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20243201144502108.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就进入到了咱熟悉的 VisualStudio 调试 .NET 应用的状态了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试点击 VisualStudio 的暂停按钮，看看线程和堆栈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此调试方式配合 dotnet-campus 开源的 SyncTool 工具使用更好，通过 SyncTool 将 Windows 上的 VisualStudio 构建输出内容同步到 Linux 设备上，然后使用远程调试方式进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&quot;&gt;SyncTool 开源项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考博客&quot;&gt;参考博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95-SSH-%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95-Linux-%E7%9A%84-dotnet-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;VisualStudio 如何 SSH 远程调试 Linux 的 dotnet 应用的启动&lt;/a&gt;
&lt;!-- [VisualStudio 如何 SSH 远程调试 Linux 的 dotnet 应用的启动 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18238164 ) --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 31 Dec 2024 02:36:02 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UOS-%E5%BC%80%E5%90%AF-VisualStudio-%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95-.NET-%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%B9%8B%E6%97%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UOS-%E5%BC%80%E5%90%AF-VisualStudio-%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95-.NET-%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%B9%8B%E6%97%85.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 解决使用本地不安全 http 的 NuGet 源 NU1803 警告或构建失败问题</title>
        <description>&lt;p&gt;出于安全性考虑，微软在 NuGet 的 6.3 版本开始引入 NU1803 警告，此警告将在遇到使用的 NuGet 源为 http 源时触发。 微软推荐 NuGet 的源应该都是安全的 https 源，甚至在 dotnet 9 预览版本里面将其视为构建错误&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/11/14 07:29:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在微软的 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/nuget/https-everywhere/&quot;&gt;NuGet is HTTPS everywhere&lt;/a&gt; 文档里面说明了此决策的原因。但同时在许多开发环境中，将会使用到内部或本地的 http 源，比如说公司或团队内部搭建的 nuget 源。尽管使用的是不安全的 http 协议，但对于本地或内部源来说，完全不会因此导致安全性问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 2024 的 10 月之前，咱依然可以使用 NoWarn 配置忽略 NU1803 警告，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NoWarn&amp;gt;&lt;/span&gt;$(NoWarn);NU1803&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NoWarn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码可以写到你的 csproj 项目文件里面，也可以放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 做全局忽略。将 NoWarn 放入到 PropertyGroup 里即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ... 忽略其他配置
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
      添加 NoWarn 以移除构建警告
      NU1803: 使用了 http 不安全的 NuGet 源
      注： 此方法在 dotnet 9 发布之后即失效。现在请使用 allowInsecureConnections 配置
    --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NoWarn&amp;gt;&lt;/span&gt;$(NoWarn);NU1803&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NoWarn&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在此时间之后，以上方法已经失效。微软会直接让使用 http 协议的 NuGet 源的项目构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要通过配置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;allowInsecureConnections&lt;/code&gt; 来允许使用不安全的 http 协议，配置方法如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱如果确认本地或内部的 NuGet 源安全，在 NuGet 的 6.8 以上版本，可在 NuGet 源里添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;allowInsecureConnections&lt;/code&gt; 配置，编辑之后的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NuGet.config&lt;/code&gt; 文件里面配置的包源的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http-source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://httpsourcetrusted/&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;allowInsecureConnections=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/packageSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;allowInsecureConnections&lt;/code&gt; 的含义如下&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;When false, or not specified, NuGet will emit a warning when the source uses http, rather than https. If you are confident that communication with this source will never be at risk of interception attacks, you can set the value to true to suppress the warning. Supported in NuGet 6.8+.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/reference/nuget-config-file#packagesources&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/reference/nuget-config-file#packagesources&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随着 dotnet 9 的发布，更新到 Visual Studio 2022 17.20 版本，默认将禁用 http 的 NuGet 源，构建时将提示如下错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;error NU1302: 正在使用“HTTP”源运行“restore”操作: http://baget.lindexi.com:123/nuget 。NuGet 需要 HTTPS 源。若要使用 HTTP 源，必须在 NuGet.Config 文件中将 &apos;allowInsecureConnections&apos; 显式设置为 true。有关详细信息，请参阅 https://aka.ms/nuget-https-everywhere。 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我自己信任搭建在我内网的 NuGet 源，于是我就需要按照如上文提供的方法，在配置里面添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;allowInsecureConnections=&quot;true&quot;&lt;/code&gt; 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NuGet.config&lt;/code&gt; 可以放在项目的 sln 所在的文件夹，随着项目走。也可以存放在本机里作为全局配置，本机路径分别如下，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/consume-packages/configuring-nuget-behavior&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/consume-packages/configuring-nuget-behavior&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Windows:
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;用户级： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%appdata%\NuGet\NuGet.Config&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;机器级： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%ProgramFiles(x86)%\NuGet\Config\NuGet.Config&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Mac/Linux:
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;用户级： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~/.config/NuGet/NuGet.Config&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~/.nuget/NuGet/NuGet.Config&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;机器级： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/etc/opt/NuGet/Config&lt;/code&gt; (Linux) 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/Library/Application Support&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/NuGet/Home/issues/12013&quot;&gt;https://github.com/NuGet/Home/issues/12013&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/NuGet/Home/issues/12015&quot;&gt;https://github.com/NuGet/Home/issues/12015&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/reference/nuget-config-file#packagesources&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/reference/nuget-config-file#packagesources&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 18 Dec 2024 06:19:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8-http-%E7%9A%84-NuGet-%E6%BA%90-NU1803-%E8%AD%A6%E5%91%8A%E6%88%96%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8-http-%E7%9A%84-NuGet-%E6%BA%90-NU1803-%E8%AD%A6%E5%91%8A%E6%88%96%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用快捷键方式制作简易的 Word 上的 Latex 输入法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 WPF 里面编写一个简易输入法软件，让这个输入法软件支持插入 Latex 格式的公式到 Word 内。核心原理是使用 Word 的快捷键插入公式编辑器，再通过剪贴板输入 Latex 格式的公式内容，再输入回车作为 Word 公式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/10/24 07:03:34 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;软件的界面效果如下：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用快捷键方式制作简易的 Word 上的 Latex 输入法/WPF 使用快捷键方式制作简易的 Word 上的 Latex 输入法0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20241023195116538.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行效果如下：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用快捷键方式制作简易的 Word 上的 Latex 输入法/WPF 使用快捷键方式制作简易的 Word 上的 Latex 输入法1.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E4%25BD%25BF%25E7%2594%25A8%25E5%25BF%25AB%25E6%258D%25B7%25E9%2594%25AE%25E6%2596%25B9%25E5%25BC%258F%25E5%2588%25B6%25E4%25BD%259C%25E7%25AE%2580%25E6%2598%2593%25E7%259A%2584%2520Word%2520%25E4%25B8%258A%25E7%259A%2584%2520Latex%2520%25E8%25BE%2593%25E5%2585%25A5%25E6%25B3%25951.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以下为演示应用，没有包含从用户输入生成 Latex 格式的公式，仅仅只包含核心的如何在 Word 插入公式部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的核心实现逻辑是根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8B%BC%E9%9F%B3%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 拼音输入法&lt;/a&gt; 实现的，只是有所不同的是没有进行键盘钩子，而是代替为手动点击按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击发送按钮将 Latex 公式输入到 Word 里作为 Word 公式，其核心的方法就是使用 Word 的快捷键插入公式编辑器，再通过剪贴板输入 Latex 格式的公式内容，再输入回车作为 Word 公式。按钮的点击的实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendWait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 发送 alt+= 让Word打开公式编辑器&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clipboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;a^2+b^2=c^2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将文本放入剪贴板&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendWait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;^v&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 发送 ctrl+v 粘贴文本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendWait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Enter}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 发送回车键让 Latex 公式成为 Word 公式&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上文这里固定发送的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a^2+b^2=c^2&lt;/code&gt; 公式，大家可以根据需求自行替换为其他公式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下为整个项目的详细实现方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个 .NET 9 的 WPF 项目，创建之后记得勾选 WinForms 引用，如不知道在哪勾选，可以双击项目文件，将 csproj 项目文件替换为如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWindowsForms&amp;gt;&lt;/span&gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWindowsForms&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;UseWindowsForms&amp;gt;True&amp;lt;/UseWindowsForms&amp;gt;&lt;/code&gt; 就是用来添加对 WinForms 的引用。如果大家看了以上配置还是不知道如何做，可以在本文末尾找到本文所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着打开 MainWindow.xaml 文件，写一个固定且简单的输入法界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Foreground=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Foreground=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;a^2+b^2=c^2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Run&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SendButton&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10 10 10 10&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SendButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;发送&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上界面固定了一个输入法候选公式，和一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续编辑 MainWindow.xaml 文件，设置一些窗口属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        WindowStyle=&quot;ToolWindow&quot;
        Topmost=&quot;True&quot;
        Title=&quot;Latex Word 输入法&quot; Height=&quot;100&quot; Width=&quot;300&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按钮点击的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SendButton_OnClick&lt;/code&gt; 方法的实现已经在上文告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作为一个输入法，不应该让窗口获取焦点，否则将会抢走应用的焦点。按照 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/no-activate-window.html&quot;&gt;.NET/C# 使窗口永不激活（No Activate 永不获得焦点） - walterlv&lt;/a&gt; 博客提供的方法，在 MainWindow.xaml.cs 配置让窗口不获取焦点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32WindowHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetNoActivate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Win32WindowHelper&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 使窗口永不激活&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;hWnd&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [.NET/C# 使窗口永不激活（No Activate 永不获得焦点） - walterlv](https://blog.walterlv.com/post/no-activate-window.html )&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetNoActivate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_NOACTIVATE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_NOACTIVATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x08000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitProcess&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitProcess&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetWindowLong&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetWindowLongPtr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowLong&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowLongPtr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;整个 MainWindow.xaml.cs 的核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32WindowHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetNoActivate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendWait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 发送 alt+= 让Word打开公式编辑器&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clipboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;a^2+b^2=c^2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将文本放入剪贴板&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendWait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;^v&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 发送 ctrl+v 粘贴文本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendWait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Enter}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 发送回车键让 Latex 公式成为 Word 公式&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Win32WindowHelper&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 使窗口永不激活&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;hWnd&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [.NET/C# 使窗口永不激活（No Activate 永不获得焦点） - walterlv](https://blog.walterlv.com/post/no-activate-window.html )&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetNoActivate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_NOACTIVATE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_NOACTIVATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x08000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitProcess&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitProcess&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetWindowLong&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetWindowLongPtr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowLong&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowLongPtr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/18e21d7acfd12a55b04f554cbe5ce770e37518ef/WPFDemo/QarchananaFeweajeka&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/18e21d7acfd12a55b04f554cbe5ce770e37518ef/WPFDemo/QarchananaFeweajeka&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 18e21d7acfd12a55b04f554cbe5ce770e37518ef
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 18e21d7acfd12a55b04f554cbe5ce770e37518ef
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/QarchananaFeweajeka 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 QarchananaFeweajeka.sln 文件，理论上就可以按下 F5 让 VisualStudio 构建且运行。试试新建一个 Word 文档，进入输入状态，然后点击运行起来的输入法程序的发送按钮。预计就可以看到在 Word 输入了一段公式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;补充：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用 MathML 加粘贴的方式实现，如以下的 MathML 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;math&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/1998/Math/MathML&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:m=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/math&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mrow&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;msup&amp;gt;&amp;lt;mi&amp;gt;&lt;/span&gt;a&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mi&amp;gt;&amp;lt;mn&amp;gt;&lt;/span&gt;2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mn&amp;gt;&amp;lt;/msup&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mo&amp;gt;&lt;/span&gt;+&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mo&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;msup&amp;gt;&amp;lt;mi&amp;gt;&lt;/span&gt;b&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mi&amp;gt;&amp;lt;mn&amp;gt;&lt;/span&gt;2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mn&amp;gt;&amp;lt;/msup&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mo&amp;gt;&lt;/span&gt;=&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mo&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;msup&amp;gt;&amp;lt;mi&amp;gt;&lt;/span&gt;c&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mi&amp;gt;&amp;lt;mn&amp;gt;&lt;/span&gt;2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mn&amp;gt;&amp;lt;/msup&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mrow&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体实现方法是在本文代码的基础上，修改写入剪贴板的内容，也不再需要 alt 快捷键。但是其核心不同点在于需要先从 Latex 转换为 MathML 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;替换之后的 SendButton_OnClick 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// lang=xml&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mathML&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;math&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/1998/Math/MathML&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/math&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;+&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;;
&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mathML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MathML Presentation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clipboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDataObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendWait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;^v&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 发送 ctrl+v 粘贴文本&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://dpcarlisle.blogspot.com/2007/04/xhtml-and-mathml-from-office-20007.html&quot;&gt;https://dpcarlisle.blogspot.com/2007/04/xhtml-and-mathml-from-office-20007.html&lt;/a&gt; 博客可以知道，在 Word 2007 就已经可以支持这项功能了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文更新之后的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/80a64d10ef3f3b0ac67654c6225fc6cd7a8e07a0/WPFDemo/HacereferehairJurchalanifacere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/80a64d10ef3f3b0ac67654c6225fc6cd7a8e07a0/WPFDemo/HacereferehairJurchalanifacere&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 80a64d10ef3f3b0ac67654c6225fc6cd7a8e07a0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 80a64d10ef3f3b0ac67654c6225fc6cd7a8e07a0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/HacereferehairJurchalanifacere 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/bytebull/articles/5619130.html&quot;&gt;用Word创建MathML公式插入HTML - 比特飞流 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 16 Dec 2024 09:23:46 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E9%94%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F%E5%88%B6%E4%BD%9C%E7%AE%80%E6%98%93%E7%9A%84-Word-%E4%B8%8A%E7%9A%84-Latex-%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E9%94%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F%E5%88%B6%E4%BD%9C%E7%AE%80%E6%98%93%E7%9A%84-Word-%E4%B8%8A%E7%9A%84-Latex-%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 LatestCSharpFeatures 库让旧版本 dotnet 框架项目使用新 C# 语法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍 dotnet campus 开源组织的 LatestCSharpFeatures 库，通过 LatestCSharpFeatures 库可以让使用旧版本的 dotnet 框架的项目可以应用上更多最新版本的 C# 语法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/12/14 07:06:05 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;背景&quot;&gt;背景&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;众所周知，在咱 dotnet 体系里面，框架和语言版本是分离的。即使 C# 的版本支持情况只和编译器有关，而与运行时版本无直接关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说就是即使现在还在使用老旧的 .NET Framework 4.5 的 dotnet 版本，也依然可以使用 C# 13 甚至更高版本的语法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但为什么有时候会给一些新手以错觉，认为 C# 语言版本是跟随 dotnet 版本走的？这个错觉是因为有两个主要问题导致的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首要问题是 dotnet 是分 SDK 和运行时这两个东西，编译器是放在 SDK 里面，即至少 SDK 版本需要更加新的版本才能支持更加新的 C# 语法。但 SDK 是跑在开发者的电脑上的，版本新或高是没有任何问题的，新的 SDK 高版本是完全可以构建出旧的 dotnet 版本的项目的。运行时是跑在用户设备上的，如上文举例的 .NET Framework 4.5 的 dotnet 版本，一般而言指的是配置在 csproj 项目里面，指定运行时版本，运行时版本可以旧一些。用新的 SDK 高版本构建旧的运行时的应用是完全没有问题的，整个 dotnet 体系的兼容性就是做的这么好。有些新手开发者分不清 SDK 版本和运行时版本，错将用于构建的 SDK 版本号当成运行时版本号，从而有了认为 C# 语言版本是跟随 dotnet 版本走的错误知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;次之的原因是高版本的 C# 语言可能用到了一些类型，这些类型是只有在新版本的 dotnet 框架里才有定义的。这就导致了默认情况下，由于有些语法对应的类型在低版本 dotnet 框架找不到，从而导致开发者无法在低版本的 dotnet 使用高版本 C# 语法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文和大家介绍的 dotnet campus 开源组织的 LatestCSharpFeatures 库正是用来解决上文次之的原因提到的问题，通过 LatestCSharpFeatures 库补全缺失的 C# 高版本语法所需的类型，从而让低版本的 dotnet 项目可以放心使用高版本 C# 语法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仓库开源地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.LatestCSharpFeatures&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.LatestCSharpFeatures&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;用法&quot;&gt;用法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;按照 dotnet 的惯例，第一步是安装 NuGet 包： https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.LatestCSharpFeatures&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于这个库来说，就没有第二步了，安装完成之后，即可在项目里面放心使用高版本 C# 语法了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 LatestCSharpFeatures 库的版本号有一个特殊约定，那就是第一位主版本号就是对应的 C# 语法版本号了哈&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;既然用法如此简单，那自然就有伙伴好奇这个库的原理了。其实在 LatestCSharpFeatures 库里面是没有什么科技的，真正的科技都在 C# dotnet 这边&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 C# 和 dotnet 的设计，语言是独立于框架的存在，也就是 C# 是独立于 dotnet 的存在。在构建过程中，高版本 C# 语法所需的一些类型，只需要这些类型能够被找到即可。类型能够被找到只需满足命名空间和类型名符合约定即可，至于这个类型具体放在哪里，这不是编译器所关心的。这就意味着高版本 C# 语法所需的辅助类型，只要在项目里面有能找到定义就好了，至于具体是放在 dotnet 运行时里还是在项目里面定义的，那都随意。通过如此设计，即可让 C# 和 dotnet 进一步分离，尽管要实现某些 C# 甜甜语法，需要用到一些辅助类型，但是没有规定这些类型一定要在 dotnet 基础库里面找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外的，如上文所述规定，只是要求满足命名空间和类型名符合约定，完全没有要求访问权限是什么，也就是在项目里面放 internal 还是 public 的辅助类型，都是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基于 C# 和 dotnet 的如此巧妙的设计，自然就可以很方便写出一个源代码生成器项目，让源代码生成器生成高版本 C# 所需的辅助类型，再配合默认的条件编译符的方式，只在低版本的 dotnet 项目开放代码内容。如此即可让低版本的 dotnet 项目使用高版本的 C# 语法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举个例子，在 C# 9 引入的 init 语法，就要求存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices.IsExternalInit&lt;/code&gt; 辅助类。这个 IsExternalInit 辅助类型是在 dotnet 5 引入的。如果要在 .NET Core 3.1 的项目上使用 init 语法，可以在自己的项目上添加以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Reserved to be used by the compiler for tracking metadata.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This class should not be used by developers in source code.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This dummy class is required to compile records when targeting .NET Standard&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditorBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IsExternalInit&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 LatestCSharpFeatures 库里面，就使用源代码生成器技术，将以上代码塞入到项目里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能此时大家有疑惑，那如果我的项目是 dotnet 6 框架的呢？这里塞入的 IsExternalInit 类型会不会和 dotnet 基础库提供的冲突了？答案是如果就只有以上代码，那肯定是冲突的。为了解决冲突，就加上条件编译符，加上之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if NET5_0_OR_GREATER
#else
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Reserved to be used by the compiler for tracking metadata.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This class should not be used by developers in source code.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This dummy class is required to compile records when targeting .NET Standard&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditorBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IsExternalInit&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先判断当前的框架版本是多少，如果是 .NET 5 或更高版本，则啥都不用干。否则加塞进入 IsExternalInit 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过如此方式即可实现让低于 dotnet 5 版本的项目使用到 C# 9 的 init 语法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;喜欢探寻研究技术的伙伴也许会有更多疑惑，为什么我知道可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NET5_0_OR_GREATER&lt;/code&gt; 条件编译符来判断当前的框架版本？源代码生成器是如何实现的？我在以下附加了一些链接，希望能帮助大家&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%B8%8E%E5%AF%B9%E5%BA%94%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%A2%84%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%AE%8F.html&quot;&gt;dotnet 新项目格式与对应框架预定义的宏&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%B0%9D%E8%AF%95-IIncrementalGenerator-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;尝试 IIncrementalGenerator 进行增量 Source Generator 生成代码&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 13 Dec 2024 23:06:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-LatestCSharpFeatures-%E5%BA%93%E8%AE%A9%E6%97%A7%E7%89%88%E6%9C%AC-dotnet-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0-C-%E8%AF%AD%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-LatestCSharpFeatures-%E5%BA%93%E8%AE%A9%E6%97%A7%E7%89%88%E6%9C%AC-dotnet-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0-C-%E8%AF%AD%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WinUI 3 修复非打包应用运行提示缺少 Windows App Runtime 环境</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何修复 WinUI 3 非打包的应用，在分发给到客户时，在客户的机器上运行提示缺少 Windows App Runtime 环境&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/6/15 19:31:03 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在用户的机器上提示的 Windows App Runtime 环境缺失的提示内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;This application requires the Windows App Runtime&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;Version 1.3&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;(MSIX package version &amp;gt;= 3000.882.2207.0)&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;Do you want to install a compatible Windows App Runtime now?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;!-- ![](image/WinUI 3 修复非打包应用运行提示缺少 Windows App Runtime 环境/WinUI 3 修复非打包应用运行提示缺少 Windows App Runtime 环境0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20236151933384613.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击确定时，默认跳转到 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/windows-app-sdk/downloads&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/windows-app-sdk/downloads&lt;/a&gt; 下载页&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可选下载安装 Windows App Runtime 安装包 WindowsAppRuntimeInstall.exe 文件修复此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，这样的应用要是真就需要用户去额外安装 WindowsAppRuntimeInstall.exe 文件，肯定是不成的。本文告诉大家如何做到让 WinUI 3 应用和传统的 Win32 应用一样，拷贝过去到用户的机器上就能运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步，保持让 Microsoft.WindowsAppSDK 这个 NuGet 包在 1.2 以上的版本。当前是 2023.6.15 最新版本是 1.3.230602002 版本。因为根据 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/package-and-deploy/self-contained-deploy/deploy-self-contained-apps&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 可以了解到，在 1.2 版本才加上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowsAppSdkUndockedRegFreeWinRTInitialize&lt;/code&gt; 功能。想要不弹出以上的提示框，最好是需要有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowsAppSdkUndockedRegFreeWinRTInitialize&lt;/code&gt; 功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步，配置 csproj 项目文件，设置 WindowsAppSDKSelfContained 为 true 和设置 WindowsPackageType 为 None 值。默认情况下，将会在 WindowsAppSDKSelfContained 为 true 和 WindowsPackageType 属性为 None 值时，自动在 SDK 里面配置 WindowsAppSdkUndockedRegFreeWinRTInitialize 为 true 值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改之后的 csproj 项目文件大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows10.0.19041&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWinUI&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWinUI&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Platforms&amp;gt;&lt;/span&gt;x86;x64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Platforms&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;win10-x86;win10-x64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 下面两句代码是核心 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowsAppSDKSelfContained&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WindowsAppSDKSelfContained&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowsPackageType&amp;gt;&lt;/span&gt;None&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WindowsPackageType&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsAppSDK&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.230602002&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.SDK.BuildTools&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10.0.22621.756&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上方式修改之后，即可进行独立发布后，应用无需安装 Windows App Runtime 环境，双击即可运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于目前关于 WindowsAppSdkUndockedRegFreeWinRTInitialize 和 UndockedRegFreeWinRT 的官方文档较为缺乏，我对这部分知识的细节并不了解，如果您对此感兴趣，请自行了解&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;补充：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;global::Microsoft.UI.Xaml.Application.Start&lt;/code&gt; 方法时，抛出 没有注册类 (0x80040154 (REGDB_E_CLASSNOTREG)) 异常，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinRT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComWrappersSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComWrappers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不在 csproj 加上&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;WindowsAppSDKSelfContained&amp;gt;true&amp;lt;/WindowsAppSDKSelfContained&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;WindowsPackageType&amp;gt;None&amp;lt;/WindowsPackageType&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将抛出 没有注册类 (0x80040154 (REGDB_E_CLASSNOTREG))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法也是在 csproj 上配置 WindowsAppSDKSelfContained 和 WindowsPackageType 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配置之后的 csproj 大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0-windows10.0.22000&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;x86&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Platform&amp;gt;&lt;/span&gt;x86&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Platform&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimeIdentifier&amp;gt;&lt;/span&gt;win-x86&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RuntimeIdentifier&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;10.0.17763.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowsSdkPackageVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;10.0.22000.38&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WindowsSdkPackageVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowsAppSDKSelfContained&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WindowsAppSDKSelfContained&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowsPackageType&amp;gt;&lt;/span&gt;None&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WindowsPackageType&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsAppSDK&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.6.241114003&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和上文的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net6.0-windows10.0.19041&lt;/code&gt; 的 csproj 不同的是，以上的 csproj 只写了 x86 平台&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 12 Dec 2024 11:41:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WinUI-3-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E9%9D%9E%E6%89%93%E5%8C%85%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%8F%90%E7%A4%BA%E7%BC%BA%E5%B0%91-Windows-App-Runtime-%E7%8E%AF%E5%A2%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WinUI-3-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E9%9D%9E%E6%89%93%E5%8C%85%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%8F%90%E7%A4%BA%E7%BC%BA%E5%B0%91-Windows-App-Runtime-%E7%8E%AF%E5%A2%83.html</guid>
        
        
        <category>WinUI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 在 WIC 层处理异常图片时 可能由于出现未处理异常导致进程退出</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个已知问题，此问题预计和 WPF 只有一毛钱关系，本质问题是在 WIC 层的 WindowsCodecs.dll 或 CLR 层上。在一些奇怪的系统上，解码一些奇怪的图片时，可能在解码器层抛出未捕获的本机异常，从而导致进程退出&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/12/5 11:04:31 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;我使用 ProcDump 工具抓到了一台服务器上 WPF 应用程序打开某个图片文件时，进程崩溃的问题，通过将 DUMP 拖入到 VisualStudio 可以看到异常提示信息如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;0x70B087F8 (WindowsCodecs.dll) (Foo.exe_231204_162615.dmp) Handled Exception: 0xC0000005: Read 0xFFFFFFFF ACCESS_VIOLATION.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的代码里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0xC0000005&lt;/code&gt; 表示 CLR 未知异常，在本文的情况下需要看更具体的异常。通过如下调用堆栈等信息，可以看到是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowsCodecs.dll!CScalerFant::ScaleXByteOneChannelLargeDownsample_SSE2&lt;/code&gt; 里抛出本机异常 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Read 0xFFFFFFFF ACCESS_VIOLATION.&lt;/code&gt; 错误。看起来就是在 WindowsCodecs.dll 里有一个实现上的 bug 导致越界之类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;	WindowsCodecs.dll!CScalerFant::ScaleXByteOneChannelLargeDownsample_SSE2(void *,unsigned int)
 	WindowsCodecs.dll!CScalerFant::ScaleYCommon_SSE()
 	WindowsCodecs.dll!CScalerFant::ScaleYByteChannel_SSE2()
 	WindowsCodecs.dll!CScalerFant::CopyPixels()
 	WindowsCodecs.dll!CBitmapScaler::CopyPixels()
 	WindowsCodecs.dll!CClipper::CopyPixels()
 	WindowsCodecs.dll!CSystemMemoryBitmap::HrInit()
 	WindowsCodecs.dll!HrCreateBitmapFromSource()
 	WindowsCodecs.dll!MILCreateBitmapFromSource()
 	WindowsCodecs.dll!WICCreateBitmapFromSource()
 	WindowsCodecs.dll!CCodecFactory::CreateBitmapFromSource()
 	WindowsCodecs.dll!_IWICImagingFactory_CreateBitmapFromSource_Proxy@16()
 	[Manage to Native]	
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.DUCECompatiblePtr.get() Line 538	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.UpdateBitmapSourceResource(System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel channel = {System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel}, bool skipOnChannelCheck = true) Line 958	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.UpdateResource(System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel channel = {System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel}, bool skipOnChannelCheck = true) Line 908	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.AddRefOnChannelCore(System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel channel = {System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel}) Line 916	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.System.Windows.Media.Composition.DUCE.IResource.AddRefOnChannel(System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel channel = {System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel}) Line 923	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.RenderData.System.Windows.Media.Composition.DUCE.IResource.AddRefOnChannel(System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel channel = {System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel}) Line 178	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.UIElement.RenderContent(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}, bool isOnChannel = false) Line 6369	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.UpdateContent(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}, System.Windows.Media.VisualProxyFlags flags = IsSubtreeDirtyForRender | IsTransformDirty | IsClipDirty | IsContentDirty | IsOpacityDirty | IsOpacityMaskDirty | IsOffsetDirty | IsClearTypeHintDirty | IsGuidelineCollectionDirty | IsEdgeModeDirty | IsBitmapScalingModeDirty | IsEffectDirty | IsCacheModeDirty | IsScrollableAreaClipDirty | IsTextRenderingModeDirty | IsTextHintingModeDirty, bool isOnChannel = false) Line 1464	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.RenderRecursive(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}) Line 1251	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.UpdateChildren(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}, System.Windows.Media.Composition.DUCE.ResourceHandle handle) Line 1489	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.RenderRecursive(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}) Line 1255	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.UpdateChildren(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}, System.Windows.Media.Composition.DUCE.ResourceHandle handle) Line 1489	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.RenderRecursive(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}) Line 1255	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.UpdateChildren(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}, System.Windows.Media.Composition.DUCE.ResourceHandle handle) Line 1489	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.RenderRecursive(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}) Line 1255	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.UpdateChildren(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}, System.Windows.Media.Composition.DUCE.ResourceHandle handle) Line 1489	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.RenderRecursive(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}) Line 1255	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.UpdateChildren(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}, System.Windows.Media.Composition.DUCE.ResourceHandle handle) Line 1489	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.RenderRecursive(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}) Line 1255	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.UpdateChildren(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}, System.Windows.Media.Composition.DUCE.ResourceHandle handle) Line 1489	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.RenderRecursive(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}) Line 1255	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.UpdateChildren(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}, System.Windows.Media.Composition.DUCE.ResourceHandle handle) Line 1489	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.RenderRecursive(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}) Line 1255	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.UpdateChildren(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}, System.Windows.Media.Composition.DUCE.ResourceHandle handle) Line 1489	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.RenderRecursive(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}) Line 1255	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.UpdateChildren(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}, System.Windows.Media.Composition.DUCE.ResourceHandle handle) Line 1489	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.RenderRecursive(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}) Line 1255	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.Render(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}, uint childIndex = 0) Line 1214	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.VisualBrush.System.Windows.Media.ICyclicBrush.RenderForCyclicBrush(System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel channel = {System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel}, bool skipChannelCheck = false) Line 110	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.MediaContext.RaiseResourcesUpdated()	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.MediaContext.Render(System.Windows.Media.ICompositionTarget resizedCompositionTarget)	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandlerCore(object resizedCompositionTarget)	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandler(object resizedCompositionTarget = null)	C#
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback = {Method = {System.Reflection.RuntimeMethodInfo}}, object args = null, int numArgs = 1)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source = {System.Windows.Threading.Dispatcher}, System.Delegate callback = {Method = {System.Reflection.RuntimeMethodInfo}}, object args = null, int numArgs = 1, System.Delegate catchHandler = null)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.WrappedInvoke(System.Delegate callback = {Method = {System.Reflection.RuntimeMethodInfo}}, object args = null, int numArgs = 1, System.Delegate catchHandler = null)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeInSecurityContext(object state = {System.Windows.Threading.DispatcherOperation})
 	WindowsBase.dll!MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.CallbackWrapper(object obj = {MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.CultureAndContextManager})
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state)
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state)
 	WindowsBase.dll!MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext executionContext = {MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext}, System.Threading.ContextCallback callback = {Method = {System.Reflection.RuntimeMethodInfo}}, object state = {System.Windows.Threading.DispatcherOperation})
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(System.IntPtr hwnd = 0x006e075a, int msg = 49506, System.IntPtr wParam = 0x00000000, System.IntPtr lParam = 0x00000000, ref bool handled = false)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(System.IntPtr hwnd = 0x006e075a, int msg, System.IntPtr wParam = 0x00000000, System.IntPtr lParam = 0x00000000, ref bool handled = false)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o = {MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherOperationCallbackParameter})
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback = {Method = {System.Reflection.RuntimeMethodInfo}}, object args = {MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherOperationCallbackParameter}, int numArgs = 1)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source = {System.Windows.Threading.Dispatcher}, System.Delegate callback = {Method = {System.Reflection.RuntimeMethodInfo}}, object args = {MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherOperationCallbackParameter}, int numArgs = 1, System.Delegate catchHandler = null)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.WrappedInvoke(System.Delegate callback = {Method = {System.Reflection.RuntimeMethodInfo}}, object args = {MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherOperationCallbackParameter}, int numArgs = 1, System.Delegate catchHandler = null)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority = Send, System.TimeSpan timeout = {System.TimeSpan}, System.Delegate method = {Method = {System.Reflection.RuntimeMethodInfo}}, object args = {MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherOperationCallbackParameter}, int numArgs = 1)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.Invoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority = Send, System.Delegate method = {Method = {System.Reflection.RuntimeMethodInfo}}, object arg = {MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherOperationCallbackParameter})
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd = 0x006e075a, int msg = 49506, System.IntPtr wParam = 0x00000000, System.IntPtr lParam = 0x00000000)
 	[Native to Manage]	
 	user32.dll!__InternalCallWinProc@20()
 	user32.dll!UserCallWinProcCheckWow()
 	user32.dll!DispatchMessageWorker()
 	user32.dll!_DispatchMessageW@4()
 	[Manage to Native]	
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame frame = {System.Windows.Threading.DispatcherFrame})
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame frame = {System.Windows.Threading.DispatcherFrame})
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.Run()
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.RunDispatcher(object ignore = null)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window window = null)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.Run(System.Windows.Window window = null)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.Run()
 	Foo.Program.Main(string[] args = {string[5]})
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 WindowsCodecs.dll 是属于系统的 WIC 组件，跟随系统版本和系统更新，我测试了图片在我的机器上，是可以正常使用的。换句话说就是这次的崩溃完全是被系统层组件带的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我所抓的系统是 Windows Server 2016 1607 14393.3808 版本，当我更新系统完成之后，也没有再复现此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;会导致进程退出的原因是接收到了一个本机异常，在 dotnet core 的设计下，废除了 HandleProcessCorruptedStateExceptions 等机制，当收到本机异常时将会导致进程退出。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B0-dotnet-core-%E4%B9%8B%E5%90%8E-HandleProcessCorruptedStateExceptions-%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%8E%A5%E4%BD%8F%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;升级到 dotnet core 之后 HandleProcessCorruptedStateExceptions 无法接住异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将此问题报告给 WPF 官方：https://github.com/dotnet/wpf/issues/8499&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是预估这个问题即使要解决也不是在 WPF 这一层解决。想想，要是你调用了某个系统组件，这个组件炸了，那你的应用要不要跟着炸，如果不跟着炸，会不会造成更大的危害，比如损坏数据等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么 WIC 层系统组件存在问题会影响 WPF 应用程序？这是因为 WPF 的多媒体编码解码是通过 WIC 层实现的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-WIC-%E5%A4%9A%E5%AA%92%E4%BD%93%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%A4%84%E7%90%86%E9%80%9A%E8%BF%87-WindowsCodecs.dll-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 WIC 多媒体图片处理通过 WindowsCodecs.dll 实现功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么说此问题和 WPF 只有一毛钱关系？这是因为直接走 WIC 解码本身就有问题，不通过 WPF 自己手动调用 WIC 的方法也能复现，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-win32-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WIC-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%BC%96%E8%A7%A3%E7%A0%81%E5%99%A8.html&quot;&gt;dotnet win32 使用 WIC 获取系统编解码器&lt;/a&gt; 或者是通过 DirectX 方式走，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E5%9C%A8-Direct2D-%E7%BB%98%E5%88%B6%E4%BB%8E-WIC-%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E7%9A%84%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;在 Direct2D 绘制从 WIC 加载的图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更进一步，更新系统之后就不复现问题，也就是说很快某软就发现了这个问题，默默修了。由于我一口气更新了大量补丁，我不知道具体哪个补丁修复了这个问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;补充：可能你可以看到的中文提示大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x70B087F8 (WindowsCodecs.dll) (Foo.exe_231204_162615.dmp 中)处有未经处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0xFFFFFFFF 时发生访问冲突。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WPF 已知问题请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;今天 2024.12.11 又有用户反馈了类似的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体表现就是打开软件，软件碰到某张图片就崩溃，进程直接崩溃，没有任何日志。一般遇到这个问题，首先猜测的就是 WIC 层相关问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这张图片是一张灰度图，下载地址： &lt;a href=&quot;https://pinco.seewo.com/s/4554f5af7af64e80b4c56a8804e3375d&quot;&gt;点此下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 MediaInfo 工具查看，可见信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MediaInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://mediaarea.net/mediainfo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsi=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xsi:schemaLocation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://mediaarea.net/mediainfo https://mediaarea.net/mediainfo/mediainfo_2_0.xsd&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;creatingLibrary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;22.12&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;url=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://mediaarea.net/MediaInfo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;MediaInfoLib&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/creatingLibrary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;media&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ref=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\lindexi\测试文件\测试图片\灰度图090e2b99c4eb8349580b2c07a3ca9941.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;track&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;General&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImageCount&amp;gt;&lt;/span&gt;1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImageCount&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FileExtension&amp;gt;&lt;/span&gt;png&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/FileExtension&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Format&amp;gt;&lt;/span&gt;PNG&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Format&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FileSize&amp;gt;&lt;/span&gt;13518&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/FileSize&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StreamSize&amp;gt;&lt;/span&gt;0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StreamSize&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;File_Created_Date&amp;gt;&lt;/span&gt;UTC 2024-12-11 03:33:41.993&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/File_Created_Date&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;File_Created_Date_Local&amp;gt;&lt;/span&gt;2024-12-11 11:33:41.993&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/File_Created_Date_Local&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;File_Modified_Date&amp;gt;&lt;/span&gt;UTC 2024-12-11 02:41:57.106&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/File_Modified_Date&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;File_Modified_Date_Local&amp;gt;&lt;/span&gt;2024-12-11 10:41:57.106&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/File_Modified_Date_Local&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/track&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;track&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Format&amp;gt;&lt;/span&gt;PNG&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Format&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Format_Compression&amp;gt;&lt;/span&gt;Deflate&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Format_Compression&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Width&amp;gt;&lt;/span&gt;1088&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Width&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Height&amp;gt;&lt;/span&gt;624&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Height&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColorSpace&amp;gt;&lt;/span&gt;Y&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ColorSpace&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BitDepth&amp;gt;&lt;/span&gt;1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/BitDepth&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compression_Mode&amp;gt;&lt;/span&gt;Lossless&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Compression_Mode&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StreamSize&amp;gt;&lt;/span&gt;13518&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StreamSize&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/track&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/media&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MediaInfo&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的核心参数是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColorSpace&amp;gt;&lt;/span&gt;Y&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ColorSpace&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BitDepth&amp;gt;&lt;/span&gt;1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/BitDepth&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compression_Mode&amp;gt;&lt;/span&gt;Lossless&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Compression_Mode&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用户设备上的 WindowsCodecs.dll 的版本号是 10.0.14393.7513&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用了 dism 尝试修复，命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dism /online /Cleanup-Image /RestoreHealth
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再尝试系统更新 KB5048671 和 KB5046612 补丁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;补充：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;抓取此问题的 dump 的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于此问题会最终落到 CLR 崩溃处理上，经过了 CLR 崩溃处理之后再退出进程，不能直接使用以下命令抓取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;procdump -e -t -ma 进程Id号
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者配置注册表 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Windows Error Reporting&lt;/code&gt; 设置进程退出就自动生成 DUMP 文件，以上这两个方式所获取的都是废料文件，因为已经错过了第一次的崩溃异常了，只能拿到一个空壳的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正确抓取的方法是设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-e 1&lt;/code&gt; 第一次机会异常，再配合输出的 C0000005 异常，使用以下命令抓取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;procdump -t -ma -e 1 -f C0000005 进程Id号
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上命令的参数的含义如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;-t	进程终止时写入转储。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;-ma	写入“完整”转储文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;-e	当进程遇到未经处理的异常时写入转储。包含 1 以在第一次出现异常时创建转储。合起来 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-e 1&lt;/code&gt; 就是第一次机会异常。我开始忘记加上了这个，导致错过了异常，抓取到了事后现场，无法分析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;-f 筛选（包括）DLL 加载/卸载时的异常内容、调试日志记录和文件名。 支持通配符 (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;抓取步骤是先使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;procdump -t -ma -e 进程Id号&lt;/code&gt; 命令抓，发现抓到的是废料。再看原来的输出，有哪些 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exception: &lt;/code&gt; 输出信息，从后向前，将其信息代入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-f&lt;/code&gt; 参数里面，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;procdump -t -ma -e 1 -f 带入的信息 进程Id号&lt;/code&gt; 格式的命令抓取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如一开始使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;procdump -t -ma -e 进程Id号&lt;/code&gt; 命令抓的时候，输出的信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[10:23:30] Exception: 000006BA
[10:23:31] Exception: C0000005.ACCESS_VIOLATION
[10:23:32] Process Exit: PID 123, Exit Code 0xc0000005
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照从后向前的顺序，先试试 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[10:23:31] Exception: C0000005.ACCESS_VIOLATION&lt;/code&gt; 这条信息，代入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-f&lt;/code&gt; 参数的时候，只取关键少量部分，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-f&lt;/code&gt; 参数最终会做字符串匹配，宁可少字也不要错字哈。代入之后的命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;procdump -t -ma -e 1 -f C0000005 进程Id号
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假设此时的异常信息抓取到的依然没有帮助，那证明这个异常还不是咱想要的，配合时间看，似乎前面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[10:23:30] Exception: 000006BA&lt;/code&gt; 才是关键，继续抓取。代入之后的命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;procdump -t -ma -e 1 -f 000006BA 进程Id号
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概简单的抓取方法就是这样了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么要从后向前逐个代入呢？因为有些异常是可以被捕获的，比如上述例子的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;000006BA&lt;/code&gt; 异常，可能只是一个内部的 RPC 异常，异常信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x000006BA: RPC 服务器不可用
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;错误堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;	KERNELBASE.dll!_RaiseException@16()	未知
 	rpcrt4.dll!RpcpRaiseException()	未知
 	rpcrt4.dll!_RpcRaiseException@4()	未知
 	rpcrt4.dll!_NdrClientCall2()	未知
 	winsta.dll!_RpcGetCurrentSessionProtocolLastInputTime@20()	未知
 	winsta.dll!GetCurrentSessionInformation(struct _WINSTATIONINFORMATIONW *,unsigned long,unsigned long *)	未知
 	winsta.dll!_WinStationQueryCurrentSessionInformation@16()	未知
 	winsta.dll!_WinStationQueryInformationW@24()	未知
 	wtsapi32.dll!WTSQuerySessionInformationW()	未知
 	[托管到本机的转换]	
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.SafeNativeMethods.IsCurrentSessionConnectStateWTSActive(int? SessionId = 1, bool defaultResult = true)	未知
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndTarget.HwndTarget(System.IntPtr hwnd = 0x000d085c)	未知
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndSource.Initialize(System.Windows.Interop.HwndSourceParameters parameters)	未知
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndSource.HwndSource(System.Windows.Interop.HwndSourceParameters parameters = {System.Windows.Interop.HwndSourceParameters})	未知
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.CreateSourceWindow(bool duringShow = true)	未知
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.CreateSourceWindowDuringShow()	未知
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.SafeCreateWindowDuringShow()	未知
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.ShowHelper(object booleanBox = true)	未知
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.Show()	未知
&amp;gt;	KERNELBASE.dll!_RaiseException@16()	未知
 	rpcrt4.dll!RpcpRaiseException()	未知
 	rpcrt4.dll!_RpcRaiseException@4()	未知
 	rpcrt4.dll!_NdrClientCall2()	未知
 	winsta.dll!_RpcGetCurrentSessionProtocolLastInputTime@20()	未知
 	winsta.dll!GetCurrentSessionInformation(struct _WINSTATIONINFORMATIONW *,unsigned long,unsigned long *)	未知
 	winsta.dll!_WinStationQueryCurrentSessionInformation@16()	未知
 	winsta.dll!_WinStationQueryInformationW@24()	未知
 	wtsapi32.dll!WTSQuerySessionInformationW()	未知
 	[托管到本机的转换]	
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.SafeNativeMethods.IsCurrentSessionConnectStateWTSActive(int? SessionId = 1, bool defaultResult = true)	未知
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndTarget.HwndTarget(System.IntPtr hwnd = 0x000d085c)	未知
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndSource.Initialize(System.Windows.Interop.HwndSourceParameters parameters)	未知
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndSource.HwndSource(System.Windows.Interop.HwndSourceParameters parameters = {System.Windows.Interop.HwndSourceParameters})	未知
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.CreateSourceWindow(bool duringShow = true)	未知
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.CreateSourceWindowDuringShow()	未知
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.SafeCreateWindowDuringShow()	未知
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.ShowHelper(object booleanBox = true)	未知
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.Show()	未知
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个异常是发生在 WPF 调用 IsCurrentSessionConnectStateWTSActive 方法，即 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/wtsapi32/nf-wtsapi32-wtsquerysessioninformationw&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wtsapi32.dll!WTSQuerySessionInformationW&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; 方法时，在 Win32 内部出现的异常。这个异常很快被抓住处理，不会导致最终崩溃。最终只会在 WTSQuerySessionInformationW 方法调用返回值，返回失败而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从理论分析，这个方法的调用发生在每次窗口的 Show 里面，意味着影响范围是全部窗口。如果窗口已经有正常显示过的，那基本上不会是这里再次导致崩溃。直接抓取这个 dump 文件分析，就会被带偏思路&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么说为了减少干扰，就推荐大家从后到前的顺序代入抓取的原因。越后面的异常才越可能是导致崩溃的异常，前面的异常可能是被正确抓取处理的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/procdump&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/procdump&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 11 Dec 2024 03:36:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8-WIC-%E5%B1%82%E5%A4%84%E7%90%86%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%97%B6-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%94%B1%E4%BA%8E%E5%87%BA%E7%8E%B0%E6%9C%AA%E5%A4%84%E7%90%86%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%80%80%E5%87%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8-WIC-%E5%B1%82%E5%A4%84%E7%90%86%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%97%B6-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%94%B1%E4%BA%8E%E5%87%BA%E7%8E%B0%E6%9C%AA%E5%A4%84%E7%90%86%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%80%80%E5%87%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ASP.NET Core 简单给 Phi 模型封装一个服务</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍如何使用 ASP.NET Core 简单给 Phi 模型封装成一个服务，可以让其他设备通过 http 请求方式调用到模型计算能力&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/12/08 07:01:29 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;我师弟跑路了，留给我一台特别好的设备，一台带 NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 显卡的设备。我在这台设备上可以轻松通过 DirectML 跑起来 Phi 模型。既然已经跑起来模型了，我就想着能否用这个模型给更多的应用赋能。其中我想到的第一步就是搭建一个 Http 服务，让其他设备可以调用到这台好设备，从而在这台好设备上跑模型，得到的结果通过 http 返回给到其他设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样一来，其他设备也就能享受到 Phi 模型带来的智能化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ASP.NET Core 框架的帮助下，给 Phi 模型调用封装一个服务是非常简单的事情，我甚至在一个 Program.cs 文件里面不到 200 行代码就完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是基于 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-DirectML-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E8%BF%90%E8%A1%8C-Phi-3-%E6%A8%A1%E5%9E%8B.html&quot;&gt;dotnet 基于 DirectML 控制台运行 Phi-3 模型&lt;/a&gt; &lt;!-- [dotnet 基于 DirectML 控制台运行 Phi-3 模型 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18245125 ) --&gt; 博客提供的方法用 DirectML 跑起来 Phi-3 模型。如何用 DirectML 跑起来 Phi-3 模型部分本文就一笔带过，感兴趣的伙伴还请阅读我之前的博客。放心，全部的代码都可以在本文末尾找到下载的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;准备的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Phi3\directml-int4-awq-block-128\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还请大家将文件夹路径更换为自己的模型文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管 NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 显卡已经很强大了，但这台设备日常还有其他活。为了不被点爆。我这里添加了一个 SemaphoreSlim 用来控制并发量，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SemaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initialCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每次进入请求的时候，都会等待一下 SemaphoreSlim 从而控制进入到模型计算里，每次最多只有一次请求。其他请求就依次进行排队。为什么能依次呢？因为这是利用了 SemaphoreSlim 带来的额外功能，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E7%9A%84%E9%94%81-SemaphoreSlim-%E5%92%8C%E9%98%9F%E5%88%97.html&quot;&gt;C# dotnet 的锁 SemaphoreSlim 和队列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再以下就是通用的初始化 ASP.NET Core 主机的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseUrls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://0.0.0.0:5017&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLogging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggingBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggingBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSimpleConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我约定了其他设备的请求采用的是 HTTP 的 POST 请求方式，为了接受和约定请求，我就定义了名为 ChatRequest 的类型。这个类型只有 Prompt 提示词一个参数，因为这正是模型所需的必备参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prompt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成请求类的定义之后，接下来即可声明 POST 的路径映射了，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/Chat&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatSessionLogInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码传入的委托里面，只有 ChatRequest 是从其他设备发送过来的，其他两个参数都是框架提供的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先设置 http 响应，包括设置状态码和设置开始，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/Chat&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatSessionLogInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpStatusCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置状态码一定要在 StartAsync 之前，调用 StartAsync 时，客户端将会收到 HTTP 的响应头了。在 StartAsync 和 CompleteAsync 之间，就可以慢慢发送 Body 过去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 StartAsync 之后，再等待信号量。如此可以先让客户端收到 HTTP 的头，不会让客户端等得太无聊&lt;/p&gt;

&lt;!-- 此时就不会让客户端请求的时候，发现 HTTP 超时了，默认的 HttpClient 的设计上是只要收到头了，就认为请求已经开始了，其超时的属性控制就不会再生效 --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/Chat&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatSessionLogInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpStatusCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompleteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成基础框架逻辑之后，咱就可以开始让模型处理其他设备发送过来的提示词信息，核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prompt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prompt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Session=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sessionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;;TraceId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\r\nPrompt=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prompt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Tokenizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequences&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Encode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prompt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSearchOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;max_length&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetInputSequences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGraphCaptureWithMaxBatchSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizerStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsDone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComputeLogits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateNextToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 每次只会添加一个 Token 值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 需要调用 tokenizerStream 的解码将其转为人类可读的文本&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 由于不是每一个 Token 都对应一个词，因此需要根据 tokenizerStream 压入进行转换，而不是直接调用 tokenizer.Decode 方法，或者调用 tokenizer.Decode 方法，每次都全部转换&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Decode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有些时候这个 decodeText 是一个空文本，有些时候是一个单词&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 空文本的可能原因是需要多个 token 才能组成一个单词&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 tokenizerStream 底层已经处理了这样的情况，会在需要多个 Token 才能组成一个单词的情况下，自动合并，在多个 Token 中间的 Token 都返回空字符串，最后一个 Token 才返回组成的单词&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Decode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 tokenSequences 就是在输入的 sequences 后面添加 Token 内容&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenSequences&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSequence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取最后一个进行解码为文本&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decodeText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizerStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Decode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenSequences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//// 当前全部的文本&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var allText = tokenizer.Decode(tokenSequences);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decodeText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于服务化来说，以上代码最核心的就是当模型每吐出一个字的时候，就调用一次 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await streamWriter.WriteAsync(text)&lt;/code&gt; 将其发送出去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于我的业务需求都在一个局域网内，我就无视 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await streamWriter.WriteAsync(text)&lt;/code&gt; 的耗时了。如果大家准备跨网发送，则可以再使用 Channel 进行优化，确保让模型跑得不间断，不会由于网络速度影响而让模型没有全速跑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是使用 ASP.NET Core 简单给 Phi 模型封装一个服务的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/006b67e95fb0e1aa832c5a63c27b78a3fd33ee0a/Bp/JearnugurgelrurkawdoBeacecidem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/006b67e95fb0e1aa832c5a63c27b78a3fd33ee0a/Bp/JearnugurgelrurkawdoBeacecidem&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 006b67e95fb0e1aa832c5a63c27b78a3fd33ee0a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 006b67e95fb0e1aa832c5a63c27b78a3fd33ee0a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Bp/JearnugurgelrurkawdoBeacecidem 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 07 Dec 2024 23:01:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%BB%99-Phi-%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%B0%81%E8%A3%85%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%BB%99-Phi-%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%B0%81%E8%A3%85%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</guid>
        
        
        <category>ASP.NETCore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记 dotnet campus 组织为适配龙芯所做的更改</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在龙芯适配过程中的 dotnet campus 开源组织的更改，这些更改仅仅只是 dotnet campus 开源组织自身的项目的更改，不涉及给任何龙芯上游的贡献&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/11/12 22:16:36 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;打包构建工具&quot;&gt;打包构建工具&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK/pull/154&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK/pull/154&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;修复 deb 包里面记录的架构没有包含龙芯&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK/pull/155&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK/pull/155&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;升级更基础的库命令行调用 git 支持 Linux 龙芯版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分析器版本系列&quot;&gt;分析器版本系列&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当前 2024.11 龙芯的最新 dotnet sdk 为 8.0.7 版本，这个版本分析器对应的是 4.8.0 版本。为了支持龙芯构建，降低分析器版本。详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://ftp.loongnix.cn/dotnet/&quot;&gt;https://ftp.loongnix.cn/dotnet/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.LatestCSharpFeatures/pull/5&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.LatestCSharpFeatures/pull/5&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.SourceLocalizations/pull/8&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.SourceLocalizations/pull/8&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Logger/pull/29&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Logger/pull/29&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc/pull/156&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc/pull/156&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;修复源代码包&quot;&gt;修复源代码包&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions/pull/46&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions/pull/46&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 06 Dec 2024 01:47:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-dotnet-campus-%E7%BB%84%E7%BB%87%E4%B8%BA%E9%80%82%E9%85%8D%E9%BE%99%E8%8A%AF%E6%89%80%E5%81%9A%E7%9A%84%E6%9B%B4%E6%94%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-dotnet-campus-%E7%BB%84%E7%BB%87%E4%B8%BA%E9%80%82%E9%85%8D%E9%BE%99%E8%8A%AF%E6%89%80%E5%81%9A%E7%9A%84%E6%9B%B4%E6%94%B9.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 了解 WPF 已知问题 后台线程创建 WriteableBitmap 锁住主线程</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，如果在没有开启 Dispatcher 的后台线程里面创建 WriteableBitmap 对象，在 WriteableBitmap 构造函数传入在主线程创建的 BitmapSource 也许就会锁住主线程。本文将通过 WPF 框架源代码告诉大家为什么会锁住主线程&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/16 16:53:15 --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这是在 WPF 开源仓库上一个小伙伴报的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/4396&quot;&gt;WriteableBitmap hangs when source bitmap is rendered on other thread · Issue #4396 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现步骤十分简单，只需要在后台线程创建完成一个 BitmapSource 分别传入给主线程显示和后台线程创建 WriteableBitmap 就会锁住主线程，最简单的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Freeze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// locks the bitmap source, so other threads can access&lt;/span&gt;

					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Thread.Sleep(10);   // WPF needs time to render the bitmap. During this period, creating a WriteableBitmap makes the program hang.&lt;/span&gt;

					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 Image 是一个在 XAML 定义的控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 fileName 是一个文件的路径。详细的测试代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/82c1dc09816d7a15214a167cae78f215a3393d6c/BitmapSourceTest&quot;&gt;https://github.com/SetTrend/BitmapSourceTest&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么这个后台线程和主线程会相互等待？原因是在后台线程创建 WriteableBitmap 时，会进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteableBitmap.InitFromBitmapSource&lt;/code&gt; 方法，在这个方法里面获取了一个主线程后续将会等待的锁。然而后台线程后续需要等待主线程返回，才能完成创建图片，因此主线程在等待后台线程的锁而后台线程在等待主线程返回，两个线程在等待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 WPF 仓库的源代码可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteableBitmap.InitFromBitmapSource&lt;/code&gt; 方法的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitFromBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Ignore code&lt;/span&gt;
        	 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_syncObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyncObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_syncObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Ignore code&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说在后台线程将会拿到创建 WriteableBitmap 构造函数传入的 BitmapSource 的 SyncObject 对象作为锁。对应测试代码的 image 变量的 SyncObject 对象先被后台线程获取，然后在主线程渲染时，也需要用到这个锁，在主线程的堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.UpdateBitmapSourceResource(System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel channel = {System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel}, bool skipOnChannelCheck)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.UpdateResource(System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel channel, bool skipOnChannelCheck)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.AddRefOnChannelCore(System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel channel = {System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel})
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.System.Windows.Media.Composition.DUCE.IResource.AddRefOnChannel(System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel channel)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.RenderData.System.Windows.Media.Composition.DUCE.IResource.AddRefOnChannel(System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel channel = {System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel})
 	PresentationCore.dll!System.Windows.UIElement.RenderContent(System.Windows.Media.RenderContext ctx, bool isOnChannel)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.UpdateContent(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}, System.Windows.Media.VisualProxyFlags flags, bool isOnChannel)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.RenderRecursive(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext})
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在主线程渲染图片，需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BitmapSource.UpdateBitmapSourceResource&lt;/code&gt; 方法里面获取锁，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IResource&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateBitmapSourceResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skipOnChannelCheck&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Ignore code&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We may end up loading in the bitmap bits so it&apos;s necessary to take the sync lock here.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_syncObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendCommandBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_duceResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCECompatiblePtr&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_syncObject&lt;/code&gt; 和在后台线程获取的 SyncObject 是相同的对象，因此主线程需要等待后台线程。但是后台线程在执行到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MediaSystem.Startup&lt;/code&gt; 方法时，就需要等待主线程返回，后台线程调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	[Manage to Native]	
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.MediaSystem.Startup(System.Windows.Media.MediaContext mc = {System.Windows.Media.MediaContext})
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.MediaContext.MediaContext(System.Windows.Threading.Dispatcher dispatcher = {System.Windows.Threading.Dispatcher})
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.MediaContext.From(System.Windows.Threading.Dispatcher dispatcher)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.SubscribeToCommittingBatch()
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.Unlock()
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.InitFromBitmapSource(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource source)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.WriteableBitmap(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource source)
&amp;gt;	BitmapSourceTest.dll!BitmapSourceTest.MainWindow.ProcessImageAsync(string filePath)
 	BitmapSourceTest.dll!BitmapSourceTest.MainWindow.BrowseFile_Click.AnonymousMethod__0()
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.Tasks.Task..cctor.AnonymousMethod__277_0(object obj)
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.ExecutionContext.RunFromThreadPoolDispatchLoop(System.Threading.Thread threadPoolThread = {System.Threading.Thread}, System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state)
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.Tasks.Task.ExecuteWithThreadLocal(ref System.Threading.Tasks.Task currentTaskSlot = Id = 189, Status = Running, Method = &quot;Void &amp;lt;BrowseFile_Click&amp;gt;b__0()&quot;, System.Threading.Thread threadPoolThread)
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.Tasks.Task.ExecuteEntryUnsafe(System.Threading.Thread threadPoolThread)
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.Tasks.Task.ExecuteFromThreadPool(System.Threading.Thread threadPoolThread)
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch()
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading._ThreadPoolWaitCallback.PerformWaitCallback()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以从上面代码看到，主线程在等待后台线程的锁，而后台线程需要等待主线程返回才能释放锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在后台线程创建图片，同时创建的图片的参数还是在主线程使用的图片，这样的逻辑不多，更多使用的是只在后台线程创建图片然后通过 Freeze 给到主线程用来解决性能问题。但上面测试代码的逻辑也不算出错，可以算 WPF 的已知坑。也许我会尝试去修复这个问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不更改 WPF 框架代码，那么一个尝试解决的方法是在后台线程开启 UI 线程，预热一下渲染。预热用来解决后台线程创建 MediaContext 需要等待主线程，通过预先创建，此时可以等待到主线程，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backgroundDispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backgroundDispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

				&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// To Create the MediaContext which is thread static&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backgroundDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgr32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backgroundDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Freeze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// locks the bitmap source, so other threads can access&lt;/span&gt;

					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0a8ac8dd9a61599dfa8624f73dfd22fd4b1bc539/BitmapSourceTest&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已被我修复，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4425&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4425&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 
6713

Why the background task will dead lock? Because the background task will get the lock in `WriteableBitmap.InitFromBitmapSource` method.

```csharp
    public sealed class WriteableBitmap : BitmapSource
    {
        private void InitFromBitmapSource(
            BitmapSource source
            )
        {
        	// Ignore code
        	 _syncObject = source.SyncObject;
            lock (_syncObject)
            {
            	// Ignore code
            }
        }
    }
```

And the `source` is a TransformedBitmap which was created in `ProcessImageAsync` method and running in background task.

```csharp
// The Demo code
		private void ProcessImageAsync(string filePath)
		{
			TransformedBitmap tb = new TransformedBitmap(new BitmapImage(new Uri(filePath)), new RotateTransform(90));

			CopyBitmapSourceToUi(tb);

			_ = new WriteableBitmap(tb);
		}
```

But the `source.SyncObject` will be used in main thread when Render.

```
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.UpdateBitmapSourceResource(System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel channel = {System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel}, bool skipOnChannelCheck)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.UpdateResource(System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel channel, bool skipOnChannelCheck)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.AddRefOnChannelCore(System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel channel = {System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel})
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.System.Windows.Media.Composition.DUCE.IResource.AddRefOnChannel(System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel channel)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.RenderData.System.Windows.Media.Composition.DUCE.IResource.AddRefOnChannel(System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel channel = {System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel})
 	PresentationCore.dll!System.Windows.UIElement.RenderContent(System.Windows.Media.RenderContext ctx, bool isOnChannel)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.UpdateContent(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext}, System.Windows.Media.VisualProxyFlags flags, bool isOnChannel)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Visual.RenderRecursive(System.Windows.Media.RenderContext ctx = {System.Windows.Media.RenderContext})
```

The main thread will use the same SyncObject in BitmapSource.UpdateBitmapSourceResource

```csharp
     public abstract class BitmapSource : ImageSource, DUCE.IResource
     {
        internal virtual void UpdateBitmapSourceResource(DUCE.Channel channel, bool skipOnChannelCheck)
        {
                // Ignore code
                // We may end up loading in the bitmap bits so it&apos;s necessary to take the sync lock here.
                lock (_syncObject)
                {
                    channel.SendCommandBitmapSource(
                        _duceResource.GetHandle(channel),
                        DUCECompatiblePtr
                        );
                }
            }
        }
     }
```


The main thread will waitting the `_syncObject` which be used in background task in `WriteableBitmap.InitFromBitmapSource` method.

But the background task now waitting the main thread in `MediaSystem.Startup`. So the main thread wait background task to release the `_syncObject` lock and the background task wait main thread. --&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 27 Nov 2024 09:05:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%88%9B%E5%BB%BA-WriteableBitmap-%E9%94%81%E4%BD%8F%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%88%9B%E5%BB%BA-WriteableBitmap-%E9%94%81%E4%BD%8F%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 简单写一个 pdb 符号文件下载器</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何读取 PE 文件头信息，拼接 PDB 符号文件下载地址，从微软公共符号服务器拉取符号文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/11/27 07:23:23 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文将以拉取 ntdll.dll 为例子告诉大家如何从 msdl.microsoft.com 下载符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我先将自己电脑上的 ntdll.dll 拷贝到输出路径，方便我进行访问。读取 C 盘的 Windows 文件夹的 DLL 文件也是有读取权限的，即不拷贝到输出路径也不会有任何的问题的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整体步骤是先读取 dll 的 PE 文件信息，获取到调试信息，即 PDB 名加 Guid 和 Age 参数，由以上三个参数拼接为下载地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的 PEReader 等辅助类为 .NET Core 1.0 引入，如需在 .NET Framework 使用，请安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/System.Reflection.Metadata&quot;&gt;System.Reflection.Metadata&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文建立的是 dotnet 9 的控制台文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先使用 File.OpenRead 打开要读取的 DLL 文件，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;ntdll.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着放入到 PEReader 里面读取，如此即可非常方便完成对 PE 文件的读取，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PEReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试读取传入的 PE 文件的调试目录信息，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debugDirectoryEntries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadDebugDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的调试目录可能有很多，咱只需使用 DebugDirectoryEntryType.CodeView 类型的即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debugDirectoryEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debugDirectoryEntries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debugDirectoryEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugDirectoryEntryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 DebugDirectoryEntry 里面存放的只是一些地址偏移和大小的信息，需要进一步调用 ReadCodeViewDebugDirectoryData 方法读取到更多信息，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debugDirectoryEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debugDirectoryEntries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debugDirectoryEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugDirectoryEntryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCodeViewDebugDirectoryData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadCodeViewDebugDirectoryData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debugDirectoryEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCodeViewDebugDirectoryData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCodeViewDebugDirectoryData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;age&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCodeViewDebugDirectoryData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Age&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdbName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可获取到下载地址拼接的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadUrl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;http://msdl.microsoft.com/download/symbols/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdbName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;N&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpperInvariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;age&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdbName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;继续使用 HttpClient 将其下载下来，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpResponseMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpCompletionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResponseHeadersRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdbFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdbName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadFileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdbFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpResponseMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下载文件的方法十分简单，先是准备要下载的文件存放的路径，我这里使用的是相对工作路径的方式，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var pdbFile = Path.GetFullPath(pdbName);&lt;/code&gt; 简单的方式拿到绝对路径。这里获取绝对路径仅仅只是为了方便调试而已，无实际逻辑意义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着使用 File.Create 方法创建文件，且返回 FileStream 对象，方便进行下载内容的 CopyToAsync 写入到文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码的另一个细节是请求的时候带上了 HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead 参数，带上这个参数将告诉 HttpClient 不要等待内容都拉取完了再让 GetAsync 方法返回，而是只要 http 的头信息拿到了，就应该返回了。这一点对下载文件来说，比较有优化，大部分下载的文件的文件长度都不小，全等待下载完成再让 GetAsync 返回，再拷贝到文件，这个逻辑相对来说是比较亏的。只有对 API 调用形的后台访问，才合适使用默认的 HttpCompletionOption.ResponseContentRead 参数，全部完成再返回，如此可以更简化异常处理情况，确保网络通讯完成再返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上文简单的方式即可完成对 DLL 的符号文件下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码其实还隐藏了另一个功能，那就是自己组建符号服务器，可以自己在构建完成之后，根据如上信息，将 PDB 符号文件存放到合适的路径里面或记录到数据库里面，不依赖 symstore 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的 Program.cs 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Reflection.PortableExecutable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;ntdll.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PEReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debugDirectoryEntries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadDebugDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debugDirectoryEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debugDirectoryEntries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debugDirectoryEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugDirectoryEntryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCodeViewDebugDirectoryData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadCodeViewDebugDirectoryData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debugDirectoryEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCodeViewDebugDirectoryData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCodeViewDebugDirectoryData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;age&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCodeViewDebugDirectoryData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Age&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdbName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadUrl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;http://msdl.microsoft.com/download/symbols/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdbName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;N&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpperInvariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;age&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdbName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpResponseMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpCompletionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResponseHeadersRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdbFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdbName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadFileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdbFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpResponseMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6bc0a171f53f4da8a968257c621c9df7a6de77a3/Workbench/WerjiwaijogoNemcuryecho&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6bc0a171f53f4da8a968257c621c9df7a6de77a3/Workbench/WerjiwaijogoNemcuryecho&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6bc0a171f53f4da8a968257c621c9df7a6de77a3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6bc0a171f53f4da8a968257c621c9df7a6de77a3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/WerjiwaijogoNemcuryecho 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 23:23:23 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-pdb-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%99%A8.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 麒麟 Kylin 的 X11 应用开发记录</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我在麒麟 Kylin 的 X11 应用开发过程的经验&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/11/26 08:40:32 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;系统版本信息&quot;&gt;系统版本信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文面向的麒麟系统版本信息如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; /etc/os-release
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Kylin&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;VERSION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;银河麒麟桌面操作系统（教育版）V10&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;VERSION_US&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Kylin Linux Desktop EDU V10&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;kylin
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;ID_LIKE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;debian
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;PRETTY_NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Kylin V10 SP1&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;VERSION_ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;v10&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;HOME_URL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://www.kylinos.cn/&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;SUPPORT_URL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://www.kylinos.cn/support/technology.html&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;BUG_REPORT_URL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://www.kylinos.cn/&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;PRIVACY_POLICY_URL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://www.kylinos.cn&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;VERSION_CODENAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;kylin
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;UBUNTU_CODENAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;kylin
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;PROJECT_CODENAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;V10SP1-General-Edu
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;KYLIN_RELEASE_ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;2403&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;系统为从麒麟拿到的系统，没有经过什么更改。如无特殊说明，本文均采用此系统版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读取麒麟系统的各项版本信息&quot;&gt;读取麒麟系统的各项版本信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB%E5%8F%96%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84%E5%90%84%E9%A1%B9%E7%89%88%E6%9C%AC%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;读取麒麟系统的各项版本信息&lt;/a&gt;
&lt;!-- [读取麒麟系统的各项版本信息 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18527091 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;图标在任务栏上&quot;&gt;图标在任务栏上&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;不能在 MapWindow 之后，通过发送 ClientMessage 消息的方式，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_NET_WM_STATE_SKIP_TASKBAR&lt;/code&gt; 设置应用不在任务栏显示图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;必须要在 MapWindow 之前完成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_NET_WM_STATE_SKIP_TASKBAR&lt;/code&gt; 的设置。由于在窗口 Map 之前调用，不能利用桌面管理器辅助设置，需要通过 XChangeProperty 进行设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在麒麟系统让图标不在任务栏上显示的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_NET_WM_STATE_SKIP_TASKBAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_SKIP_TASKBAR&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtomsByXChangeProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_NET_WM_STATE_SKIP_TASKBAR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtomsByXChangeProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wmState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XGetWindowProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wmState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Atom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XA_ATOM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nitems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newAtoms&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nitems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XChangeProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wmState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Atom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XA_ATOM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 ChangeWMAtomsByXChangeProperty 方法的实现是从 Avalonia 里面抄的，且是经过 walterlv 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/16110&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/16110&lt;/a&gt; 修复之后的代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;拦截问题&quot;&gt;拦截问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-Kylin-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%B8%AD%E5%BF%83%E6%8B%A6%E6%88%AA%E5%AF%BC%E8%87%B4-dotnet-sdk-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-OpenSsl-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;记 Kylin 麒麟系统安全中心拦截导致 dotnet sdk 找不到 OpenSsl 构建失败&lt;/a&gt;
&lt;!-- [记 Kylin 麒麟系统安全中心拦截导致 dotnet sdk 找不到 OpenSsl 构建失败 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18514833 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%B0%E9%BE%99%E8%8A%AF%E9%BA%92%E9%BA%9F%E6%95%99%E8%82%B2%E7%89%88%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%B8%AD%E5%BF%83%E6%8B%A6%E6%88%AA%E6%96%87%E4%BB%B6-%E5%AF%BC%E8%87%B4-docker-%E5%86%85-CI-CD-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet 记龙芯麒麟教育版安全中心拦截文件 导致 docker 内 CI CD 构建失败&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 记龙芯麒麟教育版安全中心拦截文件 导致 docker 内 CI CD 构建失败 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18545167 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多相关博客&quot;&gt;更多相关博客&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-8-%E7%89%88%E6%9C%AC%E4%B8%8E%E9%93%B6%E6%B2%B3%E9%BA%92%E9%BA%9FV10%E5%92%8CUOS%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84-glibc-%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;dotnet 8 版本与银河麒麟V10和UOS系统的 glibc 兼容性&lt;/a&gt; &lt;!-- [dotnet 8 版本与银河麒麟V10和UOS系统的 glibc 兼容性 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18161216 ) --&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多国产化相关开发博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 00:40:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%BA%92%E9%BA%9F-Kylin-%E7%9A%84-X11-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%AE%B0%E5%BD%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%BA%92%E9%BA%9F-Kylin-%E7%9A%84-X11-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%AE%B0%E5%BD%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何保留 wpftmp.csproj 文件用于调试</title>
        <description>&lt;p&gt;在构建 WPF 的过程，会生成 wpftmp.csproj 中间项目文件，用这个文件来辅助 XAML 构建过程。中间项目文件会在构建完成之后被删除，本文告诉大家如何保留 wpftmp.csproj 文件用于调试&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;设置方法是添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;GenerateTemporaryTargetAssemblyDebuggingInformation&amp;gt;true&amp;lt;/GenerateTemporaryTargetAssemblyDebuggingInformation&amp;gt;&lt;/code&gt; 到项目属性里面，修改之后的 csproj 项目文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateTemporaryTargetAssemblyDebuggingInformation&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateTemporaryTargetAssemblyDebuggingInformation&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置此属性之后，在 VisualStudio 里面重新构建项目，就可以看到创建的 wpftmp.csproj 中间文件不被删除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保留这个中间项目文件可以帮助大家了解 WPF 构建过程，用于调试构建过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6bc0a171f53f4da8a968257c621c9df7a6de77a3/WPFDemo/KeefearjerebuJuryeryochear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6bc0a171f53f4da8a968257c621c9df7a6de77a3/WPFDemo/KeefearjerebuJuryeryochear&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6bc0a171f53f4da8a968257c621c9df7a6de77a3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6bc0a171f53f4da8a968257c621c9df7a6de77a3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/KeefearjerebuJuryeryochear 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 22 Nov 2024 23:13:58 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BF%9D%E7%95%99-wpftmp.csproj-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%94%A8%E4%BA%8E%E8%B0%83%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BF%9D%E7%95%99-wpftmp.csproj-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%94%A8%E4%BA%8E%E8%B0%83%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记腾讯微信输入法导致 WPF 应用卡住 窗口无法激活和显示</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我远程一位老师的设备，这位老师使用的是 Win7 Sp1 系统，现象是 WPF 应用的窗口无法激活，在 user32 的 SetForegroundWindow 或 NtUserShowWindow 方法卡住&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;我收集到了多个进程的卡住的 dump 文件，分析到卡住有两个不同的堆栈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;堆栈1：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	user32.dll!_NtUserShowWindow@8()	未知
 	[托管到本机的转换]	
&amp;gt;	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.ShowHelper(object booleanBox = false) 行 3293	C#
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.Hide() 行 1358	C#
    业务代码
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;堆栈2：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;	user32.dll!_NtUserCallHwndLock@8()	未知
 	user32.dll!_SetForegroundWindow@4()	未知
 	[托管到本机的转换]	
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.Activate() 行 1467	C#
 	业务代码
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从进程模块上可以看到有微信输入法的以下模块注入：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;C:\Program Files\Tencent\WeType\WetypeCore_1.0.4.289\x86\CrashRpt1500.dll 1.05.0.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C:\Program Files\Tencent\WeType\WetypeCore_1.0.4.289\x86\dbghelp.dll 10.0.10150.0(debuggers(- dbg).150616-1659)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C:\Program Files\Tencent\WeType\WetypeCore_1.0.4.289\x86\wetype_tip_core.dll 1.00.4.289&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C:\Program Files\Tencent\WeType\WetypeCore_1.0.4.289\x86\WeUIResource.dll 1.00.0.0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;复现步骤：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反复进入可能会激活显示窗口和隐藏窗口的逻辑即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;卸载腾讯微信输入法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;卸载完成之后，重启进程即可修复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相关问题： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE%E5%AF%BC%E8%87%B4-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%8D%A1%E4%BD%8F-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%BF%80%E6%B4%BB%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;记微信截图导致 WPF 应用卡住 窗口无法激活问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 20 Nov 2024 23:10:00 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E8%85%BE%E8%AE%AF%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95%E5%AF%BC%E8%87%B4-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%8D%A1%E4%BD%8F-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%BF%80%E6%B4%BB%E5%92%8C%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E8%85%BE%E8%AE%AF%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95%E5%AF%BC%E8%87%B4-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%8D%A1%E4%BD%8F-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%BF%80%E6%B4%BB%E5%92%8C%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SixLabors.ImageSharp 如何读取 IDAT 校验失败的 png 图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录如何在 SixLabors.ImageSharp 库里面读取 IDAT 校验失败的 png 图片&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;以下是我的读取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SixLabors.ImageSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SixLabors.ImageSharp.Formats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SixLabors.ImageSharp.Formats.Png&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SixLabors.ImageSharp.Processing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Image\Image.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行将会看到如下异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SixLabors.ImageSharp.InvalidImageContentException:“CRC Error. PNG IDAT chunk is corrupt!”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是因为我传入的是一张损坏的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是通过 PngDecoder 解码器，传入 PngCrcChunkHandling.IgnoreAll 枚举，让其忽略即可。修改之后代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SixLabors.ImageSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SixLabors.ImageSharp.Formats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SixLabors.ImageSharp.Formats.Png&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SixLabors.ImageSharp.Processing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Image\Image.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Decode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PngDecoderOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngCrcChunkHandling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngCrcChunkHandling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解码之后即可获取图片的信息，如获取格式和尺寸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decodeSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;SixLabors.ImageSharp 库开源地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/SixLabors/ImageSharp&quot;&gt;https://github.com/SixLabors/ImageSharp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是安装了 SixLabors.ImageSharp 库的 csproj 项目文件的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SixLabors.ImageSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.1.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/63c9ca8f563ad8e5d4b26bc1a740b10af243abce/Workbench/HegerkalailayiwuCulalajer&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/63c9ca8f563ad8e5d4b26bc1a740b10af243abce/Workbench/HegerkalailayiwuCulalajer&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 63c9ca8f563ad8e5d4b26bc1a740b10af243abce
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 63c9ca8f563ad8e5d4b26bc1a740b10af243abce
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/HegerkalailayiwuCulalajer 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 20 Nov 2024 23:09:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/SixLabors.ImageSharp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AF%BB%E5%8F%96-IDAT-%E6%A0%A1%E9%AA%8C%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E7%9A%84-png-%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/SixLabors.ImageSharp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AF%BB%E5%8F%96-IDAT-%E6%A0%A1%E9%AA%8C%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E7%9A%84-png-%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 让窗口激活作为前台最上层窗口的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，如果想要使用代码控制，让某个窗口作为当前用户的输入的逻辑焦点的窗口，也就是在当前用户活动的窗口的最上层窗口，默认使用 Activate 方法，通过这个方法在大部分设备都可以做到激活窗口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/21/2020 2:15:04 PM --&gt;

&lt;p&gt;但是在一些特殊的设备上，使用下面代码调起窗口只是在任务栏闪烁图标，而没有让窗口放在最上层&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在大部分设备上，通过 Show 和 Activate 组合可以让窗口作为当前用户活动的，即使窗口之前是最小化或隐藏，都可以通过 Show 的方法显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是某些设备窗口被盖在其他的窗口的下面，此时的窗口的 window.IsActive 还是 true 但是调用 Activate 不会让窗口放在上层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在网上看到好多小伙伴调用了 SetForegroundWindow 方法，其实现在 WPF 是开源的，可以看到 Window 的 Activate 方法是这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// this call ends up throwing an exception if Activate&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// is not allowed&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyApiSupported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyContextAndObjectState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyHwndCreateShowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Adding check for IsCompositionTargetInvalid&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsSourceWindowNull&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompositionTargetInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CriticalHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/d3b4fa3b42e245701bf215794ebf763281cd81a5/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Window.cs#L501-L516&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是调用 SetForegroundWindow 和调用 Activate 方法是差不多的，如果调用 Activate 没有用那么应该调用 SetForegroundWindow 也差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过大佬的 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ziwuge/archive/2012/01/06/2315342.html&quot;&gt;SetForegroundWindow的正确用法 - 子坞 - 博客园&lt;/a&gt; 可以了解到，需要按照以下步骤&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;　　　　1.得到窗口句柄FindWindow 
　　　　2.切换键盘输入焦点AttachThreadInput 
　　　　3.显示窗口ShowWindow(有些窗口被最小化/隐藏了) 
　　　　4.更改窗口的Zorder，SetWindowPos使之最上，为了不影响后续窗口的Zorder,改完之后，再还原 
　　　　5.最后SetForegroundWindow 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中对应的更改窗口的顺序使用的是 Topmost 属性，同时设置顺序需要做一点小的更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中通过 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/257587/bring-a-window-to-the-front-in-wpf&quot;&gt;c# - Bring a window to the front in WPF - Stack Overflow&lt;/a&gt; 可以了解到如何用 AttachThreadInput 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个代码请看下面，具体的 win32 方法我就没有写出来了，请小伙伴自己添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowToForegroundWithAttachThreadInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interopHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下 Win32 方法可以在 https://github.com/kkwpsv/lsjutil/tree/master/Src/Lsj.Util.Win32 找到&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thisWindowThreadId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowThreadProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interopHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentForegroundWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentForegroundWindowThreadId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowThreadProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [c# - Bring a window to the front in WPF - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/257587/bring-a-window-to-the-front-in-wpf )&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [SetForegroundWindow的正确用法 - 子坞 - 博客园](https://www.cnblogs.com/ziwuge/archive/2012/01/06/2315342.html )&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
               　　1.得到窗口句柄FindWindow 
            　　　　2.切换键盘输入焦点AttachThreadInput 
            　　　　3.显示窗口ShowWindow(有些窗口被最小化/隐藏了) 
            　　　　4.更改窗口的Zorder，SetWindowPos使之最上，为了不影响后续窗口的Zorder,改完之后，再还原 
            　　　　5.最后SetForegroundWindow 
             */&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttachThreadInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentForegroundWindowThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thisWindowThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 去掉和其他线程的输入链接&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttachThreadInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentForegroundWindowThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thisWindowThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于踢掉其他的在上层的窗口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我测试了几个原本没有让窗口放在上层的设备，使用上面的代码可以设置，但是我不了解设置上面代码可能的坑是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附带 walterlv 的测试工具，可以用来拿到当前的 GetForegroundWindow 是哪个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/walterlv.demo/blob/master/Walterlv.Demo.WindowX/Walterlv.Demo.WindowX/Program.cs&quot;&gt;walterlv 的工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外少君小伙伴写了一个有趣的库，里面封装了很多 win32 的方法，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/kkwpsv/lsjutil/tree/master/Src/Lsj.Util.Win32&quot;&gt;kkwpsv lsjutil&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相关博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/jasongrass/p/18555472&quot;&gt;将 WPF 嵌入到 MFC 中，无法响应键盘输入 - J.晒太阳的猫 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%B9%E5%87%BA-popup-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-TextBox-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B1%89%E5%AD%97.html&quot;&gt;WPF 弹出 popup 里面的 TextBox 无法输入汉字&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE%E5%AF%BC%E8%87%B4-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%8D%A1%E4%BD%8F-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%BF%80%E6%B4%BB%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;记微信截图导致 WPF 应用卡住 窗口无法激活问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 20 Nov 2024 06:12:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%A9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%BF%80%E6%B4%BB%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%89%8D%E5%8F%B0%E6%9C%80%E4%B8%8A%E5%B1%82%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%A9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%BF%80%E6%B4%BB%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%89%8D%E5%8F%B0%E6%9C%80%E4%B8%8A%E5%B1%82%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 弹出 popup 里面的 TextBox 无法输入汉字</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一个 wpf 的bug，在弹出Popup之后，如果 Popup 里面有 TextBox ，这时无法在里面输入文字。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/21 18:10:30 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;因为 Popup 的句柄具有 WS_EX_NOACTIVATE 的特性，所以 Popup 是无法获得焦点。在微软的系统，所有的窗口、控件都是有句柄，句柄就是一个指针，获得他才知道是哪个控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;古老的输入法就是通过判断获得焦点的句柄是支持输入和判断他需要什么输入，如果在 win7 的搜狗，就是这样判断，于是搜狗很难在 Popup 的 TextBox 输入文字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题实际很好解决，最简单的方法是把程序修改为 .net 4.6.2 以上，这个 bug 已经在 .net 4.6.2 修复了。或者升级到 win10 系统。如果刚好两个方法都不能使用，那么通过代码也可以解决。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决的方法是让输入法知道控件的句柄，这需要一个 win32 的 dll ，传说中的 User32.dll ，这个dll有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetFocus&lt;/code&gt;这个方法，请通过下面的代码在Popup打开时调用。代码的 ThePopup 就是需要打开的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowPopupButtonClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThePopup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsOpen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThePopup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个简单的方法。当然还有另一个方法，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetForegroundWindow&lt;/code&gt;方法，将 Popup 设置到前台获取焦点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;USER32.DLL&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ActivatePopup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：https://www.codeproject.com/Questions/184429/Text-box-is-not-working-in-WPF-Popup&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetForegroundWindow&lt;/code&gt; 方法的例子代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1666e742fbd5ebda36e840a8e5f4b866251b3004/GakelfojeNairwogewerwhiheecem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1666e742fbd5ebda36e840a8e5f4b866251b3004/GakelfojeNairwogewerwhiheecem&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1666e742fbd5ebda36e840a8e5f4b866251b3004
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1666e742fbd5ebda36e840a8e5f4b866251b3004
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 GakelfojeNairwogewerwhiheecem 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现使用了我的方法还是无法输入，那么需要看一下 TextBox 是否禁用输入法，全局搜项目是否调用了如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetIsInputMethodSuspended&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果发现设置了，那就尝试先注释掉代码，试试是否能输入。如果可以输入，再到开发者确认是否可以修改需求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题已经反馈给微软，微软已经修复，详细请看: &lt;a href=&quot;https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/389998/wpf-popup-messes-with-ime-switching&quot;&gt;https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/389998/wpf-popup-messes-with-ime-switching&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修复在-popup-输入法不跟随&quot;&gt;修复在 Popup 输入法不跟随&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Popup 里的 TextBox 输入可能出现输入法未跟随编辑框，这时需要调用 Win32 的方法，将 Popup 窗口设置焦点。在 WPF 里面，和其他的正常 Win32 应用一样，采用窗口来承载 Popup 内容。也就是说，创建显示一个 Popup 等于创建显示一个 Win32 窗口。有时候会影响复杂的逻辑导致 Popup 所在窗口没有获取到正确的焦点，从而让输入法没有跟随&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 TextBox 获得焦点的时候调用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxPopup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GotFocus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popup_GotFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Popup_GotFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// WPF BUG Fix：TextBox 在 Popup 中，IME 备选框不跟随&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenamePopup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此问题报告最多的是搜狗的输入法，且不是所有用户都能遇到&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-winforms-弹出的-wpf-的-textbox-无法输入问题&quot;&gt;在 WinForms 弹出的 WPF 的 TextBox 无法输入问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚刚 Siberia 问了我一个问题，为什么 WinForms 弹出的 WPF 的文本框无法输入数字，但是可以输入其他的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一开始我认为的是绑定的问题，如果一个控件绑定了另一个控件，或者有后台代码绑定，有另一个控件绑定了输入框都有方法让用户输入的数字不显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是我在调试，我会先拿到 TextChanged 事件，看是不显示还是没有接收到输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外需要判断当前的焦点是否在 TextBox 上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照这个方法会发现有焦点，但是没有 TextChanged 收到输入，这时因为 WinForms 弹出的 WPF 程序消息循环的键盘事件的问题，对于中文的输入，有输入法在 HasKeyboardFocusCore 拿到输入，但是如果数字不经过输入法就在 WinForms 收到数字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决的方法是调用 EnableModelessKeyboardInterop 传入 WPF 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winWPF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//WinWPF为想要显示的WPF窗体。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Integration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnableModelessKeyboardInterop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kybs0/archive/2018/12/21/10154433.html&quot;&gt;WPF 禁用TextBox的触摸后自动弹出虚拟键盘 - 唐宋元明清2188 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/feiying008/article/details/9928441&quot;&gt;解决Winform中弹出WPF窗体不能在文本框中输入的问题 - 飞鹰的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lovexiaoxiao/article/details/8862334&quot;&gt;Windows 窗体和 WPF 互操作性输入 - 小而美 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.forms.integration.elementhost.enablemodelesskeyboardinterop?view=netframework-4.7.2&quot;&gt;ElementHost.EnableModelessKeyboardInterop(Window) Method (System.Windows.Forms.Integration)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;相关博客&quot;&gt;相关博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/jasongrass/p/18555472&quot;&gt;将 WPF 嵌入到 MFC 中，无法响应键盘输入 - J.晒太阳的猫 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%A9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%BF%80%E6%B4%BB%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%89%8D%E5%8F%B0%E6%9C%80%E4%B8%8A%E5%B1%82%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 让窗口激活作为前台最上层窗口的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 20 Nov 2024 06:11:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%B9%E5%87%BA-popup-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-TextBox-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B1%89%E5%AD%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%B9%E5%87%BA-popup-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-TextBox-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B1%89%E5%AD%97.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 修复 dotnet 6 与源代码包冲突</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 6 时，官方为了适配好 Source Generators 功能，于是默认就将 WPF 的 XAML 构建过程中，引入第三方库的 cs 文件，这个功能默认设置为开启。刚好源代码包为了修复在使用 dotnet 6 SDK 之前，在 WPF 的构建 XAML 过程中，不包含第三方库的代码文件，从而使用黑科技将源代码包加入到 WPF 构建 XAML 中。在 VisualStudio 升级到 2022 版本，或者是升级 dotnet sdk 到 dotnet 6 版本，将会更新构建调度，让源代码包里的代码文件被加入两次，从而构建失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/29 15:23:10 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;构建失败的提示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\6.0.101\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.DefaultItems.Shared.targets(190,5): error NETSDK1022: 包含了重复的“Compile”项。.NET SDK 默认包含你项目目录中的“Compile”项。可从项目文件中删除这些项；如果希望将其显式包含在项目文件中，可将“EnableDefaultCompileItems”属性设置为“false”。有关详细信息，请参阅 https://aka.ms/sdkimplicititems。重复项为: 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重复的原因是 WPF 在 .NET SDK 里修复了在 XAML 构建过程中，没有引用 NuGet 包里面的文件。而源代码包许多都是在此修复之前打出来的，源代码包为了修复在 XAML 里面没有引用文件，就强行加上修复逻辑引用文件。而在 dotnet 6 修复了之后，自然就会导致引用了多次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 WPF 在旧版本 .NET SDK 里的问题，请参阅： &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/issues-of-nuget-package-import-for-wpf-projects.html&quot;&gt;制作通过 NuGet 分发的源代码包时，如果目标项目是 WPF 则会出现一些问题（探索篇，含解决方案） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 WPF 构建，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-wpf-assemblies-are-compiled&quot;&gt;WPF 程序的编译过程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复方法很简单，在不更改源代码包的前提下，可以在 csproj 项目文件里加入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;&lt;/span&gt;False&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更改之后的 csproj 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;&lt;/span&gt;False&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此影响不仅包含 TargetFramework 为 net6.0-windows 的 WPF 应用，而是任何使用 SDK 风格的 WPF 项目。其原因是 dotnet 6 此更改是在 dotnet sdk 更改构建调度过程，和具体应用的框架无关，只影响构建本身&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 修复 dotnet 6 与源代码包冲突/WPF 修复 dotnet 6 与源代码包冲突0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202112291523193526.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加上 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 之后将会导致 WPF 项目可能使用 Source Generators 功能时提示找不到某些类型，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AF%BC%E8%87%B4%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E4%B8%8D%E5%B7%A5%E4%BD%9C.html&quot;&gt;WPF 设置 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 属性导致分析器不工作&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想加上 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 也修复问题，那就需要去修复源代码包了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 功能将会在升级到 dotnet 9 sdk 之后，出现了另一个方向的兼容性问题。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-9-WPF-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%A6%81%E7%94%A8-IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation-%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85-XAML-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet 9 WPF 项目禁用 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 导致源代码包 XAML 构建失败&lt;/a&gt;&lt;!-- [dotnet 9 WPF 项目禁用 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 导致源代码包 XAML 构建失败 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18555989 ) --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 20 Nov 2024 03:28:50 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-dotnet-6-%E4%B8%8E%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85%E5%86%B2%E7%AA%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-dotnet-6-%E4%B8%8E%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85%E5%86%B2%E7%AA%81.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 被 灵格斯翻译官 取词带崩</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 灵格斯翻译官 翻译软件带崩 WPF 程序问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/11/20 07:17:57 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;灵格斯翻译官 ： &lt;a href=&quot;http://www.lingoes.cn/&quot;&gt;http://www.lingoes.cn/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要有 WPF 的 ToolTip 或者其他小窗口，执行鼠标拖动过程中，就可能被带崩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这次没有捞 dump 文件，就只记录此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;退出 灵格斯翻译官 进程则没有此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我从事件管理器也看到 WPS 也会被 灵格斯翻译官 带崩&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 19 Nov 2024 23:17:57 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A2%AB-%E7%81%B5%E6%A0%BC%E6%96%AF%E7%BF%BB%E8%AF%91%E5%AE%98-%E5%8F%96%E8%AF%8D%E5%B8%A6%E5%B4%A9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A2%AB-%E7%81%B5%E6%A0%BC%E6%96%AF%E7%BF%BB%E8%AF%91%E5%AE%98-%E5%8F%96%E8%AF%8D%E5%B8%A6%E5%B4%A9.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 9 WPF 项目禁用 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 导致源代码包 XAML 构建失败</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在 dotnet 6 时通过禁用 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 解决源代码冲突问题时，在 dotnet 9 将因此导致 XAML 构建生成的 g.cs 文件包含的 XAML 只记录相对文件路径，从而导致构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/11/20 07:17:26 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-dotnet-6-%E4%B8%8E%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85%E5%86%B2%E7%AA%81.html&quot;&gt;WPF 修复 dotnet 6 与源代码包冲突&lt;/a&gt; 这篇博客里面和大家介绍通过禁用 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 解决源代码冲突问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是在 dotnet 6 里的构建失败信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\6.0.101\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.DefaultItems.Shared.targets(190,5): error NETSDK1022: 包含了重复的“Compile”项。.NET SDK 默认包含你项目目录中的“Compile”项。可从项目文件中删除这些项；如果希望将其显式包含在项目文件中，可将“EnableDefaultCompileItems”属性设置为“false”。有关详细信息，请参阅 https://aka.ms/sdkimplicititems。重复项为: 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过禁用 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 即可解决，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;&lt;/span&gt;False&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更改之后的 csproj 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;&lt;/span&gt;False&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依然是上述代码不变，升级到 dotnet 9 的 SDK 之后，将会让代码构建不通过。假定源代码包里面包含了 MyControl.xaml 文件，那么构建过程提示错误内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;MyControl.g.cs(62,18): error CS1504: 无法打开源文件“MyControl.xaml”-- 无法找到文件
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进入到 obj 文件夹下，去看 MyControl.g.cs 文件，可以看到开始的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#pragma checksum&lt;/code&gt; 记录的就是错误的相对路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma checksum &quot;MyControl.xaml&quot; &quot;{ff1916ec-aa5e-4d10-97f7-6f4963933460}&quot; &quot;196544C162DD55A903399A4024C5999A1B6017EB&quot;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;预期的情况下，此时的记录应该是一个正确的相对路径或绝对路径，如下面代码所示才是正确的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma checksum &quot;..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\..\Users\lindexi\.nuget\packages\lindexi.package.wpf.source\1.0.0\src\View\MyControl.xaml&quot; &quot;{ff1916ec-aa5e-4d10-97f7-6f4963933460}&quot; &quot;196544C162DD55A903399A4024C5999A1B6017EB&quot;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法只有是开启 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 功能，即只需注释掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;False&amp;lt;/IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;&lt;/code&gt; 即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，注释掉 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 的禁用，则又会出现源代码兼容问题。不过现在是 dotnet 9 了，是时候更新源代码包啦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::VersionGreaterThanOrEquals($(NETCoreSdkVersion), 9.0))&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码为常写的判断代码，但在使用以上代码之前，还请确保源代码包已经更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 导致构建时 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#pragma checksum&lt;/code&gt; 记录错误的路径，这个问题不单只是在引用源代码包的时候能够出现，也能够在跨项目引用 xaml 时复现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 功能，将会导致在跨项目引用 xaml 文件，将 xaml 文件作为链接方式添加时，构建过程中出现 error CS1504 错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 功能之后，从 xaml 生成的 g.cs 文件里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#pragma checksum&lt;/code&gt; 将记录错误的相对文件路径，进而导致构建失败。最简单的复现方式如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;创建两个 wpf 项目，其中一个为 WPF 库项目，一个为 WPF 应用项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 WPF 库项目里面添加名为 MyUserControl 的用户控件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 WPF 应用项目里面通过以下代码引用 MyUserControl.xaml 和 MyUserControl.xaml.cs 文件&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\HalllidanairjelDawearlairnal\MyUserControl.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyUserControl.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\HalllidanairjelDawearlairnal\MyUserControl.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyUserControl.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此时同样在 WPF 应用项目里设置禁用 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 功能，则构建时将会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj\Debug\net9.0-windows\MyUserControl.g.cs(59,21,59,41): error CS1504: 无法打开源文件“MyUserControl.xaml”-- 无法找到文件&lt;/code&gt; 错误。以下是设置禁用 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 功能的 WPF 应用项目的 csproj 项目文件的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;&lt;/span&gt;False&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\HalllidanairjelDawearlairnal\MyUserControl.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyUserControl.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\HalllidanairjelDawearlairnal\MyUserControl.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyUserControl.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ee493914d4ac77e06bf6ac789ad84a0e8452be76/WPFDemo/TestIncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ee493914d4ac77e06bf6ac789ad84a0e8452be76/WPFDemo/TestIncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ee493914d4ac77e06bf6ac789ad84a0e8452be76
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ee493914d4ac77e06bf6ac789ad84a0e8452be76
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/TestIncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家可以尝试拉取项目代码跑跑看。 此问题已经和 WPF 官方报告，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/10093&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/10093&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 19 Nov 2024 23:17:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-9-WPF-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%A6%81%E7%94%A8-IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation-%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85-XAML-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-9-WPF-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%A6%81%E7%94%A8-IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation-%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85-XAML-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>msbuild 项目文件常用判断条件</title>
        <description>&lt;p&gt;在写项目文件的时候，需要根据不同的条件定义或执行不同的代码，有一些比较常使用的判断，本文收藏起来，方便大家抄代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:36:48 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在 msbuild 的项目文件 cspoj 或 xx.target 等文件里面，可以使用 Condition 条件写在很多标签元素作为判断条件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如以下代码，在 Target 上面添加条件，只有条件满足了才会执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)|$(TargetFramework)&apos;==&apos;DEBUG|net45&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Message&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的名为 Lindexi 的 Target 将在 DEBUG 模式下，且 TargetFramework 为 net45 才执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文是 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt; 的系列文章，阅读本文之前，期望大家已经了解了 csproj 或 msbuild 等的基础语法和知识。如对此不了解，推荐先阅读 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-to-write-msbuild-conditions.html&quot;&gt;MSBuild 如何编写带条件的属性、集合和任务 Condition？ - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面将告诉大家一些常使用的判断的写法或代码片&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断在调试下编译&quot;&gt;判断在调试下编译&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot;&apos;$(Configuration)&apos;==&apos;Debug&apos;&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 Configuration 的判断是不区分大小写的，默认写的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 字符串。而全大写的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEBUG&lt;/code&gt; 则更多是用在条件编译里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如这样写即可表示在 Debug 模式下的条件满足下，将在 PropertyGroup 添加 MainProjectPath 属性的赋值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &apos;$(Configuration)&apos; == &apos;Debug&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MainProjectPath&amp;gt;&lt;/span&gt;blog.lindexi.com&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MainProjectPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断在发布下编译&quot;&gt;判断在发布下编译&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot;&apos;$(Configuration)&apos;!=&apos;Debug&apos;&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是上面代码反过来判断不是在调试下编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个判断方法请看代码，这是不推荐的判断方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot;&apos;$(Configuration)&apos;==&apos;Release&apos;&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个不推荐的写法，一般只有调试下和非调试下，用上面的写法可能有逗比写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Release-x&lt;/code&gt; 于是就判断不是发布下，此时就没有做发布的优化&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断平台&quot;&gt;判断平台&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;判断在 .NET Framework 4.5 运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot;&apos;$(TargetFramework)&apos;==&apos;net45&apos;&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的判断 .NET Standard 使用如下缩写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netstandard1.0&lt;/code&gt; 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断 .NET Core 1.0 使用如下缩写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netcoreapp1.0&lt;/code&gt; 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应关系如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;.NET Standard ： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netstandard1.0&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.NET Core 1.0 ： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netcoreapp1.0&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;判断是否 Windows App SDK 可使用 GetTargetPlatformIdentifier 辅助，如判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net6.0-windows10.0.19041&lt;/code&gt; 版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier(&apos;$(TargetFramework)&apos;)) == &apos;windows&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断系统和架构平台可使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(RuntimeIdentifier)&lt;/code&gt; 属性进行判断。此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(RuntimeIdentifier)&lt;/code&gt; 属性在日常 Build 构建过程中是没有值的，一般只有发布的时候或其他带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-r&lt;/code&gt; 参数构建的时候才会有值，如以下常见发布命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet publish &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-r&lt;/span&gt; linux-loongarch64
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;判断 Windows x86 平台： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Condition=&quot;$(RuntimeIdentifier) == &apos;win-x86&apos;&quot;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;判断 Windows x64 平台： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Condition=&quot;$(RuntimeIdentifier) == &apos;win-x64&apos;&quot;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;判断 Linux arm64 平台： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Condition=&quot;$(RuntimeIdentifier) == &apos;linux-arm64&apos;&quot;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;判断 Linux x64 平台： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Condition=&quot;$(RuntimeIdentifier) == &apos;linux-x64&apos;&quot;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;判断 Linux 龙芯平台：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Condition=&quot;$(RuntimeIdentifier) == &apos;linux-loongarch64&apos;&quot;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;多个判断&quot;&gt;多个判断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要同时生效有两个写法，如判断只有在 .NET Framework 4.5 同时在调试下才生效，第一个写法的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot;&apos;$(Configuration)|$(TargetFramework)&apos;==&apos;DEBUG|net45&apos;&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是使用关键字 And 连接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot; &apos;$(TargetFramework)&apos;==&apos;net45&apos; And $(Configuration)==&apos;Debug&apos;&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;显然以上代码里面第一个方法代码比较简短。第二个方法比较灵活，可以进行更复杂的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个条件的或判断使用关键字 Or 连接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot; &apos;$(TargetFramework)&apos;==&apos;net45&apos; or $(Configuration)==&apos;Debug&apos;&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;包裹单引号&quot;&gt;包裹单引号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大家可以看到常写的判断里面会包裹单引号，但又似乎可以不写。什么时候应该写？对于空值的判断、包含特殊符号的情况等。什么时候可以不写？单引号对于简单的字母数字字符串是不必要的，对于布尔值来说也是不必要的。如果记不清的话，推荐判断符号左右两边都包裹单引号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如简单的字母数字字符串：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot;$(TargetFramework)==net45&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上例子，等于号左右两边都不加单引号是可以的。在以上例子里面使用的都是简单的字母数字字符串，单引号是可选的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但下面的例子包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 字符，推荐加上单引号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot;$(RuntimeIdentifier) == &apos;linux-arm64&apos;&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很多时候为了平衡等于号左右两边，也会给左值加单引号，即如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot;&apos;$(RuntimeIdentifier)&apos; == &apos;linux-arm64&apos;&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于组合判断来说，左右值需加上单引号，如下面例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot;&apos;$(Configuration)|$(TargetFramework)&apos;==&apos;DEBUG|net9.0&apos;&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如不加单引号，则会将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt; 字符当成控制字符之类，导致提示 MSB4090 错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单说就是啥都不管，判断条件的左右都给加上单引号好了。值得说明的是，如果判断条件的值内部已经包含单引号了，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exists(&apos;Lindexi.txt&apos;)&lt;/code&gt; 代码，则不能再使用单引号包裹表达式。如下面代码是错误的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&apos;Exists(Lindexi.txt)&apos; == &apos;true&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断宏&quot;&gt;判断宏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如以下代码即可判断是否定义了名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NET30&lt;/code&gt; 的宏或条件编译符&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot;$(DefineConstants.Contains(NET30))&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断框架版本大于或等于&quot;&gt;判断框架版本大于或等于&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 VersionGreaterThanOrEquals 的方式，传入 TargetFrameworkVersion 进行判断。如以下代码，判断 TargetFramework 是否大于或等于 3.0 的版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$([MSBuild]::VersionGreaterThanOrEquals(&apos;$(TargetFrameworkVersion)&apos;, &apos;3.0&apos;)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFrameworkVersion&lt;/code&gt; 是在 SDK 获取的，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworkVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;v$([MSBuild]::GetTargetFrameworkVersion(&apos;$(TargetFramework)&apos;, 2))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworkVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断文件夹是否以斜杠结尾&quot;&gt;判断文件夹是否以斜杠结尾&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如下面代码，判断 BaseIntermediateOutputPath 是否以斜杠结尾，否则就加上斜杠&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BaseIntermediateOutputPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!HasTrailingSlash(&apos;$(BaseIntermediateOutputPath)&apos;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;$(BaseIntermediateOutputPath)\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/BaseIntermediateOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断文件存在&quot;&gt;判断文件存在&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在条件判可以用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exists&lt;/code&gt; 判断文件或文件夹是否存在，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists(&apos;$(OutputPath)&apos;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Message&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ZurwelSowselnu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!Exists(&apos;$(OutputPath)&apos;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不存在$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Message&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到两个代码的不相同，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!&lt;/code&gt; 可以判断为 原来是相同的就返回&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;的值，即取反的方式，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(OutputPath)&lt;/code&gt; 是存在的，所以编译会输出类似下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;StanalurJikecair:
  bin\Debug\netcoreapp2.0\
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断当前构建的系统平台&quot;&gt;判断当前构建的系统平台&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;判断当前运行 msbuild 或 dotnet 命令所在的系统平台，可使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[MSBuild]::IsOSPlatform&lt;/code&gt; 进行判断。如下面判断是跑在 Windows 平台&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot;$([MSBuild]::IsOSPlatform(&apos;Windows&apos;))&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如下面判断是跑在 Linux 平台上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot;$([MSBuild]::IsOSPlatform(&apos;Linux&apos;))&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上为判断当前构建时所运行的平台，而不是当前正在构建哪个平台的包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有什么作用呢？比如我有一些平台相关的工具，需要根据当前构建时所运行的平台，决定使用哪个工具进行打包。那么判断系统平台就是正确使用这些工具的前提&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举个例子，我有一个生成特殊格式签名的工具，这个工具的作用就是根据我的某个生成的资源文件，生成平台相关的签名文件。这个生成特殊格式签名的工具本身是平台相关的，我的 dotnet 应用会在多个系统上进行构建，如在一台 Windows 机器、一台 Linux-x64 机器、一台龙芯 Linux 机器上构建。在不同的机器上需要使用不同的平台版本的生成特殊格式签名的工具。于是就期望能够判断构建版本选用不同的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现的方法就是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[MSBuild]::IsOSPlatform&lt;/code&gt; 判断系统，和使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$([System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation]::OSArchitecture)&lt;/code&gt; 判断架构，例子代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FooToolName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::IsOSPlatform(&apos;Windows&apos;)) And $([System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation]::OSArchitecture)==&apos;x64&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Tool_win-x64.exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/FooToolName&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FooToolName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::IsOSPlatform(&apos;Linux&apos;)) And $([System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation]::OSArchitecture)==&apos;x64&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Tool_linux-x64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/FooToolName&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FooToolName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::IsOSPlatform(&apos;Linux&apos;)) And $([System.Runtime.InteropServices.RuntimeInformation]::OSArchitecture)==&apos;loongarch64&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Tool_linux-loongarch64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/FooToolName&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(FooToolName) --sign-resource lindexi.g.app&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断当前构建-dotnet-sdk-版本&quot;&gt;判断当前构建 dotnet sdk 版本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当前构建的 dotnet sdk 版本不同于项目所使用的 TargetFramework 版本，这点还请大家分清楚。构建的 dotnet sdk 版本是当前构建机器所安装的 dotnet sdk 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断当前构建过程中使用的是 dotnet 9 或以上的 SDK 版本：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot;$([MSBuild]::VersionGreaterThanOrEquals($(NETCoreSdkVersion), 9.0))&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多判断&quot;&gt;更多判断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%9C%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E5%88%A4%E6%96%AD.html&quot;&gt;Roslyn 在项目文件使用条件判断&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-to-write-msbuild-conditions.html&quot;&gt;MSBuild 如何编写带条件的属性、集合和任务 Condition？ - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/frameworks?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Target frameworks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E7%9A%84%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%A4%A7%E5%85%A8%E6%95%B4%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet 打包 NuGet 的配置属性大全整理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-nuget-properties-in-csproj&quot;&gt;项目文件中的已知 NuGet 属性（使用这些属性，创建 NuGet 包就可以不需要 nuspec 文件啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 19 Nov 2024 07:01:19 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/msbuild-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%9D%A1%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/msbuild-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%9D%A1%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 打开资源管理器且选中某个文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍如何在 Windows 系统上使用 SHOpenFolderAndSelectItems 方法打开资源管理器且选中给定的文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/11/16 07:29:42 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;命令行方法&quot;&gt;命令行方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开资源管理器且选中某个文件可以使用 cmd 调用 explorer 带上 select 参数，如下面命令行所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;explorer.exe /select,&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;older&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ile.txt&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但有很多情况下，用户可能使用其他资源管理器，此时将会导致应用软件打开的是 explorer 而不是用户默认的资源管理器&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;shopenfolderandselectitems-单文件&quot;&gt;SHOpenFolderAndSelectItems 单文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 shell32.dll 提供的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/shlobj_core/nf-shlobj_core-shopenfolderandselectitems&quot;&gt;SHOpenFolderAndSelectItems&lt;/a&gt; 方法，可以直接使用函数调用的方式打开资源管理器且选中某个文件，且使用的是用户设置的默认的资源管理器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我创建的简单的 WPF 例子程序的界面，可以看到界面非常简单，就是输入一个文件，然后点击按钮就可以打开资源管理器选中输入的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件路径：&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50,0,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InputTextBox&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,0,10,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;打开&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,0,50,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按钮的后台代码将需要使用 PInvoke 调用 Win32 函数。对于 dotnet 7 以前的程序，可使用如下方式定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;shell32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ILFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pidlList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;shell32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ILCreateFromPathW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pszPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;shell32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHOpenFolderAndSelectItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pidlList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 dotnet 7 以及更高版本的项目，可使用 LibraryImportAttribute 特性辅助定义。如以下 C# 代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LibraryImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;shell32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ILFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pidlList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LibraryImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;shell32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringMarshalling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringMarshalling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ILCreateFromPathW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pszPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LibraryImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;shell32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHOpenFolderAndSelectItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pidlList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;过程中别忘了在 csproj 项目文件里面开启不安全代码，开启之后的项目文件代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台 C# 代码的按钮点击事件里面将调用 SHOpenFolderAndSelectItems 方法打开资源管理器选中输入的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pidlList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ILCreateFromPathW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pidlList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowExceptionForHR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHOpenFolderAndSelectItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pidlList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ILFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pidlList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面的 ILCreateFromPathW 要求传入绝对路径，需要调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.IO.Path.GetFullPath&lt;/code&gt; 方法转换传入路径为绝对路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不知道代码如何写的话，可以拉取我的例子项目代码跑跑看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6988631e41226832c3b83cf62529eb7d7892e0b2/WPFDemo/WilinojearcheWheyecearhire&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6988631e41226832c3b83cf62529eb7d7892e0b2/WPFDemo/WilinojearcheWheyecearhire&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6988631e41226832c3b83cf62529eb7d7892e0b2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6988631e41226832c3b83cf62529eb7d7892e0b2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/WilinojearcheWheyecearhire 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多一些细节信息是调用 SHOpenFolderAndSelectItems 之前请确保已经初始化 COM 组件，即调用过 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/combaseapi/nf-combaseapi-coinitializeex&quot;&gt;CoInitialize&lt;/a&gt; 方法。在 WPF 里面为了和 DirectX 等交互，在按钮点击之前就已经调研过了 COM 初始化了，因此在 WPF 里面可以省略此逻辑。但是在控制台应用里面，需要手动调用一下，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LibraryImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ole32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pvReserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwCoInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我再次更新 WPF 例子项目的代码，在按钮点击的方法里面调用。不过在按钮点击方法里面调用是必然返回失败的，如上文所述，这是因为 WPF 早已初始化过了。好在这个方法失败了也没有什么问题，可以放心调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 必定返回失败，因为 WPF 已经调用过了&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/shlobj_core/nf-shlobj_core-shopenfolderandselectitems&quot;&gt;SHOpenFolderAndSelectItems&lt;/a&gt; 文档如下描述，如果没有先调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/combaseapi/nf-combaseapi-coinitializeex&quot;&gt;CoInitialize&lt;/a&gt; 则会失败&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;CoInitialize or CoInitializeEx must be called before using SHOpenFolderAndSelectItems. Not doing so causes SHOpenFolderAndSelectItems to fail.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h2 id=&quot;shopenfolderandselectitems-选中多个文件&quot;&gt;SHOpenFolderAndSelectItems 选中多个文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候咱的需求是打开文件夹，选中里面多个文件，此时依然可以使用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/shlobj_core/nf-shlobj_core-shopenfolderandselectitems&quot;&gt;SHOpenFolderAndSelectItems&lt;/a&gt; 方法，只是咱需要修改一下刚才的函数签名。修改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 修改前：&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LibraryImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;shell32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHOpenFolderAndSelectItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pidlList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 修改后：&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LibraryImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;shell32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHOpenFolderAndSelectItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pidlList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到修改后的差别只是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;children&lt;/code&gt; 参数的类型修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IntPtr[]&lt;/code&gt; 指针数组类型，且标记了作为 LPArray 方式传入而已。如果不想改的话，那也可以自己使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices.Marshalling.ArrayMarshaller&amp;lt;nint, nint&amp;gt;.ManagedToUnmanagedIn&lt;/code&gt; 的 GetPinnableReference 方法将指针数组转换为指针传入。只不过此时的指针对应在 C 的定义是指针的指针而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选中多个文件的使用方法就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pidlList&lt;/code&gt; 参数传入多个文件所在的文件夹，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;children&lt;/code&gt; 参数里面传入需要选中的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传入的这些路径都需要经过 ILCreateFromPathW 处理，以下是我修改之后的按钮点击事件代码，可以全选文件夹里面的所有文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 必定返回失败，因为 WPF 已经调用过了&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pidlList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ILCreateFromPathW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pidlList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selectedFileList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selectedFileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ILCreateFromPathW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Open parent folder and select item&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowExceptionForHR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHOpenFolderAndSelectItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pidlList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selectedFileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ILFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pidlList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selectedFileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ILFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LibraryImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ole32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pvReserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwCoInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LibraryImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;shell32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ILFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pidlList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LibraryImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;shell32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringMarshalling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringMarshalling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ILCreateFromPathW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pszPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LibraryImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;shell32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHOpenFolderAndSelectItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pidlList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试替换以上代码到项目里，运行项目即可进行测试打开资源管理器选中输入的文件夹的所有文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果需要选中多个文件夹呢？自然只需将以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fileList&lt;/code&gt; 替换为文件夹列表就可以了。在 SHOpenFolderAndSelectItems 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;children&lt;/code&gt; 参数里面可以的内容是传入文件或文件夹。可以混合多选多个文件和文件夹同时&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考文档&quot;&gt;参考文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/13680415/how-to-open-explorer-with-a-specific-file-selected&quot;&gt;c# - How to open Explorer with a specific file selected? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/3018002/c-how-to-use-shopenfolderandselectitems&quot;&gt;file - C#: How to use SHOpenFolderAndSelectItems - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/crwy/p/SHOpenFolderAndSelectItems.html&quot;&gt;c#: 打开文件夹并选中文件 - 楚人无衣 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/shlobj_core/nf-shlobj_core-shopenfolderandselectitems&quot;&gt;SHOpenFolderAndSelectItems 函数 (shlobj_core.h) - Win32 apps - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/tods/p/17614343.html&quot;&gt;【C#】在Windows资源管理器打开文件夹，并选中指定的文件或文件夹 - Tod’s - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/combaseapi/nf-combaseapi-coinitializeex&quot;&gt;CoInitializeEx 函数 （combaseapi.h） - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/shlobj_core/nf-shlobj_core-shopenfolderandselectitems&quot;&gt;SHOpenFolderAndSelectItems function (shlobj_core.h) - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WPF 博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 16 Nov 2024 02:17:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%89%93%E5%BC%80%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E4%B8%94%E9%80%89%E4%B8%AD%E6%9F%90%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%89%93%E5%BC%80%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E4%B8%94%E9%80%89%E4%B8%AD%E6%9F%90%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记 QEMU 虚拟磁盘设备移动文件抛异常但实际移动成功</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我所在的团队的一个简单的 WPF 应用程序在某个用户设备上跑出来的诡异行为。这个程序会从网上下载资源，下载的时候先下载到临时文件，再通过移动重命名的方式放到正确的路径。偶尔会出现下载成功，但是移动过程失败，但远程过去看却发现实际移动成功了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/11/15 07:25:55 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;我使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Get-WmiObject Win32_DiskDrive&lt;/code&gt; 命令在 PowerShell 里面调用 WMI 读取硬盘信息，可以看到如下输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Get-WmiObject Win32_DiskDrive
Partitions : 1
DeviceID   : \\.\PHYSICALDRIVE1
Model      : QEMU QEMU HARDDISK SCSI Disk Device
Size       : 105226007040
Caption    : QEMU QEMU HARDDISK SCSI Disk DevicePartitions : 2
DeviceID   : \\.\PHYSICALDRIVE0
Model      : QEMU QEMU HARDDISK SCSI Disk Device
Size       : 118106795520
Caption    : QEMU QEMU HARDDISK SCSI Disk DevicePartitions : 1
DeviceID   : \\.\PHYSICALDRIVE2
Model      : QEMU QEMU HARDDISK SCSI Disk Device
Size       : 118106795520
Caption    : QEMU QEMU HARDDISK SCSI Disk Device
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过设备管理器能看到如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记 QEMU 虚拟磁盘设备移动文件抛异常但实际移动成功/记 QEMU 虚拟磁盘设备移动文件抛异常但实际移动成功0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202411142043157882.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 的分析，预计是虚拟磁盘的问题，导致移动成功了，但是 Win32 给出错误信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了更好复现问题，我编写了以下测试程序。经过我的测试，这个问题和 WPF 无关，且和 dotnet 无关，和网络下载无关。仅仅只是以下简单的多个文件同时写入，写入之后进行移动，就能复现问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test-RecedajeeKewhinuhoyay&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;测试文件夹 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandomFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.tmp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MockDownloadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
            Move file fail. FilePath=C:\Users\admin\AppData\Local\Temp\Test-RecedajeeKewhinuhoyay\zvxau5gx.lmz.tmp. HResult=80070003;System.IO.DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path.
               at System.IO.FileSystem.MoveFile(String, String, Boolean)
               at System.IO.File.Move(String, String, Boolean)
               at System.IO.File.Move(String, String)
               at Program.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass0_0.&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Main&amp;gt;$&amp;gt;b__2&amp;gt;d.MoveNext()
             */&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 新文件存在: True;原文件存在： False&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IOException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ioException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Move file fail. FilePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;. HResult=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ioException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;;\r\n新文件存在: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;;原文件存在： &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\r\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ioException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Move file fail. FilePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.\r\n新文件存在: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;;原文件存在： &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\r\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MockDownloadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;运行完成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码使用 MockDownloadAsync 方法代替真实的网络下载。同时执行多个文件的写入，似乎能够让虚拟磁盘更加忙碌，于是就能够复现问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;抛出的异常如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.IO.DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path.

               at System.IO.FileSystem.MoveFile(String, String, Boolean)
               at System.IO.File.Move(String, String, Boolean)
               at System.IO.File.Move(String, String)
               at Program.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass0_0.&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;Main&amp;gt;$&amp;gt;b__2&amp;gt;d.MoveNext()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的 Win32 错误码是 0x80070003&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只能规避，规避方法是捕获 System.IO.DirectoryNotFoundException 异常，在异常里面判断移动之后的新文件是否存在，如果存在则证明是移动成功，只是虚拟磁盘在逗而已&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x80070003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*这个 0x80070003 是多余的判断，只是为了说明就是这种情况而已*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有可能是在 QEMU 虚拟磁盘上，在虚拟硬盘移动文件成功，但 Win32 返回失败&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 尝试判断移动之后的文件是否存在，如果存在就认为移动成功&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 移动成功了，返回就可以了，不用再处理了&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务代码里面不一定可以用 return 哦，调用了 return 将会结束方法了哦&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 没有移动成功，即文件不存在，则继续的其他处理&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他处理。其他处理如记录日志呀或尝试换成拷贝等&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a3b5ce1d8dcc08cdc2d23e436e6fb477f1fac503/Workbench/RecedajeeKewhinuhoyay&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a3b5ce1d8dcc08cdc2d23e436e6fb477f1fac503/Workbench/RecedajeeKewhinuhoyay&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a3b5ce1d8dcc08cdc2d23e436e6fb477f1fac503
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a3b5ce1d8dcc08cdc2d23e436e6fb477f1fac503
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/RecedajeeKewhinuhoyay 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 15 Nov 2024 02:35:16 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-QEMU-%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%A3%81%E7%9B%98%E8%AE%BE%E5%A4%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%8A%9B%E5%BC%82%E5%B8%B8%E4%BD%86%E5%AE%9E%E9%99%85%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%88%90%E5%8A%9F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-QEMU-%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%A3%81%E7%9B%98%E8%AE%BE%E5%A4%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%8A%9B%E5%BC%82%E5%B8%B8%E4%BD%86%E5%AE%9E%E9%99%85%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%88%90%E5%8A%9F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记 Kylin 麒麟系统安全中心拦截导致 dotnet sdk 找不到 OpenSsl 构建失败</title>
        <description>&lt;p&gt;我在龙芯机器上安装了 Kylin 麒麟系统，然后去下载龙芯的 dotnet sdk 安装，接着尝试构建一个简单应用，却发现构建失败。报错是 System.DllNotFoundException: Unable to load shared library ‘libSystem.Security.Cryptography.Native.OpenSsl’ or one of its dependencies&lt;/p&gt;

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&lt;!-- 发布 --&gt;
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&lt;p&gt;错误信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.TypeInitializationException: The type initializer for &apos;Crypto&apos; threw an exception.
 ---&amp;gt; System.DllNotFoundException: Unable to load shared library &apos;libSystem.Security.Cryptography.Native.OpenSsl&apos; or one of its dependencies. In order to help diagnose loading problems, consider using a tool like strace. If you&apos;re using glibc, consider setting the LD_DEBUG environment variable:
/home/lindexi/wzc/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/8.0.7/libSystem.Security.Cryptography.Native.OpenSsl.so: failed to map segment from shared object
libSystem.Security.Cryptography.Native.OpenSsl.so: cannot open shared object file: No such file or directory
/home/lindexi/wzc/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/8.0.7/liblibSystem.Security.Cryptography.Native.OpenSsl.so: cannot open shared object file: No such file or directory
/home/lindexi/wzc/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/8.0.7/libSystem.Security.Cryptography.Native.OpenSsl: cannot open shared object file: No such file or directory
/home/lindexi/wzc/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/8.0.7/liblibSystem.Security.Cryptography.Native.OpenSsl: cannot open shared object file: No such file or directory

   at Interop.Crypto..cctor()
   --- End of inner exception stack trace ---
   at Interop.Crypto.HashAlgorithmToEvp(String hashAlgorithmId)
   at System.Security.Cryptography.HashProviderDispenser.OneShotHashProvider.HashData(String hashAlgorithmId, ReadOnlySpan`1 source, Span`1 destination)
   at System.Security.Cryptography.SHA256.TryHashData(ReadOnlySpan`1 source, Span`1 destination, Int32&amp;amp; bytesWritten)
   at System.Security.Cryptography.SHA256.HashData(ReadOnlySpan`1 source, Span`1 destination)
   at System.Security.Cryptography.SHA256.HashData(ReadOnlySpan`1 source)
   at System.Security.Cryptography.SHA256.HashData(Byte[] source)
   at Microsoft.DotNet.Cli.Utils.Sha256Hasher.Hash(String text)
   at Microsoft.DotNet.Cli.Utils.Sha256Hasher.HashWithNormalizedCasing(String text)
   at Microsoft.DotNet.Cli.Utils.ApplicationInsightsEntryFormat.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass10_0.&amp;lt;WithAppliedToPropertiesValue&amp;gt;b__1(KeyValuePair`2 p)
   at System.Linq.Enumerable.ToDictionary[TSource,TKey,TElement](IEnumerable`1 source, Func`2 keySelector, Func`2 elementSelector, IEqualityComparer`1 comparer)
   at System.Linq.Enumerable.ToDictionary[TSource,TKey,TElement](IEnumerable`1 source, Func`2 keySelector, Func`2 elementSelector)
   at Microsoft.DotNet.Cli.Utils.ApplicationInsightsEntryFormat.WithAppliedToPropertiesValue(Func`2 func)
   at Microsoft.DotNet.Cli.Telemetry.TelemetryFilter.&amp;lt;Filter&amp;gt;b__3_0(ApplicationInsightsEntryFormat r)
   at System.Linq.Enumerable.SelectListIterator`2.Fill(ReadOnlySpan`1 source, Span`1 destination, Func`2 func)
   at System.Linq.Enumerable.SelectListIterator`2.ToList()
   at Microsoft.DotNet.Cli.Telemetry.TelemetryFilter.Filter(Object objectToFilter)
   at Microsoft.DotNet.Cli.Utils.TelemetryEventEntry.SendFiltered(Object o)
   at Microsoft.DotNet.Cli.Program.ProcessArgs(String[] args, TimeSpan startupTime, ITelemetry telemetryClient)
   at Microsoft.DotNet.Cli.Program.Main(String[] args)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;export LD_DEBUG=all&lt;/code&gt; 命令寻找依赖，却没有看到有用的信息，能看到寻找信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;binding file /lib/loongarch64-linux-gnu/libssl.so.1.1 [0] to /lib/loongarch64-linux-gnu/libcrypto.so.1.1 [0]: normal symbol `UINT32_it&apos; [OPENSSL_1_1_0f]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;且能够在机器上找到此文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;/lib/loongarch64-linux-gnu$ ls | grep libssl
libssl3.so
libssl.so.1.1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LD_LIBRARY_PATH&lt;/code&gt; 环境变量设置寻找路径，依然没有帮助，依然提示上述错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试重新去龙芯官方下载 dotnet sdk 安装，也没有解决问题，下载地址： &lt;a href=&quot;http://ftp.loongnix.cn/dotnet/8.0.7/8.0.7-1/deb/dotnet-sdk-8.0_8.0.107-1_loongarch64.deb&quot;&gt;http://ftp.loongnix.cn/dotnet/8.0.7/8.0.7-1/deb/dotnet-sdk-8.0_8.0.107-1_loongarch64.deb&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我甚至都开始怀疑是龙芯&lt;a href=&quot;https://areweloongyet.com/docs/old-and-new-worlds/&quot;&gt;新旧世界&lt;/a&gt;的问题了，因为龙芯提供的 dotnet 是旧世界的，我跑的麒麟系统也是旧世界的。通过安同的文档可知，只需判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/lib64&lt;/code&gt; 路径下是否只有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ld.so.1&lt;/code&gt; 文件即可知道是否旧世界的系统&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;/lib64$ ls
ld.so.1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再使用 file 命令查看 dotnet 入口程序文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;file dotnet
dotnet: ELF 64-bit LSB shared object, LoongArch-64, version 1 (SYSV), dynamically linked, interpreter /lib64/ld.so.1, for GNU/Linux 4.15.0, BuildID[sha1]=b1631460420e1fb663d140cc85a9b39b7783f7f3, stripped
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上命令的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;interpreter /lib64/ld.so.1&lt;/code&gt; 可以知道龙芯提供的 dotnet sdk 也是旧世界的。新世界的 dotnet 是在龙芯社区组织里面的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/loongson-community/dotnet-unofficial-build&quot;&gt;https://github.com/loongson-community/dotnet-unofficial-build&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上这些推测都不正确，我后面在调试别的问题的时候，发现了麒麟系统的安全中心才发现了核心问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心原因是我是使用 ssh 远程过去的，麒麟系统的安全中心将我的 dotnet sdk 运行给拦截了，但是在 SSH 里面啥都没有提示，啥都没有看见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是在实体机器上，插入显示器和键盘鼠标，再敲一次 dotnet build 命令，接着将弹出的安全中心的未授权程序都点允许&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击那会我忘记截图了，下图可见是在麒麟系统的通知栏上的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记 Kylin 麒麟系统安全中心拦截导致 dotnet sdk 找不到 OpenSsl 构建失败/记 Kylin 麒麟系统安全中心拦截导致 dotnet sdk 找不到 OpenSsl 构建失败0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202410291458337190.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击允许之后，再次在远程的 ssh 里面执行 dotnet build 就都能通过了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此证明龙芯提供的 dotnet sdk 是没有问题的。只是麒麟系统的安全中心在逗我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/service-fabric-issues/issues/1203&quot;&gt;Unable to load shared library ‘libFabricCommon.so’ or one of its dependencies. · Issue #1203 · microsoft/service-fabric-issues&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/loongson-community/dotnet-unofficial-build&quot;&gt;https://github.com/loongson-community/dotnet-unofficial-build&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://areweloongyet.com/docs/old-and-new-worlds/&quot;&gt;新旧世界&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ftp.loongnix.cn/dotnet/8.0.7/8.0.7-1/deb/dotnet-sdk-8.0_8.0.107-1_loongarch64.deb&quot;&gt;http://ftp.loongnix.cn/dotnet/8.0.7/8.0.7-1/deb/dotnet-sdk-8.0_8.0.107-1_loongarch64.deb&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.loongarch.org/d/224-gcc&quot;&gt;我需要帮助，关于gcc的 - LA UOSC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/7747&quot;&gt;The program cannot be started on Linux , Loongson, Arch · Issue #7747 · AvaloniaUI/Avalonia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/shushanhf/runtime&quot;&gt;https://github.com/shushanhf/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/59561&quot;&gt;Add LoongArch64 architecture port · Issue #59561 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://nuget.loongnix.cn/packages/Microsoft.NETCore.App.Runtime.linux-loongarch64&quot;&gt;https://nuget.loongnix.cn/packages/Microsoft.NETCore.App.Runtime.linux-loongarch64&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://avaloniaui.net/blog/loongarch-avalonia&quot;&gt;LoongArch &amp;amp; Avalonia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.loongnix.cn/dotnet/support/list/01.%E5%B8%B8%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98-FAQ.html&quot;&gt;常见问题(FAQ) · 文档&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.loongarch.org/d/266-loongarch-loongnixc&quot;&gt;在LoongArch Loongnix开发C#的问题 - LA UOSC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.xen0n.name/en/posts/tinkering/loongarch-faq/&quot;&gt;The unofficial yet comprehensive FAQ for LoongArch (last updated 2022-11-23) write(2)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/69705&quot;&gt;[LoongArch64] A plan for amending the LoongArch64‘s port · Issue #69705 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其他拦截问题请看： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%B0%E9%BE%99%E8%8A%AF%E9%BA%92%E9%BA%9F%E6%95%99%E8%82%B2%E7%89%88%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%B8%AD%E5%BF%83%E6%8B%A6%E6%88%AA%E6%96%87%E4%BB%B6-%E5%AF%BC%E8%87%B4-docker-%E5%86%85-CI-CD-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet 记龙芯麒麟教育版安全中心拦截文件 导致 docker 内 CI CD 构建失败&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 记龙芯麒麟教育版安全中心拦截文件 导致 docker 内 CI CD 构建失败 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18545167 ) --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 14 Nov 2024 00:51:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-Kylin-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%B8%AD%E5%BF%83%E6%8B%A6%E6%88%AA%E5%AF%BC%E8%87%B4-dotnet-sdk-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-OpenSsl-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-Kylin-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%B8%AD%E5%BF%83%E6%8B%A6%E6%88%AA%E5%AF%BC%E8%87%B4-dotnet-sdk-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-OpenSsl-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 记龙芯麒麟教育版安全中心拦截文件 导致 docker 内 CI CD 构建失败</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我在龙芯旧世界的麒麟教育版系统上，使用 docker 对 dotnet 进行构建和打包过程中，因为安全中心拦截而出现奇怪的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/11/14 07:29:28 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;以下是我打包构建过程中遇到的文件没权限或被占用或 Mutex 失败等信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 GitLab Runner 拉取项目时，遇到的报错信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Running with gitlab-runner 13.11.0~beta.6.gc6e248a6 (c6e248a6)
Preparing the &quot;shell&quot; executor
Running on 98c4e471e0d5...
Getting source from Git repository
bash: line 27: /root/build/builds/glrt-9d1/0/t/app/dev/win/LindexiApps.tmp/CI_SERVER_TLS_CA_FILE: Permission denied
Cleaning up file based variables
rm: cannot remove &apos;/root/build/builds/glrt-9d1/0/t/app/dev/win/LindexiApps.tmp/CI_SERVER_TLS_CA_FILE&apos;: Permission denied
ERROR: Job failed: exit status 1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者是如下报错信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;warning: unable to unlink &apos;/root/build/builds/glrt-9d1/0/t/app/dev/win/LindexiApps.tmp/git-template/config.lock&apos;: Permission denied
error: could not write config file /root/build/builds/glrt-9d1/0/t/app/dev/win/LindexiApps.tmp/git-template/config: Permission denied
Cleaning up file based variables
rm: cannot remove &apos;/root/build/builds/glrt-9d1/0/t/app/dev/win/LindexiApps.tmp/CI_SERVER_TLS_CA_FILE&apos;: Permission denied
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet 构建 Avalonia 过程遇到的问题：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Avalonia error AVLN9999: Access to the path &apos;/root/build/builds/glrt-9d1/0/t/app/dev/win/LindexiApps/artifacts/obj/LindexiApps/release/LindexiApps.dll&apos; is denied.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者是构建过程中碰到 Mutex 锁需要写入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/tmp/.dotnet/shm&lt;/code&gt; 都会失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者是一些更加看不懂的失败&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;MSBuild version 17.8.5+b5265ef37 for .NET
  Determining projects to restore...
dotnet: pthread_mutex_lock.c:81: __pthread_mutex_lock: Assertion `mutex-&amp;gt;__data.__owner == 0&apos; failed.
bash: line 121:   251 Aborted   
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 帮忙找到是麒麟教育版安全中心在进行拦截。如下图所示，可以看到很多文件路径都被拦截了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 记龙芯麒麟教育版安全中心拦截文件 导致 docker 内 CI CD 构建失败/dotnet 记龙芯麒麟教育版安全中心拦截文件 导致 docker 内 CI CD 构建失败0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202411132028572986.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中写入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/tmp/.dotnet/shm&lt;/code&gt; 路径的，大部分都是和 Mutex 有关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个拦截不仅拦截 dotnet 系的应用，也拦截 GitLab Runner 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 给的教程，这里遇到的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;kid protect  : disable_privacy&lt;/code&gt; 拦截。通过上图的 KYSEC_KID 类型即可了解到。这里的 KYSEC 是麒麟系统安全机制，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/gpysir/p/15165757.html&quot;&gt;kylinos-kysec介绍 - gpysir - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在物理机终端输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$ sudo getstatus&lt;/code&gt; 即可看到如下输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ sudo getstatus
KySec status: enabled
 
exec control : warning
net control  : off
file protect : off
kmod protect : off
three admin  : off
process protect: off
device control: off
ipt control  : off
kid protect  : disable_privacy
program blklist: off
eperm control: off
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面输出内容 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KySec status: enabled&lt;/code&gt; 可以看到是开启状态。且通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;kid protect  : disable_privacy&lt;/code&gt; 可以看到开启了 kid protect 功能，也就是 KYSEC_KID 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试单独关闭 kid 功能，如下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ sudo setstatus -f kid off
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;禁用之后输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$ sudo getstatus&lt;/code&gt; 即可看到如下输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$ sudo setstatus -f kid off
$ sudo getstatus
KySec status: enabled
 
exec control : warning
net control  : off
file protect : off
kmod protect : off
three admin  : off
process protect: off
device control: off
ipt control  : off
kid protect  : off
program blklist: off
eperm control: off
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此可以看到没有完全关闭麒麟系统安全机制，只是关闭了 kid protect 功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/chendeqiang/p/15173757.html&quot;&gt;银河麒麟系统安全机制-KYSEC - 多弗朗强哥 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重新尝试构建，此时所有的构建都符合预期。无论是 dotnet 还是 GitLab Runner 都能跑起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题坑了我一天多的时间，太感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 的帮助了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;吐槽点是这里的拦截没有什么界面可以看到关闭选项，拦截的过程中也没有给出通知，遇到这些问题我猜不到是被拦截&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我拿到的龙芯麒麟教育版系统的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;uname&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-a&lt;/span&gt;
Linux lindexi-pc 5.4.18-116-generic &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;#105-KYLINOS SMP Fri Jun 21 14:09:22 UTC 2024 loongarch64 loongarch64 loongarch64 GNU/Linux&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; /etc/os-release
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Kylin&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;VERSION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;银河麒麟桌面操作系统（教育版）V10&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;VERSION_US&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Kylin Linux Desktop EDU V10&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;kylin
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;ID_LIKE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;debian
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;PRETTY_NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Kylin V10 SP1&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;VERSION_ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;v10&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;HOME_URL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://www.kylinos.cn/&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;SUPPORT_URL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://www.kylinos.cn/support/technology.html&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;BUG_REPORT_URL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://www.kylinos.cn/&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;PRIVACY_POLICY_URL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://www.kylinos.cn&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;VERSION_CODENAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;kylin
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;UBUNTU_CODENAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;kylin
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;PROJECT_CODENAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;V10SP1-General-Edu
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;KYLIN_RELEASE_ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;2403&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; /etc/debian_version
bullseye/sid
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; /etc/kylin-version/kylin-system-version.conf
&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;SYSTEM]
os_version &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 2403
update_version &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 2403
quality_version &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; /etc/.kyinfo
&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;dist]
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Kylin-Desktop-EDU
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;milestone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;V10
&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;arch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;loongarch64
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;beta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;False
&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;2024-09-14 12:27:59
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;dist_id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Kylin-Desktop-V10-SP1-2403-update1-EDU-Release-20240914-LoongArch64-2024-09-14 12:27:59

&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;servicekey]
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;0389218

&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;os]
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;term&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;2025-12-18
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他拦截问题请看： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-Kylin-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%B8%AD%E5%BF%83%E6%8B%A6%E6%88%AA%E5%AF%BC%E8%87%B4-dotnet-sdk-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-OpenSsl-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;记 Kylin 麒麟系统安全中心拦截导致 dotnet sdk 找不到 OpenSsl 构建失败&lt;/a&gt; &lt;!-- [记 Kylin 麒麟系统安全中心拦截导致 dotnet sdk 找不到 OpenSsl 构建失败 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18514833 ) --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 14 Nov 2024 00:51:12 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%B0%E9%BE%99%E8%8A%AF%E9%BA%92%E9%BA%9F%E6%95%99%E8%82%B2%E7%89%88%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%B8%AD%E5%BF%83%E6%8B%A6%E6%88%AA%E6%96%87%E4%BB%B6-%E5%AF%BC%E8%87%B4-docker-%E5%86%85-CI-CD-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%B0%E9%BE%99%E8%8A%AF%E9%BA%92%E9%BA%9F%E6%95%99%E8%82%B2%E7%89%88%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%B8%AD%E5%BF%83%E6%8B%A6%E6%88%AA%E6%96%87%E4%BB%B6-%E5%AF%BC%E8%87%B4-docker-%E5%86%85-CI-CD-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 9 WPF 连字符渲染支持</title>
        <description>&lt;p&gt;连字符渲染功能是 WPF 呼声很高的一个功能，核心需求方是使用 Visual Studio 的开发者们。开发者们期望使用连字符的时候可以进行连字符渲染，让开发过程中的视觉效果更加。于是作为 Visual Studio 的基础设施的 WPF 就要承担此功能的实现。经过漫长的开发，终于在 dotnet 9 里面加入了此功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/11/14 07:29:19 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;如下图是 dotnet 9 之前的渲染效果界面图：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 9 WPF 连字符渲染支持/dotnet 9 WPF 连字符渲染支持0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202411131958534104.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图是 dotnet 9 版本的渲染效果界面图：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 9 WPF 连字符渲染支持/dotnet 9 WPF 连字符渲染支持1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202411131959199581.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何启用或关闭此功能&quot;&gt;如何启用或关闭此功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认升级到 dotnet 9 即可自动开启&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在 dotnet 9 版本上，期望能够关闭此功能，还原到旧版本的渲染行为，可通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Switch.System.Windows.DisableSpecialCharacterLigature&lt;/code&gt; 进行设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSwitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.DisableSpecialCharacterLigature&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;此功能是如何实现的&quot;&gt;此功能是如何实现的&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此功能是在不开源的 PresentationNative.dll 里面实现的，因此咱没有直接的实现代码可以看到。但预计只是调用 DirectX 的科技即可实现。从哪可以了解到其实现信息？请参阅： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/8990&quot;&gt;Adding AppContext Switch for disabling special character ligatures by Kuldeep-MS · Pull Request #8990 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多实现 dotnet 9 的 WPF 更新请参阅：&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/desktop/wpf/whats-new/net90?view=netdesktop-9.0&quot;&gt;What’s new in WPF for .NET 9 - WPF .NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 14 Nov 2024 00:49:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-9-WPF-%E8%BF%9E%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%94%AF%E6%8C%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-9-WPF-%E8%BF%9E%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%94%AF%E6%8C%81.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>入门龙芯旧世界汇编指令</title>
        <description>&lt;p&gt;我是龙芯汇编指令新手，本文是我学习龙芯汇编的笔记&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/11/09 07:07:40 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;我借到了一台宝贵的龙芯 3A6000 设备，我期望在这台设备上面学习龙芯汇编指令。这台设备上的是龙芯旧世界的麒麟系统，由于这台设备很宝贵，我不能随意玩。为了防止弄坏设备，我将在此设备上面搭建 docker 环境，进入到 docker 容器里面进行开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在此设备上搭建 docker 环境的方法，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%BE%99%E8%8A%AF%E6%97%A7%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9A%84-dotnet-sdk-docker-%E9%95%9C%E5%83%8F.html&quot;&gt;制作一个龙芯旧世界的 dotnet sdk docker 镜像&lt;/a&gt;
&lt;!-- [制作一个龙芯旧世界的 dotnet sdk docker 镜像 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18521578 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我的 dockerfile 文件内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;FROM cr.loongnix.cn/library/debian:buster
WORKDIR /root

RUN apt-get install gcc -y
RUN apt-get install vim -y
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用如下两句命令进行构建和进入容器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;docker build -t g1 .
docker run -it g1 /bin/bash
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文这里完全都是龙芯旧世界的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先使用 vim 敲入一些代码内容：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asciz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!\r\n&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;main&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;write&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syscall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stdout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;la&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;len&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syscall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syscall&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;93&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syscall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syscall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syscall&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码来自于 https://github.com/foxsen/loongarch-assembly/blob/bdc24681d745a9f53dc9bc8f9fce28de470809ca/hello-world.S&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着使用 gcc 进行构建，命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;gcc -static hello.S -o hello
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;./hello&lt;/code&gt; 跑起来刚才写的汇编的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我手敲的过程&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/入门龙芯旧世界汇编指令/入门龙芯旧世界汇编指令0.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F%25E5%2585%25A5%25E9%2597%25A8%25E9%25BE%2599%25E8%258A%25AF%25E6%2597%25A7%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C%25E6%25B1%2587%25E7%25BC%2596%25E6%258C%2587%25E4%25BB%25A40.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;环境搭建要点&quot;&gt;环境搭建要点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文以上使用的都是龙芯旧世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;业界都认为旧世界是过度的，之后会是新世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在旧世界里面，不应该去下载 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://github.com/sunhaiyong1978/CLFS-for-LoongArch/releases/download/untagged-629b3c005484675292bc/loongarch64-clfs-3.0-cross-tools-gcc-glibc.tar.xz&lt;/code&gt; 工具，而是应该直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;apt-get install gcc -y&lt;/code&gt; 进行安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的 docker 搭建不是必须的，只是我不想弄坏设备而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果大家想要玩龙芯但是没有机器咋办？可以使用 QEMU 进行模拟，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/foxsen/loongarch-assembly&quot;&gt;龙芯汇编实验环境搭建 - github.com/foxsen/loongarch-assembly&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;必须说明的是以上使用 QEMU 进行模拟的做法使用的是龙芯新世界&lt;/p&gt;

&lt;!-- 
指令名后缀为.H、.S、.D、.W、.L、.WU、.LU 分别表示该指令操作的数据类型是半精度浮点数、单精度浮点数、双精度浮点数、有符号字、有符号双字、无符号字、无符号双字

--&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考文档&quot;&gt;参考文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/foxsen/loongarch-assembly/tree/main&quot;&gt;foxsen/loongarch-assembly: assembly experiment environment for loongarch&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/loongson/LoongArch-Documentation/releases/download/2023.04.20/LoongArch-Vol1-v1.10-CN.pdf&quot;&gt;龙芯架构参考手册&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://loongarch.dev/zh-cn/posts/20220809-loongarch-assembly/&quot;&gt;LoongArch 汇编快速入门 - LoongArch 开放社区&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 08 Nov 2024 23:07:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%85%A5%E9%97%A8%E9%BE%99%E8%8A%AF%E6%97%A7%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%B1%87%E7%BC%96%E6%8C%87%E4%BB%A4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%85%A5%E9%97%A8%E9%BE%99%E8%8A%AF%E6%97%A7%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%B1%87%E7%BC%96%E6%8C%87%E4%BB%A4.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>制作一个龙芯旧世界的 dotnet sdk docker 镜像</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家分享如何制作一个在龙芯旧世界上可跑的 dotnet sdk docker 镜像，以及我的踩坑过程&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/11/02 07:29:52 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;以下是我的 dockerfile 文件，内容特别简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;FROM cr.loongnix.cn/library/debian:buster
WORKDIR /root
RUN apt-get update -y &amp;amp;&amp;amp; \
    apt-get install -y --no-install-recommends \
        apt-transport-https \
        ca-certificates \
        curl \
        git \
        wget \
        tzdata \
        openssh-client \
        xz-utils \
        libicu67

RUN wget http://ftp.loongnix.cn/dotnet/8.0.7/8.0.7-1/pkg/dotnet-sdk-8.0.107-linux-loongarch64.tar.xz

RUN mkdir dotnet &amp;amp;&amp;amp; tar -xvf dotnet-sdk-8.0.107-linux-loongarch64.tar.xz -C dotnet

RUN ln -s /root/dotnet/dotnet /usr/bin/dotnet
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cr.loongnix.cn/library/debian:buster&lt;/code&gt; 的 docker image Id 是 70fcf9ce129a，属于龙芯旧世界版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上 dockerfile 在 2024.11.01 时能正常构建且构建出来的 docker image 可以在龙芯旧世界里使用。以上的 dockerfile 的使用方法是在龙芯旧世界设备上，用 docker build 一下即可。特别说明，要在龙芯旧世界设备上，用 docker build 一下，因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cr.loongnix.cn/library/debian:buster&lt;/code&gt; 里面使用的就已经是龙架构的旧世界的系统了，在其他 CPU 架构上的设备是无法直接跑起来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家不想自己构建，可以发邮件向我要 dockerimage-loongarch64-abi1.0-dotnet-sdk-8.0.107-debian-buster.8346c670d9f6.tar 文件，这个文件就是我用以上 dockerfile 构建出来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我的踩坑记录：&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;一些概念&quot;&gt;一些概念&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;龙芯新旧世界： &lt;a href=&quot;https://areweloongyet.com/docs/old-and-new-worlds/&quot;&gt;旧世界与新世界 - 咱龙了吗？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;业界共识是迟早龙芯都会进入新世界，即可能后续的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cr.loongnix.cn/library/debian:buster&lt;/code&gt; 会是属于新世界的。尽管现在似乎龙芯准备将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cr.loongnix.cn&lt;/code&gt; 当成旧世界仓库，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lcr.loongnix.cn&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://hub.docker.com/u/loongarch64&lt;/code&gt; 当成新世界仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但必须说明的是，我没有从龙芯任何文档找到说一定会将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cr.loongnix.cn&lt;/code&gt; 当成旧世界仓库的说法，只是从 &lt;a href=&quot;https://loongson-cloud-community.github.io/Loongson-Cloud-Community/&quot;&gt;龙芯云 https://loongson-cloud-community.github.io/Loongson-Cloud-Community/&lt;/a&gt; 文档找到以下描述，从而进行推测而已：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;cr.loongnix.cn 容器镜像仓库, 适用于内核版本 &amp;lt; 5.10的操作系统，如龙蜥8.8、龙芯debian10等。容器镜像源码仓库：&lt;a href=&quot;https://github.com/Loongson-Cloud-Community/dockerfiles&quot;&gt;https://github.com/Loongson-Cloud-Community/dockerfiles&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;lcr.loongnix.cn 容器镜像仓库，适用于内核版本&amp;gt;=5.10的操作系统，如欧拉22.03、欧拉24.03、龙蜥23版本等。容器镜像源码仓库：&lt;a href=&quot;https://github.com/Loongson-Cloud-Community/docker-library&quot;&gt;https://github.com/Loongson-Cloud-Community/docker-library&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;再根据 &lt;a href=&quot;https://github.com/Loongson-Cloud-Community/docker-library/blob/b14dda076c0deadebe0a949a8603f07c8cc922cb/README.md&quot;&gt;https://github.com/Loongson-Cloud-Community/docker-library/blob/b14dda076c0deadebe0a949a8603f07c8cc922cb/README.md&lt;/a&gt; 文档的以下内容证明至少 lcr.loongnix.cn 是新世界仓库&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;适用于上游（abi2.0）操作系统的镜像源码仓库,对应的镜像仓库是lcr.loongnix.cn&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;a href=&quot;https://areweloongyet.com/docs/old-and-new-worlds/&quot;&gt;旧世界与新世界 - 咱龙了吗？&lt;/a&gt; 文档说明，上游（abi2.0）操作系统属于新世界，而 abi1.0 属于旧世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要在旧世界运行，就需要找到正确的旧世界仓库。根据上文描述，在 docker hub 上找到的，预计都属于新世界，而不是旧世界&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在龙芯旧世界-kylin-2403-sp1-安装-docker&quot;&gt;在龙芯旧世界 kylin-2403 sp1 安装 docker&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我只借到一台宝贵的龙芯设备，这台是 3A6000 的设备，搭载了 kylin-2403 sp1 麒麟系统。系统版本信息内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;uname&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-a&lt;/span&gt;
Linux lindexi-pc 5.4.18-116-generic &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;#105-KYLINOS SMP Fri Jun 21 14:09:22 UTC 2024 loongarch64 loongarch64 loongarch64 GNU/Linux&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;uname&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-r&lt;/span&gt;
5.4.18-116-generic
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; /etc/kylin-version/kylin-system-version.conf
&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;SYSTEM]
os_version &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 2403
update_version &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 2403
quality_version &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; /etc/.kyinfo
&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;dist]
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Kylin-Desktop-EDU
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;milestone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;V10
&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;arch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;loongarch64
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;beta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;False
&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;2024-09-14 12:27:59
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;dist_id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Kylin-Desktop-V10-SP1-2403-update1-EDU-Release-20240914-LoongArch64-2024-09-14 12:27:59

&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;servicekey]
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;0389218

&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;os]
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;term&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;2025-12-18
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; /etc/debian_version
bullseye/sid
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;CPU 信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; /proc/cpuinfo | &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;grep &lt;/span&gt;name
model name              : Loongson-3A6000
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;lscpu
Architecture:        loongarch64
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我的 docker 安装方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先下载安装 docker-ce-cli：https://pkg.loongnix.cn/loongnix/pool/main/d/docker-ce/docker-ce-cli_20.10.3-7.1_loongarch64.deb&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;wget https://pkg.loongnix.cn/loongnix/pool/main/d/docker-ce/docker-ce-cli_20.10.3-7.1_loongarch64.deb
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;sudo &lt;/span&gt;dpkg &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-i&lt;/span&gt; docker-ce-cli_20.10.3-7.1_loongarch64.deb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时 docker 尚未启动，运行将会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Cannot connect to the Docker daemon at unix:///var/run/docker.sock. Is the docker daemon running?&lt;/code&gt; 错误，需要再按照 &lt;a href=&quot;https://bbs.loongarch.org/d/80-docker-buildx-compose&quot;&gt;https://bbs.loongarch.org/d/80-docker-buildx-compose&lt;/a&gt; 提供的方法进行安装 docker ce 版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# docker binaries&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;wget https://github.com/wojiushixiaobai/docker-ce-binaries-loongarch64/releases/download/v24.0.2/docker-24.0.2.tgz
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;tar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-xf&lt;/span&gt; docker-24.0.2.tgz
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cp &lt;/span&gt;docker/&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;*&lt;/span&gt; /usr/local/bin/

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# systemd&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;wget https://raw.githubusercontent.com/jumpserver/installer/9dfdfad3d71759483f12a90d62c609ba6f64bc46/scripts/docker/docker.service &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-O&lt;/span&gt; /etc/systemd/system/docker.service
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;启动 docker：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;systemctl start docker
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sudo docker ps&lt;/code&gt; 如能看到以下输出内容，则证明安装成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;sudo &lt;/span&gt;docker ps
CONTAINER ID   IMAGE     COMMAND   CREATED   STATUS    PORTS     NAMES
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来尝试构建上文提供的 dockerfile 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# 先使用 cd 进入到 dockerfile 文件所在目录&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;sudo &lt;/span&gt;docker build &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-t&lt;/span&gt; t1 &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;构建完成之后，试试进入 docker image 里面。以上命令行将构建出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;t1:latest&lt;/code&gt; 的 docker image&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;sudo &lt;/span&gt;docker run &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-it&lt;/span&gt; t1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进入 docker 容器之后，试试输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet --info&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet nuget --version&lt;/code&gt; 测试 dotnet 是否部署成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@0957d906898b:~# dotnet &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--info&lt;/span&gt;
.NET SDK:
 Version:           8.0.107
 Commit:            1bdaef7265
 Workload version:  8.0.100-manifests.43c23f91

Runtime Environment:
 OS Name:     Loongnix
 OS Version:  20
 OS Platform: Linux
 RID:         linux-loongarch64
 Base Path:   /root/dotnet/sdk/8.0.107/

.NET workloads installed:
 Workload version: 8.0.100-manifests.43c23f91
There are no installed workloads to display.

Host:
  Version:      8.0.7
  Architecture: loongarch64
  Commit:       dbda949b78

.NET SDKs installed:
  8.0.107 &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;/root/dotnet/sdk]

.NET runtimes installed:
  Microsoft.AspNetCore.App 8.0.7 &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;/root/dotnet/shared/Microsoft.AspNetCore.App]
  Microsoft.NETCore.App 8.0.7 &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;/root/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App]

Other architectures found:
  None

Environment variables:
  Not &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;set

&lt;/span&gt;global.json file:
  Not found

Learn more:
  https://aka.ms/dotnet/info

Download .NET:
  http://www.loongnix.cn/zh/api/dotnet

Loongson&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;s .NET version:
  8.0.107-1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@0957d906898b:~# dotnet nuget &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--version&lt;/span&gt;
NuGet Command Line
6.8.1.32767
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如能够完成上述步骤，则证明已经成功完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是记录我过程中的一些踩坑点：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实核心踩坑点是由于龙芯新旧世界的存在，让我不能确定在网上找到的文章属于新世界还是旧世界，再加上我开始对龙芯新旧世界没有概念或概念混乱，导致我踩坑比较多&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;docker-源&quot;&gt;docker 源&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;针对旧世界，不能使用 lcr.loongnix.cn 和 docker hub 源，这两个源都不符合旧世界的预期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也即如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;loongsongd/debian10_loongarch64_x64:mini&lt;/code&gt; 等 docker image 都是不符合预期的。其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;loongsongd/debian10_loongarch64_x64:mini&lt;/code&gt; 存在比较大的问题是似乎容器里面已经开了 qemu 模拟了，但各个进程，如 bash 等都是非龙架构的，导致运行必定失败&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;docker-ce-的安装&quot;&gt;docker ce 的安装&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;不能使用通用的 docker ce 版本，本身龙芯使用的是 龙架构。敲黑板，龙架构的地位和 x86、x86_64 是等同的，即大家可以说，世界上的 CPU 架构有： x86、x64、arm、arm64、龙架构、MIPS&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请必须明确的是龙架构是一个独立的架构，不是 MIPS 架构，细节请参阅： &lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/read/cv27388271/&quot;&gt;龙芯自主指令集LoongArch为什么是全新指令集，和MIPS不同在哪儿？- 辟谣 - 哔哩哔哩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请参考： &lt;a href=&quot;https://areweloongyet.com/docs/loong-or-loongarch/&quot;&gt;如何称呼龙架构？ - 咱龙了吗？&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么需要使用龙架构版的 docker ce 的原因了。再叠加新旧世界的影响，就需要使用龙架构的旧世界的 docker ce 包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方提供的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://pkg.loongnix.cn/loongnix/pool/main/d/docker-ce/docker-ce_20.10.3-7.1_loongarch64.deb&lt;/code&gt; 需要有 containerd.io 依赖，不太好装。这就是为什么我去使用论坛提供的安装方法的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是由于 &lt;a href=&quot;https://bbs.loongarch.org/d/80-docker-buildx-compose&quot;&gt;https://bbs.loongarch.org/d/80-docker-buildx-compose&lt;/a&gt; 论坛上提供的内容比较旧了，一些链接，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://raw.githubusercontent.com/jumpserver/installer/master/scripts/docker.service&lt;/code&gt; 已经 404 了，需要更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更新之后的命令如下，和上文给出的相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# docker binaries&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;wget https://github.com/wojiushixiaobai/docker-ce-binaries-loongarch64/releases/download/v24.0.2/docker-24.0.2.tgz
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;tar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-xf&lt;/span&gt; docker-24.0.2.tgz
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cp &lt;/span&gt;docker/&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;*&lt;/span&gt; /usr/local/bin/

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# systemd&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;wget https://raw.githubusercontent.com/jumpserver/installer/9dfdfad3d71759483f12a90d62c609ba6f64bc46/scripts/docker/docker.service &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-O&lt;/span&gt; /etc/systemd/system/docker.service
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;哪个才是龙芯官方-github-组织&quot;&gt;哪个才是龙芯官方 GitHub 组织&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/loongson ：官方组织的非官方组织&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/loongarch64 ： 官方组织的非官方组织&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/Loongson-Cloud-Community ：官方组织的非官方组织&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;https://github.com/Loongson-Community ： 非官方的社区组织&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://www.loongnix.cn/zh/cloud/container-registry/&quot;&gt;容器镜像仓库 - 龙芯开源社区&lt;/a&gt; 提及的源码仓库为 ： &lt;a href=&quot;https://github.com/Loongson-Cloud-Community&quot;&gt;https://github.com/Loongson-Cloud-Community&lt;/a&gt; ，可认为 Loongson-Cloud-Community 为官方组织&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后阅读了 xen0n 大佬的博客，才了解到了其渊源，详细请看： &lt;a href=&quot;https://blog.xen0n.name/posts/tinkering/loongarch-faq/&quot;&gt;https://blog.xen0n.name/posts/tinkering/loongarch-faq/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上只有官方组织在维护 abi1.0 旧世界，其他组织都是在做新世界。新世界的 dotnet 是在龙芯社区组织里面的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/loongson-community/dotnet-unofficial-build&quot;&gt;https://github.com/loongson-community/dotnet-unofficial-build&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附龙芯论坛，以下按照官方程度排序：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.whlug.cn/all&quot;&gt;https://bbs.whlug.cn/all&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.loongarch.org/&quot;&gt;https://bbs.loongarch.org/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;dotnet-找不到-icu-不支持多语言&quot;&gt;dotnet 找不到 icu 不支持多语言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet --info&lt;/code&gt; 的报错如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@55154e73f795:~# dotnet &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--info&lt;/span&gt;
Process terminated. Couldn&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;t find a valid ICU package installed on the system. Please install libicu (or icu-libs) using your package manager and try again. Alternatively you can set the configuration flag System.Globalization.Invariant to true if you want to run with no globalization support. Please see https://aka.ms/dotnet-missing-libicu for more information.
   at System.Environment.FailFast(System.String)
   at System.Globalization.GlobalizationMode+Settings..cctor()
   at System.Globalization.CultureData.CreateCultureWithInvariantData()
   at System.Globalization.CultureData.get_Invariant()
   at System.Globalization.CultureInfo..cctor()
   at System.Globalization.CultureInfo.get_CurrentUICulture()
   at System.TimeZoneInfo.GetUtcStandardDisplayName()
   at System.TimeZoneInfo.CreateUtcTimeZone()
   at System.TimeZoneInfo..cctor()
   at System.DateTime.get_Now()
   at Microsoft.DotNet.Cli.Program.Main(System.String[])
Aborted (core dumped)
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 apt search libicu 可知道在龙芯源上带了 libicu67 和 libicu63 版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@55154e73f795:~# apt search libicu
...
libicu63/Debian 63.1-6+deb10u1.lnd.1 loongarch64
  International Components &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for &lt;/span&gt;Unicode

libicu67/Debian 67.1-7.lnd.1 loongarch64
  International Components &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for &lt;/span&gt;Unicode
...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只需在 dockerfile 带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;libicu67&lt;/code&gt; 的安装即可解决在龙芯设备上 dotnet 找不到多语言抛出异常的问题，带上之后的 dockerfile 安装内容如下，以下代码和本文一开始给出的 dockerfile 内容相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;RUN apt-get update -y &amp;amp;&amp;amp; \
    apt-get install -y --no-install-recommends \
        apt-transport-https \
        ca-certificates \
        curl \
        git \
        wget \
        tzdata \
        openssh-client \
        xz-utils \
        libicu67
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ca-certificates&lt;/code&gt; 也是必要项，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-Debian-%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%A4%B1%E8%B4%A5-depends-on-ca-certificates.html&quot;&gt;修复 Debian 安装 dotnet 失败 depends on ca-certificates&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多多语言相关，请参阅： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/runtime-config/globalization&quot;&gt;Globalization config settings - .NET - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dotnet-软链接&quot;&gt;dotnet 软链接&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;应该使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ln -s&lt;/code&gt; 软链接的方式，否则将会遇到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Error: [/usr/bin/host/fxr] does not exist&lt;/code&gt; 错误。详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.51cto.com/article/702714.html&quot;&gt;彻底明白Linux硬链接和软链接-linux硬链接和软链接区别&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;软链接过程中，不应该使用相对路径，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ln -s ./dotnet/dotnet /usr/bin/dotnet&lt;/code&gt; 也是错误的，将会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bash: /usr/bin/dotnet: Too many levels of symbolic links&lt;/code&gt; 错误&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%83%BD%E6%9E%84%E5%BB%BA-dotnet-AOT-%E7%9A%84-gitlab-ruuner-%E7%9A%84-Debian-docker-%E9%95%9C%E5%83%8F.html&quot;&gt;制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab ruuner 的 Debian docker 镜像&lt;/a&gt;
&lt;!-- [制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab runner 的 Debian docker 镜像 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18164886 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;为何不使用-dotnet-deb-包&quot;&gt;为何不使用 dotnet deb 包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;http://ftp.loongnix.cn/dotnet/8.0.7/8.0.7-1/deb/dotnet-sdk-8.0_8.0.107-1_loongarch64.deb&quot;&gt;http://ftp.loongnix.cn/dotnet/8.0.7/8.0.7-1/deb/dotnet-sdk-8.0_8.0.107-1_loongarch64.deb&lt;/a&gt; 下载的包是需要带依赖的，通过 dpkg -e 获取 control 文件，可见如下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Depends: dotnet-runtime-8.0 (&amp;gt;= 8.0.7), dotnet-targeting-pack-8.0 (&amp;gt;= 8.0.7), dotnet-apphost-pack-8.0 (&amp;gt;= 8.0.7), netstandard-targeting-pack-2.1 (&amp;gt;= 2.1.0), aspnetcore-runtime-8.0 (&amp;gt;= 8.0.7), aspnetcore-targeting-pack-8.0 (&amp;gt;= 8.0.7)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里有比较多依赖包，不如直接使用 tar.xz 包&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;x86_64-配合-qemu-模拟运行龙架构-docker&quot;&gt;x86_64 配合 qemu 模拟运行龙架构 docker&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;结论： 不可行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;能够跑起来龙架构旧世界的 docker 容器，但是 QEMU 模拟有些坑，导致 dotnet 有些功能不能符合预期工作。且运行性能很低&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我的需求是不能按照 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/whuanle/p/13196860.html&quot;&gt;X86模拟龙芯与编译 .NET CoreCLR - 痴者工良 - 博客园&lt;/a&gt; 博客提供的方法进行，此博客里面使用的是 MIPS 的，非龙架构的，不符合本文的需求。但依然感谢大佬帮忙踩坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先准备好一台 x86_64 的 debian 12 的设备，接着按照通用的方法安装上 docker 和相关工具，推荐一切按照默认的来。我这里就因为担心磁盘空间问题，踩了一个坑，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xinwenfei/article/details/130158059&quot;&gt;docker中无法使用sudo命令，提示没有root权限或者文件系统挂载没有nosuid选项_an nfs file system without root privileges?-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方 docker 安装方法： &lt;a href=&quot;https://docs.docker.com/engine/install/debian/&quot;&gt;https://docs.docker.com/engine/install/debian/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了能够使用上龙芯旧世界的 QEMU 需要使用特别的版本，我的伙伴 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 告诉我说 QEMU 有内核和用户态的部分，不仅仅只是靠底层模拟龙架构指令，还需要一些用户态的支持，用户态部分的支持就和新旧世界 ABI1.0 和 ABI2.0 有关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 教会了我这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://github.com/lcpu-club/loong64-dockerfiles/issues/1#issuecomment-2109460316&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; 上找到了 &lt;a href=&quot;https://github.com/zhangguanzhang&quot;&gt;zhangguanzhang&lt;/a&gt; 大佬贴出来的龙芯官方的qemu提交人给的版本，以及 &lt;a href=&quot;https://github.com/msojocs&quot;&gt;msojocs&lt;/a&gt; 大佬的&lt;a href=&quot;https://github.com/lcpu-club/loong64-dockerfiles/issues/1#issuecomment-2109327754&quot;&gt;测试&lt;/a&gt;结果，即可知道，可以使用如下命令进行部署&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;sudo &lt;/span&gt;docker run &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--rm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--privileged&lt;/span&gt; zhangguanzhang/qemu-user-static &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--reset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;yes&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拉取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;zhangguanzhang/qemu-user-static&lt;/code&gt; 需要到 docker io 拉取，如果大家拉不下来，可以发邮件向我要 zhangguanzhang_qemu-user-static.335cfbcdcc6d.tar 文件，我通过网盘给你&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成上述步骤之后，即可拉取旧世界的包，如以下命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;docker pull cr.loongnix.cn/library/debian:buster-slim
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;预期会提示以下警告&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;WARNING: The requested image&apos;s platform (linux/loong64) does not match the detected host platform (linux/amd64/v3) and no specific platform was requested
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有以上警告是非常正确的事情，因为就是要拉取龙架构的，不匹配当前的 amd64 架构的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试此时继续使用以下命令看能否进入到容器里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;docker run &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-it&lt;/span&gt; cr.loongnix.cn/library/debian:buster-slim 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如能够进入到容器，再使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ls /lib64&lt;/code&gt; 命令，如输出的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ld.so.1&lt;/code&gt; 则证明确实是旧世界&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@ff641f574628:~# &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;ls&lt;/span&gt; /lib64
ld.so.1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是在 amd64 设备上，使用 QEMU 运行龙芯旧世界的 docker 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我开始使用 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/michael0066/qemu-loongarch64-static.git&quot;&gt;https://gitee.com/michael0066/qemu-loongarch64-static.git&lt;/a&gt; 的方式做，但似乎这样做出来的是新世界的。在这里踩坑，感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 的帮助，才让我找到正确的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试继续在里面打上 dotnet 的支持，如以下命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@ff641f574628:~# wget http://ftp.loongnix.cn/dotnet/8.0.7/8.0.7-1/pkg/dotnet-sdk-8.0.107-linux-loongarch64.tar.xz
root@ff641f574628:~# &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;mkdir &lt;/span&gt;dotnet &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;tar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-xvf&lt;/span&gt; dotnet-sdk-8.0.107-linux-loongarch64.tar.xz &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-C&lt;/span&gt; dotnet
root@ff641f574628:~# &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-s&lt;/span&gt; /root/dotnet/dotnet /usr/bin/dotnet
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet --info&lt;/code&gt; 都是能正常输出的，证明 dotnet 能够最基础在此容器里运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@ff641f574628:~# dotnet &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--info&lt;/span&gt;
.NET SDK:
 Version:           8.0.107
 Commit:            1bdaef7265
 Workload version:  8.0.100-manifests.43c23f91

Runtime Environment:
 OS Name:     Loongnix
 OS Version:  20
 OS Platform: Linux
 RID:         linux-loongarch64
 Base Path:   /root/dotnet/sdk/8.0.107/

.NET workloads installed:
 Workload version: 8.0.100-manifests.43c23f91
There are no installed workloads to display.

Host:
  Version:      8.0.7
  Architecture: loongarch64
  Commit:       dbda949b78

.NET SDKs installed:
  8.0.107 &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;/root/dotnet/sdk]

.NET runtimes installed:
  Microsoft.AspNetCore.App 8.0.7 &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;/root/dotnet/shared/Microsoft.AspNetCore.App]
  Microsoft.NETCore.App 8.0.7 &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;/root/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App]

Other architectures found:
  None

Environment variables:
  Not &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;set

&lt;/span&gt;global.json file:
  Not found

Learn more:
  https://aka.ms/dotnet/info

Download .NET:
  http://www.loongnix.cn/zh/api/dotnet

Loongson&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;s .NET version:
  8.0.107-1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而当输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet --help&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet nuget --version&lt;/code&gt; 时，却有异常提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;root@ff641f574628:~# dotnet &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--help&lt;/span&gt;
System.IO.IOException: Not enough storage is available to process this command. : &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;NuGet-Migrations&apos;&lt;/span&gt;
   at System.Threading.Mutex.CreateMutexCore&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;Boolean initiallyOwned, String name, Boolean&amp;amp; createdNew&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   at System.Threading.Mutex..ctor&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;Boolean initiallyOwned, String name&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   at NuGet.Common.Migrations.MigrationRunner.Run&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;String migrationsDirectory&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   at NuGet.Common.Migrations.MigrationRunner.Run&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
   at Microsoft.DotNet.Configurer.DotnetFirstTimeUseConfigurer.Configure&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
   at Microsoft.DotNet.Cli.Program.ConfigureDotNetForFirstTimeUse&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;IFirstTimeUseNoticeSentinel firstTimeUseNoticeSentinel, IAspNetCertificateSentinel aspNetCertificateSentinel, IFileSentinel toolPathSentinel, Boolean isDotnetBeingInvokedFromNativeInstaller, DotnetFirstRunConfiguration dotnetFirstRunConfiguration, IEnvironmentProvider environmentProvider, Dictionary&lt;span class=&quot;sb&quot;&gt;`&lt;/span&gt;2 performanceMeasurements&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   at Microsoft.DotNet.Cli.Program.ProcessArgs&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;String[] args, TimeSpan startupTime, ITelemetry telemetryClient&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   at Microsoft.DotNet.Cli.Program.Main&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;String[] args&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;错误信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.IO.IOException: Not enough storage is available to process this command. : &apos;NuGet-Migrations&apos;
   at System.Threading.Mutex.CreateMutexCore(Boolean initiallyOwned, String name, Boolean&amp;amp; createdNew)
   at System.Threading.Mutex..ctor(Boolean initiallyOwned, String name)
   at NuGet.Common.Migrations.MigrationRunner.Run(String migrationsDirectory)
   at NuGet.Common.Migrations.MigrationRunner.Run()
   at Microsoft.DotNet.Configurer.DotnetFirstTimeUseConfigurer.Configure()
   at Microsoft.DotNet.Cli.Program.ConfigureDotNetForFirstTimeUse(IFirstTimeUseNoticeSentinel firstTimeUseNoticeSentinel, IAspNetCertificateSentinel aspNetCertificateSentinel, IFileSentinel toolPathSentinel, Boolean isDotnetBeingInvokedFromNativeInstaller, DotnetFirstRunConfiguration dotnetFirstRunConfiguration, IEnvironmentProvider environmentProvider, Dictionary`2 performanceMeasurements)
   at Microsoft.DotNet.Cli.Program.ProcessArgs(String[] args, TimeSpan startupTime, ITelemetry telemetryClient)
   at Microsoft.DotNet.Cli.Program.Main(String[] args)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/80619#issuecomment-1464123143&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; 大佬的分析，可以定位到是 &lt;a href=&quot;https://github.com/NuGet/NuGet.Client/blob/3ab7d1462029e0b211a88040c952c9b8a679708d/src/NuGet.Core/NuGet.Common/Migrations/MigrationRunner.cs#LL23C17-L23C73&quot;&gt;https://github.com/NuGet/NuGet.Client/blob/3ab7d1462029e0b211a88040c952c9b8a679708d/src/NuGet.Core/NuGet.Common/Migrations/MigrationRunner.cs#LL23C17-L23C73&lt;/a&gt; 这句代码抛出的。也看到 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/80619#issuecomment-1458930876&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; 的如下内容分析&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Mutex on Linux needs to perform a variety of I/O operations, including creating a file on disk and creating a pthreads mutex; it’s possible one of those is failing for some reason.&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;That error string looks like https://github.com/dotnet/runtime/blob/622277e02da5517aaeaa322be27079822b4d33e2/src/coreclr/pal/src/misc/errorstrings.cpp#L71, which is used in a variety of places.  For example, it’ll be used in https://github.com/dotnet/runtime/blob/622277e02da5517aaeaa322be27079822b4d33e2/src/coreclr/pal/src/synchobj/mutex.cpp#L791 if the operation encounters an EPERM errno from pthread_mutex_init.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;但是无论是以下哪个帖子的内容，都帮不到忙&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/80619&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/80619&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/termux/termux-packages/issues/516#issuecomment-2109348032&quot;&gt;https://github.com/termux/termux-packages/issues/516#issuecomment-2109348032&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/NuGet/Home/issues/12365#issuecomment-1463016158&quot;&gt;https://github.com/NuGet/Home/issues/12365#issuecomment-1463016158&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/91987#issuecomment-2236418465&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/91987#issuecomment-2236418465&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/pchalamet/7c17be4cb4e74c7cacf36f94bf62b4ea&quot;&gt;https://gist.github.com/pchalamet/7c17be4cb4e74c7cacf36f94bf62b4ea&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其中有人说可能是 root 权限的问题，于是我就在不断倒腾各种权限，但依然失败。第二天 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 告诉我说可能是 QEMU 哪些模拟不正确，让我试试在龙芯物理设备上跑跑看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就在 debian 里面，使用 docker image save 保存到本地，然后传到龙芯物理设备上，使用 docker image load 命令加载起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着再在龙芯物理设备上使用 docker run -it 方式进入容器，尝试各种 dotnet 命令都没有问题。由于使用的是相同的 docker image 因此可以证明是在 debian 12 上使用 QEMU 模拟不正确导致的问题，而不是制作出来的 docker image 有问题或 dotnet 有问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在龙芯物理设备上的对比，就可以了解到在 debian 12 上使用 QEMU 模拟不正确，导致了 dotnet 许多基础命令不可用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于我使用的是 GitHub 上 &lt;a href=&quot;https://github.com/zhangguanzhang&quot;&gt;zhangguanzhang&lt;/a&gt; 大佬贴出来的龙芯官方的qemu提交人给的版本，既没有代码且我也不懂。于是我就放弃了走模拟这条路&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多尝试：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为是 docker 挂载的问题，也尝试带上了挂载，如下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;docker run -v /tmp/t1:/tmp -it dockerimage-loongarch64-abi1.0-dotnet-sdk-8.0.107-debian-buster
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;结果调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet nuget --version&lt;/code&gt; 命令遇到相同的堆栈。继续尝试挂在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/tmp/.dotnet&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/tmp/.dotnet/shm&lt;/code&gt; 都有相同的错误&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分析器版本问题&quot;&gt;分析器版本问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当前 2024.11.07 时，龙芯的最新 dotnet sdk 为 8.0.7 版本，这个版本分析器对应的是 4.8.0 版本。这个版本是在 2024.07 时发布的，而我有些项目已经用了 4.9 版本的分析器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Directory.Packages.props --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.9.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.9.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这将在构建过程中无法执行分析器进行源代码生成，可以在构建过程中看到大概如下的警告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;CSC : warning CS9057: 分析器程序集“/home/lindexi/.nuget/packages/lindexi/0.1.0-alpha09/analyzers/dotnet/cs/Lindexi.Analyzer.dll”引用了编译器的版本“4.9.0.0”，该版本高于当前正在运行的版本“4.8.0.0”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于分析器有些源代码生成被禁用，导致构建不通过，提升某些类型找不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是降低分析器版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Directory.Packages.props --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.8.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.8.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;龙芯的跟进速度已经是非常积极了，只是我自己的项目更加激进&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考文档&quot;&gt;参考文档&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://areweloongyet.com/docs/loong-or-loongarch/&quot;&gt;如何称呼龙架构？ - 咱龙了吗？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://areweloongyet.com/docs/old-and-new-worlds/&quot;&gt;旧世界与新世界 - 咱龙了吗？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/read/cv27388271/&quot;&gt;龙芯自主指令集LoongArch为什么是全新指令集，和MIPS不同在哪儿？- 辟谣 - 哔哩哔哩&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://loongson-cloud-community.github.io/Loongson-Cloud-Community/&quot;&gt;龙芯云 https://loongson-cloud-community.github.io/Loongson-Cloud-Community/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.loongnix.cn/zh/cloud/container-registry/&quot;&gt;容器镜像仓库 - 龙芯开源社区&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://pkg.loongnix.cn/loongnix/pool/main/&quot;&gt;Loongnix操作系统源&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hub.docker.com/u/loongarch64&quot;&gt;https://hub.docker.com/u/loongarch64&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wenku.csdn.net/answer/1s5dvi0vay&quot;&gt;bash: xz: command not found - CSDN文库&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.myfreax.com/how-to-extract-unzip-tar-xz-file/&quot;&gt;Linux tar 命令解压tar.xz文件 - myfreax&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://aws.amazon.com/cn/compare/the-difference-between-apt-and-apt-get/&quot;&gt;apt 与 apt-get — Linux 中软件包管理工具的区别 — AWS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-debian-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA-docker-%E7%9A%84-sdk-%E9%95%9C%E5%83%8F.html&quot;&gt;dotnet 基于 debian 创建一个 docker 的 sdk 镜像&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-Debian-%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%A4%B1%E8%B4%A5-depends-on-ca-certificates.html&quot;&gt;修复 Debian 安装 dotnet 失败 depends on ca-certificates&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%83%BD%E6%9E%84%E5%BB%BA-dotnet-AOT-%E7%9A%84-gitlab-ruuner-%E7%9A%84-Debian-docker-%E9%95%9C%E5%83%8F.html&quot;&gt;制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab ruuner 的 Debian docker 镜像&lt;/a&gt; &lt;!-- [制作一个能构建 dotnet AOT 的 gitlab runner 的 Debian docker 镜像 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18164886 ) --&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/73753672/a-fatal-error-occurred-the-folder-usr-share-dotnet-host-fxr-does-not-exist&quot;&gt;.net - A fatal error occurred. The folder [/usr/share/dotnet/host/fxr] does not exist - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/install/linux-package-mixup?pivots=os-linux-redhat&quot;&gt;Troubleshoot .NET package mix ups on Linux - .NET - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/runtime-config/globalization&quot;&gt;Globalization config settings - .NET - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/whuanle/p/13196860.html&quot;&gt;X86模拟龙芯与编译 .NET CoreCLR - 痴者工良 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/u010275850/article/details/120587850&quot;&gt;dockerfile-新增用户并赋予sudo权限以及指定密码_dockerfile sudo-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://devpress.csdn.net/cloudnative/66d57eb71328e17ef4733617.html?dp_token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6MjcyNDU3NywiZXhwIjoxNzMwOTg0MzYzLCJpYXQiOjE3MzAzNzk1NjMsInVzZXJuYW1lIjoibGluZGV4aV9nZCJ9.8Hr4iU7YSi77wJixyDhn0b0COvfoda8nZ4q6V_76KGM&quot;&gt;【零基础入门Docker】Dockerfile中的USER指令以及dockerfile命令详解_docker_arthas777-云原生&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/weixin_42570192/article/details/132828091&quot;&gt;Linux下创建普通用户遇到的问题及解决办法_安装linux忘记创建普通用户-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/qq_20817327/article/details/115673697&quot;&gt;linux给普通用户分配root权限_linux给多用户root权限-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/1725832&quot;&gt;linux给用户添加root权限方法总结-腾讯云开发者社区-腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/smallfa/p/11141936.html&quot;&gt;docker容器以ROOT账号登录（获取ROOT权限/ROOT密码） - cn2024 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xinwenfei/article/details/130158059&quot;&gt;docker中无法使用sudo命令，提示没有root权限或者文件系统挂载没有nosuid选项_an nfs file system without root privileges?-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/docker/for-linux/issues/1100&quot;&gt;sudo: effective uid is not 0, is /usr/bin/sudo on a file system with the ‘nosuid’ option set or an NFS file system without root privileges? · Issue #1100 · docker/for-linux&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wenku.csdn.net/answer/5210b49775f449e78e659e295962bc12&quot;&gt;sudo: effective uid is not 0, is /usr/bin/sudo on a file system with the ‘nosuid’ option set or an NFS file system without root privileges? - CSDN文库&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hugetong/p/7715570.html&quot;&gt;[daily][centos][sudo] sudo 报错 - toong - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.docker.com/engine/install/debian/&quot;&gt;https://docs.docker.com/engine/install/debian/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://gitee.com/michael0066/qemu-loongarch64-static.git&quot;&gt;https://gitee.com/michael0066/qemu-loongarch64-static.git&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/1952902&quot;&gt;x86 架构运行 其他架构镜像-腾讯云开发者社区-腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://u.sb/debian-install-docker/&quot;&gt;Debian 12 / Ubuntu 24.04 安装 Docker 以及 Docker Compose 教程 - 烧饼博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 08 Nov 2024 03:29:53 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%BE%99%E8%8A%AF%E6%97%A7%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9A%84-dotnet-sdk-docker-%E9%95%9C%E5%83%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%BE%99%E8%8A%AF%E6%97%A7%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9A%84-dotnet-sdk-docker-%E9%95%9C%E5%83%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>剪贴板被占用导致应用使用剪贴板拷贝内容失败抛出 COMException 0x800401D0 错误</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录某些软件，例如 向日葵远程控制 软件占用剪贴板，导致 WPF 应用使用剪贴板拷贝内容和设置剪贴板时，抛出 System.Runtime.InteropServices.COMException (0x800401D0): OpenClipboard 失败 (0x800401D0 (CLIPBRD_E_CANT_OPEN)) 异常&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2022/9/9 15:39:17 --&gt;

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&lt;p&gt;现象：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;访问剪贴板，例如调用 System.Windows.Clipboard.SetText 方法，将会抛出如下异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; System.Runtime.InteropServices.COMException (0x800401D0): OpenClipboard 失败 (0x800401D0 (CLIPBRD_E_CANT_OPEN))

   at System.Windows.Clipboard.Flush()
   at System.Windows.Clipboard.CriticalSetDataObject(Object data, Boolean copy)
   at System.Windows.Clipboard.SetDataObject(Object data, Boolean copy)
   at System.Windows.Clipboard.SetDataInternal(String format, Object data)
   at System.Windows.Clipboard.SetText(String text, TextDataFormat format)
   at System.Windows.Clipboard.SetText(String text)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关闭占用剪贴板的应用，例如关闭占用剪贴板的向日葵远程控制软件&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 05 Nov 2024 01:21:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%89%AA%E8%B4%B4%E6%9D%BF%E8%A2%AB%E5%8D%A0%E7%94%A8%E5%AF%BC%E8%87%B4%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%89%AA%E8%B4%B4%E6%9D%BF%E6%8B%B7%E8%B4%9D%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E6%8A%9B%E5%87%BA-COMException-0x800401D0-%E9%94%99%E8%AF%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%89%AA%E8%B4%B4%E6%9D%BF%E8%A2%AB%E5%8D%A0%E7%94%A8%E5%AF%BC%E8%87%B4%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%89%AA%E8%B4%B4%E6%9D%BF%E6%8B%B7%E8%B4%9D%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E6%8A%9B%E5%87%BA-COMException-0x800401D0-%E9%94%99%E8%AF%AF.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>读取麒麟系统的各项版本信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将记录读取麒麟系统的各项版本信息&lt;/p&gt;

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&lt;h2 id=&quot;系统通用&quot;&gt;系统通用&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;uname&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-a&lt;/span&gt;
Linux lindexi-pc 5.4.18-116-generic &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;#105-KYLINOS SMP Fri Jun 21 14:09:22 UTC 2024 loongarch64 loongarch64 loongarch64 GNU/Linux&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;uname&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-r&lt;/span&gt;
5.4.18-116-generic
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; /etc/os-release
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Kylin&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;VERSION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;银河麒麟桌面操作系统（教育版）V10&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;VERSION_US&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Kylin Linux Desktop EDU V10&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;kylin
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;ID_LIKE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;debian
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;PRETTY_NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Kylin V10 SP1&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;VERSION_ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;v10&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;HOME_URL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://www.kylinos.cn/&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;SUPPORT_URL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://www.kylinos.cn/support/technology.html&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;BUG_REPORT_URL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://www.kylinos.cn/&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;PRIVACY_POLICY_URL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://www.kylinos.cn&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;VERSION_CODENAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;kylin
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;UBUNTU_CODENAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;kylin
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;PROJECT_CODENAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;V10SP1-General-Edu
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;KYLIN_RELEASE_ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;2403&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; /etc/debian_version
bullseye/sid
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;麒麟专用&quot;&gt;麒麟专用&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; /etc/kylin-version/kylin-system-version.conf
&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;SYSTEM]
os_version &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 2403
update_version &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 2403
quality_version &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; /etc/.kyinfo
&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;dist]
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Kylin-Desktop-EDU
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;milestone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;V10
&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;arch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;loongarch64
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;beta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;False
&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;2024-09-14 12:27:59
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;dist_id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Kylin-Desktop-V10-SP1-2403-update1-EDU-Release-20240914-LoongArch64-2024-09-14 12:27:59

&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;servicekey]
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;0389218

&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;os]
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;term&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;2025-12-18
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;cpu-信息&quot;&gt;CPU 信息&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; /proc/cpuinfo | &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;grep &lt;/span&gt;name
model name              : Loongson-3A6000
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;lscpu
Architecture:        loongarch64
Byte Order:          Little Endian
CPU&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;s&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt;:              8
On-line CPU&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;s&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt; list: 0-7
Thread&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;s&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt; per core:  2
Core&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;s&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt; per socket:  4
Socket&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;s&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt;:           1
NUMA node&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;s&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt;:        1
CPU family:          Loongson-64bit
Model name:          Loongson-3A6000
CPU max MHz:         2500.0000
CPU min MHz:         312.0000
BogoMIPS:            5000.00
L1d cache:           256 KiB
L1i cache:           256 KiB
L2 cache:            1 MiB
L3 cache:            16 MiB
NUMA node0 CPU&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;s&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt;:   0-7
Flags:               cpucfg lam ual fpu lsx lasx crc32 lvz lbt_x86 lbt_arm l
                     bt_mips
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 04 Nov 2024 23:11:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB%E5%8F%96%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84%E5%90%84%E9%A1%B9%E7%89%88%E6%9C%AC%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB%E5%8F%96%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84%E5%90%84%E9%A1%B9%E7%89%88%E6%9C%AC%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记从 dotnet framework 4.8 升级到 4.8.1 时运行的 dotnet remoting 程序出现空异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个奇怪的坑，某台用户设备从 .NET Framework 4.8 更新到 .NET Framework 4.8.1 时，所运行的 .NET Remoting 程序出现了奇怪的空异常。且重启之后不复现&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2024/11/05 07:11:44 --&gt;

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&lt;p&gt;错误堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.NullReferenceException:“Object reference not set to an instance of an object.”
   在 System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
   在 System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData&amp;amp; msgData, Int32 type)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.NullReferenceException:“Object reference not set to an instance of an object.”
   在 System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Object[]&amp;amp; outArgs)
   在 System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体原因未知，预计是版本之间的兼容性问题，导致某些逻辑/进程跑了不同的 .NET Framework 版本。而多个 .NET Framework 版本没有做好运行时兼容性&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 04 Nov 2024 23:11:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E4%BB%8E-dotnet-framework-4.8-%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B0-4.8.1-%E6%97%B6%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%9A%84-dotnet-remoting-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%87%BA%E7%8E%B0%E7%A9%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E4%BB%8E-dotnet-framework-4.8-%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B0-4.8.1-%E6%97%B6%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%9A%84-dotnet-remoting-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%87%BA%E7%8E%B0%E7%A9%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 已知问题 第二次 Composition Animation 无法播放</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Avalonia 里面，如果多次加入 Composition 的 Animation 动画，将会看到第二次加入是停止播放动画的&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2024/10/29 07:01:04 --&gt;

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&lt;p&gt;这是 Avalonia 的已知问题，我已经报告给官方，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/17370&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/17370&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试修复了此问题，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/17370&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/17370&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题我在 11.0-11.1 版本复现，其他版本我没有进行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现的步骤如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在界面放入一个 UI 控件，如 Border 控件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ElementComposition.GetElementVisual&lt;/code&gt; 方法获取 CompositionVisual 对象，再使用此对象创建和播放一个 Vector3DKeyFrameAnimation 动画&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;重复执行步骤 2&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;此时你可以看到重复执行步骤 2 时，原本正在播放的动画已经停止播放了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我的 XAML 界面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScanBorder&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ZIndex=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;101&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsVisible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;220&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;600&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border.Background&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0%,0%&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EndPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0%,100%&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0033CEFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#CC3592FF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LinearGradientBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border.Background&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ControlButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Click&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ControlButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是我的 C# 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector3DKeyFrameAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vector3DKeyFrameAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_scanBorderCompositionVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ControlButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_scanBorderCompositionVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetElementVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScanBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_scanBorderCompositionVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vector3DKeyFrameAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateVector3DKeyFrameAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vector3DKeyFrameAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertKeyFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_scanBorderCompositionVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vector3DKeyFrameAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertKeyFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_scanBorderCompositionVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScanBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vector3DKeyFrameAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vector3DKeyFrameAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IterationBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnimationIterationBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vector3DKeyFrameAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IterationCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_scanBorderCompositionVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Offset&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vector3DKeyFrameAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我将最简复现步骤的例子项目上传到 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f82af28bab6f5cdfbd13c48c19b4f0a21a50ae06/AvaloniaIDemo/JallkeleejurCihayaiqalker&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f82af28bab6f5cdfbd13c48c19b4f0a21a50ae06/AvaloniaIDemo/JallkeleejurCihayaiqalker&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f82af28bab6f5cdfbd13c48c19b4f0a21a50ae06
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f82af28bab6f5cdfbd13c48c19b4f0a21a50ae06
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/JallkeleejurCihayaiqalker 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;预期的行为是能够控制 Composition 的 Animation 动画的停止以及开启新的动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据我的分析问题原因是在更基础的 InlineDictionary 在处理单项重新赋值时的不正确行为，让动画模块第二次进入时不能符合预期工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据阅读 Avalonia 的代码可以看到 InlineDictionary 在只有单项的行为是通过 Set 方法调用进入时，将会忽略 overwrite 参数，从而导致 InlineDictionary 只有一项时，再次调用 Set 时的效果将会和调用 Add 方法相同。此行为将导致 composition animation 动画播放行为不符合预期，将导致第二次的 composition animation 无法播放。为什么第二次的 composition animation 无法播放？原因是第二次准备播放的 composition animation 无法将第一次的 composition animation 替换掉，而是将第二次的 composition animation 加入到第一次的 composition animation 后面，从而导致第二次设置的 composition animation 无法被执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InlineDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;overwrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We have a single element, upgrade to array.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码分析可以看到，在 InlineDictionary 首次加入时，将会进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (_data == null)&lt;/code&gt; 分支，使用如下代码分别给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_data&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_value&lt;/code&gt; 赋值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是第二次进来的时候，将会进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;else&lt;/code&gt; 分支，在这个分支里面啥都判断，没有判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;overwrite&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;key&lt;/code&gt; 的值，直接就创建为 KeyValuePair 数组。这就意味着第二次进入的时候，将让 Set 方法和 Add 方法相同，都是做添加而不是替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就导致了在 Composition 的 Animation 动画里面第二次设置动画的时候，停止播放动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/blob/master/src/Avalonia.Base/Rendering/Composition/Server/ServerObjectAnimations.cs#L109-L120&quot;&gt;ServerObjectAnimations&lt;/a&gt; 代码，可以看到在加入动画的时候，先获取旧的代码，将其调用 Deactivate 停下，再将其赋值为新的动画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ServerObjectAnimations&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InlineDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServerObjectAnimationInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_animations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSetAnimatedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;committedAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAnimationInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsActive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_animations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deactivate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_animations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServerObjectAnimationInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;committedAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExpressionVariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsActive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSetDirectValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于 InlineDictionary 存在问题，只有一项的时候，赋值进入第二项时，做的是添加第二项但不删除第一项。这就导致第二次加入动画时候，第一个动画被停止，但是第一个动画还在字典里面，后续获取将会返回第一个动画。第二个动画将不会被返回。这就是为什么第二次的动画无法播放的原因&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 29 Oct 2024 01:26:14 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1-Composition-Animation-%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%92%AD%E6%94%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1-Composition-Animation-%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%92%AD%E6%94%BE.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 拼音输入法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何使用 WPF 来写一个输入法，使用的方式是钩子。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/5 17:06:58 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：输入法，wpf --&gt;

&lt;p&gt;实际上本文是在使用一个好用的软件 &lt;a href=&quot;http://easinote.seewo.com/&quot;&gt;希沃白板&lt;/a&gt; 的时候发现在里面很难输入拼音来做课堂活动。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 拼音输入法/WPF 拼音输入法3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018430111201441.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为现在没有找到一个软件可以用来输入拼音的，快速的输入。输入音调是比较难的，所以我就重新做了一个输入法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/yswenli/&quot;&gt;yswenli&lt;/a&gt;的帮助，使用了&lt;a href=&quot;https://github.com/yswenli/Wenli.IEM&quot;&gt;yswenli/Wenli.IEM&lt;/a&gt; 方法做了一个输入法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;键盘&quot;&gt;键盘&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果要做一个输入法，可以使用很多方法，本文使用的是全局 hook 的方式，需要注意，这个方式很容易让 360 杀掉。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册钩子的方法很简单，只需要一个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StdCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowsHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HookProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于 HookProc 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HookProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以简单的注册一个钩子只需要三行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyboardHookProcedure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HookProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowsHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WH_KEYBOARD_LL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyboardHookProcedure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModuleName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyboardHookProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果你要算括号就有很多行&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么拿到了 hook 可以如何使用，下面来告诉大家如何解析信息&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解析键盘&quot;&gt;解析键盘&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;解析的方式微软有说到，因为很简单，只需要定义一个结构，请看代码。定义的结构需要是这样的，不要去优化。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KeyboardHookStruct&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scanCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 指定的硬件扫描码的关键&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 键标志&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 指定的时间戳记的这个讯息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwExtraInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 指定额外信息相关的信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从参数就可以拿到，因为参数是指针，需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Marshal.PtrToStructure&lt;/code&gt;来拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在通过这个方法就可以拿到键盘的输入。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获得按键&quot;&gt;获得按键&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然已经解析了，但是现在还是不知道用户按键是哪个。需要通过下面的方法转换，首先引用 WinForm ，因为定义在 WinForm 有，而且下面发送消息也是需要通过。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击引用，点击程序集、框架，就可以看到 System.Windows.Forms ，请看图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 拼音输入法/WPF 拼音输入法2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184301122315730.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;引用了之后就可以使用下面的方法拿到按键&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试点一下，是不是就可以看到对应的值？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了按键，那么下面如何写一个输入法就是需要使用了对应的算法了，如果想使用微软提供的算法，请看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/yswenli/p/6528447.html&quot;&gt;C# 输入法&lt;/a&gt;，我是需要用来输入拼音。所以下面来告诉大家如何从用户按键拿到用户想要的输入。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;输入流向&quot;&gt;输入流向&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然已经拿到了按键，但是拿到的按键还是需要转换字符串才可以处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToLower&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的 key 就是一个字符串，在输入拼音，用户想的是快速的输入，而不是不停复制粘贴，对于普通的字符输入是可以直接输入，但是对于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;āáǎ&lt;/code&gt;的输入就无法直接输入的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我看到一位老师是在记事本写了下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;āáǎà&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ēéěè&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;īíǐì&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ōóǒò&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ūúǔù&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ǖǘǚǜ&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要哪个就去复制哪个，如写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yùn&lt;/code&gt; 就需要输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;y&lt;/code&gt; 然后复制一下&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ù&lt;/code&gt;，然后写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;n&lt;/code&gt; ，这样想输入连续的拼音是很慢的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以对于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a,e,i,o,u,v&lt;/code&gt;才需要输入法转换，对于其他的就直接输入就好了。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 拼音输入法/WPF 拼音输入法1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184301135348021.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何让用户的按键无法直接输入到对应的程序，就需要使用下面的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StdCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallNextHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用这个函数就可以通过信息钩子继续下一个钩子，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)&lt;/code&gt; 大家也看到有一个返回值，通过这个返回值可以告诉系统，是不是要把这个消息传给下一个程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果返回的是 0 那么就是告诉系统，这个 hook 不处理，你需要把消息发给其他的程序。如果返回不是0 ，那么就是告诉系统，这个我处理了，其他的程序不能收到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入法判断用户输入的是 [a,z] [0,9] 告诉系统，不要发给其他的程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果用户输入的不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a,e,i,o,u,v&lt;/code&gt; 也就是可以直接给其他程序，这时怎么做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上不管用户输入的是什么，只要发给其他程序都需要使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendWait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就会把 str 发送给当前用户输入的程序。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;算法&quot;&gt;算法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在可以拿到了全部的输入，而且知道了如何把转换的值发送给用户，大概一个输入法就是需要这两个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果从用户的输入知道用户需要的什么就是算法，下面使用的方法很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断用户输入的是不是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a,e,i,o,u,v&lt;/code&gt;，发现不是就直接发送输入。如果是就不发送任何输入，让用户选需要的是哪个&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 拼音输入法/WPF 拼音输入法0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018116195923.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我把它显示出来，代码还需要一个属性，表示当前是不是存在用户没有选的字符。如果存在，下一次输入的是[0,9]就是用户选的字符，因为只要5个可以选，对于大于5和0的就直接发送输入。当前对于现在很多输入法，都是按空格选第一个，这里也是需要判断用户输入的是不是空格。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开发的时候发现还有很多的细节，不过这些我就不在这里告诉大家，我把代码放在下面，大家看一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把程序放在论坛，可以点击 &lt;a href=&quot;http://bbs.seewoedu.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=10625&amp;amp;highlight=%E6%8B%BC%E9%9F%B3&quot;&gt;快速在课堂活动输入拼音&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码请看&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HideVexogzPybnj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LdefkgzYclfeufwx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KqhRst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HideVexogzPybnj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyBordHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyUpEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyBordHook_KeyUpEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyBordHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSpaced&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyBordHook_OnSpaced&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyBordHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnBacked&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyBordHook_OnBacked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyBordHook_OnBacked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_yuanyin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyBordHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_yuanyin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HideVexogzPybnj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_yuanyinList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;a&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;āáǎàa&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;e&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ēéěèe&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;i&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;īíǐìi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;o&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ōóǒòo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;u&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ūúǔùu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ǖǘǚǜü&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KeyboardHook&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win32&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HookProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//声明键盘钩子处理的初始值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WH_KEYBOARD_LL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//线程键盘钩子监听鼠标消息设为2，全局键盘监听鼠标消息设为13&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HookProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookProcedure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//声明KeyboardHookProcedure作为HookProc类型&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//键盘结构&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KeyboardHookStruct&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scanCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 指定的硬件扫描码的关键&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 键标志&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 指定的时间戳记的这个讯息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwExtraInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 指定额外信息相关的信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;INPUT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KEYBDINPUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ki&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KEYBDINPUT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wVk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wScan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KEYEVENTF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwExtraInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KEYEVENTF&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EXTENDEDKEY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KEYUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UNICODE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SCANCODE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用此功能，安装了一个钩子&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StdCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowsHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HookProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//调用此函数卸载钩子&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StdCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnhookWindowsHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用此功能，通过信息钩子继续下一个钩子&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StdCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallNextHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取得当前线程编号（线程钩子需要用到）&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;




        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_KEYDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//KEYDOWN&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_KEYUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x101&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//KEYUP&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSKEYDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x104&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SYSKEYDOWN&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSKEYUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x105&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SYSKEYUP&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ToAscii职能的转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToAscii&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uVirtKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//[in] 指定虚拟关键代码进行翻译。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uScanCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [in] 指定的硬件扫描码的关键须翻译成英文。高阶位的这个值设定的关键，如果是（不压）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpbKeyState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [in] 指针，以256字节数组，包含当前键盘的状态。每个元素（字节）的数组包含状态的一个关键。如果高阶位的字节是一套，关键是下跌（按下）。在低比特，如果设置表明，关键是对切换。在此功能，只有肘位的CAPS LOCK键是相关的。在切换状态的NUM个锁和滚动锁定键被忽略。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpwTransKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [out] 指针的缓冲区收到翻译字符或字符。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fuState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [in] Specifies whether a menu is active. This parameter must be 1 if a menu is active, or 0 otherwise.&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取按键的状态&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKeyboardState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbKeyState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StdCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKeyState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StdCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAsyncKeyState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nInputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INPUT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pInputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyUpEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSpaced&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnBacked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnPaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 安装键盘钩子&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookProcedure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HookProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowsHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WH_KEYBOARD_LL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookProcedure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModuleName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果SetWindowsHookEx失败&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;安装键盘钩子失败&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retKeyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retKeyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnhookWindowsHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retKeyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;卸载钩子失败！&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendWait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isLocked&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 按键处理&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;nCode&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;wParam&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;lParam&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;如果返回1，则结束消息，这个消息到此为止，不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递，也就是传给消息真正的接受者&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyboardHookProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 侦听键盘事件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;27&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isLocked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;33&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnPaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;34&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnPaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;48&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;57&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSpaced&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnBacked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyUpEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSpaced&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallNextHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/yswenli/p/6528447.html&quot;&gt;C# 输入法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 23 Oct 2024 06:13:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8B%BC%E9%9F%B3%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8B%BC%E9%9F%B3%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>输入法</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 学习 CPF 框架笔记 了解 X11 里如何获取触摸信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我学习 CPF 框架的笔记，本文记录我阅读 CPF 框架，学习到了如何在 dotnet C# 里面获取到 X11 的触摸信息，获取到多指触摸以及触摸点的面积和触摸点压感等信息的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/09 07:13:42 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先感谢小红帽开源的 CPF 框架，这是一个纯 C# dotnet 实现的跨平台 UI 框架，支持Windows、Mac、Linux系统，其中 Linux 系统方面支持国产化平台，支持龙芯、飞腾、兆芯、海光等CPU平台。设计上和WPF一样的理念，任何控件都可以任意设计模板来实现各种效果
除了使用平台相关API之外，基本可以实现一次编写，到处运行。详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/csharpui/CPF&quot;&gt;https://gitee.com/csharpui/CPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是用 AI 生成的 CPF 的宣传标语&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;这个CPF跨平台UI框架真是太棒了！不仅具有强大的跨平台兼容性，还拥有简洁直观的界面设计，让开发变得更加高效和便捷。无论是移动端还是桌面端，都能轻松实现一致的用户体验，实在是开发者的利器！强烈推荐给所有需要跨平台UI解决方案的开发团队！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;!-- 在开始之前需要明确一下概念，尽管创建的是 X11 的窗口，但是在 X11 时代，对触摸是没有做出定义的。需要在 X12 层才能收到触摸消息，这就是为什么本文开始说的是从 X11 X12 里获取触摸信息 --&gt;

&lt;p&gt;本文核心阅读的 CPF 代码在：&lt;a href=&quot;https://gitee.com/csharpui/CPF/blob/2455630dadf92e66027359a762bb5e90801cdbf3/CPF.Linux/XI2Manager.cs&quot;&gt;https://gitee.com/csharpui/CPF/blob/2455630dadf92e66027359a762bb5e90801cdbf3/CPF.Linux/XI2Manager.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将从 CPF 框架里面抄出部分关键代码，在本文末尾大家可以找到本文所有的代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%92%8C%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%9F%A5%E8%AF%86.html&quot;&gt;学习 CPF 框架笔记 了解 X11 窗口和消息基础知识&lt;/a&gt; 的基础上，假定当前已创建完成了窗口，准备好了事件监听&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 x.org 的&lt;a href=&quot;https://www.x.org/wiki/Development/Documentation/Multitouch/&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 可以知道，多指触摸支持可用到 XI 2.2 的定义。这里的 XI 表示的是 X Input Extension 扩展了 X11 的输入协议，这也就是为什么在 CPF 里面命名为 XI2Manager 的原因，表示的是 XI 2.x 版本的封装逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!--
请问以上代码可以如何处理多指触摸消息

请指出以上你给出的代码里面，在哪里处理多指触摸消息。请注意，不要给出处理鼠标的代码，你必须给出的是处理多指触摸的代码，请在处理多指触摸的代码上添加注释标注

请给出 X11 处理多指触摸消息的核心代码，请注意，你要给出的是核心的代码，其他无关代码不要给出。请务必确定你给出的是处理多指触摸的代码，不要给出任何处理鼠标的代码。要求你给出的代码能够处理至少两个手指进行的触摸消息，包括如何区分输入是哪个手指

X11 的 XI 2.2 的提出日期是？
--&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先从 CPF 或 Avalonia 里面抄足够的 P/Invoke 代码，这部分代码可以从本文末尾找到下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先枚举可用设备，获取到主触摸设备，代码如下。以下代码需要开启不安全代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XIQueryDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiPredefinedDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIAllMasterDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;DeviceNumber=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开启遍历，获取到 XIMasterPointer 设备，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XIDeviceInfo [&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;] &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deviceid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Use&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Use&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiDeviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIMasterPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pointerDevice&lt;/code&gt; 不为空，则证明枚举到了主触摸输入设备。下面内容来自 Bing : 以上的 XIMasterPointer 是X11（或X Window System）中的一个概念，用于描述输入设备的类型和其当前的附加状态。当一个设备被标识为 XIMasterPointer 时，它是一个主指针。这意味着它是一个用于控制光标的输入设备，通常是鼠标。附加字段指示了与该主指针设备配对的其他设备的设备ID。具体而言：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;如果 &lt;strong&gt;use&lt;/strong&gt; 是 &lt;strong&gt;XIMasterPointer&lt;/strong&gt;，那么该设备是一个&lt;strong&gt;主指针&lt;/strong&gt;，&lt;strong&gt;attachment&lt;/strong&gt; 指定了配对的&lt;strong&gt;主键盘&lt;/strong&gt;的设备ID。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果 &lt;strong&gt;use&lt;/strong&gt; 是 &lt;strong&gt;XIMasterKeyboard&lt;/strong&gt;，那么该设备是一个&lt;strong&gt;主键盘&lt;/strong&gt;，&lt;strong&gt;attachment&lt;/strong&gt; 指定了配对的&lt;strong&gt;主指针&lt;/strong&gt;的设备ID。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果 &lt;strong&gt;use&lt;/strong&gt; 是 &lt;strong&gt;XISlavePointer&lt;/strong&gt;，那么该设备是一个&lt;strong&gt;从属指针&lt;/strong&gt;，当前连接到 &lt;strong&gt;attachment&lt;/strong&gt; 中指定的&lt;strong&gt;主指针&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果 &lt;strong&gt;use&lt;/strong&gt; 是 &lt;strong&gt;XISlaveKeyboard&lt;/strong&gt;，那么该设备是一个&lt;strong&gt;从属键盘&lt;/strong&gt;，当前连接到 &lt;strong&gt;attachment&lt;/strong&gt; 中指定的&lt;strong&gt;主键盘&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果 &lt;strong&gt;use&lt;/strong&gt; 是 &lt;strong&gt;XIFloatingSlave&lt;/strong&gt;，那么该设备是一个&lt;strong&gt;浮动从属设备&lt;/strong&gt;，目前未连接到任何主设备。对于浮动从属设备，&lt;strong&gt;attachment&lt;/strong&gt; 字段的值是未定义的。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;拿到主指针设备之后，向其注册触摸事件订阅，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multiTouchEventTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_TouchBegin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_TouchUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_TouchEnd&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XiSelectEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deviceid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multiTouchEventTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 XiSelectEvents 定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libXInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XISelectEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num_masks&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XiSelectEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emasks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ev&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XISetMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIEventMask&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deviceid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaskLen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventMaskLen&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XISelectEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可在 XNextEvent 里面收到触摸消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是触摸事件是不能直接通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@event&lt;/code&gt; 的 type 进行判断的，如下面代码是不能用于判断接收到了触摸消息的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_TouchBegin&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_TouchUpdate&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_TouchEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Touch &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的控制台输出将不会执行。正确的获取触摸事件消息，需要从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@event&lt;/code&gt; 的 GenericEventCookie 数据里面获取。即先判断输入的类型是否 GenericEvent 类型，再获取其 GenericEventCookie 的 data 数据部分，进一步判断 data 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;evtype&lt;/code&gt; 是否 XI_Touch 系列即可，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenericEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenericEventCookie&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
                 bing:
                `XGetEventData` 是一个用于 **X Window System** 的函数，其主要目的是通过 **cookie** 来检索和释放附加的事件数据。让我们来详细了解一下：

                   - **函数名称**：`XGetEventData`
                   - **功能**：检索通过 **cookie** 存储的附加事件数据。
                   - **参数**：
                       - `display`：指定与 X 服务器的连接。
                       - `cookie`：指定要释放或检索数据的 **cookie**。
                   - **结构体**：`XGenericEventCookie`
                       - `type`：事件类型。
                       - `serial`：事件序列号。
                       - `send_event`：是否为发送事件。
                       - `display`：指向 X 服务器的指针。
                       - `extension`：扩展信息。
                       - `evtype`：事件类型。
                       - `cookie`：唯一标识此事件的 **cookie**。
                       - `data`：事件数据的指针，在调用 `XGetEventData` 之前未定义。
                   - **描述**：某些扩展的 `XGenericEvents` 需要额外的内存来存储信息。对于这些事件，库会返回一个具有唯一标识此事件的 **cookie** 的 `XGenericEventCookie`。直到调用 `XGetEventData`，`XGenericEventCookie` 的数据指针是未定义的。`XGetEventData` 函数检索给定 **cookie** 的附加数据。不需要与服务器进行往返通信。如果 **cookie** 无效或事件不是由 **cookie** 处理程序处理的事件，则返回 `False`。如果 `XGetEventData` 返回 `True`，则 **cookie** 的数据指针指向包含事件信息的内存。客户端必须调用 `XFreeEventData` 来释放此内存。对于同一事件 **cookie** 的多次调用，`XGetEventData` 返回 `False`。`XFreeEventData` 函数释放与 **cookie** 关联的数据。客户端必须对使用 `XGetEventData` 获得的每个 **cookie** 调用 `XFreeEventData`。
                   - **注意事项**：
                       - 如果 **cookie** 已通过 `XNextEvent` 返回给客户端，但其数据尚未通过 `XGetEventData` 检索，则该 **cookie** 被定义为未声明。后续对 `XNextEvent` 的调用可能会释放与未声明 **cookie** 关联的内存。
                       - 多线程的 X 客户端必须确保在下一次调用 `XNextEvent` 之前调用 `XGetEventData`。

                   更多信息，请参阅 [XGetEventData 文档](https://www.x.org/releases/X11R7.6/doc/man/man3/XGetEventData.3.xhtml)。¹²

                   源: 与必应的对话， 2024/4/7
                   (1) XGetEventData - X Window System. https://www.x.org/releases/X11R7.6/doc/man/man3/XGetEventData.3.xhtml.
                   (2) XGetEventData(3) — libX11-devel. https://man.docs.euro-linux.com/EL%209/libX11-devel/XGetEventData.3.en.html.
                   (3) X11R7.7 Manual Pages: Section 3: Library Functions - X Window System. https://www.x.org/releases/X11R7.7/doc/man/man3/.
                 */&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XGetEventData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenericEventCookie&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;evtype&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_DeviceChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;evtype&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_ButtonRelease&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_ButtonRelease&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_Motion&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_TouchBegin&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_TouchUpdate&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiEventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XI_TouchEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiDeviceEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIDeviceEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ulong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiDeviceEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XModifierMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiDeviceEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Effective&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对应 WPF 的 TouchId 是 xiDeviceEvent-&amp;gt;detail 字段&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;evtype&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiDeviceEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiDeviceEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;] detail=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiDeviceEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;detail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; timestamp=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; X=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiDeviceEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;event_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiDeviceEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;event_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; root_x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiDeviceEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; root_y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiDeviceEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
                     bing:
                       如果不调用 `XFreeEventData`，会导致一些潜在问题和资源泄漏。让我详细解释一下：

                       - **资源泄漏**：`XGetEventData` 函数会分配内存来存储事件数据。如果不调用 `XFreeEventData` 来释放这些内存，会导致内存泄漏。这可能会在长时间运行的应用程序中累积，最终导致内存耗尽或应用程序崩溃。

                       - **未定义行为**：如果不调用 `XFreeEventData`，则 `XGenericEventCookie` 的数据指针将保持未定义状态。这意味着您无法访问事件数据，从而可能导致应用程序中的错误或不一致性。

                       - **性能问题**：如果不释放事件数据，系统可能会在内部维护大量未释放的内存块，从而影响性能。

                       因此，为了避免这些问题，务必在使用 `XGetEventData` 获取事件数据后调用 `XFreeEventData` 来释放内存。这是良好的编程实践，有助于确保应用程序的稳定性和性能。
                     */&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFreeEventData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可获取到触摸的 X 和 Y 点坐标，以及通过 detail 区分多指触摸。这里的 detail 就是对应 WPF 的 TouchId 之类的属性。以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;event_x&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;event_y&lt;/code&gt; 指的是窗口坐标系的，相对于当前窗口的左上角，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;root_x&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;root_y&lt;/code&gt; 是屏幕坐标系的，由于我这里没有多个屏幕，没有测试多屏幕的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的触摸消息里面，在 XIDeviceEvent 的 valuators 里面可能带着额外的触摸数据，比如触摸的面积和触摸的压感值。这里需要额外说明的是触摸面积这里我指的是对应 WPF 这边的触摸的宽度和高度信息，但是在 X 系列里面，是采用椭圆面积方式，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Touch Major&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Touch Minor&lt;/code&gt; 分别定义椭圆的长轴和短轴。即 ABS_MT_TOUCH_MAJOR 和 ABS_MT_TOUCH_MINOR 的定义。这个定义看起来和安卓手机上的定义有些类似，详细请参阅&lt;a href=&quot;https://source.android.google.cn/docs/core/interaction/input/touch-devices&quot;&gt;安卓触摸设备文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了获取 valuators 里面包含的触摸面积信息以及触摸压感信息，需要提前通过 XInternAtom 获取当前 XInput 对于触摸额外数据的定义，或者准确说是 Atom 原子标识符，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchMajorAtom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Abs MT Touch Major&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchMinorAtom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Abs MT Touch Minor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pressureAtom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Abs MT Pressure&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;传入给到 XInternAtom 的字符串是大小写敏感的，可不要传错哦。可以通过在测试的设备上输入 xinput 命令，查看当前的设备的原子对应，以及将以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;touchMajorAtom&lt;/code&gt; 等参数打印出来，查看是否相同，如相同则证明代码编写正确&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;ABS_MT_TOUCH_MAJOR=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchMajorAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAtomName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchMajorAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; ABS_MT_TOUCH_MINOR=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchMinorAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAtomName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchMinorAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Abs_MT_Pressure=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pressureAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAtomName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pressureAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应在控制台输入 xinput 可以看到大概如下的输出内容。括号里面的数字就期望能够与上面代码控制台输出的 Atom 值相同。如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ABS_MT_TOUCH_MAJOR={touchMajorAtom}&lt;/code&gt; 这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;touchMajorAtom&lt;/code&gt; 就应该预期与下面控制台输出的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Abs MT Touch Major&quot; (277)&lt;/code&gt; 的 277 相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt; xinput
...
	Axis Labels (285):	&quot;Abs MT Position X&quot; (280), &quot;Abs MT Position Y&quot; (281), &quot;Abs MT Touch Major&quot; (277), &quot;Abs MT Touch Minor&quot; (278), &quot;Abs MT Orientation&quot; (279), &quot;None&quot; (0), &quot;None&quot; (0)
...	
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于不同的触摸设备在描述符信息上可能添加了不同的功能支持程度，有些触摸设备，如我拿到的一个 DELL 的触摸屏，就不支持触摸的宽度和高度信息。这些可以通过读取上文获取到的指针设备 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pointerDevice&lt;/code&gt; 局部变量的 Classes 字段，从而了解当前的设备支持哪些功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuators&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIScrollClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumClasses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiAnyClassInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Classes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiAnyClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiDeviceClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIValuatorClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Classes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiAnyClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XiDeviceClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIScrollClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIScrollClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Classes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成以上代码之后，可以尝试输出一下，输出当前设备支持的输入信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XIValuatorClassInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不能通过 Marshal.PtrToStringAnsi 读取 Label 的值 读取不到&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Marshal.PtrToStringAnsi(xiValuatorClassInfo.Label);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[Valuator] [&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAtomName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;] Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Sourceid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sourceid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Number=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Min=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Max=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Resolution=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Mode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 GetAtomName 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libX11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XGetAtomName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAtomName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XGetAtomName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStringAnsi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;XIValuatorClassInfo&amp;gt;&lt;/code&gt; 之后，即可在后续收到触摸消息时，用 XIValuatorClassInfo 的 Number 字段与触摸的 valuators 的 Mask 对比，从而拿到当前的触摸额外信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体的获取触摸额外信息的方法如下，先创建触摸额外信息的 valuator 字典。这是由于 XI 为了节省输入数据空间，使用比较奇怪的方式存放额外数据，先通过 Mask 这个 byte 数组，用 bit 位表示当前对应于 XIValuatorClassInfo 的 Number 的数据是否被赋值或存在。比如说当前的输入设备有 X Y TouchMajor TouchMinor Pressure 这五个输入，根据上文可知，输入的额外信息可能包含的是 TouchMajor TouchMinor Pressure 这三个参数。在某次输入数据里面，只有 Pressure 参数有值，那此时的输入数据内容大概会是如此：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;先是 Mask 数组只有一项，一个 byte 即可表示 8 个 bit 了&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;假定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pressureAtom&lt;/code&gt; 的 Number 刚好是 2 的值，即 TouchMajor 是 0 的值，而 TouchMinor 是 1 的值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;那么 Mask 数组里面的唯一一个 byte 数据就是 0010_0000 的掩码值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;对应的 Values 数组则也只存放一个 double 元素，表示的就是 Pressure 压感值&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;根据以上的例子数据，可以看到咱需要将 valuators 解开的最简方式就是存放字典，即通过 Mask 关联到 XIValuatorClassInfo 的 Number 字段，作为 Key 值。将 Values 放入到对应的槽内。当然了，不使用字典，使用一个数组也是可以的，只是数组的内容可能比较稀疏，可能实际大部分空间都是浪费的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是创建 valuator 字典的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuatorDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;values&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiDeviceEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiDeviceEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaskLen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*一个 Byte 有 8 个 bit，以下 XIMaskIsSet 是按照 bit 进行判断的*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XIMaskIsSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiDeviceEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 只有 Mask 存在值的，才能获取 Values 的值&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuatorDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过以下的测试代码了解当前的触摸输入额外数据分别有哪些&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuatorDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAtomName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchMajorAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TouchMajor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchMinorAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TouchMinor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pressureAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pressure&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[Valuator] [&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;] Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Sourceid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sourceid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Number=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Min=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Max=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Resolution=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Mode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xiValuatorClassInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 XIValuatorClassInfo 的 Number 字段与 Key 判断，即可了解当前的触摸额外数据对应的是哪个维度的参数。而通过 XIValuatorClassInfo 的 Label 即可转换输出具体的参数信息，或者是与提前准备好的 Atom 比较，进行拆分。如以上代码就与提前准备好的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;touchMajorAtom&lt;/code&gt; 等变量进行对比，从而拆分出具体的参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码即可获取到触摸的信息，包括用来触摸的面积和触摸的压感等信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/43711cd55b54616e0d75a70d61dec5591151ad2b/BujeeberehemnaNurgacolarje&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/43711cd55b54616e0d75a70d61dec5591151ad2b/BujeeberehemnaNurgacolarje&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 43711cd55b54616e0d75a70d61dec5591151ad2b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 43711cd55b54616e0d75a70d61dec5591151ad2b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BujeeberehemnaNurgacolarje 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.x.org/wiki/Development/Documentation/Multitouch/&quot;&gt;https://www.x.org/wiki/Development/Documentation/Multitouch/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/X_Window_System&quot;&gt;https://en.wikipedia.org/wiki/X_Window_System&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.x.org/releases/X11R7.6/doc/man/man3/XIQueryDevice.3.xhtml&quot;&gt;https://www.x.org/releases/X11R7.6/doc/man/man3/XIQueryDevice.3.xhtml&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.x.org/releases/X11R7.6/doc/man/man3/XGetEventData.3.xhtml&quot;&gt;https://www.x.org/releases/X11R7.6/doc/man/man3/XGetEventData.3.xhtml&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.kernel.org/doc/html/latest/input/multi-touch-protocol.html&quot;&gt;https://www.kernel.org/doc/html/latest/input/multi-touch-protocol.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://source.android.google.cn/docs/core/interaction/input/touch-devices&quot;&gt;https://source.android.google.cn/docs/core/interaction/input/touch-devices&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对应的，我修复了 Avalonia 的触摸问题，详细请参阅&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/15297&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/15297&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/15283&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/15283&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/16498&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/16498&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;附录：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的测试设备上的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;xinput list
⎡ Virtual core pointer                          &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;2    &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;master pointer  &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;3&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
⎜   ↳ Virtual core XTEST pointer                &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;4    &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;slave  pointer  &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;2&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
⎜   ↳ ...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;xinput list 2
Virtual core pointer                            &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;2    &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;master pointer  &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;3&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        Reporting 8 classes:
                Class originated from: 10. Type: XIButtonClass
                Buttons supported: 13
                Button labels: &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Button Unknown&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Button Unknown&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Button Unknown&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Button Wheel Up&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Button Wheel Down&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Button Horiz Wheel Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Button Horiz Wheel Right&quot;&lt;/span&gt; None None None &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Button Unknown&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Button Unknown&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Button Unknown&quot;&lt;/span&gt;
                Button state:
                Class originated from: 10. Type: XIValuatorClass
                Detail &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for &lt;/span&gt;Valuator 0:
                  Label: Abs MT Position X
                  Range: 0.000000 - 32767.000000
                  Resolution: 38000 units/m
                  Mode: absolute
                  Current value: 13638.000000
                Class originated from: 10. Type: XIValuatorClass
                Detail &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for &lt;/span&gt;Valuator 1:
                  Label: Abs MT Position Y
                  Range: 0.000000 - 32767.000000
                  Resolution: 66000 units/m
                  Mode: absolute
                  Current value: 14785.000000
                Class originated from: 10. Type: XIValuatorClass
                Detail &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for &lt;/span&gt;Valuator 2:
                  Label: Abs MT Pressure
                  Range: 0.000000 - 4095.000000
                  Resolution: 0 units/m
                  Mode: absolute
                  Current value: 1678.000000
                Class originated from: 10. Type: XIValuatorClass
                Detail &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for &lt;/span&gt;Valuator 3:
                  Label: Abs MT Touch Major
                  Range: 0.000000 - 18950.000000
                  Resolution: 10000 units/m
                  Mode: absolute
                  Current value: 242.000000
                Class originated from: 10. Type: XIValuatorClass
                Detail &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for &lt;/span&gt;Valuator 4:
                  Label: Abs MT Touch Minor
                  Range: 0.000000 - 10660.000000
                  Resolution: 10000 units/m
                  Mode: absolute
                  Current value: 161.000000
                Class originated from: 10. Type: XIValuatorClass
                Detail &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for &lt;/span&gt;Valuator 5:
                  Label: Abs MT Orientation
                  Range: &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-15707&lt;/span&gt;.000000 - 15707.000000
                  Resolution: 0 units/m
                  Mode: absolute
                  Current value: &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-49&lt;/span&gt;.000000
                Class originated from: 10. Type: XITouchClass
                Touch mode: direct
                Max number of touches: 50
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本文里面以上输出信息里面重要的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Label: Abs MT Touch Major&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Label: Abs MT Touch Minor&lt;/code&gt; 信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;...
                Detail for Valuator 3:
                  Label: Abs MT Touch Major
                  Range: 0.000000 - 18950.000000
                  Resolution: 10000 units/m
                  Mode: absolute
                  Current value: 242.000000
...

                Detail for Valuator 4:
                  Label: Abs MT Touch Minor
                  Range: 0.000000 - 10660.000000
                  Resolution: 10000 units/m
                  Mode: absolute
                  Current value: 161.000000
...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;读取 Edid 文件获取到的我的这个测试设备的触摸屏尺寸为 190 cm 宽度和 107 cm 高度，没有找到和 xinput 里有对应关系，符合预期。如需要获取物理尺寸的触摸面积，需要读取 Edid 信息，配合最大值和最小值求出比例换为物理尺寸&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 14 Oct 2024 06:43:49 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E9%87%8C%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E9%87%8C%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 静态分析</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 Roslyn 分析代码。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/29 9:10:19 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个项目，项目使用.net Framework 4.6.2 ，控制台项目。然后需要安装一些需要的库&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget-安装&quot;&gt;Nuget 安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 Nuget 安装下面两个库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Newtonsoft.Json&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面来写简单的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;TrrluujHlcdyqa&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hellow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KiqHns&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对上面的代码分析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要把上面的代码放在字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建分析代码，读取代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ModelCollector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpSyntaxWalker&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Models&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisitPropertyDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyDeclarationSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classnode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classnode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Models&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classnode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Models&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classnode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Models&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classnode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace TrrluujHlcdyqa
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(&quot;&quot;hellow&quot;&quot;);
        }
    }

    class Foo
    {
        public string KiqHns { get; set; }
    }
}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpSyntaxTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationUnitSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelCollector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModelCollector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelCollector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Visit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelCollector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Models&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时输出&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&quot;Foo&quot;:[&quot;KiqHns&quot;]}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码从 https://stackoverflow.com/a/22881532/6116637 学的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/TianFang/p/6939723.html&quot;&gt;通过Roslyn构建自己的C#脚本（更新版） - 天方 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_7945110.html&quot;&gt;专栏：Roslyn 入门 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/getting-started-with-roslyn-analyzers&quot;&gt;Getting Started with Roslyn Analyzers &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/mt573715.aspx&quot;&gt;代码分析 - 借助与 NuGet 集成的 Roslyn 代码分析来生成和部署库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn-analyzers/blob/master/src/MetaCompilation.Analyzers/Core/ReadMe.md&quot;&gt;roslyn-analyzers/ReadMe.md at master · dotnet/roslyn-analyzers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://josephwoodward.co.uk/2016/12/in-memory-c-sharp-compilation-using-roslyn&quot;&gt;In-memory C# compilation and .dll generation using Roslyn &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 02:03:49 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%9D%99%E6%80%81%E5%88%86%E6%9E%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%9D%99%E6%80%81%E5%88%86%E6%9E%90.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 通过 Target 修改编译的文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 Target 进行修改编译时的文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/29 9:10:46 --&gt;

&lt;!-- cdsn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;本文也是带着一个任务来开始。任务就是本渣是一个腹黑的开发者，想要在开发的过程替换一个文件，让开发者在编译出来的文件和他调用的文件是两个不同的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以下面让我告诉大家整个任务的过程，先创建一个项目&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建项目&quot;&gt;创建项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里推荐创建一个 dotnet core 控制台项目，因为创建这个项目就是使用 VisualStudio 2017 新的格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果创建的是其他的项目，请看我的博客转换为 VisualStudio 2017 新的格式&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建替换的文件&quot;&gt;创建替换的文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在来创建两个不同的文件，其中一个文件是让开发者可以看到的文件，第二个文件是用来替换的实际的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建的文件是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Foo.cs&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Foo 替换.cs&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这里的两个文件需要隐藏&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo 替换.cs&lt;/code&gt;文件，隐藏的方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开项目文件，通过右击项目编辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo 替换.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码的意思就是移除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compile&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo 替换.cs&lt;/code&gt; 文件，并且设置不可见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际设置了移除就可以不设置不可见&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;类的属性&quot;&gt;类的属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了让大家可以看到两个类的不相同，所以我在两个类添加了不同的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Foo.cs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Foo 替换.cs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://blog.csdn.net/lindexi_gd 里面有大量 UWP、WPF、dotnetcore 相关&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时在主函数调用一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;编译时替换&quot;&gt;编译时替换&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果运行了上面的代码，大家也知道会输出什么，但是腹黑的本渣就在编译的时候替换文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个 Target 在项目文件，创建一个 Target 需要告诉 Target 的命名和触发的时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DrumearDatroLanecereso&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
   
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的触发时间就是在编译之前，注意&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeBuild&lt;/code&gt;是需要用户编译才会运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在知道了一个在用户编译之前的 Target 就可以在里面将两个文件替换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DrumearDatroLanecereso&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo 替换.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是移除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo.cs&lt;/code&gt; 引用另一个替换的文件，所以这时运行一下就会发现输出的是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;欢迎访问我博客 http://blog.csdn.net/lindexi_gd 里面有大量 UWP、WPF、dotnetcore 相关
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以在编译时替换文件，也就是给开发者看到很漂亮的代码，以为就是很简单的写法，然后在编译的时候就将很好看的代码替换为很乱的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法可以用来做 xaml 的资源引用方式，用来做混淆。还有哪些使用方法就需要大家在开发时去想。&lt;/p&gt;

&lt;!-- TIM图片20180824091722.jpg --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/24/5b7f5cd130375.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_7945110.html&quot;&gt;专栏：Roslyn 入门 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 02:03:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Target-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%BC%96%E8%AF%91%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Target-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%BC%96%E8%AF%91%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 通过 nuget 统一管理信息</title>
        <description>&lt;p&gt;在日常的开发中，如果需要发布多个库，多个库之间的版权和作者等信息都是相同的。如果需要每次更改信息都打开项目进行编辑，这个效率是很低的。本文提供一个方式，通过安装一个 nuget 包就可以自动填写信息。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/4 8:55:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn，MSBuild,编译器,nuget,打包 --&gt;

&lt;p&gt;最近我多发布了一些项目，但是发布一个项目需要在 nuget 添加的信息有很多，如 authors 、 owners 、 Company 、 Copyright 而本渣很容易就忘记添加了一些值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就想，如何才可以让 Roslyn 自动帮我添加一些信息，特别是 Copyright ，因为一年就需要更新时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我就想在一个地方更新时间，然后在其他的地方都可以通过安装 nuget 的方式自动更新或通过更新 nuget 的方式更新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别是对新人，我就不需要告诉他发布一个 nuget 需要填哪些东西，也不需要担心因为他写错公司，只要他去安装 nuget 就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文开始之前需要告诉大家，通过这个方式只能用来打开新的 VisualStudio 2017 格式的，而且是直接通过项目打包的方式，对于之前的格式不是很好用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空白的文件夹，现在是不需要通过 VisualStudio 创建项目，当然最后还是创建一个测试的项目，通过这个测试的项目可以 知道是不是成功让项目的信息管理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建的新的文件夹需要包含下面的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├───────&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└───────&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这里的文件包含的内容很少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个可以使用的包需要包括下面内容&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;id 也就是唯一表示的字符串&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;version 版本&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;authors 作者&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;description 描述&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/packaging/2013/05/nuspec.xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
	  	  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&lt;/span&gt;
	  	  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/version&amp;gt;&lt;/span&gt;
	  	  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;title&amp;gt;&lt;/span&gt;通过 nuget 管理信息&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;/span&gt;
	  	  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;authors&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/authors&amp;gt;&lt;/span&gt;
	  	  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;projectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;https://lindexi.oschina.io/&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/projectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
	  	  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;description&amp;gt;&lt;/span&gt;在日常的开发中，如果需要发布多个库，多个库之间的版权和作者等信息都是相同的。如果需要每次更改信息都打开项目进行编辑，这个效率是很低的。本文提供一个方式，通过安装一个 nuget 包就可以自动填写信息&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/description&amp;gt;&lt;/span&gt;
	  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/package&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在右击将文件压缩为压缩包就可以做出一个 nuget 包了，只需要将 zip 后缀修改为 nupkg 就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在使用 nuget 管理软件打开就可以看到了，通过应用商店搜索 nuget 就可以安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892115453256&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者点击下面的链接安装 https://www.microsoft.com/store/productId/9WZDNCRDMDM3&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开文件可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189212219350&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果可以看到这个界面就是成功创建了，当然引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙逗比&lt;/code&gt; 包是不可能的，但是如果是按照我上面的方法写的话是不会看到引用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在需要在 build 文件夹的两个文件添加一些内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Company&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;campus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Company&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;给安装的项目使用的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;campus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepositoryUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//lindexi.oschina.io/&amp;lt;/RepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 targets 只是空白的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在重新压缩一下，修改后缀名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意压缩需要将文件包含在根目录，也就是不能包一个文件夹再放文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装本地包&quot;&gt;安装本地包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;做出来 nuget 需要安装在一个项目，下面先创建一个控制台的项目，在这个项目设置 nuget 安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目nuget点击设置，然后点击添加&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018921242123&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在添加的下面写出本地打包的文件，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.1.0.0.nupkg&lt;/code&gt; 文件所在的文件夹和随意的一个命名&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892143544957&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记得点击更新保存，然后再选择刚才设置的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892143624347&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在点击浏览就可以看到刚才的 nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892115027450&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装之后右击项目打包，就可以看到创建的项目打包，而且里面的信息就是刚才设置的信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189214390416&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要替换某个信息，例如修改 Description 的信息，就可以通过右击修改项目文件添加 Description 的设置就替换了默认的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个方法就可以通过安装 nuget 的方式修改信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10641158&quot;&gt;Roslyn 通过 nuget 统一管理信息-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 02:03:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-nuget-%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-nuget-%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>打包</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 通过 EmbedAllSources 将源代码嵌入到 PDB 符号文件中方便开发者调试</title>
        <description>&lt;p&gt;咱造了一个轮子，咱可以非常方便将这个轮子库作为 NuGet 发布出去，造福其他开发者，或者毒害其他开发者。为什么说是毒害呢？因为有时候这个库存在坑，此时使用这个库的开发者就受到了伤害。为了安抚脆弱的开发者们，咱可以提高一下开发者们的调试效率，例如让开发者们可以调试到库里面的源代码
本文来告诉大家如何在项目文件里面添加上 EmbedAllSources 属性，将自己的代码嵌入到 PDB 符号文件里面，让开发者们在调试的时候，可以看到库的源代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/15 21:03:10 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器,nuget,打包 --&gt;

&lt;p&gt;是否记得 PDB 符号文件的作用？符号文件将会记录着 DLL 文件里面的二进制内容和源代码之间的对应，根据 PDB 符号文件将可以关联上 DLL 和源代码。假设此时既有 PDB 符号文件，又有源代码，那自然就可以在调试的时候进入源代码进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了减少误解，必须说明的是，有 PDB 符号文件，可以方便进行代码关联调试。对于 .NET 的应用，没有 PDB 符号文件，依然可以愉快调试，原因是 .NET 的 DLL 里面自带了足量的信息。但是有 PDB 符号文件的话，调试更好评&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的发布的库，都是不会带上源代码的，此时空有 PDB 符号文件，还不能愉快调试源代码。好在咱可以使用 EmbedAllSources 属性，将源代码嵌入到 PDB 符号文件里面，此时在 VisualStudio 2019 调试，将可以通过 PDB 文件调试进入到对应的源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将源代码放入到 PDB 符号文件的方法很简单，只需要在 csproj 项目文件添加如下代码即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbedAllSources&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EmbedAllSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认的 NuGet 包是不带 PDB 符号文件的，官方推荐将 PDB 符号文件打到 snupkg 里面再推送。如果期望只作为一个 NuGet 包，可以加上如下代码也将符号文件放入 NuGet 里面。使用下面代码可以将 PDB 符号文件放入 NuGet 包，也将源代码打包压缩嵌入在 PDB 符号文件里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbedAllSources&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EmbedAllSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Include symbol files (*.pdb) in the built .nupkg --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;$(AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder);.pdb&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更改之后的 csproj 项目文件内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;net45;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWpf&amp;gt;&lt;/span&gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWpf&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWindowsForms&amp;gt;&lt;/span&gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWindowsForms&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateDocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateDocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbedAllSources&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EmbedAllSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Include symbol files (*.pdb) in the built .nupkg --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;$(AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder);.pdb&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加上了 EmbedAllSources 就可以看到输出的 PDB 符号文件的体积比之前更大，原因是加上了源代码文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在有嵌入源代码的符号文件，就可以在调试的时候，自动进入到源代码。但是和有源代码的调试不同的在于，此时的源代码是不支持更改逻辑的。另一个不足在于当前只支持 cs 等代码文件，还不支持 xaml 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此功能其实也是 SourceLink 的一个功能，需要 VisualStudio 2019 新版本才能支持。如果自己的代码是开源的，也可以通过 SourceLink 链接到 GitHub 等的方式，这样可以减少 NuGet 包的下载大小。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SourceLink-%E5%B0%86-NuGet-%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%B0-GitHub-%E7%AD%89%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet 使用 SourceLink 将 NuGet 链接源代码到 GitHub 等仓库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实将源代码放入 PDB 文件会比使用 SourceLink 链接到 GitHub 上更好，原因是从 GitHub 上拉代码的速度不如下一个大的 NuGet 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 NuGet 属性请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E7%9A%84%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%A4%A7%E5%85%A8%E6%95%B4%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet 打包 NuGet 的配置属性大全整理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 02:03:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-EmbedAllSources-%E5%B0%86%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%88%B0-PDB-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%B8%AD%E6%96%B9%E4%BE%BF%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E8%B0%83%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-EmbedAllSources-%E5%B0%86%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%88%B0-PDB-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%B8%AD%E6%96%B9%E4%BE%BF%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E8%B0%83%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>打包</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 获得 sln 文件所在的文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;我找了很久没有发现 SolutionDir 这个定义，所以只能通过一个不通用的方法找到&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/22 8:57:14 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在之前的项目可以使用 PreBuildEvent 的方式指定编译之前事件，新的项目格式也可以支持这个方法，只是支持不是很好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我就遇到在 Jenkins 无法编译通过，因为 PreBuildEvent 指定的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(SolutionDir)&lt;/code&gt; 是空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新的项目格式，找了很久都没有找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(SolutionDir)&lt;/code&gt; 的定义和找到运行的 sln 文件的定义的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是通过 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/a&gt; 的方法找到 sln 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 获得 sln 文件所在的文件夹/Roslyn 获得 sln 文件所在的文件夹0.png) --&gt;

&lt;p&gt;在 sln 文件所在的文件夹添加 Directory.Build.props 文件，因为很多项目的 sln 都在项目的最外，所以通过这个方法找到 sln 是可以的，只是不通用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我有一个项目 lindexi 这个项目的文件夹请看下图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sln&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;README&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Directory.Build.props 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildThisFileDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 就是当前的文件的文件夹，这个文件和 sln 文件刚好在相同的文件夹，所以通过这个方法就可以获得 sln 所在的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/msbuild-well-known-item-metadata?view=vs-2017&quot;&gt;MSBuild Well-known Item Metadata&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/msbuild-reserved-and-well-known-properties?view=vs-2017&quot;&gt;MSBuild Reserved and Well-known Properties&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019123205745682&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 02:03:18 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%8E%B7%E5%BE%97-sln-%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%89%80%E5%9C%A8%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
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        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 打包 NuGet 包 BuildTransitive 文件夹用于穿透依赖传递拷贝文件</title>
        <description>&lt;p&gt;默认的 PackageReference 可以实现传递依赖，传递依赖的含义是是假定 B 项目安装了 A 库，而 C 项目依赖 B 项目，那么 C 项目将会自然拿到 A 库的 DLL 引用。但默认的 NuGet 包的构建指导文件 targets 命令是不会在传递执行的，也就是如上的 C 项目将不会执行 B 项目安装的 A 库里面的 target 内容
有一些项目需要拷贝自定义文件，例如拷贝图片或者一些 Native 的 DLL 等资源。如 WPF 框架需要拷贝 PenIME 等资源。如果只是在最底层的项目安装了库，那为了让可执行文件项目也输出库的资源，就需要在可执行项目上也安装库。以上的方法的不足在于安装复杂，也许会忘记安装
本文告诉大家一个解决方法是通过在制作库的时候，加上 BuildTransitive 文件夹，在此文件夹内添加构建指导文件，此时这个构建指导文件 targets 文件里面的命令将会在传递中执行，也就是说只需要在底层的项目安装即可，不需要在可执行项目上也安装库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/15 19:40:39 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器,nuget,打包 --&gt;

&lt;p&gt;我写了很多 Rolsyn 的关于打包 NuGet 包相关的博客，如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;Roslyn 打包自定义的文件到 NuGet 包&lt;/a&gt; 这一篇。在这个博客告诉大家如何打包自定义的文件到 NuGet 包，和将自定义的文件放在输出文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是以上方法存在的问题如上文，只有制定了 PackageReference 安装此库的项目，才能将自定义的文件输出。其他的项目，如果只是做传递引用，没有直接在 csproj 上写 PackageReference 安装此库，那么不会拿到自定义输出文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时自定义的文件是 Native 的 DLL 资源，而只有在底层的库安装了库，那就会让可执行项目输出文件夹没有这些 Native 的 DLL 内容，在运行的时候找不到 Native 的 DLL 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了解决此问题，咱可以将原先写在 Build 文件夹下的 targets 等文件，修改放在 NuGet 包的 BuildTransitive 文件夹。除此之外，其他逻辑都和之前相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说如果期望在引用传递中，每个引用的项目都会执行到 NuGet 里面的 targets 和 props 文件的命令，只需要将 targets 和 props 文件放入到 BuildTransitive 文件夹即可。其他逻辑都和之前相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;敲黑板，只需要将原本放在 NuGet 里面的 Build 文件夹，重命名为 BuildTransitive 即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是告诉大家如何制作的方法，以及更多细节。本文的代码可以在本文的最后拿到，建议大家试一下本文的测试代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾一下通过 csproj 创建 NuGet 包的方法，如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;Roslyn 打包自定义的文件到 NuGet 包&lt;/a&gt; 的方法，咱创建一个叫 BuildTransitivePackage 的控制台项目，为了加上指导构建的 targets 等文件，咱需要新建一个 Build 文件夹，在里面放两个文件，文件名如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Package.props&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Package.targets&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;为了方便演示，咱来存放一张 Xamarin 的启动图片作为资源文件。期望是在软件的输出文件夹里面可以找到这张图片，换句话说就是这张图片需要放入到 NuGet 包中，接着输出到安装了此库的项目的输出文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此图片文件放在 Assets 文件夹下，默认的启动图片是 SplashScreen.scale-400.png 文件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assets\SplashScreen.scale-400.png&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;接下来是本文的重点，咱来新建 BuildTransitive 文件夹来测试此功能，同样放入 targets 和 props 文件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildTransitive\Package.props&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildTransitive\Package.targets&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;此时的项目文件大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;│  BuildTransitivePackage.csproj
│  BuildTransitivePackage.sln
│  Program.cs
│
├─Assets
│      SplashScreen.scale-400.png
│
├─Build
│      Package.props
│      Package.targets
│
└─BuildTransitive
        Package.props
        Package.targets
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 NuGet 的规则，需要让放在 Build 文件夹的 targets 和 props 文件的命名和 NuGet 包的命名相同，咱可以在 csproj 上做一些更改，让以上的 targets 和 props 文件放入到 NuGet 包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build\Package.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\build\$(PackageId).targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build\Package.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\build\$(PackageId).props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同理对 BuildTransitive 文件夹的 targets 和 props 文件也输出到 NuGet 包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BuildTransitive\Package.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\buildTransitive\$(PackageId).targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BuildTransitive\Package.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\buildTransitive\$(PackageId).props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来将图片文件也打包放入到 NuGet 文件里面，为了方便测试，咱将图片复制两次，作为 Image1.png 和 Image2.png 两个文件。此时就可以测试两个不同的方法，分别是在 Build 文件夹和在 BuildTransitive 文件夹里面的 Package.targets 拷贝这两个文件。此时可以通过输出文件夹里面能找到哪些 png 文件来了解，放在 Build 文件夹和在 BuildTransitive 文件夹里面的构建命名的执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\SplashScreen.scale-400.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\content\Image1.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\SplashScreen.scale-400.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\content\Image2.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后的 csproj 文件内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net5.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.19&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\SplashScreen.scale-400.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\content\Image1.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\SplashScreen.scale-400.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\content\Image2.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build\Package.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\build\$(PackageId).targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build\Package.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\build\$(PackageId).props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BuildTransitive\Package.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\buildTransitive\$(PackageId).targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BuildTransitive\Package.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\buildTransitive\$(PackageId).props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Build\Package.targets&lt;/code&gt; 添加如下代码，用于将 Image1.png 文件输出到安装了库的项目的输出文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CopyImage1File&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\content\Image1.png&quot;&lt;/span&gt; 
           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SkipUnchangedFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同理在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildTransitive\Package.targets&lt;/code&gt; 添加如下代码，用于将 Image2.png 拷贝到输出文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CopyImage2File&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\content\Image2.png&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SkipUnchangedFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打包 BuildTransitivePackage 项目，可以看到输出的 NuGet 包里面的文件结构如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;│  BuildTransitivePackage.nuspec
│  [Content_Types].xml
│
├─build
│      BuildTransitivePackage.props
│      BuildTransitivePackage.targets
│
├─buildTransitive
│      BuildTransitivePackage.props
│      BuildTransitivePackage.targets
│
├─content
│      Image1.png
│      Image2.png
│
├─lib
│  └─net5.0
│          BuildTransitivePackage.dll
│          BuildTransitivePackage.runtimeconfig.json
│
├─package
│  └─services
│      └─metadata
│          └─core-properties
│                  3dbfc6f3466b4a8a9662add17409b308.psmdcp
│
└─_rels
        .rels
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着新建两个测试使用的项目，分别是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildTransitivePackage.Foo1&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildTransitivePackage.Foo2&lt;/code&gt; 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildTransitivePackage.Foo1&lt;/code&gt; 项目安装 BuildTransitivePackage 的 NuGet 库，让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildTransitivePackage.Foo2&lt;/code&gt; 项目引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildTransitivePackage.Foo1&lt;/code&gt; 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildTransitivePackage.Foo1&lt;/code&gt; 项目的 csproj 文件内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net5.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BuildTransitivePackage&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.19&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildTransitivePackage.Foo2&lt;/code&gt; 项目的 csproj 文件内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net5.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\BuildTransitivePackage.Foo1\BuildTransitivePackage.Foo1.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildTransitivePackage.Foo2&lt;/code&gt; 没有通过 PackageReference 安装 BuildTransitivePackage 库。但是通过传递依赖，依然可以访问到 BuildTransitivePackage 库里面的 DLL 定义类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时尝试生成一下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildTransitivePackage.Foo2&lt;/code&gt; 然后去到输出文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在输出文件夹找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Image2.png&lt;/code&gt; 文件，证明放在 BuildTransitive 文件夹的 Package.targets 文件有在执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是没有找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Image1.png&lt;/code&gt; 文件，证明放在 Build 文件夹的 Package.targets 文件是没有被执行，符合预期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1658ceb689b8285242e1411e2104643409facbc7/BuildTransitivePackage&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1658ceb689b8285242e1411e2104643409facbc7/BuildTransitivePackage&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1658ceb689b8285242e1411e2104643409facbc7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BuildTransitivePackage 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档 &lt;a href=&quot;https://github.com/NuGet/Home/wiki/Allow-package--authors-to-define-build-assets-transitive-behavior&quot;&gt;Allow package authors to define build assets transitive behavior · NuGet/Home Wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 02:03:11 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85-BuildTransitive-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%94%A8%E4%BA%8E%E7%A9%BF%E9%80%8F%E4%BE%9D%E8%B5%96%E4%BC%A0%E9%80%92%E6%8B%B7%E8%B4%9D%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85-BuildTransitive-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%94%A8%E4%BA%8E%E7%A9%BF%E9%80%8F%E4%BE%9D%E8%B5%96%E4%BC%A0%E9%80%92%E6%8B%B7%E8%B4%9D%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>打包</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 如何获得一个类的引用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 Rosyln 编译一个文件，获得这个文件的类的命名空间&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/7/18 11:31:41 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 代码里面，大部分的代码都是在开始定义了 using 引用命名空间，本文将告诉大家如何使用 Roslyn 分析获取类文件里面引用的命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先使用 NuGet 安装必要的库，如 Microsoft.CodeAnalysis.Compilers 库。在使用 SDK 风格的项目格式，可以编辑 csproj 文件，添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Compilers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.10.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用了 3.10 版本，这个版本支持了 C# 9 的语法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的是 .NET 5 版本，项目文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net5.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Compilers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.10.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文将在 Program.cs 文件里面编写获取的逻辑，分析的文件就是 Program.cs 文件。在 Main 函数里面，使用如下代码获取 Program.cs 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;..\..\..\Program.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码拿到的 text 就是 Program.cs 的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.CSharpSyntaxTree&lt;/code&gt; 静态类的 ParseText 可以读取到某个传入字符串的语法树，也就是调用此方法相当于进行了 Rolsyn 的分析。在读取出来了语法树，还需要编写分析的代码，分析代码的方法就是编写一个继承 CSharpSyntaxWalker 的类用来作为分析的辅助类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照约定，咱编写 ModelCollector 类，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ModelCollector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpSyntaxWalker&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;继承 CSharpSyntaxWalker 的优势在于有很多代码都可以使用预定义的代码，而咱只需要按照访问者模式编写咱的业务逻辑代码就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 ModelCollector 类访问语法树代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelCollector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModelCollector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelCollector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Visit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Roslyn 开发，对 C# 语言编写的文件，将会被读为语法树，但是语法树很复杂，此时就需要一个辅助的类去读取对应的逻辑。使用继承 CSharpSyntaxWalker 的类作为辅助类，通过访问者模式的方法去读取，就是 Roslyn 开发推荐的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 Visit 方法就可以开始进行语法分析，或者进行语法修改添加代码等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 ModelCollector 类还没有任何的代码，期望获取当前类文件的 using 引用文件，可以通过在 ModelCollector 重写 VisitUsingDirective 方法的方式获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ModelCollector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpSyntaxWalker&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisitUsingDirective&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsingDirectiveSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToFullString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisitUsingDirective&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 VisitUsingDirective 方法将会在每一次的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt; 进入时被调用，也只有是作为命名空间引用的 using 才会进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 Program.cs 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Syntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么 VisitUsingDirective 将会进来 6 次，分别是以上的各个 using 语句&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细还请拉下代码，在 VisitUsingDirective 方法添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c41bfd2d9cc6a82fdc806f8e82f8e929026077b9/KeneenejajiqairCalllebolayere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c41bfd2d9cc6a82fdc806f8e82f8e929026077b9/KeneenejajiqairCalllebolayere&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c41bfd2d9cc6a82fdc806f8e82f8e929026077b9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KeneenejajiqairCalllebolayere 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 02:03:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%BE%97%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%B1%BB%E7%9A%84%E5%BC%95%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%BE%97%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%B1%BB%E7%9A%84%E5%BC%95%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用新的项目格式，可以使用 Target 添加项目，但是有一些项目需要在合适的时候添加，如果添加早了，那么会让用户看到这些文件，如果添加的时间是在引用编译之后，那么文件将无法进行编译。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:58:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn，MSBuild,编译器,xaml,打包 --&gt;

&lt;p&gt;本文是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt; 系列的文章，在开始本文之前，假设大家已经了解 Roslyn 相关。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文主要是我自己探索 VisualStudio 编译的过程，所以有一点乱，主要的过程就是遇到了将 xaml 写在了 Traget 里，编译的时候因为找不到 xaml 编译，所以无法编译通过。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就不断在早一个 Target 在这个 Target 之前添加编译 xaml 就可以让 VisualStudio 编译通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来说结论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets=&quot;GenerateBindingRedirects&quot;&lt;/code&gt; 里添加 xaml 文件就可以让 VisualStudio 编译的时候编译添加 xaml 编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但一个准确的时机是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets=&quot;MarkupCompilePass1&quot;&lt;/code&gt; 里面添加 xaml 文件，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-wpf-assemblies-are-compiled.html&quot;&gt;WPF 程序的编译过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以下的内容只是记录我做过的测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是通过下面代码添加的 MainPage.xaml 可以被编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;Target Name=&quot;MoqakermirLaqouLurter&quot; BeforeTargets=&quot;GenerateBindingRedirects&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
      &amp;lt;Page Include=&quot;MainWindow.xaml&quot; SubType=&quot;Designer&quot; Generator=&quot;MSBuild:Compile&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;
    &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
  &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是记录过程，如果只是想要知道结论，那么下面的文章就不需要看了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先来创建一个空白的 WPF 程序，使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;的方法修改 WPF 程序为新项目格式，然后开始来修改 xaml 的加入时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个空白的 WPF 程序会包含这些内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;compile 编译的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Designer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Settings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Designer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TemporaryGeneratedFile_E7A71F73&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0F8D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B9B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B56E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E70B10BC5D3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TemporaryGeneratedFile_036C0B5B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1481&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4323&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8D20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8F5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ADCB23D92&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TemporaryGeneratedFile_5937a670&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4077&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;877&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f7221da3dda1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BemateRaimarhas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BemateRaimarhas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BemateRaimarhas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BemateRaimarhas_Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BemateRaimarhas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;EmbeddedResource 嵌入资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resx&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;None 无编译文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Settings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;settings&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Page 页面文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认没有包含内容和资源文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，默认空白的项目在页面文件和无编译文件存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow.xaml&lt;/code&gt; 等文件。这些文件是重复的，可以使用下面代码去掉无编译的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow.xaml&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果尝试去掉下面的代码，也就是所有的 xaml 文件都没有添加编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;Designer&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时会出现编译不通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0103&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前上下文中不存在名称“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS1061&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”未包含“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”的定义，并且找不到可接受第一个“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”类型参数的可访问扩展方法“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是否缺少&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;指令或程序集引用?)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译/Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/09/04/5b8ddb077050f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么现在尝试使用 Target 来添加这两个文件，为什么需要使用 Target 而不是直接写 ItemGroup 是因为我需要在用户的 VisualStudio 看不到这些文件。很多时候可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visible=&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 隐藏文件，但是如果这个文件刚好放在一个文件夹里面，那么这个文件夹将会被用户看到。也就是用户可以删除这个文件夹，一旦这个文件夹删了，那么文件夹里面的文件也就是无法编译通过，这时小伙伴就会过来打我&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一开始我就知道将文件放在 Target 里可以设置让用户看不到引用的文件，写一个 Target 需要包含一个 Name 所以我就写出下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MoqakermirLaqouLurter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，上面的 Page 是不会被添加的，原因是 MSBuild 不知道什么时候运行上面的代码。为了让 MSBuild 运行上面的 Target 我就需要给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/code&gt; 在一开始我就尝试用的比较多的 CoreCompile 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MoqakermirLaqouLurter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets=&quot;CoreCompile&quot;&lt;/code&gt; 运行，但是还是无法编译通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是就找到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XamlPreCompile&lt;/code&gt; 替换 CoreCompile 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MoqakermirLaqouLurter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XamlPreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是在 MSBuild 是没有运行 XamlPreCompile 的，所以上面的代码没有运行，也是编译不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateBindingRedirects&lt;/code&gt; 替换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XamlPreCompile&lt;/code&gt; 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MoqakermirLaqouLurter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GenerateBindingRedirects&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就可以编译通过了，而且在用户的代码也看不到 xaml 文件，我就是通过这个方法开发。也就是经过了 CoreCompil XamlPreCompile 找到了  GenerateBindingRedirects 可以解决文件引用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么相比写在 ItemGroup 而不经过 Target 有什么好处？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这时将会 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow.xaml&lt;/code&gt; 放在了一个文件夹 View 只要有引用这个文件，无论有没设置是否隐藏，开发者都可以看到 View 文件夹，而且可以删除这个文件夹，如果删除了这个文件夹，那么就无法编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如使用下面的代码，即使设置 MainWindow.xaml 不可见，但是用户还是可以在 VisualStudio 看到一个空文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;View\MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译/Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018949362284&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果放在 Target 里就无法看到引用的文件夹，也就无法删除文件夹，通过这个方法可以让我使用源代码打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如使用下面的代码，即使没有设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow&lt;/code&gt; 不可见，用户也是看不见这个文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MoqakermirLaqouLurter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GenerateBindingRedirects&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;View\MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译/Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201894935986&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码打包项目是为了解决很小的代码，都需要做出一个 nuget 包，这个 nuget 包是 dll 也就是软件会引用太多的 dll ，大家都知道如果引用的 dll 多了，软件启动速度也就是变慢了。所以我就使用打包 nuget 包但是引用的是源代码的方式，这样开发者在安装 nuget 之后可以快速调试安装的库的源代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;项目请看： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;dotnet-campus/SourceYard: Add a NuGet package only for dll reference? By using dotnetCampus.SourceYard, you can pack a NuGet package with source code. By installing the new source code package, all source codes behaviors just like it is in your project.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 02:02:54 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-Target-%E5%BC%95%E7%94%A8-xaml-%E9%98%B2%E6%AD%A2%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%B2%A1%E6%9C%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-Target-%E5%BC%95%E7%94%A8-xaml-%E9%98%B2%E6%AD%A2%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%B2%A1%E6%9C%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>xaml</category>
        
        <category>打包</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 如何使用 MSBuild Copy 复制文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 MSBuild 里使用 Copy 复制文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/19 14:56:19 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;需要知道 Rosyln 是 MSBuild 的 dotnet core 版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MSBuild 里可以使用很多命令，本文告诉大家如何使用 Copy 这个 Task 来复制文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始本文之前，希望大家已经知道了一些关于 csproj 文件格式，如果还是不知道，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/understand-the-csproj.html&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的复制命令请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LetirNuhe\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，不要把 Copy 直接写在 Project 下，如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;
     &amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;
   &amp;lt;Copy SourceFiles=&quot;lindexi.txt&quot; DestinationFolder=&quot;LetirNuhe\&quot; &amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;
&amp;lt;/Project&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就会出现下面异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\林德熙\代码\测试代码\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CemfeetoQewasXaiki&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CemfeetoQewasXaiki&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法识别元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;下面的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\林德熙\代码\测试代码\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CemfeetoQewasXaiki&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了运行 Copy 需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
  &amp;lt;Target Name=&quot;Copy&quot; BeforeTargets=&quot;CoreCompile&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;Copy SourceFiles=&quot;LekeexelSurgooHerkassayyayTowjome.txt&quot; DestinationFolder=&quot;LetirNuhe\&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;
  &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道 Target 需要给 Name 并且告诉他在什么时候运行，这里使用 BeforeTargets 告诉在开始编译前，也就是复制的文件会被编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于复制资源文件或需要编译的资源，就设置 BeforeTargets 在编译前，如果是不需要进行编译的文件，如 dll 就可以设置在编译后运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重新生成项目，可以看到文件夹存在文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018710103796940.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果刚才没有创建 文件，复制时找不到文件，就会出现在重新编译出现无法编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB3030&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法复制文件“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，原因是找不到该文件&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;复制有多个方式，下面让我来一个个和大家说&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件到文件&quot;&gt;文件到文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是最简单的，复制文件到文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我需要复制 lindiexi.txt 到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LetirNuhe\lindexi&lt;/code&gt; ，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Copy&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LetirNuhe\lindexi.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如果需要复制多个文件到多个文件？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到 SourceFiles 是可以输入多个文件，只需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt;作为多个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面复制 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.txt&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.gitee.io.txt&lt;/code&gt; 到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LetirNuhe&lt;/code&gt; 文件夹下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;Target Name=&quot;Copy&quot; BeforeTargets=&quot;CoreCompile&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;Copy SourceFiles=&quot;lindexi.txt;lindexi.gitee.io.txt&quot; DestinationFiles=&quot;LetirNuhe\lindexi.txt;LetirNuhe\lindexi.gitee.io.txt&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;
  &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的文件是对应的，也就是第一个文件是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.txt&lt;/code&gt;在 DestinationFiles 也需要写第一个文件是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.txt&lt;/code&gt;的，如果写为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi2.txt&lt;/code&gt; 会自动把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.txt&lt;/code&gt; 复制并且修改名字。第一个文件对应 DestinationFiles 写的第一个文件，也就是项对应。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为从文件复制到文件的代码太多了，如果只是需要把文件都放在相同的文件夹，可以使用下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件到文件夹&quot;&gt;文件到文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要把文件都复制到相同的文件夹，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;Target Name=&quot;Copy&quot; BeforeTargets=&quot;CoreCompile&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;Copy SourceFiles=&quot;lindexi.txt;lindexi.gitee.io.txt&quot; DestinationFolder=&quot;LetirNuhe\&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;
  &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 DestinationFolder 指定文件夹，在文件夹不存在的时候会自动创建，刚才的代码也是。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件列表到文件夹&quot;&gt;文件列表到文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上刚才是写 SourceFiles ，但是实际这样写无法使用通配，也就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.txt&lt;/code&gt;的方法，如果需要使用就需要用文件列表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Txt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Txt&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Copy&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Txt)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LetirNuhe\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;多个文件的列表是在 ItemGroup 里添加 一个新的标签，这个标签是可以自己定义名字的，我这里定义了 Txt ，让他包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.txt&lt;/code&gt; ，现在就可以在 SourceFiles 使用。使用数组的方法是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@(Txt)&lt;/code&gt; ，通过 @ 和 标签名就可以拿到标签的文件。如果这时输出&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@(Txt)&lt;/code&gt; 会看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 ItemGroup 可以写多个标签，可以修改下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Txt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Txt&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Txt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.gitee.io.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Txt&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Copy&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Txt)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LetirNuhe\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件列表保留文件夹组织&quot;&gt;文件列表保留文件夹组织&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以上的拷贝方法将会让文件被拍平拷贝文件夹，如果需要保留原本的文件夹组织形式，可采用如下方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Copy&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Txt)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LetirNuhe\%(RecursiveDir)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;较新才复制&quot;&gt;较新才复制&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果不想每次编译都复制，可以设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SkipUnchangedFiles=&quot;True&quot;&lt;/code&gt; 只有在发现文件较新才复制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断文件较新使用的是判断两个文件的最后更改时间和文件大小。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;软连接&quot;&gt;软连接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以通过设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UseHardlinksIfPossible=&quot;True&quot;&lt;/code&gt;不复制文件，而是设置文件的软连接，也就是修改一个文件可以两个地方生效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置软连接可以做到在多个项目看起来都有自己的文件，但是实际都是指向相同的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要说的是，这个是软连接，但是在系统是硬连接方式。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断文件存在就不复制&quot;&gt;判断文件存在就不复制&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要判断文件存在就不复制，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Condition&lt;/code&gt; 判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Txt)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LetirNuhe\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SkipUnchangedFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OverwriteReadOnlyFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!Exists(&apos;LetirNuhe\lindexi.txt&apos;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exists&lt;/code&gt; 判断文件是否存在，如果存在就不复制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 MSBuild 相关博客请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/understand-the-csproj.html&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/create-a-cross-platform-command-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于命令行工具的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/exec-task-of-msbuild-target.html&quot;&gt;如何使用 MSBuild Target（Exec）中的控制台输出 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_7945110.html&quot;&gt;Roslyn 入门 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 02:02:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-Copy-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-Copy-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 在项目文件使用条件判断</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在项目文件通过不同的条件使用不同的方法运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/3 17:07:32 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;本文是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt; 的文章，在阅读本文之前，希望已经知道了大多数关于 msbuild 的知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了告诉大家如何使用判断，需要创建一个简单的程序来写，这里创建一个 dotnet core 控制台项目，如果还没安装 dotnet core 可以到 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10582416&quot;&gt;dotnet sdk 2.1.300 winx64-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 VisualStudio 安装文件夹打开开发人员工具命令行，打开这个是因为如果没有将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt; 加入到环境变量，就需要使用这个方法来调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt; 调用 msbuild 的原因是为了编译可以看到输出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt; 如果用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Message&lt;/code&gt; 的输出，除了设置为错误，其他的输出在 VisualStudio 的输出是无法看到的，只能通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt; 才可以看到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开开发人员工具，先进入到刚才创建的项目所在的文件夹，然后执行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt;就可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;用于&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;生成引擎版本&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15.7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180.61344&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;版权所有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Corporation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。保留所有权利。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;生成启动时间为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;47&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;节点&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上的项目“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;默认目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreGenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreGenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StanalurJikecair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBuildDependencyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBuildDependencyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyFilesToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeac&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;orLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已完成生成项目“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;默认目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的操作。&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已成功生成。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个警告&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个错误&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码创建的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/code&gt; 项目，在这个项目所在的文件夹进行编译，这个项目是新创建的，只是在项目上写了下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个空白的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt;，一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt;有一个 Name 和一个属性告诉在什么时候运行这个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt;在这个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt;里使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Message&lt;/code&gt;，就可以在编译时看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StanalurJikecair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果重新运行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt;会发现有很多都是跳过，具体请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/msbuild-incremental-build.html&quot;&gt;每次都要重新编译？太慢！让跨平台的 MSBuild/dotnet build 的 Target 支持差量编译 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;用于&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;生成引擎版本&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15.7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180.61344&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;版权所有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Corporation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。保留所有权利。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;生成启动时间为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;47&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;节点&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上的项目“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;默认目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreGenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreGenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StanalurJikecair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBuildDependencyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBuildDependencyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyFilesToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeac&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;orLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已完成生成项目“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;默认目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的操作。&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已成功生成。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个警告&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个错误&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要清理，重新编译，可以输入下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clean&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以尝试使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Conditions&lt;/code&gt; 判断条件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Conditions&lt;/code&gt; 很多时候都是使用字符串判断，如使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TargetFramework)==&apos;netcoreapp2.0&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFramework&lt;/code&gt;是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netcoreapp2.0&lt;/code&gt; 会运行这个 Target ，如果这时修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFramework&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net45&lt;/code&gt; 就不会运行这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TargetFramework)==&apos;net45&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要同时判断多个条件，如在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 而且是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net45&lt;/code&gt; 就运行，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)|$(TargetFramework)&apos;==&apos;DEBUG|net45&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意在原来的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(Configuration)&lt;/code&gt;是可以不使用引号，但是现在使用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt;就需要添加引号，表示这时字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt;不是语法，可以换为其他的字符，如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(TargetFramework)-$(OutputType)&apos;==&apos;netcoreapp2.0-Exe&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&apos;$(TargetFramework)-$(OutputType)&apos;&lt;/code&gt; 判断&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断不相等&quot;&gt;判断不相等&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要判断不相同，只需要修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;==&lt;/code&gt;为不相等&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(TargetFramework)&apos;!=&apos;net45&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt;可以看到输出了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;123&lt;/code&gt;如果修改为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&apos;$(TargetFramework)&apos;==&apos;net45&apos;&lt;/code&gt;就判断不相等&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断大小&quot;&gt;判断大小&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了判断字符串，还可以判断字符串的大小，只能用来判断数值字符串，如果对于 16 进制的字符串，需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x&lt;/code&gt; 开始，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;60&apos;&amp;amp;gt;&apos;10&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;因为60大于10所以会运行&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LamaciswhaJoopisJerall&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;60&apos;&amp;amp;gt;=&apos;60&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;因为60大于60所以会运行&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TasyenatarReresetelRagearsu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;10&apos; &amp;amp;lt; &apos;60&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;因为10小于60所以会运行&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FurkeeneLafer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;60&apos;&amp;amp;lt;=&apos;60&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;因为60小于等于60所以会运行&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;JoudewalljeeZeargeaday&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;0xAA&apos;&amp;amp;gt;&apos;10&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;如果使用16进制需要使用0x放在字符串最前&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为使用的文件是 xml 所以需要将会&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;转换为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;gt;&lt;/code&gt;，将&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/code&gt;转为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;gt;&lt;/code&gt; 如果输入的数值是16进制就需要使用 0x 放在开始，下面的代码就会出现下面的错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SiscooLecem&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;AA&apos;&amp;amp;gt;&apos;10&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;如果使用16进制需要使用0x放在字符串最前&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB4086&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;尝试在条件“&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AA&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;&amp;gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;”中对计算结果为“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”而不是数字的“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”进行数值比较&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断文件存在&quot;&gt;判断文件存在&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在条件判可以用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exists&lt;/code&gt; 判断文件 文件夹是否存在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists(&apos;$(OutputPath)&apos;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ZurwelSowselnu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!Exists(&apos;$(OutputPath)&apos;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到两个代码的不相同，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!&lt;/code&gt; 可以判断为 原来是相同的就返回&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(OutputPath)&lt;/code&gt; 是存在的，所以编译会输出下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StanalurJikecair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断多个条件&quot;&gt;判断多个条件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了使用开始的使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 等连接多个判断还可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;And&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Or&lt;/code&gt; 来判断多个条件，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists(&apos;$(OutputPath)&apos;) And $(Configuration)==&apos;Debug&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时判断存在输出的文件夹并且在测试下才运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意不能使用引号加上 And 如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&apos;And&apos;&lt;/code&gt;，这时 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;And&lt;/code&gt; 会作为字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用多个条件，建议使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;()&lt;/code&gt;包括多个条件，如下面代码，同时进行多个判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(Exists(&apos;$(OutputPath)&apos;) And $(Configuration)==&apos;Debug&apos;) or ($(Foo)==&apos;123&apos;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用的范围&quot;&gt;使用的范围&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在很多地方都可以使用条件进行判断，如放在任意的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt;里，如果判断为 false 就不会定义这个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;德熙&apos; == &apos;逗比&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也可以直接放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt;让整个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt;不定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;德熙&apos; == &apos;逗比&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同样可以放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemGroup&lt;/code&gt; 里，也可以放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemGroup&lt;/code&gt; 控制是否定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;德熙&apos; == &apos;逗比&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;德熙&apos; == &apos;逗比&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还有上面写的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt; 也可以使用，在  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt; 里也可以使用条件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;德熙&apos; == &apos;逗比&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还可以写在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Import&lt;/code&gt; 一般在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Import&lt;/code&gt; 都需要先判断是否存在文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists(&apos;../lindexi.txt&apos;)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../lindexi.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;常用判断条件&quot;&gt;常用判断条件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/msbuild-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%9D%A1%E4%BB%B6.html&quot;&gt;msbuild 项目文件常用判断条件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/AiHaibara&quot;&gt;HaibaraAi&lt;/a&gt; 大佬的阅读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/04/5b64febec0b8a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 02:02:13 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%9C%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E5%88%A4%E6%96%AD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%9C%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E5%88%A4%E6%96%AD.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过引用 msbuild 程序集实现自己定制编译器</title>
        <description>&lt;p&gt;本来我想说的是基于引用 msbuild 程序集来自己做一个编译器，但是想想好像本文做的，和造编译器没啥关系，咱自己调用 msbuild 的 API 而已。本文来告诉大家如何引用 msbuild 程序集，如何在自己的应用程序里面嵌入 msbuild 的构建代码，实现 dotnet build 的效果&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/5 8:27:07 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;大部分的代码都是采用命令行的方式去调用 dotnet build 或 msbuild 命令，然而通过命令行调用用的是跨进程的方式，如果期望做更多的定制化，最好还是放在相同的进程，此时可以更改构建的各个步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自己制作一个编译器最简单的方法就是引用现有的成熟的编译器作为组件，刚好 msbuild 最新版本也是使用 dotnet 框架编写的，咱的 dotnet 应用可以非常方便将 msbuild 引用进来。当然了，本文不讨论如何自己发布 msbuild 的问题，因为这又是另一个坑了。本文的方法是引用本机已安装好的 msbuild 程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，请新建一个控制台项目。当然了，你要是新建一个 WPF 项目也没啥问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑 csproj 文件，添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16.10.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ExcludeAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtime&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build.Utilities.Core&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16.10.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ExcludeAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtime&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build.Locator&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.4.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加完成之后的 csproj 文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16.10.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ExcludeAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtime&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build.Utilities.Core&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16.10.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ExcludeAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtime&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build.Locator&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.4.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一步是先获取本机已安装好的 msbuild 实例，如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instances&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryVisualStudioInstances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码要能运行，需要加上如下命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Build.Construction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Build.Evaluation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Build.Framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Build.Locator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上拿到的 instances 就是本机安装的 msbuild 实例，也就是 dotnet sdk 的各个版本，可以使用如下代码输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recommended&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The dev console is probably always the right choice because the user explicitly opened&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// one associated with a Visual Studio install. It will always be first in the list.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiscoveryType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiscoveryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeveloperConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recommended&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; (Recommended!)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; - &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recommended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下一步是有点黑科技的部分，也就是为什么我会写本文的原因。使用下面代码注册 msbuild 实例，如果没有使用下面这句代码注册，那么在后续调用 msbuild 相关类型时，将会因为找不到 msbuild 的程序集而失败&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 必须调用 RegisterInstance 方法，否则将提示找不到 msbuild 文件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注册完成之后，将可以使用 msbuild 提供的各个类来实现构建，请新建一个方法用来编写调用 msbuild 各个类的构建代码。如以下代码，构建了一个名为 JahalgalerKeacacucurce 的项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projectFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;..\..\..\..\JahalgalerKeacacucurce\JahalgalerKeacacucurce.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projectRootElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectRootElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projectFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projectRootElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Restore&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么需要这部分构建代码放在另一个方法里面？原因是在碰到了 ProjectRootElement 类型的时候，就需要开始加载程序集，然而在调用 MSBuildLocator.RegisterInstance 之前，还是找不到程序集的哦。因此为了让 MSBuildLocator.RegisterInstance 能被执行，就需要让包含 MSBuildLocator.RegisterInstance 代码的方法不会在执行之前碰到还没有存在的程序集，因此就需要将碰到构建相关逻辑的代码放在独立的方法或者独立的类型里面，这样就能让包含 MSBuildLocator.RegisterInstance 的代码不会因为找不到程序集而不执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码是通过调用 ProjectRootElement.Open 方法加载了 csproj 文件，此步骤是反序列化过程。接着新建 Project 实例，在新建方法里面将会进行初始化，可以拿到输入的 csproj 将有哪些导入等信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一步是通过调用 Project 的 Build 方法进行构建，此时将会执行一次构建，构建的信息通过传入的 Logger 进行输出，以下是 Logger 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEventSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnyEventRaised&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoggerVerbosity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Verbosity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;全部代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Build.Construction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Build.Evaluation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Build.Framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Build.Locator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;RalboleaballNeeqaqiku&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instances&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryVisualStudioInstances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recommended&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The dev console is probably always the right choice because the user explicitly opened&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// one associated with a Visual Studio install. It will always be first in the list.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiscoveryType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiscoveryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeveloperConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recommended&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; (Recommended!)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; - &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recommended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 必须调用 RegisterInstance 方法，否则将提示找不到 msbuild 文件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 需要将构建的代码放在另一个方法里面，否则将会因为放在相同的方法，没有加上程序集&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projectFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;..\..\..\..\JahalgalerKeacacucurce\JahalgalerKeacacucurce.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projectRootElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectRootElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projectFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projectRootElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Restore&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEventSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnyEventRaised&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoggerVerbosity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Verbosity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3b339a4b28b88312f3d34e856c75f330554678f3/RalboleaballNeeqaqiku&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3b339a4b28b88312f3d34e856c75f330554678f3/RalboleaballNeeqaqiku&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3b339a4b28b88312f3d34e856c75f330554678f3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 RalboleaballNeeqaqiku 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 02:01:47 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%BC%95%E7%94%A8-msbuild-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9A%E5%88%B6%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%BC%95%E7%94%A8-msbuild-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9A%E5%88%B6%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 Refasmer 从现有的 DLL 里面导出公开的成员组装出新的仅作为引用用途的程序集</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家 Resharper 家（JetBrains）开源的 Refasmer 工具，这个工具的功能就是从现有的 DLL 或 EXE 程序集里面，将所有的公开成员导出，重新打出新的 DLL 或 EXE 程序集。此时打出的新的程序集里面的方法都不包含实现，而是只有定义，这样的程序集被成为仅作为引用用途的程序集，也就是 Reference assemblies 的意思，这也就是 Refasmer 命名来源&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/9 8:38:25 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这个 Refasmer 工具是是一个 dotnet tool 工具，安装非常方便，使用如下代码进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g JetBrains.Refasmer.CliTool
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着咱用一个现有的 DLL 来测试一下用途，如我有一个叫 Lindexi.dll 文件，我采用如下命令行进行转换为仅作为引用用途的程序集&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;refasmer Lindexi.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入上面代码之后，将会在相同的文件夹下生成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.dll.refasm.dll&lt;/code&gt; 文件，这个文件就是引用文件啦，不需要通过 dnspy 只通过文件的大小即可看出两个 DLL 的不同。在 dnspy 上可以看到 refasm.dll 里面只有方法的定义和属性的定义，但是没有任何具体的实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的仅作为引用用途的程序集可以方便用在某些插件开发 SDK 或者某些不支持的版本上，用于构建用途。或者用在某些超大项目上，用于支持超大解决方案里面单个项目的独立构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和 dotnet 自带的 ProduceOnlyReferenceAssembly 不同之处在于 Refasmer 可以从 DLL 里面导出仅作为引用用途的程序集。但 ProduceOnlyReferenceAssembly 是需要从源代码里面生成，更多关于 ProduceOnlyReferenceAssembly 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/msbuild-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ProduceOnlyReferenceAssembly-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%BB%85%E5%85%AC%E5%BC%80%E6%88%90%E5%91%98%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86.html&quot;&gt;msbuild 使用 ProduceOnlyReferenceAssembly 创建作为引用的仅公开成员程序集&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了以上默认命令外，还可以给 refasmer 加上以下参数，用于实现更多功能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;指定导出文件夹&quot;&gt;指定导出文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认的命令导出的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;refasm.dll&lt;/code&gt; 文件，显然这样的文件是不适合作为 NuGet 重新发布的，否则后续将会因为找不到对应的 DLL 而让运行时失败。但是如果文件命名上和之前的 DLL 相同，又会覆盖现有的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是给定输出文件夹，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-O&lt;/code&gt; 参数，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;refasmer Lindexi.dll -O foo
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行完成上面代码，可以在 foo 文件夹里面，找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.dll&lt;/code&gt; 文件，在这个 foo 文件夹里面的 dll 文件是仅作为引用用途的程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，如果只是想输出单个文件的，可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-o&lt;/code&gt; 参数，这个参数用于重新设置文件名，如下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;refasmer Lindexi.dll -o LindexiDoubi.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行以上代码，将会输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LindexiDoubi.dll&lt;/code&gt; 程序集&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安静运行&quot;&gt;安静运行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认的 refasmer 也没啥输出，如果不想要有任何输出，请加入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-q&lt;/code&gt; 参数，如下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;refasmer Lindexi.dll -O foo -q
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;输出调试信息&quot;&gt;输出调试信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;和 安静运行 不同的是，加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-v&lt;/code&gt; 参数，输出更多信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;refasmer Lindexi.dll -O foo -v
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;列举文件信息&quot;&gt;列举文件信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-l&lt;/code&gt; 参数或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--list&lt;/code&gt; 参数可以输出本次导出的文件信息，如下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;refasmer Lindexi.dll -l
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Codepage - 936&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;neutral&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublicKeyToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0902d2af90156091&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InGac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessorArchitecture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSIL&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多命令和使用方法请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/JetBrains/Refasmer&quot;&gt;JetBrains/Refasmer: The tool to create reference assembly from common assembly.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自定义&quot;&gt;自定义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果发现当前的命令行不符合需求，还可以自己动手写代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个 .NET 控制台项目，接着通过 NuGet 安装 JetBrains.Refasmer 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;JetBrains.Refasmer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.12&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面以创建此控制台项目的仅作为引用用途的程序集做例子，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandomFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToReferenceAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToReferenceAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PEReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metaReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMetadataReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metaReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataImporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeRefasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metaReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoggerBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerySimpleLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码通过传入 ToReferenceAssembly 方法给定 DLL 程序集和期望输出的文件路径，然后将会执行 Refasmer 库提供的方法，从 file 里面读取公开成员，写入到 output 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码加上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;metaReader.IsAssembly&lt;/code&gt; 用于判断当前的 DLL 是否 dotnet 程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 PEReader 是 dotnet 默认提供的机制，在 Refasmer 库里面核心用是这个进行读取程序集内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 MetadataImporter.MakeRefasm 方法的输出就是 byte 数组，可以写入到文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 VerySimpleLogger 是自己定义的日志类，代码忽略。可以从下面了解如何拿到本文源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1b9b1a70f93fe065db216472d96a095eb7d39983/RairnarwayjallWhayderelaqea&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1b9b1a70f93fe065db216472d96a095eb7d39983/RairnarwayjallWhayderelaqea&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1b9b1a70f93fe065db216472d96a095eb7d39983
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 RairnarwayjallWhayderelaqea 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 6 时，默认都会生成仅引用程序集，用于决定上层引用项目是否需要重新构建。详细请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E6%80%A7%E6%94%B9%E5%8A%A8-%E4%BB%85%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E8%BE%93%E5%87%BA%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%8F%98%E6%9B%B4.html&quot;&gt;dotnet 6 破坏性改动 仅引用程序集输出路径变更&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 6 破坏性改动 仅引用程序集输出路径变更 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18261881 ) --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 02:01:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Refasmer-%E4%BB%8E%E7%8E%B0%E6%9C%89%E7%9A%84-DLL-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%85%AC%E5%BC%80%E7%9A%84%E6%88%90%E5%91%98%E7%BB%84%E8%A3%85%E5%87%BA%E6%96%B0%E7%9A%84%E4%BB%85%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%94%A8%E9%80%94%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Refasmer-%E4%BB%8E%E7%8E%B0%E6%9C%89%E7%9A%84-DLL-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%85%AC%E5%BC%80%E7%9A%84%E6%88%90%E5%91%98%E7%BB%84%E8%A3%85%E5%87%BA%E6%96%B0%E7%9A%84%E4%BB%85%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%94%A8%E9%80%94%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 分析器 读取 csproj 项目文件的 AdditionalFiles Item 的 Metadata 配置</title>
        <description>&lt;p&gt;定义在 ItemGroup 里面的各个引用文件的 Item 可带上自定义的 Metadata 内容，这部分内容需要转换到 AdditionalFiles 的 Metadata 上才能被分析器所获取&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/10/12 07:11:30 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器,SourceGenerator,分析器,生成代码 --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96-csproj-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;上一篇&lt;/a&gt;博客告诉大家如何在 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 里读取 csproj 项目文件的属性配置，详细请看：
&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96-csproj-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 读取 csproj 项目文件的属性配置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客里面，核心是通过配置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompilerVisibleProperty&lt;/code&gt; 让属性可见，如下面代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MyCustomProperty&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi is doubi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MyCustomProperty&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompilerVisibleProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyCustomProperty&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在分析器里面获取属性内容的核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterImplementationSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过 csproj 等 PropertyGroup 里面获取&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 需要将可见的，放入到 CompilerVisibleProperty 里面&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 需要加上 `build_property.` 前缀&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build_property.MyCustomProperty&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myCustomProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myCustomProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文将告诉大家如何获取引用文件的 ItemGroup 里面的 Item 的 Metadata 内容如何获取到。如下面项目文件的代码，定义了名为 PaintStateDiagramMarkdownFile 的 Item 项，此项里面包含了 Link 这个 Metadata 内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PaintStateDiagramMarkdownFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\KereqeewahaihibayNohelqiji\*.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\StateDiagrams\%(RecursiveDir)%(Filename)%(Extension)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如期望让其 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PaintStateDiagramMarkdownFile&lt;/code&gt; 项在分析器可见，需要将其添加到 AdditionalFiles 里面，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdditionalFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(PaintStateDiagramMarkdownFile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了让 Link 这个 Metadata 内容同样被分析器可见，需要在将 PaintStateDiagramMarkdownFile 添加到 AdditionalFiles 时，附带将 Link 带上，更新之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdditionalFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(PaintStateDiagramMarkdownFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(Link)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再使用 CompilerVisibleItemMetadata 设置 AdditionalFiles 的 Link 也是对分析器可见，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompilerVisibleItemMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AdditionalFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MetadataName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Link&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可在后续分析器里面里面使用 AnalyzerConfigOptionsProvider 的 GetOptions 方法获取到 Metadata 信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上编辑之后的 csproj 项目文件内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PaintStateDiagramMarkdownFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\KereqeewahaihibayNohelqiji\*.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\StateDiagrams\%(RecursiveDir)%(Filename)%(Extension)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdditionalFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(PaintStateDiagramMarkdownFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(Link)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompilerVisibleItemMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AdditionalFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MetadataName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Link&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，在真正的 NuGet 打包项目上，常常会将 AdditionalFiles 和 CompilerVisibleItemMetadata 写到 target 或 props 文件里面，而不是放在 csproj 里面。详细请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt; 获取分析器入门知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在分析器里面里面，可先收集或用其他方式获取到 AdditionalFiles 内容，将其传入给到 AnalyzerConfigOptionsProvider 的 GetOptions 方法，即可获取到 AnalyzerConfigOptions 对象。再对 AnalyzerConfigOptions 调用 TryGetValue 方法，传入字符串格式是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build_metadata.AdditionalFiles.[MetadataName]&lt;/code&gt; 即可获取到 Metadata 信息。以上字符串格式的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[MetadataName]&lt;/code&gt; 还请替换为实际需要获取的值，如本文以上例子里面期望获取到 Link 这个 Metadata 内容，可使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdditionalText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;additionalText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analyzerConfigOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;additionalText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analyzerConfigOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build_metadata.AdditionalFiles.Link&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了更好的说明使用方法，我创建了两个项目，其中一个项目是分析器项目，另一个是控制台项目。我将演示如何获取控制台项目所配置的 PaintStateDiagramMarkdownFile 项的 Link 信息。本文内容里面只给出关键代码片段，如需要全部的项目文件，可到本文末尾找到本文所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是控制台项目 CujelcijallChearjawjuja 的 csproj 文件的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PaintStateDiagramMarkdownFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\KereqeewahaihibayNohelqiji\*.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\StateDiagrams\%(RecursiveDir)%(Filename)%(Extension)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(PaintStateDiagramMarkdownFile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdditionalFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(PaintStateDiagramMarkdownFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(Link)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompilerVisibleItemMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AdditionalFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MetadataName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Link&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\KereqeewahaihibayNohelqiji\KereqeewahaihibayNohelqiji.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OutputItemType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Analyzer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到写了 PaintStateDiagramMarkdownFile 项，且将其添加到 AdditionalFiles 里面，添加的过程中还将 PaintStateDiagramMarkdownFile 的 Link 赋值给到 AdditionalFiles 的 Link 里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后配置 CompilerVisibleItemMetadata 让 AdditionalFiles 的 Link 信息被分析器可见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中间添加的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;None Include=&quot;@(PaintStateDiagramMarkdownFile)&quot;&amp;gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/code&gt; 只是一个简单的调试代码，用于让我可以在 VisualStudio 项目里面看到文件而已，和本文实际的演示没有关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加分析器 KereqeewahaihibayNohelqiji 项目，分析器项目的 csproj 项目文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.11.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.10.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性含义请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-EnforceExtendedAnalyzerRules-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;Roslyn 分析器 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性的作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 KereqeewahaihibayNohelqiji 项目放入 TextFile.txt 文件用于给 CujelcijallChearjawjuja 项目引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 KereqeewahaihibayNohelqiji 编写名为 YelgahainaljinalBehoballdewur 的 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成器，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KereqeewahaihibayNohelqiji&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;YelgahainaljinalBehoballdewur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里编写代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterImplementationSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdditionalTextsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的代码只有当配置初始化或变更时才会被执行&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;additionalTextArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;&quot;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdditionalText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;additionalText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;additionalTextArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzerConfigOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analyzerConfigOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analyzerConfigOptionsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;additionalText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analyzerConfigOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build_metadata.AdditionalFiles.Link&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;additionalText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;&quot;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;using System;
namespace CujelcijallChearjawjuja
{
    public static class Foo
    {
        public static void F1()
        {
            Console.WriteLine(&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;);
        }
    }
}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此期望能够将控制台项目里面的 PaintStateDiagramMarkdownFile 作为 Foo 类型的 F1 方法输出控制台信息的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑控制台项目 CujelcijallChearjawjuja 的 Program.cs 文件，添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CujelcijallChearjawjuja&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行控制台项目，大概可以看到如下输出内容。如此可以证明此方法可以获取 Item 项里面配置的 Metadata 信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;File=C:\lindexi\Workbench\CujelcijallChearjawjuja\..\KereqeewahaihibayNohelqiji\TextFile.txt
Link=Assets\StateDiagrams\TextFile.txt
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/eb119d9e64e387cea847aee79f4509744c349018/Workbench/CujelcijallChearjawjuja&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/eb119d9e64e387cea847aee79f4509744c349018/Workbench/CujelcijallChearjawjuja&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin eb119d9e64e387cea847aee79f4509744c349018
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin eb119d9e64e387cea847aee79f4509744c349018
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/CujelcijallChearjawjuja 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多分析器和源代码生成博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 12 Oct 2024 00:55:17 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96-csproj-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84-AdditionalFiles-Item-%E7%9A%84-Metadata-%E9%85%8D%E7%BD%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96-csproj-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84-AdditionalFiles-Item-%E7%9A%84-Metadata-%E9%85%8D%E7%BD%AE.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>SourceGenerator</category>
        
        <category>分析器</category>
        
        <category>生成代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Visual Studio 进行调试的过程，也许大家会碰到一些进入断点和不进入断点时，行为逻辑不相同的情况。在进入断点时，默认启用属性求值或其他隐式函数调用，将会导致属性被求值，进而可能导致执行逻辑不符合预期&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/09/28 07:30:20 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文将举一个例子，给出属性求值副作用导致逻辑不符合预期的简单复现步骤，用此例子告诉大家在 Visual Studio 里面进入断点和不进入断点导致的逻辑行为差异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认启用属性求值或其他隐式函数调用选项在 VisualStudio 的选项-&amp;gt;调试里面，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249271042384212.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，在一个名为 F1 类型里面有一个 F2 属性。这个属性采用非常常见的延迟创建方法，核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码看起来也是非常正常。接着再给 F1 添加一个事件，这个事件让 F2 构造函数监听，其更改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseFxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FxxEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1_FxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1_FxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的逻辑还看不出来问题，再添加一些核心关键点。在 F2 里面添加一个 F3 属性，这个 F3 属性是在外面进行赋值的，且业务逻辑完全能够确保被赋值，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;让 F2 的 F3 属性被 F1 的 FxxEvent 事件触发时使用，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1_FxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的类型定义和实现逻辑搭建就完成了，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseFxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FxxEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1_FxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1_FxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成搭建类型之后，编写以下代码进行调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseFxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上述代码在不进入断点时，预期和实际都能很好工作。原因是 F2 属性能够必然返回一个 F2 类型的对象，且立刻调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f2.F3 = new F3();&lt;/code&gt; 赋值。接着再触发 F1 的 FxxEvent 事件。在 FxxEvent 事件里面，由 F2 调用 F3 的 Foo 方法，逻辑非常简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而大家试试在 F2 构造函数里面打上断点，然后查看传入的 F1 参数的属性，将会发现接下来会抛出空异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里下断点，然后查看 f1 的属性&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FxxEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1_FxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249271045553921.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有趣的是现在的 f1 里面的 F2 属性已经有值了，但是别忘了，下断点的 F2 构造函数正是 F1 的属性调用进来的，调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也如下图所示，当前是在 F1 里面的 F2 的 get 方法里面尝试创建 F2 对象的，进入构造函数的断点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024927104742418.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续按下 F5 向下跑，将会发现在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F1_FxxEvent&lt;/code&gt; 方法里面抛出异常，因为 F2 的 F3 属性为空&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024927104978219.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是感觉很奇怪，明明从静态代码逻辑里面分析，完全不可能存在 F2 的 F3 属性为空的情况，因为事件的触发是在对 F3 属性赋值之后，如下面代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseFxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实核心的原因在上文已经有给大家提示了，在进入 F2 构造函数时，已经可以在局部变量窗口里面看到 F1 参数的 F2 属性有值了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249271045553921.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就意味着 F2 属性已经被 get 过一次了，被求值了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了更好的说明问题，这次咱先在 F2 属性的 get 方法下断点，重启进程调试，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期4.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024927105276424.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可见此时 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_f2&lt;/code&gt; 字段还是 null 值，非常符合预期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续进入 F2 构造函数，展开局部变量，尝试去看一下 f1 参数此时的 F2 属性，可以看到此时的属性已经有值了，且 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_f2&lt;/code&gt; 字段也有值了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期5.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024927114251312.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是回到代码里面，逻辑上应该是当前的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_f2&lt;/code&gt; 字段是没有值的，因为现在正在 F2 的构造函数里，只有 F2 构造函数执行结束之后，才会给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_f2&lt;/code&gt; 字段赋值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期6.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249271410585346.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图，尝试在 F2 构造函数完成之后出来的地方，即将给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_f2&lt;/code&gt; 字段赋值处，进入断点。此时可见已经有值的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_f2&lt;/code&gt; 字段将被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f2&lt;/code&gt; 局部变量赋值。此时给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_f2&lt;/code&gt; 字段和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f2&lt;/code&gt; 局部变量添加对象 Id 号，可以看到这两个对象的 Id 号是不相同的。在 Visual Studio 里面，对象 Id 号不相同，意味着这是两个完全不同的对象&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期/警惕 Visual Studio 属性求值副作用导致逻辑不符合预期7.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024927141299805.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是当前的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_f2&lt;/code&gt; 字段的 F2 对象，将会被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f2&lt;/code&gt; 局部变量的 F2 对象覆盖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着原本 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f2&lt;/code&gt; 局部变量的 F2 对象的 F3 属性将被赋值，然后 F1 的 FxxEvent 事件将触发。但是原本的被覆盖的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_f2&lt;/code&gt; 字段的 F2 对象的 F3 属性却没有地方赋值，但这个被覆盖的 F2 对象却添加了事件监听，在事件处理函数里面访问了没有赋值的 F3 属性，最终导致空异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么会出现给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_f2&lt;/code&gt; 字段赋值之前，就存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_f2&lt;/code&gt; 字段的值？这是由于 Visual Studio 在调试的时候尝试进行了属性求值。在本例子里面的 F2 属性的 get 方法是有副作用的，其作用就是创建了一个 F2 对象且给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_f2&lt;/code&gt; 字段赋值。这个过程导致了代码执行逻辑的变更，执行代码逻辑的变更导致了进入了不符合预期的分支，即创建出来的 F2 对象的 F3 属性没有被赋值，因为调试过程中属性求值创建的 F2 对象很快就被正常代码逻辑的 F2 对象所覆盖，最终导致了空异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是值得大家警惕的进入断点时的属性求值导致的副作用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个属性的 get 方法是会变更代码执行逻辑，那进入断点时的属性求值，将会影响逻辑行为。从而导致下断点和不下断点有所差异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其解决方法有两个，第一个方法就是逻辑上保证能够接受此差异度，如本文例子里面加上判空和加上注释说明调试器可能进入此异常分支。第二个方法就是关闭 Visual Studio 的启用属性求值或其他隐式函数调用功能，虽然关闭之后会影响部分调试效率，但是在某些逻辑上只好如此&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用调试代码如下，为了方便大家使用，我还给 F2 添加了 Id 属性，通过 Id 属性可以判断对象是否相等，就不需要在 Visual Studio 里面创建对象 Id 了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseFxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseFxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interlocked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Increment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FxxEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1_FxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1_FxxEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0a4c3b24161a79e0acbf99cf591bc29eb858d36a/Workbench/NawlawdairfeJineardemyunal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0a4c3b24161a79e0acbf99cf591bc29eb858d36a/Workbench/NawlawdairfeJineardemyunal&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0a4c3b24161a79e0acbf99cf591bc29eb858d36a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0a4c3b24161a79e0acbf99cf591bc29eb858d36a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/NawlawdairfeJineardemyunal 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 VisualStudio 进入断点和不进入断点的差异，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%93%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%92%8C%E4%B8%8D%E6%89%93%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;VisualStudio 打断点调试和不打断点调试有什么区别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题除了直接断点之外，还可能受到 DebuggerDisplay 影响，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%9C%A8-DebuggerDisplay-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%9B%B4%E6%94%B9%E4%B8%9A%E5%8A%A1%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%B0%86%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%92%8C%E9%9D%9E%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%B8%8B%E9%80%BB%E8%BE%91%E4%B8%8D%E5%90%8C.html&quot;&gt;VisualStudio 在 DebuggerDisplay 的属性更改业务逻辑将会让调试和非调试下逻辑不同&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 27 Sep 2024 23:30:20 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AD%A6%E6%83%95-Visual-Studio-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%B1%82%E5%80%BC%E5%89%AF%E4%BD%9C%E7%94%A8%E5%AF%BC%E8%87%B4%E9%80%BB%E8%BE%91%E4%B8%8D%E7%AC%A6%E5%90%88%E9%A2%84%E6%9C%9F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AD%A6%E6%83%95-Visual-Studio-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%B1%82%E5%80%BC%E5%89%AF%E4%BD%9C%E7%94%A8%E5%AF%BC%E8%87%B4%E9%80%BB%E8%BE%91%E4%B8%8D%E7%AC%A6%E5%90%88%E9%A2%84%E6%9C%9F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 设置窗口不跟随触摸惯性拖动抖动</title>
        <description>&lt;p&gt;默认在触摸滑动 ListView 等控件的时候，如果滑动到控件底部，会让 WPF 窗口也跟随触摸惯性滑动&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/10/2020 5:05:38 PM --&gt;

&lt;p&gt;解决方法是通过在 Window 里面重写 OnManipulationBoundaryFeedback 方法，进行禁用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationBoundaryFeedback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法里面不需要写任何代码，就能解决这个问题&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不要带上 base.OnManipulationBoundaryFeedback 哦&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/luohengstudy/p/4139445.html&quot;&gt;wpf listbox touch 整个窗口移动 - 三叶草╮ - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/1518374&quot;&gt;dotnet Framework 源代码 · ScrollViewer - 云+社区 - 腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 25 Sep 2024 03:18:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B8%8D%E8%B7%9F%E9%9A%8F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%83%AF%E6%80%A7%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%8A%96%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B8%8D%E8%B7%9F%E9%9A%8F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%83%AF%E6%80%A7%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%8A%96%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记内存条硬件损坏蓝屏的 dump 文件分析</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我的电脑的内存条的硬件损坏了，导致用着用着就蓝屏，我通过启动和故障恢复配置自动蓝屏打 dump 的功能，在蓝屏时创建了 dump 文件。通过分析 dump 文件大概猜测是内存的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/07/10 07:24:03 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;以下是我用 windbg 分析的两次蓝屏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一次是用着 VS 的过程蓝屏了，我发现好多次都是使用 VS 蓝屏的，一开始还以为是 VS 投毒了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;PROCESS_NAME:  devenv.exe

TRAP_FRAME:  ffff9f8e53267420 -- (.trap 0xffff9f8e53267420)
NOTE: The trap frame does not contain all registers.
Some register values may be zeroed or incorrect.
rax=0000000000000000 rbx=0000000000000000 rcx=000010e800000006
rdx=d70dab047be00460 rsi=0000000000000000 rdi=0000000000000000
rip=fffff8054bd520ed rsp=ffff9f8e532675b0 rbp=ffff9f8e53267820
 r8=00007ff8221127be  r9=ffffa0800f9ad7f0 r10=8040000000201039
r11=ffffadd6eb75b7f8 r12=0000000000000000 r13=0000000000000000
r14=0000000000000000 r15=0000000000000000
iopl=0         nv up ei ng nz na pe nc
nt!MiHandleTransitionFault+0xed:
fffff805`4bd520ed 8b4138          mov     eax,dword ptr [rcx+38h] ds:000010e8`0000003e=????????
Resetting default scope

STACK_TEXT:  
ffff9f8e`532672d8 fffff805`4be2be29 : 00000000`0000000a 000010e8`0000003e 00000000`00000002 00000000`00000000 : nt!KeBugCheckEx
ffff9f8e`532672e0 fffff805`4be27289 : 0000007f`00000000 00007ff8`219ef000 00000000`00000008 03a5ce00`00000000 : nt!KiBugCheckDispatch+0x69
ffff9f8e`53267420 fffff805`4bd520ed : ffff9f8e`53267a20 1a000004`38454867 ffffa080`0d581a20 fffff805`4bccdadc : nt!KiPageFault+0x489
ffff9f8e`532675b0 fffff805`4bd517d6 : ffff9f8e`532677f8 ffffb009`d4f2cc90 ffffa080`06030ab0 00000000`00000000 : nt!MiHandleTransitionFault+0xed
ffff9f8e`53267630 fffff805`4bd51113 : ffff9f8e`53267820 ffffadd6`eb6fff00 ffffa080`06030ab0 00000000`00000000 : nt!MiResolveTransitionFault+0x156
ffff9f8e`532676f0 fffff805`4bd4abea : ffff9f8e`53267820 00000000`00000000 ffff9f8e`532677f8 00000000`00000000 : nt!MiResolveProtoPteFault+0x7a3
ffff9f8e`532677c0 fffff805`4bd47db2 : ffffd70d`b1b80700 00000000`00000000 00000000`c0000016 00000034`00000000 : nt!MiDispatchFault+0x3ca
ffff9f8e`53267900 fffff805`4be2717e : ffffd70d`ab42b080 00000154`0fe40000 00000000`020004db 00000000`00000004 : nt!MmAccessFault+0x152
ffff9f8e`53267a20 00007ff8`acf1f71d : 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 : nt!KiPageFault+0x37e
00000034`ab1aa150 00000000`00000000 : 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 : 0x00007ff8`acf1f71d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nt!KiPageFault&lt;/code&gt; 函数，即内存缺页错误堆栈，大概可以猜测和内存相关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个 dump 分析如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;PROCESS_NAME:  svchost.exe

TRAP_FRAME:  ffff8b82b28b6d60 -- (.trap 0xffff8b82b28b6d60)
NOTE: The trap frame does not contain all registers.
Some register values may be zeroed or incorrect.
rax=9c8b7ed481500420 rbx=0000000000000000 rcx=0000000000000000
rdx=80400000001a47a8 rsi=0000000000000000 rdi=0000000000000000
rip=fffff8051973eaf7 rsp=ffff8b82b28b6ef0 rbp=ffff8b82b28b6f89
 r8=0a00000000000060  r9=0000000000000000 r10=0000000000000006
r11=47a8000000030546 r12=0000000000000000 r13=0000000000000000
r14=0000000000000000 r15=0000000000000000
iopl=0         nv up ei pl zr na po nc
nt!MiIdentifyPfn+0x5a7:
fffff805`1973eaf7 f00fba6e481f    lock bts dword ptr [rsi+48h],1Fh ds:00000000`00000048=????????
Resetting default scope

STACK_TEXT:  
ffff8b82`b28b6c18 fffff805`1982be29 : 00000000`0000000a 00000000`00000048 00000000`00000002 00000000`00000001 : nt!KeBugCheckEx
ffff8b82`b28b6c20 fffff805`19827289 : ffff8b82`0000018e fffff805`19735df5 ffff8b82`b28b6d90 ffff8b82`b28b6e08 : nt!KiBugCheckDispatch+0x69
ffff8b82`b28b6d60 fffff805`1973eaf7 : 00000000`000018c0 00000000`00000000 00000000`42506650 fffff805`196bf5af : nt!KiPageFault+0x489
ffff8b82`b28b6ef0 fffff805`1973c915 : 00000000`00000100 00000026`94ffa100 00000000`00000000 fffff805`19ba44c5 : nt!MiIdentifyPfn+0x5a7
ffff8b82`b28b6ff0 fffff805`19be48ca : ffff9c8b`00000000 ffff9c8b`7cfa6a50 ffff9c8b`7cf76080 ffff9c8b`7cfa78c0 : nt!MiIdentifyPfnWrapper+0x75
ffff8b82`b28b7030 fffff805`19ba41b4 : 00000000`00000000 00000000`00000001 ffff9c8b`7cfa6000 00000000`00000001 : nt!MmQueryPfnList+0x7a
ffff8b82`b28b7070 fffff805`19ba3deb : 00000000`00000000 00000000`00000000 ffffc000`08db9730 ffff9c8b`7cfa6000 : nt!PfpPfnPrioRequest+0x80
ffff8b82`b28b70e0 fffff805`19ba1dfd : 00000026`94ffa0a8 fffff805`196c3657 00000000`0000004f 00000000`00000000 : nt!PfQuerySuperfetchInformation+0xe7
ffff8b82`b28b71b0 fffff805`19ba1aad : 00000000`00000000 00000026`94ffd300 00000026`94ffa0e0 00000000`00000000 : nt!ExpQuerySystemInformation+0x2ed
ffff8b82`b28b79e0 fffff805`1982b505 : 00000026`94ff0000 00000000`00000000 00000000`00000008 00000000`00000a0a : nt!NtQuerySystemInformation+0x5d
ffff8b82`b28b7a20 00007ffc`38070664 : 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 : nt!KiSystemServiceCopyEnd+0x25
00000026`94ff9fa8 00000000`00000000 : 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 : 0x00007ffc`38070664
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也是挂在 KiPageFault 这里，证明应该就是内存相关问题。看到以上堆栈，只可以猜测是内存相关问题，不知道是驱动层问题，还是超频问题，还是内存条硬件损坏问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 的协助下，我使用了 &lt;a href=&quot;https://test-mem-5.com/&quot;&gt;TestMem5&lt;/a&gt; 工具进行测试，测试到了是一条内存条硬件损坏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拆掉损坏的内存条就不会蓝屏了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的蓝屏 dump 文件是通过在高级系统配置里面，点击启动和故障恢复里，配置系统失败时写入调试信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记内存条硬件损坏蓝屏的 dump 文件分析/记内存条硬件损坏蓝屏的 dump 文件分析0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202479142210833.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在此之前我使用 Windows 自带的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;控制面板\系统和安全\Windows 工具&lt;/code&gt; 的 Windows 内存诊断 工具都扫描不出来问题，这是因为此工具的内存压力不够大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就是为什么经常炸在 VS 的原因，因为 VS 给内存的压力足够大。使用 &lt;a href=&quot;https://test-mem-5.com/&quot;&gt;TestMem5&lt;/a&gt; 工具进行测试能够更好找到坑&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 23 Sep 2024 12:47:02 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%86%85%E5%AD%98%E6%9D%A1%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E6%8D%9F%E5%9D%8F%E8%93%9D%E5%B1%8F%E7%9A%84-dump-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%86%E6%9E%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%86%85%E5%AD%98%E6%9D%A1%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E6%8D%9F%E5%9D%8F%E8%93%9D%E5%B1%8F%E7%9A%84-dump-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%86%E6%9E%90.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记 Intel 的 31.0.101.5186 版本驱动带崩 WPF 程序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 Intel 显卡驱动问题，暂时只在 Intel UHD Graphics 770 显卡带 31.0.101.5186 版本的显卡驱动时，才概率复现问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/3/17 9:47:08 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;显卡驱动 31.0.101.5186 版本是在 2024.01.24 之前发布的，在出现问题的设备上的表现是，运行任何的 WPF 应用程序，都会闪崩，最多窗口创建出来，但是没有任何窗口内容，是一片黑，甚至很多时候都看不见窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过事件查看器能够看到大概如下的错误日志信息内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;错误应用程序名称: 林德熙.exe，版本: 2.0.12.0，时间戳: 0xce4c9261
错误模块名称: ucrtbase.dll，版本: 10.0.22621.2506，时间戳: 0x097c794c
异常代码: 0xc0000409
错误偏移量: 0x000000000007f61e
错误进程 ID: 0x0x4E80
错误应用程序启动时间: 0x0x1DA78089FE8C794
错误应用程序路径: C:\lindexi\Application\林德熙.exe
错误模块路径: C:\Windows\System32\ucrtbase.dll
报告 ID: 10171c9f-c182-410f-bfa9-d162e93a9bae
错误程序包全名: 
错误程序包相对应用程序 ID: 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;截图如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记 Intel 的 31.0.101.5186 版本驱动带崩 WPF 程序/记 Intel 的 31.0.101.5186 版本驱动带崩 WPF 程序0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024317102565081.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上信息具备一点点迷惑性，因为报告的错误模块是 ucrtbase.dll 模块。不熟悉 ucrtbase.dll 的伙伴可以在网上搜 ucrtbase.dll 崩溃问题，就会搜出来许许多多和 ucrtbase.dll 相关的信息。但其实这些方向接近全部都是错误的，为什么这么说呢？因为 ucrtbase.dll 是 ucrt 库，全称是 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/cpp/windows/universal-crt-deployment?view=msvc-170&quot;&gt;Universal C Runtime&lt;/a&gt; 是 Win 下的 C 标准库，基本上可以认为这是一个十分稳定的模块，真要有出错也是上层传了很离谱的参数或调用形式十分诡异才可能出错，以下是&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/porting/upgrade-your-code-to-the-universal-crt?view=msvc-170&quot;&gt;微软官方文档&lt;/a&gt;对 UCRT 的描述：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The Microsoft C Runtime Library (CRT) was refactored in Visual Studio 2015. The Standard C Library, POSIX extensions and Microsoft-specific functions, macros, and global variables were moved into a new library, the Universal C Runtime Library (Universal CRT or UCRT). The compiler-specific components of the CRT were moved into a new vcruntime library.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;那为什么会看到这个错误日志里面的 错误模块 是 ucrtbase.dll 呢？通过我从伙伴们拿到的 DUMP 进行分析可以知道，其实是因为 UCRT 提供了 abort 方法，这个方法用于让进程崩溃退出，导致了最后的崩溃点记录在 ucrtbase.dll 模块。这个 abort 方法是用在当应用程序的代码逻辑发现出现了严重的异常问题，需要让进程崩溃时调用的，一旦调用了这个 abort 方法，那进程将会崩溃掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比方当前遇到的 Intel 驱动相关模块内部出现了奇怪的问题，驱动模块决定让进程崩溃掉，所采用的方法就是间接调用了 ucrtbase.dll 的 abort 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过将 Dump 文件拖入到 VisualStudio 进行混合调试分析，可以看到以下的调用堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;	ucrtbase.dll!abort()
 	ucrtbase.dll!terminate()
 	ucrtbase.dll!FindHandler&amp;lt;__FrameHandler4&amp;gt;()
 	ucrtbase.dll!__InternalCxxFrameHandler&amp;lt;class __FrameHandler4&amp;gt;(struct EHExceptionRecord *,unsigned __int64 *,struct _CONTEXT *,struct _xDISPATCHER_CONTEXT *,struct FH4::FuncInfo4 *,int,unsigned __int64 *,unsigned char)
 	ucrtbase.dll!__CxxFrameHandler4()
 	ntdll.dll!RtlpExecuteHandlerForException()
 	ntdll.dll!RtlDispatchException()
 	ntdll.dll!KiUserExceptionDispatch()
 	KernelBase.dll!RaiseException()
 	igd12um64xel.dll!00007ffcc094a65f()
 	igd12um64xel.dll!00007ffcc0b51646()
 	igd12um64xel.dll!00007ffcc0a54e21()
 	igd12um64xel.dll!00007ffcc088b3cc()
 	igd12um64xel.dll!00007ffcc0851271()
 	igd12um64xel.dll!00007ffcc0850bea()
 	igd12um64xel.dll!00007ffcc086fd57()
 	igd12um64xel.dll!00007ffcc086f4e6()
 	D3D12Core.dll!NDXGI::CDevice::CreateDriverInstance(void *,void *,void *,enum D3D12DDI_CREATE_DEVICE_FLAGS)
 	D3D12Core.dll!CDevice::LLOCompleteLayerConstruction(void)
 	D3D12Core.dll!NDXGI::CDevice::LLOCompleteLayerConstruction(void)
 	D3D12.dll!00007ffce2a15bae()
 	D3D12Core.dll!D3D12CoreCreateLayeredDevice()
 	D3D12Core.dll!D3D12CoreCreateDevice()
 	D3D12Core.dll!D3D12ValidateAndCreateDevice()
 	D3D12.dll!00007ffce2a16c5b()
 	D3D12.dll!00007ffce2a1662e()
 	d3d9on12.dll!00007ffce28f4ae0()
 	d3d9on12.dll!00007ffce296df7b()
 	d3d9.dll!CreateDeviceLHDDI()
 	d3d9.dll!D3D9CreateDirectDrawObject()
 	d3d9.dll!FetchDirectDrawData()
 	d3d9.dll!InternalDirectDrawCreate()
 	d3d9.dll!CEnum::CEnum()
 	d3d9.dll!Direct3DCreate9Impl()
 	d3d9.dll!Direct3DCreate9Ex()
 	wpfgfx_v0400.dll!CD3DModuleLoaderInternal::CreateD3DObjects(struct IDirect3D9 * *,struct IDirect3D9Ex * *)
 	wpfgfx_v0400.dll!CDisplaySet::Init(void)
 	wpfgfx_v0400.dll!CDisplayManager::CreateNewDisplaySet(unsigned long,unsigned long,class CDisplaySet const * *)
 	wpfgfx_v0400.dll!CDisplayManager::DangerousGetLatestDisplaySet(class CDisplaySet const * * const)
 	wpfgfx_v0400.dll!CMILFactory::GetCurrentDisplaySet(class CDisplaySet const * *)
 	wpfgfx_v0400.dll!CMILFactory::UpdateDisplayState(bool *,int *)
 	wpfgfx_v0400.dll!CComposition::ProcessComposition(bool *)
 	wpfgfx_v0400.dll!CComposition::Compose(bool *)
 	wpfgfx_v0400.dll!CPartitionThread::RenderPartition(class Partition *)
 	wpfgfx_v0400.dll!CPartitionThread::Run(void)
 	wpfgfx_v0400.dll!CPartitionThread::ThreadMain(void *)
 	kernel32.dll!00007ffd129a257d()
 	ntdll.dll!RtlUserThreadStart()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到实际的错误模块是 igd12um64xel.dll 模块，这是一个 Intel 驱动相关的模块，这个模块触发了 KernelBase.dll 的 RaiseException 方法，证明出现了异常。接着这个异常没有人处理，最后进入了 ucrtbase.dll 的 terminate 方法，再进入 abort 方法让进程崩溃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 gfx 层的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CD3DModuleLoaderInternal::CreateD3DObjects&lt;/code&gt; 方法里面，将会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d3d9.dll!Direct3DCreate9Ex&lt;/code&gt; 方法，这是一个非常正常的创建 D3D9 的方法，在 d3d9.dll 的底层将会使用 d3d9on12.dll 模块进入到 D3D12.dll 里面，紧接着碰触了 Intel 的驱动模块，最后在 Intel 驱动模块抛出异常崩掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说就是以上的错误内容和 ucrtbase.dll 没有任何关系，真正的错误点是 igd12um64xel.dll 模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将此问题报告给到 WPF 官方，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/8920&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/8920&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但预计此问题和 WPF 毫无关系，完全属于 Intel 的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，现在 2024.03.17 最新 Intel 驱动是 31.0.101.5379 版本，如遇到问题还请大家尝试更新一下显卡驱动。测试了 2024.09.05 的 32.0.101.5989 版本驱动，能修复此问题。官方驱动下载地址： &lt;a href=&quot;https://www.intel.cn/content/www/cn/zh/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html&quot;&gt;https://www.intel.cn/content/www/cn/zh/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外，还有伙伴来和我报告说，他的应用程序只要包含中文名就能遇到相同的错误堆栈，只要改成英文名就没有问题，这也很有趣。如果大家遇到类似的问题，不妨看看是不是名称带上中文名了，试试给他换成英文再试试。那位伙伴说只要 exe 的名称是英文的，不带中文的就可以正常运行，所在文件夹随意，所在文件夹路径带上中文是可以的。详细关于中文名无法启动问题，请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.chenxublog.com/2024/03/12/intel-gpu-driver-make-wpf-broken.html#comment-2585&quot;&gt;WPF软件因中文名无法启动，原因竟是英特尔驱动 – 晨旭的博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上提到的包含中文名就崩溃的问题，根据&lt;a href=&quot;https://github.com/chenxuuu&quot;&gt;晨旭&lt;/a&gt;大佬在&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/8913#issuecomment-2011329241&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt;上的记录，已在 Intel 的 31.0.101.5379 版本驱动修复&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 13 Sep 2024 03:27:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-Intel-%E7%9A%84-31.0.101.5186-%E7%89%88%E6%9C%AC%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E5%B8%A6%E5%B4%A9-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-Intel-%E7%9A%84-31.0.101.5186-%E7%89%88%E6%9C%AC%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E5%B8%A6%E5%B4%A9-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Visual Studio 查看项目的能力</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Visual Studio 里面，可以在项目里面通过配置 DiagnoseCapabilities 查看项目的能力。什么是项目的能力？项目的能力就是对当前项目来说，可以具备 VS 支持的功能，项目功能是确定项目类型、平台和特性的推荐方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/09/12 07:27:31 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;查看项目的能力的功能只适合于框架开发者使用，用于了解当前的项目所具备的能力。也用于测试自己编写的项目能力是否可以在当前项目加载上。正常开发者是不会关注也不会用到这个功能的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开启的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 csproj 项目文件里面添加如下代码开启&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectCapability&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DiagnoseCapabilities&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后的 csproj 项目文件的内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectCapability&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DiagnoseCapabilities&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开启之后的 Visual Studio 界面大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Visual Studio 查看项目的能力/Visual Studio 查看项目的能力0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20249111236252016.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里面的一项项就是项目的能力，如 AppDesigner 就是 指示项目使用应用程序设计器管理项目属性 的意思&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软官方有整理一些官方提供的项目能力，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/VSProjectSystem/blob/ceb5f28aef793a7f576609b41b04243d14944bc7/doc/overview/project_capabilities.md&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b0341f898bdcbc0a5dd1b267208eb4de9f0ccbfb/Workbench/QaihijukallBerchegaryuqa&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b0341f898bdcbc0a5dd1b267208eb4de9f0ccbfb/Workbench/QaihijukallBerchegaryuqa&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b0341f898bdcbc0a5dd1b267208eb4de9f0ccbfb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b0341f898bdcbc0a5dd1b267208eb4de9f0ccbfb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/QaihijukallBerchegaryuqa 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档： &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/VSProjectSystem/blob/ceb5f28aef793a7f576609b41b04243d14944bc7/doc/overview/about_project_capabilities.md&quot;&gt;https://github.com/microsoft/VSProjectSystem/blob/ceb5f28aef793a7f576609b41b04243d14944bc7/doc/overview/about_project_capabilities.md&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 11 Sep 2024 23:27:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Visual-Studio-%E6%9F%A5%E7%9C%8B%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E8%83%BD%E5%8A%9B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Visual-Studio-%E6%9F%A5%E7%9C%8B%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E8%83%BD%E5%8A%9B.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 监听 WMI 事件导致触摸失效</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 WPF 的已知问题，在 .NET Core 版本的 WPF 应用里面，应用启动的过程监听 WMI 事件，将导致触摸模块 COM 接口获取失败，进而导致触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/09/11 07:19:40 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;此问题仅在 .NET Core 版本复现，在 .NET Framework 框架下能正常工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现步骤如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;安装 System.Management 库用于使用 WqlEventQuery 监听 WMI 变更&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;监听 TouchDown 事件输出断点信息&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;复现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstChanceException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WqlEventQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WqlEventQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT * FROM __InstanceCreationEvent WITHIN 2 WHERE TargetInstance ISA &apos;Win32_USBHub&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementEventWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementEventWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果注释掉这句话，那 TouchDown 事件将会被触发&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_TouchDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_TouchDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不会被命中&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;insertWatcher.Start()&lt;/code&gt; 这句代码时，可以从 FirstChanceException 看到如下异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.InvalidCastException: 没有注册接口


   at MS.Win32.Penimc.UnsafeNativeMethods.CoCreateInstance(Guid&amp;amp; clsid, Object punkOuter, Int32 context, Guid&amp;amp; iid)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;规避方法是不要在软件启动的时候立刻调用 WMI 组件，如让 ManagementEventWatcher 延迟几秒执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已经报告给 WPF 官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/9752&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/9752&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/308096e0c8ede019f6dbe5bfe974ae1a12d7de42/WPFDemo/YanerehaylemJeekalhebel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/308096e0c8ede019f6dbe5bfe974ae1a12d7de42/WPFDemo/YanerehaylemJeekalhebel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 308096e0c8ede019f6dbe5bfe974ae1a12d7de42
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 308096e0c8ede019f6dbe5bfe974ae1a12d7de42
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/YanerehaylemJeekalhebel 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 11 Sep 2024 00:50:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E7%9B%91%E5%90%AC-WMI-%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E7%9B%91%E5%90%AC-WMI-%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SQLite 由于 mscoree.dll 损坏导致 BadImageFormatException 试图加载格式不正确的程序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 SQLite.Interop.dll 由于 mscoree.dll 文件损坏而在加载时抛出 BadImageFormatException 错误，错误信息是 0x8007000B 试图加载格式不正确的程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/09/05 07:21:42 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;表现行为是在开发者电脑上能好好运行，在大部分用户设备上能好好运行，只有在个别用户的设备上运行报错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应的英文错误信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;An attempt was made to load a program with an incorrect format. (Exception from HRESULT: 0x8007000B)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;常见的错误堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.BadImageFormatException: 试图加载格式不正确的程序。 (0x8007000B)
   in SQLiteErrorCode UnsafeNativeMethods.sqlite3_open_interop(byte[] utf8Filename, byte[] vfsName, SQLiteOpenFlagsEnum flags, int extFuncs, ref IntPtr db)
   in void SQLite3.Open(string strFilename, string vfsName, SQLiteConnectionFlags connectionFlags, SQLiteOpenFlagsEnum openFlags, int maxPoolSize, bool usePool)
   in void SQLiteConnection.Open()
   in void AsyncDbConnection.Open()
   in IAsyncDbConnection DataConnection.EnsureConnection(bool connect)
   in DbConnection DataConnection.get_Connection()
   in int DataConnection.LinqToDB.Common.Internal.IConfigurationID.get_ConfigurationID()
   in new Query(IDataContext dataContext, Expression expression)
   in new Query&amp;lt;T&amp;gt;(IDataContext dataContext, Expression expression)
   in Query&amp;lt;T&amp;gt; Query&amp;lt;T&amp;gt;.CreateQuery(ExpressionTreeOptimizationContext optimizationContext, ParametersContext parametersContext, IDataContext dataContext, Expression expr)
   in Query&amp;lt;T&amp;gt; Query&amp;lt;T&amp;gt;.GetQuery(IDataContext dataContext, ref Expression expr, out bool dependsOnParameters)
   in Query&amp;lt;T&amp;gt; ExpressionQuery&amp;lt;T&amp;gt;.GetQuery(ref Expression expression, bool cache, out bool dependsOnParameters)
   in TResult ExpressionQuery&amp;lt;T&amp;gt;.System.Linq.IQueryProvider.Execute&amp;lt;TResult&amp;gt;(Expression expression)
   in TSource Queryable.FirstOrDefault&amp;lt;TSource&amp;gt;(IQueryable&amp;lt;TSource&amp;gt; source, Expression&amp;lt;Func&amp;lt;TSource, bool&amp;gt;&amp;gt; predicate)
   in LocalCoursewareEntry CoursewareSqliteDbReader.GetCoursewareEntry(string localId)+(ITable&amp;lt;LocalCoursewareEntry&amp;gt; tb) =&amp;gt; { }
   in TReturn CoursewareSqliteDbOperator.ExecuteOnCoursewareTable&amp;lt;TReturn&amp;gt;(Func&amp;lt;ITable&amp;lt;LocalCoursewareEntry&amp;gt;, TReturn&amp;gt; query)+(DataConnection conn) =&amp;gt; { }
   in TReturn SqliteDbOperator.ExecuteQuery&amp;lt;TReturn&amp;gt;(Func&amp;lt;DataConnection, TReturn&amp;gt; func)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.BadImageFormatException: 试图加载格式不正确的程序。 (0x8007000B)
  ?, in SQLiteErrorCode UnsafeNativeMethods.sqlite3_config_none(SQLiteConfigOpsEnum op)
  ?, in bool SQLite3.StaticIsInitialized()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;错误原因是 mscoree.dll 文件损坏，这个 mscoree.dll 不是放在应用程序文件夹下的，所在的系统路径如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;x64: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\System32\mscoree.dll&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;x86: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\SysWOW64\mscoree.dll&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果当前能抓到复现的系统环境，可以尝试用自己开发机正常的 mscoree.dll 替换出现问题的机器的文件，预期替换之后能正常工作。如替换之后不能正常工作，可能是错误将 x86 和 x64 文件给混了，或者是 SQLite.Interop.dll 文件本身或其他依赖出错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题如使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/lucasg/Dependencies&quot;&gt;Dependencies&lt;/a&gt; 工具，将 SQLite.Interop.dll 文件拖入，则可以看到 mscoree.dll 被打了感叹号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试将一个用户设备上的 mscoree.dll 拖回来分析，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dumpbin&lt;/code&gt; 工具分析提示无效的格式文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Professional&amp;gt;dumpbin C:\lindexi\Work\mscoree.dll
Microsoft (R) COFF/PE Dumper Version 14.40.33811.0
Copyright (C) Microsoft Corporation.  All rights reserved.


Dump of file C:\lindexi\Work\mscoree.dll
C:\lindexi\Work\mscoree.dll : warning LNK4048: 无效的格式文件；已忽略

  Summary
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试使用二进制查看工具打开 mscoree.dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取到的内容完全不是 PE 文件格式，证明文件完全被损坏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我没有继续了解为什么 mscoree.dll 文件出错了&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 10 Sep 2024 00:44:48 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/SQLite-%E7%94%B1%E4%BA%8E-mscoree.dll-%E6%8D%9F%E5%9D%8F%E5%AF%BC%E8%87%B4-BadImageFormatException-%E8%AF%95%E5%9B%BE%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%B8%8D%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/SQLite-%E7%94%B1%E4%BA%8E-mscoree.dll-%E6%8D%9F%E5%9D%8F%E5%AF%BC%E8%87%B4-BadImageFormatException-%E8%AF%95%E5%9B%BE%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%B8%8D%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 触摸到事件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文从代码底层告诉大家，在触摸屏幕之后是如何拿到触摸点并且转换为事件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/15 8:58:54 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，触摸，源代码分析 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 界面框架核心就是交互和渲染，触摸是交互的一部分。在 WPF 是需要使用多个线程来做触摸和渲染，触摸是单独一个线程，这个线程就是只获得触摸，而将触摸转路由的逻辑是在主线程执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的触摸逻辑包含了开启 WM_POINTER 支持和不开启 WM_POINTER 支持的两个不同模式，本文重点在于不开启 WM_POINTER 支持下的逻辑行为。如对开启 WM_POINTER 支持时的逻辑感兴趣，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BB%8E-WM_POINTER-%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%88%B0-Touch-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018816193233162&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在触摸线程各个模块的关系请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201881619392311&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从触摸线程转换到主线程，然后从主线程封装为路由事件的模块请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018816194254592&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;路由事件需要封装触摸消息并且找到命中的元素&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201881620518558&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上看到这里，整个触摸就告诉了大家过程，从大的方面已经可以知道过程，触摸是如何转路由。具体代码是如何做的请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 需要使用一个线程去获取触摸的信息，这个线程是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/code&gt; 创建，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/code&gt; 的构造函数有下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以创建线程运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; 这个函数是一个无限循环，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__disposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个函数的底层实际上是包括了另一个循环来从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penimc2_v0400.dll&lt;/code&gt; 拿到触摸信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果插入的设备有一个，就会运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penimc2_v0400.dll&lt;/code&gt; 里 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 拿到触摸的信息。如果有多个就会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 方法。这里先不用理会底层的实现，只需要知道底层实现的代码大概就是下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus Input&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__disposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 初始化的代码&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(;;)&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有一个触摸设备，就进入 GetPenEvent 拿到触摸&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;一些参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有多个触摸设备，就会进入 GetPenEventMultiple 在用户触摸&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在触摸对应的 PenContext 是通过判断用户触摸&lt;/span&gt;
				
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法可以知道触摸的设备的 id 和触摸的数据，触摸的事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 GetPenEvent 和 GetPenEventMultiple 其实就是调用 PenImc 的代码，这部分属于更底层的逻辑。如果有兴趣，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html&quot;&gt;WPF 触摸底层 PenImc 是如何工作的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到触摸信息之后，会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FireEvent&lt;/code&gt; 转换事件，在拿到的信息包括了表示是什么事件，因为触摸的事件是传入一个数值，需要通过这个数值转换为对应的事件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;707：PenInRange&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;708：PenOutOfRange&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;709：PenDown&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;710：PenUp&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;711：Packets&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如收到的是 709 事件，就会进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FireEvent&lt;/code&gt; 在下面代码使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penContext.FirePenDown&lt;/code&gt; 告诉现在是触摸按下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 FirePenDown 函数会先判断这个触摸是否初始化，每个触摸都有 StylusPointDescription 这个值是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IPimcContext2&lt;/code&gt; 获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPacketPropertyInfo&lt;/code&gt; 拿到，是触摸屏的设备描述信息里告诉程序这个触摸的精度和触摸宽度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penContext&lt;/code&gt; 传入事件给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.OnPenDown&lt;/code&gt; 这个是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts&lt;/code&gt; 的三个主要事件的一个，可以从代码知道都是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessInput&lt;/code&gt; 只是第一个参数不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPenDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面两个函数和这个函数的不同在于 RawStylusActions.Down 其他都是相同&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPenUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码传入的 stylusPointerId 、data 都是从刚才的底层拿到的值，这里的 tabletDeviceId 是从 PenContext 拿到，一个触摸的设备都有设备的 id 也就是 tabletDeviceId 的值。触摸的时候会给这个触摸一个 id 就是 stylusPointerId 通过这个在进行移动的时候就知道是哪个触摸点在移动。这个技术是用来解决多点触摸，如果用户有多个点触摸，就需要使用 stylusPointerId 来拿到这个点之前的做法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先告诉大家调用的顺序，不然大家看到下面忘记了点就不知道我在说的是什么了，本文图片画的实线表示方法在方法内调用了下一个方法，使用虚线表示在外面调用完成这个方法之后再调用下一个方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// A和B连接用实线表示&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// A和B连接需要虚线表示 &lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018815115135159&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就将事件传入到 ProcessInput 并且告诉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/code&gt; 这个函数会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic&lt;/code&gt; 的 ProcessInput 在这里使用函数的原因是为了传入的时候加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_inputSource&lt;/code&gt; 这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic&lt;/code&gt; 可能是 StylusLogic 现在的代码就到了比较熟悉的 StylusLogic 函数&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;WispLogic 的 Wisp 是 Windows Inking Service Platform 用来在系统和输入设备之间通信&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessInput&lt;/code&gt; 会包装输入的参数为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/code&gt; 现在这个参数还不需要知道是按下还是移动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的第一个参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InputMode&lt;/code&gt; 表示的是当前的应用是不是处于前台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessInput&lt;/code&gt; 传入参数，从这里可以看到，如果一个函数的参数太多，建议创建一个类来传参数。微软在这里做的还是不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessInput&lt;/code&gt; 需要继续处理参数，使用 StylusDeviceId 找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispStylusDevice&lt;/code&gt; 这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispStylusDevice&lt;/code&gt; 是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RegisterStylusDeviceCore&lt;/code&gt; 注册&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018815111230935&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在处理完参数会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 这个函数会回到 PenContexts 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018815111441251&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要告诉大家，从读微软的源代码一个很重要的就是学习微软的写法。在这里这样写是可以做到写出尽量短的代码，将一个功能拆到一个函数。如上面的代码，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessInput&lt;/code&gt; 将多个参数转换为一个类，然后再调用重载的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessInput&lt;/code&gt; 方法。在重载的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessInput&lt;/code&gt; 只是用来添加参数，添加完成就调用本地的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 方法，同时 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 也只做调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts&lt;/code&gt; 的函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里也许会认为 PenContexts 和 PenContext 相同的，实际上是两个不同的类。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*忽略参数*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contexts&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 包含了很多个 PenContext 对一个输入设备创建一个 PenContext 注意这里说的是报给系统的数量，一个物理设备可以报给系统1000000000000个输入&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个函数调用了会添加 _contexts 的值&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拿到局部的字段，作为一个变量，可以减少字段的引用&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 推荐在一个复杂的类，如果函数用到了字段或属性，就使用局部的变量引用这个字段&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个写法在框架里面很多使用&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CriticalHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;		
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想知道 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; 是如何被创建的，请到下一节，因为这里的代码很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PenContexts 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 就是调用 StylusPlugIn 的核心代码。在触摸的过程会调用 StylusPlugIn 是 WPF 提供的快速拿到触摸的方法，如果是从路由事件，需要等待主线程和其他的代码，这样无法做到比较快拿到触摸。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WispLogic 和 PenContexts 都有相同的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 函数，但是 WispLogic 没有实际代码，请看 WispLogic 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上调用了的过程是回到原来的 PenContexts 如果看了下面的图会比较容易知道这个调用的过程，因为刚刚讲了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; 担心已经不记得说到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 的调用。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018815111441251&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PenContexts 的 InvokeStylusPluginCollection 函数有一个重要的过程就是找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; 调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PenContexts 有一个数组 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;StylusPlugInCollection&amp;gt; _plugInCollectionList&lt;/code&gt; 只要在界面添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; 就会添加到这个列表，于是通过下面的方法判断是否存在命中测试，如果存在命中测试就调用对应的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我在一个 Grid 添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; 如果点击了 Grid 所在的范围，那么就会调用对应的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HittestPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsHit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以知道，找到命中测试的方法是拿到所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; 判断命中测试，所以如果一个被其他元素挡住的元素命中测试返回 true 就可以成功被调用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个是非常重要的，也就是即使在 WPF 命中测试到元素，而在这个元素下面的元素就不会被命中，但是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; 依旧会被命中。这里这样做是为了提高性能，因为不能等 WPF 的布局，如果使用元素的布局因为触摸是在另一个线程，所以需要到主线程才可以做到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么触摸一定要在另一个线程，我可以告诉大家是因为笔迹，在用户的笔迹很重要的就是笔迹的从触摸到显示，主线程经常在做很多的事情无法将整个主线程来计算用户的笔画，所以这里就使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; 不在主线程，可以用来处理触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 TargetPlugInCollection 函数也就是 InvokeStylusPluginCollection 的核心调用完成之后，如果判断存在值就调用对应的 stylusPlugInCollection 的 FireRawStylusInput 函数，请看 FireRawStylusInput 的实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireRawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentNotifyPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 stylusPlugInCollection 也就是经过 TargetPlugInCollection 判断命中测试找到的所有 StylusPlugIn 放在一起，通过调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/code&gt; 的方法调用了 StylusPlugIn 的方法，通过这个方法来调用继承 StylusPlugIn 的类的方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201881511310278&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体 StylusPlugIn 的调用本文就不多讲，在调用完成 InvokeStylusPluginCollection 也就是先告诉了很多类触摸了，现在就到了告诉路由事件的时候了。在 WispLogic 的 ProcessInputReport 函数调用 InvokeStylusPluginCollection 完成就会调用 CoalesceAndQueueStylusEvent 这个方法就是从触摸消息转路由的第一个方法，从上面代码可以说明 StylusPlugIn 的执行是比路由事件快，所以要做到比较快的触摸就需要使用这个方法。更多关于 StylusPlugIn 请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018815113656530&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;函数 CoalesceAndQueueStylusEvent 主要是添加一些参数，然后调用 QueueStylusEvent 函数将触摸的参数放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_queueStylusEvents&lt;/code&gt; 也就是一个队列。在触摸线程使用入栈的方式，然后通过 Dispatcher 告诉主线程。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueueStylusEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;report&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusEventQueueLock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusEventQueueLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusEventQueueLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_queueStylusEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enqueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;report&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dlgInputManagerProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018815114225799&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主线程从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dlgInputManagerProcessInput&lt;/code&gt; 就是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InputManagerProcessInput&lt;/code&gt; 方法，是使用出队的方式拿到触摸线程的触摸。上面的图片写了入栈实际上是入队。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018815114937819&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 InputManagerProcessInput 主要就是创建 InputReportEventArgs 然后传入 InputManagerProcessInputEventArgs 通过这个函数调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InputManager&lt;/code&gt; 的 ProcessInput 从上面图片可以看到是如何调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InputManager&lt;/code&gt; 的 ProcessInput 会通过 ProcessStagingArea 转路由事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有一些细节，如在触摸传入的数据是如何拿出来，如何从触摸的点找到对应的元素进行路由。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WispLogic 的 InputManagerProcessInput 就是主线程从&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;QueueStylusEvent&lt;/code&gt;放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_queueStylusEvents&lt;/code&gt;的参数拿出来的函数。下面就是去掉了细节代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputManagerProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wispTabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusEventQueueLock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusEventQueueLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusEventQueueLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_queueStylusEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dequeue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wispTabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputReportEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReportEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputReportEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReportEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewInputReportEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputManagerProcessInputEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReportEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018815115538129&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 InputManagerProcessInputEventArgs 主要就是调用 InputManager 的 ProcessInput 实际是没有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputManagerProcessInputEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在  ProcessInput 主要是调用了 ProcessStagingArea 找到元素，然后使用 UIElement.RaiseEvent 从触摸到路由&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201881512418965&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ProcessStagingArea 函数相对还是比较复杂的，因为  InputManager 负责协调整个 WPF 的输入，包括键盘、鼠标、触摸输入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 InputManager 在 WPF 是非常重要的类，需要重新来讲一下 InputManager 所做的内容。在 WPF 中通过消息循环将不同的消息发送到不同的处理，而 InputManager 就是处理输入相关，这个类会除了从底层的消息和参数转换为路由事件，并且告诉 WPF 触发的是哪个元素的事件。因为 InputManager 是属于整个输入的处理而不是仅触摸，所以本文只告诉大家会在 InputManager 的 ProcessStagingArea 调用 UIElement.RaiseEvent 触发了路由事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于路由事件是如何到触摸对应的元素，就需要大家去看下&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationCore/Core/CSharp/System/Windows/Input/InputManager.cs,886d7ccef1bb2675&quot;&gt;InputManager&lt;/a&gt; 是如何做的，在底层还是调用 MouseDevice 的 GlobalHitTest 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家触摸的初始化&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;初始化触摸&quot;&gt;初始化触摸&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;初始化触摸需要从 Window 的创建开始说，在 Window 类的 Visibility 修改时触发 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_OnVisibilityChanged&lt;/code&gt; 在这个函数就使用 Dispatcher 调用 ShowHelper 而这个函数就是开始初始化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要吐槽垃圾微软的函数命名，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_OnVisibilityChanged&lt;/code&gt; 命名一点都不好，建议方法的命名第一个字符大写，不要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt; 开始。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ShowHelper 可以忽略很多代码，因为这里没有明显初始化触摸，初始化的代码是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SafeCreateWindowDuringShow&lt;/code&gt; 调用这个函数可以知道这个函数还不是靠近初始化触摸的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中间调用的代码大家可以自己看，这里就直接告诉大家函数调用&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Window.CreateSourceWindowDuringShow&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Window.CreateSourceWindow&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;HwndSource.HwndSource&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;HwndSource.Initialize&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;HwndStylusInputProvider.HwndStylusInputProvider&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WispLogic.RegisterHwndForInput&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 HwndSource.Initialize 的初始化是进行判断，如果设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Switch.System.Windows.Input.Stylus.DisableStylusAndTouchSupport&lt;/code&gt; 就可以根据用户设置打开或不打开，如果是为了学习，建议是打开。这个值默认是 false 也就是打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusLogic.IsPointerStackEnabled&lt;/code&gt; 现在在 dotnet framework 4.7 在 win10 可以使用 Pointer 消息，所以创建的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndPointerInputProvider&lt;/code&gt; 本文使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndStylusInputProvider&lt;/code&gt; 因为在 Pointer 消息就不用使用本文的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原来的 WPF 是存在很多的触摸的问题，在 win10 的 UWP 解决了很多的触摸问题的原因是使用了 Pointer 消息。原来的 WPF 是无法收到触摸的消息，需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penimc2_v0400.dll&lt;/code&gt; 使用一个新的线程去拿到触摸的消息，也就是本文在告诉大家的流程。这个方法存在一些问题，参见&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8F%92%E6%8B%94%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html&quot;&gt;WPF 插拔触摸设备触摸失效&lt;/a&gt;所以建议是使用 Pointer 消息可以解决很多触摸的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WispLogic.RegisterHwndForInput 就是初始化的函数在开始初始化之前需要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndStylusInputProvider.HwndStylusInputProvider&lt;/code&gt; 初始化 StylusLogic 这个类有一个静态属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentStylusLogic&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStylusLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
				
				&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusLogic.Initialize&lt;/code&gt; 函数会判断当前是不是使用 Pointer 初始化不同的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPointerStackEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 dotnet framework 4.7 之后可以尝试使用 Pointer 消息，这时可以就会进入这个逻辑&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 本文不会详细告诉告诉大家 PointerLogic 里面的代码&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStylusLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsecureCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStylusLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsecureCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文没有告诉大家的部分是开启 WM_POINTER 支持时的逻辑。开启 WM_POINTER 支持将会激活 PointerLogic 的相关实现逻辑，如大家对这部分感兴趣，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BB%8E-WM_POINTER-%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%88%B0-Touch-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件&lt;/a&gt;
&lt;!-- 本文不告诉大家 PointerLogic 相关的方法，如何开启 Pointer 消息请看[win10 支持默认把触摸提升鼠标事件 打开 Pointer 消息](https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html )，这里假如是创建 `WispLogic` 就会进入构造，这里只是简单的初始化属性 --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 HwndStylusInputProvider.HwndStylusInputProvider 除了创建 StylusLogic 还调用 RegisterHwndForInput 这里传入的是 InputManager HwndSource 通过这两个创建 WispTabletDevices 、 PenContexts 并且通过 IPimcManager2 拿到值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个函数调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penContexts.Enable()&lt;/code&gt; 就可以创建 PenContext 并且使用，如何创建 PenContext 的过程请看下面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-pencontext-方法&quot;&gt;创建 PenContext 方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在触摸的时候很重要的就是 PenContext 在 &lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E6%8F%92%E6%8B%94%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html&quot;&gt;WPF 插拔触摸设备触摸失效&lt;/a&gt; 有告诉了大家，如果拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/code&gt; 为空就无法创建 PenContext 那么 这两个有什么联系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 PenContext 的核心代码是 WispTabletDevice 类的 CreateContext 创建需要 penContextInfo 而这个值是从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_penThread.WorkerCreateContext&lt;/code&gt; 拿到，在 WispTabletDevice 这个类可以拿到 PenThread 和 tabletInfo 这两个值都是构造传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WispTabletDeviceCollection 是通过 UpdateTablets 更新 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_tablets&lt;/code&gt; 这个函数在  HwndStylusInputProvider.HwndStylusInputProvider 就已经调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在窗口打开的过程就通过 HwndStylusInputProvider.HwndStylusInputProvider 调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penContexts.Enable()&lt;/code&gt; 创建 PenContext 而 PenContext 的创建需要 PenContextInfo 参数，这个参数需要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_penThread.WorkerCreateContext&lt;/code&gt; 创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.Enable&lt;/code&gt; 调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection.CreateContexts&lt;/code&gt; 创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext[]&lt;/code&gt; 在创建数组的过程，也就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection.CreateContexts&lt;/code&gt; 方法里面会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispTabletDevice.CreateContext&lt;/code&gt; 方法创建具体的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; 而在  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispTabletDevice.CreateContext&lt;/code&gt; 方法里面就需要 PenContextInfo 的辅助才能创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_penThread.WorkerCreateContext&lt;/code&gt; 不是直接在主线程运行而是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/code&gt; 的 Stylus Input 线程运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_penThread.WorkerCreateContext&lt;/code&gt; 时，先在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerOperationCreateContext&lt;/code&gt; 然后释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 等待 Stylus Input 线程运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Stylus Input 线程会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt;  等待 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 只有在用户触摸或释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 线程才会继续&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018810171441731&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就创建了 penContext 但是这时还需要将 penContext 加入到 PenThreadWorker 加入的方法是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext.Enable&lt;/code&gt; 通过下面的流程调用 PenThreadWorker.WorkerAddPenContext 添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerAddPenContext&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddPenContext&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetPenThreadForPenContextHelper&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetPenThreadForPenContext&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.WorkerAddPenContext&lt;/code&gt; 实际上是添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 的一个值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerOperationAddContext&lt;/code&gt; 进行添加，也是通过释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 让获得输入的线程运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerOperationAddContext&lt;/code&gt; 会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.AddPenContext&lt;/code&gt; 作为实际添加，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.AddPenContext&lt;/code&gt; 会从 PenContext 创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles&lt;/code&gt; 在触摸线程就是通过判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles&lt;/code&gt; 数量调用不同的函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建 PenContext 时需要知道创建 PenContext 数量，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection.CreateContexts&lt;/code&gt; 遍历从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UpdateTablets&lt;/code&gt; 更新的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_tablets&lt;/code&gt; 进行创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 PenContext 的过程是比较复杂，所以本渣就画了图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018810175638248&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片的实线就是表示直接在方法内调用，而虚线表示是在这个方法执行完的下一步，也就是不是方法直接调用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 PenContext 需要 penContextInfo 是从 WorkerOperationCreateContext 拿到，底层是调用 IPimcTablet2 拿到需要的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IPimcTablet2&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他代码&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fEnable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcContext2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;					&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面 _pimcTablet 是 IPimcTablet2&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250u&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contextId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContextInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是结构体&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contextId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PimcContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalDataClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcContext2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalDataClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispContextKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryWispContextKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里很重要的两个值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IPimcContext&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;commHandle&lt;/code&gt; 在创建 PenContext 主要就需要这两个值，在 PenContext 的字段是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcContext&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_commHandle&lt;/code&gt; 在上面的获得触摸的过程就需要这两个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;触摸的代码很重要就是拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handle&lt;/code&gt; 的值，这个值在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.AddPenContext&lt;/code&gt; 创建，实际就是拿 PenContext 的值，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddPenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		 	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	
		 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckedLockWispObjectFromGit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispContextKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcContext2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wispContextKeys&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;				
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wispContextKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispContextKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建触摸线程方法&quot;&gt;创建触摸线程方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;触摸线程是 PenThreadWorker 里面的创建，创建的线程名是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 在一个 UI 显示窗口的线程只有一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建的调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenThreadForPenContextHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
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 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WrappedInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;catchHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LegacyInvokeImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;priority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;priority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSubclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SubclassWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;托管到本机的转换&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateAndDispatchMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushFrameImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从窗口的 VisibilityChanged 开始，在这个方法调用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.ShowHelper&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenThreadForPenContextHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenThreadForPenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateTabletsImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_WispTabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterHwndForInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSourceParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSourceParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSourceWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;duringShow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSourceWindowDuringShow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;booleanBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 HwndStylusInputProvider 的构造方法会使用下面代码拿到两个单例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCurrentStylusLogicAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_stylusLogic&lt;/code&gt; 的 RegisterHwndForInput 方法里面会用到 WispTabletDevices 属性，这个属性在这个单例一开始没有初始化，需要在获取的方法初始化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在WispTabletDevices属性获取的时候，第一次没有创建，需要走初始化的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在初始化方法调用 WispTabletDeviceCollection 的构造方法，在 WispTabletDeviceCollection 的 UpdateTablets 方法会尝试从 PenThreadPool 获取触摸线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PenThreadPool 初始化的时候将会创建 PenThread 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PenThread 的构造函数将会创建 PenThreadWorker 属性&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何保证每个界面线程都有触摸线程&quot;&gt;如何保证每个界面线程都有触摸线程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 HwndStylusInputProvider 的构造函数会获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusLogic.GetCurrentStylusLogicAs&amp;lt;WispLogic&amp;gt;()&lt;/code&gt; 这个方法在没有初始化的时候将会调用初始化，在这里的代码将会创建触摸线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GetCurrentStylusLogicAs 方法会获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusLogic.CurrentStylusLogic&lt;/code&gt; 属性，这个属性是静态的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_currentStylusLogic&lt;/code&gt; 字段标记了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threadstaticattribute?view=netframework-4.8&quot;&gt;ThreadStaticAttribute&lt;/a&gt; 在每个线程都是独立的，所以新的界面线程进来的时候获取到的值是空的，需要初始化同时在初始化之后下一次获取 WispLogic.WispTabletDevices 属性就可以找到值，不需要重新初始化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;线程静态的字段博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%9D%99%E6%80%81%E5%AD%97%E6%AE%B5.html&quot;&gt;dotnet 线程静态字段&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样在每个 UI 线程都有自己独立的 StylusLogic 也就有独立的线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/DKzkRX&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181113105010622&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8128992&quot;&gt;WPF应用程序中输入系统介绍 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/Zhouyongh/archive/2009/11/30/1613628.html&quot;&gt;一站式WPF–Window（一） - 周永恒 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升鼠标事件 打开 Pointer 消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;WPF 禁用实时触摸&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 09 Sep 2024 09:38:58 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>触摸</category>
        
        <category>源代码分析</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 已知问题 警惕 StreamReader 的 EndOfStream 卡住线程</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 里面，咱会经常使用 StreamReader 辅助类读取 Stream 的内容，比如按行读取等。如果在判断是否读取完成时，使用的是 StreamReader 的 EndOfStream 属性，则可能破坏原本的异步出让逻辑，导致线程被卡住&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/09/05 07:21:35 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;对于带 UI 的应用程序，如 WPF 等应用来说，如果 UI 线程被卡住，可能会是一个比较重的坑。在 dotnet 里面的 StreamReader 类里面的 EndOfStream 存在一个设计上的问题。访问 EndOfStream 会导致 StreamReader 执行一次同步读取 Stream 的过程。此问题属于 dotnet 的设计问题，已经被 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬在 github 上提出，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/98834&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/98834&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定 Stream 是一个读取非常慢的对象，如卡顿的网络下的响应内容。此时使用 StreamReader 类进行异步读取，自然不会卡住线程。假定异步读取的是 ReadLineAsync 按行读取，那开发者可能的需求是知道读取完成，常见错误的写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(...);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是错误的实现，错误使用 EndOfStream 作为循环判断条件&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndOfStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLineAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码是错误的实现方式，核心原因是在判断是否已经读取完成使用了 EndOfStream 属性而不是 ReadLineAsync 的返回值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正确的实现应该是如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLineAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取完成，即 IsEnd = line is null; 判断成立。此时就应该结束&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ReadLineAsync 或 ReadLine 方法里面，如果一行里面是空文本，则会返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/code&gt; 空字符串。当读取完成的时候，则会返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 值。因此判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;line&lt;/code&gt; 是 null 就退出循环是非常正确的&lt;/p&gt;

&lt;!-- - 警惕 StreamReader.EndOfStream 卡主线程，原因是如果还没完成，会执行一次同步读 ReadBuffer 导致卡顿。正确做法是 ReadLineAsync 判断 null 的值 --&gt;

&lt;p&gt;当然了，使用 ReadLine 方法读取的时候，使用 EndOfStream 属性是没有什么问题的，因为本身就在进行同步读写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么在使用 ReadLineAsync 异步方法时，不能使用 EndOfStream 属性作为循环结束条件？通过读 dotnet 的实现源代码可以看到 EndOfStream 属性是通过读取一下，看看是不是读取完了，如果读取完就返回 true 的值，否则就继续返回 false 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 C# 的属性从语法上就不支持异步方法，导致 EndOfStream 属性只能进行同步读取，从而导致 EndOfStream 属性可能卡线程。从 C# 属性设计上讲，通用的属性应该都是获取速度十分快的，然而 EndOfStream 属性违背了这一点，居然是进行同步读取 Stream 内容才能判断，这就导致了如果 StreamReader 所读取的 Stream 是缓慢的，将会导致 EndOfStream 属性返回缓慢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我将编写一个简单的测试代码用于告诉大家使用 EndOfStream 属性在进行异步读取时的缺点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码，编写了一个 FooStream 类型，这个类型在读取的时候速度非常缓慢&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 模拟卡顿&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanSeek&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanWrite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，使用 StreamReader 进行异步读取，且错误使用 EndOfStream 属性作为判断条件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndOfStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLineAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试跑起来代码，可以看到在 EndOfStream 属性获取时卡住，在 Visual Studio 里点击暂停，在堆栈窗口可以看到如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt; 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.Thread.Sleep(int millisecondsTimeout)
	HerrigeedaJardarkewel.dll!FooStream.Read(byte[] buffer, int offset, int count)
 	System.Private.CoreLib.dll!System.IO.StreamReader.ReadBuffer()
 	System.Private.CoreLib.dll!System.IO.StreamReader.EndOfStream.get()
 	HerrigeedaJardarkewel.dll!Program.&amp;lt;Main&amp;gt;$(string[] args)
 	HerrigeedaJardarkewel.dll!Program.&amp;lt;Main&amp;gt;(string[] args)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;阅读 dotnet 的源代码，可以看到 EndOfStream 属性的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This class implements a TextReader for reading characters to a Stream.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This is designed for character input in a particular Encoding,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// whereas the Stream class is designed for byte input and output.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextReader&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndOfStream&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfDisposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckAsyncTaskInProgress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_charPos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_charLen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This may block on pipes!&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;len&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_byteBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bytePos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_byteBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bytePos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到 EndOfStream 是通过判断 ReadBuffer 是否能够读取到内容从而判断是否已经读取完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ReadBuffer 方法里面将执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_stream.Read&lt;/code&gt; 同步的读取方法。如果此时 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_stream&lt;/code&gt; 的读取缓慢，则会卡住线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/96a09bc149186f9122f263f887257dcbf209d4e3/Workbench/HerrigeedaJardarkewel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/96a09bc149186f9122f263f887257dcbf209d4e3/Workbench/HerrigeedaJardarkewel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 96a09bc149186f9122f263f887257dcbf209d4e3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 96a09bc149186f9122f263f887257dcbf209d4e3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/HerrigeedaJardarkewel 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Sep 2024 03:33:47 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E8%AD%A6%E6%83%95-StreamReader-%E7%9A%84-EndOfStream-%E5%8D%A1%E4%BD%8F%E7%BA%BF%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E8%AD%A6%E6%83%95-StreamReader-%E7%9A%84-EndOfStream-%E5%8D%A1%E4%BD%8F%E7%BA%BF%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>读 dotnet 源代码 为何 Thread.Sleep 半毫秒和一毫秒等待时间差距如此之大</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我读 dotnet 的源代码了解到为什么调用 Thread.Sleep 的时候，传入的是不足一毫秒，如半毫秒时或 0.99 毫秒，与传入是一毫秒时，两者的等待时间差距非常大&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/08/27 07:12:02 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;大概如下的代码，分别进行两次传入给 Thread.Sleep 不同等待时间的循环测试。其中一次传入的是 0.99 毫秒，一次传入的是 1 毫秒&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.99&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;耗时：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;ms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;耗时：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;ms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我的设备上运行的输出内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;耗时：0ms
耗时：15665ms
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过如上代码可以看到传入 0.99 毫秒时，居然接近统计不出来其耗时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而传入 1 毫秒时，由于在 Windows 下的最低 Thread.Sleep 时间大概在 15-16毫秒 左右，于是差不多是 15 秒左右的时间，这是符合预期的。即写入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(1));&lt;/code&gt; 也可能差不多等待 15 毫秒的量程时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么 0.99 毫秒和 1 毫秒只差大概 0.1 毫秒的时间，却在等待过程中有如此长的时间差距&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过阅读 dotnet 的源代码，可以看到 Thread.Sleep 的实现代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaitHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToTimeoutMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WaitHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToTimeoutMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeoutMilliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeoutMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上可以可见，这是直接将 TotalMilliseconds 强行转换为 int 类型，换句话说就是不到 1 毫秒的，都会被转换为 0 毫秒的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是即使是 0.99 毫秒，在这里的转换之下，依然会返回 0 毫秒回去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 Thread.Sleep 底层里面专门为传入 0 毫秒做了特殊处理，&lt;del&gt;将会进入自旋逻辑。大家都知道，进入自旋时，自旋的速度是非常快的&lt;/del&gt; 将会直接出让线程执行时间片。也就是说假设系统给当前线程分配了 10 毫秒的执行时间，当前线程执行到 Thread.Sleep 之前，只花了 5 毫秒，当执行了 Thread.Sleep 将会直接让线程出让执行权，无论线程还剩余多少可执行时间。出让之后线程会重新加入调度，这个过程也是非常快速的。在 dotnet 里面的自旋 SpinWait 辅助类里面，是对 Thread.Sleep 和 Thread.Yield 之间的封装，确保不会进入长时间的自旋而导致影响系统整体运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从狭义的自旋锁定义上看，自旋锁要求线程在这一过程中保持执行。因此自旋锁从定义上和 Thread.Sleep 会出让的行为是冲突的。但是在工程上，实现“自旋”概念的行为时，却会间断采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Thread.Sleep(0)&lt;/code&gt; 等出让的方式，用于减少 CPU 的空转，如以下的 dotnet 源代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpinOnce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sleep1Threshold&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfLessThan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sleep1Threshold&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sleep1Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sleep1Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YieldThreshold&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sleep1Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YieldThreshold&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpinOnceCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sleep1Threshold&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpinOnceCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sleep1Threshold&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sleep1Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sleep1Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sleep1Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YieldThreshold&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// (_count - YieldThreshold) % 2 == 0: The purpose of this check is to interleave Thread.Yield/Sleep(0) with&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Thread.SpinWait. Otherwise, the following issues occur:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   - When there are no threads to switch to, Yield and Sleep(0) become no-op and it turns the spin loop into a&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//     busy-spin that may quickly reach the max spin count and cause the thread to enter a wait state, or may&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//     just busy-spin for longer than desired before a Sleep(1). Completing the spin loop too early can cause&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//     excessive context switcing if a wait follows, and entering the Sleep(1) stage too early can cause&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//     excessive delays.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   - If there are multiple threads doing Yield and Sleep(0) (typically from the same spin loop due to&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//     contention), they may switch between one another, delaying work that can make progress.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YieldThreshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sleep1Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sleep1Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YieldThreshold&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsSingleProcessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We must yield.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We prefer to call Thread.Yield first, triggering a SwitchToThread. This&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// unfortunately doesn&apos;t consider all runnable threads on all OS SKUs. In&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// some cases, it may only consult the runnable threads whose ideal processor&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// is the one currently executing code. Thus we occasionally issue a call to&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Sleep(0), which considers all runnable threads at equal priority. Even this&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// is insufficient since we may be spin waiting for lower priority threads to&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// execute; we therefore must call Sleep(1) once in a while too, which considers&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// all runnable threads, regardless of ideal processor and priority, but may&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// remove the thread from the scheduler&apos;s queue for 10+ms, if the system is&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// configured to use the (default) coarse-grained system timer.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sleep1Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sleep1Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yieldsSoFar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YieldThreshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YieldThreshold&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yieldsSoFar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sleep0EveryHowManyYields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sleep0EveryHowManyYields&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Yield&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Otherwise, we will spin.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We do this using the CLR&apos;s SpinWait API, which is just a busy loop that&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// issues YIELD/PAUSE instructions to ensure multi-threaded CPUs can react&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// intelligently to avoid starving. (These are NOOPs on other CPUs.) We&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// choose a number for the loop iteration count such that each successive&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// call spins for longer, to reduce cache contention.  We cap the total&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// number of spins we are willing to tolerate to reduce delay to the caller,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// since we expect most callers will eventually block anyway.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Also, cap the maximum spin count to a value such that many thousands of CPU cycles would not be wasted doing&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the equivalent of YieldProcessor(), as at that point SwitchToThread/Sleep(0) are more likely to be able to&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// allow other useful work to run. Long YieldProcessor() loops can help to reduce contention, but Sleep(1) is&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// usually better for that.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptimalMaxSpinWaitsPerSpinIteration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpinWait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Finally, increment our spin counter.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YieldThreshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码虽然是写在 SpinOnce 里面，但不意味着一定会占用着 CPU 进行空跑，而是会根据其等待时间决定是否将线程切出去，从而最大化利用系统资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上文的分析，可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(0.99));&lt;/code&gt; 代码和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Thread.Sleep(0)&lt;/code&gt; 在执行上等价的，意味着第一次只执行了一千次&lt;del&gt;自旋&lt;/del&gt;线程出让，自然就几乎测试不出来耗时了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 下的 Thread.Sleep 底层代码是写在 Thread.Windows.cs 代码里的，实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UninterruptibleSleep0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if !CORECLR
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SleepInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;millisecondsTimeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;millisecondsTimeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;millisecondsTimeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，底层为 Kernel32 的 Sleep 函数，如&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/synchapi/nf-synchapi-sleep&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;所述，传入 0 是特殊的实现逻辑&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;If you specify 0 milliseconds, the thread will relinquish the remainder of its time slice but remain ready.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;因此如果在 Thread.Sleep 方法里面传入的 TimeSpan 不足一毫秒，那就和传入 0 毫秒是相同的执行逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多基础技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 02 Sep 2024 00:26:52 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB-dotnet-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E4%B8%BA%E4%BD%95-Thread.Sleep-%E5%8D%8A%E6%AF%AB%E7%A7%92%E5%92%8C%E4%B8%80%E6%AF%AB%E7%A7%92%E7%AD%89%E5%BE%85%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%B7%AE%E8%B7%9D%E5%A6%82%E6%AD%A4%E4%B9%8B%E5%A4%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB-dotnet-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E4%B8%BA%E4%BD%95-Thread.Sleep-%E5%8D%8A%E6%AF%AB%E7%A7%92%E5%92%8C%E4%B8%80%E6%AF%AB%E7%A7%92%E7%AD%89%E5%BE%85%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%B7%AE%E8%B7%9D%E5%A6%82%E6%AD%A4%E4%B9%8B%E5%A4%A7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 9 WPF 支持 Style 的 Setter 填充内容时可忽略 Value 标签</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 WPF 在 dotnet 9 的一项 XAML 编写语法改进点，此改进点用于解决编写 Style 的 Setter 进行给 Value 赋值时，不能将 Value 当成默认内容，需要多写 Value 标签的问题。通过此改进点可减少两行 XAML 代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/05/09 07:29:07 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;更新： 由于此功能导致 BAML 内容变化，由高版本 SDK 构建将在低版本 Runtime 运行不起来。直接报错信息是 System.Windows.Markup.XamlParseException 异常，内部是 IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array 异常。于是最终决定撤回更改&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;在原先的 WPF 版本里面，对 Style 的 Setter 填充复杂的对象内容时，大概的示例代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                ...
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/code&gt; 属于不可省略的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本次引入的改进之后，即可将 Setter 的 Value 当成默认内容，从而减少 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/code&gt; 的代码，改进后的写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            ...
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此改进是在许多年前，由 &lt;a href=&quot;https://github.com/thomaslevesque&quot;&gt;Thomas Levesque&lt;/a&gt; 大佬在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/84&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/84&lt;/a&gt; 提出的。被微软的 &lt;a href=&quot;https://github.com/anjali-wpf&quot;&gt;Anjali&lt;/a&gt; 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/8534&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/8534&lt;/a&gt; 实现&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 9 WPF 支持 Style 的 Setter 填充内容时可忽略 Value 标签/dotnet 9 WPF 支持 Style 的 Setter 填充内容时可忽略 Value 标签0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202458926253943.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此变更将影响 XAML 语法，对应的文档也进行了同步更新，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/dotnet-api-docs/pull/9581&quot;&gt;https://github.com/dotnet/dotnet-api-docs/pull/9581&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么之前的版本里面，必须编写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/code&gt; 呢？这是因为在原先的版本里面 Style 的 Setter 的 Value 不是默认的内容，即在 Setter 标签里面直接放入内容，将不能被放入到 Value 属性里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/8534&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/8534&lt;/a&gt; 的实现里面，将 Setter 的 Value 当成默认内容，于是在 Setter 里面放入的内容，将会自动给 Value 进行赋值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上述的核心逻辑在 src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Markup/Baml2006/WpfGeneratedKnownTypes.cs 里面，给创建 Setter 时，配置 baml 类型里面内容对应的属性名是 “Value” 属性名，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfKnownType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create_BamlType_Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isBamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useV3Rules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WpfKnownType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// SchemaContext&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;556&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Setter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isBamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useV3Rules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultConstructor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPropertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是本次更改的核心逻辑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Freeze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 31 Aug 2024 02:53:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-9-WPF-%E6%94%AF%E6%8C%81-Style-%E7%9A%84-Setter-%E5%A1%AB%E5%85%85%E5%86%85%E5%AE%B9%E6%97%B6%E5%8F%AF%E5%BF%BD%E7%95%A5-Value-%E6%A0%87%E7%AD%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-9-WPF-%E6%94%AF%E6%8C%81-Style-%E7%9A%84-Setter-%E5%A1%AB%E5%85%85%E5%86%85%E5%AE%B9%E6%97%B6%E5%8F%AF%E5%BF%BD%E7%95%A5-Value-%E6%A0%87%E7%AD%BE.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 开启Pointer消息存在的坑</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在 WPF 开启 Pointer 消息的坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/24 14:33:41 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;屏幕键盘&quot;&gt;屏幕键盘&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;启用了Pointer之后，调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TextBox.Focus()&lt;/code&gt; 方法时，有一定的可能起不来屏幕键盘，必须点在控件之上才行，触摸在它之上才行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后续的 Win10 版本似乎修复了这个问题，暂时还没了解到具体是从哪个版本开始修复&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用屏幕绝对坐标而不是窗口坐标&quot;&gt;使用屏幕绝对坐标而不是窗口坐标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认 Pointer 消息是使用屏幕绝对坐标而不是窗口坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能存在获取 Stylus 事件时触摸点不准，此时可以通过获取 Touch 代替，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3360&quot;&gt;WPF will have a touch offset after trun on the WM_Pointer message · Issue #3360 · dotnet/wpf&lt;/a&gt; 此问题应该在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2891&quot;&gt;Fix raw stylus data to support per-monitor DPI by rladuca · Pull Request #2891 · dotnet/wpf&lt;/a&gt; 修复&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开启-pointer-消息之后无法隐藏触摸反馈点&quot;&gt;开启 Pointer 消息之后无法隐藏触摸反馈点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;开启 Pointer 消息之后，调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus.IsPressAndHoldEnabled=&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 无效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520can%2520not%2520work%2520well%2520with%2520set%2520IsPressAndHoldEnabled%2520to%2520false%2520when%2520enable%2520pointer%2520message.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在没有开启 Pointer 消息，将会在 System.Windows.Interop.HwndSource 的 Initialize 方法通过判断是否开启 Pointer 消息执行 HwndStylusInputProvider 逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStylusAndTouchSupportEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Choose between Wisp and Pointer stacks&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPointerStackEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开启 Pointer 的逻辑&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalDataClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndPointerInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalDataClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 HwndStylusInputProvider 将会读取 IsPressAndHoldEnabledProperty 属性，然后使用 WM_TABLET_QUERYSYSTEMGESTURESTATUS 返回 1 的方式告诉系统不显示触摸反馈点。也就是 WPF 隐藏触摸反馈点是通过 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20170227-00/?p=95585&quot;&gt;How do I disable the press-and-hold gesture for my window&lt;/a&gt; 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus.IsPressAndHoldEnabled=&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 也可以自己手动监听消息，在消息 WM_TABLET_QUERYSYSTEMGESTURESTATUS 里面返回 1 就可以告诉系统不显示触摸反馈点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_DEFBASE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x02C0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_QUERYSYSTEMGESTURESTATUS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_DEFBASE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_FLICK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_DEFBASE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_QUERYSYSTEMGESTURESTATUS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_PRESSANDHOLD_DISABLED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_TAPFEEDBACK_DISABLED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_TOUCHUI_FORCEON&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_TOUCHUI_FORCEOFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_FLICKS_DISABLED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_FLICK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_PRESSANDHOLD_DISABLED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_TAPFEEDBACK_DISABLED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000008&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_TOUCHUI_FORCEON&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_TOUCHUI_FORCEOFF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_FLICKS_DISABLED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00010000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但如果开启了 Pointer 消息，那么这个机制将会无效，即使依然是手动监听消息，如 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/81b2a63a/KemjawyecawDurbahelal&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/81b2a63a/KemjawyecawDurbahelal&lt;/a&gt; 的代码，也是无效的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;问题报告给了 WPF 官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3379&quot;&gt;WPF can not work well with set IsPressAndHoldEnabled to false when enable pointer message · Issue #3379 · dotnet/wpf&lt;/a&gt; 但预计不会在 WPF 中修复，原因是这是 Windows 的 WM_Pointer 机制的坑，和 WPF 其实没有关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 WM_Pointer 开启之后，可以通过 DwnShowContact 达成类似的功能，或者是通过 SetWindowFeedbackSetting 禁用整个窗口的触摸反馈效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个解决方法是在关闭系统全局触摸反馈点，关闭方法请看 &lt;a href=&quot;https://www.top-password.com/blog/enable-or-disable-touch-feedback-in-windows-10/&quot;&gt;3 Ways to Enable or Disable Touch Feedback in Windows 10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不存在互斥触摸交互&quot;&gt;不存在互斥触摸交互&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实这个也算是一个特性，但是行为有变更。在 Win10 提出的一个新交互里面，允许未激活的窗口接收到鼠标滚轮消息。这一套是和 Pointer 一起提出的，我问了微软的大佬，收到了 MVP 内部邮件，可惜我没看明白，大概的意思是这个交互是 Win10 提供的，和 Pointer 走的是差不多的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就导致了原本支持互斥独占的触摸交互，在开启 Pointer 的应用下被无效。表现是如当前触摸被某个获取焦点的窗口捕获，此时触摸点到一个后台的窗口，未激活的窗口上，那此窗口依然可以收到触摸消息，无论这个窗口是在哪个进程上，只需要此窗口所在的进程开启 Pointer 消息即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而原先的交互是如果触摸被某个前台窗口捕获，那么其他窗口将啥都收不到，包括 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Touch&lt;/code&gt; 消息或者实时触摸消息&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;滑动过程开启窗口触摸失效&quot;&gt;滑动过程开启窗口触摸失效&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在进行 Manipulation 过程中，打开或者激活了窗口，将导致此窗口不接受触摸消息而触摸失效。例如另一个进程的文本框获取焦点时，在滑动 ListView 列表时，打开了窗口或者激活现有的窗口到前台获取焦点，在此窗口内进行触摸，可能会收不到触摸事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是在进行 Manipulation 将会设置一些特殊的内部字段参数，原本不走 Pointer 时，将会自然走到 MouseDevice.cs 的逻辑，触发了 Activate 逻辑，让 WPF 框架层处理窗口激活交互逻辑。但是在 Pointer 层时，走的是 PointerLogic.cs 的逻辑，没有激活交互的逻辑。修复方法是在 PointerLogic.cs 的逻辑也调用 MouseDevice.cs 的 PushActivateInputReport 方法激活交互&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已修复，参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/5836&quot;&gt;Port touch activation fix from 4.8 by SamBent · Pull Request #5836 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上是在 .NET Core 版本的修复，对应的 .NET Framework 在 2022 的一月系统质量更新补丁，如 50088XX 系列补丁，参阅 &lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/kb/5008890&quot;&gt;https://support.microsoft.com/kb/5008890&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/net-framework-january-2022-security-and-quality-rollup-updates/&quot;&gt;.NET Framework January 2022 Security and Quality Rollup Updates - .NET Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;触摸偏移&quot;&gt;触摸偏移&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%BC%80%E5%90%AF-WM_Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E4%B9%8B%E5%90%8E-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%89%AF%E5%B1%8F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%81%8F%E7%A7%BB.html&quot;&gt;WPF 已知问题 开启 WM_Pointer 消息之后 获取副屏触摸数据坐标偏移&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开启-registertouchwindow-不用禁用实时触摸依然可以收到消息&quot;&gt;开启 RegisterTouchWindow 不用禁用实时触摸依然可以收到消息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在没有开启 WM_Pointer 消息之前，需要先禁用实时触摸才能收到 WM_Touch 消息，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;WPF 禁用实时触摸&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而在开启 POINTER 消息之后，只要调用 RegisterTouchWindow 方法，即可让窗口收到 WM_TOUCH 消息。如以下测试代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterTouchWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TOUCH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchInputCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTouchInputs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TOUCHINPUT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchInputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTouchInputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HTOUCHINPUT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchInputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTouchInputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TOUCHINPUT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchInputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTouchInputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScreenToClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Touch &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; XY=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CloseTouchInputHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HTOUCHINPUT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只需要按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-core-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%90%AF-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF dotnet core 如何开启 Pointer 消息的支持&lt;/a&gt; 提供的方法，在 App 构造函数里面使用如下代码进行开启 WM_POINTER 消息，和对比不开启的调试输出，即可看到调试下的输出差别&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSwitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Input.Stylus.EnablePointerSupport&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6354ef906a85be0d2cdcb6d545c094b098c34544/WPFDemo/GibibealaFoheyufairha&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6354ef906a85be0d2cdcb6d545c094b098c34544/WPFDemo/GibibealaFoheyufairha&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6354ef906a85be0d2cdcb6d545c094b098c34544
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6354ef906a85be0d2cdcb6d545c094b098c34544
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/GibibealaFoheyufairha 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多阅读&quot;&gt;更多阅读&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BA%86-Pointer-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF 如何确定应用程序开启了 Pointer 触摸消息的支持&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-core-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%90%AF-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF dotnet core 如何开启 Pointer 消息的支持&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3379&quot;&gt;WPF can not work well with set IsPressAndHoldEnabled to false when enable pointer message · Issue #3379 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/5939&quot;&gt;Stylus.SetIsPressAndHoldEnabled does not work when Switch.System.Windows.Input.Stylus.EnablePointerSupport is enabled · Issue #5939 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20170227-00/?p=95585&quot;&gt;How do I disable the press-and-hold gesture for my window&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/wm-tablet-querysystemgesturestatus-message&quot;&gt;WM_TABLET_QUERYSYSTEMGESTURESTATUS message (Tpcshrd.h)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/wm-tablet-flick-message&quot;&gt;WM_TABLET_FLICK message (Tpcshrd.h)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/53274234/calling-setgestureconfig-method-affects-onmousemove-override-of-control&quot;&gt;c# - Calling SetGestureConfig method affects onmousemove override of control - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/Augusdi/article/details/8885396&quot;&gt;SetGestureConfig 函数-中文整理_Augusdi的专栏-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 31 Aug 2024 01:23:54 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%90%AFPointer%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E5%9D%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%90%AFPointer%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E5%9D%91.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 记一个特别简单的点集滤波平滑方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我想要解决自己从窗口接收 WM_Pointer 消息时，获取到的触摸点不平滑的问题而使用的特别简单且性能垃圾的点集滤波平滑方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/08/30 07:07:55 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;我的本质错误是使用 WM_POINTER 消息的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-pointer_info&quot;&gt;ptPixelLocationRaw&lt;/a&gt; 字段而不是 ptHimetricLocationRaw 字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于后面在 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt; 的帮助之下修复了触摸点收集，于是就没有真的使用本文提供的点集滤波平滑方法，这就导致了本文提供的代码属于乱遭遭的代码。感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt; 帮忙解决了平滑问题，附带他也给 Avalonia 做了贡献，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/16850&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/16850&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;故事的开始是我看 Avalonia 使用的是 WM_Pointer 的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-pointer_info&quot;&gt;ptPixelLocation&lt;/a&gt; 字段，此字段是带预测的，这不符合我预期。为了减少 Avalonia 的干扰，我就写了一个简单的 WPF 程序去接收 WM_Pointer 消息，自己处理消息。然而这个过程里面我发现写出来的笔迹不平滑，远远不如从 Touch 事件里面收到的点平滑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是微软 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-pointer_info&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 对 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-pointer_info&quot;&gt;ptPixelLocation&lt;/a&gt; 的描述&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ptPixelLocation

Type: POINT

The predicted screen coordinates of the pointer, in pixels.

The predicted value is based on the pointer position reported by the digitizer and the motion of the pointer. This correction can compensate for visual lag due to inherent delays in sensing and processing the pointer location on the digitizer. This is applicable to pointers of type PT_TOUCH. For other pointer types, the predicted value will be the same as the non-predicted value (see ptPixelLocationRaw).
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果做一个笔迹应用，那自然带触摸的点不能作为最终的笔迹的构成，否则会出现毛刺问题。但是根据我的印象，在 Win10 或 Win11 下，笔迹预测不是在 WM_Pointer 层做的，也不知道为什么会在这里放这样的字段。印象里面是在 Ink 模块才会做预测&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般在触摸框硬件层面会做一次平滑算法，但这只是比较粗略的平滑算法，受限于触摸框的计算芯片的性能，也不会做比较复杂的平滑。在 Windows 10 或 11 的 WISP 模块也会做一次平滑，过滤一些杂点，然后就通过 WM_Pointer 扔给应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时候理论上应用收到的点应该就是平滑的了，只不过我错误使用了 ptPixelLocationRaw 字段，此字段是 int 类型的，丢失了精度，导致了写出来的笔迹有锯齿&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文是在此基础上进行的优化，编写了一个简单的平滑滤波算法。算法就是当前点的 X 和 Y 分开计算，当前点的 X 取前后各 5 个点的 X 的平均值，然后 Y 也取前后各 5 个点的 Y 的平均值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便我编写这个简单的算法，我从 WM_Pointer 收到的触摸点信息存放到 txt 文件里面，这个文件被我放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/68654061ac8cced2abe6736141c37bbb6303ccdb/WPFDemo/FalwhekaylearchaKuhiyehakemchaije/output.txt&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 上。接下来我的代码将根据这个 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/68654061ac8cced2abe6736141c37bbb6303ccdb/WPFDemo/FalwhekaylearchaKuhiyehakemchaije/output.txt&quot;&gt;output.txt&lt;/a&gt; 文件编写算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;算法代码十分简单，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplyMeanFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Skip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Skip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;相信这个代码大家一下就看明白了，就是传入一个 list 数组，这个数组是其中一个分量，即使 X 分量或 Y 分量。然后这个 step 在我调用代码里面会传入 10 的值，也就是中间的点应该使用前后各 5 个点的平均值，也就是核心的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;list.Skip(i - step / 2).Take(step).Sum() / step&lt;/code&gt; 代码的含义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上核心代码就是先使用 Skip 跳过当前的点倒数 step 的一半，也就是之前的 5 个点开始，再使用 Take 取 step 个点，也就是 10 个点，最后调用 Sum 方法获取这 step 个点的和的值，除以 step 获取平均值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前后的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var newList = new List&amp;lt;double&amp;gt;(list.Take(step / 2));&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;newList.AddRange(list.Skip(list.Count - (step - step / 2)));&lt;/code&gt; 仅仅只是因为平滑每个点需要取前后 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;step / 2&lt;/code&gt; 个点，即 5 个点，在最前面的 5 个点和最后面的 5 个点没有地方可以取，于是就简单直接加入好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再对此方法进行封装，允许传入 Point 类型，自动拆分 X 和 Y 分量，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplyMeanFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplyMeanFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplyMeanFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newPointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newPointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newPointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的性能是比较差的，如果大家想要使用，还请自行优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我从文件读取了点的信息，然后应用了上面的算法，可以直接使用折线画出比较好看的界面效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;output.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lines&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllLines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;(\d+),(\d+)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applyMeanFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplyMeanFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polyline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Polyline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polyline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polyline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polyline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Points&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applyMeanFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polyline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家可以自行注释掉平滑过滤，测试前后的平滑度变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;效果图：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 记一个特别简单的点集滤波平滑方法/WPF 记一个特别简单的点集滤波平滑方法0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024830160201068.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 记一个特别简单的点集滤波平滑方法/WPF 记一个特别简单的点集滤波平滑方法2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024830160364905.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;带边缘采样：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 记一个特别简单的点集滤波平滑方法/WPF 记一个特别简单的点集滤波平滑方法3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024830160537114.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在实际的大尺寸触摸屏的效果：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 记一个特别简单的点集滤波平滑方法/WPF 记一个特别简单的点集滤波平滑方法1.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E8%25AE%25B0%25E4%25B8%2580%25E4%25B8%25AA%25E7%2589%25B9%25E5%2588%25AB%25E7%25AE%2580%25E5%258D%2595%25E7%259A%2584%25E7%2582%25B9%25E9%259B%2586%25E6%25BB%25A4%25E6%25B3%25A2%25E5%25B9%25B3%25E6%25BB%2591%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%25951.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上图的黑色的线就是一条直接从 Move 事件收到的点绘制的折线，红色的线是经过平滑之后的线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/68654061ac8cced2abe6736141c37bbb6303ccdb/WPFDemo/FalwhekaylearchaKuhiyehakemchaije&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/68654061ac8cced2abe6736141c37bbb6303ccdb/WPFDemo/FalwhekaylearchaKuhiyehakemchaije&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 68654061ac8cced2abe6736141c37bbb6303ccdb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 68654061ac8cced2abe6736141c37bbb6303ccdb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/FalwhekaylearchaKuhiyehakemchaije 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 30 Aug 2024 08:08:59 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%89%B9%E5%88%AB%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E7%82%B9%E9%9B%86%E6%BB%A4%E6%B3%A2%E5%B9%B3%E6%BB%91%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%89%B9%E5%88%AB%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E7%82%B9%E9%9B%86%E6%BB%A4%E6%B3%A2%E5%B9%B3%E6%BB%91%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 如何在顶级语句定义属性</title>
        <description>&lt;p&gt;随着 dotnet 6 开始，现在的 C# dotnet 可以使用顶级语句非常方便创建一个小型项目，包含的代码也特别少。本文将和大家介绍如何在顶级语句里面定义属性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/08/30 07:07:26 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;如以下代码是传统的控制台应用程序的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到即使是一个简单的应用，也需要不少的代码。在 dotnet 6 开始，咱可以使用非常方便的顶级语句代替以上代码的功能，只需一句代码即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tutorials/top-level-statements&quot;&gt;顶级语句 - C# 教程 - C# - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而有些时候，咱需要定义一些属性用来辅助某些特定的业务，却会发现在顶级语句里面定义方法很简单，但是定义属性却报错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码将不能通过构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;错误提示内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;error CS0116: 命名空间不能直接包含字段、方法或语句之类的成员
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是写一个名为 Program 的 partial 类，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Program 里面定义属性是非常正确的，修改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码是可以通过构建的。其根本原因是顶级语句只是一个语法层面的功能，构建之后的代码全部都会被放入到名为 Program 的类型的 Main 方法里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾一开始最简短的如下一句代码的顶级语句&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其构建出来的代码对应的低级 C# 大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此可以看到实际上是生成了一个名为 Program 的类型。这时候再写一个 partial 的 Program 就可以与生成的 Program 类合并&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说，如下代码也是完全可以构建通过的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;即不需要手动定义 Program 类，即可使用自动生成的 Program 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;利用自动生成的 Program 类添加属性，从而被顶级语句方便的访问到，这就是在顶级语句里面添加属性的核心实现原理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的对应的低级 C# 代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k__BackingField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k__BackingField&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k__BackingField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于顶级语句是将代码放入到名为 Program 类里面，此时即可通过再写一个 partial 的 Program 用来定义属性，就可以在构建时自动被合入到生成的类里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到写到一个文件里面的 Foo 属性在构建的时候被和顶级语句合并到一起，如此的代码可以做到看起来十分简单，且不会丢失属性的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外说明一下的是这里定义的属性只能的静态的，在顶级语句里面，除非构建 Program 的实例，否则将无法直接访问到属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可实现在顶级语句里面定义属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/082e98d35ef7f959057b76e1f70010651fa18713/Workbench/DawkuhelwhehairallweeFewewoyelfalar&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/082e98d35ef7f959057b76e1f70010651fa18713/Workbench/DawkuhelwhehairallweeFewewoyelfalar&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 082e98d35ef7f959057b76e1f70010651fa18713
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 082e98d35ef7f959057b76e1f70010651fa18713
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/DawkuhelwhehairallweeFewewoyelfalar 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 29 Aug 2024 23:07:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E9%A1%B6%E7%BA%A7%E8%AF%AD%E5%8F%A5%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E9%A1%B6%E7%BA%A7%E8%AF%AD%E5%8F%A5%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet WinUI 3 修复非打包应用运行提示 Microsoft.ui.xaml.dll 找不到</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 WinUI 3 的坑点，有时候开发者只是想拉下来代码跑一下，自己本机没有预先安装好 Windows App Runtime 导致缺失环境，进而在运行的时候提示 Unable to load DLL 找不到 Microsoft.ui.xaml.dll 启动失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/08/27 07:11:30 --&gt;

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&lt;p&gt;详细的错误信息如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;System.DllNotFoundException:“Unable to load DLL ‘Microsoft.ui.xaml.dll’ or one of its dependencies: 找不到指定的模块。 (0x8007007E)”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大部分情况下的错误都在如以下代码的 XamlCheckProcessRequirements 里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.ui.xaml.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultDllImportSearchPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DllImportSearchPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XamlCheckProcessRequirements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的英文错误信息如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Unable to load DLL ‘Microsoft.ui.xaml.dll’ or one of its dependencies: The specified module could not be found. (0x8007007E)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题是因为没有安装好 Windows App Runtime 环境，导致 WinUI 3 缺失环境而运行失败，或者是因为没有将 WinUI 3 使用自包含方式发布而找不到环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应以上原因就有两个修复方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法一是给安装上环境，安装方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入到 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/windows-app-sdk/downloads&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/windows-app-sdk/downloads&lt;/a&gt; 下载页&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载安装 Windows App Runtime 安装包 WindowsAppRuntimeInstall.exe 文件修复此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法二是构建为自包含方式，在 csproj 里面添加如下代码即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowsAppSDKSelfContained&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WindowsAppSDKSelfContained&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请参考 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WinUI-3-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E9%9D%9E%E6%89%93%E5%8C%85%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%8F%90%E7%A4%BA%E7%BC%BA%E5%B0%91-Windows-App-Runtime-%E7%8E%AF%E5%A2%83.html&quot;&gt;WinUI 3 修复非打包应用运行提示缺少 Windows App Runtime 环境&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已经报告给官方，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/WindowsAppSDK/issues/2443&quot;&gt;https://github.com/microsoft/WindowsAppSDK/issues/2443&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 26 Aug 2024 23:11:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-WinUI-3-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E9%9D%9E%E6%89%93%E5%8C%85%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%8F%90%E7%A4%BA-Microsoft.ui.xaml.dll-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-WinUI-3-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E9%9D%9E%E6%89%93%E5%8C%85%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%8F%90%E7%A4%BA-Microsoft.ui.xaml.dll-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>WinUI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 从控制台创建 WinUI 3 应用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何从控制台而不是 WinUI3 模版项目，从零一步步创建出 WinUI 3 应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/7/31 16:35:10 --&gt;

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&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文不是 WinUI 3 入门博客，本文将从比较基础层的方式创建出 WinUI 3 应用，适合于了解 WinUI 3 的伙伴阅读。阅读本文可以更好理解 WinUI 3 应用项目的初始化逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先新建一个 dotnet 6 控制台项目，接着编辑项目的 csproj 项目文件，替换为如下代码进行初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows10.0.19041&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;x86&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;win10-x86;win10-x64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;10.0.17763.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWinUI&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWinUI&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowsPackageType&amp;gt;&lt;/span&gt;None&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WindowsPackageType&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsAppSDK&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.230331000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了减少细节的干扰，本文这里采用的是引用 Microsoft.WindowsAppSDK 的方式而不是自己编写所有与 COM 连接的基础代码。如果对细节逻辑好奇的话，推荐阅读开源的 Microsoft.WindowsAppSDK 的源代码： &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/windowsAppSDK&quot;&gt;https://github.com/microsoft/windowsAppSDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己编写所有和 COM 连接的基础代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;，以上的 csproj 的 &lt;/code&gt;net6.0-windows10.0.19041` 等限制是可以去掉的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来进入到 Program.cs 文件里面，咱将在这个文件里面编写创建 WinUI 3 应用的代码。在开始之前，还需要编写一个辅助类型，用于方便编写出代码，辅助类型的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.UI.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.UI.Xaml.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LaunchActivatedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launched&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLaunched&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LaunchActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launched&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进入到 Main 函数的第一句话就是调用 ComWrappersSupport 的 InitializeComWrappers 方法进行 WinUI 3 的 COM 调用的连接初始化，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinRT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComWrappersSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComWrappers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和 WPF 不相同的是 WinUI 3 是没有要求在 Main 函数采用 STA 线程的，也就是直接编写调用代码即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是调用 Microsoft.UI.Xaml.Application 的 Start 方法启动应用，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinRT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComWrappersSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComWrappers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不严谨的说，这么简单的逻辑就跑起来了 WinUI 3 应用了。如果还想看到界面，那就需要额外创建窗口，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launched&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;控制台创建应用&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;控制台应用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码创建了 App 类型，创建出来之后，将会由在 COM 层实现的底层调用到 OnLaunched 方法，然后到 Launched 事件。创建了窗口，调用 Activate 让窗口显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.UI.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.UI.Xaml.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;FinayfuweewawWakibawlu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LaunchActivatedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launched&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLaunched&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LaunchActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launched&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinRT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComWrappersSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComWrappers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launched&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;控制台创建应用&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;控制台应用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的代码即可在控制台创建 WinUI 3 应用&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 25 Aug 2024 02:16:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-WinUI-3-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-WinUI-3-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>WinUI</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 默认创建的 JsonContent 没有 Content Length 的内容头</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 dotnet 的设计问题，默认创建出来的 JsonContent 对象的 Headers 里，是没有 Content-Length 信息的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/08/24 07:07:25 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;如下面代码创建一个 JsonContent 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net.Http.Json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时如果遍历 JsonContent 的 Headers 属性，将只可以拿到 Content-Type 信息，没有 Content-Length 信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在现代的绝大部分服务端，都是支持 Content 不带 Content-Length 信息的，这在大部分后台上都能正常符合预期工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即使用大概如下代码的 JsonContent 发送出去的请求，在请求里面也是不带 Content-Length 信息的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那如何可以让 JsonContent 带上 Content-Length 信息？只需调用 LoadIntoBufferAsync 方法，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadIntoBufferAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用完成 LoadIntoBufferAsync 方法，即可在 Headers 里面看到 Content-Length 信息，且使用如下代码发送请求也是带上 Content-Length 信息的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadIntoBufferAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我查看请求的信息是通过自己创建一个简单的 ASP.NET Core 程序，代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSlimBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过断点在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var headers = context.Request.Headers;&lt;/code&gt; 即可了解客户端请求发送过来的请求头信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以及将此请求尝试发送到其他服务器上，通过抓包确定了具体的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这在 dotnet 里面认为设计如此，且认为如果没有足够多的报告说缺少 Content-Length 信息会让后台不工作，则依然保持此行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;讨论内容请看：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/70793&quot;&gt;.NET 6: JsonContent.Create(obj) should set Content-Length HTTP request header · Issue #70793 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/82984&quot;&gt;Content-Length not appended when using JsonContent · Issue #82984 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/55583&quot;&gt;Provide better json support for servers don’t support chunked request body (re-open) · Issue #55583 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1b312eb1bfb867e56c5bbc61df720819fe1e15fc/Workbench/CaiballkaylecaWairlaroweneno&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1b312eb1bfb867e56c5bbc61df720819fe1e15fc/Workbench/CaiballkaylecaWairlaroweneno&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1b312eb1bfb867e56c5bbc61df720819fe1e15fc
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1b312eb1bfb867e56c5bbc61df720819fe1e15fc
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/CaiballkaylecaWairlaroweneno 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 24 Aug 2024 02:05:17 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%9A%84-JsonContent-%E6%B2%A1%E6%9C%89-Content-Length-%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%A4%B4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%9A%84-JsonContent-%E6%B2%A1%E6%9C%89-Content-Length-%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%A4%B4.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet X11 多次调用 XPutImage 是否能做到渲染同步</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家我在麒麟系统和统信系统以及分别搭配飞腾和兆芯处理器的设备上，使用连续的 XPutImage 方法推送界面，测试是否能够在一次渲染内完成。测试结论是不能做到渲染同步&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/08/24 07:07:20 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文的核心测试代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XPutImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposeEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposeEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposeEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposeEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposeEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposeEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XPutImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;即连续调用两次 XPutImage 方法，其中最后一次的 XPutImage 方法是让右半边覆盖掉。如果渲染能对齐同步的话，预期右半边是不会出现闪烁问题，即不会出现先在屏幕显示首个 XPutImage 绘制的全窗口图片，再显示回最后一次的 XPutImage 覆盖的画面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而经过实际测试，窗口显示的内容将会闪烁，即连续两次 XPutImage 不能做到渲染同步，这也符合阅读 XLib 和 XServer 和 KWin 的代码了解的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部的测试代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CPF.Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SkiaSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SetWindowValuemask.BackPixmap&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderPixel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitGravity&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinGravity&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackingStore&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//| SetWindowValuemask.OverrideRedirect&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//override_redirect = true, // 设置窗口的override_redirect属性为True，以避免窗口管理器的干预&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMotionHintMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateGC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKAlphaType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfSkBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKAlphaType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfSkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfSkBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfSkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfSkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfSkBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [Xlib Programming Manual: Expose Events](https://tronche.com/gui/x/xlib/events/exposure/expose.html )&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propagate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b54f37030aec86fda474e99c0ad9ae941e23e1da/X11/ChihewigiKurwawhalcelfe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b54f37030aec86fda474e99c0ad9ae941e23e1da/X11/ChihewigiKurwawhalcelfe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b54f37030aec86fda474e99c0ad9ae941e23e1da
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b54f37030aec86fda474e99c0ad9ae941e23e1da
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 X11/ChihewigiKurwawhalcelfe 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 23 Aug 2024 23:07:20 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E5%A4%9A%E6%AC%A1%E8%B0%83%E7%94%A8-XPutImage-%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%83%BD%E5%81%9A%E5%88%B0%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%90%8C%E6%AD%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E5%A4%9A%E6%AC%A1%E8%B0%83%E7%94%A8-XPutImage-%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%83%BD%E5%81%9A%E5%88%B0%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%90%8C%E6%AD%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 结构体出方法弹栈之后的行为</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我在 .NET 9 里测试的行为，在方法里面创建的在栈上的结构体，在方法执行结束之后，栈上的结构体将会被弹栈进入不受管理区域，此时的结构体内存内容不会立刻被清空或被改写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/08/24 07:07:18 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;这是我在对 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E6%A0%88%E7%A9%BA%E9%97%B4%E8%A2%AB%E5%9B%9E%E6%94%B6%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%B0%83%E7%94%A8-XPutShmImage-%E9%97%AA%E9%80%80.html&quot;&gt;dotnet X11 栈空间被回收导致调用 XPutShmImage 闪退&lt;/a&gt; 博客的内容进行更多的测试，确保和 X11 没有关系，只是存 dotnet C# 的行为
&lt;!-- [dotnet X11 栈空间被回收导致调用 XPutShmImage 闪退 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18375092 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，在 Foo 方法里面创建 F 结构体，此时 F 结构体将会在栈上分配。当 Foo 方法执行完成之后，将会弹栈。然而 Foo 的返回值就是指向 F 结构体的栈内存地址的指针，出了方法之后，尝试获取其字段输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeepAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeepAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeepAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;经过实验测试，发现无论在 DEBUG 下，还是 RELEASE 都可以输出符合预期的 100 200 300 的值。通过此实验可以证明 dotnet C# 里面没有使用如 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/archive/msdn-magazine/2017/december/c-visual-c-support-for-stack-based-buffer-protection&quot;&gt;C++ - 面向基于堆栈的缓冲区保护的 Visual C++ 支持 - Microsoft Learn&lt;/a&gt; 文档所述的各种机制，如使用 0xCC 填充不被使用的地址空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我在此基础之上，继续调用其他方法，让其他方法压入栈，这将会污染或破坏 f 指针指向的结构体的内容。如下面所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeepAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeepAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeepAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码运行，所输出的 a1 和 a2 和 a3 的值一般不会是 100 200 300 的值，而是会被后续的 F2 方法污染了栈空间，导致值被改写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上测试可以了解到不安全代码确实不安全，在日常编写过程中，如使用栈地址空间，则必须小心栈地址是否持续可用。这部分没有其他兜底逻辑，需要开发者自行处理安全性问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感觉这也很符合 C# dotnet 的设计，不安全代码就是不安全，开发者使用不安全代码就需要自己处理好代码的安全和稳定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0a4038a09597a2478aa6073a1382fc0ce60a766e/Workbench/HilahawcaWarcerbakuwhi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0a4038a09597a2478aa6073a1382fc0ce60a766e/Workbench/HilahawcaWarcerbakuwhi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0a4038a09597a2478aa6073a1382fc0ce60a766e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0a4038a09597a2478aa6073a1382fc0ce60a766e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/HilahawcaWarcerbakuwhi 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 23 Aug 2024 23:07:18 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E5%87%BA%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BC%B9%E6%A0%88%E4%B9%8B%E5%90%8E%E7%9A%84%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E5%87%BA%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BC%B9%E6%A0%88%E4%B9%8B%E5%90%8E%E7%9A%84%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet X11 栈空间被回收导致调用 XPutShmImage 闪退</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在使用 X11 过程中的问题，由于不正确使用导致栈空间被回收，从而在调用 XPutShmImage 时让应用闪退，此问题本质上讲只和 X11 的设计有一分钱关系，更多的问题在于我的写法上&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/08/23 07:17:26 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MIT-SHM-%E5%85%B1%E4%BA%AB%E5%86%85%E5%AD%98%E6%8E%A8%E9%80%81%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;上一篇博客&lt;/a&gt; 里，介绍了使用 MIT-SHM 共享内存推送图片，详细请看：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MIT-SHM-%E5%85%B1%E4%BA%AB%E5%86%85%E5%AD%98%E6%8E%A8%E9%80%81%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;dotnet X11 简单使用 MIT-SHM 共享内存推送图片&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet X11 简单使用 MIT-SHM 共享内存推送图片 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18370811 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客里面是在顶层函数里面完成所有逻辑的，当我准备作为产品级发布时，我优化了一些代码，接着我运行程序就收到了以下错误信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;X Error of failed request:  BadShmSeg (invalid shared segment parameter)
  Major opcode of failed request:  130 (MIT-SHM)
  Minor opcode of failed request:  3 (X_ShmPutImage)
  Segment id in failed request:  0x0
  Serial number of failed request:  41
  Current serial number in output stream:  42
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者遇到了以下经典错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Segmentation fault (core dumped)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或如下错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;The RX block to map as RW was not found
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或如下错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;The RW block to unmap was not found
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或如下错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;corrupted double-linked list
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上这些错误都没有很明确的错误点，但综合以上这些错误，如 上述错误的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Segment id in failed request:  0x0&lt;/code&gt; 就能说明问题，即可能在 XPutShmImage 中遇到类似野指针或指针被覆盖等问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 帮忙阅读和调试 XLib 和 XServer 的代码，帮我找到了是 XImage 里面记录的不公开的 obdata 字段指向了 0x0 的地址或其他错误的地址的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了详细说明此问题的原因，我将贴出我的部分实现代码，本文的全部代码可以在本文末尾找到代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心的错误实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateXShmInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZPixmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmCreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZPixmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XShmCreateImage = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; xShmSegmentInfo=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; PXShmCreateImage=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;shmget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPC_PRIVATE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPC_CREAT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0777&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;shmgetResult=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;shmat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;shmaddr=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmAttach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 XShmInfo 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmAddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShmImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShmAddr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmAddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShmImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShmAddr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 CreateXShmInfo 存在什么问题？核心问题在以下这句话&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmCreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZPixmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 XShmSegmentInfo 是一个结构体，结构体在此方法里的局部变量的 new 将会分配在栈上。然而栈上的内存将会在方法结束，将会弹栈，从而导致 XShmSegmentInfo 的内存地址被覆盖。调用 XShmCreateImage 时候，将 xShmSegmentInfo 局部变量的地址作为参数。这里也不能吐槽说 X11 的设计问题，只能说是咱的使用方法不正确。传入 XShmSegmentInfo 的参数，会将 XShmSegmentInfo 的地址存放到 XImage 里面记录的 obdata 字段。随着方法执行结束进行弹栈，将让 XImage 里面记录的 obdata 字段指向错误的地址，原本正确的地址空间已经被弹栈抹除，再也没有哪个地址是正确的地址的了。于是错误的 obdata 地址空间导致后续的 XShmPutImage 方法无法正确的使用共享内存，如刚好 obdata 指向的地址空间，即原 XShmSegmentInfo 的栈地址空间刚好被写入 0 的值，那将会遇到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Segment id in failed request:  0x0&lt;/code&gt; 错误。如果是一个其他的值，则可能导致指针指向飞出去，出现 Segmentation fault (core dumped) 段错误，出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;The RW block to unmap was not found&lt;/code&gt; 错误等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了更加和大家描述这个问题，我重新根据我产品化的代码构建了一个 Demo 项目，本项目的所有代码可以在本文末尾找到下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下代码是对 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MIT-SHM-%E5%85%B1%E4%BA%AB%E5%86%85%E5%AD%98%E6%8E%A8%E9%80%81%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;上一篇博客&lt;/a&gt; 里的代码提供的封装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义一个 record 记录必要的渲染信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataByteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再简单创建一个 X11 窗口，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SetWindowValuemask.BackPixmap&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixel&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderPixel&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitGravity&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinGravity&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackingStore&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//| SetWindowValuemask.OverrideRedirect&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//override_redirect = true, // 设置窗口的override_redirect属性为True，以避免窗口管理器的干预&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMotionHintMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateGC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据以上参数创建 RenderInfo 对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一个像素占用4个字节，于是总共的字节数就是 width * 4 * height 的长度&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;封装 SHM 相关代码到 XShmProvider 类型，构造函数代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XShmProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 Init 是执行初始化代码，返回 XShmInfo 类型对象。在 Init 方法里面，为了更好复现问题，使用 stackalloc 抬高栈的空间。准确来说这里应该说降低栈地址空间，这是因为栈地址是向下走的，向低地址方向走的。但大概就是这个意思，大家了解就好。为什么这里想要抬高栈的空间？原因是为了让 XShmSegmentInfo 的内存地址不被后续压入方法栈的数据覆盖，而是能够被明确的覆盖，这样才能比较好复现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Segment id in failed request:  0x0&lt;/code&gt; 的情况，防止恰好读取到一个还能用但是不正确但不爆炸的地址空间，让界面没有反应但没有报错&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 尝试抬高栈的空间&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于让 XShmSegmentInfo 的内存地址不被后续压入方法栈的数据覆盖&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateXShmInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataByteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先在 Init 方法使用 stackalloc 抬高地址空间，接着再调用 CreateXShmInfo 方法，在 CreateXShmInfo 方法里面创建的 XShmSegmentInfo 结构体就在栈上距离方法压栈地址比较远的地方。如此一来，等方法执行完成之后，弹栈后，再调用新的方法，压栈，此时也难以将压入方法栈的数据覆盖到 XShmSegmentInfo 结构体的地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 CreateXShmInfo 方法的全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateXShmInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmQueryExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XShmQueryExtension failed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 实际使用请换成你的业务异常类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmQueryVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixmaps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XShmQueryVersion: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; major=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; minor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; pixmaps=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixmaps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XShmQueryVersion failed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 实际使用请换成你的业务异常类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZPixmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 核心问题就是 XShmSegmentInfo 是结构体，在这里将在栈上分配。后续将使用栈空间的地址传递给 XShmCreateImage 方法，然而在此方法执行之后，将会弹栈，导致 XShmSegmentInfo 的内存地址被覆盖。从而让 XImage 里面记录的 obdata 字段指向错误的地址，导致后续的 XShmPutImage 方法无法正确的使用共享内存，输出如下错误&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// X Error of failed request:  BadShmSeg (invalid shared segment parameter)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   Major opcode of failed request:  130 (MIT-SHM)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   Minor opcode of failed request:  3 (X_ShmPutImage)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   Segment id in failed request:  0x0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   Serial number of failed request:  17&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   Current serial number in output stream:  17&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 上述错误的 `Segment id in failed request:  0x0` 就说明了问题，即 XImage 里面记录的 obdata 字段指向了 0x0 的地址。常见的错误就是类似野指针问题或者指针被覆盖的问题&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在本例中，我们将 XShmSegmentInfo 的在栈上分配的内存地址给到 XImage 里面记录的 obdata 字段，方法结束之后，栈空间被覆盖，导致 obdata 字段指向了错误的地址&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为什么刚好是 0x0 的地址呢？其实原因在于后续的 DoDraw 使用 Span&amp;lt;byte&amp;gt; span = stackalloc byte[1024 * 2]; 强行申请更多的栈空间，从而覆盖到了 XShmSegmentInfo 的内存地址。如果非 DoDraw 强行申请且保持默认为 0 的填充，则这里的错误信息 Segment id in failed request 的值会更加迷惑，甚至指向的是一个随机的地址导致 Segmentation fault (core dumped) 段错误或 The RX block to map as RW was not found 或 The RW block to unmap was not found 或 corrupted double-linked list 等&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmCreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZPixmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XShmCreateImage = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; xShmSegmentInfo=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; PXShmCreateImage=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;shmget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPC_PRIVATE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPC_CREAT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0777&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;shmgetResult=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;shmat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;shmaddr=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmAttach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugIntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 XShmInfo 的 DebugIntPtr 属性是一个为了调试 xShmSegmentInfo 的地址空间而添加的调试属性。在后续可使用此属性测试获取到的地址空间的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续在 XShmProvider 定义 DoDraw 方法，此方法为了更好进行测试，将使用 stackalloc 申请更大的栈空间的大小，确保在 CreateXShmInfo 方法里面创建的 XShmSegmentInfo 结构体的地址空间被覆盖到，从而能够复现问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XShmProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 申请两倍于压栈空间的大小，确保测试地址被覆盖到，从而能够复现问题&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;当前调试代码的内存 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{*((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugIntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmPutImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认在 C# dotnet 里面申请的 stackalloc 空间都会执行一次清零，除非使用 AllocateUnitializedArray 或 SkipLocalsInitiAttribute 的方式，这就意味着使用 for 循环手动清零是完全多余的。只不过我这里只是简单的测试代码，我甚至将 0x00 换成 0xCC 的值进行覆盖，从而测试确保 XShmInfo.DebugIntPtr 的地址空间被覆盖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上使用 0xCC 是为了致敬 C++ 的 烫 内存，请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/findumars/p/7128303.html&quot;&gt;VC中出现“烫”和“屯”的原因（栈区的每一个字节都被0xCC填充了，也就是int 3h的机器码，动态分配的堆，VC的Debug用0xCD填充堆的空间，就出现了“屯”） - findumars - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到测试代码，在曝光事件调用 XShmProvider 的 DoDraw 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行以上代码，预期将会输出以下信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;X Error of failed request:  BadShmSeg (invalid shared segment parameter)
  Major opcode of failed request:  130 (MIT-SHM)
  Minor opcode of failed request:  3 (X_ShmPutImage)
  Segment id in failed request:  0x0
  Serial number of failed request:  41
  Current serial number in output stream:  42
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过本文的分析可以看到本文所遇到的 BadShmSeg 错误和网上提供的许多机器系统环境的错误是不相同的，完全属于自己写法的问题，传入了一个栈上地址空间，最后清空栈导致地址空间记录错误信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的 Program.cs 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// See https://aka.ms/new-console-template for more information&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CPF.Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XShm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SetWindowValuemask.BackPixmap&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixel&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderPixel&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitGravity&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinGravity&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackingStore&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//| SetWindowValuemask.OverrideRedirect&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//override_redirect = true, // 设置窗口的override_redirect属性为True，以避免窗口管理器的干预&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMotionHintMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateGC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposeEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [Xlib Programming Manual: Expose Events](https://tronche.com/gui/x/xlib/events/exposure/expose.html )&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propagate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposureMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCloseDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一个像素占用4个字节，于是总共的字节数就是 width * 4 * height 的长度&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Console.WriteLine($&quot;Length = {mapLength}&quot;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*XShmCompletionEvent*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataByteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XShmProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 尝试抬高栈的空间&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于让 XShmSegmentInfo 的内存地址不被后续压入方法栈的数据覆盖&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateXShmInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataByteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateXShmInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmQueryExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XShmQueryExtension failed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 实际使用请换成你的业务异常类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmQueryVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixmaps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XShmQueryVersion: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; major=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; minor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; pixmaps=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixmaps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XShmQueryVersion failed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 实际使用请换成你的业务异常类型&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZPixmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 核心问题就是 XShmSegmentInfo 是结构体，在这里将在栈上分配。后续将使用栈空间的地址传递给 XShmCreateImage 方法，然而在此方法执行之后，将会弹栈，导致 XShmSegmentInfo 的内存地址被覆盖。从而让 XImage 里面记录的 obdata 字段指向错误的地址，导致后续的 XShmPutImage 方法无法正确的使用共享内存，输出如下错误&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// X Error of failed request:  BadShmSeg (invalid shared segment parameter)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   Major opcode of failed request:  130 (MIT-SHM)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   Minor opcode of failed request:  3 (X_ShmPutImage)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   Segment id in failed request:  0x0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   Serial number of failed request:  17&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   Current serial number in output stream:  17&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 上述错误的 `Segment id in failed request:  0x0` 就说明了问题，即 XImage 里面记录的 obdata 字段指向了 0x0 的地址。常见的错误就是类似野指针问题或者指针被覆盖的问题&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在本例中，我们将 XShmSegmentInfo 的在栈上分配的内存地址给到 XImage 里面记录的 obdata 字段，方法结束之后，栈空间被覆盖，导致 obdata 字段指向了错误的地址&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为什么刚好是 0x0 的地址呢？其实原因在于后续的 DoDraw 使用 Span&amp;lt;byte&amp;gt; span = stackalloc byte[1024 * 2]; 强行申请更多的栈空间，从而覆盖到了 XShmSegmentInfo 的内存地址。如果非 DoDraw 强行申请且保持默认为 0 的填充，则这里的错误信息 Segment id in failed request 的值会更加迷惑，甚至指向的是一个随机的地址导致 Segmentation fault (core dumped) 段错误或 The RX block to map as RW was not found 或 The RW block to unmap was not found 或 corrupted double-linked list 等&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmCreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZPixmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XShmCreateImage = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; xShmSegmentInfo=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; PXShmCreateImage=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;shmget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPC_PRIVATE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPC_CREAT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0777&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;shmgetResult=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;shmat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;shmaddr=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmAttach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugIntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 申请两倍于压栈空间的大小，确保测试地址被覆盖到，从而能够复现问题&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;当前调试代码的内存 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{*((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugIntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmPutImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmAddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShmImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShmAddr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmAddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShmImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShmAddr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugIntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/843c229a5b590f2c1149050d0f203f53dd48f6b6/X11/DemdarhairdaKacaycheecheeleco&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/843c229a5b590f2c1149050d0f203f53dd48f6b6/X11/DemdarhairdaKacaycheecheeleco&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 843c229a5b590f2c1149050d0f203f53dd48f6b6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 843c229a5b590f2c1149050d0f203f53dd48f6b6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 X11/DemdarhairdaKacaycheecheeleco 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MIT-SHM-%E5%85%B1%E4%BA%AB%E5%86%85%E5%AD%98%E6%8E%A8%E9%80%81%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;dotnet X11 简单使用 MIT-SHM 共享内存推送图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/RobotLocomotion/drake/issues/18726&quot;&gt;Jammy CI tests failing with: “X Error of failed request: BadShmSeg (invalid shared segment parameter)” · Issue #18726 · RobotLocomotion/drake&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://askubuntu.com/questions/1237400/how-to-fix-x-error-badaccess-baddrawable-badshmseg-while-running-graphical-ap&quot;&gt;18.04 - How to fix X Error: BadAccess, BadDrawable, BadShmSeg while running graphical application using Docker? - Ask Ubuntu&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/termux/termux-x11/issues/234&quot;&gt;got ‘X Error of failed request: BadShmSeg (invalid shared segment parameter)’ · Issue #234 · termux/termux-x11&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://fred-zone.blogspot.com/2010/08/xshm-extension.html&quot;&gt;善用 XShm Extension 加速貼圖&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/archive/msdn-magazine/2017/december/c-visual-c-support-for-stack-based-buffer-protection&quot;&gt;C++ - 面向基于堆栈的缓冲区保护的 Visual C++ 支持 - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 22 Aug 2024 23:17:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E6%A0%88%E7%A9%BA%E9%97%B4%E8%A2%AB%E5%9B%9E%E6%94%B6%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%B0%83%E7%94%A8-XPutShmImage-%E9%97%AA%E9%80%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E6%A0%88%E7%A9%BA%E9%97%B4%E8%A2%AB%E5%9B%9E%E6%94%B6%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%B0%83%E7%94%A8-XPutShmImage-%E9%97%AA%E9%80%80.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 11.1 已知问题 IterationCount 为 Infinite 的动画播放出现异常</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在 Avalonia 后台代码播放一个动画，这个动画的 Animation 的 IterationCount 被设置为 Infinite 那么将在播放的时候抛出 InvalidOperationException 异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/08/23 07:17:22 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文所使用的 Avalonia 为 11.1.0 版本，由于 Avalonia 行为和 API 变动较多，如大家使用其他版本还请重新测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，将会抛出 InvalidOperationException 异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IterationCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IterationCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Infinite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaybackDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaybackDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Alternate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码是从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%92%AD%E6%94%BE%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%A4%BA%E4%BE%8B.html&quot;&gt;Avalonia 后台代码简单播放动画示例&lt;/a&gt; 修改的
&lt;!-- [Avalonia 后台代码简单播放动画示例 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18368582 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行以上代码，将可以看到如下错误信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.InvalidOperationException:“Looping animations must not use the Run method.”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;经过阅读 Avalonia 的代码，我理解了 Avalonia 的意图。在 Avalonia 里面，认为如果一个动画是无限播放的，那就不应该使用 RunAsync 等待，防止等待的逻辑永不返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而 Avalonia 却允许调用 RunAsync 方法播放动画，换句话说就是只要使用 RunAsync 而不进行等待就不会炸掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await animation.RunAsync(textBlock);&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_ = animation.RunAsync(textBlock);&lt;/code&gt; 即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果即可运行一个无限播放的动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为这是 Avalonia 的设计问题，但是不太确定，于是就在 Avalonia 提了一个讨论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/discussions/16757&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/discussions/16757&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么不等待 RunAsync 也可以？这是因为在 RunAsync 里面是采用 TaskCompletionSource 作为等待机制，判断如果是无限循环的动画，则设置 TaskCompletionSource 异常而已&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IterationCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IterationCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Infinite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Looping animations must not use the Run method.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就意味着在不等待 RunAsync 时，将只是 TaskCompletionSource 被设置异常状态，不会真的出现任何异常。也就是尽管 InvalidOperationException 被 new 了，但是没有地方抛出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2b7efe38fb648e446b13d9449c92ae5bd4e7cd9a/AvaloniaIDemo/LicajearyaWenewernichiji&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2b7efe38fb648e446b13d9449c92ae5bd4e7cd9a/AvaloniaIDemo/LicajearyaWenewernichiji&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2b7efe38fb648e446b13d9449c92ae5bd4e7cd9a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2b7efe38fb648e446b13d9449c92ae5bd4e7cd9a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/LicajearyaWenewernichiji 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 22 Aug 2024 23:17:22 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-11.1-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-IterationCount-%E4%B8%BA-Infinite-%E7%9A%84%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%92%AD%E6%94%BE%E5%87%BA%E7%8E%B0%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-11.1-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-IterationCount-%E4%B8%BA-Infinite-%E7%9A%84%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%92%AD%E6%94%BE%E5%87%BA%E7%8E%B0%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet X11 简单使用 MIT-SHM 共享内存推送图片</title>
        <description>&lt;p&gt;这是我在尝试优化 Avalonia 在 Linux 上的低端设备的渲染性能时所研究的方式，本文将告诉大家如何简单使用 XShmPutImage 等 X11 的 XShm Extension 扩展方法，通过共享内存的方式推送图片&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/08/21 07:19:28 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;众所周知，在 X11 里面有经典的 Client-Server 模型。客户端程序是属于 Client 角色，需要将渲染界面作为图片推送到 Server 端进行在屏幕上呈现。推送的方法可以是 XPutImage 方式，也可以是本文介绍的 X11 的 XShm Extension 的 XShmPutImage 方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上文的 XShm 是 X Shared Memory 的缩写，核心使用的是 libc 提供的 shmget 共享内存方法作为 X 的扩展。对于 XPutImage 的优势在于，如果是 Client 和 Server 都在本机的情况下，可以减少 Client 通过 X 协议传输图片到 Server 的耗时。利用 XShmPutImage 可以实现共享内存的共享，减少传输的耗时，提升渲染性能，降低渲染延迟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相关 Avalonia 链接： &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/discussions/16690#discussioncomment-10359540&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/discussions/16690#discussioncomment-10359540&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过我在兆芯的 ZHAOXIN KaiXian KX-U6780A 的 CPU 上的实际测试，使用 XPutImage 推送界面大图能够耗时 10 多毫秒，而使用 XShmPutImage 耗时约 0 毫秒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么 XShmPutImage 能够如此明显提升 XPutImage 的耗时，减少推送图片的延迟？其实 XShmPutImage 里面只是做一个通知，准确来说啥都没有做。调用 XShmPutImage 时会在 XServer 端慢慢执行渲染相关逻辑
&lt;!-- ，在下文的对 XShmPutImage 的 `send_event` 方法参数介绍时将会重新聊到这一点 --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 XPutImage 换成 XShmPutImage 只是减少传输的影响，对于界面渲染与合成器部分没有优化。实际减少的耗时有限，上文的实际测试的耗时影响，仅仅只是 XShmPutImage 对于 XPutImage 的耗时相同阶段上，被 XShmPutImage 给延后在其他模块了，总耗时减少上可能只有 1-2 毫秒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来将和大家演示如何在 X11 里面简单使用 XShm Extension 扩展方法推送图片渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的很多 X11 的 PInvoke 代码是从 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/csharpui/CPF&quot;&gt;CPF&lt;/a&gt; 和 Avalonia 里面抄的，大家可以在本文末尾找到本文所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前置的 X11 相关知识博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管在上个世纪就能找到 XShm 相关文档，但是在实际使用之前，推荐还是判断一下当前设备的 XShm 情况，判断代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmQueryExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XShmQueryExtension failed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmQueryVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixmaps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XShmQueryVersion: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; major=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; minor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; pixmaps=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixmaps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果以上两个函数任意一个 status 为 0 则代表失败，当前设备不能使用 XShm 扩展&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建图片信息之前，需要先获取对应的色深的 visual 指针，本文设置尝试获取的是 32 色的，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;klass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 XShmCreateImage 方法创建 XImage 对象，于此同时注册 XShmSegmentInfo 信息。在 LibC 共享内存里面，共享内存的工作依赖 shmget 创建一个共享内存标识和 shmat 通过共享内存标识获取一段内存地址。这两个信息，共享内存标识和当前进程的共享内存地址信息需要存放给到 XShmSegmentInfo 信息里面，让 X 底层工作，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/52php/p/5861372.html&quot;&gt;Linux进程间通信（六）：共享内存 shmget()、shmat()、shmdt()、shmctl() - 52php - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZPixmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmCreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZPixmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 ZPixmap 格式请参阅
&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%90%86%E8%A7%A3-X11-%E7%9A%84-24-%E4%BD%8D%E6%88%96-32-%E4%BD%8D%E8%89%B2%E6%B7%B1%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18299633 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可创建一个颜色深度为 32 位色深的 XImage 指针&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上文所述，使用 shmget 创建一个共享内存标识符，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 4 表示的是一个像素使用 4 个 byte 组成，即 ARGB 一个颜色分量一个 byte 大小&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;shmget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPC_PRIVATE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPC_CREAT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0777&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细关于 shmget 函数的介绍，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/52php/p/5861372.html&quot;&gt;Linux进程间通信（六）：共享内存 shmget()、shmat()、shmdt()、shmctl() - 52php - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码没有列举出来的 IPC_PRIVATE 和 IPC_CREAT 是两个常量，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #define IPC_CREAT	01000		/* create key if key does not exist */&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #define IPC_PRIVATE	((key_t) 0)	/* private key */&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPC_CREAT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;01000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPC_PRIVATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更详细的代码可以在本文末尾找到本文所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码获取到的 shmgetResult 局部变量就是共享内存标识，需要将其放入到 XShmSegmentInfo 的 shmid 字段里面，且依据此变量调用 Lib C 的 shmat 获取内存地址，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;shmget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPC_PRIVATE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPC_CREAT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0777&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;shmat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到的共享内存地址 shmaddr 需要同样也放入到 XShmSegmentInfo 的字段进行存放，也用于 XImage 的 data 指针赋值，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上逻辑都在 Client 端执行的，现在 Server 端还不知道信息，此时通过 XShmAttach 方法即可将其关联，让 Server 端也能知道 XImage 对应的共享内存信息，包括 shm id 共享内存标识和 shm addr 共享内存地址信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmAttach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上述代码的 XFlush 非必须，只是在本演示代码里面，期望立刻将此信息推送过去而已。慢点推送不会造成问题，也不会导致延迟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上文方法，现在就完成了 XShm Extension 扩展的初始化逻辑。接下来即可尝试在此共享内存里面写入数据，通知给到 Server 端在界面显示即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下代码演示写入一个测试界面的画面到共享内存里面，代码如下，以下将绘制一个随机颜色作为纯色界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 模拟绘制界面&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 让 Alpha 部分是不透明的，防止显示透明色让大家以为界面看不到&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还请不要在意这里的设置纯色使用的是 for 循环方法，本文这里只是一个演示代码，大家开森就好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;向共享内存写入数据之后，即可通过 XShmPutImage 通知 Server 端，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmPutImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此 XShmPutImage 的参数和使用方法和 XPutImage 非常相同。只是其最后一个参数 send_event 表示的是在 Server 端完成读取共享内存的数据之后，是否要发一条 Event 给到 Client 端，让 Client 端可以在 XNextEvent 读取到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么会需要 Server 端读取之后发送 Event 事件给到 Client 端？这是 Lib C 共享内存的一个设计问题，共享内存的读取是不带通知的，即生产端和消费端之间的写入和读取完成是没有带通知的，需要通过第三方方式进行通知。在 XShm Extension 扩展里面，生产端在 Client 端写入数据之后，通过 XShmPutImage 通知到 Server 进行消费，这也就是为什么 XShmPutImage 执行速度非常快，耗时接近 0 毫秒的原因。当 Server 端消费完成，即读取完成共享内存的数据之后，就通过发送 Event 事件给到 Client 端，让 Client 可以决定是否复用共享内存空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在调用 XShmPutImage 之后，不等 Server 端回复的读取完成 XShmCompletionEvent 事件，就继续向共享内存写入数据呢？此时将会发现 Server 端读取到错误的信息，这是不合理的代码逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是使用 XShm Extension 扩展方法，使用共享内存发送传输界面画面图片数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将所有的核心代码组装起来，合起来的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmQueryExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XShmQueryExtension failed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmQueryVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixmaps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XShmQueryVersion: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; major=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; minor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; pixmaps=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixmaps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;klass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZPixmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmCreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZPixmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;shmget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPC_PRIVATE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPC_CREAT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0777&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;shmgetResult=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;shmat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;shmaddr=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmAttach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateGC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下为绘制界面&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 模拟绘制界面&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 推送图片&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmPutImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在实际的代码里面，推送图片 XShmPutImage 等逻辑是写到 Expose 事件里面的，完全的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;klass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SetWindowValuemask.BackPixmap&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixel&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderPixel&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitGravity&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinGravity&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackingStore&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//| SetWindowValuemask.OverrideRedirect&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//override_redirect = true, // 设置窗口的override_redirect属性为True，以避免窗口管理器的干预&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMotionHintMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Console.WriteLine($&quot;Length = {mapLength}&quot;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmQueryExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XShmQueryExtension failed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmQueryVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixmaps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XShmQueryVersion: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; major=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; minor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; pixmaps=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixmaps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZPixmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmCreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZPixmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XShmCreateImage = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; xShmSegmentInfo=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;shmget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPC_PRIVATE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPC_CREAT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0777&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;shmgetResult=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;shmat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmgetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;shmaddr=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmAttach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xShmSegmentInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateGC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposeEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [Xlib Programming Manual: Expose Events](https://tronche.com/gui/x/xlib/events/exposure/expose.html )&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propagate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposureMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCloseDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 模拟绘制界面&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmaddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShmPutImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shmImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2557bcf18d1aecedd57b6c8c8bc0d74ed8251977/X11/WercawchallwarnefeWhedurcachay&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2557bcf18d1aecedd57b6c8c8bc0d74ed8251977/X11/WercawchallwarnefeWhedurcachay&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2557bcf18d1aecedd57b6c8c8bc0d74ed8251977
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2557bcf18d1aecedd57b6c8c8bc0d74ed8251977
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 X11/WercawchallwarnefeWhedurcachay 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://groups.google.com/g/comp.windows.x/c/pSy_Jztakkw&quot;&gt;XCopyArea/XPutImage which faster?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/30200689/perfomance-of-xgetimage-xputimage-vs-xcopyarea-vs-xshmgetimage-xshmputima&quot;&gt;c++ - Perfomance of (XGetImage + XPutImage) VS XCopyArea VS (XShmGetImage + XShmPutImage) VS GTK+ - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.xfree86.org/current/mit-shm.html&quot;&gt;MIT-SHM—The MIT Shared Memory Extension How the shared memory extension works&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://fred-zone.blogspot.com/2010/08/xshm-extension.html&quot;&gt;善用 XShm Extension 加速貼圖&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/74956364/how-can-i-use-xcopyarea-with-colors-other-than-blue-in-xlib&quot;&gt;c++ - How can I use XCopyArea with colors other than blue in Xlib? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/43442675/how-to-use-xshmgetimage-and-xshmputimage&quot;&gt;c - How to use XShmGetImage and XShmPutImage - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/discussions/16690&quot;&gt;Why use XSync in X11FramebufferSurface.Blit · AvaloniaUI/Avalonia · Discussion #16690&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/52php/p/5861372.html&quot;&gt;Linux进程间通信（六）：共享内存 shmget()、shmat()、shmdt()、shmctl() - 52php - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 21 Aug 2024 01:30:20 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MIT-SHM-%E5%85%B1%E4%BA%AB%E5%86%85%E5%AD%98%E6%8E%A8%E9%80%81%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MIT-SHM-%E5%85%B1%E4%BA%AB%E5%86%85%E5%AD%98%E6%8E%A8%E9%80%81%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 高级面试题</title>
        <description>&lt;p&gt;很少会有人可以答对，如果你遇到一个来面试的人实在嚣张，就可以用本文的题去打击
本文内容就看着玩，请不要在严肃的面试中问题这样的题目&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/17 9:06:06 --&gt;

&lt;p&gt;如果面试到一个人可以回答出下面的题目也不能证明他的技术很强，只能说明他了解很多C#相关，或者他看过我的博客&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;循环下面的代码&quot;&gt;循环下面的代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请在下面的代码的注释处填写代码，让函数 Foo 里面的代码输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请在此处写代码，调用 Foo 函数内的输出代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;尝试调用 Foo 函数执行这一句代码&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考答案&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用一个线程调用的方式，调用之后结束线程，此时就会输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请在此处写代码，调用 Foo 函数内的输出代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时就会结束循环&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，在 dotnet core 不支持 Abort 方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从空转换&quot;&gt;从空转换&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请写出 IFoo 和 Foo 的实现，让下面的代码不会抛出空异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考答案&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;implicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;等待不存在的类&quot;&gt;等待不存在的类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请添加新的类的代码让下面的代码编译通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考答案&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HeabdsdnbKevx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyCompletion&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RelelnisSou&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeabdsdnbKevx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HeabdsdnbKevx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再高级一点，写出下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实很简单，也就是将 GetResult 修改一下，在上面的代码修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为返回值是 string 所以又可以继续等待&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何不执行-finally-里面的代码&quot;&gt;如何不执行 finally 里面的代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里有一个代码，需要让 finally 里面的代码不执行，现在你只能写 Foo 方法，同时这个方法不能运行无限长时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不要让这个代码运行&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考答案&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为不能让 Foo 运行无限长，就不能使用无限循环的方法，可以使用的方法有 Environment.FailFast 或 Environment.Exit 退出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者进行堆栈溢出，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者 少珺 小伙伴的不安全代码申请&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者干掉自己进程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Kill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是申请大内存和退出当前线程方法都会让 finally 执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 虽然提示内存不够，但是finally依然可以运行&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;退出当前线程抛出的是线程中断异常，和其他异常一样都能执行 finally 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，在 dotnet core 不支持 Abort 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，如果进入 try 是不能使用 goto 跳出但不执行 finally 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在 VisualStudio 调试，在 Foo 执行完之后，在 VS 里把调试箭头拖到 finally 的后面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;请问下面代码输出多少&quot;&gt;请问下面代码输出多少&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请问下面的代码的 n 的值是多少？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考答案&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能有小伙伴认为在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2 + foo?.N&lt;/code&gt; 这时如果 foo 为空就应该返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;??&lt;/code&gt; 后面的值，但是这是不对的上面的代码是和下面的代码差不多等同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而不是和下面的代码等价的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在表达里面只有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt; 的值为空，那么就不会执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，为什么上面的代码说的是差不多等同而不是等价，因为尝试运行下面代码，会看到 Hi 输出，多谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/imba-tjd&quot;&gt;九鼎&lt;/a&gt; 指出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hi.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码中，第一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo?.N&lt;/code&gt; 会进行判断，因为 foo 不存在，所以整个表达式没有执行，但是表达式内的逻辑依然执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者试试下面代码就知道了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;值得一提的是，如果你自己在阅读以上代码的时候，对计算的结果不能一眼看出来，那就证明以上的代码写法是在挖坑。在正经的开发过程中，咱要尽量避免如此挖坑的写法，一个好的参考方法是加上括号。没错，按照你期望的加上括号，根据实际的需求加上括号，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var n = 2 + (foo?.N ?? 1);&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var n = (2 + foo?.N) ?? 1;&lt;/code&gt; 将让阅读者明确了解执行逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢 炜来 指出括号的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些其实都是运算符优先级问题，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/operators/#operator-precedence&quot;&gt;C# 运算符和表达式 - C# 参考 - Microsoft Learn&lt;/a&gt; 官方文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举一反三： 如使用 switch 等关键词参与计算的问题，如以下代码，猜猜 x 的值是多少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;答案是由于 switch 优先级比 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt; 高，上述代码等价于如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;许多开发者印象里面都是乘法运算符比 switch 高，这是不对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现实开发我是更推荐多加括号的写法，不要让开发者去猜优先级&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;模式匹配&quot;&gt;模式匹配&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请问下面代码输出什么？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;B&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也许这是全部题目里面最简单的一道题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%8C%B9%E9%85%8D%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E5%8F%98%E9%87%8F.html&quot;&gt;C# 匹配可空变量&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a is B&lt;/code&gt; 用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;B&lt;/code&gt; 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;class&lt;/code&gt; 不是定义的属性，对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a is B b5&lt;/code&gt; 返回的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool&lt;/code&gt; 所以将会是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool&lt;/code&gt; 与 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;B&lt;/code&gt; 之间的运算&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 20 Aug 2024 11:12:55 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 后台代码简单播放动画示例</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将演示如何在 Avalonia 的后台代码里面创建 Animation 执行播放&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/08/20 07:21:09 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文演示的内容是将界面里面的一个 TextBlock 控件，通过修改控件的 RenderTransform 的 TranslateTransform 执行平移&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便演示，先在 MainView.axaml 里面添加一个 TextBlock 控件，如下面代码。大家可以在本文末尾找到本文所有的代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Greeting}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;X=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;700&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来演示如何在后台代码里面创建动画和播放动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;演示的代码放在 Loaded 事件里面，强行使用 Task.Delay 模拟业务的延迟。当然了，如果只是动画本身期望延迟，可以使用 Animation 的 Delay 属性执行延迟&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainView_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainView_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Avalonia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的延迟换成 Animation 的 Delay 也对的，且换成 Animation 的更好。这里的延迟非必须&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先创建 Animation 对象，设置动画的过程时间，如下面代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着添加核心的逻辑，通过关键帧动画，设置 TranslateTransform 的 XProperty 在第 0 秒的时候从 0 开始，在第 10 秒的时候为 500d 的值。如此即可作出平缓的动画，实现 TranslateTransform 的 X 从 0 移动到 500 的值，且过程动画用 10 秒&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IterationCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IterationCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaybackDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaybackDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Alternate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要小心一个细节，那就是 XProperty 是定义了 double 类型的属性，要求传入的参数也是 double 类型的。如果这里没有写 0d 而是写 0 将会在后续播放动画步骤啥都没有发生。我认为这里是 Avalonia 的一个设计缺陷，应该在框架层做好转换类型逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成动画定义之后，现在动画还没附加在某个控件进行播放，咱就从用户控件里面获取刚才界面定义的控件，例子代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到控件之后，使用 Animation 的 RunAsync 方法进行播放，这个方法可以不等待返回值。只有在期望等待到动画播放结束的时候，才需要等待返回值的 Task 完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Avalonia 里面存在一个设计缺陷是没有提供和 WPF 一样的故事板，如果有多个控件同时播放动画只好多次调用 RunAsync 方法，且多次调用之间不要加上 await 等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;全部的后台创建和播放动画代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IterationCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IterationCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaybackDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaybackDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Alternate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/77ef3ad873b021c71c80ca08cfbff5cadda5e3fc/AvaloniaIDemo/QarnahedajaceYawemcehem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/77ef3ad873b021c71c80ca08cfbff5cadda5e3fc/AvaloniaIDemo/QarnahedajaceYawemcehem&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 77ef3ad873b021c71c80ca08cfbff5cadda5e3fc
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 77ef3ad873b021c71c80ca08cfbff5cadda5e3fc
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/QarnahedajaceYawemcehem 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 AvaloniaI 博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 19 Aug 2024 23:21:09 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%92%AD%E6%94%BE%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%A4%BA%E4%BE%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%92%AD%E6%94%BE%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%A4%BA%E4%BE%8B.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 通过 Nuget 引用源代码 在 VS 智能提示正常但是无法编译</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如果在 Nuget 引用源代码的方式引用源代码，在 VisualStudio 的智能提示和 Resharper 的智能提示都能找到对应的类，但是在 VisualStudio 编译或使用命令行 msbuild 编译时提示找不到类&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/29 12:58:16 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;更新： 此问题已在 dotnet 6 修复，只需更新 SDK 版本即可解决。如发现未解决，请 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 属性是 True 或未指定，再删除 bin 和 obj 文件夹，重启 VisualStudio 构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;&lt;/span&gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是在 dotnet 6 之前出现此问题的原因和解决方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题是 msbuild 的一个坑，主要原因是没有主动引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nuget.g.props&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nuget.g.targets&lt;/code&gt; 文件，使用 Microsoft.NET.Sdk 作为 Sdk 的项目文件会自动在 obj 文件夹下生成 project.assets.json、$(ProjectName).csproj.nuget.cache、$(ProjectName).csproj.nuget.g.props 和 $(ProjectName).csproj.nuget.g.targets 文件；其中 .nuget.g.props 和 .nuget.g.targets 中生成了 Import 包中编译相关文件的代码。具体请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/problems-of-msbuild-and-nuget.html&quot;&gt;MSBuild/Roslyn 和 NuGet 的 100 个坑 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在使用 Nuget 引用源代码的时候，因为此时源代码还没加入到编译，在编译的时候 msbuild 找不到类，于是就没继续执行，只是就无法编译通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的项目编译出现下面的提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;默认目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje_rb00pftp_wpftmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_CompileTemporaryAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCompile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0234&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;命名空间“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”中不存在类型或命名空间名“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是否缺少程序集引用&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowj&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje_rb00pftp_wpftmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;简单的解决方法是在 csproj 添加引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nuget.g.props&lt;/code&gt; 两个文件，引用的方式是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot; ToolsVersion=&quot;15.0&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt; 的下一句引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nuget.g.props&lt;/code&gt; 例如我创建了项目是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/code&gt; 我可以使用下面的方式引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ToolsVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;obj\SopisatraJowje.csproj.nuget.g.props&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Import&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 下面是原来的内容 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LanguageTargets&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LanguageTargets&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;net45;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在文件的最后再添加引用 nuget.g.targets 文件的最后需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/code&gt; 上一个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;obj\SopisatraJowje.csproj.nuget.g.targets&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Import&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是文件看起来是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot; ToolsVersion=&quot;15.0&quot;&amp;gt;
  &amp;lt;Import Project=&quot;obj\SopisatraJowje.csproj.nuget.g.props&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Import&amp;gt;
  
  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;LanguageTargets&amp;gt;$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets&amp;lt;/LanguageTargets&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;net45;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;WinExe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
 

  &amp;lt;Import Project=&quot;obj\SopisatraJowje.csproj.nuget.g.targets&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Import&amp;gt;
&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加了这两个引用就可以解决源代码引用的时候出现了在 VisualStudio 可以跳转找到类，但是在编译的时候找不到类的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/problems-of-msbuild-and-nuget.html&quot;&gt;MSBuild/Roslyn 和 NuGet 的 100 个坑 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018927201059809&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 17 Aug 2024 06:44:16 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Nuget-%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E5%9C%A8-VS-%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E4%BD%86%E6%98%AF%E6%97%A0%E6%B3%95%E7%BC%96%E8%AF%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Nuget-%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E5%9C%A8-VS-%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E4%BD%86%E6%98%AF%E6%97%A0%E6%B3%95%E7%BC%96%E8%AF%91.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>程序员笑话</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收集我在各个网站看到的程序员笑话。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;压缩算法&quot;&gt;压缩算法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;A: 我写了一个压缩算法，这是世界上最强大的压缩算法，无论你输入什么内容，我都可以将其压缩到一个 byte 大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;B: 这么厉害，那快点给我用一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A: 好的，这就给你。只不过我的压缩算法只完成一半，现在只能压缩，还不能解压缩。你有空将解压缩代码写一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下为 A 写的压缩算法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Zip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;笑点： 你就说这个压缩算法的压缩率厉害不厉害就是了。 针对于随机输入的内容，即内容可以是任意内容，压缩算法的压缩率会受到信息熵的限制。也就说如果有人告诉你能够实现如此笑话一样强压缩率的算法，估计就是一个民科的笑话了哈。其实本笑话里面的 A 也是很实际的，毕竟只写了压缩算法，解压缩算法还是没有实现的哈哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外需要说明的是，对于有规律的输入数据内容来说，可以根据规则进行压缩，此时的压缩率非常非常高也是可能发生的。比如说有一个数据是一亿个零组成的内容，那么只需要根据此特殊的输入编写压缩算法，通过规则表示一亿个零即可，那将会比原本使用真实的一亿个零组成的内容要节省非常多的内容，自然压缩率就非常高了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;烧烤&quot;&gt;烧烤&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187101714248368.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个程序员去烧烤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A: 我不记得带烧烤架了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;B：我有办法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;一半实话&quot;&gt;一半实话&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201851094414284.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;产品经理：有黑客入侵了系统，盗取了用户信息。现在需要你发一个版本说明这个问题，并且说这个事情再也不会发生。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;程序员：发布的声明是真的么？// 这件事情再也不会发生是真的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;产品经理：至少一半是真的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;程序员：那些是真的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;产品经理：有黑客入侵了系统，盗取了用户信息&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;程序员重生&quot;&gt;程序员重生&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/程序员笑话/程序员笑话0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018613104522057.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C:H..He..Hel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A:我的天，这是他的第一句话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C: Hello World // 程序员练手的第一句话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A: 一脸嫌弃，这是一个程序员&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 16 Aug 2024 12:08:58 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E7%AC%91%E8%AF%9D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E7%AC%91%E8%AF%9D.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet X11 窗口 Destroy 之后是否可以再次 Map 显示</title>
        <description>&lt;p&gt;经过我的测试，在 X11 里面，如果先使用 XDestroyWindow 销毁窗口，将不能再次使用 XMapWindow 显示窗口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/08/14 07:27:21 --&gt;

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&lt;p&gt;简单的测试代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destroyWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destroyWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDestroyWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destroyWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上述代码的 display 是通过 XOpenDisplay 函数的返回值获取的，上述代码的 handle 是通过 XCreateWindow 函数的返回值获取的，是 X11 窗口的 XID 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行以上代码，先进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XDestroyWindow(display, handle)&lt;/code&gt; 然后再次运行执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XMapWindow(display, handle)&lt;/code&gt; 将看到大概如下的错误输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;X Error of failed request:  BadWindow (invalid Window parameter)
  Major opcode of failed request:  25 (X_SendEvent)
  Resource id in failed request:  0x9800002
  Serial number of failed request:  13
  Current serial number in output stream:  13
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码可以证明窗口 XDestroyWindow 之后，不可以再次调用 XMapWindow 显示窗口。如果只是想隐藏窗口，可以使用 XUnmapWindow 函数进行隐藏窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就是为什么大部分&lt;a href=&quot;http://www.cppblog.com/zmj/archive/2007/05/18/24331.html&quot;&gt;教程&lt;/a&gt;都只在清理时才调用 XDestroyWindow 方法的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a7a1054b3b1913cadd08b01547f808f9500dc5bb/X11/GaroceabairCibiwhemfi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a7a1054b3b1913cadd08b01547f808f9500dc5bb/X11/GaroceabairCibiwhemfi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a7a1054b3b1913cadd08b01547f808f9500dc5bb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a7a1054b3b1913cadd08b01547f808f9500dc5bb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 X11/GaroceabairCibiwhemfi 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 13 Aug 2024 23:27:21 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3-Destroy-%E4%B9%8B%E5%90%8E%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%86%8D%E6%AC%A1-Map-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3-Destroy-%E4%B9%8B%E5%90%8E%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%86%8D%E6%AC%A1-Map-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 分享基础 for 循环的写法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来和大家聊聊在 dotnet C# 里面的基础的 for 循环语法的写法&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;使用 for 作为循环的写法是在编程里面常用的代码写法。比如说我有一个名为 Foo 的类型，这个类型提供了一个名为 GetCount 的方法，这个方法可以缓慢的获取 Foo 里面的一个代表数量的值。且在 Foo 类型里面提供了索引器，可以根据传入的下标序号返回一个字符串，例子代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 模拟一个耗时的操作&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假定现在的需求是需要遍历 Foo 返回的数量，通过 Foo 的索引器获取其值。那么最简单的写法大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上代码所示，在 for 循环里面，通过在条件语句里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i &amp;lt; foo.GetCount()&lt;/code&gt; 判断是否超过了 Foo 数量范围，从而完成循环条件判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_ = value;&lt;/code&gt; 只是用于示例表示取出了 value 值，模拟拿出去用。这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_ =&lt;/code&gt; 表示的是右值不受关注，不受使用，只是一个让编译器开森的代码，让编译器不要警告说 value 局部变量没地方使用而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 Foo 的 GetCount 方法是耗时的，以上代码将会在每次循环判断条件语句里面调用 GetCount 方法。无疑这将会是低效率的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱又提前知道了 GetCount 方法的返回值不会在循环过程中变更，一个比较好的方法就是提前先取出 GetCount 方法的返回值，将返回值存放到局部变量里面，如此即可减少此方法的调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上述代码所示，可以看到在 for 分支判断语句里面只使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i &amp;lt; fooCount&lt;/code&gt; 判断逻辑，不再需要每次判断时都调用 GetCount 方法，可以提升不少的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而以上代码却多引入了一行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var fooCount = foo.GetCount();&lt;/code&gt; 代码，代码行数上比不过最初的代码。在不关注耗时或性能的代码上，这样看起来最初的循环代码会比上述代码更加简短&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是为了减少代码行，那可以将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var fooCount = foo.GetCount();&lt;/code&gt; 放入到 for 循环的初始化表达式语句里面编写，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 for 循环语句的初始化表达式的代码就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int i = 0, count = foo.GetCount()&lt;/code&gt; 同时初始化 i 和 count 两个局部变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管以上两个代码看起来行数不相同，但从底层上没有差别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上例子只是告诉大家不要有编程的习惯，误以为 for 循环的初始化语句只能初始化循环的索引局部变量。其实在 for 循环的初始化语句里面可以放入你开森的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f005404efbf000f19880fad4f03cc2c6c242e967/Workbench/KerewaykeehabalheaHebalhereda&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f005404efbf000f19880fad4f03cc2c6c242e967/Workbench/KerewaykeehabalheaHebalhereda&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f005404efbf000f19880fad4f03cc2c6c242e967
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f005404efbf000f19880fad4f03cc2c6c242e967
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/KerewaykeehabalheaHebalhereda 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多基础语法请看 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/statements/iteration-statements&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/statements/iteration-statements&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 12 Aug 2024 02:41:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%88%86%E4%BA%AB%E5%9F%BA%E7%A1%80-for-%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E7%9A%84%E5%86%99%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%88%86%E4%BA%AB%E5%9F%BA%E7%A1%80-for-%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E7%9A%84%E5%86%99%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>简单在 WinUI 仿造 WPF 的 ColumnDefinition SharedSizeGroup 共享列宽功能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 WinUI 3 或 UNO 里面，仿造 WPF 的 ColumnDefinition SharedSizeGroup 共享列宽功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/08/11 07:25:46 --&gt;

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&lt;p&gt;本文的实现代码是大量从 &lt;a href=&quot;https://github.com/Qiu233/WinUISharedSizeGroup&quot;&gt;https://github.com/Qiu233/WinUISharedSizeGroup&lt;/a&gt; 抄的，感谢大佬提供的代码。我在此基础上简化了对 Behavior 的依赖，在本文末尾放上了全部代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现效果如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面放入两个 Grid 容器，这两个 Grid 容器分别都有两列，其中第零个 Grid 里面的首列放入一个带背景的 Border 控件，默认情况下宽度被压缩，期望能通过 SharedSizeGroup 的能力共享其他 Grid 的列宽而被撑开。第一个 Grid 里面的首列放入一个按钮，按钮点击的时候修改按钮的宽度，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;local:ColumnSharedSizeHelper.IsSharedSizeScope=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;local:ColumnSharedSizeHelper.SharedSizeGroup=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;S1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;local:ColumnSharedSizeHelper.SharedSizeGroup=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;S1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上代码可以看到添加了名为 ColumnSharedSizeHelper 的辅助类用来提供 IsSharedSizeScope 和 SharedSizeGroup 附加属性，这两个附加属性和在 WPF 中有一点不一样的是不能放入在 ColumnDefinition 里面。现实中我也确实没有想到什么办法可以附加到 ColumnDefinition 里面实现功能。这也就让我仿造的功能比 WPF 弱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后台代码里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/code&gt; 只修改按钮宽度，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码的界面效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/简单在 WinUI 仿造 WPF 的 ColumnDefinition SharedSizeGroup 共享列宽功能/简单在 WinUI 仿造 WPF 的 ColumnDefinition SharedSizeGroup 共享列宽功能0.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F%25E7%25AE%2580%25E5%258D%2595%25E5%259C%25A8%2520WinUI%2520%25E4%25BB%25BF%25E9%2580%25A0%2520WPF%2520%25E7%259A%2584%2520ColumnDefinition%2520SharedSizeGroup%2520%25E5%2585%25B1%25E4%25BA%25AB%25E5%2588%2597%25E5%25AE%25BD%25E5%258A%259F%25E8%2583%25BD0.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心代码是 ColumnSharedSizeHelper 类型，其实现逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ColumnSharedSizeHelper&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Copy From https://github.com/Qiu233/WinUISharedSizeGroup&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsSharedSizeScopeProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsSharedSizeScope&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedSizeGroupProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharedSizeGroup&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsSharedSizeScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsSharedSizeScopeProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsSharedSizeScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsSharedSizeScopeProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSharedSizeGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedSizeGroupProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkOnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkOnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkOnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrySetSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Framework_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrySetSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrySetSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharedSizeGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedSizeGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharedSizeGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnSharedSizeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsSharedSizeScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnSharedSizeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsSharedSizeScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupsProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnSharedSizeGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnSharedSizeGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupsProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharedSizeGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;columnSharedSizeGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;columnSharedSizeGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColumnSharedSizeGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharedSizeGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;columnSharedSizeGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;columnSharedSizeGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedSizeGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedSizeGroupProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupsProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnSharedSizeGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnSharedSizeGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ColumnSharedSizeGroup&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;column&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_columnSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_columnSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;columnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;columnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_columnSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_columns&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_columnSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/48c6e653a28a5f5609738a288b9b34b31f37c18c/UnoDemo/JeawehonawbuWhaikeregaryere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/48c6e653a28a5f5609738a288b9b34b31f37c18c/UnoDemo/JeawehonawbuWhaikeregaryere&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 48c6e653a28a5f5609738a288b9b34b31f37c18c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 48c6e653a28a5f5609738a288b9b34b31f37c18c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 UnoDemo/JeawehonawbuWhaikeregaryere 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 10 Aug 2024 23:25:46 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%9C%A8-WinUI-%E4%BB%BF%E9%80%A0-WPF-%E7%9A%84-ColumnDefinition-SharedSizeGroup-%E5%85%B1%E4%BA%AB%E5%88%97%E5%AE%BD%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%9C%A8-WinUI-%E4%BB%BF%E9%80%A0-WPF-%E7%9A%84-ColumnDefinition-SharedSizeGroup-%E5%85%B1%E4%BA%AB%E5%88%97%E5%AE%BD%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WinUI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 使用 SHFileOperation 调用 Win32 的文件复制对话框</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍如何在 dotnet C# 里面使用 SHFileOperation 调用 Windows 自带的文件复制对话框进行文件复制&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/08/10 07:19:12 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文核心代码拷贝自 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/jifengg/archive/2013/05/13/3076131.html&quot;&gt;C#中使用SHFileOperation调用Windows的复制文件对话框 - 季风哥 - 博客园&lt;/a&gt; 文章，特别感谢大佬提供的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现的效果图如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 使用 SHFileOperation 调用 Win32 的文件复制对话框/dotnet C# 使用 SHFileOperation 调用 Win32 的文件复制对话框0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024891944276857.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细实现逻辑还请大家参阅： &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/jifengg/archive/2013/05/13/3076131.html&quot;&gt;C#中使用SHFileOperation调用Windows的复制文件对话框 - 季风哥 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中我遇到的坑是多个文件之间需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\0&lt;/code&gt; 字符分割，我使用了 dotnet 新 API 对其进行更新，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFrom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILE_SPLITER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILE_SPLITER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILE_SPLITER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILE_SPLITER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILE_SPLITER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILE_SPLITER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上述代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FILE_SPLITER&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pm&lt;/code&gt; 都是从 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/jifengg/archive/2013/05/13/3076131.html&quot;&gt;C#中使用SHFileOperation调用Windows的复制文件对话框&lt;/a&gt; 博客里面抄的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KachelearnemChurjawenikall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkipLocalsInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;F:\temp\1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;F:\temp\2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHFILEOPSTRUCT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHFILEOPSTRUCT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wFunc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FO_COPY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置对话框标题，在win7中无效&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszProgressTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;复制文件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFrom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILE_SPLITER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILE_SPLITER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILE_SPLITER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILE_SPLITER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILE_SPLITER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILE_SPLITER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILEOP_FLAGS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_NOCONFIRMATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILEOP_FLAGS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_MULTIDESTFILES&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILEOP_FLAGS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_ALLOWUNDO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHFileOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 映射API方法&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;lpFileOp&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;shell32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHFileOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHFILEOPSTRUCT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpFileOp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;



    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 多个文件路径的分隔符&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILE_SPLITER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;



    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Shell文件操作数据类型&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SHFILEOPSTRUCT&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置操作方式&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wFunc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 源文件路径&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 目标文件路径&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 允许恢复&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILEOP_FLAGS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 监测有无中止&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fAnyOperationsAborted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hNameMappings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置标题&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszProgressTitle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;



    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 文件操作方式&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wFunc&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 移动&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FO_MOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 复制&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FO_COPY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0002&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 删除&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FO_DELETE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 重命名&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FO_RENAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0004&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// fFlags枚举值，&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 参见：http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb759795(v=vs.85).aspx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILEOP_FLAGS&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///pTo 指定了多个目标文件，而不是单个目录&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///The pTo member specifies multiple destination files (one for each source file) rather than one directory where all source files are to be deposited.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_MULTIDESTFILES&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///不再使用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///Not currently used.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_CONFIRMMOUSE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///不显示一个进度对话框&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///Do not display a progress dialog box.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_SILENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///碰到有抵触的名字时，自动分配前缀&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///Give the file being operated on a new name in a move, copy, or rename operation if a file with the target name already exists.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_RENAMEONCOLLISION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///不对用户显示提示&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///Respond with &quot;Yes to All&quot; for any dialog box that is displayed.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_NOCONFIRMATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///填充 hNameMappings 字段，必须使用 SHFreeNameMappings 释放&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///If FOF_RENAMEONCOLLISION is specified and any files were renamed, assign a name mapping object containing their old and new names to the hNameMappings member.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_WANTMAPPINGHANDLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///允许撤销&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///Preserve Undo information, if possible. If pFrom does not contain fully qualified path and file names, this flag is ignored.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_ALLOWUNDO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///使用 *.* 时, 只对文件操作&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///Perform the operation on files only if a wildcard file name (*.*) is specified.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_FILESONLY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x80&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///简单进度条，意味着不显示文件名。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///Display a progress dialog box but do not show the file names.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_SIMPLEPROGRESS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///建新目录时不需要用户确定&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///Do not confirm the creation of a new directory if the operation requires one to be created.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_NOCONFIRMMKDIR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///不显示出错用户界面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///Do not display a user interface if an error occurs.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_NOERRORUI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x400&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 不复制 NT 文件的安全属性&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///Do not copy the security attributes of the file.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_NOCOPYSECURITYATTRIBS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x800&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 不递归目录&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///Only operate in the local directory. Don&apos;t operate recursively into subdirectories.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_NORECURSION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///Do not move connected files as a group. Only move the specified files.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_NO_CONNECTED_ELEMENTS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///Send a warning if a file is being destroyed during a delete operation rather than recycled. This flag partially overrides FOF_NOCONFIRMATION.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_WANTNUKEWARNING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///Treat reparse points as objects, not containers.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_NORECURSEREPARSE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9685aaf325b6d7deee15fd6488cd7533f7052ea2/Workbench/KachelearnemChurjawenikall&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9685aaf325b6d7deee15fd6488cd7533f7052ea2/Workbench/KachelearnemChurjawenikall&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9685aaf325b6d7deee15fd6488cd7533f7052ea2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9685aaf325b6d7deee15fd6488cd7533f7052ea2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/KachelearnemChurjawenikall 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 09 Aug 2024 23:19:12 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SHFileOperation-%E8%B0%83%E7%94%A8-Win32-%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%8D%E5%88%B6%E5%AF%B9%E8%AF%9D%E6%A1%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SHFileOperation-%E8%B0%83%E7%94%A8-Win32-%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%8D%E5%88%B6%E5%AF%B9%E8%AF%9D%E6%A1%86.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 11.1 已知问题 应用启动时 PointToScreen 无法获取正确坐标</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 Avalonia 11.1 版本的已知问题，在 Linux 上使用 X11 时，在应用启动时，即使在 Loaded 或 Activated 事件里，都无法使用 PointToScreen 获取到正确的屏幕坐标，只会将传入的点作为返回值&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2024/08/10 07:19:10 --&gt;

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&lt;p&gt;此问题已经报告给 Avalonia 官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/16622&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/16622&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointToScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;MainWindow_Activated PointToScreen=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Avalonia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointToScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;MainWindow_Loaded PointToScreen=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将以上代码运行在 X11 上，将无法在 Loaded 或 Activated 事件里使用 PointToScreen 获取到正确的屏幕坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行以上代码在 X11 上将会在控制台有以下信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;MainWindow_Loaded PointToScreen=0, 0
MainWindow_Activated PointToScreen=0, 0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此时在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/code&gt; 添加 Task.Delay 一秒即可拿到正确的屏幕坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Avalonia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointToScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;MainWindow_Loaded PointToScreen=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// It can not get the correct coordinates here!&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointToScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// It can get the correct coordinates.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上问题我在 UOS 统信系统和 Kylin 麒麟系统上都进行测试，且通过分析代码可以了解到此问题与系统没有相关性。即不是 UOS 统信系统和 Kylin 麒麟系统挖的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题原因是在 Avalonia 里面依赖当前窗口坐标进行 PointToScreen 的计算，而坐标是在 X11 的 ConfigureNotify 事件里面更新的，这就意味着在窗口 Loaded 或 Activated 事件里还没有完成坐标的更新，从而导致无法正确计算屏幕坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于窗口坐标更新将会触发 PositionChanged 事件，如果想要规避此问题，可以将在 Loaded 事件执行的 PointToScreen 方法尝试更改为 PositionChanged 执行，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositionChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_PositionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_PositionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelPointEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointToScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;PositionChanged PointToScreen=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;必须说明的是 PositionChanged 和 Loaded 是完全不相同的时机，还请大家根据自己的业务进行修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7036c43bcea5d9057dcddfea7ff3ef7aae84dc07/AvaloniaIDemo/JejanayaYemjergayle&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7036c43bcea5d9057dcddfea7ff3ef7aae84dc07/AvaloniaIDemo/JejanayaYemjergayle&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7036c43bcea5d9057dcddfea7ff3ef7aae84dc07
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7036c43bcea5d9057dcddfea7ff3ef7aae84dc07
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/JejanayaYemjergayle 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 Avalonia 相关博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 09 Aug 2024 23:19:10 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-11.1-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%97%B6-PointToScreen-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E5%9D%90%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-11.1-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%97%B6-PointToScreen-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E5%9D%90%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 11.1 获取平台调用的窗口的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文和大家介绍如何在 11.1 版本的 Avalonia 里获取平台调用的窗口的方法，如 Windows 获取窗口句柄，在 Linux 下获取 X11 的 xid 窗口信息&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2024/08/09 09:07:49 --&gt;

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&lt;p&gt;在拿到任意的 Avalonia 的 Visual 元素，可通过 TopLevel 的 GetTopLevel 方法获取到其窗口。由于 Avalonia 是一个跨平台的 UI 框架，因此不能假定一定存在窗口，于是这里的 GetTopLevel 只是返回一个名为 TopLevel 的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在桌面平台里，这里的 TopLevel 对象就是窗口对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取到 TopLevel 对象之后，即可再调用 TryGetPlatformHandle 方法，尝试获取平台信息，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTopLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过窗口获取，方法更加简单：&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetPlatformHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()!;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;X11 xid &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了以上方法之外，还可以反射 PlatformImpl 获取。其代码实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformImpl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Handle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPlatformHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x11Handler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x11Handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPlatformHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformHandle2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当前在 Windows 的没有明确的类型，是一个放在 WindowImpl 类中的 WindowImplPlatformHandle 内部类&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformHandle2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码可以看到 Avalonia 实现的不一致，在 Windows 下的实现里面，没有明确的 PlatformHandle 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在后续版本已经对此进行变更，允许从 PlatformImpl 属性直接获取 Handle 属性，如此设计将会更加预期。也就是意味着在 11.1 之后的版本，预期可以不用写反射，即可直接从 PlatformImpl 属性获取到 Handle 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码使用反射获取到的 Handle 和 TryGetPlatformHandle 获取到的是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5b958b3dc584ebf34351c4c0015bce17bb5b05d4/AvaloniaIDemo/NaiqojunefeakeeLurkarlabefije&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5b958b3dc584ebf34351c4c0015bce17bb5b05d4/AvaloniaIDemo/NaiqojunefeakeeLurkarlabefije&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5b958b3dc584ebf34351c4c0015bce17bb5b05d4
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5b958b3dc584ebf34351c4c0015bce17bb5b05d4
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/NaiqojunefeakeeLurkarlabefije 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 09 Aug 2024 01:07:49 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-11.1-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-11.1-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 解决 Avalonia 在 OpenKylin 麒麟系统运行找不到默认字体启动失败</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 Avalonia 应用在 OpenKylin 麒麟系统运行找不到默认字体启动失败的解决方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/13 07:05:19 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文的解决方法由 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt; 提供，我只是代为记录的工具人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenKylin 系统启动 Avalonia 应用失败，异常信息是 System.InvalidOperationException: Default font family name can’t be null or empty.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;启动失败的异常堆栈信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.InvalidOperationException: Default font family name can&apos;t be null or empty.
  at Avalonia.Media.FontManager..ctor(IFontManagerImpl platformImpl)
  at Avalonia.Media.FontManager.get_Current()
  ...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修复方法，添加默认字体配置，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;With&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontManagerOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultFamilyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Noto Sans CJK SC&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFallbacks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文泉驿正黑&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DejaVu Sans&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我代码里面，加上之后的 Program.cs 代码如下。以下代码使用的是 11.0.6 的 Avalonia 版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Initialization code. Don&apos;t use any Avalonia, third-party APIs or any&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// SynchronizationContext-reliant code before AppMain is called: things aren&apos;t initialized&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// yet and stuff might break.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildAvaloniaApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartWithClassicDesktopLifetime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Avalonia configuration, don&apos;t remove; also used by visual designer.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildAvaloniaApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsePlatformDetect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithInterFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogToTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 修复麒麟丢失字体&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;With&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontManagerOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultFamilyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Noto Sans CJK SC&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFallbacks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文泉驿正黑&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DejaVu Sans&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/louzixl/p/17631717.html&quot;&gt;OpenKylin上运行Avalonia应用 - louzi - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/16612&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/16612&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 08 Aug 2024 08:58:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%A7%A3%E5%86%B3-Avalonia-%E5%9C%A8-OpenKylin-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%A7%A3%E5%86%B3-Avalonia-%E5%9C%A8-OpenKylin-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记联软 UniAccess 导致 NSIS 安装包启动进程失效</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录联软 UniAccess 注入的 C:\Window\LVUAAgentInstBaseRoot\syswow64\MozartBreathCore.dll 导致 NSIS 安装包启动进程失效，启动进程直接结束问题。且给出 NSIS 安装包脚本的规避方法&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2023/2/16 17:04:24 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 定位到此问题，我只是帮助他记录问题的工具人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;联软 UniAccess 是一款监控电脑设备的应用，在很多公司都会使用。遇到此问题时最佳做法是卸载，如何卸载请参阅以下博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/SuChen1994/p/13905448.html&quot;&gt;卸载联软UniAccess，删除UniAccess Agent记录 - Never_Await_Victory - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/zhangxl2000/article/details/117084871&quot;&gt;最新彻底删除联软uniaccessAgent_zhangxl2000的博客-CSDN博客_uniaccessagenttray.exe&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.itpub.net/26736162/viewspace-2649514/&quot;&gt;卸载 UniAccessAgent 软件_ITPUB博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果无法卸载或好奇联软 UniAccess 是如何投毒的，请继续阅读本文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的 NSIS 脚本是使用以下代码进行启动进程的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;nsExec::Exec &quot;${PATH_MAIN}\lindexi.exe install&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;${PATH_MAIN}&lt;/code&gt; 在运行的时候大概是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\Program Files (x86)\lindexi&lt;/code&gt; 文件夹路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;预期以上安装包代码将会启动 lindexi.exe 应用，然而通过 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procmon&quot;&gt;ProcessMonitor&lt;/a&gt; 却发现启动的路径似乎不对&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记联软 UniAccess 导致 NSIS 安装包启动进程失效/记联软 UniAccess 导致 NSIS 安装包启动进程失效0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20232161733498313.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，可以看到先在安装包里创建出了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\Program Files (x86)\lindexi\lindexi.exe&lt;/code&gt; 文件，接下来预期的就是安装包将启动此进程。然而通过 ProcessMonitor 看到是 QueryOpen 了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\Program&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击看是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\Program&lt;/code&gt; 文件的堆栈，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记联软 UniAccess 导致 NSIS 安装包启动进程失效/记联软 UniAccess 导致 NSIS 安装包启动进程失效1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023216173894089.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从图片可以看到，从 nsExec.dll 里面居然进入了 MozartBreathCore.dll 里面，证明就是被联软 UniAccess 的 C:\Window\LVUAAgentInstBaseRoot\syswow64\MozartBreathCore.dll 注入。然而联软 UniAccess 比较垃圾，没有好好处理好路径空格文件，于是就访问成了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\Program&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且联软 UniAccess 更垃圾的是发现文件不存在就啥都不干，让安装包继续使用，安装包以为完成了进程启动，记录的日志也都是完成启动进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实以上的 NSIS 脚本还是有一刀的，那就是传入的参数是没有给带空格的路径加上引号。不过在 Win32 的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/processthreadsapi/nf-processthreadsapi-createprocessw&quot;&gt;CreateProcess&lt;/a&gt; 方法可以很好处理此问题，会自动识别路径空格。因此安装包在没有联软 UniAccess 情况下可以很好进行安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然知道了联软 UniAccess 投毒了，而且是路径空格问题，就可以额外照顾一下联软 UniAccess 这个垃圾。修改 NSIS 脚本，给路径带上引号，解决路径空格导致联软 UniAccess 启动进程失效&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;nsExec::Exec &apos;&quot;${PATH_MAIN}\lindexi.exe&quot; install&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;${PATH_MAIN}\lindexi.exe&lt;/code&gt; 使用引号来解决 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;${PATH_MAIN}&lt;/code&gt; 是存在空格的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\Program Files (x86)\lindexi&lt;/code&gt; 路径导致联软 UniAccess 这个垃圾无法启动进程&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E8%81%94%E8%BD%AF-UniAccess-%E5%AF%BC%E8%87%B4-NSIS-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85%E5%90%AF%E5%8A%A8%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%A4%B1%E6%95%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E8%81%94%E8%BD%AF-UniAccess-%E5%AF%BC%E8%87%B4-NSIS-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85%E5%90%AF%E5%8A%A8%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%A4%B1%E6%95%88.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记 Win8.1 某应用渲染抛出 OutOfMemoryException 异常及修复方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录某个应用在某台 Windows 8.1 x86 系统上，运行时抛出 OutOfMemoryException 异常，启动失败。应用程序能启动，但是在第一次碰到渲染时，就发现渲染初始化失败，从而让应用程序闪退&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/9/7 10:42:55 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;此应用是一个 dotnet 6 应用，闪退时好在被系统的事件管理记录了日志，从系统的事件查看器可以看到如下的异常堆栈信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Application: Doubi.exe
CoreCLR Version: 6.0.121.56705
.NET Version: 6.0.1
Description: The process was terminated due to an unhandled exception.
Exception Info: System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.
 ---&amp;gt; System.OutOfMemoryException: Insufficient memory to continue the execution of the program.
   at MS.Internal.HRESULT.Check(Int32 hr)
   at System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel.SyncFlush()
   at System.Windows.Media.MediaContext.CompleteRender()
   at System.Windows.Media.MediaContext.CreateChannels()
   at System.Windows.Media.MediaSystem.ConnectChannels(MediaContext mc)
   at System.Windows.Media.MediaContext..ctor(Dispatcher dispatcher)
   at System.Windows.Media.MediaContext.From(Dispatcher dispatcher)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 OutOfMemoryException 异常，不代表一定是内存不足的异常状态。通过堆栈可以看到，这个异常是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MS.Internal.HRESULT.Check&lt;/code&gt; 方法里面根据 hr 参数从而抛出的。通过阅读 WPF 源代码，可以看到这是对应的是在 wgx_render.cs 代码里的如下定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NtStatusErrors&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT_STATUS_NO_MEMORY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xC0000017&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// HRESULT&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;ExternalAPI/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If the result is not a success, then throw the appropriate exception.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;hr&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;ExternalAPI/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Check&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The call succeeded, don&apos;t bother calling Marshal.ThrowExceptionForHr&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHRToException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecuritySafeCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHRToException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NtStatusErrors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT_STATUS_NO_MEMORY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OutOfMemoryException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的抛出的异常是由 WPF GFX 层的返回值转换的 dotnet 异常，而 GFX 层具体是哪个模块出现问题，也是无法确定的。在 GFX 层采用的是遇到异常即返回错误码的方式，没有直接的堆栈可以看到是哪个模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0xC0000017&lt;/code&gt; 是一个常见的 nt 异常，于是又不好调查了，先尝试简单的 demo 能否复现，用来了解是否 WPF 底层的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试使用空的 dotnet 6 的 WPF 应用程序，可以正常运行和渲染。 证明应该是此应用触发了某些条件才会让渲染挂了，但是此应用过于复杂，先尝试修一下系统，如果修系统不行，再进行二分。因为二分的成本比较高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试更新显卡驱动，发现官方没有提供 Win8.1 x86 的驱动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试 DX 修复工具，没有找到可以修复的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试使用系统自带的修复命令，在管理员权限的 cmd 命令行就输入以下代码进行修复&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sfc /scannow
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;命令输出 Windows 资源保护找到了损坏文件并成功修复了它们&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着使用管理员的 PowerShell 进行 Dism 修复，命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dism /online /Cleanup-Image /RestoreHealth
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行输出如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记 Win8.1 某应用渲染抛出 OutOfMemoryException 异常及修复方法/记 Win8.1 某应用渲染抛出 OutOfMemoryException 异常及修复方法0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202297117491956.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复完成之后，发现应用程序可以正常使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;猜测是系统的某些文件出了问题，具体是什么问题，还不知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然上面的使用 DX 修复工具等步骤没有实际作用，但也不代表着这些步骤毫无作用，说不定这些步骤只是修了一半的问题&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-Win8.1-%E6%9F%90%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%8A%9B%E5%87%BA-OutOfMemoryException-%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%8F%8A%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-Win8.1-%E6%9F%90%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%8A%9B%E5%87%BA-OutOfMemoryException-%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%8F%8A%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记将一个大型客户端应用项目迁移到 dotnet 6 的经验和决策</title>
        <description>&lt;p&gt;在经过了两年的准备，以及迁移了几个应用项目积累了让我有信心的经验之后，我最近在开始将团队里面最大的一个项目，从 .NET Framework 4.5 迁移到 .NET 6 上。这是一个从 2016 时开始开发，最多有 50 多位开发者参与，代码的 MR 数量过万，而且整个团队没有一个人能说清楚项目里面的所有功能。此项目引用了团队内部的大量的基础库，有很多基础库长年不活跃。此应用项目当前也有近千万的用户量，迁移的过程也需要准备很多补救方法。如此复杂的一个项目，自然需要用到很多黑科技才能完成到 .NET 6 的落地。本文将告诉大家这个过程里，我踩到的坑，以及学到的知识，和为什么会如此做&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/4/24 14:25:43 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;前文&quot;&gt;前文&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;准确来说，我在这个过程里的工作其实算是升级到 dotnet 6 最后一公里的工作。如果将整个升级到 dotnet 6 的工程量都加入工作量计算，我估算了工作量，大概将这个项目从 .NET Framework 4.5 迁移到 .NET 6 上的工时约 1.5 年人。虽然我现在说的是我用了五周的时间就完成了，但实际上在此前的准备工作是没有被我算上的。此前的工作包括什么？还包括将各大基础库更改为支持 dotnet core 的版本，填补 dotnet core 和 dotnet framework 的差异，例如 .NET Remoting 和 WCF 等 IPC 的缺失。更新打包平台和构建平台，使支持 dotnet core 的构建和打包。更新软件的 OTA 也就是软件自动更新功能，用于支持复杂的灰度发布功能和测试 .NET 6 环境支持。逐步从边缘到核心，逐个应用项目迁移，多个其他的产品线的应用采用 dotnet core 发布，进行踩坑和积累经验&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在做足了准备之后，再加上足量的勇气，以及一个好的时机，在整个团队的大力支持下，我就开始进行最后一公里的迁移&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在进行最后的从 .NET Framework 4.5 换到 .NET 6 之前，整个团队包括我都是完全没有想到还有如此多的坑需要填的，在开始之前，由于有了之前多个其他项目的成功经验，认为这是非常有把握的。然而现实是这个庞大的项目用了多少奇奇怪怪的黑科技还是没有人知道的。在记录本文时，我和伙伴们说，也许世界上没有其他的团队也会遇到咱的问题了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;背景&quot;&gt;背景&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是一个从 2016 时开始开发，最多有 50 多位开发者参与的项目。而且这些开发者们没几位是省油的，有任何东西都需要自己造的开发者，有任何东西只要能用别人做好的绝不自己造的开发者，有写代码上过央视的开发者，有参与制定国家标准的开发者，有一个类里面一定要用满奇特的设计模式的开发者，有在代码注释里面一定要放大佛的开发者，有学到啥黑科技就一定要用上的开发者，有只要代码和人一个能跑就好的开发者，有睁着眼睛说瞎话代码和注释完全是两回事的开发者，有代码注释是文言文的开发者，有代码注释是全英文的开发者，有注释和文档远超过代码量的开发者，有中文还没学好的开发者，有喜欢挖坑而且必须自己踩的开发者，有啥东西都需要加日志的开发者，有十分帅穿着西装写代码的开发者，有穿着女装写代码的开发者，有在代码里面卖萌的开发者，有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;这个函数只有我才能调用&lt;/code&gt; 的开发者，有相同的逻辑一定要用不同的方式实现的开发者，有在奔跑的坦克上换引擎的开发者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本次迁移的过程，还有一些坑需要填。其中一个就是 dotnet core 里面，没有一个多 Exe 入口的客户端应用的最佳实践。这里面涉及到客户端应用独立管理运行时环境时，多个 Exe 的冲突处理和安装完成之后的文件夹体积的矛盾。这个也是本文分享的重点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本次还带了一些需求，包括： 在确定系统环境满足的情况下，低限度依赖系统，且需要做到不会被用户系统上所安装的 dotnet 运行时所影响。另外，考虑到后续要支持产品线内多个应用都共用运行时，但此运行时不能和其他团队，其他公司所共有避免被魔改，还需要进行一些尝试逻辑。最后，对使用的 WPF 版本是要求定制的，也就是说需要在官方发布版本的基础上，更改部分逻辑，满足特殊的产品需求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就意味着将 dotnet 重新分发，设置为团队完全控制的库。这个变更之后，在更新到 .NET 6 之后，可以执行完全的自主控制 dotnet 框架，包括 WPF 框架。于是可以做的事情就更加多了，无法实现的东西就更少了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了做到对 WPF 更多的定制化，我将 WPF 框架的地位从原先的应用运行时层，更改为基础库层，地位和 团队里面的基础组件 等 CBB 相同，只是作为底层库而存在，架构上和 最底层的基础库 平级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本次遇到的问题分为两个大类，一个是此项目本身的复杂度带来的问题，另一个是 dotnet 带来的问题。本文只记录 dotnet 所带来的问题，其中更多部分是因为特殊需求定制而导致问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开发架构&quot;&gt;开发架构&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;原本的应用开发架构上，所依赖的 .NET Framework 是作为系统组件的存在。系统组件受到系统环境的影响，在国内妖魔鬼怪的环境下，系统组件被魔改被损坏是常态。采用 .NET Framework 的应用有着很大的客服成本，需要帮助用户解决环境问题。随着用户量越来越大，这部分的客服成本也越来越大。这也就是为什么有能投入到如此多资源来更新项目的原因之一&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原本的应用开发架构分层如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20224231636125644.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在更新到 dotnet 之后，运行时是在系统层的上方。如此的设计即可减少系统环境的影响，解决大量的应用环境问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20224231637208411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上图可以看到 WPF 是作为运行时的部分存在，但这不利于后续对 WPF 的定制化。我所在的团队期望能完全将 WPF 进行控制，对 WPF 框架做深度定制。当然，本身团队也有此能力，因为我也算是 WPF 框架的官方开发者。这部分深度的定制将会根据定制的不同，部分进行开源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;变更后当前的开发架构分层如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20224231640354299.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让 WPF 作为基础库的一部分而存在，而不再放入运行时里面。计划是产品项里面的多个产品项目是共用 .NET 运行时，单个各个产品之间自己带 WPF 的负载，作为基础库&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;所遇到的问题&quot;&gt;所遇到的问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在进行最后一公里的更新就遇到了一些 dotnet core 机制上没有最佳实践的问题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;多-apphost-入口应用的依赖问题&quot;&gt;多 AppHost 入口应用的依赖问题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;多 Exe 应用的客户端依赖问题是其中的一个机制性问题。当前正在迁移的项目是一个多进程模型的应用，有很多 Exe 的存在。然而 dotnet core 当前没有一个最佳实践可以让多个 Exe 之间完美共享运行时且不受系统所安装的全局 dotnet 运行时影响，同时照顾到安装完成之后的文件夹体积&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我列出的问题点如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;多个 Exe 文件之间，如何共享运行时，如果不共享文件夹，各自独立发布，那将让输出文件夹体积非常大&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;多个 Exe 文件，如果在相同的文件夹进行发布，将会相互覆盖相同的名字的程序集。根据 dotnet 的引用依赖策略，如果有版本不兼容情况，将出现 FileLoadException 错误&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;不能使用 Program File 共享的全局程序集，因为这个文件夹里面的内容可能被其他公司的应用更改从而损坏，无法使用 dotnet core 环境独立的能力&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;不能使用 Program File 共享的全局程序集，因为团队内将会对 dotnet 运行时进行定制，例如定制 WPF 程序集，将 WPF 的地位从运行时更改为基础库。这部分定制不能污染其他应用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;发布到用户端的运行时版本只能选用稳定的版本，而开发者会使用较新的 SDK 版本，开发构建输出的程序集将引用较新 SDK 版本，如应用运行加载的只是发布到用户端的运行时版本，将会因为版本低于构建版本而出错&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;发布到用户端的运行时版本，是包含了定制版本的运行时，例如定制的 WPF 程序集。开发时应该引用定制的 WPF 程序集，但是不能引用低于构建版本的用户端的运行时版本&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;另外由于 dotnet core 和 dotnet framework 对 exe 有机制性的变更，如 dotnet core 的 exe 只是一个 apphost 而已，默认不包含 IL 数据。而 dotnet framework 下默认 exe 里面是包含应用入口以及 IL 数据程序集的。这就导致了原本的 NuGet 分发里面有很多不支持的部分，好在这部分的坑踩平了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而在进行 AppHost 的定制的时候，却一定和 NuGet 分发进行冲突。由于 NuGet 是做统一的分发逻辑，如果在 NuGet 包上面带 Exe 文件，那一定此 Exe 文件所配置的内容一定不符合具体的项目需求&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;依赖版本问题&quot;&gt;依赖版本问题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 6 里面，依赖和 .NET Framework 的寻找逻辑是不相同的，在 .NET Framework 只要存在同名的 DLL 即可，无视版本号。然而在 dotnet 6 里面，却实际的 DLL 的版本号要大于或等于依赖引用的 DLL 版本。核心问题冲突在于分发给用户端的运行时框架版本，与开发者使用的 SDK 版本的差异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么会出现此差异？原因是开发者使用的 SDK 基本都是最新的，然而分发给用户端的运行时的版本是没有勇气使用最新的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要理清此差异的问题，需要先理清概念&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;开发者使用的 SDK 版本，也就是 dotnet 官方的 SDK 版本，大部分时候都使用最新的版本，例如 6.0.3 版本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;用户端的运行时的版本，分发给到用户的运行时版本，大部分时候都使用比较稳定的版本，例如 6.0.1 版本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;私有的版本，为了重新定制框架，例如给 WPF 框架加入自己的业务代码，由自己分发的版本。此版本也作为用户端的运行时的版本，只是会基于一个稳定的 dotnet 官方发布版本更改&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在更新到 dotnet 6 之后，咱拥有了完全控制 dotnet 的能力，可以使用自己的私有的 dotnet 版本，当然 dotnet 版本也包括 WPF 版本。这就意味着可以对 WPF 框架进行足够的定制化，在项目里面使用自己定制化的 WPF 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而使用自己定制化的 WPF 框架不是没有代价的，将遇到分发给用户端的运行时框架版本，与开发者使用的 SDK 版本的差异问题。此差异将会导致如果是分发的版本是私有的版本，这就意味着私有的版本一定落后开发者使用的 SDK 的版本。落后开发者使用的 SDK 的版本将会有两个方面的问题&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;如果选用开发者的 SDK 版本作为软件运行加载的程序集，那么将因为不会加载到私有的版本的程序集，开发时无法使用到私有的版本。意味着私有的版本难以调试，而且也无法在开发时处理私有的版本的行为变更&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果选用私有的版本作为软件运行加载的程序集，那么将因为私有的版本的版本号比开发者的 SDK 版本低，从而让开发者构建出来的程序集找不到对应的版本从而运行失败&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;当前处理方法&quot;&gt;当前处理方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当前的处理方法是在开发时应用软件的入口程序集里面，加上对定制部分的程序集的引用，和输出定制部分的程序集。如此可以在开发时使用私有的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在服务器构建时，设置让应用软件的入口程序集不再对定制部分的程序集的引用，从而让构建出来的所有程序集不包含对定制部分的程序集的引用；构建时将定制部分的程序集的引用放入到 runtime 文件夹内被 AppHost 引用&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;组织文件&quot;&gt;组织文件&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;代码文件组织&quot;&gt;代码文件组织&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;先将定制部分的程序集存放到代码仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Build\dotnet runtime\&lt;/code&gt; 文件夹里面，例如自定义的 WPF 框架就存放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Build\dotnet runtime\WpfLibraries\&lt;/code&gt; 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着将决定使用的 dotnet 运行时版本，放入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Build\dotnet runtime\runtime\&lt;/code&gt; 文件夹里面，此 runtime 文件夹的组织大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;├─host
│  └─fxr
│      └─6.0.1
├─shared
│  ├─Microsoft.NETCore.App
│  │  └─6.0.9901
│  └─Microsoft.WindowsDesktop.App
│      └─6.0.9904
└─swidtag
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着将定制部分的程序集覆盖 runtime 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;输出文件组织&quot;&gt;输出文件组织&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;输出文件包含两个概念，分别是安装包安装到用户设备上的安装输出文件夹和在开发时的输出文件夹。这两个方式是不相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装包安装到用户设备上的安装输出文件夹，例如输出到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\Company\AppName\AppName_5.2.2.2268\&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输出的文件夹的组织方式大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;├─runtime
│  ├─host
│  │  └─fxr
│  │      └─6.0.1
│  ├─shared
│  │  ├─Microsoft.NETCore.App
│  │  │  └─6.0.9901
│  │  └─Microsoft.WindowsDesktop.App
│  │      └─6.0.9904
│  └─swidtag
├─runtimes
│  ├─win
│  │  └─lib
│  │      ├─netcoreapp2.0
│  │      ├─netcoreapp2.1
│  │      └─netstandard2.0
│  └─win-x86
│      └─native
├─Resource
│
│ AppHost.exe
│ AppHost.dll
│ AppHost.runtimeconfig.json
│ AppHost.deps.json
│
│ App1.exe
│ App1.dll
│ App1.runtimeconfig.json
│ App1.deps.json
│
└─Lib1.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么会将 Runtime 包含运行时的文件夹放入到应用里面？基于如下理由：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;由于有多个 exe 的存在，使用独立发布是不现实的&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;考虑到后续可能团队内的多个应用都会共享一个运行时，而不是每个应用都自己带，因此将运行时 Runtime 放入到一个公共文件夹是合理的，但由于现在还没有稳定，先在应用内进行测试&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;此 Runtime 文件夹是包含自己定制的内容，和 dotnet 官方的有一些不同，因此不能做全局安装&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;既然不合适做独立发布，也不合适放在 Program File 做全局，那只能放在应用自己的文件夹里面。为了能让放在应用自己的文件夹里面的 Runtime 文件夹能被识别，就需要定制 AppHost 文件，详细请参阅如下博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/share-self-deployed-dotnet-runtime-among-multiple-exes&quot;&gt;在多个可执行程序（exe）之间共享同一个私有部署的 .NET 运行时 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-does-the-dotnet-campus-apphost-work&quot;&gt;如何让 .NET 程序脱离系统安装的 .NET 运行时独立运行？除了 Self-Contained 之外还有更好方法！谈 dotnetCampus.AppHost 的工作原理 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-to-modify-compile-and-debug-dotnet-apphost&quot;&gt;如何编译、修改和调试 dotnet runtime 仓库中的 apphost nethost comhost ijwhost - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;开发时的输出文件夹是给开发者调试使用的，输出的文件夹是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(SolutionDir)bin\$(Configuration)\$(TargetFramework)&lt;/code&gt; 文件夹，如 Debug 下的 dotnet 6 是输出到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug\net6.0-windows&lt;/code&gt; 文件夹。在输出的文件夹的组织方式大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;├─runtimes
│  ├─win
│  │  └─lib
│  │      ├─netcoreapp2.0
│  │      ├─netcoreapp2.1
│  │      └─netstandard2.0
│  └─win-x86
│      └─native
├─Resource
│
│ AppHost.exe
│ AppHost.dll
│ AppHost.runtimeconfig.json
│ AppHost.deps.json
│
│ App1.exe
│ App1.dll
│ App1.runtimeconfig.json
│ App1.deps.json
│
│ PresentationCore.dll
│ PresentationCore.pdb
│ PresentationFramework.dll
│ PresentationFramework.pdb
│ ...
│ PresentationUI.dll
│ PresentationUI.pdb
│ System.Xaml.dll
│ System.Xaml.pdb
│ WindowsBase.dll
│ WindowsBase.pdb
│
└─Lib1.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到开发时的输出的文件夹没有包含 Runtime 文件夹，但是将定制的程序集放在输出文件夹，例如上面的定制的 WPF 程序集内容。如此可以实现在开发时，除了定制的程序集，其他可以使用 SDK 的程序集。为什么如此做，请参阅下文的原因&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;修改项目文件&quot;&gt;修改项目文件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在入口程序集里面，加上对 定制部分的程序集 的引用逻辑，例如对定制的 WPF 的程序集，也就是放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Build\dotnet runtime\WpfLibraries\&lt;/code&gt; 文件夹里面的 DLL 进行引用和拷贝输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SolutionDir)Build\dotnet runtime\WpfLibraries\*.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ReferenceCopyLocalPaths&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SolutionDir)Build\dotnet runtime\WpfLibraries\*.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可实现在开发时，引用定制版本的程序集，输出，从而调试用到定制版本的程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是 dotnet 的 SDK 的一个功能，判断如果有和运行时框架存在的程序集已被引用，那么将优先使用此程序集而不使用框架的程序集。这就是以上代码可以使用定制的 WPF 程序集替换 dotnet 的 SDK 带的版本的基础支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于在实际发布的时候，在服务器构建，为了减少在用户安装之后的文件夹体积，就期望不使用在入口程序集引用定制版本的程序集的输出的文件，只使用放在 runtime 文件夹的版本，减少重复的文件。因此需要对入口程序集的引用代码进行优化，设置在服务器构建时，不输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现方法就是在服务器构建时，通过 msbuild 参数，设置属性，在项目文件判断属性了解是否服务器构建，如果是服务器构建就不进行引用程序集&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &apos;$(TargetFrameworkIdentifier)&apos; != &apos;.NETFramework&apos; And $(DisableCopyCustomWpfLibraries) != &apos;true&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SolutionDir)Build\dotnet runtime\WpfLibraries\*.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ReferenceCopyLocalPaths&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SolutionDir)Build\dotnet runtime\WpfLibraries\*.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 msbuild 参数修改构建详细请看下文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的方法存在设计的缺陷，那就是开发者使用的逻辑将和实际在用户运行的不相同，但是我也没有找到其他的方式可以解决如此多的问题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;修改构建&quot;&gt;修改构建&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在服务器构建时，传入给 msbuild 的参数，加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/p:DisableCopyCustomWpfLibraries=true&lt;/code&gt; 配置不要引用自定义版本的 WPF 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在构建的时候，需要从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Build\dotnet runtime\runtime\&lt;/code&gt; 文件夹拷贝定制的运行时放入到输出文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 使用自己分发的运行时，需要从 Build\dotnet runtime\runtime 拷贝&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyDotNetRuntimeFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeTargetFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeSourceFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildConfigurationDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;dotnet runtime\runtime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeSourceFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeTargetFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说不让入口程序集引用自定义版本的 WPF 框架，而是换成让应用运行去引用 runtime 文件夹里面的，从而减少重复的文件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;自定义-wpf-框架&quot;&gt;自定义 WPF 框架&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对 WPF 框架的定制，似乎成了我所在团队的应用的标配。过往的项目也如本项目一样，都是定制完成拷贝 DLL 文件，而不是有一个好的自动化方法，或者是采用 NuGet 分发的方式。在此应用迁移完成之后，似乎定制 WPF 框架的需求变得更加强烈。为了提升自定义 WPF 框架的开发效率和分发效率，于是重新更新自定义 WPF 框架的分发方式和约定开发模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的自定义 WPF 框架的构建代码在 GitHub 上完全开源： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.CustomWpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.CustomWpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前开源部分是不耦合我所在团队业务部分的代码，包含了完全的自动推送 Tag 打包的功能。此仓库的功能是有一些还没有被官方合入但是有需求的代码，可以先在此仓库进行发布&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;决策原因&quot;&gt;决策原因&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以上的解决方法是有进行复杂的决策，下面来告诉大家每个决策的原因&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;解决多个-exe-文件之间共享运行时&quot;&gt;解决多个 Exe 文件之间共享运行时&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;多个 Exe 文件，而且有 Exe 存放在其他文件夹，如 Main 文件夹等。这些 Exe 如果都进行独立发布，那安装的输出文件夹体积很大，而且重复文件也很多，构建也需要慢慢等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是通过 AppHost 的定制的方式，让所有的 Exe 都加载应用输出文件夹的 runtime 文件夹的内容。如此可以实现多个 Exe 文件之间共享运行时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了能让放在应用自己的文件夹里面的 Runtime 文件夹能被识别，定制 AppHost 文件，详细请参阅如下博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/share-self-deployed-dotnet-runtime-among-multiple-exes&quot;&gt;在多个可执行程序（exe）之间共享同一个私有部署的 .NET 运行时 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-does-the-dotnet-campus-apphost-work&quot;&gt;如何让 .NET 程序脱离系统安装的 .NET 运行时独立运行？除了 Self-Contained 之外还有更好方法！谈 dotnetCampus.AppHost 的工作原理 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-to-modify-compile-and-debug-dotnet-apphost&quot;&gt;如何编译、修改和调试 dotnet runtime 仓库中的 apphost nethost comhost ijwhost - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;除进行定制 AppHost 文件去识别 Runtime 文件夹之外，第二个方案，另一个方法是修改文件组织结构，最外层称为 Main 入口应用文件夹，只放主入口 Exe 文件及其依赖和运行时，而其他的 Exe 都放在里层文件夹。要求放在里层文件夹的 Exe 不能直接被外部执行，而是只能由外层的入口 Exe 进行间接调用。在外层的入口 Exe 启动里程文件夹的 Exe 的时候，通过环境变量告知里程文件夹的 Exe 的 dotnet 机制去使用到最外层称为 Main 入口应用文件夹的运行时内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而第二个方案在本次迁移过程中没有被我选择，根本原因就是有很多古老且边界的逻辑，这些逻辑有十分奇怪的调用方式。将原本的 Exe 放入到里层文件夹，自然就修改了 Exe 的相对路径，也许这就会挂了一堆业务模块。再有一部分 Exe 是被其他应用软件启动的，这部分也属于改不动的。由于这些需求的存在，选择将 Runtime 文件夹放在更外层，改 AppHost 文件，让这些可执行程序文件之间共享同一个私有部署的 .NET 运行时&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;解决定制版本污染全局&quot;&gt;解决定制版本污染全局&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对 dotnet 运行时的定制，例如定制 WPF 程序集，将 WPF 程序集的地位从运行时修改为基础库。这个定制更改的分发到用户端有两个方式&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;带给应用自己，例如应用独立发布&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;全局安装到 Program File 里面&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;为了不污染到其他公司的应用，不能全局安装到 Program File 里面。只能带给应用自己&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上文，做每个 Exe 的独立发布是不合适的，只能放入到输出文件夹的 runtime 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;调用插件进程&quot;&gt;调用插件进程&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有插件进程是放在 AppData 文件夹的，不在应用的安装输出文件夹里面，如何调用插件进程让插件进程可以使用到运行时，而不需要让插件自己带一份运行时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现方法是通过环境变量的方式，在 dotnet 里面，将会根据进程的环境变量 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DOTNET_ROOT&lt;/code&gt; 去找运行时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在主应用入口 Program 启动给应用自己加上环境变量，根据 dotnet 的 Process 启动策略，被当前进程使用 Process 启动的进程，将会继承当前进程的环境变量。从而实现了在使用主应用启动的插件进程，可以拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DOTNET_ROOT&lt;/code&gt; 环境变量，从而使用主应用的运行时&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 加上环境变量，让调用的启动进程也自动能找到运行时&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddEnvironmentVariable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitOperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tools/dotnet-environment-variables&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DOTNET_ROOT(x86)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DOTNET_ROOT&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 例如调用放在 AppData 的独立进程，如 CEF 进程，可以找到运行时&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetupInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetEnvironmentVariable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据官方文档，对 x86 的应用，需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DOTNET_ROOT(x86)&lt;/code&gt; 环境变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E9%80%9A%E8%BF%87-DOTNET_ROOT-%E8%AE%A9%E8%B0%83%E8%B5%B7%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%8B%BF%E5%88%B0%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%9A%84%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html&quot;&gt;dotnet 6 通过 DOTNET_ROOT 让调起的应用的进程拿到共享的运行时文件夹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而此方法也是有明确缺点的，那就是这些插件自身是不能单独运行的，单独运行将找不到运行时从而失败，必须由主入口进程或者其他拿到运行时的进程通过设置环境变量执行插件才能正确执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题也是有解决方法的，解决方法就是在不污染全局的 dotnet 的前提下，将 dotnet 安装在自己产品文件夹里面，默认的 Program File 里面的应用文件夹布局都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program File\&amp;lt;公司名&amp;gt;\&amp;lt;产品名&amp;gt;&lt;/code&gt; 的形式。于是可以将 dotnet 当成一个产品进行安装，于是效果就是如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program File\&amp;lt;公司名&amp;gt;\dotnet&lt;/code&gt; 的组织形式。如此即可以在多个应用之间通过绝对路径共享此运行时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本次不采用文件夹布局为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program File\&amp;lt;公司名&amp;gt;\dotnet&lt;/code&gt; 的组织形式去解决问题，是因为当前使用的 dotnet 管理方法，以及正在迁移版本过渡中，再加上使用的私有的 WPF 也没有成熟，因此不考虑放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program File\&amp;lt;公司名&amp;gt;\dotnet&lt;/code&gt; 的形式。而且也作为这个组织形式，需要考虑 OTA 软件更新的问题，以及更新过程中出错回滚等问题，需要更多的资源投入。但此方式可以作为最终形态&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;处理开发者的-sdk-版本比准备发给用户的运行时的版本高的问题&quot;&gt;处理开发者的 SDK 版本比准备发给用户的运行时的版本高的问题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;遇到的问题： 开发者的 SDK 版本比准备发给用户的运行时的版本高，此时构建出来的 DLL 将引用高版本的 .NET 的程序集，从而在开发者运行的时候，将会提示找不到对应版本的程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于写了 App.config 是无效的，因此无法使用之前的方式来将多个版本合为一个版本。正在寻找解决方法，但是依然没有找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试的解决方法有两个： 第一个是让开发者安装与用户运行时的版本相同的 SDK 然后通过 global.json 设置特定的版本。这是可以解决的，只是需要开发者额外安装 SDK 而已，安装 SDK 的方法是解压缩文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法需要给每个开发者安装旧 SDK 版本，而且每次更新 SDK 都需要重新对每个开发者来一次。这对于新加入的开发者不友好，因为需要开发者部署环境。但是 dotnet 的 SDK 如果有新版本，是不能安装旧版本的，除非是预览版，这就让开发者的部署比较复杂。这就是为什么当前不使用第一个方法的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试第二个方法： 在 入口程序集 里面，引用 WPF 定制版本的程序集，此时将会在开发构建被输出，在开发运行被引用。在发布的时候，使用 runtime 文件夹下的内容，同时删除输出文件夹里的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发布的时候，使用 runtime 文件夹下的内容，同时删除输出文件夹里的内容的原因是为了减少在用户端的文件体积，因为使用 runtime 文件夹下的内容和存放到程序集入口所在文件夹的定制版本的程序集文件是完全相同。例如定制版本的 WPF 程序集发布之后约 30M 左右，重复的文件将多占用用户端的 30M 左右的空间，但这不影响安装包的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法有缺点，每次发布 WPF 私有版本，或者更新 .NET 版本，都需要手动拷贝文件。也许后续版本可以考虑做 NuGet 分发包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法不能简单删除输出文件夹里的内容，而是需要在服务器打包让入口项目不做引用，否则将会因为 deps.json 文件引用程序集被删除，从而执行软件失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 deps.json 的配置引用程序集例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &quot;PresentationFramework/6.0.2.0&quot;: {
        &quot;runtime&quot;: {
          &quot;PresentationFramework.dll&quot;: {
            &quot;assemblyVersion&quot;: &quot;6.0.2.0&quot;,
            &quot;fileVersion&quot;: &quot;42.42.42.42424&quot;
          }
        },
        &quot;resources&quot;: {
          &quot;cs/PresentationFramework.resources.dll&quot;: {
            &quot;locale&quot;: &quot;cs&quot;
          },
          &quot;de/PresentationFramework.resources.dll&quot;: {
            &quot;locale&quot;: &quot;de&quot;
          },
          &quot;es/PresentationFramework.resources.dll&quot;: {
            &quot;locale&quot;: &quot;es&quot;
          },
          &quot;fr/PresentationFramework.resources.dll&quot;: {
            &quot;locale&quot;: &quot;fr&quot;
          },
          &quot;it/PresentationFramework.resources.dll&quot;: {
            &quot;locale&quot;: &quot;it&quot;
          },
          &quot;ja/PresentationFramework.resources.dll&quot;: {
            &quot;locale&quot;: &quot;ja&quot;
          },
          &quot;ko/PresentationFramework.resources.dll&quot;: {
            &quot;locale&quot;: &quot;ko&quot;
          },
          &quot;pl/PresentationFramework.resources.dll&quot;: {
            &quot;locale&quot;: &quot;pl&quot;
          },
          &quot;pt-BR/PresentationFramework.resources.dll&quot;: {
            &quot;locale&quot;: &quot;pt-BR&quot;
          },
          &quot;ru/PresentationFramework.resources.dll&quot;: {
            &quot;locale&quot;: &quot;ru&quot;
          },
          &quot;tr/PresentationFramework.resources.dll&quot;: {
            &quot;locale&quot;: &quot;tr&quot;
          },
          &quot;zh-Hans/PresentationFramework.resources.dll&quot;: {
            &quot;locale&quot;: &quot;zh-Hans&quot;
          },
          &quot;zh-Hant/PresentationFramework.resources.dll&quot;: {
            &quot;locale&quot;: &quot;zh-Hant&quot;
          }
        }
      },
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决以上问题的方法就是如上的处理方法的做法，在开发者构建和服务器构建使用不同的引用关系&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;处理用户加载到全局的程序集问题&quot;&gt;处理用户加载到全局的程序集问题&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;背景-1&quot;&gt;背景&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面，将会进行版本评估，基于 Roll forward 进行策略逻辑，假设走的是默认的 Minor 的策略。优先寻找的是 AppHost 里面记录的 Runtime 文件夹，接着去寻找 Program File 的 dotnet 文件夹。取里面一个合适的版本号，假如 应用 当前是采用 6.0.1 进行打包，而 Program File 里面，用户安装了 6.0.3 的版本，那将会被选择使用 Program File 的 6.0.3 的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就意味着，如果用户的 Program File 的 6.0.3 版本是损坏的，将会让 应用 使用被损坏文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是就达不到使用 dotnet 能处理环境问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;期望是能不在用户端自动加载 Program File 这个全局的程序集，而是使用应用自己带的 runtime 文件夹的程序集&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;处理方法&quot;&gt;处理方法&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;让 应用 的 Runtime 的 dotnet 的文件夹的版本号足够高，即可解决此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改放在 应用 的 Runtime 的 dotnet 的文件夹为 6.0.990x 版本，最后的 x 是对应原本 dotnet 官方的 Minor 版本号。如 6.0.1 对应 6.0.9901 版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 Roll forward 的逻辑，将会判断 6.0.990x 版本是最高版本，从而不会加载 Program File 这个全局的程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/versions/selection&quot;&gt;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/versions/selection&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;调试方法&quot;&gt;调试方法&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;进行修改 Runtime 文件夹加载路径，是需要进行调试的，由于开发者大部分情况下都有安装好 SDK 环境，这也让开发者无法很好的在自己的设备上进行调试。原因是如果自己的 Runtime 文件夹配置出错，将让 AppHost 默认加载进入了 SDK 环境，因此也就在开发者的设备上可以符合预期的运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而在用户的设备上，没有环境，或者是损坏的，那么应用将跑不起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个在开发者设备上调试的方法是加上环境变量，通过 dotnet 自带的 AppHost 调试方式，将引用加载进行输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设要测试的应用是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App.exe&lt;/code&gt; 文件，可以打开 cmd 先输入以下命令，用于给当前的 cmd 加上环境变量，如此做可以不污染开发环境&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;set COREHOST_TRACE=1
set COREHOST_TRACEFILE=host.txt
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置完成之后，再通过命令行调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App.exe&lt;/code&gt; 文件，此时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App.exe&lt;/code&gt; 文件将会输出调试信息到 host.txt 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;App.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一个调试信息的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;--- The specified framework &apos;Microsoft.WindowsDesktop.App&apos;, version &apos;6.0.0&apos;, apply_patches=1, version_compatibility_range=minor is compatible with the previously referenced version &apos;6.0.0&apos;.
--- Resolving FX directory, name &apos;Microsoft.WindowsDesktop.App&apos; version &apos;6.0.0&apos;
Multilevel lookup is true
Searching FX directory in [C:\lindexi\App\App\runtime]
Attempting FX roll forward starting from version=&apos;[6.0.0]&apos;, apply_patches=1, version_compatibility_range=minor, roll_to_highest_version=0, prefer_release=1
&apos;Roll forward&apos; enabled with version_compatibility_range [minor]. Looking for the lowest release greater than or equal version to [6.0.0]
Found version [6.0.1]
Applying patch roll forward from [6.0.1] on release only
Inspecting version... [6.0.1]
Changing Selected FX version from [] to [C:\lindexi\App\App\runtime\shared\Microsoft.WindowsDesktop.App\6.0.1]
Searching FX directory in [C:\Program Files (x86)\dotnet]
Attempting FX roll forward starting from version=&apos;[6.0.0]&apos;, apply_patches=1, version_compatibility_range=minor, roll_to_highest_version=0, prefer_release=1
&apos;Roll forward&apos; enabled with version_compatibility_range [minor]. Looking for the lowest release greater than or equal version to [6.0.0]
Found version [6.0.1]
Applying patch roll forward from [6.0.1] on release only
Inspecting version... [3.1.1]
Inspecting version... [3.1.10]
Inspecting version... [3.1.20]
Inspecting version... [3.1.8]
Inspecting version... [5.0.0]
Inspecting version... [5.0.11]
Inspecting version... [6.0.1]
Inspecting version... [6.0.4]
Attempting FX roll forward starting from version=&apos;[6.0.0]&apos;, apply_patches=1, version_compatibility_range=minor, roll_to_highest_version=0, prefer_release=1
&apos;Roll forward&apos; enabled with version_compatibility_range [minor]. Looking for the lowest release greater than or equal version to [6.0.0]
Found version [6.0.1]
Applying patch roll forward from [6.0.1] on release only
Inspecting version... [6.0.4]
Inspecting version... [6.0.1]
Changing Selected FX version from [C:\lindexi\App\App\runtime\shared\Microsoft.WindowsDesktop.App\6.0.1] to [C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\Microsoft.WindowsDesktop.App\6.0.4]
Chose FX version [C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\Microsoft.WindowsDesktop.App\6.0.4]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;---&lt;/code&gt; 开始，就是加载各个负载，如桌面等。开始读取的寻找文件夹是放在 AppHost 里面的配置，这是通过 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/share-self-deployed-dotnet-runtime-among-multiple-exes&quot;&gt;在多个可执行程序（exe）之间共享同一个私有部署的 .NET 运行时 - walterlv&lt;/a&gt; 的方法设置的，让应用去先寻找 runtime 文件夹的内容，如上文的文件布局&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在 dotnet 里面，读取到的 Roll forward 策略是 minor 的值，接下来寻找到 6.0.1 版本，放在 runtime 文件夹的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&apos;Roll forward&apos; enabled with version_compatibility_range [minor]. Looking for the lowest release greater than or equal version to [6.0.0]
Found version [6.0.1]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;作为第一个找到的内容，就将作为默认的运行时文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Changing Selected FX version from [] to [C:\lindexi\App\App\runtime\shared\Microsoft.WindowsDesktop.App\6.0.1]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着继续寻找 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\dotnet&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Searching FX directory in [C:\Program Files (x86)\dotnet]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在全局的文件夹找到了很多个版本，找到了很多个版本将和默认的运行时文件夹进行对比版本，找到最合适的一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，找到了 6.0.4 比默认的 6.0.1 更合适，于是就修改当前找到的运行时文件夹为 6.0.4 的版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Changing Selected FX version from [C:\lindexi\App\App\runtime\shared\Microsoft.WindowsDesktop.App\6.0.1] to [C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\Microsoft.WindowsDesktop.App\6.0.4]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于没有其他可以寻找的文件夹了，就将 6.0.4 作为使用的运行时文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Chose FX version [C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\Microsoft.WindowsDesktop.App\6.0.4]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过此方式可以了解到自己让应用找到的运行时文件夹符合预期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是迁移此应用所踩到的坑，以及所采用的决策。希望对大家的迁移有所帮助&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%B0%86%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-dotnet-6-%E7%9A%84%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E5%92%8C%E5%86%B3%E7%AD%96.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记因为 NVIDIA 显驱错误而让 WPF 应用启动闪退问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个因为 NVIDIA 显卡驱动错误而让 WPF 应用启动闪退问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/2/15 20:03:12 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;表现是 WPF 应用程序，在启动时，立刻闪退。在事件管理器看到的异常代码是 0xC0000005(Access Violation) 错误，通过捕获 DUMP 可以看到如下堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;	00000000()	Unknown
 	[Frames below may be incorrect and/or missing]	Unknown
 	nvumdshim.dll!710d0745()	Unknown
 	nvd3dum.dll!5989f2e1()	Unknown
 	nvd3dum.dll!595f1716()	Unknown
 	nvd3dum.dll!596b7827()	Unknown
 	nvd3dum.dll!598a6233()	Unknown
 	nvd3dum.dll!5989b95c()	Unknown
 	nvd3dum.dll!5989c33b()	Unknown
 	nvd3dum.dll!598816bc()	Unknown
 	nvumdshim.dll!710ca40e()	Unknown
 	nvumdshim.dll!710cbb78()	Unknown
 	nvumdshim.dll!710ca17f()	Unknown
 	nvumdshim.dll!710ca0d3()	Unknown
 	d3d9.dll!5ab86f81()	Unknown
 	ntdll.dll!_NtWaitForMultipleObjects@20()	Unknown
 	KERNELBASE.dll!76f69723()	Unknown
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/记因为 NVIDIA 显驱错误而让 WPF 应用启动闪退问题/记因为 NVIDIA 显驱错误而让 WPF 应用启动闪退问题0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022215204501807.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此异常是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wpfgfx_v0400.dll thread&lt;/code&gt; 线程上炸掉的，是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d3d9.dll&lt;/code&gt; 调用 NVIDIA 显卡驱动时挂掉的，这在托管层是接不住的。以上是将拿到的 190055 的 DUMP 文件放在 VisualStudio 里，选择混合调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是根据安装的显卡，去 &lt;a href=&quot;https://www.nvidia.com/download/index.aspx&quot;&gt;NVIDIA 显卡驱动官方下载站&lt;/a&gt; 下载和安装对应型号的显卡驱动。这个问题属于通用的 DX 问题，也许很多使用到 DirectX 的应用都会在此设备上炸掉。但也许只是因为 WPF 刚好调用了某个 API 炸掉而已。特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 工具人的协助&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%9B%A0%E4%B8%BA-NVIDIA-%E6%98%BE%E9%A9%B1%E9%94%99%E8%AF%AF%E8%80%8C%E8%AE%A9-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%97%AA%E9%80%80%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%9B%A0%E4%B8%BA-NVIDIA-%E6%98%BE%E9%A9%B1%E9%94%99%E8%AF%AF%E8%80%8C%E8%AE%A9-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%97%AA%E9%80%80%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>白板类应用的业务事件分发模式</title>
        <description>&lt;p&gt;在画板上延伸业务的事件，可以通过画板本身，利用路由事件分发，此时能解决依赖事件业务对具体业务对象的依赖&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/23/2020 8:39:32 AM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;背景&quot;&gt;背景&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先来聊聊白板应用的背景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基础的白板可以认为是有一个画板 Board 而在画板上面有很多纸张页面，咱称这些纸张页面为 Slide 页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认在画板上添加的元素，如笔迹或文本等，都是画在纸张上面的。而通过切换纸张 Slide 可以做到切换页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多的我也不讲了，因为了解这个行业的小伙伴自然了解哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那这里要聊的事件分发是什么呢？就是附加在画板上的各个交互，例如我有一个笔的功能，这个笔的功能是一个个独立的类，这个类知道画板以及页面的存在。这个类需要对外抛出事件，例如抛出开始写字以及完成写字的事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我在其他的业务可以如何监听到这些事件呢？或者业务功能通过什么方式拿到事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱先聊聊会遇到的问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;为什么&quot;&gt;为什么&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;还是使用笔这个功能作为例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设咱有一个业务需要监听笔开始写的功能以及写字完成，那么这个业务以及笔功能可以如何设计&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法就是在笔功能里面添加 CLR 事件，而业务就监听具体的对象拿到事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这么做有什么问题呢？会遇到的问题是业务需要知道具体笔功能的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而根据白板的业务，用户当前选择的交互模式会变更，如用户现在想要进行选择了。此时就会切换走了笔功能。当用户切换回笔功能的时候，就不一定是刚才的对象了。此时业务模块就需要处理模式切换的时候的事件注册的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而笔这个功能，假定白板里面有很多不同的笔，这些不同的笔功能甚至连相同的基类都很难做到。此时也许就需要业务方做一个适配器对各个不同的笔监听对应的事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这看起来的代码复杂度很高，实际上这部分的代码复杂度也很高，因为我就写过这样的逻辑，后续很难维护&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何做&quot;&gt;如何做&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有什么方法可以解决上面所说的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是让事件作为独立的路由事件模块，而具体功能模块触发路由事件，让业务模块监听路由事件。此时业务模块只需要知道从画板以及画板上层的容器可以拿到事件，而不需要关注这个事件是由那个功能触发的。但是如果真需要了解是那个功能模块触发的，可以通过参数拿到是哪个模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用笔作为例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是让业务模块不要去知道笔功能的存在，或者不要知道具体的笔功能对象的存在。这样就能解决很多的问题了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定业务模块不需要知道笔功能的存在，或不需要知道具体对象，那么用户切换交互模式的时候，也就不需要处理事件注册功能。当逻辑上笔功能的对象变化的时候，也不需要去关注对象变化的事件变化。当逻辑上需要多个不同的笔类的时候，也不需要去跟随新的笔类型的创建而添加适配器的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如何才能做到让业务模块不要去知道具体的笔功能的存在？简单的方法是将事件从笔功能去掉，将事件放在独立的模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设创建一个模块叫笔事件模块&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InkEvents&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在笔事件模块里面定义了路由事件，表示笔的开始写和写完成的事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InkEvents&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStartedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterRoutedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkStarted&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutingStrategy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bubble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStartedRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InkStartedRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkStartedRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的细节是定义自己的 InkStartedRoutedEventArgs 这样可以在后续业务修改的时候方便添加属性，业务修改时添加属性不会影响现有的业务。而在事件定义的时候，注意路由事件最后一个参数写了是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;typeof(Board)&lt;/code&gt; 使用的是画板的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的写法就类似给画板添加了一个事件，而不需要改动画板的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;利用事件能作出的效果是在页面 Slide 里面触发路由事件，路由事件会在视觉树上面一层层分发，在画板或画板的容器可以让业务去拿到这个路由事件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/白板类应用的业务事件分发模式/白板类应用的业务事件分发模式0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202062385428340.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那笔功能可以如何触发这个路由事件？假设笔功能拿到了页面 Slide 可以使用下面代码触发&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkStartedRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStartedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时业务模块不需要在页面切换的时候修改事件监听，也不需要关注是哪个对象或类型触发了笔事件。因此业务模块就可以做到很小的依赖，同时也方便做一些有趣的功能，例如有一些不是笔的模块也能通过触发这些事件模拟笔的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多白板应用设计请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%99%BD%E6%9D%BF%E7%B1%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%96%B9%E6%A1%88.html&quot;&gt;白板类应用的模式交互设计方案&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%99%BD%E6%9D%BF%E7%B1%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%B8%9A%E5%8A%A1%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%88%86%E5%8F%91%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%99%BD%E6%9D%BF%E7%B1%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%B8%9A%E5%8A%A1%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%88%86%E5%8F%91%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>用自动机的思想说明时间断片是无法感知的</title>
        <description>&lt;p&gt;用自动机可以模拟出一个世界，虽然这个世界是虚拟的，但这个世界里面将会根据基础的自动机规则自动推算出很多有趣的规则。人类也能很简单理解在自动机模拟的世界里面，在这个世界里面的生物是无法感知时间断片的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/1/2020 12:29:42 PM --&gt;

&lt;p&gt;我不是物理学家，本文也不是任何证明现实世界时间相关的文章。但我是计算机的砖家，搬了很多年的砖的我也知道在计算机里面可以简单做出一个虚拟的世界，本文就是说明在自动机模拟出来的世界里面的生物是无法感知时间断片的，也无法测量时间断片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从我的上篇&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA.html&quot;&gt;自动机&lt;/a&gt;博客里，告诉了大家如何创建一个自动机的世界。以下为一个创建自动机世界的方法，创建规则如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在一个有限的二维布尔数组里面，以 true 代表存活&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;不断根据算法规则遍历数组，同时创建出新的相同大小的数组用于迭代&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;新创建的数组将根据旧数组的数据按照一定的算法更新数组每个元素的值&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;从上层看，可以认为我有一个数组，且这个数组的元素会跟随时间进行变化。虽然博客里面讲的是底层将利用到两个数组，但实际上可以从上层的角度上看到的只有一个数组，这是因为新创建的数组就替换旧的数组，始终只保持只有一个数组。将数组作为一张图片，每个元素具有固定的宽度和高度，里面的元素按照布尔值给不同的颜色，于是就可以画出自动机的虚拟世界，这是一个二维的世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么新数组创建的算法可以怎么选？下面是一个简单的计算方法，设定每次更新新数组就成为新的回合开始，每个数组里面的元素称为 Cell 而根据布尔值状态可以认定为 Cell 的存活或不存活，那么创建自动机世界只需要三条规则&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在 Cell 周围有两个或三个邻居存活，他就可以存活。这里的周围指的是将二维数组放在二维平面对应的元素的周围的元素&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果 Cell 已经不存活，但他周围有三个邻居，于是他就可以出生&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 Cell 周围，如果有超过三个以上的邻居，他就因为太拥挤而不存活。如果有小于两个邻居存活，他因为他孤单而不存活&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;简单按照颜色黑色和白色，同时每个格子表示一个数组的元素，那么运行自动机世界可以看到下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/用自动机的思想说明时间断片是无法感知的/用自动机的思想说明时间断片是无法感知的0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/3b720b61-ebd6-4d44-8a7a-fd6d1a9e6666726127-20170110144515447-1961010260201721118516.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面是刚好满足以上条件 1 的静态图，也就是随着数组的迭代也就是回合数的变化，这些自动机世界里面的图案是不会发生更改的。但下面的图片将会随着回合数的变化，进行循环变化&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/用自动机的思想说明时间断片是无法感知的/用自动机的思想说明时间断片是无法感知的1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/3b720b61-ebd6-4d44-8a7a-fd6d1a9e6666726127-20170110144515447-1961010260201721118552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据这个规则，这个世界的驱动是随着时间更改二维布尔数据而让这个世界继续往下走。而这里的随着时间更改的时间却是咱计算机的时间。意味着咱的计算机配置不错，可以一秒跑一遍，让自动机推进。而如果我打开了 QQ 电脑就卡了，此时需要10秒才能跑一遍。而对于没有参照物的自动机里面的世界，是无法知道现在这个自动机的时间流速和计算机时间流速的对比的。甚至，当我需要关机断电时，我将数据保存起来，等到我下一次开机，再加载我保存的数据，根据保存的数据继续跑下去。那么自动机里面的生物依然会认为自己的时间还在继续走，是连续在走，自动机里面的生物不会感知到我曾经断电了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可怕的是如果我在某一次断电的时候，我的电脑被损坏了，数据丢了。此时意味着这个自动机的世界没有下一个时间了。也就是自动机里面的杞人可能担忧的是没有下一秒了，时间就此结束，自动机虚拟世界就此不存在了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果我的电脑只是被砸坏了，数据有点损坏，没有完全丢失数据。当我加载损坏的数据，继续运行自动机虚拟世界时，那么自动机里面的生物也许会发现有很多自相矛盾的历史事件，却很难意识到某个时间自动机的世界就被更改数据了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个很有趣的事情，在自动机虚拟世界里面的生物，既无法直接感知到时间断片，甚至在自动机虚拟世界里面的杞人们所担忧的世界可能没有下一秒的存在，也是完全可能发生的。更有趣的是，有时候自动机虚拟世界里面的生物发现自己的过往历史很是奇怪，难以找到其逻辑性，这是因为自动机虚拟世界对应的数据被损坏之后再次加载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所说仅仅是自动机的世界，而不是说现实的世界，请不要认为现实的世界也是这个样子。从因果倒置的方式说，因为我认为也许在很长的时间，都不会存在时间旅行的技术，这就是为什么我找不到未来过来的东西的依据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要设计出能进行时间旅行的世界，那么瞬间在这个世界里面的技术和文化将会爆掉。原因是我时间推进一年，此时将这一年的知识拿回到上一年，于是上一年就拥有了一年的技术。然后递归，不断推进下一年，回到上一年，直到无法消化这部分技术&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多自动机博客请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA%E7%9A%84%E6%80%9D%E6%83%B3%E8%AF%B4%E6%98%8E%E5%85%89%E9%80%9F.html&quot;&gt;用自动机的思想说明光速&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA%E7%9A%84%E6%80%9D%E6%83%B3%E8%AF%B4%E6%98%8E%E6%97%B6%E9%97%B4%E6%96%AD%E7%89%87%E6%98%AF%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%84%9F%E7%9F%A5%E7%9A%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA%E7%9A%84%E6%80%9D%E6%83%B3%E8%AF%B4%E6%98%8E%E6%97%B6%E9%97%B4%E6%96%AD%E7%89%87%E6%98%AF%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%84%9F%E7%9F%A5%E7%9A%84.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步</title>
        <description>&lt;p&gt;软件行业和其他行业不相同，在很多行业想要复用前人的知识，需要重新再制造一遍。而软件行业，特别是 dotnet 系的技术，想要用前人的经验只需要使用前人写的库。随着越来越多的基础设施和底层库的积累，现在开发一个软件的速度会越来越快。在使用 dotnet 技术栈时，可以通过 NuGet 方便使用前人的库或发布自己的库和工具。有很多功能，其实只需要知道用哪个库和如何用，底层细节可以在完全不知道不了解的情况下也能用起来&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/23 19:18:30 --&gt;

&lt;p&gt;回到&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BB%8E%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%BC%80%E5%A7%8B.html&quot;&gt;上篇博客&lt;/a&gt;最后的问题，我想要写一个软件，用来发射卫星，请问需要几步？&lt;/p&gt;

&lt;!-- [程序猿修养 从安装 dotnet 开始](https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BB%8E%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%BC%80%E5%A7%8B.html) --&gt;

&lt;p&gt;假设现在已经有大佬将创建卫星和发射卫星等的实现都封装在一个库中，那么此时要发射卫星就非常简单了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第一步：通过&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;安装发射卫星的库&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第二步：调用库里面发射卫星函数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第三步：使用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;构建运行程序&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错，只需要三步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 NuGet 就是怎么神奇的东西，根据 GitHub 的统计，每天都会被小伙伴上传几百万行代码（数据不准确）而我每天最多只能看一万行代码，这就意味着有大量的知识或专业的知识其实我很难快速掌握。但是我又想做这方面的开放，难道我需要和之前上学一样，从原理从最底层开始学习，我才可以进行开发？其实不然，如最简单的矩阵转换，我只需要知道调用哪个函数就会发生什么，而不是去了解什么是矩阵，矩阵的转换的最优算法是什么，如何写，有哪些边界。其实我大部分时间写出来的逻辑都没有从 NuGet 上使用其他小伙伴做的库的方法来的稳当&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照中国的教科书，在学习一个东西之前都需要吹半天，而现在吹的部分也差不多了，下面就是实战啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，我不会告诉大家如何发射卫星，这个技术太可怕了。请让咱来个简单一点的东西，在开始之前需要了解什么是 NuGet 工具。其实 NuGet 就是一个用来存放库的东西，这里的 库 指的是小伙伴编写上传的封装好的东西。可以引用库来做很多有趣的事情。而 NuGet 分为两部分，一部分在云上面，就是上面所说的用来存放库的功能。另一部分放在本地用来安装和管理项目里面用到的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴遇到一个功能不知道如何实现，在网上是期望找到源代码复制粘贴好呢？还是找到一个现成的库安装好呢？其实我比较推荐后面一个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在安装完成了 dotnet 工具之后，可以方便使用 NuGet 在本地的一个项目里面安装神奇的库，我想要读取一个PPT文件里面的所有页面的所有文本将这些文本输出，此时我可以如何做？想要做PPT解析可不是一个简单的事情，但是有了 NuGet 工具，好像就简单了好多了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我通过神奇的bing找到了微软开源的官方 Office 解析库 OpenXml 库，这是一个跨平台的库，可以在任何的 dotnet core 和 dotnet framework 项目上使用，首先就是按照惯例先安装 NuGet 库。如何安装呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设通过下面代码创建了一个控制台项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;console&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WhocohefurWallqemwaychurgu&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在进入到 WhocohefurWallqemwaychurgu 文件夹之后，可以使用下面代码用 dotnet 工具安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/DocumentFormat.OpenXml&quot;&gt;Openxml&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了库的安装了，接下来就是使用这个库啦，假设在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\lindexi\测试.pptx&lt;/code&gt; 的文件就是本文想要测试输出的文件，可以在 Program 使用下面代码，就是这么方便就完成了一个 PPT 的解析了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;E:\lindexi\测试.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先获取页面&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取页面内容&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelationshipId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取段落&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 PPT 文本是放在形状里面&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取段落文本，这样不会添加文本格式&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个项目所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3bb1678686dbd12c4b2d911d3d3bd42ec30d8987/WhocohefurWallqemwaychurgu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面例子小伙伴可以看到用 NuGet 的话，将问题从如何理解一个新的知识和如何应用和编写代码转换为如何寻找一个库，以及如何使用这个库。按照学习模型的分法，寻找一个库和学习如何使用这个库都是属于舒适区范围。而学习一个新知识，如学习 PPT 的格式等，这些就是属于学习模型里面的恐慌区了，学起来的难度和需要投入的时间都是很大的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才都是通过命令行的形式安装库的，我是不是还可以使用太阳系里面最强的 IDE 来进行管理 NuGet 库呢？没错请打开 VisualStudio 创建一个控制台项目，我这里还是依然使用刚才的命令行创建的项目为例子。可以双击 xx.csproj 打开项目，此时的 VisualStudio 在你关闭它时会提示保存 sln 文件，而不需要先新建 sln 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目点击管理 NuGet 程序包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步/程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020223136561154.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击之后可以看到此页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步/程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020223137569055.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里提供了安装 NuGet 库的功能以及卸载库的功能，只需要在搜寻里面输入对应的库的名字，支持模糊搜寻的功能，找到对应的库，点击安装就可以了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步/程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020223139235471.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多使用 NuGet 库，可以减少自己写的代码的时间，如果看到一个库里面的下载量很多，那么证明这个库还是有比较多小伙伴用的。换句话就是有很多小伙伴帮你踩坑了，基本上可以放心使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我是一个助人为乐的逗比，我想要将自己写的代码打包为库让更多的小伙伴能用上我的逗比代码，我可以怎么做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很简单，在 VisualStudio 右击打包就可以啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015112052382&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html&quot;&gt;VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包&lt;/a&gt; 基本上5分钟内就可以完成打包啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不想打开 VisualStudio 的话，可以用上文介绍的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet pack&lt;/code&gt; 一句话进行打包，当然这个命令就只能打包，而对包里面的作者什么的设置就需要手动编辑 csproj 文件啦，没有在 VisualStudio 里面那么方便啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很不辛苦，很简单打出一个包出来了，请问如何发布呢？访问 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/&quot;&gt;https://www.nuget.org/&lt;/a&gt; 官网，点击上传就可以啦。想要进行自动化的发布，在 Github 上往主分支合并时就自动发布，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Github-%E7%BB%99%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%B8%8A%E4%BC%A0-NuGet-%E5%BA%93.html&quot;&gt;Github 给仓库上传 NuGet 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html&quot;&gt;VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Github-%E7%BB%99%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%B8%8A%E4%BC%A0-NuGet-%E5%BA%93.html&quot;&gt;Github 给仓库上传 NuGet 库&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;上一篇博客：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BB%8E%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%BC%80%E5%A7%8B.html&quot;&gt;程序猿修养 从安装 dotnet 开始&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BD%BF%E7%94%A8-NuGet-%E5%8F%91%E5%B0%84%E5%8D%AB%E6%98%9F%E5%8F%AA%E9%9C%80%E8%A6%81%E4%B8%89%E6%AD%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BD%BF%E7%94%A8-NuGet-%E5%8F%91%E5%B0%84%E5%8D%AB%E6%98%9F%E5%8F%AA%E9%9C%80%E8%A6%81%E4%B8%89%E6%AD%A5.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>逗比面试官成长路线 如何让被面试者觉得糟心</title>
        <description>&lt;p&gt;这几天在参加面试官培训，本来是想记录一下内容的，但是涉及到公司的不能对外公开的信息，于是我就准备反过来写，告诉大家怎么做才能让被面试者觉得糟心。尽管我现在所在的公司在某乎上存在了很多有趣的评论，但是本文努力告诉大家，如何让被面试者很有动力在某乎上写一篇很长的文章&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:50:29 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;开场很重要&quot;&gt;开场很重要&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多被面试者都是第一次遇见，此时第一印象非常重要。对自己和公司怎么能够没有一个很长的头衔呢。应该一开场就用夹杂着各地方言和诡异的英文或日文的长长的一段话介绍自己的公司&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我是深圳企鹅科技股份有限公司的董事长化腾所在学校的所在市的旁边的大城市里面的和阿里公司有深度合作的伙伴的每天都给滴滴打车公司做出贡献的所在街道的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;职业技术学院&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一定要练习到一秒钟说出10个字，这样才能给面试者一个震撼的开始，让他不明觉厉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在面试的开始的时候，一定要在被面试者还没走近的时候快速和他进入面试，这样才能体现出效率&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;体现出程序员的风格&quot;&gt;体现出程序员的风格&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;作为面试官，应该体现出程序员的风格。能穿拖鞋就穿拖鞋，邋遢一些才能体现出技术的热情。绝对不要在面试的时候穿上正式的休闲装，应该穿修仙装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作为程序员怎么可以不看着自己的屏幕？在面试的过程需要时刻看着自己的屏幕，即使对面是一个妹子，也需要通过手机摄像头拍到的图片在自己屏幕上看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了作为一个强大的程序员，应该无时进行敲代码，在面试的过程，请不要让被面试者听不到你的键盘声。应该保持键盘声音特别响，这时建议使用机械键盘，大力按键盘，最好掩盖了被面试者说话声，这样他才能感受到技术的热情&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;保持沉默&quot;&gt;保持沉默&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;沉默是非常重要的，在面试的过程，在两个陌生人之间是没有任何默契可言。此时应该多保持沉默，不要让被面试者感觉到你的想法，特别是电话面试的时候。在打了对方电话的时候，一定要保持一段时间的沉默，这样才能保持紧张感&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在面试者回答问题之后，千万不要立刻接话，应该保持适当的沉默，让对方有更多时间做出深层的思考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外在电话面试的过程背景音将会非常重要，作为一个奋斗的公司，建议在客服小姐姐的办公室打电话，或者在销售或市场小姐姐的办公室打电话，保持电话能接到足够的背景声音。如果贵公司的客服小姐姐比较腼腆，不会大声说话，那么建议跑到菜市场打电话&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多用反问&quot;&gt;多用反问&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在面试的过程，一定要尽可能的使用反问句，例如当面试者说到了自己信仰某软时，此时一定要反问一句 “你不是说信仰某软么？怎么能没关注阿迪王的公众号？”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201985113622445&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不断的反问才能知道面试者说的是真话还是假话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不仅需要用反问句，疑问句也很有用，例如当面试者说到他有在圈里面混的时候。应该十分有底气的问他，“你说你在圈子里面混，知道张队长是谁么？”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果面试者能回答出认得张队长，那么证明他的前一句话应该是真话。但接下来还需要继续确认他的第二句话，认识张队长是否是真话。 “你说你知道张队长，那说一下张队长的公众号和博客是什么？” 多用疑问句可以让你确定面试者是真的会&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019969346936&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用疑问句能够提现出面试官高高在上的优越感，让接下来的面试可以占到主动&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;深入挖掘&quot;&gt;深入挖掘&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;技术重要的是深度，要不断往深的技术问下去，即使自己不会也没关系。在开始面试之前在某IT水圈玩一下，看到一些有趣的名词，在面试的过程不断问面试者。这样不仅可以问出面试者的深度，同时也可以让自己学到一些乱扯的能力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如在问到数据结构里面的栈的时候，在面试者说到一点栈相关的知识但是说的不是很清晰的时候，应该继续往深里面问 “栈和数组有什么区别” 当面试者回答不出来的时候，可能是自己问的问题太浅了，很多大神是不会回答基础的问题的。应该往深入的问， “在 dotnet 里面，栈分配在内存哪里” 问的问题一定要含糊，这样才能面试出面试者的沟通能力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不断深入挖掘，可以让面试者感觉到自己认识的薄弱，方便在面试中占主动。这样即使面试不通过，也会让面试者感觉到是自己知识太少了。例如问到最后，用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98.html&quot;&gt;C# 高级面试题&lt;/a&gt;里面的题目，最好的做法是面试官不断问问题，然后面试者一个问题都没回答出来，全程除了面试官问问题和沉默之外，就没有其他对话才是最好的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;定性的问题&quot;&gt;定性的问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在问出每个问题之前，先要自己给问题定个位，这个定位也是有技巧的，作为面试官的我已经知道了答案，所以任何题目都是简单的。在问之前，应该这样说 “那么让我来问一个简单的问题，如何写一个编译器” 这样可以给被面试者感觉到，完了，连这么简单的题目都回答不出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者反过来，每个问题前面都加上简单的定性，可以让面试者不会在回答出问题的时候，觉得自己很厉害，毕竟只是回答出一个简单的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作为面试官，应该让被面试者有一点收获，在面试者回答问题不对的时候，应该做出猫的表情，在心里说 “鱼唇的人类” 然后告诉他回答错了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/09/06/xUlCjWGat3IwNvb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果能够按照上面的技巧进行面试，那么被面试者一定很想找个地方喷一下，此时就应该和他推荐某乎，也许面试者会写很长的文章放在首页，这样可以提高公司的名气&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%97%E6%AF%94%E9%9D%A2%E8%AF%95%E5%AE%98%E6%88%90%E9%95%BF%E8%B7%AF%E7%BA%BF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9%E8%A2%AB%E9%9D%A2%E8%AF%95%E8%80%85%E8%A7%89%E5%BE%97%E7%B3%9F%E5%BF%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%97%E6%AF%94%E9%9D%A2%E8%AF%95%E5%AE%98%E6%88%90%E9%95%BF%E8%B7%AF%E7%BA%BF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9%E8%A2%AB%E9%9D%A2%E8%AF%95%E8%80%85%E8%A7%89%E5%BE%97%E7%B3%9F%E5%BF%83.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>程序猿修养 日志应该如何写</title>
        <description>&lt;p&gt;在和小伙伴讨论日志的时候，小伙伴说的是文件的读写，而实际上的日志在广义上包含了任何的输出方式，无论是控制台还是文件。而日志记录在哪不重要，重要的是什么日志应该记录，应该怎么记录和记录什么内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:49:58 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在记日志里面，需要严格将调试下的日志和发布版的日志的记录方法和内容分开。调试下的日志指的是在调试工具，例如在 VisualStudio 调试的时候记录的日志，或者在自己开发设备上调试的时候记录的日志。而发布版指的是将软件通过 Release 编译发布给用户端使用，此时用户环境缺少开发工具&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;日志的意义&quot;&gt;日志的意义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对外发布的软件是很难找到实时了解软件内部是如何工作的，也很难每次都可以使用调试工具附加到软件上。而记日志将可以让开发者可以从日志里面了解软件内部是如何工作的，特别是异常等。在用户反馈问题的时候，如果这个问题是很难再次复现的，那么除非能在调试的时候复现问题，不然在没有日志的帮助下，是很难定位是哪里的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过软件运行日志，可以了解到软件在用户端是如何运行的，可以用来回顾用户端出现问题的时候执行的逻辑，也可以用来分析用户的行为用于给产品提供决策&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;日志是什么&quot;&gt;日志是什么&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在和小伙伴讨论日志的时候，小伙伴说的是文件的读写，其实我和他聊的不是在一个频道。广义的日志包括了程序的任何输出方式&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;软件界面的特殊提示，例如弹出窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过调试工具控制台输出内容&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过文件记录日志&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过系统日志记录&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过上报数据到服务器&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;每个方式都有自己的优点和适合用的地方，下面让我一一告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试下的日志&quot;&gt;调试下的日志&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;日志可以被认为是软件运行过程中的调试工具，一个稳定的软件一定是需要带上运行时调试的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在某个测试小伙伴告诉你软件不工作了，请问为什么软件不工作了？在没有了解更多的信息的前提下，也就是只有上面的一句话，理论上除非你对这个软件十分熟悉，同时也确定是你自己的某段代码写出来的，例如下面这个例子，否则几乎无法定位是哪一段代码问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某一天林德熙逗比开发者在调试软件的启动过程&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这个逗比开发者在软件启动过程中扔了一个异常&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个吕水逗比代码审查将代码合并到了主分支&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个洪校长发布了这个版本&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个测试小伙伴告诉某产品说软件不工作了，就是打不开&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;此时某头像开发者直接就去打德熙逗比开发者，因为他十分明确这一定是一个逗比问题，只有逗比开发者能写出来&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么头像开发者是怎么知道这是一个逗比问题？而不是一个系统环境问题？在测试的设备上，是安装不了如此重的 VisualStudio 的，于是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 如何在应用程序调试启动&lt;/a&gt; 的方法也用不了。同时因为软件一启动就 gg 了，所以附加调试也用不了。就连 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/edit-and-recompile-assembly-using-dnspy.html&quot;&gt;神器如 dnSpy&lt;/a&gt; 也被测试小姐姐说不要弄坏她的电脑不能用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以怎么知道软件是运行做了什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就应该用上日志的功能，再次强调，一个稳定的软件一定是需要带上运行时调试的功能，最简单的运行时调试功能就是记日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的记日志的方法相信小伙伴在都用过，就是通过提示窗口，例如在写前端页面的时候一开始用的最多的就是弹出窗口在里面写调试信息内容。当然这个方法的调试效率有点低，也不适合于在用户端使用。下面让我告诉大家一些好用的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;记日志的等级&quot;&gt;记日志的等级&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开发的时候需要区分日志是在调试使用的还是在用户端使用的，这两个记录的方法和做法都有很大的不同。有一点必须明确的是无论什么方法记日志都是会影响性能的，其次不是所有人，特别是用户都关心输出的信息，所以在调试的过程记录的日志需要做以下区分&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;是否只有我关注&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否只有我在本次调试的时候才关注&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否只要调试此模块的开发者都应该关注&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;上面两个问题决定了什么内容应该记在日志，什么内容不应该记录日志或者不应该将此日志内容提交到代码仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面问题小伙伴就知道如何考虑记日志了，对于只有我关注的内容，也就是在我当前开发的过程我需要知道这些信息，但其他人不需要，同时这部分信息如果不断输出将会干扰其他开发者的调试。而对于只有我本次调试才关注的内容，也就是用在调试某个 bug 的时候，我需要进行日志输出，而在我解决了这个 bug 那么这些输出内容也就不需要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我之前开发的时候就发现了团队项目让 VisualStudio 输出窗口无法使用，原因就是各个小伙伴都在往输出窗口输出只有他自己关注的内容和只有单次调试才有意义的内容。记日志不是越多越好，太多的日志信息将会让开发者关注不到关键的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我开发笔迹模块的时候，就和雷哥合作，雷哥在他的项目里面通过他自己搭建的日志框架，可以做到在输出的时候指定开发者名字，只有在对应的设备上通过读取系统用户名匹配才会开启对应的日志输出。同时他的日志框架还支持模块日志开关，支持开启某个模块的日志输出，此时就可以做到雷哥写给自己看的日志，只有雷哥自己看到，而其他开发者看不到。而对整个模块的关键输出，也就是任何接手这个模块的开发者都会关注的内容，通过加上模块标签，可以在调试的时候在日志框架里面开启对应的模块标签进行调试，日常这些模块调试都不会输出，这样不仅可以在软件运行过程减少记日志耗费的时候，同时可以减少其他开发者看到不相关模块的调试日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在没有找到任何一个适合和大家推荐的开源的日志追踪框架，上面说到的雷哥的日志框架也是他自己搭建的，而我现在团队里面的追踪框架我还在进行搭建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在记日志的时候，很重要的一点就是这个日志应不应该记，在问之前需要先问这个信息属于上面问题中的那方面信息。如果只是自己调试某个 bug 需要记录的日志，那么随意记录，包括记录的内容和记录的方法。例如我在调试网络访问的时候，我只需要知道服务器有没有返回数据而我不关注服务器返回的是什么，此时我记录的日志可以是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;aaaaa&lt;/code&gt; 也就是一串只有我自己在此时才能知道含义的输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分仅在某次调试才需要用到的日志没有任何要求，只要自己能懂就可以。但此部分提交应该在代码审查上拦下，不应该提交到代码仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一部分是只有自己才需要知道的调试内容，这部分建议用工具或日志框架管理，例如在 VisualStudio 里面有过滤输出窗口的插件，通过每次在输出的时候带上自己的名字，然后过滤输出窗口的方法，可以让输出的内容只有自己看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于只有自己才需要了解的调试内容，需要在记日志的时候带上更多有用的信息，本金鱼君在写只有自己需要知道的调试内容的时候，会多写一部分注释，不然第二天调试就忘了内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对于模块调试内容，建议的一般方法是在有调试框架的时候，通过标签的方式输出，而对没有调试框架的时候，通过使用条件编译符的方式让只有调试这个模块的开发者才能看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上记日志的都是调试信息，对于调试信息应该只有在 DEBUG 下才能执行代码，不应该在发布版本包含调试信息代码的执行逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何让代码在发布版本不运行，只有在调试下运行，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;条件编译博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;发布版的日志&quot;&gt;发布版的日志&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在发布版的代码里面，通过输出窗口进行记日志是很少用的方法，因为大多数发布版都会在用户端运行，在用户端运行的时候最主要的是没有开发环境。此时可选日志方案基本只有文件日志和追踪输出日志以及上报用户数据的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过将日志记在文件适合于在用户端发现问题之后，通过日志看到用户的设备上软件是如何运行的。例如有用户告诉我程序某个功能无法使用，我可以通过日志发现是我请求了服务器，然后服务器没返回，只是就可以快速定位是服务器或网络相关的问题而不是定位是功能本身界面的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是文件日志应该查看不容易，同时也不支持实时调试，所以通过追踪记录日志就在这里用到。在调试需要实时看到输出信息的，例如有用户告诉我他的某个功能不能用了，我远程他的设备，此时我需要实时看到软件运行的输出，那么推荐使用以下方法。在程序关键点通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Trace&lt;/code&gt; 静态类作为追踪输出，然后在用户端使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebugView&lt;/code&gt; 工具就可以拿到程序里面的追踪输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外不是所有的用户都会在软件出现问题的时候反馈到工程师，同时也不是所有用户反馈的问题都是需要解决的。需要通过用户数量等判断优先级，此时就需要用到上报数据的方式。在微软发布每个版本的系统的时候，在每次上新功能之前，都需要添加很多埋点，这里的埋点的意思是将数据上传到自己的服务器。上传的数据包括一些异常和用户行为，以及开发认为一些不会进入的逻辑或运行性能。这样就可以在后台分析数据知道了功能的稳定性，同时还可以知道用户是如何使用软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个成熟的软件一定需要有成熟的日志管理方法，对于日志包含了所有程序对开发端输出的内容而与具体形式无关。在日志管理里面主要的是团队约定和管理方面，本身没有多少技术含量，即使是选用某个日志框架。也许现在我无法给大家推荐一个日志框架也和这个原因有关，每个团队每个软件都有自身的需求，很多需求都是相反的，这也就让一个统一的日志框架做不起来的原因，即使是再好的日志框架，也无法在一群逗逼的团队里面使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到这里和大家讲个笑话，我在开发一个有趣的 UWP 软件的时候，我用了 NLog 这个日志框架，有一天我看到了自己的调试设备的存储不够了，于是我就想到了一个好用的功能，我需要在软件里面添加清理空间的功能。软件的清理空间的功能是这样做的，通过 NLog 不断输出 林德熙是逗比 让磁盘的空间不足，于是就会执行自动的清理。同时我的日志本身也会自己清理，这样就完成了清理空间的功能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;记日志方式&quot;&gt;记日志方式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;说到记日志，其实日志只是输出的内容，至于记的方法可以有多样，用的最多也是记最快的是通过输出窗口记录，建议的方法是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 静态类进行记录而不是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console&lt;/code&gt; 静态类进行记录。原因有二，第一是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 静态类只有在调试下才能被执行，在发布版将不会执行调试输出的代码，这样可以提升性能。第二是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 只有调试下输出而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console&lt;/code&gt; 将会在发布版输出，同时任何其他进程可以通过调起软件的方法拿到软件进程的控制台输出，这样不仅会影响自己软件在发布版的运行性能，同时也会让其他开发者可以知道软件内容运行逻辑，详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99-DEBUG-%E8%BE%93%E5%87%BA.html&quot;&gt;C# 如何写 DEBUG 输出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文件记录&quot;&gt;文件记录&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;另外的记日志的方法是通过文件记录和通过追踪记录，一般文件记录在于大量调试信息的记录以及在有一群逗逼小伙伴干扰了输出窗口的前提下，不得不自己新建一个文件用于记录日志。当然在进行多进程调试的时候也会用到文件日志的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过文件记录的方法在服务器端推荐使用 Log4Net 框架，这个框架不仅支持文件记录还可以记录到数据库和做分布式记录等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在客户端的文件记录推荐使用 NLog 框架，这个框架不仅可以在 WPF 和 WinForms 使用，还支持在 UWP 使用&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;追踪记录&quot;&gt;追踪记录&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;还有一个日志记录方法是通过追踪记录，在 .NET 提供的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Trace&lt;/code&gt; 静态类就是追踪日志的功能，需要说明的是追踪这个功能默认在发布版和调试版都是执行代码的，同时任何调试工具都可以获取追踪输出，所以请不要在追踪输出会影响性能的内容，也不要输出关键内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何记录追踪请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E8%BE%93%E5%87%BA%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%BF%A1%E6%81%AF%E5%88%B0-DebugView-%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet core 输出调试信息到 DebugView 软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BF%BD%E8%B8%AA%E8%BE%93%E5%87%BA.html&quot;&gt;WPF 调试 获得追踪输出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;写系统日志&quot;&gt;写系统日志&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于绿色单文件软件，只有一个 exe 文件，一般小伙伴都会将这个文件放在 U 盘或桌面，同时也没有很高的权限，此时写文件不太清真，因为写入了文件日志，小伙伴也不知道写在哪里。此时一个建议的保存地方是系统日志&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/程序猿修养 日志应该如何写/程序猿修养 日志应该如何写0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20181139593.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何写系统日志请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%86%99%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E5%BF%97.html&quot;&gt;C＃ 写系统日志&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;上传服务器&quot;&gt;上传服务器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这部分需要服务器的支持，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/jiankunking/article/details/81806573&quot;&gt;关于日志的那些事儿 - 衣舞晨风 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;日志的内容&quot;&gt;日志的内容&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;日志的内容应该如何写？在上文已经告诉大家在一开始调试下一次性的调试内容可以随意写，只需要保证自己一时的使用，但是稍微遵循一下套路可以让日志更好用&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;关键的日志要有明显的不同&quot;&gt;关键的日志要有明显的不同&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过控制台输出的时候，例如在执行到一段关键的逻辑，需要快速看到这段代码。而在很有模块都在控制台输出的时候，如何快速找到关键的输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以让输出的内容有明显的不同，例如下面的输出，请看业务输出3 输出多少次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实很难很快找到输出，特别是在刷屏的时候，如果使用下面的做法，那么就很快找到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==========&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==========&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==========&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==========&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;几乎瞬间你就找到了关键的输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;套路就是使用长长的符号或分割线作为标识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有存在长长的符号，那么在刷屏的时候，可以快速看到逻辑开始和结束，同时也可以快速发现存在有逻辑结束之前没有开始&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++++++++++++++&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逻辑开始&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++++++++++++&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;===============&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逻辑结束&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=============&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++++++++++++++&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逻辑开始&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++++++++++++&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;===============&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逻辑结束&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=============&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;===============&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逻辑结束&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=============&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个套路是添加序号，在需要执行很长的一段步骤的时候，添加序号可以明确知道执行到哪。如下面代码可以看到存在一个连续的步骤没有被执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;标签&quot;&gt;标签&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我建议的输出是带上模块的标签，这样可以用于写脚本或程序解析和分析日志信息，同时也可以用于过滤日志内容。特别在一开始团队没有管理好日志的时候，想要在现有团队的日志里面添加自己的内容，同时想要自己添加的内容能方便找到，此时应该使用标签的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面的日志输出内容，在我自己的模块添加模块标签，此时虽然日志很乱，但是我依然可以通过过滤标签的方式找到我自己的输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;模块&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;模块&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只需要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\[模块\]\s(.+)&lt;/code&gt; 正则就可以匹配出所有我自己模块的输出内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在做解析和分析的时候，也可以方便通过特定标签找到对应的信息&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;结构化日志&quot;&gt;结构化日志&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在记录到文件和上传到服务器等的日志建议是结构化记录，这样方便分析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个日志文件里面包含了多个不同的结构和格式，那么解析起来的难度肯定比一个结构化的日志文件难的多，如下面两个不同的日志格式，请问解析哪个比较简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 日志1&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 格式 yyyy-mm-dd hh:mm:ss [模块1] 内容&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20190723&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;模块&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 日志2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 没有格式&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;日&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20190725&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙不是逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0725&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;内容还需要换行&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这一行有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个字符&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我有一个小伙伴说他在实习的时候的任务就是解析日志文件，请问哪个日志文件解析可以在一瞬间完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用结构化的日志可以方便后续的分析，特别是用户很多日志很多，也期望使用大数据的方式分析的时候，在一开始写日志就需要约定好格式，按照格式写日志&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;关键点&quot;&gt;关键点&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;日志的内容，无论是在发布版还是调试版，在期望是用来定位的时候有以下套路包含关键点&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;时间点&quot;&gt;时间点&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;建议在日志里面添加时间点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;时间点可以用来定位是不是最近发生的，以及多线程之间的执行顺序。用一个反面例子告诉大家为什么需要添加时间点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有一个按钮，点击的时候会做一个动画，我会在按钮按下的事件记录日志，但是我没有给记录的日志添加时间，在某一次测试小伙伴告诉我，点击按钮的时候没有做动画。而此时我看到的日志是这样的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问我的界面没有做动画是按钮事件没有触发，还是动画模块没有做动画？其实我是不能确定的，如果小伙伴认为在日志里面有看到按钮点击这个记录就认为按钮事件触发，这是不对的。可能是测试小伙伴在之前一天点击按钮记录的日志。用户和测试小伙伴的话都是不可信的，只有日志和视频才是可信的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时我添加了一些时间点，那么我就可以知道是不是在测试小伙伴按下的时候触发了事件，而动画模块没有做动画，还是按钮事件没有触发&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;日&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;35&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;日&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;37&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;日&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;日&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;日&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前时间是 2019年7月26日 也就是其实今天是没有任何按钮事件触发的，这时的日志才有用&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;线程号&quot;&gt;线程号&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在程序有多线程和多进程的时候，建议在关键的代码添加对应的线程号和进程号，例如下面一个反面例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略一些日志&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务结束&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可能认为是业务方法多次进入业务开始，一个方法存在重入，在还没有执行完成的时候重复进入了方法，如下面逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;业务开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一些逻辑&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 但不确定是否存在这样的路径 F1-&amp;gt;F2-&amp;gt;Foo&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;业务结束&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在 Foo 里面调用 F1 方法，但不能确定是否在 F1 里面会调回 Foo 方法，如果在从 F1 整个调用链都打上日志，那么就和切面编程给每个进入方法打日志差不多，日志将会很长&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时添加进了线程号，那么很快就可以知道是方法重入还是多线程调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;99&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略一些日志&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;99&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务结束&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的数字表示的是线程号，通过线程号就可以从上面日志看到是多线程问题&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;次数&quot;&gt;次数&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;还是重复的调某个方法的问题，通过添加次数可以区分当前是第几次的逻辑，例如还是下面的代码，将会在 Foo 调用 F1 的时候重复进入 Foo 方法，那么此时在看日志的时候应该添加当前是第几次调用，从而可以知道在第几次调用的时候的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;业务开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一些逻辑&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// F1-&amp;gt;F2-&amp;gt;Foo&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// F1-&amp;gt;Foo&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;业务结束&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加了次数的记录如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务结束&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法里面出现异常&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略一些日志&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务结束&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时对比上面日志和自己默默删除前面的调用次数之后的日志看这两个日志哪个找到调用链简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过添加次数可以快速找到出现问题的调用次数和逻辑&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;分支&quot;&gt;分支&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在记录日志的时候需要考虑好分支，也就是在看到日志内容的时候，可以明确方法的逻辑。当然这个要求在调试下是不使用的，因为调试下是对大量不明确的代码进行记录，同时如果写入内容不能明确，最多也就是进行修改代码再次调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在日志里面考虑好分支主要是用在发布版的日志，也就是在看到日志的时候，最好不要存在多个含义的路径，例如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;判断逻辑&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;业务&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时如果发现日志里面不存在业务的记录，那么请问是 Foo 方法没调用还是判断逻辑没成立，其实通过此时的日志是不能确定的&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;日志不是写只给自己看&quot;&gt;日志不是写只给自己看&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在写日志内容的时候，需要明确这个日志是写给谁看，这一点将会关系到日志的内容。如果这个日志是写给我自己看到的，那么我可以在日志里面使用大量的代号，如下面日志&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aaaaaaaaaaaa&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxxxxx&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=========&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;相信看到上面日志的小伙伴是很难知道我表达的是什么，即使他告诉我程序无法使用了，他自己看到了日志也不知道为什么程序无法使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在写日志的时候，建议按照日志是写给谁看的，决定写的内容&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;写给相关开发者&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;相关开发者也就是他也参与了模块的开发，那么日志内容可以包含一些细节部分，最简单的就是通过 AOP 切面编程，将每个调用方法输出&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;但是通过 AOP 切面编程输出的日志就和调用堆栈差不多，经常在出现问题的时候无法从日志里面看出问题，或者日志的内容过多，大家都不愿看日志。还会让开发者认为有 AOP 自动记日志了，自己就不用想如何记日志，这会让日志的质量很低&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;写给调试相关方&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;应该包含执行细节和关键路径，在日志里面的分类应该是 Debug 级&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;相关的调试方是将会调试你写的模块或库的开发者，对于调试方应该认为模块或库是白盒也就是他应该知道模块或库的状态，同时调试相关方也只有在调试下才需要使用到日志&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;给未稳定程序或辅助程序写日志而使用方是相关开发者&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;对相关开发者是不关注他使用的未稳定程序或辅助程序到底在做什么，只关注完成了什么，和为什么出错了。此时应该执行细节输出，方便相关开发者在程序不稳定的时候调试。或者方便在相关开发者使用过程发现问题的时候，将你拖过来，可以通过日志内容快速知道是什么问题以平息相关开发者怒气。或者方便相关开发规避未稳定程序的坑，按照执行逻辑写出预定输入&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;提供给上层开发者调用底层库的日志&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;应该输出关键路径和错误信息，在使用库的时候上层开发者是不关注除了错误之外的其他信息&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;但也需要提供关键路径输出的手段，方便上层开发者调试。在写这部分日志信息的时候需要假定自己使用这个底层库的开发者，如何通过输出的日志信息调试。也就是调试信息默认处于关闭，应该提供开关让相关开发开启底层库调试输出&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;作为底层库的输出需要非常仔细，很多时候的建议只是输出错误信息，其他的都不要输出，因为一旦输出开发者不关心的内容，那么开发者将会认为底层库弄乱了输出窗口或日志文件。同时底层库除非提供安全开关否则不应该将敏感信息输出。例如我有一个网络模块的库，如我在输出日志里面包含了秘钥那么所有引用我这个库的开发者将可以拿到秘钥做有趣的访问&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;应用程序的模块&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;应该输出可供调试的日志内容，以及非预期的运行过程和运行关键路径记录。和与其他模块之间的通信记录&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;通过换个想法，在我的程序出现异常的时候我如何根据日志信息定位是哪个模块的问题，就可以知道应该输出的可供调试的内容是什么。这部分可以依照经验所做，很少可以做到一次性做对，一般都是在出现问题之后发现之前记录的内容不够分析，然后才不断优化&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;很多小伙伴都习惯将预期的内容作为日志内容，其实日志应该更多包含非预期的运行，也就是在 if 后面的没有写的 else 才是日志的关键内容，一般非预期的行为将会出现没有覆盖的测试，此时的日志将可以协助了解非预期的行为是如何做的&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;与其他模块之间的通信记录主要用来甩锅，特别是在多进程和软硬件开发的时候，请将和对方通信的路径输出，方便知道是哪一方的问题。这里的多进程开发包含了在同设备的多个进程以及通过网络访问后台这些都需要添加足够的日志记录，方便知道是自己的模块发送的不对还是对方返回的不对&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;在程序中运行关键路径记录可以用于了解程序运行到哪个步骤，例如启动过程的日志，如果软件运行就直接退出，那么请问是运行到哪就退出？此时通过关键运行步骤就可以知道运行了多少步，从而知道运行到下一步是哪一步的时候退出。在我调用 C++ 库的时候也是这样做的，在 Windows 里面如果 C++ 库访问了没有权限的内容，那么系统将会干掉这个进程，于是我在调用的时候都会先记录日志说开始调用，如果我发现程序退出了，而没有在日志找到调用完成那么就可以知道我调用的 C++ 库让我的程序直接退出&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;应用程序的输出&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;默认按照等级分类输出，不要输出程序细节，需要提供可供调试日志&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;建议只输出错误和非预期行为和关键行为&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;建议提供调试开关，用于在用户端调试程序。例如 Office 就提供了在命令行启动可以开启调试输出，开启的时候将会输出很多调试日志&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;应用程序是作为发布到用户端的程序，建议添加的日志不要太多，一个反面例子就是 TIM 写入太多的日志&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;很多程序都没有提供调试开关，这样会让程序需要在日志里面要么包含一些调试信息，要么无法在用户端调试，需要通过工具才能调试，效率比较低&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;给 FAE 售后服务人员看的日志内容&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;输出出错原因而不应该包含程序运行细节&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;因为售后服务不关注也不会理解程序运行细节，反而这些细节内容可能被竞争对手利用。例如 HH 公司知道我的软件需要依赖硬件部分发送正确鼠标消息，于是就通过模拟诡异的鼠标消息让我的软件无法使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;上报服务器用于分析的内容&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;应该输出结构化可分析内容，减少后台清洗数据的难度，同时需要上报的是尽量是元数据，也就是多个数据之间没有关系，减少上报的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上报服务器的内容需要明确后台期望分析什么然后再决定如何上传，上传的数据建议不要太多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不明确后台期望分析什么的时候，需要将尽可能多的元数据上报。这里需要强调一点的是，上报的数据不是越多越好，需要根据用户量和后台技术实力上报合适的数据&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;应该在哪写日志&quot;&gt;应该在哪写日志&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;从上文可以了解到日志的内容应该写什么，但有一些套路和推荐可以告诉大家应该在哪里写日志&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;多平台调用&quot;&gt;多平台调用&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在上文也有提到，在多端联调的时候，日志是关键，不仅用于解决问题更多的用于甩锅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在调用后台的时候，无论是在调试的过程还是在发布版本都应该有一定的日志记录，这样方便知道是客户端的问题还是服务器端的问题还是网络的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行多平台调用的时候，不仅是访问后台的部分应该记录日志，对于大部分硬件的通信也应该记录日志。例如我有一个功能是从摄像头获取图片，此时我应该在寻找摄像头，从摄像头获取图片以及获取到或没有获取到等的分支都添加上日志。这样在用户端或在调试的时候发现客户端没有预期获取到图片时，可以了解到是连接摄像头失败还是连接成功但没有获取到图片等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;又例如我调用 git 命令行执行一段命令，我应该将命令行调用的参数和 git 进程执行的输出都记录，这样在调用 git 命令没有执行的时候，可以知道是否传入的命令行参数不对还是 git 没有安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上可以认为和其他平台，也就是和非自己代码执行逻辑的部分，和非当前设备执行的部分，在调用前后需要记录相关的内容，包括调用状态和参数&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;全局未捕获异常&quot;&gt;全局未捕获异常&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面提供了多个全局异常捕获方式，如果有一个异常在代码抛出，同时没有任何地方接住这个异常，那么这个异常将会成为全局未捕获异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般只有开发过程中未考虑到的异常才会作为全局未捕获异常，同时也一般只有在团队里面有&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/dotnet-exception.html&quot;&gt;好的规范&lt;/a&gt;处理异常的时候，全局未捕获异常才有用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐将全局未捕获异常记录，同时记录的方式建议同时记录在本地文件和上报到服务器，因为有很多代码路径只有大量的用户使用的时候，才能在用户端触发，而在开发端是很难测试到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于异常请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/dotnet-exception.html&quot;&gt;一文看懂 .NET 的异常处理机制、原则以及最佳实践 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/prevent-app-crash-by-background-thread.html&quot;&gt;配置 legacyUnhandledExceptionPolicy 防止后台线程抛出的异常让程序崩溃退出 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;关键分支&quot;&gt;关键分支&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在代码里面如果有进入一些关键分支，那么建议进入的时候添加日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的关键分支主要是业务上的定义，例如用户删除一个文件，此时需要添加一条记录。至少可以做到在用户喷垃圾软件删除我的文件的时候，可以从日志里面找到这是用户自己的行为&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;未命中分支&quot;&gt;未命中分支&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在很多开发代码里面只有对参数正确做判断执行逻辑，而对参数非预期时没有判定，也就是通常说的 else 分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在开发的时候确认这个过程不会进入 else 分支，那么依然建议在未命中分支里面添加日志，万一命中了，那么意味着存在一条有趣的路径。在记录未命中分支的时候，建议将调用堆栈和参数都记录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记录当前调用堆栈方法&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%A0%86%E6%A0%88.html&quot;&gt;WPF 判断调用方法堆栈&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;全局关键设置项&quot;&gt;全局关键设置项&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;全局关键设置项例如设置 dll 寻找路径或一些全局业务设置，建议在进入设置的时候添加日志，这样可以知道是哪个模块调用，以及调用原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别是一些库提供的全局关键设置项，例如在某个业务执行下面代码的时候，于此不相关的其他业务都会受到影响&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\\lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样的全局关键项设置之前，建议添加日志，这样方便进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果以上代码没有添加日志，那么几乎找不到是哪个做的设置，也几乎在出现找不到文件的时候不知道是因为有开发者修改了当前的工作文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;手动关闭应用程序&quot;&gt;手动关闭应用程序&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 程序里面有很多手动退出程序的方法，因为是手动退出程序，所以一般是不会存在任何异常和 DUMP 等。如果是一些边缘业务调用了退出程序，那么在没有记录日志的时候，很难猜到是手动退出程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议在所有手动退出程序的地方都添加上日志，这样方便知道当前是进行手动退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我遇到一个问题是应颜小伙伴告诉我他的软件会莫名退出同时没有找到任何日志和系统事件，我通过了很多工具都没有找到对应的问题，经过了几个小时在 dnspy 在 Environment.Exit 函数里面添加断点才找到原来是有业务调用了关闭程序&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;与不稳定库之间调用&quot;&gt;与不稳定库之间调用&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;特别是调用 C++ 库的时候，如果这个 C++ 库写的不清真，那么可能系统将会直接干掉进程，此时任何日志等都无法记录，也就是莫名软件退出的第一个应该猜的可能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议在调用之前添加日志，调用完成之后添加日志，这样在软件莫名退出的时候可以知道原来是访问了不稳定的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果还需要知道为什么调用不稳定库的时候，将会退出，那么建议也将传入的参数记录一下。例如我有一个 C++ 库里面需要传入字符串，而我在开发的时候测试都是可以通过，但是在用户端发现一调用软件就退出了。通过日志我看到了在软件退出之前我调用的时候传入的字符串是中文但开发的时候传入的是英文这是就知道了这个库的参数支持传入的字符串&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;委托线程的开启&quot;&gt;委托线程的开启&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在进行 Task 调用一段代码的时候，如果这个代码出现了问题，那么从调用堆栈几乎看不出是从哪里发起的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 运行代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如上面代码，如果在 运行代码 里面执行了不符合预期的代码，那么此时将难以知道是哪个业务调用了 Run 方法，因为在调用堆栈是找不到调用 Run 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议在调用线程之前记录一下是哪里调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总结一下，写日志不是简单将日志写到文件，更多的是管理的问题，写日志有多个方式有不同的用途，需要按照日志是给谁看的写不同的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我对一个团队的项目在日志部分的评分是这样，只要有日志就完全达到90分，而日志内容和规范等只是很少的加分&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/程序猿修养 日志应该如何写/程序猿修养 日志应该如何写1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201973116280567&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说，有写日志好过没有日志。写日志这部分重要的是开始，迈出第一步就是最重要的。开始写日志，开始通过日志调试问题，不断就会形成自己的规范，不断踩坑自然就会不断尝试优化&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考文档&quot;&gt;参考文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/Iron_Ye/article/details/83053484&quot;&gt;如何为你的模块添加日志_公共moudle增加操作日志记录-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>记一次调试资源管理器未响应经验</title>
        <description>&lt;p&gt;有小伙伴告诉我一台设备全触摸失效了，但实际上是资源管理器未响应。我相信微软的实力，因为这台设备是自主研发的设备，所以我和几个小伙伴一起调试而不是去喷微软
通过本文可以了解到调试的思路和用到的工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/2 12:31:21 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;不要相信测试&quot;&gt;不要相信测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;测试小伙伴发现，在进行100次开机关机之后，可能会有触摸失效。触摸失效是桌面触摸没反应，但是有时在桌面触摸没反应时，触摸任务栏又能恢复，但是过一会又不能触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是看起来是触摸屏没有告诉系统有触摸，可能是只有任务栏所在的范围可以触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就猜关机会关闭触摸屏，触摸屏在开机的时候，进入了休眠。需要有触摸才能唤醒，但是触摸屏的上面部分没有开启，只有下面任务栏部分开启。当触摸到下面部分，将会接收触摸，触摸屏唤醒。这是硬件的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;触摸屏有两个模式，和显示器一样，一个是节能模式，一个是工作模式，进入节能模式需要收到触摸或其他硬件唤醒才进入工作模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;硬件小伙伴准备拿着 BusHound 去抓触摸屏发送的消息，发现插入鼠标时点击桌面也没有打开，于是这个问题就不是触摸问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;测试套路&quot;&gt;测试套路&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在发现这个问题不是触摸屏问题时，我就需要去调试。但是在调试之前，可以请测试工程师多做一些协助，这就是测试套路&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于不是一定能触发的坑，测试的思路是找到更短步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在是 100 次才触发，能不能找到某个方法可以做到 10 次以内就触发。现在需要关机，关电源，等待一会，然后开机，等待开机完成，触摸一下。能不能找到其他方式，如只需要重启&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;猜可能的问题&quot;&gt;猜可能的问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;遇到这个没有思路的问题，那么按照我是逗比开发的思路，我可以如何作出让资源管理器没有响应输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我做了一个透明窗口，这个透明窗口是开机自动启动，作为最大化窗口。此时这个窗口将会吃掉所有的除任务栏的输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个假设有这样的问题，为什么点击任务栏就能恢复？回应原因是点击任务栏应用失去焦点，失去焦点窗口自动关闭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者我做了一个全局钩子，这个钩子将会吃掉所有点击桌面的输入&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;根据可能调试&quot;&gt;根据可能调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我的小伙伴伟霖大佬发现了用键盘打开任务管理器，此时任务管理器可以响应输入，但是桌面依然不可以。此时说明上面的猜测都是不对的，因为点击任务管理器也就是透明窗口失去焦点，如果他会隐藏，那么就隐藏了。如果是全局钩子，那么也点不到任务管理器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以上面的思路是不对的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;实际问题&quot;&gt;实际问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在任务管理器发现了资源管理器没有响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是实际问题就是资源管理器没有响应，需要了解为什么资源管理器没有响应和可以如何解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这个问题在网上问，基本上小伙伴都会说升级系统，和打补丁。这也是我的思路，假设这个问题微软已经解决了，我也就不需要再进行调试。但是打上了补丁发现依然存在这个问题，于是接下来就是本文的核心，进行调试&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;搜寻信息&quot;&gt;搜寻信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我信仰微软，我不相信全球有这么多用户量的系统，会出现这样的问题。我按照描述在网上搜了很久，虽然也有相近的博客，但是说的都不是我遇到的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在发现系统的软件出现问题，第一反应应该是去系统日志查看，通过右击此电脑点击管理可以找到系统日志，很多都能在系统日志看到信息。但是这次没有发现有用的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个设备是自主研发的，同时装上了很多自主研发的软件，特别是我写的逗比软件，这个问题可能是自己写出来的问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;软件未响应可能的原因&quot;&gt;软件未响应可能的原因&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;按照调试方法，首先需要想存在哪些原因，然后测试原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;软件无响应的方法，假设是存在某个逗比软件，如何让另一个程序未响应？我和伟霖说简单的方法是不断发送 windows 消息给另一个程序，因为微软判断程序是否响应是依靠消息的处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时小伙伴使用 Spyxx 工具附加到桌面，查看收到的消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上是没有特别的消息，所以这个思路不对&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试资源管理器&quot;&gt;调试资源管理器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在也没有想到好的思路，那么直接调试资源管理器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试资源管理器的方法主要用到 WinDbg 工具，打开 WinDbg 工具，通过 File 附加进程，附加到资源管理器，此时进入断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对我来说，我需要关注一个第三方的应用未响应的只有堆栈和线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为老司机告诉我，如果一个程序未响应，在资源管理器看到 CPU 不动，那么原因就是程序在等待。等待的原因可能是有两个线程相互等待，也有可能是等待另一个进程。这部分请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 WinDbg 打开线程界面和堆栈界面，可以看到线程在等待&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/11/02/2yXUz3D8sp74Bog.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里是如何判断主线程是哪个线程？通过堆栈存在 DispatchMessage 找到主线程&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/11/02/SnGY5BiJhxAjze4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到主线程在等待，但不是在等待消息。那么是不是在等待其他线程？看到其他线程也有在等待锁，但是不确定哪个线程等待的锁和主线程相同。 于是不断在 windbg 按下 g 继续执行，然后暂停，可以找到一些线程的变化。通过这个方法发现了资源管理器不是在等待自己进程内的线程，这和我上面说的一样，有这么多用户的系统的稳当性是很重要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个小伙伴通过资源管理器拿到转储文件，通过转储文件可以使用 WinDbg 调试到对应的内存对应的变量和调用方法的局部变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他找到的是在这个方法里面调用了 SendMessage 方法卡住，发送的消息是 WM_Notify 消息，那么在进程里面发送消息有什么用。可能是做进程的通信也可能做线程的通信。等等上面是不是乱说，为什么线程的通信会用到消息。假设这个软件都是一个开发，那么线程之间可以访问到内存，此时使用内存通信就可以。但是资源管理器会使用很多 COM 这部分不是一个开发，通过传内存也不是很好，就通过传 Windows 消息的方式通信&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自定义控件发生了特殊的事件需要通知父窗口时，可以通过发送 WM_Notify 消息，这部分请看 WinFroms 编程相关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在网上搜 spy notify idctrl NMHDR 找到最相近的博客是 &lt;a href=&quot;https://wtl.yahoogroups.narkive.com/Vrq16dzu/problem-with-wm-notify-from-a-clistviewctrl&quot;&gt;Problem with WM_NOTIFY from a ClistViewCtrl&lt;/a&gt; 这是一篇在 18 years ago 写的博客，如果你是搜这几个关键词进入本文，那么我告诉你这条路是走不通的，现在有三个小伙伴在这里用了 1 个小时了。如果你继续往这条路走，如果失败了，请告诉我你使用的时间&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安全模式&quot;&gt;安全模式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在不知道如何调试时，可以使用二分法，因为这是自主研发的设备，那么问题要么在微软的系统，要么在自主开发的软件，要么在自主研发的硬件。首先我认为微软的系统没有问题，那么剩下的就是自主研发的软件或硬件。难道此时需要一个个软件卸载，这样的效率太低，同时软件卸载可能会修改系统，简单的方法是进入系统的安全模式，进入安全模式就不会执行自主研发的软件，除了 HAL 层以下的驱动都不会执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入安全模式发现依然存在资源管理器未响应，那么现在能知道的是自主研发的软件是没有问题的。或者在运行的自主研发软件是没有问题的。但是可能自主研发的软件在安装过程修改了系统，也可能更底层的驱动存在问题，也可能是硬件存在问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续进行二分法，干掉不清真的硬件。通过设备管理器禁用了很多设备之后，发现依然存在问题，所以接下来就需要了解还有哪些会影响到资源管理器&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;监控进程&quot;&gt;监控进程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;调试一个未响应的资源管理器是没有什么用的，但是刚才说的测试步骤还有一步是点击任务栏恢复。那么是如何恢复的，我怂恿伟霖大佬用 WinDbg 附加调试到点击任务栏看这个进程在做什么，不过他拒绝了我这个逗比方法，因为在使用 WinDbg 调试这么长的步骤，是需要用很长的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才的测试步骤还有一步是点击任务栏恢复之后，等待一段时间，资源管理器又不能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么资源管理器从可以使用到不可以使用之间发生了什么，资源管理器是在做了什么事情，然后就未响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用微软极品&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/&quot;&gt;工具箱&lt;/a&gt; 的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procmon&quot;&gt;Process Monitor&lt;/a&gt; 可以知道某个进程访问的文件，读写的注册表，访问的网络&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里只需要知道资源管理器访问的文件和读取的注册表等，所以在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procmon&quot;&gt;Process Monitor&lt;/a&gt; 开启过滤，设置 ProcessName 为 Explorer.exe 注意需要加上 .exe 这样就输出资源管理器的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019112104143857&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/debugview&quot;&gt;DebugView&lt;/a&gt; 可以收到内核的消息和 Win32 的消息，因为资源管理器未响应可能和内核有关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上我不喜欢用到这个工具，因为用这个工具调试的效率将会很低，这个工具会输出大量的信息，需要一个个看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我发现在点击任务栏恢复实际是结束当前进程，打开一个新的资源管理器，那么在这个进程结束之前是做了什么，通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procmon&quot;&gt;Process Monitor&lt;/a&gt; 可以找到是在读一个 dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Process Monitor 看到读 dll 文件不一定是做文件读写，可能是在做加载。也就是程序需要调用 dll 之前，需要将 dll 读入，此时就存在读 dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/11/02/WHnjspCcMBLPv13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要关注的是PID的值，在 9876 进程退出之前做的就是读取某个 dll 而进程退出将会释放内核句柄，也就是后面看到的 CloseFile 信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201911211532507&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个 dll 是什么，通过路径可以知道这是蓝牙驱动相关的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么资源管理器会执行蓝牙相关的逻辑，原因是资源管理器会加载很多 COM 组件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能是有逗比程序的右键菜单或插件，在安全模式下，资源管理器也会读取注册表加载插件，也就是插件依然可以执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用微软极品工具箱的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/autoruns&quot;&gt;AutoRun&lt;/a&gt; 可以禁用所有插件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用之后发现依然存在问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://www.nirsoft.net/utils/shexview.html&quot;&gt;ShellExView&lt;/a&gt; 可以禁用组件，在组件找到了蓝牙相关的，全部禁用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/11/02/yIC4WPsDuxToVaX.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意需要使用管理员权限运行 ShellExView 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用之后发现开关机没有问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个 蓝牙FTP 是什么，在伟霖大佬的帮助，在注册表找到了图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019112111141634&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个图标是什么意思，在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/com/defaulticon&quot;&gt;DefaultIcon&lt;/a&gt; 可以找到相关的信息，只是从资源dll加载图标的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 resource hacker 工具查看这个 dll 可以找到对应的图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191121293845&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个图标和桌面的相同&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201911212933230&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，小伙伴是不是记得在资源管理器退出之前读取的文件的路径，是相同路径的 mfc90u.dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201911211532507&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个文件和 mfc90u.dll 有什么联系，我将这个文件夹复制到我的电脑，通过 VisualStudio 的开发者命令行进入我的电脑复制到的文件夹，使用 dumpbin 工具找引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dumpbin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imports&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FtpShellExt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在输出可以发现有引用 mfc90u.dll 文件，也就是最后资源管理器的退出是在执行 FtpShellExt.dll 的逻辑，而在 FtpShellExt.dll 里面需要调用 mfc90u.dll 的方法，于是资源管理器就读取了文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mfc90u&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18002&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BA90&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Table&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1800401D0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Table&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stamp&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;forwarder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;

                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinal&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;760&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinal&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;568&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinal&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1071&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinal&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1232&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调试到这里可以发现这是蓝牙驱动相关的问题，这部分在我能力之外，我需要找驱动的小伙伴调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这次的调试算完成，资源管理器未响应的原因是蓝牙驱动问题，是在资源管理器加载组件执行逻辑。但更多细节包括资源管理器是如何执行 FtpShellExt.dll 的逻辑，执行的是什么逻辑就没有调试，需要请驱动的小伙伴&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方法&quot;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;删除桌面 蓝牙FTP 快捷方式图标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;删除资源管理器蓝牙FTP组件，通过 Shell View 工具删除&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;经验&quot;&gt;经验&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先不要相信测试，要自己去测试，可以请测试帮忙找到短路径。先进行猜测，然后测试猜测。如果没有思路就在网上搜关键词。如果找不到有用信息，尝试进行二分法。使用二分法注意控制变量，也需要了解业务。如果做 Windows 开发，需要的知识会虐前端几倍，从系统到驱动，从整个程序是如何运行的到系统机制&lt;/p&gt;

&lt;!-- 另一个经验是千万不要认为自主研发的就是好的稳定的，第三方特别是微软就是不可靠的。刚好相反，微软的或第三方才是可靠的，自主研发的才是不可靠的。即使所有技术包括源代码都有，但是这不等于出现问题能解决。原因是整个系统，从软件到硬件是很复杂的，几乎没有人能完全了解，特别是完全了解自主研发的部分，有问题也很难调试。另外自主研发的经过的测试都很少，这里的很少是和微软百亿用户和长时间运行比较，同时因为用的人少，也就没有文档，很多问题只有在自主研发设备才能找到 --&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E4%B8%80%E6%AC%A1%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E6%9C%AA%E5%93%8D%E5%BA%94%E7%BB%8F%E9%AA%8C.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>高效率工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文分享一些提高效率工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：工具 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;btsync&quot;&gt;Btsync&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于 btsync 参见：&lt;a href=&quot;https://program-think.blogspot.com/2015/01/BitTorrent-Sync.html?utm_source=tuicool&amp;amp;utm_medium=referral&quot;&gt;编程大人的介绍&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;btsync 是分布式网盘，里面可以存放任意内容，我就使用他来分享工具，本文的工具都提供btsync分享。如何安装参见&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%89%E8%A3%85-btsync.html&quot;&gt;这篇博客&lt;/a&gt; 因为百度分享经常失败，所以使用btsync可以做比较好的分享。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;链接：http://pan.baidu.com/s/1dFMhwmH 密码：twqy&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果上面的链接失败了，请使用这个链接&lt;a href=&quot;https://pan.baidu.com/s/1cBg69S&quot;&gt;https://pan.baidu.com/s/1cBg69S&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- https://drive.cvte.com/c/sd/bdf/3fc70dde1ad39e63 --&gt;

&lt;p&gt;Btysnc: BTOOM47DVNF2UQEXJ3W3CV2EWG7RJXMXA&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9792343&quot;&gt;CSDN 需要积分&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;visual-studio&quot;&gt;visual Studio&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最好用的IDE没有之一，.NET开发者的必备IDE。Visual Studio提供非常强大的启动工具箱，并且还有一些让人惊喜的插件支持。每一次版本更新都会给开发者带来无限惊（keng）喜&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然vs很强大，但是vs还可以有很多强大扩展，如何
使用扩展 ？&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;打开 &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/&quot;&gt;https://marketplace.visualstudio.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;这里有很多拓展，当然拓展也可以从小伙伴那里拿到。扩展可以自己做成离线包给小伙伴，但是放在这个网站下载的人比较多。里面有很多汉化的扩展。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;下载之后安装&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732319740.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732319740.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐插件给大家：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/dbcb8670-889e-4a54-a226-a48a15e4cace&quot;&gt;Productivity Power Tools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;收集了一堆非常简洁又非常有用的功能来帮助你日常使用Visual Studio。这些功能集中在编辑、浏览以及其他常见的构造代码时会使用到的任务，功能非常强大，大大提高了开发效率。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/resharper/&quot;&gt;Resharper&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;JetBrains公司出品的著名的代码生成工具，使用ReSharper，你可以进行深度代码分析，智能代码协助，实时错误代码高亮显示，解决方案范围内代码分析，快速代码更正，一步完成代码格式化和清理，业界领先的自动代码重构，高级的集成单元测试方案，和强大的解决方案内导航和搜索。&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017%25E5%25B9%25B43%25E6%259C%258823%25E6%2597%25A5%2520115958.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;下载地址：&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/resharper/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=JaredParMSFT.VsVim&quot;&gt;VsVim&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;在vs使用 Vim 的快捷键，于是不要说 VisualStudio 不好用，直接给你最厉害的工具。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=NikolayBalakin.Outputenhancer&quot;&gt;Output enhancer - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;更直观地在输出窗口看到各种不同种类的信息&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171024164712.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/using-ozcode-to-improve-debug.html&quot;&gt;调试神器OzCode&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812116914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后广告两个我写的插件：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&quot;&gt;编码规范工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;可以帮忙检测工程中是否存在编码错误的文件，可以把他们转为 GBK 或 utf8&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9833388&quot;&gt;图片注释&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;可以在注释中使用图片&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;还有我小伙伴插件&lt;a href=&quot;http://jasongrass.gitee.io/2017-10-VS%E5%A4%9A%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E8%81%94%E8%B0%83/&quot;&gt;VisualStudio多解决方案联合调试&lt;/a&gt;   在项目开发中，多个解决方案之间存在引用关系，但通常是独立开发，并不直接引用，而是通过Nuget等方式引用。这为它们之间的联合调试带来了不便，尤其在调试某些异常和BUG时。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你觉得没有一个好用的插件，那么可以自己写一个，参见：
&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91.html&quot;&gt;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;vsiual Studio 扩展，最好是 Resharper ，如果需要对他进行修改，参见：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/resharper-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%89%87.html&quot;&gt;resharper 自定义代码片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:
BM4X74AK7CSEKEZSXY73ZH3TVHIJCNWT7&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每次看到 vsiual Studio 打开模板里面的内容都不是自己想要的，是不是可以自己做模板？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以，请看 &lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/Visual-Studio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A8%A1%E6%9D%BF.html&quot;&gt;Visual Studio 自定义项目模板&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vsiual Studio 还有一个强大的功能，&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/VisualStudio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%A4%96%E9%83%A8%E5%91%BD%E4%BB%A4.html&quot;&gt;自定义外部命令&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;sublime&quot;&gt;Sublime&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于编辑器，我就推荐 Sublime Text ，vs code&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732413345.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在就是用  Sublime 在写博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SublimeText2 支持但不限于 C, C++, C#, CSS, D, Erlang, HTML, Groovy, Haskell, HTML, Java, JavaScript, LaTeX, Lisp, Lua, Markdown, Matlab, OCaml, Perl, PHP, Python, R, Ruby, SQL, TCL, Textile and XML 等主流编程语言的语法高亮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sublime 可以自己写插件，所以几乎所有功能都可以做，我的插件有200M&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sublime 可以随心跳转，关于Sublime 我还写有博客：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/sublime-Text-%E6%AD%A3%E5%88%99%E6%9B%BF%E6%8D%A2.html&quot;&gt;sublime Text 正则替换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sublime 也有很多插件：&lt;a href=&quot;https://packagecontrol.io/&quot;&gt;https://packagecontrol.io/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载：&lt;a href=&quot;http://www.sublimetext.com/&quot;&gt;http://www.sublimetext.com/&lt;/a&gt;，如果官网无法访问，请到&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/9981371&quot;&gt;[免费]Sublime Text 3.0 3143 x64 下载-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:
BOBL4WN7YVGH55BASAX3RTUKXVLLIIRXB&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于使用 Sublime 过程的问题，我收集写在博客，参见 &lt;a href=&quot;https://my.oschina.net/oywk/blog/703923&quot;&gt;安装IMESupport解决Sublime Text中文输入法焦点问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 Sublime 写 Markdown 请看这篇&lt;a href=&quot;http://frank19900731.github.io/blog/2015/04/13/zai-sublime-zhong-pei-zhi-markdown-huan-jing/?utm_source=tuicool&amp;amp;utm_medium=referral&quot;&gt;在 Sublime 中配置 Markdown 环境&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;visual-studio-code&quot;&gt;Visual Studio Code&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;vsc 是强大的工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不需要多说 下载地址：&lt;a href=&quot;https://code.visualstudio.com/docs?dv=win&amp;amp;wt.mc_id=DX_841432&amp;amp;utm_source=vscom&amp;amp;utm_medium=ms%20web&amp;amp;utm_campaign=VSCOM%20Home&amp;amp;sku=codewin&quot;&gt;https://code.visualstudio.com/docs?dv=win&amp;amp;wt.mc_id=DX_841432&amp;amp;utm_source=vscom&amp;amp;utm_medium=ms%20web&amp;amp;utm_campaign=VSCOM%20Home&amp;amp;sku=codewin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐他的插件 ：&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=coderfee.qiniu-fig-bed&quot;&gt;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=coderfee.qiniu-fig-bed&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324131014.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字体&quot;&gt;字体&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于字体，我就推荐 Source Code&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看名字，他就是做代码用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Source Code Pro 是由大名鼎鼎的 Adobe 公司发布的一款开源且完全免费的等宽编程字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324123851.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732412392.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;!-- https://drive.cvte.com/c/sd/bde/2dfb967c237efaa3 --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BTSYNC：B6EZLWWDHSMHDHNF6DLOMGKYBSXT7OI4R&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/adobe-fonts/source-code-pro&quot;&gt;https://github.com/adobe-fonts/source-code-pro&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;杀广告&quot;&gt;杀广告&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于杀弹窗，我推荐 波神的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F20173241302.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:BU56XVAJTB62A6BKJAZM6TJKRUUVYU3YP&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于网页版杀广告，我推荐 Adblock&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F20173241311.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;a href=&quot;https://chrome.google.com/webstore/detail/adblock-plus/cfhdojbkjhnklbpkdaibdccddilifddb?utm_source=chrome-app-launcher-info-dialog&quot;&gt;https://chrome.google.com/webstore/detail/adblock-plus/cfhdojbkjhnklbpkdaibdccddilifddb?utm_source=chrome-app-launcher-info-dialog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://adblockplus.org/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是我使用的规则&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cnblogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w_r&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeceo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widget_d_hotpost&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taobao&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charityTreasure&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;user&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qzone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;###&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QM_Container_100002&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;user&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qzone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;icenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mod&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baidu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rec&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baidu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;similar_wrap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tracking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ad&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baidu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rec&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oimagea5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ydstatic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4410769970301576623&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;product&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adpublish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;130&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bbs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seewo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attachment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;portal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;201707&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;190934&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kt3wpaa6tp6mpis3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jpg&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请点击设置，自定义过滤，纯文本。然后复制我上面的代码进去，点击确定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20179110745.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以杀掉博客园和csdn的广告，百度的广告&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装软件&quot;&gt;安装软件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在刚拿到电脑，需要安装很多软件，如 Py 或其他软件，但是在安装的时候，经常需要点击很多步骤，如何才可以做到自动安装？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面介绍一个命令行安装软件&lt;a href=&quot;https://github.com/lukesampson/scoop&quot;&gt;scoop&lt;/a&gt;是一个在 Windows 的命令行安装软件，可以通过这个软件自动在官网下载软件并且选择系统版本自动安装。可以极大提高安装软件的效率，不需要去寻找官网，寻找对应的软件，点击安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用的方法很简单，先使用管理员打开 PS ，然后输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;iex (new-object net.webclient).downloadstring(&apos;https://get.scoop.sh&apos;)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行就可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;PS C:\WINDOWS\system32&amp;gt; iex (new-object net.webclient).downloadstring(&apos;https://get.scoop.sh&apos;)
Initializing...
Downloading...
Extracting...
Creating shim...
Adding ~\scoop\shims to your path.
Scoop was installed successfully!
Type &apos;scoop help&apos; for instructions.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在安装完成可以快速使用这个软件安装其他的软件，如安装&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;7zip&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;openssh&lt;/code&gt; 三个软件，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scoop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scoop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openssh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;chrome-插件&quot;&gt;Chrome 插件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于 浏览器插件，我推荐：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;LastPass&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;管理密码&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324145447.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;https://chrome.google.com/webstore/detail/lastpass-free-password-ma/hdokiejnpimakedhajhdlcegeplioahd?utm_source=chrome-app-launcher-info-dialog&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Markdown Here&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;无论在哪都可以使用 Markdown http://markdown-here.com/&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;有道词典Chrome划词插件 https://chrome.google.com/webstore/detail/%E6%9C%89%E9%81%93%E8%AF%8D%E5%85%B8chrome%E5%88%92%E8%AF%8D%E6%8F%92%E4%BB%B6/eopjamdnofihpioajgfdikhhbobonhbb?utm_source=chrome-app-launcher-info-dialog&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Vim&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这是我最推荐的软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://chrome.google.com/webstore/detail/cvim/ihlenndgcmojhcghmfjfneahoeklbjjh?utm_source=chrome-app-launcher-info-dialog&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://chrome.google.com/webstore/detail/onetab/chphlpgkkbolifaimnlloiipkdnihall/related&quot;&gt;onetab&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可以节省70%内存&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;autohotkey&quot;&gt;AutoHotkey&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;自定义快捷方式，按键的软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;面向普通电脑用户的自由开源的自动化软件工具，它让用户能够快捷或自动执行重复性任务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比代码片好用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具在于我经常打 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt; 但是这个键需要按一下 Shift 才可以打，有了 AutoHotkey ，可以让&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt;在按下时转为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt;，也就是把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt;反过来，对于一些按键是比较好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如反&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&lt;/code&gt;一般代码用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&lt;/code&gt; 频率是比较&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&lt;/code&gt;多，所以反过可以提高速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://autohotkey.com/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:
B7ADS3HEN6SZKUSUXLYR4GQ3TTBZLR6F6&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;录制屏幕&quot;&gt;录制屏幕&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324142715.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址  &lt;a href=&quot;https://github.com/NickeManarin/ScreenToGif&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:BRJSQ2XGNBPRVLTTRBCTKPPQQD4LPRRXY&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以到我上传的下载：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9844708&quot;&gt;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9844708&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件同步&quot;&gt;文件同步&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;FreeFileSync 可以同步文件，可以定义不同步的文件夹，我用它来同步代码，我可以设置不同步 bin 文件夹，这个软件用起来感觉好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324142953.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;a href=&quot;http://www.freefilesync.org/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:BICAKLNB4GDINLEYD5ADPMMMVKFLHP6YT&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;加密软件&quot;&gt;加密软件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚刚介绍了文件同步，如果需要同步文件到网盘，因为现在很多企业都扔了xx，所以放在网盘和公开是一样的。但是存在一些文件是不想公开的，这时就可以使用本文下面告诉大家的加密软件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cryptomator&quot;&gt;Cryptomator&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个软件可以加密一个文件夹，将这个文件夹同步解密到一个驱动器。于是就可以同步这个文件夹到网盘，文件夹内的文件都是加密过后的文件，连文件名都无法知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10611367&quot;&gt;Cryptomator 1.4.0 beta2 x64-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议的做法：创建加密文件夹，在里面使用 git 做历史，并且使用微云同步上传文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;快速进入特殊文件&quot;&gt;快速进入特殊文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候把程序的日志放在用户的Appdata那么如何快速进入？遇到有用户电脑错误了，需要快速进入，怎么办？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我提供两个方法，第一个方法是打开资源管理器，输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%appdata%&lt;/code&gt;就可以打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201781142152.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是使用shell，打开运行，输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;shell:appdata&lt;/code&gt;。来自：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/7140778.html&quot;&gt;Windows 10 中的 Shell 指令 - 东邪独孤 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201781142040.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;clover&quot;&gt;Clover&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Clover 是 Windows Explorer 资源管理器的一个扩展，为其增加类似谷歌 Chrome 浏览器的多标签页功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201784153137.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址 &lt;a href=&quot;http://cn.ejie.me/&quot;&gt;Clover&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;播放器&quot;&gt;播放器&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://potplayer.daum.net/&quot;&gt;Global Potplayer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载软件&quot;&gt;下载软件&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;bt-下载&quot;&gt;BT 下载&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果感觉 BT 的速度有些慢，因为 BT 的下载依赖于其他用户上传，所以寻找用户是最难的地方。不过可以通过添加 trackers 让大家容易找到。下面是我找到的一个项目，里面有很多 trackers ，只需要把他加到种子里就可以通过下面的连接找到其他用户。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ngosang/trackerslist&quot;&gt;ngosang/trackerslist: An updated list of public BitTorrent trackers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;内网通&quot;&gt;内网通&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;经常需要复制文件到另一个电脑,需要在内网快速传输?需要在内网聊天?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐使用内网通软件,内网通可以快速找到内网用户,可以进行内网聊天,传输文件,还可以添加自己分享的文件,之后其他小伙伴就可以下载分享的文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/高效率工具/高效率工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018112795143589&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我从 2015 就开始使用这个软件,在内网传输文件和分享资源的时候,十分好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为所有的消息都在内网传输,没有服务器,适合沟通一些机密的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载 &lt;a href=&quot;http://www.51nwt.com/index.htm&quot;&gt;内网通官网，新一代局域网办公沟通方式，企业内部高效安全的工作沟通软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;gogs&quot;&gt;Gogs&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Gogs 是一个简单、最快速和最轻松的方式搭建自助 Git 服务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Gogs 可以在5分钟搭建一个和github差不多的网站。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我对他做了一点优化，多了一启动程序，程序在：http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9766835&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解压后打开 启动.exe 就可以，打开之后可以关闭程序，gogs 还在运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要进入设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这之前，已经设置好了git&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324143515.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;环境变量有git，如果没有，&lt;a href=&quot;https://git-scm.com/&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;a href=&quot;http://127.0.0.1:3000&quot;&gt;http://127.0.0.1:3000&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732414386.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在数据库用 Sqlite ，仓库目录用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324143854.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日志路径 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/log&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324143918.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后注册账号，一开始的账号就是管理员账号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以把 gogs 文件夹放在 U 盘，走到哪都可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用只需要打开 启动.exe&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做的只是简单程序，已经提交gogs不过没有通过。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9766835&quot;&gt;点击下载&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://github.com/gogits/gogs&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐安装在自己的 U 盘,这样就可以做到同步&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;fiddler&quot;&gt;Fiddler&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一个http协议调试代理工具，它能够记录并检查所有你的电脑和互联网之间的http通讯，设置断点，查看所有的“进出”Fiddler的数据。 Fiddler 要比其他的网络调试器要更加简单，因为它不仅仅暴露http通讯还提供了一个用户友好的格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址 ： &lt;a href=&quot;http://www.telerik.com/fiddler&quot;&gt;http://www.telerik.com/fiddler&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;listary&quot;&gt;Listary&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;资源管理器增强软件，可以按下两次 ctrl 快速打开需要的文件或软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载：&lt;a href=&quot;http://www.listary.com/&quot;&gt;Listary&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201799153035.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201799153110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;paintnet&quot;&gt;Paint.NET&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;基于.NET实现的快速免费的图像处理软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.getpaint.net/&quot;&gt;Paint.NET - Free Software for Digital Photo Editing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;treesize-free&quot;&gt;Treesize Free&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;硬盘管理工具，能够显示文件夹大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jam-software.com/treesize_free/&quot;&gt;TreeSize Free - Quickly Scan Directory Sizes and Find Space Hogs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20176249022.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;linux&quot;&gt;Linux&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于一些软件只有在 Linux 可以使用？实际安装 win10 可以打开 Linux&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开参见：&lt;a href=&quot;http://www.ithome.com/html/win10/216665.htm&quot;&gt;某段子&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在老周写了如何在 Linux 搭建 asp.net core，这个方法很简单，请到老周的&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tcjiaan&quot;&gt;博客&lt;/a&gt;看&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ps&quot;&gt;ps&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;经常需要ps，那么在一个电脑安装ps是很慢的，我有一个软件，可以立刻安装，几乎只有2分钟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324144544.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:BLDFNMNECURWGPK5V23NTGAHEPO5ZCRAP&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在线工具&quot;&gt;在线工具&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;图标&quot;&gt;图标&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;啊里图标网，包括很多图标，可以搜索中文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.iconfont.cn/&quot;&gt;http://www.iconfont.cn/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;颜色&quot;&gt;颜色&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.peise.net/tools/web/&quot;&gt;http://www.peise.net/tools/web/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324142535.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在线正则&quot;&gt;在线正则&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324142614.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tool.oschina.net/regex/&quot;&gt;http://tool.oschina.net/regex/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在线压缩图片&quot;&gt;在线压缩图片&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jpeg.io/&quot;&gt;https://www.jpeg.io/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.websiteplanet.com/zh-hans/webtools/imagecompressor&quot;&gt;压缩PNG JPG文件高达80％ https://www.websiteplanet.com/zh-hans/webtools/imagecompressor&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在线-html-转-markdown&quot;&gt;在线 html 转 markdown&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://domchristie.github.io/to-markdown/&quot;&gt;https://domchristie.github.io/to-markdown/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;变量命名工具&quot;&gt;变量命名工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://unbug.github.io/codelf/&quot;&gt;CODELF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现自己难以给变量一个好的名字，请试试打开这网页&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;ifttt&quot;&gt;IFTTT&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;分享一个奇特的网络服务。它本身没有提供什么功能，但因为它的工作方式类似编程，所以你可以拿它做各种各样难以想象的事情&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/rss-email-using-ifttt.html&quot;&gt;使用 IFTTT 做 RSS 的邮件订阅服务 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;c-编译为-js&quot;&gt;C# 编译为 js&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://jsil.org/&quot;&gt;JSIL&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以愉快写算法用 C#&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;c-转-vb&quot;&gt;C# 转 VB&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://converter.telerik.com/&quot;&gt;Code Converter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试工具&quot;&gt;调试工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我收藏一些好用的工具，可以提高调试的效率和开发效率，下面就是我收藏的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试系统和其他进程的工具请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/&quot;&gt;Windows Sysinternals&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试 dotnet framework 的工具请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/tools/&quot;&gt;.NET Framework Tools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试界面工具请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/winauto/testing-tools&quot;&gt;Testing Tools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;桌面&quot;&gt;桌面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最后作为一个二次元的大佬，怎么能没有自己专属的桌面，推荐&lt;a href=&quot;http://www.upupoo.com/?source=46e3f8072940b4be94eb39e384ef2a97&quot;&gt;动态壁纸桌面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://program-think.blogspot.com/2015/01/BitTorrent-Sync.html?utm_source=tuicool&amp;amp;utm_medium=referral&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.iplaysoft.com/sublimetext.html&quot;&gt;http://www.iplaysoft.com/sublimetext.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jianshu.com/p/ae60a1415e52&quot;&gt;http://www.jianshu.com/p/ae60a1415e52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/5240908.html#!comments&quot;&gt;.Net 高效开发之不可错过的实用工具 - 葡萄城控件技术团队 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://chenrensong.com/post/df4988b7-58d6-40f3-9c36-a74a0092ce59&quot;&gt;.NET开发人员必备工具推荐&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://fresky.github.io/2014/04/09/good-tools-and-websites/&quot;&gt;值得记录的工具和网站&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%95%88%E7%8E%87%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%95%88%E7%8E%87%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>工具</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>通过命令行使用微信</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用命令行使用微信&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：微信，命令行 --&gt;

&lt;p&gt;虽然本渣是使用 windows 微信也有 UWP 的，但是微信还是不太清真，所以我就找到一个控制台的微信，可以在控制台使用微信。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在读本文之前，相信已经安装完成了 npm 库了，如果还没有安装完成，请自己搜索如何安装。在打开 Powershell 使用命令行输入 npm 如何可以看到输出就是安装成功。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议使用淘宝的源，只需要在 Powershell 复制下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;npm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cnpm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;registry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//registry.npm.taobao.org&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以修改所有 npm 开始的命令为 cnpm 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在需要安装 wechat-terminal 用来在命令行使用微信&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cnpm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wechat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terminal&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者不使用淘宝镜像&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;npm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wechat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terminal&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在安装完成输入下面代码就可以打开微信&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wechat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terminal&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入这个命令会输出一个二维码，需要使用手机扫描登陆，登陆完成之后就可以通过命令的方式使用微信，可以使用下面的命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出帮助&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logout&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;登出&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;user&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出用户信息&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chat&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;列出当前正在聊天的列表，后面可以添加序号进入聊天&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contact&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;列出所有联系人&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在列出的联系人对应的编号进行聊天&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;back&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;结束聊天&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;搜索联系人&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;history&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;显示当前聊天历史&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;room&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;列出聊天室&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;member&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;列出聊天室的成员&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/通过命令行使用微信/通过命令行使用微信0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20188239121537&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是一个例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;毅&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;83&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;83&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;history&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;history&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TIME&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FROM&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TO&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MESSAGE&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;09&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;02&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;09&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;02&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;好像看不到你的消息&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;09&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;02&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;发一个我来看看&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;09&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;02&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;58&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;收不到&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;09&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;37&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/通过命令行使用微信/通过命令行使用微信1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201882391733768&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在还无法看到其他人发的信息，所以还不是很好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/u011225099/article/details/72900241&quot;&gt;关于npm无法安装依赖包以及安装包缓慢的解决方法 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.npmjs.com/package/node-wechat-terminal&quot;&gt;node-wechat-terminal - npm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BE%AE%E4%BF%A1.html</link>
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        <category>微信</category>
        
        <category>命令行</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>自动机</title>
        <description>&lt;p&gt;今天分享的是细胞自动机，细胞自动机是一个学科，我今天要讲的是狭义的细胞自动机，广义的细胞自动机的边界还是模糊的。可能大家会把细胞自动机和dna编程混淆，实际上他们是有交集的，但是不同的两个学科，交集就是分形，自然界中处处存在分形。
&lt;!-- 自动机是一个很泛的概念，我要说的只是其中很小的一点。 --&gt;
我说的内容有一点的哲学，但是不需要进入深入思考，有段时间我差点想疯了。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一开始先让大家看一个图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA3.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在说到自动机之前，来说下现在世界的两个 Bug ，一个是递归，一个是自动机。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;递归是大家熟悉的，图灵机模型就是递归模型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概说下图灵机，图灵机，就是假设有一张无限长的字条，字条有固定长度的格子，人只能一次读一个格子，格子写着符号，人可以改写他现在读的格子的符号，根据他读到的符号或读过的，决定他下一个要读的格子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么说递归是一个 Bug ，原因：他可以证明没有万能的上帝，可以证明现在的世界是假的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设存在万能的上帝，于是让上帝做出他吃不下的饭，上帝是万能的。上帝做出他吃不下的饭。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入递归，世界上不存在上帝吃不下的饭，上帝是万能的，我做的饭他是可以吃下去的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是上帝做不出他吃不下的饭，所以没有上帝。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是罗尔悖论，递归做出的悖论。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能很多人玩过我的世界，有大神在我的世界弄出了电脑，于是在我的世界弄出的电脑里面玩我的世界……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有人做出来一个可以在电脑模拟的世界，于是这个 世界发展到一定时候，他们的人类造出了电脑，过了好久，他们可以用电脑模拟世界，于是过了好久，虚拟的世界出现了人类，过了好久，他们做出计算机……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上面说的，现在的世界处于现实世界的概率是 0 也就是当前所在的世界就是虚拟的世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动机如何也是一个 Bug ，因为他是一个问题，世界如何做出来的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先来说下历史，这个自动机的提出是在 1940 年，祖师爷  冯诺依曼 提出的，他是为了解决人工智能的问题而提出的。因为我前段时间在做人工智能，所以对他有一些了解。现在世界上的计算机用的都是冯诺依曼体系，现在影响了世界差不多一个世纪，自动机，是现在才有比较好的发展，可能以后会继续影响世界。&lt;/p&gt;

&lt;!-- 递归==图灵 说错人了 --&gt;

&lt;p&gt;自动机使用的思想：采用局相互作用规则，最终产生整体的自复制构型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用程序员的话是：1. 首先有固定维度的空间，空间有固定大小的格子，每个格子有一个 Cell 。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;每个 Cell 有自己的状态，状态的值是有限的。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;每个时刻， Cell 都检查他的邻居的状态，并且根据邻居的状态，改变自己下一时刻的状态。他的邻居是包括他的自己。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;于是他的序列是不可控的，当你想知道他的第 n 个状态时，你需要计算他第 n-1 个状态，而想要知道 n-1 个状态是什么，就需要计算 n-2 个状态是什么才可以。在复杂的规则下，人类是很难求出一条公式可以表示输入 n 拿到状态，只能通过持续的计算，才能计算出第 n 个状态。在空间足够大的时候，同时 n 也足够大，这个计算量将会特别可怕。就像神兽[拉普拉斯妖(https://zhuanlan.zhihu.com/p/35239781 )知道了当前宇宙所有粒子的状态，但是因为计算量太大，在这个宇宙内的计算机很难计算出这个宇宙的下一次粒子的状态，或计算的时间长于现实粒子状态修改的时间。也就是即使你知道当前宇宙的所有粒子的状态，你在当前宇宙里面，你有一个强力的计算机，但是这个计算机的计算能力够不够强可以计算出所有粒子的下一个状态是一个问题，从当前状态计算出下一次状态的时间也是问题，例如当前宇宙的所有粒子的更改时间是 0.1 秒，但是你的计算时间需要 1 秒，同时你也没有任何数学公式可以直接输入一个时间就计算出所有粒子的状态，你只能一步步计算，那么你也无法预测这个宇宙&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果简单一点，通过这个规则构建一个简单的时间，一个简单的世界，可以由几个简单规则组成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的世界也是由简单的规则做的，但是在这个世界的渣渣是很难知道这个世界的简单规则，反而会提出很多复杂的规则&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始做一个世界，这个世界有三条规则。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在他周围有两个或三个邻居存活，他就可以存活&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果他已经不存活，但他周围有三个邻居，于是他就可以出生。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在他周围，如果有超过三个以上的邻居，他就因为太拥挤而不存活。如果有小于两个邻居存活，他因为他孤单而不存活。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;就是简单三个规则，可以做出一个世界。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在人类对这个世界的了解只有100多个规则，至于这个世界是不是仅有这几个规则，人类还不知道。这个世界是不是可以产生生命，人类也不知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面这三个简单的规则，写一段代码，运行的时候可以看到很多有趣的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的图形：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/3b720b61-ebd6-4d44-8a7a-fd6d1a9e6666726127-20170110144515447-1961010260201721118516.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是静态图形，刚好满足条件1 自己计算一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么一些重复的图形：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/3b720b61-ebd6-4d44-8a7a-fd6d1a9e6666726127-20170110144515447-1961010260201721118552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到他们有周期，所以很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面让大家看下，这个世界的生物&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca/13.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca/11.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca/9.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca/10.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca/16.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些复杂的生物&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca/6.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca/5.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到他是不稳定的，但是他有周期，所以就可以说他可以存在。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但他在受到外界干扰，就不能保持他原来的样子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个世界有一个东西，他可以向一个方向走。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca/19.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在上面的这个生物可以自己去掉他。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这些生物是如何形成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca/15.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是不是生物就那么大？不是，有些会无限大。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca/17.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是简单的世界。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他可以做到的规模多大，现在还不知道，可能可以做出生命，他可以建立社会。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你有空闲的服务器，可以尝试自己写程序跑一下，说不定你就创建了一个世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个数学上的世界，其实玩数学的小伙伴也会在找合取数，什么是合取数，我将任何的东西使用有限序列的数值表示，这个数值都可以在某个无限不循环小数里面找到，例如 PI 我在里面找到我的密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果找到一个有限的空间，将这个空间通过数值表示，那么这个序列能否在 PI 里面找到，如果可以，那么一个更大的空间呢？是不是 PI 里面包含了当前的世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/experdot/p/5931589.htm&quot;&gt;编程模拟自然(九)：元胞自动机 - ExperDot - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/zhaoyu1995/p/5370043.html&quot;&gt;简单二维元胞自动机 MATLAB实现 - 戎码半生 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://plato.stanford.edu/entries/cellular-automata/&quot;&gt;Cellular Automata (Stanford Encyclopedia of Philosophy)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 HaibaraAi 大佬帮我审稿&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>简单搭建自己的博客</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲如何使用 Jekyll 在 Github 搭建博客，其实我们还可以在国内网站搭建，本文是记下我从不知道 github 搭建博客，到成功搭建了博客遇到的问题
我在github建立了博客，博客地址：&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/&quot;&gt;lindexi.github.io&lt;/a&gt; 
使用技术得到 ddatsh.com 的支持，对他表示衷心感谢
搭建一个博客需要的技术很少，不需要在电脑安装什么，直接Clone一个主题，然后修改个人信息，放入博客就好。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先解压一个主题到我们的文件夹，我们不需要安装复杂的技术，目标就是很简单如何使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Jekyll的主题可以到任意的Github上用Jekyll博客的git上，去clone。也可以到网站http://azeril.me/blog/Selected-Collection-of-Jekyll-Themes.html 还有 &lt;a href=&quot;http://yongyuan.name/blog/collect-jekyll-theme.html&quot;&gt;大神收藏的主题&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://jekyllthemes.org/&quot;&gt;jekyll主题&lt;/a&gt;，如果觉得不好看可以自己写，自己写需要复杂技术，建议直接用大神写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自己做一个主题很简单，参见：&lt;a href=&quot;http://jekyllcn.com/docs/templates/&quot;&gt;jekyllcn.com/docs/templates/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载完主题，我们需要打开Github或git.oschina.com。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在github建立一个项目，这个项目需要建立一个空白项目，然后选择Setting，设置Github Page，下图是我设置好的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=0b4e51e91172fdb36e75b69ca044fabd&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过在一开始不需要管什么设置，直接就clone库，把我们解压出来的主题放进去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主题包含的文件夹有&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yml&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;配置&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drafts&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ideas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;simplicity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;technology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;markdown&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_includes&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在任意页面可以使用的页面&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这是我主题，大家可以自己写自己需要的&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这是我放在每页开头&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_layouts&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;所以页面继承的页面，在页面写&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;就是使用他&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;博客继承的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_posts&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2007&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;why&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;every&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;programmer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;should&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;play&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nethack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2009&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;04&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;barcamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boston&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roundup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textile&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文章格式是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;日&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;博客&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;四位年份&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;二位月份&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;二位日期&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;名称&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;扩展名&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_site&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt;     
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=bf1be7ab06c6803415501b9a742e126e&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文件的作用可以到官方：&lt;a href=&quot;http://jekyllcn.com/docs/structure/&quot;&gt;http://jekyllcn.com/docs/structure/ &lt;/a&gt; 去找，这里的说明写的很好，大家很容易就知道他是什么，如果有不懂的，可以联系&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;lindexi_gd@163.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们做的就是修改下信息，把我的名字改为你的名字，其他的需要改的很少。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;写博客&quot;&gt;写博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先删除博客的内容，博客放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_post&lt;/code&gt;，里面都是我的，你可以保留一些博客，如果怕不知博客格式。关于博客格式在后面会写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以直接在博客文件夹写博客，博客支持很多类型，可以用 Markdown 编写，也可以用 Textile 格式编写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个博客，需要安装文件名有开始是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;YYYY-MM-DD-博客名称&lt;/code&gt;后缀可以使用很多，在于用什么写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是和我们平时写的博客不太一样，需要在开头写一些让我们的Jekyll可以把博客转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单是加上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;post&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;layout是指定，指定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_layouts&lt;/code&gt; 目录下的某个文件，我们这里指定post文件，post文件可以使用{{ content }}标签来调用内容，就是把博客内容放在post文件代换标签&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;layout还可使用include来包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_includes&lt;/code&gt; 文件夹中的文件。文件夹主要放的是功能的东西，可以是播放器，或者评论还是flash&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做完之后我们还需要写摘要和其他信息，我的模板使用的区分摘要是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;!--more--&amp;gt;
&amp;lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写出来的博客：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;post&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;摘要&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;57&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;toc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正文&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以在文章定义区分摘要和正文，在头写上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;excerpt_separator&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;post&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;excerpt_separator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;57&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;toc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;摘要&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;57&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;toc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正文&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不想在每个文章写摘要是什么，可以进行全局，全局使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_config.yml&lt;/code&gt;添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;excerpt_separator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;!--more--&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;57&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;toc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概这样就可以把我们的博客写上，并且发在github，当然需要上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写完上传就可以看到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要访问网站才可以，那么我们的网站是什么，其实很简单。假如我们的新建项目是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;github名是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt;，可以通过 https://lindexi.github.io/lindexi 来打开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用户名.github.io/项目&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;统计访问&quot;&gt;统计访问&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在百度统计注册，然后添加代码到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_layouts/default.html&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在百度新增网站，然后获得网站代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=26fdc1a57223968acb8dd4d83490099d&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制的地方和下面代码相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;script src=&quot;{ { site.url } }/js/all.js&quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=d9208e1c3a14103c71d273efa5b1f13f&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们还可以让百度收录博客，需要我们使用 http://zhanzhang.baidu.com&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/490d0bda-a809-4bc3-bcd9-469285f1eaec20161221101754.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在每个页面的js，我的所有的js都在一个文件，或在default.html上写百度给的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script&amp;gt;&lt;/span&gt;
(function(){
    var bp = document.createElement(&apos;script&apos;);
    var curProtocol = window.location.protocol.split(&apos;:&apos;)[0];
    if (curProtocol === &apos;https&apos;) {
        bp.src = &apos;https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js&apos;;        
    }
    else {
        bp.src = &apos;http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js&apos;;
    }
    var s = document.getElementsByTagName(&quot;script&quot;)[0];
    s.parentNode.insertBefore(bp, s);
})();
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;删除主题信息&quot;&gt;删除主题信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要把我信息去掉，换为你的，那么就继续看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_layouts/default.html&lt;/code&gt;文件，可以用vs，里面看到footer，就是最下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=6c146763c990f1c0bac9bdb12f606382&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代换为你需要写的，在每个页面都有这个页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开index.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改网站名称为你的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;网站名称&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;选择一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;128*128&lt;/code&gt;的ico格式作为你的网站图片，代换favicon文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pages\about\index&lt;/code&gt;换为你的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_config.yml&lt;/code&gt;修改网站名称为你的，接着如果你仓库不是在xxx.github.io 那么如果你的仓库是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt; ，那么修改url为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/lindexi&lt;/code&gt;。如果你的仓库是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/xx&lt;/code&gt;，那么修改url为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xx&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这里修改你的名字&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;修改仓库&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;加上fork-me-on-github&quot;&gt;加上Fork me on Github&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多博客都有下面这图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/dfc6f0c7-b829-4cf0-ad03-0f951a6edb3b2016113016234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何在博客加上Fork me on Github。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开官网https://github.com/blog/273-github-ribbons，可以看到很多样式，我们复制一个，放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;default.html&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/09d8b9eb-790f-465e-b514-3882691ca4282016113016349.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把代码放进去就看到我们博客有很好看的Fork github，需要你把地址改为你的，点击跳转到博客需要把github地址改为自己github&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;博客评论&quot;&gt;博客评论&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我用的是多说，我们需要在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://duoshuo.com/&lt;/code&gt;申请账号，然后打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;js\all.js&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;http://duoshuo.com/&quot;&gt;http://duoshuo.com/&lt;/a&gt;添加站点，站点名称假如为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt;，那么在all.js修改duoshuoQuery为lindexi&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=60a9fd6da9163d426d0a841cc72d9994&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我们还可以在os.china.net 搭建，我的博客：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/&quot;&gt;http://lindexi.oschina.io/&lt;/a&gt;，搭建和github相同，他的page在新建项目，上传代码就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/eea66f94-1208-47b1-9e07-67da1bef9b2d20161128205442.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/eea66f94-1208-47b1-9e07-67da1bef9b2d2016112820553.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/08/blogging_with_jekyll.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是现在多说关闭了，所以可以使用友言等评论。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加目录&quot;&gt;添加目录&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先添加 jq，建议使用百度的，他的比较快，链接是 http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的可以到这个网站下
http://www.jq22.com/cdn/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加的 jq 放在 Head ，当然看到这里，相信你也是有前端技术，知道一点知识，head在哪我就不说啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先添加这个代码，于是就可以在代码使用 jq 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;地址可以自己修改为想要使用的地址，我觉得在国内这个地址的速度是最快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后去 https://github.com/ghiculescu/jekyll-table-of-contents 下载 js ，把这个 js 放到自己的文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;地址是 https://github.com/ghiculescu/jekyll-table-of-contents/raw/master/toc.js&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载放在自己的博客，根目录的 js 文件夹里，命名为 toc.js ，如果你的命名和我一样，接下来看起来代码就一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自己博客的head添加引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/js/toc.js&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是引用了他，接着在需要添加目录的博客，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;toc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就可以看到和我博客一样的效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这时看到目录的表示不是中文，可以打开  toc.js 进行修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaults&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;noBackToTopLinks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;这是修改为标题&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minimumHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// values: [ol|ul]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;showEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// values: [show|slideDown|fadeIn|none]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;showSpeed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// set to 0 to deactivate effect&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&apos;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.jianshu.com/p/6c6d209aa0e3&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加公式&quot;&gt;添加公式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我经常需要添加公式，那么如何添加？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单方法和上面一样，添加 MathJax ，现在csdn 的博客公式就是使用他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加这两句在博客开始，添加的位置实际没有限制。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/x-mathjax-config&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MathJax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hub&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;({&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tex2jax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inlineMath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;$&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;$&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;,&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]}});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;注意小于号和html相同，所以建议使用小于号添加空格，意思就是转码的时候，需要小心一些符号，因为有些符号可能被解析了，所以数学公式看起来和写的不一样。一个好的方法是把公式放在 csdn 的博客查看一下，是不是显示的是自己想要的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了小于号，对于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt; 也是，需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\_&lt;/code&gt;，简单方法是用代码把他放在里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.atjiang.com/markdown-present-math-formula-with-mathjax/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我还推荐一个博客搭建：&lt;a href=&quot;http://www.hifreud.com/LessOrMore/2016/08/26/how-to-use-this-jekyll-theme/&quot;&gt;如何使用LessOrMore这个Jekyll模版 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想使用 git 命令，那么参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/haogj/p/7430130.html&quot;&gt;新瓶装旧酒：全程无命令 GitHub Pages 创建您的博客站点 - 冠军 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐主题：&lt;a href=&quot;https://jekyll-demos.github.io/Aviator-Jekyll-Theme/&quot;&gt;Getting Started&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://jekyll-demos.github.io/gereksiz/&quot;&gt;Gereksiz&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20179231132.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://jekyll-demos.github.io/Ion-Jekyll-Theme/&quot;&gt;Ion&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792311328.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://jekyll-demos.github.io/estivo/&quot;&gt;fffabs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20179231147.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://jekyll-demos.github.io/Arcana-Jekyll-Theme/&quot;&gt;Arcana by HTML5 UP&lt;/a&gt;
&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792311443.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://jekyll-demos.github.io/slate/&quot;&gt;Slate : A responsive theme for GitHub Pages&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017923124459.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用这个主题搭建&quot;&gt;使用这个主题搭建&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果大家看到这个主题不错，那么可以使用我这个主题，搭建方法&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E6%90%AD%E5%BB%BA%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html&quot;&gt;如何使用本主题搭建博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%90%AD%E5%BB%BA%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%90%AD%E5%BB%BA%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>程序员壁纸</title>
        <description>&lt;p&gt;本文推荐一张程序员壁纸&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/MersereHeahiSuta.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我用 VisualStudio 和 PS 做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187496559467.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;截图代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MerpirNulonalFoyeadu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Talking is cheap, show me the code!&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Eat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;



        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Eat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGebesiGepawhearpe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E5%A3%81%E7%BA%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E5%A3%81%E7%BA%B8.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>硬件分配</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;以前做的是把一个软件分配到硬件，只需要让用背包问题最大化硬件的使用，但是没有让所有资源最大化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于下面的软件，假设 A 的性价比是最高，那么使用的算法就会优化A。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV+BQA28wYAAQAEAK4+AQBmQwIAaOgJAOjZ/20172289340.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设 A 不使用硬件优化时需要运行时间是 12&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用硬件优化，需要硬件面积是5，优化后运行时间是3&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;B 不使用硬件优化时需要运行时间是 5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用硬件优化，需要硬件面积是2.5，优化后运行时间是3&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C 不使用硬件优化时需要运行时间是 5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用硬件优化，需要硬件面积是2.5，优化后运行时间是3&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;D 不使用硬件优化时需要运行时间是 6&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用硬件优化，需要硬件面积是5，优化后运行时间是2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;硬件总面积是4 。&lt;/p&gt;

&lt;!-- A性价比是 0.8

B 性价比是 0.6666666666666667

C 性价比是 0.6666666666666667

D 性价比是 0.6 --&gt;

&lt;p&gt;优化A会占有所有的硬件，也就是BCD无法使用硬件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果A使用硬件，那么不仅占用宝贵的硬件面积，而且软件部分没有被使用，而如果能同时使用软件资源和硬件资源，这样是最好的。当然，在A的性价比高到一定程度，使用A硬件也是很好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果优化A，使用时间是 A=3，B=5，C=5，D=6 ，需要时间是19。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果最大化使用，是优化 B C，在运行 A=12 之后，进入运行B，这时软件运行是空闲，可以同时运行D，在运行B之后，已经软件运行D时间是3，D剩下运行时间3，而C开始硬件运行，需要时间是3。可以看到BC和D同时运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行时间是 A=12 ，B=3，C=3，D=6，刚好BC和D同时运行，所以计算需要计算D运行的时间就好，得到12+6=18&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要时间比上面的好，下面的算法可以较好优化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;算法需要计算是否存在分支，如果存在分支，那么可以进行软件和硬件同时运行，在优化时优先考虑优化这部分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分配还有一个问题，以前研究是把全部软件都放在处理器。但是对于软件不是同时运行，是运行了A再运行B，于是可以先把A放进处理器，之后再把B放进去。&lt;/p&gt;

&lt;!-- 1. 创建密码

这个算法比较简单，已经实现，软件放在ms

![](http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV+BQA28wYAAQAEAK4+AQBmQwIAaOgJAOjZ/20172289302.jpg)

我在加密算法，之前的算法可以自己写加密算法，但是算法需要秘钥，用户无法记住，于是我就做一个可以不需要用户记密码的生成密码算法，这个算法缺点是现在有一些生成算法。数据不知道如何做。

http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/%E7%94%9F%E6%88%90%E5%AF%86%E7%A0%81/

2. 数据存储算法

这是谢师兄之前讲的，但是起点比较低。

优点是比 Hadoop 存储算法好。好在对于一些数据的存储可以修改，多版本，可以优化存放。

缺点：对数据有要求。

处于你的发展，做这个可以在找工作比较好，这算法是不合公司的需求才不使用，我过年想了好久的算法。

算法没有实现，比较复杂。

http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%AD%98%E5%82%A8%E5%92%8C%E5%A4%87%E4%BB%BD/

3. 函数解析

这是一个工程很强的算法，现在做比较好的有 MatLab 但是这个算法是没有开发，做专利比较简单。

函数解析需要把输入转程序函数，需要画点，使用牛顿迭代法。

http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%95%B0%E5%AD%A6%E5%87%BD%E6%95%B0/

3. 自动机

只是科普，无聊可以看

http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA/

5. 硬件分配

这个是雯师姐讲的算法，算法存在一个不足，如何去发挥优点如何去做具体还没想好。

算法没有实现，算法没想好。

难度较高。

http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%88%86%E9%85%8D/ --&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%88%86%E9%85%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%88%86%E9%85%8D.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>破解360doc复制</title>
        <description>&lt;p&gt;我在看IOC，发现360图书馆有一篇文章很好，但是不能复制，要我登录，好烦&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;于是在百度如何破解360图书馆复制弹出要我登录，最后在&lt;a href=&quot;https://laod.cn/black-technology/360doc-copy.html&quot;&gt;https://laod.cn/black-technology/360doc-copy.html&lt;/a&gt; 找到方法，其实很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在360doc页面，按F12，在Console输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;document.oncontextmenu=document.onselectstart=document.body.onselectstart=document.oncopy=document.body.oncopy=&quot;&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/f36f070c-0b7e-477c-8d58-c740132590ba201612121948.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就可以随你复制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我们复制网上资源要说出处，不能直接就复制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;360doc这样是非法的，不过就没人去告&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%A0%B4%E8%A7%A3360doc%E5%A4%8D%E5%88%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%A0%B4%E8%A7%A3360doc%E5%A4%8D%E5%88%B6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>用自动机的思想说明光速</title>
        <description>&lt;p&gt;用自动机可以模拟出一个世界，虽然这个世界是虚拟的，但这个世界里面将会根据基础的自动机规则自动推算出很多有趣的规则。在当前的世界里面可以认定光速是最快的，在自动机世界里面也可以认定为有某个东西是具备最快速度，同时如果这个自动机世界里面存在智慧生物那么他将很难猜到自动机的创建规则以及他认为具备最快速度的东西的本质是什么，本文基于一个假定的自动机世界，通过简单的语言告诉大家在自动机里面的光速是什么同时告诉大家这个最快速度对自动机世界的意义&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;我不是物理学家，本文也是不是任何证明现实世界光速相关的文章。但我是计算机的砖家，搬了很多年的砖也知道在计算机里面可以简单做出一个世界，本文就是说明光速带的信息很难反过来知道世界的规则。而如果知道世界的简单规则就可以推出很多复杂的规则&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从我的上篇博客&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA.html&quot;&gt;自动机&lt;/a&gt;告诉了大家如何创建一个自动机的世界，以下为一个创建自动机世界的方法，创建规则如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在一个有限的二维布尔数组里面，以 true 代表存活&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;不断根据算法规则遍历数组，同时创建出新的相同大小的数组用于迭代&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;新创建的数组将根据旧数组的数据按照一定的算法更新数组每个元素的值&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;从上层看，可以认为我有一个数组，但这个数组的元素会跟随时间进行变化。虽然底层说的是使用两个数组，但实际上可以从上层上看到的只有一个数组，因为新创建的数组就替换旧的数组。将数组作为一张图片，每个元素具有固定的宽度和高度，里面的元素按照布尔值给不同的颜色，就可以画出自动机的世界，这是一个二维的世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么新数组创建的算法可以怎么选？下面是一个简单的计算方法，设定每次更新新数组就成为新的回合开始，每个数组里面的元素称为 Cell 而根据布尔值状态可以认定为 Cell 的存活或不存活，那么创建自动机世界只需要三条规则&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在 Cell 周围有两个或三个邻居存活，他就可以存活。这里的周围指的是将二维数组放在二维平面对应的元素的周围的元素&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果 Cell 已经不存活，但他周围有三个邻居，于是他就可以出生&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 Cell 周围，如果有超过三个以上的邻居，他就因为太拥挤而不存活。如果有小于两个邻居存活，他因为他孤单而不存活&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;简单按照颜色黑色和白色，同时每个格子表示一个数组的元素，那么运行自动机世界可以看到下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/3b720b61-ebd6-4d44-8a7a-fd6d1a9e6666726127-20170110144515447-1961010260201721118516.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面是刚好满足以上条件 1 的静态图，也就是随着数组的迭代也就是回合数的变化，这些自动机世界里面的图案是不会发生更改的。但下面的图片将会随着回合数的变化，进行循环变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/3b720b61-ebd6-4d44-8a7a-fd6d1a9e6666726127-20170110144515447-1961010260201721118552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再复杂一点就是周期比较长的，可以认为是某个在自动机里面的小生物的图案&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca/13.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca/11.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca/9.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca/10.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca/16.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些复杂的生物&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca/6.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ca/5.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个自动机世界里面有一个图案能够按照一定的方向不断运动，我称这个图案为逃逸，也就是在一个无限大的二维空间里面，如果这是一片除了逃逸之外就没有其他 Cell 的空间，那么逃逸将会无限向一个方向运动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如下面图案将会不断创建逃逸让他向右下角运动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201984111354595&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照光锥的说法，假定在自动机里面的某个生物想要知道这个世界发生了什么，他首先应该需要收到对应的消息，假定他收到的消息就是逃逸这个图案，那么请问我在上面图案存在多久之后，在距离这个图案一定距离的生物才能知道上面图案的存在。也就是最短的事件就是逃逸运动的时间，在自动机里面的生物将无法知道在逃逸运动时间之外的其他事件，也就是当有某个图案存在的时候，需要等待这个图案发送的逃逸到达生物的时候，生物才能知道某个图案的存在&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照二维数组的刷新就可以定义出自动机里面的最小时间单位，只是自动机的回合和现实的时间其实可以没有任何对应，但根据自动机里面最小的时间就可以知道自动机里面的逃逸的最快速度是多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话就是自动机里面的最快速度就取决于自动机世界的定义，按照自动机世界的定义，每个 Cell 只会影响到周围的 Cell 而不会在下一回合影响到距离他更远的元素。而根据光锥的说法，在最快速度的东西带的信息到达之前是无法知道事件的发生，也就是在自动机世界已经规定了一个世界局部范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定在自动机里面的某个生物，或由很多生物构成的社会只能存在一定的时间，毕竟是在计算机创建出这个世界，万一我就想运行一分钟之后就关机了，这也就决定了这个自动机世界能运行的回合数是有限的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么根据上文的说法，在某个由很多生物构成的社会已经存在一些先知的图案，同时这些先知能够根据到达的逃逸拿到对应的信息从而期望能知道先知他所在的世界是什么，或者这个世界正在发生什么。可惜如果在这个社会能存在的一定时间之内，还有更远处的逃逸无法到达这个社会，那么在社会里面的先知也是无法知道更远的事件。也就是按照逃逸的速度就可以将自动机世界划分为多个局部，虽然在相同的二维数组上存在，但并不会存在任何的影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从简单的自动机世界就可以知道，在了解世界的创建规则的时候就可以明白在这个世界里面的具有最快速度的东西是什么从而反过来推算出某个文明的边界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自动机里面的生物是很难知道他所在的世界其实是计算机模拟的，同时也很难知道他所在的世界的规则。同时更难的是做到预知未来，在一个复杂的自动机里面是不存在任何数学公式可以做到一次计算到某个回合的状态，而是需要一个回合一个回合计算下去。也就是在一个个回合计算的过程中就相当于自动机世界在迭代。例如我创建了初始化的二维数组作为世界，然后如果我在计算机外想要知道在第100回合的自动机世界的数组，那么我只能通过计算第二回合发生了什么然后计算第三回合的数组，在我计算的过程就可以认为这个自动机世界的时间已经在走了，在我知道了第一百个回合的时候其实自动机世界也到了第一百个回合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在计算机之外的我可以知道整个数组的状态都是这样，更不要说如果在自动机里面的生物可以怎么做，首先自动机里面的生物如果造出来计算机，那么他的计算机本身就在世界里面，也就是无法有更大的算力可以计算出他所在这个世界数组的未来确定的数组&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反过来假设现实世界也是一个自动机，那么如何能知道自动机的规则以及知道整个世界&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA%E7%9A%84%E6%80%9D%E6%83%B3%E8%AF%B4%E6%98%8E%E5%85%89%E9%80%9F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA%E7%9A%84%E6%80%9D%E6%83%B3%E8%AF%B4%E6%98%8E%E5%85%89%E9%80%9F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>用状态机的思想解析字符串</title>
        <description>&lt;p&gt;在编程思想比较高级的有递归和状态机等使用比较少的代码就可以做出复杂的逻辑，状态机的思想是在一个状态到另一个状态，每个状态知道自己能处理的内容，同时知道可以调用哪些状态
如需要解析 [x=1,y=2,w=3,h=5] 的字符串作为一个矩形，使用状态机的方法解析，在知道使用状态机的开发者看到代码就会觉得很容易理解，对于不了解状态机的开发者就会觉得逻辑很绕&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;从上面的字符串看，这个字符串包含五个解析状态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个状态是读取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&lt;/code&gt; 字符，这个状态只要处理第一个字符是不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&lt;/code&gt; 如果是就到下状态，如果不是就到不合法状态。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个状态是解析属性，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;y&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;w&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;h&lt;/code&gt; 的某个字符，知道写的是哪个属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三个状态是解析等于号，在这个状态里面只处理读取到的字符是否是等于号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第四个状态是解析数值，在这个状态需要一直读取字符，直到读取到的不是属于数值的字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第五个状态是不合法状态，在上面任意一个状态只要判断不符合规范就到这个。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/用状态机的思想解析字符串/用状态机的思想解析字符串0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20193514490370&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要写状态机就需要写出 Node 基类，上面五个不同的处理都需要继承 Node 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还需要一个类用于传递数据和一个类用于管理跳转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里就将后面传递数据的和管理跳转的合为一个类 Manage 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先写出 Node 的定义，在 C# 定义为一个接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面的分析，对于不合法的定义可以放在 Manage 类，我定义了里面包含了一个 bool 属性和一个字符串属性，用于判断当前是否解析的字符串是不符合规范，同时告诉开发者是输入的哪里不符合规范&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时定义其他的处理&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;SquareBracketsRead 处理字符串的第一个字符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&lt;/code&gt; 字符&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PropertyRead 处理字符串读取到的属性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;EqualRead 处理字符串的等于字符&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DoubleRead 处理字符串里面的数值&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;将上面的处理在 Manage 里面定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadSquareBrackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_squareBracketsRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_propertyRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doubleRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_equalRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doubleRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_equalRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EqualRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_propertyRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_squareBracketsRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SquareBracketsRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在开始实现解析第一个字符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&lt;/code&gt; 的方法，代码非常简单，从上面的图知道，只要读取到第一个字符是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&lt;/code&gt; 那么就继续解析属性，如果读取到不是，那么就告诉用户当前输入不规范&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SquareBracketsRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;[&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不是使用[开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从代码可以知道，在 Manage 类需要提供读取一个字符的方法，从一个字符串不断读取字符可以使用 StringReader 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_read&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码跳转到解析属性，解析属性需要读取一个字符，判断这个字符是不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;y&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;w&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;h&lt;/code&gt; 的某个字符，如果是就判断是不是已经解析过这个字符了，如果之前没有解析过，那么就开始读取等于号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PropertyRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;w&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;W&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;w&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;h&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;H&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;h&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;x&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;X&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;y&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;Y&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;发现无法识别字符&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitsProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;存在重复的属性&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCurrentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在 Manage 里面需要有这样的支持，设置当前的正在解析的属性，也就是传递数据的类本来应该做的，传递数据的类需要做到下面方法和属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitsProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCurrentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitsProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;        
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以在属性设置修改当前的读取的属性，在之后读取数值知道设置到哪个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在读取等于字符的方法代码十分简单，只是判断读取到的字符是不是等于号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EqualRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;=&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;格式不对，在&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;后面不是等于&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;读取数字的方法是比较复杂的，需要判断字符是不是 0-9 的字符，还需要判断当前的字符是不是小数点。或者判断字符是不是逗号或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;]&lt;/code&gt; 字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在判断到字符是 0-9 和小数点的时候，就加入到数字字符串中，在读取完成的时候进行解析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;9&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;0&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;.&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在读取到逗号和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;]&lt;/code&gt; 表示读取数字完成，如果是读取到逗号还需要调用读取属性方法，这样表示读取下一个属性，读取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;]&lt;/code&gt; 表示完成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;,&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;]&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 ParseDouble 就是尝试解析数值，因为刚才没有判断读取了多少个小数点，如果小数点读取超过一个，那么 ParseDouble 函数将会返回 false 这时需要提示用户输入不规范&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以数字读取的代码请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;9&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;0&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;.&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;,&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;]&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCurrentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;无法将&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;转换&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的代码要求传递数据的代码里面存在 SetCurrentProperty 设置当前的属性的数值请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCurrentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;w&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;h&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是通过状态机的思想去解析一个字符串，虽然看起来这个解析的代码很多，同时有些绕，但是在理解之后会发现很容易写出这样的代码，同时也很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么上面的代码还有哪些问题？存在的问题就是调用堆栈很多，需要不断从方法调用另一个方法。解决这样的问题在于管理类的做法还可以修改，也就是每个 Node 的方法都是有返回值的，在 Manage 根据返回值跳转到不同的方法，这样就可以减少堆栈提高一点性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实写编译器主要用的也是这个方法，只是大家从上面代码也可以知道，解析如何简单的字符串到需要这么多的代码，如果没有人写出来直接给代码也是比较难知道在写的方法，解析一个很长的代码需要的代码大家想想就知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴吐槽说上面的解析使用一个正则也能解决，是的，但是本文主要是介绍状态机的思想&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\[x=[\d\.]+,y=[\d\.]+,w=[\d\.]+,h=[\d\.]+\]&lt;/code&gt; 正则可以解析上面的字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想了解更多编译请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件 &lt;a href=&quot;https://r302.cc/VMLqvk?platform=enpc&amp;amp;channel=copylink&quot;&gt;状态机&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是解析的所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SquareBracketsRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;[&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不是使用[开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PropertyRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;w&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;W&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;w&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;h&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;H&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;h&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;x&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;X&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;y&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;Y&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;发现无法识别字符&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitsProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;存在重复的属性&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCurrentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EqualRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;=&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_propertyRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doubleRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5cccc8d157ab9e8f35b7399ecb4dce6c85e8e641/ZelsolarlicoLinarmalne&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐一个通用的状态机，请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/podolski/archive/2020/06/30/13215064.html&quot;&gt;C#状态机Stateless - 波多尔斯基 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%9C%BA%E7%9A%84%E6%80%9D%E6%83%B3%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%9C%BA%E7%9A%84%E6%80%9D%E6%83%B3%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>生成密码</title>
        <description>&lt;p&gt;本文提供一个简单的方式让大家可以轻松记住一个账户和密码，来得到对每个不同的网站有一个对应的密码。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个生成密码算法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是要求用户输入他要记住的账号和密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后用户对他每个需要生成密码的网站，在程序输入域名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着就是选择生成的密码，有需要位数N，一般是6，8，10，16的长度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就可以生成一段对应的密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;生成密码的要求，就是用户需要密码包括的字符，一般有需要大写、需要小写、需要数字、需要特殊，我们把用于选择需要生成类型数记为n。也就是用户如果要求有英文大小写和数值，那么n=3。n用于生成密码中间变量，可以得到所有用户要求。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于不同的域名可以生成不同的密码，除�现在好多人不想在每个网站都使用相同密码，他们又无法记住所有网站的密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提供一个简单的方式让大家可以轻松记住一个账户和密码，来得到对每个不同的网站有一个对应的密码。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;
&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个生成密码算法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是要求用户输入他要记住的账号和密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后用户对他每个需要生成密码的网站，在程序输入域名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着就是选择生成的密码，有需要位数N，一般是6，8，10，16的长度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就可以生成一段对应的密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;生成密码的要求，就是用户需要密码包括的字符，一般有需要大写、需要小写、需要数字、需要特殊，我们把用于选择需要生成类型数记为n。也就是用户如果要求有英文大小写和数值，那么n=3。n用于生成密码中间变量，可以得到所有用户要求。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于不同的域名可以生成不同的密码，除了域名，还可以使用其它的字符。那么算法的要求是对于不同的输入，很少会生成相同的密码。对于相同的输入，生成相同密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是用户需要记住的就是他的账号密码，遇到了在网站输入，就输入网站，于是得到网站密码，这样可以让用户只记住一个账号就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;算法也比较简单，实现有点复杂。&lt;/p&gt;

&lt;!-- 用户可以对一个网站选择备用，即生成多个密码，对于用户要求输入包括  --&gt;

&lt;p&gt;算法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以分为3步，第一步是生成组合字符，第二步进行混淆，第三步生成密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步的作用是生成作为密码的字符，第二步是防止第一步密码过于简单，防止可以从生成密码计算出用户账号密码，第三步是核心，用于生成密码。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;生成组合字符&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;第一步需要先计算中间的值，计算方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$x=md5(账号+域名) $&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$x1=md5(密码+域名) $&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$x2=md5(账号+密码+域名)$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据生成的中间值，可以计算出字符串s作为密码的生成字符，s的生成算法如下：
生成一段字符串$s=x[0,1],x1[0,1],x2[0,1],x[2,3]…$，也就是轮流三段字符串，按两个字符顺序组合出新的一段字符串，注意，这里使用md5得到的是一段把md5数值转16进制的字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后还是需要把字符转数值，这里只是为了方便说明，实际可以直接就是数值放进去，但是注意分割时，需要拿一个8位数。也就是最大是255，用户要求所有字符加起来的值小于255，所以可以选8位，如果觉得这个选择太大，可以使用自己计算的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如生成md5的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;49541A094FE0300DB87109AFEB306207&lt;/code&gt;其中的每一个字符表示16进制数值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是两个两个拿出来按照顺序放到s中。两个两个拿出来可以作为混淆，虽然现在md5可以被破解，但是生成密码是无法得到用户的账号和密码和输入域名，所以不需要担心。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;进行混淆&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;上面得到的s可能不够复杂，于是需要对上面生成的s进行混淆，混淆可以使用我的加密算法进行混淆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用之前的我写的哈希算法，可以把s混淆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法是申请一段缓存区，使用任意的哈希算法，进行哈希乱序，哈希乱序使用的密码是用户输入的密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之前的哈希算法存在哈希乱序、填补空白、字符加密，这里只需要进行哈希乱序。输入是s，和用户输入的密码，输出是乱序的 t 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是不需要进行填补空白和加密字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;乱序之后，需要拿出来，拿出来的做法是去掉所有空白部分。使用如下算法，可以获得乱序的s：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先清空s，然后
循环缓存区，判断当前字符是否是空白，如果不是空白，那么添加进s&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样，得到乱序的s字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然得到s可能和没有混淆是一样的，但是这一步即使不加上也是没有问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;得到的s字符串还不可以作为密码，需要进行最后一步。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;生成密码字符&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;生成密码字符的难点，如何对应 s 的字符和生成密码的字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;s 的字符是16进制数值，那么就是表示很少的区，但是可以通过使用两个字符可以表示255个字符，基本用户的要求可以得到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把s按照两个字符分割，得到48个子字符串s1[]，每个s1都是有两个字符。这里的s1是一个数组，包括48个字符串。&lt;/p&gt;

&lt;!-- 取出第一个字符，第一个字符是划分用户要求，第二个字符是判定所在的位置， --&gt;

&lt;p&gt;两个字符可以算出所有用户要求的字符，可以看到这个方法的不好的地方在于有些字符被用到概率比较高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以还需要一个变量记录 a ，用于计算用户要求不同类型出现数，在得到字符步骤，对字符进行偏移。偏移的意思：先把字符组成环，然后把字符向右偏移 a 个字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;计算生成密码字符串S算法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;循环所有&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s1&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;首先将要求所有类型字符分区域，计算总数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，转换&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;字符为数值。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;对&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;取模&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，得到对应数所在区域。添加&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;区域&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，对应字符向后移动&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;区域&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;得到的字符添加到&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先对 a 进行解释：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017312165756.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先把要求所有字符写成环，把获得字符向右移动a，得到字符。原先是n移动5得到s。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先说一个例子，对于区域和对应字符需要做解释。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如用户要求有3种，英文、数值、特殊符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如英文数量有 25 个，数值有 10 个，特殊符号有10个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么组成的线大小是 l 25+10+10=45&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017311153023.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应英文区是 [0,24] 对应数值区是[25,34] 对应特殊符号区是 [35,44]&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017311153221.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个16进制字符最大值是 255&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以先把两个字符转数值 n&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对n取模l，得到x。那么在l中，x一定会在某个区域，判断x落下区域。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加对应区域 (a[区域]+1) 对应字符，如果字符超过区域，那么对字符取模，得到的值添加到S。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201731217140.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;循环直到结束。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就可以获得S密码字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如 s1[0]=49 s1[1]=54 ，这里不是十进制&lt;/p&gt;

&lt;!-- 73 84 --&gt;

&lt;p&gt;那么第一个字符取模得到  28， 第二个得到 39&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么第一个字符所在位置是 数值区，于是 a[数值]+1=1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017311154046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017311154431.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;28+1对应数值区的’4’，于是记录到S+=’4’&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个字符所在区是特殊字符区，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a[特殊]+1=1&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;39+1 对应特殊的’$’ 于是记录到S，这里，我特殊字符的排序没有给出来，实际的排序可以任意排序，但是特殊字符排序是算法中固定的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就得到 S=4$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续计算就可以得到S。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样算法对于计算首先是对于区域进行计算，可以得到落在不同区域的概率是不同的，这是算法的缺点，但是和现实需要是一样的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;网站让用户输入英文和数值，那么比较多的人会输入英文数多于中文，这是某大神提供的。
&lt;!-- Console.Write(&apos;z&apos;-&apos;a&apos;); --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- Console.Write(73%45); --&gt;
&lt;!-- Console.Write(84%45); --&gt;

&lt;!-- 29 - 25
0 1 2 3 4  --&gt;

&lt;p&gt;接着计算S是否包含有用户选择的所有类型，如果存在一个类型没有存在，那么使用哈希&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;S+=has(类型)&lt;/code&gt; 添加一个类型到字符串最后。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个算法是可以让生成的S包含所有类型。虽然一般需要的类型都可以生成，但是有些输入可以存在某些类型不存在，于是需要让S添加所有存在的类型。假如生成的S只有英文和数值，没有特殊字符，但是用户需要特殊字符，那么就需要这个算法来得到特殊字符。得到的特殊字符需要和用户输入关联，所以需要has算法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何识别存在哪些类型，哪些没有，编码难度还是比较高，但是不难做，一次循环就可以做到，只是定义的数据结构相对比较难。当然，相信花10分钟还是可以想出来，这是我做过的ACM有的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中has函数为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;char has(类型)
{
    var h = 3655; 这是一个大的数，工程经验
    var a = 0;
    var b = Int.Max;这是最大的一个数
    var str=new {x,x1,x2};//直接组合中间值
    foreach(s:str) 循环str
    {
        foreach(t:s) 循环所有字符
        {
            h=(a+t)&amp;amp;&amp;amp;b || (a+t); 算法是选一个哈希算法，可以选择其他
            a=b&amp;lt;&amp;lt;t;
            b=b&amp;lt;&amp;lt;t;
        }
    }
    
    return (char)(h%(类型上限-类型下限)+类型下限+1);
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;has就是生成一个类型随机的字符，当然随机只是说生成的很难猜出，只要给出一样的输入，得到的字符是一样的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着就是从S里得到生成密码，生成密码就是给用户的密码。用户可以用生成密码做他需要使用的域名的密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;取出生成密码算法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;取长度 $l=N-n$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;N就是需要生成密码的长度，n就是选择类型数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如用户需要生成长度为5，需要英文、数值和特殊，那么得到 l=2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们将会在S取出前l个字符，之所以要取出前l个，是因为用于必须要有类型，如果取出来的字符没有存在一个被选择类型的，那么在最后加类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;循环密码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;k=S[0,l]&lt;/code&gt;，如果k存在不包含选择的类型，那么继续往&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s[l]&lt;/code&gt; 之后的字符找，找到第一个选择的类型，放入k，直到所有类型都被找到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这时密码的长度小于N，那么往下取  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s[l]&lt;/code&gt;  的字符，直到密码长度为N。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如生成的S是  4$5123123123123123123123a&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户需要的长度N=5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是计算 l = 5-3=2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;取出S前 2 字符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;4$&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断存在类型 数值和特殊，于是剩下英文，从2开始向后寻找，直到第一个英文，找到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt;，于是得到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;4$a&lt;/code&gt;。判断不存在的类型，已经所有类型都存在，于是继续往下拿字符，直到N。l之后的字符是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;512312312&lt;/code&gt;，最后得到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;4$a51&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是密码生成算法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以看到，如果用户需要一个域名多个账户，也就是需要一个域名有多个密码，那么上面算法就无法得到。如果用户输入一个密码，一段时间想换新的密码，上面算法也无法得到。所以算法需要用户再输入一个数值，表示这是第多少次的密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以用户的输入就包括：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户账号&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户密码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;域名&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;要求&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;备用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;其中最后一个备用就是让用户输入这是第n次生成密码，也就是前面第n次都是他不喜欢的，或者使用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么算法需要做哪些调节？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在开始的生成s算法，把组合改成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$x=md5(账号+域名+备用)$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$x1=md5(密码+域名+备用)$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$x2=md5(账号+密码+域名+备用)$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上次申请ca发现这个算法和LassPass算法差不多，只是使用我之前的算法混淆和一些地方不同，但是基本流程相同，可以认为这个算法是比较好的，可以自己试试写自己的生成密码算法。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%9F%E6%88%90%E5%AF%86%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%9F%E6%88%90%E5%AF%86%E7%A0%81.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>调试时限制程序使用 CPU 核心数模拟低端设备</title>
        <description>&lt;p&gt;我现在的开发设备性能太强了，有一些问题只能在低性能的设备上才能进行调试，本文告诉大家在开发机上不通过虚拟机等方法直接调试模式程序在低性能设备上运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/16 16:11:32 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;通过 VisualStudio 调试启动一个程序之后，可以在任务管理器找到这个进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在任务管理器的详细信息右击这个进程，点击设置相关性&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/调试时限制程序使用 CPU 核心数模拟低端设备/调试时限制程序使用 CPU 核心数模拟低端设备0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201981616818680&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以设置有几个 CPU 可以处理这个进程，这样这个程序就相当于在 CPU 核心数比较少的设备上运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;菜鸟提供了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-setprocessaffinitymask&quot;&gt;SetProcessAffinityMask&lt;/a&gt; 可以使用程序的方式设置一个进程使用的 CPU 有多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个函数请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/wz19860913/archive/2008/08/05/1260833.html&quot;&gt;《Windows via C/C++》学习笔记&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%97%B6%E9%99%90%E5%88%B6%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E4%BD%BF%E7%94%A8-CPU-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E6%95%B0%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E4%BD%8E%E7%AB%AF%E8%AE%BE%E5%A4%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%97%B6%E9%99%90%E5%88%B6%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E4%BD%BF%E7%94%A8-CPU-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E6%95%B0%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E4%BD%8E%E7%AB%AF%E8%AE%BE%E5%A4%87.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>自动更新所有 Git 仓库</title>
        <description>&lt;p&gt;我在本地添加了很多开源项目，我写了一个脚本可以每天自动从开源项目更新代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/4 14:44:59 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;我在写开源项目的时候，在需要写之前更新项目，但是每次更新都需要等很久，能否可以自动更新开源项目的代码，这样每次需要更新的就很少，提高开发的速度。我找到了 Git 的命令可以更新项目，本文主要就是通过写一个程序自动使用 Git 命令更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过找到所有 Git 文件夹，执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git fetch --all&lt;/code&gt; 命令更新项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以步骤就是写 cmd 命令行调用，然后写 Git 命令，接着是找到磁盘的所有 Git 文件夹，然后调用 Git 命令更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写一个类执行 cmd 命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodePagesEncodingProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// string str = Console.ReadLine();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//System.Console.InputEncoding = System.Text.Encoding.UTF8;//乱码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cmd.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//是否使用操作系统shell启动&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//接受来自调用程序的输入信息&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//由调用程序获取输出信息&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//重定向标准错误输出&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不显示程序窗口&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutputEncoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GBK&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Encoding.UTF8&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Encoding.GetEncoding(&quot;GBK&quot;);//乱码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
           
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动程序&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//向cmd窗口发送输入信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;exit&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoFlush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//p.StandardInput.WriteLine(&quot;exit&quot;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//向标准输入写入要执行的命令。这里使用&amp;amp;是批处理命令的符号，表示前面一个命令不管是否执行成功都执行后面(exit)命令，如果不执行exit命令，后面调用ReadToEnd()方法会假死&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//同类的符号还有&amp;amp;&amp;amp;和||前者表示必须前一个命令执行成功才会执行后面的命令，后者表示必须前一个命令执行失败才会执行后面的命令&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exited&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 超时&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMinutes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasExited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 超时&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Kill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取cmd窗口的输出信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Console.WriteLine(output);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Console.WriteLine(output);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//StreamReader reader = p.StandardOutput;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//string line=reader.ReadLine();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//while (!reader.EndOfStream)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    str += line + &quot;  &quot;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    line = reader.ReadLine();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//等待程序执行完退出进程&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exited&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后需要有一个类可以用于通过命令行调用 Git 执行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GitCommand&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GitCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Repo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Repo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FetchAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;fetch --all&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegeejairhemFurwhurrahuki&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Repo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitStr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;git -C {0} &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不知道有没小伙伴找到一个好用的执行 Git 命令的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后找到磁盘所有 Git 文件夹修改项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;开始读取&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;盘符内容&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 寻找文件夹&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;directory&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;deep&quot;&amp;gt;寻找深度&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;开始读取 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 文件夹，当前递归深度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckIsGitFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;找到&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;文件夹&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateGitFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Log($&quot;因为{directory.FullName}不是&quot;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;达到递归深度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;不再继续寻找子文件夹&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subDirectoryList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;在&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;找到&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subDirectoryList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;个文件夹&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subDirectoryList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateGitFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GitCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FetchAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.git&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 判断当前是否一个 git 文件夹&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;directory&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckIsGitFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//File.AppendAllText(&quot;log.txt&quot;, str + &quot;\r\n&quot;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 找到所有驱动器&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;Z&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;A&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;A&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;:\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/353776a0d7b44c017b1a037a94fbd29718f2303f/RegeejairhemFurwhurrahuki/RegeejairhemFurwhurrahuki/Program.cs&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20198414445357&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%89%80%E6%9C%89-Git-%E4%BB%93%E5%BA%93.html</link>
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        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>解决 VS 跳转定义和 Resharper 重复</title>
        <description>&lt;p&gt;在大约一周之前，Visual Studio 进行了一项更新，增加了 Ctrl+Click 点击跳转到定义的功能。这项功能与 ReSharper 重复了。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/14 17:35:06 --&gt;

&lt;!-- 标签：Resharper --&gt;

&lt;p&gt;于是可以通过关闭其中一个跳转定义可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;VS 的设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017117145631.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Resharper 的设置在 Environment-&amp;gt;Editor-&amp;gt;search &amp;amp; Navigation 里的 Rich mouse navigation in the edior&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果无法使用 Resharper 可以尝试fq，打开&lt;a href=&quot;http://y.acgzj.cn/ss/&quot;&gt;http://y.acgzj.cn/ss/&lt;/a&gt; 就可以看到，如何使用自己百度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近我还在玩游戏&lt;a href=&quot;http://m.94wan.cn//games/2017-10-13/40968.html&quot;&gt;铁血战记&lt;/a&gt;，感觉不错，我的是iso端的：&lt;a href=&quot;http://m.94wan.cn/tg/index.php?tuiId=6317&quot;&gt;下载地址&lt;/a&gt; ，还有&lt;a href=&quot;http://m.94wan.cn/tg/index.php?tuiId=6316&quot;&gt;安卓端&lt;/a&gt;就是人不是很多，所以给他一个广告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017117185240.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-VS-%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%92%8C-Resharper-%E9%87%8D%E5%A4%8D.html</link>
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        <category>Resharper</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>调试 ms 源代码</title>
        <description>&lt;p&gt;如果需要调试 WPF 源代码或框架源代码，那么需要使用 DotPeek。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;!-- 标签：调试，dotpeek,反编译 --&gt;

&lt;p&gt;首先需要下载 dotPeek ，可以到官网下载 &lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/decompiler/&quot;&gt;dotPeek: Free .NET Decompiler &amp;amp; Assembly Browser by JetBrains&lt;/a&gt; 还可以到 csdn &lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10133189&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开 dotPeek 然后点击启动符号服务器，所有符号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201798184736.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击工具设置，可以看到这个页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201798185154.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后打开 VS 工具选项，在调试设置符号，刚才已经复制了，现在添加就好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20179819559.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后还需要去掉微软的服务和本地缓存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后写一个呆磨进行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以开始调试框架源代码了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要在一些函数使用断点，然后堆栈跳转，假如我在 MouseDown 写一个断点，在触发按下，点击堆栈，可以看到外部代码。右击外部代码显示，这样就可以看到 垃圾wr 做的，双击他，可以跳到一个页面，点击加载就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017915151312.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时候可以看到 dotPeek 在反编译，这个时间比较长，需要去做一些你喜欢做的事情，回来就可以发现 dotPeek 反编译好而且你看到 ms 源代码，这时候可以尝试源代码断点，但是不是所有地方都可以断点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你发现无法进入代码，那么尝试安装 Resharper ，如果还是不行，那么需要问一下，是不是使用 UWP ，因为现在我尝试 UWP 还没有成功。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果还是无法成功，不要来问我，我教了几个小伙伴，有几个是没法进入代码，使用方法都一样，我自己去他电脑弄了，结果我无法进入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么接下来就是调试 ms 源代码了，因为已经进入了 Release 的反编译代码，所以通过堆栈调用就进入了源代码，在需要的地方使用断点，当然，不是所有地方可以使用断点。但是进入之后还是可以和原来的调试自己代码一样，看到没有被优化掉的参数的值，可以修改这些值，可以进入其他地方代码设置断点，设置条件，已经使用单步调试跟着代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win10 下，调试的代码是没有注释的，但是可以对比 dotpeek 的代码来看，一般他里面的代码就是有注释的，反编译的代码和 dotPeek 看到代码有些地方是不同的，但是实际功能是一样的。但是微软源代码使用的框架可能和自己的不一样，看起来代码还是不相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最好是自己去下载微软源代码，然后把他放在一个仓库，这样可以看到不同的框架修改的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 UWP 编译使用 .netNative ，很多底层都是使用 C++ 写的，所以无法对 UWP 进行反编译&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载&quot;&gt;下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10550260&quot;&gt;dotPeek32 2018.1.3 CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10550249&quot;&gt;dotPeek64 2018.1.3 CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%B0%83%E8%AF%95-ms-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
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        <category>调试</category>
        
        <category>dotpeek</category>
        
        <category>反编译</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>让 AE 输出 MPEG </title>
        <description>&lt;p&gt;最近在做视频后期处理，但是我发现 AE 的文件都很大，大概一个 10 分钟视频 10G ，所以有什么办法让他输出的文件变小？一个方法是使用 MPEG 输出。
本文告诉大家如何让 AE 输出 MPEG 让视频变小。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;!-- 标签：AE --&gt;

&lt;p&gt;首先打开一个合成，点击添加渲染，可以看到下面的页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215165340.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击输出模块可以看到现在没有一个选项使用 MPEG ，所以需要先安装软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017121516556.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 &lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10160598&quot;&gt;QuickTime&lt;/a&gt; 就可以，在安装之后需要重新启动 AE 然后点击输出选择 MOV 就可以找到这个，请看下面的图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215165911.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171215175417.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有很多 ae 素材，分享 btsync: B6GHG2CEBGZ4TK4SDWHRB7NBSIJCH7B5E&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在使用 AE 输出还是很大，可以用哪个软件把视频压缩？推荐 &lt;a href=&quot;http://tmpgenc.pegasys-inc.com/en/product/tvmw6.html&quot;&gt;TMPGEnc &lt;/a&gt; 和 Adobe Media Encoder 不过这是一个收费软件。如果需要破解的软件可以找我。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何使用 TMPGEnc 这个软件来把视频压缩&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;打开软件选择新建&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215172352017121519343.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;导入视频，在弹出的文件选择需要压缩的视频&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;裁剪，如果不需要裁剪就点确定&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017121517235201712151962.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;点格式选择输出&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215172352017121519659.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;选择保存文件&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215172352017121519744.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;点击编码，然后点开始&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215172352017121519815.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
这样就可以把视频压缩，一般选择 mp4 其他的不需要选择，用这个软件可以做出比较清晰的视频&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如果需要素材，可以问我要&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%A9-AE-%E8%BE%93%E5%87%BA-MPEG.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%A9-AE-%E8%BE%93%E5%87%BA-MPEG.html</guid>
        
        
        <category>AE</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>用 sim 卡加密保护资金</title>
        <description>&lt;p&gt;很多人都有使用手机支付的习惯，很多人都会把账号绑定手机。但是大家是否想过，如果手机丢了什么办？
也许大家会说，自己的手机加了密，别人打不开。但是有没想到，实际上别人不知道你的账号和密码，不知道手机的密码，依靠手机号就可以登陆。如果有人拿到你的手机，把你的手机卡拿出来，放到另一个手机，然后登陆你的账号，使用找回密码的功能，于是验证码就发到他的手机上，然后进行登陆。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;需要知道，很多网站的密码都可以通过找回密码获得，如果大家想说，我的支付宝绑定了邮箱，所以不怕。但是我需要说的是，邮箱密码也可以找回，所以sim卡加密很必要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般手机在可以对 sim 卡进行加密，而sim卡是Subscriber Identity Module的缩写，每张sim卡生产出来都有一个唯一的全球标示码。他的加密一般都是4位的数字，必须记住自己设置的密码，因为如果忘记了，输入3次错误就会自动锁住。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有个人A。他把手机丢了，被B拿到了，因为A的手机设置了加密，B没办法拿到A的手机信息。于是B就拿出A的手机，假如A没有设置手机卡加密，那么B就可以通过尝试A的账号找回密码，于是就拿到很多A的信息，甚至转走了钱。虽然可以查到是B的地址，但是警察因为很忙，一般不会去做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017729214719.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从密码学的方面，输入3次4位密码是正确的，在自己不设置简单的 1234 的密码情况，是很难做到的，如果手机掉了，那么被一个精通密码学的人拿到还是比较难的事情，而市面也没有好的破解工具（暗网也没看到），如果设置了sim卡密码，手机丢了，被其他人拿到，他们也没法通过拿到sim卡来找回自己的密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从本文的分析，很必要给手机卡加上密码，密码可以自己记在其它的地方，但是不要写在手机上。如果手机丢了，也就只有没了一个手机，不会因为手机丢了，没了支付宝和很多账号。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8-sim-%E5%8D%A1%E5%8A%A0%E5%AF%86%E4%BF%9D%E6%8A%A4%E8%B5%84%E9%87%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8-sim-%E5%8D%A1%E5%8A%A0%E5%AF%86%E4%BF%9D%E6%8A%A4%E8%B5%84%E9%87%91.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>卷积神经网络全面解析</title>
        <description>&lt;p&gt;本文转自： http://www.moonshile.com/post/juan-ji-shen-jing-wang-luo-quan-mian-jie-xi
感谢 Moonshile，写的很好，让本渣很容易懂。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- math --&gt;

&lt;div class=&quot;toc&quot;&gt;

*   [卷积神经网络（CNN）概述](#toc_0)
*   [从多层感知器（MLP）说起](#toc_1)
    *   [感知器](#toc_2)
    *   [多层感知器](#toc_3)
        *   [输入层-隐层](#toc_4)
        *   [隐层-输出层](#toc_5)
    *   [Back Propagation](#toc_6)
    *   [存在的问题](#toc_7)
*   [从MLP到CNN](#toc_8)
    *   [CNN的前世今生](#toc_9)
    *   [CNN的预测过程](#toc_10)
        *   [卷积](#toc_11)
        *   [下采样](#toc_12)
        *   [光栅化](#toc_13)
        *   [多层感知器预测](#toc_14)
    *   [CNN的参数估计](#toc_15)
        *   [多层感知器层](#toc_16)
        *   [光栅化层](#toc_17)
        *   [池化层](#toc_18)
        *   [卷积层](#toc_19)
*   [最后一公里：Softmax](#toc_20)
*   [CNN的实现](#toc_21)
    *   [思路](#toc_22)
    *   [其他](#toc_23)

&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;最近仔细学习了一下卷积神经网络（CNN，Convolutional Neural Network），发现各处资料都不是很全面，经过艰苦努力终于弄清楚了。为了以后备查，以及传播知识，决定记录下来。本文将极力避免废话，重点聚焦在推导过程上，为打算从零开始的孩纸说清楚“为什么”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，因本人才疏学浅（是真的才疏学浅，不是谦虚），肯定会有很多谬误，欢迎大家指出！&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;卷积神经网络cnn概述&quot;&gt;卷积神经网络（CNN）概述&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;由来：神经元网络的直接升级版&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;相关：Yann LeCun和他的LeNet&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;影响：在图像、语音领域不断突破，复兴了神经元网络并进入“深度学习”时代&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;卷积神经网络沿用了普通的神经元网络即多层感知器的结构，是一个&lt;strong&gt;前馈网络&lt;/strong&gt;。以应用于图像领域的CNN为例，大体结构如图1。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/Moonshile/MoonshileImages/master/CNN/cnn_structure.png&quot; alt=&quot;cnn_structure.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很明显，这个典型的结构分为四个大层次&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;输入图像I。为了减小复杂度，一般使用灰度图像。当然，也可以使用RGB彩色图像，此时输入图像有三张，分别为RGB分量。输入图像一般需要归一化，如果使用sigmoid激活函数，则归一化到[0, 1]，如果使用tanh激活函数，则归一化到[-1, 1]。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;多个卷积（C）-下采样（S）层。将上一层的输出与本层权重W做卷积得到各个C层，然后下采样得到各个S层。怎么做以及为什么，下面会具体分析。这些层的输出称为Feature Map。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;光栅化（X）。是为了与传统的多层感知器全连接。即将上一层的所有Feature Map的每个像素依次展开，排成一列。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;传统的多层感知器（N&amp;amp;O）。最后的分类器一般使用Softmax，如果是二分类，当然也可以使用LR。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;接下来，就开始深入探索这个结构吧！&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从多层感知器mlp说起&quot;&gt;从多层感知器（MLP）说起&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;卷积神经网络来源于普通的神经元网络。要了解个中渊源，就要先了解神经元网络的机制以及缺点。典型的神经元网络就是多层感知器。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;摘要：本节主要内容为多层感知器（MLP，Multi-Layer Perceptron）的原理、权重更新公式的推导。熟悉这一部分的童鞋可以直接跳过了~但是，一定一定要注意，&lt;strong&gt;本节难度比较大&lt;/strong&gt;，所以不熟悉的童鞋一定一定要认真看看！如果对推导过程没兴趣，可直接在本节最后看结论。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h3 id=&quot;感知器&quot;&gt;感知器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;感知器（Perceptron）是建立模型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$f(x) = act(\theta^Tx + b)$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中激活函数 &lt;em&gt;act&lt;/em&gt; 可以使用{&lt;em&gt;sign, sigmoid, tanh&lt;/em&gt;}之一。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;激活函数使用符号函数 &lt;em&gt;sign&lt;/em&gt; ，可求解损失函数最小化问题，通过梯度下降确定参数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;激活函数使用 &lt;em&gt;sigmoid&lt;/em&gt; （或者 &lt;em&gt;tanh&lt;/em&gt; ），则分类器事实上成为Logistic Regression（个人理解，请指正），可通过梯度上升极大化似然函数，或者梯度下降极小化损失函数，来确定参数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果需要多分类，则事实上成为Softmax Regression&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如要需要分离超平面恰好位于正例和负例的正中央，则成为支持向量机（SVM）。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;感知器比较简单，资料也比较多，就不再详述。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;多层感知器&quot;&gt;多层感知器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;感知器存在的问题是，对线性可分数据工作良好，如果设定迭代次数上限，则也能一定程度上处理近似线性可分数据。但是对于非线性可分的数据，比如最简单的异或问题，感知器就无能为力了。这时候就需要引入多层感知器这个大杀器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多层感知器的思路是，尽管原始数据是非线性可分的，但是可以通过某种方法将其映射到一个线性可分的高维空间中，从而使用线性分类器完成分类。图1中，从X到O这几层，正展示了多层感知器的一个典型结构，即输入层-隐层-输出层。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;输入层-隐层&quot;&gt;输入层-隐层&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;是一个全连接的网络，即每个输入节点都连接到所有的隐层节点上。更详细地说，可以把输入层视为一个向量 (x) ，而隐层节点 (j) 有一个权值向量 (\theta_j) 以及偏置 (b_j) ，激活函数使用 &lt;em&gt;sigmoid&lt;/em&gt; 或 &lt;em&gt;tanh&lt;/em&gt; ，那么这个隐层节点的输出应该是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$f_j(x) = act(\theta_j^Tx + b_j)$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是每个隐层节点都相当于一个感知器。每个隐层节点产生一个输出，那么隐层所有节点的输出就成为一个向量，即&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$f(x) = act({\Theta}x + b)$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;若输入层有 (m) 个节点，隐层有 (n) 个节点，那么 (\Theta = [\theta^T]) 为 (n×m) 的矩阵，(x) 为长为 (m) 的向量，(b) 为长为 (n) 的向量，激活函数作用在向量的每个分量上， (f(x)) 返回一个向量。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;隐层-输出层&quot;&gt;隐层-输出层&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;可以视为级联在隐层上的一个感知器。若为二分类，则常用Logistic Regression；若为多分类，则常用Softmax Regression。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;back-propagation&quot;&gt;Back Propagation&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;搞清楚了模型的结构，接下来就需要通过某种方法来估计参数了。对于一般的问题，可以通过求解损失函数极小化问题来进行参数估计。但是对于多层感知器中的隐层，因为无法直接得到其输出值，当然不能够直接使用到其损失了。这时，就需要将损失从顶层反向传播（Back Propagate）到隐层，来完成参数估计的目标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先，约定标量为普通小写字母，向量为加粗小写字母，矩阵为加粗大写字母；再约定以下记号：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;输入样本为 (\mathbf x)，其标签为 (\mathbf t)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;对某个层 (Q) ，其输出为 (\mathbf o_Q) ，其第 (j) 个节点的输出为 (o_Q^{(j)}) ，其每个节点的输入均为上一层 (P) 的输出 (\mathbf o_P) ；层 (Q) 的权重为矩阵 (\mathbf \Theta_Q) ，连接层 (P) 的第 (i) 个节点与层 (Q) 的第 (j) 个节点的权重为 (\theta_Q^{(ji)})&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;对输出层 (Y) ，设其输出为 (\mathbf o_Y)， 其第 (y) 个节点的输出为 (o_Y^{(y)})&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;现在可以定义损失函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\left \lbrace \begin {aligned}
E &amp;amp; = \frac {1} {2} \sum_{y \in Y}(t^{(y)} - o_Y^{(y)})^2&lt;br /&gt;
o_Q^{(j)} &amp;amp; = \phi(n_Q^{(j)})&lt;br /&gt;
n_Q^{(j)} &amp;amp; = \sum_{i \in P} \theta_Q^{(ji)} o_P^{(i)} + b_Q^{(j)}
\end {aligned} \right.
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中， (\phi) 为激活函数。我们依旧通过极小化损失函数的方法，尝试进行推导。则&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\left \lbrace \begin {aligned}
\frac {\partial E} {\partial \theta_Q^{(ji)}} &amp;amp; =
\frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} \frac {\partial o_Q^{(j)}} {\partial n_Q^{(j)}} \frac {\partial n_Q^{(j)}} {\partial \theta_Q^{(ji)}}&lt;br /&gt;
\frac {\partial E} {\partial b_Q^{(j)}} &amp;amp; = \frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} \frac {\partial o_Q^{(j)}} {\partial n_Q^{(j)}} \frac {\partial n_Q^{(j)}} {\partial b_Q^{(j)}}
\end{aligned}\right.
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上边两个式子的等号右边部有三个导数比较容易确定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\left \lbrace \begin {aligned}
\frac {\partial o_Q^{(j)}} {\partial n_Q^{(j)}} &amp;amp; = \phi’(n_Q^{(j)})&lt;br /&gt;
\frac {\partial n_Q^{(j)}} {\partial \theta_Q^{(ji)}} &amp;amp; = o_P^{(i)}&lt;br /&gt;
\frac {\partial n_Q^{(j)}} {\partial b_Q^{(j)}} &amp;amp; = 1
\end {aligned} \right.
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后再看剩下的比较复杂的一个偏导数。考虑层 (Q) 的下一层 (R) ，其节点 (k) 的输入为层 (Q) 中每个节点的输出，也就是为 (o_Q^{(j)}) 的函数，考虑逆函数，可视 (o_Q^{(j)}) 为 (o_R^{(k)}) 的函数，也为 (n_R^{(k)}) 的函数。则对每个隐层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\begin {aligned}
\frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} &amp;amp; = \frac {\partial E(n_R^{(1)}, n_R^{(2)}, …, n_R^{(k)}, …, n_R^{(K)})} {\partial o_Q^{(j)}}&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \sum_{k \in R} \frac {\partial E} {\partial n_R^{(k)}} \frac {\partial n_R^{(k)}} {\partial o_Q^{(j)}}&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \sum_{k \in R} \frac {\partial E} {\partial o_R^{(k)}} \frac {\partial o_R^{(k)}} {\partial n_R^{(k)}} \frac {\partial n_R^{(k)}} {\partial o_Q^{(j)}}&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \sum_{k \in R} \frac {\partial E} {\partial o_R^{(k)}} \frac {\partial o_R^{(k)}} {\partial n_R^{(k)}} \theta_R^{(kj)}
\end {aligned}
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;令 (\delta_Q^{(j)} = \frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} \frac {\partial o_Q^{(j)}} {\partial n_Q^{(j)}})&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;则对每个隐层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} = \sum_{k \in R} \frac {\partial E} {\partial o_R^{(k)}} \frac {\partial o_R^{(k)}} {\partial n_R^{(k)}} \theta_R^{(kj)} = \sum_{k \in R} \delta_R^{(k)} \theta_R^{(kj)}
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;考虑到输出层，有&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} =
\left \lbrace \begin {aligned}
\sum_{k \in R} \delta_R^{(k)} \theta_R^{(kj)}, &amp;amp; \qquad k\ has\ input\ node\ j&lt;br /&gt;
o_Y^{(j)} - t^{(j)}, &amp;amp; \qquad j\ is\ an\ output\ node,\ i.e.\ Q = Y
\end {aligned} \right .
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;故有&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\delta_Q^{(j)} = \frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} \frac {\partial o_Q^{(j)}} {\partial n_Q^{(j)}} = \frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} \phi’(n_Q^{(j)}) =
\left \lbrace \begin {aligned}
(\sum_{k \in R} \delta_R^{(k)} \theta_R^{(kj)}) \phi’(n_Q^{(j)}), &amp;amp; \qquad k\ has\ input\ node\ j&lt;br /&gt;
(o_Y^{(j)} - t^{(j)}) \phi’(n_Y^{(j)}), &amp;amp; \qquad j\ is\ an\ output\ node,\ i.e.\ Q = Y
\end {aligned} \right.
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;综合以上各式，有梯度结果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\begin {aligned}
\frac {\partial E} {\partial \theta_Q^{(ji)}} &amp;amp; = \frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} \frac {\partial o_Q^{(j)}} {\partial n_Q^{(j)}} \frac {\partial n_Q^{(j)}} {\partial \theta_Q^{(ji)}} = \delta_Q^{(j)} o_P^{(i)}&lt;br /&gt;
\frac {\partial E} {\partial b_Q^{(j)}} &amp;amp; = \frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} \frac {\partial o_Q^{(j)}} {\partial n_Q^{(j)}} \frac {\partial n_Q^{(j)}} {\partial b_Q^{(j)}} = \delta_Q^{(j)}
\end {aligned}
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来到这里应该就结束了，不过同正向的时候一样，为了计算方便，我们依然希望能够以矩阵或者向量的方式来表达。&lt;strong&gt;结论在这里&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设有层 (P, Q, R) ，分别有 (l, m, n) 个节点，依序前者输出全连接到后者作为输入。层 (Q) 有权重矩阵 ([\mathbf \Theta_Q]&lt;em&gt;{m×l}) ，偏置向量 ([\mathbf b_Q]&lt;/em&gt;{m×1}) ，层 (R) 有权重矩阵 ([\mathbf \Theta_R]&lt;em&gt;{n×m}) ，偏置向量 ([\mathbf b_R]&lt;/em&gt;{n×1}) 。那么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\begin {aligned}
\frac {\partial E} {\partial \mathbf \Theta_Q} &amp;amp; = \mathbf δ_Q \mathbf o_P^T&lt;br /&gt;
\frac {\partial E} {\partial \mathbf b_Q} &amp;amp; = \mathbf δ_Q&lt;br /&gt;
\mathbf δ_Q &amp;amp; =
\left \lbrace \begin {aligned}
(\mathbf \Theta_R^T \mathbf δ_R) \circ \phi’(\mathbf n_Q), &amp;amp; \qquad Q\ is\ a\ hidden\ layer&lt;br /&gt;
(\mathbf o_Y - \mathbf t) \circ \phi’(\mathbf n_Y), &amp;amp; \qquad Q = Y\ is\ the\ output\ layer
\end {aligned} \right.
\end {aligned}
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中，运算 (w = u \circ v) 表示 (w_i = u_i v_i) 。函数作用在向量或者矩阵上，表示作用在其每个分量上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后，补充几个常用的激活函数的导数结果，推导很简单，从略。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\begin {aligned}
\phi’(x) &amp;amp; = sigmoid’(x) = sigmoid(x)(1 - sigmoid(x)) = \mathbf o_Q(1 - \mathbf o_Q)&lt;br /&gt;
\phi’(x) &amp;amp; = tanh’(x) = 1 - tanh^2(x) = 1 - \mathbf o_Q^2&lt;br /&gt;
\phi’(x) &amp;amp; = softmax’(x) = softmax(x) - softmax^2(x) = \mathbf o_Q - \mathbf o_Q^2
\end{aligned}
$&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;存在的问题&quot;&gt;存在的问题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;多层感知器存在的最大的问题就是，它是一个全连接的网络，因此在输入比较大的时候，权值会特别多。比如一个有1000个节点的隐层，连接到一个1000×1000的图像上，那么就需要 10^9 个权值参数（外加1000个偏置参数）！这个问题，一方面限制了每层能够容纳的最大神经元数目，另一方面也限制了多层感知器的层数即深度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多层感知器的另一个问题是梯度发散。 &lt;del&gt;（&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;这个问题的具体原因还没有完全弄清楚，求指教！&lt;/span&gt;）&lt;/del&gt; 一般情况下，我们需要把输入归一化，而每个神经元的输出在激活函数的作用下也是归一化的；另外，有效的参数其绝对值也一般是小于1的；这样，在BP过程中，多个小于1的数连乘，得到的会是更小的值。也就是说，在深度增加的情况下，从后传播到前边的残差会越来越小，甚至对更新权值起不到帮助，从而失去训练效果，使得前边层的参数趋于随机化（补充一下，其实随机参数也是能一定程度上捕捉到图像边缘的）。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;感谢&lt;a href=&quot;http://www.shwley.com/&quot;&gt;shwley&lt;/a&gt;提供的帮助~&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;因为这些问题，神经元网络在很长一段时间内都被冷落了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从mlp到cnn&quot;&gt;从MLP到CNN&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;卷积神经网络的名字怪吓人，实际理解起来也挺吓人的。哈哈，其实只要看明白了多层感知器的推导过程，理解卷积神经网络就差不多可以信手拈来了。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;摘要：首先解释卷积神经网络为什么会“长”成现在这般模样。然后详细推导了卷积神经网络的预测过程和参数估计方法。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h3 id=&quot;cnn的前世今生&quot;&gt;CNN的前世今生&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;既然多层感知器存在问题，那么卷积神经网络的出现，就是为了解决它的问题。卷积神经网络的核心出发点有三个。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;局部感受野&lt;/strong&gt;。形象地说，就是模仿你的眼睛，想想看，你在看东西的时候，目光是聚焦在一个相对很小的局部的吧？严格一些说，普通的多层感知器中，隐层节点会全连接到一个图像的每个像素点上，而在卷积神经网络中，每个隐层节点只连接到图像某个足够小局部的像素点上，从而大大减少需要训练的权值参数。举个栗子，依旧是1000×1000的图像，使用10×10的感受野，那么每个神经元只需要100个权值参数；不幸的是，由于需要将输入图像扫描一遍，共需要991×991个神经元！参数数目减少了一个数量级，不过还是太多。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;权值共享&lt;/strong&gt;。形象地说，就如同你的某个神经中枢中的神经细胞，它们的结构、功能是相同的，甚至是可以互相替代的。也就是，在卷积神经网中，同一个卷积核内，所有的神经元的权值是相同的，从而大大减少需要训练的参数。继续上一个栗子，虽然需要991×991个神经元，但是它们的权值是共享的呀，所以还是只需要100个权值参数，以及1个偏置参数。从MLP的 10^9 到这里的100，就是这么狠！作为补充，在CNN中的每个隐藏，一般会有多个卷积核。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;池化&lt;/strong&gt;。形象地说，你先随便看向远方，然后闭上眼睛，你仍然记得看到了些什么，但是你能完全回忆起你刚刚看到的每一个细节吗？同样，在卷积神经网络中，没有必要一定就要对原图像做处理，而是可以使用某种“压缩”方法，这就是池化，也就是每次将原图像卷积后，都通过一个下采样的过程，来减小图像的规模。以最大池化（Max Pooling）为例，1000×1000的图像经过10×10的卷积核卷积后，得到的是991×991的特征图，然后使用2×2的池化规模，即每4个点组成的小方块中，取最大的一个作为输出，最终得到的是496×496大小的特征图。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;现在来看，需要训练参数过多的问题已经完美解决。 &lt;del&gt;而梯度发散的问题，因为还不清楚具体缘由，依然留待讨论。&lt;/del&gt; 关于梯度发散，因为多个神经元共享权值，因此它们也会对同一个权值进行修正，积少成多，积少成多，积少成多，从而一定程度上解决梯度发散的问题！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;下面我们来揭开卷积神经网络中“卷积”一词的神秘面纱。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cnn的预测过程&quot;&gt;CNN的预测过程&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;回到开头的图1，卷积神经网络的预测过程主要有四种操作：卷积、下采样、光栅化、多层感知器预测。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;卷积&quot;&gt;卷积&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;先抛开卷积这个概念不管。为简便起见，考虑一个大小为5×5的图像，和一个3×3的卷积核。这里的卷积核共有9个参数，就记为 (\Theta = [\theta_{ij}]_{3×3}) 吧。这种情况下，卷积核实际上有9个神经元，他们的输出又组成一个3×3的矩阵，称为特征图。第一个神经元连接到图像的第一个3×3的局部，第二个神经元则连接到第二个局部（注意，有重叠！就跟你的目光扫视时也是连续扫视一样）。具体如图2所示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/Moonshile/MoonshileImages/master/CNN/cnn_conv.png&quot; alt=&quot;cnn_conv.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图2的上方是第一个神经元的输出，下方是第二个神经元的输出。每个神经元的运算依旧是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$f(x) = act(\sum_{i, j}^n \theta_{(n - i)(n - j)} x_{ij} + b)$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是，平时我们在运算时，习惯使用 (\theta_{ij}x_{ij}) 这种写法，但事实上，我们这里使用的是 (\theta_{(n - i)(n - j)}x_{ij}) ，原因马上揭晓。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我们回忆一下离散卷积运算。假设有二维离散函数 (f(x, y), g(x, y)) ， 那么它们的卷积定义为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$f(m, n)*g(m, n) = \sum_u^\infty \sum_v^\infty {f(u, v)g(m - u, n - v)}$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在发现了吧！上面例子中的9个神经元均完成输出后，实际上等价于图像和卷积核的卷积操作！这就是“卷积神经网络”名称的由来，也是为什么在神经元运算时使用 (\theta_{(n - i)(n - j)}x_{ij}) 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你足够细心，就会发现其实上述例子中的运算并不完全符合二维卷积的定义。实际上，我们需要用到的卷积操作有两种模式：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;valid模式，用 (*_v) 表示。即上边例子中的运算。在这种模式下，卷积只发生在被卷积的函数的定义域“内部”。一个 (m×n) 的矩阵被一个 (p×q) 的矩阵卷积（ (m \ge p, n \ge q) ），得到的是一个 ((m - p + 1)×(n - q + 1)) 的矩阵。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;full模式，用 (*_f) 表示。这种模式才是上边二维卷积的定义。一个 (m×n) 的矩阵被一个 (p×q) 的矩阵卷积，得到的是一个 ((m + p - 1)×(n + q - 1)) 的矩阵。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;现在总结一下卷积过程。如果卷积层 (c) 中的一个“神经中枢” (j) 连接到特征图 (\mathbf X_1, \mathbf X_2, …, \mathbf X_i) ，且这个卷积核的权重矩阵为 (\mathbf \Theta_j) ，那么这个神经中枢的输出为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\mathbf O_j = \phi (\sum_i \mathbf X_i *_v \mathbf \Theta_j + b_j)$&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;下采样&quot;&gt;下采样&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;下采样，即池化，目的是减小特征图，池化规模一般为2×2。常用的池化方法有：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;最大池化（Max Pooling）。取4个点的最大值。这是最常用的池化方法。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;均值池化（Mean Pooling）。取4个点的均值。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;高斯池化。借鉴高斯模糊的方法。不常用。具体过程不是很清楚。。。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;可训练池化。训练函数 (f) ，接受4个点为输入，出入1个点。不常用。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;由于特征图的变长不一定是2的倍数，所以在边缘处理上也有两种方案：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;忽略边缘。即将多出来的边缘直接省去。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;保留边缘。即将特征图的变长用0填充为2的倍数，然后再池化。一般使用这种方式。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对神经中枢 (j) 的输出 (O_j) ，使用池化函数 &lt;em&gt;downsample&lt;/em&gt; ，池化后的结果为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\mathbf S_j = downsample(\mathbf O_j)$&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;光栅化&quot;&gt;光栅化&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;图像经过池化-下采样后，得到的是一系列的特征图，而多层感知器接受的输入是一个向量。因此需要将这些特征图中的像素依次取出，排列成一个向量。具体说，对特征图 (\mathbf X_1, \mathbf X_2, …, \mathbf X_j) ，光栅化后得到的向量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\mathbf o_k = [x_{111}, x_{112}, …, x_{11n}, x_{121}, x_{122}, …, x_{12n}, …, x_{1mn}, …, x_{2mn}, …, x_{jmn}]^T$&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;多层感知器预测&quot;&gt;多层感知器预测&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;将光栅化后的向量连接到多层感知器即可。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cnn的参数估计&quot;&gt;CNN的参数估计&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;卷积神经网络的参数估计依旧使用Back Propagation的方法，不过需要针对卷积神经网络的特点进行一些修改。我们从高层到底层，逐层进行分析。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;多层感知器层&quot;&gt;多层感知器层&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;使用多层感知器的参数估计方法，得到其最低的一个隐层 (S) 的残差向量 (\mathbf δ_s) 。现在需要将这个残差传播到光栅化层 (R) ，光栅化的时候并没有对向量的值做修改，因此其激活函数为恒等函数，其导数为单位向量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\mathbf δ_R =(\mathbf \Theta_S^T \mathbf δ_S) \circ \phi’(\mathbf n_R) = \mathbf \Theta_S^T \mathbf δ_S$&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;光栅化层&quot;&gt;光栅化层&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;从上一层传过来的残差为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\mathbf δ_R = [\delta_{111}, \delta_{112}, …, \delta_{11n}, \delta_{121}, \delta_{122}, …, \delta_{12n}, …, \delta_{1mn}, …, \delta_{2mn}, …, \delta_{jmn}]^T$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重新整理成为一系列的矩阵即可，若上一层 (Q) 有 (q) 个池化核，则传播到池化层的残差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\Delta_Q = {\mathbf \Delta_1, \mathbf \Delta_2, …, \mathbf \Delta_q}$&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;池化层&quot;&gt;池化层&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;对应池化过程中常用的两种池化方案，这里反传残差的时候也有两种上采样方案：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;最大池化：将1个点的残差直接拷贝到4个点上。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;均值池化：将1个点的残差平均到4个点上。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;即传播到卷积层的残差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\mathbf \Delta_p = upsample(\mathbf \Delta_q)$&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;卷积层&quot;&gt;卷积层&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;卷积层有参数，所以卷积层的反传过程有两个任务，一是更新权值，另一是反传残差。先看更新权值，即梯度的推导。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/Moonshile/MoonshileImages/master/CNN/cnn_update.png&quot; alt=&quot;cnn_update.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如图三上方，先考虑卷积层的某个“神经中枢”中的第一个神经元。根据多层感知器的梯度公式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\frac {\partial E} {\partial \theta_{ji}} = \delta_j o_i$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在图三上方的例子中，有&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\frac {\partial E} {\partial \theta_{11}} = \delta_{11} o_{22} \qquad \frac {\partial E} {\partial \theta_{12}} = \delta_{11} o_{21} \qquad \frac {\partial E} {\partial \theta_{21}} = \delta_{11} o_{12} \qquad \frac {\partial E} {\partial \theta_{22}} = \delta_{11} o_{11}
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;考虑到其他的神经元，每次更新的都是这四个权值，因此实际上等价于一次更新这些偏导数的和。如果&lt;strong&gt;仅考虑对 (\theta_{11}) 的偏导数&lt;/strong&gt;，不难发现如图3下方所示，其值应该来自于淡蓝色和灰色区域。是不是似曾相识？是的，又是卷积！但是又有两处重要的不同：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在计算对 (\theta_{11}) 的偏导数时，淡蓝色区域和灰色区域的对应位置做运算，但是在卷积运算中，这些位置应该是旋转过来的！&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;(\theta_{11}) 在 (\Theta) 矩阵的左上角，而淡蓝色区域在右下角，同样是旋转过的！&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;因此，对卷积层 (P) 中的某个“神经中枢” (p)， 权值（以及偏置，不再具体推导）更新公式应该是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\begin {aligned}
\frac {\partial E} {\partial \mathbf \Theta_p} &amp;amp; = rot180((\sum_{q’} \mathbf O_{q’}) *&lt;em&gt;v rot180(\mathbf \Delta_p))&lt;br /&gt;
\frac {\partial E} {\partial b_p} &amp;amp; = \sum&lt;/em&gt;{u, v} (\delta_p)_{uv}
\end {aligned}
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中，(rot180) 是将一个矩阵旋转180度； (O_{q’}) 是连接到该“神经中枢”前的池化层的输出；对偏置的梯度即 (\Delta_p) 所有元素之和。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面讨论残差反传的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/Moonshile/MoonshileImages/master/CNN/cnn_delta.png&quot; alt=&quot;cnn_delta.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如图4，&lt;strong&gt;考虑淡蓝色像素点影响到的神经元&lt;/strong&gt;，在这个例子中，受影响的神经元有4个，他们分别以某个权值与淡蓝色像素运算后影响到对应位置的输出。再结合多层感知器的残差传播公式，不难发现这里又是一个卷积过程！同样需要注意的是，正如图4中的数字标号，这里的卷积是旋转过的；另外，这里用的卷积模式是full。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果前边的池化层 (Q’) 的某个特征图 (q’) 连接到这个卷积层 (P) 中的某“神经中枢”集合 (C) ，那么传播到 (q’) 的残差为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\mathbf \Delta_{q’} = (\sum_{p \in C} \mathbf \Delta_p *&lt;em&gt;f rot180(\mathbf \Theta_p)) \circ \phi’(\mathbf O&lt;/em&gt;{q’})$&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;最后一公里softmax&quot;&gt;最后一公里：Softmax&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;前边我有意忽略了对Softmax的讨论，在这里补上。因为Softmax的资料已经非常多了，所以这里不再详细讨论。具体可以参考&lt;a href=&quot;http://ufldl.stanford.edu/wiki/index.php/Softmax%E5%9B%9E%E5%BD%92&quot;&gt;这篇文章&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要补充说明的是，不难发现，Softmax的梯度公式与多层感知器的BP过程是兼容的；另外，实现Softmax的时候，如果需要分为 (k) 个类，同样也可以设置 (k) 个输出节点，这相当于隐含了一个类别名称为“其他”的类。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;cnn的实现&quot;&gt;CNN的实现&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我建立了一个Github的&lt;a href=&quot;https://github.com/Moonshile/CNN&quot;&gt;repo&lt;/a&gt;，目前内容还是空的，近期会逐渐上传。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;思路&quot;&gt;思路&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;以层为单位，分别实现卷积层、池化层、光栅化层、MLP隐层、Softmax层这五个层的类。其中每个类都有output和backpropagate这两个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，还需要一系列的辅助方法，包括：conv2d（二维离散卷积，valid和full模式），downsample（池化中需要的下采样，两种边界模式），upsample（池化中的上采样），以及dsigmoid和dtanh等。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;其他&quot;&gt;其他&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;还需要考虑的是可扩展性和性能优化，这些以后再谈~&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自己想的神经网络&quot;&gt;自己想的神经网络&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来的部分就是我自己想的了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想做一个复杂的网络，我认为现在的网络一旦固定了每一层的点就不会变化，这样做不出有思维的东西，于是我想做个可以改变每一层的点的位置，虽然没有什么依据，但是无聊看着还可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以把一个神经网络看成一个图，于是我们的图在计算机的存放可以是矩阵，一个n阶矩阵。那么我们可以转矩阵为行列式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用图可以矩阵来放在计算机，我们知道，行列式的变化，不会变化值，我们可以从图中找出行列式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要一定的初始化参数，于是我们使用大数，参数a，我们计算一个值a&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对所有行列式换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/564b788e-8d98-4317-bb5e-f853702c1996201612179136.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
	&lt;tbody&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				1
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				1
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td&gt;
				1
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				1
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				1
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				1
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;我们定义点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;权值&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;只有权值大于&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的才可以&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;交换&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;两列&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;把一列`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`加的一列&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;交换&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;两行&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;把一行`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`加的一行&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;H&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;交换点顺序&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;赋值点权值&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;使用 点 改图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 图 训练&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [[&apos;$&apos;,&apos;$&apos;], [&apos;\\(&apos;,&apos;\\)&apos;]]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%B7%E7%A7%AF%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%85%A8%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E6%9E%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%B7%E7%A7%AF%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%85%A8%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E6%9E%90.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>学习 Avalonia 框架笔记 设置 X11 窗口从最小化状态还原为正常状态</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在 dotnet 里面如何设置 X11 窗口从最小化状态还原为正常状态&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/05/17 07:23:45 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于学习 Avalonia 框架系列笔记，更多请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心设置方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 代码从 Avalonia 抄的 https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/blob/5e323b8fb1e2ca36550ca6fe678e487ff936d8bf/src/Avalonia.X11/X11Window.cs#L692&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;X11Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;X11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//private bool _mapped;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_NET_WM_STATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetNormal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_HIDDEN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_FULLSCREEN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_MAXIMIZED_VERT&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_MAXIMIZED_HORZ&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendNetWMMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_ACTIVE_WINDOW&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if (!_mapped)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    XGetWindowProperty(Display, _handle, _NET_WM_STATE, IntPtr.Zero, new IntPtr(256),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        false, (IntPtr) Atom.XA_ATOM, out _, out _, out var nitems, out _,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        out var prop);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    var ptr = (IntPtr*) prop.ToPointer();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    var newAtoms = new HashSet&amp;lt;IntPtr&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    for (var c = 0; c &amp;lt; nitems.ToInt64(); c++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        newAtoms.Add(*ptr);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    XFree(prop);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    foreach (var atom in atoms)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        if (enable)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        {&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//            newAtoms.Add(atom);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        }&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        {&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//            newAtoms.Remove(atom);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        }&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    XChangeProperty(Display, _handle, _NET_WM_STATE, (IntPtr) Atom.XA_ATOM, 32,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        PropertyMode.Replace, newAtoms.ToArray(), newAtoms.Count);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendNetWMMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_NET_WM_STATE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendNetWMMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xev&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessageEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessageEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureNotifyMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码没有定义的函数和局部变量等，可以在本文末尾找到完全的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了测试其行为，我额外编写了一些 C# 代码，不断设置让 X11 窗口最小化和还原到正常状态&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invokeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invokeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 Avalonia 里面，是通过循环读取的方式，通过 XPending 判断是否有消息&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果没有消息就进入自旋判断是否有业务消息和判断是否有 XPending 消息&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 核心使用 epoll_wait 进行等待&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 整个逻辑比较复杂&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里简单处理，只通过发送 ClientMessage 的方式，告诉消息循环需要处理业务逻辑&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 发送 ClientMessage 是一个合理的方式，根据官方文档说明，可以看到这是没有明确定义的&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://www.x.org/releases/X11R7.5/doc/man/man3/XClientMessageEvent.3.html&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The X server places no interpretation on the values in the window, message_type, or data members.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 cpf 里面，和 Avalonia 实现差不多，也是在判断 XPending 是否有消息，没消息则判断是否有业务逻辑&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 最后再进入等待逻辑。似乎 CPF 这样的方式会导致 CPU 占用略微提升&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessageEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invokeMessageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x11Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;X11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XIconifyWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x11Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetNormal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/学习 Avalonia 框架笔记 设置 X11 窗口从最小化状态还原为正常状态/学习 Avalonia 框架笔记 设置 X11 窗口从最小化状态还原为正常状态0.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F%25E5%25AD%25A6%25E4%25B9%25A0%2520Avalonia%2520%25E6%25A1%2586%25E6%259E%25B6%25E7%25AC%2594%25E8%25AE%25B0%2520%25E8%25AE%25BE%25E7%25BD%25AE%2520X11%2520%25E7%25AA%2597%25E5%258F%25A3%25E4%25BB%258E%25E6%259C%2580%25E5%25B0%258F%25E5%258C%2596%25E7%258A%25B6%25E6%2580%2581%25E8%25BF%2598%25E5%258E%259F%25E4%25B8%25BA%25E6%25AD%25A3%25E5%25B8%25B8%25E7%258A%25B6%25E6%2580%25810.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0a1cb0ac238bd809c17059cfa57bcb9528b79c72/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0a1cb0ac238bd809c17059cfa57bcb9528b79c72/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0a1cb0ac238bd809c17059cfa57bcb9528b79c72
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0a1cb0ac238bd809c17059cfa57bcb9528b79c72
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置 X11 窗口最小化的方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%8C%96.html&quot;&gt;dotnet 后台线程设置 X11 窗口最小化&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 后台线程设置 X11 窗口最小化 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18192610 ) --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-Avalonia-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BB%8E%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%8C%96%E7%8A%B6%E6%80%81%E8%BF%98%E5%8E%9F%E4%B8%BA%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E7%8A%B6%E6%80%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-Avalonia-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BB%8E%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%8C%96%E7%8A%B6%E6%80%81%E8%BF%98%E5%8E%9F%E4%B8%BA%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E7%8A%B6%E6%80%81.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 UOS 统信安装 dotnet sdk 失败 提示 failed the verification</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UOS 统信安装 dotnet sdk 失败 提示 You cannot install ‘/home/lindexi/packages-microsoft-prod.deb’ that failed the verification, please go to Security Center - Security Tools - Application Security to adjust&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/29 07:20:03 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;这是群里的伙伴报告的问题，从错误提示看需要在安全工具里面配置允许任意应用安装。这是因为安装的 packages-microsoft-prod.deb 没有带 UOS 的签名，开启配置允许任意应用安装的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先开启开发者模式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/在 UOS 统信安装 dotnet sdk 失败 提示 failed the verification/在 UOS 统信安装 dotnet sdk 失败 提示 failed the verification0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20244281530303325.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再点击 “如需安装和运行未签名应用，前往安全中心进行设置” 里面的“安全中心”超链接，即可进入下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/在 UOS 统信安装 dotnet sdk 失败 提示 failed the verification/在 UOS 统信安装 dotnet sdk 失败 提示 failed the verification1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20244281531267992.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击切换到允许任意应用即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相关的可能错误是 ca-certificates 导致的问题，解决方法请参阅  &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-Debian-%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%A4%B1%E8%B4%A5-depends-on-ca-certificates.html&quot;&gt;修复 Debian 安装 dotnet 失败 depends on ca-certificates&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如提示 没有通过系统安全验证无法运行，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-UOS-%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E8%BF%90%E8%A1%8C-dotnet-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%B2%A1%E6%9C%89%E9%80%9A%E8%BF%87%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E5%85%A8%E9%AA%8C%E8%AF%81%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;在 UOS 统信运行 dotnet 程序提示没有通过系统安全验证无法运行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-UOS-%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-sdk-%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E6%8F%90%E7%A4%BA-failed-the-verification.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-UOS-%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-sdk-%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E6%8F%90%E7%A4%BA-failed-the-verification.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>学习 Avalonia 框架笔记 如何创建一个全屏置顶的 X11 应用窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我从 Avalonia 框架里面学到如何创建一个全屏置顶的 X11 应用窗口的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/11 07:29:55 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先从 Avalonia 或 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/csharpui/CPF&quot;&gt;CPF&lt;/a&gt; 里面拷贝足够的代码，这部分代码可以从本文末尾找到下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置全屏的核心代码是以下三行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_HIDDEN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_FULLSCREEN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_MAXIMIZED_VERT&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_MAXIMIZED_HORZ&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置置顶的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 最顶层 类似 WPF 的 Topmost 功能&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_ABOVE&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 ChangeWMAtoms 是一个内部方法，实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wmState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xev&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessageEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wmState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureNotifyMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可获取一个全屏且在所有窗口，包括任务栏的上层的最顶层 X11 窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码是从 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/blob/b5db6bb0f6c19070e2a09a23231bcc1e01c40610/src/Avalonia.X11/X11Window.cs&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/blob/b5db6bb0f6c19070e2a09a23231bcc1e01c40610/src/Avalonia.X11/X11Window.cs&lt;/a&gt; 里面抄的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分别是 WindowState 属性的 set 方法以及 SetTopmost 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让大家能够看到窗口在最顶层的效果，接下来绘制两条线段，用来作为界面，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XWhitePixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;black&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XBlackPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetForeground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成之后运行代码，以下是我在 Hyperv 虚拟机的运行效果，可以看到绘制的两条线段在所有应用上方，也在任务栏上方&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/学习 Avalonia 框架笔记 如何创建一个全屏置顶的 X11 应用窗口/学习 Avalonia 框架笔记 如何创建一个全屏置顶的 X11 应用窗口0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024410204263964.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完全的 Program.cs 文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CeaherecelallLemlalnohuce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixmap&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixel&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderPixel&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitGravity&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinGravity&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackingStore&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;override_redirect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 参数：_overrideRedirect&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;320&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMotionHintMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateGC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#region 全屏 最顶层
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wmState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_HIDDEN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_FULLSCREEN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_MAXIMIZED_VERT&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_MAXIMIZED_HORZ&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 最顶层 类似 WPF 的 Topmost 功能&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInternAtom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NET_WM_STATE_ABOVE&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeWMAtoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xev&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessageEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wmState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atoms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureNotifyMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endregion
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XWhitePixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;black&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XBlackPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetForeground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XUnmapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDestroyWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/693a137d9349bc65b5e2ed3a7c5d2480775e621a/CeaherecelallLemlalnohuce&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/693a137d9349bc65b5e2ed3a7c5d2480775e621a/CeaherecelallLemlalnohuce&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 693a137d9349bc65b5e2ed3a7c5d2480775e621a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 693a137d9349bc65b5e2ed3a7c5d2480775e621a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 CeaherecelallLemlalnohuce 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 Avalonia 以及 X11 等相关技术，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-Avalonia-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%BD%AE%E9%A1%B6%E7%9A%84-X11-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-Avalonia-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%BD%AE%E9%A1%B6%E7%9A%84-X11-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>推荐一个使用 HardLink 硬链接减少重复文件占用磁盘空间的工具</title>
        <description>&lt;p&gt;在 NTFS 文件系统里面，咱可以使用 HardLink 硬链接的方式，将多个重复的文件链接到磁盘的同一份记录里面，从而减少在磁盘里面对重复文件存储多份记录，减少磁盘空间的占用。本文将和大家推荐我所做的基于 HardLink 硬链接减少重复文件占用磁盘空间的工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/12/9 10:59:42 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;此工具名为 UsingHardLinkToZipNtfsDiskSize 在 GitHub 上完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK/releases/tag/3.11.1&quot;&gt;UsingHardLinkToZipNtfsDiskSize_with_runtime_3.11.1-github-release&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本工具的下载地址挂在 github 上，如无法访问 github 或存在其他下载失败问题，还请发邮件私聊我，让我通过其他方式分享工具给你&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;启动 UsingHardLinkToZipNtfsDiskSize 工具&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将需要进行瘦身的文件夹拖入到工具的 “Drag Folder Here” 里面即可&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/推荐一个使用 HardLink 硬链接减少重复文件占用磁盘空间的工具/推荐一个使用 HardLink 硬链接减少重复文件占用磁盘空间的工具0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023129110104868.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拖进去之后，工具将会分析拖入的文件夹里面包含的重复文件，记录文件哈希值，调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-createhardlinkw&quot;&gt;CreateHardLink&lt;/a&gt; 这个 Win32 函数创建硬链接减少重复文件。如此实现减少重复文件占用磁盘空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用前须知：由于采用的是硬链接的方式，意味着重复的文件都会指向磁盘里面的相同一份空间，如对其中的一个文件进行修改，将会让修改同时对其他的重复文件生效。因此只建议用在只读存档文件里面，比如一些再也不改的图片、再也不改的视频、再也不改的程序文件等。不适合用于文档、游戏存档等文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 UsingHardLinkToZipNtfsDiskSize 工具的开发背景是我此前开源了 CopyAfterCompileTool 工具，这个 CopyAfterCompileTool 工具的作用就是将代码仓库里面的每个 commit 提交都进行构建，将构建生成的内容存储起来。如此方便快速定位问题，比如想要知道某个 commit 提交实现的效果或造成的问题，就可以快速获取这次 commit 提交构建输出的内容，减少重复的构建过程，提高开发定位问题的效率。通过 CopyAfterCompileTool 工具，我所在的团队快速二分了许多问题。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8%E4%BA%8E%E8%BE%85%E5%8A%A9%E5%81%9A%E4%BA%8C%E5%88%86%E8%B0%83%E8%AF%95%E7%9A%84%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%AF%8F%E4%B8%AA-commit-%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;用于辅助做二分调试的构建每个 commit 的工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而经过了几年的构建，我发现存储这些 commit 提交的构建输出内容的磁盘的空间已经不足了。于是我就在想着能够有什么方法优化一下磁盘空间的占用，开始是开了磁盘的压缩功能，开了之后发现能够压缩一半的空间，毕竟对于大部分构建输出的 DLL 和 Exe 来说，压缩一半的空间是十分简单的。就这样又跑了很久，磁盘空间又不足了。这次我发现了相邻的构建之间的文件的差异其实是很小的，很多的时候开发者的变更只是修改其中的某几个 DLL 而已，更多的文件都是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就意味着存储这些 commit 提交的构建输出内容的文件夹里面，存在十分多的重复文件。为了减少重复文件浪费的磁盘空间，同时为了能够尽量减少上层应用对减少重复文件的感知，我就选用了 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-createhardlinkw&quot;&gt;CreateHardLink&lt;/a&gt; 方法创建硬链接的方式减少重复文件。由于 HardLink 硬链接是非常底层的，不说应用程序，即使许多系统组件，都不会感知到差异。这是因为从某个角度上说，在 Explorer 资源管理器里面所看到的所有文件其实都是硬链接的，只不过绝大部分文件只硬链接一份，而经过了 UsingHardLinkToZipNtfsDiskSize 工具将会硬链接多份&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 HardLink 硬链接减少重复的文件，依然可以让几乎所有上层的应用程序无感知变化，让许多系统组件都不会感知到差异。于是无论是文件共享还是 SMB 系列，还是磁盘挂载，还是 http 文件分享工具，还是构建输出的应用程序本身，都能很好的工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是 UsingHardLinkToZipNtfsDiskSize 工具的制作背景。当然，还有一个理由就是作为开发者，无论用到什么功能，我都喜欢自己做一次，不管是不是有别人做的更好的工具。做的过程也是学习的过程，接下来我将会告诉大家制作这个工具我所遇到的技术问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 UsingHardLinkToZipNtfsDiskSize 工具的实现细节，我只列出其中踩坑的技术点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我先通过 DirectoryInfo 的 EnumerateFiles 方法枚举出整个文件夹，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RecurseSubdirectories&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxRecursionDepth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;之所以采用 EnumerateFiles 方法而不是 GetFiles 方法是因为如果传入的文件夹包含了超级多数量的文件，比如我的需求是将 commit 构建输出的存储文件夹进行优化，里面有大概 10w 个 commit 构建输出的内容，每个 commit 输出文件大概是 200 多个文件，也就是超过千万个文件，此时 EnumerateFiles 的优势就体现出来了。调用 GetFiles 方法将会先执行一次完全的遍历，获取到所有的文件，换句话说就是在我的当前需求里面就是需要一口气遍历超过千万个文件，构建了一个超过千万个字符串的超大数组。而 EnumerateFiles 则是用到再遍历，不需要一口气就遍历完所有的文件，在我当前的情况下特别合适&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;遍历到文件之后，我通过 SHA1 的 HashDataAsync 计算文件的哈希。对于文件的哈希计算来说，常见的方法有 MD5 和 SHA1 两个方法。为什么选用 SHA1 而不是 MD5 呢？这里也许某些伙伴有一个误解，那就是 MD5 由于安全性问题被越来越多不推荐使用了，然而这完全不是这里不使用的原因。对于作为本地的某段信息的摘要比较，使用 MD5 是完全没有问题的。比如我只是为了方便比较本地的文件，那么此时使用 MD5 是不需要也不应该考虑安全性问题的。这里使用 SHA1 而不是 MD5 的原因只是因为 SHA1 更快而已。为什么 SHA1 更快呢？似乎我读书那会自己推导性能是 MD5 更快才对，哈哈，如果你也有整个印象那就证明咱是差不多个年代的开发者。从算法推导上 MD5 确实比 SHA1 快，但架不住 SHA1 可以作弊呀，在 CPU 层对 SHA1 有特殊指令进行硬件加速，现在的绝大部分电脑的 CPU 带上了对此指令的支持，在 dotnet 里面一旦 CPU 有硬件优化加速将会自动使用硬件加速，详细请看 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_SHA_extensions&quot;&gt;Intel SHA extensions - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 .NET 7 引入的 HashDataAsync 方法可以获取更优的性能，这个方法可以生成 20 个 byte 的 SHA1 哈希内容，可以复用传入的结果数组，减少 byte 数组对象的创建，减少对 GC 的压力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过计算哈希，将哈希存放在本地的 Sqlite 数据库里面，即可快速查询了解到是否存在重复的文件以及重复的文件有哪些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;存放 Sqlite 数据库我采用的是 EF 来辅助存放。我开始的时候采用的是将一个 EF 的 Context 从头到尾的使用，也就是将一个 EF 的 Context 应用在所有的文件哈希变更和查询里面，大概的代码写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStorageContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStorageContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqliteFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RecurseSubdirectories&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxRecursionDepth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加文件记录&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStorageContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRecordModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileRecordModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSha1Hash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 查询是否存在重复的文件&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStorageModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStorageContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStorageModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在跑了大概 10w 个文件，即可发现 EF 性能在不断下降。这是因为在 EF 里面做了实体追踪功能，导致产生了大量追踪对象，被追踪功能拖慢了性能。从内存上看都是一堆 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Snapshot&amp;lt;String&amp;gt;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InternalEntityEntry&lt;/code&gt; 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是要么不复用 FileStorageContext 对象，要么不要追踪，详细请看 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/ef/core/change-tracking/change-detection&quot;&gt;更改检测和通知 - EF Core Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里为了简单起见，就不复用 FileStorageContext 对象，更改之后如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RecurseSubdirectories&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxRecursionDepth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStorageContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStorageContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqliteFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加文件记录&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStorageContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRecordModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileRecordModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSha1Hash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 查询是否存在重复的文件&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStorageModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStorageContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStorageModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在每次文件的循环里面不断创建和释放 FileStorageContext 内容，如此即可减少追踪的性能影响。同时每次文件循环里面的性能点也都在文件的读取和计算 SHA1 里面，对数据库的查询和添加的性能损耗可以忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 FileStorageContext 类型的具体定义过于业务，如感兴趣的伙伴还请阅读开源的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-createhardlinkw&quot;&gt;CreateHardLink&lt;/a&gt; 方法创建硬链接时有一个限制是我之前都不知道的，那就是有最大链接数量限制，最多只能支持 1023 个链接。对于我的需求来说，很简单就超过了限制，存在重复的文件太多了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我开始不知道这个问题，于是没有判断 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-createhardlinkw&quot;&gt;CreateHardLink&lt;/a&gt; 方法返回值，创建失败了还将原文件删除，只好写一个修复程序将删除掉的文件还原回来&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;使用此函数可以创建的硬链接的最大数目为每个文件 1023。 如果为文件创建的链接超过 1023 个，则会导致错误&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;我的策略逻辑是调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-createhardlinkw&quot;&gt;CreateHardLink&lt;/a&gt; 方法之后，不仅判断返回值，还通过 File.Exists 方法判断文件是否还存在&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过大量的测试发现只要 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-createhardlinkw&quot;&gt;CreateHardLink&lt;/a&gt; 方法返回成功，全部的 File.Exists 方法判断文件是否还存在都通过，证明了此方法的返回值十分可行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外的，为了让我的界面能够显示一行日志，我还修改了日志组件。我编写了一个 ChannelLoggerProvider 的继承 ILoggerProvider 接口的类型，在 ChannelLoggerProvider 里面的核心实现是进行日志的分发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家都知道，一般情况下都不应该在记录日志的地方等待日志的消费，除非是特别重要的日志。我在 ChannelLoggerProvider 里面使用了 System.Threading.Channels.Channel 编写了生产者消费者模式，支持注入多个消费者。也就是让同一条消息被多个消费者同时消费，于是就同时将日志记录到文件里面也将日志显示在 WPF 应用程序的界面上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ChannelLoggerProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILoggerProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChannelLoggerProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStringLoggerWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringLoggerWriterList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stringLoggerWriterList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringLoggerWriterList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateUnbounded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnboundedChannelOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SingleReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteLogAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStringLoggerWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stringLoggerWriterList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLogAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringLoggerWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stringLoggerWriterList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringLoggerWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelClosedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 结束&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringLoggerWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stringLoggerWriterList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringLoggerWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisposeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channelWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channelWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChannelLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ChannelLogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChannelLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yyyy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ss&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; [&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;] &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;formatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notnull&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;日志的使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channelLoggerProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChannelLoggerProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(...);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggerFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable once AccessToDisposedClosure&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channelLoggerProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于我的界面上只需要显示一行的内容，而显示界面的速度有时候会远远小于日志生产的速度。而根据这里的需求，只需要显示最新的一行即可，这就意味着可以随意丢掉中间的过程日志内容。根据此需求即可实现为写一个布尔字段，当有值进入时，设置只允许通过一次，且由于这里的记录的信息不重要也不需要多线程安全问题，简单的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInvalidate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInvalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInvalidate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInvalidate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是进入到 WriteAsync 方法里面时无论如何都更新 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_lastMessage&lt;/code&gt; 的值，接着判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isInvalidate&lt;/code&gt; 只允许进入一次调度主线程，防止主线程过于忙碌&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在主线程完成赋值之后，再设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isInvalidate&lt;/code&gt; 允许下一次的调度进来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的实现方法的优点在于十分简单，缺点在于可能存在最后一次的消息没有被正确消费。也就是说可能最后一条日志没有能够在界面上显示出来&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%8E%A8%E8%8D%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BD%BF%E7%94%A8-HardLink-%E7%A1%AC%E9%93%BE%E6%8E%A5%E5%87%8F%E5%B0%91%E9%87%8D%E5%A4%8D%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8D%A0%E7%94%A8%E7%A3%81%E7%9B%98%E7%A9%BA%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%8E%A8%E8%8D%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BD%BF%E7%94%A8-HardLink-%E7%A1%AC%E9%93%BE%E6%8E%A5%E5%87%8F%E5%B0%91%E9%87%8D%E5%A4%8D%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8D%A0%E7%94%A8%E7%A3%81%E7%9B%98%E7%A9%BA%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>探索 WPF 的 ITabletManager.GetTabletCount 在 Win11 系统的底层实现</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍专为 WPF 触摸模块提供的 ITabletManager 的 GetTabletCount 方法在 Windows 11 系统的底层实现&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/9/19 20:06:32 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 WPF 触摸相关系列博客，偏系统底层介绍，更多触摸博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家都知道在 Windows 7 系统，有专门的笔和触摸服务提供触摸消息的支持。而 WPF 是从 Vista 年代就开始的框架，自然需要支持到 XP 系统。在 XP 系统里面，还没有完善的 WM_Touch 消息，同时又需要兼顾性能，最好走的是 RealTimeStylus 这一套。在 Windows 下有一套专门给 WPF 触摸模块使用 COM 接口，这一套接口提供了和 RealTimeStylus 几乎一样的实现功能，详细请看 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/com-apis-used-by-windows-presentation-foundation&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/com-apis-used-by-windows-presentation-foundation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于这一个 COM 触摸层的介绍，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9A%84-COM-%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 用到的触摸的 COM 接口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对这一个 COM 触摸层在 WPF 里的对接感兴趣，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html&quot;&gt;WPF 触摸底层 PenImc 是如何工作的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是从 Win10 开始，系统里面就没有了专门的笔和触摸服务，而是将触摸消息集成到系统里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文就来和大家聊聊在 Windows 11 下的 WPF 的触摸底层，也就是 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/itabletmanager&quot;&gt;ITabletManager&lt;/a&gt; 接口是定义在哪里，以及里面的 GetTabletCount 方法是如何实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于各个系统都可以对此进行更改，本文着重在于编写调试用的代码，在 VisualStudio 和 IDA 的辅助下了解在 Windows 11 22H2 22621 上的实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了了解 ITabletManager 的具体实现 DLL 在哪，可以定义出 COM 接口，通过拿到 COM 接口的虚函数表地址从而了解到对应的 DLL 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先编写定义 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/itabletmanager&quot;&gt;ITabletManager&lt;/a&gt; 接口的代码，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;764DE8AA-1867-47C1-8F6A-122445ABD89A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ITabletManager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDefaultTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTabletCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ulong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ulong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 ITablet 接口不是本文的重点，咱只需要定义空接口即可，不需要定义里面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1CB2EFC3-ABC7-4172-8FCB-3BC9CB93E29F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ITablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//: IUnknown&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在代码里面，通过如文档所述方法，先创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CLSID_TabletManagerS&lt;/code&gt; 对象，再将其转换为 ITabletManager 接口&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Call CoCreateInstance with a class ID of CLSID_TabletManagerS, and then call QueryInterface to get a pointer to the ITabletManager Interface. The CLSID_TabletManagerS GUID is defined as follows: #define CLSID_TabletManagerS uuid(A5B020FD-E04B-4e67-B65A-E7DEED25B2CF)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;以上文档对应的 C# 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeFromClsid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeFromCLSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A5B020FD-E04B-4e67-B65A-E7DEED25B2CF&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeFromClsid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITabletManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTabletCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开启本机调试，运行代码，在以上的代码的最后一句话下断点，进入断点之后即可展开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;comObject&lt;/code&gt; 的本机视图，找到 COM 对象的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;__vfptr&lt;/code&gt; 地址。再根据地址从 VisualStudio 的调试模块里面找到落在其中的地址范围内的 DLL 文件。如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/探索 WPF 的 ITabletManager.GetTabletCount 在 Win11 系统的底层实现/探索 WPF 的 ITabletManager.GetTabletCount 在 Win11 系统的底层实现0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20239192012398353.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在写到这里我才看到 VisualStudio 里已经写了 wisp.dll 文件了，不需要自己去算地址，也是方便哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;了解到了现在的 ITabletManager 是定义在 C:\Windows\System32\wisp.dll 文件，即可将此文件丢到 IDA 里面反编译一下，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/探索 WPF 的 ITabletManager.GetTabletCount 在 Win11 系统的底层实现/探索 WPF 的 ITabletManager.GetTabletCount 在 Win11 系统的底层实现1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20239192018351610.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到在第 53 行里使用的是 GetPointerDevices 方法。我感觉这就是核心实现了，这个 GetPointerDevices 是在 Win10 下的 WM_Pointer 触摸系列下的获取触摸设备数量的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说 ITabletManager 的 GetTabletCount 的核心实现又到 POINTER 机制里面了。这就超过了本文的范围了哈，不过能够知道 ITabletManager 的 GetTabletCount 底层也是到 POINTER 机制也就足够我玩的。因为这侧面反映了 Win11 不是保留旧代码，而是 API 重定向和加上兼容的代码而已。换句话说，如果有一个 bug 是 Pointer 层存在的，那么 WPF 的 COM 触摸层也会存在。但反过来不成立，如果有某个是 bug 是在 WPF 的 COM 触摸层存在的，可能是因为 Win11 的 API 调用或兼容代码挖的坑，不一定是 Pointer 的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 GetPointerDevices 的描述，请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdevices&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getpointerdevices&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的 GetPointerDevices 用法可以使用 PInvoke 调用，如下面例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先安装 Microsoft.Windows.CsWin32 库，如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;dotnet 使用 CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑&lt;/a&gt; 博客提供的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来编写代码从 GetPointerDevices 里获取触摸信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取 Pointer 设备数量&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINTER_DEVICE_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDeviceInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里需要拿两次，第一次获取数量，第二次获取信息&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;PointerDeviceCount:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 设备列表：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot; - &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要调用 GetPointerDevices 两次，第一个获取数量，第二次获取信息。这个 GetPointerDevices 在第一个参数传入是 0 的时候，是不会填充第二个参数数组信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是专为 WPF 触摸模块提供的 ITabletManager 的 GetTabletCount 方法在 Windows 11 系统的底层实现&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%8E%A2%E7%B4%A2-WPF-%E7%9A%84-ITabletManager.GetTabletCount-%E5%9C%A8-Win11-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%8E%A2%E7%B4%A2-WPF-%E7%9A%84-ITabletManager.GetTabletCount-%E5%9C%A8-Win11-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>文本库 聊聊行首光标的行为</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我了解的在一段多行文本里面，文本库对于光标行为的定义&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/2/15 16:57:33 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在一段文本超过文本框的宽度尺寸时，将会进行换行。在光标移动到第二行的行首时，此时的光标应该跟随哪个字符的样式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在段内换行的行首时的光标，有三个不同的选择行为：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;行为1：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;光标将按照光标前一个字符的属性进行显示，输入时也继承光标前一个字符的样式。这是 PPT 的行为，如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F%25E8%25A1%258C%25E4%25B8%25BA%25E5%25AE%259A%25E4%25B9%25890.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过在 Word 中，光标的尺寸是一个诡异的跟随，既不是光标前一个字符的，也不是光标后一个字符的，也不是段落默认字符属性的，如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F%25E8%25A1%258C%25E4%25B8%25BA%25E5%25AE%259A%25E4%25B9%25893.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;行为2：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;光标将按照段落属性，而不是跟随光标前一个字符的属性。这是在 EN 的行为，如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F%25E8%25A1%258C%25E4%25B8%25BA%25E5%25AE%259A%25E4%25B9%25891.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;光标只要进入新行，那就采用段落样式，段落样式的更改之后在段落第一个字符之前才能更改，如下图是进行更改段落的字符属性，更改之后，进入新行之后即可让光标使用段落字符属性，如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F%25E8%25A1%258C%25E4%25B8%25BA%25E5%25AE%259A%25E4%25B9%25892.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;行为3：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;光标在进入第二行的行首时，将按照光标后一个字符的属性进行显示。暂时没有找到任何一个软件使用此行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多记录请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/5f26ee3da7b682d65482b0cea9d17b5188509c1a/LightTextEditorPlus/Docs/%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E5%AE%9A%E4%B9%89.md&quot;&gt;文本库行为定义&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%BA%93-%E8%81%8A%E8%81%8A%E8%A1%8C%E9%A6%96%E5%85%89%E6%A0%87%E7%9A%84%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%BA%93-%E8%81%8A%E8%81%8A%E8%A1%8C%E9%A6%96%E5%85%89%E6%A0%87%E7%9A%84%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>希沃白板如何在公式里面输入绝对值符号</title>
        <description>&lt;p&gt;在希沃白板中，可以很方便使用学科工具里面的公式工具，在希沃白板画布中插入公式元素。本文来告诉大家如何在希沃白板的公式工具中，插入带绝对值符号的公式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/13 9:36:59 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在希沃白板的公式工具里面，默认会显示很多基础符号，但是在基础符号里面，没有绝对值符号 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt; 符号，因为这个符号可以通过键盘输入&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/希沃白板如何在公式里面输入绝对值符号/希沃白板如何在公式里面输入绝对值符号0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021413938291087.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在默认的标准键盘里面，可以在键盘找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|\&lt;/code&gt; 这个按键符号，如下图。默认按下是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&lt;/code&gt; 符号，在键盘中按住 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Shift&lt;/code&gt; 键之后，按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|\&lt;/code&gt; 这个按键，即可输入绝对值符号 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt; 符号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/希沃白板如何在公式里面输入绝对值符号/希沃白板如何在公式里面输入绝对值符号1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202141394037745.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%B8%8C%E6%B2%83%E7%99%BD%E6%9D%BF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%85%AC%E5%BC%8F%E9%87%8C%E9%9D%A2%E8%BE%93%E5%85%A5%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E5%80%BC%E7%AC%A6%E5%8F%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%B8%8C%E6%B2%83%E7%99%BD%E6%9D%BF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%85%AC%E5%BC%8F%E9%87%8C%E9%9D%A2%E8%BE%93%E5%85%A5%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E5%80%BC%E7%AC%A6%E5%8F%B7.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>手把手教你构建 WPF 框架的私有版本</title>
        <description>&lt;p&gt;在上一篇博客告诉了大家如何让 GitHub 的 Action 协助咱构建 WPF 官方源代码，但是上一篇博客只是构建成功而已，构建的输出内容还是拿不到。本文将告诉大家如何让 WPF 框架的源代码构建之后输出到私有的 NuGet 源上，方便构建出私有分支版本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/25/2020 3:07:57 PM --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;手把手教你如何构建 WPF 官方开源框架源代码&lt;/a&gt; 告诉大家为什么我推荐使用 GitHub 的 Action 进行构建，尽管进行本地构建也可以。但是本文则是再次建议使用 GitHub 的 Action 进行打包推送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么推荐使用 GitHub 的 Action 进行打包推送？原因是这部分是自动化的，对于发布的正式包，越少有人工的参与，那么在打包发布的坑将会越少。自动化不仅可以减少人工的成本，同时可以减少发布的坑。另外自动化的工具有很多，为什么我推荐使用 GitHub 的 Action 做？原因在于被微软收购的 GitHub 十分有钱，免费可以使用，性能强劲。另外这个 GitHub 的 Action 的构建服务器部署在国外，下载 WPF 构建需要的依赖库的速度非常快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定咱给 WPF 框架写了一点诡异的代码，这部分代码官方是绝对不接收的，例如在 Application 基类的构造函数写出下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个版本的 WPF 框架只能做私有发布了，在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;手把手教你如何构建 WPF 官方开源框架源代码&lt;/a&gt; 告诉大家如何进行构建，那么现在就需要将构建完成的 NuGet 库发布到私有仓库里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐使用 myget 这个免费的私有的仓库，这个免费的仓库允许上传私有的 nuget 库，创建自己的私有源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;a href=&quot;https://www.myget.org&quot;&gt;https://www.myget.org&lt;/a&gt; 官网，点击 Sign Up 注册，填写自己的用户名邮箱密码等，点击创建账号，再去邮箱的垃圾堆找到确定邮件，点击确定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来点击创建一个私有源&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204251521256693.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给自己的私有源一个链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204251522147375.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以设置为公开的或私有的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以拿到一个用于 NuGet 推送的链接和 ApiKey 了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020425152386349.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到 WPF 仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows\dotnetcore.yml&lt;/code&gt; 文件，此时给他添加构建之后推送的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    - name: Push
      run: nuget push .\artifacts\packages\Release\NonShipping\*.nupkg -Source https://www.myget.org/F/lindexi/api/v2/package -ApiKey d82d56b1-ee09-4dca-a7bb-315d4aa01ff5 -SkipDuplicate -NoSymbols 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 构建完成之后，将在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;artifacts\packages&lt;/code&gt; 文件夹创建 NuGet 包，而上面代码就是将对应的 NuGet 包推送到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://www.myget.org/F/lindexi/api/v2/package&lt;/code&gt; 仓库，可以注意到这个仓库的链接就是刚才在 myget 创建的私有链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这是一个私有链接，需要使用到特殊的 ApiKey 在刚才的管理界面能找到对应的字符串，后面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-SkipDuplicate&lt;/code&gt; 表示如果服务器上面已经存在相同的版本，那么跳过而不报错。这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-NoSymbols&lt;/code&gt; 参数表示的是没有包含带符号的 NuGet 包，如果没有加上这个参数，默认 NuGet 会尝试寻找 snupkg 文件，但是这里是没有创建的，将会提示找不到文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的 dotnetcore.yml 文件的全部代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;name: .NET Core

on: [push]

jobs:
  build:

    runs-on: windows-latest

    steps:
    - uses: actions/checkout@v1
    - name: Install Nuget
      uses: nuget/setup-nuget@v1
      with:
        nuget-version: &apos;5.x&apos;
    - name: Build
      run: .\build.cmd -pack -ci -configuration Release -prepareMachine /p:Platform=x86
    - name: Push
      run: nuget push .\artifacts\packages\Release\NonShipping\*.nupkg -Source https://www.myget.org/F/lindexi/api/v2/package -ApiKey d82d56b1-ee09-4dca-a7bb-315d4aa01ff5 -SkipDuplicate -NoSymbols 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将代码推送到 GitHub 上，触发 Action 自动构建，默认构建完成将会推送。可以看我的这一次 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf/pull/1/commits/1466e1bd2ee78a7d3e62e82512b720095f445a8c&quot;&gt;commit&lt;/a&gt; 和对应的 Action 的&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf/runs/617508691&quot;&gt;构建&lt;/a&gt; 因为 Github 的构建会保存日志一段时间，会自动清理太古老的日志，所以我下面贴上构建成功的日志&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204251531363201.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;返回自己的私有 NuGet 仓库，就可以看到刚才上传的 NuGet 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204251532242149.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是通过 GitHub 的 Action 加上 myget 的构建私有版本的方法，当然如果只是想要让 NuGet 库可以下载，还可以用到 GitHub 的 Artifact 功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是 Arifact 功能？ 大概就是存放输出文件的功能，这个功能可以将某个输出的文件夹压缩为 zip 包存储起来的功能，因为是将文件夹压缩为 zip 的，就不需要处理单独的某个包，也和具体的输出格式没有关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法是将上面的 NuGet 的 Push 的代码去掉，替换为 Artifact 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    - name: Push
      uses: actions/upload-artifact@v1
      with:
        name: WPF
        path: ./artifacts/packages/Release/NonShipping
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用上面代码构建完成之后，将会创建 WPF.zip 包，这个文件包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/artifacts/packages/Release/NonShipping&lt;/code&gt; 文件夹的内容。现在 dotnetcore.yml 的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;name: .NET Core

on: [push]

jobs:
  build:

    runs-on: windows-latest

    steps:
    - uses: actions/checkout@v1
    - name: Install Nuget
      uses: nuget/setup-nuget@v1
      with:
        nuget-version: &apos;5.x&apos;
    - name: Build
      run: .\build.cmd -pack -ci -configuration Release -prepareMachine /p:Platform=x86
    - name: Push
      uses: actions/upload-artifact@v1
      with:
        name: WPF
        path: ./artifacts/packages/Release/NonShipping
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;推送到服务器的构建效果请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204251538584352.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时通过梯子下载输出的 zip 包，然后本地解压缩，这样就可以拿到输出文件了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然我还没有想好给 WPF 的私有版本添加什么功能，但是想想能做一个私有的版本，也就是相当于真的可以使用了这个源代码，可以让源代码发挥除了了解框架的功能之外，还多了定制的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有个小伙伴说现在很多小伙伴都有空没事干，不如去造一个跨平台的 WPF 框架&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204251541335608.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是过了很久，其实他连项目都没开起来，于是我就想问他是不是还活着&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202042515425774.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢微软提供的 GitHub 平台免费的构建服务器，这样可以让我很低成本的上手。能够自己对框架源代码定制化，才能认为这个框架是真正的可用的开源项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf/pull/2&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;手把手教你如何构建 WPF 官方开源框架源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html&quot;&gt;dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E7%A7%81%E6%9C%89%E7%89%88%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E7%A7%81%E6%9C%89%E7%89%88%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>手把手教你如何构建 WPF 官方开源框架源代码</title>
        <description>&lt;p&gt;从去年微软就将 WPF 开源了，差不多现在所有 WPF 的源代码都开源了。在学习框架的时候，我会做一些改动，期望能构建一个自己的版本进行测试。但是作为一个特别大的框架，想要构建跑起来可不是直接在 VisualStudio 里面点击一下运行就完成了，需要做很多的准备才可以。本文将一步步教你如何构建 WPF 框架源代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/23/2020 2:24:15 PM --&gt;

&lt;p&gt;我不敢说每个版本的 WPF 框架的源代码我都能构建，在&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;官方仓库 https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 我构建成功的版本是这个 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/commit/f226a72ed5302737b14984cffdd6208731244038&quot;&gt;commit&lt;/a&gt; 小伙伴可以尝试使用本文的方法，先切的这个 commit 按照我的方法来进行构建，成功了之后再做更新版本的尝试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;阅读本文能让你了解如何构建&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;WPF框架 https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt;源代码，但是不确保你一定能构建成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;构建 WPF 的步骤如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;下载构建需要的依赖库&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;还原 NuGet 包&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;按照顺序构建 C++ 和 C# 代码，创建 NuGet 包&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这里面对于咱国内的小伙伴，最坑的问题就是下载构建需要的库，需要的库如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;dotnet-sdk-5.0.100-preview.1.20155.7-win-x64.zip 安装&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet-runtime-5.0.0-preview.4.20220.15-win-x86.zip 安装&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;strawberry-perl-5.28.1.1-1-win64-x64.zip 放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.netcoreeng\native\temp&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net-framework-48-ref-assemblies-0.0.0.1-win64-x64.zip 放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.netcoreeng\native\temp&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet-api-docs_netcoreapp3.0-0.0.0.2-win64-x64.zip 放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.netcoreeng\native\temp&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;msvcurt-c1xx-0.0.1.2-win64-x64.zip 放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.netcoreeng\native\temp&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net-framework-472-iltools-0.0.0.1-win64-x64.zip 放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.netcoreeng\native\temp&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet-runtime-2.1.7-win-x86.zip 安装&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;上面说的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.netcoreeng\native\temp&lt;/code&gt; 文件夹就是在用户名下的如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\.netcoreeng\native\temp\&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些文件都是十分大的，同时有一些文件会下载放在系统的临时文件夹，如果一开始下载失败了，第二次不会进行校验，只会出现 IO 解压缩错误，此时就需要小伙伴清空自己的系统临时文件夹，用户临时文件夹和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\.netcoreeng\native\temp\&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行构建的时候还需要让 VisualStudio 安装了差不多所有能装的负载，毕竟需要构建 C++ 这样的东西，这对 VisualStudio 版本也有要求。最低的 VisualStudio 要求是 16.4 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前，我肯定不会一开始说这么劝退的方法，在本地构建的失败率太高了，即使是我全用梯子下载，也没有成功，因为有一点是在于构建的代码里面，微软的小伙伴认为网速都是特别快的，没有在一定的时间内下载完成就是失败。而我基本上每次都是下载到失败。同时失败之后下一次没有做校验，也就是除非我全部删除了重新下载，否则可能因为下载不完成构建一半翻车&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单的方法是利用 GitHub 的 Action 构建，感谢微软，微软收购了 GitHub 给了大量土豪的支持，所有小伙伴只要创建 GitHub 账号都能免费使用 GitHub 的 Action 构建代码。而构建的服务器可以选择 Windows 全环境服务器，在服务器里面安装了最新的 VisualStudio 和所有的负载，功能齐全，下载安装网速基本有 100M 一秒的速度。重要的是这么强大的服务器还是免费使用，不要钱，只要编写构建脚本就会自动执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好，差不多广告费到手了，下面让我告诉大家如何使用 GitHub 的 Action 构建 WPF 的框架源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前先说为什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因一在于环境，因为 WPF 代码包含一部分 C++ 代码，这部分代码特别调环境。需要差不多将 VisualStudio 的全部功能安装才能。我就在这里翻车了，我就少安装了一个，然后就翻车了，但是很难猜到是少安装了，因为提示很诡异。虽然我就一句话，给 VisualStudio 按照全部功能，但是我预计你不会听我的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因二在于网速，要下载的包还是大了一点，同时还原 NuGet 的服务器也没有国内源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好 GitHub 的 Action 都能满足条件，包含了全部环境，下载速度特别快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 GitHub 的 Action 的方法就是创建一个构建清单文件，放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows\&lt;/code&gt; 文件夹里面。清单文件是 yml 格式，如 dotnetcore.yml 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个清单文件的格式不是咱的重点，理论上小伙伴看了代码大概就能理解了，不需要去学习&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.NET Core&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install Nuget&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget/setup-nuget@v1&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nuget-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;5.x&apos;&lt;/span&gt;
      
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.\build.cmd -pack -ci -configuration Release -prepareMachine /p:Platform=x86&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错，将这个清单文件放在清单文件夹里面，如 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf/blob/13839999674f51238cc0d4edc140783c52583c16/.github/workflows/dotnetcore.yml&quot;&gt;这个 commit 的做法&lt;/a&gt; 就可以让 WPF 构建起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的清单文件也是最简单的让 WPF 构建的代码了，核心代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.\build.cmd -pack -ci -configuration Release -prepareMachine /p:Platform=x86&lt;/code&gt; 通过这句代码就可以调用微软小伙伴写好的脚本进行构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你如何构建 WPF 官方开源框架源代码/手把手教你如何构建 WPF 官方开源框架源代码0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020423158486298.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在日志里面看到输出构建了 nupkg 文件就是构建成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;2020-04-23T04:00:24.5493423Z   Successfully created package &apos;D:\a\wpf\wpf\artifacts\packages\Release\NonShipping\runtime.win-x86.Microsoft.DotNet.Wpf.GitHub.5.0.0-ci.nupkg&apos;.
2020-04-23T04:00:40.3376680Z   Successfully created package &apos;D:\a\wpf\wpf\artifacts\packages\Release\NonShipping\Microsoft.DotNet.Arcade.Wpf.Sdk.5.0.0-ci.nupkg&apos;.
2020-04-23T04:00:41.1278940Z   Successfully created package &apos;D:\a\wpf\wpf\artifacts\packages\Release\NonShipping\Microsoft.DotNet.Wpf.GitHub.5.0.0-ci.nupkg&apos;.
2020-04-23T04:00:42.2993941Z   Successfully created package &apos;D:\a\wpf\wpf\artifacts\packages\Release\NonShipping\Microsoft.DotNet.Wpf.ProjectTemplates.5.0.0-ci.nupkg&apos;.
2020-04-23T04:00:43.0266336Z   Successfully created package &apos;D:\a\wpf\wpf\artifacts\packages\Release\NonShipping\Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop.5.0.0-ci.nupkg&apos;.
2020-04-23T04:00:45.5485389Z 
2020-04-23T04:00:45.5486750Z Build succeeded.
2020-04-23T04:00:45.5488608Z     0 Warning(s)
2020-04-23T04:00:45.5489064Z     0 Error(s)
2020-04-23T04:00:45.5489325Z 
2020-04-23T04:00:45.5921119Z Time Elapsed 00:05:29.82
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是最简单的构建 WPF 的方法就是先 Fork 官方仓库到自己的仓库，将 WPF 代码 Clone 到本地，切换 commit 到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/commit/f226a72ed5302737b14984cffdd6208731244038&quot;&gt;f226a72ed5302737b14984cffdd6208731244038&lt;/a&gt; 版本，切换 commit 可以使用下面 Git 命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f226a72ed5302737b14984cffdd6208731244038&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后新建一个分支，使用 Git 命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分支名&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;复制本文上面的清单文件的代码，在相对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.git&lt;/code&gt; 文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows\&lt;/code&gt; 文件夹创建 dotnetcore.yml 文件，将上面的清单代码放入到 dotnetcore.yml 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Git 创建 commit 或通过 VisualStudio 的团队管理创建 commit 推送到自己的 Fork 的仓库里面，此时将会触发 GitHub 的 Action 的自动构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在构建完成的 WPF 的输出是 NuGet 包，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;artifacts\packages&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在构建成功之后，还请小伙伴试试切换 WPF 的源代码到最新，尝试构建一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本地构建的方法相对来说比较复杂，虽然从上面的清单文件可以看到，其实构建的代码只有调用脚本一句话。但是本地需要先让环境搭建，如让 VisualStudio 安装全部功能等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本地构建的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先打开 VisualStudio 让 VisualStudio 安装全部的功能，特别是 C++ 的全部勾选&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保持本地是系统是 Windows 10 最新版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/download-the-wdk&quot;&gt;Download the Windows Driver Kit (WDK)&lt;/a&gt; 安装，我不确定这是不是必须的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搭建好梯子，设置全局代理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 PowerShell 执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.\build.cmd&lt;/code&gt; 脚本，注意此时不要添加任何后缀，这样将可以在输出信息里面快速知道是不是下载失败了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果下载失败了，将会提示如解压缩失败等，此时请清空自己的系统临时文件夹，用户临时文件夹，和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.netcoreeng&lt;/code&gt; 文件夹。这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.netcoreeng&lt;/code&gt; 放在用户文件夹，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\.netcoreeng\&lt;/code&gt; 文件夹。清空 NuGet 缓存文件夹。调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git clean -xdf&lt;/code&gt; 清空代码文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过梯子的输出找到当前需要下载的文件的链接，可以尝试做本地的代理，先用其他方式下载然后用 Fiddler 模拟路径提升下载速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果可以到输出下面代码，表示前面的下载工具应该完成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;LINK : fatal error LNK1104: cannot open file &apos;MSVCURTD_netcore.LIB&apos; [D:\a\wpf\wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\DirectWriteForwarder\DirectWriteForwarder.vcxproj]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是因为没有指定 x86 的方式构建，在命令行运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.\build.cmd -pack -ci -configuration Release -prepareMachine /p:Platform=x86&lt;/code&gt; 尝试构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果还是失败了，可以多次尝试上面的命令，先不要做任何的清理。或者先调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git clean -xdf&lt;/code&gt; 清理一下，然后继续调用上面命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概在尝试很多次，应该可以构建成功，之后就可以愉快打开 VisualStudio 了，在里面单独构建某个项目了。当然也不是所有的项目都能成功构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用上面的脚本的命令里面，其实还有以下的调用方法，分别是进行 x86 和 x64 的构建，以及进行 Debug 和 Release 的构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;build.cmd -pack -ci -configuration $(Configuration) -prepareMachine /p:Platform=$(Platform)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(Configuration)&lt;/code&gt; 替换为 Debug 或 Release 将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(Platform)&lt;/code&gt; 替换为 x86 或 x64 进行构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果能生成官方的构建 ID 可以在命令行添加下面参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/p:OfficialBuildId=$(BuildId)&lt;/code&gt; 这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildId&lt;/code&gt; 在官方仓库里面用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(BUILD.BUILDNUMBER)&lt;/code&gt; 这是在 Azure Pipelines 的参数，大概的值的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;20190909.1&lt;/code&gt; 这样的值，可以自己随意给&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面参数的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-ci&lt;/code&gt; 是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/arcade&quot;&gt;arcade&lt;/a&gt; 提供的功能，用来启动 CI 构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;能构建官方开源代码就可以作出自己私有的版本，在使用上面命令构建完成之后，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;artifacts\packages&lt;/code&gt; 文件夹找到构建的 NuGet 包，这些文件可以私有发布，或者自己修改 Id 发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在微软的开源协议非常友好，允许小伙伴对源代码进行修改和发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然可以进行自己的私有发布，当时我还是推荐将代码提到官方仓库，有官方的大佬帮忙看看代码是否合理。只要在官方的大佬认为代码不合理但是自己却觉得必须，或者官方发布太慢了，才使用自己的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是如果都用自己的版本，后续官方修了一些内容，将很难合并到自己的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提到的 GitHub 的 Action 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html&quot;&gt;dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 GitHub 仓库添加 NuGet 版本图标和构建图标</title>
        <description>&lt;p&gt;其实这两篇博客我都写过，但是放在一起方便我新建项目的时候复制代码。在 GitHub 的首页上，很多开源项目都会写出当前构建是通过还是不通过，如果是提供 NuGet 包的还添加 NuGet 版本图标&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/9 9:48:05 --&gt;

&lt;p&gt;我推荐在 Github 上使用 Action 构建，此时可以通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Github-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-Action-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%9B%BE%E6%A0%87.html&quot;&gt;Github 添加 Action 编译图标&lt;/a&gt; 这个方法添加构建图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写法是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![](https://github.com/组织或个人/仓库/workflows/执行Action的Name注意转码/badge.svg)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而添加 NuGet 版本图标可以使用以下格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[![](&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//img.shields.io/nuget/v/NuGet包的Id字符串.svg)](https://www.nuget.org/packages/NuGet包的Id字符)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来上面这个链接复杂的原因是包含了图片和图片点击跳转的链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仅图片代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![](https://img.shields.io/nuget/v/NuGet包的Id字符串.svg)&lt;/code&gt; 而仅链接代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[这是链接显示文字](https://www.nuget.org/packages/NuGet包的Id字符)&lt;/code&gt; 将链接里面的显示文字替换为图片就是上面代码了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐在首页放下面这个表格&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|--|--|&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|![](&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/组织或个人/仓库/workflows/执行Action的Name注意转码/badge.svg)|[![](https://img.shields.io/nuget/v/NuGet包的Id字符串.svg)](https://www.nuget.org/packages/NuGet包的Id字符)|&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;显示效果大概如下&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Build&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;NuGet&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion/workflows/.NET%20Core/badge.svg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.shields.io/nuget/v/dotnetCampus.TagToVersion.svg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;!-- ![](image/在 GitHub 仓库添加 NuGet 版本图标和构建图标/在 GitHub 仓库添加 NuGet 版本图标和构建图标0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202039948368297.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-GitHub-%E4%BB%93%E5%BA%93%E6%B7%BB%E5%8A%A0-NuGet-%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E6%A0%87%E5%92%8C%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-GitHub-%E4%BB%93%E5%BA%93%E6%B7%BB%E5%8A%A0-NuGet-%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E6%A0%87%E5%92%8C%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>希沃白板如何解决手机端播放课件内视频出现黑屏闪退</title>
        <description>&lt;p&gt;使用希沃白板的手机端或微信小程序端播放视频时，会受到手机和微信浏览器的限制，能播放的视频格式有限，请在制作课件时转换好视频格式才进行直播等&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/16 10:54:12 --&gt;

&lt;p&gt;我最近在使用希沃白板的云直播功能，希沃白板的云直播功能十分好用，特别是可以和学生互动的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有一些调皮的学生告诉我，用希沃白板的微信小程序观看时会出现软件黑屏和闪退，一开始我还以为是调皮的学生在骗我，后续才发现是视频或图片的格式不兼容的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文可以解决以下问题&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板学生端播放视频闪退&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板学生端播放视频黑屏&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板学生端播放一半白屏&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板看不到图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板图片空白&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板图片变黑&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板音频无法播放&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板多媒体修复&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板视频修复&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板图片修复&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板白屏修复&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板视频没有全屏显示，只有四分之一大小&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;请到 &lt;a href=&quot;http://www.pcgeshi.com/&quot;&gt;格式工厂 官方主页 - 免费多功能的多媒体文件转换工具 http://www.pcgeshi.com/ &lt;/a&gt; 下载安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将文件拖进去然后选择对应格式就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;能支持格式视频：mp4 avi 图片:png 音频:mp4 尽管希沃白板PC端能支持更多格式，但手机端不能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请使用格式工厂将视频转换为mp4格式，即使原本就是mp4格式。原因是mp4格式有很多不同版本，当前手机端只支持H264版的mp4格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FIMG_5930.PNG&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FIMG_5931.PNG&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用格式工厂转换后如果图片依然不能显示，建议使用图片编辑工具或截图减少图片的宽度和高度（分辨率）即使图片本身是png也依然转换png格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为图片的宽度和高度太大时，或者压缩算法比较诡异时，在手机端微信端将会打不开，或者打开卡炸了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果担心录制了半天之后，上传炸了，网络炸了或者学生端播放不了，可以在录制的同时，在后台开启一个屏幕录制软件，如希沃的剪辑师或bilibili直播软件或虎牙等。这个软件作为备份，如果希沃这边用不了，那么还能有备份的软件将录制的内容作为视频输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这几天我都在找好用的适合教育的直播工具，找了很久发现就是希沃白板最好用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎加入希沃白板官方群 1047894869&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想玩插件欢迎加入希沃白板插件群 非官方 619366360&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bbs.seewoedu.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=24583&amp;amp;extra=&quot;&gt;希沃白板如何解决手机端播放课件内视频出现黑屏闪退 - 分享汇 - 希沃论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%B8%8C%E6%B2%83%E7%99%BD%E6%9D%BF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%89%8B%E6%9C%BA%E7%AB%AF%E6%92%AD%E6%94%BE%E8%AF%BE%E4%BB%B6%E5%86%85%E8%A7%86%E9%A2%91%E5%87%BA%E7%8E%B0%E9%BB%91%E5%B1%8F%E9%97%AA%E9%80%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%B8%8C%E6%B2%83%E7%99%BD%E6%9D%BF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%89%8B%E6%9C%BA%E7%AB%AF%E6%92%AD%E6%94%BE%E8%AF%BE%E4%BB%B6%E5%86%85%E8%A7%86%E9%A2%91%E5%87%BA%E7%8E%B0%E9%BB%91%E5%B1%8F%E9%97%AA%E9%80%80.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何使用 dotnet 5 预览版</title>
        <description>&lt;p&gt;我说的是不是 .NET Framework 5 也不是 dotnet core 5 而是 dotnet 5 这个当前是预览版的框架&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/4 10:33:48 --&gt;

&lt;p&gt;最新预览版官方开放下载，请到 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-core&quot;&gt;Download .NET Core 官网&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 dotnet 5添加了什么功能，请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/yyfh/p/12508844.html&quot;&gt;【翻译】.NET 5 Preview 1 发布 - HueiFeng - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才&lt;a href=&quot;https://huchengv5.github.io/&quot;&gt;老司机&lt;/a&gt;问我如何在 VisualStudio 打开&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/aspnetcore&quot;&gt;aspnetcore&lt;/a&gt;源代码，因为这个项目用到了 dotnet 5 预览版，所以让没有安装 dotnet 5 预览版的小伙伴用不了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 的 NuGet 包设置，添加一个源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;https://pkgs.dev.azure.com/dnceng/public/_packaging/dotnet5/nuget/v3/index.json
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请看下图的方法添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201958214432905&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果现有在某个项目使用而不是全部使用请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html&quot;&gt;VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget 的链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现无法访问，可以到&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12230985&quot;&gt;csdn&lt;/a&gt;下载，如果下载不了可以发邮件给我，我给你一个网盘链接。这是 .NET5 的 SDK 将合并.NET Framework和.NET Core为一个版本，这是一个预览版，大概可以用于正式环境了，用这个库可以构建 WPF 项目和 ASP.NET Core 等项目，虽然我不建议将预览版用于正式环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附此版本的下载链接 &lt;a href=&quot;https://dotnetcli.azureedge.net/dotnet/Sdk/5.0.100-alpha1-015515/dotnet-sdk-5.0.100-alpha1-015515-win-x64.exe&quot;&gt;https://dotnetcli.azureedge.net/dotnet/Sdk/5.0.100-alpha1-015515/dotnet-sdk-5.0.100-alpha1-015515-win-x64.exe&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面链接如果无法下载，请到 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12230985&quot;&gt;CSDN&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-dotnet-5-%E9%A2%84%E8%A7%88%E7%89%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-dotnet-5-%E9%A2%84%E8%A7%88%E7%89%88.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何入门 C++ AMP 教程</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何写一个 Helloworld 程序。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:20:37 --&gt;

&lt;p&gt;首先打开 VisualStudio ，大概现在也没有人还在用 VisualStudio 2013 了，所以我就不需要告诉大家需要用哪个版本的 VisualStudio ，如果我发现你的 VisualStudio 版本不对让程序运行错误，我就不会去回复。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个空白的 C++ 项目，请看图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017123143444.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就可以看到这个项目没有什么东西，接着右击源文件，添加C++文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#include&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cpf&quot;&gt;&amp;lt;iostream&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;
#include&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cpf&quot;&gt;&amp;lt;amp.h&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;concurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;G&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;d&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;k&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;k&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;n&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;v&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;n&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;q&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;k&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;c&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array_view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;av&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parallel_for_each&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;av&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;](&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kr&quot;&gt;restrict&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;av&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;static_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;av&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 v 就是 Helloworld 减去 1 得到的，所以进行计算输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按下运行就可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个例子是多线程同时执行，需要进行多线程的计算不能有依赖，也就是有需要计算的函数 1 和 2 不能让 1 需要等待 2 执行完成才能运行，只有 1 和 2 能同时运行的才能使用这个方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%85%A5%E9%97%A8-C++-AMP-%E6%95%99%E7%A8%8B.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>如何在国内发布 UWP 应用</title>
        <description>&lt;p&gt;在国内的开发者，相信都遇到这样的情况，辛苦开发了几个月的应用，发布到应用商店，发现只有几个下载。不断推广却发现有用户评论垃圾应用下载不了。
在国内开发 UWP 最大的问题就是用户很难通过应用商店下载应用，开发出来的应用无法让用户使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/25 15:46:42 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;我通过了很久的时间，请教了&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/shaomeng&quot;&gt;邵猛&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tcjiaan/&quot;&gt;老周&lt;/a&gt; 等大佬，再国外几个小伙伴的指导下，找到了一条路径，通过私有部署的形式发布。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过私有部署就和通过旁加载的形式差不多，不经过应用商店发布自己的应用，这样能够完全自己控制应用的发布和更新，不需要经过应用商店的审核。额外的，除非微软能做到和苹果一样的对设备的控制和用户量，否则玩应用商店就是让应用商店挂。对于大部分商业团队，如果自己发布的应用被下架超过一天就是一个事故，而微软有着极低的效率同时也有说不清楚原因的下架，就能够让大多数的商业团队放弃走应用商店，包括我现在的团队在内。难以想象被下架一天带来的损失。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是私有部署最大问题是安装条件相对严格，如果自己的团队能够卖给最终用户硬件设备，那么通过预装的方法能解决大量的问题。私有部署要求设备开启旁加载，同时开启自动更新，对魔改系统支持不好，需要加入证书&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自己的出货的设备上预装自己的 UWP 应用，预装的方法是通过私有部署发布的，通过自己搭建一个 Asp dotnet core 服务器，在服务器上通过给不同的用户不同的&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%96%87%E4%BB%B6-appinstaller-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;appinstaller&lt;/a&gt;文件，可以实现让不同的用户下载不同的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时在国内依靠自己搭建的服务器和 CDN 服务器将应用程序包发给用户，本身的网络会比从应用商店下载快十分多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是卖给学校的设备，通过在学校搭建一个内网服务器，可以通过 10M/s 的内网下载速度，基本在后台服务点击发布，只需要 10 分钟就可以将全校的设备的应用更新到最新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在国内发布 UWP 的姿势是一边在应用商店上架应用，同时做好私有部署，通过私有部署可以控制应用自动更新，具体请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%97%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0.html&quot;&gt;win10 uwp 发布旁加载自动更新&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最好是能联系到设备发布的公司，在他发布的设备上预装自己的应用，如联想和小米这些。如自己公司能够将硬件设备卖给用户是最好的。这样相当于控制了入口，解决了开始的用户安装的问题，这个问题是 UWP 最大的问题，如果都不能安装，那么即使软件做的再好有什么用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于通过私有部署让用户自己去下载，除非是很熟悉电脑的用户，不然这条路不如让用户去应用商店下载。我在 7 个开发者（非桌面端开发者）的设备上用私有部署方法安装我的应用，仅有一个小伙伴能安装成功，其他的都因为环境问题无法安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然我找到在国内发布 UWP 的一个方法，能解决应用商店下载问题和用户更新问题，但是还是没有方法说服产品经理使用 UWP 开发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于很多用户，根本就不关心使用的应用是通过什么技术写的，无论是通过 Electron 或 WPF 或 WinFroms 只要交互体验好，应用流畅，用户就觉得这个应用不错。此时在使用 UWP 是完全没有优势的，在国外有开发者告诉我，用户不会因为 UWP 使用流畅设计就选择 UWP 很多时候通过流畅设计的UI界面没有想象那么好看。甚至使用 UWP 还有很大的缺点就是应用商店的设计，在国内我询问过很多产品的开发者，能通过应用商店下载的用户很少，能成功从应用商店下载应用的用户就更少了。现在的用户大部分的习惯都是复制安装包的形式，没有一个产品能和手机的微信或支付宝一样培养用户的习惯，甚至在国内没有一个 PC 端的应用能在后PC时代带领产品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个问题是 UWP 全平台在 PC 下不是全平台，如果我专注 PC 端的开发，那么我如何兼容 Windows7 的用户，在国内大概有一半以上的用户是使用 Windows7 系统，如果使用 UWP 开发，要么就放弃一半以上的潜在客户，要么就是同时开发 WPF（或其他的技术） 和 UWP 两个应用。但是只要 zz 的团队才会想着同时开两个计算做一个产品，如果我使用 WPF 开发，那么我能支持 Windows 7 和 Windows 10 没有理由需要 UWP 应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我是专注与跨平台开发，不好意思，现在的 UWP 哪有跨平台，我有充分的理由选择 Web 网页或 Xamarin 开发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外 UWP 对系统的耦合非常多，如升级了系统可以发现自己的应用打不开了，如我下方的百度应用，在更新系统从 1803 到 1809 的时候就无法使用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何在国内发布 UWP 应用/如何在国内发布 UWP 应用0.png) --&gt;

&lt;!-- ![](http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20192171128386) --&gt;

&lt;!-- ![](image/如何在国内发布 UWP 应用/如何在国内发布 UWP 应用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201921711362813&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许剩下的优势是信仰&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是微软的 zz 将手机端砍了，于是 UWP 几乎唯一的优势也就不存在了，这几天我询问了好多位大佬未来的 UWP 的方向是什么？欢迎各位大佬在博客下方评论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近微软又在准备开发 WinUI 3.0 这个我看起来和玩具一样的不实用的技术&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的方法只适合预装的方法，如果没有预装可以将 UWP 用 win32 的安装包不通过应用商店给用户，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E7%89%88%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%88%86%E5%8F%91-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F-%E9%80%9A%E8%BF%87win32%E5%AE%89%E8%A3%85UWP%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;加强版在国内分发 UWP 应用正确方式 通过win32安装UWP应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%8F%91%E5%B8%83-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%8F%91%E5%B8%83-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>完整的 P2P 应用需要包含哪些功能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个 P2P 传输的应用程序需要有哪些核心的功能，特别是作为一个下载器需要包含的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/11 9:00:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签: P2P --&gt;

&lt;p&gt;核心的 P2P 的功能包含了发现设备、连接设备进行通信的功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/完整的 P2P 应用需要包含哪些功能/完整的 P2P 应用需要包含哪些功能0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20199593633752&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;核心功能&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;发现设备&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;连接和通信&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;基础功能&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件管理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;上传&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;下载&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;发现设备&quot;&gt;发现设备&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 P2P 里面最核心也是最有技术含量的就是发现设备机制，这个机制做的好不好就影响到程序在发现过程的速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发现机制里面有带中央服务器的发现和不带中央服务器的发现&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;中央发现服务器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;本地局域网发现&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;广域网发现&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;中央发现服务器&quot;&gt;中央发现服务器&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;上报设备信息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;获取其他设备&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;评估最优返回值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;优先局域网&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;所有的 P2P 设备都和中央服务器连接，然后上报自己设备的信息，同时从中央服务器拿到其他的设备的信息，这样就可以做到快速发现其他设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中央服务器的优点是让 P2P 设备第一次接入的时候的发现其他设备的速度非常快，解决了第一次接入的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;缺点是中央服务器将会被大量的 P2P 设备连接，需要保存大量 P2P 设备的信息。同时在设备请求其他设备信息的时候，中央服务器应该返回的是哪些设备。因为中央服务器必须保证在返回的设备里面，可以让请求的设备尽可能的连接，这就包括了去掉那些不活跃的设备以及局域网设备优先&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;本地局域网发现&quot;&gt;本地局域网发现&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;组播&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;扫描网段&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 P2P 的应用里面，局域网是应用的最多的，可以通过扫描网段以及使用组播的方式快速发现局域网内的其他设备&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;关系维护&quot;&gt;关系维护&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;介绍&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;心跳&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;无论是中央服务器发现本地局域网发现都需要在发现之后做关系维护，例如使用中央服务器的发现，在连接上中央服务器之后，需要定时和中央服务器通信，这样中央服务器才能确定这个设备是活跃的，才会将这个设备介绍给其他设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在设备之间无论是本地局域网还是广域网发现之后，也需要设备之间做心跳这样才可以给后续的网络连接评估应该优先拿哪些设备进行连接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关系维护还包括介绍功能，如果将中央服务器当做广域网的一个 P2P 设备，那么也就是第一次接入 P2P 网络的时候可以有一个设备可以连接，在连接到一台设备的时候，可以询问这台设备有哪些朋友设备。当连接上的设备介绍了他的连接上的设备的时候，也就是本地设备就多发现了其他的设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很难做到在没有中央服务器的前提下进行广域网发现，因为假设没有一台在广域网固定的设备，也就是 P2P 设备在第一次运行的时候不知道可以从哪里找到其他的设备，这就是P2P里面最难的一部分了。而如果有一台广域网固定的设备，那么这台设备就相当于中央发现服务器&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;网络连接&quot;&gt;网络连接&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;穿透&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;透传&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;因为 P2P 是每个设备都是作为服务器，而现在很多运营商都不允许个人设备对外提供服务，如果是做广域网的 P2P 应用，那么网络连接将会是极大的难题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;穿透&quot;&gt;穿透&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;打洞&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;从一个局域网连接到另一个局域网&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/完整的 P2P 应用需要包含哪些功能/完整的 P2P 应用需要包含哪些功能1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20199593747909&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;透传&quot;&gt;透传&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;中间服务器透传&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;中间设备透传&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;负载平衡&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;最短路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;链路发现&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;透传这个功能是假设我有三个设备，其中 A 和 B 可以相互连接，而 B 和 C 可以相互连接，但是 A 无法连接上 C 此时需要 A 和 C 通信，就需要经过让 A 经过 B 和 C 通信。这个过程就是透传&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/完整的 P2P 应用需要包含哪些功能/完整的 P2P 应用需要包含哪些功能2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019959398584&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 BTSync 这个工具里面就通过中间服务器作为透传，如果全部的透传都经过中间服务器，那么就是和 花生壳 差不多的原理。使用中间服务器的优点是因为中间服务器具有对外服务，也就是能访问外网的设备就可以连接中间服务器，所以可靠性好。但是缺点是有大量数据会经过中间服务器，将会给中间服务器带来流量和负载的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果是选定用户设备作为透传的中间设备，此时可以做到内部传输，不需要做中间服务器，但是存在的问题是如果某个设备被作为多个其他设备的中间设备，那么将会让这个设备的资源被一直占用。此时需要有一个负载平衡的算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有时候的透传不只需要一台设备，此时就需要做到最短路径的评估了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;基础功能&quot;&gt;基础功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文的基础功能指的是一个文件传输的 P2P 需要的基础功能，而不包含一个 P2P 通信软件的基础功能&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;上传&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;下载&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;资源管理&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;上传&quot;&gt;上传&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;资源查找&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;分块文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件夹上传&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件夹标识&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;内部文件作为相对文件下载&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;以压缩文件下载&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;性能评估算法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;上传限速&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;保留资源方法&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在接受到其他设备请求资源的时候，需要先从资源管理里面查找本地是否存在此资源，如果存在资源则执行上传资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上传资源时其实就是提供文件给到其他设备下载，上传功能将需要和下载功能一起做，原因是很多下载的技术都需要用到文件分块，此时需要上传模块支持文件分块下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而有些下载模块需要下载文件夹，此时就需要有文件夹资源管理的方法同时还有文件夹下载的方式，文件夹下载的方式有很多不同的方式，例如文件夹内部不做校验，如 BTSync 的算法，这个算法将需要做文件冲突处理，参见坚果云的冲突处理。文件夹内部文件作为相对文件下载方法，如 Chrome 的二进制更新算法。文件夹内部每个文件作为独立资源方式，例如迅雷的下载方式。以压缩文件表示的文件夹上传方式，如 Git 的算法，这里说的不是总的 Git 上传算法，或者 FTPServer 和坚果云的文件夹下载算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而上传过程中，可能存在多个客户端都请求资源下载，如果每次都响应，那么将会影响本机的性能，此时需要有性能评估算法，在本机忙碌的时候拒绝客户端的请求。同时这部分也需要下载模块的配合，如果发现这个资源只有此设备存在，那么在忙碌的时候只能通过限制下载性能的方式提供资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何让客户端发现资源仅在本机存在就需要用到保留资源方法，在 UTorrent 的说法是做种，也就是本机下载了一个资源那么就声明本机存在这个资源。至于本机有资源给不给下载就是另一回事了，假如本机很忙，那么只是回应本机存在此资源，但是本机很忙现在不提供下载功能&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;下载&quot;&gt;下载&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;下载清单&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件夹下载&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件校验&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;下载链技术&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;多端下载&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;远程设备性能评估算法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件管理细节&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;预先磁盘分配&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;访问权限&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件重复&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下载的时候需要提交下载清单，下载清单就是下载什么样的文件，应该下载到哪等。例如 UTorrent 工具的种子就是下载清单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载的过程需要经过设备发现找到对应的存在资源的设备进行下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在下载的时候对单一文件如果有支持多个设备同时下载的性能将会高很多，也就是对一个文件支持从多个设备下载。这个技术是下载链技术，在发现第一个设备的时候就进行下载文件的第一段，在发现第二个设备的时候，就从文件里面还没下载完成的范围进行下载，这样才能做到最大的下载性能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/完整的 P2P 应用需要包含哪些功能/完整的 P2P 应用需要包含哪些功能3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201995101121326&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在下载中下载链技术是关键的技术，同时难度比较大，单这个点能投入很多资源开发。现在对下载链技术处理比较好的有 UTorrent 和比特彗星&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为下载的资源是其他设备传输的，可能存在逗比设备，所以在下载完成之后需要进行校验。如果使用下载链技术那么需要对文件分块进行校验&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载的时候如果连接上了一个下载性能很慢的机器，应该将这个机器去掉，这就是远程设备性能评估算法了。此算法一般都会和下载链技术一起使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在现代的软件里面下载的过程还需要让用户看到下载进度和下载速度，这部分就不是 P2P 的核心了，但是开发投入将会很大，特别是在加上下载链技术的时候&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和普通的下载程序一样，在 P2P 下载模块里面也会遇到磁盘空间不足、下载文件已经存在等细节问题，这部分也是需要有大量投入资源才能解决&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;资源管理&quot;&gt;资源管理&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;单文件管理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件夹管理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件校验&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件变更管理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;资源寻找&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;安全性&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;资源管理部分主要是上传模块的支持，管理本机包含的资源，也就是在客户端请求的时候可以回应哪些资源是本机存在的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在支持文件夹上传里面还需要有文件夹的管理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于文件的管理最大的问题在于如何识别本地文件的变更，如果用户只是删除还好，重要的是用户可能对文件进行修改，此时的资源就进行了变动，如果此时对文件进行校验，那么性能将会很差，这部分就需要有很多开发投入优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通常下载的内容都是其他设备给的，这部分下载内容以及提供上传的内容都涉及安装性，好在下载部分可以让第三方安全软件扫描，也就是需要有接入第三方的安全软件。而上传功能则是不能提供用户关键信息给上传，我见过学校的 P2P 软件用来管理教室的软件就可以做到上传任意的文件，这样做是不安全的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文主要提供给大家如果需要开发一个 P2P 下载程序的时候可以参考的点，可以用来评估开发的时间。如果做一个完整的 P2P 程序，想要做的很好用需要的投入将会十分可怕，参见迅雷或比特彗星或 BT 团队的开发。但是如果只是做一个简单版本的，那么只做核心功能，同时不对细节进行优化，那么开发的速度还是能做到很快的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%9A%84-P2P-%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%9C%80%E8%A6%81%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%93%AA%E4%BA%9B%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
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        <category>P2P</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 P2P 文件分享应用以文件或文件段为单位的优缺</title>
        <description>&lt;p&gt;在我用了好几个 P2P 文件分享应用之后，我对比了多个应用对资源的处理，可以看到基本上可以分为文件夹级的、文件级的和文件里面的一段段级的。本文将会告诉大家使用不同方法的优点和可能的坑方便大家在开发时候选择&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/11 10:23:27 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签: P2P --&gt;

&lt;h2 id=&quot;存储冗余&quot;&gt;存储冗余&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用文件作为单位的，例如 UTorrent 工具，本身存储的文件就是用户下载的文件，除了用户下载文件之外只需要 Torrent 文件作为文件信息保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而用文件段作为单位的，例如 IPFS 工具，将需要额外的空间存储文件段，因为一个不同的文件可能存在相同的文件段。例如 git 管理，将会多了一份文件大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而文件段作为单位的，依然可以使用原文件作为资源，此时需要额外记录文件偏移量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019911101712215&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;索引&quot;&gt;索引&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用文件作为单位的，可以直接指定文件 id 作为索引，从而拿到文件内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用文件段作为单位的，从文件 id 拿到了文件包含的文件段，从文件包含的文件段里面的索引拿到文件段内容&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;传输&quot;&gt;传输&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用文件作为单位的，需要使用下载链机制，这样才能作为支持多个设备提供下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用文件段作为单位的，默认就支持让一个文件从多个设备下载，因为一个文件包含多段，每一段都可以进行不影响的下载&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;校验&quot;&gt;校验&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;整个文件进行校验的速度会比较慢，而使用文件段作为校验的，可以在每一段下载完成之后就进行每一段的校验&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%9A%84-P2P-%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%9C%80%E8%A6%81%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%93%AA%E4%BA%9B%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;完整的 P2P 应用需要包含哪些功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://draveness.me/ipfs-filecoin&quot;&gt;分布式文件系统 IPFS 与 FileCoin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/omnispace/article/details/79698667&quot;&gt;如何在IPFS里面上传一张图片 - omnispace的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/omnispace/article/details/79698802&quot;&gt;IPFS: BitSwap协议(数据块交换) - omnispace的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://openbazaar.org/&quot;&gt;OpenBazaar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/zhongliwen1981/article/details/100395035&quot;&gt;Fastdfs分布式文件系统 - zhongliwen1981的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lzl001/article/details/81904390&quot;&gt;IPFS：建立一个静态网站 - lzl001的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/qq_25870633/article/details/82027510&quot;&gt;【我的区块链之路】- 谈一谈IPFS原理及玩法 - qq_25870633的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/sinat_34070003/article/details/80396198&quot;&gt;详解IPFS的本质、技术架构以及应用 - 老杨QQ122209017的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xilibi2003/article/details/85317187&quot;&gt;IPFS 使用入门 - 深入浅出区块链 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-P2P-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%86%E4%BA%AB%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%BB%A5%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%88%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%AE%B5%E4%B8%BA%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%9A%84%E4%BC%98%E7%BC%BA.html</link>
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        <category>P2P</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何使用本模板搭建博客</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用这个博客主题搭建自己的博客。这个主题是由 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;吕毅 - walterlv&lt;/a&gt;大神基于&lt;a href=&quot;https://codeasashu.github.io/hcz-jekyll-blog/&quot;&gt;hcz-jekyll-blog&lt;/a&gt; 修改出来的，可以用于手机端和pc端。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;博客支持搜索，适配手机访问，支持评论和类别。修改很是简单，只需要修改一个属性就可以搭建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文搭建博客使用 oschina 代码托管为例，实际上的其他网站搭建也一样。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建项目&quot;&gt;创建项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一步是创建一个项目，我下面创建一个叫 Foo 的项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171015103919.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意不要选择&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;使用Readme文件初始化这个项目&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载博客&quot;&gt;下载博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;然后下载我的博客下来：https://github.com/dotnet-campus/Theme&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然复制下载需要使用 git 或者直接点击压缩包，下面告诉大家使用 git 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;到新建博客的文件夹&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/dotnet-campus/Theme&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后可以看到下载好了文件夹，尝试输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ls&lt;/code&gt; 看输出里是否存在这些文件，如果存在，那么表示输入对的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171019144653.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在 git 删除远程，使用下面的代码，假设你创建的项目地址是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://gitee.com/lindexi/Foo.git&lt;/code&gt; ，请把代码的 https://gitee.com/lindexi/Foo.git 修改为你创建项目的地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//gitee.com/lindexi/Foo.git&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;启动服务&quot;&gt;启动服务&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来就是做一些修改让自己的博客可以跑，打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_config.yml&lt;/code&gt;可以看到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;baseurl: &quot;/walterlv&quot;&lt;/code&gt;，尝试把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/walterlv&lt;/code&gt;修改为自己创建项目的名称，这里使用是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt;。如果项目有大写，那么还需要把大写字符转小写。如果失败了，就把大写写大写。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseurl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/foo&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后提交，打开 git 输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;添加博客&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 gitee 可以看到服务里有 Page ，点击他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171015104927.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171015105014.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请等待一下就可以看到搭建好了，尝试访问一下。可以看到博客可以访问，如果修改了还出现无法访问，那么请联系我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果出现样式找不到，那么检查一下自己的网站，项目是否因为字符大小写错误。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改信息&quot;&gt;修改信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来就是修改自己的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;title&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;author&lt;/code&gt; 都换成自己的，这样就好了，其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;logo&lt;/code&gt; 就是网站图片，请把图片修改为自己的地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了这些之外，其他暂时可以不用修改，直接把自己的博客写在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_post&lt;/code&gt; 文件夹。可以看着我里面的文件就知道文件格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到首页还有一些地方没有修改，请打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;index.html&lt;/code&gt;等进行修改，把我的名字修改为你的名字。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;footer.html cnzz统计，以及版权&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;index.html 首页显示&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;social.json 社交账号，包括推特、github还有其他&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;评论&quot;&gt;评论&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;博客使用的评论是 &lt;a href=&quot;https://disqus.com&quot;&gt;disqus&lt;/a&gt; ，请自己去申请账号，然后在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_config.yml&lt;/code&gt;写自己的名字，这样就好啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有什么问题，欢迎联系我 lindexi_gd@163.com&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;吕毅 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi//post/%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%90%AD%E5%BB%BA%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%8D%9A%E5%AE%A2/&quot;&gt;简单搭建自己的博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;广告&quot;&gt;广告&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在博客经常需要放图片，但是放图片需要的动作有5步&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;找到一个可以上传图片的地方。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在资源管理器找到图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;上传图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;复制图片地址&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;粘贴在博客&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如果使用QQ截图，那么中间需要保存图片。而且复制图片地址还需要对地址进行修改，实在太多了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我推荐我的&lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9nblggh562r2&quot;&gt;图床&lt;/a&gt;，他可以快速把剪贴板的图片上传到服务器，然后帮你把链接复制到剪贴板。只需要使用QQ截图，然后粘贴到&lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9nblggh562r2&quot;&gt;图床&lt;/a&gt;，接着点上传，返回博客粘贴图片链接。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不仅这样，图床还可以添加水印，设置上传服务器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh562r2&quot;&gt;点击下载图床&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得放在我的服务器不好，那么请自己申请一个图床账号，然后在软件写图床秘钥就好。之后的上传就可以上传到自己的服务器。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E6%90%AD%E5%BB%BA%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E6%90%AD%E5%BB%BA%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>大文件的存储和备份</title>
        <description>&lt;p&gt;今天我和大家讲一个算法，这个算法用于大量的文件存储和高速读取、备份。
&lt;!-- csdn --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概这个算法是现在世界上最好的存储算法之一，原因是他的论文发在 SCI 上，现在还没有人写出一个比他好的算法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://baike.baidu.com/link?url=YpzlYfWxJ4cspfEhggdmdYSi5M6DBtlfu7Y7Zr7fLhLMJMVML0petB7GxwcWPf4z5NVGi4OSeAa5VuLs6BC8P3o_B4u-ZaZ_L6JD87rYxKAdNxuEHF9140YLM4FkF9k35mVIFtpjJsHcoZRw7XuBlALkCZjjW0vm-5B1tPmPA67UyuiCNsOzBDtIga9c6HQP&quot;&gt;SCI&lt;/a&gt; 是国际论文最顶级的发布地，所以质量还是可以相信。这个算法是理论上最好，实际使用可能需要修改好多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我们公司遇到一个存储上的困难，做的产品好像是 PPT 一样的，但是要把所有的数据存放到自己的服务器，那么如何存在服务器可以让大量的用户存放不会出现明显的卡顿和已经存放了大量的数据，如何快速读取用户想要的数据。这就是我看到的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我不是负责这一块，但我听说我师兄之前讲个的这个算法，于是拿过来用，至于是不是一个好的算法，我也不知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在实验室，可以不知道产品是怎样，设计出一个算法，并且说这是一个好的算法。但是在实际的开发，必须知道产品的需求，于是就不能直接使用算法，需要对算法进行修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看过 Hadoop 的算法，原来的 Hadoop 是不建议人们对传上去的文件修改。但实际上，可能是存在经常修改的文件。对于 Hadoop ，难以做历史记录，后来我问过另一个师兄，他说是可以做到的，不过渣渣不懂师兄说的如何做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我想做的是一个支持修改的存储，可以无限历史还原，可以快速读取的系统。于是参见了惠普使用的方法，和之前听说的方法。这个方法没有实际去试，所以好不好，我也不敢说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;惠普的方法，主要是文件分块，其它的是如何存储。文件分块是为了：方便存储，第二是方便修改后的存储。这里需要说一些，对于一个很大的文件，需要把他分为多个小文件存储，不能自己存放大的文件。原因是当修改一个很大的文件一小点，如果不把一个大文件分块，就需要上传整个文件。一旦把文件分块，那么可以上传修改的块就好，至于修改上传的块之后如何去更新，这个在下面会说到。文件的分块不是可以随意分的，需要考虑分块的大小和分块之后是不是一次修改刚好会修改在多个块而不是在一个块。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://ooo.0o0.ooo/2017/02/05/589698833003f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我的文件分块是不是最难的，其实相反，文件分块是最简单的，刚好&lt;a href=&quot;http://www.seewo.com/products/software/easinote.html&quot;&gt;产品&lt;/a&gt;是PPT差不多的样子，一个页就可以分一块。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么来说下算法是如何做：第一步，按照文件页，把文件分为多块。注意，这里的分块和存储的分块不是一样的，文件存储分块的层和他不在同一层。第二步，生成每个页的 ID ，生成的方法可以使用 sha 或 MD5加上作者和文件信息。注意，生成的 ID 是在全局要求极低的重复率。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么存储的文件是什么，其实是一些 ID 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/0ded3df1-2e71-43e6-8638-69ee44314533201725112932.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要获取文件，那么首先需要存储的是文件的 ID ，然后系统提供输入 文件的 ID 返回文件内容块 ID 的 API 。于是文件 ID 就可以获取文件块 ID 。系统还有一个 API ，输入文件块 ID 就可以获得文件块内容，于是可以用这个方法来获得文件。需要说的是，第一个 API ，返回文件块 ID 的那个 API 和第二个 API  其实是相同的。只是第一个 API 把文件块 ID 存储为内容，第二个 API 是把文件内容存储为内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这么做的好处：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;用户经常的修改只有修改某些页，而且很多的文件都使用复制粘贴页，所以存在页的重复比较多，存储可以复用比较多。实际使用，我是推荐去挖掘一下一个用户存放的 文件 相同最多是什么，和所有用户存放的文件相同最多的是什么，这样来分块会比较好。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;文件知道他的内容 ID ，不知道他的实际内容，于是多个文件存在相同的页面就会在系统只存在一个块，一个块提供多个文件引用。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;对于用户修改某些页，可以通过上传用户更新的页，然后修改文件ID包含文件块ID的顺序等来更新文件。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果用户文件ID包含了历史记录的属性，那么只需要把历史记录设为前一个版本的ID就好了，因为前一个版本的ID就记录了他的文件内容ID，这样可以只需要更新版本ID和更新内容ID就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上因为和业务需求不同，所以这个算法是没有效率的。所有的文件都是小文件，假如有1k，里面重复最大的页只有 200b ，但是一个 ID ，其它的页，最小的只有 10b 于是，存 ID 的数据就比存数据的，有时候要大得多，所以这个方法最后不使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;惠普使用的方法：http://www.hpl.hp.com/techreports/2005/HPL-2005-30R1.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://www.computer.org/csdl/trans/tc/2011/06/ttc2011060824-abs.html&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%AD%98%E5%82%A8%E5%92%8C%E5%A4%87%E4%BB%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%AD%98%E5%82%A8%E5%92%8C%E5%A4%87%E4%BB%BD.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>圆和线</title>
        <description>&lt;p&gt;如果有一个圆，在圆上有很多数学上的点，这些点足够多。那么将这些点拿出来，而不是很表示一段有趣的序列&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在空间有两个圆，圆上面有很多线，线的两段分别连接两个圆。线和圆的连接是一个点，数学上的点，没有宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/圆和线/圆和线0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20195318486955&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;圆将会相互嵌套，圆从中间上升或下降，上升的圆会变大，下降的圆变小，在上升到一定高度，圆从上升转下降，同时下降的圆下降到一定高度转上升，此时下降的圆将会套住上升的圆&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/圆和线/圆和线1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201953185047245&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;连接两个圆的线将会在两个圆再次套住的时候，绕两个圆一圈，于是拿到新的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将会记录每次两个圆套住的时候所有线所在的坐标，将这些重新定义为线连接圆的点，记录这些点，这里的点不使用数字表示，而是通过表达式表示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在圆上升或下降都会在两个圆套住的时候计算完成距离，通过圆里面的线绕过的点确定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在圆上升过程中，每个线都会移动，移动根据当前圆上升的距离和当前线和圆连接的点计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就这样两个圆将会不断上升下降，然后不断嵌套，每次嵌套的线都会在圆上面添加点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有没数学好的小伙伴帮我提出一些计算方法，通过圆里面的点计算圆上升的距离。通过圆里面的点和圆当前上升的距离算出圆的变大趋势。通过圆的上升距离和当前圆里面的点计算出下次的点所在的圆的哪里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在经过很多次嵌套之后将会在圆上面发现了很多点，将这些点组合起来，好像就可以看到一段我也不知道用来做什么的数字，也许可以用来做密码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%86%E5%92%8C%E7%BA%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%86%E5%92%8C%E7%BA%BF.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>图论加法</title>
        <description>&lt;p&gt;在读到这个标题的时候，小伙伴是不是会觉得很疑惑，为什么图论能有加法？难道两个图可以加在一起？两个点可以加在一起？
在原来的数学范围是做不到的，但是如果是定义了一套规则对图论进行基础的数学计算，大家猜猜计算出来的是什么？我原本是在标题前面加上了超实数三个字，但是在开始写的时候重新看了袁萌老师的超实数的多篇文章之后发现我没有勇气在本文的标题前面加上了超实数，本文的引入其实是为了在做人工智能的时候的计算方便，而不是一个严谨的数学，这里的数学计算只是工具，里面的逻辑主要靠定义。
本文不会使用高深的数学知识，会用到的就一点集合和加法，大概有初中的知识就可以了解了。之所以不敢说小学是因为里面用了一点集合的东西，一点方程相关。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始之前需要简单介绍一下数学，其实数学不一定是用来数值上的计算，数学是可以用在非数值上的计算。如下棋，这是一个难以用数值表示的数学，但下棋的计算本身也是数学的计算。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图论也就是有一些点和一些边，不同的点之间可能可以相连，点和点相连叫边。边分为有方向的边和无方向的边，有方向的边就是说如 a 点到 b 点的有方向边指的是单向的车道，只能 a 点到 b 点，不能从 b 点到 a 点。无方向的边就是双向车道，可以从 a 点到 b 点也可以反过来 b 到 a 点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面会用到的也就是点和有方向的边，就没有其他的内容了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到在图论上面用上了计算就不是基础的数学的内容，要不要为什么初中的数学没有教？本来是认为这属于广义的超实数领域，但是我在算一个无穷小的时候，算了几个月，我这里列出来让大家看一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正无穷小&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正无穷小&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1+正无穷小+正无穷小&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1+正无穷小&lt;/code&gt; 比较呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不用担心，我不会尝试在图论加法一开始就引入了积分和无穷小，也是因为存在了无穷小我才不敢在本文标题上加上了超实数，按照我的数学水平，我自己都算乱&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;点&quot;&gt;点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在图论的点和几何的点的不同在于不存在二维的坐标，同时没有宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每一个点都可以用上一个变量，如 a 点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019310102056499&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;两点相加&quot;&gt;两点相加&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;假如存在两个点，点 a 和 点 b 两个点，在基础的数学，知道两个属性相同的值是不是就可以做加法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我知道了苹果a和苹果b做个加法就是苹果a+苹果b等于两个苹果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019310102254479&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在基础数学点 a 加 点 b 是等于两个点，但是这里使用图论的加法，图论的加法不是基础数学的加法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点 a 加点 b 等于的是一张图，从点变为图，将会从 a 点连接一条边到 b 点，表示只能从 a 点到 b 点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019310102441611&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;三点相加&quot;&gt;三点相加&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;假如存在三个点 a b c 三个，在基础的数学，做相加就等于三个点，在图论的加法会如何？两个点的相加和三个点的相加有一点很小的不同，将会等于一张图，会从 a 到 b 从 b 到 c 点的一张图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019310102855276&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;定义图的变量&quot;&gt;定义图的变量&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚才已经做了两个点相加和三个点相加，相加都是等于一张图，那么图可以如何表示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我使用了小写的字符表示了点，用大写的字符表示图，在图论里面图是可以作为一个点，这个点是超点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单理解将图作为点的意思，就是你看到的一个点，只是一个图缩小到一个点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从编程的领域说点是点，图也是点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如定义了 A 图是 a b c 三个点相加，那么记 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A=a+b+c&lt;/code&gt; 请看图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019310103144948&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;图和点的加法&quot;&gt;图和点的加法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在定义图的变量里面告诉大家如何定义图和点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才也说到了点是点图也是点，那么既然图也是点，能否让图和点做加法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如定义图 B 等于点 a 加上 b 点，然后定义图 B 加上 c 点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;结果请看图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201931010344436&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到结果和 a+b+c 几乎一样，只要将图 B 的概念去掉，同时也和一开始的两个点相加的结果一样&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;集合&quot;&gt;集合&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在图加上点的时候，大家会发现用了两个表达式才写出一张图，那么能否将两个表达式放在一起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里引入了集合的概念，集合的概念就是包含了表达式的集合，一个集合就是一张图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的定义用到了编程的领域的说法，用抽象的方法说明了表达式和点的概念&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一张图里面需要包含什么？实际上一张图里面可以什么都没有，没有点也没有边，一张图里面也可以只有一个点，于是一个点的图和一个点在计算上没有区别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个表达式是什么？实际上一个表达式里面可以什么都不包含，也可以只包含一个点，或包含几个点的计算，或包含几个图的计算，几个点和几个图的计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如存在两个表达式，是点 a 加上 b 点，点 a 加上 c 点，按照两个点相加的方法会如何？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将会 a 点同时存在两个边到 b 点和 c 点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019310104349303&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;集合的表示是使用花括号将多个表达式放在一起，多个表达式之间通过逗号分割&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用集合的方法重新写一下图和点的加法里面用到的表达式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在定义的时候同时做计算 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{B=a+b,B+c}&lt;/code&gt; 请看图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019310104639339&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;一个图和两个点的加法&quot;&gt;一个图和两个点的加法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果现在已经定义了一张图和一个点的加法，如图和点的加法里面用到的，再加上一个点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才定义了三个点的加法，按照图也是点，那么是不是就是直接从图到点有一个边？需要知道边只能连点和点，那么连接图里面哪个点？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来做一道题 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{B=a+b,B+c,B+e}&lt;/code&gt; 画出这个集合&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019310104955603&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是找到了一点规律&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;图和点加法的定义&quot;&gt;图和点加法的定义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;回顾一下如果一个图加上一个点的图，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{B=a+b,b+c}&lt;/code&gt; 请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019310143256357&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果分为两个表达式呢？在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a+b&lt;/code&gt;之后&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;b+c&lt;/code&gt;呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要画出来就会发现存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{B=a+b,b+c}={B=a+b,B+c}&lt;/code&gt; 等式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019310143420564&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加法的定义是 a+b 就是从 a 存在一条边到达 b 点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果将 a 换为一个图也成立 B+c 就是图 B 存在一条边到达 c 点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时需要引入图论的出度和入度才能说明问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019310143728143&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;出度的意思就是一个点存在多少条到达其他点的边，当然从这个点达到这个点也是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反过来入度的意思是有多少条边到达这个点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201931014395238&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在引入了出度和入度之后可以对图和点的加法做这样的定义，如果图 B 加上 c 点，就是存在一条边连接图B到达 c 点，但这是在将图作为点进行计算的时候，实际的是如果图 B 加上 c 点那么取图 B 里面所有出度为 0 的点连接一条边到达 c 点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照这个定义，先来做几道题目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义一些表达式 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{a+b,b+c,a+c}&lt;/code&gt; 画出这个图形很容易&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019310144551951&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后将这个集合定义为图 C 看到这大家也就知道了，这里的图是可以等于多条表达式的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019310145154940&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么现在尝试做一道题，将图 C 加上 e 点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分析一下可以发现在图 C 只有 c 点的没有对外连接的边，从出度的定义的计算可以算出来 c 点的出度为 0 那么剩下两个点的是多少？有空的小伙伴可以要拿出纸和笔算一下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019310145154940&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照定义，将出度为 0 的点到 e 点就是图 C 加上 e 点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201931014564187&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;小结&quot;&gt;小结&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;算到这其实用到的知识都十分简单，一开始的两个点的加法，这个是小学的题目，包括三个点的加法。那么画一个集合呢？这个估计是初中的题目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是比较难的点是图，图也是点，是不是就和色即是空，空即是色相同了听不懂了？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是写了很长的代码的小伙伴，估计听到上面的话反应过来就是抽象，是的其实世界上本来就没有图只是一个逗比给他的定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在计算出度和入度的时候，也是小学题目，自己动手算一下有多少个箭头就可以了，拿出一个点只有别人指向他没有他指向别人的点就那他进行计算&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;点加上图的计算&quot;&gt;点加上图的计算&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚才只是说到了用图加上点，那么反过来点加上图是不是也可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有小伙伴对上面提到的入度有疑问，因为没有用上它，那么现在就来告诉大家入度用在哪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如定义了表达式&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{B=a+b,B+c}&lt;/code&gt;那么就是从图 B 里面找到出度为0的 b 点，让 b 点可以达到 c 点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20193101531889&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反过来，存在 c 点加上图 B 需要如何算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法是找到图 B 的入度为 0 的点，让 c 点可以到达这个点，从图 B 可以知道，入度为 0 的点也就是 a 点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201931015417593&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只有一个点的出度或入度为 0 的点，那么图和点的加法和点和图的加法本身是存在一些等式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20193101564685&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点和图相加和点和图里面的某个点相加是相等的，也就是点和图相加是点和图里面的入度为0的点相加。反过来图和点相加是图里面的出度为 0 的点和点相加是相等的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在关于图论加法的定义就完成了，根据这个定义可以玩一下推出一些有趣的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不增不减&quot;&gt;不增不减&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;那么问题来了，按照上面的定义，要对图进行加法就需要找到出度为0的点，或入度为0的点，那是不是存在图的出度和入度都不是0的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是存在的，很容易，只需要定义一个环就可以了。如定义图 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;不增不减={A={a+b+c},A+e,e+A}&lt;/code&gt; 尝试画出来&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201931015138827&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始做小学题目计算不增不减里面的点的出度和入度，这里可以看到，我用了中文的符号记图的名，因为在我的编程里面是支持 unicode 的，也就是中文英文日文等几乎所有字符都可以用来作为记号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法21.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019310151724508&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试定义点 x 或图 x 让不增不减加上这个 x 会等于原来的不增不减&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法23.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019310152744294&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为不增不减不存在出度为0的点，所以加上一个点 x 和没有加上一样。因为不增不减不存在入度，所以点 x 加上不增不减和没有加上是一样的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不满足交换律&quot;&gt;不满足交换律&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在实数的加法交换律里面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x+y=y+x&lt;/code&gt; 如果 xy 都是实数，放在超实数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*R&lt;/code&gt; 范围里面同样应该需要成立&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是从本文的计算可以看到如果点 a 加上 b 点和点 b 加上 a 点的图是不相同的，所以不满足交换律，这就是我不敢在本文的标题加上超实数的一个原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到在图论加上加法还是十分简单，还不够做人工智能，我会继续写一些文章告诉大家更复杂的计算。我非常熟悉编程，几乎写代码和说话一样，只要逻辑是顺的基本能写出来。但是数学能力就有毒了，正经的计算，算三维算图形图论等没问题，但是一到做题的时候就不会，于是大学高数学了三年多。其实如果定义的计算是不满足交换律的很多现有的方法都不能使用，同时我现在还不知道我定义的是离散的还是连续的，因为我遇到下面的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如有无穷的点，从点 a 开始相加，如 a+b+c+…… 无穷加上去，只是可以认为是无穷。但是如果我拿走了 a 点，那么此时还是不是无穷，从点的数量上可以认为还是无穷，但是去掉 a 点的无穷比没有去掉 a 点的无穷小，这就是我想了很久的原因，我不敢将图论的计算用上超实数，我也不知道如何定义无穷。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在定义图论的加法的时候需要满足的是天下不存在一个图这个加法无法定义的，也就是和添加不存在一个实数是加不到的是一样的原理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我一开始是想说我定义的是数学，在和很多小伙伴讨论之后，我修改了定义，我定义的是计算方法，原因上面也说到了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义这个计算只是方便我做人工智能因为里面很多计算在数学上看来都是不对的，本文的写法是让会编程的小伙伴容易理解，如果发现有任何语法或计算的问题，欢迎评论。同时欢迎小伙伴帮忙定义或继续推方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%9B%BE%E8%AE%BA%E5%8A%A0%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%9B%BE%E8%AE%BA%E5%8A%A0%E6%B3%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Gitlab 上有 MatterMost 插件可以用于订阅 Gitlab 上的事件，本文告诉大家如何使用插件只需要三步就可以关联 Gitlab 和 MatterMost 使用机器人订阅事件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/6 19:42:01 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先在 Gitlab 上新建一个测试项目，在这个项目里面点击 
Integrations Settings 如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201986182226228&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后调用 MatterMost notifications 开启通知机器人&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201986182321443&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击进去之后可以看到以下页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20198618254341&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时应该点击 Active 开启，这样就完成了第一步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步就是打开 Mattermost 点击集成的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201951784850976&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;在这里选择引入 Webhook 的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201951784924310&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具1.png) --&gt;

&lt;p&gt;点击添加钩子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20195178500833&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具2.png) --&gt;

&lt;p&gt;输入一个标题和选择频道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201951785037963&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具3.png) --&gt;

&lt;p&gt;现在就可以看到一个链接了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201951785122324&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将这个链接复制到剪贴板，于是第二步完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三步就是将剪贴板里面的内容粘贴到下图的 webhook 里面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201986182749952&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;粘贴进去之后点击测试设置同时保存，如果此时在对应的 MatterMost 可以看到频道里面显示消息，那么就部署完成&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201986182827109&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试对新建的项目新建一个MR就可以看到 Mattermost 的通知&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多灵活的关联 gitlab 和 mattermost 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E8%BF%9E%E6%8E%A5-GitLab-%E4%B8%8E-MatterMost-%E6%89%93%E9%80%A0-devops-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-Gitlab-%E5%BC%80%E5%90%AF-MatterMost-%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-Gitlab-%E5%BC%80%E5%90%AF-MatterMost-%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何通过命令行 msbuild 编译项目</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 msbuild 编译一个项目，通过命令行编译可以输出更多的编译信息，可以用来调试自己写的编译相关方法，可以看到是哪个文件编译失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/3 19:12:19 --&gt;

&lt;!-- 标签：编译器,VisualStudio,msbuild --&gt;

&lt;p&gt;在开始菜单可以找到 VisualStudio 的安装文件夹，基本上开发者命令行的英文名叫 Developer Command Prompt 中文名是开发者命令行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开之后默认是 C 盘的一个路径，假如自己的项目所在文件夹是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\github&lt;/code&gt; 需要先通过 cd 将命令行的工作路径修改为当前需要编译的路径，通过下面命令可以从 C 盘到代码文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码所在文件夹&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/如何通过命令行 msbuild 编译项目/如何通过命令行 msbuild 编译项目0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019224153226228&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于一个新的仓库，首先需要还原所有安装的 Nuget 包，此时建议将 Nuget 这个程序加入到环境变量，可以从 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/downloads&quot;&gt;官网&lt;/a&gt; 下载最新版本的 Nuget 程序，如我下载了 5.0 的版本，我将下载的 Nuget 程序放在了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\&lt;/code&gt; 文件夹，将 Nuget 下载的程序修改文件名是 Nuget.exe 然后将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\nuget.exe&lt;/code&gt; 加入到环境变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 将某个文件夹加入到环境变量的方法是右击此电脑属性（如果现在还有开发者使用的是 Windows7 那么请自己百度如何将某个文件夹添加到环境变量）点击高级系统设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在系统属性页面点击高级，找到环境变量按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何通过命令行 msbuild 编译项目/如何通过命令行 msbuild 编译项目1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019224153659669&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在系统变量里面找到 Path 变量，双击就可以编辑，建议只修改用户的变量&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何通过命令行 msbuild 编译项目/如何通过命令行 msbuild 编译项目2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019224153757557&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在最后一行空白的地方双击一下，输入需要添加到环境变量的文件夹，如我上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加完成之后如果想要命令行生效，需要先将命令行关闭，再重新打开，进入需要编译的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Nuget 还原请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个命令可以在 sln 文件所在的文件夹输入，也可以在 nuget.package 文件所在的文件夹里面输入，一个是还原所有项目的 nuget 一个是还原一个项目的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有多个 sln 文件，如 a.sln 和 b.sln 请在 Nuget restore 的最后添加上需要还原的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sln&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后通过 msbuild 还原新的项目格式的引用，也建议将 msbuild 加入到环境变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是一些版本对应的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;VisualStudio 2017 企业版 ： C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\MSBuild\15.0\Bin

VisualStudio 2019 社区版 ： C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Current\Bin\
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置完成环境变量，打开命令行使用下面代码还原&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还原之后通过 msbuild 编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 msbuild 编译默认是不需要添加任何参数，因为所有参数都在 sln 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要特殊指定，如编译 UWP 项目请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-msbuild-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91-UWP-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 msbuild 命令行编译 UWP 程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如编译为 release 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p&lt;/code&gt; 修改 configuration 属性为 release 编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;release&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;总结一下，对于一个新的项目，需要先还原然后再编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是 msbuild 的一些常用的命令&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;编译为 Release 代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p:configuration=&quot;release&quot;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;清理项目 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t:clean&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;重新编译 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t:rebuild&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;编译项目 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t:build&lt;/code&gt; 默认可以忽略这个参数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;发布 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t:Publish&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;多个参数之间可以放在一起，如还原代码之后重新编译为 release 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;release&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rebuild&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/t&lt;/code&gt; 是相同的，也就是可以将上面代码替换为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;release&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rebuild&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t&lt;/code&gt; 就是调用某个 Target 的代码，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p&lt;/code&gt; 就是定义一个属性，关于 Target 和属性请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/understand-the-csproj.html&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多编译相关请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C-msbuild-%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C-msbuild-%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>开源项目使用 appveyor 自动构建</title>
        <description>&lt;p&gt;我写了几个开源项目，我想要有小伙伴提交的时候自动运行单元测试，自动运行编译，这样可以保证小伙伴提交清真的代码
本文将会告诉大家如何接入 appveyor 自动构建方案，在 Github 上给自己的开源项目进行自动构建&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:47:40 --&gt;

&lt;p&gt;在开源项目可以发现很多都有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appveyor.yml&lt;/code&gt; 文件，这个文件就是用来做自动构建的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时有小伙伴 玩命夜狼 告诉我 “我没写过，但我觉得我能写” 我就吓到了，难道这个文件是需要手写的？我看到 &lt;a href=&quot;https://www.appveyor.com/docs/build-configuration/&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 发现内容超级多，也就是在开始写之前，我需要学很久？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我可不是一个会学东西的金鱼因为我很快就不记得我看了什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在 &lt;a href=&quot;https://ci.appveyor.com/projects&quot;&gt;appveyor&lt;/a&gt; 提供了网页配置方案，首先是通过 Github 登陆&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在登陆之后点击新建项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019619880908&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 Github 上找到自己期望接入的开源项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20196198833235&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个页面的右边将会列出你的所有项目，鼠标移动到项目上可以看到 Add 按钮，点击就可以添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加完成返回页面，点击对应项目的设置选项，在设置选项里面提供了很多编译的设置，在设置完成之后，可以看到 Export YAML 的标签，在这个标签里面就可以下载 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appveyor.yml&lt;/code&gt; 文件，也就是说这个配置文件可以不手写，可以在网页上经过配置自动创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来使用我的编码规范工具作为例子告诉大家如何做设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照标签提供的方向，一个个进入，第一项是总的配置，一般不需要做更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二项是环境，用于配置编译需要的环境，如编译使用的镜像，我默认选择了 VisualStudio 2019 作为镜像。在编译的时候将会通过 Docker 下载 VisualStudio 2019 的镜像，也就是一个 Windows 的系统上包含了 VisualStudio 2019 安装的镜像，将会在这个镜像里面进行编译&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201961981211515&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个环境标签还可以设置编译时的环境变量和 HOST 等&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20196198148843&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在准备完成了环境，下一步就是 Build 了，在开始选择了自己的项目之后，在自动构建里面将会自动识别这是一个 .NET 的程序，可以使用 msbuild 编译，于是很多预设的配置就已经写好&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201961981552598&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Configuration 上可以配置以什么方式编译，如 DEBUG 还是 RELEASE 编译，在 Platform 上可以选择编译平台，这些选项都支持多选&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Build 页面最下可以找到编译前执行命令，我使用的是之前版本的 csproj 格式，需要通过 NuGet 命令行还原。此时需要点击添加脚本命令，可以看到提供的脚本有 PowerShell 和 .NET Core 版本的 PowerShell 和 Cmd 等脚本方式，我这里选择使用 Cmd 脚本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201961981657609&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用的 VisualStudio 2019 镜像已经添加了很多环境变量和安装了很多程序，这里可以直接写 NuGet 而不需要先下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的配置项都是不重要的，小伙伴可以自己去玩一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在设置完成之后，点击 Export YAML 页面，可以下载刚才的配置，将下载的配置放在自己仓库的根文件夹，然后提交到 Github 上，返回 Current build 页面，可以看到正在编译&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201961982215113&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动构建完成是不是需要和小伙伴炫耀一下？在 &lt;a href=&quot;https://ci.appveyor.com&quot;&gt;ci.appveyor.com&lt;/a&gt; 提供了好看的图标，可以用来放在项目的首页&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建7.png)  --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019619851186&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击设置在 Badges 页面将 markdown code 复制放在自己开源项目的首页文档里面，这样就可以看到下图效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201961985512738&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;嗯，上图是因为我写了逗比代码，没有编译成功。小伙伴一看这个项目就知道这个项目的作者是不是逗比了，一个编译不通过的项目都敢放在这&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是回到主题，通过自动构建可以在每次提交和修改的时候自动跑一下编译，因为有些小伙伴会在提交的时候忘记添加一些文件，或者依赖自己本地的某些文件才能编译成功，此时提交上去将会编译不通过。在提交的时候自动构建，可以快速告诉开发当前的提交是否会让项目编译不通过，在刚做出逗比代码的时候发现是哪里逗比需要的时间很短，这样会比我随意提交一些代码到仓库，然后其他小伙伴拉代码发现编译不通过时需要找到逗比代码的时间短很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于复杂项目需要定制的，还是需要阅读稳定自己写配置。另外 &lt;a href=&quot;https://ci.appveyor.com&quot;&gt;ci.appveyor.com&lt;/a&gt; 不仅提供给开源项目的自动构建，还可以购买本地版部署在自己的服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提到的 玩命夜狼 是在做 &lt;a href=&quot;https://wpf-tutorial.com/zh/1/%E5%85%B3%E4%BA%8Ewpf/%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AFwpf/&quot;&gt;The complete WPF tutorial&lt;/a&gt; 文档翻译的大佬，这部分文章很适合新手入门&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8-appveyor-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8-appveyor-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>影子系统让 C++ 程序无法运行</title>
        <description>&lt;p&gt;最近发现在一些设备上，我运行的 C++ 程序提示 VC++ runtime error r6025 无法运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/15 15:24:35 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;运行程序提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/影子系统让程序无法运行/影子系统让程序无法运行0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019515151657277&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从系统日志可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误应用程序名称&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，版本&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12.63002&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，时间戳&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xedd2d687&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误模块名称&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSVCR100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，版本&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40219.325&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，时间戳&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4df2be1e&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常代码&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x40000015&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误偏移量&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0008d6fd&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误进程&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x994&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误应用程序启动时间&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x01d50ac3bd970061&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误应用程序路径&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误模块路径&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PowerShadow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSVCR100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;报告&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a0c5c0b1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9d20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;94&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c69123de40&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在读取 MSVCR100 实际读的是影子系统的 dll 但是他的 dll 无法使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是先卸载影子系统，然后卸载系统的 VC++ 2005 然后重新安装 VC++ 2005 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;VC++ 2005 下载地址&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://download.microsoft.com/download/5/2/1/5212066c-5f48-4b16-a059-ed84b505a65d/vcredist_x86.exe&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.onlinedown.net/soft/1093138.htm&quot;&gt;华军&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/zhh271075949/10830062?utm_source=bbsseo&quot;&gt;CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%BD%B1%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%A9-C++-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%BD%B1%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%A9-C++-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 Windows Defender 设置文件夹白名单提升 VisualStudio 编译速度</title>
        <description>&lt;p&gt;最近在使用 VisualStudio 编译的时候发现编译的速度下降了，原因是编译的时候会创建很多文件，微软自带的杀毒工具会扫描创建的文件，所以降低了编译速度&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/15 8:52:58 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 安全中心也就是 Windows Defender 里面可以设置文件夹白名单，在这个文件夹里面的文件将不会被扫描。将自己的代码仓库，我会将自己所有的代码都放在一个文件夹，将这个文件夹加入到白名单，可以在编译的时候不会被扫描，这样可以加快编译的速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Windows Defender 点击病毒和威胁功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201931584912815&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择自己的代码仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201931584947231&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里可以选择文件、文件夹和进程，顺便将 VisualStudio 也选择&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201931585023863&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴认为在编译的时候耗性能最大的是计算，其实现在的程序在编译的时候是 IO 才是最慢的，会有很多的文件读写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过修改白名单，可以提升一些文件读写速度，我测试了添加了白名单可以有效提升速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用的不是 WindowsDefender 的小伙伴，也可以在自己的杀毒软件里面添加白名单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用的是国产数字杀毒软件，那么我劝你还是不要做程序员了&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-Windows-Defender-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%99%BD%E5%90%8D%E5%8D%95%E6%8F%90%E5%8D%87-VisualStudio-%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%80%9F%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-Windows-Defender-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%99%BD%E5%90%8D%E5%8D%95%E6%8F%90%E5%8D%87-VisualStudio-%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%80%9F%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何替换一个 exe 的图标</title>
        <description>&lt;p&gt;有小伙伴写了一个诡异的程序，我想要他修改这个程序的图标，但是他觉得我的图标不好看，就不修改。但是我觉得他的图标不好看，我没有他的源代码，我如何拿到他程序修改他的图标&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/27 20:33:16 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;通过&lt;a href=&quot;http://www.angusj.com/resourcehacker/&quot;&gt;Resource Hacker&lt;/a&gt;可以简单修改一个 C++ 编译的 exe 的图标，如下图的程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何替换一个 exe 的图标/如何替换一个 exe 的图标0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019227202913635&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Resource Hacker 软件将需要修改的程序拖进去&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何替换一个 exe 的图标/如何替换一个 exe 的图标1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019227203011496&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Action 点击修改图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何替换一个 exe 的图标/如何替换一个 exe 的图标2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201922720304743&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择一个好看的图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何替换一个 exe 的图标/如何替换一个 exe 的图标3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019227203115270&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击替换&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何替换一个 exe 的图标/如何替换一个 exe 的图标4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019227203230493&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击保存就可以修改软件的图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何替换一个 exe 的图标/如何替换一个 exe 的图标5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201922720334394&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E4%B8%80%E4%B8%AA-exe-%E7%9A%84%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E4%B8%80%E4%B8%AA-exe-%E7%9A%84%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>微软最具价值专家 MVP 如何获得 Resharper 的免费功能</title>
        <description>&lt;p&gt;很多的开发工具都欢迎微软最具价值专家 MVP 使用这些工具，为了吸引更多的用户，会有各种活动
小伙伴都知道 Resharper 是太阳系 IDE 的最好插件，但是这个插件是比较贵的，虽然我的团队买了一堆
为了在自己的设备上体验 Resharper 强大的功能，于是我就通过 MVP 的福利注册了 Resharper 的账号，这样就可以免费使用，但是有一个义务就是给 Resharper 多加宣传。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/21 11:29:00 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;打开 Resharper 的这个页面 &lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/shop/eform/devrecognition&quot;&gt;https://www.jetbrains.com/shop/eform/devrecognition&lt;/a&gt; 在这里填写个人的信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/微软最具价值专家 MVP 如何获得 Resharper 的免费功能/微软最具价值专家 MVP 如何获得 Resharper 的免费功能0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181221112437100&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有链接是 Verification link 要求写自己的链接，在 &lt;a href=&quot;https://mvp.microsoft.com/en-us/MvpSearch?sc=s&quot;&gt;MVP&lt;/a&gt; 网站找到自己的信息，如我的信息 &lt;a href=&quot;https://mvp.microsoft.com/en-us/PublicProfile/5003260?fullName=Dexi%20Lin&quot;&gt;Dexi Lin&lt;/a&gt; 复制链接填写，填写完成就点击接受&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/微软最具价值专家 MVP 如何获得 Resharper 的免费功能/微软最具价值专家 MVP 如何获得 Resharper 的免费功能1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181221112556965&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前还可以点击一下看一下协议有什么，我看了一遍，和普通的软件的协议差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击之后就会在 Resharper 的后台进行判断是否信息是真的，如果是的就会发邮件给你&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/微软最具价值专家 MVP 如何获得 Resharper 的免费功能/微软最具价值专家 MVP 如何获得 Resharper 的免费功能2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018122111274564&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以作为微软最具价值专家 MVP 的福利还是很多的，最近微软修改了成为 MVP 的条件，暂时不支持个人的申请，想要申请 MVP 需要由现在的 MVP 推荐，刚好我现在就是 MVP 可以推荐。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要推荐的小伙伴欢迎联系我&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E6%9C%80%E5%85%B7%E4%BB%B7%E5%80%BC%E4%B8%93%E5%AE%B6-MVP-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%BE%97-Resharper-%E7%9A%84%E5%85%8D%E8%B4%B9%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E6%9C%80%E5%85%B7%E4%BB%B7%E5%80%BC%E4%B8%93%E5%AE%B6-MVP-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%BE%97-Resharper-%E7%9A%84%E5%85%8D%E8%B4%B9%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>ReSharper</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何使用 Telegram</title>
        <description>&lt;p&gt;Telegram是一款加密的实时通讯软件，本文告诉大家如何使用 这个软件。
&lt;!-- 标签 ：软件，Telegram，聊天软件 --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/3 10:12:12 --&gt;

&lt;p&gt;在使用之前，需要保证自己已经开了梯子，如果没有梯子，那么就无法使用这个工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如梯子是 127.0.0.1 端口 1080 那么首先下载 Telegram ，下载方法是从 应用商店搜索 Telegram 就可以下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221111550.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想搜索，或者微软又gg，那么可以使用下面的链接直接打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9NZTWSQNTD0S&quot;&gt;https://www.microsoft.com/store/productId/9NZTWSQNTD0S&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者下载电脑版&lt;a href=&quot;http://www.pc6.com/softview/SoftView_473364.html&quot;&gt;telegram pc中文版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10284176&quot;&gt;Telegram 1.2.6 x64-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开之后需要连接，这时一般是连接不上，所以需要点击设置，然后看到连接的方式是 Default ，点击这个文字就可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221112959.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时从原来的 Auto 设置为 http 代理，然后输入梯子的地址就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册这个软件很简单，需要输入手机然后点击获取验证码，界面都是英文不过相信大家很容易就注册&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果实在找不到&lt;a href=&quot;http://lindexi.ml:8080/index.php/s/o4NVQTBF6eEuLJe&quot;&gt;梯子&lt;/a&gt; ，那么请联系&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;我&lt;/a&gt;，我可以给你一个梯子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者直接复制下面的代码：&lt;a href=&quot;tg://socks?server=tg1.ssrr.cloud&amp;amp;port=80&amp;amp;user=user&amp;amp;pass=passwd&quot;&gt;tg://socks?server=tg1.ssrr.cloud&amp;amp;port=80&amp;amp;user=user&amp;amp;pass=passwd&lt;/a&gt; 发送到 Telegram 然后点击这个链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;请在符合当地法律法规的条件下合法使用&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎大家参加 UWP 开发的组 &lt;a href=&quot;https://t.me/joinchat/ILgVXw88t3d0VxrpHG6pZA&quot;&gt;https://t.me/joinchat/ILgVXw88t3d0VxrpHG6pZA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接点击下面链接可以设置 Telegram ，如果发现无法设置，请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;tg://socks?server=139.199.3.190&amp;amp;port=23333&amp;amp;user=playssr.tk&amp;amp;pass=playssr.tk&quot;&gt;tg://socks?server=139.199.3.190&amp;amp;port=23333&amp;amp;user=playssr.tk&amp;amp;pass=playssr.tk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;tg://socks?server=140.82.3.212&amp;amp;port=998&amp;amp;user=dogess.xyz&amp;amp;pass=free&quot;&gt;tg://socks?server=140.82.3.212&amp;amp;port=998&amp;amp;user=dogess.xyz&amp;amp;pass=free&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Telegram.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Telegram.html</guid>
        
        
        <category>软件</category>
        
        <category>Telegram</category>
        
        <category>聊天软件</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何安装 btsync</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 windows 和 Linux 安装使用 &lt;a href=&quot;https://www.resilio.com&quot;&gt;Btsync&lt;/a&gt; 而且分享一些小东西给大家&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/8 9:15:06 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：btsync --&gt;

&lt;p&gt;btsync 是分布式网盘
在这高速运作的信息化时代，使用云端来衔接工作和生活的点滴已是寻常事。可你是否曾扪心自问过：用各大云端备份自己的信息资料，真的安全放心吗？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;毫不夸张的说，其实恶意代码和漏洞早已和你如影随形。你甚至都不用反驳说这是阴谋论，不信你去看看各网盘的「用户条款」和「隐私政策」。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以一个可以放在本地的网盘是我们想要的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;优点&quot;&gt;优点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;btsync 把自己的电脑作为网盘，不限空间流量，适合局域网同步。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;不需要有自己的服务器&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;不需要有公网 IP——如果两台设备都在【内网】，只要这两台设备都能访问到公网，就可以相互同步&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;文件数量【无】限制，文件大小【无】限制&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;支持多种网络形态——可以“公网上互相同步”，也可以是“局域网内相互同步”。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;【没有】审查&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;现在 Btsync 也叫 resilio 同步工具&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;windows-安装&quot;&gt;windows 安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如何使用？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先下载安装，然后随意给一个名称。&lt;a href=&quot;链接: https://pan.baidu.com/s/1c1CFkw4&quot;&gt;点击下载 密码: ns6u&lt;/a&gt;，如果百度无法下载，可以到&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9792343&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;，下载如果无法下载可以联系我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官网是 &lt;a href=&quot;https://www.resilio.com/platforms/desktop/&quot;&gt;https://www.resilio.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10705179&quot;&gt;Resilio-Sync btsync x64 2.6.1-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732412536.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我接下来分享的都会在 btsync ，那么如何分享？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要拖入一个文件夹，可以看到自动出现文件秘钥&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324125426.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制只读秘钥发给朋友，他就可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324125512.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么拿到秘钥如何获得资源？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击手动链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324125540.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入秘钥&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324125612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建文件夹，之后的文件就会放在这个文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324125659.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个秘钥一般需要新建一个文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击确定就好了，这样就获得朋友的文件。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;centos-6-安装&quot;&gt;Centos 6 安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文告诉大家如何安装特点的 1.4 版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先上传解压的文件，我使用的是 btsync_i386-1.4.111 ，直接上传到服务器任意的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用下面的代码解压&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xvf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btsync_i386&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;111.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gz&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是文件 btsync 就解压出来了。如果运行出现下面的问题，那么用 yum 就可以安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;so&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ELF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interpreter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;No&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;such&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glibc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i686&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成可以运行 btsync 不过需要获得配置，如果没配置就难以从网页打开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btsync&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dump&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sample&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conf&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后使用 vi 就可以打开配置，可以修改配置的默认端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conf&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到下面的配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;device_name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;My Sync Device&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;listening_port&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0 - randomize port 这是软件监听端口，不是网页的端口&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* storage_path dir contains auxilliary app files if no storage_path field: .sync dir created in the directory
   where binary is located. otherwise user-defined directory will be used */&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;storage_path&quot; : &quot;/home/user/.sync&quot;,&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* set location of pid file */&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;pid_file&quot; : &quot;/var/run/btsync/btsync.pid&quot;,&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* use UPnP for port mapping */&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;use_upnp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* limits in kB/s. 0 - no limit */&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;download_limit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;upload_limit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* proxy configuration */&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;proxy_type&quot; : &quot;socks4&quot;, // Valid types: &quot;socks4&quot;, &quot;socks5&quot;, &quot;http_connect&quot;. Any other value means no proxy&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;proxy_addr&quot; : &quot;192.168.1.2&quot;, // IP address of proxy server.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;proxy_port&quot; : 1080,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;proxy_auth&quot; : false, // Use authentication for proxy. Note: only username/password for socks5 (RFC 1929) is supported, and it is not really secure&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;proxy_username&quot; : &quot;user&quot;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;proxy_password&quot; : &quot;password&quot;,&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;webui&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;listen&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.0.0.0:8888&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// remove field to disable WebUI 修改这里可以打开网页，监听端口可以修改&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* preset credentials. Use password or password_hash */&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;login&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;admin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//网页需要添加账号密码，请自己设置&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;password&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;password&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这是密码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  ,&quot;password_hash&quot; : &quot;some_hash&quot; // password hash in crypt(3) format&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  ,&quot;allow_empty_password&quot; : false // Defaults to true&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* ssl configuration */&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  ,&quot;force_https&quot; : true // disable http 如果需要使用 https 那么取消注释&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  ,&quot;ssl_certificate&quot; : &quot;/path/to/cert.pem&quot; 这时需要添加证书&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  ,&quot;ssl_private_key&quot; : &quot;/path/to/private.key&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* directory_root path defines where the WebUI Folder browser starts (linux only). Default value is / */&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  ,&quot;directory_root&quot; : &quot;/home/user/MySharedFolders/&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* dir_whitelist defines which directories can be shown to user or have folders added (linux only)
   relative paths are relative to directory_root setting */&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  ,&quot;dir_whitelist&quot; : [ &quot;/home/user/MySharedFolders/personal&quot;, &quot;work&quot; ]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* !!! if you set shared folders in config file WebUI will be DISABLED !!!
   shared directories specified in config file  override the folders previously added from WebUI. */&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*, 如果删除注释，就不可以用网页，直接代码设置分享的文件夹
  &quot;shared_folders&quot; :
  [
    {
      &quot;secret&quot; : &quot;MY_SECRET_1&quot;, // required field - use --generate-secret in command line to create new secret
      &quot;dir&quot; : &quot;/home/user/bittorrent/sync_test&quot;, // * required field
      &quot;use_relay_server&quot; : true, //  use relay server when direct connection fails
      &quot;use_tracker&quot; : true,
      &quot;use_dht&quot; : false, //使用 dht，这个一般需要打开
      &quot;search_lan&quot; : true,//局域网
      &quot;use_sync_trash&quot; : true, // enable SyncArchive to store files deleted on remote devices
      &quot;overwrite_changes&quot; : false, // restore modified files to original version, ONLY for Read-Only folders
      &quot;known_hosts&quot; : // specify hosts to attempt connection without additional search
      [
        &quot;192.168.1.2:123&quot; //预定义主机
      ]
    }
  ]
*/&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* Advanced preferences can be added to config file. Info is available at http://sync-help.bittorrent.com */&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;国内如何下载&quot;&gt;国内如何下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要在国内使用，那么需要指定预定义主机。btsync可以使用dht进行下载，他的难就在于发现第一个节点。如果发现了一个节点，就可以通过他得到其他的节点。预定义主机就是自己已经知道存在的一个主机。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过代理访问到外面的节点，然后保存他，之后不使用代理也可以下载。或者设置发现的主机，这样通过这个可以得到其它的节点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个文件夹，然后点击设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017111191010.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我添加字体文件，点击设置 打开dht和添加主机，这时不需要设置代理就可以下载，不过需要等很久&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置代理，那么需要注意默认用的是 socket4 需要设置为支持的代理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://getos.org/btsync/14111.html&quot;&gt;BitTorrent Sync Installer 1.4.111&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://program-think.blogspot.com/2015/01/BitTorrent-Sync.html?utm_source=tuicool&amp;amp;utm_medium=referral&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;搭建预定义主机&quot;&gt;搭建预定义主机&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以购买一个服务器，然后在服务器开启 btsync 这时记录他的 ip 和监听端口，监听端口是软件监听端口。于是这就是预定义主机，需要在他这里同步一些文件，然后设置开启 dht ，这样可以让他去寻找一些节点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自己的电脑上，使用预定义主机，开启dht就可以从预定义主机拿到其他节点，所以就可以访问其它的资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在校园网，可以通过 btsync 分享资源，做法是开放一台中转服务器，服务器是不关机的，或者基本都是开的，而且ip不会变化，如果ip会变化，就需要使用特殊方法。首先记录下自己的服务器ip地址和端口号，端口就是监听端口，然后把这个告诉大家，让大家添加预定义主机。这样就可以通过这个获取到所有人的 btsync ，通过这个就可以传输资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 ip 会变化，那么可以使用 meibu 提供的方法，请看 &lt;a href=&quot;http://meibu.com/&quot;&gt;http://meibu.com/&lt;/a&gt;，注册之后就可以使用域名，于是用域名的方法设置服务器就好啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现你的局域网无法使用，欢迎联系我。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;zerotier&quot;&gt;ZeroTier&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最简单的方式是使用 ZeroTier ，如何使用请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.appinn.com/zerotier-one/&quot;&gt;ZeroTier – 无配置，零基础「内网穿透」随时随地连回家/学校/办公室 [跨平台] - 小众软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%89%E8%A3%85-btsync.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%89%E8%A3%85-btsync.html</guid>
        
        
        <category>btsync</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>断点调试 Windows 源代码</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何使用断点的方式，在 PotPeek 工具的反编译看到报告的异常。
这个方法对于 DUMP 调试比较有用，可以知道是在哪个函数哪一句抛出的异常。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/20 17:37:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：VisualStudio，调试 --&gt;

&lt;p&gt;首先先让软件出现一个异常，那么最简单的异常就是跨线程访问主线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 页面写一个依赖属性，然后在另一个线程设置这个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TowbiboujeJerexakipa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TowbiboujeJerexakipaProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TowbiboujeJerexakipa&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TowbiboujeJerexakipa&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TowbiboujeJerexakipaProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TowbiboujeJerexakipaProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按一下运行就可以看到下面的异常，但是大家想知道这个异常是在底层哪里抛出的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185112020404476.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这时在我的设备，可以看到调用堆栈，我双击一下就可以进去代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/05/11/5af58c7027a2f.gif&quot; alt=&quot;断点调试 Windows 源代码 调试.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想知道我是怎么做的就继续看博客，不想知道的就点关闭页面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载微软代码&quot;&gt;下载微软代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 https://referencesource.microsoft.com/ 可以看到 Download 点击进入就可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185112029396770.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自己需要什么版本就下载什么版本，不过我是把所有的版本都下载，然后创建 git 管理，这样需要哪个版本就可以快速切换&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试文件&quot;&gt;调试文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;但是下载好的文件，VisualStudio 怎么知道他需要从哪里找？虽然 VisualStudio 可以添加人工智能告诉你怎么写代码才有坑，但是他也不知道你下载的文件会放在哪。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过右击解决方案，点击属性，可以看到可以设置源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185112031382786.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我就把我下载的源代码解压到 God 文件夹的 source 文件夹，也就是图片最后一行，我就这样添加了代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时 VisualStudio 就会尝试去这里寻找源代码。不过不要想着这样就可以像我一样快速调试源代码，还需要另一个工具&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dotpeek&quot;&gt;DotPeek&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 DotPeek ，如果还没下载，那么请到&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/decompiler/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者到我上传的 CSDN 下载 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10133189&quot;&gt;dotPeek 查看源代码-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/%E8%B0%83%E8%AF%95-ms-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;调试 ms 源代码&lt;/a&gt; 已经有告诉大家如何调试 ms 源代码，但是没有告诉大家如何做到断点调试，直接看到微软源代码是哪里异常&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;符号服务器&quot;&gt;符号服务器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;打开 dotpeek 符号服务器，打开和使用方法请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/%E8%B0%83%E8%AF%95-ms-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;调试 ms 源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;加载代码&quot;&gt;加载代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果发现 dotpeek 的加载的代码太少了，如没有找到 WindowsBase 就需要在 GAC 添加代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185112037396069.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 OpenFromGAC 就可以在 GAC 寻找代码，如果需要调试 WPF 代码，那么 WindowsBase 是必须添加的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185112038533331.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;加载符号&quot;&gt;加载符号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这时很多小伙伴都关闭了符号加载，因为打开符号加载，开始调试需要等很久，如果大家有缓存自己的符号，那么调试加载符号还是很快的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果开始没有加载符号，在调试就需要打开点击工具 调试-&amp;gt; 窗口-&amp;gt;模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018511204032550.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看到自己没有加载符号，就需要右击这个模块，点击加载符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185112041295487.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时点击了就可以去喝咖啡，因为需要等待 dotpeek 创建符号，打开 dotpeek 可以看到进度，是非常慢的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了WindowsBase还需要添加 PresentationCore ，如果自己的 PotPeek 没有，请自己添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是需要检查的代码&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;mscorlib&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;System&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;System.Core&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;System.Xml&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;System.Xaml&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;WindowsBase&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PresentationCore&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PresentationFramework&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;找到符号&quot;&gt;找到符号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候发现虽然已经按照我说的做了，还是无法进入堆栈代码，而且弹出了这个选项，让你去找文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185112042458107.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就需要使用 dotpeek 找到对应的代码，然后导出工程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在对应的代码右击，选择导出工程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己有导出，那么把这个工程添加到设置源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185112031382786.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;断点调试&quot;&gt;断点调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果已经看到了这里，请不要说我写了这么久还没说到主题，刚才只是准备，现在开始就是断点调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击调试-&amp;gt;新建断点，例如下面需要调试 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext.InitStylusPointDescription&lt;/code&gt; 函数，就需要在断点写入 类名.函数名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185112049637.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个函数在第一次触摸时触发，所以使用这个断点就可以在第一次触摸进去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行程序，如果在断点可以看到一个红色的点，表示这个断点是可以进去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185112052133574.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看到一个黑点，表示这个断点无法进入，这时尝试加载符号，需要注意，必须要使用 dotPeek 符号服务器才可以加载，这时需要开着 dotpeek 只要加载第一次符号，之后加载还是很快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时试试触摸一下，就可以看到跳转到这个函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185112054106370.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就可以高兴对这个类的函数进行断点，但是不是全部语句都可以添加断点，因为调试的源代码是 Release 会优化很多代码。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;简单的调试&quot;&gt;简单的调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果这时为了调试简单的代码，还可以使用 dnspy 调试，使用这个调试十分快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先下载 &lt;a href=&quot;https://github.com/0xd4d/dnSpy&quot;&gt;dnSpy&lt;/a&gt;，这个软件需要区分 x86 和 x64 选择自己需要调试的程序的平台，运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先拖入已经编译好的 exe 到 dnspy&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185112058431625.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击拖入的 exe 点击运行就可以调试这个 exe 了，但是这里是告诉大家如何调试源代码，首先寻找到需要调试的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201851121163535.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是告诉大家如何调试 PenContext.InitStylusPointDescription ，因为我知道 PenContext 在哪，于是我就一级级展开，找到 InitStylusPointDescription 函数，在这个函数按下 F9 没错，他的快捷键和 VisualStudio 差不多，这时按下 F5 调试程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201851121312292.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用这个软件还可以在自己的代码断点，然后按 F11 进入微软框架代码查看他是怎么做的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然我告诉了大家这些方法用来断点调试，但是我无法说大家一定可以使用我的方法看到源代码，有一些源代码是无法拿到的，有一些是没有符号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里大家是否好奇为什么我在调试 InitStylusPointDescription ？ 因为我的 WPF 在一个特殊的屏幕点击就会崩溃，我拿到了 Dump ，看到了托管异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018511212473343.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我使用了 dnspy 定位了堆栈，然后远程调试，加载了符号，进入源代码查看了这个函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185112126196916.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我发现是在这一行代码崩溃的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointPropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointPropertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iMax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iUnits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flResolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我进入了 StylusPointPropertyInfo 构造函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185112127405999.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很快就看到抛异常的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minimum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus_InvalidMax&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 maximum 是 0xFFFFFFFF 因为这里是 int 判断，最大值 -1 所以返回 false ，在 usb 论坛找到工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发现是插入屏幕描述符是错的，所以就让硬件去修改。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95-Windows-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95-Windows-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>添加右键使用 SublimeText 打开</title>
        <description>&lt;p&gt;最近修改了系统，重新安装 SublimeText 但是在安装的时候忘记设置右键使用 SublimeText 打开，所以就需要写注册表。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- 标签：SublimeText --&gt;

&lt;p&gt;可以复制下面的代码到一个记事本，然后保存为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sublime_addright.reg&lt;/code&gt;，双击打开就可以。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Registry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HKEY_CLASSES_ROOT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SublimeText3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;用 SublimeText3 打开&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Icon&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D:\\Program Files\\Sublime Text 3\\sublime_text.exe,0&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HKEY_CLASSES_ROOT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SublimeText3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D:\\Program Files\\Sublime Text 3\\sublime_text.exe %1&quot;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HKEY_CLASSES_ROOT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SublimeText3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;用 SublimeText3 打开&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Icon&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D:\\Program Files\\Sublime Text 3\\sublime_text.exe,0&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HKEY_CLASSES_ROOT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SublimeText3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D:\\Program Files\\Sublime Text 3\\sublime_text.exe %1&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请把路径修改你自己的SublimeText路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面为什么说需要使用记事本打开而不是使用SublimeText，因为注册表一般都是使用GBK，如果使用SublimeText打开，保存的是Utf8，这时会发现乱码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不小心使用SublimeText打开的，右击出现乱码，那么可以通过在注册表修改值。打开运行，输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;regedit&lt;/code&gt;进入注册表，可以看到注册表可以输入路径，输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\SublimeText3&lt;/code&gt;修改值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F201834175414.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E5%8F%B3%E9%94%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8-SublimeText-%E6%89%93%E5%BC%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E5%8F%B3%E9%94%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8-SublimeText-%E6%89%93%E5%BC%80.html</guid>
        
        
        <category>SublimeText</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>安装 wordpress 出现 抱歉，我不能写入wp-config.php文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何安装  wordpress ，在安装过程出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;抱歉，我不能写入wp-config.php文件&lt;/code&gt;如何解决&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载-wordpress&quot;&gt;下载 wordpress&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://cn.wordpress.org/&quot;&gt;China 简体中文 — WordPress&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在安装之前，肯定已经安装好 lnmp ，安装方法请看&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/56750622cac9&quot;&gt;搭建 WordPress 博客教程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开自己的网站就可以看到安装页面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写入自己的数据库、账号、密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果安装过程出现下面的图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;抱歉，我不能写入&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201832125330.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么需要拷贝这个内容，注意在文件最后添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先查看一下文件，注意就在下面的文件夹里创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root@host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ls&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;settings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlrpc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;license&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;admin&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sample&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includes&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;login&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;signup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;links&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;opml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trackback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root@host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建文件 wp-config.php 然后粘贴上面复制的内容，注意添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/code&gt;，默认的 wordpress 的内容最后面是没有添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/code&gt;，我尝试直接复制，结果页面打开无法使用。创建文件的方法是使用下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vi&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到输入上面命令就是进入了传说的 Linux 最好的编辑器，这个编辑器开始是不能做输入，直到按下&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i&lt;/code&gt;才可以进行输入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在进入之后按&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i&lt;/code&gt;，然后右击粘贴，因为 Linux 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl&lt;/code&gt;+&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;v&lt;/code&gt; 不是粘贴，所以需要自己手动右击粘贴。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个编辑器的保存不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl&lt;/code&gt;+&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;v&lt;/code&gt;而是输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:wq&lt;/code&gt;才是保存。w就是写入，q是保存。输入之前需要按&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;esc&lt;/code&gt;，所以保存退出就是
按&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;esc&lt;/code&gt;然后按&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:wq&lt;/code&gt;退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样设置就完成了，只需要返回页面点现在安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到一些奇怪的代码，不过直接返回安装的页面，也就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://你的网站/&lt;/code&gt; 就可以看到这个页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20183213250.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写自己的账号密码就好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎大家来我的博客&lt;a href=&quot;http://lindexi.ml/&quot;&gt;lindexi &lt;/a&gt;，多谢 翰斌 大神给我的域名&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%89%E8%A3%85-wordpress-%E5%87%BA%E7%8E%B0-%E6%8A%B1%E6%AD%89-%E6%88%91%E4%B8%8D%E8%83%BD%E5%86%99%E5%85%A5wp-config.php%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%89%E8%A3%85-wordpress-%E5%87%BA%E7%8E%B0-%E6%8A%B1%E6%AD%89-%E6%88%91%E4%B8%8D%E8%83%BD%E5%86%99%E5%85%A5wp-config.php%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何移动 nuget 缓存文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何移动 nuget 缓存文件夹。
因为 nuget 文件夹一般比较大，现在我的 nuget 文件夹有 10 G，默认的 nuget 文件夹是在C盘，所以需要移动他。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- 标签：nuget --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面的代码查看 nuget 全局缓存文件所在的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locals&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到下面的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;user&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;user&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;user&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;user&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGetScratch&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样可以看到，所在的全局缓存文件夹是放在 C 盘，那么我提供两个方法可以修改&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改链接&quot;&gt;修改链接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用管理员权限运行 PowerShell 来进行文件夹链接，首先复制 nuget 的 package 文件夹到 另外的地方，我移动到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\packages&lt;/code&gt;，所以就可以使用下面代码把 nuget 文件夹移动到另一个文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mklink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用这个代码之前，需要删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\.nuget\packages&lt;/code&gt; 请把这个字符串修改为自己的 nuget 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置&quot;&gt;配置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了上面的方法，还可以通过修改配置，修改全局文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 %AppData%\NuGet\NuGet.Config ，在这个文件夹添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;globalPackagesFolder&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D:\lindexi\packages&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请把移动的nuget 文件夹修改为你自己的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nuget.org&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://api.nuget.org/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;protocolVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cnblog&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://nuget.cnblogs.com/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageRestore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;enabled&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;automatic&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageRestore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingRedirects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;skip&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingRedirects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageManagement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;format&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;disabled&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageManagement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disabledPackageSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft Visual Studio Offline Packages&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disabledPackageSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;globalPackagesFolder&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D:\Users\linde\.nuget\packages&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget-cache&quot;&gt;NuGet Cache&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;mac&quot;&gt;Mac&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;~/.local/share/NuGet/Cache&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;~/.nuget/packages&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;windows&quot;&gt;Windows&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;%LocalAppData%\NuGet\Cache&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;%UserProfile%\.nuget\packages&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;linux&quot;&gt;Linux&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;~/.local/share/NuGet/Cache
~/.nuget/packages&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget-configuration&quot;&gt;NuGet Configuration&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Mac ~/.config/NuGet/NuGet.Config&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Windows %AppData%\NuGet\NuGet.Config&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Linux ~/.config/NuGet/NuGet.Config&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://lastexitcode.com/projects/NuGet/FileLocations/&quot;&gt;NuGet File Locations - Matt Ward&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201822814119.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A7%BB%E5%8A%A8-nuget-%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A7%BB%E5%8A%A8-nuget-%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
        <category>nuget</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何在 UWP 使用 wpf 的 Trigger </title>
        <description>&lt;p&gt;本文需要告诉大家，如何使用 Behaviors 做出 WPF 的 Trigger ，需要知道 UWP 不支持 WPF 的 Trigger 。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-behaviors&quot;&gt;安装 Behaviors&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请使用 Nuget 安装，可以输入下面的代码进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Behaviors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Managed&lt;/span&gt; 

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者搜索 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Xaml.Behaviors&lt;/code&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他的官网在 &lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/XamlBehaviors&quot;&gt;Behaviors&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;以前的代码&quot;&gt;以前的代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 开发，可以写出下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsEnabled&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Button IsEnabled 设置图片的透明，但是 UWP 不支持，所以需要使用别的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-使用-trigger&quot;&gt;UWP 使用 Trigger&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面的代码可以很简单用 DataTriggerBehavior 来做。需要知道的是 DataTriggerBehavior 是 Behaviors 的一个东西，所以需要安装之后才可以使用。请看下面的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;140&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;80&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyImage&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/动漫.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Behaviors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTriggerBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding IsEnabled, ElementName=MyButton}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChangePropertyAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=MyImage}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTriggerBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Behaviors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的代码不能直接复制使用，需要先添加命名空间和寻找一张图片，因为图片使用的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assets/动漫.jpg&lt;/code&gt; ，所以需要把他修改为你的图片的所在，如何写参见&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 访问解决方案文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;命名空间&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Xaml.Interactivity&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Xaml.Interactions.Core&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不需要在后台写什么，直接运行可以看到在
按钮可以使用时的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017727204046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮无法使用时的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017727204024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请使用 DataTriggerBehavior 的Binding 连到需要修改的属性，在 Value 判断他的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后可以在得到的值判断，修改透明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到使用方法和动画一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 MVVM 的话，可以把透明绑到一个属性，通过返回来设置，如果按钮有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsMyButtonEnabled&lt;/code&gt; 那么可以使用下面的代码绑定透明，因为很简单我就不说啦。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsMyButtonEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/31929071/trigger-element-xaml-is-not-supported-in-a-uwp-project&quot;&gt;Trigger element (XAML) is not supported in a UWP project &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-UWP-%E4%BD%BF%E7%94%A8-wpf-%E7%9A%84-Trigger.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-UWP-%E4%BD%BF%E7%94%A8-wpf-%E7%9A%84-Trigger.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何删除错误提交的 git 大文件</title>
        <description>&lt;p&gt;早上小伙伴告诉我，他无法拉下代码，我没有在意。在我开始写代码的时候，发现我的 C 盘炸了。因为我的磁盘是苏菲只有 256G 放了代码就没空间了，于是我查找到了原来是我的代码占用了居然有 2000+M ，寻找了很久才发现，原来我小伙伴&lt;a href=&quot;http://niuyanjie.oschina.io/blog/&quot;&gt;JAKE&lt;/a&gt;传了一个压缩包上去，一个1G的包。
那么如何把这个压缩包彻底从 git 删除？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;p&gt;如果需要删除 git 的历史记录，使用方法很简单，请看 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/shines77/p/3460274.html&quot;&gt;Git如何永久删除文件(包括历史记录) - shines77 - 博客园&lt;/a&gt; 。当然这个方法需要很长时间，因为提交大文件的时间不长，所以可以使用walterlv的方法 &lt;a href=&quot;https://walterlv.oschina.io/git/2017/09/18/delete-a-file-from-whole-git-history.html&quot;&gt;彻底删除 Git 仓库中的文件避免占用大量磁盘空间 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是远程仓库删好了，但是本地仓库还是有小伙伴拉下来，于是如何让本地的小伙伴可以使用最新的仓库？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fetch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hard&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reflog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expire&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;now&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prune&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;now&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一句代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git fetch -f -p&lt;/code&gt;的作用就是从本地拿到远程最新分支，覆盖本地存放的远程分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二句实际上因为主要开发分支就是 dev 分支，小伙伴就是把大文件合并到这个分支，所以需要切换到这个分支。如果你不小心把大文件提交其它的分支，记得切换的就是你提交的分支。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果提交大文件只是在自己的分支，并且放到了远程分支，那么合并到远程开发分支，那么只需要删除自己远程分支就好了，不需要继续往下做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三句&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git reset origin/dev --hard&lt;/code&gt;是把自己的本地 dev 分支覆盖，使用远程的分支，如果开发分支不是 dev ，那么请用其他的分支。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是如果在开发之前已经拉下存在大文件的开发分支并且在他之后有提交，那么需要创建一个新的分支在合并之前。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017919113234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201791911336.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后把提交 pick 到新分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017919113440.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除原来分支，这样就好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后的命令是使用 gc 清掉这个提交&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时候查看自己的git 文件夹，如果文件夹还是那么大，那么说明还有一个分支是引用提交大文件，需要自己去看一下是哪个分支。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个命令需要所有小伙伴执行，不然有一个小伙伴提交了包含大文件的提交，那么刚才做的就是白做了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要说明，git 如果提交一个文件，然后删除他，继续提交，那么这个文件是存在 git 中，需要使用特殊的命令才可以删除。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢&lt;a href=&quot;https://walterlv.oschina.io/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A0%E9%99%A4%E9%94%99%E8%AF%AF%E6%8F%90%E4%BA%A4%E7%9A%84-git-%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A0%E9%99%A4%E9%94%99%E8%AF%AF%E6%8F%90%E4%BA%A4%E7%9A%84-git-%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何写毕业论文 表格</title>
        <description>&lt;p&gt;毕业论文的表格要求是三线表。
本文告诉大家如何使用word弄三线表&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;p&gt;如果对于每个表格都做一次，那么在表格比较多，就不好，于是做成样式比较好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何做成样式？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先，随意弄一个表格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530101944.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就需要把表格弄成图片的三线表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530103052.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何弄？我就来告诉大家，很简单。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;选择样式&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;点击表格，然后选择设计
&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102045.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;我这里是 word 2016 其他的word也差不多&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;新建样式&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;可以看到 word 的样式可以新建，这里的新建是在图的三角形
&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102150.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
点击三角形，新建样式&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102229.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置样式&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201753010231.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;选择应用于标题栏，请看图，一开始为整个表格，设置让他为标题栏
 &lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102324.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102413.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;选择大小为 1.5 ，如上图，然后点田
 &lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102451.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102511.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
 选择上框线&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102627.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;然后点击大小，选择1.5&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201753010277.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;这时可以看到上面的线出现了，也是想要的&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;点击田，选下框
 &lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102752.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;点击应用整个表格&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102816.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;点击田，下款&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102838.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201753010292.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;选择大小 1&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102947.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;把样式放在表格&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;点击确定保存样式&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;然后点击表格，点击样式，样式就是刚才保存的样式，就可以了&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530103052.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99%E6%AF%95%E4%B8%9A%E8%AE%BA%E6%96%87-%E8%A1%A8%E6%A0%BC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99%E6%AF%95%E4%B8%9A%E8%AE%BA%E6%96%87-%E8%A1%A8%E6%A0%BC.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何使用 Q#</title>
        <description>&lt;p&gt;Q# 是微软的量子语言，很厉害，所以本文告诉大家如何入门，如何配置。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;介绍&quot;&gt;介绍&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多新的计数机技术都在很多年前就有人提出，量子计算就是其中一个。量子计算在 1980 年就被 Richard Feynman 和 Yuri Manin 提出，因为量子比较特殊，所以难以被人们的容易接受，而且因为计算机的价格比较高所以大家比较少可以测试和开发。现在微软弄了Q#和模拟器，大家可以开始学习如何使用量子计算，这是一个简单的语言，可以很多的使用 C# 的方式。不过还是有一些不同的地方，在使用之前，需要了解很多量子的东西。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载环境&quot;&gt;下载环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先需要下载一些东西，打开&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=quantum.DevKit&quot;&gt;Microsoft Quantum Development Kit - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;下载扩展。扩展无法下载，请到我上传的&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10155909&quot;&gt;csdn&lt;/a&gt;下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要确定自己的 VisualStudio 是 VisualStudio 2017&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要关闭所有的 VisualStudio 才可以安装，在安装完成之后，先 clone 一下微软的项目，这个项目可以测试是否可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;项目的地址：&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/quantum&quot;&gt;Microsoft/Quantum: Microsoft Quantum Developer Kit Samples and Libraries&lt;/a&gt; ，可以使用下面的代码克隆&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/Microsoft/Quantum.git&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果发现自己无法访问，那么可以使用 gitee 进行克隆，新建一个项目选择远程链接，这样就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 QsharpLibraries.sln 可以发现提示缺少库，一般是没有 F# ，需要安装一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这时会发现，项目无法编译，需要还原Nuget，微软虽然提高了在中国的 Nuget 速度，但是实际还原的时间还是可以去弄一些咖啡，回来差不多就还原好了。注意这时需要关闭博客园的 Nuget ，他没有这些东西，如果使用了他了，就需要清理文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为垃圾 VS 不能帮你把库引用，所以需要在还原成功打开每个项目的引用，点击一下找不到的引用，这时会自动引用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;测试&quot;&gt;测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果发现所有库都安装，那么就可以开始编译，选择 TeleportationSample 项目，右击他为启动。
编译的时候注意关闭 Resharper 的编译，这时需要使用 VS 的编译，虽然我小伙伴使用 Resharper 可以成功，但是我自己失败了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按下 F5 就可以看到输出，如果可以看到下面的输出，那么你的环境就弄好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712122104.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/quantum/quantum-installconfig?view=qsharp-preview&quot;&gt;Setting up the Q# development environment &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文只是告诉大家如何搭建环境，实际没有告诉大家如何写Q#，在我后面有时间在写&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Q.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Q.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何使用 C# 爬虫获得专栏博客更新排行</title>
        <description>&lt;p&gt;昨天，梦姐问我们，她存在一个任务，找到 关注数排行100 和 浏览量排行100 的专栏博客，在2017年还有更新的专栏。
梦姐说他要出去一趟，M大神在吃饭，于是我估算时间，只有半个钟。
整理一下：半个钟时间，找到两个表格中，在2017年更新的专栏。这就是需求。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;p&gt;我开始分开需求，第一步，读取数据，读取两个表的数据。第二步获取博客更新时间，博客更新时间就是最近的文章的发布时间。第三步，把结果写到文件里。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始因为xlsx的读取问题卡了我一下，我计算了，读取excel的方法，我需要20分钟写完，而把excel转换为csv读取，我只要1分钟，于是我就把excel格式换为csv。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;到这里，预处理就做完了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我需要定义一个数据结构，用来存储数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;存储从表格读取到的数据，需要看一下表格存在哪些数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201751785432.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我定义一个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为不知道专栏作家叫什么，于是我就把这个类叫专家&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Proficient&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 标题&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 网址&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 最后更新时间&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Date&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要读取的数据有 标题 和 网址，时间是需要进行计算。标题的作用是去重，网站是输入。但是表格还有其他内容，于是随意添加两个属性把他放进去。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来，如何从一个博客专栏网站读取到最新更新的博客？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HtmlAgilityPack&lt;/code&gt; 帮助解析网页。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HtmlAgilityPack&lt;/code&gt; 是一个强大的东西，使用的方法是从nuget搜索一下，就可以得到他。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装进去，就可以使用了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我写了一个函数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;static void GetDate(Proficient proficient)&lt;/code&gt;用于读取时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取网址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var url = proficient.Url;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取到了网址，就可以获取网页。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取网页的方法请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HtmlWeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HtmlWeb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HtmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过查看csdn的代码，可以知道存放博客的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;detail_list&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017517907.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何从 HtmlAgilityPack 获取指定的 class ？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为有xpath的存在，使用 xpath 就可以指定 class ，xpath 是和正则差不多的东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 xpath ，请看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/CSharp_HtmlAgilityPack_XPath_Weather_Data.html&quot;&gt;C#+HtmlAgilityPack+XPath带你采集数据(以采集天气数据为例子) - 数据之巅 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到detail_list前面是 ul 所以 xpath可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;//ul[@class=&apos;detail_list&apos;]/li&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;其中的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;//&lt;/code&gt;就是从网页任意位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ul&lt;/code&gt;就是标签，指定哪个标签，之后就是标签是否存在属性，这里指定属性是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;class&lt;/code&gt; ，看起来很简单。那么后面的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/li&lt;/code&gt;就是路径，其实知道一个元素在哪，可以直接用路径来写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我发现，其实找到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;detail_b&lt;/code&gt;更快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是专栏的代码，可以看到时间使用的 class 是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;detail_b&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ul&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;detail_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/52041944&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_blank&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;入门&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;detail_p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;UWP是什么我在这里就不说，本文主要是介绍如何入门UWP，也是合并我写的博客。&amp;lt;/p&amp;gt;
&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;detail_b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;2016-07-27 08:55&amp;lt;/span&amp;gt;
&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;fa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eye&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;2752&amp;lt;/em&amp;gt;
&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是把代码改为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;//div[@class=&apos;detail_b&apos;]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和上面一样，只是这里使用的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;div&lt;/code&gt;，接下来就是拿到时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;去掉html之后的文本就是时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是拿到第一个的时间就是博客的更新时间了，可能有些大神排序不是按照时间排的，但是这里不处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何获取文本？请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proficient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Date&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这样就是获取到了日期了，因为存在一些时间是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;昨天 9：00&lt;/code&gt;的，我就没转换了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日期获取完成，就是写入文件，写入的文件很简单，直接放代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Proficient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proficient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\专栏排行\\csdn排行100.csv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gbk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proficient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Folpv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要改进的：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用命令行指定读取文件，判断博客最新的日期，不可以使用第一篇博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;去重不可以使用博客专栏标题，因为存在重复。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家有写质量高的文章，想推荐到csdn首页，可以联系我哦……我会在梦姐面前多多美言&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/blogdevteam/article/details/71710010&quot;&gt;2017 CSDN博客专栏评选&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/xffy1028/archive/2011/12/01/2270430.html&quot;&gt;使用HtmlAgilityPack XPath 表达式抓取博客园数据 - 晓风拂月 - 博客园&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/ITmuse/archive/2010/05/29/1747199.html&quot;&gt;Html Agility Pack基础类介绍及运用 - itmuse - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:44 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-%E7%88%AC%E8%99%AB%E8%8E%B7%E5%BE%97%E4%B8%93%E6%A0%8F%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%8E%92%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-%E7%88%AC%E8%99%AB%E8%8E%B7%E5%BE%97%E4%B8%93%E6%A0%8F%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%8E%92%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>爬虫</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>一步步教你在 Windows 上构建 dotnet 系应用的 UOS 软件安装包</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将详细指导大家如何逐步为 dotnet 系列应用创建满足 UOS 统信系统软件安装包的要求。在这里，我们所说的 dotnet 系列应用是指那些能够在 Linux 平台上构建 UI 框架的应用，包括但不限于 CPF 应用、UNO 应用、Avalonia 应用等&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/12/24 15:35:04 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;基于 dotnet 系的自发布自包含的能力，可以将 dotnet 系的应用进行发布为独立应用，无需框架依赖，如此即可执行 deb 包的二进制打包过程，从而很方便对接上 UOS 统信系统软件安装包的要求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整体步骤可以分为三个大步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;步骤一：发布应用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;步骤二：组织文件结构&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;步骤三：打包 deb 文件&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文接下来将按照步骤顺序一步步告诉大家如何在 Windows 上为 dotnet 系的应用创建符合要求的 UOS 统信系统软件安装包。本文写于 2023.12.25 如果你阅读本文的时间距离编写时间过远，可能本文有些知识不正确&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;步骤一-发布应用&quot;&gt;步骤一 发布应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;无论是 CPF 应用还是 UNO 应用或者 Avalonia 应用，在进行构建符合要求的 UOS 软件安装包的第一步都是对应用项目进行发布，且为了后续打包和分发的方便，十分推荐发布为独立应用。这些应用的大概的发布命令行如下，请根据你的实际需求进行更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet publish -c release -r linux-x64 --self-contained true
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成发布之后，咱即可拿发布出来的文件夹进行制作符合要求的 UOS 软件安装包。为了减少大家的学习成本，本文将一步步进行，本文在编写过程中，将会先略去在本文所没有用到的知识点。但请大家放心的是，按照本文的方法是可以构建出一个符合要求的 UOS 软件安装包，只有一些扩展可选部分的功能被本文略过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进入步骤二之前，我推荐将发布的文件夹拷贝到 UOS 系统上测试一下，确保应用本身发布出来是能够正常运行&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;步骤二-组织文件结构&quot;&gt;步骤二 组织文件结构&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文属于尽可能多的手动化打包过程，所使用的工具只有文本编辑器以及 WSL （适用于 Linux 的 Windows 子系统） 和 dpkg 工具。本文这里使用 WSL 仅仅只是为了使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dpkg&lt;/code&gt; 工具而已，尽量使用官方推荐的打包工具。事实上，咱是完全可以将此过程在 Windows 上完成的。但为了减少引入额外的工具，本文依然使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dpkg&lt;/code&gt; 工具进行打包，在本文后面，大家可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dpkg&lt;/code&gt; 工具的戏份也只有一句话&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;21-准备打包环境&quot;&gt;2.1 准备打包环境&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，需要先准备好打包环境&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;文本编辑器
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;这里的文本编辑器可不推荐选用 Windows 自带的记事本哦。因为 Windows 自带的记事本绝大部分情况下的默认行为都会写入文件的 BOM 头，导致脆弱的 Linux 不认识而挂掉。如果一定要用 Windows 自带的记事本工具，记得保存选项里面选用的是 UTF-8 版本，不能选用 UTF-8 with BOM 等编码&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;推荐使用 SublimeText 或 Vim 工具都可以&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Debian 的 WSL 工具
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;下载地址： &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9MSVKQC78PK6?ocid=pdpshare&quot;&gt;https://www.microsoft.com/store/productId/9MSVKQC78PK6?ocid=pdpshare&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;安装方法： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/wsl/install&quot;&gt;安装 WSL - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dpkg 工具
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;默认就在 Debian 里面带了，你只需要打开 Debian WSL 命令行，输入 dpkg 试试看，即可知道安装了没。如没安装，那随便网上搜搜就知道怎么安装了&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;为什么在 WSL 里面要选用 Debian 版呢？请自行搜搜 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;uos 和 debian 关系&lt;/code&gt; 你就知道咯&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;22-准备文件结构&quot;&gt;2.2 准备文件结构&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;开始之前的准备工作完成之后，接下来就可以开始正式的打包大业了。先来明确一下咱的目标：现在咱手头上有一个 Debian 的 WSL 工具，也有使用 UI 框架的应用进行独立发布之后的文件夹，意味着其二进制文件可以直接在 UOS 上双击运行。咱需要做的就是将独立发布之后的文件夹打进安装包里面，再搭配上 UOS 规范要求的图标、应用信息等即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://doc.chinauos.com/content/M7kCi3QB_uwzIp6HyF5J&quot;&gt;应用打包规范 文档中心-统信UOS生态社区&lt;/a&gt; 文档，咱可以了解到符合 UOS 规范要求的安装包其实也是一个 deb 包。与之不同的只有文件结构组织形式，以及部分配置内容不相同而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://www.vvave.net/archives/how-to-build-a-debian-series-distros-installation-package.html&quot;&gt;如何构建符合要求的 UOS 软件安装包 - VVavE&lt;/a&gt; 文档，可以看到在 UOS 规范下的安装包的文件结构组织形式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;│  
├─DEBIAN
│      control
│      
└─opt
    └─apps
        └─org.dotnetcampust.exampleapplication
            │  info
            │  
            ├─entries
            │  ├─applications
            │  │      org.dotnetcampust.exampleapplication.desktop
            │  │      
            │  └─icons
            │      └─hicolor
            │          └─24x24
            │              └─apps
            │                      org.dotnetcampust.exampleapplication.png
            │                      
            └─files
                └─bin
                    │  ExampleApplication
                    │  ExampleApplication.deps.json
                    │  ExampleApplication.dll
                    │  ExampleApplication.pdb
                    │  ExampleApplication.runtimeconfig.json
                    │  ExampleApplication.uprimarker
                    │  WindowsBase.dll
                    │  Microsoft.CSharp.dll
                    │  ...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再次感谢 &lt;a href=&quot;https://www.vvave.net/&quot;&gt;VVavE 潮汐&lt;/a&gt; 的&lt;a href=&quot;https://www.vvave.net/archives/how-to-build-a-debian-series-distros-installation-package.html&quot;&gt;博客&lt;/a&gt; 本文接下来将有大量知识内容来源于此&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文接下来将按照文件夹组织的顺序，告诉大家如何进行组织&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;221-debian-文件夹&quot;&gt;2.2.1 DEBIAN 文件夹&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;安装包的文件结构组织的根目录包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEBIAN&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;opt&lt;/code&gt; 两个文件夹。其中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEBIAN/&lt;/code&gt; 文件夹是构建过程文件夹，包含软件包构建过程相关的控制文件。在本文这里，只需放入 control 构建控制文件即可，此文件完全遵照 Debian 官方规范&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便大家理解，本文将对 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader/tree/229cf21b32da437706fb6def67a672fdbfa269ec/src/UnoFileDownloader&quot;&gt;UnoFileDownloader 下载器&lt;/a&gt; 进行打包作为例子，方便大家了解手动打包的细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始制作安装包的时候，咱还需要给应用进行命名，即对 AppID 应用的唯一标识进行命名。在 UOS 里采用和 Android 系统类似的规范，应用商店只接受使用域名倒置规则命名的应用。请务必使用厂商的倒置域名+产品名作为应用包名，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;com.example.demo&lt;/code&gt; 格式，前半部分为厂商域名倒置，后半部分为产品名，如果使用非拥有者的域名作为前缀，可能会引起该域名拥有者进行申诉，导致软件被申诉下架或者删除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里必须特别强调，只允许小写字母。且在本文下方出现的任何 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppID&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appid&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;${appid}&lt;/code&gt; 等占位符里，都需要采用此应用的唯一标识字符串，请务必确保手工打包时，各处命名都是使用相同的字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文这里对 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader/tree/229cf21b32da437706fb6def67a672fdbfa269ec/src/UnoFileDownloader&quot;&gt;UnoFileDownloader 下载器&lt;/a&gt; 命名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;org.dotnetcampust.unofiledownloader&lt;/code&gt; 应用。尽管看起来有些不习惯且可读性较差，但 UOS 官方规范就是这样，只有遵守咯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建工作文件夹，接下来咱的所有文件组织结构都在此工作文件夹进行。如我这里创建的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Work&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在工作文件夹里面先创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEBIAN&lt;/code&gt; 文件夹，请确保大小写哦，在 Linux 上是大小写敏感的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEBIAN&lt;/code&gt; 文件夹，再创建名为 control 的文本文件。接着打开文本编辑器，编辑 control 文件。此 control 文件要求使用 UTF-8 格式编码，且是不带 BOM 头的。所谓 BOM 头就是在文件的前两个字节里面写入编码信息，这是在 Windows 上常用的方式，原本 BOM 头是用来指示编码大小端的，后续被大家更开森用在了识别区分文件的编码上了。使用 SublimteText 编辑时，默认的配置就是不带 BOM 头的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 Debian 的规范，编写 control 的文件的内容，如以下例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Package: org.dotnetcampust.unofiledownloader
Version: 1.1.3
Section: utils
Priority: optional
Architecture: amd64
Multi-Arch: foreign
Build-Depends: debhelper (&amp;gt;=9)
Standards-Version: 3.9.6
Maintainer: lindexi&amp;lt;lindexi_gd@outlook.com&amp;gt;
Homepage: https://blog.lindexi.com/
Description: 下载器.

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;control&lt;/code&gt; 的各个字段/属性的说明如下，以下内容来自于 &lt;a href=&quot;https://hedzr.com/packaging/deb/creating-deb-file-from-scratch/&quot;&gt;从零开始制作 deb 文件 - hzSomthing&lt;/a&gt; 博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Package&lt;/code&gt; : 包的唯一标识符，即 AppID 值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Version&lt;/code&gt; : 安装包的版本号，即应用版本号。可使用 a.b.c 格式，也可以比较复杂的语义版本号格式，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.2.3-2+b1&lt;/code&gt; 等格式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Section&lt;/code&gt; : 这是软件包的分类子类别，可以选用 utils，admin, devel, doc, libs, net, 或者 unknown 等等，代表着该软件包在 Debian 仓库中将被归属到什么样的逻辑子分类中&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Priority&lt;/code&gt; : optional 优先级适用于与优先级为 required、important 或 standard 的软件包不冲突的新软件包。也可以做其它取值。若是不明了，请使用 optional&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Architecture&lt;/code&gt; : 目标系统的 CPU 架构，一般来说是 amd64，具体情况以后会有所讨论。有时候，它们可以是 any 或者 all&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Maintainer&lt;/code&gt; : deb 包的维护者，及其邮件地址&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Description&lt;/code&gt; : 软件包的描述信息。多行也可以，前面缩进至少一个空格&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;最后一个空行 : 不能省略，否则打包提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;missing final newline&lt;/code&gt; 错误&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEBIAN/&lt;/code&gt; 文件夹里面还可以包含其他的很多文件，只是本例子这里没有需求用到，就此略过。如感兴趣，请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.debian.org/doc/manuals/maint-guide/&quot;&gt;Debian 新维护者手册&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;222-opt-文件夹&quot;&gt;2.2.2 opt 文件夹&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;完成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;control&lt;/code&gt; 文件编写之后，接下来创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/opt/apps/${appid}/&lt;/code&gt; 文件夹，请将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;${appid}&lt;/code&gt; 替换为你的 AppID 值，此文件夹就是应用根目录文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文这里也就是创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Work\opt\apps\org.dotnetcampust.unofiledownloader\&lt;/code&gt; 文件夹，请特别小心文件命名的小写问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;应用根目录下面应包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;files&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;entries&lt;/code&gt; 两个目录和一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;info&lt;/code&gt; 文件。文件结构如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;│ 
│      
└─opt
    └─apps
        └─org.dotnetcampust.exampleapplication
            │  info
            │  
            ├─entries
            │  ├─applications
            │  │      org.dotnetcampust.exampleapplication.desktop
            │  │      
            │  └─icons
            │      └─hicolor
            │          └─24x24
            │              └─apps
            │                      org.dotnetcampust.exampleapplication.png
            │                      
            └─files
                └─bin
                    │  UnoFileDownloader.Skia.Gtk
                    │  ...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下继续按照此顺序逐个为大家介绍&lt;/p&gt;

&lt;h5 id=&quot;2221-files-文件夹&quot;&gt;2.2.2.1 files 文件夹&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;先创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;files&lt;/code&gt; 文件夹，按照规范上所述，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;files&lt;/code&gt; 文件夹里面塞入任意的文件，也包括应用的可执行文件。规范上建议将可执行文件放入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;files/bin&lt;/code&gt; 文件夹，咱是听话的开发者，于是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet publish -c release -r linux-x64 --self-contained true&lt;/code&gt; 的输出文件夹（我的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;X:\lindexi\Code\dotnetCampus.FileDownloader\src\UnoFileDownloader\UnoFileDownloader\UnoFileDownloader.Skia.Gtk\bin\Release\net8.0\linux-x64\publish\&lt;/code&gt; 文件夹）的文件全部拷贝（移动）到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;files/bin&lt;/code&gt; 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;h5 id=&quot;2222-entries-文件夹&quot;&gt;2.2.2.2 entries 文件夹&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;再创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;entries&lt;/code&gt; 文件夹，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;entries&lt;/code&gt; 文件夹里面应该放入的内容是桌面/开始菜单的图标以及应用启动信息。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;entries&lt;/code&gt; 文件夹里面再创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;applications&lt;/code&gt; 文件夹，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;applications&lt;/code&gt; 文件夹里面创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppId.desktop&lt;/code&gt; 文本文件。同理请将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppId.desktop&lt;/code&gt; 的 AppId 换成你的应用标识符，在本文例子里面，将创建的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Work\opt\apps\org.dotnetcampust.unofiledownloader\entries\applications\org.dotnetcampust.unofiledownloader.desktop&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来打开文本编辑器，编辑 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.desktop&lt;/code&gt; 文本文件，同理要求此文件采用 UTF-8 编码格式。以下是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;org.dotnetcampust.unofiledownloader.desktop&lt;/code&gt; 文件例子内容，此文件当前使用的是标准的 desktop 格式，相关标准及其他字段可以参考 &lt;a href=&quot;https://specifications.freedesktop.org/desktop-entry-spec/desktop-entry-spec-1.1.html&quot;&gt;https://specifications.freedesktop.org/desktop-entry-spec/desktop-entry-spec-1.1.html&lt;/a&gt; 文档或 &lt;a href=&quot;https://wiki.deepin.org/zh/03_%E6%8A%80%E6%9C%AF%E8%A7%84%E8%8C%83/02_XDG%E8%A7%84%E8%8C%83/desktop%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%A7%84%E8%8C%83&quot;&gt;desktop文件规范 - DeepinWiki&lt;/a&gt; 文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[Desktop Entry] 
Categories=Network
Name=UnoFileDownloader
Name[zh_CN]=简单的下载器
Keywords=deepin;uniontech;downloader
Keywords[zh_CN]=深度;统信;下载器
Comment=The UnoFileDownloader can download file.
Comment[zh_CN]=可以简单下载文件。
Exec=/opt/apps/org.dotnetcampust.unofiledownloader/files/bin/UnoFileDownloader.Skia.Gtk
Icon=org.dotnetcampust.unofiledownloader
Type=Application
Terminal=false
StartupNotify=true
MimeType=audio/aac;application/aac;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是从&lt;a href=&quot;https://doc.chinauos.com/content/M7kCi3QB_uwzIp6HyF5J&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 里抄到的 Desktop 文件中重点字段的解释&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Desktop Entry]&lt;/code&gt;:	必填 	desktop文件标识，标准格式，不需要改动。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Categories&lt;/code&gt;: 	选填 	程序分类，用于标注程序所属类型。该字段不存在时，应用属于“其他应用”。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Name&lt;/code&gt;: 	必填 	程序在启动器中显示的通用名称，在没有单独设置语言参数的情况下，默认显示该名称。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Keywords&lt;/code&gt;: 	选填 	程序的通用关键搜索词，当在启动器中搜索该词而非程序名称时，即可索引出该程序的快捷方式。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Comment&lt;/code&gt;: 	选填 	关于本程序的通用简述，在没有单独设置语言参数的情况下，默认显示该段内容。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exec&lt;/code&gt;: 	必填 	应用的运行程序所在路径，一般为程序的可执行二进制文件或启动脚本，后期会被沙箱启动。 填写时需要关注路径的有效性，如果路径无效，在安装该程序后，程序快捷方式将不会显示在启动器中。一般都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/opt/apps/${appid}/files/bin/Xxxxx&lt;/code&gt; 文件路径，这个路径请关注一下文件命名大小写问题，防止因为大小写不相同导致路径文件找不到，请将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Xxxxx&lt;/code&gt; 替换为你的构建输出的可执行程序&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Icon&lt;/code&gt; :	必填 	显示的图标所在路径，推荐使用相对名称以便于系统根据主题规范查找对应的图标文件，特殊情况下(显示异常等)需要使用绝对路径来获取图标。按照图标命名的约定，基本上这里填写的就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;${appid}&lt;/code&gt; 的值，不需要带上图片后缀名&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Type&lt;/code&gt;: 	必填 	程序类型，必须为“Application”。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Terminal&lt;/code&gt; :	必填 	该字段决定程序是否以终端的形式运行，默认为“false”关闭状态，若该项为“true”开启状态，则应用将会在终端中打开。即设置为 true 时，将以命令行控制台方式启动&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StartupNotify&lt;/code&gt;: 	必填 	程序是否支持发送启动通知事件。为“true”时，允许桌面环境跟踪应用程序的启动，提供用户反馈和其他功能。例如鼠标的等待动画等。为保障应用使用体验，该项建议填写“true”。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MimeType&lt;/code&gt; :	选填 	程序支持的关联文件类型，根据实际需求来填写。如果没有需要支持关联文件，则可以整行不写&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Categories 应用类型可参考以下填写值来设置&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Network： 网络应用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Chat： 社交沟通&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Audio： 音乐欣赏&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;AudioVideo： 视频播放&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Graphics： 图形图像&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Game： 游戏娱乐&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Office： 办公学习&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Reading： 阅读翻译&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Development： 编程开发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;System： 系统管理&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;除上述分类外，填写其他分类将会被归为“其他应用”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.desktop&lt;/code&gt; 文本文件，接下来再创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;icons&lt;/code&gt; 文件夹用来存放应用图标。图标可以使用 svg 矢量格式和 png 非矢量格式。尽管&lt;a href=&quot;https://doc.chinauos.com/content/M7kCi3QB_uwzIp6HyF5J&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;说的是非矢量格式建议使用 png 格式，然而实际是&lt;strong&gt;只能&lt;/strong&gt;使用png格式，我试过 jpg 等其他格式都不生效，都会被替换为默认的应用图标，将 jpg 改后缀为 png 也是不行的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;矢量格式图标只需放一份，路径是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;entries/icons/hicolor/scalable/apps/${appid}.svg&lt;/code&gt; 请在放入图标之后，拷贝其路径与本文档进行对比，看是否文件夹层级正确&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用非矢量格式，请按照 &lt;strong&gt;分辨率&lt;/strong&gt; 来放置图标，如：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;entries/icons/hicolor/24x24/apps/${appid}.png
entries/icons/hicolor/16x16/apps/${appid}.png
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;支持的分辨率包括: 16/24/32/48/128/256/512 ，不同分辨率的图标会被用在不同的地方，比如桌面、通知栏、任务栏、应用抽屉中，如果没有全部包括则会自动进行缩放，影响最终效果&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;强烈建议遵循分辨率放置目录，尽量不要在 128x128 文件夹内放置其他分辨率的图标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果实在没有其他分辨率资源，只有一个分辨率图标，放置在 128x128 文件夹即可&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;同样，在放入图标之后，请拷贝其路径与本文档进行对比。我在制作安装包时，就因为少了一层 &lt;strong&gt;hicolor&lt;/strong&gt; 文件夹，调查了半天才发现是文件夹层级不对&lt;/p&gt;

&lt;h5 id=&quot;2223-info-文件&quot;&gt;2.2.2.3 info 文件&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;完成应用根目录下面包含的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;entries&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;files&lt;/code&gt; 两个目录之后，接下来开始编写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;info&lt;/code&gt; 文件。此文件是应用的描述文件，用于dde桌面环境安装软件包时自动配置程序的安装文件，使用 JSON 格式，内容一般如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
	&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;appid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;org.dotnetcampust.unofiledownloader&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
	&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;UnoFileDownloader&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
	&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;1.1.3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
	&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;arch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;amd64&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;arm64&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
	&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;permissions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
	&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
		&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;autostart&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
		&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;notification&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
		&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;trayicon&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
		&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;clipboard&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
		&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;account&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
		&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;bluetooth&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
		&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;camera&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
		&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;audio_record&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
		&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;installed_apps&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
	&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appid&lt;/code&gt; ： 填入的就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;${appid}&lt;/code&gt; 内容，作为应用标识，软件包名&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;name&lt;/code&gt; ：应用默认名称，允许和其他应用重名&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;version&lt;/code&gt; ：应用版本，使用 {MAJOR}.{MINOR}.{PATCH}.{BUILD} 格式，即 [主线版本].[次要版本].[补丁版本].[构建版本] 格式，所有版本号均为纯数字。此处填写的值应与&lt;strong&gt;deb安装包&lt;/strong&gt;所标识的版本号一致，即和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEBIAN/control&lt;/code&gt; 的 Version 相同&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;arch&lt;/code&gt; ：应用支持的架构，目前商店支持以下几种架构 amd64, mips64el, arm64, sw_64, loongarch64&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;permissions&lt;/code&gt; ：应用权限。开发者需要注意，应用只允许使用&lt;strong&gt;普通用户&lt;/strong&gt;权限启动，禁止应用以任何形式 root 提权。此部分只限制通过 Dbus 调用，其他方式调用则无影响。具体含义如下&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;autostart&lt;/code&gt; : 是否允许自启动&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;notification&lt;/code&gt; : 是否允许使用通知&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;trayicon&lt;/code&gt; : 是否运行显示托盘图标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;clipboard&lt;/code&gt; : 是否允许使用剪切板&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;account&lt;/code&gt; : 是否允许读取登录用户信息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bluetooth&lt;/code&gt; : 是否允许使用蓝牙设备&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;camera&lt;/code&gt; : 是否允许使用视频设备&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;audio_record&lt;/code&gt; : 是否允许进行录音&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;installed_apps&lt;/code&gt; : 是否允许读取安装软件列表&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这里需要额外提醒大家，在 UOS 的官方文档提供的 info 文件例子里面，其文件内容的 json 格式是错误的，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;permissions&lt;/code&gt; 属性和下一个属性之间少了一个逗号，如果想要拷贝官方的例子，还请自行确保 json 格式正确&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一步步教你在 Windows 上构建 dotnet 系应用的 UOS 软件安装包/一步步教你在 Windows 上构建 dotnet 系应用的 UOS 软件安装包0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231225124323520.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写到这里，文件结构就完成了，本例子完成之后的文件结构如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\lindexi\Work
│ 
│  
├─DEBIAN
│      control
│      
└─opt
    └─apps
        └─org.dotnetcampust.unofiledownloader
            │  info
            │  
            ├─entries
            │  ├─applications
            │  │      org.dotnetcampust.unofiledownloader.desktop
            │  │      
            │  └─icons
            │      └─hicolor
            │          └─24x24
            │              └─apps
            │                      org.dotnetcampust.unofiledownloader.png
            │                      
            └─files
                └─bin
                    │  UnoFileDownloader.dll
                    │  UnoFileDownloader.pdb
                    │  UnoFileDownloader.Skia.Gtk
                    │  UnoFileDownloader.Skia.Gtk.deps.json
                    │  UnoFileDownloader.Skia.Gtk.dll
                    │  UnoFileDownloader.Skia.Gtk.pdb
                    │  UnoFileDownloader.Skia.Gtk.runtimeconfig.json
                    │  UnoFileDownloader.uprimarker
                    │  WindowsBase.dll
                    │  Microsoft.CSharp.dll
                    │  ...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成了文件结构，下面将进入打包环境，开始创建 deb 包&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;步骤三-打包-deb-文件&quot;&gt;步骤三 打包 deb 文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本例子打包采用的是 Debian 的 WSL 里的 dpkg 工具进行创建 deb 文件，开始之前请确保准备好 Debian 环境。下载地址：&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9MSVKQC78PK6?ocid=pdpshare&quot;&gt;https://www.microsoft.com/store/productId/9MSVKQC78PK6?ocid=pdpshare&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先使用 cd 命令进入工作路径，如本文例子使用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Work&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cd /mnt/c/lindexi/Work
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进入其他盘符请使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/mnt/[盘符]&lt;/code&gt; 的方式。值得一提的是 WSL 里面对中文支持还不错，可以放心进入中文文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入之后使用 ls 命令确保进入正确的文件夹，预期输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;lindexi@DESKTOP-51A5UGG:/mnt/c/lindexi/Work$ ls
DEBIAN  opt
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dpkg-deb -b .&lt;/code&gt; 命令进行打包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;lindexi@DESKTOP-51A5UGG:/mnt/c/lindexi/Work$ dpkg-deb -b . UnoFileDownloader.deb
dpkg-deb: building package &apos;org.dotnetcampust.unofiledownloader&apos; in &apos;UnoFileDownloader.deb&apos;.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnoFileDownloader.deb&lt;/code&gt; 包就是可在 UOS 上使用的安装包文件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文件权限&quot;&gt;文件权限&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 WSL 里面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dpkg-deb&lt;/code&gt; 打包时，如果和我一样采用的是挂载某个磁盘路径，且磁盘是 NTFS 格式时，可能会遇到如下错误提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dpkg-deb: error: control directory has bad permissions 777 (must be &amp;gt;=0755 and &amp;lt;=0775)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上错误提示即使使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;chmod -R 0755 DEBIAN/control&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;chmod -R 0755 DEBIAN&lt;/code&gt; 命令也是没有用的。因为 wsl 如果进入的是 mnt 的 NTFS 磁盘格式下，是无法通过 chmod 设置 0755 权限的，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.askingbox.com/question/error-message-dpkg-deb-error-control-directory-has-bad-permissions-777&quot;&gt;https://www.askingbox.com/question/error-message-dpkg-deb-error-control-directory-has-bad-permissions-777&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;For NTFS drives, this value defaults to 000, which equates to the rights of 777 and is too much here. Therefore, we change the value to umask=022, which equals the right of 755.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;解决方法是在 WSL 配置里面，设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;umask=22&lt;/code&gt; 从而将权限转换为 755 的方式，具体步骤如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 Debian 命令行，先提权，再创建或编辑 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/etc/wsl.conf&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;lindexi@DESKTOP-51A5UGG: sudo su
lindexi@DESKTOP-51A5UGG: vi /etc/wsl.conf
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/etc/wsl.conf&lt;/code&gt; 文件配置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;umask=22&lt;/code&gt; 的值，完成配置之后的文件内容大概如下，如果本身就不存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/etc/wsl.conf&lt;/code&gt; 文件，则可以完全替换为下面内容，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://unix.stackexchange.com/questions/252244/dpkg-deb-error-control-directory-has-bad-permissions&quot;&gt;https://unix.stackexchange.com/questions/252244/dpkg-deb-error-control-directory-has-bad-permissions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[automount]
enabled = true
root = /mnt/
options = &quot;metadata,umask=22,fmask=11&quot;
mountFsTab = false
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;配置完成之后，需要重启 WSL 才能生效。重启 WSL 需要使用命令行（新开一个终端）输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wsl --shutdown&lt;/code&gt; 命令进行关闭，随后再启动 Debian 命令行即可完成重启&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里请不要使用网上乱抄的关闭 LxssManager 服务的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者保险一些，自己重启电脑也可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重启完成之后，再输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dpkg-deb -b .&lt;/code&gt; 命令进行打包&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;签名&quot;&gt;签名&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过以上步骤构建所拿到的 deb 包是还没带签名的，想要进行签名，请参阅 &lt;a href=&quot;https://doc.chinauos.com/content/LrnDinQB_uwzIp6HxF7k&quot;&gt;开发者调试签名 文档中心-统信UOS生态社区&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;签名步骤需要进入到 UOS 系统上进行，对于开发环境来说，即使没有签名的 deb 包也是可以安装的。也就是签名这一步是可选的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始签名之前，请到 &lt;a href=&quot;https://www.chinauos.com/&quot;&gt;https://www.chinauos.com/&lt;/a&gt; 注册开发者账号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着打开统信应用商店，搜索“证书工具”，安装证书工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://doc.chinauos.com/upload/1687749221547823771.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，进入 UOS 的命令行，可使用快捷键 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+alt+T&lt;/code&gt; 进入，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cert-tool -username=&quot;UOS帐号&quot; -password=&quot;UOS密码&quot;&lt;/code&gt; 进行初始化，如下面命令行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cert-tool -username=lindexi -password=123123123
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成初始化之后接下来即可对未签名的 deb 包进行签名，命令行格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;deepin-elf-sign-deb [deb-file]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[deb-file]&lt;/code&gt; 替换为要签名的deb包路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如本文例子的命令行如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;deepin-elf-sign-deb UnoFileDownloader.deb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入之后慢慢等签名，最后看到一句成功的警告就是完成签名了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Signed successfully!
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;签名完成的 deb 包将会放在待签名的 deb 包目录下创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;signed_deb&lt;/code&gt; 目录里面，咱可以进入此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;signed_deb&lt;/code&gt; 文件夹看一下签名完成之后的 deb 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了确保签名已经成功，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;deepin-deb-verify&lt;/code&gt; 命令验证签名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先使用 cd 命令进入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;signed_deb&lt;/code&gt; 文件夹，再使用如下格式命令验证签名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;deepin-deb-verify [签名的 deb 包]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[签名的 deb 包]&lt;/code&gt; 替换为你实际的 deb 包，在本例子里面输入的是以下命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;deepin-deb-verify UnoFileDownloader.deb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[INFO] signature verified!&lt;/code&gt; 就是证明签名成功了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来可以试试双击此签名完成的 deb 进行安装&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;常见问题&quot;&gt;常见问题&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;dpkg-提示-missing-final-newline-错误&quot;&gt;dpkg 提示 missing final newline 错误&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;原因是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/DEBIAN/control&lt;/code&gt; 文件里面最后一行少了空行&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dpkg-提示-missing-package-field-错误&quot;&gt;dpkg 提示 missing ‘Package’ field 错误&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可能是编辑 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/DEBIAN/control&lt;/code&gt; 文件时，编辑器写入 BOM 头&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用二进制查看器，看一下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/DEBIAN/control&lt;/code&gt; 文件开头两个字节是否 BOM 头，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EF BB BF&lt;/code&gt; 开头就是 UTF-8 BOM 头。详细关于 BOM 头，请看 &lt;a href=&quot;https://baike.baidu.com/item/BOM/2790364&quot;&gt;BOM（字节顺序标记(ByteOrderMark)）_百度百科&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是换个文本编辑器或手动干掉 BOM 信息&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dpkg-提示-no-such-file-or-directory-错误&quot;&gt;dpkg 提示 No such file or directory 错误&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;详细错误信息是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dpkg-deb: error: failed to open package info file &apos;/DEBIAN/control&apos; for reading: No such file or directory
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请确保进入了正确的文件夹，工作路径正确&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;开始菜单图标空白或是默认应用图标&quot;&gt;开始菜单图标空白或是默认应用图标&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;原因是图标文件错误，或者是文件路径错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如我少了一层 &lt;strong&gt;hicolor&lt;/strong&gt; 文件夹，以及将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;512x512&lt;/code&gt; 写成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;512*512&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐放入图标之后，拷贝路径和本文档进行对比，了解是否放错文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;确保图标文件的格式在非矢量格式下使用 .png 格式，无论是后缀名还是图片格式本身，特别是从网上下载的图标。如不确定的话，可使用 MediaInfo 或 Windows 自带图片查看工具了解其文件格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;矢量 svg 图标请确保 svg 使用的是简单的格式，而不是超级复杂的 svg 格式&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;应用启动闪退&quot;&gt;应用启动闪退&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;打包之前，推荐先将发布的输出文件夹拷贝到 UOS 上测试运行情况，先确保发布二进制文件本身可以正常运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如二进制本身可以运行但开始菜单点击无法启动或无法找到安装的应用，请检查 info 文件格式、字段以及字段值的内容是否符合要求，以及 desktop 文件是否正确&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;打开控制台调试&quot;&gt;打开控制台调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果期望在打包之后运行安装的应用程序进行调试，要看到输出控制台，可以在打包过程中编辑 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.desktop&lt;/code&gt; 文本文件，设置 Terminal 为 true 的值。如此将会在启动程序时显示控制台&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自动化工具&quot;&gt;自动化工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Packaging.DebUOS-%E4%B8%93%E9%97%A8%E4%B8%BA-dotnet-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%88%B6%E4%BD%9C-UOS-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85.html&quot;&gt;Packaging.DebUOS 专门为 dotnet 应用制作 UOS 安装包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有其他不明白的，还请加入 810052083 群进行交流&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多国产软件开发请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考文档&quot;&gt;参考文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.baeldung.com/linux/create-debian-package&quot;&gt;How to Create a Simple Debian Package - Baeldung on Linux&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://samwhelp.github.io/book-ubuntu-basic-skill/book/content/package/how-to-build-package.html&quot;&gt;如何製作「deb檔(Debian Package)」 Ubuntu Basic Skill&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://windowspackager.org/&quot;&gt;A Unix Packager For MS-Windows Systems - Microsoft Windows Packager&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hedzr.com/packaging/deb/creating-deb-file-from-scratch/&quot;&gt;从零开始制作 deb 文件 - hzSomthing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.debian.org/doc/manuals/maint-guide/&quot;&gt;https://www.debian.org/doc/manuals/maint-guide/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.vvave.net/archives/how-to-build-a-debian-series-distros-installation-package.html&quot;&gt;如何构建符合要求的 UOS 软件安装包 - VVavE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mass1ve-err0r/wpkg&quot;&gt;mass1ve-err0r/wpkg: A kinda dpkg-deb for Windows&lt;/a&gt; 没有用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/kuiperzone/PupNet-Deploy&quot;&gt;kuiperzone/PupNet-Deploy: PupNet Deploy is a cross-platform deployment utility which packages your .NET project as a ready-to-ship installation file in a single step.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/quamotion/dotnet-packaging/tree/master&quot;&gt;quamotion/dotnet-packaging: Extensions for the .NET Core CLI which help packaging and publishing .NET Core applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://doc.chinauos.com/content/M7kCi3QB_uwzIp6HyF5J&quot;&gt;应用打包规范 文档中心-统信UOS生态社区&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://doc.chinauos.com/content/a7mQv3QB_uwzIp6H0177&quot;&gt;源码打包为deb文档中心-统信UOS生态社区&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://doc.chinauos.com/content/WbmEv3QB_uwzIp6HzF4w&quot;&gt;公网deb包转uos的deb包 文档中心-统信UOS生态社区&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/qq_43657810/article/details/117381989?utm_source=app&amp;amp;app_version=4.8.0&amp;amp;code=app_1562916241&amp;amp;uLinkId=usr1mkqgl919blen&quot;&gt;uos打包——公网deb包转uos的deb包-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://doc.chinauos.com/content/LrnDinQB_uwzIp6HxF7k&quot;&gt;开发者调试签名 文档中心-统信UOS生态社区&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9MSVKQC78PK6?ocid=pdpshare&quot;&gt;安装 WSL 的 Debian 系统&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://www.askingbox.com/question/error-message-dpkg-deb-error-control-directory-has-bad-permissions-777&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://unix.stackexchange.com/questions/252244/dpkg-deb-error-control-directory-has-bad-permissions&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/commandline/automatically-configuring-wsl/&quot;&gt;Automatically Configuring WSL - Windows Command Line&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E6%AD%A5%E6%AD%A5%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%9C%A8-Windows-%E4%B8%8A%E6%9E%84%E5%BB%BA-dotnet-%E7%B3%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84-UOS-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E6%AD%A5%E6%AD%A5%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%9C%A8-Windows-%E4%B8%8A%E6%9E%84%E5%BB%BA-dotnet-%E7%B3%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84-UOS-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我将一个小 WPF 应用搬迁到 UNO 框架，用于支持统信 UOS 系统时开发经验&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/9/20 15:42:36 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前先说一下我的需求，我现在有一个&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc/blob/100ac217ef8e570c0fc263db251bf9fc35bcf8cb/demo/dotnetCampus.Ipc.WpfDemo/&quot;&gt;小的 WPF 应用&lt;/a&gt;。现在我需要在统信 UOS 系统和 Windows 系统上都能够运行这个 WPF 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;众所周知当前的 dotnet 系可选的多平台开发框架有很多，这一次我准备尝试使用 UNO/MAUI 的方式进行开发，大的技术架构如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20239201555207210.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，在 Windows 上依然采用 WPF 框架，只是这时的 WPF 框架是作为底层框架使用，业务代码大部分不会直接接触 WPF 框架，只有部分平台兼容适配代码才会接触 WPF 框架。其他的业务代码都是通过 UNO 和 MAUI 框架间接使用到 WPF 框架。在 UOS 系统上，是采用 GTK 应用框架进行承载，同理也只有平台兼容适配代码才会接触 GTK 应用框架，大部分业务代码不会直接碰到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后总的渲染层使用 SKIA 来保证多个平台的渲染效果一致&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;日常开发&quot;&gt;日常开发&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;新建项目的时候记得勾选 Windows 项目，如此将可以生成 WinUI3 项目。通过编写代码的时候选用 WinUI 3 项目，即可获取 XAML 代码智能提示。调试的时候优先选用 WinUI 3 项目调试界面布局，可以直接使用 Visual Studio 对 WinUI 3 的热重载支持，效果更好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐同步也加上 Skia.WPF 和 Skia.GTK 项目，其中 GTK 可以同时在 Windows 和 Linux 系统上跑，但 GTK 在 Windows 上可能有一些奇奇怪怪的问题，此时换成 Skia.WPF 好了，毕竟真的发布在 Windows 平台的也不会那么想不开用 GTK 做底层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前 UNO 对于 XAML 智能提示，需要切换 XAML 使用 WinUI3 项目的编辑界面，否则将无法显示正确的 XAML 智能提示且出现大量的 XAML 报错。切换 XAML 使用 WinUI3 项目的编辑界面，需要先存在 WinUI3 项目，即在新建项目的时候需要勾选 Windows 项目，然后点击 XAML 选项卡下的项目，切换到 WinUI3 项目，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记5.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20242191513544186.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/issues/15517&quot;&gt;Intellisense not working, but project compiles · Issue #15517 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;构建输出同步&quot;&gt;构建输出同步&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我是在 Windows 设备上进行开发的，在虚拟机里面运行 UOS 系统的。我需要在 Windows 上进行构建，将构建输出的内容在 UOS 系统上运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我使用的是我所在的团队在 https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK 上开源的 SyncTool 工具进行同步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法是先在 Windows 设备上进行项目的发布，即使用如下命令行进行发布，其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--self-contained true&lt;/code&gt; 是可选的，因为参与开发的 UOS 本身就是安装了全开发包的系统&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet publish -c debug -r linux-x64 --self-contained true
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在 Windows 和 UOS 上使用如下命令安装好 SyncTool 工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.SyncTool
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定位到 Windows 设备上的发布输出文件夹，使用如下命令行开启文件同步服务，用于将发布输出文件夹提供同步服务，让其他端，即 UOS 系统上可以将发布的文件拉下来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;SyncTool serve
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;查看以上命令所监听的端口，以及当前 Windows 系统所采用的本地 IP 地址，如有弹出防火墙限制请放行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UOS 系统上，进入到一个空闲的文件夹，执行以下命令设置同步&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;SyncTool sync -a http://123.123.123.123:555
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上命令的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://123.123.123.123:555&lt;/code&gt; 请替换为你在 Windows 系统上运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SyncTool serve&lt;/code&gt; 所监听的端口以及 Windows 系统上所采用的 IP 地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成同步的初始化设置，完成初始化之后，以后的每次发布都会自动同步文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说，配置完成同步之后，即可在 Windows 端进行发布，然后切换到 UOS 上即可运行发布后的新版本应用。全过程都是自动化的，用起来感觉不错。且在 SyncTool 里面处理了文件占用重试逻辑，整体感觉会更好&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文本&quot;&gt;文本&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;在-uos-闪烁黑屏问题&quot;&gt;在 UOS 闪烁黑屏问题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是 OpenGL 的问题，修复方法请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E8%BF%90%E8%A1%8C-UNO-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%97%B6%E9%97%AA%E7%83%81%E9%BB%91%E5%B1%8F%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 统信系统上运行 UNO 程序输入时闪烁黑屏问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;中文文本乱码&quot;&gt;中文文本乱码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;中文文本乱码是因为中文字体没有正确加载，在 UOS 默认有思源黑体字体，在 GTK 会自动做字体回滚，只需要应用设置为微软雅黑即可。设置为微软雅黑可以让应用在 Windows 系统和 UOS 系统上都能显示正常的黑体字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;解决 UOS 中文乱码&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft YaHei UI&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;微软雅黑在界面上记得使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft YaHei UI&lt;/code&gt; 字体，带 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UI&lt;/code&gt; 的字体。否则你将会看到一些字体布局有些奇怪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者是设置全局的文本控件样式，大概的定义如下，以下代码放在 AppResources.xaml 里面，以下是使用 Material 样式时才如此定义。可以看到核心就只是添加了 FontFamily 属性的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PrimaryButtonStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BasedOn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource FilledButtonStyle}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft YaHei UI&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BasedOn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource PrimaryButtonStyle}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PrimaryTextBlockStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BasedOn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource BodyMedium}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft YaHei UI&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BasedOn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource PrimaryTextBlockStyle}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FilledButtonStyle&lt;/code&gt; 是 Material 样式系带进来的，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://platform.uno/docs/articles/external/uno.themes/doc/material-controls-styles.html&quot;&gt;Material Controls Styles&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不带任何样式，可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 通用样式，用来定义字体，修复乱码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PrimaryButtonStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft YaHei UI&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BasedOn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource PrimaryButtonStyle}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PrimaryTextBlockStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft YaHei UI&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BasedOn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource PrimaryTextBlockStyle}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;textbox-撑开空间&quot;&gt;TextBox 撑开空间&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果有内容是依赖 TextBox 的输入过程时的测量撑开的空间的，那撑开的空间将可能不对，比如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此的逻辑将会在输入的过程看到文本内容被裁剪，基本在 Skia.WPF 和 Skia.GTK 项目下可以看到文本内容被裁剪&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202311161640203139.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202311161640505448.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;暂时只能绕路，现在是 UNO 5.0 版本，依然难以修复此问题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;textbox-的最小高度&quot;&gt;TextBox 的最小高度&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;最小高度依然会比预期的更高一些，只能修改界面设计，绕路&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;textbox-的滚动条&quot;&gt;TextBox 的滚动条&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;比如滚动最底，可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScrollToBottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//textBox.Spy();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualDescendant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtentHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 VisualDescendant 方法是辅助方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TreeExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualDescendant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualDescendant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualDescendant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foundElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChildrenCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foundElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualDescendant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foundElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foundElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此方法对于 ListView 等也一样有用。核心就是通过爬视觉树找到 ScrollViewer 对象，通过 ScrollViewer 控制滚动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码注释掉的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;textBox.Spy();&lt;/code&gt; 是我在调试下输出界面，方便调试是否获取正确滚动条，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-UNO-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%B8%8B%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%B1%82%E7%BA%A7%E7%BB%93%E6%9E%84.html&quot;&gt;dotnet UNO 如何在调试下输出界面层级结构&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;几何系列&quot;&gt;几何系列&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;几何图形-streamgeometry-资源&quot;&gt;几何图形 StreamGeometry 资源&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，经常有图标使用的是 Path 几何路径，作为矢量图标，放入到 StreamGeometry 资源里面。由单个 Path 制作的 StreamGeometry 资源可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:String&lt;/code&gt; 的方式在 UNO 里替换，如下面代码是一个原先放在 WPF 资源里的图标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StreamGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Geometry.Close&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        M18.363961,5.63603897 C18.7544853,6.02656326 18.7544853,6.65972824 18.363961,7.05025253 L13.4142136,12 L18.363961,16.9497475 C18.7544853,17.3402718 18.7544853,17.9734367 18.363961,18.363961 C17.9734367,18.7544853 17.3402718,18.7544853 16.9497475,18.363961 L12,13.4142136 L7.05025253,18.363961 C6.65972824,18.7544853 6.02656326,18.7544853 5.63603897,18.363961 C5.24551468,17.9734367 5.24551468,17.3402718 5.63603897,16.9497475 L10.5857864,12 L5.63603897,7.05025253 C5.24551468,6.65972824 5.24551468,6.02656326 5.63603897,5.63603897 C6.02656326,5.24551468 6.65972824,5.24551468 7.05025253,5.63603897 L12,10.5857864 L16.9497475,5.63603897 C17.3402718,5.24551468 17.9734367,5.24551468 18.363961,5.63603897 Z
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StreamGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，假定是设置在按钮上，作为图标按钮的，可以定义一个样式，大概内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.TitlebarButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#808080&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ButtonBase}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;UseLayoutRounding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Foreground}&quot;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Content, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体的业务代码使用的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style.TitlebarButton}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Geometry.Close}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;搬运到 UNO 之后，将 StreamGeometry 类型的资源修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:String&lt;/code&gt; 资源，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Geometry.Close&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;M18.363961,5.63603897 C18.7544853,6.02656326 18.7544853,6.65972824 18.363961,7.05025253 L13.4142136,12 L18.363961,16.9497475 C18.7544853,17.3402718 18.7544853,17.9734367 18.363961,18.363961 C17.9734367,18.7544853 17.3402718,18.7544853 16.9497475,18.363961 L12,13.4142136 L7.05025253,18.363961 C6.65972824,18.7544853 6.02656326,18.7544853 5.63603897,18.363961 C5.24551468,17.9734367 5.24551468,17.3402718 5.63603897,16.9497475 L10.5857864,12 L5.63603897,7.05025253 C5.24551468,6.65972824 5.24551468,6.02656326 5.63603897,5.63603897 C6.02656326,5.24551468 6.65972824,5.24551468 7.05025253,5.63603897 L12,10.5857864 L16.9497475,5.63603897 C17.3402718,5.24551468 17.9734367,5.24551468 18.363961,5.63603897 Z&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他的代码基本都和 WPF 相同，如下面的 UNO 的按钮样式，可以看到和 WPF 的相同。实际应用里面，可能需要去掉一些 WPF 专有的属性，比如 FocusVisualStyle 属性，以及为了界面效果更好添加一些 UNO 的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.TitlebarButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#808080&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Foreground}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Content}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体的业务使用方代码不变，以下是 UNO 的按钮，可以看到和 WPF 的按钮的代码是相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style.TitlebarButton}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Geometry.Close}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;pathgeometry&quot;&gt;PathGeometry&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有部分不受支持，请进行多平台测试，需要绕路&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;geometrydrawing&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;绕路，请使用多个 Path 界面控件代替，一般代替方法为创建一个 Canvas 容器，在容器里面存放多个 Shape 元素，从而实现类似与 GeometryDrawing 的效果。所添加的 Canvas 容器记得设置正确的尺寸，防止裁剪或界面看不见&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeometryDrawingPanel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;45&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 防止 Canvas 尺寸是 0 导致元素看不见 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;geometryparse&quot;&gt;Geometry.Parse&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;从字符串创建出 Geometry 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Geometry.Parse(&quot;M0,0L1,1&quot;)&lt;/code&gt; 等类似的转换代码为无法在后台代码实现，推荐在 XAML 里面，使用 Path 和 Data 属性进行代替&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M0,0L1,1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#F2EEEB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 和 WinUI3 以及 UNO 上，没有直接提供从 SVG Path (mini-lang) 转换为 Geometry 的方法，唯一的转换就是通过 XAML 设置 Path 的 Data 的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;强行后台代码转换的方式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M 100,200 C 100,25 400,350 400,175 H 280&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;Path Data=&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;/&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/22989172/6116637&quot;&gt;c# - Convert path to geometric shape - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能存在 FillRule 为 EvenOdd 和 Nonzero 的不同行为差异，此差异性问题已经被我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/pull/15888&quot;&gt;fix(Skia): Fix ineffective FillRule setting for StreamGeometry by lindexi · Pull Request #15888 · unoplatform/uno&lt;/a&gt; 修复，预期后续版本不会遇到此问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xaml-系列&quot;&gt;XAML 系列&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;xstatic&quot;&gt;x:Static&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;静态绑定不受支持，只能绕路，比如使用再定义一个实例属性，让这个实例属性引用静态量，再绑定到实例属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者是有一些从静态属性搬到资源字典&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如原本在 WPF 是这样写的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BooleanToVisibility&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollapsedWhenTrue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibilityConverter&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Foo, Converter={x:Static uiConverters:BooleanToVisibility.CollapsedWhenTrue}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UNO 更改使用资源字典&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UserControl.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uiConverters:VisibilityConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CollapsedWhenTrue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Collapsed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UserControl.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Foo, Converter={StaticResource CollapsedWhenTrue}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;design-设计时&quot;&gt;design 设计时&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;设计时可正常使用，推荐给 Page 等 XAML 的 UI 界面搭配上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d:DataContext&lt;/code&gt; 使用，此时切换到 WinUI 3 框架时，可以让 ReSharper 和 VisualStudio 开森，可以在绑定时提供智能提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但如果写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d:DataContext&lt;/code&gt; 时提示 WMC0011 错误，错误信息如下时，则可能忘记将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d:&lt;/code&gt; 命名空间加入忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;XamlCompiler error WMC0011: Unknown member ‘DataContext’ on element ‘Page’&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上错误的原因是没有将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d:&lt;/code&gt; 命名空间加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mc:Ignorable&lt;/code&gt; 列表里面，导致存在不认识的命名空间而失败。修复方法是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d:&lt;/code&gt; 加入忽略列表，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;mc:Ignorable=&quot;d&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码要求在 xaml 里面已经添加 mc 命名空间，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      xmlns:d=&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;
      xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;
      mc:Ignorable=&quot;d&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加上之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      xmlns:d=&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;
      xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;
      mc:Ignorable=&quot;d&quot;
      d:DataContext=&quot;{d:DesignInstance local:BindableMainModel}&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上这部分代码和 WPF 相同，直接抄即可&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;类型是自定义控件类型将构建失败&quot;&gt;类型是自定义控件类型将构建失败&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;非必现问题，复现步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;创建一个自定义控件，无 XAML 类型，仅类型定义，比如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public partial class Foo : ContentControl&lt;/code&gt; 的方式的定义&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;创建一个带 XAML 的自定义控件，将其基础类型更改为 Foo 类型&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;构建可能提示如下错误，且在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Skia.WPF&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Skia.Gtk&lt;/code&gt; 项目能够构建通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fx.xaml(1,2): XamlCompiler error WMC0001: Unknown type ‘Foo’ in XML namespace ‘clr-namespace:LindexiDemo;assembly=LindexiDemo, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null’&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;遇到此错误只能绕路，去掉控件之间的继承&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题可能换成新的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Uno.Sdk&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt; 可以修复，但是由于非必现问题，我暂时没有复现步骤&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;命名空间引用错误&quot;&gt;命名空间引用错误&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个常见于拷贝代码过程中，即在 WPF 这边的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:foo=&quot;clr-namespace:Xxxxx&lt;/code&gt; 中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;clr-namespace&lt;/code&gt; 应该是被替换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt; 才对。此类问题在于会在 XAML 代码里面发现明明类型能够找到，但是构建过程中却报错说找不到类型，如更明确的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XamlCompiler error WMC0909: Cannot resolve DataType foo:Xxxxx&lt;/code&gt; 错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下代码是错误的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;xmlns:foo=&quot;clr-namespace:Xxxxx&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下代码是正确的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;xmlns:foo=&quot;using:Xxxxx&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了拷贝代码可能的出错，也有可能是 ReSharper 在修改类型的命名空间的时候，自动向 XAML 添加的代码错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常见错误信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;XamlCompiler error WMC0001: Unknown type &apos;SKXamlCanvas&apos; in XML namespace &apos;clr-namespace:SkiaSharp.Views.Windows;assembly=SkiaSharp.Views.Windows&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;图片资源&quot;&gt;图片资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;图片资源可以使用相对路径或绝对路径，在UNO的绝对路径的格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///[MyApp]/Assets/MyImage.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[MyApp]&lt;/code&gt; 是可选的，但是我推荐加上，这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[MyApp]&lt;/code&gt; 对应的是程序集名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的图片都是被作为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Content&lt;/code&gt; 引用的，可以在 csproj 项目文件看到如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\**;**/*.png;**/*.bmp;**/*.jpg;**/*.dds;**/*.tif;**/*.tga;**/*.gif&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Exclude=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bin\**;obj\**;**\*.svg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新添加的图片文件，默认是不需要做什么修改的，但为了兼容平台考虑，推荐使用 png 和 jpg 和 bmp 格式，这几个格式所有平台都支持。如果发现自己的图片没有显示，请按照如下顺序定位&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;先看看是否改了 csproj 将自己的图片忽略掉&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;尝试写资源使用绝对路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;逐字符对比绝对路径是否正确&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;逐字符对比是否写的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ms-appx:///&lt;/code&gt; 字符串开始，需要使用的是三个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 字符&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果依然看不到图片，再看看是不是没有生成试试重新生成&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;依然不行再看看是不是图片格式比较诡异，比如将 webp 图片后缀名改为 png 等&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;图片当成资源字典的内容，可以使用 BitmapImage 类型，和 WPF 相同，只是 Source 的内容在绝对路径下需要更改，如以下例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image.Logo.Size24&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;UriSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///[MyApp]/Assets/Logo/logo24x24.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/BitmapImage&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请参阅官方文档 &lt;a href=&quot;https://platform.uno/docs/articles/features/working-with-assets.html&quot;&gt;Assets and image display&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;contentcontrol&quot;&gt;ContentControl&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;功能上和 WPF 对齐，只是样式默认行为不相同。默认的 HorizontalContentAlignment 和 VerticalContentAlignment 是左上角，需要设置为 Stretch 才和 WPF 相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ContentControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我编写了一个 ContentControl 示例代码，演示使用 ContentControl 移动一个橡皮擦界面样式的元素，代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/23afb397c027d2ab5025e44488cce7de83b48c83/RalllawfairlekolairHemyiqearkice&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/23afb397c027d2ab5025e44488cce7de83b48c83/RalllawfairlekolairHemyiqearkice&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 23afb397c027d2ab5025e44488cce7de83b48c83
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 23afb397c027d2ab5025e44488cce7de83b48c83
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 RalllawfairlekolairHemyiqearkice 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;布局&quot;&gt;布局&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;panelzindex&quot;&gt;Panel.ZIndex&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;将 WPF 的 Panel.ZIndex 替换为 Canvas.ZIndex 即可，此 Canvas.ZIndex 可以用在 Grid 等等控件上。我感觉是 WinUI3 的不良设计，不应该将此附加属性放在 Canvas 上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Canvas.ZIndex=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记4.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20241311448497816.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到尽管放在 Grid 里面，红色的 Border 可以显示到黑色的 Border 之上，证明 Canvas.ZIndex 可以作用到 Grid 控件里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/34de9b1acec9bbb5c315f49c71d5cf607dd54304/JawwhurbujaJawcucalnawhoni&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/34de9b1acec9bbb5c315f49c71d5cf607dd54304/JawwhurbujaJawcucalnawhoni&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后台代码可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas.SetZIndex(Border, 1)&lt;/code&gt; 静态方法进行设置，等价于 XAML 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas.ZIndex=&quot;1&quot;&lt;/code&gt; 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3b222759988fde2fd316ca3f15be55f3b5a26aaa/JawwhurbujaJawcucalnawhoni&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3b222759988fde2fd316ca3f15be55f3b5a26aaa/JawwhurbujaJawcucalnawhoni&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;窗口&quot;&gt;窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;不同于 WPF 的窗口化，为了更好的跨平台，推荐只做单个窗口然后在窗口里面进行页面切换逻辑。推荐修改 UI 交互方式&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;窗口标题&quot;&gt;窗口标题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;和 WPF 相同，只需设置 Title 属性即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetRequiredService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStringLocalizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ApplicationName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 IStringLocalizer 仅仅只是为了做多语言而言，可以执行更改多语言策略&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;控件默认属性&quot;&gt;控件默认属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大部分的控件的默认属性都和 WPF 相同，但也有少部分布局属性和 WPF 不相同，比如大量控件的 HorizontalAlignment 和 VerticalAlignment 都是左上角，需要设置为 Stretch 才和 WPF 相同&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;csproj-的变更&quot;&gt;csproj 的变更&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;由于现在 UNO 和 VisualStduio 存在一些冲突，导致了新建文件可能让 UNO 的 csproj 添加了不需要的代码。需要在开发的过程中，在进行 git 上传之前，看一下 csproj 的变更是否必要，如果是不必要的改动，请直接撤销。一般需要在新建文件，比如新建类型或新建用户控件这些动作之后，撤销 csproj 的更改&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dispatcher&quot;&gt;Dispatcher&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;调度上 UNO 的 Dispatcher 要比 WPF 的弱，但可以进行一些平替。从原本的界面元素上获取 Dispatcher 的逻辑，依然不变&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从静态获取的逻辑，如以下的 WPF 代码，则需要进行替换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 UNO 获取静态的主线程调度器和 UWP 或 WinUI 3 的获取方法是相同的，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里编写调度实现代码&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和 WPF 的 Dispatcher 调度等级不相同的是 UNO 的可调度等级非常少，只有如下的可调度等级&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;High&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;高优先级。&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;将立即为所有同步请求调用委托。&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异步请求将在任何其他请求类型之前排队和处理。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Idle&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;最低优先级。&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;将此优先级用于后台任务。&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当窗口的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程空闲且队列中没有挂起的输入时，将处理委托。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Low&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;低优先级。&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果队列中没有更高的优先级事件挂起，则处理委托。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正常优先级。&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;委托按计划的顺序进行处理。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大部分情况下使用的都是 Normal 优先级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在 WinUI 3 运行的时候，可能 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreApplication.MainView.CoreWindow&lt;/code&gt; 属性的获取会抛出不能重复创建的异常。而如果尝试通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreApplication.GetCurrentView()&lt;/code&gt; 获取 CoreApplicationView 类型的对象从而间接拿到 Dispatcher 则依然可能失败，因为此方法将会抛出 System.Runtime.InteropServices.COMException:“Element not found” 异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比较稳妥的方式就是自己在 App 里面将 Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue 存起来，如此获取到相同的从主 UI 线程获取的 DispatcherQueue 对象即可同时在 WinUI 3 以及 WPF 和 GTK 项目上使用。在 WinUI 3 项目里 MainWindow.Dispatcher 属性当前依然是 null 值，这就是为什么拿的是 DispatcherQueue 的原因&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmbeddingApplication&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLaunched&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LaunchActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnableHotReload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatching&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherQueue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者是执行依赖注入方式，如下面代码定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherQueueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherQueue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDispatcherQueueProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IDispatcherQueueProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatching&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherQueue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ConfigureServices 里面进行注入，注入时写的就是 MainWindow.DispatcherQueue 属性，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// TODO: Register your services&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//services.AddSingleton&amp;lt;IMyService, MyService&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddSingleton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDispatcherQueueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherQueueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 ConfigureServices 是写在默认项目的 App.cs 代码里面，如此即可让 ViewModel 层使用 IDispatcherQueueProvider 进行 UI 调度。详细更改请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader/commit/2fc43a8050741564cdb4810266bc912149ca318f&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader/commit/2fc43a8050741564cdb4810266bc912149ca318f&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多语言&quot;&gt;多语言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Resources.resw 里面不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 标识，否则将会遇到如下错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; PRI175: 0x80070057 - Processing Resources failed with error: 参数错误。  FooProject FooProject\GENERATEPROJECTPRIFILE 1 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是如以下代码是不能作为多语言的标识的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CloseButton&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Uid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/AboutPage/CloseButton&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding CloseAbout}&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[Close]&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可选修复方法是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 替换成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt; 字符，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CloseButton&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Uid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AboutPage.CloseButton&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft YaHei UI&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding CloseAbout}&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[Close]&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Uid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AboutPage_GridTitleTextBlock&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,0,12&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SemiBold&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft YaHei UI&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[About NanaGet]&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 Resources.resw 里面使用如下记录&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023121915268390.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但推荐尽量使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt; 下划线，下划线的兼容性更好一些。防止中间下划线被有时识别为属性名，导致找不到多语言，如以下官方文档&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The x:Uid is used for localization. To localize a property, you need to add a string resource in each resource file using its x:Uid followed by a dot (.) and then the property name. eg: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainPage_IntroText.Text&lt;/code&gt; More on this in the resource steps that follow.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 UNO 里面，将会构建 resw 为 upri 中间文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;暂时在 WinUI3 项目上的多语言切换可能一直都会使用英文，无法正确识别到中文，但是 GTK 和 WPF 项目都没有此问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;缺乏的机制&quot;&gt;缺乏的机制&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;visibilityhidden&quot;&gt;Visibility.Hidden&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;没有隐藏的选项，换成设置透明度为 0 代替。设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Opacity=&quot;0&quot;&lt;/code&gt; 效果和 WPF 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visibility.Hidden&lt;/code&gt; 相似&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;multibinding&quot;&gt;MultiBinding&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;多绑定不受支持，只能绕路，让界面编写只有单绑定&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;controltemplatetriggers&quot;&gt;ControlTemplate.Triggers&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;不支持，需要绕路&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在-resources-的资源使用了-xname-特性&quot;&gt;在 Resources 的资源使用了 x:Name 特性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在资源里面带了 x:Name 是不受支持的，由于 x:Name 在生成的时候必须分配给他属性或字段，但是资源可以被多次创建，导致了生成的代码无法处理这个情况。之前 Avalonia 的 XAML 创建器就提了这个问题，现在 WinUI 3 和 UNO 和 MAUI 都有这个问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简复现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时应该是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Key&lt;/code&gt; 代替 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Name&lt;/code&gt; 才符合预期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外的是为了资源内的绑定逻辑，如以下代码，这样的代码只能绕路&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template.Loading&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentControl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RootGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码错误提示是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;error CS0103: 当前上下文中不存在名称“_RootGrid”&lt;/code&gt; 信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/issues/1427&quot;&gt;Adding Name to a Resource fails on build · Issue #1427 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;设计时资源引用&quot;&gt;设计时资源引用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;似乎玩不出来让 VisualStudio 和 ReSharper 开森的方式&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;isenable-为-false-下的界面闪烁现象&quot;&gt;IsEnable 为 false 下的界面闪烁现象&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;新建一个文本，应用 Material 样式，如下面代码设置 IsEnable 为 false 值，切换到 Skia.WPF 平台运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Uid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainPage_StartAllButton&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource TitleBarButtonStyle}&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AutomationProperties.Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[Start All Button]&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ToolTipService.ToolTip=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[Start All]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SymbolIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Symbol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Play&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者是将 Button 放入到 ListView 的 ItemTemplate 里面，如此运行项目也许可以看到界面正在闪烁&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在-uielement-的属性上标记-obsolete-且为-true-导致构建失败&quot;&gt;在 UIElement 的属性上标记 Obsolete 且为 true 导致构建失败&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;任何直接或间接继承自 UIElement 的类型的属性，都不能标记 Obsolete 且为 true 否则将会导致 XamlTypeInfo.g.cs 生成代码构建失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 XamlTypeInfo.g.cs 生成的代码将会访问所有的 UI 元素的属性。如果有某个属性标记为 Obsolete 且为 true 将会导致构建失败&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在-mvu-下带-out-方法将导致构建不通过&quot;&gt;在 MVU 下带 out 方法将导致构建不通过&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如以下代码将导致构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModel&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是源代码生成没有处理方法带 out 的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/issues/14900&quot;&gt;Fix missing ‘out’ keyword in ICommand binding generation in UNO’s MVU · Issue #14900 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在方法上添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Uno.Extensions.Reactive.Commands.Command(false)]&lt;/code&gt; 特性让源代码生成不要处理此方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;geometryempty-属性不支持&quot;&gt;Geometry.Empty 属性不支持&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;绕路&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;scaletransform-不包含采用-2-个参数的构造函数&quot;&gt;ScaleTransform 不包含采用 2 个参数的构造函数&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;以下代码将会构建不通过，原因是不再提供构造函数赋值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法：给属性赋值代替即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleY&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-typedescriptorgetconverter-转换颜色&quot;&gt;使用 TypeDescriptor.GetConverter 转换颜色&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如以下代码将会转换失败&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;convertFromString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#565656&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;异常信息是 System.NotSupportedException:“TypeConverter cannot convert from System.String.”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法：参考 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html&quot;&gt;win10 uwp 颜色转换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件系统&quot;&gt;文件系统&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所有路径都是采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 作为分割而不是采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&lt;/code&gt; 作为分割，必须小心各种拼接路径的写法。最好是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.Combine&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.Join&lt;/code&gt; 方法辅助拼接路径，尽量不要自己使用分隔符拼接字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Linux 系统上，没有盘符的概念，请不要认为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:&lt;/code&gt; 是根路径&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ipc&quot;&gt;IPC&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;已知问题：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc/issues/139&quot;&gt;Linux 下的 Console.Read 将导致管道无法读取到消息 · Issue #139 · dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;environmentgetfolderpath-行为&quot;&gt;Environment.GetFolderPath 行为&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;原本写的 ApplicationData 的逻辑或使用 LocalApplicationData 都需要做一定的变更。继续将应用数据放在 LocalApplicationData 依然是正确的。这部分在我的应用里面不用做什么变更&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%9C%A8-Linux-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E7%9A%84-Environment.GetFolderPath-%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;dotnet 测试在 Linux 系统上的 Environment.GetFolderPath 行为&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;启动应用或打开文件的替代&quot;&gt;启动应用或打开文件的替代&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在原本 Windows 下的使用 explorer 打开文件或文件夹的大概如下代码，需要进行替换，因为 Linux 上没有 explorer 应用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;explorer.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以替换为设置 ProcessStartInfo 的 UseShellExecute 为 true 进行打开文件或文件夹，或采用 xdg-open 代替 explorer 的部分功能。请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%9C%A8-UOS-Linux-%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-Process-Start-%E6%89%93%E5%BC%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;dotnet 测试在 UOS Linux 上使用 Process Start 打开文件的行为&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装包&quot;&gt;安装包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E6%AD%A5%E6%AD%A5%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%9C%A8-Windows-%E4%B8%8A%E6%9E%84%E5%BB%BA-dotnet-%E7%B3%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84-UOS-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85.html&quot;&gt;一步步教你在 Windows 上构建 dotnet 系应用的 UOS 软件安装包&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Packaging.DebUOS-%E4%B8%93%E9%97%A8%E4%B8%BA-dotnet-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%88%B6%E4%BD%9C-UOS-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85.html&quot;&gt;Packaging.DebUOS 专门为 dotnet 应用制作 UOS 安装包&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;构建已知问题&quot;&gt;构建已知问题&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;debugassert-之类的代码构建不通过&quot;&gt;Debug.Assert 之类的代码构建不通过&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在任何的 UIElement 或其继承类里面编写任何 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug.*&lt;/code&gt; 的代码都将在 android 平台构建不通过，提示错误如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;“ViewGroup.Debug(int)”是一个 方法，这在给定的上下文中无效 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是 UIElement 在安卓平台将会继承 Android.Views.ViewGroup 类型，在 Android.Views.ViewGroup 类型里面包含名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug()&lt;/code&gt; 的方法，从而导致了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug.Assert&lt;/code&gt; 方法的 Debug 静态类与 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug()&lt;/code&gt; 方法冲突&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法，写全命名空间 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Diagnostics.Debug.*&lt;/code&gt; 即可，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Diagnostics.Debug.Assert&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Diagnostics.Debug.WriteLine&lt;/code&gt; 等类似的代码&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;还原-nuget-程序包时出错-还原输入无效-原始目标框架值必须与别名匹配&quot;&gt;还原 NuGet 程序包时出错 还原输入无效 原始目标框架值必须与别名匹配&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如遇到以下错误信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;还原 NuGet 程序包时出错: 还原输入无效。原始目标框架值必须与别名匹配。原始目标框架: net8.0-windows10.0.19041;net8.0;net8.0;net8.0-ios;net8.0-maccatalyst;net8.0-android，别名: net8.0-windows10.0.19041;net8.0;net8.0-ios;net8.0-maccatalyst;net8.0-android。 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以考虑修改 TargetFrameworks 内容进行处理，这在使用 5.1 版本 Uno.Sdk 更新旧项目时，可能会遇到的问题。更改例子如我在 github 上的 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/d49ee7ce3f60c139076aa5cf21d88f0c305bf761&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/d49ee7ce3f60c139076aa5cf21d88f0c305bf761&lt;/a&gt; 更改内容&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码更改不生效&quot;&gt;代码更改不生效&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可能是 VisualStudio 增量构建的锅，记得打上断点，通过断点是否红点判断代码是否最新。如果提示白点或在断点添加感叹号说明构建没有使用到新的代码&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;xaml-internal-error-error-wmc9999&quot;&gt;Xaml Internal Error error WMC9999&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如遇到以下错误提示，可能是将 win 平台加入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mc:Ignorable&lt;/code&gt; 列表导致的构建失败，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UNO-WinUI-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8-XAML-%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E6%9E%84%E5%BB%BA%E9%87%8C%E5%B0%86-win-%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%8A%A0%E5%85%A5-Ignorable-%E5%B0%86%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;UNO WinUI 已知问题 在 XAML 条件构建里将 win 平台加入 Ignorable 将构建失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Xaml Internal Error error WMC9999: Unexpected &apos;NONE&apos; in parse rule &apos;Element ::= . EmptyElement | ( StartElement ElementBody ).&apos;.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;简单的复现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KernarjeheeboLawbeeferedai.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:KernarjeheeboLawbeeferedai&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:win=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:not_win=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://uno.ui/not_win&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d win not_win&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;win:TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AutomationProperties.AutomationId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HelloTextBlock&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello Uno Platform&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;not_win:TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AutomationProperties.AutomationId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HelloTextBlock&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心错误代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mc:Ignorable=&quot;d win not_win&quot;&lt;/code&gt; 将 win 平台加入忽略列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是将 win 平台从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mc:Ignorable&lt;/code&gt; 里删掉，更正后的代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mc:Ignorable=&quot;d not_win&quot;&lt;/code&gt; 这么写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是 WinUI 平台的问题，即使新建一个非 UNO 的纯 WinUI 3 项目也能复现此问题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;找不到-unosdk-错误&quot;&gt;找不到 Uno.Sdk 错误&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可能是缺少 nuget.config 导致默认配置没有官方 NuGet 源，导致拉取不到库，提示以下错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;InvalidProjectFileException: The SDK &apos;Uno.Sdk&apos; specified could not be found.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修复方法是添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget.config&lt;/code&gt; 文件到 sln 文件同文件夹下，在 nuget.config 里面存放以下代码。如果当前项目不缺少 nuget.config 文件，则请尝试替换 nuget.config 为以下代码试试能够解决 Uno.Sdk 找不到的问题，从而确定是否当前项目的 nuget.config 文件存在编写错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 
            This specific line is required when building with .NET 8.0.100/VS 17.8 and earlier.
            The error without this feed is as follows:

            InvalidProjectFileException: The SDK &apos;Uno.Sdk&apos; specified could not be found.
         --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NuGet official package source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://api.nuget.org/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/packageSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个可能错误点是缺少 global.json 文件或 global.json 里面没有定义 Uno.Sdk 的版本。可以尝试新建或替换 global.json 为如下代码，新建的 global.json 也同样需要放在 sln 文件所在的文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;msbuild-sdks&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Uno.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;5.1.79&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build.NoTargets&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;3.7.56&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果以上的 global.json 定义的版本号错误，也可能导致 UNOB0004: The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(UnoVersion)&lt;/code&gt; property must match the version of the Uno.Sdk defined in global.json 错误。修复方法同上。详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://platform.uno/docs/articles/upgrading-nuget-packages.html&quot;&gt;How to upgrade Uno Platform NuGet Packages&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;已知问题&quot;&gt;已知问题&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;调用-skxamlcanvas-的-invalidate-没有触发-paintsurface-事件&quot;&gt;调用 SKXamlCanvas 的 Invalidate 没有触发 PaintSurface 事件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;原因是 SKXamlCanvas 没有尺寸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以尝试看看 SKXamlCanvas 的尺寸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简复现代码请看： &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e6093d810c34490fa522eaf1b71f0b959988fb8f/UnoDemo/LerkufufelchelDearrarfuguji&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e6093d810c34490fa522eaf1b71f0b959988fb8f/UnoDemo/LerkufufelchelDearrarfuguji&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题我报告给官方，请看： &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/issues/17326&quot;&gt;https://github.com/unoplatform/uno/issues/17326&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;无法在-loaded-事件之后立刻获取到正确的-actualwidth-和-actualheight-的值&quot;&gt;无法在 Loaded 事件之后立刻获取到正确的 ActualWidth 和 ActualHeight 的值&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如下代码将会输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Width=0 Height=0&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此问题已经报告给官方： &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/issues/17243&quot;&gt;https://github.com/unoplatform/uno/issues/17243&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;5.4.0-dev.51&lt;/code&gt; 版本修复&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;无法在-bitmapimage-的-imageopened-获取图片解码尺寸&quot;&gt;无法在 BitmapImage 的 ImageOpened 获取图片解码尺寸&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，是无法获取到图片解码尺寸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageOpened&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Output zero in Skia&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Output image size in WinUI&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;DecodePixelWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DecodePixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; DecodePixelHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DecodePixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; PixelWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; PixelHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Both Skia and WinUI will output zero size&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;ImageLoaded Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DecodePixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DecodePixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有输出的 DecodePixelWidth 和 DecodePixelHeight 都是没有值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已经报告给官方： &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/issues/17285&quot;&gt;https://github.com/unoplatform/uno/issues/17285&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题在报告给官方之后，只用 10 个小时就被修复了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记6.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024627153539251.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考文档&quot;&gt;参考文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MAUI-%E7%9A%84%E8%87%AA%E7%BB%98%E5%88%B6%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;WPF 使用 MAUI 的自绘制逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-Xamarin-Forms-%E5%88%9B%E5%BB%BA-xaml-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-GTK-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Avalonia-%E5%BC%80%E5%8F%91-UOS-%E5%8E%9F%E7%94%9F%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 使用 Avalonia 开发 UOS 原生应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E4%BA%A7-UOS-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%88%A9%E7%94%A8-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%81%9A%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E8%BE%93.html&quot;&gt;dotnet 在国产 UOS 系统利用 dotnet tool 工具做文件传输&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-UOS-%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E8%BF%90%E8%A1%8C-dotnet-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%B2%A1%E6%9C%89%E9%80%9A%E8%BF%87%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E5%85%A8%E9%AA%8C%E8%AF%81%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;在 UOS 统信运行 dotnet 程序提示没有通过系统安全验证无法运行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E8%BF%90%E8%A1%8C-UNO-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%97%B6%E9%97%AA%E7%83%81%E9%BB%91%E5%B1%8F%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 统信系统上运行 UNO 程序输入时闪烁黑屏问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BB%9F%E4%BF%A1-UOS-%E8%BF%90%E8%A1%8C-UNO-FrameBuffer-%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%94%99%E8%AF%AF-Failed-to-open-FrameBuffer-device.html&quot;&gt;dotnet 统信 UOS 运行 UNO FrameBuffer 应用错误 Failed to open FrameBuffer device&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BB%9F%E4%BF%A1-UOS-%E8%BF%90%E8%A1%8C-UNO-FrameBuffer-%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%94%99%E8%AF%AF-Failed-to-open-FrameBuffer-device.html&quot;&gt;dotnet 统信 UOS 运行 UNO FrameBuffer 应用错误 Failed to open FrameBuffer device&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-UNO-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%B8%8B%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%B1%82%E7%BA%A7%E7%BB%93%E6%9E%84.html&quot;&gt;dotnet UNO 如何在调试下输出界面层级结构&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UNO.Skia.Gtk-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%B0%BA%E5%AF%B8%E5%8F%98%E5%8C%96%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;UNO.Skia.Gtk 设置窗口尺寸变化方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UNO-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E8%BF%9B%E5%85%A5%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;UNO 设置平台进入全屏窗口模式的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E-Uno-Platform-4-%E6%9B%B4%E6%96%B0-Uno-Platform-5-%E7%9A%84%E8%BF%81%E7%A7%BB%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;从 Uno Platform 4 更新 Uno Platform 5 的迁移方法&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/2380234&quot;&gt;腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UNO-%E6%96%B0%E5%BB%BA%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%BA%93%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%8F%90%E7%A4%BA-UNOB0002-%E9%94%99%E8%AF%AF.html&quot;&gt;UNO 新建基础库项目构建提示 UNOB0002 错误&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/2380233&quot;&gt;腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UNO-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%A7%A6%E5%8F%91-SKXamlCanvas-%E7%9A%84-Invalidate-%E4%B8%94%E5%9C%A8-PaintSurface-%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%B0%86%E7%82%B8%E6%8E%89%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;UNO 已知问题 在后台线程触发 SKXamlCanvas 的 Invalidate 且在 PaintSurface 事件抛出异常将炸掉应用&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/2381479&quot;&gt;腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UNO-WinUI-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8-XAML-%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E6%9E%84%E5%BB%BA%E9%87%8C%E5%B0%86-win-%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%8A%A0%E5%85%A5-Ignorable-%E5%B0%86%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;UNO WinUI 已知问题 在 XAML 条件构建里将 win 平台加入 Ignorable 将构建失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-WinUI3-%E4%BC%A0%E5%85%A5-AddHandler-%E7%9A%84-RoutedEventHandler-%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E4%B8%8E%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%89%80%E9%9C%80%E4%B8%8D%E5%8C%B9%E9%85%8D%E5%B0%86%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%8F%82%E6%95%B0%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;UWP WinUI3 传入 AddHandler 的 RoutedEventHandler 类型与事件所需不匹配将抛出参数异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/discussions/4962&quot;&gt;中文视频教程 I share a video of an app which created with uno · unoplatform/uno · Discussion #4962&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/discussions/14548&quot;&gt;A Journey of Migrating a WPF Project to UNO Framework: Triumphs and Challenges · unoplatform/uno · Discussion #14548&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95-SSH-%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95-Linux-%E7%9A%84-dotnet-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;VisualStudio 如何 SSH 远程调试 Linux 的 dotnet 应用的启动&lt;/a&gt;
&lt;!-- [VisualStudio 如何 SSH 远程调试 Linux 的 dotnet 应用的启动 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18238164 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开发社区&quot;&gt;开发社区&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如有 UNO 开发过程相关问题，欢迎加入 724181515 QQ群讨论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如有国产系统开发的相关问题，欢迎加入 810052083 QQ群讨论&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E-WPF-%E6%90%AC%E8%BF%81%E5%88%B0-UOS-%E4%B8%8B%E7%9A%84-UNO-%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%AE%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E-WPF-%E6%90%AC%E8%BF%81%E5%88%B0-UOS-%E4%B8%8B%E7%9A%84-UNO-%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%AE%B0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 SizeBench 分析 Exe 文件体积</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将介绍微软开源免费的 SizeBench 工具，使用 SizeBench 工具可以用来分析 Exe 二进制文件的体积，分析 Exe 文件大小里面有哪些是可以优化的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/8/2 8:40:27 --&gt;

&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;下载安装方式：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请前往&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9NDF4N1WG7D6&quot;&gt;应用商店&lt;/a&gt;安装，应用商店地址：&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9NDF4N1WG7D6&quot;&gt;https://www.microsoft.com/store/productId/9NDF4N1WG7D6&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工具的开源项目地址：&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/SizeBench&quot;&gt;https://github.com/microsoft/SizeBench&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，即可在开始菜单找到 SizeBench 应用，点击打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 SizeBench 工具提供两个功能，第一个就是分析 Exe 等 PE 文件的二进制体积，分析 PE 文件包含哪些内容，有哪些是重复的。第二个是对同一个 PE 文件的多个版本进行分析，了解多个版本之间的差异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文着重介绍第一个功能，打开界面之后，点击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Examine a binary&lt;/code&gt; 然后选择 Exe 或 DLL 等 PE 文件和对应的 PDB 符号文件，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/使用 SizeBench 分析 Exe 文件体积/使用 SizeBench 分析 Exe 文件体积0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202382844425092.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择完成之后即可进入分析界面，分析界面的内容里面将会包含 PE 文件的各个部分的大小，比如包含的资源的大小，引用的静态库占用的大小。重复的字符串等内容的大小&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-SizeBench-%E5%88%86%E6%9E%90-Exe-%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BD%93%E7%A7%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-SizeBench-%E5%88%86%E6%9E%90-Exe-%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BD%93%E7%A7%AF.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>【转】 PPTX解析 设置透明色</title>
        <description>&lt;p&gt;在PPT中，我们可以通过图片格式选项中-&amp;gt;颜色-&amp;gt;设置透明色，将指定颜色设置为透明，以实现去除纯色背景的需求。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/22 9:11:23 --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2Fimage-1628836752925.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![file](https://imxcg.com/wp-content/uploads/2021/08/image-1628836752925.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原文：&lt;a href=&quot;https://imxcg.com/technology/dot-net/pptx-analysis/pptx-analysis-set-transparent-color/&quot;&gt;[PPTX解析] 图片效果算法篇：设置透明色 - 仙尘阁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;效果原理&quot;&gt;效果原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;PPT中设置透明色的逻辑十分简单清晰：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;· 将颜色A替换为颜色B&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;当颜色B为透明色时，即可达成将某一种颜色设置为透明色的要求。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解析颜色替换节点openxml&quot;&gt;解析颜色替换节点（OpenXml）&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先，我们来观察一下PPT存储设置透明色的xml节点：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:pic&amp;gt;&lt;/span&gt;
	......
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;......&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrChange&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FFAAFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:srgbClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FFAAFF&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:srgbClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrChange&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:blip&amp;gt;&lt;/span&gt;
		......
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
	......
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:pic&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;节点属性解析：&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;节点名称&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;含义&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;值含义&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;p:pic&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;图片&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;此元素指定文档中的图片对象的存在&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;p:blipFill&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;图片填充&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;此元素指定图片对象具有图片填充的类型&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a:blip&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Blip&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;此元素指定的图像 （二进制大图像或图片） 存在并包含图像数据的引用&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a:clrChange&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;变色效果&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;此元素指定颜色变化效果。 clrFrom 的实例替换为 clrTo 的实例。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a:clrFrom&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Change Color From&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;此元素指定在颜色更改效果中移除的颜色。它是“来自”或源输入颜色。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a:clrTo&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Change Color To&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;此元素指定替换 clrChange 效果中的 clrFrom 的颜色。这是颜色变化效果中的“目标”或“目标”颜色。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h3 id=&quot;颜色的alpha通道解析&quot;&gt;颜色的Alpha通道解析&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;节点&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;中存在属性值&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;val&lt;/code&gt;，该属性表示的是颜色的RGB通道的十六进制表示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;子节点&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:alpha /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;中存在属性值&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;val&lt;/code&gt;，该属性表示的是颜色的Alpha通道的千倍百分比（如：100000实际值代表100%）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注：当节点&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:alpha /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;中的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;val&lt;/code&gt;值为100000时，该节点可以省略。即当节点&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;中不存在子节点&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:alpha /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;时，表示该颜色的Alpha通道的百分比为100%(255)。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在该案例中，我们解析出要将图片中的颜色&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#FFAAFF&lt;/code&gt;替换成颜色&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#00FFAAFF&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;效果实现c&quot;&gt;效果实现（C#）&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以参考下面的代码，将指定&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Bitmap&lt;/code&gt;的颜色进行替换：&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;
///     将图片&amp;lt;paramref name=&quot;bitmap&quot;/&amp;gt;上指定的颜色&amp;lt;paramref name=&quot;colorA&quot;/&amp;gt;替换为颜色&amp;lt;paramref name=&quot;colorB&quot;/&amp;gt;
/// &amp;lt;/summary&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;bitmap&quot;&amp;gt;图片&amp;lt;/param&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;colorA&quot;&amp;gt;要被替换的颜色&amp;lt;/param&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;colorB&quot;&amp;gt;要将&amp;lt;paramref name=&quot;colorA&quot;/&amp;gt;替换的成颜色&amp;lt;/param&amp;gt;
public void ReplaceColor(Bitmap bitmap, System.Drawing.Color colorA, System.Drawing.Color colorB)
{
    //这里是遍历图片中的每一个像素
    bitmap.PerPixelProcess(color =&amp;gt;
    {
        //如果当前的颜色和颜色colorA近似，则进行替换
        var isSimilar = IsSimilarColors(color, colorA);
        return isSimilar ? colorB : color;
    });
}

/// &amp;lt;summary&amp;gt;
///     是否是近似颜色
/// &amp;lt;/summary&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;x&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;y&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;accuracy&quot;&amp;gt;Rgb通道允许的误差&amp;lt;/param&amp;gt;
/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;
private bool IsSimilarColors(System.Drawing.Color x, System.Drawing.Color y, int accuracy = 36)
{
    var offsetA = x.A - y.A;
    var offsetR = x.R - y.R;
    var offsetG = x.G - y.G;
    var offsetB = x.B - y.B;

    if (Math.Abs(offsetA) &amp;gt; 1)
    {
        return false;
    }

    if (offsetR == offsetG &amp;amp;&amp;amp; offsetR == offsetB)
    {
        if (Math.Abs(offsetR) &amp;gt; 1)
        {
            return ColorDifference(x, y) &amp;lt;= accuracy / 3d;
        }
    }

    var difference = ColorDifference(x, y);
    return difference &amp;lt;= accuracy;
}

/// &amp;lt;summary&amp;gt;
/// 在RGB空间上通过公式计算出加权的欧式距离
/// &amp;lt;/summary&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;x&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;y&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;
/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;
private double ColorDifference(System.Drawing.Color x, System.Drawing.Color y)
{
    var m = (x.R + y.R) / 2.0;
    var r = Math.Pow(x.R - y.R, 2);
    var g = Math.Pow(x.G - y.G, 2);
    var b = Math.Pow(x.B - y.B, 2);

    return Math.Sqrt((2 + m / 256) * r + 4 * g + (2 + (255 - m) / 256) * b);
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;h3 id=&quot;github项目仓库&quot;&gt;GitHub项目仓库:&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果希望参考完整案例，请参考下面的项目：
&lt;a href=&quot;https://github.com/Firito/Learnland.DotNetCore.Source/blob/master/Learnland.DotNetCore.PptxAnalysis/Image/ColorEffect.cs&quot; title=&quot;设置透明色案例&quot;&gt;设置透明色案例&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%BD%AC-PPTX%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E9%80%8F%E6%98%8E%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%BD%AC-PPTX%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E9%80%8F%E6%98%8E%E8%89%B2.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>【转】  PPTX解析 重新着色</title>
        <description>&lt;p&gt;PPT对图片进行&lt;strong&gt;重新着色&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;设置透明颜色&lt;/strong&gt;这两个行为，并不会对原图进行修改，而是通过将修改信息直接存入xml中，并在加载图片时通过计算将效果渲染出来。由于PPT不会存储一张经过该效果处理后的图片，所以第三方应用需要主动获取相关的存储信息，解析后将原图进行修改或通过着色器处理渲染效果。
通过本篇内容，我们将介绍&lt;strong&gt;重新着色&lt;/strong&gt;的存储相关，并将说明我们如何实现相同的效果。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/22 9:11:23 --&gt;

&lt;p&gt;原文： &lt;a href=&quot;https://imxcg.com/technology/dot-net/pptx-analysis/picture-recolor/&quot;&gt;[PPTX解析] 图片效果算法篇：重新着色 - 仙尘阁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;存储解析&quot;&gt;存储解析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先，让我们来看一下PPTX提供了哪些&lt;strong&gt;重新着色&lt;/strong&gt;的选项：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2Fimage-1627524289095.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![file](https://imxcg.com/wp-content/uploads/2021/07/image-1627524289095.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;可以看到，PPT的着色选项大体分为以下几类：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;效果类型&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;包含的选项&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;原理&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GrayScaleEffect&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;灰度&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;将图片修改为灰度图&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ErosionEffect&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;冲蚀&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;修改图片的亮度和对比度&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Black/WhiteEffect&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;黑白：25%、黑白：50%、黑白：75%、&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;根据指定阈值将像素设为黑色或白色&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;DuotoneEffect&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;上述效果外的选项（包含&lt;strong&gt;其他变体&lt;/strong&gt;）&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;对于每个像素，通过线性插值组合 clr1 和 clr2 以确定该像素的新颜色&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;需要注意的是，实际上重新着色是需要根据选择的类型不同，其存储方案也是不同的！（根据规范都是存储在&lt;/strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:blip /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;strong&gt;节点中的）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        ...
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:blip&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;图像处理矩阵&quot;&gt;图像处理矩阵&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在讲解如何解析PPTX图像存储前，我们先来说明一下如何处理图片，将其按照我们的想法和输入数据将其进行转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在图像处理中，我们通常使用矩阵来进行图像的像素处理，下面是一些常见的C#图像处理矩阵：&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;

namespace Learnland.DotNetCore.Matrices
{
    /// &amp;lt;summary&amp;gt;
    ///     颜色转换矩阵
    /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
    public static class ColorMatrices
    {
        /// &amp;lt;summary&amp;gt;
        /// 使用给定的数量创建亮度过滤器矩阵。
        /// &amp;lt;para&amp;gt;
        /// 使用算法&amp;lt;see href=&quot;https://cs.chromium.org/chromium/src/cc/paint/render_surface_filters.cc&quot;/&amp;gt;
        /// &amp;lt;/para&amp;gt;
        /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
        /// &amp;lt;remarks&amp;gt;
        /// 值为 0 将创建一个完全黑色的图像。值为 1 时输入保持不变。
        /// 其他值是效果的线性乘数。允许超过 1 的值，从而提供更明亮的结果。
        /// &amp;lt;/remarks&amp;gt;
        /// &amp;lt;param name=&quot;amount&quot;&amp;gt;转化比例，必须大于或等于 0。&amp;lt;/param&amp;gt;
        /// &amp;lt;returns&amp;gt;The &amp;lt;see cref=&quot;ColorMatrix&quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/returns&amp;gt;
        public static ColorMatrix CreateBrightnessMatrix(float amount)
        {
            if (amount &amp;lt; 0)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(amount), &quot;Threshold must be &amp;gt;= 0&quot;);
            }

            return new ColorMatrix
            {
                Matrix00 = amount,
                Matrix11 = amount,
                Matrix22 = amount,
                Matrix33 = 1F
            };
        }

        /// &amp;lt;summary&amp;gt;
        /// 使用给定的数量创建灰度滤波器矩阵。
        /// &amp;lt;para&amp;gt;
        /// 使用算法&amp;lt;see href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Luma_%28video%29#Rec._601_luma_versus_Rec._709_luma_coefficients&quot;/&amp;gt;
        /// &amp;lt;/para&amp;gt;
        /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
        /// &amp;lt;param name=&quot;amount&quot;&amp;gt;转化比例，必须大于或等于 0。&amp;lt;/param&amp;gt;
        /// &amp;lt;returns&amp;gt;The &amp;lt;see cref=&quot;ColorMatrix&quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/returns&amp;gt;
        public static ColorMatrix CreateGrayScaleMatrix(float amount)
        {
            if (amount &amp;lt; 0 || amount &amp;gt; 1)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException(
                    nameof(amount),
                    &quot;Threshold must be in range 0..1&quot;);
            }

            amount = 1F - amount;

            var matrix = new ColorMatrix();
            matrix.Matrix00 = .299F + (.701F * amount);
            matrix.Matrix10 = .587F - (.587F * amount);
            matrix.Matrix20 = 1F - (matrix.Matrix00 + matrix.Matrix10);

            matrix.Matrix01 = .299F - (.299F * amount);
            matrix.Matrix11 = .587F + (.2848F * amount);
            matrix.Matrix21 = 1F - (matrix.Matrix01 + matrix.Matrix11);

            matrix.Matrix02 = .299F - (.299F * amount);
            matrix.Matrix12 = .587F - (.587F * amount);
            matrix.Matrix22 = 1F - (matrix.Matrix02 + matrix.Matrix12);
            matrix.Matrix33 = 1F;

            return matrix;
        }

        /// &amp;lt;summary&amp;gt;
        /// 使用给定的数量创建对比度过滤器矩阵。
        /// &amp;lt;para&amp;gt;
        /// 使用算法&amp;lt;see href=&quot;https://cs.chromium.org/chromium/src/cc/paint/render_surface_filters.cc&quot;/&amp;gt;
        /// &amp;lt;/para&amp;gt;
        /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
        /// &amp;lt;remarks&amp;gt;
        /// 值为 0 将创建一个完全灰色的图像。值为 1 时输入保持不变。
        /// 其他值是效果的线性乘数。允许超过 1 的值，从而提供具有更高对比度的结果。
        /// &amp;lt;/remarks&amp;gt;
        /// &amp;lt;param name=&quot;amount&quot;&amp;gt;转化比例，必须大于或等于 0。&amp;lt;/param&amp;gt;
        /// &amp;lt;returns&amp;gt;The &amp;lt;see cref=&quot;ColorMatrix&quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/returns&amp;gt;
        public static ColorMatrix CreateContrastMatrix(float amount)
        {
            if (amount &amp;lt; 0)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(amount), &quot;Threshold must be &amp;gt;= 0&quot;);
            }

            var contrast = (-.5F * amount) + .5F;

            return new ColorMatrix
            {
                Matrix00 = amount,
                Matrix11 = amount,
                Matrix22 = amount,
                Matrix33 = 1F,
                Matrix40 = contrast,
                Matrix41 = contrast,
                Matrix42 = contrast
            };
        }

        /// &amp;lt;summary&amp;gt;
        /// 使用给定的数量创建饱和度过滤器矩阵。
        /// &amp;lt;para&amp;gt;
        /// 使用算法&amp;lt;see href=&quot;https://cs.chromium.org/chromium/src/cc/paint/render_surface_filters.cc&quot;/&amp;gt;
        /// &amp;lt;/para&amp;gt;
        /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
        /// &amp;lt;remarks&amp;gt;
        /// 0 值是完全不饱和的。值为 1 时输入保持不变。
        /// 其他值是效果的线性乘数。允许超过 1 的值，提供超饱和结果。
        /// &amp;lt;/remarks&amp;gt;
        /// &amp;lt;param name=&quot;amount&quot;&amp;gt;转化比例，必须大于或等于 0。&amp;lt;/param&amp;gt;
        /// &amp;lt;returns&amp;gt;The &amp;lt;see cref=&quot;ColorMatrix&quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/returns&amp;gt;
        public static ColorMatrix CreateSaturationMatrix(float amount)
        {
            if (amount &amp;lt; 0)
            {
                throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(amount), &quot;Threshold must be &amp;gt;= 0&quot;);
            }

            var matrix = new ColorMatrix();
            matrix.Matrix00 = .213F + (.787F * amount);
            matrix.Matrix10 = .715F - (.715F * amount);
            matrix.Matrix20 = 1F - (matrix.Matrix00 + matrix.Matrix10);

            matrix.Matrix01 = .213F - (.213F * amount);
            matrix.Matrix11 = .715F + (.285F * amount);
            matrix.Matrix21 = 1F - (matrix.Matrix01 + matrix.Matrix11);

            matrix.Matrix02 = .213F - (.213F * amount);
            matrix.Matrix12 = .715F - (.715F * amount);
            matrix.Matrix22 = 1F - (matrix.Matrix02 + matrix.Matrix12);
            matrix.Matrix33 = 1F;

            return matrix;
        }
    }
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;在获取到这些处理的矩阵后，我们可以将其应用到图片上，代码如下（C#)：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 在图像上执行颜色矩阵的应用。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;image&quot;&amp;gt;图像&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;colorMatrix&quot;&amp;gt;颜色处理矩阵.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplyMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMatrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImageAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetColorMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMatrixFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorAdjustType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicsUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;存储属性解析&quot;&gt;存储属性解析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来，就让我们逐一的对存储节点进行分析吧~&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;grayscaleeffect&quot;&gt;GrayScaleEffect&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;该属性的标记非常简单和清晰，使用了一个单一的节点&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:grayscl /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;表明是否应用了该效果:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:grayscl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        ...
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:blip&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以只要在解析PPTX节点的过程之中，发现存在节点&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:grayscl /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;，就可以通过&lt;strong&gt;灰度滤波器矩阵&lt;/strong&gt;对图片做灰阶处理即可。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;blackwhiteeffect&quot;&gt;Black/WhiteEffect&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;该属性通过节点&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:biLevel /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;进行存储，如下:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:biLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;thresh=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        ...
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:blip&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;该节点属性解析：&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;属性名称&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;属性含义&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;值含义&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;补充说明&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;thresh&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;阈值&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;颜色的亮度（即像素点的灰度值）大于或等于给定的阈值将显示白色，否则显示黑色&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;单位：千倍百分比（如：50000实际值代表50%）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;可以参考下面的代码，将指定&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Bitmap&lt;/code&gt;的颜色进行黑白效果的设置：&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;
///     设置黑白图效果
/// &amp;lt;/summary&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;bitmap&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;threshold&quot;&amp;gt;像素灰度大于该阈值设为白色，否则为黑色。范围 0-1&amp;lt;/param&amp;gt;
public static void SetBlackWhiteEffect(Bitmap bitmap, float threshold)
{
    //这里是遍历图片中的每一个像素
    bitmap.PerPixelProcess(color =&amp;gt;
    {
        //如果当前的颜色灰度大于等于该阈值设为白色，否则为黑色
        var rgb = GetGrayScale(color) &amp;gt;= threshold ? Color.White : Color.Black;
        //此处需要注意不能改变原始像素的Alpha值
        return Color.FromArgb(color.A, rgb);
    });
}

/// &amp;lt;summary&amp;gt;
///     获取颜色的灰度值
/// &amp;lt;/summary&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;color&quot;&amp;gt;要获取灰度值的&amp;lt;see cref=&quot;Color&quot;/&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;
/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;
public static float GetGrayScale(Color color)
{
    return (0.30f * color.R + 0.59f * color.G + 0.11f * color.B) / 255;
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;h3 id=&quot;duotoneeffect&quot;&gt;DuotoneEffect&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个效果是PPT&lt;strong&gt;重新着色&lt;/strong&gt;中最复杂的效果。
该属性通过节点&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:duotone /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;进行存储，如下:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;[A] 你可能会看到如下的存储格式（选择预设的效果选项）&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:duotone&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;45000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:satMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;400000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:duotone&amp;gt;&lt;/span&gt;
        ...
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:blip&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;[B] 你还可能会看到如下的存储格式（选择其他变体-&amp;gt;主题颜色选项）：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:duotone&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lumMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lumOff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;80000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;45000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:satMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;400000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:duotone&amp;gt;&lt;/span&gt;
        ...
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:blip&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;[C] 甚至，你还可能会看到如下的存储格式（选择其他变体-&amp;gt;其他颜色选项）：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:duotone&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8D71F5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;45000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:satMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;400000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:srgbClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:duotone&amp;gt;&lt;/span&gt;
        ...
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:blip&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:duotone /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;节点解析：&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;子节点名称&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;含义&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;值含义&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;补充说明&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a:srgbClr&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;RGB颜色&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;实际颜色值，表示为十六进制数字 RRGGBB 的序列&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;实际上就是一个颜色&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a:prstClr&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;预设颜色&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;指定实际的预设颜色值&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;实际上就是一个颜色&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a:schemeClr&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;预设方案(主题)颜色&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;用户定义或预设的主题色&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;实际上就是一个颜色&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;节点解析：&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;子节点名称&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;含义&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;值含义&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;补充说明&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a:tint&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;明色调&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;指定输入颜色，其按给定百分比值进行加白减淡变亮。&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;单位：千倍百分比（如：50000实际值代表50%）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a:shade&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;暗色调&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;指定输入颜色，其按给定百分比值进行加黑增深变暗。&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;单位：千倍百分比（如：50000实际值代表50%）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a:satMod&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;饱和度调制&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;指定输入颜色，其饱和度按给定百分比进行调制。&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;单位：千倍百分比 （50%将饱和度降低一半，200%使饱和度加倍）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a:lumMod&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;亮度调制&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;指定输入颜色，其亮度按给定百分比调制。&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;单位：千倍百分比（如：50000实际值代表50%）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a:lumOff&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;亮度偏移&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;指定输入颜色，其亮度发生变化，但色调和饱和度不变。&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;单位：千倍百分比（如：50000实际值代表50%）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;实践出真知&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看过上面的解析，是不是觉得它的解析很复杂，请忘掉上面的内容！看下面经过实践验证的解析：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过实践验证，节点&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:duotone /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;实际存放并支持的是两个颜色，下面称为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;B&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:duotone&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;颜色&amp;gt;&lt;/span&gt;A&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/颜色&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;颜色&amp;gt;&lt;/span&gt;B&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/颜色&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:duotone&amp;gt;&lt;/span&gt;
        ...
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:blip&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面我们使用色相环和和进行过灰度转换的灰阶图去检测颜色和颜色顺序对最终效果的影响：
&lt;img src=&quot;https://imxcg.com/wp-content/uploads/2021/07/image-1627557433281-e1627557916995.png&quot; alt=&quot;image&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;https://imxcg.com/wp-content/uploads/2021/07/image-1627608940035.png&quot; alt=&quot;file&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;序列&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;颜色A&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;颜色B&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;转换结果(原图：色相环)&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;转换结果(原图：灰阶图)&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;白&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;白&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;全白&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;全白&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;黑&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;黑&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;全黑&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;全黑&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;红&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;红&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;全红&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;全红&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;白&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;黑&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://imxcg.com/wp-content/uploads/2021/07/image-1627559028516.png&quot; alt=&quot;file&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://imxcg.com/wp-content/uploads/2021/07/image-1627559028516.png&quot; alt=&quot;file&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;黑&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;白&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://imxcg.com/wp-content/uploads/2021/07/image-1627559411853.png&quot; alt=&quot;file&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://imxcg.com/wp-content/uploads/2021/07/image-1627559411853.png&quot; alt=&quot;file&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;白&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;红&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://imxcg.com/wp-content/uploads/2021/07/image-1627559235165.png&quot; alt=&quot;file&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://imxcg.com/wp-content/uploads/2021/07/image-1627559235165.png&quot; alt=&quot;file&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;红&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;白&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://imxcg.com/wp-content/uploads/2021/07/image-1627559361841.png&quot; alt=&quot;file&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://imxcg.com/wp-content/uploads/2021/07/image-1627559361841.png&quot; alt=&quot;file&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;黑&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;红&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://imxcg.com/wp-content/uploads/2021/07/image-1627559503911.png&quot; alt=&quot;file&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://imxcg.com/wp-content/uploads/2021/07/image-1627559503911.png&quot; alt=&quot;file&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;红&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;黑&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://imxcg.com/wp-content/uploads/2021/07/image-1627559540591.png&quot; alt=&quot;file&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://imxcg.com/wp-content/uploads/2021/07/image-1627559540591.png&quot; alt=&quot;file&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;通过色环图实际的应用效果，可以论证我们的猜想，下面我们可以通过两种方式实现该效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;实现方案一：像素级处理&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的参考代码是将图片中某一个颜色应用DuotoneEffect效果的代码（C#）：&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;
///     对图片&amp;lt;paramref name=&quot;bitmap&quot;/&amp;gt;设置(DuotoneEffect)双色调效果
/// &amp;lt;/summary&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;bitmap&quot;&amp;gt;图片&amp;lt;/param&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;color1&quot;&amp;gt;决定双色调效果的颜色A&amp;lt;/param&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;color2&quot;&amp;gt;决定双色调效果的颜色B&amp;lt;/param&amp;gt;
public static void SetDuotoneEffect(Bitmap bitmap, Color color1, Color color2)
{
    //这里是遍历图片中的每一个像素
    bitmap.PerPixelProcess(color =&amp;gt;
    {
        //通过运算获取双色调效果值
        var grayScale = color.GetGrayScale();
        var r = color1.R * (1 - grayScale) + color2.R * grayScale;
        var g = color1.G * (1 - grayScale) + color2.G * grayScale;
        var b = color1.B * (1 - grayScale) + color2.B * grayScale;
        return Color.FromArgb(color.A, (byte)r, (byte)g, (byte)b);
    });
}

/// &amp;lt;summary&amp;gt;
///     获取颜色的灰度值
/// &amp;lt;/summary&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;color&quot;&amp;gt;要获取灰度值的&amp;lt;see cref=&quot;Color&quot;/&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;
/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;
public static float GetGrayScale(Color color)
{
    return (0.30f * color.R + 0.59f * color.G + 0.11f * color.B) / 255;
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;实现方案二：使用灰度滤波器矩阵&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们曾介绍了如何通过图像处理矩阵进行图像的处理，所以我们可以先通过&lt;strong&gt;灰度滤波器矩阵&lt;/strong&gt;将图片转为灰度图，因为在灰度图像中，亮度等于灰度。我们可以根据亮度的值&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0~1&lt;/code&gt;对图像进行处理。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;DuotoneColor = (1 - Brightness) * ColorB + Brightness * ColorB;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h3 id=&quot;erosioneffect&quot;&gt;ErosionEffect&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;该属性通过节点&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:lum /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;进行存储，如下:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;bright=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;70000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;contrast=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-70000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        ...
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:blip&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:blipFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;该节点属性解析：&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;属性名称&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;属性含义&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;值含义&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;补充说明&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;bright&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;亮度&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;正值表示增加亮度，负值表示降低亮度&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;单位：千倍百分比（如：70000实际值代表70%）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;contrast&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;对比度&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;正值表示增加对比度，负值表示降低对比度&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;单位：千倍百分比（如：-70000实际值代表-70%）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;所以只要在解析PPTX节点的过程之中，发现存在节点&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:lum /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;，就可以通过&lt;strong&gt;亮度滤波器矩阵&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;对比度滤波器矩阵&lt;/strong&gt;对图片做处理，然后你就会发现“怎么样子还不一样呢？”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;效果不一致问题：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在实际转换后，你可能会发现：当使用一个同样的图片，将它的亮度和对比度设为解析出的亮度(-70%)和对比度(-70%)，此时图片的效果和通过&lt;strong&gt;亮度滤波器矩阵&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;对比度滤波器矩阵&lt;/strong&gt;做处理的图片是一样的，所以不是我们的处理矩阵算错了，而是PPTX不是仅仅修改亮度和对比度达到的冲蚀效果，因此如果拿不到PPTX冲蚀算法的我们需要模拟一个可以实现相似效果的算法。这里我们通过一个简单的算法，让转换效果基本和PPT保持一致一致，代码如下（C#）：&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;
///     设置冲蚀效果。
/// &amp;lt;/summary&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;bitmap&quot;&amp;gt;图片&amp;lt;/param&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;brightness&quot;&amp;gt;改变图像亮度的百分比。范围 -100..100。&amp;lt;/param&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;contrast&quot;&amp;gt;改变图像对比度的百分比。范围 -100..100。&amp;lt;/param&amp;gt;
public void SetErosionEffect(Bitmap bitmap, float brightness, float contrast)
{
    //先修改图像对比度
    contrast = GetNearlyAmount(contrast);
    bitmap.SetContrast(contrast);

    //再修改图像亮度
    brightness = GetNearlyAmount(brightness) / 2;
    bitmap.SetBrightness(brightness);

    //最后对图片逐像素进行混色
    bitmap.PerPixelProcess(color =&amp;gt; color.Blend(Color.White, 0.5));
}

/// &amp;lt;summary&amp;gt;
///     获取和PPT效果近似的转化比例（0~69内使用2次方，70~79内使用3次方，80~89内使用4次方，90~99内使用5次方）
/// &amp;lt;/summary&amp;gt;
/// &amp;lt;param name=&quot;percentage&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;
/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;
private float GetNearlyAmount(float percentage)
{
    var amount = (percentage + 100) / 100;
    if (percentage &amp;gt; 0)
    {
        var x = (percentage - 60) / 10;
        var y = 2 + (x &amp;gt; 0 ? x : 0);
        amount = (float)Math.Pow(amount, y);
    }

    return amount;
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;例如，我们在处理亮度时，如果解析出bright=70000，那么根据千倍百分比可以得出bright实际效果值应该为0.7，我们将0.7传入&lt;strong&gt;GetNearlyAmount()&lt;/strong&gt;即可获得一个和PPT亮度修改效果近似的转化比例。接下来调用CreateBrightnessMatrix()，就可以获得亮度转换矩阵了。（注意：当bright=100000时，我们直接创建一个纯白的图即可）。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;github项目仓库&quot;&gt;GitHub项目仓库:&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果希望参考完整案例，请参考下面的项目：
&lt;a href=&quot;https://github.com/Firito/Learnland.DotNetCore.Source/blob/master/Learnland.DotNetCore.PptxAnalysis/Image/ColorEffect.cs&quot; title=&quot;设置重新着色案例&quot;&gt;设置重新着色案例&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;小知识&quot;&gt;小知识&lt;/h2&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;RGB 转为灰度值的心理学公式 Gray = 0.30R + 0.59G + 0.11B&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%BD%AC-PPTX%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E9%87%8D%E6%96%B0%E7%9D%80%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%BD%AC-PPTX%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E9%87%8D%E6%96%B0%E7%9D%80%E8%89%B2.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 鼠标光标大全</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，可以通过 Cursors 静态类里面的各个预定义属性来设置移入到某个元素时，鼠标光标的外观样式。今天小伙伴问我哪个是鼠标移动控件的鼠标外观属性，在看到 Cursors 静态类里面那么多属性时，我也不知道用哪个好。于是我就写了一个叫鼠标光标大全的应用，可以让大家快速知道有哪些可以用的光标&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/5 19:23:23 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;以下是我的应用界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 鼠标光标大全/WPF 鼠标光标大全0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021851924259929.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;鼠标移动到不同的属性上，即可修改当前的鼠标外观&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 鼠标光标大全/WPF 鼠标光标大全1.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E9%25BC%25A0%25E6%25A0%2587%25E5%2585%2589%25E6%25A0%2587%25E5%25A4%25A7%25E5%2585%25A81.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个应用我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0db985a1c785e0a3d090c2eb2bcb2da9e032f156/KeregabaneyairWeqainowafobar&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0db985a1c785e0a3d090c2eb2bcb2da9e032f156/KeregabaneyairWeqainowafobar&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上完全开源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不嫌弃麻烦的话，还请自行下载代码，自己构建。可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0db985a1c785e0a3d090c2eb2bcb2da9e032f156
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KeregabaneyairWeqainowafobar 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果嫌弃麻烦的话，而且 CSDN 积分不要钱的话，还请到 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/20722507&quot;&gt;CSDN 下载&lt;/a&gt; 我构建好的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是核心的逻辑，可以通过编写一个 ListView 控件，让这个控件里面的每一项绑定光标。在 WPF 中，可以在不同的元素上，给各个元素设置自己光标，如果没有设置，那将会使用元素的上一层容器的鼠标光标属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;90&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#AFAFAF&quot;&lt;/span&gt; 
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsHitTestVisible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Cursor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Cursor}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt; 
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; 
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码是放在 ItemTemplate 作为列表里面的某个元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绑定的 Model 定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow 设置了所有默认的光标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CursorInfoList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppStarting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrowCD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cross&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Help&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBeam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;No&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollNW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollSE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollSW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeNWSE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeWE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpArrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CursorInfoList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCursor&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CursorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;全部的 XAML 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KeregabaneyairWeqainowafobar.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
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          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
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          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;90&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#AFAFAF&quot;&lt;/span&gt; 
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsHitTestVisible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Cursor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Cursor}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt; 
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; 
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E5%85%89%E6%A0%87%E5%A4%A7%E5%85%A8.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目</title>
        <description>&lt;p&gt;本文对新手友好。在咱开始一个新项目的时候，可以利用 Windows Template Studio 快速搭建整个项目的框架。搭建出来的框架比较现代化，适合想要快速开发一个项目的大佬使用，也适合小白入门学习如何开发应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/5 19:56:09 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;通过 Windows Template Studio 工具，可以在 VisualStudio 提供的可视化选项里面，按照步骤，逐步选择自己想要的功能，点击完成即可自动创建一个包含所有基础功能和框架的解决方案。接下来要做的是在此搭建好的框架上进行逻辑更改，加上自己的业务功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面让我一步步告诉你如何使用 Windows Template Studio 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，需要给 VisualStudio 安装上 Windows Template Studio 插件，以下是安装插件的步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击工具栏，点击管理扩展&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202185195956044.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击联机选项，搜寻 Windows Template Studio 即可找到插件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021851959283479.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击下载即可自动下载安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20218520095436.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，记得重启 VisualStudio 哦。打开 VisualStudio 在首页新建项目可以看到添加的模版，在 Windows Template Studio 工具不仅包含了 WPF 项目的，还包含了 UWP 等项目的，本文只使用 WPF 作为例子，对于其他的项目，大概是差不多&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202185201236721.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击创建，然后输入项目名和选择项目的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202185201475022.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击创建，此时将会给一个选项卡用来逐步选择。首次打开需要稍等一下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202185202171396.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始的时候是选择项目的大框架，也就是项目的组织方式是什么。如我选择了 MenuBar 类型的项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202185202475636.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择之后点击下一步，选择应用需要包含的页面，如空白页面和设置面等&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202185203297503.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;页面是可以重复多次选择的，也可以做右侧进行删除&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202185203563332.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击下一步，开始选择支持的功能，如加上 MSIX 打包功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202185204238428.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击下一步，选择应用需要包含的服务，如账号登录功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202185204469633.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击下一步，给应用程序加上单元测试，有多个不同的单元测试可以选择&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20218520592447.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击创建即可开始创建项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20218520530479.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等待一下即可创建出一个解决方案&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202185205498286.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;啥都不要做，按下 F5 即可进行构建和运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202185206146422.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是我运行的 demo 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果按下 F5 没有构建成功，那就是 VisualStudio 没有安装完全。如果可以构建成功，但是运行失败，如有选择需要登录，那需要加上应用的标识符，但实际上没有加入，将会在运行的时候提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Identity.Client.MsalClientException:“Error: ClientId is not a GUID. ”&lt;/code&gt; 如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202185207331059.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是在 appsettings.json 文件里面加上 identityClientId 的值，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;AppConfig&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;userFileName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;User.json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;identityClientId&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;CB9FC3AB-C5CC-42FB-881B-50EFCE0B1BE4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;identityCacheFileName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;.msalcache.dat&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;identityCacheDirectoryName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;MSAL_CACHE&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;configurationsFolder&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;WheburfearnofeKellehere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;Configurations&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;appPropertiesFileName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;AppProperties.json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;privacyStatement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;https://YourPrivacyUrlGoesHere/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来让咱了解一下这个通过 Windows Template Studio 创建的项目的大体框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先打开 App.xaml.cs 文件，这个文件就是咱的 WPF 应用的入口&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20218520904523.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的逻辑和默认的 WPF 应用差不多，但是实际上这个自动创建的项目用上了现代化的 IOC 容器的方式。整套逻辑都保持现代化的 dotnet 写法，此写法和 ASP.NET Core 的写法差不多，都是一脉的方法。如启动的时候先做的服务配置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021852010329569.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到在这里面实现了大量的服务的注入，包括 ViewModel 以及其他用到的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 WPF 应用将在 ApplicationHostService 进行管理，包括窗口的启动和切换页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202185201133971.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 ApplicationHostService 是一个继承 IHostedService 的类型，读到这里就要求大家对 dotnet 的默认框架有所了解&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021852012161084.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想去阅读 dotnet 的默认框架的设计，那只需要知道，在应用启动之后，将会调用 StartAsync 方法即可&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021852012525579.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码是进行初始化，以及初始化登录模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而是创建窗口的逻辑是放在 HandleActivationAsync 方法里面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目21.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021852013264333.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在判断当前还没有启动任何窗口的时候，将会启动 MainWindow 作为主创建，但是启动窗口的方法是通过 MainViewModel 进行的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目22.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021852014203003.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleActivationAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activationHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_activationHandlers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activationHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activationHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IShellWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Default activation that navigates to the apps default page&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shellWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IShellWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IShellWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_navigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shellWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNavigationFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rightPaneService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shellWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRightPaneFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shellWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSplitView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shellWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_navigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上即可看到创建出来的项目 MVVM 部分做的不错，来看一下项目的大框架，各个文件按照 MVVM 的方法放在不同的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目23.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202185201514462.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我很熟悉 MVVM 因此一看就知道各个文件是做什么的，通过此工具创建也可以让新手了解如何编写 MVVM 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回答上面代码为什么通过切换到 MainViewModel 即可自动到主页面。是因为在 PageService 里面实现了注册，关联了 MainViewModel 和 MainPage 界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目/WPF 通过 Windows Template Studio 快速搭建项目框架和上手项目24.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021852016447323.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Windows Template Studio 工具搭建的界面，可以在很快的速度，搭建出来一个能用的框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/71156c6e8818fbefecac4ee2d31724df1bbcfe45/WheburfearnofeKellehere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/71156c6e8818fbefecac4ee2d31724df1bbcfe45/WheburfearnofeKellehere&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 71156c6e8818fbefecac4ee2d31724df1bbcfe45
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WheburfearnofeKellehere 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-Windows-Template-Studio-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%90%AD%E5%BB%BA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%92%8C%E4%B8%8A%E6%89%8B%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-Windows-Template-Studio-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%90%AD%E5%BB%BA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%92%8C%E4%B8%8A%E6%89%8B%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin iOS 部署应用提示 iOS code signing key 失败</title>
        <description>&lt;p&gt;在部署 iOS 应用的时候，如果是拉别人的代码，因为被使用了别人的签名，就会提示 Error: iOS code signing key ‘iPhone Developer: lindexi@icloud.com (F56JH45N57)’ not found in keychain. 部署失败。解决方法是替换为自己的账号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/3 20:32:47 --&gt;

&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;原因就是在 csproj 上的 CodesignProvision 属性设置的是别人的签名，可以通过替换为自己的账号解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E9%83%A8%E7%BD%B2-iOS-%E4%B8%8A%E7%9A%84-Walterlv.CloudKeyboard-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用&lt;/a&gt; 博客里面有提到这个问题，只是这篇博客的内容很多，因此就再写一篇&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先进入 Mac 版本的 VisualStudio 的首选项的账号里面，添加自己的苹果开发者账户&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 部署应用提示 iOS code signing key 失败/Xamarin iOS 部署应用提示 iOS code signing key 失败0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201232033229543.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加之后选择自己的账号，然后点击确定&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 部署应用提示 iOS code signing key 失败/Xamarin iOS 部署应用提示 iOS code signing key 失败1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020123203447164.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着进入项目中，编辑选项，进入 iOS 捆绑包签名这里，选择好签名标识和预配配置文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 部署应用提示 iOS code signing key 失败/Xamarin iOS 部署应用提示 iOS code signing key 失败2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201232034498700.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不知道如何设置预配配置文件，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-iOS-%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E8%B4%A6%E5%8F%B7%E4%B9%8B%E5%90%8E%E7%9A%84%E7%AD%BE%E5%90%8D%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%92%8C%E9%A2%84%E9%85%8D%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-iOS-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%8F%90%E7%A4%BA-iOS-code-signing-key-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-iOS-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%8F%90%E7%A4%BA-iOS-code-signing-key-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何从零开始在 iOS 上部署 Walterlv.CloudKeyboard 应用。这个 Walterlv.CloudKeyboard 应用是一个云输入法应用，在 GitHub 完全开源，采用 Xamarin 开发，用途是让手机接收电脑端的打字输入的输入法。因为我没有在 iOS 上找到任何一款稍微能用的输入法，因此只能拜托太子帮我开发一款应用了。太子很给力，帮我开发完成了，但现在的问题就是我如何在我的手机上部署。本文将记录我的部署步骤&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/3 20:05:54 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;太子说：才不是从零开始，第一步就可以放弃，因为第一步是需要去买一台 mac 设备。然后第二步申请开发者，受限于网络，又能让一波开发者放弃了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分内容会被苹果不断改改改，因此在阅读本文的时候，请注意你的右下角时间。我写本文的时候是在 2020.11.03 如果你的当前时间距离我写的时间太远了，那么还请小心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定现在有一台 mac 设备，嗯，我是没有的，于是我就去偷了太子的设备，毕竟他帮我开发了 Walterlv.CloudKeyboard 应用，免费开发应用送设备，听起来逻辑是对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后假定现在有一个开发者账号，此时才是真的开始步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过苹果的应用商店，花费3天的时候下载和安装完成 XCode 开发工具…… 是不是3天，取决于网速&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 XCode 点击新建应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132010452760.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新建应用界面选择好 Team 和输入随意应用名，这个应用名不关键。接着选择 UIKit App Delegate 用于支持 iOS 13 版本，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132011562376.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随意选择一个文件夹保存项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132012525743.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建完成之后，大概可以看到的界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132013197413.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入项目的选项页面，双击或右击项目点选项都可以进入此页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132014208868.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先放开 XCode 应用，再花三天时间安装上 VisualStudio 以及 Xamarin 功能，从 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.CloudKeyboard&quot;&gt;https://github.com/walterlv/Walterlv.CloudKeyboard&lt;/a&gt; 下载好代码然后打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下界面是在 VisualStudio 上，咱需要在 VisualStudio 上修改捆绑包标识符，修改方法就是双击 Info.plist 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132016377717.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上关键的就是捆绑包标识符的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132017124756.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的捆绑包标识符的命名规则是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;com.开发者团队名或组织名.随意的应用&lt;/code&gt; 格式，而我的开发者团队名实际是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi-gd&lt;/code&gt; 而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi_gd&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt; 哈，这部分需要在申请开发者账号的时候记录哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一步的难度最大的地方在于了解自己的开发者团队名或组织名是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.CloudKeyboard&quot;&gt;Walterlv.CloudKeyboard&lt;/a&gt; 项目上包含了两个项目，一个是 iOS 键盘应用，另一个是键盘扩展。这两个项目都需要做相同的更改，刚才修改好了 Walterlv.CloudKeyboard.iOS 项目。现在需要修改 Walterlv.CloudKeyboard.iOS.Extension 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击 Walterlv.CloudKeyboard.iOS.Extension 项目的 Info.plist 文件，可以看到如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132021162009.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑捆绑包标识符，内容就是在原先的 Walterlv.CloudKeyboard.iOS 项目的捆绑包标识符基础上的后面加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.Keyboard&lt;/code&gt; 如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132022307044.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改完成之后，记得点保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步再回到 XCode 里面，点击签名选项卡，在 Bundle Identifier 输入框里面输入刚才在 Walterlv.CloudKeyboard.iOS.Extension 项目的 Info.plist 文件写的捆绑包标识符，点击 Tab 键失焦，用于生成开发者签名&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020113202412648.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;生成之后大概可以看到如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132024282102.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着需要在 XCode 先部署一下，在 XCode 部署的作用就是生成一个占坑的应用，用于解锁信任证书&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;部署之前需要点击选择自己的 iOS 应用，当前就需要让自己的 iOS 应用和 mac 相连了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用11.jpg) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020113202754860.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到我的手机的版本比较低，而我也不想升级，因为一升级了，我的一堆应用就用不了。而刚才为了让应用在我手机能部署，也就选择了 UIKit App Delegate 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但此时依然部署将会失败，原因是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.xcodeproj&lt;/code&gt; 文件里面记录的版本号会更高，使用 VisualStudio Code 打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.xcodeproj&lt;/code&gt; 文件，替换掉版本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132030325144.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击部署按钮，可以看到 XCode 执行安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132031471456.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在安装完成之后，会提示启动失败&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132032199006.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XCode 上提示 Could not launch “foo” Security 的原因就是开发者没有被信任&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到手机上，可以看到 XCode 安装的应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020113203321102.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击打开这个应用将会失败，因为无法验证 App 需要信任开发者&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132034184292.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加信任的步骤如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开设置，进入通用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020113203547409.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入设备管理界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132035519132.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在设备管理界面里面看到自己的证书，点击自己的证书&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132036211021.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击验证&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020113203651245.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等待一下网络，可以看到应用状态是已验证&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用21.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020113203991398.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时再次打开 foo 应用，可以看到应用打开&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用22.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132039569421.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的这一步关键就是为了在通用的设备管理里面同意加入自己的证书，这个在 XCode 安装的应用也就被称为占坑的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步就是尝试在 VisualStudio 开始部署自己的键盘应用，因为我的 mac 设备其实是太子的设备，只是被我偷过来而已，账号啥的信息还没切过来，在 VisualStudio 部署的时候将会提示 iOS code signing key ‘iPhone Developer walterxx@iCloud.com(F53jxxxxxx) not found in keychain.’ 如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用23.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132043553929.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是右击项目，点击选项，修改捆绑包签名&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用24.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132044333075.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入捆绑包里面，修改预配配置文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用25.jpg) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132045348222.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择自己的预配配置文件和签名标识，注意不要选自动&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用26.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020113204696009.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择之后的效果大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用27.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132046489050.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这一步详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-iOS-%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E8%B4%A6%E5%8F%B7%E4%B9%8B%E5%90%8E%E7%9A%84%E7%AD%BE%E5%90%8D%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%92%8C%E9%A2%84%E9%85%8D%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说在发现这一步没有任何可以选择的时候，问题的原因就是没有在 XCode 的签名里面进行生成，需要确定在 XCode 里面生成，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用28.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202011320475141.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Bundle Identifier 输入之后，按下 Tab 键失焦，此时将会提示创建，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用30.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132049382180.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时再次在 VisualStudio 进行部署，如果提示因为存在同名的签名的应用，原因就是开始的时候在 XCode 创建的占坑应用用了当前在 VisualStudio 部署使用的捆绑包签名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; BundleIDConflictWithOtherIdentifier: App with identifier com.lindexi-gd.CloudKeyboard.Keyboard is already installed, so we can&apos;t install App Extension with that same identifier.
error MT1006: Could not install the application &apos;/Users/lvyi/Documents/Codes/walterlv/Walterlv.CloudKeyboard/CloudKeyboard.iOS/bin/iPhone/Debug/device-builds/iphone10.3-13.1.2/Walterlv.CloudKeyboard.app&apos; on the device &apos;lindexi&apos;: AMDeviceSecureInstallApplicationBundle returned: 0xe80000cc (kAMDBundleIDConflictWithOtherIdentifierError).
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时不能回到手机上删除刚才的占坑应用，因为这是一个占坑应用。如果被删除了，那么将会让刚才在设备管理的签名失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此解决方法就是再次回到 XCode 创建另一个应用，修改 Bundle Identifier 重新部署&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用29.jpg) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132048531701.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重新部署之后，可以在手机上看到两个应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用31.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132053464942.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除掉一开始部署的占坑应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用32.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132054138025.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重新回到 VisualStudio 点击构建部署，此时在手机上可以看到 Xamarin 的图标和部署上的应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用33.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132055273121.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 启动调试的时候，可以看到 Xamarin 的界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用34.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132055548722.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个键盘应用，需要经过如下配置才能使用上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入设置，进入通用，进入键盘&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用35.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020113205631324.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击键盘&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用36.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132056483640.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加键盘&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用37.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020113205778706.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择 CloudKeyBoard 点击之后可以看到如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用38.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201132057341202.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击进入云键盘 Cloud 点击允许完全访问&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用39.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020113205881103.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以使用上 Walterlv 的云键盘了，这个项目在 GitHub 完全开源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开源地址请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.CloudKeyboard&quot;&gt;https://github.com/walterlv/Walterlv.CloudKeyboard&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是整个部署的过程，步骤还不到 50 步，相信你被苹果坑几次就会部署了&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E9%83%A8%E7%BD%B2-iOS-%E4%B8%8A%E7%9A%84-Walterlv.CloudKeyboard-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E9%83%A8%E7%BD%B2-iOS-%E4%B8%8A%E7%9A%84-Walterlv.CloudKeyboard-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin iOS 部署项目提示 Failed to register bundle identifier 失败</title>
        <description>&lt;p&gt;这是我在开始部署其他小伙伴的 Xamarin 项目时，在 VS 上提示的失败如下： Failed to register bundle identifier: The app identifier “com.walterlv.CloudKeyboard” cannot be registered to your development team because it is not available. Change your bundle identifier to a unique string to try again 。 这个提示的提示就是 Bundle Identifier 不对，原因有很多个，本文将一一告诉你&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/26 10:43:52 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;在 iOS 上有 Bundle Identifier 的概念，细节请看 &lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/documentation/appstoreconnectapi/bundle_ids&quot;&gt;苹果官网&lt;/a&gt; 以及申请方式请看 &lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/979f58f2b9e3&quot;&gt;iOS项目的Bundle identifier的申请&lt;/a&gt; 这部分的知识苹果更新很快，本文写在 2020.10 如果你阅读本文时的时间距离本文写的时间太远了，还请小心，本文有些知识也许被苹果改了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VS 上部署其他小伙伴的 Xamarin 项目的时候，我推荐是更改对方的 Bundle Identifier 用来解决 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Failed to register bundle identifier: The app identifier &quot;com.walterlv.CloudKeyboard&quot; cannot be registered to your development team because it is not available. Change your bundle identifier to a unique string to try again &lt;/code&gt; 这样的问题，或者你加入到他的 Team 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deploy-and-debug-ios-app-using-xamarin.html&quot;&gt;使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试&lt;/a&gt; 博客里面告诉大家，在部署 Xamarin 之前需要使用 XCode 新建一个空白项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新建的空白项目的项目名依然可以比较随意写入，但是在设置里面的 Bundle Identifier 的更改就有一定的要求了，这一段是对应在 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deploy-and-debug-ios-app-using-xamarin.html&quot;&gt;使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试&lt;/a&gt; 博客的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*[重要] 修改 Bundle Identifier&lt;/code&gt; 这一节中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;com.walterlv.CloudKeyboard&lt;/code&gt; 是要求在 walterlv 组织下的哦，如果我没有在他的 Team 下，我的组织是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi-gd&lt;/code&gt; 组织，那么在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*[重要] 修改 Bundle Identifier&lt;/code&gt; 这一节中的 Bundle Identifier 写  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;com.walterlv.CloudKeyboard&lt;/code&gt; 时将会因为组织名不对而失败&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;No profiles for &apos;com.walterlv.CloudKeyboard&apos; were found
Xcode couldn&apos;t find any iOS App Development provisioning profiles matching &apos;com.walterlv.CloudKeyboard&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 部署项目提示 Failed to register bundle identifier 失败/Xamarin iOS 部署项目提示 Failed to register bundle identifier 失败0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202010261043583843.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;快速的解决方法是修改 Bundle Identifier 的值，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;com.walterlv&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;com.lindexi-gd&lt;/code&gt; 的值，同时回到 Xamarin 项目里面，做同样的更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外这个 Bundle Identifier 谨慎修改，如果没有给苹果交保护费，那在一周内可使用的不同的  Bundle Identifier 只有10个，如果超过了会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Your maximum App ID limit has been reached. You may create up to 10 App IDs every 7 days.&lt;/code&gt; 的代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 部署项目提示 Failed to register bundle identifier 失败/Xamarin iOS 部署项目提示 Failed to register bundle identifier 失败1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202010261048328031.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-iOS-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%8F%90%E7%A4%BA-Failed-to-register-bundle-identifier-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
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        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin iOS 部署版本大于手机的系统版本</title>
        <description>&lt;p&gt;我觉得苹果肯定会坑我，如果我敢更新我的手机系统的话。苹果觉得像我这样的开发者就应该拖出去打靶，整个手机没几个应用是从应用商店下载的。但是作为开发者，我在使用 Xamarin 部署我的云输入法，在第一步创建的时候需要我使用 XCode 新建一个项目，而新建的项目默认都是需要使用更新版本的系统，此时部署将会失败。本文告诉大家一个简单的方法解决这个问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/26 10:18:44 --&gt;

&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;如我师傅在 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deploy-and-debug-ios-app-using-xamarin.html&quot;&gt;使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试&lt;/a&gt; 博客上讲的，苹果为了提升开发者门槛，限制了 VS 创建应用的权限。苹果：这不是我说的，你不要瞎说&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 VS 部署应用之前，需要先在 XCode 中新建一个空白 iOS 项目，细节还请看  &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deploy-and-debug-ios-app-using-xamarin.html&quot;&gt;使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而新建的项目在 2020.10 时，将使用 14.0 的系统。但我的手机是 13.1.2 版本，我不想升级系统，强行选择手机然后部署将会提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;lindexi’s iOS 13.1.2 doesn’t match cloudkeyboard.app’s iOS 14.0 deployment target. Upgrade lindexi’s iOS version or lower cloudkeyboard.app’s deployment target.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 部署版本大于手机的系统版本/Xamarin iOS 部署版本大于手机的系统版本0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201026102289762.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单的解决方法就是使用文本编辑工具将 iOS 项目代码里面所有的 14.0 替换为 13.1 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果替换之后，发现跑不过，如提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@main&lt;/code&gt; 是新版本才创建的功能，那一定是你的项目创建的模版选错了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 部署版本大于手机的系统版本/Xamarin iOS 部署版本大于手机的系统版本1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202010261025204707.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要求选择 UIKit App Delegate 才可以&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-iOS-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%A4%A7%E4%BA%8E%E6%89%8B%E6%9C%BA%E7%9A%84%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%89%88%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-iOS-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%A4%A7%E4%BA%8E%E6%89%8B%E6%9C%BA%E7%9A%84%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%89%88%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法</title>
        <description>&lt;p&gt;其实这一篇和 Xamarin 开发几乎没有关系，这是苹果开发的一个坑。在原有开发者账号下的设备上，切换为另一个开发者账号，此时的部署也许会找错 预配配置 文件和证书。苹果：渣渣开发者，这是特性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/26 11:06:08 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;在 XCode 的选项账户里面的 Download Manual Profiles 按钮里面，下载的证书文件放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles&lt;/code&gt; 文件夹里面，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法/Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201026119519989.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐在苹果上切换开发者的时候，先删除原有的证书文件，删除方法是在命令行输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles
rm *
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法/Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202010261110507273.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除完成之后，重新在 XCode 的选项账户里面点击 Download Manual Profiles 按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到 VS 的 Xamarin 项目里面，右击选项，点击 iOS 捆绑包签名，重新选择签名标识，如下图，我建议不选择自动&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法/Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202010261112186489.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xyxjn/article/details/38081177&quot;&gt;删除Xcode中多余的证书provisioning profile&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/45625347/6116637&quot;&gt;Xcode Provisioning Profiles Location&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deploy-and-debug-ios-app-using-xamarin.html&quot;&gt;使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-iOS-%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E8%B4%A6%E5%8F%B7%E4%B9%8B%E5%90%8E%E7%9A%84%E7%AD%BE%E5%90%8D%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%92%8C%E9%A2%84%E9%85%8D%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-iOS-%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E8%B4%A6%E5%8F%B7%E4%B9%8B%E5%90%8E%E7%9A%84%E7%AD%BE%E5%90%8D%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%92%8C%E9%A2%84%E9%85%8D%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin Forms 构建 WPF 版项目失败提示 XamlC error XFC0000 错误</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Xamarin Forms 从 4.7 到 4.8.0.1560 版本，在 Xamarin Forms 构建 WPF 版项目也许会提示 XamlC error XFC0000 : Cannot resolve type “Application” 构建失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/22 9:10:35 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;提示内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XFC0000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Application&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XFC0000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Shell&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Views&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AboutPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XFC0000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Views&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemDetailPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XFC0000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Views&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XFC0000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Views&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewItemPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XFC0000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin Forms 构建 WPF 版项目失败提示 XamlC error XFC0000 错误/Xamarin Forms 构建 WPF 版项目失败提示 XamlC error XFC0000 错误0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020102292074124.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;a href=&quot;https://github.com/xamarin/Xamarin.Forms/issues/11101#issuecomment-713626002&quot;&gt;[Bug] XAML compiler broke with 4.7.0 · Issue #11101 · xamarin/Xamarin.Forms&lt;/a&gt; 所说，一个可以使用的方法是 &lt;a href=&quot;https://github.com/schnerring&quot;&gt;Michael Schnerring&lt;/a&gt; 大佬提供的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 csproj 中添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbeddedResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**/*.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/xamarin/Xamarin.Forms/issues/11101#issuecomment-678329339&quot;&gt;https://github.com/xamarin/Xamarin.Forms/issues/11101#issuecomment-678329339&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是我的方法，删除所有的 App.xaml 和 MainWindow.xaml 等文件，如 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/96c9063fdba9fe318eb099da67422de5cc9ae5af/XamarinNeller/XamarinNeller.WPF&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/96c9063fdba9fe318eb099da67422de5cc9ae5af/XamarinNeller/XamarinNeller.WPF&lt;/a&gt; 项目所示，这样也能构建成功。细节请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E6%89%8B%E5%8A%A8%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%89%BF%E8%BD%BD-Xamarin-Forms-%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;WPF 从零手动创建承载 Xamarin Forms 项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-Forms-%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E7%89%88%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E6%8F%90%E7%A4%BA-XamlC-error-XFC0000-%E9%94%99%E8%AF%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-Forms-%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E7%89%88%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E6%8F%90%E7%A4%BA-XamlC-error-XFC0000-%E9%94%99%E8%AF%AF.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>上海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件注入进程导致软件崩溃</title>
        <description>&lt;p&gt;在某些用户的设备上，会发现自己的软件会在启动之后过一段时间就崩溃了，一个可能的原因是自己的软件被其他广告软件注入了，如 上海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/14 16:59:27 --&gt;

&lt;p&gt;一个已知问题是海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件将会进行进程注入，在一些软件的进程上，会因为 gamebox_shell.dll 访问了不可访问的内存后，引发 C0000005 错误被系统强行结束&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此如果软件崩溃了，可以尝试拿到 dump 文件，看是否有 gamebox_shell.dll 的存在，如果有，那么也许就是此问题了。调试方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先下载微软极品工具箱 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procdump&quot;&gt;ProcDump &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用以下命令启动 procdump 程序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;procdump&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PID&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 进程PID 可在软件启动后拼手速快速输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到完整的几百兆的 DUMP 文件后，下载到开发人员计算机上“使用本机调试”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时也许可以发现异常堆栈出在 gamebox_shell.dll 中，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/上海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件注入进程导致软件崩溃/上海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件注入进程导致软件崩溃0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2Fimage2020-9-18_17-50-21.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者尝试在用户的电脑上尝试找到 %appdata%\Heinote\gamebox 文件夹是否存在，如果存在，也许就是 &lt;a href=&quot;http://www.heinote.com/&quot;&gt;小黑记事本&lt;/a&gt; 带了  上海展盟网络科技有限公司的  gamebox_shell.dll  组件，此时尝试删除此软件和对应的文件。如果软件能正常，那么证明是此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是确定会带上海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件，同时会影响其他软件的软件：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heinote.com/&quot;&gt;小黑记事本&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kuaizip.com/&quot;&gt;快压&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可能还有更多软件会有此问题，因为他们贴了个&lt;a href=&quot;http://www.shzhanmeng.com/company.html&quot;&gt;合作方链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是可能未确定是否会导致问题的软件列表：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;蓝光护眼大师 （卸载之后，需要手动删除 %appdata%\Heinote\gamebox 文件夹，是其中的 迷你新闻 带入 ）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上这几个软件也许会让自己的软件在运行过程中没有处理好的情况下崩溃，本质来说和以上这些软件没有很大的关系，是自己的软件没有处理好。但是自己的软件要处理好，还是有一些难度的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;细节&quot;&gt;细节&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下是给开发者看的内容&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;gamebox_shell.dll 是小黑记事本官方组件；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;gamebox_shell.dll 不是使用 dll 注入技术完成的注入，而是 Shell 的 Icon Overlay 扩展，任何应用程序试图获取图标/缩略图时会自动将其加载到应用程序进程中；（目前尚不清楚其作为 Icon Overlay 的作用/目的）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;gamebox_shell.dll 加载到程序中的崩溃代码不在获取图标/缩略图中，而是在额外执行的后台线程中；（目前尚不清楚其在后台线程执行的操作）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;目前仅在 .NET Framework + WPF 的组合下才会崩溃，其他组合（.NET Core + WPF，.NET Core + 控制台，.NET Framework + 控制台，C++）都不会崩溃&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;通过 ShellExView 工具可以了解到 gamebox_shell.dll 使用 Shell 的 Icon Overlay 扩展进行注入，如图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/上海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件注入进程导致软件崩溃/上海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件注入进程导致软件崩溃1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020103199181412.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认从官网下载的 小黑记事本 软件不会带上 gamebox_shell.dll 组件，只有在触发了 小黑记事本 的自动更新之后，通过它下载的 Heinoteupdate_gw_001.exe 才带上了 gamebox_shell.dll 组件。通过下载的文件的软件签名可以了解到这两个包都是存在官方签名的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在桌面上留至少一个文件夹，然后使用 .NET Framework + WPF 的应用程序，尝试获取桌面图标，此时将会被注入，然后应用程序闪退。最简 demo 放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.Issues.ShellCrash&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和展盟网络科技的小伙伴沟通之后，了解到这是旧版本的问题，将会在 3.2.2.1 新版本解决&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方法&quot;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下方法任选一项&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;尝试更新快压到 3.2.2.1 新版本&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;删除和卸载 gamebox_shell.dll 相关软件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;使用 ShellExView 工具删除 gamebox_shell.dll 组件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;使用跨进程方式获取桌面图标&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E5%B1%95%E7%9B%9F%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%A7%91%E6%8A%80%E6%9C%89%E9%99%90%E5%85%AC%E5%8F%B8%E7%9A%84-gamebox-%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%B3%A8%E5%85%A5%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B4%A9%E6%BA%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E5%B1%95%E7%9B%9F%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%A7%91%E6%8A%80%E6%9C%89%E9%99%90%E5%85%AC%E5%8F%B8%E7%9A%84-gamebox-%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%B3%A8%E5%85%A5%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B4%A9%E6%BA%83.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin Forms WPF 干掉默认的窗口导航条</title>
        <description>&lt;p&gt;在创建默认的 Xamarin Forms WPF 应用，将和 UWP 应用的界面不相同，在 WPF 项目会显示顶部蓝色的一条，看起来不好看，那么可以如何干掉他&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/8 11:16:03 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin, WPF --&gt;

&lt;p&gt;下图是一个默认的 Xamarin Forms 应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin Forms WPF 干掉默认的窗口导航条/Xamarin Forms WPF 干掉默认的窗口导航条0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020881119116467.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时显示工具的蓝色条就是本文说的 窗口导航条，在 Xamarin Forms 的源代码，这个导航条是在 FormsWindow.xaml 文件里面，使用 PART_TopAppBar 控制的，也就是想要不显示这个工具栏，可以通过设置让这个控件不可见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是通过附加属性的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MainPage.xaml 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasNavigationBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的 MainPage.xaml 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; ?&amp;gt;
&amp;lt;ContentPage xmlns=&quot;http://xamarin.com/schemas/2014/forms&quot;
             xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml&quot;
             xmlns:d=&quot;http://xamarin.com/schemas/2014/forms/design&quot;
             xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;
             mc:Ignorable=&quot;d&quot; Title=&quot;工具&quot; 
             NavigationPage.HasNavigationBar=&quot;False&quot;
             x:Class=&quot;XamarinNeller.MainPage&quot;&amp;gt;

    &amp;lt;StackLayout&amp;gt;
        &amp;lt;Label Text=&quot;内容&quot; HorizontalOptions=&quot;Center&quot; VerticalOptions=&quot;CenterAndExpand&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Label&amp;gt;
    &amp;lt;/StackLayout&amp;gt;

&amp;lt;/ContentPage&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin Forms WPF 干掉默认的窗口导航条/Xamarin Forms WPF 干掉默认的窗口导航条1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020881122165939.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时原本显示工具的蓝色的一条就被干掉了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分文档请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.c-sharpcorner.com/article/navigation-in-xamarin-forms/&quot;&gt;Navigation In Xamarin.Forms&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/51331930/remove-navigation-bar-in-contentpage-xamarin&quot;&gt;xamarin.forms - Remove navigation bar in contentpage Xamarin - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://xamarinhelp.com/navigating-xamarin-forms/&quot;&gt;Navigating in Xamarin Forms - Xamarin Help&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么设置 HasNavigationBar 就能干掉工具栏，在 Xamarin Forms 的源代码 FormsWindow.xaml 是通过绑定设置是否显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;controls:FormsAppBar x:Name=&quot;PART_TopAppBar&quot; Visibility=&quot;{Binding HasNavigationBar, FallbackValue=Collapsed, TargetNullValue=Collapsed, Converter={StaticResource BoolToVis}, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type controls:FormsWindow}}}&quot;&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;Grid&amp;gt;
        &amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
&amp;lt;/controls:FormsAppBar&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 HasNavigationBar 属性的设置是在 FormsWindow.cs 的 SynchronizeAppBar 方法，在这个方法里面使用这个代码修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SynchronizeAppBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormsPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childrens&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FindVisualChildren&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormsPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasNavigationBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childrens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHasNavigationBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 FormsPage 的 GetHasNavigationBar 方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FormsPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHasNavigationBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasNavigationBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 VisualPageRenderer 将会在 UpdateNavigationBarVisible 方法里面设置 FormsPage 的 HasNavigationBar 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置方法是通过获取当前元素的附加属性，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NavigationPage.GetHasNavigationBar&lt;/code&gt; 的方法获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在 MainPage 设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NavigationPage.HasNavigationBar=&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 就能让 VisualPageRenderer 也就是对应的布局更新工具栏不可见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Xamarin Forms 的 WPF 版本里面，在 WPF 实现了大量基础的控件，和 Xamarin Forms 对应，此时做实际交互和渲染都是原生的 WPF 控件，这样能提升性能&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-Forms-WPF-%E5%B9%B2%E6%8E%89%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%AF%BC%E8%88%AA%E6%9D%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-Forms-WPF-%E5%B9%B2%E6%8E%89%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%AF%BC%E8%88%AA%E6%9D%A1.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 IOC 控制反转和 DI 依赖注入的意义</title>
        <description>&lt;p&gt;其实我的标题没写对，这个话题我是聊不下去的。 本文只和小伙伴聊聊为什么使用容器注入，优缺点是什么。我通过问问题的方式让小伙伴了解这么做的意义&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/13 8:59:36 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前我就可以告诉小伙伴使用容器注入的缺点了，尽管这很有争议&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;内存泄漏&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;降低性能&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;那是否 IOC 控制反转意味着一定需要配合 DI 依赖注入？答案是不一定的，还有好多有趣的手段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那 DI 依赖注入和容器注入有什么关联？其实容器注入是依赖注入的一个核心方法，也就是现在用的最多的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那什么是容器注入呢？其实容器注入相当于创建一个容器数组，然后当某个类需要依赖其他的类的时候，被依赖的类会提前放在容器里面，在被需要的时候从容器里面拿出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个问题是依赖注入是否和具体框架相关？用于解决什么问题？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这个是送命题…… 原因是难以有一个能说服大部分小伙伴的答案。我尝试回答第一个问题，尽管依赖注入和设计模式几乎是等同的概念，这仅仅只是一个通用的工程上的设计方案，和具体的产品或技术方案没有关系。但是抛开具体的业务和技术方案讲依赖注入是十分空泛的而且几乎没有什么意义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 IOC 控制反转和 DI 依赖注入是想要解决什么问题？ 这个问题也不好回答，尽管从字面意思上是为了解决模块耦合，但事实的作用将会复杂很多。我尝试通过问一些问题看小伙伴能否了解这样做的意义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先依赖注入肯定是建在面向对象上面的。那么面向对象的一个特点，多态，可以如何实现？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有某个接口有三个不同的实现类，那么请问我在使用的时候，具体使用哪个？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这个题目也是送命题哈。标准的答案是业务决定。那问题来了，请问业务决定的时候如何送到具体的使用方？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来一个具体的业务的例子，这样问题会清晰一些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相信小伙伴都用过 PPT 幻灯片这个软件，假设咱现在要做一个和 PPT 软件差很多的软件，例如希沃白板。在开始设计的时候，可以发现这个软件有两个模式，编辑模式和播放模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 PPT 软件上面的形状元素在这两个模式下的拖动表现是不相同的，那么可以如何实现呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的实现方式就是通过 if else 的方法啦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行编辑模式业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行播放模式业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但小伙伴会发现这样的设计不优雅，因为如果后续产品大佬说要添加一个新的模式叫演示模式，这个模式的形状元素拖动的表现和前面两个都不同，此时就不好玩了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行编辑模式业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行播放模式业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;演示模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行演示模式业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;过几天产品大佬再加几个新的模式，很快这段代码就是神坑了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是小 A 想到了一个设计，那就是将拖动业务作为一个接口，而具体的编辑模式和播放模式等都有继承这个接口的实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式下的拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式下的拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;演示模式下的拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;形状元素&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来很清真，因为在形状里面的业务代码可以写成如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;执行业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一句话就完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是真的是一句话就完成了？执行上面代码将会告诉你，你没有对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请问是谁给 形状元素 的 拖动业务 属性赋值？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是问题所在了，小伙伴想想应该是谁给 拖动业务 这个属性赋值？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;难道是创建形状元素对应的业务？好，假定是一个叫 页面 的类将会创建 形状元素 那么代码需要如何写？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;页面&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建形状元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;演示模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;演示模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;形状元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;形状元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就有趣了，只是将原本写在形状元素的代码放在页面这个类里面…… 代码依然是神坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是你的话，会如何设计？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定除了拖动业务之外，还有其他业务呢？例如元素的 点击业务 在不同的模式也是表现不相同的有不同的业务。如果每个业务都来一次判断和赋值，那么有趣不？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再假定除了页面会创建形状之外，还有其他类也需要创建形状，例如画板这个类也需要。此时是否画板这个类也需要复制暂停页面里面创建形状的逻辑？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴说，不慌，我有工厂模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是工厂模式？其实就是不写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new 形状元素()&lt;/code&gt; 而是通过一个叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;形状元素工厂&lt;/code&gt; 的类创建出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;形状元素&lt;/code&gt; 这个对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时相当于将复杂的创建形状元素放在了工厂里面，在一个工厂里面写判断逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;形状元素工厂&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;形状元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建形状元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;演示模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;演示模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;形状元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;形状元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来确实能解决上面这个问题，但我又给你挖一个坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;产品大佬说，我还要做一个叫 图片元素 的业务，这个 图片元素 也是需要有和形状一样的拖动业务的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有趣不，如果用解决形状元素的问题来解决图片元素的问题，那么是不是咱需要创建一个叫 图片元素工厂 的类，然后写出和形状元素差不多的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素工厂&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建图片元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;演示模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;演示模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后产品大佬说想要做很多元素，如视频元素等等。然后产品大佬又说，我需要让图片和形状元素都支持修改颜色的业务，当然这个修改颜色的业务在不同的模式是不同的业务逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;理一下产品大佬的需求有复杂&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;演示模式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;编辑模式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;播放模式&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;形状元素&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;图片元素&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;视频元素&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;拖动业务&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点击业务&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;修改颜色业务&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- ![](image/使用 IOC 控制反转和 DI 依赖注入的意义/使用 IOC 控制反转和 DI 依赖注入的意义0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20207121215356175.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就有趣了，即使咱想写一个叫 元素 的基类也做不到了。因为上面的几个业务里面并非都可以放在基类里面，如修改颜色业务，因为视频不具备这样的业务功能。而形状和图片没有任何可以再继承的基类&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/使用 IOC 控制反转和 DI 依赖注入的意义/使用 IOC 控制反转和 DI 依赖注入的意义1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020712122131136.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是聪明的小伙伴会想出一个有趣的设计方案，那就是根据 元素 所继承的接口给予对应的业务类，而所有的元素创建工厂里面都有加工基础元素的工厂&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素工厂&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建图片元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素加工厂&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;加工元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那 元素加工厂 是什么？其实就是将刚才那些有趣的具体业务代码进行注入的类。当然在此之前，咱需要让元素有一个基类，同时让元素有接口可以继承。接口是用来做什么的？用来表明元素具备某个业务，看了下面代码就知道&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素基类&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素接口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素基类,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素接口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码只要元素继承了 可拖动元素接口 那么元素就包含了 拖动业务 这个属性，因此可以在 元素加工厂 里面通过此判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素加工厂&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;加工元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素基类&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时无论来多少个元素，不管这些元素存在多有趣的业务，都可以通过优化 元素加工厂 通过判断接口给对应的属性的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实上面的代码基本上也算完成了一个依赖注入容器了，只是上面的 元素加工厂 会耦合太多的业务了。因为各个业务都需要更改这个类的内容。那是否可以将这个类的一部分逻辑放在具体的业务里面呢？例如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素加工厂&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;加工元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素基类&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤列表&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤列表&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素基类&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素基类&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是什么意思呢？其实就是允许具体的业务给 元素加工厂 的 元素过滤列表 添加元素过滤 进行给元素注入依赖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面的拖动业务，可以在具体的拖动业务模块初始的代码里面这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务元素过滤&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&amp;lt;可拖动元素接口&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务模块&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素加工厂&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤列表&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务元素过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是各个业务模块就可以将自己的逻辑写在自己的模块里面，即使有再多的业务都不会让 元素加工厂 包含这部分的业务代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实上面的代码已经算是一个依赖注入容器了，同时实现的是属性注入的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到开始的问题，请问依赖注入解决了什么问题？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随着咱不断复杂的业务逻辑，如何拆分才能降低耦合？如何更好利用面向对象的多态？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更工程化的问题还包含了如何可以让业务更好的支持自动化测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面的代码，我期望在单元测试的时候支持测试元素在拖动的业务，我期望传入一个虚拟的拖动业务逻辑以进行无 UI 和交互的自动化测试，能不能做到？其实非常方便，通过在 元素加工厂 的 元素过滤列表 里面注入用于测试的虚拟的类的元素过滤就可以完成这项业务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;虚拟的拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;虚拟的拖动业务元素过滤&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素接口&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;虚拟的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请小伙伴尝试再读一遍，不要被我带节奏，想想还有什么方法也能解决上面的问题&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-IOC-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%8D%E8%BD%AC%E5%92%8C-DI-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%B3%A8%E5%85%A5%E7%9A%84%E6%84%8F%E4%B9%89.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-IOC-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%8D%E8%BD%AC%E5%92%8C-DI-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%B3%A8%E5%85%A5%E7%9A%84%E6%84%8F%E4%B9%89.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从 gitlab 配置管理聊聊团队项目管理</title>
        <description>&lt;p&gt;每个团队都有适合各自的管理方法，本文仅记录我现在的团队所使用的项目管理方法。本文主要聊的是通过 gitlab 的里程碑以及 git 的分支管理项目的开发和送测的代码合并问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 8:40:39 AM --&gt;

&lt;p&gt;在我现在团队开发的项目，其实是产品级。而不是项目级。什么是产品级什么是项目级，其实产品级就是作出一个面向终端用户或企业的产品。而项目级就类似接国家给出的某个项目，有明确的开发时间以及范围。这两者的管理上有极大的不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文仅聊产品级的开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上产品级的项目的迭代可以分为两个部分，一个是开发阶段，另一个是送测阶段。我所在的团队相对来说是一个比较大的团队，每个功能点都可以分为开发前的预研，以及开发和送测三步部分。但总团队的迭代就只有开发和送测两个阶段。
开发阶段做什么？主要是产品经理提出需求，于此同时对应的开发小伙伴进入预研技术（可选），接着美工和交互给出界面，同时软件工程师开始编写 demo 逻辑（或者说草图的界面加后台逻辑），在开发阶段完成的里程碑就是产品经理验收通过&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从 gitlab 配置管理聊聊团队项目管理/从 gitlab 配置管理聊聊团队项目管理0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020626105679936.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个团队的节奏就是开发阶段一部分小伙伴进入开发新功能，一部分小伙伴继续修上次虽然测试通过但是遗留的优化点以及预研新技术以满足产品大佬有趣的需求。而 CBB 小组，也就是公共组件小组开始造轮子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;送测阶段看测试大佬的心情，整个团队主要工作就是修 bug 啦，没 bug 修的时候就做新技术预研以及和产品大佬讨论新需求的技术可行性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个团队会动态分工为三波小伙伴，第一波是有当前开发阶段的新需求的，第二波是有下个阶段的需求需要预研技术的，第三波是脱离业务做轮子的 CBB 公共组件小组的小伙伴。这三波小伙伴人数和成员不固定，看团队的需要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般送测阶段会接 bug 最多的就是第一波有新需求的小伙伴，在这些小伙伴忙不过来的时候，整个团队都会投进入协助。当然投进去协助也不是越多越好，人多了说不定 bug 越修越多，这就需要技术经理的调度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才也聊到了开发阶段和送测阶段，那么在 gitlab 上的配置上有什么办法用来辅助团队项目管理。理一下需求，团队里面有几个主项目，需要在开发阶段进行开发，而送测阶段的输出文件的版本迭代里面仅能包含修 bug 的逻辑，不得包含其他逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了主项目外，还有很多公共组件，同样要求在送测阶段不得将非修 bug 的逻辑放在送测阶段输出的包里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此简单的方法是 git 分至少两个分支，一个分支是 dev 开发分支，另一个是 release 发布分支。此时要求 dev 分支提供激进的开发。在送测的时候将 dev 分支切出一个 release 分支，然后所有修送测 bug 的逻辑合并到 release 分支，不允许其他逻辑也合并到 release 分支。在送测过程的输出的文件都是从 release 分支构建出来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对 release 的所有合并都会同步合并到 dev 分支上，因此可以保持 dev 分支最新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照上面的管理方法需要在送测第一轮进入之前，将所有项目以及用到的公共组件从 dev 分支切为 release 分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这一点相信大部分团队都会这么干，只是也有差别的，如微信的安卓开发团队，这个团队没有明确的 dev 分支，而是有一个激进分支，但任何新需求功能的开发都是基于上次的 release 版本。送测的时候是产品经理挑选某些功能分支切入到 release 分支，而不是直接切 dev 分支。原因在于微信将会放弃部分开发的需求功能，因此管理方式有些变更。而我团队里面很少会有放弃的需求，因此直接切 dev 分支就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，复杂的分支管理和团队管理将会存在混乱，因此假设你的团队没有那么多有趣的需求，就如微信一样，可能放弃某个需求分支等，那么基本上两个分支就满足开发需求了。理论上越简单越好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好，以上是开发分支的，对于公共组件来说，也跟随项目切换 dev 和 release 分支。跟随的好处是让公共组件库在送测的时候也可以通过 release 分支打包，解决送测需要合入代码的控制。另外因为命名上和主项目相同，因此开发小伙伴只需要记住想要合并到主项目的 dev 的代码就合并到 dev 分支，想要合并到主项目的 release 分支的代码就合并到公共组件的 release 分支就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来另一个需求是统计变动。理论上每次送测之前都需要项目管理或技术经理了解当前的改动有哪些，可以用于辅助编写送测说明。此时的管理我推荐使用里程碑的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 gitlab 上可以开启里程碑，进入送测的时候，切 dev 分支到 release 分支。然后创建一个版本里程碑，此后所有合并到 release 分支的代码都设置此里程碑。同理，所有公共组件也一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样做的好处是可以在送测之前知道具体有哪些代码被合并到 release 分支，可以了解到具体有哪些 MR 被合并，方便统计以及填写送测说明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，默认开发的 dev 分支也一样创建里程碑。默认开发阶段将创建里程碑，所有合并到 dev 分支的 MR 都设置此里程碑。在送测阶段从 dev 切 release 时，将关闭此里程碑，开启下一个 dev 分支对应的里程碑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此大概的做法就是两个里程碑对应 dev 和 release 分支，这两个分支对应开发的两个阶段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概这样的管理既简单，也能满足一部分需求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而一些自动化方向如果有做好，那么软件的质量也会相对好一点。如我现在团队使用 jira 管理需求和 bug 等，因此在 gitlab 上开启和 jira 的关联，此时可以做到每个 jira 都能知道对应的 MR 是哪些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对公共组件来说，还需要提供旧版本的回溯，我通过推 Tag 打包的方法解决此问题，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-CBB-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%86%B3%E5%AE%9A%E6%8E%A8%E9%80%81-Tag-%E6%89%8D%E8%83%BD%E6%89%93%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet CBB 为什么决定推送 Tag 才能打包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Tag 打包的方法可以解决在多个主项目的时候，任意项目切换到任意版本时可以根据 NuGet 包版本知道对应的公共组件代码，方便补丁或在某个旧版本添加新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般来说有团队技术经理或项目管理规定是否进入开发阶段或送测阶段，而由配置管理配置以上如分支切换以及里程碑创建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E-gitlab-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%9B%A2%E9%98%9F%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AE%A1%E7%90%86.html</link>
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        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>分形和图论网络</title>
        <description>&lt;p&gt;其实这是一个古老的话题，我用10分钟和你讲一段古老的故事。本文没有公式也没有前置的知识，只是一个有趣的故事。读这个故事能够消耗你几分钟，听着玩就可以，千万不要思考&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/17/2020 5:40:08 PM --&gt;

&lt;p&gt;很久之前，有一群数学家想出了图论的概念，啥是图论呢，他和网络有什么关系呢？其实这里用到的仅仅只是图论里面的一丁点东西，最简单的图可能不是多媒体视频图片的图了，而是指一些点和一些线连接的东西。在图论里面的图指的是有一些点，这些点之间有一些线连接，这就是图了。有了图之后，自然就有了很多对他的理论，这些理论大概就组成了民科的图论了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这群数学家就通过一些点和一些线段想出了让一群大学生上学的时候学的很辛苦的图论。不过在这群数学家开始想的时候，可没预测到现代的信息社会居然用到了这些当时看起来没啥用的知识。现在信息社会最主要的是什么？手机？不对，应该是联网的手机，或者说联网的设备，毕竟还有电脑哈。联网的设备其实是跑在一张网上面，这张网就是互联网。好，吹多了，回到主题。什么是网络？其实网络就是将一些点连接起来，可以认为每个手机都是一个点，而将多个手机连接起来的东西就是网络。没错就是上网的网络。但是这里的图论网络是啥？其实就是一个抽象的概念，去掉所有业务，将连接到网络的设备抽象为点，将设备之间的连接抽象为线，此时就是一个图论里面的网络了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今天聊的内容其实和互联网和手机没啥关系，说到手机只是让小伙伴比较好理解什么是图论网络哈。这里的图论网络没有任何业务，只是很抽象的数学表示，可以用在表示互联网上，也可以用来表示道路。下面要讲的故事只是十分抽象的图论网络，没有说到任何和编程相关的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在科学里面特别是计算机领域，有很多叫玄学的算法。什么是玄学的算法？其实就是人类难以理解为什么这样做就可以的算法。例如最简单的玄学算法就是我在文章下面写了一个点赞按钮，为什么看文章的小伙伴都不点赞呢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而特别著名的玄学算法里面就包括了分形算法，这个算法强大之处在于创建世界。有谁能证明上面这句话是对的？活着的小伙伴都能证明，没错，这个世界就是对这个算法的证明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个世界不是 我的世界（Minecraft 微软的一个沙箱游戏）而是现实世界。千万不要问我什么是分形，请自行百度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那图论网络和分形有什么关系。在图论里面是用点和线，而小伙伴有没想过如果一个点也是一个图？这是图论超点的概念，将多个点合并为一个点。而多个点就可以视为一个图。也就是说点是点，点也是图，图也是点。这个超点和本文有什么关系，在计算机里面很难作出无限，或者说一下子就给出无限。但是计算机可以表示出无限，例如无限循环。而假设有一张无穷大的图，请问可以如何表示？因为计算机里面没有无穷大的内存可以表示无穷大的图，所以直接表示是很难做到的。间接表示呢？毕竟小伙伴要的也只是一张无穷大的图，根据超点的定义，图也是点。那就给一个点，这个点是一个超点，这个超点里面是一张无穷大的图，是不是就完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时小伙伴是不是还有一个疑惑，那么我展开这个超点，是不是就需要表示一张无穷大的图了？也就是使用超点只是不让一开始就 gg 啦。其实如果在超点展开的时候，包含的也只是多个超点呢？没错，一个超点展开的多个超点里面的每个超点都是包含一张无穷大的图，这个很有趣。一个包含无穷大的超点展开了多个包含无穷大的图的超点，那么继续展开呢？继续展开每个超点里面也包含了一张无穷大的图，这个逻辑好像没错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么请问我需要展开多少次我才能展开出一张无穷大的图？展开无穷大次才可以。因为在计算机里面无法一次性展开无穷大次，假设计算机一次计算只能展开一次，那么计算机需要无穷大的时间才能展开无穷大次。此时的内存就足够使用了，根据一些有趣的定律，每过一些时间，计算机的硬件内存就会翻倍，也就是经过无穷大的时间，如果没有世界大战的话，应该是能制造出无穷大的内存硬件的，此时就足够放下这张无穷大的图了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是被我绕进去了。上面只是一个笑话哈，不过小伙伴也看出了超点的强大，在不展开超点的时候是不知道超点里面的图有多大的，特别是超点展开之后里面还是超点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么问题来了，可以如何表示这个超点呢，有一个方法就是使用分形的方法。假设有一个图，这个图是无穷大的。将这个图用一个超点表示，展开这个超点可以看到一张由三个超点组成的图。展开这三个超点，每个超点都可以展开为一张由三个超点组成的图。继续展开超点，每个超点都是一张由三个超点组成的图。这样进行无穷展开之后就可以拿到一张包含无穷个点的图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让小伙伴来展开一下，假设一开始的图是一个超点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/分形和图论网络/分形和图论网络0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020517191135898.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;展开这个超点是包含三个超点的图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/分形和图论网络/分形和图论网络1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20205171914136678.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续展开超点，每个超点都是一个包含三个超点的图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/分形和图论网络/分形和图论网络2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20205171917233322.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个分形就可以做到表示一张超级大的图，而且刚才是分形每个超点，其实可以只分形一些超点，这就好玩了，没有需求的超点就不展开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这和网络有什么关系，其实从上面的图可以看出来，每个点之间有线联系，这就组成了网络。通过分形可以作出一张无穷大的网络&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%86%E5%BD%A2%E5%92%8C%E5%9B%BE%E8%AE%BA%E7%BD%91%E7%BB%9C.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin.Forms 按钮样式 圆角按钮</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Xamarin 中可以通过 CornerRadius 设置按钮使用圆角&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/1 10:35:13 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;在 Xamarin 中可以方便进行样式定义或不进行定义样式只修改属性而改变外观，如按钮的圆角可以通过 CornerRadius 属性设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮使用圆角时，如果更改边框的颜色建议同时更改边框的宽度和边框颜色，在不同的平台下默认的样式不相同的，如果想要保持各个平台统一的外观，虽然这样不是好主意，那么请设置固定的值，而不是采用默认值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Font=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Large&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;选取PPT文件&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalOptions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CornerRadius=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BackgroundColor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderColor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Aquamarine&quot;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就创建了一个圆角的按钮，注意需要设置边框时同时设置 BorderColor 和 BorderWidth 两个值。因为在 UWP 中 BorderWidth 是 2 而在 Android 中是 0 也就是此时如果干掉了背景颜色，将看不到按钮的圆角&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin.Forms 按钮样式 圆角按钮/Xamarin.Forms 按钮样式 圆角按钮0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202022318525421.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置按钮背景透明可以通过设置 BackgroundColor 为 Transparent 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要让按钮点击时呈现有趣的效果，可以通过 VisualStateManager 的方式定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Font=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Large&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;选取PPT文件&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalOptions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CornerRadius=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BackgroundColor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderColor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Aquamarine&quot;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Scale&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Scale&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Released&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Scale&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个项目所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9fdafab123302ae7d7a2c9aecb590109218c4e72/JardalllojoHayeajemjuli&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外推荐小伙伴的系列博客：&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/peterYong/p/11589553.html&quot;&gt;Xamarin移动开发之路 - peterYong - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Xamarin.Forms-%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%A0%B7%E5%BC%8F-%E5%9C%86%E8%A7%92%E6%8C%89%E9%92%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Xamarin.Forms-%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%A0%B7%E5%BC%8F-%E5%9C%86%E8%A7%92%E6%8C%89%E9%92%AE.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin.Forms 选取文件 让用户选择本地文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Xamarin 中，使用文件存储或打开某个特定文件都是很常用的做法，而在跨平台中，每个平台都有自己的 IO 的坑。如何在 Xamarin.Froms 里面让用户可以选择打开哪个本文文件，需要照顾多个不同的平台的文件访问方式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/23 16:43:08 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;在 Xamarin.Forms 右击管理 NuGet 程序包，搜寻 Xamarin.Plugin.FilePicker 进行安装，或在 csproj 上添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Xamarin.Plugin.FilePicker&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.36-beta&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不是让用户选取文件内容，那么在 Xamarin.Essentials 这个提供了 Xamarin 原生 API 交互的库就完全足够使用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面上添加一个按钮，用来让用户选取文件内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackLayout&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FileText&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Label&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalOptions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;选取文件&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Clicked=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClicked&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackLayout&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码添加按钮点击时让用户选择文件的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Plugin.FilePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pickFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrossFilePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pickFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用户拒绝选择文件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;选取文件路径 :&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pickFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时用户可以不选择文件，如果用户不选择文件，那么将拿到一个空值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FScreenshot_1582444733.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 CrossFilePicker 的 Open 和 Save 方法都过时了，请使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Xamarin.Essentials.FileSystem&lt;/code&gt; 代替，或者用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Xamarin.Essentials.ShareFile&lt;/code&gt; 将文件分享给其他应用打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a94fb1c9361e7a7ed80b4d7df2b587b2c0d57045/FecawjearwhalljearWugeweenere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Xamarin.Forms-%E9%80%89%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6-%E8%AE%A9%E7%94%A8%E6%88%B7%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Xamarin.Forms-%E9%80%89%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6-%E8%AE%A9%E7%94%A8%E6%88%B7%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从零开始用 dotnet 做全栈开发</title>
        <description>&lt;p&gt;我是一个小白，但我想做全栈开发，我想从桌面端写到移动端，想从后台写到前端。但是我不想学习，怎么破。没关系，用 dotnet 做，这个技术方向的教程文档特别齐全，入门难度超级低。同时各个方向的开发都是差不多的，至少在 VisualStudio 安装完成之后，几乎哪个方向都能在半个小时之内做自己的修改跑起来&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/2 8:37:23 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，有以下几点要求：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;你的系统必须要是 Win10 的系统，同时开启开发者模式。 如果不知道如何开启开发人员模式，按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;win+s&lt;/code&gt; 输入开发人员，让 Cortant 帮助你设置&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;请不要纠结于细节，先跑起来再说&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;安装 VisualStudio 2019 所有功能&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;安装 VisualStudio 2019 的所有功能的意思就是在安装界面所有看到可以打勾的全部勾上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/12/01/aSJTQ9Ascbk3FCp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将快速带大家入门使用 dotnet 进行桌面端开发、移动端开发、服务器后台开发、前端开发&lt;!-- 还有人工智能开发 --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，一开始就是各个项目的创建和运行，此时不做任何的业务功能，只是让小伙伴看到一个个项目都用熟悉的技术跑起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先肯定时控制台项目，控制台项目是创建速度最快的，也是我不担心小伙伴的 VisualStudio 没有安装对应的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 2019 点击新建项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191211834386266.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择控制台项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/12/01/NLik2oxhc3T5Js4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写明项目名和创建项目文件夹，就完成了控制台项目的创建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201912119171149.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建完成之后，如果发现界面的代码提示错误，只需要等待一下 NuGet 的还原就可以了，此时什么都不需要做，等一下缓慢的 VisualStudio 加载，加载完成之后就可以看到代码高亮，此时点击运行按钮就可以运行代码。点击工具栏调试-&amp;gt;开始调试 或者按下快捷键 F5 就可以开始运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019121194255359.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时运行可以看到控制台输出，没有任何业务功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在这个控制台项目是通过 C# 写的，接下来就是高级开发了。本文每个项目都是最简单的版本，先从顺序，从桌面端开始创建。打开 VisualStudio 2019 在欢迎界面里面输入 WPF 然后点击创建项目。创建项目完成之后点击运行按钮就可以啦。现在已经成功开启了桌面端开发，这是传统的win32程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019121196345949.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 WPF 有两个版本，一个是 .NET Core 的 一个是 .NET Framework 的，这里请先不要管两者的差别，就算是我布置下来的作业，等跟随本文玩过之后再去寻找博客，请问 .NET Core 和 .NET Framework 有什么不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击任意一个版本的项目和控制台一样输入名字和创建的文件夹就可以完成创建，开启桌面端开发的前提是安装了桌面端开发相关功能。如果发现自己没有 WPF 项目，那么请再次打开安装程序，勾选全部功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 的解决方案界面可以看到 WPF 项目的文件会比控制台多一些，这里布置一个作业，请问每个文件都有什么作用，当然现在时不需要管的，只需要尝试运行这个项目就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019121191672587.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在相同的解决方案添加项目创建的 WPF 程序，那么就需要先设置 WPF 程序作为启动项目，通过右击项目点击设为启动项目就可以，运行项目的方法和控制台相同&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191211917445319.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在已经能看到一个空白的界面了，在 WPF 中写界面推荐用的是 xaml 语言，而后台逻辑依然使用 C# 写，展开一个 MainWindow.xaml 文件可以看到 MainWindow.xaml.cs 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019121191977275.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击 MainWindow.xaml.cs 文件就可以看到熟悉的 C# 代码了。当然想要开发 WPF 项目，还是需要了解一点 WPF 界面开发相关知识，例如如何创建一个按钮，如何创建一个文本框，更高级的是如何进行布局等，当然在这里就先跳过了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就是后台服务器端的开发了，还是在 VisualStudio 新建项目，此时新建一个 ASP.NET Core 项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019121192264896.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ASP.NET Core 项目有很多可以选的功能，此时请选择 API 因为用这个功能创建的项目不会包含太多其他的后台相关知识，同时也创建好了简单可以运行的逻辑，和默认的空项目不同，因为空项目里面几乎没有内容，不适合快速开始，而其他功能的内容太多，也不适合。另外请去掉勾选的 https 和 docker 容器，这两部分都需要额外的配置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019121192611296.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 ASP.NET Core 项目包含了以下文件，其中入口文件就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XxController&lt;/code&gt; 类，如下面的 WeatherForecastController 类&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019121192713803.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时依然运行此项目，可以看到浏览器打开了一个网址，这个网址是 localhost 也就是本机的服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相对来说，在 ASP.NET Core 项目进行快速更改是仅次于控制台的更改的，在上面项目里面的 WeatherForecastController 的 Get 方法，在这个方法进行修改，修改返回值就可以看到浏览器打开的地址的内容也修改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191211930201133.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将上面的代码修改一些字符的返回值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rng&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Range&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecast&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Date&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDays&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TemperatureC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rng&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;55&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Summary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问 blog.lindexi.com 给我攒广告点击&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时运行会看到下面内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191211932538125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 ASP.NET Core 项目对比之前使用 Socket 等做 web 开发的一个好处是不需要了解访问是从哪里过来的，也不需要了解里面的传输，只需要在控制器里面写对应的方法就可以了。当然这只是入门的说法，如果想要做出 StackOverflow 这么大的一个网站，还是需要学习超级多的知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然后台都开发完成了，下面就是移动端的开发了，为什么本文只是说移动端而不说具体的安卓和 ios 开发？因为两个平台其实可以合并使用 Xamarin 开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 新建 Xamarin 项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191211937578231.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在移动端开发的时候就可以自动选择创建后台服务，但是这里创建的后台服务相对内容比较多，没有上面的项目简单，所以这里默认勾选了安装和 ios 开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在创建的所有项目就是 Xamarin 的项目数量最多了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191211940239714.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没关系，先右击安卓项目，设置为启动项目运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安卓在运行的时候需要下载安卓模拟器，这个模拟器可以用来在电脑上玩安卓游戏，此时需要等待下载安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/12/01/dISz2DpP6eEvwoL.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里不需要关心配置，只需要运行项目。在这里需要等待的时间和你的网速有关，不如此时回顾一下上面遇到的问题&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;控制台项目需要从哪个函数开始运行&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;控制台项目如何将字符串输出到控制台&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;基础的 C# 语法是什么&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;桌面项目除了 WPF 还有什么&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在创建 WPF 项目时说到的 .NET Core 和 .NET Framework 是什么&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 WPF 中如何画出简单界面&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;基础的 xaml 语法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 ASP.NET Core 里面控制器是什么&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在网页访问对应的链接调用的 ASP.NET Core 的哪个函数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何修改 ASP.NET Core 返回给浏览器的返回值和从访问的链接接收到参数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;大概小伙伴简单找一下上面问题的答案，模拟器差不多下载完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 点击对应的模拟器就可以调试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191211950399490.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时进入调试失败，请删除 bin 和 obj 文件夹多试几次，大概是有资源被墙了。进入调试可以看到下面界面，可以尝试玩一下这个软件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201912120243630.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就完成了移动端的项目创建，虽然进行移动端开发的开始需要下载很多的内容，但我相信小伙伴的网速都不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是前端部分了，难道前端此时就需要学习 html+css+js 了？肯定是不需要的啦，刚才在桌面端开发的时候，勤奋的小伙伴是不是学了一点 xaml 开发了，没错此时依然使用熟悉的语言开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始进行 UNO 开发之前需要在 VisualStudio 下载 UNO 插件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019121203143755.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搜 UNO 就能找到插件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019121205261023.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击下载安装然后重启 VisualStudio 此时在新建项目可以选择 UNO 创建全平台项目，这里全平台指的是这个项目可以用来开发移动端应用，桌面端应用和前端应用。因为这个项目主要是做 WebAssembly 前端项目，所以本文也只是将这个做前端软件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191212011156453.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才说 Xamarin 的项目很多，其实 UNO 的项目更多&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191212012546309.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实 UNO 的跨平台就是通过 Xamarin 实现大部分，设置 Wasm 项目作为启动项目，也就是解决方案里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Xx.Wasm&lt;/code&gt; 项目，这里的 Xx 就是小伙伴的项目命名，这个项目就是前端代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目的启动和其他项目不同的是这个项目不支持进行调试，需要点击工具栏的调试-&amp;gt;开始执行不调试才能运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 UNO 运行提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process is terminating due to StackOverflowException&lt;/code&gt; 是因为现在 UNO 不支持调试，请点击调试菜单，选择运行但不调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以看到打开了浏览器显示前端的网页&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Xx.Shared&lt;/code&gt; 项目，这里的 Xx 就是小伙伴的项目命名，可以看到熟悉的 MainPage.xaml 文件，双击打开这个文件就可以看到熟悉的 xaml 代码，展开文件可以找到 MainPage.xaml.cs 也就是 C# 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文完成了新建桌面端项目、服务器端项目、移动端项目、前端项目，同时所有项目用到的语言只有 C# 和 xaml 而这里的 xaml 是用来写界面的，而界面不是仅能通过 xaml 写的，只是 xaml 比较可读而已，完全用 C# 写也没有任何问题。其实本文漏掉的还有 WinForms 项目和 UWP 项目等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet 方向进行开发意味着现在基本上任何方向的开发都能做，同时社区和工具都非常完善，文档也特别多。本文只是告诉大家有这么多方向可以进行开发，而其实每个方向如果不做深入，其实入门上手都是特别快的。所有方向在能入门之后，只要想继续往这个方向做，都能进行快速的深入，如果有小伙伴在说找不到文档哇，肯定是没有关注我的博客，请将 blog.lindexi.com 加入到你的收藏夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外一个人学的时候如果遇到问题了，有时候也会卡住，特别是入门的时候，此时推荐小伙伴抱团，微软社区有很多俱乐部，欢迎小伙伴加入&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;广州 .NET 俱乐部 651477282&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;上海 .NET 俱乐部 197239851&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;还有其他的…&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E7%94%A8-dotnet-%E5%81%9A%E5%85%A8%E6%A0%88%E5%BC%80%E5%8F%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E7%94%A8-dotnet-%E5%81%9A%E5%85%A8%E6%A0%88%E5%BC%80%E5%8F%91.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家 WPF 的 StylusPlugIn 为什么能做高性能书写，在我的上一篇博客和大家介绍了 WPF 的触摸原理，但是没有详细告诉大家如何通过触摸原理知道如何去做一个高速获得触摸的应用，所以本文就在上一篇博客的基础继续告诉大家底层的原理
如果觉得原理很无聊，就直接关闭本文，因为本文都是理论，不会告诉大家如何做高性能书写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:20:39 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，源代码分析，笔迹 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 如果想要做高性能的书写，就需要足够快获得用户的触摸输入，而如果直接拿到的是路由的输入就会存在下面的问题&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;主线程卡住了&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;主线程没有全力处理触摸笔迹&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;路由事件本身的耗时&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;元素多了路由事件就需要经过很多的元素&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在用户触摸屏幕的时候，会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.ThreadProc&lt;/code&gt; 里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.GetPenEvent&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 拿到触摸的消息，从而调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.FireEvent&lt;/code&gt; 调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; 的对应的方法，从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt; 可以看到，从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.ThreadProc&lt;/code&gt; 到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.FireEvent&lt;/code&gt;  的过程&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018815111230935&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要补充一下，从  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.FireEvent&lt;/code&gt; 可以调用 PenContext 三个不同的方法，分别是 FirePenDown 、FirePackets、FirePenUp 而这几个方法最后都会调用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic.ProcessInput&lt;/code&gt; 方法。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic.ProcessInput&lt;/code&gt; 经过封装调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic.ProcessInputReport&lt;/code&gt;  在这个函数里面就会执行所有的 StylusPlugin 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispStylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wispStylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindStylusDeviceWithLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wispStylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wispStylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inDragDrop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowDisabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoalesceAndQueueStylusEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 就是运行 StylusPlugin 集合，这里会调用所有的 StylusPlugin 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 WPF 怎么知道当前的程序有哪些 StylusPlugin 可以被调用，下面先从如何寻找开始说&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 函数会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.TargetPlugInCollection&lt;/code&gt; 函数拿到所有可以调用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/code&gt; 进行运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.TargetPlugInCollection&lt;/code&gt; 会先尝试拿到已经捕获的 PlugInCollection 进行返回，只有在没有拿到的时候才会执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HittestPlugInCollection&lt;/code&gt; 先来看一下 TargetPlugInCollection 的代码，下面的代码被我删除了大部分无关的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TargetPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wispStylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispStylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
			
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We&apos;re on the pen thread so can&apos;t touch visual tree.  Use capturedPlugIn (if capture on) or cached rects.&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 现在是 Pen 的线程不在主线程，无法直接访问到视觉树&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wispStylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCapturedPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;our&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 没有拿到值的时候就使用 HittestPlugInCollection 函数&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面这句话是被简化，会在本文下面仔细说明&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;

				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HittestPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispStylusDevice.GetCapturedPlugInCollection&lt;/code&gt; 是如何寻找可以返回的 StylusPlugInCollection 的值，下面请看 GetCapturedPlugInCollection 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCapturedPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusCapturePlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 GetCapturedPlugInCollection 的代码非常简单，只是返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_stylusCapturePlugInCollection&lt;/code&gt; 的值，关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_stylusCapturePlugInCollection&lt;/code&gt; 的设置是在  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispStylusDevice.ChangeStylusCapture&lt;/code&gt; 函数进行设置，至于是什么时候才进行设置，就暂时跳过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个做法是因为用户可以设置 xx 元素捕获输入，于是无论在哪里按下都需要触发捕获的元素，而忽略了命中到的元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般是无法从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispStylusDevice.GetCapturedPlugInCollection&lt;/code&gt; 返回值的，所以就需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;inputReport.Data&lt;/code&gt; 转换点，通过点来做命中测试，找到命中的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 TargetPlugInCollection 方法可以看到如何转换  inputReport.Data 为点，这里的  inputReport.Data 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int[]&lt;/code&gt; 类，通过下面的方法可以转换为点，也就是替换上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Point point = new Point((double)data[xx], (double)data[xx]);&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputArrayLengthPerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputArrayLengthPerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputArrayLengthPerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputArrayLengthPerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概 GetInputArrayLengthPerPoint 的代码是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Internal helper for determining how many ints in a raw int array &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// correspond to one point we get from the input system&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputArrayLengthPerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buttonLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buttonCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusPointPropertyInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buttonCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buttonLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainsTruePressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;暂时就认为通过这个方法可以将转换为点，但是在转换之后需要将这个点换为 WPF 坐标，转为 WPF 坐标之前需要先将点转屏幕坐标，通过屏幕坐标转 WPF 坐标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理0.png) --&gt;

&lt;!-- ![](http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018930203356206) --&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018108203514549&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后调用 HittestPlugInCollection 找到命中的 stylusPlugInCollection 这里的命中测试和 WPF 的元素命中测试不相同，在于即使有元素挡住也会命中&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201810220224112&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HittestPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsHit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/code&gt; 就是 PenContexts 收集到的所有添加到 UIElement 的 StylusPlugIn 列表，这个值在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.AddStylusPlugInCollection&lt;/code&gt; 添加了所有添加在 UIElement 的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.AddStylusPlugInCollection&lt;/code&gt; 在什么时候被调用，请看下面，这里的调用逻辑还是比较复杂，现在先假设已经添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/code&gt; 只需要对里面的元素计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到判断是否某个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/code&gt; 可以使用的方式是判断对应的第一个找到命中测试成功的元素。从上面的代码可以知道，一个 UIElement 可以对应一个 StylusPlugInCollection 而在本文下一节将会告诉大家的添加 StylusPlugIn 到输入就会讲到，在添加 StylusPlugInCollection 的时候就会进行一次层级排序，保证最前面的 StylusPlugInCollection 对应的 UIElement 是层级最高的，但因为 AddStylusPlugInCollection 的时机和布局时机不相同，所以相对层级最高的也只能做容器的层级。也就是容器里面包含其他元素，那么其他元素的层级就比容器高。而如果在同一容器放多个元素，那么是无法判断哪个元素层级更高，就按照加入的先后顺序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddStylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindZOrderIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 AddStylusPlugInCollection 函数将会在窗口的 VisibleChanged 事件被调用到。而 FindZOrderIndex 的逻辑其实上对于同一容器的多个元素是依靠加入顺序决定，而不是层级关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是如果存在两个元素，这两个元素都有 StylusPlugInCollection 而且两个元素重叠，那么点击到元素重叠的部分就会返回层级高的元素对应的 StylusPlugInCollection 而不会使用层级低的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 StylusPlugInCollection 的 IsHit 方法是通过先转换点到相同的变换，然后判断是否在元素的矩形内。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_rc&lt;/code&gt; 是使用窗口的测量单位 In window root measured units&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Check whether a point hits the element&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This method is called from the real-time context. &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;pt&quot;&amp;gt;a point to check&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;true if the point is within the bound of the element; false otherwise&amp;lt;/returns&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsHit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewToElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_rc&lt;/code&gt; 是在 UpdateRect 函数拿元素的 RenderSize 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsArrangeValid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHitTestVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// _element.GetContentBoundingBox(); &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// empty rect so we don&apos;t hittest it.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以看到判断的方法很简单，所以性能很好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在获得 StylusPlugInCollection 之后返回 InvokeStylusPluginCollection 函数&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018108203932919&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果找到了 StylusPlugInCollection 而且 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wispStylusDevice.CurrentNonVerifiedTarget&lt;/code&gt; 不存在，就创建 RawStylusInput 然后调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugInCollection.FireRawStylusInput&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TargetPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We are on the pen thread, just call directly&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireRawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是在第一次进入，也就是在 Down 的时候还会在 InvokeStylusPluginCollection 进入额外的代码，但是本文这里忽略掉第一次进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 FireRawStylusInput 传入 RawStylusInput 就会自动在 StylusPlugInCollection 找到对应的 StylusPlugIn 调用 StylusPlugIn 的 RawStylusInput 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt; 
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// set current plugin so any callback data gets an owner.&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentNotifyPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不要看在 plugIn 是调用一个方法 RawStylusInput 传入参数，需要知道在 PenThreadWorker 的 FireEvent 方法就转换了参数，在 PenThreadWorker 的 ProcessInput 方法传入了 RawStylusActions 对应按下和移动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPenDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPenUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以传入了 RawStylusInput 可以通过 RawStylusActions 判断调用的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// StylusPlugIn&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Only fire if plugin is enabled and hooked up to plugincollection. &lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Report&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Actions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就调用了对应的方法，重写的时候就会发现，可以重写上面的几个方法，在 StylusPlugIn 类的 OnStylusDown 三个方法都是虚方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
        
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018108212117763&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的调用可以看到 StylusPlugIn 从触摸到调用的函数很少，如果要做到高性能就需要使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加-stylusplugin-到输入&quot;&gt;添加 StylusPlugIn 到输入&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在默认的 UIElement 是不创建 StylusPlugInCollection 的，只有在第一次使用 StylusPlugInCollection 的时候才会创建，创建的时候 StylusPlugInCollection 的构造函数需要传入创建的 UIElement 而添加对应的  StylusPlugIn 就是在对应的 UIElement 的创建的构造函数添加记录本地的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_element = element&lt;/code&gt; 这里还不添加事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为可能有无聊的用户只是拿一下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UIElement.StylusPlugInCollection&lt;/code&gt; 这里是不需要做什么只是创建一个类记录对应的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而实际上在加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts._plugInCollectionList&lt;/code&gt; 的过程还不是直接的添加，在用户调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIns.Add(new StylusPlugIn());&lt;/code&gt; 的时候，调用 StylusPlugInCollection 重写的 InsertItem 函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个函数有一个很重要的是，虽然在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; 是在另一个线程，但是在添加到元素的时候必须在主线程，因为在 InsertItem 的第一句就是判断元素是否在这个线程可以拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 你以为下面就没代码了？&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 InsertItem 会调用主要的函数 EnsureEventsHooked 在这个函数才是添加事件的函数，这样做是为了防止用户只是去拿 StylusPlugInCollection 就添加了事件，在主线程如果添加了很多事件，会让主线程运行被太多的事件拖慢，所以代码就在真的进行插入的时候才添加事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里为什么需要添加事件？因为在元素的可视化变化就需要修改属性，请看添加的事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabledChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabledChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisibleChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isVisibleChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHitTestVisibleChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isHitTestVisibleChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSourceChangedHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sourceChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// has a security linkdemand&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutUpdated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_layoutChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;监听了这么多事件是在做什么？下面一一列举出来，直接给代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnIsEnabledChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnIsVisibleChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnIsHitTestVisibleChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRenderTransformChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLayoutUpdated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This means that the element has been added or remvoed from its source. &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面可以看到是在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/code&gt; 函数，在 InsertItem 实际也是调用了这个函数，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureEventsHooked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
        	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Added&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Add to PenContexts if element is in proper state (can fire isactiveforinput). &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UpdatePenContextsState 会将插入的 plugIn 放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts._plugInCollectionList&lt;/code&gt; 但不是直接加入
，在加入之前需要从元素拿到元素的输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CriticalFromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenContextsFromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面还有一半&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从元素拿到 inputManager 从 inputManager 拿到 PenContexts 也就是如果这个多个元素使用不同的输入是可以的，可以自己创建一个输入让元素放在创建的线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要说的是，这里的代码是 .NET 4.6.2 和之前的代码，最新的代码是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/code&gt; 放在基类，原因是存在了两个 StylusPlugInCollectionBase 这里在后面会说到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在下面就是将 StylusPlugInCollection 加入到 penContexts 直接的代码是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddStylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上的代码是很多的，但是都是不需要关注的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样在一开始添加就调用了 UpdatePenContextsState 如果在元素还没加入视觉树还没初始化，就会在元素的事件添加到 penContexts 如果元素发生了修改，也调用这个方法更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里可以学到的是，事件是只有在需要的时候才添加，而不是一开始就添加事件，然后在事件里面判断条件，这样可以防止事件因为添加太多，在做很小的事情都需要调用很多方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;迁移的-stylusplugincollection-方法&quot;&gt;迁移的 StylusPlugInCollection 方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果反编译 .NET 4.7 是看不到 StylusPlugInCollection 的 UpdatePenContextsState 方法，这时不要以为我是在乱写，这里的方法是通过调用字段的方法来做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_stylusPlugInCollectionImpl.UpdateState&lt;/code&gt; 就是做原来 UpdatePenContextsState 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在最新的代码是在 StylusPlugInCollection 需要创建 StylusPlugInCollectionBase 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusPlugInCollectionImpl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollectionBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样做是因为 .NET 4.7 可以使用 Pointer 消息需要 PointerStylusPlugInCollection 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollectionBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollectionBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollectionBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPointerStackEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollectionBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerStylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollectionBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WispStylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollectionBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollectionBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将原来的 StylusPlugInCollection 的 UpdatePenContextsState 分为 stylusPlugInCollectionBase 的 UpdateState 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WispStylusPlugInCollection 、 PointerStylusPlugInCollection 调用 UpdateState 和  StylusPlugInCollection 的 UpdatePenContextsState 方法差不多，所以本文就使用 UpdatePenContextsState 和大家说&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-stylusplugin-的好处&quot;&gt;使用 StylusPlugIn 的好处&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从本文可以知道，只有在使用了 StylusPlugIn 才会在触摸的时候在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 调用对应的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时调用 StylusPlugIn 是在触摸线程也就是 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Stylus Input&lt;/a&gt; 线程运行，可以解决此时在主线程执行耗时的函数的时候，无法快速处理触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个是从命中测试上看，每次的命中测试都不需要经过复杂的视觉树，而是直接通过元素更改时，按照元素层级放在一个列表，通过判断列表每个元素的矩形判断触摸的点是否在矩形内，这里的命中测试的速度会比普通的元素的命中测试要快很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个元素使用了 StylusPlugIn 会在触摸的时候最快获得触摸信息，而不需要等待路由事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以让 StylusPlugIn 在触摸被 WPF 影响的事件到最少&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;pencontextstargetplugincollection&quot;&gt;PenContexts.TargetPlugInCollection&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;securitynote&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Critical - InputReport.InputSource has a LinkDemand so we need to be SecurityCritical. &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///             Called by InvokeStylusPluginCollection.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///             TreatAsSafe boundary is mainly PenThread.ThreadProc and HwndWrapperHook class (via HwndSource.InputFilterMessage).&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///                 It can also be called via anyone with priviledge to call InputManager.ProcessInput().&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/securitynote&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TargetPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Caller must make call to this routine inside of lock(__rtiLock)!&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We should only be called when not on the application thread!&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
  
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We&apos;re on the pen thread so can&apos;t touch visual tree.  Use capturedPlugIn (if capture on) or cached rects.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCapturedPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputArrayLengthPerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Make sure that the captured Plugin Collection is still in the list.  CaptureChanges are &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// deferred so there is a window where the stylus device is not updated yet.  This protects us&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// from using a bogus plugin collecton for an element that is in an invalid state.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// force true hittesting to be done!&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
  
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note: the StylusLogic data inside DeviceUnitsFromMeasurUnits is protected by __rtiLock. &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Make sure we snap to whole window pixels. &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 经常这里不会对点修改，这里使用的是 measurePoint * _transformToDevice.Invert();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureUnitsFromDeviceUnits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// change to measured units now.&lt;/span&gt;
  
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HittestPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Use cached rectangles for UIElements.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;stylusplugincollectionupdatepencontextsstate&quot;&gt;StylusPlugInCollection.UpdatePenContextsState&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unhookPenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Disable processing of the queue during blocking operations to prevent unrelated reentrancy &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// which a call to Lock() can cause.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisableProcessing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// See if we should be enabled&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHitTestVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CriticalFromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unhookPenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
 
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Are we currently hooked up?  If not then hook up.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenContextsFromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
  
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// _penContexts must be non null or don&apos;t do anything.&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyncRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddStylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
  
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateIsActiveForInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Uses _penContexts being set to determine active state.&lt;/span&gt;
 
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// NTRAID:WINDOWSOS#1677277-2006/06/05-WAYNEZEN, &lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Normally the Rect will be updated when we receive the LayoutUpdate.&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// However there could be a race condition which the LayoutUpdate gets received &lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// before the properties like IsVisible being set. &lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// So we should always force to call OnLayoutUpdated whenever the input is active.&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLayoutUpdated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
  
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unhookPenContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnhookPenContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;stylusplugincollectioninsertitem&quot;&gt;StylusPlugInCollection.InsertItem&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusplugin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APIs&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Insert a StylusPlugIn in the collection at a specific index. &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This method should be called from the application context only&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;index&quot;&amp;gt;index at which to insert the StylusPlugIn object&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;plugIn&quot;&amp;gt;StylusPlugIn object to insert, downcast to an object &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Verify it&apos;s called from the app dispatcher &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Validate the input parameter&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;plugIn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stylus_PlugInIsNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stylus_PlugInIsDuplicated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;plugIn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Disable processing of the queue during blocking operations to prevent unrelated reentrancy&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// which a call to Lock() can cause. &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisableProcessing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsActiveForInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If we are currently active for input then we have a _penContexts that we must lock! &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContextsSyncRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If active must have more than one plugin already&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Added&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureEventsHooked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Hook up events to track changes to the plugin&apos;s element&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Added&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Notify plugin that it has been added to collection&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Add to PenContexts if element is in proper state (can fire isactiveforinput). &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;wispstylusplugincollectionupdatestate&quot;&gt;WispStylusPlugInCollection.UpdateState&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisableProcessing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHitTestVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CriticalFromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>源代码分析</category>
        
        <category>笔迹</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>一粒在时空轮回的粒子会发生什么</title>
        <description>&lt;p&gt;如果有一粒粒子在一段时间之内不停重复，在有限的空间之内不停在某个时间段穿过，会出现什么有趣的事情。本文只是在讲一个故事，完全不是在科普，请不要以为我在告诉大家一个科学事情，这只是我在地铁和小伙伴讲的故事。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/25 21:54:31 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;几乎没有人能告诉我，我有多久没出门了，好像我一直都是从宿舍都公司，然后从公司到宿舍。终于有一天觉得我需要出去外面一下，于是开始一段有趣的故事。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在地铁上，我遇到了小伙伴，他问我，你在做什么呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那时，我用左手顺时针画圆，右手逆时针画圆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我告诉他，我在模拟一个粒子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他说，好不容易遇到，要不来聊聊一些有趣的故事吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我说好，经过了很多次尝试，发现我两不在一个世界，一个话题都聊不上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后，小伙伴说，听说一天都在互联网的人会有比较多的故事，要不来讲故事吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想了一下，好像编一个故事也是很简单的，于是我就从手上撕下创可贴。值得说的是，我很讨厌粘力太强的胶带，不小心撕下毛就可以把我弄哭了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把创可贴做成一个莫比乌斯环，莫比乌斯环就是使用一张纸做成可以一笔画了一张纸的正面和背面的如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201872293322292&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我和小伙伴说，从这个起点开始，就是时间轴的开始，这里的莫比乌斯环表示的是时间轴。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201872293953215&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用了莫比乌斯环也就是时间是一个圈，从时间的起点可以走到时间的背面，最后回到起点。我和小伙伴说这是时间轮回。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为小伙伴是数学研究生，所以我和他聊的时候只是用了 20 分钟，但是相信大家的数学都不是那么好，就需要多来解释一下一些数学的东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在大学学了很久的数学，因为总是挂科，别人学了一年的高数，我学了整个大学，这就是我现在很有信心我的数学比很多人好的原因。但是因为我的数学有些诡异，昨天在路上和我哥在算时间，我在把 8点17分减去7点30分算成走了36分钟。有时候遇到一些计算矩阵的问题还是很害怕，不过我有&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io&quot;&gt;头像&lt;/a&gt;大人，最近在计算旋转 吸附的时候好在有他的帮助。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我想用纯数学来告诉大家这个故事，估计没有什么人会感兴趣。如果我一点数学都不说，那么那些以为我在说研究的事情的小伙伴就会认为我在乱说。本来就是一个骗人的故事，可是我的小伙伴是数学研究生，怎么也需要把故事讲的好像真的那样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在莫比乌斯环的世界，这个世界的时间很诡异，在起点开始，一直都是时间的正面，直到经过了2012年，就进入了时间的背面，再经过2012年之后，回到了起点。也许只有能看到世界&lt;a href=&quot;https://github.com/me-shaon/GLWTPL&quot;&gt;所有代码&lt;/a&gt;的人才知道忽然在时间起点出现了一粒粒子。这个粒子随时间变换做运动，只是这个粒子有一个特性，如果他的周围有相同的粒子，那么他将会被干扰运动方向。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一开始，这个世界只有他一个粒子，于是他就在这个时间上慢慢向前走。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家都知道在屏幕看到的是二维的，我为了同时画出时间和空间，所以就使用了 y 轴表示时间，使用 x 轴表示空间，也就是现在看到的粒子是在一个一维的空间里做运动和在一维的时间做运动。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201872295838326&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，粒子就只能在一维的空间从左边到右边，或者从右边到左边。在本文后面会把原来的只有一维的空间转为三维，这样看起来比较复杂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在第一个轮回，粒子就走出了一条直线。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201872210320127&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从图片可以看到，虚线就是粒子走过的空间，蓝色圆就是表示粒子，在本文之后就直接使用虚线表示粒子走过空间，不再画出粒子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在时间的背面，空间是反过来的，先不考虑在时间的正面粒子会影响时间背面。所以可以看到在时间的背面粒子是这样走。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201872210641639&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在从时间的背面回到了时间正面不会把粒子的空间反过来。于是粒子就在时间的正面重新出现&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201872210844115&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时如果对时间的起点截取这段空间，可以看到同时存在两个粒子，我标记了粒子 1 和 2 表示这是在哪个轮回的粒子，也就是粒子经过了很长时间之后可以和他之前时间的粒子在相同的空间&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018722101039725&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的推论，在粒子经过足够多次的轮回之后，整个空间可以布满粒子，只是这些粒子是在不同的轮回。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前上面的推论是小伙伴告诉我的，他说这个好简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还记得刚才说到，这个粒子在相同的空间，如果有另一粒粒子，那么他的移动方向就会受到改变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的轮回2粒子就不是和轮回1粒子一样走出一条直线，而是如下图的移动。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018722101836988&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你说两个粒子会相互影响，那么轮回2粒子会被轮回1粒子影响，反过来，轮回1粒子会不会受到轮回2粒子影响，小伙伴问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我告诉会的，于是现在两个轮回的粒子就会不停相互影响，但是最终可以收敛，达到稳定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴一时会没想到为什么需要收敛，于是我告诉他，既然轮回1粒子会不会受到轮回2粒子影响，也就是轮回1粒子走到时间的背面的起点就会受到影响，反过来影响轮回2粒子的起点，于是轮回2粒子的起点改变了，就会再次影响轮回1粒子的移动。直到刚好所有的变化收敛。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么你会不会现在告诉我粒子受到相同粒子在相同的时间的移动影响的算法？我告诉他说，虽然你的数学很好，但是这个算法是在三维空间计算的，也就是两个粒子相互影响的算法是三维空间算法。听到了这，小伙伴就说假设粒子就是你说的算法做的，刚好可以收敛。听到了这，我擦了汗，还好小伙伴不是洪主教，不然他要我说出三维空间的算法，在短时间我可无法编出算法，即使编出来要做出一个有收敛的算法也是很难。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在画出的图就是两个粒子相互影响，最后稳定的图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018722103053244&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在粒子轮回很多次，截取一段时间，可以看到有很多粒子在一个面移动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/07/22/5b53f0520c14c.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在足够多的粒子的时候，可以看到二维空间内已经看到有很多粒子先相互影响，而且如果在三维空间可以看到更加复杂。这也就是使用粒子构成的世界，所有的粒子都是相同的，只是所在的时间不一样。刚好粒子之间相互影响，所以才可以构成足够复杂的空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;听到了这，小伙伴被吓到，他说，你该不会说的就是现在这个世界？如果按照你说的，这个世界应该是不停变化的，因为不断有粒子从时间背面到起点，每一次到起点都会修改上一次粒子的历史。这样世界就在不停变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我告诉他说，在粒子的一次轮回之内，就是当前轮回最后的一粒粒子在没有到达时间背面之前，这个空间的过去还是确定的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一粒粒子还没有到达时间背面之前，也就是他走过的时间，对之前其他粒子的影响和被其他粒子的影响已经到达一个稳定，不会再受到干扰，所以这个由粒子做的世界就可以认为过去是稳定的，一直到这个粒子进入了时间的背面在一次轮回，整个世界才会被巨大修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果按照你说的，现实世界怎么还没有被整个粒子填充？小伙伴问。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我和他说，因为当前最大的轮回的粒子还很少，对于这个空间来说。但是如你看到的，一个空间的粒子相互影响，一个空间的粒子数越多，新加的粒子对整个空间的粒子影响越大。这个和当前的观察有关，例如当前的粒子轮回是 2^32 ，刚好在这个时候构成了现在的世界，在这里有两个逗比在说这个故事。只是因为当前的观察是在最后一个粒子的时间，但是在当前的时间就是最后轮回粒子的时间，在走到时间的背面的时候，也就是世界不存在的时候。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那你就是说现在的世界的之后是可以预测的？小伙伴问。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我说因为可以知道的是这个轮回的粒子对这个空间粒子的影响，从而知道了空间每个粒子之后的移动，但是因为空间的粒子太多了，所以这个计算是无法算出来的，你在算的时候也就是需要把自己也算了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要和大家说一下的是笛卡尔就是上面的无法预测的解释，如果粒子数足够多，而且每个粒子都相互影响，那么这个计算的数量就会多，在上面假设说的粒子数足够多，在这个空间内的粒子数使用组合无法用来表示这个空间粒子数之间相互影响的可能的数量。因为在粒子组合的过程本来就是粒子之间的影响，之后在事情之后才可以知道，也就是这个空间本来就是自己在做计算，在这个空间之内是难以对这个空间计算。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我进入了这个粒子组成的世界，我因为在观测某个粒子的时候，观测使用的是另一个粒子，那么将会影响到这个粒子。即使不是在此时影响，也会是在未来影响。这个特性和量子的特性是一样的，虽然我观测的时候是在未来，但是我的未来是可以影响过去的行为。因为在我看来是未来的观测，而对于轮回的粒子来说，没有什么是未来，过去和未来是相同的。我在未来观测了这个粒子，这个粒子在未来经过了轮回，回到了我的过去，在我的过去于原本我没有观测时不相同。所以又再次改变了过去的行为。所以在对未来的粒子进行修改，将会影响粒子进入下一个轮回，而粒子在进入下一个轮回又会影响到之前的轮回的粒子的行为，表现就是影响了我的过去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果时间是可以轮回，而且有一粒粒子在这个时间空间不停移动，那么这个粒子就可以做出一个世界。而且这个世界在粒子从时间的正面走到背面的时候就开始变得和之前不一样。说到了这是不是觉得用数学做一个世界很简单，还有更简单的是自动机，规则很简单就可以做出一个世界。只要有足够大的内存和时间就可以计算出一个世界，而且这个世界是有生物。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到了这，终于小伙伴下车了，于是我就不需要在想告诉他，如果这个空间有地方连接的是另一个空间，而且有一个粒子忽然走到了另一个空间会发生什么。如果读到了这我需要重复说，我在说一个故事，无聊的时候看一下还可以，如果相信我乱说的话可能晚上就无法睡了，因为粒子到时间背面之前是无法知道的，在这个粒子空间的生物是无法知道在什么时间这个世界就会被从这个空间去掉。如果是自动机的世界，里面的生物发现自己在自动机里，也知道了自动机的计算，但是如果忽然断了一下电，他也是无法知道，也许他觉得时间是连续的，但是他不知道忽然断了一下电，差点硬盘就不工作，他的时间和真实世界的时间是不一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对上面说的收敛算法有兴趣，那么请继续往下看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设过去的时间就是过去的时间，也就是在粒子经过一次轮回之后，第二次轮回将会在空间存在两个粒子，这两个粒子将会相互影响，此时的粒子在这个轮回开始的时候确定了坐标和速度和方向，也就是在第二次轮回开始到结束两个粒子都是确定的，两个粒子开始的坐标等都不会在轮回中被修改，这样两个粒子就能作出确定的运动，也就是在进入第三次轮回时，第一次轮回的粒子和第二次轮回的粒子和第三次轮回的粒子再次确定了轮回开始的确定的速度等值。这样就不会存在粒子在运行过程初始值被修改，也就是不需要收敛算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上虽然可以不使用收敛算法，但是这样做的世界太简单了，也就是在粒子开始运行就可以确定之后的所有运动和这个世界。如果复杂一点，每一次的影响都会影响到过去。也就是在第二次轮回结束时，不是只能进入第三次轮回，而是可以按照第二次轮回时第一个粒子的坐标和速度影响到第二次轮回。因为第一个粒子是在第一次轮回的时间，在第二次轮回开始时将会使用第一个粒子在轮回结束的坐标等值作为第二个粒子。所以将会让第二个粒子影响到自己，让第二次轮回继续影响第二次轮回。假设有这样的算法，因为每次进入第二次轮回都会有不同的值，但是按照算法的计算，在第一次进入第二次轮回时，拿到两个粒子的轨迹记录为a而第二次进入第二次轮回时，拿到两个粒子的轨迹记为b那么在不断进入的时候，可以发现在轮回的某个时间，粒子处于不同的坐标的概率时固定，也是不相同的。这样假设每个轮回进入次都是可以时无限的。但是即使是无限次进入，也是可以找到轨迹的概率。这样这个世界将会按照一定的概率，而不是确定。在进入第三次轮回时，此时有不同的进入方法，因为每一次第二次轮回都不会相同只是有一些结束的值相同，这样就可以计算第三次轮回的结束的值应该是哪个。如果按照不同的值作为不同的世界，于是就计算出了很多的第三次轮回的世界。这样算好像比较符合现在的世界，就像量子计算，这里说的比较复杂&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E7%B2%92%E5%9C%A8%E6%97%B6%E7%A9%BA%E8%BD%AE%E5%9B%9E%E7%9A%84%E7%B2%92%E5%AD%90%E4%BC%9A%E5%8F%91%E7%94%9F%E4%BB%80%E4%B9%88.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>二进制数据差异算法 用于减小OTA内容</title>
        <description>&lt;p&gt;在当前客户端软件的更新功能，需要在每次客户端升级的时候，下载更新的内容。而客户端下载内容的多少将会决定用户的下载时长以及服务器流量费用。所以我在不断找一个算法，让客户端更新的时候下载的内容更少。在弱网环境，上传和下载的速度受限，在保证每次数据同步的完整下，让每次传输的内容更少也是我最近研究的内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/27 14:51:22 --&gt;

&lt;p&gt;相信大家都用过QQ客户端，不知道小伙伴有没有了解过QQ的更新机制。大概一个完整的QQ客户端是50M左右。而QQ拥有几亿的装机量，假设每次的软件需要做更新，那这部分的下载内容的流量还是很可观的。 通过对比两次更新的文件内容可以发现，其实两次更新之间的内容的文件有一些都是相同的。所以简单的减少下载内容的方法是通过文件查分的方法，通过在服务器比较不同的版本和最新版本之间文件的差异，在服务器端配置不同的版本下载的不同的文件内容，通过清单可以通过下载的差异文件和当前版本的文件拼出新版本的文件。通过这个方法能节省很多的下载内容，特别是在相邻的版本，这里的文件差异很少，很多文件都不需要下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但在客户端开发的时候，如果因为某个版本需要发布补丁，此时的开发很多都是修改某些代码的逻辑，改动只是几个文件的很少的内容。但是按照上文的方法，只要文件更改了，就需要重新下载这个文件。而从二进制对比的数据的不同却是很小，我在找了很多方法之后，提出了本文的算法。应该是我 没有找到一个对的关键字，我现在的算法是我了解的算法对客户端更新优化最好的算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在客户端更新的文件里面，不同的版本的相同文件的更改，会因为编译优化的不同，更改了文件里面数据的存放顺序。如我对其中的某个代码文件的更改，会让生成的编译后文件的数据发生了更改。如果通过顺序的比较两个文件的差异，也就是尝试通过顺序的方式从原有的文件的二进制数据顺序找到编译后的文件的内容有时能找到的内容很少。如下面例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的原有文件假设数据可以分为 a b c d e 三个不同的范围，在编译后的文件会将其中的c更改为f但是编译后的文件组织是 d a e f b 的内容。按照顺序查找，第一个范围 d 将会让顺序查询跳到了原有文件的 d 所在范围，也就是后续的 a 和 e 将会在原有文件的查找错过。这个方法是我找到的对比二进制差异的算法，这个方法对做文件对比很好用，但是我现在的算法是需要找到更小的内容可以还原编译后的文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019102285055942&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201910228523787&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以知道本文需要解决的问题是，我已知一个存在的二进制文件，和更改后的二进制文件，求一个最小的差异文件可以用算法通过存在的二进制文件还原出更改后的二进制文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的算法是不进行顺序对比，更多的是进行查找。我定义两个数据结构，这个数据结构是算法的核心。第一个数据结构包含两个属性，第一个属性是一个4个字节的整形，表示在原有文件的偏移，第二个属性也是一个4个字节的整形，表示长度。这个数据结构表示在原有文件的一个范围的数据，通过一个偏移和一个长度可以拿到原有文件的一个范围。例如从原文件拿到从第1字节到第10字节的范围，就可以用这个数据结构表示。从这个数据结构也可以看到，本文的算法能支持的文件大小最大也就是2G大小，因为使用4个字节作为偏移，能表示的原有文件的长度也就是2G大小。在本文需要解决的文件，客户端更新的下载内容，很少会有一个客户端的更新有这么大，同时本算法主要针对单个文件。在客户端更新一般都是下载一个压缩包，这个压缩文件里面将会包含很多小的单个文件，这个算法主要是在压缩包里面的单个文件使用。在拿到单个文件的差异文件之后，再将差异文件压缩到压缩包，然后将这个压缩包发布&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019102285422225&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个数据结构，包含一个4个字节的整形和一个数组。第一个属性用4个字节表示后面的属性的数组长度。第一个属性表示长度的符号用的是 -1 用于和第一个数据结构分开。也就是4个字节判断符号就可以知道是第一个数据结构还是第二个数据结构。第二个数据结构表示新的文件的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019102285524223&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设现在拿到了一个差异文件，这个差异文件将会这样组织。在差异文件的开始将会根据业务写入一定长度的文件头，这部分不是算法的内容，就跳过。这段数据的作用会根据不同的业务写入不同的内容，有的包括文件的校验和版本。跳过了这部分内容，接下来将会读取一个4个字节整形，根据这个整形的内容判断是原有文件范围数据结构还是新的文件数据结构，通过整形的符号判断。如果是原有文件范围数据，那么继续读取一个4个字节整形，这样就获取了原有文件范围。如果是新的文件数据结构，那么继续读取这个整形去掉符号之后的长度，拿到数据&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201910228578861&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设拿到了差异文件，可以通过这个算法计算出新的文件。按照读取的数据结构填充到新的文件里面，这个算法需要申请一个变量用于存放新的文件的写入长度，假设读取到原有文件的范围数据，那么读取原有文件的范围数据，追加写入到新的文件里面，追加写入的方法则是在新的文件的写入长度后面写入数据。如新的文件的写入长度为0也就是还没有数据，读取到数据结构是原有文件的范围数据，那么通过第一个属性原有文件的偏移和第二个属性长度拿到范围数据，读取原有文件数据，假设是从0读取10个字节，那么将读取的字节写入到新的文件，从第0的长度写入，写入之后将新的文件的写入长度设置为10也就是这10个数据写入。有些开发框架提供了文件追加写入的方法，如果有提供追加写入，那么每次追加写入就可以不需要自己计算新的文件写入长度。但是有些业务为了提升性能，会在差异文件头写入新的文件长度，在开始写入就申请了磁盘空间，就需要自己存文件写入长度&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201910229019774&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设拿到的数据结构是新的文件的数据，那么从差异文件按照第一个数据读取数组，追加写入到新的文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201910229120674&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在差异文件包含的数据是原有文件存在的数据范围和新的文件的数据，通过原有文件存在的数据和只有新的文件才存在的数据，就能计算新的文件。因为写入的是新的文件的顺序写入，所以不需要有更多属性用来记录新的文件的偏移，只需要不断读取差异文件和原有文件写入新的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;差异文件的生成是算法的关键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;算法的核心是将原有文件当成字典，在原有文件里面尽可能找到更多数据。也就是新的文件的数据因为是从原有文件里面修改，同时不关注修改的方式，此时尝试将原有文件作为字典，从原有文件里面找到对应的数据。从这里也能看到算法的不足在于不关注修改的方式，如果对特定的二进制文件的修改方式还能对特定业务进行更大的优化，这部分将会在主要算法介绍之后详细介绍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建差异文件可以认为创建差异的二进制数组。创建方法是拿到原有文件和新的文件，先读取8个字节，放入到匹配数据，用这8个字节从原有文件查询是否存在匹配的数据。如果能从原有的文件查询到匹配的数据，那么记录当前查询到的数据的偏移，再从新的文件读取一个字节放入到匹配数据，此时的匹配数据就存在 9 个字节。为了提升性能，从当前查询到的数据的偏移加上匹配数据长度后再读取一个字节判断是否依然匹配，如果匹配，则继续读取新的文件的一个字节放入到匹配数据，继续从原有文件再读取一个字节判断是否匹配。循环直到新的文件结束或原有的文件读取到的数据不匹配。如果是新的文件结束，那么差异文件就完成。如果读取原有文件数据和匹配数据不符，那么尝试从当前查询到的数据的偏移继续往后查询是否存在匹配数据，如果查询到匹配数据则继续读取新的文件下一个字节到匹配数据，按照上面方法继续查询。循环直到新的文件结束或从原有文件无法再找到任何数据匹配。在从原有文件找不到任何数据匹配，此时进入评估算法。评估算法的作用是判断这个匹配的序列如果更改之后是否可以找到更多的内容，如果评估算法发现没有更优的方法，则在差异文件记录上一次匹配的原有数据偏移和长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;评估算法解决的问题是在某些数据在去掉前几项字节的时候能找到的长度更长，如以下数据 12345 中，如果读取前三个字节 123 作为匹配，在数据 123 2345 中寻找匹配，可以看到在读取到 123 就能找到最长匹配，因为继续读取下一个字节，作为 1234 是找不到匹配。而此时如果去掉了第一个字节，也就是作为 23 能找到两个匹配，而继续读取下一个字节，作为 234 依然能找到匹配，继续读取 2345 也能找到匹配，也就是此时的最长长度是 2345 一共是 4 个字节，会比原先的 123 更优。也就是在拿到当前最长的匹配之后，需要尝试去掉前几项字节继续按照上面方法计算匹配，如果去掉之后能找到更多的匹配，则进行评估。如果不能则没有更优的方法，如上文记录。在找到更多匹配的时候，进行评估是因为不一定找到更长的匹配长度会比原先的匹配能减少的差异文件长度更长。因为去掉的字节相当于作为新的文件才存在的数据，需要写入到差异文件。按照定义写入的差异文件至少包含了两个字节。也就是在去掉匹配的1个字节之后，将会给差异文件带来2个字节长度，其中一个字节是描述长度，第二个字节就是这个被去掉的字节。也就是需要比原先的匹配多匹配两个字节以上才有优化。可以做出这样的约定，记从原先匹配去掉的字节数量为 n 项，而新的匹配可以比原先的匹配多匹配 l 项，如果此时的 l 项大于等于 8 也就是相当于此算法的另一次重新匹配，那么则依然采用原先的匹配为最优，因为如果 l 大于等于 8 也就是开启新的一次匹配效果会更好，开启一次新的匹配刚好最少能匹配 8 个字节，而开启一次新的匹配在差异文件里面将会占用2个字节的长度，对比去掉的字节数量 n 需要占用 n+1个字节长度来说，最差情况也只是和去掉一个字节相同。如果此时的 l 大于 n+1 也就是选用去掉 n 个字符能多节省长度，那么选用当前匹配为最优匹配。如果此时的 l 等于 n+1 也就是无论选用原先的匹配还是选用当前的匹配占用的差异文件的长度都相同，此时需要评估的是在当前新的文件读取的匹配里面，前一个值是否是作为仅新的文件存在的数据写入，如果是的话，那么选用当前的匹配，将去掉的 n 个字节追加到前一个值里面。也就是说虽然上文说到去掉 n 个字节时需要在差异文件占用 n+1 个字节长度，但这是忽略上下文的说法，也就是如果前一个值已经是作为数据写入的，那么后续追加的值将只需要 n 的长度。反过来如果此时前一个值是作为原有文件的匹配范围的，那么这选用原先的匹配，因为后续匹配的内容也可能是原文件不存在的数据，此时可以和后续的合并在一起。整个评估算法相当于回溯，如果将本算法用在做客户端减少下载内容上，那么请忽略评估算法，因为评估算法能带来的实际优化是特别少的，但是能带来很大的复杂度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果读取的8个字节到匹配数据无法在原有文件找到任何数据匹配，那么将新的文件读取的范围偏移一个字节，也就是假设原来从新的文件的第1个字节读取到第8个字节，发现没有在原有文件找到数据匹配，则从第2个字节读取到第9个字节。记录下新的文件的读取跳过范围，然后不断读取记录，直到可以从原有文件找到匹配数据，在从原有文件找到匹配数据的时候，则继续上文的方法。此时在上文的方法结束之后，记录到差异文件之前，需要将之前记录的新的文件的读取跳过内容，这些内容将会是新的文件存在的差异内容，或因为碎片化的内容，这部分内容需要通过范围用第二个数据结构记录。获取范围的长度，用-1符号记录到长度属性，将范围的数据记录到数据属性，写入到差异文件。这部分内容将会是作为在原有文件没有找到的内容，没有找到的原因有两个，第一个原因是这是新的文件添加的内容，同时这部分内容在原有文件没有找到。第二个原因是新的文件因为修改了部分内容让原有内容存在碎片，例如原有数据的8个字节，其中的第5个字节和第7个字节被更改，此时的第6个字节就是碎片，虽然有时从原有文件里面找到第6个字节，但是这样拿到的数据长度不会变小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用算法的语言描述是&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;从新的文件读取匹配数据&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;尝试从原有文件中找到匹配数据&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果找到匹配则
    &lt;ol&gt;
      &lt;li&gt;记录匹配数据范围&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;如果找到匹配则加长匹配数据长度继续寻找匹配，直到找不到匹配
        &lt;ol&gt;
          &lt;li&gt;如果进入评估算法之后发现没有更优解则进入下一步&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;将找到的匹配范围按照上文方法写入到差异文件&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;跳转到第一步&lt;/li&gt;
        &lt;/ol&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果找不到匹配 则
    &lt;ol&gt;
      &lt;li&gt;将匹配的第一个字节写入到动态数组 nf 中&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;从匹配中移除第一个字节&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;从新的文件继续读取一个字节加入到匹配的最后&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;如果此时能从原有文件中找到匹配数据则
        &lt;ol&gt;
          &lt;li&gt;将 nf 加上 nf 长度写入到差异文件&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;跳转到找到匹配的步骤&lt;/li&gt;
        &lt;/ol&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;用图描述会比较好看，先是尝试在原有文件找到最长的存在的数据，本算法的核心也就是在原有文件找到更多存在的数据，找到越多或越连续都能减少更多的差异文件内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191027113841205&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191027113921337&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191027114047925&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019102711434789&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是能在原有文件找到匹配的，如果选择的匹配在原有文件找不到，那么就需要修改匹配的内容了，修改方法就是去掉匹配的第一个字节，然后从原有文件再读一个字节加入到最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么启始的数据字节长度选的是8个字节，因为如果可以从原有文件找到数据，在差异文件需要用两个4个字节的数据表示，也就是刚好是8个字节，所以如果选的字节长度小于8个字节，即使可以找到也不能减少差异文件的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过测试了本文的方法，我尝试拿到某个软件的两次更新的安装包，将安装包里面的文件内容逐个计算差异文件，然后查看这些差异文件的总大小。安装包大小是100M左右，去掉两个版本完全相同的文件之后剩下20M左右，在此基础上计算差异文件，差异文件总大小是200k大小。而获取某次补丁的更新的文件，在去掉两个版本完全相同的文件之后剩下7M大小，而补丁的内容只是修改了两个资源文件的内容，差异文件大小只需要5k大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的算法的不足在于计算时间很长，本文用到的匹配算法使用的是现有的算法，而软件的更新的差异文件的计算是在服务器进行，而软件的更新也不是实时的。同时本文的算法也限制了超级长的文件，最大的文件只有2G大小，在服务器可以在计算差异文件之后再发布。而通过差异文件和原有文件计算新的文件的速度很快，也就是不断读取差异文件和原有文件写入到新的文件。所以本文的算法很适合用在软件更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是弱网环境的数据同步，主要是从服务器下载数据的，同时数据没有实时要求，其实在弱网环境很少会有实时的要求，那么这个算法也适合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在QQ和Tim的更新都是使用 BSDiff 算法，而 Chrome 用的是 Courgette 算法，这个算法是在 BSDiff 基础上优化的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本算法适合用在二进制的客户端或资源的更新，也就是每次的文件更改都是少部分的，同时是因为编译的更改。这部分的更改基本都是替换二进制。如对一个 .NET 的程序，如果在 VisualStudio 没有开启确定性构建，此时修改了一个类里面的方法和属性，那么在编译的过程，为了优化，可能会修改这个类编译后的二进制序列在编译后文件的所在地方。此时对原有文件最小的改动其实只是修改一个方法编译后的二进制序列。而如果按照顺序查看差异，可能找到的是大量序列被更改，因为假定每个类编译后的二进制序列都是一段一段，而多次编译的编译后的类二进制序列的段顺序可能被更改。如原先是按照类1类2类3这个顺序组织，但是下次编译可能就是按照类2类1类3的顺序组织。本文的算法能够很好处理顺序被修改的二进制文件，所以适合用来软件更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于确定性构建，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deterministic-builds-in-roslyn.html&quot;&gt;Roslyn 的确定性构建 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对于其他的业务，如对二进制数据的特殊修改，那么本身算法会比特定业务优化的差，如有业务需要将一个二进制序列逆序保存，此时保存之后的新的文件，用本算法计算将会发现新的文件和原有的文件完全不同，无法在原有的文件找到任何有用数据。而如果是对这个业务做到特殊优化，那么可以通过记录当前是对原有文件进行逆序，这样就能减少差异文件大小&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%B7%AE%E5%BC%82%E7%AE%97%E6%B3%95-%E7%94%A8%E4%BA%8E%E5%87%8F%E5%B0%8FOTA%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%B7%AE%E5%BC%82%E7%AE%97%E6%B3%95-%E7%94%A8%E4%BA%8E%E5%87%8F%E5%B0%8FOTA%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>优雅调试 REST API 的工具</title>
        <description>&lt;p&gt;找到一个超级漂亮同时功能超级强，还是一个 UWP 应用的调试 REST API 工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/10 20:09:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;点击此&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9N2T6F9F5ZDN&quot;&gt;地址&lt;/a&gt; 下载安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面截图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/优雅调试 REST API 的工具/优雅调试 REST API 的工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/10/10/KI8BfzLRc9ZnJFd.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;支持对请求设置标题，同时支持分组和工作空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我可以对访问逗比服务器添加多个不同的 API 请求&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/优雅调试 REST API 的工具/优雅调试 REST API 的工具1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019101020626159&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我可以对一个项目的不同功能设置不同的分组，同时还可以切换工作空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过切换空间是需要升级为专业版的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然清真的是这是一个 UWP 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我没有收他的红包，所以不好用请到官网喷&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BC%98%E9%9B%85%E8%B0%83%E8%AF%95-REST-API-%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BC%98%E9%9B%85%E8%B0%83%E8%AF%95-REST-API-%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>一个好的程序员</title>
        <description>&lt;p&gt;这是我和舍友在路上说的，于是今天我把它写下，告诉大家。我们认为的一个好的程序员和一个不好的程序员具备的特点。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;编辑器&quot;&gt;编辑器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个程序员还在用 记事本，没有 SublimeText 或者 VSC 、notepad++，那么这个程序员不是一个好的程序员。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了使用 IDE ，文本编辑器在程序员的使用时间是很多的。如果现在还没开始寻找一个好用的编辑器，我就推荐使用 VSC。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;操作系统&quot;&gt;操作系统&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个程序员还在用 win7 而且说这个系统足够稳定不会去升级，那么这个程序员不是一个好的程序员。如果要说稳定，为何现在还去买智能机，以前的非智能机已经用了10几年，非常稳定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;程序员一般都是在追求最新，因为技术淘汰很快，如果没有去接受新的，很容易就赶不上。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;新技术&quot;&gt;新技术&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个程序员害怕新技术，那么这个程序员不是一个好的程序员。程序员的接受能力应该是最强的，无论遇到什么都能很快接受。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;白日梦&quot;&gt;白日梦&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个程序员不会幻想着自己的软件会改变世界，那么这个程序员不是一个好的程序员。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;博客&quot;&gt;博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个程序员没有自己的博客，那么这个程序员不是一个好的程序员。网络的精神就是自由和分享，如果没有分享精神，那么这个程序员就失去很多和别人交流的机会，所以不会是一个好的程序员。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;合适的信心&quot;&gt;合适的信心&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个程序员没有合适的信心，那么这个程序员不是一个好的程序员。如果他的信心太大，那么难以虚心向其他人学习。这个行业方向太多了，大多数人都只能在自己的方向，部分人是有研究很多的方向，但是不得说的是，在一个方向是世界级的，但是在另一个方向可能就是新手。遇到不同方向的程序员，需要虚心向他们学习。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有足够的信心，如何去解bug，无数的bug会让自己无法在这个领域继续。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018228135125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%A5%BD%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%A5%BD%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>修复 dotnet Core 缺SDK编译失败</title>
        <description>&lt;p&gt;在打开一个 sln 项目包含 dotnet core 的时候，可能在打开的时候提示找不到 sdk 一般是没有在安装的时候安装对应的开发&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 10:55:09 --&gt;

&lt;p&gt;如果在导入一个 sln 文件的时候看到下面的提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;.NETCore SDK Not Found
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/5c82777e-6e2b-4d9b-a07f-5d83e2ae2cd7201612485939.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要判断现在使用是Vs2015或VS2017版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是2015，去 &lt;a href=&quot;https://github.com/aspnet/Tooling/blob/master/known-issues-vs2015.md&quot;&gt;https://github.com/aspnet/Tooling/blob/master/known-issues-vs2015.md&lt;/a&gt; 下载对应版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是2017，去 &lt;a href=&quot;https://github.com/aspnet/Tooling/blob/master/known-issues-vs2017.md&quot;&gt;https://github.com/aspnet/Tooling/blob/master/known-issues-vs2017.md&lt;/a&gt;  下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然不想下载，修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;global.json&lt;/code&gt;文件，将使用的版本号修改为当前你的设备已经安装的版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;{
  &quot;projects&quot;: [ &quot;src&quot;, &quot;test&quot; ],
  &quot;sdk&quot;: 
  {
    &quot;version&quot;: &quot;1.0.0-preview2-003121&quot;  你需要的版本
  }
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-dotnet-Core-%E7%BC%BASDK%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-dotnet-Core-%E7%BC%BASDK%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 隐藏系统窗口菜单</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何隐藏系统窗口菜单&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/5 17:26:44 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;系统的窗口菜单请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 隐藏系统窗口菜单/WPF 隐藏系统窗口菜单0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201965171728198&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在消息里面钩调一些消息的方式，此方法由 黄滨滨 大佬提供&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x112&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xf093&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 单击打开菜单&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xf100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//键盘打开菜单&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xa4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x02&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 非图片客户区&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x03&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是通过设置样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowLong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowLong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_SYSMENU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_SYSMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00080000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowLong&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowLongPtr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

       
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9d7f8aa1c4aa3bcca4af2bed7cb65ec2e540ad47/HemluchaderJaberkaina&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%9A%90%E8%97%8F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%8F%9C%E5%8D%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%9A%90%E8%97%8F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%8F%9C%E5%8D%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>一段能让 VisualStudio 炸掉的代码</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用一段代码炸掉 VisualStudio 请不要在正式环境使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/17 9:55:29 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;创建一个空白的 dotnet core 程序，当然，其他的项目也可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u0483&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;550&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在代码里面添加一个断点，然后运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开自动窗口，可以看到有一个变量&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一段能让 VisualStudio 炸掉的代码/一段能让 VisualStudio 炸掉的代码0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201911517649978&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后双击一下值，尝试修改 foo 的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一段能让 VisualStudio 炸掉的代码/一段能让 VisualStudio 炸掉的代码1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191151773418&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到你的 VS 已经变颜色了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这是 WPF 的一个已知的坑，通过 TextBox 显示这个字符串就会 gg 的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/master/WPFAppsCrashIfDisplayTextWithTooManyCombiningMarks&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/244&quot;&gt;WPF apps crash if they display text with too many combining marks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的WPF开源了，有什么坑都可以在这里面喷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，开源了 WPF 是很有底气的，既然你看到问题了，不要只是喷，你自己修啊&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，这个坑在 UWP 居然不会让 UWP 炸掉，只是让他的显示有些诡异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;创建一个 xaml 界面，在里面添加一个 TextBox 元素&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在后台代码给这个 TextBox 设置上面的字符串&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;下面是 xaml 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是后台代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u0483&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;550&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行代码，可以看到下面的界面，打开的时候发现 TextBox 填充整个页面，再点击的时候就还原了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191179354379&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;已经将这个坑放在了 github 上 &lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/microsoft-ui-xaml/issues/194&quot;&gt;UWP TextBox will Fill of the Page if they display text with too many combining marks&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴帮我修语法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E6%AE%B5%E8%83%BD%E8%AE%A9-VisualStudio-%E7%82%B8%E6%8E%89%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E6%AE%B5%E8%83%BD%E8%AE%A9-VisualStudio-%E7%82%B8%E6%8E%89%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过位处理合并图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，在使用 WPF 合并两张图片的处理，可以使用像素之间的与或和异或的方式，对三个颜色的通道进行处理。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/20 16:53:49 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，图片处理 --&gt;

&lt;p&gt;先给大家看一下软件的界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过位处理合并图片/WPF 通过位处理合并图片0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181020164898&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是通过将左边的两张图片叠加合并为一张图片，这里的蓝色的通道就是通过位或的方式，绿色通道使用与的方式，红色也使用或的方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;WPF 修改图片颜色&lt;/a&gt; 已经告诉大家如何修改 WPF 的图片的颜色，但是为了叠加两张图片，还需要先读取图片的颜色&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读取图片&quot;&gt;读取图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在读取图片之前需要从文件加载图片，先在解决方案放两张图片，然后进行解析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 如何需要读取解决方案的图片，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/code&gt; 的方法，注意图片放在解决方案需要修改生成方式为资源&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过位处理合并图片/WPF 通过位处理合并图片1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018102016749890&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的读取资源是使用 URL 的方式，我这里在解决方案放的图片是在项目的文件夹，可以通过下面的链接获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//application:,,,/图片文件夹/图片名.jpg&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取资源的代码很简单，但是需要将资源转换为图片，这里转换为图片的时候因为下面需要读取图片的颜色，需要修改图片的格式为 Bgra32 的格式，这个格式就是使用 32 位的 int 存放一个像素，一个像素里的按照8位也是1个byte分为蓝色、绿色红色和透明度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以从解决方案拿到 URL 转换为图片&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读取图片像素&quot;&gt;读取图片像素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取到图片之后，可以通过下面的方式获取图片的每一个像素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 length 就是拿到图片的像素长度，从上面代码可以看到使用了不安全代码，需要右击项目属性，选择可以使用不安全代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过位处理合并图片/WPF 通过位处理合并图片3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018102016178653&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面的方法拿到两个图片的所有像素，然后将像素一一对应，这里我使用的两张图片的像素长度和像素宽度都是相同的，所以直接通过对应的数组下标就可以对应每个像素，如果是像素不相等的图片，具体业务是怎么处理就进行对应的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;合并两张图片&quot;&gt;合并两张图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以拿到两张图片的每个像素，然后将两张图片的像素合并为第三个像素放在一个新的数组，最后将这个数组创建为一张图片，也就是显示为中间的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来写一个函数，这个函数传入了枚举 YimiXoujelneTi 和两个 byte 关于枚举请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Or&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;And&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;枚举包含三个值，一个是或一个是与一个是异或，通过上面三个值可以处理传入的两个像素的通道&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;soKooworstarWhisvemsal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Or&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;And&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很简单就处理像素，需要对不同的颜色进行处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在处理颜色之后，可以通过创建一个和处理的图片的像素宽度和像素高度相同的 WriteableBitmap 然后写入处理的数组&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;已经告诉了大家原理的部分，现在是细节的界面，在界面添加三个图片控件和一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Grid&amp;gt;
        &amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;
            &amp;lt;system:Double x:Key=&quot;MicuTisperesemtooImageWidth&quot;&amp;gt;100&amp;lt;/system:Double&amp;gt;
            &amp;lt;system:Double x:Key=&quot;MalkersemjemQalreeImageHeight&quot;&amp;gt;100&amp;lt;/system:Double&amp;gt;

            &amp;lt;Style x:Key=&quot;RootealalheJiqardreImage&quot; TargetType=&quot;Image&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;Setter Property=&quot;Width&quot; Value=&quot;{StaticResource MicuTisperesemtooImageWidth}&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;Setter Property=&quot;Height&quot; Value=&quot;{StaticResource MalkersemjemQalreeImageHeight}&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;Setter Property=&quot;Stretch&quot; Value=&quot;Fill&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;/Style&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;
        &amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;
            &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;Auto&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;135*&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;Auto&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;
        &amp;lt;Border BorderThickness=&quot;1&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;Border.Resources&amp;gt;
                &amp;lt;Style x:Key=&quot;CawhemWurYairbeaBiqawjelBorder&quot; TargetType=&quot;Border&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Background&quot; Value=&quot;Gray&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Margin&quot; Value=&quot;10,10,10,10&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;HorizontalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;VerticalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Padding&quot; Value=&quot;10,10,10,10&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;BorderThickness&quot; Value=&quot;1&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;BorderBrush&quot; Value=&quot;Black&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;
                &amp;lt;/Style&amp;gt;
            &amp;lt;/Border.Resources&amp;gt;
            &amp;lt;Grid&amp;gt;
                &amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;
               
                &amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;
                &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                    &amp;lt;RowDefinition /&amp;gt;
                    &amp;lt;RowDefinition /&amp;gt;
                &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                &amp;lt;Grid&amp;gt;
                    &amp;lt;Border Style=&quot;{StaticResource CawhemWurYairbeaBiqawjelBorder}&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Image x:Name=&quot;JaitetiDrokowPiskikaroImage&quot; Style=&quot;{StaticResource RootealalheJiqardreImage}&quot;
                               Source=&quot;orion-nebula-11107_640.jpg&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;/Border&amp;gt;
                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                &amp;lt;Grid Grid.Row=&quot;1&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;Border Style=&quot;{StaticResource CawhemWurYairbeaBiqawjelBorder}&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Image x:Name=&quot;NojerecalkeLeahuBemnercerfi&quot; Style=&quot;{StaticResource RootealalheJiqardreImage}&quot;
                               Source=&quot;solar-system-11188_640.jpg&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;/Border&amp;gt;
                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
            &amp;lt;/Grid&amp;gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;
        &amp;lt;Grid Grid.Column=&quot;1&quot; Background=&quot;Gray&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;Image x:Name=&quot;MeamouceaxaPooricoumo&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Stretch=&quot;Fill&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
        &amp;lt;Grid Grid.Column=&quot;2&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;StackPanel Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Width=&quot;100&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;StackPanel.Resources&amp;gt;
                    &amp;lt;Style x:Key=&quot;JairrairzeceDairpeCistirtelTextBlock&quot; TargetType=&quot;TextBlock&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Setter Property=&quot;HorizontalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;/Style&amp;gt;
                    &amp;lt;Style x:Key=&quot;KirjasdraRadocemsouMainouhaltuTasmejirComboBox&quot; TargetType=&quot;ComboBox&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Setter Property=&quot;Margin&quot; Value=&quot;10,10,10,10&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;/Style&amp;gt;
                &amp;lt;/StackPanel.Resources&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Style=&quot;{StaticResource JairrairzeceDairpeCistirtelTextBlock}&quot; Text=&quot;合并方式&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Margin=&quot;10,50,10,10&quot; Style=&quot;{StaticResource JairrairzeceDairpeCistirtelTextBlock}&quot;
                           Text=&quot;Blue&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;ComboBox x:Name=&quot;BlueDallstartaxaJembere&quot;
                          Style=&quot;{StaticResource KirjasdraRadocemsouMainouhaltuTasmejirComboBox}&quot; /&amp;gt;

                &amp;lt;TextBlock Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Style=&quot;{StaticResource JairrairzeceDairpeCistirtelTextBlock}&quot;
                           Text=&quot;Green&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;ComboBox x:Name=&quot;GreenTrelqarnelNayke&quot;
                          Style=&quot;{StaticResource KirjasdraRadocemsouMainouhaltuTasmejirComboBox}&quot; /&amp;gt;

                &amp;lt;TextBlock Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Style=&quot;{StaticResource JairrairzeceDairpeCistirtelTextBlock}&quot;
                           Text=&quot;Red&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;ComboBox x:Name=&quot;RedNemriTailowhayi&quot;
                          Style=&quot;{StaticResource KirjasdraRadocemsouMainouhaltuTasmejirComboBox}&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;/StackPanel&amp;gt;
            &amp;lt;Button Margin=&quot;10,10,10,10&quot; VerticalAlignment=&quot;Bottom&quot; Content=&quot;确定&quot; Click=&quot;JowhuRudi_OnClick&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码的构造函数加载图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caitelooPeeSidreharTadri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlueDallstartaxaJembere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caitelooPeeSidreharTadri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GreenTrelqarnelNayke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caitelooPeeSidreharTadri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedNemriTailowhayi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caitelooPeeSidreharTadri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlueDallstartaxaJembere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GreenTrelqarnelNayke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedNemriTailowhayi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/orion-nebula-11107_640.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pasfuTeabou&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/solar-system-11188_640.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JaitetiDrokowPiskikaroImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NojerecalkeLeahuBemnercerfi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pasfuTeabou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pasfuTeabou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在按钮点击的时候按照选项创建中间图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JowhuRudi_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardiqaMesearToseNurrai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tayjaytumalFoubor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yearcayralBawa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pasfuTeabou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;douxouJebirjapowMerema&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlueDallstartaxaJembere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MupalSiluburwor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yearcayralBawa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GreenTrelqarnelNayke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MupalSiluburwor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yearcayralBawa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedNemriTailowhayi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MupalSiluburwor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;celtroosiBalhaibelsowPisdelairjem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jenalearTurdoumou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pisemBalvetay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pisemBalvetay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;celtroosiBalhaibelsowPisdelairjem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pisemBalvetay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;soKooworstarWhisvemsal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;soKooworstarWhisvemsal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Or&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;celtroosiBalhaibelsowPisdelairjem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jenalearTurdoumou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;And&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;celtroosiBalhaibelsowPisdelairjem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jenalearTurdoumou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;celtroosiBalhaibelsowPisdelairjem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jenalearTurdoumou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;celtroosiBalhaibelsowPisdelairjem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saworCearsouCallfekenai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saworCearsouCallfekenai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;risnistaDurjair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WritePixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saworCearsouCallfekenai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;risnistaDurjair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeamouceaxaPooricoumo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;risnistaDurjair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过位处理合并图片/WPF 通过位处理合并图片2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181020161613163&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BD%8D%E5%A4%84%E7%90%86%E5%90%88%E5%B9%B6%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>图片处理</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 ahk 让普通键盘变为Dvorak键盘</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，如何使用软件做出Dvorak键盘。
在开始说如何做之前，需要告诉大家，什么是Dvorak键盘。 Dvorak Simplified Keyboard /ˈdvɔːræk, dəˈvɔː-/ 德沃夏克 是1936由 August Dvorak等人做出来的键盘，他可以提高英文的输入的速度，传说使用这个键盘打字比现在常用的键盘会快几倍。因为他把最少用的字母在最难碰到的下排，而把常打的字放在右手边。如果经常打英文，可以试试把键盘换为这个，开始一定不会打很快，但是几个月后，打字速度就会变得很快。
&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017819214.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;p&gt;首先需要下载 ahk ，可以通过&lt;a href=&quot;https://autohotkey.com/&quot;&gt;AutoHotkey&lt;/a&gt;下载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后从 github 下载代码，或者复制本文提供代码，把代码保存为 .ahk 就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 ahk 之后，双击打开刚才的代码，然后打开笔记本，试试打字，如果打出来就是和之前不同的，那么就是成功了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是提供的代码，请复制放在 .ahk 后双击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-::[&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=::]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[::/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::=&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::-&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;github: https://gist.github.com/troynt/205106&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-ahk-%E8%AE%A9%E6%99%AE%E9%80%9A%E9%94%AE%E7%9B%98%E5%8F%98%E4%B8%BADvorak%E9%94%AE%E7%9B%98.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>使用 RetroShare 分享资源</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 RetroShare 来分享资源。因为 RetroShare 是一个 p2p 分享的工具，所以他比现在很多云盘都好用，在网上，很多大神说可以用来代替电驴。之所以推荐这个软件，因为他的分享速度很快，即使是在校内网于外网的共享都可以有很快的速度。如果两个好友都是在内网，我这里可以达到 10MB 一秒，适合分享大文件和文件夹。
&lt;!-- 标签：软件，资源分享，p2p --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最近因为 csdn 的下载需要积分，所以我在找另一个比较好的分享软件。现在使用了 Btsync 但是好多小伙伴都说无法下载，即使用了&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%89%E8%A3%85-btsync.html&quot;&gt;如何安装 btsync&lt;/a&gt;里的在国内使用，下载速度还是很慢。所以在网上我就找到了这个软件，感觉这个软件比较好用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 RetroShare 是一个开源软件，所以用户不是很多，但是很好用。这个项目在 2007 就开始做了，到现在，很多大家需要的功能他都做了。这个软件使用的是 QT 做的，如果大家有兴趣，希望去参加这个项目请到 &lt;a href=&quot;https://github.com/RetroShare/RetroShare&quot;&gt;RetroShare/RetroShare: RetroShare is a Free and Open Source cross-platform, Friend-2-Friend and secure decentralised communication platform. (upstream Repository)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载&quot;&gt;下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先请下载 RetroShare 这个软件，一般可以到&lt;a href=&quot;http://retroshare.net/&quot;&gt;官方网站&lt;/a&gt;下载，如果无法连接，那么可以到我上传到csdn的连接下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;csdn 下载：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10253932&quot;&gt;RetroShare 0.6.3 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一般都是直接点下一步就可以安装&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;注册&quot;&gt;注册&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;RetroShare 这个软件的使用还是有一点难度的，他不需要向服务器注册，但是需要自己创建账号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册账号的时候需要移动鼠标帮助生成密码，一般在 20% 就可以了，不过我移动到 100% 才点确定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面这张图是偷的，因为我已经注册好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201822112240.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过我发现可以注册多个账户，方法是只需要多打开一个 RetroShare 就可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221154320.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 New Profile 就可以创建一个新的账户&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221154353.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里输入用户名和两次密码，然后不停移动鼠标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221154436.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直到最后的进入到 20% 或以上，就可以点击下一步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221154622.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加好友&quot;&gt;添加好友&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为 RetroShare 是私有的思想，是小圈子，所以所有的添加好友都需要对方确认。这个方法限制了 RetroShare 的用户，但是可以提高用户的水平。如果想要使用 RetroShare 作为校内网分享工具，我觉得在计算机学院的分享都有点压力，因为不是所有的人都能知道他的鼠标是怎么使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开软件可以看到下面的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201822121155.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中间的代码就是自己的信息，可以把这个信息发给其他小伙伴，然后他就可以添加你为好友&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面试试添加我为好友，首先点击 Add Friend&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221124959.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;粘贴下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CQEGAcGYxsBNBFqsxW4BCADLSv4IiY3qTDViQtnzmydbra0TCN8MrW47Os8sxhsP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wn0lnuqrHRFYxY5q8PUbcQ1apBgHBIrCPlXJqoWkOi1Hkb2uqPWxrIbTxxbJjGak&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qs44agWRwzmVg0qWYt5ZBIOt1k2ZTOz9UTIqy6DT0JM19HNm9Eqx4qdWJKXtA18&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S7QhaX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yh47GSLlJ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CwMtOZMjO0hhp8XYZcsiVcEbd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RUR5zierO3dZLwYJzCcxz&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rB5qby3FJM9uND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZNcZK3YMLUa0t4H6XOix8yBlvsygtJjDro8KTnDly9bs1zsww&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JZd0s2L99tdwdAFT2lMtnm5w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gnnytFoef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JFuRarRgDABEBAAHNJGxpbmRleGkg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KEdlbmVyYXRlZCBieSBSZXRyb1NoYXJlKSA8PsLAXwQTAQIAEwUCWqzFbgkQ9Pac&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XnaUYTYCGQEAAPgICACpkHrI4R3zgAgJGuzrpAIObNMJZNa3ZhX2jTvfmuARv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WQqSi9L6SizhdoMIcXHvU0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vYsbuldFLTS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QA5tS4N4TDjx8mucfYFLQLQgk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ta&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WWNoeDMnHPG5Q3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vqg33jx6sJoqRV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PqL5P8J9eWpXWdpb7MdEeAYqpLRwsxJuld&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qxF5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WqEU0lQL0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dARQf4MrXrqQve&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tL0d4KatA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;H4OybRcy5qist4mxiBUIg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QIIQaIZvbC3YBp7h5nqg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VAb8yECDne8aNK7BZWmQi6YkGuH3X41h0lh2Qvo4jG&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U1whJ8zEADgsCNK1sgvU8dz2Zolo7iWeO38gcRAgYAAAAAAAADBqwSlkzfKQQA&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgtNeSBjb21wdXRlcgUQZo7z5oldc5A82kGQmlF7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcDdOl1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221155128.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以添加好友&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221155154.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221155225.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这时候还需要好友同意才可以添加，如果有人添加我好友，那么我可以在邮件看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221155311.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击邮件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221155352.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或点击 Log 也可以看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221155451.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击接受好友就可以添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221155519.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221155530.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以在网络看到添加的好友&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分享文件&quot;&gt;分享文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在就是大家最想看的部分，如何分享自己的资源和如何下载别人的资源。点击 Files 文件然后就可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221163546.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Config share folder 就可以选择要分享的文件夹。我这里选择了一个很大的文件夹，这时点击确定需要校验很久。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201822116350.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;▲&lt;strong&gt;点击 Add New 添加文件&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意后面有几个可以点的按钮，第一个按钮是这个文件夹是否可以被其他人搜索到，第二个是匿名，第三个是这个文件夹是否出现在好友的文件列表。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三个按钮如果打勾，那么就可以在下面这个界面看到分享的文件，可以直接点击下载，如果是在同个局域网，那么速度很快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201822116310.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何下载资源&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;搜索资源&quot;&gt;搜索资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上的 RetroShare 可以搜索到好友的分享资源和好友的好友分享的资源，所以这个功能很厉害，我搜索了一下就可以找到资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221151058.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在搜索之前还需要大家有好友才可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221161456.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搜索到资源之后通过双击想要的资源就可以进行下载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这时候会发现下载的资源放在的文件夹是在 C 盘，所以下面告诉大家如何设置默认的下载文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Preferences 可以看到下面的界面，里面有两个文件夹可以设置，实际上只需要设置 Incoming Directory 就可以了，把他设为自己的下载文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221151439.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获得资源&quot;&gt;获得资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所有的 p2p 软件在开始获得好友的时候都是有点难，但是在获得之后就可以进入小圈，所以这时就不要担心找不到资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单的方法是通过 Telegram 的组织进入小圈子，里面有个机器人，他可以拉你进入群。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加入 Telegram 的方法是点击下面的链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/cnretroshare&quot;&gt;Telegram: cn retroshare&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Telegram 请看 &lt;a href=&quot;./如何使用 Telegram.html&quot;&gt;如何使用 Telegram &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入之后私聊机器人，把首页自己的公钥告诉机器人就可以。这时机器人会回复你群的公钥，在首页添加朋友粘贴进公钥就可以添加了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这个也不想做，或者 Telegram 无法使用，那么另一个方法是加我为好友，然后我来邀请你。可以发送邮件给我或者直接QQ告诉我都可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时我会邀请你进入小圈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221162834.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击确定就可以进入，进入之后如果想加朋友，那么可以通过右击发送自己的证书，这样小伙伴就可以添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221162952.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐：&lt;a href=&quot;https://gongzisun.github.io/&quot;&gt;RetroShare 帮助&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-RetroShare-%E5%88%86%E4%BA%AB%E8%B5%84%E6%BA%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-RetroShare-%E5%88%86%E4%BA%AB%E8%B5%84%E6%BA%90.html</guid>
        
        
        <category>软件</category>
        
        <category>资源分享</category>
        
        <category>p2p</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Resharper 特性</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 Resharper 特性，在 VisualStudio 最好的插件就是 Resharper 不过他比较卡。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：resharper --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 Resharper 无法修改编译所以他只能提示语法，不能告诉编译错误，使用下面的特性可以让Resharper提示开发者语法，一般在开发库就需要用到这些特性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想使用 Resharper 特性，首先需要安装一些类。最简单方法是随便写一个类，然后继承&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/code&gt;按 alt+Enter选择 Implement InotifyPropertyChanged ，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184251127266332.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 Resharper 会问你是不是要在项目添加特性，点击确定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018425112939438.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到项目有 Annotations.cs ，这个类就是特性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果现在不希望使用这个方法，那么复制  Annotations.cs 到自己的项目，使用方法和上面一样。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;canbenullattribute&quot;&gt;CanBeNullAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示属性或参数可能为空，返回值可能为空。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184251132503207.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用了这个特性，就可以告诉 Resharper 在使用这个属性、参数之前需要先判断是不是空。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018425113574576.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;notnullattribute&quot;&gt;NotNullAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;和上面的不同，这个表示这个参数属性不为空。但是如果是公开的接口，还是需要判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184251138269628.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;标记了参数 NotNull 是告诉调用的时候不要传入为空，函数还是需要判断传入是否空。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个可以标记在 函数返回值和属性，如果标记为函数返回，那么这个函数一定不要返回空。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;itemnotnullattribute&quot;&gt;ItemNotNullAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示一个列表的所有参数都不为空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184251150427793.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果判断一个项为空，就会提示这个为true，一般用在函数返回&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;itemcanbenullattribute&quot;&gt;ItemCanBeNullAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;和上面不同，表示列表可能存空的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018425115133496.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不判断是否空的就使用，会告诉可能这个参数异常，这个很多人都在函数返回使用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;stringformatmethodattribute&quot;&gt;StringFormatMethodAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示一个字符串传入的格式和 string.Format 一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TplxwfTrrhvkorj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TdvddnwzShbkb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi的博客: {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Warning: Non-existing argument in format string&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringFormatMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TdvddnwzShbkb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用这个参数写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{0}&lt;/code&gt; 就会告诉你需要参数，如果写的数值很多，那么就会告诉你需要写多少输入。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;usedimplicitlyattribute&quot;&gt;UsedImplicitlyAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示一个函数、属性是不被显式使用，如反射或其他方式使用，标记了这个特性就不会说接口没有被使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;meansimplicituseattribute&quot;&gt;MeansImplicitUseAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;让一个函数、属性不会被认为没有 unused ，标记了就会因为不被使用警告。这个特性效果和 UsedImplicitlyAttribute 差不多。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;notifypropertychangedinvocatorattribute&quot;&gt;NotifyPropertyChangedInvocatorAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个用在 WPF 的通知，表示一个函数是用来通知值更新的。这个特性用在 OnPropertyChanged ，自动帮你添加。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;valueproviderattribute&quot;&gt;ValueProviderAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用来表示这个值采用哪个静态类、常量传入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Constants&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntContst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringConst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DlhcwtedSrhl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Constants&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ddyHsuy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Constants&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Constants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringConst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ddyHsuy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Constants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntContst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;localizationrequiredattribute&quot;&gt;LocalizationRequiredAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示字符串需要本地化，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LocalizationRequiredAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DwdThfck&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TdstjxTrksfw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184251410312081.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了标记在类 LocalizationRequiredAttribute 也可以标记属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DwdThfck&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LocalizationRequired&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TdstjxTrksfw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HkmhuHgqdqhts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201842514121763.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;cannotapplyequalityoperatorattribute&quot;&gt;CannotApplyEqualityOperatorAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用这个特性的类，如果进行两个类的判断就会警告，但是可以进行和 null 的判断。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CannotApplyEqualityOperator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DwdThfck&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018425141438995.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般用在两个不能用来判断大小和相等的类。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;publicapiattribute&quot;&gt;PublicAPIAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示一个接口是公开的接口，用于标记在方法和接口。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublicAPI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KvcirszdeSqdlpjwn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;之后就不能轻易修改这个接口命名和参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即使一个接口现在只有内部使用，他也不会说 public can be make private&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018425141825989.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试去掉 PublicAPI 就会告诉 KqoSgqkpifef 方法没有被使用，HokwdSni 可以写为私有。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;pureattribute&quot;&gt;PureAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示一个方法不会修改状态，如果不使用他的返回值，那么这个方法和没有调用是一样的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MdrcaKxnu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Multiply&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Waring: Return value of pure method is not used&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Multiply&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;mustusereturnvalueattribute&quot;&gt;MustUseReturnValueAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示返回值必须使用，而且这个特性可以添加字符串，告诉开发者为什么需要返回值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MdrcaKxnu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Multiply&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;



        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MustUseReturnValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;必须使用返回值&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Multiply&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184251420423223.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;pathreferenceattribute&quot;&gt;PathReferenceAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;字符串使用的是路径，使用这个特性参数就会在输入时提示解决方案的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TtmtKfqnwprgg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dazqkjdkSkjfa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018425142339986.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;collectionaccessattribute&quot;&gt;CollectionAccessAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示函数是如何影响集合，一般用在继承几何的类的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要传入 CollectionAccessType ，里面可以使用的值是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;None 方法没有使用集合或没有影响&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Read 方法只是读取集合&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;ModifyExistingContent 方法修改已有的元素&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UpdatedContent 方法会修改集合&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KewughzSuftoq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CollectionAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionAccessType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DkuoTbolcmj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果这时调用这个方法不使用其他就会告诉集合没有修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrhzeeKqmqw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Contents of the collection is never updated&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dqjwdvxhTcrciidvp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KewughzSuftoq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dqjwdvxhTcrciidvp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DkuoTbolcmj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;terminatesprogramattribute&quot;&gt;TerminatesProgramAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示结束程序的方法，调用这个方法在后面的代码不会被执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KnmpDxsuhy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KovtpgoHstwmbz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TerminatesProgram&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KovtpgoHstwmbz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 KovtpgoHstwmbz 后面的代码都提示不执行。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;linqtunnelattribute&quot;&gt;LinqTunnelAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示这个方法是在linq链中，支持自己扩展 linq 然后使用这个特性分析中间的结果&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;regexpatternattribute&quot;&gt;RegexPatternAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示字符串是正则，使用字符串出现正则提示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个特性只可以用在参数&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;basetyperequiredattribute&quot;&gt;BaseTypeRequiredAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用于标记在特性，表示只有基类继承某个类的才可以使用这个特性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018425164248513.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/contracts-in-csharp.html#resharper-%E4%B8%AD%E5%B8%B8%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%A5%91%E7%BA%A6-attribute&quot;&gt;C#/.NET 中的契约 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/help/resharper/Reference__Code_Annotation_Attributes.html&quot;&gt;Code Annotation Attributes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Resharper-%E7%89%B9%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Resharper-%E7%89%B9%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>resharper</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Resharper 快速做适配器</title>
        <description>&lt;p&gt;如果需要做一个类的重写，需要重新写这个类的所有属性和函数，本文提供一个简单的方法让大家快速重写一个类的所有属性和函数。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- 标签：Resharper --&gt;

&lt;p&gt;在有 Resharper 之后，对一个比较长的类进行重构。例如有这个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;来写出这个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooImplementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooImplementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;难道需要自己全部写一遍？实际上可以使用这个方法来快速写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 ctrl+shift+R 把 Foo 弄出一个接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018123183128.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812318323.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写另外的类继承这个接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个类按 alt+insert 可以看到  Delegating Members ，点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812318371.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812318383.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到这个类的所有属性和函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要复制一个类，可以使用 ctrl+shift+R 点击 Copy Type&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制一个类可以复制静态属性、方法，拿到类的接口不能获得静态的属性方法。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Resharper-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%81%9A%E9%80%82%E9%85%8D%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Resharper-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%81%9A%E9%80%82%E9%85%8D%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>Resharper</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 IncrediBuild 提升 VisualStudio 编译速度</title>
        <description>&lt;p&gt;我现在有一个 100M 的代码，需要快速去编译他，我寻找了很多方法，本文记录我找到的 IncrediBuild 用于提交编译速度。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：VisualStudio，软件 --&gt;

&lt;p&gt;如果一个项目存在很多不相互依赖的项目，那么使用 IncrediBuild 可以提高一些性能，而且他可以利用局域网其他机器，使用他们来帮助编译。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以通过 VisualStudio 安装，在 2017 就可以在安装的时候选择 IncrediBuild&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215172352017121918950.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击他就可以看到修改，之后等待一下就安装好了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获得许可&quot;&gt;获得许可&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要使用 IncrediBuild 是需要获得许可证，或者自己去网上找破解的程序，不过现在是测试，于是就有 30 天免费使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先到&lt;a href=&quot;https://www.incredibuild.com/trial_download?upgrade=1&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;注册一个账号，填写完成可以看到他会发送一个注册码给你&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215172352017121918120.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171219181217.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把邮件的许可弄下来，打开 IncrediBuild 添加许可就好啦。如果点击设置可以看到下面的界面，那么就是使用成功。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171219181513.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个功能的使用很简单，只需要在 VisualStudio 点击编译就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 可以看到存在一个选项，点击他可以看到这是一个编译的加速软件，点击编译整个解决方案，可以看到他在进行分开编译不相互依赖的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171219181659.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171219181435.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为发现没有使用所有的核，所以这时用局域网的其他电脑进行加速也不多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后，我不选用这个工具，因为项目没有并行编译的很多，基本很多项目都依赖其他项目，所以提供的速度很小。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-IncrediBuild-%E6%8F%90%E5%8D%87-VisualStudio-%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%80%9F%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-IncrediBuild-%E6%8F%90%E5%8D%87-VisualStudio-%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%80%9F%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>软件</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>上传代码 CodePlex</title>
        <description>&lt;p&gt;CodePlex是微软开源项目网站，有很多人都在上面传代码，我们也可以上传自己的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;注册&quot;&gt;注册&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们可以用微软账号注册，填写用户名、密码，很快就好。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;新建项目&quot;&gt;新建项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;去https://www.codeplex.com/ 选&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Creat Project&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212135425.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填写标题、域名、选择git上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212135510.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;上传代码&quot;&gt;上传代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;点击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Source Code&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212135552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Clone&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就得到Git地址，在自己项目，上传&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeplex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//git01.codeplex.com/lindexiuwp   这里的地址是你自己地址&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeplex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就可以在代码看到&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;page&quot;&gt;Page&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们需要让别人知道我们项目，需要写一个Page，他的语法垃圾，我不想说，大家自己去学。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uwp&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;常用代码和控件&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;控件&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;白天黑夜按钮&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/control/NightDayThemeToggleButton]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//image.acmx.xyz/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212105727.jpg]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进度条&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/control/Progress]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//img.blog.csdn.net/20160815151046014]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;变大数字颜色按钮&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/control/RountGradualFigure]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//image.acmx.xyz/RountGradual.gif]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!!!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;（没做）&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;软件&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;水印图床&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/control/BitStamp]&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参见&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;水印图床&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/control/BitStamp/%E3%80%90%E5%B9%BF%E5%91%8A%E3%80%91win10%20uwp%20%E6%B0%B4%E5%8D%B0%E5%9B%BE%E5%BA%8A%20%E5%90%AB%E4%BB%A3%E7%A0%81.md]&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;安装&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;store&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//pdp/?productid=9nblggh562r2]https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh562r2&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/DetailMaster]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//img.blog.csdn.net/20160806130438076]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图床&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/Imageshack]&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图床是把图片上传到云，然后获取图片链接的开发包，我将繁琐的过程写成一个简单的类。&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上传的服务器现在有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//sm.ms/]和[url:七牛图床|http://www.qiniu.com/]。其中[url:七牛sdk UWP|https://github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/Imageshack/cloundes]，&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我只有简单文件上传，好多还没写。代码是从其他大神改出&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;七牛图床上传到&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，搜索`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageShack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thirdqiniucs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`或&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;控制台`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageShack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thirdqiniucs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;


 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;显示&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/ScalableVectorGraphic]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplitView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/SplitView]&lt;/span&gt;
   
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;汉堡菜单&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/ViewModel]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;隐私策略&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/%E9%9A%90%E7%A7%81%E7%AD%96%E7%95%A5]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;径向规&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/RadialGauge]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片存放本地&lt;/span&gt;
   
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输入&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;打开，第一次从网络打开，之后在本地打开。&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;先判断本地存在图片，不存在就从网络下载&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上传到&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，可以搜索`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageStorage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`或控制台&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;English&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Some&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codes&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/gossip/archive/2012/06/26/2563587.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 http://www.cnblogs.com/aspnet_csharp/archive/2012/04/20/2459099.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E4%BB%A3%E7%A0%81-CodePlex.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E4%BB%A3%E7%A0%81-CodePlex.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>xaml 添加 region</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 xaml 添加 region&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：xaml，VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2015 和 VisualStudio 2017 微软支持在 xmal 使用 region&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018315112517.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把上面的代码折叠，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018315112629.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得这个不好用，推荐插件&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=JacobJohnston.XAMLRegions&quot;&gt;XAML Regions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/xaml-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-region.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/xaml-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-region.html</guid>
        
        
        <category>xaml</category>
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>wpf DoEvents </title>
        <description>&lt;p&gt;如果在执行一段卡UI的代码，这时如何让UI响应。如果存在代码需要获得依赖属性，那么代码就需要在UI线程执行，但是这时就会卡UI，为了让UI响应，所以就需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoEvents&lt;/code&gt;来让UI响应。
首先需要知道，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoEvents&lt;/code&gt;是在 WinForm 有的，在 WPF 没有这个函数，但是可以自己写出来。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签: wpf,doevents,性能优化 --&gt;

&lt;p&gt;先做一个例子让大家知道&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoEvents&lt;/code&gt;的作用，使用的呆磨很简单，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ZuindmMbx.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
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   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KatudefZubpobryk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KatudefZubpobryk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时点击确定可以看到，需要等待一些时间才可以响应界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F%25E6%2580%25A7%25E8%2583%25BD1.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果加上了 DoEvents 就可以看到下图的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F%25E6%2580%25A7%25E8%2583%25BD2.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;用法&quot;&gt;用法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在呆磨的程序做一些修改，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KatudefZubpobryk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherOperationCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExitFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Continue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以只需要在循环加上代码就可以了。可以复制下面的两个方法到需要使用让UI响应的地方，在需要的地方调用，使用的方法很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议在下面的地方使用：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;后台操作比较耗时，未完全加载也能正常使用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;性能已经没有办法优化&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;性能没有时间优化，可作为临时性方案&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DoEvents建议一定是在主线程上使用&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请看一下底层的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PushFrameImpl&lt;/code&gt; 下面的代码有删减&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F%25E6%2580%25A7%25E8%2583%25BD120171017105233.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;会导致UI重绘的消息：0xC25A及0xC262 所以发送这个消息就可以让UI响应&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;存在的坑&quot;&gt;存在的坑&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里的坑是 PushFrame 的坑，关于他的原理，请看 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/dotnet/2017/09/26/dispatcher-push-frame.html&quot;&gt;https://walterlv.github.io/post/dotnet/2017/09/26/dispatcher-push-frame.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果点击确定按钮之后，再次点击确定按钮，那么就会出现很多个重复的数。如果使用这个方法，那么需要禁用确定按钮，小心用户多次点击。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用方法的时候拖动窗口，可能让窗口卡死。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现步骤：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改上面呆磨代码，加上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnLoaded&lt;/code&gt;，里面使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke&lt;/code&gt;或&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoEvents&lt;/code&gt;，然后运行拖动窗口，这时窗口卡死&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这时使用 Alt+Tab 到其他窗口，然后回来，可以看到窗口正常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上尝试改变窗口大小也会让窗口卡死，请看&lt;a href=&quot;https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/807292/wpf-application-intermittently-hangs-when-using-dispatcher-invoke-and-or-dispatcher-pushframe-while-user-is-resizing-or-draging-window&quot;&gt;WPF application intermittently hangs when using Dispatcher.Invoke and/or Dispatcher.PushFrame while user is resizing or draging window &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;onload-上其他坑&quot;&gt;OnLoad 上其他坑&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我必须说，不仅是 OnLoad 会出现这些坑，在很多情况也会，但是我还不知道条件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await Task.Delay(2000)&lt;/code&gt;换为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo(10);&lt;/code&gt;进行一些计算，这时在软件启动的时候，尝试拖动窗口，可以看到窗口是没有显示内容，但是鼠标放开的时候，就可以看到界面显示。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invoke&lt;/code&gt;换为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoEvents&lt;/code&gt;，结果相同，在启动拖动窗口，窗口没有内容。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-dispatchertimer-出现窗口冻结&quot;&gt;使用 DispatcherTimer 出现窗口冻结&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面的代码是创建一个 time 不停在里面使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time_Tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time_Tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时拖动窗口会出现冻结，和上面一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际把上面代码的运算去掉也会冻住，但是我尝试10次，有2次在放开的时候才冻住。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;推荐方法&quot;&gt;推荐方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上垃圾wr是不是要让开发者去写这样的方法？实际上垃圾wr已经做了这个东西，但是没有直接告诉开发者，请尝试使用下面的代码代替上面呆磨&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KatudefZubpobryk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关键就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke(() =&amp;gt; { }, DispatcherPriority.Background);&lt;/code&gt;，这句代码就是在主线程插入一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Background&lt;/code&gt; 因为优先级，所以这时就可以让UI处理其他的输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F%25E6%2580%25A7%25E8%2583%25BD120171017105655.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F%25E6%2580%25A7%25E8%2583%25BD3.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是直接使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke&lt;/code&gt;代码太长，是不是可以使用比较简单的？实际上还是有的，请看代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KatudefZubpobryk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Yield&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Threading.Dispatcher.Yield&lt;/code&gt;这个方法的实现和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke(() =&amp;gt; { }, DispatcherPriority.Background&lt;/code&gt;一点也不同，他使用的是 async 以及其他我还不知道怎么说的科技。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后的方法是在UI主线程执行的函数上添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async&lt;/code&gt;和直接使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Yield&lt;/code&gt;就可以在循环中让UI响应。不会在循环中让UI卡住。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议使用最后的方法，因为这个方法可以解决坑，而且使用简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上，使用了上面无论哪个方法都不会让界面一直都响应，如果页面有一个循环的动画，就可以看到动画播放实际上有些卡，下面写一个呆磨就可以知道。在上面的界面添加下面的代码，不停做动画。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTrigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid.Loaded&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginStoryboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepeatBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Forever&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;T&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Angle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;360&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginStoryboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTrigger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;G&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#565656&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; 
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;T&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时点击按钮，可以看到动画有些卡，点击窗口拖动就可以看到动画正常。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/wpf-DoEvents.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/wpf-DoEvents.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>doevents</category>
        
        <category>性能优化</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>docfx 做一个和微软一样的文档平台</title>
        <description>&lt;p&gt;开发中，有一句话叫 最不喜欢的是写文档，最不喜欢的是看别人家代码没有文档。那么世界上文档写最 la 好 ji 的就是微软了，那么微软的api文档是如何做的？难道请了很多人去写文档？
实际上微软有工具用来生成 api  文档和教程。
我这里说的微软文档是：https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/csharp/index 这个网站，不是以前的。
&lt;!-- 标签：文档，软件，docfx --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;微软文档使用的工具是 docfx ，这是一个很好的工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将告诉大家如何使用这个工具做出和微软一样的文档&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载&quot;&gt;下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一步是下载，下载地址是 https://github.com/dotnet/docfx/releases 如果觉得github下载太慢，可以下载我上传的：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9839609&quot;&gt;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9839609&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下载之后需要解压到软件运行的文件夹，假如一般放软件的是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\软件&lt;/code&gt; ，就可以把他解压到这里。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设解压到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\软件\docfx&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用之前需要确定已经安装&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/net/core&quot;&gt;.NET Core&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48130&quot;&gt;Microsoft .NET Framework 4.6&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;环境变量&quot;&gt;环境变量&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;因为这个软件是命令行，所以希望在任何都可以使用，添加软件到环境变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PATH&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%PATH%;E:\软件\docfx\&quot;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建文档文件&quot;&gt;创建文档文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个文件夹，用来放临时文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里使用的文件夹是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\docfx_walkthrough&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用cmd进入这个文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是地址输入就好，不需要打开cmd一点进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201751115620.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在cmd输入命令 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docfx init -q&lt;/code&gt; 后面的参数是表示快速，如果希望让他问你，你自己写设置，那么就不要加参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入这个命令会生成&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docfx_project&lt;/code&gt;，这里就是新建的文件，可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docfx.json&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201751115745.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件就是设置文件，可以打开看一下&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;生成文档&quot;&gt;生成文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在就可以进行生成文档了，因为默认就有一些文档。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我也觉得快点让你看到这个工具如何使用才是好的，不需要做太多步就可以看到自己弄出来的网站，这个感觉一般还是很好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在cmd输入下面命令，因为这里的 cmd 没进入 docfx_project ，路径就是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx_project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;可以看到创建了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_site&lt;/code&gt; ，这里就是网页，但是本地查看网页不太好，来使用自带的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;查看文档&quot;&gt;查看文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个工具可以让你从浏览器看到自己的文档，使用方法是在cmd输入代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx_project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_site&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;a href=&quot;http://localhost:8080&quot;&gt;http://localhost:8080&lt;/a&gt; 就可以看到网站啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017511151348.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，如果你的 8080 端口被占用，可以自己定义打开的哪个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx_project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_site&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可以用端口&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加文档&quot;&gt;添加文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在让我们添加自己的文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 articles 文件夹，添加自己的文档，这里添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MVVM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;入门&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;快捷键&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 articles 的   toc.yml ，把文件添加进来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MVVM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;入门&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MVVM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;入门&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;快捷键&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;快捷键&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;现在已经做好啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重复 生成文档 和 查看文档 文档两步。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先关闭 cmd 再打开，生成文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017511152155.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;查看文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_site&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1560&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 http://localhost:1560/ 就可以看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017511152345.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017511152417.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到添加文档需要自己写目录，这个不是很好，所以我就写了一个工具来生成。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加代码文档&quot;&gt;添加代码文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;api文档是主要的，生成api文档需要安装vs2015以上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先进入工程，这里进入工程&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\程序\uwp\uwp\src\Framework\wpfMill&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docfx metadata&lt;/code&gt;添加 *.sln&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里使用的是 csproj，两个都是支持的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfMill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到文件夹多了 _api&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把他剪切到刚才的临时文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\docfx_walkthrough&lt;/code&gt;，现在的临时文件看起来是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201751115334.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把 _api 所有文件放到 api&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 D:\docfx_walkthrough\toc.yml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Articles&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;articles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Api&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Documentation&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;api&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;homepage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;api&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;删除得到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Articles&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;articles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Api&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Documentation&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;api&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后重复 生成文档 和 查看文档 文档两步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 代码文档 看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017511153649.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017511153733.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;左边和右边看起来还是很好&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;做自己的修改&quot;&gt;做自己的修改&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我也觉得现在还没有那好，因为图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的有 default iframe.html statictoc&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导入微软的代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docfx template export 要哪个&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;可以看到多了 _exported_templates 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改他的名字&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;template&lt;/code&gt; 然后把 default 所有文件拿出来，放在这个文件里面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docfx.json&lt;/code&gt; 修改默认使用的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;default&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;修改之后&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;template&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后修改 template 的图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017511173434.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在看起来很好了，但是需要继续修改，可以打开 partials&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里就是所有可以修改的样式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来说一个例子：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 footer.tmpl.partial&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;All&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rights&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Licensed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;under&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;license&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;See&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LICENSE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;full&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;license&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;grad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;footer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;pull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Back&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appFooter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appFooter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;©&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2015&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2017&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;br&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocFX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appFooter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;把微软改为自己名字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;All&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rights&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Licensed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;under&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;license&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;See&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LICENSE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;full&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;license&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;grad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
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&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;pull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Back&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appFooter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appFooter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;©&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2015&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2017&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;br&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocFX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appFooter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重新生成文档，就可以看到，页面变化了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017511174422.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;忽略不使用的api&quot;&gt;忽略不使用的api&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;经常有一些api是不希望显示在文档的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以忽略的方法有两个：第一个方法是在生成时添加忽略文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;忽略配置文件所在的路径&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;忽略文件的路径可以是相对的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是写在 docfx.json&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加一个属性 filter ，假如使用的忽略文件是 filterConfig.yml ，那么现在的文件就可以看到如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;metadata&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;src&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;files&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;src/**.csproj&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;exclude&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**/bin/**&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**/obj/**&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dest&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;obj/api&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;filter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;filterConfig.yml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是如何写 filterConfig.yml 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件可以包含包括的文件和不包括的，包括的权限比不包括大，默认是包括所有文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;包括的文件使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;include&lt;/code&gt; 不包括使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;exclude&lt;/code&gt; ，看起来的文件是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uidRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DevDiv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialCase&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exclude&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uidRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DevDiv&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;uidRegex&lt;/code&gt; 是匹配，所以对于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt;需要加上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\\&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;强大的ms还可以匹配是什么类型，提供的：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Namespace&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Type&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Class&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Struct&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Enum&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Interface&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Delegate&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Member&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Event&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Field&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Method&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Property&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果要忽略命名空间是 lindexi.laji 的代码，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exclude&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uidRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;laji&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Namespace&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原文：http://dotnet.github.io/docfx/index.html&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;继续在微软上开发&quot;&gt;继续在微软上开发&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以看到现在的 docfx 还不够好，于是我继续在微软做的上面开发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我需要在一个文件夹包含多个项目的情况下，以及包含多个文件夹，里面包含多个项目的情况，可以解析出他们的文档和代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想到的做法是在需要转换的文件夹添加一个文件，这个文件就是配置文件，表示这个文件夹内有哪些文件夹是代码，哪些是文档。对于代码的，需要有哪些是忽略的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是程序就获取配置的文件，从文件获取到存在哪些文件夹是需要进行转换的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后 遍历整个文件夹，获取文件夹里的配置，从而得到需要进行做的文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果文件夹里的配置出错了，如找不到文件或其他的错误，那么报告为警告就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;程序可以从所有的文件夹获取配置，如果一个文件夹存在配置文件：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;docfx.json&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么读取配置文件里存在哪些配置文件，其中，文件的格式为：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123123&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocfxFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\文件夹&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\文件夹&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Docfx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 代码所在的文件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Src&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 文档所在的文件夹&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doc&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 包含需要进行文档的文件夹&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&amp;lt;para&amp;gt;如我有两个文件夹在不同路径，那么可以在这里写这两个文件夹&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 或我把这个文件放在和本程序相同的路径，用这个文件来说明我需要转换的文件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocfxFolder&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般可以使用一个配置告诉程序，需要把几个项目的文档放在一个文件夹里，这样可以做搜索比较好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这个配置就是只有 DocfxFolder 一个属性。一般不可以在使用 DocfxFolder 之后使用 Src 等属性。但是我这里没有做要求，只是判断如果存在 DocfxFolder 就不去读其他属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以允许只有三个属性的一个。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/docfx-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%92%8C%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E4%B8%80%E6%A0%B7%E7%9A%84%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/docfx-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%92%8C%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E4%B8%80%E6%A0%B7%E7%9A%84%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html</guid>
        
        
        <category>文档</category>
        
        <category>软件</category>
        
        <category>docfx</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 鼠标移动到列表上 显示列表图标</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在列表新建一个图标，添加 Visibility&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visibility=&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ListBoxItem}, Path=IsMouseOver, Converter={StaticResource BooleanToVisibilityConverter}}&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里用的是 TextBlock ，鼠标移动就会显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternationCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ListBoxItem}, Path=(ItemsControl.AlternationIndex),Mode=OneWay,Converter={StaticResource NumberAddOne}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击&quot;&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ListBoxItem}, Path=IsMouseOver, Converter={StaticResource BooleanToVisibilityConverter}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%88%97%E8%A1%A8%E4%B8%8A.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取当前列表项，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ListBoxItem}, Path=(ItemsControl.AlternationIndex),Mode=OneWay,Converter={StaticResource NumberAddOne}}&lt;/code&gt;。注意 AlternationCount 如果没设不会显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AlternationCount=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListViewItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ListBoxItem}, Path=(ItemsControl.AlternationIndex),Mode=OneWay,Converter={StaticResource NumberAddOne}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListViewItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NumberAddOne&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为何添加上面转化，这个程序员和客户对于数组的开始是不同的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/90d81d04-5aeb-42a3-adc2-8bc3f0d458b1201722210250.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- for(var i = 57;i&gt;0;i--)
{
    document.getElementById(&apos;msg&apos;+i).checked = true; 
} --&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%88%97%E8%A1%A8%E4%B8%8A-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%88%97%E8%A1%A8%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%88%97%E8%A1%A8%E4%B8%8A-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%88%97%E8%A1%A8%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家一些笔迹算法，从用户输入的点集，即鼠标轨迹点或触摸轨迹点等，转换为一个可在界面绘制显示笔迹画面的基础数学算法。尽管本文标记的是 WPF 的笔迹算法，然而实际上本文更侧重基础数学计算，理论上可以适用于任何能够支持几何绘制的 UI 框架上，包括 UWP 或 WinUI 或 UNO 或 MAUI 或 Eto 等框架&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/10/10 9:49:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;我将从简单到复杂的顺序描述笔迹算法，本文属于比较偏算法底层，阅读之前请先确保初中的数学知识还没忘了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文适合于想要了解笔迹绘制更多细节的伙伴，以及期望自己设计出更好看的笔迹的伙伴，以及没事干摸鱼看博客的伙伴&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;最简单的笔迹轨迹算法&quot;&gt;最简单的笔迹轨迹算法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大家都知道，无论是鼠标还是触摸还是笔，所产生的数据基本都是点数据。根据点集创建一条笔迹轨迹的一个实现方式是创建一条几何图形，将几何图形绘制到界面上。在 UI 框架的底层里，是不存在笔迹的概念的，只有画图、画文本、画几何图形等基础绘制原语而已。从点集构建出一条几何轨迹最简单的方法是构建一条折线，代码也非常简单，只是将所有的输入点当成折线即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是创建一个 Polyline 对象，不断将输出的点集加入到折线里面。以下是例子代码，先新建一个空 WPF 项目，在 MainWindow.xaml 里添加事件监听，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;YegeenurcairwheBeahealelbewe.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:YegeenurcairwheBeahealelbewe&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StylusDown=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow_OnStylusDown&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StylusMove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow_OnStylusMove&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StylusUp=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow_OnStylusUp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码里面，实现事件，以下的代码很简单，相信大家一看就明白&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDownEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polyline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Polyline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polyline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pointCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polyline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polyline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_OnStylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pointCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polyline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polyline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pointCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polyline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polyline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*StylusDeviceId*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Polyline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pointCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Polyline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d76fffd214ed5b3aeb99f3593c441b7a12f10d55/HallgaiwhiyiwaLejucona/YegeenurcairwheBeahealelbewe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d76fffd214ed5b3aeb99f3593c441b7a12f10d55/HallgaiwhiyiwaLejucona/YegeenurcairwheBeahealelbewe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d76fffd214ed5b3aeb99f3593c441b7a12f10d55
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d76fffd214ed5b3aeb99f3593c441b7a12f10d55
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HallgaiwhiyiwaLejucona\YegeenurcairwheBeahealelbewe 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管以上的代码很简单，但是大家将会发现笔迹不够顺滑，至少比 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt; 调用 WPF 自带的笔迹绘制的方法不顺滑好多，而且绘制速度也差好多&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310101719524018.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先忘掉 WPF 的上层调用，假如现在咱想要自己编写算法来画一条比 WPF 不会差太多的笔迹轨迹，可以如何做呢。接下来我将继续从简单到复杂的顺序告诉大家不同的算法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;用两条折线绘制笔迹&quot;&gt;用两条折线绘制笔迹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上文使用折线的方式可以很简单绘制出笔迹，但是无法实现一条粗细变化的笔迹轨迹。笔迹的粗细变更一般来说和触摸压感相关，换句话说，想要实现跟随触摸压感变更而变更粗细的笔迹轨迹轮廓就需要用到至少比折线更加复杂的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来介绍的方式是用两条线段绘制笔迹，可以将笔迹元素理解为一个由两条折线构成的闭合 Path 几何形状。如下图所示，笔迹轨迹就是一个 Path 几何形状的填充&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310101726444591.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里如果看完还没理解的话，推荐先暂停下来，先想一想。因为这里有点难描述哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个的基础上，咱的问题就转换为根据输入的点集转换为 Path 几何形状&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我将介绍根据输入的点集转换为 Path 几何形状的最简单方法之一，期望以下的方法能够给大家带来一些启示。我将快速给出一些图和文字描述给到大家，方便快速理解整体的思想。然后再给出具体的实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下图的蓝色的点表示的是当前所输入收到的点集&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310101741332337.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来求每个点与下一个点相连的射线向量，再算出射线向量的法线方向，在此法线方向上以触摸点的中心向法线两端延伸线段，延伸的线段长度由笔迹粗细配置以及当前触摸点的压感系数决定，如下图，蓝色的线就是射线向量，黄色的线是射线向量的法线方向延伸的线段&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310101745425771.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再获取线段的两个端点，如下图，红色的圆点就是延伸的线段的两个端点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓4.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231010175017398.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着将各个线段的端点按照如下图的方式连接起来，各个线段的两个端点分别按照两边连接成两条折线，再将这两条折线和起始点和结束点连接到一起，构成闭合的 Path 几何形状，红色的折线就可以被当成笔迹轨迹的 Path 几何形状&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓5.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E7%25AC%2594%25E8%25BF%25B9%25E7%25AE%2597%25E6%25B3%2595%2520%25E4%25BB%258E%25E7%2582%25B9%25E9%259B%2586%25E8%25BD%25AC%25E7%25AC%2594%25E8%25BF%25B9%25E8%25BD%25AE%25E5%25BB%25935.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后将红色的折线组成的笔迹轨迹的 Path 几何形状填充，填充之后看起来的效果还行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓6.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023101018039300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相信大家看到这里就理解了用两条折线绘制笔迹的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我将告诉大家如何使用具体的代码实现用两条折线绘制笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原本我是想继续采用 WPF 项目完成此步骤的演示，但刚好我打开了一个 UNO 框架的项目，于是我就使用 UNO 框架项目作为演示。这里需要说明的是 UNO 和 WPF 之间的关系不是重复的存在，而是相互引用的关系，如下图可以看到 UNO 可以处于 WPF 的上层，换句话说就是使用 UNO 框架时可以将 WPF 当成底层，从这个方面来说，最后构建输出的也依然是一个 WPF 应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓7.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231010195332182.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 UNO 项目，在 MainPage.xaml 里面监听事件，制作一些准备辅助笔迹绘制的界面逻辑，简单的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PointerPressed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas_OnPointerPressed&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PointerMoved=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas_OnPointerMoved&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PointerReleased=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas_OnPointerReleased&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PointerCanceled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas_OnPointerCanceled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainPage.xaml.cs 后台代码里面，根据输入事件的监听，获取到当前的输入点集。这部分代码预计大家一看就明白，我这里就快速跳过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkCanvas_OnPointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inkInfoCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkCanvas_OnPointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inkInfoCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkCanvas_OnPointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inkInfoCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkCanvas_OnPointerCanceled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inkInfoCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveInkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveInkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*PointerId*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inkInfoCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InkInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StrokePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pressure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;implicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码没给出的 DrawStroke 则是核心算法，在 InkInfo 里面存放了 PointList 点集。在 DrawStroke 需要根据此点集信息构建出一个 FrameworkElement 类型的对象，这个对象就是笔迹元素对象。按照本文以上的算法原理描述，这个笔迹对象就是在数学上由两段折线组合而成的闭合 Path 几何形状。这里为了简单使用，就使用了内建的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.UI.Xaml.Shapes.Polygon&lt;/code&gt; 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Polygon 类型时，最重要的就是获取按照预期顺序的笔迹轮廓点，也就是上文的各个线段的两个端点，也就是如下图里黄色的点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓4.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231010175017398.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了计算笔迹轮廓点集，以下代码封装了 GetOutlinePointList 方法，这个方法需要传入 InkInfo 的 PointList 点集，也就是输入的点集，以及笔迹的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOutlinePointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于咱需要计算射线向量方向，这就意味着至少需要两个点才能计算，于是先加上如下判断逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOutlinePointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;小于两个点的无法应用算法&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上文的算法，可以看到输出的笔迹轮廓点集，也就是 GetOutlinePointList 的返回值，的元素个数将会是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pointList&lt;/code&gt; 点集的两倍加二。为什么会是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pointList&lt;/code&gt; 点集的两倍加二的值？因为如上文的算法，每个原始输入点都可以算出两个端点，再加上最后将首末两个点一共就是两倍加二的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*两边的笔迹轨迹*/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*首点重复*/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*末重复*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlinePointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着进行输入的原始点集的循环，计算每个点的射线向量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先忽略最后一个点的错误计算&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拿着纸笔自己画一下吧，这个是简单的数学计算&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Atan2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 angle 就是向量角度，于是再计算端点距离输入原始点的距离，即可算出端点坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 笔迹粗细的一半，一边用一半，合起来就是笔迹粗细了&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 压感这里是直接乘法而已&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不能让笔迹粗细太小&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlinePointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlinePointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码只是简单的初中函数计算，相信大家一看就知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的代码实际上是不能运行的，因为最后一个点的计算还没有加上。这里就简单将最后一个点的向量方向记录为前一个点的方向，修改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不是最后一点，那就可以和笔迹当前轨迹点的下一点进行计算向量角度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拿着纸笔自己画一下吧，这个是简单的数学计算&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Atan2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 笔迹粗细的一半，一边用一半，合起来就是笔迹粗细了&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 压感这里是直接乘法而已&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不能让笔迹粗细太小&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlinePointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlinePointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着再加上首末两个点就完成了方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOutlinePointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;小于两个点的无法应用算法&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*两边的笔迹轨迹*/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*首点重复*/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*末重复*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlinePointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用来计算笔迹点的两点之间的向量角度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不是最后一点，那就可以和笔迹当前轨迹点的下一点进行计算向量角度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拿着纸笔自己画一下吧，这个是简单的数学计算&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Atan2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 笔迹粗细的一半，一边用一半，合起来就是笔迹粗细了&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 压感这里是直接乘法而已&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不能让笔迹粗细太小&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;halfThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlinePointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlinePointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlinePointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlinePointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlinePointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在通过 GetOutlinePointList 拿到笔迹轮廓点之后，即可构建出 Polygon 对象，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Polygon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlinePointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOutlinePointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polygon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Polygon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlinePointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polygon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polygon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polygon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尽管以上代码是在 UNO 框架下编写的，但可以直接拷贝代码在 UWP 应用上直接运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到 Polygon 对象之后，将此对象加入到界面里面，如以下代码，即可完成笔迹的绘制。在不断落点输入点数据过程中，将不断执行 Polygon 的 Points 的清理和重新添加，于是就可以不断跟随落点更新笔迹内容，完成笔迹书写的功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 小于两个点的无法应用算法&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyInkRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成到这里，其实就算完成了一个简单的在绘制的过程，可根据压感参数变更笔迹粗细的算法了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是一般的输入设备，比如鼠标或者渣触摸屏都是没有压感的，或者是没有正确的压感的，那这个时候似乎体现不出以上算法的优势。这时候可以继续和大家介绍另一个有趣的功能实现，模拟笔锋&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多人都喜欢写字的时候带笔锋，无论是写中文还是写英文的时候。模拟笔锋也许可以让用户感谢写出来的字更好看，通过压感模拟笔锋是一个非常简单的实现。实现思路就是从笔尖到笔身的顺序，让输入的点集的压感从小到大，大概如下图所示，如此即可做出类似笔锋的效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓8.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231011929144657.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 模拟笔锋&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于当成笔锋的点的数量&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tipCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tipCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pressure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tipCount&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pressure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0f&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加上模拟笔锋之后，即可使用以上的算法画出如下图的笔迹效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓6.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023101018039300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上图是我开了调试模式的效果，调试模式就是在原笔迹元素的基础上，绘制出蓝色的原始输入的点集，以及黄色的端点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8d59a96e0d4e390ae78946ff556a759901961856/HallgaiwhiyiwaLejucona&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8d59a96e0d4e390ae78946ff556a759901961856/HallgaiwhiyiwaLejucona&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8d59a96e0d4e390ae78946ff556a759901961856
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8d59a96e0d4e390ae78946ff556a759901961856
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HallgaiwhiyiwaLejucona 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎大家将代码拉下来，运行看试试效果。以上代码是写在 UNO 框架里的，可以在 Windows 平台上使用 WinUI 或 WPF 运行，也可以在 Linux 系统使用 GTK 运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但大家也可以很轻松就看出来以上算法存在的不足还是有很多的，比如是采用折线连接笔迹轮廓的点集，这就导致了在触摸采样不够密或鼠标精度很低的情况下，画出来的笔迹存在很明显的折线效果，不够顺滑。另外，从以上的简单数学计算上，也存在着输入轨迹大角度的折弯时存在计算错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我将和大家介绍更加进阶的算法，解决以上简单算法所遇到的问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;顺滑的笔迹算法&quot;&gt;顺滑的笔迹算法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以上的用两条折线绘制笔迹的算法被我称为十字法笔迹算法，这是一个简单的算法，无法作出顺滑的笔迹效果。接下来将和大家介绍被我命名为米字法笔迹算法的算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来介绍的米字法笔迹算法是为触摸设计的笔迹书写轨迹算法，可以实现比较顺滑的笔迹绘制效果，同时可以有多组参数可配置，配合高阶拟合函数可以写出特别多不同的笔迹效果，比如毛笔字、钢笔字等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下介绍的算法被我申请了专利保护，现在专利已经公开授权，我就不放出来具体的代码了。原本专利里面是有详细公开信息的，但是专利本身写得难以阅读，为了让大家能够更清晰知道具体的笔迹实现算法，我就准备使用更白话的方式向大家介绍算法内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;必须提醒大家的是，如果在商业软件上使用，必须绕过本文接下来介绍的方法，本文接下来介绍的方法只能借鉴不能抄哦。不然等你大赚时，法务小姐姐会去找你麻烦的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，非商业用途等不怕专利的情况，那就随意咯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来介绍的方法按照顺序分别是 &lt;a href=&quot;https://patents.google.com/patent/CN109284059A&quot;&gt;CN109284059A&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://analytics.zhihuiya.com/patent-view/abst?patentId=6d9e390f-a67f-48fa-a1e0-745a97a30898&quot;&gt;CN115373534A&lt;/a&gt; 两篇专利里面包含的内容，你可以认为本文只是记录读了以上两篇专利之后的自己所学到的内容。我自己发布博客在我自己的非盈利非商业的博客上是可以的，属于非营利实施，但是如果有伙伴想要在商业用途上转载本文，那就是侵犯专利的权利，违法的哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以下介绍的算法部分只介绍大概思路，不会包含具体实现细节以及代码，更详细的实施方法还请自行参阅专利的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以下的算法将默认是为触摸设计的笔迹书写轨迹算法，输入的原始点被称为原始触摸点。触摸点数据将包含 X Y 信息，以及可选的压感和宽度高度信息，还有一个隐含的速度信息。如下图，蓝色的点就是触摸过来的触摸点信息，触摸点是一些离散的点。我这里产品里主打的触摸框都是红外触摸框，红外触摸框从原理上也只能获取到离散的触摸点，但如果点足够密，那将离散的点视为连续的线段也是没有问题的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓9.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310111059591104.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进入实际算法之前，还需要进行一步点的过滤。也就是将一些奇怪的点给过滤掉，比如在一些渣触摸框上，可能存在报点存在离群点的情况，或者是出现在 0 0 点的情况，需要自己根据具体的硬件设备进行丢点处理。这一步不是必须的，基本只有在大屏幕触摸框下才需要进行&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;骨架计算&quot;&gt;骨架计算&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;完成点集的处理之后，即可开始计算笔迹的骨架。可以将笔迹骨架认为是一个最简单展示一段顺滑笔迹的轨迹，也就是当笔迹各处的粗细都一致时，即没有棱角和笔锋时的一段几何轨迹。实际上的算法后续的棱角和笔锋、跟随压感变更等等都是在笔迹的骨架的基础上，修改笔迹某一段的粗细变化。骨架的计算十分简单，可以采用贝塞尔等算法将收到的触摸点进行平滑计算，此过程如果需要补点，即在触摸点不够密集时进行补点，则可以自己再叠加一些魔改的贝塞尔算法，比如 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/Iron_Ye/article/details/82949401&quot;&gt;一种简单的贝塞尔拟合算法_贝塞尔曲线拟合-CSDN博客&lt;/a&gt; 介绍的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般是将收集到的触摸点每两个点的中心做定点，使用收集到的触摸点做控制点，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓10.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023101111151503.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于许多业务情况来说，只需要到这一步就可以算画出一段平滑的笔迹了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来的步骤将和大家介绍如何画出更好看的笔迹效果&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;棱角优化&quot;&gt;棱角优化&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;棱角优化步骤是一个专门为中文书写笔迹轨迹优化的方法。用途是让写出来的汉字比较有棱角，适合用户手写类似黑体或楷体，不适合用在草书的情况。大概的算法思路如下，假定有类似如下的输入触摸点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓11.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231011111943127.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时需要把这些点分为两个线段，分为两个线段的大概效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓12.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310111120228260.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于汉字而言，我认为如果以上两个线段构成的内角在 90 度以下时，有棱的好看，超过 90 度时，使用圆角的好看&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓13.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310111121258915.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过输入可以拿到触摸点，按照两个触摸点连接为线，求相邻线段的夹角，判断角度可以知道用户是否希望画出棱还是画出圆。加上这个优化之后就可以在写汉字时，比微软默认的 WPF 或 UWP 的笔迹算法在棱角方面处理更好&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓14.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023101111234927.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如图的 α 就是两个线段的角度，判卷角度如果大于 90° 就是用户希望画圆的角，使用贝塞尔算法。如果小于 90° 那就可以判断用户希望画有棱的，直接把点分开为两个线段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，上文提到的 90° 是我自己测试发现的数值，大家可以根据自己的实际需要修改参数。在不需要让笔迹有笔锋以及跟随压感时，以上的棱角优化步骤可以用在骨架计算的步骤上，直接作用到使用骨架绘制出的笔迹上。也可以在带压感时的在下文继续介绍的更复杂的米字法笔迹算法的最后呈现时使用&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;笔迹轨迹宽度优化&quot;&gt;笔迹轨迹宽度优化&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;无论是否有压感，都可以应用上笔迹轨迹宽度的优化，笔迹轨迹的宽度可以认为是在骨架的基础上，进行填充，让原本只有骨架的很细的笔迹变粗。可以认为在骨架计算步骤拿到的是一条没有宽度的线条，进行笔迹轨迹宽度优化计算就可以画出更好看的笔迹效果。比如说写一个汉字的“一”字，就可以写出两端宽度比较大，中间宽度比较小的笔效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓15.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023101112512493.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的笔迹轨迹宽度优化算法大概如下，下面将会用到一点点公式，相信大家一看就明白，以下使用到的公式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓16.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310111415197769.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以设置笔迹轨迹线条的宽度，这个设置的宽度为初始宽度，将用户设置的笔迹粗细宽度记为 T 参数。速度参数 v 的计算有些取巧，因为收集到的点的时间间隔是只有很小的误差，为了优化计算，就把两个点直接的距离作为用户的画线速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上图公式里面的 u(v) 函数计算方法就是取用户正常最慢速度，记为 w 值，这里的 w 为常量 1 的值。为了防止在静止距离获得最小的点为负数，这里使用 u(v)=Max(v-w,x) 限制最小值为 x 的值，按照经验，这里取 x 为常量 2 的值。为了防止用户的画线速度太快，所以按照经验取最高的速度只能是 5 的值。以上的效果就是在用户书写速度超过最高速度 5 单位长度 1 毫秒的时候取 80% 的用户设置粗细。在用户使用很慢速度画线的时候采用120%的用户设置粗细&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后的常量 a 我按照经验取的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;T/0.12&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的常量部分指的不是 C# 里面的常量，而是参与数学计算公式里面的常量，即和自变量对应的常量。这些常量大家都可以根据自己的经验进行修改，或者写一个修改参数的工具让美工或设计师去优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下图是我这边靠真人工“智能”调出来的高阶拟合函数的参数，横坐标是不同的系数计算值，即压感正相关、速度负相关、触摸面积正相关系数值，对应输出是参数 k 取值。大概就是速度越慢、压感越大、触摸面积越大，则画出来的笔迹粗细越大。只是这个变化不是线性变化的过程，是一个高阶拟合的方式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓30.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231191535117713.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过这一个步骤之后，就可以实现在用户使用快速画线，画出来的线就会变细，在用户画线的速度变慢，就会画出宽度比较大的线&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;米字法&quot;&gt;米字法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这部分属于写出顺滑的笔迹的核心算法。在经过了笔迹轨迹宽度优化之后，尽管看起来已经有些顺滑了，其实依然无法写出毛笔字效果，比如刀锋等效果，最多只能写出有粗细变更的笔迹。接下来的算法部分将使用到棱角优化步骤处理的骨架轨迹算出的骨架点，以及笔迹轨迹宽度优化步骤输出的每个点的笔迹粗细大小信息，进行更高级的优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上文的描述，大家也知道笔迹元素可以由笔迹轮廓两边的曲线组合而成，因此求笔迹的几何图形本质就是求笔迹的轮廓线，由笔迹的轮廓线填充即可获取笔迹。如下图，只需要将如下两条曲线相连接，那么将获得一条笔迹的几何图形&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓17.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310111610529648.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在经过骨架计算步骤之后，即可拿到骨架轨迹，通过骨架轨迹即可拿到相应的骨架点。拿到相应的骨架点的算法不固定，可以是求均匀的距离下的骨架轨迹上的点，也可以求对原始触摸点的骨架校正点。如果难以理解如何通过骨架轨迹拿到相应的骨架点，那可以将骨架点当成原始的触摸点来看，因为缺少骨架点这一步不用影响对接下来的算法的理解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图，假定以下拿到的蓝色的点就是骨架点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓18.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310111615158485.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据触摸点的每个点的状态可以决定骨架点的每个点的状态，对应的就是每个点的上下左右边距，如下图。决定每个点的上下左右边距算法叫做惯性边距算法，这个惯性边距算法将放在下文再描述&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓19.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310111619267505.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过了惯性边距算法，可以获取骨架点的上下左右边距，取边距的端点，作为笔廓点。如下图，笔廓点就是蓝色的圆圈&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓20.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231011162168468.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图，连接笔迹的笔廓点就可以获得笔迹的轮廓线，也就是获得笔迹的几何图形。但仅仅采用如上述算法，可以看到笔迹的轮廓相对粗糙，虽然比上文给的算法好了一点，但也没好多少。想要实现更好的效果，还需要继续添加更多逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓21.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231011162238738.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始介绍算法之前，需要引入不对称椭圆的概念，默认的椭圆都是对称的，如上下对称或左右对称。而不对称椭圆是上下左右都不对称的椭圆。如下图，从不对称椭圆的圆心的上下左右四个方向有着不同的长度&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓22.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310111622553890.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不对称椭圆的算法相当于绘制出四个对称的椭圆，分别取其中的四分之一拼接起来的椭圆&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓23.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310111623138409.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图，是将绘制出来的四个对称的椭圆各取四分之一部分拼接起来，其中填充部分就是非对称椭圆&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓24.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310111623367341.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的非对称椭圆是用在将笔迹的骨架点按照惯性边距算法上下左右分别采用不同的长度，创建出来的椭圆&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓25.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310111623586966.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;沿着椭圆的切线方向连接的线段就可以作出平滑的笔迹轮廓线，如下图。下图绘制仅仅只是参考，部分线段连接不是采用椭圆的切线&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓26.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310111624175671.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别的，为了性能优化部分，因为笔迹的粗细一般都很小，在笔迹粗细很小的时候，可以使用多边形近似代替椭圆。因为对多边形的求值计算的性能要远远高于椭圆，同时求椭圆切线的代码也不好写。如下图，采用如 米 字的方式代替椭圆&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓27.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231011162556955.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要连接椭圆的外接轮廓点即可作出笔迹效果，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓28.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310111625224075.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当骨架点足够密集的时候，这时候连接椭圆的外接轮廓点使用线段连接，再将这个线段组成闭合的折线即可写出十分顺滑的笔迹效果了。经过我的实际测试，通过骨架轨迹算出比较密集的骨架点，从而让外接轮廓点连接画出的笔迹效果，既顺滑且渲染性能高。在骨架点不够密集时，如直接将触摸点当骨架点时，可以使用贝赛尔曲线形式连接外接轮廓点，从而画出顺滑的笔迹效果，但经过实际测试我发现此方法无论是笔迹的顺滑还是渲染性能都不如让骨架点足够密集的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此算法除了能够让笔迹效果十分顺滑之外，还能实现笔迹刀锋效果。核心实现是根据惯性边距算法可以决定边距，通过边距的不同，可以实现出如毛笔的刀锋效果，如下图所示。在运笔绘制刀锋效果时，如图情况将会更改左边距距离，让笔迹的一边贴近直线而另一边是曲线的效果。采用此算法可以做到更好的写出毛笔字效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓/WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓29.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202310111633532820.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;惯性边距算法就是通过一系列的代码处理，决定每个骨架点的上下左右边距的值，比如运动轨迹方向，比如运动速度，比如预测字形等等。这部分更多的是靠设计师或美工进行优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我给出的一个认为简单的算法例子，大家也可以自行发挥&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在笔迹轨迹宽度优化的基础上，将笔迹轨迹宽度优化的输出结果作为笔迹粗细参考值。将每个骨架点的上下左右边距先采用笔迹粗细的一半作为基准值，然后分别附加各自的缩放系数。根据笔迹的运动轨迹方向，可以将方向分为上下左右四个方向，再按照运动的速度以及多个笔迹点的偏移累计值决定缩放系数的值。如上图，按照笔迹轨迹是向左下方向，将会取笔迹的多个触摸点，计算累计的偏移值，如取笔迹的距离当前的前n个触摸点，如上图是取5个触摸点的坐标，求出距离当前坐标的偏移值也就是相当于求当前点和前第5个点的距离。如果在这前5个触摸点中，有方向不一致的触摸点存在，如第三个触摸点的方向和其他点的触摸方向不同，那么将偏移值减去方向不一致的触摸点的相对于其下一个触摸点的距离。再根据触摸偏移值决定对应方向的缩放系数，决定缩放系数的方法就是取n个触摸点的对应方向的最大距离数，如发现是存在左右方向的偏移那么取水平方向距离值，将距离值减去偏移值除的值处以距离值乘以给特定触摸框优化的常数，即可获取方向上的触摸偏移缩放系数。根据不同的上下左右边距的不同缩放系数就可以实现如上图的效果。同样的，采用此方法进行不同缩放系数最终还是需要乘以笔迹触摸点压感变化的缩放系数，才是最终的各个方向的缩放系数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上的算法即可实现比较好看的笔迹效果&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多笔迹算法&quot;&gt;更多笔迹算法&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;基于轮廓方法的实时手写美化技术及应用&quot;&gt;基于轮廓方法的实时手写美化技术及应用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我的伙伴在阅读了我的博客之后，告诉我除了以上我介绍的我提出的顺滑的笔迹算法之外，他还看到了陈露开大佬在 2014 年的 &lt;a href=&quot;https://xueshu.baidu.com/usercenter/paper/show?paperid=e188ff7688837d20046874de9f48e6b4&amp;amp;site=xueshu_se&amp;amp;hitarticle=1&quot;&gt;《基于轮廓方法的实时手写美化技术及应用》&lt;/a&gt; 文章，他说这篇文章和本文介绍的 &lt;a href=&quot;https://patents.google.com/patent/CN109284059A&quot;&gt;CN109284059A&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://analytics.zhihuiya.com/patent-view/abst?patentId=6d9e390f-a67f-48fa-a1e0-745a97a30898&quot;&gt;CN115373534A&lt;/a&gt; 比较相似&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我仔细阅读了 &lt;a href=&quot;https://xueshu.baidu.com/usercenter/paper/show?paperid=e188ff7688837d20046874de9f48e6b4&amp;amp;site=xueshu_se&amp;amp;hitarticle=1&quot;&gt;《基于轮廓方法的实时手写美化技术及应用》&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://patents.google.com/patent/CN104268915A/zh&quot;&gt;CN104268915A - 一种手写汉字的实时轮廓美化方法&lt;/a&gt; 专利之后，我发现确实从过程处理步骤上讲是相似的。两边都需要先根据输入的数据进行预处理，两边都需要执行粗细控制，两边都需要求闭包曲线。但两边的具体实现以及绘制的本质是不相同的，以下列举出各个步骤的实现上的差异，由于专利保护，本文接下来对陈露开大佬的算法部分的介绍将只进行粗略的介绍，更多侧重于与我的算法的对比上，更详细的关于陈露开大佬的算法还请自行参阅大佬的论文和专利&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前需要先感谢陈露开大佬提出的这么优秀的算法&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;笔迹轨迹预处理&quot;&gt;笔迹轨迹预处理&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;对应于我的骨架点处理阶段，陈露开大佬使用的是贝赛尔曲线一条路，配合求曲线分裂等算法。由于我这边的算法上不需要也不存在曲线分裂及拐点检测的算法，于是我的算法可以忽略陈露开大佬的 Bezier 曲线拟合步骤。具体的陈露开大佬的实现细节，还请自行参阅 &lt;a href=&quot;https://xueshu.baidu.com/usercenter/paper/show?paperid=e188ff7688837d20046874de9f48e6b4&amp;amp;site=xueshu_se&amp;amp;hitarticle=1&quot;&gt;《基于轮廓方法的实时手写美化技术及应用》&lt;/a&gt; 的第二章部分&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;粗细控制&quot;&gt;粗细控制&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;相比于我算法这边满满的工程经验值来说，陈露开大佬提出了宽度控制模型，给出了计算宽度的公式。同时为了消除算出来的瞬间某个点出现比较大的抖动，也就是类似葫芦的轨迹的问题（这话是我说的，不一定他是真的处理这个问题，只是我推导他的算法能够处理这个问题），使用了平滑滤波方法，由于笔迹绘制是实时的，也就是后面的点是不可知的，于是更具体的采用的是前向滤波&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为十分具体的前向滤波算法本身不重要，重要的是在这个步骤引入前向滤波算法。至于具体如何配置参数，这个可以依靠工程经验修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于我这边的算法上本身不存在较大的抖动，或者具体来说是在我所使用的硬件设备上不会上报如此离谱的点、以及系统层及应用框架层会拦截许多乱来的数据，导致了我这边的算法本身不需要带上滤波算法即可实现平滑的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但无论怎么说，在性能允许的情况下加上滤波算法还是能够有比较好的提升的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更优的是陈露开大佬针对毛笔、鹅毛笔风格，提出了不同的算法，如此可以更好的控制。相比之下，我这边是直接上高阶拟合函数，靠设计师调许多参数实现粗细控制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我感觉陈露开大佬的算法可以在任意设备上都获得比较好的效果，而我的算法需要根据设备修改参数，但由于我这边有人工介入，可能可以调出更好看的效果，且由于我的算法是应用在大屏幕的触摸屏上，如 90 寸等大屏幕上，且大部分都是红外触摸框，可能在大屏幕触摸屏上我的算法更合适。而在小尺寸更精准的屏幕上陈露开大佬的算法更合适&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;轮廓生成&quot;&gt;轮廓生成&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;不同于我的算法的笔刷模型采用的是米字法的方式，陈露开大佬的算法比较好的效果上使用的是水滴的方式。两边算法相同的点在于都是采用某个形状作为笔段，由多个笔段连成笔迹轮廓&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用水滴的效果能够更好的实现毛笔字效果的起末端的效果，特别在写“一”字的时候，两端的效果会更好。水滴形状可以比米字法更好的模拟出毛笔和纸张接触的截面，效果上更贴近现实的毛笔截面效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但使用水滴形状作为笔刷将不能和我的采用米字法有取巧的方式，使用水滴形状将需要比较复杂的求包算法，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://xueshu.baidu.com/usercenter/paper/show?paperid=e188ff7688837d20046874de9f48e6b4&amp;amp;site=xueshu_se&amp;amp;hitarticle=1&quot;&gt;《基于轮廓方法的实时手写美化技术及应用》&lt;/a&gt; 论文里面的第三章&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的算法相比来说的另一个优势是可以控制米字的各个方向的长度，从而达到实现毛笔刀锋等效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有趣的是我的算法和陈露开大佬算法在轮廓生成部分是可以叠加的，取两者的优势。以下部分仅仅是我的想法，我没有对此做任何的实践。在不考虑专利版权问题下具体的实现就是采用米字法实现笔迹的段支部分，采用陈露开大佬的水滴生成首末轮廓，两者通过较复杂的几何计算进行笔段轮廓合并，如此即可同时兼顾我的算法实现的刀锋以及带棱角拐角效果，又能使用到陈露开大佬的水滴在笔迹首末的更近毛笔效果&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;更多亮点&quot;&gt;更多亮点&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;除了以上介绍的大步骤上的差异之外，阅读了大佬的论文和专利之后，我还发现了大佬的算法的更多亮点部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如优化曲线分裂的算法，在进行笔迹算法过程中，对性能是敏感的，于是大佬提出了利用弧弦比用来代替弦括面积，从而减少计算复杂度。这部分还请参阅大佬论文的第 15 页部分的描述。尽管我现在没有用到此算法的需求，但也收藏了起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再比如论文里面在笔段轮廓合并里提出的消除笔画中冗余的轮廓的细节算法，尽管我看不懂但感觉应该对渲染性能有所帮助&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再次感谢陈露开大佬提出的这么优秀的算法。在阅读了大佬的论文和专利之后，给我带来的收获是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;宽度计算（粗细计算）可以带上前向滤波&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;首末轮廓可以使用水滴形状，且提供了水滴形状能够实现的效果展示&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;但最大的收获是我发现在没有了解到大佬的算法之前，我自己提出的算法具体在处理步骤上和大佬的算法的笔迹步骤是如此的贴近，这就证明了我的路线也是正确的，至少方向是正确的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文只讨论了笔迹的算法，而不包含如何优化笔迹绘制的性能以及更多的触摸相关内容。如果大家对这部分感兴趣，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AC%94%E8%BF%B9%E7%AE%97%E6%B3%95-%E4%BB%8E%E7%82%B9%E9%9B%86%E8%BD%AC%E7%AC%94%E8%BF%B9%E8%BD%AE%E5%BB%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AC%94%E8%BF%B9%E7%AE%97%E6%B3%95-%E4%BB%8E%E7%82%B9%E9%9B%86%E8%BD%AC%E7%AC%94%E8%BF%B9%E8%BD%AE%E5%BB%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 自定义控件入门 Focusable 与焦点</title>
        <description>&lt;p&gt;自定义控件时，如果自定义的控件需要用来接收键盘消息或者是输入法的输入内容，那就需要关注到控件的焦点&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/3/14 16:41:48 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;默认情况下的自定义控件是没有带可获取焦点的功能的，例如编写一个继承 FrameworkElement 的名为 Foo 的用来演示的自定义控件，通过 Focus 方法其实也是无法给此控件设置上焦点了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便演示，咱来新建一个空 WPF 项目。在项目里面写入一个继承 FrameworkElement 的名为 Foo 的用来演示的自定义控件，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了了解 Foo 是否获取到了控件，在界面上放一个 TextBox 控件。由于 TextBox 控件默认是可以获取键盘输入焦点的，如果焦点被 Foo 抢走了，自然就会让 TextBox 失去输入焦点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑 MainWindow.xaml 添加以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:Foo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着回到 MainWindow.xaml.cs 文件，在 MainWindow 的鼠标按下时，设置 Foo 的焦点，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnMouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Focus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;focusedElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusedElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行程序，先点击 TextBox 设置键盘输入焦点在 TextBox 上。再点击空白的地方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;预期就是 OnMouseDown 方法被进入，而且也调用了 UIElement.Focus 方法。但是却发现 TextBox 的焦点没有被抢走，依然还可以接收键盘的输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试当前的获取焦点的元素，可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Keyboard.FocusedElement&lt;/code&gt; 静态属性，通过此静态属性的内容可以了解到当前的键盘焦点是在哪个元素上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Keyboard.FocusedElement&lt;/code&gt; 属性，可以看到当前的键盘焦点元素依然是 TextBox 元素。也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo.Focus&lt;/code&gt; 函数调用是无效的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是因为 Foo 没有设置可获取焦点，只需要设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo.Focusable = true&lt;/code&gt; 即可让 Foo 获取到焦点，修改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnMouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Focusable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Focus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;focusedElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusedElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;继续运行项目，此时可以发现点击空白处可以将键盘焦点设置到 Foo 元素，让 TextBox 丢失键盘输入焦点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于一个明确是可以获取键盘焦点的自定义控件来说，许多时候都是重写 FocusableProperty 依赖属性的默认值来设置的，而不是对每个实例单独进行设置。修改 Foo 的代码如下，在静态构造函数添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FocusableProperty.OverrideMetadata&lt;/code&gt; 设置默认值即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusableProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OverrideMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调试焦点问题时，推荐使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%A9-snoop-%E6%94%AF%E6%8C%81-.NET-Core-WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95.html&quot;&gt;snoop&lt;/a&gt; 工具，只需要关注 snoop 的下方状态栏写的当前焦点元素即可&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 自定义控件入门 Focusable 与焦点/WPF 自定义控件入门 Focusable 与焦点0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023314165983686.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上图就是使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%A9-snoop-%E6%94%AF%E6%8C%81-.NET-Core-WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95.html&quot;&gt;snoop&lt;/a&gt; 工具调试的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e603df1d70b9fc0ccf9d0e51d1ff74ebafe9cd8f/KaiwalninemwaJiwhebina&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e603df1d70b9fc0ccf9d0e51d1ff74ebafe9cd8f/KaiwalninemwaJiwhebina&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个名为 KaiwalninemwaJiwhebina 的空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e603df1d70b9fc0ccf9d0e51d1ff74ebafe9cd8f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e603df1d70b9fc0ccf9d0e51d1ff74ebafe9cd8f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KaiwalninemwaJiwhebina 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-Focusable-%E4%B8%8E%E7%84%A6%E7%82%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-Focusable-%E4%B8%8E%E7%84%A6%E7%82%B9.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 EXIF 设置和读取图片的旋转信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 WPF 里面设置图片的 EXIF 信息，包括如何设置图片的旋转信息，以及如何读取 EXIF 的内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/9/30 16:36:57 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;值得一提的是在 WPF 里面，默认的图片渲染信息是无视 System.Photo.Orientation 信息的，一切都是推荐进行手动控制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，咱先来用代码创建一张简单的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，使用代码进行绘图是一个非常高性能的方法，可以重复使用 DirectX 提供的高性能绘制能力，再加上 WPF 特别友好的 API 进行绘制。而且 WPF 的上层 API 是统一的，屏蔽掉很多细节，不需要更多额外的知识即可使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个 DrawingVisual 对象，在这里面传入想要绘制的内容，接着使用 RenderTargetBitmap 存放为图片，最后再使用编码器生成图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是创建 DrawingVisual 进行简单绘制的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里先绘制一个矩形是为了撑开范围，作为画布大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码准确来说，是没有进行任何实际的绘制逻辑，只是告诉 WPF 框架，应该如何进行绘制。那啥时候才能进行绘制？需要在实际用到绘制的时候，才会调用 DirectX 进行绘制，例如调用 RenderTargetBitmap 的 Render 方法，将绘制的指令转换为绘制为内存的图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelsPerInchX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelsPerInchY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;想要将内存里的图片存放到文件里面，就需要先对此按照一定的规则进行编码，例如本文将使用 Jpg 编码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先新建编码器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jpegBitmapEncoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JpegBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着传入 RenderTargetBitmap 用来编码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jpegBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后输出为文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jpegBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 BitmapFrame 的创建代码里，可以指定 BitmapMetadata 用来设置 EXIF 信息，例如创建了以下的 BitmapMetadata 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;旋转的图片&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Author&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Comment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这是备注&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;版权&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Subject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;主题&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;应用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么从保存的图片的属性即可拿到上面传入的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 EXIF 设置和读取图片的旋转信息/WPF 通过 EXIF 设置和读取图片的旋转信息0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022930164673438.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所需要的旋转信息，也是设置到 BitmapMetadata 内容，使用 SetQuery 方法进行设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate90&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Photo.Orientation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了这个旋转信息，能写入属性有哪些，写入的类型是什么？这些可以从 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/properties/windows-properties-system?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下就是全部的创建图片的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelsPerInchX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelsPerInchY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jpegBitmapEncoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JpegBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;旋转的图片&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Author&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Comment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这是备注&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;版权&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Subject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;主题&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;应用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate90&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Photo.Orientation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jpegBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jpegBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来在 XAML 放一个 Image 控件，设置图片文件给图片控件，可以看到图片控件是无视 System.Photo.Orientation 的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来尝试读取解析图片的 EXIF 信息，获取到旋转角度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先进行解码，从本地文件获取到图片文件，需要将图片文件解码，才能在内存里面认识这个图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Absolute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCreateOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DelayCreation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了性能考虑，这里只是读取 EXIF 信息，就设置了 DelayCreation 标记，如此就不会全部解析图片的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取 BitmapFrame 内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着读取 BitmapMetadata 信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Photo.Orientation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapMetadata&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;orientation&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;orientation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate180&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate270&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据旋转角度，可以获取到显示的尺寸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate90&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate270&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;全部的读取代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Decode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Absolute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCreateOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DelayCreation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate90&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate270&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Photo.Orientation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapMetadata&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;orientation&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;orientation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate180&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate270&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotate0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/aee84bc738984fe0df51bea703ace2e721f9ec99/HineakemnerFeceqerhai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/aee84bc738984fe0df51bea703ace2e721f9ec99/HineakemnerFeceqerhai&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin aee84bc738984fe0df51bea703ace2e721f9ec99
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin aee84bc738984fe0df51bea703ace2e721f9ec99
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HurcadahejaiYawhekurji 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 里，写入 EXIF 信息，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E5%86%99%E5%85%A5%E5%9B%BE%E7%89%87-Exif-%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;UWP 写入图片 Exif 信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-EXIF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%92%8C%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%9A%84%E6%97%8B%E8%BD%AC%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-EXIF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%92%8C%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%9A%84%E6%97%8B%E8%BD%AC%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 界面打不开提示 System.ArithmeticException Overflow or underflow in the arithmetic operation 异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何解决界面打不开，抛出 System.ArithmeticException: Overflow or underflow in the arithmetic operation 异常的修复方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/9/26 17:37:28 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这个问题是用户的电脑的颜色系统设备配置文件的问题，修复方法是进入 颜色管理 设置。进入的方法可以是搜 颜色管理 即可，或者是进入 设置-&amp;gt;系统-&amp;gt;高级显示设置-&amp;gt;显示器1的显示适配器属性-&amp;gt;进入颜色管理-&amp;gt;点击颜色管理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实在不知道的话，自己百度搜如何进入颜色管理即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击进入高级页面，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 界面打不开提示 System.ArithmeticException Overflow or underflow in the arithmetic operation 异常/WPF 界面打不开提示 System.ArithmeticException Overflow or underflow in the arithmetic operation 异常0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20229261737438118.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;英文版本的页面如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20229261739475138.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要求你的应用的配置和我的相同，例如设备配置文件里，推荐是 sRGB IEC61996-2.1 的等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;改完之后，点击关闭即可。另外值得一提的是这个界面是当前用户的配置，如果想要改本机的，可以进入更改系统默认值进行设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改完成之后，推荐重启电脑&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%89%93%E4%B8%8D%E5%BC%80%E6%8F%90%E7%A4%BA-System.ArithmeticException-Overflow-or-underflow-in-the-arithmetic-operation-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%89%93%E4%B8%8D%E5%BC%80%E6%8F%90%E7%A4%BA-System.ArithmeticException-Overflow-or-underflow-in-the-arithmetic-operation-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 自定义文本框输入法 IME 跟随光标</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 WPF 写一个自定义的文本框，如何实现让输入法跟随光标&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/2/17 20:46:10 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文非小白向，本文适合想开发自定义的文本框，从底层开始开发的文本库的伙伴。在开始之前，期望了解了文本库开发的基础知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文实现的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 自定义文本框输入法 IME 跟随光标/WPF 自定义文本框输入法 IME 跟随光标0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E8%2587%25AA%25E5%25AE%259A%25E4%25B9%2589%25E6%2596%2587%25E6%259C%25AC%25E6%25A1%2586%25E8%25BE%2593%25E5%2585%25A5%25E6%25B3%2595%25E8%25B7%259F%25E9%259A%258F%25E5%2585%2589%25E6%25A0%25870.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;实现&quot;&gt;实现&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文的方法参考了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;WPF 官方仓库&lt;/a&gt;的逻辑，可以在 WPF 仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\System\Windows\Documents\ImmComposition.cs&lt;/code&gt; 文件看到官方是如何让 TextBox 控件获取输入法焦点，和在输入光标变更时，修改输入法的输入框坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先了解一下输入法的相关知识。在 Windows 编程开发里，输入法框架有三套，其中用的最多的是第二套。第二套是采用 IMM 进行对接的。所谓 IMM 就是 Input Method Manager 也就是 输入法管理器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相关的另一个缩写词 IME 则是 Input Method Editor 或者是 Input Method Engine 的缩写，含义是输入法编辑器或输入法引擎&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;应用程序可以通过 IMM 对接输入法。所用的 win32 的 API 重点是如下几个&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;ImmGetContext 获取输入法上下文，用于后续所有的其他函数调用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ImmAssociateContext 关联输入法和对应的窗口，让输入法了解在哪个窗口输入&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ImmSetCompositionWindow 用来设置输入法的窗口的坐标，也是本文最重要的函数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文接下来将告诉大家如何一步步实现封装对 IME 输入法调用，在本文最后将会给出所有的源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分对输入法的逻辑可以封装为一个类，这样上层就可以不关注细节逻辑。如例子代码，放在 IMESupporter 类型里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便文本框的接入，咱再定义一个接口，用于设置文本框需要实现一些方法，用来提供参数给 IMESupporter 使用才能进行接入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 表示控件支持被输入法&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IIMETextEditor&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取当前使用的字体名&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFontFamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取字号大小，单位和 WPF 的 FontSize 相同&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取输入框的左上角的点，用于设置输入法的左上角。此点相对于 &amp;lt;see cref=&quot;IIMETextEditor&quot;/&amp;gt; 所在元素坐标。对大部分控件来说，都应该是 0,0 点&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextEditorLeftTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取光标的输入左上角的点。此点相对于 &amp;lt;see cref=&quot;IIMETextEditor&quot;/&amp;gt; 所在元素坐标&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCaretLeftTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于如微软拼音等输入法，是支持设置输入法的文本大小和字体。因此就需要文本框提供 GetFontFamilyName 和 GetFontSize 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 GetCaretLeftTop 自然就是用来让输入法跟随的。为了让文本框可以做更多的定制，也需要 GetTextEditorLeftTop 方法，这个方法的返回值对大部分自定义的文本框控件来说，都应该是 0,0 点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 IMESupporter 类型构造函数，期望传入文本框控件，如此可以解决初始化值和监听的锅&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IMESupporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIMETextEditor&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable InconsistentNaming&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IMESupporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了同时约束传入的文本框控件继承 UIElement 和 IIMETextEditor 接口，用了泛形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在文本框控件 Editor 获取焦点的时候，将需要唤起输入法进行输入。在 Editor 失去焦点的时候，就应该告诉输入法当前不进行输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IMESupporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GotKeyboardFocus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor_GotKeyboardFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LostKeyboardFocus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor_LostKeyboardFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 WPF 的约定，对自定义的支持输入法的控件，需要设置 IsInputMethodSuspendedProperty 附加属性，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsInputMethodSuspended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Editor_GotKeyboardFocus&lt;/code&gt; 需要实现的逻辑是调起输入法和设置初始的输入框的坐标。如上文，开始之前，需要先拿到输入法上下文。在拿到输入法上下文之前，可以先获取默认的 IME 类窗口句柄。先获取默认的 IME 类窗口句柄是为了在多进程嵌入窗口时，让微软拼音输入法的输入框跟随输入光标而不是在左上角&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultImeWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMENative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImmGetDefaultIMEWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_defaultImeWnd&lt;/code&gt; 是一个字段，在 IMESupporter 里定义如下字段和属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultImeWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_previousContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isUpdatingCompositionWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里有一个细节是 ImmGetDefaultIMEWnd 也许会返回 0x00 空值。什么时候会返回空值？如打开一个 Win32Dialog 窗口，如 OpenFileDialog 或 SaveFileDialog 等，之后关闭，那么此时也许 ImmGetDefaultIMEWnd 将会返回空值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到空值，需要重新绑定输入法，告诉输入法当前的窗口获取输入焦点，可以使用如下代码，通过修改附加属性的值，通过附加属性变更调用到 WPF 框架的逻辑，从而修复此问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultImeWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果拿到了空的默认 IME 窗口了，那么此时也许是作为嵌套窗口放入到另一个进程的窗口&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拿不到就需要刷新一下。否则微软拼音输入法将在屏幕的左上角上&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RefreshInputMethodEditors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 刷新 IME 的 ITfThreadMgr 状态，用于修复打开 Win32Dialog 之后关闭，输入法无法输入中文问题&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 原因是在打开 Win32Dialog 之后，将会让 ITfThreadMgr 失去焦点。因此需要使用本方法刷新，通过 InputMethod 的 IsInputMethodEnabledProperty 属性调用到 InputMethod 的 EnableOrDisableInputMethod 方法，在这里面调用到 TextServicesContext.DispatcherCurrent.SetFocusOnDefaultTextStore 方法，从而调用到 SetFocusOnDim(DefaultTextStore.Current.DocumentManager) 的代码，将 DefaultTextStore.Current.DocumentManager 设置为 ITfThreadMgr 的焦点，重新绑定 IME 输入法&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 但是即使如此，依然拿不到 &amp;lt;see cref=&quot;_defaultImeWnd&quot;/&amp;gt; 的初始值。依然需要重新打开和关闭 WPF 窗口才能拿到&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [Can we public the `DefaultTextStore.Current.DocumentManager` property to create custom TextEditor with IME · Issue #6139 · dotnet/wpf](https://github.com/dotnet/wpf/issues/6139 )&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RefreshInputMethodEditors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsInputMethodEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsInputMethodEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsInputMethodSuspended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsInputMethodSuspended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsInputMethodEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsInputMethodSuspended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了给 ImmGetDefaultIMEWnd 传入 IntPtr.Zero 可以获取之外，还可以传入当前的 Editor 所在的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndSource&lt;/code&gt; 进行获取，这里的 HwndSource 就相当于或者说大多数时候是等于 Editor 所在的窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultImeWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果拿到了空的默认 IME 窗口了，那么此时也许是作为嵌套窗口放入到另一个进程的窗口&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拿不到就需要刷新一下。否则微软拼音输入法将在屏幕的左上角上&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RefreshInputMethodEditors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 尝试通过 _hwndSource 也就是文本所在的窗口去获取&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultImeWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMENative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImmGetDefaultIMEWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果继续获取不到，那么可以尝试使用 GetForegroundWindow 获取。使用 GetForegroundWindow 获取到的也许不是正确的，但是能进入此分支，也好过没有输入法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultImeWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMENative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImmGetDefaultIMEWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultImeWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果依然获取不到，那么使用当前激活的窗口，在准备输入的时候&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当前的窗口大部分都是对的&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进入这里，是尽可能恢复输入法，拿到的 GetForegroundWindow 虽然预计是不对的&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 也好过没有输入法&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultImeWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMENative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImmGetDefaultIMEWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_defaultImeWnd&lt;/code&gt; 获取输入法上下文，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 DefaultIMEWnd 可以比较好解决微软拼音的输入法到屏幕左上角的问题&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMENative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImmGetContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultImeWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_defaultImeWnd&lt;/code&gt; 拿不到，则使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_hwndSource.Handle&lt;/code&gt; 获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMENative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImmGetContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultImeWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMENative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImmGetContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取上下文之后，将输入法上下文和当前窗口关联起来。对于只实现第二套输入法框架的输入法，应用程序调用 ImmAssociateContext 关联，即可调起此输入法在关联的窗口输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对 Win32 使用第二套输入法框架的输入法，可以采用 ImmAssociateContext 关联&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 但是对实现 TSF 第三套输入法框架的输入法，在应用程序对接第三套输入法框架&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 就需要调用 ITfThreadMgr 的 SetFocus 方法。刚好 WPF 对接了&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_previousContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMENative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImmAssociateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入法在输入过程中，将会通过 Windows 消息和当前窗口进行通讯，如获取输入框所需的坐标和输入文本等。因此咱需要加上 Hook 消息，用于告诉输入法坐标。但不需要处理输入的文本的逻辑，因为输入文本的逻辑等在 WPF 已有处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_previousContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMENative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImmAssociateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于 WndProc 的函数逻辑，咱放在后面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 框架里，会对第三套输入法有进行支持，于是就需要调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ITfThreadMgr&lt;/code&gt; 这个 COM 组件进行关联焦点，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 尽管文档说传递null是无效的，但这似乎有助于在与WPF共享的默认输入上下文中激活IME输入法&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里需要了解的是，在 WPF 的逻辑，是需要传入 DefaultTextStore.Current.DocumentManager 才符合预期&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMENative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITfThreadMgr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadMgr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMENative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextFrameworkThreadManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadMgr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;初始化的过程还需要给输入法的输入框一个初始化的坐标，可使用 Win32 的 ImmSetCompositionWindow 进行设置。在进行设置之前，需要获取到文本框的输入光标相对于窗口的坐标，用于给输入法使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码从文本框获取文本框实现接口的获取光标和输入框左上角&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textEditorLeftTop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextEditorLeftTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretLeftTop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCaretLeftTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来使用如下代码将坐标转换为相对于窗口的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hIMC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textEditorLeftTop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextEditorLeftTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretLeftTop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCaretLeftTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformToAncestor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformToAncestor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textEditorLeftTopForRootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformToAncestor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textEditorLeftTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretLeftTopForRootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformToAncestor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretLeftTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对 surface 设备来说，需要进行更多的处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//解决surface上输入法光标位置不正确&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//现象是surface上光标的位置需要乘以2才能正确，普通电脑上没有这个问题&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//且此问题与DPI无关，目前用CaretWidth可以有效判断&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretLeftTopForRootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretLeftTopForRootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CaretWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretLeftTopForRootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CaretWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到的坐标传入到 ImmSetCompositionWindow 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//const int CFS_DEFAULT = 0x0000;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//const int CFS_RECT = 0x0001;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CFS_POINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0002&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//const int CFS_FORCE_POSITION = 0x0020;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//const int CFS_EXCLUDE = 0x0080;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//const int CFS_CANDIDATEPOS = 0x0040;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;form&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMENative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;form&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CFS_POINT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;form&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptCurrentPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretLeftTopForRootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textEditorLeftTopForRootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;form&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptCurrentPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretLeftTopForRootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textEditorLeftTopForRootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if (_isSoftwarePinYinOverWin7)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    form.ptCurrentPos.y += (int) characterBounds.Height;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMENative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImmSetCompositionWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hIMC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;form&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上注释的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isSoftwarePinYinOverWin7&lt;/code&gt; 的逻辑是判断在系统版本大于 Win7 的系统，如 Win10 系统上，使用微软拼音输入法，微软拼音输入法在几个版本，需要修改 Y 坐标，加上输入的行高才可以。但是在一些 Win10 版本，通过补丁又修了这个问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就完成了输入法的初始化逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是需要处理 Windows 消息了，如在收到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_INPUTLANGCHANGE&lt;/code&gt; 消息时，需要重新获取输入法上下文&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMENative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INPUTLANGCHANGE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上获取输入法上下文 CreateContext 方法是获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_currentContext&lt;/code&gt; 的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在收到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_IME_COMPOSITION&lt;/code&gt; 消息，需要更新输入法的输入框的坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMENative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_COMPOSITION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateCompositionWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 UpdateCompositionWindow 方法是调用 ImmSetCompositionWindow 方法设置坐标的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于此 IMESupporter 类型的所有代码，可以从下文获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是对接 IMESupporter 和具体的文本框&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在自定义的文本框 TextEditor 控件上继承 IIMETextEditor 接口。为了方便调试，咱先写测试逻辑，获取的输入光标就是上次鼠标点击的点以及固定的字体字号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TextEditor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIMETextEditor&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDownPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HitTestResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HitTestCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointHitTestParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hitTestParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 让控件接收点击&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointHitTestResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hitTestParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HitPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnMouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDownPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Focus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDownPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIMETextEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFontFamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIMETextEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIMETextEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextEditorLeftTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 相对于当前输入框的坐标&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIMETextEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCaretLeftTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDownPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OnMouseDown 方法里面，需要调用 Focus 获取焦点，同时更新一下模拟的光标。模拟的光标是在 OnRender 方法里面，使用画出一个矩形模拟的，没有做闪烁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让控件能接收键盘消息，需要设置 FocusableProperty 属性。为了接收 Tab 键，而不是被切到其他控件，需要设置 KeyboardNavigation 的 IsTabStopProperty 和 TabNavigationProperty 附加属性。因为这是作用在所有的自定义文本框 TextEditor 控件上的，因此可以在 TextEditor 的静态构造函数，进行更改默认值，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于接收 Tab 按键，而不是被切换焦点&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardNavigation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsTabStopProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OverrideMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardNavigation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabNavigationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OverrideMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardNavigationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于获取焦点逻辑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusableProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OverrideMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成 TextEditor 控件的配置，就可以对接 IMESupporter 类，对接方法是创建即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_imeSupporter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMESupporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMESupporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_imeSupporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了文本框让输入法跟随输入的功能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b3a1fffece8284d0b84407aa13d949de6a2f1536/&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b3a1fffece8284d0b84407aa13d949de6a2f1536/&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b3a1fffece8284d0b84407aa13d949de6a2f1536
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，打开 LightTextEditorPlus.sln 文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考文档&quot;&gt;参考文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DrawGlyphRun-%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/6139&quot;&gt;Can we public the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DefaultTextStore.Current.DocumentManager&lt;/code&gt; property to create custom TextEditor with IME · Issue #6139 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://baohaojun.github.io/blog/2013/10/05/0-My-Own-Win32-Input-Method.html&quot;&gt;自己写了一个输入法, Windows下的五笔&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://baohaojun.github.io/blog/2013/10/04/0-Win32-IME-Programming.html&quot;&gt;我的Win32输入法编程心得&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/tsf/document-manager&quot;&gt;文档管理器 - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/tsf/compartments&quot;&gt;分段 - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/apps/design/input/input-method-editor-requirements&quot;&gt;输入法编辑器 (IME) 要求 - Windows apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/cefsharp/CefSharp/blob/bfa8ccf24c7694a80ec42b8f3d6d1683b144ec68/CefSharp.Wpf/Experimental/WpfIMEKeyboardHandler.cs&quot;&gt;CefSharp/WpfIMEKeyboardHandler.cs at bfa8ccf24c7694a80ec42b8f3d6d1683b144ec68 · cefsharp/CefSharp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/msctf/nn-msctf-itfcontextownercompositionsink&quot;&gt;ITfContextOwnerCompositionSink (msctf.h) - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/intl/wm-ime-setcontext&quot;&gt;WM_IME_SETCONTEXT message (Winuser.h) - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://microsoft.public.win32.programmer.international.narkive.com/QRO6yEDm/ime-level-3-app-equivalent-with-text-services&quot;&gt;IME Level 3 app equivalent with Text services&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/msctf/nf-msctf-itfthreadmgr-associatefocus&quot;&gt;ITfThreadMgr::AssociateFocus (msctf.h) - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/msctf/nf-msctf-itfthreadmgr-setfocus&quot;&gt;ITfThreadMgr::SetFocus (msctf.h) - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/imm/nf-imm-immsetcompositionstringa&quot;&gt;ImmSetCompositionStringA function (imm.h) - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/intl/wm-ime-composition&quot;&gt;WM_IME_COMPOSITION message (Winuser.h) - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/wingdi/ns-wingdi-logfonta&quot;&gt;LOGFONTA (wingdi.h) - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/imm/nf-imm-immgetcontext&quot;&gt;ImmGetContext function (imm.h) - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/intl/input-context&quot;&gt;Input Context - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/intl/about-input-method-manager&quot;&gt;About Input Method Manager - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/intl/developing-ime-aware-multiple-thread-applications&quot;&gt;Developing IME-Aware Multiple-thread Applications - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/64280975/immgetcontext-returns-zero-always&quot;&gt;c++ - ImmGetContext returns zero always - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/guyk/p/10923952.html&quot;&gt;[AHK]输入法状态提示，中文状态提示“中”，英文状态提示“EN”[转] - 生命在等待中延续 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%A1%86%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95-IME-%E8%B7%9F%E9%9A%8F%E5%85%89%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%A1%86%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95-IME-%E8%B7%9F%E9%9A%8F%E5%85%89%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 稳定的全屏化窗口方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家在 WPF 中，设置窗口全屏化的一个稳定的设置方法。在设置窗口全屏的时候，经常遇到的问题就是应用程序虽然设置最大化加无边框，但是此方式经常会有任务栏冒出来，或者说窗口没有贴屏幕的边。本文的方法是基于 Win32 的，由 lsj 提供的方法，当前已在 1000 多万台设备上稳定运行超过三年时间，只有很少的电脑才偶尔出现任务栏不消失的情况&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/11 8:39:39 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;简单的 WPF 全屏窗口只需设置 WindowStyle 和 WindowState 属性即可，如以下 XAML 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;WindowStyle=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;None&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;WindowState=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Maximized&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        ...
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或如下的后台 cs 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尽管以上的方法足够简单且大部分情况下行之有效，然而在很多用户的设备上都会常遇到任务栏冒出来，或者说窗口没有贴屏幕的边等问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提供了基于 win32 的稳定方法，经过了大量设备的运行测试，基本可以确认本文的方法是非常稳定的全屏窗口的方法，只有很少的电脑才偶尔出现任务栏不消失的情况。本文的所使用的方法由 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 提供，我只是一个记录此技术的工具人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的方法核心方式是通过 Hook 的方式获取当前窗口的 Win32 消息，在消息里面获取显示器信息，根据获取显示器信息来设置窗口的尺寸和左上角的值。可以支持在全屏，多屏的设备上稳定设置全屏。支持在全屏之后，窗口可通过 API 方式（也可以用 Win + Shift + Left/Right）移动，调整大小，但会根据目标矩形寻找显示器重新调整到全屏状态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置全屏在 Windows 的要求就是覆盖屏幕的每个像素，也就是要求窗口盖住整个屏幕、窗口没有WS_THICKFRAME样式、窗口不能有标题栏且最大化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用本文提供的 FullScreenHelper 类的 StartFullScreen 方法即可进入全屏。进入全屏的窗口必须具备的要求如上文所述，不能有标题栏。如以下的演示例子，设置窗口样式 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowStyle=&quot;None&quot;&lt;/code&gt; 如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KenafearcuweYemjecahee.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:KenafearcuweYemjecahee&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;WindowStyle=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;None&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;窗口样式不是强行要求，可以根据自己的业务决定。但如果有窗口样式，那将根据窗口的样式决定全屏的行为。我推荐默认设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowStyle=&quot;None&quot;&lt;/code&gt; 用于解决默认的窗口没有贴边的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了演示如何调用全屏方法，我在窗口添加一个按钮，在点击按钮时，在后台代码进入或退出全屏&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;全屏&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToggleButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是点击按钮的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsChecked&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullScreenHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullScreenHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文其实是将原本团队内部的逻辑抄了一次，虽然我能保证团队内的版本是稳定的，但是我不能保证在抄的过程中，我写了一些逗比逻辑，让这个全屏代码不稳定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是具体的实现方法，如不想了解细节，那请到本文最后拷贝代码即可。本文的方法已经合入到 &lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl&quot;&gt;https://github.com/HandyOrg/HandyControl&lt;/a&gt; 仓库，不想抄代码的伙伴可以直接使用 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HandyControl&quot;&gt;https://www.nuget.org/packages/HandyControl&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来聊聊 StartFullScreen 方法的实现。此方法需要实现让没有全屏的窗口进入全屏，已进入全屏的窗口啥都不做。在窗口退出全屏时，还原进入全屏之前的窗口的状态。为此，设置两个附加属性，用来分别记录窗口全屏前位置和样式的附加属性，在进入全屏窗口的方法尝试获取窗口信息设置到附加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 用于记录窗口全屏前位置的附加属性&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowPlacementProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeFullScreenWindowPlacement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWPLACEMENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 用于记录窗口全屏前样式的附加属性&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowStyleProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeFullScreenWindowStyle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//确保不在全屏模式&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowPlacementProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowStyleProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取当前窗口的位置大小状态并保存&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WINDOWPLACEMENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowPlacement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowPlacementProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取窗口样式&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowStyleProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 窗口在全屏，啥都不用做&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码用到的 Win32 方法和类型定义，都可以在本文最后获取到，在这里就不详细写出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进入全屏模式时，需要完成的步骤如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;需要将窗口恢复到还原模式，在有标题栏的情况下最大化模式下无法全屏。去掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WS_MAXIMIZE&lt;/code&gt; 样式，使窗口变成还原状。不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShowWindow(hwnd, ShowWindowCommands.SW_RESTORE)&lt;/code&gt; 方法，避免看到窗口变成还原状态这一过程，也避免影响窗口的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visible&lt;/code&gt; 状态&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;需要去掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WS_THICKFRAME&lt;/code&gt; 样式，在有该样式的情况下不能全屏&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;去掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WS_MAXIMIZEBOX&lt;/code&gt; 样式，禁用最大化，如果最大化会退出全屏&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(~(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_THICKFRAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MAXIMIZEBOX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MAXIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上写法是 Win32 函数调用的特有方式，习惯就好。在 Win32 的函数设计中，因为当初每个字节都是十分宝贵的，所以恨不得一个字节当成两个来用，这也就是参数为什么通过枚举的二进制方式，看起来很复杂的逻辑设置的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全屏的过程，如果有 DWM 动画，将会看到窗口闪烁。因此如果设备上有开启 DWM 那么进行关闭动画。对应的，需要在退出全屏的时候，重新打开 DWM 过渡动画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//禁用 DWM 过渡动画 忽略返回值，若DWM关闭不做处理&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dwmapi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DwmSetWindowAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWMWINDOWATTRIBUTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWMWA_TRANSITIONS_FORCEDISABLED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着就是本文的核心逻辑部分，通过 Hook 的方式修改窗口全屏，使用如下代码添加 Hook 用来拿到窗口消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//添加Hook，在窗口尺寸位置等要发生变化时，确保全屏&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeepFullScreenHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeepFullScreenHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 代码忽略，在下文将告诉大家&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;       
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了触发 KeepFullScreenHook 方法进行实际的设置窗口全屏，可以通过设置一下窗口的尺寸的方法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不能用 placement 的坐标，placement是工作区坐标，不是屏幕坐标。&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用窗口当前的矩形调用下设置窗口位置和尺寸的方法，让Hook来进行调整窗口位置和尺寸到全屏模式&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndZOrder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND_TOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOZORDER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是 StartFullScreen 的所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 开始进入全屏模式&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 进入全屏模式后，窗口可通过 API 方式（也可以用 Win + Shift + Left/Right）移动，调整大小，但会根据目标矩形寻找显示器重新调整到全屏状态。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 进入全屏后，不要修改样式等窗口属性，在退出时，会恢复到进入前的状态&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 进入全屏模式后会禁用 DWM 过渡动画&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;window&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 不能为 null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//确保不在全屏模式&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowPlacementProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowStyleProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取当前窗口的位置大小状态并保存&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WINDOWPLACEMENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowPlacement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowPlacementProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//修改窗口样式&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowStyleProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//将窗口恢复到还原模式，在有标题栏的情况下最大化模式下无法全屏,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这里采用还原，不修改标题栏的方式&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//在退出全屏时，窗口原有的状态会恢复&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//去掉WS_THICKFRAME，在有该样式的情况下不能全屏&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//去掉WS_MAXIMIZEBOX，禁用最大化，如果最大化会退出全屏&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//去掉WS_MAXIMIZE，使窗口变成还原状态，不使用ShowWindow(hwnd, ShowWindowCommands.SW_RESTORE)，避免看到窗口变成还原状态这一过程（也避免影响窗口的Visible状态）&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(~(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_THICKFRAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MAXIMIZEBOX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MAXIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//禁用 DWM 过渡动画 忽略返回值，若DWM关闭不做处理&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dwmapi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DwmSetWindowAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWMWINDOWATTRIBUTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWMWA_TRANSITIONS_FORCEDISABLED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//添加Hook，在窗口尺寸位置等要发生变化时，确保全屏&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeepFullScreenHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不能用 placement 的坐标，placement是工作区坐标，不是屏幕坐标。&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用窗口当前的矩形调用下设置窗口位置和尺寸的方法，让Hook来进行调整窗口位置和尺寸到全屏模式&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndZOrder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND_TOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOZORDER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 KeepFullScreenHook 方法就是核心的逻辑，通过收到 Win 消息，判断是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_WINDOWPOSCHANGING&lt;/code&gt; 消息，获取当前屏幕范围，设置给窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 确保窗口全屏的Hook&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 使用HandleProcessCorruptedStateExceptions，防止访问内存过程中因为一些致命异常导致程序崩溃&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleProcessCorruptedStateExceptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeepFullScreenHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//处理WM_WINDOWPOSCHANGING消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWPOSCHANGING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0046&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWPOSCHANGING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此方法会用到一些 Win32 的内存访问，虽然以上代码在实际测试中和在实际的用户设备上运行没有发现问题，但是当时在写的时候，为了防止访问内存过程中因为一些致命异常导致程序崩溃，就加上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HandleProcessCorruptedStateExceptions&lt;/code&gt; 特性。在 dotnet core 下，此 HandleProcessCorruptedStateExceptionsAttribute 特性已失效。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B0-dotnet-core-%E4%B9%8B%E5%90%8E-HandleProcessCorruptedStateExceptions-%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%8E%A5%E4%BD%8F%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;升级到 dotnet core 之后 HandleProcessCorruptedStateExceptions 无法接住异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 Win32 消息的定义，可以先获取WINDOWPOS结构体&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//得到WINDOWPOS结构体&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOMOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//既然你既不改变位置，也不改变尺寸，我就不管了...&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 IsIconic 方法判断当前窗口是否被最小化，如果最小化也不做全屏&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsIconic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果在全屏期间最小化了窗口，那么忽略后续的位置调整。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 否则按后续逻辑，会根据窗口在 -32000 的位置，计算出错误的目标位置，然后就跳到主屏了。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在最小化也做全屏，将会因为最小化的窗口的 Y 坐标在 -32000 的位置，在全屏的设备上，如果是在副屏最小化的，将会计算出错误的目标位置，然后就跳到主屏了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取窗口的现在的矩形，用来计算窗口所在显示器信息，然后将显示器的范围设置给窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取窗口现在的矩形，下面用来参考计算目标矩形&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//窗口想要变化的目标矩形&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOMOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//需要移动&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//要改变尺寸&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不改变尺寸&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用目标矩形获取显示器信息&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorFromRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//基于显示器信息设置窗口尺寸位置&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOMOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOREDRAW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOCOPYBITS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//确保窗口的 WPF 属性与 Win32 位置一致，防止有逗比全屏后改 WPF 的属性，发生一些诡异的行为&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//下面这样做其实不太好，会再次触发 WM_WINDOWPOSCHANGING 来着.....但是又没有其他时机了&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// WM_WINDOWPOSCHANGED 不能用 &lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//（例如：在进入全屏后，修改 Left 属性，会进入 WM_WINDOWPOSCHANGING，然后在这里将消息里的结构体中的 Left 改回，&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使对 Left 的修改无效，那么将不会进入 WM_WINDOWPOSCHANGED，窗口尺寸正常，但窗口的 Left 属性值错误。）&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformFromDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformFromDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个hwnd是前面从Window来的，如果现在他不是Window...... 你信么&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//将修改后的结构体拷贝回去&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructureToPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是在 Hook 里面的逻辑，接下来看退出全屏的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在退出全屏需要设置为窗口进入全屏之前的样式等信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 退出全屏模式&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 窗口会回到进入全屏模式时保存的状态&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 退出全屏模式后会重新启用 DWM 过渡动画&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;window&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 不能为 null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//确保在全屏模式并获取之前保存的状态&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowPlacementProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWPLACEMENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowStyleProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 句柄为 0 只有两种情况：&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  1. 虽然窗口已进入全屏，但窗口已被关闭；&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  2. 窗口初始化前，在还没有调用 StartFullScreen 的前提下就调用了此方法。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 所以，直接 return 就好。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//去除hook&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeepFullScreenHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//恢复保存的状态&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不要改变Style里的WS_MAXIMIZE，否则会使窗口变成最大化状态，但是尺寸不对&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//也不要设置回Style里的WS_MINIMIZE,否则会导致窗口最小化按钮显示成还原按钮&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(~(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MAXIMIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MINIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MINIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果窗口进入全屏前是最小化的，这里不让窗口恢复到之前的最小化状态，而是到还原的状态。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//大多数情况下，都不期望在退出全屏的时候，恢复到最小化。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowCmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowWindowCommands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_RESTORE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MAXIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//提前调用 ShowWindow 使窗口恢复最大化，若通过 SetWindowPlacement 最大化会导致闪烁，只靠其恢复 RestoreBounds.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowWindowCommands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_MAXIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPlacement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MAXIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果窗口是最大化就不要修改WPF属性，否则会破坏RestoreBounds，且WPF窗口自身在最大化时，不会修改 Left Top Width Height 属性&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不能用 placement 的坐标，placement是工作区坐标，不是屏幕坐标。&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//确保窗口的 WPF 属性与 Win32 位置一致&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformFromDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformFromDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//重新启用 DWM 过渡动画 忽略返回值，若DWM关闭不做处理&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dwmapi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DwmSetWindowAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWMWINDOWATTRIBUTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWMWA_TRANSITIONS_FORCEDISABLED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//删除保存的状态&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowPlacementProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowStyleProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是 FullScreenHelper 的核心代码，此类型依赖一些 Win32 方法的定义，这部分我就不在博客中写出，大家可以从本文最后获取所有源代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 用来使窗口变得全屏的辅助类&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 采用设置窗口位置和尺寸，确保盖住整个屏幕的方式来实现全屏&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 目前已知需要满足的条件是：窗口盖住整个屏幕、窗口没有WS_THICKFRAME样式、窗口不能有标题栏且最大化&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FullScreenHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 用于记录窗口全屏前位置的附加属性&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowPlacementProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeFullScreenWindowPlacement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWPLACEMENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 用于记录窗口全屏前样式的附加属性&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowStyleProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeFullScreenWindowStyle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 开始进入全屏模式&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 进入全屏模式后，窗口可通过 API 方式（也可以用 Win + Shift + Left/Right）移动，调整大小，但会根据目标矩形寻找显示器重新调整到全屏状态。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 进入全屏后，不要修改样式等窗口属性，在退出时，会恢复到进入前的状态&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 进入全屏模式后会禁用 DWM 过渡动画&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;window&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 不能为 null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//确保不在全屏模式&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowPlacementProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowStyleProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取当前窗口的位置大小状态并保存&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WINDOWPLACEMENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowPlacement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowPlacementProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//修改窗口样式&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowStyleProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//将窗口恢复到还原模式，在有标题栏的情况下最大化模式下无法全屏,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这里采用还原，不修改标题栏的方式&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//在退出全屏时，窗口原有的状态会恢复&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//去掉WS_THICKFRAME，在有该样式的情况下不能全屏&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//去掉WS_MAXIMIZEBOX，禁用最大化，如果最大化会退出全屏&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//去掉WS_MAXIMIZE，使窗口变成还原状态，不使用ShowWindow(hwnd, ShowWindowCommands.SW_RESTORE)，避免看到窗口变成还原状态这一过程（也避免影响窗口的Visible状态）&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(~(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_THICKFRAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MAXIMIZEBOX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MAXIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//禁用 DWM 过渡动画 忽略返回值，若DWM关闭不做处理&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dwmapi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DwmSetWindowAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWMWINDOWATTRIBUTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWMWA_TRANSITIONS_FORCEDISABLED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//添加Hook，在窗口尺寸位置等要发生变化时，确保全屏&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeepFullScreenHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不能用 placement 的坐标，placement是工作区坐标，不是屏幕坐标。&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用窗口当前的矩形调用下设置窗口位置和尺寸的方法，让Hook来进行调整窗口位置和尺寸到全屏模式&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndZOrder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND_TOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOZORDER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 退出全屏模式&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 窗口会回到进入全屏模式时保存的状态&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 退出全屏模式后会重新启用 DWM 过渡动画&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;window&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 不能为 null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//确保在全屏模式并获取之前保存的状态&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowPlacementProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWPLACEMENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowStyleProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 句柄为 0 只有两种情况：&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  1. 虽然窗口已进入全屏，但窗口已被关闭；&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  2. 窗口初始化前，在还没有调用 StartFullScreen 的前提下就调用了此方法。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 所以，直接 return 就好。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//去除hook&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeepFullScreenHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//恢复保存的状态&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不要改变Style里的WS_MAXIMIZE，否则会使窗口变成最大化状态，但是尺寸不对&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//也不要设置回Style里的WS_MINIMIZE,否则会导致窗口最小化按钮显示成还原按钮&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(~(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MAXIMIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MINIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MINIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果窗口进入全屏前是最小化的，这里不让窗口恢复到之前的最小化状态，而是到还原的状态。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//大多数情况下，都不期望在退出全屏的时候，恢复到最小化。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowCmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowWindowCommands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_RESTORE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MAXIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//提前调用 ShowWindow 使窗口恢复最大化，若通过 SetWindowPlacement 最大化会导致闪烁，只靠其恢复 RestoreBounds.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowWindowCommands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_MAXIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPlacement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MAXIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果窗口是最大化就不要修改WPF属性，否则会破坏RestoreBounds，且WPF窗口自身在最大化时，不会修改 Left Top Width Height 属性&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不能用 placement 的坐标，placement是工作区坐标，不是屏幕坐标。&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//确保窗口的 WPF 属性与 Win32 位置一致&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformFromDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformFromDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//重新启用 DWM 过渡动画 忽略返回值，若DWM关闭不做处理&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dwmapi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DwmSetWindowAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWMWINDOWATTRIBUTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWMWA_TRANSITIONS_FORCEDISABLED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//删除保存的状态&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowPlacementProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowStyleProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 确保窗口全屏的Hook&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 使用HandleProcessCorruptedStateExceptions，防止访问内存过程中因为一些致命异常导致程序崩溃&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleProcessCorruptedStateExceptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeepFullScreenHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//处理WM_WINDOWPOSCHANGING消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWPOSCHANGING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0046&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWPOSCHANGING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//得到WINDOWPOS结构体&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOMOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//既然你既不改变位置，也不改变尺寸，我就不管了...&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsIconic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果在全屏期间最小化了窗口，那么忽略后续的位置调整。&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 否则按后续逻辑，会根据窗口在 -32000 的位置，计算出错误的目标位置，然后就跳到主屏了。&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取窗口现在的矩形，下面用来参考计算目标矩形&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//窗口想要变化的目标矩形&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOMOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//需要移动&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//要改变尺寸&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不改变尺寸&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用目标矩形获取显示器信息&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorFromRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//基于显示器信息设置窗口尺寸位置&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOMOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOREDRAW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOCOPYBITS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//确保窗口的 WPF 属性与 Win32 位置一致，防止有逗比全屏后改 WPF 的属性，发生一些诡异的行为&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//下面这样做其实不太好，会再次触发 WM_WINDOWPOSCHANGING 来着.....但是又没有其他时机了&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// WM_WINDOWPOSCHANGED 不能用 &lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//（例如：在进入全屏后，修改 Left 属性，会进入 WM_WINDOWPOSCHANGING，然后在这里将消息里的结构体中的 Left 改回，&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使对 Left 的修改无效，那么将不会进入 WM_WINDOWPOSCHANGED，窗口尺寸正常，但窗口的 Left 属性值错误。）&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformFromDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformFromDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个hwnd是前面从Window来的，如果现在他不是Window...... 你信么&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//将修改后的结构体拷贝回去&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructureToPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里也不需要日志啥的，只是为了防止上面有逗比逻辑，在消息循环里面炸了&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5b0440c6617b87cdd9953dc68e706b22c5939ccb/KenafearcuweYemjecahee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5b0440c6617b87cdd9953dc68e706b22c5939ccb/KenafearcuweYemjecahee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上完全开源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不嫌弃麻烦的话，还请自行下载代码，自己构建。可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5b0440c6617b87cdd9953dc68e706b22c5939ccb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KenafearcuweYemjecahee 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 提供的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 阅读 Avalonia 的&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/blob/7a7bee4cb4fa054d6780acb3b9138b822c3152dc/src/Windows/Avalonia.Win32/WindowImpl.cs#L989&quot;&gt;逻辑&lt;/a&gt;，找到了 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/shobjidl_core/nf-shobjidl_core-itaskbarlist2-markfullscreenwindow&quot;&gt;ITaskbarList2::MarkFullscreenWindow&lt;/a&gt; 方法，通过此方式可以通知任务栏不要显示到最顶，以下是我测试的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/shobjidl_core/nf-shobjidl_core-itaskbarlist2-markfullscreenwindow&quot;&gt;ITaskbarList2::MarkFullscreenWindow&lt;/a&gt; 方法设置给到某个窗口时，如此窗口处于激活状态，此窗口所在的屏幕的任务栏将不会置顶，任务栏将会在其他窗口下方。这里的其他窗口指的是任意的窗口，即任务栏不再具备最顶层的特性。换句话说就是这个方法不会辅助窗口本身进入全屏，仅仅只是用于处理任务栏在全屏窗口的行为，这也符合 ITaskbarList 接口的含义。而至于设置给到的某个窗口，此窗口是否真的全屏，那 MarkFullscreenWindow 方法也管不了了，也就是说即使设置给一个普通的非全屏的窗口，甚至非最大化的窗口，也是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先编写简单的代码，用于测试 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/shobjidl_core/nf-shobjidl_core-itaskbarlist2-markfullscreenwindow&quot;&gt;ITaskbarList2::MarkFullscreenWindow&lt;/a&gt; 的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义 ITaskbarList2 这个 COM 接口，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;602D4995-B13A-429b-A66E-1935E44F4317&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ITaskbarList2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HrInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddTab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteTab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ActivateTab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetActiveAlt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarkFullscreenWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fFullscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面的 InterfaceType 特性是必须的，需要加上 InterfaceIsIUnknown 参数。因为根据&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/shobjidl_core/nn-shobjidl_core-itaskbarlist2&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;的如下描述可知道 ITaskbarList2 是继承 ITaskbarList 的，而 ITaskbarList 是继承 IUnknown 的&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The ITaskbarList2 interface inherits from ITaskbarList. ITaskbarList2 also has these types of members
The ITaskbarList interface inherits from the IUnknown interface.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面，需要标记 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]&lt;/code&gt; 特性，否则将会缺失 IUnknown 的默认几个方法，导致实际 C# 代码调用的代码非预期，可能导致进程炸掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面，咱需要关注使用的只有 MarkFullscreenWindow 方法。为了更好的进行测试，接下来编辑 MainWindow.xaml 添加一个按钮，用于点击时进入或退出全屏模式，即调用 MarkFullscreenWindow 方法时，传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fFullscreen&lt;/code&gt; 参数的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;全屏&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToggleButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;编辑后台代码，实现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/code&gt; 功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullScreenHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarkFullscreenWindowTaskbarList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsChecked&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 FullScreenHelper.MarkFullscreenWindowTaskbarList 封装方法的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FullScreenHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarkFullscreenWindowTaskbarList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFullscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLSID_TaskbarList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;56FDF344-FD6D-11D0-958A-006097C9A090&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeFromCLSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLSID_TaskbarList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITaskbarList2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarkFullscreenWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFullscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//应该不会挂&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成以上代码运行的界面如下，可以看到这是一个非全屏也非最大化的窗口&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 稳定的全屏化窗口方法/WPF 稳定的全屏化窗口方法0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024511104751566.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c8b8e6550b38d7fe109da5ed8fc63ab90c4dd7c5/KenafearcuweYemjecahee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c8b8e6550b38d7fe109da5ed8fc63ab90c4dd7c5/KenafearcuweYemjecahee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c8b8e6550b38d7fe109da5ed8fc63ab90c4dd7c5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c8b8e6550b38d7fe109da5ed8fc63ab90c4dd7c5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KenafearcuweYemjecahee 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来可以做一个测试实现，测试其行为&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;启动进程窗口，即此窗口为主窗口，拖动主窗口在任务栏位置。 此时可见任务栏在主窗口上方&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;全屏&lt;/code&gt; 按钮，此时可见主窗口在任务栏上方，即任务栏在主窗口下方不会挡住主窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;启动记事本，拿到记事本窗口。此时可见主窗口失去焦点，显示在任务栏下方，即任务栏挡住主窗口。此时拖动记事本窗口在任务栏位置，再点击激活主窗口，让主窗口获取焦点，可见任务栏显示在最下方，即任务栏在主窗口和记事本窗口下方&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;通过以上行为测试，大概可以知道，此 MarkFullscreenWindow 方法的作用只是处理任务栏是否在最顶层而已。只要设置给到 MarkFullscreenWindow 的句柄的窗口处于激活获取焦点状态，那么任务栏就不会处于最顶层，将可能处于其他窗口的下方，即使其他窗口没有调用 MarkFullscreenWindow 方法。因为此时完全就是靠窗口层级处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外 MarkFullscreenWindow 方法也没有真的判断传入的窗口句柄对应的窗口是否真的处于全屏状态，仅仅只是判断传入的窗口句柄对应处于激活获取焦点时就将任务栏设置为非最顶层模式而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;估计在微软底层实现是为了规避一些坑而作出如此诡异的行为。在此行为之下反而可以用在某些有趣的情况下，让任务栏不要处于最顶层，和是否全屏需求可能没有强关系。但此方法也可以更好的处理全屏窗口时，任务栏冒出来的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎大家获取我的代码进行更多的测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在双屏设备下的 MarkFullscreenWindow 方法就更有趣了，简单说就是双屏模式下 MarkFullscreenWindow 只影响主窗口所在的屏幕的任务栏的状态，另一个屏幕不受影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在有双屏的设备上可以继续上述测试行为，即上述测试行为在屏幕1上进行，现在还有屏幕2另一个屏幕&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;记原本启动的记事本窗口为记事本1窗口，在屏幕1 启动新的记事本，获取记事本2窗口。此时主窗口自然丢失焦点，前台窗口为刚启动的记事本2窗口。任务栏在最上层，即任务栏盖住主窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;拖动记事本2窗口，从屏幕1 拖动到屏幕2 上，且沿着任务栏拖动。可见当记事本2窗口拖动到屏幕2 时，屏幕1 的任务栏回到主窗口下方，即屏幕1 的任务栏没有挡住主窗口和记事本1窗口。再将记事本2窗口从屏幕2 拖回屏幕1 上，可见当记事本2窗口拖回屏幕1 时，屏幕1 的任务栏回到了最顶层状态，即使任务栏盖住主窗口和两个记事本的窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将记事本2窗口拖到屏幕2 上，点击屏幕1 的主窗口，让屏幕1 的主窗口获取焦点。此时符合预期的是主窗口在任务栏之上，任务栏没有处于最顶层状态。接着再点击屏幕2 的记事本2窗口，让记事本2窗口获取焦点激活作为前台窗口。此时可见屏幕1 的任务栏依旧处于非最上层状态，即主窗口在任务栏之上，任务栏没有挡住主窗口。在以上过程中，屏幕2 的任务栏都是保持最上层，即会挡住记事本2窗口。再将主窗口从屏幕1 拖动到屏幕2 上，可以看到当主窗口从屏幕1 拖动到屏幕2 时，屏幕1 的任务栏处于最顶层状态，可以挡住记事本1窗口，屏幕2 的任务栏没有处于最顶层状态，在记事本2窗口下方&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;通过以上的测试可以看到，在 MarkFullscreenWindow 方法的判断，其实只是判断当前屏幕的激活顺序最高的窗口是否设置了 MarkFullscreenWindow 方法。如果是则让此屏幕的任务栏处于非最顶层的模式，相对来说多个屏幕下的逻辑会更加的复杂，从这个方面也能想象微软在这个方法实现上有多少坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基于 MarkFullscreenWindow 的机制，优化 FullScreenHelper 的代码，优化之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 用来使窗口变得全屏的辅助类&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 采用设置窗口位置和尺寸，确保盖住整个屏幕的方式来实现全屏&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 目前已知需要满足的条件是：窗口盖住整个屏幕、窗口没有WS_THICKFRAME样式、窗口不能有标题栏且最大化&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FullScreenHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarkFullscreenWindowTaskbarList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFullscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLSID_TaskbarList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;56FDF344-FD6D-11D0-958A-006097C9A090&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeFromCLSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLSID_TaskbarList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITaskbarList2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarkFullscreenWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFullscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//应该不会挂&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 用于记录窗口全屏前位置的附加属性&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowPlacementProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeFullScreenWindowPlacement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWPLACEMENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 用于记录窗口全屏前样式的附加属性&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowStyleProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeFullScreenWindowStyle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 开始进入全屏模式&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 进入全屏模式后，窗口可通过 API 方式（也可以用 Win + Shift + Left/Right）移动，调整大小，但会根据目标矩形寻找显示器重新调整到全屏状态。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 进入全屏后，不要修改样式等窗口属性，在退出时，会恢复到进入前的状态&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 进入全屏模式后会禁用 DWM 过渡动画&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;window&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 不能为 null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//确保不在全屏模式&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowPlacementProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowStyleProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取当前窗口的位置大小状态并保存&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WINDOWPLACEMENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowPlacement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowPlacementProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//修改窗口样式&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowStyleProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//将窗口恢复到还原模式，在有标题栏的情况下最大化模式下无法全屏,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这里采用还原，不修改标题栏的方式&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//在退出全屏时，窗口原有的状态会恢复&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//去掉WS_THICKFRAME，在有该样式的情况下不能全屏&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//去掉WS_MAXIMIZEBOX，禁用最大化，如果最大化会退出全屏&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//去掉WS_MAXIMIZE，使窗口变成还原状态，不使用ShowWindow(hwnd, ShowWindowCommands.SW_RESTORE)，避免看到窗口变成还原状态这一过程（也避免影响窗口的Visible状态）&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(~(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_THICKFRAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MAXIMIZEBOX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MAXIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//禁用 DWM 过渡动画 忽略返回值，若DWM关闭不做处理&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dwmapi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DwmSetWindowAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWMWINDOWATTRIBUTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWMWA_TRANSITIONS_FORCEDISABLED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//添加Hook，在窗口尺寸位置等要发生变化时，确保全屏&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeepFullScreenHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不能用 placement 的坐标，placement是工作区坐标，不是屏幕坐标。&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用窗口当前的矩形调用下设置窗口位置和尺寸的方法，让Hook来进行调整窗口位置和尺寸到全屏模式&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndZOrder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND_TOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOZORDER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarkFullscreenWindowTaskbarList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 退出全屏模式&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 窗口会回到进入全屏模式时保存的状态&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 退出全屏模式后会重新启用 DWM 过渡动画&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;window&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 不能为 null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//确保在全屏模式并获取之前保存的状态&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowPlacementProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWPLACEMENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowStyleProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 句柄为 0 只有两种情况：&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  1. 虽然窗口已进入全屏，但窗口已被关闭；&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  2. 窗口初始化前，在还没有调用 StartFullScreen 的前提下就调用了此方法。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 所以，直接 return 就好。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//去除hook&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeepFullScreenHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//恢复保存的状态&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不要改变Style里的WS_MAXIMIZE，否则会使窗口变成最大化状态，但是尺寸不对&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//也不要设置回Style里的WS_MINIMIZE,否则会导致窗口最小化按钮显示成还原按钮&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(~(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MAXIMIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MINIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MINIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果窗口进入全屏前是最小化的，这里不让窗口恢复到之前的最小化状态，而是到还原的状态。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//大多数情况下，都不期望在退出全屏的时候，恢复到最小化。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowCmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowWindowCommands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_RESTORE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MAXIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//提前调用 ShowWindow 使窗口恢复最大化，若通过 SetWindowPlacement 最大化会导致闪烁，只靠其恢复 RestoreBounds.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowWindowCommands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_MAXIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPlacement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_MAXIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果窗口是最大化就不要修改WPF属性，否则会破坏RestoreBounds，且WPF窗口自身在最大化时，不会修改 Left Top Width Height 属性&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不能用 placement 的坐标，placement是工作区坐标，不是屏幕坐标。&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//确保窗口的 WPF 属性与 Win32 位置一致&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformFromDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformFromDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//重新启用 DWM 过渡动画 忽略返回值，若DWM关闭不做处理&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dwmapi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DwmSetWindowAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWMWINDOWATTRIBUTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWMWA_TRANSITIONS_FORCEDISABLED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//删除保存的状态&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowPlacementProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeFullScreenWindowStyleProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarkFullscreenWindowTaskbarList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 确保窗口全屏的Hook&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 使用HandleProcessCorruptedStateExceptions，防止访问内存过程中因为一些致命异常导致程序崩溃&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleProcessCorruptedStateExceptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeepFullScreenHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//处理WM_WINDOWPOSCHANGING消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWPOSCHANGING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0046&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWPOSCHANGING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//得到WINDOWPOS结构体&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOMOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//既然你既不改变位置，也不改变尺寸，我就不管了...&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsIconic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果在全屏期间最小化了窗口，那么忽略后续的位置调整。&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 否则按后续逻辑，会根据窗口在 -32000 的位置，计算出错误的目标位置，然后就跳到主屏了。&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取窗口现在的矩形，下面用来参考计算目标矩形&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//窗口想要变化的目标矩形&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOMOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//需要移动&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//要改变尺寸&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不改变尺寸&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用目标矩形获取显示器信息&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorFromRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMonitorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//基于显示器信息设置窗口尺寸位置&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOMOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOREDRAW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOCOPYBITS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//确保窗口的 WPF 属性与 Win32 位置一致，防止有逗比全屏后改 WPF 的属性，发生一些诡异的行为&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//下面这样做其实不太好，会再次触发 WM_WINDOWPOSCHANGING 来着.....但是又没有其他时机了&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// WM_WINDOWPOSCHANGED 不能用 &lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//（例如：在进入全屏后，修改 Left 属性，会进入 WM_WINDOWPOSCHANGING，然后在这里将消息里的结构体中的 Left 改回，&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使对 Left 的修改无效，那么将不会进入 WM_WINDOWPOSCHANGED，窗口尺寸正常，但窗口的 Left 属性值错误。）&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformFromDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformFromDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个hwnd是前面从Window来的，如果现在他不是Window...... 你信么&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//将修改后的结构体拷贝回去&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructureToPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里也不需要日志啥的，只是为了防止上面有逗比逻辑，在消息循环里面炸了&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/46e400d9d4601730c1f5c974ea568416453fe48d/KenafearcuweYemjecahee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/46e400d9d4601730c1f5c974ea568416453fe48d/KenafearcuweYemjecahee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 46e400d9d4601730c1f5c974ea568416453fe48d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 46e400d9d4601730c1f5c974ea568416453fe48d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KenafearcuweYemjecahee 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A8%B3%E5%AE%9A%E7%9A%84%E5%85%A8%E5%B1%8F%E5%8C%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A8%B3%E5%AE%9A%E7%9A%84%E5%85%A8%E5%B1%8F%E5%8C%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 框架开发 ColumnDefinition 和 RowDefinition 的代码在哪</title>
        <description>&lt;p&gt;我的 VisualStudio 在更新到 2022 就构建不通过 WPF 仓库，提示我在 Grid 的代码里面找不到 ColumnDefinitionCollection 和 RowDefinitionCollection 等的定义，在我开始找 WPF 仓库关于这几个类型的定义时，居然找不到对应的源代码。本文来告诉大家在 WPF 仓库里面是如何存放几个类型&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/9 8:34:31 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;手把手教你如何构建 WPF 官方开源框架源代码&lt;/a&gt; 告诉大家如何进行本地构建，本文将此基础上继续进行解决在 VisualStudio 2022 预览版构建失败的坑，顺便告诉大家在 WPF 仓库里面那些有趣的代码存放方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文非新手友好，本文的 WPF 框架开发不是说开发一个基于 WPF 框架的应用，也不是指开发 WPF 应用。而是开发 WPF 这个框架，这是做底层开发的博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是在 VisualStudio 2019 进行构建，十分简单，只需要部署环境完成之后进行构建即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202188206162793.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而在 VisualStudio 2022 里面，将会在构建的时候提示失败&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;“f:\lindexi\Code\wpf\Microsoft.Dotnet.Wpf.sln”(默认目标) (1:2) -&amp;gt;
“f:\lindexi\Code\wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\PresentationFramework.csproj”(默认目标) (11:28) -&amp;gt;
(CoreCompile 目标) -&amp;gt;
  f:\lindexi\Code\wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\System\Windows\Controls\Grid.cs(309,16): error CS0246: 未能找到类型或命名空间名“ColumnDefinitionCollection”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
[f:\lindexi\Code\wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\PresentationFramework.csproj]
  f:\lindexi\Code\wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\System\Windows\Controls\Grid.cs(324,16): error CS0246: 未能找到类型或命名空间名“RowDefinitionCollection”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) [f:\lindexi
\Code\wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\PresentationFramework.csproj]
  f:\lindexi\Code\wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\System\Windows\Controls\Grid.cs(3347,22): error CS0246: 未能找到类型或命名空间名“ColumnDefinitionCollection”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
 [f:\lindexi\Code\wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\PresentationFramework.csproj]
  f:\lindexi\Code\wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\System\Windows\Controls\Grid.cs(3348,22): error CS0246: 未能找到类型或命名空间名“RowDefinitionCollection”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) [f
:\Code\wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\PresentationFramework.csproj]
  f:\lindexi\Code\wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\System\Windows\Controls\Grid.cs(4151,21): error CS0246: 未能找到类型或命名空间名“ColumnDefinitionCollection”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
 [f:\lindexi\Code\wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\PresentationFramework.csproj]
  f:\lindexi\Code\wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\System\Windows\Controls\Grid.cs(4152,21): error CS0246: 未能找到类型或命名空间名“RowDefinitionCollection”(是否缺少 using 指令或程序集引用?) [f
:\Code\wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\PresentationFramework.csproj]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我进入了 WPF 仓库里面，想要看看 ColumnDefinitionCollection 和 RowDefinitionCollection 等的定义，但是在 VisualStudio 里面实际上是找不到这几个类的代码的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是在 WPF 中，上古的开发者觉得 RowDefinitionCollection 和 ColumnDefinitionCollection 的代码差不多，而 ColumnDefinition 和 RowDefinition 的代码也差不多，于是就想用黑科技，通过配置生成这些类型。可以在 WPF 仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\MS\Utility&lt;/code&gt; 文件夹看到很多有趣的逻辑，在此文件夹可以看到如下的几个文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    ColumnDefinition.ti
    GridContentElementCollection.tb
    GridContentElementCollection.th
    RowDefinition.ti
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GridContentElementCollection.tb&lt;/code&gt; 文件，可以看到这里面的代码定义就特别有趣，以下是删减的部分&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Controls&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// A &amp;lt;&amp;lt;COLLECTIONTYPE&amp;gt;&amp;gt; is an ordered, strongly typed, non-sparse &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// collection of &amp;lt;&amp;lt;ITEMTYPE&amp;gt;&amp;gt;s. &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;&amp;lt;COLLECTIONTYPE&amp;gt;&amp;gt; provides public access for &amp;lt;&amp;lt;ITEMTYPE&amp;gt;&amp;gt;s &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// reading and manipulation. &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;COLLECTIONTYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITEMTYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//------------------------------------------------------&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  Constructors&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//------------------------------------------------------&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Constructors&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Default ctor.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COLLECTIONTYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OWNERTYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrivateOnModified&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Constructors&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     &amp;lt;&amp;lt;ITEMTYPE&amp;gt;&amp;gt; is a FrameworkContentElement used by Grid &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     to hold column / row specific properties.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ITEMTYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinitionBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//------------------------------------------------------&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  Constructors&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//------------------------------------------------------&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Constructors&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Default ctor.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITEMTYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinitionBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThisIs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITEMTYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Constructors&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//------------------------------------------------------&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  Public Properties&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//------------------------------------------------------&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt; 

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Sets specified &amp;lt;&amp;lt;WIDTHHEIGHT&amp;gt;&amp;gt; value for the &amp;lt;&amp;lt;ITEMTYPE&amp;gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Returns current &amp;lt;&amp;lt;WIDTHHEIGHT&amp;gt;&amp;gt; value for the &amp;lt;&amp;lt;ITEMTYPE&amp;gt;&amp;gt;. &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIDTHHEIGHT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserSizeValueCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIDTHHEIGHT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Sets specified Min&amp;lt;&amp;lt;WIDTHHEIGHT&amp;gt;&amp;gt; value for the &amp;lt;&amp;lt;ITEMTYPE&amp;gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Returns current Min&amp;lt;&amp;lt;WIDTHHEIGHT&amp;gt;&amp;gt; value for the &amp;lt;&amp;lt;ITEMTYPE&amp;gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TypeConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LengthConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIDTHHEIGHT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserMinSizeValueCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIDTHHEIGHT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Sets specified Max&amp;lt;&amp;lt;WIDTHHEIGHT&amp;gt;&amp;gt; value for the &amp;lt;&amp;lt;ITEMTYPE&amp;gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Returns current Max&amp;lt;&amp;lt;WIDTHHEIGHT&amp;gt;&amp;gt; value for the &amp;lt;&amp;lt;ITEMTYPE&amp;gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TypeConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LengthConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIDTHHEIGHT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserMaxSizeValueCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIDTHHEIGHT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Returns calculated device independent pixel value of &amp;lt;&amp;lt;WIDTHHEIGHT&amp;gt;&amp;gt; for the &amp;lt;&amp;lt;ITEMTYPE&amp;gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Actual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIDTHHEIGHT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InParentLogicalTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFinal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITEMTYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIDTHHEIGHT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，如果将上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;COLLECTIONTYPE&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 等内容替换掉，那不就是实际上的类型定义了？实际上就是如此，还请打开一下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ColumnDefinition.ti&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RowDefinition.ti&lt;/code&gt; 文件看一下，以下是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ColumnDefinition.ti&lt;/code&gt; 文件的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;::BEGIN_TEMPLATE
COLLECTIONTYPE:ColumnDefinitionCollection
ITEMTYPE:ColumnDefinition
OWNERTYPE:Grid
WIDTHHEIGHT:Width
::END_TEMPLATE

::END
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，从某个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;Foo&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 替换的规则也就可以猜到了。如将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;COLLECTIONTYPE&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 根据 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;COLLECTIONTYPE:ColumnDefinitionCollection&lt;/code&gt; 的规则，替换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ColumnDefinitionCollection&lt;/code&gt; 即可。同理替换其他的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在 WPF 里面，即使在 VisualStudio 2022 也是有自动生成的，不需要咱做什么科技&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还请看看如下两个文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;f:\lindexi\Code\wpf\artifacts\obj\PresentationFramework\Debug\net6.0\ColumnDefinition.cs

f:\lindexi\Code\wpf\artifacts\obj\PresentationFramework\Debug\net6.0\RowDefinition.cs
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那为什么我在本文开始依然构建失败呢？那就是需要问问神奇的 VisualStudio 2022 啦，因为在 VisualStudio 2022 预览版在生成了如上两个文件之前，就先跑去构建 Grid.cs 文件啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那另一个问题是，是哪个逻辑负责生成以上的文件的？请打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\template.pl&lt;/code&gt; 文件，这是由古老的 perl 提供的黑科技。相信 Perl 只有上古的开发者才知道这是什么啦。本文不想去聊 Perl 的内容，原因是我也不知道，也不想去学&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WPF 框架构建相关，请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;手把手教你如何构建 WPF 官方开源框架源代码&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E7%A7%81%E6%9C%89%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;手把手教你构建 WPF 框架的私有版本&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E7%8E%AF%E5%A2%83%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E7%A1%AC%E7%9B%98%E5%88%86%E4%BA%AB.html&quot;&gt;WPF 框架全构建环境虚拟机硬盘分享&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-ColumnDefinition-%E5%92%8C-RowDefinition-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%9C%A8%E5%93%AA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-ColumnDefinition-%E5%92%8C-RowDefinition-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%9C%A8%E5%93%AA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 给类库设置设计时使用的资源字典</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发 WPF 类库时，由于类库里面没有存在 App.xaml.cs 文件，而在对单个 XAML 进行开发时，设计器将会因为找不到资源文件的存在，而拿不到资源。本文告诉大家简单的方法，给设计器设置仅在设计时引用的资源&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/22 8:44:19 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 XAML 中，如果对每个 XAML 控件都引用相同的资源，此时设计时将可以愉快的跑起来，然而在运行时将会重复创建资源影响性能。在开发 WPF 应用时，在入口项目里面，因为入口处有 App.xaml 文件，在这个文件里面加上了各个项目的引用，此时设计器就能知道当前项目引用的 XAML 资源字典，因此设计器就能工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在开发类库的时候，类库不知道最终的入口项目是哪个，因此也就不知道当前程序在运行的时候，将会找不到引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最佳的方法是和 Blend 一样，在设计时让设计器引用上某些资源，这样设计器就能工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现方法是在类库里面添加特殊的文件，这个特殊的文件有文件夹和命名的要求，这是在 VisualStudio 的设计器里面写常量固定的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目里面新建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties&lt;/code&gt; 文件夹，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties&lt;/code&gt; 文件夹里面新建 DesignTimeResources.xaml 资源字典文件，大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 给类库设置设计时使用的资源字典/WPF 给类库设置设计时使用的资源字典0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202142292019449.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件的命名规则是有约定的，不推荐自己修改。在 csproj 上添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Properties\DesignTimeResources.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;Designer&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContainsDesignTimeResources&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContainsDesignTimeResources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码核心就是 ContainsDesignTimeResources 这个属性。理论上可以给任意的 xaml 文件设置这个属性，但是 XAML 设计器在很多 VS 版本上只读取此路径的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 DesignTimeResources.xaml 资源字典添加对其他资源字典的引用，即可实现让类库的设计器找到资源，而在运行时是不会加载资源到内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我新建了类库项目 JeenalerenenearWerjilakaw 项目。我在 JeenalerenenearWerjilakaw 项目里面添加了资源字典 ColorBrushResourcesDictionary.xaml 资源字典，在里面存放颜色画刷，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:JeenalerenenearWerjilakaw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Brush.ColorBrush.ThemeColorBrush&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FF565656&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而我期望在 JeenalerenenearWerjilakaw 项目的自定义控件 UserControl1.xaml 上使用这个 Brush.ColorBrush.ThemeColorBrush 资源，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Brush.ColorBrush.ThemeColorBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的设计器和代码都不能工作，将会在设计器提示找不到资源&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 给类库设置设计时使用的资源字典/WPF 给类库设置设计时使用的资源字典2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021422932291920.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来新建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties\DesignTimeResources.xaml&lt;/code&gt; 资源字典文件，在这个资源字典文件里面添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../ColorBrushResourcesDictionary.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 JeenalerenenearWerjilakaw 的 csproj 添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Properties\DesignTimeResources.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;Designer&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContainsDesignTimeResources&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContainsDesignTimeResources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前的 csproj 的所有代码看起来如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Properties\DesignTimeResources.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;Designer&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContainsDesignTimeResources&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContainsDesignTimeResources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码是用在 SDK 风格的 csproj 文件上，如果当前项目文件非 sdk 风格，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来保存代码，然后关闭 VisualStudio 清理缓存文件，打开 VisualStudio 可以看到，当前设计器和代码都能工作&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 给类库设置设计时使用的资源字典/WPF 给类库设置设计时使用的资源字典1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021422930159898.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/41f631f0/HallnebubeaChelnawjecere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/41f631f0/HallnebubeaChelnawjecere&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎下载执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/jbe2277/waf/wiki/WPF-Design-Time-Support-(Part-2)&quot;&gt;WPF Design Time Support (Part 2) · jbe2277/waf Wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而在有 Resharper 的 VisualStudio 上，这个配置在 Resharper 2020 的一些版本是不认识的，此时将会让 Resharper 找不到资源引用，而没有自动跳转和补全的功能。好在 Resharper 对于项目格式的支持不够好，咱可以使用黑科技来解决此问题。在 Resharper 的 2021 版本也修了这个问题，因此在新版本的 Resharper 是不需要加以下代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Resharper 中，将会根据 ApplicationDefinition 定义去读取应用资源文件，但是在读取时将会忽略 Condition 内容。于是咱就可以尝试创建一个叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App_MakeReshaperHappy.xaml&lt;/code&gt; 的文件，用来让 Resharper 开森。在 csproj 中添加如下代码，用来引用应用资源，但实际上又不会用上此资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ApplicationDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App_MakeReshaperHappy.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;Designer&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ApplicationDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码中，使用了 Condition 为 false 让构建时实际忽略了此文件，否则将会在构建时报告不能在 WPF 类库中定义 ApplicationDefinition 元素。为什么不能叫 App.xaml 文件？原因是在 SDK 风格的 csproj 中，默认将会加上 EnableDefaultApplicationDefinition 自动加上默认的 ApplicationDefinition 元素。只要有文件叫 App.xaml 的，那么将会自动识别为 ApplicationDefinition 元素，此元素将会让 WPF 构建时报告不能在类库中定义。而如果设置 EnableDefaultApplicationDefinition 为 false 那 Resharper 又会不认此文件，经过了 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 工具人的摸索，发现使用上文方法是最稳的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App_MakeReshaperHappy.xaml&lt;/code&gt; 文件里面存放以下代码，用来让 Resharper 智能感知能在设计时找到资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App_MakeReshaperHappy&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--这个文件只是为了让Reshaper的智能感知开心--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--以下替换为你自己的路径，我推荐引用的是设计时资源文件--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Properties/DesignTimeResources.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码必须要自己定义类型，然后继承 Application 同时有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Class&lt;/code&gt; 内容才可以。这个文件的文件名和类名要求一定包含 App 这三个字符，同时文件名和类名需要相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b771e3f0/HallnebubeaChelnawjecere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b771e3f0/HallnebubeaChelnawjecere&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎下载执行&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99%E7%B1%BB%E5%BA%93%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%97%B6%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99%E7%B1%BB%E5%BA%93%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%97%B6%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 给 Grid 的辅助方法 添加行列名称绑定</title>
        <description>&lt;p&gt;有一些设计师喜欢改改改，界面的整体布局总是变更，如给 Grid 加一列删一行等，每次这样的更改的时候，都需要小心修改 Grid 里面的元素设置的行列序号。我认为在 Grid 简单的时候，当然大多数时候都应该让 Grid 不那么复杂，那么序号的可读性不错。如果 Grid 行列数量比较多，那么此时行列的序号的可读性将会降低，本文来告诉大家一个简单的方法，可以给 Grid 的行列添加名称绑定，让元素绑定到行列可以不使用序号，而是使用名称&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/10 8:46:49 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前让大家看一下效果，我有一个 Grid 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;local:GridExtensions.Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;R0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;local:GridExtensions.Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;R1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;local:GridExtensions.Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到我在 Grid 上都附加了属性 GridExtensions.Name 属性，这就是本文的核心，通过附加属性实现让 Grid 的行列名称绑定。给 Grid 的行列一个命名，就可以让元素绑定命名而不是序号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;local:GridExtensions.RowName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;R1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;local:GridExtensions.ColumnName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一个 TextBlock 绑定行名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;R1&lt;/code&gt; 的行布局，绑定列是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C1&lt;/code&gt; 上，在 VisualStudio 设计器上可以看到效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 给 Grid 的辅助方法 添加行列名称绑定/WPF 给 Grid 的辅助方法 添加行列名称绑定0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021410850544762.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过此方法就可以在给 Grid 加行列或删除行列的时候，减少修改一些元素的行列布局。因为元素绑定的是行列的名而不是序号，因此顺序修改的时候不会影响原有的界面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前这个功能已合入到 HC 控件中，请通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HandyControl&quot;&gt;HandyControl&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如不使用库，自己实现也简单，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GridExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridExtensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowNameProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RowName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridExtensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowName_PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RowName_PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rowName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rowName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gridRowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
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                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;只有在Grid容器内才能设置 RowName 附加属性&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetColumnName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnNameProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/00e0d126/JurgekebowhawiNofeerileji&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/00e0d126/JurgekebowhawiNofeerileji&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/2844&quot;&gt;Alias for Grid‘s RowDefinition and ColumnDefinition · Issue #2844 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99-Grid-%E7%9A%84%E8%BE%85%E5%8A%A9%E6%96%B9%E6%B3%95-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%A1%8C%E5%88%97%E5%90%8D%E7%A7%B0%E7%BB%91%E5%AE%9A.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 笔迹触摸点收集工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家一个工具，可以用来收集笔迹的触摸点，这个工具完全开源&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/8 19:55:53 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前先看一下工具的界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔迹触摸点收集工具/WPF 笔迹触摸点收集工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202138195624468.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现方式其实就在触摸的时候收集触摸点信息，上面的工具有很多功能都没有实现的。笔迹绘制的功能使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt; 博客的方法实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具代码完全开源，可以在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f522613b/KelerbelaChukoqayhi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f522613b/KelerbelaChukoqayhi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 下载全部代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多笔迹相关请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;高性能笔迹原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-DynamicRenderer-%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Win2d 渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AC%94%E8%BF%B9%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9%E6%94%B6%E9%9B%86%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 滑动修改音量控件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来分享一个简单的控件，滑动的时候显示音量控制条&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/23 9:24:04 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;先来一张效果图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 滑动修改音量控件/WPF 滑动修改音量控件0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E6%25BB%2591%25E5%258A%25A8%25E4%25BF%25AE%25E6%2594%25B9%25E9%259F%25B3%25E9%2587%258F%25E6%258E%25A7%25E4%25BB%25B60.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个特别简单的控件，代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/aa1ba2b2/KeenaihemchiQallhawearhina&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%BB%91%E5%8A%A8%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%9F%B3%E9%87%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%BB%91%E5%8A%A8%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%9F%B3%E9%87%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 调试因为对象不同而绑定失效问题</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 使用绑定的时候，发现绑定不上，也许是因为绑定的对象不是当前作用的对象的原因。也许是绑定错了对象，或者对象被变更了。本文来告诉大家这个调试思路和方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/4 15:16:37 --&gt;

&lt;p&gt;使用一个简单的例子来告诉大家，这样比较直观&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有一个简单的应用，这个应用的字符串显示绑定了一个 ToggleButton 也就是下图的写着 点击 的按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 调试因为对象不同而绑定失效问题/WPF 调试因为对象不同而绑定失效问题0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201141517524547.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ToggleButton 的 IsChecked 变化的时候，将会自动更改 TextBlock 的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 调试因为对象不同而绑定失效问题/WPF 调试因为对象不同而绑定失效问题1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201141518488897.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 调试因为对象不同而绑定失效问题/WPF 调试因为对象不同而绑定失效问题.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E8%25B0%2583%25E8%25AF%2595%25E5%259B%25A0%25E4%25B8%25BA%25E5%25AF%25B9%25E8%25B1%25A1%25E4%25B8%258D%25E5%2590%258C%25E8%2580%258C%25E7%25BB%2591%25E5%25AE%259A%25E5%25A4%25B1%25E6%2595%2588%25E9%2597%25AE%25E9%25A2%2598.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:FooConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooConverter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=ToggleButton,Path=IsChecked,Converter={StaticResource FooConverter}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Panel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ToggleButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ToggleButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不要点击这里&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 FooConverter 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙不是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;细心的小伙伴可以看到在上面动态图片的点击里面，在点击了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;不要点击这里&lt;/code&gt; 按钮之后，再次点击 ToggleButton 时，就不会更改 TextBlock 的内容了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来就是 TextBlock 的绑定失效了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中的一个调试思路就是判断绑定的对象是否更改，在后台代码里面，可以在对象状态变更的时候，如 ToggleButton 的 Click 事件，进行绑定对象的判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以下代码可以读取某个对象的某个依赖属性的绑定表达式的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToggleButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBindingExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果读取不到绑定表达式，那么可以证明这个绑定表达式没替换了，如后台代码给依赖属性赋值，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的赋值将会替换掉原先的绑定表达式，因此尝试获取绑定表达式将会返回空的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果在获取绑定表达式的时候，可以看到有值，那么也许是绑定的对象不对，可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bindingExpression.DataItem&lt;/code&gt; 进行判断，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToggleButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBindingExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时如果作用的 ToggleButton 和绑定表达式的绑定对象是相同的，那么 ReferenceEquals 将会进入分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在实际调试的时候，可以看到默认都会进入 ReferenceEquals 返回 true 的分支。而在点击了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;不要点击这里&lt;/code&gt; 按钮之后，将不会进入 ReferenceEquals 返回 true 的分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就证明了绑定表达式绑定的对象更改了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而为什么对象更改了，在这个例子里面是谁更改了 ToggleButton 对象，这就需要其他调试手段了。如本文的更改实际是逗比的代码，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;不要点击这里&lt;/code&gt; 按钮的点击事件里面写了下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToggleButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeToggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a196ef71/NairnubalkunuhaJurquneedu&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E4%B8%8D%E5%90%8C%E8%80%8C%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E4%B8%8D%E5%90%8C%E8%80%8C%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 简易手绘笔迹支持回放的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;手绘笔迹实际上就是需要支持回放的，手绘笔迹指的是在应用程序里面支持回放出手绘出来的笔迹。本文来告诉大家一个简易的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/24 9:07:26 --&gt;

&lt;p&gt;啥都不说，先来一张图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 简易手绘笔迹支持回放的方法/WPF 简易手绘笔迹支持回放的方法0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E7%25AE%2580%25E6%2598%2593%25E6%2589%258B%25E7%25BB%2598%25E7%25AC%2594%25E8%25BF%25B9%25E6%2594%25AF%25E6%258C%2581%25E5%259B%259E%25E6%2594%25BE%25E7%259A%2584%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%25950.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在抬手的时候绘制出刚才所画的笔迹，做动画画出笔迹，就和手绘差不多的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家核心的原理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，可以使用一个叫路径动画的功能，通过这个功能可以传入一个 Path 路径就能动画出这个轨迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，笔迹的底层绘制是使用 Geometry 进行绘制。而刚好 Geometry 就是 Path 的数据层，也就是手绘出来的笔迹可以拿到 Geometry 然后创建出 Path 路径进行轨迹动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，有 OpacityMask 可以实现蒙层，这个蒙层的功能就是只要蒙层里面有非透明的像素部分，将会显示原本元素上的这部分像素。这个蒙层是做刮刮卡的好工具，大概效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 简易手绘笔迹支持回放的方法/WPF 简易手绘笔迹支持回放的方法1.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E7%25AE%2580%25E6%2598%2593%25E6%2589%258B%25E7%25BB%2598%25E7%25AC%2594%25E8%25BF%25B9%25E6%2594%25AF%25E6%258C%2581%25E5%259B%259E%25E6%2594%25BE%25E7%259A%2584%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%25951.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依靠上面三个机制就能实现手绘笔迹支持回放轨迹的动画功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，第一步是需要支持笔迹书写的功能，这部分功能还请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt; 这篇博客的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而第二步就是构建出路径动画出来，在开始下面代码之前，还需要在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt; 这篇博客先抄笔迹的实现代码，大概 150 行不到就可以完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对之前代码做一点更改，在手指抬起的时候触发一下动画。在触发动画之前需要保存这个笔迹，用来给动画使用，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_StylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 StartAnimation 方法里面将会播放动画，在开始写这部分代码之前，还需要做一点准备的知识。动画放在 XAML 编写框架将会比较简单，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokePointAnimation&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AutoReverse=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PointAnimationUsingPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokePointGeometry&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokeGrid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EllipseGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokePointGeometry&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RadiusX=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding StrokePointThickness}&quot;&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RadiusY=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding StrokePointThickness}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，将会使用动画移动 Path 元素，作用是修改 StrokePointGeometry 的中心点的坐标，修改坐标做路径动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的重点是 PointAnimationUsingPath 这句代码，让 StrokePointGeometry 的中心点的坐标做 Path 动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义完成动画的框架之后，需要在后台代码先获取这个定义的动画框架的资源，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAnimationStoryboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokePointAnimation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码有很大的优化空间，还请大家忽略这部分细节，咱继续开发动画部分的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在刚才保存的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_currentStroke&lt;/code&gt; 里面获取 Geometry 的方法十分简单，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在拿到 Geometry 就可以开始路径动画了，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAnimationStoryboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointAnimationUsingPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointAnimationUsingPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointAnimationUsingPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFlattenedPathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointAnimationUsingPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到代码非常简单，只是当前运行的时候啥都看不到，因为在 XAML 中的 Path 的颜色被我设置为透明。现在为了调试方便，咱将这个颜色修改一下，如下面代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokeGrid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokePointGeometry&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding StrokePointThickness}&quot;&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding StrokePointThickness}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 简易手绘笔迹支持回放的方法/WPF 简易手绘笔迹支持回放的方法2.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E7%25AE%2580%25E6%2598%2593%25E6%2589%258B%25E7%25BB%2598%25E7%25AC%2594%25E8%25BF%25B9%25E6%2594%25AF%25E6%258C%2581%25E5%259B%259E%25E6%2594%25BE%25E7%259A%2584%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%25952.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了做到如本文一开始给大家看的效果，需要添加一点代码，在做动画的时候，顺便如做刮刮卡一样的功能，让上面这个红点经过的路径的蒙层显示出后面的内容。而刚好这个点的轨迹就是笔迹的几何，因此只需要在笔迹上面放一个蒙层，然后在点做动画的时候实时更改这个蒙层就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了拿到点在做动画的时候的值，可以使用如下代码注册事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterStoryboardHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokePointGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeAnimating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokePointGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeAnimating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 StrokeAnimating 方法就是做蒙层的方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isFirst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeAnimating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animatedStrokeGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isFirst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isFirst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置背景这句话是重要的哦，否则Grid不会撑开宽度和高度&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animatedStrokeGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingBrush&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TileMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlignmentX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlignmentX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlignmentY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlignmentY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geoMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillRule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillRule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nonzero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geoMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geoMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animatedStrokeGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpacityMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animatedStrokeGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpacityMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokePointGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokePointGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokePointGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，在 StrokeGrid 上面添加一个 DrawingBrush 作为 OpacityMask 的内容，此时在 OpacityMask 上面的任何绘制，都会修改蒙层的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是整个的实现方法了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而有很多细节需要继续处理的，包括笔迹的颜色，以及动画的速度。动画的速度是靠时间决定的，也就是需要计算不同长度的几何笔迹所需的时间等。还有做动画的圆点的宽度和高度以及笔迹粗细。如果这是作为文档的，还需要考虑笔迹的保存等内容，而在给用户写的时候，还需要考虑撤销重做。更高级一点的是需要考虑一下音效等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上其实就是来画手绘软件的手绘部分的 WPF 版的大概实现方法了，这是在 2018 的时候 邵猛 哥和我吹的时候告诉我的一个方法，详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/shaomeng/p/7474128.html&quot;&gt;UWP 手绘视频创作工具技术分享系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f068bda307dd92ce470dc716a312680ce676e2c3/CacearkurfoFawferehacheele&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E6%98%93%E6%89%8B%E7%BB%98%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%9B%9E%E6%94%BE%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E6%98%93%E6%89%8B%E7%BB%98%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%9B%9E%E6%94%BE%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 漂亮的现代化控件 新 ModernWPF 界面库</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一个在 GitHub 上完全开源的库，有十分漂亮的界面，整个都是 Win10 风，界面部分和默认 UWP 相近&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/10 20:01:15 --&gt;

&lt;p&gt;这个库支持了 .NET Framework 4.5 和以上的版本，以及 .NET Core 3.0 和以上的版本，可以在 Windows Vista SP2 和以上的系统运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 漂亮的现代化控件 新 ModernWPF 界面库/WPF 漂亮的现代化控件 新 ModernWPF 界面库0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020910202507110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法简单，从 NuGet 上安装 ModernWpfUI 库，然后打开 App.xaml 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:ui=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.modernwpf.com/2019&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ui:ThemeResources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ui:XamlControlsResources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请到 GitHub 的仓库：&lt;a href=&quot;https://github.com/Kinnara/ModernWpf&quot;&gt;Kinnara/ModernWpf: Modern styles and controls for your WPF applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%BC%82%E4%BA%AE%E7%9A%84%E7%8E%B0%E4%BB%A3%E5%8C%96%E6%8E%A7%E4%BB%B6-%E6%96%B0-ModernWPF-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%BC%82%E4%BA%AE%E7%9A%84%E7%8E%B0%E4%BB%A3%E5%8C%96%E6%8E%A7%E4%BB%B6-%E6%96%B0-ModernWPF-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 点击按钮时更改按钮样式界面效果的 XAML 实现方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中按钮 Button 将会吃掉路由事件，此时的 EventTrigger 如果通过 RoutedEvent 是 MouseLeftButtonDown 那么将会拿不到路由事件，也就触发不了，因此样式将不会变更。简单的解决方法就是通过 VisualStateManager 配合 VisualState 来实现&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/26 10:30:27 --&gt;

&lt;p&gt;实现效果如下，所有代码都是 XAML 代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 点击按钮时更改按钮样式界面效果的 XAML 实现方法/WPF 点击按钮时更改按钮样式界面效果的 XAML 实现方法.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E7%2582%25B9%25E5%2587%25BB%25E6%258C%2589%25E9%2592%25AE%25E6%2597%25B6%25E6%259B%25B4%25E6%2594%25B9%25E6%258C%2589%25E9%2592%25AE%25E6%25A0%25B7%25E5%25BC%258F%25E7%2595%258C%25E9%259D%25A2%25E6%2595%2588%25E6%259E%259C%25E7%259A%2584%2520XAML%2520%25E5%25AE%259E%25E7%258E%25B0%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%2595.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现方式为给 Button 定义一个样式，通过如下代码可以定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码没有定义样式资源的 key 因此会对容器内所有的 Button 按钮样式生效，因此我将这个样式放在需要使用的容器里面，这样才不会干扰其他容器内的元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着新建一个按钮，如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是核心逻辑了，通过重写 Button 的 Template 内容，给内容的 Border 添加一些必要样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScaleTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在 Border 添加 VisualStateManager 如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScaleTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面代码有两个 VisualState 分别是 Normal 和 Pressed 两个，其中 Pressed 表示的是鼠标按下，因此可以通过在 Pressed 添加动画实现更改样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)&quot;&lt;/span&gt;
                                 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)&quot;&lt;/span&gt;
                                 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码是更改缩放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么抬起呢？其实抬起就是非 Pressed 也就是 Normal 状态，啥都不写将会自动还原为属性的值。原理是在依赖属性里面，其实属性是一个属性列表，将会取优先级最高的一个，而优先级是这样排序的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;属性系统强制

活动动画或具有 Hold 行为的动画

本地值

TemplatedParent 模板属性

隐式样式

样式触发器

模板触发器

样式资源库

默认（主题）样式

继承

来自依赖属性元数据的默认值
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/wpf/advanced/dependency-property-value-precedence&quot;&gt;依赖项属性值优先级&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScaleTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;
                                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)&quot;&lt;/span&gt;
                                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;
                                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)&quot;&lt;/span&gt;
                                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/46dd1572/Babukeelleneeoai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，本文有很多知识点没有聊到，包括 Style 是什么，以及属性的配置应该如何写，还有动画 DoubleAnimation 是什么等等。我特别推荐小伙伴入门的时候看 &lt;a href=&quot;https://space.bilibili.com/32497462&quot;&gt;微软技术教程 - 哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili&lt;/a&gt; 的免费教程视频，包含了这些细节&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%82%B9%E5%87%BB%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%97%B6%E6%9B%B4%E6%94%B9%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%95%88%E6%9E%9C%E7%9A%84-XAML-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%82%B9%E5%87%BB%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%97%B6%E6%9B%B4%E6%94%B9%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%95%88%E6%9E%9C%E7%9A%84-XAML-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获取本机所有字体拿到每个字符的宽度和高度</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要采用 GlyphTypeface 类尝试获取每个字符的宽度和高度的值，尽管这个方法和最终 WPF 布局使用的文本的宽度和高度是不相同的，但是依然可以作为参考&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/8/2020 11:35:42 AM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取系统字体文件夹的文件&quot;&gt;获取系统字体文件夹的文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;系统字体文件夹放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&quot;C:\Windows\Fonts&quot;&lt;/code&gt; 本文不讨论用户的系统盘放在其他盘里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Directory.GetFiles 可以获取所有字体文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\Windows\Fonts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.ttf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.ttf&lt;/code&gt; 可以限定只获取 ttf 文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-glyphtypeface-对象&quot;&gt;创建 GlyphTypeface 对象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 Uri 传入文件路径可以创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取定义的字符的宽度和高度比例&quot;&gt;获取定义的字符的宽度和高度比例&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是一个字体文件也许会包含多个不同的 FontFamily 因此 FontFamily 创建的时候还需要传入名字进去&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdvanceHeights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdvanceWidths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdvanceHeights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里拿到的 w 和 h 就是宽度和高度比例&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 获取本机所有字体拿到每个字符的宽度和高度/WPF 获取本机所有字体拿到每个字符的宽度和高度1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020681150594249.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，这个值和最终文本渲染字符大小没有很本质的关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我提供的一些测试的值，我隐藏了最终渲染字符的大小计算方法，此方法是团队内部 文本框3.0 计算方法，此库可以做出比 PPT 文本框差的多的效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 获取本机所有字体拿到每个字符的宽度和高度/WPF 获取本机所有字体拿到每个字符的宽度和高度0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020681150357556.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.95666666666667&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11.84&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.466796875&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9443359375&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hw&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.0511073253833052&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wh&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.165259009009009&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 hw 和 wh 的计算方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.media.glyphtypeface?view=netcore-3.1&quot;&gt;GlyphTypeface Class (System.Windows.Media) &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置 FontWeight 等影响，可以使用先创建 Typeface 的方法，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontWeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStretches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetGlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果 TryGetGlyphTypeface 创建失败，那么就是缺少字体等，可以尝试使用微软雅黑等默认字体&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码获取 glyph 就可以使用和上文相同的方法获取文本字符宽度&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%89%80%E6%9C%89%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%AF%8F%E4%B8%AA%E5%AD%97%E7%AC%A6%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E5%92%8C%E9%AB%98%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%89%80%E6%9C%89%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%AF%8F%E4%B8%AA%E5%AD%97%E7%AC%A6%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E5%92%8C%E9%AB%98%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，框架可以分为两个部分，一个是渲染，另一个是交互。交互的入口是在 InputManager 里面，而实际的交互实现需要通过渲染布局和交互的路由事件才能完成。在输入管理提供了调度事件的方法，这个方法可以被传入路由事件，传入的路由事件将会被调度到路由事件指定的元素上进行触发。本文告诉大家如何模拟调度一个触摸事件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/23/2020 10:27:24 AM --&gt;

&lt;p&gt;本文的内容属于没有任何官方文档的支持的内容，以下是我看 WPF 源代码了解到的用法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输入管理里面可以通过 System.Windows.Input.InputManager.Current 拿到当前的输入管理，这个属性默认和 Dispatcher.CurrentDispatcher.InputManager 是相同的对象，只有在初始化的时候 Dispatcher.CurrentDispatcher.InputManager 会是空拿不到值，而通过 System.Windows.Input.InputManager.Current 将会自动创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以回答这个 InputManager.Current 是针对进程还是线程的问题了，请问 CurrentDispatcher 是针对进程还是线程呢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到输入管理，就可以调用 ProcessInput 方法传入一个 InputEventArgs 了，可以传入一个路由事件，此时路由事件将会加入触发队列，在调度方法的核心是通过  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stack _stagingArea&lt;/code&gt; 字段做到栈的方式的调度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Synchronously processes the specified input.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     The specified input is processed by all of the filters and&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     monitors, and is finally dispatched to the appropriate&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     element as an input event.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Whether or not any event generated as a consequence of this&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     event was handled.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//             VerifyAccess();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;input&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Push a marker indicating the portion of the staging area&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// that needs to be processed.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushMarker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Push the input to be processed onto the staging area.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Post a work item to continue processing the staging area&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// in case someone pushes a dispatcher frame in the middle&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// of input processing.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RequestContinueProcessingStagingArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Now drain the staging area up to the marker we pushed.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStagingArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码核心的逻辑是 ProcessStagingArea 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简化的代码应该和下面差不多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PopInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略 Pre-Process 逻辑&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Raise the input event being processed.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Some input events are explicitly associated with an element.  Those that are not are associated with the target of the input device for this event.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有些输入的元素是和输入事件关联的，此时和输入设备没有关系&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 上面的注释说的是先通过 input.Source 获取和输入事件关联的元素，如果不能获取到，那么也许输入元素是和输入设备关联的，尝试从输入设备获取&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsUIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Call the &quot;trusted&quot; flavor of RaiseEvent. &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsContentElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ce&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Call the &quot;trusted&quot; flavor of RaiseEvent.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsUIElement3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Call the &quot;trusted&quot; flavor of RaiseEvent&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;    
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 PopInput 方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StagingAreaInputItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PopInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stagingArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stagingArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StagingAreaInputItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是本质上都是调用了元素的 RaiseEvent 方法，里面没有什么判断逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照上面的逻辑，咱可以尝试自己模拟触发触摸事件。不过创建一个 TouchEventArgs 还是比较复杂的逻辑，需要用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是简单的测试是可以通过触摸一下屏幕，保存触摸事件的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnTouchDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面尝试在鼠标按下的时候触发这个事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnMouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在触摸之后点击鼠标，可以看到鼠标点击的时候同样触发了触摸按下事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果想要模拟触发触摸移动的事件呢？可以尝试修改 RoutedEvent 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewTouchDownEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewTouchMoveEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewTouchUpEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件/WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E9%2580%259A%25E8%25BF%2587%2520InputManager%2520%25E6%25A8%25A1%25E6%258B%259F%25E8%25B0%2583%25E5%25BA%25A6%25E8%25A7%25A6%25E6%2591%25B8%25E4%25BA%258B%25E4%25BB%25B6.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面图片是测试工具 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/ManipulationDemo/&quot;&gt;ManipulationDemo&lt;/a&gt; 的显示，这个工具会在事件触发的时候修改对应事件颜色，也就是在鼠标点击的时候触发了触摸的按下和移动和抬起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用这个方法就可以从路由事件这一层调度事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/ManipulationDemo/tree/7ab5024d30b3174af77e5328f5a6afae8196005f/ManipulationDemo/MainWindow.xaml.cs&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; 上，小伙伴打开代码需要关注的是 OnMouseDown 方法的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上面的源代码可以知道框架里面其实也是调用了 RaiseEvent 方法，也就是不使用交互框架的调度自己触发是否可以？实际上也是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs)&lt;/code&gt; 替换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;((UIElement)_lastEventArgs.Source).RaiseEvent(_lastEventArgs)&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewTouchDownEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewTouchMoveEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewTouchUpEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时运行测试项目也可以看到和 ProcessInput 一样的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文其实是补充 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt; 的后半部分，从 WPF 触摸到路由事件，是如何从触摸事件让对应的元素触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的方法仅是模拟事件的触发，如果想要修改触摸的点的坐标等，需要自己实现 TouchDevice 类，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-InputManager-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%B0%83%E5%BA%A6%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-InputManager-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%B0%83%E5%BA%A6%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 画布工具栏的可扩展设计</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个和 PS 差很多的工具，这个工具中间有一个画布，而我需要写一个扩展很好做的工具栏集合，这个工具栏设计上需要支持可以让小伙伴愉快的拆卸，功能足够独立，使用方便。本文就来告诉大家我的这个设计方案&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/21/2020 8:57:22 AM --&gt;

&lt;p&gt;大概的软件的界面如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 画布工具栏的可扩展设计/WPF 画布工具栏的可扩展设计0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020521858407978.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我期望在代码上，这个库可以方便被大家使用，而小伙伴使用的时候最多的是扩展工具栏。如添加一个自己的工具栏。此时遇到的问题是如何让工具栏能知道画布的存在？毕竟工具栏的作用就是更改画布的内容等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，最简单的方法是在后台代码里面使用属性赋值的方法，但是属性赋值的方法意味着在 XAML 写完还必须在后台代码里面添加属性赋值的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我有一个用来管理画布的类，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BoardManagerGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boardList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boardList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 告诉开发者只能添加一个画布&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boardList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而画布类的定义如下，下面都是空的类，只是为了说明本文的方案&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 画布&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而此时我有一个新的工具栏，工具栏里面需要获取当前的画布才能做工具栏业务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooToolBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问我可以如何做才能让这个工具栏在使用的时候足够简单？比较期望的是在 XAML 添加代码就能自动应用上，无需任何后台代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:BoardManagerGrid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:Board&amp;gt;&amp;lt;/local:Board&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:FooToolBar&amp;gt;&amp;lt;/local:FooToolBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:BoardManagerGrid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是比较期望的写法，但是如果按照上面的代码，是需要在后台代码里面给 FooToolBar 设置画布，而为了给 FooToolBar 设置，也就是需要还需要给这个工具栏命名，给画布命名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:BoardManagerGrid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Board&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:Board&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:FooToolBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooToolBar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:FooToolBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:BoardManagerGrid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台添加赋值的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooToolBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这对于一个库来说，不是很好的设计，至少这让开发者用起来不开森，同时也让 FooToolBar 的属性设计不安全，不知道在哪里会被修改为空值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了提升工具栏的对画布的属性的安全性，应该让这个属性作为私有的，至少设置方法应该是私有的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooToolBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样的一个坑是如何给这个属性赋值，如果是放在构造函数，那么这个工具栏就不能写到 XAML 上，只能放在后台代码。而通过 EndInit 方法判断设置又解决不了属性赋值问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而另一个方式是通过全局静态属性的方法获取，这是当前我团队的一个古老的项目使用的方法，这样就提升了耦合度，存在的坑是我需要在这个项目里面多添加一个画布的时候就发现原有的工具栏无法进行复用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有什么方法可以让开发者只需要在 BoardManagerGrid 里面添加新的工具栏，就知道自动让这个工具栏找到对应的画布？其实可以使用附加属性的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附加属性可以支持继承，也就是上层容器，如 Grid 等这些容器控件设置的属性，将会被容器内的所有控件获得。也就是我在上层的 Grid 设置一个可以继承的附加属性，此时在 Grid 里面的所有控件就都能获取这个在 Grid 上设置的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置附加属性的方法是通过将 PropertyMetadata 修改为 FrameworkPropertyMetadata 添加设置 FrameworkPropertyMetadataOptions.Inherits 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的方案是在 BoardManagerGrid 添加附加属性，这个附加属性就是自己设置自己&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BoardManager&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadataOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inherits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBoardManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBoardManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样所有在 BoardManagerGrid 里面的控件就能获取到所在的 BoardManagerGrid 的实例，也就是某个控件可以了解到当前所在的画布所在的容器是哪个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 BoardManagerGrid 构造函数就需要设置附加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BoardManagerGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBoardManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来是在 BoardManagerGrid 里面找到容器里面的画布控件，按照业务要求，这里的画布只有一个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boardList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boardList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 告诉开发者只能添加一个画布&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boardList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面注释的内容请小伙伴自己完善&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时在工具栏就可以在 Loaded 之后通过附加属性的方式拿到画布请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooToolBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooToolBar_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooToolBar_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boardManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBoardManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 自动获得画布&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boardManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样实现的框架可以让工具栏本文可以随意扩展，只要是一个 UIElement 就能加入到画布控制里面，然后在 Loaded 里面拿到画布，使用的方法也简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/367b4ddd17cb3ee1a92849239911d140e5112a7b/FallkucearwallnelRufefawgem&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%94%BB%E5%B8%83%E5%B7%A5%E5%85%B7%E6%A0%8F%E7%9A%84%E5%8F%AF%E6%89%A9%E5%B1%95%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%94%BB%E5%B8%83%E5%B7%A5%E5%85%B7%E6%A0%8F%E7%9A%84%E5%8F%AF%E6%89%A9%E5%B1%95%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 调用 InvalidateVisual 不触发 OnRender 的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;我昨天和头像大人在解决一个坑，发现调用了 InvalidateVisual 的时候，不会触发 OnRender 方法。那么在什么时候会触发 OnRender 方法，在什么时候不会触发&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/10 9:13:18 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中通过 InvalidateVisual 方法可以告诉 WPF 框架，当前这个控件需要重新绘制元素，但是调用这个方法不是立刻进行绘制，不然性能就太差了。而是等待 WPF 的下一次更新界面就会触发控件的刷新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说，在调用 InvalidateVisual 方法的时候不会立刻触发 OnRender 方法，需要等待下一次的 Dispatcher 的 Render 优先级的任务触发的时候才会调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是本文解决的问题是，为什么调用 InvalidateVisual 方法的时候，等待下一次的 Dispatcher 或等很久都没有进入 OnRender 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过一个简单的代码让大家能测试 WPF 的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bbeb1f05f1254eccc485834fe1e25c81c2d4b84f/HelrayacalLigemleacaifeece&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我创建了 Foo 类，继承 FrameworkElement 类，这样就能让这个 Foo 使用十分底层的方法，也减少了 WPF 框架的其他业务逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我重写了 OnRender 方法，在里面随意显示了一个文本，触发了一个事件。触发事件的作用是让我上层可以知道这个控件触发了 OnRender 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontWeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontStretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后写一个简单的界面，这个界面包含 Foo 控件，和一个文本控件，在文本控件其实就是在 Foo 的渲染方法触发的时候给出当前刷新的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有几个按钮分别是调用 InvalidateVisual 和控件是否可以显示等属性&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 调用 InvalidateVisual 不触发 OnRender 的原因/WPF 调用 InvalidateVisual 不触发 OnRender 的原因0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202031093409154.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到点击 InvalidateVisual 按钮默认会触发 OnRender 方法，可以在界面的文本控件的时间看到，点击按钮之后时间更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果此时点击 Collapsed 按钮，然后点击 InvalidateVisual 可以看到时间没有更新，也就是 OnRender 没有触发&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 调用 InvalidateVisual 不触发 OnRender 的原因/WPF 调用 InvalidateVisual 不触发 OnRender 的原因.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E8%25B0%2583%25E7%2594%25A8%2520InvalidateVisual%2520%25E4%25B8%258D%25E8%25A7%25A6%25E5%258F%2591%2520OnRender%2520%25E7%259A%2584%25E5%258E%259F%25E5%259B%25A0.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原理是在控件的 OnRender 触发条件是控件需要在视觉树上，如果控件不在视觉树上，如被从上层元素移除或元素被设置 Collapsed 那么 OnRender 将不会触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么此时设计让 OnRender 不触发？原因是既然这个控件就不想显示出来了，那么还调用他的 OnRender 方法做什么。此时调用渲染方法执行的结果又没有用户视觉反馈，相当于无用的功能，这就和条件判断的自动跳过执行代码一样的做法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在元素不在视觉树上以及元素被 Collapsed 将不调用 OnRender 方案是设计如此&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就是为什么说不要在 OnRender 里面写业务代码的原因，因为 OnRender 作用只是用来绘制界面，而其他业务都应该和 OnRender 无关。我和头像遇到的问题是我逗比在 OnRender 写了业务代码，就像本文的例子程序一样，添加了一个事件，然后发现事件不触发。进一步可以告诫小伙伴，遵循规范可以少踩一些坑，不遵循规范可以了解更多的细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有没有例外项？有的，如果使用 VisualBrush 获取元素的显示状态，那么此时的元素即使不在视觉树上也能进行显示，当然这也就出现了 VisualBrush 的内存泄漏问题了，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-VisualBrush-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;wpf VisualBrush 已知问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果是选择 Hide 呢？其实选择 Hide 只是元素不可见，本身元素还是在视觉树上面的，所以此时的渲染方法还是会被调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意本文说的 OnRender 方法为渲染方法这个说法不准确，应该是指导渲染方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E7%94%A8-InvalidateVisual-%E4%B8%8D%E8%A7%A6%E5%8F%91-OnRender-%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E7%94%A8-InvalidateVisual-%E4%B8%8D%E8%A7%A6%E5%8F%91-OnRender-%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 用 AvalonEdit 开发简单的代码编辑器 支持高亮自动提示</title>
        <description>&lt;p&gt;用 WPF 开发一个代码编辑器的难度很低，因为行业里面有很多小伙伴开发过，这些小伙伴将自己的代码开源了，发布到 NuGet 上，所以让我开发一个代码编辑器的难度实在太低。在不要有奇特的要求情况下，通过 AvalonEdit 可以快速开发出自己想要的代码编辑器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/22 17:11:30 --&gt;

&lt;p&gt;第一步通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/AvalonEdit&quot;&gt;AvalonEdit&lt;/a&gt; 打开 xaml 界面，添加控件，此时可以在界面设置代码高亮方式等&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditor&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:avalonEdit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://icsharpcode.net/sharpdevelop/avalonedit&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextEditor&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SyntaxHighlighting=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C#&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Consolas&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10pt&quot;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;LineNumbersForeground=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ShowLineNumbers=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditor.Options&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditorOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ShowSpaces=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditorOptions.ColumnRulerPosition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;system:Int32&amp;gt;&lt;/span&gt;10&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/system:Int32&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditorOptions.ColumnRulerPosition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditorOptions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditor.Options&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditor&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是详细一点的参数含义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二句话的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:avalonEdit=&quot;http://icsharpcode.net/sharpdevelop/avalonedit&quot;&lt;/code&gt; 是命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置 AvalonEdit 进行代码高亮，可以自定义高亮颜色等，设置对 C# 代码进行高亮方法是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SyntaxHighlighting=&quot;C#&quot;&lt;/code&gt; 而对 xml 高亮的方法自然就是将 C# 修改为 XML 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxHighlighting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XML&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置 AvalonEdit 的代码字体和大小分别是 FontFamily 和 FontSize 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多代码编辑器都有行号，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShowLineNumbers&lt;/code&gt; 属性让自己用 WPF 写的代码编辑器可以显示行号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowLineNumbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;作为代码编辑器，还有一项功能是需要将空格用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;·&lt;/code&gt; 显示，通过设置 TextEditorOptions 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditor.Options&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditorOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ShowSpaces=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditorOptions.ColumnRulerPosition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;system:Int32&amp;gt;&lt;/span&gt;10&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/system:Int32&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditorOptions.ColumnRulerPosition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditorOptions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditor.Options&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码对齐很重要，最简单的代码对齐就是继承上一行的空格数量，通过下面属性让 AvalonEdit 支持设置继承上一行的行首空格&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditor.Options&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditorOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ShowSpaces=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;WordWrapIndentation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;InheritWordWrapIndentation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditorOptions.ColumnRulerPosition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;system:Int32&amp;gt;&lt;/span&gt;10&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/system:Int32&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditorOptions.ColumnRulerPosition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditorOptions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditor.Options&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;作为代码编辑器，如何能不自动提示？自动提示也就是用户输入特殊字符时，如空格和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt; 提示用户可以输入的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户输入特殊字符触发特定事件可以通过下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextEntered&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextAreaOnTextEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextAreaOnTextEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextCompositionEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码将会在用户输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt; 进入判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 AvalonEdit 通过 CompletionWindow 类做到代码自动补全，需要先自己继承 ICompletionData 接口创建提示数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CompletionData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICompletionData&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompletionData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description for &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Priority&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextArea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertionRequestEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;基本上看到参数大家都理解这是用来做什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建CompletionWindow然后显示代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextAreaOnTextEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextCompositionEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_completionWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompletionWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_completionWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletionData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompletionData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_completionWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_completionWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_completionWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletionWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_completionWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 用 AvalonEdit 开发简单的代码编辑器 支持高亮自动提示/WPF 用 AvalonEdit 开发简单的代码编辑器 支持高亮自动提示0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202012217649554.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7d40e0de674f9892b6fce9014f07074de47bfe75/NakacehenaHemqawhearlel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%94%A8-AvalonEdit-%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%AB%98%E4%BA%AE%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8F%90%E7%A4%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%94%A8-AvalonEdit-%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%AB%98%E4%BA%AE%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8F%90%E7%A4%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 轻量级 MVVM 框架入门 2.1.2</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用本金鱼的 MVVM 轻量框架。
一个好的框架是不需要解释就可以让大家使用，但是本金鱼没有这个能力，所以就写了这个文章告诉大家如何使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:16:10 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF,mvvm --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的框架主要是简单，可以快速解耦 ViewModel 和 View 依赖，解耦 ViewModel 之间依赖，减少 ViewModel 的代码量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体的思想是使用消息发送的方法，多个 ViewModel 之间使用发送消息解除依赖。把原来很多需要写在 ViewModel 的代码通过发送指定的消息，在其他类处理，减少 ViewModel 代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何使用这个框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是安装库&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先需要从 Nuget 安装两个库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;lindexi.wpf.Framework&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;第一个库是使用 wpf 的封装，因为我还有 UWP 的封装，实际上在使用，用 WPF 或 UWP 是差不多的。只要存在 UWP 和 WPF 不相同的库，我就把这写封装在不同的库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Nuget 可以找到依赖库，所以只需要安装 lindexi.wpf.Framework 就会自动安装 lindexi.MVVM.Framework 。如果现在使用的是 Xarmain ，那么安装 lindexi.MVVM.Framework 就可以，这个库使用 dotnet framework 4.5 和 dotnet standard 2.0 ，所以在很多项目都可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;项目要求&quot;&gt;项目要求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;安装这个库要求最低版本是 dotnet framework 4.5 以上，对于 dotnet framework 4.0 的项目无法使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建主页面&quot;&gt;创建主页面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;和使用 &lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/win10-uwp-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E7%BA%A7-MVVM-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-2.1.5.3199.html&quot;&gt;win10 uwp 轻量级 MVVM 框架入门 2.1.5.3199&lt;/a&gt; 差不多，先创建一个项目，然后在这个项目的 MainWindow.xaml 放一个 Frame 作为跳转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 ViewModel 类，并且 MainWindow 在使用 ViewModel 属性，在 MainWindow 构造函数调用下面函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 frame 就是 MainWindow 创建的 Frame，需要在 ViewModel 类继承 NavigateViewModel ，然后写 OnNavigatedTo 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里可以看到 NavigateFrame 在 UWP 的框架和在 WPF 框架都存在，但是两个类的实现不相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里设置 Content 可以让之后的页面进行导航。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;找到-viewmodel&quot;&gt;找到 ViewModel&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在在创建的 ViewModel 推荐在 App.xaml 作为资源，因为 WPF 的页面跳转没有和 UWP 一样可以获得参数，需要通过自己的方式拿到。打开 App.xaml 在里面添加 ViewModel 作为静态属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.Mvvm.App&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:lindexi.Mvvm&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ViewModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在打开 MainWindow.xaml 绑定 DataContext&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource ViewModel}&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow 的构造函数拿到 ViewModel ，需要强转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样在被跳转的页面就可以通过 ` var viewModel = ViewModel[“xx”];` 获得 ViewModel 。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过附加属性找到-viewmodel&quot;&gt;通过附加属性找到 ViewModel&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是通过附加属性的方法找到 ViewModel ，因为在 WPF 是可以定义可继承的附加属性，而在 UWP 是不可以自己定义可以继承的附加属性。在 WPF 可以通过定义附加属性的方式让页面拿到上一级的 ViewModel ，那么两个方法的不同在哪？如果定义为资源，那么使用比较简单。如果定义为附加属性，可以在相同的 ViewModel 被不同的地方使用，支持一个程序有多个可跳转的 ViewModel 可以做出比较复杂的程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 MainWindow.xaml.cs 定义一个附加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ViewModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadataOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inherits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样被跳转的页面就可以通过附加属性拿到值，可以通过 ` var viewModel = ViewModel[“xx”];` 获得&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;跳转页面&quot;&gt;跳转页面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在来多创建两个页面 A 页面和 B 页面，并且创建两个页面的 ViewModel 添加到 ViewModel 的列表。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigatableViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigatablePage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigatableViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigatablePage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加 ViewModel 到 ViewModelPage 的方法就是通过创建 ViewModelPage 合并，创建的时候提供两个方法，一个是输入 Type 的方法，另一个是泛型。输入 Type 的方法是用来反射，很少推荐使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 A 页面的背景，可以用来看到被跳转到 A 页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 轻量级 MVVM 框架入门 2.1.2/WPF 轻量级 MVVM 框架入门 2.1.20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018630153375515.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的是上面的第一个方式拿到 ViewModel 所以需要在 A 页面添加一些代码获得 ViewModel 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 A 页面的 xaml 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource ViewModel},Path=[AModel]}&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NavigateViewModel[&quot;xx&quot;]&lt;/code&gt; 的方法获得 ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;跳转命令&quot;&gt;跳转命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以看到在　Ａ 页面有跳转按钮，点击这个按钮可以用来跳转到 B 页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为界面很简单，我就不告诉大家了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 AModel 添加一个函数，在这个函数就是按钮点击下去调用的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从代码可以看到跳转到 B 页面只需要发送一个 NavigateMessage ，具体怎么跳转是不需要写的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自定义命令&quot;&gt;自定义命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在可以尝试使用框架的用法，自己定义消息和处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 B 页面发送文字到 MainWindow 显示，不让 BModel 和 ViewModel 有耦合，减少在 BModel 和在 ViewModel 的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 ViewModel 要让 MainWindows 显示文字，就需要在 ViewModel 添加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawbelChaceredis&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sawbelChaceredis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sawbelChaceredis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sawbelChaceredis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个属性是我随意定义，因为也不知道这个属性叫什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ViewModel 有特殊的属性，可以定义一个接口，表示这个 ViewModel 有 属性 SawbelChaceredis ，定义的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ISawbelChaceredisModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawbelChaceredis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow 绑定这个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,200,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding SawbelChaceredis,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;已经让 ViewModel 绑定了页面，这时的 ViewModel 和界面没有耦合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义消息用来发送字符串到 ISawbelChaceredisModel ，定义的方法请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TextMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawbelChaceredis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateInheritViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISawbelChaceredisModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawbelChaceredis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义的消息使用了 PredicateInheritViewModel 表示这个消息会发送到 ISawbelChaceredisModel ，如果没有找到 ISawbelChaceredisModel 就没有处理消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义了消息还需要定一个类告诉如何处理这个消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SawbelChaceredisComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SawbelChaceredisComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISawbelChaceredisModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawbelChaceredis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawbelChaceredis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义了这个类就告诉哪个消息可以处理，在构造函数的代码。然后使用 Run 处理这个消息。因为 SawbelChaceredisComposite 和消息是耦合的，只有处理知道消息，所以这里可以转换 ViewModel 因为这时知道是哪个收到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的处理还可以继承&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Composite&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 这里的泛型就是消息的类型，可以把上面的代码减小，不需要写构造函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SawbelChaceredisComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISawbelChaceredisModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawbelChaceredis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawbelChaceredis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 B 页面点击时，发送消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎来我博客 https://lindexi.github.io/lindexi/ 有很多无聊博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过发送消息就可以把消息发送到界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10510505&quot;&gt;WPF 轻量级 MVVM 框架入门 2.1.2-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-MVVM-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM 轻量框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-MVVM-%E8%AF%AD%E4%B9%89%E8%80%A6%E5%90%88.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM 语义耦合&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/07/01/5b38378f43731.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E7%BA%A7-MVVM-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-2.1.2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E7%BA%A7-MVVM-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-2.1.2.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>mvvm</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 测试触摸设备发送触摸按下和抬起不成对</title>
        <description>&lt;p&gt;我最近拿到一个显示器，这个设备在触摸的时候总是丢笔，我通过本文的程序测试这个设备是否触摸的按下和抬起不成对&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:47:13 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在触摸设备里面，如果用的是微软的 HID 协议，那么需要符合协议才能让 Windows 的软件能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 HID 协议请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Windows 的 Pen 协议&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发送的消息里面，只有按下没有抬起，或者反过来，那么软件将会出现丢笔，也就是有时的触摸没反应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我需要在软件里面测试拿到当前触摸几个点，分别的 id 是什么，如果有一个点在抬起之前再次收到按下，那么告诉用户当前存在触摸按下。如果有一个点没有抬起，在我所有手离开触摸设备，发现还有点没有收到抬起，那么告诉用户当前存在触摸点没有抬起&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 测试触摸设备发送触摸按下和抬起不成对/WPF 测试触摸设备发送触摸按下和抬起不成对0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201971585852994&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在 HID 设备里面，对于按下和移动用的都是 0x07 而对抬起用的是 0x04 详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Windows 的 Pen 协议&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个测试工具的源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ab74e3f14597e48d71c7cf478e55211991748a0c/WhearernweaemKeefnca&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8F%91%E9%80%81%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8C%89%E4%B8%8B%E5%92%8C%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E4%B8%8D%E6%88%90%E5%AF%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8F%91%E9%80%81%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8C%89%E4%B8%8B%E5%92%8C%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E4%B8%8D%E6%88%90%E5%AF%B9.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 设置纯软件渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;最近看到有小伙伴说 WPF 使用硬件渲染，如何让 WPF 不使用硬件渲染，因为他觉得性能太好了。万一这个版本发布了，产品经理说下个版本要提升性能就不好了。于是就找到一个快速的方法，让程序不使用硬件渲染这样下个版本要优化就让程序使用硬件渲染。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/31 8:59:02 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;设置 WPF 使用软件渲染的方法是在 .net framework 3.5 之后才可以的。使用方法很简单，在 Loaded 之后，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认的 RenderMode 是 默认，也就是如果判断有硬件就在硬件渲染，如果没有就在 CPU 渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果设置 SoftwareOnly 就不在硬件渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了想降低性能，估计没有人会设置这个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的方法是开启窗口级的软渲染，如果想要在进程级设置开启软渲染，请使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessRenderMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要在整个设备运行 WPF 程序都使用软渲染，那么可以通过修改注册表的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Avalon.Graphics&lt;/code&gt; 里面添加一个项，这个项是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dword&lt;/code&gt; 命名是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DisableHWAcceleration&lt;/code&gt; 使用默认值 0 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何判断当前的软件是使用软渲染的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/aa969767(v=vs.110)&quot;&gt;WPF Performance Suite&lt;/a&gt; 运行之后附加到打开的进程调试，勾选 Draw software renderingwith purple tint 观察原有进程是否被一个诡异的颜色放在上面，如果是那么就是开启软渲染了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/aa969767(v=vs.110)&quot;&gt;Performance Profiling Tools for WPF&lt;/a&gt; 的 Draw software renderingwith purple tint 就是使用高亮的矩形覆盖在使用软渲染的范围，如果整个进程都是使用软渲染，那么整个进程都会被高亮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，除了设置使用软渲染之外打开高亮矩形可能会显示在使用 bitmap effects 的元素上或通过RenderTargetBitmap渲染的内容等使用软渲染的元素&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 设置纯软件渲染/WPF 设置纯软件渲染0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201937185522636&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在微软已经不开放&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/aa969767(v=vs.110)&quot;&gt;Performance Profiling Tools for WPF&lt;/a&gt;下载，请点击这个&lt;a href=&quot;https://download.microsoft.com/download/A/6/A/A6AC035D-DA3F-4F0C-ADA4-37C8E5D34E3D/setup/WinSDKPerformanceToolKit_amd64/wpt_x64.msi&quot;&gt;链接&lt;/a&gt;下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近在做渲染优化，更多博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;渲染相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%A7%E5%88%AB.html&quot;&gt;WPF 渲染级别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://weblog.west-wind.com/posts/2017/Feb/13/Video-Rendering-Issues-for-WPF-Windows&quot;&gt;Video Rendering Issues for WPF Windows - Rick Strahl’s Web Log&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://codeblitz.wordpress.com/2010/09/15/enable-software-rendering-in-wpf-programmatically/&quot;&gt;Enable Software Rendering in WPF programmatically&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/jgoldb/2010/06/22/software-rendering-usage-in-wpf/&quot;&gt;Software Rendering Usage in WPF – WPF Performance and .NET Framework Client Profile&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%BA%AF%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%BA%AF%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 等距布局</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 WPF 的自定义布局做等距布局。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/31 9:00:02 --&gt;

&lt;!-- 标签：wpf，布局 --&gt;

&lt;p&gt;实际做的效果很简单，因为在开发我容易就用到了等距的控件。等距控件就是在指定的宽度下，平均把控件放在水平的地方，这样相等于 StackPanel 的水平，但是没有做水平压缩。在这个控件，无论在水平放多少个控件，都会在相同的高度把他们放下。如果里面的控件的宽度不相同，那么这些控件拿到的可以使用的宽度都是相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/cc09f7ce-2059-5d67-bc56-036f04c13efa%2F2018218111032.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面图片是存在 6 个按钮的，所有的按钮使用的宽度都是一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在修改为 3 个按钮，可以看到说有按钮都是相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/cc09f7ce-2059-5d67-bc56-036f04c13efa%2F2018218111254.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在加两个宽度很小的文本，可以看到文本可以的宽度和按钮一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/cc09f7ce-2059-5d67-bc56-036f04c13efa%2F2018218111430.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面让我告诉大家这个控件是如何做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 做自己的面板可以继承Panel ，可以重写两个方法，第一个方法是 MeasureOverride ，重写这个方法可以告诉上一级控件，这个控件需要多大的空间。第二个方法是 ArrangeOverride 告诉元素可以怎么放。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面创建一个类 KbiseczvTom 这是等距控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先重写MeasureOverride，因为需要的一般只是做水平等距，所以就需要拿到元素的宽度和高度，把所有的宽度合起来作为这个控件需要的最小宽度，然后拿到所有控件的最大高度作为这个控件的需要高度。虽然从 MeasureOverride 返回了大小，但是实际上的上一级控件是不是最后给这么大的，还是不知道的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)
        {
            var size = new Size();
            foreach (var temp in Children.Cast&amp;lt;UIElement&amp;gt;())
            {
                temp.Measure(new Size(double.PositiveInfinity, double.PositiveInfinity));
                size = new Size(size.Width + temp.DesiredSize.Width, Math.Max(size.Height, temp.DesiredSize.Height));
            }
            return size;
        }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在调用 Measure 传入无穷是因为这是需要让元素告诉控件需要的最大大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就是重写 ArrangeOverride ，传入的参数就是上一级控件给这个控件的大小，返回值就是实际需要的大小。现在可以使用元素的 Arrange 通过这个可以把元素给元素的大小，左上角。但是元素是不是就听话，实际上还是不知道的。首先拿到元素数，把拿到的宽度除元素得到一个元素可以使用宽度，然后把每个元素按照顺序给左上角，宽度。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        protected override Size ArrangeOverride(Size availableSize)
        {
            var size = availableSize;

            var width = size.Width / Children.Count;

            for (int i = 0; i &amp;lt; Children.Count; i++)
            {
                var temp = Children[i];
                temp.Arrange(new Rect(new Point(i*width,0),new Size(width,size.Height)));
            }

            return size;
        }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在打开界面写下面代码试试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &amp;lt;local:KbiseczvTom HorizontalAlignment=&quot;Stretch&quot; Height=&quot;100&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;Button Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Content=&quot;点击&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;
            &amp;lt;Button Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Content=&quot;点击&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;
            &amp;lt;Button Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Content=&quot;点击&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;

            &amp;lt;TextBlock VerticalAlignment=&quot;Center&quot; Text=&quot;文本&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
            &amp;lt;TextBlock VerticalAlignment=&quot;Center&quot; Text=&quot;文本&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
        &amp;lt;/local:KbiseczvTom&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public class KbiseczvTom : Panel
    {
        protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)
        {
            var size = new Size();
            foreach (var temp in Children.Cast&amp;lt;UIElement&amp;gt;())
            {
                temp.Measure(new Size(double.PositiveInfinity, double.PositiveInfinity));
                size = new Size(size.Width + temp.DesiredSize.Width, Math.Max(size.Height, temp.DesiredSize.Height));
            }
            return size;
        }

        protected override Size ArrangeOverride(Size availableSize)
        {
            var size = availableSize;

            var width = size.Width / Children.Count;

            for (int i = 0; i &amp;lt; Children.Count; i++)
            {
                var temp = Children[i];
                temp.Arrange(new Rect(new Point(i*width,0),new Size(width,size.Height)));
            }

            return size;
        }
    }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;源代码：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10254406&quot;&gt;WPF 等距布局-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为现在的 csdn 是需要下载积分，所以我会把一些资源放到 RetroShare ，这是一个很好的分享工具，如何使用请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-RetroShare-%E5%88%86%E4%BA%AB%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;使用 RetroShare 分享资源 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AD%89%E8%B7%9D%E5%B8%83%E5%B1%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AD%89%E8%B7%9D%E5%B8%83%E5%B1%80.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>布局</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 StylusPlugIn 的时候会出现这样的坑，只要一个元素附加有 StylusPlugIn 加入到视觉树，在这个元素上面放另一个没有附加 StylusPlugIn 的元素，点击上面的元素，下面的元素的 StylusPlugIn 还是可以收到触摸的消息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/18 20:55:35 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，笔迹 --&gt;

&lt;p&gt;如果写一个简单的 StylusPlugIn 附加到元素上，可以很快知道我说的问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;JallsiniPeagelJurnarbe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再创建一个 UIElement 附加这个 JallsiniPeagelJurnarbe 将 UIElement 添加到界面，就可以在触摸的时候看到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JallsiniPeagelJurnarbe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在摸一下屏幕，可以看到不断输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果在这个元素上面再放一个元素会怎样？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面创建一个用户控件，这个用户控件非常简单，我就不放代码了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NabayparKawquheTea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NabayparKawquheTea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题/WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191811622277&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时摸到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/code&gt; 的元素，在 JallsiniPeagelJurnarbe 还是可以收到触摸的消息，如果是通过 JallsiniPeagelJurnarbe 做书写，那么就会发现在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/code&gt; 的元素后面进行了书写，此时在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/code&gt; 的元素的 Down Move 函数使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.Handle = true&lt;/code&gt; 也没有用，因为 StylusPlugIn 走的不是路由事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题就是 StylusPlugIn 点击穿透问题，虽然在元素上面放了另一个元素，但是在触摸的时候就像上面的元素不存在一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个解决方法是在上面的元素上创建一个空白的 StylusPlugIn 这样就可以防止点击穿透&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才创建的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/code&gt; 的元素，在这个元素的构造函数添加一个空白的 StylusPlugIn 就可以解决这个问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NabayparKawquheTea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NabayparKawquheTea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LihemtugeJootrasLeresu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LihemtugeJootrasLeresu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的触摸将会很诡异，为了说明这时的触摸是怎样的，需要再添加一点代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在白色部分是底层的元素，灰色的说德熙是逗比的元素放在底层元素上面，然后进行一次触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从底层元素按下，然后移动到说德熙是逗比的元素上，接着移到底层元素上抬起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201918145941588&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题/WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题 1.gif) --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;底层的元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusEnter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;底层的元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusEnter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusLeave&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusEnter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusLeave&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;底层的元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时移动到说德熙是逗比的元素上在底层的元素依然可以接收到 Move 的消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是从说德熙是逗比的元素上按下，然后移动到底层元素，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191815441309&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题/WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题 2.gif) --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;底层的元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusEnter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;底层的元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusEnter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusLeave&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusEnter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusLeave&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;底层的元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然说德熙是逗比的元素的层级比底层的元素高，但是首先命中的是底层的元素然后才是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;说德熙是逗比&lt;/code&gt; 的元素收到 down 如果此时在底层的元素抬手，那么就会在底层的元素收到 up 而在说德熙是逗比的元素上没有收到消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法可以只要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;说德熙是逗比&lt;/code&gt; 的元素有触摸，就设置底层的元素失去焦点，通过在 底层的元素 添加一个方法，调用这个方法就不处理当前的触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 StylusPlugIns 集合，使用框架的方法判断是通过在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/code&gt; 字段拿到所有的集合，也就是先添加到视觉树的控件，将会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.AddStylusPlugInCollection&lt;/code&gt; 加入到字段。所以遍历的顺序和视觉树顺序无关，而是和加入视觉树的顺序有关。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;
    WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在 WPF 的 DynamicRenderer 是如何处理的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 StylusPlugIn 有一个方法是 OnStylusDownProcessed 通过这个方法可以判断在 UI 线程命中测试的附加元素有没有收到输入，通过判断参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;targetVerified&lt;/code&gt; 的值就可以知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在 UI 线程的元素刚好也收到了触摸的消息，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;targetVerified&lt;/code&gt; 就是 true 否则就是 false 当然这个方法要求在 down 的时候调用 NotifyWhenProcessed 方法才可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用这个方法之后才会触发 OnStylusDownProcessed 在主线程收到触摸&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果附加的元素收到了路由触摸，参数 targetVerified 为 true 通过这个方法可以判断当前的点击的元素是否在上面有其他元素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyWhenProcessed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 NotifyWhenProcessed 传入的参数将会是在 OnStylusDownProcessed 的第一个参数 callbackData 返回，在 DynamicRenderer 就是传入了 StrokeInfo 然后在这个函数判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/01/08/5c34560816e9e.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题/WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题 3.gif) --&gt;

&lt;p&gt;所以解决这个问题有两个方法，第一个就是在元素上面添加一个 StylusPlugIn 如果收到了消息就设置另一个元素的 StylusPlugIn 失去焦点，另一个方法是在元素通过 NotifyWhenProcessed 设置如果主线程的元素可以收到触摸的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是需要在其他所有元素上面添加 StylusPlugIn 有代码耦合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法需要等待主线程收到消息，在笔迹就出现点击的时候出现了闪烁，因为触摸线程比主线程先收到点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10903908&quot;&gt;WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-StylusPlugIn-%E7%82%B9%E5%87%BB%E7%A9%BF%E9%80%8F%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-StylusPlugIn-%E7%82%B9%E5%87%BB%E7%A9%BF%E9%80%8F%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>笔迹</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获得当前输入法语言区域</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何获得 WPF 输入法的语言区域&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:51:21 --&gt;

&lt;p&gt;需要使用 user32 的方法，很简单，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowThreadProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKeyboardLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentKeyboardLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foregroundWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foregroundProcess&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowThreadProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foregroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyboardLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKeyboardLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foregroundProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyboardLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1033&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assume English if something went wrong.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为没有提供语言区域变化的事件，所以需要自己写一个循环来获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面添加一个 TextBlock 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CeareamearTreseretal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样可以在后台代码给一个值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HairjurNalllairmo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CeareamearTreseretal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentKeyboardLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时修改语言区域就可以看到变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101211845978&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://yal.cc/csharp-get-current-keyboard-layout/&quot;&gt;C#: Get current keyboard layout\input language&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E5%BD%93%E5%89%8D%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%8C%BA%E5%9F%9F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E5%BD%93%E5%89%8D%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%8C%BA%E5%9F%9F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架</title>
        <description>&lt;p&gt;需要知道 WPF 是一个 UI 框架，作为一个 UI 框架，最主要的就是交互。一个 UI 框架再简单也需要有渲染显示和处理用户输入的功能。
如果直接告诉大家 WPF 里面有哪些类，这些类的功能是什么，如何通过这些类实现 UI 框架。我估计没有几位伙伴会听下去，要么就是讲的类太简单，看过去我也就知道了，要么就是这个类可能我一直都不会用到他，即使可能会用到也早就忘了。
本文不会直接告诉大家 WPF 的源代码是如何写的，而是从零开始，一起来写一个 UI 框架，在写的过程就会了解到为什么 WPF 可以这样写，为什么需要这样写，和 WPF 这样写的好处。
本文适合 WPF 的开发者，同样也适合其他语言希望自己写一个 UI 框架的伙伴。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/24 15:54:36 --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，渲染,WPF源代码 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;这个故事的开始是有一天，前端的小伙伴在问我桌面端可以做的界面能否在前端也做出来。熟悉的小伙伴都认识我，我是不会前端的。于是我就向他请教，在前端里面有没有调用一个函数就可以做到在某个起点开始画圆？调用函数在某个起点画线段？调用函数在某个起点画点？画文字？画几何图形？画图片？ 他说有啊，有一个叫 Canvas 的控件，可以在里面做这些。我说那很棒，基本都可以做到。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214192658579&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前端小伙伴问那难不难，我就再问他，有没有一个东西，这个东西里面支持画点画线画文字这些，然后这个东西可以被画到 Canvas 的任何一个地方？虽然这句话比较饶，大概的意思就是 Canvas 可以嵌套 Canvas 类似的东西不？被嵌套的 Canvas 能否在任意的坐标开始画。解释清楚之后，前端小伙伴说可以啊。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就回答他，那我可以写出一个框架，这样其他开发者就可以简单的进行开发了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后他问我，那么一个框架大概要写多久。我说三年……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，一个UI框架写三年速度是十分快的。好在本文是 WPF 的源代码，而不是手把手教大家如何写一个 UI 框架，所以本文不会写三年。为什么我会询问前端的小伙伴这些问题？因为我问的是绘制原语，只要能满足绘制原语，就可以做出一个 UI 框架的渲染显示部分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的小伙伴关注的是渲染显示而不是输入层，实际上在渲染显示框架做好了之后，输入层也差不多完成了。本文的顺序就是先开始渲染显示框架是如何做的，然后再告诉大家输入层是如何做的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个UI框架实际就是包含渲染和交互两方面，其他的都是细节。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214192746198&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才说到了绘制原语，需要解释一下，开始之前，先问一下，不知有没小伙伴不知道拼音的？如果学会了拼音，就可以使用拼音拼出普通话。对应的，电脑知道绘制原语就画出界面。从计算机图形学上，只要支持绘制原语就基本能画出所有类型的界面。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214192830285&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;能知道在任意坐标，画出任意颜色的点，理论上就可以画出任何的界面。如果还可以在任意的坐标上，画出任意颜色的几何图形，几何图形包括填充或描线两个方式，那就可以高效画出任何界面。至于其他的画圆、画文字、画图片这些，如果有，开发起来会更加简单，但这些如果没有原生的支持，那么想要做一个高性能的UI框架是很难的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文不会告诉大家如何通过只能画点封装出来画圆、画图片这些。先假设底层已经支持了绘制原语，现在开始封装一个 UI 框架。毕竟现在无论是在哪个原生平台上，最基础底层都会提供足量的绘制原语的支持。这里的原生指的是在系统的稍微上的一层，在应用框架层以下，例如 DirectX 和 OpenGL 或者是对此稍微高一点点的封装，如勉强能算上的 Skia 或 GTK 等等。再抽象的是在其他人提供的平台上，例如 Win2d 或 Unity3D 提供的绘制基础等。以上这些放在 UI 框架层以下的，提供渲染的最底层支持的，在本文将使用“原生”来表示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，需要引用画布的概念。假设一个界面就是一个画布，这个画布的左上角就是(0,0)的点，坐标就是从左向右 x 变大，从上到下 y 变大。具体请看下图。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018111919201102&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再引入元素的概念，元素的边框就是一个矩形，元素将可以在自己的矩形之内使用绘制原语画出元素的界面效果。元素的概念属于框架级的，也就是原生是没有这个概念，原生只有绘制原语的概念。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了元素之后，一个 UI 框架的最简单的实现就已经完成了。但是这样的元素还无法做到灵活的画出界面，只是基本要求可以满足。虽然说简单，这部分的代码还是需要讲一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码是对应到 WPF 的布局和 UIElement 的 OnRender 方法，在看完本文就知道 UIElement 为什么需要 OnRender 的设计，以及 OnRender 设计的好处。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;元素声明自己的坐标，只要不添加布局元素就可以不声明自己的宽度和高度。所有的在元素内部的绘制都是相对于元素自身的左上角坐标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才说到的简单的绘制原语里面是在任意的坐标画出，而不是特定坐标，如果想要依靠元素的左上角，就需要再做一层封装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是否还记得刚才的第二个问题？是否存在某个东西，可以在这个东西上面绘制，然后这个东西本身也可以被绘制到画布的任何坐标的问题。这个问题就是询问原生是否有支持在设置绘制原语的坐标的左上角为元素的左上角的东西，然后根据元素所在画布的坐标，画出这个东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有的话，就可以少封装一些内容，如果没有自己写也是可以的。于是先来写出这个东西的封装，一旦封装了这个东西，就需要同时封装了整个绘制原语。封装有一个好处，如果某个实现的原生框架不支持某个绘制原语还可以通过这一层进行实现。想要实现他，就需要给一个命名，在 WPF 里面这个叫 DrawingContext 于是这里来实现一套。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意本文下面实现的是简单版的 DrawingContext 里面包含了 WPF 布局的部分代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，这个 DrawingContext 包含了以下属性。这里是为了提供为其他语言的小伙伴可以知道设计 DrawingContext 需要哪些内容：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;元素所在上一层的 x y 坐标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;画布本身&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;和提供了绘制原语的方法，大家也不会想看到每个的实现，所以我就使用画椭圆为例子，其他的绘制方法还请自行想象。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 DrawingContext 里的属性都是注入的，因为现在的 UI 框架只有画布和元素两个概念，明显注入逻辑不能放在元素里，所以注入 DrawingContext 就需要在画布中做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义一个画布 Board 这个画布里面拥有直接调用原生的绘制原语的方法，画布里面可以包含元素。定义的代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPlatformVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;画布包含的属性列表是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;元素集合&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;原生的绘制类&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;画布现在就包含一个方法：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;渲染方法 调用这个方法就会触发渲染&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这里的原生的绘制的类，是需要根据不同的平台来做的，有一些平台，如 OPG 是只有调用方法，于是就需要自己封装一个类包含这些方法，进行注入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以看到，画布的渲染方法 InvalidateVisual 需要被调用才可以绘制，实际的 WPF 框架也是这样，在 WPF 框架是基本都是通过 DirectX 的垂直同步或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Paint&lt;/code&gt; 消息进行绘制的。在 WPF 可以通过监听 CompositionTarget.Rendering 事件获得 WPF 进行渲染，但请不要在你的实际项目里没事干监听此事件，因为此事件一监听就会影响一点点渲染性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为后续方便使用元素，为了写出画布的渲染方法，需要先告诉大家元素的定义。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;元素的定义属性只有元素的坐标，元素的方法也只有渲染方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在开始填充画板的渲染方法代码，和元素的渲染方法代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IPlatformVisual&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;元素的渲染是通过 DrawingContext 渲染，在 DrawEllipse 方法需要将元素给的画出来的坐标加上元素的坐标，然后就直接调用 Board 的方法，代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在一个最简单的 UI 框架已经完成，虽然还没有写输入的代码，但可以开始验证这个 UI 框架是否可行，可以使用真实的代码跑一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我使用 Win2d 作为原生的绘制方法，除了 win2d 其他的代码都是我自己写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步就是封装一下 win2d 的代码，这样 win2d 的概念在下面也就不会提及了。即使有提交也只是 win2d 的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win2d-CanvasCommandList-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/a&gt; 刚才封装的画板的渲染方法，需要支持元素在某个坐标绘制写了很多代码，而在 win2d 因为存在了&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-CanvasCommandList-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/a&gt;只需要使用很少量的代码就可以做到，因为&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-CanvasCommandList-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/a&gt;支持在里面绘制，然后在 Canvas 的任意坐标画出&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-CanvasCommandList-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/a&gt; 这样就可以完成画布的渲染方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 IPlatformVisual 就是原生平台的元素渲染接口，本文使用 win2d 需要继承这个接口实现一个类：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DrawVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPlatformVisual&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawVisualList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 DrawVisual 类的实现是将调用的方法暂时放在列表，等待调用才画出。在不同的平台可以使用不同的实现，只要调用了对应的方法就可以在界面画出就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步是创建一个具体的元素继承元素类型，如创建的椭圆元素，这个元素就是用来画出椭圆。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第三步尝试在画板画出元素。先创建一个 Board 出来，这就是画布。然后给画布注入渲染平台，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;board.PlatformVisual = new DrawVisual()&lt;/code&gt; 然后添加进入元素，接着调用 InvalidateVisual 方法触发绘制。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了真的进行绘制，需要在 Win2D 的绘制方法做一点处理，因为调用 InvalidateVisual 是制作委托的方法进行绘制，也就是在 Board 里面调用元素的 OnRender 方法实际在 OnRender 方法调用 DrawVisual 的 DrawEllipse 不是立刻绘制到 win2d 而是将绘制存放到 DrawVisualList 里面，在实际的 Win2D 绘制的时候就需要拿到绘制，下面是 Win2D 的画布的 Draw 事件的代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行一下，已经可以看到最简单的UI框架的元素已经完成，只是在 WPF 中调用 DrawContext 也不是进行立刻绘制，是需要发送到另一个线程进行绘制，和上面使用的方法差不多。调用绘制方法是存放如何绘制，只有在另一个线程才是读取绘制如何绘制画出元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么为什么需要经过 DrawingContext 的中转？请看下面的介绍，因为不是所有小伙伴都可以看懂 C# 的代码，所以就尽量使用说明的方式而不是真的写一个 UI 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才只是实现了画布和元素的绘制，但是元素是有基础元素和组合元素，上面所说的元素都是基础元素，基础元素就只包括绘制原语绘制出来的一个图形。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214193214375&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里定义简单元素和组合元素，简单元素是由多个基础元素组成&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214193226208&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多个简单的元素可以作为一个复杂元素，复杂元素实际就是 WPF 的按钮等元素&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018121419337798&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从定义可以看到，如果是一个简单元素，基础元素之间如何确定坐标？难道需要知道基础元素构成的简单元素所在画布的坐标，然后再计算基础元素相对于简单元素的内部坐标画在画布上？&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214193448813&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;框架就是用来做这部分的封装，这时需要引入容器的概念。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018121419354236&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;容器本身在画布上是有 Bounds 的概念，也就是容器相对于画布的坐标和容器本身的宽度和高度，同时容器提供容器内的坐标。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018121419369535&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在容器内部放一个元素，元素只需要知道容器，不需要知道容器之外。元素知道元素在容器内部的坐标就可以，容器知道容器在画布的坐标，于是画出元素就只需要将元素的坐标加上容器的坐标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214193725905&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到画布有坐标、宽高的概念，容器有坐标、宽高的概念，元素也有坐标和宽高的概念，有了这些就可以开始做布局&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214193826799&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里布局的方法是采用矩形布局的方法，矩形布局就是将所有的元素和容器都看做矩形，对矩形进行布局。当前的 WPF 就是使用矩形布局的方法，这个方法的性能很高。当然本文不会考虑旋转，不规则元素和透明元素的布局。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才看到了画布和容器都有相同的概念，于是可以将画布和容器抽象为容器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214194012536&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;容器和复杂元素都可以抽象为元素，容器里面可以放元素，元素里面可以通过容器再放元素。就和WPF的控件一样，在 WPF 的用户控件是可以放 Grid 的，这是一个面板控件，里面还可以继续套普通的元素或者再套一个 Grid 控件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214194151135&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里是将容器看做特殊的元素，因为容器本身可以放元素，如果放的元素是容器，那么容器内部就可以嵌套容器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是一个复杂的元素，实际上就是容器和简单元素的组合&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214194315355&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在容器的概念已经清楚了，布局做的就是解决容器内部的元素如何排列的问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214194353757&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中有很多布局的控件，布局的控件如 Grid 等这些，实际上就是按照一定的规则排列元素&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214194450478&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如 StackPanel 的控件，在排列元素布局之前，是需要知道元素的宽高和大小的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214194525458&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是容器在布局之前是需要先做测量，测量就是获得容器里面的元素的宽度和高度。但是容器里面的元素假如是容器，就需要递归询问元素&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018121419502634&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在知道了每个元素的宽高，如何布局就是业务的事情，这里就不是框架内部需要做的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214195344542&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;布局完成了，渲染也就是十分简单了，如有一个基础的元素，需要在画布渲染，只需要将这个元素外层所有容器的坐标和元素自己相对于容器的坐标加起来就可以计算出元素在画布的坐标，画出元素就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样将一层层容器和元素组成的树就成为视觉树&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214195549700&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染的时候需要一层层遍历视觉树，然后加上坐标。当然这些都应该在框架内部做，还记得刚才创建基础元素的 DrawingContext 不？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 DrawingContext 很重要的就是包含元素坐标，也就是外层坐标，表示元素相对于外层画布的坐标。这个坐标不会让用户进行设置，需要框架内部进行设置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架21.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018121420539798&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面已经实现了画椭圆的方法，其他的方法假设都已经实现了。绘制的时候都是按照元素自己的坐标进行绘制椭圆的，但是在绘制的时候需要加上元素的外层坐标才可以在画布的正确的坐标进行绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个 DrawingContext 是从哪里创建的，这个 DrawingContext 是从画布开始创建，然后一层层封装传进每一个元素。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架22.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018121420835739&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是画布会找到画布里面的所有元素，对每个元素都创建一个 DrawingContext 给他，但是绘制原语部分都是引用相同的平台绘制&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架23.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018121420115194&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于容器里面的元素，就需要递归给每个元素创建一个新的 DrawingContext 叠加上容器本身的外层坐标加上元素在容器的偏移的坐标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架24.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214201232339&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这样一层层加上去就可以做到传给基础元素的时候已经计算好了基础元素相对于画布的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么元素需要有一个 OnRender 方法的原因，在每个元素的 OnRender 方法都可以让外层的容器注入 DrawingContext 在传入的 DrawingContext 里面添加元素相对于外层容器的坐标和外层容器的外层坐标的信息，从而投影元素到画布上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架25.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214201610317&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从原理就可以知道如何封装绘制的接口，在元素进行渲染的时候，需要判断元素是否基础元素，如果不是基础元素就需要封装 DrawingContext 传入元素里面的元素，也就是外层容器拿到自己的 DrawingContext 封装为给每个元素的 DrawingContext 传入元素的绘制方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架26.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214202340753&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时对于基础元素只需要关注元素内部的坐标进行绘制，如绘制一个三角形，就需要知道三角形是在元素的哪里进行绘制，而不需要关注这个元素是被放在哪里&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架27.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214202444159&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是元素调用的绘制方法，如上面的代码实际是掉基础渲染的方法，在基础渲染的方法修改坐标加上外层坐标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架28.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214202529560&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;框架的工作就是将画布视为容器，将容器视为元素，递归调用元素渲染，同时在调用的过程不断根据元素封装 DrawingContext 的坐标，当然对于基础元素就直接调用绘制的方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架29.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214202754140&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以将元素投影到画布上，在渲染的时候是没有容器的概念，也没有复杂元素的概念，只有基础的元素的概念&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架30.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214203215919&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，是不是忘了什么，元素的层级怎么办？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;元素的层级需要在控件布局的时候确定，实际上元素的层级只是调用元素渲染的顺序而已，按照调用顺序的不同从而确定了元素的层级。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架31.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214205030874&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以说，布局完成了，渲染也就完成了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上布局完成了，交互也就完成了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在这个框架，交互是非常好做的，每个元素都可以认为是矩形，进行矩形布局，加入有用户点击了画布的某个点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架32.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214205228244&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时需要按照元素的层级排序，因为顶层的元素会挡住底层的元素，需要先计算顶层元素的命中测试才能计算底层的元素。当然在层级排序的时候需要去掉不做交互的元素。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架33.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214205414289&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;元素的命中测试就是判断点击是否在元素的矩形内，如果在元素的矩形内，就在元素内部再寻找是否在元素里面的元素的矩形内，递归找到最底层的元素，然后告诉他，被命中了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在寻找的一路，同时需要记录上来，到时候就一层层元素进行触发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当触发到某一层元素发现这一层元素可以处理的时候，就停止了事件往上发送，这就是路由事件的做法。先一层层往下寻找，然后再一层层往上冒泡&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架34.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214205825744&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总结一下，框架主要包含的就是对基础的渲染进行封装，元素的概念，在元素之上做了容器，有了容器就可以用来做布局。有了布局就可以让基础元素不需要关注外层的坐标，同时有了布局容器可以做注入渲染，有了注入渲染需要进行封装接口，同时布局之后可以按照调用渲染的顺序做出元素的层级。在布局完成了也就确定了每个元素的矩形范围，这时就可以用来做命中测试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架35.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181214205857185&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 UI 框架最核心的内容，看起来还是很简单的，对照博客看看 WPF 的源代码，其实很容易就理解 WPF 是如何封装。对应起来的就是 Visual 提供了对基础的渲染的封装，其实写一个 DrawingVisual 去查看里面的方法，在 RenderDataDrawingContext 里面就对底层的绘制进行了封装。在 WPF 底层的绘制提供的是 RenderData 的方法进行收集，之后发送给渲染线程，但是通过 RenderDataDrawingContext 继承抽象的 DrawingContext 的类可以封装为容易使用的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要做跨平台就是需要抽象平台提供的绘制方法，从而注入到 DrawingContext 里面，对于平台没有提供的绘制方法可以通过计算的方式做出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 对应的元素的概念就是 UIElement 的概念，在容器对应 Panel 的概念，可以看到 Panel 是继承 UIElement 的，在布局上就是通过 FrameworkElement 进行限制的布局，当然基础的 UIElement 也是可以参加布局，这里和本文没有直接的对应。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 做出一个漂亮的界面有基础的框架是不够的，还需要有动画、样式和很多基础的方法才可以做出来，做一个框架时间最长的也就是这些细节，而不是框架的核心。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;了解更多 WPF 的渲染知识，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt; 这篇博客里，除了可以了解渲染之外的触摸交互层的逻辑，也可以了解 WPF 是有多厉害，同时一个大的框架也会存在很多坑，现在 WPF 已经开源了，如果遇到问题，可以在 github 上面提 issus 或者直接修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课程视频&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架36.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181221165716594&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-UI-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-UI-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>渲染</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片，同时指定绘制图片在画布的某个区域和绘制出来的图片大小，如何裁剪图片&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/26 16:13:14 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中可以使用 DrawingVisual 进行底层的绘制，底层的绘制的效率是比较高的，但是因为 WPF 的界面需要的是 UIElement 如果想要添加 DrawingVisual 还需要写一个帮助类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualChildrenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将这个 Element 加入到界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Element&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在构造函数添加一张图片，这时需要拖动一张图片进入解决方案&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/1.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到图片在 100,100 的坐标画出，此时图片为被缩放到 50x50 也就是缩放画图片到指定的 Rect 上&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;裁剪图片&quot;&gt;裁剪图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果只是需要画出被裁剪的图片，可以使用 CroppedBitmap 进行裁剪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CroppedBitmap 的构造可以传入需要裁剪的图片和如何裁剪，裁剪是进行矩形的裁剪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码是裁剪矩形从图片的左上角 50x50 范围&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;croppedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CroppedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将两个图片同时画出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/1.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 裁剪图片的 50x50 部分&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;croppedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CroppedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;croppedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片/WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018112616324815&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要需要裁剪圆形，可以依靠 PushClip 裁剪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码裁剪一个圆形的范围，从圆心 30x30 开始裁剪半径为 20 的范围&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用裁剪之后的图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/1.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 裁剪图片的 50x50 部分&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;croppedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CroppedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;croppedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片/WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018112616108315&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-DrawingContext-DrawImage-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 解决 ViewBox  不显示线的问题</title>
        <description>&lt;p&gt;ViewBox 是一个好用的东西，但是在他缩小的时候，可能有一些线无法显示。
现在公司项目就是做一个类似 ppt 的软件，所以需要使用缩略图，而对于矩形形状，在缩略图，经常看不到线。
因为 ViewBox 和 visualBrush 都使用 邻近算法 所以  ViewBox 和 visualBrush  都存在丢失线的问题。
本文提供一个算法，解决 单线条在WPF不显示问题。1像素线段在WPF不显示问题。ViewBox 缩小失去线段问题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/21 9:37:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我发现这个问题，于是在 堆栈网提问：&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/44495238/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/q/44495238/6116637&lt;/a&gt;，最后在&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt; 的帮助下，找到解决方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来说下问题：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 ViewBox 缩小一个矩形，如果线段只有 1 像素，那么容易就丢失。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017613101115.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看上图，左边就是一个矩形，右边是使用 ViewBox 做出来的缩小图形。可以看到存在线条不显示，但是在移动矩形过程中，有些线就显示了，于是看起来图形在闪烁，这个设计不好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然为了显示矩形，我需要使用 VisualBrush 。为了说明 ViewBox 问题，我用了两个方法，一个就是使用 一个ViewBox 里面放矩形。一个就是使用 ViusalBrush 显示矩形。得到结果差不多， ViewBox 和 visualBrush 都会丢失线段。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SlideBorder&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualBrush&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=Rectangle}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uniform&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Viewbox&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rectangle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFFFFFFF&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,50,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF565656&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseLayoutRounding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Viewbox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是大家都知道，ps 缩小图片，不会容易就出现线段不显示，于是能否使用和 ps 相似的方法？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案，是的。于是使用的技术有：控件截图、改变图片大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过控件截图得到控件的图片，然后通过改变图片大小方式，不会让线段不显示。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-截图&quot;&gt;wpf 截图&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码截图，width 是图片像素宽度，height是高度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;就是&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;控件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果dpi不是96，那么请使用其他值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面方法就可以截图，然后需要修改图片大小。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改图片大小&quot;&gt;修改图片大小&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;修改图片大小，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TransformedBitmap&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要把图片修改为大小为 size ，请使用下面代码，这个代码的效率很高。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片宽度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片高度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样可以返回一个 BitmapImage ，于是就得到从输入一个控件到输出一个图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面的方法，可以使用和 VisualBrush 的方法，把控件转为图片，但是效率没有 visualBrush 那么高。不过在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1280*720P&lt;/code&gt; 的控件效率大概比 VisualBrush 时间大概多不到 50 毫秒。当然我的配置比较高也有关，TransformedBitmap 的代码是在 GPU 计算的，而截图是在 UI 线程，所以需要注意一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总的代码就是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDescendantBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入你需要转换的控件，输入转换后的大小，得到一个图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是大概就是 VisualBrush 的功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是使用上面的代码，尝试缩小，可以看到不会丢失线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20176131139.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;缺点：无法获得用户的输入，得到是图片，只能用于显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大法的缩略图，是在用户输入完成在做新的图片，尝试移动一个图片，在移动中，缩略图是不显示的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;呆磨：http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9868941&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/44495238/6116637&quot;&gt;How to fix VisualBrush lost line?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/29552339/6116637&quot;&gt;how to avoid a single pixel line disappear in wpf?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-ViewBox-%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%BA%BF%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-ViewBox-%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%BA%BF%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 跨线程 UI 的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 使用多线程的 UI 的方法
在很多的时候都是使用单线程的 UI 但是有时候需要做到一个线程完全处理一个耗时的界面就需要将这个线程作为另一个 UI 线程&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/18 10:25:28 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以使用 VisualTarget 做到多个 UI 线程的绘制，注意这里的 WPF 的渲染线程只有一个，多个 UI 线程无法让渲染的速度加快。如果一个界面有很多的 Visual 那么渲染速度也不会因为添加 UI 线程用的时间比原来少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 VisualTarget 可以用来连接多个不同的线程的 UI 元素，在使用的时候只需要创建，然后在另一个 UI 线程将创建的元素添加到 RootVisual 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建一个 VisualTarget 需要用到 HostVisual 通过 HostVisual 可以在多个线程连到视觉树，所以创建 HostVisual 需要在主线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
          
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时还需要将 hostVisual 加入视觉树，因为 HostVisual 也是 Visual 最简单将 Visual 加入视觉树的方法是创建一个类继承 UIElement 的方法，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DispatcherContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualChildrenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HostVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在构造函数添加一个线程用来创建另一个 UI 线程，创建一个 UI 线程的最简单方法是运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Run()&lt;/code&gt; 和设置线程 STA 才可以，注意这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 是静态类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个线程里添加 VisualTarget 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建的元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面创建一个简单的元素在另一个线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontWeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromOpenTypeWeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromOpenTypeStretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkSlateBlue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时的 DispatcherContainer 类看起来是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DispatcherContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontWeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromOpenTypeWeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromOpenTypeStretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkSlateBlue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualChildrenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HostVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了显示元素，需要添加到界面，打开界面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行可以看到下面界面，这里的文字是在另一个线程绘制，但是也是和主界面在相同的线程渲染&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 跨线程 UI 的方法/WPF 跨线程 UI 的方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101893923600&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码请看 https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/wpf/CaitrairSodeyatarFowfurur&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/multi-thread-ui-using-visualtarget-in-wpf.html&quot;&gt;WPF 同一窗口内的多线程 UI（VisualTarget） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huchengv5.gitee.io/post/WPF-%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%86%99%E8%B7%A8%E7%BA%BF%E7%A8%8BUI%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 手把手教你写跨线程UI控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B7%A8%E7%BA%BF%E7%A8%8B-UI-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 的 TextBox 里有 TextBoxView 用来渲染 TextBox 内容，但是在 TextBox 里面的 TextBoxView 是不能直接设置而且默认的 Margin 是 2,0,2,0 如何自定义这个值&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/28 17:16:17 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先来写一个简单的程序告诉大家这个问题，创建一个空白 WPF 程序，在里面添加一个 TextBox 设置 TextBox 居中&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有很多 UWP 博客&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小/WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189281732248&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到现在的 TextBox 光标和 TextBox 的左边有 2 像素的距离，通过 Snoop 可以看到这个 TextBoxView 的 Margin 是 2,0,2,0 而且无法直接修改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小/WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/09/28/5badeeb13f5a4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 WPF 的源代码可以看到 TextBoxView 是 internal 的也就是无法直接修改 Style 在构造函数设置了 Margin 的值，这里的 CaretElement.BidiCaretIndicatorWidth 就是 2 这就是默认的大小&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小/WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892817550902&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的解决方法是通过设置 TextBox 的 Padding 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-2,0,-2,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为在 TextBox 里面存在 TextBoxView 的偏移，使用相反的值可以让 TextBoxView 的偏移取消，这里的 Padding 需要根据自己的需要设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果设置 Padding 的负数比较小，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-500&lt;/code&gt; 就可以在 TextBox 的外面输入&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小/WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892817945496&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这里的 TextBox 不是在 ListView 或其他控件使用了 TextBox 的，可以使用自己创建的类继承 TextBox 可以通过在 Load 重写控件的 Margin 重写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PeedereJiyay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeedereJiyay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeedereJiyay_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeedereJiyay_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PART_ContentHost&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBoxView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里解决 TextBoxView 的 Margin 不能设置&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBoxView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在修改一下界面，在界面使用创建的 PeedereJiyay 替换原来的控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeedereJiyay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeedereJiyay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只要是单独使用文本，可以尝试继承 TextBox 的类。如果是使用其他控件，建议使用修改 Padding 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/19979523/how-to-set-the-margin-on-a-internal-textboxview-in-wpf&quot;&gt;c# - How to set the margin on a internal TextBoxView in wpf - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89-TextBoxView-%E7%9A%84-Margin-%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89-TextBoxView-%E7%9A%84-Margin-%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>wpf 绑定 DataGridTextColumn </title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 DataGridTextColumn 使用绑定，因为很容易绑定就找不到数据。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;使用 DataGrid 有一个坑，就是 Columns 的数据绑定拿不到数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyDataGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DataList}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoGenerateColumns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Id&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Id}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Property1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Property1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Property2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Property2}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTemplateColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Total&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTemplateColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Property1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Property2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyValueConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTemplateColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTemplateColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到绑定了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataGridTextColumn Header=&quot;Property1&quot; Binding=&quot;{Binding Property1}&quot;&lt;/code&gt; 可以拿到数值，但是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MultiBinding&lt;/code&gt;没有拿到数值，因为他在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;而&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataGridTemplateColumn&lt;/code&gt;没有数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法很简单，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RelativeSource&lt;/code&gt;找到数据。只需要修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Binding Path=&quot;DataContext.Property2&quot; RelativeSource=&quot;{RelativeSource AncestorType=DataGridCell}&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt; 就可以。下面就是修改后的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyDataGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DataList}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoGenerateColumns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Id&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Id}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Property1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Property1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Property2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Property2}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DataContext.Property1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{RelativeSource AncestorType=DataGridCell}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DataContext.Property2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{RelativeSource AncestorType=DataGridCell}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyValueConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171019115957.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E7%BB%91%E5%AE%9A-DataGridTextColumn.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E7%BB%91%E5%AE%9A-DataGridTextColumn.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 调试 获得追踪输出</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 开发中，如果把一个程序发布出去，但是发现有些地方诡异，除了看日志外，如果需要拿到程序实时的输出，可以使用跟踪输出 ，本文告诉大家如何拿到 WPF 的跟踪输出。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签： WPF，调试 --&gt;

&lt;p&gt;如果有关注项目的宏，就会发现默认在 DEBUG 和 RELEASE 都有一个宏，Trace 这个宏就是用来程序信息跟踪。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为来讲原理很无聊，还是用一个例子告诉大家这个调试方法是如何使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要下载一个软件，通过这个软件可以用来输出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官网：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/debugview&quot;&gt;DebugView&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/wg_duan/943900&quot;&gt;调试日志大师(DebugView的增强版)-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载完成直接打开就好，然后开始创建一个空白的 WPF 程序，在按下按钮的时候添加信息，说按下按钮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018516145883346.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建的 WPF 使用简单的界面，直接放一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase_OnClick&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码，添加输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙点击按钮&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时尝试运行一下代码，点击一下按钮，可以看到 VisualStudio 的输出显示了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果把这个程序发布出去，千万不要问我这么诡异的程序会有用户，我自己的图床做的那么漂亮都没有用户。用户没有 VisualStudio 那么如何获得刚才的输出？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才是不是打开了一个软件，尝试在 VisualStudio 找到刚才 WPF 输出的文件夹，双击打开刚刚的程序，这时点击一下，看看 DebugView 显示什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201851615428160.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在程序多写一些 Trace ，这样用户说程序很诡异就可以快速使用 DebugView 在用户那里看到程序的输出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现自己的程序没有输出，那么右击项目属性，看看下面是否取消&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201851615734398.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/jiankunking/article/details/44984487&quot;&gt;DebugView 调试入门 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dickvdbrink.github.io/c%23/2015/01/09/CSharp-Logging-using-Trace-and-DebugView.html&quot;&gt;C# Logging using Trace and DebugView&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://wpf.2000things.com/2017/06/29/1212-viewing-wpf-trace-output-outside-of-visual-studio/#comment-61387&quot;&gt;Viewing WPF Trace Output Outside of Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BF%BD%E8%B8%AA%E8%BE%93%E5%87%BA.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 编译为 AnyCPU 和 x86 有什么区别</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，编译为 AnyCpu 和 AnyCPU（Prefer 32-bit）和 x86 有什么区别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;x86&quot;&gt;x86&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;编译为 32 位的程序，如果程序运行的机器是 32 位还是 64 位，程序运行都是 32 位，但是如果在 ARM 下，x86 程序无法运行&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;anycpu&quot;&gt;AnyCPU&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在 x86 系统下，运行就是 32 位程序，如果是 64 位系统下，运行就是 64 位程序。如果在 ARM 下运行，就是指定的 ARM 可以运行的程序。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;anycpuprefer-32-bit&quot;&gt;AnyCPU(Prefer 32-bit)&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是在右击属性，选择首选32位才会使用的方法，必须使用 .net framework 4.5 以上才可以使用。在这个编译下，程序运行都是 32 位。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171225151314.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 32 位系统下，运行 32 位程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 64 位系统下，运行 32 位程序，但是可以获得 4G 内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ARM 下，运行 32 位程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 AnyCPU 那么编译为 IL 是不需要加平台，程序在机器运行才判断机器平台，自动编译为机器可以运行的程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 AnyCPU(Prefer 32-bit) 和 x86 有什么区别？实际上在 ARM 系统，只能使用 AnyCPU(Prefer 32-bit) 运行 32 位程序，如果选择 x86 就无法运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要在 64 位的设备使用 AnyCPU(Prefer 32-bit)，因为如果存在一些库只能在 32位程序运行，那么就需要运行的程序是 32 位，所以需要使用这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在运行的时候，如何判断当前的系统版本？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用 Environment 来判断，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.Is64BitProcess&lt;/code&gt; 可以判断当前的程序运行的是 32 还是 64 ，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.Is64BitOperatingSystem&lt;/code&gt; 可以判断系统&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何判断一个 dll 是 x86 还是 any cpu？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以打开开发者命令，然后输入 corflags 判断，开发者命令一般如果是安装 vs2017 就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Developer Command Prompt for VS 2017&lt;/code&gt;，通过开始就可以找到。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corflags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看输出，就可以知道这个库是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Any CPU:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PE: PE32
32BIT: 0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;x86:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PE: PE32
32BIT: 1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;x64:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PE: PE32+
32BIT: 0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了上面几个之外，还有其他的编译选择，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;anycpu 默认的编译&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;anycpu32bitpreferred 在  .NET Framework 4.5 和以上才可以使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;ARM 程序编译为 ARM 运行&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;x64&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;x86&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Itanium&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果使用命令编译，那么可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;platform&lt;/code&gt;和字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anycpu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/a/12066861/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/windows/2017/09/12/32bit-application-use-large-memory.html&quot;&gt;使 32 位程序使用大于 2GB 的内存 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现引用了 dll 出现了下面的错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20181917348.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么就需要检查是不是软件的环境和 dll 的环境不一样，如 软件是 x86 dll 是 x64就会出现这个问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 dll 不是 .net 的，那么可以使用下面的代码查看他环境&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dumpbin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BA-AnyCPU-%E5%92%8C-x86-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BA-AnyCPU-%E5%92%8C-x86-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 程序生成类库错误</title>
        <description>&lt;p&gt;把WPF程序输出改为类库，报错&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;库项目文件无法指定&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;项目文件包含无效的属性值&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;出现这个错误是因为 app.xaml 的生成是 ApplicationDefinition ，所以可以右击项目的  app.xaml 文件，在属性生成选择 page&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201753104937.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://blog.csdn.net/hefeng_aspnet/article/details/17245205&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%94%9F%E6%88%90%E7%B1%BB%E5%BA%93%E9%94%99%E8%AF%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%94%9F%E6%88%90%E7%B1%BB%E5%BA%93%E9%94%99%E8%AF%AF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP WPF 解决 xaml 设计显示异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何解决 xaml 设计显示异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;虽然垃圾微软可以在写的时候直接让开发者看到界面，但是他的设计比较烂，总是无法使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018314111735.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F201831585054.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是禁用项目代码，在左下角可以找到这个按钮 禁用代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是设置判断当前是否在设计，如果是就直接返回，一般写在构造函数&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf&quot;&gt;WPF&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;例如我创建一个用户控件 TsjcyubtnTtqtjem 那么就可以在构造函数添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TsjcyubtnTtqtjem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesignerProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsInDesignMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HcrkKmqnnfzo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码实际使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DesignerProperties.GetIsInDesignMode&lt;/code&gt; 判断当前是否设计，如果是就返回，然后关闭这个类再打开一般就可以继续写的时候获得界面。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp&quot;&gt;UWP&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 可以通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.ApplicationModel.DesignMode.DesignModeEnabled&lt;/code&gt;判断，或者通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DesignMode.DesignMode2Enabled&lt;/code&gt;判断，因为 DesignMode2Enabled 需要秋季更新以上的才可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssBjPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesignMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesignModeEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码需要在所有的引用控件加上，一般的微软控件不需要，因为他里面有加上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/07/01/5b3837806dddf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:42 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UWP-WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-xaml-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UWP-WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-xaml-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 尝试使用 WinML 做一个简单的手写数字识别应用</title>
        <description>&lt;p&gt;最近我看了微软的 AI 训练营之后，似乎有点了解 Windows Machine Learning 和 DirectML 的概念，于是我尝试实践一下，用 WPF 写一个简单的触摸手写输入的画板，再使用大佬训练好的 mnist.onnx 模型，对接 WinML 实现一个简单的手写数字识别应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/12/9 17:27:59 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 WinML 的入门级博客，我将尝试一步步告诉大家，如何对接 Windows AI 里的 Windows Machine Learning（WinML）使用已训练好的 onnx 模型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的一些概念写于 2023年12月，感觉微软会经常改概念，要是本文编写时间距离你当前阅读时间过远，可能本文有些概念已经不正确了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将要介绍的 WinML 是 Windows AI 集里面的一个功能点，此功能叫 Windows Machine Learning 意味着这是和系统绑定的功能，想要使用此功能，要求使用 Win10 1809 或以上的系统版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据微软&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/ai/windows-ml/get-started&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;可以知道 WinML 底层里有依赖 DirectML 组件，从架构层级上看大概的关系图如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 尝试使用 WinML 做一个简单的手写数字识别应用/WPF 尝试使用 WinML 做一个简单的手写数字识别应用0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023129183792198.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从设计上 DirectML 是底层的，通过高可控实现高性能，但高可控带来的副作用是使用麻烦，不适合应用程序直接使用，更多的是需要在此之前封装一层框架方便应用程序对接。而 WinML 正是这样的一层封装，通过 WinML 提供的较友好的 API 可以方便应用程序实现大部分业务功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 WinML 提供的上层人类友好的 API 不仅可以间接使用到 DirectML 提供的对 GPU 或其他加速设备的硬件加速，还可以在设备硬件缺失或不允许的情况下自动调度到 CPU 上运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我将演示的代码是采用 WinRT 的方式调用 WinML 层。先新建一个空 WPF 应用，在本文末尾我放上了本文用到的全部代码的下载方法。再配置引用 WindowsAppSDK 库，通过 WindowsAppSDK 的方式使用到 WinRT 组件。快捷的安装 WindowsAppSDK 的方法是编辑 csproj 项目文件，编辑之后的项目文件内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows10.0.19041&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;x86&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;win10-x86;win10-x64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;10.0.17763.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsAppSDK&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.230331000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mnist.onnx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 这是我下载的模型文件，设置拷贝输出方便加载模型 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;PreserveNewest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的最低版本要求设置为 10.0.17763.0 就是对应 1809 版本。而在 TargetFramework 里面的 10.0.19041 是对应 2004 版本。版本之间的关系图如下，详细请看 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_10_version_history&quot;&gt;Windows 10 version history - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 尝试使用 WinML 做一个简单的手写数字识别应用/WPF 尝试使用 WinML 做一个简单的手写数字识别应用1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202312101627275025.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来下载大佬训练好的 mnist.onnx 模型文件，下载地址是 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/Windows-Machine-Learning/raw/master/Samples/MNIST/UWP/cs/Assets/mnist.onnx&quot;&gt;https://github.com/microsoft/Windows-Machine-Learning/raw/master/Samples/MNIST/UWP/cs/Assets/mnist.onnx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在本文末尾的代码仓库里面也包含了此文件，大家也可以从 gitee 国内源拉取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便做一个演示应用，接下来添加一个简单的界面代码，也就是放两个按钮，一个用来做识别，一个用来做清理。再放上一个 InkCanvas 控件用来写内容，且由于接下来的 mnist.onnx 模型走的是图像识别的方式，为了提高识别率，还需要让写出来的笔迹粗一些。最后添加一个 TextBlock 用来显示识别的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas.DefaultDrawingAttributes&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;22&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;22&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DrawingAttributes&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/InkCanvas.DefaultDrawingAttributes&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/InkCanvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RecognizeButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RecognizeButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;识别&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ClearButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ClearButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;清空&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;切换到后台代码，在 MainWindow 的构造函数里面，先准备加载模型。加载模型的时候，可以设置 LearningModelDevice 的 LearningModelDeviceKind 类型，决定采用什么样的设备去执行模型，可选参数如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Cpu：使用 CPU 执行模型&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Default：默认，让系统自己选择使用设备，也就是比较推荐的方法&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;DirectX ： 使用 GPU 或其他的 DirectX 设备执行模型&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;DirectXHighPerformance ： 使用系统里面定制的属于高性能的设备的 DirectX 设备执行模型。比如独显&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;DirectXMinPower ： 使用系统里面定制的属于低功耗的设备的 DirectX 设备执行模型&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;从文件加载模型，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;learningModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFromFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mnist.onnx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来是创建 LearningModelSession 和 LearningModelBinding 对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;learningModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFromFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mnist.onnx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceToRunOn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LearningModelDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModelDeviceKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXHighPerformance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;learningModelSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LearningModelSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;learningModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceToRunOn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;learningModelBinding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LearningModelBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;learningModelSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;learningModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModelSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;learningModelSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModelBinding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;learningModelBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModelSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModelSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModelBinding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModelBinding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在点击识别按钮，就需要将 InkCanvas 内容转换为 Windows.Media.VideoFrame 对象，用于传入到模型里面进行识别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面对控件进行截图，可以使用 RenderTargetBitmap 进行截图，代码十分简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了构建 Windows.Media.VideoFrame 对象，咱需要中间的 SoftwareBitmap 对象作为辅助。创建 SoftwareBitmap 可以从像素数组进行创建，获取 RenderTargetBitmap 的像素数组的方法可以是先开辟一个缓存空间，让 RenderTargetBitmap 将像素数组写入到缓存空间里面。在 WPF 里面，渲染不是实时发生的，换句话说是如果你不从 RenderTargetBitmap 里面让其输出像素数组，实际上内部是没有干多少活的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出的代码需要记住使用的像素格式与 byte 数组长度之间的关系。以上的 stride 可以认为是 2D 图片里面的每一行使用的 byte 数量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到像素数组之后，转换为 Windows.Storage.Streams.IBuffer 对象，用于创建 SoftwareBitmap 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过像素数组创建 SoftwareBitmap 对象需要指定传入的像素数组格式，在 WinRT 里面与 WPF 的 PixelFormats.Pbgra32 对应的是 BitmapPixelFormat.Bgra8 格式。在 WPF 的 PixelFormats.Pbgra32 表示的是使用一个 32 位的空间表示一个像素，像素顺序是 B 蓝色 G 绿色 R 红色。在 WinRT 的 BitmapPixelFormat.Bgra8 表示使用 8 个位表示 B 蓝色，使用 8 个位表示 G 绿色，使用 8 个位表示 R 红色，总共也是 32 位，和 WPF 的 Pbgra32 其实是完全相同的，只是说法不同而已&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCopyFromBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到 SoftwareBitmap 之后即可创建 VideoFrame 对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWithSoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将 VideoFrame 作为模型的输入参数，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFeatureValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageFeatureValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromVideoFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModelBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Input3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFeatureValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上为什么使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Input3&quot;&lt;/code&gt; 作为输入的绑定源？这是因为大佬在训练的 mnist.onnx 就这样写了，详细可以在 LearningModel.LoadFromFilePath 之后，通过 LearningModel 的 InputFeatures 属性看到输入的要求。同理可以从 OutputFeatures 属性获取模型输出的描述&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成绑定输入之后，即可通过 LearningModelSession 开始执行模型，和执行完成之后获取其模型结果的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModelSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EvaluateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModelBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resultOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Plus214_Output_0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TensorFloat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vectorView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resultOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAsVectorView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vectorView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 10 个数字，每个数字&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vectorView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vectorView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vectorView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vectorView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;识别失败&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;识别数字：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 识别率：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个模型的输出很有趣，是输出一个包含 10 个元素的 float 数组，这个数组上的每个元素代表着对应的数字的识别率或者说可信度是多少。因此找到可信度最高的元素对应的下标就是这个模型识别到的数字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如说 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug.WriteLine($&quot;{number} {vectorView[number]}&quot;)&lt;/code&gt; 输出的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vectorView&lt;/code&gt; 内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0 193.39949
1 76.210556
2 -537.7121
3 -514.7019
4 299.47296
5 559.53064
6 402.9799
7 -929.9102
8 -272.99913
9 -1143.2314
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是下标为 5 的数值 559.53064 最大，证明模型识别出来的数字应该就是 5 这个数字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现识别按钮的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCopyFromBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
       
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWithSoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFeatureValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageFeatureValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromVideoFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModelBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Input3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFeatureValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModelSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EvaluateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LearningModelBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resultOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Plus214_Output_0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TensorFloat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vectorView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resultOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAsVectorView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vectorView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 10 个数字，每个数字&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vectorView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vectorView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vectorView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vectorView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;识别失败&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;识别数字：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 识别率：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过上文的介绍，大家可以了解如何在 WPF 应用里面，通过 WinRT 的方式对接 WinML 层。以及如何加载大佬们训练好的 onnx 模型，和如何执行模型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对此演示项目的代码感兴趣，可以通过下面方式获取到本文的所有代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/29df54af3d2471c002303eb412372b844b0708bc/BenukalliwayaChayjanehall&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/29df54af3d2471c002303eb412372b844b0708bc/BenukalliwayaChayjanehall&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文以上的源代码，先创建一个名为 BenukalliwayaChayjanehall 的空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 29df54af3d2471c002303eb412372b844b0708bc
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 29df54af3d2471c002303eb412372b844b0708bc
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BenukalliwayaChayjanehall 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%9D%E8%AF%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinML-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%89%8B%E5%86%99%E6%95%B0%E5%AD%97%E8%AF%86%E5%88%AB%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%9D%E8%AF%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinML-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%89%8B%E5%86%99%E6%95%B0%E5%AD%97%E8%AF%86%E5%88%AB%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 在 ObservableCollection 的 CollectionChanged 修改集合内容将让 UI 显示错误</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 WPF 已知问题，在 ObservableCollection 的 CollectionChanged 事件里面，绕过 ObservableCollection 的异常判断逻辑，强行修改集合内容，修改之后的 UI 层将不能符合预期。本文将告诉大家此问题的复现方法和修复方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/2/6 17:44:31 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 UI 绑定的 ObservableCollection 修改时，给此集合列表添加新的项目，此时 UI 绑定的数据是对的但是界面显示错误。简单的复现方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在后台代码定义好绑定模型 Model 类，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在 MainWindow 里添加一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ObservableCollection&amp;lt;Model&amp;gt;&lt;/code&gt; 属性用于让 XAML 绑定，这里不加入一个 ViewModel 只是为了让代码简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 里代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BekuhalnoKawairlunee.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:BekuhalnoKawairlunee&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Root&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListBox&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=Root,Path=List}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow 构造函数给 List 加上测试内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List_CollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List.CollectionChanged += List_CollectionChanged;&lt;/code&gt; 是为了在集合变更时加入一项用来修改集合。监听 Loaded 用来模拟删除 ObservableCollection 的内容，用来触发 CollectionChanged 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先不要实现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List_CollectionChanged&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/code&gt; 方法的内容，先看看此时界面显示，修复构建运行代码可以看到如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 已知问题 在 ObservableCollection 的 CollectionChanged 修改集合内容将让 UI 显示错误/WPF 已知问题 在 ObservableCollection 的 CollectionChanged 修改集合内容将让 UI 显示错误0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20232618034628.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Loaded 事件里面，将 List 的第 1 项删除，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;删除之后将会进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List_CollectionChanged&lt;/code&gt; 方法，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List_CollectionChanged&lt;/code&gt; 方法里面，如果直接修改 List 的内容，如以下代码，将会抛出 InvalidOperationException 异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;List_CollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Specialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//List.CollectionChanged -= List_CollectionChanged;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xx&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;抛出的异常如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;change&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;during&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一个绕过的方法是在进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List_CollectionChanged&lt;/code&gt; 减等事件，但是绕过是存在坑的，原本预期的列表顺序应该是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xx&lt;/code&gt; 的顺序，然而实际的界面显示如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 已知问题 在 ObservableCollection 的 CollectionChanged 修改集合内容将让 UI 显示错误/WPF 已知问题 在 ObservableCollection 的 CollectionChanged 修改集合内容将让 UI 显示错误1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202326182471683.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是最简单的方法让大家了解到问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复的方法有两个：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是推荐的，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.InvokeAsync&lt;/code&gt; 延迟执行，修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List_CollectionChanged&lt;/code&gt; 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;List_CollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Specialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xx&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_changed&lt;/code&gt; 字段只是让代码不会多次进入而已，因为添加元素也会触发集合变更事件，如果在集合变更事件里面再次添加元素，那就无限进入集合变更&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到界面显示符合预期&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 已知问题 在 ObservableCollection 的 CollectionChanged 修改集合内容将让 UI 显示错误/WPF 已知问题 在 ObservableCollection 的 CollectionChanged 修改集合内容将让 UI 显示错误2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20232618703073.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是强行刷 ItemsSource 内容，强行刷不能在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List_CollectionChanged&lt;/code&gt; 立即调用，否则将会抛出 InvalidOperationException 异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;List_CollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Specialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List_CollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xx&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;抛出的异常代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.InvalidOperationException:“某个 ItemsControl 与它的项源不一致。\n请参见内部异常以获取更多信息。”

Exception: 针对开发人员的信息(使用文本可视化工具来阅读此内容):
引发此异常的原因是名为“ListBox”的控件“System.Windows.Controls.ListBox Items.Count:3”的生成器已接收到一个 CollectionChanged 事件序列，这些事件与 Items 集合的当前状态不符。  检测到以下差异:
  累积计数 2 与实际计数 3 不相同。[累积计数的计算方式为: 上次重置时的计数 + 添加数 - 自上次重置后的删除数。]

以下的一个或多个源可能已引发错误事件:
     System.Windows.Controls.ItemContainerGenerator
      System.Windows.Controls.ItemCollection
       System.Windows.Data.ListCollectionView
  *     System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection`1[[BekuhalnoKawairlunee.Model, BekuhalnoKawairlunee, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]]
(标有星号的源被认为更有可能是问题的根源。)

最常见的原因有: (a)在未引发相应事件的情况下更改了集合或集合的计数，(b)引发的事件使用了错误的索引或项参数。

异常的堆栈跟踪将描述不一致情况是如何检测到的，而不是描述不一致情况是如何发生的。  要获得更及时的异常，应将生成器上附加的属性“PresentationTraceSources.TraceLevel”设置为值“High”，然后重新运行该方案。  完成此操作的一个方法是，在“即时”窗口中运行与下面的命令类似的命令:\n   System.Diagnostics.PresentationTraceSources.SetTraceLevel(myItemsControl.ItemContainerGenerator, System.Diagnostics.PresentationTraceLevel.High)
。这会使得在发生每个 CollectionChanged 事件之后运行检测逻辑，因此，这将减慢应用程序的运行速度。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的异常信息也可以了解到为什么 WPF 存在此已知问题，因为原本预期就是开发者不能在集合变更时修改集合，如果在每个集合变更里都需要重新处理状态，将会让 WPF 的性能很差。因此这个问题也是不会在 WPF 里面修复的，只能开发者自己修复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;强行刷只能放在其他的时机，例如在界面添加一个按钮，点击按钮强行刷&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行程序，可以看到开始界面显示错误，在点击按钮之后，界面就符合预期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f6c0785629f2f73ee190b97cf14699daf8746699/BekuhalnoKawairlunee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f6c0785629f2f73ee190b97cf14699daf8746699/BekuhalnoKawairlunee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f6c0785629f2f73ee190b97cf14699daf8746699
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f6c0785629f2f73ee190b97cf14699daf8746699
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BekuhalnoKawairlunee 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8-ObservableCollection-%E7%9A%84-CollectionChanged-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%9B%86%E5%90%88%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%B0%86%E8%AE%A9-UI-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E9%94%99%E8%AF%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8-ObservableCollection-%E7%9A%84-CollectionChanged-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%9B%86%E5%90%88%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%B0%86%E8%AE%A9-UI-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E9%94%99%E8%AF%AF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 探索任务管理器的进程分组逻辑</title>
        <description>&lt;p&gt;在看到 Win10 或 Win11 的 Task Manager 任务管理器时，不知大家是否有一个疑问，在 进程 标签里的应用进程是如何分组的。为什么有些组能包含很多个不同的进程，有些只能包含一个。本文将使用 WPF 写一个简单的应用来告诉大家任务管理器的进程分组策略&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/12/29 19:25:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;如下图，这是任务管理器看到的 VisualStudio 的界面，可以看到这个进程组里面包含很多个进程&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 探索任务管理器的进程分组逻辑/WPF 探索任务管理器的进程分组逻辑0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202212291925418722.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那任务管理器将这些进程放在一个组里面的依据是什么？我能否可以将我自己的进程放在一个组里面，或者反过来我不想让我的进程放在一个组里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，需要说明的是，当前的任务管理器是不开源的，我也没有找到权威的文档来说这个事情，问了微软的大佬们，也没有收到回复。因此本文只能说是基于测试的结果了解任务管理器的行为。要是微软想不开，改了行为，那本文给出的分组策略也许就不对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;任务管理器的分组依据是：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前台进程所直接启动的后台进程，将会放入到此前台进程所在的组里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的前台进程指的是应用里面可以看到的进程，也是有带主窗口且显示的进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前台进程所直接启动的后台进程的逻辑含义是此前台进程和对应的后台进程有父子进程关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而后台进程指的是没有前台主窗口的进程，和是否控制台应用没有很大的关系，如果是控制台应用且有前台控制台窗口主机，依然不会被加入组内。或者说控制台应用存在前台主窗口，也不会被加入组内。也就是说只取决于是否存在前台主窗口，和是否控制台应用没有本质关系，即使是没有主窗口 GUI 应用，在这里也被当成后台进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后台进程和前台进程之间是可以转换的，当前台进程没有前台主窗口时将转换为后台进程，当后台进程有前台主窗口时将转换为前台进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外继承链上的父子孙关系情况下，情况有些复杂，能否将孙进程显示在一个进程组里面，取决于子进程的存活时间，如果子进程在启动孙进程之后很快就退出，那么孙进程将不会被计入组里。如果子进程在启动孙进程之后，没有很快退出，那么孙进程将会被计入组里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的策略是我通过测试了解的，接下来将告诉大家这个测试应用的代码是如何编写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先测试 前台进程所直接启动的后台进程，将会放入到此前台进程所在的组里面 的情况。测试方法就是通过一个带前台主窗口进程，启动另一个没有带前台主窗口的进程，看看在任务管理器里面是否放在一个组里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个叫 HakewofuCayorejar 的 WPF 应用，本文的代码基于 .NET 7 编写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便代码编写，这里启动的多个进程都是相同的一个应用，只不过通过命令行参数决定不同的行为。为了更好的控制应用的逻辑，这里删除了 App.xaml 和 App.xaml.cs 文件，更改为自己编写 Main 函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加 Program 类，代码如下，用来在没有传入参数的时候，显示 MainWindow 作为前台主窗口。如果有命令行参数，那就啥都不做&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShutdownMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShutdownMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnExplicitShutdown&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow 放一个按钮，点击按钮的时候，启动进程，传入参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HakewofuCayorejar.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xxxxx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，然后点击按钮，接着看任务管理器，可以看到任务管理器里面的 HakewofuCayorejar 组将随着按钮的点击，可以看到越来越多的进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再接着，关闭 HakewofuCayorejar 的 MainWindow 窗口，可以看到在任务管理器里面的应用刷新了，找不到 HakewofuCayorejar 组。只有在任务管理器的后台进程才能找到 HakewofuCayorejar 进程，这就证明了 HakewofuCayorejar 在关闭前台主窗口之后，从原本的前台进程转换为后台进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再编辑一下代码测试任务管理器的更多行为，测试当一个后台进程转换为前台进程时的任务管理器行为情况，更改以上代码的 Program 代码，让带参数的进程等待几秒之后显示主窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShutdownMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShutdownMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnExplicitShutdown&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，点击按钮，可以看到开始是将新的 HakewofuCayorejar 进程放入到第一个 HakewofuCayorejar 进程的组里面。但是等待一会，就可以看到任务管理器刷新了界面，拆开为两个 HakewofuCayorejar 组。这就证明了后台进程是可以通过显示前台主窗口转换为前台进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着测试父子孙进程的情况，测试孙进程是否被加入任务管理器的组里，取决于子进程在启动孙进程进程之后还能存在多久&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改 Program 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShutdownMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShutdownMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnExplicitShutdown&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HakewofuCayorejar.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xxxxx xxxxx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;让子进程使用两个参数启动孙进程，然后延迟 10 毫秒再退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行应用，不断点击按钮，让子进程启动孙进程。通过任务管理器可以看到，任务管理器的组里面有多少个进程，完全看任务管理器的心情或者说子进程的退出延迟。偶尔孙进程加入到组里面，偶尔孙进程没有加入组里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/af83d991a8bc603d64501d27e8cf511b3cefbf81/HakewofuCayorejar&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/af83d991a8bc603d64501d27e8cf511b3cefbf81/HakewofuCayorejar&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin af83d991a8bc603d64501d27e8cf511b3cefbf81
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin af83d991a8bc603d64501d27e8cf511b3cefbf81
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HakewofuCayorejar 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E7%9A%84%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%88%86%E7%BB%84%E9%80%BB%E8%BE%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E7%9A%84%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%88%86%E7%BB%84%E9%80%BB%E8%BE%91.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 dotnet 6 设置 InvariantGlobalization 之后将丢失默认绑定转换导致 XAML 抛出异常</title>
        <description>&lt;p&gt;在设置了 InvariantGlobalization 为 true 之后，将会发现原本能正常工作的 XAML 可能就会抛出异常。本文将告诉大家此问题的原因&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/11/3 18:31:40 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这是有开发者在 WPF 仓库上给我报告的 bug 我才找到的问题。问题的现象是 XAML 抛出异常，步骤有些复杂：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;升级到 dotnet 6 版本。 因为此问题是在 dotnet 6 下才能复现，在 dotnet 6 以下，如 dotnet 5 和 dotnet core 3.1 是没有问题的&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;要求设置 InvariantGlobalization 为 true 的值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 XAML 绑定静态的非字符串类型的属性，例如 int 类型的属性，如以下代码&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow.xaml.cs&lt;/code&gt; 的代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;repro&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Interaction logic for MainWindow.xaml&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWillNotCauseException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWillCauseException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是在 XAML 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;repro.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:repro&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={x:Static local:MainWindow.IWillNotCauseException}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={x:Static local:MainWindow.IWillCauseException}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行之后，将会看到 XAML 抛出异常。详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/6477&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/6477&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;抛出的异常包含以下信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.Globalization.CultureNotFoundException: &apos;Only the invariant culture is supported in globalization-invariant mode. See https://aka.ms/GlobalizationInvariantMode for more information. (Parameter &apos;name&apos;)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是在 dotnet 6 设置了 InvariantGlobalization 为 true 之后，在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CultureInfo.GetCultureInfoByIetfLanguageTag&lt;/code&gt; 方法时，将抛出异常，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 已知问题 dotnet 6 设置 InvariantGlobalization 之后将丢失默认绑定转换导致 XAML 抛出异常/WPF 已知问题 dotnet 6 设置 InvariantGlobalization 之后将丢失默认绑定转换导致 XAML 抛出异常0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022113183757572.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是符合 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/64b3ee4d35f9ba6a0bf66a0c5b41d2c8873cd89f/docs/design/features/globalization-invariant-mode.md&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 描述的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/compatibility/globalization/6.0/culture-creation-invariant-mode&quot;&gt;Breaking change: Culture creation and case mapping in globalization-invariant mode&lt;/a&gt; 文档所述：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Starting in .NET 6 when globalization-invariant mode is enabled:

    If an app attempts to create a culture that&apos;s not the invariant culture, a CultureNotFoundException exception is thrown.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此这个问题其实是 dotnet 6 的符合预期的行为，也不是 WPF 的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附设置 InvariantGlobalization 为 true 的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑 csproj 项目文件，添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;InvariantGlobalization&amp;gt;true&amp;lt;/InvariantGlobalization&amp;gt;&lt;/code&gt; 到 PropertyGroup 里面，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InvariantGlobalization&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/InvariantGlobalization&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者是编辑 runtimeconfig.json 文件，添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;runtimeOptions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;configProperties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;System.Globalization.Invariant&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/compatibility/globalization/6.0/culture-creation-invariant-mode&quot;&gt;Breaking change: Culture creation and case mapping in globalization-invariant mode&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/64b3ee4d35f9ba6a0bf66a0c5b41d2c8873cd89f/docs/design/features/globalization-invariant-mode.md&quot;&gt;runtime/globalization-invariant-mode.md at main · dotnet/runtime · GitHub&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-dotnet-6-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-InvariantGlobalization-%E4%B9%8B%E5%90%8E%E5%B0%86%E4%B8%A2%E5%A4%B1%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%BB%91%E5%AE%9A%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E5%AF%BC%E8%87%B4-XAML-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-dotnet-6-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-InvariantGlobalization-%E4%B9%8B%E5%90%8E%E5%B0%86%E4%B8%A2%E5%A4%B1%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%BB%91%E5%AE%9A%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E5%AF%BC%E8%87%B4-XAML-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 资源字典树引用与资源寻找的坑</title>
        <description>&lt;p&gt;大家都知道，在 WPF 里面，可以让资源字典合并其他资源字典，从而定义出资源字典引用树。然而在资源字典引用树里面，如果没有理清关系，将可以作出一个超级复杂的引用关系网。如果在性能优化中，将网断开部分，可能就会出现找不到资源的情况。本文将告诉大家 WPF 的资源字典树在引用和寻找关系上的坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/5/30 8:42:06 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前先来演示一下正确的使用方法，也是绝大部分的项目和开发者最常用的方法。 也就是说，如果正常的做，是不会踩到坑的，只有在进行不良设计时才会踩坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 App.xaml 里面是作为资源字典的引用的 Root 最顶层，基础玩法都是在 App.xaml 引用其他资源字典，引用顺序基本上基础库，控件库，共用资源，共用样式，业务资源。如果顺序反了，很快就可以在运行应用时找不到资源炸了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有 DictionaryA.xaml 和 DictionaryB.xaml 和 DictionaryC.xaml 三个资源字典，在 DictionaryB 里面是共用样式，在 DictionaryC 里面是共用资源。在 DictionaryB 里面的样式引用了 DictionaryC 的资源。此时如果让 DictionaryB 通过 MergedDictionaries 的方式引用 DictionaryC 字典，将存在一个性能问题，那就是在创建资源的时候，如果在 App.xaml 里面也引用了 DictionaryC 那么将让 DictionaryC 被创建两次。一次是在 App.xaml 里面的，一次是在被 DictionaryB 的 MergedDictionaries 创建的，换句话说将会让 DictionaryC 里面的对象重复两次定义，占用资源也添加了启动时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常用的优化方式就是只在 App.xaml 引用 DictionaryC 即可，不在 DictionaryB 里面加上引用。如果真的需要有设计时帮助，如让 VisualStudio 开启智能（zhàng）提示，那可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d:&lt;/code&gt; 设计时资源形式。如此即可让 DictionaryC 只在 App.xaml 里面初始化一份，减少 DictionaryC 的重复创建和减少内存占用，提升了性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如在 DictionaryC 里面作为共用资源，定义了画刷资源，如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SolidColorBrush1InC&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#565656&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 DictionaryB 里面定义了样式，样式需要用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SolidColorBrush1InC&lt;/code&gt; 资源，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;d:ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DictionaryC.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/d:ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonStyleInB&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource SolidColorBrush1InC}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 DictionaryB 里面不会再次合入 DictionaryC 字典，而是统一在 App.xaml 里面将两个资源字典合入。以上代码里面，包含了为了让 VisualStudio 能在设计时帮你找到资源加上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d:&lt;/code&gt; 合并逻辑，这个逻辑不会在运行时有任何作用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 App.xaml 里面的合入代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeacejalcurnawLarjearemwhear.App&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:GeacejalcurnawLarjearemwhear&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartupUri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DictionaryC.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DictionaryB.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;合入资源字典是有顺序要求的，如果是先合入 DictionaryB 再合入 DictionaryC 将会在 DictionaryB 里面需要引用资源时找不到资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.Windows.Markup.XamlParseException:““{DependencyProperty.UnsetValue}”不是属性“Background”的有效值。”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的测试代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6f0ed747acf089095a8503bc8ff967c97efe9de5/GeacejalcurnawLarjearemwhear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6f0ed747acf089095a8503bc8ff967c97efe9de5/GeacejalcurnawLarjearemwhear&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6f0ed747acf089095a8503bc8ff967c97efe9de5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 GeacejalcurnawLarjearemwhear 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，对于大部分的开发模型来说，都不会在次级的资源字典里面存放具体的资源或样式等的定义。例如没有在 App.xaml 引用 DictionaryB 资源字典，而是将 DictionaryB 放入到 DictionaryA 里面引用，关系如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022529151513068.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个引用关系是没有问题的，依然可以在资源字典 DictionaryB 里面找到 DictionaryC 的资源。更新之后的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ab087c32a9bae3d7f5bf11914b52a007da440941/GeacejalcurnawLarjearemwhear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ab087c32a9bae3d7f5bf11914b52a007da440941/GeacejalcurnawLarjearemwhear&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果继续让 DictionaryC 的实际定义放在更底层呢？例如引入 DictionaryD.xaml 定义的资源呢，引用的关系如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202252915428337.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 DictionaryC.xaml 的代码变更如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DictionaryD.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SolidColorBrush1InC&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#565656&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 DictionaryD.xaml 定义了资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SolidColorBrush1InD&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#565656&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改 DictionaryB.xaml 的代码，让 DictionaryB.xaml 的 ButtonStyleInB 的背景采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SolidColorBrush1InD&lt;/code&gt; 资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonStyleInB&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource SolidColorBrush1InD}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行程序，可以看到，在进行多级引用时，是可以成功在 DictionaryB.xaml 找到 DictionaryD.xaml 资源。也就是说在不同的两个资源字典树，一个在 DictionaryA 一个在 DictionaryC 字典树上的资源，是可以相互寻找到的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更新之后的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/217136cca1f087d7dfa69c5acbbd83d92a195298/GeacejalcurnawLarjearemwhear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/217136cca1f087d7dfa69c5acbbd83d92a195298/GeacejalcurnawLarjearemwhear&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同理，再次提升层级进行测试，结果依然是能找到资源的。再定义 DictionaryE.xaml 和 DictionaryF.xaml 资源字典，让 DictionaryE.xaml 去引用 DictionaryF.xaml 的资源，其引用关系如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20225291583679.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更新之后的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7cfa0e9117e953fabf7d77b2efc35cb05334ff08/GeacejalcurnawLarjearemwhear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7cfa0e9117e953fabf7d77b2efc35cb05334ff08/GeacejalcurnawLarjearemwhear&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上的测试可以了解到，在去掉 App.xaml 这个 Root 顶层资源之后的多个不同的资源字典树，多个资源字典树的资源是可以被跨资源字典树进行引用的，和存放的层级无关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也是非常符合预期的，通过这个功能，即可将需要复用的资源分开，减少重复的定义，提升界面资源的模块化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是又有一项带坑的设计，那就是在除了 App.xaml 这个 Root 顶层资源之后的资源字典树，在资源字典树内是不能跨节点引用。例如以下的关系，将会找不到资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20225291512389807.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，在 DictionaryA.xaml 资源字典里面引用了 DictionaryC.xaml 和 DictionaryB.xaml 两个资源字典，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DictionaryC.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DictionaryB.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依然在 DictionaryC.xaml 里面定义资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SolidColorBrush1InC&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#565656&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 DictionaryB.xaml 进行引用 SolidColorBrush1InC 资源，代码和上文的一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonStyleInB&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource SolidColorBrush1InC}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而运行将会提示找不到 SolidColorBrush1InC 资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家可以尝试一下这个更新之后的代码，更新之后的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/66820e750fb1b5a104b3b4582dd31ac7393439bb/GeacejalcurnawLarjearemwhear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/66820e750fb1b5a104b3b4582dd31ac7393439bb/GeacejalcurnawLarjearemwhear&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取更新后代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 66820e750fb1b5a104b3b4582dd31ac7393439bb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 GeacejalcurnawLarjearemwhear 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说在一个顶层的资源字典，非 App.xaml 哦，这个可不是资源字典，这个字典里面如果同时包含了共用资源和具体的样式，那如果在具体的样式里面用到任何共用资源，将会找不到共用的资源。这个就是本文要来告诉大家的 WPF 的已知问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于一些基础库来说，由于特殊的逻辑，不想分开两个资源字典，尽管分开两个资源字典更方便顶层业务层的定制需求，但是由于有特殊的需求而不想分开的，可以将 StaticResourceExtension 换成 DynamicResourceExtension 引用。利用 DynamicResourceExtension 会自动更新的机制，在 App.xaml 初始化资源字典的时候，实际访问将会重新去 App.xaml 寻找，从而找到资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改 DictionaryB.xaml 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonStyleInB&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{DynamicResource SolidColorBrush1InC}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然换用 DynamicResourceExtension 在性能上是比不过 StaticResourceExtension 的，但好在如果数量不超过几万项的话，这部分降低的性能很少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题我也报告给了 WPF 官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/6627&quot;&gt;The StaticResourceExtension will not find the resources of the ResourceDictionary of the sibling node · Issue #6627 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 

Title WPF known issues: The StaticResourceExtension will not find the resources of the ResourceDictionary of the sibling node

 **Problem description:**

I think it is the design issues, the WPF known issues.

The StaticResourceExtension will not find the resources of the ResourceDictionary of the sibling node. For example, I create three ResourceDictionaries, DictionaryA.xaml, DictionaryB.xaml and DictionaryC.xaml. And the DictionaryA merged the DictionaryB and DictionaryC.

```xml
DictionaryA.xaml:

&lt;ResourceDictionary xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;
                    xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&gt;
    &lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&gt;
        &lt;ResourceDictionary Source=&quot;DictionaryC.xaml&quot;/&gt;
        &lt;ResourceDictionary Source=&quot;DictionaryB.xaml&quot;/&gt;
    &lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&gt;
&lt;/ResourceDictionary&gt;
```

And I define the `SolidColorBrush1InC` resource in DictionaryC.xaml.


```xml
DictionaryC.xaml:

&lt;ResourceDictionary xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;
                    xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&gt;
    &lt;SolidColorBrush x:Key=&quot;SolidColorBrush1InC&quot; Color=&quot;#565656&quot;/&gt;
&lt;/ResourceDictionary&gt;
```

And I try to use the `SolidColorBrush1InC` by StaticResourceExtension in DictionaryB.xaml.

```xml
DictionaryB.xaml:

&lt;ResourceDictionary xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;
                    xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&gt;
    &lt;Style x:Key=&quot;ButtonStyleInB&quot; TargetType=&quot;Button&quot;&gt;
        &lt;Setter Property=&quot;Background&quot; Value=&quot;{StaticResource SolidColorBrush1InC}&quot; /&gt;
    &lt;/Style&gt;
&lt;/ResourceDictionary&gt;
```

To use `ButtonStyleInB` resource, I add the code to MainWindow.

```xml
&lt;Window x:Class=&quot;GeacejalcurnawLarjearemwhear.MainWindow&quot;
        xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;
        xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;
        xmlns:d=&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;
        xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;
        xmlns:local=&quot;clr-namespace:GeacejalcurnawLarjearemwhear&quot;
        mc:Ignorable=&quot;d&quot;
        Title=&quot;MainWindow&quot; Height=&quot;450&quot; Width=&quot;800&quot;&gt;
    &lt;Grid&gt;
        &lt;Button Style=&quot;{StaticResource ButtonStyleInB}&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; VerticalAlignment=&quot;Center&quot; Width=&quot;100&quot; Height=&quot;100&quot;&gt; &lt;/Button&gt;
    &lt;/Grid&gt;
&lt;/Window&gt;
```

![](http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20225291512389807.jpg)

Run the code and you can find the XamlParseException, unless you replace the StaticResourceExtension to DynamicResourceExtension.

 **Actual behavior:**

It throw the XamlParseException.

```
System.Windows.Markup.XamlParseException:&quot;&quot;{DependencyProperty.UnsetValue}&quot; is not a valid value for property &quot;Background&quot;&quot;
```

 **Expected behavior:**

The `SolidColorBrush1InC` is defined in the Application, and the StaticResourceExtension should find it.

 **Minimal repro:**

I created the demo code in https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/66820e750fb1b5a104b3b4582dd31ac7393439bb/GeacejalcurnawLarjearemwhear

--&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8%E6%A0%91%E5%BC%95%E7%94%A8%E4%B8%8E%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AF%BB%E6%89%BE%E7%9A%84%E5%9D%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8%E6%A0%91%E5%BC%95%E7%94%A8%E4%B8%8E%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AF%BB%E6%89%BE%E7%9A%84%E5%9D%91.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 应用启动过程同时启动多个 UI 线程且访问 ContentPresenter 可能让多个 UI 线程互等</title>
        <description>&lt;p&gt;在应用启动过程里，除了主 UI 线程之外，如果还多启动了新的 UI 线程，且此新的 UI 线程碰到 ContentPresenter 类型，那么将可能存在让新的 UI 线程和主 UI 线程互等。这是多线程安全问题，不是很好复现，即使采用 demo 的代码，也需要几千次运行才能在某些配置比较差的机器上遇到新的 UI 线程和主 UI 线程互等，应用启动失败。本文来告诉大家复现的步骤，以及原因，和解决方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/5/23 8:47:57 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;复现步骤&quot;&gt;复现步骤&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;只需要在主 UI 线程里，加载的资源里面包含 ContentPresenter 类型的初始化。然后在主 UI 线程执行 App 时，同时启动另一个 UI 线程，让另一个 UI 线程碰到 ContentPresenter 类型。碰到 ContentPresenter 类型，让 ContentPresenter 类型的静态构造函数能被执行，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 App.xaml 定义资源，定义的资源刚好碰到 ContentPresenter 类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BerehenachearbairGarciwereyer.App&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:BerehenachearbairGarciwereyer&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartupUri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DefaultButtonStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ContentPresenter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家都知道，在 WPF 里的 XAML 将会被构建为 BAML 文件，在启动过程里面加载 BAML 将需要调用到 WPF 底层，将 BAML 展开内存。如上代码将需要创建 ContentPresenter 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 App.xaml.cs 里，在 App 构造函数再启动另一个 UI 线程，在新 UI 线程里面访问 ContentPresenter 类型的 ContentProperty 属性，这是一个静态属性，在类型在程序集第一次碰到，将会调用类型的静态构造函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunNewUIThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunNewUIThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentDispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TouchContentPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoInlining&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TouchContentPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Just call the .cctor in ContentPresenter.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CaptureObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CaptureObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码为了不在 Release 下被优化，于是写了 TouchContentPresenter 和 CaptureObject 两个方法。类型的静态构造函数是在类型被碰到之前，放在 TouchContentPresenter 方法里面，可以让代码在准备调用 TouchContentPresenter 方法时才尝试执行 ContentPresenter 的静态构造函数。同时加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MethodImplOptions.NoInlining&lt;/code&gt; 让代码不会被内联&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再加上 CaptureObject 方法，强行捕获参数，从而让获取属性的代码不会被优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/de8bdfbf4715c7200631913cecd24749c98228a3/BerehenachearbairGarciwereyer&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/de8bdfbf4715c7200631913cecd24749c98228a3/BerehenachearbairGarciwereyer&lt;/a&gt; 上，拉下来之后，构建运行，大概运行几千次，预计是可以复现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在复现时，可以看到线程 Id 为 22436 的主 UI 线程在等待 ContentPresenter 的静态构造函数完成，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](https://user-images.githubusercontent.com/16054566/169640528-d5972c5c-ae40-4813-a484-f589edb6192b.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20225211828538986.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是因为在 .NET 里面，一个类型的静态构造函数，只能由一个线程执行，不会存在多线程同时执行静态构造函数。如果有某个线程在执行静态构造函数，那么其他的线程将需要等待静态构造函数执行完成才能继续碰类型。也就是相当于静态构造函数进入时加了锁，需要在执行完成之后才会释放锁，其他的线程都在等待静态构造函数的锁，也就是等待静态构造函数执行完&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在线程 Id 为 16100 的新 UI 线程，执行到 ContentPresenter 的静态构造函数，然而静态构造函数在等待一个被主 UI 线程拿到的锁，静态构造函数无法执行完成&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](https://user-images.githubusercontent.com/16054566/169640586-81efdacf-045c-4beb-a64f-d3eaec30493c.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20225211829329892.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;核心原因是一个不良设计导致的，在 ContentPresenter 的静态构造函数里面，干的活太多了。其中就包括调用了 CreateTextBlockFactory 等方法，如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElementFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Default template for strings when hosted in ContentPresener with RecognizesAccessKey=true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAccessTextFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplateBindingExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_AccessTextTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Default template for strings&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTextBlockFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplateBindingExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_StringTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElementFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAccessTextFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElementFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkElementFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 CreateAccessTextFactory 创建的 FrameworkElementFactory 对象的构造函数代码如下，在构造函数将会给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FrameworkElementFactory.Type&lt;/code&gt; 属性赋值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkElementFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FrameworkElementFactory.Type&lt;/code&gt; 属性是比较复杂的，在赋值积分啊里面将会调用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XamlReader.BamlSharedSchemaContext.GetKnownXamlType&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If this is a KnownType in the BamlSchemaContext, then there is a faster way to create&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// an instance of that type than using Activator.CreateInstance.  So in that case&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// save the delegate for later creation.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfKnownType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;knownType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;knownType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BamlSharedSchemaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKnownXamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfKnownType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_knownTypeFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;knownType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;knownType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultConstructor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetKnownXamlType&lt;/code&gt; 里面将需要等待 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_syncObject&lt;/code&gt; 对象的锁。然而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XamlReader.BamlSharedSchemaContext&lt;/code&gt; 是一个静态属性，这就意味着在使用此属性，无论是主 UI 线程还是新 UI 线程都拿到相同的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WpfSharedBamlSchemaContext&lt;/code&gt; 类型对象，也就是说调用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WpfSharedBamlSchemaContext&lt;/code&gt; 的其他方法时，等待的是相同的一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_syncObject&lt;/code&gt; 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKnownXamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_syncObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
               
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是在 新 UI 线程先碰到 ContentPresenter 类型，那么 ContentPresenter 的静态构造函数将在 新 UI 线程执行。执行的静态构造函数将会等待 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WpfSharedBamlSchemaContext&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_syncObject&lt;/code&gt; 对象的锁。如果刚好主 UI 线程正在展开 Baml 需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Create_BamlProperty_ContentPresenter_ContentSource&lt;/code&gt; 方法，那么在此方法进入时，将因为碰到了 ContentPresenter 类型，需要等待 ContentPresenter 的静态构造函数执行完成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoInlining&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfKnownMember&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create_BamlProperty_ContentPresenter_ContentSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentSourceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlMember&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WpfKnownMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Schema Context&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetXamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DeclaringType&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentSource&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Name&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DependencyProperty&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// IsReadOnly&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// IsAttachable&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeConverterType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Freeze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Create_BamlProperty_ContentPresenter_ContentSource&lt;/code&gt; 方法之前，其实主 UI 线程已获取了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_syncObject&lt;/code&gt; 对象的锁。也就是说 ContentPresenter 的静态构造函数必须等待主 UI 线程释放锁才能完成，然而主 UI 线程必须等待 ContentPresenter 的静态构造函数执行完成才能释放锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是就构成了两个线程相互等待。在主 UI 线程进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Create_BamlProperty_ContentPresenter_ContentSource&lt;/code&gt; 方法，需要等待 ContentPresenter 的静态构造函数执行完成，才能释放主 UI 线程的锁，让 ContentPresenter 的静态构造继续执行。执行在新 UI 线程的 ContentPresenter 的静态构造函数在等待主 UI 线程释放锁才能执行完成。主 UI 线程在等待新 UI 线程的静态构造函数执行完成。新 UI 线程在等待主 UI 线程等待静态构造函数执行完成之后释放的锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个 UI 线程进入摸鱼，应用就起不来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到以上的原理，在实际的应用里面，想要遇到这个坑还是很难。因为 ContentPresenter 的静态构造函数只会执行一次，谁能说一定不在主 UI 线程执行？而且即使在新 UI 线程执行，那也不一定刚好在进入静态构造函数，主 UI 线程也需要用到 ContentPresenter 的相关属性。这个是需要刚好的，如果在主 UI 线程需要用到 ContentPresenter 的相关属性比较前，就在新 UI 线程进入 ContentPresenter 的静态构造函数，那将因为在新 UI 线程能等到锁而成功执行完成 ContentPresenter 的静态构造函数。如果在主 UI 线程碰到 ContentPresenter 的相关属性时，那么此时的 ContentPresenter 的静态构造函数就由主 UI 线程执行，也没有任何问题。只有在主 UI 线程拿到了锁，在准备碰到 ContentPresenter 的上一个方法时，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WpfSharedBamlSchemaContext.CreateKnownMember&lt;/code&gt; 方法，此时的主 UI 线程已拿到锁，在新 UI 线程进入 ContentPresenter 的静态构造函数，如此才能让两个线程相互等待&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方法&quot;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;了解了原理，解决方法就十分简单了，只需要不让 ContentPresenter 的静态构造方法被新的 UI 线程调度执行即可。在新的 UI 线程执行之前，先碰一下 ContentPresenter 类型即可，例如获取此类型的某个属性之类，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoInlining&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TouchContentPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Just call the .cctor in ContentPresenter.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CaptureObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CaptureObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开启新的 UI 线程之前，先调用一下 TouchContentPresenter 方法即可。由于碰到了类型里面的某个属性，无论是否静态，都会先调用对应的类型的静态构造函数，静态构造函数只会被调用一次，因此即可解决线程安全问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个解决方法是不要尝试在应用启动的过程里面开启多个 UI 线程。在应用启动完成之后，再开启，就基本不会遇到此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题已报告给 WPF 官方，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/6609&quot;&gt;Multi UI thread visit the ContentPresenter at application startup may deadlock · Issue #6609 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为这也是一个设计缺陷，稍微熟悉 .NET 的开发者都知道，在静态构造函数里面碰锁是很危险的。因为静态构造函数的调用是不确定的，取决于第一次碰到此类型的代码进入之前。因此静态构造函数里面的碰锁的时机将是不可预期的。再加上静态构造函数只能被调用一次，这就让其他多线程碰到此类型，都需要等待静态构造函数执行完成。由于静态构造函数的调用是不可预期的，多线程里只有一个线程能进入静态构造函数，其他线程需要等待，于是此等待就相当于一个锁，如果在静态构造函数里面会碰到另一个锁，那就相当于有两个锁。有两个锁加上不可预期的调用，那这个逻辑很好构成相互等待&lt;/p&gt;

&lt;!-- 

* .NET Core Version: All
* Windows version: All
* Does the bug reproduce also in WPF for .NET Framework 4.8?: Yes
 
 **Problem description:**

I start the new UI thread in the constructor in App.xaml.cs

And both my Main UI thread and the new UI thread visit the ContentPresenter properties.

The deadlock was found after running the application thousands of times.

 **Actual behavior:** 

The main UI thread which thread id is 22436 is waiting the static constructor of FrameworkElementFactory.

![](https://user-images.githubusercontent.com/16054566/169640528-d5972c5c-ae40-4813-a484-f589edb6192b.png)

The new UI thread which thread id is 16100 is waiting the lock which capture by main UI thread.

![](https://user-images.githubusercontent.com/16054566/169640586-81efdacf-045c-4beb-a64f-d3eaec30493c.png)

 **Expected behavior:**

It can work well. 

 **Minimal repro:**

Run my demo thousands of times and you can see that the application is hangs

https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/de8bdfbf4715c7200631913cecd24749c98228a3/BerehenachearbairGarciwereyer



The reasons are as follows:

The ContentPresenter will create the FrameworkElementFactory in the static constructor.

```csharp
        static ContentPresenter()
        {
            DataTemplate template;
            FrameworkElementFactory text;
            Binding binding;

            // Default template for strings when hosted in ContentPresener with RecognizesAccessKey=true
            template = new DataTemplate();
            text = CreateAccessTextFactory();
            text.SetValue(AccessText.TextProperty, new TemplateBindingExtension(ContentProperty));
            template.VisualTree = text;
            template.Seal();
            s_AccessTextTemplate = template;

            // Default template for strings
            template = new DataTemplate();
            text = CreateTextBlockFactory();
            text.SetValue(TextBlock.TextProperty, new TemplateBindingExtension(ContentProperty));
            template.VisualTree = text;
            template.Seal();
            s_StringTemplate = template;

            // ...
        }

        internal static FrameworkElementFactory CreateAccessTextFactory()
        {
            FrameworkElementFactory text = new FrameworkElementFactory(typeof(AccessText));

            return text;
        }
```

And the FrameworkElementFactory will set the `FrameworkElementFactory.Type` in the constructor of FrameworkElementFactory.

```csharp
        public FrameworkElementFactory(Type type, string name)
        {
            Type = type;
            Name = name;
        }
```
 
And the `Type` property will call the `XamlReader.BamlSharedSchemaContext.GetKnownXamlType` in the `set`.

```csharp
        public Type Type
        {
            get { return _type; }
            set
            {
                // ...

                WpfKnownType knownType = null;
                if (_type != null)
                {
                    knownType = XamlReader.BamlSharedSchemaContext.GetKnownXamlType(_type) as WpfKnownType;
                }
                _knownTypeFactory = (knownType != null) ? knownType.DefaultConstructor : null;
            }
        }
```

But the `GetKnownXamlType` will wait the lock with `_syncObject` object and the `XamlReader.BamlSharedSchemaContext` is the static property which means that both the Main UI thread and the new UI thread will get the same `XamlReader.BamlSharedSchemaContext` object and wait the same `_syncObject` object.

When the new UI thread visit the ContentPresenter, the static constructor of ContentPresenter will run and wait the lock with `_syncObject` object. But the Main UI thread is creating ContentSource objects from Baml in `Create_BamlProperty_ContentPresenter_ContentSource`

```csharp
        [System.Runtime.CompilerServices.MethodImpl(System.Runtime.CompilerServices.MethodImplOptions.NoInlining)]
        private WpfKnownMember Create_BamlProperty_ContentPresenter_ContentSource()
        {
            Type type = typeof(System.Windows.Controls.ContentPresenter);
            DependencyProperty  dp = System.Windows.Controls.ContentPresenter.ContentSourceProperty;
            var bamlMember = new WpfKnownMember( this,  // Schema Context
                            this.GetXamlType(typeof(System.Windows.Controls.ContentPresenter)), // DeclaringType
                            &quot;ContentSource&quot;, // Name
                             dp, // DependencyProperty
                            false, // IsReadOnly
                            false // IsAttachable
                                     );
            bamlMember.TypeConverterType = typeof(System.ComponentModel.StringConverter);
            bamlMember.Freeze();
            return bamlMember;
        }
```

The `Create_BamlProperty_ContentPresenter_ContentSource` much wait the static constructor of ContentPresenter in Main UI thread. And the Main UI thread get the lock with `_syncObject` object before enter the `Create_BamlProperty_ContentPresenter_ContentSource`

The new UI thread is waiting the lock with `_syncObject` object in the static constructor of ContentPresenter. And the Main UI thread get the lock with `_syncObject` object and wait the static constructor of ContentPresenter return. The new UI thread wait the Main UI thread, and the Main UI thread wait the new UI thread...

How to fix it? 

Visit ContentPresenter to enter the static constructor before both the new UI thread and the Main UI thread visit the ContentPresenter.

Please don&apos;t worry. This problem will only happen when the application starts, and multiple UI threads are required to start and access ContentPresenter at the same time. Event using the demo application, it needs thousands of starts to reproduce the problem.


 and this problem can occur only after repeated startup for many times


Even if the application is used, it needs thousands of starts to reproduce the problem
 --&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E8%BF%87%E7%A8%8B%E5%90%8C%E6%97%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%A4%9A%E4%B8%AA-UI-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%B8%94%E8%AE%BF%E9%97%AE-ContentPresenter-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E8%AE%A9%E5%A4%9A%E4%B8%AA-UI-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%BA%92%E7%AD%89.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E8%BF%87%E7%A8%8B%E5%90%8C%E6%97%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%A4%9A%E4%B8%AA-UI-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%B8%94%E8%AE%BF%E9%97%AE-ContentPresenter-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E8%AE%A9%E5%A4%9A%E4%B8%AA-UI-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%BA%92%E7%AD%89.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 开源二维绘画小工具 GeometryToolDemo 项目</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一个演示 WPF 进行二维绘画的小工具 Demo 项目，基于 MIT 协议在 GitHub 上完全开源&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/1/29 9:24:05 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;源作者是 &lt;a href=&quot;https://github.com/YuWeiCong&quot;&gt;YuWeiCong&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我只是帮助开源的工具人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;软件运行界面效果：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 开源二维绘画小工具 GeometryToolDemo 项目/WPF 开源二维绘画小工具 GeometryToolDemo 项目0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FREADME0.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开源地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/GeometryToolDemo&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/GeometryToolDemo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E6%BA%90%E4%BA%8C%E7%BB%B4%E7%BB%98%E7%94%BB%E5%B0%8F%E5%B7%A5%E5%85%B7-GeometryToolDemo-%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E6%BA%90%E4%BA%8C%E7%BB%B4%E7%BB%98%E7%94%BB%E5%B0%8F%E5%B7%A5%E5%85%B7-GeometryToolDemo-%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 旋转太极</title>
        <description>&lt;p&gt;旋转的太极包含了这个世界的秘密，无论用啥录屏软件或者视频制作软件，都不好做出我期望的效果，于是我自己用代码写了一次，可以自己控制所有的逻辑。本文告诉大家如何使用 WPF 写一个旋转的太极&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/6 8:31:01 --&gt;

&lt;p&gt;先在 XAML 绘制一个太极&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 创建一个放入到 Viewbox 的 Grid 作为画布，放在 Viewbox 是方便缩放，里面的坐标可以使用绝对值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stretch=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uniform&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Grid 先画一个半圆，白色的半圆，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Rect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,50,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RectangleGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;画半圆的方法就是画一个圆，然后裁剪一半&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211251953294101.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用相同的方法，画出黑色的底色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Rect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50,0,100,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RectangleGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着再添加其他的圆&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stretch=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uniform&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Rect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,50,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RectangleGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Rect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50,0,100,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RectangleGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Rect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,50,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RectangleGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Rect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,50,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RectangleGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Rect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,50,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RectangleGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Rect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,50,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RectangleGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FScreenshot%25202021-12-05%2520193603.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给 Grid 加上旋转，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RotateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GridRotateTransform&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CenterX=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CenterY=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RotateTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再加上三个按钮，作为开始和加速等&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StartButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;开始旋转&quot;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StartButton_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RepeatButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SpeedUpButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;加速旋转&quot;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SpeedUpButton_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RepeatButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SpeedDownButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;减速旋转&quot;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SpeedDownButton_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台代码如下，加上依赖属性 Speed 作为速度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeedProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Speed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应按钮的实现逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartButton_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotateValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delayTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delayTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delayTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delayTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delayTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotateValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridRotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotateValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delayTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpeedUpButton_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpeedDownButton_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;让代码跑起来，不断加速&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;效果请看 &lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1ah411x7JG/&quot;&gt;WPF 旋转太极_哔哩哔哩_bilibili&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/15c60a5534f8c716c056ba181ac42c233c42256e/CowhahiloRallkemnuke&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/15c60a5534f8c716c056ba181ac42c233c42256e/CowhahiloRallkemnuke&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 15c60a5534f8c716c056ba181ac42c233c42256e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 CowhahiloRallkemnuke 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%97%8B%E8%BD%AC%E5%A4%AA%E6%9E%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%97%8B%E8%BD%AC%E5%A4%AA%E6%9E%81.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 布局 在有限空间内让两个元素尽可能撑开的例子</title>
        <description>&lt;p&gt;我在尝试写一个显示本机 WIFI 热点的账号和密码的控件，要求此控件在有限的空间内显示。但是尽可能显示出热点的账号和密码。而热点的账号和密码是用户配置的，也许长度很长。我的需求是在假如账号的长度较短的时候，将剩余的空间尽可能给到密码的显示。反过来，在密码长度比较短的时候，将剩余的空间给到账号的显示。如果两者的长度都比较长，那么同时限制两者的最大尺寸&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/6 20:47:53 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;有以下的不同的情况的需求&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;账号和密码的长度都较短，可以完全显示&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 布局 在有限空间内让两个元素尽可能撑开的例子/WPF 布局 在有限空间内让两个元素尽可能撑开的例子0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211262049238083.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;账号较长，密码较短，但合起来的长度小于最大尺寸。期望能完全显示出来&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 布局 在有限空间内让两个元素尽可能撑开的例子/WPF 布局 在有限空间内让两个元素尽可能撑开的例子1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211262050133267.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;账号超长，可以限制账号显示的最大长度&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 布局 在有限空间内让两个元素尽可能撑开的例子/WPF 布局 在有限空间内让两个元素尽可能撑开的例子2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211262051168944.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;账号超长，密码较长，将会因为限制最大尺寸，而裁剪账号和密码显示内容&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 布局 在有限空间内让两个元素尽可能撑开的例子/WPF 布局 在有限空间内让两个元素尽可能撑开的例子3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211262051537524.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;账号较短，密码较长，可以让密码占用更多的空间&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 布局 在有限空间内让两个元素尽可能撑开的例子/WPF 布局 在有限空间内让两个元素尽可能撑开的例子4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211262052403635.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;如果账号还没达到限制的最大宽度，密码超长，那么裁剪密码内容&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 布局 在有限空间内让两个元素尽可能撑开的例子/WPF 布局 在有限空间内让两个元素尽可能撑开的例子5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211262053193647.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说需要相当于在 Grid 里面造两个可以撑开的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt; 长度的，但是限制最大尺寸的布局。不过本文将用另一个方法，采用 StackPanel 加上转换器来实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先给 StackPanel 设置最大的宽度尺寸，接着设置 StackPanel 采用水平布局的方式。当然了本文的方法对于垂直布局也是生效的，只需要大家将对应的水平布局修改为垂直布局即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OuterStackPanel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MaxWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 StackPanel 里面放入必要的控件，其中对于账号的内容显示，只需要设置 MaxWidth 最大宽度即可。因为总的宽度计算是依靠 StackPanel 进行限制，而账号内容显示的控件的尺寸，是依靠后面的密码显示控件控制的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OuterStackPanel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MaxWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SSIDTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;热点：&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;热点：&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;14&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SSIDContentTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SSID&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=NameTextBox,Path=Text}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;14&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MaxWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;150&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextTrimming=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CharacterEllipsis&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SpaceTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;   &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;14&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 SpaceTextBlock 控件，用来分割距离&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着就是加上，密码显示模块。在密码显示里面，传入 OuterStackPanel 里面，除了 SSIDContentTextBlock 绑定账号内容的空间外的其他控件的尺寸，用来计算剩余给 账号内容显示控件 和 密码内容显示控件 的总空间。再通过设置自身的最大空间占用值，即可在 账号内容显示控件 没有占用较多空间时，尽可能撑开 密码内容显示控件 大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PasswordTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;密码：&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;密码：&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;14&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PasswordContentTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Password&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=KeyTextBox,Path=Text}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;14&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextTrimming=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CharacterEllipsis&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock.MaxWidth&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MultiBinding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Converter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource MirrorPopupContentPasswordMaxWidthConverter}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ElementName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OuterStackPanel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Path=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MaxWidth&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ElementName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SSIDTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Path=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ActualWidth&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ElementName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SSIDContentTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Path=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ActualWidth&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ElementName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SpaceTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Path=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ActualWidth&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ElementName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PasswordTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Path=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ActualWidth&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MultiBinding&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock.MaxWidth&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 MirrorPopupContentPasswordMaxWidthConverter 的代码定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MirrorPopupContentPasswordMaxWidthConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMultiValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;total&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一下的 Skip 传入 1 表示的是跳过第 1 个控件的宽度计算&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第 1 个控件是账号内容显示控件&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Skip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;total&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;total&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;total&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过此方式即可实现在有限的空间内，让两个元素尽可能撑开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 提供的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/87fb070b57a1d4364f7c460d7f33c20545974dd0/NawhejefurWheekaijerehu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/87fb070b57a1d4364f7c460d7f33c20545974dd0/NawhejefurWheekaijerehu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 87fb070b57a1d4364f7c460d7f33c20545974dd0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 NawhejefurWheekaijerehu 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B8%83%E5%B1%80-%E5%9C%A8%E6%9C%89%E9%99%90%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%86%85%E8%AE%A9%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%B0%BD%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%92%91%E5%BC%80%E7%9A%84%E4%BE%8B%E5%AD%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B8%83%E5%B1%80-%E5%9C%A8%E6%9C%89%E9%99%90%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%86%85%E8%AE%A9%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%B0%BD%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%92%91%E5%BC%80%E7%9A%84%E4%BE%8B%E5%AD%90.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 引用第三方库的控件在设计器加上设计时数据和属性</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 VisualStudio 2022 的 XAML 设计器中，在设计时给第三方控件加上设计用的属性和数据的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/4 9:00:38 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;此功能要求使用不低于 VisualStudio 2019 的 16.8 版本以上，要求第三方控件设计上不要太过诡异（稍微偏离规范问题不大）即可在 XAML 设计上使用此功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 2020 重新组建(谜)的 XAML 设计器团队给 WPF 的设计时带来了更强的功能，可以让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d:&lt;/code&gt; 设置任意的设计时属性，例如给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TextBlock&lt;/code&gt; 加上设计用到的内容。这些设计用到的内容，在运行时是被完全忽略的，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name!&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于第三方的库引用，也是受支持的。本文使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl&quot;&gt;HandyControl&lt;/a&gt; 作为例子，告诉大家如何使用设计时的属性设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将使用 TagContainer 控件作为例子，在此控件中，可以设置 TagContainer.Items 的内容，期望在设计时有如下效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 引用第三方库的控件在设计器加上设计时数据和属性/WPF 引用第三方库的控件在设计器加上设计时数据和属性0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202112493354799.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给 &lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl&quot;&gt;HandyControl&lt;/a&gt; 加上设计时之前，需要加上此控件的设计时引用，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  xmlns:hcDesignTimeControls=&quot;https://handyorg.github.io/handycontrol/design&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于绝大部分控件库来说，都是简单在后缀上加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/design&lt;/code&gt; 即可。对于控件库开发者来说，也不需要额外做什么，这是自然的支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要将上面定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;hcDesignTimeControls&lt;/code&gt; 也加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mc:Ignorable&lt;/code&gt; 里面，用来告诉 XAML 构建，这是一个设计时的内容，还请忽略。否则对于一些控件库来说，将会提示找不到对应的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://handyorg.github.io/handycontrol&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hcDesignTimeControls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://handyorg.github.io/handycontrol/design&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignorable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d hcDesignTimeControls&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;编写的 TagContainer 控件内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;hc:TagContainer&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;hcDesignTimeControls:TagContainer.Items&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;hc:Tag&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;hc:Tag.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;123&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/hc:Tag.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/hc:Tag&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;hc:Tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;hc:Tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/hcDesignTimeControls:TagContainer.Items&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/hc:TagContainer&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 引用第三方库的控件在设计器加上设计时数据和属性/WPF 引用第三方库的控件在设计器加上设计时数据和属性1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202112497382482.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/xaml-tools/xaml-designtime-data?view=vs-2022&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Use Design Time Data with the XAML Designer in Visual Studio - Visual Studio (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/5766&quot;&gt;What’s the correct syntax for third-party control design-time property assign? · Issue #5766 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%96%B9%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%99%A8%E5%8A%A0%E4%B8%8A%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%97%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%92%8C%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%96%B9%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%99%A8%E5%8A%A0%E4%B8%8A%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%97%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%92%8C%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 推荐一个剪贴板内容查看工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家一个好用的 Windows 剪贴板的内容查看工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/23 16:49:17 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这是在 GitHub 上完全免费开源的应用，由 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt; 开发的应用，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/ClipboardViewer&quot;&gt;https://github.com/walterlv/ClipboardViewer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;应用软件运行的界面如下：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 推荐一个剪贴板内容查看工具/WPF 推荐一个剪贴板内容查看工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202193208176858.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/ClipboardViewer/releases&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/21911849&quot;&gt;CSDN&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;使用方法是点击软件的查看剪贴板内容按钮，即可在界面里面列举出剪贴板包含的内容&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8E%A8%E8%8D%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%89%AA%E8%B4%B4%E6%9D%BF%E5%86%85%E5%AE%B9%E6%9F%A5%E7%9C%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8E%A8%E8%8D%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%89%AA%E8%B4%B4%E6%9D%BF%E5%86%85%E5%AE%B9%E6%9F%A5%E7%9C%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 更改 DrawingVisual 的 RenderOpen 用到的对象的内容将持续影响渲染效果</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 里面，可以通过 DrawingVisual 来进行使用底层的绘制方法，此方法需要调用  DrawingVisual 的 RenderOpen 拿到 DrawingContext 类型的对象，接着调用此对象的方法来进行界面绘制。在绘制完成之后，如果依然保存绘制过程的对象，例如 Transform 对象，那当界面再次刷新时，如果更改此对象的属性，将会影响渲染&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/4 8:27:55 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;似乎这不是一个可以做简单描述的问题，其实这个问题也让我前天花了半天的时间才解决的一个界面渲染问题的其中一个。我在编写一个简单的轻量的文本库的时候，发现了文本字排版存在了一点问题。我的文本排版才能的是将文本转换为 Geometry 对象，接着在 DrawingContext 里面绘制出来。我为了实现让文本可以叠加特效的功能，因此不采用 GlyphRun 类型，同时为了减少 Geometry 对象的创建，我不能在 Geometry 对象上叠加变换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为为了让文本的字能排版对，我就需要设置每个字在界面绘制的坐标。为了简化逻辑，我采用一个 RectangleGeometry 来代替文字的 Geometry 对象。如基础的知识，在 DrawingContext 里面如果想要在指定的地方绘制某个内容，可以采用的方法是调用 PushTransform 方法，设置当前绘制的变换，也就包括了设置当前绘制在哪，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的界面能工作，大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 更改 DrawingVisual 的 RenderOpen 用到的对象的内容将持续影响渲染效果/WPF 更改 DrawingVisual 的 RenderOpen 用到的对象的内容将持续影响渲染效果0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202184834335299.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而我看到了每次都需要创建一个 TranslateTransform 对象，我觉得也许会影响内存。是否 TranslateTransform 对象可以和 RectangleGeometry 对象一样复用。在调用 Pop 方法之后，是否 TranslateTransform 对象的内容已被拷贝，于是我变更代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的 TranslateTransform 是复用的，然而界面就不能很好工作，所有的矩形都会绘制到最后的地方。看起来 PushTransform 内部没有拷贝 TranslateTransform 的对象，只是记录这条指令而已&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 更改 DrawingVisual 的 RenderOpen 用到的对象的内容将持续影响渲染效果/WPF 更改 DrawingVisual 的 RenderOpen 用到的对象的内容将持续影响渲染效果1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202184836237122.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从以上的例子可以看到在 DrawingContext 里面绘制的内容，其实调用 PushTransform 方法只是将传入的 TranslateTransform 进行记录，而没有进行更多的拷贝。在后续变更 TranslateTransform 时，将会在渲染的时候，读取到变更之后的 TranslateTransform 对象的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用 DrawingVisual 的 RenderOpen 之后，在 DrawingContext 里面调用绘制方法时，不是立刻进行绘制，而是收集绘制的指令。实际的绘制渲染是在渲染线程通过 DirectX 等来实现的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 RenderOpen 关闭之后，对 TranslateTransform 对象的变更也会影响到最终的渲染结果，因为 RenderOpen 关闭时不是立刻进行渲染。如下面代码，将会让所有的绘制的矩形都放在 X 是 500 的地方&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那如果再做一些更有趣的事情呢？我在不断的更改 TranslateTransform 的属性，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;700&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualChildrenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的预期行为是什么？还请大家跑跑试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实就是界面在做动画，只是此动画有些有趣，需要在界面有其他逻辑进行界面刷新的时候，或者说触发渲染线程进行渲染时，才会进行动画刷新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2af349867a6e6da136e5bc068357877f38788216/KebelrafoRalneanarjeargi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2af349867a6e6da136e5bc068357877f38788216/KebelrafoRalneanarjeargi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更底层请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%94%B6%E9%9B%86%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%A7%A6%E5%8F%91.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染收集是如何触发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9B%B4%E6%94%B9-DrawingVisual-%E7%9A%84-RenderOpen-%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%B0%86%E6%8C%81%E7%BB%AD%E5%BD%B1%E5%93%8D%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%95%88%E6%9E%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9B%B4%E6%94%B9-DrawingVisual-%E7%9A%84-RenderOpen-%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%B0%86%E6%8C%81%E7%BB%AD%E5%BD%B1%E5%93%8D%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%95%88%E6%9E%9C.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTimer 在运行</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 调试中，对于 DispatcherTimer 定时器的执行，没有直观的调试方法。本文来告诉大家如何在 WPF 中调试当前主线程有多少个 DispatcherTimer 在运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/27 8:48:17 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，如果有 DispatcherTimer 定时器在执行，将会影响到主线程的执行，将会让主线程诡异忙碌。或者有 DispatcherTimer 定时器忘记订阅 Tick 同时也忘记设置时间，将会不断消耗主线程资源。在遇到没有任何的交互时，此时出现的主线程卡的问题，可以优先尝试了解是否 DispatcherTime 定时器的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，在界面创建一个按钮，点击按钮时将会创建和运行 DispatcherTime 定时器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/code&gt; 加上创建和运行 DispatcherTimer 定时器的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假定需要调试在进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/code&gt; 方法，当前主线程有多少 DispatcherTimer 定时器在运行。可以在此方法上添加断点，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行/WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021427848391412.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 VisualStudio 的监视界面，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Threading.Dispatcher.CurrentDispatcher._timers&lt;/code&gt; 即可了解当前主线程有多少个 DispatcherTime 定时器在运行。根据 Dispatcher.CurrentDispatcher 的定义，此 CurrentDispatcher 是 ThreadStatic 线程静态，因此以上调试断点必须落在主线程执行的代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行/WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021427850496549.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如进一步了解当前的 DispatcherTimer 定时器是由哪个业务模块定义的，可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Tick&lt;/code&gt; 委托找到对应的业务模块，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行/WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202142785269796.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Tick&lt;/code&gt; 委托可以了解到是哪个类的哪个方法，通过静态代码可以找到业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是期望调试 DispatcherTimer 定时器是由哪个业务模块启动创建的，此时可以添加函数断点，添加函数断点步骤相对复杂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，需要加载 WindowsBase.dll 的符号，同时我也推荐使用 dotnet core 或 .NET 5 版本的 WPF 框架进行调试，因此此框架可以有源代码支持。加载 WindowsBase.dll 的符号之前，还请到开源的 WPF 项目，将代码拉到本地&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加载 WindowsBase.dll 的符号方法是在 调试-&amp;gt;窗口-&amp;gt;模块 打开模块窗口，右击 WindowsBase.dll 加载符号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行/WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202142797477989.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加载符号时需要一点网络，基本上都能加载成功。为什么需要加载 WindowsBase.dll 的符号？原因是 System.Windows.Threading.DispatcherTimer 定义在 WindowsBase 程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来在断点窗口里面，点击新建函数断点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行/WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20214279105514.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入调试的函数，进行断点，如断点放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Threading.DispatcherTimer.Start&lt;/code&gt; 函数里面，当然，这只是一个例子&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行/WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021427911339141.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样在触发 DispatcherTimer.Start 函数将会进入断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;断点进入之后，默认都会提示是否选择源代码，这就是上文推荐使用开源版本的 WPF 框架的原因，因为咱可以找到此文件进行加载，这样就能实现源代码级的调试。如果发现源代码有一些不匹配，也莫慌，将自己的代码仓库切换到对应的分支或 tag 即可，或者去掉勾选源代码必须匹配选项&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行/WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021427910175813.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过调用堆栈即可了解到当前是哪个模块调用了 DispatcherTimer.Start 函数&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行/WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021427912181310.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上步骤比较多，还需要大家玩一下才能了解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实 DispatcherTimer.Start 函数将会在框架内部消息里面不断调用，因此断点不建议落在 Start 函数，按照咱的调试需求，其实更多的是在构造函数，可以在函数断点里面输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Threading.DispatcherTimer.DispatcherTimer&lt;/code&gt; 调试是哪个业务创建 DispatcherTimer 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ee3e25f3/RemwuyearjearfabayNaycebereje&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ee3e25f3/RemwuyearjearfabayNaycebereje&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ee3e25f3cb1cd6e3b1c90d3efb529dc37dd61172
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 RemwuyearjearfabayNaycebereje 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多代码调试请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%9F%A5%E9%81%93%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%9C%89%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%B8%AA-DispatcherTimer-%E5%9C%A8%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%9F%A5%E9%81%93%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%9C%89%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%B8%AA-DispatcherTimer-%E5%9C%A8%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 将 SVG 转 XAML 的工具</title>
        <description>&lt;p&gt;团队的设计师喜欢输出 SVG 格式的图片，而咱如果想要在 WPF 中高性能呈现出来，最好还是转换为 XAML 代码。本文来安利大家一些 SVG 转 XAML 的工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/12 19:47:35 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文将按照推荐的顺序，最前面的是最推荐的，来告诉大家一些工具&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;sharpvectors&quot;&gt;SharpVectors&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是名气很大的工具，当然这也是一个库。通过这个库可以在 dotnet 系的客户端应用，如 WPF 和 UWP 等呈现 SVG 内容，这个库里面不单包含了 SVG 的呈现，还包括了转换逻辑。其中的一个 demo 就是 SVG 转换 XAML 的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是工具的界面，可以拖入 SVG 格式的图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 将 SVG 转 XAML 的工具/WPF 将 SVG 转 XAML 的工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021413832301944.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在设置中勾选 Show Output File 打开 XAML 输出界面，可以看到的 XAML 输出界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 将 SVG 转 XAML 的工具/WPF 将 SVG 转 XAML 的工具1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202141383381426.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具可以通过开源的 SharpVectors 仓库 &lt;a href=&quot;https://github.com/ElinamLLC/SharpVectors&quot;&gt;https://github.com/ElinamLLC/SharpVectors&lt;/a&gt; 里面的 WpfTestSvgSample 测试项目构建获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具生成的 XAML 文件里面，会包含一些在 SharpVectors 仓库提供的附加属性用来提供更多的功能，如果不想要在生成的时候带上这部分信息，请在设置里面，去掉 Include support for SharpVectors Runtime library 选项就可以，此时生成的就是纯 Geometry 的 Path 内容。当然也会丢失一些 SVG 的功能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;sharpvectors-svgxaml&quot;&gt;SharpVectors-SvgXaml&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这也是 SharpVectors 系列的工具，同样在 GitHub 上完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/ElinamLLC/SharpVectors-SvgXaml&quot;&gt;https://github.com/ElinamLLC/SharpVectors-SvgXaml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;提供批量的 SVG 转换功能，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 将 SVG 转 XAML 的工具/WPF 将 SVG 转 XAML 的工具2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021413840447807.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具适合在设计师给一堆图片的时候，批量转换为 XAML 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具需要你自己去下载开源代码然后自己构建&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;svg2xamltool&quot;&gt;Svg2XamlTool&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是 dotnetCampus.Svg2XamlTool 工具，这个工具对比上面的工具毫无优势，唯一会列出来的原因是因为这是自己团队内的工具。这是由驸马爷开发，工具人林德熙帮忙开源发布的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具通过 dotnet tool 发布，可以使用如下命令进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.Svg2XamlTool
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用如下命令即可打开使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Svg2Xaml
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我推荐新建一个 bat 文件，里面放如下代码，这样就可以通过双击 bat 文件自动更新打开工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;@echo off
cd %~dp0
cd ..
@echo App starting... Please waiting. Code: https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Svg2XamlTool

dotnet tool update -g dotnetCampus.Svg2XamlTool

Svg2Xaml
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;工具界面如下，可以拖入 SVG 文件，自动转换为 XAML 文件打开&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 将 SVG 转 XAML 的工具/WPF 将 SVG 转 XAML 的工具3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202141384520490.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具在 GitHub 上完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Svg2XamlTool&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Svg2XamlTool&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，这个工具有编辑 XAML 的 Geometry 的 Path 显示的功能，但是这部分编辑功能很弱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对此工具有任何的想法或者建议，都欢迎在 GitHub 上讨论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具的核心是依赖 &lt;a href=&quot;https://github.com/ElinamLLC/SharpVectors&quot;&gt;https://github.com/ElinamLLC/SharpVectors&lt;/a&gt; 提供的功能，因此和使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/ElinamLLC/SharpVectors&quot;&gt;https://github.com/ElinamLLC/SharpVectors&lt;/a&gt; 没有什么解析上的差别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外，在 Blend 的旧版本还提供了转换的工具，但是在新版本干掉了这个功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，如果不转换为 XAML 而通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/ElinamLLC/SharpVectors&quot;&gt;https://github.com/ElinamLLC/SharpVectors&lt;/a&gt; 库也可以渲染 SVG 图片&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%86-SVG-%E8%BD%AC-XAML-%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%86-SVG-%E8%BD%AC-XAML-%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 形状的 StrokeThickness 属性对边框的影响</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，形状可以使用 StrokeThickness 定义边框的粗细，而边框和形状元素的大小的关系受到这个属性的影响。这个属于记录了下次使用也不一定记得的知识，更建议大家在使用的时候大概了解是这样计算的，建议在每次写的时候，自己测试一下&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/11 19:51:05 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;因为不同的形状的表现有所不同，因此本文列出几个不同的形状，使用 StrokeThickness 属性对形状大小的影响&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;line&quot;&gt;Line&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于 Line 来说，只有定义两个点的坐标，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;X1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;X2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BlanchedAlmond&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 StrokeThickness 将以线段作为中心，往两边撑开，相当于一个矩形，矩形中心线就是线段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 XAML 设计器上比较好了解，可以看到的如下图的蓝色的线部分就是线条的定义，而其他颜色的部分就是 StrokeThickness 的粗细&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 形状的 StrokeThickness 属性对边框的影响/WPF 形状的 StrokeThickness 属性对边框的影响0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021311195398712.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个行为和 SVG 上的行为是相同的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;rectangle&quot;&gt;Rectangle&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如下面代码可以在界面添加一个矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BlanchedAlmond&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于矩形来说 StrokeThickness 属性是对内填充的，也就是说无论 StrokeThickness 多大，都不会影响矩形的外接大小。换句话说就是上面代码设置矩形宽度高度是 100 那么矩形无论设置 StrokeThickness 属性是多少，都不会影响视觉上的矩形宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 形状的 StrokeThickness 属性对边框的影响/WPF 形状的 StrokeThickness 属性对边框的影响1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021311195526422.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我比较推荐 WPF 的这个设计，固定了矩形的宽度和高度，那么边框的大小是向内的。因为这样设计起来比较好计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 SVG 的行为和 WPF 的不相同，在 SVG 里面是使用矩形的边框作为中心，向两边填充。我比较不推荐 SVG 的设计，因为这样子意味着如果修改了矩形的边框，那么矩形的视觉大小也就被更改了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ellipse&quot;&gt;Ellipse&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于封闭的其他图形，如 Ellipse 来说，行为和矩形相同，都是向内撑开的，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BlanchedAlmond&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 形状的 StrokeThickness 属性对边框的影响/WPF 形状的 StrokeThickness 属性对边框的影响2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20213112018544.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设计器上的蓝色的选择框表示的是形状的大小和坐标，可以看到 StrokeThickness 是在 100 100 的大小内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而蓝色的圆形其实只是设计器给的效果，表示的是在 StrokeThickness 中间的圆形，而不是指在形状的中间向两边填充。设计器上的蓝色的圆形是形状的 RenderedGeometry 属性，这个属性是一个 Geometry 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Geometry 类型进行绘制的时候，设置的 Pen 里面的 Thickness 的绘制方式使用的是从 Geometry 线条的中间向两边填充&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%9A%84-StrokeThickness-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AF%B9%E8%BE%B9%E6%A1%86%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%9A%84-StrokeThickness-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AF%B9%E8%BE%B9%E6%A1%86%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 手绘对称图形控件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家一个我刚做的控件，这个控件支持触摸下多指进行笔迹绘制，绘制过程中将会对称显示出水平和垂直翻转的笔迹。可以用来绘制对称图形。当然了，本文还会告诉大家这个控件是如何制作的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/17 15:57:04 --&gt;

&lt;p&gt;啥都不用说，先来一张图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 手绘对称图形控件/WPF 手绘对称图形控件0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F%25E5%25AF%25B9%25E7%25A7%25B0%25E5%259B%25BE%25E5%25BD%25A2.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将这个控件在GitHub上完全开源，代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/uwp&quot;&gt;https://github.com/lindexi/uwp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然这是放在 UWP 仓库的控件，但现在只支持 WPF 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何使用这个控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面的使用控件的套路都是第一步安装 NuGet 第二步引用命名空间，第三步使用控件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-nuget-库&quot;&gt;安装 NuGet 库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 NuGet 控制台输入下面命令就可以安装这个库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Install-Package Lindexi.Control.WPFFlipDrawingCanvas -Version 1.0.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 SDK 风格的 csproj 文件格式，可以在此文件添加下面代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.Control.WPFFlipDrawingCanvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用控件&quot;&gt;使用控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先在 XAML 中添加下面代码，添加命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        xmlns:wpfFlipDrawingCanvas=&quot;clr-namespace:Lindexi.Control.WPFFlipDrawingCanvas;assembly=WPFFlipDrawingCanvas&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着就可以使用这个控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;wpfFlipDrawingCanvas:FlipDrawingCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FlipDrawingCanvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/wpfFlipDrawingCanvas:FlipDrawingCanvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行代码就可以看到界面上有一个可以手绘的控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/188f8cfccd709841878262e42e96f33a302bdfdf/GayallhakereKuherferelegi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;制作方法&quot;&gt;制作方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;那么这个控件是如何制作的，在 WPF 里面如何进行多指的书写？在 WPF 中如何让控件进行水平和垂直的翻转？ 了解了这两个问题，就可以很简单制作这个控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有一篇博客，告诉大家如何在 WPF 中使用简单的代码制作一个支持多指笔迹的控件，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中实现翻转特别简单，只需要让缩放作为负数就可以了，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 手绘对称图形控件/WPF 手绘对称图形控件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201017161531776.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/wpf/advanced/how-to-flip-a-uielement-horizontally-or-vertically?view=netframeworkdesktop-4.8&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;How to: Flip a UIElement Horizontally or Vertically - WPF .NET Framework&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这个控件很简单，因此去安装一个 NuGet 有点坑，所以我更推荐你去抄抄我的代码哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现看不懂我的代码，证明还没入门，欢迎加入入门级的群： 874752819  进群之后和群主说是德熙推荐过来的，群主就会看心情给你退回进群费&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要更进阶的交流，还请加入进群费更贵的 858784803 群，当然了进群之后告诉群主说你是我推荐过来的，也许群主想不开会给你发一个红包，或者给我发一个红包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上两个群的进群费和我没一毛钱关系……&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%89%8B%E7%BB%98%E5%AF%B9%E7%A7%B0%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 将 docx 的 Word 文件转换为 FlowDocument 显示</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何将 docx 的 Word 文档在 WPF 中显示内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/4 19:30:53 --&gt;

&lt;p&gt;本文源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/ArtMalykhin/wpf-embedded-docx&quot;&gt;ArtMalykhin/wpf-embedded-docx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%92%8C%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Office 文档解析 文档格式和协议&lt;/a&gt; 咱可以了解到 Word 文档只是一个压缩文件里面的文件使用 xml 表示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此需要做的是将 xml 转 FlowDocument 在 WPF 界面显示，大概做到的效果就是丢失很多样式和特效，然后文本形式加超链接在 WPF 显示的效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 将 docx 的 Word 文件转换为 FlowDocument 显示/WPF 将 docx 的 Word 文件转换为 FlowDocument 显示0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202084193134675.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/649064/Show-Word-file-in-WPF&quot;&gt;Show Word File in WPF - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%86-docx-%E7%9A%84-Word-%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E4%B8%BA-FlowDocument-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%86-docx-%E7%9A%84-Word-%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E4%B8%BA-FlowDocument-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 框架全构建环境虚拟机硬盘分享</title>
        <description>&lt;p&gt;现在 WPF 完全开源了，咱可以构建自己私有的版本。我分享一个虚拟机硬盘给你，只要你下载下来，通过 VMWare 导入，即可无需任何配置，拿到一个能构建 WPF 官方源代码的全构建环境。可以用来只做你的定制版的 WPF 框架&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/4/2020 9:11:47 AM --&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 完全开源，但是构建的过程中需要用到很多工具，这些工具和 VS 环境相对来说需要一段时间才能拉下来，再加上每个小伙伴有趣的定制，也许会忘记安装复杂的 C++ 环境。因此我就拜托了太子帮我做一个虚拟机，我在虚拟机里面添加了 WPF 框架的全构建环境，同时构建 WPF 源代码通过之后，将硬盘保存起来，只需要 VMWare 导入此硬盘即可拿到全构建环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;百度网盘链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;链接：&lt;a href=&quot;https://pan.baidu.com/s/1_p5xdtG1wayI7tzqGfCL2w&quot;&gt;https://pan.baidu.com/s/1_p5xdtG1wayI7tzqGfCL2w&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;提取码：gk99&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果百度下载太慢，可以尝试开启 P2P 模式：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 框架全构建环境虚拟机硬盘分享/WPF 框架全构建环境虚拟机硬盘分享0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202074936222617.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者可以尝试使用&lt;a href=&quot;magnet:?xt=urn:btih:6B489EEDA460298F10498D13C48D9B46FE175F1D&amp;amp;dn=Windows_10_x64_for_WPF&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftorrent.walterlv.com%3a36690%2fannounce&amp;amp;tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fp4p.arenabg.com%3a1337%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker3.itzmx.com%3a6961%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker1.itzmx.com%3a8080%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.zerobytes.xyz%3a1337%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.nyap2p.com%3a8080%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fopentracker.i2p.rocks%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fh4.trakx.nibba.trade%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=udp%3a%2f%2fexplodie.org%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fvps02.net.orel.ru%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftrun.tom.ru%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker2.dler.org%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.yoshi210.com%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.ygsub.com%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.sloppyta.co%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.skyts.net%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.lelux.fi%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.gbitt.info%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.dler.org%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.bt4g.com%3a2095%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft3.leech.ie%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft2.leech.ie%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft1.leech.ie%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft.overflow.biz%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft.nyaatracker.com%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fretracker.sevstar.net%3a2710%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fpow7.com%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fopen.acgtracker.com%3a1096%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fopen.acgnxtracker.com%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fmail2.zelenaya.net%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2faaa.army%3a8866%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker4.itzmx.com%3a2710%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker2.itzmx.com%3a6961%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.shittyurl.org%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft.acg.rip%3a6699%2fannounce&quot;&gt;磁力链接1&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;magnet:?xt=urn:btih:2580F4E5E2B56FEC2B64B48585B6F9DD8B9D1B76&amp;amp;dn=Windows_10_x64_for_WPF.7z&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftorrent.walterlv.com%3a36690%2fannounce&amp;amp;tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fp4p.arenabg.com%3a1337%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker3.itzmx.com%3a6961%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker1.itzmx.com%3a8080%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.zerobytes.xyz%3a1337%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.nyap2p.com%3a8080%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fopentracker.i2p.rocks%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fh4.trakx.nibba.trade%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=udp%3a%2f%2fexplodie.org%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fvps02.net.orel.ru%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftrun.tom.ru%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker2.dler.org%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.yoshi210.com%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.ygsub.com%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.sloppyta.co%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.skyts.net%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.lelux.fi%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.gbitt.info%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.dler.org%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.bt4g.com%3a2095%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft3.leech.ie%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft2.leech.ie%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft1.leech.ie%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft.overflow.biz%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft.nyaatracker.com%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fretracker.sevstar.net%3a2710%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fpow7.com%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fopen.acgtracker.com%3a1096%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fopen.acgnxtracker.com%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fmail2.zelenaya.net%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2faaa.army%3a8866%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker4.itzmx.com%3a2710%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker2.itzmx.com%3a6961%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.shittyurl.org%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft.acg.rip%3a6699%2fannounce&quot;&gt;磁力链接2&lt;/a&gt; 用 BT 软件下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VMWare 最新版本，版本最低是 15.5 版本，导入虚拟机硬盘，然后启动虚拟机。此时将会打开一个 win10 系统，这个系统里面将包含社区版的 VS 以及构建 WPF 需要的工具包。如需独立下载 WPF 构建套件，请点击 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12572234&quot;&gt;WPF 构建套件 .tools 3.1.7z&lt;/a&gt; 下载完成之后解压缩文件到 WPF 仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.tools&lt;/code&gt; 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个系统的用户名是 dotnet-wpf 密码是 wpf 进入之后，里面仅有 WPF 源代码和构建环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完全的 WPF 仓库放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Code\WPF&lt;/code&gt; 这个仓库已经构建通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;构建命令是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build.cmd -pack -ci -configuration Release -prepareMachine /p:Platform=x86&lt;/code&gt; 在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;artifacts\packages\Release&lt;/code&gt; 文件夹可以找到构建完成输出文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附磁力链接地址，如第一个用户找不到，可以添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;torrent.walterlv.com:36690&lt;/code&gt; 用户&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;// 磁力链接1 纯硬盘文件 58G 文件

magnet:?xt=urn:btih:6B489EEDA460298F10498D13C48D9B46FE175F1D&amp;amp;dn=Windows_10_x64_for_WPF&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftorrent.walterlv.com%3a36690%2fannounce&amp;amp;tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fp4p.arenabg.com%3a1337%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker3.itzmx.com%3a6961%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker1.itzmx.com%3a8080%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.zerobytes.xyz%3a1337%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.nyap2p.com%3a8080%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fopentracker.i2p.rocks%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fh4.trakx.nibba.trade%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=udp%3a%2f%2fexplodie.org%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fvps02.net.orel.ru%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftrun.tom.ru%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker2.dler.org%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.yoshi210.com%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.ygsub.com%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.sloppyta.co%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.skyts.net%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.lelux.fi%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.gbitt.info%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.dler.org%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.bt4g.com%3a2095%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft3.leech.ie%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft2.leech.ie%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft1.leech.ie%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft.overflow.biz%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft.nyaatracker.com%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fretracker.sevstar.net%3a2710%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fpow7.com%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fopen.acgtracker.com%3a1096%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fopen.acgnxtracker.com%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fmail2.zelenaya.net%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2faaa.army%3a8866%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker4.itzmx.com%3a2710%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker2.itzmx.com%3a6961%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.shittyurl.org%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft.acg.rip%3a6699%2fannounce

// 磁力链接2 压缩档 7z 压缩 22G 文件

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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如不知道如何使用磁力链接…… 请使用百度网盘，如百度网盘链接炸了，请发邮件给我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些问答&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是在 2020 我才可以看到 WPF 的源代码，之前不可以？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答： 不是的，在 2016 的时候 WPF 就开放了源代码，但开放源代码不等于开源，仅仅只是让你可以看到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仅开放源代码是不是不能构建通过？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答：也可以，在 2017 的时候德熙魔改一点代码构建通过了，也做了私有的版本。但因为我的技术有限，此时的私有版本必须依赖原有的 WPF 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 是否完全开源？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答：是的，全部框架代码以及构建方法完全开源。现在是 2020.07 官方关于测试部分还没有完全开源，但是测试部分不影响咱构建私有版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是否可以基于 WPF 开发自己的 UI 框架？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答：是的，没有任何法务问题。可以改现有的 WPF 框架作为自己的私有的 UI 框架，同时这个 UI 框架你可以对外发布获取商业价值。仅有一点不能做的是在这个 UI 框架上面声明微软相关商标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在WPF是否属于微软的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答：不是的，现在 WPF 属于 dotnet 基金会，微软只是其中一个成员。其实咱很难理解微软的做法，辛苦开发了这么久的框架，就完全开源出去了，属权也让出去了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果添加了自己的代码的私有版本，是否后续难以维护？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答：如果是小功能，或独立模块，之后合并官方的更改难度不大。如果你还能提回官方的话，那就更好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么我提到官方的 MR 还没有被合并，是不是 WPF 不维护了？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答：不是的，如上面的回答，现在 WPF 的测试部分还没有开源。在测试没有准备好之前，来自社区的 PR 暂时只合并没有 IL 更改的代码。官方没有合并代码不意味着你不能使用你的代码，依然可以构建自己的私有版本&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E7%8E%AF%E5%A2%83%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E7%A1%AC%E7%9B%98%E5%88%86%E4%BA%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E7%8E%AF%E5%A2%83%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E7%A1%AC%E7%9B%98%E5%88%86%E4%BA%AB.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示</title>
        <description>&lt;p&gt;现象是设置 WPF 开机启动的时候，概率界面不显示，进程已经起来，同时占用内存极小。通过 dump 或附加调试可以看到主进程带等待触摸线程的回应&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/16/2020 11:29:15 AM --&gt;

&lt;p&gt;在我的某个有趣的设备上，这个设备开机启动的时候将会比较慢初始化完成 USB 设备，或者说是 HID 触摸屏设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时测试小伙伴告诉我说测试了几百次，会发现有一次某个开机启动的 WPF 应用起不来了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我使用 dnspy 附加调试看到了主线程其实执行了，但是在一个锁里面等待，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示/WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20206161131494577.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上的进入锁的代码是没有意义的，需要看是业务上哪里进入了锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从调用堆栈里面，如下图，可以看到是 PenThreadWorker.WorkerGetTabletsInfo 方法在等待锁&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示/WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020616114732306.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt; 可以了解到这是在等待触摸线程执行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示/WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20206161149181309.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是在 dnspy 断点不够准，实际的代码是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/08dc7bcdecb27ab25d279d0b9d05f35393852ae9/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationCore/System/Windows/Input/Stylus/Wisp/PenThreadWorker.cs#L588&quot;&gt;getTablets.DoneEvent.WaitOne();&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是这个是在等待一个锁，这个会在什么时候释放，会在 Stylus Input 线程执行完成之后释放，那么 Stylus Input 线程在做什么呢&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示/WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20206161154445424.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 Stylus Input 线程在等待触摸消息，这就有趣了。主线程在等待触摸线程执行获取 Tablet 信息，而触摸线程在等待主线程初始化完成之后可以获取触摸消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此主线程等不到触摸线程执行获取触摸信息完成，也就是主线程被锁住&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么刚好主线程需要等待触摸获取信息？原因是刚好在开机的时候收到了 OnDeviceChange 消息，因此就会需要调用 WispLogic 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispTabletDevices&lt;/code&gt; 属性的获取，从本文下方的详细的主线程堆栈可以看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此解决方法是禁用 WPF 启动的时候初始化触摸，禁用方法 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-disable-stylus-and-touch-support.html&quot;&gt;通过 AppSwitch 禁用 WPF 内置的触摸让 WPF 程序可以处理 Windows 触摸消息 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个解决方法的缺点是会干掉多指触摸，不过没关系，咱可以使用消息解决这个问题。通过监听 Windows 触摸消息加上 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt; 就能继续做多指触摸了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸相关请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/dotnet/issues/480&quot;&gt;.NET 4.7 - WPF - Touch Enabled Devices Crash Applications · Issue #480 · microsoft/dotnet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已报告官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3147&quot;&gt;The main thread of the WPF application that starts automatically at boot will forever wait for the touch thread to execute · Issue #3147 · dotnet/wpf&lt;/a&gt; 求点赞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细的主线程堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext.Wait(System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6C9DB400+0x23)
 	mscorlib.dll!System.Threading.SynchronizationContext.InvokeWaitMethodHelper(System.Threading.SynchronizationContext syncContext, System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6EC55D30+0x14)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.InternalWaitOne(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle waitableSafeHandle, long millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext) (IL≈0x0014, Native=0x6EC56B10+0x21)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne(int millisecondsTimeout, bool exitContext) (IL≈0x0000, Native=0x6EC56AD0+0x28)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne() (IL=epilog, Native=0x6EC56AB0+0x12)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadWorker.WorkerGetTabletsInfo() (IL≈0x002F, Native=0x6C420C30+0xBE)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTabletsImpl() (IL=epilog, Native=0x6C439AB8+0x64)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTablets() (IL=0x0042, Native=0x6C439A24+0x5A)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.WispTabletDeviceCollection() (IL≈0x003D, Native=0x6BF31B38+0xC2)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.WispTabletDevices.get() (IL=0x000E, Native=0x6BF5DF4C+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.OnDeviceChange() (IL≈0x000F, Native=0x6C3E9830+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.HandleMessage(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x004C, Native=0x6C3E85C0+0x73)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.InvalidateTabletDevices(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=epilog, Native=0x6B3EA58C+0x9D)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.SystemThemeFilterMessage(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0094, Native=0x6AC6FC60+0x96)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0030, Native=0x6C9DC1F0+0x9B)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o) (IL≈0x0036, Native=0x6C9DC170+0x6B)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs) (IL≈0x0077, Native=0x6C9DC010+0x52)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler) (IL≈0x0002, Native=0x6C9DBF70+0x34)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs) (IL≈0x00BB, Native=0x6C9DA450+0x131)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x0130, Native=0x6C9DB9C0+0xEE)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext.Wait(System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6C9DB400+0x23)
 	mscorlib.dll!System.Threading.SynchronizationContext.InvokeWaitMethodHelper(System.Threading.SynchronizationContext syncContext, System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6EC55D30+0x14)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.InternalWaitOne(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle waitableSafeHandle, long millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext) (IL≈0x0014, Native=0x6EC56B10+0x21)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne(int millisecondsTimeout, bool exitContext) (IL≈0x0000, Native=0x6EC56AD0+0x28)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne() (IL=epilog, Native=0x6EC56AB0+0x12)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadWorker.WorkerGetTabletsInfo() (IL≈0x002F, Native=0x6C420C30+0xBE)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTabletsImpl() (IL=epilog, Native=0x6C439AB8+0x64)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTablets() (IL=0x0042, Native=0x6C439A24+0x5A)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.WispTabletDeviceCollection() (IL≈0x003D, Native=0x6BF31B38+0xC2)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.WispTabletDevices.get() (IL=0x000E, Native=0x6BF5DF4C+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.OnDeviceChange() (IL≈0x000F, Native=0x6C3E9830+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.HandleMessage(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x004C, Native=0x6C3E85C0+0x73)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.InvalidateTabletDevices(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=epilog, Native=0x6B3EA58C+0x9D)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.SystemThemeFilterMessage(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0094, Native=0x6AC6FC60+0x96)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0030, Native=0x6C9DC1F0+0x9B)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o) (IL≈0x0036, Native=0x6C9DC170+0x6B)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs) (IL≈0x0077, Native=0x6C9DC010+0x52)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler) (IL≈0x0002, Native=0x6C9DBF70+0x34)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs) (IL≈0x00BB, Native=0x6C9DA450+0x131)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x0130, Native=0x6C9DB9C0+0xEE)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext.Wait(System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6C9DB400+0x23)
 	mscorlib.dll!System.Threading.SynchronizationContext.InvokeWaitMethodHelper(System.Threading.SynchronizationContext syncContext, System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6EC55D30+0x14)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.InternalWaitOne(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle waitableSafeHandle, long millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext) (IL≈0x0014, Native=0x6EC56B10+0x21)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne(int millisecondsTimeout, bool exitContext) (IL≈0x0000, Native=0x6EC56AD0+0x28)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne() (IL=epilog, Native=0x6EC56AB0+0x12)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadWorker.WorkerGetTabletsInfo() (IL≈0x002F, Native=0x6C420C30+0xBE)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTabletsImpl() (IL=epilog, Native=0x6C439AB8+0x64)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTablets() (IL=0x0042, Native=0x6C439A24+0x5A)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.WispTabletDeviceCollection() (IL≈0x003D, Native=0x6BF31B38+0xC2)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.WispTabletDevices.get() (IL=0x000E, Native=0x6BF5DF4C+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.OnDeviceChange() (IL≈0x000F, Native=0x6C3E9830+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.HandleMessage(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x004C, Native=0x6C3E85C0+0x73)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.InvalidateTabletDevices(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=epilog, Native=0x6B3EA58C+0x9D)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.SystemThemeFilterMessage(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0094, Native=0x6AC6FC60+0x96)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0030, Native=0x6C9DC1F0+0x9B)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o) (IL≈0x0036, Native=0x6C9DC170+0x6B)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs) (IL≈0x0077, Native=0x6C9DC010+0x52)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler) (IL≈0x0002, Native=0x6C9DBF70+0x34)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs) (IL≈0x00BB, Native=0x6C9DA450+0x131)
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 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext.Wait(System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6C9DB400+0x23)
 	mscorlib.dll!System.Threading.SynchronizationContext.InvokeWaitMethodHelper(System.Threading.SynchronizationContext syncContext, System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6EC55D30+0x14)
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 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne(int millisecondsTimeout, bool exitContext) (IL≈0x0000, Native=0x6EC56AD0+0x28)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne() (IL=epilog, Native=0x6EC56AB0+0x12)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadWorker.WorkerGetTabletsInfo() (IL≈0x002F, Native=0x6C420C30+0xBE)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTabletsImpl() (IL=epilog, Native=0x6C439AB8+0x64)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTablets() (IL=0x0042, Native=0x6C439A24+0x5A)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.WispTabletDeviceCollection() (IL≈0x003D, Native=0x6BF31B38+0xC2)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.WispTabletDevices.get() (IL=0x000E, Native=0x6BF5DF4C+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.OnDeviceChange() (IL≈0x000F, Native=0x6C3E9830+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.HandleMessage(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x004C, Native=0x6C3E85C0+0x73)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.InvalidateTabletDevices(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=epilog, Native=0x6B3EA58C+0x9D)
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 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o) (IL≈0x0036, Native=0x6C9DC170+0x6B)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs) (IL≈0x0077, Native=0x6C9DC010+0x52)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler) (IL≈0x0002, Native=0x6C9DBF70+0x34)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs) (IL≈0x00BB, Native=0x6C9DA450+0x131)
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 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.InvalidateTabletDevices(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=epilog, Native=0x6B3EA58C+0x9D)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.SystemThemeFilterMessage(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0094, Native=0x6AC6FC60+0x96)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0030, Native=0x6C9DC1F0+0x9B)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o) (IL≈0x0036, Native=0x6C9DC170+0x6B)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs) (IL≈0x0077, Native=0x6C9DC010+0x52)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler) (IL≈0x0002, Native=0x6C9DBF70+0x34)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs) (IL≈0x00BB, Native=0x6C9DA450+0x131)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x0130, Native=0x6C9DB9C0+0xEE)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext.Wait(System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6C9DB400+0x23)
 	mscorlib.dll!System.Threading.SynchronizationContext.InvokeWaitMethodHelper(System.Threading.SynchronizationContext syncContext, System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6EC55D30+0x14)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.InternalWaitOne(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle waitableSafeHandle, long millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext) (IL≈0x0014, Native=0x6EC56B10+0x21)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne(int millisecondsTimeout, bool exitContext) (IL≈0x0000, Native=0x6EC56AD0+0x28)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne() (IL=epilog, Native=0x6EC56AB0+0x12)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadWorker.WorkerGetTabletsInfo() (IL≈0x002F, Native=0x6C420C30+0xBE)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTabletsImpl() (IL=epilog, Native=0x6C439AB8+0x64)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTablets() (IL=0x0042, Native=0x6C439A24+0x5A)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.WispTabletDeviceCollection() (IL≈0x003D, Native=0x6BF31B38+0xC2)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.WispTabletDevices.get() (IL=0x000E, Native=0x6BF5DF4C+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.OnDeviceChange() (IL≈0x000F, Native=0x6C3E9830+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.HandleMessage(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x004C, Native=0x6C3E85C0+0x73)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.InvalidateTabletDevices(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=epilog, Native=0x6B3EA58C+0x9D)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.SystemThemeFilterMessage(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0094, Native=0x6AC6FC60+0x96)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0030, Native=0x6C9DC1F0+0x9B)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o) (IL≈0x0036, Native=0x6C9DC170+0x6B)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs) (IL≈0x0077, Native=0x6C9DC010+0x52)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler) (IL≈0x0002, Native=0x6C9DBF70+0x34)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs) (IL≈0x00BB, Native=0x6C9DA450+0x131)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x0130, Native=0x6C9DB9C0+0xEE)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext.Wait(System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6C9DB400+0x23)
 	mscorlib.dll!System.Threading.SynchronizationContext.InvokeWaitMethodHelper(System.Threading.SynchronizationContext syncContext, System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6EC55D30+0x14)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.InternalWaitOne(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle waitableSafeHandle, long millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext) (IL≈0x0014, Native=0x6EC56B10+0x21)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne(int millisecondsTimeout, bool exitContext) (IL≈0x0000, Native=0x6EC56AD0+0x28)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne() (IL=epilog, Native=0x6EC56AB0+0x12)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadWorker.WorkerGetTabletsInfo() (IL≈0x002F, Native=0x6C420C30+0xBE)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTabletsImpl() (IL=epilog, Native=0x6C439AB8+0x64)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTablets() (IL=0x0042, Native=0x6C439A24+0x5A)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.WispTabletDeviceCollection() (IL≈0x003D, Native=0x6BF31B38+0xC2)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.WispTabletDevices.get() (IL=0x000E, Native=0x6BF5DF4C+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.OnDeviceChange() (IL≈0x000F, Native=0x6C3E9830+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.HandleMessage(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x004C, Native=0x6C3E85C0+0x73)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.InvalidateTabletDevices(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=epilog, Native=0x6B3EA58C+0x9D)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.SystemThemeFilterMessage(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0094, Native=0x6AC6FC60+0x96)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0030, Native=0x6C9DC1F0+0x9B)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o) (IL≈0x0036, Native=0x6C9DC170+0x6B)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs) (IL≈0x0077, Native=0x6C9DC010+0x52)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler) (IL≈0x0002, Native=0x6C9DBF70+0x34)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs) (IL≈0x00BB, Native=0x6C9DA450+0x131)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x0130, Native=0x6C9DB9C0+0xEE)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext.Wait(System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6C9DB400+0x23)
 	mscorlib.dll!System.Threading.SynchronizationContext.InvokeWaitMethodHelper(System.Threading.SynchronizationContext syncContext, System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6EC55D30+0x14)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.InternalWaitOne(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle waitableSafeHandle, long millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext) (IL≈0x0014, Native=0x6EC56B10+0x21)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne(int millisecondsTimeout, bool exitContext) (IL≈0x0000, Native=0x6EC56AD0+0x28)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne() (IL=epilog, Native=0x6EC56AB0+0x12)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadWorker.WorkerGetTabletsInfo() (IL≈0x002F, Native=0x6C420C30+0xBE)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTabletsImpl() (IL=epilog, Native=0x6C439AB8+0x64)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTablets() (IL=0x0042, Native=0x6C439A24+0x5A)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.WispTabletDeviceCollection() (IL≈0x003D, Native=0x6BF31B38+0xC2)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.WispTabletDevices.get() (IL=0x000E, Native=0x6BF5DF4C+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.OnDeviceChange() (IL≈0x000F, Native=0x6C3E9830+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.HandleMessage(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x004C, Native=0x6C3E85C0+0x73)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.InvalidateTabletDevices(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=epilog, Native=0x6B3EA58C+0x9D)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.SystemThemeFilterMessage(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0094, Native=0x6AC6FC60+0x96)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0030, Native=0x6C9DC1F0+0x9B)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o) (IL≈0x0036, Native=0x6C9DC170+0x6B)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs) (IL≈0x0077, Native=0x6C9DC010+0x52)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler) (IL≈0x0002, Native=0x6C9DBF70+0x34)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs) (IL≈0x00BB, Native=0x6C9DA450+0x131)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x0130, Native=0x6C9DB9C0+0xEE)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext.Wait(System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6C9DB400+0x23)
 	mscorlib.dll!System.Threading.SynchronizationContext.InvokeWaitMethodHelper(System.Threading.SynchronizationContext syncContext, System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6EC55D30+0x14)
 	PresentationCore.dll!MS.Win32.Penimc.UnsafeNativeMethods.CreatePimcManager() (IL=0x0022, Native=0x6C422318+0x53)
 	PresentationCore.dll!MS.Win32.Penimc.UnsafeNativeMethods.UnsafeNativeMethods() (IL=prolog, Native=0x6C422288+0x21)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadWorker.PenThreadWorker() (IL≈0x004C, Native=0x6C42080C+0xCB)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadPool.GetPenThreadForPenContextHelper(System.Windows.Input.PenContext penContext) (IL≈0x005B, Native=0x6C42067C+0xE5)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadPool.GetPenThreadForPenContext(System.Windows.Input.PenContext penContext) (IL=epilog, Native=0x6C4205A8+0x84)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTabletsImpl() (IL≈0x0009, Native=0x6C439AB8+0x2D)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTablets() (IL=0x0042, Native=0x6C439A24+0x5A)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.WispTabletDeviceCollection() (IL≈0x003D, Native=0x6BF31B38+0xC2)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.WispTabletDevices.get() (IL=0x000E, Native=0x6BF5DF4C+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.RegisterHwndForInput(System.Windows.Input.InputManager inputManager, System.Windows.PresentationSource inputSource) (IL≈0x0032, Native=0x6BF5DD50+0x8F)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndStylusInputProvider.HwndStylusInputProvider(System.Windows.Interop.HwndSource source) (IL=0x005A, Native=0x6BF5DBCC+0xF8)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndSource.Initialize(System.Windows.Interop.HwndSourceParameters parameters) (IL=0x0253, Native=0x6BF5C4C8+0x433)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.CreateSourceWindow(bool duringShow) (IL=0x0082, Native=0x6AC1C0F4+0x1E0)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.CreateSourceWindowDuringShow() (IL=epilog, Native=0x6ACBB474+0xF)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.SafeCreateWindowDuringShow() (IL=epilog, Native=0x6AC1D7B4+0x41)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.ShowHelper(object booleanBox) (IL=0x003B, Native=0x6AC1D644+0x78)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs) (IL≈0x0077, Native=0x6C9DC010+0x52)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler) (IL≈0x0002, Native=0x6C9DBF70+0x34)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl() (IL≈0x007A, Native=0x6C9DE6D0+0xD2)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeInSecurityContext(object state) (IL=epilog, Native=0x6C9DE690+0x3C)
 	mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state, bool preserveSyncCtx) (IL≈0x0079, Native=0x6EC82DC0+0xE5)
 	mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state, bool preserveSyncCtx) (IL=epilog, Native=0x6EC82DA0+0x16)
 	mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state) (IL=epilog, Native=0x6EC82D30+0x41)
 	WindowsBase.dll!MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state) (IL=epilog, Native=0x6C9DE480+0x63)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke() (IL=0x0020, Native=0x6C9DE340+0x4E)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue() (IL=0x00F6, Native=0x6C9DA870+0x165)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL=0x0090, Native=0x6C9DAB70+0x5A)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0030, Native=0x6C9DC1F0+0x9B)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o) (IL≈0x0036, Native=0x6C9DC170+0x6B)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs) (IL≈0x0077, Native=0x6C9DC010+0x52)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler) (IL≈0x0002, Native=0x6C9DBF70+0x34)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs) (IL≈0x00BB, Native=0x6C9DA450+0x131)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x0130, Native=0x6C9DB9C0+0xEE)
 	[ToNative]
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame frame) (IL≈0x0040, Native=0x6C9D84CC+0xB1)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame frame) (IL=epilog, Native=0x6C9D8124+0x4A)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.RunDispatcher(object ignore) (IL=0x0024, Native=0x6ABF4E70+0x5A)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window window) (IL=0x00EE, Native=0x6ABF4CEC+0x74)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.Run(System.Windows.Window window) (IL=epilog, Native=0x6ABF4ADC+0x2B)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.Run() (IL=epilog, Native=0x6ABF46C8+0x1C)
 	Lindexi.WPF.exe!Lindexi.Program.Initialize() (IL≈0x000E, Native=0x0592A0A0+0x54)
 	Lindexi.WPF.exe!Lindexi.Program.Main(string[] args) (IL=0x001C, Native=0x00DF0448+0x42)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;触摸 Stylus Input 线程堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadWorker.ThreadProc() (IL≈0x00AF, Native=0x6C421E44+0x176)
 	mscorlib.dll!System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(object state) (IL=epilog, Native=0x6EC56060+0x9D)
 	mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state, bool preserveSyncCtx) (IL≈0x0079, Native=0x6EC82DC0+0xE5)
 	mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state, bool preserveSyncCtx) (IL=epilog, Native=0x6EC82DA0+0x16)
 	mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state) (IL=epilog, Native=0x6EC82D30+0x41)
 	mscorlib.dll!System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart() (IL=epilog, Native=0x6EC56014+0x44)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E6%9C%BA%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E9%94%81%E4%BD%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E6%9C%BA%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E9%94%81%E4%BD%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何在静态资源定义字体大小</title>
        <description>&lt;p&gt;默认的 WPF 的字体大小的单位是像素，如果想要将字体大小使用 pt 点表示，写在 xaml 里面是直接添加 pt 后缀。但是此时如果在静态资源尝试定义的时候写上了 pt 将会在运行的时候提示无法转换&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/17/2020 8:35:31 AM --&gt;

&lt;p&gt;默认的单位是 Pixel 如下面代码写的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何在静态资源定义字体大小/WPF 如何在静态资源定义字体大小0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020417839401095.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10pt&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际运行的效果可以看到使用 pt 的字体显然比 pixel 的大&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何在静态资源定义字体大小/WPF 如何在静态资源定义字体大小1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020417840398346.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是在 xaml 写的，如果想要在资源里面写，如下面代码，将不能通过运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;system:String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;10pt&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/system:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource FontSize}&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是 FontSize 类是一个 double 类型，此时构建将提示不能将字符串转换为 double 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;An&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.String&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applied&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Double&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CelakercalbochallhiNerjufeeqalchelfu&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt;	
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是为什么在 xaml 写在属性里面支持添加单位 pt 呢，原因是在 FontSize 属性标记特性 TypeConverter 通过这个进行转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照这个方法，可以在本地定义一个专门的字体大小的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Markup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FontSizeExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkupExtension&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TypeConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSizeConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProvideValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将这个类放在代码，然后就可以在 xaml 资源写下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Size=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10pt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:FontSize&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource FontSize}&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用 MarkupExtension 可以忽略 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Extension&lt;/code&gt; 只写前面部分，也就是写的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FontSize&lt;/code&gt; 在资源，换句话说，写 FontSizeExtension 也没问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:FontSizeExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Size=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10pt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:FontSizeExtension&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以在静态资源里面定义字体大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/46c42c17d0a23370ae0fe3c064c68420efa9c92d/CelakercalbochallhiNerjufeeqalchelfu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E9%9D%99%E6%80%81%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E9%9D%99%E6%80%81%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 开启 ScrollViewer 的触摸滚动</title>
        <description>&lt;p&gt;在 ScrollViewer 如果需要收到触摸消息，通过 Manipulation 触摸滚动，不能只是通过设置 IsManipulationEnabled 方法，还需要设置 PanningMode 才可以&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:21:47 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;那么如何知道滚动条的触摸事件是否触发，可以写一个类继承滚动条&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StisvearpaHudalserevow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationDelta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationDeltaEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnManipulationDelta&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationDelta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationCompletedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnManipulationCompleted&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationStartedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnManipulationStarted&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面添加这个类，如果有触摸输入就可以通过输出看到了，简单一个界面，可以看到默认的滚动条是不能滚动的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 开启 ScrollViewer 的触摸滚动/WPF 开启 ScrollViewer 的触摸滚动0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018122612330218&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时触摸的时候没有输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试添加 IsManipulationEnabled 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StisvearpaHudalserevow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsManipulationEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到有输出但是就是不能滚动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 拖动滚动&lt;/a&gt; 告诉大家通过 PanningMode 的方法可以让滚动条滚动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要在初始的过程设置了 PanningMode 因为在代码里面通过 InvalidateProperty 重新设置 IsManipulationEnabled 的值，所以只需要设置 PanningMode 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Method which sets IsManipulationEnabled&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     property based on the PanningMode&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPanningModeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PanningMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PanningMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Call InvalidateProperty for IsManipulationEnabledProperty&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// to reset previous SetCurrentValueInternal if any. &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Then call SetCurrentValueInternal to&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// set the value of these properties if needed.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsManipulationEnabledProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PanningMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCurrentValueInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsManipulationEnabledProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BooleanBoxes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrueBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果在触摸的过程，出现了设置 IsManipulationEnabled 为 false 就会触发 OnManipulationCompleted 事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationStartedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnManipulationStarted&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsManipulationEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskScheduler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromCurrentSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还可以通过设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsHitTestVisible = false&lt;/code&gt; 触发 OnManipulationCompleted 同时触发之后也没有触摸&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%90%AF-ScrollViewer-%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%90%AF-ScrollViewer-%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题</title>
        <description>&lt;p&gt;在说 WPF 开发的时候，如果开发的应用是触摸应用，那么熟悉的小伙伴会说到触摸失效问题。从分类上触摸失效有系统的触摸失效，应用程序的触摸失效，同时触摸失效指的不是触摸没反应，本文详细告诉大家什么是触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:50:02 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在说触摸失效时，需要先知道有多少分类。首先是系统触摸失效还是应用触摸失效，所有的触摸失效本身都分为两个不同失效的方式，一个是全触摸失效，另一个是多指触摸失效了，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/09/18/TcfeyxFhKSoia3Z.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;触摸失效&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;全触摸失效&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;多指触摸失效&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;系统触摸失效&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;系统桌面用触摸点不了任何内容，但是用鼠标可以在任何应用都无法使用触摸，但是鼠标可以&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;系统的触摸都转鼠标，开启触摸点反馈的时候发现只有鼠标光标显示，没有显示触摸光标。无法在系统和任何应用使用多指触摸&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;应用触摸失效&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;在某个应用里面无法用触摸，但是可以使用鼠标&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;在应用里面所有触摸都转鼠标，也就是收不到Touch事件，同时收不到多指触摸&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;系统触摸失效和应用触摸失效的不同在于，应用触摸失效只对某个应用，在其他应用或还是此应用重启之后可能就可以使用触摸了。如果是系统触摸失效了，大概就和没有触摸设备一样，所有的应用和系统都触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;触摸失效的全触摸失效是就像没有触摸设备所有触摸没有响应，但是鼠标可以响应。而多指触摸失效是触摸不支持多指，但是可以转换为单指触摸或转为鼠标，相当于是鼠标点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在应用程序里面还有瞬时触摸失效问题，这时的瞬时触摸失效就是某次触摸没有响应，但是此后应用程序能恢复触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于不同的触摸失效问题对应不同的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在应用程序里面的触摸失效请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/wpf/2017/09/12/touch-not-work-in-wpf.html&quot;&gt;WPF 程序无法触摸操作？我们一起来找原因和解决方法！ - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在应用程序的触摸失效可以分为启动前和运行过程，如果应用程序在启动前就已经触摸失效了，那么和应用程序本身的代码执行无关。在 Win7 系统存在很多触摸问题，在应用启动过程还没有进入用户代码就触摸失效一般就是系统问题。如果在运行过程触摸失效了，也可能和系统相关但是大部分都是应用程序问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么系统没有触摸失效而应用触摸失效了？从&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/design/component-guidelines/required-hid-top-level-collections&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;可以知道 windows 对触摸的处理方式，和从 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/hid/opening-hid-collections&quot;&gt;打开 HID 集合&lt;/a&gt;和 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/about-the-multi-touch-sdk&quot;&gt;Windows 触摸文档&lt;/a&gt; 可以知道，从硬件收到的消息需要进入 windows 内核处理，然后让处理之后的消息经过 Windows touch sdk 然后转发到应用，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019918141544312&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上图片从&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/architectural-overview&quot;&gt;windows 触摸架构&lt;/a&gt;文章复制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是因为如果HID设备作为一个USB设备，如果被某个应用独占了，那么其他应用将无法访问这个USB设备。在 HID 设备中，默认都会被系统独占，那么被系统独占的 HID 设备是如何将数据发送到每个应用？此时就需要系统做转发了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在 win7 的时候，多指触摸还没有完善，很多古老的程序不知道有触摸消息，如果此时 Windows 直接发送触摸消息给到所有应用。那么可以看到有很多应用都是不工作的，于是小伙伴就会说垃圾微软，我的触摸屏无法使用。解决这样的问题很简单，只有在声明自己支持触摸的应用程序上，系统才会发送对应的触摸消息，如下文&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Unless an application registers for Windows Touch input messages with the RegisterTouchWindow function, notifications for gestures (WM_GESTURE messages) are created by Windows and sent to that application window. If an application Window registers to receive touch messages, notifications for Windows Touch input (WM_TOUCH messages) are sent to that application window.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;因为兼容的问题，有很古老的软件，例如 windows 的画图板，这部分软件以为自己是独占整个输入设备的，如 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/hid/directinput&quot;&gt;DirectInput 概述&lt;/a&gt; 里面相关博客提到的，那么这部分设备应该如何处理？系统将会在上层虚拟化出对应的设备，这些都是软件设备，让对应的应用独占，这样每个应用对独占的设备做了不清真的处理也不会影响其他程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是从硬件的触摸到达应用需要经过系统，而应用程序是否真的有触摸，还需要系统给应用程序一个触摸设备或触摸信息。如果是上古的软件，系统将会给应用一个软件设备。如果是古老的软件，在没有声明支持触摸支持的时候，系统将不会发送触摸消息。如果是现代的软件声明 Pointer 的，那么将默认给触摸消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;应用的触摸失效很多都在于系统给应用分配触摸的时候，在应用程序启动的过程，如果和系统声明了自己是支持触摸的，但是系统访问驱动程序没有返回正确的触摸设备，或者系统这部分处理被魔改了，那么这个应用将触摸失效。如果系统认为这个应用是需要独占设备的，实际这个应用支持触摸，那么系统将会给这个应用设备列表，应用需要使用&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getrawinputdevicelist&quot;&gt;GetRawInputDeviceList&lt;/a&gt;自己手动监听，如果应用没有做，那么系统连触摸转鼠标都不会发给应用，这时的应用就会全触摸失效。而如果应用声明了自己支持触摸，系统没有处理，系统认为这是不支持触摸的应用，那么系统为了兼容就将触摸转鼠标给应用，此时应用将会多指触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得上面的话很复杂？看看下面的图片方便你理解&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019918145238475&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019918145253696&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019918145824582&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201991815045796&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是应用触摸失效，同时在启动的过程就触摸失效，那么可以做的方法是重启软件，重启软件将会重新告诉系统。此时系统可能返回对的值。如果系统很多次都没有给应用触摸，那么可能是系统的驱动没有安装对，或者系统的补丁没打对，或者系统是魔改的系统，此时可以尝试安装驱动，如果安装驱动没有用，那么尝试安装系统补丁或重装清真的系统&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上应用触摸失效，同时在启动过程就触摸失效的，都是win7的系统。现在win10的触摸架构修改了，很少有用户告诉我触摸失效。也许可以考虑在应用里面接入重启触摸模块来解决大部分的触摸失效问题，包括在 Win7 系统的触摸失效，接入方法参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88-%E8%AF%95%E8%AF%95%E9%87%8D%E5%90%AF%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;WPF 触摸失效 试试重启触摸&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，有可能是触摸冲突的问题，被其他软件冲突了等，或者是触摸屏占用问题，如有屏幕上有某个点持续在按下触摸等。这些都可以尝试使用开启 Pointer 的方式解决，依赖 Pointer 的触摸架构变更的行为变更处理此问题。开启 Pointer 方法请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息&lt;/a&gt; 而关于开启 Pointer 的已知问题请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%90%AFPointer%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E5%9D%91.html&quot;&gt;WPF 开启Pointer消息存在的坑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果是系统触摸失效了，如果是全失效，大部分都是硬件问题，测试方法是使用这个主机接到另一个市场上在卖的触摸设备，如果此时触摸可以用，但是接到自己做的触摸设备上无法使用触摸。那么就是自己的触摸设备没有做好，请阅读&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Windows 的 Pen 协议&lt;/a&gt;同时使用 BusHound 抓硬件发过来的数据，看是不是有哪些数据发的不符合文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果系统只是多指触摸失效了，那么也需要看一下是不是硬件问题，然后检查系统是否打上了驱动以及是否开启多指触摸支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/wpf/2017/09/12/touch-not-work-in-wpf.html&quot;&gt;WPF 程序无法触摸操作？我们一起来找原因和解决方法！ - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.auslogics.com/en/articles/fix-hid-compliant-touch-screen-missing-in-windows/&quot;&gt;Resolve HID compliant touch screen missing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/hid/opening-hid-collections&quot;&gt;打开 HID 集合&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/design/component-guidelines/required-hid-descriptors&quot;&gt;Required HID Descriptors&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/42009818/how-to-determine-display-touch-device-associations-for-windows-10&quot;&gt;winapi - How to determine display - touch device associations for windows 10? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-rawinput?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;RAWINPUT (winuser.h)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/42215120/associate-hid-touch-device-with-pnp-monitor&quot;&gt;c++ - Associate HID Touch Device with Pnp Monitor - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getrawinputdevicelist&quot;&gt;GetRawInputDeviceList function (winuser.h)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/6881114/too-many-raw-input-device-from-getrawinputdevicelist/10331763&quot;&gt;c - Too many raw input device from GetRawInputDeviceList() - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/22554818/getrawinputdevicelist-not-working-as-expected-on-windows7&quot;&gt;winapi - GetRawInputDeviceList not working as expected on Windows7 - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/hid/hid-clients-supported-in-windows&quot;&gt;Windows 中支持的 HID 客户端 - Windows drivers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/hid/obtaining-hid-reports-by-user-mode-applications&quot;&gt;获取按用户模式应用程序的 HID 报表 - Windows drivers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/hid/hid-client-drivers&quot;&gt;HID 客户端驱动程序 - Windows drivers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/hid/keyboard-and-mouse-hid-client-drivers&quot;&gt;键盘和鼠标 HID 客户端驱动程序 - Windows drivers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/about-the-multi-touch-sdk&quot;&gt;About Windows Touch - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何在绑定失败异常</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发 WPF 程序，虽然 xaml 很好用，但是经常会出现小伙伴把绑定写错了。因为默认的 VisualStudio 是没有自动提示，这时很容易复制粘贴写出一个不存在的属性。
在 xaml 如果绑定失败了，那么内部会有一个异常，但是 WPF 不会把这个异常抛出来，这个异常也不会让用户拿到，只是会在输出窗口提示。但是异常会影响性能，而且会让界面和设计的不一样，所以我就想在找到绑定异常就抛出，弹出窗口告诉小伙伴。
本文会告诉大家如何找到绑定失败，并且抛出异常，如何防止修改属性名让xaml绑定失败。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:13:57 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，调试，WPF调试 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在绑定失败异常建议只在调试下抛出，抛出异常建议弹出，告诉开发者现在你的界面有绑定异常&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;拿到绑定信息&quot;&gt;拿到绑定信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先来写简单的代码，做一个 ViewModel ，里面有两个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JaslorbafelStojou&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到第二个属性是比较复杂的，现在来写 xaml 界面，&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding JaslorbafelStoj}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在后台代码添加这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行一下，你猜是不是会显示两行，一行是 lindexi 一行是 lindexi.gitee.io ，实际上你看到只有一行，因为第二个绑定写错了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018517144793266.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个在 ViewModel 的属性是 JaslorbafelStojou 但是 xaml 写的是 JaslorbafelStoj ，如果这时看到了输出，就会看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.Windows.Data Error: 40 : BindingExpression path error: &apos;JaslorbafelStoj&apos; property not found on &apos;object&apos; &apos;&apos;ViewModel&apos; (HashCode=16468652)&apos;. BindingExpression:Path=JaslorbafelStoj; DataItem=&apos;ViewModel&apos; (HashCode=16468652); target element is &apos;TextBlock&apos; (Name=&apos;&apos;); target property is &apos;Text&apos; (type &apos;String&apos;)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这个代码是否可以用来判断出现绑定失败，是的，让我来告诉大家如何拿到输出&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;转发绑定&quot;&gt;转发绑定&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为绑定失败输出是使用 Trace ，关于 Trace 请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BF%BD%E8%B8%AA%E8%BE%93%E5%87%BA.html&quot;&gt;WPF 调试 获得追踪输出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何拿到 Trace 的输出？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要定义一个类继承 TraceListener ，下面定义一个  BindingErrorTraceListener 收到了消息就输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BindingErrorTraceListener&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TraceListener&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[Write]{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[WriteLine]{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在构造函数加入，注意在 InitializeComponent 之前&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationTraceSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataBindingSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Switch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationTraceSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataBindingSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Listeners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingErrorTraceListener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行代码可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[Write]System.Windows.Data Error: 40 : 
[WriteLine]BindingExpression path error: &apos;JaslorbafelStoj&apos; property not found on &apos;object&apos; &apos;&apos;ViewModel&apos; (HashCode=16468652)&apos;. BindingExpression:Path=JaslorbafelStoj; DataItem=&apos;ViewModel&apos; (HashCode=16468652); target element is &apos;TextBlock&apos; (Name=&apos;&apos;); target property is &apos;Text&apos; (type &apos;String&apos;)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以很容易就知道如何判断是绑定输出&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定失败异常&quot;&gt;绑定失败异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以知道，所有的绑定输出可以&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PresentationTraceSources.DataBindingSource.Listeners&lt;/code&gt;拿到，重写方法就可以转发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且 TraceListener 是一个很强的类，支持了很多输入，不只字符串，还支持 object ，所以尝试使用 TraceListener 可以做到比较好调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为需要在失败抛出异常，就需要定义一个异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BindingErrorException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingErrorException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingErrorException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断当前存在绑定失败很简单，主要使用正则判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BindingErrorTraceListener&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TraceListener&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingErrorPattern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;^BindingExpression path error(?:.+)&apos;(.+)&apos; property not found(?:.+)object[\s&apos;]+(.+?)&apos;(?:.+)target element is &apos;(.+?)&apos;(?:.+)target property is &apos;(.+?)&apos;(?:.+)$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingErrorPattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingErrorException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时会发现代码抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018517158181899.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是抛出了异常建议弹出窗口，这样开发者才会看到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationTraceSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataBindingSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Switch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationTraceSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataBindingSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Listeners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingErrorTraceListener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherUnhandledException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherUnhandledException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherUnhandledException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherUnhandledExceptionEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingErrorException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingErrorException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Binding error. &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingErrorException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingErrorException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingErrorException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingErrorException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185171510425622.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自动提示&quot;&gt;自动提示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我找到绑定失败很多是因为写错了属性，很多小伙伴不知道实际 xaml 是可以自动提示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 对应的窗口写入绑定的类型，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d:DataContext&lt;/code&gt;可以告诉 xaml 使用的数据类型，这样做绑定就可以自动提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{d:DesignInstance local:ViewModel}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding JaslorbafelStoj}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时尝试删除 JaslorbafelStoj 重新写，就会提示 需要写 JaslorbafelStojou ，这样会自动提示就很难写错。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我很建议大家安装 Resharper 这样在修改变量名时，会自动修改 xaml 的属性名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在有安装 Resharper 的设备，修改一个属性名，然后按 Alt+enter 就会提示 apply rename factoring ，这样会修改所有引用这个属性的变量名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，必须添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d:DataContext&lt;/code&gt; 或者这样设置 ViewModel 才可以通过 Resharper 修改变量名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要调试 Binding ，参见 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95-binding.html&quot;&gt;WPF 如何调试 binding&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://wpf.2000things.com/2017/05/16/1208-catching-data-binding-errors-part-1/#comment-61403&quot;&gt;#1,208 – Catching Data Binding Errors Part 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>调试</category>
        
        <category>WPF调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 控件 Content 的内容不显示下划线字符串</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中有一个特性是按下 Alt 键盘选中某个按钮，而这个特性是通过在内容里面的字符串里面添加关键字，让某个字符作为关键字的方法就是在前面加上下划线所以这个下划线默认是不显示的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/16 9:21:32 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text_Content&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行的界面可以看到没有了下划线&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 控件 Content 的内容不显示下划线字符串/WPF 控件 Content 的内容不显示下划线字符串0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019101691346786&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时在界面按下了 Alt 键，将会看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Text_Content&lt;/code&gt; 中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C&lt;/code&gt; 添加了下划线&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 控件 Content 的内容不显示下划线字符串/WPF 控件 Content 的内容不显示下划线字符串1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019101691447318&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按下 Alt + C 就可以选中这个按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以这是一个快捷键的功能，通过在特定字符前面加上下划线的方式，让这个按钮可以使用快捷键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很少有逗比会用中文作为快捷键，虽然这也可以，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按下Alt键盘加上_逗就可以选中这个按钮&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CheckBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是输入 逗 字会被用户说逗比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时想要下划线可以通过写两次下划线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text__Content&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CheckBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 控件 Content 的内容不显示下划线字符串/WPF 控件 Content 的内容不显示下划线字符串2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019101691931375&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者将 Content 里面添加文本控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text_Content&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CheckBox.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CheckBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在看到 WPF 控件按钮的文本的下划线看不到的时候，请不要认为这是 WPF 的坑&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8E%A7%E4%BB%B6-Content-%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E4%B8%8B%E5%88%92%E7%BA%BF%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8E%A7%E4%BB%B6-Content-%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E4%B8%8B%E5%88%92%E7%BA%BF%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 托盘显示</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 实现在托盘显示，同时托盘可以右击打开菜单，双击执行指定的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:52:36 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;notifyicon-wpf&quot;&gt;NotifyIcon WPF&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 Nuget 安装 Hardcodet.NotifyIcon.Wpf 可以快速做到在 WPF 显示托盘&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 托盘显示/WPF 托盘显示0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181121112323368&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为托盘是程序的托盘，不是窗口的，所以推荐代码是写在 App.xaml.cs 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个托盘的界面，界面在 App.xaml 创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;托盘是需要图标的，可以从 &lt;a href=&quot;http://www.iconfont.cn/&quot;&gt;Iconfont-阿里巴巴矢量图标库&lt;/a&gt; 找到好看的图标。在托盘图标需要是 16x16 32位 的 ico 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将图片下载放在解决方案，修改为 Resource 就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 托盘显示/WPF 托盘显示1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018112111308299&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 App.xaml 定义资源 TaskbarIcon 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Application x:Class=&quot;HouneaLeabeltezairKayballjachall.App&quot;
             xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;
             xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;
             xmlns:local=&quot;clr-namespace:HouneaLeabeltezairKayballjachall&quot;
             xmlns:tb=&quot;http://www.hardcodet.net/taskbar&quot;
             StartupUri=&quot;MainWindow.xaml&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;Application.Resources&amp;gt;
        &amp;lt;tb:TaskbarIcon x:Key=&quot;Taskbar&quot;
                        IconSource=&quot;Taskbar.ico&quot;&amp;gt;

        &amp;lt;/tb:TaskbarIcon&amp;gt;
    &amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;
&amp;lt;/Application&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码需要替换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Class=&quot;HouneaLeabeltezairKayballjachall.App&quot;&lt;/code&gt; 为自己的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 App.xaml.cs 获取资源，资源只有在获取的时候才会创建，创建了 TaskbarIcon 就会在托盘显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_taskbar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_taskbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到图片显示图标，下面的图片是我的图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 托盘显示/WPF 托盘显示2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181121113330264&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;鼠标移动在托盘上面显示文字，可以在 TaskbarIcon 添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolTipText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;鼠标移动上显示的文字&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar.ico&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](image/WPF 托盘显示/WPF 托盘显示3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181121113719352&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击托盘运行代码需要添加命令，创建一个 ViewModel 用来绑定命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DelegateCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteFunc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanExecute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteFunc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanExecuteFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteChanged&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequerySuggested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequerySuggested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一些功能，显示窗口，隐藏窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NotifyIconViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 如果窗口没显示，就显示窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowWindowCommand&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DelegateCommand&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteFunc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 隐藏窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HideWindowCommand&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DelegateCommand&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteFunc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 关闭软件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitApplicationCommand&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DelegateCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面绑定代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolTipText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;鼠标移动上显示的文字&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleClickCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ShowWindowCommand}&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar.ico&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时的 TaskbarIcon 还没有 ViewModel 可以通过下面的方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolTipText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;鼠标移动上显示的文字&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleClickCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ShowWindowCommand}&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar.ico&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyIconViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在双击就可以打开 MainWindow 因为默认 MainWindow 是打开的，比较难看到双击打开。在 App.xaml 去掉默认打开 MainWindow 需要找到下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试不让默认打开 MainWindow 运行软件，可以看到托盘显示图标，双击图标才可以打开界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要右击显示菜单，需要在 App.xaml 添加定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextMenu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SysTrayMenu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;显示窗口&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ShowWindowCommand}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;关闭窗口&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding HideWindowCommand}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Separator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ExitApplicationCommand}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextMenu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 TaskbarIcon 使用菜单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextMenu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource SysTrayMenu}&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolTipText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;鼠标移动上显示的文字&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleClickCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ShowWindowCommand}&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar.ico&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyIconViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为在 ViewModel 已经写好代码，所以现在就可以运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 托盘显示/WPF 托盘显示4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018112114264590&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的软件设置是关闭最后一个窗口的时候应用就关闭，通过设置 App.ShutdownMode 可以在调用退出才关闭，打开 App.xaml 添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShutdownMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnExplicitShutdown&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10798424&quot;&gt;WPF 托盘显示 右击打开菜单，双击打开软件-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面还有一些高级的使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义托盘鼠标移动上去的文字颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrayToolTip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;里面可以添加控件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrayToolTip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &amp;lt;tb:TaskbarIcon x:Key=&quot;Taskbar&quot;
                        ContextMenu=&quot;{StaticResource SysTrayMenu}&quot;
                        DoubleClickCommand=&quot;{Binding ShowWindowCommand}&quot;
                        IconSource=&quot;Taskbar.ico&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;tb:TaskbarIcon.TrayToolTip&amp;gt;
                &amp;lt;Border
                    Background=&quot;White&quot;
                    BorderBrush=&quot;Orange&quot;
                    BorderThickness=&quot;2&quot;
                    CornerRadius=&quot;4&quot;
                    Opacity=&quot;0.8&quot;
                    Width=&quot;160&quot;
                    Height=&quot;40&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;TextBlock
                        Text=&quot;hello world&quot;
                        HorizontalAlignment=&quot;Center&quot;
                        VerticalAlignment=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;/Border&amp;gt;
            &amp;lt;/tb:TaskbarIcon.TrayToolTip&amp;gt;
            &amp;lt;tb:TaskbarIcon.DataContext&amp;gt;
                &amp;lt;local:NotifyIconViewModel /&amp;gt;
            &amp;lt;/tb:TaskbarIcon.DataContext&amp;gt;
        &amp;lt;/tb:TaskbarIcon&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 托盘显示/WPF 托盘显示5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181121143613667&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为可以添加控件，发挥你的想法，如添加按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &amp;lt;tb:TaskbarIcon x:Key=&quot;Taskbar&quot;
                        ContextMenu=&quot;{StaticResource SysTrayMenu}&quot;
                        DoubleClickCommand=&quot;{Binding ShowWindowCommand}&quot;
                        IconSource=&quot;Taskbar.ico&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;tb:TaskbarIcon.TrayToolTip&amp;gt;
                &amp;lt;Border
                    Background=&quot;White&quot;
                    BorderBrush=&quot;Orange&quot;
                    BorderThickness=&quot;2&quot;
                    CornerRadius=&quot;4&quot;
                    Opacity=&quot;0.8&quot;
                    Width=&quot;160&quot;&amp;gt;
                   &amp;lt;Grid&amp;gt;
                       &amp;lt;TextBlock HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; VerticalAlignment=&quot;Center&quot; Text=&quot;可以放文字&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
                       &amp;lt;Button Margin=&quot;10,100,10,10&quot; Content=&quot;可以放按钮&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;
                   &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                &amp;lt;/Border&amp;gt;
            &amp;lt;/tb:TaskbarIcon.TrayToolTip&amp;gt;
            &amp;lt;tb:TaskbarIcon.DataContext&amp;gt;
                &amp;lt;local:NotifyIconViewModel /&amp;gt;
            &amp;lt;/tb:TaskbarIcon.DataContext&amp;gt;
        &amp;lt;/tb:TaskbarIcon&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 托盘显示/WPF 托盘显示6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181121143952232&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;显示气泡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过下面的代码可以显示气泡&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Taskbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowBalloonTip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;内容&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BalloonIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 托盘显示/WPF 托盘显示7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181121145319625&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要自定义气泡，定义一个继承 UIElement 的类，然后传入 TaskbarIcon.ShowCustomBalloon 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如已经定义了 FancyBalloon 气泡，可以通过下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FancyBalloon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;balloon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FancyBalloon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowCustomBalloon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;balloon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PopupAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*多少时间就隐藏*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://bitbucket.org/hardcodet/notifyicon-wpf/overview&quot;&gt;NotifyIcon WPF — Bitbucket&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%89%98%E7%9B%98%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%89%98%E7%9B%98%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何在应用程序调试启动</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在一些无法使用源代码编译的电脑，调试一个exe无法启动，那么需要使用本文的技术。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/11 9:32:35 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，VisualStudio，调试 --&gt;

&lt;p&gt;首先打开 App.xaml.cs 然后在构造函数添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在启动时，就会打开调试器，于是就可以调试exe启动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171030174351.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果添加了上面的代码无法使用，那么可以判断现在是否调试，如果没有，就等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时打开VS点击调试附加到进程，直到附加到进程程序才进行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/9896857/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/q/9896857/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017117185341.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个控件，这个控件放在滚动条里面，如果在滚动条滚动到这个控件可以被用户看见的时候，我能知道这个事件，或从什么时机可以拿到用户可以看见的范围修改？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/29 9:42:02 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;昨天&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hupo376787&quot;&gt;星期八再娶你&lt;/a&gt; 大佬问我如何判断在滚动条内可以看到某个元素，他需要在滚动条里面放一个视频播放器，在用户看不到这个播放器的时候自动停下这个播放器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以通过 ScrollChanged 拿到当前的滚动到哪同时拿到滚动条可见的宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ScrollChangedEventArgs 提供了多个属性用于拿到当前的滚动条的可见的宽度和高度，滚动条的水平移动和垂直的移动，具体请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见/WPF 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201942992659886&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户修改外层控件的宽度或高度让滚动条的高度或宽度进行修改的时候，可以从 ViewportWidthChange 和 ViewportHeightChange 属性知道滚动条的可视宽度和高度修改了多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户修改滚动条里面的控件的宽度或高度的时候，可以从 ExtentWidthChange 等属性知道用户修改了多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果判断某个控件在滚动条可见内就可以拿到某个控件的外接矩形和滚动条可见大小进行矩形判断，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见/WPF 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201942993112871&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何拿到一个控件的外接矩形？首先需要知道这个控件在外层的垂直或水平偏移，也就是这个控件在外层控件的左上角坐标是多少，然后还需要知道这个控件的宽度和高度，这样就可以知道这个控件的外接矩形，拿到一个元素在外层控件的左上角坐标可以通过拿到这个控件的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(0,0)&lt;/code&gt; 坐标转换到外层控件，计算出这个坐标是相对外层控件的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我有一个控件是 control 他的外层控件是 StackPanel 通过下面代码就可以看到控件的左上角的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslatePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我拿到了左上角还需要拿到控件的宽度和高度才能计算出矩形，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 控件的宽度和高度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时计算滚动条的用户可见的大小，通过滚动条的水平和垂直移动加上宽度和高度，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewportWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewportHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断 controlBounds 和 viewBounds 是否相交就可以知道用户是否可以看到这个控件，当然如果是想要判断用户可以完全看到这个控件，就是判断滚动条是否完全显示里面的控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;控件完全显示&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntersectsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;用户可以看到控件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是我实际写的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在滚动添加了一个控件，在里面添加了很多文本，其中有一个是歪楼的文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScrollViewer_OnScrollChanged&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StackPanel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;歪楼&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我需要在歪楼的文本被用户看到的时候输出，于是我就在后台代码通过本文上面提供的方法拿到这个元素的矩形判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScrollViewer_OnScrollChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslatePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 控件的宽度和高度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用户可以看到的大小&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewportWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewportHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntersectsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;歪楼&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不歪楼&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d7dcb508e81184a76441834113159761646de5d9/BallkowhejallColalljaygairwair&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E9%87%8C%E9%9D%A2%E6%98%AF%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%8F%AF%E8%A7%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E9%87%8C%E9%9D%A2%E6%98%AF%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%8F%AF%E8%A7%81.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 文字描边</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何写出描边的字体&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/24 19:47:18 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在WPF如果需要写入描边需要使用 FormattedText 将文字转换为 Geometry 然后通过画出 Geometry 的边框和填充画出描边&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 文字描边/WPF 文字描边0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019124194225821&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个类继承 UIElement 这样就可以重写 OnRender 方法在里面画出文字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设需要画出的文字是 欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过字符串创建 FormattedText 这里需要传入很多参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontWeights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStretches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 文字描边/WPF 文字描边1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019124194524426&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 formattedText.BuildGeometry 可以创建 Geometry 参数传入左上角坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就是画出这个 Geometry 通过这个 Pen 设置描边的宽度和颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#F00002&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 xaml 添加这个控件运行代码就可以看到上面界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CureekaMasar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CureekaMasar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontWeights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStretches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#F00002&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%96%87%E5%AD%97%E6%8F%8F%E8%BE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%96%87%E5%AD%97%E6%8F%8F%E8%BE%B9.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何在 WriteableBitmap 写文字</title>
        <description>&lt;p&gt;最近看到&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8E%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-WriteableBitmap.html&quot;&gt;WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap &lt;/a&gt;可以快速从数组转 WriteableBitmap 所以就让他画一些元素，但是发现元素有文字就没法了。
本文告诉大家如何在 WriteableBitmap 把文字画上去。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 9:13:57 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;截图&quot;&gt;截图&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个方法是从 &lt;a href=&quot;https://github.com/teichgraf/WriteableBitmapEx/&quot;&gt;WriteableBitmapEx&lt;/a&gt;看到的，可以在页面创建一个 TextBlock 让他来显示文字，然后使用截图获得文字，把图片画到 WriteableBitmap 就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;宽&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;高&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后对文字截图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rtb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rtb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后从截图复制到 WriteableBitmap 可以使用不安全代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rtb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rtb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rtb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; 
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBufferStride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBufferStride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;win-form-方法&quot;&gt;win form 方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是使用 win form 写文字然后使用 &lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8E%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-WriteableBitmap.html&quot;&gt;WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap - 林德熙&lt;/a&gt; 把文字写到 WriteableBitmap ，这个方法比较简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码可能无法直接运行，于是我就给 CopyFrom 代码，代码实际是从&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8E%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-WriteableBitmap.html&quot;&gt;WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap - 林德熙&lt;/a&gt; 复制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ht&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ht&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;暂时只支持相同尺寸图片的复制。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rBitmapData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LockBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageLockMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rBitmapData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scan0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnlockBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rBitmapData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样运行就可以看到文字，而且这个方法的性能比较好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171220103729.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我没有设置文字大小和显示的大小，所以看起来文字就没有那么清晰&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是说这个方法的速度比较好，实际也是很差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近看到一个对 OpenGL 封装的 SharpGL ，感觉还不错，如果需要比较高的速度，那么推荐使用这个库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/archive/2013/05/21/Opengl_Sharpgl_dragtextured_planet_drag_drop.html&quot;&gt;SharpGL(Opengl)入门之纹理星球 - BIT祝威 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/78619679&quot;&gt;使用不安全代码将 Bitmap 位图转为 WPF 的 ImageSource 以获得高性能和持续小的内存占用 - walterlv的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/Ivan_Whisper/article/details/80312586&quot;&gt;基于WriteableBitmap对象类采用擦写内存方式，低开销更新WPF Image UI控件 - Ivan_Whisper的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-WriteableBitmap-%E5%86%99%E6%96%87%E5%AD%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-WriteableBitmap-%E5%86%99%E6%96%87%E5%AD%97.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 拖动滚动</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候需要这个效果，触摸向下可以向下滑动，不需要鼠标滑轮。
&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV+BQA28wYAAQAEAK4+AQBmQwIAaOgJAOjZ/panel2017311092024.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/11 14:10:41 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 ListBox 可以简单做到，那么如何使用 ScrollViewer 做到相同效果？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制一下代码，运行可以看到，我的可以做到拖动时，自动滑动。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PanningMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalOnly&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.oschina.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UWP&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;开发者&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MS&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;滚动&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;第一个是Out&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tuples&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;内部函数&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实就是设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PanningMode=&quot;VerticalOnly&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kybs0/p/9766324.html&quot;&gt;WPF 可触摸移动的ScrollViewer控件 - 唐宋元明清2188 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 插拔触摸设备触摸失效</title>
        <description>&lt;p&gt;最近使用 WPF 程序，在不停插拔触摸设备会让 WPF 程序触摸失效。通过分析 WPF 源代码可以找到 WPF 触摸失效的原因。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/15 8:12:47 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，触摸 --&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 会将所有的 Hid （输入）设备在插拔的时候通过 Windows 消息进行更新设备信息。在触摸的时候，通过一个线程用来收集触摸信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文下面的代码是通过 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/edit-and-recompile-assembly-using-dnspy.html&quot;&gt;dnSpy&lt;/a&gt;反编译调试&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;本文遇到的问题是采用 .NET Framework 4.5 的运行时。在 dotnet core 3.1 和以上版本已解决此问题&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h2 id=&quot;存在的问题&quot;&gt;存在的问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 WPF 的源代码可以发现存在两个问题，两个问题在两个不同的类&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在 PenThreadWorker 的 GetPenEventMultiple 传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles&lt;/code&gt; 为空数组，并且进行无限的等待&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;WorkerOperationGetTabletsInfo 的 OnDoWork 出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;COMException&lt;/code&gt; 返回空的数组，原本存在触摸设备识别为不存在&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方法&quot;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在重新插拔触摸屏就可以恢复。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过降低 CPU 频率可以减少触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;根本解决方法： 升级运行时为 .NET Framework 4.8 最新版本。或者升级为 .NET Core 3.1 或以上版本&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要从 WPF 代码解释为什么会出现这个问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 PresentationCore.dll 有一个类 PenThreadWorker 就是用来收集用户的触摸。这个类的构造函数创建了一个线程，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个线程的实际代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; 函数，在这个函数的第一句话是设置这个线程的线程名为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 然后进入一个循环&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__disposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 初始化触摸设备代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(;;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是获取触摸流程循环&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取用户触摸代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; 有两层循环，初始化流程循环用于在初始化触摸设备，用于更新 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; 的值。获取触摸流程循环用于拿到用户触摸相关。很多的时候，在用户正常使用的流程只是运行初始化流程循环一次，之后在用户触摸的时候就通过获取触摸流程循环拿到值。本文下面就会使用初始化流程循环指代第一层循环，使用获取触摸流程循环指代第二层循环。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 插拔触摸设备触摸失效/WPF 插拔触摸设备触摸失效0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20188915134246&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取触摸流程循环是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penimc2_v0400.dll&lt;/code&gt; 来拿到触摸收集进程收集到的点。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 插拔触摸设备触摸失效/WPF 插拔触摸设备触摸失效1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018891514031&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在程序开始运行到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.GetPenEvent(this._handles[0], this._pimcResetHandle.Value, out num, out stylusPointerId, out cPackets, out cbPacket, out pPackets)&lt;/code&gt;线程就会在这里等待，一旦屏幕任何部分收到触摸信息，就会继续。线程等待的方法是因为在构造函数使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateResetEvent&lt;/code&gt; 创建信号量，创建信号量传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 在收到用户触摸时才释放，于是线程才可以继续运行。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 插拔触摸设备触摸失效/WPF 插拔触摸设备触摸失效2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201889152326728&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码是只处理存在 一个 PenContext 的情况，如果存在多个 PenContext 就会运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.GetPenEventMultiple(this._handles.Length, this._h
t num, out stylusPointerId, out cPackets, out cbPacket, out pPackets)
&lt;/code&gt; 的方法，这个方法和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 一样在没有收到触摸信息时会卡住，一旦屏幕任何部分收到触摸信息，就会继续。这里的代码需要简单的介绍&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(;;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 无限循环，直到发现设备更新&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 表示事件，事件是数值&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 707：PenInRange&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 708：PenOutOfRange&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 709：PenDown&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 710：PenUp&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 711：Packets&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbPacket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 是那个 PenContext 拿到触摸&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果只有一个 PenContext 就使用下面代码&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbPacket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果更新触摸屏，这里会返回，到初始化流程循环&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 因为只有一个 PenContext 于是使用数组第一个&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果有比较多个 PenContext 就使用下面代码&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbPacket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果更新触摸屏，这里会返回，到初始化流程循环&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拿到用户触摸的所在 penContext 这个 _penContexts 是弱引用&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行 penContext 将触摸发送到框架&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbPacket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirePenOutOfRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码看起来可以很好工作，但是不要忘了，如果有用户在不停出现插拔触摸屏，会出现什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 都只有在触摸屏收到触摸信息或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 被释放会返回，而在用户拔出触摸屏时，触摸屏是没有收到触摸信息，于是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 不会因为收到触摸信息返回。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 收到触摸信息返回的是 true 而在释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 返回的是 false 于是上面代码就根据这个方法判断返回，如果是因为释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 就是因为更新了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 从初始化流程循环可以运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 而不是等待触摸，这个过程在用户插拔触摸屏很有用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以知道，更新触摸的代码只会执行一次，因为在初始化流程循环会使用一个数组复制&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt;并且清空，然后运行。这个过程使用了锁，于是更新触摸的代码只会执行一次。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是一个锁，防止在这个线程运行时，修改 _workerOperation 的值&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationLock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperationLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 复制 _workerOperation 到数组，然后清空这个 _workerOperation 这样做是防止在其他线程等太久&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不复制，直接执行  _workerOperation 而且执行的时间比较长，那么在其他线程需要修改 _workerOperation 就需要等很久，通过这个方法可以先复制到新的数组，复制完成就可以修改&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoWork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么第二个问题，这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 是从哪里赋值的？实际上调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerAddPenContext&lt;/code&gt; 函数或调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerRemovePenContext&lt;/code&gt; 函数时，就会修改这个值。这个函数就是在触摸屏插拔的时候触发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是尝试在各个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 加入和运行的时候输出的日志&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拔&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.458&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerGetTabletsInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.462&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.468&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerRemovePenContext&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.472&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.475&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerGetTabletsInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.480&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.493&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerReleaseTabletLocks&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.499&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 插&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.623&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerGetTabletInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.628&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.632&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerAcquireTabletLocks&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.640&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.648&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerCreateContext&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.657&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.671&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerAddPenContext&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.677&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在所有的设备修改都会触发 windows 消息，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndWrapper.WndProc&lt;/code&gt; 可以收到 Windows 消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果收到的消息是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_TABLET_ADDED&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_TABLET_DELETED&lt;/code&gt; 就会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SystemResources.SystemThemeFilterMessage&lt;/code&gt; 调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvalidateTabletDevices&lt;/code&gt; 刷新触摸屏&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SystemThemeFilterMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_ADDED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateTabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_DELETED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateTabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvalidateTabletDevices&lt;/code&gt; 函数是将消息转发 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusLogic.CurrentStylusLogic?.HandleMessage(msg, wParam, lParam);&lt;/code&gt; 使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusLogic.HandleMessage&lt;/code&gt; 处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusLogic&lt;/code&gt; 调用基类 WispLogic 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HandleMessage&lt;/code&gt; 方法，所以下面的代码是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic&lt;/code&gt; 运行。因为存在添加和移除设备两个不同的消息，所以下面分为两条路径。但是无论是哪条路径最后都是到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RefreshTablets&lt;/code&gt; 先禁用当前的 PenContext 再收集当前的 PenContext 然后启用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 插拔触摸设备触摸失效/WPF 插拔触摸设备触摸失效3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201889165035286&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用 PenContext 的方法是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext.Disable&lt;/code&gt; ，这个方法传入一个 bool 告诉是否关闭 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerThread&lt;/code&gt; 这里都是使用 false ，这里核心就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_penThreadPenContext.RemovePenContext(this)&lt;/code&gt; 这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemovePenContext&lt;/code&gt; 会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.WorkerRemovePenContext&lt;/code&gt; 这个函数不是立刻运行移除，这个函数先添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 然后释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 等待 Stylus Input 处理完成再继续。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是否还记得刚才的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; 获取触摸流程循环，在用户没有触摸时，假设只有一个 PenContext 会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 等待，等待的方法是通过  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; ，现在在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerRemovePenContext&lt;/code&gt; 函数释放了，于是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 就会返回。这里返回是 false 于是退出获取触摸流程循环，进入初始化流程循环，这时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 有一个值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerOperationRemoveContext&lt;/code&gt;。在初始化流程循环使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerOperationRemoveContext.OnDoWork&lt;/code&gt; 通过 DoWork 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemovePenContext&lt;/code&gt; 移除。这里就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemovePenContext&lt;/code&gt; 移除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; 的过程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为上面说了很多细节，但是从代码看，这个流程从主线程通过先添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 加入如何处理的代码，然后通过释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 让处理输入的线程退出获取触摸流程循环，在初始化流程循环处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;收集当前的 PenContext 是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispTabletDevices.UpdateTablets&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RefreshTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__penContextsMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Disable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__penContextsMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UpdateTablets 实际是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UpdateTabletsImpl&lt;/code&gt; 这里有一句代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penThread.WorkerGetTabletsInfo&lt;/code&gt; ，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penThread.WorkerGetTabletsInfo&lt;/code&gt; 是调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penThreadWorker.WorkerGetTabletsInfo&lt;/code&gt; 这里会释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; ，也就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; 的获取触摸流程循环就会退出。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorkerGetTabletsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerOperationGetTabletsInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationGetTabletsInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorkerOperationGetTabletsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationLock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperationLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationGetTabletsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里释放 _pimcResetHandle 会让 ThreadProc 的 GetPenEvent 等代码返回&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationGetTabletsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoneEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationGetTabletsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoneEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationGetTabletsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevicesInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 WorkerOperationGetTabletsInfo 就是更新的代码，这里使用 COM 通过&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/a1875566250/article/details/7885905&quot;&gt;CoCreateInstance&lt;/a&gt; 新建 PimcManager 通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.GetTabletInfoHelper&lt;/code&gt; 拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_tabletDevicesInfo&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDoWork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// create new collection of tablets&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PimcManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTabletCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
 
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 出现 System.Runtime.InteropServices.COMException&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0x800706BA&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTabletInfoHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Set result data and signal we are done.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tabletDevicesInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// result will not be initialized if we fail due to a COM exception.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WorkerOperationGetTabletsInfo.OnDoWork failed due to a COMException&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// return no devices found on error.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tabletDevicesInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他异常&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetTabletInfoHelper&lt;/code&gt; 出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;COMException&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ArgumentException&lt;/code&gt;就会返回空的数组，因为无法拿到触摸设备，在 WPF 触摸失效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的图片就是在普通的插拔触摸屏和快速插拔触摸屏时不同的输出，可以看到在快速插拔的时候在  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetTabletInfoHelper&lt;/code&gt; 出现了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ArgumentException&lt;/code&gt; 这时就会让 WPF 无法触摸&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 插拔触摸设备触摸失效/WPF 插拔触摸设备触摸失效4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201881010271273&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 WispLogic 的 RefreshTablets 先禁用了 PenContexts 但是在更新 UpdateTablets 返回的是空数组，于是重新打开 PenContexts 就找不到触摸屏，所以就触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码存在的问题&quot;&gt;代码存在的问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在上面所说的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetTabletInfoHelper&lt;/code&gt; 出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;COMException&lt;/code&gt; 返回数组会出现异常会让 WPF 触摸失效。因为在用户插入触摸屏时触发了 TabletAdded 消息，在之后用户触摸时不会有其他的插拔触摸相关消息。所以在第一次收到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_TABLET_ADDED&lt;/code&gt;做初始化时，如果出现了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;COMException&lt;/code&gt; 等返回空数组就会失去初始化时机。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个问题是因为消息循环和获得输入的线程是两个线程，两个线程之间比较难做到同步，特别是使用释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 的方法让输入线程重新调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; ，在插拔触摸屏需要触发多个 Windows 消息，几乎每个消息都需要插入一个  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 并且使用等待的方式。只要出现线程调度没有处理好，就会出现原来需要添加的 PenContext 没有添加，这时就无法获得触摸。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了调度的时机，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle.Value&lt;/code&gt; 在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 等函数进行等待。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerGetTabletsInfo&lt;/code&gt; 是从主线程的消息循环进入的，这个函数是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerOperationGetTabletsInfo&lt;/code&gt; 加入到  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt;  然后释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle.Value&lt;/code&gt; 通过释放  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle.Value&lt;/code&gt; 在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程就可以从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 等函数返回，这时进入循环执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; ，然后主线程在等待  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerOperationGetTabletsInfo&lt;/code&gt; 的完成才可以继续代码。这样也就是原来的主线程是需要通过释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle.Value&lt;/code&gt; 让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程运行一段代码，并且主线程需要等待 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程运行完成才可以继续。而我看了里面的代码，实在没必要让这些代码在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程运行。现在 WPF 这些代码的性能会比直接在主线程运行要低，因为代码运行的时间是 主线程释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 等待 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程运行完成，等待 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程运行完成需要等待 CPU 调度 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程运行代码，还需要等待 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程运行完成之后设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/code&gt;这个等待的时间相对直接在主线程运行是长很多，而且只要 CPU 一直不调度 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程就需要一直等，不如重新创建线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三个问题是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; 的获取触摸流程循环只判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles.Length == 1&lt;/code&gt; 时调用 GetPenEvent 其他的时候调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt;  也就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles.Length&lt;/code&gt; 为 0 时也是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 这从开发的 API 设计上看，如果没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles&lt;/code&gt; 也就是没有 PenContext 就不应该进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 函数。建议是没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles&lt;/code&gt; 使用另外的函数进行等待。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里为什么在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles.Length&lt;/code&gt; 不是 1 需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 而不是直接返回的原因是觉得创建线程的代价太高，或如果不进入等待的函数就会进入循环，不停进入循环。实际上这里在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles&lt;/code&gt; 没有值就是用户没有触摸屏，用户插入触摸屏的时间是很少的，没有几个用户一天没事都在插入拔出触摸屏，所以在用户插入触摸屏时再创建一个新的线程，在用户拔出触摸屏去掉这个线程是可以的。 通过这样做减少在这个线程等待的时间，防止用户的软件因为在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 没有释放触摸失效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是无论是什么方法都难以解决所有触摸问题，建议开放接口让应用去修改触摸相关的，如重新进行初始化触摸。重启触摸方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88-%E8%AF%95%E8%AF%95%E9%87%8D%E5%90%AF%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;WPF 触摸失效 试试重启触摸&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/a8b6dc70-1421-4e05-bc21-1ebb638ab866/wpf-and-custom-credential-provider-in-windows-7?forum=wpf&quot;&gt;WPF and Custom Credential Provider in Windows 7&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/26476889/invalidcastexception-with-com-client-and-server-in-c-sharp&quot;&gt;.net - InvalidCastException with COM client and server in C# - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/77986954&quot;&gt;WPF 程序无法触摸操作？我们一起来找原因和解决方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gandalfliang.github.io/2017/12/02/WPFLostTouchCapability/&quot;&gt;“阻断疗法” - 拯救 WPF 启动过程中发生设备热插拔导致触摸失效问题 - gandalfliang的个人博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-touch-fails-when-tablet-device-changed.html&quot;&gt;通过解读 WPF 触摸源码，分析 WPF 插拔设备触摸失效的问题（问题篇） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8F%92%E6%8B%94%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8F%92%E6%8B%94%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>触摸</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 播放 gif</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 播放 Gif 图片，提供了几个方法进行播放，包括比较性能。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，gif --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;mediaelement-方法&quot;&gt;MediaElement 方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是比较不推荐的方法，但是使用简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GifMedia&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x.gif&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnloadedBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Manual&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadedBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Play&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/SANYUNI/article/details/73608771&quot;&gt;WPF使用MediaElement显示gif图片 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;gifbitmapdecoder-方法&quot;&gt;GifBitmapDecoder 方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 GifBitmapDecoder 能用上 WIC 层系统解码，能支持很多奇怪的格式，以下是我实现的版本，我实现的版本只能播放简单的全画的 GIF 图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-GifBitmapDecoder-%E8%B0%83%E7%94%A8-WIC-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Gif-%E5%92%8C%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%92%AD%E6%94%BE%E7%9A%84%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 通过 GifBitmapDecoder 调用 WIC 解析 Gif 和进行动画播放的简单方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;magick-方法&quot;&gt;Magick 方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个方法请参见博客 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83%E5%A5%BD%E7%9A%84-gif-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%BA%93.html&quot;&gt;WPF 一个性能比较好的 gif 解析库 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;winform-的方法&quot;&gt;WinForm 的方法&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;本文提供的类，可以直接在 Xaml 使用或者在 cs 使用，可以控制开始播放和停止。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在播放的过程中，使用很少的内存。在使用到一定的时间，会自动释放内存。而且比我现在项目使用的播放的 CPU 要少很多，我自己写的 gif 播放需要使用 3% 左右的 CPU，下面这个类使用的 CPU 只有 1% 。当然我的 gif 解析使用的内存会比下面的代码少，不然我就不敢把下面的代码开源了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 xaml 使用的方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifImageControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2017年3月23日 115958.gif&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifImageControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在添加进之后就会自动开始播放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要在后台代码添加，那么可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HlosqrrsDnqxv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GifImageControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2017年3月23日 115958.gif&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HlosqrrsDnqxv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为代码很简单，所以需要其他的功能，请看源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;源码&quot;&gt;源码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;代码放在 github ，可以直接复制这个类到工程使用。下面代码可以用在正式项目中。&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/7c6d70c821fcb72f487812e58c564442.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;项目下载：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10249202&quot;&gt;WPF 使用 WinForm 播放 gif&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在运行项目出现 异常，那么请把 DeleteObject 方法修改为下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gdi32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 .sln 文件，然后按 F5 运行，可以看到占用内存在 120M ，在运行一定时间，回收内存，占用内存70M，而CPU几乎都不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018%25E5%25B9%25B42%25E6%259C%258810%25E6%2597%25A5%2520151339.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://hi.baidu.com/mych/blog/item/1eb14f545f12a752564e00be.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/Libby1984/article/details/52535085&quot;&gt;WPF播放GIF控件完整代码 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在运行出现任何问题，请告诉我，上面这个方法不保证可以解决任何的gif图片。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>gif</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 控件继承树</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017420193838.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017420194820.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017420194932.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017420195014.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017420195112.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%A0%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%A0%91.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何画出1像素的线</title>
        <description>&lt;p&gt;如何有人告诉你，请你画出1像素的线，是不是觉得很简单，实际上在 WPF 上还是比较难的。
本文告诉大家，如何让画出的线不模糊&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;p&gt;画出线的第一个方法，创建一个 Canvas ，添加一个线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台添加一条线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 150 too far&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何看到线模糊呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单方法是使用 ViewBox 和放大镜，可以看到模糊&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Viewbox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时拖动窗口可以看到线放大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到线是模糊的，如果想要让线不模糊，可以添加下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SnapsToDevicePixels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EdgeModeProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EdgeMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Aliased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法是从 [https://stackoverflow.com/q/2879033/6116637][https://stackoverflow.com/q/2879033/6116637]得到，但是无法对于自己的控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己创建一个控件，那么直接使用 dc.DrawLine 得到不是清晰的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个类自定义控件，添加下面的代码画出线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;310&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017720205318.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到，画出来的线是模糊的，于是看了微软的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看了他的矩形是如何画的，看到他画出来的是清晰的，但是复制他的代码到我的控件，画出来不是清晰的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Render callback.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRoundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面代码是我复制他的，但是自己的控件画出来在放大时，线模糊，所以直接复制是无法做到wr的矩形那样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRoundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面画出来wr 的矩形和自定义控件，可以看到，微软的是清晰的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是不是wr 做了特殊的东西，到现在还不知道，但是找到了一个方法，可以画出清晰&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;缩小看到的图片是这样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017720205458.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么放大时就是下面这张图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017720205544.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以需要在放大时，也画一个像素，
这个方法就是本文，所以这是在翻译，只是没有使用对所有的文字翻译，来自工藤大神的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的方法很简单，第一步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制方法到一个静态类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawSnappedLinesBetweenPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guidelineSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GuidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GuidelinesX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GuidelinesY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushGuidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就可以在自定义控件使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawSnappedLinesBetweenPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;310&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到线是清晰的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017720201831.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/a/45189552/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.nbdtech.com/Blog/archive/2008/11/20/blurred-images-in-wpf.aspx&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%94%BB%E5%87%BA1%E5%83%8F%E7%B4%A0%E7%9A%84%E7%BA%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%94%BB%E5%87%BA1%E5%83%8F%E7%B4%A0%E7%9A%84%E7%BA%BF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 做一个超级简单的 1024 数字接龙游戏</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一个我给自己做着玩的游戏，没有什么复杂的界面，就一些简单的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/06/24 08:45:25 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
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&lt;p&gt;游戏的规则十分简单，那就是有多个列表。程序会给出一个数字，玩家决定数字放在哪个列表里面。如果放入列表里面的数字和列表里面最后一个数字相同，那两个数字将会叠加进行合并，合并两个 1024 将会自动清理掉整个列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图，有 5 个列表。最右边有一个数字。此时点击列表下方的 “点击” 按钮，即表示将最右边的数字放在这一列表中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024623955568728.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图，就是点击了首个列表的“点击”按钮，将上图的 1024 数字放在首个列表里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024623958509173.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图，首个列表里面的最后一个是 2 的数字，最右边的数字也是 2 的数字，可以将其进行合并&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202462310047318.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图，合并之后，首个列表的 2 将会和最右边的数字 2 合并为 4 作为最后一个数字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024623101426094.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;规则介绍完了，接下来咱来开始开发咯。如果只是想玩这个简单的游戏的伙伴，可以快速到本文末尾，找到本文的所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面的界面图，可以看到有多个列表，那不如每个列表就一个 UserControl 用户控件好了。这里没有什么最佳实践，这么简单的应用，想怎么写就怎么写就好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里都不想好好命名，直接就用 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/whitman&quot;&gt;Whitman&lt;/a&gt; 工具随机一个名为 CecaqemdarYefarqukeafai 的控件名好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CecaqemdarYefarqukeafai.xaml.cs 里面存放一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ObservableCollection&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 集合，用来表示界面上每个列表里面的数据，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 CecaqemdarYefarqukeafai.xaml 的界面写一个 ListView 进行绑定这个 Collection 属性，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=Root,Path=Collection}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding .}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里我写的绑定是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ElementName=Root&lt;/code&gt; 的方式，这是我的习惯使用方法。对于简单没有 MVVM 的模式下，可以将控件自身当成自己的绑定源，这样在控件后台代码编写的属性就可以很方便进行绑定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体的实现方法就是将用户控件自身加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Name=&quot;Root&quot;&lt;/code&gt; 属性，加上之后的用户控件的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UserControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BawjadurbaWurahuwa.CecaqemdarYefarqukeafai&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt; 
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt; 
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:BawjadurbaWurahuwa&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt; 
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Root&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:DesignHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:DesignWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        ... 忽略其他代码
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=Root,Path=Collection}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding .}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
        ... 忽略其他代码
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UserControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上图界面，可以看到每个列表下方都有一个点击按钮。那就继续修改 CecaqemdarYefarqukeafai.xaml 界面，加上一个按钮，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;点击&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加上按钮需要稍微修改一下布局，修改一下 Grid 加上两行，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就配置了列表的地方有多少空间使用多少空间，配置下面一行给按钮使用，按钮需要多少空间再给多少空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改之后的 CecaqemdarYefarqukeafai.xaml 的全部代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UserControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BawjadurbaWurahuwa.CecaqemdarYefarqukeafai&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt; 
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt; 
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:BawjadurbaWurahuwa&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt; 
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Root&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:DesignHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:DesignWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=Root,Path=Collection}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding .}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;点击&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UserControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到实现非常简单，即使不使用用户控件也是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的点击按钮需要将事件给到外面订阅，编辑后台 CecaqemdarYefarqukeafai.xaml.cs 代码，实现按钮点击逻辑，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可在点击按钮的时候，触发 Click 事件给到外面订阅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改之后的 CecaqemdarYefarqukeafai.xaml.cs 的全部代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.ObjectModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Documents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media.Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Navigation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Shapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BawjadurbaWurahuwa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// CecaqemdarYefarqukeafai.xaml 的交互逻辑&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;回到主界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主界面需要显示 5 列，那就直接写 5 个 CecaqemdarYefarqukeafai 控件好了。如果数量更多的话，那可以试试写一个 ListView 之类的控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，整个主界面可以分为 6 列，其中前面 5 列是 CecaqemdarYefarqukeafai 控件，最后一列是一个文本，用来说明下一个数字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现的 MainWindow.xaml 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CecaqemdarYefarqukeafai_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CecaqemdarYefarqukeafai_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CecaqemdarYefarqukeafai_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CecaqemdarYefarqukeafai_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CecaqemdarYefarqukeafai_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CurrentTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也许有伙伴开始好奇了，为什么上面代码里面的 5 个 CecaqemdarYefarqukeafai 的 Click 事件都是相同的方法，那方法内是如何区分点击的是哪个列表的？答案是不需要区分，在 CecaqemdarYefarqukeafai 的定义事件的代码里面，就将列表控件自身给传递进入了，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是在 MainWindow.xaml.cs 后台代码实现方法里面，就可以通过参数了解到当前点击按钮属于哪个用户控件了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便拿到和表示当前最右侧显示的当前的数字，咱使用的是建立一个数组和一个索引的方式表示。如此即可实现后续进行随机给一个数字的方法，也可以让给出的数字一定在数组内。定义在 MainWindow.xaml.cs 的字段代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;512&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那是否可以省略这个数组，没错，因为这些都是 2 的倍数，想要省略也是可以的。省略了这个数组，那就每次自己计算就好了。可不要觉得每次都重新计算速度很慢，对于现代 CPU 来说，你接近测试不出来这两者的性能差异。但总之这个数组也很小，占用内存基本可以忽略，就随大家想用什么就用什么咯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么有时候数组很小我也会关注，有时候数组即使不小我也不会关注。这其实和业务有关系，在本文例子里面的这个数组只有一次定义，且全局只有一个，那这个数组就这点空间，自然就可以忽略其占用内存了。但如果这个数组是需要每次都创建的，那这时候我可能会稍微考虑一下。如果这个数组是每次都需要创建的，且创建之后很难释放，那才会考虑一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到点击事件里面，通过索引和数组即可拿到当前最右侧的数字，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将此数字加入到 CecaqemdarYefarqukeafai 的集合里面，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此就完成了点击按钮就将数字加到所点击的一列的基础逻辑了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据游戏规则，如果列表里面最后相邻的两个数字是相同的，则进行合并。接下来再写一个方法，这个方法用于合并集合的数字，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了这个方法需要一个循环？这是因为如果最后的数字刚好是 4、2、2 的话，那就可以先对 2 和 2 进行合并，合并完成拿到的 4 再和 4 进行合并&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;合并的方法就是移除这两个数字，再添加一个新的更大的数字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么移除的时候都是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;collection.RemoveAt(collection.Count - 1);&lt;/code&gt; 代码移除，为什么两次移除都是相同的代码？这是因为首先集合列表数组都是从 0 开始的，想象一下，一个只有元素的集合，想要移除最后一个元素，那下标是多少，没错就是 0 作为下标。因此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;collection.Count - 1&lt;/code&gt; 表示的是最后一个元素。那为什么调用两次？这是因为第一次调用的时候，最后一个元素就被移除了。那原本倒数的第二个元素现在就成为倒数第一个元素了，自然再次移除最后一个元素就是移除掉原先的倒数第二个元素。举个例子，假如你每次都是全班倒数第二，某天全班倒数第一退学了，那你是不是就成为全班倒数第一了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何全部合并之后，最后一个数字是两倍的 1024 则将列表清空。嗯，这里的话，只去掉当前这个数也可以，这个看大家的规则&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成了 Clean 方法之后，尝试调用一下，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此就完成了将数字加入到所点击的列表里面，且如果数字和列表最后一个数字相同则进行合并&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据游戏的规则，此时咱就需要再生成最右侧的新的数字了。如上文可以知道，最右侧的数字是使用数组和索引表示的，那就是随机生成一个在数组范围内的索引就可以了。既可以降低难度，按照顺序生成索引，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也可以使用随机数生成，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;生成完成之后，将结果设置到界面的 CurrentTextBlock 控件里面，如此即可在界面显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 次\r\n下一个 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上述的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_count&lt;/code&gt; 字段这时一个类似游戏分数的作用，表示的是当前是第多少次，实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 次\r\n下一个 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后别忘了修改一下 MainWindow 构造函数，在其初始化时给最右侧一个数字，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成简单的实现逻辑，代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;作为开发者，我玩着玩着就想着看程序自己玩，做成挂机游戏。于是再写点算法让程序自己玩好了，实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MinBy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MinBy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 次\r\n下一个 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;相信以上的逻辑大家看看也能明白，这是我随意写的简单算法，核心只是决定将数字放在哪个列表而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.ObjectModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Documents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media.Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Navigation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Shapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BawjadurbaWurahuwa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Interaction logic for MainWindow.xaml&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CecaqemdarYefarqukeafai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;512&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/243d50c0b94013e5beb782e384c98a7b6e3f629d/WPFDemo/BawjadurbaWurahuwa&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/243d50c0b94013e5beb782e384c98a7b6e3f629d/WPFDemo/BawjadurbaWurahuwa&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 243d50c0b94013e5beb782e384c98a7b6e3f629d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 243d50c0b94013e5beb782e384c98a7b6e3f629d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/BawjadurbaWurahuwa 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入文件夹之后使用 VisualStudio 2022 或更高版本的 VisualStudio 打开 BawjadurbaWurahuwa.sln 文件，然后试试按下 F5 进行构建且运行即可开始玩游戏&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%B6%85%E7%BA%A7%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84-1024-%E6%95%B0%E5%AD%97%E6%8E%A5%E9%BE%99%E6%B8%B8%E6%88%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%B6%85%E7%BA%A7%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84-1024-%E6%95%B0%E5%AD%97%E6%8E%A5%E9%BE%99%E6%B8%B8%E6%88%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 启动性能优化 在 EnsureHandle 之前设置 WindowStyle 提升性能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将记录一个在 WPF 应用程序启动过程中的性能优化点。如果一个窗口需要设置 WindowStyle 属性，那么在窗口 EnsureHandle 之前，设置 WindowStyle 属性将会比在 EnsureHandle 之后设置快不少&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/8/19 16:13:03 --&gt;
&lt;!-- 标题： WPF 优化 EnsureHandle 启动性能 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotTrace 里的一次测量在窗口 EnsureHandle 之后设置 WindowStyle 属性的时间大概是 200 毫秒，这个时间在启动过程中可以被认为是非常长的时间，而且这还是一个在 UI 线程上的时间。以下是 dotTrace 测量结果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 启动性能优化 在 EnsureHandle 之前设置 WindowStyle 提升性能/WPF 启动性能优化 在 EnsureHandle 之前设置 WindowStyle 提升性能0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20238181613353535.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到在窗口 EnsureHandle 之后设置 WindowStyle 属性，需要等待 Win32 窗口的响应。再阅读 WPF 源代码，可以看到在窗口 EnsureHandle 之后设置 WindowStyle 属性，就需要等待 HwndStyleManager 的 Dispose 方法。以下是 WPF 的源代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 启动性能优化 在 EnsureHandle 之前设置 WindowStyle 提升性能/WPF 启动性能优化 在 EnsureHandle 之前设置 WindowStyle 提升性能1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023818161476079.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来这是非常合理的耗时，在 Win32 窗口创建出来之后，也就是对应 EnsureHandle 拿到窗口句柄之后，这时如果设置 WindowStyle 属性，就需要同步给到 Win32 窗口。为了同步设置给到 Win32 窗口，自然就需要等待 Win32 窗口处理了，对应的就是以上代码的等待渲染线程挂载窗口的一次渲染逻辑。这里需要说明的是上文说的等待渲染线程挂载窗口的一次渲染逻辑是我的猜测，根据 wpfgfx_cor3.dll 以及 SyncFlush 方法进行猜测的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 EnsureHandle 之前设置 WindowStyle 则可以规避以上路径从而提升性能。提升性能的原因是在 EnsureHandle 之前，也就是 Win32 窗口创建之前，对 WindowStyle 的赋值走的是一个简单的属性赋值，毫无性能损耗。在真正创建窗口时，才读取 WindowStyle 属性，根据属性去创建 Win32 窗口。由于 WPF 应用本来就需要创建 Win32 窗口，也就是此时对 WindowStyle 的设置本身是不影响 Win32 窗口的创建的，换句话说就是在 Win32 窗口创建之前设置 WindowStyle 约等于免费&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那在启动完成之后，窗口渲染完成之后设置 WindowStyle 呢？此时基本上不需要等待渲染，设置 WindowStyle 也就是一个 Win32 函数调用的损耗，大概测量时间在 30ms 左右。也就是说只有在启动过程中，想要做性能优化，才需要关注 EnsureHandle 之前设置 WindowStyle 属性。本文以上测试由 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 提供&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96-%E5%9C%A8-EnsureHandle-%E4%B9%8B%E5%89%8D%E8%AE%BE%E7%BD%AE-WindowStyle-%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96-%E5%9C%A8-EnsureHandle-%E4%B9%8B%E5%89%8D%E8%AE%BE%E7%BD%AE-WindowStyle-%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 制作一个加密文件夹应用</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个需求就是将我的一些文件夹的内容同步到网盘上面去。但是我是不信任现在的各个网盘的，网盘的数据被我认为是会被泄露的数据，我需要同步的文件夹中，可能存在隐私的数据。于是我就想到了将文件夹里面的内容进行加密，将加密之后的内容再同步到网盘上面去。如此网盘泄露的数据是加密之后的数据，没有密码的前提下，其他人难以获取到我原本的文件内容。既然有这个需求，那就开发一个简单的应用吧。本文将告诉大家我开发的加密文件夹应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/1/9 8:36:12 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;这是一个在 GitHub 上使用最友好的 MIT 协议完全开源的项目，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/encryption_code_book&quot;&gt;https://github.com/lindexi/encryption_code_book&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个加密文件夹的应用的加密核心算法，现在选用的是我之前编写的加密算法。换句话说就是加密强度肯定高不到哪里去，介意慎用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心加密算法提供了对二进制数据的加密和解密方法，只需要给定二进制数据和密码，即可进行加密。加密输出的是密文的二进制数据，将密文加上密码即可解密出原来的二进制数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文件夹里的文件处理方式是遍历所有文件，建立 Index 文件。在 Index 文件里面记录了各个文件的信息，文件信息包括文件名、相对路径、最后的更改时间、文件大小、文件的SHA256哈希信息、文件加密之后存储的相对路径，文件加密时加的盐&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文件夹的加密需求是考虑到文件夹需要同步的需求，意味着文件夹的加密是会进行多次，每次都有一些文件变更而有一些文件没有变更。通过记录文件的最后更改时间和文件长度，可以用来快速判断文件是否发生了变更。这个方法不够准确，但是也满足了我的需求。如果判断文件是否变更的方法是通过判断文件的内容，那自然是太慢了。只通过判断修改时间和文件大小，这是非常快速的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记录下文件的相对路径，如此可以方便加密文件夹时，还原信息。再记录文件的SHA256哈希信息，可以在还原之后进行判断是否文件损坏了，看看上传到网盘再下载下来是否投毒了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原本是对每个文件使用传入的密码进行加密的，但是由于文件里面可能存在大量的有规律的数据，为了减少统计学攻击方式的影响，这里就给文件加密时带上盐。需要原密码加上盐才能组出文件的加密或解密密码，如此可以提升一点点安全性。这里的盐是一段随机数。这里的盐的概念是加密相关的黑话，还请自行了解，大概意思就是在某个数据后面加上一些干扰的信息，从而提高安全&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将所有的文件信息放入到 Index 索引里面，再将索引使用加密方法进行加密之后输出到 Index.data 文件即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可了解到解密过程就是先使用密码解密 Index.data 文件，如果密码错误，自然是解密不出来 Index 的内容的。解密成功之后，可以获取到各个文件信息，然后根据文件信息从加密后的文件解密出原文件，将原文件根据相对路径放入到输出文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看看界面效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FEncryptionDirectory.Wpf.1.0.0.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面没啥设计的，欢迎大家来参与开发，写一个漂亮的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;卖点：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;自己写的加密算法，更加放心（？）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;完全开源的项目，没有啥藏坑&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;不需要网络访问，不怕我偷偷上传密码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;密码是 int 数组，支持中文作为密码（说的好像 byte 数组不支持中文一样）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;支持文件夹多次加密，多次加密只记录变更文件，支持历史记录&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;基于 .NET 7 开发，但是没有用上多少 .NET 7 的新功能&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;特点：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;加密本身的输入二进制数据不受限制，意味着可以叠加多个加密过程，压缩也是加密哦&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;加密之后会填补空白，填补到 1024 的倍数。这就意味着想通过文件大小猜出内容是比较凉&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;加密之后会填补空白，加密输出的文件夹的大小会比原来的文件夹大一些&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下载地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/encryption_code_book/releases&quot;&gt;https://github.com/lindexi/encryption_code_book/releases&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下载不下来，可以发邮件向我要此软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的细节那就需要请大家去看看源代码了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多有趣的应用的开发请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8A%A0%E5%AF%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8A%A0%E5%AF%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 动画性能测试应用 一千个半透明矩形做动画</title>
        <description>&lt;p&gt;在很多性能测试开始之前，都需要测试一下自己的期望优化的设备的性能上限是多少。我每次都是重新写一个测试应用，因为每次需要优化的方向都不相同。本文将记录一个我写的一个简单的测试应用，这里面包含了一千个半透明的矩形，且矩形都在做动画。可以测试自己的电脑的性能，看看是否一千个带动画的半透明矩形就带不动&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/10/24 8:02:21 --&gt;
&lt;!-- 标题： WPF 一千个矩形做动画测试性能 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文的实现过程非新手友好，但是如果只是想测试一下性能，那只需获取代码跑起来即可，没有什么难度。到本文末尾可以获取全部的可构建运行的代码，按照本文提供的方式可以获取到所有源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先看一下运行效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 动画性能测试应用 一千个半透明矩形做动画/WPF 动画性能测试应用 一千个半透明矩形做动画0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20221024817334076.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来将告诉大家这个测试应用是如何做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了将关注点在于渲染性能或者是动画性能本身，减少其他业务逻辑的干扰，包括业务逻辑间接触发 WPF 的框架逻辑的干扰。比如修改布局层的属性，如元素的宽度高度等，导致布局系统重新布局，耗时在布局上，或者是布局触发的事件被业务监听，额外执行了业务逻辑。本次的测试应用将尽可能减少这部分的干扰，使用比较基础的方式编写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow 的 Loaded 事件里编写实现逻辑，如此可以规避 Win32 窗口创建时的故事，也方便大家进行性能测量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里编写代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 为了规避命中测试的干扰，这里决定作为一个画刷绘制到窗口的背景。如此将可以减少命中测试的影响 --&gt;

&lt;p&gt;为了规避布局的干扰，这里决定作为一个画刷绘制到窗口的背景。如此将可以无视布局逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 编写绘制逻辑&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到 DrawingContext 即可开始绘制带动画的半透明矩形。在 2d 渲染上，矩形是占用资源极低的。再配合纯色画刷，减少了其他类型的画刷带来的其他逻辑的性能影响。加上半透明，如此可以让整个图层的渲染压力极大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先画一下底色，选用白色作为底色。绘制底色是为了让 DrawingBrush 不会因为尺寸和窗口的尺寸不匹配导致需要进行缩放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着设置将要绘制的矩形的尺寸，以及在循环里面绘制多少次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加绘制逻辑&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在循环里面添加带动画的半透明矩形。添加矩形需要设置矩形的起点，以及动画的终点，如此界面才会比较复杂&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用随机数生成矩形的起点和终点，不要超过画布的大小，如此将不会导致画布缩放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着添加随机的颜色的纯色画刷，采用随机颜色减少画刷被重复利用。创建纯色画刷本身不需要多少资源，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%88%9B%E5%BB%BA-SolidColorBrush-%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B2%A1%E6%9C%89%E6%83%B3%E8%B1%A1%E9%82%A3%E4%B9%88%E5%B7%AE.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 创建 SolidColorBrush 性能没有想象那么差&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是使用画刷是需要一些资源的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromRgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再给画刷加上半透明，对于绘制来说，半透明和非半透明的性能差距是非常大的。因为半透明需要对背景进行采样，而背景又是其他的元素，自身由是其他的元素的背景，于是渲染需要的资源会非常大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着继续添加动画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEasingFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;easingFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CubicEase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BounceEase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CircleEase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//4 =&amp;gt; new ElasticEase(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExponentialEase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PowerEase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QuadraticEase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QuarticEase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SineEase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepeatBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepeatBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forever&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoReverse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EasingFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;easingFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animationClock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateClock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每个动画都是不相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将此矩形添加绘制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animationClock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;敲黑板，调用 DrawingContext 的各个方法，不是立即开启渲染，而是将渲染的指导数据写入到 WPF 框架。在 WPF 框架里面，将通过渲染调度逻辑将渲染的指导数据调度到 WPF 的 GFX 层。在 GFX 层再将具体的渲染指导数据写入到 DirectX 层，最后由 DirectX 层进行实际的渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是所有的逻辑，可以尝试跑一下，看看在自己的机器上的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，再试试在 Debug 和 Release 下分别执行，以及调试下和非调试下执行的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3fdee3ab25c576016c2c756b3ec79cbe15158b72/JarqiwhaywherBuwailaryahefairha&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3fdee3ab25c576016c2c756b3ec79cbe15158b72/JarqiwhaywherBuwailaryahefairha&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3fdee3ab25c576016c2c756b3ec79cbe15158b72
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3fdee3ab25c576016c2c756b3ec79cbe15158b72
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JarqiwhaywherBuwailaryahefairha 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多渲染相关，更多 WPF 底层相关，更多性能测试相关，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8-%E4%B8%80%E5%8D%83%E4%B8%AA%E5%8D%8A%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E5%81%9A%E5%8A%A8%E7%94%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8-%E4%B8%80%E5%8D%83%E4%B8%AA%E5%8D%8A%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E5%81%9A%E5%8A%A8%E7%94%BB.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Skia 解析绘制 SVG 图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 里面，使用 Skia 解析绘制 SVG 图片。本文也适合控制台使用 SkiaSharp 解析绘制 SVG 图片，本文的 WPF 部分只是在 Skia 绘制完成之后，将 Skia 的内容绘制到 WPF 的 WriteableBitmap 图片，从而在界面显示&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/8/8 19:28:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;使用 Skia 可以很完美输出 SVG 图片作为绘制的输出。然而从 2011 开始，就有开发者在 Google 的论坛里问大佬们，是否 Skia 可以自己带上 SVG 的解析，支持传入 SVG 作为图片进行绘制。谷歌的回答是很快就会加入 SVG 导入的支持，然而现在是 2022 了，依然还没有此功能。既然 Skia 没有这个功能，那也不能要求对 Skia 的封装 SkiaSharp 有这个功能吧，如 &lt;a href=&quot;https://github.com/mattleibow&quot;&gt;Matthew Leibowitz&lt;/a&gt; 大佬的回复&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Skia 解析绘制 SVG 图片/WPF 使用 Skia 解析绘制 SVG 图片0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022881931555567.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/mono/SkiaSharp.Extended/issues/87#issuecomment-552113673&quot;&gt;https://github.com/mono/SkiaSharp.Extended/issues/87#issuecomment-552113673&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面的这个帖子也介绍了两个 SVG 解析库，其中一个就是我用过的 &lt;a href=&quot;https://github.com/svg-net/SVG&quot;&gt;SVG.NET&lt;/a&gt; 库，可惜这个库不是 Skia 专用的，本文也就不介绍他。另一个库是 &lt;a href=&quot;https://github.com/wieslawsoltes/Svg.Skia&quot;&gt;Svg.Skia&lt;/a&gt; 库，这是给 Skia 专用的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来咱将使用这个 &lt;a href=&quot;https://github.com/wieslawsoltes/Svg.Skia&quot;&gt;Svg.Skia&lt;/a&gt; 库，在 WPF 应用里，加载 SVG 文件，使用 Skia 渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照惯例的第一步就是安装 NuGet 包，通过 NuGet 安装 Svg.Skia 库，或者编辑 csproj 项目文件加上以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Svg.Skia&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5.16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开始写代码之前，引用命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SkiaSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Svg.Skia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解析 SVG 的方法是通过 SKSvg 类型进行加载，转换为 Skia 的 SKPicture 对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skSvg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKSvg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skSvg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;svgFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skSvg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Picture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skSvgPicture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skSvg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Picture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 SKSvg 就是 &lt;a href=&quot;https://github.com/wieslawsoltes/Svg.Skia&quot;&gt;Svg.Skia&lt;/a&gt; 提供的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便进行渲染，获取到 SVG 的尺寸，先转换为 SKBitmap 类型。这里的设计是转换失败返回空，以上的方法是不能支持所有的 SVG 格式的文件的，只对 SVG 1.1 版本支持比较好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skSvgPicture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKAlphaType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSrgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上的代码，传入足够的参数，转换为 SKBitmap 类型。参数基本上就是约定了像素数据的表示和透明度支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到 SKBitmap 对象，再根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Skia-%E7%BB%98%E5%88%B6-WriteableBitmap-%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片&lt;/a&gt; 提供的方法进行绘制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPalettes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Halftone256Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImageInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKImageInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKAlphaType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSpace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSrgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SKSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImageInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/23259e0ffda16851834d757c0b1619dee299c7c7/GafawwaybalachaCemleardearha&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/23259e0ffda16851834d757c0b1619dee299c7c7/GafawwaybalachaCemleardearha&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 23259e0ffda16851834d757c0b1619dee299c7c7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 GafawwaybalachaCemleardearha 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Skia-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E7%BB%98%E5%88%B6-SVG-%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Skia-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E7%BB%98%E5%88%B6-SVG-%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 切换主题使用 luna 复古版本</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 里面使用 luna 等复古主题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/5/19 20:00:13 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;今天在 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 说他准备优化 WPF 的程序集时，准备删除 luna 等程序集时，找到了一段有趣的注释，发现在 WPF 里面可以通过一些有趣的反射的方法修改主题，让应用使用 luna 的主题，实现复古的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法非常简单，在 App.xaml.cs 的构造函数里面，添加如下代码即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;luna&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;normalcolor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Sets the WPF system theme.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;themeName&quot;&amp;gt;The name of the theme. (ie &quot;aero&quot;)&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;themeColor&quot;&amp;gt;The name of the color. (ie &quot;normalcolor&quot;)&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Copy https://github.com/danielmoore/SystemThemeChange/blob/master/App.xaml.cs&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;staticNonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationFrameworkAsm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationFrameworkAsm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MS.Win32.UxThemeWrapper&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isActiveField&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_isActive&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;staticNonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeColorField&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_themeColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;staticNonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeNameField&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_themeName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;staticNonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Set this to true so WPF doesn&apos;t default to classic.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isActiveField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeColorField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeNameField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了展示界面效果，我添加了如下界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,200,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;软件运行效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 切换主题使用 luna 复古版本/WPF 切换主题使用 luna 复古版本0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022519202451651.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再换成 Aero 效果，修改代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;areo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;normalcolor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到界面更加好看&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 切换主题使用 luna 复古版本/WPF 切换主题使用 luna 复古版本1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022519207379131.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上方法实际上在很久之前就有大佬写了，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/danielmoore/SystemThemeChange&quot;&gt;danielmoore/SystemThemeChange: A demonstration of a theme change helper for WPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，可以看到 UxThemeWrapper 有如下注释&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UxThemeWrapper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// There are apps that override the system theme with one of their own&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// choosing, and intercept (and discard) WM_THEMECHANGED messages to&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// keep their theme in place even when the end-user selects a different&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// theme.   They do this using private reflection to assign values to&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the three state variables.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This state (i.e. where the three variables have values that differ from&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the ones we choose) is unsupported.  So is the technique for getting&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// into that state (i.e. private reflection).  Nevertheless, .Net wants&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// to preserve some level of compatibility - at the very least, avoid&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// crashing.  [The apps use the result of GetField(&quot;_isActive&quot;) without&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// checking for null.]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We do this in three steps:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1) preserve the three fields;  this fixes the crashes.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2) if the app overrides the values, use the overridden values&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      in preference to ours.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 3) during WM_THEMECHANGED, restore the preference for our values.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      If the app overrides them again, step (2) will kick in.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note that step (3) will never happen if the app is intercepting&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// WM_THEMECHANGED.&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isActive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_themeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_themeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是以上的写法是符合预期的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上的测试代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3a6a955fdd761b3f45d9195abc241c70574413d3/BearweakiqeNurwhallcarnearcowar&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3a6a955fdd761b3f45d9195abc241c70574413d3/BearweakiqeNurwhallcarnearcowar&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3a6a955fdd761b3f45d9195abc241c70574413d3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BearweakiqeNurwhallcarnearcowar 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%B8%BB%E9%A2%98%E4%BD%BF%E7%94%A8-luna-%E5%A4%8D%E5%8F%A4%E7%89%88%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%B8%BB%E9%A2%98%E4%BD%BF%E7%94%A8-luna-%E5%A4%8D%E5%8F%A4%E7%89%88%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Silk.NET 进行 DirectX 渲染入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 dotnet 基金会新开源的 Silk.NET 库调用 DirectX 进行渲染的方法。此库是对 DirectX 的底层基础封装，用上了 dotnet 和 C# 的各个新特性，相对来说基础性能较好，也许后续可以考虑作为 SharpDx 的代替&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/23 20:01:12 --&gt;
&lt;!-- 标题： WPF 使用 Silk 的 DirectX 入门 --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,DirectX,渲染 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文将告诉大家如何使用 Silk.NET 创建 DirectX 的各个对象，进行初始化逻辑，再对接 Direct2D 进行界面绘制。当前是 2021.12.23 此时 Silk.NET 还没有完成 Direct2D 的封装，为了方便演示，本文使用了 SharpDx 的 D2D 代替&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文非新手友好，如果是刚接触 DirectX 那我推荐先阅读 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前 SharpDx 已不维护，我正在找代替的项目，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SharpDx-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E6%9B%BF%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;SharpDx 的代替项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好找到了 dotnet 基金会下的 Silk.NET 库，此库是新写的，用上了很多 dotnet 和 C# 的新特性，例如通过 COM 调用 DirectX 的实现逻辑是通过了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;delegate* unmanaged&lt;/code&gt; 新特性，这是 C# 9 的新特性，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/proposals/csharp-9.0/function-pointers?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Function pointers - C# 9.0 draft specifications Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码的写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpVtbl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpVtbl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LpVtbl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpVtbl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LpVtbl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;riid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppvObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cdecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LpVtbl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;riid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppvObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的代码，特别是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;((delegate* unmanaged[Cdecl]&amp;lt;ID3D12Device*, Guid*, void**, int&amp;gt;)LpVtbl[0])(@this, riid, ppvObject);&lt;/code&gt; 这句如此复杂的代码，即可减少 COM 默认 dotnet 封装的 RCW 封装层的封送损耗。当然了，这部分不是本文的重点，细节请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/native-interop/runtime-callable-wrapper?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Runtime Callable Wrapper Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家只需要知道，此库的实现里面，可以很大减少调用 COM 时的额外损耗。但这也带来了一点坑，例如调用方也只能采用不安全代码调用，写法也有点诡异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3darticles/surface-sharing-between-windows-graphics-apis?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Surface sharing between Windows graphics APIs - Win32 apps&lt;/a&gt; 文档，为了在 WPF 的 D3DImage 上进行 D2D 绘制，就需要通过 D3D11 进行转接，好在此转接也只是指针的传输而已，基本没有啥性能损耗。为了在 WPF 上使用到 D2D 就需要执行如下步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;创建 D3D11 设备&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过 DXGI 关联 D2D 设备&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;创建 D3D9 设备&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如官方文档的转换图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Silk.NET 进行 DirectX 渲染入门/WPF 使用 Silk.NET 进行 DirectX 渲染入门0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202112232016226808.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 DirectX 时，初始化参数的代码将会特别多。由于 Silk.NET 只是对 DirectX 的底层封装，没有细节隐藏，也就是说使用过程的复杂度也会特别多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先准备一个空 WPF 项目，基于 dotnet 6 框架。安装好如下库，可编辑 csproj 文件，修改为如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Direct2D1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Silk.NET.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.11.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Silk.NET.Direct3D9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.11.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Silk.NET.DXGI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.11.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码关键在于 AllowUnsafeBlocks 需要开启，用于开启不安全代码给 Silk.NET 调用代码所使用。当前 Silk.NET 还没有完成 D2D 封装，本文将使用 SharpDX.Direct2D1 库辅助编写 D2D 的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 界面添加 D3DImage 如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RawluharkewalQeaninanel.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:RawluharkewalQeaninanel&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:interop=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:System.Windows.Interop;assembly=PresentationCore&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image.Source&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;interop:D3DImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D3DImage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/interop:D3DImage&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Image.Source&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了等待窗口等初始化完成，将在 Loaded 时进行实际的初始化代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow_Loaded 上添加本文的关键逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照顺序，先创建 D3D11 设备和初始化。开始前，考虑到命名空间十分复杂，为了方便理解，先定义引用，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Silk.NET.Core.Native&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Silk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Silk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Silk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDXDXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDXMathematics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mathematics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然加上此命名空间引用会让代码写的时候，稍微复杂一点，但好在清晰&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义完成之后，开始创建 D3D11 设备。 创建过程中，需要先设置参数，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 根据 [Surface sharing between Windows graphics APIs - Win32 apps](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3darticles/surface-sharing-between-windows-graphics-apis?WT.mc_id=WD-MVP-5003260 ) 文档&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2021.12.23 不能在 x86 下运行，会炸掉。参阅 https://github.com/dotnet/Silk.NET/issues/731&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2DDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2DDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindShaderResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatB8G8R8A8Unorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 最好使用此格式，否则还需要后续转换&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MipLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsageDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MiscFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceMiscFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceMiscShared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG cannot be used when creating resources with D3D11_CPU_ACCESS flags.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPUAccessFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//(uint) D3D11.CpuAccessFlag.None,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要特别说明以上代码的一个注释，当前 Silk.NET 对 X86 的支持较弱，调试模式下运行将会炸掉应用，非调试模式下没啥问题。其原因是 Silk.NET 对于 COM 封装在定义上是不对的，我给官方报告了此问题，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/Silk.NET/issues/731&quot;&gt;https://github.com/dotnet/Silk.NET/issues/731&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;问题的原因是在 Silk.NET 里面，定义对 DirectX 的调用，使用的是 Cdecl 方式调用，然而在 DirectX 的定义里，需要采用 Stdcall 来调用才是正确的。此行为将在 X86 下导致调用栈的内容不对，本应该清理的内容没有正确清理。这部分细节请参阅 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/stdcall?view=msvc-170&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;stdcall Microsoft Docs&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/cdecl?view=msvc-170&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;cdecl Microsoft Docs&lt;/a&gt; 官方文档&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;官方在 2022.1.7 更新修复了此问题&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;创建参数里，为了方便在 WPF 里使用，要求最好使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FormatB8G8R8A8Unorm&lt;/code&gt; 格式。以上参数差不多是固定写法，各个参数的细节请看 DirectX 官方文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来通过 D3D11 类型的 GetApi 方法获取 D3D11 对象，此对象的获取是 Silk.NET 的封装，不属于 DirectX 的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 Silk.NET 的封装特别底层，需要开启不安全代码才能创建对象，为了方便编写代码，将在 class 上加上 unsafe 让此类的所有代码在使用不安全代码，不需要再加上 unsafe 即可使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 D3D11 设备的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DFeatureLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3DFeatureLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DDriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DDriverTypeHardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDeviceFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDeviceBgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DFeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// D3DFeatureLevel 的长度&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SDKVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 参阅 [C# 从零开始写 SharpDx 应用 聊聊功能等级](https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%AD%89%E7%BA%A7.html )&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3DFeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11DeviceContext&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SilkMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到代码里面大量用到不安全代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建完成了 D3D11 设备之后，即可开始创建 Texture 对象。咱的步骤是创建出 Texture 用来共享和给 D2D 绘制用，但 D2D 绘制在的是 Texture 的 IDXGISurface 平面上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 Texture2D 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTexture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2DDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubresourceData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SilkMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此 ID3D11Texture2D 就是作为后续 D2D 绘制的 IDXGISurface 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurfaceGuid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurfaceGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来部分就是 SharpDx 的啦，当前 Silk.NET 还没有封装好 D2D 部分，于是这里就和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt; 博客的方法差不多，只是创建 SharpDX 的 Surface 代码稍微修改而已&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDXDXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDXDXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到了 D2D.RenderTarget 就可以进行 D2D 绘制。但是在开始前，还需要关联到 WPF 的 D3DImage 才能渲染。为了关联 D3DImage 就需要继续创建 D3D9 设备，如下面代码，调用 SetRenderTarget 将 D3D11 创建的 ID3D11Texture2D 作为 D3D9 的共享纹理，从而让 D2D 的内容可以在 D3DImage 上使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 SetRenderTarget 的代码是从 ID3D11Texture2D 转到 IDirect3DSurface9 上，将 IDirect3DSurface9 作为 D3DImage 的 BackBuffer 给 WPF 使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 ID3D11Texture2D 转到 IDirect3DSurface9 上有如下步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;获取共享指针&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;创建 D3D9 设备&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过 D3D9 设备，使用共享指针创建纹理，通过纹理获取平面&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;获取共享指针是为了让 D3D9 的纹理共享 D3D11 的资源，获取代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGIResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiResourceGuid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiResourceGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGIResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGIResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SilkMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 D3D9 之前，需要使用 Silk.NET 的 D3D9 类的 GetApi 对象获取 D3D9 对象。这是 Silk.NET 的设计，可以看到此库很多类型都有 GetApi 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3d9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 D3D9 设备之前，需要先创建 IDirect3D9Ex 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3D9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3D9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3d9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Direct3DCreate9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SDKVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3D9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SilkMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3D9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 D3D9 设备之前，也需要初始化参数，有一些参数需要和 D3D11 创建的参数相同，需要先获取 D3D11 的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2DDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2DDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2DDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;初始化创建 D3D9 的创建参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// true&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Swapeffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapeffectDiscard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HDeviceWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentIntervalDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置使用多线程方式，这样的性能才足够&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateHardwareVertexprocessing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateMultithreaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFpuPreserve&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到创建参数，创建 D3D9 设备&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DDevice9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DDevice9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDeviceEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Devtype&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DevtypeHal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用硬件渲染&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hFocusWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFullscreenDisplayMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Displaymodeex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DDevice9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SilkMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DDevice9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到 D3D9 设备，开始创建纹理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DTexture9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DTexture9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2DDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2DDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Levels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsageRendertarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FmtA8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是必须要求的颜色，不能使用其他颜色&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PoolDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DTexture9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SilkMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DTexture9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DTexture9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;纹理有要求颜色格式，也要求尺寸和 D3D11 的相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过纹理可以拿到 IDirect3DSurface9 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSurfaceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pDirect3DSurface9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将 IDirect3DSurface9 作为 D3DImage 的 BackBuffer 即可完成初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DResourceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow_Loaded 设置将一个视图数组绑定到管道的光栅化阶段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Viewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RSSetViewports&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumViewports&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开始测试 D2D 的渲染，通过测试 D2D 即可了解是否创建初始化成功。在 WPF 的 CompositionTarget 的 Rendering 进行 D2D 绘制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OnRender 方法加上 D2D 的绘制内容，这就是测试逻辑，请根据自己的需求编写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDXMathematics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDXMathematics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照微软官方的推荐，在 CompositionTarget_Rendering 里，如果进行 DirectX 的逻辑，需要判断是否进入了多次，但本文这里只是测试逻辑，忽略官方给出的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行代码即可看到界面上有一个矩形显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许后续我会封装一个 Silk.NET 的 DirectX 给 WPF 使用的控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nullable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disable&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Silk.NET.Core.Native&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Silk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Silk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Silk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDXDXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDXMathematics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mathematics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;RawluharkewalQeaninanel&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Interaction logic for MainWindow.xaml&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 根据 [Surface sharing between Windows graphics APIs - Win32 apps](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3darticles/surface-sharing-between-windows-graphics-apis?WT.mc_id=WD-MVP-5003260 ) 文档&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2021.12.23 不能在 x86 下运行，会炸掉。参阅 https://github.com/dotnet/Silk.NET/issues/731&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2DDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2DDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindShaderResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatB8G8R8A8Unorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 最好使用此格式，否则还需要后续转换&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MipLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsageDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MiscFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceMiscFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceMiscShared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG cannot be used when creating resources with D3D11_CPU_ACCESS flags.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPUAccessFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//(uint) D3D11.CpuAccessFlag.None,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DFeatureLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3DFeatureLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DDriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DDriverTypeHardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDeviceFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDeviceBgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DFeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// D3DFeatureLevel 的长度&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SDKVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 参阅 [C# 从零开始写 SharpDx 应用 聊聊功能等级](https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%AD%89%E7%BA%A7.html )&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3DFeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11DeviceContext&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SilkMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pD3D11Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pD3D11DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SilkMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pD3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurfaceGuid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurfaceGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pDXGISurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDXDXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDXDXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RSSetViewports&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumViewports&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGIResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiResourceGuid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiResourceGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGIResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2DDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2DDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2DDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGIResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SilkMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3d9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3D9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3D9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3d9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Direct3DCreate9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SDKVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3D9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SilkMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3D9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pDirect3D9Ex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3D9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// true&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Swapeffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapeffectDiscard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HDeviceWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentIntervalDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置使用多线程方式，这样的性能才足够&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateHardwareVertexprocessing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateMultithreaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFpuPreserve&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DDevice9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DDevice9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDeviceEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Devtype&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DevtypeHal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用硬件渲染&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hFocusWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFullscreenDisplayMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Displaymodeex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DDevice9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SilkMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DDevice9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DTexture9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DTexture9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2DDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2DDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Levels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsageRendertarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FmtA8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是必须要求的颜色，不能使用其他颜色&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PoolDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DTexture9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SilkMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DTexture9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSurfaceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pDirect3DSurface9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DResourceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这些字段的另一个作用是防止回收&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pD3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pD3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pD3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3D9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pDirect3D9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DTexture9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PDirect3DTexture9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DTexture9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f4c2f884b3fb006676aeef7e249055c5e2d8766d/RawluharkewalQeaninanel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f4c2f884b3fb006676aeef7e249055c5e2d8766d/RawluharkewalQeaninanel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f4c2f884b3fb006676aeef7e249055c5e2d8766d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 RawluharkewalQeaninanel 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-DirectX-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-DirectX-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 制作一个占用文件的测试工具</title>
        <description>&lt;p&gt;我在开发软件进行测试时，需要测试拖入的文件被占用时软件的行为，于是就做了一个文件占用工具，此工具可以将某个文件进行占用，以及获取某个文件被哪个进程占用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/12 19:21:58 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;先给大家看一下效果：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 制作一个占用文件的测试工具/WPF 制作一个占用文件的测试工具0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202111121923211935.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上是拖入文件到灰色部分，将会让此文件被占用。点击释放按钮即可释放对此文件的占用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果拖入的文件已被占用了，将会显示占用文件的进程&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 制作一个占用文件的测试工具/WPF 制作一个占用文件的测试工具1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211112192511185.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此工具的制作十分简单，先看看界面部分，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TakeUpFile.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:TakeUpFile&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AllowDrop=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Drop=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid_Drop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TracerTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;释放&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Grid_Drop 里面，将使用 FileStream 打开传入的文件，打开方式的设置不共享，也就是占用文件。如果打开失败，使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%98%AF%E5%93%AA%E4%B8%AA%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%8D%A0%E7%94%A8%E4%BA%86%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 获取是哪个进程占用了文件&lt;/a&gt; 的方法拿到占用文件进程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid_Drop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileDrop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentFileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IOException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ioException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ioException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x80070020&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileUtil&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhoIsLocking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;文件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;被程序占用中：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;);&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TracerTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TracerTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;锁定 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 Release 方法是释放占用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7093026adf0907469f39ea69dc67eea10c3a6d4c/TakeUpFile&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7093026adf0907469f39ea69dc67eea10c3a6d4c/TakeUpFile&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;应用下载地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/releases/download/WordPageToImages_1.0.1/WordPageToImages-net5.0-1.0.1.zip&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/releases/download/WordPageToImages_1.0.1/WordPageToImages-net5.0-1.0.1.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8D%A0%E7%94%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8D%A0%E7%94%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 基于 WER 注册应用崩溃无响应回调和重启方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何在 Windows 上利用从 Vista 引入的 Windows Error Reporting (WER) 机制来实现，在应用崩溃、无响应等异常的时候收到回调用于处理信息保存&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/13 19:53:01 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 《Application Recovery and Restart Reference》 里可以了解到可以通过 Application Recovery and Restart (ARR) 技术，在应用崩溃的时候，有时机可以保存应用的信息。例如做一个类似 Office 的 PPT 的软件，可以在此软件在崩溃的时候，依然有时机可以保存用户的文档信息。从而实现尽可能不会因为软件崩溃而丢失信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先来做一个演示。如下应用将因为写了逗比代码而无响应，在弹出 WER 时，可以让用户选择重启或退出等。无论选择什么，都可以让应用有机会弹出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;应用程序炸掉&lt;/code&gt; 提示。换句话说，可以有时机弹出提示，也就是相当于可以做很多保存信息的逻辑，或者说上报的动作，或者制作 DUMP 文件同时上传等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户选择重启的话，还可以在重启的时候将命令行参数发送到重启的应用里面，这样就可以实现在重启的应用里面继续上一个应用的逻辑。例如做的是类似 PPT 的软件，那么在重启之后，依然可以打开原先的文档。这样可以在尽可能在软件没有做好的时候，让用户减少砸桌子&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基于 WER 注册应用崩溃无响应回调和重启方法/WPF 基于 WER 注册应用崩溃无响应回调和重启方法0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E5%259F%25BA%25E4%25BA%258E%2520WER%2520%25E6%25B3%25A8%25E5%2586%258C%25E5%25BA%2594%25E7%2594%25A8%25E5%25B4%25A9%25E6%25BA%2583%25E6%2597%25A0%25E5%2593%258D%25E5%25BA%2594%25E5%259B%259E%25E8%25B0%2583%25E5%2592%258C%25E9%2587%258D%25E5%2590%25AF%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%25950.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是这个逗比应用的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCommandLineArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;重启信息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;重启&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationCrashRecovery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterApplicationRestart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;重启信息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrashRecoveryApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RestartFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NONE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationCrashRecovery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterApplicationRecoveryCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationCrashRecovery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnApplicationCrashed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationCrashRecovery_OnApplicationCrashed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplicationCrashRecovery_OnApplicationCrashed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [RegisterApplicationRecoveryCallback function (winbase.h) - Win32 apps | Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-registerapplicationrecoverycallback )&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  By default, the interval is 5 seconds (RECOVERY_DEFAULT_PING_INTERVAL). The maximum interval is 5 minutes. &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;应用程序炸掉&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在启动的时候判断是否有命令行，有的话，就显示命令行的内容。通过以上可以证明可以被用户重启&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationCrashRecovery_OnApplicationCrashed&lt;/code&gt; 可以弹出提示，证明应用是可以记录更多信息。大概在进入此方法还能使用 5 分钟最多。如果是期望记录 DUMP 文件，可以尝试通过跨进程调用的方法，调用另一个进程辅助记录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文核心是通过 ARR 的辅助方法，这几个 API 都是 Win32 的方法，可以使用如下代码进行引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CrashRecoveryApi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RestartFlags&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NONE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RESTART_NO_CRASH&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RESTART_NO_HANG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RESTART_NO_PATCH&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RESTART_NO_REBOOT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterApplicationRestart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pwsCommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RestartFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterApplicationRecoveryCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pRecoveryCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pvParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwPingInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplicationRecoveryInProgress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbCancelled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplicationRecoveryFinished&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bSuccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnregisterApplicationRecoveryCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnregisterApplicationRestart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 ApplicationCrashRecovery 是进一步的封装，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ApplicationCrashRecovery&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegates&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Events&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplicationRecoveryCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pvParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplicationCrashHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 监测到发生异常(包括崩溃、卡顿无响应等异常)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationCrashHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnApplicationCrashed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationRecoveryCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_recoverApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 向WER注册应用程序重启机制&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;pwsCommandLine&quot;&amp;gt;重启命令行参数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;restartFlag&quot;&amp;gt;重启标志，参考RestartFlags&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;0表示成功&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterApplicationRestart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pwsCommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrashRecoveryApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RestartFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restartFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowsVistaOrLater&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrashRecoveryApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterApplicationRestart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pwsCommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restartFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Registers the application for notification by windows of a failure.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;0 if successfully registered for restart notification&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterApplicationRecoveryCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowsVistaOrLater&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  By default, the interval is 5 seconds (RECOVERY_DEFAULT_PING_INTERVAL). The maximum interval is 5 minutes. &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_recoverApplication&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplicationRecoveryCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleApplicationCrash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptrOnApplicationCrash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFunctionPointerForDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_recoverApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrashRecoveryApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterApplicationRecoveryCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptrOnApplicationCrash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMinutes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;0 if successfully unRegistered for restart notification&amp;lt;/returns&amp;gt;  &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnRegisterForRestart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowsVistaOrLater&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrashRecoveryApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnregisterApplicationRecoveryCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrashRecoveryApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnregisterApplicationRestart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Persistance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Methods&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowsVistaOrLater&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OSVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Major&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This is the callback function that is executed in the event of the application crashing.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;pvParameter&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleApplicationCrash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pvParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Allow the user to cancel the recovery.  The timer polls for that cancel.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckForRecoveryCancel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Handle this event in your own code&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnApplicationCrashed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrashRecoveryApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplicationRecoveryFinished&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Checks to see if the user has cancelled the recovery.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;o&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckForRecoveryCancel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrashRecoveryApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplicationRecoveryInProgress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userCancelled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userCancelled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FailFast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User cancelled application recovery&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码也是我从旧项目抄的，也许这个代码也不知道是从哪里抄的，但是大概是可以使用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此方法的缺点在于如果用户的设备上没有关闭了 WER 那么将无法工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4412141e79589e436699f1c84326292afeb273c1/LabujeeneferejurFeqawjewur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4412141e79589e436699f1c84326292afeb273c1/LabujeeneferejurFeqawjewur&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上完全开源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 4412141e79589e436699f1c84326292afeb273c1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LabujeeneferejurFeqawjewur 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/recovery/application-recovery-and-restart-portal?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Application Recovery and Restart - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-WER-%E6%B3%A8%E5%86%8C%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%B4%A9%E6%BA%83%E6%97%A0%E5%93%8D%E5%BA%94%E5%9B%9E%E8%B0%83%E5%92%8C%E9%87%8D%E5%90%AF%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-WER-%E6%B3%A8%E5%86%8C%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%B4%A9%E6%BA%83%E6%97%A0%E5%93%8D%E5%BA%94%E5%9B%9E%E8%B0%83%E5%92%8C%E9%87%8D%E5%90%AF%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在线段上</title>
        <description>&lt;p&gt;在知道一个使用两个点表示的线段，和另一个点，求另一个点是否在线段上&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/18 21:05:11 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文算法属于通用的算法，可以在 WPF 和 UWP 和 Xamarin 等上运行，基本上所有的 .NET 平台都能执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图，如果点在线段上，那么修改线段颜色&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在线段上/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在线段上0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E5%259F%25BA%25E7%25A1%2580%25202D%2520%25E5%259B%25BE%25E5%25BD%25A2%25E5%25AD%25A6%25E7%259F%25A5%25E8%25AF%2586%2520%25E5%2588%25A4%25E6%2596%25AD%25E7%2582%25B9%25E6%2598%25AF%25E5%2590%25A6%25E5%259C%25A8%25E7%25BA%25BF%25E6%25AE%25B5%25E4%25B8%258A0.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有线段的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Line&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码使用了 .NET 5 加 C# 9.0 的新语法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在传入一个点，求这个点是否在线段上，最简单理解的算法是根据两点之间直线距离最短，只需要求 P 点和线段的 AB 两点的距离是否等于 AB 的距离。如果相等，那么证明 P 点在线段 AB 上，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckIsPointOnLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 最简单理解的算法是根据两点之间直线距离最短，只需要求 P 点和线段的 AB 两点的距离是否等于 AB 的距离。如果相等，那么证明 P 点在线段 AB 上&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 只不过求 Length 内部需要用到一次 Math.Sqrt 性能会比较差&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不使用 Vector 类，可以替换为如下计算方法。上面代码的 ap 等变量是使用 WPF 的两个点的相减能拿到 Vectore 类，而在 Vectore 类里面有 Length 属性而优化代码的。其实核心计算和下面代码相同。下面代码是 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/users/3572009/tone-%c5%a0koda&quot;&gt;Tone Škoda&lt;/a&gt; 提供的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/56850069/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/56850069/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalcDistanceBetween2Points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointLinesOnLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allowedDistanceDifference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dist1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalcDistanceBetween2Points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dist2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalcDistanceBetween2Points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dist3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalcDistanceBetween2Points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dist3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dist1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dist2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allowedDistanceDifference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是另一个方法，以下方法性能比上面一个好，上面的方法需要用到平方再开方，计算复杂度会高一些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据点和任意线段端点连接的线段和当前线段斜率相同，同时点在两个端点中间，就可以认为点在线段内&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为乘法性能更高，因此计算方法可以根据如下公式进行改进&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 但是乘法的误差很大，因此还是继续使用除法 --&gt;

&lt;p&gt;在完成斜率判断之后，还需要判断点在两个端点中间，判断点是否在两个端点中间可以通过 x 和 y 两个分量都在两个端点中间作为判断条件，如下面公式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assuming&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x2&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assuming&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EqualPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EqualPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 乘法性能更高，但在一些要求精度的情况下可能 double 误差大。请试试在返回 true 的时候，看看 CrossProduct 的值，可以发现误差依然很大&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crossProduct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将 crossProduct 和 0 比较，从而判断是否平行。可以看到在一些满足点在线上的情况下，如果和 0 进行完全相等比较时，可能因为精度误差问题，判断失败&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 CrossProduct 是不用使用的，只是为了告诉大家，尽管乘法性能比较好，但是误差比较大。以上的 CrossProduct 使用了叉乘的方法，在本文末尾也会重新再讲一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然以上算法有漏洞，在于如果 A 和 B 两个点的 Y 坐标相同或 X 坐标相同的时候，那么以上算法不适合。可以先判断 CrossProduct 的值，如果是等于零，那么证明有 A 和 B 两个点的 Y 坐标相同或 X 坐标相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crossProduct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先判断 crossProduct 是否等于 0 可以解决 A 和 B 两个点的 Y 坐标相同或 X 坐标相同的时候，使用除法的坑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crossProduct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ed61e82f/WokayficeKegayurbu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ed61e82f/WokayficeKegayurbu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上方法的计算有些重复，其实加上了 CrossProduct 只是为了水平和垂直的线段，其实可以做特殊处理优化水平和垂直的线段的计算，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Math2DExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckIsPointOnLineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下是另一个方法，以下方法性能比上面一个好&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 根据点和任意线段端点连接的线段和当前线段斜率相同，同时点在两个端点中间&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// (x - x1) / (x2 - x1) = (y - y1) / (y2 - y1)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// x1 &amp;lt; x &amp;lt; x2, assuming x1 &amp;lt; x2&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// y1 &amp;lt; y &amp;lt; y2, assuming y1 &amp;lt; y2&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 但是需要额外处理 X1 == X2 和 Y1 == Y2 的计算&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下处理水平和垂直线段&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果 X 坐标是相同，那么只需要判断点的 X 坐标是否相同&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 因为在上面代码已经判断了 点的 Y 坐标是在线段两个点之内&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Line&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/05d0e495/WokayficeKegayurbu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/05d0e495/WokayficeKegayurbu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了以上方法之外，还可以通过叉积法求点是否在直线上，再通过判断与端点两点的差值从而判断点是否在线段上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;叉积法又称向量法。计算方法就是将原本线段构成向量，再与所求点与线段任意端点构成的向量，两个向量之间的叉乘计算，求向量的叉乘结果与 0 判断，从而判断点是否在线段所在直线上。在 2D 几何的向量叉乘计算上，更准确来说是使用向量叉乘在二维空间中的推广&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 求线点关系&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 使用叉积方法求点在线的左侧还是右侧&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 使用向量法求点到线的距离&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 详细请看 “叉积法”或“向量法”&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;line&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;point&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointWithLineRelation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalculatePointWithLineRelation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Segment2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crossProductValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Det&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crossProductValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointWithLineRelation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crossProductValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 点与线的关系&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;CrossProductValue&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;Distance&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PointWithLineRelation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrossProductValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Distance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointInLineCrossProductResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrossProductResult&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrossProductValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointInLineCrossProductResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointInLineLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrossProductValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointInLineCrossProductResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointInLineRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointInLineCrossProductResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointInLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointInLineCrossProductResult&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointInLineLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointInLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointInLineRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 Vector2D 的 Det 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X = {X}, Y = {Y}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Vector2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 向量行列式，即向量叉乘在二维空间中的推广。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;other&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Det&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Obsolete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;和 Det 完全相同，请使用 Det 代替&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CrossProduct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Det&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这里介绍的叉乘方法本质上和上文所述的数学计算过程是相同的，只是所使用的概念不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上更多的数学定义代码我放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/03b4e63958e63a57509682caafc452a8bd97649a/CheabeloleYiharjelke/dotnetCampus.Mathematics.SpatialGeometry&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/03b4e63958e63a57509682caafc452a8bd97649a/CheabeloleYiharjelke/dotnetCampus.Mathematics.SpatialGeometry&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;!-- 

This is my code which can run in WPF

```csharp

        private static bool CheckIsPointOnLine(Point point, Line line, double epsilon = 0.1)
        {
        	// Thank you Rob Agar
            // (x - x1) / (x2 - x1) = (y - y1) / (y2 - y1)
            // x1 &lt; x &lt; x2, assuming x1 &lt; x2
            // y1 &lt; y &lt; y2, assuming y1 &lt; y2

            if (EqualPoint(point, line.APoint, epsilon) || EqualPoint(point, line.BPoint, epsilon))
            {
                return true;
            }

            if (Math.Abs((point.X - line.APoint.X) / (line.BPoint.X - line.APoint.X) - (point.Y - line.APoint.Y) / (line.BPoint.Y - line.APoint.Y)) &lt; epsilon)
            {
                var minX = Math.Min(line.APoint.X, line.BPoint.X);
                var maxX = Math.Max(line.APoint.X, line.BPoint.X);

                var minY = Math.Min(line.APoint.Y, line.BPoint.Y);
                var maxY = Math.Max(line.APoint.Y, line.BPoint.Y);

                if (minX &lt; point.X &amp;&amp; point.X &lt; maxX &amp;&amp; minY &lt; point.Y &amp;&amp; point.Y &lt; maxY)
                {
                    return true;
                }
                else
                {
                    return false;
                }
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        private static bool EqualPoint(Point a, Point b, double epsilon = 0.001)
        {
            return Math.Abs(a.X - b.X) &lt; epsilon &amp;&amp; Math.Abs(a.Y - b.Y) &lt; epsilon;
        }

    public record Line
    {
        public Point APoint { get; init; }

        public Point BPoint { get; init; }
    }
```

My code is in [github](https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1995f3e6/WokayficeKegayurbu ) --&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80-2D-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E7%9F%A5%E8%AF%86-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%82%B9%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E6%AE%B5%E4%B8%8A.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80-2D-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E7%9F%A5%E8%AF%86-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%82%B9%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E6%AE%B5%E4%B8%8A.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 加载诡异的字体无法布局</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在系统里面存在诡异的字体，同时自己的 WPF 中有一个控件尝试使用这个字体放在界面中，那么将会在界面布局过程炸了，整个控件或者整个界面布局都无法继续&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/15 8:41:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文本来是由&lt;a href=&quot;http://blog.walterlv.com/&quot;&gt;吕水大大&lt;/a&gt;发布的，但是他没空写，于是我就成为了写博客的工具人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一个用户报告了软件在他的电脑上打不开列出本机字体列表，于是&lt;a href=&quot;http://blog.walterlv.com/&quot;&gt;吕水大大&lt;/a&gt;就去远程他的设备，在用户的设备上找到了一个诡异的字体，加载这个字体的时候，将会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MS.Internal.Text.TextInterface.Font.CreateFontFace&lt;/code&gt; 抛出异常。而且有趣的是 Win10 的 UWP 版的设置里面是找不到这个字体的，原因是 UWP 版本也会在读取此字体的时候炸了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现的步骤如下，先从 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.Demo.WpfBadFontCrash&quot;&gt;https://github.com/walterlv/Walterlv.Demo.WpfBadFontCrash&lt;/a&gt; 下载代码，在代码仓库里面可以找到 不给糖就捣蛋的万圣节.TTF 这个字体，值得一说的是，诡异的字体有很多，这个字体只是一个例子。双击安装一下这个字体到你的系统上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后新建一个 WPF 或 UWP 程序，在界面里面添加一个 TextBlock 然后在 TextBlock 里面采用此字体，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ABCDEFGH&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不给糖就捣蛋的万圣节&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参与运行此 WPF 程序，将会看到如下提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.IO.FileFormatException: Invalid file format.
   at MS.Internal.Text.TextInterface.Native.Util.ConvertHresultToException(Int32 hr)
   at MS.Internal.Text.TextInterface.Font.CreateFontFace()
   at MS.Internal.Text.TextInterface.Font.AddFontFaceToCache()
   at MS.Internal.Text.TextInterface.Font.GetFontFace()
   at System.Windows.Media.GlyphTypeface..ctor(Font font)
   at MS.Internal.FontFace.PhysicalFontFamily.GetGlyphTypeface(FontStyle style, FontWeight weight, FontStretch stretch)
   at MS.Internal.FontFace.PhysicalFontFamily.MS.Internal.FontFace.IFontFamily.GetTypefaceMetrics(FontStyle style, FontWeight weight, FontStretch stretch)
   at System.Windows.Media.Typeface.ConstructCachedTypeface()
   at System.Windows.Media.Typeface.get_CachedTypeface()
   at System.Windows.Media.Typeface.CheckFastPathNominalGlyphs(CharacterBufferRange charBufferRange, Double emSize, Single pixelsPerDip, Double scalingFactor, Double widthMax, Boolean keepAWord, Boolean numberSubstitution, CultureInfo cultureInfo, TextFormattingMode textFormattingMode, Boolean isSideways, Boolean breakOnTabs, Int32&amp;amp; stringLengthFit)
   at MS.Internal.TextFormatting.SimpleRun.CreateSimpleTextRun(CharacterBufferRange charBufferRange, TextRun textRun, TextFormatterImp formatter, Int32 widthLeft, Boolean emergencyWrap, Boolean breakOnTabs, Double pixelsPerDip)
   at MS.Internal.TextFormatting.SimpleRun.Create(FormatSettings settings, CharacterBufferRange charString, TextRun textRun, Int32 cp, Int32 cpFirst, Int32 runLength, Int32 widthLeft, Int32 idealRunOffsetUnRounded, Double pixelsPerDip)
   at MS.Internal.TextFormatting.SimpleTextLine.Create(FormatSettings settings, Int32 cpFirst, Int32 paragraphWidth, Double pixelsPerDip)
   at MS.Internal.TextFormatting.TextFormatterImp.FormatLineInternal(TextSource textSource, Int32 firstCharIndex, Int32 lineLength, Double paragraphWidth, TextParagraphProperties paragraphProperties, TextLineBreak previousLineBreak, TextRunCache textRunCache)
   at MS.Internal.TextFormatting.TextFormatterImp.FormatLine(TextSource textSource, Int32 firstCharIndex, Double paragraphWidth, TextParagraphProperties paragraphProperties, TextLineBreak previousLineBreak, TextRunCache textRunCache)
   at System.Windows.Controls.TextBlock.MeasureOverride(Size constraint)
   at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(Size availableSize)
   at System.Windows.UIElement.Measure(Size availableSize)
   at System.Windows.Controls.Grid.MeasureOverride(Size constraint)
   at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(Size availableSize)
   at System.Windows.UIElement.Measure(Size availableSize)
   at MS.Internal.Helper.MeasureElementWithSingleChild(UIElement element, Size constraint)
   at System.Windows.Controls.ContentPresenter.MeasureOverride(Size constraint)
   at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(Size availableSize)
   at System.Windows.UIElement.Measure(Size availableSize)
   at System.Windows.Controls.Decorator.MeasureOverride(Size constraint)
   at System.Windows.Documents.AdornerDecorator.MeasureOverride(Size constraint)
   at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(Size availableSize)
   at System.Windows.UIElement.Measure(Size availableSize)
   at System.Windows.Controls.Border.MeasureOverride(Size constraint)
   at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(Size availableSize)
   at System.Windows.UIElement.Measure(Size availableSize)
   at System.Windows.Window.MeasureOverrideHelper(Size constraint)
   at System.Windows.Window.MeasureOverride(Size availableSize)
   at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(Size availableSize)
   at System.Windows.UIElement.Measure(Size availableSize)
   at System.Windows.Interop.HwndSource.SetLayoutSize()
   at System.Windows.Interop.HwndSource.set_RootVisualInternal(Visual value)
   at System.Windows.Interop.HwndSource.set_RootVisual(Visual value)
   at System.Windows.Window.SetRootVisual()
   at System.Windows.Window.SetRootVisualAndUpdateSTC()
   at System.Windows.Window.SetupInitialState(Double requestedTop, Double requestedLeft, Double requestedWidth, Double requestedHeight)
   at System.Windows.Window.CreateSourceWindow(Boolean duringShow)
   at System.Windows.Window.CreateSourceWindowDuringShow()
   at System.Windows.Window.SafeCreateWindowDuringShow()
   at System.Windows.Window.ShowHelper(Object booleanBox)
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果上面的逻辑是放在 MainWindow 里面，那么意味着刚尝试创建窗口就凉凉了，可以看到窗口都创建失败。如果自己没有写 Dispatcher.UnhandledException 那么应用程序将会退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.Demo.WpfBadFontCrash&quot;&gt;https://github.com/walterlv/Walterlv.Demo.WpfBadFontCrash&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个坑我报告给了 WPF 官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/4283&quot;&gt;WPF can not handle special damaged font · Issue #4283 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 UWP 来说也一样，尝试在界面中放和上面 WPF 相同的代码，可以看到设计器给出了提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202131316131196.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行 UWP 应用，将可以看到进入了下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG &amp;amp;&amp;amp; !DISABLE_XAML_GENERATED_BREAK_ON_UNHANDLED_EXCEPTION
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里面的 e 的内容没有啥有用的信息，可以看到的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;-		Exception	{&quot;指示输入文件 (例如字体文件) 中的错误。\r\n\r\n指示输入文件 (例如字体文件) 中的错误。\r\n&quot;}	System.Exception {System.Runtime.InteropServices.COMException}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就说 UWP 在调用到更底层的时候炸掉了，其实也看不到堆栈。同时在 UWP 如果是在第一个界面中添加以上代码，那么即使在 App.xaml.cs 使用下面代码尝试接住，应用也是继续退出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        public App()
        {
            InitializeComponent();
            Suspending += OnSuspending;
            UnhandledException += App_UnhandledException;
        }

        private void App_UnhandledException(object sender, Windows.UI.Xaml.UnhandledExceptionEventArgs e)
        {
            e.Handled = true;
        }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0fe2a367/KinubachekallHinuquba&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0fe2a367/KinubachekallHinuquba&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;!-- 

WPF can not handle special damaged font


* .NET Core Version: All
* Windows version: Any
* Does the bug reproduce also in WPF for .NET Framework 4.8?: Yes

 **Problem description:**

When we use the special damaged font, the WPF layout system will break. And we can not do something to handle it.

The step:

1. Clone the [https://github.com/walterlv/Walterlv.Demo.WpfBadFontCrash](https://github.com/walterlv/Walterlv.Demo.WpfBadFontCrash) repo
2. Install the 不给糖就捣蛋的万圣节.TTF font in the Walterlv.Demo.WpfBadFontCrash folder
3. Add the code to MainWindow.xaml and then build and run the application

    &lt;TextBlock Text=&quot;ABCDEFGH&quot; FontFamily=&quot;不给糖就捣蛋的万圣节&quot; /&gt;
 
 **Actual behavior:** 


And you will find the application throw the exception.

System.IO.FileFormatException: Invalid file format.
   at MS.Internal.Text.TextInterface.Native.Util.ConvertHresultToException(Int32 hr)
   at MS.Internal.Text.TextInterface.Font.CreateFontFace()
   at MS.Internal.Text.TextInterface.Font.AddFontFaceToCache()
   at MS.Internal.Text.TextInterface.Font.GetFontFace()
   at System.Windows.Media.GlyphTypeface..ctor(Font font)
   at MS.Internal.FontFace.PhysicalFontFamily.GetGlyphTypeface(FontStyle style, FontWeight weight, FontStretch stretch)
   at MS.Internal.FontFace.PhysicalFontFamily.MS.Internal.FontFace.IFontFamily.GetTypefaceMetrics(FontStyle style, FontWeight weight, FontStretch stretch)
   at System.Windows.Media.Typeface.ConstructCachedTypeface()
   at System.Windows.Media.Typeface.get_CachedTypeface()
   at System.Windows.Media.Typeface.CheckFastPathNominalGlyphs(CharacterBufferRange charBufferRange, Double emSize, Single pixelsPerDip, Double scalingFactor, Double widthMax, Boolean keepAWord, Boolean numberSubstitution, CultureInfo cultureInfo, TextFormattingMode textFormattingMode, Boolean isSideways, Boolean breakOnTabs, Int32&amp; stringLengthFit)
   at MS.Internal.TextFormatting.SimpleRun.CreateSimpleTextRun(CharacterBufferRange charBufferRange, TextRun textRun, TextFormatterImp formatter, Int32 widthLeft, Boolean emergencyWrap, Boolean breakOnTabs, Double pixelsPerDip)
   at MS.Internal.TextFormatting.SimpleRun.Create(FormatSettings settings, CharacterBufferRange charString, TextRun textRun, Int32 cp, Int32 cpFirst, Int32 runLength, Int32 widthLeft, Int32 idealRunOffsetUnRounded, Double pixelsPerDip)
   at MS.Internal.TextFormatting.SimpleTextLine.Create(FormatSettings settings, Int32 cpFirst, Int32 paragraphWidth, Double pixelsPerDip)
   at MS.Internal.TextFormatting.TextFormatterImp.FormatLineInternal(TextSource textSource, Int32 firstCharIndex, Int32 lineLength, Double paragraphWidth, TextParagraphProperties paragraphProperties, TextLineBreak previousLineBreak, TextRunCache textRunCache)
   at MS.Internal.TextFormatting.TextFormatterImp.FormatLine(TextSource textSource, Int32 firstCharIndex, Double paragraphWidth, TextParagraphProperties paragraphProperties, TextLineBreak previousLineBreak, TextRunCache textRunCache)
   at System.Windows.Controls.TextBlock.MeasureOverride(Size constraint)
   at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(Size availableSize)
   at System.Windows.UIElement.Measure(Size availableSize)
   at System.Windows.Controls.Grid.MeasureOverride(Size constraint)
   at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(Size availableSize)
   at System.Windows.UIElement.Measure(Size availableSize)
   at MS.Internal.Helper.MeasureElementWithSingleChild(UIElement element, Size constraint)
   at System.Windows.Controls.ContentPresenter.MeasureOverride(Size constraint)
   at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(Size availableSize)
   at System.Windows.UIElement.Measure(Size availableSize)
   at System.Windows.Controls.Decorator.MeasureOverride(Size constraint)
   at System.Windows.Documents.AdornerDecorator.MeasureOverride(Size constraint)
   at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(Size availableSize)
   at System.Windows.UIElement.Measure(Size availableSize)
   at System.Windows.Controls.Border.MeasureOverride(Size constraint)
   at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(Size availableSize)
   at System.Windows.UIElement.Measure(Size availableSize)
   at System.Windows.Window.MeasureOverrideHelper(Size constraint)
   at System.Windows.Window.MeasureOverride(Size availableSize)
   at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(Size availableSize)
   at System.Windows.UIElement.Measure(Size availableSize)
   at System.Windows.Interop.HwndSource.SetLayoutSize()
   at System.Windows.Interop.HwndSource.set_RootVisualInternal(Visual value)
   at System.Windows.Interop.HwndSource.set_RootVisual(Visual value)
   at System.Windows.Window.SetRootVisual()
   at System.Windows.Window.SetRootVisualAndUpdateSTC()
   at System.Windows.Window.SetupInitialState(Double requestedTop, Double requestedLeft, Double requestedWidth, Double requestedHeight)
   at System.Windows.Window.CreateSourceWindow(Boolean duringShow)
   at System.Windows.Window.CreateSourceWindowDuringShow()
   at System.Windows.Window.SafeCreateWindowDuringShow()
   at System.Windows.Window.ShowHelper(Object booleanBox)
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

And the WPF layout system will break.

It also makes UWP application not work
 
 **Expected behavior:**

We can handle the exception to fix the WPF layout system
 
 **Minimal repro:**

[https://github.com/walterlv/Walterlv.Demo.WpfBadFontCrash](https://github.com/walterlv/Walterlv.Demo.WpfBadFontCrash) 

--&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E8%AF%A1%E5%BC%82%E7%9A%84%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%B8%83%E5%B1%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E8%AF%A1%E5%BC%82%E7%9A%84%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%B8%83%E5%B1%80.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法</title>
        <description>&lt;p&gt;对于任意的几何图形，如四边形，已知几何的顶点，求给定的一个点是否在几何之内的方法有多个，有 WPF 专用部分以及通用算法部分，有通用算法部分在 UWP 和 Xamarin 等上可用的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/3 21:05:47 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如果在 WPF 中，可以使用 Geometry 表示几何，在这个类里面有提供特别的方法用来判断点是否在几何内&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断点在几何内&quot;&gt;判断点在几何内&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个做法也叫命中测试，输入是一个 Geometry 和一个点，输出是判断点是否在闭合的 Geometry 几何内。方法是通过 WPF 的 Geometry 的 FillContains 方法，这个方法可以传入点也可以传入另一个 Geometry 用来判断是否在几何内&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillContains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和 FillContains 相对的是 StrokeContains 方法，和 Fill 方法不相同的是，调用 StrokeContains 判断的是在几何的线上，而不是在几何内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了一点测试的逻辑，如果鼠标在几何内，那么几何显示灰色&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识/判断点在几何内.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F%25E5%2588%25A4%25E6%2596%25AD%25E7%2582%25B9%25E5%259C%25A8%25E5%2587%25A0%25E4%25BD%2595%25E5%2586%2585.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5f804a35/LeajemhurhoCaiwhemqurhahawwhaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5f804a35/LeajemhurhoCaiwhemqurhahawwhaw&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个 WPF 专用的方法，这个方法是 WPF 给通用的几何图形的方法。而大家都知道，如果一个算法是通用的算法，就意味着性能肯定不如特别优化的算法。而在几何图形里面，有很多特殊的几何图形，如凸多边形和三角形，矩形等，这些几何图形可以采用特别优化的算法，可以用来提升性能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;求点是否在任意凸多边形之内的算法&quot;&gt;求点是否在任意凸多边形之内的算法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于凸多边形，可以有特别的算法优化。这是一个通用的算法，意味着可以不依赖 WPF 在任意的 dotnet 平台下的框架运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家可以在网上搜一道 ACM 的题目 hdu1756 用来找到更多解决方法。题目的表述是 丘比特的箭，点是否在面内，对于点A是否在多边形P内的判定算法。可以找到网上有很多算法用于解决此问题，不仅仅是凸多边形，对于凹多边形也有计算方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以下仅仅只提供了凸多边形的使用向量方式进行计算的方法，这是我自己用过的算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;已知有多边形和点如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021332113414181.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照任意方向将几何的相邻的点连接作为向量，此时可以发现如果点在几何内，那么点就在这些向量的相同的一边&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;对于二维的向量，点和向量只有三个关系，要么在向量的方向上，要么就在向量的两边。如下图，用不同的颜色表示三个不同的关系&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021332117294523.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，向量自己本身就有方向，如下图，两个方向相反的向量，此时的点对于两个向量来说都在相同的方向&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202133211877283.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实看到下面的动态图片就能更好的理解，如果绕点进行旋转让这两个向量方向相同，此时可以看到对于两个向量来说，点都在相同的方向&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E5%259F%25BA%25E7%25A1%2580%25202D%2520%25E5%259B%25BE%25E5%25BD%25A2%25E5%25AD%25A6%25E7%259F%25A5%25E8%25AF%2586%2520%25E5%2588%25A4%25E6%2596%25AD%25E7%2582%25B9%25E6%2598%25AF%25E5%2590%25A6%25E5%259C%25A8%25E4%25BB%25BB%25E6%2584%258F%25E5%2587%25A0%25E4%25BD%2595%25E5%2586%2585%25E9%2583%25A8%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%2595.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何判断点在向量的某个方向？其实相当于判断两个向量的夹角，如下图，同时取几何相邻点以及与需要判断的点分别做两个向量，可以求出两个向量之间的夹角&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202134840407076.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而咱为了性能考虑，不会真的求向量的夹角的值来判断。因为向量的夹角的值，可以看到有两个方向的值，一个是小于 180 度的，另一个是大于 180 度的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20213484455875.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱可以根据向量的一个特性，也就是通过向量的叉积来判断，判断方法如下图，取几何边上的点，任意选择顺时针或逆时针方向，将该点于相邻的下一个点连接组成向量，接着将该点于要判断的点组成向量，求这两个向量的叉积的值。如果所有的向量的叉积都在相同的方向，也就是说点在所有的几何邻边组成的线段集的相同一侧，也就是点在几何内部。而判断向量的叉积都在相同的方向，可以通过叉积的数值是否大于零判断，所有的叉积的数值都是大于零的或者都是小于零的，那么就证明点在几何内部。如果有叉积的数值等于零那么证明点在几何的某个边上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202134840407076.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么为什么使用叉积的数值可以用来判断点在向量的方向？原因在于叉积的几何意义。在数学上叉积又称为外积，假定有两个向量是 &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; 和 &lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt; 而且这两个都是二维向量。那么求 &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; 和 &lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt; 的叉积的意义就是获取垂直于 &lt;strong&gt;a&lt;/strong&gt; 和 &lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt; 的 &lt;strong&gt;c&lt;/strong&gt; 向量，其方向由右手定则决定，模长等于以两个向量为边的平行四边形的面积。也就是说叉积其实算出来的是一个新的向量。而咱在上面判断的算法就仅仅用到了判断 &lt;strong&gt;c&lt;/strong&gt; 向量的方向，而用不到模长。请看以下动态图片可以加深对向量叉积的理解，下面图片来自维基百科&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法1.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E5%259F%25BA%25E7%25A1%2580%25202D%2520%25E5%259B%25BE%25E5%25BD%25A2%25E5%25AD%25A6%25E7%259F%25A5%25E8%25AF%2586%2520%25E5%2588%25A4%25E6%2596%25AD%25E7%2582%25B9%25E6%2598%25AF%25E5%2590%25A6%25E5%259C%25A8%25E4%25BB%25BB%25E6%2584%258F%25E5%2587%25A0%25E4%25BD%2595%25E5%2586%2585%25E9%2583%25A8%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%25951.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在几何上的所有顶点作出的两个向量，分别求出的叉积拿到的新向量，如果这些新向量的方向都相同，那么证明点在几何上的所有顶点分别连接的向量与要判断的点都在相同的方向。如下图，如果几何所有的顶点与相邻顶点和要判断的点分别相连的向量的方向都是向上的，或者都是向下的，那么就能证明要判断的点都在 几何所有的顶点和相邻顶点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法/WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E5%259F%25BA%25E7%25A1%2580%25202D%2520%25E5%259B%25BE%25E5%25BD%25A2%25E5%25AD%25A6%25E7%259F%25A5%25E8%25AF%2586%2520%25E5%2588%25A4%25E6%2596%25AD%25E7%2582%25B9%25E6%2598%25AF%25E5%2590%25A6%25E5%259C%25A8%25E4%25BB%25BB%25E6%2584%258F%25E5%2587%25A0%25E4%25BD%2595%25E5%2586%2585%25E9%2583%25A8%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%25956.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就到了编写代码了，要求传入要判断的点，以及将几何的顶点按照顺时针或逆时针方向存放的数组。返回的就是点是否在几何内，包含在几何的边上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Geometry2DHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;求点是否在任意凸多边形内部算法&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;点&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;多边形的顶点集&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是 true 表示大于零方向，否则是小于零方向&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;多边形的顶点集&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;next&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;多边形的顶点集&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;next&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;多边形的顶点集&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;多边形的顶点集&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;点&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CrossProduct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果这是第一次设置，那么给定值&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果原先的其他点都是小于零的方向，而这个点是大于零的方向，那么点不在内&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果原先的其他点都是大于零的方向，而这个点是小于零的方向，那么就存在不相同的方向&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// n == 0&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以忽略，点在线上&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/560206be/笔迹&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/560206be/笔迹&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多阅读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/File:Cross_product.gif&quot;&gt;File:Cross product.gif - 维基百科，自由的百科全书&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%89%E7%A7%AF&quot;&gt;叉积 - 维基百科，自由的百科全书&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/52416832&quot;&gt;向量点乘（内积）和叉乘（外积、向量积）概念及几何意义解读_牧野的博客-CSDN博客_向量点乘&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/tgycoder/p/4901600.html&quot;&gt;二维向量的叉积是标量还是向量？ - RunningSnail - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/ca048c46dee6&quot;&gt;二维向量加减法、模、点乘、叉乘以及坐标系旋转平移 - 简书&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://jevonsc1.github.io/2019/11/27/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%90%91%E9%87%8F%E5%8F%89%E4%B9%98%E6%84%8F%E4%B9%89%E7%9A%84%E6%80%9D%E8%80%83/&quot;&gt;关于向量叉乘意义的思考 越学越执着&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/WilliamSun0122/article/details/77994526&quot;&gt;详谈判断点在多边形内的七种方法（最全面） hdu1756 hrbust1429 为例_WilliamSun0122的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/1179775&quot;&gt;丘比特的箭（点是否在面内）- HDU 1756 - 云+社区 - 腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/u013480600/article/details/39993561&quot;&gt;HDU 1756 Cupid’s Arrow(判定点在多边形内)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lttree/article/details/24301607&quot;&gt;ACM-计算几何之Cupid’s Arrow——hdu1756继续激情，继续奋斗&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;求旋转矩形命中测试&quot;&gt;求旋转矩形命中测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于矩形这样的特殊的凸多边形，可以使用更特别的算法来进行优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是纯数学计算，给定一个旋转矩形，已知这个旋转矩形的各个顶点坐标。以及一个点，求这个点是否在旋转矩形内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义给定的点是 M 点，而旋转矩形顶点是 A B C D 点。在旋转矩形没有经过旋转的顶点如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识/WPF 基础 2D 图形学知识1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211272028498690.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在不在 WPF 中，影响都不大，如何判断一个点在旋转后的矩形中，只需要根据公式计算就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据公式可以求出点是否在旋转矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; (0&amp;lt;AM⋅AB&amp;lt;AB⋅AB)∧(0&amp;lt;AM⋅AC&amp;lt;AC⋅AC)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上逻辑中的 AM 等表示的是向量。在 WPF 中可以使用两个点相减拿到向量。求 AM 的向量就是使用 A 点减去 M 点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 判断点是否在旋转矩形内&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;point&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://math.stackexchange.com/a/190373/440577&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// (0&amp;lt;AM⋅AB&amp;lt;AB⋅AB)∧(0&amp;lt;AM⋅AC&amp;lt;AC⋅AC)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am_ab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ab_ab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am_ac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ac_ac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am_ab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am_ab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ab_ab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*(0&amp;lt;AM⋅AB&amp;lt;AB⋅AB)*/&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am_ac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am_ac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ac_ac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上数学的证明大概如下，有旋转矩形如下，有点 M 如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识/WPF 基础 2D 图形学知识2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021127204044398.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义的向量如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识/WPF 基础 2D 图形学知识3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211272042302440.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单来说的向量的点乘的含义就是降向量维度，如上面的二维向量的点乘可以拿到一维的标量的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am_ab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ab_ab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am_ac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ac_ac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识/WPF 基础 2D 图形学知识4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021127204705505.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从图片可以看到所有的向量都从 A 点出发，此时可以将 A 点设置为原点，如果此时的 M 是在矩形外，如认为是在如下图的左边，那么此时向量相乘的值就会是负数，因为相对于 A 作为原点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识/WPF 基础 2D 图形学知识5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021127204956927.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此小于零的就不在矩形内，这就是旋转之前水平方向的判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&amp;lt;AM⋅AB&lt;/code&gt; 的依据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AB⋅AB&lt;/code&gt; 就表示 AB 的向量长度，也就是说如果 AM 的距离实际上大于 AB 的距离，如点在矩形的右边，那么点也不在矩形内&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识/WPF 基础 2D 图形学知识6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021127205388240.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此旋转之前的水平方向需要满足 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&amp;lt;AM⋅AB&amp;lt;AB⋅AB&lt;/code&gt; 才可以。而垂直方向也同理，只是将 AB 修改为 AC 两点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/12324b85/LeajemhurhoCaiwhemqurhahawwhaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/12324b85/LeajemhurhoCaiwhemqurhahawwhaw&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80-2D-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E7%9F%A5%E8%AF%86.html&quot;&gt;WPF 基础 2D 图形学知识&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80-2D-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E7%9F%A5%E8%AF%86-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%82%B9%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%9C%A8%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%87%A0%E4%BD%95%E5%86%85%E9%83%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80-2D-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E7%9F%A5%E8%AF%86-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%82%B9%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%9C%A8%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%87%A0%E4%BD%95%E5%86%85%E9%83%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 基础 2D 图形学知识</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收集一些基础的知识，本文的逻辑是在 WPF 框架下实现，有包含了默认的坐标系以及默认类型定义。对于靠近 WPF 的框架，包括 Xamarin 和 UWP 和 UNO 和 MAUI 和 Avalonia 都适合&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/27 19:18:15 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;运行代码&quot;&gt;运行代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文的代码都放在 GitHub 或 Gitee 上，代码都可以下载进行运行。基本的代码都可以使用一句 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run&lt;/code&gt; 跑起来，当然，前提是你的 dotnet 版本需要足够新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码协议基于 MIT 协议，请放心抄代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;根据点集求外接矩形&quot;&gt;根据点集求外接矩形&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先看图片，通过给定的点的集合，求这些点的外接矩形&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识/根据点集求外接矩形.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F%25E6%25A0%25B9%25E6%258D%25AE%25E7%2582%25B9%25E9%259B%2586%25E6%25B1%2582%25E5%25A4%2596%25E6%258E%25A5%25E7%259F%25A9%25E5%25BD%25A2.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传入的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;Point&amp;gt; pointList&lt;/code&gt; 要求传出的是 Rect 类，实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识/WPF 基础 2D 图形学知识0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021127194264742.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新建矩形的时候，采用了第一个点创建，如果没有传入点，将使用默认的原点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Union&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/df873f1e/LeajemhurhoCaiwhemqurhahawwhaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/df873f1e/LeajemhurhoCaiwhemqurhahawwhaw&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绘制闭合折线&quot;&gt;绘制闭合折线&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 Polygon 可以根据点集绘制闭合折线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polygon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Polygon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Points&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识/绘制闭合折线.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F%25E7%25BB%2598%25E5%2588%25B6%25E9%2597%25AD%25E5%2590%2588%25E6%258A%2598%25E7%25BA%25BF.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0d947fe2/LeajemhurhoCaiwhemqurhahawwhaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0d947fe2/LeajemhurhoCaiwhemqurhahawwhaw&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断点在几何内&quot;&gt;判断点在几何内&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个做法也叫命中测试，输入是一个 Geometry 和一个点，输出是判断点是否在闭合的 Geometry 几何内。方法是通过 WPF 的 Geometry 的 FillContains 方法，这个方法可以传入点也可以传入另一个 Geometry 用来判断是否在几何内&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillContains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和 FillContains 相对的是 StrokeContains 方法，和 Fill 方法不相同的是，调用 StrokeContains 判断的是在几何的线上，而不是在几何内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了一点测试的逻辑，如果鼠标在几何内，那么几何显示灰色&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识/判断点在几何内.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F%25E5%2588%25A4%25E6%2596%25AD%25E7%2582%25B9%25E5%259C%25A8%25E5%2587%25A0%25E4%25BD%2595%25E5%2586%2585.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5f804a35/LeajemhurhoCaiwhemqurhahawwhaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5f804a35/LeajemhurhoCaiwhemqurhahawwhaw&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80-2D-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E7%9F%A5%E8%AF%86-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%82%B9%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%9C%A8%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%87%A0%E4%BD%95%E5%86%85%E9%83%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上文档包含了求旋转矩形命中测试，给定一个旋转矩形，已知这个旋转矩形的各个顶点坐标。以及一个点，求这个点是否在旋转矩形内的算法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;给定中心点和宽度高度旋转角度求旋转矩形顶点坐标&quot;&gt;给定中心点和宽度高度旋转角度求旋转矩形顶点坐标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如有定义旋转矩形的顶点分别是 A B C D 四个点，在没有进行旋转之前如图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识/WPF 基础 2D 图形学知识1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211272028498690.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给定中心点 O1 和宽度高度，以及使用弧度表示的旋转角度可以创建旋转矩形，代码逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;旋转矩形&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;旋转矩形&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
             *A    B
             *------
             *|    |
             *|    |
             *------
             *C    D
             */&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 顺序需要是一个逆时针，因此就是 A C D B 的传入&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Polygon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;旋转矩形&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;旋转矩形&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已知未旋转的相对矩形中心点的坐标求旋转后的相对于零点的坐标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已知未旋转的相对矩形中心点的坐标求旋转后的相对于零点的坐标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已知未旋转的相对矩形中心点的坐标求旋转后的相对于零点的坐标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已知未旋转的相对矩形中心点的坐标求旋转后的相对于零点的坐标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;旋转矩形&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 根据未旋转的相对圆角矩形 中心点 的坐标计算旋转后的相对于零点的坐标。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;旋转后的相对于零点的坐标&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已知未旋转的相对矩形中心点的坐标求旋转后的相对于零点的坐标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;旋转弧度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;θ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;旋转弧度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;θ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;θ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;θ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;θ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Polygon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 Polygon 仅仅只是用来给界面显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/12324b85/LeajemhurhoCaiwhemqurhahawwhaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/12324b85/LeajemhurhoCaiwhemqurhahawwhaw&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在命名上，使用 Rotation 指的是旋转，包含了角度和旋转中心点。而 Angle 表示的是旋转的角度，默认咱使用的是弧度表示&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;向量的获取方法&quot;&gt;向量的获取方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有两个点分别是 A 和 B 两点，求向量 AB 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;向量里面，采用的点的相减可以获取向量。如上面代码表示向量 AB 以 A 为起点，以 B 为终点的向量&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识/WPF 基础 2D 图形学知识7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202133103233804.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;求向量旋转角度&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80-2D-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E7%9F%A5%E8%AF%86-%E6%B1%82%E5%90%91%E9%87%8F%E6%97%8B%E8%BD%AC%E8%A7%92%E5%BA%A6.html&quot;&gt;求向量旋转角度&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;求向量的三角函数 sin 或 cos 的值。或已知两个点，求两点相连线段角度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80-2D-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E7%9F%A5%E8%AF%86-%E6%B1%82%E5%90%91%E9%87%8F%E6%97%8B%E8%BD%AC%E8%A7%92%E5%BA%A6.html&quot;&gt;WPF 基础 2D 图形学知识 求向量旋转角度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;角度弧度&quot;&gt;角度弧度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 Math 的三角函数计算返回值使用的是弧度单位，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取向量的 cos（θ）值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;vector&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 C# 中将弧度转换为角度可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;角度&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;弧度&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;最简代码绘制-geometry-几何&quot;&gt;最简代码绘制 Geometry 几何&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 Path 元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &amp;lt;Path x:Name=&quot;DrawElement&quot; Stroke=&quot;Red&quot; StrokeThickness=&quot;1&quot; HorizontalAlignment=&quot;Left&quot; VerticalAlignment=&quot;Top&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;

      DrawElement.Data = geometry;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-虚线和像素关系&quot;&gt;WPF 虚线和像素关系&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，如果需要绘制虚线，可以使用 StrokeDashArray 属性，这个属性将可以传入数组，数组下标从0开始算，如果是偶数的就显示内容，奇数的就透明。而长度就是和像素相关，计算方法和 StrokeThickness 大小有关。像素值等于数组上的数值乘以 StrokeThickness 的大小。例如下面代码，虚线的可以显示部分和不可以显示部分的像素值是 5 乘以 StrokeThickness 的大小，也就是 25 像素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;X1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;X2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BlanchedAlmond&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeDashArray=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5 5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，上面说的像素其实不算对，应该是 WPF 单位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9e31bab17e4a0e48fb6d58e298fbb7c281279fcb/ChacalijurLeahulurbufel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9e31bab17e4a0e48fb6d58e298fbb7c281279fcb/ChacalijurLeahulurbufel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;浮点数问题&quot;&gt;浮点数问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;根据《计算机图形学几何工具算法详解 by Schneider, Philip J.·施奈德》这本书提到的浮点数的问题，本文以及相关系列博客里面，默认都考虑了浮点数陷阱问题，在可能存在浮点精度问题上都会给出提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于经典几何数学里面采用的是实数进行计算，计算过程中可以不考虑精度损失。在浮点数的计算机计算过程中，将需要开发者在思考在编程的过程中，清晰了解到浮点数可能存在的一些陷阱。如 《计算机图形学几何工具算法详解 by Schneider, Philip J.·施奈德》这本书特别提到的其中之一的浮点数陷阱是与排中律（Law of the Excluded Middle） 有关。根据书里的描述，简单来说就是一个命题非真即假。在经典几何数学计算里面大量采用了排中律，然而在代码实现里面，如果也假定排中律总是正确，那将会在许多情况下由于精度问题，让逻辑运行不符合预期。举个书里面的例子，比如说假定现在有一个凸四边形（convex quadrilateral），如一个简单的矩形，按照顺时针次序，其顶点分别是 a b c d 四个点。有点 P 在此四边形内，即点 P 不在此四边形的边上。当所有的点都用实数表示时，即非采用浮点数表述时，以下三个陈述中必定有一个是正确的，陈述的三个情况如下图所示：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;点 P 在由 a b c 点构成的三角形内&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点 P 在由 a c d 点构成的三角形内&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点 P 在对角线 a c 上&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基础 2D 图形学知识/WPF 基础 2D 图形学知识8.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024412194542522.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，大家一眼就看到，以上的描述在经典几何里面是正确的。但如果在进行浮点数计算过程中，可能存在以上三个陈述都是错误的情况。这就意味着经典几何实数计算里面大量默认一个命题非真即假的判断条件可能都在浮点计算里面失效，可能导致开发者明明按照经典几何提供的公式进行计算，然而实际结果却不符合预期&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考&quot;&gt;参考&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;《人教版初中数学》&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《程序员的数学 线性代数》&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《同济线性代数教材》&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《计算机图形学几何工具算法详解 by Schneider, Philip J.·施奈德》&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80-2D-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E7%9F%A5%E8%AF%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80-2D-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E7%9F%A5%E8%AF%86.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 中使用 SkiaSharp 调用 Skia 这个全平台底层渲染框架，使用绘制命令在 WriteableBitmap 图片上绘制内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/31 12:30:28 --&gt;

&lt;p&gt;谷歌提出了 Skia 全平台渲染框架，这是一个很底层的框架，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/google/skia&quot;&gt;google/skia: Skia is a complete 2D graphic library for drawing Text, Geometries, and Images.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 SkiaSharp 是 mono 组织对 Skia 的 .NET 封装库，可以完全用到 Skia 的底层渲染能力，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/mono/SkiaSharp/&quot;&gt;mono/SkiaSharp: SkiaSharp is a cross-platform 2D graphics API for .NET platforms based on Google’s Skia Graphics Library. It provides a comprehensive 2D API that can be used across mobile, server and desktop models to render images.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何在 WPF 使用 SkiaSharp 绘制出 WriteableBitmap 在 WPF 中使用？其实 WriteableBitmap 是将一个数组里面的像素在屏幕显示，而 SKSurface 可以从一个像素数组开始创建，创建的时候需要规定这个数组对应的图片的格式，包括图片的大小以及 RGB 像素格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码创建一个简单的界面，在这个界面里面点击按钮将会给 Image 控件赋值使用 Skia 创建的图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;使用Skia绘制&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面创建一个 WriteableBitmap 可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPalettes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Halftone256Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么需要创建一个方法来创建，原因是参数 PixelFormats.Bgra32 和 BitmapPalettes.Halftone256Transparent 将会和后续的 Skia 创建相关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Skia 里面和 D2D 一样有 Surface 的概念，也就是可以将绘制命令输入到 Skia 绘制到 Surface 上，而绘制内容将会作为像素数组放在传入的数组里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴是否还记得 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8E%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-WriteableBitmap.html&quot;&gt;WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap&lt;/a&gt; 的方法，其实 Skia 在 WriteableBitmap 绘制的本质就是这样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始绘制之前需要调用 WriteableBitmap 的 Lock 方法，接着在绘制完成之后，需要调用 AddDirtyRect 和 Unlock 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的绘制代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImageInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKImageInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKAlphaType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSpace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSrgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImageInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;130&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;130&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;130&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SkiaSharp on Wpf!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;绘制界面大概如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208301919281724.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e414c652ae503d882ad13eb844e70f8bc787f287/ReewheaberekaiNayweelehe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多使用方法还需要小伙伴自己去玩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前可以使用 SkiaSharp 支持 Window 端和 Linux 端以及 macOS 和 iOS 和安卓端的绘制，其中 Xamarin 中集成 Skia 的成熟度是最高的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Skia-%E7%BB%98%E5%88%B6-WriteableBitmap-%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Skia-%E7%BB%98%E5%88%B6-WriteableBitmap-%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要是来安利大家基于 Azure 的认知服务，主要是文本认知服务，可以做到分析输入文本的情绪，以及判断当前输入文本所属语言等功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/18/2020 9:45:27 AM --&gt;

&lt;p&gt;本文分为两个部分 ，一个就是在 Azure 上的配置，另一个就是 WPF 端的使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Azure 上我用的是 世纪互联 的一块钱订阅，可以用一块钱订阅一个月的试用，这就是为什么我这几天都会写 Azure 相关博客的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;登录 Azure 控制台，新建一个 认知服务 新建方法基本上看界面就会了，而微软的界面会改来改去，我就不放详细的步骤了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个服务属于新建完成就完成 Azure 端的部署&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20205181011295712.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前还请小伙伴看一下定价层是否是免费的哈，点击资源管理，点击定价层，选择免费，点击下方的选择按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来还需要点击 密钥和终结点 复制粘贴密钥和访问地址&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020518101444481.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面的图片可以看到有两个密钥，其实这两个密钥可以在代码里面使用任意一个，在这里放两个只是为了在一个失效之后可以备用另一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 WPF 项目，在项目里面通过 NuGet 安装 Microsoft.Azure.CognitiveServices.Language.TextAnalytics 库，这个是 2.1 版本的，最新版本是 3.0 预览版。不过 3.0 预览版需要 Azure 服务器的支持，暂时中国微软的版本是不支持的，如果使用 3.0 的预览版将会提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;404&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Resource not found&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 3.0 预览版需要安装 Azure.AI.TextAnalytics 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 NuGet 库可以通过修改 csproj 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;PackageReference Include=&quot;Azure.AI.TextAnalytics&quot; Version=&quot;1.0.0-preview.4&quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Azure.CognitiveServices.Language.TextAnalytics&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;被注释掉的库就是 3.0 预览版的，现在是 2020.5 这个库还是预览版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中添加一个简单的界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020518102062057.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AcceptsReturn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ShowText&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsReadOnly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;情绪分析&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SentimentAnalysis_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;语言检测&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LanguageDetection_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;命名实体识别 (NER)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RecognizeEntities_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;关键短语提取&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KeyPhraseExtraction_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用之前需要创建客户端模型，需要传入刚才复制的 key 和终结点 也就是访问地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextAnalyticsClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAnalyticsClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d131f725093f460c99a09580beba34ed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endpoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://lindexi.cognitiveservices.azure.cn/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;credentials&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApiKeyServiceClientCredentials&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextAnalyticsClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextAnalyticsClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;credentials&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Endpoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endpoint&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将上面的 key 和 endpoint 替换为你自己 Azure 的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的 ApiKeyServiceClientCredentials 是自己实现的类，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ApiKeyServiceClientCredentials&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceClientCredentials&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApiKeyServiceClientCredentials&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apiKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_apiKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apiKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessHttpRequestAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ocp-Apim-Subscription-Key&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_apiKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessHttpRequestAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_apiKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在拿到 TextAnalyticsClient 类就可以调用很多有趣的方法了，本文的例子用的是同步的方法，但是推荐在实际项目中使用异步的方法。使用同步的方法会让界面卡顿&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是界面的各个方法实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SentimentAnalysis_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAnalyticsClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sentiment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sentiment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;分数:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sentiment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Score&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; \r\n 评分接近 0 表示消极情绪，评分接近 1 表示积极情绪&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LanguageDetection_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAnalyticsClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;detectLanguage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetectLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;判断出可能的语言有 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;detectLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetectedLanguages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 个 \r\n &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;detectLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetectedLanguages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;语言 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 分数 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Score&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeEntities_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAnalyticsClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Entities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Entities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Name: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,\tType: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;N/A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,\tSub-Type: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;N/A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; \r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;\tOffset: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,\tLength: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,\tScore: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntityTypeScore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyPhraseExtraction_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAnalyticsClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyPhrases&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;关键词： &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyPhrases&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概运行效果如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;情绪分析可以分析出一句话是积极的还是消极的，使用分数表示，评分接近 0 表示消极情绪，评分接近 1 表示积极情绪&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020518102062057.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;语言检测主要用来分析当前输入文本属于哪个语言&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20205181035441445.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如输入英文就会判断当前是英文&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20205181037545709.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;命名实体用来分析文本里面的某些单词是属于什么，例如某些单词是人的名字，某些单词是时间等&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20205181039192320.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关键短语提取可以用来提取一句话中的关键词&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取6.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20205181039582509.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整体功能还是很爽的，特别是开发特别简单。而服务本文是中国微软速度也特别快，本文用的是同步的代码，但实际上界面也不卡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/azure/cognitive-services/text-analytics/quickstarts/text-analytics-sdk?tabs=version-2&amp;amp;pivots=programming-language-csharp&quot;&gt;快速入门：文本分析客户端库 v3 - Azure Cognitive Services&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d95081959f54ba5e50cd90cff566f8b85fba34a0/HalujakenifawFarlurjibellerwa&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Azure-%E7%9A%84%E8%AE%A4%E7%9F%A5%E6%9C%8D%E5%8A%A1-%E6%83%85%E7%BB%AA%E5%88%86%E6%9E%90-%E8%AF%AD%E8%A8%80%E6%A3%80%E6%B5%8B-%E5%85%B3%E9%94%AE%E7%9F%AD%E8%AF%AD%E6%8F%90%E5%8F%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Azure-%E7%9A%84%E8%AE%A4%E7%9F%A5%E6%9C%8D%E5%8A%A1-%E6%83%85%E7%BB%AA%E5%88%86%E6%9E%90-%E8%AF%AD%E8%A8%80%E6%A3%80%E6%B5%8B-%E5%85%B3%E9%94%AE%E7%9F%AD%E8%AF%AD%E6%8F%90%E5%8F%96.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 动画实战 点击时显示圆圈淡出效果</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个有趣的动画，在鼠标点击的时候，在点击所在的点显示一个圆圈，然后这个圆圈做动画变大，但是颜色变淡的效果。本文的控件可以让大家将对应的容器放在自己应用里面就能实现这个效果&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/14/2020 9:00:26 AM --&gt;

&lt;p&gt;这个效果特别简单，属于入门级的动画，代码也很少，请看效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 动画实战 点击时显示圆圈淡出效果/WPF 动画实战 点击时显示圆圈淡出效果0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F%25E7%2582%25B9%25E5%2587%25BB%25E6%2597%25B6%25E6%2598%25BE%25E7%25A4%25BA%25E5%259C%2586%25E5%259C%2588%25E6%25B7%25A1%25E5%2587%25BA%25E6%2595%2588%25E6%259E%259C.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的控件只是一个简单的 Canvas 控件，可以将本文的这个控件替换为你自己需要的控件。或者复制本文的代码，放在你自己的项目里面，只需要让你的项目里面有一个 Canvas 同时这个 Canvas 能接收鼠标事件就能作出本文效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在界面放一个 Canvas 控件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 动画实战 点击时显示圆圈淡出效果/WPF 动画实战 点击时显示圆圈淡出效果1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204149406235.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码有一个细节是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Background=&quot;Transparent&quot;&lt;/code&gt; 默认的 Canvas 的背景是 null 也就是不接收命中测试，也就是设置 MouseDown 没有反映。什么是命中测试？就是点击的时候，看命中到哪个元素，如果容器没有设置背景，那么这个容器就不能接收命中测试，也就是点击的时候不会判断点击到这个容器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后台代码添加鼠标点击的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何在 WPF 中显示一个圆圈？ 在 WPF 可以通过 Ellipse 控件显示椭圆，如果设置他的宽度和高度相同，那么就是一个圆，添加一个 Ellipse 的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 Fill 是设置填充颜色，而要设置圆圈的边框颜色可以使用 Stroke 属性，设置边框粗细使用 StrokeThickness 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何在鼠标点击的地方显示一个圆圈？ 在 WPF 中，可以通过 GetPosition 方法拿到鼠标相对于某个元素的坐标，或者说鼠标点击到某个元素的坐标。通过 TranslateTransform 的方法可以设置某个元素的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取鼠标相对于 Canvas 的坐标的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么需要有鼠标获取的时候，是相对于某个控件？原因是不同的控件的坐标是不同的，鼠标点击的绝对坐标是屏幕，但是应用的控件一般都是相对于上一层容器，如窗口等。假设此时的鼠标点击屏幕坐标是 (100,100) 而应用窗口坐标是 (10,10) 那么窗口里面的 x 元素想要知道此时鼠标点击在哪，难道还需要 x 控件自己去拿到当前窗口坐标在哪，然后换算出鼠标点击到 x 空控件的哪里？这样的做法太渣了，所以 WPF 框架就提供了 GetPosition 拿到相对于某个元素的鼠标点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到鼠标点击到 Canvas 的坐标时如何设置刚才创建的圆圈的坐标，可以通过 TranslateTransform 方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意 TranslateTransform 的作用是设置水平和垂直平移，需要设置到对应元素的 RenderTransform 里面。这些变换的方法包括了缩放和旋转等。用变换的方法做动画的效率相对会比较高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是动画的部分了，在 WPF 中的动画需要通过 Storyboard 故事板触发，而通过具体的 Animation 执行对不同的属性的更改。也就是一个 Storyboard 里面包含多个不同的动画，而每个动画都对特定的某个对象的某个属性的更改，通过更改属性的方式做到让某个对象做动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文需要做的动画包括让圆圈变大，修改圆圈透明度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让圆圈变大的方法就是修改 Ellipse 的宽度和高度，可以试试下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用 DoubleAnimation 作出连续的动画，在使用 DoubleAnimation 时将会从对应属性的当前值修改到指定值，修改的速度可以通过速度函数设置，默认使用匀速动画。动画的时间通过 Duration 设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置完成之后通过 Storyboard.SetTargetProperty 这个静态方法，将 Animation 和对应的元素的属性路径关联起来，也就是 PropertyPath 的作用。关联的时候需要关联属性路径和作用的元素，也就是下面两句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将 Animation 添加到 storyboard 才能在 storyboard 开始的时候执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过相同的方法设置高度，然后尝试开启动画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时点击 Canvas 容器的时候，就可以看到在鼠标点击显示圆圈，然后圆圈不断变大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，还有下一步就是让圆圈变淡，在 WPF 中可以通过修改圆圈的透明度做动画，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;opacityAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;opacityAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;opacityAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;opacityAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中使用 Opacity 表示透明度，准确说是不透明度，使用 1 表示完全不透明，使用 0 表示全透明。小伙伴都知道，如果是全透明，也就是看不见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Animation 类提供了两个属性，一个是 From 另一个是 To 分别表示让属性从哪里什么值开始修改到哪个值。而 From 属性不设置的话就是从当前值开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意上面代码需要放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;storyboard.Begin();&lt;/code&gt; 前面，不要在动画开始之后再添加 Animation 不然动画没有执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时运行代码大概可以看到本文的效果，但是还有一点细节是，刚才只是修改元素的大小，但是元素的左上角不变，也就是在做元素变大的动画时候，其实可以看到不是通过圆心开始变大的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个优化的方法是在元素做变大的动画的时候，同时修改元素的左上角的坐标，修改左上角移动多少？可以修改移动变大的一半，如从 10 到 15 也就是移动 2.5 单位。在 WPF 中的单位不一定是像素，因为 WPF 和屏幕具体分辨率等有很复杂的关系，详细请看本文最后的参考文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还记得刚才是如何修改元素的坐标？通过 TranslateTransform 方法修改圆圈的坐标，也就是动画也可以通过修改 TranslateTransform 的 X 和 Y 属性做动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和上面代码相同，设置 DoubleAnimation 设置 X 和 Y 属性的值。只是这里的属性不是一级的，因为是通过 TranslateTransform 放到 RenderTransform 里面，此时的属性路径相对就长一点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ( ToWidth(15) - CurrentWidth(10) ) / 2 = 2.5&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransformX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransformX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.X)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上文说的，设置 translateTransformX 的坐标为放大的宽度减去原先的一半，也就是从原先的 10 修改为 15 的一半&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而PropertyPath的就是拿到对应的 RenderTransform 属性的值，强行转换为 TranslateTransform 然后拿到 X 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对另一个属性也做相同的动画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransformY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransformY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.Y)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时运行代码就能看到本文的效果了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是点击了很多次之后，会在实时可视化树里面看到 Canvas 存在很多看不到的圆圈元素，原因是这些元素只是透明度是 0 看不到，但是依然在视觉树上面，可以在动画播放完成之后，删除这个元素，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文鼠标点击的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnMouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;opacityAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;opacityAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;opacityAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ( ToWidth(15) - CurrentWidth(10) ) / 2 = 2.5&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransformX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.X)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransformY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/windows-high-dpi-development-for-wpf.html&quot;&gt;支持 Windows 10 最新 PerMonitorV2 特性的 WPF 多屏高 DPI 应用开发 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%AE%9E%E6%88%98-%E7%82%B9%E5%87%BB%E6%97%B6%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%9C%86%E5%9C%88%E6%B7%A1%E5%87%BA%E6%95%88%E6%9E%9C.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 TranslatePoint 换算元素之间相对坐标</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中的布局模型里面，可以将每个元素都认为是矩形。而每个矩形都可以将自己的左上角作为原点建立坐标，不同的矩形之间的坐标原点不相同，当这些用矩形表达的元素进行系列的旋转和平移等之后，如何将以某个元素的矩形左上角为原点的坐标换算为另一个元素的矩形左上角为原点的坐标&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/18 8:30:31 --&gt;

&lt;p&gt;只要在相同的视觉树上面，所有的元素的矩形范围都能通过矩阵计算换算出来，在 WPF 和 UWP 里面都在每个元素提供了 TranslatePoint 方法，这个方法的作用就是用当前元素的左上角为原点的坐标换算为这个点在传入的元素的坐标，或者说将传入的点相对于视觉树最顶层的坐标不变的前提下，计算出如果放在传入元素里面应该的坐标是多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我有一个 Canvas 和 Canvas 里面有一个矩形，我对矩形做了一些复杂的变换，包括设置他的 Margin 和 Canvas.Left 的值，我想要了解这个矩形相对于Canvas的坐标在哪？其实这个问题可以转换为求在矩形坐标中，点(0,0)在 Canvas 上的值是多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为求一个元素相对于另一个的元素的坐标，也就是求元素左上角所在另一个元素的坐标，而一个元素的左上角就是通过以元素的左上角为原点的坐标也就是点 (0,0) 在屏幕坐标不变前提下，以另一个元素的左上角为原点的坐标点在哪&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rectangle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Canvas.Left=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过在 Rectangle 的 TranslatePoint 方法里面传入点 (0,0) 和需要换算的对应的另一个元素 Canvas 对象，就能返回传入的点在画布中的坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslatePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在元素的TranslatePoint方法里面，第一个参数传入的点是相对于当前元素的左上角为原点的坐标，而第二个值就是将要转换坐标的元素。计算方法就是将传入的点换算为传入的转换坐标的元素的左上角原点的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;计算原理是什么？其实小伙伴可以尝试画两个矩形，在其中一个矩形里面点一个点，然后求这个点在使用另一个矩形的左上角作为原点时的坐标，这是一道特别简单的初中数学&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 TranslatePoint 换算元素之间相对坐标/WPF 使用 TranslatePoint 换算元素之间相对坐标0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20203188431364.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/502e65befeee340520968976b023cf9b8b4b70a9/JeelifuwheChaykicinelniyearje&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/sinat_31608641/article/details/89631824&quot;&gt;WPF使用TransformToAncestor获取元素的相对坐标_网络_sinat_31608641的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TranslatePoint-%E6%8D%A2%E7%AE%97%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E5%9D%90%E6%A0%87.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 和 ASP.NET Core 通过 elastic APM 上报信息</title>
        <description>&lt;p&gt;我的运维小伙伴搭建了 elastic 平台，我有一个 ASP.NET Core 后台和一个 WPF 客户端，我想要让这两个应用的数据都上报，可以使用 Elastic.Apm 库上报&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/17 18:43:42 --&gt;

&lt;p&gt;先使用 ASP.NET Core 为例子，本文不包含任何 elastic 服务器搭建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要安装一个 NuGet 库加上10行代码就能完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Elastic.Apm.NetCoreAll&quot;&gt;Elastic.Apm.NetCoreAll&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 appsettings.json 文件，添加以下配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Logging&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LogLevel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Default&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Warning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Hosting.Lifetime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Elastic.Apm&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Debug&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AllowedHosts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ElasticApm&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ServerUrls&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://es-apm.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SecretToken&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ServiceName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexishidoubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TransactionSampleRate&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中包括在 Logging 里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Elastic.Apm&quot;: &quot;Debug&quot;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;ElasticApm&quot;&lt;/code&gt; 的值，一般的 ServerUrls 等值是不需要修改的，多个应用使用相同的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要自定义的值有两个，第一个是 “Elastic.Apm”: “Debug” 请根据自己的需求填写，可以选的值是 Critical, Error, Warning, Info, Debug, Trace第二个是 “ServiceName”: “lindexishidoubi”, 请替换为你的应用名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来打开 Startup.cs 代码文件，添加命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;using Elastic.Apm.NetCoreAll;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 Configure 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Configure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IApplicationBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWebHostEnvironment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;env&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseAllElasticApm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上报的数据将会自动包含链路数据以及接口耗时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有自定义的信息，如主机信息，自定义信息上报可以通过 GlobalLabels 上报，所有加在这个列表里面的值每次都会上传&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 和 ASP.NET Core 通过 elastic APM 上报信息/WPF 和 ASP.NET Core 通过 elastic APM 上报信息0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020317184415908.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是 WPF 接入，基本上用来上报异常信息，可以通过下面代码上报&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transaction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elastic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Agent&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tracer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartTransaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiConstants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CaptureException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;End&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 使用需要先安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Elastic.Apm&quot;&gt;Elastic.Apm&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%92%8C-ASP.NET-Core-%E9%80%9A%E8%BF%87-elastic-APM-%E4%B8%8A%E6%8A%A5%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%92%8C-ASP.NET-Core-%E9%80%9A%E8%BF%87-elastic-APM-%E4%B8%8A%E6%8A%A5%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>ASP.NETCore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在 WPF 使用 StylusPlugIn 同时在同一个界面用多个元素都加上 StylusPlugIn 那么事件触发的顺序将会很乱
我建议是不要让 StylusPlugIn 有重叠，在没有理解 StylusPlugIn 之前请不要写出让 StylusPlugIn 有重叠的代码。因为可能有小伙伴移动了一个元素就让你的代码的行为和之前写的不一样&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:20:41 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果多个 StylusPlugIn 附加的元素没有重叠，那么所有元素的工作都会符合预期。也就是点到哪个元素，将会触发对应元素的 StylusPlugIn 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为本文比较复杂，主要是很无聊的原理，所以只想了解现象的小伙伴只看下面图片就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将会使用两个不同的框代表不同的元素，红色的框代表的是普通的容器，而蓝色代表附加StylusPlugIn元素&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序/WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191019103336641&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对同容器内两个重叠元素，将会同时触发两个元素的 StylusPlugIn 事件，不同的是在最底层的元素将会在触摸线程触发，而在最上层的元素将会是主线程触发&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序/WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191019103717547&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对同容器内多个重叠元素，将知道最上层和最底层的元素会触发事件，不同的是在最底层的元素将会在触摸线程触发，而在最上层的元素将会是主线程触发&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序/WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019101910391898&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是一个附加 StylusPlugIn 的容器，包含一个附加 StylusPlugIn 的元素，那么只有元素会触发在触摸线程触发事件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序/WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191019104028762&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 github 建议下载代码测试&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cab38b1073ee81caa50284ae6ed9920c7f6a275e/HoqawkuwemwajaJalerjanicear&quot;&gt;点击查看同容器内两个重叠元素例子&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/20228402e681006a1ec7fa592fe4a18e916812c1/HoqawkuwemwajaJalerjanicear&quot;&gt;点击查看同容器内多个重叠元素例子&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/803ed917efcdffbe4ad2655c17e3d399bb0f17c8/HoqawkuwemwajaJalerjanicear/MainWindow.xaml&quot;&gt;点击查看容器和包含一个元素例子&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果不想了解原理，请关闭页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在阅读本文之前，请先看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果多个元素有重叠，那么就需要分为以下不同的重叠方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;同容器内两个重叠元素&quot;&gt;同容器内两个重叠元素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先定义一个自定义控件和一个 StylusPlugIn1 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CustomControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CustomControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StylusPlugIn1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPlugIn1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Down 当前线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面创建两个 CustomControl 元素加入到相同一个 Grid 作为元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Control1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:StylusPlugIn1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus 1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:StylusPlugIn1&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Control2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:StylusPlugIn1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus 2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:StylusPlugIn1&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时尝试触摸一下屏幕，可以看到下面输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前线程&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus 1&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus 2&lt;/code&gt; 都收到了 Down 但是分别是通过不同的线程传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有一点疑惑是为什么 Control2 的界面层级比 Control1 的高，但是为什么反而是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus 1&lt;/code&gt; 先收到按下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;有说到一点原理，但是在这篇博客我不想在这个方面讲细节，所以将细节放在这篇博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PenContexts.HittestPlugInCollection 方法，将会返回一个 StylusPlugInCollection 用于决定处理 StylusInput 线程的逻辑，而这个方法的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HittestPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsHit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/code&gt; 就是全局添加到元素的 StylusPlugInCollection 列表，从上面代码可以看到没有做任何的排序，也就是拿到第一个可以命中的元素就返回。而这个字段的添加是依赖于视觉树添加的顺序，这也就是本文开始告诉大家的，不要做出重叠的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/code&gt; 字段是如何添加的，将会在下文说到，现在回到开始的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在触摸线程 StylusInput 线程拿到的 StylusPlugInCollection 是第一个满足条件的，而刚好按照视觉树是 Control1 先添加到视觉树，所以返回的就是第一个元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在第一个元素返回之后，触发了 Down 就完成了触摸线程的逻辑了。而 Control2 是如何触发的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 Control2 的调用堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireRawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnonymousMethod__0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteWithPotentialLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireRawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusWisp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyStylusPlugInCollectionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusWisp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PreNotifyInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyInputEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStagingArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusWisp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputManagerProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以从上面堆栈看到这是主线程的调用堆栈，通过上面的输出可以看到这个方法是在主线程触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/ac9d1b7a6b0ee7c44fd2875a1174b820b3940619/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationCore/System/Windows/Input/Stylus/Wisp/WispLogic.cs#L2620&quot;&gt;WispLogic.VerifyStylusPlugInCollectionTarget&lt;/a&gt; 方法将调用触摸命中的元素的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetContainingUIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectlyOver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPIC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 开放源代码了，以上代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/ac9d1b7a6b0ee7c44fd2875a1174b820b3940619/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationCore/System/Windows/Input/Stylus/Wisp/WispLogic.cs#L2638&quot;&gt;WispLogic.cs#L2638&lt;/a&gt; 可以看到在找到 newTarget 的时候将会调用 FindPlugInCollection 方法寻找&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 targetPIC 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// See if we have a plugin for the target of this input.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPIC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在当前命中的是元素，同时在这个元素可以找到 StylusPlugInCollection 那么将给这个变量赋值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用代码请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Now fire RawStylusInput if needed to the right plugincollection.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sendRawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We are on the pen thread, just call directly.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireRawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateEventPoints&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateEventPoints&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointsModified&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Indicate we&apos;ve used a stylus plugin&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Statistics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeaturesUsed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusTraceLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPluginsUsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以将会看到有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus 1&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus 2&lt;/code&gt; 的 Down 都被调用，但是不同的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus 2&lt;/code&gt; 是在主线程调用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;同容器内多个重叠元素&quot;&gt;同容器内多个重叠元素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在上面告诉大家同容器内两个重叠元素将会都触发事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是千万不要认为多个重叠的元素都会被触发，其实只有最先加入视觉树的元素和命中到的元素会触发，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Control1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:StylusPlugIn1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus 1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:StylusPlugIn1&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Control2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:StylusPlugIn1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus 2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:StylusPlugIn1&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Control3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:StylusPlugIn1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus 3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:StylusPlugIn1&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果理解了上面的逻辑可以知道，第一个元素将会在触摸线程调用，而最后一个元素在主线程命中测试找到也会被调用，那么第二个元素呢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实第二个元素因为没有在主线程命中测试找到，所以就不会被调用，上面代码在触摸屏幕可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前线程&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;容器和包含一个元素&quot;&gt;容器和包含一个元素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果容器本身就附加了 StylusPlugIn 同时容器里面也包含一个附加的元素，如下面代码，那么触发效果是什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Control1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:StylusPlugIn1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl.Children&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Control2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:StylusPlugIn1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus 2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl.Children&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过运行代码可以看到输出的只有 Control2 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.AddStylusPlugInCollection&lt;/code&gt; 方法会将当前元素的 StylusPlugIn 添加到全局的字段，而添加的时候会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.FindZOrderIndex&lt;/code&gt; 方法，在这个方法将会决定添加的 StylusPlugIn 所在字段的顺序，因为在通过命中测试获取点击到的元素是按照字段列表的顺序获取，返回第一个满足的元素。在字段列表的顺序将会决定哪个元素响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 FindZOrderIndex 将会让 Control2 添加到最前，也就是在触摸线程命中测试将会返回 Control2 触发，而在主线程命中测试也是返回第二个控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以第一个控件没有被触发事件&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A4%9A%E4%B8%AA-StylusPlugIn-%E7%9A%84%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A7%A6%E5%8F%91%E9%A1%BA%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A4%9A%E4%B8%AA-StylusPlugIn-%E7%9A%84%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A7%A6%E5%8F%91%E9%A1%BA%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 元素裁剪 Clip 属性</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍如何在 WPF 使用 Clip 裁剪元素&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:24:24 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 UIElement 提供了 Clip 属性，这个属性默认是空，但是如果设置了这个属性就会对元素进行裁剪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个属性是一个 Geometry 属性，设置的值表示裁剪之后剩下的部分，如写一个简单的类继承 UIElement 然后对他进行裁剪&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SisdecereYipuVayderyecallMawqere&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SisdecereYipuVayderyecallMawqere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在这个类会在 10,10 的坐标画出大小是 100 的矩形&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 元素裁剪 Clip 属性/WPF 元素裁剪 Clip 属性0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191315599812&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对他裁剪，设置裁剪的是矩形裁剪&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SisdecereYipuVayderyecallMawqere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 元素裁剪 Clip 属性/WPF 元素裁剪 Clip 属性1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201913155954582&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从图片很难看出来不同，只是可以看到两个矩形，第一个矩形比较大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对他进行圆形裁剪&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SisdecereYipuVayderyecallMawqere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 元素裁剪 Clip 属性/WPF 元素裁剪 Clip 属性2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191316130761&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到显示的是圆形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为设置 Clip 属性是一个裁剪的窗口，只有在裁剪区域之内才可以显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Geometry 是可以做到不连续的，所以可以做出部分的透明，如裁剪两个矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SisdecereYipuVayderyecallMawqere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryCombineMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Union&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 元素裁剪 Clip 属性/WPF 元素裁剪 Clip 属性3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019131624411&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用 Geometry.Combine 合并两个图形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-DrawingContext-DrawImage-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%85%83%E7%B4%A0%E8%A3%81%E5%89%AA-Clip-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%85%83%E7%B4%A0%E8%A3%81%E5%89%AA-Clip-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 依赖属性绑定不上调试方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在写 WPF 程序的时候会遇到依赖属性绑定了，但是值没有更新或者没有绑定上的问题，本文告诉大家可以如何调试&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:46:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;依赖属性不对应&quot;&gt;依赖属性不对应&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在写依赖属性的时候，默认使用快捷键创建，但是如果是自己写的，需要注意引用的类以及属性名字符串是否对应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我在 Foo 类里面定义了 Name 属性，那么我应该确定注册的 Name 和 ower type 是对应的，如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我逗比将 ower type 修改为其他类型，例如主窗口，那么此时绑定将会失效&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我此时将 Name 写为其他字符串，例如下面代码写为 NameProperty 字符串，那么通过以下的绑定也是没有绑定到依赖属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NameProperty&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在前台 XAML 绑定代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么此时将绑定失败，而如果将前台代码做如下更改，也就是绑定的名字就是注释的时候写的属性名，那么将可以绑定成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding NameProperty}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者在后台代码通过下面代码绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NameProperty&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不过这样的绑定方式是比较简单，很快就可以看出来的，但是有小伙伴问我的问题是在后台代码绑定的时候可以成功，但是将代码写在前台绑定的时候就失败，他的后台代码如下，此时绑定是反过来绑定的是，绑定也是对的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是反过来写就没有注意到绑定的名字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在发现没有绑定上的时候需要首先看是否定义没有写对&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;复制粘贴没改全&quot;&gt;复制粘贴没改全&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你的属性没有绑定上，而这个属性是从别的类复制过来的，此时你需要小心是不是没改全&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;表现：修改了值但是没有触发绑定变化，或者没有触发界面变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试方法：给属性添加一个 PropertyChangedCallback 添加断点，同时在 SetValue 里面同样添加断点。如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 依赖属性绑定不上调试方法/WPF 依赖属性绑定不上调试方法3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20206181034574822.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果能进入 SetValue 断点但是不能进去 PropertyChangedCallback 断点，那么证明定义没有写对。如上图写错的代码是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;typeof(Foo)&lt;/code&gt; 写成了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;typeof(F2)&lt;/code&gt; 这个类写错了，就不会进入触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不能进入 SetValue 那么证明要么弄错类，要么调错方法了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果能进入 SetValue 也能进入 PropertyChangedCallback 断点，证明绑定被破坏，也就是绑定表达式被更改，如后台代码更改。或者绑定的对象不是修改的对象&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-visualstudio-调试&quot;&gt;使用 VisualStudio 调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 可以使用实时可视化树查看界面元素和元素的属性，其实这个功能在 VisualStudio 2017 就可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击调试-&amp;gt;窗口-&amp;gt;实时可视化树 就可以打开实时可视化树，从可视化树找到对应的需要调试的元素，然后右击就可以查看属性&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 依赖属性绑定不上调试方法/WPF 依赖属性绑定不上调试方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20198218549438&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如查看 TextBlock 的属性绑定，如果看到了是绑定表达式，那么证明至少绑定存在&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 依赖属性绑定不上调试方法/WPF 依赖属性绑定不上调试方法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201982185436807&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定属性被修改&quot;&gt;绑定属性被修改&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用绑定属性的时候，属性是表达式，而如果给属性赋值，那么属性将会是某个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我在 xaml 绑定了 Name 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是在执行某个逻辑的时候将属性修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;123&lt;/code&gt; 那么之后这个属性将没有再次和 Name 绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么此时可以如何调试？可以通过监听依赖属性的修改拿到在哪个地方修改了值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyPropertyDescriptor.FromProperty&lt;/code&gt; 方法可以拿到依赖属性修改的方法，使用下面代码拿到文本属性被修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文本被修改&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine&lt;/code&gt; 这一行添加断点，在执行代码的时候发现进入断点，通过调用堆栈就可以知道是哪个业务修改了属性的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用调用堆栈和添加断点请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;没有找到绑定对象&quot;&gt;没有找到绑定对象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;另一个绑定没有上的原因是可能没有设置对的 DataContext 等，例如我没有设置一个元素的上下文然后进行绑定，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我期望的绑定到 Foo 属性的 Name 属性，但是实际上 Text 没有上下文，可以通过实时可视化树找到元素的上下文看绑定的是哪个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我看到了 TextBlock 的上下文实际上是主窗口而不是期望绑定的类，那么就知道为什么没有绑定上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 依赖属性绑定不上调试方法/WPF 依赖属性绑定不上调试方法2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201982191819540&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法会用在列表里面的元素和用户控件绑定不上，因为在列表和用户控件里面的上下文可能不是上层元素的上下文而是被指定的，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-frame-%E7%9A%84-datacontext-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%A2%AB-page-%E7%BB%A7%E6%89%BF&quot;&gt;WPF Frame 的 DataContext 不能被 Page 继承&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;没有通知&quot;&gt;没有通知&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果绑定的是普通的 CLR 类，那么需要这个类继承 INotifyPropertyChanged 然后在每个需要通知的属性上面调用通知方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是标准写法，在属性修改的时候调用事件通知&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyPropertyChangedInvocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而此时如果只是给类继承 INotifyPropertyChanged 接口而没有给属性修改得到时候调用事件，那么绑定是不会修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/%E4%B8%BA%E5%95%A5%E5%9C%A8Code-Behind%E8%BF%9B%E8%A1%8CRelativeSource%E7%9A%84binding%E4%BC%9A%E4%B8%A2%E5%A4%B1.html&quot;&gt;为啥在Code Behind进行RelativeSource的binding会丢失&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95-binding.html&quot;&gt;WPF 如何调试 binding&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%BB%91%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E4%B8%8A%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%BB%91%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E4%B8%8A%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 在绑定表达式添加计算</title>
        <description>&lt;p&gt;很多时候一些简单的使用绑定需要对绑定的源做处理就需要通过转换器，这样的代码写起来不好看
本文告诉大家通过一个简单的库可以实现在界面绑定的时候通过表达式不需要转换&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/22 16:12:56 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先通过 Nuget 安装 CalcBinding 库，注意 Nuget 的地址是 &lt;a href=&quot;https://api.nuget.org/v3/index.json&quot;&gt;https://api.nuget.org/v3/index.json&lt;/a&gt; 如果没有找到这个库就请复制链接点击更新，再输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CalcBinding&lt;/code&gt; 寻找&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 在绑定表达式添加计算/WPF 在绑定表达式添加计算0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201812221544983&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用这个库之前需要引用命名空间，打开 MainWindow.xaml 文件，添加命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:CalcBinding;assembly=CalcBinding&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个数据用来绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyPropertyChangedInvocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时在界面如果需要创建一个 TextBlock 绑定三个值 A + B + C 就可以通过下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding A+B+C}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过直接写表达式的方式就可以，十分简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果需要加上一些常量怎么做，如计算 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0.5*A+B&lt;/code&gt; 可以怎么写？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding 0.5*A+B}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改一下界面然后运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A=&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding A}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B=&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding B}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C=&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding C}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5*A+B&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding 0.5*A+B}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 在绑定表达式添加计算/WPF 在绑定表达式添加计算1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181222155732456&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时的还有一些布尔量怎么办？打开 ViewModel 类添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoolA&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_boolA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_boolA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_boolA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoolB&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_boolB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_boolB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_boolB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_boolB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_boolA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要绑定 A 和 B 可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;TextBlock Text=&quot;{c:Binding BoolA and BoolB}&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;TextBlock Text=&quot;{c:Binding BoolA or BoolB}&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;TextBlock Text=&quot;{c:Binding BoolA and BoolB or BoolB}&quot; /&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改一下界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &amp;lt;StackPanel&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock&amp;gt;
                    &amp;lt;Run Text=&quot;A=&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;Run Text=&quot;{Binding BoolA}&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock&amp;gt;
                    &amp;lt;Run Text=&quot;B=&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;Run Text=&quot;{Binding BoolB}&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Text=&quot;A and B&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{c:Binding BoolA and BoolB}&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Text=&quot;A or B&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{c:Binding BoolA or BoolB}&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;/StackPanel&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 在绑定表达式添加计算/WPF 在绑定表达式添加计算2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018122216214143&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他可以写的是表达式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding A+B+C}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding A-B-C}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding A*(B+C)}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding 2*A-B*0.5}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding A/B, StringFormat={}{0:n2} --StringFormat is used}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding A%B}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding &apos;(A == 1) ? 10 : 20&apos;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ternary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断布尔&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!IsChecked&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsChecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding !IsChecked}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding &apos;IsChecked and IsFull&apos;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equvalent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding &apos;!IsChecked or (A &amp;gt; B)&apos;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equvalent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;but&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;you&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leave&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding &apos;(A == 1) and (B less= 5)&apos;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;less&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equvalent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding (IsChecked || !IsFull)}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为在 xaml 不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;||&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/code&gt; 所以需要使用 and or ‘less=’ 替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt; 之前需要添加空格，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding &apos;(A == 2)?IsChecked : IsFull}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding &apos;(A == 2)?IsChecked :!IsFull}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding &apos;(A == 2) ? IsChecked :4 + IsFull}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这些都是对的，但是下面的代码是无法运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding &apos;(A == 2)?IsChecked:IsFull}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wrong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以绑定静态的值，静态的值的写法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlNamespace:Class.StaticProperty.NestedProperty&lt;/code&gt; 命名空间下的类的静态属性的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于经常计算值这里也可以简单使用，如 Math 里面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding Math.Sin(A*Math.PI/180), StringFormat={}{0:n5} }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding A*Math.PI}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;枚举值也可以点命名空间的枚举的值，可以用来判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlNamespace:EnumClass.Value&lt;/code&gt; 如在 Foo 枚举里面有 A 这个值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsChecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding &apos;Foo==local:Foo.A&apos;}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;经常会将 bool 转换为 Visibility 这个库也有简单的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TargetButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding HasPrivileges, FalseToVisibility=Collapsed}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;just&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TargetButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding !HasPrivileges}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TargetButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding !HasPrivileges, FalseToVisibility=Hidden}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要在样式使用，需要通过 RelativeSource 找到方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding Width+10, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent} }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Alex141/CalcBinding&quot;&gt;Alex141/CalcBinding: Advanced WPF Binding which supports expressions in Path property and other features&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8%E7%BB%91%E5%AE%9A%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%AE%A1%E7%AE%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8%E7%BB%91%E5%AE%9A%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%AE%A1%E7%AE%97.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 修改 ItemContainerStyle 鼠标移动到未选中项效果和选中项背景</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过修改 ItemContainerStyle 让 ListView 或 ListBox 的选择效果如鼠标移动到未选中项的效果或选择项的背景&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/1 8:18:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先写一些简单的代码用于界面的绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;This is Item number &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面放一个 ListView 默认在鼠标移动到没有被选择的项的时候会出现背景&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Items}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Item&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Id}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Text}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过写样式在 ItemContainerStyle 可以让 ListView 的在鼠标移动到未选择项的特效的颜色修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- set SelectedBackgroundColor to Transparent when you do not need the background in selected items --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectedBackgroundColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#00FFFFFF&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectedUnfocusedColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FFB2A3A2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- set the MouseOverColor to Transparent when you do not need the effect in the unselected items --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MouseOverColor&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#00FFFFFF&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItemStyle&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SnapsToDevicePixels&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OverridesDefaultStyle&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListBoxItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SnapsToDevicePixels=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MouseOver&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColorAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;
                                                                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(Panel.Background).
                    (SolidColorBrush.Color)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EasingColorKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
                                                                     &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource MouseOverColor}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ColorAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectionStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Unselected&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Selected&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColorAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;
                                                                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(Panel.Background).
                    (SolidColorBrush.Color)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EasingColorKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
                                                                     &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource SelectedBackgroundColor}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ColorAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectedUnfocused&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColorAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;
                                                                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(Panel.Background).
                    (SolidColorBrush.Color)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EasingColorKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
                                                                     &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource SelectedUnfocusedColor}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ColorAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以直接使用上面的代码，如果想要让用户看不到鼠标移动到未选中项的特效可以设置 MouseOverColor 为透明，通过设置 SelectedBackgroundColor 可以让选中项的背景修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为颜色在 WPF 使用 #AARRBBGG 表示，如上面代码设置了 #00FFFFFF 就是透明，因为第一个 Alpha 为 0 也就是透明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ListView 使用刚才写的样式，运行代码可以看到下面图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &amp;lt;ListView ItemsSource=&quot;{Binding Items}&quot;
                  ItemContainerStyle=&quot;{StaticResource ListViewItemStyle}&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;
                &amp;lt;DataTemplate DataType=&quot;local:Item&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;StackPanel&amp;gt;
                        &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{Binding Id}&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{Binding Text}&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;/StackPanel&amp;gt;
                &amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;
            &amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;
        &amp;lt;/ListView&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 修改 ItemContainerStyle 鼠标移动到未选中项效果和选中项背景/WPF 修改 ItemContainerStyle 鼠标移动到未选中项效果和选中项背景0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201812181736802&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/a/53557393/6116637&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9-ItemContainerStyle-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E6%9C%AA%E9%80%89%E4%B8%AD%E9%A1%B9%E6%95%88%E6%9E%9C%E5%92%8C%E9%80%89%E4%B8%AD%E9%A1%B9%E8%83%8C%E6%99%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9-ItemContainerStyle-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E6%9C%AA%E9%80%89%E4%B8%AD%E9%A1%B9%E6%95%88%E6%9E%9C%E5%92%8C%E9%80%89%E4%B8%AD%E9%A1%B9%E8%83%8C%E6%99%AF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形</title>
        <description>&lt;p&gt;今天有小伙伴问我一个问题，在image控件用鼠标拖拽出矩形，本文告诉大家如何使用鼠标画出矩形&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/19 15:35:13 --&gt;

&lt;p&gt;做出来的效果先请大家看一下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形/WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018811152153967&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是在 Down 的时候记录按下的点，在 移动的时候重新计算所在的宽度&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形/WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201881115410158&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在界面使用一个图片和一个矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TIM截图20180811150831.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;欢迎访问我博客&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//lindexi.oschina.io &amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rectangle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，图片的位置需要修改为自己需要的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt; 需要做一些设置，主要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/code&gt; 必须设置为左上角&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在打开 cs 代码，在按下和移动修改矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_MouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseUp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_MouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要两个字段来记录当前是否按下和第一次按下所在的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid&lt;/code&gt; 的命名就是为了拿到相对 Grid 的坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_MouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_started&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_downPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_started&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_downPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在鼠标按下时拿到按下的坐标，通过这个坐标就可以计算出矩形所在的位置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_MouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_started&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_started&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_downPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码就是这么简单，通过修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Margin&lt;/code&gt; 的方法修改矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对于高手，我建议使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RenderTransform&lt;/code&gt; 的方式而不是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Margin&lt;/code&gt; 这里使用这个方法只是看起来简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为性能最差 Canvas.SetLeft Canvas.SetTop，性能中等 Margin，性能最好 RenderTransform 当然使用 RenderTransform 的方法没有使用 Margin 那样容易了解&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8image%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E7%94%A8%E9%BC%A0%E6%A0%87%E6%8B%96%E6%8B%BD%E5%87%BA%E7%9F%A9%E5%BD%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8image%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E7%94%A8%E9%BC%A0%E6%A0%87%E6%8B%96%E6%8B%BD%E5%87%BA%E7%9F%A9%E5%BD%A2.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>wpf 单例</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何做一个 wpf 单例程序。单例就是用户只能运行这个程序一次，也就是内存只有存在这个程序一个。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先创建项目，右击 App.xaml.cs 选择编译为 Page ，原来是 ApplicationDefinition&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171019201545.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 App.xaml 删除&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StartupUri=&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/code&gt;，不然下面的代码会启动两个窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建 Main ，请添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就在 Main 写逻辑，这里判断是否有全局锁，如果有就不启动。添加锁的代码很简单。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果程序没有启动，那么通过下面的代码判断现在只有他一个软件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的主函数就是判断可以启动就创建窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果申请成功&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果不能启动，就需要启动原来启动的程序。这里使用一个特殊方法，先创建一个类，可以发送消息给原先的程序。需要知道，在windows上，程序和系统通信都是使用消息，通过模拟消息就可以让其他程序做出特殊的效果，如让他放在窗口最前。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要发送消息，那么需要使用下面的方法。下面代码注册了一个自己的消息，这样在自己的程序可以判断&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_SHOWME&lt;/code&gt;来把自己给用户。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND_BROADCAST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SHOWME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterWindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WM_SHOWME&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterWindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着修改主函数，在已经启动一个程序，就让他打开。这个方法就是发送一个特殊的消息，只有自己的程序知道这个消息是显示。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果申请成功&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseMutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND_BROADCAST&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SHOWME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后发送消息需要让程序自己监听，于是打开 MainWindow.xaml.cs 添加下面的代码，如果监听消息是让自己显示，那么就打开自己。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SHOWME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以运行一个程序，再次打开也会打开原来的程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是程序有一个坑，如果是多用户，那么打开只能是一个程序，请看下面的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mutex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际文章就想说如何在多用户系统使用单例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要在此进程激活现有程序的窗口，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/show-previous-process-instance-window-when-startup.html&quot;&gt;Win32 程序在启动时激活前一个启动程序的窗口 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://ludovic.chabant.com/devblog/2010/04/20/writing-a-custom-main-method-for-wpf-applications/&quot;&gt;Writing a custom Main() method for WPF applications — The Stochastic Game&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sanity-free.org/143/csharp_dotnet_single_instance_application.html&quot;&gt;C# .NET Single Instance Application - Sanity Free Coding - C#, .NET, PHP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/19147/what-is-the-correct-way-to-create-a-single-instance-wpf-application?rq=1&quot;&gt;c# - What is the correct way to create a single-instance WPF application? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10030684&quot;&gt;wpf 单例 PfalmcYmgtx-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E5%8D%95%E4%BE%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E5%8D%95%E4%BE%8B.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 好看的矢量图标</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个好用的网站，里面提供很多好看的图标。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，UI，xaml --&gt;

&lt;p&gt;本文介绍的网站是 &lt;a href=&quot;http://www.xamalot.com/&quot;&gt;Xamalot&lt;/a&gt; 里面有很多好看的图标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我找到了一个好看的图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185161419393396.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我只需要点击下面的下载就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185161420355419.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐使用 Brush 的方式，或者直接 Canvas 的方式。有大神说，显示图片的性能会比显示 Brush Path 好，但是显示图片需要关注dpi等，而且作为静态的资源，实际上 Brush 占用内存和图片是不能直接相比的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里尝试使用 http://www.xamalot.com/asset/3577c503-c4a3-477a-8204-e33f6739c196 这个图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击了 Brush 然后点击 Download XAML Brush as text 可以看到有很多代码，把他复制放在 Grid 的资源，然后写另一个 Grid 引用他&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Brush1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF868A84&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Brush2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#8EFFFFFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xofficecalendar&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uniform&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadialGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12.887,16.771&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.591&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.591&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12.887,16.771&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MappingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Absolute&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.94444394111633,4.46604093022108E-15,-4.46604093022108E-15,1.94444394111633,-12.772120475769,-16.783899307251&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.18130004405975,0,0,1.1820479631424,19.1769905090332,-6.42248916625977&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M14.584,16.711A1.591,1.591,0.000,1,1,11.402,16.711A1.591,1.591,0.000,1,1,14.584,16.711z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.846&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MiterLimit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadialGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12.993,18.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.162&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.162&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12.993,18.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MappingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Absolute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadialGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource xofficecalendar}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按下 F5 就可以看到下面的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185161425559526.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E7%9F%A2%E9%87%8F%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>UI</category>
        
        <category>xaml</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 可获得焦点属性</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家 WPF 的可获得焦点属性，如果希望一个元素可以获得键盘输入，那么就需要一个元素是可以获得焦点，而且焦点就在元素上。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;WPF 的可获得焦点元素是 Focusable，这个属性是所有继承 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IInputElement&lt;/code&gt; 的类都有，也就是所有的 UIElement 都可以设置 Focusable ，如果一个元素设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Focusable = false&lt;/code&gt; 那么这个元素就不能使用 Tab 把焦点放在这个元素。不能获得键盘的输入，但是可以获得鼠标输入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得键盘输入，就需要焦点在这个元素，很多时候在鼠标点击的元素就自动设置焦点是这个元素，但是如果这个元素&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Focusable = false&lt;/code&gt;就不会设置焦点。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;默认的属性&quot;&gt;默认的属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果反编译 WPF 可以看到默认的值是 false ，但不是所有的控件都是 false ，下面我来告诉大家哪些控件默认是 false ，哪些是 true，方便大家快速去查元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185151537382265.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认是 true 的类&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Button&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Calendar&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ComboBox&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DataGrid&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DatePicker&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ListBox&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RichTextBox&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Slider&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TabControl&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TextBox&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TreeView&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Window&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;默认是 false 的控件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Canvas&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DockPanel&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Grid&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Image&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Label&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ProgressBar&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ScrollBar&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Separator&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Shape 类型 (Ellipse, Line, Path, Polygon, Polyline, Rectangle)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;StackPanel&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TextBlock&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UniformGrid&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Viewport3D&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WrapPanel&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果觉得上面的类很多，无法记住，那么简单的方法是记下默认是 True 的类：具有交互的控件；默认是 False 的类：没有交互，仅供显示或布局的元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://wpf.2000things.com/2012/08/13/623-focusable-property-indicates-whether-a-control-can-receive-focus/&quot;&gt;#623 – Focusable Property Indicates Whether a Control Can Receive Focus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8F%AF%E8%8E%B7%E5%BE%97%E7%84%A6%E7%82%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8F%AF%E8%8E%B7%E5%BE%97%E7%84%A6%E7%82%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 判断调用方法堆栈</title>
        <description>&lt;p&gt;最近遇到一个问题，经常有小伙伴在类A的构造里调用静态函数B，但是这时B依赖于A的初始化完成，于是就无限循环。所以我需要在判断小伙伴调用B时是否在A的构造方法里，如果是就给他异常。
本文告诉大家如何使用 StackTrace 获得调用堆栈，并且判断当前是否构造调用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- 标签：wpf,黑科技 --&gt;

&lt;p&gt;假设有方法 Foo ，如果需要判断 Foo 的调用有哪些，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var n = stackTrace.FrameCount;&lt;/code&gt;可以得到当前的栈有几个，最顶部就是最近调用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如调用是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi-&amp;gt;A-&amp;gt;csdn-&amp;gt;Foo&lt;/code&gt; 那么对应的栈就是下表&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;序号&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;方法&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;lindexi&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;csdn&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Foo&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;如果要判断当前的调用是构造函数，那么需要知道，构造函数就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.ctor&lt;/code&gt; 那么使用下面的代码就可以判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//判断构造&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.ctor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;构造使用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;建议把上面的代码复制到一个项目，自己跑一下就知道了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果还需要判断是指定类型的构造函数，那么需要使用下面的代码，下面代码判断是类型&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GqpluGkmoanvp&lt;/code&gt;的构造调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//判断构造&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.ctor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GqpluGkmoanvp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GqpluGkmoanvp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;构造使用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;t.IsSubclassOf(typeof(GqpluGkmoanvp))&lt;/code&gt;有些多余，但是写了也可以。因为如果写在构造，那么就会先调用基类的构造方法，所以已经会出现判断到基类的构造方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有下面的类，在构造方法调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt;，那么调用堆栈就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt;-&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A1&lt;/code&gt;-&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是我封装的一个方法，用于判断当前调用是否在某个类里的某个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 查看调用这个方式是否在某个类的某个方法&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;class&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;method&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckStackClassMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在&lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/codes/qigv3dt12js9ywoakpbu631&quot;&gt;WPF 判断调用方法堆栈&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gitee.com/lindexi/codes/qigv3dt12js9ywoakpbu631/widget_preview?title=CheckStackClassMethod&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;因为传入的类型可能是接口，所以类型判断就需要加上接口继承的，所有代码已经给了大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个方法，可以把判断是否在某个类的某个方法调用这个函数就可以修改为下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckStackClassMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GqpluGkmoanvp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;构造使用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我经过测试下使用这个函数，判断是否我要保护的方法在我不想要被调用的类调用，如果是就抛出异常。接着我的朋友的代码跑不过，就把我祭天。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://walterlv.oschina.io/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017101220537.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%A0%86%E6%A0%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%A0%86%E6%A0%88.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>黑科技</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 判断USB插拔</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 在用户插拔 USB 收到消息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先需要在一个窗口重写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/code&gt;，在这里可以拿到窗口的指针&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndSourceHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 USB 插拔可以收到 DEVICECHANGE 消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DEVICECHANGE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设备发生插拔\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 WM.DEVICECHANGE 就是 537 ，关于其他的消息请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win 消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得更多的 USB 信息就建议安装 WpfUsbMonitor 通过这个可以简单知道 USB 是否插入&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 判断USB插拔/WPF 判断USB插拔0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201885141035318&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个的方法很简单，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usbMonitor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsbMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usbMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsbUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsbMonitor_UsbUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsbMonitor_UsbUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsbEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;USB    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;USB 名 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;USB 类别&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;USB GUID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想安装库，只是需要知道是插入还是拔出，可以使用 WMI 的方法，需要安装 System.Management 更多关于这方面请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8F%B7.html&quot;&gt;WPF 读取硬件序列号&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementEventWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementEventWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WqlEventQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WqlEventQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT * FROM Win32_VolumeChangeEvent WHERE EventType = 2 or EventType = 3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArrived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DriveName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EventType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0}: {1} {2}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Query&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventType&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inserted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要知道是哪个设备进行插拔，可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WqlEventQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WqlEventQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT * FROM __InstanceCreationEvent WITHIN 2 WHERE TargetInstance ISA &apos;Win32_USBHub&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementEventWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementEventWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArrived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;插入设备&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementBaseObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TargetInstance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; = &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeviceID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; = &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WqlEventQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WqlEventQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT * FROM __InstanceDeletionEvent WITHIN 2 WHERE TargetInstance ISA &apos;Win32_USBHub&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementEventWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementEventWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArrived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;移除设备&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementBaseObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TargetInstance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; = &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeviceID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; = &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%ADUSB%E6%8F%92%E6%8B%94.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 修改按钮按下的颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用附加属性修改按钮按下去时的背景&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;p&gt;先让大家看个图片，下面来告诉大家如何做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F%25E7%2582%25B9%25E5%2587%25BB%25E4%25BF%25AE%25E6%2594%25B9%25E6%258C%2589%25E9%2592%25AE.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在后台创建一个附加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ButtonBrush&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonPressBackgroundProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonPressBackground&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetButtonPressBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonPressBackgroundProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButtonPressBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonPressBackgroundProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 xaml 使用附加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonPressBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFfcac1c&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何在按钮按下时使用这个附加属性修改按钮颜色？实际重写按钮的样式可以看到，在按下时可以修改颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.OkOperationButton&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;110&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;44&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF0087FF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ButtonBase}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Width}&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Height}&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;22&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Content}&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding FontSize}&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding VerticalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsPressed&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFfcac1c&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFFFFFFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsEnabled&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#4D0087FF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#4DFFFFFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何在设置使用附加属性，实际上使用下面的代码直接从按钮获取附加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsPressed&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource = {RelativeSource Self},Path=(local:ButtonBrush.ButtonPressBackground)}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFFFFFFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.OkOperationButton&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;110&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;44&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF0087FF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ButtonBase}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Width}&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Height}&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;22&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Content}&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding FontSize}&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding VerticalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsPressed&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource = {RelativeSource Self},Path=(local:ButtonBrush.ButtonPressBackground)}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFFFFFFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsEnabled&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#4D0087FF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#4DFFFFFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style.OkOperationButton}&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonPressBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFfcac1c&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;http://lindexi.ml:8080/index.php/s/OcKrBbMufXoJAXW&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 修改图片颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何修改图片的颜色，如去掉图片的蓝色
&lt;!-- 标签：WPF，图片处理 --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以使用很多图片处理的方法，本文告诉大家的是一个图片处理，可以把处理的图片保存在文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在阅读本文，我假设大家是熟悉 WPF 的，至少了解 C# ，也知道图片的格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以使用 ARBG 数组表示图片，本文修改图片颜色的方法就是使用 ARBG 数组的方法修改，修改里面的元素的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我需要去掉图片的蓝色，就可以通过修改 ARBG 数组的元素，设置所有蓝色为 0 ，去掉蓝色。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读取图片&quot;&gt;读取图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先找到一张好看的图片，放在解决方案&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 修改图片颜色/WPF 修改图片颜色0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018732045136233.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取解决方案的图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/1.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果找不到图片，就是没有设置图片生成是 Resource&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解析文件&quot;&gt;解析文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建 WriteableBitmap 需要使用 ImageSource 所以需要先解析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 BitmapImage 解析文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建图片&quot;&gt;创建图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在读取图片之后就可以创建图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;转换图片格式&quot;&gt;转换图片格式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果读取到的图片不是 BGRA 的格式，就需要转换图片格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用这个代码可以把格式转为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PixelFormats.Bgra32&lt;/code&gt;，需要重新创建图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/1.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试显示图片，可以看到图片还是很好看&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 修改图片颜色/WPF 修改图片颜色1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187320571094.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读取数组&quot;&gt;读取数组&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在图片可以看到图片是使用 BGRA 的格式数组，所以只需要读取图片数组就可以修改图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取图片需要使用不安全代码，需要右击项目属性，点击生成，允许不安全代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在修改图片之前需要使用 Lock 函数，读取图片的数组长度可以使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里知道使用的是 BGRA 也就是一个像素使用 4 个 byte ，一个图片的像素就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;writeableBitmap.PixelWidth * writeableBitmap.PixelHeight&lt;/code&gt; 。这里 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;writeableBitmap.Format.BitsPerPixel&lt;/code&gt; 就是拿到一个像素的 bit 数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;转换数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;读取颜色就是从数组拿到值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改颜色就是修改对应的值然后设置数组，如设置蓝色是 0 去掉蓝色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置之后需要设置图片显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以去掉图片的蓝色可以使用 RemoveBlue 函数，设置蓝色为 0 的方法就是读取蓝色然后修改数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveBlue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;去掉蓝色的图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 修改图片颜色/WPF 修改图片颜色2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187321933857.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10517437&quot;&gt;WPF 修改图片颜色 1.2-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的程序看起来还不能使用，尝试添加几个依赖属性，用来修改图片的颜色&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 修改图片颜色/WPF 修改图片颜色3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018741612135373.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以点击这里下载程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://image.acmx.xyz/WallmadeJexawoPejakairkas.exe&quot;&gt;WPF 修改图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在 xaml 添加几个控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;485*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;308*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Slider&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Minimum&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-255&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Red,Mode=OneWay,Converter={StaticResource DoubleConvert}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;透明度&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Alpha,Mode=OneWay,Converter={StaticResource DoubleConvert}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;替换图片&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意在页面设置数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;DataContext=&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}}&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后打开 cs 添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/1.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlueProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlueProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlueProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GreenProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Green&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GreenProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GreenProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Palette&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WritePixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBufferStride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openFileDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenFileDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openFileDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;jpg(*.jpg)|*.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openFileDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openFileDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleConvert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.00&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10519934&quot;&gt;WPF 修改图片颜色 2.5-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/graphics-multimedia/how-to-convert-a-bitmapsource-to-a-different-pixelformat&quot;&gt;How to: Convert a BitmapSource to a Different PixelFormat&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>图片处理</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个快速的方法，直接把数组转 WriteableBitmap&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先来说下以前的方法，以前使用的是 BitmapSource ，这个方法是大法官方提供的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 dest 是一个大数组，数据大小为 \(LogicalWidth*LogicalHeight*4\) ，经常在转换的时候出现内存不足异常。假如现在内存占用是 1.5G ，转换的图片大小是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2000*2000&lt;/code&gt; ，于是几乎一跑就出现内存不足。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为何还有 500 M 内存却出现内存不足？因为图片转换需要的是一段大的连续内存空间。砸桌子，再说一次，图片转换需要一段【大的连续】内存空间，虽然有500M内存，但是连续的空间没有那么多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是以前方法的缺点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用不安全代码转换是把数组直接复制到WriteableBitmap，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/convert-bitmap-to-imagesource-using-unsafe-method.html&quot;&gt;使用不安全代码将 Bitmap 位图转为 WPF 的 ImageSource 以获得高性能和持续小的内存占用 - walterlv&lt;/a&gt;，这里讲了如何从 Bitmap 转 WriteableBitmap ，于是下面只需要把数组转 Bitmap 就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在最后会给大家全部代码，所以现在讲原理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果已经拿到了数组，知道数组的存放，那么就可以直接把数组复制到 WriteableBitmap 就可以显示。数组的存放就是数组是如何放数据的，是不是还在想，上面的 dest 是一个大数组，他的计算是
\(LogicalWidth*LogicalHeight*4\) 为什么是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*4&lt;/code&gt;，因为存放的数据是 A R B G 一个点需要4个int来放。那么放的顺序是什么？这就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PixelFormat&lt;/code&gt;指定的类型，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Bgra32&lt;/code&gt;或者其他的格式，不过指定了格式就需要数组存放和指定一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为没有直接从数组转 WriteableBitmap 所以需要先把数组转 Bitmap ，可以使用的方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format16bppArgb1555&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                               
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Bitmap 的数据类型可以是任意，因为只是把他的数据转换到 WriteableBitmap 所以不需要指定他的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获得 Bitmap 就可以把他转 WriteableBitmap ，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format16bppArgb1555&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码的 CopyFrom 就是&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/convert-bitmap-to-imagesource-using-unsafe-method.html&quot;&gt;吕毅&lt;/a&gt;提供的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个函数更新，不需要在更新了修改 Image 的 Source 因为会自动更新，用这个方法播放 gif 的性能比找到的&lt;a href=&quot;http://lindexi.github.io/lindexi/post/wpf-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Magick.NET-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif-%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;Magick.NET&lt;/a&gt;库的性能都好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比一下性能，这时原先的 BitmapSource 方法占用内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017119165352.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是使用不安全代码占用内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171110102410.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际跑一张 gif 图的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B411%25E6%259C%258810%25E6%2597%25A5%2520111339.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到这个方法可以节省很多的内存，而且占用的 cpu 很低，因为没有很多gc&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是不要太高兴，因为不安全代码的exception是接不住的，下面请修改一下代码，让他输入错误，于是就出现异常，结果程序就关了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171110102647.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以使用这个方法还是很大的坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部的代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                       
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format16bppArgb1555&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;


          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ht&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ht&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;暂时只支持相同尺寸图片的复制。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rBitmapData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LockBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageLockMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rBitmapData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scan0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnlockBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rBitmapData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我把代码给小伙伴看，他说可以直接从数组转 WriteableBitmap ，我使用他的想法，修改了程序，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;              &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上微软已经提供了不安全代码的转换，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WritePixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;宽度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;高度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片数据&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;stride 一般就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;4*宽度&lt;/code&gt; 因为一个像素使用4个byte&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8E%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-WriteableBitmap.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8E%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-WriteableBitmap.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 VisualStudio 2017 项目文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 访问解决方案的文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 如果需要访问项目的文件，如在项目文件放一张图片，需要在 xaml 或后台代码读取，这个就是需要用到本文的技术。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如在 项目文件 放一张图片，首先新建一个项目，然后随意找一张图片，放在项目上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 VisualStudio 2017 项目文件/WPF 使用 VisualStudio 2017 项目文件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187583113333.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意需要查看图片的属性，如果图片的生成不是 Resources 那么在使用下面的代码还是找不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单在 xaml 获取项目文件的方式是直接写相对 xaml 的路径，下面的代码写在主界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;22f0c4ae0afad5e2fd91a6dcff052f2b.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果放在另一个文件夹的 xaml 相对于图片是下一级，就需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../22f0c4ae0afad5e2fd91a6dcff052f2b.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为很容易移动 xaml 文件所在的文件夹，如果移动了文件夹，那么刚才的路径就需要修改，所以建议写绝对路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绝对路径的写法是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pack://application:,,,/&lt;/code&gt; 后面添加解决方案的路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在上图，解决方案里的 22f0c4ae0afad5e2fd91a6dcff052f2b.jpg 相对于解决方案是在根目录，所以可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/22f0c4ae0afad5e2fd91a6dcff052f2b.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要跨程序集访问，如我再创建一个项目B，让刚才 A 项目引用 B 项目，在 B 项目放一张图片，然后在 A 项目引用B项目的图片 NearzooRasterCairralJeajismowwir.jpg 就需要在路径写上程序集&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 VisualStudio 2017 项目文件/WPF 使用 VisualStudio 2017 项目文件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201875838422774.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在需要访问 B 项目的 NearzooRasterCairralJeajismowwir.jpg 就需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pack://application:,,,/B;component/NearzooRasterCairralJeajismowwir.jpg&lt;/code&gt;，格式就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pack://application:,,,/程序集;component/相对B项目的文件&lt;/code&gt;，需要注意右击看文件是不是 Resources 如果不是还是无法找到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/B;component/NearzooRasterCairralJeajismowwir.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道，程序集和项目的名字是可以不相同的，如刚才的 B 项目，实际上程序集和项目名字不相同，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 VisualStudio 2017 项目文件/WPF 使用 VisualStudio 2017 项目文件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201875841112878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以发现自己找不到资源，可能是项目名字和程序集不相同，需要右击查看程序集&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/lindexi;component/NearzooRasterCairralJeajismowwir.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果引用了相同程序集的不同版本，就需要在路径写上版本，格式是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pack://application:,,,/程序集;版本;component/文件相对根目录&lt;/code&gt;，具体代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/lindexi;v1.0.0.0;component/NearzooRasterCairralJeajismowwir.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台访问解决方案的文件和在 xaml 访问的方法差不多，也是需要用到路径，只是调用的方法不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/lindexi;component/NearzooRasterCairralJeajismowwir.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/app-development/pack-uris-in-wpf&quot;&gt;Pack URIs in WPF &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/52639803&quot;&gt;win10 uwp 访问解决方案文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186121956141913.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VisualStudio-2017-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VisualStudio-2017-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 写系统日志</title>
        <description>&lt;p&gt;因为我不想使用自己写文件，我的软件是绿色的，所以把日志写到 Windows 日志。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：wpf，WPF调试 --&gt;

&lt;p&gt;首先告诉大家什么是系统日志，请看下面，这就是我要告诉大家的日志。写在这里就把日志放在 系统日志那里，看起来很厉害。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20181139593.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要写日志，需要管理员权限，如果没有权限会出现下面异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“未找到源，但未能搜索某些或全部事件日志。&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不可访问的日志&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要判断当前是否已经存在日志，下面我来创建一个事件叫 “德熙”&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SourceExists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Application&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Application 就是写到哪个，一般都是选 Application ，可以从图片看到系统的有应用程序、安全、Setup、系统几个日志，程序一般都是写到程序&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;写日志&quot;&gt;写日志&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果已经创建了日志事件，那么继续来写入日志就不需要管理员权限了。所以在安装程序的过程创建日志就可以让程序不需要再写入日志时需要管理员权限。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写入可以使用 WriteEntry ，需要传入写入的日志和内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;有个不愿告诉你名称的程序在这里写字符串&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法还有几个重载，可以传入日志类型，是成功、失败还是其他。还可以传入 id ，通过id 可以找到为什么需要写日志，不过需要在自己定义，还可以添加附件，于是我就不需要自己写文件日志。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201811310950.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:40 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%86%99%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E5%BF%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%86%99%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E5%BF%97.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win32 低内存通知事件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 机制里面，将在物理内存、换页池、非换页池以及提交用量很多或很少时，向用户模式进程和内核模式驱动程序提供通知。本文将重点放在用户模式的进程上&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/06/23 07:07:41 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于读 《深入解析 Windows 操作系统》 读书笔记&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;应用程序可以调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/memoryapi/nf-memoryapi-creatememoryresourcenotification&quot;&gt;CreateMemoryResourceNotification function&lt;/a&gt; 函数指定自己期望接收到内存多或内存少的通知&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在 dotnet 的 CLR 层的 finalizerthread 部分，就使用了以下代码进行获取通知&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kLowMemoryNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateMemoryResourceNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LowMemoryResourceNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的参数的 LowMemoryResourceNotification 表示的是可用物理内存不足。对应的还有 HighMemoryResourceNotification 表示可用物理内存很高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配合 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/memoryapi/nf-memoryapi-querymemoryresourcenotification&quot;&gt;QueryMemoryResourceNotification function &lt;/a&gt; 可以进行查询当前的内存状态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用例子代码请参阅 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/54529790&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/54529790&lt;/a&gt; 提供的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方面则是通过以下内存管理器的通知事件获取通知&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;HighCommitCondition: 如果提交用量接近最大提交限制，即内存用量非常大，物理内存或页面文件中可用空间极为有限，且系统无法增加页面文件的大小，将设置此事件。换句话就是内存用多了，能释放的话赶紧释放&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;LowCommitCondition: 当提交用量相对于当前提交限制较低，即内存用量低，且物理内存或页面文件存在大量可用空间时，将设置该事件。换句话说就是现在豪气，随便用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;HighMemoryCondition: 当空闲物理内存数量超过预设值时将设置该事件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;LowMemoryCondition: 当空闲物理内存数量低于预设值时将设置该事件&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果要查看内存资源通知事件，可以运行微软极品工具箱的 WinObj 工具，查看 KernelObjects 文件夹里面的大内存和小内存事件，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win32 低内存通知事件/win32 低内存通知事件0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20246221432105968.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击即可看到对应的对象产生了多少句柄和引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要了解系统中有哪些进程请求了内存资源通知，可以使用 Process Explorer 的 Find 菜单进行搜索句柄表，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win32 低内存通知事件/win32 低内存通知事件1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20246221432199785.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更详细内容请大家自行阅读书籍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/memoryapi/nf-memoryapi-creatememoryresourcenotification&quot;&gt;CreateMemoryResourceNotification function (memoryapi.h) - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/memoryapi/nf-memoryapi-querymemoryresourcenotification&quot;&gt;QueryMemoryResourceNotification function (memoryapi.h) - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win32-%E4%BD%8E%E5%86%85%E5%AD%98%E9%80%9A%E7%9F%A5%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win32-%E4%BD%8E%E5%86%85%E5%AD%98%E9%80%9A%E7%9F%A5%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF UNO 测试固定尺寸且水平和垂直对齐设置 Stretch 的元素在容器内的布局行为</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家我对 WPF 的自定义布局容器和自定义控件进行的布局行为测试中的一个小点，即测试固定元素的尺寸的情况下或元素尺寸为有限尺寸的情况下，同步设置元素的水平和垂直对齐为 Stretch 来测试元素在容器内的布局行为，元素分别在容器给元素的布局尺寸大于元素的尺寸和小于元素尺寸的行为&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/1/26 19:25:10 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;由于刚好运行在 WPF 之上 UNO 框架里的元素行为和 WPF 原生布局行为是完全相同的，本文也作为 UNO 的元素布局测试记录内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码，编写一个自定义的继承于 Panel 类型的自定义布局容器，重写布局容器设置其布局行为为将自身的尺寸传入给到里层控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrangeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就意味着如果将此自定义容器放入到窗口里面，那就可以通过修改窗口的尺寸进而修改到此自定义容器的尺寸，从而测试在自定义容器给里层元素不同的布局空间时，设置了水平和垂直对齐为 Stretch 的元素会如何布局&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给以上的这个自定义容器插入一个元素，设置元素给定尺寸且设置了水平和垂直对齐，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了更好的进行测试，我还给以上的 Grid 添加一圈的带背景的 Border 控件，用来测试在布局尺寸空间超过元素所需尺寸时的行为，和测试在布局尺寸空间小于元素所需尺寸时的压缩元素裁剪行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对 WPF 和跑在 WPF 框架之上的 UNO 框架的测试行为都符合下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF UNO 测试固定尺寸且水平和垂直对齐设置 Stretch 的元素在容器内的布局行为/WPF UNO 测试固定尺寸且水平和垂直对齐设置 Stretch 的元素在容器内的布局行为0.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520UNO%2520%25E6%25B5%258B%25E8%25AF%2595%25E5%259B%25BA%25E5%25AE%259A%25E5%25B0%25BA%25E5%25AF%25B8%25E4%25B8%2594%25E6%25B0%25B4%25E5%25B9%25B3%25E5%2592%258C%25E5%259E%2582%25E7%259B%25B4%25E5%25AF%25B9%25E9%25BD%2590%25E8%25AE%25BE%25E7%25BD%25AE%2520Stretch%2520%25E7%259A%2584%25E5%2585%2583%25E7%25B4%25A0%25E5%259C%25A8%25E5%25AE%25B9%25E5%2599%25A8%25E5%2586%2585%25E7%259A%2584%25E5%25B8%2583%25E5%25B1%2580%25E8%25A1%258C%25E4%25B8%25BA0.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上图可以知道，当上层容器给定元素的可布局尺寸大于元素所需尺寸时，元素将会进行居中。当上层容器给定元素的可布局尺寸小于元素所需尺寸时，元素行为将和左上对齐时相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/dc173cdd8cea18bdbec9c99f127252efd4f4a5f8/Laicairqechear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/dc173cdd8cea18bdbec9c99f127252efd4f4a5f8/Laicairqechear&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin dc173cdd8cea18bdbec9c99f127252efd4f4a5f8
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin dc173cdd8cea18bdbec9c99f127252efd4f4a5f8
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Laicairqechear 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-UNO-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E5%B0%BA%E5%AF%B8%E4%B8%94%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E5%92%8C%E5%9E%82%E7%9B%B4%E5%AF%B9%E9%BD%90%E8%AE%BE%E7%BD%AE-Stretch-%E7%9A%84%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%9C%A8%E5%AE%B9%E5%99%A8%E5%86%85%E7%9A%84%E5%B8%83%E5%B1%80%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-UNO-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E5%B0%BA%E5%AF%B8%E4%B8%94%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E5%92%8C%E5%9E%82%E7%9B%B4%E5%AF%B9%E9%BD%90%E8%AE%BE%E7%BD%AE-Stretch-%E7%9A%84%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%9C%A8%E5%AE%B9%E5%99%A8%E5%86%85%E7%9A%84%E5%B8%83%E5%B1%80%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 ManipulationDemo 工具辅助调试设备触摸失效问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍我所在的团队开源的 ManipulationDemo 工具。通过 ManipulationDemo 工具可以提升调试设备触摸失效的效率&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/11/22 16:33:58 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;此工具在 GitHub 上完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/ManipulationDemo/&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/ManipulationDemo/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;软件界面效果大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件/WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E9%2580%259A%25E8%25BF%2587%2520InputManager%2520%25E6%25A8%25A1%25E6%258B%259F%25E8%25B0%2583%25E5%25BA%25A6%25E8%25A7%25A6%25E6%2591%25B8%25E4%25BA%258B%25E4%25BB%25B6.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以显示接收到的 Win32 消息、当前的触摸设备状态，以及设备插拔信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用此工具可以用来调试设备触摸失效问题，包括：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;是否有应用收走了消息
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;通过查看应用左侧 Win32 消息即可了解。常见问题是有透明窗口挡住应用&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否有奇怪的 Win32 消息发过来导致触摸失效&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否出现设备插拔，导致触摸设备被拔走
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;当出现 USB 设备插拔时，将会在应用下方的中间记录变更的设备信息，此时一般关注的是设备的 VID 和 PID 属性，从而了解是否自己的触摸框被插拔&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;自己的应用使用的是 .NET Framework 低版本且用户端运行时也是 .NET Framework 低版本时，存在插拔触摸失效已知问题。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8F%92%E6%8B%94%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html&quot;&gt;WPF 插拔触摸设备触摸失效&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;现在存在某些厂商的触摸框，进行插拔之后会导致触摸失效&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否触摸设备本身状态异常，即获取不到正确的触摸信息
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;触摸点数拿不到或触摸设备数拿不到，从应用右下角可以看到正常触摸设备会显示触摸点数等&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否出现了多指触摸失效问题，即触摸转鼠标问题
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;多指触摸只收到鼠标消息，且多指触摸的时候，界面没有反映&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否自己应用上层业务逻辑编写不正确
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;即自己的应用触摸失效了，但 ManipulationDemo 工具可以正常收到触摸消息，这就证明不是设备的问题&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多触摸和笔迹书写相关请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ManipulationDemo-%E5%B7%A5%E5%85%B7%E8%BE%85%E5%8A%A9%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%AE%BE%E5%A4%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ManipulationDemo-%E5%B7%A5%E5%85%B7%E8%BE%85%E5%8A%A9%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%AE%BE%E5%A4%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从零自己实现从 RealTimeStylus 获取触摸信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家什么是 RealTimeStylus 以及如何从零开始不使用 WPF 框架提供的功能从 RealTimeStylus 获取到触摸信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/3/27 8:39:35 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前先复习一下 Windows 的触摸演进。在上古 xp 时代，那会还没有约定好 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Touch&lt;/code&gt; 消息，但是那时就有了白板类应用笔迹书写的需求了。和鼠标的相对移动不相同的是，人类在触摸屏上进行书写的时候，如果书写的存在一点点延迟，大概是 50 毫秒以上，那么人类将可以明显感知到延迟。如果让每个软件开发厂商都和具体的硬件触摸厂商约定触摸需要传输的协议，自然是不靠谱的。而且也不见得每个软件厂商都能实现出比较高性能的触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XP 时代，就提出了 RealTimeStylus 实时触摸的概念。只不过那会还只是一个初始，因为那时许多触摸才起步，许多规范还没完全建立起来，或者说触摸框厂商还没学会触摸标准&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win7 时代，引入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Touch&lt;/code&gt; 的概念，作为一个 Windows 消息，很难顶住 240Hz 以上的高刷触摸框，而且 Windows 消息本身会受到许多其他第三方应用的干扰以及业务本身的影响，导致了想要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Touch&lt;/code&gt; 获取高性能的触摸数据，进而实现高性能书写是一个从原理上来说比较困难的事情。于是软的大佬们，又想起了 RealTimeStylus 实时触摸技术，继续完善 RealTimeStylus 机制。大概也就是从 Win7 开始，才是真正 RealTimeStylus 实时触摸强大起来的时候。因为在 XP 那会，还是有许许多多的应用都是靠私有 USB 或 HID 协议获取触摸点的，完全无法和 RealTimeStylus 对接，更不要说和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Touch&lt;/code&gt; 对接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Win7 下，实时触摸是从一个名为 wisptis 的特殊进程，即 Windows Ink Services Platform Tablet Input Subsystem 进程进行分发的。通过微软的 Surface 触摸架构文档可以看到，这个 wisptis 特殊进程跑了一半是在内核态里面，一半在用户态里面。由于我在写这篇博客的时候，没有找出我之前看过的微软的 Surface 触摸架构文档，我怕误导大家，这里就先跳过细节。只需要知道实时触摸是从 wisptis 的特殊进程过来的即可。这也就回答了 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88-WPF-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%9C%A8-win7-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%97%B6%E4%BC%9A%E5%B0%9D%E8%AF%95%E8%B0%83%E8%B5%B7-wisptis-%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;为什么 WPF 软件在 win7 启动时会尝试调起 wisptis 进程&lt;/a&gt; 这个问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只不过 Win7 那会的触摸统一性也比较弱，在 Surface 触摸平板出来时，大家就遭遇了触摸问题。软软就推出了 Surface SDK 来拯救大家，更多请看 &lt;a href=&quot;https://www.infoq.com/news/2011/07/Surface-2/&quot;&gt;Surface SDK 2.0 Targets Windows Touch Devices&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Win10 下，这时整个触摸行业才算是完全统一了，大家都遵循标准触摸协议。软软也根据之前踩过的坑，重新设计了整个系统的触摸架构。同时野心很大的软软为了能够支持 VR 头盔等的视线输入等，将所有输入统一，引入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Pointer&lt;/code&gt; 概念。也就是无论是鼠标还是触摸，还是视线输入，都是 Pointer 消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只不过 Pointer 消息也是一个 Windows 消息，依然也受到 Windows 消息的限制。这里需要特别说的是，快和慢是相对的，不能说 Windows 消息是高延迟的，也不能说 Windows 消息是慢的。仅仅只是在高性能笔迹书写的情况下，在妖魔的用户环境下，以及业务的成堆的诡异代码下，才会认为走 Windows 消息是不能做到低延迟的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里也需要额外说一个题外话，那就是触摸的延迟不仅仅只是系统层也应用层说了算了，而是一个整体的问题，从硬件本身的设计开始到应用层每个模块都能影响。说到这里就需要提一下上古的，但是现在电竞依然还在采用的 PS/2 接口。对比采用轮询设备式运行的 USB 设备，采用系统中断的 PS/2 从原理层面来说能够实现更低的延迟，实际使用的反应更快。尽管 PS/2 接口的数据传输速度不能和 USB 打，但是从低时延方面上还是能够压过 USB 设备的。现在的大尺寸触摸屏幕行业上的触摸基本都是走 USB/HID 方式，也就是从此原理上来说延迟性就存在部分了。那是不是有人就要问了，让大尺寸触摸屏幕的触摸走 PS/2 是否可以？也许可以，但是你要做好了一条龙都需要自己实现的准备。但是在小尺寸的触摸屏上，早已有一些厂商采用 PS/2 接口方式。值得一提的是 PS/2 接口应该是不能传输触摸消息的，也就是这些触摸屏只能发鼠标消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设当前遇到的问题是一个大屏白板类软件的触摸延迟问题，然后再看到整体的硬件架构是触摸框将数据发送到安卓板卡，再由安卓转发到 PC 这边，而 PC 不是直接输出到屏幕，而是输出到安卓的一个应用，由安卓电视机方式输出到屏幕。而此过程里面，如果安卓处理触摸的延迟就是 50 毫秒。再加上屏幕输出要求是 4k 分辨率，给的 PC 的配置是 i3 5 代加 4 G 内存无独立显卡的。这时无论软件层使用哪个方式获取触摸消息都对大局没有影响，因为获取触摸消息的延迟在整体上的占比可以忽略。想要优化触摸的延迟到极致，仅软件来做是不够的，这是需要软件加硬件一起来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Win10 改了触摸架构，但是我没有找到官方文档，同时也了解到 Win10 的 wisptis 是附加到进程的窗口，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Win10-%E7%9A%84-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%9A%84-wisptis-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E6%98%AF%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%88%B0%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;Win10 的 WPF 程序的 wisptis 服务是附加到进程的窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过实际的测试发现在 Win10 依然还是可以通过 RealTimeStylus 获取低延迟的实时触摸。我拿到了大尺寸屏幕平蛙厂商的高精度触摸框进行实际测试发现走 RealTimeStylus 方式比 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Touch&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Pointer&lt;/code&gt; 的延迟更低，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Touch&lt;/code&gt; 比 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Pointer&lt;/code&gt; 的延迟稍微高一点，这个测试符合理论，我猜是对的。推荐大家自行进行测试，测试 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Touch&lt;/code&gt; 的 Demo 可以参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BC%96%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%B5%8B%E8%AF%95-WM_TOUCH-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;WPF 编写一个测试 WM_TOUCH 触摸消息延迟的应用&lt;/a&gt; 博客，测试 RealTimeStylus 的 Demo 可以参阅本文末尾给出的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 框架里面，默认的触摸就是通过 WPF 的 PenImc 模块，从 RealTimeStylus 实时触摸里获取。在 WPF 里面选用 RealTimeStylus 实时触摸有两个原因，一个原因是为了更好的支持 XP 系统下的触摸，第二个是 WPF 内置了 InkCanvas 功能，默认就需要支持高性能笔迹书写。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html&quot;&gt;WPF 触摸底层 PenImc 是如何工作的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么走 RealTimeStylus 实时触摸可以较低延迟获取到触摸信息？这是因为 RealTimeStylus 的触摸数据是由 wisptis 模块提供的（Win10下暂未确定）触摸数据，在每次触摸数据收集到时，将会释放进程锁让 RealTimeStylus 层读取共享内存里的触摸数据。也就是说从触摸进到 PC 到 RealTimeStylus 层获取，这个中间隔的中间商不多&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 从零自己实现从 RealTimeStylus 获取触摸信息/WPF 从零自己实现从 RealTimeStylus 获取触摸信息0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023327841403244.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Touch&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Pointer&lt;/code&gt; 走的是 Win32 消息机制，会受到许多第三方的干扰，再加上应用的主线程不一定能够及时处理消息。叠加上来的结果就是比 RealTimeStylus 实时触摸稍微慢一些。具体测试数据我放在本文末尾。但更推荐大家自行测试，预计不同的硬件设备和不同的系统下，会有一些差异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;理论部分咱就先聊这里，接下来是开始从零写代码使用 RealTimeStylus 机制获取到触摸信息。通过此 Demo 不仅可以让大家了解这一套获取触摸的玩法，制作出来的 Demo 还可以让大家用来测试 RealTimeStylus 获取触摸时的延迟以及用来测试触摸失效的设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个基于 .NET 7 的 WPF 项目，新建完成之后，进入 App.xaml.cs 里将 WPF 自身的触摸模块关闭。如果没有关于 WPF 的触摸模块，那将会出现 RealTimeStylus 打架，导致自己写的 RealTimeStylus 对接代码无法工作&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSwitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Input.Stylus.DisableStylusAndTouchSupport&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Switch.System.Windows.Input.Stylus.DisableStylusAndTouchSupport&lt;/code&gt; 即可禁用 WPF 的触摸模块，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;WPF 禁用实时触摸&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是一大堆无聊的 COM 对接类型定义了，本文这里只给出其中核心的关键代码，在本文末尾可以找到所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最核心的 COM 接口就是 IRealTimeStylus 接口了，这是我在 Microsoft.Ink 程序集里面抄的。有删减的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C6C77F97-545E-4873-85F2-E0FEE550B2E9&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuppressUnmanagedCodeSecurity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fEnable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetHWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddStylusSyncPlugin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RtpSink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddStylusAsyncPlugin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RtpQueueSink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowInputRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Struct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenImcRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcWndInputRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowInputRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Struct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenImcRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcWndInputRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultiTouchEnable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fEnable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/working-with-the-realtimestylus-class&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;提供的信息可以了解到，这个 C6C77F97-545E-4873-85F2-E0FEE550B2E9 的 IRealTimeStylus 接口是属于一个入口 API 接口，想要获取触摸消息，还需要更进一层的 IStylusPlugin 才能接收&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 从零自己实现从 RealTimeStylus 获取触摸信息/WPF 从零自己实现从 RealTimeStylus 获取触摸信息1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023327845212512.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/rtscom/nn-rtscom-irealtimestylus&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;如下的建议是更加推荐使用异步的接口，而不是同步的接口。但是由于异步的接口实现相对复杂一点点，本文使用同步的接口作为例子&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;We recommend that you do not use the IStylusSyncPlugin interface implementations for CPU and time-intensive operations since this blocks the packet stream flow. These operations should be conducted in IStylusAsyncPlugin interface implementation classes which run on a different thread than the thread that maintains the packet stream flow.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;走同步的 IStylusPlugin 接口获取触摸消息的思路是创建出 IStylusPlugin 然后调用 AddStylusSyncPlugin 方法插入到 IRealTimeStylus 插槽里面，如此在 RealTimeStylus 层收到触摸消息后，将会如&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/working-with-the-realtimestylus-class&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;给出的上图描述，将触摸数据给到 IStylusPlugin 里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据以上思路，第一步就是需要将 IRealTimeStylus 给获取或创建出来。本文这里是将其创建出来，创建出来时由于这个 COM 接口是需要传入 License 的，需要用到另一个 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/ocidl/nn-ocidl-iclassfactory2&quot;&gt;IClassFactory2&lt;/a&gt; 接口用来辅助创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义和创建 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/ocidl/nn-ocidl-iclassfactory2&quot;&gt;IClassFactory2&lt;/a&gt; 接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuppressUnmanagedCodeSecurity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ole32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveSig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IClassFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoGetClassObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clsid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwClsContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;    

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B196B28F-BAB4-101A-B69C-00AA00341D07&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuppressUnmanagedCodeSecurity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IClassFactory2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pUnkOuter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;riid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppvObj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LockServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLicInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pLicInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RequestLic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwReserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBstrKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstanceLic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pUnkOuter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pUnkReserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;riid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bstrKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppvObj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clsid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{DECBDC16-E824-436e-872D-14E8C7BF7D8B}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IClassFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GUID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classFactory2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoGetClassObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clsid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来使用 IClassFactory2 创建出 IRealTimeStylus 接口，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{C6C77F97-545E-4873-85F2-E0FEE550B2E9}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;licenseKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{CAAD7274-4004-44e0-8A17-D6F1919C443A}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstanceLic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;licenseKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppvObj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppvObj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可拿到 IRealTimeStylus 接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到 IRealTimeStylus 接口之后，想要让 RealTimeStylus 工作起来，需要做一些初始化配置，例如设置窗口的 HWND 以及调用 Enable 接口设置可用等，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_nativeIRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTimeStylus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;；&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置窗口，如此即可获取到窗口级的实时触摸数据&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_nativeIRealTimeStylus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetHWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置 RealTimeStylus 除了触摸消息外可以接收到鼠标消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 但是即使设置为 true 也不代表可以同时收到触摸和鼠标消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 默认下一旦有触摸消息将自动无视鼠标消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useMouseForInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_nativeIRealTimeStylus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAllTabletsMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useMouseForInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开启多点触摸，默认是单点触摸&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_nativeIRealTimeStylus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultiTouchEnable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_nativeIRealTimeStylus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是创建 IStylusSyncPlugin 插入到插槽里面。想要创建 IStylusSyncPlugin 接口，需要在 C# 层对其进行实现，这样即可让实现接口的方法被 COM 层外部服务调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先看看有删减的 IStylusPluginNative 也就是 IStylusPlugin 接口定义代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个代码是跑不起来的，因为被我删减了&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuppressUnmanagedCodeSecurity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3A2CCD76-AFB5-41b9-A9E3-FC02BF5C4299&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IStylusPluginNative&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;380D13B0-1992-49ea-9D80-32F3AF851132&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuppressUnmanagedCodeSecurity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IStylusSyncPluginNative2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusPluginNative&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RtpEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cTcidCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeParamIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcidArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RtpDisabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cTcidCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeParamIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcidArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorOutOfRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propCountPerPkt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeParamIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pktArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inOutPkt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propCountPerPkt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeParamIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pktArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inOutPkt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InAirPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pktCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cPktBuffLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeParamIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pktArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cInOutPkts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inOutPkts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Packets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pktCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inOutPkts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusButtonUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusButtonGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pStylusPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusButtonGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pStylusPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SystemEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;systemEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Struct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemEventData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TabletAdded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInkTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TabletRemoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTabletIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CustomData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guidId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;piEventSink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RealTimeStylusDataInterest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rtpei&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hrErrorCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lptrKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDataInterest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RealTimeStylusDataInterest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInterest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实现的代码如下，这里只是做测试而已，没有真的获取这些触摸数据去干什么，仅仅只是输出到一个 TextBlock 在界面显示而已&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StylusSyncPluginNativeShim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusSyncPluginNative2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusPluginNative&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusPluginNative2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RtpEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cTcidCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcidArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusSyncPluginNative2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RtpDisabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cTcidCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcidArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusSyncPluginNative2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusSyncPluginNative2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorInRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusSyncPluginNative2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorOutOfRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusSyncPluginNative2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propCountPerPkt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pktArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOutPkt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusSyncPluginNative2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CursorUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propCountPerPkt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pktArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOutPkt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusSyncPluginNative2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InAirPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pktCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cPktBuffLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pktArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cInOutPkts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOutPkts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusSyncPluginNative2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Packets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRealTimeStylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pktCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cPktBuffLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pktArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cInOutPkts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOutPkts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里将会进入&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packetPropertyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cPktBuffLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pktCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packetData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pktArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;--------- &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packetPropertyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packetData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;---------&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，触摸一下窗口，即可在窗口里看到从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Packets&lt;/code&gt; 里接收到的数据。大家可以通过此 Demo 来测试触摸延迟以及测试触摸失效问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Packets 里打上断点，在 VisualStudio 里开启本机调试，即可通过调用堆栈了解到触摸数据是从哪里来的。我这里在 Win11 设备上进行调试，看到的调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 从零自己实现从 RealTimeStylus 获取触摸信息/WPF 从零自己实现从 RealTimeStylus 获取触摸信息2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20233271050241645.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    WhefallralajaHubeanerelair.dll!WhefallralajaHubeanerelair.StylusSyncPluginNativeShim.WhefallralajaHubeanerelair.StylusSyncPluginNative.Packets(WhefallralajaHubeanerelair.IRealTimeStylusNative realTime, WhefallralajaHubeanerelair.StylusInfo stylusInfo, uint pktCount, uint cPktBuffLength, int[] pktArray, ref uint cInOutPkts, ref nint InOutPkts)
    [本机到托管的转换]  
    InkObj.dll!CStylusSinkList::InvokePacketCall(enum RealTimePenEventInterest,struct IRealTimePen *,struct StylusInfo *,unsigned long,unsigned long,long *,unsigned long *,long * *)
    InkObj.dll!CStylusSinkList::Packets(struct IRealTimePen *,struct StylusInfo *,unsigned long,unsigned long,long *,unsigned long *,long * *)
    InkObj.dll!CRealTimePen::Packets(struct IRealTimePen *,struct StylusInfo *,unsigned long,unsigned long,long *,unsigned long *,long * *)
    InkObj.dll!CInputManager::InvokePacketCall(enum RealTimePenEventInterest,unsigned long,unsigned long,unsigned long,unsigned long,unsigned char *)
    InkObj.dll!CInputManager::Packets(unsigned long,unsigned long,unsigned long,unsigned char *,unsigned long *,unsigned long)
    InkObj.dll!CCMultiPacketSharedMemoryHandler::InvokeMessages(struct ITabletEventSink *,enum _CONTEXT_ENABLE_TYPE,unsigned long)
    InkObj.dll!CCContext::WaitObjSignalProc(unsigned long)
    InkObj.dll!CWaitProcThread::ThisThreadProc(void)
    msvcrt.dll!00007ffec539e634()
    msvcrt.dll!00007ffec539e70c()
    kernel32.dll!00007ffec63226bd()
    ntdll.dll!RtlUserThreadStart()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从以上调用堆栈可以看到，触摸数据底层是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\Common Files\microsoft shared\ink\InkObj.dll&lt;/code&gt; 获取的。通过 InkObj 的调用堆栈也能够证明文档里面说的触摸获取方式是通过等待一个进程锁，在进程锁释放的时候读取共享内存的数据，从而获取到触摸数据。但是这也是一个坏消息，这就意味着咱是不知道系统层是在哪处理的触摸消息，只能知道在某个系统模块上处理了硬件发过来的触摸消息，然后写入到一段共享内存里面，接着释放 InkObj 里面的锁，让 InkObj 可以读取共享内存里的数据。而具体是哪个系统模块，这就不知道了。这样也就无法了解到从硬件触摸数据进入 PC 到 InkObj 接收到触摸消息中间经过了哪些层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在实际运行 WPF 应用的时候，大家会发现 WPF 空应用是没有加载 InkObj 组件的。这就有趣了，其实只是因为 WPF 用到了更有趣的接口而已。在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html&quot;&gt;WPF 触摸底层 PenImc 是如何工作的&lt;/a&gt; 博客里面记录了在 Win32 层，开了一些后门给 WPF 使用，详细请看 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/com-apis-used-by-windows-presentation-foundation&quot;&gt;COM API Used by Windows Presentation Foundation - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt; 文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外在 WPF 源代码里面也提到了，在 PenImc 层也拷贝了 InkObj 的一些代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPimcManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadWisptis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 删除一些代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// **********&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// NOTE:    PenIMC has duplicated the code for loading wisptis from InkObj.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//          Whenever WIC team makes any changes, we should coordinate with them to work on fixes.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// **********&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f9b86511284baf14b5579146736c121b6b571200/WhefallralajaHubeanerelair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f9b86511284baf14b5579146736c121b6b571200/WhefallralajaHubeanerelair&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文以上的源代码，先创建一个名为 WhefallralajaHubeanerelair 的空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f9b86511284baf14b5579146736c121b6b571200
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f9b86511284baf14b5579146736c121b6b571200
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WhefallralajaHubeanerelair 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多行为细节如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开启 RealTimeStylus 之后，将不能从窗口消息里面收到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Pointer&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Touch&lt;/code&gt; 消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开启 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetAllTabletsMode&lt;/code&gt; 设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;useMouseForInput&lt;/code&gt; 参数为 true 即可接收鼠标消息。但是鼠标和触摸同时接收到的时候，只会收到触摸消息，将不会收到鼠标消息。这一点行为和 WM_Pointer 不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多个 RealTimeStylus 之间的 Enable 是互斥的，也就是自己代码开启之后，将会干扰 WPF 底层的，或者反过来被 WPF 的干扰。具体行为大概就是窗口失焦之后回来，会丢失触摸。或者是开启之后 WPF 接收不到 Touch 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，在不开启 Pointer 消息的前提下，将需要使用 Wisp.dll 组件作为触摸获取的底层，不需要用到 InkObj.dll 组件。但是本文的 Demo 是通过 InkObj.dll 组件作为触摸获取的底层。稍微有一些不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，接收触摸消息的底层调度是通过消息，但是此消息不等于消息队列的消息，而是从更底层过来的。如此可以减少走消息队列的损耗，且不在主线程调度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是反编译的代码，感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 大佬提供&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 从零自己实现从 RealTimeStylus 获取触摸信息/WPF 从零自己实现从 RealTimeStylus 获取触摸信息3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20233271731347622.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 581 和 582 等就是对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Pointer&lt;/code&gt; 消息号。只不过再底层是从哪里调过来的，就不知道了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上文内容，我编写了通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Touch&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Pointer&lt;/code&gt; 和 RealTimeStylus 获取触摸消息的延迟测试 Demo 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 RealTimeStylus 获取触摸消息的触摸延迟测试的 Demo 代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a68cc7e9f101465b0f63c6398b9fc8e29684f17e/WhefallralajaHubeanerelair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a68cc7e9f101465b0f63c6398b9fc8e29684f17e/WhefallralajaHubeanerelair&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取源代码，先创建一个名为 WhefallralajaHubeanerelair 的空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a68cc7e9f101465b0f63c6398b9fc8e29684f17e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a68cc7e9f101465b0f63c6398b9fc8e29684f17e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WhefallralajaHubeanerelair 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者是在之前获取代码的 WhefallralajaHubeanerelair 文件夹基础上，使用 git 命令行输入以下代码更新&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git pull origin a68cc7e9f101465b0f63c6398b9fc8e29684f17e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的触摸延迟测试的 Demo 的准确度一般，如果追求更加准确的结果，还请自行优化代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以将此和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Pointer&lt;/code&gt; 消息的延迟对比，测试的 Demo 代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7fac4c5bfbaa0c943a0924996fc85af1ec7376e6/HaijakifeFarwheekike&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7fac4c5bfbaa0c943a0924996fc85af1ec7376e6/HaijakifeFarwheekike&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取源代码，先创建一个名为 HaijakifeFarwheekike 的空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7fac4c5bfbaa0c943a0924996fc85af1ec7376e6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7fac4c5bfbaa0c943a0924996fc85af1ec7376e6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HaijakifeFarwheekike 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比多个方式获取触摸消息的延迟，在不同的设备有不同的结果，我的测试结果大概如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在大尺寸屏幕平蛙厂商的高精度触摸框，测试的延迟大概如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Touch&lt;/code&gt;: 12ms&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;RealTimeStylus: 5ms 准确来说是 4.6 左右&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WM_Pointer: 6ms&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上都是采用 Demo 测试，在实际项目里面，会因为业务导致主线程繁忙，从而让 RealTimeStylus 能拉开更大的差距&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸相关请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%BB%8E-RealTimeStylus-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%BB%8E-RealTimeStylus-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Win32 使用 CreateProcess 方法让任务管理器里的命令行不显示应用文件路径</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 Win32 的有趣行为，调用 CreateProcess 方法传入特别的参数，可以让任务管理器里的命令行不显示应用文件路径&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/2/16 16:08:08 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先看看下面这张有趣的图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Win32 使用 CreateProcess 方法让任务管理器里的命令行不显示应用文件路径/Win32 使用 CreateProcess 方法让任务管理器里的命令行不显示应用文件路径0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023216168561786.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到我编写的 SvcawgewawkuHenaynairbelhurno.exe 应用在任务管理器的命令行里面显示的参数居然是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\notepad.exe&lt;/code&gt; 而不是具体的 SvcawgewawkuHenaynairbelhurno 应用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Code\SvcawgewawkuHenaynairbelhurno\SvcawgewawkuHenaynairbelhurno\bin\Debug\net6.0\SvcawgewawkuHenaynairbelhurno.dll&lt;/code&gt; 路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是如何实现的呢？这是使用了 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/processthreadsapi/nf-processthreadsapi-createprocessw&quot;&gt;CreateProcess&lt;/a&gt; 方法的一个过时用法，那就是在此方法的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lpApplicationName&lt;/code&gt; 参数里面传入将要启动的进程路径，在第二个参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lpCommandLine&lt;/code&gt; 里面传入的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\notepad.exe&lt;/code&gt; 命令行参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/processthreadsapi/nf-processthreadsapi-createprocessw&quot;&gt;CreateProcess&lt;/a&gt; 方法签名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BOOL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateProcessW&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPCWSTR&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpApplicationName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPWSTR&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpCommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPSECURITY_ATTRIBUTES&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpProcessAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPSECURITY_ATTRIBUTES&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpThreadAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BOOL&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bInheritHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWORD&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPVOID&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpEnvironment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPCWSTR&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpCurrentDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPSTARTUPINFOW&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpStartupInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPPROCESS_INFORMATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpProcessInformation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，需要聊聊 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/processthreadsapi/nf-processthreadsapi-createprocessw&quot;&gt;CreateProcess&lt;/a&gt; 方法的参数。根据 Windows 核心编程 第 5 版的 4.2.1 章的内容，可以知道几乎所有的应用代码都应该传入 null 给到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lpApplicationName&lt;/code&gt; 参数。这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lpApplicationName&lt;/code&gt; 参数是为了支持 Windows 的 POSIX 子系统。换句话说就是正常咱是不应该使用到这个参数的。以下是书中的原文：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;之所以让我们能为 CreateProcess 添加 pszApplicationName 参数，实际是为了支持 Windows 的 POSIX 子系统&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;注：书中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pszApplicationName&lt;/code&gt; 参数，就是以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lpApplicationName&lt;/code&gt; 参数，只是参数命名有所不同而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果咱偏偏就要用这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lpApplicationName&lt;/code&gt; 参数呢，就可以玩出一些无文档的锅，例如让任务管理器里面的命令行行为奇怪起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来咱将创建一个控制台项目来测试此行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先新建一个 dotnet 6 控制台程序，为了方便 PInvoke 调用 Win32 的 CreateProcess 函数，根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;dotnet 使用 CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑&lt;/a&gt; 博客，添加 Microsoft.Windows.CsWin32 库，编辑 csproj 项目文件，替换为如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.2.63-beta&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着再新建一个 NativeMethods.txt 文件，在此文件添加 CreateProcess 内容，用于让 CsWin32 生成调用相关的代码。但是 CsWin32 生成的代码比较难以使用，这里由自己定义了简单使用的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CreateProcessW&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpApplicationName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpCommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpProcessAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpThreadAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bInheritHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpEnvironment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpCurrentDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STARTUPINFOW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpStartupInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PROCESS_INFORMATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpProcessInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便代码使用，这里启动的进程也是自身应用路径。先使用以下代码获取自身的应用程序路径。当然，你也可以换成其他你喜欢的应用程序路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainModuleFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来创建一个有趣的命令行参数，例如就是记事本的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\&quot;C:\\windows\\notepad.exe\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着调用 CreateProcess 函数，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainModuleFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;STARTUPINFOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STARTUPINFOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\&quot;C:\\windows\\notepad.exe\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainModuleFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PROCESS_CREATION_FLAGS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CREATE_NEW_CONSOLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于是应用程序启动自身应用程序路径，还需要加上一点代码，防止不断启动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessesByName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;被启动的进程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开始启动项目，即可看到在任务管理器里面显示的命令行奇怪起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;arguments&lt;/code&gt; 是一个空字符串，那任务管理器将依然显示的是应用程序的文件路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5bdc7de90b19094ecde1fc78a404f3d753c159cf/SvcawgewawkuHenaynairbelhurno&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5bdc7de90b19094ecde1fc78a404f3d753c159cf/SvcawgewawkuHenaynairbelhurno&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5bdc7de90b19094ecde1fc78a404f3d753c159cf
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5bdc7de90b19094ecde1fc78a404f3d753c159cf
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SvcawgewawkuHenaynairbelhurno 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Win32-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CreateProcess-%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%AE%A9%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E9%87%8C%E7%9A%84%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Win32-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CreateProcess-%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%AE%A9%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E9%87%8C%E7%9A%84%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 MAUI 的自绘制逻辑</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一个当前还没开发完成的功能，准确来说连预览版也算不上的功能。我原本以为 MAUI 是无法在 WPF 上面跑的，然而在看完了 MAUI 整个大的设计，才了解到，原来 MAUI 是一个非常庞大的开发项目。在 MAUI 里面，虽然现在是正式发布的，但正式发布的版本里面只有采用原生控件进行绘制的方案。这和官方开始的宣传不符合，在阅读了 MAUI 相关文档才发现，实际上 MAUI 还有一个很大的部分，那就是自绘部分，还没完成，代码也分了仓库，这就是一开始没找到的原因。本文将告诉大家 MAUI 还没发布的这部分大杀器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/6/13 8:04:47 --&gt;

&lt;!-- 标签：MAUI,WPF,MauiGraphics --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文所涉及的全部都是绘制的渲染层，而众所周知，一个 UI 框架最重要的两个部分就是交互和渲染。本文仅仅只会涉及到渲染的一部分&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 MAUI 的自绘制逻辑/WPF 使用 MAUI 的自绘制逻辑0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202262020691058.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;制作一个跨平台的 UI 框架有很多个方式，例如使用各个平台提供的原生控件，也就是说在 Windows 平台上，采用 WinUI 的按钮，在 iOS 平台上使用苹果提供的按钮，具体的按钮样式等等就需要取平台最小集以及开放定制性，最重要的代表就是原先的 Xamarin 的方式。采用各个平台的提供的原生控件的一个优势在于可以获取平台提供的功能，更加贴合具体平台的视觉和交互，缺点是不同的平台的视觉效果有所差异。另一个方式是做中间较底层的自绘，基本上各个平台都会提供自绘的能力，如 WPF 下的 DrawingContext 和 Win2D 等等，基于此方式做自绘，可以更加方便接入原有的平台，降低原有的应用接入的成本，而这就是本文的重点。最后一个方式是做底层的自绘，使用平台最底层的绘制逻辑，或者其他渲染框架的封装进行二次封装，如 Skia 或 GTK 等，对此进行渲染。使用底层的自绘逻辑可以做到更多的可控性，但缺点也在于可控性导致开发起来十分麻烦，与现有的应用接入也相对来说无法实现最好的性能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 MAUI 的自绘制逻辑/WPF 使用 MAUI 的自绘制逻辑1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202262020942676.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多的 UI 框架都会采用其中的一个方式。然而别忘了 MAUI 是某软主力做的，按照某软的想法，那就是都要。在 MAUI 里面，既可以使用平台提供的原生控件进行拼接制作界面，也可以使用基于的各个平台的独立 UI 框架提供的自绘能力绘制界面，也可以调用到底层的渲染逻辑进行渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但，这也不是免费的。如此大的一个项目，自然投入的成本，无论是人力还是开发周期，都是非常庞大的。尽管现在 MAUI 正式发布了，可惜还有很大部分的工作还没完成，甚至还没开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在吸取了很多次失败的教训之后，某软决定拆分仓库，以解决如此大的一个项目的某些组件或部分的失败带来整体的失败。这是 dotnet runtime 组的成功的例子带来的组织形式的经验，在 dotnet runtime 里面，将不稳定的实验的功能放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtimelab&quot;&gt;.NET Runtime Lab&lt;/a&gt; 仓库里面。不稳定的功能，如果能成，那自然能大大提升 dotnet 的竞争力，如果不成也不应该影响到整个 dotnet 的发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 MAUI 也是这个管理方式，在 MAUI 里面，将渲染层拆出一个 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/Microsoft.Maui.Graphics&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics&lt;/a&gt; 仓库，如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/MAUI-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BB%98%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;MAUI 自定义绘图入门&lt;/a&gt; 所提到的。其实 Microsoft.Maui.Graphics 是由原本的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/System.Graphics&quot;&gt;System.Graphics&lt;/a&gt; 改名而来。这个 System.Graphics 项目初步完成时间比 MAUI 早很多，定位是做全平台的绘制封装层，提供了各个平台的绘制渲染的上层统一。包括了两个实现方式，一个是对各个平台提供的 UI 框架的自绘逻辑进行封装，从而对上层统一。另一个方式对各个底层绘制渲染逻辑包括 Skia 和 GTK 甚至是 DirectX 进行封装，从而提供给上层统一的逻辑，只需要简单的代码即可切换&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 MAUI 的自绘制逻辑/WPF 使用 MAUI 的自绘制逻辑2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20226202012174730.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是在有 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/Microsoft.Maui.Graphics&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics&lt;/a&gt; 的基础上，也就是在能提供各个平台上层统一的绘制能力之后，进行实现各个基础控件。这就是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/Microsoft.Maui.Graphics.Controls&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.Controls&lt;/a&gt; 仓库，这个仓库的需求就是制作自绘的控件。如此即可实现各个平台上像素级的统一，或者是更加方便接入原有的应用的 UI 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文是在 2022.06 写的，以上的很多功能都只是能吹不能用。但是只是写一篇水文，那可不是我的风格。自然就是开始实际的写代码阶段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;认识我的伙伴们都知道，我对渲染是比较熟悉的。我接下来将告诉大家，如何使用 Maui 提供的框架层，配合 WPF 提供具体的自绘逻辑，两个放在一起，从而实现 WPF 使用 MAUI 的自绘逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 MAUI 的自绘制逻辑/WPF 使用 MAUI 的自绘制逻辑3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20226202013293401.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心的实现方法是 WPF 提供画布功能，让 MAUI 可以在 WPF 上面画元素。在 MAUI 里面提供框架，以及具体的绘制指导，和上层 API 调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以下部分将用到还没有发布，但是也差不多快完成的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.Xaml.WPF&lt;/code&gt; 提供的功能。这个库的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/Microsoft.Maui.Graphics&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics&lt;/a&gt; 仓库，这个库属于做中间较底层的自绘，利用 WPF 提供的丰富的绘图能力从而介入 MAUI 定义的抽象接口。由于此库还没完成，为了完成接入，我没有使用 DLL 引用，而是拷贝了这个库的代码到我的测试代码里面，然后再进行稍微的魔改，解决构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的对接方式如下，先在 WPF 里面放一个 Canvas 控件，这个控件将被作为 MAUI 的画布。如此也能解答一些伙伴的疑惑，那就是 MAUI 接入 WPF 的话，能作为控件的形式接入，而不作为类似 WindowsFormsHost 的方式接入。如本文下面的代码，只是提供一个 Canvas 控件，让 MAUI 将内容绘制在这个 Canvas 上。如此可见 MAUI 的大的方面的设计还是很好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码里面，将创建 XamlCanvas 类型的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_canvas&lt;/code&gt; 字段，同时将上面代码的 Canvas 传入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XamlCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 XamlCanvas 继承了 ICanvas 接口。在 MAUI 的自绘里面，最重要的就是 ICanvas 接口，这是一个表示画布的接口，在这个接口里面实现了具体的绘制的抽象 API 定义。换句话说，如果你想要接入自己想要的其他平台，那很重要的一点就是去实现 ICanvas 的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 XamlCanvas 是属于库提供的功能，将通过传入的 Canvas 实现对接 MAUI 和 WPF 的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了画布之后，想要在界面绘制内容，那还需要告诉框架层想要画出什么内容。这就是属于业务层的内容了，在业务层里面，将需要继承 IDrawable 接口，实现 Draw 方法。在 Draw 方法进行业务层的渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如一个画线的业务功能，可以使用如下实现方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DrawLines&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将 DrawLines 的对象设置给 Drawable 属性，即可看到界面画出线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 DrawLines 就是属于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;通用 MAUI 渲染层&lt;/code&gt; 的逻辑，将这段代码拿出来，可以跑在使用其他底层渲染技术但是接入 Microsoft.Maui.Graphics 的渲染技术，例如底层换成是 Win2D 等。如此即可通过造上层的 通用 MAUI 渲染层的逻辑，从而搭建起界面效果的生态。更多自定义的绘图，请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/p/16349535.html&quot;&gt;MAUI 自定义绘图入门 - lindexi - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我十分推荐大家跑一下我的 demo 从而了解到当前的 MAUI 的实现进度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文测试代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8d4c37dbbde83e03a6daa4e3454a5d007c64dffe/RijoqicainejoHifolurqall&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8d4c37dbbde83e03a6daa4e3454a5d007c64dffe/RijoqicainejoHifolurqall&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8d4c37dbbde83e03a6daa4e3454a5d007c64dffe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 RijoqicainejoHifolurqall 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MAUI-%E7%9A%84%E8%87%AA%E7%BB%98%E5%88%B6%E9%80%BB%E8%BE%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MAUI-%E7%9A%84%E8%87%AA%E7%BB%98%E5%88%B6%E9%80%BB%E8%BE%91.html</guid>
        
        
        <category>MAUI</category>
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>MauiGraphics</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 ManipulationProcessor2D 纯数学计算方式提供多点漫游元素功能</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，除了使用 Manipulation 系列在进行触摸的多点进行漫游外，还可以使用比较少有人了解的 WPF 提供的 ManipulationProcessor2D 纯数学库来进行多点漫游元素功能。这是放在 System.Windows.Input.Manipulations 空间内，一个单独的 WPF 程序集，使用这个程序集可以使用和 WPF 交互无关的纯数学计算方式提供多点漫游元素功能。只需要给 ManipulationProcessor2D 提供多点的 Id 和时间和坐标信息，就可以用上 Manipulation 数学计算，拿到平移和缩放和旋转等信息，以及累计量和差量和速度，可以使用这些信息做到元素的漫游&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/19 20:42:56 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;对比 WPF 交互中的 Manipulation 系列，使用 System.Windows.Input.Manipulations 的 ManipulationProcessor2D 的优势在于可以传入很多虚拟的点，可以无视具体的交互，实现从传入的多个点拿到平移和缩放和旋转等信息，以及通过多次传入的时间值计算出累计量和差量和速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的 System.Windows.Input.Manipulations 的 ManipulationProcessor2D 也是在 WPF 开源仓库中完全开源，在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 可以找到所有的计算源代码，以上开源基于友好的 MIT 协议，意味着大家可以随意魔改，开源或不开源都佛系。本来我是打算写这一篇的原理的，但是阅读完了代码，自己没有这个能力写如此数学系的博客。本文仅仅只是告诉大家可以如何用而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在阅读本博客之前，如果你是带着需求阅读的，那么请优先考虑使用默认的 Manipulation 系列是否满足需求。原因在于 WPF 交互中的 Manipulation 系列已经处理了足够多的细节，以及通过底层的优化有非常好的性能。但使用 ManipulationProcessor2D 如果是用在多点触摸上，意味着你需要处理大量触摸交互细节。本文以下的逻辑仅仅只是做很少的细节处理，不建议你抄下面代码放在你的产品应用上。如果你是期望用在多点触摸上，在阅读本文之前，请确定你对触摸有足够的了解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，给大家看一下效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FWPF%2520%25E4%25BD%25BF%25E7%2594%25A8%2520ManipulationProcessor2D%2520%25E7%25BA%25AF%25E6%2595%25B0%25E5%25AD%25A6%25E8%25AE%25A1%25E7%25AE%2597%25E6%2596%25B9%25E5%25BC%258F%25E6%258F%2590%25E4%25BE%259B%25E5%25A4%259A%25E7%2582%25B9%25E6%25BC%25AB%25E6%25B8%25B8%25E5%2585%2583%25E7%25B4%25A0%25E5%258A%259F%25E8%2583%25BD2.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 ManipulationProcessor2D 纯数学计算方式提供多点漫游元素功能/WPF 使用 ManipulationProcessor2D 纯数学计算方式提供多点漫游元素功能0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;咱先在界面放一个 Rectangle 作为元素，接下来将会对这个元素进行漫游&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rectangle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TransformGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RotateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RotateTransform&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RotateTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScaleTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScaleTransform&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ScaleTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TranslateTransform&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TranslateTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TransformGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 System.Windows.Input.Manipulations 库的入口是 ManipulationProcessor2D 类，需要先创建对象，在创建对象的时候可以设置当前的数学计算对什么生效，如仅允许平移，或仅旋转等。例如需要在给定多个点的时候，判断这些点当前是否在做旋转等逻辑，就可以用上这部分逻辑，不一定是做多点触摸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manipulations2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;All&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码传入的是 Manipulations2D.All 表示啥交互都要，在运行过程中，也可以更改当前支持的交互。更改方法是通过 ManipulationProcessor2D.SupportedManipulations 属性进行更改，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedManipulations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manipulations2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 ManipulationProcessor2D 的重点是监听事件，在事件里面获取交互，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Started&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D_Started&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D_Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D_Completed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 ManipulationProcessor2D 的事件的触发就依赖于给定 ManipulationProcessor2D 数据。给 ManipulationProcessor2D 数据的方法重点就是 ProcessManipulators 函数的调用，以及在交互结束之后调用的 CompleteManipulation 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给定 ManipulationProcessor2D 数据，需要调用 ProcessManipulators 函数，这个函数的参数有两个，分别是时间戳，时间戳使用的是 100 纳秒作为一单位，和触摸点列表。触摸点列表要求传入的触摸点包含了点的 Id 和坐标，在进行多点交互时，要求在相同的一个时间戳里面传入多个不同的点的坐标。而因为此要求，将会让逻辑设计的时候比较复杂，原因是如果是用在多点触摸上，通过 Touch 或 Stylus 事件，每次获取的只是指定单个触摸设备的触摸点，而不是能拿到当前所有的触摸设备的触摸点，因此最简方法是加上一个字典做缓存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以下代码采用 Stylus 事件来作为触摸输入来源，根据触摸的输出对矩形进行漫游&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_StylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDownEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//非递增时间戳+1，确保不丢Down&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessManipulators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Manipulator2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_StylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 丢失按下的，忽略&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//非递增时间戳直接忽略&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面代码和 e.GetPosition() 其实没差别&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessManipulators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Manipulator2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_StylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//非递增时间戳+1，确保不丢Up&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面代码和 e.GetPosition() 其实没差别&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessManipulators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Manipulator2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompleteManipulation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码使用了 .NET 5 的 WPF 和 C# 9.0 语法。上面代码包含了一些处理的细节，但是还远远不够作为产品级的代码。上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_points&lt;/code&gt; 只是一个缓存，用来解决在一次调用 ProcessManipulators 方法的时候，给定多个触摸设备的触摸点。上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_points&lt;/code&gt; 仅仅保存一个触摸设备的一个触摸点。以上的触摸设备用的是 StylusDevice 概念，相当于一个手指就是一个触摸设备，而不是说有多个触摸屏幕。如果只是为了获取单个触摸点，那么调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.GetPosition()&lt;/code&gt; 的性能会更好，但如果是需要获取多个触摸点做到更平滑，就需要用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.GetStylusPoints&lt;/code&gt; 方法。而是否能做到平滑，我的推荐是加上一层过滤层，因为触摸点的上报和具体的触摸框相关，上报的密度将会影响上面逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么在我这里采用了 Stylus 而不是 Touch 事件？实际上也许在你的设备上，采用 Touch 的效果会更好，只是对于我当前的触摸框来说，因为上报的点的密度比较大，同时触摸框的平滑算法比较渣，使用 Touch 会出现比较多的抖动。在 WPF 中 Touch 是触摸，而 Stylus 是触笔。在单纯的手指触摸下去，会根据触摸框的不同，让 TouchMove 的触发频率大于等于 StylusMove 的频率，而 StylusMove 能收集一段时间的触摸点，可以根据收集到的点优化平滑拿到多个点。如果你的触摸框上报的频率不够大，那么采用 Touch 也不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用 CompleteManipulation 方法的时候，需要在所有的触摸点都抬起的才能调用，原因是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow_StylusMove&lt;/code&gt; 方法依然需要用到这些触摸点，否则下一次调用 ProcessManipulators 将会识别为下次的触摸开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ManipulationProcessor2D 的 Started 和 Delta 和 Completed 事件里面，可以收到进行数学计算之后反馈的结果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Started&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D_Started&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D_Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D_Completed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManipulationProcessor2D_Started&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manipulation2DStartedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManipulationProcessor2D_Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manipulation2DDeltaEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManipulationProcessor2D_Completed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manipulation2DCompletedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Manipulation2DStartedEventArgs 方法里面，表示的只是开始而已，基本没啥有用的参数。对于业务来说，可以执行一些初始化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ManipulationProcessor2D_Delta 的 Manipulation2DDeltaEventArgs 参数就是重点，也就是上面的触摸输入代码只是为了拿到 Manipulation2DDeltaEventArgs 参数。在 Manipulation2DDeltaEventArgs 参数里面包含了以下逻辑&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Delta 差量值，可以用来做叠加差量。但是缺点是存在精度问题，叠加的差量之和不一定是累计量&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Cumulative 累计值，距离 Start 的累计值，可以用来解决差量的计算误差。但缺点是需要自己计算第一次的状态&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Velocities 速度，速度也称为惯性&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以下代码将使用 Delta 让矩形漫游&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManipulationProcessor2D_Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manipulation2DDeltaEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取的 Rotation 是弧度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslationX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslationY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExpansionX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExpansionY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而为了让矩形做到跟手，可以再优化一下逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManipulationProcessor2D_Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manipulation2DDeltaEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取的 Rotation 是弧度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslationX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslationY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//// Expansion 是大小变化量&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ScaleTransform.ScaleX += e.Delta.ExpansionX / 100;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ScaleTransform.ScaleY += e.Delta.ExpansionY / 100;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ScaleX 这个是缩放比&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加上了旋转和缩放的中心点，采用缩放因子代替大小变化量。本质上 ScaleX 和 ScaleY 是由 ExpansionX 和 ExpansionY 推出的，但在 WPF 缩放里面，采用的是缩放比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是全部的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manipulations2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;All&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Started&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D_Started&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D_Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D_Completed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_StylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusMove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_StylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusUp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_StylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_StylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDownEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//非递增时间戳+1，确保不丢Down&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessManipulators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Manipulator2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_StylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 丢失按下的，忽略&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//非递增时间戳直接忽略&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面代码和 e.GetPosition() 其实没差别&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessManipulators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Manipulator2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_StylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//非递增时间戳+1，确保不丢Up&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面代码和 e.GetPosition() 其实没差别&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstStylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessManipulators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Manipulator2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationProcessor2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompleteManipulation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTimeStamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManipulationProcessor2D_Started&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manipulation2DStartedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManipulationProcessor2D_Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manipulation2DDeltaEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取的 Rotation 是弧度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslationX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslationY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//// Expansion 是大小变化量&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ScaleTransform.ScaleX += e.Delta.ExpansionX / 100;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ScaleTransform.ScaleY += e.Delta.ExpansionY / 100;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ScaleX 这个是缩放比&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManipulationProcessor2D_Completed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manipulation2DCompletedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有部分细节需要小心是积累量没有变换中心，如果是想要做跟手的自由缩放是没戏的，只能用差量来做手势。如果额外想要做积累量的变换中心，就只有自己的每次自行叠加，每次建立恒等矩阵对变换中心叠加旋转缩放平移。拿到的每次的矩阵叠加就是变换中心积累量&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ManipulationProcessor2D-%E7%BA%AF%E6%95%B0%E5%AD%A6%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%96%B9%E5%BC%8F%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%A4%9A%E7%82%B9%E6%BC%AB%E6%B8%B8%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ManipulationProcessor2D-%E7%BA%AF%E6%95%B0%E5%AD%A6%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%96%B9%E5%BC%8F%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%A4%9A%E7%82%B9%E6%BC%AB%E6%B8%B8%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从最底层源代码了解 AllowsTransparency 性能差的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;当前的 WPF 的源代码完全开放，本文将从最底层的 WPF 代码告诉大家为什么设置了 AllowsTransparency 之后性能会变差，以及 WPF 透明的原理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/30 19:28:50 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，渲染,WPF源代码 --&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt; 的研究，我只是将他告诉我的内容写出来，告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将会告诉大家 AllowsTransparency 设置为 true 之后，为什么整体渲染性能降低，将会占用更多 CPU 资源。以及在 4k 下使用更多内存的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码基于 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/&quot;&gt;WPF 官方开源仓库&lt;/a&gt; 所了解，部分逻辑也许和 .NET Framework 不同版本有出入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的实现窗口透明逻辑中，可以在窗口设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AllowsTransparency = true&lt;/code&gt; 让窗口设置透明笔刷的时候，可以看到窗口后面的内容。这个特性由 Windows 的底层 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-updatelayeredwindow?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;UpdateLayeredWindow&lt;/a&gt; 提供或 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/desktop/legacy/ms633557(v=vs.85)?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;UpdateLayeredWindowIndirect&lt;/a&gt; 提供&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的窗口渲染底层的 WPF_GFX 库里面的入口是在 d3ddevice.cpp 的 Present 方法，方法签名如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- &amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260 --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DDeviceLevel1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DSwapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3DSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILSurfaceRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILSurfaceRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcDest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RGNDATA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirtyRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwD3DPresentFlags&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个方法里面的核心逻辑是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pMILDC-&amp;gt;PresentWithHAL()&lt;/code&gt; 决定是否走 PresentWithD3D 还是走 PresentWithGDI 方法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentWithHAL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentWithD3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3DSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pD3DSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcDest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirtyRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwD3DPresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fPresentProcessed&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentWithGDI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3DSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcDest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirtyRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fPresentProcessed&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码中的核心逻辑就是通过 PresentWithD3D 使用 D3D 的方法，或通过 PresentWithGDI 使用 GDI 的方法。有趣的是根据静态代码分析工具人 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt; 的研究，基本都是进入了 PresentWithGDI 方法，也就是实际上进行的是 GDI 渲染。以下代码是 PresentWithGDI 方法签名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DDeviceLevel1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentWithGDI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DSwapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3DSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILSurfaceRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILSurfaceRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcDest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RGNDATA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirtyRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__out_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pfPresentProcessed&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个函数里面的核心逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HDC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdcBackBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBackBufferSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uBufferWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uBufferHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilRectU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3DSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBackBufferSurface&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBackBufferSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSurfaceSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uBufferWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uBufferHeight&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码，计算 rcSource 的值&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3DSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdcBackBuffer&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRTInitializationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilRTInitialization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentUsingMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilRTInitialization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentUsingUpdateLayeredWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uBufferWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uBufferHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptSrc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateLayeredWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// front buffer&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdcBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptSrc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetColorKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// colorkey&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBlendFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// blendfunction&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetULWFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// flags&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcSource&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
       
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码中的 IFC 只是一个宏而已，还请忽略。通过上面代码，就可以了解到为什么占用内存比较多的一个原因，那就是在内存中重新开辟了一段内存，内存的大小就是窗口的大小。因此可以回答本文的为什么在 4k 下将会占用更多的内存的问题，其实是需要在 4k 下进行全屏的窗口才会占用很多内存，因为在如上代码里面重新申请了一段内存，这个内存大小和窗口大小是关联的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面代码中申请的内存的用途是用来从 D3D 拷贝出来，用于后续做 GDI 渲染使用。实际的拷贝逻辑放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pD3DSwapChain-&amp;gt;GetDC&lt;/code&gt; 方法里面，通过这个方法获取了 hdcBackBuffer 对象。而这个方法的核心逻辑是放在 d3dswapchainwithswdc.cpp 类里面，代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      Gets a DC that refers to a system memory bitmap.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      The system memory bitmap is updated during this call. The dirty rect is&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      used to determine how much of it needs updating.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DSwapChainWithSwDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*__in_range(&amp;lt;, this-&amp;gt;m_cBackBuffers)*/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilRectU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__deref_out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HDC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;phdcBackBuffer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ENTER_USE_CONTEXT_FOR_SCOPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iBackBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_cBackBuffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DSURFACE_DESC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_rgBackBuffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbBufferInset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3DFormatSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BYTE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reinterpret_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BYTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbBufferInset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_rgBackBuffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadIntoSysMemBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3DFormatToPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRUE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_stride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DBG_ANALYSIS_PARAM_COMMA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_cbBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbBufferInset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbBuffer&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;phdcBackBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_hdcCopiedBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RRETURN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的核心逻辑是 ReadIntoSysMemBuffer 方法，从这里进行了内存的拷贝。这里也就能回答大家为什么会使用更多的 CPU 的原因了，此时存在了显存(这个说法不一定对)到内存的拷贝，进行一次 4k 的大图拷贝的效率还是很低的。当然了，对于没有显存的设备来说，依然也是需要 CPU 到 CPU 的拷贝&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在 WPF 还是加了一点优化的，只是拷贝 rcDirty 范围而已，这个变量的命名意思是 rect (rc) 矩形的 Dirty 需要重绘的范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CD3DDeviceLevel1::PresentWithGDI&lt;/code&gt; 方法，在拿到 hdcBackBuffer 之后，此时就可以使用 hdcBackBuffer 进行 GDI 渲染了。调用的核心方法是 UpdateLayeredWindowEx 方法。这里的 UpdateLayeredWindowEx 是放在 oscompat.cpp 文件里，这个代码是为了做系统兼容使用的，本质就是将会通过系统判断，调用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-updatelayeredwindow?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;UpdateLayeredWindow&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/desktop/legacy/ms633557(v=vs.85)?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;UpdateLayeredWindowIndirect&lt;/a&gt; 方法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//+----------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  Function:  UpdateLayeredWindowEx&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  Synopsis:  Call UpdateLayeredWindow or UpdateLayeredWindowIndirect as&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//             required by parameters.  If UpdateLayeredWindowIndirect is&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//             needed (ULW_EX_NORESIZE requested), but not available return&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//             HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_PROC_NOT_FOUND).  prcDirty is ignored&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//             when UpdateLayeredWindowIndirect is not available.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//-----------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateLayeredWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_opt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HDC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdcDst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CONST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pptDst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CONST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_opt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HDC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdcSrc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CONST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pptSrc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COLORREF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CONST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BLENDFUNCTION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pblend&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CONST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcDirty&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而在 Windows 提供的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-updatelayeredwindow?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;UpdateLayeredWindow&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/desktop/legacy/ms633557(v=vs.85)?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;UpdateLayeredWindowIndirect&lt;/a&gt; 方法将会支持传入 GDI 的绘图空间，根据给定的颜色设置透明。详细使用方法请看 &lt;a href=&quot;https://www.cctry.com/thread-283521-1-1.html&quot;&gt;分层窗口UpdateLayeredWindowIndirect局部更新&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 从最底层源代码了解 AllowsTransparency 性能差的原因/WPF 从最底层源代码了解 AllowsTransparency 性能差的原因0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202010301956101811.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说整个 WPF 的 AllowsTransparency 设置透明的一个最底层核心逻辑就是调用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-updatelayeredwindow?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;UpdateLayeredWindow&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/desktop/legacy/ms633557(v=vs.85)?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;UpdateLayeredWindowIndirect&lt;/a&gt; 方法实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用过程中需要从 DX 将窗口渲染内容拷贝出来放在内存，然后使用 GDI 进行渲染。在拷贝内存过程中需要重新申请一段内存空间，将会在窗口比较大的时候占用更多的内存，同时拷贝需要使用更多的 CPU 计算。而通过 GDI 的再次渲染将会降低整个应用的渲染性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到这里，是否有方法可以提升性能？其实有的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-transparent-window-without-allows-transparency.html&quot;&gt;WPF 制作高性能的透明背景异形窗口&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%82%B9%E5%87%BB%E7%A9%BF%E9%80%8F%E7%9A%84%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E9%80%8F%E6%98%8E%E8%83%8C%E6%99%AF%E5%BC%82%E5%BD%A2%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 制作支持点击穿透的高性能的透明背景异形窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E6%9C%80%E5%BA%95%E5%B1%82%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BA%86%E8%A7%A3-AllowsTransparency-%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%B7%AE%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E6%9C%80%E5%BA%95%E5%B1%82%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BA%86%E8%A7%A3-AllowsTransparency-%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%B7%AE%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>渲染</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 HandyControl 给 ListView 添加漂亮的表头效果</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将来安利大家一个很好用的 UI 控件库，著名的 HandyControl 库。在想要给 ListView 添加一个表头，同时想要这个 ListView 在没有美工小姐姐的帮助下也能看起来比较好看，此时就特别适合使用 HandyControl 库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/13 8:59:36 --&gt;

&lt;p&gt;大概做出来的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 HandyControl 给 ListView 添加漂亮的表头效果/WPF 使用 HandyControl 给 ListView 添加漂亮的表头效果0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20207111635465.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成上面的效果很简单，让我一步步告诉大家如何做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步是通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HandyControl&quot;&gt;HandyControl&lt;/a&gt; 库，这是一个在 &lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl&quot;&gt;GitHub 完全开源&lt;/a&gt;的项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandyControl&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 SDK Style 格式的 csproj 项目文件，可以添加下面代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HandyControl&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.5.0.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后打开 App.xaml 文件添加引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/HandyControl;component/Themes/SkinDefault.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/HandyControl;component/Themes/Theme.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加了上面代码将会给全局添加足够的样式，因此很多控件的默认的样式也就被更改了，如本文的 ListView 控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成了第一步的安装库了，下一步就是创建虚拟的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想要在界面显示一个 ListView 加上内容，此时我就需要一些虚拟的数据用来做界面显示。如果小伙伴有自己的数据，那么这一步也可以跳过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个用来测试的类，如下面代码的 Foo 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remark&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来在 MainWindow 里面创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ObservableCollection&amp;lt;Foo&amp;gt;&lt;/code&gt; 的一个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意访问权限哦，想要在界面绑定可需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public&lt;/code&gt; 等关键词而不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private&lt;/code&gt; 哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着添加测试使用的数据，下面代码放在 MainWindow 的构造函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remark&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;doubi&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加测试数据的最后一步是设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataContext&lt;/code&gt; 为 MainWindow 自身，因为咱没有创建一个 ViewModel 而是在 MainWindow 里面创建一个属性。设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataContext&lt;/code&gt; 为 MainWindow 将可以绑定 MainWindow 定义的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后一步就是界面啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 MainWindow.xaml 文件，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DataList}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.View&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridView&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;80&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Index&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Index}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Remark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Remark}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GridView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.View&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以尝试运行一下应用，如果和我写得一样，那么可以看到上图的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用 GridView 和 GridViewColumn 的方式定义了 ListView 的表头&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 Header 里面的内容就是表头显示的文本，可以进行后台代码设置，也可以绑定等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 DisplayMemberBinding 的值就是实际上期望绑定的元素的属性名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要显示更复杂的内容， 那么仅使用 DisplayMemberBinding 是不够的，这个属性仅可以设置文本，复杂的内容需要用到 CellTemplate 属性。这部分请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xpj8888/article/details/83210669&quot;&gt;WPF 控件【L】ListView(三) ListView+GridView+GridViewColumn+DisplayMemberBinding多列绑定数据的用法_xpj8888的博客-CSDN博客_wpf gridview&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是需要简单的定制，如修改颜色等，可以通过重写资源字典的方式更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DataList}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#565656&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 列表项颜色 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RegionBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#02A2A3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 列表文本颜色 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PrimaryTextBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 选中颜色 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PrimaryBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#A602A5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;80&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Index&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Index}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Remark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Remark}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GridView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.View&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ListView 定义资源名是 RegionBrush 就可以更改列表项的颜色，而通过定义 PrimaryTextBrush 就可以更改列表项目的文本颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码我使用的是纯色的 SolidColorBrush 画刷，其实在 HC 里面支持任意的画刷，因此小伙伴可以定义为图片画刷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么这样定义就有效果？原因是使用了 WPF 的资源覆盖机制，越靠近控件的资源定义优先级越高，将会覆盖原先定义的资源。而在 HC 里面默认样式使用的资源的 Key 和在 ListView 里面定义的相同，此时将会被 ListView 定义的资源覆盖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法就是抄上面的代码，修改 Color 的值。或者将 SolidColorBrush 更换一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 ListView 在 HC 控件里面的定义的代码，放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Shared\HandyControl_Shared\Themes\Styles\ListView.xaml&lt;/code&gt; 这里，代码是完全开源的，小伙伴也可以自己去拷贝代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6c56865e43a6621111586ced2c93ea3099b00ae2/WaicheardeaharjereCiyallyerekelhear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-HandyControl-%E7%BB%99-ListView-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%BC%82%E4%BA%AE%E7%9A%84%E8%A1%A8%E5%A4%B4%E6%95%88%E6%9E%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-HandyControl-%E7%BB%99-ListView-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%BC%82%E4%BA%AE%E7%9A%84%E8%A1%A8%E5%A4%B4%E6%95%88%E6%9E%9C.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 为何不要重写默认 string 字符串的 DataTemplate 数据模版</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中可以通过 DataTemplate 给任意的类型重写这个类型在界面显示的数据模版，我想要让小伙伴的界面都有相同的样式，此时我就尝试重写字符串的数据模版，但是我就踩到了一个坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/10/2020 8:27:42 AM --&gt;

&lt;p&gt;重写默认样式的时候需要小心，我更多是建议小伙伴写样式，然后通过 Style 获取静态资源，而不是重写默认样式。补充一下细节，什么是默认样式？在 WPF 中，如果没有给对应的资源一个 Key 的值，那么将会做到某个指定类型的默认样式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将重写默认样式替换为重写默认数据模版也是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比下面两句代码就知道什么是默认数据模版&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 下面是默认数据模版，对所有的字符串类型生效 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type system:String}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;Grid/&amp;gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 下面是数据模版静态资源，需要通过 key 获取 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DataTemplate&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type system:String}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;Grid/&amp;gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么说不要重写默认的字符串类型的数据模版？因为存在以下的坑，尝试添加下面的代码，运行代码就能看到下图效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type system:String}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;重写模版&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Label&amp;gt;&lt;/span&gt;Normal Text&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Label&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Label&amp;gt;&lt;/span&gt;Access _Text&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Label&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContentStringFormat=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Formatted {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Text&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Label&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContentStringFormat=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Formatted Access {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;_Text&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Label&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cd40375e63911a052d33a4d5160b4fbd4e103b85/BallkowhejallColalljaygairwair&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;中实际上是写了对比的两列，其中一列使用了默认数据模版，另一列没有，运行效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 为何不要重写默认 string 字符串的 DataTemplate 数据模版/WPF 为何不要重写默认 string 字符串的 DataTemplate 数据模版0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020410834164208.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate DataType=&quot;{x:Type system:String}&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt; 的代码重写了默认的字符串样式，注意 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;system:String&lt;/code&gt; 在使用之前需要引用命名空间 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:system=&quot;clr-namespace:System;assembly=mscorlib&quot;&lt;/code&gt; 在 WPF 的资源定义里面，将会影响这个容器里面的所有元素。也就是这个容器里面的所有元素的默认的字符串的数据模版就是资源定义的内容，而这个定义会挖以下的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个重写的数据模版将不会转换下划线的快捷键定义，在 WPF 中，在 Button 和 Label 等控件里面，如果在某个字符前面添加下划线，那么表示按下 alt 键的时候，对应的快捷键出发的元素，这是 Windows 的通用菜单快捷键定义。而重写的数据模版里面没有处理下划线转换快捷键，所以这个功能就没有了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在阅读 WPF 的开源的&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/f033d043f3783d01b200456cadefc2d590eb5afc/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Controls/ContentPresenter.cs#L886&quot;&gt;代码&lt;/a&gt; 可以知道，在 WPF 中的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/f033d043f3783d01b200456cadefc2d590eb5afc/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Controls/ContentPresenter.cs#L886&quot;&gt;ContentPresenter.cs&lt;/a&gt; 使用了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/f033d043f3783d01b200456cadefc2d590eb5afc/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Controls/ContentPresenter.cs#L559&quot;&gt;AccessTextContentTemplate&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/f033d043f3783d01b200456cadefc2d590eb5afc/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Controls/ContentPresenter.cs#L564&quot;&gt;StringContentTemplate&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/f033d043f3783d01b200456cadefc2d590eb5afc/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Controls/ContentPresenter.cs#L727&quot;&gt;FormattingStringContentTemplate&lt;/a&gt; 等值用来处理不同的数据，重写数据模版将会干掉上面的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就是 ContentStringFormat 在重写字符串数据模版被干掉的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cd40375e63911a052d33a4d5160b4fbd4e103b85/BallkowhejallColalljaygairwair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%BA%E4%BD%95%E4%B8%8D%E8%A6%81%E9%87%8D%E5%86%99%E9%BB%98%E8%AE%A4-string-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E7%9A%84-DataTemplate-%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%A8%A1%E7%89%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%BA%E4%BD%95%E4%B8%8D%E8%A6%81%E9%87%8D%E5%86%99%E9%BB%98%E8%AE%A4-string-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E7%9A%84-DataTemplate-%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%A8%A1%E7%89%88.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 2017 我在社区问了一个问题，如何让 .NET Framework 的 WPF 等程序使用 .NET Native 构建以提升速度。在 2019.06 的时候，强大的微软提供了一个好用的库，支持将 .NET Framework 的桌面应用构建时添加 native images 本机映像支持&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/27 10:03:01 --&gt;

&lt;p&gt;咱可以通过预编译咱的二进制文件来提升 .NET Framework 应用的启动时间。推荐使用技术用来在大型的应用的打包和分发上或上架到微软应用商店。微软官方测试表示这个技术大概能提升 20% 的性能。这项技术用到了 ReadyToRun 技术，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/Documentation/botr/readytorun-overview.md&quot;&gt;coreclr/readytorun-overview.md at master · dotnet/coreclr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软将这个本机映像编译器作为一个 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.DotNet.Framework.NativeImageCompiler&quot;&gt;NuGet&lt;/a&gt; 库发布，可以从 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.DotNet.Framework.NativeImageCompiler&quot;&gt;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.DotNet.Framework.NativeImageCompiler&lt;/a&gt; 下载。这个库适用于 .NET Framework 大于等于 4.6.2 的应用。这个包的作用是在构建时添加一个步骤，这个步骤的作用是构建本机映像二进制文件。这个优化将会在应用在安装了 .NET Framework 4.7.2 和以上的设备运行时被使用，而之前的版本的设备将继续使用 MSIL 代码执行，换句话说，想要使用这个特性优化的，只有运行在安装了 .NET Framework 4.7.2 和以上的设备，对之前的设备依然运行优化之前的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 10 的 Windows 10 April 2018 （1803 10.0.17134） 更新包含了 .NET Framework 4.7.2 的预安装。咱也可以手动在 Windows 7 以上的设备或 Windows Server 2008 R2 以上的设备安装 .NET framework 4.7.2 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要用本机映像优化技术优化打包的项目，将使用 UWP 打包 Win32 应用，请记得选择 UWP 的最低版本是基于 Windows Anniversary Update （1607 10.0.14393） 版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何创建本机映像&quot;&gt;如何创建本机映像&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要对咱的项目进行以下配置：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;设置目标的框架平台是 4.6.2 或以上&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;配置目标平台是 x86 或 x64 换句话说是不要设置为 AnyCpu 的&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;添加一个神奇的 NuGet 库&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 Release 构建&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置目标的框架平台是-462-或以上&quot;&gt;设置目标的框架平台是 4.6.2 或以上&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在设置 .NET Framework 到 4.6.2 或以上之前，需要先安装 .NET Framework 4.6.2 开发者工具包。这个工具包可以在 VisualStudio 安装器里面作为一个工作负载进行安装:&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件/WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202022797159914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 以上是[官方文档](https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/msix/desktop/desktop-to-uwp-r2r) 提供的图片，而最新的 VisualStudio 2019 的设置如下图 --&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件/WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;或者从 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/visual-studio-sdks&quot;&gt;https://dotnet.microsoft.com/download/visual-studio-sdks&lt;/a&gt; 下载安装&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置目标平台是-x86-或-x64-平台&quot;&gt;配置目标平台是 x86 或 x64 平台&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本机映像编译器需要根据给定的平台优化代码。为了使用本机映像编译器就需要配置自己的项目特别为 x86 或 x64 构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个解决方案里面包含了多个项目，只需要设置入口项目，也就是启动项目作为 x86 或 x64 进行构建。其他的被引用的项目将会根据主项目的配置进行优化，即使这些项目设置是 AnyCPU 平台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置项目方法如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;右击解决方案，选择配置方案管理器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;下拉平台里面的入口项目的配置，点击新建按钮&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在新建项目平台弹出界面里面，新建 x86 和 x64 平台，请确保勾选了从 AnyCPU 复制选项&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件/WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202022791799100.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中文版界面请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件/WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020227917576048.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，设置为 AnyCPU 不支持使用本机映像编译器构建&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加-nuget-包&quot;&gt;添加 NuGet 包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个本机映像编译器是通过 NuGet 包分发，可以通过在 WPF 或 WinForms 等项目添加 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.DotNet.Framework.NativeImageCompiler&quot;&gt;Microsoft.DotNet.Framework.NativeImageCompiler&lt;/a&gt; 库的方式让项目使用本机映像编译器优化。可以在 PowerShell 中输入下面代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DotNet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeImageCompiler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建一个-release-构建&quot;&gt;创建一个 Release 构建&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在上一步安装的 NuGet 库将作为一个附加的工具在构建项目时运行。这个工具将会在相同的输出二进制文件里面添加二进制代码。为了确认这个工具已经优化了咱的二进制文件，可以通过在构建时的输出寻找下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Native&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R2R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesktopApp1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successfully&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认在 VisualStudio 输出中是看不到上面代码，需要打开开发者命令行工具，也就是告诉 Cortana 打开 开发者命令行工具，在命令行工具里面输入下面代码构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;release&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时将可以在输出看到 RunNgenR2R 任务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;RunNgenR2R:
  正在创建目录“obj\Release\net462\\R2R”。
  C:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win10-x86.microsoft.dotnet.framework.nativeimagecompiler\1.0.0\build\net462\..
  \..\tools\NgenR2R.exe &quot;@obj\Release\net462\\R2R\WenabemchicargeQunallburhawwi.rsp&quot;
  Microsoft (R) CLR Native Image Generator - Version 4.8.3761.0
  Copyright (c) Microsoft Corporation.  All rights reserved.

  Loading C:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win10-x86.microsoft.dotnet.framework.nativeimagecompiler\1.0.0\tools\r
  ef\mscorlib.dll
  Loading C:\lindexi\WenabemchicargeQunallburhawwi\WenabemchicargeQunallburhawwi\obj\Release\net462\
  WenabemchicargeQunallburhawwi.exe
  Loading C:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win10-x86.microsoft.dotnet.framework.nativeimagecompiler\1.0.0\tools\r
  ef\PresentationFramework.dll
  Loading C:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win10-x86.microsoft.dotnet.framework.nativeimagecompiler\1.0.0\tools\r
  ef\WindowsBase.dll
  Loading C:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win10-x86.microsoft.dotnet.framework.nativeimagecompiler\1.0.0\tools\r
  ef\System.Xaml.dll
  Loading C:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win10-x86.microsoft.dotnet.framework.nativeimagecompiler\1.0.0\tools\r
  ef\PresentationCore.dll
  Loading C:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win10-x86.microsoft.dotnet.framework.nativeimagecompiler\1.0.0\tools\r
  ef\System.dll
  Loading C:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win10-x86.microsoft.dotnet.framework.nativeimagecompiler\1.0.0\tools\r
  ef\UIAutomationTypes.dll
  Native image obj\Release\net462\\R2R\WenabemchicargeQunallburhawwi.exe generated successfully.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/af04ec5ddcb5643d4472b87645894ddebd30dc6f/WenabemchicargeQunallburhawwi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/msix/desktop/desktop-to-uwp-r2r&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;faq&quot;&gt;FAQ&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Q: 如果这个新构建出来的二进制文件在没有安装 .NET Framework 4.7.2 或以上的设备上运行会如何？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A: 这个优化的二进制文件的优化只有在安装 .NET Framework 4.7.2 或以上的设备才能运行优化版，而对于没有安装 .NET Framework 4.7.2 或以上的设备会执行 MSIL 代码版，也就是此优化只对 4.7.2 或以上的设备有效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q: 使用中遇到问题或反馈可以在哪里反馈？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A: 可以点击 VisualStudio 的右上角的反馈按钮反馈，详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/ide/how-to-report-a-problem-with-visual-studio?view=vs-2019&quot;&gt;如何报告 Visual Studio 的问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q: 这个优化的本机映像对原有的二进制文件影响是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A: 这个优化的二进制文件将包含托管代码和本机代码，会让最终输出的文件更大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q: 我是否可以在项目中使用这个技术？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A: 这个版本包含了 Go Live license 也就是咱现在就能用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是 Go Live license 请看 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/vbteam/roslyn-ships-v1-0-rc2-with-go-live-license/&quot;&gt;Roslyn ships v1.0-rc2 with “Go-Live” license&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文开始说的我问的问题是 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/46801396/how-to-compile-wpf-with-net-native/60407052#60407052&quot;&gt;How to compile WPF with .net Native - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/embeded-dotnet-version-in-all-windows.html&quot;&gt;各个版本 Windows 10 系统中自带的 .NET Framework 版本 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%90%AF%E5%8A%A8-JIT-%E5%A4%9A%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 启动 JIT 多核心编译提升启动性能&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%98%A0%E5%83%8F-native-%E4%BC%98%E5%8C%96-dotnet-framework-%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%98%A0%E5%83%8F-native-%E4%BC%98%E5%8C%96-dotnet-framework-%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如果在 UWP 的 win2d 通过 CanvasActiveLayer 创建一层，在这里画出的图片有透明度或者裁剪&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 8:52:36 --&gt;

&lt;!-- 标签：uwp,win2d --&gt;

&lt;p&gt;在 win2d 如果需要对某个元素裁剪，可以使用很多方法，本文只是告诉大家使用图层的方法裁剪。如果熟悉 WPF 那么对于这个裁剪将会比较简单，当然没有接触过 WPF 的小伙伴也可以继续看，如果有发现不懂的，欢迎在评论喷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 win2d 的控件，如何安装 win2d 请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xaml:CanvasVirtualControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RegionsInvalidated=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnRegionsInvalidated&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/xaml:CanvasVirtualControl&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文创建的是 CanvasVirtualControl 关于这个控件请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后台代码创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnRegionsInvalidated&lt;/code&gt; 方法，然后就是开始本文的例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnRegionsInvalidated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRegionsInvalidatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个方法里面创建一个矩形，然后画出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnRegionsInvalidated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRegionsInvalidatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibleRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行代码可以看到显示一个矩形，如果现在代码无法运行，那么怎么没开光&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019117211632750&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后再创建一个椭圆，画出椭圆&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnRegionsInvalidated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRegionsInvalidatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibleRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到界面有一个椭圆&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019117211836981&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何使用 CanvasActiveLayer 的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-canvasactivelayer-方法&quot;&gt;创建 CanvasActiveLayer 方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnRegionsInvalidated&lt;/code&gt; 方法可以通过 CreateDrawingSession 创建 CanvasDrawingSession 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CanvasDrawingSession 有 CreateLayer 方法，这里面有很多重载，下面将会通过修改透明度的方法告诉大家如何使用 CanvasActiveLayer 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CreateLayer 拿到的返回值进行 using 在里面写的代码将会被添加到这一个 Layer 在外面写的代码将不会添加到 Layer 里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasActiveLayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里面写的代码会在这个 Layer 里面&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在外面写的代码不会添加到这个 layer 里面&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;透明度&quot;&gt;透明度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先创建 CanvasActiveLayer 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnRegionsInvalidated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRegionsInvalidatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibleRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasActiveLayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.6f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里写的代码会添加 0.6 透明&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里写的代码是普通的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 CreateLayer 有很多重载，现在使用的是一个传入透明度的方法，这里的透明度使用 [0,1] 的范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 using 里面画出的内容就会加上了这里设置的值，如我需要画出 0.6 的圆形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasActiveLayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.6f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019117212330454&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从代码可以看到 CreateLayer 的设计是创建一个简单的方法，在这个方法里面可以快速设置画出的界面，同时在这个方法外面将会和之前一样&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;透明度图片&quot;&gt;透明度图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了直接设置透明度的值，还可以设置透明度的 Brush 方法，最简单的是设置纯色的 Brush 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasActiveLayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chocolate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行代码可以看到和之前没有什么不同的，因为这个透明度是不管使用什么的 Brush 有用的是颜色的透明一个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我使用 Colors.Chocolate 和使用黑色是一样的，但是如果我修改了透明如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019118115012101&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在运行代码可以看到圆形是半透明的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里使用纯色的图片是没有什么用的，因为无论什么的颜色都是使用颜色的一个值，所以纯色和直接设置透明的是一样的，但是 Brush 可以是其他图片或者渐变，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStopList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStopList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019118121018332&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面使用了渐变颜色，更多关于渐变请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82177605&quot;&gt;win2d 渐变颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有一些图片作为 Brush 也是可以，这里就不在继续说了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;裁剪&quot;&gt;裁剪&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了设置透明度，还可以设置裁剪，为什么刚才可以设置纯色就是在这里用到的，虽然纯色只是使用透明但是可以在裁剪的时候，方便只是进行裁剪的方法。在只是进行裁剪的时候只需要传入一个纯色的 Brush 就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的裁剪是矩形裁剪，刚才都是画出一个圆，那么对这个圆进行矩形裁剪&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201911981918851&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在运行代码可以看到界面是一个矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果只能进行矩形裁剪，那么会觉得win2d不够好用，除了矩形，还可以使用任何的 Geometry 裁剪，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibleRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStopList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStopList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行一下发现渐变的圆被矩形裁剪，这里传入的是矩形实际可以按照自己需要传入任意的 Geometry 做出好看界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201911982129485&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于如何做出一个 Geometry 和更多博客请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;win2d 毛玻璃：&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E6%AF%9B%E7%8E%BB%E7%92%83.html&quot;&gt;win10 uwp 毛玻璃&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;win10 uwp 萤火虫效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%B0%B4%E5%8D%B0.html&quot;&gt;win2d 图片水印&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-CanvasRenderTarget-vs-CanvasBitmap.html&quot;&gt;win2d CanvasRenderTarget vs CanvasBitmap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Path-%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%95%8C%E9%9D%A2.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 离屏渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;win2d 画出好看的图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E7%89%B9%E6%95%88.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 特效&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E7%AC%94%E8%BF%B9.html&quot;&gt;win10 uwp 通过 win2d 画出笔迹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_CanvasActiveLayer.htm&quot;&gt;CanvasActiveLayer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://validvoid.net/&quot;&gt;void&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win2d-%E9%80%9A%E8%BF%87-CanvasActiveLayer-%E7%94%BB%E5%87%BA%E9%80%8F%E6%98%8E%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A3%81%E5%89%AA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win2d-%E9%80%9A%E8%BF%87-CanvasActiveLayer-%E7%94%BB%E5%87%BA%E9%80%8F%E6%98%8E%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A3%81%E5%89%AA.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 一个性能比较好的 gif 解析库</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍 Magick.NET ，这是 ImageMagick 的 .Net 封装，他支持 100 多种格式的图片，而 gif 也是他支持的。本文告诉大家如何使用这个库播放 gif 。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/30 8:59:45 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，gif --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先给大家看一下播放下面这个图片需要的内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B49%25E6%259C%25881%25E6%2597%25A5%252016.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017102319153.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库的好处是可以在解析的时候使用比较多的内存，解析完成就不需要那么多的内存。而其他的库解析或播放都需要很多内存。从上面的图看到，解析图片需要使用800M内存，解析完成需要200M内存，有很多资源都被释放。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何使用这个库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Nuget 搜索 Magick.NET 就可以找到。如果看到了很多版本，不要害怕。这个库需要说明是哪个版本，其中Qn就是表示质量，推荐使用Q8，而这个库需要指定cpu，于是就可以找到需要的库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用Nuget安装之后就可以使用，例如需要播放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\temp\2017年9月1日 16.gif &lt;/code&gt; 那么需要写一个Image控件和在后台写很少代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;G&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;collection = new MagickImageCollection(str)&lt;/code&gt;获得文件，然后使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToBitmapSource&lt;/code&gt;获得图片。使用之前需要给缓存文件夹&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MagickAnyCPU.CacheDirectory = &quot;E:\\temp&quot;;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\temp\\2017年9月1日 16.gif&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MagickImageCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Coalesce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;magickImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;magickImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是播放图片，使用一个循环播放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行就可以看到，播放图片。就是上面的截图。但是程序有小问题，就是没有拿到图片播放间隔，这个可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;magickImage.AnimationDelay&lt;/code&gt;拿到，这个数是 1/100 秒，所以一般使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*10&lt;/code&gt; 结果是毫秒 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般在使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToBitmapSource&lt;/code&gt;需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AdaptiveResize&lt;/code&gt;这个方法可以让gif显示播放的图片大小，使用这个函数可以获得比较少的内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是播放 gif 的代码很简单，打开 gif ，解析，播放。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\temp\\2017年9月1日 16.gif&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MagickImageCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Coalesce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;magickImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;magickImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdaptiveResize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;magickImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;magickImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnimationDelay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我把最近写的 gif 使用方法写到一个博客，欢迎大家来看这个博客 &lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif.html&quot;&gt;WPF 播放 gif&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5895133.html#undefined&quot;&gt;水印第三版 ~ 变态水印（这次用Magick.NET来实现，附需求分析和源码） - 毒逆天 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dlemstra/Magick.NET&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他解析gif 的方法：&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/gqqnb/article/details/7215408&quot;&gt;【续】WPF支持GIF的各种方法 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/wcc27857285/article/details/52993099&quot;&gt;WPF 如何显示gif - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/libby1984/article/details/52535085&quot;&gt;WPF播放GIF控件完整代码 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/qq_31971935/article/details/49402129&quot;&gt;WPF中显示GIF图片 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83%E5%A5%BD%E7%9A%84-gif-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83%E5%A5%BD%E7%9A%84-gif-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>gif</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Composition API 做高性能渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中很多小伙伴都会遇到渲染性能的问题，虽然 WPF 的渲染可以甩浏览器渲染几条街，但是还是支持不了游戏级的渲染。在 WPF 使用的 DX 只是优化等级为 9 和 DX 9 差不多的性能，微软在很多开发者的提议开放了现代渲染方法 Composition API 这是 UI 应用的里程碑的技术&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/3 10:30:57 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，渲染,DirectComposition --&gt;

&lt;p&gt;现在这个技术只是最小可用版本，但是还是可以玩一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先更新自己的系统到1803或以上，如果是想成为 Windows 开发者，就需要自己的系统是最新的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后下载安装 VS 2019 最新版本，安装 .NET Core 3.0 预览版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方下载链接 &lt;a href=&quot;https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/&quot;&gt;VisualStudio 2019&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-core/3.0&quot;&gt;.NET Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载运行代码&quot;&gt;下载运行代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/Windows.UI.Composition-Win32-Samples&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 官方 &lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/Windows.UI.Composition-Win32-Samples&quot;&gt;https://github.com/Microsoft/Windows.UI.Composition-Win32-Samples&lt;/a&gt; 下载最新代码，尝试编译运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet\WPF\HelloComposition&lt;/code&gt; 里面的解决方案，注意使用 VisualStudio 2019 打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Nuget 还原两个库，一个是 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Windows.SDK.Contracts&quot;&gt;Microsoft.Windows.SDK.Contracts&lt;/a&gt; 这是一个包含在桌面使用的 Windows Runtime API 库和&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/System.Numerics.Vectors&quot;&gt;System.Numerics.Vectors&lt;/a&gt; 支持向量计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 HelloComposition 就是最简单的项目，可以通过这个项目了解使用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个项目现在还是预览的，要做好使用命令行编译，在一开始发现了这个项目使用的是以前的 csproj 格式，同时也没法直接在 VisualStudio 2019 里面编译成功，于是我将这个项目格式修改为新的格式，通过命令行还原编译之后就可以在 VisualStudio 2019 调试了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改方法是使用下面代码替换 HelloComposition.csproj 文件，同时删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HelloComposition\Properties\AssemblyInfo.cs&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinExe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.SDK.Contracts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763.144&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Numerics.Vectors&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想自己修改 csproj 文件可以&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a8d0df42142b4979807be154ba538b648dd27175/HelloComposition&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;我的修改的版本，先通过命令行还原编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先进入 HelloComposition.sln 所在的文件夹&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 还原可能失败，如果发现还原失败可以使用 [我收集的各种公有 NuGet 源](https://blog.walterlv.com/post/public-nuget-sources.html )&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果编译成功，那么就可以在 VisualStudio 2019 点击运行调试。如果编译失败，欢迎加入&lt;a href=&quot;https://t.me/dotnet_campus&quot;&gt;dotnet 职业技术学院&lt;/a&gt;交流&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行可以看到下面图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Composition API 做高性能渲染/WPF 使用 Composition API 做高性能渲染0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019328102935615&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;项目主要代码&quot;&gt;项目主要代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;那么代码是如何写的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到主要的代码是 CompositionHostControl 这是一个很普通的 UserControl 控件，在这个控件的 Load 的时候，将自己的内容，也就是一个叫 CompositionHostElement 的 Border 的内容修改为 CompositionHost 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 CompositionHost 是一个自定义的 HwndHost 方法，通过 HwndHost 可以指定为 Host 一个句柄，通过这个方法让 WPF 使用两个不同的渲染方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CompositionHost 创建了一个新的窗口，然后将这个窗口使用 HwndHost 显示在 WPF 窗口之上，也就是使用 CompositionHost 的控件将会显示在其他任何 WPF 控件的上面，也就是在 CompositionHost 控件的 Bounds 范围内，是不能使用其他的 WPF 控件的。这和在 WPF 中使用其他渲染方法的窗口一样，这个技术也是在 WPF 中使用 WinForms 或 UWP 控件的技术&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CompositionHost 的主要代码是 InitComposition 方法，在这里创建了 Composition 通过黑科技的方法，感觉这里的代码将会写在一个框架里面，同时也不是很清真，更大的原因是我也不了解这个黑科技是什么，所以就跳过了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在跳过这个类，其他的代码是非常容易的，可以看到方法的接口和 UWP 的一样，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompositionHostControl_Loaded&lt;/code&gt; 方法返回了 Compositor 的字段，对他的使用就和 UWP 的使用一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionHostControl_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the user changes the DPI scale setting for the screen the app is on,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the CompositionHostControl is reloaded. Don&apos;t redo this set up if it&apos;s&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// already been done.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentDpi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionHostElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionHostElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 手动高亮，下面的代码就是将 CompositionHostElement 这个 Border 的内容修改为 CompositionHost 这个 HwndHost 通过 Host 一个窗口的方法&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionHostElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 手动高亮，下面的代码返回 Compositor 字段&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 手动高亮，下面的代码返回 ContainerVisual 字段&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在点击按钮的时候就创建一个 SpriteVisual 加入到 ContainerVisual 里面，然后做 Vector3KeyFrameAnimation 动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里面的代码接口和 UWP 相同，就不详细告诉大家如何使用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;用到的黑科技&quot;&gt;用到的黑科技&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;通过-hwndhost-方法拿到一个窗口的句柄&quot;&gt;通过 HwndHost 方法拿到一个窗口的句柄&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;其实不是直接在 WPF 使用 Composition 而是在创建一个窗口使用 Composition 因为 WPF 的渲染和 Composition 的不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也是因为使用了这个技术，所以会存在一些坑，将会在本文下面告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;通过-com-等方法调用额外的系统相关的接口&quot;&gt;通过 COM 等方法调用额外的系统相关的接口&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果只是创建一个空白的窗口是没法直接用到 Composition API 需要使用一些黑科技，这些代码都在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompositionHost&lt;/code&gt; 因为我也看不懂，所以就跳过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想不开请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/composition/using-the-visual-layer-with-wpf#create-a-usercontrol-to-add-your-content-to-the-wpf-visual-tree&quot;&gt;Using the Visual Layer with WPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;将-visual-layer-的内容封装在-wpf-的用户控件&quot;&gt;将 Visual Layer 的内容封装在 WPF 的用户控件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 CompositionHostControl 这个用户控件，使用的封装的 Visual Layer 在里面的代码和 UWP 的相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用可以看 UWP 的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/windows/uwp/composition/visual-layer&quot;&gt;Visual Layer documentation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;预览代码&quot;&gt;预览代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;主要用到类有三个&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;compositionhost&quot;&gt;CompositionHost&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;连接 WPF 的渲染和 UWP 的 Visual Layer 也是这个呆魔的主要代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方建议是直接复制这个类里面的代码，在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/windows/uwp/composition/using-the-visual-layer-with-wpf#create-an-hwndhost-derived-class-to-host-composition-elements&quot;&gt;Create an HwndHost derived class to host composition elements&lt;/a&gt; 也只是告诉大家如何写&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;compositionhostcontrol&quot;&gt;CompositionHostControl&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用封装之后的方法，简单告诉大家如何添加 Visual 和动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一个文件是主窗口，里面也就是放了一个按钮和 CompositionHostControl 代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不足&quot;&gt;不足&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然可以在 WPF 用 Composition API 做出好看界面，但是因为主要技术是通过 HwndHost 方法，这个方法也还没有正式使用，存在下面的不足&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;特效依赖于 Win2d 但是现在 win2d 还没有支持桌面的 Nuget 库，需要编译&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/Win2D&quot;&gt;源代码&lt;/a&gt; 不过很快就可以直接通过 Nuget 的方法&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果需要交互命中测试需要在代码计算 Visual Layer 的 Bounds 没有和在 UWP 通过 xaml 的方法简单绑定对应的命中测试，不过很快也就有封装的方法&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;现在的 Visual Layer 还没有支持渲染文本，但是可以通过 SharpDX 的方法渲染，很快就可以原生支持&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;因为是 Host 的技术，不能自动在 DPI 修改的时候缩放，需要写很多代码适配&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果说上面几个坑都还是可以解决的，那么下面的坑就是原理的问题。因为使用了 HwndHost 用了两个渲染方法，在使用 UWP 渲染方法的范围会在窗口的最上也就是 WPF 无法在这个范围放任何的像素，同时也存在焦点等问题&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/composition/using-the-visual-layer-with-wpf#create-a-usercontrol-to-add-your-content-to-the-wpf-visual-tree&quot;&gt;Using the Visual Layer with WPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/windows/uwp/composition/visual-layer&quot;&gt;Visual Layer documentation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.composition&quot;&gt;Windows.UI.Composition Namespace&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/public-nuget-sources.html&quot;&gt;我收集的各种公有 NuGet 源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a8d0df42142b4979807be154ba538b648dd27175/HelloComposition&quot;&gt;我修改的代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/Windows.UI.Composition-Win32-Samples&quot;&gt;官方代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/blue-fire&quot;&gt;蓝火火&lt;/a&gt; 告诉我通过 COM 方法不是通过 PInvoke 调用系统&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>渲染</category>
        
        <category>DirectComposition</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从零开始开发 dotnet Remoting 程序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何不使用框架，从零开始开发一个 dotnet remoting 程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/1 9:30:45 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我的另一篇博客 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80373135&quot;&gt;WPF 使用RPC调用其他进程&lt;/a&gt; 就大概告诉了大家如何在 WPF 使用 dotnet remoting 但是这篇博客是从大的方向告诉大家，所以本文就从代码上告诉大家如何写一个 dotnet remoting 做多进程框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要创建几个项目，下面就是本文创建的项目&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Native&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;WPF 程序&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Remote&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;控制台项目&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;RemoteObject&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;类库&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;引用项目&quot;&gt;引用项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里几个项目的应用关系是 Native 引用  Remote 和 RemoteObject 。在 Remote 项目引用 RemoteObject 项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 Native 项目就是本地的 WPF 程序，而 Remote 控制台项目就是远程的进程，本文让 Native 作为主进程，让 Remote 进程做远程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 RemoteObject 就是放一些在 Native 和 Remote 都需要使用的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过每个项目的用法就可以知道引用，因为我需要从 Native 启动 Remote ，在 VisualStudio 只要引用一个项目就可以让这个项目输出到项目所在的输出文件，所以就可以快速找到 Remote 进程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试创建三个不同的项目，然后编译一下，这时就可以从 Native 的输出文件夹看到下面的文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 dotnet remoting 的例子/WPF 使用 dotnet remoting 的例子0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018830204646342&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- v1.0.1 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;启动软件&quot;&gt;启动软件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Native 启动 Remote 很简单，因为在相同的文件夹，所以使用下面的代码启动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Remote 只是一个控制台项目，为了让用户可以看到 Remote 就需要在主函数添加一些代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动远程应用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 Native 的主页面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Remote.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行一下 Native 就可以看到 Remote 也运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- v1.0.2 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;注册类&quot;&gt;注册类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在尝试在远程 Remote 注册一个类，然后在本地调用 Remote 的这个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个类请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Addition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个类先放在 RemoteObject 这样就可以在 Native 和远程都知道这个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册一个类的方法有很多个，本文只告诉大家通过  RemotingServices.Marshal 的方式注册&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 Remote 的主函数是等待输入也就是这个线程是无法使用，所以需要新创建一个线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动远程应用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Addition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就通过 RemotingServices.Marshal 注册了 Addition 类。&lt;/p&gt;

&lt;!-- v1.0.3 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加通道&quot;&gt;添加通道&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了让 Native 可以访问到 Remote 就需要 Remote 添加 Channel 让 Native 访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在添加通道之前需要添加 .Net Remoting 的引用，右击三个项目添加引用，选择 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.Remoting&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.Serialization&lt;/code&gt; 第一个就是基础支持第二个是用来序列化&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 dotnet remoting 的例子/WPF 使用 dotnet remoting 的例子1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018830211453893&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面的代码创建 TCPChannel 传入的参数就是端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcpServerChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TcpServerChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8086&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcpServerChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在传入的时候需要本地不存在冲突端口，也就是现在的端口没有被其他程序使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以创建，创建之后需要注册，使用 ChannelServices.RegisterChannel 方法就可以注册，这个方法第二个参数是要不要使用安全传输&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动远程应用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Addition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcpServerChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TcpServerChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8086&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcpServerChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就在 Remote 的准备完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Native 也需要注册通道才可以和 Remote 通信，在 Native 注册的 TCPChannel 是使用 TcpClientChannel 类，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcpClientChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TcpClientChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcpClientChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就注册完成了，下面就是从 Native 调用远程的类&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调用方法&quot;&gt;调用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Native 的界面添加一个按钮，在按钮按下的时候就触发 Remote 的类的函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里关于在 Native 的界面添加按钮和按钮事件本文就不说了，因为很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在按钮按下的代码使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Activator.GetObject&lt;/code&gt; 方法拿到远程的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Addition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Addition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tcp://localhost:8086/add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;8086&lt;/code&gt; 端口拿到刚才注册的 Addition 类，需要重新告诉大家 Addition 是如何注册的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 RemotingServices 的 Marshal 第一个参数就是需要注册的类，第二个就是拿到这个类的链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tcp://localhost:8086/add&lt;/code&gt; 就可以拿到远程的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在点击按钮就可以看到输出 3 为了让大家知道是调用远程的方法，在 Addition 类添加输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;   调用加法&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在在 Native 按下按钮就可以看到 Native 的 VisualStudio 输出 3 同时 Remote 控制台输出 调用加法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面就是最简单的使用 dotnet remoting 的例子，在接下来将会分为不同的细节来写很多篇博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先回忆一下，创建一个 .Net Remoting 需要经过哪些步骤&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;让 Native 引用 Remote 这样就可以让 Native 启动 Remote&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Remote 启动之后需要注册类，也就是给 Native 使用的类需要先注册&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;为了让 Native 和 Remote 通信就需要注册通信&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;通过 Activator.GetObject 拿到 Remote 的类返回透明代理&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在 Native 通过 透明代理调用 Remote 的方法&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 dotnet remoting 的例子/WPF 使用 dotnet remoting 的例子2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20188319015310&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个过程中几乎所有步骤都可以拿出来说&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-remoting-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;使用事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114730&quot;&gt;抛出异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果不想了解太多细节，想快速使用，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%81%E8%A3%85-dotnet-remoting-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/wayfarer/articles/75213.html&quot;&gt;Microsoft .Net Remoting系列专题之三：Remoting事件处理全接触 - 张逸 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2004/08/05/30437.html&quot;&gt;Microsoft .Net Remoting系列专题之二：Marshal、Disconnect与生命周期以及跟踪服务 - 张逸 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.diranieh.com/NETRemoting/InDepthRemoting.htm&quot;&gt;In Depth .NET Remoting&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ingo Rammer，《Advanced .NET Remoting》&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-remoting-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;.net remoting 抛出异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《Professional C#》 第3版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://yq.aliyun.com/articles/365762&quot;&gt;.NET Remoting程序开发入门篇-博客-云栖社区-阿里云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/dahuaidan410/articles/31656.html&quot;&gt;.NET Remoting中的事件处理(.NET Framework 2.0)（一） - 大坏蛋 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80373135&quot;&gt;WPF 使用RPC调用其他进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%BC%80%E5%8F%91-dotnet-Remoting-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%BC%80%E5%8F%91-dotnet-Remoting-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 ItemsPanel 修改方向</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 很多时候都需要使用 ListView 但是默认的列表是垂直的，如果需要使用水平的，就需要使用 ItemsPanel 设置使用的类&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/27 21:08:09 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先添加一些代码到资源，下面就可以使用这里的资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;
            &amp;lt;XmlDataProvider x:Key=&quot;InventoryData&quot; XPath=&quot;Books&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;x:XData&amp;gt;
                    &amp;lt;Books xmlns=&quot;&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-0562-9&quot; Stock=&quot;in&quot; Number=&quot;9&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;XML in Action&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;XML Web Technology&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-1370-2&quot; Stock=&quot;in&quot; Number=&quot;8&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;Programming Microsoft Windows With C#&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;C# Programming using the .NET Framework&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-1288-9&quot; Stock=&quot;out&quot; Number=&quot;7&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;Inside C#&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;C# Language Programming&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-1377-X&quot; Stock=&quot;in&quot; Number=&quot;5&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;Introducing Microsoft .NET&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;Overview of .NET Technology&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-1448-2&quot; Stock=&quot;out&quot; Number=&quot;4&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;Microsoft C# Language Specifications&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;The C# language definition&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                    &amp;lt;/Books&amp;gt;
                &amp;lt;/x:XData&amp;gt;
            &amp;lt;/XmlDataProvider&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一个 ListView 然后通过 ItemTemplate 设置界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &amp;lt;ListView ItemsSource=&quot;{Binding Source={StaticResource InventoryData}, XPath=Book}&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;
                &amp;lt;DataTemplate&amp;gt;
                    &amp;lt;Grid Background=&quot;#5a5a5a&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;StackPanel Margin=&quot;2,2,2,2&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{Binding XPath=Title}&quot; /&amp;gt;
                            &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{Binding XPath=@ISBN}&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;/StackPanel&amp;gt;
                    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                &amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;
            &amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;
        &amp;lt;/ListView&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 DataTemplate 传入的 DataContext 就是 ItemsSource 绑定的列表的每一项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如绑定了 List&lt;Foo&gt; 那么这里的 DataContext 就是 Foo 类&lt;/Foo&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在这里就可以通过绑定 DataContext 的属性绑定界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码运行可以看到列表是垂直的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 ItemsPanel 修改方向/WPF 使用 ItemsPanel 修改方向0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019111195855155&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要修改为水平的，可以通过 ItemsPanel 修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &amp;lt;ListView.ItemsPanel&amp;gt;
                &amp;lt;ItemsPanelTemplate&amp;gt;
                    &amp;lt;StackPanel Orientation=&quot;Horizontal&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;/ItemsPanelTemplate&amp;gt;
            &amp;lt;/ListView.ItemsPanel&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 ItemsPanel 修改方向/WPF 使用 ItemsPanel 修改方向1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191112004858&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码全部都在 xaml 写，因为神树说在后台写不好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Grid&amp;gt;
        &amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;
            &amp;lt;XmlDataProvider x:Key=&quot;InventoryData&quot; XPath=&quot;Books&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;x:XData&amp;gt;
                    &amp;lt;Books xmlns=&quot;&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-0562-9&quot; Stock=&quot;in&quot; Number=&quot;9&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;XML in Action&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;XML Web Technology&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-1370-2&quot; Stock=&quot;in&quot; Number=&quot;8&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;Programming Microsoft Windows With C#&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;C# Programming using the .NET Framework&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-1288-9&quot; Stock=&quot;out&quot; Number=&quot;7&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;Inside C#&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;C# Language Programming&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-1377-X&quot; Stock=&quot;in&quot; Number=&quot;5&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;Introducing Microsoft .NET&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;Overview of .NET Technology&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-1448-2&quot; Stock=&quot;out&quot; Number=&quot;4&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;Microsoft C# Language Specifications&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;The C# language definition&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                    &amp;lt;/Books&amp;gt;
                &amp;lt;/x:XData&amp;gt;
            &amp;lt;/XmlDataProvider&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;

        &amp;lt;ListView ItemsSource=&quot;{Binding Source={StaticResource InventoryData}, XPath=Book}&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;ListView.ItemsPanel&amp;gt;
                &amp;lt;ItemsPanelTemplate&amp;gt;
                    &amp;lt;StackPanel Orientation=&quot;Horizontal&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;/ItemsPanelTemplate&amp;gt;
            &amp;lt;/ListView.ItemsPanel&amp;gt;

            &amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;
                &amp;lt;DataTemplate&amp;gt;
                    &amp;lt;Grid Background=&quot;#5a5a5a&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;StackPanel Margin=&quot;2,2,2,2&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{Binding XPath=Title}&quot; /&amp;gt;
                            &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{Binding XPath=@ISBN}&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;/StackPanel&amp;gt;
                    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                &amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;
            &amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;
        &amp;lt;/ListView&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码 https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/68cefabd097bf2f4fc35e3384f34e1dc622a67ad/PotrallTiscawMouger/PotrallTiscawMouger/MainWindow.xaml&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191272185553&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ItemsPanel-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%96%B9%E5%90%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ItemsPanel-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%96%B9%E5%90%91.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 RenderTargetBitmap 快速截图出现 COMException 提示</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个最简单步骤让 RenderTargetBitmap 出现 COMException 提示&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/10 14:58:43 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;只需要在界面添加一个 ListView 绑定图片，然后在后台不断刷新列表就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DeagernereDechuno}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台创建 DeagernereDechuno 列表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeagernereDechuno&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Load 之后调用函数 WarwairJorkasou 不断截图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WarwairJorkasou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WarwairJorkasou 调用循环进行截图，很快就可以看到下面提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILERR_WIN32ERROR&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;异常堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x88980003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MILERR_WIN32ERROR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常来自&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x88980003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FinalizeCreation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;截图的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WarwairJorkasou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeagernereDechuno&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-cn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Verdana&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeagernereDechuno&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskScheduler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromCurrentSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行程序大概在 300M 左右就会出现 COMException 提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x88980003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MILERR_WIN32ERROR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x88980003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/5e9fb69b-7547-4f0b-ba06-ad4211be733d/rendertargetbitmap-throws-com-exception-when-created-too-fast-milerrwin32error-exception-from?forum=wpf&quot;&gt;RenderTargetBitmap throws COM exception when created too fast: MILERR_WIN32ERROR (Exception from HRESULT: 0x88980003)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/master/RenderTargetBitmapThrowsCOMExceptionWhenCreatedTooFast&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/master/RenderTargetBitmapThrowsCOMExceptionWhenCreatedTooFast&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;已经报告官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3067&quot;&gt;Known issus: WPF will throw COM Exception when create RenderTargetBitmap too fast · Issue #3067 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面炸掉的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FinalizeCreation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FactoryMaker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FactoryMaker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeMILHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Check&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FactoryPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILRTInitializationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MIL_RT_INITIALIZE_DEFAULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSourceSafeMILHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Check&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILRenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_syncObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalculateSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WicSourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// For the purpose of rendering a RenderTargetBitmap, we always treat it as if it&apos;s&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// not cached.  This is to ensure we never render and write to the same bitmap source&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// by the UCE thread and managed thread.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isSourceCached&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateCachedSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmapInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到是调用 COM 炸了，也就是修框架层还是解决不动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴 &lt;a href=&quot;https://github.com/elyoh&quot;&gt;elyoh&lt;/a&gt; 告诉我，也许是 GDI 对象的问题，这个方法每次都需要申请一定量的 GDI 对象，但是这个方法没有立刻释放这些 GDI 资源。通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/sysinfo/gdi-objects&quot;&gt;GDI Objects&lt;/a&gt; 文档可以知道，限制每个会话能打开的 GDI 对象是 65535 个，在注册表中设置了每个进程可以注册 10,000 个，一个可以让程序跑得更远的方法是不断调用垃圾回收，尽管这个调用会降低性能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForPendingFinalizers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但实际上小伙伴说的内容不对，原因是这个进程没有使用那么多的 GDI 对象，通过任务管理器可以看到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 RenderTargetBitmap 快速截图出现 COMException 提示/WPF 使用 RenderTargetBitmap 快速截图出现 COMException 提示0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202053082836220.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-RenderTargetBitmap-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%88%AA%E5%9B%BE%E5%87%BA%E7%8E%B0-COMException-%E6%8F%90%E7%A4%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-RenderTargetBitmap-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%88%AA%E5%9B%BE%E5%87%BA%E7%8E%B0-COMException-%E6%8F%90%E7%A4%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 的 Pen 协议</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/5 11:14:49 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/design/component-guidelines/required-hid-descriptors&quot;&gt;Required HID Descriptors&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/design/component-guidelines/required-hid-top-level-collections&quot;&gt;Required HID Top-Level Collections&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/design/component-guidelines/pen-devices&quot;&gt;Pen Devices &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201915111149796&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win2d 图片水印</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 win2d 给图片加上水印。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 10:37:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：水印，win2d，uwp,渲染 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先需要使用 Nuget 安装 win2d ，安装参见&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有更新 dot net core 那么在运行可能会出现下面异常&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.TypeLoadException: Requested Windows Runtime type &apos;Microsoft.Graphics.Canvas.Text.CanvasTextLayout&apos; is not registered&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么直接更新 dot net core 到最新，然后清理项目就可以&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获得图片&quot;&gt;获得图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要对图片处理，首先需要拿到图片，拿到图片的方法可以是从&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50479180&quot;&gt;剪贴板&lt;/a&gt;获得或者使用文件选取拿到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是从剪贴板拿到图片，需要把图片保存到本地的临时文件夹，然后拿到文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用文件选取拿到文件，可以使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意后缀名用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt;+后缀名，这里我写的是很少的图片后缀名，实际上可以支持的图片后缀是很多。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建图片&quot;&gt;创建图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要对图片处理，使用的是 CanvasRenderTarget ，可以看到这个类需要传入两个参数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ICanvasResourceCreatorWithDpi&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Size&lt;/code&gt;，我也就使用这个函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win2d 使用图片需要 CanvasBitmap ，这个类不可以直接创建，需要通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LoadAsync&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateFromBytes&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateFromColors&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateFromSoftwareBitmap&lt;/code&gt; 这些方法来创建，下面就使用第一个方法创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法有很多重载，需要注意，如果不是解决方案里的文件，千万不要使用文件名或 URI 的方法，因为经常出现文件无法访问。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;如果不是解决方案里的文件，千万不要使用 fileName 或 URI 的方法读取图片，因为一般的文件是没有权限。即使使用 FilePick 拿到文件，文件的路径也可能拿不到。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;建议使用的方法是使用流的重载，在上面，已经拿到文件，这时把文件读出来，传入就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;duvDbecdgiu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;处理图片&quot;&gt;处理图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在创建 CanvasRenderTarget 处理图片，在使用 CanvasRenderTarget 记得释放，所以一般需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;duvDbecdgiu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;duvDbecdgiu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建一个图片处理，大小就和图片大小相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在图片添加文字的方法实际上和在 win2d 的其他处理相同，具体可以去看我的win2d博客。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;duvDbecdgiu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;duvDbecdgiu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;duvDbecdgiu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也许大家会觉得上面的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DrawImage&lt;/code&gt;是做什么的，刚才不是从图片创建的？实际上从图片创建，但是没有画图片，也就是在使用的时候需要先画图片，然后画出文字。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;保存&quot;&gt;保存&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在尝试保存一个图片，保存需要让用户选一个文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSaveFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;保存很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmapFileFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Jpeg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意保存的格式可以是很多，但是后缀名需要和保存的格式相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在这个功能写在图床&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018318182752.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win2d-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%B0%B4%E5%8D%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win2d-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%B0%B4%E5%8D%B0.html</guid>
        
        
        <category>水印</category>
        
        <category>win2d</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win2d CanvasCommandList 使用方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 win2d 可以通过 CanvasCommandList 定义很多命令，这些命令不是直接渲染到 Canvas 上，而是作为一个缓存。可以将 CanvasCommandList 作为输入，输入到其他的特效或参与其他的渲染。
特别在用 Win2d 写一个渲染框架的时候，通过 CanvasCommandList 可以实现内部元素容器的偏移和统一的效果&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/9 20:08:04 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：uwp,win2d --&gt;

&lt;p&gt;先安装好 Win2d 的 nuget 如果对于 win2d 的安装有疑问，请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面加上代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.Win2d.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignorable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;直接显示&quot;&gt;直接显示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在后台的代码需要添加两个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/code&gt; 尝试使用 CanvasCommandList 在看到代码的时候，大家会发现使用 CanvasCommandList 没有什么特殊的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 CanvasCommandList 需要传入 ICanvasResourceCreator 通过 sender 传入就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 CanvasCommandList 添加渲染的系列命令的方法是调用 CreateDrawingSession 的方法返回 CanvasDrawingSession 这个值和普通的渲染用到的是相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 clds 里面添加渲染的命令就可以输入到 CanvasCommandList 作为缓存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试添加一些文字和元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果现在运行软件，是不会在界面看到任何的修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 CanvasCommandList 需要调用 DrawImage 的方法才能画到 win2d 的控件上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行软件，可以看到下面图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d CanvasCommandList 使用方法/win2d CanvasCommandList 使用方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018119193546571&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;相对移动&quot;&gt;相对移动&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在写一个渲染的框架，很多的时候会使用容器，容器的元素会相对于容器的坐标，而在容器移动的时候，对里面的元素是无法知道的。所以需要将里面的元素进行总体的移动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 CanvasCommandList 可以很容易做到移动整个容器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将里面的元素全部渲染到一个 CanvasCommandList 然后通过重载的方法移动 CanvasCommandList 的渲染，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以做到将这个 canvasCommandList 移动到 (100,100) 同时缓存在里面的命令也就被移动了 (100,100) 运行代码可以看到下面的图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d CanvasCommandList 使用方法/win2d CanvasCommandList 使用方法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018119193935518&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;复用命令&quot;&gt;复用命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了可以用来作为元素的移动，还可以作为复用命令，假如有一个元素可以作为组合画出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么只需要多次画出的元素输入到 canvasCommandList 然后多次使用 canvasCommandList 也就是复用元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;win2d 画出好看的图形&lt;/a&gt; 里面就有很多的好看的图形，想要多次画出这些图形，如果进行每次都来坐标的计算，那么这个代码一点也不好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我需要画出下面的图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d CanvasCommandList 使用方法/win2d CanvasCommandList 使用方法2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018119194727968&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不使用 canvasCommandList 需要计算每个元素的坐标，这样的代码看起来不好，于是在使用了之后就可以十分快速使用下面代码画出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePolygon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 CreateStone 是在 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;win2d 画出好看的图形&lt;/a&gt; 写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以对于需要重复使用的命令，就不需要使用 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/a&gt; 的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;与-canvasrendertarget-的区别&quot;&gt;与 CanvasRenderTarget 的区别&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于 CanvasRenderTarget 请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 离屏渲染&lt;/a&gt; 这个类可以用来不添加到视觉树的时候将命令画在图片上，可以输出为图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是输入的命令实际上就进行渲染，而 CanvasCommandList 只是一个缓存，里面不会进行渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个类同时都可以作为 Image 的输入，如果只是需要复用某些元素，建议使用 CanvasCommandList 的方法，这样的速度很快&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;特效&quot;&gt;特效&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果对于很大的元素，如上面画出的元素，需要对整个图片进行特效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于特效请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E7%89%B9%E6%95%88.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 特效&lt;/a&gt; 这里使用 DirectionalBlurEffect 特效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个特效可以用来将图片模糊，为了让大家比较容易看到特效，我需要将上面的代码做很小的修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将多个元素放在一个 CanvasCommandList 提取代码为一个函数，这个函数就是画出一个元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawSaJonairqai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePolygon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后将上面的 DrawGeometry 修改为填充&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawSaJonairqai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePolygon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;替换渲染到画板为输入到另一个 CanvasCommandList 作为特效输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawSaJonairqai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先尝试运行代码，可以看到下面的图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d CanvasCommandList 使用方法/win2d CanvasCommandList 使用方法3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201811920340600&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在添加 DirectionalBlurEffect  特效&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directionalBlurEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectionalBlurEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将特效渲染到控件，运行代码可以看到下面图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directionalBlurEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d CanvasCommandList 使用方法/win2d CanvasCommandList 使用方法4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181192073394&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawSaJonairqai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directionalBlurEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectionalBlurEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directionalBlurEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawSaJonairqai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePolygon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomInner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win2d-CanvasCommandList-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win2d-CanvasCommandList-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows Community Toolkit 3.0 新功能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个令人震惊的消息，Windows Community Toolkit 有一个大更新，现在的版本是 3.0 。最大的提升就是 WinForm 和 WPF 程序可以使用部分 UWP 控件。
而且可以在 WPF 和 WinForms 使用微软最新 Edge 浏览器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/1 9:02:55 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，UWP，dotnet --&gt;

&lt;p&gt;本文翻译&lt;a href=&quot;https://blogs.windows.com/buildingapps/2018/05/30/announcing-windows-community-toolkit-v3-0/#kkTu1mUiPIFADOzj.97&quot;&gt;Announcing Windows Community Toolkit v3.0&lt;/a&gt;，因为水平比较渣，请大家不要喷太多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在几周前，微软改名部拿到很多经费，成功把 UWP Community Toolkit 改名 为 Windows Community Toolkit ，因为微软觉得这个名字能更好表示微软和很多开发者一起开发。修改命名就是最大的更新，本文完（不要打我）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新的版本的不重要的更新是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;支持在 WPF 和 WinForms 使用新的控件，包括 Edge 浏览器&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;所有的 UWP 可以在 Xaml 开启 eye gaze Api&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;提供新的包用来写 runtime API 的检查&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;提供 Microsoft Graph 控件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;现有的大量控件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;对所有控件支持亮主题和暗主题&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;性能提升和修改bug&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;新的支持-wpf-的-webview&quot;&gt;新的支持 WPF 的 WebView&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;微软开发了新的 Microsoft Edge 渲染引擎，可以在 WinForms 和 WPF 使用。如果使用一个全新的控件，大量的现有的程序员会感到陌生，所以微软封装了控件，尽可能让开发者感觉到熟悉。这个控件就是&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.web.ui.interop.webviewcontrol&quot;&gt;WebViewControl&lt;/a&gt;，这个控件有大量的 API 和原有的 WinForms 和 WPF 的web控件相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是分别运行在 WinForms 和 WPF 的 WebViewControl 。使用新的 WebViewControl 可以支持 EdgeHTML 和流畅触摸，而且去掉很多 Internet Explorer 存在的坑。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows Community Toolkit 3.0 新功能/Windows Community Toolkit 3.0 新功能0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018531191028975.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在通过 Nuget 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Toolkit.Win32.UI.Controls/&quot;&gt;Microsoft.Toolkit.Win32.UI.Controls&lt;/a&gt; 就可以在 WinForms 和 WPF 使用 Edge 浏览器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要看详细的文档，请点这个&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/windows/uwpcommunitytoolkit/controls/webview&quot;&gt;链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;所有的xaml控件支持视线输入&quot;&gt;所有的Xaml控件支持视线输入&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以想一下，如果我不需要用手，就用眼神就可以控制程序。不要以为这个科技很远，微软提供了对所有 Xaml 控件添加 eye gaze API 支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要安装&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Toolkit.Uwp.Input.GazeInteraction/&quot;&gt;Microsoft.Toolkit.Uwp.Input.GazeInteraction&lt;/a&gt; 就可以在 Xaml 使用下面代码，让控件支持视线输入。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gaze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Toolkit.Uwp.Input.GazeInteraction&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gaze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GazeInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Enabled&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个API支持让你控制视线输入在界面如何处理，如果对这个有兴趣，请点击&lt;a href=&quot;https://aka.ms/eyetrackingforwindows&quot;&gt;链接&lt;/a&gt;来学习更多内容。官方的文档请点击&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwpcommunitytoolkit/gaze/gazeinteractionlibrary&quot;&gt;链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多视线输入请看&lt;a href=&quot;https://www.iqsdirectory.com/resources/gaze-your-way-through-eye-tracking-technology/&quot;&gt;Gaze Your Way Through Eye Tracking Technology&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;平台检查&quot;&gt;平台检查&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为现在有支持&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/configure-projects-to-target-multiple-platforms.html&quot;&gt;多平台&lt;/a&gt;的 csproj ，所以在写代码时经常需要判断当前是在哪个平台。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 UWP 开发需要指定最低平台，而且对不同的平台可以不同的 API ，以前只能通过看文档才知道现在有哪些API是可以使用的，现在可以安装&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Toolkit.Uwp.PlatformSpecificAnalyzer&quot;&gt;Microsoft.Toolkit.Uwp.PlatformSpecificAnalyzer &lt;/a&gt;来检查。这个库是一个 Roslyn 分析库，在编译时可以帮助检查是否使用了一些特殊平台才可以使用的接口。可以自动提示这个接口的平台，自动生成代码。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows Community Toolkit 3.0 新功能/Windows Community Toolkit 3.0 新功能1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185311925337786.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;microsoft-graph-控件&quot;&gt;Microsoft Graph 控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;支持 Microsoft Graph 控件，可以快速在 Xaml 使用 Microsoft Graph 控件。下面就是提供的一些控件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;profilecard-和-aadlogin&quot;&gt;ProfileCard 和 AadLogin&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 ProfileCard 可以简单显示一个用户的多个不同格式信息，包括用户的名字、头像和邮件。同时 AadLogin 支持通过 Microsoft Graph 服务器使用Azure Active Directory (AAD) 登陆。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows Community Toolkit 3.0 新功能/Windows Community Toolkit 3.0 新功能2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185311930215405.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;peoplepicker&quot;&gt;PeoplePicker&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;从 一个组织的 AD 里面选择一个或多个用户的控件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows Community Toolkit 3.0 新功能/Windows Community Toolkit 3.0 新功能3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185311931523872.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;sharepointfilelist&quot;&gt;SharePointFileList&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;让用户可以在点击文件夹或文件时快速预览 SharePoint 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows Community Toolkit 3.0 新功能/Windows Community Toolkit 3.0 新功能4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185311933125111.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;新控件和辅助方法&quot;&gt;新控件和辅助方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面是一些值得一提的控件和辅助方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;camerahelper-和-camerapreview&quot;&gt;CameraHelper 和 CameraPreview&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过 CameraHelper 可以简单拿到相机的一帧保存到 preview video 、capture video frames 或  software bitmaps。通过一行代码，开发者就可以获得实时相机拍到的图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要预览相机，只需要在 xaml 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CameraPreview&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CameraPreviewControl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CameraPreview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;   

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码相机刷新更改界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CameraPreviewControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CameraPreviewControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CameraHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameArrived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CameraPreviewControl_FrameArrived&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果感兴趣，请点击&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwpcommunitytoolkit/controls/camerapreview&quot;&gt;链接&lt;/a&gt;看更多文档&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;uniformgrid&quot;&gt;UniformGrid&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是一个在 WPF 很常用，很好用的控件。如果是从 WPF 迁移代码，只需要修改代码的空间就可以，其他都不需要修改。如果是 WPF 开发者，那么相信很熟悉 UniformGrid ，但是我还是需要做很小的描述，这个控件不需要定义行列，有很多个单元格，每个单元格的大小相同，而且一个单元格只能放一个控件。和 WPF 不同的是，新的 UniformGrid 支持设置某个元素所在的行列，详细的文档请看本章后面的参见。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UniformGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AliceBlue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cornsilk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DarkSalmon&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gainsboro&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LightBlue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MediumAquamarine&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MistyRose&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UniformGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows Community Toolkit 3.0 新功能/Windows Community Toolkit 3.0 新功能5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185311940413508.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细的文档：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwpcommunitytoolkit/controls/uniformgrid&quot;&gt;UniformGrid XAML Control&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;infinitecanvas&quot;&gt;InfiniteCanvas&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个控件提供无限长度的滚动，支持在里面放笔迹、文本，支持缩放和撤销重做。可以简单把数据导出或加载。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows Community Toolkit 3.0 新功能/Windows Community Toolkit 3.0 新功能6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185311940413508.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想做一个简单的 ppt 软件，直接使用这个控件就可以做到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细文档：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwpcommunitytoolkit/controls/infinitecanvas&quot;&gt;InfiniteCanvas XAML Control&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文章最后&quot;&gt;文章最后&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;还有很多控件没有在本文写出来，如果想知道这个更新的修改，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/WindowsCommunityToolkit/releases&quot;&gt;release notes&lt;/a&gt;。这个项目会是微软和所有开发者一起开发，如果没有这么多的开发者无私贡献，那么也不会写出如此好用的库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想入门学一下如何使用这个库，欢迎在应用商店下载&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/apps/9NBLGGH4TLCQ?cid=blogpost&quot;&gt;演示软件&lt;/a&gt; 来使用。如果觉得希望添加代码，请进入&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/WindowsCommunityToolkit&quot;&gt;github&lt;/a&gt;提交贡献&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我的英文有限，可能翻译不出原文表达的意思，欢迎大家进入下面的原文。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blogs.windows.com/buildingapps/2018/05/30/announcing-windows-community-toolkit-v3-0/#kkTu1mUiPIFADOzj.97&quot;&gt;Announcing Windows Community Toolkit v3.0 - Windows Developer BlogWindows Developer Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/design/input/gaze-interactions&quot;&gt;Gaze interactions - UWP app developer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.windows.com/buildingapps/2018/05/08/how-to-create-accessible-apps-and-immersive-game-experiences-with-new-eye-tracking-apis/&quot;&gt;How to create accessible apps and immersive game experiences with new eye tracking APIs - Windows Developer BlogWindows Developer Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwpcommunitytoolkit/gaze/gazeinteractionlibrary&quot;&gt;Gaze Interaction Library &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwpcommunitytoolkit/controls/camerapreview&quot;&gt;CameraPreview &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/configure-projects-to-target-multiple-platforms.html&quot;&gt;让一个 csproj 项目指定多个开发框架 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Windows-Community-Toolkit-3.0-%E6%96%B0%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Windows-Community-Toolkit-3.0-%E6%96%B0%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WPF 使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx 文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/23 11:35:47 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF,Pandoc --&gt;

&lt;p&gt;在之前有文章&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Pandoc-%E6%8A%8A-Markdown-%E8%BD%AC-Docx.html&quot;&gt;使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx&lt;/a&gt;但是这里的方法需要每次都调用命令行，本文提供方法封装了命令行，有一个界面可以快速做转换&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx/WPF 使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018102311206349&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面很简单，就不告诉大家如何做出这样的界面了，现在是来解决一些坑&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;选择文件&quot;&gt;选择文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从软件界面看到，可以让用户选择需要转换的文件，选择文件可以通过 OpenFileDialog 让用户选择文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenFileDialog&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multiselect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Markdown文件|*.md&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pick.FileName 是选择的文件&lt;/span&gt;
               
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Filter 的写法请看&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/smiler/p/4644610.html&quot;&gt;openFileDialog的Filter属性设置 - 幕三少 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此外还有 Word 文件需要保存，保存文件可以使用 SaveFileDialog 进行选择&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveFileDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Word文件|*.docx&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pick.FileName 是选择的文件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 ShowDialog 传入的窗口是当前的窗口&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取文件的文件夹&quot;&gt;获取文件的文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了方便用户，在用户输入需要转换的文件的时候就自动添加转换之后的 Word 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里定义的 MVVM 是使用 lindexi.wpf.Framework 这个库，通过 Nuget 安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义了 ViewModel 类，这个类只有三个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Markdown&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_markdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_markdown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Docx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_markdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileNameWithoutExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_markdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.docx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Docx&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_docx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_docx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_docx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pandoc&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pandoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pandoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pandoc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_markdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_docx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pandoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.GetDirectoryName(_markdown)&lt;/code&gt; 可以拿到对应的文件的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用资源管理器打开文件夹选择指定文件&quot;&gt;使用资源管理器打开文件夹选择指定文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在转换完成之后，让用户的资源管理器打开 Word 所在的文件夹，选择转换的 Word 需要用到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/select, \&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件名&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;explorer.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我将软件放在 csdn 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/releases/tag/PandocMarkdown2Docx_1.0&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 可以通过点击下面的网站下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10738368&quot;&gt;使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;软件使用方式 解压缩软件到一个文件夹，双击运行 PandocMarkdown2Docx.exe 然后填写需要转换的文件，点击转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/wpf/PandocMarkdown2Docx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现代码里面存在任何你觉得需要修改的，请在 github 上新建讨论&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Pandoc-%E6%8A%8A-Markdown-%E8%BD%AC-Docx.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Pandoc-%E6%8A%8A-Markdown-%E8%BD%AC-Docx.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>Pandoc</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Winforms 可能遇到的 1000 个问题</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/15 9:35:15 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：C# --&gt;

&lt;h2 id=&quot;去掉最大化和最小化按钮&quot;&gt;去掉最大化和最小化按钮&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要去掉最大化和最小化按钮，只需要设置 MinimizeBox 或 MaximizeBox 为 false 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimizeBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不显示最小化按钮&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximizeBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不显示最大化按钮&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面的代码需要写在 Form 内&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Form1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimizeBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximizeBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面的图片是原来的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Winforms 可能遇到的 1000 个问题/Winforms 可能遇到的 1000 个问题3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101585516689&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的图片是修改之后&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Winforms 可能遇到的 1000 个问题/Winforms 可能遇到的 1000 个问题6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101593416619&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体请看 https://stackoverflow.com/a/3025944/6116637&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用系统的图标&quot;&gt;使用系统的图标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 SystemIcons 可以使用系统的图标，首先需要在界面放一个 PictureBox 控件，我修改这个控件的命名 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_image&lt;/code&gt; 通过下面代码可以让这个控件显示系统提示错误的图标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemIcons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Winforms 可能遇到的 1000 个问题/Winforms 可能遇到的 1000 个问题0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101584938619&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 https://stackoverflow.com/a/4868459/6116637&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;禁止用户修改窗口大小&quot;&gt;禁止用户修改窗口大小&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;只需要设置 FormBorderStyle 为 FixedSingle 就可以让用户无法拖动窗口大小，通过 SizeGripStyle 可以防止用户拖动右下角按钮修改窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeGripStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeGripStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormBorderStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormBorderStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FixedSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同样需要写在 Form 类内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SizeGripStyle = SizeGripStyle.Show;&lt;/code&gt; 可以从下面图片看到软件的右下角有一个可以拖动的按钮，用户可以拖动按钮让窗体变大。修改这个值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SizeGripStyle.Hide&lt;/code&gt; 让用户无法修改窗体大小&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Winforms 可能遇到的 1000 个问题/Winforms 可能遇到的 1000 个问题1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101585055784&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体请看 https://stackoverflow.com/a/5416394/6116637&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;隐藏标题栏的图标&quot;&gt;隐藏标题栏的图标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Form 类内修改 ShowIcon 可以修改图标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Form1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认软件的左上角是有图标，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Winforms 可能遇到的 1000 个问题/Winforms 可能遇到的 1000 个问题5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101585516689&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置为 false 就看不到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Winforms 可能遇到的 1000 个问题/Winforms 可能遇到的 1000 个问题7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201810159359115&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Winforms-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E9%81%87%E5%88%B0%E7%9A%84-1000-%E4%B8%AA%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Winforms-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E9%81%87%E5%88%B0%E7%9A%84-1000-%E4%B8%AA%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win2d 画出好看的图形</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，win2d 不需要从零开始做，以前做出来的很多库其实只需要做很小修改就可以做出好看的效果，而且用在 UWP 上。本文修改原先 大神写的 GDI 图形到 win2d 上，而且可以运行起来。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/1 16:25:40 --&gt;

&lt;!-- 标签：uwp,win2d --&gt;

&lt;p&gt;一开始先发一张图片给大家看，本文就是告诉大家如何做出下面这张图的效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017623202940.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的算法是学习 山人大大的博客 http://blog.csdn.net/johnsuna/article/details/7981521 ，在他上面做一点修改做出来的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到他的博客使用的方法就是 GDI ，这是古时候使用的技术，而现在的 UWP 可以在以前的技术上，做一点修改就可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 win2d ，我希望大家先看这篇&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-win2d/&quot;&gt;文章&lt;/a&gt;，本文不会继续告诉大家如何安装 win2d 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要了解一个技术，从 point 数组画出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果给了一个 point 数组，那么可以使用这个数组画出形状。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win2d 下，可以使用 DrawGeometry 方法画出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到 DrawGeometry 的第一个参数是 CanvasGeometry ，第二个参数是可以选的 ，一般使用颜色就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 CanvasGeometry 是没有构造方法，所以 UWP 需要使用 CanvasGeometry.CreatePolygon 等方法创建出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文因为需要把  point 数组显示，所以就使用了  CanvasGeometry.CreatePolygon 。这个方法的第一个参数是 ICanvasResourceCreator ，获得 ICanvasResourceCreator 很简单，传入 draw.Device 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以代码如下。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePolygon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么 point 是如何得到，本文使用 http://blog.csdn.net/johnsuna/article/details/7981521  的方法获得。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomOuter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ticks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomOuter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.06&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomInner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
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                                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleTemp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要画出来图形，那么需要两个成员属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_points&lt;/code&gt; 就是所有画出的点，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_stone&lt;/code&gt; 就是告诉说，如何画，因为可以传入的数值 角度,长宽,胖瘦,微移间隙 等的不同，可以画出不同的图形，所以需要通过一个属性来告诉如何画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Stone&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arms&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomOuter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ticks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomOuter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.06&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomInner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomInner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.02&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;150d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleTemp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomInner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleTemp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetinnerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetouterRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在构造使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;星&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetouterRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.18f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetinnerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.06f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面弄个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;600&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,600,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;星&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;           
            
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后写他的点击代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RetrievRandomCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetouterRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetinnerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试跑一下，点击一次按钮就会有不同的图形，是不是感觉世界都是假的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201762321046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得这样已经完成？实际上不要忘记很重要一步，win2d在不使用需要自己手动把他从视觉树释放，所以在后台代码页面跳出使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Page_OnUnloaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveFromVisualTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;感觉这个星期的时间很快，我仔细想了从 2015 年开始 UWP 的研究到现在，实际我一个软件都没做出来，就是在写写博客。如果你觉得有哪个地方不想去看，或者垃圾微软写的不太好的，但你不想去研究的，就可以告诉我，我去研究一下，如果我学会了，我就会写一篇博客，虽然我写出来肯定比不上微软的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/win2d/Dclutterpalan&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/win2d/Dclutterpalan&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html</link>
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        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win2d 渐变颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 win2d 使用渐变颜色。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/29 8:58:14 --&gt;

&lt;!-- 标签：uwp,win2d,渲染 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;线条渐变&quot;&gt;线条渐变&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的 Win2d 使用渐变颜色需要 CanvasLinearGradientBrush 做颜色，本文告诉大家如何在 win2d 使用 CanvasLinearGradientBrush 做渐变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渐变的颜色可以尝试打开任意一个控件，查看属性，就可以知道渐变的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201877208328920.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渐变效果是渐变开始点，渐变结束点作为线性的渐变，也就是从点的开始到点的结束渐变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中间在偏移多少的点，设置为中间颜色，这样两个颜色之间就会出现渐变的效果。如上面的图，只有第一个点和第二个点，两个点的颜色不相同，所以中间就会出现渐变的颜色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win2d 渐变相对的是整个画布的颜色，也就是设置渐变的开始点不是相对于使用渐变的元素，而是画布的坐标。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 渐变颜色/win2d 渐变颜色0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201877201512286.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看图，使用的渐变是从(100,10)到(1000,1000)，元素是从(300,100)开始画，元素的宽度是 300 高度是 200 ，所以实际上元素使用的渐变不是从开始的渐变开始算，而是拿到渐变的对应元素所在颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 CanvasLinearGradientBrush 需要 CanvasGradientStop 做中间的颜色，表示在相对于第一个点到最后一个点的多少颜色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如使用下面代码，就是第一个点是白色，最后一个点是黑色。注意 Position 的范围是 0-1 ，也就是 0 就是第一个点，而 1 就是最后一个点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                            
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 CanvasLinearGradientBrush 需要 CanvasResourceCreator ，建议使用 win2d 的画板作为输入。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasControl_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                            
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里开始的点和结束的点都是相对于画布的坐标，而不是相对于使用颜色的元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时创建一个矩形使用颜色，先设置他的坐标是 200，200，在点击按钮的时候移动矩形，可以看到矩形在移动的时候颜色在变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/win2d%E9%A2%9C%E8%89%B2.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要在元素内做元素渐变，就需要修改 CanvasLinearGradientBrush 的 StartPoint 和 EndPoint，让 StartPoint 为元素的左上角加上的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在原先的开始和最后的点都加上元素才可以进行元素的变化。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 渐变颜色/win2d 渐变颜色1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018772041229030.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如矩形是已知的，想要让矩形从上到下是渐变，就可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以知道画出来的渐变需要开始的点和结束的点都是从 rect 计算，这样才可以做元素内的渐变&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;忽略的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CanvasControl_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;相信大家都可以创建一个 win2d 的控件，如果还不知道如何创建，请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后台代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasControl_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
           
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;圆圈渐变&quot;&gt;圆圈渐变&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面的线条渐变可以知道使用的坐标都是画布，在圆圈也是，下面给大家看一下圆圈做出来的图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 渐变颜色/win2d 渐变颜色2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018772050143580.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个颜色需要使用 CanvasRadialGradientBrush ，在创建的使用需要传入 CanvasResourceCreator 因为在 win2d 控件的画函数，所以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasRadialGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasRadialGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 canvasGradientStop 还是上面的 canvasGradientStop ，但是需要知道这里的 Position 对应的是从圆心到最外面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;210&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;162&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以我设置了圆心为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#D2C8A2&lt;/code&gt; 颜色，把最外面写为黑色，这样就可以做出上面看到的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在圆圈需要设置圆心所在的坐标，这个坐标就是相对画布的，所以不是相对元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让矩形的中心设置的颜色，我需要修改代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasRadialGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasRadialGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为可以使用椭圆，所以需要设置 RadiusX 就是圆的水平半径和 RadiusY 这个我也不知道什么的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样可以做出圆心在矩形中心，半径为 300 的颜色，设置这个颜色，运行，就是上面的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/39906163&quot;&gt;第四章(图形篇2) 几何图形CanvasGeometry&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win2d-%E6%B8%90%E5%8F%98%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win2d-%E6%B8%90%E5%8F%98%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Edge 浏览器</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 Windows Community Toolkit 的新控件，在 WPF 使用 Edge 浏览器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/13 15:33:05 --&gt;

&lt;p&gt;首先需要通过 VisualStudio 创建 WPF 项目。因为  Microsoft.Toolkit.Win32.UI.Controls 库只支持 4.6.2 以上，所以需要选择框架大于 4.6.2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Nuget 安装 Microsoft.Toolkit.Win32.UI.Controls ，需要同意许可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201861174809142.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Edge 浏览器/WPF 使用 Edge 浏览器0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018611747372558.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开主页面，在 xaml 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:Microsoft.Toolkit.Win32.UI.Controls.WPF;assembly=Microsoft.Toolkit.Win32.UI.Controls&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WebView&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在代码跳转到我的博客&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行一下软件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Edge 浏览器/WPF 使用 Edge 浏览器1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201861175161261.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想在 xaml 写任何的代码，也可以通过下面代码添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;优点&quot;&gt;优点&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;触摸非常流畅&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;加载页面非常快&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;缩放页面几乎不使用CPU&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;对于很多图片的时候使用内存很小&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;可以使用 RenderTransform 修改显示，但不是所有的变换都可以使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;可以进行布局，如下图，使用Grid分开按钮&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Edge 浏览器/WPF 使用 Edge 浏览器4.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201862105019597&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;存在的问题&quot;&gt;存在的问题&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;吃掉了 Touch 事件、MouseDown事件，也就是吃掉了所有用户输入&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;第一次加载无法覆盖控件大小，在修改窗口大小之后才可以&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置 IsEnable 无作用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置 IsHitTestVisible 无作用，依然可以响应输入&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;默认没有设置 IsManipulationEnable ，但是可以响应手势&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;能够使用 snoop 在视觉树找到 WebView 但是没有看到 WebView 里面的元素&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;无法在-webview-上面放控件&quot;&gt;无法在 WebView 上面放控件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我尝试了下面的代码，虽然设计的界面可以看到按钮，但是运行界面没有按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WebView&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BupeLesedaicee&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙都比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Edge 浏览器/WPF 使用 Edge 浏览器2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201862104737741&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是运行的时候就看不到按钮了，所以存在层级问题，这个问题是在08年就有大神说到的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概就是如果同时有多个渲染，WPF 、 WinForms 如果两个绘制的矩形有重叠，那么重叠部分就不能正常使用。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Edge 浏览器/WPF 使用 Edge 浏览器3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201862105019597&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无论在什么层级放 WebView ，他的层级都是窗口最高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题参见：&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dwayneneed/2013/02/26/mitigating-airspace-issues-in-wpf-applications/&quot;&gt;Mitigating Airspace Issues In WPF Applications – Presentation Source&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个解决方法是：&lt;a href=&quot;https://github.com/chris84948/AirspaceFixer&quot;&gt;chris84948/AirspaceFixer: AirspacePanel fixes all Airspace issues with WPF-hosted Winforms.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;旋转&quot;&gt;旋转&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我尝试使用下面的代码让 WebView 旋转，但是设置值只能让他偏移&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;337*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;456*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WebView&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BupeLesedaicee&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按钮点击的时候就添加旋转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BupeLesedaicee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Edge 浏览器/浏览器2.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/06/02/5b12087b380ce.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;添加多个浏览器&quot;&gt;添加多个浏览器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果在相同矩形区域添加多个浏览器，在逻辑树第一个浏览器显示在最前&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在代码打开了我的博客和&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/&quot;&gt;黄腾霄&lt;/a&gt;博客，结果发现我的博客显示在前面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WebView&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BupeLesedaicee&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Edge 浏览器/WPF 使用 Edge 浏览器6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186211323328&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Panel.ZIndex&lt;/code&gt; 但是无法修改顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是对比一下原来的浏览器和新的浏览器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;337*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;456*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WebView&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebBrowser&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到新的浏览器还是比以前的好很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80533053&quot;&gt;Windows Community Toolkit 3.0 新功能 在WinForms 和 WPF 使用 UWP 控件 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.windows.com/msedgedev/2018/05/09/modern-webview-winforms-wpf-apps/#gUx8ACTB19D37Sdj.97&quot;&gt;Bringing a modern WebView to your .NET WinForms and WPF Apps - Microsoft Edge Dev BlogMicrosoft Edge Dev Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Edge-%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF checkbox文字下掉</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/2af64c0d-f144-4f44-985d-3e155a8209532016121185647.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type TextBlock}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1,1,1,1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;内容&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CheckBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;https://dotblogs.com.tw/v6610688/2014/04/21/xaml_checkbox_content_alignment&amp;amp;prev=searc&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;博客blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-checkbox%E6%96%87%E5%AD%97%E4%B8%8B%E6%8E%89.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-checkbox%E6%96%87%E5%AD%97%E4%B8%8B%E6%8E%89.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF DrawingVisual</title>
        <description>&lt;p&gt;本文：如何自定义控件用 DrawingVisual 画图&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;本文不会讲 DrawingVisual 是什么，只会告诉简单方法画图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为何需要学这个？如果需要画出图形，对性能有要求，或者需要了解WPF如何画图，就需要知道这个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建最简单使用，就是显示文字或显示点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我觉得显示文字简单，于是开始写代码，先不要去想做什么，代码需要一个控件和一个画出文字的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先新建一个控件，他是可以让 DrawingVisual 显示。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MyVisualHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是很基础一个类，几乎没有什么功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是新建一个  FrameworkElement  需要添加 一些方法，这是默认的，只需要自动创建就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017323102952.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个类不是主要的，他是让DrawingVisual显示，在构造函数写下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017323103719.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是可以让 他可以显示。为何这样可以，参见：http://blog.csdn.net/changtianshuiyue/article/details/26981797&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主要的类StrokeVisual，其实很简单，他可以在上面的类显示文字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;来看下他的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732310406.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以画出文字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要在xaml添加下面代码，就可以显示出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyVisualHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyVisualHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732310419.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么这样就可以画出？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何做一个鼠标点下就画点的软件？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 RenderOpen 就可以打开一个 DrawingContext ，他提供很多方法，在他上面使用就可以画出，不过画出来看不到。需要添加到FrameworkElement才可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何做出下图的程序？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017%25E5%25B9%25B43%25E6%259C%258823%25E6%2597%25A5%2520112045.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先对代码做修改，在 Windows 的MouseMove 调用 StrokeVisual 的 Add 方法和 画出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要获得鼠标的位置，获得方法很简单，在 MouseMove 函数写下面的代码，其中 e 就是参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;传入 StrokeVisual 调用他的 Draw 可以看到他画出来了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么需要看下添加的函数如何写，下面代码就是整个 StrokeVisual 的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;那么如何从 Stroke 画出？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用 Stroke 传入 dc 就可以画出来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码很简单，建议自己去写，我就不把代码给你。如果自己无法写，需要代码，那么&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;联系&lt;/a&gt;我发代码给你。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-DrawingVisual.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-DrawingVisual.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Win10 的 WPF 程序的 wisptis 服务是附加到进程的窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Win10 下，没有 WISPTIS 服务进程，和 win7 不相同。但是 WPF 依然通过 PENIMC 从 COM 获取实时触摸消息，那么 WPF 是从哪里获取&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/30 17:19:49 --&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/kkwpsv/WindowDebugger&quot;&gt;WindowDebugger&lt;/a&gt; 调试工具可以了解在 win10 将会给每个 WPF 进程添加 WISPTIS 窗口，窗口的 Class Name 是 TabletPenServiceHelperClass 请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Win10 的 WPF 程序的 wisptis 服务是附加到进程的窗口/Win10 的 WPF 程序的 wisptis 服务是附加到进程的窗口0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20207301722262659.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 WPF 触摸请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html&quot;&gt;WPF 触摸底层 PenImc 是如何工作的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Win10-%E7%9A%84-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%9A%84-wisptis-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E6%98%AF%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%88%B0%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Win10-%E7%9A%84-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%9A%84-wisptis-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E6%98%AF%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%88%B0%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 轻量级 MVVM 框架入门 2.1.5.3199</title>
        <description>&lt;p&gt;一个好的框架是不需要写教程大家看到就会用，但是本金鱼没有那么好的技术，所以需要写很长的博客告诉大家如何使用我的框架。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:16:11 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：win10,uwp,mvvm --&gt;

&lt;p&gt;在本文开始之前，希望大家是有 UWP 基础而且熟悉 C#，因为本金鱼有很多认为是大家都知道的就没有在博客说。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先需要从 Nuget 安装两个库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;lindexi.uwp.Framework&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;第一个库是使用 UWP 的封装，因为我还有 WPF 的封装，实际上在使用，用 WPF 或 UWP 是差不多的。只要存在 UWP 和 WPF 不相同的库，我就把这写封装在不同的库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 WPF 项目只需要安装 lindexi.wpf.Framework 这个库。因为 Nuget 可以找到依赖库，所以只需要安装 lindexi.wpf.Framework 就会自动安装 lindexi.MVVM.Framework 。如果现在使用的是 Xarmain ，那么安装 lindexi.MVVM.Framework 就可以，这个库使用 dotnet framework 4.5 和 dotnet standard 2.0 ，所以在很多项目都可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;项目要求&quot;&gt;项目要求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;安装这个库的要求是 UWP 的最低版本是 16299 ，因为在 16299 才支持 dotnet standard 2.0，在之前的版本是不支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用的是 WPF 项目，要求项目最低版本是 dotnet framework 4.5&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;主界面&quot;&gt;主界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个框架是适合有一个主界面和多个子页面的程序，而且适合多个子页面之间有通信，包括子页面让另一个页面跳转等的框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个 ViewModel 类，表示这是主界面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateViewModel&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 MainPage 添加 ViewModel ，因为需要做导航，所以需要在前台添加 Frame 用来做导航。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Frame&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不需要我说，大家也知道代码放在哪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186121956549284.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多程序在启动的是否都需要读取配置，这时就需要先显示一个初始页面，在这个页面显示的过程，加载很多数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Main 构造函数使用 LoadAsync 方法，这个方法先跳转到 SplashPage 然后再调用 ViewModel 的读取数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 LoadAsync 方法使用 ViewModel.Read 读取数据，而且组合对应的启动的页面和 ViewModel 。这里还写有两个页面 MeetokaCutusaiPage 和 WastounowMearhallworcelPage ，使用下面代码组合&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModelPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigatableViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WastounowMearhallworcelModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatablePage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WastounowMearhallworcelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigatableViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeetokaCutusaiModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatablePage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeetokaCutusaiPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里创建 ViewModelPage 需要 INavigatableViewModel 和 INavigatablePage 的原因是，我这个还有在 WPF 使用，大家都知道 WPF 的 Frame 跳转和 UWP 的相同，所以需要传入不同的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里大家还看到我使用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(NavigateFrame)Frame&lt;/code&gt;，因为在 ViewModel.NavigatedTo 使用的是 INavigateFrame 来作为跳转，如果传入其他的参数就需要自己写的 ViewModel 进行处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方式是代码进行组合多个页面和 ViewModel ，如果页面和 ViewModel 比较少，使用这个方法还是可以。如果页面比较多，那么就建议使用反射或其他方法组合，不要自己写。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读取文件&quot;&gt;读取文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在软件启动的过程，需要先使用 ViewModel 读取配置信息，读取到的配置信息放在 ViewModel 的属性，在页面跳转，ViewModel 可以把信息传给跳转的 ViewModel 这样就可以让被跳转的 ViewModel 知道信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最上面的页面的 ViewModel 是不做功能的，就做跳转，实际上他的跳转逻辑也不需要写，因为底层已经做了跳转的逻辑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了模拟读取数据，使用 Task.Delay 假装是在读取数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 读取数据&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;页面传参&quot;&gt;页面传参&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果没有使用框架，那么在开发的时候有一个问题，ViewModel 是写在 页面进行创建还是从外面创建然后传进来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果写在页面有一个问题是如何把其他页面跳转的信息发送到 ViewModel ，这个框架使用的是在外面创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的页面参数是在 OnNavigatedTo 函数拿到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在刚才的ViewModel 就在读取完信息，就把页面跳转到 WastounowMearhallworcelModel ，这是一个随意的名字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WastounowMearhallworcelModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WastounowMearhallworcelModel 对应的页面使用 OnNavigatedTo 就可以拿到这个 ViewModel ，需要强转，我之前想使用泛型的方法让页面指定 ViewModel ，但是存在一个文件是 xaml 对泛型支持不好，所以不在 UWP 使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WastounowMearhallworcelModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WastounowMearhallworcelModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在页面使用泛型请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9-Page-%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%B3%9B%E5%9E%8B%E7%B1%BB.html&quot;&gt;win10 uwp 如何让 Page 继承泛型类&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以使用 WastounowMearhallworcelModel ，在 WastounowMearhallworcelModel 里面也可以获得主界面传过来的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 obj 就是页面导航传过来的参数，也就是原来的 Page 传过来的就是 ViewModel ，在 ViewModel 跳转的就是另一个 ViewModel 传过来的参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样可以去掉 Page 进行调试和测试，因为这时的 ViewModel 完全使用 ViewModel 就可以做到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是对于一些交互细节要求比较高的地方，那么就不建议使用 MVVM 来做，如手势移动这些交互。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进入一个 ViewModel 的时候，需要让他发送消息给其他的 ViewModel ，在继承 ViewModelMessage 就可以使用 Send 函数，发送的消息可以是消息也可以是告诉指定ViewModel如何处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发送的消息先会发送到这个 ViewModel 的上一级，如果这个消息指定的 ViewModel 不是上一级的 ViewModel 就会在上一级寻找同级的 ViewModel 。如果找到 消息指定的 ViewModel 再寻找消息对应的处理，把消息交给处理。如果发送的消息是自带处理，就调用消息本身的处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以通过这个方式就可以让 ViewModel 发送消息到另一个 ViewModel ，下面的代码就是 WastounowMearhallworcelModel 发送消息，让主页面跳转到 MeetokaCutusaiModel 的页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedMeetokaCutusaiModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeetokaCutusaiModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样做的设计是解耦，在 WastounowMearhallworcelModel 是完全不知道跳转的逻辑，他只需要知道发送这个消息，就会切换页面。而且页面被切换到 MeetokaCutusaiModel ，轻量框架是可以用来减少 ViewModel 的相关。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个框架的设计参考了 MVVMCross 和 MVVMLight 只是减少了里面部分功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-MVVM-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM 轻量框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-MVVM-%E8%AF%AD%E4%B9%89%E8%80%A6%E5%90%88.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM 语义耦合&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E7%BA%A7-MVVM-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-2.1.5.3199.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E7%BA%A7-MVVM-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-2.1.5.3199.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>mvvm</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 列表模板选择器</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲ListView等列表可以根据内容不同，使用不同模板的列表模板选择器，DataTemplateSelector。
如果在 UWP 需要定义某些列的显示和其他列不同，或者某些行的显示和其他行不同，那么可以使用 列表模板选择器 来定义自己的列表，让列表中存在不同的显示。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:18:00 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;好啦，我们先来说下我们在什么下需要使用，其实就是当我们的数据有多样，或者对数据所在位置有要求，这时需要对不同的数据做不同处理。我分为两个不同的方向来讲，第一个方向是根据数据所在的位置不同，选择不同的显示。第二个方向是根据数据的不同。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;根据数据位置&quot;&gt;根据数据位置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文告诉大家如何做出下面的控件，可以看到这使用的是 ListView ，但是第一个元素显示和其他的元素不同，看起来就是面包屑导航&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017930193749.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要定义第一个元素和其他元素的代码，于是使用 Path 做出来，因为本文不是说如何使用 Path 所以就不多说，直接写代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OtherItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;t1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-12&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,-8,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M0,0 10,0 10,30 0,30 10,15&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-1 0 0 0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding }&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;60&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M0,0 10,15 0,30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FirstItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;t1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10 0 -12 0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,-7,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding }&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;60&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M0,0 10,15 0,30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在后台定义一个类 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AvmdoicYcxhqxugnSelector&lt;/code&gt; ，这个可以用来选择不同的模板，于是对于第一个元素，选择第一个模板，其他的元素选择其他的模板。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AvmdoicYcxhqxugnSelector&lt;/code&gt;需要继承&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplateSelector&lt;/code&gt;重写方法，通过重写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SelectTemplateCore&lt;/code&gt;可以选择不同的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;，但是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AvmdoicYcxhqxugnSelector&lt;/code&gt;需要两个属性才可以获得这两个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;所以代码很简单。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AvmdoicYcxhqxugnSelector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplateSelector&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OtherItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectTemplateCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemsControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ItemsControlFromItemContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemsControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexFromContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OtherItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就是创建一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListView&lt;/code&gt; 用来显示元素，还需要一个数据，于是所有的代码就是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AvmdoicYcxhqxugnSelector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Selector&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource FirstItem}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OtherItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource OtherItem}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AvmdoicYcxhqxugnSelector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind SkaxicIjocc}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplateSelector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Selector}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkaxicIjocc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cnblogs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;自己博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;加班&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这样看起来还是不是我要的，把鼠标放上去，发现出现背景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B49%25E6%259C%25881%25E6%2597%25A5%252015.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何去背景请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-ListView.html&quot;&gt;win10 UWP ListView&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就是把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListViewItem&lt;/code&gt;复制，然后去掉&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListViewItemBackgroundPointerOver&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SelectedBackground&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SelectedPointerOverBackground&lt;/code&gt; 就好了。实际把很多属性去掉就可以做出比较好的效果，但是选中的修改颜色还需要后台写。这是我修改的 Template 可以直接复制使用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItemPresenter&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentTransitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ContentTransitions}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectionCheckMarkVisualEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseMediumHighBrush}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckBoxBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseMediumHighBrush}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ListViewItemDragBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragForeground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ListViewItemDragForegroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusBorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundAltHighBrush}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusSecondaryBorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseHighBrush}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ListViewItemPlaceholderBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisabledOpacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ListViewItemDisabledThemeOpacity}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragOpacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ListViewItemDragThemeOpacity}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReorderHintOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ListViewItemReorderHintThemeOffset}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalContentAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalContentAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding VerticalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentMargin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Padding}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Inline&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家使用不同的数据，如何对不同的数据有特殊显示。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;根据不同的数据&quot;&gt;根据不同的数据&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;例如我们做了一个类，叫做 人，这时我们继承人做出来 男生 和女生，那么男生的属性可能和女生的不同。所以需要对不同的数据有特殊的显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我们的 人 有个属性叫做名称，而男生有个属性叫身高，女孩有个属性叫年龄，当然女生年龄放出来并不好，不过我也没找到别的。这时需要显示男生的身高和女生的年龄，可以看到这时的 DataTemplate 难以按照不同的数据显示。于是接下来，我就告诉大家如何让列表显示不同的数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好啦，我们在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ViewModel&lt;/code&gt;放一个ObservableCollection&amp;lt;Human&amp;gt; HumanWord，这时我们发现，在前台不好弄，如何让列表显示男生和女孩，因为他们的属性不同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就需要我们做选择器，这个可以根据我们传入选择模板。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们建立一个类，这个类用于选择需要显示的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt; ，名称：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListViewDataTemplateSelector&lt;/code&gt; 需要继承 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplateSelector&lt;/code&gt; 。这个类需要有两个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt; 一个显示 男生，一个显示女生，其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;会在 xaml 写，不会在 cs 写，因为在这里写难度有些高。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaleData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FemaleData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们判断我们是否传进来是男生，如果是就返回 MaleData ，女生就返回女生的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;，这时需要 override &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SelectTemplateCore&lt;/code&gt;。可以看到这个方法重载有两个，如果我们的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/code&gt; 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/code&gt; 或 ItemsWrapGrid 我们就需要选择 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SelectTemplateCore(Object)&lt;/code&gt; 。如果我们的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VirtualizingStackPanel&lt;/code&gt; 或其他的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WrapGrid&lt;/code&gt; ，就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SelectTemplateCore(Object, DependencyObject)&lt;/code&gt;。请看代码，很简单判断是男生还是女生。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectTemplateCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Male&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaleData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FemaleData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就是如何使用这个类，首先需要在 xaml 先写出两个 DataTemplate 。需要注意的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt; 和选择器都是资源，因为资源的获取是有顺序，所以需要先写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;，而且需要给&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;一个 key 。然后在写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListViewDataTemplateSelector&lt;/code&gt;，把刚才写的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListViewDataTemplateSelector&lt;/code&gt;的属性FemaleData，MaleData 。注意&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListViewDataTemplateSelector&lt;/code&gt;也需要key，关于资源的寻找，参见&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-xBind-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;win10 uwp x:Bind 无法获得资源&lt;/a&gt;
一定要有key，然后在ListViewDataTemplateSelector放在FemaleData，MaleData，注意也要key，随便给个名称都好。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MaleData&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;名称&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;身高&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Stature}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FemaleData&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;名称&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;年龄&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Year}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:ListViewDataTemplateSelector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Selector&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FemaleData=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource FemaleData}&quot;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MaleData=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource MaleData}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:ListViewDataTemplateSelector&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在需要使用的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListView&lt;/code&gt;就可以指定资源，相信大家也知道如何用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.HumanWorld}&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemTemplateSelector=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Selector}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160802195044703&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-列表模板选择器/win10-uwp-列表模板选择器0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962311358880&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用的数据，传入的列是男生的，那么就会使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MaleData&lt;/code&gt;，于是就可以对不同的数据使用不同的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;。上面的例子只是很简单使用两个不同的数据，如果有很多不同的数据，或者数据里，需要按照数据内容，进行自定义的显示，那么使用选择器也是可以做到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码：&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/kechengbiao&quot;&gt;https://github.com/lindexi/kechengbiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要所有源代码，请&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;联系&lt;/a&gt;我因为现在csdn上传需要审查，总是无法上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8DataTemplate.html&quot;&gt;win10 uwp 如何使用DataTemplate&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%97%E8%A1%A8%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%97%E8%A1%A8%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP Controls by function</title>
        <description>&lt;p&gt;Windows的 XAML UI 框架提供了很多控件，支持用户界面开发库。
我现在做的一个中文版的，很多都是照着微软写，除了注释
我们先学微软做一个简单的frame，新建Page，里面放title和跳转页&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:18:49 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 跳转页&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_navigate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 页面名&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;我们需要把所有页放到一个类，本来这个类可以不弄，直接放 Page 列表，使用索引，最后我还是想给宝资通打广告，所以弄了一个类，本来应该叫page管理器，于是现在修改为 baozitong 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入title返回type 也就是页面的 Type 可以用来跳转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_page&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;appbar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每次添加page可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;baozitong._page&lt;/code&gt; 添加新的页面，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new page()&lt;/code&gt; 的方式添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面是一个简单的 splitview 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsChecked=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=split,Path=IsPaneOpen,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe MDL2 Assets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;#xE700;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ToggleButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SplitView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;split&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsPaneOpen=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SplitView.Pane&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind _page}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SelectionChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nagivate&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding title}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SplitView.Pane&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;frame&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SplitView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nagivate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectionChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//跳转navigate&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;appbars-and-commands&quot;&gt;Appbars and commands&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;app-bar&quot;&gt;App bar&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用于显示应用程序特定命令的工具栏。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;app-bar-button&quot;&gt;App bar button&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用app bar风格按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单的按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-3-28/82963283.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以加上内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,-8,0,-4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SymbolIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Symbol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Memo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;内容&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,2,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource CaptionTextBlockStyle}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-3-28/51594850.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在按钮加浮出的效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Icon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenWith&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;浮出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-3-28/93606598.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-3-28/29257708.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;app-bar-separator&quot;&gt;App bar separator&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;命令栏中的命令组。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们有很多按钮，我们可以使用 AppBarSeparator 进行分割&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarSeparator&amp;gt;&amp;lt;/AppBarSeparator&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-3-28/87280713.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;app-bar-toggle-button&quot;&gt;App bar toggle button&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;开关命名命令栏&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;command-bar&quot;&gt;Command bar&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;一种专门处理命令按钮栏按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把刚才的按钮放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;CommandBar&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CommandBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,-8,0,-4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SymbolIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Symbol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Memo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;内容&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,2,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource CaptionTextBlockStyle}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Icon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenWith&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;浮出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--博客没有授权红黑转载--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CommandBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-3-28/32449489.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们也看到最后的按钮，如果有按钮不是常用的，就可以放在 SecondaryCommands 进行折叠&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CommandBar.SecondaryCommands&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;没有授权&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;红黑转载&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CommandBar.SecondaryCommands&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-3-28/15333552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;buttons&quot;&gt;Buttons&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;button&quot;&gt;Button&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;响应用户输入和点击事件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;72,163,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请勿转载&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-3-28/84807449.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮点击可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;X:Bind&lt;/code&gt;绑定 ViewModel 的方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;hyperlink&quot;&gt;Hyperlink&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;超链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;72,163,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Hyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;NavigateUri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 博客发在csdn &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Hyperlink&amp;gt;&lt;/span&gt;，没有授权红黑转载，没有授权推酷转载
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;repeat-button&quot;&gt;Repeat button&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户点击不停响应。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和 Button 不同的在于，用户按住 Repeat button 会不断触发点击的事件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;collectiondata-controls&quot;&gt;Collection/data controls&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;flip-view&quot;&gt;Flip view&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;幻灯片播放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FlipView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094421.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094435.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/FlipView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328094747930) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/11/26/5bfbdc74adc23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更好看的效果请看 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/Damai-Pang/p/5201206.html&quot;&gt;分享大麦UWP版本开发历程-01.响应式轮播顶部焦点图 - 大麦胖哥 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;grid-view&quot;&gt;Grid view&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;行列布局，可以水平滚动控件。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;items-control&quot;&gt;Items control&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;提供UI指定数据模板&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;list-view&quot;&gt;List view&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在一个列表上的项目的集合，可以垂直或水平滚动的控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在演示如何使用之前，先创建一个 viewmodel 用来放数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notify_property&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果绑定的属性列表需要在值发生添加的时候动态修改界面的列表，需要使用 ObservableCollection 获得通过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E7%9F%A5%E5%88%97%E8%A1%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 通知列表&lt;/a&gt;的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面绑定 ViewModel 的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind view.lindexi}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328095934262) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018112619448552&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;date-and-time-controls&quot;&gt;Date and time controls&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;calendar-date-picker&quot;&gt;Calendar date picker&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;日历日期选择器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018112619393562&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328100448795) --&gt;

&lt;h3 id=&quot;calendar-view&quot;&gt;Calendar view&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;日程表，让用户选择日期&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328100619968) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181126194222738&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;time-picker&quot;&gt;Time picker&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户选择一个时间&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328100844891) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181126194313564&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;flyouts&quot;&gt;Flyouts&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;flyout&quot;&gt;Flyout&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是浮出控件，简单的使用是用来显示一条消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,153,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请勿转载&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181126194153688&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function0.png) --&gt;

&lt;h3 id=&quot;menu-flyout&quot;&gt;Menu flyout&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;暂时显示命令或列出选项给用户选择&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Icon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenWith&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;浮出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;popup-menu&quot;&gt;Popup menu&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;弹出自己写的菜单&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;tooltip&quot;&gt;Tooltip&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;提示，使用方法和 Flyout 差不多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请勿转载&quot;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ToolTipService.ToolTip=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;没有授权红黑转&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;images&quot;&gt;Images&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;image&quot;&gt;Image&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094421.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328102111052) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018112619443717&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要gif的图片显示请看 http://www.songsong.org/post/2015/10/11/ImageLib.html&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;graphics-and-ink&quot;&gt;Graphics and ink&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;inkcanvas&quot;&gt;InkCanvas&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&amp;gt;&amp;lt;/InkCanvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;手写&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328104717281) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181126194452388&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于笔迹请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51119878&quot;&gt;win10 uwp 使用油墨输入&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存文件可以去 edi.wang 的博客看&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;shapes&quot;&gt;Shapes&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;椭圆,矩形、线、贝塞尔曲线路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathGeometry.Figures&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathFigure.Segments&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BezierSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;150,200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point3=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/BezierSegment&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathFigure.Segments&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathFigure&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathGeometry.Figures&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328104402311) --&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328104416904) --&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328104446701) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181126194546865&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181126194556519&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018112619465737&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;layout-controls&quot;&gt;Layout controls&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;border&quot;&gt;Border&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;边框，里面只能包含一个控件，如果包含的是 Grid 等容器就可以在容器里面放其他的控件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;canvas&quot;&gt;Canvas&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;画板&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;里面的控件使用 Canvas 的左上角作为 (0,0) 此后使用 Margin 等计算坐标&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;grid&quot;&gt;Grid&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;网格布局&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以将控件放到指定的行列，属于很常用的控件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;stackpanel&quot;&gt;StackPanel&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;堆放布局&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Grid 和 StackPanel 的布局请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/u010168422/article/details/50998784&quot;&gt;学习UWP开发-Grid和StackPanel表格布局&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;scroll-viewer&quot;&gt;Scroll viewer&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;滚动视图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vertical&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; 林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;脑残粉&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ScrollViewer&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;viewbox&quot;&gt;Viewbox&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以改变内容的长宽&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328105901874) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181126194635434&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;media-controls&quot;&gt;Media controls&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;media-element&quot;&gt;Media element&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;播放视频&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;speech&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synthesizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechSynthesisStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SynthesizeTextToStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Play&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;语音分析的功能需要在权限打开麦克风，上面代码是将文本读出来&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181126194736481&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我之前用它播放音频，使用的项目请看 https://github.com/lindexi/Markdown&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目还有没写好，在全屏出问题，关于这个项目使用的技术请看 http://blog.csdn.net/lindexi_gd 之后找到解决将会写新的博客&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mediatransportcontrols&quot;&gt;MediaTransportControls&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;控制播放&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;navigation&quot;&gt;Navigation&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;hub&quot;&gt;Hub&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;全景视图控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Hub&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HubSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094421.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HubSection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HubSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094435.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HubSection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HubSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sharp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathGeometry.Figures&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathFigure.Segments&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BezierSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;150,200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point3=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/BezierSegment&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathFigure.Segments&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathFigure&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathGeometry.Figures&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HubSection&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Hub&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328154021083) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/11/26/5bfbdda364dcc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;progress-controls&quot;&gt;Progress controls&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;progress-bar&quot;&gt;Progress bar&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;进度条&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进度条分为带进度的和不带进度的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328154251243) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181126194913444&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过设置属性 IsIndeterminate 可以设置为不带进度的进度条&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsIndeterminate=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328154439319) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/11/26/5bfbddd51ed7c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;progress-ring&quot;&gt;Progress ring&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressRing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsActive=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressRing&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328154621201) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/11/26/5bfbde08cbb2b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多进度条请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-Marquez.html&quot;&gt;win10 uwp 进度条 Marquez&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-WaveProgressControl.html&quot;&gt;win10 uwp 进度条 WaveProgressControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;text-controls&quot;&gt;Text controls&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;auto-suggest-box&quot;&gt;Auto suggest box&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AutoSuggestBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PlaceholderText=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入林德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;QueryIcon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Find&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;query&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberPath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/AutoSuggestBox&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;需要在后台写一些代码，请看 https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/XamlAutoSuggestBox&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328161238579) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181126195126391&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;password-box&quot;&gt;Password box&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;密码输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PlaceholderText=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入中文密码&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsPasswordRevealButtonEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PasswordBox&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328162337609) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181126195139731&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;rich-edit-box&quot;&gt;Rich edit box&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RichEditBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;redit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContextMenuOpening=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnContextMenuOpening&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FlyoutBase.AttachedFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;复制&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnCopy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;剪切&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnCut&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;粘贴&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnPaste&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSubItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;字号&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;36&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;36&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSubItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--分割--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleMenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;加粗&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnBold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSubItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下划线&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;无&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnUnderline&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;单实线&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnUnderline&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;双实线&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnUnderline&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;虚线&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnUnderline&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSubItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSubItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;颜色&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;黑色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;黑色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnTinct&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;蓝色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;蓝色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnTinct&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;白色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;白色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnTinct&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSubItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/FlyoutBase.AttachedFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RichEditBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;text-block&quot;&gt;Text block&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;简单输出文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;72,163,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;博客发在csdn ，没有授权红黑转载，没有授权推酷转载&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328162542065) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181126195226522&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;text-box&quot;&gt;Text box&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户输入文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328162825523) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181126195241312&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;博客：http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在委托csdn维权，没有授权的网站不要转载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原文 https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/controls-and-patterns/controls-by-function&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些控件例子 https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/XamlUIBasics&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-Controls-by-function.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 经常需要重写一套触摸事件，没有UWP的Pointer那么好用。
如果一直都觉得 WPF 的触摸做的不好，或想解决 WPF 的触摸问题，但是没有方法，那么请看下面。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/9 15:32:31 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，触摸 --&gt;

&lt;p&gt;只要新建框架为 .net 4.7 以上，运行的系统是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows 10 Creators Update&lt;/code&gt; 1703 10.0.15063 就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开新建的工程，设置框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017417165611.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后打开 App.config，添加支持把触摸和笔到鼠标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContextSwitchOverrides&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Input.Stylus.EnablePointerSupport=true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道，这个特性不支持实时的笔迹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为笔迹需要运行在UI线程，会导致比较差的性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开启了这个属性就可以使用 Pointer 消息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为有小伙伴说使用了我上面代码无法打开 Pointer 消息，我看了他代码，发现他写错了，所以我把全部 App.config 代码写出来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supportedRuntime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v4.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sku&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NETFramework,Version=v4.7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContextSwitchOverrides&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Input.Stylus.EnablePointerSupport=true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/migration-guide/mitigation-pointer-based-touch-and-stylus-support?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;Mitigation: Pointer-based Touch and Stylus Support&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet core 的 WPF 下，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-core-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%90%AF-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF dotnet core 如何开启 Pointer 消息的支持&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>触摸</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 截图 获取屏幕显示界面保存图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲如何保存我们的屏幕显示的控件，保存为图片。这个也就是截图，截我们应用显示的，我们应用之外的不截图。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;UWP有一个功能，可以截图，截图使用的类是 RenderTargetBitmap&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们首先写一个Grid，我们需要给他名字，我这里给他&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stamp&lt;/code&gt;，需要名称可以让我们在后面使用截图用到元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/code&gt;保存我们屏幕Grid显示的元素，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KnownFolders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PicturesLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCollisionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateUniqueName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JpegEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await bitmap.RenderAsync(Stamp);&lt;/code&gt; 能把一个UIelement显示转为图片，不过这个图片我们需要用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/code&gt; 才可以保存为我们的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/code&gt;可以保存为bmp、jpg、gif、png，上面代码保存为 jpg ，但是一般保存为 png 比较好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetPixelData&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BitmapPixelFormat pixelFormat, BitmapAlphaMode alphaMode, System.UInt32 width, System.UInt32 height, System.Double dpiX, System.Double dpiY, [Range(0, int.MaxValue)] System.Byte[] pixels&lt;/code&gt; 参数大概可以使用我的代码，不过上面代码使用的  dpi 不是 96 可能在不同的用户保存的图片不同。不过因为他截图的图片 像素本来就不是和其他的用户相同，所以使用这个方式保存是可以的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在Grid放一个Image，然后可以看到，我们的原图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160919155040537) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181128103429509&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160919160057373) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181128103450213&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把图片一部分不显示，截图下来看下不显示的是不是就不会在图片。也就是截图是不是只截显示的元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stamp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160919161007340) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181128103539240&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到图片有部分被裁掉&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160919161220562) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181128103715456&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们不显示Grid，使用的方法就是让 Grid 被另一个 Grid 挡住，这时对被挡住的Grid截图，看是否还可以拿到 Grid 显示的内容。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;截图之后可以看到结果没影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们要显示我们的图片显示全，我们可以借用一个简单的控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stamp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ScrollViewer&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们的图片不会被遮盖，因为我们可以有无限空间&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160919161643284) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181128103734746&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160919161712393) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181128103746730&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在滚动条写大小为很小，但是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Width=&quot;1&quot;&lt;/code&gt;就出错，我们不需要把他放在用户可视的，也就是放在最底层也是可以&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;水印&quot;&gt;水印&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;UWP图片水印简单，我们需要一个Image和一个水印，水印在图片Zindex比他大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在我们图片的同个Panel放一个TextBlock，然后TextBlock就是我们的水印。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stamp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160923165028626)  --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018112810395552&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到我们有了水印，虽然这样看起来一定都不觉得是好的。（我不想说很烂）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到了全黑的图，我们还没办法加水印，但是基本99%的图是可以的。（谁说的，代码是黑的，vs背景用黑的好多）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要改颜色，每个颜色改为和图不同的，好难。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想到渐变，这样每个颜色都有。LinearGradientBrush是渐变，我们需要每个字符都看到，我们把渐变改为从上到下。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EndPoint=&quot;0,1&quot; StartPoint=&quot;0,0&quot;&lt;/code&gt;一个是开始的Point，一个是结束&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock.Foreground&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EndPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;结束点X,结束点Y&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;开始点X,开始点Y&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;颜色 默认offset=0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1 1就是100%&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LinearGradientBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock.Foreground&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160923180345146) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181128103953800&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到这，我们来总的说下，就是用一个滚动条把我们的一个Grid放进去，然后Grid里面存在一张图片和一个TextBlock，图片就是我们需要加水印的，TextBlock就是水印，水印颜色最好渐变，然后使用获取元素图片截图。保存截图就是我们的图片加水印，做法很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对大图感觉水印太小，可以用ViewBox。如果觉得我们水印要在中间，或下方或其他，那么我们需要把Image的宽度不设置，然后Grid也不设置高度和宽度。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stamp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock.Foreground&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EndPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LinearGradientBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock.Foreground&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ScrollViewer&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.zmy123.cn/?p=1257&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为保存的图片比较大，我在找压缩图片的算法，找到了这个博客 &lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/chinacsharper/article/details/9865491&quot;&gt;用C#开发一个WinForm版的批量图片压缩工具 - CSDN博客&lt;/a&gt; 还有 &lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/chinacsharper/article/details/50854852&quot;&gt;GDI+ 如何将图片绘制成圆形的图片 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%88%AA%E5%9B%BE-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%95%8C%E9%9D%A2%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%88%AA%E5%9B%BE-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%95%8C%E9%9D%A2%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 弹起键盘不隐藏界面元素</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲，在我们使用手机输入的时候，会因为手机的虚拟键盘隐藏了一些界面的元素。我们有一个简单的方法让虚拟键盘不隐藏界面元素。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们需要的界面元素是在显示了虚拟键盘后的空间能全部显示，如果不能的话，还是会被隐藏的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以选择在弹起虚拟键盘时，修改界面布局。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是应用sdk，手机的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过手机虚拟键盘显示和关闭&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InputPane.GetForCurrentView().Showing&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InputPane.GetForCurrentView().Hiding&lt;/code&gt;可以后台修改界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做一个测试界面，很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--显示虚拟键盘 他的高度会为虚拟键盘高度--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HightKeyboard&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--这里才是原本的界面--&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--原本的使用VerticalAlignment=&quot;Center&quot;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--这里写界面--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vertical&quot;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我是界面&quot;&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;手机点击输入 会隐藏我&quot;&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;简单的界面：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/ae470125-e6d5-452b-8b4a-0c54bf2e5d3220161130214749.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写这个代码写在Main.xaml.cs不在ViewModel，界面变化是View要做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码写MainPage()&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputPane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Showing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HightKeyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OccludedRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputPane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hiding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HightKeyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我的私密密码本在输入就使用隐藏，开始是界面有图，当弹起键盘，显示主要的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/0a7537fb-9ef0-49f8-b934-6cb779e8754bwp_ss_20161204_00012016124201938.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/0a7537fb-9ef0-49f8-b934-6cb779e8754bwp_ss_20161204_00022016124202039.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/manupstairs/p/5738387.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BC%B9%E8%B5%B7%E9%94%AE%E7%9B%98%E4%B8%8D%E9%9A%90%E8%97%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%85%83%E7%B4%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BC%B9%E8%B5%B7%E9%94%AE%E7%9B%98%E4%B8%8D%E9%9A%90%E8%97%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%85%83%E7%B4%A0.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP MvvmLight入门</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装mvvmlight&quot;&gt;安装MvvmLight&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们安装的是MvvmLightLib。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目，管理Nuget，搜索MVVM&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/bb831a25-a924-4819-aa80-5b273267c5a120161127165650.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装第二个。他包含了运行的类库，我们将会使用里面的一些类。关于lib包含的库，参见：http://www.cnblogs.com/manupstairs/p/4890300.html&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;新建viewmodel文件夹&quot;&gt;新建ViewModel文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;右击项目，新建文件夹ViewModel和View、Model三个文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在ViewModel文件夹新建类ViewModelLocator。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开App.xaml&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加命名空间&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:viewModel=&quot;using:项目.ViewModel&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中项目为你新建项目的名称&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加资源作为全局的ViewModel管理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;viewModel:ViewModelLocator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key =&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ViewModelLocator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/viewModel:ViewModelLocator&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着假如我们有两个页面，一个是MainPage，一个是ChangeControlPage，那么我们就在ViewModel文件夹新建两个类MainModel和ChangeControlModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他们继承ViewModelBase&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在ViewModelLocator添加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，ViewModel 是多个ViewModel，也就是MainModel和ChangeControlModel，写法就是代换ViewModel为你的ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要在ViewModelLocator的构造上用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SimpleIoc.Default.Register&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetLocatorProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SimpleIoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SimpleIoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着打开MainPage.xaml，原来是在cs写我们的ViewModel实例，现在我们可以直接在xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.DataContext&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource ViewModelLocator}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Path=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ViewModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Binding&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.DataContext&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然我们可以换个方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource ViewModelLocator}，Path=ViewModel}&quot;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定&quot;&gt;绑定&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们先在ViewModel中新建字段&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_str&lt;/code&gt;，我们绑定到xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Str&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Str,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以把命令绑定到ViewModel，写法垃圾&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INavigationService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_navigationService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RelayCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateHigPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateHigPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们继续做从Main跳到第二页面，第二页面叫HigPage&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开ViewModelLocator，在构造写一个帮我们传页面信息NavigationService&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigationService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Configure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Configure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hig&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HightClipPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SimpleIoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INavigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在需要跳转的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateHigPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigateService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INavigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigateService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hig&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hellow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我跳转到第二页面，然后给他参数hellow&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考&quot;&gt;参考&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/manupstairs/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-MvvmLight%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-MvvmLight%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 使用 SMB v1</title>
        <description>&lt;p&gt;如果使用网络链接出现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;共享需要过时的 SMB1 协议&lt;/code&gt;无法创建映射，那么请看本文&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/14 8:55:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;我在输入网络驱动出现下面的错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;因为文件共享不安全，所以你不能连接到文件共享。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;共享需要过时的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SMB1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;协议，而此协议是不安全的，可能会使你的系统遭受攻击。你的系统需要&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SMB2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;或更高版本。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201818172624.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是 SMB1 是不安全的，所以微软在 win10 系统就不给使用，如果需要使用，需要使用管理员打开 Powershell 输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsOptionalFeature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Online&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smb1protocol&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入之后需要重新启动，如果还是无法使用，请输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsFeature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SMB1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：https://support.microsoft.com/en-us/help/2696547/how-to-enable-and-disable-smbv1-smbv2-and-smbv3-in-windows-and-windows-server&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SMB-v1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SMB-v1.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 开发 CSDN 访问量统计 源代码</title>
        <description>&lt;p&gt;我想得到我CSDN博客的阅读量，那么我应该做一个软件，这个软件可以查看当前的 csdn 博客访问量&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:02:01 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-csdn阅读-源代码/win10-uwp-csdn阅读-源代码0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962311017367&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;启动界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-csdn阅读-源代码/win10-uwp-csdn阅读-源代码1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962311047858&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;启动完成输入需要统计的博客的网址&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-csdn阅读-源代码/win10-uwp-csdn阅读-源代码2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962311110365&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;看界面很简单，就一个List做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主要技术是爬虫&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先做一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TextBox&lt;/code&gt;放博客地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &amp;lt;TextBox Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Header=&quot;博客地址&quot; PlaceholderText=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot; Text=&quot;{x:Bind view.PostCsdn.Url,Mode=TwoWay}&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们还需要类Post存放我们的博客&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public class Post : NotifyProperty
    {
        public Post()
        {

        }

        /// &amp;lt;summary&amp;gt;
        ///     阅读数
        /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
        public string LinkView
        {
            set
            {
                _linkView = value;
                OnPropertyChanged();
            }
            get
            {
                return _linkView;
            }
        }

        public string Original
        {
            set
            {
                _original = value;
                OnPropertyChanged();
            }
            get
            {
                return _original;
            }
        }

        /// &amp;lt;summary&amp;gt;
        ///     文章
        /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
        public string Title
        {
            set;
            get;
        }

        /// &amp;lt;summary&amp;gt;
        ///     链接
        /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
        public string Url
        {
            set;
            get;
        }

        public string Time
        {
            set;
            get;
        }

        public DateTime LastTime
        {
            set;
            get;
        }

        public int AddView
        {
            set
            {
                _addView = value;
                OnPropertyChanged();
            }
            get
            {
                return _addView;
            }
        }

        public List&amp;lt;Scrutiny&amp;gt; ScrutinieCollection
        {
            set;
            get;
        }=new List&amp;lt;Scrutiny&amp;gt;();

        public void ClonePost(Post post)
        {
            int postLinkView = int.Parse(post.LinkView);
            int linkView = int.Parse(LinkView);
            if (postLinkView &amp;gt;= linkView)
            {
                AddView = postLinkView - linkView;
            }
            else
            {
                throw new FormatException();
            }

            LinkView = post.LinkView;
            Time = post.Time;
            LastTime = post.LastTime;
            ScrutinieCollection.Add(new Scrutiny()
            {
                LinkView = LinkView,
                Time = LastTime
            });
        }

        private int _addView;

        private string _linkView;
        private string _original;
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获得csdn的访问量积分等，我们需要得到我们现在所在的页，如果我们在第一页就获取，还获取最大页数，如果我们现在不是第一页就不获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        private void CompositionOriginal()
        {
            TotalPost = PostCollection.Count.ToString();
            //Original
            //var original = PostCollection.Where(temp =&amp;gt; temp.Original == &quot;ico ico_type_Original&quot;);
            var original = PostCollection.Where(temp =&amp;gt; temp.Original == &quot;原&quot;);
            Original = original.Count().ToString();
            //Reprint
            //var reprint = PostCollection.Where(temp =&amp;gt; temp.Original == &quot;ico ico_type_Translated&quot;);
            var reprint = PostCollection.Where(temp =&amp;gt; temp.Original == &quot;转&quot;);
            Reprint = reprint.Count().ToString();
            //Translation
            //var translation = PostCollection.Where(temp =&amp;gt; temp.Original == &quot;ico ico_type_Repost&quot;);
            var translation = PostCollection.Where(temp =&amp;gt; temp.Original == &quot;翻&quot;);
            Translation = translation.Count().ToString();
        }

        private void ResponseCallBack(IAsyncResult result)
        {
            HttpWebRequest http = (HttpWebRequest) result.AsyncState;
            WebResponse webResponse = http.EndGetResponse(result);
            using (Stream stream = webResponse.GetResponseStream())
            {
                using (StreamReader read = new StreamReader(stream))
                {
                    string content = read.ReadToEnd();
                    try
                    {
                        UnEncoding(content);
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        Debug.Write(e.Message);
                    }
                }
            }
        }

        private async void UnEncoding(string content)
        {
            //&amp;lt;div id=&quot;article_list&quot; class=&quot;contents&quot;&amp;gt;

            //&amp;lt;/div&amp;gt;\s+&amp;lt;!--显示分页--&amp;gt;

            //&amp;lt;div id=&quot;article_list&quot; class=&quot;contents&quot;&amp;gt;[^[&amp;lt;/div&amp;gt;\s+&amp;lt;!--显示分页--&amp;gt;]]+
            Regex regex;

            if (_maxPage == -1)
            {
                regex =
                    new Regex(&quot;&amp;lt;div id=\&quot;papelist\&quot; class=\&quot;pagelist\&quot;&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;span&amp;gt;\\s{0,}\\d+条\\s{0,}共(\\d+)页&amp;lt;/span&amp;gt;&quot;);
                //&amp;lt;div id=&quot;papelist&quot; class=&quot;pagelist&quot;&amp;gt;
                //&amp;lt;span&amp;gt; 109条  共3页&amp;lt;/span&amp;gt;

                //&amp;lt;div id=&quot;papelist&quot; class=&quot;pagelist&quot;&amp;gt;\s{0,}&amp;lt;span&amp;gt;\s{0,}\d+条\s{0,}共(\d+)页&amp;lt;/span&amp;gt;
                foreach (Match temp in regex.Matches(content))
                {
                    _maxPage = int.Parse(temp.Groups[1].Value);
                    break;
                }

                //&amp;lt;ul id=&quot;blog_rank&quot;&amp;gt;
                //&amp;lt;li&amp;gt;访问：&amp;lt;span&amp;gt;81372次&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;
                //&amp;lt;li&amp;gt;积分：&amp;lt;span&amp;gt;2098&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/li&amp;gt; 

                //&amp;lt;ul id=&quot;blog_rank&quot;&amp;gt;\s{0,}&amp;lt;li&amp;gt;\s{0,}访问：\s{0,}&amp;lt;span&amp;gt;(\d+)次&amp;lt;/span&amp;gt;\s{0,}&amp;lt;/li&amp;gt;
                //\s{0,}&amp;lt;li&amp;gt;\s{0,}积分：\s{0,}&amp;lt;span&amp;gt;(\d+)&amp;lt;/span&amp;gt;\s{0,}&amp;lt;/li&amp;gt;
                regex = new Regex(&quot;&amp;lt;ul id=\&quot;blog_rank\&quot;&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;li&amp;gt;\\s{0,}访问：\\s{0,}&amp;lt;span&amp;gt;(\\d+)次&amp;lt;/span&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;/li&amp;gt;&quot; +
                                  &quot;\\s{0,}&amp;lt;li&amp;gt;\\s{0,}积分：\\s{0,}&amp;lt;span&amp;gt;(\\d+)&amp;lt;/span&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;/li&amp;gt;&quot;);
                foreach (Match temp in regex.Matches(content))
                {
                    //_maxPage = int.Parse(temp.Groups[1].Value);
                    int total = int.Parse(temp.Groups[1].Value);
                    int integral = int.Parse(temp.Groups[2].Value);
                    Integral = integral.ToString();
                    if (!string.IsNullOrEmpty(TotalView) &amp;amp;&amp;amp; TotalView != &quot;0&quot;)
                    {
                        AddView = (total - int.Parse(TotalView)).ToString();
                    }
                    TotalView = total.ToString();
                }
            }

            regex = new Regex(@&quot;&amp;lt;div id=&quot;&quot;article_list&quot;&quot; class=&quot;&quot;contents&quot;&quot;&amp;gt;([\w|\W]+)&amp;lt;/div&amp;gt;\s+&amp;lt;!--显示分页--&amp;gt;&quot;);
            //&amp;lt;div id=&quot;article_list&quot; class=&quot;contents&quot;&amp;gt;([\w|\W]+)&amp;lt;/div&amp;gt;\s+&amp;lt;!--显示分页--&amp;gt;
            var match = regex.Matches(content);
            foreach (Match temp in match)
            {
                content = temp.Groups[1].Value;
                break;
            }
            //&amp;lt;div class=&quot;list_item list_view&quot;&amp;gt;
            //&amp;lt;div class=&quot;article_title&quot;&amp;gt; 
            //&amp;lt;span class=&quot;ico ico_type_Original&quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;
            //&amp;lt;h1&amp;gt;
            // &amp;lt;span class=&quot;link_title&quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;/lindexi_gd/article/details/51344676&quot;&amp;gt;
            //C#将dll打包到程序中
            //&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;
            //&amp;lt;/h1&amp;gt;
            //&amp;lt;/div&amp;gt;
            //&amp;lt;div class=&quot;article_manage&quot;&amp;gt;
            //&amp;lt;span class=&quot;link_postdate&quot;&amp;gt;2016-05-29 08:56&amp;lt;/span&amp;gt;
            //&amp;lt;span class=&quot;link_view&quot; title=&quot;阅读次数&quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;/lindexi_gd/article/details/51344676&quot; title=&quot;阅读次数&quot;&amp;gt;阅读&amp;lt;/a&amp;gt;(25)&amp;lt;/span&amp;gt;

            //&amp;lt;div class=&quot;list_item list_view&quot;&amp;gt;\s{0,}&amp;lt;div class=&quot;article_title&quot;&amp;gt;\s{0,}
            //&amp;lt;span class=&quot;ico\s{0,}([\w|_]+)&quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;\s{0,}
            //&amp;lt;h1&amp;gt;\s{0,}&amp;lt;span class=&quot;link_title&quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;/([\w|_]+)/article/details/(\d+)&quot;&amp;gt;\s{0,}
            //(.+)\s{0,}&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;
            //\s{0,}&amp;lt;/h1&amp;gt;\s{0,}
            //&amp;lt;/div&amp;gt;\s{0,}&amp;lt;div class=&quot;article_manage&quot;&amp;gt;\s{0,}&amp;lt;span class=&quot;link_postdate&quot;&amp;gt;(\d+-\d+-\d+ \d+:\d+)&amp;lt;/span&amp;gt;\s{0,}
            //&amp;lt;span class=&quot;link_view&quot; title=&quot;阅读次数&quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;/[\w|_]+/article/details/\d+&quot; title=&quot;阅读次数&quot;&amp;gt;阅读&amp;lt;/a&amp;gt;\((\d+)\)&amp;lt;/span&amp;gt;
            regex =
                new Regex(
                    &quot;&amp;lt;div class=\&quot;list_item list_view\&quot;&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;div class=\&quot;article_title\&quot;&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;span class=\&quot;ico\\s{0,}([\\w|_]+)\&quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;\\s{0,}&quot; +
                    &quot;&amp;lt;h1&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;span class=\&quot;link_title\&quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=\&quot;/([\\w|_]+)/article/details/(\\d+)\&quot;&amp;gt;\\s{0,}&quot; +
                    &quot;(.+)\\s{0,}&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&quot; +
                    &quot;\\s{0,}&amp;lt;/h1&amp;gt;\\s{0,}&quot; +
                    &quot;&amp;lt;/div&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;div class=\&quot;article_manage\&quot;&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;span class=\&quot;link_postdate\&quot;&amp;gt;(\\d+-\\d+-\\d+ \\d+:\\d+)&amp;lt;/span&amp;gt;\\s{0,}&quot; +
                    &quot;&amp;lt;span class=\&quot;link_view\&quot; title=\&quot;阅读次数\&quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=\&quot;/[\\w|_]+/article/details/\\d+\&quot; title=\&quot;阅读次数\&quot;&amp;gt;阅读&amp;lt;/a&amp;gt;\\((\\d+)\\)&amp;lt;/span&amp;gt;&quot;);
            match = regex.Matches(content);

            DateTime time = DateTime.Now;

            //List&amp;lt;Post&amp;gt; post = match.Cast&amp;lt;Match&amp;gt;().Select(temp =&amp;gt; new Post()
            //{
            //    Original = temp.Groups[1].Value,
            //    Url = &quot;/&quot; + temp.Groups[2].Value + &quot;/article/details/&quot; + temp.Groups[3].Value,
            //    Title = temp.Groups[4].Value.Replace(&quot;\r&quot;,&quot;&quot;).Replace(&quot;\n&quot;,&quot;&quot;).Trim(),
            //    Time = temp.Groups[5].Value,
            //    LinkView = temp.Groups[6].Value,
            //    AddView = 0,
            //    LastTime = time
            //}).ToList();

            List&amp;lt;Post&amp;gt; post = new List&amp;lt;Post&amp;gt;();

            foreach (Match temp in match)
            {
                var original = temp.Groups[1].Value;
                var url = &quot;/&quot; + temp.Groups[2].Value + &quot;/article/details/&quot; + temp.Groups[3].Value;
                var title = temp.Groups[4].Value.Replace(&quot;\r&quot;, &quot;&quot;).Replace(&quot;\n&quot;, &quot;&quot;).Trim();
                var timePost = temp.Groups[5].Value;
                var linkView = temp.Groups[6].Value;

                if (original == &quot;ico_type_Original&quot;)
                {
                    original = &quot;原&quot;;
                }
                else if (original == &quot;ico_type_Translated&quot;)
                {
                    original = &quot;翻&quot;;
                }
                else
                {
                    original = &quot;转&quot;;
                }

                post.Add(new Post()
                {
                    Original = original,
                    Url = url,
                    Title = title,
                    Time = timePost,
                    LinkView = linkView,
                    AddView = 0,
                    LastTime = time
                });
            }

            //\s{0,}
            await DispatcherPost(post);

            if (_page == -1)
            {
                _page = 2;
            }
            else
            {
                _page++;
            }

            HttpGet();

            //HttpClient client = new HttpClient()
            //{
            //    Timeout = new TimeSpan(1000)
            //};
        }

        private async Task DispatcherPost(IEnumerable&amp;lt;Post&amp;gt; post)
        {
            //var postTitle=PostCollection.Where(temp=&amp;gt;temp.Title==post.Title)
            foreach (var temp in post)
            {
                await DispatcherPost(temp);
            }
            //await Window.Current.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =&amp;gt;
            // {
            //     foreach (var temp in post)
            //     {
            //         PostCollection.Add(temp);
            //     }
            // });
        }

        private async Task DispatcherPost(Post post)
        {
            var postTitle = PostCollection.Where(temp =&amp;gt; temp.Title == post.Title);
            if (postTitle.Any())
            {
                var temp = postTitle.First();
                temp.ClonePost(post);
            }
            else
            {
                //await Window.Current.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =&amp;gt;
                //{
                //    PostCollection.Add(post);
                //});
                await CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal,
                    () =&amp;gt;
                    {
                        PostCollection.Add(post);
                    });
            }
        }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在我使用的方法是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%BB%9F%E8%AE%A1-csdn-%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%BF%E9%97%AE.html&quot;&gt;asp dotnet core 通过图片统计 csdn 用户访问&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;listview宽度过小&quot;&gt;ListView宽度过小&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个问题简单。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://ooo.0o0.ooo/2016/09/09/57d2a38d3dc4c.png&quot; alt=&quot;QQ截图20160909195739.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用我们的ListView放数据&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取博客&quot;&gt;获取博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取博客可以访问网站，获取源码，使用匹配到的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们写软件，一般是用用一个页面来做导航，这个页面就是一个Frame，然后包含各种导航，所以这个页面会一直存在我们的内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们需要把MainPage一开始就导航到我们这个页面，我们可以拿到我们的Content，然后把Content给一个Frame，用Frame导航。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssBjPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (frame == null)&lt;/code&gt;一定会true，因为Content 一般是Grid，我们把content改为Frame&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BC%80%E5%8F%91-CSDN-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E9%87%8F%E7%BB%9F%E8%AE%A1-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BC%80%E5%8F%91-CSDN-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E9%87%8F%E7%BB%9F%E8%AE%A1-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要翻译微软官方的文档和添加一些在开发过程比较多小伙伴问的问题，可能带有一定的主观性和局限性，说的东西可能不对或者不符合每个人的预期。如果觉得我有讲的不对的，就多多包含，或者直接关掉这篇文章，但是请勿生气或者发怒吐槽，欢迎在我博客评论&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/25 20:00:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：uwp,win2d --&gt;

&lt;h2 id=&quot;介绍&quot;&gt;介绍&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Win2d 是一个很简单的库，这个库使用的底层图形 Windows Runtime 的 API 通过这个库实现的效果可以充分利用硬件加速，用 GPU 强大的计算能力做出华丽界面。通过 Win2d 可以使用 C# 或 C++ 写应用商店应用，包括 UWP 或 windows 8.1 应用，可以在手机或电脑运行，但是现在不支持 WPF 和 WinForms 开发。在底层 Win2d 利用强大的 Direct2D 而且无缝集合 Windows 的 Xaml，可以使用强大的渲染得到漂亮界面，同时有好看的 API 函数。使用 Win2d 的一个好处是让渲染在 GPU 计算，在 CPU 全力计算业务功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以通过 Nuget 来安装 win2d 库，Nuget的windows10版win2d:&lt;a href=&quot;http://www.nuget.org/packages/Win2D.uwp&quot;&gt;http://www.nuget.org/packages/Win2D.uwp&lt;/a&gt;，Nuget的windows 8.1版win2d:http://www.nuget.org/packages/Win2D.win81&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用可以参见微软示例 &lt;a href=&quot;http://github.com/Microsoft/Win2D-samples&quot;&gt;http://github.com/Microsoft/Win2D-samples&lt;/a&gt; 或继续看本文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文下面会告诉大家如何快速使用 Win2d 做出好看界面，大概看了这个博客就可以了解 Win2d 是如何写的，因为 Win2d 的使用是很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些链接：
如果找到bug可以通过 &lt;a href=&quot;http://github.com/Microsoft/Win2D/issues&quot;&gt;http://github.com/Microsoft/Win2D/issues&lt;/a&gt; 告诉微软&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;团队博客：&lt;a href=&quot;http://blogs.msdn.com/b/win2d&quot;&gt;http://blogs.msdn.com/b/win2d&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;特性&quot;&gt;特性&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;位映像图形&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;加载、保存、渲染图形&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;纹理渲染&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;蒙版&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;快速处理大量图片&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;分块压缩图像&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;加载、保存、渲染虚拟位图，虚拟位图就是超过GPU的纹理会自动分为多个&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;矢量图&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;画图形，线、矩形、圆，或使用基础图形组成复杂的&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;使用笔刷、颜色、图形填充图形&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;任意宽度线段&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;图形显影效应&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 vs，创建 UWP 项目，这里把项目叫 UmmyShirouValeri ，名字是用我的&lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9P8LNZRNJX85&quot;&gt;命名输入法&lt;/a&gt;写出来的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Nuget 搜索 win2d 安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20173262046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 MainPage.xaml ，添加命名&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:canvas=&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/code&gt;。在本文后面，我可能会使用另一个命名空间&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:xaml=&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/code&gt; ，两个是相同的，因为本文我写了大概有半年，所以里面的代码有很多是不相同。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UmmyShirouValeri.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:UmmyShirouValeri&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:canvas=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加命名之后，可以在 XAML 添加控件显示界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先运行一下，可以看到如下图的界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 中一般可以按 F5 运行，但是如果在编译的过程发现还不到可以运行的时候，还需要做一些修改，那么请按 ctrl+break 取消生成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20173262081.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按下F5这时看起来什么没有，其实小伙伴有注意到背景颜色更改了，就是在上面代码 ClearColor 设置的值。如果按下 F5 运行的程序可以运行看到界面颜色修改了，那么就是 Win2d 安装成功了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为win2d的版本和对应的 UWP 的 sdk 版本是有联系的，如果发现无法正常使用，那么请同时升级 Win2d 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform&lt;/code&gt; 最新，升级 UWP 项目使用最新的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在准备好了之后，下面让我告诉大家基础的功能，使用基础的功能不是用来做好看的界面的，只是知道 Win2d 如何使用&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;添加文字&quot;&gt;添加文字&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;需要在 Canvas 的 Draw 添加函数，可以在这里画出图案，文字，于是使用这句添加在 xaml ` &lt;canvas:CanvasControl x:Name=&quot;canvas&quot; ClearColor=&quot;Black&quot; Draw=&quot;Canvas_OnDraw&quot;&gt;&lt;/canvas:CanvasControl&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; 。在 MainPage.xaml.cs 写函数 &lt;/code&gt;Canvas_OnDraw` 这样就可以在后台代码做出好看界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上上面的代码的核心就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Draw=&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/code&gt; 通过这个代码可以在 MainPage.xaml.cs 函数请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码在坐标（100，100）写出文字 “lindexi” 文字的颜色设置了我也不知道的颜色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在写文字就需要用到 args.DrawingSession 提供很多方法，可以在这些方法写文字的有两个，本文使用的是里面最简单的一个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;draw.DrawText&lt;/code&gt; ，这个方法提供的重载很多，方法提供很多参数，一般可以使用这个方法设置显示位置，显示颜色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017326201422.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和上面同样功能，可以不使用Vector2，使用这个代码也是一样&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;draw.DrawText(&quot;lindexi&quot;, 100, 100, Color.FromArgb(0xFF,100,100,100));&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置字体宽度，可以使用 CanvasTextFormat 来做。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017326201856.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要告诉大家的是，上面的代码是为了让大家快速跑起来，很多细节都没有告诉大家。如 DrawingSession 的使用需要 using 。在设置字体宽度 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new CanvasTextFormat&lt;/code&gt; 使用之后需要释放。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软希望使用的清真方法请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasTextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasTextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;清理&quot;&gt;清理&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;因为 win2d 不会自己清理，一般在页面切换，清理资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 MainPage.xaml ，添加 Unloaded 的事件，这样在 Unloaded 事件可以清理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UmmyShirouValeri.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:UmmyShirouValeri&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:canvas=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Unloaded=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Page_OnUnloaded&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的核心是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Unloaded=&quot;Page_OnUnloaded&quot;&lt;/code&gt; 通过 Unloaded 可以知道页面关闭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开  MainPage.xaml.cs ，在函数 Page_OnUnloaded 添加下面代码，就是把 Win2d 从视觉树移除&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Page_OnUnloaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveFromVisualTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要记得，这个很重要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为何需要这样，参见：&lt;a href=&quot;http://validvoid.net/win2d-avoiding-memory-leaks/&quot;&gt;避免内存泄漏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;这个标题不知道写什么&quot;&gt;这个标题不知道写什么&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;搞事，一定要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017%25E5%25B9%25B43%25E6%259C%258827%25E6%2597%25A5%252008005.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这是如何做的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要重新画，如何做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Win2d 的 CanvasControl 只会在初始化的时候调用一次 Draw 事件，如果想要做动画，如何多次调用？
想要让他重画，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;canvas.Invalidate();&lt;/code&gt; 就会重新调用 Canvas_OnDraw&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在构造使用下面代码让win2d不停重画。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以隔 1000 毫秒重画。需要知道使用这个方法是让大家可以用到之前的技能，有小伙伴告诉我，如果写一篇博客里面用到的都不是大家默认的技能，那么很少有人可以看下去，所以我尽量使用大家都知道的技能来做。这里是告诉大家，如果想要触发 Draw 就需要调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;canvas.Invalidate();&lt;/code&gt; 调用这个函数可以在不可控的一个时间触发&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Draw&lt;/code&gt;，所以无法稳定指定时间重画。在本文的后面会告诉大家如何做动画。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码就可以看到上面的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得还不好看，试试这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要在vs2017 才可以跑，如果希望下载 vs2017 ，可以到我网盘下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;链接：&lt;a href=&quot;http://pan.baidu.com/s/1skXDc3z&quot;&gt;http://pan.baidu.com/s/1skXDc3z&lt;/a&gt; 密码：70d6&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果度盘链接没法使用，请联系我。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;btsync：BTZR4YIPCLUUEL2BKDACVGLC3473MEWDN&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 Win2d 使用动画，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;如何画线&quot;&gt;如何画线&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;刚才已经代码有画线的，也许已经看见下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;（&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，颜色）&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了可以设置线所在的地方，可以设置线条宽度、样式，因为很简单，所以这里就不需要多说了。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;添加图片&quot;&gt;添加图片&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;添加图片可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;draw.DrawImage&lt;/code&gt; 画出图片，在画之前需要有图片，这里的图片的类是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/code&gt; 下面来告诉大家如何从文件或 URL 二进制转换图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过下面的三个方法拿到图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 bytes 数组创建&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建纯色的图片&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过 URL 或文件创建&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意：传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ICanvasResourceCreator&lt;/code&gt; 就是 CanvasControl 也就是一个页面如果存在多个 CanvasControl 在哪个 CanvasControl 使用的图片就需要在哪个创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面使用 LoadAsync 传入工程的图片，比较期望的方法是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/code&gt; 事件里面加载图片。但是这里为了演示方便就直接在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnDrawAsync&lt;/code&gt; 创建图片。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDrawAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是文字&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是危险写法，请看 [win10 uwp 异步转同步](https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%AC%E5%90%8C%E6%AD%A5.html )&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加载图片&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/SplashScreen.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建图片使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;img = await CanvasBitmap.LoadAsync(canvas, new Uri(&quot;ms-appx:///Assets/SplashScreen.png&quot;));&lt;/code&gt; 加载，需要注意加载的文件需要是内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建使用的 uri 参见：&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 访问解决方案文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建资源&quot;&gt;创建资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面的代码大家看到了在 Draw 的时候才创建图片，这个写法是不清真。正规的写法是在 CreateResources 里面创建资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片是一个资源，除了图片外还有其他很多资源。但是这里使用图片作为例子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 xaml 添加 CreateResources 事件，下面将会在解决方案获得两张图片。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; 
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnCreateResources&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/code&gt; 就可以用来创建资源，在这个方法可以异步创建资源，只有在这里创建资源完成之后才会调用 Draw 方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCreateResourcesEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 CanvasCreateResourcesEventArgs 可以知道资源需要创建的原因，通过判断资源创建的原因决定是不是需要创建资源。如果判断是 FirstTime 那么就必须创建资源，因为这是第一次使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建资源完成之前是不会触发 Draw ，但是这里有一个坑，如果我创建资源需要异步读写，那么我如何阻塞这个函数，难道使用 wait？实际上在 args 有一个方法，使用 TrackAsyncAction 可以用来等待一个 Task ，在他完成之后调用 Draw 而不是使用 wait 。这样写的代码比较符合微软的希望。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了拿到一个 Task 来异步读写，需要创建一个函数，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCreateResourcesEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateResourcesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateResourcesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/2.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码在大家的设备不一定能使用，原因是需要大家在 Assets 文件夹放两张图片，需要命名和我一样而且属性的生成是内容，这样才可以找到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议使用这个方法创建资源，在加载图片的时候使用这个方法，而不是上面的等待。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;资源的创建会发生的另一个触发是丢失设备，关于丢失设备请看&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/validvoid/p/win2d-handling-device-lost.html&quot;&gt;Win2D 官方文章系列翻译 - 处理设备丢失 - void² - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置-win2d-背景&quot;&gt;设置 win2d 背景&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;win2d 会忽略在 xaml 设置的背景，如果使用 Background = xx 的方法设置背景，会在 win2d 忽略&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Brown&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码不会把 win2d 的背景设置，因为 win2d 需要设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ClearColor&lt;/code&gt; 来画出背景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想把 win2d 的背景颜色设置为 白色，那么可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在一次刷新需要设置 win2d 的颜色，那么可以使用 下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于 Alpha 请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/validvoid/p/win2d-premultiplied-alpha.html&quot;&gt;Win2D 官方文章系列翻译 - 预乘 Alpha - void² - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;特效&quot;&gt;特效&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在的特效，越来越便宜，从原先的很贵的特效，到现在的不到一块钱。一个好的应用就需要多加一些特效。看到了这里，我准备告诉大家如何在 Win2d 使用特效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的实现 IGraphicsEffectSource 都可以添加特效，而特效本身就实现 IGraphicsEffectSource ，如果需要复杂的图片可以堆特效来做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文只告诉大家如何使用特效，因为几乎所有的特效使用方法都差不多，就是输入位图，修改参数，输出修改后的位图。如果需要使用多个特效合在一起，就把前面特效输出的位图输入到第二个特效。通过连接多个特效就可以做出好看的图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体 Win2d 有哪些特效而且这些特效需要如何使用，就请看鱼哥的知乎专栏，在下面的参见我添加了他的博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际的特效不是只能在图片使用，而是在所有 IGraphicsEffectSource 上使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始准备之前，需要准备一些图片和文字作为资源用来后面创建资源。在前台添加 CreateResources 事件，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; 
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnCreateResources&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台的事件读取图片资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCreateResourcesEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里添加资源&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我随意找到两张好看的图片，把他放在 Assets 文件夹，所以下面的代码将会去读取这两个文件。需要注意两个文件都需要右击属性，选择生成是内容，不然使用下面的方式找不到。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCreateResourcesEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateResourcesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateResourcesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/2.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为现在不知道是否读取了图片，所以先把图片画出来试试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果运行一下可以看到图片，那么就是创建资源成功。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在以 AlphaMaskEffect 作为例子告诉大家如何在位图添加特效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建 AlphaMaskEffect ，然后传入图片，最后画出特效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 AlphaMaskEffect 需要指定一个区域的 Alpha 值，让对应图片的对应区域显示，所以需要用到 CanvasCommandList 用来画出矩形区域&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMaskEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMaskEffect&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMaskEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行程序，可以看到在(10,10)，大小是(100,100)的矩形区域显示图片。在 Color.FromArgb 我写的是 Alpha 不是 0xFF 所以就没有完全显示图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_win2d/win10_uwp_win2d0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201862165039707&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时我可以叠加一张其他的图片，而且在第一张图片里面挖出文字，如下图，就是我使用下面代码写出来的。我用文字从一张图片挖去一块区域，让他显示，然后叠加到第二章图片。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasTextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasTextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMaskEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMaskEffect&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMaskEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_win2d/win10_uwp_win2d1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201862165817512&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想知道 Win2d 的特效有哪些请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/win10-uwp-win2d-%E7%89%B9%E6%95%88.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 特效&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/37128817&quot;&gt;第二章 画布渲染目标CanvasRenderTarget&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/37131345&quot;&gt;第三章(介绍篇) 图像特效Effect&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/37178216&quot;&gt;第三章(调整篇) 图像特效Effect&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他博客&quot;&gt;其他博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/37101680&quot;&gt;鱼哥的 win2d 知乎专栏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://validvoid.net/&quot;&gt;void&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;win2d 毛玻璃：&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E6%AF%9B%E7%8E%BB%E7%92%83.html&quot;&gt;win10 uwp 毛玻璃&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;win2d 画出好看的图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;win10 uwp 萤火虫效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%B0%B4%E5%8D%B0.html&quot;&gt;win2d 图片水印&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017888552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html</link>
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        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 鼠标移动到图片上切换图片</title>
        <description>&lt;p&gt;如果只是在后台代码判断鼠标是否移动到图片上，修改图片，那么实在简单，但是如果后台代码写多了，就会如下面的注释说的一样。如果只是在 xaml 写所有代码能否在鼠标移动到图片上自动修改图片？在 UWP 有一个好用的库 Behaviors 库支持绑定事件，于是在鼠标进入图片的时候触发动画修改图片，在鼠标在图片范围外的时候触发动画修改图片&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/16 14:43:46 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;这个问题是&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/55194046/6116637&quot;&gt;堆栈&lt;/a&gt;的小伙伴问的，我看到有小伙伴通过后台代码控制图片，看起来代码一点都不好，我看到小伙伴发的注释，有一段代码很难维护，其实如果将本来 UI 做的代码都放在后台，那么这个代码会让开发者觉得不如删除代码自己写&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 鼠标移动到图片上切换图片/win10 uwp 鼠标移动到图片上切换图片0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019316143024538&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Xaml.Behaviors.Uwp.Managed/&quot;&gt;Microsoft.Xaml.Behaviors.Uwp.Managed&lt;/a&gt; 提供了 EventTriggerBehavior 可以用来在触发了某个事件就调用里面的 Action 方法。同时有 ControlStoryboardAction 可以用来播放动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 Image 图片放在一个 Border 控件，这样可以在 Border 控件里面写动画修改 Image 的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在鼠标没有移动到图片上的时候，图片使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assets/click_cursor_mouse_pointer_select_121.7433808554px_1193623_easyicon.net.png&lt;/code&gt; 在鼠标移动到图片上使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;assets/click_cursor_mouse_pointer_select_128px_1225441_easyicon.net.png&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EnterStoryboard&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Source&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;assets/click_cursor_mouse_pointer_select_128px_1225441_easyicon.net.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ExitStoryboard&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Source&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/click_cursor_mouse_pointer_select_121.7433808554px_1193623_easyicon.net.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/click_cursor_mouse_pointer_select_121.7433808554px_1193623_easyicon.net.png&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;120&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;120&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;176,31,534,84&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为图片的 Source 只能通过 ObjectAnimationUsingKeyFrames 修改，于是看起来的动画写的代码还是很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 Behaviors 之前需要引用命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Xaml.Interactivity&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Xaml.Interactions.Core&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Xaml.Interactions.Media&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 EventTriggerBehavior 可以知道用户的鼠标移动到图标上，然后通过 ControlStoryboardAction 播放动画，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Behaviors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTriggerBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerEntered&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlStoryboardAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource EnterStoryboard}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTriggerBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTriggerBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerExited&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlStoryboardAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource ExitStoryboard}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTriggerBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Behaviors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到下面图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019316143950672&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将所有代码放在 github 请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7f0dcf62f38eda513b3455658b9dffd6c4974847/PernemtanowsearDeerawkurkosa&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7f0dcf62f38eda513b3455658b9dffd6c4974847/PernemtanowsearDeerawkurkosa&lt;/a&gt; 直接下载代码，选择 x86 就可以运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在修改图片在鼠标移动到图片上就显示图片1如果没有鼠标移动到图片上就显示原来图片的代码可以全部写在 xaml 不需要后台代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EnterStoryboard&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Source&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;assets/click_cursor_mouse_pointer_select_128px_1225441_easyicon.net.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ExitStoryboard&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Source&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/click_cursor_mouse_pointer_select_121.7433808554px_1193623_easyicon.net.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Behaviors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTriggerBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerEntered&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlStoryboardAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource EnterStoryboard}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTriggerBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTriggerBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerExited&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlStoryboardAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource ExitStoryboard}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTriggerBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Behaviors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/click_cursor_mouse_pointer_select_121.7433808554px_1193623_easyicon.net.png&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;120&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;120&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;176,31,534,84&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/55182371/6116637&quot;&gt;xaml - How do I change an image on image Mouse over in UWP - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-UWP-%E4%BD%BF%E7%94%A8-wpf-%E7%9A%84-Trigger.html&quot;&gt;如何在 UWP 使用 wpf 的 Trigger&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%9B%BE%E7%89%87%E4%B8%8A%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%9B%BE%E7%89%87%E4%B8%8A%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 通知列表</title>
        <description>&lt;p&gt;经常看到小伙伴问，问已经绑定列表，在进行修改时，不会通知界面添加或删除。这时问题就在，一般使用的列表不会在添加时通知界面，因为他们没有通知。
本文：知道什么是通知的列表，如何去写一个通知列表。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 18:12:33 --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 很少直接使用数组，因为数组难以指定类型，需要指定类型的，一般都会使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 。而 List 我就叫他列表，继承 ICollection 的类，一般就可以叫列表。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在使用 ListView  直接给 List 作为 Source ，那么只会在初次显示，之后无论对 List 进行什么修改，都不会导致界面的列表项修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然如果列表使用的类的属性有通知，对他进行修改，还是可以看到界面修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果希望对列表修改时，界面也变化，那么简单方法是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不需要对 ObservableCollection 的属性进行通知，也就是 下面代码实际是不需要的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_observableCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_observableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_observableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要修改项，只需要进行和List一样的添加或移除元素就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想问，为何使用 ObservableCollection 就可以通知界面修改了元素，而使用 List 就不可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实因为 ObservableCollection 继承了 INotifyCollectionChanged ，他可以通知 ListView  说修改了项。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对于上面的说法觉得还是不行，那么深一点，来解释一下 ListView 是如何知道 ObservableCollection 修改了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在给 Source 值的时候，会自动判断是不是有 INotifyCollectionChanged ，如果是的话，自动监听。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 ListView 的 Source 大概就是这样，下面代码和真的 Source 是不一样，但是大概也是这样的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 标识 &amp;lt;see cref=&quot;Source&quot;/&amp;gt; 的依赖项属性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Source&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyCollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取或设置&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断传入的是不 INotifyCollectionChanged ，如果是的话，获取他修改时，是什么，添加或删除，修改的元素是哪个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这样就可以绑定时，进行修改 列表就可以让界面得到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 ObservableCollection 缺少了很多东西，如添加多个元素，需要每次都进行 遍历，是不是可以自己写一个和 ObservableCollection 差不多的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就来写一个，很简单的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要给他一个名字，这里是随意给的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是命名是需要时间，经过很久，我想到诡异的名字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要做一个泛型，然后继承 Collection 和通知。继承 Collection 可以少写代码，因为基本的添加他做了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AvaloniaCol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyCollectionChanged&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么继承了 Collection 不可以直接写添加函数，如何做？实际他可以直接 InsertItem 就是添加会调用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyCollectionChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;需要做的就是使用 原来的方法，但是加一个通知，通知时需要告诉当前是添加和添加的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写了添加自然需要写删除&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyCollectionChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码就这么简单，在界面写个按钮，用于添加或移除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到界面就是进行变换，就这么简单写通知列表。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9826807&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F%25E5%2588%2597%25E8%25A1%25A8.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E7%9F%A5%E5%88%97%E8%A1%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E7%9F%A5%E5%88%97%E8%A1%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Win10 使用 GHO 安装出现 UWP 软件打开闪退 应用商店无法安装软件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是在一个用户的设备，他的设备是通过 GHO 的方式安装的 Win10 系统，在这个系统运行很多的 UWP 软件都是闪退，在应用商店也无法进行安装&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/8 18:20:09 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：win10 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;现象&quot;&gt;现象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在一开始发现 UWP 软件无法运行的时候，可以通过事件查看器找到可能的日志。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户的设备可以打开应用商店和 Edge 但是无法打开之前安装的 View3D 应用和 Whitman 应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](https://i.loli.net/2018/10/08/5bbb0b646ff4e.jpg) --&gt;

&lt;!-- ![](image/Win10 使用 GHO 安装出现 UWP 软件打开闪退 应用商店无法安装软件/Win10 使用 GHO 安装出现 UWP 软件打开闪退 应用商店无法安装软件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018108173558582&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击设置更新发现无法更新，错误码是 0x80070422&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从事件查看器可以看到下面的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;激活应用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThumbmunkeysLtd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhototasicCollage_nfy108tqq3p12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;失败，错误：拒绝访问。请查看&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TWinUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;运行日志以了解其他信息&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/10/08/5bbb0becef408.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时再打开另一个程序，同样看到差不多的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/10/08/5bbb0c654d817.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从事件查看器的 应用程序和服务器日志-&amp;gt;Microsoft-&amp;gt;Windows-Apps 可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft-Windows-TWinUI/Optional&lt;/code&gt; 日志&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Win10 使用 GHO 安装出现 UWP 软件打开闪退 应用商店无法安装软件/Win10 使用 GHO 安装出现 UWP 软件打开闪退 应用商店无法安装软件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/10/08/5bbb0ce69e52a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;合约激活应用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThumbmunkeysLtd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhototasicCollage_nfy108tqq3p12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;失败，错误：拒绝访问。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;继续查看日志发现也是相同的问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](https://i.loli.net/2018/10/08/5bbb17f03dad7.jpg) --&gt;

&lt;!-- ![](image/Win10 使用 GHO 安装出现 UWP 软件打开闪退 应用商店无法安装软件/Win10 使用 GHO 安装出现 UWP 软件打开闪退 应用商店无法安装软件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018108173822639&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方法&quot;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过修复当前的 Windows 状态可以修复这个问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载 &lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/10164/fix-windows-update-errors&quot;&gt;更新修复工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保持设备联网，运行 wu170509.diagcab 点击管理员运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018108171122169&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等待修补之后，可以发现更新可以下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018108172710734&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击设置更新，等待更新之后重启，可以发现 UWP 应用可以正常使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018108172747548&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10706572&quot;&gt;Fix Windows Update 170509-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_10-update-winpc/windows-10-does-not-install-updates-error/80fcf8c8-21d7-4e22-bceb-1dd88255658b&quot;&gt;Windows 10 does not install updates Error 0x80070422 - Microsoft Community&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/10164/fix-windows-update-errors&quot;&gt;Fix Windows Update errors&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/2798317/microsoft-store-apps-fail-to-start-if-default-registry-or-file-permiss&quot;&gt;Microsoft Store Apps fail to start if default registry or file permissions modified&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Win10-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GHO-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%87%BA%E7%8E%B0-UWP-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%89%93%E5%BC%80%E9%97%AA%E9%80%80-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%95%86%E5%BA%97%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Win10-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GHO-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%87%BA%E7%8E%B0-UWP-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%89%93%E5%BC%80%E9%97%AA%E9%80%80-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%95%86%E5%BA%97%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 标题栏后退</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 标题栏添加后退按钮&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/14 20:22:08 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置里，标题栏有后退按钮，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160201125801185) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189142075776&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_biao_ti_lan_hou_tui/win10_uwp_biao_ti_lan_hou_tui0.png) --&gt;

&lt;p&gt;在win平板，可以有后退键，手机也有，但是手机的是物理的，平板的和 PC 的后退是在标题栏做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要在标题栏显示后退按钮，需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_biao_ti_lan_hou_tui/win10_uwp_biao_ti_lan_hou_tui1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189142092410&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户点击标题栏的后退按钮的时候，可以通过下面代码拿到事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意 BackRequested 是自己写的函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 BackRequested 的参数 handle 阻止在手机按下后退键让应用隐藏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BackRequested 后退方法，如何获得参见：&lt;a href=&quot;c-设计模式-责任链.md&quot;&gt;c# 设计模式 责任链.md&lt;/a&gt; 注意不要在每个页面的构造都使用添加事件，如果这样子，那么就会出现按一下后退出现你想不到的异常。好的做法是在 Load 添加，Unload 去掉。如果这句代码添加在 ViewModel 需要自己在 ViewModel 关闭去掉添加事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是手机可以通过引用手机的 sdk 使用下面的代码拿到硬件按钮的返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareButtons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPressed&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/BackButton&quot;&gt;Windows-universal-samples/Samples/BackButton at master · Microsoft/Windows-universal-samples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E6%A0%87%E9%A2%98%E6%A0%8F%E5%90%8E%E9%80%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E6%A0%87%E9%A2%98%E6%A0%8F%E5%90%8E%E9%80%80.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 验证输入 自定义用户控件</title>
        <description>&lt;p&gt;TextBox是给用户输入，我们有时要用户只输入数字，而用户输入汉字，我们就有提示用户，那么这东西用到次数很多，我们需要做成一个控件。
我们可以用别人的库，我找到一个&lt;a href=&quot;http://jamescroft.co.uk&quot;&gt;大神&lt;/a&gt;写的库，很好用
我们使用这个库可以定义很多验证，我记录我如何使用他这个库，还有如何去修改这个库。如何自定义控件做一个和大神做的一样的控件。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget&quot;&gt;Nuget&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们用这个库是jamescroft写的，他上传到Nuget，我们可以去下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用Nuget搜索&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WinUX.UWP.Xaml.Controls&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a2016121214411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载完成就好&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用库&quot;&gt;使用库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们经常需要验证用户输入，不是使用一个规则，是有很多规则。我们常用的规则也就几个，数字、URL……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们下载库，有常用规则&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;– DateTimeValidationRule 
  日期规则，输入可以转日期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;– DecimalValidationRule  &lt;br /&gt;
  数字，输入可以转数字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;– DoubleValidationRule
  输入可以转浮点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;– EmailValidationRule
  邮箱，输入是mail&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;– IntValidationRule
  整形，输入可以转整形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;– RegexValidationRule
  我们自己定义正则，有时我们需要复杂的，要求长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;– UrlValidationRule
  输入是URL&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要在资源定义，因为我们有多条验证&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先写，因为我们引用库和我的不知一空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;validation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:WinUX.Data.Validation&quot;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:WinUX.Data.Validation.Rules&quot;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:WinUX.Xaml.Controls&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在资源定义，我们需要多条，看起来好长，如果我们要用两次，那么还是写资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;validation:ValidationRules&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UrlSample&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;validation:ValidationRules.Rules&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;rules:UrlValidationRule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/validation:ValidationRules.Rules&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/validation:ValidationRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面直接抄大神写的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:ValidatingTextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsMandatory=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Website&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.jamescroft.co.uk&quot;&lt;/span&gt; 
                                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MaxLength=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; 
                                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ValidationRules=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Url}&quot;&lt;/span&gt; 
                                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/validaTextbox20161212145937.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MaxLength&lt;/code&gt; 最大长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ValidationRules&lt;/code&gt; 验证规则&lt;/p&gt;

&lt;!-- `IsMandatory` 输入是否对

这个值绑定到ViewModel可以得到是否可以输入到ViewModel --&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsMandatory&lt;/code&gt; 输入规则&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MandatoryValidationMessage&lt;/code&gt; 输入规则提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsMandatory=true&lt;/code&gt;在没有输入，显示&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MandatoryValidationMessage&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsInvalid&lt;/code&gt; 输入是否对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个值绑定到ViewModel可以得到是否可以输入到ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们需要写输入错了提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;rules:UrlValidationRule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ErrorMessage=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入错&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/rules:UrlValidationRule&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用正则，我们的验证复制，需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RegexValidationRule&lt;/code&gt;，在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Regex&lt;/code&gt;写正则&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:ValidatingTextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsMandatory=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Website&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; 
                                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MaxLength=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MandatoryValidationMessage=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入&quot;&lt;/span&gt; 
                                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:ValidatingTextBox.ValidationRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;validation:ValidationRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;validation:ValidationRules.Rules&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;rules:RegexValidationRule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Regex=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mailto:\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*.\w+([-.]\w+)*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/rules:RegexValidationRule&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/validation:ValidationRules.Rules&amp;gt;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/validation:ValidationRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/controls:ValidatingTextBox.ValidationRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:ValidatingTextBox.ValidationTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ValidationTextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/controls:ValidatingTextBox.ValidationTextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/controls:ValidatingTextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用很简单，那么这如何做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我来说下，他这个如何做，这有些复杂，我们分开来说，开始是功能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断输入字符长度&quot;&gt;判断输入字符长度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们需要一个TextBlock来显示最大长度、现在字符长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们的TextBlock的名称&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/code&gt;，在输入变化修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateRemainingCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//判断不为空&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果最大长度==0，不显示&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Text是现在字符，我们用一个新字符串来得到&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0}/{1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这句是没用&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面是大神写的，我建议可以简单一点。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateRemainingCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0}/{1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//The above has judge the MaxLength ,and if it&apos;s 0,the Visibility will Collapsed&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//上面代码有判断MaxLength，如果是0，隐藏&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//this.remainingCharacters.Visibility = this.MaxLength &amp;gt; 0 ? Visibility.Visible : Visibility.Collapsed;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;是否要检查&quot;&gt;是否要检查&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们先判断是否要检查，如果不要检查，那么就返回对&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsMandatory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果要检查，我们的输入是空，我们要提示用户输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsMandatory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MandatoryValidationMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 ValidationTextBlock 就是提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们判断，如果输入不是空，就返回规则判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们改为 如果不检查或输入是不空的，返回true。如果输入不是为空，继续使用规则代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MandatoryValidationMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;总的代码请看：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsMandatoryFieldValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不检查 || 输入不是空&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果不检查，true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果检查 如果输入不是空 true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsMandatory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MandatoryValidationMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GoToState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mandatory&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;长度&quot;&gt;长度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们通过检查验证，我们继续判断，这时我们可以检查长度 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Text.Length &amp;gt; this.MaxLength&lt;/code&gt; ，如果大于长度，不通过，提示用户。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsMandatoryFieldValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The text exceeds the maximum length.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不知道isInvalid &lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断&quot;&gt;判断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果输入长度不大于最大可以接受的输入，我们判断是否符合要求，这样写是因为判断长度的速度比后面的判断快&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationRules&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationRules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大神写的使用TakeWhile，这函数判断所有的值符合条件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The text exceeds the maximum length.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationRules&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Run through all of the validation rules for this text box and check is valid.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationRules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TakeWhile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if (ValidationRules != null)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    foreach (var temp in ValidationRules.Rules)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        isInvalid[0] = !temp.IsValid(Text);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        if (isInvalid[0] &amp;amp;&amp;amp; ValidationTextBlock != null)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        {&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//            ValidationTextBlock.Text = temp.ErrorMessage;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//            break;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        }&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们需要把判断放到IsInvalid，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsInvalid = isInvalid[0];&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把上面写的做函数，输入改变我们使用更新来做判断。因为这个函数是所有的输入都调用，所以可能规则比较慢就会让用户难以输入。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnTextChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何写检查&quot;&gt;如何写检查&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们的核心就是它，我们需要一个类来放用户写的检查&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这类我就放&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public List&amp;lt;ValidationRule&amp;gt; Rules { get; private set; }&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始核心ValidationRule，我们有很多检查，我们需要一个ValidationRule，定义的检查都可以修改ValidationRule新检查&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ValidationRule只有一个属性，错误显示的Message&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_errorMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorMessage&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_errorMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_errorMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Field invalid.&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_errorMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实如果&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_errorMessage&lt;/code&gt;不存在，我们要返回默认的，不要返回”Field invalid.”&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If the errorMessage is null  &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// return DefaultErrorMessage&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultErrorMessage&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Field invalid.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_errorMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Gets the error message to display for the rule.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorMessage&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_errorMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_errorMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultErrorMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_errorMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就是一个函数，判断是否通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们可以开始做检查&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 DateTime 的判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还有数字 decimal 判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;decimal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;decimal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;用户控件&quot;&gt;用户控件&lt;/h2&gt;

&lt;!-- 不知Customer Control叫用户控件？不想查，大家知道我说什么就好 --&gt;

&lt;p&gt;我们使用继承TextBox做自己的控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ValidatingTextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们上面用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/code&gt; 我们需要把它显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们告诉后来写 ControlTemplate 我们要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;remainingCharactersTextBlock&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/code&gt;这两个，我们给 xaml 写的资源名字 RemainingCharacters，ValidationText ，我们就可以在 OnApplyTemplate 获得这两个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RemainingCharacters&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ValidationText&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;    

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但我们需在ValidatingTextBox 的类上面写下面的代码，告诉 xaml 需要有这两个属性，虽然不写也是不会报错的，但是一般都会写。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ValidationText&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RemainingCharacters&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;垃圾wr做这是是支持做界面的人和做逻辑可以两个。，做界面只要知道有那些控件就好
TemplatePart 是告诉做界面，我的需要名字为 Name，类型为什么的控件，你要做前台写这个控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写完了界面，我们还需加事件，获得文字修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RemainingCharacters&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ValidationText&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsTemplateApplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnTextChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabledChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnIsEnabledChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsTemplateApplied&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们设Style，他没有Key，这样所有的控件都使用我们写的 Style&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们新建一个资源，只要里面有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Style TargetType=&quot;controls:ValidatingTextBox&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们用新建副本，直接复制TextBox的Style，不需要做什么修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在下面，修改显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要一个Head、一个显示字符数、一个验证，TextBlock&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是还记得我们约定，需要显示字符数的名字RemainingCharacters，显示验证名字ValidationText&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们使用布局，直接放TextBlock，于是我们的控件做好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一些比较难说我没有说，请去看代码 http://git.oschina.net/lindexi/WinUX-UWP-Toolkit&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%AA%8C%E8%AF%81%E8%BE%93%E5%85%A5-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%AA%8C%E8%AF%81%E8%BE%93%E5%85%A5-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 重启软件</title>
        <description>&lt;p&gt;在16299支持在软件自己重启，不需要让用户点击关闭然后启动，虽然我还不知道这个有什么用。本文告诉大家如何让软件关闭重新打开。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;p&gt;首先需要使用的版本是 16299 ，然后使用 RequestRestartAsync 方法就可以关闭软件重新打开。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是简单的软件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击上面的按钮重启   林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;重启&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RequestRestartAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171221193314.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法在 CoreApplication ，使用的时候可以传入参数，在软件打开的时候可以拿到这个参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LaunchActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;launchArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LaunchActivatedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;launchArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
          
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要调试点击按钮重新打开，需要点击周期选择挂起，然后才会重新打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要重新打开的软件进入调试，可以在 OnLaunched 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加了这句代码就可以在软件启动进入调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018228141535.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.windows.com/buildingapps/2017/07/28/restart-app-programmatically/#WfIzq58ZwbzmwMMd.97&quot;&gt;How to Restart your App Programmatically - Building Apps for WindowsBuilding Apps for Windows&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%87%8D%E5%90%AF%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%87%8D%E5%90%AF%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 退出程序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何调用方法退出程序。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;作为一个微软的程序员，如果用户说一个功能好用，那么要在下一个版本去掉这个功能。如果用户觉得我的应用好用，我就需要立刻关闭我的应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让用户点击一个按钮，应用就关闭，我需要使用下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018615202315544.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面请直接复制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果你觉得我这个应用好用，那么请点击下面的按钮退出&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineBreak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineBreak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果觉得我这个应用不好用，那么继续用吧&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SasjuRasdrasgebi_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按钮点击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SasjuRasdrasgebi_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了调用上面方法还可以使用下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在 WPF 需要让软件退出，那么可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%80%E5%87%BA%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%80%E5%87%BA%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 进度条 WaveProgressControl</title>
        <description>&lt;p&gt;昨天看到了有个大神做出好看的进度条样式，于是我就去抄袭他的代码，但是发现看不懂，于是本文主要翻译就是大神说这个控件如何做。
&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/0f822922-f86b-98e3-4682-30bbe3160e6a%2Fenyb.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;p&gt;本文翻译 https://stackoverflow.com/a/46057193/6116637 来这 liu xin 大神的控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的控件实际就是两个圆，然后 Compositor 让背景显示在里面的圆。因为可以使用下面图片的方式，看起来就是从一个圆里出现背景。实际就是背景移动图片，可以看到图片移动的时候，看里面的圆的背景，就是上面那张图的样子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/0f822922-f86b-98e3-4682-30bbe3160e6a%2Fbrmx.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在图片的上移就是进度，可以用 Percent 来知道现在的进度，然后计算显示的高度，很容易就计算出上移。然后图片可以通过 Adobe Illustrator 工具来做，打开 Zig Zag 效果就可以做出这个图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/0f822922-f86b-98e3-4682-30bbe3160e6a%2F201791016335.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意图片从左到右播放再重新播放，看起来不会出现断的图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是代码，如果现在 UWP 可以做出随意裁剪，就不需要使用 Compositor 为了使用 Compositor 需要使用字段 Compositor ，而且需要一个 double 的属性，用于做进度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为使用 LoadedImageSurface 下面的代码需要在 15063 才可以跑，如果你的代码是跑在 14393 那么无法使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WaveProgressControlRepo.WaveProgressControl&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;160&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;160&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Root&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ClippedImageContainer&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这个圆白色，里面背景就是放图片&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CircleBorder&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF0289CD&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF0289CD&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;36&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontWeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SemiBold&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;83&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,12,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;显示现在进度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Percent, Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;22&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Composition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Hosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WaveProgressControlRepo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WaveProgressControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionPropertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_percentPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaveProgressControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_percentPropertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_percentPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertScalar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Percent&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PercentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PercentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PercentProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Percent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaveProgressControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;self&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaveProgressControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_percentPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertScalar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionSurfaceBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupClippedWaveImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//裁剪图片，显示圆&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupEndlessWaveAnimationOnXAxis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//图片从左到右，这样看起来就不会断&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupExpressionAnimationOnYAxisBasedOnPercentValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果进度修改了，那么移动图片&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//把背景设置到控件&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupClippedWaveImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note LoadedImageSurface is only available in 15063 onward.&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadedImageSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartLoadFromUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/wave.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//LoadedImageSurface 在 15063 所以如果代码在 14393 无法使用&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurfaceBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionStretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;248&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

				&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maskBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateMaskBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maskSurfaceBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClippedImageContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAlphaMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// CompositionSurfaceBrush&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maskBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maskSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maskBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

				&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeSizeAdjustment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;One&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementCompositionPreview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetElementChildVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClippedImageContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maskBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupEndlessWaveAnimationOnXAxis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//水平动画&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveOffsetXAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateScalarKeyFrameAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveOffsetXAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertKeyFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;80.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLinearEasingFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveOffsetXAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//一秒重复一次&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveOffsetXAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IterationBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnimationIterationBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forever&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Offset.X&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveOffsetXAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupExpressionAnimationOnYAxisBasedOnPercentValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//_percentPropertySet 可以拿到 进度 变化，移动背景&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveOffsetYExpressionAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateExpressionAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lerp(248.0f, 120.0f, Percent.Value)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveOffsetYExpressionAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetReferenceParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Percent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_percentPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Offset.Y&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveOffsetYExpressionAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果觉得上面的代码还是不懂，那么从 github 下载代码来运行 https://github.com/JustinXinLiu/WaveProgressControlRepo&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-WaveProgressControl.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-WaveProgressControl.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 进度条 Marquez </title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家，如何做一个带文字的进度条，这个进度条可以用在游戏，现在我做的挂机游戏就使用了他。
&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2FMarquez.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何做上图的效果，实际需要的是两个控件，一个是显示文字 的 TextBlock  一个是进度条。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201764111545.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何让 文字和左边的距离变化？使用 TranslateTransform&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来 Marquez 的界面就是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mcdon&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minimum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;scrohn&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100/100&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进度条的名字就是 Marquez ，写完界面，后台也不难&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要使用几个依赖属性设置最大值、当前值、最小值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     标识 &amp;lt;see cref=&quot;Maximum&quot; /&amp;gt; 的依赖项属性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximumProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Maximum&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marquez&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marquez&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Scrhrentran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrohn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mcdon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     标识 &amp;lt;see cref=&quot;Minimum&quot; /&amp;gt; 的依赖项属性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimumProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Minimum&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marquez&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     标识 &amp;lt;see cref=&quot;Value&quot; /&amp;gt; 的依赖项属性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marquez&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marquez&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Scrhrentran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrohn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mcdon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取或设置&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取或设置最小值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minimum&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取或设置最大值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximum&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有值变化时，需要修改文字和进度条，因为进度条没有绑定值到代码，Scrhrentran 函数修改所有值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么不使用绑定，因为绑定容易重复，而且有些值不是简单绑定就可以，这个控件使用绑定还是可以做到，如果自己感兴趣，可以修改他绑定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从属性可以看到，值变化自动调用 Scrhrentran 于是函数需要修改进度条的值，修改进度条很简单，只需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Scrhrentran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrohn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mcdon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mcdon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mcdon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;可以看到，上面的代码没修改最小值，因为最小值没有在依赖属性写，我不写最小值因为我想讲下如何获得依赖属性修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依赖属性是很好用的，他自己就带了绑定，如果想用绑定，那么可以使用依赖属性，依赖属性可以使用 dep 和tab打出来，一般的依赖属性是比较长的，最小值用的就是 vs 自带的依赖属性，也就是经常这样写。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     标识 Minimum 的依赖项属性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimumProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Minimum&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marquez&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取或设置最小值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minimum&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;实际依赖属性是上面的静态属性，他使用了注册，注册的第一个参数表示变量的名字，因为是自己生成的，就是字符串，但是字符串有问题，如果我修改了 Minimum 名称，那么字符串就无法使用，为了在修改名称可以使用，我建议使用 nameof 这个可以获得变量名称。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中第二个参数是 类型，第三个是类，这个参数指定是哪个类，如果复制了别人的 依赖属性，容易出错，因为他的类没有修改为自己的类。最后一个属性是指定默认值，在这个属性可以指定属性修改时的函数。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimumProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Minimum&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marquez&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;现在就可以在里面写属性修改的函数，第一个参数 s 是哪个触发，也就是 Marquez ，使用第一个参数就可以获得 Marquez，第二个参数是获得之前的值和当前的值，通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.NewValue&lt;/code&gt;可以获得修改后的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是不可以通过这个函数修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.NewValue&lt;/code&gt; 的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这个控件比较难的地方就是修改文字，下面来开始做这部分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;显示文字可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrohn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;可以看到，只看代码是不知道 v 是什么， t 是什么，所以在命名时最好不要这样写，建议写为 value 和 maximum，这样看代码就可以知道两个值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改文字之前，判断RenderTransform&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrohn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在value为最大值，文字显示在中间，于是文字最大的就是 ` w / 2&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; ，w就是控件宽度。但是还需要乘以现在的 &lt;/code&gt;v / t`&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是算法就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sc.X = w / 2 * v / t&lt;/code&gt; ，但是因为文字有宽度，显示的是文字左边，所以需要减去文字，但是可能让文字在控件看不到，因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sc.X &amp;lt; 0&lt;/code&gt;，于是代码就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrohn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;总的代码放在github：https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/Progress&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 想写一个控件，建议先在我的库找找，可能我做了，所以可以让你省点时间。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-Marquez.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-Marquez.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 调试软件启动</title>
        <description>&lt;p&gt;有一些软件在发布的时候发现软件在启动的时候就退出，无法调试。本文告诉大家如何调试一个 UWP 的启动。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：win10,uwp,调试,VisualStudio,VisualStudio调试 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先需要更新 VisualStudio 到 2017 以上，如果无法下载 VisualStudio 那么我可以提供种子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用了 Release 发布的 UWP 应用之后，先在自己的设备通过商店安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现这时启动就退出，那么需要调试，就是下面的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 注意打开的代码是发布的版本，如果因为软件代码版本不相同出现的端口无法使用，请选择运行源代码不相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在调试，其他调试里可以看到调试的应用程序包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201832105635.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时选择自己的软件进行调试，注意在第一条语句停止&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20183211213.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不需要从第一条语句，但是断点无法使用，那么点击断点选择源代码不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201832111629.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>调试</category>
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>VisualStudio调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 读取保存WriteableBitmap 、BitmapImage</title>
        <description>&lt;p&gt;我们在UWP，经常使用的图片，数据结构就是 BitmapImage 和 WriteableBitmap。关于 BitmapImage 和 WriteableBitmap 区别，我就不在这里说。主要说的是 BitmapImage 和 WriteableBitmap 、二进制 byte 的互转。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们先写一个简单的xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Img&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; 
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/SplashScreen.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,300,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
   
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a2016121293717.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用到的图片是我新建自带的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;保存-writeablebitmap-到文件&quot;&gt;保存 WriteableBitmap 到文件&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    private static async Task SaveWriteableBitmapImageFile(WriteableBitmap image, StorageFile file)
    {
        //BitmapEncoder 存放格式
        Guid bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.JpegEncoderId;
        string filename = file.Name;
        if (filename.EndsWith(&quot;jpg&quot;))
        {
            bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.JpegEncoderId;
        }
        else if (filename.EndsWith(&quot;png&quot;))
        {
            bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.PngEncoderId;
        }
        else if (filename.EndsWith(&quot;bmp&quot;))
        {
            bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.BmpEncoderId;
        }
        else if (filename.EndsWith(&quot;tiff&quot;))
        {
            bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.TiffEncoderId;
        }
        else if (filename.EndsWith(&quot;gif&quot;))
        {
            bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.GifEncoderId;
        }
        using (IRandomAccessStream stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite, StorageOpenOptions.None))
        {
            BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(bitmapEncoderGuid, stream);
            Stream pixelStream = image.PixelBuffer.AsStream();
            byte[] pixels = new byte[pixelStream.Length];
            await pixelStream.ReadAsync(pixels, 0, pixels.Length);
            
            encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Ignore,
                      (uint)image.PixelWidth,
                      (uint)image.PixelHeight,
                      96.0,
                      96.0,
                      pixels);
            //Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder decoder = await Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.CreateAsync(imgstream);
            //Windows.Graphics.Imaging.PixelDataProvider pxprd = await decoder.GetPixelDataAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Bgra8, Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode.Straight, new Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform(), Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode.RespectExifOrientation, Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode.DoNotColorManage);

            await encoder.FlushAsync();
        }
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;从文件读-writeablebitmap&quot;&gt;从文件读 WriteableBitmap&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWriteableBitmapFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;imagesource-转byte&quot;&gt;ImageSource 转byte[]&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;ImageSource可以是 BitmapImage 、WriteableBitmap，如果是WriteableBitmap ，那么直接转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WriteableBitmap  转byte[]&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;image-转byte&quot;&gt;Image 转byte[]&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果我们的 ImageSource 是 BitmapImage ,那么我们不能使用上面的办法，直接保存 WriteableBitmap  ，我们可以使用截图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果 ImageSource 是 WriteableBitmap  ，直接保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用 byte[] 在传输时不好，不能用在 http 传输上（不是一定的不能），所以我们就把它转为base64，我提供了很多方法把数组转 base64 ,把文件转为 base64 。代码是 https://codepaste.net/ijx28i 抄的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//WriteableBitmap 转 byte[]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetachPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// encode image&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// read bytes&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// create base64&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// read stream&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromBase64String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// decode image&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// create bitmap&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码出处：https://codepaste.net/ijx28i&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从文件读-bitmapimage&quot;&gt;从文件读 BitmapImage&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenBitmapImageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;bitmapimage-转-writeablebitmap&quot;&gt;BitmapImage 转 WriteableBitmap&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我使用http://www.cnblogs.com/cjw1115/p/5164327.html 大神的，直接转&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteableBitmap bitmap = imageSource as WriteableBitmap;&lt;/code&gt;bitmap为null，于是我在网上继续找，好像没看到 UWP 的可以转，只有win7的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实大神有说，Image的 Source是 WriteableBitmap ，于是他就能转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP的 BitmapImage 不能转换为 byte[] 或 WriteableBitmap 。这句话是错的。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;2017年1月4日21:45:37&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;我后来过了几个月，发现我们的 BitmapImage 可以转 byte[]&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以通过拿 BitmapImage 的 UriSource 把它转为 WriteableBitmap ，可以使用截图获得 BitmapImage。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要使用  BitmapImage 的 UriSource 转为 WriteableBitmap，需要 WriteableBitmapEx 。他是在 WPF 就被大家喜欢的库。如何安装 WriteableBitmapEx ，其实有了Nuget 基本没问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搜索 WriteableBitmapEx  Nuget&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后搜索到了，我们要什么，好像我也不知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我就知道可以使用 `  WriteableBitmap image = await BitmapFactory.New(1, 1).FromContent((BitmapImage).UriSource);`&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么转 byte[] 如何做，有了 WriteableBitmap ，下面的我也不知道，不要问我。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 BitmapImage 图片是 SetSource，那么我也不会。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取图片中鼠标点击的颜色&quot;&gt;获取图片中鼠标点击的颜色&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取鼠标点击的那个点，图片的颜色。那么图片之外，界面呢？其实我们还可以把界面截图，然后获取。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们需要首先在 Image 使用 Tap ，假如图片 source 是 BitmapImage&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前提安装 WriteableBitmapEx ，假如我们的 ViewModel有一个 BitmapImage 的图片 Image ，于是我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//鼠标点击的在哪&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;New&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//我上面说的如何把 BitmapImage 转 WriteableBitmapEx&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;R: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; G: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; B: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获得图片中鼠标点击的颜色。这个方法有时炸了，都是 255 。&lt;/p&gt;

&lt;!-- 

如果想要使用  BitmapImage 的 UriSource 转为 WriteableBitmap，需要 WriteableBitmapEx 。他是在 WPF 就被大家喜欢的库。如何安装 WriteableBitmapEx ，其实有了Nuget 基本没问题。

搜索 WriteableBitmapEx  Nuget

然后搜索到了，我们要什么，好像我也不知道。

我就知道可以使用 `  WriteableBitmap image = await BitmapFactory.New(1, 1).FromContent((BitmapImage).UriSource);`

那么转 byte[] 如何做，有了 WriteableBitmap ，下面的我也不知道，不要问我。

如果使用 BitmapImage 图片是 SetSource，那么我也不会。

## 获取图片中鼠标点击的颜色

获取鼠标点击的那个点，图片的颜色。那么图片之外，界面呢？其实我们还可以把界面截图，然后获取。

那么我们需要首先在 Image 使用 Tap ，假如图片 source 是 BitmapImage

前提安装 WriteableBitmapEx ，假如我们的 ViewModel有一个 BitmapImage 的图片 Image ，于是我们可以使用
        
```csharp
            var position = e.GetPosition(sender as UIElement); //鼠标点击的在哪

            WriteableBitmap image = await BitmapFactory.New(1, 1).FromContent((View.Image).UriSource); //我上面说的如何把 BitmapImage 转 WriteableBitmapEx
            
            var temp = image.GetPixel((int) position.X, (int) position.Y);

            string str = $&quot;R: {temp.R} G: {temp.G} B: {temp.B} &quot;;

```

获得图片中鼠标点击的颜色。这个方法有时炸了，都是 255 。

 --&gt;
&lt;p&gt;代码：https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/ImageMoseClick&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取dpi&quot;&gt;获取Dpi&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码获取图片DPI。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的图片从解决方案获得，大家可以从任意的位置获取，只要可以转换为 IRandomAccessStream&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/lindexi.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;                
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngDecoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;                 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要保存网络图片到本地，请到&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AD%98%E6%94%BE%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0.html&quot;&gt;win10 uwp 存放网络图片到本地&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/cjw1115/p/5164327.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/yuanforprogram/p/4819307.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/41439543/how-can-i-get-the-pixel-color-of-an-image-at-the-current-pointer-position-in-a-u&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/mqxs/p/5707620.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E4%BF%9D%E5%AD%98WriteableBitmap-BitmapImage.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E4%BF%9D%E5%AD%98WriteableBitmap-BitmapImage.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 读写XML</title>
        <description>&lt;p&gt;UWP 对 读写 XML做了一些修改，但和之前 WPF 的方法没有大的区别。
我们先来说下什么是 XML ，
XML 其实是 树结构，可以表达复杂的结构，所以在定制要求高的、或其他方面如json 做不到的结构，那么一般就使用XML，如果XML的数据结构都做不到，那么基本上也难找到其他的结构。
XML 的优点是读写很简单，也支持定制。缺点是复杂，当然这也是他的优点。在网络传输数据，如果使用XML，相对的传输大小会比 Json 多两倍。所以是不是要用到这么高级的结构，还是看需要。
wr 很喜欢用 XML，可以看到我们的项目，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.csproj&lt;/code&gt; 和页面 xaml 都是XML，当然Html也是，Xml 其实还可以用作本地数据库，所以 XML 还是很重要。
本文就提供简单的方法来读写 XML 。提供方法有两个，放在前面的方法是比较垃圾的方法，放在后面的才是我希望大家使用的。
如果遇到了 C# 或 UWP 读取 xml 返回的 Node 是空，那么请检查命名空间，关于命名空间内容，请继续看博客。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;xml-语法&quot;&gt;xml 语法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;xml 一开始一般就是 文档声明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文档声明就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;编码方式&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;standalone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;yes|no&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;XML声明放在XML文档的第一行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;XML声明由以下几个部分组成：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;version 文档符合XML1.0规范&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;encoding 文档字符编码，比如”gb2312”&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;standalone 文档定义是否独立使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;standalone=”yes” 可选&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;standalone=”no”   默认&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对于XML标签中出现的所有空格和换行，XML解析程序都会当作标签内容进行处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;属性值用双引号（”）或单引号（’）分隔&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果希望知道更多，请看：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/yaoyinglong/p/xml.html&quot;&gt;http://www.cnblogs.com/yaoyinglong/p/xml.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是一个 xml 的读写方法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xmldocument&quot;&gt;XmlDocument&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 如果需要 读取解析xml 我们可以使用 XmlDocument 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一开始需要创建 XmlDocument ，创建 XmlDocument 有三个方法，首先是从 StorageFile 创建。本文下面的 file 就是一个 StorageFile ，获得 StorageFile 的方法参见&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49007841&quot;&gt;win10 UWP读写文件 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFromFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;读取&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意要等待，而不是直接使用这句话，等待的方法是添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获得文件的方法有很多，请使用一个方法获得需要读取的文件，如 FileOpenPicker 或访问应用文件&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFromFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取xml&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以拿到加载的文件内容转换的 xml 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二方法：从Uri创建，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XmlDocument.LoadFromUriAsync(uri);   &lt;/code&gt;，和上面的方法一样，需要等待。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三方法：先创建一个 XmlDocument 然后使用 Load 函数加载。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
              
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意str是字符串，也就是从文件或其他地方拿到的一个字符串。如果字符串的 xml 格式错误会出现异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取xml之后需要解析。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想在 xml 中获取某个标签，假如我们获取的是 Page.xaml 的 TextBlock ，那么我们可以遍历一次 doc.FirstChild 拿到。这里的 doc 就是从刚才读取的时候拿到的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概是一个垃圾办法，我在下面写一个简单的方法，一般放在最前写的就是最垃圾的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取了标签，我们还想获取属性，我们可以使用 IXmlNode 的 Attributes 。Attributes 就是所有的属性，假如我们想得到 TextBlock 的 Name ，那么可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;attribute.NodeName&lt;/code&gt;判断当前的值是不是需要&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你想用 Linq 去查而不使用循环，那么我希望你看到下面的 &lt;a href=&quot;# Linq 读写 XML&quot;&gt;Linq读写 XML&lt;/a&gt;再写代码，我下面有一个简单的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何去写入或创建节点，请看：http://www.cnblogs.com/zery/p/3362480.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是，如果属性有命名空间，那么刚才的方法是比较难用的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;linq-读写-xml&quot;&gt;Linq 读写 XML&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个是我推荐的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先来说下如何从文件创建 xml ，我们需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XDocument&lt;/code&gt; ，这里的 file 同样是 StorageFile ，感谢&lt;a href=&quot;https://my.csdn.net/yueguogaoshan&quot;&gt;yueguogaoshan&lt;/a&gt; 提出了我这里没有告诉大家 file 是从哪里获得。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要从字符串创建，那么使用 StringReader 传入字符串。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用的时候，需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using System.Xml.Linq;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们还是来读一个 xaml ，假如我们想拿出所有的 TextBlock ，那么我们有简单的方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NamespaceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlockList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，我们的 Descendants 参数是 XName，需要使用命名空间，一开始我就不知道需要命名空间，总是没找到 TextBlock 。希望大家在网上看到的博客写的是 string 字符串，需要记住我们的 Descendants 参数是 XName ，因为两个类型支持隐式转换，所以开始不知道可以传入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我们 xaml 的 TextBlock 是使用命名空间，和简单的 xml 不同，当然，xml 也是可以使用命名空间。其实不可以去责怪大神们没有写 Descendants 的参数是 XName ，因为我们基本遇到的 XML 都不会用到 命名空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们就可以简单从 xaml 拿出所有的 TextBlock ，不管他放在多少个 Grid 里。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/e53972be-081c-4087-9ea1-bff50ae213b8201714201632.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到上面的图片，放了5层的 TextBlock 也可以拿到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们如何拿到属性，在知道属性的名称情况，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;temp.Attribute(&quot;属性名&quot;)?.Value&lt;/code&gt;来获得，Attribute 的参数是 XName，那么 为何我们还直接用 string，原因是除了开始用冒号分开的属性，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Name&lt;/code&gt;，其他的都可以直接使用 string。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Name&lt;/code&gt;的属性，我们需要使用 x 的命名空间 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textname&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取完属性，我们需要知道如何添加属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用 SetAttributeValue 来添加删除属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Uid&lt;/code&gt; ，value 是 name&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttributeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我们要删除 Text ，那么使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;textBlock.SetAttributeValue(&quot;Text&quot;,null);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;value 是 null，就删除属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说完如何添加属性，那么如何添加 node&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要用到 XElement&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们要添加一个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;node&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttributeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写完保存&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;doc.Save(await file.OpenStreamForWriteAsync());&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;XDocument 和 WPF 的CUID都一样，如果需要删除或其他的方法，请去找WPF的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我使用 XDocument 把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.csproj &lt;/code&gt; 的所有文件拿出来，代码：&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/lindexi/813e4b7111c16ac7b8a5149f44226e30&quot;&gt;https://gist.github.com/lindexi/813e4b7111c16ac7b8a5149f44226e30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/813e4b7111c16ac7b8a5149f44226e30.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;最近看 xml 是因为我在写一个多语言自动拿出来的工具。名字还没想好，功能大概是我们在写一个Xaml ，因为之前没有想做多语言，于是我们把所有的 TextBlock 都写了 Text ，没有写 Uid，在想做多语言时，我们需要拿出所有的 Text 的文字，给每个 TextBlock 一个 Uid，写在 resw 。如果我有 100000 个 TextBlock ，那么对每个 TextBlock 的操作是拿出 Text，在资源写上 uid 和粘贴 Text，返回 TextBlock 写 Uid，大概5个操作。那么我们就需要做 500000 次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这个软件可以帮助大家，自动拿出 TextBlock 的Text 放在资源文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还没做出来，所以就不说啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是我看到的xml相关博客：&lt;/p&gt;

&lt;!-- 可以看到，我们使用 StreamReader ，于是我们在里面使用  --&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/portalsky/archive/2008/09/11/1289461.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/cdjcong/article/details/8473539&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/ht_zhaoliubin/article/details/38900275&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/zery/p/3362480.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于命名空间：https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa468565.aspx?f=255&amp;amp;MSPPError=-2147217396&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-读xml&quot;&gt;WPF 读XML&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用 XmlDocument 读 xml ，如果遇到命名空间问题就建议使用 XmlNamespaceManager ，在 WPF 的读写有一些不同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设一个属性存在命名空间，必须使用 XmlNamespaceManager 。如果没有使用，SelectSingleNode 函数返回空。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到 XmlNamespaceManager 之前需要知道 xml 的内容，通过读取 xml 内容可以知道元素的 XmlNamespaceManager ，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;document.NameTable&lt;/code&gt; 可以拿到命名空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 XmlNamespaceManager 的方法是拿到 document.NameTable ，这里的 document 就是 XmlDocument ，获得 XmlDocument 的方法和 UWP 差不多，大家可以看本文最后的例子。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlNamespaceManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置自己的命名空间，可以使用这个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XmlNamespaceManager.AddNamespace(&quot;随意名称&quot;, NamespaceURI);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看不懂上面写的，请看例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如要读取项目xml，也就是C#项目文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ToolsVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DefaultTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists(&apos;$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props&apos;)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlNamespaceManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddNamespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xm&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NamespaceURI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectSingleNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xm:Project&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectSingleNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xm:Import&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-读写-xaml&quot;&gt;WPF 读写 xaml&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上 wpf 读写和 UWP 相同，所以就不在这里多说了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何写出下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_XPXML&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Note&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_InvTrans&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;010006&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_XPXML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_XPXML&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttributeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Note&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invTrans&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_InvTrans&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invTrans&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invTrans&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttributeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IC&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;010006&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%86%99XML.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%86%99XML.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 萤火虫效果</title>
        <description>&lt;p&gt;本文在&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/Nukepayload2/p/uwp_fireflyparticlesys_vbnet.html&quot;&gt;Nukepayload2&lt;/a&gt;指导下，使用他的思想用C#写出来。
本文告诉大家，如何使用 win2d 做出萤火虫效果。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：uwp,win2d --&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-win2d&quot;&gt;安装 win2d&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;安装win2d的方法请使用 Nuget 下载的方法，参见：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/win10-uwp-win2d/&quot;&gt;win10 uwp win2d&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20173262046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面先让大家看一下效果图再告诉大家如何做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B49%25E6%259C%25881%25E6%2597%25A5%252016.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建界面&quot;&gt;创建界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;界面只需要很简单两句代码，第一句代码是命名引用，第二句代码就是添加 win2d&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasAnimatedControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnUpdate&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_Draw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasAnimatedControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里为何使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasAnimatedControl&lt;/code&gt; 而不是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl&lt;/code&gt; ？因为需要进行更新，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasAnimatedControl&lt;/code&gt;提供了一些事件，这些事件可以用来做动画。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;后台的方法&quot;&gt;后台的方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnUpdate&lt;/code&gt;就写更新所有萤火虫的代码，在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/code&gt;就写画出萤火虫的代码。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;萤火虫&quot;&gt;萤火虫&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;于是开始创建萤火虫的代码，在创建之前，需要一个随机的类，这个类用于控制萤火虫的呼吸和移动，都是随机的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在指定的范围之内，随机取一个点，这个点作为目的的点。于是当前的值就开始移动向目的的点，移动的过程存在速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B49%25E6%259C%25881%25E6%2597%25A5%252016201710891854.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从这里可以知道，这个类需要下面这些属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 加速度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Po&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dalue&lt;/code&gt; 就是速度，从 Value 到 To 的速度，这个速度在随时可以被修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是这个类全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EasingFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 加速度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Po&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.000001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Po&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Po&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//减数&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EasingFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*如果接近*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalSeconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就是主要的类&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/code&gt;包含了位置和颜色，不同透明度，当然不透明度可以做呼吸效果，于是这些值都需要做随机移动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EasingFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EasingFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_radius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Po&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.71&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bound&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_radius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_opColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Radius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_radius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_opColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bound&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bound&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Radius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;252&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;203&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_radius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_opColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看到这，是不是觉得参数存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;time&lt;/code&gt; 无法理解？这里的使用 time 是为了在性能比较差的电脑得到效果和性能比较好的一样，虽然中途有一些没有显示的，但是计算结果相同，不会出现性能差的电脑，动画速度和性能好的电脑不一样。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;动画&quot;&gt;动画&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面就是更新所有的值，创建属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/code&gt;用于放所有的类，因为很简单，我就不解释。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BpyaxxjwkQwknemobzPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bound&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvasAnimatedControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasAnimatedUpdateEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把所有的值都进行变化，就是在做动画，但是移动距离不能太长，移动的算法在上面的随机类写的，算法很简单，也不是关键，于是在这里就不说了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;核心代码&quot;&gt;核心代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里的核心就是画出来，如何在 win2d 画出一个点，把这个点高斯模糊。不知道大家知道 PhotoShop ，这里用到了图层，需要自己心中知道是什么东西。现在的图片一般都是很多个图片合成，于是可以把一个点作为一个图层，到时候把这些点合并就是上面给大家看到的图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何在 win2d 使用图层，主要的类是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/code&gt;用它就可以做出图层，最好使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DrawImage&lt;/code&gt;把他弄出来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvasAnimatedControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasAnimatedDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这里就是图层&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// session.DrawImage(cl); 把 图层画出来&lt;/span&gt;

                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何对图层做模糊？在win2d有很多效果，先尝试把点画出来，效果图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B49%25E6%259C%25881%25E6%2597%25A5%2520161.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道所有的效果都是可以直接画出来，我用的方法很简单，就直接写代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GlowEffectGraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MorphologyEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;morphology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlowEffectGraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EffectBorderMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Soft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;morphology&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MorphologyEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MorphologyEffectMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dilate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;morphology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;morphology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvasImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;morphology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;morphology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Truncate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Floor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;morphology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Truncate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Floor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何要把图层画出来，那么修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/code&gt;的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvasAnimatedControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasAnimatedDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillCircle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Radius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlowEffectGraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Radius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;script src=&quot;https://gitee.com/lindexi/codes/m90sfzgdwqvk6j81au2y445/widget_preview?title=%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB%E6%95%88%E6%9E%9C+Canvas_Draw+2&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;这个效果我放在 &lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9pb0286g2ldr&quot;&gt;商业游戏&lt;/a&gt; 可以玩一下，代码开源&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/VarietyHiggstGushed&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/VarietyHiggstGushed&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/Nukepayload2/p/uwp_fireflyparticlesys_vbnet.html&quot;&gt;使用win2d实现萤火虫粒子效果 - Nukepayload2 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB%E6%95%88%E6%9E%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB%E6%95%88%E6%9E%9C.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 获得缩略图</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候需要获得文件或视频的缩略图。
本文提供两个方法，用于获得文件的缩略图和截取视频指定时间的显示图片。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件缩略图&quot;&gt;文件缩略图&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果有一个文件需要获得缩略图，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetScaledImageAsThumbnailAsync&lt;/code&gt; ，就可以获得。代码请看下面：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.mp4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetScaledImageAsThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThumbnailMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideosView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetScaledImageAsThumbnailAsync&lt;/code&gt; 的参数提供多种方式进行截图，如果知道了文件的类型，就可以使用对应的方式进行显示。需要知道的是 thumbnail 得到的是一个流，就需要把他转换为 BitmapImage 显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我接下来获取文件夹内所有文件的缩略图显示出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20176272002.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是界面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;587*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Ruqya}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WrapGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximumRowsOrColumns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WrapGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Ruqya&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Image}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;界面是有一个 ListView 和一个 Button ，点击 Button 就会执行从一个文件夹获取所有文件，拿到缩略图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是还需要一个类，用于界面显示图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Ruqya&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ruqya&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为这时的 Image 不会修改，就不需要继承通知&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮点击的代码，就是核心，需要从文件夹获得文件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ruqya&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ruqya&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ruqya&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FolderPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FolderPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ruqya&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取文件夹所有文件的缩略图&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFilesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThumbnailMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SingleItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ruqya&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ruqya&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码就这一点，相信没有看不懂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来告诉大家如何获得视频的小图&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;视频小图&quot;&gt;视频小图&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得视频的某一个页面，那么可以使用下面代码，首先是获得视频文件，计算指定时间的视频截图，这时不需要进行播放视频就可以从文件直接获得指定时间的显示图片。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.mp4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

          
          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaClip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaComposition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MediaComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取那一时间的页面&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clips&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoFramePrecision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NearestFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以获得指定时间的页面，因为得到图像是 IInputStream ，所以需要把他转为 bitmapImage ，这样才可以设置为图片。这个方法只需要传入视频的文件，大法支持很多个视频类型，只要有系统解析的，就可以支持，暂时我还不知道他支持的是哪些文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是做下面的软件，在播放视频的时候，拖动进度条，就会显示对应的视频缩略图，如拖到指定时间，就显示这一时间的视频缩略图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B46%25E6%259C%258827%25E6%2597%25A5%25202929.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://wx4.sinaimg.cn/large/005VX1Eagy1fh027j7qutg30z10nyu11.gif) --&gt;

&lt;!-- ![](http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005VX1Eagy1fh026g7k0ej30z10nyag1.jpg) --&gt;

&lt;p&gt;首先是界面代码，可以看到界面就一个播放和一个进度条&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MediaElement&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;None&quot;&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Slider&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UIElement_OnPointerReleased&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UIElement_OnPointerReleased&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台代码很多都使用上面的代码，需要知道的有两个代码。第一个是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnPointerReleased&lt;/code&gt; 需要添加在构造函数，因为滑动进度会吃了 PointerReleased ，如果不把下面的代码写入，就使用上面界面的代码，可以看到点击的函数不会进去。但是如果加了下面的代码，就可以获得点击的事件。在 UWP 没有区分触摸和鼠标点击，都使用 Pointer 来说是点击结束或者点击。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerReleasedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement_OnPointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道的第二个就是如何进行播放视频，因为上面代码已经从可以选到文件，于是就可以使用从文件播放的方式，让播放器使用文件。代码很简单，对于需要的 MIME 可以忽略，直接给空。如果对他给空，当然要求文件是 mp4 。如果文件是其他的，建议不要给空，播放器解析也许出错。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果文件类型不是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mp4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，请用下面代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在点击进度条，就可以获得当前的值，然后计算在视频中的时间，通过这个时间，进行截图。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NaturalDuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;获取视频总时间可以使用 NaturalDuration ，我需要把他转换时间，使用的代码同样很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获得需要的时间，就可以使用上面代码进行截图，其中 File 就是刚才选的文件，如果已经播放了，实际还有其它的方法，但是本文说的是文件截图。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;好像代码已经完成了，但是在哪里显示？为了可以显示，这里使用 Flyout ，给他一个图片控件，用于显示。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flyout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;去掉 flyout 背景很简单，我就不说啦，于是所有代码都写在这，不要找我要工程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIElement_OnPointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NaturalDuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flyout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaClip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaComposition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MediaComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clips&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoFramePrecision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NearestFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://kljzndx.github.io/My-Blog/&quot;&gt;李继龙&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/a/37314446/6116637&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E7%BC%A9%E7%95%A5%E5%9B%BE.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 获得元素绝对坐标</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候需要获得一个元素，相对窗口的坐标，在修改他的位置可以使用。
那么 UWP 如何获得元素坐标？
我提供了一个方法，可以获得元素的坐标。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先需要获得元素，如果没有获得元素，那么如何得到他的坐标？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如 xaml 是这样，而我需要获得 MainTextBlock 相对窗口的坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么获得元素绝对坐标可以这样写，绝对坐标的意思就是元素相对窗口的坐标。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformToVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenCoords&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就可以获得元素坐标，坐标相对于窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何获得他相对其他元素的坐标？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如需要获得元素相对他的上坐标，这时可以看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformToVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenCoords&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TransformToVisual&lt;/code&gt; 传入的是哪个元素，就是获得相对于这个元素的坐标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获得元素的坐标有什么用？可以用在如 Flyout的定位，如果使用了  ToggleButton ，他没有自己 Flyout ，所以就需要在其他地方定义一个 Flyout 然后通过获得控件位置显示出来。如何指定 Flyout 的位置参见 &lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/52724410&quot;&gt;win10 uwp 右击浮出窗在点击位置 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以就可以让浮出窗在需要显示的按钮上显示，下面的图片是我偷一个大神的，他就是使用这个方法做出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017627974.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/questions/12387449/how-to-get-the-absolute-position-of-an-element/12388558#12388558&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E5%9D%90%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E5%9D%90%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 获取文件夹出错</title>
        <description>&lt;p&gt;获取文件夹时出现&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Access&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;denied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x80070005&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E_ACCESSDENIED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FolderPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FolderPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedStartLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerLocationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComputerFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码有3个地方错误。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;需要知道的，在 FileTypeFilter 添加的是具体的类型，不能使用 “&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;”&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;即使设置为特殊类型，但是文件夹没有这类型的文件也是可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这属性对结果好像不会有r用，垃圾ms&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PickerLocationId.ComputerFolder&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;代码写在 Load 函数。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;需要知道 上面的错误是 写在 Load 函数错误。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改，把上面代码写在其他函数调用，不在 Load 调用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/a/42969965/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792391647.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%87%BA%E9%94%99.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 自定义控件初始化</title>
        <description>&lt;p&gt;我遇到一个问题，我在 xaml 用了我的自定义控件，但是我给他设置了一个值，但是什么时候我才可以获得这个值？
本文告诉大家，从构造函数、loaded、Initialized 的调用过程。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用最简单的方法创建一个自定义控件，然后在他里面写一个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AmameProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Amame&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MargeGlx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Amame&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AmameProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AmameProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 MainPage 的 xaml 使用它，给他一个属性值，这里给他 2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后写 load 和 Initialized 函数。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Amame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Amame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道的， loaded 是事件，可以在构造使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后运行，查看他们的属性值是否修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20176169376.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到在构造函数时，属性没有获得值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 OnInitialized ，同样，可以看到属性也没有获得值。同时无法获得 ActualHeight 和 ActualWidth 的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Loaded 的时候，可以获得属性的值，而且可以获得 ActualHeight 和 ActualWidth 的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以调用顺序是 构造-OnInitialized-Loaded&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tedzhao/archive/2011/11/08/WPF_FrameworkElement_LoadedAndInitialized.html&quot;&gt;WPF概念解析一： FrameworkElement的Loaded事件和Initialized事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 绘图  Line 控件使用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲一个在绘图中，我们会有一个基础的控件，Line。控件的基本使用和他能做出的我们很多时候需要的界面。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然是一个简单控件，但是可以做出很诡异的很好看的UI。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先，我们要知道，Line就是画直线。当然我们画他一般是在Canvas中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先在一个页面新建一下，写下必要的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先我们需要确定直线坐标，用X1X2，Y1Y2来获得两个点，也就是直线。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;X1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;X2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Line&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有了直线，可以在设计看到一条线，但是运行是没有看到的，因为我们没有给线大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/3d1cee81-4688-4db3-80d6-14ea8c9ce64c20161125145232.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Stroke就是线段设置颜色或用其他渐变填充，StrokeThickness就是线段的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们写上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stroke=&quot;Black&quot; StrokeThickness=&quot;5&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/a6d555d5-766d-4ca9-83d6-51270fdaac952016112515218.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们把大小写为50，那么就会看到很不好看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/a6d555d5-766d-4ca9-83d6-51270fdaac952016112515413.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们想要裁剪他，裁剪可以用Clip&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们用矩形来裁剪他。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;矩形需要四个点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到线段裁剪了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/a6d555d5-766d-4ca9-83d6-51270fdaac952016112515727.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;被一个大小为150的矩形裁剪了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/a6d555d5-766d-4ca9-83d6-51270fdaac952016112515828.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着就是ms-uap 写的 http://www.cnblogs.com/ms-uap/p/4641419.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们给他一个StrokeDashArray，这个值就是很多数，奇数的数就是显示宽度，偶数的就是不显示的宽度，读到最后的数就循环到最前。我们设置一个0.1一个0.2就会显示0.1的宽度，然后空0.2再显示0.1&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;X1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;X2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeDashArray=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.1 0.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Line.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Rect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 0 150 150&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RectangleGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Line.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Line&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/a6d555d5-766d-4ca9-83d6-51270fdaac9520161125151239.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道，0.1的宽度是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0.1*StrokeThickness&lt;/code&gt;的宽度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把宽度大一些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/a6d555d5-766d-4ca9-83d6-51270fdaac9520161125151552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后加个线条，就可以做出ms-uap写的图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们还可以设置线段的开始图形，要知道，我们线段画比较大，那么看起来就是矩形，StrokeStartLineCap就可以让线段看起来好看&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeStartLineCap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Round&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/a6d555d5-766d-4ca9-83d6-51270fdaac9520161125151939.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeStartLineCap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Triangle&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/a6d555d5-766d-4ca9-83d6-51270fdaac952016112515214.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;线段两头尖的画法就是在设置后面的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StrokeEndLineCap&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BB%98%E5%9B%BE-Line-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp dataGrid</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 使用 DataGrid ，提供两个方法使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;microsofttoolkituwpuicontrolsdatagrid&quot;&gt;Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls.DataGrid&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是比较推荐的库，使用也很简单&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;首先需要通过 Nuget 搜索 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls.DataGrid 安装&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;xaml：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先引用库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后写 DataGrid，需要的代码很少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DataGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;         

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时就可以尝试按 F5 运行代码，虽然只有什么都没有的表&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;设置数据&quot;&gt;设置数据&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在设置数据之前，需要先定义一个类作为数据，下面定义 Foo ，里面只有两个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 DataGrid.ItemsSource 可以给数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这句代码需要写在构造，但是需要在 InitializeComponent 之后&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试按下F5，可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_datagrid/win10_uwp_datagrid0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185271922537551.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是不需要写代码就可以自动创建表格，因为默认的 AutoGenerateColumns 就是 true ，如果需要自定义表头，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;自定义&quot;&gt;自定义&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;因为大家都不希望显示表头就是属性名，所以需要定义表格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要关闭自动生成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DataGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoGenerateColumns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{d:DesignInstance local:Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在使用 DataGridTextColumn 写出一行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DataGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoGenerateColumns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{d:DesignInstance local:Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;名字&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;网站&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Url}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在按下 F5 ，可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_datagrid/win10_uwp_datagrid1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018527192719520.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;属性&quot;&gt;属性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面是一些其他的设置&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;gridlinesvisibility&quot;&gt;GridLinesVisibility&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;是否显示表格线，如果设置为 None ，那么除了表头，其他地方都不显示表格线&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_datagrid/win10_uwp_datagrid2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185271936574099.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果设置为 Horizontal 就显示水平的表格线，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_datagrid/win10_uwp_datagrid3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018527193719194.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还可以设置为 Vertical 只显示水平表格线，和设置 All 显示水平和垂直的表格线&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;交替行&quot;&gt;交替行&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;通过 AlternateRowBackground 可以设置交替行的背景，下面会设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AlternatingRowBackground=&quot;LightGray&quot;&lt;/code&gt;让第二行背景修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DataGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoGenerateColumns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{d:DesignInstance local:Foo}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridLinesVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vertical&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternatingRowBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LightGray&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;名字&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;网站&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Url}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_datagrid/win10_uwp_datagrid4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185271940583087.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;多选&quot;&gt;多选&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;通过设置 SelectionMode = Extended 可以支持多选，通过设置 SelectionMode 可以设置单选&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的属性，大家试试就知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwpcommunitytoolkit/controls/datagrid&quot;&gt;DataGrid XAML Control - Windows Community Toolkit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/silverlight/dotnet-windows-silverlight/cc189753(v=vs.95)&quot;&gt;DataGrid&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;表格控件&quot;&gt;表格控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们先要知道我说的是哪个？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实DataGrid就是表格控件，本文就是告诉大家如何做一个UWP 表格控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一开始我是改ListView，ListView有个问题，就是你设置他的宽度实际是很小，这个如何做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实简单UWP ListView宽度过小，可以通过下面代码修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们这个问题还可以做ListView对齐，ListBox内容对齐，ListBox宽度过小的解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样我们手动写表格，手动写表格宽度不好做，因为我们需要都是固定宽度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/FaDeKongJian/p/5860148.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到国内一个大神写的：https://github.com/zmtzawqlp/UWP-master/commits/master&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以使用： https://github.com/MyToolkit/MyToolkit/wiki/DataGrid&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;国外 https://liftcodeplay.com/2015/10/24/datagrid-alternatives-in-uwp/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要钱的：https://www.syncfusion.com/products/uwp/sfdatagrid&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.wotula.com/wp.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-dataGrid.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-dataGrid.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp Window.Current.Dispatcher中Current为null</title>
        <description>&lt;p&gt;本文说的是进行网络中异步界面出现的错误，可能带有一定的主观性和局限性，说的东西可能不对或者不符合每个人的预期。如果觉得我有讲的不对的，就多多包含，或者直接关掉这篇文章，但是请勿生气或者发怒吐槽，可以在我博客评论 http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以在修改属性使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NotifyPropertyChangedBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在老周博客：http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/5511419.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我发现在 HttpRequest 中的函数出发了 OnPropertyChanged，这时发现 Current is null&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;并且：public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;中 PropertyChanged 也是null&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;老周：由于线程出现嵌套，在Get请求回调的时候，窗口线程已由系统调整。就按你的做法，用主视图层上的调度对象来调用，应用程序级别的视图线程一般不会改变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要么改用HttpClient类的异步方法来请求，是Windows.Web.Http下面的类，非.net core类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017718194348.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201771819441.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017718194411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;await CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =&amp;gt; {  });
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-Window.Current.Dispatcher%E4%B8%ADCurrent%E4%B8%BAnull.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-Window.Current.Dispatcher%E4%B8%ADCurrent%E4%B8%BAnull.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp App-to-app communication 应用通信</title>
        <description>&lt;p&gt;这篇文章都是乱说的，如果觉得有不好的，可以发我邮箱
本文主要讲如何让两个应用之间传输消息，也就是我们经常用的分享。我们可以使用的有剪辑版、UWP分享、Uri启动应用多个方式。
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160404102715815&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
如果有个人看到一个网页很好，于是就希望把这个网页发送到邮件，那么这样的话就是使用应用通信。
因为每个应用都是不能访问其他应用数据，所以需要通信可以使用启动内置应用，文件关联应用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;发送数据&quot;&gt;发送数据&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建一个event 可以在用户发送，共享发送&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTransferManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data_transfer_manager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTransferManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data_transfer_manager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataRequested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTransferManager_DataRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;当DataRequested，应用收到一个DataRequest，这个是DataPackage可以在里面写你要发送的信息。DataPackage必须写标题和数据，如果有描述也写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataTransferManager_DataRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTransferManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataRequestedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以共享数据：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;纯文本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;url&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;HTML&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;自己弄的我也不知道是什么的可以共享的&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//文本&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//uri&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//request.Data.SetUri(uri);过时&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWebLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;    
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//html                 &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetHtmlFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRtf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//文件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetStorageItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//图片&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们需要和用户说我们在做的数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我的博客blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160404105455138&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始通信&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTransferManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowShareUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;有时候我们需要等待一些操作需要时间，不能马上就分享，我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我的博客blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDataProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data_provider_request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataProviderDeferral&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferral&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data_provider_request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeferral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//做时间比较长的操作&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//一般可以把操作内容放try，因为操作内容主要是io，有出错&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果放在try，把deferral.Complete();finally&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    //操作&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//finally&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    //deferral.Complete();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要接受其他的app我们需要设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;requestData.Properties.ContentSourceApplicationLink = ApplicationLink;&lt;/code&gt;
ApplicationLink是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new Uri(&quot;ms-sdk-sharesourcecs:navigate?page=&quot; + 页面名);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要接受其他的app我们需要设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-4-5/70888377.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-4-5/65763757.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
我们在说明写：林德熙博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但说明其实没有什么用，主要是数据格式才是需要我们选择，在上也看到我们可以分享的数据有多种格式，那么满足格式的分享就会在分享看到我们的应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-4-5/25742257.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
新建一个页面接分享，因为我想不到这个叫什么，我就放在MainPage&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导航到MainPage就是分享打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;页面传参数可以使用，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Frame frame.Navigate&lt;/code&gt;(页面，参数)&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在App.xaml.cs&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnShareTargetActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShareTargetActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShareOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;我们可以在OnNavigatedTo拿分享&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShareOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShareOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//标题&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shared_data_title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shared_data_description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentSourceWebLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application_link&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentSourceApplicationLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//图像&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStreamReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thumbnail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//应用名称&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//数据&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//判断存在，如果不存在我们&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web_link&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWebLinkAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当我们做完可以告诉&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; share_operation.ReportCompleted();&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果错了可以告诉发送我们接受错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分享成功经常返回一个链接，我们把一个东西分享到百度云，那么我们可以拿到一个链接百度云，可以发送，这个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;QuickLink&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;QuickLink &lt;/code&gt;·我们需要标题，图标，id&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QuickLink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quickLinkInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QuickLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QuickLinkId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QuickLinkTitle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedFileTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedDataFormats&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Html&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thumbnail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quickLinkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;文件启动&quot;&gt;文件启动&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们需要关联
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160405185522977&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
在app.xaml.cs&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnFileActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// args.Files&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Files包含文件可以拿来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;博客：http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原文：https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/app-to-app/index&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-App-to-app-communication-%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%80%9A%E4%BF%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-App-to-app-communication-%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%80%9A%E4%BF%A1.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 访问网页</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用多个方式访问网页，可以获得网页源代码，可以做爬取网络信息。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;Windows10 UWP 要访问 csdn博客，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Web.Http.HttpClient&lt;/code&gt;，下面尝试访问一下我的博客 &lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50392343&quot;&gt;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50392343&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我先在 xaml 添加一个 TextBlock ，这个 TextBlock 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tb&lt;/code&gt; 用来拿到我访问页面拿到的内容&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;
            string str = &quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50392343&quot;;

            using (Windows.Web.Http.HttpClient client = new Windows.Web.Http.HttpClient())

            {

                try

                {

                    Windows.Web.Http.HttpResponseMessage response = await client.GetAsync(new Uri(str));

                    if (response != null &amp;amp;&amp;amp; response.StatusCode == Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Ok)

                    {

                        using (Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream stream = new Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream())

                        {

                            await response.Content.WriteToStreamAsync(stream);

                            stream.Seek(0);                            

                            Windows.Storage.Streams.Buffer buffer = new Windows.Storage.Streams.Buffer((uint)stream.Size);

                            await stream.ReadAsync(buffer, (uint)stream.Size, Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions.Partial);

                            using (Windows.Storage.Streams.DataReader dataReader = Windows.Storage.Streams.DataReader.FromBuffer(buffer))

                            {

                                tb.Text = dataReader.ReadString((uint)stream.Size);

                            }

                        }

                    }

                }

                catch

                {

                }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;在前台有一个TextBlock，名字是 tb ，界面还有一个 按钮，按钮点击触发上面代码，访问博客，得到的内容放在 tb 显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时按下 F5 运行，可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732119010.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了 httpClient 还可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HttpWebRequest&lt;/code&gt; ，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;
            System.Net.HttpWebRequest request = null;

            request = System.Net.WebRequest.Create(str) as System.Net.HttpWebRequest;

            request.Accept = &quot;text/html, application/xhtml+xml, image/jxr, */*&quot;;
            //有些网站需要 Accept 如果这个不对，不返回

            request.Method = &quot;GET&quot;;

            request.CookieContainer = new System.Net.CookieContainer();

            try

            {

                System.Net.HttpWebResponse response = (System.Net.HttpWebResponse)await request.GetResponseAsync();

                if (response != null &amp;amp;&amp;amp; response.StatusCode==System.Net.HttpStatusCode.OK)

                {

                    tb.Text = response.ContentLength.ToString();

                    using (Stream stream= response.GetResponseStream())

                    {

                        byte[] buffer = new byte[10240];
                        //实际可以用其他方法

                        stream.Read(buffer, 0, 10240);

                        tb.Text = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer);
                        //在哪知道是UTF8？实际上解析网页这里比较难，我用的是知道他是 UTF8

                    }

                }

            }

            catch

            {

            }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732119047.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Web.Http.HttpClient&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Net.Http.HttpClient&lt;/code&gt; 是不相同，请看&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/mushroom/p/5079964.html&quot;&gt;揭秘Windows10 UWP中的httpclient接口[2] - 蘑菇先生 - 博客园&lt;/a&gt; 和 void 大神写的 &lt;a href=&quot;https://validvoid.net/demystifying-httpclient-apis-in-the-uwp/&quot;&gt;详解 UWP (通用 Windows 平台) 中的两种 HttpClient API&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置代理&quot;&gt;设置代理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在的 UWP 程序只能使用 IE 的代理，而不能自定义代理，虽然存在 httpClientHandler.Proxy 可以设置 IWebProxy ，我也尝试写了自己的本地代理，但是没有访问&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WebProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWebProxy&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;socks5://127.0.0.1:10112&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsBypassed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICredentials&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Credentials&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在 GetProxy 使用断点，在使用下面代码运行，没有进入刚才写的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClientHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClientHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClientHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClientHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Proxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WebProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClientHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://www.google.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;webview&quot;&gt;WebView&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;还有一个简单的方法是使用 WebView 就是 Edge 浏览器，所以通过浏览器可以做出更强大的效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在界面添加一个按钮和控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TraymorxasluPoocigur&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FersamaltaiJearxaltray_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在按钮点击的时候，尝试下面几个方式访问网页&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FersamaltaiJearxaltray_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TraymorxasluPoocigur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://lindexi.github.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;访问解决方案资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FersamaltaiJearxaltray_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TraymorxasluPoocigur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///林德熙.html&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 访问解决方案文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;访问本地的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///林德熙.html&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙.html&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCollisionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReplaceExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TraymorxasluPoocigur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appdata:///local/林德熙.html&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;访问字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///林德熙.html&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TraymorxasluPoocigur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：
&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E7%BD%91%E9%A1%B5%E8%BE%93%E5%85%A5.html&quot;&gt;win10 uwp 模拟网页输入&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/72516802&quot;&gt;如何使用 C# 爬虫获得专栏博客更新排行 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E7%BD%91%E9%A1%B5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E7%BD%91%E9%A1%B5.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp smms图床</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 中使用 sm.ms 图床服务上传图片，获取图片外链&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和之前不一样的是，现在的 sm.ms 网站是需要注册才能获取对应的 Api Key 进行上传图片&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;注册账号&quot;&gt;注册账号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;a href=&quot;https://sm.ms/&quot;&gt;https://sm.ms/&lt;/a&gt; 点击右上角的注册按钮，注册步骤我就省略了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册之后有免费的 5G 的空间，理论上用来做私人的图床也是足够的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;a href=&quot;https://sm.ms/home/apitoken&quot;&gt;https://sm.ms/home/apitoken&lt;/a&gt; 可以生成对应的 Secret Token 请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_smmstu_chuang/win10_uwp_smmstu_chuang0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202032914798525.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将这串 Api Key 保存到本地记事本上，接下来将会用到&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装库&quot;&gt;安装库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然 sm.ms 上有文档说如何上传，但是我依然写了一个库，通过这个库可以让大家使用起来更加方便&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/smms/&quot;&gt;smms&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库的源代码是开源的，全部源代码可以在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/Sm.ms&quot;&gt;github&lt;/a&gt;下载&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用库上传图片&quot;&gt;使用库上传图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为我不想要在我的库里面引用 json 库，所以我的库的返回值就是字符串，解析方法请小伙伴自行用 json 或正则进行解析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库的初始化要求传入刚才保存的 Api Key 也就是每个小伙伴注册的都不一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smms&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Smms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Api Key&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 UploadImage 传入 stream 就可以完成上传了，但是在 UWP 里面获取文件是用 StorageFile 的方式，需要通过 StorageFile 的扩展方法打开文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UploadImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 File 是一个属性，定义请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 OpenStreamForReadAsync 是一个扩展方法，复制粘贴上面代码到 VisualStudio 里面就可以自动添加引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 UploadImage 返回值是一个字符串，可以通过 Json 库转换为实际的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SmmsInfo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;success&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;code&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;data&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;width&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;height&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;filename&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filename&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StoreName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;size&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;path&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hash&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;url&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;delete&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;page&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在安装完成了json解析库可以使用下面方法转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smmsInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeserializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmmsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用这个库的时候需要注意处理网络异常等&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:38 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-smms%E5%9B%BE%E5%BA%8A.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-smms%E5%9B%BE%E5%BA%8A.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何修改 Flyout 的宽度或高度</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何修改 Flyout 的尺寸&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/19 19:04:05 --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/60753124/6116637&quot;&gt;堆栈&lt;/a&gt;有小伙伴问如何修改 Flyout 的宽度，他看到宽度会使用第一个元素的大小而不是最大的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Very very very long&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概他的代码运行的界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 如何修改 Flyout 的宽度或高度/win10 uwp 如何修改 Flyout 的宽度或高度0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020319195303952.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过两个方法修改 Flyout 的宽度或高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是通过修改 Flyout 的里元素宽度和高度的方式，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Very very very long&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就是将 ListView 设置一个宽度，这样默认就会使用这个元素的宽度作为 Flyout 的宽度，我将代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bf7171894bf89dffc9689b3e40a1c09e0a1a24f4/KaynufoherHukiwaybicika&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时的窗口的大小变小了，那么 Flyout 也会自动修改自己的宽度和高度，可以使用FlyoutPresenterStyle属性修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Flyout.FlyoutPresenterStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FlyoutPresenter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MinWidth&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Flyout.FlyoutPresenterStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Very very very long&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码通过 MinWidth 设置了最小需要的宽度，如果想要设置高度相信小伙伴也知道如何修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码有一个细节是需要设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetType=&quot;FlyoutPresenter&quot;&lt;/code&gt; 才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码也放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e2a80dab9092a14fbfc42d283d72a6c773893f8a/KaynufoherHukiwaybicika&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是后台代码写的，也可以设置 FlyoutPresenter 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flyout_Opened&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;         
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlyoutPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinHeightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;        
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinWidthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlyoutPresenterStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我推荐使用 Flyout 这个控件解决了很多 Popup 的坑&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BF%AE%E6%94%B9-Flyout-%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E6%88%96%E9%AB%98%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BF%AE%E6%94%B9-Flyout-%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E6%88%96%E9%AB%98%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 提供了在运行测试程序之后，自动将生成的包上传到合作伙伴应用商店。我的应用运行一次自动测试需要半个钟，有这个功能我就不需要在电脑等待半个钟然后去网页上传包，而是可以让 VisualStudio 2019 自动在测试完成之后上传。在勾选通过时需要填写用户信息和租户信息和密码，本文告诉大家如何拿到这些数据填写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/7 8:59:32 --&gt;

&lt;p&gt;在勾选 Windows 应用认证工具包验证之后，自动提交到应用商店。需要填写用户 ID 租户ID和密码，需要在创建 Azure AD 才能拿到信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201783843788&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开合作伙伴页面 &lt;a href=&quot;https://partner.microsoft.com&quot;&gt;https://partner.microsoft.com&lt;/a&gt; 点击右上角的设置图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202016212149880&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击开发人员设置，点击租户。如果没有公司创建 Azure AD 那么点击新建 Azure AD 添加帐号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201783931901&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建完成之后，点击右上角退出登录，然后重新用刚才注册的帐号登录&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi@lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;onmicrosoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入刚才写的密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认会关联到当前用户&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击设置，点击开发人员设置，点击用户，在用户界面可以新建应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020178429966&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加 Azure AD 应用，点击新建应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填写必要的信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201784618831&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 答复 URL 是在让用户通过这个链接登录，而 App ID URI 是用来单点登录。这两个属性在 VisualStudio 上传都用不到，所以随意写，例如写我的博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的角色建议全选&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击保存&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201785128&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击用户，可以看到刚才创建的应用，点击刚才创建的应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201785153943&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记下 租户 ID 和 客户端 ID 到记事本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击新密钥&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201785248958&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将密钥复制到记事本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201785325225&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;返回 VisualStudio 界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201785614861&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入刚才记事本记录的值点击确定，然后点击启动 Windows 应用程序认证包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就会在认证完成之后自动上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户界面可以删除创建的应用，我将刚才的应用删除了，所以逗比小伙伴不用去测试用我的密钥&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-VisualStudio-%E6%89%93%E5%8C%85%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%AE%8C%E6%88%90%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%88%B0%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%95%86%E5%BA%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-VisualStudio-%E6%89%93%E5%8C%85%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%AE%8C%E6%88%90%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%88%B0%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%95%86%E5%BA%97.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是一个非常简单的博客，让大家知道如何使用 asp dot net core 做后台，使用 UWP 或 WPF 等做前台。
本文因为没有什么业务，也不想做管理系统，所以看到起来是很简单。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:16:12 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;visualstudio&quot;&gt;VisualStudio&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;建议去官网下载最新的在线安装，然后安装，安装的时候需要选择通用平台开发、桌面开发、跨平台开发。如果你安装的不是中文版，请看下面图片找到差不多的位置，或者全部打勾。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186310321749&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018631041941&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击安装，可以去睡觉，明天再看我的博客。因为 VisualStudio 的安装是很慢的，如果发现因为自己的网站无法访问，需要代理，可以发邮件给我，我发一个代理给你。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建项目&quot;&gt;创建项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在一起创建三个项目，第一个项目是 UWP 项目，没有什么需要注意，点击创建空白UWP项目就可以。第二个是一个 dotnet standard 项目。第三个是 dotnet core 项目。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;uwp&quot;&gt;UWP&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;创建一个 UWP 程序是非常简单，点击C#，创建空白项目，随意给个名字，点击确定。注意尽量选择最高的平台，在项目开发是需要通过用户才知道需要选哪个平台。但是在开始学的时候，请尽量选择最新版本，这样可以减少因为版本问题让自己的时间花费在解决版本问题不兼容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201863101016355&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果完全没有开发过 UWP 程序，那么请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80373159&quot;&gt;win10 uwp 如何开始写 uwp 程序 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-standard&quot;&gt;dotnet standard&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;创建一个 dotnet standard 可以让多个项目使用，在这里放一些类的定义。这个项目叫 Model ，名字不是随便叫的。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201863101440177&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-core&quot;&gt;dotnet core&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;右击解决方案，选择新建项目，在弹出的窗口选择 dotnet core ，选择 asp.net core web 程序。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186310643602&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随意给这个项目一个名字，然后点击确定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在弹出的窗口选择 API ，注意不勾选 Docker 支持&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186310820847&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就创建好了所有项目&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;引用项目&quot;&gt;引用项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在在创建好的 UWP 项目和 asp dotnet core 项目，右击引用，加上 Model 的引用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201863113156536&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 项目，引用的叫引用，在 asp dotnet core 项目，引用叫依赖项，只需要右击项目，点击添加就可以看到引用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201863113314594&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在使用新的 VisualStudio 打开相同的解决方案，这样才可以进行调试 asp dotnet core 的同时调试 UWP 项目&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建通用结构&quot;&gt;创建通用结构&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在打开 Model 项目，创建一个类，这个类是通用结构，在多个项目都需要使用。现在决定做这个项目是读取现有的小伙伴的网站和名字，添加新的名字和网站记录。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这里的类就需要包含小伙伴的名字和他的网站&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面的代码多了一个属性 Id ，现在我还不告诉大家为什么需要添加 id ，请在看到本文之后，自己尝试删除 id 然后重新运行项目。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置控制器&quot;&gt;设置控制器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在打开 asp dotnet core 项目，通过 RoqawzemJajene 添加控制器。控制器就是访问 URL 时可以返回结果的类。通过控制器才可以使用 URL 访问，当然使用其他的方法也是可以做到，但是没有这个方法好用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击 Controler 添加，点击添加控制器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186311411698&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择EF的控制器，请看下面图片。使用这个控制器，就会自动下载 EF 而且帮你设置好很多类，最简单的方法是这样写。如果想知道具体的每个类意思就需要自己去看文档，推荐&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/dotNETCoreSG/p/aspnetcore-index.html&quot;&gt;ASP.NET Core 中文文档目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186311420520&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时需要告诉 VisualStudio 使用哪个模型类，和上下文，实际上如果刚才的引用已经写好，而且有 RoqawzemJajene 那么这一步是十分简单的。如果没有按照上面的方法来，那么这一步可能就无法继续。本文下面的也就无法继续。如果实在不知道怎么弄，欢迎在评论告诉我。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186311453412&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击下拉，可以找到 RoqawzemJajene 这个类&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201863114640971&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击了之后会看到没有数据上下文，点击最后的加号就可以自动帮你弄好&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186311486844&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到和下图差不多的界面，点击添加就可以等着 VisualStudio 帮你添加一些项目了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201863114841951&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 VisualStudio 会帮你创建两个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TopetowLallteContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TopetowLallteContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbContextOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopetowLallteContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Produces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/RoqawzemJajenes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RoqawzemJajenesController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controller&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopetowLallteContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoqawzemJajenesController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopetowLallteContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// GET: api/RoqawzemJajenes&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// GET: api/RoqawzemJajenes/5&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{id}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromRoute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BadRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SingleOrDefaultAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// PUT: api/RoqawzemJajenes/5&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpPut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{id}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PutRoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromRoute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BadRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BadRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Entry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntityState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Modified&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChangesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbUpdateConcurrencyException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoqawzemJajeneExists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NoContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// POST: api/RoqawzemJajenes&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostRoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BadRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChangesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatedAtAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetRoqawzemJajene&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DELETE: api/RoqawzemJajenes/5&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpDelete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{id}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteRoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromRoute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BadRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SingleOrDefaultAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChangesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoqawzemJajeneExists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201863115715595&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看上图 RoqawzemJajenesController 就是控制器，TopetowLallteContext 就是数据，里面包含了数据定义。现代的程序员是很少写古老的 sql ，因为很难维护，而且容易写错。只需要直接对&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DbSet&amp;lt;RoqawzemJajene&amp;gt; RoqawzemJajene&lt;/code&gt;列表做修改就可以。对于很多个人项目，不使用 sql 来读写数据库也是没问题。但是对于大型的项目还是需要 sql ，所以有空去学一下还是可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 asp dotnet core 默认的数据库是 sql server ，如果直接运行项目会说没有找到数据库，所以本文告诉大家使用内存做数据库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Startup.cs 找到 ConfigureServices ，可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddMvc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddDbContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopetowLallteContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseSqlServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConnectionString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TopetowLallteContext&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 UseSqlServer 就是使用 sql server 数据库，把他修改为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;options.UseInMemoryDatabase(&quot;lindexi&quot;)&lt;/code&gt;请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddMvc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddDbContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopetowLallteContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseInMemoryDatabase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时就可以使用内存放数据，当然这时如果关闭了应用，数据也会没了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在打开 RoqawzemJajenesController 构造函数，在第一次进入添加一些数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoqawzemJajenesController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopetowLallteContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://lindexi.oschina.io&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这里添加修改列表都需要调用 context.SaveChanges() 保存&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;运行网站&quot;&gt;运行网站&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先右击 asp dotnet core 项目属性，点击调试，可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018631449338203.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为不需要使用浏览器，所以去掉启动浏览器。需要记下端口，这个端口在下面的 UWP 项目使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看上图，我的应用 URL 里面包含了端口 64043&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//localhost:64043/&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在右击设置 asp dotnet core 项目为启动项目，然后按下 F5 运行这个项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018631448299982.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-连接&quot;&gt;UWP 连接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 UWP 程序，先创建一个 ViewModel 用于数据绑定。本文不会告诉大家很多关于 ViewModel 的方法，如果想了解这个写法，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;viewmodel&quot;&gt;ViewModel&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在需要定义一个数据结构，ObservableCollection 的列表，这样可以在界面绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajeneList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;绑定数据&quot;&gt;绑定数据&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;界面绑定，首先需要添加 ViewModel 属性，打开 MainPage.xaml.cs 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;然后在 MainPage.xaml 添加一个列表，在这个 ListView 可以用来显示列表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind ViewModel.RoqawzemJajeneList}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:DataType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;model:RoqawzemJajene&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Url}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下载数据&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为使用了 DataType ，所以需要添加引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Model&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为现在添加了一个按钮下载数据，所以需要打开 MainPage.xaml.cs 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 更新数据&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的 UWP 软件是可以编译通过的，但是运行是不会显示内容&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;下载列表&quot;&gt;下载列表&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 MainPage.xaml.cs 的 Button_OnClick 调用 ViewModel 的函数用来更新数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可能会觉得这样写不好，因为有 x:bind 可以在 xaml 绑定 ViewModel 的方法为什么还需要添加在按钮。因为这样写我可以在按钮点击下去同时做一些动画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在打开 ViewModel 先添加引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net.Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后打开 Update 函数，访问 URL 需要用到 HttpClient，还记得刚才的 RoqawzemJajenesController 里面有这样的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/RoqawzemJajenes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RoqawzemJajenesController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controller&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Route 就是路由，也就是在 URL 后面添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api/RoqawzemJajenes&lt;/code&gt; 就可以访问这个控制器。默认的 Get 方法就是通过 GetRoqawzemJajene 实现。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以想调用 GetRoqawzemJajene 方法就需要访问 http://localhost:64043/api/RoqawzemJajenes，需要知道，这里的链接的端口是需要在上面右击 asp dotnet core 项目属性，调试那里才知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 asp dotnet core 程序返回的是 json ，可以通过设置让他返回 xml 。因为刚才没设置，默认返回的格式是 json 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了解析数据，需要在 Nuget 安装 json ，打开 Nuget 安装第一个就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018631518397888.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过简单的 Get 的方法访问 URL 可以使用下面代码，参见 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50838740&quot;&gt;win10 UWP GET Post - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://localhost:64043/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/RoqawzemJajenes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajeneList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeserializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajeneList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajeneList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajeneList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码通过 Get 访问 URL 拿到数据只需要一句话&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为这里使用了异步，所以修改了方法，需要在 MainPage.xaml.cs 的 Button_OnClick 修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行 asp dotnet core 项目，然后再运行 UWP 项目，这时点击一下 UWP 项目的下载数据，就可以看到如下图界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018631525516356.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就完成了 UWP 程序的连接&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;上传数据&quot;&gt;上传数据&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在尝试上传数据，因为写界面速度比较慢，所以直接添加一个按钮，里面把我的一个小伙伴的信息传上去。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然刚才的代码已经有一个函数可以用来上传数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostRoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是为了让大家知道如何使用路由，所以修改一下这个参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我希望访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://localhost:64043/api/RoqawzemJajenes/add&lt;/code&gt; 来添加一个小伙伴。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以在 PostRoqawzemJajene 添加特性。打开 RoqawzemJajenesController ，进入 PostRoqawzemJajene ，在函数上面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostRoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在打开 ViewModel 添加一个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;头像&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/RoqawzemJajenes/add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Url 是因为在很多函数都需要使用，所以我把 http://localhost:64043/ 拿出来。在 UWP 使用 post 是很简单，只需要一句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在打开 MainPage.xaml 添加一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;上传&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Add_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后打开 MainPage.xaml.cs 添加函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行 UWP 程序，然后点击上传，可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018631550581396.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果刚才的代码有地方没有写对，如 stringContent 没有添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者写的 Url 不对，都可以在 asp dotnet core 项目的输出看到和下面差不多的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Insights&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Telemetry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unconfigured&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.ApplicationInsights.Dev.Message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;time&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2018-06-03T07:31:44.4397220Z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tags&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.application.ver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.operation.id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d8ff58c-4a3bece1b1751287&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.location.ip&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;127.0.0.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.internal.nodeName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DESKTOP-KA1CD6M&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.operation.name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;POST /api/add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.cloud.roleInstance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DESKTOP-KA1CD6M&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.internal.sdkVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;aspnet5c:2.1.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.operation.parentId&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;|d8ff58c-4a3bece1b1751287.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;data&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;baseType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MessageData&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;baseData&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Request starting HTTP/1.1 POST http://localhost:64043/api/add  0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;severityLevel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;properties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CategoryName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.AspNetCore.Hosting.Internal.WebHost&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Scheme&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Method&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;POST&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Host&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;localhost:64043&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentLength&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Path&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/api/add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Protocol&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HTTP/1.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AspNetCoreEnvironment&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Development&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeveloperMode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Insights&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Telemetry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unconfigured&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.ApplicationInsights.Dev.Message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;time&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2018-06-03T07:31:44.4417985Z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tags&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.application.ver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.operation.id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d8ff58c-4a3bece1b1751287&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.location.ip&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;127.0.0.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.internal.nodeName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DESKTOP-KA1CD6M&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.operation.name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;POST /api/add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.cloud.roleInstance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DESKTOP-KA1CD6M&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.internal.sdkVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;aspnet5c:2.1.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.operation.parentId&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;|d8ff58c-4a3bece1b1751287.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;data&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;baseType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MessageData&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;baseData&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Request finished in 2.0912ms 404&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;severityLevel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;properties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CategoryName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.AspNetCore.Hosting.Internal.WebHost&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StatusCode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;404&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ElapsedMilliseconds&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.0912&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span 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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Insights&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Telemetry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unconfigured&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.ApplicationInsights.Dev.Request&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;time&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2018-06-03T07:31:44.4395938Z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tags&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span 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class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.internal.sdkVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;aspnet5c:2.1.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.operation.name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;POST /api/add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.application.ver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;data&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;baseType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RequestData&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;baseData&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;|d8ff58c-4a3bece1b1751287.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;POST /api/add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;duration&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;00:00:00.0045034&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;success&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;responseCode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;404&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;url&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://localhost:64043/api/add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;properties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;httpMethod&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;POST&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AspNetCoreEnvironment&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Development&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeveloperMode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}}}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这里，如何写一个简单的 cs 程序已经告诉了大家，建议完全复制代码来试试。如果发现还是无法运行，看到的界面和我不一样。那么尝试下载我的代码来试试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到任何问题欢迎通过评论告诉我，或发邮件给我。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10455849&quot;&gt;手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序 1.1-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8-asp-dotnet-core-%E5%81%9A-cs-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8-asp-dotnet-core-%E5%81%9A-cs-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 录制任意应用屏幕</title>
        <description>&lt;p&gt;在 1803 可以使用 Windows.Graphics.Capture 捕获屏幕，可以用来录制应用的窗口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/31 9:10:38 --&gt;

&lt;p&gt;通过 CompositionAPI 和 win2d 可以作为 D3D 绘制，通过 Direct3D11CaptureFramePool 可以拿到其他应用的界面渲染图，这样就可以完成拿到其他窗口绘制在这个窗口内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用这个方法录屏的性能超级高，一个空的应用只做录屏占用内存只有 30M 左右，占用 CPU 几乎可以忽略，同时也不占用GPU资源，这是在底层做的优化。我猜是从显卡拿到渲染的图片的句柄，然后在win2d渲染只是复制句柄通过 DWM 渲染图层。这个方式的渲染速度基本就是跑满，同时占用资源如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 录制任意应用屏幕/win10 uwp 录制任意应用屏幕1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019101220352053&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面请让我告诉大家如何使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 GraphicsCapturePicker 可以让用户选取录制哪个应用，在开始之前需要申请权限。双击 Package.appxmanifest 文件，勾选图形捕获，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 录制任意应用屏幕/win10 uwp 录制任意应用屏幕0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191012202230170&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时写一个简单的函数用来让用户选择捕获的应用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartCaptureAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 让用户选择哪个应用&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GraphicsCapturePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicsCaptureItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleItemAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果用户有选择一个应用那么这个属性不为空&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试在应用加载完成调用这个方法或在按钮调用这个方法，调用这个方法将会看到下面图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 录制任意应用屏幕/win10 uwp 录制任意应用屏幕2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019101220374230&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然在你的设备上应该看到的不是这个界面，因为你打开的应用应该和我不一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在需要初始化 CompositionAPI 和 win2d 的资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请写一个方法 Setup 将会在这个方法里面写初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先定义两个字段，包括 CanvasDevice 和对应的图层，将会在创建资源的时候用到设备，在刷新界面的使用用到图层&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionDrawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先从当前的窗口创建混合设备&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionGraphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建图层，注意现在的图层能使用的参数如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8UIntNormalized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Size 可以任意修改，但是像素格式就不能修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 CompositionAPI 创建精灵元素，将图层在精灵元素上显示，然后插入到当前控件作为最后一个图层也就是放在最上层元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeSizeAdjustment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;One&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionStretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uniform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementCompositionPreview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetElementChildVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就初始化完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在刚才写的方法可以获取到 GraphicsCaptureItem 对象，接下面创建方法从拿到的 GraphicsCaptureItem 获取界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Direct3D11CaptureFramePool.Create 静态方法可以创建 Direct3D11CaptureFramePool 属性，这个属性就是捕获窗口或屏幕的核心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Direct3D11CaptureFramePool 有一个事件是 FrameArrived 这个事件将会在捕获的界面刷新的时候触发，可以在这个事件触发的时候从参数拿到当前的界面图片，绘制在win2d图层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个方法是 CreateCaptureSession 可以用来返回捕获会话，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面参数暂时不能修改&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11CaptureFramePool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framePool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11CaptureFramePool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// D3D device&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8UIntNormalized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Pixel format&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 要在其中存储捕获的框架的缓冲区数量&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 每个缓冲区大小&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Size of the buffers&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 界面刷新的时候将会触发这个事件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framePool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameArrived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;captureSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framePool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCaptureSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;captureSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;            
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;captureSession.StartCapture&lt;/code&gt; 方法将会开始捕获传入的 item 界面，这里的 item 是 GraphicsCaptureItem 类，可以传入某个应用的窗口，也可以传入整个屏幕，也就是在上面代码让用户选的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;framePool.FrameArrived&lt;/code&gt; 事件将会传入刷新的图片，此时的图片是 Direct3D11CaptureFrame 还不能在 win2d 渲染，需要使用 CanvasBitmap.CreateFromDirect3D11Surface 转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framePool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameArrived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framePool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetNextFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将获取到的 Direct3D11CaptureFrame 转 win2d 的&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromDirect3D11Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为可能此时的窗口的大小修改了，所以需要执行修改当前的图层的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Resize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在获取到 CanvasBitmap 就可以使用 win2d 绘制到图层上，这样就完成了绘制其他窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fd7e7c1c1c4368d7831dff323f2ad2ffdfed0553/BicehecarayHerekurwuqear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相对于官方的源代码，我删了很多不是核心的细节代码，所以上面的代码只能在测试使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你发现录到一半界面冻结了，也就是不刷新了，那么可能是你的 GraphicsCaptureSession 或 Direct3D11CaptureFramePool 类被回收了，在界面冻结的时候看调试工具是否有显示GC如果有，那么就是对象被回收了，解决方法是定义一些字段，将这些变量放在字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何调试内存请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外还有 &lt;a href=&quot;https://github.com/robmikh&quot;&gt;robmikh&lt;/a&gt; 大神写的例子，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/robmikh/SimpleRecorder&quot;&gt;robmikh/SimpleRecorder: A simple screen recorder using both the Windows.Graphics.Capture and Windows.Media.Transcoding APIs.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在看到这个技术，我就想到了也许UWP是能做到很好的多进程渲染的，也就是用这个技术获取其他窗口的渲染界面，其他窗口可以在其他渲染架构的进程运行，然后转发用户输入消息，这样就能做到解决空域的多进程渲染&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BD%95%E5%88%B6%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BD%95%E5%88%B6%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 应用放到桌面</title>
        <description>&lt;p&gt;我们的UWP应用只能从开始菜单打开，我们想要让他可以从桌面打开，需要创快捷键，下面一个简单方式创建快捷键。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:11:30 --&gt;

&lt;p&gt;打开运行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;win+R&lt;/code&gt;，输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;shell:AppsFolder&lt;/code&gt;打开应用安装文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/c03c8fcd-a6d4-4a5c-bab8-910b77a690982016123102226.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入所有应用安装，这里可以找到所有安装的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/c03c8fcd-a6d4-4a5c-bab8-910b77a690982016123102257.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击应用就可以设置快捷方式，放到桌面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/c03c8fcd-a6d4-4a5c-bab8-910b77a690982016123102738.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%94%BE%E5%88%B0%E6%A1%8C%E9%9D%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%94%BE%E5%88%B0%E6%A1%8C%E9%9D%A2.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 商业游戏 1.1.5</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 &lt;/a&gt; 基础上继续开发，添加一些无聊的游戏。
因为在发布几个月，下载量很少，小伙伴说游戏就玩不到几分钟就不想玩，于是我就想加入其他游戏。
下面我来告诉大家如何在游戏中添加多个游戏。包括数据共用，导航。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:38:20 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开始问到小伙伴，他说这个游戏因为玩到后面发现可以买的东西很多，于是就不能继续玩。商店没有限制用户可以买多少的东西，所以就买最贵的，游戏就很简单了，买一下最贵的东西，等到他升价再卖出去。所以看起来很简单，他就不想玩了，于是为了添加游戏的难度，我就先添加商店可以卖出数&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;商店可以卖出数&quot;&gt;商店可以卖出数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了让游戏比较好玩，就添加了商店的一个东西最多的可以买入和卖出，但是买入和卖出的值需要在买入的时候添加卖出的值，所以就给一个值，表示市场需要的。如果买入了，那么市场需要的就增加，如果卖出了，市场需要就减少。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设一个商品在一天的市场需要数是 UgetkmeOulajjz ，假设这个值是 100 ，通过随机提供的数量 KadzufmVtvnpn 获得商店还剩下多少这个商品。于是可以买入的数量就是 KadzufmVtvnpn ，可以卖出的数量就是 (UgetkmeOulajjz - KadzufmVtvnpn)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样对一个商品不停买卖也是做不到的，虽然可以买价格最高的商品，但是因为限制了商品的 UgetkmeOulajjz ，所以最后可以买入的数量也是有限的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UgetkmeOulajjz 的数值开始是随机生成，在 10-100 左右。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多个游戏&quot;&gt;多个游戏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在还可以添加新的功能，如打怪，大概钱到了 10000 就可以开始买灵石，然后进去特殊的游戏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时需要界面可以使用多个页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个页面 KdgqelPocuesyvPage 和他的抽线 KdgderhlMzhpModel，因为使用了框架所以需要让 KdgderhlMzhpModel 继承 ViewModelMessage 。需要 KdgqelPocuesyvPage 添加指定的 ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先到 IckixyYofiModel 跳转到 KdgderhlMzhpModel ，然后在这里添加界面，先添加一些测试的按钮，用于跳转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;89*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;317*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;690*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;493*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;跳转测试 跳转到页面1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;跳转测试 跳转到页面2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;跳转测试 跳转到页面3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018111205923.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中间的 ListView 就来绑定按钮，绑定的按钮参见：&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-UWP-ListView.html&quot;&gt;win10 UWP ListView&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;添加列表&quot;&gt;添加列表&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果需要绑定ListView ，需要先创建一个类型，这个类型直接包括显示的文字和跳转的页面等，这里先显示文字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;YcftxgEcgs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YwkLjuakc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;跳转的页面使用 KmulfmFshszg ，这样就可以在 ViewModel 添加一个列表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YcftxgEcgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VsibgyegZkyi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YcftxgEcgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在构造函数创建内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KdgderhlMzhpModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VsibgyegZkyi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;YcftxgEcgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面使用绑定的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{d:DesignInstance viewModel:KdgderhlMzhpModel,d:IsDesignTimeCreatable=True}&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; 
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind ViewModel.VsibgyegZkyi}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsWrapGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsWrapGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201811121814.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是按钮按下的时候需要告诉上一层的消息，这时可以使用发送消息方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ViewModel 添加一个属性，这个属性可以告诉界面按钮点击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngvnwIjpy&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pngvnwIjpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pngvnwIjpy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pngvnwIjpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 YcftxgEcgs 添加点击事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SloafemulWugxhrd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IxfmHlsg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IxfmHlsg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后需要修改 ViewModel 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KdgderhlMzhpModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whzmnTstbq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;YcftxgEcgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whzmnTstbq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IxfmHlsg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngvnwIjpy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YcftxgEcgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YwkLjuakc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VsibgyegZkyi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whzmnTstbq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面绑定，创建一个文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;viewModel:YcftxgEcgs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind YwkLjuakc}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind SloafemulWugxhrd}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind ViewModel.PngvnwIjpy,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时点击就可以看到文本显示点击按钮&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;导航&quot;&gt;导航&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在可以添加导航界面，在上面的界面，下面就是各个不同的游戏，上面是游戏的界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 ViewModel 跳转修改为进入游戏&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TvrwgrnNnuModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在新建游戏或打开游戏的时候，跳转到导航界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 TvrwgrnNnuModel ，把里面的 StorageModel 替换为 KdgderhlMzhpModel，这样就可以打开导航界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导航现在只有商店和仓库，之后有其他的导航再这里加入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为现在的 KdgderhlMzhpModel 也需要有跳转，所以把他继承 NavigateViewModel 然后在页面跳转添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CombineViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllAssemblyComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以获得页面和处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在导航界面添加框架，然后给 ViewModel ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VjagWrgesebmy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KdgderhlMzhpModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VjagWrgesebmy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是因为 ViewModel 是先跳转然后再进入页面，所以不可以在 KdgderhlMzhpModel 跳转的时候进入游戏，需要添加函数 UmfqawovKaxkrdrg 设置跳转的之后进行跳转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UmfqawovKaxkrdrg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//进行跳转&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KdgderhlMzhpModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VjagWrgesebmy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UmfqawovKaxkrdrg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以在点击新建游戏的时候看到跳转到市场&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018111213321.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 草药坊 雕刻 食物 武器 材料 水果 种子--&gt;

&lt;p&gt;下面开始写一个新的游戏，叫修炼，这个游戏很简单，就是点击添加修为，暂时就这个。因为今天的 VS 炸了，所以暂时没有使用 UWP 也打不开之前的游戏，所以就重新写一个。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修炼游戏&quot;&gt;修炼游戏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何写修炼游戏，这是一个挂机游戏，需要用户不停点击。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;游戏很简单，估计看一下就知道怎么做。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;定义接口&quot;&gt;定义接口&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;人物有属性，修为。通过修为可以用来提升技能、自己的属性。而修为可以使用点击来获得，所以不停的点击的游戏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么先写一个人物接口，因为还不知道人物类需要什么东西，如何加上商业游戏，所以就写接口，定义接口的好处是可以通过别的地方给使用地方值。这样不依赖实现是比较好的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如换了个游戏，而这个游戏没有这里想要的人物类，如何加上原有游戏的？通过接口就可以。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;人物接口需要实现，所以写一个类来实现，最后这个类是不需要的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TdsumTzwok&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;人物类需要属性表示修为，因为这个值可能很大，所以就不使用 int ，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时在 TdsumTzwok 使用 Resharper 自动添加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TdsumTzwok&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建界面&quot;&gt;创建界面&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;然后开始写  ViewModel ，这里只需要一个 ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时创建页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后定义技能，技能包括有升级修为的技能和升级属性的技能&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;定义属性&quot;&gt;定义属性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;暂时人物的属性就设置为力量、防御、精神力、魔力…… 好像很多的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在网上找到的推荐是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;力量（攻击力）&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;敏捷&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VIT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;耐力（防御力）&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;智力（魔法攻击力防御力）&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DEX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;命中&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LUK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;幸运&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;悟性&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在国产游戏找到的属性&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;气血——角色当前生命值/角色当前生命值上限/角色总生命值上限，气血值为0时角色死亡&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;法力——角色当前法力值/角色当前法力值上限/角色总法力值上限，施放技能需要消耗法力&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;怒气——角色当前怒气值/角色总怒气值，施放绝技需要消耗怒气值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;根骨——影响气血上限、怒气、气血回复速度、怒气回复速度&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;精力——影响法力上限、怒气、法力回复速度、怒气回复速度&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;力量——影响最小物理攻击、最大物理攻击、物理防御&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;智力——影响最小法术攻击、最大法术攻击、法术防御&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;敏捷——影响物理命中、法术命中、物理躲避、法术躲避&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;修炼——加入帮会后，可在帮会书院处进行修炼来增加修炼等级&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;修为——在师门训练师处用经验、银两和银票提升技能等级可提升修为等级&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;幸运——影响怪物死亡时物品的掉落，幸运值高更大概率掉落好物品&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;格挡——影响完全抵消本次物理攻击的几率，格挡越高，完全抵消本次物理攻击的概率越大&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;破盾——影响无视格挡的几率，破盾越高无视格挡的几率越高&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;物理攻击、法术攻击——玩家的两项攻击值，攻击值越大对人或怪的伤害越大&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;物理防御、法术防御——玩家的两项防御值，防御值越大受到的伤害越低&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;物理躲避、法术躲避——玩家的两项躲避值，数值越大躲避他人攻击的成功率越大&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;物理致命、法术致命——玩家的两项致命值，数值越大施放技能时打出致命一击的概率越大&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;物理命中、法术命中——玩家的两项命中值，数值越大杀人或怪时失手的概率越低&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- 暴击、暴击值 --&gt;

&lt;p&gt;现在就不写这么多，先写力量、防御、精神力、魔力的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 力量&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KhbfhHtuxwwrn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 防御&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KahdxouTrifmznz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 精神力&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SnmTiet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 魔力&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyjgSjdbgm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时在人物类也需要写这个代码，不过不到2秒，我就写好了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TdsumTzwok&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KhbfhHtuxwwrn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KahdxouTrifmznz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SnmTiet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyjgSjdbgm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在 ViewModel 写人物属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取设置 人物 &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是使用代码片做出来的，关于代码片，请看&lt;a href=&quot;./resharper-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%89%87.html&quot;&gt;resharper 自定义代码片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;定义技能&quot;&gt;定义技能&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;写了属性还需要写技能，技能 DexqurhctSjyfozae ，包括了修为和属性，技能都可以升级，技能可以通过修为拿到。第一个技能是点击一次获得1技能。升级需要10修为，升1级，点击一次添加一点修为。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来这个代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义技能基类 DexqurhctSjyfozae ，技能包括当前的值，升级需要多少修为，升级之后可以做什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当前的值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 升级需要多少修为&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 升级之后做什么&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DqqTsb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先做一个类来继承，这个类是点击添加修为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击添加修为&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DqqTsb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到点击添加修为的时候，发现不知道怎么把修为给人添加。所以需要构造添加 IDfeppzyTmofs ，这样点击的时候才可以添加添加修为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dfeppzy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfeppzy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dfeppzy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfeppzy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击添加修为&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是点击如何写？实际上需要一个点击接口，所有继承点击的都需要使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IKdgvtziaSfs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DdwTynktxyx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面使用 HisjfnnzSqsbtuuqq 继承 IKdgvtziaSfs ，在点击的时候添加修为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKdgvtziaSfs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfeppzy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dfeppzy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfeppzy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击添加修为&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dfeppzy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DqqTsb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DdwTynktxyx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dfeppzy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Floor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;开始写游戏&quot;&gt;开始写游戏&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在已经准备好了，下面就是写游戏的时候&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ViewModel 添加一个列表，表示技能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在跳转添加创建人物、技能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TdsumTzwok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为现在的代码比较乱，所以我把所有代码写出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取设置技能 &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取设置 人物 &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TdsumTzwok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;命名在我自己写的时候都是有做好的，但是因为是发出来的，所以命名都使用工具替换，所以大家看到的命名都是很不符合英文。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;先让大家看一下界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812811243.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面很简单，我直接写代码。大家也看到这个代码使用的 WPF 写的，因为现在VS无法编译UWP，所以我就先使用 WPF 来做游戏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要在主页面添加下面的代码让游戏可以到这里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hnlcDbtdhsdjPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hnlcDbtdhsdjPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hnlcDbtdhsdjPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShlwjKzwfkuhrz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hnlcDbtdhsdjPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 ShlwjKzwfkuhrz 就是写在界面的 Frame ，在 WPF 需要设置隐藏上面的按钮，因这个按钮很差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是游戏的界面，可以看到界面之后一个 ListView 作为显示技能和人物信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TpwlxnpDfyecpeoh.View.HnlcDbtdhsdjPage&quot;&lt;/span&gt;
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      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HnlcDbtdhsdjPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HztDmaer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{d:DesignInstance viewModel:HnlcDbtdhsdjModel}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当前修为&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DmyikbmfDeb}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;升级&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;点击升级&quot;&gt;点击升级&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;界面做完之后需要让按钮点击可以绑定后台，但是可以看到，界面绑定的值没有刷新，因为之前写属性都是没有通知，所以界面的属性都没有刷新，为了让界面可以刷新，所以需要修改属性的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TdsumTzwok&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ktrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_khbfhHtuxwwrn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kahdxouTrifmznz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_snmTiet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dyjgSjdbgm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TdsumTzwok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ktrKvmvvnj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ktrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KhbfhHtuxwwrn&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_khbfhHtuxwwrn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_khbfhHtuxwwrn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KahdxouTrifmznz&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kahdxouTrifmznz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kahdxouTrifmznz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SnmTiet&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_snmTiet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_snmTiet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyjgSjdbgm&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dyjgSjdbgm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dyjgSjdbgm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上人物的属性可以不做设置，因为可以通过更新人物属性来更新。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当前的值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dklvubnuiTeqch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 升级需要多少修为&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dmyikbmfDeb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dmyikbmfDeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 升级之后做什么&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DqqTsb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dklvubnuiTeqch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dmyikbmfDeb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在开始绑定界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 WPF 不能做 xbind 到函数，所以我就使用 Click 点击拿到技能升级&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;升级&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HzmzKgeu_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HzmzKgeu_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KdfoeDoct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样写就是拿到 DataContext 给 ViewModel 让他判断当前的修为是否可以升级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码写在 ViewModel 判断如何可以升级就升级，不可以就告诉用户。但是如何告诉用户现在还没写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KdfoeDoct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ceiling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DqqTsb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写好了升级，还有点击，下面开始写点击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DlsuqHmopxh_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DlsuqHmopxh_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKdgvtziaSfs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kdgvtziaSfs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kdgvtziaSfs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DdwTynktxyx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概写好了，直接从代码转换，判断是否可以点击，如何支持点击，就触发点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F%25E5%2595%2586%25E4%25B8%259A%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%2520%25E5%259B%25BE%25E7%2589%2587%2520DjqwhkKwxfit.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的游戏已经可以玩了，于是我就把他放在了 &lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10228261&quot;&gt;CSDN&lt;/a&gt; 上，大家可以尝试玩一下。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;相关文章&quot;&gt;相关文章&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.2.1.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 1.2.1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.1.5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.1.5.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何自定义 RichTextBlock 右键菜单</title>
        <description>&lt;p&gt;默认的 RichTextBlock 的邮件菜单是包含复制和全选，如果想要自定义菜单可以添加 ContextFlyout 属性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/20 9:54:09 --&gt;

&lt;!-- cdsn --&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以让右击菜单自定义，请将内容替换为你需要的，触发点击事件可以通过 Click 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextFlyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuFlyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuFlyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextFlyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Welcome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;my&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//blog.lindexi.com I write some UWP blogs&amp;lt;/Paragraph&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码可以看到这个图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201932094724277&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7a716887868435aab72683997806c9e7133722b4/LekaryusijefowHirgemsterevepalltrallxay&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/55252373/6116637&quot;&gt;c# - How can I change the right click menu of a RichTextBlock in UWP - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89-RichTextBlock-%E5%8F%B3%E9%94%AE%E8%8F%9C%E5%8D%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89-RichTextBlock-%E5%8F%B3%E9%94%AE%E8%8F%9C%E5%8D%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 在 ItemsPanelTemplate 里面通过样式绑定 Orientation 显示方向</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 是不支持在 Setter 里面的 Value 进行绑定，如果想要在 ItemsPanelTemplate 里面绑定显示方向，那么需要通过附加属性的方法绑定。如果在后台代码定义了 Orientation 属性想要在 xaml 绑定到 ListView 的样式，可以尝试多创建一个帮助属性，用于在里面绑定&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/16 10:28:44 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在后台代码定义了属性 Orientation 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientationProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Orientation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在 xaml 有一个 ListView 准备将 Orientation 绑定到 ListView 的 ItemsPanel 通过一个样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ItemsPanel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Orientation, RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始绑定的时候，没有提示任何信息，也没有绑定成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/Windows.UI.Xaml.Setter#Windows_UI_Xaml_Setter_Value&quot;&gt;Setter Class (Windows.UI.Xaml) - Windows UWP applications&lt;/a&gt; 说到在 UWP 是不支持在 Setting 的 Value 绑定，这个和 WPF 不相同，建议使用静态的资源&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Windows Presentation Foundation (WPF) and Microsoft Silverlight supported the ability to use a Binding expression to supply the Value for a Setter in a Style. The Windows Runtime doesn’t support a Binding usage for Setter.Value (the Binding won’t evaluate and the Setter has no effect, you won’t get errors, but you won’t get the desired result either). When you convert XAML styles from Windows Presentation Foundation (WPF) or Microsoft Silverlight XAML, replace any Binding expression usages with strings or objects that set values, or refactor the values as shared {StaticResource} markup extension values rather than Binding -obtained values.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在这里是几乎无法通过静态资源做到绑定的，那么如何让在后台代码修改的时候，可以修改 xaml 里面的 ListView 的列表显示方向绑定到后台的属性？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后台代码创建一个帮助绑定的类，这个类里面包含了一个附加属性，将会在这个附加属性里面尝试绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BindingHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelOrientationProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ItemsPanelOrientation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelOrientation_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心就在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemsPanelOrientation_OnPropertyChanged&lt;/code&gt; 方法，在这个方法里面找到 ItemsStackPanel 然后设置绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ItemsPanelOrientation_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Orientation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么为什么需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;listView.Dispatcher.RunAsync&lt;/code&gt; 里面绑定？因为初始的时候 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;listView.ItemsPanelRoot&lt;/code&gt; 是没有值的，需要等待创建完成这个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码是直接绑定，绑定到 DataContext 也就是需要在 ListView 指定 DataContext 才可以绑定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;指定当前的 Page 作为 ListView 的 DataContext 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Page1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Page1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在样式里面多设置一个附加属性，这里的 Orientation 绑定是不会绑定的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListView&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ItemsPanel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Orientation, RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:BindingHelper.ItemsPanelOrientation&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一些元素用于 ListView 进行测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KeejemairbouLirallpurpallnasfakaw.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Page1&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Page1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListView&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ItemsPanel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:BindingHelper.ItemsPanelOrientation&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码的构造函数写一个循环，定时修改后台属性的方向的大小请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Horizontal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vertical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在看起来的界面是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201931610244652&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写到这里的代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/43ee46e847179b61157c5bfbbdec0382ccc97268/KeejemairbouLirallpurpallnasfakaw&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/43ee46e847179b61157c5bfbbdec0382ccc97268/KeejemairbouLirallpurpallnasfakaw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过附加属性里面使用延迟还是不靠谱，可能延迟拿到的 ListView 的数据是空，所以建议的方法是修改附加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BindingHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelOrientationProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ItemsPanelOrientation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelOrientation_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ItemsPanelOrientation_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ListView_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Orientation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetItemsPanelOrientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelOrientationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetItemsPanelOrientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelOrientationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-ItemsPanelTemplate-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E7%BB%91%E5%AE%9A-Orientation-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%96%B9%E5%90%91.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家一个新的技术&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/hh437376.aspx&quot;&gt;DirectComposition&lt;/a&gt;，在 win7 之后（实际上是 vista），微软正在考虑一个新的渲染机制。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/8 9:18:16 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：uwp,DirectComposition，win2d,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;在 Windows  Vista 就引入了一个服务，桌面窗口管理器&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa969540(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Desktop Window Manager&lt;/a&gt;，虽然从&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/magazine/dn745861&quot;&gt;借助 C++ 进行 Windows 开发&lt;/a&gt;博客可以看到 DWM 不是一个好的方法，但是比之前好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win8 的时候，微软提出了 DirectComposition ，这是一个新的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在软件的渲染一直都是两个阵营，一个是使用直接渲染模式。直接渲染的例子是使用 Direct2D 和 Direct3D ，而直接通过 Dx api 的方式当然需要使用 C++ 和底层的 API ，这开发效率比较差。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 1511 发布，微软告诉大家可以使用底层的 DirectComposition 接口，这样大家就可以通过 DirectComposition 做出好看的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在原来的 UWP 应用，大家很容易使用 xaml 来写一个界面，但是如果没有 xaml 那么如何创建一个界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我不会告诉大家去 new 一个控件，因为这样和使用之前的方法差不多。我会告诉大家如何从一个 Visual 开始画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 可以通过下面几个方式显示界面&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;通过 xaml 或者后台新建控件显示。这是最推荐的方法，本文下面的方法是不推荐的，但是可以让大家知道原理。使用 xaml 显示的元素一般都是继承 UIElement ，创建出来的元素可以带交互。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果需要高性能的画图，通过 win2d 是一个很好的方法。大家也知道创建的win2d只是显示，不会有交互，如果需要交互需要自己写。虽然写一个交互很简单，但是如果没有使用框架，重复代码很多。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;使用 DirectX APIs 来画 3d 的图片，但是现在需要一些 C++ 代码。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的显示，推荐使用 xaml 来写界面，原因是 xaml 是一个界面无关的代码，也就是无论是 C# 和 C++ 都可以使用。如果使用 C# 来写界面，那么代码就和 C# 合在一起，不能很好在 C++ 运行。而且使用xaml 写简单比使用C#更简单，在 vs 实时编译器可以看到界面效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许大家会关系 fds 是如何做出来的，对于微软的设计，所有的 xaml 或者 win2d 的显示都是位图。这里的位图不是大家想的 bitmapImage 而是显示的一个说法，微软对所有的位图输出到 DirectComposition 。微软的 DirectComposition 在官方是这样说 “DirectComposition 组件使开发者能够进行高性能的位图合成，并附加变换、特效以及动画等各种效果，以此打造出更为复杂、生动、流畅的用户界面。DirectComposition 利用图形硬件的加速特性可以进行与 UI 线程无关的渲染处理，支持 2D 仿射变换、3D 透视变换等多种变换，以及剪切、不透明等基本特效”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;翻译参见 &lt;a href=&quot;https://validvoid.net/windows-composition-api-guide-introduction/&quot;&gt;Windows Composition API 指南 - 认识 Composition API&lt;/a&gt; 感谢大神。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是不是可以通过Composition显示元素，自己来写 UWP 框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始告诉大家写 UWP 框架之前，先给大家一个简单的例子，如何应用 DirectComposition 的 API 写出界面框架。需要知道 DirectComposition 虽然很好用，但是开发的技术要求是 C++ 和 COM 开发难度很高，在 fall creators update 16299 以上的版本，可以使用 Windows.UI.Composition 的方法，可以直接在 xaml 中写出调用 DirectComposition 的方法，同时后台代码可以使用 C# 写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然本文想直接告诉小伙伴如何使用 C++ 和 COM 写一个 DirectComposition 的应用，但是因为发现难度太大了，同时微软也建议小伙伴使用 Windows.UI.Composition 而不是使用 DirectComposition 写应用，所以下面将告诉大家如何使用 Windows.UI.Composition 从零开始写一个应用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;例子&quot;&gt;例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;之前写的一个简单的动画是一个好看效果，请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-WaveProgressControl.html&quot;&gt;win10 uwp 进度条 WaveProgressControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来通过删除所有 xaml 文件，从头自己写。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建工程&quot;&gt;创建工程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 UWP 项目，注意选择比较高的目标。最低支持要求是 16299 的系统，这里的 16299 指的是系统版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184221150375871.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何写显示&quot;&gt;如何写显示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在创建项目，删除所有的 app 和 mainpage 类。重新创建一个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要支持显示，那么就可以完成一半了，因为 UWP 的元素显示都是通过布局找到元素显示的位置。当然这里不会提到 Translate 等。然后元素通过调用DrawContex告诉显卡需要显然的图形。然后在加上用户的输入，就构成了框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然一个框架比上面说的复杂很多，但是在写 Avalonial 的时候，大神告诉我，实际上一个界面框架主要的就是显示和交互。本文不会告诉大家如何写交互，只是告诉大家如何显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除了所有的自动生成的代码，现在创建一个类 View ，用来显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码的意思请看 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/7765444.html&quot;&gt;【Win 10 应用开发】UI Composition 札记（一）：视图框架的实现 - 东邪独孤 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.ApplicationModel.Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Composition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;HmeucHsvv&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkViewSource&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个容器，用来向他的 Children 添加 Visual 显示复杂的元素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 SpriteVisual ，这个类不仅是一个容器，同时本身也是可以画出来&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 告诉这个元素的大小和左上角，所以这个就是一个矩形，而且设置颜色&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加元素，添加进去的元素就会被显示&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动窗口需要激活&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//调度方式使用 Dispatcher 通过这个就可以获得消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreProcessEventsOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessUntilQuit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplicationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uninitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码有一些注释，通过这个方式就可以创建一个显示矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184222018324337.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上从上面代码很容易就知道，只需要一个类继承&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IFrameworkView, IFrameworkViewSource&lt;/code&gt;，然后使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateView&lt;/code&gt;返回他自己，这时这个类就可以显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是还需要使用主函数告诉软件启动的类是哪个，在运行启动窗口，如果注释掉&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;window.Activate&lt;/code&gt;那么就会看到只有一个欢迎的图片不会显示矩形。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是什么时候窗口支持渲染的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心代码是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/code&gt;这个函数只能调用一次，如果你尝试调用他两次，那么就会出现异常。因为调用这个函数就会告诉 DirectComposition 创建元素。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;显示的矩形是通过创建 SpriteVisual 来显示。那么下面再写一个 SpriteVisual ，让两个加起来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个容器，用来向他的 Children 添加 Visual 显示复杂的元素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 SpriteVisual ，这个类不仅是一个容器，同时本身也是可以画出来&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 告诉这个元素的大小和左上角，所以这个就是一个矩形，而且设置颜色&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加元素，添加进去的元素就会被显示&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个重叠元素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*透明*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用这个方法就可以创建多个矩形，而且通过指定位置就和大小就可以决定他在哪显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面用到了三个东西第一个是 Visual ，这是一个基础的类。有 ContainerVisual 继承 Visual ，实际上他只是可以存在子元素。最后一个是 SpriteVisual ，这个类和 ContainerVisual 一样，但是他可以使用笔刷。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 SpriteVisual 设置的笔刷是什么，他可以设置三个不同的笔刷。第一个就是刚才给大家看的 CompositionColorBrush ，这是一个纯色笔刷。 第二个是比较复杂的，可以使用特效的 CompositionEffectBrush 笔刷，最后一个是 CompositionSurfaceBrush 可以和 dx 交互数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184222024298849.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面代码实际只是画了普通的矩形，如果要写文字，画线，那么怎么办。这时就需要使用 CompositionSurfaceBrush ，这是最复杂的。通过这个类可以使用 d2d 来画，在 UWP 简单使用的方法是 win2d 所以下面告诉大家如何使用 win2d 来画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 UWP 底层是直接使用d2d没有经过 win2d 的封装。从我的博客&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt;可以知道，在 WPF 使用 d2d 是比较难的，因为很难集合两个在一个界面。但是 UWP 通过这个类就可以把底层渲染放在指定层级。这就是为什么说 UWP 可以做出比较高性能，因为 WPF 是很难修改他的渲染，即使使用D3DImage也是把渲染位图作为图片显示，需要先在显卡渲染然后把位图复制到内存，让WPF画出图片。但是 UWP 可以直接画出，不需要使用 WPF 这样的方法。我看来 UWP 在这里是很大提升，这就是我看到很多大神说不在 WPF 添加 win2d ，从底层技术实现是不相同。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;compositionsurfacebrush&quot;&gt;CompositionSurfaceBrush&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先需要安装 win2d ，然后在 SetWindow 使用 CompositionSurfaceBrush 。还是和上面代码一样，但是需要先创建一个函数，用来创建 win2d ，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCanvasAndGraphicsDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderingDeviceReplaced&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRenderingDeviceReplaced&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以拿到 graphicsDevice ，这个就是用来做 CompositionSurfaceBrush 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要创建 CompositionSurfaceBrush 那么就需要一个 CompositionDrawingSurface ，而 CompositionDrawingSurface 可以通过 graphicsDevice 创建，代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 win2d 用于渲染&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCanvasAndGraphicsDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8UIntNormalized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么创建的 CompositionSurfaceBrush 如何显示？刚才讲到SpriteVisual可以显示笔刷，那么就创建这个类来显示。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后把他加入视觉，和上面的代码一样，只是把 Brush 的创建写了其他的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就是让 win2d 画出矩形。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;126&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;什么时候可以调用这个函数？实际上在刚才的函数最后调用就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的界面就是两个矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184222047529494.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkViewSource&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 win2d 用于渲染&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCanvasAndGraphicsDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8UIntNormalized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动窗口需要激活&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//调度方式使用 Dispatcher 通过这个就可以获得消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreProcessEventsOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessUntilQuit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplicationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uninitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionDrawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCanvasAndGraphicsDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//_graphicsDevice.RenderingDeviceReplaced += OnRenderingDeviceReplaced;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRenderingDeviceReplaced&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderingDeviceReplacedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;126&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么尝试使用 win2d 写文字就请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改函数和普通使用 win2d 没有不同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20184222056348323.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有如何使用动画和特效，我这里就不说了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码参考 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-CN/magazine/mt590968&quot;&gt;图形和动画 - Windows 组合支持 10 倍缩放&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-CN/magazine/mt590968&quot;&gt;图形和动画 - Windows 组合支持 10 倍缩放&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/7765444.html&quot;&gt;【Win 10 应用开发】UI Composition 札记（一）：视图框架的实现 - 东邪独孤 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/magazine/dn745861&quot;&gt;借助 C++ 进行 Windows 开发 - 使用 Windows 组合引擎实现高性能窗口分层&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/magazine/dn786854&quot;&gt;借助 C++ 进行 Windows 开发 - 使用 Windows 组合引擎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://mtaulty.com/2015/12/17/m_15996/&quot;&gt;Windows, UI and Composition (the Visual Layer) – Mike Taulty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/dn759437.aspx&quot;&gt;Windows with C++ - DirectComposition: A Retained-Mode API to Rule Them All&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86-DirectComposition-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86-DirectComposition-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>DirectComposition</category>
        
        <category>win2d</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 求两个矩形相连的几何</title>
        <description>&lt;p&gt;在写笔迹的过程，我需要做橡皮的功能，橡皮是一个矩形在移动，因为移动的过程是不连续的，需要将多个矩形组合为连续的几何&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/24 20:51:49 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- math --&gt;

&lt;p&gt;大概的做法就是连接两个矩形作为一个六边形或者一个大的矩形的方法，这个方法最简单是求闭包的方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 求两个矩形相连的几何/win10 uwp 求两个矩形相连的几何.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181224205047425&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文采用的坐标是左上角是 (0,0) 点，从左向右坐标变大，从上到下坐标变大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是对于矩形可以做到特殊算法，提高速度，方法就是取矩形的左上角进行判断，如果判断两个矩形中的一个矩形的左边小于另一个矩形的左边，同时这个矩形的上边小于另一个矩形的上边。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是两个矩形中，满足下面公式，其中 rect1 和 rect2 的值可以互换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以认为两个矩形按照从左上角到右下角的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是连接 rect1 的左上角点 rect1 的右上角点 rect2 的右上角点 rect2 的右下角点 rect2 的左下角点 rect1 的左下角点就可以连接处理这个六边形或矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个是两个矩形是按照从左下角到右上角的坐标，需要判断两个矩形的左下角。如果存在一个矩形的左下角的左边比另一个矩形的左边小，同时这个矩形的下边比另一个矩形的下边大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在两个矩形中，满足下面方法，其中 rect1 和 rect2 的值可以互换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过连接 rect1 的左上角 rect2 的左上角 rect2 的右上角 rect2 的右下角 rect1 的右下角 rect1 的左下角就可以连接处理这个六边形或矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是我写的一个呆磨，代码是通过 win2d 写的，需要通过 Nuget 安装 Win2d 然后在 xaml 设置 Grid 的 Name 为 Grid 在代码可以添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasAnimatedControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在鼠标移动的时候拿到坐标，作为第二个矩形的左上角&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_move&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/code&gt; 创建两个矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到矩形 1 是固定的，但是矩形2会安装鼠标的左上角作为矩形，所以可以通过鼠标看自己的方法是否符合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先将两个矩形画出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IndianRed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x26&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 ds 就是通过 args.DrawingSession 创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvasAnimatedControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasAnimatedDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后开始判断，两个矩形有两个不同的方法，按照不同对角线，这里直接开始写判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是第一个方法的判断，创建一个方法用于绘制，因为两个矩形的计算需要互换，通过创建方法的方法可以减少代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerpallWayhi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请不要认为上面的代码很复杂，自己画一下就知道上面的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用的时候，需要互换矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerpallWayhi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerpallWayhi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为两个矩形的相对关系只有两种，可以在下面判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时创建新的方法，对不同的矩形画出六边形或矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stoutiheagea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在互换矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stoutiheagea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stoutiheagea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到有一个矩形跟随鼠标，同时会连接两个矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用到的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasAnimatedControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_move&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvasAnimatedControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasAnimatedDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvasResourceCreator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IndianRed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x26&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerpallWayhi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerpallWayhi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stoutiheagea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stoutiheagea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stoutiheagea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerpallWayhi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

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&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%B1%82%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E7%9B%B8%E8%BF%9E%E7%9A%84%E5%87%A0%E4%BD%95.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 绑定 OneWay 无法使用</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候使用绑定的 OneWay 方法无法使用，而使用 TwoWay 的方法就可以使用，但是在调试把 OneWay 做了修改又可以使用，那么请看本文。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;这里存在的问题就是，在绑定 OneWay 的时候，存在变量的值是一个绑定，不是具体的值，如果发现代码出现这样的错误。那么请你检查一下绑定的变量是否在其他地方有修改，如果有的话，请不要对他进行修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有一个简单的界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;60*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dagmar&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Text,ElementName=Barry,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Set&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dagmar_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;后台代码是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Barry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Barry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dagmar_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dagmar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，在点击第一个按钮时，会增加两个文本，但是点击 Set 按钮时，就会把下面的文本设为-1，之后无论上面的第一个按钮怎么点击，下面的文本都不会跟着变化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B47%25E6%259C%258824319.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以看到，设置 Mode 是twoway就可以继续绑定，因为在 WPF 有下面的代码，大概就是判断当前是否可以复制，对源进行赋值，如果不可以对源赋值，就清除绑定，给属性赋值。如果可以对源赋值，那么直接对源赋值。实际UWP也一样，但是我没有找到他的源码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用了属性，遇到oneway错误的问题，需要自己&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BB%91%E5%AE%9A-OneWay-%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BB%91%E5%AE%9A-OneWay-%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 线程池</title>
        <description>&lt;p&gt;如果大家有开发 WPF 或以前的程序，大概知道线程池不是 UWP 创造的，实际上在很多技术都用到线程池。
为什么需要线程池，他是什么？如何在 UWP 使用线程池，本文就是来告诉大家这些&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：UWP，多线程 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;为什么需要线程池&quot;&gt;为什么需要线程池&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在程序中，创建和销毁线程是需要很多资源的，如果只是为了完成很小的代码而创建一个新的线程，创建线程占用的时间在总的运行时间占有比例很大。所以大神就说，那就不创建线程了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为花费总时间划不来，所以大神就想直接创建一个线程，也不销毁，一旦用户需要一个新线程去做一些事情，就把这个线程给他。这样就可以省略了创建和销毁线程时间，减少了花费总时间。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是线程池&quot;&gt;什么是线程池&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;百度说线程池是一种多线程处理形式，处理过程中将任务添加到队列，然后在创建线程后自动启动这些任务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 中，线程池只是预先分配了一些线程，线程没事做就休息，有工作需要就随便叫一个线程出来。通过这个方法减少创建线程的时间。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;线程池原理&quot;&gt;线程池原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 C# 大家都知道，执行一个方法，如果需要把方法传到另一个时间去调用，就可以使用委托。而创建一个线程去做其他的事情，实际上可以认为是把一个委托传入一个线程，让这个线程使用。线程池就是先创建了很多线程，用户调用就是传入方法，线程池拿出一个空闲的线程去执行传入的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的模拟代码就是创建一个线程，然后让他运行一个委托，运行完成设置这个委托为空。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是无法在 UWP 运行的，只是告诉大家原理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为做这个线程池需要很多代码，如判断设备运行多少个线程合适，分配空闲线程等。好像微软已经弄好了，大家只需要用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;应用&quot;&gt;应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大家从原理可以知道，线程池运行代码，不是立刻运行的，假如线程池有10个线程，刚好都在做其他事情，这时请线程池运行新的代码，就会等待线程池存在空闲线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;千万不要使用线程池执行比较紧急的任务，因为可能等待很多时间都没运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 可以通过 ThreadPool 使用线程池。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;使用线程池很简单&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用的方法十分简单，传入一个委托就可以。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;等待代码完成&quot;&gt;等待代码完成&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多时候的线程模型就是需要运行很多并行代码，在运行完成再运行串行的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018515193336896.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就需要使用线程池运行代码，还需要等待代码运行完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我需要下载 lindexi.github.io 所有博客，获得所有文章只能使用一个线程获取，但是下载所有博客就可以并行。在所有下载完成还需要告诉用户，这时只能使用一个线程。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.github.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取所有文章&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aritcle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetArticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aritcle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下载完所有博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;定时器&quot;&gt;定时器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要一个定时器，除了使用主线程的定时器，还可以使用 ThreadPoolTimer ，创建一个定时器很简单，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPoolTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下载完所有博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上从效果，可以把上面的代码认为是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下载完所有博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要重复执行，请使用 CreatePeriodicTimer ，这个函数可以延迟大于指定的时间执行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPoolTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePeriodicTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下载完所有博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想让软件代码不会被大神喷，那么请看一下&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/threading-async/best-practices-for-using-the-thread-pool&quot;&gt;使用线程池的最佳做法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>多线程</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 禁止编译器优化代码</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候写了一些代码，但是在优化代码的时候出错，但是如果不优化代码，性能很差。如何让编译器不优化一段代码？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;一般发布的软件都会选优化代码，点击属性选择生成就可以看到优化代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792713825.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有方法 Foo ，这个方法里面写了一些特殊代码，不想让编译器优化，那么可以如何做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一个特性，可以让编译器不优化这段函数，这个特性就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MethodImpl&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoOptimization&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoInlining&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodWhichShouldNotBeOptimized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用特性，必须是 .net 3.5 以上，这个特性是在 3.5 加的，之前没有&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 MethodImplOptions 参见 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.runtime.compilerservices.methodimploptions(v=vs.110).aspx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/a/38633044/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近看到这篇文章讲的很好 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/dotnet/2017/09/26/dispatcher-invoke-async.html&quot;&gt;深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理（Invoke/InvokeAsync 部分） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792713624.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%A6%81%E6%AD%A2%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%A6%81%E6%AD%A2%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 气泡</title>
        <description>&lt;p&gt;如果做聊天工具，需要气泡。
本文，如果写一个气泡控件需要如何做&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;h2 id=&quot;wpf-气泡&quot;&gt;WPF 气泡&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先说如何在 WPF 做一个气泡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到，气泡就是一个和 Grid 差不多的东西，只是有边框，边框是一个气泡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201755145936.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017551502.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何去写一个外框？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以新建一个类，继承 Decorator ，就可以啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的难点是如何获得子元素的大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到一个气泡是尖的气泡和一个矩形组成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做了一些修改，先做一个像这样的气泡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20175515140.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;气泡分为两部分，一个是尖头一个矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20175515350.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到，尖头大小可以固定，但是矩形必须使用子控件的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是先假如子元素的宽度是100，高度 50 ，这样来画一个气泡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何画一个三角？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设尖头宽度 10 高度 5 ，那么可以看到第一个点是 （0，5） 第二个点是 （5，0） 第三个点是 （10，5）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201755165744.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道， WPF 使用的布局不是和以前课本说的一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是除了尖头，还需要添加矩形的距离&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20175517242.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加的距离是矩形宽度的一半减去5，看到这里一般不会觉得有困难。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是添加到实际的值，这里矩形宽度为 100 于是最后的值就是 （45，5） ，第二个点是 （50，0） 第三个点是 （55，5）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是计算矩形的值，矩形的值就是 x=0 y=5 ，宽度 100 高度 50&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20175517557.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;计算出来，就需要画出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PathFigure 可以画线，也就是通过他给他三个点就好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把上面的几个点写出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsClosed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Segments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathSegmentCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;55&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但需要把三角加到 PathGeometry 才可以显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathFigureCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsClosed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Segments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathSegmentCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;55&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样写在界面path，可以看到显示出来三角形，因为没有设置线条，所以没有把鼠标移到三角是看不到的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着需要画矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如何直接把两个显示，看起来是不对的，因为是一个矩形和三角，不是气泡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以组合一下图形就好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinedGeometry&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryCombineMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryCombineMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xor&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是实际需要获得子元素的大小，也需要显示，那么显示可以先重写 OnRender&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 OnRender 画出的方法很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GuidelineSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guideLines&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GuidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushGuidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guideLines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;其中的 颜色自己定义，cg就是上面的图形。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这样的自定义控件需要设置宽高，如何使用子元素的宽高加上自己的padding？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是重新显示，那么界面是不知道气泡的大小，所以得到的是没显示，为了让气泡可以显示，先给他一个宽高，这样就可以演示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我需要直接就写如何获取子元素的大小，把他作为气泡的大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取子元素可以通过重写 MeasureOverride&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步，测量子元素，通过子元素可以获得高度宽度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Measure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constraint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义自己的 padding ，这个值先随意给，表示气泡离元素距离&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么计算得到自己的大小就是 子元素的宽高加上 padding 加上气泡需要的外框&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为对于高度，需要加上气泡的高度 5 才可以，代码很容易就看懂，我就不说啦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constraint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//测量子控件的大小&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Measure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constraint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到了子控件的高度，还需要重写自己的布局&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrangeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arrangeSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arrangeSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这里出现很多个 5 ，意思就是气泡高度，为了设置气泡高度，所以给他一个属性。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeight&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     标识 &amp;lt;see cref=&quot;HeadHeight&quot; /&amp;gt; 的依赖项属性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeightProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HeadHeight&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以修改一下代码，让他可以自动适应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;矩形的宽高可以通过自己的大小计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 坐标没有变化，有变化的是高度，宽度，可以通过获得自己的大小设置，因为在计算大小已经从子元素加上自己的需要大小，所以得到的大小可以设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么现在的 OnRender 可以写为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           
            
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftpad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinedGeometry&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathFigureCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsClosed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftpad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Segments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathSegmentCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftpad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftpad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryCombineMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryCombineMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xor&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GuidelineSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guideLines&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GuidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushGuidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guideLines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;BorderBrush 也是自己设置的 ，BorderThickness 也是，于是继续设置背景色  Background 和其它的如圆角&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在看起来的属性是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromRgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrushProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderBrush&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThicknessProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderThickness&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     标识 &amp;lt;see cref=&quot;HeadWidth&quot; /&amp;gt; 的依赖项属性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadWidthProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HeadWidth&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     标识 &amp;lt;see cref=&quot;HeadHeight&quot; /&amp;gt; 的依赖项属性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeightProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HeadHeight&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadiusProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CornerRadius&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     背景色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     内边距&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     边框颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     边框大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取或设置尖角width&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadWidth&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadWidthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取或设置尖角&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeight&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     边框大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadiusProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadiusProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何使用？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,0.4,-0.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就好了，里面的控件可以是任何的，你想要的，如Grid ，textBox&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20175517277.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在看起来就是这样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就做好气泡，如果需要气泡显示在其他的，那么可以通过自己计算，所有的值需要放在哪&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%B0%94%E6%B3%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%B0%94%E6%B3%A1.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 毛玻璃</title>
        <description>&lt;p&gt;毛玻璃在UWP很简单，不会和WPF那样伤性能。
本文告诉大家，如何在 UWP 使用 win2d 做毛玻璃。&lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;!-- 标签：uwp，win2d --&gt;

&lt;p&gt;毛玻璃可以使用 win2D  方法，也可以使用 Compositor 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 win2d 得到软件内控件毛玻璃，而使用 Compositor 可以获得窗口毛玻璃。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来说下如何使用 Compositor 做窗口毛玻璃，感觉小伙伴感兴趣的是窗口毛玻璃。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;compositor-创建毛玻璃&quot;&gt;Compositor 创建毛玻璃&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先写最简单的页面，只有一个 Grid， 给他名称 GlassHost，这个控件用于显示毛玻璃&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GlassHost&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在构造函数使用InitializeFrostedGlass，这个函数用于在一个控件显示毛玻璃&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeFrostedGlass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlassHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeFrostedGlass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glassHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementCompositionPreview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetElementVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glassHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backdropBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHostBackdropBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glassVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glassVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backdropBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementCompositionPreview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetElementChildVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glassHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glassVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindSizeAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateExpressionAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hostVisual.Size&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindSizeAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetReferenceParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hostVisual&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glassVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Size&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindSizeAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以看到毛玻璃效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017531204634.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个代码是从 http://www.jianshu.com/p/3b49fd3d7edb 复制的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概解释一下， &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;compositor.CreateHostBackdropBrush()&lt;/code&gt; 获得 创建之前绘制窗口后面视觉效果的区域，然后把他添加到Grid就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是模糊的玻璃可以看不到里面控件，于是就把控件放在一个Grid 的最前，这样看起来背景就是毛玻璃&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;最外层的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不要设置&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackGround&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GlassHost&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;把他放在最前&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind AvaloniaCol}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsItemClickEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewBase_OnItemClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFFFFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UIElement_OnPointerPressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;添加&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可以看到按钮，是清晰的&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何去掉标题栏，上面的博客也有说，于是我就不多说啦。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;win2d&quot;&gt;win2D&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面介绍使用 win2d 做毛玻璃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 win2D 方法，需要使用 Nuget 安装，如果速度太慢，推荐使用博客园的镜像&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201753121840.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法可以获得控件的毛玻璃，但是不可以获得窗口毛玻璃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F%25E6%25AF%259B%25E7%258E%25BB%25E7%2592%2583.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来告诉大家如何做上图的效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以看到，上面的图做了其他的，如拖动时显示后面的图片。为了显示最短的代码，让大家知道毛玻璃是如何做的，下面先来做效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步，获得显示的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/win10-uwp-%E6%88%AA%E5%9B%BE-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%95%8C%E9%9D%A2%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%9B%BE%E7%89%87/&quot;&gt;win10 uwp 截图 获取屏幕显示界面保存图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在界面显示一个图片，界面的左边就是图片，右边就是毛玻璃。之所以需要获得图片的截图是因为毛玻璃需要输入源，于是界面代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10 10 10 10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;必须把图片的路径修改为自己工程的路径，需要在工程存在图片&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/2017年5月31日 210702.jpg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UniformToFill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10 10 10 10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_CreateResources&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_Draw&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;毛玻璃效果写在 CanvasControl ，
需要对显示截图，把图片做效果。然后把得到的效果显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在什么时候截图？也就是什么时候才是截图最好的时候？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为可以在 CreateResources 事件进行截图，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_CreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCreateResourcesEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateResourcesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateResourcesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// give it a little bit delay to ensure the image is load, ideally you want to Image.ImageOpened event instead&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这是等待图片加载，因他发生在控件初始之后，而图片加载发生在图片控件初始的时候，但是图片加载需要时间，所以这里等待一下。我觉得这是比较差的方法&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// get the stream from the background image&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这就是截图&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BmpEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不是&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;那么这里需要写实际的，为了简单，我就不写如何获得&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// load the stream into our bitmap&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二步就是把图片进行效果，代码很少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// increase this to make it more blurry or vise versa.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Optimization = EffectOptimization.Balanced, // default value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//BorderMode = EffectBorderMode.Soft // default value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;现在看起来就是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017531212439.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要修改模糊，请把 BlurAmount 修改为你想要的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码就是主要的，接下来就是做上图的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先xaml代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ImagePanel2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;356&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,0,40&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/2017年5月31日 210702.jpg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UniformToFill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Overlay&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TranslateX&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Overlay_ManipulationStarted&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationDelta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Overlay_ManipulationDelta&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Overlay_ManipulationCompleted&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransformOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5,0.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Clip&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0, 0, 356, 200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WhiteMask&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_CreateResources&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_Draw&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，这里引用 CanvasControl ，还有很多代码需要写在后面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_CreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCreateResourcesEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateResourcesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateResourcesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// give it a little bit delay to ensure the image is load, ideally you want to Image.ImageOpened event instead&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// get the stream from the background image&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BmpEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// load the stream into our bitmap&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// increase this to make it more blurry or vise versa.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Optimization = EffectOptimization.Balanced, // default value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//BorderMode = EffectBorderMode.Soft // default value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Overlay_ManipulationStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationStartedRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重新设置 _x&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImagePanel2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Overlay_ManipulationDelta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationDeltaRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获得当前的x，用于下面计算&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Translation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果当前的x超过了，或者已经最小&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImagePanel2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//我们剪辑覆盖，用于显示下面的图片&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImagePanel2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Overlay_ManipulationCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationCompletedRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重置剪辑显示完整的覆盖&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImagePanel2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImagePanel2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码就是获得图片，把图片使用 GaussianBlurEffect 得到毛玻璃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际代码做的就是 如下面显示，做出毛玻璃效果，其他代码都是为了做刚才的图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// increase this to make it more blurry or vise versa.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Optimization = EffectOptimization.Balanced, // default value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//BorderMode = EffectBorderMode.Soft // default value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;关于拖动使用裁剪显示后面的图，我就不多说了，实际代码看起来很多，但是不是很难，我就不说拉。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面的效果，这就是不停修改 BlurAmount 得到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F%25E7%258E%25BB%25E7%2592%25832017%25E5%25B9%25B46%25E6%259C%25881%25E6%2597%25A5%2520205721.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码很简单，所以我就不说。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;最简单方法&quot;&gt;最简单方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当然，还有最简单的代码，只需要一句话，请看文档 
&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/style/acrylic&quot;&gt;Acrylic material&lt;/a&gt;
因为不知道微软是否还更改，所以我就不写了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了说明代码的简单，我需要给个例子，上面那么长的代码，现在只需要一行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlAcrylicElementBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于FDS请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-Fluent-Design-System-%E5%AE%9E%E8%B7%B5.html&quot;&gt;win10 uwp Fluent Design System 实践&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/questions/31987817/how-to-make-frosted-glass-effect-in-windows-10-universal-app&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://microsoft.github.io/Win2D/html/N_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects.htm&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jianshu.com/p/3b49fd3d7edb&quot;&gt;（UWP）应用窗口实现毛玻璃效果 - 简书&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%AF%9B%E7%8E%BB%E7%92%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%AF%9B%E7%8E%BB%E7%92%83.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 横向 AppBarButton</title>
        <description>&lt;p&gt;一般看到的 AppBarButton 都是图片在上面，文字在下面，是否可以更改让文字在和图片相同的位置？本文告诉大家如何做出横向的 AppBarButton 把图标和文本放在一起。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;p&gt;如果需要添加 AppBarButton 一般都是用于显示图标，但是有时候图标不知道功能，就需要添加文本，添加文本的代码很简单。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Back&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; 30 40 0 0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; CitiKiosk Settings&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样看起来的界面就是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.stack.imgur.com/XiMnQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果要做出下面的图片的样子，就需要修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Style&lt;/code&gt;，下面我来告诉大家如何做出下面图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017102154055.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在资源写下面的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Style&lt;/code&gt;，建议写在 Page 的资源，这样在整个页面都可以指定&lt;/p&gt;

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                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TouchInputMode&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentRoot&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource AppBarThemeCompactHeight}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Content&quot;&lt;/span&gt;
                                                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;
                                                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,0,4&quot;&lt;/span&gt;
                                                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Icon}&quot;&lt;/span&gt;
                                                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Foreground}&quot;&lt;/span&gt;
                                                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
                                                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutomationProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessibilityView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Raw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextLabel&quot;&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Label}&quot;&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Foreground}&quot;&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding FontFamily}&quot;&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextWrapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,0,0,6&quot;&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用的时候，只需要和上面的代码一样，不需要做修改，不过可能出现文字有部分不显示，所以需要设置长度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Back&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30 0 0 0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CitiKiosk Settings&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%A8%AA%E5%90%91-AppBarButton.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%A8%AA%E5%90%91-AppBarButton.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 按下等待按钮</title>
        <description>&lt;p&gt;我们经常需要一个按钮，在按下时，后台执行Task，这时不能再次按下按钮。
&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/be842536-5c96-47f4-a49d-354e749a826aProgressButton.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们使用自定义控件，首先新建一个类，我把它命名是ProgressButton&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个进度条按钮，也就是我们按下时发生进度条，完成时他又是按钮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要一个值让我们知道是不是已经完成了后台，按钮可以按下，在按下时，自动让按钮IsEnable为false。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要模板有TextBlock，显示文字，ProgressRing显示进度条。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们使用TemplatePart&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Progress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressRing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依赖属性其实很简单，我们需要在VS上大propdp 按Tab 就可以看到vs帮我们写的依赖属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要修改属性名称，属性类型，默认值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里的Text ，需要他修改时使用函数，这个叫CallBack。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依赖函数使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyProperty.Register&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他参数： name 是 属性名,  propertyType 是属性类型, ownerType 是属于的类的类型,  typeMetadata 是默认值和修改时使用函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们来说下 typeMetadata&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;typeMetadata 可以传入一个默认值，这个值就是我们不在依赖属性赋值，就给他一个默认的值。然后我们还可以给他一个在属性修改时使用的函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意我们给他的函数不是必需，一般都不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要给他一个函数，这个函数需要有参数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyObject sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中 sender 是发送的实例，我们知道属性属于哪个类，我在这里，是属于ProgressButton ，我就可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProgressButton button = sender as ProgressButton;&lt;/code&gt;得到类，注意我们写的函数是静态的，所以sender才有用，我们可以使用sender获得类的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;e 是有 NewValue 和 OldValue ， NewValue 是我们要修改的值， OldValue 是原来的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概需要的依赖属性在我们这个控件有 Text Complete 就没了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Text是我们按钮的文字，Complete 是我们的后台是不是在执行，如果是的话，按钮就无法点击，显示进度条。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi.uwp.control.Button.Control&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Progress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressRing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultStyleKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProgressButton_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressRing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_proress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Using a DependencyProperty as the backing store for Text.  This enables animation, styling, binding, etc...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;

        

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompleteProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompleteProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Using a DependencyProperty as the backing store for Complete.  This enables animation, styling, binding, etc...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompleteProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Complete&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//button._textBlock.Visibility = temp ? Visibility.Visible : Visibility.Collapsed;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_proress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;



        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_proress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Progress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressRing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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&lt;p&gt;我们在控件 OnApplyTemplate 拿到 _textBlock _proress 我们需要写一个Style&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
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                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPresenter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ButtonForegroundPressed}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PointerDownThemeAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RootGrid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RootGrid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ButtonBackgroundDisabled}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPresenter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ButtonBorderBrushDisabled}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPresenter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ButtonForegroundDisabled}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ButtonForegroundDisabled}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPresenter&quot;&lt;/span&gt; 
                                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AutomationProperties.AccessibilityView=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Raw&quot;&lt;/span&gt; 
                                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderBrush}&quot;&lt;/span&gt; 
                                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderThickness}&quot;&lt;/span&gt;
                                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContentTemplate=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ContentTemplate}&quot;&lt;/span&gt; 
                                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContentTransitions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ContentTransitions}&quot;&lt;/span&gt;
                                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Content}&quot;&lt;/span&gt; 
                                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt; 
                                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Padding}&quot;&lt;/span&gt; 
                                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding VerticalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressRing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Progress&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsActive=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressRing&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个是从Button复制，就改了Button为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;control:ProgressButton&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要使用按钮，需要在资源写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Control/ProgressButton.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就可以使用 ProgressButton ,我写ProgressButton在control文件夹，我需要在命名空间&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:control=&quot;using:lindexi.uwp.control.Button.Control&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;
                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.Complete,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;
                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;我上面是测试，点击是进行100秒，过了就完成，代码简单，如果想知道，戳此链接 https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/Button&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果我们有好多个页面都用到 ProgressButton ，我们需要在所有页面都写 ResourceDictionary 这样不好，我们有一个简单方法，让页面不用写这个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在解决方案新建一个文件夹Themes，注意命名一定是Themes，注意有个名称后面有个s，我就在这坑好多天了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后新建资源字典 Generic.xaml ，注意名称也是不能自己修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Generic.xaml 合并字典&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Control/ProgressButton.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样我们就可以在页面直接用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用遇到问题，欢迎讨论。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/ms-uap/p/5520872.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%AD%89%E5%BE%85%E6%8C%89%E9%92%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%AD%89%E5%BE%85%E6%8C%89%E9%92%AE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 拖动控件</title>
        <description>&lt;p&gt;我们会使用控件拖动，可以让我们做出好看的动画，那么我们如何移动控件，我将会告诉大家多个方法。其中第一个是最差的，最后的才是我希望大神你去用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;margin-移动&quot;&gt;Margin 移动&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用Margin移动，但这是wr说不要这样做。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;We can move the control by Margin,but using this method is not recommended.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;我们可以在xaml写一个Button，然后就使用左键获取鼠标，这个可以去看 win10 uwp 获取按钮鼠标左键按下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%89%E9%92%AE%E9%BC%A0%E6%A0%87%E5%B7%A6%E9%94%AE%E6%8C%89%E4%B8%8B/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在Button_OnPointerMoved，我们获取移动的xy&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;point.Position.X&lt;/code&gt;就是移动的左边&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x += point.Position.X - btn.ActualWidth / 2.0;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;btn.ActualWidth / 2.0&lt;/code&gt;不用的话会是控件的左上角。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把它给Margin&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnPointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeftButtonPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;canvas-拖动控件&quot;&gt;Canvas 拖动控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们需要把控件放在Canvas，然后使用Margin一样的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要设置附件属性，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;btn.SetValue(Canvas.LeftProperty, x)&lt;/code&gt;就是设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas.Left&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnPointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeftButtonPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;manipulation-拖动控件&quot;&gt;Manipulation 拖动控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用手势，这个需要在控件设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ManipulationMode=&quot;All&quot;&lt;/code&gt;，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ManipulationDelta&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnManipulationDelta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationDeltaRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragTranslation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragTranslation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragTranslation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragTranslation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Translation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragTranslation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Translation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;做好之后，我们发现实在奇怪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%8E%A7%E4%BB%B62016%E5%B9%B412%E6%9C%8818%E6%97%A5151534.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;大神，请用力划。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;大神：我的控件哪去？&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;控件：谁叫你那么用力&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：我的左边可以长度无限。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;……&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;好在&lt;a href=&quot;https://leoldev.wordpress.com/2016/12/18/uwp-manipulationdelta？蛤？/&quot;&gt;OneWindows&lt;/a&gt;的帮助&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/cjw1115/p/5323339.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 打开文件管理器选择文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文：让文件管理器选择文件，不是从文件管理器获得文件。
假如已经获得一些文件，那么如何从文件管理器选择这些文件？
使用方法很简单。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;p&gt;从网上拿图来说&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017427204051.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开文件夹自动选择所有文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要获得文件夹，因为这个呆磨，实际不会这样做&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FolderPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FolderPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我要用户从文件管理打开，选择所有文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要使用 Folder​Launcher​Options ，他可以使用 ItemsToSelect 让管理器选择文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然文件夹也是可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 ItemsToSelect 是只读，不可以在构造使用，于是写一个变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FolderLauncherOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获得文件夹的所有文件，然后打开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LaunchFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：https://codedocu.com/Details?d=1542&amp;amp;a=9&amp;amp;f=181&amp;amp;l=1&amp;amp;v=d&amp;amp;t=UWP:-How-to-Open-the-file-Explorer-from-a-Windows-app&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/Windows.System.Launcher#Windows_System_Launcher_LaunchFolderAsync_Windows_Storage_IStorageFolder_Windows_System_FolderLauncherOptions_&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;本文同时发在九幽[win10 uwp 打开文件管理器选择文件&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Win10.CM](http://www.win10.cm/?p=1222)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%93%E5%BC%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%93%E5%BC%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何让一个集合按照需要的顺序进行排序</title>
        <description>&lt;p&gt;虽然这是 C# 的技术，但是我是用在 uwp ，于是就把标题写这个名。有一天，我的小伙伴让我优化一个列表。这个列表是 ListView 他绑定了一个 ObservableCollection 所以需要对他做很少的修改。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;p&gt;我绑定一个数量很多的 ObservableCollection 这个ListView 不能做虚拟化，所以性能问题是如果对这个列表做的修改多，那么速度很慢。我知道的就是一个 数组，他是表示修改后的列表需要的顺序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这个数组我叫 sort ，是一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IList&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; ，他记录了需要排序的顺序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码就是希望把 2 和 1 的位置换一下，当然，实际的是比较复杂的。于是我寻找了两个方法，简单的方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//按照给出的数组排序&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//假如原来的是 0 1 2&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//排序需要 0 2 1&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//那么在sort[1]的时候，发现 list[1] = 1 =2  所以需要在 1 的地方插入 2，同时移除 1 ，这个方法可以获得最少改动&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果当前的值和排序要的不相同&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//拿出排序需要的值，插入到现在的位置&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法性能很好，可以使用 ObservableCollection 的 CollectionChanged 查看列表修改的数量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是使用插入和删除，因为 Move 只有通知列表才有，为了可以使用 List 的，所以就写了第二个方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这两个方法的速度都比较好，之前使用的是清除整个列表才添加，可以看到这个方法的速度比上面两个方法差。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792391832.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9B%86%E5%90%88%E6%8C%89%E7%85%A7%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9A%84%E9%A1%BA%E5%BA%8F%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8E%92%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9B%86%E5%90%88%E6%8C%89%E7%85%A7%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9A%84%E9%A1%BA%E5%BA%8F%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8E%92%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何打包Nuget给其他人</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，如果自己有做一些好用的库，如何使用 Nuget 打包之后上传，分享给大家。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先需要知道一些 Nuget 打包需要知道的，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%B8%8A%E4%BC%A0Nuget-%E8%AE%A9%E5%88%AB%E4%BA%BA%E7%94%A8%E6%88%91%E4%BB%AC%E7%9A%84%E5%BA%93.html&quot;&gt;win10 uwp 上传Nuget 让别人用我们的库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 UWP 的包和上面说的有一些不同，需要对打包做一些修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以到 csdn 下载 Nuget 的程序或者到&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/downloads&quot;&gt;https://www.nuget.org/downloads&lt;/a&gt;下载&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建空白的spec&quot;&gt;创建空白的spec&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 Nuget 命令在空白的文件夹进行创建空白的包，使用命令&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget spec&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如下载的 Nuget 放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\&lt;/code&gt; ，空白文件是 “E:\1” 那么使用的命令就是进入空白文件夹，然后需要写 Nuget 的路径才可以使用。按win+R输入 cmd 打开命令行，然后输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;盘&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件夹&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;然后把&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拉进命令行&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spec&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到命令行输出 成功创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spec&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已成功创建“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到现在存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Package.nuspec&lt;/code&gt;文件，打开他可以看到下面的东西&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;licenseUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//LICENSE_URL_HERE_OR_DELETE_THIS_LINE&amp;lt;/licenseUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projectUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//PROJECT_URL_HERE_OR_DELETE_THIS_LINE&amp;lt;/projectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iconUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ICON_URL_HERE_OR_DELETE_THIS_LINE&amp;lt;/iconUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requireLicenseAcceptance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requireLicenseAcceptance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseNotes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Summary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;changes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;made&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseNotes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2017&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SampleDependency&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你已经看过我上面的博客，那么就知道这些东西是可以如何写，但是 UWP 有一些不同，我现在没有使用上面博客的方法可以成功上传，于是就需要做一些修改。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;对空白spec进行修改&quot;&gt;对空白spec进行修改&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先是版本，现在的版本和id什么都需要自己写，也就是上面的内容都需要自己全部写。如果需要在 description 使用换行，直接回车就好。如果自己的库需要依赖，那么请修改 dependencies ，依赖的版本参见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017924153320.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建简单的库&quot;&gt;创建简单的库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面写的叫 metadata ，写完之后可以创建一个新的 UWP 库，我在这创建一个叫 NrzlmhRzvy 的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在里面创建一个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017924153624.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;批量创建不同平台-dll-可以给不同的需要&quot;&gt;批量创建不同平台 dll 可以给不同的需要&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;右击解决方法批处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792415375.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到有很多的方法，点全选&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017924153752.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击重新生成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到生成了很多文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017924153858.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;打包&quot;&gt;打包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来就是创建 Nuget ，首先需要把空白的包放到库的文件夹，这里创建的库是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\1\NrzlmhRzvy\&lt;/code&gt;所以把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Package.nuspec&lt;/code&gt;放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\1\NrzlmhRzvy&lt;/code&gt;，现在使用 SublimeText打开这个spec，对他做一些修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这里不写&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这里写文件&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加文件就是写文件的放在哪，在使用nuget会按照放在的位置，在不同的平台使用库，如果写错了，使用这个库的程序就无法使用，这里需要添加的文件有不同平台的，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还需要添加入口，现在的代码如果使用，就会出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;提供了编译时引用程序集，但没有与 win10-arm 兼容的运行时程序集&lt;/code&gt; 所以需要添加 ref 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是现在的 spec 就是下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseNotes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Summary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;changes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;made&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseNotes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2017&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SampleDependency&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后尝试使用本地的库，新建另一个项目，打开Nuget命令行，输入下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NrzlmhRzvy&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者点击选项打开 Nuget 管理，输入本地地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017924204915.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以添加打包的库，安装之后需要重新编译才可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现安装还没发现这个程序的类，那么重新编译可能就可以使用。如果发现安装提示不兼容，找不到库，就需要升级库的版本，然后重新生成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这样可以看到，虽然库可以使用，但是没有注释，因为生成没有注释，如果需要注释，那么需要在库右击属性，生成，输出 xml ，实际上输出一份就好了，自己把他复制到各个平台。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者在生成那里点击输出 xml文档，选择所有的平台，然后修改包的内容，添加输出的xml，这样就可以使用注释&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是整个spec的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseNotes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseNotes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.XML&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.XML&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.XML&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.XML&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%89%93%E5%8C%85Nuget%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E4%BA%BA.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何判断一个对象被移除</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候需要知道某个元素是否已经被移除，在优化内存的时候，有时候无法判断一个元素是否在某个地方被引用，就需要判断对象设置空时是否被回收。
本文告诉大家一个简单的方法判断对象是否被移除。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 是不需要自己手工释放对象，微软会判断对象是否被引用，如果一个对象被引用了，那么就不会移除这个对象。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有一种引用是弱引用，虽然他引用了对象，但是垃圾回收是不会因为对象有弱引用就不移除他。所以可以使用弱引用判断对象是否被移除。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有一个对象 A ，这个对象在很多地方都使用，但是不确定在某个移除 A 的地方之后，是否A会被移除，于是可以使用下面的代码来判断A是否被移除。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;      
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击按钮可以看到，输出 false ，也就是 Foo 被移除了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码使用的就是添加一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeakReference&lt;/code&gt;引用对象，然后在判断对象是否被移除时，尝试获得对象，如果不能获得，那么就是对象被移除。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171013131223.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%A2%AB%E7%A7%BB%E9%99%A4.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何创建修改保存位图</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 Softwarebitmap 进行创建、修改保存图片。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：win10,uwp --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 使用底层的图像渲染就是使用 Softwarebitmap ，这个类提供直接数据修改，可以使用这个类进行软渲染。实际上 Softwarebitmap 和  WriteableBitmap 是差不多的。但是 Softwarebitmap 可以支持 WriteableBitmap 、 Direct3D 和代码修改。通过 Softwarebitmap 可以修改转换不同的像素格式和透明通道，支持低级修改像素。作为一个通用的底层类在很多性能要求比较高的地方用到，如 CapturedFrame、VideoFrame、FaceDetector。下面来告诉大家如何使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建&quot;&gt;创建&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何读取文件，使用图片数据创建 Softwarebitmap 图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是需要使用 FileOpenPicker 拿到一张图片，如何读写文件参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49007841&quot;&gt;win10 UWP读写文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为很简单，下面直接拿到一张 jpg ，当然需要用户点击。下面代码是直接从微软文档复制的，我自己没运行，看起来大家可以直接使用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileOpenPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedStartLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerLocationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PicturesLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerViewMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thumbnail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The user cancelled the picking operation&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为需要拿到文件内容，需要使用 OpenAsync 方法获得随机访问流。随机访问流就是可以在随机的地方进行读写，和他不相同的是顺序流，也就是只能顺序读写。使用  BitmapDecoder.CreateAsync 创建一个图片解析，用来拿到图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create the decoder from the stream&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the SoftwareBitmap representation of the file&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSoftwareBitmapAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;保存图片&quot;&gt;保存图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面和大家说如何读取文件，现在就可以把刚才读取的图片保存。保存需要用户选择保存在哪&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSavePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSavePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedStartLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerLocationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PicturesLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSavePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;png files&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSavePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSavePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSaveFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The user cancelled the picking operation&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用  OpenAsync 方法打开文件，转换随机写入流写入数据。使用  BitmapEncoder.CreateAsync 创建 BitmapEncoder 。创建的函数第一个参数是 GUID 表示需要哪个格式，可以通过 BitmapEncoder 输入，下面代码就是把刚才读取的  jpg 图片转换为 Png 格式。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 格式 png 通过把上面打开的图片转换&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法就是把 softwareBitmap 转换为 Stream 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在保存需要对图片进行编辑，可以使用 BitmapTransform 进行变换，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaledWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;320&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaledHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 90度旋转&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapRotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clockwise90Degrees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 大的图片转换为小的图片，需要使用插值算法，不然会模糊&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterpolationMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapInterpolationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建新的缩略图&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThumbnailGenerated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为不是所有的文件格式都支持缩略图，如果使用了创建新的图就需要 catch 不支持异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在转换图片需要调用  FlushAsync 保存图片。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x88982F81&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果格式不支持，就会出现这个异常，需要禁止创建缩略图，然后继续保存&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThumbnailGenerated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThumbnailGenerated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在在前台添加两个按钮，一个用于打开文件，另一个用来保存图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201856104247321.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随便选一个 jpg 文件，然后保存，可以看到保存了新的格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018561044427178.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 可以使用上面的方法修改图片格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码只是简单使用，在创建 BitmapEncoder 可以传入 BitmapPropertySet 指定图片质量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Maximum quality&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ImageQuality&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 格式 png 通过把上面打开的图片转换&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他的值请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/audio-video-camera/bitmapencoder-options-reference&quot;&gt;BitmapEncoder options reference &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-image-控件使用&quot;&gt;在 Image 控件使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚才的代码没有显示打开的图片，如果要把 SoftwareBitmap 在 Image 使用，就需要使用 SoftwareBitmapSource 转换，因为 Image 控件只支持 BGRA8 格式而且需要先计算透明值，在转换打开 SoftwareBitmap 静态函数 Convert 让格式在 Image 控件支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在界面创建一个 Image 控件，然后在后台添加代码显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MaixallnayMesejas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_softwareBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SoftwareBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBitmapAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaixallnayMesejas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行一下代码就可以看到显示图片在打开文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上通过 下面代码可以把 SoftwareBitmap 转 ImageBrush 显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;writeablebitmap-转换&quot;&gt;WriteableBitmap 转换&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面都是读写文件，如果已经使用了 WriteableBitmap 需要把他转换 SoftwareBitmap 可以使用 SoftwareBitmap 的静态函数 SoftwareBitmap.CreateCopyFromBuffer 转换。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCopyFromBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过读写像素&quot;&gt;通过读写像素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;是不是看到上面的教程感觉这个博客很简单，我就来告诉大家很黑的方法，如果看到这里还没有关闭这个网页，那么现在关闭还是可以，不然我就来和大家说很黑科技的写法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家直接从 SoftwareBitmap 使用 Resharper 无论怎么点都无法找到读写像素的方法。但是我会告诉大家我自己创建了一个接口，使用这个接口就可以读写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先引用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using System.Runtime.InteropServices;&lt;/code&gt;然后创建接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5B0D3235-4DBA-4D44-865E-8F1D0E4FD04D&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IMemoryBufferByteAccess&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建这个接口有什么用，先不告诉大家，因为用了不安全，需要在项目属性，生成，可以使用不安全&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201856113191940.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我来告诉大家如何从代码创建 SoftwareBitmap ，读写像素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个空白的 SoftwareBitmap 需要设置格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 LockBuffer 可以拿到 buffer ，使用 buffer.CreateReference 可以拿到指针&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LockBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapBufferAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就是不安全代码，本文的黑科技就是这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LockBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapBufferAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMemoryBufferByteAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;               
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把 reference 转换为我自己定义的接口，使用 GetBuffer 拿到数据指针。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个的原理，本渣在这里不会说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到了 dataInBytes 就是按照 BGRA 的顺序，但是还不知道图片的宽度用了多少个，而且图片如果是分层的，第 n 层是从哪个数据开始。为了知道指针的开始，就使用 BitmapBuffer 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPlaneDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPlaneDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取图层数量可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;buffer.GetPlaneCount()&lt;/code&gt;，因为第 0 个在这里是有的，所以直接使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么图片的宽使用多少个如何拿到，bufferLayout.StartIndex 就是拿到图层开始所在，bufferLayout.Stride 就是一行使用了多少 byte 。所以要访问第 i 行 j 列的像素就可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// B&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// G&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// R&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// A&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写入的方式就是直接给一个值，读取的方式就是去拿，方法很简单，下面来写一个渐变&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMemoryBufferByteAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Fill-in the BGRA plane&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPlaneDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPlaneDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;转换-canvasbitmap&quot;&gt;转换 CanvasBitmap&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasBitmap.CreateFromSoftwareBitmap &lt;/code&gt; 可以从 SoftwareBitmap 转换为 CanvasBitmap&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromSoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，如果 SoftwareBitmap 的像素格式比较诡异，那么不一定能创建&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;sourceBitmap&apos;s BitmapPixelFormat&lt;/th&gt;&lt;th&gt;CanvasBitmap&apos;s Format&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BitmapPixelFormat.Unknown&lt;/td&gt;&lt;td&gt;unsupported&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BitmapPixelFormat.Rgba16&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DirectXPixelFormat.R16G16B16A16UIntNormalized&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BitmapPixelFormat.Rgba8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DirectXPixelFormat.R8G8B8A8UIntNormalized&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BitmapPixelFormat.Gray16&lt;/td&gt;&lt;td&gt;unsupported&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BitmapPixelFormat.Gray8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DirectXPixelFormat.A8UIntNormalized&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BitmapPixelFormat.Bgra8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BitmapPixelFormat.Nv12&lt;/td&gt;&lt;td&gt;unsupported&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BitmapPixelFormat.Yuy2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;unsupported&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://microsoft.github.io/Win2D/html/M_Microsoft_Graphics_Canvas_CanvasBitmap_CreateFromSoftwareBitmap.htm&quot;&gt;CanvasBitmap.CreateFromSoftwareBitmap Method
&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/audio-video-camera/imaging&quot;&gt;Create, edit, and save bitmap images - UWP app developer &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BF%AE%E6%94%B9%E4%BF%9D%E5%AD%98%E4%BD%8D%E5%9B%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BF%AE%E6%94%B9%E4%BF%9D%E5%AD%98%E4%BD%8D%E5%9B%BE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪</title>
        <description>&lt;p&gt;我尝试在一个宽度200高度200的 Canvas 放了一个宽度 300 高度 300 的元素，这个元素会不会被 Canvas 裁剪了？
经过我的测试，发现默认是不会被裁剪&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;p&gt;火火问了我一个问题，如果有一个元素超过了 Canvas 的大小，会不会被 Canvas 裁剪。我在自己的项目写了一下，发现会被裁剪，于是就告诉他。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这时&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt;师傅拿了一个呆磨，发现不会被裁剪，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DarkCyan&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,100,100,100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Canvas 的颜色是 DarkCyan 而里面放一个宽度和告诉都比 Canvas 大的元素，而且颜色是蓝色，这时就看可以看到会不会被裁剪，运行可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪/win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187248521794&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如图，可以看到超过 Canvas 的元素不会被裁剪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么为什么本渣的设备使用了超过 Canvas 的元素就会被裁剪？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我使用的是以前的项目里面写的，这个项目里面是因为使用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Clip&lt;/code&gt;的原因，修改清真的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DarkCyan&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,200,200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,100,100,100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原先项目之所以没有发现 Clip 是因为我把他写在了样式，所以就没找到，运行项目可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪/win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201872485418713&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在 WPF 是怎样呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 默认也是不会裁剪，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DarkCyan&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,100,100,100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 WPF 的代码和在 UWP 的代码是完全一样的，这时运行一下，和 UWP 界面一样&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪/win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201872485820743&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-Canvas-%E6%94%BE%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%B6%85%E8%BF%87%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E7%9A%84%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%A2%AB%E8%A3%81%E5%89%AA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-Canvas-%E6%94%BE%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%B6%85%E8%BF%87%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E7%9A%84%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%A2%AB%E8%A3%81%E5%89%AA.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 后台获取资源</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，从后台代码获取界面定义的资源。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;p&gt;如果一个资源是写在 App 的资源，那么如何使用代码去获得他？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Key&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 Key 就是资源的 Key ，这样就可以从后台获取资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道的是，获取的资源类型是 Object ，这时，建议使用 cast 转换，而不是使用 as。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因就是使用的方式就是这时是否知道资源的类型，一旦写出资源的 Key ，那么就是确定了这个类型，所以从逻辑上，这时就是知道他的类型，知道类型的转换，就使用 cast 的方法。cast 的方法指使用括号的方法强转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在 xaml 使用，请直接使用 staticResource 的方法就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;资源的定义是靠近使用的地方优先。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有多个资源使用相同的 Key ，那么哪个资源靠近使用的地方，就是使用哪个资源。可以自己尝试写个呆磨试试，看起来很容易做的样子。如果一个资源写在 App.xaml 那么整个程序都可以用，而且这个资源不会被释放。所以如果想在 App.xaml 使用资源，请小心。如果资源太多，会让软件的启动速度变慢。另外，请不要直接把资源写在 App.xaml ，建议是写在一个资源文件，然后在 App.xaml 使用 Merge 的方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://blog.csdn.net/fwj380891124/article/details/8153229&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20178885742.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%B5%84%E6%BA%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%B5%84%E6%BA%90.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 用Path画图</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将使用 Path 画一个聊天气泡。
&lt;!-- csdn --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;内容是看到 大神写的 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tsliwei/p/5609035.html&quot;&gt;WPF绘制简单常用的Path&lt;/a&gt;，想到 UWP 画图是不是也一样，于是做的一个抄袭的 Path&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接使用图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018314202433.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们写上所有点。写在折线，在UWP，还是存在和 WPF 做法有些修改，却没有修改什么。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PolyLineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0 100,0 100,90 55,90 50,100 45,90 0,90 0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PolyLineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实，可以不加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PathGeometry.Figures&lt;/code&gt; ，看起来就和之前代码一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20170122150822837?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就使用 ArcSegment 看起来不是尖角&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20170122151858822?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,85&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArcSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5,90&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5,5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArcSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;45,90&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50 100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;55,90&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;95,90&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArcSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,85&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5,5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArcSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArcSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;95,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5,5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArcSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArcSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5,5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArcSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我们把第一个图，边框变大，可以看到没有合，这样觉得不好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20170122152402395?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PathFigure IsClosed=&quot;True&quot;&lt;/code&gt; 让最后一个点合在开始，这样就是闭合，不会出现没有合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们来说下 ArcSegment&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/tsliwei/p/5609035.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/xpvincent/p/3830108.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E7%94%A8Path%E7%94%BB%E5%9B%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E7%94%A8Path%E7%94%BB%E5%9B%BE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 序列化</title>
        <description>&lt;p&gt;将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间，对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后，可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态，重新创建该对象。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;.NET Framework 提供了两个序列化技术：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;二进制序列化保持类型保真，这对于多次调用应用程序时保持对象状态非常有用。例如，通过将对象序列化到剪贴板，可在不同的应用程序之间共享对象。您可以将对象序列化到流、磁盘、内存和网络等。远程处理使用序列化，“按值”在计算机或应用程序域之间传递对象。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;XML 序列化只序列化公共属性和字段，并且不保持类型保真。当您希望提供或使用数据而不限制使用该数据的应用程序时，这一点非常有用。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;binary&quot;&gt;Binary&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先需要定义一个类，这个类作为保存的类，需要使用特性 Serializable&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017420192248.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;binaryFormatter&lt;/code&gt; 他可以写入流&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个文件夹，返回和People类，就可以把他保存在本地&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryFormatter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryFormatter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryFormatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryFormatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;people&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是序列化，如果需要从保存的文件拿出来，可以参见下面代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;people&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;People&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryFormatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;people&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到代码都是使用命令行不是使用通用程序&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xml序列化&quot;&gt;XML序列化&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;People&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;people&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;people&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;People&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;people&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有一些属性需要不显示，也就是不放在文件，可以参见：&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/83y7df3e(v=vs.90).aspx&quot;&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/83y7df3e(v=vs.90).aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;XmlSerializer 创建 C# 文件并将其编译为 .dll 文件，以执行此序列化。
为了提高性能，XML 序列化基础结构动态生成程序集，以便对指定类型进行序列化和反序列化。该基础结构将找到并重新使用这些程序集。仅当使用以下构造函数时，才会发生此行为：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;XmlSerializer.XmlSerializer(Type)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;XmlSerializer.XmlSerializer(Type, String)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用任何其他构造函数，则将生成同一个程序集的多个版本，这些版本始终不予卸载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Yaml序列化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先搜索 YamlDotNet ，安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201742019318.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里使用参见 http://www.cnblogs.com/RicCC/archive/2010/03/01/serialization-data-format.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-json.html&quot;&gt;win10 uwp json&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%86%99XML.html&quot;&gt;win10 uwp 读写XML&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 圆形等待</title>
        <description>&lt;p&gt;看到一个圆形好像微软 ProgressRing 控件
&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/0_1321962945yCXF.gif&quot; alt=&quot;0_1321962945yCXF - 副本.gif&quot; /&gt;
如何去做这个控件，我们可以用自定义控件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新建一个用户控件，可以按 ctrl+shift+a 打开后，选用户控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以用 Rectangle 做圆形边&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要 Rectangle  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RadiusX&amp;gt;0&lt;/code&gt; RadiusX是圆角度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为每个 Rectangle 都一样，我们可以资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;资源我们写在 Grid&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
        &amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;

            

        &amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;!-- 设置 Rectangle  在中间 --&gt;

&lt;p&gt;资源设置需要选 TargetType&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们是 Rectangle ，于是我们还有给他一个 key&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
                &amp;lt;Style x:Key=&quot;RectangleStyle1&quot; TargetType=&quot;Rectangle&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;/Style&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;因为不知道这个要叫什么，就用右击资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212141314.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212141329.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;vs默认就帮我写了 RectangleStyle1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每个项需要设置属性，使用 Setter&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;&quot; Value=&quot;&quot;/&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;设置中间&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
                &amp;lt;Style x:Key=&quot;RectangleStyle1&quot; TargetType=&quot;Rectangle&quot;&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;HorizontalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;VerticalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Style&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;我们跑一下，看起来 Rectangle 很大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212141358.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](image/201612911107238.png) --&gt;

&lt;p&gt;为看起来比较小，把 Height 改为 20&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Height&quot; Value=&quot;50&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Width&quot; Value=&quot;2&quot;/&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212141425.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](image/201612911111820.png) --&gt;

&lt;p&gt;全部资源可以看下面，直接复制是可以&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
 &amp;lt;Style x:Key=&quot;RectangleStyle1&quot; TargetType=&quot;Rectangle&quot;&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;RadiusX&quot; Value=&quot;1&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;RadiusY&quot; Value=&quot;2&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Fill&quot; Value=&quot;Black&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Opacity&quot; Value=&quot;0.2&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;RenderTransformOrigin&quot; Value=&quot;0.5,0.5&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;HorizontalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;VerticalAlignment&quot; Value=&quot;Top&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Height&quot; Value=&quot;50&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Width&quot; Value=&quot;2&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Style&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;我们做10个 Rectangle&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 RectangleStyle1 在 Rectangle 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到我们除了中间，其他都和原来一样。中间是白色比较好，添加 Ellipse 。&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
            &amp;lt;Ellipse Height=&quot;10&quot; Width=&quot;10&quot; Fill=&quot;White&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; VerticalAlignment=&quot;Center&quot;/&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212141443.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![这里写图片描述](image/201612911134992.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每个 Rectangle  需要一个名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们想要 xaml 的控件会动，可以使用&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
            &amp;lt;Grid.Triggers&amp;gt;

                &amp;lt;EventTrigger RoutedEvent=&quot;Grid.Loaded&quot;&amp;gt;

                    &amp;lt;BeginStoryboard&amp;gt;

                        &amp;lt;Storyboard RepeatBehavior=&quot;Forever&quot;&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r01&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.00000&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r02&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.08333&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r03&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.16666&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r04&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.24999&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r05&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.33332&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r06&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.41665&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r07&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.49998&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r08&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.58331&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r09&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.66664&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r10&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.74997&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r11&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.83330&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r12&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.91663&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                        &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;

                    &amp;lt;/BeginStoryboard&amp;gt;

                &amp;lt;/EventTrigger&amp;gt;

            &amp;lt;/Grid.Triggers&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Forever 是从开始一直动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们就写完了我们的控件，如果需要使用控件，就直接写下面代码。注意 local 是我们的命名空间，我们的控件就放在方案的目录，不放在其他文件夹，命名空间也是和方案默认一样。&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
        &amp;lt;local:round &amp;gt;&amp;lt;/local:round&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212141515.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![这里写图片描述](image/201612911161755.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
round.xaml

&amp;lt;UserControl

    x:Class=&quot;roundload.round&quot;

    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;

    xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;

    xmlns:local=&quot;using:roundload&quot;

    xmlns:d=&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;

    xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;

    mc:Ignorable=&quot;d&quot;

    d:DesignHeight=&quot;300&quot;

    d:DesignWidth=&quot;400&quot;&amp;gt;

    &amp;lt;Grid&amp;gt;

        &amp;lt;Grid&amp;gt;

            &amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;

                &amp;lt;Style x:Key=&quot;RectangleStyle1&quot; TargetType=&quot;Rectangle&quot;&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;RadiusX&quot; Value=&quot;1&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;RadiusY&quot; Value=&quot;2&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Fill&quot; Value=&quot;Black&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Opacity&quot; Value=&quot;0.2&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;RenderTransformOrigin&quot; Value=&quot;0.5,0.5&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;HorizontalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;VerticalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Height&quot; Value=&quot;50&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Width&quot; Value=&quot;2&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Style&amp;gt;

            &amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r01&quot; Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r02&quot; Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;30&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r03&quot; Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;60&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r04&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;90&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r05&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;120&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r06&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;150&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r07&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;180&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r08&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;210&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r09&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;240&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r10&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;270&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r11&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;300&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r12&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;330&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Ellipse Height=&quot;10&quot; Width=&quot;10&quot; Fill=&quot;White&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; VerticalAlignment=&quot;Center&quot;/&amp;gt;

            &amp;lt;Grid.Triggers&amp;gt;

                &amp;lt;EventTrigger RoutedEvent=&quot;Grid.Loaded&quot;&amp;gt;

                    &amp;lt;BeginStoryboard&amp;gt;

                        &amp;lt;Storyboard RepeatBehavior=&quot;Forever&quot;&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r01&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.00000&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r02&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.08333&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r03&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.16666&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r04&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.24999&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r05&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.33332&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r06&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.41665&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r07&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.49998&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r08&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.58331&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r09&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.66664&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r10&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.74997&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r11&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.83330&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r12&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.91663&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                        &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;

                    &amp;lt;/BeginStoryboard&amp;gt;

                &amp;lt;/EventTrigger&amp;gt;

            &amp;lt;/Grid.Triggers&amp;gt;

        &amp;lt;/Grid&amp;gt;

    &amp;lt;/Grid&amp;gt;

&amp;lt;/UserControl&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
MainPage

&amp;lt;Page

    x:Class=&quot;roundload.MainPage&quot;

    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;

    xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;

    xmlns:local=&quot;using:roundload&quot;

    xmlns:d=&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;

    xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;

    mc:Ignorable=&quot;d&quot;&amp;gt;

    &amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&amp;gt;

        

        &amp;lt;local:round &amp;gt;&amp;lt;/local:round&amp;gt;

    &amp;lt;/Grid&amp;gt;

&amp;lt;/Page&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;代码：https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/master/roundload&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：http://blog.csdn.net/qqamoon/article/details/7001693&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%9C%86%E5%BD%A2%E7%AD%89%E5%BE%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%9C%86%E5%BD%A2%E7%AD%89%E5%BE%85.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 发邮件</title>
        <description>&lt;p&gt;UWP 下如何发邮件？可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mailto:xx?subject=*&lt;/code&gt;方式发送？
本文：如何在 UWP 使用默认邮件发邮件。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开设置，应用，默认应用，选择应用 OutLook。这样就和我的一样，如果出错了，那么是邮件不支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要找联系人，联系人可以在用户联系找。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//找到一个联系人&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果是需要用户选发送到哪个联系人，使用下面方法&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contactPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContactPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contactPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectionMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactSelectionMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//选择联系人一个项&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contactPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredFieldsWithContactFieldType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactFieldType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Email&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//选择email&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contactPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickContactAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;让用户选择有email的联系，不选择一个联系全部。这句话说的是，在用户选择联系人之后，让他选择联系人的一个项。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/f182d3db-d997-4f86-801b-fde591612fa7201721995012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择联系人，选择一个邮箱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/f182d3db-d997-4f86-801b-fde591612fa7201721995041.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果指定一个联系人让用户发送，如开发者，可以直接写自己的邮箱&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contact&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Emails&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContactEmail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi_gd@163.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UWP 开发者&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后需要填写主题，内容。可以添加附件，注意附件添加是 StorageFile 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到，需要写的代码很多，我需要
写一个类来发送，首先使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.ApplicationModel.Email&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.ApplicationModel.Contacts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.ApplicationModel.Email&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要主题和内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emailMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmailMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emailMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Subject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emailMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用附件，
如何读取 StorageFile ？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attachmentFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStreamReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attachmentFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attachment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmailAttachment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attachmentFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emailMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attachments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attachment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后添加收件人&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;email&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recipient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Emails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactEmail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;email&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emailRecipient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmailRecipient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;email&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emailMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emailRecipient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假如发给多个人，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;emailMessage.To.Add&lt;/code&gt; list&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发邮件很简单，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await EmailManager.ShowComposeNewEmailAsync(emailMessage);&lt;/code&gt;就可以让用户发邮件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://ooo.0o0.ooo/2017/02/19/58a8fe3a8e17d.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果默认不是wr的，那么发送邮件可以出错，不是所有的软件都支持，于是可以使用另一个方式：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mailto:{email}?subject={subject}&amp;amp;body={messageBody}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到messageBody有换行可以看到这个方法没有换行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 发送邮件内容如何换行，messageBody 用的是 html ，所以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uri.EscapeDataString&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了一个函数，多谢 &lt;a href=&quot;mailto:kljzndx@outlook.com&quot;&gt;李继龙&lt;/a&gt; 大神，可以传入 email 主题 内容就可以发送&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UniversallyEmail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;email&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageBody&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EscapeDataString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;用于换行&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;mailto:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;email&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;?subject=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;amp;body=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LaunchUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码：http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9757862&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/contacts-and-calendar/sending-email&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%8F%91%E9%82%AE%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%8F%91%E9%82%AE%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 XamlTreeDump 获取 XAML 树元素内容</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家 XamlTreeDump 库，通过这个库可以将 XAML 树上的元素转换为 json 字符串，可以用来进行 UI 单元测试&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/8 9:03:58 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前先通过 NuGet 工具安装 XamlTreeDump 库&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 XamlTreeDump 获取 XAML 树元素内容/win10 uwp 使用 XamlTreeDump 获取 XAML 树元素内容0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20215896206650.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定咱有 UI 界面代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WholebaycarNowawnawka.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:WholebaycarNowawnawka&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以在后台代码使用 VisualTreeDumper.DumpTree 方法获取 json 字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeDumper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DumpTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码拿到的 xaml 字符串如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;XamlType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;WholebaycarNowawnawka.MainPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;#FFFFFFFF&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;BorderBrush&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;BorderThickness&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;0,0,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Clip&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;CornerRadius&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;0,0,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;FlowDirection&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;LeftToRight&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;#FF000000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;0,0,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;0,0,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;RenderSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;900&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;VerticalAlignment&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Visibility&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;children&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;XamlType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Windows.UI.Xaml.Controls.Grid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;BorderBrush&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;BorderThickness&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;0,0,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Clip&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;CornerRadius&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;0,0,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;FlowDirection&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;LeftToRight&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;0,0,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;0,0,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;RenderSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;900&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;VerticalAlignment&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Visibility&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;children&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;XamlType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Clip&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;FlowDirection&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;LeftToRight&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;#FF000000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;0,0,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;0,0,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;RenderSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;900&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;VerticalAlignment&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Visibility&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/asklar/XamlTreeDump&quot;&gt;asklar/XamlTreeDump: A UWP library to produce and compare XAML tree dumps useful for visual end-to-end testing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/dbf7f4a71f7717f4b3a920968082320766c9ae2e/WholebaycarNowawnawka&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/dbf7f4a71f7717f4b3a920968082320766c9ae2e/WholebaycarNowawnawka&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-XamlTreeDump-%E8%8E%B7%E5%8F%96-XAML-%E6%A0%91%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-XamlTreeDump-%E8%8E%B7%E5%8F%96-XAML-%E6%A0%91%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 做客户端和 asp dotnet core 做服务器端来做一个图床工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/29 11:54:11 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;服务器端&quot;&gt;服务器端&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80733259&quot;&gt;win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序&lt;/a&gt; 可以了解一个简单的 asp dotnet core 程序是如何搭建，下面来告诉搭建如何做一个简单的图床服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意本文提供的方式不能用在正式的项目，只能在自己玩的项目使用。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建数据库&quot;&gt;创建数据库&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;为了简单，本文就使用内存做数据库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Startup 的 ConfigureServices 方法，替换为下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddMvc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCompatibilityVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompatibilityVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version_2_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddDbContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KehallzorDralnaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseInMemoryDatabase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DihoostaDanarSouser&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以使用内存数据库&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建模型&quot;&gt;创建模型&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 asp dotnet core 项目，然后添加一个模型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XaseYinairtraiSeawhallkouN&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个模型就是用来创建图片使用的，上传图片就调用这个类，包括了文件的文件名和文件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建控制器&quot;&gt;创建控制器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过右击添加控制器的方法添加一个控制器，控制器需要选使用 EF 的 API 控制器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端/win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101820273610&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是选择刚才模型创建控制器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端/win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181018202824441&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;添加上传下载代码&quot;&gt;添加上传下载代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;打开创建的控制器，添加上传和下载的代码，上传的代码很简单，需要用到 post 的方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UploadFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UploadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CukaiZexiridror&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里有一个细节是参数 rarmelHopidrearLis 是从 Form 拿到，这样就需要在 UWP 程序使用 MultipartFormDataContent 的方法上传，这里的 CukaiZexiridror 类包含了两个属性，一个是 Name 一个是上传的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CukaiZexiridror&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFormFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 MultipartFormDataContent 的内容需要包含一个 string 内容和一个 Stream 内容，还需要设置对应的 Name 请看本文下方的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用方法拿到 rarmelHopidrearLis 可以访问本地的一个文件夹，然后将文件写入这个文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nefaycisirJisrea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nefaycisirJisrea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用 GetCurrentDirectory 拿到一个文件夹，这个项目不发了用在实际使用的一个原因就是这里拿到的文件夹建议是管理起来，而不是直接拿到一个文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里先判断是否存在文件夹，如果文件夹不存在，就创建文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断是否存在文件，如果存在文件就将这个文件删除，当然这样做只是在玩的时候可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上传的文件写入到服务器可以使用下面代码，这里的 IFormFile 提供了 CopyTo 可以复制到一个 Stream 调用这个方法就可以让用户创建文件，但是这个方法也有一个问题就是不支持断点续传，同时也不支持大的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;massesuhouHarle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;massesuhouHarle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很简单的代码就可以保存用户上传的文件，下面就是需要保存文件的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将文件的路径写入到数据库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XaseYinairtraiSeawhallkou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XaseYinairtraiSeawhallkou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的上传的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UploadFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UploadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CukaiZexiridror&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nefaycisirJisrea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nefaycisirJisrea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;massesuhouHarle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;massesuhouHarle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XaseYinairtraiSeawhallkou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XaseYinairtraiSeawhallkou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;上传完成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码将上传的信息存放在本地用的是 File.CopyTo 的方式，这个方式可能让写入的文件的长度为 0 也就是没有写入文件成功，另一个推荐的做法是调用 OpenReadStream 的方式复制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;为什么林德熙逗比会说 File.CopyTo 的方式会让写入的文件的长度为 0 但实际上用 File.CopyTo 里面是调用了stream.CopyTo也就是代码是相同的。原因是写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/code&gt; 没有等待&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;上传的代码很简单，同时下载的代码就更加简单，核心就是通过 File 方法返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在服务器的下载代码是通过 get 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DownLoadFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DownLoadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只要有文件名，所有人都可以下载，本文不告诉大家如何做用户权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载的时候使用文件名从数据库找，如果找到了，就判断是否存在这个文件，如果存在就返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DownLoadFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DownLoadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XaseYinairtraiSeawhallkou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xileQawkirXeafis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xileQawkirXeafis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里通过 File 方法返回，需要告诉用户当返回的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;content-type&lt;/code&gt; 这里不是实际的项目，所以返回的都是 png 图片&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;客户端&quot;&gt;客户端&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先打开 VisualStudio 新建一个 UWP 项目，可以基于 10240 或者其他的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在界面添加两个按钮，一个按钮是点击上传文件，另一个按钮是点击下载文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在点击上传文件的代码，先让用户选择一张图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lisNailallkear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whejowNoukiru&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lisNailallkear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后将图片转换为流&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lisNailallkear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whejowNoukiru&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lisNailallkear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whejowNoukiru&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 MultipartFormDataContent 发送到服务器，这里使用 MultipartFormDataContent 是因为需要发送文件名和文件，通过下面的代码可以添加文件名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;casnisHoubou&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taykiHerniCeawerenel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件名&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;casnisHoubou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taykiHerniCeawerenel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里就将文件名写为文件名，通过 MultipartFormDataContent 添加，加入的时候注意添加名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用 StreamContent 添加文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;henocoRowrarlarVegonirnis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tobemmanuCamuCaivi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;henocoRowrarlarVegonirnis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;casnisHoubou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tobemmanuCamuCaivi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;File&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BardelCairdallChodiMestebarnai&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 URL 的方法 Post 创建的 casnisHoubou 就可以将文件上传到服务器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rejairJate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sairlallilarRaibedoYertousebow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://localhost:62435/api/XaseYinairtraiSeawhallkous/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;casnisHoubou&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taykiHerniCeawerenel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件名&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;casnisHoubou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taykiHerniCeawerenel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;henocoRowrarlarVegonirnis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tobemmanuCamuCaivi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;henocoRowrarlarVegonirnis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;casnisHoubou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tobemmanuCamuCaivi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;File&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BardelCairdallChodiMestebarnai&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tizicheLouru&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rejairJate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sairlallilarRaibedoYertousebow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UploadFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;casnisHoubou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lisNailallkear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whejowNoukiru&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lisNailallkear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whejowNoukiru&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意在自己的项目的时候需要在服务器端右击属性调试，替换上面的 URL 链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端/win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181018203933380&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般只需要修改端口就可以&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;下载文件&quot;&gt;下载文件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在来尝试加上下载文件的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先构造 URL 从服务器的代码可以知道，需要调用 DownLoadFile 传入参数，这里的端口请使用自己的项目的端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sairlallilarRaibedoYertousebow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://localhost:62435/api/XaseYinairtraiSeawhallkous/DownLoadFile?fileName=文件名&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下载的代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rejairJate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sairlallilarRaibedoYertousebow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://localhost:62435/api/XaseYinairtraiSeawhallkous/DownLoadFile?fileName=文件名&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qarJorfis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rejairJate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sairlallilarRaibedoYertousebow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;保存到应用程序的临时文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;husasLana&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TemporaryFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCollisionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReplaceExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cairKeredoNukall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;husasLana&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForWriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qarJorfis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cairKeredoNukall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以看到，保存到一个 1.png 文件，但是这个文件相对比较难打开，可以使用下面代码打开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LaunchFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;husasLana&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试先运行服务器端然后再运行客户端，可以看到点击上传和下载都是可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是一个简单的使用 asp dotnet core 做文件服务器，但是这个服务器离实际可以使用的服务器还很远，本文只是告诉大家一个简单的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10730499&quot;&gt;win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端-CSDN下载&lt;/a&gt; 如果有分的话，欢迎从 CSDN 下载。没有的话，从 github 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/0a099476e01dd10da3b4483bc0cadbfabf38f00f/KehallzorDralna/&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/qmhuang/p/8306627.html&quot;&gt;.NET Core 文件的上传与下载 - Degalo - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/1203408/Upload-Download-Files-in-ASP-NET-Core&quot;&gt;Upload/Download Files in ASP.NET Core 2.0 - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-asp-dotnet-core-%E5%81%9A%E5%9B%BE%E5%BA%8A%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-asp-dotnet-core-%E5%81%9A%E5%9B%BE%E5%BA%8A%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 关联文件</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候应用需要打开后缀名为x的文件，那么如何从文件打开应用？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/17 10:20:15 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先，需要打开 Package.appxmanifest 在声明添加文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 关联文件/win10 uwp 关联文件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV+BQA28wYAAQAEAK4+AQBmQwIAaOgJAOjZ/2017223193546.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加一个功能，需要写的最少的项是名称，文件类型两个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的图就是我添加 jpg 关联的方法，建议是写多一些。如果是作为测试，想看这个功能是如何使用，就只需要写文件类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我的应用可以打开 jpg 文件，在一个 jpg 文件右击打开方式，在这个项目部署之后就可以设置是使用这个项目打开。在实际的项目我也有一个应用是需要这个功能，这个就是 UWP图床: https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh562r2 这个软件可以快速将图片上传到图床，图床可以使用默认的也可以自己设置。在写博客时使用这个软件可以快速上传图片创建连接。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加完，打开 App.xaml.cs 添加一个函数，通过 OnFileActivated 调用就是用户使用这个应用打开关联文件，打开的文件可以从 FileActivatedEventArgs 找到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnFileActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnFileActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个函数现在还没代码，需要对他做一点修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnFileActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 file 可能是空，但是上面只是告诉大家一个最简单方法，不考虑可能存在的软件已经打开等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果已经打开了软件，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;frame.Navigate&lt;/code&gt; 重新跳转到主页面，页面跳转就是这样，页面传入可以是 StorageFile 但是需要在对应的页面使用对应类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在软件在用户打开对应文件直接显示在 MainPage ，如果需要显示在别的窗口，就可以通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;frame.Navigate&lt;/code&gt;跳转到其他的页面，对于跳转传参数，建议使用本渣的 MVVM 框架，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM入门&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我没有在博客说如何传参，但是这个对大家也不难。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 MainPage.xaml 写一个 Image 在这个 Image 显示打开的图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 xaml.cs ，把app启动的file显示在刚才的图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;UWP 从文件显示图片很简单，打开放在img就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行一下这个项目，然后找到一张 jpg 图片，右击打开方式选择这个项目，这时就可以看到 UWP 应用显示图片。可以看到关联的代码很简单，实际上也是很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV+BQA28wYAAQAEAK4+AQBmQwIAaOgJAOjZ/%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%89%93%E5%BC%80.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才只是用最简单的方式写了显示的名称，但是一个好看的应用，需要在关联文件加上图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加上图片就是在刚才打开的功能可以看到图标，选择一个好看的图片，在用户将打开这个文件的默认应用设置为自己的应用时，就会使用这个应用设置的图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加 Verb 也就是在文件右键菜单里面显示多个其他选项，注意此时的 UWP 应用虽然可以在文件里面显示右键菜单，但是仅限于被关联的文件。如我编辑 Package.appxmanifest 的代码，添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;uap:FileType ContentType=&quot;foo/foo&quot;&amp;gt;.x&amp;lt;/uap:FileType&amp;gt;&lt;/code&gt; 也就是关联了后缀名是 x 的文件，我才可以修改 x 的文件右键菜单显示其他内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在 x 文件右键菜单显示&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;逗比&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/code&gt; 两个选项，需要右击编辑 Package.appxmanifest 的代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 关联文件/win10 uwp 关联文件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;先添加命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uap2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/2&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uap3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/3&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap3:Extension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Category=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windows.fileTypeAssociation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap3:FileTypeAssociation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap:SupportedFileTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap:FileType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContentType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;foo/foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;.x&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/uap:FileType&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/uap:SupportedFileTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap2:SupportedVerbs&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap3:Verb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;逗比&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/uap3:Verb&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap3:Verb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Print&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;林德熙是逗比&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/uap3:Verb&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/uap2:SupportedVerbs&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap:DisplayName&amp;gt;&lt;/span&gt;林德熙逗比&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/uap:DisplayName&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap:EditFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OpenIsSafe=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/uap3:FileTypeAssociation&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/uap3:Extension&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在部署完成了应用，将 x 打开关联到应用，就可以在 x 的文件右击看到了逗比和林德熙是逗比而这两个如何在应用判断用户想要的是什么打开不同页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 App.xaml.cs 里面可以重写 OnFileActivated 方法，在这个方法可以用参数 FileActivatedEventArgs 的 Verb 判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 FileActivatedEventArgs 的 Verb 会设置为刚才设置的 Id 的值，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;uap3:Verb Id=&quot;doubi&quot;&amp;gt;逗比&amp;lt;/uap3:Verb&amp;gt;&lt;/code&gt; 在 Verb 的值就是 doubi 可以通过这个值判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文有部分逻辑都推荐小伙伴去看我的代码，本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/84466f2af53538ecdc8d51952f4ac5ceb893771d/NoweenanemkoGefefenaijel&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%85%B3%E8%81%94%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%85%B3%E8%81%94%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 发布旁加载自动更新</title>
        <description>&lt;p&gt;在很多企业使用的程序都是不能通过微软商店发布，原因很多，其中我之前的团队开发了很久的应用，结果发现没有用户能从微软应用商店下载所以我对应用商店没有好感。但是作为一个微软粉丝，怎么能不支持 UWP 开发呢。但是做出来 UWP 应用还是需要用户能用，经过了很长的时间，和很多大佬聊了之后，终于对新的项目使用旁加载的方式，使用自己的服务器提供下载更新&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/25 15:45:47 --&gt;

&lt;p&gt;本文告诉大家如何搭建一个 asp dotnet core 服务器，将一个 UWP 程序使用旁加载发布，同时支持自动更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个简单的 UWP 程序，这个程序显示当前的包的版本，通过程序的包的版本就可以知道是否更新成功。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 17134 也就是系统的版本是 1803 的时候，就支持自动更新 UWP 应用，因为我所在的团队的客户的系统都是可以控制的，于是全部都升级到 1803 的系统。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20192315230445&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然旁加载对于证书不是很友好，但是因为我的应用都是预装的，本来的两大问题一个就是自动更新问题，另一个是从应用商店下载的问题，通过预装可以解决应用商店下载问题。解决了下载的坑，最大的问题在于更新问题，如果能使用自己的服务器，那么在国内更新是没有网络问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴不是使用预装，那么也可以自己写一个简单的安装程序，这里就不说了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 获取当前的软件版本可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面创建简单的代码，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试右击项目创建包，选择旁加载&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20192315241464&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里只是做演示，所以只勾选 x86 的，这样创建速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20192315276124&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击下一步，在这里写入 URL 这里需要拿到本地的内网的 IP 这样在可以在后面在其他的设备安装 UWP 应用，我这里已经写上了自己的 IP 和端口号，还有一个路径&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019231602919&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文下面将会告诉大家如何让 asp dotnet core 程序支持上面的路径下载程序，当然需要将 IP 修改为你的内网IP才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不等待 VisualStudio 编译，先创建一个 asp dotnet core 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择创建 api 程序，注意不要打开 https 这样比较快，如何创建请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80733259&quot;&gt;win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Startup 文件，在 Configure 添加静态文件的支持，因为旁加载发布的就是文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 asp dotnet core 打开静态文件支持，就可以让访问网页的小伙伴直接下载文件，如我将旁加载的内容放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\package&lt;/code&gt; 文件夹，那么我就需要设置这个文件夹可以在网页被访问，里面的文件访问到就可以下载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseStaticFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StaticFileOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PhysicalFileProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\package&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/package&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为现在可能 VisualStudio 还没编译完成，所以先尝试在 E:\package 放一个文件，如 1.txt 在里面随意写一点内容，然后调试 asp dotnet core 程序，在地址写上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://localhost:端口/package/1.txt&lt;/code&gt; 每个项目调试的端口都不一样，请自己将端口修改为调试的端口，然后看是不是能看到 1.txt 写入的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201923153726506&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概现在 UWP 程序已经编译完成，将编译的文件复制到 E:\package 文件夹，可以看到里面的文件有很多 asp dotnet core 不认识的文件，在 asp dotnet core 如果想要让用户下载某个文件，需要设置这个文件的 IMME 只需要创建 FileExtensionContentTypeProvider 就会添加很多已知的文件，如刚才访问的 txt 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoucoujaWeasaikibeaDreecoVorkehear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appinstaller&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoucoujaWeasaikibeaDreecoVorkehear_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_Debug_Test&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ps1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoucoujaWeasaikibeaDreecoVorkehear_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x86_Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appxbundle&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoucoujaWeasaikibeaDreecoVorkehear_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x86_Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appxsym&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoucoujaWeasaikibeaDreecoVorkehear_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x86_Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cer&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resources&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CZ&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;de&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DE&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;es&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ES&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FR&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;it&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IT&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ja&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JP&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KR&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PL&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BR&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ru&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RU&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TR&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CN&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TW&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dependencies&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arm&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreRuntime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VCLibs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ARM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ARM64&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VCLibs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ARM64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreRuntime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VCLibs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreRuntime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VCLibs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的安装对于这些文件有诡异的要求，如 appinstaller 需要是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;application/xml&lt;/code&gt; 对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appx&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appxbundle&lt;/code&gt; 需要是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;application/vns.ms-appx&lt;/code&gt; 才能安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseStaticFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StaticFileOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PhysicalFileProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\package&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/package&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultContentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/octet-stream&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServeUnknownFileTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentTypeProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileExtensionContentTypeProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mappings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.appinstaller&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.appx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/vns.ms-appx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.appxbundle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/vns.ms-appx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴不想使用 E:\package 作为存放 UWP 安装包的文件夹，那么可以修改为自己本地的可以访问的文件夹，同时访问的 URL 链接不变，因为设置 URL 的链接是通过 RequestPath 属性。如我将 RequestPath 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/csdn&lt;/code&gt; 那么就需要从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://ip:端口/csdn/文件&lt;/code&gt; 才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还看到了有 index.html 文件，打开默认文件，这样访问 package 就可以看到 index.html 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 asp dotnet core 的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Configure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IApplicationBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHostingEnvironment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;env&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;env&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsDevelopment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseDeveloperExceptionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseDefaultFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseStaticFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StaticFileOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PhysicalFileProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\package&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/package&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultContentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/octet-stream&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServeUnknownFileTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentTypeProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileExtensionContentTypeProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mappings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.appinstaller&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.appx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/vns.ms-appx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.appxbundle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/vns.ms-appx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseMvc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时访问 http://localhost:端口/package/index.html 能看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20192315470738&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然因为大家创建的测试的 UWP 程序的命名不一样，看到界面也有一些不一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是现在还是无法安装的，因为安装程序是 UWP 程序，发布的 asp dotnet core 是本地网络，但是 UWP 程序无法直接访问本地网络，所以要么修改让 UWP 可以访问本地网络，要么拿小伙伴的设备访问，刚好我就拿了小伙伴的设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要让安装程序访问本地网络，请在命令行输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckNetIsolation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoopbackExempt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;microsoft.desktopappinstaller_8wekyb3d8bbwe&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要让小伙伴的设备可以访问你的 asp dotnet core 程序，就需要在 asp dotnet core 设置使用的 URL 和端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面的代码可以修改 asp dotnet core 监听端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWebHostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWebHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseUrls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://0.0.0.0:5000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里使用 0.0.0.0 就是能访问到本机的所有 Ip 如 127.0.0.1 或内网 ip 都可以，上面的代码写在 Program 文件，请不要随意更改设置的端口，应该刚才的 UWP 程序就使用了这个端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在重新编译一下，然后通过命令行运行 dotnet core 程序，然后告诉小伙伴你的本地的 ip 让在浏览器输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的小伙伴使用不清真的 Chrome 访问，但是他不能立刻点获取应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201923155136617&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为他需要先下载证书，在使用旁加载就需要手动安装证书，因为测试程序使用的证书是不可信的，点击其他链接，下载证书&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201923155237197&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开证书，然后点击安装证书，选放在本地计算机&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201923155329217&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击将所有的证书放在受信任的根证书颁发&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201923155538335&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击完成&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20192315563655&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在点击获取应用，等待安装，现在就可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201923151143915&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何做到自动更新，刚才创建的时候设置是每次打开的时候都判断有没有可以更新的，现在尝试点击打包，自动会更新版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是将打包的文件复制到 E:\package 文件夹，注意 appinstaller 文件也需要复制，这个文件就是自动更新的核心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制过去之后，在小伙伴的设备关闭测试的 UWP 程序，再打开，此时可以从命令行看到有程序访问 asp dotnet core 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关闭测试的 UWP 程序，再次打开发现这个程序已经是 1.0.2 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20192316523492&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来自己做一个服务器让用户安装 UWP 程序还是很简单的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有一个问题是 UWP 如何知道可以更新了？其实用 VisualStudio 打开 appinstaller 文件就知道了，这个文件是 xml 文件，里面写了 MainBundle 的路径，于是判断当前的程序版本比服务器的小，就从服务器下载安装&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;总结&quot;&gt;总结&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;需要最低版本是 17134 用户的设备是 1803 版本&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;因为 UWP 安装程序是 UWP 程序不能访问本机网络，建议测试的时候拿小伙伴的设备&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在 asp dotnet core 服务器需要修改 appinstaller 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appx&lt;/code&gt; 文件才能下载&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;需要先安装证书为可信任同时放在本地计算机才可以安装&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;更新的时候需要更新 appinstaller 文件才能自动更新&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法，我在很多用户的设备安装了应用，而不需要将应用放在应用商店，这样我可以控制用户下载，控制用户下载的方法通过 asp dotnet core 判断用户访问了 appinstaller 文件，通过控制权限的方法，返回不同的 appinstaller 文件，这样有一些用户就发现版本是新的，下载新的程序，有一些用户发现还是之前的版本，于是就不会下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在开发 UWP 感觉还是不错的，虽然没有多少用户会使用应用商店，但是通过本文告诉大家的方法是不需要应用商店，只需要一个服务器，但是大家可以看到安装界面不好看，那么就需要小伙伴自己去写安装程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%8F%91%E5%B8%83-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;如何在国内发布 UWP 应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E7%89%88%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%88%86%E5%8F%91-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F-%E9%80%9A%E8%BF%87win32%E5%AE%89%E8%A3%85UWP%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;加强版在国内分发 UWP 应用正确方式 通过win32安装UWP应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%97%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%97%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 WinDbg 调试</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何用 WinDbg 调试 UWP 应用，使用 WinDbg 调试是在没有其他手段的时候才进行的调试，因为调试难度特别大。我最近因为发现有 Edge 和其他 UWP 程序打不开的问题，然而我没有 Edge 和其他 UWP 的源代码，于是我只能通过 WinDbg 去调试 UWP 程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 10:30:35 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;找到工具&quot;&gt;找到工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请不要在网上去下载 WinDbg 工具，请在安装完成 VisualStudio 安装对应的开发包，例如 UWP 的 17763 这个 sdk 开发包，调试工具将在开发包里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要调试 UWP 程序，那么不能使用古老的 6.12 版本调试，这个版本的 WinDbg 的路径在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;C:\Program Files\Debugging Tools for Windows (x64)\windbg.exe&quot;&lt;/code&gt; 也就是文档里面说的路径，打开这个路径的程序，可以看到版本号如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0002.633&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 WinDbg 调试/win10 uwp 使用 WinDbg 调试0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20198319345802&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用这个版本输入下面代码将会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Syntax error in &apos;.querypackages&apos;&lt;/code&gt; 也就是不支持 UWP 调试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;querypackages&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Syntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;querypackages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在安装完成 &lt;a href=&quot;https://developer.microsoft.com/en-us/windows/downloads/windows-10-sdk&quot;&gt;Windows 10 SDK&lt;/a&gt; 之后，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Debuggers&lt;/code&gt; 里面找到对应的 x86 和 x64 等版本的工具，打开之后可以从标题栏看到版本号，要求的版本号是 10.0 以上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 WinDbg 调试/win10 uwp 使用 WinDbg 调试1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201983193552220&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;附加进程调试&quot;&gt;附加进程调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;附加到 UWP 程序的方法和附加到普通的程序的方法相同，但是附加到 UWP 程序调试的难度会比较大，因为 UWP 程序在调试过程可能就被挂起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WinDbg 的 File 里面点击附加到进程，快捷键是 F6 找到对应的进程就可以附加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议的方法是通过任务管理器找到对应的进程的进程号，然后在附加进程里面输入，这样的附加效率比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附加调试完成之后做什么就看你技术了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面图片是我附加调试到照片程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 WinDbg 调试/win10 uwp 使用 WinDbg 调试2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/08/31/n8X1DvSeR4cxP9T.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;启动-uwp-程序&quot;&gt;启动 UWP 程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过启动的时候进行调试比较好的方法，需要使用命令行方式启动 windbg 程序，使用下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windbg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plmPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PLMPackageName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plmApp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以从命令看到需要两个参数，一个是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PLMPackageName&lt;/code&gt; 一个是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationId&lt;/code&gt; 下面让我告诉大家如何拿到这两个参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个参数需要在 windbg 命令行输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.querypackages&lt;/code&gt; 命令，而默认打开的 windbg 是不提供命令行的，此时就需要让 windbg 进入调试，这样才能输入命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 WinDbg 程序，随意附加到一个可以附加的进程，例如 QQ 程序，这时可不要选 DWM 或 Explorer 调试，如果你好奇为什么，那么请保存好你的所有代码，然后附加一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附加到任意的进程是为了可以在 Windbg 里面输入命令，附加之后点击暂停&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 WinDbg 调试/win10 uwp 使用 WinDbg 调试3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/08/31/MqXUiR42CcxgJHj.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以在命令行输入内容了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.querypackages&lt;/code&gt; 命令可以列出本机所有安装的 UWP 程序，看起来内容很多，不过好在菜单里面的 Edit 有 Find 的功能，可以查找字符串，用这个方法查找到需要调试的 UWP 程序可以看到他的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如用我的图床为例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Full&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43179.1161685&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EE70AE_2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x64__ajj8jc175maf4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图床&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Processor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Architecture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Publisher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;227D1644&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D24B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;430&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AFA3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D86CE65409&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Publisher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsApps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43179.1161685&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EE70AE_2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x64__ajj8jc175maf4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Package Full Name&lt;/code&gt; 就是对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PLMPackageName&lt;/code&gt; 的参数，而 AppId 就是对应的第二个参数，当然还有另一个方法拿到 AppId 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;知道了全名，可以通过在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\WindowsApps\&lt;/code&gt; 路径找到对应的包，也就是拼接路径 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\WindowsApps\全名&lt;/code&gt; 例如照片的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsApps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Photos_2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19061.18920&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x64__8wekyb3d8bbwe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个路径里面可以找到 AppxManifest.xml 文件，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\WindowsApps\全名\AppxManifest.xml&lt;/code&gt; 在这个文件里面将会记录 id 是什么&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 WinDbg 调试/win10 uwp 使用 WinDbg 调试4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/08/31/s1xWOzK8RTNSaoM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在知道了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PLMPackageName&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationId&lt;/code&gt; 就可以通过命令行打开 WinDbg 启动调试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windbg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plmPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43179.1161685&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EE70AE_2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x64__ajj8jc175maf4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plmApp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就可以打开我的图床进入调试&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;挂起应用&quot;&gt;挂起应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有一些 UWP 程序在调试过程就 gg 了，一个可以使用的方法是在进行符号加载的时候先将他挂起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 运行的时候，有以下状态 suspend 和 resume 详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/launch-resume/app-lifecycle&quot;&gt;Windows 10 UWP App lifecycle - Windows UWP applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suspendpackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PLMPackageName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PLMPackageName&lt;/code&gt; 就是上面拿到的应用全名，用我刚才启动调试的图床为例，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suspendpackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43179.1161685&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EE70AE_2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x64__ajj8jc175maf4&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行之后软件就挂起了，让软件继续执行的方法是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.resumepackage&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resumepackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PLMPackageName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和上面相同，用被挂起的图床作为例子，先点击 break 进入断点，然后在命令行输入代码，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 WinDbg 调试/win10 uwp 使用 WinDbg 调试5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/08/31/ms2ewvZu8Y3JCzO.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入代码之后按下回车，将会有以下提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;resumePackage&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;will&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;next&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;execution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时点击继续按钮就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有其他更多的命令就请小伙伴去看文档，虽然在 UWP 里面用 windbg 调试难度很高，但是用来吹水还是可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然有官方文档，但相信我，很少有小伙伴能按照官方文档说的调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://developer.microsoft.com/en-us/windows/downloads/windows-10-sdk&quot;&gt;Windows 10 SDK - Windows app development&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/debugger/debugging-a-uwp-app-using-windbg?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Debugging a UWP app using WinDbg - Windows drivers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinDbg-%E8%B0%83%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinDbg-%E8%B0%83%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp xaml 兼容多个版本条件编译</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 开发有一个坑就是存在很多SDK的版本，同时不同的系统带的SDK是不相同的，还好现在高版本的系统是可以支持低版本的程序的。为了做到尽可能兼容，程序需要用到足够低的 SDK 版本，但是又存在很多新版本特性非常好用，那么如何在用户端判断当前的系统是哪个版本对应可以使用新版本的特性？当然这个代码在后台代码一点都不难，但是界面呢？本文告诉大家如何设置 xaml 的条件编译&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:19:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果只需要在 cs 代码判断版本，那么可以使用星期大神的代码，请看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/hupo376787/p/7766139.html&quot;&gt;UWP 判断系统版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;VersionsHelper&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10Build10240&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsApiContractPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Foundation.UniversalApiContract&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10Build10586&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsApiContractPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Foundation.UniversalApiContract&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10Build14393&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsApiContractPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Foundation.UniversalApiContract&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10Build15063&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsApiContractPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Foundation.UniversalApiContract&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10Build16299&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsApiContractPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Foundation.UniversalApiContract&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果是在 xaml 应该怎么写？ 我需要使用 16299 的功能，但是我需要让程序可以在 15063 运行，那么这时就需要 uwp xmal 条件编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用的方法很简单，不过条件编译不是和 cs 代码使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt; 的方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 xaml 条件编译（Conditional XAML）就是 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.foundation.metadata.apiinformation#Windows_Foundation_Metadata_ApiInformation_IsApiContractPresent_System_String_System_UInt16_&quot;&gt;ApiInformation.IsApiContractPresent&lt;/a&gt; 提供的标记。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个标记稍微有些复杂，所以我先写代码给大家看&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5NotPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation?IsApiContractNotPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract,5)&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation?IsApiContractPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract,5)&quot;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,200,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5NotPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;以前的系统&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;最新的系统&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018318154646.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为xaml条件编译是在创意者更新 15063 支持的，所以需要先右击属性，设置最低版本为 15063，然后才可以编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018318154958.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我的系统是 16299 所以运行就是显示最新的系统，如果是在 15063 的系统运行，因为我自己没运行，所以运行显示的我也不知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面让我来告诉大家是如何写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在命名定义一个变量，这个变量是可以随意写的，我是直接抄微软代码，所以写为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;contract5Present&lt;/code&gt; ，他的值就是 http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation ，因为微软支持在最后面添加函数，所以加上函数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsApiContractPresent &lt;/code&gt; 就是这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation?IsApiContractPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract,5)&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么需要来告诉大家 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsApiContractPresent&lt;/code&gt; 是做什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家有打开 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/hupo376787/p/7766139.html&quot;&gt;UWP 判断系统版本&lt;/a&gt;那么会发现判断系统的方法是通过最后的数字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应的数字&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;1：10240&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;2：10586&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;3：14393&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;4：15063&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;5：16299&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果在运行比数字低的版本，会返回true，例如 在运行 15063 的系统，可以看到下面的代码返回的值&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;IsApiContractPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 5) = false // 不属于 16299&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;IsApiContractPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 4) = true // 属于 15063&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;IsApiContractPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 3) = true // 属于 14393&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;IsApiContractPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 2) = true // 属于 10586&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;IsApiContractPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 1) = true // 属于 10240&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;是的，如果运行在 16299 版本的系统上，那么后面写 12345 都是返回true 所以在最高返回 true 的版本就是当前系统可以支持的版本。在调用 IsApiContractPresent 方法，如果返回 true 那么设置的属性才可以。如果返回 false 那么在运行就不会有设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是不能这样写代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, Conditional XAML&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要判断在 16299 就设置这个属性，而在非 16299 就不设置这个属性，就需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsApiContractNotPresent&lt;/code&gt; 对比一下，如果在 15063 的系统运行程序，那么下面代码就是这个值&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;IsApiContractNotPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 5) = true&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;IsApiContractNotPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 4) = false&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;IsApiContractNotPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 3) = false&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;IsApiContractNotPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 2) = false&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;IsApiContractNotPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 1) = false&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;IsApiContractPresent 是在当前系统和低于当前系统返回 true ，IsApiContractNotPresent 是在非当前系统和不低于当前系统返回 true&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsApiContractPresent&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsApiContractNotPresent&lt;/code&gt;可以设置当前使用的是那个版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如使用下面的代码，用到了 RevealBorderBrush 这个新功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RevealBorderBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KilqpdiHbmgvaz&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#08000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FallbackColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemAccentColor}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时编译直接说不可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F201831816240.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么使用条件编译就可以让他编译通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RevealBorderBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KilqpdiHbmgvaz&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#08000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FallbackColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemAccentColor}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时因为垃圾微软的 VisualStudio 的开发者不知道已经有这个，所以就告诉你错误，不要去理他，直接运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RevealBorderBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KilqpdiHbmgvaz&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#08000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FallbackColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemAccentColor}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,200,20,20&quot;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource KilqpdiHbmgvaz}&quot;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5NotPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF565656&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上就是 contract5Present 支持设置属性或控件，可以使用 contract5Present 用新的系统的控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以也可以使用下面的方法，例如在 16299 才有的 ColorPicker ，如果希望程序在 15063 使用，在以前的系统使用 ComboBox ，那么就可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5NotPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样在新的系统就会使用 ColorPicker ，在以前的系统就会使用 ComboBox&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在一个绑定一个使用了 contract5Present 的控件，那么在绑定的属性需要使用 contract5Present 不然微软的 VisualStudio 不然让你使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要告诉大家，感觉说的 VisualStudio 在 Xaml 报告的错误，实际上这是Resharper的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得自己需要写的软件的版本比支持条件编译的版本还低，而且也不想写太多条件编译，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/getting-started-with-microsoft-ui-xaml.html&quot;&gt;使用 Microsoft.UI.Xaml 解决 UWP 控件和对老版本 Windows 10 的兼容性问题 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/debug-test-perf/conditional-xaml&quot;&gt;Conditional XAML&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/hupo376787/p/7766139.html&quot;&gt;UWP 判断系统版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5ac9ffd774738.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-xaml-%E5%85%BC%E5%AE%B9%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E7%BC%96%E8%AF%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-xaml-%E5%85%BC%E5%AE%B9%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E7%BC%96%E8%AF%91.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 Border 布局</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 写一个界面需要将元素排列，在排列元素的时候有特殊的元素叫容器。容器的意思是元素里面包含元素，在 UWP 用到的容器有很多，也可以自己写一个。简单的容器是 Border 边框控件，如控件说的，这个容器就是用来做元素的边框。提供元素边框和背景，只能在这个容器里面放一个元素&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/29 12:29:45 --&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 中可以直接在 xaml 写界面，建议将界面在 xaml 写。简单创建项目写一个 Border 里面有一个文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Border 有两个设置的属性 HorizontalAlignment 和 VerticalAlignment 属性，这两个属性是通用的 UIElement 的属性，也就是界面元素定义的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义 HorizontalAlignment 用在外层的容器的布局，容器发现 HorizontalAlignment 就知道需要将这个元素放在水平的哪里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义 VerticalAlignment 就是告诉外层需要将这个元素放在垂直的哪里，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%B8%80%E5%BC%A0%E5%9B%BE%E8%AF%B4%E6%98%8E%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E5%AF%B9%E9%BD%90%E5%92%8C%E5%9E%82%E7%9B%B4%E5%AF%B9%E9%BD%90.html&quot;&gt;win10 uwp 一张图说明水平对齐和垂直对齐&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Border 里面只能放一个元素，上面代码是一个文本，运行代码可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Border 布局/win10 uwp 使用 Border 布局0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019331155659628&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2017 可以在 UWP 运行修改 xaml 代码修改界面，在 Border 控件定义边框&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;边框包括两个需要定义的属性，一个是边框的线条宽度，另一个是边框的颜色。修改代码，加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BorderThickness=&quot;2&quot; BorderBrush=&quot;Black&quot;&lt;/code&gt; 修改 Border 边框宽度为 2 颜色是黑色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Border 布局/win10 uwp 使用 Border 布局1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20193311602977&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实边框可以定制的很多，如我需要边框的上方线条宽度是 2 像素，边框左边是10像素，边框的下方是 2 像素等，我可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10 2 2 2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Border 宽度是可以使用多个值和 Margin 相同，顺序是左上右下对应修改就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Border 布局/win10 uwp 使用 Border 布局2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201933116232839&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果修改宽度为 0 那么就看不到相同，如我就需要在文本画一条直线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 2 0 0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Border 布局/win10 uwp 使用 Border 布局6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019331161139357&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;边框还可以修改圆角 CornerRadius 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2 2 2 2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Border 布局/win10 uwp 使用 Border 布局4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20193311673641&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和 BorderThickness 一样，可以修改 CornerRadius 的上下左右的值，顺序是左上角 右上角 右下角 左下角&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2 2 2 2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5 2 10 2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Border 布局/win10 uwp 使用 Border 布局5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019331161219198&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 TextBlock 是没有背景属性的，那么如何给一段文字修改背景？可以使用 Border 里面放文本，通过修改背景的方法。请看代码我修改了边框的背景，这样文本也就被我修改背景&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10 2 2 2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0F252525&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;颜色有两个写法，一个是直接写预定的颜色，如 Black 黑色，另一个是写颜色的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#AARRGGBB&lt;/code&gt; 可以在 QQ 截图的时候按下 ctrl 键知道屏幕鼠标的颜色&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Border 布局/win10 uwp 使用 Border 布局3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201933116551921&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在写到了背景会看到还有属性是 BackgroundSizing 这个表示背景是否包含边框，默认的值是 InnerBorderEdge 也就是背景大小是不包括边框，可以修改为 OuterBorderEdge 背景大小包括边框。这个属性是在边框是透明的时候才有用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外还有背景动画，这个需要在后台修改背景，通过 BrushTransition 在元素背景修改的时候做动画渐变&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20 20 2 2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5 2 10 2&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind BorderBackground,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundSizing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OuterBorderEdge&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundTransition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BrushTransition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BrushTransition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundTransition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台创建属性 BorderBackground 在两秒之后修改颜色，可以看到这个方法的动画很诡异，如果想要好看的动画请看&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/blue-fire/p/9617275.html&quot;&gt;UWP Background过渡动画 - 叫我蓝火火 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBackgroundProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderBackground&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBackground&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBackgroundProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBackgroundProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.controls.border.backgroundtransition&quot;&gt;Border.BackgroundTransition Property (Windows.UI.Xaml.Controls)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.controls.border&quot;&gt;Border Class (Windows.UI.Xaml.Controls)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Border-%E5%B8%83%E5%B1%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Border-%E5%B8%83%E5%B1%80.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 ScaleTransform 放大某个元素</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 ScaleTransform 放大元素
放大一个元素的方法有很多个，通过 ScaleTransform 放大是比较清真的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/13 19:05:56 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 中 ScaleTransform 是属于 RenderTransform 的内容，所有的 UIElement 都有 RenderTransform 属性，通过设置这个属性可以做到在运行的时候修改渲染的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如新建一个简单的 UWP 程序，里面就放一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Click&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要将按钮显示放大两倍，简单的方法是使用 ScaleTransform 设置两个方向放大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改一下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;放大前按钮&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;放大的按钮&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScaleTransform&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 ScaleTransform 放大某个元素/win10 uwp 使用 ScaleTransform 放大某个元素0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019313172057692&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2c00ce47ec76474b95953bbfc17e286d9938d534/HearqicalbasteKajalltearfearnahir&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面看到 ScaleTransform 支持两个方向的放大，可以设置两个方向为不同的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实 ScaleTransform 还可以设置放大中心，也就是从那个点为中心放大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认没有设置是从 (0,0) 点也就是左上角的点开始放大，放大之后会保持左上角的坐标不变&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多时候会使用到的是从中心放大，从中心放大需要设置放大元素的中心点，请看代码，在按钮点击的时候放大，中心点是按钮中心&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;放大的按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScaleTransform&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 ScaleTransform 放大某个元素/中心放大.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019313174718402&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比一下不设置的从左上角放大&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019313174957992&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何做缩放动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我使用一个没有一点优点的方法做动画，请小伙伴不要学习这个写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我开启一个线程，使用一个无限循环，在里面使用 Task.Delay 做延迟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 UWP 不是主线程是不能访问主线程的元素，所以就需要通过 Dispatcher.RunAsync 让代码在主线程运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么清真一点的方法是如何做呢？通过 xaml 写动画倒是一个不错的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;放大的按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Storyboard&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScaleTransform&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScaleX&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScaleTransform&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScaleY&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScaleTransform&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时通过点击按钮拿到资源，运行动画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Storyboard&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.media.scaletransform&quot;&gt;ScaleTransform Class (Windows.UI.Xaml.Media) - Windows UWP applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ScaleTransform-%E6%94%BE%E5%A4%A7%E6%9F%90%E4%B8%AA%E5%85%83%E7%B4%A0.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 一张图说明水平对齐和垂直对齐</title>
        <description>&lt;p&gt;有小伙伴好奇 HorizontalAlignment 和 VerticalAlignment 是如何使用的，本文使用一张图简单说明了水平对齐和垂直对齐&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/8 10:45:40 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201938104445786&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件 &lt;a href=&quot;https://r302.cc/AnGyJn?platform=enpc&amp;amp;channel=copylink&quot;&gt;水平对齐和垂直对齐&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%B8%80%E5%BC%A0%E5%9B%BE%E8%AF%B4%E6%98%8E%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E5%AF%B9%E9%BD%90%E5%92%8C%E5%9E%82%E7%9B%B4%E5%AF%B9%E9%BD%90.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 LayoutTransformer</title>
        <description>&lt;p&gt;如果需要使用旋转，那么很容易把图片旋转的布局被裁剪。如果需要旋转的控件还在指定的 Grid 内，就需要使用布局的旋转。本文告诉大家如何使用 LayoutTransformer。需要知道，uwp是没有 LayoutTransformer ，这个类是仿照 wpf 的 LayoutTransformer 写的。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/1 9:24:32 --&gt;

&lt;p&gt;请看下面的图片，如果直接使用 Transformer 旋转，那么在元素布局完成再进行旋转，于是这时元素就的显示在布局之外。如果是 LayoutTransformer ，是先把元素旋转，然后进行布局。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711521149.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 RenderTransform 进行旋转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711521312.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 LayoutTransformer 旋转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017115205320.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到，有时候需要元素旋转之后还在固定的大小内，那么就需要使用这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 LayoutTransformer 那么需要先创建一个类，这个类用于旋转控件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LayoutTransformer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentControl&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为这个类很长，所以我就不直接在这里写了。这个类的代码我放在文章最后。在添加完成这个类，然后打开 App.xaml 添加下面的代码，这样就可以定义一个控件，这个控件支持旋转图片。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Common&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;common:LayoutTransformer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF000000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;common:LayoutTransformer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TransformRoot&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Presenter&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Content}&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ContentTemplate}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就可以在xaml使用旋转，需要先引用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Common&quot;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutTransformer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;jnuTphpltg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutTransformer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-90&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutTransformer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/158839197671.jpg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransformOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5,0.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutTransformer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要在代码进行旋转，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jnuTphpltg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：http://igrali.com/2012/09/17/layout-transform-in-windows-8-winrt-xaml/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;LayoutTransformer 代码&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/5e71b24447a36f383493dce0858dd55a.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;如果无法看到上面的代码，请看&lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/codes/lrjpk87owdt5nmu1qsa3c36&quot;&gt;https://gitee.com/lindexi/codes/lrjpk87owdt5nmu1qsa3c36&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-LayoutTransformer.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-LayoutTransformer.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 去掉 Flyout 边框</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 的 Flyout 的边框一点都不好看，本文告诉大家如何去掉这个边框&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/27 17:48:46 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先写一个简单的界面，这个界面里面有一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PopupGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Aqua&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;600&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，点击按钮，可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 去掉 Flyout 边框/win10 uwp 去掉 Flyout 边框0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019227174512312&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过重写 FlyoutPresenterStyle 可以修改边框的距离&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlyoutPresenterStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FlyoutPresenter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderThickness&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlyoutPresenterStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PopupGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Aqua&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行代码点击按钮可以看到下面界面，看不到边框&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 去掉 Flyout 边框/win10 uwp 去掉 Flyout 边框1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019227174643670&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 Flyout 请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%B3%E5%87%BB%E6%B5%AE%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%9C%A8%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BD%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;win10 uwp 右击浮出窗在点击位置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8E%BB%E6%8E%89-Flyout-%E8%BE%B9%E6%A1%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8E%BB%E6%8E%89-Flyout-%E8%BE%B9%E6%A1%86.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建</title>
        <description>&lt;p&gt;通过 Azure DevOps 可以做到自动构建程序，覆盖计划、创建、编程、测试、部署、发布、托管、共享等各个环节，适用于大多数的语言、平台。
本文继续使用图床为例告诉大家如何使用 Azure DevOps 自动构建&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/19 15:26:04 --&gt;

&lt;!-- 标签：uwp,DevOps,AzureDevOps --&gt;

&lt;p&gt;从谷歌搜 Azure DevOps 即可找到 Azure DevOps 的网站 &lt;a href=&quot;https://dev.azure.com&quot;&gt;https://dev.azure.com&lt;/a&gt;，这里支持使用微软的账号或 github 的账号登陆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设已经登陆了账号，首先点击创建一个项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116203842298&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建的时候需要等待很久，创建之后点击 Repos 导入 github 的仓库作为代码库，或者自己使用创建的项目提交代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116203944879&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文是导入开源在 github 的 uwp 图床项目，点击导入&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116204014790&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入自己的仓库地址&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116204040211&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Pipelines 点击 Build 配置自动构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116204137570&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建新的构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116204156981&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为刚才已经导入代码，现在就可以直接导入代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116204240144&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接点击下一步就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以选择自己需要的构建方式，有预定了很多构建的方式，通过寻找 UWP 的构建点击&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116204342413&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后选择需要编译哪个 sln 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201811620481520&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里选择项目之后点击保存&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116204850186&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击队列按钮就可以进行构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116205047145&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就设置好了构建的方法，点击 Triggers 设置触发，可以设置有 push 上去就进行构建，也可以设置在某个时间进行构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116205245547&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加任务，可以设置在某一天的时间构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116205334255&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置完成点击保存就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要构建 WPF 程序，实际上和上面的步骤很多都是相同，只是在选择构建的预定义方法的时候选择的是桌面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116204711359&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择需要编译的项目，如果有单元测试项目就设置单元测试项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116205553394&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有单元测试项目就点击移除单元测试项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116205622467&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置完成之后点击保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置自动构建的方法和 UWP 的方法相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;手动构建的方法是点击 Queue 加入构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116205840156&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接点击队列按钮就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到点击的任务加入构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116205911728&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再次点击 Build 就可以看到当前的构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116205939773&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Option 可以将构建是否成功的图标复制出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[![&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;](&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//dev.azure.com/lindexigd/BitStamp/_apis/build/status/BitStamp-Universal%20Windows%20Platform-CI)](https://dev.azure.com/lindexigd/BitStamp/_build/latest?definitionId=3)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;放在自己的项目首页就可以看到下面的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dev.azure.com/lindexigd/PandocMarkdown2Docx/_build/latest?definitionId=4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://dev.azure.com/lindexigd/PandocMarkdown2Docx/_apis/build/status/PandocMarkdown2Docx-.NET%20Desktop-CI&quot; alt=&quot;Build status&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方式可以做到自动的构建项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个网站可以做到发布管理任务，自动构建开发，代码审查，提交测试申请，自动发布，一个网站可以做到整个软件的开发管理&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Azure-DevOps-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Azure-DevOps-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>DevOps</category>
        
        <category>AzureDevOps</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建</title>
        <description>&lt;p&gt;微软在今年7月上线 appcenter.ms 这个网站，通过 App Center 可以自动对数千种设备进行适配测试、快速将应用发送给测试者或者直接发布到应用商店。做到开发的构建和快速测试，产品的遥测分发合并到一个网站
本文以 UWP 图床为例告诉大家如何在 AppCenter 上部署自动构建。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/19 15:29:34 --&gt;

&lt;!-- 标签：uwp,DevOps,AzureDevOps --&gt;

&lt;p&gt;首先打开 &lt;a href=&quot;https://appcenter.ms/&quot;&gt;https://appcenter.ms/&lt;/a&gt; 使用微软的账号或 github 账号登陆&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116201329903&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 add new 添加一个 UWP 程序，需要写出 app 的命名和选择是哪个平台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没想到这个 AppCenter 默认选的是 IOS 差评，需要自己点击一个 Windows 然后点击 UWP 才可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116201455717&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建完成之后可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181162016472&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Build 标签，可以看到配置自动构建的界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116201730107&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 UWP 图床是放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/uwp&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 所以这里选择 github 在弹出的页面选择 UWP 项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116201918333&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击选择之后可以看到当前的分支，这里选择 master 分支&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116201957962&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击配置编译&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116202027669&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个网站比较好的是会将所有的 sln 文件列出来，让大家选自己需要编译的文件，同时还可以设置编译的平台&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201811620211923&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要设置需要编译哪个项目就可以啦，其他的东西都是自动配置的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置完成就可以点击一下保存，尝试再次在本地推送一个提交就可以看到自动构建在进行编译了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置这里有一个高级的选项，这个选项可以将编译成功或失败的标识放在了 github 上，这里会生成一个图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018116202312684&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将内容复制出来，大概就是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[![&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;](&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//build.appcenter.ms/v0.1/apps/26ecccfd-d147-4189-93ea-3d765a276176/branches/master/badge)](https://appcenter.ms)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;放在自己的项目首页可以看到这个效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://appcenter.ms&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://build.appcenter.ms/v0.1/apps/ac2f6c8e-9024-48be-9451-b1ca9c4949d0/branches/master/badge&quot; alt=&quot;Build status&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AppCenter-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AppCenter-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>DevOps</category>
        
        <category>AzureDevOps</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp MVVM入门</title>
        <description>&lt;p&gt;MVVM 是一个强大的架构，基本从 WPF 开始，wr（我说的就是微软）就提倡使用 MVVM。它可以将界面和后台分离，让开发人员可以不关心界面是怎样，全心投入到后台代码编写中。
然后在编写完后台代码后，可以快速和界面设计师做出来的界面绑定到一起，即使频繁修改界面也几乎不需要去修改后台代码。
更让人喜欢的是，他可以让我们简单地进行单元测试，因为我们可以不打开界面进行测试功能，方便了我们的测试开发。
UWP 虽然可以直接在xaml.cs 写逻辑但是我们是推荐使用 MVVM 框架，写一个自己的框架也很简单。
本文主要：如何在 UWP 使用 MVVM，如何做一个自己的框架。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/28 15:37:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;MVVM 是 View、Model、 ViewModel 合起来的称呼。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;View 就是界面。软件中，可以这样看，我们看到的都是界面，看不到的就是后台，在 UWP 中我们说的 View 一般是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;page&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UserControl &lt;/code&gt; 等。我们写界面时用 xaml 和 cs 结合起来，做出好看的效果。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;ViewModel 是界面的抽象，这里我们不需要去理会界面长什么样，我只需要知道我们需要给界面提供什么。这就是说我们可以不管界面而将业务逻辑抽象出来。ViewModel 可以简单单元测试，因为我们不需要打开界面。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Model 是核心逻辑，有些大神说， Model 只定义数据结构，有些大神说 model 写核心逻辑，这个就仁者见仁智者见智了。我是将核心逻辑写进 Model，如果觉得这样不对，欢迎讨论。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;但是我们现在的问题是怎么让 ViewModel 抽象 View，随后简单地把界面联系起来呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Binding 即可，这是 WPF 强大的地方，而 UWP 继承并发扬了这些特性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/2639f44f-463b-4fd1-b9e9-c01652649f28201612268535.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果希望知道 MVVM 是如何写，为何需要使用 MVVM ，戳此链接 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/indream/p/3602348.html&quot;&gt;http://www.cnblogs.com/indream/p/3602348.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Model 是属于哪些代码所放的地方，我找到一篇博客，在 CodeProject，也是最近10月写的，依照他的逻辑，是支持 Model 写业务逻辑，ViewModel 写表示逻辑的看法。请看下面图片，博客在：https://www.codeproject.com/Tips/813345/Basic-MVVM-and-ICommand-Usage-Example&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/66fdbb58-f3fb-4036-a22e-6665a8cac0dd20161228185135.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们下面说下绑定。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定&quot;&gt;绑定&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们有多种方式绑定 ViewModel 。关于 ViewModel 实现的位置有下面几种。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;写在xaml.cs，这是最简单的方式，可以使用代码或在xaml绑定DataContent和ViewModel&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;写成 xaml 静态资源，这个方式我们使用次数还是比较多，可以让 Code 不写代码就可以绑定 DataContent 和ViewModel&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;写在一个 ViewModel 静态类，我们把其他页面的 ViewModel 统一写到一个 MainViewModel ，而且他是静态或只有一个实例，这样可以在任何地方调用到。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;写在 App.xaml 静态资源。这个方式和写在 xaml 差不多，只是可以在 xaml 设置 Page 的 DataContent 。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;写在App.xaml一个静态 ViewModelLocate 包括用到的 ViewModel 。这个方式是 MVVMLight 做的，我模仿他的想法，推荐使用这个方法。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下面我简单介绍这几种方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法，是在xaml.cs 写一个 ViewModel ，假如我们的 ViewModel 叫 Linmodel ，我们可以在 xaml.cs 写类似下面的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们也可以把 ViewModel 换成其他名字，遇到需要具体什么名称就使用最好的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意我们的ViewModel 实现的地方一般是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/code&gt;之前，也就是放在类的构造的最前或直接如下面一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方式是6之后才有的，初始化值可以写在自动属性定义。 因为我们需要的 ViewModel 几乎不会修改，所以我们还可如下面，去掉set 。很少会在实现 ViewModel 后在别的地方修改。但是我们在后面会看到，我们使用了页面导航传参，传的是 ViewModel ，这时我们就不能设置 set 去掉。但我们可以设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private set;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为我们不需要使用 public ，我们就可以这样简单写 ViewModel ，除了需要记得我们的ViewModel 的实现需要在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/code&gt;之前，还需要记得 DataContent 需要在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/code&gt;之后。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;DataContent 的另一个写法是写在 xaml ，很简单，这个方法我们要修改ViewModel 的访问&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private&lt;/code&gt;为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public&lt;/code&gt;，下面代码写在页面&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Page&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource Self},Path=ViewModel}&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;RelativeSource 可以绑定到xaml.cs，我们就简单可以从 cs 获得 ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个简单的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我建议大家把 DataContext 写在 xaml ，至于为何这样是我推荐的，卖个关子，大家自己试试，把 DataContext 写在xaml.cs和 xaml 中看下 xaml 的提示补全，就知道为何推荐这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说完了简单方法，我们来说下
ViewModel 写在 xaml ，xaml.cs不写代码这个方式。 ViewModel 需要有 static 的属性，这个属性的类就是ViewModel本身，也就是 ViewModel 可以实现的只有一个。当然 static 不是必需的，我们依靠静态资源就可以绑定到 ViewModel 的属性，从而绑定 ViewModel 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;view:LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LinModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/view:ViewModel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataContext=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource LinModel},Path=ViewModel}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//让绑定可以访问 ViewModel ，其实这里我们也可以不使用static&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意我们不能把 DC 写在 Page ，如果写在 Page ，运行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Cannot find a Resource with the Name/Key &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们用到 staticResource ，我们为了可以在页面使用 DataContent ，我们可以把静态写在App.xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;JiHuangUWP.App&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:JiHuangUWP&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:view=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:JiHuangUWP.ViewModel&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RequestedTheme=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LinModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:LinModel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Framework.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Framework&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:view=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Framework.ViewModel&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataContext=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source= {StaticResource LinModel},Path=ViewModel}&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们这个写法可以让 cs 不写代码，如果我们有多个相同页面，那么我们不可以使用这个办法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要把static去掉也是可以，这是这样我们在 Code 就不能使用LinModel.ViewModel 获得 ViewModel 。我们上面办法是可以不再 Code 写代码，所以去掉static，其实影响几乎没有&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*static*/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么去掉了 static ，是不是我们就没有办法在 xaml.cs 获得 ViewModel ？在软件开发中，怎么可以说不可能呢，我们有一个简单的方法。我们不是从 DataContext 绑定 ViewModel ，那么 DataContext 就是 ViewModel ，我们拿出 DataContext 转换，于是得到 ViewModel 。注意 DC 写的地方，千万不要在一开始写，如果发现你的 DC 是 Null ，那么你写的肯定不对&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个简单方法，其实有一些比较难做，我将和大家说去做一个自己的框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们说完了在App.xaml 使用静态资源，还没说如何写一个类，包含我们的 ViewModel ，然后写出静态资源，我们所有的 ViewModel 都从他这里拿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们下面开始说这个方法，这个方法是 MVVMLight 使用的，想要看 MVVMLight 入门的，请去看叔叔写的入门：http://www.cnblogs.com/manupstairs/p/4890300.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们定义个类，这个类叫 ViewModelLocater ，假如我们有两个 ViewModel ，一个是 AModel ，一个是 LinModel ，那么我们在 ViewModelLocater 写两个属性。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 App.xaml 写静态 ViewModelLocater&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;view:ViewModelLocater&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ViewModelLocater&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/view:ViewModelLocater&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样我们就可以在 APage 和 LinPage 的 Page 写 DataContent 绑定ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Framework.View.APage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Framework.View&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataContext=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource ViewModelLocater},Path=AModel}&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，我们就不需要在每个 ViewModel 写一个和类型是 ViewModel 的属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，这个方法还可以让所有的 ViewModel 继承一个类，做出 ViewModel 数组，保存所有的 ViewModel ，然后做一个索引，这样在添加一个新的 ViewModel ，我们只需要在数组添加一个，不需要添加一个属性。那么我们每添加一个 ViewModel ，还要去手动添加数组一个 ViewModel 实在就得不好，有没一个方法让我们的软件自动去把所有的 ViewModel 添加到数组？当然有，请看&lt;a href=&quot;#反射获取所有类&quot;&gt;反射获取所有类&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 我们可以写一个类，这个类保存所有的ViewModel，我们可以通过这个方式去让我们有多个Page使用相同的ViewModel不同的实现。

		

```


```

locater是我在MVVMLight学的，大家可以使用这个方式。 --&gt;

&lt;!-- 在MVVMLight，ViewModel是写ViewModellocater，关于他的，大家可以去看叔叔的高质量入门：http://www.cnblogs.com/manupstairs/p/4890300.html  基本看完就会。 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;反射获取所有类&quot;&gt;反射获取所有类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们用使用反射，首先我们需要知道反射是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Reflection ，中文翻译为反射。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是 .Net 中获取运行时类型信息的方式，.Net 的应用程序由几个部分：‘程序集(Assembly)’、‘模块(Module)’、‘类型(class)’组成，而反射提供一种编程的方式，让程序员可以在程序运行期获得这几个组成部分的相关信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我们可以使用反射获得软件的所有类，获取全部 ViewModel 类。我们可以在 ViewModelLocater 使用 ViewModel 数组，使用反射获得所有 ViewModel ，知道添加他们到数组。好处是：我们添加一个 ViewModel 类时，不需要去修改 ViewModelLocater 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要一个识别 反射得到的类是属于我们 ViewModel 的方法，很简单，假如我们的 ViewModel 是 LinModel ，我们里面有了 AModel 和BModel。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们定义一个 Attribute ，让每个 ViewModel 都使用我们定义的 Attribute ，于是我们知道了哪些就是 ViewModel 。我们不使用判断反射得到的 Class 是不是继承 ViewModelBase 的原因是有一些 ViewModel 我们是不放在 ViewModelLocater ，我们只标识我们要放在 ViewModelLocater 的ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-csharpcsharp&quot;&gt;    public class ViewModelLocaterAttribute : Attribute
    {
        
    }



    [ViewModelLocaterAttribute]
    public class AModel:ViewModelBase
    {
        public override void OnNavigatedFrom(object obj)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override void OnNavigatedTo(object obj)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

    public class APage : Page
    {
        
    }

    //不放在ViewModelLocater
    public class ListModel:ViewModelBase
    {
        public override void OnNavigatedFrom(object obj)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override void OnNavigatedTo(object obj)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

    public class ViewModelLocater:ViewModelBase
    {
        public ViewModelLocater()
        {
            var applacationAssembly = Application.Current.GetType().GetTypeInfo().Assembly;
            foreach (var temp in applacationAssembly.DefinedTypes
             .Where(temp =&amp;gt; temp.CustomAttributes.Any(t =&amp;gt; t.AttributeType == typeof(LinModelAttribute))))
            {
                var viewmodel = temp.AsType().GetConstructor(Type.EmptyTypes).Invoke(null);
                Type page=null;
                try
                {
                    page= applacationAssembly.DefinedTypes.First(t =&amp;gt; t.Name.Replace(&quot;Page&quot;, &quot;&quot;) == temp.Name.Replace(&quot;Model&quot;, &quot;&quot;)).AsType();
                }
                catch 
                {
                    //InvalidOperationException
                    //提醒没有page
                    //throw new Exception(&quot;没有&quot;+temp.Name.Replace(&quot;Model&quot;,&quot;&quot;)+&quot;Page&quot;);
                }

                ViewModel.Add(new ViewModelPage()
                {
                    ViewModel = viewmodel as ViewModelBase,
                    Page = page
                });
            }
        }

        public override void OnNavigatedFrom(object obj)
        {
            
        }

        public override void OnNavigatedTo(object obj)
        {
        }
    }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;!-- 我们可以使用
        

```csharp
            var applacationAssembly = Application.Current.GetType().GetTypeInfo().Assembly;
            foreach (var temp in applacationAssembly.DefinedTypes
             .Where(temp =&gt; temp.CustomAttributes.Any(t =&gt; t.AttributeType == typeof(LinModelAttribute))))
            {
                var viewmodel = temp.AsType().GetConstructor(Type.EmptyTypes).Invoke(null);
            }

```

上面的做法还把 ViewModel 和 Page 绑起来，我们需要规定命名，规定命名就可以简单把 ViewModel 得到他的 Page 。

我们从Application.Current.GetType().GetTypeInfo().Assembly 获得所有 Assembly ，然后使用applacationAssembly. DefinedTypes 得到类型，判断类型是不是有我们的Attribute`Where(temp =&gt; temp.CustomAttributes.Any(t =&gt; t.AttributeType == typeof(CodeStorageAttribute))))`。

如果是的话，我们就实现 ViewModel ，我们需要把 TypeInfo 转为 Type ，好在有一个方法`AsType()`，如果从 type 实现构造，可以去看我之前写的博客。

我们实现 ViewModel 之后，我们需要把 ViewModel 对应的 Page 绑定，我们判断命名，如果名字符合，那么就绑定。命名的方式是 ViewModel 个格式是`xxModel`， page 是`xxPage`

这个做法是一个框架：[caliburn.micro](http://caliburnmicro.com/)做的，他可以让我们不在 Page 写 DataContent 绑定 ViewModel 就和我绑定了 ViewModel ，使用的方法也是我上面说的方法。在这里我再次表达对H神敬意，是他让我开启了UWP的反射神器，从此走向深渊。

&lt;!-- 实现ViewModel，但是我们需要得到Page，那么简单是命名，我们把AModel和APage命名好，从temp拿名称`page= applacationAssembly.DefinedTypes.First(t =&gt; t.Name.Replace(&quot;Page&quot;, &quot;&quot;) == temp.Name.Replace(&quot;Model&quot;, &quot;&quot;)).AsType();`就可以得到page，我们判断InvalidOperationException，如果是这个，那么用户命名错或没有Page

如果你需要把ViewModel的命名后缀ViewModel，那么替换`temp.Name.Replace(&quot;ViewModel&quot;, &quot;&quot;)`,如果没有这些，不需修改。这样我们添加新功能修改好少 --&gt;

&lt;p&gt;关于反射，戳此链接 http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E5%8F%8D%E5%B0%84/&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自己的框架&quot;&gt;自己的框架&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们开始说如何做一个自己的框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面使用绑定的方法，我们可以看到，我们需要一个类来存放 page 和 ViewModel ，我们的 ViewModel 之间的通信比较难做，于是我们为了让开发简单，我们做一个简单的 ViewModel ，这个是核心，在程序运行就存在一个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们写一个类，这个类是保存 ViewModel 和View&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个类有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Type Page&lt;/code&gt;页面，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ViewModelBase ViewModel&lt;/code&gt;，如果我们有多个页使用相同 ViewModel ，我们需要使用 key 分开相同的ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们这个类就需要下面很少的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是大家也看到，这个需要在使用前就实现 ViewModel ，如果我们想要在使用 ViewModel 才实现，那么我们需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Type _viewModel&lt;/code&gt;，从 type 进行构造可以去看我之前的博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BB%8EType%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0.html&quot;&gt;win10 uwp 从Type使用构造&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在这个类写方法 Navigate 判断 ViewModel 是否实现，如果没有，那么从 type 进行构造。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们是在测试，没有 UI ，那么我们不跳转 Page ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;# if NOGUI
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;# endif
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;我们在测试是没有 UI ，我们就不跳转。但是使用跳转可以是在后台，所以需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal&lt;/code&gt;，他可以让后台线程访问UI。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们这个类需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ViewModelBase viewModel, Type page&lt;/code&gt;输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;或&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们需要让 ViewModel 继承的类，他可以很简单，但是基本的几个功能可以跳转、可以被跳转、可以通信的功能还是写在他这里。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们基本的 ViewModel 需要在属性更改通知，我之前写了一个类 https://github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/ViewModel/NotifyProperty.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要继承这个，除了这个之外，原来跳转页面的参数是写在Page的 OnNavigatedTo ，但我们想让 ViewModel 知道我们跳转，我们的 ViewModel 通信需要INavigable&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;INavigable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     不使用这个页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     清理页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;obj&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     跳转到&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;obj&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有的 ViewModel 继承这个，为何让 ViewModel 继承他，是因为我们不想每次离开、使用都new 一个，我们使用的是一个，一旦我们不使用这个页面，使用 From ，这样让页面清理。可以提高我们的使用，在 MasterDetail ，总是切换页面，可以不需要实现那么多的 ViewModel 。我们还可以使用他来保存我们当前的使用，我们所输入，但是一旦输入多了，这个并不是很好用，主要看你是需要什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们的 ViewModel 有页面，可以跳转，我们要继承&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;INavigato&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigateto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Content 就是 ViewModel 可以跳转页面，我们的 Navigateto 提供 viewmodel 的 type 或 key ，输入参数。这是在一个页面里可以有跳转使用，假如我们使用的页面是一个 MasterDetail ，我们就需要两个页面，一个是列表，一个是内容，于是我们就可以使用他来跳转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在 ViewModelBase 把 ViewModel 包含的页面 ViewModel 数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;如果我们的页面 LinModel 存在多个可以跳转的页面 AModel 、 BModel ，我们就把他放进base. ViewModel ，需要跳转，就遍历 ViewModel ，拿出和输入相同 type 、 key 的 ViewModel ，使用他的跳转，因为我们把 ViewModel 和 View 都放一个类，我们直接使用类的跳转就好。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INavigable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INavigato&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigateto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//当前ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们这样写如何绑定，我们可以通过跳转页面传入 ViewModel ，我们需要在 ViewModelPage 的 Navigate ，传入对应的ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在页面OnNavigatedTo的参数拿ViewModel，注意下面用的转换，如果参数不是LinModel就好出异常，一般我们拿的参数都是使用as。下面例子是故意这样写，在符合我们的规范，是不会存在炸了的情况。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这时，我们需要 DataContent 就写在 ViewModel 的后面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/6f20fca0-5961-468c-b5b4-682f3ef6f7882016122691528.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好啦，我把这个做出模板，大家可以去下载 http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9716003&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的模板适合于只有一个主界面，然后其他页面都是没有跳转。那么我们可以做一个静态的 ViewModel ，其他页面都直接从 ViewModel 中拿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们有个页面 APage ， AModel ，那么把 AModel 写在ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/6f20fca0-5961-468c-b5b4-682f3ef6f7882016122694227.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用在xaml  DataContent 绑定拿到，于是xaml. cs 也简单可以拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Framework.View.APage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Framework.View&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataContext=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource ViewModel},Path=AModel}&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;



        public APage()
        {
            this.InitializeComponent();
            ViewModel = (AModel) DataContext;
        }

        private AModel ViewModel
        {
            get;
        }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;每个页面直接通信都是主页面传进来，而页面直接是没有通信，只有一个主页面，主页面可以跳转多个页面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是简单的汉堡。在我的应用，图床 https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh562r2  用到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/a7e7aea0-a434-41b7-82fd-a213384f4d62201612269471.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始是进入主页面，主页面有图床、信息、设置三个页面，于是这个三个页面都在主页面，而这三个页面都没有跳转页面，所以他们可以从 MainViewModel 拿到自己的 ViewModel 。他们的通信都是跳转主页面传给他们，三个页面没有传输信息。对于设置页面，我们是放在一个存储数据类，所以我们不需要传参数，直接从存储拿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/a7e7aea0-a434-41b7-82fd-a213384f4d62201612269517.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个还是没解决在一个 ViewModel 里面，存在多个 ViewModel 之间的通信。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的私密密码本 
https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh5cc3g&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的创建密码页面需要和密码本联系，在创建密码创建一个密码，就把密码放到密码本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我们上面的不能做到，我们需要添加一些新的。我们不可以让两个页面直接联系，我们需要让一个页面和他的上层联系，让上层发给他要联系页面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/a7e7aea0-a434-41b7-82fd-a213384f4d622016122695536.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于这个是如何做，大家可以看下面的 MasterDetail ，这个我放在后面，后面的才是好的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;masterdetail&quot;&gt;MasterDetail&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们用我们上面写的来做一个 MasterDetail ，我之前做了一个 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%AE%80%E5%8D%95MasterDetail.html&quot;&gt;win10 uwp 简单MasterDetail&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要做的：如何让两个页面通信&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/a7e7aea0-a434-41b7-82fd-a213384f4d6220161226101426.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们的 B 页面要和A通信，我们让B发送信息到上一级页面，由上一级页面传给A。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要一个信息，他是有发送者，目标、发送内容，发送了什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 发送者&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 目标&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 发送什么信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们还需要 ISendMessage 、IReceiveMessage&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;到时我们的 MasterModel 就会有一个 ISendMessage 属性，我们会在 DetailMasterModel 中给他，当然我们总是把 DetailMasterModel 作为属性，所以我们可能在使用他的类给 MasterModel 的 ISendMessage 一个值，这个就是 IOC 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样做的原因，可以去看：http://blog.csdn.net/linux7985/article/details/44782623&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们来写这两个，很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IReceiveMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们使用的发送具体的是使用 Master 的，所以我们写MasterSendMessage&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MasterSendMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MasterSendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sendMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;到时我们在 DetailMaster 中实现 MasterSendMessage 传给MasterModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们以我的密码本来说，我们有一个是左边是一列密码，右边点击是显示内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/e7f29c20-4d6b-4864-9af9-f58c3f045b77Framework.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们是使用一个 ListModel 和 ContentModel ，我们的数据是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KeySecret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeySecret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;



        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ListModel 有一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ObservableCollection&amp;lt;KeySecret&amp;gt; KeySecret&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeySecret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeySecret&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_keySecret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_keySecret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendMessage&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ContentModel 有一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public KeySecret Key&lt;/code&gt;和接收。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;CodeStorageModel 有 DetailMaster 、ContentModel ListModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中 DetailMaster 控制界面，他的功能大家可以直接复制到自己的项目，不过还需要复制 MasterDetailPage ，复制好了，那么需要修改的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Frame x:Name=&quot;List&quot; SourcePageType=&quot;local:ListPage&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Frame x:Name=&quot;Content&quot; SourcePageType=&quot;local:ContentPage&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;&lt;/code&gt;把一个换为自己的列表页，一个换为详情。如何使用，我会在后面说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CodeStorageModel 跳转需要设置 ListModel 跳转，我们一开始就显示，于是他也要，我们需要把 MasterSendMessage 实现，给 list ，这样就是一个 IOC 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MasterSendMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MasterSendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ListModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大神说除了 foreach ，不能使用 temp ，我这时也用了 temp ，是想告诉大家不要在使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样我们需要在 CodeStorageModel 写一个接收，还记得 DetailMasterModel 在点击需要使用函数，我们接收有时有很多，我们需要判断他的key,如果是”点击列表”，那么我们需要布局显示。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击列表&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MasterClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;ContentModel.ReceiveMessage 可以把 key 改为点击列表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击列表&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeySecret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们界面就不说了，直接去 https://github.com/lindexi/UWP/tree/cd1637bf31eb22a230390c205da93f840070c49d/uwp/src/Framework/Framework&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我要讲下修改，我们发现我们现在写的两个页面通信在 MasterDetail 有用，但是要确定我们的页面，这样不好，在上面我们说可以加功能不需要去修改写好的，我们需要做的是接收信息，不使用上面的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家去看代码注意我是在新的 master 代码和现在的不同，注意链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用我的 MasterDetail 框架，我下面和大家说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是复制DetailMasterMode，关于这个是如何写，我在之前的博客有说，如果希望知道如何制作一个DetailMaster，戳此&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E7%AE%80%E5%8D%95MasterDetail.html&quot;&gt;链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DetailMasterModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetailMasterModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridInt&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gridInt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gridInt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZFrame&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_zFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_zFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MasterGrid&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_masterGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_masterGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailGrid&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_detailGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_detailGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZListView&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_zListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_zListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasFrame&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MasterClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;720&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MasterGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridUnitType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Star&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridInt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MasterGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridUnitType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Star&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridInt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_detailGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gridInt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_masterGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_zFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_zListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequestedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后把它放到 ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMasterModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMaster&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;在 ViewModel 构造使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DetailMaster.Narrow();&lt;/code&gt;还有标题栏&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMaster&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetailMasterModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在界面复制下面代码，同样是我之前文章讲到的，感兴趣请去看：&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E7%AE%80%E5%8D%95MasterDetail.html&quot;&gt;win10 uwp 简单MasterDetail&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;    &amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups &amp;gt;
            &amp;lt;VisualStateGroup CurrentStateChanged=&quot;{x:Bind View.DetailMaster.Narrow}&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;VisualState&amp;gt;
                    &amp;lt;VisualState.StateTriggers&amp;gt;
                        &amp;lt;AdaptiveTrigger MinWindowWidth=&quot;720&quot;/&amp;gt;
                    &amp;lt;/VisualState.StateTriggers&amp;gt;
                    &amp;lt;VisualState.Setters &amp;gt;
                        &amp;lt;!--&amp;lt;Setter Target=&quot;Img.Visibility&quot; Value=&quot;Collapsed&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;--&amp;gt;
                    &amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;
                &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
                &amp;lt;VisualState&amp;gt;
                    &amp;lt;VisualState.StateTriggers&amp;gt;
                        &amp;lt;AdaptiveTrigger MinWindowHeight=&quot;200&quot;&amp;gt;

                        &amp;lt;/AdaptiveTrigger&amp;gt;

                    &amp;lt;/VisualState.StateTriggers&amp;gt;
                    &amp;lt;VisualState.Setters &amp;gt;

                    &amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;
                &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
            &amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;
        &amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;

        &amp;lt;Grid&amp;gt;
            &amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;
                &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;{x:Bind View.DetailMaster.MasterGrid,Mode=OneWay}&quot;&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;
                &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;{x:Bind View.DetailMaster.DetailGrid,Mode=OneWay}&quot;&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;
            &amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;

            &amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;
                  Canvas.ZIndex=&quot;{x:Bind View.DetailMaster.ZListView,Mode=OneWay}&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;!--&amp;lt;Grid Background=&quot;Black&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;--&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Text=&quot;List&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
                &amp;lt;Frame x:Name=&quot;List&quot; SourcePageType=&quot;local:ListPage&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;
            &amp;lt;/Grid&amp;gt;
            &amp;lt;Grid Grid.Column=&quot;{x:Bind View.DetailMaster.GridInt,Mode=OneWay}&quot; Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;
                  Canvas.ZIndex=&quot;{x:Bind View.DetailMaster.ZFrame}&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/Strawberry_Adult_content_easyicon.net.png&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;
                &amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot; Visibility=&quot;{x:Bind View.DetailMaster.Visibility,Mode=OneWay}&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;content&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
                    &amp;lt;!--&amp;lt;Grid Background=&quot;#FF565500&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;--&amp;gt;
                    &amp;lt;Frame x:Name=&quot;Content&quot; SourcePageType=&quot;local:ContentPage&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;
                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
            &amp;lt;/Grid&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;注意把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Frame x:Name=&quot;List&quot; SourcePageType=&quot;local:ListPage&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;&lt;/code&gt;换为列表页面，和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Frame x:Name=&quot;Content&quot; SourcePageType=&quot;local:ContentPage&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;&lt;/code&gt;换为内容，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/Strawberry_Adult_content_easyicon.net.png&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/code&gt;换为自己的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要在xaml.cs写 ViewModel 为 view ，如果不是，那么自己换名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;页面的联系使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ISendMessage&lt;/code&gt;，和接收，他向 MasterDetailViewModel 发信息，让 ContentModel 接收。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要和上面写的一样，传入 MasterSendMessage 给他，让他可以发送信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后判断发送信息，发给内容，具体可以去看代码，如果有不懂请发邮件或在评论，这很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们写 CodeStorageAttribute ，这个是我们一个页面，通过这个特性就可以找到对应的 ViewModel ，当然需要在对应的 ViewModel 添加这个特性。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inherited&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CodeStorageAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在 ListModel 和 ContentModel 写 CodeStorageAttribute 这样就可以通过反射的方式找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们可以在 CodeStorageModel 使用反射的方法添加对应的页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinedTypes&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CustomAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeStorageAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinedTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Page&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Model&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//InvalidOperationException&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//提醒没有page&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//throw new Exception(&quot;没有&quot;+temp.Name.Replace(&quot;Model&quot;,&quot;&quot;)+&quot;Page&quot;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我修改 ISendMessage 添加一个事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendMessageHandler&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断我们的 ViewModel 是不是 ISendMessage ，页面是先上一级发送，所以我们把 SendMessageHandler 添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendMessageHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们删除&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public ContentModel ContentModel&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public ListModel ListModel&lt;/code&gt;在 ListPage 和 Content ，我们直接使用索引。这样如果需要很多个页面就不需要添加很多个属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CodeStorageModel 添加了下面代码，这样可以通过 xaml 绑定传入字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改 ListPage 的 dateContent 为下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource ViewModel},Path=CodeStorageModel[ListModel]}&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;ContentPage 的 dateContent 用来绑定指定的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ContentModel&lt;/code&gt; ，绑定的方法是通过传入字符串的方式，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource ViewModel},Path=CodeStorageModel[ContentModel]}&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 CodeStorageModel 的 OnNavigatedTo 方法添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样我们就不需要去写一个 ListModel 在我们写 CodeStorageModel ，我们也不知道哪个页面会发送，不知哪个页面接收，我们直接在接收看信息发送的哪个，找出，使用他的接收&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击列表&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MasterClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;receive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;receive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法可以做到页面之间没有耦合，使用约定的方式连接多个页面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework/Framework&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不想每次都自己写很多类，可以下载我的模板 http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9716003&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载后放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ProjectTemplates\CSharp\Windows Root\Windows UAP&lt;/code&gt; 的 文件夹里，参见 http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/Visual-Studio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A8%A1%E6%9D%BF/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后执行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;devenv /setup&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们就可以在新建项目使用模板&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件：https://r302.cc/B96jVQ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：
http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/02/mvcmvp_mvvm.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 MVC 和 MVVM 区别，参见：http://www.cnblogs.com/indream/p/3602348.html&lt;/p&gt;

&lt;!-- ([a-z|A-Z]+)([^\x00-\xff]) --&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 反射</title>
        <description>&lt;p&gt;本文在&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/h82258652&quot;&gt;h神&lt;/a&gt;的指导下完成。
反射是强大的好用的，我们可以添加新功能不修改之前的代码，通过使用反射得到。
本文下面和大家说如何做一个和WPF一样的反射功能，如何才能获的 UWP 程序集所有类。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签: uwp,wpf,反射 --&gt;

&lt;p&gt;先来说下反射。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;.Net  最小单位是装配件，什么是装配件？其实就是 dll  或 exe 。.Net 程序包括 程序集 ，模块 ， 类型 这几个。反射可以在程序运行得到这几个组成部分的相关信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反射可以获得&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly&lt;/code&gt;，他可以获得正在运行的装配件信息，也可以动态的加载装配件，以及在装配件中查找类型信息，并创建该类型的实例。可以获得&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Type&lt;/code&gt;，他可以获得对象的类型信息，包括属性方法，可以调用属性方法。可以获得&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MethodInfo&lt;/code&gt;，他可以得到类方法的参数、返回值，可以调用方法。和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MethodInfo&lt;/code&gt;差不多的，还有很多，都在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Reflection&lt;/code&gt;可以看到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反射是做什么？反射其实应用在对于类型差不多，但是需要对修改时不需要修改多处的代码使用。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;可以使用反射动态地创建类型的实例，将类型绑定到现有对象，或从现有对象中获取类型&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;应用程序需要在运行时从某个特定的程序集中载入一个特定的类型，以便实现某个任务时可以用到反射&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;反射主要应用与类库，这些类库需要知道一个类型的定义，以便提供更多的功能。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在我写的MVVM，就使用反射获得ViewModel，这样添加ViewModel 不需要修改写的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反射可以添加类型不需要修改代码，这是很好的，但是反射性能比较差，在需要使用的时候才使用反射，不要每次都使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编译可以知道类型写错，反射不知道，可以得到错误的，一般使用反射需要小心，如果使用一些工具修改，那么反射得到的容易错误，好在C# 6有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;name of&lt;/code&gt; 可以获得一个属性或方法的名称，这样使用他进行反射，得到的值才不容易出错。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反射可以获得安全类型的类，如internal或其他不是public的访问的类或类的字段，都可以获得。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-程序集所有类&quot;&gt;uwp 程序集所有类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用反射之前需要打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Default.rd.xml&lt;/code&gt;添加下面代码，就可以反射这个项目代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Directives&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/netfx/2013/01/metadata&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Name=&quot;*Application*&quot; 的程序集元素将应用到应用程序包中的所有程序集。星号不是通配符。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*Application*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Dynamic=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Required All&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Directives&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/uwp/2017/09/21/reflection-using-dotnet-native-runtime-directive.html&quot;&gt;设置 .NET Native 运行时指令以支持反射（尤其适用于 UWP） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用下面代码获得程序集所有的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinedTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么我们如何获得属于ViewModel的类，如果我们没有继承base，那我们有简单方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModelAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DstidModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;我们可以通过Attribute，查看是否有，如果有，就是ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinedTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CustomAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然我们还修改下，因为我们不需要写那么多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinedTypes&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CustomAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;那么我们可以使用type得到ViewModel，参见http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E4%BB%8EType%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0/&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断类型继承&quot;&gt;判断类型继承&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;经常需要判断 UWP 的类是否继承接口，如果需要判断继承接口，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;判断类型是否接口&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInterface&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;就可以判断是否接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接口的判断继承和类不同，接口判断使用下面的方式。这里 type 是一个类型，而 a 就是一个实例。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;上面的代码可以写为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInstanceOfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不是接口，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获得特性&quot;&gt;获得特性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;例如已经拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TypeInfo&lt;/code&gt; ，他的扩展方法可以拿到特定的特性，一般获得特性就是这个方法，请看代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCustomAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码用于获得在对应类型的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LindexiAttribute&lt;/code&gt;特性，于是就可以获得特性的实例，直接使用特性的属性就可以。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置-net-native-运行时指令以支持反射尤其适用于-uwp---walterlv&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/uwp/2017/09/21/reflection-using-dotnet-native-runtime-directive.html&quot;&gt;设置 .NET Native 运行时指令以支持反射（尤其适用于 UWP） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;解决 Relase 上无法使用反射的问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-反射获得所有类&quot;&gt;WPF 反射获得所有类&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;获得类型&quot;&gt;获得类型&lt;/h3&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;typeof&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类型&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;System.Object.GetType&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;所有的类存在的方法，通过一个实例，可以获得实例的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类型&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类型&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;System.Type.GetType&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cvte.类型&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意参数0是类名，参数1表示若找不到对应类时是否抛出异常，参数1表示类名是否区分大小写&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建对象&quot;&gt;创建对象&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;创建对象的方法很多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assembly&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Example&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;可以传入参数，参数可以传入多个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;反射私有构造方法&quot;&gt;反射私有构造方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;上面说的没有告诉大家如何在 C# 反射私有构造方法创建，下面来告诉大家如何写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要获得构造函数，如果构造函数不是 public 那么就需要使用下面代码获得&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;获得方法&quot;&gt;获得方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;获得类型方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listMethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;方法&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//参数1类型为object[]，代表方法的对应参数，输入值为null代表没有参数&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用存在-ref-和-out-的函数&quot;&gt;使用存在 ref 和 out 的函数&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果反射存在 out 参数的函数，那么需要使用 parameters 方法来调用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有一个方法是 foo(out string str) 那么可以使用下面的方法来调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//null 需要修改为需要的类&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个方式可以拿到值&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 ref 也是相同的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;获得属性&quot;&gt;获得属性&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取Name属性对象&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;）&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取Name属性的值&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cvte&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置Name属性&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;静态字段&quot;&gt;静态字段&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用反射获得静态属性，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Static&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//输出 lindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;foo 的定义请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;获得attribute&quot;&gt;获得Attribute&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCustomAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;   
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;判断一个类是另一个的子类&quot;&gt;判断一个类是另一个的子类&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果返回&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，那么&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;就是继承&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，虽然可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BaseType&lt;/code&gt;判断，但是如果继承多了，那么判断是否存在A，是不对的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然说了很多，但很多都是大神讲的，于是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐大神讲的反射：http://www.cnblogs.com/wangshenhe/p/3256657.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://www.codeproject.com/Articles/55710/Reflection-in-NET&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;反射判断类继承接口&quot;&gt;反射判断类继承接口&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;判断一个类继承接口的方法不可以使用 IsSubclassOf 判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IA&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IA&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码会返回false &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a.GetType().IsSubclassOf(typeof(IA));&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在C#如何判断一个类继承了接口，和一个类实现了接口？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法是用 接口的&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.type.isassignablefrom?view=netframework-4.7.1&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/a&gt;进行判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时返回的是 true。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/code&gt; 不仅可以用在接口，还可以用在类型，无论是什么的判断，这个方法的意思是，传入的类型是否继承于这个类型。所以只要判断继承，就可以使用这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面例子，存在类型&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Room&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Kitchen&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Bedroom&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Guestroom&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MasterBedroom&lt;/code&gt; 继承关系如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Room&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Kitchen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Room&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Bedroom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Room&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Guestroom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bedroom&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MasterBedroom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bedroom&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时使用下面的代码判断继承&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Room&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;room1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Room&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kitchen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kitchen1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Kitchen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bedroom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bedroom1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bedroom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guestroom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guestroom1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guestroom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MasterBedroom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterbedroom1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MasterBedroom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;room1Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;room1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kitchen1Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kitchen1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bedroom1Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bedroom1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guestroom1Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guestroom1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterbedroom1Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterbedroom1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;room assignable from kitchen: {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;room1Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kitchen1Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bedroom assignable from guestroom: {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bedroom1Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guestroom1Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kitchen assignable from masterbedroom: {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kitchen1Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterbedroom1Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到有下面的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// room assignable from kitchen: True&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// bedroom assignable from guestroom: True&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// kitchen assignable from masterbedroom: False&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只要存在继承，那么就是返回true，如果不存在，那么返回false&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己和自己比较？如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine(&quot;room assignable from room: {0}&quot;, typeof(Room).IsAssignableFrom(typeof(Room)));&lt;/code&gt; 会返回true&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果类型 A 继承 B ，无论B是接口还是类，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;B.IsAssignableFrom(A)&lt;/code&gt; 返回 true 。如果 A 和 B 类型相同，那么同样返回 true&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 IsAssignableFrom 使用的是类型，如果有一个类实现，可以尝试下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInstanceOfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法也可以获得类是否继承接口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见： &lt;a href=&quot;https://leonax.net/p/3697/determine-if-a-class-implements-a-certain-interface/&quot;&gt;在C#中判断某个类是否实现了某个接口 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;性能&quot;&gt;性能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;但是不管怎么说，反射都是伤性能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 反射/win10 uwp 反射0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018614122491689.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792392836.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%8D%E5%B0%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%8D%E5%B0%84.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>反射</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 修改Pivot Header 颜色</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在xaml创建一个Pivot&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Pivot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PivotItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PivotItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PivotItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CSDN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PivotItem&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Pivot&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样的Header是默认颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/be842536-5c96-47f4-a49d-354e749a826a20161229152841.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们想修改颜色，可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Pivot.HeaderTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Foreground=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cyan&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;40&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Pivot.HeaderTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/f3c2f4a3-94ae-40b4-b3c3-da73116eb75d2016121716265.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：
http://stackoverflow.com/questions/31797875/overriding-pivot-header-foreground-brushes-in-uwp-app-win-10-rtm-sdk&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果我们要修改多的Pivot，使用模板其实还不能修改不选中的Pivot Header的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了一个Style，可以直接复制到需要使用Pivot的Grid资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PivotHeaderItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource PivotHeaderItemFontSize}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource PivotHeaderItemFontFamily}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontWeight&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource PivotHeaderItemThemeFontWeight}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CharacterSpacing&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource PivotHeaderItemCharacterSpacing}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource PivotHeaderForegroundUnselectedBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- original value {ThemeResource SystemControlForegroundBaseMediumBrush} --&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource PivotHeaderItemMargin}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsTabStop&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PivotHeaderItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BaseContentPresenterStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPresenter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightTransparentBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectedPointerOver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPresenter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource PivotHeaderSelectedPointerOverForegroundBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightTransparentBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UnselectedPressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPresenter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource PivotHeaderUnselectedPressedForegroundBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightTransparentBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectedPressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPresenter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightAltBaseMediumHighBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightTransparentBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPresenter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Content}&quot;&lt;/span&gt; 
                                              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContentTemplate=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ContentTemplate}&quot;&lt;/span&gt; 
                                              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Padding}&quot;&lt;/span&gt; 
                                              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding FontSize}&quot;&lt;/span&gt; 
                                              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding FontFamily}&quot;&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding FontWeight}&quot;&lt;/span&gt; 
                                              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt; 
                                              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding VerticalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPresenter.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPresenterTranslateTransform&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContentPresenter.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContentPresenter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在style的前面写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PivotHeaderSelectedForegroundBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BurlyWood&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PivotHeaderUnselectedPressedForegroundBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Brown&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PivotHeaderForegroundUnselectedBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cyan&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PivotHeaderUnselectedPointerOverForegroundBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BurlyWood&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PivotHeaderSelectedPointerOverForegroundBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BurlyWood&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;PivotHeaderSelectedForegroundBrush 就是PivotHeader 被选择的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PivotHeaderUnselectedPressedForegroundBrush 是PivotHeader 不被选择的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PivotHeaderUnselectedPointerOverForegroundBrush 是鼠标移到 没被选择的PivotHeader 上的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PivotHeaderSelectedPointerOverForegroundBrush 是鼠标移到 被选择的PivotHeader 上的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果希望修改其他颜色，请自己去看style可以修改的颜色，如果遇到问题，欢迎讨论。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/PivoHeader&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BF%AE%E6%94%B9Pivot-Header-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BF%AE%E6%94%B9Pivot-Header-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 依赖属性</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用依赖属性，包括在 UWP 和 WPF 如何使用。
本文不会告诉大家依赖属性的好处，只是简单告诉大家如何使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 和 wpf ，如果需要创建自己的依赖属性，可以使用代码片，在 VisualStudio 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;propdp &lt;/code&gt;输入两个 tab 就可以输入依赖属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文最后提供修改的代码片，可以解决变量名修改出现的界面绑定不刷新。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp&quot;&gt;UWP&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;什么时候可以获取继承的依赖属性&quot;&gt;什么时候可以获取继承的依赖属性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;依赖属性一般是不在构造函数写获取继承的属性的值，因为一般这时拿到的值都是没有继承，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个用户控件 LuenqxuhkRrjbzcf ，在他的构造函数和加载完成事件添加获得 DataContext 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;构造：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LuenqxuhkRrjbzcf_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后把他加入到其他页面，这个页面设置了 DataContext ，但是运行在构造的断点可以看到拿到的值是空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B411%25E6%259C%258810%25E6%2597%25A5%2520111233392018114151411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以在加载完成函数拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B411%25E6%259C%258810%25E6%2597%25A5%2520111233392018114151439.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是在什么时候才可以拿到依赖属性的值？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依赖属性需要在加逻辑树才可以拿到值，所以在加入逻辑树之后，构造函数是类创建，所以这时不能拿依赖属性的值。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;自定义可继承依赖属性&quot;&gt;自定义可继承依赖属性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我找了很久，发现 uwp 不支持 FrameworkPropertyMetadata 所以无法自己定义可以继承的依赖属性&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf&quot;&gt;WPF&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;后台绑定-依赖属性&quot;&gt;后台绑定 依赖属性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;后台绑定 依赖属性可以使用 Binding&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;绑定路径，就是哪个属性&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;绑定源，如果没有设置，可以使用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayToSource&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;一个继承依赖的类&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;例如绑定 ViewModel 的 Padding  到 一个 G控件的 Padding， 可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayToSource&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但我的问题是，绑定只能在包含 G 的类使用？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在 MainPage 写了 G 这个 类，于是绑定只能写在 MainPage 类？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际我用了一个类来测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把上面的绑定代码写到 ViewModel ，发现还是可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么问题2，如果我的 ViewModel 的绑定属性是私有的，那么把绑定写在ViewModel 里，那么是否可以访问，可以看到，如果写在ViewModel 的Binding ，那么这个 Binding 是可以访问 ViewModel 的属性，虽然这个属性是私有的。但是实际绑定需要获取的不是在创建的时候拿到，所以这时是获取不到ViewModel 里的属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试下面的代码，把 Padding 设置为 private ，然后在 ViewModel 里绑定到他，结果发现无法从绑定获得。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Binding bind = new Binding(&quot;Padding&quot;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    Source = ViewModel,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    Mode = BindingMode.OneWayToSource&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//G.SetBinding(Border.PaddingProperty, bind);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;



        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayToSource&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在绑定之前，设置 G 的 Padding 为一个值，那么在设置绑定之后，这个值就会被设置默认值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在绑定之前，设置 G 的 Padding  为20 ，那么设置绑定之后， G 的 Padding = 0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要保留这个值，可以使用临时变量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绑定还有另一个问题，一个属性只能做一次绑定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我有多个属性，把这多个属性绑定在 G 的 Padding ，那么只有最后的一个绑定可以使用，其他的绑定无法使用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardPadding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       
       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayToSource&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BoardPadding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayToSource&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，这时 Padding 的值一直没有。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-获得依赖属性值更新&quot;&gt;WPF 获得依赖属性值更新&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得 G 的 Padding 的值更改，WPF 获得依赖属性 值更改可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardPadding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法就是获得属性的值更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法会出现内存泄露，可以使用 RemoveValueChanged 清除，为了使用清除，需要写一个函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不需要担心清除一个不存在的委托，一般在使用 AddValueChanged 之前都使用 RemoveValueChanged 清除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/questions/4764916/listen-to-changes-of-dependency-property&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;初始化出现默认值类型与属性类型不同&quot;&gt;初始化出现默认值类型与属性类型不同&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;定义的依赖属性是需要默认值类型和定义的一样，在一般的代码，可以使用隐式转换，但是在定义不可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如使用类型是 double 实际给的是 int ，就会在运行出现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ArgumentException&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然定义&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;double a=2;&lt;/code&gt;是对的，但是在这里定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2&lt;/code&gt;默认是错误的，需要写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2d&lt;/code&gt;才是对的&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;修改属性名称&quot;&gt;修改属性名称&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;默认的代码片生成代码的属性名称是字符串，但是字符串有个缺点，如果修改了变量名，那么界面绑定就无法找到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议把字符串换为C# 6.0 带来的新特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过修改代码片就可以做到，如何修改请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/resharper-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%89%87.html&quot;&gt;resharper 自定义代码片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是修改后的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以直接粘贴进去Resharper的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者导入我的设置，点击&lt;a href=&quot;http://image.acmx.xyz/%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A71685E00E-67E5-4343-A467-84862A1EE502.DotSettings&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要使用的是 C# 7 的特性，可以修改代码片，或者点击&lt;a href=&quot;http://image.acmx.xyz/%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A72E6789E0-E16E-4B2F-896B-671CC1F21B11.DotSettings&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;导入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/07/29/5b5d61367fc0c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用资源在后台创建控件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用资源在后台创建控件，本文使用按钮做例子，包括如何绑定资源，找到资源。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;定义资源&quot;&gt;定义资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 App.xaml 定义的资源样式可以在整个程序拿到，但是不建议在 App.xaml 直接写资源，建议是写一个资源文件，例如是 SormarMapay.xaml 在 App.xaml 用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&lt;/code&gt;合并&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Application.Resources&amp;gt;
        &amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;
            &amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;
                &amp;lt;ResourceDictionary Source=&quot;SormarMapay.xaml&quot;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;
            &amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;
        &amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;
    &amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以打开 SormarMapay.xaml 写样式，这里需要写一个按钮的样式，就需要设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetType=&quot;Button&quot;&lt;/code&gt;，例如这个按钮需要一张图片和标题、次标题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;ResourceDictionary
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot; 
    xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;Style x:Key=&quot;CustomButtonLarge&quot; TargetType=&quot;Button&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;Setter Property=&quot;Background&quot; Value=&quot;Black&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;Setter Property=&quot;Foreground&quot; Value=&quot;White&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;Setter Property=&quot;HorizontalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;Setter Property=&quot;VerticalAlignment&quot; Value=&quot;Top&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;Setter Property=&quot;Margin&quot; Value=&quot;10,10,10,10&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;
        &amp;lt;Setter Property=&quot;Height&quot; Value=&quot;200&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;Setter Property=&quot;Width&quot; Value=&quot;100&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;Setter Property=&quot;Template&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;Setter.Value&amp;gt;
                &amp;lt;ControlTemplate TargetType=&quot;Button&quot; &amp;gt;
                    &amp;lt;Grid x:Name=&quot;AlbumContentGrid&quot; Background=&quot;{TemplateBinding Background}&quot; &amp;gt;
                        &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                            &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;200*&quot;/&amp;gt;
                            &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;Auto&quot;/&amp;gt;
                            &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;Auto&quot;/&amp;gt;
                        &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;

                        &amp;lt;Image x:Name=&quot;AlbumCover&quot; Grid.Row=&quot;0&quot; Source=&quot;{Binding Path=Image}&quot;/&amp;gt;
                        &amp;lt;TextBlock x:Name=&quot;Title&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Text=&quot;{Binding Title}&quot; Foreground=&quot;{TemplateBinding Foreground}&quot;/&amp;gt;
                        &amp;lt;TextBlock x:Name=&quot;SubTitle&quot; Grid.Row=&quot;2&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Text=&quot;{Binding SubTitle}&quot; Foreground=&quot;{TemplateBinding Foreground}&quot;/&amp;gt;
                    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                &amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;
            &amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;
        &amp;lt;/Setter&amp;gt;
    &amp;lt;/Style&amp;gt;
&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要解释一下，使用的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Grid x:Name=&quot;AlbumContentGrid&quot; Background=&quot;{TemplateBinding Background}&quot; &amp;gt;&lt;/code&gt;是为了让按钮的背景有用，如果没有设置这个值，也就是按钮的背景设置了是没有用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;里面的控件使用的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Name=&quot;AlbumCover&quot;&lt;/code&gt;而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Key&lt;/code&gt; ，因为只能使用name的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了在后台代码可以修改按钮的内容，就需要使用绑定 DataContext ，这时绑定只能用 Binding 的方法，如果大家发现如何在这里使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:bind&lt;/code&gt; 请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;定义数据&quot;&gt;定义数据&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里使用的数据需要自己定义，下面代码定义一直类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建按钮&quot;&gt;创建按钮&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Main 页面添加下面代码，用来创建多个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numberOfButtons&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numberOfButtons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/Square44x44Logo.scale-200.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;title&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CustomButtonLarge&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackAlbums&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 StackAlbums 就是一个 StackPanel ，现在运行代码可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用资源在后台创建控件/win10 uwp 使用资源在后台创建控件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201872193448696&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加动画&quot;&gt;添加动画&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果使用了上面的代码可以看到，这个界面按钮是不存在按下的动画，因为没有写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/code&gt; 现在打开 SormarMapay.xaml 在 AlbumContentGrid 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;
                            &amp;lt;VisualStateGroup x:Name=&quot;CommonStates&quot;&amp;gt;
                                &amp;lt;VisualState x:Name=&quot;Normal&quot;&amp;gt;
                                    &amp;lt;Storyboard&amp;gt;
                                        &amp;lt;PointerUpThemeAnimation Storyboard.TargetName=&quot;AlbumContentGrid&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;
                                &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
                                &amp;lt;VisualState x:Name=&quot;PointerOver&quot;&amp;gt;
                                    &amp;lt;Storyboard&amp;gt;
                                        &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName=&quot;AlbumContentGrid&quot;
                                                                       Storyboard.TargetProperty=&quot;BorderBrush&quot;&amp;gt;
                                            &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot;
                                                                    Value=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightBaseMediumLowBrush}&quot; /&amp;gt;
                                        &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                        &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName=&quot;Title&quot;
                                                                       Storyboard.TargetProperty=&quot;Foreground&quot;&amp;gt;
                                            &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot;
                                                                    Value=&quot;#aaaaaa&quot; /&amp;gt;
                                        &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                        &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName=&quot;SubTitle&quot;
                                                                       Storyboard.TargetProperty=&quot;Foreground&quot;&amp;gt;
                                            &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot;
                                                                    Value=&quot;#aaaaaa&quot; /&amp;gt;
                                        &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                        &amp;lt;PointerUpThemeAnimation Storyboard.TargetName=&quot;AlbumContentGrid&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;
                                &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
                                &amp;lt;VisualState x:Name=&quot;Pressed&quot;&amp;gt;
                                    &amp;lt;Storyboard&amp;gt;
                                        &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName=&quot;AlbumContentGrid&quot;
                                                                       Storyboard.TargetProperty=&quot;Background&quot;&amp;gt;
                                            &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlBackgroundBaseMediumLowBrush}&quot; /&amp;gt;
                                        &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                        &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName=&quot;AlbumContentGrid&quot;
                                                                       Storyboard.TargetProperty=&quot;BorderBrush&quot;&amp;gt;
                                            &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightTransparentBrush}&quot; /&amp;gt;
                                        &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                        &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName=&quot;Title&quot;
                                                                       Storyboard.TargetProperty=&quot;Foreground&quot;&amp;gt;
                                            &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightBaseHighBrush}&quot; /&amp;gt;
                                        &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                        &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName=&quot;SubTitle&quot;
                                                                       Storyboard.TargetProperty=&quot;Foreground&quot;&amp;gt;
                                            &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightBaseHighBrush}&quot; /&amp;gt;
                                        &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                        &amp;lt;PointerDownThemeAnimation Storyboard.TargetName=&quot;AlbumContentGrid&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;
                                &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
                            &amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;
                        &amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 AlbumContentGrid 绑定一下 BorderBrush ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AlbumContentGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderBrush}&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在代码看起来就是这样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018721144021381&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用资源在后台创建控件/win10 uwp 使用资源在后台创建控件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;尝试运行一下代码，可以看到按下动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018721144046138&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%9C%A8%E5%90%8E%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%9C%A8%E5%90%8E%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用动画修改 Grid column 的宽度</title>
        <description>&lt;p&gt;今天 wurstmitbrot 问如何通过动画修改 Grid 的 column ，虽然 column 是一个依赖属性，可以绑定，但是做出动画还是比较难的。
本文告诉大家如何对 Grid 做动画。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;p&gt;首先发出我做出的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B48%25E6%259C%25883%25E6%2597%25A5%2520091908.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上我动画做的是 double ，当然通过 double 进行绑定，可以看到，如果使用绑定需要进行转换，首先写一个转换的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubletoGridConvert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要两个依赖属性，可以绑定界面，动画。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RcProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rc&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RcProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RcProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LcProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lc&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LcProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LcProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后写一个简单界面，请看代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Rc,Mode=OneWay,Converter={StaticResource double}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Lc,Mode=OneWay,Converter={StaticResource double}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF565656&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFa2a2a2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;47,662,0,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;set&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击按钮就可以进行动画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;动画我写在后台，于是会遇到几个问题，如果对于布局的，需要设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnableDependentAnimation &lt;/code&gt;如果没有设置，那么动画将不会做什么，这是需要知道的。最近看了 h 神的博客我才知道这个。然后需要知道，一个Storyboard只能设置一个SetTarget到一个对象，所以需要分为多个 Storyboard ，我现在还不知道方法，可以绑定多个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来的按钮点击需要下面的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDependentAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDependentAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码还需要在动画完成进行设置，因为在配置比较低的机器，可能直接就没动画，所以在这里需要设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在开发遇到动画的问题，欢迎来问我。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8A%A8%E7%94%BB%E4%BF%AE%E6%94%B9-Grid-column-%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8A%A8%E7%94%BB%E4%BF%AE%E6%94%B9-Grid-column-%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 Geometry resources 在 xaml</title>
        <description>&lt;p&gt;经常会遇到在 xaml 使用矢量图，对于 svg 的矢量图，一般都可以拿出来写在 Path 的 Data ，所以可以写为资源，但是写出来的是字符串，如何绑定 Geometry 到字符串资源？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;p&gt;假如在资源写一个图片，看起来就是下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HomeIconGeometry&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.0033&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;56.0078L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.0033&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38.0053L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;22.0031&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40.0056L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19.0027&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;35.0049L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38.0053&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20.0028L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45.0063&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.5299L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45.0063&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21.753L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49.0068&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21.0029L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49.0068&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;28.6882L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;57.008&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;35.0049L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;54.0075&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40.0056L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;52.0073&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38.0053L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;52.0073&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;56.0078L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.0033&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;56.0078&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38.0053&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26.9204L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;27.0038&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36.005L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;27.0038&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;53.0074L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;33.0046&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;53.0074L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;33.0046&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42.006L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43.006&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42.006L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43.006&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;53.0074L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49.0068&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;53.0074L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49.0068&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36.005L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38.0053&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26.9204&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后发现使用的是 string ，如果这时创建了一个用户控件，里面写了一个属性，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconData&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconDataProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconDataProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconDataProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;界面直接使用代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HeaderPanel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HomeIconGeometry}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就会在运行出现无法从string转换，但是如何把用户控件改为 Path ，就可以运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017718194714.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何在用户控件使用资源的字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用绑定，如果无法转换，可以写一个转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个转换类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GeometryConvert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;Geometry xmlns=&apos;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&apos;&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;/Geometry&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在使用绑定的地方使用转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryConvert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeometryConvert&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HeaderPanel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource HomeIconGeometry},Converter={StaticResource GeometryConvert}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，这个方法可以显示图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017718194953.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以，需要绑定字符串，可以使用这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有人说，绑定到字符串可以不使用转换，他可以做到，直接使用绑定，但是我暂时没法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/45142555/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/45142555/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Geometry-resources-%E5%9C%A8-xaml.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Geometry-resources-%E5%9C%A8-xaml.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp x:Bind 无法获得资源</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，如果在 使用 x:Bind 转换器写在资源，而运行出现找不到资源的错误，如果解决。
在运行的时候，出现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices.COMException Cannot find a resource with the given key&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;这个问题就是资源寻找路径问题，因为 Binding 是性能比较差，他的资源是从他的自己，如果找不到，就到他的上一级，直到找到或没有。但是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:bind&lt;/code&gt; 的资源寻找和 Bind 不同，他是在元素的最顶级元素和应用资源寻找。假如有一个用户控件 Foo ，那么打开他的代码，可以看到这样的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localResources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converterLookupRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localResources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converterLookupRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是说，元素资源从根元素找。页面的根元素就是页面本身，用户控件就是他自己本身，可以打开一个 xaml 页面，看到的第一个标签就是根元素。如果无法找到资源，会在应用资源寻找，如果找不到，就报错 System.Runtime.InteropServices.COMException 。应用资源是写在 App.xaml 的资源，所以如果希望使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:bind&lt;/code&gt;可以获得资源，或者把资源写在根元素，或者写在应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有元素 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Slider&lt;/code&gt; 他需要资源转换器，那么转换器需要在哪定义，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind xx,Mode=TwoWay,Converter={StaticResource Convert}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleConvert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Convert&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样写运行会错误，说未指定，因为资源找不到，因为资源寻找不是从元素开始寻找，他是从最顶级元素开始，所以如果让上面的代码可以运行，需要把资源定义在顶级元素。上面的代码可以做修改，让他可以运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleConvert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Convert&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind xx,Mode=TwoWay,Converter={StaticResource Convert}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                     
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者把资源写在 app.xaml 也是可以，但是写在这里的资源不会回收，会一直在内存。如果在这里写很多资源，启动速度会很慢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017915191724.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;win10 uwp 后台获取资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/a/39735867/6116637&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-x_Bind-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%B5%84%E6%BA%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-x_Bind-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%B5%84%E6%BA%90.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 Win2d 使用 Path 路径绘图&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：win2d,uwp,渲染 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;canvasgeometry&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 win2d ，可以使用 DrawGeometry 的方式画出几何。而路径 Path 就是一种 Geometry 。传入的 CanvasGeometry 参数是不能通过实例创建，需要使用静态工厂创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 CanvasGeometry.CreatePath 就可以创建出路径几何，通过告诉线条颜色和线条宽度就可以画出 Path ，这个方法只能画出线条。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要填充 Path 需要使用 FillGeometry 方法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;canvaspathbuilder&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为 CanvasGeometry.CreatePath 的参数是 CanvasPathBuilder ，而 Path 也需要告诉每个点是如何画，所以需要 CanvasPathBuilder 来告诉 Path 每个点是怎么画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建 CanvasPathBuilder 的时候需要传入 ICanvasResourceCreator ，也就是通过 args.DrawingSession 可以创建 CanvasPathBuilder 来画。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码是写在 Canvas_OnDraw&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里可以画出 Path 或写出文字 lindexi.github.io&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为Path 可以使用多个 Path 组合，如果需要新建一个 Path 需要调用 BeginFigure 告诉 win2d 开始画出一个新的图形。在图形画完需要调用 EndFigure 告诉 win2d 已经画完。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如准备画一条线，需要在开始画的时候调用 BeginFigure 告诉起点，在结束的时候使用 EndFigure 并且告诉这是不是封闭图形。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里可以画出 Path 或写出文字 lindexi.github.io&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行代码会发现没有画出图形，因为没有调用画出来。调用 DrawGeometry 需要传入需要画的几何、线条颜色，线条宽度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里可以画出 Path 或写出文字 lindexi.github.io&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面/win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186691524212.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;画线&quot;&gt;画线&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面的例子已经告诉大家如何画线，使用 BeginFigure 添加起点，然后使用 AddLine 把上一个点和输入的连成直线。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里可以画出 Path 或写出文字 lindexi.github.io&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;例子&quot;&gt;例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面给大家看一些已经画好的路径界面&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;绘制坐标系&quot;&gt;绘制坐标系&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Horizontal line&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 水平线&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Horizontal line arrow&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 水平箭头&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Vertical line&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 垂直线&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Vertical line arrow&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面/win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201866856257482.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/39906163&quot;&gt;第四章(图形篇2) 几何图形CanvasGeometry&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Path-%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%95%8C%E9%9D%A2.html</link>
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        <category>win2d</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp slider 隐藏显示数值</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，如何隐藏 slider 拖动出现的数值。
因为这个数值是控件给的，样子不好看，而且在 slider 的上面，不是在他的右边，所以需要隐藏他。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201811292241.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是设置 IsThumbToolTipEnabled ，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThumbToolTipEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201811292330.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这时需要显示拖动的值，可以使用 ValueChanged 事件，我下面使用一个 TextBlock 来显示拖动的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThumbToolTipEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Slider_OnValueChanged&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CumjvpxVufe&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20181129288.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要绑定，那么就可以不需要后台写代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CumjvpxVufe&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThumbToolTipEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind CumjvpxVufe.Value,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-slider-%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%95%B0%E5%80%BC.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp ping</title>
        <description>&lt;p&gt;有时需要进行 ping ，但是ms没有给一个类可以进行 ping
本文：如何使用 ping&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;不管什么，大概没有人还不知道什么是 ping，如果不知道的话，请百度一下，虽然百度很垃圾，不过找这个还是很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是使用大神写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Nuget ，搜索 System.Net.Ping ，接下来就是很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是使用下面代码，注意把他放在一个函数，这里测试的是 lindexi.oschina.io&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HostName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HostName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.oschina.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DatagramSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEndpointPairsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;80&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/questions/37300532/ping-class-not-available-in-uwp&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792392937.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-ping.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-ping.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp json</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是关于在uwp使用json的简单使用，json应用很多，因为我只是写简单使用，说的东西可能不对或者不符合每个人的预期。如果觉得我有讲的不对的，就多多包含，或者直接关掉这篇文章，但是请勿生气或者发怒吐槽，可以在我博客评论 http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在很多应用都是使用json&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们拿到一段json，想要把它变为我们C艹艹可以用的，我们需要先对json的类进行转换，其实很简单，我们在复制一段json&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不需要我们对这json转换为类，如果需要手动写很容易写错。因为我们有vs，在我们的编辑，可以看到粘贴为类，这个功能在 VisualStudio 2017 是没有的，需要安装插件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160607111953153&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们复制完一段json，然后点击粘贴，就好了，自动生成对应的类，不过类的命名有些奇怪。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们拿到一段json，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;results&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;location&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;WX4FBXXFKE4F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;北京&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
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&lt;p&gt;如果需要转换这个类，那么就需要在编辑让VisualStudio自动把 json 转类。&lt;/p&gt;

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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code_day&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text_night&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code_night&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;high&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;low&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;precip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wind_direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wind_direction_degree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wind_speed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wind_scale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很快我们就得到了我们需要序列的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着我们使用Nuget安装一下插件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160607112008346&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然我还加上九幽的插件，九幽有几个插件可以获得我们应用数据，我们启动我们关闭，还有广告很好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用 Nuget 主要下载 Newtonsoft.Json ，这是一个很好用的、性能很高的序列化和反序列。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们转序可以使用下面代码，实际上只是传入一个泛型而已，反序列的代码实际上可以一句话来写。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unencoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rootobject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thinw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rootobject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonTextReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我们需要把我们的类转为json，这叫序列化，可以尝试使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;data&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCollisionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReplaceExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForWriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thinw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样把我们的类保存在文件，上面用到 UWP 文件读写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得我做的简单，想要使用微软的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Data.Json&lt;/code&gt; ，其实使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Newtosoft&lt;/code&gt;的才好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Data.Json&lt;/code&gt;，那么需要这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNamedString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNamedString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNamedString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;link&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cat1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNamedString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cat&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNamedString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootObject&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;  
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cat1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link1&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obs_channels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果属性多，基本上很多人会容易就打错，当然，可以先实例一个RootObject，然后使用新关键字，name去得到实例属性名称当然在我们使用Json会遇到一些属性我们不要的，那么如何json忽略属性，其实很简单，在Newtosoft可以在属性加[JsonIgnore]，因为这些比较乱，所以也不打算在这里说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是我们的类，任意的定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Thine&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们要把Property包含，但是不包含Ignore，简单的代码是添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JsonIgnore&lt;/code&gt;告诉序列化不要序列化这个属性。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Thine&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonIgnore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是有时候我们要包含很少，基本都是不包含的，那么如何只用包含，其实我们可以在类加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]&lt;/code&gt;看到了OptIn，其实OptOut就是不包含一些，OptIn就是包含一些&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberSerialization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Thine&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在反序列化时需要注意，不是所有的类都可以反序列化，必须类的属性最后都是基础类型，必须类有默认构造函数没有参数。所以 StorageFile 等就是无法反序列化的，需要使用&lt;a href=&quot;./win10-uwp-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E7%94%A8%E6%88%B7%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html&quot;&gt;这篇文章&lt;/a&gt;的方法保存用户选择的文件。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;序列枚举&quot;&gt;序列枚举&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;例如有一个枚举&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jiuyou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oschina&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mslaji&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进行序列，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oschina&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;结果是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果对上面的进行反序列会出现和原先一样的结果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果尝试使用其他的枚举，不会出现错误，枚举的数量比原先多的一般就不会出现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeserializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardNavigationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;原来的是 Foo ，现在改为 KeyboardNavigationMode 结果还是一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201754151047.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是数值的，容易出现这个错误那么如何使用枚举的字符串？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在需要使用的枚举类添加 JsonConverter&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringEnumConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jiuyou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oschina&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mslaji&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;得到结果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;oschina&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果使用的枚举不是自己写的，如使用  Key 枚举，这个是ms写的，不可以在枚举加上，这时可以在属性加上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oschina&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;   
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以在属性转换时用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringEnumConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样可以做到和上面一样的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要转换中文 
参见：http://www.cnblogs.com/DomoYao/p/Json.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://blog.csdn.net/lovegonghui/article/details/50248455&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;换行输出&quot;&gt;换行输出&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认的 SerializeObject 输出的字符串是不换行的。例如我序列化了下面的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018222142547.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;结果拿到的数据是：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018222142719.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过下面的代码就可以让 json 在转换的时候换行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonSerializerSettings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonSerializerSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonSerializerSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Formatting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Formatting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indented&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonSerializerSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018222143058.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-json.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-json.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp httpClient 登陆CSDN</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何模拟登陆csdn，这个方法可以用于模拟登陆其他网站。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;httpclient-使用-cookie&quot;&gt;HttpClient 使用 Cookie&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用下面代码让 HttpClient 使用 Cookie ，有了这个才可以保存登陆，不然登陆成功下次访问网页还是没登陆。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CookieContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cookies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CookieContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClientHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClientHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CookieContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cookies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然已经有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Cookie&lt;/code&gt;，但是还缺少一些请求需要带的头，因为浏览器是会告诉网站，需要的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Accept&lt;/code&gt;，为了假装这是一个浏览器，所以就需要添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Accept&lt;/code&gt; 和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Accept-Encoding&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Accept-Language&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;User-Agent&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加-accept&quot;&gt;添加 Accept&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面的代码可以添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Accept&lt;/code&gt;，这里后面的字符串可以自己使用浏览器查看，复制。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryAddWithoutValidation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Accept&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加-accept-encoding&quot;&gt;添加 Accept-Encoding&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryAddWithoutValidation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Accept-Encoding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gzip, deflate, br&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;gzip&lt;/code&gt; 就需要解压，这个现在不太好弄，建议不要加。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加-accept-language&quot;&gt;添加 Accept-Language&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryAddWithoutValidation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Accept-Language&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN,zh;q=0.8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加-user-agent&quot;&gt;添加 User-Agent&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryAddWithoutValidation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User-Agent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;User-Agent&lt;/code&gt;请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9WebView%E6%A0%87%E8%AF%86win10%E6%89%8B%E6%9C%BA.html&quot;&gt;win10 uwp 如何让WebView标识win10手机&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;contenttype&quot;&gt;ContentType&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果设置 ContentType 需要在发送的内容进行添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{\&quot;loginName\&quot;:\&quot;lindexi\&quot;,\&quot;password\&quot;:\&quot;csdn\&quot;,\&quot;autoLogin\&quot;:false}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MediaTypeHeaderValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;发送数据&quot;&gt;发送数据&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 Post 或 get 发送数据，那么可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HttpContent&lt;/code&gt;做出数据，提供的类型有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StringContent&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FormUrlEncodedContent&lt;/code&gt;等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StringContent&lt;/code&gt;最简单，而&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FormUrlEncodedContent&lt;/code&gt;可以自动转换。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;username=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;amp;password=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;amp;lt=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;amp;execution=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;execution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;amp;_eventId=submit&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%40&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StringContent&lt;/code&gt; 可以看到需要自己转换特殊字符，当然一个好的方法是使用 urlencoding 转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FormUrlEncodedContent&lt;/code&gt;就不需要做转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormUrlEncodedContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;username&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;password&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;execution&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;execution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_eventId&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;submit&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要上传文件，那么需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;filename&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20170114120751.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;登陆方法&quot;&gt;登陆方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 https://passport.csdn.net/account/login 可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171027142056.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击查看源代码，可以拿到上传需要使用的两个变量 lt 和 execution&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171027142158.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在登陆的时候，使用 post 把账号密码、lt execution 上传就可以登陆&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;模拟登陆csdn&quot;&gt;模拟登陆csdn&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;于是下面就是模拟登陆&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;获得账号信息&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     AccountCimage account = AppId.AccoutCimage;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;cookie&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     CookieContainer cookies = new CookieContainer();

     HttpClientHandler handler = new HttpClientHandler();
     handler.CookieContainer = cookies;
     HttpClient http = new HttpClient(handler);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;获得登陆需要的流水号&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     var url = new Uri(&quot;https://passport.csdn.net/account/login&quot;);
   
     http.DefaultRequestHeaders.TryAddWithoutValidation(&quot;Accept&quot;, &quot;text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8&quot;);
     //http.DefaultRequestHeaders.TryAddWithoutValidation(&quot;Accept-Encoding&quot;, &quot;gzip, deflate, br&quot;);
     http.DefaultRequestHeaders.TryAddWithoutValidation(&quot;Accept-Language&quot;, &quot;zh-CN,zh;q=0.8&quot;);
     http.DefaultRequestHeaders.TryAddWithoutValidation(&quot;User-Agent&quot;, &quot;Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36&quot;);


     handler.UseCookies = true;
     handler.AllowAutoRedirect = true;

     string str = await http.GetStringAsync(url);
     Regex regex = new Regex(&quot; type=\&quot;hidden\&quot; name=\&quot;lt\&quot; value=\&quot;([\\w|\\-]+)\&quot;&quot;);
     var lt = regex.Match(str).Groups[1].Value;
     regex = new Regex(&quot;type=\&quot;hidden\&quot; name=\&quot;execution\&quot; value=\&quot;(\\w+)\&quot;&quot;);
     var execution = regex.Match(str).Groups[1].Value;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;登陆&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     str = $&quot;username={account.UserName}&amp;amp;password={account.Key}&amp;amp;lt={lt}&amp;amp;execution={execution}&amp;amp;_eventId=submit&quot;;
     str = str.Replace(&quot;@&quot;, &quot;%40&quot;);

     HttpContent content = new StringContent(str, Encoding.UTF8);

  
     str = await content.ReadAsStringAsync();
     content=new FormUrlEncodedContent(new List&amp;lt;KeyValuePair&amp;lt;string, string&amp;gt;&amp;gt;()
     {
         new KeyValuePair&amp;lt;string, string&amp;gt;(&quot;username&quot;,account.UserName),//.Replace(&quot;@&quot;, &quot;%40&quot;)),
         new KeyValuePair&amp;lt;string, string&amp;gt;(&quot;password&quot;,account.Key),
         new KeyValuePair&amp;lt;string, string&amp;gt;(&quot;lt&quot;,lt),
         new KeyValuePair&amp;lt;string, string&amp;gt;(&quot;execution&quot;,execution),
         new KeyValuePair&amp;lt;string, string&amp;gt;(&quot;_eventId&quot;,&quot;submit&quot;)
     });
     str = await content.ReadAsStringAsync();

     str = await (await http.PostAsync(url, content)).Content.ReadAsStringAsync();
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;查看登陆&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;url = new Uri(“http://write.blog.csdn.net/”);
         str = await http.GetStringAsync(url);&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;上传文件&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    content = new MultipartFormDataContent();
     ((MultipartFormDataContent)content).Headers.Add(&quot;name&quot;, &quot;file1&quot;);
       
     ((MultipartFormDataContent)content).Headers.Add(&quot;filename&quot;, &quot;20170114120751.png&quot;);
     var stream = new StreamContent(await File.OpenStreamForReadAsync());
     ((MultipartFormDataContent)content).Add(stream);
     str = await ((MultipartFormDataContent)content).ReadAsStringAsync();
     url = new Uri(&quot;http://write.blog.csdn.net/article/UploadImgMarkdown?parenthost=write.blog.csdn.net&quot;);
     var message = await http.PostAsync(url, content);
     if (message.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
     {
         ResponseImage(message);
     }

  private async void ResponseImage(HttpResponseMessage message)
  {
     using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
     {
         int length = 1024;
         byte[] buffer = new byte[length];
         using (GZipStream zip = new GZipStream(await message.Content.ReadAsStreamAsync(), CompressionLevel.Optimal))
         {
             int n;
             while ((n = zip.Read(buffer, 0, length)) &amp;gt; 0)
             {
                memoryStream.Write(buffer, 0, n);
             }
         }

         using (StreamReader stream = new StreamReader(memoryStream))
         {
             string str = stream.ReadToEnd();
         }
     }
 }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-webview-模拟登陆-csdn&quot;&gt;使用 WebView 模拟登陆 csdn&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面给大家一个叫简单方法模拟登陆csdn&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://passport.csdn.net/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnNavigationCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;document.getElementsByName(&apos;username&apos;)[0].value=&apos;{0}&apos;;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi_gd@163.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;document.getElementsByName(&apos;password&apos;)[0].value=&apos;{0}&apos;;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;密码&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;document.getElementsByClassName(&apos;logging&apos;)[0].click();&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigationCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebViewNavigationCompletedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，这时需要修改登陆信息，我上面写的是我的。如果遇到有验证码，那么这个方法是不可使用，因为输入验证码暂时还没法做。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-httpClient-%E7%99%BB%E9%99%86CSDN.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-httpClient-%E7%99%BB%E9%99%86CSDN.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp MetroLog 入门</title>
        <description>&lt;p&gt;在实际的项目，需要做很多记录，记录日志可以作为调试。在 UWP 如果自己写日志，放在文件，那么需要很多重复代码。
在 UWP 写文件是很慢，而且需要异步，所以很多小伙伴不喜欢写日志。
在以前可以使用 log4net ，一个很好用的日志。在 UWP 没有支持，但是有另一个日志，也是很多大神在使用的 MetroLog 。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以通过 Nuget 的方式安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击解决方法，选择 Nuget 搜索 MetroLog 安装第一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018572033225407.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近有大神和我说 Log4Net 支持 UWP ，现在我先告诉大家如何用 MetroLog ，我尝试用这两个，还是 MetroLog 简单。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用的方法很简单，首先需要告诉日志，当前使用的是哪个日志。为什么需要告诉他使用的是哪个日志？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为一个软件有很多模块，如我有一个是网络通信，那么如果写的和计算模块相同日志，那么就很难知道哪里是计算模块写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为只是告诉大家如何使用，就不分模块，使用 逗比 日志。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yehaserebuBodojair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetroLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogManagerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;记录的等级有很多个，按照重要从小到重要排列&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Trace 记录，这个等级最不重要，什么东西都可以记&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Debug 调试，只有在调试才使用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Info 信息，写入或不写入都不重要&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Warn 警告，程序出现了诡异&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Error 错误，这个信息重要&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Fatal 失败，软件崩溃，主要信息&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;那么如何记录信息，刚才拿到 yehaserebuBodojair 就可以用来写入信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yehaserebuBodojair.Error&lt;/code&gt; 就是可以写入信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yehaserebuBodojair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击确定&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为默认的配置是 Error 和以上就写入文件，所以这时可以去看文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面添加一个按钮，在按钮点击添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PassairjirqaPeazoo_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yehaserebuBodojair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetroLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogManagerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yehaserebuBodojair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击确定&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击一下按钮可以看到输出显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;58&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45.5958738&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ERROR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逗比&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;点击确定&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;应用本地缓存&quot;&gt;应用本地缓存&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;拿到应用本地的数据的方式很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击打开 Package.appxmanifest 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018572054392144.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击打包可以看到包系列名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后从资源管理器打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%appdata%&lt;/code&gt; 打开里面 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Local\Packages&lt;/code&gt; 找到应用的包系列名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LocalState\MetroLogs&lt;/code&gt; 就可以看到日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185720574241.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的路径是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0384&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ceff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e9d9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b1a4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bba2a6d6a40_rdbbrz3qfe7gm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetroLogs&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开文件可以看到日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185720596462.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我会告诉大家这么难的方法？实际上使用一句代码就可以打开所在文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改刚才按钮点击，添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wadairfikeeRaycirralljair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LaunchFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码就是打开应用所在的文件，可以快速打开文件不需要去找。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.intertech.com/Blog/building-a-universal-windows-platform-uwp-application-part-4-logging-w-metrolog/&quot;&gt;Building a Universal Windows Platform (UWP) Application (Part 4) – Logging w/ MetroLog - Intertech Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MetroLog-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MetroLog-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp MVVM 轻量框架</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在开发过程，遇到多个页面之间，需要传输信息，那么可能遇到设计的问题。如果因为一个页面内包含多个子页面和多个子页面之间的通信问题找不到一个好的解决方法，那么请看本文。如果因为ViewModel代码越来越多烦恼，请试试本文提供的框架。
本文介绍我做的框架，这是一个轻量的框架，可以同时使用其它的框架，用于多个页面之间，多个 ViewModel 之间的通信。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般的通信是一个页面内存在多个子页面，而且经常需要对多个页面进行通信，为了降低多个页面的耦合度，于是我就做了自己的框架。这个框架比较简单，很多地方都抄袭了MVVMLight，所以是他的轻量版。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;暂时我把框架放在 Nuget ，提供 UWP 和 WPF 的下载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP：&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.uwp.Framework/1.0.15512&quot;&gt;lindexi.uwp.Framework 1.0.15512&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;wpf: &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.wpf.Framework/&quot;&gt;lindexi.wpf.Framework 1.1.1155&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多页面存在的问题&quot;&gt;多页面存在的问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里所说的页面包括用户控件，很多情况，可以使用用户控件代替页面。在存在一个页面创建之后，就不需要替换，那么使用用户控件也可以，但是页面的等级是比用户控件更高，所以在比较大的功能，建议使用页面。另一个是存在一个功能，需要替换多个页面，这时使用用户控件就不太好，建议使用页面。接下来，我将会分析两个情况来告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017730155441.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个情况如上图的设计，左侧的选项页面就是在程序运行中不会改变的，即使改变，也只是某一些选项，所以这个左侧页面，就可以尝试使用用户控件，或者连用户控件也不要，直接写就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个情况就是上图功能页面，在点击不同的选项，显示不同的页面，那么这时建议使用的就是Frame和页面，因为这样比较容易导航。虽然使用用户控件同样可以做到，并且加上 DataTemplate 也可以做出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如左侧的页面和功能页面是两个不同的页面，那么这两个页面如何进行通信？简单的方法是，直接使用 MainPage 传给左侧页面一个 Frame ，于是左侧页面就可以通过 Frame 进行跳转到需要显示的功能页面。看起来这是一个不错的方法，但是如果有一天，需要把功能页面修改为用户控件，那么这个动作就会很大。当然，程序员是最大的，所以不会修改，好吧，我相信了。那么如果存在另一个按钮，用于跳转到某个特定的功能页面，这时怎么办？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果说，那就让他跳，反正我不关心，这时需要想一下，左侧页面，是否对当前显示的页面做出不同的颜色，如果功能页面修改了，如何知道？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201773016113.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以多页面通信之间还是有坑的，最好让他们耦合降低，这样就不会出现修改时，准备拿刀砍人。如果耦合很低，点击左侧页面，只是向一个类A发送信息，那么之后这个类A不会改变，那么左侧页面就不会进行修改，如果需要修改功能页面。如果这时有一个按钮可以控制功能页面，那么这个按钮同样对类A发送消息就可以，不需要去关心里面的逻辑，而功能页面通过监听类A的事件，可以绑定当前功能页面的对应列，所以这个设计是比刚才的方法比较好的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来继续将一个多页面通信的问题。假如有一个程序，看起来和下面的图一样，有主页面，主页面有多个页面，那么这时，如何对这些页面进行通信？假如需要点击主页面的一个按钮，控制页面A中的元素，那么如何做？简单的方法是直接主页面知道页面A，直接对他元素修改。但是这个方法很容易看到，耦合很高，如果页面A修改了，那么这时就无法在不修改主页面继续运行。如果更复杂的项目，可能需要修改的地方就会很多，如果有新人不知道，没有修改所有的地方，很容易就出现软件的质量差。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017730161636.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果同样可以通过主页面向另一个类B发送信息，页面A监听类B，所以页面A就可以得到主页面需要删除元素的信息，由A页面来删除元素，这样可以做到耦合比较低。那么问题在很多情况都需要创建一个类来接收消息，而需要页面去获得消息，是否可以做出一个框架？我的框架就是这样想到，本来 MVVMLight 也有这样功能，看起来他的功能比较多，所以我就自己写一个，当然看完本文，相信大神们很容易就写出自己的框架。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通信&quot;&gt;通信&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个框架最好的地方在与解决多页面通信，解决方法是直接使用子页面对应的 ViewModel 向上一级页面对应的 ViewModel 发送信息，上一级的 ViewModel 接收到消息就可以判断这个消息是发送到同一级的 ViewModel 还是自己处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方式如下所示，假如消息的类是 M ，当然，发送的消息可能很多类型，但是这里就使用 M 表示。而 AModel 就是子页面对应的 ViewModel ，BModel 就是上一级对应的 ViewModel ，那么根据上面的说法，使用 BModel 获得 AModel 的消息的代码很简单。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     class AModel
     {
           public Action&amp;lt;M&amp;gt; Send;
     }
     
     class BModel
     {
     
          public BModel()
          {
               AModel.Send+=Receive;
          }
          
          public AModel AModel{set;get;} = new AModel();
          
          public void Receive(M m)
          {
          
          }
     }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法可以看到的是，接收到消息是在 BModel 处理，那么需要写很多代码用于判断当前是什么消息，然后还需要写很多代码进行处理，看起来就不是一个好的方法。能不能把处理给分开，答案相信你可以猜到了，如果不可以把处理分开，那么这个框架也就不好用了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来创建一个类，这个类用于处理消息 M ，如果接收到消息 M ，就使用这个类来处理。于是处理的接收的函数就需要添加下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
    public void Receive(M m)
    {
    	处理 处理 = new 处理();
    	处理.xx(m);
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是只是输入了 m ，很多时候处理是需要修改 ViewModel ，或修改数据，如果数据有全局，那么修改比较简单，但是实际数据一般都是放在 ViewModel ，所以这时需要传入需要处理的 ViewModel 到对应的处理类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有左右两个页面，左边的页面需要修改右边的页面，那么这时需要把上面的代码加上传入右边的 ViewModel ，所以处理类一般都需要传入。这样的做法可以让左边页面发送消息说，修改右边页面，而不需要让左边页面知道右边页面是什么，也不需要让他上一级页面知道右边页面是什么，上一级页面也不知道左边页面是什么，他知道的只有收到消息，找到消息发送到那个ViewModel，然后使用消息对应的处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到一个消息可以对应多个处理，消息也对应了他需要发送到的 ViewModel ，于是上一级页面就可以根据消息找到消息需要发的 ViewModel 和找到对应处理，让他处理这个消息。这样本来 ViewModel 需要写很多代码在很多个处理类，所以需要的代码长度就没有那么长。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么处理类如何做？我暂时就不先说了，因为从上面的描述，相信大家可以看到了框架的思想了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 ViewModel 之间互发消息的方法进行联系，而实际的处理是写在其他的类，这样就可以让多个 ViewModel 之间很少耦合，而且处理不是在 ViewModel ，可以让ViewModel 的代码不太长。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面我来告诉大家如何使用这个框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 WPF 或 UWP 程序，可以通过 Nuget 安装或下载我的源代码方式使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何使用Nuget安装，如果是 wpf 的，那么请使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 uwp ，那么请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15512&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者下载源代码 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以直接引用代码，我比较希望引用的方法，因为做 Nuget 用起来不好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完框架就是使用框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将会使用一个简单的例子告诉大家如何使用。如果之前没有读过&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8/&quot;&gt;win10 uwp MVVM入门&lt;/a&gt; 那么我建议看一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是创建 ViewModel ，创建的 ViewModel 可以分为两个。一个是 ViewModel 一个是 AModel。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是一个包括有其他的 ViewModel 如主页面，那么请继承 NavigateViewModel 。
然后需要在页面使用特性 ViewModel ，告诉这个页面使用哪个 viewModel，通过反射就可以拿到 ViewModel 对应的页面，当然这不是一定要的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我把主 ViewModel 叫 ViewModel ，可以在 ViewModel 这样写，使用属性把他包含的 ViewModel 加起来，然后把这些放到自己的 ViewModel 列表，因为我是使用在 Page 上使用特性，所以用反射把所有页都加载。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameVisibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if NOGUI
#else
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//加载所有ViewModel&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CodeStorageModel = new CodeStorageModel();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ViewModel.Add(new ViewModelPage(CodeStorageModel, typeof(MasterDetailPage))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinedTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinedTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取特性，特性有包含ViewModel&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCustomAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 A 页面的 ViewModel ，这个页面没有包含其他的页面，那么可以继承 ViewModelBase ，于是简单的代码就是添加一个属性，让这个属性可以被修改。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果 A 页面是需要发送消息的，那么请使用 ViewModelMessage 这样就可以使用发送。
下面就是在AModel跳转发送信息给ViewModel，于是就把自己发送到上一层。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是需要发送一个特殊的消息，那么需要继承消息&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;消息&quot;&gt;消息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;消息需要哪些？需要知道的是，消息需要说他是发到哪里的，所以就需要一个目的，表示他需要发送到的 ViewModel 。处理表明他需要发送的 ViewModel ，他还需要说明这个消息是从哪里发送。消息还需要一个表明的标识，还有消息内容。但是消息最重要就是发送到的 ViewModel 和是哪个发送，于是创建一个接口和类。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     判断使用哪个ViewModel，如果为空，返回上一层&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPredicateViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     判断ViewModel是否符合&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;viewModel&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     发送什么信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     发送者&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     目标&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPredicateViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以作为消息进行发送。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;viewmodel&quot;&gt;ViewModel&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要写一个简单的基类作为 ViewModel ，这个类几乎没有内容，如果是一个几乎没有内容的，那么需要写一个接口，表示这是一个 ViewModel ，这样可以用于反射获得 ViewModel 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 表示接口继承&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有类继承这个接口，就可以说这就是 ViewModel ，因为 C# 不可以多继承，所以和其他框架一起使用时，需要 ViewModel 继承其他的类，那么就可以使用继承接口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里 ViewModel 是可以跳转的，这是这个框架做不好的地方，让 ViewModel 需要跳转，所以就有跳转进入的和跳转出的两个函数。还需要判断当前 ViewModel 是否可用，也就是很多和页面相同，只是重新在 ViewModel 写了，于是一个可跳转的ViewModel 就需要继承 INavigable 和实现两个函数。一般使用的 ViewModel 都是可跳转的。如果使用的 ViewModel 可以继承类，那么建议继承 ViewModelBase ，请看代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 可跳转&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;INavigable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     不使用这个页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     清理页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sender&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;obj&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     跳转到&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sender&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;obj&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INavigable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     表示当前ViewModel是否处于进入状态&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     用于命令判断是否可用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLoaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLoaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLoaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     从其他页面跳转出&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     需要释放页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;source&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;e&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     从其他页面跳转到&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     在这里初始化页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sender&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;obj&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请不要告诉我上面的类继承了不需要继承的接口，原因请看微软的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是上面的 ViewModel 还没有消息的接收，下面就定义一个继承的类，这个类就可以接收消息和发送&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     可以接收发送消息的页面&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAdapterMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     发送消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     接收信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sender&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;message&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;composite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     命令合成&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     全部调用发送信息的处理在&amp;lt;see cref=&quot;Composite&quot; /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;continueWith&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetValueCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 发送消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;U&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;run&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 发送消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么一个负责跳转的页面，也就是有多个内部页面的窗口的 ViewModel 是建议继承 NavigateViewModel ，这样他就可以对其他 ViewModel 跳转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017919195927.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是主页面的 ViewModel 就可以继承 NavigateViewModel ，可以在调试模式下不传入 Frame 并且在属性生成、条件编译符添加 NOGUI 就可以进行单元测试，各种页面跳转的测试。 ViewModel 可以拿到主要方法是 Navigate ，可以让一个 ViewModel 跳转，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;跳转可以加入参数，可以指定是使用哪个 Frame 跳转，如果没有指定 Frame 就会从 Content 跳转。使用跳转不需要担心异步线程，因为这里使用同步，如果异步线程使用 Navigate 也不会出现什么问题，但是我不确定在所有异步可以使用，尽量在主线程使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然跳转还有支持在没有UI下的没有Frame的跳转，不过这个会在下面告诉大家，如果使用没有Frame的跳转，需要小心，因为这样就不会自动把 ViewModel 跳转出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般的 ViewModel 继承 ViewModelMessage 就可以使用消息，如果支持跳转的 ViewModel 继承 NavigateViewModel ，这里继承 ViewModelMessage 。如果一个继承消息的 viewModel 可以使用两个方法，这个在下面告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何发消息&quot;&gt;如何发消息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果有继承 ViewModelMessage ，发送消息很简单，只需要使用函数 Send 发送需要发送的消息就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我有左侧列表，需要向右侧发送消息，那么简单的 ViewModel 代码就是包含两个页面，然后跳转他们&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;右侧&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后AModel 向着 BModel 发送消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateKeyViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;右侧&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码就可以发送消息到 BModel ，为何他知道消息是发到 BModel ，因为消息指定了发送到哪。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;消息可以指定内容，指定发送到哪个 ViewModel ，如果没有指定，那就是发给他的上一个 ViewModel ，也就是跳转他的。指定可以使用 Key 指定，上面代码就是使用 Key 指定。也可以使用 PredicateInheritViewModel 指定对应的 ViewModel 需要继承什么类型，当然消息只会发送给一个 ViewModel 所以不会发送给多个，暂时框架没有做发送给多个。如果觉得当前的判断还是和需要的不同，那么可以使用 PredicateViewModel 自定义一个判断，只要符合需要，就发送消息给这个 ViewModel 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面的代码，对 AModel 不需要关心消息如何发送和 BModel 接到消息如何处理，于是消息处理可以在 BModel 写，但是如果消息是不同的，可能 AModel 发送一个 Name 给 右侧，也可能发送其它的消息给右侧，那么如何让右侧知道 AModel 发送的是什么？实际上可以使用指定 Key 来让 右侧知道发送的消息。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateKeyViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;右侧&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是 BModel 就可以通过 Key 来判断当前发送的消息是什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 BModel 收到消息是不写一个 switch 判断，如果消息少可以这样写，如果消息多，这样写就需要很多代码，框架是让 ViewModel 代码变少，如果看到这样写让 BModel 需要很多代码，那么就需要修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道，所有的消息都是 IMessage 所以可以自己定义自己需要的消息。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;处理&quot;&gt;处理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面是如何发送消息，那么这里需要处理消息，如果消息写在 ViewModel 处理，那么 ViewModel 需要很多代码。那么如何处理代码？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际发送的消息都不是 Message 需要创建一个消息的类，表示这是什么消息。因为使用 Message 是 Content 这没有具体类型，发送消息需要自己的类型，所以需要创建一个自己的消息。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;xxMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以指定处理是除了哪个消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有一个左侧列表，用于导航，也就是普通的菜单，那么左边列表的 ViewModel 是 NavigationPanelModel ，请看下面的图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017730155441.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最左边的就是 NavigationPanelModel ，那么这时 NavigationPanelModel 需要进行跳转，但是 NavigationPanelModel 不包含其他 ViewModel 包含其他 ViewModel 的是主页面的。所以这时就可以使用发送消息来跳转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20179219635.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 NavigationPanelModel 的选项时，可以通过发送一个消息到 ViewModel ，让 ViewModel 跳转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是开始定义一个消息，这个消息叫 NavigateMessage 就是导航消息，需要告诉 ViewModel 导航到哪个页面。可以看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     跳转到的页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写好了消息，就需要在 ViewModel 写如何导航，因为消息如果没有写发送到哪，默认就是发送到上一级，所以 ViewModel 就可以收到消息。如果导航直接在 ViewModel 写，那么 ViewModel 的代码就太多，最好的方法就是我推荐的，自己写处理。定义一个类来处理。如果需要定义一个类来处理，这个类需要使用 Composite ，因为在 NavigateViewModel 会在页面跳转自动拿所有的 Composite 放在自己的处理，所以只要继承 Composite 不需要做其它的，就可以发送消息时自动处理。这个做法只有 NavigateViewModel 有，在之后我可能会把他放在一个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 NavigateViewModel 自动获得处理的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCallingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到他是通过反射获得所有的处理，刚才的处理导航可以看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NagivateComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NagivateComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKeyNavigato&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 NavigateViewModel 继承 IKeyNavigato， INavigateable ，所以就不需要判断是否 NavigateViewModel ，而 IKeyNavigato 通过 key 来找到要对应导航。另一个 INavigateable 表示支持导航，请看代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;支持跳转&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;INavigateable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;提供跳转的控件&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;正在跳转事件&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Navigating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;跳转完成&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Navigated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;跳转到页面&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;viewModel&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;parameter&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;content&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 INavigateable 可以指定跳转使用 Frame 所以就有一些耦合&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;合在一起的消息&quot;&gt;合在一起的消息&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以从上面的导航看到，如果写一个消息，就可以写一个消息的处理，使用在构造写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Message&lt;/code&gt;为对应处理消息类型。但是这个方法存在一个问题，如果很简单的代码，那么写两个类，看起来代码太多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是否在发一个消息就知道他的处理，或者知道他发给什么类就做什么处理，可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了减少代码，框架写了一个类 CombinationComposite 这个类可以定义消息和处理，也就是发送消息是这个类，到达指定的 ViewModel 还是使用这个类。而框架还提供泛型&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CombinationComposite&amp;lt;T, U&amp;gt; : Composite, IMessage, ICombinationComposite        where U : IMessage where T : IViewModel&lt;/code&gt; 泛型可以在里面不需要转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发送的消息是知道做什么，那么可以使用 CombinationComposite ，下面是发送给一个存在 Name 的 ViewModel 把他的 Name 改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;github&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是定义一个存在 Name 的 ViewModel 可以定义一个接口，接口的写法一般就是继承这个接口的 ViewModel 就存在 Name 所以就可以发送给指定存在这个接口的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建 AModel 让 AModel 继承这个接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个 ViewModel ，他包含 AModel 和 LinModel 然后LinModel就会发送消息让 AModel 修改他的名字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoGui&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NOGUI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要定一个消息，是发送名称，请看下面是如何写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是发送消息就只需要创建消息然后使用基类的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时在 AModel 的 ReceiveMessage 收到消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试在这里处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果写一个处理的类，那么在 ViewModel 添加，那么就不会在 AModel 收到消息，AModel 在没有处理才可能收到。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果写了一个除了消息的，那么在 Run 就可以收到消息，这时的 source 就是 AModel ，可以获得ViewModel 和消息就可以处理。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样处理不需要知道 ViewModel 是什么，只需要看他是 INameViewModel 存在这个的，就进行设置，因为只有这个消息才会进来，所以可以认为就是这类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是对于简单的消息，如果都这样写，看起来代码很多，但是这样的代码可以让处理不知道具体的类，消息也是不知道自己发送到哪，发送的类不需要知道具体需要做的类，把消息和处理分开虽然可以减少很多的问题。但是这样看起来代码有些多，可以使用另一个方法，如果消息和处理是在写就确定。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个类就是包括发送消息和自己处理，需要在使用把消息换为这个类，所以需要做的修改很少。这个类还有一个泛型，这个可以不需要转换，现在这个组合的，需要的代码很少，于是就发送消息到具有名称的类，修改这个类的名称为输入的名。看起来的代码很简单，只需要写构造。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateInheritViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用泛型的，代码看起来会比较简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;处理还提供一个构造方法，可以使用这个构造方法在使用的地方注入如何做。请看第三个方法来修改 AModel 可以写在发出消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateInheritViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想自己定义一个处理类，那么请看下面的写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateInheritViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果知道了使用的类的类型，那么可以使用泛型处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateInheritViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这里不需要使用消息，那么简单的方法是换一个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为默认的寻找就是找到这个指定类型的 INameViewModel 的，所以就不需要写判断，这样可以看到，从原来的很多代码，需要两个类，到只需要一个类，到在消息这里就可以写。这个过程可以让代码变少，但是这个过程让原来不需要知道的类型也在这里知道，如果需要做一个比较简单的，那么建议使用组合的，如果相对比较复杂，那么建议写两个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面就已经是简单的使用了，如果需要更多的，那么请看代码。现在还有很多地方没有做好，所以欢迎你告诉我有哪些地方可以如何去写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码：&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在已经有几个项目在使用这个框架，其中有现在公司的小项目和&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F/&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9nblggh562r2&quot;&gt;图床&lt;/a&gt; 打怪挂机 都在使用这个框架&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://niuyanjie.oschina.io/blog/&quot;&gt;JAKE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/zhanggaoxing/default.html?page=1&quot;&gt;张高兴 UWP IOT 大神 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://okcthouder.github.io/&quot;&gt;杨宇杰&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://kljzndx.github.io/kljzndx/&quot;&gt;快乐 就在你的心 的博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp MVVM 语义耦合</title>
        <description>&lt;p&gt;最近在我写的框架，小伙伴告诉我，可能有语义耦合，那么本文就来告诉大家，为什么会出现语言耦合&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;之前我写了一个轻量的框架，参见&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-MVVM-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM 轻量框架 &lt;/a&gt;。在使用的过程，发现了这个框架可以让开发者写出语义耦合的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始讲框架之前，先让我告诉大家，什么是语义耦合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有一个框架，在框架的代码都没有任何的耦合，如 View 的界面和 ViewModel 是分开在两个工程，而且只有 View 引用 ViewModel  ，这样从静态的代码分析可以说，ViewModel 没有耦合 View 。但这是不是真的就没有耦合？实际上可能还是有语义的耦合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20182910446.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在小伙伴使用框架，但是对 MVVM 的理解不是很深的时候，就容易写出下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;发送&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;刷新&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;列表消息&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; 

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;处理&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;刷新列表消息&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时，因为 ViewModel 写出了刷新列表的消息，所以刷新列表这个界面相关的消息就耦合了界面。也就是在 ViewModel 是处理了部分的界面的逻辑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在很多的代码，包括继龙大神的、于大神的代码，发现了在 ViewModel 使用了 Visibility 的属性，需要知道 Visibility 是界面的属性，如果界面绑定了 Visibility 那么 ViewModel 就需要对 Visibility 处理。这时的界面是需要写 ViewModel 的开发者知道的。这时界面修改的话，例如原来在条件下需要 Visibility 隐藏的代码就需要修改为不隐藏。这时修改界面就需要修改 ViewModel 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在 ViewModel 耦合了界面的控制，那么为什么需要 ViewModel ？ 实际上的 ViewModel 是抽象页面，所以不能对 ViewModel 添加对界面控制的代码。在太子的博客&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/semantic-coupling.html&quot;&gt;语义耦合&lt;/a&gt;已经有说到关于 Message 耦合的问题。同样也给出一些解决方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我来告诉大家一些比较好的处理方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在几乎所有主流的 MVVM 框架，都提供了 Message 给 ViewModel 和 View 通信。而且在我的框架用了 Message，所以对 Message 是比较难写的一点。如果限制很多，那么很多开发者就不会使用，解决这个框架不好用。如果给的功能太多，那么容易出现语义耦合，而且使用这个功能做框架设计没有提供的功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要和大家分享一个故事，为什么 微软 把Action 的参数提供了 16 个？因为他需要考虑全世界所有的开发者。但是一般的开发者建议使用的参数只有两个，但是在一个足够通用的框架，是需要做到对少数的开发者也可以使用。所以不要认为只要框架提供了，就可以使用。一个好的开发者会去阅读框架的文档，然后使用框架开发者希望使用的方式开发。但是一个好的框架是开发者不需要去读文档，看到了框架就会使用。这是矛盾的，但是和框架开发者的能力有关。微软框架大部分都是很好的，但是也有一些代码写的很差。最近我在写高性能笔的时候就发现了他的代码的问题，已经帮他修复了，但是现在微软几乎不做 .net Framework 了，把他的很多代码都放在 .net core ，然后就经常看到有大神修改了算法，提高了性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到问题，如何在开发中解决 MVVM 的语言耦合，实际上这不是一个技术问题。建议的方法是让开发者的代码经过审查，现在在开发的时候，所有的代码都需要提MR，在来源的开发中，也是需要提MR，这样就可以容易发现在代码中存在的语义耦合。现在通过工具是难以发现的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现了存在语义耦合，那么如何解决？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个需要分析一下，一般做法是让具体的命名写为抽象。如上面的代码，从ViewModel 告诉 View 刷新列表，为什么需要 ViewModel 知道 View 需要刷新列表，他可以使用一个抽象的命名，例如告诉 View 现在更新了数据。于是 View 根据ViewModel 的消息进行刷新列表，这样就不会出现 ViewModel 的语言耦合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是很多的代码都可以使用状态来获得刷新和修改，所以这时就不需要使用消息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个建议是最好不要在 ViewModel 定义界面的控制的方法，例如 Visibility ，不可以让ViewModel 去控制 View 。在微软提出的就说到，ViewModel 是驱动数据，所以 ViewModel 只是转发数据，这样才可以减少耦合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个项目使用了框架会比不使用框架的可维护要好很多，即使使用的时候存在一些问题，但是也比不使用好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/semantic-coupling.html&quot;&gt;语义耦合（Semantic Coupling） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM-%E8%AF%AD%E4%B9%89%E8%80%A6%E5%90%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM-%E8%AF%AD%E4%B9%89%E8%80%A6%E5%90%88.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 修改密码框文字水平</title>
        <description>&lt;p&gt;一般的密码框输入左对齐，如何让他不左对齐
&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017315175218.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017315175617.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;设置了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HorizontalContentAlignment&lt;/code&gt;没有变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是找了很久，有一个方法可以设置，下面将会说这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 PasswordBox 控件，编辑模板，可以看到 vs 自动写出很多代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到这样代码，需要自己去找一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
    
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentElement&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutomationProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessibilityView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Raw&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.HorizontalScrollMode}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsTabStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHorizontalRailEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabled}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVerticalRailEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.IsVerticalRailEnabled}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderThickness}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Padding}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.VerticalScrollMode}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZoomMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;但是需要修改的只有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/code&gt;，
修改这句就好，使用下面代码 代替上面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentElement&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutomationProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessibilityView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Raw&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.HorizontalScrollMode}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility}&quot;&lt;/span&gt; 
                                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsTabStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; 
                                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHorizontalRailEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabled}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVerticalRailEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.IsVerticalRailEnabled}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderThickness}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Padding}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.VerticalScrollMode}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZoomMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改他的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/code&gt; 修改为 Center ，密码控件就是上面的图，密码中间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/questions/42805582/setting-the-alignment-of-a-passwordbox-in-uwp&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%AF%86%E7%A0%81%E6%A1%86%E6%96%87%E5%AD%97%E6%B0%B4%E5%B9%B3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%AF%86%E7%A0%81%E6%A1%86%E6%96%87%E5%AD%97%E6%B0%B4%E5%B9%B3.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP ListView </title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;横向布局&quot;&gt;横向布局&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认 ListView 是垂直，那么如何让 ListView 水平？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置代码可以进行横向。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现 UWP ListView 横向没有滚动条，可以使用 ScrollViewer 添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;  
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Enabled&quot;&lt;/span&gt;                  
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用从左到右放元素&quot;&gt;使用从左到右放元素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上 ItemsPanelTemplate 可以放很多个类型，如 WrapGrid 和 ItemsWrapGrid ，下面我告诉大家如何做出这个效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsWrapGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsWrapGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;                                                                                                            
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以设置元素的宽度，或者高度，这样可以做出下面的效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201811121814.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;选中显示元素&quot;&gt;选中显示元素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有一些元素是要 Item 选中显示，不选中不显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何绑定到Item 的状态，是否被选中？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果可以写在后台代码多的话，一个简单的方法是在SelectionChanged直接让 AddItems 的显示，其他不显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何想要定义样式，可以参见：https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/mt299136.aspx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先把代码复制下来，然后修改 Selected 的动画，添加自己元素在ControlTemplate，看起来就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;显示&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectionStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Unselecting&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0.1&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Unselected&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Selected&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的元素 b 就是加上去的元素，参见他的做法，可以看到这个方法可以在 选择时显示，但是我无法在不选择时隐藏，原因没找到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上面代码，可以做很小修改，在选择改变时，手动使用变化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先把 Selected 改为 CustomSelected 现在的代码换为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;显示&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectionStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Unselecting&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0.1&quot;&lt;/span&gt;
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                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CustomUnselected&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
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                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CustomSelected&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
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                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在列表的选择改变时，需要在后台代码写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddedItems&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;litem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainerFromItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;litem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GoToState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;litem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CustomSelected&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemovedItems&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemovedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;litem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainerFromItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;litem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GoToState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;litem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CustomUnselected&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法是比较差的，但是可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017%25E5%25B9%25B44%25E6%259C%258818%25E6%2597%25A5%2520090629.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/questions/43461819/the-listviewitem-style-cant-trigger-unselected&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;listviewitem-默认&quot;&gt;ListViewItem 默认&lt;/h2&gt;

&lt;style targettype=&quot;ListViewItem&quot;&gt;
            &lt;Setter Property=&quot;Template&quot;&gt;
                &lt;Setter.Value&gt;
                    &lt;ControlTemplate TargetType=&quot;ListViewItem&quot;&gt;
                        &lt;ListViewItemPresenter
                            ContentTransitions=&quot;{TemplateBinding ContentTransitions}&quot;
                            SelectionCheckMarkVisualEnabled=&quot;True&quot;
                            CheckBrush=&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseMediumHighBrush}&quot;
                            CheckBoxBrush=&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseMediumHighBrush}&quot;
                            DragBackground=&quot;{ThemeResource ListViewItemDragBackgroundThemeBrush}&quot;
                            DragForeground=&quot;{ThemeResource ListViewItemDragForegroundThemeBrush}&quot;
                            FocusBorderBrush=&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundAltHighBrush}&quot;
                            FocusSecondaryBorderBrush=&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseHighBrush}&quot;
                            PlaceholderBackground=&quot;{ThemeResource ListViewItemPlaceholderBackgroundThemeBrush}&quot;
                            PointerOverBackground=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightListLowBrush}&quot;
                            PointerOverForeground=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightAltBaseHighBrush}&quot;
                            SelectedBackground=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightListAccentLowBrush}&quot;
                            SelectedForeground=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightAltBaseHighBrush}&quot;
                            SelectedPointerOverBackground=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightListAccentMediumBrush}&quot;
                            PressedBackground=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightListMediumBrush}&quot;
                            SelectedPressedBackground=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightListAccentHighBrush}&quot;
                            DisabledOpacity=&quot;{ThemeResource ListViewItemDisabledThemeOpacity}&quot;
                            DragOpacity=&quot;{ThemeResource ListViewItemDragThemeOpacity}&quot;
                            ReorderHintOffset=&quot;{ThemeResource ListViewItemReorderHintThemeOffset}&quot;
                            HorizontalContentAlignment=&quot;{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}&quot;
                            VerticalContentAlignment=&quot;{TemplateBinding VerticalContentAlignment}&quot;
                            ContentMargin=&quot;{TemplateBinding Padding}&quot;
                            CheckMode=&quot;Inline&quot;/&gt;
                    &lt;/ControlTemplate&gt;
                &lt;/Setter.Value&gt;
            &lt;/Setter&gt;
        &lt;/style&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-listview-宽度&quot;&gt;WPF ListView 宽度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用下面的代码可以让 WPF 的 ListView 的 Item 宽度和他一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalContentAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListBoxItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/838828/how-to-get-a-listbox-itemtemplate-to-stretch-horizontally-the-full-width-of-the&quot;&gt; How to get a ListBox ItemTemplate to stretch horizontally the full width of the ListBox? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:36 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-ListView.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-ListView.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 给任意字符串高亮给定正则等格式</title>
        <description>&lt;p&gt;在写正则或 json 等字符串的时候，期望有智能提示和语法纠错，在 VisualStudio 可以在字符串上面添加一句注释表示这个字符串的功能是什么，然后 VisualStudio 对下一句字符串定义的代码将会执行智能提示，本文告诉大家可以如何给任意的字符串添加智能提示&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/08/01 07:19:30 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;请试试使用 VisualStudio 2019 新建一个控制台项目，无论是 dotnet core 的项目还是 dotnet framework 的项目都可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请尝试输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// lang=json&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ \&quot;a\&quot;:\&quot;\&quot; }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到字符串高亮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 给任意字符串给定正则等格式/VisualStudio 给任意字符串给定正则等格式0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019912112531543&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 里面有这样的功能，在字符串定义的上面写上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;// lang=xx&lt;/code&gt; 将会表示字符串格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如定义正则字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// lang=regex&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;\s&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不仅有高亮同时会有正则智能提示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 给任意字符串给定正则等格式/VisualStudio 给任意字符串给定正则等格式1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019912112717359&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了在字符串定义的上一行写，还可以写在字符串前面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*lang=regex*/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;\s&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个写法更可读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有小伙伴不知道这个注释是做什么的，在代码审查可能会问你，可以在注释告诉代码审查小伙伴这个注释的用法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*lang=regex 开启智能提示*/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;\s&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lang&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;language&lt;/code&gt; 也是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了 json 和 regex 之外，还支持 xml 和 html 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/help/resharper/Code_Analysis__String_Formatting_Methods.html&quot;&gt;Code Analysis and Helpers for String Literals - Help &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/visual-studio-2019-net-productivity/&quot;&gt;Visual Studio 2019 Preview .NET Productivity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E9%AB%98%E4%BA%AE%E7%BB%99%E5%AE%9A%E6%AD%A3%E5%88%99%E7%AD%89%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E9%AB%98%E4%BA%AE%E7%BB%99%E5%AE%9A%E6%AD%A3%E5%88%99%E7%AD%89%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 禁用移动文件到文件夹自动修改命名空间功能</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 2022 里的某个版本开始，将会在移动文件到其他文件夹时，自动修改命名空间，使用匹配文件夹路径的命名空间。如果这个功能能顺手将其他引用此类型的全部符号同时变更，那自然是很好的功能，可惜没有，很多时候都只是修改了移动的文件里面的命名空间，没有更改其他相关引用的代码的逻辑，导致了移动一次文件需要重新将命名空间改回来修复构建，极大降低效率&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/8/31 10:35:38 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;关闭此智能(zhang)的功能的方法是：进入 工具-&amp;gt;选项 然后进入项目和解决方案选项卡里面的常规选项卡，去掉移动文件时启用命名空间更新选项即可。对应英文版本的是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Projects and Solutions&lt;/code&gt;-&amp;gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;General&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Enable namespace update when moving files&lt;/code&gt; 选项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中文版：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 禁用移动文件到文件夹自动修改命名空间功能/VisualStudio 禁用移动文件到文件夹自动修改命名空间功能1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FQQ%25E5%259B%25BE%25E7%2589%258720220831103818.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;英文版：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 禁用移动文件到文件夹自动修改命名空间功能/VisualStudio 禁用移动文件到文件夹自动修改命名空间功能0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20228311035501070.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%A6%81%E7%94%A8%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%A6%81%E7%94%A8%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 调试时会不断刷新 WPF 应用渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 附加调试和没有用 VisualStudio 附加调试时，对应用程序是有不同的影响，如 VisualStudio 设计器将会在附加调试 WPF 应用的时候，不断刷新 WPF 应用的渲染。也就是说，如果你觉得界面视觉效果不对或者对，也许可以甩锅到 VisualStudio 上&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/5 18:03:06 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客告诉大家，在 WPF 中更改 DrawingVisual 的 RenderOpen 用到的对象的内容将持续影响渲染效果，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9B%B4%E6%94%B9-DrawingVisual-%E7%9A%84-RenderOpen-%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%B0%86%E6%8C%81%E7%BB%AD%E5%BD%B1%E5%93%8D%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;WPF 更改 DrawingVisual 的 RenderOpen 用到的对象的内容将持续影响渲染效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以下简单的逻辑可以实现一个矩形动画的功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;700&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 附加调试下的视觉效果如下图，可以播放动画&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 调试时会不断刷新 WPF 应用渲染/VisualStudio 调试时会不断刷新 WPF 应用渲染0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FVisualStudio%2520%25E8%25B0%2583%25E8%25AF%2595%25E6%2597%25B6%25E4%25BC%259A%25E4%25B8%258D%25E6%2596%25AD%25E5%2588%25B7%25E6%2596%25B0%2520WPF%2520%25E5%25BA%2594%25E7%2594%25A8%25E6%25B8%25B2%25E6%259F%25930.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而有趣的是，在 VisualStudio 不附加调试的时候，可以发现界面不动了，如下图。下图非静止图片哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FVisualStudio%2520%25E8%25B0%2583%25E8%25AF%2595%25E6%2597%25B6%25E4%25BC%259A%25E4%25B8%258D%25E6%2596%25AD%25E5%2588%25B7%25E6%2596%25B0%2520WPF%2520%25E5%25BA%2594%25E7%2594%25A8%25E6%25B8%25B2%25E6%259F%25931.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在不附加调试时，有界面刷新时，那么依然还会动画。如上图，在鼠标在按钮上时，此时按钮界面需要刷新，于是触发了渲染。在触发渲染时，在收集的时候，重新拿到了 TranslateTransform 的值，矩形的渲染坐标更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面的例子可以看到，在附加 VisualStudio 调试时，界面将不断触发渲染，有时的动画效果就是在附加 VisualStudio 调试时看起来才是对的，或者看起来不对。因此在编写效果，需要在干掉 VisualStudio 调试看一下效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2af349867a6e6da136e5bc068357877f38788216/KebelrafoRalneanarjeargi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2af349867a6e6da136e5bc068357877f38788216/KebelrafoRalneanarjeargi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2af349867a6e6da136e5bc068357877f38788216
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KebelrafoRalneanarjeargi 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过调试 VisualStudio 和 WPF 的源代码可以了解到为什么在附加调试的时候将会不断刷新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，大部分的界面刷新都由 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MediaContext.PostRender&lt;/code&gt; 触发。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MediaContext.PostRender&lt;/code&gt; 函数在大部分依赖属性变更的时候都会触发（取决于依赖属性的定义哈，是否要刷新界面或重新布局等）而可以认为大部分界面刷新也由依赖属性变更而触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 时，微软给出了新功能，实时可视化树调试。此工具有一个功能是附加到当前调试的窗口上，在调试的时候，给当前调试的应用添加一个工具栏或者加上调试使用的界面。此时调试的工具是注入到当前正在调试的应用的代码实现的，此工具也是由 WPF 编写的。刚好在 VisualStudio 调试器里面有这样的逻辑，不断更新调试的工具的某些依赖属性。因为 VisualStudio 代码是没有开源的，我也不想去了解细节，因此本文只是告诉大家 VisualStudio 有这个行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 调试工具更新依赖属性的时候，将会触发元素的重新布局，从而触发 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MediaContext.PostRender&lt;/code&gt; 方法，此时界面将会刷新。这就是为什么通过 VisualStudio 附加调试的时候，将会不断刷新 WPF 渲染的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题在 GitHub 上也有小伙伴问，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/5246&quot;&gt;WriteableBitmap performance increase. · Issue #5246 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%97%B6%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E6%96%AD%E5%88%B7%E6%96%B0-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%97%B6%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E6%96%AD%E5%88%B7%E6%96%B0-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 解决首次调试 docker 的 vs2017u5 exists, deleting 太慢问题</title>
        <description>&lt;p&gt;首次调试需要下载一些有趣的内容用于辅助调试，这部分内容大概有 100 多 M 在 VS 里面需要在半天。本文告诉大家如何在外面使用其他强大的下载工具下载完成之后复制回去&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/22/2020 10:50:09 AM --&gt;

&lt;p&gt;本文特别参考了 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/microestc/p/10784877.html&quot;&gt;visual studio 容器工具首次加载太慢 vsdbg\vs2017u5 exists, deleting 的解决方案 - microestc - 博客园&lt;/a&gt; 的方法，在此基础上做一点补充&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到的输出窗口信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;1&amp;gt;Doubi -&amp;gt; D:\lindexi\Doubi\Doubi\bin\Debug\netcoreapp3.1\Doubi.dll
1&amp;gt;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exe -NonInteractive -NoProfile -WindowStyle Hidden -ExecutionPolicy RemoteSigned -File &quot;C:\Users\lindexi\AppData\Local\Temp\GetVsDbg.ps1&quot; -Version vs2017u5 -RuntimeID linux-x64 -InstallPath &quot;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5&quot;
1&amp;gt;Info: Using vsdbg version &apos;16.6.20415.1&apos;
1&amp;gt;Info: Using Runtime ID &apos;linux-x64&apos;
1&amp;gt;Info: C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5 exists, deleting.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里面有三个关键的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个是使用的 vsdbg 版本号，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&amp;gt;Info: Using vsdbg version &apos;16.6.20415.1&apos;&lt;/code&gt; 中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;16.6.20415.1&lt;/code&gt; 版本号，请记下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个是 Runtime ID 号。也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&amp;gt;Info: Using Runtime ID &apos;linux-x64&apos;&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;linux-x64&lt;/code&gt; 号，也请记下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后是输出的文件路径，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&amp;gt;Info: C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5 exists, deleting.&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5&lt;/code&gt; 路径，请记下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;手动下载需要拼接下载路径，下载路径是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://vsdebugger.azureedge.net/vsdbg-(你的版本号 .号换成-号)/vsdbg-(你的Runtime ID).zip&lt;/code&gt; 链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上面所记的信息，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vsdbg-(你的版本号 .号换成-号)&lt;/code&gt; 应该替换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;16.6.20415.1&lt;/code&gt; 版本号，同时将此版本的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt; 号更改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 号，更改之后的内容如下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vsdbg-16-6-20415-1&lt;/code&gt; 这就是拼接的第一个版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后再拼接上 Runtime ID 号，如上面记下的第二个关键信息，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;linux-x64&lt;/code&gt; 替换如下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vsdbg-linux-x64.zip&lt;/code&gt; 最后拼接的链接如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;https://vsdebugger.azureedge.net/vsdbg-16-6-20415-1/vsdbg-linux-x64.zip
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开自己收藏的强大的下载工具，如 dotnet FileDownloader 或 IDM 等工具下载此压缩包。对应上面链接，我下载之后放在 CSDN 欢迎小伙伴点击 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12542418&quot;&gt;此链接&lt;/a&gt; 下载。如有其他版本下载不了，可以邮件或 QQ 联系我，我可以帮你下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载完成之后，将压缩包解压到输出的文件路径，也就是刚才记住的第三个信息。如我的路径是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5&lt;/code&gt; 文件夹，解压缩时不带上压缩包名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最终解压缩之后的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5&lt;/code&gt;  大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 解决首次调试 docker 的 vs2017u5 exists, deleting 太慢问题/VisualStudio 解决首次调试 docker 的 vs2017u5 exists, deleting 太慢问题0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020622110174143.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5&lt;/code&gt; 文件夹创建两个文件，分别是 success_version.txt 和 success_rid.txt 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;success_version.txt&lt;/code&gt; 文件里面填写 VSDbg 版本号，也就是刚才记下的第一个信息，如我的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;16.6.20415.1&lt;/code&gt; 版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;success_rid.txt&lt;/code&gt; 文件里面填写 Runtime ID 号，也就是刚才记下的第二个信息，如我的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;linux-x64&lt;/code&gt; 号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成之后，如果此时的 VS 还在准备调试中，可以点击生成菜单，关闭这一次的生成，然后再继续生成。如果上面步骤没有错的话，应该很快就会看到 vs2017u5 exists, deleting 这一步骤很快就跳过了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;跳过之后如果可以看到 linux-musl-x64 的下载，如以下输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;1&amp;gt;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exe -NonInteractive -NoProfile -WindowStyle Hidden -ExecutionPolicy RemoteSigned -File &quot;C:\Users\lindexi\AppData\Local\Temp\GetVsDbg.ps1&quot; -Version vs2017u5 -RuntimeID linux-musl-x64 -InstallPath &quot;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5\linux-musl-x64&quot;
1&amp;gt;Info: Using vsdbg version &apos;16.6.20415.1&apos;
1&amp;gt;Info: Using Runtime ID &apos;linux-musl-x64&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依然需要记下三个关键信息，和上面的差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个信息是版本号，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&amp;gt;Info: Using vsdbg version &apos;16.6.20415.1&apos;&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;16.6.20415.1&lt;/code&gt; 版本号，请记下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个是 Runtime ID 号。也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&amp;gt;Info: Using Runtime ID &apos;linux-musl-x64&apos;&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;linux-musl-x64&lt;/code&gt; 号，也请记下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三个信息是输出路径，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&amp;gt;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exe -NonInteractive -NoProfile -WindowStyle Hidden -ExecutionPolicy RemoteSigned -File &quot;C:\Users\lindexi\AppData\Local\Temp\GetVsDbg.ps1&quot; -Version vs2017u5 -RuntimeID linux-musl-x64 -InstallPath &quot;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5\linux-musl-x64&quot;&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5\linux-musl-x64&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比上面的步骤，可以看到是放在 vs2017u5 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;linux-musl-x64&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意第二个信息的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;linux-musl-x64&lt;/code&gt; 和上面步骤的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;linux-x64&lt;/code&gt; 不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来拼接下载路径，和上面步骤差不多，下载路径是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://vsdebugger.azureedge.net/vsdbg-(你的版本号 .号换成-号)/vsdbg-(你的Runtime ID).zip&lt;/code&gt; 链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用记住的第一个信息替换版本号，如使用 16.6.20415.1 替换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vsdbg-(你的版本号 .号换成-号)&lt;/code&gt; 可以拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vsdbg-16-6-20415-1&lt;/code&gt; 版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用记住的第二个信息替换 Runtime ID 号，如使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;linux-musl-x64&lt;/code&gt; 替换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vsdbg-(你的Runtime ID).zip&lt;/code&gt; 可以拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vsdbg-linux-musl-x64.zip&lt;/code&gt; 链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拼接起来的链接大概如下，这个版本我放在 CSDN 上，点击 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12542461&quot;&gt;此链接&lt;/a&gt; 可以下载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;https://vsdebugger.azureedge.net/vsdbg-16-6-20415-1/vsdbg-linux-musl-x64.zip
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再次使用本地工具下载此压缩包，下载完成之后解压缩到记住的第三个信息对应的文件夹里面，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5\linux-musl-x64&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解压缩完成之后，复制刚才创建的 success_version.txt 和 success_rid.txt 文件，放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5\linux-musl-x64&lt;/code&gt; 文件夹，请自行替换为具体你的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;success_version.txt&lt;/code&gt; 文件，替换内容为刚才记住的第一个信息，基本上内容应该是一样的，也就是替换前后内容实际上没有变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后需要重启一下 VisualStudio 哦，千万记得重启&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E9%A6%96%E6%AC%A1%E8%B0%83%E8%AF%95-docker-%E7%9A%84-vs2017u5-exists,-deleting-%E5%A4%AA%E6%85%A2%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E9%A6%96%E6%AC%A1%E8%B0%83%E8%AF%95-docker-%E7%9A%84-vs2017u5-exists,-deleting-%E5%A4%AA%E6%85%A2%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 的团队管理功能，提供了方便的添加 Tag 的方法，可以新建一个 Tag 添加 Tag 信息，同时推送某个特定的 Tag 到服务器。配合推 Tag 打包 NuGet 的方法，将可以让整套工具用起来特别爽，完全本地化打 Tag 推送就完成了 NuGet 服务器打包推送&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/17/2020 11:33:12 AM --&gt;

&lt;p&gt;进入团队管理界面，我用的英文版的，但是按钮在中文版也没有变化。我的 VisualStudio 是 2019 的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204171135492210.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Tags 进入标记界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204171137237845.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以通过点击 新建Tag按钮 新建一个 Tag 给他版本号和信息，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020417113959016.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击创建按钮就可以完成了创建，上面代码只有 Tag 号是必须的，而信息是不必须的。当然有信息可以协助小伙伴更好了解这个 Tag 对应的功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020417114041309.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以看到刚才新建的 Tag 了，右击这个新建的 Tag 号就可以找到推送按钮，点击推送按钮就可以将 Tag 推送到服务器了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204171141525045.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;熟悉这个方法可以快速给代码添加一个 Tag 号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配合 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E5%90%88-Gitlab-%E5%81%9A%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%A8-Tag-%E6%97%B6%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet 配合 Gitlab 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包&lt;/a&gt; 可以特别方便打 Tag 打包推送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要推送 Tag 才能打包？原因是为了解决回退到某个版本发现有一个坑，这个坑是因为某个依赖库的版本问题，此时我期望最小改动，我虽然能拿到这个库的代码，但是我很难知道我这个版本安装的 NuGet 库对应依赖库的哪个 commit 的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我之前每次需要追踪某个 NuGet 包对应的依赖库的源代码的版本的时候，都需要进入打包服务器，查看打包日志，在这样很坑玩了很久，公司的配置管理员干掉了服务器，删除了日志。而我接到一个很古老的项目需要修复某个坑，此时这个项目引用了一个底层库的古老版本，此时我不能升级底层库，应该底层库的改动量太大了。但是我又很难定位我现在项目引用的 NuGet 库对应的底层库的哪个 commit 代码。后面只能通过二分的方法，用了几天的开发才完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以看到了我上面的坑，小伙伴大概也就能知道为什么我期望将 Tag 和 NuGet 包关联了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我现在团队的约定里面，只要添加了 alpha 也就是预览版，就可以随意推送测试的 Tag 让服务器帮你打包 NuGet 包，然后在其他的项目安装。为什么会鼓励这样做？原因是有小伙伴说我的某个项目的开发依赖某个库，但是假设这个库一定是合并到主分支之后才能打出 Tag 打包，也就是小伙伴在某个项目的代码将一直不能推送。同时小伙伴也不能在 csproj 里面引用某个私有的版本，因为私有的版本只有小伙伴自己能构建通过，其他小伙伴可构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设小 A 需要开发项目 F 而这个项目以来库 L 的更改&lt;br /&gt;
而库 L 的更改如果没有合并到 master 分支，就不允许推送 Tag 打包&lt;br /&gt;
此时小 A 如果推送了代码，这个代码引用了还没有被发布的 L 库的代码，那么其他小伙伴将无法构建通过&lt;br /&gt;
此时小 A 如果推送了代码，这个代码引用了小 A 本地生成的 NuGet 库，那么其他小伙伴将找不到这个 NuGet 库，无法构建通过&lt;br /&gt;
如果小 A 不推送代码，只是写了一个 commit 但是这个 commit 包含了 L 库的代码，但是没有在 csproj 里面升级 L 库版本，那么在回滚代码的时候，进入到这个 commit 将构建失败&lt;br /&gt;
如果小 A 在 commit 里面升级到他本地生成的 NuGet 库，那么回滚代码的时候，因为公共服务器不存在小 A 的本地的 NuGet 库，依然会构建失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时有一个叫头像的小伙伴出了一个馊主意，小 A 虽然 L 库代码没有被合并，但是可以知道这个 L 库被合并之后分配的版本号，此时就在 csproj 里面更新到这个版本，然后通过本地打包的方法引用和推送。但是这个方法存在以下问题&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;小伙伴本地打包第一次，发现翻车了，想要第二次打包，但是此时的版本号就重叠了，需要经过黑科技删除 NuGet 缓存重新构建，此时的效率特别低&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;小伙伴在这次 commit 写的代码是他认为发布的时候将会添加的公开方法，但是实际上最后发布的时候更改了公开方法，此时回滚到这个 commit 虽然能下载到 NuGet 库，但是发现 L 库的公开方法不匹配，构建失败&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么选用推送 Tag 打包的原因，允许小伙伴自己选择预览版的版本推送，自动打包，这样就可以在项目中使用此Tag 打出的预览版的代码。此时的 commit 其他小伙伴也能构建，回滚代码的时候也可以在公共服务器找到 NuGet 包或切换到对应版本的源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0-git-%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 新创建项目添加 git 仓库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E4%B8%80%E4%B8%AA-Git-Tag-%E6%8E%A8%E9%80%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E4%B8%80%E4%B8%AA-Git-Tag-%E6%8E%A8%E9%80%81.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 断点调试详解</title>
        <description>&lt;p&gt;本文详细告诉大家 VisualStudio 断点调试的功能和使用方法，本文使用的是最新 VisualStudio2019 的功能，也许在你看到这篇博客的时候这个版本已经过时&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/26 13:01:08 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;本文将会按照从简单到复杂，从常用的到不常用的方式，告诉大家断点调试方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别推荐微软学习平台&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/learn/modules/get-started-with-visual-studio-for-windows10-app-dev/2-debugging&quot;&gt;在 Visual Studio 中进行调试的基础知识&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在代码行添加断点&quot;&gt;在代码行添加断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;将光标定位到某一行，在此行的左边，也就是下图显示红色断点的地方，进行点击，此时就可以在此行添加断点。或通过在此行按下 F9 键添加断点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019621161853113&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行程序，当程序运行到此行的时候，将会进入断点，程序将会暂停进入调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从代码行添加断点是最常用的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加函数断点&quot;&gt;添加函数断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;点击工具栏的 调试-窗口-断点 打开断点设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加可以添加函数断点，函数断点需要添加限定符，完全的表达式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;命名空间&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WegaljifoWhelbaichewair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是一般都可以简写，如不存在重载方法的时候，不需要添加参数，如上面代码可以去掉&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string[]&lt;/code&gt;在没有重载的主函数。如不存在多重命名冲突的时候，可以去掉命名空间&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从调用堆栈添加断点&quot;&gt;从调用堆栈添加断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 暂停程序进入断点的时候，可以点击 调试-窗口-调用堆栈 打开调用堆栈窗口，在调用堆栈窗口可以点击某个方法右击添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用堆栈可以双击堆栈里面的方法进入此前的调用方法，在进入的时候可以看到进入这个方法的局部变量&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20196211627553&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图是我的一个程序运行的调用堆栈，在堆栈的每一项就是一次方法调用，在对应的一项上面右击可以选择添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里可以选择添加断点或追踪点，关于断点或追踪点的不同在哪将会在下文说到&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加汇编断点&quot;&gt;添加汇编断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 提供汇编的功能，可以将代码转汇编&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调试汇编的时候也可以在汇编代码添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 调试-窗口-反汇编 可以打开汇编窗口，在这个页面里面将光标定位到需要添加断点的行，按下快捷键 F9 就可以在这一行添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者用鼠标在页面的左侧，也就是上一步添加断点时断点显示的行，点击一下就可以添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是添加断点的各个方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从代码行断点转函数断点&quot;&gt;从代码行断点转函数断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于一个大的项目，想要添加函数断点还是比较难的，原因是写全命名空间是比较大的成本。如果此时可以拿到对应源代码，尝试在源代码上面添加断点，从断点窗口可以将代码行断点转函数断点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962116434214&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在断点窗口点击 显示列 可以选择函数，此时就可以看到断点窗口显示多了一列是函数，这就是添加断点对应的函数，在这个函数里面会写全命名空间。如果在运行时，将会添加对应的程序文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;鼠标选中对应的断点一行按下快捷键 ctrl+c 进行复制，在文本编辑器进行粘贴，可以看到如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;名称&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;标签&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;条件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;命中次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;函数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;161&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;字符&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;总是中断&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawbemcemXadre&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawbemcemXadre&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateD2DRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最函数对应的一列复制出来，这时这个内容就可以作为断点窗口的新建函数断点的函数表达&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;关闭断点方法&quot;&gt;关闭断点方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关闭断点的方法有两个，一个是禁用断点一个是删除断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选禁用断点，可以看到断点变白，删除断点将可以在断点窗口删除这个断点。通过禁用断点可以在下次需要断点时还可以快速开启，而删除断点之后不提供恢复方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用断点有两个方法，第一个方法是在对应的断点的代码行，将鼠标移动到断点上方，此时会显示如下图的两个按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019621165724834&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击右边白色的圆的按钮就可以禁用断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在断点被禁用的时候，还是将鼠标移动到断点上，但是显示出来的右边的白色的圆的按钮就可以开启断点，这个按钮的功能是开启或禁用断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个禁用断点的方法是通过断点窗口选择对应的断点，右击禁用按钮就可以禁用断点，在断点被禁用的时候&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019621165916346&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在断点窗口的禁用或打开断点的按钮的功能是如果用户有勾选某些断点，那么点击的时候对被勾选的断点生效，否则对当前显示的所有断点生效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同样在断点窗口也可以进行删除断点，在禁用或开启断点的按钮旁边就是删除断点，这个按钮的功能和禁用断点按钮的功能一样，如果有用户勾选某些断点的时候就删除被勾选的断点，否则就删除当前显示的所有断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外一个删除按钮是只删除当前选中项，对于被勾选的断点不会被删除，几个按钮的功能请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962117769&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;条件断点&quot;&gt;条件断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果打上断点每次都进来，有时也会降低调试的速度，例如我在循环的开始打上断点，每次循环都进入断点，刚好这个循环需要循环 1000000000 次，假设一秒能调试一次，请问你调试完成这个循环需要多久&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让小伙伴可以快速进行调试，忽略自己不关注的断点，在 VisualStudio 提供了条件断点的功能，给断点进入添加条件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给断点添加条件有两个方法，第一个方法和使用代码行添加断点的方法相同，将鼠标移动到断点上，此时可以看到显示了两个按钮，在上文说到禁用或启动断点的时候用到了右边的按钮，现在给断点添加条件需要用到第一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019621165724834&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这两个按钮的功能如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019621171253591&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个设置方法是在断点窗口里面右击对应的断点，点击设置就可以显示设置窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请勾选条件选项，此时可以添加很多条件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;命中数&quot;&gt;命中数&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;点击条件下拉可以选命中数，可选的是当命中数是多少的时候，或大于多少等，表示在这个断点被经过了多少次的时候进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我选择命中数等于 3 那么将会在代码经过这个断点这一行的第三次进入断点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019621173057903&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在断点的中途可以选择重置次数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;又如我在进入一个循环，我想在每 100 次的时候进入暂停让我看一下，我可以添加命中数选数倍于 100 就可以&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;条件表达式&quot;&gt;条件表达式&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在条件表达式是比较复杂的功能，可以将当前的局部变量和实例变量，静态变量添加表达式，可选当表达式的返回值是 true 或者当表达式发生修改时进入断点的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在选择表达式为 true 时暂停可以在表达式输入布尔返回值的表达式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用的表达式可以使用变量等的属性或字段，或直接使用变量进行判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我当前方法有一个局部变量 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo&lt;/code&gt; 和一个字段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_f1&lt;/code&gt; 我需要在这两个都不为空的时候进入断点，此时可以添加一下表达式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019621174245548&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加表达式可以使用对象的私有字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多个表达式的与关系使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/code&gt; 符号，或关系使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;||&lt;/code&gt; 和普通表达式相同&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;筛选器&quot;&gt;筛选器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有时候在调试多线程的时候只是需要在某个线程才进入断点，此时可以选择筛选器输入对应的线程号，在筛选器可以选择机器名、进程的 ID 和进程名、线程号和线程名，可以判断当前是等于或不等于&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我需要判断当前的线程是 2 的时候进入断点，我可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19768&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的等于号写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;=&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;==&lt;/code&gt; 都可以，多个条件可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/code&gt; 与和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;||&lt;/code&gt; 或连接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以选的判断有机器名、进程的 ID 和进程名、线程号和线程名&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;MachineName = “name”&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ProcessId = value&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ProcessName = “name”&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ThreadId = value&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ThreadName = “name”&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果同时需要添加筛选器和条件表达式可以点击添加条件，多个条件是与关系，需要同时成立才能进入断点&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;值修改断点&quot;&gt;值修改断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 支持对 dotnet core 3.0 的程序添加值更改断点，支持对某个属性或字段添加值更改断点，在这个属性或值修改就进入断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在局部变量和自动窗口等都可以右击某个属性设置值更改中断将会在这个值被修改的时候进入断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 新特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;断点输出&quot;&gt;断点输出&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;还记得在调用堆栈右击添加断点的时候可以选追踪点不，其实在断点添加输出就是追踪点的功能，有时候不能进入断点但是希望知道当前程序的运行，例如我在触摸的时候我就不能直接进断点，我需要在方法里面变量输出到控制台，此时就可以用到追踪点功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和上文的设置条件断点相同的方法进入断点设置，勾选操作，此时可以选择输出到控制台的内容，输出的格式是直接输入的文本将会直接输出，对于变量请使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{}&lt;/code&gt;包含&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我需要输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 属性的值，那么可以添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我说的是&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在断点输出和条件断点是没有冲突的可以设置符合某个条件的时候就执行输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输出内容可以添加一些预设的值，例如当前的函数，将会输出 命名控件.类.函数 的格式，使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前的方法是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FUNCTION&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在这个方法&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还可以使用的预设的值有很多&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$ADDRESS&lt;/code&gt; 当前函数和地址，输出如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.Foo.F1() + 0x7d3abc380000025c&lt;/code&gt; 比较少使用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$CALLER&lt;/code&gt; 调用这个方法的方法名，输出如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.Foo.F2&lt;/code&gt; 当前我进入 F1 方法是在 F2 使用的&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$CALLSTACK&lt;/code&gt; 将会显示调用堆栈，将会从程序的入口到当前方法的调用堆栈一个个显示&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$FUNCTION&lt;/code&gt; 当前调用的方法，输出如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.Foo.F1()&lt;/code&gt; 这个方法会比输出当前函数和地址常用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$PID&lt;/code&gt; 当前进程号&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$TID&lt;/code&gt; 当前线程号&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$TNAME&lt;/code&gt; 当前线程名&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$TICK&lt;/code&gt; 系统从开启到现在的毫秒数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在使用输出的时候可以选择继续执行，此时断点不会停下而是会输出继续运行程序&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;管理断点&quot;&gt;管理断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在断点窗口提供了断点管理的方法，我会在项目里面使用很多的断点但是我需要在调试不同的模块开启或禁用一些断点，此时就需要用到断点的管理功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在断点窗口提供搜寻的功能，如下图在搜寻输入框输入字符串按下回车将会在窗口显示满足条件的断点，注意此时不满足条件的断点不会失效，只是没有显示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962119364743&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以选择 在列中 的数据作为搜寻范围，如选择条件和函数，通过选择函数可以过滤某个命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经常使用的是右击断点添加标签，右击断点点击编辑标签就可以添加标签，可以给一个断点添加多个标签，此后选择 在列中 的标签作为范围，可以直接显示某个标签的断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时点击开启或禁用断点按钮或删除断点按钮就可以对当前显示的断点进行全部开启或禁用等&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;保存断点&quot;&gt;保存断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认的断点数据保存在哪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认会保存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.vs\**\.suo&lt;/code&gt; 文件里面，也就是断点是不随代码仓库提交的，但是我需要将我的断点发送到另一台设备使用？除了复制一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.vs&lt;/code&gt; 文件夹之外，还可以导出断点到文件。在断点窗口提供导出和导入断点的功能，可以通过点击按钮导出当前满足搜寻条件的所有断点，即使你没有对他打钩，或右击某个断点点击导出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019621194735998&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导出的断点是 xml 格式，对于代码行断点用途不大，因为代码行都会不断修改，而对于函数断点倒是有一点用，这个功能用途不是很多，实际我会在代码里面通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debugger.Break&lt;/code&gt; 添加断点如果我觉得这个断点很多小伙伴都需要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/using-breakpoints?view=vs-2019&quot;&gt;Use breakpoints in the debugger&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多调试技巧请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/LightSmile/p/11055665.html#!comments&quot;&gt;Visual Studio 调试技巧 - LightSmaile - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我录了一个很无聊的课件视频，欢迎小伙伴点击下面课件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/xy1ar5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019107123420756&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt; 这是一篇我写了很久的博客，包含了很多有趣的调试方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 调试内存泄漏方法</title>
        <description>&lt;p&gt;虽然在写 .NET 程序，很难做到内存泄漏，但是一个软件做的很大时会发现还是有一点点的内存泄漏。本文告诉大家如何通过 VisualStudio 调试内存泄漏，这个方法适合进行日常优化&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/25 11:04:16 --&gt;

&lt;p&gt;在调试内存泄漏时，最简单的方法时通过内存使用率进行调试。核心方法是查看内存中有哪些对象占用了大量内存，其次是查看内存中有哪些不用的对象还在内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法，查看对象占用的方法我做了一个课件视频，点击下面图片就可以播放&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/B0mV0z&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019107124436606&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的方法适合在不了解任何业务时，同时软件存在明显的内存泄漏时的调试。当然，如果不是存在明显的内存泄漏，也很少有小伙伴会进行优化。但是如果现在想要进行更多的优化内存，请尝试使用核心方法二。必须要在进行方法一之后，发现还不满足需求时才进行方法二的优化，因为使用方法二查看内存中有哪些不用的对象还在内存，这个方法要求是了解业务，知道哪些对象已经被执行过了，不需要放在内存，在知道了这部分内存可以被释放之后还需要更改一些业务代码，如果此时的业务不够熟悉，可能有哪些地方是需要引用这个对象的，那么就会修改出坑，此时就有机会可以去和测试小姐姐聊聊天了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用一个简单的代码作为本文调试用的项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他业务&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;business&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Business&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;business&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Business&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;熟悉 C# 的小伙伴很快就发现了内存泄漏的代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program.Foo += Do&lt;/code&gt; 只要在 C# 中将对象加入到一个长时间生效的对象，也就是将一个生效时间比较短的对象加入到一个生效时间比较长的对象，那么这个对象将会直到生效时间最长的对象被释放时才可以被释放。而静态的对象的生效时间时整个应用到结束的时间，所以任何被静态对象引用的对象都不会被释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在代码中，将 Do 方法加入到静态的 Foo 事件，此时 Program 对象将会引用 Business 对象，因为加入的是静态的事件，在应用程序退出或 AppDomain 卸载之前这个静态依然有效。于是 Business 对象需要等待 Program 的 Foo 对象释放才可以释放，但 Foo 不会释放，此时就算内存泄漏。但是需要注意此时说不定是业务需要这样做，也就是需要初始化这个模块进行监听事件，在进行优化之前请确定了解这部分的业务。假设业务上需要在执行 Business 的 Do 方法之后，就不再需要 Business 的任何代码，也就是 Business 现在也不需要在内存中存在，在知道这部分业务时，就可以在执行完成 Business 的业务完成之后添加断点。建议将断点放在离具体业务执行完成之后的比较后的时间，或者在业务执行完成之后，等待一会通过 VisualStudio 的全部中断进入断点，因为对象回收是依赖GC的，在业务执行完成之后立刻添加断点可能此时的对象没有任何引用但是没有被gc回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步运行相应的业务，然后等待一下进入断点，进入断点的方法可以是业务执行之后的后面的逻辑添加断点或者 VisualStudio 点击全部中断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步是点击内存使用率，点击截取快照&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 调试内存泄漏方法/VisualStudio 调试内存泄漏方法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191222117326649.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三步是打开快照堆视图，尝试搜业务用到的类的名，看是否这些类还在内存中&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 调试内存泄漏方法/VisualStudio 调试内存泄漏方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191222931578405.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果找到了对应的类还在内存中，通过查看是哪个对象引用了这个对象，一步步找到引用的代码。此时可以通过在对应的引用的代码的赋值里面添加断点，如果熟悉业务，那么就直接在业务执行完成之后进行清理，如果和本金鱼一样忘记了代码，通过断点可以找到是哪里设置进来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本的执行清理就是取消对象的引用，如事件可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 方法，列表可以使用 Remove 方法，直接对象引用可以设置为 null 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/6ff4a837575e693034167440af4dd0e02e016676/YelayqurnereDolibaikaycu/&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问，尝试调试这个项目的内存泄漏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果确实需要使用到静态的事件，但是不想要每次都手动释放，可以尝试弱事件，请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/implement-custom-dotnet-weak-event.html&quot;&gt;.NET/C# 利用 Walterlv.WeakEvents 高性能地定义和使用弱事件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对象引用或列表引用，可以尝试使用弱引用&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/dotnet-weak-collection.html&quot;&gt;设计一个 .NET 可用的弱引用集合（可用来做缓存池使用） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，在调试时可能会发现，内存中有很多诡异的数组占用了很多内存，而这部分数组或列表的组成都会很迷，如开始的课件视频说到的内容，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Business&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Business&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此时进行内存快照，可以在堆视图看到了存在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt;对象，而这个对象占用了很多内存，但是 Business 对象的大小很小，但是非独占大小比较大。这就是在定义通用的类型的引用时，假设我定义了 100 个不同的类，这些类里面都会定义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 那么在堆视图可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 的计数很多，同时占用的内存很多，但是很难直到这些对象是属于哪个模块，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 调试内存泄漏方法/VisualStudio 调试内存泄漏方法2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/12/22/U3Zi4zDXJdmTsrQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试调试&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/82f407cd197753537e4b199f5b20dd81f33a08dd/YelayqurnereDolibaikaycu/&quot;&gt;这个版本的代码&lt;/a&gt;可以看到堆视图里面存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 的对象，再尝试对比调试&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/1a79da53d0479df692feed40d6ae4ab9e5218855/YelayqurnereDolibaikaycu/&quot;&gt;这个版本的代码&lt;/a&gt; 在这个版本里面写了 BusinessNumber 类，也就是给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 元素命名，此时在堆视图里面可以看到是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BusinessNumber&lt;/code&gt; 对象的占用内存&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 调试内存泄漏方法/VisualStudio 调试内存泄漏方法3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201912221129524520.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在代码给元素命名，也就是继承基础的数组等，这样可以在调试内存泄漏时，将不同的业务分开。解决在调试内存时看到大量的都是如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多调试方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://dotnet9.com/&quot;&gt;Dotnet9&lt;/a&gt; 小伙伴指出本文错误&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E6%BC%8F%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
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        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 发布的时候，有一个强大的功能是不加载项目打开提升性能，此时可以用到解决方案筛选器 slnf 文件。这个文件将会带来很大的性能提升。本文将会详细告诉大家这个文件的格式以及带来的好处&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:41:13 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在上古时代，我有一个大项目，这个大项目里面有很多单元测试和呆魔，我每次打开这个项目的时候都需要等半天。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是想到的解决方法是创建两个 sln 文件，一个是作为核心的项目，另一个是核心项目加上测试和呆魔，如果只是需要开发，那么就打开核心的项目。如果是需要同时进行测试什么的，就可以打开另一个带单元测试的项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这样玩存在一个坑就是小伙伴只是在一个项目添加了新的项目，但是忘了在另一个项目里面添加，于是就会发现发布的版本和实际开发的版本的功能不相同。如果是核心的项目还好，编译不通过，如果是扩展就只有在测试的时候才发现没有这个功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就被拉出去了，好在我的小伙伴 walterlv 大大用了这个科技 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/skip-building-using-solution-configuration.html&quot;&gt;VS 编译太慢了吗？新建解决方案配置关闭一部分项目的编译&lt;/a&gt; 这样就可以提升编译的速度，在编译的时候会忽略测试或呆魔等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 walterlv 还没解决我的问题，我在打开工程的时候，还是需要等待 VisualStudio 加载单元测试项目，还是需要等很久。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在 VisualStudio 2019 有了解决方案筛选器这个功能，这个功能是如何玩的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 新的欢迎界面，有了不加载项目的选择，于是就可以不加载项目打开&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194711323285&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时打开的项目都是不加载的，虽然打开很快，但是我需要手动加载我需要使用的项目。如果每个小伙伴都需要这样手动加载，估计我又会被拉出去&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019471172599&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 可以在第一次手动加载需要的项目之后保存解决方案筛选器 slnf 文件，当然不需要每个项目都点击重新加载，定义指定一个高层的项目，右击点击加载依赖项目，于是所有被他依赖的项目都会加载&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194711510679&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下次小伙伴直接打开 slnf 文件的时候就可以看到只有我上次加载的项目，其他的项目默认是隐藏的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201947111616834&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴忽然需要某个项目，可以右击显示隐藏的项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201947111656836&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么使用 slnf 文件有什么好处？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面说到的，可以加载只需要的项目，于是打开项目的速度很快。同时支持显示隐藏的项目，在大多数的开发都可以使用自己需要的项目，但是在临时需要其他项目的时候也可以右击加载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么对比多个 sln 文件的好处就是，多个 sln 可能有小伙伴忘记在多个项目添加项目，而 slnf 文件是依赖于指定的 sln 文件，所以只需要往 sln 或 slnf 里面添加一次项目就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我在 sln 项目里面添加了呆魔项目，那么我只需要点击全保存，更新 sln 文件，然后在到 slnf 项目里面就可以看到提示项目已经修改，是否重新加载。点击重新就在就可以看到刚才加入的呆魔项目了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反过来，如果我在 slnf 项目里面添加一个项目，在点击保存的时候也会在 sln 项目提示重新加载此时就可以看到添加的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这是如何做到的，下面告诉大家 slnf 的项目文件格式，这是一个 Json 文件，这个 Json 文件里面记录了依赖的 sln 文件和需要过滤打开的项目的相对路径，如我的一个 slnf 文件就是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solution&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;path&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VisualStudio2019.sln&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;projects&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VisualStudio2019\\VisualStudio2019.csproj&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 slnf 文件依赖于 VisualStudio2019.sln 文件，于是所有的添加项目或移除项目实际上是对 VisualStudio2019.sln 文件进行添加或移除项目，不会修改 slnf 文件，于是就可以同步修改一次，不会因为有多个项目忘记添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时记录了需要加载的项目的相对路径，这样就可以在启动的时候只加载需要的项目而不需要去读取分析 sln 文件，只有在右击显示隐藏的项目的时候才读取分析 sln 文件找到其他的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 slnf 文件可以加载只需要的项目，同时解决多个 sln 文件添加项目的同步问题，提升了项目文件打开的性能和编译性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的新功能请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 新特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/filtered-solutions?view=vs-2019&quot;&gt;Load a subset of projects - Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E7%AD%9B%E9%80%89%E5%99%A8-slnf-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 好用插件集合</title>
        <description>&lt;p&gt;我找到了很多好用的 VisualStudio 插件，通过插件可以提高开发效率&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:39:07 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;resharper&quot;&gt;ReSharper&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;嘿嘿嘿，超级无敌的神器，只是对开发设备要求有点高，可以免费试用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ozcode&quot;&gt;OzCode&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;调试神器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/using-ozcode-to-improve-debug.html&quot;&gt;OzCode - 调试神器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dll-reference-path-change-auto&quot;&gt;DLL Reference Path Change Auto&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过替换引用的 NuGet 包为项目，以获得 NuGet 包的调试能力&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;microsoft-child-process-debugging-power-tool&quot;&gt;Microsoft Child Process Debugging Power Tool&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;调试多进程的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/debug-multi-process-application-using-visual-studio.html&quot;&gt;Microsoft Child Process Debugging Power Tool - 调试多进程的程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;pinvokenet-visual-studio-extension--辅助编写-win32-函数签名&quot;&gt;PInvoke.net Visual Studio Extension  辅助编写 Win32 函数签名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;快速插入 PInvoke 调用代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.walterlv.com/static/posts/2018-07-21-22-57-52.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/pinvoke-net-visual-studio-extension.html&quot;&gt;PInvoke.net Visual Studio Extension - 辅助编写 Win32 函数签名&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;复制函数断点&quot;&gt;复制函数断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在一些调试的时候，需要复制某个方法的函数断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装插件只需要在需要复制的代码上面右击复制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201943185842685&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后打开断点，新建函数断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201943185857968&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就可以输入函数断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201943185915393&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=jnm2.CopyFunctionBreakpointName&quot;&gt;Copy Function Breakpoint Name - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;output-enhancer&quot;&gt;Output enhancer&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为 Visual Studio 输出窗口的内容加上颜色标识（更容易找到警告和错误）&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;buildvision&quot;&gt;BuildVision&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用可视化的编译输出替代文字输出，提供编译期间一些快捷的干预按钮&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;avalonia-for-visual-studio&quot;&gt;Avalonia for Visual Studio&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用于开发和调试 Avalonia 跨平台 XAML UI 框架项目&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;filter-debug-window&quot;&gt;Filter Debug Window&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个项目是很多小伙伴开发，里面有一些逗比喜欢在输出窗口输出大量无意义的文本，那么很难通过输出窗口调试 本文告诉大家通过 VisualStudio 插件过滤输出窗口文本，让 VisualStudio 的输出只是自己需要的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;VisualStudio 过滤输出窗口文本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;comment-translator&quot;&gt;Comment Translator&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有一些项目的注释是使用日文或英文写的，有一些小伙伴看不懂，在 VisualStudio 可以通过插件帮助翻译注释&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%8F%92%E4%BB%B6-%E7%BF%BB%E8%AF%91%E6%B3%A8%E9%87%8A.html&quot;&gt;VisualStudio 插件 翻译注释&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;界面优化&quot;&gt;界面优化&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;claudiaide&quot;&gt;ClaudiaIDE&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;为编辑器添加一张背景图&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;night-owl-for-visual-studio-2019-24hr-owl&quot;&gt;Night Owl for Visual Studio 2019 (24hr Owl)&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下载地址： &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=definedrisk.24hr-owl&quot;&gt;24hr Owl - Theme - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 好用插件集合/VisualStudio 好用插件集合0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202163126515664.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图效果，看起来不错，只是这个插件的配色和 Resharper 有冲突&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;rainbow-braces&quot;&gt;Rainbow Braces&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下载地址： &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=MadsKristensen.RainbowBraces&quot;&gt;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=MadsKristensen.RainbowBraces&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202210916203054.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每一级的花括号可以有每一级的颜色，特别方便分开花括号属于哪一级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022109162389046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的配色如上图&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;基本可以废弃的插件&quot;&gt;基本可以废弃的插件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;随着开发的不断迭代，有一些插件现在已经被废弃了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也有插件功能是不错的，随着 VS 的更新，这些功能都放入到 VS 里面&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;whack-whack-terminal&quot;&gt;Whack Whack Terminal&lt;/h3&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;现在 VS 内置了强大的命令行工具&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 开启命令行，支持启用 git 或 Vim 或其他命令行工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=DanielGriffen.WhackWhackTerminal&quot;&gt;Whack Whack Terminal - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;gitsoler&quot;&gt;Gitsoler&lt;/h2&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;现在 VS 内置了强大的命令行工具&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;为 Visual Studio 内嵌一个 git bash 窗口&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cxaml-for-html5&quot;&gt;C#/XAML for HTML5&lt;/h3&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;后续转为使用 UNO 了，还是原开发团队，只是更改名字和底层技术&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;使用 C#/XAML 编写 Web 前端代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多&quot;&gt;更多&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果有发现好玩的插件，欢迎评论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/04/11/5caf25d76d4a2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A5%BD%E7%94%A8%E6%8F%92%E4%BB%B6%E9%9B%86%E5%90%88.html</link>
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        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 配置多进程调试快捷键启动项目</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 VisualStudio 进行多进程调试的时候，只有第一个设置为启动项目的进程可以通过按下 F5 进行调试，而其他的进程是需要在对应项目右击选择调试，点击启动新实例，这样的调试效率实在很低。本文告诉大家如何设置快捷键用来启动选中项目调试&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/11 15:33:32 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：VisualStudio，调试 --&gt;

&lt;p&gt;如果只是单个启动项目，不使用多进程调试，可以使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;VisualStudio 快速设置启动项目&lt;/a&gt; 方法快速设置某个项目作为启动项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有多个项目，同时这些项目都是可以启动作为多进程调试的进程，在不进行配置的 VisualStudio 需要右击项目，选择调试，点击启动新实例，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 配置多进程调试快捷键启动项目/VisualStudio 配置多进程调试快捷键启动项目0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191011152558656&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到这样的调试效率实在很低，如果通过设置快捷键，选中项目然后按下快捷键启动项目，这样的调试效率比较高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击工具-选项-键盘 在显示命令包含里面输入 启动新实例 如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 配置多进程调试快捷键启动项目/VisualStudio 配置多进程调试快捷键启动项目1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191011152919172&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在按快捷键的输入里面点击一下，然后按下设置的快捷键，如我设置的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+alt+r&lt;/code&gt; 也就是直接输入之后按下点击分配按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现有其他命令占用了你的快捷键，那么请在显示命令包含里面输入对应的占用快捷键的命令，然后移除对应的快捷键分配&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以在按下 F5 调试一个进程的时候，选择另一个项目按下快捷键启动调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是英文版的 VisualStudio 在显示命令包含里面输入将 启动新实例 替换为输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StartNewInstance&lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%A4%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E9%94%AE%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%A4%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E9%94%AE%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 快速设置启动项目</title>
        <description>&lt;p&gt;我现在的软件需要有 100 个项目，同时我需要切换不同的项目作为启动项目，但是右击项目设置为启动需要在很长的右击中找到设置为启动项很慢。本文告诉大家如何在 VisualStudio 设置快捷键，可以让选择的项目作为启动项目&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/1 14:37:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在我开发 UWP 项目的时候，我需要引用很多个项目，因为我需要给多个不同的设备定制，我需要切换多个项目作为启动项目。同时我有一些项目会添加呆魔程序，因为对于很多小的控件，我是不想在主项目调试开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我有一个绘制公式的功能，我会给这个功能添加一个项目和一个呆魔用于快速开发，每次调试公式的时候我是先设置呆魔为启动项目，进行开发和调试。做完之后我再设置主项目为启动项目调试我的公式是否在主项目可以使用。但是切换启动项目需要先选择项目，然后右击设置启动项目，我需要一个效率比较高的方法用来切换，例如使用快捷键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 的默认快捷键里面，先选择某个项目，按下&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Shift + F10&lt;/code&gt;可以做出和右击项目一样的效果，此时设置为启动项目是按键&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt;通过这个方式可以做到快捷键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我默认是有输入法的，于是我很难再次按下&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt;键，同时弹出右击菜单的速度太慢，我需要一个比较快的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 VisualStudio 工具选项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入环境里面的键盘，在显示命令包含里面可以输入下面代码按下回车找到设置项目为启动项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//中文版输入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;项目&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;设为启动项目&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//英文版输入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetasStartUpProject&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按下回车可以看到下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 快速设置启动项目/VisualStudio 快速设置启动项目0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201971142743883&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后分配一个快捷键给他就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐的快捷键是设置为在解决方案资源管理器里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+alt+t&lt;/code&gt; 这个快捷键只有在 xaml 下打开单元测试冲突&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 开启仅我代码调试</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 开始调试的时候经常需要加载很多符号，加载符号的速度很慢，很多时候我只是调试我的代码，因为框架提供的代码都是很稳定的，只有我这么逗比才会写出诡异的方法。可以在设置开启仅我代码进行调试，开启之后只有自己的用户代码才会进行调试，也只有自己的代码才会加载符号文件，这样可以调试的速度&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/5 19:29:44 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 可以使用开启仅我代码提高调试速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击工具-选项 找到调试里面的开启仅我代码就可以在调试的时候只加载用户代码的符号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 开启仅我代码调试/VisualStudio 开启仅我代码调试0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201965192545316&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时会自动跳过库里面的代码调试，同时也会跳过使用&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.diagnostics.debuggernonusercodeattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;DebuggerNonUserCodeAttribute&lt;/a&gt;标记的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我添加了函数 Foo 在这个函数上面添加&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.diagnostics.debuggernonusercodeattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;DebuggerNonUserCodeAttribute&lt;/a&gt;那么在调试的时候无法在这个函数添加断点也无法单步进入这个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerNonUserCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/just-my-code?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Debug user code with Just My Code - Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BB%85%E6%88%91%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BB%85%E6%88%91%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 扩展开发</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要：如何开发一个 visual Studio 扩展，其实扩展也叫插件。
那么就是如何开发一个 vs插件。
本文也记录了我调试 VisualStudio 半个月过程遇到的坑。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/28 19:51:49 --&gt;

&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我写这博客时候，是我在开发一个插件：&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&quot;&gt;编码规范工具&lt;/a&gt;。记录的是我从不知道到发布插件，如果遇到了开发中的问题，欢迎交流。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-visual-studio-sdk&quot;&gt;安装 Visual Studio SDK&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先需要安装 Visual Studio SDK ，安装不需要其它的工具就可以，直接使用vs安装包。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的是 Visual Studio 2015 ，所以我到这个页面：https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb166441 看教程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;垃圾wr（我说的就是微软），找个东西好难&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是需要安装 SDK ，如果一开始没有安装的话，那么在控制面板，找到 vS 右击，修改 VS ，然后选择工具安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/dac58ce0-c90f-489f-9ac0-83aadcf143db201711291648.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择修改，然后选最后一个工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/dac58ce0-c90f-489f-9ac0-83aadcf143db201711291724.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的是中文，可能翻译不一样，不过相信这一点压力对大家没有什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就来说下如何做插件，主要教程是看： http://dotneteers.net/blogs/divedeeper/archive/2008/01/06/LearnVSXNowPart3.aspx ，除了国外的还有国内的大神翻译：http://www.cnblogs.com/default/archive/2010/02/27/1674832.html 这里是一系列。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我将会来说下使用一个简单的方法去做一个 Command ，功能是可以判断 VS 工程的所有文件编码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是新建一个插件项目。打开 vs ，新建一个 VSIXProject&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/dac58ce0-c90f-489f-9ac0-83aadcf143db201711291848.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建之后居然发现有一个  index.html 我开始还以为是 写html 来着，还好不是，这个 index.html 只是卖萌的而已。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加菜单&quot;&gt;添加菜单&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;那么新建完 VSIXProject 我们就开始编写按钮，虽然说是按钮，其实是菜单，在这里，全部的按钮都是和菜单一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们直接新建 Command ，注意他的位置是在哪。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/dac58ce0-c90f-489f-9ac0-83aadcf143db201711292118.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建出来可以看到多了好多文件，其中 .vsct 是核心，如果想知道关于他更多，请去中文博客：http://www.cnblogs.com/default/archive/2010/06/28/1766451.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我先放出做出了的菜单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/dac58ce0-c90f-489f-9ac0-83aadcf143db201711292847.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.vsct&lt;/code&gt; 在 Symbols 添加 id ，我们添加 EncodingNormalizerMenu ，EncodingNormalizerId2，他们的值随意给。关于这个 GUID 或者其它的，其实我也不懂。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GuidSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;guidEncodingNormalizerPackageCmdSet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0640f5ce-e6bc-43ba-b45e-497d70819a20}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IDSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyMenuGroup&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0x1020&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IDSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncodingNormalizerId&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0x0100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--添加 EncodingNormalizerMenu ，EncodingNormalizerId2--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IDSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncodingNormalizerMenu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0x1021&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IDSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncodingNormalizerId2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0x0101&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GuidSymbol&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后是创建菜单 在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Command&amp;gt;&lt;/code&gt;下面使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Menus&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Menus&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Menu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;guid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;guidEncodingNormalizerPackageCmdSet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncodingNormalizerMenu&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Menu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;priority=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0x100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--注意这个id 和 type--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;guid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;guidSHLMainMenu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IDG_VS_MM_BUILDDEBUGRUN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--这里的id是说他在哪--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Strings&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--按钮显示的字--&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ButtonText&amp;gt;&lt;/span&gt;规范编码&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ButtonText&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--命令名--&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CommandName&amp;gt;&lt;/span&gt;EncodingNormalizer&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CommandName&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Strings&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Menus&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后修改 Groups ，修改 Parent 的 guid 为 Menu 的，修改 id 为 Menu 的。不一样就不在一个菜单。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Groups&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;guid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;guidEncodingNormalizerPackageCmdSet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyMenuGroup&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;priority=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0x0600&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;guid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;guidEncodingNormalizerPackageCmdSet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncodingNormalizerMenu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Group&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Groups&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后添加按钮，注意按钮需要 id 、priority、CommandName 和之前默认的不一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加了按钮，我们需要添加事件，在 .cs 构造 
我们使用 CommandID 绑定，我们需要知道 按钮在哪个组，我们直接使用 CommandSet 还需要知道 按钮的 id ，第一个按钮是 0x0100 就是CommandId，第二个是 0x0101 ，于是就写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new CommandID(CommandSet, 0x0101)&lt;/code&gt; 使用第二个按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么使用了按钮，我们需要关联事件使用，我的 MenuItemCallback 事件作为按钮点击使用函数。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MenuCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuItemCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuCommandID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码全部在&lt;a href=&quot;https://github.com/iip-easi/EncodingNormalior&quot;&gt;全球同性交友平台&lt;/a&gt;，上面写的代码在 EncodingNormalizerVsx/EncodingNormalizer.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着就是需要加上文件编码检查，在我之前写的 C# 判断文件编码 博客有说道如何检测文件编码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 EncodingNormalizer 为何需要写私有构造以及他的代码为何是需要使用下面的结构，因为这时ms自己加的，我就不去改他了。默认创建的文件就是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EncodingNormalizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

              &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EncodingNormalizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;package&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMenuCommandService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OleMenuCommandService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这里写按钮&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MenuCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuItemCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuCommandID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文件的其他都是后面加的，所以可以看到，需要添加的按钮写的在构造的哪里，而且打开 xxPagexx 的文件可以发现，这个创建就在 Initialize 使用，也就是下面的代码调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EncodingNormalizerPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     EncodingNormalizerPackage GUID string.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageGuidString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ffc5dabf-5ded-4433-8225-73b47e154210&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Members&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Initialization of the package; this method is called right after the package is sited, so this is the place&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     where you can put all the initialization code that rely on services provided by VisualStudio.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在开始传入自己，因为传入之后可以通过 ServiceProvider.GetService 获得按钮添加的位置，之后就在他这里添加按钮的对应事件，添加时需要使用和按钮一样的id，这里建议写一个变量。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;增加选项&quot;&gt;增加选项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们需要保存一些设置，那么如何自定义配置的界面，把配置页面放在工具-&amp;gt;选项，可以参见 http://www.cnblogs.com/winkingzhang 提供的方法，我使用了他的方法，很简单。还有垃圾wr的方法 https://github.com/Microsoft/VSSDK-Extensibility-Samples/blob/646de671c1a65ca49e9fce397baefe217e9123e8/Options_Page/Readme.md&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*Package.cs&lt;/code&gt; ，不过我们需要新建一个类 DefinitionPage ，不需要在这个类写什么。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后添加 ProvideProfile ，需要写类型、分类名称、页面名称、资源ID。关于 ProvideProfile 可以去：https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/microsoft.visualstudio.shell.provideprofileattribute.aspx&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProvideProfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PowerExtension&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DefinitionPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;101&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;104&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProvideOptionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PowerExtension&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DefinitionPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;101&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;104&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
   
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;PowerExtension 就是显示在选项的一级菜单，DefinitionPage就是二级菜单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里把 PowerExtension 改为 EncodingNormalizer&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们选项不需要复杂的，只需要使用默认的，于是我们添加属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CriterionEncoding&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加时候，需要让 DefinitionPage 使用 DialogPage&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClassInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoDual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GuidStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GuidDefinitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DialogPage&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;GuidStrings.GuidDefinitionPage) 是我自己定义的GUID放在一起的类，实际没有用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要让属性知道设置的标题，点击显示的 Description ，于是我就写下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 规范格式&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Category&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;规定编码&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;规定的编码，如果是ascii 那么无论是选择utf8或GBK都判断为对&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CriterionEncoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/dac58ce0-c90f-489f-9ac0-83aadcf143db201711211410.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要复杂窗体，新建一个 用户控件，注意是 WinForm 控件，然后 override Window。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我有一个控件 View.DefinitionPage ，那么我可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWin32Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_definitionPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_definitionPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_definitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_definitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeLifetimeService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_definitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_definitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何读取 vs扩展配置 ？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;vsx的配置保存使用上面的方法，就自动保存配置注册表，于是如何去读，就是问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取 vs插件 配置的方法是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*Package.cs&lt;/code&gt; 写静态的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ensure*Package&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalizerPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureEncodingNormalizerPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsShell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGlobalService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SVsShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalizerPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageGuidString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Succeeded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsPackageLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalizerPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Succeeded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalizerPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;EncodingNormalizerPackage 是我的类，大家替换他为你的类，然后拿到了EncodingNormalizerPackage还需要拿到他的页面属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;DefinitionPage 就是我上面定义的选项&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalizerPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureEncodingNormalizerPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDialogPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么在上面定义的 CriterionEncoding 也可以拿到，这样就可以读配置了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 CriterionEncoding 关闭 vs，可以看到下次打开值还在，他是写在注册表。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我发现写注册表对于List的和一些类型都不好，于是我用了写文件，写文件可以写在用户文档。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments)&lt;/code&gt; 获取用户文档，在里面新建文件夹，然后就可以写入读取。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要做方法去和 Resharper 的注册等差不多的页面，那么可以使用 Window 弹出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 UserControl 然后写一个复杂的界面，假如我写了一个叫 ConformPage 的控件，那么我如何去显示他。可以使用下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConformPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conformPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConformPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conformPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;编码规范工具&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从零做一个扩展，可以参见：http://www.cnblogs.com/stg609/p/3711443.html&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;传到商店&quot;&gt;传到商店&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;做完了功能，我们需要发布扩展，我们要把按钮加上好看的 ico 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先，下载一张图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把图片改为 32bits 16x16。修改图片可以使用 http://www.easyicon.net/ 在线转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片放到工程，我放在 Resource ，我给他名称 code_711px_16_easyicon.net.png&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.vsct&lt;/code&gt; ，在 Symbols 添加 一个GUID。这需要给他名称和ID&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GuidSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncodingNormalizerIdICO&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{B1E160E6-CC24-4FD5-857F-69F45DCEE27B}&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IDSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bmpPic1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GuidSymbol&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 Bitmaps 添加 Bitmap ，他的 guid 就是我们上面 EncodingNormalizerIdICO ，href 是图片所在文件夹，usedList 写 IDSymbol 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;guid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncodingNormalizerIdICO&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;href=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Resources\code_711px_16_easyicon.net.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;usedList=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bmpPic1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在我们需要的按钮 Icon 的 guid 写 guid，在 id 写 IDSymbol 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就好啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现有自己做的和我讲的不同，那么一定是有一点我没说道，去我的github看我做的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片可以把多个图片放在一起，于是按照一个图片 16x16 读取，这就是多个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDSymbol&lt;/code&gt;做的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取工程所有项目&quot;&gt;获取工程所有项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我需要获取用户工程的所有项目，我开始使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dte.Solution.Projects&lt;/code&gt;但是放在文件夹的项目获取不到，所以使用堆栈提供的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法写在&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E8%A7%A3%E6%9E%90-sln-%E6%96%87%E4%BB%B6/&quot;&gt;C＃ 解析 sln 文件&lt;/a&gt; 可是 vs 说找到不 Microsoft.Build.dll 所以这个方法还是不可以的。那么如何从 dte 获取所有项目？我找到一个大神博客：http://www.wwwlicious.com/2011/03/29/envdte-getting-all-projects-html/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始判断是不是文件夹，如果是的话，递归函数获取文件夹所有项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我以为文件夹不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; 但是后来发现，工程的文件夹也是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; 文件夹可以通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProjectKinds.vsProjectKindSolutionFolder&lt;/code&gt;判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何获得 文件夹所有文件夹和项目，其实 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; 有 ProjectItems 可以获取。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是可以使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSolutionFolderProjects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subProject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subProject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If this is another solution folder, do a recursive call, otherwise add&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectKinds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vsProjectKindSolutionFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSolutionFolderProjects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一开始判断是不是文件夹，如果是就使用 GetSolutionFolderProjects 得到所有的项目，这样就可以获得工程所有项目。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Projects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectKinds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vsProjectKindSolutionFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSolutionFolderProjects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/3105bd0f0c5225bec4aa476f84dd29db.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;代码：https://gist.github.com/lindexi/3105bd0f0c5225bec4aa476f84dd29db&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;升级-2017&quot;&gt;升级 2017&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果有之前扩展需要升级，参见 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/how-to-migrate-extensibility-projects-to-visual-studio-2017&quot;&gt;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/how-to-migrate-extensibility-projects-to-visual-studio-2017&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;安装 vs2017 需要添加扩展&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;关于vs2017 可以到我网盘下载，参见：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-7.0.html&quot;&gt;https://blog.lindexi.com/post/C-7.0.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;打开 Nuget 升级，把所有提示升级的都升级。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017323202746.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;打开 source.extension.vsixmanifest&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;选 InstallationTarget 包括各版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017323202935.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017323202922.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;打开属性，修改路径&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;启动外部程序&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\devenv.exe&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017323203341.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;启动项目&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;把插件共享 https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/site/upload/view&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;参见：http://blog.csdn.net/liuruxin/article/details/17955363&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/Microsoft/VSSDK-Extensibility-Samples&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc138589&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dn705845&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/mt683786&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：https://github.com/lindexi/EncodingNormalior&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果开发中遇到问题，欢迎联系 &lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;lindexi_gd@163.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我还有另一个插件：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9833388&quot;&gt;图片注释&lt;/a&gt; 这个插件不是我写的，我是修改的，所以没有发布，如果需要就在这里下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lj22377/article/details/84641077&quot;&gt;VS插件开发笔记 - 禾木 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 开发文件自定义工具单文件生成工具</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 右击任意的文件夹，点击属性，可以看到属性里面有一个选项是自定义工具。如果创建的是 WPF 项目，可以看到页面或用户控件的自定义工具是 XamlIntelliSenseFileGenerator 可以用来在设计时转换文件，将转换的输出放在另一个文件中。通过这个方法可以自己定义一些内容，在修改内容文件的时候自动生成代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/26 10:49:32 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;我最近在做优化，我想将一个自定义的 yml 文件编译为一个类，这样我可以提高软件的运行速度。我想做到和编译 xaml 一样，在 xaml 修改的时候就自动将 yml 编译为一个类，于是我就找到了自定义工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的方法将是在 VisualStudio 2019 使用的方法，在 VisualStudio 2019 的&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;特性&lt;/a&gt; 就提供了新的插件 Nuget 包使用方法十分简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在安装 Visual Studio 2019 的时候，可以选择插件开发，这时可以在新的欢迎界面快速创建插件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在创建的插件默认给的是 AsyncPackage 而不是之前的 Package 这个类不需要修改内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个新的类，这个类继承 IVsSingleFileGenerator 接口，这样就可以用来创建文件了。在继承这个接口之后，可以发现需要重写两个方法，第一个方法是 DefaultExtension 方法，这个方法需要返回转换创建的文件的后缀名，同时返回后缀名的字符长度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.generated.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在自定义工具可以自动创建一个和设置自定义工具的文件的相同命名的文件，只是这个文件的后缀名修改为这个方法返回的后缀名。因为这个方法可能是会被一些不清真的代码使用，所以需要返回当前的字符串的长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是 Generate 这是一个核心的方法，在设置使用自定义工具的文件被更改的时候，将会自动调用这个方法。在这个方法的输出里面相对有一些坑，我想要输出林德熙是逗比这个字符串到文件，我需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wszInputFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bstrInputFileContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wszDefaultNamespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbOutputFileContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcbOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsGeneratorProgress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGenerateProgress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbOutputFileContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllocCoTaskMem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbOutputFileContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcbOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VSConstants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法的参数含义&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;wszInputFilePath 文件的绝对路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;bstrInputFileContents 文件的内容，可能出现编码问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wszDefaultNamespace 建议的命名空间&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;rgbOutputFileContents 输出的内容&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;pcbOutput 输出的长度&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;需要将输出的字符串先转 byte 数组，然后赋值给输出的内容返回输出内容的长度。还需要在赋值之前先申请一段内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然为了让 VisualStudio 能发现这个类，需要添加一些特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePluralizationGeneratorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeGeneratorRegistrationAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePluralizationGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePluralizationGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VSConstants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UICONTEXT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpProject_string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratesDesignTimeSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProvideObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePluralizationGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FilePluralizationGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsSingleFileGenerator&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 ProvideObject 是做注入使用的，添加这个特性将会注入到 VisualStudio 插件，但是如果有看过之前的博客，就会发现默认需要自己修改注册表的方法才能做到使用自定义工具，现在可以创建 CodeGeneratorRegistrationAttribute 这个类，继承 RegistrationAttribute 做到修改注册表，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CodeGeneratorRegistrationAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegistrationAttribute&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeGeneratorRegistrationAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contextGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Called to register this attribute with the given context.  The context &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     contains the location where the registration information should be placed. &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     It also contains other information such as the type being registered and path information. &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegistrationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 写注册表&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Unregister this file extension. &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;context&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unregister&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegistrationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在 FilePluralizationGenerator 上进行断点，然后运行插件，在调试的 VisualStudio 创建一个项目，添加一个 Foo.txt 文本，右击属性，修改自定义工具&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 开发文件自定义工具单文件生成工具/VisualStudio 开发文件自定义工具单文件生成工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194261033760&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以看到代码运行，输出的林德熙是逗比将会写入到 Foo.txt 下面的 Foo.generated.cs 文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 Foo.txt 文件，点击保存会继续进入函数，在自定义工具可以在文件修改的时候自动调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ebcd65c41d21c8e4379e8924a7235f22025cbbb7/HiaiemhiuBobmnawa&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多插件开发请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;VisualStudio 插件开发 获得输出窗口内容&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;VisualStudio 插件开发 添加输出窗口&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%8F%9C%E5%8D%95.html&quot;&gt;VisualStudio 插件开发 添加菜单&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91.html&quot;&gt;VisualStudio 插件开发&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://mnaoumov.wordpress.com/2012/09/26/developing-custom-tool-aka-single-file-generators-for-visual-studio-2012/&quot;&gt;Developing Custom Tool (aka Single File Generators) for Visual Studio 2012&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivssinglefilegenerator?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;IVsSingleFileGenerator Interface (Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop) &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.registrationattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;RegistrationAttribute Class (Microsoft.VisualStudio.Shell) &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%8D%95%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%94%9F%E6%88%90%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%8D%95%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%94%9F%E6%88%90%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 如何在 NuGet 包里面同时包含 DEBUG 和 RELEASE 的库</title>
        <description>&lt;p&gt;我在开发的时候需要使用到一些 DEBUG 库进行调试，但是我的库是通过 NuGet 给用户的，如果在 NuGet 里面使用到了 DEBUG 的库那么会让代码的运行效率降低。于是我就找到一个方法，可以在 NuGet 同时打包调试和发布的包，这样在用户调试的时候就可以使用调试的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/15 16:13:42 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：VisualStudio，调试,nuget --&gt;

&lt;p&gt;我在一个库写代码，我需要做一点黑科技，让&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;吕毅&lt;/a&gt; 在调试的时候输出的是 林德熙是逗比，但是在他发布的时候却输出吕毅是逗比那么我需要如何做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;VisualStudio 2019&lt;/a&gt; 创建一个项目，然后添加下面一点代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WijonakabaiBohallcallcem&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;吕毅是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用右击一键打包 NuGet 的方法创建一个 NuGet 包，这是 VisualStudio 2017 的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html&quot;&gt;VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包&lt;/a&gt; 功能很好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019415144444107&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再创建一个项目，为了直接引用上面测试项目的 NuGet 需要做一点黑科技，第一步是让测试项目的 NuGet 输出到一个文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 sln 所在的文件夹添加 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/a&gt; 文件，在这个文件可以设置全局的项目输出的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageOutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildThisFileDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageOutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是测试项目就会输出到这个文件夹，下面再创建一个控制台项目，在这个项目里面引用测试项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我是在相同的 sln 创建项目，所以写的文件夹都是相对的，文件夹请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了引用到测试项目的输出需要添加 nuget.config 文件，通过在命令行输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet new nuget&lt;/code&gt; 就可以成功创建，创建完成需要修改相对文件夹，这个科技请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html&quot;&gt;VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget 的链接&lt;/a&gt; 通过这个文件可以修改本地的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inherit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;below&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nuget&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\package&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体文件请看： &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo/WhawlalljeaceahearlurKudaiheko/nuget.config&quot;&gt;nuget.config&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 dotnet add package 测试项目名 可以安装了测试项目的输出，具体请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo/WhawlalljeaceahearlurKudaiheko/WhawlalljeaceahearlurKudaiheko.csproj&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在开始尝试编译，会发现无论是 DEBUG 下还是发布版本都是输出 林德熙是逗比，这样显然不是我需要的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在简单的方法已经解决不了了，可以通过复杂的 NuGet 命令做到，先添加 NuGet 到环境变量，这样可以在任意的地方使用到命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/downloads&quot;&gt;https://www.nuget.org/downloads&lt;/a&gt; 下载最新的 Nuget 软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过输入 Nuget 命令创建 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo.nuspec&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo.nuspec&lt;/a&gt; 文件，这个命令请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/tools/cli-ref-spec?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;NuGet CLI spec command&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就创建了 LerewararraNurfabeyo.nuspec 文件，需要在这个文件里面替换很多代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requireLicenseAcceptance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requireLicenseAcceptance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;测试代码&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我需要在 files 里面添加调试和发布的代码，也就是需要先编译了调试代码和发布的代码才可以打包。可以通过一个命令行执行编译，创建一个 cmd 文件，在这个文件里面添加编译代码，这个文件的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo/package.cmd&quot;&gt;github &lt;/a&gt; 这是里面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@echo&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以知道编译的文件输出在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug\netcoreapp3.0&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Release\netcoreapp3.0&lt;/code&gt; 需要将文件放在 nuget 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bin\Debug\netcoreapp3.0\LerewararraNurfabeyo.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lib\debug\LerewararraNurfabeyo.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bin\Debug\netcoreapp3.0\LerewararraNurfabeyo.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lib\debug\LerewararraNurfabeyo.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bin\Release\netcoreapp3.0\LerewararraNurfabeyo.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lib\release\LerewararraNurfabeyo.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bin\Release\netcoreapp3.0\LerewararraNurfabeyo.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lib\release\LerewararraNurfabeyo.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然添加了文件但是还不会自动选择在调试下使用调试的代码，在发布下使用发布的代码，需要添加一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo.targets&lt;/code&gt; 文件在调试的时候引用调试的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 targets 文件的命名要求是 nuget 包对应的 id 同时放在 build 文件夹里面，也就是打开 nuget包可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build\id.targets&lt;/code&gt; 里面的代码才可以运行，关于这个文件请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo/package/LerewararraNurfabeyo.targets&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolsVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)&apos; == &apos;DEBUG&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LerewararraNurfabeyo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HintPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildThisFileDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HintPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)&apos; == &apos;RELEASE&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LerewararraNurfabeyo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HintPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildThisFileDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HintPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(Configuration)&lt;/code&gt; 判断当前是调试还是发布，从而引用不同的代码，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 将会拿到当前这个文件的路径，通过相对的文件引用就可以找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时需要将这个文件打包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;package\LerewararraNurfabeyo.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\LerewararraNurfabeyo.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时打包文件就写好了，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo.nuspec&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Nuget 命令打包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将这个命令放在 package 命令文件，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo/package.cmd&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时打包完成的包是放在相同的文件夹，因为刚才已经用到在上一层的文件夹，所以需要修改代码，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/b82cc79d39c1238c68b2426e41b790b61344e7f7&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 的修改，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-OutputDirectory&lt;/code&gt; 修改输出文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试测试一下，更新一下测试项目的库然后在调试和发布下运行看输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在调试下运行&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出林德熙是逗比&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在发布运行&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出吕毅是逗比&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以在库同时包含调试的代码和发布的代码，因为在调试的代码可以添加很多影响性能的代码，所以通过这个方法可以方便调试也提高发布代码的效率，但是需要自己写一个&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b82cc79d39c1238c68b2426e41b790b61344e7f7/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo.nuspec&quot;&gt;nuspec&lt;/a&gt; 文件用来打包，因为需要连续编译两次。需要在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b82cc79d39c1238c68b2426e41b790b61344e7f7/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo/package/LerewararraNurfabeyo.targets&quot;&gt;targets&lt;/a&gt; 文件在不同的版本使用不同的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 管理多个项目配置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 新特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html&quot;&gt;VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget 的链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包](https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/37676225/6116637&quot;&gt;How to create a nuget package with both release and debug dll’s using nuget package explorer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/create-packages/creating-a-package?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;How to create a NuGet package&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/tools/cli-ref-spec?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;NuGet CLI spec command&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-NuGet-%E5%8C%85%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%90%8C%E6%97%B6%E5%8C%85%E5%90%AB-DEBUG-%E5%92%8C-RELEASE-%E7%9A%84%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-NuGet-%E5%8C%85%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%90%8C%E6%97%B6%E5%8C%85%E5%90%AB-DEBUG-%E5%92%8C-RELEASE-%E7%9A%84%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>调试</category>
        
        <category>nuget</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码</title>
        <description>&lt;p&gt;我的 VisualStudio 插件工具支持修改文件编码，在开发的时候会遇到有逗比小伙伴上传文件使用的是 GBK 编码，他在代码里面使用字符串作为界面显示，于是在用户看到就是乱码
在 VisualStudio 2015 可以另存文件指定编码，而在 VisualStudio 2019 的时候就需要借助外部工具才能转换文件编码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/6 15:31:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;编码检测和修改工具&quot;&gt;编码检测和修改工具&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;插件使用&quot;&gt;插件使用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;请到&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&quot;&gt;VisualStudio 插件商店&lt;/a&gt; 下载最新版本的&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&quot;&gt;编码检测和修改工具&lt;/a&gt; 或通过 VisualStudio 的插件安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194615112829&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码0.png) --&gt;

&lt;p&gt;双击下载的插件进行安装，安装完成之后，如果是 VisualStudio 2017 可以在菜单栏看到菜单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019461567484&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是 VisualStudio 2019 需要在二级菜单才能看到菜单&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201946152150829&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;修改当前文件编码&quot;&gt;修改当前文件编码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 2.6 版本新添加的功能是修改当前打开的文件的编码，即使这个文件不在当前的项目里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为现在没有一个方法可以知道一个文件是什么编码，所以可以在插件自己手动选当前文件的编码，这样可以解决识别编码错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择当前的文件的编码，和需要转换的文件的编码，然后点击 Convert 就可以转换了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201946153140370&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在能支持的转换的编码是带符号的 Utf-8 和 GBK 编码&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;设置&quot;&gt;设置&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;点击菜单 EncodingNormailzer ，选择 Setting 可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201946151729613&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是可以忽略一些文件或文件夹，默认是忽略一些不是文本的文件和 bin、obj、git文件夹，注意，千万不要去转换 git 文件夹的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们可以设置编码，现在做的是 Utf8 、GBK、Unicode的编码，如果检测工程存在文件的编码和我们设置的不一样，就会提示去转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Ascii 的文件，存放为 GBK 和 UTF8不带签名是无法区分的，所以忽略 ASCII 编码文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为对 Unicode-16 的文件是无法使用判断存在 ‘\0’ 来区分文件是不是文本，所以，对于某些文件还是自己手动添加是否一定检测，对于没有被添加到一定需要检测的文件，先判断他是不是文本，如果是的话，就检测。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置保存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;我的文档\EncodingNormalizer\Account.json&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;检查编码&quot;&gt;检查编码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;然后在打开完工程，注意要加载完成才使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Conform solution encoding ，自动检测方案所有工程的文件编码，如果发现所有的编码都符合规范，那么弹出窗口说所有文件都符合规范。如果有文件不符合规范，那么提示用户是否转换。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201946151823827&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到所有不符合规范的文件，可以一键点击转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194615184676&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码3.png) --&gt;

&lt;h2 id=&quot;一起开发&quot;&gt;一起开发&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;欢迎在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 一起开发这个工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有任何建议和吐槽欢迎在 github 评论&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E5%B7%A5%E5%85%B7-2.6-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E5%B7%A5%E5%85%B7-2.6-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 扩展开发 获得输出窗口内容</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何拿到 VisualStudio 输出窗口的内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/1 9:21:41 --&gt;

&lt;!-- 标签： VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇告诉大家如何开发&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%8F%9C%E5%8D%95.html&quot;&gt;添加菜单&lt;/a&gt; 点击的时候可以使用方法，如果需要拿到 VisualStudio 的输出窗口的内容，如想要开发一个插件，通过这个工具可以过滤输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有很多小伙伴在输出的时候，想要将所有的内容输出，然后我就很难看到自己想要看的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我想要做一个工具，需要在输出添加开发者同时只看到自己的输出，如修改一点输出的代码，判断如果使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi:&lt;/code&gt; 开始的，就输出，如果不是就不输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi: 林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的问题就是如何拿到 Debug.WriteLine 输出到 VisualStudio 窗口，于是我就开始研究这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客的方法通过 Package.GetGlobalService 拿到 DTE 在 VisualStudio 使用了很多事件，输出到窗口就是一个 OutputWindowEvents 方法，这些没有直接在文档说到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一些字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Events&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dteEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowEvents&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_documentEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过下面的代码就可以拿到输出窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfNotOnUIThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGlobalService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SDTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dteEvents&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Events&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_documentEvents&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dteEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_documentEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaneUpdated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 OutputWindowPane 就是输出窗口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfNotOnUIThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEditPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里通过 PaneUpdated 可以拿到有 Pane 更新的事件，于是在 GetText 方法的 GetText 返回的值就是输出窗口里面的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里为什么不是输出窗口而是输出窗口的 Pane 因为一个输出窗口是有很多 Pane 的，如源代码管理，调试等&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 获得输出窗口内容/VisualStudio 扩展开发 获得输出窗口内容0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20192399836&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的一个就是一个 Pane 都是在输出窗口里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何确定监听的是调试窗口？拿到的每个 Pane 都有一个 GUID 可以通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/ide-guids?view=vs-2017&quot;&gt;IDE GUID&lt;/a&gt; 找到调试窗口的 GUID 判断当前是调试窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软在 VisualStudio 开发大量使用 GUID 的注入方式，通过这个方式的优点是需要知道有这个 GUID 才能拿到接口，同时可以在任意的地方拿到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在想要通过判断当前的窗口是调试的时候，但是小伙伴告诉我，现在有这样的插件&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=nertilpoci.FilterDebugWindow&quot;&gt;Filter Debug Window &lt;/a&gt; 我用了一下，发现我需要的功能刚好就是这个工具&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 插件 翻译注释</title>
        <description>&lt;p&gt;有一些项目的注释是使用日文或英文写的，有一些小伙伴看不懂，在 VisualStudio 可以通过插件帮助翻译注释&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/27 15:50:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：VisualStudio，VisualStudio插件 --&gt;

&lt;p&gt;通过应用商店下载&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=NguynThunTan.CommentTranslator&quot;&gt;Comment Translator&lt;/a&gt; 安装需要关闭所有 VisualStudio 软件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 插件 翻译注释/VisualStudio 插件 翻译注释2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019227155027391&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在设置里面可以设置从哪个语言翻译为哪个语言，同时支持调用翻译的 API 在线翻译，默认使用的是谷歌翻译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/02/27/5c7640c6135ab.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 插件 翻译注释/VisualStudio 插件 翻译注释0.png) --&gt;

&lt;p&gt;现在打开一个项目，就可以看到翻译&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 插件 翻译注释/VisualStudio 插件 翻译注释1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019227154946934&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%8F%92%E4%BB%B6-%E7%BF%BB%E8%AF%91%E6%B3%A8%E9%87%8A.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%8F%92%E4%BB%B6-%E7%BF%BB%E8%AF%91%E6%B3%A8%E9%87%8A.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>VisualStudio插件</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 过滤输出窗口文本</title>
        <description>&lt;p&gt;如果一个项目是很多小伙伴开发，里面有一些逗比喜欢在输出窗口输出大量无意义的文本，那么很难通过输出窗口调试
本文告诉大家通过 VisualStudio 插件过滤输出窗口文本，让 VisualStudio 的输出只是自己需要的信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/24 11:10:07 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;例如有两个逗比小伙伴都在使用输出，同时输出的都是无意义的文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 林德熙 小伙伴希望看到输出里面都是 林德熙是逗比 不想看到其他文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是实际的输出混合了两个逗比的输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019223154329248&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 VisualStudio 插件&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=nertilpoci.FilterDebugWindow&quot;&gt;Filter Debug Window&lt;/a&gt; 可以过滤输出窗口文本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 过滤输出窗口文本/VisualStudio 过滤输出窗口文本0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201922411520834&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=nertilpoci.FilterDebugWindow&quot;&gt;VisualStudio 插件网站&lt;/a&gt; 或直接在 VisualStudio 搜 Filter Debug Window 就可以下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在安装之后从 VisualStudio 的视图的其他窗口的 OutputFilter 就可以打开过滤的页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 过滤输出窗口文本/VisualStudio 过滤输出窗口文本1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/02/23/5c70fb6a650b5.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个页面默认会在输出页面旁边，这个插件是添加了一个新的页面用来做输出，这里的输出的文本和输出页面的文本相同，但是多了过滤的功能。点击加号可以添加过滤&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 过滤输出窗口文本/VisualStudio 过滤输出窗口文本2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201922315524988&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加的过滤可以使用不同的条件过滤，如输出的内容包含某个字符串，或不包含某个字符串。输入过滤的内容，然后点击确定&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 过滤输出窗口文本/VisualStudio 过滤输出窗口文本3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019223155348157&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击选择的过滤，也就是 0 Filters Selected 这个按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 过滤输出窗口文本/VisualStudio 过滤输出窗口文本4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019223155432965&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择刚才新建的过滤&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 过滤输出窗口文本/VisualStudio 过滤输出窗口文本5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019223155458518&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试再次运行代码，可以看到现在的输出只有 林德熙是逗比 通过这样的方法可以过滤自己不需要的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019223155829363&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时这个插件支持同时设置多个过滤，设置为或的关系，这样就可以同时看到异常和自己需要的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=nertilpoci.FilterDebugWindow&quot;&gt;Filter Debug Window&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个开源的插件，欢迎小伙伴一起开发 &lt;a href=&quot;https://github.com/nertilpoci/VisualStudio-Output-Filter-Extension&quot;&gt;VisualStudio-Output-Filter-Extension&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件 &lt;a href=&quot;https://r302.cc/mXzan5?platform=enpc&amp;amp;channel=copylink&quot;&gt;VisualStudio 过滤输出窗口文本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%87%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%87%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴都用过 VisualStudio 都在输出窗口看到不同的子窗口，如 gitlab 的输出窗口，调试的输出窗口，本文告诉大家如何写插件在输出窗口里面添加一个窗口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/3 11:41:40 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签： VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%8F%9C%E5%8D%95.html&quot;&gt;添加菜单&lt;/a&gt; 告诉大家如何简单在 VisualStudio 的工具添加一个按钮，通过用户点击按钮才能使用插件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是请先看一下如何添加按钮的博客，这样本文就可以直接开始告诉大家在&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%8F%9C%E5%8D%95.html&quot;&gt;这篇博客&lt;/a&gt; 用到方法里面快速添加一个自定义的输出窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输出窗口里面的窗口在 VisualStudio 官方的命名是 Pane 也就是本文是告诉大家如何在 VisualStudio 的 OutputWindow 添加一个 Pane 在这个 Pane 里面输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 的 OutputWindow 包含了一组可读可写的文本 默认的 VisualStudio 会带很多的 Pane 如 Build 这是一个项目关于编译的输出，还有 General 这是 VisualStudio 这个工具的一些信息。通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsbuildableprojectcfg?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsBuildableProjectCfg&lt;/a&gt; 接口可以自动绑定输出到 Build 如调用编译。通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.svsgeneraloutputwindowpane?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;SVsGeneralOutputWindowPane&lt;/a&gt; 服务可以直接访问 General 获取里面的输出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开发者可以通过 VisualStudio SDK 创建管理自己的自定义窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindow?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindowpane?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindowPane&lt;/a&gt; 接口可以控制输出窗口。通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.svsoutputwindow?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;SVsOutputWindow&lt;/a&gt; 服务可以拿到 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindow?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/a&gt; 接口。通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindow?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/a&gt; 可以获取到 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindowpane?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindowPane&lt;/a&gt; 或者创建关闭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindowpane?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindowPane&lt;/a&gt; 的方法可以激活 Pane 或隐藏 Pane 滚动里面的文本或清空输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开发 VisualStudio 插件的时候，因为文档不多，同时开发的时候会发现有一些文档没有更新，所以难度会比较大&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建自定义的输出窗口&quot;&gt;创建自定义的输出窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Execute 方法，也就是 NowkuPurqicowFourocafem 的 Execute 方法，这个方法在&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%8F%9C%E5%8D%95.html&quot;&gt;这篇博客&lt;/a&gt; 已经有告诉大家，这个方法就是用户点击按钮的时候就会使用可以在这里添加一个 Pane 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口/VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20192395555251&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是调用一个方法，这个方法是自己写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.svsoutputwindow?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;SVsOutputWindow&lt;/a&gt; 拿到 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindow?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/a&gt; 接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;   
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGlobalService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SVsOutputWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Package 是 Microsoft.VisualStudio.Shell 是一个静态类里面的方法，除了使用静态类获取，还可以通过 NowkuPurqicowFourocafem 类里面的 package 获取，但是里面的获取方法是异步的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// VS Package that provides this command, not null.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个字段是在 InitializeAsync 静态方法注入的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindow?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/a&gt; 就可以添加输出窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paneGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;   
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clearWithSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;  
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfNotOnUIThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;   
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGlobalService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SVsOutputWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create a new pane.  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;  
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paneGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;   
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;   
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;   
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clearWithSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;  
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里传入的 paneGuid 是自己定义的，通过这个 paneGuid 就可以获取输出窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码只是创建，如果想要拿到 Pane 还需要调用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Retrieve the new pane.  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paneGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindowpane?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindowPane&lt;/a&gt; 接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindowpane?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindowPane&lt;/a&gt; 就可以输出请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OutputString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客 \n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口/VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201923102029610&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.svsoutputwindow?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;SVsOutputWindow&lt;/a&gt; 创建输出窗口，还可以使用 OutputWindow 创建输出窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加 CreatePane 重载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在通过 package 拿到 DTE 通过 DTE 可以拿到输出窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JoinableTaskFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchToMainThreadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetServiceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 package 需要使用异步的方法拿到服务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPanes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPanes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是 OutputWindowPanes 不是列表，需要通过下面的代码去拿到 Pane 或创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the pane exists already, write to it.  &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create a new pane and write to it.  &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然通过异常判断是否已经存在 Pane 不存在就创建的代码比较差，但是可以简单告诉大家如何通过 OutputWindowPanes 创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里拿到的 Pane 是 OutputWindowPane 和上面 IVsOutputWindowPane 是有点不一样的，通过 OutputWindowPane 可以拿到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfNotOnUIThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEditPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面 str 就是输出&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里获取输出请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;VisualStudio 扩展开发 获得输出窗口内容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 CreatePane 方法全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JoinableTaskFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchToMainThreadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetServiceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPanes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPanes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the pane exists already, write to it.  &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create a new pane and write to it.  &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OutputString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客 \n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Execute 方法使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口/VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201923103441364&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是通过 OutputWindow 的方法获取不是很好，因为有多语言，可能在日本使用的调试窗口写的是デバッグ可能写的插件只能在自己的语言使用，所以还是建议使用 GUID 的方法创建&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取-general-窗口&quot;&gt;获取 General 窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 有两个输出窗口是默认的，就是 General 和 Build 输出窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过服务的方式可以拿到 General 窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGeneralPane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JoinableTaskFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchToMainThreadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsOutputWindowPane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetServiceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SVsGeneralOutputWindowPane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取-build-窗口&quot;&gt;获取 Build 窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过下面可以获取 Build 窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/ide-guids?view=vs-2017&quot;&gt;IDE GUIDs&lt;/a&gt; 找到 Build 窗口的 id 然后通过 id 找到窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就不使用上面的通过 Name 的方法找到窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JoinableTaskFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchToMainThreadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetServiceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPanes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPanes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnvDTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1BD8A850-02D1-11D1-BEE7-00A0C913D1F8}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;               
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到 Build 窗口，尝试在这个窗口输出 编译失败 让你的小伙伴安装了插件就无法编译成功，虽然实际小伙伴还是可以运行代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软官方的文档有很多错误，看这篇&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/extending-the-output-window?view=vs-2017&quot;&gt;Extending the Output Window &lt;/a&gt;文档不如看本文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/extending-the-output-window?view=vs-2017&quot;&gt;Extending the Output Window &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 安装 Python 开发</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 VisualStudio 使用 Python 开发&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/20 10:51:15 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在当前的编程中 Python 是非常强大，可以用 Python 在高性能的计算和工具等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在太阳系内最好用的 VisualStudio 对 Python 的支持是很好的，但是需要先安装一下 Python 才能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开一个空白的 VisualStudio 2017 现在最新的是 VisualStudio 2019 了，但是需要过一些时间才能发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 工具 获取工具和更新 请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 安装 Python 开发/VisualStudio 安装 Python 开发0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019120102842707&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可能会让用户点击确定，请点击一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 安装 Python 开发/VisualStudio 安装 Python 开发1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019120102942335&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;出去和小伙伴聊聊天，然后回来可能看到下面的界面，如果没有看到，那么就请你的小伙伴去吃个饭，如果还是还没有看到，请看看你的设备联网了没&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 安装 Python 开发/VisualStudio 安装 Python 开发2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/01/20/5c43dd6c8b2ec.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个界面点击 Python 开发，然后点击修改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 安装 Python 开发/VisualStudio 安装 Python 开发3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019120103142303&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是英文版的系统请点击下面的图片的按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/python/media/installation-python-workload.png?wt.mc_id=MVP&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时会提示你关闭 VisualStudio 点击继续就会帮你关掉 VisualStudio 同时不会保存你还没保存的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后继续和小伙伴聊天，等待安装完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，尝试从 视图 其他窗口 Python 交互窗口 打开，输入 1+2 回车，如果显示 3 那么就安装成功了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 安装 Python 开发/VisualStudio 安装 Python 开发4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/01/20/5c43df585a4a7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何创建一个 Python 项目？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击文件新建项目，然后选择 Python 输入创建的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/python/media/vs-getting-started-python-01-new-project.png?wt.mc_id=MVP&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019120104544736&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就安装完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到创建的一个 py 的文件，输入下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后按下 ctrl+F5 运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/python/tutorial-working-with-python-in-visual-studio-step-00-installation?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Python in Visual Studio tutorial step 0, installation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%AE%89%E8%A3%85-Python-%E5%BC%80%E5%8F%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%AE%89%E8%A3%85-Python-%E5%BC%80%E5%8F%91.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>visualStudio 无法登陆</title>
        <description>&lt;p&gt;如果遇到 visualStudio 无法登陆，可以看下我的方法，可能有用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/19 15:24:15 --&gt;

&lt;p&gt;尝试关闭代理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开设置、网络、代理，关了它，试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017616162926.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到下面的问题：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们无法刷新此账户的凭据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;No home tenant info found.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017616162719.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么可以尝试下面的方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有人用 VS 登 AzureCN 的账户导致 VS 无法登陆MS账户，可以删除&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\【username】\AppData\Local\.IdentityService&lt;/code&gt;文件里所有内容以还原VS账户设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢：&lt;a href=&quot;http://wangjiaxiang.net/&quot;&gt;王嘉祥&lt;/a&gt; 提供的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.azure.cn/documentation/articles/aog-portal-management-qa-vs2017-login/&quot;&gt;VS2017 直接使用账户登录 Azure&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/visualStudio-%E6%97%A0%E6%B3%95%E7%99%BB%E9%99%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/visualStudio-%E6%97%A0%E6%B3%95%E7%99%BB%E9%99%86.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 17025 触摸bug</title>
        <description>&lt;p&gt;This article is written in both &lt;a href=&quot;#English&quot;&gt;English&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;#中文&quot;&gt;Chinese&lt;/a&gt;. 
本文使用&lt;a href=&quot;#中文&quot;&gt;中文&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;#English&quot;&gt;英文&lt;/a&gt;两个版本。
在 win10 的 17025（直到 17134 也就是正式版 1803 也没有修复） 可以容易让 UWP 触摸失效。做法是创建一个窗口背景是透明的 wpf 程序，把他置顶，这时所有 uwp 程序就无法触摸。在正式版 17134 是所有的触摸程序都触摸失效，除了可以把触摸转鼠标的程序如 VisualStudio 和 QQ 还能使用，如 Edge 和 Chrome 都无法使用。
I found the easy way to make the UWP app touch not work in win10 17025(until 17134). To create a wpf app with transparent background and make it Topmost, you can see all of the UWP app’s touch not work.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/1 9:50:18 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，UWP，触摸 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;中文&quot;&gt;中文&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;写英文的原因是给微软报这个问题，现在发在 &lt;a href=&quot;https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/255063/on-windows-10-1803-all-applications-lost-touch-or.html&quot;&gt;微软反馈&lt;/a&gt; 希望大家投票。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;创建一个 wpf 程序&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置 wpf 的窗口最大化&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置 wpf 程序的背景为透明&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;启动 wpf 程序&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这时就可以看到 Edge 等软件都无法触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在检查的时候可以使用&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/ManipulationDemo&quot;&gt;ManipulationDemo&lt;/a&gt;，可以看到在触摸的时候没有 Pointer 消息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711231645122017112316470.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是关闭 wpf 程序之后，可以看到最下面有 Pointer 消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017112316451220171123165235.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是这个wpf软件代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowsTransparency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;解决方案&quot;&gt;解决方案&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;最新的微软补丁&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/zh-cn/help/4346783/windows-10-update-kb4346783&quot;&gt;August 30, 2018—KB4346783&lt;/a&gt; 修复了这个问题，只需要在用户的设备安装这个补丁就可以解决&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 17025 触摸bug/win10 17025 触摸bug0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018919495409&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是不使用补丁的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果设置了一个窗口满足下面的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;None&quot;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowsTransparency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么就必须要设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResizeMode=&quot;NoResize&quot;&lt;/code&gt; 不然就会出现下面的问题&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在 win10 17025-17134 版本，如果同时设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AllowsTransparency = true;&lt;/code&gt;窗口下面所有程序触摸失效&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;还原窗口再最大化，窗口出现偏移&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;切换屏幕，窗口出现偏移&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;english&quot;&gt;English&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Step:&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Create a wpf app&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Set the wpf app’s windows state is Maximized&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Set the wpf app’s windows background is transparent&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Run the wpf app&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;Then you can see all of the uwp app’s such as edge and setting touch not work.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;You can use &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/ManipulationDemo&quot;&gt;ManipulationDemo&lt;/a&gt; to help you see the Pointer message that cant get when touch. I use &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/ManipulationDemo&quot;&gt;ManipulationDemo&lt;/a&gt; to find the pointer message have not be received. The app can only receive the mouse message.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711231645122017112316470.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;I took an image that shows the pointer message when I closed the wpf app.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017112316451220171123165235.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;This is the wpf app’s code:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowsTransparency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;This is my system and I think in win10 17025 the windows cant make the app uses pointer message to work that exists another transparent background app in above.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711231645122017112317012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;solution&quot;&gt;Solution&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft has fixed this issue in &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2018/08/30/net-framework-august-2018-preview-of-quality-rollup/&quot;&gt;.NET Framework August 2018 Preview of Quality Rollup&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/zh-cn/help/4346783/windows-10-update-kb4346783&quot;&gt;August 30, 2018—KB4346783 (OS Build 17134.254)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Addresses an issue where touch and mouse events were handled differently in Windows Presentation Foundation (WPF) applications that have a transparent overlay window.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018919495409&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;If you have a Window that set the following properties.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Or&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;None&quot;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowsTransparency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;You must set &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResizeMode=&quot;NoResize&quot;&lt;/code&gt; to avoid some problems as&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;All applications lost touch or stylus if a WPF transparent window covers on them.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Windows appears offset when set it to &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Maximized&lt;/code&gt; from &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Normal&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Windows appears offset when switch screen.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/50382605/on-windows-10-1803-all-applications-lost-touch-or-stylus-if-a-wpf-transparent&quot;&gt;c# - On Windows 10 (1803), all applications lost touch or stylus if a WPF transparent window covers on them&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/255063/on-windows-10-1803-all-applications-lost-touch-or.html&quot;&gt;On Windows 10 (1803), all applications lost touch or stylus if a WPF transparent window covers on them - Developer Community&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/TouchIssueOnWindows10.0.17134&quot;&gt;dotnet-campus/TouchIssueOnWindows10.0.17134: On Windows 10 (1803), all applications lost touch or stylus if a WPF transparent window covers on them&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-17025-%E8%A7%A6%E6%91%B8bug.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-17025-%E8%A7%A6%E6%91%B8bug.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>触摸</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp Fluent Design System 实践</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家我收集的一些 Fluent Design System 设计，希望能给大家一些帮助
需要知道 Fluent Design System 是微软在最近提出的，有  Light、Depth、Motion、Material、Scale 几个理念，Fluent Design System的简称是 FDS。如何设计请看 &lt;a href=&quot;https://channel9.msdn.com/Events/Build/2017/B8034&quot;&gt;Build Amazing Apps with Fluent Design &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;下面是我从系统收集的界面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置&quot;&gt;设置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;无边框的设计按钮在这里使用，可以看到无边框的按钮会在之后很多使用，如果大家在设计按钮的时候，试试直接使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812585415.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无边框按钮请看 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/dino623/p/Reveal.html&quot;&gt;[UWP]使用Reveal - dino.c - 博客园&lt;/a&gt;，里面的代码直接拿就可以做出无边框的按钮，下面是 dino 大神做出的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://images2017.cnblogs.com/blog/38937/201801/38937-20180118201118240-1586298023.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道 dino 大神的按钮使用的设计是 Reveal，Reveal 是光照效果，给应用带来深度的交互。更多关于Reveal，请到&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/design/style/reveal&quot;&gt;Reveal highlight &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开始&quot;&gt;开始&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始菜单也使用fds，主要是ListView 使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812591821.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何在软件使用毛玻璃，请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E6%AF%9B%E7%8E%BB%E7%92%83.html&quot;&gt;win10 uwp 毛玻璃 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建空白界面&quot;&gt;创建空白界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何创建一个空白页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F20183421123.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个页面，随意的命名，然后在主页面跳转到这个页面，因为这是用于测试的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrowilHuwfevfPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重写 DrowilHuwfevfPage 的 OnNavigatedTo 设置标题栏&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;telTtxxskne&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;telTtxxskne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;telTtxxskne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码就是打开后退按钮，后退按钮的大小大概是高度30，宽度50&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendViewIntoTitleBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是扩展页面到标题栏，现在就不存在标题栏了，可以完全自己定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dmbyzkfscDycoue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dmbyzkfscDycoue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dmbyzkfscDycoue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonBackgroundColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码设置最小化按钮的背景，但是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dmbyzkfscDycoue.TitleBar.BackgroundColor&lt;/code&gt;无论设置为什么都没有什么用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后去到页面，使用毛玻璃&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlChromeMediumAcrylicWindowMediumBrush }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
       
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时我找到的颜色，透明度是60%，推荐使用这个作为背景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后写一个标题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlChromeMediumAcrylicWindowMediumBrush }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;114*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50,0,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图床&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的页面就写好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然后续 Fluent Design System 也没有后续了，因此本文就这样&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-Fluent-Design-System-%E5%AE%9E%E8%B7%B5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-Fluent-Design-System-%E5%AE%9E%E8%B7%B5.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp DataContext </title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家DataContext的多种绑法。
适合于WPF的绑定和UWP的绑定。
我告诉大家很多个方法，所有的方法都有自己的优点和缺点，可以依靠自己喜欢的用法使用。当然，可以在新手面前秀下，一个页面一个绑定方法。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;p&gt;开始是从最简单的来说起。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;需要知道的&quot;&gt;需要知道的&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户控件&quot;&gt;用户控件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果有使用用户控件，那么容易被这个坑啦，如果发现自己的绑定失败了，那么需要看一下是不是因为用户控件绑定和其他控件不相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个用户控件 LuenqxuhkRrjbzcf ，这是一个空白的用户控件，只需要修改背景色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Coral&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.oschina.io&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;135,103,-135,-103&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在首页添加这个控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018114144020.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LuenqxuhkRrjbzcf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LuenqxuhkRrjbzcf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到控件显示，然后把他的 Visbilibity 绑定到 ViewModel 的属性，这时的属性的值是 Collapsed ，所以添加到首页的控件是看不到的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AuynPsfqq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LuenqxuhkRrjbzcf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding AuynPsfqq}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LuenqxuhkRrjbzcf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以发现，运行看不到控件，但是如果在用户控件设置了 DataContex 那么绑定就找不到源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LuenqxuhkRrjbzcf_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来添加两个按钮在首页，一个是设置用户控件的 DataContext ，一个删除，这时可以看到界面出现变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B411%25E6%259C%258810%25E6%2597%25A5%252011123339.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;203*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;47*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LuenqxuhkRrjbzcf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IonMjheadyz&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding AuynPsfqq}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LuenqxuhkRrjbzcf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,0,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设置用户控件&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NefjxuqelLriklu_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;删除&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SfpgucmgtYserkpend_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,27,86,88&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NefjxuqelLriklu_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IonMjheadyz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SfpgucmgtYserkpend_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IonMjheadyz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 DataContext 是依赖属性，如果设置依赖属性，那么就是使用自己的值，如果没有就使用上一级的值。绑定的数据就从 DataContext 拿，所以给用户控件设置 DataContext 就会让界面的绑定找不到值，所以绑定失败。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;资源绑定&quot;&gt;资源绑定&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;page-资源绑定&quot;&gt;page 资源绑定&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;最简单的绑定是写在资源。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ViewModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这时就可以在Grid绑定，当然缺点就是 后台代码无法直接使用，需要经过转换才可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataContext=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource ViewModel}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为很多WPF程序都是把界面放在 Window 而不是放在页，所以为了在 UWP 和WPF使用的都是相同。可以用 FrameworkElement 代替 Page 。因为所有控件几乎都继承于 FrameworkElement 于是在页面任何地方都可以放这句话，不需要多余修改。所以刚才的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Page.Resources&lt;/code&gt; 就可以修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FrameworkElement.Resources&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可是这个方法有个缺点，无法在页面 Page 元素上使用 DataContext 绑定，只能在 资源后面的 Grid 使用。因为资源是有顺序，Page 在资源之前，于是 Page 就无法绑定。在WPF的也一样。提示的错误参见下图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只有一个页面，而且使用的地方也是在 页面的内容，那么建议使用这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201743091652.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要在 Page 的元素也绑定到 ViewModel ，那么可以参见下面的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;app-资源绑定&quot;&gt;app 资源绑定&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是把他写到 app ，代码就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;viewModel:ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ViewModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/viewModel:ViewModel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样在程序任何地方都可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201743091744.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的想法，如果是 ViewModel ，那么写在这里，对于 MVVM 的 ViewModel ，MainPage 对应的 ViewModel 建议写在这里。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果写在这，代码使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(ViewModel) App.Current.Resources[&quot;ViewModel&quot;] &lt;/code&gt; 就可以获得，也就是在任意的代码都可以使用这个方法获得。参见：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%B5%84%E6%BA%90/&quot;&gt;win10 uwp 后台获取资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法的优点：
在程序运行时都可以得到 ViewModel ，这是这方法适合的地方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然缺点是，如果你写了很多个 ViewModel 在资源，在程序运行都会占内存，也不会释放，所以一般建议只写ViewModel ，不要写多个。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;datacontext-新建资源&quot;&gt;DataContext 新建资源&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果对于一个 ViewModel  只有一个页面使用，那么可以不需要写在 App ，因为这样会让其它的页面都可以访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;遇到上面的需要，只有一个页面需要 ViewModel ，可以直接写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法可以让ViewModel和页面都在一个时间，也就是关闭了页面，也就自动关了 ViewModel ，说了这么多，好像还没说如何在代码使用 viewModel 。上面的所有方法在代码使用 ViewModel 都相同。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;后台代码获得资源&quot;&gt;后台代码获得资源&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;先定义属性 ViewModel ，然后在 构造写从 DataContext 转换。记得写构造函数的最后，在 InitializeComponent 的后面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这是 cast 方法，直接转换，不要使用 as 的方法。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为何需要把 ViewModel 转换写在最后，我就不继续解释。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于为何使用 cast 而不是 as ，因为已经确定了现在使用的类型就是 ViewModel ，我也需要使用的是 ViewModel 不是其他，如果有人改了其它的类型，我必须报错，于是就使用 cast ，如果使用了 Cast 那么看日志比较容易看到是那里写错。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码定义资源&quot;&gt;代码定义资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了在 xaml 定义DataContext，一个常用方法是在 代码定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法也是推荐的，可以在代码定义，但是这样在 xaml  写 binding 就不会有提示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只在代码写新建 ViewModel ，不定义 DataContext ，把他写在 xaml ，那么就可以获得提示。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码定义xaml绑定&quot;&gt;代码定义，xaml绑定&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这里的 提示 指的是，在 xaml 输入的时候，写一个变量不需要完全自己写。和后台代码一样，会提示这个变量，自动给你选。没有提示容易写错代码，而且变量改名了，xaml不会随着改。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource Self},Path=ViewModel}&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这句代码是写在 Page ，如果写在其他的 Grid 得到就不会有 ViewModel 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概就是所有的可以定义 DataContext 的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你还有新的方法，欢迎讨论。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-DataContext.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-DataContext.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp ApplicationView</title>
        <description>&lt;p&gt;本文和大家介绍一个重要的类，他可以用来设置窗口，如设置启动大小，设置是否允许截图，是否进入全屏，所有和窗口有关的，都可以在他这里设置。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用简单获取&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationView applicationView = ApplicationView.GetForCurrentView();&lt;/code&gt; ，注意，他是不能构造创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先从属性开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个属性是 AdjacentToLeftDisplayEdge ，判断是不是靠近屏幕左边，在和屏幕只有20像素之内就是，但是其他包括窗口在屏幕外就不是。和他差不多的有属性 AdjacentToRightDisplayEdge 判断是否靠近右边缘。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个属性和获得窗口变化一起使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何获得窗口大小变化？使用 CoreWindow.GetForCurrentThread().SizeChanged 可以获得窗口大小变化，可以获得是否靠近屏幕左边。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DesiredBoundsMode&lt;/code&gt; 感觉没什么用，指示框架用于排列窗口内容边界值&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FullScreenSystemOverlayMode&lt;/code&gt; 全屏响应手势的模式，包括手势可调用系统覆盖（标题 任务栏）， 边缘手势可调用临时 UI，而此UIElement反过来可调用对于该边缘的系统覆盖&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;获取窗口 ID，使用 applicationView.Id ，对于UWP可以使用多个窗口，因为需要区分是哪个窗口，所以就可以使用这个。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如何判断是否进入全屏？使用 applicationView.IsFullScreenMode 。判断是否全屏的功能，和他相同的 applicationView.IsFullScreen 也可以，但是这个不推荐&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如何获得窗口处于锁屏？ applicationView.IsOnLockScreen 我自己尝试锁屏但是依旧无法获得，如果知道这个是什么，请告诉我。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如何设置可以不截图？有些应用需要有秘密，不可以被截图，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;applicationView.IsScreenCaptureEnabled&lt;/code&gt; 如果设置 false，所有应用难以对程序截图。如果对于显示密码或其他的页面，是要求打开这个设置，也就是在输入密码时，是需要设置不可截图，如果设置了，那么截图是黑色，无法获得。在不显示密码时，可以设置为 true，这时可以截图。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;首先做一个简单的按钮，在点击他就设置为false，不可截图。在点击前，使用 Q 截图，发现可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017429512.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击之后，截图看到的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201742962.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果设置了，可以看到，但是不可以获取，可以对信息安全要求高的程序进行使用，但是设置了性能可能没有之前好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于不可截图，代码：https://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Disable-screen-capture-00efe630&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个对于应用内截图是不是还可以使用，我还没去试，如果有大神做了，可以的话，请告诉。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;如何获取窗口是横向显示？applicationView.Orientation 可以获取窗口是宽度大于高度，也就是横向，还是相反。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;不是使用屏幕反向，是软件的宽度等，是不是看起来是横向&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;PreferredLaunchViewSize 这个属性是设置窗口大小使用，在设置 PreferredLaunchWindowingMode 为 PreferredLaunchViewSize 可以使用，使用方法：&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchWindowingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationViewWindowingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchViewSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchViewSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果设置无效，那么在最前设置&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPreferredMinSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; 

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;PreferredLaunchWindowingMode ms建议使用 auto&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果对于多窗口程序，可以设置 TerminateAppOnFinalViewClose 在关闭所有窗口关闭程序&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如何设置窗口标题？使用 applicationView.Title = “标题” 设置会在标题显示 “标题-程序”&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置标题栏颜色 applicationView.TitleBar 可以获得标题栏，可以通过设置属性自定义标题栏&lt;/p&gt;

    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;
        &lt;p&gt;BackgroundColor &lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20174292037.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;
        &lt;p&gt;ButtonBackgroundColor &lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20174292343.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;获取窗口可见区 applicationView.VisibleBounds ，通过 applicationView.VisibleBoundsChanged 可以知道隐藏或显示标题栏会改变窗口可见大小的方法&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;退出全屏  applicationView.ExitFullScreenMode(); 只有在桌面才可以使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;进入全屏 applicationView.TryEnterFullScreenMode()&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;修改窗口大小 applicationView.TryResizeView() 只有桌面才可以使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;全屏显示标题栏 applicationView.ShowStandardSystemOverlays()&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;参见：https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.viewmanagement.applicationview&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-ApplicationView.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 sdk 是否向下兼容</title>
        <description>&lt;p&gt;向下兼容（downward compatibility），又称向后兼容（backward compatibility）、回溯兼容，在计算机中指在一个程序、库或硬件更新到较新版本后，用旧版本程序创建的文档或系统仍能被正常操作或使用（包括输入数据）、在旧版本库的基础上开发的程序仍能正常编译运行，或较旧版的硬件仍可在新版使用的情况。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;p&gt;在我们安装了 sdk 为 14393 之后，选择项目工程为 14393 ，那么编译出来的程序是不是不可以在win10 版本为红石之前的运行？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案是：不可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是之后是不是存在向下兼容，以后可能是。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是现在是不可以的，从 10240 编译的程序经常无法在 14393 以上的系统打开，微软没有做出保证，所以做出的程序是在自己的版本可以运行，但是在和他不同版本的就无法正常运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软在向下兼容这里做不好，原因：因为用户都会更新系统，所以开发只有使用最新的就可以，不需要关心那些比较老的系统。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软系统是自动更新，所以会自动把用户更新为最新的，开发的时候，如果在新版本发布一个月内，那么需要使用最低版本为上一个的，其他的情况建议使用最新的版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在开发需要安装所有的sdk？微软认为开发只需要安装最新的sdk就好，对于老的版本，不建议开发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面说的都不是来自微软官方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/a/40233780/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.onmsft.com/news/microsoft-releases-new-windows-10-sdk-preview-associated-mobile-emulator&quot;&gt;Microsoft releases new Windows 10 SDK &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果打开一个之前版本的，会提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201751892557.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以修改 项目 来打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201751892636.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把10240改为 15063 我就可以打开&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-sdk-%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%90%91%E4%B8%8B%E5%85%BC%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-sdk-%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%90%91%E4%B8%8B%E5%85%BC%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 合并代码文件</title>
        <description>&lt;p&gt;如果有相同的类，一般可以使用 partial 让他写在多个文件，那么如何把多个文件合并？请看 MainWindow.xaml 和 MainWindow.xaml.cs 其中 代码文件被折叠，那么如何做代码的折叠&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;简单的方法，使用 SublimeText 打开 工程文件，当然 如果使用 VSC 也是可以，但是因为我用了 SublimeText 比较顺，所以就推荐使用。我收藏很多的工具，大家可以在我的博客看到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工程文件就是创建一个工程自动生成的，如果创建一个空白的程序，那么就可以从创建的文件夹看到这个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017722155815.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 SublimeText打开，可以看到他里面包含了很多文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这时如果创建一个类，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Kapen&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Leroy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Kapen&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Kapen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把上面的代码放到两个文件，那么可以看到在解决方案存在两个文件，接下来就要把他们放在一起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201772216156.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到在刚才打开的工程文件，有这样的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Kapen.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Kapen1.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要把他在需要被折的文件添加折他的文件，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Kapen.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这个文件就是折下面的文件&lt;/span&gt;
      
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Kapen1.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kapen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;添加折他的文件&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;方法的缺点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法是有缺点的，可能有些小白就看到一个文件，不会展开，然后就不知道还别的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法不会让反射无法获取到属性，我在界面添加了一个 按钮，点击时就获得所有的类，可以获得写在两个文件的所有属性，所以这样写是可以的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kapen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Aggregate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出 s 就可以获得所有的属性，写在多个文件在编译 vs 合并，所以看起来是多个，实际还是一个文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想获得反射的知识，请看
&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/win10-uwp-%E5%8F%8D%E5%B0%84/&quot;&gt;win10 uwp 反射&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20177221639.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:35 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%90%88%E5%B9%B6%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%90%88%E5%B9%B6%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP WinUI 制作一个路径矢量图标按钮样式入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 UWP 或 WinUI3 或 UNO 里，如何制作一个路径按钮。路径按钮就是使用几何路径轮廓表示内容的按钮，常见于各种图标按钮，或 svg 系贴图矢量图按钮&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/07/06 07:07:25 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在网上有非常多矢量图库，其中免费的图库也非常多，比如 &lt;a href=&quot;https://www.iconfont.cn/&quot;&gt;https://www.iconfont.cn/&lt;/a&gt; 等等。在咱的应用程序里面，可以使用这些矢量图作为按钮的图标，从而更好的进行表意，让界面有更好的设计。使用矢量图还自然带有缩放时依然清晰的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最为简单的制作方式就是在按钮里面存放一个 Path 作为内容，比如做一个简单的路径矢量图标按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M5,5L15,15L5,25&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/UWP WinUI 制作一个路径矢量图标按钮样式入门/UWP WinUI 制作一个路径矢量图标按钮样式入门0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20247520401696.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到简单的几行代码就可以实现一个图标按钮的功能了。不过哩作为有追求的开发者，可不能像在树上的小猫一样，咱还需要多加一些需求。比如我希望鼠标移动到按钮上的时候，按钮可以变色，比如说我感觉上面的重复代码多了，即我有多个图标按钮都有大量相似的代码，能不能做一个样式实现这些功能？当然是可以的啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在一个资源里面定义按钮的样式，资源可以放在自己的应用业务代码 xaml 文件里面，也可以单独做一个资源字典。本文为了简单，就放在 MainPage.xaml 里面了。如果大家想要放在资源字典里面，别忘了引用资源字典哦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.Button.PathButtonStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
       ...
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，就定义了一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Style.Button.PathButtonStyle&lt;/code&gt; 的代码样式。这样的样式命名方法是我习惯用的，因为如此可以方便一级级点下去，特别在有 ReSharper 的帮助下，会更加好用，在样式特别多的时候，这样写能够和 ReSharper 更好的进行配合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的样式，可以应用到按钮代码上，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style.Button.PathButtonStyle}&quot;&lt;/span&gt;
   	 &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此样式都是给路径图标按钮制作，可以制作非常明确的按钮样式实现。对于 xaml 的界面样式实现的编码思路有些会和 C# 不一样，即不追求抽象性，有很多界面逻辑都是越具体越好，且允许有一些代码是重复的。核心追求就是让界面代码在看的时候可以更好的和界面效果联系起来，按照界面组织的方式走而不是按照逻辑的组织方式走。且有些界面效果是追求界面像，而不追求逻辑合理，即只要界面像就好更重要，当然，能两者都兼顾那是最好的。放心，本文提供的方法还是两者都兼顾的。那是否只有本文介绍的附加属性的方法才是最佳实践？当然不是啦，只不过这个方法我用的顺手而已&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.Button.PathButtonStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RootGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M5,5L15,15L5,25&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，即定义了一个图标按钮的样式，也写明了图标按钮的内容，应用此样式的按钮即可显示出也如上图的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;样式自然是追求一定的通用性的，上面代码只能显示固定的路径图标，自然不符合咱的需求。能否让 ButtonContentPath 的 Data 参与业务定制？自然是可以的，接下来咱使用简单的附加属性来解决此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过附加属性的方式，既可以用在 UWP 等框架上，同样在 WPF 里面也是可以使用的，毕竟都是相同系列的框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后台 cs 代码里面定义一个名为 ButtonHelper 的类型，将在这个类型里面定义附加属性，实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ButtonHelper&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonPathProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonPath&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetButtonPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonPathProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButtonPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonPathProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可在样式里面进行绑定 Data 的内容，核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF666666&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding  RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent},Path=(local:ButtonHelper.ButtonPath)}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果大家看了本文的内容不知道代码写在哪，可以到本文末尾获取所有代码的下载方法，拉取我的代码跑跑看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码，可以看到使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(local:ButtonHelper.ButtonPath)&lt;/code&gt; 将 Data 绑定到 ButtonHelper 的 ButtonPath 附加属性上，属性源是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}&lt;/code&gt; 指定的，在这里就是按钮本身。以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;local:&lt;/code&gt; 的 local 表示的 xaml 命名空间，这是因为我将 ButtonHelper 放在和 MainPage 相同的命名空间上，于是就刚好就是 local 的值，如果大家放在其他命名空间，还请在 VisualStudio 的帮助下进行命名空间引用 。以上代码的细节在于必须通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RelativeSource&lt;/code&gt; 和 TemplatedParent 指定，且使用 Binding 进行绑定，不能通过 TemplateBinding 和 Source 指定绑定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;应用以上样式的按钮，需要在按钮上给 ButtonHelper 的 ButtonPath 附加属性进行赋值，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style.Button.PathButtonStyle}&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M5,5L15,15L5,25&quot;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.../&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码也可以看到大概如上图的效果，也就是本文以上提供的三个方式都是实现相同的一个按钮效果。可以看到第一个代码最简单，最后一个代码最有通用性，可以将更多的图标按钮使用样式减少重复的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那接下来给样式提出更多的要求，如鼠标移动到按钮上方时，修改按钮的图标颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 Path 元素来说，可以通过 Stroke 和 StrokeThickness 分别修改轮廓颜色画刷和轮廓线条粗细，可以使用 Fill 属性修改填充画刷。在鼠标移动到按钮上方，即 PointerOver 时，通过设置轮廓画刷或填充画刷即可修改按钮的图标颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;期望在鼠标移动到按钮上方，即 PointerOver 时，设置轮廓画刷或填充画刷，需要配合 VisualStateManager 提供的多个视觉状态，在每个视觉状态下给属性赋值或制作动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最常用的 VisualStateManager 的 VisualStateGroup 是 CommonStates 组，基础代码组成如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 正常状态 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerOver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 鼠标移动到控件上，即 WPF 的 Hover 效果 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 鼠标按下的状态，或叫点击的状态 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里有一些细节事项：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;由于 VisualStateManager 必须放在容器里面，因此这里必须需要有一个容器控件住 VisualStateManager 的代码。简单的容器就是如 Grid 等控件，想省一点资源的话，可以用 Border 代替 Grid 做容器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;一般情况下，第一个状态是 Normal 状态，里面啥都不用做，啥都不用做可以清空其他的 VisualState 的状态。正常状态需要放在第一个&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;开始编写正式的代码之前，先复习一下 VisualStateManager 的用法，如下面的代码，既可以在 VisualState 里面使用 Setter 修改属性。也可以使用 Storyboard 做动画修改属性。做动画的方式可以比较柔和，有渐变的效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.Button.FooButtonStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RootGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 由于 VisualStateManager 必须放在容器里面，因此这里必须需要有一个容器 想省一点的话，可以用 Border 代替 Grid 做容器--&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--啥都不用做，清空状态即可--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 正常状态需要放在第一个 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerOver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Hover 效果 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath.Stroke&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath.Fill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 按下状态 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 颜色用 ColorAnimation 也可以 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;ColorAnimation To=&quot;&quot;&amp;gt;&amp;lt;/ColorAnimation&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stroke&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;

                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF666666&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 不可用的状态 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;

              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF666666&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M7,15C6.85289858,15.5677816,6.85289858,16.4322348,7,17L22,29C22.7348015,29.3762198,24,28.8227297,24,28L24,4C24,3.1772867,22.7348015,2.62379657,22,3L7,15z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style.Button.FooButtonStyle}&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的细节点在于想要让 VisualStateManager 的 VisualStateGroups 生效，必须放在容器里面，直接写在 ControlTemplate 下面是不行的。第一个 Normal 的 VisualState 需要放在最前面，里面可以不写任何的代码，将会自动清空状态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也如上面代码，设置属性的值时候，既可以使用 Setters 的方式，也可以使用动画的方式。使用 Setters 的代码比较短，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerOver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Hover 效果 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath.Stroke&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath.Fill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 Setters 时不需要管 Property 属性，只需要保证 Target 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;对象.属性&lt;/code&gt; 的写法就好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用动画的例子如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 按下状态 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 颜色用 ColorAnimation 也可以 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;ColorAnimation To=&quot;&quot;&amp;gt;&amp;lt;/ColorAnimation&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stroke&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF666666&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;动画代码比较多，但是可以实现比较柔和的效果。因为 Setters 是立刻变化的，动画可以实现慢慢变化。对于视觉效果比较大的范围，推荐使用动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体一个控件有哪些 VisualState 可以设置，需要查阅文档，详细请看： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.visualstate&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.visualstate&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;了解基础用法之后，咱就可以继续在 ButtonHelper 里面定义鼠标移动到按钮上的边框轮廓颜色画刷附加属性，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ButtonHelper&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerOverStrokeBrushProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerOverStrokeBrush&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPointerOverStrokeBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerOverStrokeBrushProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointerOverStrokeBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerOverStrokeBrushProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义完成附加属性，尝试在 XAML 里面使用这个属性。正常的使用方法是会在样式里面，给定附加属性初值的。为什么不在附加属性定义的时候，写附加属性默认值？这是因为不同的样式一般都会有样式自身期望的初值，因此作为样式使用的附加属性，比较少会配置默认值。但也不是不能，取决于你的开森&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.Button.PathButtonStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:ButtonHelper.PointerOverStroke&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF666666&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      ...
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将此 PointerOverStroke 在 PointerOver 赋值给到按钮的 Path 上，代码如下，以下代码使用 Setter 的方式赋值，代码看起来比较短&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerOver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath.Stroke&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent},Path=(local:ButtonHelper.PointerOverStrokeBrush)}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成样式的对鼠标移动到按钮上，按钮使用附加属性配置的颜色的定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮可以通过 PointerOverStrokeBrush 附加属性定义按钮期望鼠标移动到按钮上的颜色画刷，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style.Button.PathButtonStyle}&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;local:ButtonHelper.ButtonPath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M5,5L15,15L5,25&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;local:ButtonHelper.PointerOverStrokeBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，在完成样式定义的基础上，只需简单的代码就可以让按钮工作起来了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果刚好有一组按钮都需要做相同的鼠标移动到按钮上的 Hover 颜色画刷更改，可以再定义一个新的样式，继承 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Style.Button.PathButton&lt;/code&gt; 样式，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.Button.SlideButtonStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BasedOn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style.Button.PathButton}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:ButtonHelper.PointerOverStrokeBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF996666&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此可以在不影响阅读界面代码的前提下，减少界面代码的重复量，也能让界面代码编写更加方便&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Style.Button.PathButton&lt;/code&gt; 按钮样式的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.Button.PathButtonStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:ButtonHelper.PointerOverStrokeBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF666666&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RootGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerOver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath.Stroke&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent},Path=(local:ButtonHelper.PointerOverStrokeBrush)}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonContentPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF666666&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent},Path=(local:ButtonHelper.ButtonPath)}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2eb5da7c4a63d65e1a2424ca40e2ae94f5da7549/UnoDemo/PathButtonDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2eb5da7c4a63d65e1a2424ca40e2ae94f5da7549/UnoDemo/PathButtonDemo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2eb5da7c4a63d65e1a2424ca40e2ae94f5da7549
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2eb5da7c4a63d65e1a2424ca40e2ae94f5da7549
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 UnoDemo/PathButtonDemo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 UWP 或 WinUI3 或 UNO 开发教程，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UWP-WinUI-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9F%A2%E9%87%8F%E5%9B%BE%E6%A0%87%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UWP-WinUI-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9F%A2%E9%87%8F%E5%9B%BE%E6%A0%87%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>WinUI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UNO 设置平台进入全屏窗口模式的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在 UNO Platform 的桌面窗口项目里，进入和退出全屏窗口的方法，此方法包括 UNO 的 WPF 和 GTK 和 WinUI 版本的实现&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/2/23 20:43:35 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 2024.06 的 5.2.139 的 UNO 版本里面，可通过如下简单方法进入全屏&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppWindowPresenterKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过如上方式即可让某个窗口进入全屏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下为旧实现方法&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;实现思路是添加抽象的 IPlatformProvider 接口，在接口里面分别添加进入全屏和退出全屏的方法，如以下代码。接着再分别在 Skia.GTK 和 Skia.WPF 和 WinUI 平台上实现对接方法。所谓跨平台，就是各个平台都实现一遍&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IPlatformProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnterFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExitFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便让 UNO 统一平台的项目可以方便使用，再定义一个静态类，用于注入 IPlatformProvider 的各个平台的实现。此处如果依赖注入机制方便对接的话，也可以对接一份进入到容器里，如果不方便对接，那就继续沿用静态类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PlatformHelper&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPlatformProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_platformProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_platformProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PlatformProvider can only be set once&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_platformProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPlatformProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_platformProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是各个平台的具体实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 平台下的实现，我使用的是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A8%B3%E5%AE%9A%E7%9A%84%E5%85%A8%E5%B1%8F%E5%8C%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 稳定的全屏化窗口方法&lt;/a&gt; 博客里面提供的方式进行全屏，以下代码省略 FullScreenHelper 的代码，大家可以在本文末尾获取到全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PlatformProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPlatformProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PlatformProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnterFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullScreenHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExitFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullScreenHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要达成更好的效果，可以使用以下 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt; 大佬提供的方法，额外设置 WindowChrome 修复边框白边&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WindowPlatformProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPlatformProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowChrome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_windowChrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowPlatformProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_windowChrome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowChrome&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlassFrameThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowChrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlassFrameCompleteThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CaptionHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeBorderThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseAeroCaptionButtons&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowChrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowChrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_windowChrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFullScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnterFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFullScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowChrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowChrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullScreenHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExitFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFullScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SingleBorderWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowChrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowChrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_windowChrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullScreenHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对接的代码放在 App.xaml.cs 的 构造 里面，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfApp&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WpfHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PlatformProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是 WinUI 项目里面的定义，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PlatformProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPlatformProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PlatformProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnterFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppWindowPresenterKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExitFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppWindowPresenterKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的对接代码需要编写在 AppHead.xaml.cs 的 OnLaunched 里面，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLaunched&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LaunchActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLaunched&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if WINDOWS10_0_17763_0_OR_GREATER
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PlatformProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;额外的关于 UWP 的全屏，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%85%A8%E5%B1%8F.html&quot;&gt;win10 UWP 全屏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后是 GTK 项目的平台定义，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GtkPlatformProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPlatformProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GtkPlatformProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GtkHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gtkHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gtkHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gtkHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GtkHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gtkHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnterFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gtkHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fullscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExitFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gtkHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unfullscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的 GTK 对接代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledExceptionArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GLIB UNHANDLED EXCEPTION&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitApplication&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GtkHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GtkPlatformProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果仅需更改 GTK 窗口尺寸，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UNO.Skia.Gtk-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%B0%BA%E5%AF%B8%E5%8F%98%E5%8C%96%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;UNO.Skia.Gtk 设置窗口尺寸变化方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码就完成了 UNO 的 WPF 和 GTK 和 WinUI 桌面平台的窗口全屏的实现。为了测试效果，进入 MainPage.xaml 里面添加一个 ToggleButton 按钮，用来控制进入和退出全屏，界面代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FullScreenButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FullScreenButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;全屏&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToggleButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FullScreenButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsChecked&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnterFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExitFullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成代码之后，分别切换到 UNO 的 WPF 和 GTK 和 WinUI 平台上，进行构建和运行项目。测试点击全屏按钮时，是否能够符合预期的进入和退出全屏模式。如下图是在 UOS 上使用 Skia.GTK 的测试效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UNO 设置平台进入全屏窗口模式的方法/UNO 设置平台进入全屏窗口模式的方法0.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FUNO%2520%25E8%25AE%25BE%25E7%25BD%25AE%25E5%25B9%25B3%25E5%258F%25B0%25E8%25BF%259B%25E5%2585%25A5%25E5%2585%25A8%25E5%25B1%258F%25E7%25AA%2597%25E5%258F%25A3%25E6%25A8%25A1%25E5%25BC%258F%25E7%259A%2584%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%25950.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0b1371317210b0a5e000484d57ee3ae7fc844e24/RalllawfairlekolairHemyiqearkice&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0b1371317210b0a5e000484d57ee3ae7fc844e24/RalllawfairlekolairHemyiqearkice&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0b1371317210b0a5e000484d57ee3ae7fc844e24
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0b1371317210b0a5e000484d57ee3ae7fc844e24
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 RalllawfairlekolairHemyiqearkice 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UNO-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E8%BF%9B%E5%85%A5%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UNO-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E8%BF%9B%E5%85%A5%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 2022 找不到内存 反汇编 寄存器调试工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何解决在 VisualStudio 2022 的 调试-窗口 里面找不到内存、 反汇编、 寄存器这三个调试工具的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/1/11 20:14:56 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;找不到的原因是没有启用地址级调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要在“工具”（或“调试”）&amp;gt;“选项”&amp;gt;“调试”中选择“启用地址级调试” 然后进行调试即可看到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2022 找不到内存 反汇编 寄存器调试工具/VisualStudio 2022 找不到内存 反汇编 寄存器调试工具1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024111201747659.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开启之后，即可在 调试-窗口 里面找到内存、 反汇编、 寄存器这三个调试工具&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2022 找不到内存 反汇编 寄存器调试工具/VisualStudio 2022 找不到内存 反汇编 寄存器调试工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20241112017237286.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/debugger/how-to-use-the-registers-window?view=vs-2022&quot;&gt;在调试器中查看寄存器值 - Visual Studio (Windows) Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2022-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E5%86%85%E5%AD%98-%E5%8F%8D%E6%B1%87%E7%BC%96-%E5%AF%84%E5%AD%98%E5%99%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2022-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E5%86%85%E5%AD%98-%E5%8F%8D%E6%B1%87%E7%BC%96-%E5%AF%84%E5%AD%98%E5%99%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 使用 FastTunnel 辅助搭建远程调试环境</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候需要远程调试一些用户问题，期望能使用本机的 Visual Studio 开发环境，调试远程的用户的设备上的应用。这时会遇到的一个问题是如何让本机的 Visual Studio 可以连接上远程的用户的设备，从而进行调试。本文将告诉大家如何采用 FastTunnel 工具，让本机的 Visual Studio 和远程的用户的设备建立调试联系，搭建远程调试环境，从而支持远程调试&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/10/22 15:36:07 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前需要先介绍一下 FastTunnel 工具，这是一款高性能跨平台内网穿透工具，使用它可以实现将内网服务暴露到公网供自己或任何人访问。对比市面上的其他内网穿透工具最大优势在于基于 dotnet 编写，提供二次开发扩展能力。本文将来告诉大家，在不做任何编程的情况下，通过 FastTunnel 工具，搭建远程调试环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前需要要求开发者有一台可公网访问的服务器，用来作为中继。现在的开发者，谁还没有几台公网服务器，是在不行，那就掏钱上腾讯云（腾讯，打钱）吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的演示需要三台计算机设备，其中一台是服务器，服务器拥有公网 ip 地址。如腾讯云的服务器。不挑服务器的系统，基于 dotnet 的 FastTunnel 轻松做到了在各个系统平台上运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外两台分别是开发设备，和用户设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱期望做的就是在开发设备上可以让开发设备的 Visual Studio 开发环境可以连接上用户设备进行调试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用 FastTunnel 辅助搭建远程调试环境/VisualStudio 使用 FastTunnel 辅助搭建远程调试环境0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202210221543151792.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先从 &lt;a href=&quot;https://github.com/FastTunnel/FastTunnel/releases&quot;&gt;https://github.com/FastTunnel/FastTunnel/releases&lt;/a&gt; 下载最新的版本。需要下载一个客户端版本和一个服务端版本，其中服务端版本将放在服务器上运行，客户端版本放在用户设备上运行，开发设备上啥都不需要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前是 2022.10 最新版本是 2.1.1 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先进行服务端的部署&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;部署服务端的方法是先将下载下来的 FastTunnel.Server 进行解压缩，下载的时候自己注意一下对应的系统版本，如 Windows 的就应该下载 Windows 的，是 Linux 的服务器就应该下载 Linux 的。但愿我的读者不会这么傻&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着打开 config 文件夹，编辑里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appsettings.json&lt;/code&gt; 文件。这个文件里面写满了注释，相信大家看着注释就知道是怎么回事。核心关注的就是开发的连接端口。不清楚的话，自己去加 FastTunnel 群问&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用 FastTunnel 辅助搭建远程调试环境/VisualStudio 使用 FastTunnel 辅助搭建远程调试环境5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202210221615517487.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成配置之后，运行 FastTunnel.Server 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来即可进行客户端的配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐先在本地写好配置，再将整个 FastTunnel.Client 压缩给到用户设备。因为用户设备上大部分没啥好用的编辑工具。另外考虑到现在还有很多用户都使用 x86 系统，推荐先使用 x86 版本的 FastTunnel.Client 客户端应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑 FastTunnel.Client 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appsettings.json&lt;/code&gt; 文件，填写注释里写了必选的 ServerAddr 和 ServerPort 属性，这两个属性需要和服务端配置已知。接着可选填写 Token 信息，如果你的服务端有更改的话，那这里需要同步更改。接着在端口转发这里进行编辑，这就是本文的重点，也是进行远程调试的重点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Forwards 属性里面，填写本机的远程调试开放端口，这个开放端口现在还不能完全确定，可以在客户端开启远程调试的时候，动态更改。这里先在 LocalPort 写入我喜欢的 60123 端口当成远程调试开放端口。接着编辑 RemotePort 属性，设置在服务器上开放哪个端口进行对应，我这里选用 1275 作为端口。也就是说访问服务器的 1275 端口，将转发到客户端的 60123 端口上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有一点需要注意的是，开放的服务器端口，需要服务器的端口可以被开放。例如上文写了将本地的 60123 端口，映射到服务器的 1275 端口上，这就要求服务器的 1275 端口是防火墙允许的端口，不能被防火墙拦截&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的配置的内容代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Logging&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LogLevel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Default&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Warning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft.Hosting.Lifetime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是否启用文件日志输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;EnableFileLog&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ClientSettings&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Server&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;必选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务端ip/域名（来自服务端配置文件的urls参数）&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;以下是我的服务器，还请换成你自己的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ServerAddr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;debug.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;必选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务端监听的通信端口（来自服务端配置文件的urls参数）&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ServerPort&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1270&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;/**&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;端口转发&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;通过专用端口代理，不需要有自己的域名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可穿透所有TCP上层协议&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;远程linux示例：#ssh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;-oPort=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;12701&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ServerAddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ServerAddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;填入服务端ip，root对应内网用户名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;通过服务端返回的访问方式进行访问即可&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Forwards&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;必选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;内网服务所在主机ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LocalIp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;127.0.0.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;必选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;内网服务监听端口&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这就是我的远程调试端口&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LocalPort&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;60123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;必选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务端端口&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;访问&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务端ip:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1274&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;即可转发到远程调试&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;RemotePort&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1275&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可选&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;通讯协议，可选值TCP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;UDP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;默认值TCP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。远程调试必须选用&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;TCP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Protocol&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;TCP&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成了配置文件编写之后，将整个 FastTunnel.Client 拷贝到用户端，运行 FastTunnel.Client 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;预期是能看到大概如下的控制台界面输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[15:34:49 INF] ===== FastTunnel Client Start =====
[15:34:49 INF] 正在连接服务端 172.20.114.51:1270
[15:34:49 INF] Application started. Press Ctrl+C to shut down.
[15:34:49 INF] Hosting environment: Production
[15:34:49 INF] Content root path: D:\lindexi\FastTunnel.Client.win-x86
[15:35:05 INF] 穿透协议 | 映射关系（公网=&amp;gt;内网）
[15:35:05 INF]   TCP    | test.cc:1275 =&amp;gt; 127.0.0.1:60123
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着拷贝 Visual Studio 远程调试工具到用户设备上，可以将本机的 Visual Studio 远程调试工具文件夹拷贝过去。对于 Visual Studio 2022 来说，本机的远程调试工具文件夹默认放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\IDE\Remote Debugger\&lt;/code&gt; 文件夹里面。其他版本的，请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/remote-debugging?view=vs-2022&quot;&gt;Remote debugging - Visual Studio (Windows) 官方文档&lt;/a&gt; 了解存放的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 Remote Debugger 文件夹拷贝到用户设备上。然后根据所要调试的应用的是 x86 的还是 x64 的等，运行对应文件夹下的 msvsmon.exe 文件。当然，如果明确只需要调试 x86 应用程序，那也只需要拷贝 Remote Debugger 文件夹里面的 x86 文件夹即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 msvsmon.exe 文件，打开之后进行一些配置，对于用户的设备上来说，快速的调试可以选用不安全的方式，也就是没有带用户权限的方式进行调试，这样的调试就不需要登录用户设备的用户账户，比较方便&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击工具选项，进行选项设置。先修改远程调试开放端口号，如上文，上文使用的是 60123 端口，于是这里需要修改为 60123 端口。接着选择不安全的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;无身份验证&lt;/code&gt; 和勾选允许任何用户进行调试选项，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用 FastTunnel 辅助搭建远程调试环境/VisualStudio 使用 FastTunnel 辅助搭建远程调试环境1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20221022164578756.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个勾选 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;无身份验证&lt;/code&gt; 是比较危险的，记得调试完成要帮用户关闭 msvsmon.exe 应用。因为这就意味着任何能访问到用户设备远程调试端口的人都可以挂上调试，而挂上了调试了，还有啥不能做的。这也是我为什么不使用默认的远程调试端口的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成配置之后，点击确认，可以看到 msvsmon 输出了启动成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到自己的开发设备上，开始打开 VisualStudio 进行远程调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 调试-&amp;gt;附加到进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先选择连接类型为 远程 的方式。由于采用的是非内网的调试，不要选择默认的方式，默认的方式基本上是找不到的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用 FastTunnel 辅助搭建远程调试环境/VisualStudio 使用 FastTunnel 辅助搭建远程调试环境2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022102216861349.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在连接目标里面输入服务器的地址和映射远程调试的端口，例如我的配置是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;debug.lindexi.com:1275&lt;/code&gt; 的，界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用 FastTunnel 辅助搭建远程调试环境/VisualStudio 使用 FastTunnel 辅助搭建远程调试环境3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20221022161018934.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入完成之后，按下回车。如果成功的话，就可以看到列出用户设备上所有能被调试的进程&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用 FastTunnel 辅助搭建远程调试环境/VisualStudio 使用 FastTunnel 辅助搭建远程调试环境4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202210221613561366.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择感兴趣的进程，即可开始调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/springhgui/p/15005329.html&quot;&gt;FastTunnel-开源内网穿透框架 - gui.h - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FastTunnel-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E6%90%AD%E5%BB%BA%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95%E7%8E%AF%E5%A2%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FastTunnel-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E6%90%AD%E5%BB%BA%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95%E7%8E%AF%E5%A2%83.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3D OpenVR SteamVR 点击菜单切换场景</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候，切换到新的场景的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/31 8:47:48 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客，如果还没了解相关知识，请参阅如下博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-1.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门一：安装配置 Unity + OpenVR 环境&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-2.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门二：一个最简单的虚拟现实游戏/程序&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-3.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门三：最简单的五指交互&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-4.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门四：通过脚本控制手与控制器&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-5.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门五：通过传送控制玩家移动&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-6.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门六：通过摇杆控制玩家移动&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如系列博客的内容，咱通过加入 SteamVR SDK 然后将 Player 拖入到咱的场景中，如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20215302212195348.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，为了演示如何切换场景，咱创建了两个场景，分别是 MainMenuScene 主菜单场景和 Challenge1-1 关卡1场景。下面咱将要在 MainMenuScene 主菜单点击一个叫 Chloroplast 的物体，从 MainMenuScene 切换 Challenge1-1 关卡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，咱给 Chloroplast 物体绑定了 MainMenuNewGameScript 的脚本，为了实现让用户碰触到 Chloroplast 物体就跳转到新的场景功能，咱需要让脚本继承 Interactable 类，如下图代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20215302215455438.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;player&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Player&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Destroy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;player&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SteamVR_LoadLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Challenge1-1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码有两个细节部分，第一个是通过 SteamVR_loadLevel 的 Begin 方法切换场景，其次是删除在 MainMenuScene 里面的 Player 对象。如果没有删除 Player 对象，那么在进入到新的场景将会发现自己的手将会两份&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来咱还需要在游戏的生成里面，将 MainMenuScene 主菜单场景和 Challenge1-1 关卡1场景加入到生成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Unity3D 的文件生成设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20215302217532100.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在打开的界面里面添加 MainMenuScene 主菜单场景和 Challenge1-1 关卡1场景，如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20215302218109899.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加之后可以关闭此窗口，关闭窗口将会自动保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来还需要在 Challenge1-1 关卡1场景里面，将 SteamVR 里面的 Player 加入，否则进入到 Challenge1-1 关卡1场景将会啥都看不见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20215302218515776.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，如果在实现切换场景，发现切换到新的场景时，界面是黑色，啥都看不见，那么请确定你在 场景 里面是否加入了 Player 游戏对象，以及是否在生成设置里面将场景进入到生成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果前一个场景的 Player 还没销毁，进入新的场景，而新的场景没有定义 Player 那么将会让你的测试工具人很快就晕了，原因是将会在很远处看到手，画面很像在做梦&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-%E7%82%B9%E5%87%BB%E8%8F%9C%E5%8D%95%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%9C%BA%E6%99%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-%E7%82%B9%E5%87%BB%E8%8F%9C%E5%8D%95%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%9C%BA%E6%99%AF.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本</title>
        <description>&lt;p&gt;我期望在玩家视觉前方常驻一点文本，用于做有趣的交互，实现方法很简单&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/31 8:47:48 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客，如果还没了解相关知识，请参阅如下博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-1.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门一：安装配置 Unity + OpenVR 环境&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-2.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门二：一个最简单的虚拟现实游戏/程序&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-3.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门三：最简单的五指交互&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-4.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门四：通过脚本控制手与控制器&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-5.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门五：通过传送控制玩家移动&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-6.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门六：通过摇杆控制玩家移动&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如系列博客的内容，咱通过加入 SteamVR SDK 然后将 Player 拖入到咱的场景中，如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20215302212195348.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Player 的 VRCamera 添加一个文本，设置 z 轴方向为正数，让文本在相机前&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本/Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20215312118557167.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为文本放在相机对象，因此文本随着相机，文本在相机前面，玩家可以看到文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个做法有坑是，如果文本距离玩家不够远，看起来诡异&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-%E5%9C%A8%E5%A4%B4%E7%9B%94%E8%A7%86%E8%A7%89%E5%89%8D%E9%9D%A2%E5%B8%B8%E9%A9%BB%E6%96%87%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-%E5%9C%A8%E5%A4%B4%E7%9B%94%E8%A7%86%E8%A7%89%E5%89%8D%E9%9D%A2%E5%B8%B8%E9%A9%BB%E6%96%87%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发 OpenVR 游戏或应用时，由于 VR 设备的交互形式和传统的形式不相同，因此获取输入交互设备数据如按键等的方式也有所不同。在 Steam VR SDK 里面给出了推荐的做法是只定义交互名称，而不获取具体的硬件设备信息，也就是说咱在应用或游戏里面采用的交互都是抽象的交互，至于这个抽象的交互是采用哪个硬件产生的，就交给跟上一层进行定义，于是就能很好的将编写代码的获取输入和各个不同类型的 VR 控制器隔离开来，避免 VR 应用绑死某个控制器上，也能很好的支持未来的交互设备&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/17 8:52:20 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;基于 SteamVR SDK 开发的应用，获取输入的交互动作的步骤如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;定义交互数据类型字段&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;绑定交互数据与 VR 抽象输入动作&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;关联 VR 输入动作与实体控制器&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;定义交互数据类型字段的做法是在代码里面定义字段， 将这个字段的返回值定义为自己需要输入的数值类型，可以选择的输入类型请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-Input-Action-%E5%8A%A8%E4%BD%9C.html&quot;&gt;Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作&lt;/a&gt; 博客，大概如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Boolean 类型动作： 表示只有两个状态的动作，如跳起，只有不跳和跳。对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Boolean&lt;/code&gt; 类型&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Single 类型动作： 表示 [0,1] 过程的范围值，如 Trigger 键按下到松开的过程。对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Single&lt;/code&gt; 类型&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Vector2 类型动作： 可以表示如 x 和 y 方向的值，如上下左右方向，如 手柄摇杆 的功能。对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Vector2&lt;/code&gt; 类型&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Vector3 类型动作： 返回三维的数值，对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Vector3&lt;/code&gt; 类型&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Pose 类型动作： 返回三维空间中的位置和旋转，如跟踪 VR 控制器，对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Pose&lt;/code&gt; 类型&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Skeleton 类型动作： 对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Skeleton&lt;/code&gt; 类型&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;例如咱期望获取摇杆的动作，咱本质逻辑需要的是一个表示上下左右移动方向的值，可以对应到 Vector2 类型动作。如上文可以了解到对应的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Vector2&lt;/code&gt; 类型，此时的代码编写如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SteamVR_Action_Vector2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将代码脚本附加到某个游戏对象上，下一步就是需要绑定交互数据与 VR 抽象输入动作。告诉 Unity3D 咱刚才定义的 input 字段应该由什么进行输入。默认可以选择下拉菜单选择某个已经定义好的抽象交互动作&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021517857237311.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果以上没有任何抽象交互符合预期，请点击 Add 按钮添加新的自定义交互动作，点击 Add 按钮之后可以看到如下界面，咱添加一个新的交互动作&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021517858265869.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自定义交互需要关注的点是交互的命名，默认的命名是 NewAction 默认的输入类型是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Boolean&lt;/code&gt; 类型。咱进行一些定制化，如为了支持 input 属性的类型是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Vector2&lt;/code&gt; 类型，将类型设置为 Vector2 顺便修改一下命名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DirectMovement&lt;/code&gt; 动作，和加上本地化的字符串&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021517932369346.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上默认加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;default&lt;/code&gt; 的动作组里面，推荐不要删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;default&lt;/code&gt; 动作组，原因是在 SteamVR 组件里面有很多组件都用到了 default 动作组里的动作，删除会导致无法看见手和手柄&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加完成之后，点击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR Input&lt;/code&gt; 窗口的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Save and generate&lt;/code&gt; 按钮，等待编译完成后，关闭这个窗口。再次回到游戏对象的脚本里面，此时可以选择咱刚才创建的动作&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021517934126078.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了 定义交互数据类型字段 和 绑定交互数据与 VR 抽象输入动作，接下来是将此抽象的动作绑定到具体的交互设备上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重新打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR Input&lt;/code&gt; 窗口，此窗口可以在 Unity3D 的菜单栏里面的 窗口-&amp;gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR Input&lt;/code&gt; 打开&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021517936371705.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR Input&lt;/code&gt; 窗口里面，点击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Open binding UI&lt;/code&gt; 按钮，打开 SteamVR 的 控制器按键设置 界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021517937265122.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入到 SteamVR 的 控制器按键设置 界面，点击当前按键设置的编辑按钮即可进入编辑。如果后续此应用或游戏发布后，玩家自定义按键也是通过此界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021517939306775.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来配置上文定义 DirectMovement 动作，做法是点击 Thumb Stick 的加号，作为摇杆使用，点击位置，选择 DirectMovement 动作&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021517941304929.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成配置之后，点击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;替换默认按键设置&lt;/code&gt; 按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法/Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202151794229102.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时将会更改 Unity3D 里面的按键配置记录文件，同时关闭此窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上文步骤即可完成获取用户的动作，关联交互设备。在脚本代码里面，用户通过摇杆的动作将可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;input&lt;/code&gt; 字段里面获取对应的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文其实是将 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-6.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门六：通过摇杆控制玩家移动&lt;/a&gt; 这篇博客重新再写一次，系列博客请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-1.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门一：安装配置 Unity + OpenVR 环境&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-2.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门二：一个最简单的虚拟现实游戏/程序&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-3.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门三：最简单的五指交互&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-4.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门四：通过脚本控制手与控制器&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-5.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门五：通过传送控制玩家移动&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-6.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门六：通过摇杆控制玩家移动&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E6%8C%89%E9%94%AE-%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E5%A4%87%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E6%8C%89%E9%94%AE-%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E5%A4%87%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发</title>
        <description>&lt;p&gt;据说水哥买了 Valve Index 设备，既然这个设备这么贵，不开发点有（zhi）趣（zhang）游戏就感觉对不起这个设备。本文将来开始着手开发一个可玩性不大，观赏性极强的保龄球打砖块游戏。这仅仅只是一个入门级的游戏，代码量和制作步骤都超级少，适合入门&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/16 20:16:13 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，请参阅水哥提供的环境搭建以及部分必备知识博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-1.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门一：安装配置 Unity + OpenVR 环境&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-2.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门二：一个最简单的虚拟现实游戏/程序&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在阅读本文之前，我期望你有部分 Unity3D 开发的知识，本文不会提及多少 Unity3D 入门的知识，如果有看不懂的地方，还请自行翻 Unity3D 入门知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此游戏的玩法就是用双手拿起保龄球，将一堵墙砸掉，将砖块推下地板。效果视频如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发/Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/erJknAA&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20215162040232749.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写代码就和搬砖一样，一开始咱先使用 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-2.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门二：一个最简单的虚拟现实游戏/程序&lt;/a&gt; 的方法搭建出来一个放在 SteamVR SDK 里面的 Sample 的内容，开始进行砌墙&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发/Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021516202783990.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上墙里面的各个砖块记得加上刚体（Rigidbody）同时设置质量为 0.2 不然咱可打不掉砖块&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发/Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021516202919858.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来咱来创建保龄球子弹，按照约定创建 Prefabs 文件夹，在里面创建一个叫 Bullet 的圆球&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发/Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20215162030537346.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，同样给此子弹加上刚体，设置比较大的质量。如上图给了质量是 10 这样才好将砖块打到地板下。请不要将地板加上刚体哦，默认的刚体是加上重力的，刚进入调试发现地板掉了，这可不是在做恐怖游戏哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面咱来写一点代码，用来在扣扳机的时候，创建保龄球子弹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何在 SteamVR 游戏中，获取当前扳机的状态？其实按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-Input-Action-%E5%8A%A8%E4%BD%9C.html&quot;&gt;Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作&lt;/a&gt; 博客的建议，咱是不开发获取当前扳机状态的代码。咱需要开发的是定义某个动作，如 InteracetUI 这个动作，获取此动作的值来决定逻辑。这样做的好处是方便用户进行配置，以及支持其他不同的交互设备。如某个设备没有扳机，但是此设备有另一个按钮，这个按钮也可以实现此效果，那么就可以让用户绑定新的按键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱现在还在 VR 应用或游戏开发的蛮荒时代，很多交互都在摸索阶段，为了更好适配未来的新硬件和交互，通过定义动作名而不是绑定具体的硬件设备上的做法的适配性更强&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱来创建一个叫 ShootWithRotation 的 C# 脚本文件，按照国际惯例，放在 Scripts 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;UnityEngine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Valve.VR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Valve.VR.InteractionSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PlayerDemoScript&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonoBehaviour&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Start is called before the first frame update&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Update is called once per frame&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;咱添加一个字段，按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-Input-Action-%E5%8A%A8%E4%BD%9C.html&quot;&gt;Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作&lt;/a&gt; 博客的内容，咱需要一个 bool 值获取当前的扳机是否按下。在 SteamVR 里面，布尔使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Boolean&lt;/code&gt; 类型表示，通过 state 属性获取值，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SteamVR_Action_Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shooting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取扳机是否按下的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shooting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 state 即可获取当前的扳机是否按下，以上代码的 Shoot 方法就是实际的射击代码，这部分代码咱在下文才写。回到 Shooting 字段的定义。因为我主业是 WPF 开发，按照我的编码习惯，字段是不会公开的，而且使用下划线开头，但这和 Unity3D 这边的编码规范冲突，于是我就将字段当成属性好了，第一个字符大写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱上面代码定义的 Shooting 字段，想要获取交互的本身就需要在 Unity3D 里面进行绑定交互，此绑定交互的方法可参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-6.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门六：通过摇杆控制玩家移动&lt;/a&gt; 这一篇的内容。大概的做法就是先将脚本附加到某个游戏对象里面。如咱将这个脚本附加到 Player 对象上面，接下来点击 Shooting 的下拉，选择交互&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发/Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20215162053441264.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱选择 InteracetUI 这个动作，默认在 SteamVR 里面就是扣扳机这个交互，当然，用户也可以自己设置到其他按键里面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发/Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20215162054247395.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时我推荐大家如果之前没有做过 SteamVR 的交互，那请尝试在 VisualStudio 里面附加 Unity3D 调试，在 Update 方法里面获取 Shooting 字段的值了解这部分的交互&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发/Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20215162059327734.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，此时咱将 Shooting 字段和 InteracetUI 这个动作绑定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上图里面的 Bullet 字段以及 Shoot Speed 字段等，咱将进行定义，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bullet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SteamVR_Action_Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shooting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShootSpeed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 Bullet 就是保龄球子弹的模版，用来创建保龄球子弹，而 ShootSpeed 是射击频率。在 VR 应用中，如果在 Update 里面不通过判断频率，就进行创建子弹，那么将会因为超级高的刷新而让子弹创建速度超级快。本文这里的代码判断频率只是用了直观快速的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以用来限制发送子弹的速度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bullet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SteamVR_Action_Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shooting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShootSpeed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shootTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shootTimerInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shootTimerInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShootSpeed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shootTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deltaTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shootTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shootTimerInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shootTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shootTimerInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shooting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就是 Shoot 代码的编写了，我编写了几个版本，经过了水哥的测试，也就是本文如下没有注释掉代码的版本的交互是最好的（虽然可玩性也特别渣）因此咱下面将来写这个版本的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 GameObject.Instantiate 方法创建子弹，接着将子弹放在旁边即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sphere&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Instantiate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bullet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sphere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.25f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为咱的 Player 和地板没有添加传送的功能，因此在设置 Player 在原点时，刚好将子弹放在 (0,0.25,0.1) 的地方即可。为什么 y 是 0.25 是因为刚好球大小就是 0.5 而坐标中点是球心，通过球的一半即可刚好放在地板上。而 z 方向设置 0.1 是可以让球刚好在前面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时在 Unity 绑定 Bullet 字段到咱上文设置的 Prefbabs 里面的 Bullet 即可，跑起来，通过刚体的逻辑，可以使用双手拿起球，开始玩起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是一个被干掉的交互方式，此交互方式是扣扳机进行射击，射击方向就是前方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现方式是在创建子弹时，将子弹的旋转设置和当前 HMD （头戴式显示器 Head-mounted display）的方向相同，然后设置速度方向为物体前方，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sphere&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Instantiate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bullet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sphere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.25f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 向着用户看到方向&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sphere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Player&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hmdTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rigidbody&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sphere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rigidbody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rigidbody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;velocity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sphere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;forward&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是 ShootWithRotation 的全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;UnityEngine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Valve.VR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Valve.VR.InteractionSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ShootWithRotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonoBehaviour&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bullet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SteamVR_Action_Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shooting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShootSpeed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shootTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shootTimerInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Start is called before the first frame update&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shootTimerInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShootSpeed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Update is called once per frame&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shootTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deltaTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shootTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shootTimerInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shootTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shootTimerInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shooting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sphere&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Instantiate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bullet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//sphere.transform.Translate(Player.instance.hmdTransform.position);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sphere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.25f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 向着用户看到方向&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sphere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Player&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hmdTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rigidbody&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sphere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rigidbody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//rigidbody.velocity = sphere.transform.forward * Speed;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//// 旋转发射&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var rotation = Player.transform.eulerAngles.y;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var vx = 1 * Mathf.Cos(rotation);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var vy = -1 * Mathf.Sin(rotation);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//rigidbody.velocity = new Vector3(vx, 0, vy) * Speed;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Destroy(sphere, 5);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前后续水哥还开发出通过抓握的交互方式，这个交互方式看起来更好玩。实现方法是给子弹加上一个叫 Interactable 的脚本，这个脚本是带在 SteamVR SDK 里面的。添加这个脚本时需要给定他的 activateActionSetOnAttach 字段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\actions\default&lt;/code&gt; 交互&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发/Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021516212433402.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再给子弹添加一个 Throwable 脚本，让这个球可以被扔掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的游戏就可以抓起来球然后扔出去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个游戏开发难度不高，只是有很多知识需要了解，而且有点费德熙。我在调试了几个小时，看着屏幕上工具人水哥测试的画面，特别想吐&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;系列博客请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-1.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门一：安装配置 Unity + OpenVR 环境&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-2.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门二：一个最简单的虚拟现实游戏/程序&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-3.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门三：最简单的五指交互&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-4.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门四：通过脚本控制手与控制器&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-5.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门五：通过传送控制玩家移动&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-6.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门六：通过摇杆控制玩家移动&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%8E%B0%E5%AE%9E-%E4%BF%9D%E9%BE%84%E7%90%83%E6%89%93%E7%A0%96%E5%9D%97%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%8E%B0%E5%AE%9E-%E4%BF%9D%E9%BE%84%E7%90%83%E6%89%93%E7%A0%96%E5%9D%97%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家在 Unity3D 中的 SteamVR Input 里面的 Action 动作行为&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/16 9:51:51 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前，请先阅读 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-1.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门一：安装配置 Unity + OpenVR 环境 - walterlv&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-2.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门二：一个最简单的虚拟现实游戏/程序 - walterlv&lt;/a&gt; 配置完成环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成配置环境之后，即可在窗口里面找到 SteamVR Input 按钮，通过点击此按钮即可打开 SteamVR Input 界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作/Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021516952488411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认打开的 SteamVR Input 界面会比较小，请将他拖动修改到足够大小，期望能看到如下界面所有按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作/Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202151695624691.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上即可看到各个不同的交互类型，每个交互类型可以抽象为以下不同的动作类型&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Boolean 类型动作： 表示只有两个状态的动作，如跳起，只有不跳和跳。对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Boolean&lt;/code&gt; 类型&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Single 类型动作： 表示 [0,1] 过程的范围值，如 Trigger 键按下到松开的过程。对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Single&lt;/code&gt; 类型&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Vector2 类型动作： 可以表示如 x 和 y 方向的值，如上下左右方向，如 手柄摇杆 的功能。对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Vector2&lt;/code&gt; 类型&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Vector3 类型动作： 返回三维的数值，对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Vector3&lt;/code&gt; 类型&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Pose 类型动作： 返回三维空间中的位置和旋转，如跟踪 VR 控制器，对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Pose&lt;/code&gt; 类型&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Skeleton 类型动作： 对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Skeleton&lt;/code&gt; 类型&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SteamVR_Action_Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SteamVR_Action_Single&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SteamVR_Action_Vector2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SteamVR_Action_Vector3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SteamVR_Action_Pose&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SteamVR_Action_Skeleton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;额外还有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Vibration&lt;/code&gt; 动作，这个大多数是用来作为输出的，如输入到手柄作为反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SteamVR 开发中，不推荐使用绑定具体的按钮或交互硬件设备上，而是通过抽象的输入。具体来说，不推荐将某个动作的输入绑定到具体的交互硬件设备如摇杆上，如获取摇杆的状态等。推荐的开发方式是定义抽象的交互方式，接着通过抽象的交互方式绑定到自身的输入源上面。此做法的优势在于给玩家更好的定制化，以及更好适配更多厂商的硬件，更好适配未来的硬件设备。例如定义一个叫 DirectMovemont 的动作，此动作表示角色摄像机的移动，输入类型是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SteamVR_Action_Vector2&lt;/code&gt; 类型，而具体交给什么样的硬件设备就没有做强制约束，而是可以给到用户端进行自定义适配。默认的 SteamVR 会有默认的交互，通过 SteamVR Input 窗口的 Open Binding UI 按钮，即可打开对应的按键绑定功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作/Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202151695624691.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义具体的交互绑定的定义，如在代码中定义交互的输入，以及绑定到具体的硬件设备上，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-6.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门六：通过摇杆控制玩家移动 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;系列博客请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-1.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门一：安装配置 Unity + OpenVR 环境&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-2.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门二：一个最简单的虚拟现实游戏/程序&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-3.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门三：最简单的五指交互&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-4.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门四：通过脚本控制手与控制器&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-5.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门五：通过传送控制玩家移动&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-6.html&quot;&gt;Unity OpenVR 虚拟现实入门六：通过摇杆控制玩家移动&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;参阅： &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/sovida/article/details/85085664&quot;&gt;SteamVR 2.0 Unity插件使用指南_sovida的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-Input-Action-%E5%8A%A8%E4%BD%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-Input-Action-%E5%8A%A8%E4%BD%9C.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3d 2019.3 通过 Ctrl 键让移动是固定步距</title>
        <description>&lt;p&gt;默认在 Unity3d 通过 w 的移动的时候，是根据鼠标的移动距离移动物体，此时做对齐就不好玩了。通过按下 ctrl 键盘，然后再拖动物体移动，此时就可以设置移动是固定的步频&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/9/2020 8:18:13 AM --&gt;

&lt;p&gt;而如何修改默认的步频？可以通过点击 edit 的 Snap Settings 打开设置面板，此时从面板里面设置各个方向的步距&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 通过 Ctrl 键让移动是固定步距/Unity3d 通过 Ctrl 键让移动是固定步距0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202068221603769.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时设置的值就是按下 ctrl 的时候移动的最小距离，也是移动的固定距离&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了移动之外，还可以设置缩放的每次固定大小，和旋转的固定大小&lt;/p&gt;

&lt;!-- 不知道怎么做的话，试试看一下 B 站的视频 https://www.bilibili.com/video/BV1xt4y1y7uk/

&lt;iframe src=&quot;//player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1xt4y1y7uk&amp;page=1&quot; scrolling=&quot;no&quot; border=&quot;0&quot; frameborder=&quot;no&quot; framespacing=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt; &lt;/iframe&gt; --&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-2019.3-%E9%80%9A%E8%BF%87-Ctrl-%E9%94%AE%E8%AE%A9%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%98%AF%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E6%AD%A5%E8%B7%9D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-2019.3-%E9%80%9A%E8%BF%87-Ctrl-%E9%94%AE%E8%AE%A9%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%98%AF%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E6%AD%A5%E8%B7%9D.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Unity 的 RenderTexture 是一个特殊的纹理，这个纹理是渲染器纹理，可以用于关联摄像机画面和物体，做到在物体上附加某个摄像机画面的纹理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/5/2020 6:48:51 PM --&gt;

&lt;p&gt;这个 RenderTexture 比较特殊，一方面是获取某个相机的画面，另一个方面是作为纹理放在某个物体上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先右击创建，创建一个渲染器纹理&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果/Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202065184948104.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着将这个渲染器纹理改一下名字，如修改为 RenderTexture1 的名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着创建一个相机，这个相机的内容将会作为 RenderTexture1 的内容，做法是选择摄像机，拖动 RenderTexture1 放在目标纹理上，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果/Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202065185346161.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后将这个 RenderTexture1 拖放到物体上，如一个 Cube 上，此时这个 Cube 就会显示相机的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果/Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020651855452148.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到的效果如下图，下图选中的摄像机的画面将会作为纹理贴到立方体上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果/Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202065185702346.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实在不知道怎么做的，不妨看看我的视频 &lt;a href=&quot;https://v.huya.com/play/347702616.html&quot;&gt;Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果_一起学精彩视频_虎牙视频&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;embed src=&quot;https://vhuya-static.huya.com/video/vppp.swf&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; height=&quot;&quot; width=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; flashvars=&quot;uu=a04808d307&amp;amp;vu=&amp;amp;channelId=yqx&amp;amp;auto_play=1&amp;amp;sdk=dw&amp;amp;vid=347702616&amp;amp;logo=huya&amp;amp;no_danmu=1&amp;amp;from=vhuyashareweb&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; style=&quot;z-index:-1&quot; wmode=&quot;transparent&quot; /&gt;

&lt;p&gt;收到零哥的邀请，我将视频放到了虎牙，放心，没有任何广告，只是讲得比较渣&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RenderTexture.html&quot;&gt;RenderTexture&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/334770f39127&quot;&gt;Unity RenderTexture的应用 - 简书&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Unity-2019.3-%E5%B0%86-RenderTexture-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%88%B0%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E5%92%8C%E7%89%A9%E4%BD%93%E4%BD%9C%E5%87%BA%E9%95%9C%E5%AD%90%E6%95%88%E6%9E%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Unity-2019.3-%E5%B0%86-RenderTexture-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%88%B0%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E5%92%8C%E7%89%A9%E4%BD%93%E4%BD%9C%E5%87%BA%E9%95%9C%E5%AD%90%E6%95%88%E6%9E%9C.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3d 制作一个立体旋转相册</title>
        <description>&lt;p&gt;大概效果就是在空间放一个立方体，然后给他贴图，点击鼠标的时候切换贴图内容。按下方向键旋转立方体&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/26/2020 8:29:09 AM --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;效果请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 制作一个立体旋转相册/Unity3d 制作一个立体旋转相册0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020426832161010.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来是打算做个 Gif 动态图给大家看效果的，但是图片太大了 25M 我就不敢放出来了，在文章最后放了运行效果的链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个效果很简单，做法可以分为三个部分，第一个部分是模型部分，或者说 Scane 里面的内容。第二个部分就是读取本地图片作为贴图部分。第三个部分就是立体旋转部分&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;模型&quot;&gt;模型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;只需要右击新建一个立方体放在相机可以看到的部分就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 制作一个立体旋转相册/Unity3d 制作一个立体旋转相册1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202042683893760.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将磁盘的随意一张图片拖到资源里面，如我这里放的 s1 这张图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 制作一个立体旋转相册/Unity3d 制作一个立体旋转相册2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202042683985037.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着选择 Cube 将图片 s1 拖放到 Cube 上，大概的效果就是在 Cube 的 Mesh Renderer 的材料的元素0显示了拖进去 s1 元素，同时可以看到 Cube 被 S1 贴图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 制作一个立体旋转相册/Unity3d 制作一个立体旋转相册3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020426840481058.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;切换贴图内容&quot;&gt;切换贴图内容&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;新建一个 C# 脚本，命名是 MeshPainter 将在这里读取本地的图片，按照文件夹的图片，一张张播放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 中获取一个文件夹里面的所有文件的方法很简单，只需要使用  Directory.GetFiles 方法。在脚本的 Start 方法里面尝试获取图片，获取之后存放在本地的字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;D:\lindexi\image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_imageList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_imageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Update 方法判断用户是否有输入，通过判断鼠标的方法，在上一篇博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-%E8%BF%9E%E7%BB%AD%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86%E5%92%8C%E5%8D%95%E6%AC%A1%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86.html&quot;&gt;Unity3d 连续按键处理和单次按键处理&lt;/a&gt; 告诉小伙伴可以通过 Fire1 判断鼠标左键&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标左键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新建一个字段用来存放当前是第几次点击，对应文件夹的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标左键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_imageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_imageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以拿到本地文件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;path&lt;/code&gt; 了，接下来就是通过创建 Texture2D 的方式进行贴图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 Texture2D 需要给定大小，这个大小建议是根据模型来，也就是需要贴到那个模型上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1920&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 LoadImage 方法可以加载图片，参数是一个 byte 数组，在 C# 里面读取文件作为 byte 数组的方法可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.IO.File.ReadAllBytes&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建了 Texture2D 可以将他贴到 mainTexture 作为贴图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;meshRender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gameObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeshRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1920&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;meshRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;material&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainTexture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;贴图的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标左键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;meshRender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gameObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeshRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_imageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_imageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1920&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;meshRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;material&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainTexture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;旋转&quot;&gt;旋转&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;新建一个脚本 Move.cs 用来做旋转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以了解用户的按键，将这个值作为旋转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontalAsixName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAxis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontalAsixName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;verticalAsixName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vertical&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAxis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;verticalAsixName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;旋转的方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rotate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deltaTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Space&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;World&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码请看&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontalAsixName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAxis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontalAsixName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;verticalAsixName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vertical&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAxis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;verticalAsixName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rotate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deltaTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Space&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;World&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将刚才创建的两个脚本拖放到 Cube 上，然后尝试运行就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2ed787585407f0af2e1ce34efeb1e4bc061e961a/unity/Square&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行效果请点击此链接 &lt;a href=&quot;https://r302.cc/JGLjDZ?platform=enpc&amp;amp;channel=copylink&quot;&gt;https://r302.cc/JGLjDZ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AB%8B%E4%BD%93%E6%97%8B%E8%BD%AC%E7%9B%B8%E5%86%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AB%8B%E4%BD%93%E6%97%8B%E8%BD%AC%E7%9B%B8%E5%86%8C.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3D 用对象创建对象</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式，如制作射击游戏的子弹等。在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/18 8:19:25 --&gt;

&lt;p&gt;一般此时游戏对象都是使用模板对象，在 Unity3d 里面制作一个模板是十分简单的，只需要在 Hierarchy 里面的物体拖动放到 Assets 文件夹里面就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拖放进去的模板对象推荐给他一个命名，这样才方便查找&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先点击 Hierarchy 然后点击菜单的 GameObject 的创建，创建一个立方体。接下来将这个立方体拖动放到 Assets 文件夹，删除 Hierarchy 里面的立方体。等等，是不是有更加简洁的步骤？没错，在 Assets 文件夹里面右击也是可以创建的，只是在 Hierarchy 创建的时候可以方便看到对象在游戏中显示的好看还是不好看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 C# 代码，可以命名为 Create 在这个代码里面将会判断如果用户点击了按键，将会创建一个 Cube 立方体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Unity3d 中判断用户按键的方式请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-%E8%BF%9E%E7%BB%AD%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86%E5%92%8C%E5%8D%95%E6%AC%A1%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86.html&quot;&gt;Unity3d 连续按键处理和单次按键处理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 VisualStudio 打开代码，或者右击刚才创建出来的代码文件点击 Open 都可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 代码里面添加一个公开的字段，这个字段叫 Cube 用来在 Unity3d 界面给他赋值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cube&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建出来的代码还需要放在某个 GameObject 里面才能运行，本文将这个代码放在相机里面，放在相机可以通过拖动代码文件，放在相机对象上面，此时可以在相机里面看到如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D 用对象创建对象/Unity3D 用对象创建对象0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20203172214153914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在相机的 Component 看到有脚本代码，所以反过来点击 Add Component 添加代码也是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个代码里面可以看到刚才定义的字段 Cube 在界面显示，将刚才放在 Assets 的 Cube 对象拖动放在这个字段上去，这样就在 Unity 上绑定了游戏对象了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在脚本执行的时候，这个 Cube 字段就会被框架赋值，给的值就是在 Unity 界面拖动过去的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是编辑 Update 的方法了，在判断到用户点击了鼠标，就根据字段创建一个新的游戏对象，这里创建的游戏对象默认都会自动添加到游戏画面中&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标左键&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cube&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Instantiate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cube&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了创建，保存代码，在 Unity3d 里面点击开始游戏，然后点击一下鼠标。此时可能还看不到这个 cube 对象，可能的原因就是这个 Cube 不在相机范围内。可以通过点击一下暂停按钮看看是不是 Cube 放在了相机范围外&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要设置这个 Cube 在相机可见范围里面，简单做法是放在相机前面，我的相机是面向 z 轴的，如下图我的相机设置如下，那么如何设置创建出来的物体的坐标在我的相机前面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D 用对象创建对象/Unity3D 用对象创建对象1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20203172219565817.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过物体的 transform 属性进行移动物体，可以先移动到相机所在的地方，然后再次移动到相机前面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标左键&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cube&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Instantiate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cube&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cube&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cube&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了代码啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/eac5d4aa2b48dc9322d97e6f676937af1017f205/unity/BeanairnalkeDayhojafayhe&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-%E7%94%A8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-%E7%94%A8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP 上架失败因为没有添加隐私策略</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 UWP 上架之前需要经过微软的审核，在美国很看重个人隐私，因此需要在两个地方都填写上隐私策略。第一个是应用商店里面，第二个是应用程序里面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/16 11:07:42 --&gt;

&lt;p&gt;如果是个人开发者，我的推荐是在 github 或 gitee 创建一个叫隐私策略的文件，复制这个链接填写在应用商店管理的属性上，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020216106457921.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何写隐私策略请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%9A%90%E7%A7%81%E5%A3%B0%E6%98%8E.html&quot;&gt;win10 uwp 隐私声明&lt;/a&gt; 注意修改软件名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后打开代码，在代码里面添加一个叫 PrivacyPolicyURL 的静态属性，将隐私策略放在这个属性，然后写一个文本超链接用于打开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PrivacyPolicy&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrivacyPolicyURL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/%E9%9A%90%E7%A7%81%E7%AD%96%E7%95%A5/Privacy%20Policy.md&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面添加超链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Hyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;NavigateUri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/%E9%9A%90%E7%A7%81%E7%AD%96%E7%95%A5/Privacy%20Policy.md&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;隐私策略&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Hyperlink&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后请重新上传新的包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时发现无法上传新的包，而在认证里面有附加了联系的邮件地址，如文章最后附加的微软给我的信息，可以看到微软告诉我说联系 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;reportapp@microsoft.com&lt;/code&gt; 邮件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过谷歌翻译的方式告诉微软的大佬说我的应用已经更新了，里面填写了隐私声明了。小窍门，即使咱之前已经写过了，也是要给他一点面子，还是说咱改了软件了，感谢你的提示。另外在发邮件的时候记得附加自己应用的 Id 哦，如可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;主题: I update my application 9NBLGGH562R2 and please review it

正文:

Hi,
 
My applicaion(App Id: 9NHNXT3Q2X7F) was publish fail and I have changed my app now, and please review it.

Thank you.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将 App id 替换为你的应用 Id 如何找到自己的应用 Id 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UWP 上架失败因为没有添加隐私策略/UWP 上架失败因为没有添加隐私策略1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20202161017229707.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以找到应用号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UWP 上架失败因为没有添加隐私策略/UWP 上架失败因为没有添加隐私策略2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20202161018384856.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是微软发给我的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Please take the following action

We reviewed your submission and identified some changes that are needed before we can publish or update the app. Please make these changes and resubmit your app. For more information, contact reportapp@microsoft.com Please include your app ID so we can act quickly.

App Policies: 10.5.1 Personal Information

Notes To Developer

Because the app accesses personal information, a working link to a privacy policy must be provided.
Location where privacy policy was missing: 
Metadata: OK 
In-product: Needs attention
 
For metadata include the privacy policy URL during app submission under the Properties section in the “Privacy Policy URL” field.
 
For in-product include the privacy policy URL under the settings section.
 
For additional assistance with updating the privacy policy URL, please contact Developer Support via Dev Center or here: http://aka.ms/storesupport
 
Personal information the app accesses includes:
Photos (Picture gallery)
Documents (device folders and files)
Please Note

    Your current certification results might differ from earlier submissions because Microsoft Store policy requirements can change over time. When policies change, we might re-test according to the new requirements regardless of the submission type. Please always rely on your most recent certification results.


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么我的图床应用需要写隐私策略，因为我访问了 Photos 文件夹和 Documents 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E4%B8%8A%E6%9E%B6%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E6%B2%A1%E6%9C%89%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E9%9A%90%E7%A7%81%E7%AD%96%E7%95%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E4%B8%8A%E6%9E%B6%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E6%B2%A1%E6%9C%89%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E9%9A%90%E7%A7%81%E7%AD%96%E7%95%A5.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3d 修改编辑界面控制图标大小 修改相机图标显示大小</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Unity3d 会显示一些控制图标，如相机图标和光照图标。而在编辑界面我发现这些图标太大了，影响我编辑，可以通过界面控制修改图标显示大小&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/1 11:20:37 --&gt;

&lt;p&gt;在用户端玩游戏的小伙伴是看不到编辑端的控制图标的，但是在开发游戏我会发现图标太大了挡住界面或图标太小看不到，此时可以通过界面的 Gizmos 点击设置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 修改编辑界面控制图标大小 修改相机图标显示大小/Unity3d 修改编辑界面控制图标大小 修改相机图标显示大小0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201311655153661.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击之后修改 3d 图标大小就可以修改 Unity3d 相机图标显示大小&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 修改编辑界面控制图标大小 修改相机图标显示大小/Unity3d 修改编辑界面控制图标大小 修改相机图标显示大小1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020131165639649.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个控制让我找了半天，于是水了一篇博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 Gizmos 有什么用？请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/Fenglele_Fans/article/details/82632333&quot;&gt;unity中辅助类Gizmos说明_天行九歌-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%BC%96%E8%BE%91%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%9B%BE%E6%A0%87%E5%A4%A7%E5%B0%8F-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E5%9B%BE%E6%A0%87%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%BC%96%E8%BE%91%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%9B%BE%E6%A0%87%E5%A4%A7%E5%B0%8F-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E5%9B%BE%E6%A0%87%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3d 连续按键处理和单次按键处理</title>
        <description>&lt;p&gt;某个按键按下不放叫连续按键，而仅在按下的首次处理叫单次按键处理。用途是在游戏中控制移动，例子是可以将用户点击鼠标左键时向前走一步，而点击鼠标右键时，只要按住不放就连续后退&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/31 18:16:28 --&gt;

&lt;p&gt;在 unity3d 中，通过 Input 静态类可以拿到用户的输入，而按键的输入统一可以作为某个功能的输入，如鼠标的左键对应的是 “Fire1” 而鼠标的右键对应的是 “Fire2” 而鼠标的滚轮 用的是 Fire3 使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标左键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标右键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Input.GetMouseButtonDown&lt;/code&gt; 传入数值的方法，如传入 0 就是鼠标左键，传入 1 就是鼠标右键&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMouseButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标左键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMouseButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标右键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我推荐使用 Fire 的方法获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码小伙伴可以看到我获取鼠标左键和获取右键用的方法不相同，在 Unity3d 里面通过了以下方法&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;GetButton 如果传入的虚拟按钮被按下，那么返回 true 值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GetButtonDown 在虚拟按钮被按下的一帧，返回 true 值&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;不同就在于 GetButtonDown 只有在虚拟按钮被按下的一帧，返回 true 值，而之后就没有返回 true 值了，也就是获取到是按下一次。而 GetButton 只要按钮被按下就返回 true 可以用来做连续点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在脚本的 Update 方法里面方式使用 GetButtonDown 作为相机向前移动，而 GetButton 作为相机向后移动，此时可以做到鼠标左键点击向前走一步，安装鼠标左键没有反应，而点击鼠标右键时，只要按住不放就连续后退&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个简单的游戏用来说明一下连续按键控制和单次按键控制的不同，接下来的部分是给入门的小伙伴准备的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建简单的界面，如我随意搭的界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 连续按键处理和单次按键处理/Unity3d 连续按键处理和单次按键处理0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201311718417252.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搭建界面的方法就是右击创建 3d object 如下面图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 连续按键处理和单次按键处理/Unity3d 连续按键处理和单次按键处理1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201311719215966.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着看界面你也就知道如何搭界面出来了，当然如果想要做游戏开发，很多时候都需要美工或在网上找一些素材，很少有自己画的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来右击创建一个 C# 脚本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 连续按键处理和单次按键处理/Unity3d 连续按键处理和单次按键处理2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201311720437180.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这个布局是 Tall 布局，我比较喜欢这个布局，在 Unity3d 的右上角点击 Layout 然后选择 Tall 就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 连续按键处理和单次按键处理/Unity3d 连续按键处理和单次按键处理3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020131172296573.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击创建的 C# 脚本，用 VisualStudio 编辑，也就是点击 Open C# project 按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Start is called before the first frame update&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Update is called once per frame&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Unity3d 控制物体或相机移动的方法是创建一个 C# 脚本在这个 C# 脚本里面通过 transform 字段的方法移动。在 Unity3d 里面相机也是普通的物体，移动相机和移动普通物体方法相同。如上面代码就定义了鼠标点击移动物体，现在的脚本还没有绑定到某个物体上，也就是这个脚本的作用就是用来移动绑定的物体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在将这个脚本拖放到相机上面，或者点击相机，点击 Inspector 的 Add Component 按钮，搜寻刚才创建的脚本名。这样就完成了脚本和物体的绑定，尝试点击运行游戏，此时可以做到点击鼠标左键时向前走一步，而点击鼠标右键时，只要按住不放就连续后退&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/699e6c7dc8ccadd55a92181a18e6901df4ade9db/unity/Ax&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/37662637&quot;&gt;Unity输入系统 - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/Fenglele_Fans/article/details/82261507&quot;&gt;unity中Input.GetAxis()用法_天行九歌-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-%E8%BF%9E%E7%BB%AD%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86%E5%92%8C%E5%8D%95%E6%AC%A1%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-%E8%BF%9E%E7%BB%AD%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86%E5%92%8C%E5%8D%95%E6%AC%A1%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 TotalCommnader 可以设置工具的快捷图标，可以用来启动一些工具。而在进行开发，需要使用的命令行推荐使用 VisualStudio 开发命令行，因为在开发者命令行 Developer Command Prompt 提供了很多预定义的命令，包括 NuGet 和 MSBuild 这些命令&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/3 8:19:59 --&gt;

&lt;p&gt;在TotalCommander的工具右击点击更改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行/TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020138414306&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行/TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020138517489&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时通过开始菜单，搜寻 Developer Command Prompt 右击打开所在文件夹，可以找到快捷方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击快捷方式找到启动项&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;%comspec% /k &quot;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\Common7\Tools\VsDevCmd.bat&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我是使用 VisualStudio 2019 企业版，如果是其他的版本，那么上面的代码和我不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%comspec%&lt;/code&gt; 的意思就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cmd.exe&lt;/code&gt; 也就是通过命令行执行脚本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制上面的代码放在 TotalCommnader 将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%comspec%&lt;/code&gt; 和参数分开&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行/TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020138830649&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时在 TotalCommnader 进入文件夹，可以点击命令行图标进入开发者命令行，同时自动设置了命令行当前文件夹是进入的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对熟悉 PowerShell 的小伙伴，可以将命令行修改为 PowerShell 命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是和上面步骤相同，找到 PowerShell 版本的 Developer PowerShell for VS 2019 快捷方式，右击属性可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Windows\SysWOW64\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exe -noe -c &quot;&amp;amp;{Import-Module &quot;&quot;&quot;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\Common7\Tools\Microsoft.VisualStudio.DevShell.dll&quot;&quot;&quot;; Enter-VsDevShell e847a152}&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意我使用 VisualStudio 2019 企业版，如果是其他的版本，那么上面的代码和我不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\SysWOW64\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exe&lt;/code&gt; 和参数放在工具的命令和参数，同时参数需要加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;; cd %P&lt;/code&gt; 才能让 PowerShell 跳转到文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;; cd %P&lt;/code&gt; 是通过 ; 让 PowerShell 执行多语句，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%P&lt;/code&gt; 是 TotalCommander 的命令会替换为当前文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;-noe -c &quot;&amp;amp;{Import-Module &quot;&quot;&quot;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\Common7\Tools\Microsoft.VisualStudio.DevShell.dll&quot;&quot;&quot;; Enter-VsDevShell e847a152}&quot;  ; cd %P
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意上面的命令需要用你自己的路径，不要直接复制上面代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行/TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201381913424&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/TotalCommander-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-VisualStudio-%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/TotalCommander-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-VisualStudio-%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 使用多个环境进行调试</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 2017 支持使用 launchSettings.json 文件定义多个不同的环境进行调试&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:58:49 --&gt;

&lt;!-- 标签：VisualStudio，调试 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先给大家一张图看一下效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201882819618478&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到原来的是启动的按钮，现在被我修改为 lindexi 和 逗比，那么我是如何做到的？这个有什么用呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上这个是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;launchSettings.json&lt;/code&gt; 设置的，可以在 VisualStudio 里设置也可以在文件直接修改。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在调试添加&quot;&gt;在调试添加&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先创建一个 dotnet core 的程序，为什么需要创建这样的一个程序？因为在 dotnet core 项目创建出来就是新的 VisualStudio 2017 的项目格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果创建的是WPF 程序就需要 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建完成请右击项目属性，可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201882819948568&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击调试可以看到配置文件，默认的配置文件就是和项目相同，这时只需要点击新建按钮然后输入新的名字，就可以创建新的配置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201882819135343&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在不同的配置可以选择使用启动的是什么，如项目。选择项目就是启动这个项目进行调试，可以在调试的时候输入应用程序参数和设置工作文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的应用程序参数就是在运行控制台的时候传入的参数。如果运行的是 WPF 程序也可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.CommandLine&lt;/code&gt; 拿到传入的参数。下面我随意添加一个字符，然后在主函数输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018828191648439&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在主函数输出可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018828191834293&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么工作文件夹又是做什么的呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将工作文件夹修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\lindexi&lt;/code&gt; 现在尝试在主函数运行下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018828192030852&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在主函数添加下面代码然后运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 lindexi.github.io.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到路径相对的文件夹就修改了，所以设置工作文件夹会修改软件的找 dll 和文件的文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018828192221481&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，添加的工作文件夹需要是存在的，不然会出现下面提示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201882819232121&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;启动除了使用项目还可以使用外面的程序，可以选择启动可执行文件，然后写入可执行文件的路径&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018828192754686&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时的 VisualStudio 执行的就是这个传入的软件，这个就和使用调试附加到进程一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题是在堆栈网的以为大神问的，他问启动的几个选项有什么不同，于是我就这样回答&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018828193927296&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The first is IIS Express that will use IIS Express to host this project and the second is &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; that will run this project and debugging it.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;If your project include &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Main&lt;/code&gt; that you can select &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; to Launch and VisualStudio will debugging it.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The last one is &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Executable&lt;/code&gt; that will use the other application to run this project like &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run xx.dll&lt;/code&gt; and you should set the running application path when you select &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Executable&lt;/code&gt; and set some arguments. The VisualStudio will debugging the running application like use attached process.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;See:&lt;a href=&quot;https://exceptionnotfound.net/working-with-environments-and-launch-settings-in-asp-net-core/&quot;&gt;Working with Environments and Launch Settings in ASP.NET Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/fundamentals/environments?view=aspnetcore-2.1&quot;&gt;Use multiple environments in ASP.NET Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;链接：https://stackoverflow.com/q/48221913/6116637&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改文件&quot;&gt;修改文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果不想使用 VisualStudio 可以直接打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties\launchSettings.json&lt;/code&gt; 如果这个文件还不存在可以自己创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文件的格式是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;profiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;配置文件1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Project&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandLineArgs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot; 欢迎访问我博客 lindexi.github.io 如果发现有任何不懂欢迎发邮件 &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;workingDirectory&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;E:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;配置文件2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Executable&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;executablePath&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;程序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;baozitongregex.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandLineArgs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 lindexi.oschina.io 如果发现有任何不懂欢迎发邮件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;必须指定配置文件的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;commandName&lt;/code&gt; ，其他的如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;commandLineArgs&lt;/code&gt; 这些都是可以不写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以添加的值是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;executablePath 只有 commandName 设置为 Executable 时才可以使用，用于设置启动的软件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;commandLineArgs 传入的命令行&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;workingDirectory 工作文件夹&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;environmentVariables 环境变量&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;环境变量的格式是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;environmentVariables&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;环境变量1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;值&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/fundamentals/environments?view=aspnetcore-2.1&quot;&gt;Use multiple environments in ASP.NET Core &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://exceptionnotfound.net/working-with-environments-and-launch-settings-in-asp-net-core/&quot;&gt;Working with Environments and Launch Settings in ASP.NET Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%8E%AF%E5%A2%83%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%B0%83%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%8E%AF%E5%A2%83%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%B0%83%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 2019 尝试使用 C# 8.0 新的方式</title>
        <description>&lt;p&gt;在安装了几天之后，终于有了 VisualStudio 2019 于是再安装了 dotnet core 3.0 预览版，现在可以来尝试使用 C# 8.0 的新方式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:41:20 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;新的 VisualStudio 界面十分清真，此时可以通过标签找到自己可以创建的项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181212174618459&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到一个简单的控制台项目，创建的界面也很简单&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181212174552691&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然界面不错，但是创建项目的速度没有加快，等了很久，终于看到和之前没有多少修改的界面。虽然开始是没有发现添加了什么功能，但是实际作为太阳系最强IDE还是提供了很多好玩的功能，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 新特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在按下调试的时候，发现有一些按钮的界面修改，如下一步的按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201812121753079&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前，在使用之前需要做一些准备，首先是&lt;a href=&quot;https://aka.ms/netcore3download&quot;&gt;下载&lt;/a&gt; dotnet core 3.0 不然一些功能不能使用。如果官网无法下载，可以到&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/11100712&quot;&gt;CSDN&lt;/a&gt;下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目，编辑一下 csproj 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp3.0&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;右击项目属性，在生成页面选择用最新语言&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018121221123464&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正式版的 VisualStudio 2019 需要点击开启预览版&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194981321503&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;可空类型&quot;&gt;可空类型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在可以提示开发者写出可能为空的代码，如 string 默认可以设置为不可空&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以前这样写代码是可以的，但是现在，可以在 csproj 文件里面添加 NullableReferenceTypes 此时就会在设置 string 为空提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 csproj 需要添加 NullableReferenceTypes 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp3.0&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
    &amp;lt;LangVersion&amp;gt;8.0&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;
    &amp;lt;NullableReferenceTypes&amp;gt;true&amp;lt;/NullableReferenceTypes&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在VS2019正式版中，使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullableContextOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullableContextOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而不是使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullableReferenceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullableReferenceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再次编译一下项目，虽然可以看到项目编译通过，但是可以看到下面的警告&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181212211819918&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在对于 string 是不可空的，但是为了兼容以前的代码，没有强制让编译不通过。同时提供了可空的字符串，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string?&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么原来的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;str[0]&lt;/code&gt; 的这些写法需要怎么修改呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案是可以不修改，直接写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是编译的时候会出现下面的警告&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS8602&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Possible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dereference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要在 string 判断为空的时候不使用，可以使用下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zlmdy/p/10656793.html&quot;&gt;C#8.0可空引用类型的使用注意要点 - 自来喵的野 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;range&quot;&gt;Range&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第二个好玩的是 Range 可以指定使用数组的哪些内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1 lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2 doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3 csdn&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时输出从第 0 元素到第 1 元素，不包括第 1 元素的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo[0..2]&lt;/code&gt; 就会输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要从第 1 个元素到最后一个元素，可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1 lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2 doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3 csdn&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.])&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2 doubi&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 3 csdn&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要从第 0 个元素输出到倒数第一个元素，不包括倒数第一个元素，可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1 lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2 doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3 csdn&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2 doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里加上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt; 就是表示倒数，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;..&lt;/code&gt; 分开开始的值和最后一个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1..2&lt;/code&gt; 这个只是一个语法糖，这是一个 Range 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Range&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;range&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;range&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于 Range 请看&lt;a href=&quot;https://dotnetcoretutorials.com/2018/12/09/range-type-in-c-8/&quot;&gt;Range Type in C# 8 - .NET Core Tutorials&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/10095821.html&quot;&gt;C# 8中的范围类型(Range Type) - LamondLu - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;异步的流&quot;&gt;异步的流&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以通过 async 修饰 yield 返回的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1 lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2 doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3 csdn&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以异步返回，异步返回的优点在于，之前的写法是先等待 Foo 方法运行完成才能做循环，现在是等待 Foo 方法完成一次就运行一次循环。可以更好做协程提高性能。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;匹配优化&quot;&gt;匹配优化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然在 C# 7.0 对 switch 做了一波优化，但是还是不够，现在可以写出小伙伴认为这不是 C# 的代码了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 switch 支持表达式等方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switch-expressions&quot;&gt;switch expressions&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;表达式写起来的代码将会非常简单，如我定义了一个枚举&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rainbow&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Yellow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我需要判断这个枚举输出对应的值，原先的写法会存在大量的 case 和 break 看起来不好看，现在只需要很简单的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromRainbow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rainbow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorBand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorBand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rainbow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;红&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rainbow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;橙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rainbow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Yellow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;黄&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rainbow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;绿&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rainbow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;蓝&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;invalid enum value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorBand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过语法糖可以写出清真的代码，上面代码用到了两个科技，第一个是 C# 7.0 的时候的表达式方法体，也就是方法体不使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{}&lt;/code&gt; 里面写代码，而是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/code&gt; 写一个表达式。更多 C# 7.0 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-7.0.html&quot;&gt;C# 7.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个科技就是简洁的表达式判断&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194982040494&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;property-pattern&quot;&gt;property pattern&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;属性匹配是一个好用的方法，可以判断一个输入的类里面的某个属性是否符合条件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LeafalljurearjehuNerawaljeeyinaryem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;语法就是 类里面的某个属性加上冒号后面就是判断的属性的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个参数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数的某个属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;用于判断的值&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;表达式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同样使用下划线表示默认&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;tuple-patterns&quot;&gt;Tuple patterns&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 C# 7.0 的元组让小伙伴都说好，在 switch 支持组合元组判断，如我写了一个方法传入了两个参数。可以通过下面的方法判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;second&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;second&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;没错，这就是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不认识&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;试试输入的下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行的时候可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194985342956&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是一个类能否也隐私转换为元组可以的，现在微软让 C# 和 .NET 的关系没有之前那么紧密，很多功能都是通过只要一个类里面存在某个方法就可以使用的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实这不是从 C# 8.0 才开始的，在开始 await 的时候就是这样，只需要一个类有 GetAwaiter 方法就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 8.0 只要一个类有 Deconstruct 方法就可以隐式转元组请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deconstruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我的 Point 没有继承任何的类，只是写了 Deconstruct 方法，现在我就可以转换了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个语法糖可以实现 Positional patterns 的方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;positional-patterns&quot;&gt;Positional patterns&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;还是刚才的 Point 可以直接将他转换判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;两个值都大于零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;两个值都小于零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不合法的值&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;point&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的默认值有两个，一个是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var (_, _)&lt;/code&gt; 不关注输入的是任何的值，只要在前面代码没有判断成功的，都进来。但是有一个例外的是连一个值都没有，如空就进入了最后的默认值，请看输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码会看到输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194993015484&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;using-declarations&quot;&gt;using declarations&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;之前的 using 是需要带花括号的，这样有小伙伴写的代码需要一个直尺才能知道他是写什么，在 C# 8.0 支持不带花括号的 using 作用范围是一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// file 会在这里释放&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时有小伙伴吐槽说，原本使用 using 可以做到在花括号之外可以让小伙伴不会使用到using的变量，但是微软的小伙伴说应该是方法尽可能短而不是在长的方法里面使用花括号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在有了局部方法之后，可以将一个非常小的代码放在一个方法里面，于是就可以用上这个科技。但是这个特性如果用不好确实会让本需要释放的变量在后面使用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;static-local-functions&quot;&gt;Static local functions&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚才还说到了局部方法，在使用局部方法的时候，默认是可以拿到局部方法之外的方法的变量的，于是就会出现一些闭包问题。同时如果因为使用了闭包，在一些时候的局部方法的方法指针会变化，于是加等事件的时候很难减等，虽然事件这个问题在编译层已经修复了很多，但是还是存在一些例外情况。于是微软就给了一个清真的方法，静态的局部方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;静态的局部方法是只能使用传入的参数而不能拿到外部方法的局部变量，这个方法能做到固定方法指针同时请代码清真，因为看到一个变量的时候不需要去想是从哪一层方法传的，也不需要关注这个内部方法是什么时候调用。因为如果用到了上一层方法的局部变量，在不同的时候调用局部方法运行的逻辑也会不一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将一个局部方法修改为静态的很简单，只需要加上 static 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果用了静态的局部方法，在局部方法内如果用到了上一层方法的局部方法就会出现提示静态本地函数不能包含对上一层方法的局部变量引用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194994246135&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;disposable-ref-structs&quot;&gt;Disposable ref structs&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚才也说到了微软让 C# 渐渐独立，只要某个类存在某些方法就可以用到指定的功能。在结构体是因为不能继承任何接口，所以也就无法实现 Dispose 的释放，但是有一些接口用到了不清真的代码需要释放。之前需要手动调用方法，现在可以通过在结构体里面添加 Dispose 的方法通过 using 释放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于引用的结构体，详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-7.0.html&quot;&gt;C# 7.0&lt;/a&gt; 可以添加一个 Dispose 方法，不需要继承任何接口。所以现在的面试题或笔试题就需要更改了，如果要使用 using 释放需要继承什么接口，答案是可以不需要继承接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;释放这个 Point 可以通过 using 的方法，这样就和一个类继承了可释放是相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2018/11/12/building-c-8-0/&quot;&gt;Building C# 8.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2018/12/05/take-c-8-0-for-a-spin/&quot;&gt;Take C# 8.0 for a spin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/waku/p/10094691.html&quot;&gt;[翻译]初试C# 8.0 - WAKU - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 新特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E5%B0%9D%E8%AF%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-8.0-%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E5%B0%9D%E8%AF%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-8.0-%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 2019 如何离线下载</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何离线下载 VisualStudio 2019 离线安装&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:38:13 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;微软就给 VisualStudio 2019 一个在线安装工具，需要通过命令行输入参数才可以离线下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先从&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/create-an-offline-installation-of-visual-studio?view=vs-2019&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;选择自己需要下载的 VisualStudio 版本，可以选择社区版、专业版和企业版。只有社区版是免费的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194394145961&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我选择 Visual Studio Community 社区版，于是下载的 exe 就是 vs_community.exe 如果下载的是 Visual Studio Professional 对应的 exe 就是 vs_professional.exe 请替换本文的代码里面用到的程序为你下载的版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;存放的路径&quot;&gt;存放的路径&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;离线下载需要指定一个文件夹，用于存放下载的文件，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--layout&lt;/code&gt; 加上绝对路径可以下载到输入的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码设置下载到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C&lt;/code&gt; 盘的文件夹，请将这个文件夹修改为一个普通的文件夹，注意这个文件夹需要在当前的 User 有写入权限&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vslayout&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加功能&quot;&gt;添加功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可选的功能通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--add&lt;/code&gt; 添加功能&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.VisualStudio.Workload.Azure Azure development&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.VisualStudio.Workload.ManagedDesktop 桌面端开发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.VisualStudio.Workload.NetWeb ASP.NET Core 开发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.VisualStudio.Workload.NetCoreTools .NET Core 开发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.VisualStudio.Workload.Universal UWP 开发&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在这个页面可以找到更多的功能 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/workload-component-id-vs-community?view=vs-2019#aspnet-and-web-development&quot;&gt;Visual Studio Community workload and component IDs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多个功能通过多个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--add&lt;/code&gt; 添加，如我需要选择 .NET Core 开发、桌面端开发和 ASP.NET Core 开发同时需要 UWP 开发等，我可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedDesktop&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetWeb&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitHub&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Office&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetCoreTools&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Universal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudioExtension&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意在命令行是不能有空格的，上面代码为了方便理解加了换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果还需要某个功能里面的选项，如我需要 UWP 里面的 17763 的 SDK 可以从&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/workload-component-id-vs-community?view=vs-2019#aspnet-and-web-development&quot;&gt;Visual Studio Community workload and component IDs&lt;/a&gt;找到对应的功能，也通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--add&lt;/code&gt; 添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10SDK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;多语言&quot;&gt;多语言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--lang&lt;/code&gt; 可以添加多语言&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如添加中文是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;zh-CN&lt;/code&gt; 英文是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;en-US&lt;/code&gt; 可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--addProductLang&lt;/code&gt; 多添加语言&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码就是添加中文作为主要语言，同时添加英文&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addProductLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果同时添加多个语言可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--lang&lt;/code&gt; 后面添加多个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是一个下载.NET Core 开发、桌面端开发和 ASP.NET Core 开发和 UWP 开发等，下载到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F:\下载\vs\vslayout&lt;/code&gt; 的命令可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs_community&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\下载\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vslayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedDesktop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetWeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitHub&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Office&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetCoreTools&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Universal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10SDK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudioExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includeOptional&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addProductLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他语言请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/use-command-line-parameters-to-install-visual-studio?view=vs-2019#list-of-language-locales&quot;&gt;Use command-line parameters to install Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加所有功能&quot;&gt;添加所有功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果想要添加所有的功能，那么去掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--includeOptional&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs_community&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vslayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下载英文版的全功能的 VisualStudio 放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\vslayout&lt;/code&gt; 这句命令需要等很久&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载恢复&quot;&gt;下载恢复&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果下载了一半然后关机，需要恢复，可以尝试使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--fix&lt;/code&gt; 修复，用法是输入下载离线的相同命令在命令后面添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--fix&lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs_community&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\下载\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vslayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedDesktop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetWeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitHub&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Office&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetCoreTools&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Universal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10SDK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudioExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includeOptional&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addProductLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fix&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装离线下载&quot;&gt;安装离线下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过命令行打开离线下载的文件夹里面的对应的安装文件，如我使用的是社区版，下载到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F:\下载\vs\vslayout&lt;/code&gt; 可以通过下面命令安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\下载\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vslayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs_community&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedDesktop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetWeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitHub&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Office&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetCoreTools&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Universal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10SDK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudioExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includeOptional&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意这里添加的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--add&lt;/code&gt; 需要和上面下载的时候输入的相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 VisualStudio 2019 新功能请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 新特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs2019-launch/?rr=https%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2Flink%3Furl%3D54dGgZyPCZ0eQDyOjhrxFSjIslKmN5iGZ0EHDN672ecSriXESCrcVM9jCtpMBOCk%26wd%3D%26eqid%3D830caa27000393af000000065ca40ad5&quot;&gt;Visual Studio 2019 发布活动 - Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/use-command-line-parameters-to-install-visual-studio?view=vs-2019&quot;&gt;Use command-line parameters to install Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/workload-component-id-vs-community?view=vs-2019#aspnet-and-web-development&quot;&gt;Visual Studio Community workload and component IDs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;激活码，激活码只用于尝试 VisualStudio 的使用，请不要在商业环境使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 2019 Enterprise&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BF8Y8-GN2QH-T84XB-QVY3B-RC4DF&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 2019 Professional&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NYWVH-HT4XC-R2WYW-9Y3CM-X4V3Y&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A6%BB%E7%BA%BF%E4%B8%8B%E8%BD%BD.html</link>
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        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 2019 新特性</title>
        <description>&lt;p&gt;很多小伙伴都好奇 VisualStudio 2019 有哪些功能，下面让我介绍一些好玩的特性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/31 8:48:27 --&gt;

&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;在安装完成之后会看到创新的欢迎界面，这个欢迎界面支持输入关键字搜项目，同时支持选择语言平台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/04/01/5ca1f8b2b8420.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多小伙伴都说 VisualStudio 卡，于是微软就做了项目性能的提升，特别是打开大的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新的 VisualStudio 支持打开项目的时候不加载项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/04/01/5ca1f90b01cb2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开的时候就发现所有的项目都没有加载，但是这样就需要手动加载一些项目才可以开始。但是下一次打开是不是还需要打开不加载项目，然后手动加载需要的项目？其实有这个功能，支持保存解决方案加载的项目，也就是假如我有10个项目，我需要在启动的过程不加载其中的5个单元测试项目，就可以通过这个方法另存 slnf 文件，下次打开这个文件就会加载需要的项目，详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E7%AD%9B%E9%80%89%E5%99%A8-slnf-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201941194410257&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在设置里面默认打开了允许并行项目初始化，如果打开大项目就会发现整个 CPU 和硬盘都在被 VisualStudio 使用，这样可以做到很快的加载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201941194516172&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 经过用户的上报发现用户用的最多的是 Blue 主题，同时也只有对 Blue 主题做优化才有产出比，如果是深色主题，无论怎么优化的对比度都不如优化 Blue 的，于是微软就对 Blue 主题做了优化，添加了额外对比度，实际上我看不出差别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194119465644&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后对代码还有新的高亮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201941194638185&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows10 会启动 Per-Monitor Awareness 提高清晰&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194119471192&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在小伙伴对 VisualStudio 的另一个吐槽是更新太慢，原因是 VisualStudio 更新需要下载很多的文件，所以不到不需要使用的时候才不更新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新 VisualStudio 支持先自动下载文件，然后提示用户安装，这样可以减少安装时间。这个功能对于在国内的小伙伴十分好，因为我的网速大概是 100K 也就是下载一个更新需要半天&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 VisualStudio 主要功能在于写代码，需要将更多的空间给代码，在 VisualStudio 2019 将标题栏放在了下一行，这样可以让代码可以使用的空间多了标题栏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201941195235982&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以发现 VisualStudio 2019 带来一波很有用的性能提示，但是也有另一些没有什么用的性能提升，如性能管理器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201941195333378&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开这个界面可以看到基本只有一个不能卸载的插件是降低性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201941195359275&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的微软的策略是开源，于是需要更多社区的支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新的格式支持一键打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是打包存在一个问题是许可证，可以设置表达式或文件，表达式就是如 Apache 协议，文件就是放一个文件在库，这样可以用自己的合同，如使用 996 协议&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201941195540823&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在社区的支持另一个容易让小伙伴打起来的是格式化，于是微软弄了开源项目&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/format&quot;&gt;dotnet format&lt;/a&gt; 在不同的工具使用相同的格式化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201941195654423&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然有格式化工具但是小伙伴还是会觉得别人的格式化不对，于是这个工具还支持小伙伴在自己的仓库使用私有的 editor config 配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 VisualStudio 最主要的功能有两个，一个是编辑功能，一个是调试功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑工具现在有很多原有的 Resharper 的功能，如界面可以提示当前打开的文件存在哪些可以优化的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201941195919863&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以点击按钮转到下一个提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201941195919863&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还在界面添加了清理代码的功能，如果用过 Resharper 的小伙伴就发现，在 Resharper 有两个格式化的方法，一个是 ctrl+alt+enter 格式，另一个是 clean file 格式，如果格式化的功能多了，那么格式化的速度就会比较慢。所以 VisualStudio 提供两个格式化选择，默认的第一个就是简单的格式化，同时支持配置格式化包括的修补&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019412031922&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在写代码的时候，如果打一个字要等半天是不是会砸键盘，在 VisualStudio 2019 可以设置插件可以拖慢的时间，如果超过时间就会杀线程，也就是这个功能可以看到 Resharper 停止工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194120512942&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个主要功能调试也有了一些优化，在自动窗口、局部变量窗口、监视都支持搜变量和内容，同时对于对象树可以设置深度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194120721367&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 还有一个很好用，但是很少有小伙伴知道的功能是格式化变量显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/04/01/5ca1ff625e2e4.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调试性能工具细化了功能，对于 VisualStudio 2017 添加了两个功能，还有热路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194120119454&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击热路径就会显示建议优化的调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201941201136511&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对语言 与 .NET Core 也有很多优化，特别是 .NET Core 桌面开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201941201246899&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有很多有趣的功能，就需要小伙伴下载安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194120133155) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20194310939421&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实还有很多我没有说到的细节，此时请大家看大佬们的视频 &lt;a href=&quot;https://devopslive.bopoda.cn/live/azuredevops101-20190403?from=groupmessage&amp;amp;isappinstalled=0&quot;&gt;Visual Studio 2019 新特性大揭秘&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;应颜小伙伴告诉我 VisualStudio 写错了&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;walterlv 告诉我为什么优化的是 Blue 主题&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Edi Wang 小伙伴让我撤回容易被小伙伴喷的图&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如何下载安装离线的 VS 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A6%BB%E7%BA%BF%E4%B8%8B%E8%BD%BD.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 如何离线下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附激活码，激活码只用于尝试 VisualStudio 的使用，请不要在商业环境使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 2019 Enterprise&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BF8Y8-GN2QH-T84XB-QVY3B-RC4DF&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 2019 Professional&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NYWVH-HT4XC-R2WYW-9Y3CM-X4V3Y&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/visual-studio-2019-net-productivity-2/&quot;&gt;Visual Studio 2019 .NET productivity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 过滤引用 解决方法 值断点 --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E5%B0%9D%E8%AF%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-8.0-%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 尝试使用 C# 8.0 新的方式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html</link>
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        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 2019 新创建项目添加 git 仓库</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 2017 在新建项目的时候给出创建 git 仓库的选项，但是在 VisualStudio 2019 去掉了新建项目的页面，默认新建的项目都是没有带仓库。本文告诉大家如何在 vs2019 里面添加版本管理仓库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/25 15:08:15 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 的一大改进就是更改新建项目的页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 新创建项目添加 git 仓库/VisualStudio 2019 新创建项目添加 git 仓库1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201972515142244&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，在 VisualStudio 2019 去掉了在新建项目的同时创建 git 仓库的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以通过在新建完成项目之后，点击右下角的添加到源代码管理，然后选择 git 就可以新建代码仓库&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 新创建项目添加 git 仓库/VisualStudio 2019 新创建项目添加 git 仓库0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20197251534592&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者在文件里面点击添加到源代码管理的选项&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 新创建项目添加 git 仓库/VisualStudio 2019 新创建项目添加 git 仓库2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201972515630516&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 VisualStudio 新建的 Git 仓库可以自动添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitignore&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitattributes&lt;/code&gt; 文件，在忽略文件里面包含了编译创建的文件，这样就不会上传编译创建的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/redesigning-the-new-project-dialog/&quot;&gt;Redesigning the New Project Dialog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0-git-%E4%BB%93%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0-git-%E4%BB%93%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Total Commander 显示文件包含文件名扩展</title>
        <description>&lt;p&gt;在默认的 Total Commander 是分开文件名和文件扩展，如果想要让文件名同时显示扩展，可以通过设置合并文件名和扩展两列&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:37:06 --&gt;

&lt;!-- 标签：TotalCommander，软件 --&gt;

&lt;p&gt;点击配置，在选项的制表修改显示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Total Commander 显示文件包含文件名扩展/Total Commander 显示文件包含文件名扩展0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019419102222951&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://superuser.com/a/238121/769791&quot;&gt;How to configure Total Commander to show files with their extensions? - Super User&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://superuser.com/a/329293/769791&quot;&gt;How to make total commander show file name with extensions? - Super User&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Total-Commander-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8C%85%E5%90%AB%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E6%89%A9%E5%B1%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Total-Commander-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8C%85%E5%90%AB%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E6%89%A9%E5%B1%95.html</guid>
        
        
        <category>TotalCommander</category>
        
        <category>软件</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP How to custom RichTextBlock right click menu</title>
        <description>&lt;p&gt;We can find the default RichTextBlock will show the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;copy&lt;/code&gt; and the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;select all&lt;/code&gt; menu when we right click it.
If you think the default menu is too boring, try customizing the RichTextBlock right click menu.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/20 9:54:54 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;We can use ContextFlyout to custom RichTextBlock right click menu.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextFlyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuFlyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuFlyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextFlyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Welcome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;my&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//blog.lindexi.com I write some UWP blogs&amp;lt;/Paragraph&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Run the code and you can see this image.&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UWP How to custom RichTextBlock right click menu/How can I change the right click menu of a RichTextBlock in UWP.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201932094724277&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;All code is in &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7a716887868435aab72683997806c9e7133722b4/LekaryusijefowHirgemsterevepalltrallxay&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/55252373/6116637&quot;&gt;c# - How can I change the right click menu of a RichTextBlock in UWP - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UWP-How-to-custom-RichTextBlock-right-click-menu.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UWP-How-to-custom-RichTextBlock-right-click-menu.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 打断点调试和不打断点调试有什么区别</title>
        <description>&lt;p&gt;最近小伙伴告诉我，他的代码在打断点的时候，运行到断点，之后就可以运行。如果没有断点，他的代码就无法运行，经过了一段时间的研究才发现，原来打断点和不打断点是有一些区别。
本文来告诉大家，如果在自己的软件发现打断点之后程序和不打有区别，如在打断点之后程序可以运行，不打就不能运行，那么可以从下面的方法开始查看是否程序的问题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：VisualStudio，调试 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;线程问题&quot;&gt;线程问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上进入断点之后的运行有一个很大的不同在于时间。对于线程调度等，因为时间的不同，进行调度的顺序可能被修改。例如有两个线程，使用相同属性，请看代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//线程1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//线程2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时如果同时运行 线程1 和 线程2 ，可能线程2的代码就不会运行，因为他判断的 n 还是 0 不是 1。在线程2的判断打断点，这时会发现，经常可以运行代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以遇到打断点问题，那么请看一下使用的判断是否使用很多线程，所以遇到断点让程序可以运行或者不能的时候，先看一下是不是线程的问题。有没有属性没有加锁。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;随机数&quot;&gt;随机数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最近在测试框架也看到随机数的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是一个简单的类，在构造创建一个随机数，判断相同使用的是判断随机数属性是否相同。实际上小伙伴的问题是有随机数。默认的随机数的构造方法使用的是时间，所以如果创建两个随机数，可能拿到的值是相同，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEquatable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HvkemkKevavvqur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HvkemkKevavvqur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HvkemkKevavvqur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HvkemkKevavvqur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HvkemkKevavvqur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用的是两个不同的对象，那么一般判断相等都是 false ，但是下面的代码在不打断点可能进入错误的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sutpSgeg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kzduDglirxr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sutpSgeg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kzduDglirxr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//xx 这时不应该进入&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;错误进入&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sutpSgeg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HvkemkKevavvqur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kzduDglirxr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HvkemkKevavvqur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStduio 打断点调试和不打断点调试有什么区别/VisualStduio 打断点调试和不打断点调试有什么区别0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018213111657.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 kzduDglirxr 打断点和不在他这里打断点，得到不相同的结果。来两个不同的对象希望返回 false ，结果写为 true ，而且在 kzduDglirxr 断点可以看到不会进入错误的代码。打的时候不会进入判断相等的代码，但是不打的时候可能可以进入判断相等。因为Random的构造函数默认给他是当前的时间，两个对象的创建使用的时间很短，所以创建的随机数可能就相同。但是不是所有的运行都能进入判断。我把上面代码给我小伙伴，结果他一直运行都是不会进入错误的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/testfx/pull/362&quot;&gt;Make GenericParameterHelper’s behavior same between running and debugging by walterlv · Pull Request #362 · Microsoft/testfx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;等待时间&quot;&gt;等待时间&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有一些逻辑是获取了当前的时间，然后对比执行一段逻辑之后的时间，如果两个时间差满足一定的条件，那就执行不同的行为逻辑。用人话来说例如就是以下的情景，在实现一个叫双击的功能，实现的方法是通过鼠标按下的时候，记录按下的时间，在第二次按下之后，记录第二次按下的时间，判断两次按下的时间差，如果足够小，那就是双击。这样的逻辑，即使是自己快速双击进入，但如果进入了断点，那现实物理时间依然在跑，应用程序里面的时间却是停止的。尽管现实里面自己是快速按下两次鼠标，进行双击，然而如果是在第二次鼠标按下的时候，进入断点，然后自己就去跑个厕所回来，接着断点继续往下走，那就会发现，第二次按下获取到的时间是代码运行到的时间，导致了判断双击失败。对应的伪代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;当前鼠标按下时间 = 获取鼠标按下时间（）；

如果 （鼠标按下时间 距离 当前鼠标按下时间 小于1秒钟）
则 执行双击逻辑；

鼠标按下时间 = 当前鼠标按下时间；
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于应用程序里面，获取时间大部分时候获取的都是现实的物理时间，也就是在获取时间的逻辑执行到的时候，才获取到时间。断点影响了获取时间逻辑的时机，导致了加上断点之后，获取时间的逻辑和没有加上断点的逻辑的执行时机不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方面和多线程也有一点点关系的是通过 Thread.Sleep 或 Task.Delay 方法时，这两个都是用来做延迟的，下了断点之后，这两个方法的延迟时间是根据物理时间来的，也就是延迟的逻辑的时间依然在走。根据“相对论”来说，进入断点调试的应用的时间是停止的，但是现实世界的时间依然是在走的，这就会让应用内的逻辑感觉到原本的延迟的时间变短了，自然有一些依赖此延迟的逻辑执行也就变更了行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的伪代码例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;var doTask = Task.Delay(5秒);

执行逻辑逻辑（）；// 在这里被下断点，且被调试5秒

await doTask; // 结果会发现等待 doTask 一闪而过，因为这个延迟 5 秒已经过了
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;变量监视影响属性获取方法&quot;&gt;变量监视影响属性获取方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 里提供了局部变量窗口、自动窗口、监视n窗口等变量监视工具，可以方便看到应用程序的各个状态。而在 VisualStudio 获取状态时，一定会影响应用程序的执行代码逻辑，且如果应用程序在如属性的 get 获取方法编写了影响内存的逻辑，那调试时将会导致内存存放的数据被修改，从而有调试和没调试的结果是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看看以下的代码例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 试试在这里打上断点，通过局部变量窗口看 Program 的 Count 属性&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 Count 方法里面，将会在每次获取时，修改字段的内容。这将导致在调试的时候，如果通过局部变量窗口等看 Program 的 Count 属性，将会直接影响到输出结果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上文描述，在发现断点和没有之间出现不同的行为时，请看一下是不是有线程问题或者随机数问题和所有时间有关的问题&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%93%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%92%8C%E4%B8%8D%E6%89%93%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%93%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%92%8C%E4%B8%8D%E6%89%93%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 修改配色</title>
        <description>&lt;p&gt;如果觉得 VisualStudio 的配色不好看，那么可以到&lt;a href=&quot;https://studiostyl.es/&quot;&gt;这个网站&lt;/a&gt;下载其他的配色。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-visualstudio-配色&quot;&gt;使用 VisualStudio 配色&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一般 VisualStudio 没有提供C#的配色，所以需要自己去下载主题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐大家到 &lt;a href=&quot;https://studiostyl.es/&quot;&gt;https://studiostyl.es/&lt;/a&gt; 下载主题，下面是我找到的一些好看的主题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201822152331.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://studiostyl.es/schemes/son-of-obsidian&quot;&gt;点击下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;应用resharper配色&quot;&gt;应用Resharper配色&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果希望使用 Resharper 的配色，那么可以通过点击 Resharper 的设置，点击 Code Inspection ，点击 Settings 进入设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Color Identifiers 可以打开、关闭 Resharper 的配色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果更新了配色没有用，那么可以通过修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\Extensions&lt;/code&gt;  的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;extensions.configurationchanged&lt;/code&gt; ，输入任意内容，保存，重新打开 VisualStudio 设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的路径需要修改，我用的是 2017 企业版，如果你用的是其他版本，那么自己找这个文件&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%85%8D%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%85%8D%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 2017 项目格式 自动生成版本号</title>
        <description>&lt;p&gt;最近我把很多项目都使用了 VisualStudio 2017 新项目格式，在使用的时候发现一些比较好用的功能。
本文告诉大家如何使用 VisualStudio 2017 项目格式自动生成版本号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;在看本文之前，我认为大家都不是第一次接触 VisualStudio 2017 项目格式。新的项目格式是比较简单的，但是也有一些设置项是比较复杂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个 UWP 使用 VisualStudio 2017 项目格式请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework.html&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧样式的 csproj 文件迁移成新样式的 csproj 文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看最简单创建一个 UWP 项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild.Sdk.Extras/1.5.4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uap10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.16299&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild.Sdk.Extras&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.5.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里是使用多个平台，使用最低版本 16299 的原因是需要支持 dotnet standard&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果创建的项目是用来发布 nuget 的，那么就需要做一些设置，在继续阅读文本，我希望大家先看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/known-nuget-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知 NuGet 属性（使用这些属性，创建 NuGet 包就可以不需要 nuspec 文件啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加注释&quot;&gt;添加注释&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要在发布的 dll 添加 文档注释，那么请加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentationFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentationFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有的下面的代码都是放在 Project 标签里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild.Sdk.Extras/1.5.4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uap10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.16299&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentationFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentationFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild.Sdk.Extras&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.5.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\$(Configuration)\$(TargetFramework)&lt;/code&gt; 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(OutputPath)&lt;/code&gt; 替换，上面的代码可以修改为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentationFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentationFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;防止警告生成的文件&quot;&gt;防止警告生成的文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一些生成的文件会让 VisualStudio 编译时警告，使用下面代码可以让 VisualStudio 不分析生成的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PragmaWarningDisablePrefixer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MarkupCompilePass2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCSFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.g.cs;**\*.g.i.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CSFiles: @(GeneratedCSFiles-&amp;gt;&apos;&amp;amp;quot;%(Identity)&amp;amp;quot;&apos;)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;for %%f in (@(GeneratedCSFiles-&amp;gt;&apos;&amp;amp;quot;%(Identity)&amp;amp;quot;&apos;)) do echo #pragma warning disable &amp;amp;gt; %%f.temp &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; type %%f &amp;amp;gt;&amp;amp;gt; %%f.temp &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; move /y %%f.temp %%f&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;自动添加版本&quot;&gt;自动添加版本&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;op_Subtraction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_TotalDays&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Divide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_TimeOfDay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_TotalSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以自动添加版本号，虽然生成的版本号是用时间生成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的用法请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是想添加打包的版本号，请使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;op_Subtraction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_TotalDays&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Divide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_TimeOfDay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_TotalSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打包的版本号是 PackageVersion ，项目版本号是 Version ，在打包的时候，找不到 PackageVersion 会自动使用 Version ，所以如果需要项目版本号和打包版本号不相同，就定义 Version 和  PackageVersion 使用不同的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是很多小伙伴都是设置打包的版本号和项目版本号相同，这样如果有人说某个nuget出现问题，可以很快找到是哪里的问题。或者发布出去的包，可以通过查看 dll 的版本号就知道是哪个 Nuget 发布，因为 dll 的版本号和 nuget 的相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://weblogs.asp.net/rweigelt/disable-warnings-in-generated-c-files-of-uwp-app&quot;&gt;Roland Weigelt - How to Disable Warnings in Generated C# Files of UWP Apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186112028468851.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2017-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E7%94%9F%E6%88%90%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7.html</link>
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        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP 分享用那个图标</title>
        <description>&lt;p&gt;有两个图标，如果让你选，你会用哪个图标做分享？
&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/1-TqFrTQhRzRVtGy2JGS29YA.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- 翻译 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就算有意义的图标和通用图标的选择。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到 左边的图标比较有意义，但是右边的图标是通用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是需要选有意义的？还是通用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP ，选的是第一个。很多用户不知道这就是分享，他们会想，这个按钮是其它的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然wr认为这个图标可以让人就知道这是 分享图标，但现实没有。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个成功的图标，是大家都使用他来表达一个意思。这是社会记忆，大家认为这个图标就是表达这个，那么这个图标就是成功的。看到第二个图标，可以想到分享，第二个图标是成功的。第一个图标不会，所以他不会通用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;考虑到上面说的，可能会设计一个新的图标，大概就是礼物的样子，礼物就是拿来送，大家看到他就会想到分享。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在大家可以看到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Segoe font&lt;/code&gt;的分享图标替换为第二个图标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://medium.com/microsoft-design/the-iconography-of-sharing-183a1ad9c6f1#.escb5ggr5&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E5%88%86%E4%BA%AB%E7%94%A8%E9%82%A3%E4%B8%AA%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E5%88%86%E4%BA%AB%E7%94%A8%E9%82%A3%E4%B8%AA%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ReSharper 显示使用的颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;在代码里面输入类似于 Colors.Red 的代码，将会自动在代码后面显示一个对应颜色的小方块。本文将告诉大家这个功能的开关在哪里&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/05/08 07:29:54 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;如 ReSharper 的&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com.cn/en-us/help/resharper/Coding_Assistance__Color_Assistance.html&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;描述，此功能的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ReSharper 显示使用的颜色/ReSharper 显示使用的颜色0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202457936473710.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ReSharper 显示使用的颜色/ReSharper 显示使用的颜色1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20245793657313.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此功能名叫 “Highlight color usages” 可以对代码里面的颜色进行颜色标识，比如在代码提示或在编写完成里显示代码的颜色对应的颜色方块。可在 ReShaprer 的选项的 Code Inspection 的 Settings 里面，通过勾选或去掉勾选 Highlight color usages 来决定功能的开关&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ReSharper 显示使用的颜色/ReSharper 显示使用的颜色2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202457939401498.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 ReSharper 相关，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/ReSharper-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/ReSharper-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>ReSharper</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Total Commander 使用 mklink 建立文件夹链接 将 C 盘文件迁移到其他盘</title>
        <description>&lt;p&gt;在安装完成了 100000000 个软件之后，我 1T 的 C 盘的空间终于不足了，由于安装了大量的特别挑的不专业的软件，强行放在其他的盘将水土不服。于是在老师傅的指导下，我采用了 mklink 神奇命令行，通过 mklink 可以实现将实际的文件放在其他的盘，然后建立链接到原先的地方，在应用上层基本感知不到文件的实际存储地方已经被更换。也就是物理上的文件存放是可以在另一个磁盘上，但软件以为文件还在原来的地方
这是一个不错的方法，我需要处理的文件夹还稍微有点多，就想着写一点小工具，在 Total Commander 里面，辅助我快速完成工作&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/4/18 8:36:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：TotalCommander --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;使用 Total Commander 的一个大优势就是可定制性特别强，例如本文用到的功能就是自定义工具条，新建一个命令按钮，在命令按钮上通过命令行调用的形式，调用到其他工具，例如本文用到的 mklink 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用到的 mklink 工具属于一个低频使用的功能，不合适作为快捷键，否则过几天就忘了。而做成工具条上的一个按钮，说不定下次我快忘了的时候，还能通过看到这个图标记得有这个功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Total Commander 上给工具条上添加新的按钮的方法有很多，我推荐的就是在工具条上右击，点击更改，进入编辑界面，在编辑界面上添加功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20224171453223174.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先点击添加按钮，接着输入命令 cmd 和参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/C &quot; mklink /d %T%N %P%N &quot;&lt;/code&gt; 最后选一个好看的图标就完成了，如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022417151158058.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法就是，先在一侧选中一个文件夹，然后导航期望建立链接的文件夹到另一侧，点击一下上面新建的按钮即可完成建立文件夹软链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的命令细节就是通过 cmd 调用 mklink 工具建立文件夹软链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 cmd 调用其他命令需要传参数的时候，可选使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/C&lt;/code&gt; 参数，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cmd /C &quot;其他命令行的其他工具&quot;&lt;/code&gt; 的格式。另外的 cmd 的可选参数，还请自行谷歌&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 mklink 时，可选使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/d&lt;/code&gt; 命令建立软链接，细节请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/walterlv/p/10236475.html&quot;&gt;解决 mklink 使用中的各种坑（硬链接，软链接/符号链接，目录链接） - walterlv - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%T&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%N&lt;/code&gt; 等，这是 Total Commander 提供的参数，可以分别替换为对侧文件夹路径，以及当前选择的文件名或文件夹名，详细请看如下从官方拷贝的描述&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;%P causes the source path to be inserted into the command line, including a backslash (\) at the end.
%N places the filename under the cursor into the command line. 
%T inserts the current target path. Especially useful for packers.
%M places the current filename in the target directory into the command line.
%O places the current filename without extension into the command line. 
%E places the current extension (without leading period) into the command line.
%S insert the names of all selected files into the command line. Names containing spaces will be surrounded by double quotes. Please note the maximum command line length of 32767 characters.
%S10
insert the names of the first 10 selected files (max.) into the command line. Allows you to limit the number of file names passed to the program. You can use any other number.
%P%S
insert the names of all selected files into the command line, with full path. Names containing spaces will be surrounded by double quotes. Do NOT put quotes around %P%S yourself!
%R like %S, but with selected names from the target panel
%C1 Like the first parameter of &quot;Compare by content&quot;: First selected file, or file under cursor
%C2 Like the second parameter of &quot;Compare by content&quot;: Second selected file, or first selected in target panel, or file with same name in target panel. Note: If the right panel is active and less than 2 files are selected, %C1 and %C2 will be reversed.
%C3..%C9
Selected files Nr. 3 .. 9 in source panel, empty if not enough selected
%c1..%c9
Like %C1..%C9, but with 8.3 names and paths
Notes: %N and %M insert the long name, while %n and %m insert the DOS alias name (8.3). %P and %T insert the long path name, and %p and %t the short path name (Same for %o, %e and %s). %p/%t inserts the ftp URL of the directory for ftp connections.
By putting %P, %p, %T or %t directly in front of %S or %s, the path name is inserted with the file name for each file. Example: %P%S inserts the long path and file name for all selected files.
%% inserts the percent-sign.
%L, %l, %F, %f, %D, %d, %WL, %WF, %UL, %UF
create a list file in the TEMP directory with the names of the selected files and directories, and appends the name of the list file to the command line. The list is deleted automatically when the called program quits. Only one list per command is supported. 10 types of list files can be created:
%L Long file names including the complete path, e.g. c:\Program Files\Long name.exe
%l (lowercase L) Short file names including the complete path, e.g. C:\PROGRA~1\LONGNA~1.EXE
%F Long file names without path, e.g. Long name.exe
%f Short file names without path, e.g. LONGNA~1.EXE
%D Short file names including the complete path, but using the DOS character set for accents.
%d Short file names without path, but using the DOS character set for accents.
%UL,%UF
like %L and %F, but with UTF-8 Unicode list file (with byte order mark)
%WL,%WF
like %L and %F, but with a UTF-16 Unicode list file (with byte order mark)
%v Insert virtual file name in case of file system plugins like &quot;virtual panel&quot;, where %N pastes the name of the real file (in the file system) to which the entry points to
%V Like %v, but including the full path (including the plugin name)
%X Interprets the following parameters after this parameter as left/right instead of source/target:
  %P, %p (left path), %T, %t (right path), %N, %n (left name), %M, %m (right name),
  %S, %s (left selected), %R, %r (right selected)
  Example: %X%P %T  sends left and right path to e.g. an external sync tool
%x Interprets the following parameters after this parameter again as source/target
  Example: %X%P %x%P sends left and source path to the called program
%Y anywhere in the parameters: Pass empty list to program when using one of the List parameters like %L. Otherwise, the file under the cursor would be passed.
%Z anywhere in the parameters: Allow to pass archives as path to programs for %P or %T when inside an archive
  Example: %Z%P passes name of archive to external tool when TC shows contents of an archive
Only when defining alias commands:
%A Inserts the rest of the entered command line
%A1..%A9
Inserts the first until the ninth parameter.
Example: Alias op points to Command: totalcmd.exe Parameter: /L=%A1 /R=%A2
-&amp;gt; Command line: op c:\dir1 d:\dir2 will create command: totalcmd.exe /L=c:\dir1 /R=d:\dir2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Total-Commander-%E4%BD%BF%E7%94%A8-mklink-%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E9%93%BE%E6%8E%A5-%E5%B0%86-C-%E7%9B%98%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%9B%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Total-Commander-%E4%BD%BF%E7%94%A8-mklink-%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E9%93%BE%E6%8E%A5-%E5%B0%86-C-%E7%9B%98%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%9B%98.html</guid>
        
        
        <category>TotalCommander</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 解决 dotnet core 应用进程间引用找不到 runtimeconfig 依赖文件</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个强大的功能，这个功能就是在 Linux 下使用 GDI 转换 EMF 格式图片为 png 图片，但是有一些有趣的图片会让转换的进程炸掉。因此我就想让转换服务放在独立的进程，通过进程间调用，也就是命令行调用传入参数的方式，让另一个进程转换图片。而此时就会遇到一个问题，如何让这个进程也被构建，然后输出到输出路径&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/3 17:05:44 --&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Core 里面，如果想要让输出文件夹包含两个不同的进程入口文件，最简单的方法是让一个项目引用另一个项目。这个做法在 .NET Framework 里面很好用，因为此时将会在输出文件夹里面包含两个项目的输出文件。也就解决了如果让另一个进程也被构建的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过在 dotnet core 里面将会存在一个文件，如果项目引用了一个输出为 exe 的项目，此时想要让这个可执行程序运行，将会遇到这样的坑，在 .NET Core 里面规定了可执行程序需要有两个配置文件，而默认项目引用将会缺少这两个配置文件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;.deps.json&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.runtimeconfig.json&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在默认构建一个可执行程序，如 exe 程序的 .NET Core 项目，将可以在输出路径看到 xx.deps.json 文件和 xx.runtimeconfig.json 两个文件。如果没有这两个文件会如何？在运行可执行程序将会提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;A fatal error was encountered. The library &apos;hostpolicy.dll&apos; required to execute the application was not found in &apos;C:\
Failed to run as a self-contained app. If this should be a framework-dependent app, add the C:\
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;提示找不到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;The library &apos;hostpolicy.dll&apos; required to execute the application was not found&lt;/code&gt; 的原因就是因为不存在 runtimeconfig.json 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这两个文件的作用是什么，请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/9704702.html&quot;&gt;深入理解.NET Core的基元: deps.json, runtimeconfig.json, dll文件 - LamondLu - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果我单个项目构建的时候，其实是可以在项目输出文件夹看到这两个配置文件。但是如果被引用了，那么将找不到这两个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是在被引用的项目的 csproj 文件里面添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AddRuntimeDependenciesToContent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &apos;$(TargetFrameworkIdentifier)&apos; == &apos;.NETCoreApp&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetCopyToOutputDirectoryItems&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GenerateBuildDependencyFile;GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentWithTargetPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ProjectDepsFilePath)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PreserveNewest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ProjectDepsFileName)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentWithTargetPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ProjectRuntimeConfigFilePath)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PreserveNewest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ProjectRuntimeConfigFileName)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的含义是什么？其实就是将这两个配置文件加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ContentWithTargetPath&lt;/code&gt; 项，将会被其他项目放在输出文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AddRuntimeDependenciesToContent&lt;/code&gt; 是一个随意的名字，小伙伴可以根据自己的需求随意更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而核心的逻辑是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets=&quot;GetCopyToOutputDirectoryItems&quot; DependsOnTargets=&quot;GenerateBuildDependencyFile;GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles&quot;&lt;/code&gt; 这里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 BeforeTargets 也就是说明这个 Target 在构建过程的执行时机是需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetCopyToOutputDirectoryItems&lt;/code&gt; 执行之前，这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetCopyToOutputDirectoryItems&lt;/code&gt; 就是决定有哪些内容将会需要输出到最终输出文件夹里面。因此需要在他之前之前，给他设置需要输出的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOnTargets=&quot;GenerateBuildDependencyFile;GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles&quot;&lt;/code&gt; 是因为在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateBuildDependencyFile&lt;/code&gt; 之后才输出 .deps.json 文件，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles&lt;/code&gt; 才输出 .runtimeconfig.json 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有写 DependsOnTargets 那么将会构建提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;error MSB3030&lt;/code&gt; 找不到复制文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB3030&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法复制文件“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeconfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，原因是找不到该文件&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而如果后续你觉得这个原本是输出为可执行文件的进程不想继续作为输出为 exe 了，将 OutputType 修改为库，那么请记得删除上面的代码，因此此时的输出里面将没有包含配置文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想使用引用项目的方法，还有其他方法可以做到，让多个项目没有依赖，但是都能构建。请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/affects-project-building-order.html&quot;&gt;三种方法设置 .NET/C# 项目的编译顺序，而不影响项目之间的引用 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的方法存在的不足是，如果最后是作为框架依赖发布的，那么也许会遇到这样的问题，实际安装的库被作为框架的一部分，此时引用路径将会不相同。构建的项目里面依赖的是本地的 lib 文件的路径，而框架发布的项目使用的是 ref 的文件夹路径。如 GDI 库的实现里面，在运行的时候将会看到输出是找不到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageOptimizationProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;An&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specified&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;manifest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageOptimizationProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netstandard2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 解决 dotnet core 应用进程间引用找不到 runtimeconfig 依赖文件/Roslyn 解决 dotnet core 应用进程间引用找不到 runtimeconfig 依赖文件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020931729581851.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是可执行项目输出的配置文件内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;System.Drawing.Common/4.7.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
       &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;dependencies&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft.NETCore.Platforms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;3.1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft.Win32.SystemEvents&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;4.7.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;runtime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;lib/netstandard2.0/System.Drawing.Common.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;assemblyVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;4.0.0.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;fileVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;4.6.26919.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;runtimeTargets&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;runtimes/unix/lib/netcoreapp3.0/System.Drawing.Common.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;rid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;unix&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;assetType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;runtime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;assemblyVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;4.0.2.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;fileVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;4.700.19.56404&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;runtimes/win/lib/netcoreapp3.0/System.Drawing.Common.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;rid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;win&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;assetType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;runtime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;assemblyVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;4.0.2.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;fileVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;4.700.19.56404&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是实际的 GDI 的库是作为框架共享的，放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/usr/share/dotnet/shared/Microsoft.AspNetCore.App/3.1.6/System.Drawing.Common.dll&lt;/code&gt; 路径，因此找不到库，进程执行失败&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%A7%A3%E5%86%B3-dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%97%B4%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-runtimeconfig-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>Roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Office 文档 文本排版布局 中华人民共和国国家标准 标点符号用法</title>
        <description>&lt;p&gt;我在做一个和 Office 差很多的文本排版软件，而文本排版软件里面的是有国家标准的，如果不符合标准那么这个排版软件是不专业的，或者说这个软件只是一个纯文本软件，而不是一个能做文档的软件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/17 11:07:53 --&gt;

&lt;p&gt;核心规则如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Office 文档 文本排版布局 中华人民共和国国家标准 标点符号用法/Office 文档 文本排版布局 中华人民共和国国家标准 标点符号用法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202071711844743.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中标点符号规则相对复杂，规范如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Office 文档 文本排版布局 中华人民共和国国家标准 标点符号用法/Office 文档 文本排版布局 中华人民共和国国家标准 标点符号用法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020717118259456.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 GB/T 15834 标点符号用法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请自行百度 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GB/T 15834&lt;/code&gt; 就可以找到标准文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前支持最好的是 WPS 的文本排版，支持较弱的是 MS Office 的 Word 软件，而我的软件支持更差&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3-%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%8E%92%E7%89%88%E5%B8%83%E5%B1%80-%E4%B8%AD%E5%8D%8E%E4%BA%BA%E6%B0%91%E5%85%B1%E5%92%8C%E5%9B%BD%E5%9B%BD%E5%AE%B6%E6%A0%87%E5%87%86-%E6%A0%87%E7%82%B9%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E7%94%A8%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3-%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%8E%92%E7%89%88%E5%B8%83%E5%B1%80-%E4%B8%AD%E5%8D%8E%E4%BA%BA%E6%B0%91%E5%85%B1%E5%92%8C%E5%9B%BD%E5%9B%BD%E5%AE%B6%E6%A0%87%E5%87%86-%E6%A0%87%E7%82%B9%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E7%94%A8%E6%B3%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 如何了解某个项目在 msbuild 中所有用到的属性以及构建过程</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 SDK Style 格式的 csproj 十分简化，但是实际上的构建过程需要用到超级多的逻辑，那么如何知道在 msbuild 所使用的构建过程有哪些，定义了那些属性。有那些 target 文件参与了这个项目构建
本文告诉大家一个方法，可以输出某个项目在 msbuild 中的完全使用到的 targets 和属性等&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/18/2020 8:05:09 PM --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;本文需要用到 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/msbuild-command-line-reference#preprocess&quot;&gt;-pp&lt;/a&gt; 这个命令。这个命令可以输出所有内联到此项目的构建过程的文件，以及将构建过程用到的指令输出到文件中。可以通过这个命令了解构建此项目所用到的导入的文件。使用这个命令将不会构建项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个命令添加可以参数，参数是输出文件，如果没有参数，就输出控制台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入某个项目，输入下面命令就可以输出在 msbuild 视角的整个构建用到的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet msbuild -pp:FullProject.xml
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入上面命令，将会输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FullProject.xml&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件的内容很多，大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何了解某个项目在 msbuild 中所有用到的属性以及构建过程/Roslyn 如何了解某个项目在 msbuild 中所有用到的属性以及构建过程0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020618205568088.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以加上平台，只输出某个平台下使用的构建过程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet msbuild -p:TargetFramework=netcoreapp2.0 -pp:FullProject.xml
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BA%86%E8%A7%A3%E6%9F%90%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%9C%A8-msbuild-%E4%B8%AD%E6%89%80%E6%9C%89%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%87%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BA%86%E8%A7%A3%E6%9F%90%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%9C%A8-msbuild-%E4%B8%AD%E6%89%80%E6%9C%89%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%87%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 引用某个文件夹所有文件作为链接</title>
        <description>&lt;p&gt;在 SDK 格式的项目文件可以通过简单代码引用某个文件夹里面指定后缀的文件作为项目文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/15/2020 8:23:09 AM --&gt;

&lt;p&gt;例如我想要引用相对于 csproj 的上一层文件夹里面的 doubi 文件夹里面的所有 cs 文件，作为链接引用的方法，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\doubi\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.blog.csdn.net\%(FileName)%(Extension)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码用到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileName&lt;/code&gt; 可以替换每一项的文件名，加上 Extension 就能表示路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照上面的代码，其实后缀名也是根据引用的文件自动添加，那么如何添加某个文件夹里面的所有 png 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;差不多的逻辑也就能写出添加某个项目里面的所有 png 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Tool.UWP\Assets\*.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\%(FileName)%(Extension)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要引用文件夹里面的所有内容，即使这些内容在文件夹的文件夹里面，也就是不在顶层文件夹，可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Tool.UWP\Assets\**\*.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\%(FileName)%(Extension)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面代码添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;**\*.png&lt;/code&gt; 其中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;**&lt;/code&gt; 表示任意一层文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而有时候包含了 obj 等不期望加入的文件，可以通过 Exclude 输入，请看以下示例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Exclude=&quot;..\Tool.UWP\obj\**\*;&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Tool.UWP\Assets\**\*.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Exclude=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Tool.UWP\obj\**\*;..\Tool.UWP\Foo\**\*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果只是期望引用某个文件夹里面的某几个文件，可以参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-to-reference-msbuild-item-metadata.html&quot;&gt;如何在 MSBuild 中正确使用 % 来引用每一个项（Item）中的元数据 - walterlv&lt;/a&gt; 的写法。先写一个自定义项用来接收需要特殊指定的文件，接着再写一个中转使用的自定义项来拼接，最后加入到引用即可。如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FooAddFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FooAddFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FooAddFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;__FooAddFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(FooAddFileName)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ReferenceFilePath&amp;gt;&lt;/span&gt;..\Tool.UWP\Assets\%(Identity)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ReferenceFilePath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/__FooAddFileName&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(__FooAddFileName-&amp;gt;&apos;%(ReferenceFilePath)&apos;)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\%(FileName)%(Extension)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码自定义了为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooAddFileName&lt;/code&gt; 的自定义项用来接收需要特殊指定的文件。如以上代码指定了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.png&lt;/code&gt; 等特殊几个文件。接着定义了名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;__FooAddFileName&lt;/code&gt; 的自定义项用来中转，凭借上文件夹路径。最后再加入引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想让加入的项目在 VisualStudio 里可见，可加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visible=&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 属性，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\MauiApp\bin\Debug\net6.0\**\*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CopyToOutputDirectory=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PreserveNewest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如需保持相对路径关系，可采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%(RecursiveDir)&lt;/code&gt; 属性，如以下例子，更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\..\DocumentFormat.OpenXml.Flatten\src\DocumentFormat.OpenXml.Flatten\**\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Exclude=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\bin\**\*.cs;**\obj\**\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DocumentFormat.OpenXml.Flatten\%(RecursiveDir)\%(FileName)%(Extension)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果只是为了放入到某个文件夹里面，可以使用 LinkBase 特性辅助，例如全部放入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Shared&lt;/code&gt; 文件夹，例子如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Extras\**\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;LinkBase=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Shared&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用之后的例子效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 引用某个文件夹所有文件作为链接/Roslyn 引用某个文件夹所有文件作为链接0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023129161598688.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法可以将原本一个大的项目，才分为多个小的项目，每个小项目独立，但是最终打包的项目将通过此 方式引用所有的小项目。同时打包的时候不仅主项目会打包，每个小的项目都可以独立打包，这样做的优势是可以提升每个小项目的内聚和降低项目之间的耦合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在将很多基础的工具库都用此方式管理，我将一个工具库拆分为很多个小的工具库，每个工具库只包含很小的功能，但是同时我也创建一个主项目，这个主项目里面只放很少的代码，主要代码都是通过本文的方式引用所有小工具库的代码，这样打包出来的主项目是包含全部功能的。但是这个主项目的大小居然有3M这么大了，里面全部都是代码，很多项目里面根本不需要用到这么大的工具项目，于是这些项目就可以使用小的工具库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时我需要生成不同的平台的库呢？例如某个工具库我只是支持 .NET Framework 的，某个工具库我只支持 WPF 的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时通过宏定义的方式就可以让合并到一起的主项目按照输出的不同的 NuGet 库添加不同的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外我推荐使用 SourceYard 的方式制作源代码包，这样每个小的工具库被引用的时候是通过源代码被引用，这样就不会添加额外的引用文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加额外的引用文件将会降低软件的启动性能，详细测试请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;C# 程序集数量对软件启动性能的影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用 SourceYard 做源代码包请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard/&quot;&gt;SoureYard 官方开源项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多编译相关请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%9F%90%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%89%80%E6%9C%89%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%9F%90%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%89%80%E6%9C%89%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何做源代码包，源代码包的意思是安装的包不是安装dll的方式，而是使用源代码的方式。也就是最后是编译包的源代码而不是添加dll，这个方式是解决想要把项目分小，功能分细，但是不希望项目有很多的 dll，因为如果项目有很多 dll 会让软件打开的时间比较长&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/29 10:58:20 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;先来告诉大家做这个包的目的，如果是使用分开很多项目，一个项目会创建一个 dll ，在客户端的软件，用户很希望软件点击就打开。但是如果 dll 多了，读取dll文件的时间，加上加载 dll 的时间就会很长，这时用户就需要等待软件启动的时间就比较长。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是从软件开发的功能，不同的功能应该使用不同的项目，这样才可以尽可能复用代码。为了让项目可以分细，而且减少创建的 dll 库，就需要使用本文的技术。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用源代码的项目而不是引用 dll 的方法实际上在 Chrome 就是这样做，谷歌的开发就是有很多，大概有几百个项目，但是编译出来的 dll 只有一两个，所以他才有一点击就打开。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;准备工作&quot;&gt;准备工作&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始读本文之前，希望大家先了解一些概念，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/understand-the-csproj.html&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 - walterlv&lt;/a&gt;，这一个文章告诉了大家一些基础，不然在看本文的时候会不知道为什么我需要这样写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用了修改编译，方法是 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/write-msbuild-target.html&quot;&gt;如何编写基于 Microsoft.NET.Sdk 的跨平台的 MSBuild Target - walterlv&lt;/a&gt;，从这个文章可以知道如何修改msbuild的编译&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;最简单的引用方法&quot;&gt;最简单的引用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/the-simplest-way-to-pack-a-source-code-nuget-package.html&quot;&gt;将 .NET Core 项目打一个最简单的 NuGet 源码包，安装此包就像直接把源码放进项目一样 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;手工打包-nuget-引用代码&quot;&gt;手工打包 Nuget 引用代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果看到了上面的博客，会发现实际上自己的需求还不是这么简单，如果需要真正做一个源码包，那么手动写 nuget 打包还是有必要的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是写一个手动打包的 Nuget 程序会占用本文太多的内容，所以我就不使用任何的代码进行打包，使用一步步告诉大家如何打包 nuget 的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;准备&quot;&gt;准备&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;首先需要有一个压缩工具，因为 nuget 的包 nupkg 就是一个压缩包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在应用商店搜索 nuget 可以安装 nuget package explorer ，或者点击&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9WZDNCRDMDM3&quot;&gt;安装&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SublimeText 或 记事本，用来编辑文件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文件夹方式&quot;&gt;文件夹方式&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;一个可以解析的 nuget 包是需要包括指定的一些文件的，最主要就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nuspec&lt;/code&gt;文件，其他的文件都不是必要的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家做一个空白的 nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建空白的-nuget-包&quot;&gt;创建空白的 nuget 包&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个空白文件，文件的后缀名是 nuspec ，文件名就是打包名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.nuspec&lt;/code&gt; 这个将会打出空白的 nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 SublimeText 打开 lindexi.nuspec 输入下面内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;package&amp;gt;
  &amp;lt;metadata&amp;gt;
    &amp;lt;id&amp;gt;lindexi&amp;lt;/id&amp;gt;
    &amp;lt;version&amp;gt;1.2.0&amp;lt;/version&amp;gt;
    &amp;lt;title&amp;gt;lindexi&amp;lt;/title&amp;gt;
    &amp;lt;authors&amp;gt;lindexi&amp;lt;/authors&amp;gt;
    &amp;lt;owners&amp;gt;林德熙;&amp;lt;/owners&amp;gt;
    &amp;lt;description&amp;gt;林德熙是逗比。&amp;lt;/description&amp;gt;
  &amp;lt;/metadata&amp;gt;
&amp;lt;/package&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;标准的 nuget 包的 id 和 titile 、作者都是必须的，如果没有输入这些就无法打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;压缩一下，把后缀名修改为 nupkg 然后尝试使用 nuget package explorer 打开。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187201611165012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187201610533377.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从图片可以看到压缩这个文件的压缩包的名字可以随便写，但是建议格式是 包的 id 加上 包的版本号，这样在垃圾 VisualStudio 才可以找到，不然总是会出现找不到包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试在 VisualStudio 设置包所在的路径，设置的方法我就不在这里告诉大家了，因为这时入门就需要知道的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187201614114962.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我设置了 nupkg 文件所在的文件夹之后，就可以在 VisualStudio 点击浏览，可以找到打出来的 nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187201613171545.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在需要在这个空白的 nuget 包添加多一些东西&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加-build-修改编译过程&quot;&gt;添加 build 修改编译过程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚才是不是觉得太简单了，下面就来告诉大家一些难度比较高的做法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请严格按照本渣的方法来做，建议先自己走一次，发现成功了，再自己尝试修改，在本渣开始使用做源码包时，遇到了很多问题，所以我会在很多博客告诉大家。但是我不会在这个博客说道，这些知识很乱，而且和具体的 VisualStudio 版本有关，最近在给 MSBuild 修改，可能在大家用到就不会遇到这些坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家觉得我这么辛苦，既要写文档又要给微软修vs那么就多给本渣点几个赞吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在把 nuget 的包的名字修改为清真的名字，现在的这个包是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.1.2.0.nupkg&lt;/code&gt; 这样就可以统一变量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.nuspec&lt;/code&gt; 相同文件夹创建一个文件夹 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build&lt;/code&gt; 注意大小写，现在的文件看起来就是这样&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018720162148740.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 build 文件夹，创建两个文件，需要注意这两个文件的文件名都需要保持和我一样，如果你修改为其他的文件名，没有开过光就无法使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187201622196718.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在还不需要在这两个文件里面写东西，先来写一下需要引用的源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;引用的源代码&quot;&gt;引用的源代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了方便告诉大家源代码包是如何做的，这里就不需要创建一个工程来写源代码，只需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.nuspec&lt;/code&gt; 相同文件夹创建一个文件夹 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src&lt;/code&gt; 这个文件夹可以不注意大小写。在这个文件夹创建一个文件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.cs&lt;/code&gt; 在里面写下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我的博客 blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你先把这个代码修改了也可以，这个代码的内容不需要和我一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的文件结构是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用源代码&quot;&gt;使用源代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 build 文件夹的 lindexi.props 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;Project&amp;gt;
  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;Compile Include=&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\lindexi.cs&quot; &amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后打开 lindexi.targets 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;Project&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在把整个文件夹压缩起来，然后修改压缩文件名 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.1.2.nupkg&lt;/code&gt; 注意这个名字一定需要和我一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以在 VisualStudio 安装刚才的包，看到这里就是已经告诉大家做的源码包的最简单方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装源码包&quot;&gt;安装源码包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 创建一个新的项目，在 nuget 设置刚才的 nuget 包所在文件夹，然后点击浏览就可以安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018720163773964.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装之后可以看到 VisualStudio 多了一个文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187201638185824.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在主函数写下面代码，运行可以看到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187201639203907.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以告诉大家源码包就这样做好了，使用这个方式就可以把自己的库作为源代码发给大家，这样即使很小的工具都可以做为一个nuget，而且安装也不需要担心 dll 太多软件启动比较慢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以看到这个方法都是需要自己对一个项目去写，如果想要自动去打包，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;dotnet-campus/SourceYard: Add a NuGet package only for dll reference? By using dotnetCampus.SourceYard, you can pack a NuGet package with source code. By installing the new source code package, all source codes behaviors just like it is in your project.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用上面的方法会发现自己的资源是找不到，包括 xaml 也是无法编译，在 xaml 里面引用资源也是找不到，不过这些问题我都会在 SourceYard 解决&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚才大家可以看到我没有在 nuspec 添加引用，但是我可以使用这个源代码，原理就是新的 VisualStudio 格式可以在安装 Nuget 包自动寻找 build 文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;包id.props&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;id.targets&lt;/code&gt; 文件，自动引用这两个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过引用这两个文件可以发现文件里有下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;
  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;Compile Include=&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\lindexi.cs&quot; &amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/understand-the-csproj.html&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 - walterlv&lt;/a&gt; 可以知道，添加的集合就可以在编译引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码就是添加了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.cs&lt;/code&gt;文件作为编译，上面用到常量，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在使用这个包就可以自动添加代码&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;自定义打包&quot;&gt;自定义打包&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;虽然本金鱼在上面告诉大家这些变量的名字都需要保持和我说的一样，但是实际大家都想自定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;知道了原理是不是大家就可以写出其他代码，例如我的代码有两个文件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.cs&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv.cs&lt;/code&gt; 难道我需要使用两个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\lindexi.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\walterlv.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上我只需要一句代码，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我还有文件夹，文件夹里有一些代码，我可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\**\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以使用所有的 cs 文件了，但是存在的 xaml 文件还没有解决，而且我也不能让开发者去编辑引用的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然编译引用的代码是可以修改，但是这个修改会在升级版本之后就被去掉，也就是开发者以为自己修改代码解决一个问题，实际上在他升级库的时候会发现自己没有解决。因为这个代码引用的是 nuget 的文件，所以其他的开发者拉代码也会发现没有解决问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以这时需要设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visible=&quot;False&quot;&lt;/code&gt; ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\**\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以让开发者在 VisualStudio 无法看到源代码，但是还是可以通过 Resharper 的方法跳转到源代码，如果他这么做了，我也没有办法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 xaml 资源，我需要在 props 文件使用下面代码才可以让 xaml 可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\**\*.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;%(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Designer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于资源文件，例如 WaterEffect.ps 因为资源是需要使用路径才可以使用，如果直接引用源代码会发现资源的路径是找不到，使用下面的代码就可以找到资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\Effects\WaterEffect.ps&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Link&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Effects\WaterEffect.ps&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveNewest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，对于资源不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.ps&lt;/code&gt; 的方法，也就是通配是无法使用的，如果在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Link&lt;/code&gt;里使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt; 那么就会发现无法编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题已经告诉了垃圾微软，不知道会不会在 VisualStudio 去修复。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;资源问题坑了&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/&quot;&gt;黄腾霄&lt;/a&gt;两天，坑了我一天，所以我才把这个问题在这里和大家说，如果大家使用了上面说道的工具，就不需要了解这么多，做源代码包很简单&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决-xaml-找不到方法问题&quot;&gt;解决 xaml 找不到方法问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果使用的是 WPF 程序，就需要额外添加一些代码，在 csproj 文件的开始和最后添加这样的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以解决找不到xx类，或找不到 xx 方法或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS1061&lt;/code&gt; xx 未包含 xx 的定义，并且找不到可接受的第一个 xx 参数的可访问扩展方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ToolsVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists(&apos;obj\xxx.csproj.nuget.g.props&apos;) &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;obj\$(MSBuildProjectName).csproj.nuget.g.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

  其他代码

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists(&apos;obj\xxx.csproj.nuget.g.targets&apos;) &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;obj\$(MSBuildProjectName).csproj.nuget.g.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 xxx.csproj.nuget.g.targets 的 xxx 就是项目名，注意此时不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildProjectName)&lt;/code&gt; 代替项目名，因为在编译过程是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xxx_一段我看不懂的字符_wpftmp.csproj&lt;/code&gt; 而不是直接的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xxx&lt;/code&gt; 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildProjectName).csproj.nuget.g.targets)&lt;/code&gt; 是不对的，因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildProjectName)&lt;/code&gt; 是延迟计算，在 Import 还没有计算出来值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然我不会让大家从零开始打包，我开源 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;dotnet-campus/SourceYard&lt;/a&gt; 可以将项目的源代码打包为 NuGet 包，使用非常方便，只需要在项目里面安装 SourceYard 库，然后重新打包就可以看到创建了 xx.Source.nupkg 包含源代码的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/problems-of-msbuild-and-nuget.html&quot;&gt;MSBuild/Roslyn 和 NuGet 的 100 个坑 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Microsoft.NET.Sdk-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Microsoft.NET.Sdk-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 通过 Nuget 管理公司配置</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何用 Roslyn 管理配置，在开一个新的项目的时候经常需要添加公司，版权等，但是这些信息不想每次都添加于是我就想用 Nuget 管理所有配置，安装一个 nuget 就自动配置&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:58:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;我在公司很久都没开发过业务，我都是在做底层的库，于是我就需要创建很多个项目，只要我发现某个功能用到的一些代码可以在其他功能使用，我就会将这个代码抽到一个库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建新的库的时候，我就需要添加下面配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Company&amp;gt;dotnet-campus&amp;lt;/Company&amp;gt;
&amp;lt;Copyright&amp;gt;Copyright (c) 2018 dotnet-campus&amp;lt;/Copyright&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在第二年的时候，我需要修改很多库的版权，修改为 2019 ，而从 VisualStudio 打开是很慢的，修改一个项目文件需要很长的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且我的团队也有新人加入，我告诉他需要添加一些配置，但是每次的提交我都需要关注，是不是公司名没写对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近我学到 Roslyn 的方法，通过 Nuget 添加配置，下面让我手把手告诉大家如何做一个配置。在上一篇文章&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-nuget-%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;Roslyn 通过 nuget 统一管理信息&lt;/a&gt;告诉了大家如何通过手动写文件的方式做一个 nuget 包，本文来告诉大家通过 VisualStudio 创建工程的方式打包。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比两篇博客，会发现通过 VisualStudio 打包的方式会更加简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 VisualStudio 创建一个 dotnet core 项目，这个项目实际不需要代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建了一个项目之后需要在这个项目里面添加一些文件，假设创建的项目的名字是 lindexi 在这个项目创建 Assets 文件夹，然后在文件夹里面创建 lindexi.props 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 Nuget 管理公司配置/Roslyn 通过 Nuget 统一管理公司配置2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018918204822148&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件将会作为 nuget 安装时使用的文件，在里面就填写配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Company&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Company&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Owners&amp;gt;&lt;/span&gt;$(Company)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Owners&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;Copyright (c) 2023 dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的信息需要根据自己的需要写，通过这里写的内容就可以通过 nuget 安装到自己的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是现在还不能做出一个 nuget 包，还需要在项目文件添加一些内容，右击工程点击编辑项目文件，在项目文件添加一些代码，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp2.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\**&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\**&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;buildMultiTargeting\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在上面的代码就是添加了 Assets 文件夹，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;None Include=&quot;Assets\**&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;build\&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;None Include=&quot;Assets\**&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;buildMultiTargeting\&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码的意思就是打包的时候添加 Assets 文件夹内的所有文件，在打包的时候添加到 build 和 buildMultiTargeting 文件夹下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在右击项目打包就可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\debug&lt;/code&gt; 文件夹下找到 xx.1.0.0.nupkg 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 Nuget 管理公司配置/Roslyn 通过 Nuget 统一管理公司配置3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201891820584961&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件可以通过 Nuget Package Explorer 打开，这个软件可以在应用商店下载，点击&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9WZDNCRDMDM3&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开可以看到下面的文件，这里包含的 build 文件和 buildMultiTargeting&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 Nuget 管理公司配置/Roslyn 通过 Nuget 管理公司配置0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189182121131&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以通过安装这个 nuget 包的方式，测试这个包是否可以使用。安装本地的 nuget 包的方式很简单，通过在 nuget 设置的方法，具体请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-nuget-%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;Roslyn 通过 nuget 统一管理信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时我创建了一个新的 dotnet core 项目，然后在这个项目安装这个包，通过这个方式编译出来的文件，右击属性就可以发现这个 dll 的信息已经包含了。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 Nuget 管理公司配置/Roslyn 通过 Nuget 管理公司配置1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189182171657&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前现在还没做完，如果这时创建了一个 dotnet framework 4.5 的项目，会发现这个包无法安装，因为这个包的依赖是 dotnet core 2.1 ，所以需要添加一些代码让这个包可以在 dotnet framework 使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击编辑项目文件，修改 TargetFramework 为多个，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;netcoreapp2.0;net35&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;
    &amp;lt;Version&amp;gt;1.6.0&amp;lt;/Version&amp;gt;
    &amp;lt;Description&amp;gt;林德熙是逗比&amp;lt;/Description&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;None Include=&quot;Assets\**&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;build\&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;None Include=&quot;Assets\**&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;buildMultiTargeting\&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里将原来的 TargetFramework 修改为 TargetFrameworks 添加了其他的框架，具体可以使用的请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在打出来的包还有影响到安装这个包的项目，还需要在项目文件做一些更改，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;IsTool&amp;gt;true&amp;lt;/IsTool&amp;gt;
    &amp;lt;NoPackageAnalysis&amp;gt;true&amp;lt;/NoPackageAnalysis&amp;gt;
    &amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;true&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;
    &amp;lt;NoBuild&amp;gt;true&amp;lt;/NoBuild&amp;gt;
    &amp;lt;IncludeBuildOutput&amp;gt;false&amp;lt;/IncludeBuildOutput&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体上面的代码的意思请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-nuget-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知 NuGet 属性（使用这些属性，创建 NuGet 包就可以不需要 nuspec 文件啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-nuget-%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;Roslyn 通过 nuget 统一管理信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Nuget-%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%85%AC%E5%8F%B8%E9%85%8D%E7%BD%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Nuget-%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%85%AC%E5%8F%B8%E9%85%8D%E7%BD%AE.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 通过 NuGet 库修改应用程序入口函数</title>
        <description>&lt;p&gt;我和小伙伴说只要你安装我的 NuGet 库无论你怎么做，都会调用我的 Main 函数，默认的主函数不会调用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:37:49 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在程序编译的时候可以通过指定 StartupObject 指定某个命名空间里面的某个类的主函数作为入口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在做 NuGet 包可以通过 Build 文件夹里面添加一些有趣的代码，简单的调试请创建一个简单的 Nuget 包，创建方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html&quot;&gt;VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在做一个 Nuget 包的时候可以直接纯手工写一个 nuget 包，或者修改现有的 Nuget 包文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我使用新项目格式打出一个 lindexi 的包，我通过安装本地nuget包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 NuGet 库修改应用程序入口函数/Roslyn 通过 NuGet 库修改应用程序入口函数0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019421164746788&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成可以在用户名的 .nuget 文件夹找到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个文件夹里面创建 Build 文件夹，在 Build 文件夹创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget 库的 id .targets&lt;/code&gt; 文件，如我这里的是 lindexi 就创建 lindexi.targets 文件，此时看到的文件夹如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha512&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rels&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 lindexi.targets 文件里面可以尝试添加代码，在测试的项目每次都需要运行 git clean -xdf 清理之后才可以使用 dotnet run 运行，这样就可以减少打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 targets 文件里面写的内容，只需要下一次在测试项目使用 dotnet run 就会使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-how-to-use-WriteLinesToFile-to-write-the-semicolons-to-file.html&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/a&gt;写一个新的文件，这个文件里面包括主函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StartupObject&lt;/code&gt; 指定入口函数为刚才创建的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 targets 文件定义临时文件的存放的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_GeneratedEntryPointFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntermediateOutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildProjectName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultLanguageSourceExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_GeneratedEntryPointFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(IntermediateOutputPath)&lt;/code&gt; 是常量，更多请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码是定义路径是 obj 文件夹的 xx.Program.g.cs 的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后写入新的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_GeneratedProgramFileContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;![&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CDATA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;auto-generated&amp;gt;This file was created automatically&amp;lt;/auto-generated&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt;

       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_GeneratedProgramFileContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将代码写入到文件可以使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WriteLinesToFile-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%8F%82%E6%95%B0%E8%BF%87%E9%95%BF%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BC%A0%E5%85%A5.html&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/a&gt;写入到上面定义的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意文件里面有逗号，在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-how-to-use-WriteLinesToFile-to-write-the-semicolons-to-file.html&quot;&gt;Roslyn how to use WriteLinesToFile to write the semicolons to file&lt;/a&gt;告诉大家如何解决逗号的坑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_GeneratedEntryPointFile)&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Overwrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::Escape($(_GeneratedProgramFileContent)))&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Unicode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文件写入之后还需要添加文件到编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_GeneratedEntryPointFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为文件需要编译，所以这个时机需要 CoreCompile 之前，需要设置启动项目为这个文件，全部代码有点长&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_GeneratedEntryPointFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntermediateOutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildProjectName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultLanguageSourceExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_GeneratedEntryPointFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_GenerateRealEntryPointType&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PrepareForBuild;CoreGenerateDragonFruitProgramFile&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(DisableAutoGeneratedMain)&apos; != &apos;true&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreGenerateDragonFruitProgramFile&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Language)&apos; == &apos;C#&apos;&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_GeneratedEntryPointFile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_GeneratedProgramFileContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;![&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CDATA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;auto-generated&amp;gt;This file was created automatically&amp;lt;/auto-generated&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt;

       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_GeneratedProgramFileContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_GeneratedEntryPointFile)&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Overwrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::Escape($(_GeneratedProgramFileContent)))&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Unicode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_GeneratedEntryPointFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以修改应用程序的入口，将入口程序修改为特殊的，那么这样有什么用？在&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/command-line-api&quot;&gt;System.CommandLine&lt;/a&gt;就使用这个方法让用户可以写出多个参数的主函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/command-line-api&quot;&gt;System.CommandLine&lt;/a&gt;请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-system.commandline-%E5%86%99%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%A8%8B%E5%BA%8F&quot;&gt;dotnet 使用 System.CommandLine 写命令行程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多编译相关请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-NuGet-%E5%BA%93%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%85%A5%E5%8F%A3%E5%87%BD%E6%95%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-NuGet-%E5%BA%93%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%85%A5%E5%8F%A3%E5%87%BD%E6%95%B0.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家 Directory.Build.props 是什么有什么优点？如何使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:58:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在 MSBuild 的 15 之后，也就是安装了 VisualStudio 2017 就可以使用的新功能，支持新的 csproj 格式。如何把以前的格式升级为 VisualStudio 2017 的新格式请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MSBuild 15 的一个新的功能就是让开发者可以自己定义项目信息放在一个文件，这个文件会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Common.props&lt;/code&gt; 引用，而且会在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;csproj&lt;/code&gt;项目文件所在的文件夹开始寻找，只要找到存在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt;文件就会自动导入里面的内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了定义&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt;之外，还可以定义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.targets&lt;/code&gt; 文件，不同的只是这个文件是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Common.targets&lt;/code&gt;使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;入门&quot;&gt;入门&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 定义一个随意的值，通过这个值可以用来处理多个项目引用相同的版本。例如我有 3 个不同的项目，我需要把这三个项目打包，但是我需要让这三个项目的版本保持一样，这时需要怎么做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是我在每个项目的项目文件里面写版本，但是我有3个项目，每次修改版本就需要修改三个文件，这样的写法感觉一点都不好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我有 100 个项目，那么我一定也不想去修改。所以下面来告诉使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt;定义版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然上面说了很多东西，但是不要忘了，还没有创建3个项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开宇宙第一IDE某个在i7固态打开需要10分钟的工具，使用随意的变量做3个项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187181240279015.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译/Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译0.png) --&gt;

&lt;p&gt;通过上面的方式创建 3 个项目 GeajoYabaFarcho，SeepoHairsarsawjoo，KawkasDrurxere现在项目可以右击打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187181242241337.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译/Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译1.png) --&gt;

&lt;p&gt;可以看到现在打包的版本是 1.0 ，随意打开一个项目的文件，可以看到还没指定版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netstandard2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以尝试添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 文件，在 sln 文件所在的文件夹创建文件，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018718124461257.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译/Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译2.png) --&gt;

&lt;p&gt;创建的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 文件只需要写很少的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在才是在三个项目右击打包，可以在对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug\&lt;/code&gt; 的文件夹找到下面的文件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;GeajoYabaFarcho.1.2.0.nupkg&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;KawkasDrurxere.1.2.0.nupkg&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;SeepoHairsarsawjoo.1.2.0.nupkg&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在需要修改版本号的时候就只需要修改	&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 文件版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;好处&quot;&gt;好处&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以提供多个项目使用统一的设置，如上面提高的修改版本号。或者统一的输出文件夹，上面有3个项目，打包的时候是输出到3个不同的文件夹，能不能都输出到相同的文件夹？使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 可以指定所有项目相同的输出文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;怎么做呢？肯定我会这里告诉大家，不然会被打的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 在里面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildThisFileDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果真的有看上面的代码，就会看到实际上添加的代码只有下面一句&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildThisFileDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt;就是获得当前文件所在的文件夹，也就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt;所在文件夹的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin&lt;/code&gt;文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于编译变量请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不同的项目之间可以通过快速复制&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt;的方法统一配置，很经常我在写的时候需要打包 nuget 就需要很多常用的属性，如&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以把这个代码写在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 放在最外层，这样创建一个新的项目可以通过这个方法复制这个文件，就不需要自己再写很多属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还可以通过安装 Nuget 的方法自动安装添加这个文件到最顶层文件夹，这时更新属性就通过更新 Nuget 的方式&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;寻找方式&quot;&gt;寻找方式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;只需要把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 放在文件夹，就会自动去找到这个文件，使用属性。但是如果我再创建一个文件夹&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DeahelSuceamor&lt;/code&gt;在这个文件夹里创建一个项目，并且在这个文件夹放一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 猜猜现在会使用哪个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是会和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitignore&lt;/code&gt; 一样继承？骚年，想太多，自己写去吧。之后找到最靠近项目的第一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 使用这个文件，只要找到第一个文件就不会继续从上面继续找。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildProjectFullPath)&lt;/code&gt;开始找，那么&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildProjectFullPath)&lt;/code&gt;是哪个文件夹？骚年，是不是没有认真看博客，本渣已经说了这个知识在&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;，自己点去看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如这个项目是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\GeajoYabaFarcho\DeahelSuceamor\SalisHayjuGiszea&lt;/code&gt;，寻找顺序是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeajoYabaFarcho&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeahelSuceamor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SalisHayjuGiszea&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeajoYabaFarcho&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeahelSuceamor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeajoYabaFarcho&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;不使用这个功能&quot;&gt;不使用这个功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ImportDirectoryBuildTargets&lt;/code&gt; 为 false 可以不使用这个功能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;合并多个文件&quot;&gt;合并多个文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚刚是不是告诉大家，在找到第一个 Directory.Build.props 就不会继续往上找，如果需要合并多个 Directory.Build.props 文件就需要写一些代码，这个代码有些长，例如在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\GeajoYabaFarcho\DeahelSuceamor&lt;/code&gt;文件夹下有  Directory.Build.props 文件，需要在这个文件继续引用上一层的  Directory.Build.props 文件，就需要添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::GetPathOfFileAbove(&apos;Directory.Build.props&apos;, &apos;$(MSBuildThisFileDirectory)../&apos;))&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码写在哪？就在那个需要和上一层的 Directory.Build.props 合并的 Directory.Build.props 里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::GetPathOfFileAbove(&apos;Directory.Build.props&apos;, &apos;$(MSBuildThisFileDirectory)../&apos;))&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样写就会找到第一个 Directory.Build.props 还继续在上一层找另外一个   Directory.Build.props 文件，把两个文件的属性合并。如果有严谨看上面代码，会发现多了一个属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Version&lt;/code&gt;，还记得刚刚上一层的 Directory.Build.props 定义的属性？里面也包含了 Version ，如果两个 Directory.Build.props 都定义 Version 是使用哪个？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;估计是来打一下，看哪个文件赢就使用哪个文件，不过在这里不需要打，因为这个值使用的是哪一个和写 Import 的地方有关，在上面的代码是处于最里层的 Directory.Build.props 赢，最后的版本就是 1.5 。但是如果使用下面的代码，就是上层的 Directory.Build.props 修改属性，最后版本是 1.2 ，因为最后出手的才是有用的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::GetPathOfFileAbove(&apos;Directory.Build.props&apos;, &apos;$(MSBuildThisFileDirectory)../&apos;))&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 Import 就是导入另一个 Directory.Build.props ，如果之前已经有定义一个值，在导入时发现相同的值就替换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/what-s-new-in-msbuild-15-0&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Resharper 去掉注释拼写</title>
        <description>&lt;p&gt;最近在 Resharper 的 2018.2.1 的版本，提供了单词拼写功能，如果自己写错了单词，可以在 Resharper 提示&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/26 8:42:05 --&gt;

&lt;!-- 标签：resharper --&gt;

&lt;h2 id=&quot;resharper-的拼写&quot;&gt;Resharper 的拼写&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Resharper 的 2018.2.1 的版本可以自动找出单词拼写，包括注释的单词，命名空间，属性字段命名，方法命名和方法内的局部变量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Resharper 修改变量命名也很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我写出下面的函数&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Resharper 去掉注释拼写/Resharper 去掉注释拼写1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189418353344&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时我的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;switch&lt;/code&gt; 单词写不对，从上面图片可以看到单词下面有下划线，通过在下划线按 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;alt+enter&lt;/code&gt; 就看可以看到 Resharper 的提示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Resharper 去掉注释拼写/Resharper 去掉注释拼写2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201894183641549&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以通过 Resharper 的拼写重新命名，注意现在的 Resharper 还不会自动帮你选择一个单词，需要自己修改单词。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Resharper 去掉注释拼写/Resharper 去掉注释拼写4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201894183827660&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果单词是自己创建的，可以使用添加到字典，可以添加到自己的设备的设置，可以添加到项目的私人配置，可以添加到项目的团队配置。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Resharper 去掉注释拼写/Resharper 去掉注释拼写5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201894184059924&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果添加到团队的设置，就可以使用 git 同步到团队的仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是很多时候在注释都使用中文，而现在的拼写还没支持好中文，所以下面告诉大家如何在 Resharper 关闭提示&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;关闭拼写&quot;&gt;关闭拼写&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多时候在注释都使用中文，也只有中文的注释需要关闭&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Resharper 去掉注释拼写/Resharper 去掉注释拼写0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201894183237702&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在在 Resharper 默认就打开这个功能，需要点击 Resharper 选择 Option 在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Code Inspection-&amp;gt;inspection severity&lt;/code&gt; 输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;typo&lt;/code&gt; 搜索&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Resharper 去掉注释拼写/Resharper 去掉注释拼写6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/09/04/5b8e61b60e478.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时去掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Typo in comment&lt;/code&gt; 就可以不在中文注释提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个功能虽然比较好，但是很多时候会发现有很多自己需要的单词是他找不到的，下面告诉大家如何添加字典&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加字典&quot;&gt;添加字典&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以从下面的链接找到大量的字典，但是没有包括中文的字典，我暂时也不想去做中文的字典&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/wooorm/dictionaries/tree/master/dictionaries&quot;&gt;dictionaries/dictionaries at master · wooorm/dictionaries&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在下载完成字典之后，只需要使用 Resharper 的 Option 的 Environment 的 ReSpeller 页面选择安装字典，点击加号添加字典就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Resharper 去掉注释拼写/Resharper 去掉注释拼写7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201894184512799&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://blog.jetbrains.com/dotnet/2018/07/10/integrated-spell-checking-respeller-resharper-rider/&quot;&gt;Integrated spell checking with ReSpeller in ReSharper and Rider - .NET Tools Blog.NET Tools Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/help/resharper/Spell_Checking.html&quot;&gt;Spell Checking with ReSpeller - Help&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/hunspell/hunspell&quot;&gt;hunspell/hunspell: The most popular spellchecking library.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/52158837/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/q/52158837/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Resharper-%E5%8E%BB%E6%8E%89%E6%B3%A8%E9%87%8A%E6%8B%BC%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Resharper-%E5%8E%BB%E6%8E%89%E6%B3%A8%E9%87%8A%E6%8B%BC%E5%86%99.html</guid>
        
        
        <category>resharper</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn how to use WriteLinesToFile to write the semicolons to file</title>
        <description>&lt;p&gt;As you know, the WriteLinesToFile will separate the item by semicolons. How can we use WriteLinesToFile to write the semicolons to file?&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/6 19:13:42 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;For example, we need to write the code below to file.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;I am lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;As you can see, we can find some problems in the code.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The first thing is the code include quotation mark that we can not write the code directly.&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn how to use WriteLinesToFile to write the semicolons to file/Roslyn how to use WriteLinesToFile to write the semicolons to file0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018111161758689&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We can use property item with “CDATA” that CDATA is defined as blocks of text that are not parsed by the parser.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
                Console.WriteLine(&quot;I am lindexi&quot;);
       ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/WriteLinesToFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;You can find that your content in the file misses the semicolons character.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We can use &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%3b&lt;/code&gt; to replace the semicolons.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
                Console.WriteLine(&quot;I am lindexi&quot;)%3b
       ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/WriteLinesToFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;After you run the target, you can find a file named lindexi.cs added in your project.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp2.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;T2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
                Console.WriteLine(&quot;I am lindexi&quot;)%3b
       ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/WriteLinesToFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn how to use WriteLinesToFile to write the semicolons to file/Roslyn how to use WriteLinesToFile to write the semicolons to file1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018111162627461&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Please open the file and then you can find the content in the file include the semicolons character.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We can set the property in the WriteLinesToFile task to Overwrite the file.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;You can copy the code below to your project file and then run your project. You will see the console output something interesting.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;T1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
using System%3b

namespace CeseacooteeGowgu
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(&quot;I am lindexi&quot;)%3b
        }
    }
}
       ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Overwrite=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/WriteLinesToFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;I remove all your code and replace the code to the content in SomeThing property. And then I add the code that named lindexi.cs to compile.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;using-msbuild-escape&quot;&gt;Using MSBuild Escape&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;We can find this way should change the code. We can not copy the code in other to write to file and we should replace all the semicolons to &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%3b&lt;/code&gt; that is hard to change all the code.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We can use MSBuild Escape to escape the semicolons and you can see the code.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;T1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
using System;

namespace CeseacooteeGowgu
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(&quot;I am lindexi&quot;);
        }
    }
}
       ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::Escape($(SomeThing)))&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Overwrite=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/WriteLinesToFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[MSBuild]::Escape&lt;/code&gt; can use &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/property-functions?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;property function&lt;/a&gt; to escape strings.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/how-to-escape-special-characters-in-msbuild?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;How to: Escape Special Characters in MSBuild - Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In the CDATA section that follows,&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%40&lt;/code&gt; = &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%25&lt;/code&gt; = &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;% &lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%3B&lt;/code&gt; = &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%24&lt;/code&gt; = &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-how-to-use-WriteLinesToFile-to-write-the-semicolons-to-file.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-how-to-use-WriteLinesToFile-to-write-the-semicolons-to-file.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 让 VisualStudio 急速调试底层库方法</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个很大的项目，这个项目里面包含了很多小的底层库。有一天我发现了某个底层库可能有小伙伴挖了一个坑，我期望调试这个底层库，但是我一点都不想编译整个大项目，因为底层库被太多的项目应用，一点点修改都需要编译很久。本文提供一个简单的方法让大家可以通过修改项目文件，让 VisualStudio 可以急速调试底层库，每次更改底层库只需要重新编译底层库就可以&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/29 20:02:09 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法和&lt;a href=&quot;ttps://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;通过外部调试方法快速调试库代码&lt;/a&gt; 说到的方法几乎相同，只是通过上面文章的方法会让输出的时候带了底层库依赖的库文件会影响软件的正常运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我有一个大的项目和一个底层库，大的项目是 BemjefearjiLebedayal 底层库是 FibiwhearweJukelerekalu 具体的代码我都放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/423f7de145212d75ada919bbef7e0ff50fac0777/BemjefearjiLebedayal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴关注&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 BemjefearjiLebedayal 大项目里面引用了底层库，在底层库里面我需要调试一个 Foo 的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在主项目的主函数是这样使用的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我需要在 GetFoo 函数里面使用断点，我需要修改返回值，小伙伴使用的方法是先修改 GetFoo 方法里面的代码，然后点击启动大项目。这样就需要从底层库编译到主项目，需要等待很长的编译时间。不过小伙伴会在这段时间里面水了很多 QQ 群，所以我才会一天都看到一些小伙伴都在群里说话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从&lt;a href=&quot;ttps://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;通过外部调试方法快速调试库代码&lt;/a&gt; 可以知道，想要让 VisualStudio 调试库的代码只需要将对应的 dll 文件和符号文件放在了需要调试的大项目的文件夹里面就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法通过重定向输出文件夹可以做到，但是我的底层库会依赖很多特殊的库，这些库和主项目使用到的库可能不相同，此时重定向整个输出文件夹会让主项目无法进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是在编译完成的时候，通过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-Copy-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;MSBuild Copy 复制文件&lt;/a&gt; 将输出的库文件复制到主项目的文件夹，这样就可以做到每次更改只编译库的代码，提升了调试速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击 FibiwhearweJukelerekalu 底层库的csproj编辑文件，在 2019 可以通过双击进入编辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainProjectPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BemjefearjiLebedayal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainProjectPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CopyOutputLibToFastDebug&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)$(AssemblyName).dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)$(AssemblyName).pdb&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(OutputFileToCopy)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MainProjectPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将 MainProjectPath 里面的代码替换为你实际的项目的代码，请将上面代码放在底层库的项目文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将会在编译完成的时候会将输出的文件从底层库的输出文件夹复制到 MainProjectPath 设置的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在还差一步就是启动调试，通过右击底层库，点击属性，点击调试，点击可执行文件，输入主项目的启动程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 让 VisualStudio 急速调试底层库方法/Roslyn 让 VisualStudio 急速调试底层库方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20195291993337&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以在底层库里面点击运行进行调试，同时可以做二进制兼容的改动。关于二进制兼容请看&lt;a href=&quot;ttps://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写到这里的代码已经放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/423f7de145212d75ada919bbef7e0ff50fac0777/BemjefearjiLebedayal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 如果小伙伴还不知道上面的步骤，可以下载代码自己运行一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然每次都这样做还是比较不清真，因为编辑项目文件的时候的提示很少，很容易写错，所有的底层库写的代码都差不多，是不是可以做一个 NuGet 库帮助写代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没错，我创建了项目 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&quot;&gt;dotnet-campus/UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug: 通过复制输出文件让 VisualStudio 外部启动快速调试底层库 Using MSBuild Copy Output File To Fast Debug&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴关注&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在需要调试的底层库项目安装 NuGet 库 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&quot;&gt;dotnetCampus.UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;配置&quot;&gt;配置&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;配置有两个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基础方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过右击底层库属性，点击调试，设置为可执行文件，路径修改为主项目的启动程序。就可以在底层库点击调试运行主项目调试，同时支持打断点和进行二进制兼容的更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;高级方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑底层库项目的 csproj 文件，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainProjectPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;主项目的输出文件夹&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainProjectPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请注意 主项目的输出文件夹 的路径最后使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&lt;/code&gt; 结束，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\doubi\&lt;/code&gt; 如果是将底层库放在其他文件夹，请将 主项目的输出文件夹 修改为实际的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;推荐使用方法&quot;&gt;推荐使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果是小项目进行调试，推荐修改库的demo或添加单元测试进行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是需要调试具体状态，而不方便写demo等推荐使用此工具提升调试效率，可以将此工具在各个底层库安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是需要做比较大的更改，如接口修改，推荐使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DllReferencePathChanger&quot;&gt;dotnet-campus/DllReferencePathChanger: VS DLL引用替换插件&lt;/a&gt; 插件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴也可以看到，使用此方法的优点就是可以启动底层库的 sln 文件，通过右击属性调试设置启动为主项目，这样运行一个底层库的速度会比运行主项目快。如果此时的主项目包含了pdb文件，也就是放在 debug 构建出来的，那么将可以在底层库里面调试主项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是存在的问题是要求底层库构建的 dll 能替换主项目里面的对应的 dll 文件，如果存在二进制不兼容，也就是无法替换 dll 那么将无法使用本文方法。推荐的是了解当前主项目用到的底层库的版本，将底层库切换到主项目使用的版本，然后进行调试。但是现在遇到的问题是如何确定底层库被引用的版本？推荐每个发布的NuGet包都包含对应的 Tag 号，这样方便切换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是要让小伙伴记得每次发布都打Tag号好像比较坑，一个推荐的方法是推 Tag 打包的方法，通过 Tag 触发自动构建，在这里自动创建 NuGet 库。有一个开源的库 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;dotnetCampus.TagToVersion&lt;/a&gt; 能够在自动构建时通过 Tag 修改版本号然后打包，这样打包就对应版本号&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在软件运行的时候依然可以移动 dll 或 exe 的路径，而此工具将底层库项目的输出 dll 和 pdb 文件拷贝到主项目的文件夹或 MainProjectPath 设置的文件夹，将原本的dll和pdb重命名，然后通过调试的可执行文件方式启动主项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的主项目将会加载新的dll文件，同时因为存在 pdb 文件也能进去代码调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过将原本dll重命名的方式可以解决主项目执行的文件占用问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此调试方式要求对底层库的更改满足二进制兼容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于二进制兼容请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;感谢 https://github.com/kkwpsv/lsjutil 提供 json 解析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-Copy-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 如何使用 MSBuild Copy 复制文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%AE%A9-VisualStudio-%E6%80%A5%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%BA%93%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%AE%A9-VisualStudio-%E6%80%A5%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%BA%93%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>Roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 使用 Directory.Build.props 管理多个项目配置</title>
        <description>&lt;p&gt;在一些大项目需要很多独立的仓库来做，每个仓库之间都会有很多相同的配置，本文告诉大家如何通过 Directory.Build.props 管理多个项目配置&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:35:52 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在我的 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.wpf.Framework/&quot;&gt;MVVM 框架&lt;/a&gt;需要三个不同的库，一个是 Framework 另外两个是 WPF 和 UWP 这三个库有很多重复的配置，如版本号和作者信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在之前，我每次发布的时候，我都需要修改三个不同的仓库的版本号，将几个版本号升级到最新，但是这个方法如大家所见，效率是很低的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的另外的博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Nuget-%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%85%AC%E5%8F%B8%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;Roslyn 通过 Nuget 管理公司配置&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-nuget-%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;Roslyn 通过 nuget 统一管理信息&lt;/a&gt; 介绍了统一管理配置的优点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是很显然，我暂时无法使用 nuget 的方法统一几个仓库的配置，我需要一个新的方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在看到我之前的博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/a&gt; 可以知道，通过 Directory.Build.props 文件可以修改配置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是本渣就使用这个方法统一配置，我在项目的最外面添加了 Directory.Build.props 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 使用 Directory.Build.props 管理多个项目配置/Roslyn 使用 Directory.Build.props 管理多个项目配置0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018920151353506&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我创建了 Build 文件夹，这个文件夹里面就放一个文件，这个文件就是管理版本号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Build\Version.props

&amp;lt;Project&amp;gt;
  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;Version&amp;gt;2.1.156&amp;lt;/Version&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的问题是如何让 Framework 三个不同的仓库引用这个文件，使用这个文件的版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Directory.Build.props 添加下面的代码就可以让 Framework 项目找到版本号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;
  &amp;lt;Import Project=&quot;build\Version.props&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以导入版本号文件，也就是可以让 Framework 等项目引用这个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了版本号也有很多的信息可以通过这个方式配置，如设置作者信息，作者的信息是属性需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;
  &amp;lt;Import Project=&quot;build\Version.props&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;Authors&amp;gt;lindexi&amp;lt;/Authors&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了作者还有很多相同的信息，如仓库的路径，下面我就直接将所有可以用到的属性写出来，这样大家可以复制下面的代码到自己的 Directory.Build.props 通过修改信息定义自己的配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&amp;lt;Project&amp;gt;
  &amp;lt;Import Project=&quot;build\Version.props&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;OutputPath&amp;gt;$(MSBuildThisFileDirectory)bin\$(Configuration)&amp;lt;/OutputPath&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 打包的文件夹 --&amp;gt;
    &amp;lt;PackageOutputPath&amp;gt;$(OutputPath)&amp;lt;/PackageOutputPath&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 是否包括符号，默认为 false 设置为 true 会创建 xx.symbols.nupkg 文件 --&amp;gt;
    &amp;lt;IncludeSymbols&amp;gt;true&amp;lt;/IncludeSymbols&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 作者名 --&amp;gt;
    &amp;lt;Authors&amp;gt;lindexi&amp;lt;/Authors&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 是否在每次重新编译的时候创建 nuget 包 --&amp;gt;
    &amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;true&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 在 nuget 设置的项目的 url 通过这个 url 可以在 nuget.org 看到项目主页 --&amp;gt;
    &amp;lt;PackageProjectUrl&amp;gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework&amp;lt;/PackageProjectUrl&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 在 nuget 设置项目的仓库，通过这个 url 可以点击到源代码 --&amp;gt;
    &amp;lt;RepositoryUrl&amp;gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework&amp;lt;/RepositoryUrl&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 版权，很多时候都是写 Copyright © 2018 公司, All Rights Reserved. --&amp;gt;
    &amp;lt;Copyright&amp;gt;MIT&amp;lt;/Copyright&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 让用户安装的时候看到的版权链接 --&amp;gt;
    &amp;lt;PackageLicenseUrl&amp;gt;https://github.com/lindexi/UWP/blob/master/LICENSE&amp;lt;/PackageLicenseUrl&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 在 nuget 设置标签 --&amp;gt;
    &amp;lt;PackageTags&amp;gt;WPF;MVVM;UWP&amp;lt;/PackageTags&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;!--指定自己的在安装 nuget 时修改编译--&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 添加的 README 文件 --&amp;gt;
    &amp;lt;None Include=&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)README.md&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;&quot; Visible=&quot;false&quot;/&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 就是替换文件所在的文件夹路径，更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_7945110.html&quot;&gt;Roslyn 入门 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%85%8D%E7%BD%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%85%8D%E7%BD%AE.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Sublime Text 安装中文、英文字体</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Sublimte Text 如何使用默认的字体，英文好看，但是中文不好，所以我就找了一个支持中文英文的字体。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/29 16:35:25 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;yahei-consolas-hybrid&quot;&gt;YaHei Consolas Hybrid&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个字体看起来效果比较差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812091421.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果无法下载，请到我的 &lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10215113&quot;&gt;CSDN下载 Sublime Text 中文 英文字体 YaHei Consolas Hybrid 1.12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;sourcecodepro&quot;&gt;SourceCodePro&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个字体在英文是很好，但是显示中文不好看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732412392.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BTSYNC：B6EZLWWDHSMHDHNF6DLOMGKYBSXT7OI4R&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/adobe-fonts/source-code-pro&quot;&gt;https://github.com/adobe-fonts/source-code-pro&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;yahei-monaco-hybird-混合字体&quot;&gt;Yahei Monaco Hybird 混合字体&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;建议使用字号 16&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812095947.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/maxsky/Yahei-Monaco-Hybrid-Font&quot;&gt;maxsky/Yahei-Monaco-Hybrid-Font: Microsoft Yahei UI Regular &amp;amp; Apple Monaco Hybrid. 微软雅黑和 Monaco 字体混合版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;做字体&quot;&gt;做字体&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果觉得没有一个字体符合需要，那么就自己做一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://font-creator-program.cn.uptodown.com/windows&quot;&gt;https://font-creator-program.cn.uptodown.com/windows&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;合并多个字体&quot;&gt;合并多个字体&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;请使用 FontForge 合并字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击选择字体，他的字体放在  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\FontForge\&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812093732.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 FontInfo 修改字体名，注意名称不能添加空格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812094548.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击文件保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812093945.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;教程：http://designwithfontforge.com/zh-CN/The_Final_Output_Generating_Font_Files.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Sublime-Text-%E5%AE%89%E8%A3%85%E4%B8%AD%E6%96%87-%E8%8B%B1%E6%96%87%E5%AD%97%E4%BD%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Sublime-Text-%E5%AE%89%E8%A3%85%E4%B8%AD%E6%96%87-%E8%8B%B1%E6%96%87%E5%AD%97%E4%BD%93.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家经常使用的 NameSyntax 拿到值的 ToString 和 ToFullString 方法的区别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/19 15:22:23 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;从代码可以看到 NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 方法是调用 Green 的 ToString 和 ToFullString ，所以具体还需要进入 Green 看是如何写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018714927294075.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别0.png) --&gt;

&lt;p&gt;这里 NameSyntax 的 Green 是 GreenNode ，从 代码可以看到两个方法的区别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018714929553566.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别1.png) --&gt;

&lt;p&gt;使用 ToFullString 会添加前后的空白代码，使用 ToString 的就会去掉前后空白代码，如获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using lindexi.wpf.Framework&lt;/code&gt; 的代码，使用两个不同的函数可以获得不同的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018714935172735.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018714936138557.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别3.png) --&gt;

&lt;p&gt;除了空白，使用 ToFullString 可以拿到换行，如获得类的基类，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TypeSyntax&lt;/code&gt; 拿到的可能包含换行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如类型 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;class lindexi : doubi&lt;/code&gt; ，使用两个不同的函数可以看到不同的变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018714948184727.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018714949408765.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别5.png) --&gt;

&lt;p&gt;所以 ToFullString 拿到的变量使用 Trim 就是 ToString 拿到的变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果好奇本文开始说的  Green 是什么，请看 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/the-red-green-tree-of-roslyn.html&quot;&gt;理解 Roslyn 中的红绿树（Red-Green Trees） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-NameSyntax-%E7%9A%84-ToString-%E5%92%8C-ToFullString-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-NameSyntax-%E7%9A%84-ToString-%E5%92%8C-ToFullString-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>resharper 自定义代码片</title>
        <description>&lt;p&gt;我们在做一件事前，需要先做工具，工具好，最后我们做事也快。这个过程需要的时间也是值得的。
我们在C#下使用的工具，有一个神器，Resharper，他可以帮修改代码、重构，做很多重复的事。
而Resharper 虽然强大，但是还不能全和我们需要的一样，如代码片，有些需要或经常使用的代码还是没有，需要自己去写，他自带的代码片叫 Live Template.
Resharper的代码预知和 VisualStudio 的代码片相似，但是他可以知道当前输入
是变量还是属性，这样就比原来的好用。
本文主要：如何修改Resharper代码片，自定义代码片&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/14 17:34:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：Resharper --&gt;

&lt;p&gt;原本我的 VisualStudio 也是可以自定义代码片，在工具选择代码片，导入自己写的代码片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装了 Resharper 2016.2 会隐藏 VisualStudio 的代码片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;resharper 提供了很有用的代码片，但是我们还是觉得不够，这时我们需要自己编辑 Resharper 代码片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将会告诉大家，如果在 resharper 定义自己需要的 代码片 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Resharper &amp;gt; Tool &amp;gt; Templates Explor&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/76a67ab5-7429-4e23-8bd2-6d6d68755c8e2016122205413.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择语言&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/76a67ab5-7429-4e23-8bd2-6d6d68755c8e2016122205450.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择一个修改的代码片，选择编辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/76a67ab5-7429-4e23-8bd2-6d6d68755c8e2016122205827.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以添加新的代码片，我们新建一个，接下来准备做一个简单的东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和vs的一样，除了不变的文字，对于需要改变的变量，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$变量$&lt;/code&gt;。在输入的时候，对于变量相同，会在输入之后换为相同单词，而不同的变量，可以按 Enter 跳到下一个，当然一旦按 Enter 就是确定这个单词。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我们想写一个ViewModel经常写的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中所有的属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public&lt;/code&gt;是固定的，但是类型不是，我们给类型一个变量&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$string$&lt;/code&gt;，
可以看到 Url 是变量名，不同的，我们给一个变量，$name$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到，这变量，有 Url 需要我们写三遍，而且还需要写set、get，所以我们需要写一个简单的模板，直接使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我就直接写出一个可以使用的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  
		 &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;       
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;END&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有输入的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$string$&lt;/code&gt;都会代换为一个单词，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$name$&lt;/code&gt;也代换为一个单词，这个单词就是用户输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写完我们设置按键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/136fe646-e19f-446e-99e9-0159fa8e5fca2016123193729.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一个就是在代码按 ps 就会使用属性加上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnPropertyChanged();&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有特殊的变量&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$END$&lt;/code&gt;，变量作用在用户写完就是跳到END位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有定义一些常用的变量，这变量不会让用户改变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先看下有哪些。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$SELECTION$&lt;/code&gt;就是选择放在地方，这代码用在的是surround templat，关于这个我们刚才没有说，刚才说的是快速输入代码，而包围代码是我们选择了一段代码，然后让模板把代码包围。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$SELSTART$&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$SELEND$ &lt;/code&gt; 选择一段字符结束，和上面的合起就是选择一段&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用之前Vs写的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实上面代码，我们不能让命名有下划线小写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要让变量名小写，我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;macr&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我们写出一个变量，可以在左边出现 mar&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们修改下模板&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  
		 &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;       
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;END&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/76a67ab5-7429-4e23-8bd2-6d6d68755c8e2016122213645.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击属性选择，我们可以让输入的变量，修改范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/76a67ab5-7429-4e23-8bd2-6d6d68755c8e2016122213830.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入Name是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Suggest name variable&lt;/code&gt;输入名称为变量名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后field是在Name前第一个小写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择上下就是输入变量的前后，第一个是第一输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://www.jetbrains.com/help/resharper/2016.2/Templates__Creating_and_Editing_Templates.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写好，我们选快捷键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一个新建工程输入快捷键，就可以输入我们写的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;常用功能&quot;&gt;常用功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来介绍一下功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;../Resharper 如何把类里的类移动到其他文件.md&quot;&gt;Resharper 如何把类里的类移动到其他文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何在 Resharper  忽略文件？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一些文件需要忽略，不让他分析，因为这文件太多错误，但是是必要的，可以打开Resharper 设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择 Code Inspection ，设置，添加例外文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017413103255.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加例外文件可以指点哪些文件忽略，可以忽略某个文件，很简单，如果有不懂请告诉我。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何显示空格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;显示有多少空格，有些代码可能存在看不见的字&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\u0012&lt;/code&gt;，如果有这些，你以为是空格。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以需要显示空格，按 ctrl+r+w&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017413103548.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/resharper-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%89%87.html</link>
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        <category>Resharper</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Resharper 如何把类里的类移动到其他文件</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候，看到一个类里有很多类，需要把他移动其他文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/14 17:34:39 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：Resharper --&gt;

&lt;p&gt;假如有一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;B&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何把 B 移动文件 B里？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般使用 快捷键是 Resharper 的快捷键，如果不是的话，打开设置选择快捷键是 Resharper&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后选择 B ，按 ctrl+shift+R&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732420813.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;移动到其他文件，第一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样输入文件名称就可以移动类到其他文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个快捷键可以把类移到其他命名空间，安全删除，提取属性做接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要Resharper多行注释，请用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+shift+/&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Resharper-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8A%8A%E7%B1%BB%E9%87%8C%E7%9A%84%E7%B1%BB%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%85%B6%E4%BB%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Resharper-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8A%8A%E7%B1%BB%E9%87%8C%E7%9A%84%E7%B1%BB%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%85%B6%E4%BB%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Resharper</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>三种方式设置特定设备UWP XAML view</title>
        <description>&lt;p&gt;开发者可以设置UWP特定设备xaml view，在桌面，手机，Iot，这个对于设置对不同设备的不同屏幕有用。我们可以使用RelativePanel，VisualStateTriggers，但是这样我们的xaml很大，我们在弄的时候觉得想修改一个东西会让我们把全部删了。
为了让我们可以在不同设备使用不同xaml view，我们可以有下面的方式：&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在不同设备显示不同背景颜色，文本，在同xaml，开始的页面&lt;/p&gt;

&lt;Page x:Class=&quot;DeviceFamily.MainPage&quot; xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot; xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot; xmlns:local=&quot;using:DeviceFamily&quot; xmlns:d=&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot; xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot; mc:Ignorable=&quot;d&quot;&gt;

    &lt;Grid Background=&quot;Blue&quot;&gt;
        &lt;TextBlock Foreground=&quot;White&quot; Text=&quot;This is desktop.&quot; FontSize=&quot;72&quot; VerticalAlignment=&quot;Center&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; /&gt;
    &lt;/Grid&gt;
&lt;/Page&gt;

&lt;h2 id=&quot;新建文件夹devicefamily-type&quot;&gt;新建文件夹DeviceFamily-Type&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;里面的type是我们的设备，手机：Mobile，桌面：Desktop，IOT&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我们的解决方案新建一个文件夹，我们这里在手机Mobile&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-4-6/21773005.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在新建DeviceFamily-Mobile新建xaml，MainPage&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://res.cloudinary.com/dvi6ot1t1/image/upload/v1438517274/deviceFamilyVS2_g6gazd.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建类MainPage&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://res.cloudinary.com/dvi6ot1t1/image/upload/v1438517385/deviceFamilyVS3_zrnft1.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在手机运行，就会使用DeviceFamily-Mobile/MainPage.xaml，如果是其他，就会使用解决方案DeviceFamily/MainPage.xaml&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;在xaml文件加devicefamily-type&quot;&gt;在xaml文件加.DeviceFamily-Type&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;第二种方式在xaml文件加.DeviceFamily-Type，我们创建一个新的xaml，MainPage.DeviceFamily-Mobile.xaml
&lt;img src=&quot;http://res.cloudinary.com/dvi6ot1t1/image/upload/v1438517871/deviceFamilyVS4_syhdit.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
我们不能使用方法1和2在一个工程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们打开mobil会使用MainPage.DeviceFamily-Mobile.xaml&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;initializecomponent重载&quot;&gt;InitializeComponent重载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;添加一个DeviceFamily-Type文件夹在里面写一个xaml会在MainPage.g.i.cs对InitializeComponent重载。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contentLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contentLoaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceLocator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceLocator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///MainPage.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Primitives&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComponentResourceLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以指定一个uri到需要xaml&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://res.cloudinary.com/dvi6ot1t1/image/upload/v1438520919/deviceFamilyVS5_gdgxb8.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyticsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VersionInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Mobile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usePrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///PrimaryMainPage.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Absolute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///SecondaryMainPage.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Absolute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;使用DeviceFamily指定视图的效果，首先是桌面的MainPage.xaml&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://res.cloudinary.com/dvi6ot1t1/image/upload/v1438521366/desktop_yaxua2.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
我们使用不同颜色放在mobil
&lt;img src=&quot;http://res.cloudinary.com/dvi6ot1t1/image/upload/v1438521806/mobile1_sin4zt.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
如果使用方式3，我们需要手动在main写我们需要加载，我们有两个xaml
&lt;img src=&quot;http://res.cloudinary.com/dvi6ot1t1/image/upload/v1438522070/mobile-primary_j8v5fl.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://res.cloudinary.com/dvi6ot1t1/image/upload/v1438522070/mobile-secondary_gjihv4.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;单页面触发器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在一个页面不同设备使用不同的xaml
&lt;a href=&quot;https://github.com/dotMorten/WindowsStateTriggers/blob/master/src/TestApp/Samples/DeviceFamilySample.xaml&quot;&gt;WindowsStateTriggers DeviceFamily sample&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/igrali/UWP-DeviceFamily&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/mushroom/p/5080032.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://igrali.com/2015/08/02/three-ways-to-set-specific-devicefamily-xaml-views-in-uwp/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%89%E7%A7%8D%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%89%B9%E5%AE%9A%E8%AE%BE%E5%A4%87UWP-XAML-view.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%89%E7%A7%8D%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%89%B9%E5%AE%9A%E8%AE%BE%E5%A4%87UWP-XAML-view.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>sublime Text 正则替换</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我遇到一个文章，需要把所有的 (数字)  换为 [数字]&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我使用 Sublime Text的替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先，我们需要打开正则使用“Alt+R” 或打开“Ctrl+h”选择正则。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们开始输入正则，“ &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\((\d+\)&lt;/code&gt; ” 我们需要拿出的是数字，所有在数字加“()”。于是在替换写“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\[$1\]&lt;/code&gt;”，其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$0&lt;/code&gt;就是所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$1&lt;/code&gt;就是第一个括号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用正则可以去看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%AD%A3%E5%88%99%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F30%E5%88%86%E9%92%9F%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%95%99%E7%A8%8B.html&quot;&gt;正则表达入门&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sumlime 还可以创建代码行，做法也很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Tools   New Snippet&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/d021ae55-501f-4838-a9a0-f09ee95a83b82016121992723.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; content&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
Hello, ${1:this} is a ${2:snippet}.
]]&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; /content&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Optional: Set a tabTrigger to define how to trigger the snippet --&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;tabTrigger&amp;gt;hello&amp;lt;/tabTrigger&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Optional: Set a scope to limit where the snippet will trigger --&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;scope&amp;gt;source.python&amp;lt;/scope&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; /snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;content 是我们按下快捷键的内容，$ {1:this} 就是第一个输入内容，其中，默认写This，所有的{1}都代换你输入的第一个。$2就是第二个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要设置快捷键。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;tabTrigger&amp;gt;hello&amp;lt;/tabTrigger&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就是按下 hello，按下 tab 就会使用代码段。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写好，我们保存在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\&amp;lt;Use&amp;gt;\AppData\Roaming\Sublime Text 2\Packages\User&lt;/code&gt; 后缀&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.sublime-snippet&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们有时打开中文会乱码，我们可以 ctrl+shift+p&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入 Package  control:install 安装 CovertToUTF8&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/sublime-Text-%E6%AD%A3%E5%88%99%E6%9B%BF%E6%8D%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/sublime-Text-%E6%AD%A3%E5%88%99%E6%9B%BF%E6%8D%A2.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>resharper 跳转到源代码</title>
        <description>&lt;p&gt;resharper 可以使用 ctrl+b 跳转到源代码，但是如果使用库的源代码，那么如何跳转，会显示对象管理器，那么如何让resarper 跳转到源代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;打开 resharper 选择设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 tool-&amp;gt;External xx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017510102722.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择跳转到源代码，点击确定，这样就可以让他跳转到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动可以让他反编译库，resharper很是厉害，有了他，我打码速度加了几十倍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/resharper-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%89%87.html&quot;&gt;resharper 自定义代码片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Resharper-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8A%8A%E7%B1%BB%E9%87%8C%E7%9A%84%E7%B1%BB%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%85%B6%E4%BB%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Resharper 如何把类里的类移动到其他文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置 Resharper 的快捷键，可以到 VisualStudio 的工具 设置，键盘，搜索对应的 Resharper 的快捷键设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于如何获得 Resharper 快捷键，请看&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/help/resharper/Reference__Keyboard_Shortcuts.html#navigation_and_search&quot;&gt;Default Keyboard Shortcut Schemes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/resharper-%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E5%88%B0%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/resharper-%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E5%88%B0%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>ReSharper</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>How to Integrate Microsoft.Maui.Graphics into the UNO Framework in dotnet</title>
        <description>&lt;p&gt;This article will guide you on how to integrate Microsoft.Maui.Graphics into the UNO framework. Once the integration of Microsoft.Maui.Graphics is complete, it allows the UNO framework to reuse many existing drawing infrastructures and libraries, and further connect with MAUI.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/1/29 11:46:07 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;As we know, a large number of project types in UNO are built based on Skia as the underlying rendering engine. In Microsoft.Maui.Graphics, there is an implementation for Skia, namely the Microsoft.Maui.Graphics.Skia implementation method. According to the &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/Uno.Samples/tree/master/UI/SkiaSharpTest&quot;&gt;UNO Skia example&lt;/a&gt;, we can use SKXamlCanvas to directly draw Skia content in UNO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;However, the bad news is that as of January 29, 2024, the SKXamlCanvas in UNO is connected to UNO in a hacky way. In SKXamlCanvas, a new SKSurface will be recreated for developers to draw on, and then the drawn Bitmap will be copied to UNO’s WriteableBitmap via the CPU, allowing UNO to use the form of picture drawing to draw the WriteableBitmap. The indirect connection method between WriteableBitmap and Skia will greatly affect the drawing performance, and there is a lot of CPU pressure and drawing delay in the middle of the drawing. The discussion address of this issue is: &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/discussions/15097&quot;&gt;https://github.com/unoplatform/uno/discussions/15097&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;To reduce the impact of the hacky way of SKXamlCanvas, this article uses the Visual drawing method that is not public in the UNO framework. Since this method uses the API function implemented by the UNO framework privately, the method provided in this article may be invalid in subsequent UNO update versions.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;This article does not provide a ready-to-use method, instead, it provides a set of source code building docking methods. After reading this article, you will learn how to build your own UNO project with Microsoft.Maui.Graphics docking code, and understand the detailed implementation logic, which is convenient for you to further customize. At the end of this article, you will find the download method of all the codes used in this article.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The following of this article provides a way to directly dock with UNO’s Visual on the Uno.Skia.WPF and Uno.Skia.GTK platforms, instead of the SKXamlCanvas method that has gone through WriteableBitmap, to dock with Microsoft.Maui.Graphics.Skia, and then dock Microsoft.Maui.Graphics to the UNO framework.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The overall architecture reference relationship diagram is as follows:&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 如何将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架/dotnet 如何将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20241291046424091.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract and UnoHacker (SamplesApp) in the above figure are the parts that we will focus on next. An additional part of the work is placed on the docking code of the Uno.Skia.WPF and Uno.Skia.GTK platforms. The docking workload of the platform project is very small and the required code volume is very small.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Start with the construction of the Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract project. In the Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract project, some Hack interfaces are provided for UnoHacker (SamplesApp) to use, which is convenient for the upper application framework to dock. Its defined code is as follows:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.UI.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IHack&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HackHelper&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Through the above code, you can inject the value of the Hack object into HackHelper. In addition, in order to get the drawing notification, that is, the more special implementation with FrameworkElement, you also need to add an interface named IDrawableNotify in the Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract project, the code is as follows:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IDrawableNotify&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;After completing the basic interface definition, you can write the GraphicsCanvas type for the general cross-platform UNO business project directly in the Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract project. This GraphicsCanvas type will inherit the Microsoft.UI.Xaml.Controls.Canvas type, which can be directly added in XAML, and trigger the Draw event when starting to draw, which is convenient for business code to use the Draw event to write Microsoft.Maui.Graphics drawing business code.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.UI.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.UI.Xaml.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GraphicsCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawableNotify&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GraphicsCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HackHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawableNotify&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawableNotify&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawableNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawableNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Not Supported&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Next, create the UnoHacker (SamplesApp) project. This project needs to set the project’s assembly name to &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SamplesApp&lt;/code&gt; in order to use some internal members in the UNO framework. For convenience, this project can be directly named as the SamplesApp project. The reason for this name is because Internal is added to the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SamplesApp&lt;/code&gt; assembly in UNO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Again, because the UnoHacker (SamplesApp) project will use some non-public types of UNO, it may fail in subsequent versions of UNO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In the UnoHacker (SamplesApp) project, only a simple type is needed. This type will be docked with UNO’s Visual. The code is as follows:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GraphicsCanvasElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GraphicsCanvasElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtBottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GraphicsCanvasVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GraphicsCanvasVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GraphicsCanvasVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicsCanvasElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicsCanvasElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicsCanvasElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicsCanvasElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicsCanvasElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;So far, the basic code for docking with Microsoft.Maui.Graphics has been completed. The remaining work needs to write docking code in the specific Uno.Skia platform project. By writing docking code in the Uno.Skia platform project, Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract and UnoHacker (SamplesApp) projects can be docked. An additional explanation is why Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract and UnoHacker (SamplesApp) projects cannot be merged. The reason is to allow the Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract project to be used on the non-Skia implementation platform of UNO, and only let the UnoHacker (SamplesApp) project strongly reference the Skia implementation of UNO, so that the Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract project can be simultaneously UNO’s WinUI3 and other non-Skia implementation projects are docked.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Next, start writing Uno.Skia.WPF and Uno.Skia.GTK platform docking code. The platform docking code content of these two parts is the same. First define a control named &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HackElement&lt;/code&gt; that inherits GraphicsCanvasElement. The code is as follows. This type of control is defined just for the convenience of unified docking code:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HackElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicsCanvasElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawableNotify&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Then create a type named &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Hack&lt;/code&gt;, let this type inherit the IHack interface of Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract, the code is as follows:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Hack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHack&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HackElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Finally, create the HackInitializer type, which is used to put the Hack type into the HackHelper static type of Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HackInitializer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HackHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Through the above encapsulation code, you can call the Init method of HackInitializer in each platform project to complete all docking logic. For example, in the default App constructor of Uno.Skia.Wpf, call the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HackInitializer.Init();&lt;/code&gt; code. For example, in the Program of the Uno.Skia.GTK project, use the following code to call the docking method:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledExceptionArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GLIB UNHANDLED EXCEPTION&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitApplication&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HackInitializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GtkHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;After completing all docking logic, you can use GraphicsCanvas to draw business code interface in UNO’s full platform project. For example, add the following code in MainPage.xaml:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      xmlns:graphics=&quot;using:Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract&quot;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StackPanel&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AutomationProperties.AutomationId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HelloTextBlock&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello Uno Platform&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AliceBlue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;graphics:GraphicsCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Draw=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GraphicsCanvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;In the background code, you can get the start of the docking with Microsoft.Maui.Graphics in the Microsoft.Maui.Graphics.ICanvas parameter of the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GraphicsCanvas_OnDraw&lt;/code&gt; method, as follows:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GraphicsCanvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Run the project, you can see the following interface:&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 如何将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架/dotnet 如何将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20241291131332697.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The source code mentioned in this article is available on &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/daf3e44a853177d55e9ebb15d989e27b1e497591/KefalurcilaybelJallbuderenajel&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/daf3e44a853177d55e9ebb15d989e27b1e497591/KefalurcilaybelJallbuderenajel&quot;&gt;Gitee&lt;/a&gt;. You are welcome to visit.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;You can obtain the source code of this article by following these steps:&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;First, create an empty folder.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Then, use the command line &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd&lt;/code&gt; command to enter this empty folder.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;In the command line, enter the following code to get the code of this article:&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin daf3e44a853177d55e9ebb15d989e27b1e497591
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The above uses the Gitee source. If Gitee cannot be accessed, please replace it with the GitHub source. Please continue to enter the following code in the command line:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin daf3e44a853177d55e9ebb15d989e27b1e497591
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;After obtaining the code, enter the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KefalurcilaybelJallbuderenajel&lt;/code&gt; folder.&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/How-to-Integrate-Microsoft.Maui.Graphics-into-the-UNO-Framework-in-dotnet.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/How-to-Integrate-Microsoft.Maui.Graphics-into-the-UNO-Framework-in-dotnet.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>MAUI</category>
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Notes on Migrating from WPF to UNO under UOS</title>
        <description>&lt;p&gt;This article documents my experience in migrating a small WPF application to the UNO framework for support on the UOS(统信).&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/11/26 11:17:24 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;Before I begin, let me explain my requirements. I currently have &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc/blob/100ac217ef8e570c0fc263db251bf9fc35bcf8cb/demo/dotnetCampus.Ipc.WpfDemo/&quot;&gt;a small WPF application&lt;/a&gt; that I need to run on both the UnionTech OS and Windows.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;As we all know, there are many multi-platform development frameworks available in the current dotnet system. This time, I decided to try developing with the UNO/MAUI approach. The overall technical architecture is shown in the diagram below.&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Notes on Migrating from WPF to UNO under UOS/Notes on Migrating from WPF to UNO under UOS0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231126112176598.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;As shown in the diagram, I still use the WPF framework on Windows. However, this time the WPF framework is used as the underlying framework. Most of the business code will not directly touch the WPF framework, only some platform compatibility adaptation code will. The rest of the business code will indirectly use the WPF framework through the UNO and MAUI frameworks. On the UOS, the GTK application framework is used. Similarly, only platform compatibility adaptation code will touch the GTK application framework, and most business code will not directly interact with it.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The overall rendering layer uses SKIA to ensure consistent rendering effects across multiple platforms.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;daily-development&quot;&gt;Daily Development&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;When creating a new project, remember to check the Windows project option. This will generate a WinUI3 project. When writing code, choose the WinUI 3 project to get XAML code intelligent prompts. When debugging, prioritize using the WinUI 3 project to debug the interface layout. You can directly use Visual Studio’s hot reload support for WinUI 3, which works better.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;I recommend also adding the Skia.WPF and Skia.GTK projects. GTK can run on both Windows and Linux systems, but GTK may have some strange issues on Windows. In this case, switch to Skia.WPF. After all, those really released on the Windows platform won’t be so desperate to use GTK as the underlying layer.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;text&quot;&gt;Text&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;flickering-black-screen-on-uos&quot;&gt;Flickering Black Screen on UOS&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;This is an OpenGL issue. For the fix, please see &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/issues/13530&quot;&gt;https://github.com/unoplatform/uno/issues/13530&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;chinese-text-garbled&quot;&gt;Chinese Text Garbled&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Chinese text garbled is due to the incorrect loading of Chinese fonts. This problem also applies to languages such as Korean or Japanese. UOS has the Source Han Sans font by default, and GTK will automatically roll back the font. All you need to do is set the application to use Microsoft YaHei. Setting it to Microsoft YaHei will allow the application to display normal sans-serif fonts on both Windows and UOS systems.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The setting method is as follows:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;解决 UOS 中文乱码&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft YaHei UI&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Remember to use the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft YaHei UI&lt;/code&gt; font on the interface, the font with &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UI&lt;/code&gt;. Otherwise, you will see some strange font layouts.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Addition: &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/issues/6973&quot;&gt;Uno with Wpf Chinese code display messy code · Issue #6973 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;textbox-stretching-space&quot;&gt;TextBox Stretching Space&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;If there is content that depends on the space stretched by the measurement during the TextBox input process, then the stretched space may be incorrect, such as the following code:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;With this logic, you will see the text content being clipped during the input process. Basically, you can see the text content being clipped under the Skia.WPF and Skia.GTK projects.&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202311161640203139.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记/从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202311161640505448.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;For now, the only workaround is to modify the interface design.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;textboxs-minimum-height&quot;&gt;TextBox’s Minimum Height&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;The minimum height will still be higher than expected, so you can only modify the interface design to work around it.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;textboxs-scroll-bar&quot;&gt;TextBox’s Scroll Bar&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;For example, to scroll to the bottom, you can use the following code:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScrollToBottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//textBox.Spy();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualDescendant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtentHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;This VisualDescendant method is an auxiliary method, the code is as follows:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TreeExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualDescendant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualDescendant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualDescendant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foundElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChildrenCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foundElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualDescendant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foundElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foundElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;This method is also useful for ListView and others. The core is to find the ScrollViewer object through the visual tree and control the scrolling through the ScrollViewer.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;streamgeometry-resources-for-geometric-shapes&quot;&gt;StreamGeometry Resources for Geometric Shapes&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;In WPF, icons often use Path geometric paths as vector icons, which are put into StreamGeometry resources. StreamGeometry resources made from a single Path can be replaced in UNO with &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:String&lt;/code&gt;, as the following code shows an icon originally placed in WPF resources:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StreamGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Geometry.Close&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        M18.363961,5.63603897 C18.7544853,6.02656326 18.7544853,6.65972824 18.363961,7.05025253 L13.4142136,12 L18.363961,16.9497475 C18.7544853,17.3402718 18.7544853,17.9734367 18.363961,18.363961 C17.9734367,18.7544853 17.3402718,18.7544853 16.9497475,18.363961 L12,13.4142136 L7.05025253,18.363961 C6.65972824,18.7544853 6.02656326,18.7544853 5.63603897,18.363961 C5.24551468,17.9734367 5.24551468,17.3402718 5.63603897,16.9497475 L10.5857864,12 L5.63603897,7.05025253 C5.24551468,6.65972824 5.24551468,6.02656326 5.63603897,5.63603897 C6.02656326,5.24551468 6.65972824,5.24551468 7.05025253,5.63603897 L12,10.5857864 L16.9497475,5.63603897 C17.3402718,5.24551468 17.9734367,5.24551468 18.363961,5.63603897 Z
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StreamGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;In WPF, suppose it is set on a button as an icon button, you can define a style, the content is roughly as follows:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.TitlebarButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#808080&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ButtonBase}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;UseLayoutRounding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Foreground}&quot;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Content, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The code used in the specific business is roughly as follows:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style.TitlebarButton}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Geometry.Close}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;After moving to UNO, change the StreamGeometry type resource to an &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:String&lt;/code&gt; resource, as in the following code:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Geometry.Close&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;M18.363961,5.63603897 C18.7544853,6.02656326 18.7544853,6.65972824 18.363961,7.05025253 L13.4142136,12 L18.363961,16.9497475 C18.7544853,17.3402718 18.7544853,17.9734367 18.363961,18.363961 C17.9734367,18.7544853 17.3402718,18.7544853 16.9497475,18.363961 L12,13.4142136 L7.05025253,18.363961 C6.65972824,18.7544853 6.02656326,18.7544853 5.63603897,18.363961 C5.24551468,17.9734367 5.24551468,17.3402718 5.63603897,16.9497475 L10.5857864,12 L5.63603897,7.05025253 C5.24551468,6.65972824 5.24551468,6.02656326 5.63603897,5.63603897 C6.02656326,5.24551468 6.65972824,5.24551468 7.05025253,5.63603897 L12,10.5857864 L16.9497475,5.63603897 C17.3402718,5.24551468 17.9734367,5.24551468 18.363961,5.63603897 Z&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The rest of the code is basically the same as WPF, as in the following UNO button style&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.TitlebarButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#808080&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Foreground}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Content}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Then you can see the button code define is same as the WPF code:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style.TitlebarButton}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Geometry.Close}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;pathgeometry&quot;&gt;PathGeometry&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Some parts are not supported, so multi-platform testing is required. You may need to find a workaround.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xstatic&quot;&gt;x:Static&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Static binding is not supported, so a workaround is necessary. For example, you can redefine an instance property that references the static value, and then bind to the instance property.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Alternatively, you can move some static properties to the resource dictionary.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;For instance, in WPF, you would write it like this:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BooleanToVisibility&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollapsedWhenTrue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibilityConverter&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Foo, Converter={x:Static uiConverters:BooleanToVisibility.CollapsedWhenTrue}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;In UNO, you would modify it to use the resource dictionary:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UserControl.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uiConverters:VisibilityConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CollapsedWhenTrue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Collapsed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UserControl.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Foo, Converter={StaticResource CollapsedWhenTrue}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;image-resources&quot;&gt;Image Resources&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Image resources can use relative or absolute paths. The format for absolute paths in UNO is as follows:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///[MyApp]/Assets/MyImage.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[MyApp]&lt;/code&gt; in the above code is optional, but I recommend including it. This &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[MyApp]&lt;/code&gt; corresponds to the assembly name.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;By default, all images are referenced as &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Content&lt;/code&gt;. You can see the following code in the csproj project file:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\**;**/*.png;**/*.bmp;**/*.jpg;**/*.dds;**/*.tif;**/*.tga;**/*.gif&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Exclude=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bin\**;obj\**;**\*.svg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Newly added image files do not require any modifications by default. However, for platform compatibility, I recommend using png, jpg, and bmp formats, as all platforms support these formats. If your image does not display, please follow these steps:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Check if you have modified the csproj and inadvertently ignored your image.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Try using an absolute path for the resource.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Compare the absolute path character by character to ensure it is correct.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Verify that the path starts with the string &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ms-appx:///&lt;/code&gt;. You need to use three &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; characters.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;If you still can’t see the image, try regenerating it.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;If it still doesn’t work, check if the image format is unusual, such as changing the webp image extension to png, etc.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Images can be used as content in the resource dictionary. You can use the BitmapImage type, which is the same as in WPF. However, the content of the Source needs to be changed under the absolute path, as shown in the following example:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image.Logo.Size24&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;UriSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///[MyApp]/Assets/Logo/logo24x24.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/BitmapImage&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;For more information, please refer to the official documentation &lt;a href=&quot;https://platform.uno/docs/articles/features/working-with-assets.html&quot;&gt;Assets and image display&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;contentcontrol&quot;&gt;ContentControl&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;The functionality aligns with WPF, but the default style behavior is different. The default HorizontalContentAlignment and VerticalContentAlignment are in the top left corner. You need to set them to Stretch to align with WPF.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ContentControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;default-control-properties&quot;&gt;Default Control Properties&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Most control default properties are the same as in WPF. However, a few layout properties are different. For example, many controls’ HorizontalAlignment and VerticalAlignment are in the top left corner. You need to set them to Stretch to align with WPF.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;changes-to-csproj&quot;&gt;Changes to csproj&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Due to some conflicts between UNO and VisualStudio, creating a new file may cause UNO’s csproj to add unnecessary code. During the development process, before uploading to git, check whether the changes to csproj are necessary. If the changes are unnecessary, please revert them. Generally, you need to revert the changes to csproj after creating a new file, such as creating a new type or user control.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dispatcher&quot;&gt;Dispatcher&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;The Dispatcher in UNO is weaker than that in WPF, but some replacements can be made. The logic of obtaining the Dispatcher from the original interface elements remains unchanged.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The logic of obtaining it statically, such as the following WPF code, needs to be replaced.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The method of obtaining the static main thread dispatcher from UNO is the same as that of UWP or WinUI 3, as shown in the following code.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Write the dispatch implementation code here&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Unlike WPF’s Dispatcher scheduling level, UNO’s schedulable level is very limited, with only the following schedulable levels.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;High    1   High priority. Delegates for all synchronous requests are called immediately. Asynchronous requests are queued and processed before any other type of request.
Idle    -2  Lowest priority. Use this priority for background tasks. Delegates are processed when the main thread of the window is idle and there are no pending inputs in the queue.
Low     -1  Low priority. Delegates are processed if there are no higher priority events pending in the queue.
Normal  0   Normal priority. Delegates are processed in the order scheduled.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;In most cases, the Normal priority is used.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;However, when running WinUI 3, the acquisition of the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreApplication.MainView.CoreWindow&lt;/code&gt; property may throw an exception that it cannot be created repeatedly. If you try to get the CoreApplicationView object indirectly from &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreApplication.GetCurrentView()&lt;/code&gt; to get the Dispatcher, it may still fail, because this method will throw a System.Runtime.InteropServices.COMException: “Element not found” exception.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A more secure way is to store the Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue in the App yourself, so that you can get the same DispatcherQueue object obtained from the main UI thread and use it on WinUI 3, WPF and GTK projects. In the WinUI 3 project, the MainWindow.Dispatcher property is still null, which is why the DispatcherQueue is used.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmbeddingApplication&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLaunched&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LaunchActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnableHotReload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatching&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherQueue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;missing-mechanisms&quot;&gt;Missing Mechanisms&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;visibilityhidden&quot;&gt;Visibility.Hidden&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;There is no hidden option, instead, you can set the opacity to 0. Setting &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Opacity=&quot;0&quot;&lt;/code&gt; has a similar effect to WPF’s &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visibility.Hidden&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;multibinding&quot;&gt;MultiBinding&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;MultiBinding is not supported, so you have to find a workaround and write the interface with only single binding.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;controltemplatetriggers&quot;&gt;ControlTemplate.Triggers&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;This is not supported, a workaround is needed.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;use-of-xname-attribute-in-resources&quot;&gt;Use of x:Name attribute in Resources&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;The use of x:Name in resources is not supported. This is because x:Name must be assigned a property or field when it is generated, but resources can be created multiple times, which the generated code cannot handle. This issue was previously raised by Avalonia’s XAML creator, and now WinUI 3, UNO, and MAUI all have this problem.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The simplest reproduction code is as follows:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;In this case, you should use &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Key&lt;/code&gt; instead of &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Name&lt;/code&gt; to meet the expectation.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In addition, for the binding logic within resources, such as the following code, you can only find a workaround for this kind of code:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template.Loading&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentControl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RootGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The error message for the above code is &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;error CS0103: The name &quot;_RootGrid&quot; does not exist in the current context&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;For more information, please see &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/issues/1427&quot;&gt;Adding Name to a Resource fails on build · Issue #1427 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ipc&quot;&gt;IPC&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Known issue: &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc/issues/139&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc/issues/139&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;references&quot;&gt;References&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MAUI-%E7%9A%84%E8%87%AA%E7%BB%98%E5%88%B6%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;【Chinese Blog】 WPF uses MAUI’s custom drawing logic&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-Xamarin-Forms-%E5%88%9B%E5%BB%BA-xaml-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-GTK-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;【Chinese Blog】 dotnet uses Xamarin Forms to create a GTK application with a xaml interface on the UOS domestic system&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-UOS-%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E8%BF%90%E8%A1%8C-dotnet-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%B2%A1%E6%9C%89%E9%80%9A%E8%BF%87%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E5%85%A8%E9%AA%8C%E8%AF%81%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;【Chinese Blog】 Running dotnet programs on UOS Unity prompts that it cannot run without passing system security verification&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E8%BF%90%E8%A1%8C-UNO-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%97%B6%E9%97%AA%E7%83%81%E9%BB%91%E5%B1%8F%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;【Chinese Blog】 dotnet runs UNO programs on the UOS Unity system and flickers to a black screen when inputting&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BB%9F%E4%BF%A1-UOS-%E8%BF%90%E8%A1%8C-UNO-FrameBuffer-%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%94%99%E8%AF%AF-Failed-to-open-FrameBuffer-device.html&quot;&gt;【Chinese Blog】 dotnet Unity UOS runs UNO FrameBuffer application error Failed to open FrameBuffer device&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/discussions/4962&quot;&gt;I share a video of an app which created with uno · unoplatform/uno · Discussion #4962&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/discussions/14548&quot;&gt;A Journey of Migrating a WPF Project to UNO Framework: Triumphs and Challenges · unoplatform/uno · Discussion #14548&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 

请将我的博客翻译为英文，你可以修改写作的风格，以及调整语句让文章总体更具备可读性

标题：从 WPF 搬迁到 UOS 下的 UNO 的笔记
内容：
本文记录我将一个小 WPF 应用搬迁到 UNO 框架，用于支持统信 UOS 系统时开发经验

开始之前先说一下我的需求，我现在有一个小的 WPF 应用。现在我需要在统信 UOS 系统和 Windows 系统上都能够运行这个 WPF 应用

众所周知当前的 dotnet 系可选的多平台开发框架有很多，这一次我准备尝试使用 UNO/MAUI 的方式进行开发，大的技术架构如下图

[TheImage0]

如上图，在 Windows 上依然采用 WPF 框架，只是这时的 WPF 框架是作为底层框架使用，业务代码大部分不会直接接触 WPF 框架，只有部分平台兼容适配代码才会接触 WPF 框架。其他的业务代码都是通过 UNO 和 MAUI 框架间接使用到 WPF 框架。在 UOS 系统上，是采用 GTK 应用框架进行承载，同理也只有平台兼容适配代码才会接触 GTK 应用框架，大部分业务代码不会直接碰到

然后总的渲染层使用 SKIA 来保证多个平台的渲染效果一致

## 日常开发

新建项目的时候记得勾选 Windows 项目，如此将可以生成 WinUI3 项目。通过编写代码的时候选用 WinUI 3 项目，即可获取 XAML 代码智能提示。调试的时候优先选用 WinUI 3 项目调试界面布局，可以直接使用 Visual Studio 对 WinUI 3 的热重载支持，效果更好

推荐同步也加上 Skia.WPF 和 Skia.GTK 项目，其中 GTK 可以同时在 Windows 和 Linux 系统上跑，但 GTK 在 Windows 上可能有一些奇奇怪怪的问题，此时换成 Skia.WPF 好了，毕竟真的发布在 Windows 平台的也不会那么想不开用 GTK 做底层

## 文本

### 在 UOS 闪烁黑屏问题

这是 OpenGL 的问题，修复方法请看 [The Link1]

### 中文文本乱码

中文文本乱码是因为中文字体没有正确加载，在 UOS 默认有思源黑体字体，在 GTK 会自动做字体回滚，只需要应用设置为微软雅黑即可。设置为微软雅黑可以让应用在 Windows 系统和 UOS 系统上都能显示正常的黑体字体

设置方法如下

```xml
&lt;TextBlock Text=&quot;解决 UOS 中文乱码&quot; FontFamily=&quot;Microsoft YaHei UI&quot;/&gt;
```

微软雅黑在界面上记得使用 `Microsoft YaHei UI` 字体，带 `UI` 的字体。否则你将会看到一些字体布局有些奇怪

### TextBox 撑开空间

如果有内容是依赖 TextBox 的输入过程时的测量撑开的空间的，那撑开的空间将可能不对，比如以下代码

```xml
      &lt;TextBox HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; FontSize=&quot;50&quot;&gt;&lt;/TextBox&gt;
```

如此的逻辑将会在输入的过程看到文本内容被裁剪，基本在 Skia.WPF 和 Skia.GTK 项目下可以看到文本内容被裁剪

[TheImage1]
[TheImage2]

暂时只能绕路，现在是 UNO 5.0 版本，依然难以修复此问题

### TextBox 的最小高度

最小高度依然会比预期的更高一些，只能修改界面设计，绕路

### TextBox 的滚动条

比如滚动最底，可以使用如下代码

```
Code
```

这个 VisualDescendant 方法是辅助方法，代码如下

```
Code
```

此方法对于 ListView 等也一样有用。核心就是通过爬视觉树找到 ScrollViewer 对象，通过 ScrollViewer 控制滚动

## 几何图形 StreamGeometry 资源

在 WPF 里面，经常有图标使用的是 Path 几何路径，作为矢量图标，放入到 StreamGeometry 资源里面。由单个 Path 制作的 StreamGeometry 资源可以通过 `x:String` 的方式在 UNO 里替换，如下面代码是一个原先放在 WPF 资源里的图标

```
Code
```

在 WPF 里面，假定是设置在按钮上，作为图标按钮的，可以定义一个样式，大概内容如下

```
Code
```

具体的业务代码使用的代码大概如下

```
Code
```

搬运到 UNO 之后，将 StreamGeometry 类型的资源修改为 `x:String` 资源，如以下代码

```
Code
```

其他的代码基本都和 WPF 相同，如下面的 UNO 的按钮样式，可以看到和 WPF 的相同。实际应用里面，可能需要去掉一些 WPF 专有的属性，比如 FocusVisualStyle 属性，以及为了界面效果更好添加一些 UNO 的属性

```
Code
```

具体的业务使用方代码不变，以下是 UNO 的按钮，可以看到和 WPF 的按钮的代码是相同的

```
Code
```

--&gt;

&lt;!-- 

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内容：

## PathGeometry

有部分不受支持，请进行多平台测试，需要绕路

## x:Static

静态绑定不受支持，只能绕路，比如使用再定义一个实例属性，让这个实例属性引用静态量，再绑定到实例属性

或者是有一些从静态属性搬到资源字典

比如原本在 WPF 是这样写的

```
Code
```

在 UNO 更改使用资源字典

```
Code
```

## 图片资源

图片资源可以使用相对路径或绝对路径，在UNO的绝对路径的格式如下

```
Code
```

以上代码的 `[MyApp]` 是可选的，但是我推荐加上，这个 `[MyApp]` 对应的是程序集名

默认的图片都是被作为 `Content` 引用的，可以在 csproj 项目文件看到如下代码

```
Code
```

新添加的图片文件，默认是不需要做什么修改的，但为了兼容平台考虑，推荐使用 png 和 jpg 和 bmp 格式，这几个格式所有平台都支持。如果发现自己的图片没有显示，请按照如下顺序定位

- 先看看是否改了 csproj 将自己的图片忽略掉
- 尝试写资源使用绝对路径
- 逐字符对比绝对路径是否正确
- 逐字符对比是否写的是 `ms-appx:///` 字符串开始，需要使用的是三个 `/` 字符
- 如果依然看不到图片，再看看是不是没有生成试试重新生成
- 依然不行再看看是不是图片格式比较诡异，比如将 webp 图片后缀名改为 png 等

图片当成资源字典的内容，可以使用 BitmapImage 类型，和 WPF 相同，只是 Source 的内容在绝对路径下需要更改，如以下例子

```
Code
```

更多请参阅官方文档 [Assets and image display](https://platform.uno/docs/articles/features/working-with-assets.html )

## ContentControl

功能上和 WPF 对齐，只是样式默认行为不相同。默认的 HorizontalContentAlignment 和 VerticalContentAlignment 是左上角，需要设置为 Stretch 才和 WPF 相同

```
Code
```

## 控件默认属性

大部分的控件的默认属性都和 WPF 相同，但也有少部分布局属性和 WPF 不相同，比如大量控件的 HorizontalAlignment 和 VerticalAlignment 都是左上角，需要设置为 Stretch 才和 WPF 相同

--&gt;

&lt;!-- 

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内容：

## csproj 的变更

由于现在 UNO 和 VisualStduio 存在一些冲突，导致了新建文件可能让 UNO 的 csproj 添加了不需要的代码。需要在开发的过程中，在进行 git 上传之前，看一下 csproj 的变更是否必要，如果是不必要的改动，请直接撤销。一般需要在新建文件，比如新建类型或新建用户控件这些动作之后，撤销 csproj 的更改

## Dispatcher

调度上 UNO 的 Dispatcher 要比 WPF 的弱，但可以进行一些平替。从原本的界面元素上获取 Dispatcher 的逻辑，依然不变

从静态获取的逻辑，如以下的 WPF 代码，则需要进行替换

```
Code
```

从 UNO 获取静态的主线程调度器和 UWP 或 WinUI 3 的获取方法是相同的，代码如下

```csharp
                    await CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =&gt;
                    {
                        // 在这里编写调度实现代码
                    });
```

和 WPF 的 Dispatcher 调度等级不相同的是 UNO 的可调度等级非常少，只有如下的可调度等级

```
High    1   高优先级。 将立即为所有同步请求调用委托。 异步请求将在任何其他请求类型之前排队和处理。
Idle    -2  最低优先级。 将此优先级用于后台任务。 当窗口的main线程空闲且队列中没有挂起的输入时，将处理委托。
Low     -1  低优先级。 如果队列中没有更高的优先级事件挂起，则处理委托。
Normal  0   正常优先级。 委托按计划的顺序进行处理。
```

大部分情况下使用的都是 Normal 优先级

但是在 WinUI 3 运行的时候，可能 `CoreApplication.MainView.CoreWindow` 属性的获取会抛出不能重复创建的异常。而如果尝试通过 `CoreApplication.GetCurrentView()` 获取 CoreApplicationView 类型的对象从而间接拿到 Dispatcher 则依然可能失败，因为此方法将会抛出 System.Runtime.InteropServices.COMException:“Element not found” 异常

比较稳妥的方式就是自己在 App 里面将 Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue 存起来，如此获取到相同的从主 UI 线程获取的 DispatcherQueue 对象即可同时在 WinUI 3 以及 WPF 和 GTK 项目上使用。在 WinUI 3 项目里 MainWindow.Dispatcher 属性当前依然是 null 值，这就是为什么拿的是 DispatcherQueue 的原因

```
Code
```

--&gt;

&lt;!-- 
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内容：

## 缺乏的机制

### Visibility.Hidden

没有隐藏的选项，换成设置透明度为 0 代替。设置 `Opacity=&quot;0&quot;` 效果和 WPF 的 `Visibility.Hidden` 相似

### MultiBinding

多绑定不受支持，只能绕路，让界面编写只有单绑定

### ControlTemplate.Triggers

不支持，需要绕路

### 在 Resources 的资源使用了 x:Name 特性

在资源里面带了 x:Name 是不受支持的，由于 x:Name 在生成的时候必须分配给他属性或字段，但是资源可以被多次创建，导致了生成的代码无法处理这个情况。之前 Avalonia 的 XAML 创建器就提了这个问题，现在 WinUI 3 和 UNO 和 MAUI 都有这个问题

最简复现代码如下

```
Code
```

此时应该是使用 `x:Key` 代替 `x:Name` 才符合预期

另外的是为了资源内的绑定逻辑，如以下代码，这样的代码只能绕路

```
Code
```

以上代码错误提示是 `error CS0103: 当前上下文中不存在名称“_RootGrid”` 信息

更多请看 [Adding Name to a Resource fails on build · Issue #1427 · unoplatform/uno](https://github.com/unoplatform/uno/issues/1427 )

## IPC

已知问题： [TheLink]

## 参考文档

【中文博客】 WPF 使用 MAUI 的自绘制逻辑
【中文博客】 dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用
【中文博客】 在 UOS 统信运行 dotnet 程序提示没有通过系统安全验证无法运行
【中文博客】 dotnet 在 UOS 统信系统上运行 UNO 程序输入时闪烁黑屏问题
【中文博客】 dotnet 统信 UOS 运行 UNO FrameBuffer 应用错误 Failed to open FrameBuffer device

--&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Notes-on-Migrating-from-WPF-to-UNO-under-UOS.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Notes-on-Migrating-from-WPF-to-UNO-under-UOS.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录使用 Microsoft.Maui.Graphics.Skia 的 DrawString 进行绘制文本，不同的重载方法绘制的文本的坐标不同的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/7/6 17:19:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;!-- 标签：MAUI,MauiGraphics,Skia,SkiaSharp,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;本文开始之前，预期已经准备好了环境和基础项目，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Maui.Graphics-%E9%85%8D%E5%90%88-Skia-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E7%BB%98%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;void DrawString(string value, float x, float y, HorizontalAlignment horizontalAlignment)&lt;/code&gt; 方法进行绘制时，文本将在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x y&lt;/code&gt; 坐标开始，作为文本的 BaseLine 开始绘制。为了方便大家看出来效果，我在坐标点绘制一个矩形和一个文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;汉字&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，在 100,100 的坐标开始绘制文本，同时也在此坐标绘制矩形，输出如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题/Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202277851443916.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到文本是从 100,100 作为左上角的基线 BaseLine 开始绘制的。这里需要科普文本的 基线 BaseLine 是什么。其实大家学英语到知道四线三格吧，如下图，第三条线就是 BaseLine 基线&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题/Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022761725522151.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将汉字换成英文，更方便大家了解&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;abcfgj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 换成英文&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，可以看到输出如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题/Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20227785225663.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但在采用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;void DrawString(string value, float x, float y, float width, float height, HorizontalAlignment horizontalAlignment, VerticalAlignment verticalAlignment, TextFlow textFlow = TextFlow.ClipBounds, float lineSpacingAdjustment = 0F)&lt;/code&gt; 方法进行绘制文本，那将会让绘制的文本完全放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;float x, float y, float width, float height&lt;/code&gt; 这个矩形框里面，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;汉字&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，可以看到输出如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题/Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20227785325256.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到文本在矩形内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来分别设置文本的水平和垂直方向的布局：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;文本的水平居中&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;汉字&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，可以看到输出如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题/Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202277853354898.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;文本的水平居右&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;汉字&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，可以看到输出如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题/Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20227785467789.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;文本的垂直居中&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;汉字&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，可以看到输出如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题/Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202277854361294.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;文本的垂直距下&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;汉字&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，可以看到输出如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题/Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022778554393.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果文本的实际渲染大小超过给定的矩形范围，可以通过 TextFlow 参数决定是裁剪还是允许超过范围。横排文本布局的超过范围是在 Y 坐标上超过边界。默认参数是超过给定的范围就裁剪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的 MAUI 相关博客，还请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的例子放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/042fcb09fe9ce6c3d16ebab6d7432b6bc92c7c4e/SkiaSharp/RulawnaloyerKairjemhemwemlayca&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/042fcb09fe9ce6c3d16ebab6d7432b6bc92c7c4e/SkiaSharp/RulawnaloyerKairjemhemwemlayca&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 042fcb09fe9ce6c3d16ebab6d7432b6bc92c7c4e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 042fcb09fe9ce6c3d16ebab6d7432b6bc92c7c4e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SkiaSharp\RulawnaloyerKairjemhemwemlayca&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我建立了一个 SkiaSharp 的群： 788018852 欢迎大家加入讨论&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Microsoft.Maui.Graphics.Skia-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DrawString-%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%96%87%E6%9C%AC%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Microsoft.Maui.Graphics.Skia-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DrawString-%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%96%87%E6%9C%AC%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>MAUI</category>
        
        <category>MauiGraphics</category>
        
        <category>Skia</category>
        
        <category>SkiaSharp</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>MAUI 自定义绘图入门</title>
        <description>&lt;p&gt;在2022的5月份，某软正式发布了 MAUI 跨平台 UI 框架。我本来想着趁六一儿童节放假来写几篇关于 MAUI 入门的博客，可惜发现我不擅长写很入门的博客。再加上 MAUI 似乎是为了赶发布日期而发布，只能勉强说能开发了，能用了。于是我就来开始假定大家是一个成熟的 MAUI 开发者了，开始进入复杂控件自绘的自定义绘图渲染的博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/6/6 8:28:48 --&gt;

&lt;!-- 标签：MAUI --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 MAUI 里面，默认将会在 Microsoft.Maui.Dependencies 引用 Microsoft.Maui.Graphics 的负载。在 Microsoft.Maui.Graphics 里，提供了跨平台的独立绘图能力，在 GitHub 上作为独立的开源项目，开源在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/Microsoft.Maui.Graphics&quot;&gt;https://github.com/dotnet/Microsoft.Maui.Graphics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也如 Microsoft.Maui.Graphics 在它开源项目里面描述的一样，使用 Microsoft.Maui.Graphics 不会被局限于 MAUI 框架上，可以在任何的应用框架下使用上 Microsoft.Maui.Graphics 库，就和其他的 NuGet 包一样去使用。换句话说，我可以在 WPF 或 WinForms 或者是纯控制台里面使用 Microsoft.Maui.Graphics 进行绘图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，我也可以自己注入 Microsoft.Maui.Graphics 的实现定义，扩展其他渲染引擎或框架作为绘图的基础支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到主题，本文将告诉大家如何在 MAUI 里面使用 Microsoft.Maui.Graphics 提供的绘图能力进自绘。对于任何的 UI 框架来说，只要能实现好的自绘，就能扩展出超级多炫酷的界面效果，同时也可以方便将旧技术积累迁移到此 UI 框架上。无疑，在MAUI上就实现了这一点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分的内容，在当前是 2022.06 还没有多少文档，官方的文档里面都说 MAUI 还是预览版，别听官方说的，在5月就发布了。发布在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/maui/releases/tag/6.0.312&quot;&gt;6.0.312&lt;/a&gt; 的 dotnet 版本上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MAUI 里面接入 Microsoft.Maui.Graphics 从而实现自绘是有框架层的支持的，只是实现的方式稍微有点绕&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先安装 VisualStudio 2022 预览版用于新建 MAUI 项目。由于 MAUI 的发布和 VisualStudio 的发布日期对不上，现在只能通过预览版本了，不过后续会合入到正式版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新建的项目里面，新建一个类型，让这个类型继承 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.IDrawable&lt;/code&gt; 接口。于是此类型即可通过实现 Draw 方法，被框架层调用到，从而在 Draw 方法里面执行绘图。例如和官方的例子一样，将此类型命名为 GraphicsDrawable 如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GraphicsDrawable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Draw 里面通过 DrawLine 画出一段线条。为了让线条可见，再加上设置线条的颜色和粗细值的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成了这一步之后，还需要将 GraphicsDrawable 接入到 MAUI 框架里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MAUI 框架里提供了 GraphicsView 元素用来对接 Microsoft.Maui.Graphics 的绘图功能。在 GraphicsView 的 Drawable 属性里面，就是用来传入 IDrawable 的对象的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对接的第一步是将咱写的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GraphicsDrawable&lt;/code&gt; 类型定义成资源，方便后续代码都在 XAML 里面实现。为了演示方便，以下代码都写在 MainPage.xaml 里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; ?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:HejawrawceaJurheakelerela&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HejawrawceaJurheakelerela.MainPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPage.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:GraphicsDrawable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GraphicsDrawable&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:GraphicsDrawable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContentPage.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContentPage&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还请将以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;local&lt;/code&gt; 的命名空间更换为你的项目对应的命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在 GraphicsView 里使用以上定义的资源，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GraphicsView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GraphicsView&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;WidthRequest=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HeightRequest=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Drawable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource GraphicsDrawable}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/GraphicsView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行程序，即可看到界面画出一条线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202265124335331.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20226512326813.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是实际的实现是由 Win2D 提供的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上是在 Windows 平台上运行的，那既然 MAUI 宣称是跨平台的，那在其他的平台上又是如何&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来在安卓平台上跑一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022651159458266.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同样也看一下调用堆栈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022651158524428.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到调用堆栈和 Windows 平台上，符合预期的不同，也就是说 Microsoft.Maui.Graphics 根据不同的平台选用不同的绘制底层技术&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 MAUI 自绘的开始，如何绘制出漂亮的界面就靠大家发挥&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试用了几天的 MAUI 发现了比上次我用预览版本有了很大的进步，比如 Windows 端的调试部署极大的提升。当然，这不是 MAUI 团队的努力，而是 Windows App SDK 团队的努力，将原本的 UWP 很多逗比逻辑和交互给优化的。自然，不足之处也是有的，那就是 MAUI 团队还是太小了，好多东西还没磨完，不过这会随着开发的投入逐步完善。现在的 MAUI 已经达到了 Demo 级，小工具级可用的状态。推荐大家要是有什么小工具，选择一下 MAUI 试试水也不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2da0315302ae504f50c4c3baa47fe3f45d0cdc26/HejawrawceaJurheakelerela&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2da0315302ae504f50c4c3baa47fe3f45d0cdc26/HejawrawceaJurheakelerela&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2da0315302ae504f50c4c3baa47fe3f45d0cdc26
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HejawrawceaJurheakelerela 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Microsoft.Maui.Graphics 基础上创建的 Microsoft.Maui.Graphics.Controls 仓库，此 Microsoft.Maui.Graphics.Controls 将采用 Microsoft.Maui.Graphics 进行完全的自绘，详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zh7791/p/15594282.html&quot;&gt;MAUI中使用Maui.Graphics.Controls绘制控件 - 痕迹g - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/MAUI-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BB%98%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/MAUI-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BB%98%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>MAUI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Mac 升级到 dotnet 5 构建 Xamarin 应用失败 error MSB4186 静态方法调用语法无效</title>
        <description>&lt;p&gt;我昨天将 Mac 构建机器也升级到了 dontet 5 最新版。但是在升级之后，所有的 Xamarin 项目都在 Mac 版本的 VisualStudio 构建不通过，提示  error MSB4186: 静态方法调用语法无效。解决方法就是将 VisualStudio 更新到最新版本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/3 9:55:35 --&gt;

&lt;p&gt;在升级到 dotnet 5 之后，在 Mac 设备上使用 Mac 版本的 VisualStudio 构建 Xamarin 项目将提示如下代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;/usr/local/share/dotnet/sdk/5.0.100/Sdks/Microsoft.NET.Sdk/targets/Microsoft.NET.TargetFrameworkInference.targets(54,5): error MSB4186: 静态方法调用语法无效:“[MSBuild]::GetTargetFrameworkIdentifier(‘$(TargetFramework)’)”。Method ‘[MSBuild]::GetTargetFrameworkIdentifier’ not found. 静态方法调用应采用以下形式:$([FullTypeName]::Method())，例如 $([System.IO.Path]::Combine(&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;b&lt;/code&gt;))。请检查确保所有参数均已定义、其类型正确无误，并且按正确的顺序指定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是将 VisualStudio 更新到最新版本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Mac 升级到 dotnet 5 构建 Xamarin 应用失败 error MSB4186 静态方法调用语法无效/Mac 升级到 dotnet 5 构建 Xamarin 应用失败 error MSB4186 静态方法调用语法无效0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020123955448402.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Mac-%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B0-dotnet-5-%E6%9E%84%E5%BB%BA-Xamarin-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%A4%B1%E8%B4%A5-error-MSB4186-%E9%9D%99%E6%80%81%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%B0%83%E7%94%A8%E8%AF%AD%E6%B3%95%E6%97%A0%E6%95%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Mac-%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B0-dotnet-5-%E6%9E%84%E5%BB%BA-Xamarin-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%A4%B1%E8%B4%A5-error-MSB4186-%E9%9D%99%E6%80%81%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%B0%83%E7%94%A8%E8%AF%AD%E6%B3%95%E6%97%A0%E6%95%88.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>How to generate NuGet package with Git Tag version using GitHub Action</title>
        <description>&lt;p&gt;We can trigger the GitHub Action by Git tag pushed and we can read the Git tag name as the version. And then we can generate the NuGet package with this version.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/26/2020 2:18:01 PM --&gt;

&lt;p&gt;There is a dotnet tool that can read Git tags as a version and write it to the version file.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Before using it, we should create the version file and import the version file.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We should use dotnet to install the dotnetCampus.TagToVersion tool and use the tool to write the Git tag to version file.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The step 1:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Adding the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; file to repo folder.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Writing the code to the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; file.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\Version.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The step 2:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Making a folder named &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build&lt;/code&gt; and adding the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Version.props&lt;/code&gt; file to this folder.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Writing the code to the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build\Version.props&lt;/code&gt; file.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.5&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The step 3:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Writing a GitHub Action configuration file in &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows&lt;/code&gt; folder, for example create the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows\push tag and pack nuget.yml&lt;/code&gt; file&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Making the Action trigger by tag push.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;*&apos;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Writing the tag as version by dotnet tool.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install dotnet tool&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.TagToVersion&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Set tag to version&lt;/span&gt;  
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet TagToVersion -t ${ { github.ref } }&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/How to generate NuGet package with Git Tag version using GitHub Action/How to generate NuGet package with Git Tag version using GitHub Action0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20205281056227454.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Building the package&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# Build and publish&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Build with dotnet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet build --configuration Release&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install Nuget&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget/setup-nuget@v1&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;        
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nuget-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;5.x&apos;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Add private GitHub registry to NuGet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget sources add -name github -Source https://nuget.pkg.github.com/ORGANIZATION_NAME/index.json -Username ORGANIZATION_NAME -Password ${ { secrets.GITHUB_TOKEN } }&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Push generated package to GitHub registry&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget push .\bin\release\*.nupkg -Source github -SkipDuplicate&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget push .\bin\release\*.nupkg -Source https://api.nuget.org/v3/index.json -SkipDuplicate -ApiKey ${ { secrets.NugetKey } } -NoSymbols &lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;See https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/How-to-generate-NuGet-package-with-Git-Tag-version-using-GitHub-Action.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/How-to-generate-NuGet-package-with-Git-Tag-version-using-GitHub-Action.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>GitHub 的 Action 如何禁用</title>
        <description>&lt;p&gt;我 Fork 了小伙伴的 ant-design-blazor 仓库，这个仓库设置了每天自动同步样式，这个 Action 用到了源仓库的密钥，在我 Fork 的仓库一定跑不通过，于是每天我就收到一次构建不通过的信息。本文告诉大家如何禁用自己 Fork 的某个仓库的 Action 的执行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/25/2020 9:36:22 AM --&gt;

&lt;p&gt;这是我 Fork 的 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/ant-design-blazor&quot;&gt;ant-design-blazor&lt;/a&gt;仓库，每天都告诉我构建失败&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/GitHub 的 Action 如何禁用/GitHub 的 Action 如何禁用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202052594637993.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是禁用这个 Fork 仓库的 Action 构建，毕竟需要自动构建的都是将代码推送到源仓库，此时源仓库的 Action 都能触发，也就是我的仓库的 Action 其实没啥用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击仓库的设置，进入 Actions 页面，点击禁用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/GitHub 的 Action 如何禁用/GitHub 的 Action 如何禁用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020525949558751.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我表示不让所有 Fork 我的仓库的小伙伴都需要做这个设置，我想要让我的代码仅仅只是在我的仓库运行，可以如何做？简单的方法是添加一个判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;if: github.repository == &apos;lindexi/doubi&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;别的小伙伴 Fork 仓库的时候，拿到 repository 的值就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;小伙伴的名字/doubi&lt;/code&gt; 也就是判断不等于我的仓库，代码就不执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi/doubi&lt;/code&gt; 的意思就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;用户名或组织名/项目名&lt;/code&gt; 这就会跟随用户的 Fork 仓库修改值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个 if 判断可以写在哪里？可以放在具体的构建步骤里面，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    - name: Build with dotnet
      run: dotnet build --configuration Release
      if: github.repository == &apos;lindexi/doubi&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码设置了只有在 lindexi 的 doubi 仓库才进行构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不是干掉某个步骤，而是需要让整个 job 都不执行，可以在 job 下面使用 if 判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;github.repository == &apos;lindexi/doubi&apos;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，判断仓库的拥有者也不错，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    if: github.repository_owner == &apos;lindexi&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://help.github.com/cn/actions/reference/workflow-syntax-for-github-actions&quot;&gt;GitHub 操作的工作流程语法 - GitHub 帮助&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://help.github.com/en/actions/reference/context-and-expression-syntax-for-github-actions&quot;&gt;Context and expression syntax for GitHub Actions - GitHub Help&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/GitHub-%E7%9A%84-Action-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A6%81%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/GitHub-%E7%9A%84-Action-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A6%81%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>MSBuild 输出日志可视化工具 MSBuild Structured Log Viewer 简介</title>
        <description>&lt;p&gt;感谢 Vatsan Madhavan 小伙伴推荐的 MSBuild 输出日志可视化工具，这个工具可以使用漂亮的 WPF 界面预览 MSBuild 复杂的输出内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/21/2020 4:09:16 PM --&gt;

&lt;p&gt;这是一个完全开源的工具，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/KirillOsenkov/MSBuildStructuredLog&quot;&gt;KirillOsenkov/MSBuildStructuredLog: A logger for MSBuild that records a structured representation of executed targets, tasks, property and item values.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具的使用方法很简单，首先是在项目里面使用 MSBuild 命令加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/bl&lt;/code&gt; 生成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild.binlog&lt;/code&gt; 文件，如使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bl&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/MSBuild 输出日志可视化工具 MSBuild Structured Log Viewer 简介/MSBuild 输出日志可视化工具 MSBuild Structured Log Viewer 简介0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202052116956826.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从官网 &lt;a href=&quot;https://msbuildlog.com/&quot;&gt;MSBuild Log Viewer&lt;/a&gt; 下载最新版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开软件，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild.binlog&lt;/code&gt; 文件拖进去就可以显示日志的信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/MSBuild 输出日志可视化工具 MSBuild Structured Log Viewer 简介/MSBuild 输出日志可视化工具 MSBuild Structured Log Viewer 简介1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020521161167844.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外这个工具还提供了 NuGet 库可以用来读取 binlog 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/MSBuild.StructuredLogger&quot;&gt;MSBuild.StructuredLogger&lt;/a&gt; 库，然后使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Build.Logging.StructuredLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BinaryLogReadBuild&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binLogFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\temp\test.binlog&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buildRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binLogFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buildRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisitAllChildren&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CscTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个软件用到了特别漂亮的 TreeView 欢迎小伙伴抄样式&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/MSBuild-%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96%E5%B7%A5%E5%85%B7-MSBuild-Structured-Log-Viewer-%E7%AE%80%E4%BB%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/MSBuild-%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96%E5%B7%A5%E5%85%B7-MSBuild-Structured-Log-Viewer-%E7%AE%80%E4%BB%8B.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板</title>
        <description>&lt;p&gt;在很土豪的微软免费给大家提供 GitHub 的构建服务器受到了小伙伴们的一堆好评之后，微软最近推出了 WPF 的 .NET Core 版本的模板，可以快速上手 WPF 项目的自动构建，支持自动进行单元测试和打包，同时输出打包的文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/1/2020 8:52:20 AM --&gt;

&lt;p&gt;首先需要创建一个 WPF 项目，最简单的创建方法就是通过下面一句命令行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就创建了一个叫 Foo 的 WPF 项目了，接下来通过 VisualStudio 打开这个项目，咱现在准备放在 GitHub 上进行自动构建，然后打包一个UWP包出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 VisualStudio 新建一个打包项目，这个打包项目就可以将 win32 应用打包为 UWP 包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204302228221572.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;暂时先使用测试的证书，创建测试证书的方法就是双击打包项目的 Package.appxmanifest 文件，点击打包，然后点击选择证书&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204302229314549.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击创建然后输入名字点击确定就可以，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204302230254238.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就创建了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo_TemporaryKey.pfx&lt;/code&gt; 证书文件，当然你的证书名应该和我不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行 GitHub 的 Action 构建的时候，需要将证书作为 base64 存放，存放在 GitHub 的凭据里面，这样能保持项目的安全&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 dotnet 的时候，有一个特别好用的功能叫 dotnet tool 通过这个功能，可以使用很多大佬写的工具，当然就包括了将文件转换为 base64 的工具啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我上次告诉小伙伴，请他的 dotnet base64 项目添加文件的支持 https://github.com/Towmeykaw/dotnet-base64/issues/2 然后小伙伴很快就支持了这个功能，此时可以通过一句命令安装这个工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;base64&lt;/code&gt; 这个命令将文件转换为 base64 了，尝试进入到打包项目里面，假设打包项目的测试证书文件是  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo_TemporaryKey.pfx&lt;/code&gt; 文件，那么输入下面代码就可以看到将证书文件转换为 base64 字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo_TemporaryKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pfx&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，输出到控制台不是很好复制，使用下面代码可以让这个工具输出到文件里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo_TemporaryKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pfx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以拿到了 base64 文件了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 GitHub 的项目的设置，进入到 Secrets 页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204302238184084.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Add a new secret 新建保密信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时输入 Base64_Encoded_Pfx 作为保密信息名，内容请填写刚才转换的 base64 的内容。此时填写的保密信息名将和创建的模板的内容相同，就不需要做更多的更改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020430224019618.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加，然后进入 Action 页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204302240577115.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到新推出的 WPF 构建项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 set up this workflow 按钮就可以进行创建，此时需要填写的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;env&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Solution_Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;                         &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;替换为解决方案名&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyWpfApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sln&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Test_Project_Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;替换为测试项目的路径&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyWpfApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tests&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyWpfApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tests&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wap_Project_Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;替换为相对于解决方案的打包项目文件夹&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyWpfApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wap_Project_Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;替换为打包项目文件路径&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyWpfApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wapproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;替换完成之后点击 Start commit 就完成啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等待打包完成之后，会自动上传到 artifacts 可以下载，下载的内容就是 UWP 包&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/GitHub-Action-%E6%96%B0%E4%B8%8A%E7%BA%BF-WPF-.NET-Core-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E6%9D%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/GitHub-Action-%E6%96%B0%E4%B8%8A%E7%BA%BF-WPF-.NET-Core-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E6%9D%BF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Office OpenXml SDK 文本段落允许标点溢出边界属性</title>
        <description>&lt;p&gt;在进行 PPT 解析的时候，因为 PPT 是支持在文本框里面的文本段落设置允许标点溢出边界可以在符号超过了文本框的长度，不会换行，而是显示在文本框之外&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/26/2020 10:53:43 AM --&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面可以在段落设置允许标点溢出边界请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Office OpenXml SDK 文本段落允许标点溢出边界属性/Office OpenXml SDK 文本段落允许标点溢出边界属性0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204261056584592.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在段落属性里面，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontalgn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hangingpunct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 hangingpunct 属性是 0 表示不允许标点溢出边界，使用 1 或不设置表示允许标点溢出边界，这个值的默认值是 1 也就是不填写这个属性就表示不将标点带到下一行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXml 里面可以通过下面代码判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HeawearajakeheCawchalljorurko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextParagraphPropertiesType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textParagraphPropertiesType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textParagraphPropertiesType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错，这个属性使用的是 Height 其实我没有猜出，不过好在微软的属性上面有注释，所以还是方便找到这个属性。我询问了大佬们，为什么如此命名，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/discussions/1216&quot;&gt;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/discussions/1216&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个属性和 WPF 的 Wrap 属性是不相同的，需要自己写布局&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个允许标点溢出边界的排版规则，可以追溯一下排版的历史。当古腾堡在 1400 年代创作他的圣经时，他开发了一种一直沿用至今的排版标点符号，称为“悬挂标点符号”（也称为光学对齐）&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;When Gutenberg was creating his Bible in the 1400’s he developed a style of typesetting punctuation marks which has endured to this day, called “hanging punctuation” (also known as optical alignment).
Hanging punctuation is a method of setting punctuation marks outside the margins of a body of text. This creates the appearance of a uniform edge in the text and allows for a better optical flow.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;悬挂标点符号(对应 Office 的允许标点溢出边界)是一种在正文页边距之外设置标点符号的排版方法。 它可以排版出在文本中有好看的视觉效果的均匀边缘的外观。在西文排版里面，许多标点符号都是属于小于半字高度，排版效果上，如果占据行首对齐其正文页边距时，将会存在一片视觉空白&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图的左悬挂的效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Office OpenXml SDK 文本段落允许标点溢出边界属性/Office OpenXml SDK 文本段落允许标点溢出边界属性1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022101495629264.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，没有悬挂的情况下，由于标点符号 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;&lt;/code&gt; 只占用了有限的字符高度，导致了存在了一段视觉空白。在某些排版需求下，设计师会觉得这样的排版不美观。那什么是字符高度？请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Office OpenXml SDK 文本段落允许标点溢出边界属性/Office OpenXml SDK 文本段落允许标点溢出边界属性2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20221014104161936.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到引号占用的字符的高度是非常小的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Office 里面，勾选允许标点溢出边界只是支持行末悬挂，也就是从左到右的文本排版里的右悬挂。在 Office 里面，默认没有支持上文的左悬挂效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文本排版的悬挂是一个比较玄学的逻辑，十分推荐大家阅读一下 &lt;a href=&quot;https://www.thetype.com/2017/11/13290/&quot;&gt;The Type — 中文排版的最大迷思：标点悬挂&lt;/a&gt; 这篇文章&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/documentformat.openxml.drawing.textparagraphpropertiestype.height?view=openxml-2.8.1#DocumentFormat_OpenXml_Drawing_TextParagraphPropertiesType_Height&quot;&gt;TextParagraphPropertiesType.Height Property (DocumentFormat.OpenXml.Drawing)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://officeopenxml.com/drwSp-text-paraProps-align.php&quot;&gt;Office Open XML - DrawingML - Shapes - Text - Alignment, Tabs, Other&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.sohu.com/a/205635196_204906&quot;&gt;中文排版的最大迷思——标点悬挂&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Office-OpenXml-SDK-%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%AE%B5%E8%90%BD%E5%85%81%E8%AE%B8%E6%A0%87%E7%82%B9%E6%BA%A2%E5%87%BA%E8%BE%B9%E7%95%8C%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Office-OpenXml-SDK-%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%AE%B5%E8%90%BD%E5%85%81%E8%AE%B8%E6%A0%87%E7%82%B9%E6%BA%A2%E5%87%BA%E8%BE%B9%E7%95%8C%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时</title>
        <description>&lt;p&gt;一个 .NET 应用仅仅只是一块在 .NET 运行时上面运行的二进制代码。而 .NET 运行时只是一个能执行这项任务的程序。当前的 .NET Framework 和 .NET Core 运行时采用 C++ 编写，而 Mobius 是一个使用 C# 重写的 .NET 运行时，重写包括 JIT 编译和 GC 等，这些逻辑都将和 C++ 无关&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/22/2020 8:24:36 PM --&gt;

&lt;p&gt;原文：&lt;a href=&quot;https://tooslowexception.com/mobius-net-runtime-running-on-net-core/&quot;&gt;Mobius – .NET runtime running on .NET Core – TooSlowException&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我看到这个有趣的项目的时候就想试试安利一下大家，这个项目特别适合用来了解&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;（&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Garbage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;垃圾收集）和&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;（&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Just&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;即时编译器）的算法&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;让 C# 编写一个 .NET 运行时和编写一个运行在这个运行时上的 .NET 应用是否有可能呢？换句话是不要 Native 的本机代码或 C++ 代码，所有的代码都是通过 C# 编写是否有可能？这看起来是一个无穷的递归，用 .NET 写 .NET 的运行时运行在 .NET 的运行时上。这是不是就是将一个 .NET 运行时运行在另一个 .NET 运行时上？&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时/Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020422203038749.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作者&lt;a href=&quot;https://tooslowexception.com&quot;&gt;kkokosa&lt;/a&gt;决定开始试试水，这就是做 Mobius 运行时想法的原因。这个想法听起来很奇怪，连作者都不抱期望在一个世纪内将这个想法投入使用。不过作者的想法是想要了解如果写出整个 .NET 运行时需要多少的代码量。同时作者也发现了其实这个想法的作用其实很小，即使想象现在有一个 NuGet 包在安装完成之后就可以添加到咱的应用上，此时的这个包就包含了完整的运行时代码，其实好像也不能做什么&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实这个想法在其他的领域也有人尝试过，最著名的不过是 RVM —— 用 Java 编写的 JVM 虚拟机。虽然他需要使用 C 的引导启动，但是能做到自己托管自己，完全由 Java 运行的虚拟机同时不需要其他的虚拟机。这看起来非常和作者想象的 Mobius 非常接近&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个想法不止作者一个人在想，其实也有小伙伴在 Github 上发布了一个 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/10158&quot;&gt;issus&lt;/a&gt; 说能否使用 C# 写 JIT 和 GC 的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基于这些考虑，可以看到开发 Mobius 的原因如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;用于实验和研究的框架。使用 C# 和 .NET 编写的运行时，咱可以更简易和快速的了解整个原型，比如对 JIT 或 GC 模块的更改。咱可以使用熟悉的语言如 F# 等去编写整个 .NET 的底层&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;用于学习。在写这个框架或参与开发的时候，可以从里面学到很多运行时的做法。这也是可以用到很多现代化的 C# 特性的项目，使用更底层的 API 如 Span staclallock Unsafe 等&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;提升性能。这显然是很有争议的一点。在另一个托管的运行时上面运行另一个运行时看起来就和高性能没有关联。但是如果应用是热启动，那么意味着此时运行的代码生成质量可以依托对CPU的优化，可以达到比本机代码更好的性能。使用 C# 开发理论上可以使用更加稳健的优化。同样用 C# 写 GC 也能有相同的提升&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;用于玩闹。对于很多人来说，例如德熙看着这个项目一步步搭建起来是十分有趣的&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如上面说的，其实都不是很强的理由，为什么要用 .NET 去写 .NET 运行时。大多数情况下，人们会认为使用 C++ 开发和使用 C# 开发不是对立的，两者的差别不是很大。作者非常同意这个观点，这就是为什么作者其实是将这个项目当成一个玩具和实验的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先抛开是否有必要做这样的事情，请让咱想想这个项目可以如何做&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;基本设计原理&quot;&gt;基本设计原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先，要理解的最重要的事情是 Mobius 仍然会将咱的应用程序编译为本地 Native 代码。以这种方式，最终应用程序将以(几乎)本机代码速度运行。不同之处在于托管的基础设施，如 GC 和类型系统、JIT编译器是作为托管代码运行的。这意味着这些代码也被 JIT 编译&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时/Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204222053343849.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，我们有两层JIT构建的代码和底层实际运行时的本地 Native 代码。从图片看起来中间的这一层 .NET Core 基础设施的 Mobius 层是多余的。如果这一层是使用无分配对象的方式写的，那么不需要任何的 GC 方法。在预热之后，对 JIT 的调用也将会很少。这就允许咱假设在一个正常运行的应用程序中，大部分在 Mobius 层的内容都是经过了 JIT 编译优化完成之后运行的，这包括了常用的对 .NET Core 代码的 JIT 构建的代码，这将十分接近 .NET Core 的原生调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的图看，其实 Mobius 的多余还是很明显。一个可以想的方法是在两个运行时之间共享基础设施&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时/Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020422210494182.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重写整个类型系统并不是一件很有趣的事情。我们甚至可以考虑在 Mobius 中重用相同的 GC 垃圾回收，所以使用 Mobius 给 .NET 应用提供对象将看起来不错。虽然上面的方法请看起来不错，但依然存在两个问题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;这大大减少了 Mobius 框架需要研究的功能。因为没有重新研究一遍 GC 和 JIT 算法，我们将被迫考虑如何合并现有的技术&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 .NET 运行时里面 JIT 和 GC 和类型系统都有比较大的耦合。除了在 Mobius 实现相同的机制之外没有其他方法，将会受限于当前的方法&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;基于这个原因，作者认为 .NET Core 运行时应该只提供很少量的运行时服务给到 Mobius 框架，提供的服务主要只是调用 Jit 编译代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时/Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202042385217211.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;当前状态&quot;&gt;当前状态&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当前作者还是试验可行性，正在做的是让最简单的 C# 应用能玩起来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过一些可行性的测试，作者看到了曙光，应该是能做出来的。目前所有需要的机制都已就绪，包括：即使编译的基础支持，通过托管调用 JIT 代码，通过 JIT 代码调用 Mobius 框架。但是因为测试可行性的项目代码写的糟，还需要一点时间对代码进行重构，完善并实现大量的元数据处理，去掉一些硬编码值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在这个可行性项目只是能做到运行当前这个简单的应用而已，运行的时候通过完全的 CIL 指令和没有任何的异常处理，同时只有 GC 的存根&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在下一篇系列文章中，作者将介绍Mobius实现最底层部分的更多细节和代码片段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;逗比注：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果本文看的不错，想要参与开发，我觉得在这之前需要先读一下农夫的书，请看 《.NET 底层入门》这本书&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外上面说的玩具什么的只是原作者谦虚的说法，其实这个玩法是可行的，在 Github 有小伙伴在讨论，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/10158&quot;&gt;Port JIT and GC to C#&lt;/a&gt; 这个链接&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Mobius-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%9C%A8-.NET-Core-%E4%B8%8A%E7%9A%84-.NET-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Mobius-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%9C%A8-.NET-Core-%E4%B8%8A%E7%9A%84-.NET-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>GitHub 开源项目如何参与</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/16/2020 8:29:18 AM --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/B4z5Oj&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202041682863763.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击上面图片跳转课件&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/GitHub-%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%82%E4%B8%8E.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/GitHub-%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%82%E4%B8%8E.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>github 设置自动删除合并的分支</title>
        <description>&lt;p&gt;在 github 上提 MR 在合并之后的分支，很少需要继续保存，如果真的有需求，建议使用 tag 保存，而在合并之后不需要这个分支，默认的 github 不会删除这个分支&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/20 9:33:58 --&gt;

&lt;p&gt;让 github 自动删除 MR 合并的分支是通过在对应的仓库，点击 settings 设置，点击 Automatically delete head branches 自动删除&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/github 设置自动删除合并的分支/github 设置自动删除合并的分支0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020220933374408.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/github-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%90%88%E5%B9%B6%E7%9A%84%E5%88%86%E6%94%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/github-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%90%88%E5%B9%B6%E7%9A%84%E5%88%86%E6%94%AF.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Office Open XML 的测量单位</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXML 中，有着大量的不同的单位，本文记录 Office Open XML (OOXML) 的测量单位，以及提供一个专门用来处理这些单位换算的开源库给大家&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/19 16:19:12 --&gt;

&lt;p&gt;咱先来介绍一下在 OpenXML 中的各个单位，在本文最后提供给大家一个我团队开源的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.OfficeDocumentZiper&quot;&gt;dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter&lt;/a&gt; 库用来处理单位换算&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dxa&quot;&gt;DXA&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Office Open XML 默认单位是 dxa 单位，也就是像素点的 20 倍，如 ISO 216 A4 (210x297mm ~ 8.3×11.7in) 的大小可以使用下面代码表示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;w:pgSz w:w=&quot;11906&quot; w:h=&quot;16838&quot;/&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在页面大小 Page width 和 Page height 和边距 margin 和缩进 tabs 使用的单位都是 DXA 单位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;单位计算可以使用下面公式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;像素 Points = dxa/20 
英寸 Inches = Points/72
厘米 Centimeters = Inches*2.54
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 因为 dxa 是像素点的 20 倍，所以也叫二十分之一点，另外这里说的像素点是 Point 而不是像素 Pixel 哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;缩写如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Points:pt&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Inches:in&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Centimeters:cm&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以 A4 为例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Width = 11906 dxa = 595.3 point = 8.27 in = 21 cm
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;half-points&quot;&gt;Half-points&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用来表示字体大小的半点，一个点等于两个半点，如表示 12pt 可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;// run properties
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  // 24 = 12pt
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:sz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w:val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/w:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;fiftieths-of-a-percent&quot;&gt;Fiftieths of a Percent&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示百分比相对值，用于表示表格的宽度和相对宽度，他的值和百分比换算如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;n/100 * 5000
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如百分之50可以表示为 50/100 * 5000 pct 的大小，如表格的宽度是百分之50宽度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:tbl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:tblPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 表格宽度是百分之50宽度 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:tblW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w:w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w:type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pct&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/w:tblPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:tblGrid/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:tr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:tc&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:t&amp;gt;&lt;/span&gt;Hello, World!&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/w:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/w:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/w:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/w:tc&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/w:tr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/w:tbl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;english-metric-unit&quot;&gt;English Metric Unit&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这也是最常用的单位，使用 EMUs (English Metric Unit) 用来表示图片和其他元素的宽度，换算如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;1 in = 914400 EMUs
1 cm = 360000 EMUs
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如用于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;w:drawing&lt;/code&gt; 绘制，表示绘制画布的宽度 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;wp:extent cx=&quot;1530350&quot; cy=&quot;2142490&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt; 用这么大的数是可以提高精度和性能，不需要通过浮点计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 和 Word 等专业软件里面，为了保持精度，就需要减少浮点数的计算。为此设计出的 EMU 单位就是刚好能被英寸和厘米和像素以及 96 之间的转换整除，从而可以实现计算过程中，采用整数计算，实现高精度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 EMU 的定义，请看 ECMA 376 的 20.1.2.1 内容&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;degree&quot;&gt;Degree&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示 OpenXML 里面的角度单位，使用 60000.0 表示 360° 的圆&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应角度如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;180° = 10800000 Degree

90° = 5400000 Degree

45° = 2700000 Degree
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%9A%84%E8%A7%92%E5%BA%A6%E5%92%8C%E5%BC%A7%E5%BA%A6%E5%80%BC.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 测量单位的角度和弧度值&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;千倍百分比&quot;&gt;千倍百分比&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 的百分比有千倍百分比的方式，使用每1000个单位代表百分之一的值，也就是对应比例是 1 比 100000 的值&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;测量单位的转换代码请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dontet-Office-Open-XML-Unit-Converter.html&quot;&gt;C# dontet Office Open XML Unit Converter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开源库&quot;&gt;开源库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我所在的团队开源了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.OfficeDocumentZiper&quot;&gt;dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter&lt;/a&gt; 包含了本文的转换方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Office Open XML 的测量单位/Office Open XML 的测量单位0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20207281217352399.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工具获取方法是通过以下命令安装 dotnet 工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool update -g dotnetCampus.OfficeDocumentZipper
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;启动工具方法是在命令行输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;OfficeDocumentZipper
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另外，在项目使用，可以通过 NuGet 安装 dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter 这个库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet add package dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个库同时包含使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt; 打包的源代码 NuGet 包，可以使用下面代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet add package dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter.Source
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也可以在 csproj 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter.Source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.2-alpah01&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以将某个类型，在知道对应的单位的时候，创建对应的单位的对象，然后采用 ToXxx 的方式转换单位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%9A%84-Outline-%E7%9A%84-LineWidth-%E7%BA%BF%E6%9D%A1%E8%BD%AE%E5%BB%93%E7%B2%97%E7%BB%86%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E7%9A%84%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为&lt;/a&gt; 这一篇用到的转换线条宽度的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取线条宽度的方法&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;线条宽度 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这形状没有定义轮廓&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取出来对应的属性，如 Outline 的 Width 属性，通过查阅文档了解到这是 EMU 单位的。期望转换为 Pixel 像素，可以使用如下面的代码转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用此方法的优势在于方便解决代码逻辑中的各个单位换算问题，比采用 double 或 int 等这些不带单位的类型会更好。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E7%BB%99%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;程序猿修养 给属性一个单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>MobaXterm 使用代理</title>
        <description>&lt;p&gt;经常需要连接服务器，但是有时候服务器需要代理才可以连接，所以本文告诉大家如何使用MobaXterm 代理，进行ssh代理连接&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/30 16:55:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：MobaXterm，代理，ssh，vps，代理服务器 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本文的开始，本地代理已经弄好，本文不会告诉大家如何搭建代理。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ssh-通道&quot;&gt;ssh 通道&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;点击 MobaXterm 的 Tool 可以打开 ssh 通道，打开可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201821317278.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击创建新通道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018213172725.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择 动态端口，然后写入本地的端口和中间服务器的端口点击保存，然后启动&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ssh-代理&quot;&gt;ssh 代理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201821317278.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击创建新通道，然后输入服务器和端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018213172725.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择 动态端口，然后写入本地的端口和中间服务器的端口点击保存，然后启动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018213172748.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置完成点保存，然后开启&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018213145741.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ssh-代理-1&quot;&gt;ssh 代理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是在命令输入 ssh 加上代理，不过这个方法容易失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 ssh 的时候可以加上代理，方法是在控制台输入下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代理端口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务器&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;端口&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018213172918.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要指定端口，请加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p 端口&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;连接代理&quot;&gt;连接代理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个是我现在使用的方法，点击编辑连接可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018213173016.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 use proxy 选择代理，然后写入服务器就可以&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;中间服务器&quot;&gt;中间服务器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用中间服务器，可以点击 Connect through ssh gateway 然后写入服务器的地址和端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201821317311.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在使用中发现任何问题，欢迎告诉我&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/MobaXterm-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BB%A3%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/MobaXterm-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BB%A3%E7%90%86.html</guid>
        
        
        <category>MobaXterm</category>
        
        <category>代理</category>
        
        <category>ssh</category>
        
        <category>vps</category>
        
        <category>代理服务器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Github 给仓库上传 NuGet 库</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Github 可以发布自己的 NuGet 库，本文将告诉大家如何发布&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/6 21:20:46 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 Github 的仓库的首页，可以看到 Package 功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Github 给仓库上传 NuGet 库/Github 给仓库上传 NuGet 库0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191019155624816&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击打开一个项目的 Package 默认会邀请你加入，点击开启功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Github 给仓库上传 NuGet 库/Github 给仓库上传 NuGet 库1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191019155739966&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Github 会显示如何做 NuGet 的上传，上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GH_TOKEN&lt;/code&gt; 就是自己生成的代表自己密码，请看文档 &lt;a href=&quot;https://help.github.com/cn/articles/creating-a-personal-access-token-for-the-command-line&quot;&gt;创建用于命令行的个人访问令牌 - GitHub 帮助&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的方法就是点击 Settings -&amp;gt; Developer settings -&amp;gt; Personal access tokens 如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://help.github.com/assets/images/help/settings/userbar-account-settings.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://help.github.com/assets/images/help/settings/developer-settings.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://help.github.com/assets/images/help/settings/personal_access_tokens_tab.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;单击 Generate new token（生成新令牌）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://help.github.com/assets/images/help/settings/generate_new_token.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入随意的名字，然后注意勾选 Package 权限，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;write:packages&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;read:packages&lt;/code&gt; 权限&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Github 给仓库上传 NuGet 库/Github 给仓库上传 NuGet 库2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019101916040343&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将页面拉到最下，点击 Generate token 按钮就可以创建密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如图片的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e9040b0fb3fbd0b4971660c1c04d615a630dce6e&lt;/code&gt; 就是我创建的密码，这个密码请保存起来，因为刷新页面就看不到了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Github 给仓库上传 NuGet 库/Github 给仓库上传 NuGet 库3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019101916321866&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在对应的仓库配置密码，在默认打开 package 页面的时候就可以看到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Step 1: Authenticate&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GitHub&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://nuget.pkg.github.com/lindexi/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GH_TOKEN&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Step 2: Pack&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Step 3: Publish&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi_gd.nupkg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GitHub&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;小伙伴的第一步的 Source 的内容请替换为你自己的仓库的内容，还需要替换的是刚才 github 生成的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GH_TOKEN&lt;/code&gt; 密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GH_TOKEN&lt;/code&gt; 替换为上面复制的密码，对每个组织和个人创建一个 Name 所以我就将上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GitHub&lt;/code&gt; 替换为 GitHubLindexi 这样就可以设置上传&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GitHubLindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://nuget.pkg.github.com/lindexi/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e9040b0fb3fbd0b4971660c1c04d615a630dce6e&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来创建一个测试的 NuGet 包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;console&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi_gd&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后编译生成 NuGet 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi_gd&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug&lt;/code&gt; 文件夹可以看到 nupkg 文件，用下面命令上传&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi_gd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GithubLindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;刷新一下页面就可以看到上传的文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Github 给仓库上传 NuGet 库/Github 给仓库上传 NuGet 库4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019101916111211&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在上传的时候提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepoAcceptsPackageUploads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Repository&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi/HehuhallqaLinearjeebar.Source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;does&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是要求 NuGet 库的 id 必须要在对应的 github 组织找到对应的仓库，如我上面上传 HehuhallqaLinearjeebar.Source.1.0.0.nupkg 文件，但是我没有 HehuhallqaLinearjeebar.Source 仓库，所以提示不能上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以通过在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nuspec&lt;/code&gt; 文件添加 repository 属性，格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repository&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;git&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://github.com/lindexi/HehuhallqaLinearjeebar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样多个库可以使用相同仓库，上面代码需要写到 package 的 metadata 才能使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/packaging/2010/07/nuspec.xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HehuhallqaLinearjeebar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sample&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exists&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;only&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sample&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repository&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;git&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://github.com/lindexi/HehuhallqaLinearjeebar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是在 csporj 可以通过添加下面属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RepositoryType&amp;gt;&lt;/span&gt;git&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RepositoryType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;https://github.com/lindexi/UWP&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意 RepositoryUrl 的格式是 用户名/仓库 如果自己的上传的文件是在仓库里面的文件夹，请写在 PackageProjectUrl 属性&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Github-%E7%BB%99%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%B8%8A%E4%BC%A0-NuGet-%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Github-%E7%BB%99%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%B8%8A%E4%BC%A0-NuGet-%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git镜像仓库</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候我们会把一些仓库放到本地，当他更新的时候，可以使用简单命名更新他。
不是所有时间我们都有网，所以把远程的仓库作为镜像，可以方便我们查看
普通的git clone不能下载所有分支，想要简单的git clone所有分支，可以用镜像方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:37 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;做一个镜像仓库很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入一个放仓库的文件夹，然后复制他的远程Url&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mirror&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我自己的镜像，假如要把我的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP.git 做镜像到本地&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mirror&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP.git&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就有本地镜像，我们需要更新他的时候用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这样我们还要手动更新，那么有没自动更新方法，其实我们还可以用gogs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;gogs的下载 https://github.com/gogits/gogs 下载完在Windows下打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开需要用命令行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;绑定了端口就好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要使用gogs镜像，添加外部&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/48607e54-9b56-4d1b-a11f-ff44b53046c4201612693440.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/48607e54-9b56-4d1b-a11f-ff44b53046c4201612693522.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后设置他24小时更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认就是24小时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我最近在用gogs同步我的本地项目，然后用坚果云同步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;gogs 可以我传上csdn，下载：http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9738926&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/git%E9%95%9C%E5%83%8F%E4%BB%93%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/git%E9%95%9C%E5%83%8F%E4%BB%93%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>matlab 画图</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲如何使用 matlab 画图。
本文包括：折线图的 x轴和y轴、标题、图例
柱状图填充图案&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;折线图&quot;&gt;折线图&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来讲的matlab如何设置图形的图例和x轴的距离&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;折线图的图例需要知道的是 Legend ，使用他可以进行设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;legend&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(...,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LOC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;legend&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specified&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LOC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;respect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;axes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LOC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;may&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;either&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;one&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;following&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;North&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;box&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;near&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;South&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;East&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;West&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthEast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plots&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SouthEast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SouthWest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;box&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;near&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SouthOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WestOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthEastOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plots&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SouthEastOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SouthWestOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Best&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;least&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conflict&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plot&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BestOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;least&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unused&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;space&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plot&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何设置x轴大小？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;set(gca,&apos;xtick&apos;,1:1:100);&lt;/code&gt;代码设置从1开始，结束100，解释一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;set(gca,&apos;xtick&apos;,开始:两个点之间:结束);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;直方图&quot;&gt;直方图&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如何画柱状图，如何在柱状图使用不同的图案填充？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;matlab 柱状图填充图案可以使用 applyhatch 画图，下面将告诉大家如何做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步是复制文件&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;applyhatch.m&lt;/code&gt;到自己电脑。关于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;applyhatch.m&lt;/code&gt;到哪里下，请自己百度，如果寻找不到，可以联系我lindexi_gd@163.com&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;才不告诉在&lt;a href=&quot;https://cn.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/1736-hatched-fill-patterns?focused=6777497&amp;amp;tab=function&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步是把文件拷贝到工作台，工作台是什么，就是软件打开的文件夹路径，这个路径如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201751094129.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以自己修改，只要把上面的文件放在这个文件夹就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方式是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;applyhatch(gcf,&apos;\.x.&apos;);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中第二个参数就是使用不同的图案，可以使用添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&apos;/&apos;, &apos;\&apos;, &apos;|&apos;, &apos;-&apos;, &apos;+&apos;, &apos;x&apos;, &apos;.&apos;&lt;/code&gt;几个字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例子：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;close&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clc&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;computer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;journal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paper&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Jigang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;etc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lonchen@mail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ustc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cn&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;35&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;72&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;73&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;113&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;114&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;117&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;144&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;146&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;147&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;171&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;173&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;174&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;213&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;215&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;220&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;33&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;34&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;37&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;54&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;55&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;71&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;91&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;91&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;105&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;113&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;113&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;axis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;legend&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DPA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;,&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSRP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;,&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GRP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gca&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XTickLabel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;,&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;,&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;,&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;400&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;,&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;,&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;xlabel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ylabel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replica&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;created&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;,&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;设置背景颜色为白色&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;否则坐标轴出现区域的颜色为灰色&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;applyhatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于不同组合的直方图，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;data=[数据1.1，数据1.2，数据1.3；数据2.1，数据2.2……]&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后画出来，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bar(data,1);&lt;/code&gt; 第二个参数是宽度，自己尝试修改第二个值跑一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用图例，matlab的图例使用的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;legend(&apos;DPA&apos;,&apos;TSRP&apos;,&apos;GRP&apos;,0);&lt;/code&gt; 有多少个数据就添加对应图例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试下面代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;559006&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2269384&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;783762&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;508559&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2140905&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;696001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;506491&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2007763&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;735464&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;legend&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;n&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;N&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;l&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gca&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XTickLabel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;第一次&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;,&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第二次&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;,&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第三次&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt; 

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;xlabel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;匹配次数&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ylabel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;结果数&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;,&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;applyhatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;,&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201751094956.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果过程遇到问题，可以联系我 lindexi_gd@163.com。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢陈龙师兄的帮助。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/jeromeblog/p/3396494.html&quot;&gt;Matlab绘图高级部分&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/matlab-%E7%94%BB%E5%9B%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/matlab-%E7%94%BB%E5%9B%BE.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>NuGet 如何设置图标</title>
        <description>&lt;p&gt;在找 NuGet 的时候可以看到有趣的库都有有趣的图标，那么如何设置一个 NuGet 的图标？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;比较推荐的方法是 通过文件 的方式设置 NuGet 的图标，设置的方法十分简单，请看文章最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，请在&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/downloads&quot;&gt;nuget&lt;/a&gt;官方网站下载 NuGet.exe 同时设置环境变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;环境变量设置的方法就是将 NuGet.exe 放在一个文件夹，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi&lt;/code&gt; 然后右击计算机，属性高级环境变量，然后选择用户变量，双击 Path 添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\lindexi&lt;/code&gt; 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果之前已经设置了环境变量，请尝试更新一下 NuGet 请使用下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;self&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 NuGet 包显示图标的原理是在 nuspec 文件存在图标或图片链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试使用 dotnet 打包的方法打包一个应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在命令行输入下面代码创建一个 web 应用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webapi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就创建出一个 webapi 的应用，因为 web 应用默认是不能打包，需要修改 Lindexi.csproj 文件，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPackable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPackable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以打包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bind\debug&lt;/code&gt; 文件夹可以找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.1.0.0.nupkg&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过应用商店找到&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9WZDNCRDMDM3&quot;&gt;NuGet工具&lt;/a&gt;安装就可以打开 nupkg 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/NuGet 如何设置图标/NuGet 如何设置图标0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019427171314631&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 VisualStudio 的 Nuget 包管理设置本地的包为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.1.0.0.nupkg&lt;/code&gt; 文件的文件夹，就可以找到这个文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/NuGet 如何设置图标/NuGet 如何设置图标1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019427171628317&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 右击一个项目，选择刚才设置的源，就可以找到这个文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/NuGet 如何设置图标/NuGet 如何设置图标2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019427171719941&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到图标使用的是默认的图标，下面就是如何修改这个图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过压缩工具打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.1.0.0.nupkg&lt;/code&gt; 文件，因为 nupkg 文件是一个压缩文件，可以通过压缩工具解压，在解压之后可以看到下面的文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/NuGet 如何设置图标/NuGet 如何设置图标3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019427171845798&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过-url-设置图标&quot;&gt;通过 URL 设置图标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 Lindexi.nuspec 文件，在之前的 NuGet 支持的是通过 URL 的方法设置图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以从&lt;a href=&quot;https://www.easyicon.net/&quot;&gt;easyicon&lt;/a&gt;找到一个好看的图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后通过&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9NBLGGH562R2&quot;&gt;图床&lt;/a&gt;将图标上传到网上，在 Lindexi.nuspec 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iconUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//image.acmx.xyz/lindexi%2F2019427172218870&amp;lt;/iconUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;a href=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019427172218870&quot;&gt;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019427172218870&lt;/a&gt; 就是我上传的图标，添加在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;metadata&lt;/code&gt; 里面，大概看起来的 Lindexi.nuspec 文件就是下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/packaging/2013/05/nuspec.xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iconUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//image.acmx.xyz/lindexi%2F2019427172218870&amp;lt;/iconUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requireLicenseAcceptance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requireLicenseAcceptance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;忽略一些代码&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将命令行跳到 Lindexi.nuspec 文件的文件夹，输入下面代码就可以重新打包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9WZDNCRDMDM3&quot;&gt;NuGet工具&lt;/a&gt;打开创建的 Lindexi.1.0.0.nupkg 的文件，可以看到图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/NuGet 如何设置图标/NuGet 如何设置图标4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019427172758582&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做到这个效果的另一个简单方法是在&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9WZDNCRDMDM3&quot;&gt;NuGet工具&lt;/a&gt;点击更改，在 Icon Url 修改链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/NuGet 如何设置图标/NuGet 如何设置图标5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201942885043521&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过文件&quot;&gt;通过文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴说他在清真的地方，无法下载到好看的图标，同时图标使用的是外面的链接，可能下载到的不是图片，所以微软建议将图标文件放在 NuGet 包里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑 Lindexi.nuspec 文件，将 iconUrl 替换为 icon 同时添加相对路径的图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也是比较推荐的方法，能够解决 NU5048 警告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/a&gt; 文件里面使用下面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageIcon&amp;gt;&lt;/span&gt;Icon.png&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageIcon&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)logo.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Icon.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将图标文件 logo.png 放在 Directory.Build.props 文件所在的文件夹，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 就可以找到这个文件，然后打包放在 Icon.png 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PackageIcon 引用这个文件，需要注意的是这里的文件的大小写是需要关注的，需要让大小写相同，才能拿到相同的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，此 Icon.png 将会在项目中看到，如果期望没有在项目看到，可以加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visible=&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 设置不可见，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)Logo.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Icon.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/NuGet/Home/wiki/Packaging-Icon-within-the-nupkg&quot;&gt;Packaging Icon within the nupkg · NuGet/Home Wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 Jenkins 配置合并到 release 的内容自动合并到 gitlab 的 master 分支&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/30 8:54:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：Jenkins --&gt;

&lt;p&gt;首先需要两个仓库，一个是 gitlab 的仓库，另一个是 Jenkins 的仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 Jenkins 仓库做配置，首先设置 Source Code Management 选择自己需要的仓库和设置好的账号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018913184226191&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 Branches to build 添加分支，这里需要将 release 合 master 所以就填写 release 就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018913184557380&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Additional Behaviours 添加三个值，一个是 Clean before checkout 这样可以清空仓库，第二个是 Prune stale remote-tracking branches 让本地和远程同步。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，第二个 Prune stale remote-tracking branches 很重要，如果有小伙伴上传了这样两个分支&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么即使小伙伴在上传第一个分支之后，删除了第一个分支再上传第二个分支，可能 Jenkins 也无法加载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三个就是 Merge before build 请看图片，设置仓库是哪个，设置推送的分支&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201891318473954&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了在用户推送的时候合并，就需要在 Build Triggers 添加 Build when a change is pushed to GitLab. 这样就可以添加 web hook 在打钩之后可以看到下面有一个链接，如下面是我的链接，这个链接会在之后设置到 gitlab 所以暂时需要记下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://newci.gz.lindexi.cn/project/lindexi/github_merge_release_to_dev&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里可以通过很多个设置，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Push Events&lt;/code&gt; 执行这个仓库或者在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Accepted Merge Request Events&lt;/code&gt; 执行，可以全部打钩&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201891318535709&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是 Build 这里可以写编译的内容，我下面执行了一些代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018913185454746&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有在编译成功我才可以让 release 合并到 master 分支，如果编译不成功就不能合并&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Post-build Actions 添加 Git Publisher 功能，第一个是 Push Only If Build Succeeds 也就是在上面的 Build 编译成功之后才会执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Add Branch 添加一个新的合并分支，需要从 release 合并到 master 就可以和我下面一样写，如果是从 release 合并到 dev 分支就自己在下面写 dev 就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支5.png)  --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018913185852214&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击保存就设置完成，下面就是设置 gitlab 让 gitlab 可以支持 Jenkins 推送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击设置成员，添加 Jenkins 成员&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201891319125120&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Integrations 添加 webhook 这里需要填写刚才 Jenkins 的链接，我的链接是 https://newci.gz.lindexi.cn/project/lindexi/github_merge_release_to_dev 大家可不要没事就来攻击我的服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填写之后需要勾选 Push events 这样有人上传就可以自动合并 release 到 master 而不需要自己手动合并&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201891319342834&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在添加之后可以看到有 Test 按钮，点击可以模拟一个 push 的测试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201891319515759&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击测试看 Jenkins 是否自动执行，如果有就是设置成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能因为合并的 master 分支没有推送，需要点击 repository 设置 Protected Branches 允许 maintainers 推送，设置 Jenkins 的账号是 maintainers 这样就可以推送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能这时会发现没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GitLab: This deploy key does not have write access to this project&lt;/code&gt; 可以在 repository 设置 Deploy Keys 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018913191115860&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体设置请看 &lt;a href=&quot;https://blogs.perficient.com/2014/03/26/using-git-deploy-key-in-jenkins-written-by-tom-tang/&quot;&gt;Using GIT deploy key in Jenkins&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8jenkins+gitlab%E8%BF%9B%E8%A1%8CCI.html&quot;&gt;使用jenkins+gitlab进行CI - haungtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/09/13/5b9a46e200df2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Jenkins-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%90%88%E5%B9%B6-release-%E5%88%86%E6%94%AF%E5%88%B0-master-%E5%88%86%E6%94%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Jenkins-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%90%88%E5%B9%B6-release-%E5%88%86%E6%94%AF%E5%88%B0-master-%E5%88%86%E6%94%AF.html</guid>
        
        
        <category>Jenkins</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>NuGet 符号服务器</title>
        <description>&lt;p&gt;在新的 VisualStudio 支持使用 NuGet 符号服务器，可以支持新的 Portable PDB 调试符号的库，本文告诉大家如何打包上传带符号的库和使用符号服务器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:34:40 --&gt;

&lt;!-- 标签：nuget --&gt;

&lt;p&gt;在 2018 的 11 月微软支持上传带符号的包到 NuGet.org 符号服务器，在使用 Visual Studio 2017 15.9 和以上版本可以支持打包 .NET Core 的 &lt;a href=&quot;https://www.infoq.cn/article/2017/02/Portable-PDB&quot;&gt;Portable PDB&lt;/a&gt; 符号的库，或者使用 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/downloads&quot;&gt;nuget.exe 4.9.0&lt;/a&gt; 或 dotnet 命令行打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建的带符号的库的后缀是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.snupkg&lt;/code&gt; 下面是一些打包方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet 命令行方法，以打包 Foo 项目为例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbols&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolPackageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;snupkg&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 nuget 命令行的方法，请看下面代码，请将 Foo.nuspec 替换为你自己需要的打包文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Symbols&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolPackageFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;snupkg&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 msbuild 命令行的方法，请替换为自己项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolPackageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;snupkg&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时打包出来的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.snupkg&lt;/code&gt; 文件，可以用来上传到符号服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上传的方法是打开&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/manage/upload&quot;&gt;nuget.org&lt;/a&gt;点击上传，传入文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201958213818688&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 使用 NuGet 符号服务器的方法是添加符号服务器 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://symbols.nuget.org/download/symbols&lt;/code&gt; 到工具-选项-调试-符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201958214432905&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，当前的符号服务器支持的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.snupkg&lt;/code&gt; 文件需要使用最新的&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/core/blob/master/Documentation/diagnostics/portable_pdb.md&quot;&gt;portable pdb&lt;/a&gt; 格式，关于 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/core/blob/master/Documentation/diagnostics/portable_pdb.md&quot;&gt;portable pdb&lt;/a&gt; 请看&lt;a href=&quot;https://www.infoq.cn/article/2017/02/Portable-PDB&quot;&gt;介绍Portable PDB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 16.1 Preview 2 默认添加了符号服务器，可以点击勾选就可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.infoq.cn/article/2017/02/Portable-PDB&quot;&gt;介绍Portable PDB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/core/blob/master/Documentation/diagnostics/portable_pdb.md&quot;&gt;portable pdb&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.nuget.org/20181116/Improved-debugging-experience-with-the-NuGet-org-symbol-server-and-snupkg.html&quot;&gt;Improved package debugging experience with the NuGet.org symbol server&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>nuget</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Moq基础 判断方法被执行</title>
        <description>&lt;p&gt;如果想知道注入的类的某个方法被使用了几次，就可以通过 mock 提供的方法进行判断方法有没被执行或被使用多少次&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/29 16:29:57 --&gt;

&lt;!-- 标签：mock，单元测试 --&gt;

&lt;p&gt;本文是一个系列，具体请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%B8%80.html&quot;&gt;Moq基础（一） 为什么需要单元测试框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%BA%8C.html&quot;&gt;Moq基础（二） 快速使用 Mock 写代码，区分stub和mock是什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%B8%89.html&quot;&gt;Moq基础（三） 伪造特定方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%9B%9B.html&quot;&gt;Moq基础（四） 伪造属性和事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%BA%94.html&quot;&gt;Moq基础（五） 参数匹配，回调，和验证&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%85%AD.html&quot;&gt;Moq基础（六） 对Moq使用的评价&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文是在Moq基础（五）的基础上做的补充&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有方法 Foo 支持注入接口 IFoo 需要判断在 Foo 方法里面调用 IFoo 的 Foo 方法几次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以通过先做一个虚拟的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个虚拟方法&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后调用 foo 的需要被测试方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着判断这个 IFoo 的 Foo 被调用多少次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断在调用 A 之后调用了 IFoo 的 Foo 方法多少次&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Once&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是整个测试方法的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FT&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;调用 Foo 的 A 方法时会调用 IFoo 的 Foo 方法一次&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个虚拟方法&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断在调用 A 之后调用了 IFoo 的 Foo 方法多少次&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Once&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果觉得上面的代码写的不错，可以清晰看到每个测试方法，而不是去写小伙伴都看不懂的英文，那么请让使用 MSTestEnhancer 这个测试框架的使用方法十分简单，具体请看&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/CUnit/blob/master/docs/zh-chs/README.zh-chs.md&quot;&gt;MSTestEnhancer 的使用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用了之后就可以在运行单元测试的时候看到有哪些方法可以运行，有哪些不通过&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Moq基础 判断方法被执行/Moq基础 判断方法被执行0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019117144456616&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面将会详细告诉大家如何使用方法验证&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Mock 可以通过 Setup 做出虚拟的方法，为什么需要在 Setup 方法里面再次调用需要被虚拟的方法？因为在 Setup 里面调用的时候，实际是说构造出哪些方法是虚拟的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于不需要被调用的方法就不会在 Setup 构造，这样如果发现被测试的类调用了没有被虚拟的方法，那么证明这个被测试的类有坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外在做出虚拟的方法的时候，还可以要求传入参数，在传入参数的时候实际就是对传入的参数做出验证。这里请看&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%BA%94.html&quot;&gt;Moq基础（五） 参数匹配，回调，和验证&lt;/a&gt; 里面有详细说到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在实际运行被测试类的方法之后，就可以通过 Verify 判断某个方法被调用了多少次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;虚拟的方法&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;被调用多少次&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的被调用多少次是可以是 Times 属性，这个属性有下面的取值&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Once 方法只是被调用一次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;AtLeast 至少多少次，这个方法可以传入参数&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;AtLeastOnce 至少一次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;AtMost 最多多少次，这个方法可以传入参数&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;AtMostOnce 最多一次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Between 在 xx 到 xx 中间，这个方法可以传入参数&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Exactly 刚好被调用多少次，这个方法可以传入参数&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Never 没有被使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以判断一个方法被多少次调用，需要注意，在 Verify 里面需要调用被虚拟的方法是用来做参数判断的，可以判断传入了某个参数的方法调使用多少次的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不满足就会在 Verify 方法抛出 MockException 在里面会说到要求的是什么，但是实际调用的是什么&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%A2%AB%E6%89%A7%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%A2%AB%E6%89%A7%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>mock</category>
        
        <category>单元测试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>jekyll 添加 Valine 评论</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在自己搭建的静态博客添加 Valine 评论。在这前，我基本都是使用 多说，但是多说gg啦，所以就在找一个可以替换的评论。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/19 9:10:40 --&gt;

&lt;p&gt;本来 &lt;a href=&quot;https://disqus.com/&quot;&gt;Disqus &lt;/a&gt;是很好的，但是在国内很难打开，所以我就需要一个可以在国内打开的静态评论。我找到了网易云评论，但是他需要自己的域名，所以我就不要他了。最后找到了 Valine ，感觉还不错。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开自己的博客页面，如果你用的是 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E6%90%AD%E5%BB%BA%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html&quot;&gt;我的主题&lt;/a&gt;搭建的博客，那么就可以按照我说的来做，如果使用的是自己的主题，那么需要把代码放到自己主题的地方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的博客页面是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;post.html&lt;/code&gt;文件，但是我把评论写在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;include\comment.html&lt;/code&gt; 文件，所以打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;comment.html&lt;/code&gt;文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;//cdn1.lncld.net/static/js/3.0.4/av-min.js&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//unpkg.com/valine/dist/Valine.min.js&apos;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;comment&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后打开&lt;a href=&quot;https://leancloud.cn/&quot;&gt;LeanCloud&lt;/a&gt;注册获得appid&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册之后创建应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711231645122017112694519.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711231645122017112694643.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击key可以看到自己的 appid&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711231645122017112694739.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后复制自己的App ID、App Key，下面我代码的App ID、App Key就用自己的替换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Valine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;({&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;el&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jekyll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Valine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;84&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;在这里写评论——林德熙&apos;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就可以试试自己的博客是否开了评论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711231645122017112610743.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ioliu.cn/2017/add-valine-comments-to-your-blog/&quot;&gt;Valine – 一款极简的评论系统 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/jekyll-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-Valine-%E8%AF%84%E8%AE%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/jekyll-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-Valine-%E8%AF%84%E8%AE%BA.html</guid>
        
        
        <category>jekyll</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Nuget 通过 dotnet 命令行发布</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发完成一个好用的轮子就想将这个轮子发布到 nuget 让其他小伙伴可以来使用，但是 nuget.org 的登陆速度太慢，本文介绍一个命令行发布的方法，通过命令行发布的方法可以配合 Jenkins 自动打包&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/19 9:15:53 --&gt;

&lt;!-- 标签：nuget，dotnet,dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;本文不会告诉大家如何去制作一个 nuget 库，只是在大家已经打出来 nuget 之后如何将这个轮子发布到 nuget ，本文用 nuget.org 作为例子，如果是自己搭建的，那么我也不知道自己搭建的会做成什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开 nuget.org 进行登陆，就是因为登陆 nuget 实在太慢我才去学如何通过命令行的方法发布&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Nuget 通过 dotnet 命令行发布/Nuget 通过 dotnet 命令行发布0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018921833164&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;登陆之后，可以在右上角看到自己的账号，点击一下可以看到下面界面，这时点击一个 Api key 因为在使用命令行发布的时候需要一个秘钥，通过上面的界面就可以创建秘钥&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Nuget 通过 dotnet 命令行发布/Nuget 通过 dotnet 命令行发布1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189218412962&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Api Key 界面可以看到 Create 这个按钮，没错，这是一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Nuget 通过 dotnet 命令行发布/Nuget 通过 dotnet 命令行发布2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20189218523524&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击一下就可以创建一个 key 了，创建一个 key 可以给 key 不同的功能，具体请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Nuget 通过 dotnet 命令行发布/Nuget 通过 dotnet 命令行发布3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892183656304&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果指定了可以修改版本的权限，可以设置有哪些轮子的版本号可以被这个 key 修改，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Nuget 通过 dotnet 命令行发布/Nuget 通过 dotnet 命令行发布4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892183755177&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置完成就可以点击 Create 了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Nuget 通过 dotnet 命令行发布/Nuget 通过 dotnet 命令行发布5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892183847127&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建之后需要复制这个 Key 的 序列，先将这个序列保存到文本，在之后会用到。注意，一个key只能在网页没关闭之前复制一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的是设置了 MVVM 框架的三个轮子的更新权限，所以下面的例子就是更新一个轮子的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我通过 VisualStudio 编译出来不同的轮子的 nuget 请看图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Nuget 通过 dotnet 命令行发布/Nuget 通过 dotnet 命令行发布6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892184427574&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我可以在地址栏输入 cmd 启动命令行，为什么需要在地址栏输入？原因是这样输入打开 cmd 就可以自动设置工作路径，请看下图，通过 cmd 打开的就是我需要的工作路径&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Nuget 通过 dotnet 命令行发布/Nuget 通过 dotnet 命令行发布7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892184552795&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以通过下面的命令发布对应的 nuget 到 nuget.org 网站&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;刚才复制的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//api.nuget.org/v3/index.json&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如我发布 lindexi.MVVM.Framework.2.2.5.symbols.nupkg 可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MVVM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oy2fvszjpukd6lm2vaqav5gcx6xcfuaencyx5x2ppab42e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//api.nuget.org/v3/index.json&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pushing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MVVM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//www.nuget.org/api/v2/package&apos;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//www.nuget.org/api/v2/package/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Created&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//www.nuget.org/api/v2/package/ 12720ms&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Your&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pushed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就成功发布了，那么用命令行除了减少在 nuget.org 登陆的时间之外，还可以用它做自动上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过这个方式在每次创建的时候只在文件夹保存一个 nuget 这样就可以通过命令行批处理的方式发布到 nuget 因为刚才的命令是可以支持任意的名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上传某个文件夹内的 nuget 有一个要求就是这个文件夹内只有一个 nuget 不能有多个，而且上传的 nuget 的版本是不存在的，也就是不能多次上传相同版本号的 nuget 如果符合上面的条件就可以通过批处理的方式上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在相同的文件夹创建一个 nuget.bat 文件，在这个文件输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;刚才复制的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//api.nuget.org/v3/index.json&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样在编译之后调用这个批处理就可以将文件夹内的 nuget 上传，通过这个方式和 Jenkins 自动打包就可以自动发布 nuget 而且这个方式可以防止用户自己上传过程因为编译了不对的分支让其他用户以为自己写出坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/create-packages/publish-a-package&quot;&gt;How to Publish a NuGet Package &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tools/dotnet-nuget-push?tabs=netcore21&quot;&gt;dotnet nuget push command - .NET Core CLI &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击查看课件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/RmLrp4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892111425403&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Nuget-%E9%80%9A%E8%BF%87-dotnet-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%8F%91%E5%B8%83.html</link>
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        <category>nuget</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>控件</title>
        <description>&lt;p&gt;Windows的XAML UI框架提供了很多控件，支持用户界面开发库。其中一些有可视化，一些布局。
一些控件例子：&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/XamlUIBasics&quot;&gt;https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/XamlUIBasics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我现在学了一下，给微软做一个中文版的，基本代码都是从微软那里复制，除了注释。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先学微软做一个简单的 frame ，新建 Page ，
里面放title和跳转页&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 跳转页&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_navigate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 页面名&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们需要把所有页放到一个类，本来这个类可以不弄，直接放 Page 使用索引，但是最后我还是想给宝资通打广告，于是弄了一个类，本来应该叫 page 管理器，我叫 baozitong ，他只有输入 title 返回 type ，因为导航只能使用 type 不能给对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_page&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;appbar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每次添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;page&lt;/code&gt;可以在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;baozitong._page&lt;/code&gt; 写添加的页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着请看界面 splitview&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsChecked=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=split,Path=IsPaneOpen,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe MDL2 Assets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;#xE700;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ToggleButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SplitView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;split&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsPaneOpen=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SplitView.Pane&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind _page}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SelectionChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nagivate&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding title}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SplitView.Pane&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;frame&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SplitView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nagivate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectionChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//跳转navigate&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;appbars-and-commands&quot;&gt;Appbars and commands&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;app-bar&quot;&gt;App bar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;用于显示应用程序特定命令的工具栏。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;app-bar-button&quot;&gt;App bar button&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用app bar风格按钮，下面来写一个简单的按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-3-28/82963283.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以加上内容，这里不可以添加 Content 但是可以添加图标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,-8,0,-4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SymbolIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Symbol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Memo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;内容&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,2,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource CaptionTextBlockStyle}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-3-28/51594850.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在按钮加浮出，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Icon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenWith&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;浮出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-3-28/93606598.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-3-28/29257708.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;app-bar-separator&quot;&gt;App bar separator&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;命令栏中的命令组。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们有很多按钮，我们可以使用下面的代码把按钮分开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarSeparator&amp;gt;&amp;lt;/AppBarSeparator&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-3-28/87280713.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;app-bar-toggle-button&quot;&gt;App bar toggle button&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;开关命名命令栏&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;command-bar&quot;&gt;Command bar&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;一种专门处理命令按钮栏按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把刚才的按钮放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;CommandBar&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CommandBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,-8,0,-4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SymbolIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Symbol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Memo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;内容&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,2,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource CaptionTextBlockStyle}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Icon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenWith&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;浮出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--博客没有授权红黑转载--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CommandBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-3-28/32449489.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们也看到最后的按钮，那些用户不是很容易就需要使用的，但是还是有用的按钮就可以放在这里，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CommandBar.SecondaryCommands&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;没有授权&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;红黑转载&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CommandBar.SecondaryCommands&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-3-28/15333552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;buttons&quot;&gt;Buttons&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;button&quot;&gt;Button&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;响应用户输入和点击事件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;72,163,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请勿转载&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/16-3-28/84807449.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮点击可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;X:Bind&lt;/code&gt;，而不是使用命令，这个方法可以绑定 ViewModel 的方法，方法可以添加参数，也可以不添加。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;hyperlink&quot;&gt;Hyperlink&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;超链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;72,163,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Hyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;NavigateUri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 博客发在csdn &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Hyperlink&amp;gt;&lt;/span&gt;，没有授权红黑转载，没有授权推酷转载
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328093500345&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;repeat-button&quot;&gt;Repeat button&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户点击不停响应。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;collectiondata-controls&quot;&gt;Collection/data controls&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;flip-view&quot;&gt;Flip view&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;幻灯片播放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在这个类不是很好，暂时也没有发现比较好的做法，因为他无法在播放所有的页之后，回到第一页。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FlipView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094421.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094435.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/FlipView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328094747930&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/Damai-Pang/p/5201206.html&quot;&gt;http://www.cnblogs.com/Damai-Pang/p/5201206.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;grid-view&quot;&gt;Grid view&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;行列布局，可以水平滚动控件。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;items-control&quot;&gt;Items control&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;提供UI指定数据模板&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;list-view&quot;&gt;List view&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在一个列表上的项目的集合,可以垂直滚动控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们做一个viewmodel，添加列表，这时可以用于绑定，其他关于这个控件，请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/win10-UWP-ListView.html&quot;&gt;win10 UWP ListView &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notify_property&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind view.lindexi}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328095934262&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;date-and-time-controls&quot;&gt;Date and time controls&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;calendar-date-picker&quot;&gt;Calendar date picker&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;日历日期选择器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/controls-and-patterns/images/controls/calendar-date-picker-open.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328100448795&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;calendar-view&quot;&gt;Calendar view&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;日程表，让用户选择日期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328100619968&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;time-picker&quot;&gt;Time picker&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;用户选择一个时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328100844891&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;flyouts&quot;&gt;Flyouts&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;flyout&quot;&gt;Flyout&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;显示一条消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,153,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请勿转载&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328101517643&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;menu-flyout&quot;&gt;Menu flyout&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;暂时显示命令或列出选项给用户选择&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Icon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenWith&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;浮出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;popup-menu&quot;&gt;Popup menu&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;弹出自己写的菜单&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;tooltip&quot;&gt;Tooltip&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请勿转载&quot;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ToolTipService.ToolTip=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;没有授权红黑转&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;images&quot;&gt;Images&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;image&quot;&gt;Image&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094421.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328102111052&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要gif，请使用 10586 以上或&lt;a href=&quot;http://www.songsong.org/post/2015/10/11/ImageLib.html&quot;&gt;http://www.songsong.org/post/2015/10/11/ImageLib.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;graphics-and-ink&quot;&gt;Graphics and ink&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;inkcanvas&quot;&gt;InkCanvas&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&amp;gt;&amp;lt;/InkCanvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;手写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328104717281&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存文件可以去 &lt;a href=&quot;http://edi.wang/&quot;&gt;edi.wang&lt;/a&gt; 大神的博客，或我的&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B2%B9%E5%A2%A8%E8%BE%93%E5%85%A5.html&quot;&gt;win10 uwp 使用油墨输入 &lt;/a&gt;、老周的&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/8010845.html&quot;&gt;将墨迹保存到图像&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;shapes&quot;&gt;Shapes&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;椭圆,矩形、线、贝塞尔曲线路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathGeometry.Figures&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathFigure.Segments&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BezierSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;150,200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point3=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/BezierSegment&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathFigure.Segments&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathFigure&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathGeometry.Figures&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328104402311&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328104416904&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328104446701&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;layout-controls&quot;&gt;Layout controls&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;border&quot;&gt;Border&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;边框&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;canvas&quot;&gt;Canvas&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;画板&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;grid&quot;&gt;Grid&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;网格布局&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;stackpanel&quot;&gt;StackPanel&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;堆放布局&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;scroll-viewer&quot;&gt;Scroll viewer&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;滚动视图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vertical&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; 林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;脑残粉&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ScrollViewer&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;viewbox&quot;&gt;Viewbox&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;可以改变内容的长宽&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328105901874&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;media-controls&quot;&gt;Media controls&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;media-element&quot;&gt;Media element&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;播放视频
其实我之前用它播放音频https://github.com/lindexi/Markdown
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160229103657266&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;speech&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synthesizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechSynthesisStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SynthesizeTextToStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Play&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还有没写好，全屏出问题，可以来我博客http://blog.csdn.net/lindexi_gd之后找到解决将会写一个，可能是预览版，在真机就出错&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mediatransportcontrols&quot;&gt;MediaTransportControls&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;控制播放&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;navigation&quot;&gt;Navigation&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;hub&quot;&gt;Hub&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;全景视图控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Hub&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HubSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094421.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HubSection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HubSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094435.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HubSection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HubSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sharp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathGeometry.Figures&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathFigure.Segments&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BezierSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;150,200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point3=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/BezierSegment&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathFigure.Segments&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathFigure&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathGeometry.Figures&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HubSection&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Hub&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328154021083&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;progress-controls&quot;&gt;Progress controls&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;progress-bar&quot;&gt;Progress bar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;进度条&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328154251243&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsIndeterminate=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328154439319&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;progress-ring&quot;&gt;Progress ring&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressRing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsActive=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressRing&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328154621201&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;text-controls&quot;&gt;Text controls&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;auto-suggest-box&quot;&gt;Auto suggest box&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AutoSuggestBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PlaceholderText=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入林德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;QueryIcon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Find&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;query&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberPath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/AutoSuggestBox&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;需要在后台https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/XamlAutoSuggestBox&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328161238579&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;password-box&quot;&gt;Password box&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;密码输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PlaceholderText=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入中文密码&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsPasswordRevealButtonEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PasswordBox&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328162337609&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;rich-edit-box&quot;&gt;Rich edit box&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RichEditBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;redit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContextMenuOpening=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnContextMenuOpening&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FlyoutBase.AttachedFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;复制&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnCopy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;剪切&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnCut&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;粘贴&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnPaste&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSubItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;字号&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;36&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;36&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSubItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--分割--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleMenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;加粗&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnBold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator/&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;无&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnUnderline&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;蓝色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;蓝色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnTinct&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;白色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;白色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnTinct&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RichEditBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;text-block&quot;&gt;Text block&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;简单输出文本&lt;/p&gt;

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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328162542065&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;text-box&quot;&gt;Text box&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;用户输入文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328162825523&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;博客：http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在委托csdn维权，没有授权的网站不要转载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原文https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/controls-and-patterns/controls-by-function&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 融合 Avalonia 和 UNO 框架</title>
        <description>&lt;p&gt;现在在 .NET 系列里面，势头比较猛的 UI 框架中，就包括了 Avalonia 和 UNO 框架。本文将告诉大家如何尝试在一个解决方案里面融合 Avalonia 和 UNO 两个框架，即在一个进程里面跑起来两个框架&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/06/23 07:07:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前先聊会背景故事&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我比较看好 Avalonia 的现在和 UNO 的未来。但是我不怎么想在 Avalonia 的基础上造基础库和设施。我大概是在 2017 年的时候就参与了 Avalonia 的开发，但是随着更深入的投入发现了 Avalonia 团队的一些问题，那会感觉到 Avalonia 更像是一个玩具、一个实验场，而不是一个可产品化的应用（这里说的是很久之前的，不是说现在的，现在是产品级可用，支持大型项目）。核心原因在于有一些意见上没能和我达成一致。一个框架开发需要比较全面的能力和知识，有一些知识属于特定领域的。但是 Avalonia 团队里面缺乏这部分知识，且很多时候都是拍脑袋按照自己想法进行实现的。这就导致了一些专业的模块实现过于奇怪。其输入法、文本相关、触摸相关部分实现都比较糟心。界面布局方式，以及一些基础实现和我预期相差较大。再加上版本之间的 API 稳定性和行为稳定性，导致了我不想在 Avalonia 的基础上进行投入基础库的制造和基础设施的搭建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在 2023 的下半年（准确来说是3月，但是刚开始没有什么影响），进了一位 CEO 到 Avalonia 团队，在这个期间给 Avalonia 带来极大的提升，直接从一个玩具级提升到产品级。这个过程中 Avalonia 做了相当多的工作，包括进行了大规模的重构，大量基础设施的建设，优化了非常多的开发调试的能力。整体开发 Avalonia 起来也是非常舒坦，且有了支持大型项目的能力。得益于 Avalonia 非常长的开源时间作为底蕴，从 2013 年开源至今，在 Avalonia 框架里面积累了大量的跨平台经验，特别是在 Linux 的桌面端应用上的经验，进行了非常多的适配。再加上 2023 的&lt;a href=&quot;https://x.com/MikeCodesDotNET/status/1630893746253438976&quot;&gt;下半年&lt;/a&gt;进了 &lt;a href=&quot;https://it.linkedin.com/in/micjames&quot;&gt;Mike James&lt;/a&gt; 作为 Avalonia 的 CEO 角色，让 Avalonia 有了非常多的资源投入，以及拉动了非常多相关方的支持，使得 Avalonia 迎来一大波激进的优化。优化方面包括了框架底层到上层 API 的重构，也包括了拉来了 JetBrains 的 ReSharper 和 &lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/guide/dotnet/links/unleashing-the-power-of-cross-platform-development-with-avalonia-ui-and-jetbrains-rider/&quot;&gt;Rider&lt;/a&gt; 的官方支持使得开发调试等各种方面的有了非常大的优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以这么说，整个 Avalonia 的开发体验，从 2023 的下半年可以和之前作为一个巨大的划分点。让我打分的话，之前是不及格，现在是 90 分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 Mike James 在 2023 的 11 月 &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/AvaloniaUI/comments/17uxsmk/mike_james_to_step_down_from_ceo_position_at/&quot;&gt;跑路&lt;/a&gt;了，这就使得从 2024 的上半年开始，整个 Avalonia 的混乱程度又上来了。好在现在 Mike James 又回到 Avalonia 团队了，期待后续 Avalonia 团队的进步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是从 &lt;a href=&quot;https://theorg.com/org/avalonia-ui/org-chart/mike-james&quot;&gt;https://theorg.com/org/avalonia-ui/org-chart/mike-james&lt;/a&gt; 里面拷贝的 Mike James 简介，可以看到他是很厉害的且有经验的&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Mike James has a diverse work experience in the technology industry. Mike is currently serving as the Chief Executive Officer of Avalonia UI since March 2023. Prior to that, they worked at Microsoft from 2016 to 2023, where they held various roles including Senior Developer Advocate, Technical Solutions Professional, and Program Manager II. From 2013 to 2017, Mike worked at Xamarin as a Developer Evangelist/Advocate and a Customer Support Engineer. Mike started their career at Pharos Architectural Controls Ltd in 2010 as a Development Support Technician.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;这也就是为什么我看好 Avalonia 的现在的原因。当然了 Mike James 是一个原因，客套来说其整个团队也都功不可没。那接下来继续聊一下 UNO 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个 UNO 框架起初是建立在 WinUI 的侧边的，即在现有的 WinUI 或 UWP 应用里面，使用 UNO 框架将其构建出跨平台的版本。这样做的策略是 UNO 框架可以复用 UWP 的基础设施和 API 设计。从一开始上就规避了 Avalonia 里面混乱的 API 设计和基础设施。但是缺点也很明显，就是 WinUI 的 API 设计比 Win32 前辈差太多了，且 UWP 也砍掉了大量的 WPF 能力，导致了 UNO 被 WinUI 所拖累。再加上 UNO 开源时间还短，距今仅有 6 年时间，再再叠加上 UNO 同时在啃食全平台，即移动端 和 WASM 和桌面端，工作量非常庞大，导致了完善程度不如 Avalonia 高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但 UNO 的优势在于有强有力的控制管理，这和以前（特指 2023 之前）的容易受到社区投毒的 Avalonia 有着巨大的不同，其交付能力有所保证。其次是 UNO 的整体开发团队投入和卷的程度看起来比 Avalonia 更大得多。最后是使用了 WinUI 的 API 组织方式进行兜底，以及参考了 WinUI3 的设计，确保了很多专业性模块上的实现正确性。最后一点是和 Avalonia 策略上的差别，在 UNO 上是宁可不实现也尽量不给出知识性错误的实现方式，而 Avalonia 则是别人有我就得有，不管是否水土不服。再加上 WinUI 和 MAUI 团队对 UNO 的帮衬，让 UNO 的整体技术更加全面。这就是我比较看好 UNO 的未来的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如何现在我就需要开发呢？我敢不敢全用 UNO 呢？如果是桌面端的话，不敢，因为现在的 UNO 在桌面端完全不够 Avalonia 打的。选 Avalonia 呢，但是我的基础库和基础设施还是需要造的，一旦选 Avalonia 就意味着我有大量的测试实验需要做，去测试 Avalonia 的各种行为，且可能在下个 Avalonia 版本发布之后，我的这些测试实验和基础库就全都白干了，因为 Avalonia 就进行了不兼容的修改变更了。嗯…在 Avalonia 的 11.0 和 11.1 已经干了这件事了。既然我看好 UNO 的未来，那不如基础库就在 UNO 的基础上造咯。即使我说 UNO 在桌面端完全不够 Avalonia 打的，但是作为基础库所需的基础能力，还是能够提供的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就选择了上层应用使用 Avalonia 做，底层一些基础设施使用 UNO 做。我就有了两个框架在一个应用里面，于是就有了本文的 融合 Avalonia 和 UNO 框架到一个解决方案里面。以下是 Avalonia 对此的评价：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Avalonia, unlike Uno, isn’t a direct reimplementation of any existing framework but a modern, cross-platform toolkit inspired by WPF. Avalonia focuses on rendering the entire UI independently, akin to Flutter, ensuring consistent, high-quality visuals on all platforms. In contrast, Uno aims to replicate the UWP &amp;amp; WinUI API across platforms, utilising native primitives similar to MAUI. This makes Avalonia ideal for creating a uniform, flexible UI design across every platform. We advise developers to try both technologies when considering Avalonia vs Uno Platform and decide which they prefer.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;我就听了他 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;We advise developers to try both technologies&lt;/code&gt; 半句话，好的，那就尝试两个框架咯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么不是合并 Avalonia 和 UNO 框架到一个项目里面？这个想法太可怕了，这两个框架都是进行了大量且深度的黑科技研发的，能够在一个解决方案里面共存能活就好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我给出的最简的让 Avalonia 和 UNO 框架跑在一个进程上的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分别新建 Avalonia 和 UNO 框架两个项目的最简模式，其中 Avalonia 框架命名为 AvaloniaIDemo 项目，将 UNO 框架命名为 UnoDemo 框架。我特别推荐大家先拿空项目进行测试，玩明白了再修改复杂的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简跑起来的方法就是让 UnoDemo 项目引用 AvaloniaIDemo 项目，这时候看起来构建什么的都没有问题。为了测试将 Avalonia 跑起来，修改 UnoDemo 项目的 MainPage.xaml 文件，添加一个按钮，点击这个按钮可以将 Avalonia 框架跑起来，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UnoDemo.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:UnoDemo&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AutomationProperties.AutomationId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HelloTextBlock&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello Uno Platform&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RunAvaloniaButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Run Avalonia&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RunAvaloniaButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台代码实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAvaloniaButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create the new Thread to run the Avalonia &lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AvaloniaIDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Avalonia main thread&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要新建一个后台线程给 Avalonia 跑，因为 Avalonia 一跑就会卡住线程，只有在 Avalonia 应用退出时才会退出卡住线程逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外说明为什么不用 Task 的方式跑，而是选择 Thread 的原因，这是因为 Task 默认走线程池，线程池可不开森你拿一个线程跑长时间的任务，这样会占用线程池的资源。对于此业务情况下，需要长时间运行的，那就是自己开 Thread 更好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是最基础的实现方法了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6ef2308fd744d276c4db076ac58efaad7b0d1c25/AvaloniaIDemo/WawjejokeniDejeyaibeweji&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6ef2308fd744d276c4db076ac58efaad7b0d1c25/AvaloniaIDemo/WawjejokeniDejeyaibeweji&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6ef2308fd744d276c4db076ac58efaad7b0d1c25
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6ef2308fd744d276c4db076ac58efaad7b0d1c25
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/WawjejokeniDejeyaibeweji 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以试试拉取我的代码，打开 AvaloniaIDemo\WawjejokeniDejeyaibeweji\AvaloniaIDemo.sln 文件，然后切换 UnoDemo 作为启动项目，选择 UnoDemo(Desktop) 而不是 UnoDemo(WinAppSDK Packaged) 跑起来，再试试点击按钮看看是否能够弹出 AvaloniaIDemo 的窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时跑起来的应用是 Avalonia+WPF+Uno 三个框架的，哈哈，为什么这里会加上 WPF 呢？这是因为 UNO 在 Windows 的底层就是 WPF 框架承接。而 Avalonia 是自己对接 Win32 层，没有中间商&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到本文的这个方式做的是比较浅的融合，窗口级相互引用而已。更深层次的融合现在可行性不高，欢迎大家自行摸索&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我的更多踩坑经验&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;找不到-sdk-项目添加不上来&quot;&gt;找不到 SDK 项目添加不上来&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一开始新建的 sln 文件是对 Avalonia 项目的，那么将可以在添加现有 UNO 项目时，发现 VisualStudio 不给添加，提示报错信息如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找不到指定的 SDK “Uno.Sdk” 项目无法添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个原因是在 sln 文件相同的文件夹下找不到包含 Uno.Sdk 定义的 global.json 文件。只需在 sln 文件相同的文件夹下放一个 global.json 文件，里面的内容代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;the&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Uno&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;please&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;the&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;the&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Uno.Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;here.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;See&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;https://aka.platform.uno/upgrade-uno-packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;more&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;information.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;msbuild-sdks&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Uno.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;5.2.161&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 5.2.161 版本号，还请修改为你创建 UNO 项目时的选用版本号。或者直接将 UNO 项目的 global.json 文件拷贝过去也可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是因为在此版本时，新建的 UNO 项目的 csproj 项目文件里使用了 UNO 自己制作的 Uno.Sdk 而不是 Microsoft.NET.Sdk 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下为 UNO 项目的 csproj 项目文件的示例代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ... 忽略其他代码
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下为其他控制台或 Avalonia 项目的 csproj 项目文件的示例代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ... 忽略其他代码
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 Sdk 属性的不同&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;无法在-avalonia-项目引用-uno-项目&quot;&gt;无法在 Avalonia 项目引用 UNO 项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为什么在本文例子里面是使用 UNO 项目引用 Avalonia 项目，而不是反过来呢？这是因为在 UNO 的 5.2 版本里面，自创了名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netx.xx-desktop&lt;/code&gt; 的框架。从 dotnet 设计上说，自己创建框架也是可行的，毕竟 dotnet 里面就有了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netx.xx-windows&lt;/code&gt; 等框架，用于区分平台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UNO 里，确实使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netx.xx-desktop&lt;/code&gt; 框架可以让内部开发更加便利，实现桌面端的跨平台和移动端等的区分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这也导致了与其他现有设施对接时候的难点。现在 Avalonia 依然使用的是纯 dotnet 项目，这让 Avalonia 的构建非常简单且稳定。大家都知道，对构建过程更多的定制就一般意味着会有更多诡异的问题，现在的 UNO 就是这样。整体的构建不仅被 WinUI 拖累，还会有自己创建的框架的坑。即使 UNO 团队有专职的测试人员也架不住开发者复杂的开发环境投毒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果让 Avalonia 项目引用 UNO 项目，将会构建失败，错误信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;error NU1201: 项目 UnoDemo 与 net8.0 (.NETCoreApp,Version=v8.0) 不兼容
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其原因就是 UNO 使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net8.0-desktop&lt;/code&gt; 框架，而 Avalonia 项目是 net8.0 框架的。从 dotnet 的 SDK 设计约束上就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net8.0-desktop&lt;/code&gt; 框架范围比 net8.0 框架更大，不能让更小范围的框架引用更大的范围，这就是失败的原因&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;发布-linux-平台失败&quot;&gt;发布 Linux 平台失败&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;发布 linux 平台时，需要先在 Avalonia 项目里面进行一次发布，发布参数需要和 UNO 项目的相同。如在 AvaloniaIDemo 里面，选用 Release 加 linux-x64 的独立发布方式进行发布，再在 UNO 项目也选用 Release 加 linux-x64 的独立发布方式进行发布，如此才能发布成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;否则如果只是立刻在 UNO 项目里发布，则可能遇到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;未能找到元数据文件&lt;/code&gt; 错误，失败信息大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;未能找到元数据文件“C:\lindexi\Code\AvaloniaIDemo\WawjejokeniDejeyaibeweji\AvaloniaIDemo\obj\Release\net8.0\linux-x64\ref\AvaloniaIDemo.dll”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个原因大概是 Avalonia 也对发布做了些科技，导致的不兼容问题。更细节我没有继续研究&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过我的测试，如此方式发布之后，可以在 Ubuntu 和 UOS 两个 Linux 系统上运行，且工作符合预期&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;让-avalonia-依赖-net80-的-uno-项目&quot;&gt;让 Avalonia 依赖 net8.0 的 Uno 项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;由于 Uno 不仅可以跑 net8.0-desktop 框架，作为全平台支持的 UI 框架，天生也就支持单跑 net8.0 框架。尝试修改 UNO 的 csproj 项目文件为如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
      net8.0-windows10.0.19041;
      net8.0-desktop;
      net8.0;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;

    ... 忽略其他代码
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就满足了给 Avalonia 引用的基础条件了，然而此时却会发现 Avalonia 经常无法创建生成代码，这是因为 Avalonia 所做的黑科技刚好和 Uno 所作的冲突，从而导致 Avalonia 无法成功从 axaml 生成代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时也存在了许多类型冲突，进一步导致了项目难以构建。如我的以下变更： &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/f7032fc9a952a073d1e4cdb5d81955e38019ac3c&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/f7032fc9a952a073d1e4cdb5d81955e38019ac3c&lt;/a&gt; 将会难以进行构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即使通过仅引用程序集解决了引用问题，也会面临着运行不起来的问题。这是因为 Uno 只有在 desktop 下才拷贝真正的桌面运行时依赖，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uno.UI.Runtime.Skia.Wpf.dll&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uno.UI.Runtime.Skia.X11.dll&lt;/code&gt; 文件，缺少了这些文件的 Uno 程序集是无法正常运行的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;且如果你的 IDE 是 Rider 的话，更会出现问题。在 Rider 里面，只会构建所需的框架，即使只对 UnoDemo 构建 net8.0 框架，而无视 net8.0-desktop 框架。尽管 Rider 这个是为了优化构建速度，但是也带来了更多问题，如现在就无法通过拷贝 net8.0-desktop 框架的内容到输出路径进行替换从而解决运行的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决 Rider 的不构建的方法是采用解决方案的依赖的方式&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;类型冲突&quot;&gt;类型冲突&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;由于 Avalonia 存在大量的类型和 UNO/WinUI 相同，这将会导致如此引用将会很难写代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如写一个 Thickness 都可能遇到以下错误信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;MainPage.xaml.cs(15,9,15,18): error CS0104: “Thickness”是“Avalonia.Thickness”和“Microsoft.UI.Xaml.Thickness”之间的不明确的引用
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;想要更好的解决是再新建一个作为入口的程序集，这个程序集依然是 UNO 框架的，分别引用 AvaloniaIDemo 和 UnoDemo 项目，只在此入口程序集做启动和实现对接，其他的事情都不要做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了更好的实现对接，那一般还需要一个纯 dotnet 项目，这个项目是 API 定义项目，用于让互相不引用的 AvaloniaIDemo 和 UnoDemo 通过此 API 定义项目进行抽象对接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此大家也可以看到通过这个方式开发具备一定的复杂性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我将告诉大家这个方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;新入口程序集&quot;&gt;新入口程序集&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;看起来再新建一个程序集作为入口程序集也不错，此方式只是搭建稍微有点复杂而已，但能够确保 Avalonia 和 Uno 项目更具独立性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个名为 AppDemo 的控制台项目，再新建一个名为 LibDemo 的控制台项目。断开 UnoDemo 和 AvaloniaIDemo 的联系。让 UnoDemo 和 AvaloniaIDemo 项目都引用 LibDemo 项目。让 AppDemo 同时引用 UnoDemo 和 AvaloniaIDemo 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成引用之后的项目引用关系如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 融合 Avalonia 和 UNO 框架/dotnet 融合 Avalonia 和 UNO 框架0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20246221527259579.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让 AppDemo 控制台项目能够正确的引用上 UnoDemo 项目，需要修改项目文件，修改之后的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0-desktop&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UnoSingleProject&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UnoSingleProject&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\AvaloniaIDemo\AvaloniaIDemo.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\UnoDemo\UnoDemo\UnoDemo.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心就是设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Uno.Sdk&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt; 和设置框架版本以及加上 UnoSingleProject 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑 LibDemo 控制台项目，去掉 OutputType 定义，让其成为基础库项目，修改之后的 csproj 项目文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在 UnoDemo 和 AvaloniaIDemo 项目相互之间不引用，为了能够间接调用到，就需要让两个项目都依赖抽象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 LibDemo 项目里面提供简单的接口和静态类型用于被注入，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;LibDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IAppRunner&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 IAppRunner 用于给具体的框架使用，无论是 Avalonia 先启动也会，还是 Uno 先启动也好，只要后被启的框架实现此接口。再注入到下面定义的 Runner 静态方法里面，即可完成被调用的依赖&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;LibDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Runner&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAppRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAppRunner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appRunner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAppRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本文例子里面依然是 Uno 先起来，然后调起 Avalonia 项目，根据上文的设计，需要在 AvaloniaIDemo 项目里面定义具体的实现逻辑，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;LibDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;AvaloniaIDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Initializer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAppRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AppRunner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAppRunner&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([]);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;file class AppRunner&lt;/code&gt; 使用到了 file 关键字，这是表示当前的 AppRunner 类型只有在当前文件可访问。通过此关键字可以更大程度进行控制访问范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可在 AppDemo 里面，通过调用 InitAssembly 方法完成 AvaloniaIDemo 项目的初始化，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;AppDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AvaloniaIDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Initializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成 AvaloniaIDemo 的注入之后，在 UnoDemo 即可使用抽象的依赖调用，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAvaloniaButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
       
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 UnoDemo 从原本的具体的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AvaloniaIDemo.Program.Main([]);&lt;/code&gt; 换成了间接的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Runner.Run();&lt;/code&gt; 调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改之后的 UnoDemo 的 MainPage.xaml.cs 的所有代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;LibDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;UnoDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAvaloniaButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create the new Thread to run the Avalonia &lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Avalonia main thread&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成基础逻辑之后，即可在 AppDemo 将 Uno 应用启动，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;AppDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AvaloniaIDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Initializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnoDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来为了让整体构建更加简单，需要修改让 Avalonia 项目去掉 OutputType 属性，保持输出为基础库方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后的 AvaloniaIDemo 的 csproj 项目文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BuiltInComInteropSupport&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/BuiltInComInteropSupport&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ApplicationManifest&amp;gt;&lt;/span&gt;app.manifest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ApplicationManifest&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AvaloniaUseCompiledBindingsByDefault&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AvaloniaUseCompiledBindingsByDefault&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;


  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Avalonia&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11.0.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Avalonia.Desktop&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11.0.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Avalonia.Themes.Fluent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11.0.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Avalonia.Fonts.Inter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11.0.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--Condition below is needed to remove Avalonia.Diagnostics package from build output in Release configuration.--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)&apos; == &apos;Debug&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Avalonia.Diagnostics&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11.0.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;


  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\LibDemo\LibDemo.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 AvaloniaIDemo 项目没有对 UnoDemo 项目进行任何的引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可尝试直接 F5 运行。以及发布之后运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上方式我在 Windows 上 F5 直接运行成功，发布到 Ubuntu 和 UOS 上也能运行成功，看起来属于坑比较少的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6cc41fa8c98001d034a59d20cad83386ae16b5aa/AvaloniaIDemo/WawjejokeniDejeyaibeweji&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6cc41fa8c98001d034a59d20cad83386ae16b5aa/AvaloniaIDemo/WawjejokeniDejeyaibeweji&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6cc41fa8c98001d034a59d20cad83386ae16b5aa
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6cc41fa8c98001d034a59d20cad83386ae16b5aa
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/WawjejokeniDejeyaibeweji 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%9E%8D%E5%90%88-Avalonia-%E5%92%8C-UNO-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%9E%8D%E5%90%88-Avalonia-%E5%92%8C-UNO-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>Avalonia</category>
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 简单控制台使用 KernelMemory 向量化文本嵌入生成和查询</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家简单介绍一下如何在控制台里面使用 Microsoft.KernelMemory 调用 TextEmbedding 对一些文本知识库内容生成向量化信息，以及进行向量化查询&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/06/16 07:23:16 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 SemanticKernel 入门系列博客，更多博客内容请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/collections/6439&quot;&gt;博客园的合集&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 new bing 对 Microsoft.KernelMemory 的如下介绍，可以知道 KernelMemory 的基础功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- 

简单介绍 Microsoft.KernelMemory 调用 TextEmbedding 的功能

--&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.KernelMemory 是一个开源的服务和插件，专门用于通过自定义的连续数据混合管道对数据集进行高效的索引。它的目标是模拟人类大脑如何存储和检索关于世界的知识。其中，嵌入（Embeddings） 是一项关键功能，用于创建语义映射，将概念或实体表示为高维空间中的向量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;嵌入是一种强大的工具，用于帮助软件开发人员处理人工智能和自然语言处理。它们通过将单词表示为高维向量而不是简单的字符字符串，以更复杂的方式帮助计算机理解单词的含义。嵌入通常以数值向量的形式存在，例如由数百个浮点数组成的列表。这些向量通过将每个已知的标记（token）映射到高维空间中的一个点来工作。设计这个空间和标记词汇表的目的是使具有相似含义的单词位于彼此附近。这使得算法能够在不需要显式规则或人工监督的情况下识别单词之间的关系，例如同义词或反义词。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，期望大家已经有了 Azure 的 AI 账号权限，如果现在还没有权限，请填写 &lt;a href=&quot;https://aka.ms/oai/access&quot;&gt;https://aka.ms/oai/access&lt;/a&gt; 进行申请。网上有很多申请攻略，如果大家不知道如何填写的话，还请自行参考网上大佬们写的攻略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先进入到 &lt;a href=&quot;https://ai.azure.com/&quot;&gt;https://ai.azure.com/&lt;/a&gt; 进行部署项目，如果大家现在没有权限但只是想测试一下，可以找我要借账号给你自己测试一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 AzureAI 的界面更新比较快，本文以下截图都是在 2024.06 截图的，如果你阅读本文的时间距离本文编写时间过长，那可能界面很多都会不一样，但相信大家看界面还是会创建模型的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先点击&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;创建部署&lt;/code&gt;按钮，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 简单控制台使用 KernelMemory 向量化文本嵌入生成和查询/dotnet 简单控制台使用 KernelMemory 向量化文本嵌入生成和查询0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024615119314318.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在选择模型这里选择 TextEmbedding 模型，本文这里选择的是 text-embedding-ada-002 模型，这是当前总体表现都很好的模型&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 简单控制台使用 KernelMemory 向量化文本嵌入生成和查询/dotnet 简单控制台使用 KernelMemory 向量化文本嵌入生成和查询1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20246151110233109.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建模型时需要给模型命名，这个命名将在后续咱的代码里面调用。我这里的部署名称使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Embedding&lt;/code&gt; 名称，完成部署之后的界面内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 简单控制台使用 KernelMemory 向量化文本嵌入生成和查询/dotnet 简单控制台使用 KernelMemory 向量化文本嵌入生成和查询2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20246151114535686.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成以上准备工作之后，接下来可以开始新建控制台编写代码了。先新建一个 .NET 8 框架的控制台，当然了，这个时间点你要是激进一些也可以创建 .NET 9 框架的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先按照 .NET 的惯例安装 &lt;a href=&quot;https://nuget.org/packages/Microsoft.KernelMemory.Core&quot;&gt;Microsoft.KernelMemory.Core&lt;/a&gt; 这个库，安装之后的 csproj 项目文件的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.KernelMemory.Core&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.62.240605.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先引用命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.KernelMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着初始化进行一些配置，配置代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endpoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://lindexi.openai.azure.com/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请换成你的地址&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apiKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\CA\Key&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请换成你的密钥&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KernelMemoryBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithSimpleFileStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Folder&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithoutTextGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithAzureOpenAITextEmbeddingGeneration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AzureOpenAIConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Endpoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endpoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APIKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apiKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deployment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Embedding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APIType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AzureOpenAIConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APITypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmbeddingGeneration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AzureOpenAIConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AuthTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APIKey&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面的 endpoint 和 apiKey 和 Deployment 分别换成你的地址和你的密钥以及你的部署名称&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文只是演示如何调用文本嵌入向量化，不涉及到文本生成，于是加上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WithoutTextGenerator&lt;/code&gt; 配置，加上了此配置之后，后续的 Ask 系列方法将不能调用。本文这里为了方便起见，将知识库向量化之后存放到本地文件夹里面，即通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.WithSimpleFileStorage(&quot;Folder&quot;)&lt;/code&gt; 配置存放到相对工作路径的 Folder 文件夹。大家可以尝试运行项目之后看看你的这个文件夹里面的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到了 IKernelMemory 类型的 kernel 对象之后，接下来就可以导入知识库的知识了。如以下我导入了一些我的博客内容作为知识&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImportTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;本文记录在 WPF 项目里面设置 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 属性为 False 导致了项目所安装的分析器不能符合预期工作 设置 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 属性为 false 将配置 WPF 在构建 XAML 过程中创建的 tmp.csproj 过程中将不引用依赖的 nuget 包。分析器默认也是通过 nuget 包方式安装的，这就导致了分析器项目没有被 tmp.csproj 项目正确使用到 如果项目里面有代码依赖分析器生成的影响语义的代码，那这部分代码将会构建不通过&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImportTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;在 dotnet 6 时，官方为了适配好 Source Generators 功能，于是默认就将 WPF 的 XAML 构建过程中，引入第三方库的 cs 文件，这个功能默认设置为开启。刚好源代码包为了修复在使用 dotnet 6 SDK 之前，在 WPF 的构建 XAML 过程中，不包含第三方库的代码文件，从而使用黑科技将源代码包加入到 WPF 构建 XAML 中。在 VisualStudio 升级到 2022 版本，或者是升级 dotnet sdk 到 dotnet 6 版本，将会更新构建调度，让源代码包里的代码文件被加入两次，从而构建失败\r\n构建失败的提示如下\r\n\r\n```\r\nC:\\Program Files\\dotnet\\sdk\\6.0.101\\Sdks\\Microsoft.NET.Sdk\\targets\\Microsoft.NET.Sdk.DefaultItems.Shared.targets(190,5): error NETSDK1022: 包含了重复的“Compile”项。.NET SDK 默认包含你项目目录中的“Compile”项。可从项目文件中删除这些项；如果希望将其显式包含在项目文件中，可将“EnableDefaultCompileItems”属性设置为“false”。有关详细信息，请参阅 https://aka.ms/sdkimplicititems。重复项为: \r\n```重复的原因是 WPF 在 .NET SDK 里修复了在 XAML 构建过程中，没有引用 NuGet 包里面的文件。而源代码包许多都是在此修复之前打出来的，源代码包为了修复在 XAML 里面没有引用文件，就强行加上修复逻辑引用文件。而在 dotnet 6 修复了之后，自然就会导致引用了多次 修复方法很简单，在不更改源代码包的前提下，可以在 csproj 项目文件里加入以下代码```xml\r\n    &amp;lt;IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;False&amp;lt;/IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;\r\n```&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImportTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;默认情况下的 WPF 项目都是带 -windows 的 TargetFramework 方式，但有一些项目是不期望加上 -windows 做平台限制的，本文将介绍如何实现不添加 -windows 而引用 WPF 框架 对于一些特殊的项目来说，也许只是在某些模块下期望引用 WPF 的某些类型，而不想自己的项目限定平台。这时候可以去掉 `-windows` 换成 FrameworkReference 的方式 通过 `&amp;lt;FrameworkReference Include=\&quot;Microsoft.WindowsDesktop.App.WPF\&quot; /&amp;gt;` 即可设置对 WPF 程序集的引用，也就是仅仅只是将 WPF 的程序集取出来当成引用，而不是加上 WPF 的负载&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImportTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet 如何访问到 UNO 框架里面的 internal 不公开成员? 核心原理是基于 UNO 框架里面的 InternalsVisibleToAttribute 程序集特性，指定给到 SamplesApp 等程序集可见。因此只需要新建一个程序集，设置 AssemblyName 为 SamplesApp 即可&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的导入逻辑将会调用上文部署的 text-embedding-ada-002 模型，将文本内容进行向量化，将向量化之后的结果存放到本地的文件里面，使用本地文件系统作为知识数据库。后续的查询逻辑即可读取本地文件的向量进行向量距离对比，支持语义化查询&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传统的查询大部分都是关键词进行字符串比较，而通过 text-embedding-ada-002 等 TextEmbedding 模型，即可进行语义化查询。核心原理是计算出查询字符串的向量值，与知识数据库里面存放的知识的向量进行比较，从而获取到向量距离较近的知识，向量距离越近表示约有相关性。通过此方法可以更好的进行查询知识，特别是处理海量知识库信息查询的时候&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建立知识库步骤只需要做一次调用 TextEmbedding 模型，不需要每次查询数据都重新对整个知识库进行调用 TextEmbedding 模型。因为调用一次之后，就获取到 TextEmbedding 模型返回的向量化信息。之后只需要对查询的信息的内容调用 TextEmbedding 模型获取查询信息的向量化信息，再将查询信息的向量化信息与知识库里面的各个知识的向量化信息进行比较即可，即可找到查询信息与各个知识的相关性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码尝试进行一条查询&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searchResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SearchAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;如何访问 UNO 不公开成员&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上查询可以拿到查询结果，一般来说查询结果需要关注其相关性，即 Relevance 属性的值。大部分情况下的业务只取第一条，即最相关的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searchResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SearchAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;如何访问 UNO 不公开成员&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searchResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;没有找到相关项&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;citation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searchResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Results&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 大部分情况下，只取第一项&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;partition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;citation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Partitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;关联性： &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;partition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Relevance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 内容： &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;partition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行以上代码的输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;关联性： 0.84 内容： dotnet 如何访问到 UNO 框架里面的 internal 不公开成员? 核心原理是基于 UNO 框架里面的 InternalsVisibleToAttribute 程序集特性，指定给到 SamplesApp 等程序集可见。因此只需要新建一个程序集，设置 AssemblyName 为 SamplesApp 即 可
关联性： 0.66 内容： NET SDK 里修复了在 XAML 构建过程中，没有引用 NuGet 包里面的文件。而源代码包许多都是在此修复之前打出来的，源代码包为了修复在 XAML 里面没有引用文件，就强行加上修复逻辑引用文件。而在 dotnet 6 修复了之后，自然就会导致引用了多次 修复方法很简单，在不更改源代码包的前提下，可以在 csproj 项目文件里加入以下代码```xml
&amp;lt;IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;False&amp;lt;/IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation&amp;gt;`` `
关联性： 0.64 内容： 在 dotnet 6 时，官方为了适配好 Source Generators 功能，于是默认就将 WPF 的 XAML 构建过程中，引入第 三方库的 cs 文件，这个功能默认设置为开启。刚好源代码包为了修复在使用 dotnet 6 SDK 之前，在 WPF 的构建 XAML
过程中，不包含第三方库的代码文件，从而使用黑科技将源代码包加入到 WPF 构建 XAML 中。在 VisualStudio 升级到 2022 版本，或 者是升级 dotnet sdk 到 dotnet 6 版本，将会更新构建调度，让源代码包里的代码文件被加入两次，从而构建失败
构建失败的提示如下` ``
C:\Program Files\dotnet\sdk\6.0.101\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.DefaultItems.Shared.targets(190,5): error NETSDK1022: 包含了重复的“Compile”项。.NET SDK 默认包含你项目目录中的“Compile”项。可从项目文件中删除这些项；如果希望将其显式包含在项目文件中，可将“EnableDefaultCompileItems”属性设置为“false”。有关详细信息，请参阅 https://aka.ms/sdkimplicititems。重复项为:
` ``重复的原因是 WPF 在 . NET SDK 里修复了在 XAML 构建过程中，没有引用 NuGet
关联性： 0.65 内容： 本文记录在 WPF 项目里面设置 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 属性为 False 导致了项目所安装的分析器不能符合预期工作 设置 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 属性为 false 将配置 WPF 在构建 XAML 过程中创建的 tmp.
csproj 过程中将不引用依赖的 nuget 包。分析器默认也是通过 nuget 包方式安装的，这就导致了分析器项目没有被 tmp.csproj 项目 正确使用到 如果项目里面有代码依赖分析器生成的影响语义的代码，那这部分代码将会构建不通过
关联性： 0.64 内容： 默认情况下的 WPF 项目都是带 -windows 的 TargetFramework 方式，但有一些项目是不期望加上 -windows 做 平台限制的，本文将介绍如何实现不添加 -windows 而引用 WPF 框架 对于一些特殊的项目来说，也许只是在某些模块下期望引用 WPF  的某些类型，而不想自己的项目限定平台。这时候可以去掉 `-windows` 换成 FrameworkReference 的方式 通过 `&amp;lt;FrameworkReference Include=&quot;Microsoft.
WindowsDesktop.App.WPF&quot; /&amp;gt;` 即可设置对 WPF 程序集的引用，也就是仅仅只是将 WPF 的程序集取出来当成引用，而不是加上 WPF 的 负载
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 TextEmbedding 查询的好处在于其支持语义化，即换个说法查询也是可以的，比如我换成如下代码进行查询&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searchResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SearchAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;如何调用非公开方法&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时依然能够输出如下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;关联性：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.77&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;内容：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如何访问到&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UNO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;框架里面的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不公开成员&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;核心原理是基于&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UNO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;框架里面的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalsVisibleToAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;程序集特性，指定给到&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SamplesApp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;等程序集可见。因此只需要新建一个程序集，设置&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SamplesApp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;即&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Microsoft.KernelMemory 里面还添加了 AskAsync 方法，这个 AskAsync 方法里面包含两个步骤的内容。第一步就是执行 SearchAsync 的核心功能，查询到相关的知识。第二步就是调用 TextGenerator 的功能，根据查询到相关的知识让 AI 如 GPT 生成人类更加友好的回答内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于本文开始配置里面设置了 WithoutTextGenerator 因此调用以下代码将会抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;answer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AskAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;为什么分析器和源代码冲突&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果大家想要测试此功能，还请执行配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/eac6a40cab7f99151d01637e646320d7063b5404/SemanticKernelSamples/NekawlaicaYegemwheechijahafea&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/eac6a40cab7f99151d01637e646320d7063b5404/SemanticKernelSamples/NekawlaicaYegemwheechijahafea&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin eac6a40cab7f99151d01637e646320d7063b5404
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin eac6a40cab7f99151d01637e646320d7063b5404
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SemanticKernelSamples/NekawlaicaYegemwheechijahafea 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎加入 SemanticKernel 群交流：623349574&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-KernelMemory-%E5%90%91%E9%87%8F%E5%8C%96%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%B5%8C%E5%85%A5%E7%94%9F%E6%88%90%E5%92%8C%E6%9F%A5%E8%AF%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-KernelMemory-%E5%90%91%E9%87%8F%E5%8C%96%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%B5%8C%E5%85%A5%E7%94%9F%E6%88%90%E5%92%8C%E6%9F%A5%E8%AF%A2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 设置 X11 建立窗口之间的父子关系</title>
        <description>&lt;p&gt;在 X11 里面有和 Win32 类似的窗口之间的关系机制，如 Owner-Owned 关系，以及 Parent-Child 关系。本文将告诉大家如何进行设置以及其行为&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/05/17 07:23:22 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文将大量使用到 new bing 提供的回答内容，感谢 new bing 人工智能提供的内容&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;owner-owned-关系&quot;&gt;Owner-Owned 关系&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在这种关系中，一个窗口可以被另一个窗口拥有（owner）。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;被拥有的窗口永远显示在拥有它的那个窗口的前面。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;当所有者窗口最小化时，它所拥有的窗口也会被隐藏。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;当所有者窗口被销毁时，它所拥有的窗口也会被销毁。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;当子窗口最小化时，不会影响到所有者窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;子窗口可以超过所有者窗口的范围&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;被拥有的窗口 = 子窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有者窗口 = “在拥有它的那个窗口”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即与 WPF 的 ChildWindow.Owner = MainWindow 的效果类似。以上的 ChildWindow 为子窗口，而 MainWindow 为 所有者窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心 C# 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 我们使用XSetTransientForHint函数将窗口a设置为窗口b的子窗口。这将确保窗口a始终在窗口b的上方&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetTransientForHint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过关系的描述可以了解到，使用上面代码即可设置 a 窗口一定在 b 窗口上方。此方法在 XMapWindow 之前和之后调用都生效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0331c5dd6057106df5cb179e45d34966a3eafd1b/GececurbaiduhaldiFokeejukolu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0331c5dd6057106df5cb179e45d34966a3eafd1b/GececurbaiduhaldiFokeejukolu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0331c5dd6057106df5cb179e45d34966a3eafd1b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0331c5dd6057106df5cb179e45d34966a3eafd1b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 GececurbaiduhaldiFokeejukolu 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;建立三个窗口关系&quot;&gt;建立三个窗口关系&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 XSetTransientForHint 时不能让一个窗口同时在两个窗口的上方，比如说有 win1 和 win2 和 win3 三个窗口，通过以下代码调用两次 XSetTransientForHint 方法，是不能让 win1 保持在 win2 和 win3 窗口的上方的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetTransientForHint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetTransientForHint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的效果只是让 win1 保持在 win3 的上方，而断开 win1 和 win2 的关系。此时可以看到 win2 可以放在 win1 的上方，即 XSetTransientForHint 是覆盖设置的用途，而不是追加的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上测试代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e009992625ad0020f24e25cd7625f7ad669c0218/X11/JawalwhofuYageakaje&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e009992625ad0020f24e25cd7625f7ad669c0218/X11/JawalwhofuYageakaje&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但如果是层叠关系则是可以的，即是 win1 在 win2 之上，而 win2 在 win3 之上，这是完全没有问题的，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetTransientForHint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetTransientForHint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的效果就是 win3 在最底层，且 win2 保持在 win3 之上，而 win1 则在最上层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上测试代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b63bd60e31eca4ca9934befdede325b829fef154/X11/JawalwhofuYageakaje&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b63bd60e31eca4ca9934befdede325b829fef154/X11/JawalwhofuYageakaje&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;窗口关系断开&quot;&gt;窗口关系断开&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;额外说明的是 XSetTransientForHint 关系的保持也会在 XUnmapWindow 之后断开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码，设置 win1 和 win2 关系，让 win1 在 win2 的上方&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetTransientForHint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时如果先 XUnmapWindow 再 XMapWindow 显示 win1 窗口，那么 win1 和 win2 的关系依然保持，即依然 win1 在 win2 的上方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时如果 XUnmapWindow 再 XMapWindow 显示 win2 窗口，那么 win1 和 win2 的关系将被断开。即此时 win1 和 win2 谁在上方取决于谁被激活，不再保持 win1 一定在 win2 的上方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上测试代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a27b0bcb13d944f961a7c3e0e00140afac6494bf/X11/JawalwhofuYageakaje&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a27b0bcb13d944f961a7c3e0e00140afac6494bf/X11/JawalwhofuYageakaje&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续测试。如果此时再次调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XSetTransientForHint(display, win1, win2)&lt;/code&gt; 代码尝试建立窗口之间的关系，那将没有效果。无法让 win1 在 win2 的上方&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XUnmapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetTransientForHint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上测试代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/97620dcf29799842c076c6909317f5aa363cc6d3/X11/JawalwhofuYageakaje&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/97620dcf29799842c076c6909317f5aa363cc6d3/X11/JawalwhofuYageakaje&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要在 XUnmapWindow 之后再让 XSetTransientForHint 生效，需要在 XSetTransientForHint 之前先调用 XDeleteProperty 删除记录，大概代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XUnmapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XA_WM_TRANSIENT_FOR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;68&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDeleteProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XA_WM_TRANSIENT_FOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetTransientForHint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上测试代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7b5489fed420c4239d8635b4c826ceb690fbd773/X11/JawalwhofuYageakaje&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7b5489fed420c4239d8635b4c826ceb690fbd773/X11/JawalwhofuYageakaje&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上方式不够稳健，最稳妥方式是对 win1 进行 XUnmapWindow 和 XMapWindow 之后再 XSetTransientForHint 才是稳妥的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;parent-child-关系&quot;&gt;Parent-Child 关系&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在这种关系中，一个窗口是另一个窗口的父窗口。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;子窗口只能显示在父窗口的客户区内。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;当父窗口被隐藏时，它的所有子窗口也会被隐藏。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;当父窗口被销毁时，它所拥有的子窗口也会被销毁。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;核心 C# 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置父子关系&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XReparentWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要记住在 XMapWindow 之前调用 XReparentWindow 方法，否则关系设置无效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bcfc938d44460c3f055957910ac1082525501c29/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bcfc938d44460c3f055957910ac1082525501c29/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bcfc938d44460c3f055957910ac1082525501c29
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bcfc938d44460c3f055957910ac1082525501c29
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建立 Parent-Child 关系之后，如果子窗口没有调用 XSelectInput 方法时，那所有在子窗口上的消息都能被所有者窗口收到，如果调用了 XSelectInput 则子窗口收到子窗口的消息，即所有者窗口被子窗口遮挡的部分将不能收到消息，被子窗口遮挡的部分的触摸或鼠标消息会被子窗口接收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的测试代码逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMotionHintMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 再创建另一个窗口设置 Owner-Owned 关系&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateSimpleWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置父子关系&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XReparentWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Window1 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ss&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Window2 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ss&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;配置了以上代码，运行项目，可以看到鼠标在子窗口上时，只能收到子窗口的消息，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 设置 X11 建立窗口之间的父子关系/dotnet 设置 X11 建立窗口之间的父子关系1.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2Fdotnet%2520%25E8%25AE%25BE%25E7%25BD%25AE%2520X11%2520%25E5%25BB%25BA%25E7%25AB%258B%25E7%25AA%2597%25E5%258F%25A3%25E4%25B9%258B%25E9%2597%25B4%25E7%259A%2584%25E7%2588%25B6%25E5%25AD%2590%25E5%2585%25B3%25E7%25B3%25BB1.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码有所忽略，全部的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/07fa8637c7c744935419e5a122b38718d8bc87e3/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/07fa8637c7c744935419e5a122b38718d8bc87e3/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 07fa8637c7c744935419e5a122b38718d8bc87e3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 07fa8637c7c744935419e5a122b38718d8bc87e3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置 Parent-Child 关系之后，将限制子窗口只能在主窗口的客户区范围内，即子窗口不能超过主窗口范围，如下图所示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 设置 X11 建立窗口之间的父子关系/dotnet 设置 X11 建立窗口之间的父子关系0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202451610407574.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码是在 XReparentWindow 方法里面设置了子窗口的坐标，让子窗口超过主窗口的范围，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 再创建另一个窗口设置 Owner-Owned 关系&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateSimpleWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置父子关系&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XReparentWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fbc6151abcbeba9b54028a849f06a8796db0adf7/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fbc6151abcbeba9b54028a849f06a8796db0adf7/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin fbc6151abcbeba9b54028a849f06a8796db0adf7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin fbc6151abcbeba9b54028a849f06a8796db0adf7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 new bing 给出的 XReparentWindow 函数的更多信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XReparentWindow&lt;/code&gt; 函数的作用是将一个窗口重新设置其父窗口。具体来说，如果指定的窗口已经被映射到屏幕上，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XReparentWindow&lt;/code&gt; 会自动执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnmapWindow&lt;/code&gt; 请求，将其从当前层次结构中移除，并将其插入到指定父窗口的子级中。这个窗口会在兄弟窗口中的堆叠顺序中置于顶部。¹²&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果原始窗口已经被映射，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XReparentWindow&lt;/code&gt; 还会导致 X 服务器生成一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReparentNotify&lt;/code&gt; 事件。在此事件中，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;override_redirect&lt;/code&gt; 成员被设置为窗口的相应属性。通常情况下，窗口管理器客户端应该忽略此窗口，如果此成员设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;True&lt;/code&gt;。最后，如果原始窗口已经被映射，X 服务器会自动对其执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MapWindow&lt;/code&gt; 请求。对于原先被遮挡的窗口，X 服务器会执行正常的曝光处理。但是，由于最终的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MapWindow&lt;/code&gt; 请求会立即遮挡初始 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnmapWindow&lt;/code&gt; 请求的某些区域，因此 X 服务器可能不会为这些区域生成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Expose&lt;/code&gt; 事件。¹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下情况会导致 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BadMatch&lt;/code&gt; 错误：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;新的父窗口不在与旧的父窗口相同的屏幕上。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;新的父窗口是指定窗口本身或指定窗口的下级。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;新的父窗口是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InputOnly&lt;/code&gt; 类型，而窗口不是。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;指定窗口具有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ParentRelative&lt;/code&gt; 背景，而新的父窗口与指定窗口的深度不同。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;总之，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XReparentWindow&lt;/code&gt; 允许您在 X 窗口系统中重新组织窗口的层次结构。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 XReparentWindow 设置的窗口关系时，子窗口将会挡住主窗口的渲染部分，即在子窗口范围内将看不到主窗口的绘制内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其测试代码如下，先在主窗口和子窗口绘制内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposeEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposeEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着使用 XMoveWindow 设置子窗口坐标，此时可见子窗口所在地方将不可见主窗口绘制的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMoveWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;全部的测试代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// See https://aka.ms/new-console-template for more information&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CPF.Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SetWindowValuemask.BackPixmap&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderPixel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitGravity&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinGravity&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackingStore&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//| SetWindowValuemask.OverrideRedirect&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//override_redirect = true, // 设置窗口的override_redirect属性为True，以避免窗口管理器的干预&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMotionHintMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XWhitePixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;black&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XBlackPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateGC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetForeground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invokeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invokeMessageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123123123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invokeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invokeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 Avalonia 里面，是通过循环读取的方式，通过 XPending 判断是否有消息&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果没有消息就进入自旋判断是否有业务消息和判断是否有 XPending 消息&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 核心使用 epoll_wait 进行等待&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 整个逻辑比较复杂&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里简单处理，只通过发送 ClientMessage 的方式，告诉消息循环需要处理业务逻辑&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 发送 ClientMessage 是一个合理的方式，根据官方文档说明，可以看到这是没有明确定义的&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://www.x.org/releases/X11R7.5/doc/man/man3/XClientMessageEvent.3.html&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://tronche.com/gui/x/xlib/events/client-communication/client-message.html&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The X server places no interpretation on the values in the window, message_type, or data members.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 cpf 里面，和 Avalonia 实现差不多，也是在判断 XPending 是否有消息，没消息则判断是否有业务逻辑&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 最后再进入等待逻辑。似乎 CPF 这样的方式会导致 CPU 占用略微提升&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessageEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invokeMessageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 再创建另一个窗口设置 Owner-Owned 关系&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建无边框窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SetWindowValuemask.BackPixmap&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixel&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderPixel&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitGravity&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinGravity&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackingStore&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OverrideRedirect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [dotnet C# X11 开发笔记](https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-X11-%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%AC%94%E8%AE%B0.html )&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;override_redirect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置父子关系&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XReparentWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMoveWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;主线程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;xNextEvent &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientMessageEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessageEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientMessageEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientMessageEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invokeMessageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invokeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invokeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invokeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Window1 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ss&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Window2 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ss&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码之后的效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 设置 X11 建立窗口之间的父子关系/dotnet 设置 X11 建立窗口之间的父子关系2.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2Fdotnet%2520%25E8%25AE%25BE%25E7%25BD%25AE%2520X11%2520%25E5%25BB%25BA%25E7%25AB%258B%25E7%25AA%2597%25E5%258F%25A3%25E4%25B9%258B%25E9%2597%25B4%25E7%259A%2584%25E7%2588%25B6%25E5%25AD%2590%25E5%2585%25B3%25E7%25B3%25BB2.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，应用是透明窗口，可以看到背后的图片应用显示的内容。上述图片是使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%BB%98%E5%9B%BE-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%92%8C%E5%8A%A0%E5%B7%A5%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 基础绘图 创建和加工图片&lt;/a&gt; 绘制的图片。可以看到无论是主窗口还是子窗口都能透过去。但是子窗口将会遮挡主窗口的绘制，即让子窗口直接显示窗口之后的部分内容，但不会与主窗口合成，即主窗口被子窗口挡住的部分就没有进行渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bd9f8b2c8f3f42bea639677bf4ac69602b521fc0/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bd9f8b2c8f3f42bea639677bf4ac69602b521fc0/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bd9f8b2c8f3f42bea639677bf4ac69602b521fc0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bd9f8b2c8f3f42bea639677bf4ac69602b521fc0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 X11 相关，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84%E7%88%B6%E5%AD%90%E5%85%B3%E7%B3%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84%E7%88%B6%E5%AD%90%E5%85%B3%E7%B3%BB.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Fixing Missing Windows App Runtime Environment Prompt for Unpackaged WinUI 3 Applications</title>
        <description>&lt;p&gt;This article will tell you how to fix the prompt for a missing Windows App Runtime environment when running non-packaged WinUI 3 applications on a customer’s machine.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/6/16 8:34:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;The prompt for a missing Windows App Runtime environment on the user’s machine looks something like this:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;This application requires the Windows App Runtime&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;Version 1.3&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;(MSIX package version &amp;gt;= 3000.882.2207.0)&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;Do you want to install a compatible Windows App Runtime now?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;!-- ![](image/WinUI 3 修复非打包应用运行提示缺少 Windows App Runtime 环境/WinUI 3 修复非打包应用运行提示缺少 Windows App Runtime 环境0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20236151933384613.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Clicking “Yes” will take you to the &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/windows-app-sdk/downloads&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/windows-app-sdk/downloads&lt;/a&gt; download page.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;To fix this issue, you can download and install the Windows App Runtime installation package, WindowsAppRuntimeInstall.exe.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;However, if an application requires users to install additional files like WindowsAppRuntimeInstall.exe, it is not ideal. This article will tell you how to make WinUI 3 applications work like traditional Win32 applications, where you can simply copy and run them on a user’s machine.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Step 1: Make sure the Microsoft.WindowsAppSDK NuGet package is version 1.2 or higher. The latest version as of 2023.6.15 is 1.3.230602002. According to the &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/package-and-deploy/self-contained-deploy/deploy-self-contained-apps&quot;&gt;official documentation&lt;/a&gt;, the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowsAppSdkUndockedRegFreeWinRTInitialize&lt;/code&gt; feature was added in version 1.2. To avoid the prompt mentioned above, it is best to have the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowsAppSdkUndockedRegFreeWinRTInitialize&lt;/code&gt; feature.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Step 2: Configure the csproj project file by setting WindowsAppSDKSelfContained to true and WindowsPackageType to None. By default, when WindowsAppSDKSelfContained is set to true and WindowsPackageType is set to None, WindowsAppSdkUndockedRegFreeWinRTInitialize is automatically configured to true in the SDK.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The modified csproj project file looks something like this:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows10.0.19041&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWinUI&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWinUI&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Platforms&amp;gt;&lt;/span&gt;x86;x64;x86&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Platforms&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;win10-x86;win10-x64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- The following two lines of code are the core --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowsAppSDKSelfContained&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WindowsAppSDKSelfContained&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowsPackageType&amp;gt;&lt;/span&gt;None&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WindowsPackageType&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsAppSDK&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.230602002&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.SDK.BuildTools&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10.0.22621.756&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;After making the above modifications, you can independently publish the application without requiring users to install the Windows App Runtime environment. Simply double-click to run the application.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;As there is currently a lack of official documentation on WindowsAppSdkUndockedRegFreeWinRTInitialize and UndockedRegFreeWinRT, I am not familiar with the details of this knowledge. If you are interested, please explore it on your own.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中文博客：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WinUI-3-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E9%9D%9E%E6%89%93%E5%8C%85%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%8F%90%E7%A4%BA%E7%BC%BA%E5%B0%91-Windows-App-Runtime-%E7%8E%AF%E5%A2%83.html&quot;&gt;WinUI 3 修复非打包应用运行提示缺少 Windows App Runtime 环境&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Fixing-Missing-Windows-App-Runtime-Environment-Prompt-for-Unpackaged-WinUI-3-Applications.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Fixing-Missing-Windows-App-Runtime-Environment-Prompt-for-Unpackaged-WinUI-3-Applications.html</guid>
        
        
        <category>WinUI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git fatal detected dubious ownership in repository 的解决方法</title>
        <description>&lt;p&gt;我换了一台电脑，将旧电脑的硬盘换到新电脑上；我装了双系统，切换到另一个系统时；我发现了 git 代码仓库无法执行 git 命令，不断报错 fatal: detected dubious ownership in repository at ‘C:\lindexi\Code\Foo’ is owned by: ‘S-1-5-21-469934170-xxx-xxx-1001’ but the current user is: ‘S-1-5-21-469994170-aaa-bbb-1001’ 失败。本文记录此问题的解决方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/2/28 10:06:02 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;解决方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1.如 git 的命令行提示，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git config --global --add safe.directory &apos;git提示的那个文件夹路径&apos;&lt;/code&gt; 命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入完成之后，先试试 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git branch&lt;/code&gt; 命令，如果依然不可用，报错和之前一样，那就需要接下来的一步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2.更改文件夹的所有者。更改方法如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;右击文件夹，点击属性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;进入安全选项卡，点击高级&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;进入高级，修改所有者为当前登录账号&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- ![](image/git fatal detected dubious ownership in repository 的解决方法/git fatal detected dubious ownership in repository 的解决方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023228124415551.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改所有者之后，再次试试 git 命令，预计此时就可以使用&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/git-fatal-detected-dubious-ownership-in-repository-%E7%9A%84%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/git-fatal-detected-dubious-ownership-in-repository-%E7%9A%84%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染层是如何将字符 GlyphRun 画出来的</title>
        <description>&lt;p&gt;从业务代码构建出来 GlyphRun 对象，在 WPF 的渲染层里，如何利用 GlyphRun 提供的数据将字符在界面呈现出来。本文将和大家聊聊从 WPF 的渲染层获取到 GlyphRun 数据，到调用 DirectX 的各个渲染相关方法的过程，也就是 WPF 绘制文本字符的原理或者实现方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/1/12 16:19:33 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;大家印象中的绘制一段文本是调用 DrawText 等相关方法，看起来很简单。在上一篇 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DrawGlyphRun-%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本&lt;/a&gt; 博客和大家介绍了在 WPF 里面如何使用底层的方式绘制文本。使用以上简单的实现代码，在 WPF 底层是如何实现将文本字符在屏幕上显示出来的。本文将聊聊这个方法背后，渲染层做了哪些事情&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便大家了解本文所聊的是文本绘制渲染的哪个阶段，我画了如下示意图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231141710597463.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，本文核心聊的只是文本字符渲染里面的 MIL 层的实现方法，不包括具体的 DirectX 行为和文本排版布局方法。如对文本排版布局感兴趣，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%B8%83%E5%B1%80%E6%8D%A2%E8%A1%8C%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 简单聊聊文本布局换行逻辑&lt;/a&gt; 博客。示意图仅仅只是用来告诉大家本文所聊的范围，而不是真正实际的文本字符排版布局绘制渲染过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从总的方面来讲，在 WPF 的渲染层里面，即渲染线程通过 UI 线程输入的绘制命令获取到需要执行的渲染文本字符的任务，对应上图的渲染 MIL 层的功能逻辑。获取到渲染文本字符的任务，在任务里面就包含了字符渲染所需的各个信息。在进入实际渲染之前，会执行一个优化判断逻辑，决定实际执行的渲染方式，是通过 Geometry 几何的方式渲染还是直接对 GlyphRun 进行渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;优化判断逻辑的用途是为了优化性能和渲染效果，当文本的字符的渲染尺寸特别大的时候，选用 Geometry 几何的方式渲染。为什么呢？因为文本渲染里面，一个非常重要的技术就是让字符比较小的时候，可以在屏幕上清晰显示，这就是采用 GlyphRun 进行 ClearType 等方式渲染的最重要意义，然而这不是没有成本的。在文本的字符的渲染尺寸很大的时候，将会存在较多的内耗，性能上不如 Geometry 几何的方式渲染。因此在文本的字符的渲染尺寸特别大的时候，也就是不需要 ClearType 等清晰文本渲染的时候，即可使用 Geometry 几何的方式渲染提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么使用 GlyphRun 进行渲染的方式存在比较多的内耗？为什么我用 DWrite 时不会遇到这样的问题？这其实和 WPF 底层渲染技术策略有关，我将在下文细细告诉大家。从总的方面来说是 WPF 渲染文本字符的时候，不是调用 RenderTarget 的 DrawText 或 DrawGlyphRun 等方法，而是用一个比较少见的思路进行渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之所以说少见是因为在 WPF 渲染层里面调用的几个 DirectX 方法，比较少有大佬写过博客讲过用法（不是没有，只是比较少）且我之前也没有用过。这是一个有趣的思路，在 WPF 渲染层里面，将调用 DirectWrite 层让 GlyphRun 输出 Alpha 纹理，接着调用 DirectX 绘制一个矩形，让矩形填充上文本前景色画刷，同时将 Alpha 纹理作为蒙层叠加到绘制的矩形上。所谓 Alpha 纹理其实就是让文本的字形转换为不透明 Alpha 通道值，用人话来说就是假如每个字都在一个矩形范围内能画出来，那笔画可见部分的像素坐标就是不透明的，否则就是透明的部分，将这些透明和不透明的放在一起就是一个 Alpha 纹理了。将这个 Alpha 纹理叠加到一个矩形上，就可以让矩形显示出来文本字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要是觉得这个过程比较难以理解，不妨看看我画的示意图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染层是如何将字符 GlyphRun 画出来的/dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染层是如何将字符 GlyphRun 画出来的0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231121619429757.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上图的灰色底黑字就是 Alpha 纹理的示意图，灰色代表着全透明，黑色代表着不透明。红色的矩形表示的是前景色是红色的字符的绘制范围。在绘制出来的红色矩形上叠加 Alpha 纹理加裁剪的效果就是只有不透明的部分可见，透明的部分就是透明的，于是结果就是最后一个等于号的红色的字的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么这么做呢？其实是因为 WPF 上的 API 定义是提供非常自由文本绘制方式，上层的 DrawingContext.DrawGlyphRun 函数允许传入任意的 Brush 类型作为文本的前景色，这就意味着允许的前景色取值范围非常广，比如 VisualBrush 等等。为了提供足够好的且强大的渲染功能，就将传入的画刷先画出来，进行矩形填充，所谓矩形填充其实和进行矩形裁剪是差不多的事情，再叠加上 Alpha 纹理。如此即可支持非常复杂的画刷，且逻辑上也是能够复用几何填充画刷逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说如果只是用纯色或者是图片的方式填充，自然是用不着如此复杂的方式。只有如 WPF 这样需要处理超级多诡异复杂的开发者需求的时候，才需要用如此少见的思路实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就是为什么在 WPF 的渲染层不需要调用类似 RenderTarget 的 DrawText 或 DrawGlyphRun 等方法来渲染文本字符的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一条渲染方式，是通过 Geometry 几何的方式渲染，这个逻辑就简单很多。通过调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dwrite/nf-dwrite-idwritefontface-getglyphrunoutline&quot;&gt;IDWriteFontFace::GetGlyphRunOutline&lt;/a&gt; 方法即可从 GlyphRun 对象生成字形的 Geometry 对象，接着走 Geometry 渲染逻辑即可。本文不讨论 Geometry 渲染逻辑，继续回到 GlyphRun 渲染的细节逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不想看十分具体的细节的伙伴可以就看到这里，接下来就是代码逻辑的细节部分逻辑了，开始之前期望大家对于 WPF 框架有一定的了解。更多的 WPF 源代码博客请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 WPF 具备软硬渲染的能力，对于软渲染来说走的是另一个分支逻辑，有一些细节上的差异。本文将着重放在硬渲染上，关于软渲染部分只会提到部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;忽略 WPF 的渲染线程的创建和初始化。在 WPF 开始渲染的时候，可以认为的一个核心入口是 CMilSlaveRenderData 的 Draw 方法，这个方法就是在开始渲染时被调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CMilSlaveRenderData 类型的 Draw 方法里面，将会接收到由 UI 线程产生的数据，作为渲染线程的绘制任务，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilSlaveRenderData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pIDC&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取渲染任务&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmdReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstItemSafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nItemID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pItemData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nItemDataSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nItemID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilDrawGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD_DRAW_GLYPH_RUN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;reinterpret_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD_DRAW_GLYPH_RUN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pItemData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCurrentDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DYNCAST&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilBrushDuce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgpResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DYNCAST&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CGlyphRunResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgpResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取下一个渲染任务&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmdReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetNextItemSafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nItemID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pItemData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nItemDataSize&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的前置知识是 WPF 至少有两个线程，一个是 UI 线程，一个是渲染线程。其中 UI 线程将会对接业务端应用的逻辑，是开发者直接编写的界面等逻辑，将会输送渲染任务给到 WPF 的渲染线程执行实际的渲染逻辑。渲染任务里面是包含了各个渲染的小点的任务项，例如界面有两个 TextBlock 那就需要至少发送两个渲染任务项，分别是两个 TextBlock 元素的渲染任务项，实际发送的数量将会更多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的渲染线程里面，将会进入一个类似 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;while (true)&lt;/code&gt; 的循环，读取完这一次，可以理解为一帧的渲染任务，的所有渲染任务项。分别对这些渲染任务项进行渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，这个过程还存在很多优化逻辑，例如缓存和不可见不渲染优化等等，这部分逻辑就散落在各个渲染具体任务的执行，也不是本文重点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中以上代码给出的是执行任务项是 MilDrawGlyphRun 的任务。这里的 Mil 指的是 Mil 层，也就是 Media Integration Library 层，如下图在 WPF 架构里面的 milcore 层里的逻辑。架构上的功能是用来对接 DirectX 层的，细节请参阅&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/wpf/advanced/wpf-architecture&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 的 WPF 架构文档&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染层是如何将字符 GlyphRun 画出来的/dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染层是如何将字符 GlyphRun 画出来的1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231121717336276.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IFC&lt;/code&gt; 是一个宏，用途就是判断方法执行是否成功。如果方法执行失败，将会调用 goto 关键字跳转到 Cleanup 标签里面。如下面代码例子，如果 GetFirstItemSafe 方法执行失败，将会 goto 到 Cleanup 的代码，进行清理和返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilSlaveRenderData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pIDC&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取渲染任务&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmdReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstItemSafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nItemID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pItemData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nItemDataSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;Cleanup:&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RRETURN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样的写法是因为这是远古时代的逻辑，那时候要啥现代的机制都没有。而且 goto 也只是用来清理而已，看起来还行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 MILCMD_DRAW_GLYPH_RUN 类型就是渲染任务项的信息，类型定义如下。大概就是一个 GlyphRun 和 ForegroundBrush 两个有用的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MILCMD_DRAW_GLYPH_RUN&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HMIL_RESOURCE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HMIL_RESOURCE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先不用探究 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HMIL_RESOURCE&lt;/code&gt; 类型的内容，反正后面也只是调用 DYNCAST 转换而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到渲染任务项的信息，将调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pCurrentDC&lt;/code&gt; 的 DrawGlyphRun 方法，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCurrentDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DYNCAST&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilBrushDuce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgpResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DYNCAST&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CGlyphRunResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgpResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pCurrentDC&lt;/code&gt; 是 CDrawingContext 类型，继承 IDrawingContext 接口。接口的定义和上层的 DrawingContext 非常靠近。至于 DYNCAST 和 rgpResources 这两个，就认为是两个打杂的吧，不用细究。只需要经过了 DYNCAST 之后就获取到一个 CMilBrushDuce 画刷和一个字符资源信息 CGlyphRunResource 对象即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CDrawingContext 的 DrawGlyphRun 函数里面，将会一开始就判断是否应该使用 Geometry 几何方式渲染，代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilBrushDuce&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CGlyphRunResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphRun&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CBrushRealizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFillBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 填充画刷，文本前景色&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断 ShouldUseGeometry 是否应该使用 Geometry 几何方式渲染，如果是，那就采用 DrawGeometry 方法进行实际的渲染&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShouldUseGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_contextState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorldToDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_contextState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCurrentOrDefaultDisplaySettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取字形的 Geometry 几何&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilGeometryDuce&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetGeometryRes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用 DrawGeometry 绘制 Geometry 内容，这个 Geometry 就是文本的字形的 Geometry 几何&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Pen&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetGeometryRes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assume this GlyphRun uses realizations; we will create them on demand as needed&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 构建出 DrawGlyphsParameters 绘制 Glyphs 的参数对象&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pContextState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_contextState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBrushContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_brushContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphRun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBrushRealizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFillBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用 m_pIRenderTarget 的 DrawGlyphs 执行渲染&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pIRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;Cleanup:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFillBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFillBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FreeRealizationResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFillBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RRETURN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过上面代码可以看到，开始调用 ShouldUseGeometry 方法决定是否使用 Geometry 几何方式渲染。这里的 ShouldUseGeometry 方法里面核心就是判断文本的渲染尺寸是否很大，详细逻辑就不在这里聊，还请自行阅读源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用到这里的堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::DrawGlyphRun(CMilBrushDuce * pBrush, CGlyphRunResource * pGlyphRun) 行 1984 C++
   wpfgfx_cor3.dll!CMilSlaveRenderData::Draw(IDrawingContext * pIDC) 行 845 C++
   wpfgfx_cor3.dll!CMilVisual::RenderContent(CDrawingContext * pDrawingContext) 行 1204 C++
   wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::PreSubgraph(int * pfVisitChildren) 行 5076 C++
   wpfgfx_cor3.dll!CGraphIterator::Walk(IGraphNode * pRoot, IGraphIteratorSink * pSink) 行 308   C++
   wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::DrawVisualTree(CMilVisual * pRoot, const _D3DCOLORVALUE * pClearColor, const TMilRect_&amp;lt;float,MilRectF,MilPointAndSizeF,RectUniqueness::NotNeeded&amp;gt; &amp;amp; dirtyRect, bool fDrawingIntoVisualBrush) 行 4424   C++
   wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::Render(CMilVisual * pRoot, IMILRenderTarget * pIRenderTarget, const _D3DCOLORVALUE * pClearColor, const TMilRect_&amp;lt;float,MilRectF,MilPointAndSizeF,RectUniqueness::NotNeeded&amp;gt; &amp;amp; rcSurfaceBounds, int fFullRender, unsigned int uNumInvalidTargetRegions, const MilRectF * rgInvalidTargetRegions, bool fCanAccelerateScroll, int * pfNeedsFullPresent) 行 5994   C++
   wpfgfx_cor3.dll!CSlaveHWndRenderTarget::Render(bool * pfNeedsPresent) 行 185   C++
   wpfgfx_cor3.dll!CRenderTargetManager::Render(bool * pfPresentNeeded) 行 339 C++
   wpfgfx_cor3.dll!CComposition::Render(bool * pfPresentNeeded) 行 859   C++
   wpfgfx_cor3.dll!CComposition::ProcessComposition(bool * pfPresentNeeded) 行 712   C++
   wpfgfx_cor3.dll!CComposition::Compose(bool * pfPresentNeeded) 行 805  C++
   wpfgfx_cor3.dll!CPartitionThread::RenderPartition(Partition * pPartition) 行 134  C++
   wpfgfx_cor3.dll!CPartitionThread::Run() 行 246   C++
   wpfgfx_cor3.dll!CPartitionThread::ThreadMain(void * pv) 行 51   C++
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pIRenderTarget-&amp;gt;DrawGlyphs(pars)&lt;/code&gt; 就是本文的重点，调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pIRenderTarget&lt;/code&gt; 的 DrawGlyphs 方法绘制 Glyph 内容。在 WPF 的 gfx 层的规范是采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_&lt;/code&gt; 开头的就是表示类型的字段。这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pIRenderTarget&lt;/code&gt; 当前的运行实际类型是 CDesktopHWNDRenderTarget 类型，代码定义的是 IRenderTargetInternal 接口。如果开启了软渲染，那么这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pIRenderTarget&lt;/code&gt; 将是 CSwRenderTargetGetBounds 类型。有关于软渲染的逻辑，将会在下文再聊，这里先集中火力到常用的硬渲染的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 CDesktopHWNDRenderTarget 表示的是对桌面窗口的 RenderTarget 封装，没有多少实际的代码，继承关系大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CDesktopHWNDRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CDesktopRenderTarget&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CDesktopRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILCOMBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMetaRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMILRenderTargetHWND&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CMetaRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRenderTargetInternal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STDMETHODIMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMetaRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__inout_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;继续往下的继承关系也不是本文的重点，可以看到的是 CDesktopHWNDRenderTarget 类型的 DrawGlyphs 实际是在 CMetaRenderTarget 类型里面定义的。通过这个关系代码，期望大家在阅读的时候，不会找不到代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CMetaRenderTarget&lt;/code&gt; 的 DrawGlyphs 方法也只是一个中转，不是实际执行的逻辑，代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STDMETHODIMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMetaRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__inout_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRenderTargetInternal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pRTInternalNoAddRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pRTInternalNoAddRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;Cleanup:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RRETURN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pRTInternalNoAddRef&lt;/code&gt; 当前的实际运行类型是 CHwHWNDRenderTarget 类型，这里的中转是为了兼容软渲染和硬渲染逻辑。对应在进行软渲染时，将会是 CSwRenderTargetHWND 类型。这里的 CHwHWNDRenderTarget 的 Hw 的意思就是 Hardware 硬件的意思，继承关系如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CHwHWNDRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHwDisplayRenderTarget&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CHwDisplayRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILCOMBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHwSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRenderTargetHWNDInternal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STDMETHODIMP&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHwDisplayRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__inout_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上的继承关系可以了解到，调用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pRTInternalNoAddRef-&amp;gt;DrawGlyphs(pars)&lt;/code&gt; 的具体实现是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CHwDisplayRenderTarget&lt;/code&gt; 里面完成的。然而这 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CHwDisplayRenderTarget::DrawGlyphs&lt;/code&gt; 方法也只是一个中转的封装代码，最终的实现还要看 CD3DGlyphRunPainter 类型。以下是我删减为核心调用的实现代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CHwDisplayRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILCOMBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHwSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRenderTargetHWNDInternal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STDMETHODIMP&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHwDisplayRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__inout_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHwSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CHwSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CBaseSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHwRenderTargetLayerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STDMETHODIMP&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHwSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__inout_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DGlyphRunPainter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;painter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;painter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fTargetSupportsClearType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pD3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_fmtTarget&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前的调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DGlyphRunPainter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fTargetSupportsClearType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DDeviceLevel1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fmtTargetSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHwSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2067&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHwDisplayRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1232&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMetaRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1012&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilBrushDuce&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CGlyphRunResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1984&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilSlaveRenderData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pIDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;845&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从以上代码可以看到实现的逻辑还需要进入到 CD3DGlyphRunPainter 里面，期望删减后的代码可以更好帮助大家阅读，不会被边角的逻辑带偏。在 CD3DGlyphRunPainter 里面就是真正的实现渲染的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CD3DGlyphRunPainter 的 Paint 方法里面的执行过程是先刷一遍前景色画刷，但此时不是真正调用渲染画出来矩形哦，接着获取到字符的字形的 Alpha 纹理，叠加到一起推送到更底层的 DirectX 渲染层上去。如此即可完成字符的渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是详细的实现逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步是进行边角的优化，即不可见优化实现逻辑。判断文本字符的渲染范围是否在当前的可见范围内，如果不在可见范围内，那就直接结束。在 WPF 里面结束的方法是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;goto Cleanup&lt;/code&gt; 进行结束的，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DGlyphRunPainter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fTargetSupportsClearType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__inout_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DDeviceLevel1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fmtTargetSurface&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilPointAndSizeL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetClipRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Do a rough check for glyph run visibility.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We need it, at least, to protect against&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// overflows in rendering routines.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CRectF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoordinateSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcClipF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XYWH_Parameters&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoesIntersect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcClipF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上代码，判断可见范围，嗯，约等于判断裁剪范围。如果矩形范围没有重叠，那就证明字符是在可见范围之外的。在可见范围之外的字符也就不需要渲染了，毕竟渲染了又看不见。于是直接 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;goto Cleanup;&lt;/code&gt; 结束。这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;goto Cleanup;&lt;/code&gt; 约等于调用 return 函数进行结束，只不过 WPF 需要在结束之前进行一些资源清理。毕竟这部分是 C++ 代码，资源都需要手动清理，十分费事&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成判断之后，就是进入 Init 初始化函数，在初始化函数里面将调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dwrite/nf-dwrite-idwriteglyphrunanalysis-createalphatexture&quot;&gt;IDWriteGlyphRunAnalysis::CreateAlphaTexture&lt;/a&gt; 这个 DirectWrite 函数。这个函数的作用就是生成给定的字符的字形的 Alpha 数组值。通过这个 Alpha 数组值可以用来生成 Alpha 纹理。先看看 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dwrite/nf-dwrite-idwriteglyphrunanalysis-createalphatexture&quot;&gt;IDWriteGlyphRunAnalysis::CreateAlphaTexture&lt;/a&gt; 的函数定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAlphaTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWRITE_TEXTURE_TYPE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textureType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textureBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BYTE&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT32&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferSize&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用到 CreateAlphaTexture 的一个调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CGlyphRunRealization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RealizeAlphaBoundsAndTextures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWRITE_TEXTURE_TYPE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textureType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnhancedContrastTable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pECT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTextureSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagRECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBoundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pAlphaMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1896&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CGlyphRunRealization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureValidAlphaMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnhancedContrastTable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pECT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1684&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CGlyphRunResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailableScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pScaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pScaleY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplaySettings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDisplaySettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilTextRenderingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textRenderingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilTextHintingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textHintingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pRecommendedRenderingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CGlyphRunRealization&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppRealization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDpiProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDpiProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;684&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CBaseGlyphRunPainter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CGlyphPainterMemory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphPainterMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CGlyphRunResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphRunResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CContextState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pContextState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;109&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DGlyphRunPainter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fTargetSupportsClearType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DDeviceLevel1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fmtTargetSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;86&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHwSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2067&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHwDisplayRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1232&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMetaRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1012&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilBrushDuce&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CGlyphRunResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1984&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilSlaveRenderData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pIDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;845&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CBaseGlyphRunPainter::Init&lt;/code&gt; 到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CGlyphRunRealization::GetAvailableScale&lt;/code&gt; 中间的过程可以忽略，看起来没有什么特别重点的逻辑。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CGlyphRunRealization::GetAvailableScale&lt;/code&gt; 函数里面处理了很多细节的逻辑，其中重要的只有两点，分别是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateRealization&lt;/code&gt; 函数和通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnsureValidAlphaMap&lt;/code&gt; 函数从而进入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RealizeAlphaBoundsAndTextures&lt;/code&gt; 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CGlyphRunResource::CreateRealization&lt;/code&gt; 函数时，最重要的功能点就是调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dwrite/nf-dwrite-idwritefactory-createglyphrunanalysis&quot;&gt;IDWriteFactory::CreateGlyphRunAnalysis&lt;/a&gt; 函数，此 DirectWrite 函数的功能就是给定一个 DWrite 的 glyph run 对象和其他必要参数，返回一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDWriteGlyphRunAnalysis&lt;/code&gt; 对象出来，函数的签名如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateGlyphRunAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWRITE_GLYPH_RUN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FLOAT&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWRITE_MATRIX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWRITE_RENDERING_MODE&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWRITE_MEASURING_MODE&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;measuringMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FLOAT&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baselineOriginX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FLOAT&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baselineOriginY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDWriteGlyphRunAnalysis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRunAnalysis&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDWriteGlyphRunAnalysis&lt;/code&gt; 对象将会被设置进入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CGlyphRunRealization&lt;/code&gt; 里面作为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CGlyphRunRealization.m_pIDWriteGlyphRunAnalysis&lt;/code&gt; 字段的值。通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDWriteGlyphRunAnalysis&lt;/code&gt; 对象，可以调用 DWrite 的 GetAlphaTextureBounds 获取到 Alpha 数组值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到的 IDWriteGlyphRunAnalysis 将会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CGlyphRunRealization::GetAvailableScale&lt;/code&gt; 函数里面的第二个重要的调用函数里使用，也就是通过调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnsureValidAlphaMap&lt;/code&gt; 函数从而进入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RealizeAlphaBoundsAndTextures&lt;/code&gt; 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CGlyphRunRealization::RealizeAlphaBoundsAndTexture&lt;/code&gt; 里面将需要用到之前拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pIDWriteGlyphRunAnalysis&lt;/code&gt; 字段，使用此字段提供的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dwrite/nf-dwrite-idwriteglyphrunanalysis-createalphatexture&quot;&gt;IDWriteGlyphRunAnalysis::CreateAlphaTexture&lt;/a&gt; 函数获取到 Alpha 数组值。方法的实现代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CGlyphRunRealization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RealizeAlphaBoundsAndTextures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWRITE_TEXTURE_TYPE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textureType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_opt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnhancedContrastTable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pECT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTextureSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBoundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__deref_out_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTextureSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BYTE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;**&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pAlphaMap&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BYTE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pAlphaValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pIDWriteGlyphRunAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetAlphaTextureBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textureType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundingBox&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Calculate required buffer size considering the bounds&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;        
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textureStride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textureType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ClearType bitmaps (DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1) contain 3 bytes per pixel, &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Aliased bitmaps only contain 1.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textureStride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textureSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textureStride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pAlphaValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BYTE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPFAlloc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessHeap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textureType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWRITE_TEXTURE_CLEARTYPE_3x1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphBitmapClearType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphBitmapBiLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textureSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是核心调用代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pIDWriteGlyphRunAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateAlphaTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textureType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pAlphaValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textureSize&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                                                    
        &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pAlphaMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pAlphaValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTextureSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textureSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBoundingBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;Cleanup:&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RRETURN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码可以看到，先调用的是 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dwrite/nf-dwrite-idwriteglyphrunanalysis-getalphatexturebounds&quot;&gt;IDWriteGlyphRunAnalysis::GetAlphaTextureBoundsn&lt;/a&gt; 方法获取范围，再通过范围了解需要创建的数组有多大，再创建数组。接着调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dwrite/nf-dwrite-idwriteglyphrunanalysis-createalphatexture&quot;&gt;IDWriteGlyphRunAnalysis::CreateAlphaTexture&lt;/a&gt; 函数获取到 Alpha 数组值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pAlphaMap&lt;/code&gt; 返回值。在拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pAlphaMap&lt;/code&gt; 数组值之后，为了在 DirectX 渲染时使用，还需要转换为纹理信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;转换为纹理信息是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CD3DSubGlyph::ValidateAlphaMap&lt;/code&gt; 将 alpha 纹理内容放入到 CD3DGlyphBank 的 pTankSurface 里面。这里的 CD3DGlyphBank 其实是一个缓存相关的概念类型，用途就是减少重复的 Glyph 需要创建重复的纹理的逻辑，从而提升性能。进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CD3DSubGlyph::ValidateAlphaMap&lt;/code&gt; 的调用堆栈如下，可以看到也是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CD3DGlyphRunPainter::Paint&lt;/code&gt; 里面调用的。只不过这个调用过程是发生在准备画刷和选择绘制矩形函数之后的逻辑，这是因为 ValidateAlphaMap 函数是对于一串文本里面的每个字符都会调用的，而画刷等是对于整个文本来说可以共用的。换句话说就是一段文本可以使用相同的前景色，此时可以统一处理，之后的每个字符单独处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DSubGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ValidateAlphaMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DGlyphRunPainter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPainter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;57&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DGlyphRunPainter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fTargetSupportsClearType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DDeviceLevel1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fmtTargetSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;178&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHwSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2067&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHwDisplayRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1232&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMetaRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1012&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilBrushDuce&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CGlyphRunResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1984&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilSlaveRenderData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pIDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;845&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里只需要知道在 ValidateAlphaMap 里面将会处理从 AlphaMap 数组转换为纹理过程即可，先回到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CD3DGlyphRunPainter::Paint&lt;/code&gt; 的逻辑上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在完成 Init 初始化之后，接下来就是准备画刷和选择具体的绘制矩形的函数，选择函数使用的是函数指针，约等于 C# 代码里面的委托。有删减的代码大概如此&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pHwColorSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// solid brush&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fClearType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pfnDrawRectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanDrawTextUsingPS20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc_pfnDrawRectangle_CVertM1_CT_1Pass&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc_pfnDrawRectangle_CVertM3_1Pass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetRenderState_Text_ClearType_SolidBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetGammaIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pfnDrawRectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc_pfnDrawRectangle_CVertM1_1Pass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetRenderState_Text_GreyScale_SolidBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetGammaIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// textured brush&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fClearType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pfnDrawRectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc_pfnDrawRectangle_CVertBM_3Pass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetRenderState_Text_ClearType_TextureBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetGammaIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flAlphaScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pfnDrawRectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc_pfnDrawRectangle_CVertBM_1Pass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetRenderState_Text_GreyScale_TextureBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetGammaIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flAlphaScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pHwColorSource&lt;/code&gt; 是决定是否填充的是纯色的画刷，如果是纯色画刷，再根据是否使用 ClearType 执行不同的分支函数。细节还请自行阅读代码，这里其实不重要。只需要知道如此做就能准备好画刷的渲染和具体的执行绘制矩形函数即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成画刷之后就是一个个单独的字符的处理了，在以下的代码里面，可以理解为相同的绘制属性，也就是在一个 WPF 上层的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Media.GlyphRun&lt;/code&gt; 对象里面是可以拥有多个字符的，多个字符在这里就被组成一个链表。遍历这个链表执行绘制逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DGlyphRunPainter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fTargetSupportsClearType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__inout_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DDeviceLevel1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fmtTargetSurface&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pSubGlyph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstSubGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pSubGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pSubGlyph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pSubGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetNext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pSubGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidateAlphaMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CD3DSubGlyph::ValidateAlphaMap&lt;/code&gt; 将 alpha 纹理内容放入到 CD3DGlyphBank 的 pTankSurface 里面，实现的方法是获取到刚才创建出来的 Alpha 数组，调用  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CD3DGlyphBank::RectFillAlpha&lt;/code&gt; 方法，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CD3DGlyphBank::RectFillAlpha&lt;/code&gt; 的 UpdateSurface 方法写入到纹理平面里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DSubGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidateAlphaMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DGlyphRunPainter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPainter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BYTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pAlphaArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaArraySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPainter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetAlphaArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pAlphaArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaArraySize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPainter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectFillAlpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pTank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tankLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pAlphaArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFilteredRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_rcFiltered&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//+-----------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  Member:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      CD3DGlyphBank::RectFillAlpha&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  Synopsis:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      Fill rectangular space in shared glyph bank storage with given alpha&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      data. Given pSrcData and fullDataRect represent the whole data array,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      where pSrcData[0] corresponds to left top corner of fullDataRect and&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      pitch = fullDataRect&apos;s width. Only part of these data is moved to&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      destination; this part is limited with srcRect. The srcRect not&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      necessary lays inside fullDataRect; if some texels of srcRect are out of&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      fullDataRect, then zeroes are moved to corresponding destination texels.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DGlyphBank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectFillAlpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__inout_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DGlyphTank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dstPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BYTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pSrcData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullDataRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;srcRect&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将传入的 pSrcData 等信息先写入到 pTempSurface 里面，再通过 UpdateSurface 更新到 pTankSurface 里面&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTankSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetSurfaceNoAddref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpdateSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTempSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcTemp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTankSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dstPoint&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 RectFillAlpha 是直接调用 memcpy 等方法，将传入的 pSrcData 等信息先写入到 pTempSurface 里面，再通过 UpdateSurface 更新到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pTankSurface&lt;/code&gt; 里面。也就是调用此方法将可以写入 Alpha 数组到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CD3DGlyphTank&lt;/code&gt; 里面的纹理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更新纹理也就是说原本就是存在纹理的，原本存在的纹理是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CD3DGlyphBank::CreateTank&lt;/code&gt; 里初始化时创建的，大概的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DGlyphBank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateTank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BOOL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fPersistent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DSurface9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DTexture9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTexture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DGlyphTank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTank&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DSURFACE_DESC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetAlphaTextureFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DRTYPE_TEXTURE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DPOOL_DEFAULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiSampleType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DMULTISAMPLE_NONE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiSampleQuality&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_uMaxTankWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetSurfaceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTank&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DGlyphTank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_uMaxTankWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pResourceManager&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里面的 IDirect3DTexture9 纹理和 IDirect3DSurface9 平面没有什么特殊的参数，了解到是这里创建的就好了，继续回到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CD3DGlyphRunPainter::Paint&lt;/code&gt; 上。执行完成了 ValidateAlphaMap 即可确保完成了 Alpha 纹理的正确存在。接下来就是到了关键的一步，调用方法指针，类似于委托，绘制矩形叠加上 Alpha 纹理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CD3DGlyphRunPainter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CBaseGlyphRunPainter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DGlyphRunPainter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fTargetSupportsClearType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__inout_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DDeviceLevel1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fmtTargetSurface&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pSubGlyph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstSubGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pSubGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pSubGlyph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pSubGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetNext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pSubGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidateAlphaMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMaskTexture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pSubGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetTank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetTextureNoAddref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MIL_THR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pfnDrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)());&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是一个方法指针，将会根据不同的参数调用到不同的方法进行绘制矩形&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;private:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VertexFillData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;VertexFillData&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// matrix transform from work space to render space&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILMatrix3x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pxfGlyphWR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// scaling transform from work space to masking texture space&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kxWT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kyWT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxWT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dyWT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mask texture container&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DTexture9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMaskTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// offsets in texture space corresponding to shift by 1/3 pixel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// along X-coordinate in render space&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// solid brush color&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// brush texture&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHwTexturedColorSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pHwColorSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// matrix transform from render space to brush texture space&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILMatrix3x2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xfBrushRT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blueOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码核心的就是将 SubGlyph 的 Alpha 纹理传入到 VertexFillData 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pMaskTexture&lt;/code&gt; 里面，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_data.pMaskTexture = m_pSubGlyph-&amp;gt;GetTank()-&amp;gt;GetTextureNoAddref();&lt;/code&gt; 这句话的功能。接着调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this-&amp;gt;*m_pfnDrawRectangle&lt;/code&gt; 即可调用方法指针，类似于委托的功能，执行具体的绘制矩形的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用方法指针 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(this-&amp;gt;*m_pfnDrawRectangle)()&lt;/code&gt; 进行绘制矩形，在绘制矩形添加 MaskTexture 的方式，将文字当成蒙层加上，于是就能支持任意的画刷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是文本字符渲染的实现方法。回顾一下，在 UI 线程完成文本排版布局之后，即可知道每个 GlyphRun 应该在哪里渲染，有哪些字符可以使用相同的前景色和字号等字符属性，可以放入到相同的一个 GlyphRun 里面一起绘制。在渲染线程上，获取到文本字符渲染任务，将会执行渲染逻辑。执行渲染逻辑时进行一些优化判断，决定是否走 GlyphRun 渲染还是 Geometry 渲染。如果执行 GlyphRun 方式渲染，就需要用到 DirectWrite 提供的方法将字形转换为 Alpha 纹理的方式，通过绘制矩形叠加蒙层的方式进行渲染文本字符。如果采用 Geometry 渲染，也是调用 DirectWrite 获取字符的 Geometry 从而调用 Geometry 渲染逻辑。中间还加上了很多优化逻辑，例如不可见就不渲染，以及大量的缓存。如此可以看到 WPF 的字符渲染模块是又强大，性能又好的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是使用硬渲染为主的渲染调用方法。这也是大部分时候使用的渲染方式。再来聊聊另一个分支，那就是在开启软渲染之后的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在代码里面，可以在 App 构造函数里面使用以下代码开启软渲染&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessRenderMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开启软渲染之后就有一些不同的逻辑了，集中在于所使用的类型是不相同的。比如在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CMetaRenderTarget::DrawGlyphs&lt;/code&gt; 里面，此时获取到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pRTInternalNoAddRef&lt;/code&gt; 将会是 CSwRenderTargetHWND 类型的。如类型的名字，这里的 CSwRenderTargetHWND 的 Sw 就是 Software 软件的意思，也就是软渲染的意思。在 WPF 里面的命名还是很有趣的，硬件渲染是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CHwHWNDRenderTarget&lt;/code&gt; 类型，而软件渲染是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CSwRenderTargetHWND&lt;/code&gt; 类型，两个命名的字符差不多，只不过单词写的顺序不同，也不知道是不是有特别含义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STDMETHODIMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMetaRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__inout_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pRTInternalNoAddRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pRTInternalNoAddRef 0x000002d9a322ea50 {m_hwnd=0x0000000004422b20 {unused=??? } m_pPresenter=0x000002d9a14a2540 {m_pIdealDisplay=...} ...}  IRenderTargetInternal * {CSwRenderTargetHWND}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 CSwRenderTargetHWND 的继承关系如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CSwRenderTargetHWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSwRenderTargetSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRenderTargetHWNDInternal&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DBG_STEP_RENDERING_COMMA_PARAM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISteppedRenderingDisplayRT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CSwRenderTargetSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILCOMBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CBaseSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSwRenderTargetLayerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSpanSink&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STDMETHODIMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSwRenderTargetSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__inout_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此可以看到实际调用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pRTInternalNoAddRef-&amp;gt;DrawGlyphs(pars)&lt;/code&gt; 的实现是在 CSwRenderTargetSurface 里面的。在 CSwRenderTargetSurface 里面也是一层中专，删减的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CSwRenderTargetSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILCOMBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CBaseSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSwRenderTargetLayerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSpanSink&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STDMETHODIMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSwRenderTargetSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__inout_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_sr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clipper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBrushNoRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flAlphaScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_glyphPainterMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fTargetSupportsClearType&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;protected:&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSoftwareRasterizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_sr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对比一下在硬渲染的这一层，调用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CD3DGlyphRunPainter::Paint&lt;/code&gt; 执行绘制的核心逻辑，而在软渲染使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CSoftwareRasterizer::DrawGlyphRun&lt;/code&gt; 执行核心逻辑。其调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSoftwareRasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSpanSink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pSpanSink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSpanClipper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pSpanClipper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flEffectAlpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CGlyphPainterMemory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphPainterMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fTargetSupportsClearType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pfClearTypeUsedToRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;424&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSwRenderTargetSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1096&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMetaRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1012&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilBrushDuce&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CGlyphRunResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1984&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfgfx_cor3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilSlaveRenderData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pIDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;845&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同样的，在进行软渲染时，也会调用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CGlyphRunResource::CreateRealization&lt;/code&gt; 方法执行和硬渲染相似的逻辑，调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    wpfgfx_cor3.dll!CGlyphRunResource::CreateRealization(float scaleX, float scaleY, bool fAnimationQuality, bool fBiLevelRequested, const DisplaySettings * pDisplaySettings, MilTextRenderingMode::Enum textRenderingMode, CGlyphRunRealization * * ppRealization) 行 893  C++
    wpfgfx_cor3.dll!CGlyphRunResource::GetAvailableScale(float * pScaleX, float * pScaleY, const DisplaySettings * pDisplaySettings, MilTextRenderingMode::Enum textRenderingMode, MilTextHintingMode::Enum textHintingMode, RenderingMode * pRecommendedRenderingMode, CGlyphRunRealization * * ppRealization, const IDpiProvider * pDpiProvider) 行 641    C++
    wpfgfx_cor3.dll!CBaseGlyphRunPainter::Init(CGlyphPainterMemory * pGlyphPainterMemory, CGlyphRunResource * pGlyphRunResource, CContextState * pContextState) 行 109   C++
    wpfgfx_cor3.dll!CSWGlyphRunPainter::Init(DrawGlyphsParameters &amp;amp; pars, float flEffectAlpha, CGlyphPainterMemory * pGlyphPainterMemory, int fTargetSupportsClearType, int * pfVisible) 行 59   C++
    wpfgfx_cor3.dll!CSoftwareRasterizer::DrawGlyphRun(CSpanSink * pSpanSink, CSpanClipper * pSpanClipper, DrawGlyphsParameters &amp;amp; pars, CMILBrush * pBrush, float flEffectAlpha, CGlyphPainterMemory * pGlyphPainterMemory, bool fTargetSupportsClearType, bool * pfClearTypeUsedToRender) 行 424 C++
    wpfgfx_cor3.dll!CSwRenderTargetSurface::DrawGlyphs(DrawGlyphsParameters &amp;amp; pars) 行 1096  C++
    wpfgfx_cor3.dll!CMetaRenderTarget::DrawGlyphs(DrawGlyphsParameters &amp;amp; pars) 行 1012   C++
    wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::DrawGlyphRun(CMilBrushDuce * pBrush, CGlyphRunResource * pGlyphRun) 行 1984 C++
    wpfgfx_cor3.dll!CMilSlaveRenderData::Draw(IDrawingContext * pIDC) 行 845 C++
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着同样进入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CGlyphRunRealization::RealizeAlphaBoundsAndTextures&lt;/code&gt; 方法，也是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CGlyphRunResource::GetAvailableScale&lt;/code&gt; 里面间接调用，调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    wpfgfx_cor3.dll!CGlyphRunRealization::RealizeAlphaBoundsAndTextures(DWRITE_TEXTURE_TYPE textureType, const EnhancedContrastTable * pECT, unsigned int * pTextureSize, tagRECT * pBoundingBox, unsigned char * * pAlphaMap) 行 1852   C++
    wpfgfx_cor3.dll!CGlyphRunRealization::EnsureValidAlphaMap(const EnhancedContrastTable * pECT) 行 1684    C++
    wpfgfx_cor3.dll!CGlyphRunResource::GetAvailableScale(float * pScaleX, float * pScaleY, const DisplaySettings * pDisplaySettings, MilTextRenderingMode::Enum textRenderingMode, MilTextHintingMode::Enum textHintingMode, RenderingMode * pRecommendedRenderingMode, CGlyphRunRealization * * ppRealization, const IDpiProvider * pDpiProvider) 行 684    C++
    wpfgfx_cor3.dll!CBaseGlyphRunPainter::Init(CGlyphPainterMemory * pGlyphPainterMemory, CGlyphRunResource * pGlyphRunResource, CContextState * pContextState) 行 109   C++
    wpfgfx_cor3.dll!CSWGlyphRunPainter::Init(DrawGlyphsParameters &amp;amp; pars, float flEffectAlpha, CGlyphPainterMemory * pGlyphPainterMemory, int fTargetSupportsClearType, int * pfVisible) 行 59   C++
    wpfgfx_cor3.dll!CSoftwareRasterizer::DrawGlyphRun(CSpanSink * pSpanSink, CSpanClipper * pSpanClipper, DrawGlyphsParameters &amp;amp; pars, CMILBrush * pBrush, float flEffectAlpha, CGlyphPainterMemory * pGlyphPainterMemory, bool fTargetSupportsClearType, bool * pfClearTypeUsedToRender) 行 424 C++
    wpfgfx_cor3.dll!CSwRenderTargetSurface::DrawGlyphs(DrawGlyphsParameters &amp;amp; pars) 行 1096  C++
    wpfgfx_cor3.dll!CMetaRenderTarget::DrawGlyphs(DrawGlyphsParameters &amp;amp; pars) 行 1012   C++
    wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::DrawGlyphRun(CMilBrushDuce * pBrush, CGlyphRunResource * pGlyphRun) 行 1984 C++
    wpfgfx_cor3.dll!CMilSlaveRenderData::Draw(IDrawingContext * pIDC) 行 845 C++
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只不过软渲染时，不再需要调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CD3DGlyphBank::CreateTank&lt;/code&gt; 更新纹理信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代替的是通过如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CSWGlyphRunPainter::ScanOpClearTypeLinearOver&lt;/code&gt; 等对应方法，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CSWGlyphRun.GetAlphaArray&lt;/code&gt; 获取到 Alpha 数组直接赋值拷贝。调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    wpfgfx_cor3.dll!CSWGlyphRunPainter::ScanOpClearTypeLinearOver&amp;lt;1&amp;gt;(const PipelineParams * pPP, const ScanOpParams * pSOP) 行 1365  C++
    wpfgfx_cor3.dll!CScanPipeline::Run(void * pvDest, const void * pvSrc, unsigned int uiCount, int iX, int iY) 行 157   C++
    wpfgfx_cor3.dll!CSwRenderTargetSurface::OutputSpan(int y, int xMin, int xMax) 行 1748    C++
    wpfgfx_cor3.dll!CRectClipper::OutputSpan(int y, int xMin, int xMax) 行 63    C++
    [内联框架] wpfgfx_cor3.dll!CAntialiasedFiller::GenerateOutput(int) 行 986    C++
    wpfgfx_cor3.dll!CAntialiasedFiller::RasterizeEdges(CEdge * pEdgeActiveList, CInactiveEdge * pInactiveEdgeArray, int nSubpixelYCurrent, int nSubpixelYBottom, MilFillMode::Enum fillMode) 行 2770 C++
    wpfgfx_cor3.dll!RasterizePath(const MilPoint2F * rgPoints, const unsigned char * rgTypes, const unsigned int cPoints, const CBaseMatrix * pMatPointsToDevice, MilFillMode::Enum fillMode, MilAntiAliasMode::Enum antiAliasMode, CSpanSink * pSpanSink, CSpanClipper * pClipper, const MilPointAndSizeL * prcBounds, float rComplementFactor, const TMilRect_&amp;lt;int,tagRECT,MilPointAndSizeL,RectUniqueness::_CMILSurfaceRect_&amp;gt; * prcComplementBounds) 行 3074  C++
    wpfgfx_cor3.dll!CSoftwareRasterizer::DrawGlyphRun(CSpanSink * pSpanSink, CSpanClipper * pSpanClipper, DrawGlyphsParameters &amp;amp; pars, CMILBrush * pBrush, float flEffectAlpha, CGlyphPainterMemory * pGlyphPainterMemory, bool fTargetSupportsClearType, bool * pfClearTypeUsedToRender) 行 492 C++
    wpfgfx_cor3.dll!CSwRenderTargetSurface::DrawGlyphs(DrawGlyphsParameters &amp;amp; pars) 行 1096  C++
    wpfgfx_cor3.dll!CMetaRenderTarget::DrawGlyphs(DrawGlyphsParameters &amp;amp; pars) 行 1012   C++
    wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::DrawGlyphRun(CMilBrushDuce * pBrush, CGlyphRunResource * pGlyphRun) 行 1984 C++
    wpfgfx_cor3.dll!CMilSlaveRenderData::Draw(IDrawingContext * pIDC) 行 845 C++
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CSWGlyphRunPainter::ScanOpClearTypeLinearOver&lt;/code&gt; 等对应方法是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CSWGlyphRunPainter::Init&lt;/code&gt; 时就决定的方法指针，代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSWGlyphRunPainter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__inout_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawGlyphsParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FLOAT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flEffectAlpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__inout_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CGlyphPainterMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGlyphPainterMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BOOL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fTargetSupportsClearType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__out_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BOOL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pfVisible&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_fIsClearType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pfnScanOpFuncCopyBGR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc_pfnClearTypeBilinear32bppBGRCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pfnScanOpFuncOverBGR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc_pfnClearTypeBilinear32bppBGROver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pfnScanOpFuncCopyPBGRA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc_pfnClearTypeBilinear32bppPBGRACopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pfnScanOpFuncOverPBGRA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc_pfnClearTypeBilinear32bppPBGRAOver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pfnScanOpFuncCopyBGR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc_pfnGreyScaleBilinear32bppBGRCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pfnScanOpFuncOverBGR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc_pfnGreyScaleBilinear32bppBGROver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pfnScanOpFuncCopyPBGRA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc_pfnGreyScaleBilinear32bppPBGRACopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pfnScanOpFuncOverPBGRA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc_pfnGreyScaleBilinear32bppPBGRAOver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置之后的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pfnScanOpFuncOverPBGRA&lt;/code&gt; 等函数指针将会在如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CSWGlyphRunPainter::GetScanOpOver&lt;/code&gt; 等方法被获取，大概代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScanOpFunc&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSWGlyphRunPainter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetScanOpCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fmtColorSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fmtColorSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BGR32bpp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pfnScanOpFuncCopyBGR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fmtColorSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PBGRA32bpp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pfnScanOpFuncCopyPBGRA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScanOpFunc&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSWGlyphRunPainter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetScanOpOver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fmtColorSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fmtColorSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BGR32bpp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pfnScanOpFuncOverBGR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fmtColorSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PBGRA32bpp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pfnScanOpFuncOverPBGRA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取的调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    wpfgfx_cor3.dll!CSWGlyphRunPainter::GetScanOpOver(MilPixelFormat::Enum fmtColorSource) 行 279    C++
    wpfgfx_cor3.dll!CScanPipelineRendering::InitializeForTextRendering(CSPIntermediateBuffers &amp;amp; oIntermediateBuffers, MilPixelFormat::Enum fmtDest, CColorSource * pColorSource, MilCompositingMode::Enum eCompositingMode, CSWGlyphRunPainter &amp;amp; painter, bool fNeedsAA) 行 536  C++
    wpfgfx_cor3.dll!CSwRenderTargetSurface::SetupPipelineForText(CColorSource * pColorSource, MilCompositingMode::Enum eCompositingMode, CSWGlyphRunPainter &amp;amp; painter, bool fNeedsAA) 行 1828    C++
    wpfgfx_cor3.dll!CSoftwareRasterizer::DrawGlyphRun(CSpanSink * pSpanSink, CSpanClipper * pSpanClipper, DrawGlyphsParameters &amp;amp; pars, CMILBrush * pBrush, float flEffectAlpha, CGlyphPainterMemory * pGlyphPainterMemory, bool fTargetSupportsClearType, bool * pfClearTypeUsedToRender) 行 477 C++
    wpfgfx_cor3.dll!CSwRenderTargetSurface::DrawGlyphs(DrawGlyphsParameters &amp;amp; pars) 行 1096  C++
    wpfgfx_cor3.dll!CMetaRenderTarget::DrawGlyphs(DrawGlyphsParameters &amp;amp; pars) 行 1012   C++
    wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::DrawGlyphRun(CMilBrushDuce * pBrush, CGlyphRunResource * pGlyphRun) 行 1984 C++
    wpfgfx_cor3.dll!CMilSlaveRenderData::Draw(IDrawingContext * pIDC) 行 845 C++
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取的函数指针将会加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CScanPipelineRendering::InitializeForTextRendering&lt;/code&gt; 被加入到 Builder 里面，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CScanPipeline::Run&lt;/code&gt; 软渲染过程里面使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后续的逻辑没有十分特殊的，而且软渲染也用的比较少，这里就不继续展开了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dwrite/nf-dwrite-idwritefontface-getglyphrunoutline&quot;&gt;IDWriteFontFace::GetGlyphRunOutline (dwrite.h) - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/d3d9/nf-d3d9-idirect3ddevice9-settexture&quot;&gt;IDirect3DDevice9：：SetTexture (d3d9.h) - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/dwrite/ne-dwrite-dwrite_texture_type&quot;&gt;DWRITE_TEXTURE_TYPE (dwrite.h) - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/dwrite/nf-dwrite-idwriteglyphrunanalysis-createalphatexture&quot;&gt;IDWriteGlyphRunAnalysis：：CreateAlphaTexture (dwrite.h) - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/directwrite/how-to-implement-a-custom-text-renderer&quot;&gt;使用自定义文本呈现器进行呈现 - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d2d1/nf-d2d1-id2d1rendertarget-drawglyphrun&quot;&gt;ID2D1RenderTarget::DrawGlyphRun (d2d1.h) - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/dwrite/nf-dwrite-idwriteglyphrunanalysis-createalphatexture&quot;&gt;IDWriteGlyphRunAnalysis：：CreateAlphaTexture (dwrite.h) - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%B1%82%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86%E5%AD%97%E7%AC%A6-GlyphRun-%E7%94%BB%E5%87%BA%E6%9D%A5%E7%9A%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%B1%82%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86%E5%AD%97%E7%AC%A6-GlyphRun-%E7%94%BB%E5%87%BA%E6%9D%A5%E7%9A%84.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 GlyphRun 的 DeviceFontName 的功能是什么</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 里面的 GlyphRun 里，有一个令人迷惑的 DeviceFontName 属性，似乎给这个属性传入什么值，结果都不会有变更。通过阅读源代码，可以了解到，这是一个没什么用途的属性。本文将告诉大家这个属性的细节逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/1/11 17:03:35 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，渲染，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DrawGlyphRun-%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本&lt;/a&gt; 里面就提到如何创建 GlyphRun 对象，在创建的时候发现设置的 DeviceFontName 参数，无论设置为什么值，结果都没有变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档对于 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.windows.media.glyphrun.devicefontname&quot;&gt;GlyphRun.DeviceFontName&lt;/a&gt; 的描述也是比较不清不楚的。中文文档里面是机器翻译，不如看看英文原文吧&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;When a GlyphRun is rendered on a device that has built-in support for the named device font, the GlyphRun should be rendered using a device specific mechanism for selecting that font, and by sending Unicode code points rather than glyph indices. When rendering onto a device that does not include built-in support for the named device font, DeviceFontName should be ignored.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;我本来以为这是一个能用来优化性能的属性，但是我似乎没有在网上找到大佬们讨论过这个属性。好在 WPF 是完全开源的，我就开始阅读源代码。通过阅读源代码发现这个属性其实没有什么作用，属性的定义代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GlyphRun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISupportInitialize&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Identifies a specific device font for which the GlyphRun has been optimized. When a GlyphRun is&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// being rendered on a device that has built-in support for this named font, then the GlyphRun should be rendered using a&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// possibly device specific mechanism for selecting that font, and by sending the Unicode codepoints rather than the&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// glyph indices. When rendering onto a device that does not include built-in support for the named font,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// this property should be ignored.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFontName&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deviceFontName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckInitializing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This can only be set during initialization.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deviceFontName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deviceFontName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;无论是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_deviceFontName&lt;/code&gt; 还是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DeviceFontName&lt;/code&gt; 属性，唯一的作用就是给自己，也就是给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_deviceFontName&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DeviceFontName&lt;/code&gt; 提供赋值。完全就是自己玩自己的代码。看看 ReSharper 帮我找到的引用关系图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 读 WPF 源代码笔记 GlyphRun 的 DeviceFontName 的功能是什么/dotnet 读 WPF 源代码笔记 GlyphRun 的 DeviceFontName 的功能是什么0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023111177506058.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DeviceFontName&lt;/code&gt; 属性，完全只有一个逻辑在使用，那就是用来创建 GlyphRun 副本时作为参数传入，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Xps.Serialization&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;VisualSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMetroDrawingContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphRun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FilterXmlInvalidChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphRun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphRun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filtered&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BidiLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsSideways&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontRenderingEmSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphIndices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaselineOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdvanceWidths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphOffsets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filteredCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFontName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClusterMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CaretStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filtered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，这是一个完全没有实际作用的属性，这也就是为什么传入任何的值，都不会影响结果的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我猜测这是在远古的 WPF 存在多个代码版本时，在某些代码版本，这个属性是有实际实现逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我好奇的是，在 DX 上是没有任何可以和这个属性对应的，如果有优化，那是如何实现的，还请有了解的大佬教教我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-GlyphRun-%E7%9A%84-DeviceFontName-%E7%9A%84%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-GlyphRun-%E7%9A%84-DeviceFontName-%E7%9A%84%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>渲染</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 用 SourceGenerator 源代码生成技术实现中文编程语言</title>
        <description>&lt;p&gt;相信有很多伙伴都很喜欢自己造编程语言，在有现代的很多工具链的帮助下，实现一门编程语言，似乎已不是一件十分困难的事情。我利用 SourceGenerator 源代码生成技术实现了一个简易的中文编程语言，核心原理是将中文编程语言翻译为 C# 语言，从而完成后续的所有对接，完成了最简单的构建和运行。本文将告诉大家这个有趣的方式是如何实现&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/10/17 8:06:00 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器,SourceGenerator,生成代码 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先给大家看看效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 用 SourceGenerator 源代码生成技术实现中文编程语言/dotnet 用 SourceGenerator 源代码生成技术实现中文编程语言0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20221071148534467.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我设计的 csg 格式（Chinese programming language by SourceGenerator）的中文编程语言，设计上完全参考（抄袭）了中文宏的实现方式。原本我是考虑抄袭 易语言 的，但是 易语言 更贴近是 VB 系的方式（？ 似乎也不能这么说）感觉不是我随便就能写出来的。我只是想着学习源代码生成技术，顺带测试一下自己能否很随意的就写出一个新的编程语言。当然，测试结果是我不能很随意就写出一个新的编程语言&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所设计的 csg 格式的中文编程语言，仅仅只能用来做演示使用，丝毫不能用在实际项目里。本文仅仅只是用来告诉大家一个简易的方法来完成自己创建一门编程语言&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所设计的 csg 格式的中文编程语言，能够和 C# 完美的结合，毕竟实际参与构建的就是 C# 代码。我在本文的最后给出了所有的代码的下载方式，要求在 VS 2022 较新版本上才能成功运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 csg 的代码，也是本文效果里所使用的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;引用命名空间&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;系统&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;定义命名空间&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这是一个命名空间&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类型&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这是测试类型&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;公开的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无返回值类型的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;测试输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;控制台&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出一行文本&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;你好&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，这是全部采用中文编写的一段代码。相信大家看到上面的代码，在熟悉 C# 的前提下，能反应过来这段代码的作用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管这是采用中文编写的，但不代表着任何人都能读懂这段代码的作用。因为这仅仅只是使用中文对 C# 的关键词进行翻译而已。同理的，也不是任何会英文的人都能读懂代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那以上代码可以被如何调用呢？可以完全和 C# 交互，被 C# 直接调用，如以下代码，在 C# 代码的主函数里面调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;测试输出()&lt;/code&gt; 方法。这是利用了 C# 里面允许标识符支持 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Utf-8&lt;/code&gt; 编写，而不仅仅是 ASCII 编码的字符。换句话说是使用中文作用方法名、类名、属性名等，在 C# 里都是合法的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Program.cs&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这是一个命名空间;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这是测试类型&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;测试输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上是采用 C# 9.0 新特性——顶级语句，无须加上类型和主函数定义，直接编写代码体即主函数执行代码体的。如此可以极大简化代码量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;执行代码，可以看到控制台输出了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;你好&lt;/code&gt; 字符串，证明了代码的构建执行正常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来将告诉大家实现的原理和实现的细节方法，在开始之前，期望大家已对 C# dotnet 的基础知识熟悉，对 dotnet 整个构建过程熟悉，了解源代码生成技术，本文将略过基础知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先新建两个项目，分别是 JelallnalukebaqeLairjaybearjair 和 JelallnalukebaqeLairjaybearjair.Analyzers 两个控制台项目。其中 JelallnalukebaqeLairjaybearjair 项目就是用来编写中文编程的项目。而 JelallnalukebaqeLairjaybearjair.Analyzers 是一个分析器项目，将在此项目里编写源代码生成逻辑，用来支持将编写的中文代码转换为 C# 代码，从而参与后续的构建和执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 JelallnalukebaqeLairjaybearjair 项目里，将对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JelallnalukebaqeLairjaybearjair.Analyzers&lt;/code&gt; 项目进行引用，从而用来启动此分析器的内容。添加引用时设置 OutputItemType 为 Analyzer 类型，且设置不使用不引用 JelallnalukebaqeLairjaybearjair.Analyzers 程序集。引用之后的 JelallnalukebaqeLairjaybearjair 项目的 csproj 项目文件的引用代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\JelallnalukebaqeLairjaybearjair.Analyzers\JelallnalukebaqeLairjaybearjair.Analyzers.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OutputItemType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Analyzer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本文的例子里，在 JelallnalukebaqeLairjaybearjair 项目里只有两个文件，一个是 Program.cs 文件，一个是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;这是测试类型.csg&lt;/code&gt; 文件。其中 Program.cs 文件就是传统的 C# 项目，采用 C# 9.0 的顶层语句，编写的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这是一个命名空间;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这是测试类型&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;测试输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;这是测试类型.csg&lt;/code&gt; 文件里的内容就是本文开头的中文代码内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着，为了让分析器能了解到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;这是测试类型.csg&lt;/code&gt; 文件是需要参与构建的，额外在 JelallnalukebaqeLairjaybearjair 的 csproj 项目文件里面添加 AdditionalFiles 列表。通过 AdditionalFiles 列表，可以在后续的分析器里面，在增量构建里，通过 AdditionalTextsProvider 监听获取到这部分文件内容。编辑 JelallnalukebaqeLairjaybearjair 的 csproj 项目文件，添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdditionalFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这是测试类型.csg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是 JelallnalukebaqeLairjaybearjair 项目的所有文件和核心逻辑了。完成了准备工作之后，开始编写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JelallnalukebaqeLairjaybearjair.Analyzers&lt;/code&gt; 分析器项目。为了能够在 Visual Studio 里面加载上分析器，以及同时在 dotnet 命令行里加载分析器，设置 TargetFramework 为 .NET Standard 2.0 版本。因为 Visual Studio 采用的是 .NET Framework 运行时，而 dotnet 命令行工具采用的是 .NET Core 运行时，于是分析器采用 .NET Standard 2.0 版本就能刚好在这两个运行时加载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了编写分析器项目，按照惯例，还需要引用必要的 NuGet 包。这里需要引用 Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers 和 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp 程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑 JelallnalukebaqeLairjaybearjair.Analyzers 的 csproj 项目文件为如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppendTargetFrameworkToOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppendTargetFrameworkToOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.3.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成了安装库之后，即可开始编写核心代码。需求是将 csg 格式的中文编程语言，转换为 C# 代码，从而参与后续的构建和执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个叫 CsgIncrementalGenerator 类型，继承 IIncrementalGenerator 接口，顺带加上 GeneratorAttribute 特性标识这是生成 C# 代码的。类型名可以自己发挥，只是本文作为例子叫成 CsgIncrementalGenerator 而已&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CsgIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;继承 IIncrementalGenerator 接口，需要实现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public void Initialize(IncrementalGeneratorInitializationContext context)&lt;/code&gt; 方法。如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%B0%9D%E8%AF%95-IIncrementalGenerator-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;尝试 IIncrementalGenerator 进行增量 Source Generator 生成代码&lt;/a&gt; 博客所述，在进行增量构建时，只有 Initialize 方法。在 Initialize 方法里面，加上分析器感兴趣的文件以及对这些文件的处理方法即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱这里的中文编程语言采用后缀名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.csg&lt;/code&gt; 的文件，在 JelallnalukebaqeLairjaybearjair 项目里也将 csg 文件在 csproj 项目文件里添加到 AdditionalFiles 列表里面。在 Initialize 方法里面，先告诉分析器感兴趣的文件就是 csg 文件，只有有 csg 文件的变更，那将自动触发更新逻辑，在更新逻辑里执行实际的转换代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csgFileIncrementalValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdditionalTextsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.csg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略文件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 AdditionalTextsProvider 不是实际立刻提供了文件，而是用来编写文件变更时的过滤命令，这也是增量代码生成的核心逻辑。通过编写过滤命令的方式，可以减少代码生成实际转换逻辑的执行次数，只有在遇到感兴趣的文件的变更的时候才会触发实际的执行逻辑，从而极大的提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来将此过滤条件加入注册，在过滤条件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;csgFileIncrementalValuesProvider&lt;/code&gt; 能过滤出有文件变更时，将执行转换代码。转换代码的输入是 csg 中文编程语言的代码文件，输出是加入到构建的 C# 的代码字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 RegisterSourceOutput 方法进行注册，注册在满足 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;csgFileIncrementalValuesProvider&lt;/code&gt; 过滤条件时，支持添加额外的参与构建代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csgFileIncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 RegisterSourceOutput 的开始，是先注册框架部分的代码，如上面的中文代码，可以看到用到了一些需要预设的框架代码，例如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;控制台.输出一行文本(&quot;你好&quot;);&lt;/code&gt; 这句代码就需要先有预设的名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;控制台&lt;/code&gt; 的类型。先添加框架代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csgFileIncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddFrameworkCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/code&gt; 参数，可以用来设置构建的生成代码。在 AddFrameworkCode 里面，添加框架需要的预设代码，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 添加框架代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sourceProductionContext&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddFrameworkCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProductionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;consoleText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;
using System;

namespace 系统;

static class 控制台
{
    public static void 输出一行文本(string 文本)
    {
        Console.WriteLine(文本);
    }
}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DefaultConsole&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;consoleText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文这里只添加了用来演示的名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;控制台&lt;/code&gt; 的类型，添加方法如上代码。以上代码将会在项目里，添加一个叫做 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DefaultConsole&lt;/code&gt; 的生成代码，如此即可让中文编程代码里有可以使用的控制台辅助类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是获取到发生变更的 csg 中文编程语言的文件的内容，用来转换为 C# 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csgFileIncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddFrameworkCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csgSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csgSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 GetText 即可获取到其文本内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取到内容之后，需要将 csg 中文编程语言的内容转换为 C# 代码字符串内容。我这里抄袭了中文宏的方法，使用关键词替换。本文这里只是替换了演示所需要的关键词，没有对其他的关键词进行替换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;引用命名空间 &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;定义命名空间 &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;namespace &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;类型 &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;class &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;公开的 &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;public &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;静态的 &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;static &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;无返回值类型的 &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;void &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csgSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyValuePair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此一行行进行替换，即可拿到一段 C# 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stringBuilder&lt;/code&gt; 里的 C# 代码作为生成代码，添加到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/code&gt; 用于参与构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileNameWithoutExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.g.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加的时候，设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;hintName&lt;/code&gt; 参数为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.GetFileNameWithoutExtension(csg.Path) + &quot;.g.cs&quot;&lt;/code&gt; 如此即可在相同的一个 csg 文件变更的时候，生成的代码可以替换旧的生成代码。生成代码之间的替换就是采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;hintName&lt;/code&gt; 参数作为判断条件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成将 csg 中文编程语言转换为 C# 代码，且加入到构建里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文只是作为一个演示，告诉大家可以利用 Source Generator 技术，将中文编程语言转换为 C# 代码，方便的加入到构建里，从而复用整个 dotnet 的机制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bba0c728bbc1d850f6f1929ab14a42e995e23e3b/JelallnalukebaqeLairjaybearjair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bba0c728bbc1d850f6f1929ab14a42e995e23e3b/JelallnalukebaqeLairjaybearjair&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bba0c728bbc1d850f6f1929ab14a42e995e23e3b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bba0c728bbc1d850f6f1929ab14a42e995e23e3b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JelallnalukebaqeLairjaybearjair 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多增量构建请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%B0%9D%E8%AF%95-IIncrementalGenerator-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;尝试 IIncrementalGenerator 进行增量 Source Generator 生成代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多编译器、代码分析、代码生成相关博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-SourceGenerator-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%AF%AD%E8%A8%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-SourceGenerator-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%AF%AD%E8%A8%80.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>SourceGenerator</category>
        
        <category>生成代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 调试应用启动闪退的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;应用程序如果启动即闪退，那大部分时候日志模块还没初始化完成，很难通过应用自身的启动流程了解到应用启动失败的原因。本文来告诉几个不同的方法用来调查应用启动失败的原因&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/6/20 8:03:37 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;应用启动失败的原因可能有很多，例如系统环境问题，例如写个点逗比代码，例如调用某个带毒的库。如果应用启动失败，可以在开发环境上复现，那无疑是十分好的事情，因为咱可以使用开发环境强大的 VisualStudio 调试工具进行调试&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-visualstudio-调试应用启动失败&quot;&gt;使用 VisualStudio 调试应用启动失败&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在有符号的配合下，使用 VisualStudio 定位应用软件启动失败在大多数时候都是比较轻松的。当然，没有符号的话，也没多少问题，至少可以快速定位到是哪个模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 VisualStudio 定位应用软件启动失败的方法是让 VisualStudio 启动应用且进入调试模式。做法就是随便找一个 dotnet 6 的项目，当然，如果是所要调试的应用的对应版本的代码的项目那是最好的。点击设置调试属性，设置应用作为启动路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2022 下，打开设置调试属性的界面可以是在项目上进行右击，然后点击属性，找到调试页面，点击打开调试启动配置文件即可看到，如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20226182047394478.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着点击创建新配置文件，选择可执行文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20226182049315232.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来选择需要调试启动失败的应用的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20226182050218037.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了同时捕获一些本机异常，还请勾选“启用本机代码调试”也就是混合调试模式。本机异常包括 Window Runtime 抛出的异常，基础的 Win32 调用包含的非返回值的错误的异常，以及外部 C++ 等库的异常等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022618205318555.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了提升调试的成功率，还请在 VisualStudio 设置里面，将所有的异常都打开进行捕获，同时关闭仅我的代码调试。打开所有异常捕获的方法是在 调试-&amp;gt;窗口-&amp;gt;异常设置 里面进行配置。简单来说就是将能打钩的全部打上，当然，你要是熟悉的话，那就少打钩一些咯，反正多打钩也没啥问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关闭仅我的代码可以让你调试到一些被优化的代码。在咱 dotnet 的程序集里面，对 Debug 下和 Release 下最大的不同在于勾选了优化代码。如果勾选了仅我的代码调试，那将只调试 Debug 生成的程序集，而默认忽略对 Release 的程序集的记录。在大部分的调试下，这个模式都可以减少发布的程序集的干扰，可以更加方便调试业务代码。但是当前是在调试启动失败，启动失败可能是库的锅，需要调试发布的程序集，推荐关闭仅我的代码调试。关闭的方法是在 VisualStudio 的 工具-&amp;gt; 选项 -&amp;gt; 调试 里面，去掉 启用“仅我的代码” 的选项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20226182113182818.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成配置之后，在 VisualStudio 里面，选择刚才创建的新配置作为启动项进行启动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐是第一次调试可以快速过，看看是不是有异常触发，逐步去掉那些不影响启动异常的干扰，尝试找到导致启动失败的异常，即可进行快速定位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而启动失败还有一个隐藏的原因是写了逗比代码，自己退出的。那就需要自己进行调试，找到是哪个模块退出了应用，可以在第一次调试的时候，通过输出窗口找到应用的退出码是多少，辅助定位逻辑。如果退出码是一个零，那找找是不是存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.Exit(0);&lt;/code&gt; 类似的代码，可以全局进行字符串查找对应的代码。或者是 Main 函数执行完成，例如在 WPF 里面调用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current.Shutdown&lt;/code&gt; 进行退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开发环境上遇到应用启动失败，大部分时候都可以在 VisualStudio 的帮助下快速定位到为什么启动失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果应用只是在用户的设备上才失败，那就没那么好玩了，接下来将告诉大家如何调试用户端的应用启动失败&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-dnspy-调试应用启动失败&quot;&gt;使用 dnSpy 调试应用启动失败&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在用户的设备上，如果应用启动失败了，如果此时应用自己的日志模块还没初始化完成，那也不用慌，系统的事件查看器可能可以帮忙到你。打开系统的事件查看器，里面也许记录了一些应用启动失败的原因，例如是系统环境问题，比如是系统缺少了某个库，或者是驱动问题。我之前很经常遇到的就是 WPF 应用启动失败是由显卡驱动导致的，不过显卡驱动问题基本上用不到多少的调试，稍微看一下就能看到了，系统的各个部分都会很奇怪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何打开系统的事件查看器？在 Win10 下，右击开始菜单按钮，点击事件查看器即可打开。打开之后，大部分时候都可以先去看 Windows 日志里面的应用程序的日志，里面也许有记录应用的启动失败原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有时候事件查看器记录的也很迷，如下面例子的启动失败的记录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;系统记录了两条相关的错误日志，一条是 .NET Runtime 错误日志，如下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Application: KajijuniLiguqujokemka.exe
CoreCLR Version: 6.0.522.21309
.NET Version: 6.0.5
Description: The process was terminated due to an internal error in the .NET Runtime at IP 00007FF9DAEBDA03 (00007FF9DACF0000) with exit code c0000005.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一条是 Application Error 日志，内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;错误应用程序名称: KajijuniLiguqujokemka.exe，版本: 1.0.0.0，时间戳: 0x62571213
错误模块名称: coreclr.dll，版本: 6.0.522.21309，时间戳: 0x625708f4
异常代码: 0xc0000005
错误偏移量: 0x00000000001cda03
错误进程 ID: 0x3814
错误应用程序启动时间: 0x01d882fdfe019fc7
错误应用程序路径: C:\lindexi\Code\lindexi\BeyajaydahifallChecheecaifelwarlerenel\KajijuniLiguqujokemka\bin\Debug\net6.0-windows\KajijuniLiguqujokemka.exe
错误模块路径: C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\6.0.5\coreclr.dll
报告 ID: 45232171-a61e-46fa-b80b-248ad12f5fef
错误程序包全名: 
错误程序包相对应用程序 ID: 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这两条日志没有能给咱很好的一个调试思路，只能说明应用确实挂了而已。不能说明是应用自己写了逗比代码，也不能证明是系统环境问题，也不能证明是调用库的问题。想要了解为什么，只能继续往下进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 dnSpy 神器可以辅助在用户端进行调试。根本原因在于 VisualStudio 太庞大了，在用户端安装不太现实。但 dnSpy 是非常轻巧的，可以免安装使用。相当于在用户端跑一个轻巧的 VisualStudio 调试工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;支持 dotnet 6 版本的 dnSpy 下载地址请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%94%AF%E6%8C%81-dotnet-6-%E7%9A%84-dnSpy-%E7%A5%9E%E5%99%A8%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;支持 dotnet 6 的 dnSpy 神器版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试的思路和上文的使用 VisuslStudio 调试的差不多，有稍微一点不同的是，需要先将要调试的 Exe 拖入到 dnSpy 中，然后点击此 Exe 进行调试。同样需要勾选异常等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 dnSpy 调试还有一个好处是，可以无须任何符号即可进行调试，十分方便&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开发辅助调试代码&quot;&gt;开发辅助调试代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果期望能有更加好的调试体验，或者是期望调试的进程是被另一个进程启动的，难以进行单独启动的，可以考虑在开发的时候，埋入调试逻辑用来辅助调试。埋入调试逻辑的一个可选方法是通过命令行参数，判断命令行参数决定是否调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Diagnostics.Debugger.Launch()&lt;/code&gt; 方法，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debugger.Launch&lt;/code&gt; 方法主动启动调试器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DebugMode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后设置此进程启动时带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebugMode&lt;/code&gt; 命令行参数，即可让此进程触发调试器异常从而方便的让调试器附加调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 如何在应用程序调试启动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-procdump-进行-dump-分析&quot;&gt;使用 ProcDump 进行 DUMP 分析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;但是如果应用的启动失败不是每次都复现的，是概率复现的，那就不好玩了。以上两个方法都是需要进行调试启动的，而大家都知道，调试模式下和非调试模式下是有差别的，例如多线程执行的差别。如果刚好启动是因为线程安全导致的问题，那么调试下也许是复现不到的。对于不是每次都失败的应用启动，进行调试是非常想砸键盘的，有时候调试的好好的，应用就启动成功了。有时候觉得没问题，按下继续，应用就启动失败了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者是在用户端，用户有情绪了，不适合进行慢慢的调试。此时可以用到 ProcDump 工具辅助，在应用启动时候的时候，将失败时做一个 DUMP 文件，然后咱就可以将这个 DUMP 传回开发的设备上慢慢进行分析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 ProcDump 是微软极品工具箱的一个很有名的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方下载地址： &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/procdump?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;https://docs.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/procdump&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据官方文档可以了解到使用方法是在命令行使用如下参数，即可做到在应用因为异常挂掉自动捕获 DUMP 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;procdump.exe -e -t -w -ma &amp;lt;进程名&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参数的含义如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-e&lt;/code&gt; : 当进程遇到未经处理的异常时写入转储&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t&lt;/code&gt; : 进程终止时写入转储。如果应用启动失败是自己逗比或者某个库逗比调用了退出进程的方法，那也可以使用捕获到&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-w&lt;/code&gt; : 等待指定的进程启动。大部分时候都是先运行 ProcDump 工具，然后再启动应用，这样 ProcDump 相当于监控应用启动失败或退出。如此即可采用 ProcDump 启动进程调试应用启动闪退&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-ma&lt;/code&gt; : 获取的是 Full Dump 文件，也就是包含所有内容的 DUMP 文件，虽然这个 DUMP 比较大，但是调试会根据方便。如果传输过程比较难，而且开发者也熟悉调试 DUMP 可以换用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-mm&lt;/code&gt; 命名写入小型 DUMP 文件&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;假定需要调试的启动失败的应用是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KajijuniLiguqujokemka.exe&lt;/code&gt; 应用，那么执行的命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;procdump.exe -e -t -w -ma KajijuniLiguqujokemka
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可在应用启动闪退自动创建 DUMP 文件。创建好的 DUMP 文件可以采用 7z 工具压缩一下再传回开发机器，使用 7z 可以极大压缩 DUMP 文件，因为 DUMP 文件里面很多数据都是全 0 的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到 DUMP 文件之后，就需要开启 DUMP 调试了。最简单的 DUMP 调试是打开 VisualStudio 将 DUMP 文件拖进入，然后如开始的步骤先配置一下，然后点击使用混合进行调试即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心是看调用堆栈，和局部变量窗口，找到是哪个模块抛出异常或者退出。如果 VisualStudio 无法帮到你，那就只能换成 WinDbg 啦，不过这又是另外一个故事了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家可以尝试使用我放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/56318bf4ca4337539f65987cec2b057c1f9c6f8e/BeyajaydahifallChecheecaifelwarlerenel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 的代码进行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%97%AA%E9%80%80%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%97%AA%E9%80%80%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 为什么加上 BooleanBoxes 类</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 框架，为什么需要定义一个 BooleanBoxes 类。为什么在 D3DImage 的 Callback 方法里面，传入的是 object 对象，却能被转换为布尔。本文将告诉大家为什么需要这样设计&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/3/14 19:41:51 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;大家都知道，在 dotnet 里面，如果将一个结构体通过 object 的方式传输，将需要进行装箱。而装箱将会创建一个新的对象。在 WPF 这个框架里面，有很多逻辑，例如消息，都是非常快速在调用的。如果每次调用，例如传输布尔值，由于需要进入很多框架逻辑，而让参数只能使用 object 类型，那么每次都使用结构体将需要多次的装箱，从而创建大量的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建大量的对象将会让界面逻辑需要不断进行内存回收，自然性能就降低了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么不设计一个泛形呢？因为代码将不好写，同时由于泛形类型的静态属性将不相同，从而再次让逻辑更加复杂。而且对于大多数逻辑来说，确实传输的只是引用对象，传输结构体还是一个比较少的业务。在 WPF 框架，为了解决此问题，于是就创建了 KnownBoxes 系列类型。包括 NullableBooleanBoxes 和 BooleanBoxes 类型。这两个类型将预先将布尔装箱，当成 object 对象。接下来，所有需要对布尔装箱的逻辑，都将使用 BooleanBoxes 的对象代替&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下代码是 BooleanBoxes 的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BooleanBoxes&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrueBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FalseBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Box&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrueBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FalseBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 BooleanBoxes 的 TrueBox 和 FalseBox 属性都是由布尔装箱创建的。为什么创建的方法是需要使用布尔装箱，而不是随便拿两个对象？原因是如此方便重新转换为布尔值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 BooleanBoxes 的性能如何？请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/7079#issuecomment-264500921&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/7079#issuecomment-264500921&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 读 WPF 源代码笔记 为什么加上 BooleanBoxes 类/dotnet 读 WPF 源代码笔记 为什么加上 BooleanBoxes 类0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022315856539039.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Median&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Scaled&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;BoolUncachedBoxing&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;7.3923 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0391 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;7.3866 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;BoolCachedBoxing&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;4.5859 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0310 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;4.5954 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.62&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;那为什么在 dotnet 里面，不默认加上此优化呢？原因是如文档，每次在 dotnet 的装箱，都是生成新的对象。没错，新的对象。因此如果做此优化，将修改行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那这和 D3DImage 的 Callback 方法里面，有什么关系呢？其实在此方法里面，调用到 SetIsFrontBufferAvailable 方法，在此方法里面进行了一次强转，于是我开始阅读代码，认为强转会炸，先来看看此方法做了什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsFrontBufferAvailable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isAvailableVersionPair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isAvailableVersionPair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Second&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFrontBufferAvailable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFrontBufferAvailablePropertyKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFrontBufferAvailable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...just because DispatcherOperationCallback requires returning an object&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此方法的参数能拿到一个 Pair 类型的对象，然而此对象的两个值都是 object 类型，需要进行一次转换。然而在 Callback 方法里面，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFrontBufferAvailable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherOperationCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetIsFrontBufferAvailable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BooleanBoxes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Box&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFrontBufferAvailable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在传入的参数，拿到的 Pair 的第一个参数，是用 BooleanBoxes 创建的。然而在 SetIsFrontBufferAvailable 方法里面，将此参数进行了强转。相当于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(bool) BooleanBoxes.Box(isFrontBufferAvailable)&lt;/code&gt; 的代码。我开始看到 BooleanBoxes 的 Box 返回的是一个 object 对象，以为对 object 对象进行强转肯定会炸。实际上这是不会炸的，转换是符合预期的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么一个 object 对象，在 SetIsFrontBufferAvailable 能被转换为布尔呢？这就是 BooleanBoxes 的属性都是由布尔装箱创建的原因。因为本来是通过布尔装箱创建的，也因此能被转换为布尔值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是 WPF 为什么加上 BooleanBoxes 类的原因，以及在 D3DImage 里，使用布尔强转一个 object 可以符合预期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多逻辑，还请阅读 WPF 源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8A%A0%E4%B8%8A-BooleanBoxes-%E7%B1%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8A%A0%E4%B8%8A-BooleanBoxes-%E7%B1%BB.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnetCampus.UITest.WPF 一个支持中文用例的界面单元测试框架</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家一个支持使用中文做用例名的 WPF 界面 UI 单元测试框架&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/1/6 20:12:56 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;卖点&quot;&gt;卖点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有没有觉得命名太难？有没有觉得单元测试的命名更难？没错，这是一个业界的大问题。很多团队都会因为单元测试的用例函数命名太难而让团队成员不喜欢写单元测试，或者说代码审查的时候觉得对方写的单元测试用例名有语法错误，又或者是改到单元测试时发现函数命名因为自己英文能力有限而看不懂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文安利给大家的 dotnetCampus.UITest.WPF 单元测试框架将用来解决此问题。使用它，你可以用契约的方式来描述一个又一个的测试用例，这些测试用例将在单元测试运行结束后显示到单元测试控制台或 GUI 窗口中。全过程你完全不需要为任何单元测试方法进行命名——你关注的，是测试用例本身&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，你的单元测试可以这样写了：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DemoTest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestAsyncLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;等待窗口显示出来，可以成功进行异步等待，不会锁主线程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是，运行单元测试将看到这样的结果视图：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnetCampus.UITest.WPF 一个支持中文用例的界面单元测试框架/dotnetCampus.UITest.WPF 一个支持中文用例的界面单元测试框架0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202216201807031.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本 UI 单元测试框架，仅仅提供的是让你可以使用 CUint(Chinese Unit Test) 风格编写 UI 测试代码，所有的放在 Test 内的代码将会在 UI 线程执行。本 UI 单元测试框架不提供面向测试的辅助类型的方法，例如模拟鼠标点击等功能，如需这些功能，还请使用第三方的库进行辅助&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此单元测试框架是基于 MIT 最友好开源协议，在 GitHub 上完全开源的，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/CUnit/&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/CUnit/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此单元测试框架是 MSTest v2 的一个扩展，在使用时，你需要创建一个 MSTest 的单元测试项目，在此单元测试项目里面额外安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.UITest.WPF&quot;&gt;dotnetCampus.UITest.WPF&lt;/a&gt; 库。对于在使用新 SDK 风格的 csproj 文件，可以编辑加入如下代码进行安装库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.UITest.WPF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你的单元测试项目里面包含了 WPF 的 App.xaml 文件，为了修复构建单元测试时有多个入口 Main 函数问题，你需要额外加入以下代码用于修复此问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ApplicationDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;Designer&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上对 App.xaml 的修复非必须，只有你的单元测试项目里面包含了 App.xaml 才有此需求。此问题不是 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.UITest.WPF&quot;&gt;dotnetCampus.UITest.WPF&lt;/a&gt; 库引入，而是通用的单元测试就存在的问题。对于大部分的 UI 单元测试项目来说，都不会也不应该包含 App.xaml 文件，除非这是针对 WPF 的 UI 类库的单元测试。对于应用本身的 UI 单元测试来说，都应该传入的是应用的 App 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改完成之后的 csproj 的内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DisableWinExeOutputInference&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DisableWinExeOutputInference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IsPackable&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IsPackable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ApplicationDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;Designer&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Moq&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.16.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Test.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;17.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest.TestAdapter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest.TestFramework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;coverlet.collector&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.UITest.WPF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始编写实际的 UI 单元测试之前，需要初始化 UI 测试引擎，这是因为 WPF 需要给定指定的 App 入口函数，用于寻找程序集资源，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooTest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UITestManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，有资源程序集等概念，通过以上代码初始化引擎即可自动完成设置。在一个公开的标记了 TestClassAttribute 特性的测试类型里面，存放一个静态的，标记了 AssemblyInitializeAttribute 特性的带有 TestContext 参数的方法，将会在开始单元测试之前被执行。在此函数里面，需要调用 UITestManager 初始化引擎，将自己测试的项目里的 WPF 应用入口的 App 类传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来即可开始编写业务上的单元测试代码，如以下例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooTest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UITestManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestAsyncLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;等待窗口显示出来，可以成功进行异步等待，不会锁主线程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestMainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;打开 MainWindow 窗口，可以成功打开窗口&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isMainWindowLoaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isMainWindowLoaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isMainWindowLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;关闭 MainWindow 窗口，可以成功关闭窗口和收到窗口关闭事件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isMainWindowClosed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isMainWindowClosed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isMainWindowClosed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每个进入的函数都是在 UI 线程执行的，可以放心调用任何的 UI 资源&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5d83d18e3f369c36759e1b3d1b6afc1a1c3cac30/dotnetCampus.UITest.WPF.Demo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5d83d18e3f369c36759e1b3d1b6afc1a1c3cac30/dotnetCampus.UITest.WPF.Demo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5d83d18e3f369c36759e1b3d1b6afc1a1c3cac30
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 dotnetCampus.UITest.WPF.Demo 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnetCampus.UITest.WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%94%AF%E6%8C%81%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E4%BE%8B%E7%9A%84%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnetCampus.UITest.WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%94%AF%E6%8C%81%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%94%A8%E4%BE%8B%E7%9A%84%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标</title>
        <description>&lt;p&gt;大家是否好奇，在 WPF 里面，对 UIElement 重写 OnRender 方法进行渲染的内容，是如何受到上层容器控件的布局而进行坐标偏移。如有两个放入到 StackPanel 的自定义 UIElement 控件，这两个控件都在 OnRender 方法里面，画出一条从 0 到 100 的线段，此时两个控件画出的直线在窗口里面没有重叠。也就是说在 OnRender 里面绘制的内容将会叠加上元素被布局控件布局的偏移的值&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/9/24 20:07:42 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;阅读本文，你将了解布局控件是如何影响到里层控件的渲染，以及渲染收集过程中将会如何受到元素坐标的影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如本文开始的问题，如有两个自定义的 UIElement 控件放到 StackPanel 里面，尽管这两个自定义的 UIElement 使用相同的代码绘制线段，然而在界面呈现的效果不相同。接下来本文将告诉大家在 WPF 框架是如何在布局时影响元素渲染坐标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标/dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021925927281725.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，最底层的界面元素是 Visual 类，在此类型上包含了一个 protected internal 访问权限的 VisualOffset 属性，大概定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标/dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202192593498041.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，在 WPF 框架里面，在 VisualOffset 属性的 set 方法上是有很多代码的，不过这里面代码不是本文的主角，还请大家忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此 VisualOffset 属性就是容器控件布局的时候，将会设置元素的偏移的关键属性。尽管此属性是没有公开的，但是咱可以通过 VisualTreeHelper 的 GetOffset 方法获取到此属性的值，因为 GetOffset 方法的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Returns the offset of the Visual.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UIElement 的 Arrange 方法里面，大家都知道此方法就是用来布局当前控件的。传入的参数就是 Rect 包含了坐标和尺寸，而传入的坐标将会在 UIElement 上被设置到 VisualOffset 属性里面，从而实现在布局时修改元素的偏移量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAnimatable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略很多代码&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrangeCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrangeCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码可以了解到，实际上的元素的偏移量仅仅只是相对于上层的元素而已，也就是说 VisualOffset 存放的值是相对于上层容器的偏移量，而不是相对于窗口的偏移量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么此属性是如何影响到元素的渲染的？在 Visual 类型里面，包含了 Render 方法，这就是 Visual 在渲染收集时进入的方法。需要知道的是，调用 Visual 的 Render 方法和 UIElement 的 OnRender 方法是没有直接联系的哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先来聊聊 Visual 的 Render 方法和 UIElement 的 OnRender 方法。在 UIElement 里面，将会在 Arrange 里面，调用 OnRender 方法收集渲染的指令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAnimatable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略很多代码&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualDrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 Visual 的 Render 方法的调用堆栈是大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1169&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;465&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inResize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;346&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICompositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resizedCompositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2077&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依然入口在 MediaContext 的 Render 方法里面，在这里面将会调用到 Visual 的 Render 方法，此时的 Visual 的第一层就是 RootVisual 然后由 Visual 的 RenderRecursive 方法进行递归调用，让可视化树上的所有 Visual 进行收集渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 MediaContext 的 Render 方法的调用，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%94%B6%E9%9B%86%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%A7%A6%E5%8F%91.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染收集是如何触发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Visual 的 RenderRecursive 方法里面将会更新当前 Visual 层的偏移量，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 WPF 里面，不是所有的 Visual 都需要刷新，只有在 Visual 存在变更的时候，影响到渲染才会重新收集&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckFlagsAnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualProxyFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsSubtreeDirtyForRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderRecursive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderRecursive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualProxyFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualProxyFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateCacheMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateGuidelines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateOpacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateOpacityMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateRenderOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateChildren&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateScrollableAreaClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateChildren&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 递归渲染所有元素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Recurse if the child visual is dirty&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// or it has not been marshalled yet.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckFlagsAnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualProxyFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsSubtreeDirtyForRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderRecursive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualProxyFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualProxyFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsOffsetDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Offset is (0, 0) by default so do not update it for new visuals.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualProxyFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsOffsetDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过上面代码可以看到，在 WPF 里面，不是所有的 Visual 都会在每次更新界面时，需要重新收集渲染信息。只有被标记了 IsSubtreeDirtyForRender 的 Visual 才会重新收集渲染信息。在 UpdateChildren 方法里面将会递归刷新所有的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UpdateOffset 方法将会用上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_offset&lt;/code&gt; 字段，也就是 VisualOffset 属性的字段，相当于就在这里获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisualOffset&lt;/code&gt; 的值。通过上面逻辑了解到元素的偏移量影响到元素的渲染核心就是通过在 Visual 的 UpdateOffset 方法将元素的偏移量通过 DUCE.CompositionNode.SetOffset 方法传入到 WPF_GFX 层，也就是实际的渲染控制层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里面的 CompositionNode 的 SetOffset 方法代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCompositionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD_VISUAL_SETOFFSET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilCmdVisualSetOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCompositionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD_VISUAL_SETOFFSET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际是调用到 MIL 层的逻辑，以上代码的 hCompositionNode 表示的是在 MIL 层代表此 Visual 的指针。对应的参数将会在 MIL 层进行读取使用，也就是说在 MIL 层将会记录当前元素的偏移量，从而在渲染收集过程，自动给收集到的绘制指令叠加元素偏移量&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标/dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021925104574435.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MIL 层将会根据 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;command.Type = MILCMD.MilCmdVisualSetOffset;&lt;/code&gt; 通过一个很大的 switch 语句，进入到大概如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilCmdVisualSetOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#ifdef DEBUG
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD_VISUAL_SETOFFSET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WGXERR_UCE_MALFORMEDPACKET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD_VISUAL_SETOFFSET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;reinterpret_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD_VISUAL_SETOFFSET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcvData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pHandleTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TYPE_VISUAL&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RIP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Invalid resource handle.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WGXERR_UCE_MALFORMEDPACKET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessSetOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pHandleTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的核心是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pResource-&amp;gt;ProcessSetOffset(pHandleTable, pCmd)&lt;/code&gt; 方法，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IFC&lt;/code&gt; 只是一个宏而已，用来判断方法返回值的 HResult 是否成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 ProcessSetOffset 方法的实现代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessSetOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilSlaveHandleTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pHandleTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD_VISUAL_SETOFFSET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCmd&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The packet contains doubles. Should they be floats? Why are we using doubles in managed&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// but run the compositor in floats?&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;         

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;void&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_offsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_offsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_offsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_offsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码也提了一个问题，为什么在托管层使用的是 double 类型，而在这里使用的 float 类型。我在 GitHub 上尝试去问问大佬们，这个是否有特别的原因，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/5389&quot;&gt;Why the Visual.VisualOffset is double type but run the compositor in floats? · Issue #5389 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;太子爷： 为什么在托管层使用的是 double 而在 MIL 层使用的是 float 类型？原因是在托管层将会用到大量的计算，此时如果使用 float 将会因为精度问题而偏差较大，如叠加很多层的布局。但是在 MIL 层面，这是在做最终的渲染，此时使用 float 可以更好的利用显卡的计算资源，因为显卡层面对 float 的计算效率将会更高，而在这一层是最终渲染，不怕丢失精度&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 框架，将会在元素布局的时候，也就是 UIElement 的 Arrange 方法里面，设置 Visual 的 VisualOffset 属性用于设置元素的偏移量，此元素偏移量是元素相对于上层容器的偏移量。此偏移量将会影响元素渲染收集过程中的绘制坐标。渲染收集里面，在 UIElement 的 OnRender 方法和 Visual 的 Render 方法之间不是顺序调用关系，而是两段不同的调用关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将会在 UIElement 的布局的时候，从 Arrange 调用到 OnRender 方法，此方法是给开发者进行重写的，绘制开发者业务上的界面使用。此过程将是作为开发者绘制内容的渲染收集，此过程可以不在 WPF 渲染消息触发时被触发，可以由开发者端发起。在 WPF 的渲染消息进入时，将会到达 MediaContext 的 Render 方法，此方法将会层层调用进入 Visual 的 Render 方法，在此 Render 方法将会递归可视化树的元素进行收集渲染指令，这是应用的渲染收集过程&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标/dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202192592417515.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Visual 的 Render 方法里面，将会传输 VisualOffset 的数据到 MIL 层，由底层控制渲染的 MIL 层使用此属性决定渲染命令的偏移量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多渲染相关博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%B8%B2%E6%9F%93&quot;&gt;渲染相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%B8%83%E5%B1%80%E6%97%B6-Arrange-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BD%B1%E5%93%8D%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%9D%90%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%B8%83%E5%B1%80%E6%97%B6-Arrange-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BD%B1%E5%93%8D%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%9D%90%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 GitHub 的 Action 辅助下载国外资源文件的离线下载方法</title>
        <description>&lt;p&gt;土豪的微软收购了 GitHub 之后，对所有开发者开放了 GitHub 的 Action 平台，可以让咱免费使用微软的构建服务器进行构建代码。但 GitHub 的 Action 的功能可远不是只能用来构建代码，还可以有很多有趣的玩法。如本文将告诉大家的方法，在天朝里面，咱的网络是有限的。偶尔会遇到在外网上的一些有趣的资源，但受限于网络，咱下载会失败。不过 GitHub 的 Action 是部署在外网的，在微软家的网络超级超级好的服务器上的，因此咱就可以请 GitHub 的 Action 帮忙下载一些文件，接着通过其他方式，如邮件的形式发送回来&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/12 8:36:29 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法依然是在 GitHub 的 Action 的正常使用范围之内，对于整个 GitHub 的 Action 而言，偶尔通过微软家的服务器辅助下载一点资源文件，几乎是无伤的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法也是特别简单的，仅仅只需要有前置的 Git 知识和邮箱基础知识即可，即使不知道 dotnet 也可以使用本文的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了使用上 GitHub 的 Action 就需要按照约定在代码仓库里面创建 GitHub 的 Action 构建指导文件。本方法可以用在你自己的任何一个公开的仓库上，只需要在现有的仓库里面随意创建一个 Git 分支，加入本文以下介绍的文件，推送到 GitHub 上即可。以下是详细的步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定已选定一个 GitHub 的仓库，这个仓库的代码已放在本地。为了不影响现有的仓库本身，咱先使用 Git 创建一个新的分支。这个分支只用来辅助下载文件，当然，不额外创建一个分支也啥关系。通过以下命令行创建一个叫 DownloadFile 的 git 分支&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git checkout -b DownloadFile
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了驱动 GitHub 的 Action 咱需要创建构建指导文件，此文件的要求是放在仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows&lt;/code&gt; 文件夹下，命名要求使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.yml&lt;/code&gt; 结束。下面咱来创建这个构建指导文件，我创建的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows\DownloadFile.yml&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github&lt;/code&gt; 文件夹需要放和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.git&lt;/code&gt; 文件夹同级，创建完成之后的仓库文件大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;│
├─ .git
│
├─ README.md
│
└─.github
    └─workflows
          └─DownloadFile.yml
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来咱需要在 DownloadFile.yml 添加一些内容，用于进行下载文件和将下载完成的文件通过邮件发送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想了解其中的细节，还请自行替换 DownloadFile.yml 以下的内容即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Download File&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install download tool&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.FileDownloader.Tool&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install send mail tool&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.SendEmailTask&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Download File&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;DownloadFile -u [替换为你的下载链接] -o file.zip&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Send file&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;SendEmail -t [替换为你的邮箱账号，如 lindexi_gd@outlook.com] -s &quot;SendFile&quot; -b &quot;File&quot; --Files file.zip --SmtpServer smtp.yandex.com --SmtpServerPort 587 --UserName lindexi@yandex.com --Password miBN8dFLxdUs9d3&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最小替换部分只有两个，一个是下载链接，另一个就是下载完成之后所接收的邮箱账号地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的构建命令是采用我的一个临时邮箱 lindexi@yandex.com 进行发送的，如果你有特别的需求，还请自己替换发送的邮箱。替换时请先了解邮箱基础知识，如 Smtp 服务的概念。以上发送文件使用的邮箱明文写了账号和密码，如果不想泄露此邮箱的账号和密码（自己的某个公开仓库的某个小分支，一般没啥问题，而且重点是这只是一个临时邮箱而已，丢了就丢了）那么请使用 凭据管理器 将账号和密码修改为机密信息，详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.github.com/en/actions/configuring-and-managing-workflows/creating-and-storing-encrypted-secrets&quot;&gt;Creating and storing encrypted secrets - GitHub Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编写完成之后，将代码推送到 GitHub 上即可，此时可以从 Actions 里面找到对应的任务，等一会去自己的邮箱找找是否文件已下载完成发送到邮箱上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021711949311365.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我准备去下载我的一款 VisualStudio 插件 &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&quot;&gt;Encoding normalize tool&lt;/a&gt; 所编写的 DownloadFile.yml 文件，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Download File&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install download tool&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.FileDownloader.Tool&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install send mail tool&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.SendEmailTask&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Download File&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;DownloadFile -u https://lindexigd.gallerycdn.vsassets.io/extensions/lindexigd/vs-extension-18109/2.9/1582945920683/EncodingNormalizerVsx.vsix -o file.zip&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Send file&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;SendEmail -t lindexi_gd@outlook.com -s &quot;SendFile&quot; -b &quot;File&quot; --Files file.zip --SmtpServer smtp.yandex.com --SmtpServerPort 587 --UserName lindexi@yandex.com --Password miBN8dFLxdUs9d3&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/de669aeb476e7526f2aa1db95781ba30d465d764/.github/workflows/DownloadFile.yml&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/de669aeb476e7526f2aa1db95781ba30d465d764/.github/workflows/DownloadFile.yml&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin de669aeb476e7526f2aa1db95781ba30d465d764
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，请自行了解 GitHub 的 Action 构建指导文件的语法。这部分内容请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html&quot;&gt;dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个步骤可以分为三个部分，第一个部分是安装必备的工具。第二个部分是进行下载文件，第三个部分是将下载完成的文件通过邮件发送给自己&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装必备的工具，包括下载工具和发送邮件工具。这两个都是我写的 dotnet tool 工具，安装非常方便，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install download tool&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.FileDownloader.Tool&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install send mail tool&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.SendEmailTask&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.FileDownloader.Tool&lt;/code&gt; 安装我制作的文件下载命令行工具，运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.SendEmailTask&lt;/code&gt; 安装发送邮件工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载文件时，采用 dotnetCampus.FileDownloader 工具进行下载，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Download File&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;DownloadFile -u https://lindexigd.gallerycdn.vsassets.io/extensions/lindexigd/vs-extension-18109/2.9/1582945920683/EncodingNormalizerVsx.vsix -o file.zip&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 dotnetCampus.FileDownloader 工具的使用描述，可以了解到命令行格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;DownloadFile -u [the download url] -o [the download file]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码下载文件路径是 file.zip 文件，在下载完成之后，执行下面代码将 file.zip 发送到自己的邮箱&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Send file&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;SendEmail -t lindexi_gd@outlook.com -s &quot;SendFile&quot; -b &quot;File&quot; --Files file.zip --SmtpServer smtp.yandex.com --SmtpServerPort 587 --UserName lindexi@yandex.com --Password miBN8dFLxdUs9d3&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;邮件的发送需要有发送方和接收方，其中发送方需要给服务器地址和账号密码等信息，上面代码如下部分就是给定发送方的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;--SmtpServer smtp.yandex.com --SmtpServerPort 587 --UserName lindexi@yandex.com --Password miBN8dFLxdUs9d3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上内容可以自己定制，使用自己的发送方邮箱。如果不想公开此发送方的邮箱账号密码，请使用 GitHub 提供的机密信息保护功能，请参阅 &lt;a href=&quot;https://docs.github.com/en/actions/configuring-and-managing-workflows/creating-and-storing-encrypted-secrets&quot;&gt;Creating and storing encrypted secrets - GitHub Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开源&quot;&gt;开源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以上的文件下载工具 dotnetCampus.FileDownloader 在 GitHub 上完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader/&quot;&gt;dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader: The repo includes the file download library and the file download tool.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发送邮件工具属于 dotnetcampus.DotNETBuildSDK 的部分，在 GitHub 上完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK/&quot;&gt;dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK: 提供dotnet打包方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-GitHub-%E7%9A%84-Action-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%9B%BD%E5%A4%96%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E7%A6%BB%E7%BA%BF%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-GitHub-%E7%9A%84-Action-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%9B%BD%E5%A4%96%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E7%A6%BB%E7%BA%BF%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 Elmish.WPF 使用 F# 编写 WPF 应用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家一个有趣而且强大的库，通过 F# 和 C# 混合编程编写 WPF 应用，可以在 WPF 中使用到 F# 强大的数据处理能力&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/18 19:59:36 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 GitHub 上完全开源 Elmish.WPF 库，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/elmish/Elmish.WPF&quot;&gt;https://github.com/elmish/Elmish.WPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在阅读本文之前，我期望大家已了解部分 F# 的知识。在学会 C# 基础知识之下，了解 F# 基础知识是很快的，而本文也仅仅只是用到很少的知识。大家都知道，使用 F# 能带来很好的数据处理能力，从 F# 语法层面带来的编写效率提升和编写逻辑的优化，而 F# 本身是没有带 GUI 可视化应用编程的。但是 F# 是在 dotnet 体系下的，天然就可以用上 dotnet 系的技术，当然就包括 WPF 了。因此上一句话说 F# 本身是没有带 GUI 可视化应用编程是完全错误的，因为 F# 可以非常方便调起 WPF 和 WinForms 等成熟的 UI 框架作为自身的可视化应用框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Elmish.WPF 库，将可以让开发更顺，以下是一个简单的例子。这个例子的代码完全放在 Elmish.WPF 库里，可以通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/elmish/Elmish.WPF&quot;&gt;https://github.com/elmish/Elmish.WPF&lt;/a&gt; 获取所有代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱依然通过 VS 创建一个空白的 C# 空白 WPF 程序，在此例子里面，几乎没有 C# 多少的戏份，只是为了使用 C# 更好的驱动 WPF 程序而已，因为部分初始化方法和类型等在 F# 写起来的代码量可不少。本文的主角将交给 XAML 和 F# 这两个语言&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 App.xaml.cs 文件，咱将修改本文仅有的一点 C# 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartElmish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartElmish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartElmish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 Program 类是在 F# 项目里面编写的，也就是说 C# 语言只是胶水，用来做初始化的连接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来咱来创建一个简单的界面，这个界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 通过 Elmish.WPF 使用 F# 编写 WPF 应用/dotnet 通过 Elmish.WPF 使用 F# 编写 WPF 应用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021518204142412.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本功能是点击加号和减号分别实现当前数值的加减&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的 XAML 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;  &amp;lt;StackPanel Orientation=&quot;Horizontal&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; VerticalAlignment=&quot;Top&quot; Margin=&quot;0,25,0,0&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{Binding CounterValue, StringFormat=&apos;Counter value: {0}&apos;}&quot; Width=&quot;110&quot; Margin=&quot;0,5,10,5&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Button Command=&quot;{Binding Decrement}&quot; Content=&quot;-&quot; Margin=&quot;0,5,10,5&quot; Width=&quot;30&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Button Command=&quot;{Binding Increment}&quot; Content=&quot;+&quot; Margin=&quot;0,5,10,5&quot; Width=&quot;30&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{Binding StepSize, StringFormat=&apos;Step size: {0}&apos;}&quot; Width=&quot;70&quot; Margin=&quot;0,5,10,5&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Slider Value=&quot;{Binding StepSize}&quot; TickFrequency=&quot;1&quot; Maximum=&quot;10&quot; Minimum=&quot;1&quot; IsSnapToTickEnabled=&quot;True&quot; Width=&quot;100&quot; Margin=&quot;0,5,10,5&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Button Command=&quot;{Binding Reset}&quot; Content=&quot;Reset&quot; Margin=&quot;0,5,10,5&quot; Width=&quot;50&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/StackPanel&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 中定义了命令和值的绑定，没有做实际的实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来创建一个 F# 项目，将这个项目被刚才创建的 WPF 项目所引用，将 WPF 项目作为启动项目。运行的顺序是先启动 WPF 项目，进入 App 类里面，在 App 的 Activated 事件，调用 F# 项目的逻辑，然后接下来就交给 F# 来进行数据绑定，在 F# 项目中，将给 MainWindow 附加自身作为 DataContext 数据用于在 XAML 绑定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 F# 的 Program.fs 文件里面添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;module Elmish.WPF.Samples.SingleCounter.Program

open Serilog
open Serilog.Extensions.Logging
open Elmish.WPF

type Model =
  { Count: int
    StepSize: int }

type Msg =
  | Increment
  | Decrement
  | SetStepSize of int
  | Reset

let init =
  { Count = 0
    StepSize = 1 }

let canReset = (&amp;lt;&amp;gt;) init

let update msg m =
  match msg with
  | Increment -&amp;gt; { m with Count = m.Count + m.StepSize }
  | Decrement -&amp;gt; { m with Count = m.Count - m.StepSize }
  | SetStepSize x -&amp;gt; { m with StepSize = x }
  | Reset -&amp;gt; init

let bindings () : Binding&amp;lt;Model, Msg&amp;gt; list = [
  &quot;CounterValue&quot; |&amp;gt; Binding.oneWay (fun m -&amp;gt; m.Count)
  &quot;Increment&quot; |&amp;gt; Binding.cmd Increment
  &quot;Decrement&quot; |&amp;gt; Binding.cmd Decrement
  &quot;StepSize&quot; |&amp;gt; Binding.twoWay(
    (fun m -&amp;gt; float m.StepSize),
    int &amp;gt;&amp;gt; SetStepSize)
  &quot;Reset&quot; |&amp;gt; Binding.cmdIf(Reset, canReset)
]

let designVm = ViewModel.designInstance init (bindings ())

let main window =

  let logger =
    LoggerConfiguration()
      .MinimumLevel.Override(&quot;Elmish.WPF.Update&quot;, Events.LogEventLevel.Verbose)
      .MinimumLevel.Override(&quot;Elmish.WPF.Bindings&quot;, Events.LogEventLevel.Verbose)
      .MinimumLevel.Override(&quot;Elmish.WPF.Performance&quot;, Events.LogEventLevel.Verbose)
      .WriteTo.Console()
      .CreateLogger()

  WpfProgram.mkSimple (fun () -&amp;gt; init) update bindings
  |&amp;gt; WpfProgram.withLogger (new SerilogLoggerFactory(logger))
  |&amp;gt; WpfProgram.startElmishLoop window
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;十分简单的逻辑，在 F# 定义的命令等将可以通过 Elmish.WPF 库和 WPF 的 XAML 绑定，相当于 XAML 提供界面逻辑，而 F# 提供数据驱动的处理逻辑。各个语言的职责是 XAML 负责界面，而 F# 负责后台逻辑。将 XAML 和 F# 连接起来以及应用程序的启动是 C# 语言&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-Elmish.WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-F-%E7%BC%96%E5%86%99-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-Elmish.WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-F-%E7%BC%96%E5%86%99-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 wpfgfx_cor3.dll 是什么文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是我在读 WPF 源代码做的笔记&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/21 9:04:51 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;通过 WPF 的&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/wpf/advanced/wpf-architecture&quot;&gt;架构文档&lt;/a&gt;可以了解到在 WPF 里面的架构如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202012201558111083.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有一层很重要的一层是 MilCore 层，这一层将会沟通 DirectX 和 托管层，而这一层在用户端的逻辑就放在 wpfgfx_cor3.dll 文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件的命名定义可以从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\Shared\RefAssemblyAttrs.cs&lt;/code&gt; 的 DllImport 代码里面看到有如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationNative&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PresentationNative&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WCP_VERSION_SUFFIX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCFFRasterizerNative&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PresentationCFFRasterizerNative&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WCP_VERSION_SUFFIX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilCore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;wpfgfx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WCP_VERSION_SUFFIX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DLL&apos;s w/o version suffix&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIAutomationCore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UIAutomationCore.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wininet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wininet.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsCodecs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WindowsCodecs.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsCodecsExt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WindowsCodecsExt.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mscms&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mscms.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrntvPt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;prntvpt.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ole32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ole32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ninput.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiSetWinRT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api-ms-win-core-winrt-l1-1-0.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiSetWinRTString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api-ms-win-core-winrt-string-l1-1-0.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 BuildInfo.WCP_VERSION_SUFFIX 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BuildInfo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WCP_VERSION_SUFFIX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_cor3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wpfgfx_cor3.dll&lt;/code&gt; 中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_core3&lt;/code&gt; 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WCP_VERSION_SUFFIX&lt;/code&gt; 版本定义的意思，就不知道后续还加不加到 .NET 5 了哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 WPF GFX 本身是一个很大的代码库，如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201220166193110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-wpfgfx_cor3.dll-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-wpfgfx_cor3.dll-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 编译 Rolsyn 编译器</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一个套娃，在编译 Rolsyn 编译器之前需要有 Rolsyn 编译器，用 Rolsyn 编译器来编译 Rolsyn 编译器。本文来告诉大家如何构建 Rolsyn 编译器，步骤特别少，很简单&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/1 8:41:20 --&gt;

&lt;p&gt;整个 Rolsyn 编译器的代码基本都是由 C# 和 VB 构成的，所有源代码都在 GitHub 上完全开源请看： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn&quot;&gt;https://github.com/dotnet/roslyn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了 Rolsyn 编译器的代码完全开源外，整个 Rolsyn 编译器的构建脚本和工具也在相同的 GitHub 仓库上完全开源。开源协议是最友好的 MIT 协议，这将允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。唯一的限制是，软件中必须包含上述版 权和许可提示，后者协议将会除了为用户提供版权许可之外，还有专利许可，并且授权是免费，无排他性的(任何个人和企业都能获得授权)并且永久不可撤销&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱今天就来聊聊如何使用 Rolsyn 编译器来编译 Rolsyn 编译器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，还需要先部署一下构建环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱使用 Windows 10 系统的设备来进行构建，因为 Windows 系统非常友好，构建环境安装也特别简单。默认的 Win10 系统带了 .NET Framework 但咱需要的 .NET Framework 版本是 4.7.2 以及以上，基本上 1803 （Windows 10 April 2018 Update 10.0.17134）以上版本的 Win10 就带了。相信开发者的系统也不会那么古老&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着将整个 Rolsyn 仓库拉下来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 VS 安装程序，点击导入配置，在这一步之前，请确定更新 VS 版本到最新&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 编译 Rolsyn 编译器/dotnet 编译 Rolsyn 编译器0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020121848396081.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导入刚才拉下来的 Rolsyn 仓库的 .vsconfig 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 编译 Rolsyn 编译器/dotnet 编译 Rolsyn 编译器1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020121849177287.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等待 VS 的安装完成，然后切换到网络比较好的环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装最新版本的 .NET 5 环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击Rolsyn 仓库的 Build.cmd 文件，即可进行构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果网络没有问题，那么理论上这个构建也没有任何问题的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定想要使用自己构建出来的 Rolsyn 编译器，只需要去输出路径安装 VSIX 也就是 VS 扩展就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多构建细节请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/blob/master/docs/contributing/Building,%20Debugging,%20and%20Testing%20on%20Windows.md&quot;&gt;Building, Debugging, and Testing on Windows.md&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我录的视频，用 Rolsyn 编译器来编译 Rolsyn 编译器，用编译出来的 Rolsyn 编译器编译 dotnet runtime 运行时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1e541157CB&quot;&gt;dotnet 从 Roslyn 编译器到 dotnet runtime 运行时的构建_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BC%96%E8%AF%91-Rolsyn-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BC%96%E8%AF%91-Rolsyn-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过依赖注入的 Scoped 给工作流注入相同的上下文信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将来聊聊 Microsoft.Extensions.DependencyInjection 这个依赖注入框架的 Scoped 功能的一个应用，这个框架是默认 ASP.NET Core 的核心库将会默认被引用。而其他 .NET 的应用如 WPF 或 Xamarin 等也可以使用这个库。因此本文标题就是 dotnet 而不是具体哪个框架
在开发的时候，咱会有一些复杂的逻辑需要多个类合作进行执行，而在使用多个类进行执行的时候，就涉及到上下文信息的传递。例如最简单的追踪 Id 的值，假定在多个类组成的多个步骤里面，因为存在多线程调用的问题，咱在定位问题的时候需要在日志里面输出当前步骤所使用的追踪 Id 是哪个，这样就运行进行并行多次任务同时执行，同时日志不会乱&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/7/2020 2:53:44 PM --&gt;

&lt;p&gt;尽管本文使用 Scoped 仅作为日志记录的功能没能发挥强大的日志库的作为，但是减弱日志库是为了提升 DependencyInjection 的强大，因此请小伙伴仅认为日志库和输出文本到控制台之间没有任何差别&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 通过依赖注入的 Scoped 给工作流注入相同的上下文信息/dotnet 通过依赖注入的 Scoped 给工作流注入相同的上下文信息0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020771455267861.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，假定有三个步骤，分别是 F1 和 F2 和 F3 三个步骤，此时有3个任务同时进来。而我期望能够在日志里面的相关输出能包含当前的步骤在执行的任务是哪一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是在每个步骤的参数里面传递上任务的追踪 Id 值，此时就可以在每个步骤里面的输出添加追踪信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法存在什么问题？如果我想要多添加额外的参数，此时我需要改一条链。另外也没有发挥 Scoped 的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么什么是 Scoped 的功能？在 Microsoft.Extensions.DependencyInjection 提供的对象注入里面提供了三个不同的方式，第一个是瞬时 Transient 模式，这个模式可以让每次获取实例的时候，拿到的都是全新的实例。第二个是 Singleton 单例，无论在哪里从这个容器获取到的都是相同的对象。而最后一个也是最复杂的就是 Scoped 范围模式，也是本文要来安利大家的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先不说 Scoped 的定义，先来聊聊他的作用。在相同的 using 范围内，嗯，这个 Scoped 是容器的状态，容器可以通过 CreateScope 方法进入 Scoped 范围，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// IServiceProvider serviceProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在一个相同的 serviceScope 实例创建的对象，如果这个对象在注入的时候标记了自己是 Scoped 范围，那么将会拿到相同的实例。而在标记了 Scoped 范围的对象在不同的 ServiceScope 实例创建的是不同的对象，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// IServiceProvider serviceProvider&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Foo 是注册为 Scoped 的对象&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// services.AddScoped&amp;lt;Foo&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面代码的 foo 和 foo1 是相同的对象&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面的 foo2 和 foo 不是相同的对象&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此假设将各个步骤加上步骤需要的上下文信息类都作为 Scoped 范围注入，那么此时在一次任务过程中，任务使用的步骤都在一个 Scoped 里面，如果此时的任务使用相同的类型的上下文信息类，那么此上下文信息将会是相同的对象。因此各个任务可以使用上下文信息共享信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设上下文信息类是 Info 类，里面只有使用一个信息就是 Id 这个信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便起见，我还是创建一个 ASP.NET Core 应用，因为这个应用框架默认部署好了依赖注入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Startup.cs 里面进行注册&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddScoped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后定义三个步骤的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面三个类都是只有一个 Do 方法，在 Do 方法里面调用日志记录上下文信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Startup.cs 里面进行注册这三个步骤&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddScoped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddScoped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddScoped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddScoped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候，默认控制器就是注册为 Scoped 的，因此在控制器里面无论是构造注入或者是使用容器获取都是在相同的 Scoped 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码是 F1 步骤引用 F2 步骤，咱在构造将 F1 注入。而 F3 是独立步骤，咱通过容器获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WeatherForecastController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WeatherForecastController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecastController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_serviceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecastController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行代码可以看到 F1 和 F2 和 F3 的 Info 对象都是相同的对象，于是在 Info 对象设置的值可以在三个步骤使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法，在后续修改的时候，假如有一个信息是 F1 和 F3 都需要的，但是 F1 和 F3 是独立的，此时就可以再新建一个类用于存放此参数，然后将这个类注册为 Scoped 的。接着在 F1 和 F3 注入这个类，此时使用的对象就是相同的对象，因此参数也就能传递&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有趣的是这个方法改动仅仅只是 F1 和 F3 两个类加上依赖注入构造，其他模块可以不动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9fb0b0aa1d6836e5ca652cc36f56900243c76bf8/YuqerejearniLearjiwhurhemcacemke&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%B3%A8%E5%85%A5%E7%9A%84-Scoped-%E7%BB%99%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%B5%81%E6%B3%A8%E5%85%A5%E7%9B%B8%E5%90%8C%E7%9A%84%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%B3%A8%E5%85%A5%E7%9A%84-Scoped-%E7%BB%99%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%B5%81%E6%B3%A8%E5%85%A5%E7%9B%B8%E5%90%8C%E7%9A%84%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 Gitlab 的 CI 但是任务没有执行，提示找不到 Runner 或者找错了 Runner 服务器，请看本文，从上到下看，是否有坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/12/2020 12:43:19 PM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;公共runner冲突&quot;&gt;公共Runner冲突&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认会使用全局共享的 Shared Runners 服务器，此时定位方法是通过某次 CI 运行的时候的运行服务器名字，确定是否自己的 Runner 服务器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20206121246568787.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图采用的是 dotnet-campus 的服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如需要禁用全局共享的 Runner 服务器，打开仓库的 CI 设置页面，禁用 Shared Runners 就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20206121247556773.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;没有开启-piplines-权限&quot;&gt;没有开启 Piplines 权限&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开仓库设置的 General 配置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20206121248405534.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;确定下面权限打开&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20206121249268612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置的tag和runner的tag不匹配&quot;&gt;配置的Tag和Runner的Tag不匹配&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在GitLab的Runner可以添加 Tag 配置，表示这个 Runner 属于哪一类，请不要将 Tag 概念和 Git Tag 弄混&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在 Runner 设置了特殊的 Tag 同时要求 ci.yml 文件的配置使用相同的 Tag 才能执行，这个 Tag 的作用大概是：我有一组 Linux 的服务器和一组 win 服务器，我如何指定当前任务在哪个类型的服务器上运行？就是通过 Tag 指定。默认的 Runner 没有指定 Tag 时，可以让所有任务执行，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20206121250263619.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如下图的 Runner 指定了 Tag 是 dev 也就是要求在配置文件指定在 dev 的服务器上运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20206121251466177.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020612125376797.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Gitlab-%E7%9A%84-CI-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-Runner-%E6%88%96%E6%89%BE%E9%94%99%E7%9A%84%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Gitlab-%E7%9A%84-CI-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-Runner-%E6%88%96%E6%89%BE%E9%94%99%E7%9A%84%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发</title>
        <description>&lt;p&gt;我写了一个有趣的工具，我如何将这个工具给到小伙伴予力众生呢？只需要设定这个工具是 dotnet tool 工具就可以通过 NuGet 分发出去啦。几乎所有的 dotnet 开发者都能用上 NuGet 服务，也就是此工具可以被几乎所有的 dotnet 开发者下载使用。那么制作难度有多大呢？基本上有一个现成的项目前提下，只需两句代码，一句命令行，就能完成制作&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/3 8:30:10 --&gt;

&lt;p&gt;本文分为两部分，第一部分就是如何打包一个 dotnet tool 工具，第二部分是如何分发这个工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，我推荐你先安装好 VisualStudio 工具，在 VisualStudio 2019 的帮助下，能够快速简单进行打包和发布&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何打包-dotnet-tool-工具&quot;&gt;如何打包 dotnet tool 工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实 dotnet tool 工具没有任何黑科技，原理就是用 dotnet tool install 命令，这个命令将会通过后续传入的包的 id 从 NuGet 上寻找这个工具，下载到本地。此时要求工具本身不需要做安装包等类似的部署，而是直接复制文件过来就能使用的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工具的前提要求就是，这个工具本身通过复制文件的形式就能在设备上运行，无需部署&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 NuGet 包的本质就是一个压缩包，将这个工具压缩，然后修改为 NuGet 包，上传到 NuGet 上，这样就支持其他人从 NuGet 上下载这个工具的压缩包。那么工具和其他库的包有什么不同？其实就是在格式上标记这个包是一个工具包而不是一个库的包。关于这个工具包的更多细节请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%8B%E5%B7%A5%E6%89%93%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-tool-%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet 手工打一个 dotnet tool 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;知道了这个原理之后咱就知道了，如果是 dotnet core 纯控制台工具，是可以在任何能运行 dotnet 的平台上运行的。而如果是 WPF .NET Core 那么就是能在 win7 sp1 和以上的系统上运行。如果是采用跨平台 UI 技术如 Avalonia 等，那么就能支持在对应平台上运行。这也就是没有限制工具一定只能作为控制台了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将一个现存的 dotnet net core 工具作为 dotnet tool 发布很简单，只有以下步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 Edi 的博客&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/sD7O95O/article/details/90322977&quot;&gt;教你自制.NET Core Global Tools&lt;/a&gt;可以看到只需要在 VisualStudio 2019 里面双击项目，就可以进入编辑 csproj 文件了，当然右击编辑项目也可以。注意要能双击进去编辑 csproj 要求使用 SDK Style 格式的项目文件，本文也只对此格式的项目文件生效&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020228858381651.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在里面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackAsTool&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackAsTool&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolCommandName&amp;gt;&lt;/span&gt;azureblobsync&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToolCommandName&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202022885910226.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 PackAsTool 就是告诉 VS 等工具这是一个 dotnet tool 工具，到时候将它输出为 NuGet 库，同时在 NuGet 库里面标记这是工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二句代码是 ToolCommandName 这里面的内容就是用来在安装工具之后，通过什么样的命令启动这个工具，换句话说就是安装工具用的是 NuGet 包的 Id 而和执行工具用的命令可以不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时这个工具打包之后，在安装完成之后，在cmd里面启动这个工具就是通过 azureblobsync 这句命令了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 里面右击项目，点击打包，此时就可以看到 VisualStudio 打出了一个 NuGet 包了。如果不够自信的话，可以先测试测试这个打出来的工具包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202022885949895.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试方法非必要，作为一个自信的程序员，自己写出来的工具怎么需要测试呢？反正有问题了再升级一个版本发布咯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，我打出来的 NuGet 包放在哪里？其实从 VisualStudio 的输出就可以看到类似下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已成功创建包“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\程序\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;职业技术学院\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NugetMergeFixTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NugetMergeFixTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我要安装这个本地包可以如何做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目管理 Nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101511234592&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击设置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018101511246876&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加一个本地的包，修改输出包的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20181015112432959&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置完成之后打开cmd命令行输入下面代码安装自己的 NuGet 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NugetMergeFixTool&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果安装成功了，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;azureblobsync&lt;/code&gt; 命令试试能否打开自己的工具。注意请将上面的 NugetMergeFixTool 修改为升级上你打包出来的 NuGet 的 Id 哦，一般 NuGet 的 Id 就是 nuget 包的名字。而 azureblobsync 就是在上方给 csproj 设置的工具启动名了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得上面步骤太繁琐，也可以忽略，毕竟这只是测试使用而已。作为自信的程序员，代码不用测试就能发布（这是说笑的，小朋友不要模仿&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分发工具&quot;&gt;分发工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来我如何将我这个库上传到 NuGet 官方网站？首先打开 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/&quot;&gt;https://www.nuget.org/&lt;/a&gt; 网站，点击 sign in 登录&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202022898331084.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有微软帐号的用微软帐号，没有微软帐号的，自己注册一个，注册步骤很简单，基本上看界面就会了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册完成之后点击 Upload 上传自己刚才打出来的库&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202022899306735.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;理论上只要不是有提示出错的，其他都可以忽略，点击上传之后就等待一小段时间，如去吃个饭。回来基本上就可以看到发布完成了，此时可以告诉小伙伴在命令行输入一段神奇的代码安装你的工具，然后使用一段有趣的代码启动你的工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NugetMergeFixTool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这句代码安装工具&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;azureblobsync&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行工具&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意将上面代码的 NugetMergeFixTool 和 azureblobsync 分别更换为你的 NuGet 包的 Id 和你的工具启动名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 dotnet 工具的强大了，可以通过 dotnet 工具使用 NuGet 上超级多的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，程序员都喜欢自动化，如果是开源在 Github 的可以使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-github-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0-nuget-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时包含 GitHub 自动用 Action 打包发布以及整个 dotnet tool 配置的代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.NugetMergeFixTool&quot;&gt;dotnet-campus/dotnetCampus.NugetMergeFixTool: 传说博哥的工具 可以用来修复 git 合并的时候将 csproj 合并坏了的问题，也可以用来快速升级 NuGet 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这个工具是一个适用于大团队里面合并代码冲突的快速修复工具，可以提升超级多的效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BB%8E%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%BC%80%E5%A7%8B.html&quot;&gt;程序猿修养 从安装 dotnet 开始&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/sD7O95O/article/details/90322977&quot;&gt;教你自制.NET Core Global Tools_dotNET跨平台-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/tools/global-tools-how-to-create&quot;&gt;教程：创建 .NET Core 工具 - .NET Core CLI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html&quot;&gt;VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html&quot;&gt;dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-github-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0-nuget-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-NuGet-%E5%B0%86%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%BD%9C%E4%B8%BA-dotnet-tool-%E5%88%86%E5%8F%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-NuGet-%E5%B0%86%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%BD%9C%E4%B8%BA-dotnet-tool-%E5%88%86%E5%8F%91.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 给MatterMost订阅RSS博客</title>
        <description>&lt;p&gt;其实MatterMost是有插件可以用来订阅RSS博客的，但是这个订阅插件需要一个个网址输入，而不是一次性输入很多个，于是我去就自己写了一个控制台程序做订阅&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/1 9:20:01 --&gt;

&lt;p&gt;这个工具用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.SyndicationFeed.ReaderWriter&lt;/code&gt; 库，通过这个库可以用来解析RSS内容，所以开发的代码十分少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 NuGet 安装或修改 csproj 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.SyndicationFeed.ReaderWriter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用RSS之前需要知道有两个通用的格式，一个是 RSSFeed 格式，一个是 AtomFeed 格式，这两个格式需要分别使用两个不同的方式读取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先用 HttpClient 获取 RSS 内容，定义参数 feedUri 表示需要获取的博客链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feedUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如我的博客是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/&quot;&gt;https://blog.lindexi.com/&lt;/a&gt; 我的订阅地址是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/&quot;&gt;https://blog.lindexi.com/&lt;/a&gt; 也就是在 feedUri 里面写的是订阅地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取到的内容是 xml 内容，通过下面方法判断当前博客使用的是哪个格式，分别返回不同的读取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlFeedReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetXmlFeedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Namespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NamespaceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Atom&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AtomFeedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;feed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AtomFeedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rss&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RssFeedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AtomFeedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面判断方法是用逗比代码写的，其实 AtomFeedReader 的判断不用那么复杂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断完成之后就可以使用 feedReader.Read 方法不断读取，因为我只需要博客的内容，所以只获取内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlFeedReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feedReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetXmlFeedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyndicationElementType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISyndicationItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rssNewsItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ISyndicationItem 里面就包括了博客的标题，描述和发布时间，可以定义另一个类做封装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个做法很逗比&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blogList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Published&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Links&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastUpdated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastUpdated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blogList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AbsoluteUri&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就拿到了 blogList 可以给 MatterMost 发送信息，发送的方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%9B%86%E6%88%90%E5%88%B0-Mattermost-%E8%81%8A%E5%A4%A9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做出来的效果是这样&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 给MatterMost订阅RSS博客/dotnet 给MatterMost订阅RSS博客0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019101814462471&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将这个项目代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/32e2de954d92cc9fa359ae6eacd327405e156fe4/NokekebelaidairJelnechallearrur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴下载，如果觉得好像在哪看过这个代码，那么证明你看过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt; 我在这个博客将这个代码作为例子演示如何调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用这个方法做的RSS订阅没有 &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9N85PV1RJD6VR&quot;&gt;RSS Stalker&lt;/a&gt; 好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我现在是做一个本机的控制台应用，电脑关了就不订阅，于是修改作为一个服务，我将代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/53bda931c118033b75fce97427d901a985984ee0/src/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E8%AE%A2%E9%98%85&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 dotnet run 或者作为 docker 运行两个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意我这里也是用内存数据库，如果 docker 关闭或 dotnet run 关闭也会丢失配置&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BB%99MatterMost%E8%AE%A2%E9%98%85RSS%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BB%99MatterMost%E8%AE%A2%E9%98%85RSS%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建</title>
        <description>&lt;p&gt;今天在少珺小伙伴的协助下，使用了 gitlab 的 runner 给全组的项目做自动的构建。为什么需要使用 Gitlab 的 Runner 做自动构建，原因是之前是用的是 Jenkins 而新建一个底层库项目想要接入自动构建等，需要来回在 Gitlab 和 Jenkins 上配置，大概步骤差不多有 20 步，同时还有一堆 Jenkins 的坑。另外服务器是共有的，有其他组的小伙伴安装了诡异的工具让我的打包不断炸掉。于是我就和头像大人商量使用虚拟机环境的方法，我在空闲的服务器上安装了 VirtualBox 虚拟机，然后在虚拟机部署 Runner 接着在项目接入，这样就可以确定打包的环境，同时迁移服务器也比较方便&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/16 12:20:35 --&gt;

&lt;p&gt;我在团队内负责团队各个项目用到的 CBB 也就是底层库也就是 NuGet 包项目的维护，作为配置管理员，最近有好多项目在准备接入，而小伙伴有炸掉了之前的 Jeknins 打包服务器，因为他需要在 Jenkins 打包服务器上安装 VS 2015 编译驱动项目。而每个新项目接入 Jenkins 都需要先找 Jenkins 管理员新建三个 Jenkins 项目，然后拷贝 Jenkins 项目的触发链接，在 gitlab 上对应项目给 Deploy Key 权限，然后设置集成路径，整个步骤非常多。而最近 Jenkins 管理员干掉了 Deploy Key 的权限用了一个新的，而我有60个项目需要改。为了提升效率，减少对服务器和 Jenkins 的依赖，我尝试了在虚拟机部署 gitlab runner 的方式，相对于原有的优势在于新建一个项目，如果都是相同技术栈，如 dotnet 技术栈的，只需要拷贝一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 文件，无需做任何配置就可以集成 CI 自动单元测试，每个 push 自动构建，合并 master 分支自动打包发布 nuget 包。也就是从原本平均 20 分钟搭建一个项目，每天不断修配置，到现在不到1分钟搞定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然上面说的 1 分钟搞定不包含我首次弄虚拟机到配置打包等，我踩了以下的坑&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;服务器使用无线网，此时无线网不稳定，让 gitlab 打包失败&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;虚拟机是用的是 nat 方式，建议使用桥接方式让 gitlab 和虚拟机在相同局域网&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;虚拟机里面的 runner 使用服务运行，也就是访问不到用户变量和用户路径的文件&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;首先在服务器上安装 VirualBox 然后安装 Win10 最新版本，为什么使用 VirualBox 原因是这个是免费的。迁移服务器只需要复制虚拟机硬盘就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 Gitlab 官方下载&lt;a href=&quot;https://docs.gitlab.com/runner/install/windows.html&quot;&gt;runner&lt;/a&gt; 本文接下来都是在虚拟机做的，其实不是虚拟机也相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 runner 放在磁盘的非根文件夹，推荐此时的文件夹路径不要太长，如我放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\gitlab&lt;/code&gt; 文件夹，原因是 runner 将会在相同文件夹创建 build 文件夹，这个文件夹里面下载代码然后编译，如果此时的路径太长了，可能因为超过了 260 个字符，让后续的配置需要考虑，另外请设置这个路径可以读写，默认在 Windows 创建的文件夹都是可以读写的，只需要尝试右击新建文件夹看是否成功就知道创建的文件夹是否有权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用管理员权限命令行进入 runner 所在的文件夹，运行下面两句命令将 runner 安装作为服务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitlab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitlab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我推荐给 gitlab 的全组进行配置 runner 在进行全组的配置和对单个项目配置是差不多的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建/dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020115191542249&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 gitlab 的设置点击 CI 选项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;展开 Runners 内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到对应的 url 链接和 token 的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建/dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020115191657700&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在命令行输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;gitlab-runner.exe register&lt;/code&gt; 回车&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时命令行要求输入 gitlab 的路径，输入上面复制的链接，接着输入上面复制的key然后给这个 Runner 命名，如果成功可以在刷新 gitlab 看到刚才的 runner 运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建/dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020115191856782&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 gitlab runner 是使用 System 在虚拟机运行的，也就是在虚拟机里面需要做比较多的配置让服务可以访问到各个工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在下载安装了 VisualStudio 2019 企业版激活之后，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe&lt;/code&gt; 找到 msbuild 工具，右击计算机属性，高级系统设置，高级，环境变量，设置全局环境变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击系统变量的  Path 值，将路径 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\&lt;/code&gt; 加入，加入之后重新打开一个命令行，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt; 如果看到msbuild运行那么就是设置成功。如果安装的不是 VisualStudio 2019 企业版，那么请将上面路径替换为你的 msbuild 路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来进入 nuget.org 官网，点击下载，下载最新的 NuGet 工具，将下载的 NuGet 工具放在一个文件夹，将这个文件夹加入到系统变量的 Path 值，用一个新的命令行输入 nuget 看是否可以找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要用到内部网络的 NuGet 源，注意不能直接通过 VisualStudio 配置，原因是 VisualStudio 配置的 NuGet 文件是否在 user 文件夹的，而 Runner 使用 System权限运行，所以找不到 VisualStudio 设置的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 VisualStudio 设置私有的 NuGet 源，或通过 SublimeText 等工具设置，如何设置请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/add-custom-nuget-source.html&quot;&gt;全局或为单独的项目添加自定义的 NuGet 源 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%appdata%\NuGet\&lt;/code&gt; 文件夹，可以找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget.config&lt;/code&gt; 文件，将这个文件复制到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%ProgramFiles(x86)%\NuGet\Config&lt;/code&gt; 文件夹，这样 Runner 就能访问到这里的文件，读取私有的 NuGet 链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步就是给具体的项目配置 CI 了，如果没有在项目看到这个图标，那么就是这个项目没有配置好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020115193054852&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 General Settings 然后展开 Visibility, project features, permissions 的内容，让你的设置和我下面的图片相同&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建/dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020115193219976&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果之前配置过 Jenkins 那么请到 Integrations Settings 将链接删掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始配置之前，请在本地尝试各个命令行能运行通过，本文使用 dotnet core 作为例子，同时用到了 NuGet 的上传而不是 dotnet 的上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目的根文件夹放一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 文件，尝试添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 这是一个 yaml 文件，使用 # 作为注释&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;test&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 定义编译需要三个 job 分别是编译和测试和发布，注意不同的 job 是在完全空白的项目，不会用到上一个job编译的文件&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;65001&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 这里的 chcp 65001 是支持中文 GBK 解决命令行输出&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;release&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;test&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;65001&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;test&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 如果有单元测试将请加上，没有就删除这一行&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;65001&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;release&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 因为 job 不会用到上一个 job 创建的文件，所以需要重新执行编译&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;bin\release\*.nupkg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-SkipDuplicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-ApiKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$NuGetKey&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 通过 NuGet 上传到 Origin 源，请将这个 Origin替换为你需要上传的链接，另外 $NuGetKey 是在全局配置的变量，在本文下面会告诉大家&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;only&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;master&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 设置 publish 只有在推 master 分支时触发&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的配置将会在每次push触发，然后自动执行编译，只有在 master 分支被 push 时触发发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请注意在本地将上面命令运行一下，确定命令可以运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要在 NuGet 使用 -ApiKey 输入全局配置的变量而不是使用 nuget.config 的配置？原因是如果没有配置将会提示系统找不到文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;系统找不到指定的路径。
System.Security.Cryptography.CryptographicException: 系统找不到指定的路径。

   在 System.Security.Cryptography.ProtectedData.Unprotect(Byte[] encryptedData, Byte[] optionalEntropy, DataProtectionScope scope)
   在 NuGet.Configuration.EncryptionUtility.DecryptString(String encryptedString)
   在 NuGet.Configuration.SettingsUtility.GetDecryptedValueForAddItem(ISettings settings, String section, String key, Boolean isPath)
   在 NuGet.Commands.CommandRunnerUtility.GetApiKey(ISettings settings, String endpoint, String source, String defaultApiKey, Boolean isSymbolApiKey)
   在 NuGet.Commands.PushRunner.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass0_0.&amp;lt;Run&amp;gt;b__0(String endpoint)
   在 NuGet.Protocol.Core.Types.PackageUpdateResource.&amp;lt;Push&amp;gt;d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 NuGet.Commands.PushRunner.&amp;lt;Run&amp;gt;d__0.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 NuGet.CommandLine.PushCommand.&amp;lt;ExecuteCommandAsync&amp;gt;d__36.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 NuGet.CommandLine.Command.Execute()
   在 NuGet.CommandLine.Program.MainCore(String workingDirectory, String[] args)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在全局配置和单独项目进行配置是相同的方法，点击设置进入 CI 设置，点击 Variables 设置变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Key 选项填入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NuGetKey&lt;/code&gt; 在 Value 填对应的 NuGet 的 ApiKey 的值。如果在 Key 选项填入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo&lt;/code&gt; 那么在 ci.yaml 文件里面通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$foo&lt;/code&gt; 拿到值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在有新项目接入就快多了，只需要让新项目复制 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 文件就可以了。如果服务器被弄坏了，只需要将备份的虚拟机硬盘拿出来重新在新的服务器使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果存在全局的 Runner 设置，请在 job 输出看具体在哪个 runner 运行，如下面有一个全局共享的运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitlab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12.4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;05161&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitlab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;79235&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b5bd8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vxzt2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neRzXdJb&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我的代码需要在 windows 下运行，此时请在项目设置，点击 CI 设置，禁用 Shared Runners 运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如提示也就是在 linux 环境运行，请看具体在哪个运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65001&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;85&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如我的需要在 dotnet campus 的设备运行，通过输出就可以看到在哪个运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时用到了 msbuild 同时项目使用 SDK 格式，此时的 NuGet 将会放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;user\.nuget&lt;/code&gt; 文件夹里面，而如果 runner 使用的是服务运行，使用的用户是 System 那么将找不到 user 文件夹，此时的 NuGet 文件就找不到，可以看到下面提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.101\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.PackageDependencyResolution.targets(234,5): error NETSDK1064: 未找到版本为 16.2.0 的包 Microsoft.CodeCoverage。它可能已在 NuGet 还原后删除。否则，NuGet 还原可能只是部分完成，这种情况可能是最大路径长度限制所导致。 [C:\gitlab\builds\SKH4KvNc\0\dotnet-campus\dotnetCampus.Lindexi\Code\dotnetCampus.Lindexi.Tests\dotnetCampus.Lindexi.Tests.csproj]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是让 Runner 使用某个用户权限运行，其实如果让 Runner 使用某个用户权限运行，此时上面的很多全局配置也就不需要做了。如果有关注我的博客的小伙伴就会发现其实本文是分两次写的，因为开始我使用了 dotnet 没有发现问题，而后续用到了 msbuid 就发现了这个坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果已经安装上了 Runner 可以执行下面代码卸载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;\gitlab-runner.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;\gitlab-runner.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;uninstall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意使用管理员权限运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后用某个用户权限安装，因为我是在虚拟机运行的，我可以使用登录用户作为运行 Runner 用户&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;.\gitlab-runner.exe install --user &quot;.\ENTER-YOUR-USERNAME&quot; --password &quot;ENTER-YOUR-PASSWORD&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--user&lt;/code&gt; 添加的用户名加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.\&lt;/code&gt; 如我的用户名是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt; 密码是  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexishidoubi&lt;/code&gt; 那么可以这样安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;.\gitlab-runner.exe install --user &quot;.\lindexi&quot; --password &quot;lindexishidoubi&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.\gitlab-runner.exe start&lt;/code&gt; 启动，如果输出没有权限，那么请继续往下看&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;FATA[0000] Failed to start GitLab Runner: The service did not start due to a logon failure.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是因为登录用户没有使用服务权限登录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入控制面板，进入系统和安全，进入管理工具，在新打开的界面打开本地安全策略工具。点击安全设置下的本地策略，展开本地策略点击用户权限分配，找到右侧作为服务登录 双击添加用户或组将刚才 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--user&lt;/code&gt; 使用的用户添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个用户就作为服务登录，因为我是在虚拟机使用，所以我可以将当前用户作为服务登录。不过如果在开发设备上，也可以这样设置，此时可以模拟一些有趣的用户环境，找到一些有趣的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但我现在也遇到以下问题：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何将 CI 打包推送的 NuGet 包和源仓库的 Tag 关联起来，作为需要维护一个有历史的 CBB 基本上通过某个 NuGet 包回溯到对应的 Tag 是十分需要的功能，否则会被小伙伴砍的。我用到了一个 NuGet 包，我发现这个包有问题，我如何拿到这个包的代码？这是最大的坑。于是我就有以下问题&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;是否应该在 CI 自动推送 NuGet 包时，自动给源仓库打一个 Tag 号&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果 CI 适合给源仓库打一个 Tag 号，那么这个 Tag 应该如何做&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否应该放在 git 的 Hook 里面，通过 git Hook 触发打包推送 NuGet 包或通过 hook 打 Tag 号&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果应该放在 Hook 那么这个 Tag 如何生成？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否应该在手动推 Tag 时触发打包，那么这个手动推的 Tag 如何关联到 NuGet 版本号&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;最好不要写脚本，因为脚本写起来只有了解版本的小伙伴才能了解，基本上不可维护，除非只是调用这个命令行&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Gitlab-%E7%9A%84-Runner-%E5%81%9A-CI-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Gitlab-%E7%9A%84-Runner-%E5%81%9A-CI-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在上一篇博客告诉小伙伴如何使用 github 做持续集成，本文告诉大家如何配置 github 让在 master 每次合并都会自动创建一个 nuget 文件，自动上传&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/19 11:08:03 --&gt;

&lt;!-- 标签：Github，GithubAction --&gt;

&lt;p&gt;在 github 的 action 功能可以很方便创建打包任务，但是没有很方便进行 nuget 上传，需要额外写一点代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部的源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard/blob/25939a6/.github/workflows/PublishNuget.yml&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 如果发现有坑请邮件告诉我&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建配置文件&quot;&gt;创建配置文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html&quot;&gt;上一篇&lt;/a&gt;博客告诉小伙伴在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github/workflows&lt;/code&gt; 文件夹创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.yml&lt;/code&gt; 文件就可以作为 action 配置文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个随意命名的 yml 文件在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github/workflows&lt;/code&gt; 文件夹，完成创建配置文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;标识&quot;&gt;标识&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;每个 workflow 都可以使用单独的命名，这个命名不是从文件名读取，而是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;name:&lt;/code&gt; 属性读取。在读本文之前，我认为小伙伴都是了解 YAML 格式的，也就不对大家说明 YAML 的语法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish nuget&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码就会添加命名是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;publish nuget&lt;/code&gt; 的 workflow 在 action 页面可以通过对应的命名找到不同的 workflow 如&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019128152151911&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;触发条件&quot;&gt;触发条件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为我不需要在任何的分支都触发打包，只需要触发在 master 合并，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;master&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 on 属性就是表示触发条件，触发条件是 push 同时要求分支是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;master&lt;/code&gt; 分支，当然这里支持多个分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我不会在这里和官方文档一样详细告诉大家其他更多有趣的配置&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;运行环境&quot;&gt;运行环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来的代码都会放在 jobs 下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 runs-on 属性可以指定在哪个环境运行，如在 windows 的最新版本运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;切换分支&quot;&gt;切换分支&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来就是打包步骤，在编译前需要通过 git 拿到当前代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就是一个个具体的打包步骤了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-dotnet-应用&quot;&gt;安装 dotnet 应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实使用最新的 windows 环境是不需要做安装 dotnet 应用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在打包步骤，每个步骤都包含一个 name 属性，用于在打包告诉开发执行的步骤，效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019128153156985&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在安装 dotnet 应用将会使用现有的脚本，其实在上一步的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;uses: actions/checkout@v1&lt;/code&gt; 其实就是使用 github 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://github.com/actions/checkout&lt;/code&gt; 仓库的脚本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 dotnet 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;actions/setup-dotnet&lt;/code&gt; 脚本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v1&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Setup .NET Core&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/setup-dotnet@v1&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;3.1.100&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 with 属性就是添加参数，通过值和键的方式，上面代码就给了 dotnet 版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;编译代码&quot;&gt;编译代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 可以通过 pack 命令编译打包，在打包步骤，除了使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;uses&lt;/code&gt; 使用现有代码，还可以使用 run 执行命令行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Build with dotnet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet pack --configuration Release&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;pwsh&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认在 windows 执行的是 PowerShellCore 脚本，可以通过 shell 属性指定使用哪个平台，可选的是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;bash 在非 windows 平台降级为 sh 脚本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;pwsh 使用 PowerShellCore 脚本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;python 使用 python 命令&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;sh 使用 sh 命令&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;cmd 使用批处理脚本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;powershell 使用 powershell 脚本&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在执行上面代码的要求是在仓库的文件夹存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.sln&lt;/code&gt; 文件，如果仓库文件夹不存在，那么需要加入 sln 所在的路径&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-nuget-应用&quot;&gt;安装 nuget 应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 windows 平台都没有安装 nuget 需要从官方下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载 nuget 需要多句命令，在 action 通过在 run 添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt; 写多行命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install Nuget&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$sourceNugetExe = &quot;https://dist.nuget.org/win-x86-commandline/latest/nuget.exe&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$targetNugetExe = &quot;nuget.exe&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Invoke-WebRequest $sourceNugetExe -OutFile $targetNugetExe&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;pwsh&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 PowerShell 脚本下载 nuget 文件，因为 nuget 文件不需要加入环境变量，所以就不需要额外步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外官方提供了安装 NuGet 的脚本，只需要使用下面代码就可以完成安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install Nuget&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget/setup-nuget@v1&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nuget-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;5.x&apos;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;多谢 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/h82258652&quot;&gt;h神&lt;/a&gt; 提供的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加上传信息&quot;&gt;添加上传信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以上传 nuget 到 nuget.org 也可以上传在对应的 github 仓库，上传到 github 仓库请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Github-%E7%BB%99%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%B8%8A%E4%BC%A0-NuGet-%E5%BA%93.html&quot;&gt;Github 给仓库上传 NuGet 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请先测试一下按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Github-%E7%BB%99%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%B8%8A%E4%BC%A0-NuGet-%E5%BA%93.html&quot;&gt;Github 给仓库上传 NuGet 库&lt;/a&gt; 是否成功上传 nuget 库，如果成功那么添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Add private GitHub registry to NuGet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.\nuget sources add -name github -Source https://nuget.pkg.github.com/ORGANIZATION_NAME/index.json -Username ORGANIZATION_NAME -Password ${ { secrets.GITHUB_TOKEN } }&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就添加对应的仓库，可以用来上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而上传到 NuGet.org 上的，就需要进行额外的设置。在 NuGet.org 上，进行上传需要有身份登录，咱可以使用 NuGet.org 提供的 API Key 的方式进行推送 NuGet 包。通过 API Key 的方法对命令行的方式很友好。但是 API Key 本质上相当于自己的密码，因此就不能写到脚本里面，咱将会写入到 GitHub 的凭据管理器里面。因此总体的步骤就是登录 NuGet.org 然后创建 API Key 内容，将 API Key 的值写入到 GitHub 的凭据管理器里面。在构建脚本中从 GitHub 的凭据管理器拿到 API Key 的值，进行命令行上传 NuGet 包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上步骤的实际做法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 nuget.org 用自己的帐号登录，点击 API keys 设置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019128155016416&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入之后按照下图给配置，或根据自己的需要给配置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201912816257779&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击完成，将 API key 复制&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201912816427603&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴也不想将这个的 API Key 放在脚本里面，如果放在脚本里面，也许有逗比会哪这个 API Key 传一些有趣的库，所以需要在这个 API Key 放在安全的地方。这个安全的地方就是 GitHub 的凭据管理器。设置方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开对应仓库的设置页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201912816628658&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击安全&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191281674137&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击新建安全&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191281684809&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;粘贴刚才复制的 API Key 到内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201912816938783&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就将 API Key 存放到 GitHub 安全里面了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 name 在脚本通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;${ { secrets.Name } }&lt;/code&gt; 替换，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;secrets.Name&lt;/code&gt; 的 Name 就是输入的 name 如上面输入的是 NugetKey 在使用脚本需要下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;${ { secrets.NugetKey } }&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 请删除 } 和 } 中间的空格以及 { 和 { 中间的空格。因为我的博客转换有锅，不能有连续两个花括号，所以我就打了空格&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成配置之后就是上传库&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;上传文件&quot;&gt;上传文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 nuget 用下面命令上传 nuget 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.\nuget push .\bin\release\*.nupkg -Source github -SkipDuplicate&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\release\&lt;/code&gt; 文件夹的所有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nupkg&lt;/code&gt; 文件上传到 github 这个源，同时跳过已经上传的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而刚才没有配置 nuget.org 的源，需要使用这个代码上传&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.\nuget push .\bin\release\*.nupkg -Source https://api.nuget.org/v3/index.json -SkipDuplicate -ApiKey ${ { secrets.NugetKey } } -NoSymbols&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-ApiKey&lt;/code&gt; 用到上一步添加的安全信息，细心小伙伴发现添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-NoSymbols&lt;/code&gt; 因为 nuget.org 默认上传 snupkg 文件，如果找不到文件就会提示找不到文件，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-snupkg-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;NuGet 命令行上传找不到 snupkg 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就完成了合并代码到 master 分支自动执行持续集成，打包完成自动上传 nuget 和 github 同时配置很简单&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;全部代码&quot;&gt;全部代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面代码直接复制可能无法在你的项目运行，请根据你的项目修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish nuget&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;master&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v1&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Setup .NET Core&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/setup-dotnet@v1&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;3.1.100&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Build with dotnet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet pack --configuration Release&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install Nuget&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$sourceNugetExe = &quot;https://dist.nuget.org/win-x86-commandline/latest/nuget.exe&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$targetNugetExe = &quot;nuget.exe&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Invoke-WebRequest $sourceNugetExe -OutFile $targetNugetExe&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;pwsh&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Add private GitHub registry to NuGet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.\nuget sources add -name github -Source https://nuget.pkg.github.com/ORGANIZATION_NAME/index.json -Username ORGANIZATION_NAME -Password ${ { secrets.GITHUB_TOKEN } } # 请删除 } 和 } 中间的空格&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Push generated package to GitHub registry&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.\nuget push .\bin\release\*.nupkg -Source github -SkipDuplicate&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.\nuget push .\bin\release\*.nupkg -Source https://api.nuget.org/v3/index.json -SkipDuplicate -ApiKey ${ { secrets.NugetKey } } -NoSymbols &lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt; 使用，这是我开源的项目，支持制作源代码的 nuget 库文件。也就是通过 nuget 给小伙伴的不是 dll 引用，而是源代码引用，特别适合小的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard/blob/01841b40f5c3dec111052097f157fc7c591acd77/.github/workflows/PublishNuget.yml&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-github-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0-nuget-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-github-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0-nuget-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Github</category>
        
        <category>GithubAction</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成</title>
        <description>&lt;p&gt;被微软收购的 GitHub 现在十分土豪，提供了免费的服务器给咱构建。刚好微软对 dotnet 的支持是特别好的，毕竟还算半个自家的东西，大概只需要 3 分钟就可以在 github 上通过 Action 部署持续集成，本文以 SourceYard 作为例子告诉大家如何配置&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/8 15:07:37 --&gt;

&lt;!-- 标签：Github，GithubAction --&gt;

&lt;p&gt;其实配置非常简单，不需要了解任何语法就可以开始写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 github 对应的项目，可以看到 Action 选项&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019127115829639&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目是支持在项目文件夹使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet build&lt;/code&gt; 进行编译，因为将 sln 文件放在项目文件夹，同时项目使用 dotnet core 写的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191271205944&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Action 会自动判断这是一个 dotnet 程序，点击创建 Setup this workflow 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击之后进入这个页面，这里有个小知识是 github 将会读取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github/workflows/*.yml&lt;/code&gt; 进行自动集成，所以只需要将文件放在这个文件夹就可以，文件名只需要后缀是 yml 文件名可以随意写&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201912712115755&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时需要关注的内容很少，甚至这个项目能在 ubuntu 编译的，点击右上角的 start commit 按钮就可以了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191271232516&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的持续集成将会在每次 push 触发，刚好现在提交了一个 dotnetcore.yml 文件，就可以在 Action 看到自动编译&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201912712412415&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概这样就完成了部署了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，就这么简单？没错，就这么简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我想要在 Windows 下编译怎么办？没问题，下面就是更详细的配置了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细的配置请看官方文档 &lt;a href=&quot;https://help.github.com/cn/actions/automating-your-workflow-with-github-actions/getting-started-with-github-actions&quot;&gt;Automating your workflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;利用 GitHub 的 Action 还能做什么？如自动构建推送 NuGet 包等，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-github-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0-nuget-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，构建成功或失败都应该在首页放个图标告诉小伙伴，如何放一个构建图标请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Github-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-Action-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%9B%BE%E6%A0%87.html&quot;&gt;Github 添加 Action 编译图标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/github-actions-for-dotnet-developers.html&quot;&gt;适合 .NET 开发者用的 GitHub Actions（时不时更新） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html</guid>
        
        
        <category>Github</category>
        
        <category>GithubAction</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 通过 SublimeMerge 处理冲突</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 Git 的时候，如果是多个小伙伴开发，那么如果同时修改一个文件将出现冲突。也就是在自动合并的时候不知道使用哪个代码才对，此时就需要合并工具的协助。我找了很久发现 SublimeMerge 是界面最好看的，同时快捷键和 SublimeText 一样多也好用的工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;p&gt;先通过&lt;a href=&quot;https://www.sublimemerge.com/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;下载安装 SublimeMerge 记住安装的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我的 &lt;a href=&quot;https://www.sublimemerge.com/&quot;&gt;SublimeMerge&lt;/a&gt; 安装路径是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\Sublime Merge\&lt;/code&gt; 需要在后续将这个路径添加到环境变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击计算机，点击属性，点击高级，点击环境变量，添加环境变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在环境变量的 Path 里面添加一项，可以添加在用户环境变量里面，在这一项输入刚才记的安装路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过运行输入 cmd 打开命令行，此时输入 smerge 就可以打开工具了，如果没有成功打开，那么就是上面的配置没有写对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是配置 Git 的合并工具，请依次输入下面的命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergetool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smerge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smerge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergetool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$BASE&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$LOCAL&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$REMOTE&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$MERGED&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergetool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smerge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trustExitCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smerge&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试找到一个冲突的项目，如我自己创建了一个项目，在发现自动合并提示下面代码，就可以通过工具合并&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi@DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA2CD6M&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MINGW64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merging&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CONFLICT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conflict&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Automatic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;failed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conflicts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;then&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi@DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA2CD6M&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MINGW64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MERGING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git mergetool&lt;/code&gt; 就可以启动合并工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果配置对了那么会看到下面的界面，这个界面一看就知道如何使用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/git 通过 SublimeMerge 处理冲突/git 通过 SublimeMerge 处理冲突0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019610105842945&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在两侧分别代表的是两个分支的代码，中间的部分表示合并出来的代码，通过点击 Next Confict 可以找到下一个冲突，可以看到在冲突的代码里面的左侧都有三角形，此时点击三角形就是应用这部分代码，可以看到中间的代码修改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/git 通过 SublimeMerge 处理冲突/git 通过 SublimeMerge 处理冲突1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201961011118256&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改完成合并点击右上角的保存按钮，这样就完成了合并&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在命令行输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git merge --continue&lt;/code&gt; 就可以提交合并的 commit 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在弹出的界面里面使用的是 vim 的界面，在这个界面一般都是输入 esc 然后输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:wq&lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 vim 里面按下 esc 表示输入命令，在输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt; 表示后面的命令，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;w&lt;/code&gt; 表示写入保存，输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;q&lt;/code&gt;是退出，于是连续的命令就是保存同时退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了合并&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/git-%E9%80%9A%E8%BF%87-SublimeMerge-%E5%A4%84%E7%90%86%E5%86%B2%E7%AA%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/git-%E9%80%9A%E8%BF%87-SublimeMerge-%E5%A4%84%E7%90%86%E5%86%B2%E7%AA%81.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>gif 格式</title>
        <description>&lt;p&gt;现在使用gif的场景有很多，很多老师喜欢在课件添加 gif 图片。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始讲gif之前，先告诉大家 gif 的格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017111014494.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看图片，gif 图分为图片文件头（File Header），gif信息（GIF Data Stream）和文件结尾（Trailer）三个部分，最主要的是 gif 信息。gif信息是由控制块（Control Block）和数据块（Data Sub-blocks）组成的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文件头包括了GIF文件署名(Signature)和版本号(Version)，文件署名就是“gif”字符串，版本号有 87a 和 89a 两个。表示提出的时间，但是现在使用的图片格式有很多，很难说有支持现在全部格式的库。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;gif-信息&quot;&gt;gif 信息&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;gif 信息包括逻辑屏幕标识符(Logical Screen Descriptor)，全局颜色列表(Global Color Table)，图片块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;逻辑屏幕标识符&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;逻辑屏幕标识符定义了 gif 图片的逻辑屏幕宽度、逻辑屏幕高度，颜色深度，背景色有无全局颜色列表(Global Color Table)和颜色列表的索引数(Index Count)，请看下表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017111015233.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道，图片的位是反过来写的，也就是从屏幕标识符的第5个byte开始，第0-2位表示的是pixel（ 全局颜色列表大小，pixel+1确定颜色列表的索引数（2的pixel+1次方）），第3位是 s 分类标志(Sort Flag)，如果置位表示全局颜色列表分类排列。然后就是 cr ，颜色深度(Color ResoluTion)，cr+1确定图象的颜色深度。m - 全局颜色列表标志(Global Color Table Flag)，当置位时表示有全局颜色列表，pixel值有意义。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;全局颜色列表&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全局颜色列表必须紧跟在逻辑屏幕标识符后面，每个颜色列表索引条目由三个字节组成，按R、G、B的顺序排列。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到名字可以想到，有全局颜色列表也有局部颜色表，因为一张图像最多只会包含256个RGB值，在一张连续动态GIF里，每一帧之间信息差异不大，颜色是被大量重复使用的。在存储时，我们用一个公共的索引表，把图片中用到的颜色提取出来，这就是颜色列表，所以可以减少存放的数据，因为颜色需要使用 4 个 byte 来放。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如一个图片使用了3个颜色 x0、x1、x2 ，如果没有使用全局颜色列表，图片长度1000，宽度1000那么每个点都存放颜色，一个颜色需要 4 byte （rbg和透明），存放的空间就为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1000*1000*4&lt;/code&gt; ，而有颜色表就直接指定颜色表的位置就可以，可以剩下3倍的空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017111015158.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;图片块&quot;&gt;图片块&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这里就是gif 的数据，可以有很多张图片，图片之间存储连续，图片里面包括控制块和图片数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的图片叫帧，他的信息包括：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;帧分隔符&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;帧数据说明&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点阵数据（它存储的不是颜色值，而是颜色索引）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;帧数据扩展(只有89a标准支持）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;图片的控制块包括图片的图象标识符、图象的性质，一共需要10字节，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171114103751.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;m - 局部颜色列表标志(Local Color Table Flag) 置位时标识紧接在图象标识符之后有一个局部颜色列表，供紧跟在它之后的一幅图象使用；值否时使用全局颜色列表，忽略pixel值。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;i - 交织标志(Interlace Flag)，置位时图象数据使用连续方式排列，否则使用顺序排列。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;s - 分类标志(Sort Flag)，如果置位表示紧跟着的局部颜色列表分类排列.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;r - 保留，必须初始化为0.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;pixel - 局部颜色列表大小(Size of Local Color Table)，pixel+1就为颜色列表的位数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;和全局颜色列表不相同的，局部颜色列表需要有 x 方向偏移、y 方向偏移、图象宽度、图象高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片块包括图片数据和图形控制扩展。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;图形控制扩展(Graphic Control Extension)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;包括&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;扩展块标识	Extension Introducer - 标识这是一个扩展块，固定值0x21&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;图形控制扩展标签	Graphic Control Label - 标识这是一个图形控制扩展块，固定值0xF9&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;块大小	Block Size - 不包括块终结器，固定值4&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;处置方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;i - 用户输入标志(Use Input Flag)：指出是否期待用户有输入之后才继续进行下去，置位表示期待，值否表示不期待。用户输入可以是按回车键、鼠标点击等，可以和延迟时间一起使用，在设置的延迟时间内用户有输入则马上继续进行，或者没有输入直到延迟时间到达而继续&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;t - 透明颜色标志(Transparent Color Flag)：置位表示使用透明颜色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;延迟时间	Delay Time - 单位1/100秒，如果值不为1，表示暂停规定的时间后再继续往下处理数据流&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;透明色索引	Transparent Color Index - 透明色索引值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;块终结器	Block Terminator - 标识块终结，固定值0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;处置方法(Disposal Method)：指出处置图形的方法，当值为：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;0 - 不使用处置方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;1 - 不处置图形，把图形从当前位置移去&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;2 - 回复到背景色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;3 - 回复到先前状态&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;4-7 - 自定义&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;处置方法、i、t 在一个byte，其中第0bit为t，bit1为i，bit2-4处置方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的控制都可以这样跳过，先读byte0，是否是扩展块，固定值0x21，然后读取byte1，可以知道是什么控制。接着就是读取长度byte2，跳过他就可以拿到下一个数据块或控制。如果拿到数据块，那么数据块byte0就是表示数据长度，跳过他就可以拿到下一个数据块或控制。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;byte0 扩展块&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;byte1 信息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;byte2 信息长度&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;byte n n的大小为信息长度+2，这是块终结器。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;读取到 byte n 下一个就可以重复判断是扩展块还是数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;** 图片数据 **&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片数据如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;编码长度 LZW Code Size - LZW压缩的编码长度，也就是要压缩的数据的位数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;…	数据块开始&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;块大小	数据块，如果需要可重复多次&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;编码数据&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;…	数据块结束&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;块终结器	 - 一个图象的数据编码结束，固定值0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;因为gif使用lzw压缩算法，所以解析gif需要先解析lzw，然后就可以得到图片的数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;gif 会把相同的图片作为索引，放在lzw，之后相同的数据就使用索引拿到，这样可以减少文件大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 lzw，请看 http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7995426&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的格式大部分参考 http://www.cnblogs.com/think/archive/2006/04/12/372942.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 gif 解析请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/wpf-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Magick.NET-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif-%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;wpf 如何使用 Magick.NET 播放 gif 图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/wpf-GifBitmapDecoder-%E8%A7%A3%E6%9E%90-gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;wpf GifBitmapDecoder 解析 gif 格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.alloyteam.com/2017/09/13121/&quot;&gt;gif的故事：解剖表情动图的构成&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个 gif 解析的方法 https://github.com/vurdalakov/abandoned/tree/master/gifdotnet/src/GifDotNet&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 提交添加 emoij 文字</title>
        <description>&lt;p&gt;可能看到 git 提交是文本，就认为他无法使用表情图片，实际上 git 提交是可以添加表情。
本文告诉大家如何做出下面图片提交
&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201772019141.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;在 git 提交的时候，可以添加表情，只需要在字符串加上表示表情的文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如需要在提交添加一个 笑 那么可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;:smile:&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以尝试创建一个仓库，然后提交测试的代码，来看一下是不是自己的仓库支持。我尝试了 github 和 gitlab 都支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个文件，然后使用下面的代码添加 提交 ，假如需要写的提交是 “测试”，在测试之前添加表情，那么请用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;:smile:测试&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，表情就是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt;之间添加代表表情的提交，那么有哪些表情可以使用？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我不会让你一个个去试，我找到一个网站，提供了很多的表情&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://www.webpagefx.com/tools/emoji-cheat-sheet/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/git-%E6%8F%90%E4%BA%A4%E6%B7%BB%E5%8A%A0-emoij-%E6%96%87%E5%AD%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/git-%E6%8F%90%E4%BA%A4%E6%B7%BB%E5%8A%A0-emoij-%E6%96%87%E5%AD%97.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 使用 VisualStudio 比较分支更改</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候需要比较两个分支的不同，这时如果提交到 github ，那么默认就可以看到。但是这时因为没有ide的高亮或者其他的功能，看起来觉得不好。
默认的 VisualStudio 比较文件比 github 的用起来好很多，那么如何使用 VisualStudio 作为代码比较？
&lt;!-- 标签：git --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;尝试打开一下 VS ，随意进行对比两个文件。需要找到一个工具，这个工具放在 TeamFoundation 文件夹里，我这里是 VisualStudio 2017 于是我的路径是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\CommonExtensions\Microsoft\TeamFoundation\Team Explorer\vsDiffMerge.exe&lt;/code&gt; 可以打开自己的文件夹进行搜索，找到这个软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后从 cmd 打开，输入下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vsDiffMerge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就可以看到，软件从 VisualStudio 进行对比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017118185826.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711819136.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用的是 Powershell ，那么可以输入 cmd 进入命令行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到对比文件很好用，那么在 git 使用的默认比较分支是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git difftool dev release&lt;/code&gt; 就可以比较两个分支，但是如何使用 vs 进行比较？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用的方法实际上只需要修改一个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 .git 的 config 在文件最后加入下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vsdiffmerge&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;difftool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prompt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;difftool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;vsdiffmerge&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\\Program Files (x86)\\Microsoft Visual Studio\\2017\\Enterprise\\Common7\\IDE\\CommonExtensions\\Microsoft\\TeamFoundation\\Team Explorer\\vsDiffMerge.exe\&quot; \&quot;$LOCAL\&quot; \&quot;$REMOTE\&quot; //t
&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keepbackup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trustexistcode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vsdiffmerge&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergetool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prompt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergetool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;vsdiffmerge&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\\Program Files (x86)\\Microsoft Visual Studio\\2017\\Enterprise\\Common7\\IDE\\CommonExtensions\\Microsoft\\TeamFoundation\\Team Explorer\\vsDiffMerge.exe\&quot; \&quot;$LOCAL\&quot; \&quot;$REMOTE\&quot; //t //m
&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keepbackup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trustexistcode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中的文件路径需要使用自己安装的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果找不到文件，可以使用在仓库的git的命令行输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;difftool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualstudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Enterprise/Common7/IDE/CommonExtensions/Microsoft/TeamFoundation/Team Explorer/vsdiffmerge.exe&apos; \$LOCAL \$REMOTE Source Target //ignorespace //t&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergetool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualstudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Enterprise/Common7/IDE/CommonExtensions/Microsoft/TeamFoundation/Team Explorer/vsdiffmerge.exe&apos; \$LOCAL \$REMOTE \$BASE \$MERGED //ignorespace //m&quot;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergetool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualstudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trustExitCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualstudio&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualstudio&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要修改自己的文件所在，一般可以搜索找到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想使用一个简单的方法，可以打开 VisualStudio 团队设置，然后设置使用 VisualStudio&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/623b6fff-6d11-0112-9b3c-6b76f86a3bea%2F2017111423046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;忽略对比的文件夹&quot;&gt;忽略对比的文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在 git 提交中，存在某个文件都是资源，在对比中，不停需要去看这些文件，感觉想把git卸了。但是git那么厉害，是不是有一个方法可以做到，忽略某个文件夹的更改。是的，下面我来告诉大家如何忽略这个文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如需要忽略的文件是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\code\dx\resource&lt;/code&gt; 项目所在文件夹是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\code\dx&lt;/code&gt;，dx就是我的名字，所以项目是假的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 git 输入下面的命令就可以忽略 resource 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;difftool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个命令需要注意，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-- . &apos;:!要忽略的文件夹&apos;&lt;/code&gt; 除了中文，其它的都是需要添加的。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/git-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VisualStudio-%E6%AF%94%E8%BE%83%E5%88%86%E6%94%AF%E6%9B%B4%E6%94%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/git-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VisualStudio-%E6%AF%94%E8%BE%83%E5%88%86%E6%94%AF%E6%9B%B4%E6%94%B9.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git push 错误 hook declined </title>
        <description>&lt;p&gt;我把仓库上传到 gogs 出现错误，提示如下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;remote: hooks/update: line 2: E:/gogs/gogs.exe: No such file or directory&lt;/code&gt;
gogs 仓库无法上传，一个原因是移动了gogs，如果把gogs放在移动U盘，插入时，上传经常出现这个问题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 push 的提示：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Counting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;done&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;up&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compressing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;done&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Writing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.00&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MiB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;done&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Total&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reused&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hooks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;No&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;such&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declined&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;refs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//127.0.0.1:3000/lindexi/gogs.git&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rejected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;master&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declined&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;failed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;some&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;refs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//127.0.0.1:3000/lindexi/gogs.git&apos;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何解决。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到是 hook 炸了，其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;update&lt;/code&gt; 文件出现找不到路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是我把 gogs 从E盘移动到D盘，于是 提交 gogs 仓库出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;remote: hooks/update: line 2: E:/gogs/gogs.exe: No such file or directory&lt;/code&gt; 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 gogs 仓库 gogs ，注意我的gogs仓库之前所在是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\gogs\lindexi\gogs.git\&lt;/code&gt; 所以我移动了路径但是里面的路径不会变，打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;update&lt;/code&gt; 文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;env&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bash&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:/gogs/gogs.exe&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;custom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ini&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是我修改 E盘的路径到我现在使用的路径，就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这问题是 update 钩子指向错误的路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入控制板，重新生成所有仓库的 Update 钩子。这样就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/4b3afb91-e4b6-4548-a7e0-ab239e814a372017211153253.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么对于备份了 gogs 要恢复，需要如何做？&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;修改 custom/conf/app.ini&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;把 repository 路径修改现在的路径，同样修改日志&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;打开 gogs ，进入管理页面&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;重新生成所有仓库的 Update 钩子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对于 gogs 仓库在上传时出现的问题，可以去看&lt;a href=&quot;https://gogs.io/docs/intro/troubleshooting&quot;&gt;gogs故障&lt;/a&gt;，也可以联系我：lindexi_gd@163.com&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般有时间我会去看看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对于文章有疑问，欢迎交流。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了小程序，可以启动 gogs 判断他是不是移动路径，如果移动，就自动修改，程序很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以到 &lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9766835&quot;&gt;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9766835&lt;/a&gt; 下载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以把 gogs 放到任何地方，启动运行 启动.exe 运行可以关闭，gogs继续运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IniParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IniParser.Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;gogs.gocer&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 自动迁移gogs&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;args&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;march&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadCustomAppini&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;march&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gogs.exe web&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cmd.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//是否使用操作系统shell启动&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//接受来自调用程序的输入信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//由调用程序获取输出信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//重定向标准错误输出&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不显示程序窗口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动程序&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//向cmd窗口发送输入信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;exit&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoFlush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//p.StandardInput.WriteLine(&quot;exit&quot;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//向标准输入写入要执行的命令。这里使用&amp;amp;是批处理命令的符号，表示前面一个命令不管是否执行成功都执行后面(exit)命令，如果不执行exit命令，后面调用ReadToEnd()方法会假死&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//同类的符号还有&amp;amp;&amp;amp;和||前者表示必须前一个命令执行成功才会执行后面的命令，后者表示必须前一个命令执行失败才会执行后面的命令&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputDataReceived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorDataReceived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取cmd窗口的输出信息&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasExited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//等待程序执行完退出进程&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/git-push-%E9%94%99%E8%AF%AF-hook-declined.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/git-push-%E9%94%99%E8%AF%AF-hook-declined.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在 X11 里面的窗口与颜色的位色深关系&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/07/13 07:07:24 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于学习 CPF 框架博客，感谢小红帽的 CPF 框架。更多关于 CPF 框架，请参阅 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/csharpui/CPF&quot;&gt;https://gitee.com/csharpui/CPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文这里的 24 色或 32 色表示的是用多少个 bit 表示一个像素的颜色。比如常见的 24 色就是 RGB 三个颜色分量，一个颜色分量占 8 个 bit 长度。而 32 色常见就是在 24 色基础上加上 8 个 bit 的 Alpha 透明度。简单理解就是 24 色是不带透明的，而 32 色是带透明的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 X11 里面，简单的创建窗口的代码大概如下图所示（看不见图片的话，开浏览器的不安全内容兼容，我的图片是 http 的不是 https 的）&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口/dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20247122012111185.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时创建出来的窗口是默认 24 色的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么呢？通过开源的 XLib 的&lt;a href=&quot;https://gitlab.freedesktop.org/xorg/lib/libx11/-/blob/9399caf2c12cbe1ed56f4f6b368c5811cb5d0458/src/CrWindow.c&quot;&gt;源代码&lt;/a&gt; 可以看到 XCreateSimpleWindow 的函数实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateSimpleWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;register&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;borderWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;register&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xCreateWindowReq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LockDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetReqExtra&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;borderWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;borderWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyFromParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyFromParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XAllocID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CWBackPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CWBorderPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;register&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CARD32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuePtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CARD32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NEXTPTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xCreateWindowReq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuePtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;++&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuePtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnlockDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyncHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码核心就是 XCreateSimpleWindow 的各个配置都是 CopyFromParent 的。那上图的 XCreateSimpleWindow 传入的 parent 是什么？其实就是 RootWindow 窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 X11 里面，所有的窗口都是 RootWindow 窗口的子窗口&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口/dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20247122015385199.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试使用以下代码来获取 RootWindow 的色深&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindowWindowAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XGetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindowWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;RootWindowDepth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindowWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到控制台输出的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RootWindowDepth=24&lt;/code&gt; 的内容，证明默认就是 24 色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/6099890&quot;&gt;堆栈网&lt;/a&gt;上也有大佬说了这个事情&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口/dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024712201733232.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在很古老的时候默认的 X11 就使用的是 24 色，不包含透明色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对于 CPF 或 Avalonia 框架来说，所创建的窗口默认都是 32 色。其创建窗口的方法大概的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;klass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border_width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到是在 XMatchVisualInfo 里面传入 32 颜色深度获取的 visual 以及创建窗口时也传入同样的 32 颜色深度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ccaa9a2c0e7761074a463f2bcfdc002c36e9c529/X11/FebijebefaiKeremcijee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ccaa9a2c0e7761074a463f2bcfdc002c36e9c529/X11/FebijebefaiKeremcijee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ccaa9a2c0e7761074a463f2bcfdc002c36e9c529
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ccaa9a2c0e7761074a463f2bcfdc002c36e9c529
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 X11/FebijebefaiKeremcijee 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 XMatchVisualInfo 方法只是尝试匹配，虽然现在大部分设备都是支持 32 色的，但是依然有些旧设备或者特殊需求的系统会配置只支持 24 色。推荐的做法是进行一次降级。那如果只支持更低的颜色呢？那此时无论是 CPF 还是 Avalonia 还是 UNO 都开始顶不住了，如果有这样的需求，那还请到各自的开源仓库提需求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于旧的 UNO 框架，在创建软渲染的 X11 平台的窗口时，使用的是 XCreateSimpleWindow 进行创建，这将会导致无法设置窗口背景透明。核心原因是 XCreateSimpleWindow 加 RootWindow 的组合是 24 色的。我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/pull/16956&quot;&gt;UNO/#16956&lt;/a&gt; 里将其修改。也在 UNO 里面加入了自动降级的功能，即默认尝试使用 32 色深度创建窗口，如果不支持再降低到 24 色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;窗口的颜色深度将会影响到各个方面，其中最受影响的是创建 XImage 部分。在使用 XCreateImage 或者直接 new XImage 的时候，都需要传入 depth 参数的值。这里的 depth 参数需要和窗口的颜色深度匹配，否则将会看到一些奇怪的错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外说明的是对于 XImage 来说，深度是一回事，还有颜色格式也是很重要的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 X11 里面有 XYBitmap 和 XYPixmap 和 ZPixmap 三个不同的格式，其中 ZPixmap 是一个像素接着一个像素的排序过去的，和 DirectX 或 OpenGL 等的像素格式能够非常好的贴近。当然了，这里绝大部分情况下都是和 DirectX 没有关系的啦，这里只是强行关联而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那 XYPixmap 是什么格式的呢？这个格式是每个颜色分量一个通道表示，一个个通道的值排列过去。即按照一个个像素里面的每个颜色分量分别列举出来。和 ZPixmap 做一个对比，大概可以通过如下的颜色值看起来其差异&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ZPixmap ： RGBA RGBA RGBA RGBA RGBA RGBA
XYPixmap:  RRRR RRRR GGGG GGGG BBBB BBBB 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假如数据的传入是一点点传输过来的，那么也许用户可以在 XYPixmap 格式里面的输出看到先是画出整个画面的红色部分，再叠加绿色部分，最后再叠加蓝色部分。也许这是在古老的设备里面有所性能优化的。但是这样的格式无论是 OpenGL 还是 DirectX 都会不开森的，写引擎的开发者说不定也不会开森的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后的 XYBitmap 格式其实就是 XYPixmap 的弱化版本，即只支持一个颜色分量，常用于简单的黑白图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Skia 里面，如果想要和 ZPixmap 相对应，就需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SKColorType.Bgra8888&lt;/code&gt; 格式，在 32 色深下配置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SKAlphaType.Premul&lt;/code&gt; 参数。这里的 Bgra8888 表示的意思就是使用 BGRA 这几个颜色分量，且每个分量使用 8 个 bit 表示，也就是一个像素总共是 8 个 bit 乘以 4 个颜色分量，就是 32 个 bit 长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常用的与 X11 对接的 Skia 的创建代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKAlphaType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的创建 XImage 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytePerPixelCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// RGBA 一共4个 byte 长度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitPerByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytePerPixelCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitPerByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ZPixmap;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte_order&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// LSBFirst;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap_unit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitsPerPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap_bit_order&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// LSBFirst;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap_pad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitsPerPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitsPerPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes_per_line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytePerPixelCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits_per_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitsPerPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上方式是 Skia 进行软渲染与 X11 对接的常用代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当 Skia 绘制完成之后，收到 X11 的曝光事件时，可以使用 XPutImage 进行推送，大概代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 曝光时，可以收到需要重新绘制的范围&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XPutImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposeEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposeEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposeEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposeEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposeEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposeEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在进行曝光推送之后，即可立刻使用 Skia 进行绘制下一个画面，不需要担心此时 XImage 还没推送出去以及可能存在的多线程问题。这是因为在默认的 Lib-X11 的实现里面，调用 XPutImage 时，将会立刻将 XImage 的 data 进行拷贝&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文以下代码来自于 &lt;a href=&quot;https://gitlab.freedesktop.org/xorg/lib/libx11&quot;&gt;https://gitlab.freedesktop.org/xorg/lib/libx11&lt;/a&gt; 的 97fb5bda3d0777380cd4b964f48771a82ef3f2a7 版本。在 xlib.h 定义的 XPutImage 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XPutImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* display */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawable&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* d */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* gc */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* image */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* src_x */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* src_y */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* dest_x */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* dest_y */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* width */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* height */&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心实现在 PutImage.c 文件里面，核心实现或进入的代码如下，以下代码有删减&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XPutImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;register&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;register&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_xoffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_yoffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
	    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LockDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlushGC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PutSubImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest_bits_per_pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest_scanline_pad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnlockDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 PutSubImage 为核心实现，此方法用于推送图片的一部分内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其核心实现代码如下，以下代码有删减&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;void&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PutSubImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;register&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;register&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_xoffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_yoffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest_bits_per_pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest_scanline_pad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PutImageRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_xoffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_yoffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest_bits_per_pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest_scanline_pad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;继续进入 PutImageRequest 方法的实现，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;void&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PutImageRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;register&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;register&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_xoffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_yoffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest_bits_per_pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest_scanline_pad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;register&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xPutImageReq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetReq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PutImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dstX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dstY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits_per_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZPixmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendXYImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_xoffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_yoffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendZImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_xoffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_yoffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
		   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest_bits_per_pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest_scanline_pad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 SendXYImage 和 SendZImage 就是分别对应上文的 XYBitmap 和 XYPixmap 和 ZPixmap 格式了。基本上咱会使用的都是 ZPixmap 格式，也就进入 SendZImage 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个方法的实现逻辑都差不多，核心代码如下，以下代码有删减&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;void&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendZImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;register&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;register&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xPutImageReq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;register&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_xoffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_yoffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest_bits_per_pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest_scanline_pad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
	  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_yoffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes_per_line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
	  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;req_xoffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits_per_pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 Data 是一个宏定义，大概代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#define Data(dpy, data, len) {\
	if (dpy-&amp;gt;bufptr + (len) &amp;lt;= dpy-&amp;gt;bufmax) {\
		memcpy(dpy-&amp;gt;bufptr, data, (size_t)(len));\
		dpy-&amp;gt;bufptr += ((size_t)((len) + 3) &amp;amp; (size_t)~3);\
	} else\
		_XSend(dpy, (_Xconst char*)(data), (long)(len));\
}
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在缓冲区没有满的情况下，将会使用 memcpy 将其进行拷贝到缓冲区。缓冲区满的时候，将立刻发送出去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码可以看到，调用 XPutImage 之后，将会使用 memcpy 方法将传入的 XImage 的 data 进行拷贝，这也就是为什么在调用完成 XPutImage 之后，可以立刻让 Skia 绘制画面的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上逻辑也可以看到此时的使用 Skia 进行软渲染绘制，是需要在 XLib 底层做一次图片像素二进制拷贝的，即 Skia 输出内容不是直接到屏幕的，相当于离屏渲染，再通过 XLib 将图片发送到 X 服务进行绘制，最后再显示到屏幕上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多细节还请大家自行阅读源代码，这部分代码很多都是 20 多年都没有更改的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 X11 开发请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- RUN sed -i -e &apos;s/# en_US.UTF-8 UTF-8/en_US.UTF-8 UTF-8/&apos; /etc/locale.gen &amp;&amp; \
    echo &apos;LANG=&quot;en_US.UTF-8&quot;&apos;&gt;/etc/default/locale &amp;&amp; \
    dpkg-reconfigure --frontend=noninteractive locales &amp;&amp; \
    update-locale LANG=en_US.UTF-8
ENV LANG en_US.UTF-8
ENV LANG en_US.UTF-8
ENV LANGUAGE en_US.UTF-8
ENV LC_ALL en_US.UTF-8 --&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%90%86%E8%A7%A3-X11-%E7%9A%84-24-%E4%BD%8D%E6%88%96-32-%E4%BD%8D%E8%89%B2%E6%B7%B1%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%90%86%E8%A7%A3-X11-%E7%9A%84-24-%E4%BD%8D%E6%88%96-32-%E4%BD%8D%E8%89%B2%E6%B7%B1%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 如何从 Gtk 3 的窗口到对应的 X11 窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 Gtk3 的 Gtk.Window 或 Gdk.Window 里面获取到对应的 X11 窗口 XID 号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/05/15 07:25:32 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;记录本文是因为我在这里踩了很多坑，核心问题就是 GTK 有很多个版本，我开始找的全是使用 GTK 2 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;gdk_x11_drawable_get_xid&lt;/code&gt; 方法，而不是 GtkSharp 3.24 对应的 GTK 3 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;a href=&quot;https://www.manpagez.com/html/gdk2/gdk2-2.24.29/gdk2-X-Window-System-Interaction.php#gdk-x11-drawable-get-xid&quot;&gt;gdk_x11_drawable_get_xid&lt;/a&gt; 方法需要构建传入 GdkDrawable 指针，让我弄错为使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;gtk_widget_get_window&lt;/code&gt; 方法去获取其 gdk 窗口，于是错误就更加诡异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过阅读文档发现了以下的 gtk 架构图，即 gtk 的窗口和 gdk 窗口是不相同的，可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;gtk_widget_get_window&lt;/code&gt; 方法获取，在 C# dotnet 里面可直接使用 Gtk.Window 的 Window 属性，更多请参阅：&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/GDK&quot;&gt;https://en.wikipedia.org/wiki/GDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 如何从 Gtk 3 的窗口到对应的 X11 窗口/dotnet 如何从 Gtk 3 的窗口到对应的 X11 窗口0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024514155265066.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 Gtk 的 Window 窗口获取 Gdk 的 Window 窗口，可使用以下简单代码获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gtk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gdkWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取 Gdk 窗口指针，可通过 Handle 属性获取，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gdkWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gdkWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上获取的 handle 指针与 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var windowHandle = gtk_widget_get_window(gtkWindow.Handle);&lt;/code&gt; 获取的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;windowHandle&lt;/code&gt; 是相同的，因为在 GtkSharp 的 Widget.cs 就是如此实现的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Gtk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Widget&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;window&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; 
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;  
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;raw_ret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;gtk_widget_get_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;raw_ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;  
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;gtk_widget_set_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnmanagedFunctionPointer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cdecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;d_gtk_widget_get_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;raw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d_gtk_widget_get_window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gtk_widget_get_window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FuncLoader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d_gtk_widget_get_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FuncLoader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Library&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gtk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gtk_widget_get_window&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Container&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gtk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Widget&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Bin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gtk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Container&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gtk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bin&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;a href=&quot;https://docs.gtk.org/gdk3-x11/method.X11Window.get_xid.html&quot;&gt;gdk_x11_window_get_xid&lt;/a&gt; 方法即可正确的从 gdk 窗口获取到对应的 X11 窗口的 XID 值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便使用 gdk_x11_window_get_xid 方法，以下照 GtkSharp 进行一些代码定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnmanagedFunctionPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cdecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;d_gdk_x11_window_get_xid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gdkWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d_gdk_x11_window_get_xid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gdk_x11_window_get_xid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d_gdk_x11_window_get_xid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libgdk-3.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gdk_x11_window_get_xid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsLinux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 防止炸调试&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// LoadLibrary&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;dlopen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RTLD_GLOBAL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RTLD_LAZY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Load &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; ptr=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// GetProcAddress&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;procAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;dlsym&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Load &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; ptr=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;procAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetDelegateForFunctionPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;procAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RTLD_LAZY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RTLD_GLOBAL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libdl.so.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;dlopen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libdl.so.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;dlsym&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在窗口的 Show 方法之后，即可获取到对应的 X11 窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnShown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnShown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这句话调用之前 window.Window 是空&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gdkWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gdkWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 确保 base.OnShown 调用&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;gdkWindow is null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;gdk_x11_window_get_xid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gdkWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;X11 窗口 0x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码输出的 X11 窗口的 XID 号，可以同步在命令行输入进 xwininfo 命令里面。比如我这里输出的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;X11 窗口 0x5600003&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开另一个命令行，输入以下命令，将 XID 传入 xwininfo 命令，即可看到显示的窗口标题和当前运行的窗口是相同的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 如何从 Gtk 3 的窗口到对应的 X11 窗口/dotnet 如何从 Gtk 3 的窗口到对应的 X11 窗口1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024514151948599.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我核心踩坑就是搜到的是 GTK 2 的使用方法，以及将 gtk 的窗口当成 gdk 的窗口传入方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4ae5a45eb65cab5a3b9f8991852be9602dee6533/LejarkeebemCowakiwhanar&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4ae5a45eb65cab5a3b9f8991852be9602dee6533/LejarkeebemCowakiwhanar&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 4ae5a45eb65cab5a3b9f8991852be9602dee6533
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 4ae5a45eb65cab5a3b9f8991852be9602dee6533
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LejarkeebemCowakiwhanar 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 GTK 开发请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BB%8E-Gtk-3-%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%88%B0%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BB%8E-Gtk-3-%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%88%B0%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 如何将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍如何将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架里面。一旦完成 Microsoft.Maui.Graphics 对接，即可让 UNO 框架复用现有的许多绘制的基础设施和现有基础库，且可以更进一步与 MAUI 打通&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/1/29 10:31:34 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;众所周知，在 UNO 里面有大量的项目类型都是基于 Skia 作为底层渲染引擎构建出来的。在 Microsoft.Maui.Graphics 中有对 Skia 的一个实现，即 Microsoft.Maui.Graphics.Skia 实现方式。根据 &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/Uno.Samples/tree/master/UI/SkiaSharpTest&quot;&gt;UNO 的 Skia 例子&lt;/a&gt; 可以知道，在 UNO 里面是可以采用 SKXamlCanvas 执行直接对 Skia 绘制的内容的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而坏消息是当前在 2024.01.29 时，在 UNO 里面的 SKXamlCanvas 是采用一个 Hack 的方式与 UNO 对接。在 SKXamlCanvas 里面将会重新创建 SKSurface 用于让开发者在此之上绘制，接着再将绘制的 Bitmap 通过 CPU 拷贝到 UNO 的 WriteableBitmap 上，让 UNO 使用图片绘制的形式将 WriteableBitmap 绘制出来。通过 WriteableBitmap 与 Skia 进行间接对接的方式，将会极大影响绘制性能，在绘制的中间存在很大的 CPU 压力和绘制延迟。此问题的讨论地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/discussions/15097&quot;&gt;https://github.com/unoplatform/uno/discussions/15097&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了减少 SKXamlCanvas 的 Hack 方式的影响，本文这里采用了 UNO 框架里面未公开的 Visual 绘制方式。由于本方式用到的是 UNO 框架私有的 API 实现的功能，因此可能在后续的 UNO 更新版本，本文提供的方法将会无效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文不是提供一个开箱即用的方法，代替的是，本文提供的是一套源代码搭建对接的方法。阅读完成本文，你将学会如何自行在自己的 UNO 项目里面搭建与 Microsoft.Maui.Graphics 对接的代码，且了解其中的细节实现逻辑，方便你进行更进一步的定制。在本文末尾你将找到本文用到的所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以下提供了在 Uno.Skia.WPF 和 Uno.Skia.GTK 平台下，使用与 UNO 的 Visual 直接对接的方式，而不是经过了 WriteableBitmap 的 SKXamlCanvas 方式，进行与 Microsoft.Maui.Graphics.Skia 对接，进而将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整体的架构引用关系图如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 如何将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架/dotnet 如何将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20241291046424091.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上图的 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 和 UnoHacker (SamplesApp) 就是接下来咱重点要工作的部分，额外的一部分工作则放在 Uno.Skia.WPF 和 Uno.Skia.GTK 平台对接代码上，平台项目的对接工作量很小，所需的代码量很少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先从 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 项目的搭建开始，在 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 项目里面提供了一些用于 UnoHacker (SamplesApp) 使用的 Hack 接口，用于方便上层应用框架对接，其定义的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.UI.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IHack&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HackHelper&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的代码，即可在 HackHelper 里面注入 Hack 对象的值。另外的，为了获取到绘图的通知，即与 FrameworkElement 的更特殊的实现，这里也需要在 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 项目里面添加名为 IDrawableNotify 的接口，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IDrawableNotify&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成基础的接口定义之后，即可在 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 项目编写用于给通用跨平台的 UNO 业务项目直接使用的 GraphicsCanvas 类型。此 GraphicsCanvas 类型将继承 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Canvas 类型，可以直接在 XAML 里面加入，且在开始绘制时触发 Draw 事件，方便业务代码使用 Draw 事件编写 Microsoft.Maui.Graphics 的绘制业务代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.UI.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.UI.Xaml.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GraphicsCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawableNotify&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GraphicsCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HackHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawableNotify&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawableNotify&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawableNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawableNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Not Supported&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来创建 UnoHacker (SamplesApp) 项目，这个项目需要设置项目的程序集名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SamplesApp&lt;/code&gt; 才可以使用到 UNO 框架里面的一些内部成员，方便起见可以将此项目直接命名为 SamplesApp 项目。之所以叫这个名字是因为在 UNO 里面添加了 Internal 对名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SamplesApp&lt;/code&gt; 程序集可见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再次说明，由于 UnoHacker (SamplesApp) 项目将使用 UNO 的一些不公开的类型，可能在后续的 UNO 版本里将会失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UnoHacker (SamplesApp) 项目里面只需一个简单的类型，此类型将与 UNO 的 Visual 进行对接，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GraphicsCanvasElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GraphicsCanvasElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtBottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GraphicsCanvasVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GraphicsCanvasVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GraphicsCanvasVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicsCanvasElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicsCanvasElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicsCanvasElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicsCanvasElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicsCanvasElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此就完成了与 Microsoft.Maui.Graphics 对接的基础代码了，剩余的工作就需要在具体的 Uno.Skia 平台项目里面编写对接代码，通过在 Uno.Skia 平台项目里面编写对接代码将 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 与 UnoHacker (SamplesApp) 项目进行对接。额外说明的是为什么不能将 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 与 UnoHacker (SamplesApp) 项目合并，原因是为了让 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 项目还可以在 UNO 的非 Skia 实现平台上使用，只让 UnoHacker (SamplesApp) 项目强引用 UNO 的 Skia 实现，如此即可让 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 项目同时被 UNO 的 WinUI3 等非 Skia 的实现的项目进行对接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来开始编写 Uno.Skia.WPF 和 Uno.Skia.GTK 平台对接代码，这两个部分的平台对接代码内容都是相同的。先定义一个名为 HackElement 的继承 GraphicsCanvasElement 的控件，代码如下，定义此类型控件仅仅只是为了方便统一对接代码而已&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HackElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicsCanvasElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDrawableNotify&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着创建名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Hack&lt;/code&gt; 的类型，让此类型继承 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 的 IHack 接口，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Hack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHack&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HackElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后创建 HackInitializer 类型，用于将 Hack 类型放入到 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 的 HackHelper 静态类型里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HackInitializer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HackHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的封装代码，即可在各平台项目里面通过调用 HackInitializer 的 Init 方法，即可完成所有的对接逻辑。比如在 Uno.Skia.Wpf 的默认 App 构造函数里面，调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HackInitializer.Init();&lt;/code&gt; 代码。比如在 Uno.Skia.GTK 项目里面的 Program 里面，使用如下面代码调用对接方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledExceptionArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GLIB UNHANDLED EXCEPTION&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitApplication&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HackInitializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GtkHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成所有对接逻辑之后，接下来即可在 UNO 的全平台项目里面，使用 GraphicsCanvas 绘制业务代码的界面。比如在 MainPage.xaml 里面添加以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      xmlns:graphics=&quot;using:Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract&quot;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StackPanel&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AutomationProperties.AutomationId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HelloTextBlock&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello Uno Platform&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AliceBlue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;graphics:GraphicsCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Draw=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GraphicsCanvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码即可在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GraphicsCanvas_OnDraw&lt;/code&gt; 方法的 Microsoft.Maui.Graphics.ICanvas 参数里面获取到与整个 Microsoft.Maui.Graphics 对接的开始，如下面代码简单绘制界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GraphicsCanvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行项目，将可以看到如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 如何将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架/dotnet 如何将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20241291131332697.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/daf3e44a853177d55e9ebb15d989e27b1e497591/KefalurcilaybelJallbuderenajel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/daf3e44a853177d55e9ebb15d989e27b1e497591/KefalurcilaybelJallbuderenajel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin daf3e44a853177d55e9ebb15d989e27b1e497591
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin daf3e44a853177d55e9ebb15d989e27b1e497591
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KefalurcilaybelJallbuderenajel 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86-Microsoft.Maui.Graphics-%E5%AF%B9%E6%8E%A5%E5%88%B0-UNO-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86-Microsoft.Maui.Graphics-%E5%AF%B9%E6%8E%A5%E5%88%B0-UNO-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>MAUI</category>
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 已知问题 错误标记 MethodImplOptions.InternalCall 特性参数将会在类型访问之前抛出 TypeLoadException 异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将记录一个 dotnet 的已知问题。当自己不小心在方法上不正确标记了 MethodImplAttribute 特性时，错误选择了 MethodImplOptions.InternalCall 参数，那将会在运行的过程在，在此类型被访问之前就抛出了 System.TypeLoadException 异常，错误信息是 Internal call method with non_NULL RVA 内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/11/19 11:21:05 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;遇到这个错误时，是比较难定位到具体的问题的。首先异常信息里面最多只是带上了类型名，没有告诉咱具体是哪个方法调用错误了。其次，异常的信息是 System.TypeLoadException 异常，且异常内容里面没有十分明确说明具体问题。不过有了 Internal call method 关键词倒是还能根据此找到问题&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;更新：在 2023.12.16 官方已经修复此问题，将会有更加明确的错误提示。预计跟随 dotnet 9 发布&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;下面我将和大家演示一下错误在方法上标记了 MethodImplOptions.InternalCall 特性参数的行为，以下的代码可以在本文末尾找到下载方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImplAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码之所以需要定义两个类型，是因为这个异常是会在 F2 类型被访问到之前就抛出异常，这也就导致了更加难以调试。上面代码运行的时候，异常是抛在了进入 F1 类型的构造函数里面，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 已知问题 错误标记 MethodImplOptions.InternalCall 特性参数将会在类型访问之前抛出 TypeLoadException 异常/dotnet 已知问题 错误标记 MethodImplOptions.InternalCall 特性参数将会在类型访问之前抛出 TypeLoadException 异常0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202311191122288520.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就是导致了此问题更加难以调试的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在异常里面带上了 TypeName 属性，属性里面将会写明是 F2 类型出错，但是具体是哪个方法标记错了也没有更多的提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将此调试问题报告给 dotnet 官方，且官方已修复，请看 https://github.com/dotnet/runtime/issues/94967&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;更新： 现在可以拿到具体哪个类型的哪个方法标记错此特性&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;如果大家遇到了 System.TypeLoadException:“Internal call method with non_NULL RVA.” 异常，可以先看看这个异常里面的 TypeName 属性，确定是哪个类型出错了，然后再看看是否这个类型存在方法错误标记了 MethodImplOptions.InternalCall 特性参数导致运行失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/96014b44231c7e6920abf4373521359705e8cb0c/GagageheLoqearrergi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/96014b44231c7e6920abf4373521359705e8cb0c/GagageheLoqearrergi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 96014b44231c7e6920abf4373521359705e8cb0c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 96014b44231c7e6920abf4373521359705e8cb0c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 GagageheLoqearrergi 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E9%94%99%E8%AF%AF%E6%A0%87%E8%AE%B0-MethodImplOptions.InternalCall-%E7%89%B9%E6%80%A7%E5%8F%82%E6%95%B0%E5%B0%86%E4%BC%9A%E5%9C%A8%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E8%AE%BF%E9%97%AE%E4%B9%8B%E5%89%8D%E6%8A%9B%E5%87%BA-TypeLoadException-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E9%94%99%E8%AF%AF%E6%A0%87%E8%AE%B0-MethodImplOptions.InternalCall-%E7%89%B9%E6%80%A7%E5%8F%82%E6%95%B0%E5%B0%86%E4%BC%9A%E5%9C%A8%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E8%AE%BF%E9%97%AE%E4%B9%8B%E5%89%8D%E6%8A%9B%E5%87%BA-TypeLoadException-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 探究 SemanticKernel 的 planner 的原理</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 SemanticKernel 时，我着迷于 SemanticKernel 强大的 plan 能力，通过 plan 功能可以让 AI 自动调度拼装多个模块实现复杂的功能。我特别好奇 SemanticKernel 里的 planner 的原理，好奇底层具体是如何实现的。好在 SemanticKernel 是完全开源的，通过阅读源代码，我理解了 SemanticKernel 的工作机制，接下来我将和大家分享我所了解到的原理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/11/5 15:16:14 --&gt;
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&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;从最底层的非玄学逻辑来说，可以认为 SemanticKernel 的底层通过 GPT 等 AI 层的输入和输出仅仅只有文本而已，而 Planner 需要执行编排调度多个功能任务从而实现功能。最方便理解的就是预先告诉 AI 层，当前有哪些功能或能力，接下来让 AI 决定这些功能和能力应该如何调度从而满足需求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说就是作为工程师的人类提供了各种各样的功能能力，作为提出需求的用户人类给需求描述，接下来作为 AI 将根据用户输入的需求描述，配合工程师提供的各种功能能力完成用户的需求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如说实现使用某个语言的作诗需求，用户的需求描述大概就是作一首什么样的诗，然后翻译为什么语言。这时候工程师提供的是一个作诗函数或插件，以及一个翻译的函数或插件。然后由 AI 层进行编排调度，先调用作诗函数进行作诗，接着将作诗结果作为翻译函数的翻译进行翻译，最后将翻译结果返回给到用户&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上这个需求在有 SemanticKernel 的辅助下，将会非常简单实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来咱来尝试在不使用 SemanticKernel 提供的 Plan 工具的前提下，完成类似的功能。通过自己编写代码的方式代替 SemanticKernel 提供的 Plan 的功能，从而了解 SemanticKernel 的实现细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的原理实现步骤如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 探究 SemanticKernel 的 planner 的原理/dotnet 探究 SemanticKernel 的 planner 的原理0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023115172604099.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%B0%86%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%AF%BC%E5%85%A5%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;dotnet SemanticKernel 入门 将技能导入框架&lt;/a&gt; 博客提供的方法，向 SemanticKernel 框架里面导入两个 SemanticFunction 函数，分别是作诗和翻译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSemanticFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriterPlugin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ShortPoem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PromptTemplateConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Turn a scenario into a short and entertaining poem.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PromptTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;Generate a short funny poem or limerick to explain the given event. Be creative and be funny. Let your imagination run wild.
Event:｛｛$input｝｝
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PromptTemplateConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PromptTemplateConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PromptTemplateConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PromptTemplateConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;input&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The scenario to turn into a poem.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSemanticFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;Translate the input below into ｛｛$language｝｝

MAKE SURE YOU ONLY USE ｛｛$language｝｝.

｛｛$input｝｝

Translation:
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PromptTemplateConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PromptTemplateConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PromptTemplateConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PromptTemplateConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;input&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PromptTemplateConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;language&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The language which will translate to&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Translate the input into a language of your choice&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Translate&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pluginName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriterPlugin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 SemanticFunction 的炼丹内容来源于 SemanticKernel 官方仓库的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码即可注册 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriterPlugin.ShortPoem&lt;/code&gt; 以及 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriterPlugin.Translate&lt;/code&gt; 两个函数。大家可以看到在注册这两个函数的过程中，还很详细写出了这两个函数的功能描述，以及他的各个参数和参数的描述。这些描述内容就是专门用来给 AI 层阅读的，方便让 AI 层理解这些函数的功能，从而让 AI 层知道如何调用这些函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原本我是先使用中文编写以上的 SemanticFunction 实现内容的，然而我的炼丹水平不过关，写不出一个好的例子，于是就使用官方的例子好了。以上函数里面的英文描述不是本文的重点，大家要是看不懂就请跳过，只需要知道预先准备了这两个函数就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成准备工作之后，接下来咱将开始编写 Plan 的核心逻辑。核心实现其实也是一个类似 SemanticFunction 的功能，请了百万炼丹师编写了提示词内容，用来告诉 AI 层需要创建一个 XML 结构，这个 XML 结构里面就包含了如何进行调度的逻辑，以及各项参数应该传入什么值。由于我请不起百万炼丹师，于是只好白嫖微软的百万炼丹师的提示词&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semanticFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSemanticFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;Create an XML plan step by step, to satisfy the goal given, with the available functions.

[AVAILABLE FUNCTIONS]

｛｛$available_functions｝｝

[END AVAILABLE FUNCTIONS]

To create a plan, follow these steps:
0. The plan should be as short as possible.
1. From a &amp;lt;goal&amp;gt; create a &amp;lt;plan&amp;gt; as a series of &amp;lt;functions&amp;gt;.
2. A plan has &apos;INPUT&apos; available in context variables by default.
3. Before using any function in a plan, check that it is present in the [AVAILABLE FUNCTIONS] list. If it is not, do not use it.
4. Only use functions that are required for the given goal.
5. Append an &quot;&quot;END&quot;&quot; XML comment at the end of the plan after the final closing &amp;lt;/plan&amp;gt; tag.
6. Always output valid XML that can be parsed by an XML parser.
7. If a plan cannot be created with the [AVAILABLE FUNCTIONS], return &amp;lt;plan /&amp;gt;.

All plans take the form of:
&amp;lt;plan&amp;gt;
    &amp;lt;!-- ... reason for taking step ... --&amp;gt;
    &amp;lt;function.{FullyQualifiedFunctionName} ... /&amp;gt;
    &amp;lt;!-- ... reason for taking step ... --&amp;gt;
    &amp;lt;function.{FullyQualifiedFunctionName} ... /&amp;gt;
    &amp;lt;!-- ... reason for taking step ... --&amp;gt;
    &amp;lt;function.{FullyQualifiedFunctionName} ... /&amp;gt;
    (... etc ...)
&amp;lt;/plan&amp;gt;
&amp;lt;!-- END --&amp;gt;

To call a function, follow these steps:
1. A function has one or more named parameters and a single &apos;output&apos; which are all strings. Parameter values should be xml escaped.
2. To save an &apos;output&apos; from a &amp;lt;function&amp;gt;, to pass into a future &amp;lt;function&amp;gt;, use &amp;lt;function.{FullyQualifiedFunctionName} ... setContextVariable=&quot;&quot;&amp;lt;UNIQUE_VARIABLE_KEY&amp;gt;&quot;&quot;/&amp;gt;
3. To save an &apos;output&apos; from a &amp;lt;function&amp;gt;, to return as part of a plan result, use &amp;lt;function.{FullyQualifiedFunctionName} ... appendToResult=&quot;&quot;RESULT__&amp;lt;UNIQUE_RESULT_KEY&amp;gt;&quot;&quot;/&amp;gt;
4. Use a &apos;$&apos; to reference a context variable in a parameter, e.g. when `INPUT=&apos;world&apos;` the parameter &apos;Hello $INPUT&apos; will evaluate to `Hello world`.
5. Functions do not have access to the context variables of other functions. Do not attempt to use context variables as arrays or objects. Instead, use available functions to extract specific elements or properties from context variables.

DO NOT DO THIS, THE PARAMETER VALUE IS NOT XML ESCAPED:
&amp;lt;function.Name4 input=&quot;&quot;$SOME_PREVIOUS_OUTPUT&quot;&quot; parameter_name=&quot;&quot;some value with a &amp;lt;!-- &apos;comment&apos; in it--&amp;gt;&quot;&quot;/&amp;gt;

DO NOT DO THIS, THE PARAMETER VALUE IS ATTEMPTING TO USE A CONTEXT VARIABLE AS AN ARRAY/OBJECT:
&amp;lt;function.CallFunction input=&quot;&quot;$OTHER_OUTPUT[1]&quot;&quot;/&amp;gt;

Here is a valid example of how to call a function &quot;&quot;_Function_.Name&quot;&quot; with a single input and save its output:
&amp;lt;function._Function_.Name input=&quot;&quot;this is my input&quot;&quot; setContextVariable=&quot;&quot;SOME_KEY&quot;&quot;/&amp;gt;

Here is a valid example of how to call a function &quot;&quot;FunctionName2&quot;&quot; with a single input and return its output as part of the plan result:
&amp;lt;function.FunctionName2 input=&quot;&quot;Hello $INPUT&quot;&quot; appendToResult=&quot;&quot;RESULT__FINAL_ANSWER&quot;&quot;/&amp;gt;

Here is a valid example of how to call a function &quot;&quot;Name3&quot;&quot; with multiple inputs:
&amp;lt;function.Name3 input=&quot;&quot;$SOME_PREVIOUS_OUTPUT&quot;&quot; parameter_name=&quot;&quot;some value with a &amp;amp;lt;!-- &amp;amp;apos;comment&amp;amp;apos; in it--&amp;amp;gt;&quot;&quot;/&amp;gt;

Begin!

&amp;lt;goal&amp;gt;｛｛$input｝｝&amp;lt;/goal&amp;gt;
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的提示词内容也就是先插入名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;available_functions&lt;/code&gt; 的内容，将在后面被替换为当前可用的函数列表。接着就是告诉 AI 层如何制定计划，输出的 XML 格式应该是怎样的，还给他提供了一个例子，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;plan&amp;gt;
    &amp;lt;!-- ... reason for taking step ... --&amp;gt;
    &amp;lt;function.{FullyQualifiedFunctionName} ... /&amp;gt;
    &amp;lt;!-- ... reason for taking step ... --&amp;gt;
    &amp;lt;function.{FullyQualifiedFunctionName} ... /&amp;gt;
    &amp;lt;!-- ... reason for taking step ... --&amp;gt;
    &amp;lt;function.{FullyQualifiedFunctionName} ... /&amp;gt;
    (... etc ...)
&amp;lt;/plan&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以及告诉 AI 层应该写什么以及不应该输出什么。以上的提示词内容看起来是经过了微软官方精心的设计的，我随便写的几个提示词都达不到以上的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于我担心博客引擎因为两个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&lt;/code&gt; 挂掉，于是我就将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&lt;/code&gt; 换成全角的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;｛&lt;/code&gt; 符号，实际使用中还是使用标准的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&lt;/code&gt; 字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成了核心逻辑提示词的编写，创建了一个智能函数，接下来咱尝试调用这个智能函数实现功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先注入可被使用的函数列表，如以下代码，通过 GetFunctionsManualAsync 方法即可导出当前注册到 SemanticKernel 里的各个函数，无论是 SemanticFunction 还是 NativeFunction 本机函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relevantFunctionsManual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Functions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFunctionsManualAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SequentialPlannerConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 GetFunctionsManualAsync 方法将会返回注册进入的各个函数，以及函数的描述和函数的输入参数和参数描述，大概内容如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;WriterPlugin.ShortPoem:
  description: Turn a scenario into a short and entertaining poem.
  inputs:
    - input: The scenario to turn into a poem.

WriterPlugin.Translate:
  description: Translate the input into a language of your choice
  inputs:
    - input: 
    - language: The language which will translate to
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的输出内容，相信大家也就能理解为什么在定义 SemanticKernel 的函数时，需要编写函数的描述的原因了，不仅仅这些描述可以给人类阅读使用，同时也可以给机器阅读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将以上的输出代码放入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;available_functions&lt;/code&gt; 变量里面，从而让 AI 层了解到当前有哪些可以被使用的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextVariables&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;goal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;available_functions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relevantFunctionsManual&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 goal 变量是用户的输入需求，在这里也就是帮忙写一首诗，然后翻译为中文的需求，定义的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Write a poem about John Doe, then translate it into Chinese.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者这里可以直接输入中文的需求&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;帮忙写一首关于水哥的诗, 然后翻译为中文&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入需求之后开始跑一下百万炼丹师的智能函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextVariables&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;goal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;available_functions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relevantFunctionsManual&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;planResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semanticFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;planResultString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;planResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;planResultString&lt;/code&gt; 就是 AI 层输出的计划调度 XML 配置结果了，大概内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;plan&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- First, we create a short poem about &quot;水哥&quot; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;function.WriterPlugin.ShortPoem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;input=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;水哥&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;setContextVariable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;POEM&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Then, we translate the poem into Chinese --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;function.WriterPlugin.Translate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;input=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$POEM&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Chinese&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;appendToResult=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RESULT__FINAL_ANSWER&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/plan&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来咱需要编写一些 C# 代码，根据以上输出的 XML 调度任务转换为一个个的 Plan 任务，进行更细节的调度执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;planResultString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;xml&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;/xml&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlNodeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetElementsByTagName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;plan&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将逻辑转为 XML 之后，接下来就是有手就行，根据 XML 里面提到的函数以及参数进行调度和配置。对 XML 的解析毫无难度，相信大家一看需求就知道如何编写代码，而解析完成之后的具体执行，这时候就换成了在 SemanticKernel 里面如何执行函数的问题，相信这也是大家所熟悉的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了更加方便了解咱这个实现的效果，以下代码我继续使用了 SemanticKernel 的 Plan 类型，方便快速导入实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlNodeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetElementsByTagName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;plan&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Plan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;goal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#comment&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Do not add text or comments as steps.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// TODO - this could be a way to get Reasoning for a plan step.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;function.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pluginFunctionName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Split&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;function.&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringSplitOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SplitPluginFunctionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pluginFunctionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pluginName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Functions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pluginName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;planStep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Plan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionVariables&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContextVariables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionOutputs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionResults&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Describe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionVariables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;setContextVariable&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionOutputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;appendToResult&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionOutputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionResults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionVariables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;planStep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionOutputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;planStep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionVariables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionResults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionResults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSteps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;planStep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SplitPluginFunctionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pluginFunctionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pluginName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pluginFunctionNameParts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pluginFunctionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Split&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;.&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pluginName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pluginFunctionNameParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pluginFunctionNameParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pluginFunctionNameParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pluginFunctionNameParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pluginFunctionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于 SemanticKernel 的 Plan 的数据结构上是允许 Plan 里面套 Plan 的，于是就直接和 XML 的结构对应起来，注册各个函数掉算过程进去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后依然使用的 SemanticKernel 的执行 Plan 的方法完成所有的功能，在 SemanticKernel 里面执行 Plan 就是按照步骤逐个递归 Plan 执行，执行的最底层依然都是 SemanticKernel 的函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编写代码到这里，相信大家也就看出来 SemanticKernel 的 planner 的原理就是由百万炼丹师写出提示词内容，将用户输入的需求，先转换为 XML 格式的计划调度，接着编写 C# 代码解析 XML 内容，从 XML 转换为 Plan 类型，接着根据 Plan 对象逐个步骤调用，从而完成用户的需求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码运行的输出结果大概如下，欢迎大家换成其他人的名字去试试输出结果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;在一个说普通话的土地上，
住着一个名叫水哥的人，他是个狂热的粉丝，
对于清澈的水，
他会笑，他会欢呼，
整天嬉水，就像只有水人才能做的那样。

他会跳进湖里，发出大声的吼叫，
在河里游泳，从这岸到那岸，
在海里，他会欢蹦乱跳，
在雨中，他会跳舞，
哦，水哥热爱水，这点可以肯定！

他会在水坑里洗澡，如此快乐，
或者从小溪里喝水，如此平静，
有溅水声和溅水声，
还有一点火锅汤，
水哥，这个水人，生活得如此快乐！
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f4448f4507145f1695b7ef81045ae030fc8f1a20/SemanticKernelSamples/Example12_Planner&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f4448f4507145f1695b7ef81045ae030fc8f1a20/SemanticKernelSamples/Example12_Planner&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f4448f4507145f1695b7ef81045ae030fc8f1a20
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f4448f4507145f1695b7ef81045ae030fc8f1a20
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SemanticKernelSamples\Example12_Planner 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A2%E7%A9%B6-SemanticKernel-%E7%9A%84-planner-%E7%9A%84%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A2%E7%A9%B6-SemanticKernel-%E7%9A%84-planner-%E7%9A%84%E5%8E%9F%E7%90%86.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>SemanticKernel</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 推荐 LightWorkFlowManager 轻量的工作过程管理库</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家推荐我团队开源的 LightWorkFlowManager 轻量的工作过程管理库，适合任何需要执行工作过程的应用逻辑，可以方便将多个工作过程拼凑起来，且自动集成重试和失败处理，以及日志和上报功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/10/8 20:19:35 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;这个 LightWorkFlowManager 轻量的工作过程管理库是我所在的团队在 GitHub 上使用最友好的 MIT 协议开源的库，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/LightWorkFlowManager&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/LightWorkFlowManager&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 LightWorkFlowManager 轻量的工作过程管理库现在已经在我团队的正式产品应用上运行有半年了，相对来说比较稳定。使用过程中如果有任何问题，都欢迎在 GitHub 上新建 Issues 进行反馈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;世界上有许多现有的工作过程管理，那为什么还重新造了一个？没啥原因，自己造的用的顺手。这个 LightWorkFlowManager 库在功能上和其他的工作过程管理库相比要缺失许多，但胜在轻量。且 LightWorkFlowManager 最重要的卖点就是对调试友好，适合用在本身复杂度就比较好的逻辑情况下，可以有效降低引入工作过程管理模块本身带来的额外复杂度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;许多现有的功能齐全的工作过程管理库都是在 ASP.NET Core 上使用的。然而我这里的需求是在客户端应用框架上使用，且大部分情况下是在用户的设备上运行的，许多服务依赖本身是不存在的。尽管许多现有的功能齐全的工作过程管理库都可以通过配置的形式将其切换到单机内运行，然而这样做将在大部分时候不是库的推荐用法，用起来没有那么顺。为此我所在的团队开发了 LightWorkFlowManager 轻量的工作过程管理库，这个库可以很方便在客户端框架上运行，比如在 WPF 应用程序、在 WinForms 应用程序、在 MAUI 应用程序上运行。同时 LightWorkFlowManager 也兼顾 ASP.NET Core 服务本身，特别是依赖注入部分，可以和默认的服务的依赖注入相连接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将举一个例子来告诉大家这个 LightWorkFlowManager 库所适用的情况。假定我拿到了一个开发任务，这个任务是做 PPT 解析，取出 PPT 文件里面的图片。细分这个任务将包括以下三个步骤：步骤一，获取 PPT 文件。步骤二，调用某个现有帮助方法获取到 PPT 文件里面的图片。步骤三，对拿到的 PPT 文件里面的图片文件进行处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在步骤一里面，有多个方式获取到 PPT 文件，比如有些是从网上 CDN 服务器上下载的，有些是从磁盘路径获取的，有些是用户拖入的。这些不同的输入获取方式来自于各个业务的不同入口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在步骤三里面，又根据不同的业务情况，需要分为将图片文件进行上传到后台服务器，或者是有些业务需要将这些图片展示到界面上等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从以上的描述可以看到，我所拿到的是一个可以散落在各个业务里面，看似存在许多不同，却又在逻辑上相似的需求。逻辑上的相似也就是可以强行归类步骤进行约束，逻辑上的重复在于有许多逻辑是完全可复用的，比如记录日志和重试机制。重试机制几乎可以用在以上三个步骤里面，无论是开发新手还是富有经验的开发者都知道，无论是从网上下载内容还是上传文件都需要经过不稳定的网络传输，这个时候因为网络传输失败而执行重试逻辑是十分常见的处理逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定没有 LightWorkFlowManager 库的辅助，一个可能的实现设计大概如下：设计一个统一的入口，通过入口传入参数判断执行不同的步骤处理逻辑，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 推荐 LightWorkFlowManager 轻量的工作过程管理库/dotnet 推荐 LightWorkFlowManager 轻量的工作过程管理库0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231091747426125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上图可以很简单就看出来问题，整个的逻辑复杂度将会比较高，原本的业务入口就存在多个，接着进入到 PPT 解析任务里面的统一入口，在 PPT 解析任务里面的统一入口再根据参数分发逻辑到不同的处理逻辑上。整个逻辑的圈复杂度将比较高，同时对于后续如果在步骤一或步骤三再添加更多的业务需求，将会让整个逻辑更加复杂起来。另一方面，如此复杂的逻辑，将会导致代码阅读和调试的困难性，比如难以非常明确的知道整个的调用链，调用链可能过于复杂，比如难以在调试的时候进行重复执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在有 LightWorkFlowManager 库的辅助下，可以修改一下代码的逻辑设计，也就是不再进行统一的入口的分发，而是让各自的业务串联对应的逻辑，如此可以理顺一条逻辑，保持 PPT 解析任务模块的简单。同时业务方也可以更加清楚 PPT 解析任务的细节&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 推荐 LightWorkFlowManager 轻量的工作过程管理库/dotnet 推荐 LightWorkFlowManager 轻量的工作过程管理库1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231091759381085.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到修改之后的代码，可以让每个逻辑都是顺下来的，不存在逻辑的圈。可以将原本就比较复杂的逻辑，降低其逻辑复杂度。一个串联的顺的逻辑，将对代码阅读以及调试更加友好。且在 LightWorkFlowManager 库的辅助之下，可以尽量减少重复的代码逻辑，比如减少重复的记录日志和失败重试逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在了解 LightWorkFlowManager 库的适用设计之后，接下来将和大家介绍具体的使用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 dotnet 的惯例，先安装 NuGet 库，请看 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.LightWorkFlowManager&quot;&gt;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.LightWorkFlowManager&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始介绍使用方法之前，需要先介绍一下 LightWorkFlowManager 里面的概念。在 LightWorkFlowManager 里面定义了 MessageWorkerManager 类型，将其作为工作器的管理器，用途就是将各个工作器串联起来，且运行起来，这个 MessageWorkerManager 就是 LightWorkFlowManager 的入口类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 LightWorkFlowManager 里面定义了工作器的基础类型就是 MessageWorker 类型，所有的业务上的开发者自定义的工作器都需要直接或间接继承 MessageWorker 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;了解基础概念之后，接下来就开始编写一个简单的逻辑作为例子&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;1、 创建 MessageWorkerManager 对象。创建 MessageWorkerManager 工作器管理器即可作为承载工作器的框架，请为每次单独的任务创建独立的 MessageWorkerManager 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 每个任务一个 TaskId 号&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 相同类型的任务采用相同的名字，比如这是做 PPT 解析的任务&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PPT 解析&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 提供容器&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceScope&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageWorkerManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;2、 定义 Worker 工作器。以下例子代码定义了模拟业务代码的 FooWorker 工作器，可以在 FooWorker 重写的 DoInnerAsync 方法里面编写执行的业务代码。以下代码的 InputType 和 OutputType 分别是工作器的输入和输出类型，每个工作器的输出对象都会自动加入到 MessageWorkerManager 的过程上下文缓存里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooWorker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoInnerAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;3、 执行 Worker 工作器。 完成类型的定义之后，接下来演示如何通过 MessageWorkerManager 将 FooWorker 运行起来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerManager&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码也可以简写为以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RunWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码运行的前提是先注入 FooWorker 所需的 InputType 类型的对象。下文将告诉注入工作器参数部分的更多细节&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;机制和功能&quot;&gt;机制和功能&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;工作器参数&quot;&gt;工作器参数&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;工作器参数通过 MessageWorkerManager 工作器管理的 IWorkerContext 上下文读取。每个工作器的可返回值类型都会自动被设置到 IWorkerContext 上下文里面。如此即可自动实现上一个 Worker 的输出作为下一个 Worker 的输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在每个工作器里面，都可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetContext&lt;/code&gt; 设置上下文信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始执行工作器时，还可以手动设置输入参数，如以下例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 例子1：先获取工作器，再赋值给到工作器的执行方法&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 例子2： 通过 SetContext 进行设置参数，再执行工作器&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RunWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有些工作器之间的输入和输出参数需要进行转换，也可以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetContext&lt;/code&gt; 传入转换委托进行参数转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下例子将当前上下文里的 Foo1Type 类型转换为 FooWorker 需要的 Foo2Type 参数&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFoo1ToFoo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RunWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;异常中断和重试&quot;&gt;异常中断和重试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;每个 Worker 都可以返回 WorkerResult 类型的返回值，可以在返回值里面告知框架层是否当前的 Worker 执行成功。在执行失败时，可以赋值错误码，方便定位调试或输出。在执行失败时，可以返回告知框架层是否需要重试，默认情况下框架都会自动进行重试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中断后续的工作器执行有两个方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法1： 通过返回状态为失败的 WorkerResult 返回值。一旦工作管理器的状态为 IsFail 状态，将会阻止所有的没有标记 CanRunWhenFail 为 true 的工作器的执行。换句话说就是除了哪些不断成功或失败状态都要执行的 Worker 工作器之外，其他的工作器都将不会执行，包括 SetContext 里面的委托转换也不会执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法2： 通过抛出异常的方式，通过 dotnet 里面的异常可以让后续逻辑炸掉不再执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上两个方法都是框架推荐使用的。框架设计的偏好是如果在重视性能的情况下，尽量使用方法1的方式中断执行。如果是在复杂的业务逻辑，有大量业务逻辑穿插在工作过程之外，则可以方便通过方法2进行中断&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在-worker-里执行其他-worker-工作器&quot;&gt;在 Worker 里执行其他 Worker 工作器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在一个 Worker 里面，可以执行其他的 Worker 工作器，如此可以比较自由的实现分支逻辑，套娃决定执行工作器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例子如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有一个 Worker2 工作器，定义如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Worker2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoInnerAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SuccessTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有另一个 Worker1 工作器，可以在 Worker1 里面执行 Worker2 工作器：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Worker1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageWorkerBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWorkerContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Worker2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;委托工作器&quot;&gt;委托工作器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有一些非常小且轻的逻辑，也想加入到工作过程里面，但不想为此定义一个单独的工作器。可以试试委托工作器，如以下代码例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delegateMessageWorker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DelegateMessageWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里编写委托工作器的业务内容&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageWorkerManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delegateMessageWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果连 DelegateMessageWorker 都不想创建，那也可以直接使用 MessageWorkerManager 的 RunWorker 方法传入委托，如以下代码例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageWorkerManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWorkerContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里编写委托工作器的业务内容&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A8%E8%8D%90-LightWorkFlowManager-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E8%BF%87%E7%A8%8B%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A8%E8%8D%90-LightWorkFlowManager-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E8%BF%87%E7%A8%8B%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 UOS 统信系统上运行 UNO 程序输入时闪烁黑屏问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我在虚拟机内安装了 UOS 统信系统，运行 UNO 的基于 Skia 的 Gtk 应用程序时，在输入的过程中不断窗口闪黑问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/9/7 8:58:59 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本质上说这个问题和 UNO 毫无关系，这是一个 OpenGL 硬件加速在虚拟机里运行的问题，问题现象如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 统信系统上运行 UNO 程序输入时闪烁黑屏问题/uos-UNO-skia-gtk-flash.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2Fuos-UNO-skia-gtk-flash.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我给 UNO 官方报告了：https://github.com/unoplatform/uno/issues/13530&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后面发现是 OpenGL 的一个已知问题，解决方法就是禁用 OpenGL 的加速，完全走软渲染方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UNO 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;host.Run()&lt;/code&gt; 之前加上以下代码，用来禁用 OpenGL 的加速，规避 OpenGL 在虚拟机里闪烁黑屏的问题。由于我对 OpenGL 了解太少，不知道这么奇怪的 Bug 的原理是什么，如果有大佬知道的话，还请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderSurfaceType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderSurfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后的 Program.cs 的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;GLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Uno.UI.Runtime.Skia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;UnoApp.Skia.Gtk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledExceptionArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GLIB UNHANDLED EXCEPTION&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitApplication&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GtkHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderSurfaceType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderSurfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这一句是关键&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9285ee59071c54b49dd6ad0e868a744b4998d203/FayjarbeelajoFalfarkeyi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9285ee59071c54b49dd6ad0e868a744b4998d203/FayjarbeelajoFalfarkeyi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以通过以下方式获取整个项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9285ee59071c54b49dd6ad0e868a744b4998d203
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9285ee59071c54b49dd6ad0e868a744b4998d203
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 FayjarbeelajoFalfarkeyi 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E8%BF%90%E8%A1%8C-UNO-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%97%B6%E9%97%AA%E7%83%81%E9%BB%91%E5%B1%8F%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E8%BF%90%E8%A1%8C-UNO-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%97%B6%E9%97%AA%E7%83%81%E9%BB%91%E5%B1%8F%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 dotnet 的控制台模式下，采用 MAUI 自绘库 Microsoft.Maui.Graphics 进行绘图，设置 Microsoft.Maui.Graphics 底层调用 Microsoft.Maui.Graphics.Skia 库的 Skia 进行具体的绘图实现，此控制台可以跨平台运行，我在本机 Win10 和 WSL 的 Ubuntu 上都运行过，输出的结果图片像素级相似。本文将告诉大家如何采用 Microsoft.Maui.Graphics 进行跨平台的自绘&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/6/29 15:03:53 --&gt;

&lt;!-- 标签：MAUI,MauiGraphics,Skia,SkiaSharp,渲染 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先理清一下概念。刚正式发布的 MAUI 指的是一个跨平台的 UI 框架，而 dotnet 指的是在 UI 框架下面的运行时，这是早已实现跨平台的了。本文所说的 Microsoft.Maui.Graphics 是属于 MAUI 的一个组件，是 MAUI 的渲染层里面的一个部分。相当于直接使用 Microsoft.Maui.Graphics 就是将 MAUI 的渲染里面的一个模块拆出来独立使用。可以看到 MAUI 的设计上，渲染的一个模块是可以拆处理独立使用的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门/dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20226291517543714.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将从一个控制台开始，从比较基础的层面告诉大家如何使用 Microsoft.Maui.Graphics 进行绘图。我采用 Microsoft.Maui.Graphics.Skia 库的 Skia 进行具体的绘图实现，实现将画出的内容存放到本地文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个控制台项目，我将项目放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\Code\SkiaSharp\SkiaSharp\BihuwelcairkiDelalurnere&lt;/code&gt; 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照惯例，安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.Skia&lt;/code&gt; 的 NuGet 包。为了可以在 Windows Subsystem for Linux （WSL）适用于 Linux 的 Windows 子系统上的 Ubuntu 上运行，继续添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SkiaSharp.NativeAssets.Linux.NoDependencies&lt;/code&gt; 库，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E5%9C%A8-Linux-%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-SkiaSharp-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-liblibSkiaSharp-%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet 修复在 Linux 上使用 SkiaSharp 提示找不到 liblibSkiaSharp 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加完成库的 csproj 项目文件内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Maui.Graphics.Skia&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.0.403&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SkiaSharp.NativeAssets.Linux.NoDependencies&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.88.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Program.cs 加上命名空间引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.Skia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SkiaSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Microsoft.Maui.Graphics 里，一切的逻辑都是从 ICanvas 画板开始。这是一个接口，可以采用 SkiaCanvas 来进行实现，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 SkiaCanvas 需要有一个具体的 Skia 绘制的画板，也就是 Canvas 属性。接下来开始构建 Skia 的画板，采用的是图片的方式，让 Skia 绘制到图片上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先新建图片的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImageInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKImageInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1920&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKAlphaType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opaque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSrgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我喜欢配置颜色采用 Bgra8888 的格式。在通用性上来说，这个 Bgra8888 是 B(Blue蓝色) G(Green绿色) R(Red 红色) 和 A(Alpha透明度) 每个分量各 8 个位的 32 位表示一个像素的格式，由于足够简单，被很多个平台和框架和硬件所支持。尽管 Bgra8888 不是效率最高的方式，但好在简单也方便理解，同时也在多个平台可以方便共用，因此在不确定选什么颜色的时候，默认采用这个格式也是不错的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 SKImage.Create 方法创建出图片，这个图片不是只存放磁盘里的图片，而是 Skia 的一个概念&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;using var skImage = SKImage.Create(skImageInfo);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了在此 SKImage 上绘制，需要取出 SKBitmap 对象，放入到 SKCanvas 里，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是就获取到了 SKCanvas 的对象，可以放入到 SkiaCanvas 里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可拿到 ICanvas 的对象，这一层就是抽象的，无论具体的底层绘制采用的是什么基础，业务用 ICanvas 类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就完成了将 Microsoft.Maui.Graphics 的具体绘制底层逻辑更换使用为 Skia 进行绘制。相似的可以替换为采用 WPF 进行绘制，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MAUI-%E7%9A%84%E8%87%AA%E7%BB%98%E5%88%B6%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;WPF 使用 MAUI 的自绘制逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是尝试画一条线段测试一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将画出的内容保存到图片文件，就需要回到 SkiaSharp 的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;xx.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Encode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKEncodedImageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Png&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成代码，先在 Windows 上运行一下，可以看到输出了图片如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门/dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20226291555347769.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来进入 WLS 也运行一下代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门/dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20226291557539520.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输出的图片和在 Windows 上输出的图片文件是完全二进制相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多细节请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/maui/user-interface/graphics/draw?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;绘制图形对象 - .NET MAUI Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的 MAUI 相关博客，还请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的例子放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d910685120d0a4be91792685ada4bd9c967f6e4a/SkiaSharp/BihuwelcairkiDelalurnere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d910685120d0a4be91792685ada4bd9c967f6e4a/SkiaSharp/BihuwelcairkiDelalurnere&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d910685120d0a4be91792685ada4bd9c967f6e4a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d910685120d0a4be91792685ada4bd9c967f6e4a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SkiaSharp\BihuwelcairkiDelalurnere&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我建立了一个 SkiaSharp 的群： 788018852 欢迎大家加入讨论&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Maui.Graphics-%E9%85%8D%E5%90%88-Skia-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E7%BB%98%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Maui.Graphics-%E9%85%8D%E5%90%88-Skia-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E7%BB%98%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>MAUI</category>
        
        <category>MauiGraphics</category>
        
        <category>Skia</category>
        
        <category>SkiaSharp</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 用 MVC 的方式打开 IPC 命名管道</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一个用于本机多进程进行 IPC 通讯的库，此库的顶层 API 是采用 ASP.NET Core 的 MVC 框架，其底层通讯不是传统的走网络的方式，而是通过 dotnetCampus.Ipc 开源项目提供的基于 NamedPipeStream 命名管道的方式进行通讯。相当于替换掉 ASP.NET Core 的底层通讯方式，从走网络换成命名管道的方式。本库的优势是可以使用设计非常好的 ASP.NET Core 的 MVC 框架作为顶层调用 API 层，底层通讯采用可提升传输性能的命名管道，如此可以做到不走网络通讯从而极大减少网络端口占用问题和减少用户端网络环境带来的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/1/17 8:25:21 --&gt;

&lt;!-- 使用基于 NamedPipeStream 通讯且顶层采用 MVC 框架的 IPC 库 --&gt;

&lt;!-- 的本机多进程通讯 IPC 库 --&gt;

&lt;!-- 命名管道加MVC的本机多进程通讯 IPC 库 --&gt;

&lt;!-- 用 MVC 加命名管道做本机多进程通讯 --&gt;

&lt;!-- 用命名管道做  dotnet 用 MVC 的方式打开 IPC 命名管道 --&gt;

&lt;!-- NamedPipeStreamMvc --&gt;

&lt;!-- 将 ASP.NET Core 的底层通讯从网络换成命名管道的 IPC 本机多进程通讯库 --&gt;
&lt;!-- 将 ASP.NET Core 的底层通讯从网络换成命名管道的 IPC 库 --&gt;
&lt;!-- 替换 ASP.NET Core 的底层通讯为命名管道的 IPC 库 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;背景&quot;&gt;背景&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本机内多进程通讯 IPC 不同于跨设备系统的 RPC 通讯方式，大多数的 IPC 通讯都需要处理复杂的用户端环境问题。对于 RPC 通讯来说，大部分时候，服务端都在开发者完全管控的环境下运行。但 IPC 通讯则无论是服务端还是客户端都可能是在用户端运行的。然而用户端上，无论是系统还是其他环境都是十分复杂的，特别是在国内的，魔改的系统，凶狠的杀毒软件，这些都会让 IPC 通讯受到非预期的打断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传统的 dotnet 系的 IPC 手段有很多个，提供给开发使用的顶层框架也有很多，如 .NET Remoting 和 WCF 等。但是在迁移到 dotnet core 时，由于底层运行时机制的变更，如透明代理不再支持类对象只能支持接口的行为变更，就让 .NET Remoting 从机制性不受支持。为了方便将应用迁移到 dotnet core 框架上，可采用 dotnet campus 组织基于最友好的 MIT 协议开源的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc 开源库&lt;/a&gt;进行本机内多进程通讯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt; 开源库底层可基于命名管道进行通讯，经过了约 600 万台设备近半年的测试，发现通过此方式的通讯稳定性极高。开源仓库地址：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无论是 RPC 还是 IPC 通讯，其顶层提供给开发者使用的 API 层，主流上有两个设计阵营。一个是如 .NET Remoting 一样的传输类对象的方式，此方法可以极大隐藏 RPC 或 IPC 的细节，调用远程进程的对象就和调用本机进程一样。另一个阵营是本文的主角，如 ASP.NET Core 的 MVC 模式，通过路由配合参数传递，进行控制器处理的模式，此方式的优良设计已被 ASP.NET Core 所证明，本文也就不多说了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认下，如此妙的 ASP.NET Core 的 MVC 层框架是仅提供网络传输的方式。然而在诡异的用户端环境下，将有层出不穷的网络通讯问题，如端口被占用，特殊的软件阻止上网等等。让 ASP.NET Core 从走网络的方式，替换为走命名管道的方式，可以极大提升在用户端的稳定性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再次表扬 ASP.NET Core 的优秀设计，在 ASP.NET Core 里，各个模块分层明确，这也就让更换 ASP.NET Core 里的“通讯传输”（其实本意是 IServer 层）这个工作十分简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在采用 ASP.NET Core 作为 IPC 的顶层调用时，那此时的通讯方式一定就是 服务端-客户端 的形式。服务端可以采用替换 ASP.NET Core 的“通讯传输”为 dotnetCampus.Ipc 的基于命名管道的传输方式。客户端呢？对 ASP.NET Core 来说，最期望客户端的行为是通过 HttpClient 来进行发起调用。刚好 dotnet 下默认的 HttpClient 是支持注入具体的消息传输实现，通过将 dotnetCampus.Ipc 封装为 HttpClient 的消息传输 HttpMessageHandler 就可以让客户端也走 dotnetCampus.Ipc 的传输。如此封装，相当于在 服务端和客户端 的底层传输，全部都在 dotnetCampus.Ipc 层内，分层图如下，通过 dotnetCampus.Ipc 维持稳定的传输从而隐藏具体的 IPC 细节，业务端可以完全复用原有的知识，无须引入额外的 IPC 知识&lt;/p&gt;

&lt;!-- 图片 命名管道加MVC的本机多进程通讯 IPC 库.enbx --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20221161622432592.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;充当 IPC 里的服务端和客户端的业务代码将分别与 ASP.NET Core 和 HttpClient 对接。而 ASP.NET Core 和 HttpClient 又与 dotnetCampus.Ipc 层对接，一切的跨进程通讯逻辑都在 dotnetCampus.Ipc 这一层内完成，由 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt; 层维持稳定的 IPC 传输。下面来看看如何使用此方式开发应用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来将使用 PipeMvcServerDemo 和 PipeMvcClientDemo 这两个例子项目来演示如何使用 ASP.NET Core 的 MVC 层框架加命名管道 NamedPipeStream 做通讯传输的本机内多进程的跨进程通讯 IPC 方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照惯例，在 dotnet 系的应用上使用库之前，先通过 NuGet 进行安装。从业务上人为分为服务端和业务端的两个项目，分别安装给服务端用的 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.Ipc.PipeMvcServer&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc.PipeMvcServer&lt;/a&gt; 库，和给客户端用的 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.Ipc.PipeMvcClient&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc.PipeMvcClient&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建的 PipeMvcServerDemo 和 PipeMvcClientDemo 这两个基于 .NET 6 的例子项目都是先基于 WPF 的项目模板创建，从业务上人为分为服务端和业务端的两个项目其实都是运行在相同的一个计算机内，只是为了方便叙述，强行将 PipeMvcServerDemo 称为服务端项目，将 PipeMvcClientDemo 称为客户端项目&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;服务端&quot;&gt;服务端&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;先从 PipeMvcServerDemo 服务端项目开始写起，在安装完成 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.Ipc.PipeMvcServer&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc.PipeMvcServer&lt;/a&gt; 库之后，为了使用上 ASP.NET Core 的 MVC 框架，需要在此 WPF 应用里面初始化 ASP.NET Core 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;初始化的逻辑，和纯放在服务器上的 ASP.NET Core 服务应用只有一点点的差别，那就是在初始化时，需要调用 UsePipeIpcServer 扩展方法，注入 IPC 的服务替换掉默认的 ASP.NET Core 的“通讯传输”（IServer）层。代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc.PipeMvcServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunMvc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面一句是关键逻辑&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsePipeIpcServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PipeMvcServerDemo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 UsePipeIpcServer 扩展方法，需要额外加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using dotnetCampus.Ipc.PipeMvcServer;&lt;/code&gt; 命名空间。在 UsePipeIpcServer 方法里面需要传入一个参数，此参数用于开启的 IPC 服务所使用的服务名，也就是作为命名管道的管道名。服务名的字符串要求是在当前机器上唯一不重复，推荐采用属性的命名法对其命名传入。此后，客户端的代码即可采用此服务名连接上服务端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也仅仅只需加上 UsePipeIpcServer 扩展方法即可完成对服务端的 IPC 的所有配置&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;客户端&quot;&gt;客户端&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;完成服务端的配置之后，可以开始对客户端的配置逻辑，客户端只需要知道服务端的服务名，即如上例子的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;PipeMvcServerDemo&quot;&lt;/code&gt; 字符串，即可建立和服务端的通讯。在此库的设计上，可以认为服务端的服务名和传统的 C/S 端应用的服务端地址是等同的，至少需要知道服务端的地址才能连接上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在客户端的任意代码里，可采用 IpcPipeMvcClientProvider 提供的 CreateIpcMvcClientAsync 静态方法传入服务名，拿到可以和服务端通讯的 HttpClient 对象，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc.PipeMvcClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcPipeMvcClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcPipeMvcClientProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateIpcMvcClientAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PipeMvcServerDemo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ipcPipeMvcClient&lt;/code&gt; 对象即可和传统的逻辑一样，进行服务端的请求逻辑，如下文所演示的例子。可以看到客户端的配置逻辑，也只有在初始化时，获取 HttpClient 的逻辑不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面演示的代码，可以看到，无论是客户端还是服务端，初始化的代码都是一句话，没有很多的细节逻辑，方便入手&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;调用&quot;&gt;调用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面开始演示服务端和客户端调用的例子。为了让客户端能调用到客户端对应的服务内容，需要先在服务端创建对应的服务逻辑。以下将演示 GET 和 POST 方法和对应的路由和参数调用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在服务端 PipeMvcServerDemo 项目上添加一个 FooController 控制器，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 FooController 添加 Get 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooController_Get&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 ASP.NET Core 的路由知识，可以在客户端通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api/Foo&lt;/code&gt; 路径访问到以上的 Get 方法。接下来编写客户端的逻辑，先在客户端上的 XAML 界面上添加按钮，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetFooButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetFooButton_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Get&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetFooButton_Click&lt;/code&gt; 方法里面，使用预先拿到的 HttpClient 进行通讯，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net.Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Start create PipeMvcClient.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcPipeMvcClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcPipeMvcClientProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateIpcMvcClientAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PipeMvcServerDemo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ipcPipeMvcClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcPipeMvcClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Finish create PipeMvcClient.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ipcPipeMvcClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFooButton_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ipcPipeMvcClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[Request][Get] IpcPipeMvcServer://api/Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ipcPipeMvcClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[Response][Get] IpcPipeMvcServer://api/Foo &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 Log 方法将输出日志到界面的 TextBlock 控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await _ipcPipeMvcClient.GetStringAsync(&quot;api/Foo&quot;);&lt;/code&gt; 访问到服务端的 Get 方法，运行效果如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20221161725566107.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图可以看到，客户端成功调用了服务端，从服务端拿到了返回值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来的例子是在 GET 请求带上参数，如实现远程调用计算服务功能，在客户端发送两个 int 数给服务端进行计算相加的值。服务端的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FooController_Add a=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;客户端在 XAML 界面添加对应按钮的代码省略，按钮的事件里调用方法代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFooWithArgumentButton_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[Request][Get] IpcPipeMvcServer://api/Foo/Add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ipcPipeMvcClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/Foo/Add?a=1&amp;amp;b=1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[Response][Get] IpcPipeMvcServer://api/Foo/Add &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行效果如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20221161746529208.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到客户端成功调用了服务端执行了计算，拿到了返回值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上的例子可以看到，即使底层更换为 IPC 通讯，对于上层业务代码，调用服务端的逻辑，依然没有引入任何新的 IPC 知识，都是对 HttpClient 的调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是 POST 调用的代码，服务端在 FooController 类上添加 Post 方法，加上 HttpPostAttribute 特性，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooController_Post&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;POST &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;客户端编写 PostFooButton 按钮，在按钮点击事件添加如下代码用于请求服务端&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostFooButton_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[Request][Post] IpcPipeMvcServer://api/Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ipcPipeMvcClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[Response][Post] IpcPipeMvcServer://api/Foo &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20221161750511785.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图可以看到客户端成功采用 POST 方法请求到服务端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来将采用 POST 方法带参数方式请求服务端，服务端处理客户端请求过来的参数执行实际的业务逻辑，服务端的代码依然放在 FooController 类里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PostFoo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostFooContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FooController_PostFooContent Foo1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;;Foo2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;NULL&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;PostFooContent Foo1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;;Foo2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;NULL&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码采用 FooContent 作为参数，类型定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooContent&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;客户端代码如下，为了给出更多细节，我将不使用 PostAsJsonAsync 方法，而是先创建 FooContent 对象，将 FooContent 对象序列化为 json 字符串，再 POST 请求&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostFooWithArgumentButton_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[Request][Post] IpcPipeMvcServer://api/Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooContent&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo PostFooWithArgumentButton&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ipcPipeMvcClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/Foo/PostFoo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[Response][Post] IpcPipeMvcServer://api/Foo/PostFoo &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20221161816537986.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，客户端成功将 FooContent 参数传给服务端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是 GET 和 POST 的例子，几乎看不出来加上 IPC 前后对 ASP.NET Core 应用调用的差别，除了要求需要使用特定的 HttpClient 对象之外，其他的逻辑都相同。以上的例子项目，可以从本文末尾获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如关注此库的实现原理，请继续阅读下文&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先从客户端方向开始，在客户端里使用的 HttpClient 是被注入了使用 IPC 底层框架通讯的 IpcNamedPipeClientHandler 对象，此 IpcNamedPipeClientHandler 对象是一个继承 HttpMessageHandler 类型的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 IpcNamedPipeClientHandler 重写了 HttpMessageHandler 类型的 SendAsync 方法，可以让所有使用 HttpClient 发送的请求，进入 IpcNamedPipeClientHandler 的逻辑。在此方法里面，将序列化请求，将请求通过 dotnetCampus.Ipc 发送到服务端，再通过 dotnetCampus.Ipc 提供的消息请求机制，等待收到服务端对此请求的返回值。等收到服务端的返回值之后，封装成为 HttpResponseMessage 返回值，让此返回值接入到 HttpClient 的机制框架，从而实现调用 HttpClient 发送的请求是通过 dotnetCampus.Ipc 层传输而不是走网络。进入 dotnetCampus.Ipc 层是被设计为对等层，对客户端来说，进入 dotnetCampus.Ipc 层具体是走到 ASP.NET Core 的 MVC 或者是其他框架都是不需要关注的。对客户端来说，只需要知道进入 dotnetCampus.Ipc 层的请求，可以进行异步等待请求，细节逻辑不需要关注&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 IpcNamedPipeClientHandler 的实现代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IpcNamedPipeClientHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMessageHandler&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpResponseMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 序列化请求消息，准备通过 IPC 层发送&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMessageSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 IPC 消息的 Tag 内容，此 Tag 内容仅用来调试和记录日志&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcMessageTag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 dotnetCampus.Ipc 层，采用 P2P 模型，没有具体的服务端和客户端&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 但是 P2P 模型是可以模拟 C/S 模型的，只需要让某个端（Peer）充当服务端，另外的端充当客户端即可&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 dotnetCampus.Ipc 库里，采用 PeerProxy 表示某个端&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的端表示的是 IPC 的某个端，大部分时候可以认为是一个进程&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下的 ServerProxy 就是充当服务端的一个端，将在此框架内被初始化创建&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过 PeerProxy 发送 IPC 请求，此时的 IPC 请求将会被 PipeMvcServer 处理&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 PipeMvcServer 里面，将通过 ASP.NET Core MVC 框架层进行调度，分发到对应的控制器处理&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 控制器处理完成之后，将由 MVC 框架层将控制器的输出交给 PipeMvcServer 层&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 PipeMvcServer 层收到控制器的输出之后，将通过 IPC 框架，将输出返回给 PipeMvcClient 端&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当 PipeMvcClient 收到输出返回值后，以下的 await 方法将会返回&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServerProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResponseAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcMessageTag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将 IPC 返回的消息反序列化为 HttpResponseMessage 用于接入 HttpClient 框架&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMessageSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeserializeToResponse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeerProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServerProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么客户端需要通过 IpcPipeMvcClientProvider 的 CreateIpcMvcClientAsync 拿到 HttpClient 的原因。在 CreateIpcMvcClientAsync 方法，不仅需要创建 HttpClient 对象，还需要先尝试连接服务端。尽管从 HttpClient 的设计上，应该是发起请求时才去连接服务端，但因为这是 IPC 通讯，且为了解决 IPC 初始化逻辑的多进程资源竞争，当前版本采用在获取 HttpClient 也就是发起具体请求之前连接服务端&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供给客户端调用 MVC 的 Ipc 服务的功能&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IpcPipeMvcClientProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取访问 Mvc 的 Ipc 服务的对象&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;ipcPipeMvcServerName&quot;&amp;gt;对方 Ipc 服务名&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;clientIpcProvider&quot;&amp;gt;可选，用来进行 Ipc 连接的本地服务。如不传或是空，将创建新的 Ipc 连接服务&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateIpcMvcClientAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcPipeMvcServerName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientIpcProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientIpcProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientIpcProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientIpcProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientIpcProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAndConnectToPeerAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcPipeMvcServerName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcNamedPipeClientHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientIpcProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcPipeMvcContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseAddressUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 dotnetCampus.Ipc 层是采用 P2P 方式设计的，因此客户端也需要创建自己的 IpcProvider 对象。客户端可选传入已有的 IpcProvider 对象进行复用，就如 HttpClient 复用逻辑一样。但创建 IpcProvider 对象是很便宜的，不会占用多少资源，是否复用在性能上没有多少影响。但是支持传入 IpcProvider 更多是可以方便开发者对 IpcProvider 进行的定制逻辑，例如注入自己的数组池和日志等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是客户端的逻辑。关于如何序列化请求消息等，这些就属于细节了，无论采用什么方法，只需要能将请求和响应与二进制 byte 数组进行序列化和反序列化即可。细节内容还请自行在本文末尾获取源代码进行阅读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;服务端的逻辑相对复杂一些，在服务端的 dotnetCampus.Ipc 层收到客户端的请求后，服务端将构建一个虚拟的访问请求，此访问请求将通过 继承 IServer 接口的 IpcServer 对象，在 ASP.NET Core 框架内发起请求，通过 MVC 框架层处理之后将响应返回到 IpcServer 对象里交给 dotnetCampus.Ipc 层传输给客户端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 IpcServer 对象的启动函数，也就是 StartAsync 函数里面，将会同步初始化 IpcPipeMvcServerCore 对象。在 IpcPipeMvcServerCore 对象里面将初始化创建 dotnetCampus.Ipc 层的通讯机制。代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IpcServer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFeatureCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;featureCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcServerOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionsAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcCore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetRequiredService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcPipeMvcServerCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcPipeMvcServerCore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHttpApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcPipeMvcServerCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcPipeMvcServerCore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcPipeMvcServerCore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 IpcPipeMvcServerCore 和 IpcServer 对象都是在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;builder.WebHost.UsePipeIpcServer(xxx);&lt;/code&gt; 被注入，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WebHostBuilderExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Enables the &amp;lt;see cref=&quot;IpcServer&quot; /&amp;gt; service. 启用命名管道IPC服务&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;builder&quot;&amp;gt;The &amp;lt;see cref=&quot;IWebHostBuilder&quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;ipcPipeName&quot;&amp;gt;设置 Ipc 服务的管道名&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;The &amp;lt;see cref=&quot;IWebHostBuilder&quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWebHostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsePipeIpcServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWebHostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcPipeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddSingleton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddSingleton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcPipeMvcServerCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcPipeMvcServerCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcPipeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依靠 ASP.NET Core 的机制，将会在主机启动，调用 IServer 的 StartAsync 方法。通过 IpcServer 的 StartAsync 方法启动 IpcPipeMvcServerCore 的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 IpcPipeMvcServerCore 里，将初始化 IpcProvider 服务。这里的 IpcProvider 服务是 dotnetCampus.Ipc 提供的服务对外的接口，通过 IpcProvider 可以和 dotnetCampus.Ipc 层的其他 Peer 进行通讯。刚好在客户端也相同的初始化 IpcProvider 服务，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ipcPipeName&lt;/code&gt; 管道名可以将客户端和服务端关联&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IpcPipeMvcServerCore&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcPipeMvcServerCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcServerName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcServerName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IpcPipeMvcServer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;N&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcServer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcServerName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultIpcRequestHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DelegateIpcRequestHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 核心代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcServer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 dotnetCampus.Ipc 层提供了请求响应框架，可以通过传入 DefaultIpcRequestHandler 对象用来接收其他端发送过来的请求，处理完成之后返回给对方。上面代码的核心就是 DelegateIpcRequestHandler 的处理逻辑，在 context 里读取客户端的请求信息，反序列化为 HttpRequestMessage 对象，通过内部逻辑进入到 ASP.NET Core 层，再通过 MVC 框架之后拿到请求的返回值，将返回值封装为 IpcResponseMessageResult 返回给客户端&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcServer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcServerName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultIpcRequestHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DelegateIpcRequestHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将请求反序列化为 HttpRequestMessage 对象&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于传入到 ASP.NET Core 层&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMessageSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeserializeToRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcBufferMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建虚拟的请求，进入到 ASP.NET Core 框架里&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpcServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetRequiredService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendInnerAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拿到的返回值序列化为 IpcResponseMessageResult 放入 dotnetCampus.Ipc 层用来返回客户端&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseByteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMessageSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcResponseMessageResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[Response][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;] &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建虚拟的请求，进入 ASP.NET Core 框架里的逻辑是服务端最复杂的部分。在 IpcServer 的 CreateHandler 方法里面，将创建 ClientHandler 对象。此 ClientHandler 对象是用来构建虚拟的请求，相当于在当前进程内发起请求而不是通过网络层发起请求，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IpcServer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Creates a custom &amp;lt;see cref=&quot;HttpMessageHandler&quot; /&amp;gt; for processing HTTP requests/responses with the test server.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMessageHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClientHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowSynchronousIO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowSynchronousIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在也是继承 HttpMessageHandler 的 ClientHandler 里，也重写了 SendInnerAsync 方法，此方法将会负责创建 HttpContextBuilder 对象，由 HttpContextBuilder 执行具体的调用 ASP.NET Core 层的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpResponseMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendInnerAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 HttpContextBuilder 对象&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contextBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpContextBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowSynchronousIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下是对 HttpContextBuilder 的初始化逻辑&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Read content from the request HttpContent into a pipe in a background task. This will allow the request&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// delegate to start before the request HttpContent is complete. A background task allows duplex streaming scenarios.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contextBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendRequestStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略初始化逻辑&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contextBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Configure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略初始化逻辑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行实际的调用 ASP.NET Core 框架逻辑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contextBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 HttpResponseMessage 对象用于返回&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpResponseMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下是对 HttpResponseMessage 的初始化逻辑，从 httpContext 里获取返回值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpStatusCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReasonPhrase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Features&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHttpResponseFeature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReasonPhrase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 HttpContextBuilder 里，将在 SendAsync 逻辑里调用 ApplicationWrapper 的 ProcessRequestAsync 方法从而调入 ASP.NET Core 框架内。这里的 ApplicationWrapper 是对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.AspNetCore.Hosting.HostingApplication&lt;/code&gt; 的封装，因为此 HostingApplication 类型是不对外公开的。以上这几个类型的定义逻辑，都是现有的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/aspnetcore&quot;&gt;https://github.com/dotnet/aspnetcore&lt;/a&gt; 开源仓库的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过当前进程发起请求而不通过网络层的逻辑，其实在 ASP.NET Core 开源仓库里面有默认的一个实现的提供。那就是为了单元测试编写的 TestHost 机制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 TestHost 机制里，开发者可以在单元测试里面开启 ASP.NET Core 主机，但是不需要监听任何网络的端口，所有对此主机的测试完全通过 TestHost 机制走进程内的模拟请求发起。对于业务代码来说，大多数时候不需要关注请求的发起方具体是谁，因此单元测试上可以使用 TestHost 方便进行测试业务代码，或者是在集成测试上测试调用逻辑。使用 TestHost 可以让单元测试或集成测试不需要关注网络的监听，防止测试错服务，方便在 CI 里加入测试逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好此机制的代码也是本库所需要的，通过拷贝了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/aspnetcore&quot;&gt;https://github.com/dotnet/aspnetcore&lt;/a&gt; 开源仓库的关于 TestHost 的机制代码，即可用来实现 IpcServer 的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也如放在 IpcServer 的 CreateHandler 函数上的代码注释，这就是原本的 TestHost 里对应函数的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相当于在 TestHost 机制上再加上一层，这一层就是基于 dotnetCampus.Ipc 层做通讯，通过 TestHost 层创建虚拟的请求，进入 ASP.NET Core 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便开发者接入，也为了防止开发者接入了 dotnetCampus.Ipc 层的 IpcNamedPipeStreamMvcServer 之后，再接入 TestHost 进行单元测试的冲突，本仓库更改了所有从 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/aspnetcore&quot;&gt;https://github.com/dotnet/aspnetcore&lt;/a&gt; 开源仓库的关于 TestHost 的机制代码的命名空间，对入口调用函数和类型也进行重命名。在每个拷贝的文件上都加上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;// Copy From: https://github.com/dotnet/aspnetcore&lt;/code&gt; 的注释&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码都放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt; 开源仓库里，欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考文档&quot;&gt;参考文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://csharp.hotexamples.com/zh/examples/-/HttpRequestMessage/-/php-httprequestmessage-class-examples.html&quot;&gt;HttpRequestMessage C# (CSharp)代码示例 - HotExamples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/25158452/how-to-send-a-post-body-in-the-httpclient-request-in-windows-phone-8&quot;&gt;c# - How to send a Post body in the HttpClient request in Windows Phone 8? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.http.httprequestoptions?view=net-5.0&quot;&gt;HttpRequestOptions Class (System.Net.Http)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/26611339/serialize-and-deserialize-httprequestmessage-objects&quot;&gt;c# - Serialize and deserialize HttpRequestMessage objects - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://byterot.blogspot.com/2012/07/serialising-request-and-response-in.html&quot;&gt;Byte Rot: Serialising request and response in ASP.NET Web API&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://johnthiriet.com/efficient-post-calls/&quot;&gt;Efficient post calls with HttpClient and JSON.NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/8376290/namedpipe-with-asp-net?rq=1&quot;&gt;c# - NamedPipe with ASP.Net - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/5806083/using-named-pipes-in-asp-net-httpmodule&quot;&gt;wcf - Using “named pipes” in ASP.NET HttpModule - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-MVC-%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E6%89%93%E5%BC%80-IPC-%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%AE%A1%E9%81%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-MVC-%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E6%89%93%E5%BC%80-IPC-%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%AE%A1%E9%81%93.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 将自动代码格式化机器人带入团队 GitLab 平台</title>
        <description>&lt;p&gt;给团队带入一个 代码格式化机器人 能提升团队的幸福度，让团队的成员安心写代码，不用关注代码格式化问题，将格式代码这个粗活交给机器人去做。同时也能减少在代码审查里撕格式化问题的时间，让更多的时间投入到更有价值的工作上
本文来告诉大家如何给团队的 GitLab 平台上带入一个自动代码格式化机器人的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/30 20:36:29 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文所使用的工具和代码都是完全开源的，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我所在的团队，用的代码平台只有两个，分别是 GitHub 和 GitLab 这两个。其中 GitHub 上有 GitHub 的 Action 平台，基于此平台上，做啥都特别方便，在去年我就完成了给 GitHub 仓库配置自动代码格式化机器人，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-dotnet-format-%E7%9A%84-GitHub-Action-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html&quot;&gt;dotnet 基于 dotnet format 的 GitHub Action 自动代码格式化机器人&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在咱 dotnet 里面，有官方发布的专门用于代码格式化的工具 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/format&quot;&gt;dotnet format&lt;/a&gt; 工具。此工具也在 GitHub 上开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/format&quot;&gt;dotnet/format: Home for the dotnet-format command&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;引入自动代码格式化机器人，相当于雇一个免费的工具人帮你不断进行 ctrl+k ctrl+d 进行格式化代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要在 GitLab 的仓库上引入 C# 自动代码格式化机器人，可以通过组合两个工具来实现，第一个工具是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/format&quot;&gt;dotnet format&lt;/a&gt; 工具，进行代码格式化。另一个工具是将格式化完成的代码进行推送和创建合并请求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便大家使用，我编写了另一个新的工具，此工具合入了代码格式化和推送代码创建合并请求的功能，使用方法特别简单。只有一句命令行调用即可完成格式化代码和推送。此工具基于 dotnet tool 发布，大家部署起来也只需要一句话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给团队引入自动代码格式化机器人，只需要以下两句代码，分别是部署和执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;tool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnetCampus.GitLabCodeFormatBot&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 安装或更新工具&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;AutomateFormatCodeAndCreateGitLabMergeRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$Token&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 格式化代码，推送代码和创建合并请求&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以下代码就是我所在团队里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 配置，只需要如下几句话即可自动在 dev 分支有推送的时候，自动格式化代码，然后创建一个创建合并请求&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FormatCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 自动格式化代码机器人，将使用 dotnet format 格式化&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 格式化规则参阅 .editorconfig 文件&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;65001&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 解决中文乱码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;tool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnetCampus.GitLabCodeFormatBot&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 安装或更新工具&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;AutomateFormatCodeAndCreateGitLabMergeRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$Token&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 格式化代码，推送代码和创建合并请求&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;only&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dev&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 只有在 dev 分支有推送时，才进行自动格式化&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 将自动代码格式化机器人带入团队 GitLab 平台/dotnet 将自动代码格式化机器人带入团队 GitLab 平台0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211130205183790.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 AutomateFormatCodeAndCreateGitLabMergeRequest 命令，是支持传入丰富的参数的，参数列表如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-CodeFormatBranch&lt;/code&gt;: 用于给格式化代码使用的分支，默认是 t/bot/FixCodeFormatting 分支&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-GitLabPushUrl&lt;/code&gt;: 用于上传代码的 GitLab 地址，格式如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git@gitlab.sdlsj.net:lindexi/foo.git&lt;/code&gt; 地址。可选，默认将通过环境变量拼接 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git@$CI_SERVER_HOST:$CI_PROJECT_PATH.git&lt;/code&gt; 地址&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-GitLab&lt;/code&gt;: GitLab 地址，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://gitlab.sdlsj.net&lt;/code&gt; 。可选，默认将通过环境变量获取 GitLab 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$CI_SERVER_URL&lt;/code&gt; 变量&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-Token&lt;/code&gt;: 拥有创建 MergeRequest 的 Token 值，可在 GitLab 上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;profile/personal_access_tokens&lt;/code&gt; 生成。可选，默认将通过环境变量获取 GitLab 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Token&lt;/code&gt; 变量。此变量需要运维手动设置才有值，详细请参阅下文&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-ProjectId&lt;/code&gt;: 将要创建 MergeRequest 的仓库项目 Id 值。可选，默认将通过环境变量获取 GitLab 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$CI_PROJECT_ID&lt;/code&gt; 常量，也就是当前项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-TargetBranch&lt;/code&gt;: 将从 SourceBranch 合并到 TargetBranch 分支。可选，默认将通过环境变量获取 GitLab 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$CI_DEFAULT_BRANCH&lt;/code&gt; 分支，也就是仓库的默认分支&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-SourceBranch&lt;/code&gt;: 将从 SourceBranch 合并到 TargetBranch 分支。可选，默认将通过环境变量获取 GitLab 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$CI_COMMIT_BRANCH&lt;/code&gt; 分支，也就是当前 CI 正在运行分支&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-Title&lt;/code&gt;: 提交 MergeRequest 的标题。可选，默认是 “[Bot] Automated PR to fix formatting errors” 字符串&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 GitLab 上，将会在调用命令时，通过环境变量传入很多变量，因此以上的大部分可选的命令都是可以不用输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一点需要特别关注的是 Token 的生成，这个是需要大家自己配置的，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E5%88%9B%E5%BB%BA-GitLab-%E5%90%88%E5%B9%B6%E8%AF%B7%E6%B1%82-Merge-Requests-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet tool 创建 GitLab 合并请求 Merge Requests 工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得机器人默认自动格式化出来的内容不符合你的预期，没关系，自动格式化工具的格式化的配置，是依靠仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.editorconfig&lt;/code&gt; 文件进行配置，更多请参阅 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/fundamentals/code-analysis/code-style-rule-options?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;.NET code style rule options - .NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B0%86%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA%E5%B8%A6%E5%85%A5%E5%9B%A2%E9%98%9F-GitLab-%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B0%86%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA%E5%B8%A6%E5%85%A5%E5%9B%A2%E9%98%9F-GitLab-%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在析构函数调用 ThreadLocal 也许会抛出对方已释放</title>
        <description>&lt;p&gt;我在不自量力做一个数组池，就是为了减少使用 System.Buffers.dll 程序集，然而在数组池里面，所用的 ThreadLocal 类型，在我对象析构函数进行归还数组时，抛出了无法访问已释放对象&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/29 20:27:00 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;先来看第一个张图，亮点在于线程是 GC 终结器线程&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在析构函数调用 ThreadLocal 也许会抛出对方已释放/dotnet 在析构函数调用 ThreadLocal 也许会抛出对方已释放0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202111292027212000.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用堆栈是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~ByteListMessageStream&lt;/code&gt; 函数，也就是 ByteListMessageStream 的 析构函数。代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ByteListMessageStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sharedArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在析构函数调用 ThreadLocal 也许会抛出对方已释放/dotnet 在析构函数调用 ThreadLocal 也许会抛出对方已释放2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202111292029373046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行数组归还的时候，因为 ThreadLocal 已被释放，所在的线程也不存在。此时的访问将失败，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在析构函数调用 ThreadLocal 也许会抛出对方已释放/dotnet 在析构函数调用 ThreadLocal 也许会抛出对方已释放1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211129202922896.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请大家不要重复踩入此坑&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8%E6%9E%90%E6%9E%84%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8-ThreadLocal-%E4%B9%9F%E8%AE%B8%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%AF%B9%E6%96%B9%E5%B7%B2%E9%87%8A%E6%94%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8%E6%9E%90%E6%9E%84%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8-ThreadLocal-%E4%B9%9F%E8%AE%B8%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%AF%B9%E6%96%B9%E5%B7%B2%E9%87%8A%E6%94%BE.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 WPF 里显示数学 π 的颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;有逗比小伙伴问我，数学的 π 视觉效果是啥。于是我就来写一个逗比的应用将 π 的颜色在 WPF 应用画出来。原理就是读取 π 的小数点后的数值，然后使用逗比算法转换为 RGB 颜色像素，接着将这些像素转换为一张图片&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/23 19:42:30 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;以下就是我用程序生成的 π 图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 WPF 里显示数学 π 的颜色/dotnet 在 WPF 里显示数学 π 的颜色0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20218231953154699.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我先从某个有趣的地方随便找到了 π 小数点之后很长的数值，接下来将这个数值存放作为字符串，再对这个字符串执行如下算法&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;读取两个 0-9 的字符&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将此两个字符拼接为两位数的数值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将这些数值放在一个列表&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;此时就可以获取这个列表的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，下面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NumberText.PI&lt;/code&gt; 就是一个 π 的字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringNumberToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;low&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;low&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;low&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;0&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来通过 WriteableBitmap 将上面生成的数值列表转换为 RGB 像素写入到图片，算法如下&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;按照顺序遍历数值列表&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;按照 BGR 的顺序填充像素的数值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;像素每个数值计算方法是按照 0-100 的比例对应 0-255 的比例拉伸&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过上面代码就可以拿到 π 的图片，将此图片在界面显示就可以看到效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，除了以上算法之外，还有其他很多有趣的方法，欢迎大家乱写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/747c17ef199dddf7f13f8cae7ffc9aefc9d117ad/KohaykowurchemJaibuqajijiyeco&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/747c17ef199dddf7f13f8cae7ffc9aefc9d117ad/KohaykowurchemJaibuqajijiyeco&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 747c17ef199dddf7f13f8cae7ffc9aefc9d117ad
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KohaykowurchemJaibuqajijiyeco 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-WPF-%E9%87%8C%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%95%B0%E5%AD%A6-%CF%80-%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-WPF-%E9%87%8C%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%95%B0%E5%AD%A6-%CF%80-%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 对指针转换为结构体多个不同方法的性能分析</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 里面，拿到一个指针，可以有多个不同的方法转换为结构体，本文将来告诉大家这几个方法的性能的差别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/20 8:54:17 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;特别感谢性能优化狂魔 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬的指导&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 框架开发中，有小伙伴 &lt;a href=&quot;https://github.com/ThomasGoulet73&quot;&gt;ThomasGoulet73&lt;/a&gt; 问 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬关于从指针转换为结构体的性能差别，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4917#discussion_r690587610&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4917#discussion_r690587610&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬给出的性能测试如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 对指针转换为结构体多个不同方法的性能分析/dotnet 对指针转换为结构体多个不同方法的性能分析0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021820854376452.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Cast 转换的性能是最佳的，但是需要用上不安全代码，使用的时候也有很多注意的事项。而采用 Marshal 的 PtrToStructure 有两个重载的方法，一个是泛型的，一个是非泛型的，测试代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BenchmarkDotNet.Attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BenchmarkDotNet.Running&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryDiagnoser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkSwitcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalSetup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllocHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalCleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FreeHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0.0477ns&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStructureGeneric&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 26.2864ns&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStructureNonGeneric&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 28.2225ns&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MyPoint&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬的建议是，虽然 Cast 方法，通过不安全代码指针转换的方法的性能足够好，如上面测试 只需 0.0477 纳秒，但是只有在类型是 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/interop/blittable-and-non-blittable-types?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;blittable&lt;/a&gt;（可直接复制到本机结构中的类型）的时候才适合用强转的方式。否则还是需要使用 Marshal 的方法处理封送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个有趣的事情是 PtrToStructure 的泛型的和非泛型的方法实现基本一致，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;structureType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Ignore some code ...&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;structure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;structureType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStructureHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;structure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allowValueClasses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;structure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Ignore some code ...&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;structure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;structureType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStructureHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;structure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allowValueClasses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;structure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到泛型的版本其实就是强转一下返回而已&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AF%B9%E6%8C%87%E9%92%88%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E4%B8%BA%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E4%B8%8D%E5%90%8C%E6%96%B9%E6%B3%95%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%88%86%E6%9E%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AF%B9%E6%8C%87%E9%92%88%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E4%B8%BA%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E4%B8%8D%E5%90%8C%E6%96%B9%E6%B3%95%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%88%86%E6%9E%90.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 强签名下使用 InternalsVisibleToAttribute 给程序集加上友元</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 里面，可以使用 InternalsVisibleToAttribute 特性，给程序集加上友元程序集，这样能让友元程序集访问到 internal 的程序。也就是说如果我有 A 和 B 两个程序集，我设置了 B 作为 A 的友元程序集 那么此时 B 程序集就能访问 A 程序集里面所有的 internal 成员。默认的友元设置只需要通过 InternalsVisibleToAttribute 特性写入友元程序集名就可以，但是如果程序集有强签名，就需要加上公钥&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/18 20:49:41 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;假定我有 A 和 B 两个程序集，我想要让 B 可以访问到 A 程序集里面所有的 internal 成员，那么我可以在 A 程序集里面通过 InternalsVisibleToAttribute 加上友元程序集，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InternalsVisibleTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码需要写在 using 下面，命名空间 namespace 定义的上面，基本上这个代码都放在 AssemblyInfo.cs 文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但如果此时的 A 程序集是添加了强签名的，那么以上代码将构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;错误	CS1726	友元程序集引用“KicibehemNilaycahikem”无效。强名称签名的程序集必须在其 InternalsVisibleTo 声明中指定一个公钥。		
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加了强签名的程序集用途是说明这个程序集是谁发布的，而没有任何保密等作用。不过防篡改功能也是可以通过强签名实现的，在运行的时候判断一下文件摘要信息和公钥比对就可以知道文件是否被篡改。但这样做不到防破解和代码保密等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而给程序集加强签名的方法也很简单，咱可以自由创建自己的 snk 密钥文件，这里面包含的是非对称的加密。做法是右击项目属性，选择为程序集签名，然后下拉选择新建或使用现有的证书&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 强签名下使用 InternalsVisibleToAttribute 给程序集加上友元/dotnet 强签名下使用 InternalsVisibleToAttribute 给程序集加上友元0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201218218201672.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建的时候输入证书名就可以，可以不加上密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以拿到 snk 密钥文件，同时给程序集加上签名了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而想要加入到友元的程序集，也需要签名，对于友元程序集的签名密钥没有要求，只要有签名就可以了。如上面例子的 B 程序集，也使用一个密钥文件进行签名，签名之后，还需要将密钥文件的公钥写到 InternalsVisibleTo 的参数里面，格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InternalsVisibleTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B, PublicKey=******&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么咱如何拿到 PublicKey 的值，上面代码的 &lt;strong&gt;**&lt;/strong&gt; 代表的只是 B 的公钥。假定 B 程序集的密钥文件是 dotnet-campus.snk 文件，那么通过以下步骤就可以拿到此密钥文件的公钥&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先打开开发者命令行工具&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 强签名下使用 InternalsVisibleToAttribute 给程序集加上友元/dotnet 强签名下使用 InternalsVisibleToAttribute 给程序集加上友元1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202012182113329105.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开发者命令行工具可以使用 sn 命令，用到签名工具。使用 sn 工具读取出 dotnet-campus.snk 的公钥，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet-campus.snk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet-campus.PublicKey.snk&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码将会创建 dotnet-campus.PublicKey.snk 文件，这个文件里面将包含 dotnet-campus.snk 密钥文件的公钥&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来咱使用下面命令输出 dotnet-campus.PublicKey.snk 文件的公钥&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;campus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublicKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;snk&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时输出的内容大概如下，这就是密钥文件的公钥&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Microsoft(R) .NET Framework 强名称实用工具 版本 4.0.30319.0
版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。

公钥(哈希算法: sha1):
002400000480000094000000060200000024000052534131000400000100010069a9f306e1a644
e0576651ebe3ec12a535f55f2268e50da02cfa9b969b6492a80a4c7bf7b17b9edb232fbfc0c617
8ea1f5ef58f3d82f25dfa7b6cf02e0bde35f879e45d8af6847fac7c1c1a5e855d915a552aef4f0
dc97d4cab25f70524ca74912121a1f2233c96cd501b5efc717d933bf15f23d256aa7cf37b9ce81
4fd2def1

公钥标记为 d9b785a303650e22
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在代码里面将公钥内容替换到上面的 &lt;strong&gt;**&lt;/strong&gt; 内容，大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InternalsVisibleTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B,PublicKey=002400000480000094000000060200000024000052534131000400000100010069a9f306e1a644e0576651ebe3ec12a535f55f2268e50da02cfa9b969b6492a80a4c7bf7b17b9edb232fbfc0c6178ea1f5ef58f3d82f25dfa7b6cf02e0bde35f879e45d8af6847fac7c1c1a5e855d915a552aef4f0dc97d4cab25f70524ca74912121a1f2233c96cd501b5efc717d933bf15f23d256aa7cf37b9ce814fd2def1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/mq0036/p/9660746.html&quot;&gt;使用InternalsVisibleToAttribute给assembly添加“友元assembly”特性遭遇”强签名” - jack_Meng - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%BC%BA%E7%AD%BE%E5%90%8D%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8-InternalsVisibleToAttribute-%E7%BB%99%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E5%8A%A0%E4%B8%8A%E5%8F%8B%E5%85%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%BC%BA%E7%AD%BE%E5%90%8D%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8-InternalsVisibleToAttribute-%E7%BB%99%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E5%8A%A0%E4%B8%8A%E5%8F%8B%E5%85%83.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 如何更改应用在任务管理器显示的进程名 AssemblyTitle 的值</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个应用，我期望他在任务管理器里面显示为 Doubi 这样大家就知道这是一个逗比进程。但是我更改了程序集名，也就是 exe 文件名都没有什么用，因为在任务管理器里面通过 AssemblyTitle 属性决定显示的进程名。本文来告诉大家如何更改 AssemblyTitle 的值&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/14 8:36:58 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在旧版本的 Franken-proj 格式的 csproj 格式里面，在项目都有一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties\AssemblyInfo.cs&lt;/code&gt; 文件，通过修改这个文件的 AssemblyTitle 属性，就可以更改软件在任务管理器上显示的进程名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[assembly: AssemblyTitle(&quot;Doubi&quot;)]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以自定义这个特性值，我的团队就采用了预编译技术，根据定制版本的不同，修改这个文件返回不同的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改之后，可以在任务管理器上看到进程名的更改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 如何更改应用在任务管理器显示的进程名 AssemblyTitle 的值/dotnet 如何更改应用在任务管理器显示的进程名 AssemblyTitle 的值0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202012121758262369.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在更新到新的 VS 2017 的 SDK Style 的 csproj 格式，默认没有给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties\AssemblyInfo.cs&lt;/code&gt; 文件，如果此时大家自己创建一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties\AssemblyInfo.cs&lt;/code&gt; 文件，那么在构建的时候将会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Error CS0579 Duplicate &apos;System.Reflection.AssemblyTitleAttribute&apos; attribute&lt;/code&gt; 原因是当前的 AssemblyInfo.cs 是生成的。如果想要加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties\AssemblyInfo.cs&lt;/code&gt; 文件，就需要在 csproj 上设置不要自动生成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AssemblyInfo.cs&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateAssemblyInfo&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateAssemblyInfo&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 csproj 文件上添加了上面代码，将不会生成 AssemblyInfo 的所有内容。如果仅仅只是不想生成 AssemblyTitle 属性，那么请将 GenerateAssemblyInfo 属性替换为 GenerateAssemblyTitleAttribute 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateAssemblyTitleAttribute&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateAssemblyInfo&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但更推荐的做法是在 csproj 上指定 AssemblyTitle 属性，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyTitle&amp;gt;&lt;/span&gt;Doubi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyTitle&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是全的 csproj 内容，为了方便大家了解上面的代码写在哪&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyTitle&amp;gt;&lt;/span&gt;Doubi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyTitle&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置了 AssemblyTitle 属性，可以在输出的程序集右击属性，在文件属性详细里面看到文件说明就是对应这个属性的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个用来给人类友好的属性，因此可以使用空格和中文等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个值最终会放入到输出的 PE 格式的 exe 文件的哪里？其实是放在 Win32 的 Resource 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 FileAlyzer 工具的辅助，可以在 Reousrce 里面找到 FileDescription 属性&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 如何更改应用在任务管理器显示的进程名 AssemblyTitle 的值/dotnet 如何更改应用在任务管理器显示的进程名 AssemblyTitle 的值1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201212209324787.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/18983486/BeehijemwaboHaihafobe&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎大家访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%B4%E6%94%B9%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%9C%A8%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%9A%84%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%90%8D-AssemblyTitle-%E7%9A%84%E5%80%BC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%B4%E6%94%B9%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%9C%A8%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%9A%84%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%90%8D-AssemblyTitle-%E7%9A%84%E5%80%BC.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 制作 docker 提示 Insufficient space in download directory 磁盘空间不足</title>
        <description>&lt;p&gt;随着 .NET 5 的发布，我在给团队内部打一个特殊的 .NET 5 的 docker image 过程，发现了提示 Insufficient space in download directory 磁盘空间不足&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/17 20:04:49 --&gt;

&lt;p&gt;在执行命令行时可以看到如下提示内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Step 3/7 : RUN yum update
 ---&amp;gt; Running in 5069e0aebc60
Loaded plugins: fastestmirror, ovl
Determining fastest mirrors


 One of the configured repositories failed (Unknown),
 and yum doesn&apos;t have enough cached data to continue. At this point the only
 safe thing yum can do is fail. There are a few ways to work &quot;fix&quot; this:

     1. Contact the upstream for the repository and get them to fix the problem.

     2. Reconfigure the baseurl/etc. for the repository, to point to a working
        upstream. This is most often useful if you are using a newer
        distribution release than is supported by the repository (and the
        packages for the previous distribution release still work).

     3. Run the command with the repository temporarily disabled
            yum --disablerepo=&amp;lt;repoid&amp;gt; ...

     4. Disable the repository permanently, so yum won&apos;t use it by default. Yum
        will then just ignore the repository until you permanently enable it
        again or use --enablerepo for temporary usage:

            yum-config-manager --disable &amp;lt;repoid&amp;gt;
        or
            subscription-manager repos --disable=&amp;lt;repoid&amp;gt;

     5. Configure the failing repository to be skipped, if it is unavailable.
        Note that yum will try to contact the repo. when it runs most commands,
        so will have to try and fail each time (and thus. yum will be be much
        slower). If it is a very temporary problem though, this is often a nice
        compromise:

            yum-config-manager --save --setopt=&amp;lt;repoid&amp;gt;.skip_if_unavailable=true

Insufficient space in download directory /var/cache/yum/x86_64/7/base
    * free   0
    * needed 100 k
The command &apos;/bin/sh -c yum update&apos; returned a non-zero code: 1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是修改磁盘空间&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 制作 docker 提示 Insufficient space in download directory 磁盘空间不足/dotnet 制作 docker 提示 Insufficient space in download directory 磁盘空间不足0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020111720513525.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%B6%E4%BD%9C-docker-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Insufficient-space-in-download-directory-%E7%A3%81%E7%9B%98%E7%A9%BA%E9%97%B4%E4%B8%8D%E8%B6%B3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%B6%E4%BD%9C-docker-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Insufficient-space-in-download-directory-%E7%A3%81%E7%9B%98%E7%A9%BA%E9%97%B4%E4%B8%8D%E8%B6%B3.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 UOS 国产系统上安装 dotnet sdk 的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UOS 国产系统上安装 dotnet sdk 的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/4 8:50:35 --&gt;

&lt;p&gt;使用的 UOS 是 UOS 20 x64 版本，这个系统版本是基于 debian 10 的，可以使用 debian 10 的方法安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 UOS 系统，点击左下角的图标，也就是相当于 Windows 的开始按钮，点击终端。这里的终端就是命令行工具类似 Windows 的 cmd 工具&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 Mono 开发工具的方法/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 Mono 开发工具的方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2Fdotnet%2520%25E5%259C%25A8%2520UOS%2520%25E5%259B%25BD%25E4%25BA%25A7%25E7%25B3%25BB%25E7%25BB%259F%25E4%25B8%258A%25E5%25AE%2589%25E8%25A3%2585%2520Mono%2520%25E5%25BC%2580%25E5%258F%2591%25E5%25B7%25A5%25E5%2585%25B7%25E7%259A%2584%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%25950.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/etc/apt&lt;/code&gt; 文件夹，在终端输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;etc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 vim 工具编辑 sources.list 文件，添加 debian 源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 vim 工具里面，是纯命令行工具，按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i&lt;/code&gt; 进入输入编辑模式，输入 debian 源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;deb https://mirrors.ustc.edu.cn/debian buster main contrib non-free
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后注释掉其他的源&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 dotnet sdk 的方法/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 dotnet sdk 的方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020931729581851.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/install/linux-debian?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;在 Debian 上安装 .NET Core &lt;/a&gt; 的方法，在命令行输入下面代码，将 Microsoft 包签名密钥添加到受信任密钥列表，并添加包存储库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//packages.microsoft.com/config/debian/10/packages-microsoft-prod.deb -O packages-microsoft-prod.deb&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpkg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deb&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来开始安装 dotnet sdk 在控制台输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;欢迎小伙伴加入 xamarin 国产 UOS 开发群： 810052083&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果安装失败了，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/install/linux-debian?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-sdk-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-sdk-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用</title>
        <description>&lt;p&gt;在前面几篇博客告诉大家如何部署 GTK 应用，此时的应用是特别弱的，大概只是到拖控件级。尽管和 WinForms 一样也能写出特别强大的应用，但是为了提升一点开发效率，咱开始使用 xaml 神器写界面。本文告诉大家如何在 UOS 国产系统上，通过 Xamarin.Forms 使用 XAML 写界面逻辑，构建出 GTK 应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/1 21:18:30 --&gt;

&lt;p&gt;本文将使用特别底层的方法告诉大家如何一步步创建，而不是告诉大家如何在 IDE 上进行快速的创建。因此本文更适合用来告诉大家一些基础的内容，而不适合用来规模化创建上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请注意，本文的步骤很多，只是我为了让大家能了解更多细节。实际上没有那么复杂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，请确定你安装好了环境，如何安装请看下面博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-MonoDevelop-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-MonoDevelop-%E5%88%9B%E5%BB%BA-GTK-%E5%85%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%B8%A6%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-MonoDevelop-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8B%96%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-GTK-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-MonoDevelop-%E5%88%9B%E5%BB%BA-GTK-%E5%85%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%B8%A6%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用&lt;/a&gt; 所说，创建一个空白的 GTK# 应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208311957535612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208312011468845.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208312012512841.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着创建一个控制台项目，假定这个项目是 A 项目，这个控制台项目将会添加 Xamarin.Foms 负载，然后将构建出基于 Xamarin.Forms 的界面 dll 文件，接着将由 GTK 项目，假定命名为 B 项目，作为最终原生控件支持，被 Xamarin.Forms 的界面 dll 所映射，因此刚才新建的 GTK 项目就是最终入口项目，应用程序由他启动&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202092912569433.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建的控制台项目里面，编辑 csproj 文件，右击刚才创建的控制台项目，点击工具，点击编辑文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20209291351362.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 csproj 文件为下面内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProduceReferenceAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ProduceReferenceAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)|$(Platform)&apos;==&apos;Debug|AnyCPU&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebugType&amp;gt;&lt;/span&gt;portable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebugType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebugSymbols&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebugSymbols&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Xamarin.Forms&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.8.0.1364&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Xamarin.Essentials&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.5.3.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20209291457840.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴说，在 Windows 下，用 VS 新建一个 Xamarin.Forms 项目之后，再拷贝到 UOS 上，也是可以的，但是有一点需要注意的是不能拷贝 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin&lt;/code&gt; 和  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj&lt;/code&gt; 文件夹过去，原因是在 obj 文件夹存放了很多依赖本机电脑的文件夹绝对路径的文件，如 nuget 还原里面的 project.assests.json 文件将会包含 fallback 路径，如果拷贝到 Linux 下的系统，也许会看到如下提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Error MSB4018 The &quot;ResolvePackageAssets&quot; task failed unexpectedly. NuGet.Packaging.Core.PackagingException: Unable to find fallback package folder &apos;C:\ProgramData\Xamarin\NuGet\&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Error MSB4018 The &quot;ResolvePackageAssets&quot; task failed unexpectedly. NuGet.Packaging.Core.PackagingException: Unable to find fallback package folder &apos;C:\Program Files (x86)\Xamarin\NuGet\&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果忘了这一点复制了 obj 文件夹，可以在 UOS 这个 Linux 系统下删除 obj 文件夹，解决 Xamarin Forms 在 Linux 系统构建失败的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先忽略从Windows等系统创建好了 Xamarin Forms 的方法，咱就在 UOS 上一步步创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除 A 项目，也就是安装了 Xamarin Forms 的控制台项目，的 Program.cs 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后选择新建一个空 xml 文件，创建完成之后修改命名为 App.xaml 文件，同时创建一个空类叫 App.xaml.cs 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这两个文件将表示 Xamarin Forms 项目的起始，也就是在 Xamarin 层的启动入口。在使用 Xamarin.Forms 的 GTK 应用，有两层入口，第一层是本机程序的入口，也就是 B 项目的 Program 文件的 Main 方法入口，第二层就是 Xamarin.Forms 的 App 入口。应用程序启动的时候，先进入第一层入口，在第一层入口初始化本机相关的进程，然后进入第二层入口，在第二层入口初始化 Xamarin 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 App.xaml 添加下面代码，下面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Class=&quot;WokemhelurnawgelrallKearlallidallla.App&quot;&lt;/code&gt; 其实 WokemhelurnawgelrallKearlallidallla 就是项目名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; ?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://xamarin.com/schemas/2014/forms&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://xamarin.com/schemas/2014/forms/design&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WokemhelurnawgelrallKearlallidallla.App&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实上面的 App.xaml 是空代码，有意义的代码放在 App.xaml.cs 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Xamarin.Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WokemhelurnawgelrallKearlallidallla&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的核心就是在构造方法调用 InitializeComponent 方法，然后设置主页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着咱需要新建一个主界面，新建 MainPage 的 xml 文件，然后修改命名为 MainPage.xaml 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后填写界面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; ?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://xamarin.com/schemas/2014/forms&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://xamarin.com/schemas/2014/forms/design&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WokemhelurnawgelrallKearlallidallla.MainPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackLayout&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Welcome to Xamarin.Forms!&quot;&lt;/span&gt; 
           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalOptions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalOptions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CenterAndExpand&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackLayout&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContentPage&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还请小伙伴先不要改多内容哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着新建 MainPage.xaml.cs 文件，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Xamarin.Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WokemhelurnawgelrallKearlallidallla&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DesignTimeVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在新建了 App 应用和 MainPage 一个界面，但是还需要一个 AssemblyInfo.cs 文件，设置程序集特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Xamarin.Forms.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XamlCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlCompilationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样一个简单的 Xamarin Forms 项目就完成了，设置 GTK 项目，也就是 B 项目，引用 Xamarin Forms 项目，也就是 A 项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202092174625530.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是此时将会发现构建不通过，因为 B 项目，也就是 GTK 项目没有引用足够的 NuGet 包。给 B 项目添加以下 NuGet 库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;OpenTK&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Xamarin.Forms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Xamarin.Forms.Platform.GTK&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;接着打开 B 项目的 Program.cs 文件，在 Main 方法添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gtk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormsWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApplicationTitle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gtk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意在编辑器里面添加 using 引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后删除除了 Program.cs 的其他 cs 代码文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时 B 项目，构建之后可以看到如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202092175532764.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的项目大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20209217565624.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文没有给大家一个简单的方法，主要是让大家可以了解更多内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/xamarin-forms/platform/other/gtk?tabs=windows&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;GTK# Platform Setup - Xamarin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管官方文档里面说的是预览版，但是经过了2年的开发，现在不能的支持的点很少。另外，这里的 GTK 支持的代码都是完全开源的，刚好我改的动，所以用起来也不慌&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/225bab6094a00631e7c383c3c6cef672a39b02b2/WokemhelurnawgelrallKearlallidallla&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/225bab6094a00631e7c383c3c6cef672a39b02b2/WokemhelurnawgelrallKearlallidallla&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 225bab6094a00631e7c383c3c6cef672a39b02b2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 225bab6094a00631e7c383c3c6cef672a39b02b2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WokemhelurnawgelrallKearlallidallla 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;更新&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提及功能已合入到 MAUI 里，现在是存放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/jsuarezruiz/maui-linux/&quot;&gt;https://github.com/jsuarezruiz/maui-linux/&lt;/a&gt; 项目里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多国产系统可选框架有很多，如以下列表，以下列表仅包括我有在使用的框架，排名部分先后：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;MAUI&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UNO&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Avalonia&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CPF&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ETO&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;XPF&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GTKSystem.Windows.Forms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;XWT&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GtkSharp&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SkiaSharp&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;欢迎大家加入 xamarin 国产系统开发群： 810052083&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-Xamarin-Forms-%E5%88%9B%E5%BB%BA-xaml-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-GTK-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-Xamarin-Forms-%E5%88%9B%E5%BB%BA-xaml-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-GTK-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 日志上报的 TracerId 和 SessionId 的意义</title>
        <description>&lt;p&gt;在做日志库设计的时候，我会特别考虑日志里面需要带上时间和 TracerId 和 SessionId 两个属性，本文告诉大家带上这两个属性的意义和优势&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/31 12:30:28 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先需要了解为什么需要写日志。其实无论日志内容是什么，都会比没有写日志更好。但是比没有设计的日志，有经过设计的日志的价值更高，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99.html&quot;&gt;程序猿修养 日志应该如何写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文来聊聊一个更细的话题，日志里面的 TracerId 和 SessionId 两个属性的含义和作用，以及添加这两个属性的优势&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先假定咱这个大的应用是一个战斗集团，不是由单个进程组成的，他将包括了 WPF 客户端，以及 .NET 客户端服务，还有后台 ASP.NET Core 的服务集群等。当然如果我只是单个进程，那么此时使用 TracerId 和 SessionId 两个属性的作用不会很大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在一个由很多应用组成的战斗集团会遇到什么问题？最大的问题就是定责。也就是说我服务器端没有给我客户端预期的内容，究竟是我客户端发错信息了，还是复杂的服务器端凉凉了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日志里面如果有记录 TracerId 和 SessionId 两个属性，就可以比较方便定位链路，也就是调用顺序是从哪到哪的过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是 TracerId 和 SessionId 属性？这是两个不同的属性，咱先聊聊 TracerId 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在我团队内，这个 TracerId 也叫 TracerTag 哈，或者叫 TracerTagList 应该会包含一整组的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我团队内的所有的组件库，都会引用一个叫 Core 的组件库。这个库有一个功能就是提供 Trace 追踪的功能，因为让所有的组件库记日志是不靠谱的，如我 A 应用的日志是记到 文件 去的，而 B 应用是需要过滤某些信息上报到日志服务上的。因此让所有组件库了解日志细节是不靠谱的，此时解决方法就是让所有组件库都走 Trace 追踪机制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到 TracerId 就必须聊下追踪这个机制，什么是追踪机制？其实就是组件库以及非业务逻辑运行过程中，对外抛出的事件。这里说的 事件 不是 C# 里面的 event 哈，可以理解为通知。而此时上层应用，可以根据自己的需求，从 Trace 追踪里面过滤出自己需要的信息。如过滤出所有 Warning 的信息，记录日志。或者调试的时候将所有的信息输出在控制台等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用追踪的优势在于所有的组件库都不会耦合日志业务，所有的组件库在各个应用里面都是通用的，因为组件库都是依赖追踪，而不依赖具体的日志定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么业务逻辑呢？刚才聊的都是组件库，其实业务也相同。例如我在 WPF 客户端里面，默认业务都是将日志记录到本地，但是有时候发现某个信息产品大佬想要知道，如用户点了 A 按钮，此时产品大佬想要知道有多少次点击等，于是就可以让上报埋点模块从追踪里面过滤出 A 按钮点击的事件，用来上报。这样做能大大减少业务埋点和业务模块的耦合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时业务逻辑使用追踪还能做到在后续产品大佬加需求的时候，想要了解用户是通过哪个渠道点击了 A 按钮的时候，可以做到灵活配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 TracerId 可以如何写？由业务发起方写入，基本上都是由 Guid 组成的字符串。然后传入 Trace 机制，传入到底层模块或其他业务模块，或传入到调用其他进程包括后台服务，其他模块在记录日志的时候，会额外添加被传入的 TracerId 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时能做到的就是了解这个数据或调用是从哪里发起的，经过哪些步骤。例如我的 WPF 客户端，问了我的 OTA 自动更新服务说有没有更新，这是由用户点击客户端界面的更新按钮发起的。于是在用户点击按钮的逻辑里面，就生成了 Guid 作为 TracerId 记录日志。接着是调用客户端的更新模块，这个模块将会接收到上层传入的 TracerId 属性，在更新模块记录日志的时候都会加上 TracerId 属性。接着更新模块通过 IPC 进程间调用，调用了一个 .NET 服务，这个服务负责做软件自动更新，此时更新模块在调用本机服务的时候，将会传入 TracerId 属性。而在 .NET 服务里面，需要访问 ASP.NET Core 更新后台，在访问的时候将会传入给后台这个 TracerId 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208301043339331.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样做有什么好处？假如用户发起的点击按钮问有没有更新版本，此时界面显示没有更新版本。但是明明我已经发布了更新版本，请问此时问题出在哪？有 TracerId 就好定位了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先是看更新模块有没有调用本机服务，通过 TracerId 能确定更新模块的某次调用本机服务确实是由用户端发起的，而不是软件的定时更新模块发起的。然后在本机更新服务日志里面，查看有没有这个 TracerId 相关记录。如果没有相关记录，尽管本机更新服务有收到我这个客户端软件的查询更新的信息，但如果 TracerId 没对上，那么就可以证明 IPC 等模块存在锅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208301110342342.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，如果用户端这里的所有日志都对上了，而看到本机更新服务从后台拿到的数据里面说没有更新可用，那么此时就可以通过 TracerId 去找 ASP.NET Core 后台的日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如在后台里面确实收到了信息，但是发现此时出发了限制CDN流量，通过 TracerId 可以了解到，这个 TracerId 就是被限制 CDN 流量的。这样就能了解问题所在&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有 TracerId 呢？那么在本机更新服务里面，写入了很多次请求客户端更新的数据，那么是否能证明这是用户点击的这一次发起的？如果在后台 CDN 限制下载流量服务里面说有某次请求更新，因为需要限制 CDN 流量而禁止更新，那么是否可以证明本次客户端查询更新失败的原因就是这个？其实都不能除非是用户量非常小，使用时间的方式定位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 TracerId 大部分时候也会和 TracerTag 或 TracerTagList 配合，这是用来做什么的？其实这是用来找到调用树的，通过调用树可以了解调用的层次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依然使用刚才用户点击更新作为例子，在我当前的应用里面的 TracerTagList 大概内容如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;【TracerId】【更新界面】点击查询更新按钮
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;【TracerId】【更新界面】【更新模块】开始查询更新&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;【TracerId】【更新界面】【更新模块】【版本管理模块】读取软件版本号&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;【TracerId】【更新界面】【更新模块】【文件管理模块】读取软件安装路径&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;【TracerId】【更新界面】【更新模块】【IPC通讯模块】查找OTA服务通讯方式
        &lt;ul&gt;
          &lt;li&gt;【TracerId】【更新界面】【更新模块】【IPC通讯模块】【发送模块】发送查询更新&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;【TracerId】【IPC通讯模块】【接收模块】收到消息
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;【TracerId】【IPC通讯模块】【队列模块】排队消息&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;【TracerId】【IPC通讯模块】【消息解析模块】解析消息
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;【TracerId】【IPC通讯模块】【消息解析模块】【更新模块】通知更新信息
        &lt;ul&gt;
          &lt;li&gt;【TracerId】【IPC通讯模块】【消息解析模块】【更新模块】【更新界面】更新界面&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;加上 TracerTagList 的优势仅仅是让每条日志之间可以相对独立，比较适合在本机记录里面。通过时间线，可以只使用 TracerId 串起来，但是有 TracerTagList 能做到更方便看日志。因此 TracerTagList 是非必须的，只是有维护就更好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 SessionId 又是做什么的？其实 TracerId 仅仅能做到的是一条链路，而有些问题不是一条链路的问题，因此仅通过 TracerId 是做不到定位这部分问题的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我团队这里，其实 SessionId 和 UserId 是不同的属性，因为我是做客户端开发的，客户端是不一定有登录，而且一个账号不一定只登录一个端。因此这里的 SessionId 在客户端发起的时候，更多的是一个进程。一个进程一个 SessionId 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我没有和其他进程和服务进行通讯，那么 SessionId 的作用不大，更好的方法是一个进程一个日志文件。只有在将日志上报到后台，以及和其他进程进行通讯的时候，才能用上 SessionId 的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依然使用上面的软件更新作为例子。假定我的业务设计是如果软件正在下载资源，此时不允许软件进行更新。因为如果在下载资源过程更新软件了，那么这个状态很难维护。当然，这是假设哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时如果软件更新查询是没有更新，因为软件边界也没做好，那么此时仅从后台能否找到原因是刚好此时正在下载资源的原因，确定是这个原因呢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实也可以的，通过 SessionId 可以了解到这个进程之前做了哪些事情，当然也就包含了下载资源。而此时通过链路最终可以看到用户是通过什么途径下载资源的，例如用户其实是无意间触发的，此时就需要交互大佬协助了。如果是用户明确点击了下载资源的，那么是不是客户端部分没有处理好逻辑，或者写更新界面的小伙伴忘了这个业务&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%97%A5%E5%BF%97%E4%B8%8A%E6%8A%A5%E7%9A%84-TracerId-%E5%92%8C-SessionId-%E7%9A%84%E6%84%8F%E4%B9%89.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%97%A5%E5%BF%97%E4%B8%8A%E6%8A%A5%E7%9A%84-TracerId-%E5%92%8C-SessionId-%E7%9A%84%E6%84%8F%E4%B9%89.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UOS 上安装 MonoDevelop 开发工具。本文使用的 UOS 是 UOS 20 x64 版本，这个系统版本是基于 debian 10 的，默认的 MonoDevelop 开发工具是没有提供 UOS 版本，但是有提供 debian 10 版本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/31 19:50:35 --&gt;

&lt;p&gt;手动安装 MonoDevelop 不靠谱，本文推荐大家通过使用 debian 10 版本方法进行安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，还需要小伙伴安装好 mono 开发工具，安装方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-Mono-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上安装 Mono 开发工具的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/etc/apt&lt;/code&gt; 文件夹，在终端输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;etc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 vim 工具编辑 sources.list 文件，添加 debian 源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 vim 工具里面，是纯命令行工具，按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i&lt;/code&gt; 进入输入编辑模式，输入 debian 源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;deb https://mirrors.ustc.edu.cn/debian buster main contrib non-free
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面命令详细含义请看 &lt;a href=&quot;https://mirrors.ustc.edu.cn/help/debian.html&quot;&gt;Debian 源使用帮助 — USTC Mirror Help 文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着加上 Mono 仓库源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirmngr&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyserver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hkp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//keyserver.ubuntu.com:80 --recv-keys 3FA7E0328081BFF6A14DA29AA6A19B38D3D831EF&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;deb https://download.mono-project.com/repo/debian vs-buster main&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;etc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;official&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面命令详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.monodevelop.com/download/#fndtn-download-lin-debian&quot;&gt;MonoDevelop 安装方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着使用下面代码安装 MonoDevelop 工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monodevelop&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，请回到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/etc/apt&lt;/code&gt; 文件夹，注释掉 sources.list 文件添加的 debian 源，不然也许会帮你更新 Kernal 组件，然后你重启之后就不能打开了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，可以从 UOS 的编程工具&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208311957535612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-MonoDevelop-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-MonoDevelop-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用</title>
        <description>&lt;p&gt;先从一个 Hello World 应用开始，试试和古老的 WinForms 一样的拖控件式开发&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/31 20:33:41 --&gt;

&lt;p&gt;在创建完成一个 GTK# 2.0 应用之后，咱可以试试开始拖控件的开发，当然这个开发方式开发出来的应用界面有点古老。不过作为玩还是不错的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先拖入一个容器，和 WPF 一样，窗口里面的内容只允许一项，如果这一项是组件，那么意味着不能添加其他的元素，因此此时推荐使用是一个一个容器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着拖入一个按钮和一个文本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用/拖控件.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2020/08/31/szJaTSQ5lVwqCnP.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击按钮的属性的 Label 修改按钮显示文本内容为 Click 如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208312037516614.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择文本，设置文本内容是空字符串&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208312038494826.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮点击的事件，可以在属性的信号里面找到点击事件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208312039183956.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填写事件名，此时将会在 MainWindow.cs 文件创建方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208312039488826.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;返回代码，在按钮点击方法里面设置文本内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208312040217849.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时运行代码，可以看到如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用/点击按钮.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F%25E7%2582%25B9%25E5%2587%25BB%25E6%258C%2589%25E9%2592%25AE.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是最简单的拖控件的方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-MonoDevelop-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8B%96%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-GTK-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-MonoDevelop-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8B%96%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-GTK-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UOS 国产系统上开始使用 MonoDevelop 开发，通过创建 GTK# 应用，进入界面开发的第一步&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/31 20:10:00 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前需要小伙伴先安装好 MonoDevelop 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，可以在开始菜单找到这个 MonoDevelop 工具&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208311957535612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开之后，点击新建项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208312011468845.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择新建 GTK# 2.0 的项目，点击下一步，选择路径，加上项目名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请小伙伴记录这个路径，因为 UOS 的资源管理器做的比较弱，需要咱自己通过控制台去找到这个路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实MonoDevelop就是基于 GTK# 作为底层渲染的，因此能做到啥小伙伴大家看这个 IDE 也就有底了，有趣的是这个工具也是完全开源的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208312012512841.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建的项目默认啥都没有，可以按下 F5 开始执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了构建逻辑了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在命令行里面通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mono xx.exe&lt;/code&gt; 执行构建出来的工具，当前只有一个空白窗口啥都没有，但是这是一个好的开始&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-MonoDevelop-%E5%88%9B%E5%BB%BA-GTK-%E5%85%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%B8%A6%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-MonoDevelop-%E5%88%9B%E5%BB%BA-GTK-%E5%85%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%B8%A6%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 UOS 国产系统上安装 Mono 开发工具的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文使用的 UOS 是 UOS 20 x64 版本，这个系统版本是基于 debian 10 的。而默认 mono-devel 是没有提供 UOS 版本，但是有提供 debian 10 版本，而 mono-devel 有很多依赖包，因此手动安装不是很靠谱&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/27 9:39:52 --&gt;

&lt;p&gt;本文推荐的方法是配置上 debian 10 的源，然后使用 apt-get 安装，这样步骤比较少。但是有缺点是也许 debian 源会帮你更新一些系统组件，会让你的系统凉凉。因此少珺同学推荐在安装完成就干掉 debian 源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 UOS 系统，点击左下角的图标，也就是相当于 Windows 的开始按钮，点击终端。这里的终端就是命令行工具类似 Windows 的 cmd 工具&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 Mono 开发工具的方法/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 Mono 开发工具的方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2Fdotnet%2520%25E5%259C%25A8%2520UOS%2520%25E5%259B%25BD%25E4%25BA%25A7%25E7%25B3%25BB%25E7%25BB%259F%25E4%25B8%258A%25E5%25AE%2589%25E8%25A3%2585%2520Mono%2520%25E5%25BC%2580%25E5%258F%2591%25E5%25B7%25A5%25E5%2585%25B7%25E7%259A%2584%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%25950.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/etc/apt&lt;/code&gt; 文件夹，在终端输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;etc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 vim 工具编辑 sources.list 文件，添加 debian 源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 vim 工具里面，是纯命令行工具，按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i&lt;/code&gt; 进入输入编辑模式，输入 debian 源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;deb https://mirrors.ustc.edu.cn/debian buster main contrib non-free
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面命令详细含义请看 &lt;a href=&quot;https://mirrors.ustc.edu.cn/help/debian.html&quot;&gt;Debian 源使用帮助 — USTC Mirror Help 文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑完成，在 vim 里面退出保存方法是按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;esc&lt;/code&gt; 键，也就是键盘的左上角的键，然后输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:wq&lt;/code&gt; 回车就可以退出保存。这一步难度比较大，请小伙伴参阅 &lt;a href=&quot;https://jingyan.baidu.com/article/148a1921ca21f14d70c3b169.html&quot;&gt;Linux vim如何保存退出-百度经验&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着开始安装 mono-devel 工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sudo apt-get install mono-devel
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;等待安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，尝试在终端输入 mono 命令，如果能看到 mono 输出，那么证明安装成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上方法步骤很少，很简单，下面是我开始使用的手工方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面方法不适合初学者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先进入 &lt;a href=&quot;https://debian.pkgs.org/10/debian-main-amd64/mono-devel_5.18.0.240+dfsg-3_all.deb.html&quot;&gt;https://debian.pkgs.org/10/debian-main-amd64/mono-devel_5.18.0.240+dfsg-3_all.deb.html&lt;/a&gt; 找到下载链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在终端使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wget&lt;/code&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ftp.br.debian.org/debian/pool/main/m/mono/mono-devel_5.18.0.240+dfsg-3_all.deb&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着使用 dpkg 命令安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpkg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devel_5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfsg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_all&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deb&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装的时候会提示你缺少必要的库，这些库在 &lt;a href=&quot;https://debian.pkgs.org/10/debian-main-amd64/mono-devel_5.18.0.240+dfsg-3_all.deb.html&quot;&gt;https://debian.pkgs.org/10/debian-main-amd64/mono-devel_5.18.0.240+dfsg-3_all.deb.html&lt;/a&gt; 列出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 Mono 开发工具的方法/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 Mono 开发工具的方法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2Fdotnet%2520%25E5%259C%25A8%2520UOS%2520%25E5%259B%25BD%25E4%25BA%25A7%25E7%25B3%25BB%25E7%25BB%259F%25E4%25B8%258A%25E5%25AE%2589%25E8%25A3%2585%2520Mono%2520%25E5%25BC%2580%25E5%258F%2591%25E5%25B7%25A5%25E5%2585%25B7%25E7%259A%2584%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%25951.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了系统的库之外，其他的库都需要手动点击进去，然后和上面步骤差不多进行安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果安装到一半，因为需要安装的库太多了，准备放弃了，可以采用如上文方法，在 sources.list 文件，添加 debian 源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后运行下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;broken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后输入 y 继续&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成尝试输入 mono 如果能看到输出那么证明安装成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://www.mono-project.com/&quot;&gt;Mono&lt;/a&gt; 官网&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-Mono-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-Mono-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 NuGet 上搜寻好用的 dotnet tool 工具</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 dotnet tool 可以方便分发给小伙伴很多有趣的工具，而小伙伴们也可以通过 dotnet tool 一句命令安装上强大的工具。但有一个问题是，我如何知道有这样的工具？ 当前可以在 nuget.org 上搜寻到 dotnet tool 工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/11 11:04:18 --&gt;

&lt;p&gt;进入 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org&quot;&gt;https://www.nuget.org&lt;/a&gt; 然后搜寻一个关键词，如我想要找到一个文件下载器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 NuGet 上搜寻好用的 dotnet tool 工具/dotnet 在 NuGet 上搜寻好用的 dotnet tool 工具1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202081111835319.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时将会返回给你 CBB 库的以及 dotnet tool 的，那么如何只显示 dotnet tool 的？在 nuget.org 添加了选择的功能，不过这是一个隐藏的功能，需要点击一下，你才看到他&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 NuGet 上搜寻好用的 dotnet tool 工具/dotnet 在 NuGet 上搜寻好用的 dotnet tool 工具2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020811118339825.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击漏斗，然后选择 .NET Tool 接着点击应用按钮，等待缓慢的 nuget.org 加载，此时将会仅返回 .NET 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的搜寻将会包含 nuget package id 和描述的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些收藏的工具请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;一些好用的 dotnet tool 工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-NuGet-%E4%B8%8A%E6%90%9C%E5%AF%BB%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-NuGet-%E4%B8%8A%E6%90%9C%E5%AF%BB%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 用 gcdump 调试应用程序内存占用</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Linux 等系统下，没有和 Windows 下这么好的 VisualStudio 支持。在客户端的环境，也不太好在用户端安装一个 VisualStudio 调试。在遇到需要在服务器端或客户端调试应用程序的内存占用时，可以尝试使用 dotnet 的 gcdump 工具进行调试，这个工具使用十分简单，功能也很强大&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/17 9:58:59 --&gt;

&lt;p&gt;在运行这个工具之前要求设备上先安装 dotnet 环境，有了这个限制，在客户端调试其实不如搭建 VisualStudio 远程调试更好。当然本文主要是广告 gcdump 工具的，怎么能在这里拆台。在服务器端，只有安装了 dotnet 工具，同时不是 Windows 的服务器，不能使用 VisualStudio 远程调试技术前提下。或者不想使用 VisualStudio 抓内存，只是想拿到当前内存信息，有空了再分析。或者是自动化测试的时候，通过调用命令行获取进程的内存，然后自动化分析内存。此时通过 gcdump 都能很好的满足&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 gcdump 能通过一句命令行调用获取指定 pid 进程的内存快照，将内存快照保存到文件，方便进行分析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 gcdump 之前需要将 gcdump 作为全局工具安装，请在命令行输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;dotnet tool install --global dotnet-gcdump
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后通过下面命令拿到指定进程 ID 的应用的内存&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;dotnet gcdump collect -p &amp;lt;target-process-PID&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;如准备一个测试用的 dotnet core 程序，可以在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/648db1f7aba1308b5741e6b428b78ac1e79a54c3/WearbewhujawChallwealicel&quot;&gt;github&lt;/a&gt;下载我的测试代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在测试代码第一句话输出当前进程号，方便使用工具获取当前进程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后写出内存泄漏代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet run 运行代码，不需要开启 VisualStudio 就能进行编译运行代码，这也就是可以将 C# 代码当成复杂脚本来用，可以代替部分 PowerShell 功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开一个新的命令行，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet gcdump collect -p 99&lt;/code&gt; 请将这句命令的 99 替换为应用的进程号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时将会在命令行的工作文件夹写入 .gcdump 文件，打开 VisualStudio 拖入 .gcdump 文件就可以解析，通过多个 .gcdump 文件可以了解一段时间内创建的对象，通过单个 gcdump 文件可以分析在当前内存还有哪些对象&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 用 gcdump 调试应用程序内存占用/dotnet 用 gcdump 调试应用程序内存占用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202011795246131&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/648db1f7aba1308b5741e6b428b78ac1e79a54c3/WearbewhujawChallwealicel&quot;&gt;测试程序&lt;/a&gt;的分析，通过这个工具可以非常方便拿到某个进程的内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 gcdump 命令：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p&lt;/code&gt; 指定应用程序进程&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-o&lt;/code&gt; 指定 gcdump 文件输出路径，默认为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.\YYYYMMDD_HHMMSS_&amp;lt;pid&amp;gt;.gcdump&lt;/code&gt;文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-v&lt;/code&gt; 传入 true 或 false 默认为 false 如果传入 true 将会输出更多调试信息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t&lt;/code&gt; 超时时间，单位是秒，默认是30秒&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这个项目完全开源，源代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/diagnostics/tree/master/src/Tools/dotnet-gcdump&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 小伙伴如果有问题欢迎到官方交流&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/collecting-and-analyzing-memory-dumps/&quot;&gt;Collecting and analyzing memory dumps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-gcdump-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E5%AD%98%E5%8D%A0%E7%94%A8.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 文件读写务必注意事项</title>
        <description>&lt;p&gt;这是启亮整理的文档，我就帮他发布了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:34:43 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在开发中，涉及文件读写时，一定要注意以下事项，以避免未知情况发生。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;一定要进行文件夹路径存在与否的判断，尤其是拼接时&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件存在与否的判断，如果存在，&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果文件存在，写入时，注意函数调用，是否采用了成覆盖方式，以致文件原来的内容还残留在文件尾部&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;如原文件内容12345，覆盖写入“ab”，由于没有清除原内容，最后造成了非预期的内容“ab345”&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;!-- ![](image/dotnet 文件读写务必注意事项/dotnet 文件读写务必注意事项0.png) --&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191017112522907&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;读写权限的判断&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;区分相对路径、绝对路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;注意多进程访问和多线程访问&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;注意文件编码，注意带BOM和不带的&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;C＃ 判断文件编码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99%E5%8A%A1%E5%BF%85%E6%B3%A8%E6%84%8F%E4%BA%8B%E9%A1%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99%E5%8A%A1%E5%BF%85%E6%B3%A8%E6%84%8F%E4%BA%8B%E9%A1%B9.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 手动解决 json 解析中不合法字符串</title>
        <description>&lt;p&gt;如果使用 Newtonsoft Json 解析字符串，字符串里面有不清真的格式，那么默认的解析将会炸掉。如果想要自己解决字符串中的不清真格式，可以使用传入 JsonSerializerSettings 的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;我写了一段字符串，里面需要解析为日期请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;[
      &apos;2009-09-09T00:00:00Z&apos;,
      &apos;这是歪楼的&apos;,
      [
        1
      ],
      &apos;1977-02-20T00:00:00Z&apos;,
      null,
      &apos;2000-12-01T00:00:00Z&apos;
    ]&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;小伙伴很快就可以看到，这里有一个歪楼的字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果直接解析，那么将会炸掉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeserializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;[
      &apos;2009-09-09T00:00:00Z&apos;,
      &apos;这是歪楼的&apos;,
      [
        1
      ],
      &apos;1977-02-20T00:00:00Z&apos;,
      null,
      &apos;2000-12-01T00:00:00Z&apos;
    ]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码，可以看到一个有趣的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20193208581815&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自己解决不合法的字符串可以通过 JsonSerializerSettings 的方法，里面有一个委托，在发现有不清真的字符串的时候就会调用这个委托&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializerSettings&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Converters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsoDateTimeConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实这里的 DeserializeObject 可以传入两个参数，一个是字符串，一个是 JsonSerializerSettings 所以就可以做到在发现不清真的字符串的时候调用委托，同时支持传入从字符串转类的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeserializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;[
      &apos;2009-09-09T00:00:00Z&apos;,
      &apos;这是歪楼的&apos;,
      [
        1
      ],
      &apos;1977-02-20T00:00:00Z&apos;,
      null,
      &apos;2000-12-01T00:00:00Z&apos;
    ]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializerSettings&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Converters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsoDateTimeConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行代码不会炸掉，因为设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.ErrorContext.Handled&lt;/code&gt; 是 true 如果想要记录问题同时需要炸掉，那么就不要写这个代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7d553d290d68b567f91daed16c814c023e90c1a8/BepirquwiKedoucawji&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.newtonsoft.com/json/help/html/SerializationErrorHandling.htm&quot;&gt;Serialization Error Handling&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%8B%E5%8A%A8%E8%A7%A3%E5%86%B3-json-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E4%B8%AD%E4%B8%8D%E5%90%88%E6%B3%95%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%8B%E5%8A%A8%E8%A7%A3%E5%86%B3-json-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E4%B8%AD%E4%B8%8D%E5%90%88%E6%B3%95%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 将文件删除到回收站</title>
        <description>&lt;p&gt;默认删除文件的时候 File.Delete 是将文件永久删除，如果是一些文档，建议删除到回收站，这样用户可以自己还原
通过 SHFileOperation 可以将文件放在回收站&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法暂时只能在 x86 程序使用，此方法暂时不适合 dotnet core 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加一个帮助类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RecycleBin&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteToRecycleBin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHFILEOPSTRUCT&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wFunc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FO_DELETE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_ALLOWUNDO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_NOCONFIRMATION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pFrom 需要在字符串后面加两个 \0 才可以 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/shellapi/ns-shellapi-_shfileopstructa&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFrom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\0&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHFileOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SHFILEOPSTRUCT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fAnyOperationsAborted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hNameMappings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszProgressTitle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;shell32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHFileOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHFILEOPSTRUCT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileOp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FO_DELETE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_ALLOWUNDO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_NOCONFIRMATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个类里面只有一个公开方法，要求传入一个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面添加一些测试的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;D:\lindexi\github\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RecycleBin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteToRecycleBin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 将文件删除到回收站/dotnet 将文件删除到回收站0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201932293939961&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果可以引用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.VisualBasic&lt;/code&gt;那么写起来就很清真&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualBasic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualBasic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnlyErrorDialogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualBasic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RecycleOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendToRecycleBin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f3eee3b6b4ffff7f3957fea7d6372f3b060f0885/SeltewitirkiNirwemaki&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/3282418/send-a-file-to-the-recycle-bin&quot;&gt;c# - Send a File to the Recycle Bin - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fluxbytes.com/csharp/delete-files-or-folders-to-recycle-bin-in-c/&quot;&gt;Delete files or folders to recycle bin in C#&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%88%B0%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%88%B0%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 启动 JIT 多核心编译提升启动性能</title>
        <description>&lt;p&gt;用2分钟提升十分之一的启动性能，通过在桌面程序启动 JIT 多核心编译提升启动性能
在 dotnet 可以通过让 JIT 进行多核心编译提升软件的启动性能，在默认托管的 ASP.NET 程序是开启的，对 WPF 等桌面程序需要手动开启&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 Main 函数或 App 的构造函数添加下面代码可以开启&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProfileOptimization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetProfileRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProfileOptimization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartProfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Startup.Profile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 SetProfileRoot 设置一个文件夹，这个文件夹需要是已经存在文件夹，如果设置到一个不存在的文件夹，那么这个方法也不会出现异常，只是什么都不会做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在StartProfile设置一个文件名，将会在这个文件记录启动的时候需要调用的函数&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在可以进行多线程计算的设备，可以通过一个线程运行代码，多个线程进行 JIT 编译，提高性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SetProfileRoot 设置一个文件夹，将会在这个文件夹存放用于提升性能的文件，在 StartProfile 将会创建一个二进制文件记录在启动的时候需要调用的函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在第一次运行程序的时候，会判断是否存在提升性能的文件，如果不存在就在启动的时候后台收集需要调用的函数，将这些函数记在提升性能的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在第二次运行程序的时候，因为已经存在提升性能的文件，读取这个文件可以知道在启动的时候需要调用的函数，于是就进行后台多线程JIT编译这些会调用到的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;启动这个功能&quot;&gt;启动这个功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认在 ASP.NET 是启动这个功能，如果需要关闭这个功能，请在 web.config 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;profileGuidedOptimizations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;None&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 等桌面程序默认是没有开启，需要调用本文一开始说的两个函数开启，需要注意两个方法的顺序是固定，先设置文件夹然后设置文件，注意设置的文件夹需要是存在同时可以写文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请在程序执行调用 SetProfileRoot 两个函数，如 Main 或 App 构造函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个应用程序表现是根据传入的命令行有不同的运行方法，如我在做的软件，有备课和授课两个不同的方法，这两个不同的方法启动需要调用的方法也不相同，就需要通过命令行在 StartProfile 使用两个不同的文件，对于不同的模式使用不同文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProfileOptimization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetProfileRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 现在进入备课模式&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProfileOptimization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartProfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Editing.Profile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 现在使用的是授课方法&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProfileOptimization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartProfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Displaying.Profile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里可以根据不同的命令参数使用不同的文件，这样不同的命令可以对使用的不同的启动方法做不同优化&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;环境&quot;&gt;环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要求是在非单核的设备上，同时需要在 .NET Framework 4.5 和以上或 dotnet core 3.0 以上&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;性能&quot;&gt;性能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;经过很多次测试，发现调用 SetProfileRoot 两个函数需要的时间在我的设备上大概是 0.2 ms 这个时间不算短，同时发现实际到软件启动完成的时间几乎没有提升&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为很多软件的启动时间都在文件读写上，而不是在 JIT 编译的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以不启动这个功能和启动的启动性能几乎没有提升&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么这个功能不在默认的桌面程序打开？因为这个功能需要读写提升性能的文件，而默认很难知道这个文件应该放在哪，同时启动的时候读取文件的时间很多时候比JIT编译长。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ASP.NET 可以通过托管的方式做到自动读取提升性能的文件，所以默认就在 ASP.NET 使用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 启动 JIT 多核心编译提升启动性能/dotnet 启动 JIT 多核心编译提升启动性能0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201931163451479&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet core 还可以使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-2.1-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%98%B6%E6%A2%AF%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;阶梯编译&lt;/a&gt; 在软件启动的过程使用到的方法都使用快速编译的方法，减少JIT执行的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.profileoptimization?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=netframework-4.7.2&quot;&gt;ProfileOptimization&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/99bb20/impove-app-launch-performance-with-multicore-jit-in-net-fra/&quot;&gt;Impove App Launch Performance With MultiCore JIT in .NET Framework 4.5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/12968029/does-profileoptimization-actually-work&quot;&gt;multicore - Does ProfileOptimization actually work? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%90%AF%E5%8A%A8-JIT-%E5%A4%9A%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%90%AF%E5%8A%A8-JIT-%E5%A4%9A%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 MSTestRunner 将单元测试制作为独立可执行文件</title>
        <description>&lt;p&gt;以往的单元测试都是不能单独作为一个独立的可执行文件跑的，需要在 VisualStudio 或 VSTest 或 dotnet test 里面运行。这就限制了运行单元测试的环境了，有时候开发者可能期望在无 SDK 或开发环境下执行单元测试，这时就可以用到本文介绍的 MSTestRunner 功能，将单元测试制作为独立可执行文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/1/27 9:59:41 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;将单元测试制作为可执行文件，运行此可执行文件即可运行单元测试。可执行文件可以作为独立框架发布的方式，如此可以在一些纯净的环境里面运行，或者是将单元测试打包分发给测试同事，请测试同事在大批量的设备上进行执行。如此可见，将单元测试制作为可执行文件在许多地方都有用武之地，如：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在纯净系统环境运行&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在大批量设备统一执行&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;允许外置工具调试单元测试执行情况&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上的 “允许外置工具调试单元测试执行情况” 一般指的是现有的性能调试工具，现有的性能调试工具基本都对独立应用程序支持的非常好，通过将单元测试制作为独立可执行文件可以更加方便与现有的性能调试工具进行对接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下将和大家介绍如何利用 MSTestRunner 的功能，将单元测试制作为独立可执行文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先建立一个简单的控制台项目。按照 dotnet 的惯例，先安装上 MSTest 这个 NuGet 库，可以编辑 csproj 文件，添加以下代码用来快速安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了让项目最终构建出来的是一个可执行文件，这里需要确保项目的输出类型是 Exe 类型，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再添加最关键的一句配置属性，即开启 MSTestRunner 的功能。配置此属性之后，且删除项目原本的 Program 文件，即可构建出测试项目的可执行文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 用 MSTest 测试运行器 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableMSTestRunner&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableMSTestRunner&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;编辑完成的 csproj 项目文件代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InvariantGlobalization&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/InvariantGlobalization&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 用 MSTest 测试运行器 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableMSTestRunner&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableMSTestRunner&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着咱开始编写一个简单的单元测试用来测试一下此方式的行为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BearcenikoriDajebeqehe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试构建项目，然后直接运行 exe 文件，大概就可以看到以下输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Passed! - Failed: 0, Passed: 1, Skipped: 0, Total: 1, Duration: 289ms - BearcenikoriDajebeqehe.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用命令行将其进行独立发布，如下面的命令行代码，将发布在 Linux 上的独立框架的可执行文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet publish -c release -r linux-x64 --self-contained true
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上发布内容可以在 Linux 上运行，本文这里通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK/tree/master/SyncTool&quot;&gt;SyncTool&lt;/a&gt; 将输出内容同步到我的 UOS（统信国产 Linux 系统）系统上运行，运行结果界面如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 MSTestRunner 将单元测试制作为独立可执行文件/dotnet 使用 MSTestRunner 将单元测试制作为独立可执行文件0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20241271024387587.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就体现出这个功能的方便性起来了，原本我的 UOS（统信国产 Linux 系统）系统是不带任何的开发环境的，且在上面的开发体验现在还是不如在 Windows 上熟悉和舒服的。通过将单元测试构建为独立可执行文件，我就可以在 UOS 上只做测试的活，不参与具体的开发。将单元测试构建出来的可执行文件归档起来，通过单元测试可以更好的批量的测试其系统版本之间的行为差异。更多关于国产 UOS 的开发，欢迎加入 810052083 群讨论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/14c457e0d9933ba10e5eaf3873384bb3b9a0c26d/BearcenikoriDajebeqehe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/14c457e0d9933ba10e5eaf3873384bb3b9a0c26d/BearcenikoriDajebeqehe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 14c457e0d9933ba10e5eaf3873384bb3b9a0c26d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 14c457e0d9933ba10e5eaf3873384bb3b9a0c26d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BearcenikoriDajebeqehe 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个单元测试项目里面包含了多个单元测试方法，在做独立的可执行文件时，期望运行过程中只运行里面的部分方法，可以和原本的 vstest 或 dotnet test 一样添加过滤条件，也就是在执行时添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--filter&lt;/code&gt; 参数和对应的条件内容，用法和 dotnet test 的用法相同，只是将命令行前面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet test&lt;/code&gt; 换成最终输出的可执行文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/testing/selective-unit-tests?pivots=mstest&quot;&gt;Run selected unit tests - .NET Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSTestRunner-%E5%B0%86%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E5%8F%AF%E6%89%A7%E8%A1%8C%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSTestRunner-%E5%B0%86%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E5%8F%AF%E6%89%A7%E8%A1%8C%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 ToUpperInvariant 替换 ToUpper 以避免初始化 icu 过慢</title>
        <description>&lt;p&gt;在应用软件启动过程中，客户端应用软件是对性能敏感的。比如在解析命令行参数的时候，有时候需要进行字符串处理逻辑。一般来说命令行参数都是语言文化无关的，在需要进行全大写或全小写转换过程中，采用 ToUpperInvariant 替换 ToUpper 方法可以避免初始化 icu 模块，减少 icu 模块初始化过慢影响启动性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/8/10 12:09:28 --&gt;
&lt;!-- 标题： dotnet 提升 ToUpper 性能 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 调查此问题和 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt; 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.CommandLine/pull/37&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.CommandLine/pull/37&lt;/a&gt; 上优化命令行解析库性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行 dotnet 的客户端应用启动性能分析的时候，客户端应用从逻辑上需要等待命令行参数解析完成，从而决定后续启动过程。命令行解析的性能将会影响总启动时间。在进行调查命令行解析库的性能时，发现了在命令行解析里面的某个逻辑需要对字符串转换为全大写时调用的是 ToUpper 里面传入 CultureInfo.InvariantCulture 参数方法，用来进行语言文化无关的转换大写，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvariantCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码将会导致在启动过程中初始化 ICU 模块，而 ICU 模块的初始化是需要耗费资源的，以下是使用 dotTrace 测量的结果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 ToUpperInvariant 替换 ToUpper 以避免初始化 icu 过慢/dotnet 使用 ToUpperInvariant 替换 ToUpper 以避免初始化 icu 过慢0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20238101213589765.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管 dotTrace 测量出来的 12ms 的时间是属于基本可以忽略的耗时，但是在一个以 Tick 计时的命令行解析库里面进行耗时对比，可以看到基本命令行解析所有时间都用在了 ICU 初始化上，这是不合理的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;优化的方法是换成 ToUpperInvariant 从而规避 ICU 的初始化，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpperInvariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么这两个方法的调用会有 ICU 上的差异？原因是 ToUpper 方法里面有一个初始化判断逻辑，如 dotTrace 测量的结果图，在 IsAsciiCasingSameAsInvariant 属性里面需要进入 PopulateIsAsciiCasingSameAsInvariant 方法用来判断是否在此语言文化之下，进行大小写转换和语言文化无关是相同的结果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 dotnet 运行时里面对 Char 类型的 ToUpper 方法定义，可以看到实际调用的是 CultureInfo 的 TextInfo 属性提供的 ToUpper 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Char&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThrowHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是 TextInfo 的 ToUpper 核心实现逻辑，代码有部分删除。通过以下代码可以看到在 ToUpper 里面需要判断一次 IsAsciiCasingSameAsInvariant 属性。在 IsAsciiCasingSameAsInvariant 属性里面只有首次需要调用到 PopulateIsAsciiCasingSameAsInvariant 方法，此方法需要执行一次判断当前语言文化进行大小写转换时和语言文化无关情况下是相同的结果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TextInfo&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Converts the character or string to upper case.  Certain locales&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// have different casing semantics from the file systems in Win32.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalizationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvariantModeCasing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeUtility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAsciiCodePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAsciiCasingSameAsInvariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpperAsciiInvariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAsciiCasingSameAsInvariant&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AggressiveInlining&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isAsciiCasingSameAsInvariant&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tristate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PopulateIsAsciiCasingSameAsInvariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isAsciiCasingSameAsInvariant&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tristate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;True&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isAsciiCasingSameAsInvariant&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tristate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;False&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isAsciiCasingSameAsInvariant&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tristate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;True&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoInlining&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PopulateIsAsciiCasingSameAsInvariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compareResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textInfoName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompareInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompareOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isAsciiCasingSameAsInvariant&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compareResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tristate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;True&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tristate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;False&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tristate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isAsciiCasingSameAsInvariant&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tristate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然这里传入的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CultureInfo.InvariantCulture&lt;/code&gt; 语言文化无关，但是 TextInfo 层不知道，还是需要跑一次 PopulateIsAsciiCasingSameAsInvariant 判断逻辑。这个判断逻辑里面需要初始化 ICU 模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而调用 Char 的 ToUpperInvariant 则是走完全的静态的 TextInfo 的 ToUpperInvariant 方法，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Char&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpperInvariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpperInvariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在静态的 TextInfo 的 ToUpperInvariant 方法是明确知道语言文化无关的，不需要进行任何判断逻辑，如此即可减少 ICU 模块初始化，在启动时调用的速度将会更快&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TextInfo&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpperInvariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalizationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvariantModeCasing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeUtility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAsciiCodePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpperAsciiInvariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;值得一提的是本文所讲的性能差异仅仅只是在应用启动过程中有效，如果不是应用启动过程，基本上 ICU 也初始化过了，不会存在耗时问题，而且非性能敏感的逻辑也不会有如此严格的耗时要求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相同的启动问题性能优化，也在 MAUI 仓库里面执行，在 MAUI 里面引入了 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/fundamentals/code-analysis/quality-rules/ca1311&quot;&gt;CA1311: Specify a culture or use an invariant version&lt;/a&gt; 警告提示，意思就是如果发现代码里面写了不带语言文化的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;String.ToUpper()&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;String.ToLower()&lt;/code&gt; 方法，将会提示换成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToUpper(CultureInfo)&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToUpperInvariant()&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToLower(CultureInfo)&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToLowerInvariant()&lt;/code&gt; 方式减少语言文化加载性能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 ToUpperInvariant 替换 ToUpper 以避免初始化 icu 过慢/dotnet 使用 ToUpperInvariant 替换 ToUpper 以避免初始化 icu 过慢1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231122014408429.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/dotnet-8-performance-improvements-in-dotnet-maui/&quot;&gt;.NET 8 Performance Improvements in .NET MAUI - .NET Blog&lt;/a&gt; 博客里面提到的&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Address CA1307 and CA1309 for performance&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Profiling a .NET MAUI sample application from a customer, we noticed time spent during “culture-aware” string operations:&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;77.22ms microsoft.maui!Microsoft.Maui.Graphics.MauiDrawable.SetDefaultBackgroundColor()&lt;br /&gt;
42.55ms System.Private.CoreLib!System.String.ToLower()&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;This case, we can improve by simply calling ToLowerInvariant() instead. In some cases you might even consider using string.Equals() with StringComparer.Ordinal.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;更改的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/maui/pull/14627&quot;&gt;https://github.com/dotnet/maui/pull/14627&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 ToLowerInvariant 和 ToUpperInvariant 转换大小写等方法代替引入语言文化相关的判断，在逻辑等价变更的情况下，可以减少启动耗时&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ToUpperInvariant-%E6%9B%BF%E6%8D%A2-ToUpper-%E4%BB%A5%E9%81%BF%E5%85%8D%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96-icu-%E8%BF%87%E6%85%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ToUpperInvariant-%E6%9B%BF%E6%8D%A2-ToUpper-%E4%BB%A5%E9%81%BF%E5%85%8D%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96-icu-%E8%BF%87%E6%85%A2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑</title>
        <description>&lt;p&gt;很多开发者，包括开发老司机们，在碰到需要调用 Win32 函数时，都有一个困扰，那就是我应该如何去调用。有两个主要的选项，第一就是自己写 PInvoke 代码，第二就是使用其他大佬给许多 Win32 函数封装好的库。然而这两个方法都有各有各的缺点，第一个方法缺点是可能工作量会很大，需要写方法，写结构体等等。第二个方法缺点是大佬封装的库，虽然全，但可惜里面有很多我用不着的函数，有些浪费。本文将来和大家介绍一个宝藏库，可以很好解决此问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/11/28 8:02:47 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;这是由微软官方发布的库，基于 SourceGenerator 源代码生成技术实现的库。核心原理和工作方式就是，通过源代码生成的方法，生成你项目所需的 Win32 函数。自动生成的 Win32 函数调用封装，可以省去很多开发成本。尽管对于一些特殊一点的 Win32 函数，默认的自动实现也许带坑，但是对于极大多数情况来说，自动生成的都是挺好的，至少好过自己随便去网上抄的代码。由于只生成项目所使用到的 Win32 函数的 PInvoke 代码，此库可以做到极少的代码浪费。相对比引用其他大佬对 Win32 函数进行封装的库来说，使用 CsWin32 库的优点在于可以不需要多依赖程序集，不需要多依赖程序集可以提升应用启动性能，且 CsWin32 只包含项目所需的 Win32 函数的 PInvoke 代码，生成的体积更小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来让我介绍一下 CsWin32 库的使用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个使用 SourceGenerator 源代码生成技术，生成对 Win32 函数的 PInvoke 封装的库，也就是说这个库是没有最终需要发布的 DLL 的存在的，而是将 Win32 函数的 PInvoke 封装写入到自己的项目里面。按照惯例，使用的第一步就是通过 NuGet 包进行安装。对于 SDK 风格的 csproj 项目文件格式来说，可以编辑 csproj 项目文件，添加以下代码用来安装 Microsoft.Windows.CsWin32 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.2.63-beta&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加之后的 csproj 项目文件的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.2.63-beta&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此 Microsoft.Windows.CsWin32 当前最低支持到 .NET Framework 4.5 的版本。有一些旧的项目，采用的 csproj 项目文件格式还不是 SDK 风格的，推荐先改造此 csproj 文件，修改为 SDK 风格的。修改为 SDK 风格的 csproj 能有更好的可读性，而且可以减少多人协作时，编辑 csproj 带来的冲突。如何从旧的项目格式文件升级到 SDK 风格的，其实只需要两句命令行，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要敲一下黑板，此 Microsoft.Windows.CsWin32 库使用到 SourceGenerator 技术，要求采用 VisualStudio 2022 较新版本才能支持。是 VisualStudio 2022 较新版本，不仅仅是 VisualStudio 2022 哦。如果你的 VisualStudio 2022 的版本比较落后了，那这个库使用的时候，也许会提示很多诡异的错误，比如找不到方法，或者是构建找到重复的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，就可以开始编写代码了。如上文说的，这个 Microsoft.Windows.CsWin32 库是只生成项目所需要的 Win32 函数的 PInvoke 封装，那么咱需要解决一个问题，如何让 Microsoft.Windows.CsWin32 库知道咱项目里需要哪些 Win32 函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做法就是新建一个叫 NativeMethods.txt 的文件，将此文件放入到项目的根路径里面，也就是不要将这个文件藏在项目的其他文件夹里面。如果依然不知道怎么放，那就到本文末尾获取本文的源代码，看看例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 NativeMethods.txt 文件里面，一行一个 Win32 方法名，只需要写入方法名，就会自动生成对此方法的封装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是在 NativeMethods.txt 文件写的例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;GetModuleHandle
RegisterWaitUntilOOBECompleted
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我写上了两个函数名，然后交给 Microsoft.Windows.CsWin32 生成这两个 Win32 函数的封装，以及这两个 Win32 函数用到的参数类型，和一些辅助代码，如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202211271156463865.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;生成的代码都是可以直接调用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来看看其中的 Windows.Win32.PInvoke.KERNEL32.dll.g.cs 文件里对 GetModuleHandle 方法的生成代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc cref=&quot;GetModuleHandle(winmdroot.Foundation.PCWSTR)&quot;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SupportedOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windows5.1.2600&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FreeLibrarySafeHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpModuleName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpModuleNameLocal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpModuleName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winmdroot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpModuleNameLocal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FreeLibrarySafeHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ownsHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Retrieves a module handle for the specified module. The module must have been loaded by the calling process.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;lpModuleName&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;The name of the loaded module (either a .dll or .exe file). If the file name extension is omitted, the default library extension .dll is appended. The file name string can include a trailing point character (.) to indicate that the module name has no extension. The string does not have to specify a path. When specifying a path, be sure to use backslashes (\\), not forward slashes (/). The name is compared (case independently) to the names of modules currently mapped into the address space of the calling process.&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;If this parameter is NULL, &amp;lt;b&amp;gt;GetModuleHandle&amp;lt;/b&amp;gt; returns a handle to the file used to create the calling process (.exe file). The &amp;lt;b&amp;gt;GetModuleHandle&amp;lt;/b&amp;gt; function does not retrieve handles for modules that were loaded using the &amp;lt;b&amp;gt;LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE&amp;lt;/b&amp;gt; flag. For more information, see &amp;lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/windows/desktop/api/libloaderapi/nf-libloaderapi-loadlibraryexa&quot;&amp;gt;LoadLibraryEx&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&amp;lt;see href=&quot;https://docs.microsoft.com/windows/win32/api//libloaderapi/nf-libloaderapi-getmodulehandlew#parameters&quot;&amp;gt;Read more on docs.microsoft.com&amp;lt;/see&amp;gt;.&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;If the function succeeds, the return value is a handle to the specified module. If the function fails, the return value is NULL. To get extended error information, call &amp;lt;a href=&quot;/windows/desktop/api/errhandlingapi/nf-errhandlingapi-getlasterror&quot;&amp;gt;GetLastError&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&amp;lt;see href=&quot;https://docs.microsoft.com/windows/win32/api//libloaderapi/nf-libloaderapi-getmodulehandlew&quot;&amp;gt;Learn more about this API from docs.microsoft.com&amp;lt;/see&amp;gt;.&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KERNEL32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetModuleHandleW&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultDllImportSearchPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DllImportSearchPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SupportedOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windows5.1.2600&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winmdroot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winmdroot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PCWSTR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpModuleName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到生成的 Win32 函数的封装的代码的质量还是不错的，写的十分标准，包含了入口点，和对字符串的处理，加上设置 LastError 和 DLL 寻找地方以及对应的系统版本，更重要的是还能自动拷贝注释过来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ce7ae7a347546b8234bfa7da5d30b284366a7656/KedemhawgerkearfiHeewadainear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ce7ae7a347546b8234bfa7da5d30b284366a7656/KedemhawgerkearfiHeewadainear&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ce7ae7a347546b8234bfa7da5d30b284366a7656
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ce7ae7a347546b8234bfa7da5d30b284366a7656
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KedemhawgerkearfiHeewadainear 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多编译器、代码分析、代码生成相关博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 代码优化 聊聊逻辑圈复杂度</title>
        <description>&lt;p&gt;本文属于 dotnet 代码优化系列博客。相信大家都对圈复杂度这个概念很是熟悉，本文来和大家聊聊逻辑的圈复杂度。代码优化里面，一个关注的重点在于代码的逻辑复杂度。一段代码的逻辑复杂度越高，那么维护起来的难度也就越大。衡量代码的逻辑复杂度的一个维度是通过逻辑圈复杂度进行衡量。本文将告诉大家如何判断代码的逻辑圈复杂度以及一些降低圈复杂度的套路，让大家了解如何写出更好维护的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/11/21 8:30:16 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;回顾一下代码设计的目标，其中一个很重要的点就是解决 复杂的代码逻辑 和 人类有限的智商 的矛盾。假设人类的智商非常的高，无论再复杂的代码逻辑都能理解，且人类写出的逻辑也不存在漏洞，那其实很多代码设计都是不需要的。现实刚好不是，一个稍微复杂的项目，就已经不是人类轻而易举能够掌控的。即使是自己编写的代码，也会随着时间逐渐遗忘代码里面当初的实现逻辑。何况在团队协作中，可能会遇到需要阅读其他开发者留下的代码的时候，假设前辈们没有好好的进行编写和设计，自然可能是给后来者挖了一个大坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;逻辑的圈复杂度属于一个度量代码复杂度的维度，但稍微特别的是，当逻辑的圈复杂度比较低时，能意味着代码复杂度比较低，比较好维护。但反过来不成立，比较好维护的代码，不一定是逻辑的圈复杂度比较低的代码。代码的可维护是需要综合考虑多个维度的，虽然说降低逻辑的圈复杂度基本上都是属于正确的事情，但由于实际项目遇到的情况比较特殊，还请识别主次矛盾，不要强行优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;逻辑的圈复杂度是指在代码执行过程中，逻辑上形成的圈的数量，更多的是指在面向对象设计里面的类和方法之间的关系。至于方法内的循环判断等，只属于（代码）圈复杂度（Cyclomatic complexity）而不是逻辑圈复杂度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;学术的定义，相信大家都不感兴趣，下面来举一个例子，相信大家看完很快就懂了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例子依然是老套的图书管理系统的故事，假定书籍有 人文、哲学、物理、数学、计算机 等类型的书籍，在图书管理系统里面，需要有一定的业务逻辑，对其进行处理。其工序有些是所有类型共用的，有些是需要根据类型而来的，假定每个工序都能用一个代码方法完成。原始的逻辑设计抽象起来如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022124163675531.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从逻辑上看，以上的逻辑设计是存在很多个圈圈的，相当于不停的拆分、聚合，每一次都是在增加逻辑圈复杂度，这样的逻辑设计对应到代码里面，大概就是一堆 if 或者 switch 判断，控制其后续走向，或者是面向对象的继承关系，让调用穿插在基类和子类之间。假定以上的逻辑设计属于使用了 一堆 if 或者 switch 判断的方式，那自然在区分输入类型和工序1里面，都会存在判断书籍类型，以调用后续逻辑的代码，伪代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;区分输入类型&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;书籍类型&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;人文&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;人文&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;书籍类型&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;哲学&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;哲学&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(...)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;人文&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 工序的逻辑&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不分图书类型的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;哲学&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 工序的逻辑&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不分图书类型的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不分图书类型的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 工序的逻辑&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;书籍类型&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;人文&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;人文&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;书籍类型&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;哲学&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;哲学&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(...)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从以上的伪代码也可以看到，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;区分输入类型&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;不分图书类型的_工序1&lt;/code&gt; 之间，存在逻辑比较相似的代码，那就是拆分书籍类型，然后调用不同的方法。当书籍的类型足够多的时候，这个逻辑维护起来就开始令人烦躁起来了，当工序同样多起来的时候，那就更加不好玩咯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来数数逻辑的圈圈数量，猜猜有多少个圈圈？如下图标记出来的只有 4 个圈圈对不&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20221241646261466.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实没有那么简单。嗯，不严谨的算，上面的逻辑设计图至少有 9 个圈圈&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码优化 聊聊逻辑圈复杂度/dotnet 代码优化 聊聊逻辑圈复杂度0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20221271950237893.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果列出更多的书籍类型，以及更多的工序，那这个圈的数量能够更加庞大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家也可以想想看，每加一个书籍类型，会加多少个圈圈？世界上还有一群专家也在研究加一个模块或一个功能时，圈复杂度的增加速率。在某些时候的设计上，会导致加一个模块或加一个功能时，增加的圈圈数量会越来越多。例如上面的逻辑设计图在两个书籍类型，也就是两个模块时，只有三个圈圈，但是在有三个模块时，就有 9 个圈圈了。也可以看到，随着书籍类型的数量，也就是模块的数量，不断增加的时候，每加一个时，增加的圈圈数量会越来越多，这也就表示了逻辑复杂度每次增加都会越来越多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换一句话说，如果按照上面的逻辑设计图的方式进行开发，会发现越开发越复杂。即使开发者有着很好的编写代码的能力，也会逐渐发现整个项目越来越难以掌控。在设计上存在将会导致必然出现的代码逻辑圈复杂度时，会导致项目在开发过程中是上帝和程序猿才能看懂代码，开发一定时间之后，就只有上帝才能看懂代码了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在了解基础的知识之后，大家也许会问，那如何改造降低圈复杂度呢？一个套路方法就是在区分类型之后，让数据的走向被具体类型进行控制，这也是面向对象里，多态的一个用法。具体来做就是在 区分输入类型 的类型之后，进入某个类型的书籍的总处理方法，在某个类型的总处理方法里面，可以愉快的从工序的开始执行到工序的结束&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022124171729378.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再来数一下逻辑的圈复杂度，是不是一个圈也数不到了？对应的代码大概如下，可以看到每个总工序里面处理的逻辑一目了然&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;人文&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;总工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;人文&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;人文&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;哲学&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;总工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;哲学&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;哲学&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;啥都不用说，对比代码量就知道，看代码的清晰程度也能看起来降低圈复杂度之后的优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那这时，也许有伙伴说，如果各个总工序都十分相似，是不是也可以再抽一下？是的，但是也需要看情况，如果少部分的重复逻辑可以带来更多的代码清晰度，那这部分的逻辑留着也是可以接受的。但如果在抽一下基础类型之后，发现逻辑依然清晰，那就开干吧，毕竟重复的逻辑也不是什么好的事情&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义一个书籍处理的抽象基类，然后在此基类里面放总工序，接着各个具体的书籍处理类型，继承基类，编写实现方法，伪代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;书籍管理基类&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;总工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;人文书籍管理&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;书籍管理基类&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;人文&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;人文&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;人文&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;人文&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;哲学书籍管理&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;书籍管理基类&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;哲学&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;哲学&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;哲学&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;哲学&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，这大概也就是一个超级简单的框架了，具备了一定的扩展性，也就是后续如果还需要加上新的书籍类型，也是非常方便的，只需要定义多一个类型即可，同时逻辑上也相对来说比较清真，没有那么复杂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上是借助 C# 里面的抽象类实现的，这个套路需要不断让子类型进行重写方法，导致逻辑上可能部分是在基类，部分是在子类。不过以上的代码写法是没有问题的，因为继承关系才只有两层，但如果继承关系更多了呢？假设有三层甚至更高呢？这时执行逻辑可能需要跨越多个类型，那逻辑复杂度也会上来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有如下图的逻辑，需要按照顺序或者是执行时间，分别调用方法1到6来完成业务端的任务。当存在让子类型层层继承的基类有三个的时候，如果调用方法散落在这个基类里面，那逻辑复杂度将会是非常高的，很多时候静态阅读代码都非常有难度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20221241942318854.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，假设以上没有画出来图，而是写成代码，那想要静态阅读代码，了解其中的执行逻辑，预计看了一会开始乱了，不知道对应的方法应该在哪个类型里面，哪个文件里面。好在 C# 里面禁用了多类型继承，否则能写出连示意图画出来都能劝退人的代码。可是 C# 里面也有一个叫虚方法的定义，允许在基类里面定义虚方法，看子类的心情去进行重写，有重写就使用子类的，没重写就采用基类的，上图里面的方法 6 是一个虚方法，在基类 2 里面定义，但是在 基类 3 被重写。这时将会发现静态阅读的代码，不见得就是实际运行的代码。例如阅读到基类 2 里面定义了方法 6 的逻辑，然而实际运行的时候，执行的是基类 3 的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要补充一点的是静态阅读代码指的是和调试阅读代码相对的阅读代码方式，指的是在不开始进行调试的方式进行阅读代码，可以在 IDE 的辅助下，例如在 VisualStudio 这样的 IDE 辅助下阅读代码。好维护的代码是需要考虑静态阅读代码的，因为很多时候调试的时候能跑的路径不会特别全，也不会特别多，甚至有些逻辑是存在很多前置条件的，仅靠调试来了解执行方式，可能了解到不全面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也是某些开发老司机会说的“组合优于继承”的其中一点原因，大量的继承将会导致逻辑散落在各地，不够“内聚”导致逻辑复杂度上升。值得一提是 “组合优于继承” 这句话是具备大量前提的，还请不要将这句话作为开发的规范&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那什么时候应该选择什么方法？其实十分主观，我的推荐是多试试看，写多了，然后将自己坑多了，自然就知道了。主动去看自己之前写过的复杂逻辑（最好别去看别人的，否则心态可能会炸）看看是否会感觉自己无法理解逻辑，如果会的话，再想想可以使用什么方式，如果再写一次的话，可以更加方便阅读代码理清逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾一下，本文告诉了大家什么是代码逻辑圈复杂度，以及降低逻辑圈复杂度的套路方法。同时也告诉了大家，这个套路也不是万能的，做的不好也可以提升代码复杂度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多代码编写相关博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/RafaelLxf&quot;&gt;小方&lt;/a&gt; 帮忙改正&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BC%98%E5%8C%96-%E8%81%8A%E8%81%8A%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%9C%88%E5%A4%8D%E6%9D%82%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BC%98%E5%8C%96-%E8%81%8A%E8%81%8A%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%9C%88%E5%A4%8D%E6%9D%82%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 修复 Uno 中文乱码</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一个历史问题，在使用 Uno 展示中文的时候，如果设置 Uno 的底层使用 Skia 系进行渲染，那么将会因为中文字体问题，导致渲染出现乱码。此问题已被我修复，最佳解法是更新到最新版本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/10/27 8:09:26 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Uno-Islands-%E5%9C%A8%E7%8E%B0%E6%9C%89-WPF-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%B5%8C%E5%85%A5-Uno-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;使用 Uno Islands 在现有 WPF 里面嵌入 Uno 框架&lt;/a&gt; 我在 WPF 里面嵌入了 Uno 应用，但是我发现 TextBlock 无法正常输入中文，如果输入了中文，那将会显示乱码，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 修复 Uno 中文乱码/dotnet 修复 Uno 中文乱码0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022102789389762.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Hello from Uno&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/08c2d7c8da65ffbb1d873a9f4fdb21304a9c2688/TestUnoIslands&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/08c2d7c8da65ffbb1d873a9f4fdb21304a9c2688/TestUnoIslands&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 08c2d7c8da65ffbb1d873a9f4fdb21304a9c2688
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 08c2d7c8da65ffbb1d873a9f4fdb21304a9c2688
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 TestUnoIslands 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题的核心原因如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-Skia-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E5%AD%97%E4%BD%93%E8%80%8C%E7%BB%98%E5%88%B6%E4%B8%8D%E5%87%BA%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%AD%97%E7%AC%A6.html&quot;&gt;WPF 解决 Skia 因为找不到字体而绘制不出中文字符&lt;/a&gt; 所描述，这是因为在 SkiaSharp 里面使用平台调用的时候，传入的中文字体名采用的是 C# 默认的 UTF16 编码。然而在 Skia 里面，期望的字符串编码采用的是 UTF8 编码。这就导致了咱给的中文的字体名，将不会被 Skia 底层识别，从而找不到字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/mono/SkiaSharp/issues/1914&quot;&gt;[BUG] sk_fontmgr_match_family_style must input family name argument by utf8 string · Issue #1914 · mono/SkiaSharp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题也有伙伴反馈给 Uno 官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/issues/6973&quot;&gt;Uno with Wpf Chinese code display messy code · Issue #6973 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 SkiaSharp 里面，此问题已经被我修复，感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 帮我调查和提供解决方法。此修复代码已经被合入 SkiaSharp 里，跟随 2.88.3 版本发布。也就是说修复此问题，那只需要更新 SkiaSharp 到 2.88.3 或更高版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 Uno 里面，也更新了依赖的 SkiaSharp 到 2.88.3 版本，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/pull/10261&quot;&gt;chore: Bump to skiasharp 2.88.3 by jeromelaban · Pull Request #10261 · unoplatform/uno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就说只需要将 Uno 更新到最新版本即可修复此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己的 Uno 不方便更新，也可以根据 &lt;a href=&quot;https://platform.uno/docs/articles/features/using-skia-gtk.html?q=skiasharp#upgrading-to-a-later-version-of-skiasharp&quot;&gt;Uno 官方文档&lt;/a&gt; 单独更新 SkiaSharp 的版本。更新方法如下，编辑 csproj 项目文件，添加 SkiaSharp 和 SkiaSharp.Harfbuzz 的引用最新版本，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SkiaSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.88.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackagReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SkiaSharp.Harfbuzz&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.88.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是我编辑后的 csproj 项目文件，可以提供给大家参考&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging.Console&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI.Skia.Wpf&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.14&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI.RemoteControl&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.14&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)&apos;==&apos;Debug&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.UI.Adapter.Microsoft.Extensions.Logging&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.14&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI.XamlHost&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.14&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI.XamlHost.Skia.Wpf&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.14&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SkiaSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.88.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackagReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SkiaSharp.Harfbuzz&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.88.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UpToDateCheckInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\TestUnoIslands\**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\Fonts\uno-fluentui-assets.ttf&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\TestUnoIslands\TestUnoIslands.projitems&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Shared&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在更新完成 Uno 和 SkiaSharp 之后，还需要给定一个中文字体名，否则也许会因为 Skia 选用的默认字体不支持中文而乱码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可解决问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我更改之后，可以看到如下界面，可以看到中文可以显示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 修复 Uno 中文乱码/dotnet 修复 Uno 中文乱码1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022102781759763.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我更改后的代码也放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/613b6ec4fc7650fba9af341a090b653899d5cb63/TestUnoIslands&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/613b6ec4fc7650fba9af341a090b653899d5cb63/TestUnoIslands&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 613b6ec4fc7650fba9af341a090b653899d5cb63
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 613b6ec4fc7650fba9af341a090b653899d5cb63
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 TestUnoIslands 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-Uno-%E4%B8%AD%E6%96%87%E4%B9%B1%E7%A0%81.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 Crossgen2 对 DLL 进行 ReadyToRun 提升启动性能</title>
        <description>&lt;p&gt;我对几个应用进行严格的启动性能评估，对比了在 .NET Framework 和 dotnet 6 下的应用启动性能，非常符合预期的可以看到，在用户的设备上，经过了 NGen 之后的 .NET Framework 可以提供非常优越的启动性能，再加上 .NET Framework 本身就是属于系统组件的部分，很少存在冷启动的时候，大部分的 DLL 都在系统里预热。启动性能方面，依然是 .NET Framework 比 dotnet 6 快非常多。而在破坏了 .NET Framework 的运行时框架层的 NGen 之后，可以发现 .NET Framework 的启动性能就比不过 dotnet 6 的启动性能。为了在 dotnet 6 下追平和 .NET Framework 的启动性能差异，引入与 NGen 的同等级的 ReadyToRun 用来提升整体的性能。本文将告诉大家如何在 dotnet 6 的应用里面，使用 Crossgen2 工具，给 DLL 生成 AOT 数据，提升应用启动性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/5/30 8:42:06 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;我预计本文是具有时效的，各个概念都在变更，本文是在 2022.05 编写的。如果你阅读本文的时间距离本文编写时间过长，那请小心本文过期的知识误导&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，还请理清一下概念&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面，这些概念都在变来变去，还没有完全定下来。在聊 dotnet 里面的 AOT 之前，是必须先来做一个辟谣的。第一个谣言是 AOT 意味着性能更高？ 其实不然，采用 AOT 能减少应用启动过程中，从 IL 转换为本机代码的损耗，但通过分层编译(TieredCompilation)技术，这部分的差异不会特别特别大，再加上 dotnet 6 引入 的 QuickJit 技术，还能进一步缩小差距。但即使这么说，启动性能方面，采用 AOT 还是很有优势的，因为启动过程是性能敏感的，再加上大型项目在启动过程中将需要执行大量的代码逻辑，即使 JIT 再快和加上动态 PGO 的辅助下，依然由于需要工作的量太多而在性能上不如采用 AOT 的方式。由于 AOT 是生产静态逻辑，只取平台最小集，而无法和 JIT 一样，根据所运行设备进行动态优化，这就是为什么运行过程中的性能，在 JIT 进入 Tier 2 优化之后的性能要远远超过 AOT 的方式。换句话说，全程都使用 AOT 而不加入任何 JIT 只是提升启动性能，但是降低了运行过程的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果我启动性能也要，运行过程的性能也要呢？这个就是 ReadyToRun 技术的概念了，在 DLL 的进入调用时，先采用 AOT 技术，将部分逻辑预先跑了 JIT 且将跑了之后的二进制逻辑也记录到 DLL 里面。如此可以实现在首次调用方法时，减少 JIT 的戏份，尽可能使用之前 AOT 的内容，从而提升应用启动性能。而在应用跑起来之后，依然跑的是 JIT 的优化，如此即可兼顾启动性能和运行过程的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何实现 ReadyToRun 这个概念？就需要用到几项技术和工具，其中 Crossgen2 就是进行 ReadyToRun 的工具。通过 Crossgen2 工具，可以对 DLL 进行静态 AOT 编入 DLL 内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如此做法也不是没有缺点的，那就是额外编入 DLL 的 AOT 的内容，将会增大 DLL 的体积。而 DLL 体积的增大将会降低启动过程中读取文件的性能，再加上 AOT 和 JIT 过程的切换也是需要判断逻辑，加上了这部分损耗之后，再对比一下 QuickJit 技术，实际上采用 Crossgen2 进行 ReadyToRun 不是对所有的 DLL 都能提升启动性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了解决以上问题，在 dotnet 里再引入了 PGO 的概念。启动过程里面调用的方法是有限的，如果可以了解到应用启动过程将会调用哪些方法，只是将这部分方法进行 AOT 那么对 DLL 体积的影响将会小非常多。这就是 PGO 需要解决的问题，通过引入 PGO 这个概念，在应用运行过程里面，了解应用启动过程将会碰到哪些 IL 逻辑，将这部分逻辑记录下来，用于指导 ReadyToRun 过程进行 AOT 哪些方法。从而让 AOT 过程不需要针对所有的 IL 逻辑，而是仅对应用启动过程需要用到的才进行 AOT 过程。如此即可更大的提升应用的启动性能。不过 PGO 可以做的事情可不只是 ReadyToRun 的指导，还可以作为 JIT 过程中，让 JIT 了解可以预先在后台线程里面跑哪些 IL 转换从而达到更高的启动性能。必须说明的是，我询问了几位大佬了解到，当前的 PGO 还是一个玩具，虽然性能评测上可以达到很好的效果，然而还没有具备发布环境使用的能力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 AOT 不可反编译的辟谣。如上文可以看到 ReadyToRun 技术上，依然是保留 IL 逻辑，只是在 DLL 里面再加入 AOT 生成的二进制数据，从而减少启动过程的 JIT 的损耗。也就是说如果采用 ReadyToRun 的技术，可以让应用有更快（不一定是更快）的启动性能，同时也拥有原本的运行过程的性能。但是否可以做到不可反编译，自然是做不到的，原本的 IL 代码依然还在，也就是说采用 ReadyToRun 技术，没有任何额外的保护能力。那第二个问题，如果采用纯 AOT 技术，能否达到代码保护能力？嗯，能加一点点。如果配合上混淆的话，感觉上是差不多了。如果要说防破解能力的话，两个的打分，一个是 60 分，一个是 70 分，满分是 100 分。真要别人看不懂，代码写垃圾些就好了，我全力发挥的时候，保证连自己都看不懂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到主题，如何在 dotnet 里面通过 Crossgen2 工具进行 ReadyToRun 提升应用性能？ 千万别被官方骗了，如果只是在 csproj 上或者是在发布的时候加上 ReadyToRun 的命令参数，恭喜你，是真的用了 Corssgen2 工具。但优化呢？只是优化了入口程序集而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;真的想要有比较大的优化，是需要将除了入口程序集之外的其他程序集也通过 Crossgen2 工具进行 ReadyToRun 才可以有比较大的提升的。例如我的一个大型应用，在启动过程里面将 WPF 框架里面大概十分之一的模块都碰了一次，使用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.jitinfo.getcompiledmethodcount?view=net-6.0&quot;&gt;JitInfo.GetCompiledMethodCount&lt;/a&gt; 了解到，在第一个窗口 Show 出来之前就有 5 万个方法调用。这个应用的入口程序集占比太小了，如果使用官方的方法，只是对入口程序集进行 ReadyToRun 那么性能上还真被 .NET Framework 完虐&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让 dotnet 6 应用的启动性能能媲美 .NET Framework 应用的启动性能，可以采用 ReadyToRun 对标 .NET Framework 的 NGen 技术。以下将告诉大家如何使用 Crossgen2 工具对 DLL 进行 ReadyToRun 提升启动性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 Crossgen2 工具是采用 NuGet 分发的 DotnetPlatform 类型的 NuGet 包，里面包含了独立发布的 Crossgen2 工具。换句话说，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%localappdata%\..\..\.nuget\packages\microsoft.netcore.app.crossgen2.win-x64&lt;/code&gt; 找到此工具。如果没有找到的话，那试试用一句 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet publish -c Release -r win-x64 -p:PublishReadyToRun=true&lt;/code&gt; 命令让 dotnet 为了构建 ReadyToRun 而帮你将 Crossgen2 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 Crossgen2 工具放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;microsoft.netcore.app.crossgen2.win-x64&lt;/code&gt; 文件夹里面，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;win-x64&lt;/code&gt; 指的不是 Crossgen2 工具的能力，不是说这个文件夹的工具只能构建出 win-x64 的。而是说这个工具本身是 win-x64 的。这个工具是能构建出其他的平台的 AOT 的。换句话说是在 Windows 的 32 位系统里面，将会拉的工具是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;microsoft.netcore.app.crossgen2.win-x86&lt;/code&gt; 的包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入版本号文件夹，再进入 Tools 文件夹即可找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Crossgen2.exe&lt;/code&gt; 可执行文件，这就是工具本文。例如在我的设备上的工具路径是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Users\lindexi\.nuget\packages\microsoft.netcore.app.crossgen2.win-x64\6.0.5\tools\Crossgen2.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来将告诉大家如何使用这个工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具的使用需要传入的参数推荐是一个 rsp 文件，大概的命令行调用如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Users\lindexi\.nuget\packages\microsoft.netcore.app.crossgen2.win-x64\6.0.5\tools\Crossgen2.exe &quot;@C:\lindexi\Fxx\F1.rsp&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体的参数都放在 rsp 文件里面，大概内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;--targetos:windows
--targetarch:x86
--pdb
-O
-r:&quot;C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\6.0.5\api-ms-win-core-console-l1-1-0.dll&quot;
-r:&quot;C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\6.0.5\api-ms-win-core-console-l1-2-0.dll&quot;
-r:&quot;C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\6.0.5\api-ms-win-core-datetime-l1-1-0.dll&quot;
-r:&quot;C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\6.0.5\api-ms-win-core-debug-l1-1-0.dll&quot;
-r:&quot;C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\6.0.5\api-ms-win-core-errorhandling-l1-1-0.dll&quot;
-r:&quot;C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\6.0.5\api-ms-win-core-fibers-l1-1-0.dll&quot;
-r:&quot;C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\6.0.5\api-ms-win-core-file-l1-1-0.dll&quot;
-r:&quot;C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\6.0.5\api-ms-win-core-file-l1-2-0.dll&quot;
--out:&quot;C:\Users\linde\AppData\Local\Temp\Crossgen2\Crossgen2\KokicakawheeyeeWhemhedawfelawnemhel.dll&quot;
C:\lindexi\Code\empty\KokicakawheeyeeWhemhedawfelawnemhel\KokicakawheeyeeWhemhedawfelawnemhel\bin\release\net6.0-windows\win-x86\publish\KokicakawheeyeeWhemhedawfelawnemhel.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概由以下几个部分组成。每一行都是一个独立的参数，分别内容如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--targetos:windows&lt;/code&gt;: 准备执行的系统平台。进行 ReadyToRun 将生成 AOT 代码，这是平台强相关的，必须说明是哪个平台&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--targetarch:x86&lt;/code&gt;： 准备生成的对应平台，是 x86 还是 x64 等&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--pdb&lt;/code&gt;: 这是可选的，表示要生成 PDB 符号文件。如不加上这一句将不生成 PDB 文件。生成的 PDB 文件是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ni.pdb&lt;/code&gt; 文件，配合原本的 DLL 的 PDB 文件即可方便进行调试&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-O&lt;/code&gt;: 这是可选的，表示需要进行优化。相当于 Release 版本。推荐默认都加上，否则将几乎没有优化效果，或者说只有反向优化效果&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-r:&quot;xxx.dll&quot;&lt;/code&gt;: 这里将会重复很多行，一行一个程序集文件的本地路径。让工具了解到有哪些引用可以去找到。工具在准备 AOT 过程，需要找到所引用的程序集。这些参数就是告诉工具对应的程序集放在哪。可以多加入很多程序集，因为只是给工具使用的参考引用，工具会根据自己的需求，去找到对应的程序集文件。如果工具发现传入的有多余的，那将会自动忽略多余的。推荐将整个 dotnet runtime 都加入，但是要注意加入的版本必须是和发布的版本是一致的，否则启动过程如果炸了，那就凉凉。如果应用是独立发布的，那就列出应用独立发布文件夹里面的所有 DLL 文件，不需要加上额外的运行时文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--out:&quot;xx.dll&quot;&lt;/code&gt;: 处理之后的输出文件路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xxxxx.dll&lt;/code&gt; 输入程序集的路径&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;构建出 rsp 文件，作为参数，调用 Crossgen2 工具，即可完成对程序集的 ReadyToRun 过程。多个程序集就多次重复以上过程即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;必须画重点的是，调用 Crossgen2 工具进行 ReadyToRun 是不一定能提升启动性能的，这是一个需要测量的过程。每个 DLL 在调用了 Crossgen2 工具进行 ReadyToRun 是会修改文件体积的，整个变更也是会影响启动性能的。推荐在优化应用启动性能，进行足够的测量，方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Crossgen2 工具对每个 DLL 来一次，包括框架层的 DLL 也来一次。然后逐个 DLL 替换，测量应用启动性能。如果发现某些 DLL 进行了 ReadyToRun 反而降低启动性能，或者某些 DLL 加大的文件体积对比启动性能的优化来说不划算，那就不对这些 DLL 进行优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是测试的对 dotnet runtime 底层和 WPF 框架的 DLL 进行 ReadyToRun 优化之后，对 walterlv 大佬的某个应用的启动性能的影响，值得一提的是对于不同的应用，测试的数据将会存在很大的出入，核心原因在于不同的应用启动过程将访问的模块有所不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20225282146453265.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个数据是没有多少参考价值的，因为对于不同的应用来说，以上的结果将会有变化。如果你想要采用 ReadyToRun 技术提升应用启动性能，还请必须测量每个 DLL 在经过 ReadyToRun 对启动性能的影响。如果你的时间充裕的话，还可以测量对多个 DLL 优化的组合对启动性能的影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我所在团队的某个大型应用，在经过了 ReadyToRun 技术的优化，启动性能提升百分之三十&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但也必须说明的是，不是所有的应用使用 ReadyToRun 都能有优化启动性能，例如我的一个小应用，只要采用了 ReadyToRun 技术，启动性能基本上都是降低了。总的来说，采用 ReadyToRun 技术是需要进行性能测量的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%98%A0%E5%83%8F-native-%E4%BC%98%E5%8C%96-dotnet-framework-%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-ReadyToRun-%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;WPF 通过 ReadyToRun 提升性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/conversation-about-crossgen2/&quot;&gt;Conversation about crossgen2 - .NET Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/main/docs/design/features/crossgen2-compilation-structure-enhancements.md&quot;&gt;runtime/crossgen2-compilation-structure-enhancements.md at main · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/main/src/coreclr/tools/aot/crossgen2/Program.cs&quot;&gt;runtime/Program.cs at main · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/runtime-config/compilation&quot;&gt;编译配置设置 - .NET Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/deploying/ready-to-run#:~:text=There%20are%20two%20ways%20to%20publish%20your%20app,project.%20Publish%20the%20application%20without%20any%20special%20parameters.&quot;&gt;ReadyToRun deployment overview - .NET Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hez2010/p/optimize-using-pgo.html&quot;&gt;利用 PGO 提升 .NET 程序性能 - hez2010 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.jitinfo.getcompiledmethodcount?view=net-6.0&quot;&gt;JitInfo.GetCompiledMethodCount(Boolean) Method (System.Runtime) Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Crossgen2-%E5%AF%B9-DLL-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-ReadyToRun-%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Crossgen2-%E5%AF%B9-DLL-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-ReadyToRun-%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 为大型应用接入 ApplicationStartupManager 启动流程框架</title>
        <description>&lt;p&gt;对于大型的应用软件，特别是客户端应用软件，应用启动过程中，需要执行大量的逻辑，包括各个模块的初始化和注册等等逻辑。大型应用软件的启动过程都是非常复杂的，而客户端应用软件是对应用的启动性能有所要求的，不同于服务端的应用软件。设想，用户双击了桌面图标，然而等待几分钟，应用才启动完毕，那用户下一步会不会就是点击卸载了。为了权衡大型应用软件在启动过程，既需要执行复杂的启动逻辑，又需要关注启动性能，为此过程造一个框架是一个完全合理的事情。我所在的团队为启动过程造的库，就是本文将要和大家介绍我所在团队开源的 dotnetCampus.ApplicationStartupManager 启动流程框架的库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/4/5 10:10:53 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;背景&quot;&gt;背景&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个库的起源是一次听 VisualStudio 团队的分享，当时大佬们告诉我，为了优化 VisualStudio 的启动性能，他的团队制定了一个有趣的方向，那就是在应用启动的时候将 CPU 和内存和磁盘跑满。当然，这是一个玩笑的话，本来的意思是，在 VisualStudio 应用启动的时候，应该充分压榨计算机的性能。刚好，我所在的团队也有很多个大型的应用，代码的 MergeRequest 数都破万的应用。这些应用的逻辑复杂度都是非常高的，原本只能是采用单个线程执行，从而减少模块之间的依赖复杂度导致的坑。但在后续为了优化应用软件的启动性能，考虑到进行机器性能的压榨策略，其中就包括了多线程的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而在开多线程的时候，自然就会遇到很多线程相关的问题，最大的问题就是如何处理各个启动模块之间的依赖关系。如果没有一个较好的框架来进行处理，只靠开发者的个人能力来处理，做此重构是完全不靠谱的，或者说这个事情是做不远的，也许这个版本能优化，但下个版本呢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一点非常重要的是如何做启动性能的监控，如分析各个启动项的耗时情况。在进行逐个启动业务模块的性能优化之前，十分有必要进行启动模块的性能测量。而有趣的是，启动模块是非常和妖魔的用户环境相关的，也就是在实验室里测量的结果，和实际的用户使用的结果是有很大的误差的。这也就给启动流程框架提了一个重要的需求，那就是能支持方便的对各个启动模块进行性能测量监控&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于有多个项目都期望接入启动流程框架，因此启动流程框架应该做到足够的抽象，最好不能有耦合单一项目的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过了大概一年的开发时间，在 2019 年正式将启动流程框架投入使用。当前在近千万台设备上跑着启动流程框架的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前此启动流程框架的库在 GitHub 上，基于最友好的 MIT 协议，也就是大家可以随便用的协议进行开源，开源地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ApplicationStartupManager&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ApplicationStartupManager&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;功能&quot;&gt;功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我所在的团队开源的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ApplicationStartupManager&quot;&gt;ApplicationStartupManager&lt;/a&gt; 启动流程框架的库提供了如下的卖点&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;自动构建启动流程图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;支持高性能异步多线程的启动任务项执行&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;支持 UI 线程自动调度逻辑&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;动态分配启动任务资源&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;支持接入预编译框架&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;支持所有的 .NET 应用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;启动流程耗时监控&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;启动流程图&quot;&gt;启动流程图&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;各个启动任务项之间，必然存在显式或隐式依赖，如依赖某个逻辑或模块初始化，或者依赖某个服务的注册，或者有执行时机的依赖。在开发者梳理完成依赖之后，给各个启动任务项确定相互之间的依赖关系，即可根据此依赖关系构建出启动流程图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设有以下几个启动任务项，启动任务项之间有相互的依赖关系，如下图，使用箭头表示依赖关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022441059392899.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;启动任务项 A ： 最先启动的启动任务项，如日志或容器的初始化启动任务项&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;启动任务项 B ： 一些基础服务，但是需要依赖 A 启动任务项完成才能执行&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;启动任务项 C ： 依赖 B 启动任务项的执行完成&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;启动任务项 D ： 另一个独立的模块，和 B C E 启动任务项没有联系，但是也依赖 A 启动任务项的完成&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;启动任务项 E ： 同时依赖 B C 启动任务项的完成&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;启动任务项 F ： 同时依赖 A D 启动任务项的完成&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上的启动任务项可以构成一个有向无环启动流程图，每个启动任务项都可以有自己的前置或后置。那为什么需要是无环呢？要是有两个启动任务项是相互等待依赖的，那就自然就无法成功启动了，如下图，有三个启动任务项都在相互依赖，那也就是说无论哪个启动任务项先启动，都是不符合预期的，因为先启动的启动任务项的前置没有被满足，启动过程中逻辑上是存在有前置依赖没有执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202244117558988.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了更好的构建启动流程图，在逻辑上也加上了两个虚拟的节点，那就是启动点和结束点，无论是哪个启动任务项，都会依赖虚拟的启动点，以及都会跟随着结束点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，具体业务方也会定义自己的关联启动过程，也就是预设的启动节点，关键启动过程点将被各个启动项所依赖，如此即可人为将启动过程分为多个阶段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如可以将启动过程分为如下阶段&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;启动点： 虚拟的节点，表示应用启动，用于构建启动流程图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;基础设施： 表示在此之前应该做启动基础服务的逻辑，例如初始化日志，初始化容器等等。其他启动任务项可以依赖基础设施，从而认为在基础设施之后执行的启动任务项，基础设施已准备完成&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;窗口启动： 在客户端程序的窗口初始化之前，需要完成 UI 的准备逻辑，例如样式资源和必要的数据准备，或者 ViewModel 的注入等。在窗口启动之后，即可对 UI 元素执行逻辑，或者注册 UI 强相关逻辑。或者是在窗口启动之后，执行那些不需要在主界面显示之前执行的启动任务项，从而提升主界面显示性能&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;应用启动： 完成了启动的逻辑，在应用启动之后的启动任务项都是属于可以慢慢执行的逻辑，例如触发应用的自动更新，例如执行一下日志文件清理等等&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;结束点： 虚拟的节点，表示应用启动过程完全完成，用于构建启动流程图&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022441145432895.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如图，每个启动任务项可以选择依赖的是具体的某个启动任务项，也可以选择依赖的是关键启动过程点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过此逻辑，可以为后续的优化做准备，也方便上层业务开发者开发业务层的启动任务项。让上层业务开发者可以比较清晰了解自己新写的启动任务项应该放在哪个地方，也可以提供了调试各个模块的启动任务项的依赖情况，了解是否存在循环的依赖逻辑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;高性能异步多线程的启动任务项执行&quot;&gt;高性能异步多线程的启动任务项执行&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;为了更好的压榨机器性能，进行多线程启动是必要的。在完成了启动流程图的构建之后，即可将启动任务项画成树形，自然也就方便进行多线程调度。基于 .NET 的 Task 方式调度，可以实现多线程异步等待，解决多个启动任务项的依赖在多线程情况下的线程安全问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如使用线程池的 Task 调度，可以从逻辑上，将不同的启动任务项的启动任务链划分为给不同的线程执行。实际执行的线程是依靠线程池调度，甚至实际执行上，线程池只是用了两个实际线程在执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202244122356464.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应用的启动过程中，在不明白 .NET 线程池调度机制的情况下，将在开启多线程问题上稍微有一点争议。核心争议的就是如果一个应用启动过程中，占满了 CPU 资源，是否就让用户电脑卡的不能动了。其实上面这个问题不好回答，如果大家有此疑惑，那就请听我细细分析一下。首先一点就是问题本身，先问 问题 本身一个问题，如果只是开一个线程启动，会不会也让用户的电脑卡的不能动了？答案是 是的，完全取决于用户电脑，包括电脑配置以及电脑的妖魔环境，例如一个渣配的设备配合国产的好几个杀毒软件一起，那么在应用启动的瞬间，就有大量的杀毒工作在执行，自然就卡的不能动了。而且，电脑卡的不能动了，是不是和 CPU 被占满是必然关系？答案是 完全不是，应用启动过程中，一定会存在 DLL 加载的过程，特别是应用的冷启动过程，大量的文件读写，对于一些机械盘来说，将会占满磁盘的读写，自然也就能让电脑卡的不能动了，这个过程和是否开启多线程，其实关系很小，毕竟机械盘和 CPU 之间的性能摆在这。第二个是卡的时间是否重要，例如应用开了多线程就卡了 500 毫秒，而如果应用启动只用单线程则需要 4 x 500ms = 2s 的耗时，那是否此时开多线程划得来呢？ 这个是需要权衡的，不同的应用逻辑自然不同，例如生产力工具，我本来开机就是为了用此工具，例如写代码用的 VisualStudio 工具，我打开了这个应用，过程中自然没有其他同步使用的需求，卡了就卡了咯。最后一个问题就是，开启 .NET 的多线程完全不等于占满了 CPU 资源，别忘了 IO 异步哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，会接入应用流程的开发者肯定不属于新手，相信对于线程方面知识已有所了解，会自己选择合适的方式执行启动任务项。这也侧面告诉大家，本启动流程框架的库接入是有一定的门槛的&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;支持-ui-线程自动调度逻辑&quot;&gt;支持 UI 线程自动调度逻辑&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于客户端应用，自然有一个特殊的线程是 UI 线程，启动过程，有很多逻辑是需要在 UI 线程执行的。由于 .NET 系的各个应用框架的 UI 线程调度都不咋相同，因此需要启动流程框架执行一定量的适配&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在具体的启动任务项上标记当前的启动任务项需要在 UI 线程执行即可，框架层将会自动调度启动任务项到 UI 线程执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设计上，默认将会调度启动任务项到非 UI 线程执行&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;动态分配启动任务资源&quot;&gt;动态分配启动任务资源&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在用户端的各个启动任务项的耗时和在实验室里测试的结果，无论是开发机还是测试机，大多数时候都是有很大的差值的。如果按照固定的顺序去执行启动任务项，自然有很多启动时间都在空白的等待上。本启动流程框架库支持在启动过程中，自动根据各个启动任务项的耗时，动态进行调度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心方法就是构建出来的启动流程图，支持各个任务的等待逻辑，基于 Task 等待机制，即可进行动态调度等待逻辑，从而实现动态编排启动任务项，在紧凑的时间内让多条线程排满启动任务的执行。如果对应的上层业务开发者能正确使用 Task 机制，例如正确使用异步等待，可以实现在启动过程中极大隐藏&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;支持接入预编译框架&quot;&gt;支持接入预编译框架&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;启动过程是属于性能敏感的部分，各个模块的启动任务项如何收集是一个很大的问题。启动部分属于性能敏感部分，不合适采用反射的机制。好在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus&quot;&gt;dotnet campus&lt;/a&gt; 里面有技术储备，在 2018 年的时候就开源了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceFusion&quot;&gt;SourceFusion&lt;/a&gt; 预编译框架，后面在 2020 年时吸取了原有 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceFusion&quot;&gt;SourceFusion&lt;/a&gt; 的挖坑经验，重新开源了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceFusion&quot;&gt;dotnetCampus.Telescope&lt;/a&gt; 预编译框架，新开源的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceFusion&quot;&gt;dotnetCampus.Telescope&lt;/a&gt; 也放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceFusion&quot;&gt;SourceFusion&lt;/a&gt; 仓库中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ApplicationStartupManager&quot;&gt;ApplicationStartupManager&lt;/a&gt; 启动流程框架开发之初就考虑了对接预编译框架，通过预编译提供了无须反射即可完成启动任务项收集的能力，可以极大减少因为启动过程中反射程序集的性能损耗&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对接了预编译框架，相当于原本需要在用户端执行的逻辑的时间，搬到开发者编译时，在开发者编译时执行了原本需要在用户端执行的逻辑。如此可以减少用户端的执行逻辑的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接入了预编译框架，可以实现在开发者编译时，将所有项目的启动任务项收集起来，包括启动任务项类型和委托创建启动任务项，以及启动任务项的 Attribute 特性&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;启动流程耗时监控&quot;&gt;启动流程耗时监控&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于大型应用来说，很重要的一点就是关注在用户端的运行效果。启动过程中，监控是十分重要的。监控最大的意义在于：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一，可以了解到在用户设备上，各个启动任务项的实际执行耗时情况，从而在后续版本进行性能优化的时候，有数据支撑。否则凭借在开发或测试端有限的设备上，很难跑出真正的性能瓶颈。如不仅关注在用户设备上的 95 线启动分布，所谓 95 线就是在百分之九十五的用户上的启动耗时分布，也可以关注关注 95 线到 99 线中间的用户的启动分布，了解一些比较特殊的设备的环境，从而做特别的优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二，可以做版本对比，做预警。对于大型应用，基本都有灰发和预发机制，通过在灰发过程中监控启动耗时，可以对接预警机制，在某个启动任务项耗时上升时告诉开发者。如此可以有利项目的长远开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一点，是可以告诉用户，启动的慢，是慢在哪一步。这个机制集中在提供了开放性上，例如 Visual Studio 将会不断告诉你，启动慢是哪个插件导致的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在抽离了各个项目的定制化需求之后，启动流程框架的库只有核心的逻辑，这也就意味着在使用的时候，还需要具体的业务方自己加入初始化逻辑和适配业务的具体逻辑。换句话说是，接入启动流程框架不是简单安装一下库，然后调用 API 即可，而是需要根据应用的业务需求，进行一部分对接的工作。好在启动流程框架只有在大型项目或者预期能做到大型的项目才适用，相比于大型应用的其他逻辑，对接启动流程框架的代码量基本可以忽略。对于小型项目或非多人协作的项目，自然是不合适的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ApplicationStartupManager&quot;&gt;ApplicationStartupManager&lt;/a&gt; 启动流程框架设计上是高性能的，减少各个部分的性能内损。但是在上启动流程框架本身就存在一定的框架性能损耗，如果对应的只是小项目或非多人协作的项目，假设可以自己编排启动任务项，那自然自己编排启动任务项如此做是能达到性能最高的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;应用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ApplicationStartupManager&quot;&gt;ApplicationStartupManager&lt;/a&gt; 启动流程框架能解决的矛盾点在于项目的复杂度加上多人协作的沟通，与启动性能之间的矛盾。接入启动流程框架可以让上层业务开发者屏蔽对启动过程细节的干扰，方便上层业务开发者根据业务需求加入启动任务项，方便启动模块维护者定位和处理启动任务项的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照惯例，在使用 .NET 的某个库的第一步就是通过 NuGet 安装库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步使用 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.ApplicationStartupManager&quot;&gt;ApplicationStartupManager&lt;/a&gt; 库。如果项目使用 SDK 风格的项目文件格式，可以在 csproj 项目文件上添加如下的代码进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.ApplicationStartupManager&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.0.1-alpha01&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便让大家看到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ApplicationStartupManager&quot;&gt;ApplicationStartupManager&lt;/a&gt; 启动流程框架库的效果，我采用了放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ApplicationStartupManager&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ApplicationStartupManager&lt;/a&gt; 里的例子代码来作为例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建三个项目，分别如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;WPFDemo.Lib1： 代表底层的各个组件库，特别指业务组件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPFDemo.Api： 应用的 API 层的程序集，将在这里部署启动流程的框架逻辑&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPFDemo.App： 应用的顶层，也就是 Main 函数所在的程序集，在这里触发启动的逻辑&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;大概的抽象之后的应用的模型架构如下，不过为了演示方便，就将 Business 层和 App 层合一，将众多的 Lib 组件合为一个 Lib1 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022441648264040.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建完成项目，也安装完成 NuGet 包，现在就是开始在 API 层搭建应用相关联的启动框架逻辑。为什么在安装完成了 NuGet 包之后，还需要 API 做额外的逻辑？ 每个应用都有自己独特的逻辑，每个应用的启动任务项所需的参数是不相同的，每个应用的日志记录方式也可以是不相同的，不同类型的应用的启动节点也是不相同的，如此这些都是需要做应用相关的定制的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义应用相关的预设的启动节点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 包含预设的启动节点。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StartupNodes&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 基础服务（日志、异常处理、容器、生命周期管理等）请在此节点之前启动，其他业务请在此之后启动。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foundation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 需要在任何一个 Window 创建之前启动的任务请在此节点之前。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 此节点之后将开始启动 UI。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreUI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreUI&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 需要在主 &amp;lt;see cref=&quot;Window&quot;/&amp;gt; 创建之后启动的任务请在此节点之后。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 此节点完成则代表主要 UI 已经初始化完毕（但不一定已显示）。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UI&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 应用程序已完成启动。如果应该显示一个窗口，则此窗口已布局、渲染完毕，对用户完全可见，可开始交互。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 不被其他业务依赖的模块可在此节点之后启动。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppReady&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AppReady&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 任何不关心何时启动的启动任务应该设定为在此节点之前完成。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StartupCompleted&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义完成之后，即可通过此将启动过程分为如下阶段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202244179126596.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再定义一个和应用业务方相关的日志类型，不同的应用记录日志的方式大部分都是不相同的，所使用的底层日志记录也都是不相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 和项目关联的日志&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StartupLogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupLoggerBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStartupTaskWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wrappers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyValuePair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilestoneDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; - [&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;] Start:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Elapsed:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如例子上的日志就是记录到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug.WriteLine&lt;/code&gt; 输出，同时日志里也添加了 LogInfo 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续定制应用业务相关的启动任务项的参数，如例子代码的项目就用到了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.CommandLine&quot;&gt;dotnetCampus.CommandLine&lt;/a&gt; 提供的命令行参数解析，各个启动任务项也许会用到命令行参数，因此也就需要带入到启动任务项的参数里面，作为一个属性。例子代码的项目也用到了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations&quot;&gt;dotnetCampus.Configurations 高性能配置文件库&lt;/a&gt; 提供的应用软件配置功能，也是各个启动任务项所需要的，放入到启动任务项的参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加上和应用业务相关的属性之后的启动任务项的参数定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StartupContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStartupContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartupContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStartupContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupLogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileConfigurationRepo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAppConfigurator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_startupContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupLogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileConfigurationRepo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAppConfigurator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadCacheAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStartupContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_startupContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitStartupTaskAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_startupContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitStartupTaskAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了继续承接 WaitStartupTaskAsync 的功能，于是构造函数依然带上 IStartupContext 用于获取框架里默认提供的启动任务项的参数。上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Configuration&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Configs&lt;/code&gt; 两个属性都是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations&quot;&gt;dotnetCampus.Configurations 高性能配置文件库&lt;/a&gt;提供的功能，可以使用 COIN 格式进行配置文件的读写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成了启动任务项的参数的定义，就可以来定制具体应用的启动任务项的基类型了。因为启动任务项的基类型一定是和启动任务项的参数相关，而启动任务项的参数每个应用都有所不同，因此启动任务项的基类型也就不同。即使不同的程度只有启动任务项的参数，代码层面可以使用泛形来解决，但也会因为泛形的将会让业务层的代码量较多，不如在应用上再定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 表示一个和当前业务强相关的启动任务&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTaskBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStartupContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上代码，所有的应用的业务端都应该继承 StartupTask 作为启动任务项的基类。继承之后，依然是重写 RunAsync 方法，在此方法里面执行业务逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里设计上让 RunAsync 作为一个虚方法而不是一个抽象方法是因为有一些应用业务上需要一点占坑用的启动任务项，这些启动任务项没有实际逻辑功能，只是为了优化启动流程的编排而添加。另外重要的一点在于可以让上层业务开发者在编写到一些只有同步的逻辑时，解决不知道如何返回 RunAsync 的 Task 的问题，可以让上层业务开发者自然返回 base.RunAsync 方法的结果，从而减少了各个诡异的返回 Task 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在完成了定制启动任务基类型之后，就需要编写基于 StartupManagerBase 的和应用业务相关的 StartupManager 类型，在这里的逻辑需要包含如何启动具体的启动任务项的逻辑，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 和项目关联的启动管理器，用来注入业务相关的逻辑&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StartupManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupManagerBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartupManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileConfigurationRepo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fastFailAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMainThreadDispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainThreadDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartupLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fastFailAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainThreadDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appConfigurator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAppConfigurator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartupContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appConfigurator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteStartupTaskAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTaskBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStartupContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteStartupTaskAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码通过重写 ExecuteStartupTaskAsync 方法实现在调用具体的启动任务项传入业务相关的 StartupContext 参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果应用有更多的需求，可以重写 StartupManagerBase 更多方法，包括导出所有的启动项的 ExportStartupTasks 方法，重写此方法可以让应用定义如何导出所有的启动任务项。重写 AddStartupTaskMetadataCollector 方法可以让应用定义如何加入被管理的程序集中的启动信息等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上几步完成之后，还有一项需要完成的是，刚才新建的 WPFDemo.Api 项目其实没有加上 WPF 的依赖，而在应用里面，是有启动任务项需要依赖在 UI 线程执行，于是就在加上 WPF 的依赖的 WPFDemo.App 上完成定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainThreadDispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMainThreadDispatcher&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的基础完成之后，就可以在 Program.cs 的主函数将启动框架跑起来，进入到 WPFDemo.App 项目的 Program 类型，在主函数里面先解析命令行，然后再创建 App 再跑起启动框架&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//开始启动任务&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartStartupTasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 StartStartupTasks 方法里面使用 Task.Run 的方式在后台线程跑起来启动框架，如此可以让主线程也就是此应用的 UI 线程开始跑起来界面相关逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartStartupTasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1. 读取应用配置&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 应用将会根据配置决定启动的行为&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.coin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfigurationFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2. 对接预编译模块，获取启动任务项&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyMetadataExporter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssemblyMetadataExporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildStartupAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 3. 创建启动框架和跑起来&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartupManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleShutdownError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainThreadDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 3.1 导入预设的应用启动节点，这是必要的步骤，业务方的各个启动任务项将会根据此决定启动顺序&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseCriticalNodes&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppReady&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupCompleted&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 3.2 导出程序集的启动项&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddStartupTaskMetadataCollector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是预编译模块收集的应用的所有的启动任务项&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyMetadataExporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExportStartupTasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的例子应用里面，有业务是需要根据配置决定启动过程，因此需要先读取应用配置。应用配置选取 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations&quot;&gt;dotnetCampus.Configurations 高性能配置文件库&lt;/a&gt; 可以极大减少因为读取配置而占用太多启动时间。以上的例子里，还对接了预编译模块。预编译模块的功能是收集应用里的所有启动任务项，如此可以极大提升收集启动任务项的耗时，也不需要让上层业务开发者需要手工注册启动任务项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码即可实现在 Main 函数启动之后，跑起来启动框架。不过上面代码编译还不能通过，因为还没有完成 AssemblyMetadataExporter 的逻辑，这个预编译模块相关逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这不等价于这套启动框架强依赖于预编译模块，而是说可选接入预编译模块。只需要有任何的逻辑，能对接 AddStartupTaskMetadataCollector 方法，在此方法里面能传入获取应用所需的启动任务项即可。无论使用任何的方式，包括反射等都是可以的。接入预编译模块只是为了优化性能，减少收集启动任务项的耗时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是预编译模块的接入逻辑，本文不涉及 Telescope 预编译模块的原理部分，只包含如何接入的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和 .NET 的其他库一样，为了接入预编译模块，就需要先安装 NuGet 库。通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceFusion&quot;&gt;dotnetCampus.Telescope&lt;/a&gt; 库，如果是新 SDK 风格的项目文件，可以编辑 csproj 项目文件，添加如下代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.TelescopeSource&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0-alpha02&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不同于其他的库，由于 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceFusion&quot;&gt;dotnetCampus.Telescope&lt;/a&gt; 预编译框架是对项目代码本身进行处理的，需要每个用到预编译都安装此库，因此需要为以上三个项目都安装，而不能靠引用依赖自动安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，在项目上新建一个 AssemblyInfo.cs 的文件，给程序集添加特性。按照约定，需要将 AssemblyInfo.cs 文件放入到 Properties 文件夹里面。这个 Properties 文件夹算是一个特别的文件夹，在 Visual Studio 里新建就可以看到此文件夹的图标和其他文件夹不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 AssemblyInfo.cs 文件里面添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Telescope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarkExport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPFDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Api&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTaskFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationStartupManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTaskAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是对接预编译框架的代码，十分简单。通过给程序集加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnetCampus.Telescope.MarkExportAttribute&lt;/code&gt; 可以标记程序集的导出预编译的类型，传入的两个参数分别是导出的类型的基类型以及所继承的特性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码表示导出所有继承 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WPFDemo.Api.StartupTaskFramework.StartupTask&lt;/code&gt; 类型，且标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnetCampus.ApplicationStartupManager.StartupTaskAttribute&lt;/code&gt; 特性的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;标记之后，重新构建代码，将会在 obj 文件夹找到 AttributedTypesExport.g.cs 生成文件，如在本文的例子项目里面，生成文件的路径如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\lindexi\Code\ApplicationStartupManager\demo\WPFDemo\WPFDemo.Api\obj\Debug\net6.0\TelescopeSource.GeneratedCodes\AttributedTypesExport.g.cs
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假设有一个叫 Foo1Startup 的启动任务项定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTasks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTasks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo1Startup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo1 Startup&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么生成的 AttributedTypesExport.g.cs 将包含以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;dotnetCampus.ApplicationStartupManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;dotnetCampus.Telescope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WPFDemo.Api.StartupTaskFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;dotnetCampus.Telescope&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;__AttributedTypesExport__&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICompileTimeAttributedTypesExporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTaskAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributedTypeMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTaskAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICompileTimeAttributedTypesExporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTaskAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExportAttributeTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributedTypeMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTaskAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributedTypeMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTaskAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPFDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Api&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartupTaskAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTasks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTasks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPFDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Api&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo1Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是自动收集了程序集里面的启动项，生成收集的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在启动框架模块里面，新建一个叫 AssemblyMetadataExporter 的类型来从 AttributedTypesExport.g.cs 拿到收集的类型。从 Telescope 拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;__AttributedTypesExport__&lt;/code&gt; 生成类型的方法是调用 AttributedTypes 的 FromAssembly 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributedTypeMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTaskAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributedTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTaskAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_assemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_assemblies&lt;/code&gt; 参数就是需要获取收集的启动任务项程序集列表，调用以上代码，将会从传入的各个程序集里获取预编译收集的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将此收集的返回值封装为 StartupTaskMetadata 即可返回给启动框架&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;dotnetCampus.ApplicationStartupManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;dotnetCampus.Telescope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WPFDemo.Api.StartupTaskFramework&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AssemblyMetadataExporter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssemblyMetadataExporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_assemblies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTaskMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExportStartupTasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Export&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTaskAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartupTaskMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RealType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Startup&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scheduler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scheduler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTasks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTasks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Categories = x.Attribute.Categories,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CriticalLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CriticalLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributedTypeMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TBaseClassOrInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Export&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TBaseClassOrInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributedTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TBaseClassOrInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_assemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_assemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;回到 Program.cs 里面，新建一个 BuildStartupAssemblies 方法，此方法里面，写明需要收集启动任务项的程序集列表，交给 AssemblyMetadataExporter 去获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartStartupTasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyMetadataExporter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssemblyMetadataExporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildStartupAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他逻辑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildStartupAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 初始化预编译收集的所有模块。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// WPFDemo.App&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// WPFDemo.Lib1&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// WPFDemo.Api&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 StartupManager 的 AddStartupTaskMetadataCollector 即可将导出的启动任务项加入到启动框架&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyMetadataExporter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssemblyMetadataExporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildStartupAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartupManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*忽略代码*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 导出程序集的启动项&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddStartupTaskMetadataCollector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyMetadataExporter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExportStartupTasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成所有的应用的启动框架配置逻辑，接下来就是各个业务模块编写启动逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过添加各个业务模块的启动任务项演示启动框架的使用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPFDemo.App 添加 MainWindowStartup 用来做主窗口的启动，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;dotnetCampus.ApplicationStartupManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WPFDemo.Api.StartupTaskFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WPFDemo.App.Startup&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTasks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppReady&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTasks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scheduler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupScheduler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindowStartup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码通过 StartupTask 特性标记了启动任务项需要在 AppReady 之前执行完成，需要在 UI 之后执行，要求调度到主线程执行。对于主窗口显示，自然是需要等待其他的 UI 相关逻辑执行完成，如 ViewModel 注册和样式字典初始化等才能显示的。而只有在主窗口准备完成之后，才能算 AppReady 应用完成，因此可以如此编排启动任务项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来再添加一个和业务相关的启动任务项，添加 BusinessStartup 实现业务，业务要求在主界面添加一个按钮。因此如需求，需要让 BusinessStartup 在 MainWindowStartup 执行完成之后才能启动，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTasks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppReady&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTasks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindowStartup&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scheduler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupScheduler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BusinessStartup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Click&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，在 BusinessStartup 里，通过 AfterTasks 设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindowStartup&lt;/code&gt; 字符串，也就表示了需要在 MainWindowStartup 执行完成之后才能执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此外，依赖关系是可以跨多个项目的，例如在基础设施里面有 WPFDemo.Lib1 程序集的 LibStartup 表示某个组件的初始化，这个组件属于基础设施，通过 BeforeTasks 指定要在 Foundation 预设启动节点启动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTasks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LibStartup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lib Startup&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上可以看到，在此框架设计上，给了 StartupTask 类型的 RunAsync 作为虚方法，方便业务对接时，做同步逻辑，可以通过调用基类方法返回 Task 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码只是标记了 BeforeTasks 而没有标记 AfterTasks 那么将会默认给 AfterTasks 赋值为虚拟的启动点，也就是不需要等待其他启动项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPFDemo.Api 程序集里面有一个 OptionStartup 表示根据命令行决定执行的逻辑，这个也属于基础设施，但是依赖于 LibStartup 的执行完成，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTasks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTasks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LibStartup&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;OptionStartup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Command &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可实现让 OptionStartup 在 LibStartup 之后执行，且在 Foundation 之前执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的代码的启动图如下，其中 LibStartup 和 OptionStartup 没有要求一定要在 UI 线程，默认是调度到线程池里执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022442114488443.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 BeforeTasks 和 AfterTasks 都是可以传入多个不同的启动项列表，多个之间使用分号分割。也可以换成使用 BeforeTaskList 和 AfterTaskList 使用数组的方式，例如有 WPFDemo.Api 程序集的 Foo1Startup 和在 WPFDemo.Lib1 的 Foo2Startup 和 Foo3Startup 启动任务项，其中 Foo3Startup 需要依赖 Foo1Startup 和 Foo2Startup 的执行完成，可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTasks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTaskList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPFDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lib1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo1Startup&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo3Startup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupTask&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo3 Startup&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是应用接入 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ApplicationStartupManager&quot;&gt;ApplicationStartupManager&lt;/a&gt; 启动流程框架的方法，以及业务方编写启动任务项的例子。以上的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ApplicationStartupManager&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ApplicationStartupManager&lt;/a&gt; 的例子项目&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%BA%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%8E%A5%E5%85%A5-ApplicationStartupManager-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%B5%81%E7%A8%8B%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%BA%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%8E%A5%E5%85%A5-ApplicationStartupManager-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%B5%81%E7%A8%8B%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 WpfAnalyzers 辅助分析 WPF 应用代码缺陷</title>
        <description>&lt;p&gt;引入 WpfAnalyzers 代码分析工具，相当于给团队加入一个免费的代码审查工具人，可以帮忙在日常开发找到很多代码缺陷。加入 WpfAnalyzers 代码分析工具，可以减少代码编写里的低级缺陷，提升开发质量&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/27 8:27:03 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这是一个基于 Roslyn 的免费开源的 WPF 代码分析工具，专门给 WPF 应用使用，此工具包含了约 200 条 WPF 应用编写规则，在 GitHub 上使用 MIT 最友好协议开放所有源代码，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/DotNetAnalyzers/WpfAnalyzers&quot;&gt;https://github.com/DotNetAnalyzers/WpfAnalyzers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此工具是存放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/DotNetAnalyzers&quot;&gt;.NET Analyzers&lt;/a&gt; 组织下的应用，此开源组织不仅包含了 WPF 代码分析工具，还包含了其他很多应用的分析工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 WpfAnalyzers 代码分析工具的方法特别简单，此代码分析工具是基于 Roslyn 代码分析编写的工具，可以通过 NuGet 分发，咱只需要在 VisualStudio 里面，通过 NuGet 管理安装 WpfAnalyzers 即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211226922153469.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者是编辑 csproj 项目文件，加入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WpfAnalyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.0.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成 NuGet 之后，将自动启用此代码分析工具。此时看看自己编写的逗比代码，将会看到分析器开始工作，告诉大家代码是否存在坑。如以下逗比代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1Property&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家看出有几个锅了？代码分析器可以帮助咱看到如下图的问题，大家觉得这个代码分析工具好用不&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211226924546566.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更有趣的是，如果大家看到分析器告诉咱的代码存在缺陷，但是咱就是不懂为什么。此时可以点击一下前面的 WPFxxx 链接。例如点击上图的 WPF0001 链接，将会跳转到 GitHub 上的对应页面。例如 WPF0001 的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211226926369862.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 GitHub 上的描述，咱就可以知道，要求依赖属性的 name 内容和依赖属性的定义相同。如上面代码里面，应该改掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nameof(Title)&lt;/code&gt; 的代码。不过，改哪里和如何改还不用咱费心，此分析工具也带入了修补工具的功能，只需要点点鼠标即可进行自动修复更改，如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202112269283981.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好，广告结束，五毛钱到手&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WpfAnalyzers-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E5%88%86%E6%9E%90-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%BC%BA%E9%99%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WpfAnalyzers-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E5%88%86%E6%9E%90-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%BC%BA%E9%99%B7.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet tool 创建 GitLab 合并请求 Merge Requests 工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何使用 dotnetCampus.GitLabMergeRequestCreator 工具，命令行创建 GitLab 合并请求 Merge Requests 的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/29 8:52:59 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是在 GitHub 上完全开源的工具，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此工具是基于 dotnet tool 制作发布的，安装部署方法特别简单，只需在命令行输入以下代码即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool update -g dotnetCampus.GitLabMergeRequestCreator
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;命令行参数创建 合并请求 Merge Requests 的例子如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;CreateGitLabMergeRequest -GitLab https://gitlab.sdlsj.net -Token $Token -TargetBranch dev -SourceBranch release -ProjectId $CI_PROJECT_ID -Title &quot;Merge release to dev&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;命令行参数命令的含义如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-GitLab&lt;/code&gt;: GitLab 地址，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://gitlab.sdlsj.net&lt;/code&gt; 。可选，默认将通过环境变量获取 GitLab 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$CI_SERVER_URL&lt;/code&gt; 变量&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-Token&lt;/code&gt;: 拥有创建 MergeRequest 的 Token 值，可在 GitLab 上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;profile/personal_access_tokens&lt;/code&gt; 生成。可选，默认将通过环境变量获取 GitLab 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Token&lt;/code&gt; 变量。此变量需要运维手动设置才有&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-ProjectId&lt;/code&gt;: 将要创建 MergeRequest 的仓库项目 Id 值。可选，默认将通过环境变量获取 GitLab 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$CI_PROJECT_ID&lt;/code&gt; 常量&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-TargetBranch&lt;/code&gt;: 将从 SourceBranch 合并到 TargetBranch 分支。可选，默认将通过环境变量获取 GitLab 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$CI_DEFAULT_BRANCH&lt;/code&gt; 分支，也就是仓库的默认分支&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-SourceBranch&lt;/code&gt;: 将从 SourceBranch 合并到 TargetBranch 分支。可选，默认将通过环境变量获取 GitLab 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$CI_COMMIT_BRANCH&lt;/code&gt; 分支，也就是当前 CI 正在运行分支&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-Title&lt;/code&gt;: 提交 MergeRequest 的标题。可选，默认是 “[Bot] Automated PR to fix formatting errors” 字符串&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 GitLab 的配置需要放入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 文件，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;tool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnetCampus.GitLabMergeRequestCreator&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;CreateGitLabMergeRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-GitLab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;https://gitlab.sdlsj.net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-TargetBranch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-SourceBranch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-ProjectId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$CI_PROJECT_ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Merge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dev&quot;&apos;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用此工具实现自动合并 Release 分支到 Dev 分支的功能，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReleaseToDev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 自动从 release 分支合并到 dev 分支的工具&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;65001&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;tool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnetCampus.GitLabMergeRequestCreator&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 安装或更新工具&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;CreateGitLabMergeRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Merge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dev&quot;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 自动创建合并 Release 分支到 Dev 分支&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;only&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;release&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我所在的团队约定了，产品项目进入发布过程，将切换到 Release 分支，封锁功能。此时开发的功能都是代码合入到 Release 分支的，但是默认的激进开发分支是 Dev 分支，需要不断从 Release 分支合入到 Dev 版本。通过以上放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 文件的代码，即可自动实现有代码合入到 Release 分支，就自动创建合并请求，提醒开发者进行合入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GitLab 的 Runner 里，有很多参数都是会当成环境变量传入的，如项目 Id 等等。因此在调用 CreateGitLabMergeRequest 命令，可以传入很少的参数，大多数的参数都在环境变量获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$Token&lt;/code&gt; 是存放在 GitLab 的私密信息，设置方法是在 CI/CD Settings 里面的 Variables 添加变量，详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.gitlab.com/ee/ci/variables/&quot;&gt;GitLab CI/CD variables&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何在 GitLab 上创建 Token 请参阅如下方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-token-方法&quot;&gt;创建 Token 方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;生成 Token 方法如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 GitLab 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;profile/personal_access_tokens&lt;/code&gt; 界面，进入方法是点击右上角自己的头像，点击 Edit profile 进入设置界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet tool 创建 GitLab 合并请求 Merge Requests 工具/dotnet tool 创建 GitLab 合并请求 Merge Requests 工具1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202111301957157005.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击设置界面的 Access Tokens 选项，即可看到如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet tool 创建 GitLab 合并请求 Merge Requests 工具/dotnet tool 创建 GitLab 合并请求 Merge Requests 工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202111301956303214.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填写 Token name 为你期望的字符串，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TestFoo&lt;/code&gt; 等。这个用来给你了解此 Token 的用途，是给你自己看的内容，接着在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Select scopes&lt;/code&gt; 上全部打上勾&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet tool 创建 GitLab 合并请求 Merge Requests 工具/dotnet tool 创建 GitLab 合并请求 Merge Requests 工具2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021113020041198.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成之后，点击 Create personal access token 按钮即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时将生成一段 access token 代码，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet tool 创建 GitLab 合并请求 Merge Requests 工具/dotnet tool 创建 GitLab 合并请求 Merge Requests 工具3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021113020193779.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拷贝如上 access token 代码，进入到 CI/CD Settings 设置，点开 Variables 点击 Add variable 按钮添加变量&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet tool 创建 GitLab 合并请求 Merge Requests 工具/dotnet tool 创建 GitLab 合并请求 Merge Requests 工具5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202111302010107347.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加一个 Key 叫 Token 且值是刚才复制的 access token 代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet tool 创建 GitLab 合并请求 Merge Requests 工具/dotnet tool 创建 GitLab 合并请求 Merge Requests 工具6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202111302011426983.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了配置。在 GitLab 上，即可通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$Token&lt;/code&gt; 变量获取到刚才设置的 access token 代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本工具的原理特别简单，在 GitLab 上开放了很多 API 可以调用，其中就包括了创建合并请求。通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/nmklotas/GitLabApiClient&quot;&gt;nmklotas/GitLabApiClient&lt;/a&gt; 库即可非常方便进行调用，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitLabClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GitLabClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitLabUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitLabToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitLabClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergeRequests&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateMergeRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBranch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetBranch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取 GitLab 的环境变量的方法，以及更多细节还请到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; 获取源代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E5%88%9B%E5%BB%BA-GitLab-%E5%90%88%E5%B9%B6%E8%AF%B7%E6%B1%82-Merge-Requests-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E5%88%9B%E5%BB%BA-GitLab-%E5%90%88%E5%B9%B6%E8%AF%B7%E6%B1%82-Merge-Requests-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 Infer# 自动分析代码缺陷</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 Infer# 开源库配合 GitHub 的 Action 实现自动分析代码缺陷，如找到可空引用或线程安全等问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/19 19:39:33 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这是一个在 GitHub 上完全开源的仓库，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/infersharp&quot;&gt;https://github.com/microsoft/infersharp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好今天收到了 Infer# 发布 1.2 版本博客，请看 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/infer-v1-2-interprocedural-memory-safety-analysis-for-c/&quot;&gt;Infer# v1.2: Interprocedural Memory Safety Analysis For C# - .NET Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 GitHub 的 Action 的基础入门请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html&quot;&gt;dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用的方法非常简单，只需要在 GitHub 的 Action 的配置文件里面添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Run Infer#&lt;/span&gt;      
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;microsoft/infersharpaction@v1.2&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;binary-path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;输出二进制文件夹路径&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 开源仓库上的配置代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Run Infer#&lt;/span&gt;      
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;microsoft/infersharpaction@v1.2&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;binary-path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;AsyncWorkerCollection/bin/Release/netcoreapp3.1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此输出的二进制文件夹路径里面要求是包含 dll 和 pdb 文件，通过 dll 进行分析，通过 pdb 从而告诉你是哪个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 Infer# 自动分析代码缺陷/dotnet 使用 Infer# 自动分析代码缺陷0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202111191944415549.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到输出了资源没有释放和线程安全问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Found 3 issues
                        Issue Type(ISSUED_TYPE_ID): #
  Thread Safety Violation(THREAD_SAFETY_VIOLATION): 2
        Dotnet Resource Leak(DOTNET_RESOURCE_LEAK): 1


Analysis Result
==================================================
#0
/home/runner/work/AsyncWorkerCollection/AsyncWorkerCollection/AsyncWorkerCollection/AsyncTaskQueue_/AsyncTaskQueue.cs:72: error: Dotnet Resource Leak
  Leaked { n$1 -&amp;gt; 1 } resource(s) in method &quot;AwaitableTask AsyncTaskQueue.GetExecutableTask(Action)&quot; at type(s) System.Threading.Tasks.Task.

#1
/home/runner/work/AsyncWorkerCollection/AsyncWorkerCollection/AsyncWorkerCollection/DoubleBuffer_/DoubleBufferLazyInitializeTask.cs:47: warning: Thread Safety Violation
  Unprotected write. Non-private method `DoubleBufferLazyInitializeTask`1&amp;lt;T&amp;gt;.OnInitialized()` writes to field `this.dotnetCampus.Threading.DoubleBufferLazyInitializeTask`1&amp;lt;T&amp;gt;._isInitialized` outside of synchronization.
 Reporting because this access may occur on a background thread.

#2
/home/runner/work/AsyncWorkerCollection/AsyncWorkerCollection/AsyncWorkerCollection/DoubleBuffer_/DoubleBufferLazyInitializeTask.cs:41: warning: Thread Safety Violation
  Read/Write race. Non-private method `DoubleBufferLazyInitializeTask`1&amp;lt;T&amp;gt;.OnInitialized()` reads without synchronization from `this.dotnetCampus.Threading.DoubleBufferLazyInitializeTask`1&amp;lt;T&amp;gt;._isInitialized`. Potentially races with write in method `DoubleBufferLazyInitializeTask`1&amp;lt;T&amp;gt;.OnInitialized()`.
 Reporting because this access may occur on a background thread.

Found 3 issues
                        Issue Type(ISSUED_TYPE_ID): #
  Thread Safety Violation(THREAD_SAFETY_VIOLATION): 2
        Dotnet Resource Leak(DOTNET_RESOURCE_LEAK): 1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此工具只能在 Linux 下运行，官方有制作好一个 docker 文件，可以从 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/infersharpaction&quot;&gt;https://github.com/microsoft/infersharpaction&lt;/a&gt; 拉到。但是问题不大，因为此工具是对输出文件进行分析的，所以可以在 Windows 平台上进行构建，只是将输出的二进制文件使用此工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在现有的仓库加添加此工具的例子请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/pull/66&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/pull/66&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Infer-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%BC%BA%E9%99%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Infer-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%86%E6%9E%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%BC%BA%E9%99%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 转换 PathFillModeValues 为颜色特效</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXml 预设形状，有一些形状设置了 PathFillModeValues 枚举，此枚举提供了亮暗的蒙层特效。具体的特效是让形状选择一个画刷，在画刷上加上特效。如立体几何 Cube 形状，在 Cube 不同的面有不同的颜色，颜色的亮度不同&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/2 19:17:57 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;接下来通过 OpenXML SDK 实现读取 PPTX 文件，解析 Cube 预设形状，在界面绘制，让填充和 PowerPoint 的相同。如下图，下图没有绘制线条，因此看起来和 PowerPoint 显示的有一点不同&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 转换 PathFillModeValues 为颜色特效/dotnet OpenXML 转换 PathFillModeValues 为颜色特效0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211121927162191.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 ECMA 376 文档可以了解到 Cube 由 4 个 Path 组成，公式代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pathLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;extrusionOk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;l&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;l&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;close&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/path&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;darkenLess&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;extrusionOk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;r&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;t&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;r&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;close&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/path&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lightenLess&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;extrusionOk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;l&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;t&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;r&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;t&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;close&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/path&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;extrusionOk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;l&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;t&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;r&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;t&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;r&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;l&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;close&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;l&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;r&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;t&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/path&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/pathLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 Path 元素上，有 Fill 属性，分别设置了 darkenLess 和 lightenLess 的值，对应到 OpenXML SDK 的 PathFillModeValues 类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFillModeValues&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;norm&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Norm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lighten&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lighten&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lightenLess&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightenLess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;darken&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Darken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;darkenLess&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkenLess&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面绘制的逻辑是先获取所有的 Path 内容，接着将所有的 Path 绘制作为底色。底色绘制采用填充，接着按照 PathFillModeValues 的值，再次画上 Geometry 覆盖底色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 WPF 多媒体提供的默认的颜色混合功能，通过颜色的 Alpha 通道让覆盖底色的部分修改亮度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个空的 WPF 应用，在应用里面放入一个创建了默认的 Cube 形状的 PPTX 文件，在窗口 Loaded 事件里面读取这份测试的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenPptxFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 Test.pptx 可以通过本文末尾拿到下载地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，期望大家已了解如何在 dotnet 应用里面读取 PPT 文件，如果还不了解读取方法，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenPptxFile 执行具体的逻辑，读取文件，获取到页面，从页面读取出形状&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenPptxFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是对测试文件有要求的，要求一定传入的是立方体。请在具体的项目代码里面，替换为你需要的逻辑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presetGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码只是作为测试使用，因此要求测试文件一定传入的是立方体。如果你想在自己的项目使用本文的方法，还请自行处理细节。在我的其他博客里面包含了详细的各个细节处理的逻辑，为了让本文清晰，这里就不加上太多细节逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如获取元素的尺寸的代码，这里固定默认的大小。以下代码的 EmuSize 和 Emu 都是采用 OpenXML 单位库，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmuSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1216152&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1216152&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过传入的预设形状和元素的大小，可以计算出几何信息。几何信息包含 Path 定义的内容，使用如下定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对应PPT的Shape Path&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ShapePath&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建PPT的Geometry Path&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;path&quot;&amp;gt;OpenXml Path字符串&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;fillMode&quot;&amp;gt;OpenXml的Path Fill Mode  &amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;isStroke&quot;&amp;gt;是否有轮廓&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;isExtrusionOk&quot;&amp;gt;指定使用 3D 拉伸可能在此路径&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;eumWidth&quot;&amp;gt;指定的宽度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 x 坐标&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;eumHeight&quot;&amp;gt;指定框架的高度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 y 坐标&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFillModeValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fillMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFillModeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Norm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isStroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isExtrusionOk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eumWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eumHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fillMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFilled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fillMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFillModeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsExtrusionOk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isExtrusionOk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eumWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eumHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建PPT的Geometry Path&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;path&quot;&amp;gt;OpenXml Path字符串&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;eumWidth&quot;&amp;gt;指定的宽度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 x 坐标&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;eumHeight&quot;&amp;gt;指定框架的高度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 y 坐标&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eumWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eumHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFillModeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Norm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eumWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eumWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eumHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eumHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 是否填充&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFilled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// OpenXml 的 Path Stroke, 默认true&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// OpenXml的Path Fill Mode  &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFillModeValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///OpenXml  Path字符串&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 指定使用 3D 拉伸可能在此路径，默认false或0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsExtrusionOk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 指定的宽度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 x 坐标&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 指定框架的高度或在路径坐标系统中应在使用的最大的 y 坐标&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我写了预设形状公式引擎，可以从 PresetShapeDefinitions.xml 文件转换为 WPF 的 PathGeometry 可以使用的字符串，当前还没有开源此库。不过通过编写代码的形式也是可以的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E5%87%A0%E4%BD%95-Geometry-%E7%9A%84%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%85%AC%E5%BC%8F%E5%90%AB%E4%B9%89.html&quot;&gt;dotnet OpenXML SDK 形状几何 Geometry 的计算公式含义&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了简化代码，在 GetPresetGeometryPath 方法里面使用的是我用公式引擎计算的输出字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresetGeometryPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTypeValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmuSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presetValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTypeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cube&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;本代码仅支持立方体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePathList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 没有想着使用 elementSize 哈，假设都是固定的大小&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// M 0.000,31.920 L 95.760,31.920 L 95.760,127.680 L 0.000,127.680 z&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// FillMode	Norm&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M 0.000,31.920 L 95.760,31.920 L 95.760,127.680 L 0.000,127.680 z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// M 95.760,31.920 L 127.680,0.000 L 127.680,95.760 L 95.760,127.680 z&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// FillMode	DarkenLess&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M 95.760,31.920 L 127.680,0.000 L 127.680,95.760 L 95.760,127.680 z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFillModeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkenLess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// M 0.000,31.920 L 31.920,0.000 L 127.680,0.000 L 95.760,31.920 z&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// FillMode	LightenLess&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M 0.000,31.920 L 31.920,0.000 L 127.680,0.000 L 95.760,31.920 z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFillModeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightenLess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// M 0.000,31.920 L 31.920,0.000 L 127.680,0.000 L 127.680,95.760 L 95.760,127.680 L 0.000,127.680 z M 0.000,31.920 L 95.760,31.920 L 127.680,0.000 M 95.760,31.920 L 95.760,127.680&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// FillMode	None&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M 0.000,31.920 L 31.920,0.000 L 127.680,0.000 L 127.680,95.760 L 95.760,127.680 L 0.000,127.680 z M 0.000,31.920 L 95.760,31.920 L 127.680,0.000 M 95.760,31.920 L 95.760,127.680&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFillModeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以下代码获取 ShapePath 列表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePathList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresetGeometryPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presetGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Preset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来是本文的核心逻辑，准备绘制不同的亮度的颜色。在开始之前，新建 DrawingGroup 用于拿到 DrawingContext 进行绘制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认的 Cube 填充色是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#FF4472C4&lt;/code&gt; 可以通过主题的以下代码拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Slide1.xml --&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:fillRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:fillRef&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Theme1.xml --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:themeElements&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Office&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:accent1&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4472C4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:accent1&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrScheme&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:themeElements&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文这里就写固定的值，如果大家想测试不同的课件的颜色效果，还请自己更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fillBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#4472C4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过此画刷绘制几何底色。绘制之前需要拿到底色绘制用的 PathGeometry 对象，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建底色几何&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildShapePathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildShapePathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFillModeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不是可填充的，而且不是线条的，啥都不做&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryCombineMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Union&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;     
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有很多形状不是多路径的，只有如 Cube 这样有多个 Path 的多路径的才需要绘制底色，绘制底色的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 只有多路径下才先绘制底色&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fillBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是将各个 Path 进行绘制，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFilled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetShapeFillBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fillBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略线条&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 ShapePath 转换为 Geometry 的代码如下，需要考虑在一个 ShapePath 的字符串里面包含多个 M 起点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigureCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathFigureCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigures&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigureCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFilled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFilled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigureCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigureCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取各段的 Geometry 的画刷，通过 GetShapeFillBrush 方法，此方法是本文的核心逻辑，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetShapeFillBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fillBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isMultiPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFilled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFillModeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Norm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isMultiPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 多路径下，不需要重复绘制，绘制内容和底色相同。但是底色已绘制，因此啥都不用做&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fillBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFillModeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFillModeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Darken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#64000000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFillModeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkenLess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#32000000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFillModeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lighten&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#64FFFFFF&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFillModeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightenLess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#32FFFFFF&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过覆盖几何加上半透明的画刷，可以让 WPF 自动给底色修改亮度。感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/Firito&quot;&gt;晓嗔戈&lt;/a&gt; 提供的算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着就是将上面画的放在界面上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是本文的代码，运行代码可以看到上图的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码和测试文件放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ae81fba8dca44fcdd944e75a3ff04e913d451ed3/Pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ae81fba8dca44fcdd944e75a3ff04e913d451ed3/Pptx&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ae81fba8dca44fcdd944e75a3ff04e913d451ed3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，打开 Pptx.sln 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的属性是依靠 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 工具协助测试的，这个工具是开源免费的工具，欢迎小伙伴使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后续解析引擎也许会开源，欢迎关注我所在团队的开源组织 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus&lt;/a&gt; 里面有很多开源项目&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%BD%AC%E6%8D%A2-PathFillModeValues-%E4%B8%BA%E9%A2%9C%E8%89%B2%E7%89%B9%E6%95%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%BD%AC%E6%8D%A2-PathFillModeValues-%E4%B8%BA%E9%A2%9C%E8%89%B2%E7%89%B9%E6%95%88.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 读取 PPT 形状边框定义在 Style 的颜色画刷</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来和大家聊聊在 PPT 形状使用了 Style 样式的颜色画刷读取方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/27 12:13:36 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，期望大家已了解如何在 dotnet 应用里面读取 PPT 文件，如果还不了解读取方法，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文核心是来和大家聊聊 ECMA 376 文档里面，第 20.1.4.2.19 章的 lnRef (Line Reference) 内容里面没有提到的知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Office 的 PowerPoint 添加默认的形状，在没有更改形状的填充和轮廓，形状使用的是默认的样式，如以下的默认矩形定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;矩形 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3640346&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1595887&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3804249&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3071004&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:avLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:prstGeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;76200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lnRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:shade&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lnRef&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:fillRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:fillRef&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:effectRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:effectRef&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:fontRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;minor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lt1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:fontRef&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:style&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 里面，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ln&lt;/code&gt; 表示 Outline 轮廓，也就是咱 WPF 形状元素的边框。包括定义了边框粗细和颜色画刷等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是从上面文档内容可以看到，只是定义了边框的粗细，没有定义颜色。这就需要从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;p:style&amp;gt;&lt;/code&gt; 样式里面读取线条的样式。从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:lnRef idx=&quot;2&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt; 可以读取到采用的是序号为 2 的线条样式，这里有一个细节是给定的序号也许会超过定义，解决方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BD%AE%E5%BB%93%E7%BA%BF%E6%9D%A1%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E5%BA%8F%E5%8F%B7%E8%B6%85%E8%BF%87%E4%B8%BB%E9%A2%98%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E5%88%97%E8%A1%A8%E6%95%B0.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 读取形状轮廓线条样式序号超过主题样式列表数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着读取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr val=&quot;accent1&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt; 的内容，用来覆盖作为实际的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我将给大家演示如何在 WPF 中读取 PPT 的形状 Style 边框颜色和在界面里面将此显示出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先加上基础的库引用，以下代码写在 csproj 上，可在本文末尾找到全部源代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.OpenXmlUnitConverter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.4.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DocumentFormat.OpenXml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.13.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着读取包含上文的形状的 PPT 文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取页面里面的形状，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先从 ShapeProperties 里面获取形状的边框粗细，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 虽然这个形状有轮廓，但是定义是 `&amp;lt;a:ln w=&quot;76200&quot; /&amp;gt;` 只有宽度，没有颜色&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlineWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;outlineWidth&lt;/code&gt; 就是形状的边框粗细。此形状有轮廓，但是定义是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:ln w=&quot;76200&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 只有宽度，没有颜色。颜色需要在 Style 里面读取。在 PPTX 文件里面的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lnRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:shade&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lnRef&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取方法是先读取形状的样式，接着读取线条引用，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 实际的颜色应该从 `&amp;lt;a:lnRef idx=&quot;2&quot;&amp;gt;` 拿到&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到 LineReference 就可以读取里层的颜色，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取里层的颜色&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;schemeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此颜色是 SchemeColor 颜色，按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%8F%96-schemeClr-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 如何获取 schemeClr 颜色&lt;/a&gt; 文档的方法进行读取，读取时用到的辅助方法本文就不列出，还请参阅以上引用博客。当然，本文所有源代码都可以获取到，还请不用担心细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是将 SchemeColor 转换为 System.Windows.Media.Color 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetColorScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;schemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// accent1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SchemeColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;a:srgbClr val=&quot;5B9BD5&quot;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbColorModelHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来按照其他形状的解析方法，读取坐标和宽度高度，在界面显示出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取坐标&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extents&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建元素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlineWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 Canvas 是在 XAML 定义的，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行之后的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 读取 PPT 形状边框定义在 Style 的颜色画刷/dotnet OpenXML 读取 PPT 形状边框定义在 Style 的颜色画刷0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202182714145017.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到颜色其实有些差距，原因是以上使用的 SchemeColor 没有加上颜色特效，在 PPTX 文件定义的颜色代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:shade&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%8F%98%E6%8D%A2.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 颜色变换&lt;/a&gt; 文档可以了解到 Shade 是让颜色变暗，使用如下代码加上特效&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shade&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;schemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shade&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 让颜色变暗&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleShade&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shade&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 读取 PPT 形状边框定义在 Style 的颜色画刷/dotnet OpenXML 读取 PPT 形状边框定义在 Style 的颜色画刷1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20218271417483322.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上所有测试文件和代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d06378705fcc1a1ff19ea7d1f2544757fb0777c7/Pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d06378705fcc1a1ff19ea7d1f2544757fb0777c7/Pptx&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d06378705fcc1a1ff19ea7d1f2544757fb0777c7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Pptx 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然可以看到在 WPF 上的形状的边框颜色和在 PPT 上的形状颜色是相同的，然而以上逻辑却有漏洞在于以上是重新被定义了颜色。其实在 OpenXML 里面，按照的寻找属性的规则和 WPF 的资源是相同的逻辑，按照最近原则读取。也就是说读取顺序如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;形状的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ln&lt;/code&gt; 定义的颜色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;形状的样式的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:lnRef&lt;/code&gt; 引用的主题的颜色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;形状继承的样式&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上的测试文档是属于在形状的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ln&lt;/code&gt; 没有定义的颜色，而在形状的样式的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:lnRef&lt;/code&gt; 里面定义的颜色，而且形状引用样式里面使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr val=&quot;phClr&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 占位符颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在形状的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ln&lt;/code&gt; 和形状的样式的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:lnRef&lt;/code&gt; 没有定义的颜色，只有在形状的样式的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:lnRef&lt;/code&gt; 引用的主题的颜色，那么以上逻辑是不符合 OpenXML 定义的。或者说在形状的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ln&lt;/code&gt; 没有定义的颜色，而在形状的样式的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:lnRef&lt;/code&gt; 里面有定义颜色，但是形状的样式的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:lnRef&lt;/code&gt; 引用的主题的颜色不是 phClr （PlaceholderColor, a color used in theme definitions which means “use the color of the style”）的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的文档内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Slide1.xml:

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lnRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lnRef&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;

Theme1:

      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lnStyleLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6350&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;flat&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cmpd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sng&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12700&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;flat&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cmpd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sng&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;999999&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstDash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:miter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lim=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;19050&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;flat&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cmpd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sng&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lnStyleLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:lnRef idx=&quot;2&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt; 可以了解到应该读取的是 LineStyleList 的第二项（从1开始）的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和第一份文档不同的是，以上文档定义的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr val=&quot;999999&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr val=&quot;phClr&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 颜色。也就是说在 Slide1.xml 定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr val=&quot;accent1&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 需要被忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;变更之后的逻辑如下，先读取引用，参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BD%AE%E5%BB%93%E7%BA%BF%E6%9D%A1%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E5%BA%8F%E5%8F%B7%E8%B6%85%E8%BF%87%E4%B8%BB%E9%A2%98%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E5%88%97%E8%A1%A8%E6%95%B0.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 读取形状轮廓线条样式序号超过主题样式列表数&lt;/a&gt; 文档的写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// idx=&quot;2&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取主题&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeOverride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineStyleList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineStyleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlineList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineStyleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其实，别用 ToList 的好，这里只是简化逻辑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeOutline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlineList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeOutline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlineList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeOutline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlineList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时读取到的 themeOutline 就是如下的 OpenXML 文档内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12700&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;flat&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cmpd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sng&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;999999&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstDash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:miter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lim=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先获取是否有定义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;solidFill&lt;/code&gt; 的内容，如果有，那么继续获取里层颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeOutline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在以上的文档里面，是存在 SolidFill 内容的，因此上面代码就不判断空了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取里层的颜色，如果是 srgbClr （对应 OpenXML 的 RgbColorModelHex 类型）的话，那么计算颜色即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeOutline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorModelHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorModelHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;a:srgbClr val=&quot;999999&quot; /&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而如果是读取到 SchemeColor 而且是 PhColor 方式的颜色，那么依然按照上文的方式读取形状样式里面的 LineReference 的颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lnRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:shade&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lnRef&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;读取的逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeOutline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorModelHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorModelHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeSchemeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取里层的颜色&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;schemeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取 SchemeColor 方法请参阅如下文档&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [dotnet OpenXML 如何获取 schemeClr 颜色](https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%8F%96-schemeClr-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html )&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()!;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetColorScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()!;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;schemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// accent1&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SchemeColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;a:srgbClr val=&quot;5B9BD5&quot;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbColorModelHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 根据 [dotnet OpenXML 颜色变换](https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%8F%98%E6%8D%A2.html ) 进行修改颜色&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shade&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;schemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shade&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 让颜色变暗&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleShade&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shade&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时更换文档，执行的界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 读取 PPT 形状边框定义在 Style 的颜色画刷/dotnet OpenXML 读取 PPT 形状边框定义在 Style 的颜色画刷2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021827164253118.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上更新的测试文件和代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/868ad6c1a39853764167053e319b68a6db0a2c6b/Pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/868ad6c1a39853764167053e319b68a6db0a2c6b/Pptx&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 868ad6c1a39853764167053e319b68a6db0a2c6b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Pptx 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的特殊逻辑：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在 Theme 里面定义的 LineStyleList 里面定义的轮廓没有设置颜色，如下面的 OpenXML 文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lnStyleLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6350&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;flat&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cmpd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sng&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;phClr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstDash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:miter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lim=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12700&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;flat&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cmpd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sng&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstDash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:miter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lim=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;19050&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;flat&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cmpd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sng&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;phClr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstDash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:miter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lim=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lnStyleLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Slide1.xml 里面的形状定义和上文的相同，引用了第二项的主题，如下面的 OpenXML 文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lnRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:shade&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lnRef&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在 PPT 的运行效果就是没有边框，也就是说在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:lnRef&lt;/code&gt; 定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr val=&quot;accent1&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt; 颜色仅仅只是用来作为 PhColor 的替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BE%B9%E6%A1%86%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%9C%A8-Style-%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2%E7%94%BB%E5%88%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BE%B9%E6%A1%86%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%9C%A8-Style-%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2%E7%94%BB%E5%88%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 XWT 构建跨平台客户端 入门篇</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何入门开始开发一个基于 mono 组织开源的 XWT 跨平台客户端 UI 框架的应用，本文的 xwt 是在 GitHub 上完全开源的，基于 MIT 协议的，底层采用 GTK# 的 UI 框架&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/9 20:58:50 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;此 xwt 在设计上是通过 mono 进行跨平台运行的，而非采用 dotnet core 方式进行跨平台运行的，因此暂时只能使用 dotnet framework 4.7.2 版本，而不支持 dotnet core 版本。至少在 2021.08.09 依然是不支持在 dotnet core 运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，将会因为 xwt 依赖 GTK# 的环境而需要先部署 GTK# 的开发环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从&lt;a href=&quot;https://www.monodevelop.com/download/#fndtn-download-win&quot;&gt;官网&lt;/a&gt; 下载 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GTK#&lt;/code&gt; 的 x86 安装包或 mono x86 的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装到默认路径，也就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\GtkSharp\2.12\bin&lt;/code&gt; 路径，默认安装的时候会加入到环境变量。详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GTK-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-libglib-2.0-0.dll-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0.html&quot;&gt;Xamarin 使用 GTK 提示找不到 libglib-2.0-0.dll 找不到&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着打开 VisualStudio 完成 .NET Framework 4.7.2 和 dotnet core 负载（为了mono的默认安装）的安装，以及桌面开发 (xwt 可以基于 wpf 版本)的安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是所有的环境部署步骤，对于大部分开发者，只需要去下载 GtkSharp 安装即可。我依然推荐安装到默认路径，无论是 GtkSharp 还是 VisualStudio 都放在默认路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 dotnet core 控制台项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 csproj 项目文件，替换为如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;net472;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;x86&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\Program Files %28x86%29\GtkSharp\2.12\bin\*.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(FileName).dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;PreserveNewest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Xwt.Gtk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.2.247&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码就是设置框架是 .NET Framework 4.7.2 和 dotnet core 3.1 两个版本，当然当前是不能跑 dotnet core 3.1 的版本的。接着因为 GTK# 当前只支持客户端的 x86 版本，因此需要设置 PlatformTarget 作为 x86 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认是不会去找到 GTK Sharp 的 DLL 内容的，因此通过如下代码引用所有的 DLL 用来输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\Program Files %28x86%29\GtkSharp\2.12\bin\*.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(FileName).dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;PreserveNewest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 Program.cs 文件，添加如 xwt 官方开源仓库 &lt;a href=&quot;https://github.com/mono/xwt&quot;&gt;https://github.com/mono/xwt&lt;/a&gt; 的例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolkitType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gtk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Xwt Demo Application&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;400&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;选择 .NET Framework 4.7.2 版本，尝试运行一下应用。默认即可看到显示了窗口&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 XWT 构建跨平台客户端 入门篇/dotnet 使用 XWT 构建跨平台客户端 入门篇0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202189211138887.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/11125ca50dc91e50cf581c36476f03b853bc7ef8/LarwearceceyokuDokealuwo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/11125ca50dc91e50cf581c36476f03b853bc7ef8/LarwearceceyokuDokealuwo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上完全开源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不嫌弃麻烦的话，还请自行下载代码，自己构建。可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 11125ca50dc91e50cf581c36476f03b853bc7ef8
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LarwearceceyokuDokealuwo 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-XWT-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%B7%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF-%E5%85%A5%E9%97%A8%E7%AF%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-XWT-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%B7%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF-%E5%85%A5%E9%97%A8%E7%AF%87.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 FormatterServices 的 GetUninitializedObject 方法在丢失 DLL 情况下能否执行</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 里面，可以使用 FormatterServices 的 GetUninitializedObject 方法可以实现只创建对象，而不调用对象的构造函数方法。而如果在使用此方法时，存在了 DLL 缺失的情况，此时能否让此方法运行通过，创建出空的对象&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/21 19:27:09 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;答案是可以创建成功，也可以创建不成功。当所有碰到的字段都是引用类型的时候，可以创建成功。如果存在值类型，但是值类型的 DLL 定义文件被删除，将会失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来写一点测试的逻辑，如下面代码分别定义 F1 和 F2 和 F3 三个不同的类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Main 函数里面使用下面代码调用 FormatterServices 的 GetUninitializedObject 方法创建对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatterServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUninitializedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着将 F3 类放在另一个项目里面，然后让此项目引用包含 F3 类的项目。在构建完成之后，删除包含 F3 类的项目的输出 DLL 文件。接着运行 Main 方法，可以看到实际上 f1 对象还是被创建才出来，不会炸掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2f00793486fcb1962de7e368ec527cf1169db135/JinaldalurhaBelnallbune&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2f00793486fcb1962de7e368ec527cf1169db135/JinaldalurhaBelnallbune&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2f00793486fcb1962de7e368ec527cf1169db135
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JinaldalurhaBelnallbune 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实此时即使获取 F2 的类型，通过反射拿到所有的成员，也是可以获取到的，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 FormatterServices 的 GetUninitializedObject 方法在丢失 DLL 情况下能否执行/dotnet 使用 FormatterServices 的 GetUninitializedObject 方法在丢失 DLL 情况下能否执行0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20217211938297324.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到原本是 F3 的类型对应的属性，在反射拿到的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Reflection.RuntimePropertyInfo&lt;/code&gt; 类型&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 FormatterServices 的 GetUninitializedObject 方法在丢失 DLL 情况下能否执行/dotnet 使用 FormatterServices 的 GetUninitializedObject 方法在丢失 DLL 情况下能否执行1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20217211941181314.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到对应的模块被删除时，只会提示说文件找不到，而不会让反射失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来试试使用结构体的方式，也就是字段实际是值类型的方式，修改 F2 和 F3 从引用类型修改为结构体，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依然将 F3 放在另一个程序集，然后在输出文件里面删除此程序集的 DLL 文件。尝试运行代码，可以看到此时运行将会失败&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 FormatterServices 的 GetUninitializedObject 方法在丢失 DLL 情况下能否执行/dotnet 使用 FormatterServices 的 GetUninitializedObject 方法在丢失 DLL 情况下能否执行2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20217211949336917.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是因为值类型需要计算对象的占用的内存空间的大小，在准备创建 F1 的时候需要开始计算 F2 的占用空间，因为 F2 是一个结构体。但是 F2 里面引用了 F3 类型，此时 F2 就需要开始计算 F3 的空间，然而定义 F3 占用空间大小的数据放在了被删除的程序集里面，因此拿不到 F3 的占用空间大小，从而计算不出 F2 的空间大小，也就无法创建 F1 对象，因此失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么 F3 的占用空间大小需要放在定义 F3 的程序集里面，不能放在被引用的如 F2 所在的程序集里面？原因在于 dotnet 的应用可以支持 DLL 兼容更新，如我可以方便的更改 F3 类型的定义，如添加一个字段。那么此时 F3 的占用内存空间大小自然就需要修改了。然而此时我可以做到不更改 F2 所在的程序集，只需要更新 F3 所在的程序集即可，这就是因为在运行时里面读取了 F3 所在的程序集拿到了 F3 的占用内存空间的大小，不需要依赖在 F2 所在的程序集的定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/415664a5516c778db662dd519e9114a320a4d690/JinaldalurhaBelnallbune&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/415664a5516c778db662dd519e9114a320a4d690/JinaldalurhaBelnallbune&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 415664a5516c778db662dd519e9114a320a4d690
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JinaldalurhaBelnallbune 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不是直接的引用的类型找不到定义的程序集，那依然可以成功，将 F2 从结构体修改为引用类型，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时删除 F3 所在的程序集，依然可以创建出来 F1 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上文可以了解到 F1 对象的内存空间，可以计算出来，因为 F2 是引用类型，引用类型占用的字段内存空间是固定的。所以就不需要再去计算 F2 里面包含的 F3 结构体的占用空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，依然让 F2 是结构体类型，但是将 F3 修改为引用类型，也能创建成功。原因是 F2 结构体在不知道 F3 的程序集时依然可以根据引用类型占用的字段空间是固定的，计算出包含 F3 的属性的字段占用的内存，因此不需要去读取 F3 所在的程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上文可以了解到 dotnet 里面加载程序集的机制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%8F%AA%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E4%B8%8D%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet C# 只创建对象不调用构造函数方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FormatterServices-%E7%9A%84-GetUninitializedObject-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8%E4%B8%A2%E5%A4%B1-DLL-%E6%83%85%E5%86%B5%E4%B8%8B%E8%83%BD%E5%90%A6%E6%89%A7%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FormatterServices-%E7%9A%84-GetUninitializedObject-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8%E4%B8%A2%E5%A4%B1-DLL-%E6%83%85%E5%86%B5%E4%B8%8B%E8%83%BD%E5%90%A6%E6%89%A7%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 ShowMeTheXAML 显示 WPF 的 XAML 控件内容</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家一个好用的控件库，这个控件库可以方便用在自己编写示例项目中使用。使用 ShowMeTheXAML 控件库可以将某段 XAML 内容作为字符串文本内容显示出来，方便让其他开发者看到界面以及对应的内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/1 8:47:14 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;此控件库 ShowMeTheXAML 不仅支持 WPF 同时也支持 UNO 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用此控件的界面逻辑大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;showMeTheXaml:XamlDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;UniqueKey=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SomeUniqueString&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello .NET Core!&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;40&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/showMeTheXaml:XamlDisplay&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;界面显示效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 ShowMeTheXAML 显示 WPF 的 XAML 控件内容/dotnet 使用 ShowMeTheXAML 显示 WPF 的 XAML 控件内容0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202141848155823.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到在界面将写在 XamlDisplay 控件里面的代码显示出来，这样就方便库的开发者提供示例项目给其他开发者阅读，可以看到界面逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是使用方法，通过 NuGet 安装以下三个库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;ShowMeTheXAML&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ShowMeTheXAML.MSBuild&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ShowMeTheXAML.AvalonEdit&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果使用新的 csproj 项目格式，可以在 csproj 添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ShowMeTheXAML.AvalonEdit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ShowMeTheXAML.MSBuild&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ShowMeTheXAML&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 App.xaml.cs 文件，添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 App.xaml.cs 文件内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在需要使用 XamlDisplay 的界面添加命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        xmlns:showMeTheXaml=&quot;clr-namespace:ShowMeTheXAML;assembly=ShowMeTheXAML&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如我的 MainWindow.xaml 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GihihenalbemHemkearcurearcu.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:GihihenalbemHemkearcurearcu&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:showMeTheXaml=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:ShowMeTheXAML;assembly=ShowMeTheXAML&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;showMeTheXaml:XamlDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;UniqueKey=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SomeUniqueString&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello .NET Core!&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/showMeTheXaml:XamlDisplay&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个控件库在 GitHub 上完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/Keboo/ShowMeTheXAML&quot;&gt;https://github.com/Keboo/ShowMeTheXAML&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ShowMeTheXAML-%E6%98%BE%E7%A4%BA-WPF-%E7%9A%84-XAML-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ShowMeTheXAML-%E6%98%BE%E7%A4%BA-WPF-%E7%9A%84-XAML-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 让 PathLst 自定义形状转 SVG 路径格式的 Geometry 内容</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Office 文档里面，可以使用自己定制的自绘制形状，自己绘制的内容将会存放为 pathLst 也就是 List of Shape Paths 内容到文档里面。本文将告诉大家如何将 PathLst 自定义形状转换为标准的 SVG 路径，以支持在 WPF 或 UWP 中的 Path 元素作为 Geometry 显示&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/2/1 14:24:48 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 ECMA 376 标准里面的 20.1.9.16 有对 PathLst 做详细的规定，本文的方法适合于符合 ECMA 376 的 Office 文档，包括 PPT 和 Word 和 Excel 等文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前请先看一下效果，下面是 PowerPoint 里面的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 让 PathLst 自定义形状转 SVG 路径格式的 Geometry 内容/dotnet OpenXML 让 PathLst 自定义形状转 SVG 路径格式的 Geometry 内容0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021211430402141.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是一个简单的 WPF 应用，读取这份文档的内容，将里面的形状显示出来&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 让 PathLst 自定义形状转 SVG 路径格式的 Geometry 内容/dotnet OpenXML 让 PathLst 自定义形状转 SVG 路径格式的 Geometry 内容1.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2Fdotnet%2520OpenXML%2520%25E8%25AE%25A9%2520PathLst%2520%25E8%2587%25AA%25E5%25AE%259A%25E4%25B9%2589%25E5%25BD%25A2%25E7%258A%25B6%25E8%25BD%25AC%2520SVG%2520%25E8%25B7%25AF%25E5%25BE%2584%25E6%25A0%25BC%25E5%25BC%258F%25E7%259A%2584%2520Geometry%2520%25E5%2586%2585%25E5%25AE%25B91.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的全部代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/adcdd72536b1405c70c7c7cf6fe4e2876da891dd/LalyearnabodaLayheryacucha&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/adcdd72536b1405c70c7c7cf6fe4e2876da891dd/LalyearnabodaLayheryacucha&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎下载测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 ECMA 376 的 20.1.9.16 文档可以了解到在自定义形状上，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:custGeom&lt;/code&gt; 表示，而具体的形状使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:pathLst&lt;/code&gt; 表示，一个例子的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:custGeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pathLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2824222&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;h=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;590309&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;428263&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1620455&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;590309&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lnTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:path&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:pathLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:custGeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 里面，读取页面里面所有的自定义形状，可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;自定义形状.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先获取页面&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取页面内容&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelationshipId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CustomGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在获取到 CustomGeometry 对象之后，可以尝试去读取他的 PathList 内容，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来还请自行百度 svg 规范，了解在 svg 中各个 Key 的作用，包括 M 表示 MoveTo 而 L 表示 LineTo 等等。在 PathList 里面可以选择的值如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;MoveTo&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;LineTo&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ArcTo&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;QuadraticBezierCurveTo&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CubicBezierCurveTo&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CloseShapePath&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;刚刚好和 svg 的 MLAQCZ 对应上，可以使用如下方式转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildPathString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmuPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPixelPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPixelPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 关于定义的 Key 的值请百度参考 svg 规范&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defineKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmuStringToEmu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arcTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WidthRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmuStringToEmu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arcTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeightRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArcToToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startAngleDegree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swingAngDegree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QuadraticBezierCurveTo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quadraticBezierCurveTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defineKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Q&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertPointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quadraticBezierCurveTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defineKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CubicBezierCurveTo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cubicBezierCurveTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defineKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertPointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cubicBezierCurveTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defineKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CloseShapePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;closeShapePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defineKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defineKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelPointToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 ArcToToString 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmuPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArcToToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmuPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Degree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startAngleString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Degree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swingAngleString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Comma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stAng&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DegreeToRadiansAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startAngleString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swAng&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DegreeToRadiansAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swingAngleString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEllipsePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stAng&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEllipsePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stAng&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swAng&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmuPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isLargeArcFlag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swAng&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 格式如下&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里 large-arc-flag 是 1 和 0 表示&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmuToPixelString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//rx&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmuToPixelString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ry&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// x-axis-rotation&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isLargeArcFlag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//large-arc-flag&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// sweep-flag&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmuToPixelString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmuToPixelString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos; &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DegreeToRadiansAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Degree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmuPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEllipsePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;theta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aSinTheta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;theta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bCosTheta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;theta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;circleRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aSinTheta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aSinTheta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bCosTheta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bCosTheta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmuPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bCosTheta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;circleRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aSinTheta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;circleRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里面 OpenXML 的数值单位是 EMU 单位，和像素的转换请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt; 而我这里使用开源的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.OfficeDocumentZipper&quot;&gt;dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter 库&lt;/a&gt; 进行单位的转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我在此项目中用到的 NuGet 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.6.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DocumentFormat.OpenXml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.12.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而以上定义的 EmuPoint 和 PixelPoint 指的是使用的 Point 的 X 和 Y 的单位分别是 Emu 和 Pixel 单位&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EmuPoint&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmuPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmuPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PixelPoint&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixelPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmuPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emuPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emuPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emuPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmuPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointToEmuPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmuStringToEmu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmuStringToEmu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmuPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在获取到了 Path 字符串之后，可以使用如下代码转换为 Geometry 元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 上添加一个 Path 元素就可以显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Path&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多的代码细节还请到 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/adcdd72536b1405c70c7c7cf6fe4e2876da891dd/LalyearnabodaLayheryacucha&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/adcdd72536b1405c70c7c7cf6fe4e2876da891dd/LalyearnabodaLayheryacucha&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上阅读代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin adcdd72536b1405c70c7c7cf6fe4e2876da891dd
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LalyearnabodaLayheryacucha 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的属性是依靠 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 工具协助测试的，这个工具是开源免费的工具，欢迎小伙伴使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到里面写的是公式，而不是具体的数值，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E5%87%A0%E4%BD%95-Geometry-%E7%9A%84%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%85%AC%E5%BC%8F%E5%90%AB%E4%B9%89.html&quot;&gt;dotnet OpenXML SDK 形状几何 Geometry 的计算公式含义&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将本文的逻辑放到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Flatten&lt;/a&gt; 库里面，在 GitHub 上完全开源： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AE%A9-PathLst-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BD%AC-SVG-%E8%B7%AF%E5%BE%84%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-Geometry-%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AE%A9-PathLst-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BD%AC-SVG-%E8%B7%AF%E5%BE%84%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-Geometry-%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 解析 WPS 不符合压缩文档规范的文档</title>
        <description>&lt;p&gt;我遇到了有老师给我反馈说用我的小工具去辅助编辑课件的时候，遇到了他使用 WPS 制作的文档打开失败，原因是 WPS 制作的一些文档不符合压缩文档规范。而 Office 的基于 ECMA 376 的文档，都是使用标准的 ZIP 压缩规范的文档，因此对于这些不符合压缩文档规范的文件，将会解析失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/7 15:02:35 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如果使用了不符合压缩规范的文件，那么在使用 OpenXML SDK 读取的时候，将会在解压缩的时候炸掉，如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.IO.FileFormatException:“File contains corrupted data.”
此异常最初是在此调用堆栈中引发的: 
  System.IO.Packaging.ZipPackage.ZipPackage(System.IO.Stream, System.IO.FileMode, System.IO.FileAccess)
  System.IO.Packaging.Package.Open(System.IO.Stream, System.IO.FileMode, System.IO.FileAccess)
  DocumentFormat.OpenXml.Packaging.OpenXmlPackage.OpenCore(System.IO.Stream, bool)
  DocumentFormat.OpenXml.Packaging.PresentationDocument.Open(System.IO.Stream, bool, DocumentFormat.OpenXml.Packaging.OpenSettings)
  DocumentFormat.OpenXml.Packaging.PresentationDocument.Open(System.IO.Stream, bool)  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者下面提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;//如果是 InvalidDataException 或 FileFormatException 是 WPS 的诡异格式，此时使用此方法解决
System.IO.InvalidDataException	End of Central Directory record could not be found.	

at System.IO.Compression.ZipArchive.ReadEndOfCentralDirectory()
at System.IO.Compression.ZipArchive.Init(Stream stream, ZipArchiveMode mode, Boolean leaveOpen)
at System.IO.Compression.ZipArchive..ctor(Stream stream, ZipArchiveMode mode, Boolean leaveOpen, Encoding entryNameEncoding)
at System.IO.Packaging.ZipPackage..ctor(String path, FileMode packageFileMode, FileAccess packageFileAccess, FileShare share)
at System.IO.Packaging.Package.Open(String path, FileMode packageMode, FileAccess packageAccess, FileShare packageShare)
at DocumentFormat.OpenXml.Packaging.OpenXmlPackage.OpenCore(String path, Boolean readWriteMode)
at DocumentFormat.OpenXml.Packaging.PresentationDocument.Open(String path, Boolean isEditable, OpenSettings openSettings)
at DocumentFormat.OpenXml.Packaging.PresentationDocument.Open(String path, Boolean isEditable)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在读取到 System.IO.InvalidDataException End of Central Directory record could not be found. 就是因为压缩文档不符合规范，或者文件损坏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而给我反馈的老师的课件其实只是压缩文档不符合规范，我使用 Office 2016 打开，此时会提示文档损坏&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 WPS 不符合压缩文档规范的文档/dotnet OpenXML 解析 WPS 不符合压缩文档规范的文档0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021171579876.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，点击修复还是能打开课件的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我的工具无法通过 OpenXML SDK 读取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是先使用其他压缩库进行解压缩和压缩，这样的文件就符合压缩规范了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如使用 DotNetZip 进行解压缩，在 csproj 上添加下面代码，用来安装 DotNetZip 这个 NuGet 库。当然了，使用 NuGet 安装也可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DotNetZip&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.15.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来使用下面代码进行解压缩，然后压缩&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ionic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExtractAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重新压缩回&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newZipFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样文件就符合压缩规范了，以上代码特别使用运行时提供的压缩方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2ce10a89/NairjelbibelLuqeefufejelnoche&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-WPS-%E4%B8%8D%E7%AC%A6%E5%90%88%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%84%E8%8C%83%E7%9A%84%E6%96%87%E6%A1%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-WPS-%E4%B8%8D%E7%AC%A6%E5%90%88%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%84%E8%8C%83%E7%9A%84%E6%96%87%E6%A1%A3.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 为什么每个项目都会输出一个 NuGet 包而不是一个包带所有项目</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 dotnet 打 NuGet 包的时候会发现是每个项目都生成独立的一个 NuGet 包，通过 NuGet 引用依赖指向依赖的项目。那为什么不是我最终只打出一个 NuGet 包，这个 NuGet 包，包含了所有的项目的输出文件？每个项目独立输出是为了解决什么问题？下面让我为你解答&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/19/2020 8:52:15 AM --&gt;

&lt;p&gt;咱不和官方文档等说原因，咱从问题出发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设咱有两个库项目分别是 A 和 B 两个项目，而 A 项目依赖 B 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设咱决定打包的时候将 A 和 B 两个项目的输出文件 A.dll 和 B.dll 打到一个 NuGet 包里面。很好，此时就只有一个NuGet包，其他开发者安装这个 NuGet 包就拿到了 A.dll 和 B.dll 了，完美&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后续小伙伴发现 B 项目需要维护，于是更新了 B 项目的代码。而此时就需要更新一个 NuGet 包，这个 NuGet 包需要包含 A 和 B 的两个项目，因为咱一开始就将 A.dll 和 B.dll 放在相同的一个 NuGet 包里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时其他开发者就纳闷了，我就想要更新 B.dll 为什么你也将 A.dll 也给我更新了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就引入了一个问题，无法做到单独更新，必须捆绑 A 和 B 在一起。这对于补丁发布特别不利&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在终于说服了其他开发者 A.dll 其实没改啥东西，就给你挖了几个坑，加班几天你就能修好了。其他开发者终于肯升级整个 NuGet 包了。而时间过了几个月，我创建了 C 项目，此时 C 项目引用了 B 项目。我因为需要一些特殊的需求，我更改了 B 项目的一些逻辑，也打出了新版本的 C 项目的 NuGet 包。总体依赖关系如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 为什么每个项目都会输出一个 NuGet 包而不是一个包带所有项目/dotnet 为什么每个项目都会输出一个 NuGet 包而不是一个包带所有项目0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202061992153740.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就有趣了，我在最终项目里面安装了 A 的 NuGet 和 C 的 NuGet 包，请问最终输出的 B.dll 是新版本还是旧版本？其实就看 VS 的心情了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好，此时小伙伴又想了一个主意，咱将 A.dll 和 B.dll 和 C.dll 都打在一起，这样不就没问题了。没错，解决了上面的问题。不过再过几个月，我又添加了 D 和 E 项目，又需要打在相同的 NuGet 包里面，于是一个 NuGet 包就几乎包含了所有项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了解决上面说的坑，就决定了 dotnet 的每个项目打出独立的 NuGet 包。能解决的问题如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;引用依赖的时候，能够有条件知道最新版本是哪个。让开发者可以作出高版本兼容低版本，做到版本兼容&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;支持独立更新，可以单独给某个包添加补丁，只需要更新一个包，减少送测过程影响范围&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;传递依赖引用，解决引用的引用的一条链的自动引用，而不是相互覆盖&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;让每个项目按需安装，而不需要带上多余的依赖&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;支持给每个项目独立的描述信息&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;那小伙伴是不是会问，如果独立拆开多个 NuGet 会有什么问题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;多个-nuget-包需要上传多次&quot;&gt;多个 NuGet 包需要上传多次&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果只是有一个 NuGet 包，那么做一次上传就可以了。现在有多个了，是不是需要执行多次上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实不是的，在 NuGet 的上传里面支持通配符的上传，也就是放在一个文件夹里面，可以通过一句 NuGet 命令行全部上传&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;nuget push .\bin\release\*.nupkg
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;多个-nuget-包需要安装多次&quot;&gt;多个 NuGet 包需要安装多次&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果只有一个 NuGet 包，那么我只需要安装一次就完成了。现在有多个 NuGet 包，我是不是要做很多次安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实也不是的，因为 NuGet 包有引用依赖的功能，只需要安装最顶层的 NuGet 包就可以了，其他被最顶层依赖的 NuGet 包都会自动安装&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;多个-nuget-包中间依赖多个版本如何处理&quot;&gt;多个 NuGet 包中间依赖多个版本如何处理&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;假设有如下图的引用关系&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 为什么每个项目都会输出一个 NuGet 包而不是一个包带所有项目/dotnet 为什么每个项目都会输出一个 NuGet 包而不是一个包带所有项目1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020619916207765.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目里面只写了 D 和 E 的 NuGet 的安装。而 D 和 E 的依赖分别是 D 引用 A 而 E 引用 C 项目，同时 A 和 C 都引用 B 项目，只是引用的版本不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过引用依赖，可以让 A 和 B 和 C 都会自动安装，如果遇到有相同的依赖，将会根据版本号，选用版本最高的一个。如上图的 B 是 A 和 C 相同的依赖，此时判断 C 的依赖的版本更高，因此使用 2.0 版本的 B 库&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%AF%8F%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%83%BD%E4%BC%9A%E8%BE%93%E5%87%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA-NuGet-%E5%8C%85%E8%80%8C%E4%B8%8D%E6%98%AF%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8C%85%E5%B8%A6%E6%89%80%E6%9C%89%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%AF%8F%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%83%BD%E4%BC%9A%E8%BE%93%E5%87%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA-NuGet-%E5%8C%85%E8%80%8C%E4%B8%8D%E6%98%AF%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8C%85%E5%B8%A6%E6%89%80%E6%9C%89%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 一些代码审查套路</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一些代码审查套路，在看到小伙伴写出某些代码的时候可以告诉他这样写有锅&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/6/2020 9:19:16 AM --&gt;

&lt;p&gt;我在各个项目里面进行代码审查，我维护了很多个项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 一些代码审查套路/dotnet 一些代码审查套路0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202066945231794.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我截图某一天的一个核心项目的在 Gitlab 上的 MR 情况，我觉得头像应该是不用保密的，这样知道的小伙伴自然就知道了。对了，那些挂了超过3天的都是标记 WIP 还在开发中的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 一些代码审查套路/dotnet 一些代码审查套路1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202066949354081.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到主题，代码审查时有哪些套路？&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多语言&quot;&gt;多语言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果写了固定的在界面显示的字符串，请询问是否需要使用多语言&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;魔数的处理&quot;&gt;魔数的处理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;啥是魔数？写固定的一些数值等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;魔数尽量不要出现，抽成常量，便于修改，一定避免不了使用魔数的话添加详细注释&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，后续维护难度几乎等于无穷&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;注释&quot;&gt;注释&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;注释说的是不是和代码做的相同&quot;&gt;注释说的是不是和代码做的相同&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有时候改动的时候忘记改注释了，此时注释说的和代码做的不是一回事，因此代码审查不要跳过注释写的内容哦。看看是否注释里面说的和实际代码做的是否相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有时候通过读一下注释，然后看一下代码实现，可以发现一些问题，比如开发者正在解决 x-y 问题，比如开发者要么逻辑写反了要么注释写反了&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;注释内容缺乏意义&quot;&gt;注释内容缺乏意义&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;比如看到注释里面就写了很浅显做了什么，而没有更多的信息。此时推荐就是带上“为什么”的内容，即注释里面有包含“做什么”和“为什么”会更优&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举一个代码审查例子，如代码审查看到以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 参数校验。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看到以上的代码，似乎大家都知道这是在做参数的校验。但是为什么要如此校验，为什么使用 6 这个魔数呢？这是注释和代码里面没有告诉咱的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我给出的代码审查&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;我也知道是参数校验…… 但是我不知道的是为什么需要判断 stringValue.Length &amp;gt; 6 的值，这是为什么呢？
大多数的注释都是写这些内容：

- 流程调用逻辑，比如“步骤1做什么步骤2做什么”等等
- 解决什么问题，如 “将从 0 开始的索引转换为从 1 开始的索引，解决界面效果不符合大众日常从 1 开始的习惯” 
- 复杂算法解释，如 “这里采用极坐标系进行xxx计算”
- 外部引用链接，如 bug 链接，如博客链接
- 关联模块，例如“根据 Xxx 类的 Xxxx 方法，做 xx 内容”等
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;变量名拼写-语法规范&quot;&gt;变量名拼写 语法规范&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;变量名拼写是否符合语法，符合规范&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分其实用机器人来自动审查代码是不错的，如 GitHub 的代码风格自动审查机器人 &lt;a href=&quot;https://github.com/marketplace/codefactor&quot;&gt;CodeFactor&lt;/a&gt; 可以自动审查代码风格&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在没有带序号重载的-where-中谨慎使用-i-变量&quot;&gt;在没有带序号重载的 Where 中谨慎使用 i 变量&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大部分时候使用 Linq 的 Where 和 Select 等函数，默认是有多个重载的，其中一个重载是带上序号的，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 t 表示的是某个元素，而 i 表示的是此元素的序号。因此在没有使用序号的 Where 中，谨慎使用 i 变量。因为 i 变量按照约定是用在带序号的重载作为表示元素的序号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，刚好 List 的元素类型也是 int 类型，写着也许就忘了下面代码的 i 其实表示的是 List 的元素而不是序号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;该加单位的属性是否明确了单位&quot;&gt;该加单位的属性是否明确了单位&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用的最多的就是时间单位，请问如下属性表示的是秒还是毫秒&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要么让类型可以表示时间的单位，要么在属性命名上区分，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E7%BB%99%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;程序猿修养 给属性一个单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;函数的参数个数不要太多&quot;&gt;函数的参数个数不要太多&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;太多的参数调用起来也不方便，代码可读性也比较渣&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CubeAdsorb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;theta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cube&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cube&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;太多的参数建议定义一个新的类或结构体用来包装&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断逻辑判断方法不要随意倒换&quot;&gt;判断逻辑判断方法不要随意倒换&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实只要固定下来，可读性会比较好，如以下反例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是 WPF 框架源代码的 FontStyle 类的代码，可读性比较渣的代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0 &amp;lt;= style &amp;amp;&amp;amp; style &amp;lt;= 2&lt;/code&gt; 因为判断方法存在一次倒换。第一次判断是使用常量和变量判断，第二次反过来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，适应之后也会发现其实上面的写法也是有一些可读的，因为可以和数学一样表示一个区间&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;注意外部属性或字段的变更&quot;&gt;注意外部属性或字段的变更&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有很多代码写的时候需要考虑多线程访问，多线程的时候可能其他线程会变更外部的属性或字段，因此如下面代码是不安全的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_providers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;providers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_providers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s_providers&lt;/code&gt; 的定义是一个静态字段，上面代码在判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s_providers == null&lt;/code&gt; 时，此时 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s_providers&lt;/code&gt; 是存在值的。但是后续获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;providers = s_providers&lt;/code&gt; 时，可能此时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s_providers&lt;/code&gt; 的值就被改为 null 此时的逻辑是不对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐的写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;providers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_providers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;providers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先获取外部字段放在局部变量，再判断局部变量。这样能解决两次访问外部字段的时候，访问的对象不是相同的对象&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;属性的获取应该是轻量的&quot;&gt;属性的获取应该是轻量的&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从 C# 的设计上，使用属性可以做到对字段或内存空间的封装，可以在获取之前进行一些运算。但是咱默认的约定应该是属性的获取应该是轻量的运算，最好不要做 IO 或重计算，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 访问数据库&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读写文件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为大部分小伙伴在使用属性的时候都是不期望去看 get 的代码，都是认为有这个属性可以获取，也许会写入如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在循环里面不断获取属性，而这个属性获取的性能又比较差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果属性的获取的性能比较差，推荐修改为方法，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetFoo&lt;/code&gt; 这样小伙伴看到方法也有预期&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过局部变量简化获取属性的属性的写法&quot;&gt;通过局部变量简化获取属性的属性的写法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如看到以下的代码，会觉得代码很复杂&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Axxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Axxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Axxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此时将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Axxx.Bxxxxx&lt;/code&gt; 提取出来，相对来说代码看起来就没有那么多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bxx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Axxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;小心属性的属性的属性的写法中途存在空值&quot;&gt;小心属性的属性的属性的写法中途存在空值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;尽可能不要太多层的属性的属性的写法，如下面代码，听说下面这行代码抛了一个空异常，请问哪个是空&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;事件的加等&quot;&gt;事件的加等&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;推荐存在重入的方法对事件加等之前使用减等，至少多余的减等没啥坏处，但是可以解决某些事件被添加多次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时如果存在多次的加等，那么 F1Event 触发一次将会调用两次 F2 方法。而这个逻辑在开始写的时候应该是没锅，但是后续小伙伴改动的时候也许会多调用一次 Foo 方法，此时就炸了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一次进入的时候，假设 F1Event 是空，此时 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F1Event -= F2&lt;/code&gt; 没有任何作用，也不会出错。但是如果是第二次进入的时候，就可以做到干掉之前监听的事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好，第二个问题就是应该让减等跟随加等，放在相邻的两句代码。如果不遵守会如何，如下面的故事。逗 A 说德熙说要先减等然后再加等，好我写了下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他的业务&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后逗 B 就改了上面的逻辑，中间加了有趣的逻辑，例如再次调用自身&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他的业务&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问上面代码会有什么坑？第一次调用 F1Event 的减等，此时 F1Event 没有被 F2 监听。而第二次调用 Foo 方法，此时 F1Event 没有被 F2 监听。然后在 Foo 里面调用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F1Event += F2&lt;/code&gt; 加等一次，接着再来一次加等，最后也就是会加等两次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此推荐上面的规则，让减等和加等放在相邻的代码，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时没有在加等和减等插入逻辑，基本上除非是多线程，那么最终只是监听一次&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;先执行再加等事件&quot;&gt;先执行再加等事件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大多数的业务，都需要先加等事件再执行业务，否则在遇到有多线程的时候，可能就是偶尔是另一个线程先执行完成，而事件还没有加等，因此没有收到通知&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行 A 业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;推荐的是先执行事件的加等，然后再执行逻辑。当然，这个和具体业务是相关的，也许业务上就是想要忽略一次事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先加等事件，这样 A 执行完触发事件就可以被收到&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行 A 业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有看到事件的加等，请看一下是否可以放在业务的最开始&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;警惕-using-释放时机&quot;&gt;警惕 using 释放时机&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 C# 的 using 释放资源语法里面，可以直接写 using 不带范围，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 using 释放将会在当前作用域结束时执行释放，如果直接放在方法内的最外层花括号内，可以认为是在方法结束前才释放。于是此时可能导致一些非预期的释放时机问题，比如没有及时释放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对 file 文件进行一些处理，可能会因为 FileStream 依然占用 file 文件而失败&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于一些明确时机的逻辑，修改为明确范围会更好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果方法属于一个简单逻辑，那维持代码简单也不错。这一个代码审查点属于需要警惕的内容，而不是一定说哪个写法更好&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;静态构造函数&quot;&gt;静态构造函数&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;避免在静态构造函数中初始化静态字段&quot;&gt;避免在静态构造函数中初始化静态字段&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;先看一个差的例子，以下代码的 Bar 类型在静态构造函数里面里面初始化静态字段。这将会导致无论碰到 Bar 的哪个成员，都会执行静态构造函数初始化静态字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_initialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_initialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_initialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再看一个好的例子，不写静态构造函数，如以下代码。以下代码在调用 Foo 的 Invoke 静态方法，由于 Inovke 静态方法用不着任何静态字段，此时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_value&lt;/code&gt; 字段的赋值是没有被调用的，通过 Program 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_initialized&lt;/code&gt; 字段即可了解到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_initialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_initialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_initialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不在静态类型里面为了给静态字段赋值而编写静态构造函数，可以提升一点点初始化性能。以上这两个写法是在 IL 层面有微小的差别的，代码审查看到伙伴编写的代码里面如果他的静态构造函数只是为了给静态字段赋值，则可以考虑干掉静态构造函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/artech/p/17535283.html&quot;&gt;为什么应该尽可能避免在静态构造函数中初始化静态字段？ - Artech - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;避免在静态构造函数修改状态&quot;&gt;避免在静态构造函数修改状态&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;大家都知道，静态构造函数只有类型首次被碰到时，才会执行。于是业务方将难以控制静态构造函数的执行时机，毕竟大家都不能确定自己是否首次碰到静态构造函数所在的类型。更可怕的是实际在编写代码的时候能够明确知道静态构造函数执行的时机，随着后续软件的迭代，可能逐渐就不明确了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个不能明确执行时机的静态构造函数只应该做一些当前类型的初始化逻辑，比如静态属性或字段的赋值。如果在静态构造函数添加一些状态修改，比如加等某个事件等，这时候将可能因为静态构造函数的执行时机不确定，从而导致状态难以控制。比如说有业务依赖在静态构造函数添加事件获取事件的通知，在某次迭代时修改了类型的首次访问时机导致修改了静态构造函数的加等事件时机，此时将可能遇到事件触发了，但是静态构造函数里面加等的方法没有被调用。这可能正是因为由于静态构造函数的延迟调用，导致静态构造函数没有在事件的触发之前加等事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个不能明确执行时机的静态构造函数，如果访问类型之外的其他类型，可能由于过早时机导致被访问的类型存在某些状态没有初始化，也就是可能出现未知的空异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于静态构造函数是在首次类型访问时触发，执行线程难以确定，这将会导致可能出现潜在的多线程安全问题。比如对 WPF 等 UI 框架项目来说，非 UI 线程访问 UI 线程上创建的资源可能抛出异常，静态构造函数无法明确调用线程，将可能导致在某些用户端玄幻的抛出后台线程访问 UI 元素的异常，且难以复现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;静态构造函数是在首次类型访问时触发，且只触发一次。如果多线程同时进入首次访问，将只让一个线程执行，其他线程进入锁状态。如果静态构造函数逻辑过于复杂，将可能出现潜在的锁问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了保证代码的稳定性，我十分推荐只在静态构造函数添加非常简单的逻辑，只对一点点属性和字段赋值。如果必须在静态构造函数添加复杂的逻辑，请尽量确保不会发生如下问题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;多线程访问安全问题。尽量不要假设静态构造函数一定在某个线程执行，除非真的非常明确&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;多线程执行的锁的问题。静态构造函数自带一个锁，请关注是否多线程访问过程调用存在锁等待&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;执行时机。加等事件等修改状态行为，必须确保时机乱序时能够符合预期工作。或在一个明确的时机强行触发静态构造函数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;框架层对外抛出事件捕获异常&quot;&gt;框架层对外抛出事件捕获异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在编写框架层或者基础库的逻辑，需要对外抛出事件，那么推荐捕获对外抛出的事件抛出的异常，不要让事件抛出的异常影响到逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为对外抛出的事件，是给上层业务使用的，如果上层某个业务抛了异常，也许将会影响框架本身。好的设计大部分是捕获此事件抛出的所有异常，然后稳稳执行完成框架的逻辑之后，再次抛出异常或者封装之后抛出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得考虑的是，重新抛出的异常可以用 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/exceptiondispatchinfo-capture-throw.html&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo&lt;/a&gt; 类的辅助。通过 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/exceptiondispatchinfo-capture-throw.html&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo&lt;/a&gt; 可以继续原先异常的抛出堆栈，不会丢失信息&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字典性能相关&quot;&gt;字典性能相关&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;字典的时候需要关注的是两次获取的问题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;字典获取值&quot;&gt;字典获取值&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如需要判断如果字典存在就获取，有下面两个写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这两个方法哪个性能好？其实 TryGetValue 只需要获取一次，性能比较好，测试请看下面博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%AD%97%E5%85%B8-Dictionary-%E7%9A%84-TryGetValue-%E4%B8%8E%E5%85%88%E5%88%A4%E6%96%AD-ContainsKey-%E7%84%B6%E5%90%8E-Get-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.html&quot;&gt;C# 字典 Dictionary 的 TryGetValue 与先判断 ContainsKey 然后 Get 的性能对比&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;字典添加值&quot;&gt;字典添加值&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;想要判断如果字典不存在值的时候才添加，也有两个写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个写法是采用 .NET Core 2.0 和 .NET Standard 2.1 添加的 TryAdd 方法添加值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 TryAdd 方法的性能会更好，不过这个方法是最近才添加的，也许很多小伙伴不知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.collections.generic.dictionary-2.tryadd?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Dictionary.TryAdd(TKey, TValue) Method (System.Collections.Generic)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AD%97%E5%85%B8%E7%B1%BB%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-TryAdd-%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 字典类找不到 TryAdd 方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;数组-列表-集合的初始化&quot;&gt;数组 列表 集合的初始化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在此上下文中能够明确知道数组 列表 集合将要分配的大小，那么推荐给定一个指定的大小，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此规则不仅适用于 List 同时也适用于 Dictionary 等集合类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给定明确的大小可以减少后续的集合分配内存，提升性能。可以提升内存性能和 CPU 性能。原因是 大部分集合类 底层分配是两倍两倍分配，重新分配的内存需要将原有的拷贝过去。而因为是两倍两倍分配，所以大部分时候都会比需要的多一些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此给定明确的分配大小可以减少内存分配和拷贝，提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/12954569.html&quot;&gt;List的扩容机制，你真的明白吗？ - 一线码农 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;尽可能的只读的列表或数组&quot;&gt;尽可能的只读的列表或数组&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于函数的返回值或者属性的获取，如果是返回 List 或 IList 的时候，请想一下，是否可以使用只读列表或只读数组代替。参数传入的时候，也考虑一下是否可以使用只读列表或只读数组传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽可能使用只读的列表和数组可以减少在后续开发过程中，遇到数组或列表缓存问题以及元素更改问题，同时可以减少很多 ToList 等的调用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;空数组使用-arrayempty-表示&quot;&gt;空数组使用 Array.Empty 表示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果是在返回值或传入参数等，表示默认值需要用到空的数组或空的枚举，可以使用 Array.Empty 使用共享的静态的对象。当然了，这也仅仅只推荐对于常用的类型这样使用，因此一旦某个类型是很少使用的，同时也只有很少的逻辑会用到，而且这部分逻辑调用次数非常少，那么就需要考虑浪费这个对象的占用内存空间是否值的。此时调用 Array.Empty 将会因为创建泛形的静态字段而占用一个对象的空间，不会进行释放&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符串的大量拼接使用-stringbuilder-代替&quot;&gt;字符串的大量拼接使用 StringBuilder 代替&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;根据字符串的原理，如果进行不断的拼接，将会带来一点性能损耗。原因是每次拼接都会创建新的字符串对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码将会创建大量中间的字符串对象，而最终需要的对象仅仅只有一个字符串。一个优化的方法就是使用 StringBuilder 代替 string 此时能提升不少的性能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;条件分支的合并&quot;&gt;条件分支的合并&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于同一对象非白即黑的判断，用if……else if……，而不是if……if……两次判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;明显此时的 n 如果大于 10 那么进入上面分支，此时就不可能进入下面分支。因此使用 else if 可以减少一次判断逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件路径相关&quot;&gt;文件路径相关&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;获取文件夹&quot;&gt;获取文件夹&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果看到获取文件夹的代码是通过自行寻找 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&lt;/code&gt; 字符判断的，如以下逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LastIndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.GetDirectoryName&lt;/code&gt; 代替，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;判断文件夹不存在创建文件夹&quot;&gt;判断文件夹不存在，创建文件夹&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;默认在 Directory.CreateDirectory 方法里面已包含了判断文件夹是否存在，如果存在就不重复判断的逻辑，因此在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.CreateDirectory&lt;/code&gt; 之前判断文件夹是否存在的代码可以删除，如以下逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以删除判断文件夹是否存在的逻辑，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;拼接路径&quot;&gt;拼接路径&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果看到有代码自己使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&lt;/code&gt; 拼接路径，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.Combine&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.Join&lt;/code&gt; 方法代替。对于新代码来说，推荐 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.Join&lt;/code&gt; 而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.Combine&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;判断文件存在&quot;&gt;判断文件存在&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果判断的文件是属于可以被用户直接输入的，小心不要在主 UI 线程上判断，因为可能用户输入的格式不对，导致当成网络资源，会让判断文件存在这个同步方法等待超长&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%AD%98%E5%9C%A8%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E6%A3%80%E6%9F%A5%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%B5%84%E6%BA%90%E9%80%A0%E6%88%90%E8%B6%85%E9%95%BF%E7%AD%89%E5%BE%85.html&quot;&gt;dotnet 警惕判断文件是否存在因为检查网络资源造成超长等待&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;异步多线程&quot;&gt;异步多线程&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;task&quot;&gt;Task&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果一个 Task 在做耗时任务，需要看这个任务是不是会使用很长的时间，如果会就需要设置为长时间线程&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;设置异步方法返回值为-void-不等待&quot;&gt;设置异步方法返回值为 void 不等待&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果设置了异步方法，而且设置了方法的返回值为 void ，那么需要确认是否会出现重入的情况。也就是这个函数可能被多次调用，而且因为没有等待，相同的逻辑被进入多次&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;小心-async-void-后台线程异常&quot;&gt;小心 async void 后台线程异常&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 的设计里面，如果存在一个后台线程未捕获异常，那整个进程将会挂掉。什么是 后台线程未捕获异常？这里需要区别于 Task 返回值的异常，对于异步来说，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async void&lt;/code&gt; 的方法就是线程的顶端，这个方法里面如果再对外抛出任何的异常，将属于后台线程未捕获异常，将会挂掉整个进程。简单说就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async void&lt;/code&gt; 里，存在任何没有接住的异常，都会挂掉进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async void&lt;/code&gt; 的包含了两个实现，一个就是方法，一个就是 Lambda 表达式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面的 Foo 方法，就属于 async void 方法，一旦对外抛出异常，那差不多这个进程就凉凉了。且这可没有统一的救的方法哦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可能抛出异常的代码（无论这个抛出是否是调用的其他的方法等，都算）&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如下面的事件加等的 Lambda 表达式，也是一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FxEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码审查看到所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async void&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+= async&lt;/code&gt; 的代码时，需要看看里面的逻辑是否足够简单，或者是已经捕获了足够的异常，防止进程直接挂掉且没有日志等。当然，例外项是在执行线程是存在线程同步上下文情况时，可以忽略此问题。比如在 WPF 的 UI 线程里面，那此时 async void 则是安全的，因为所有抛出的异常还可以进入到 Dispatcher 的 UnhandledException 里，可以执行更多的处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95-async-void-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%A1%B6%E5%B1%82%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;dotnet 警惕 async void 线程顶层异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;异步-async-void-无效等待&quot;&gt;异步 async void 无效等待&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;如看到以下代码格式，在一个 async void 方法里面执行 await 等待一个 Task 逻辑。其实这里等待和不等待都是相同的业务逻辑。在使用 ConfigureAwait 为 false 时，就一定不会切换到 WPF 等的主线程上，丢失统一收集&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码里面如果 FooAsync 炸掉，那将会进入 AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException 里面，且 IsTerminating 是 true 的值，表示将炸掉应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;改进的方式是不做等待，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在似乎所有情况下，两个代码的在业务上是等价的，可以放心更改。如此抛出异常只会进入 TaskScheduler.UnobservedTaskException 里面，这里的异常在从 .NET Framework 4.5 开始，这里异常不会导致进程意外终止&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;锁的对象应该是不变的对象&quot;&gt;锁的对象应该是不变的对象&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;看到使用 lock 时，请关注 lock 的对象。按照 lock 的工作原理，应该 lock 一个多线程访问的时候为共同的对象。根据这一点可以了解到有以下需要注意的套路&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;是否 lock 了一个局部创建的变量&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否 lock 了一个本业务外的对象&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否 lock 了一个被复制结构体&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;咱一条条过一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码，咱在代码里面 lock 了一个局部创建的变量。那么此时这个变量不能代表多线程进来的时候能访问的相同的对象， 因此这段逻辑的 lock 和没有使用 lock 是等价的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;稍微改一下上面代码，咱 lock 的是传入的参数，请问此时是否是安全的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时代码是挖坑代码，为什么？在写的时候，也许大部分进入 Foo 的线程能拿到相同的 a 对象，此时的lock就能生效。但是如果后续小伙伴改动了上层业务逻辑，传入的 a 不是相同的对象，那么就 gg 了。相信后续也需要用比较多的精力才能调试出来这里的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好，下一条，是否 lock 了一个本业务外的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题是也许会出现相互等待的锁，因为很难了解到本业务外的对象是否也会被其他业务拿来作为锁的对象。此时就可能出现了某个线程获取了 A 对象的锁，然后等待本线程执行完成。但是本线程又想要获取 A 对象的锁，此时就挖了一个大坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不经意会写出的坑还有如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有字符串常量只要字面值相同，就是相同对象。敲黑板，这一点很重要，尽量不要将字符串作为锁对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一条，根据 lock 的定义，和第一条相同的坑，因为结构体每次获取都是复制新的值，此时是不安全的，也就是两次结构体虽然代码看起来是相同的对象，但是实际上存在了结构体的复制。虽然一般小伙伴写不出这样的代码，但是写出来就是挖坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码审查到锁要求第一个注意的是是否使用了相同的对象，以及使用用的对象是共享的，会被其他业务拿来作为锁的对象&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;时间&quot;&gt;时间&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;延迟的目的要说明清楚&quot;&gt;延迟的目的要说明清楚&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 一些代码审查套路/dotnet 一些代码审查套路3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020661615332939.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2));&lt;/code&gt; 的代码需要留意一下，也许这是逗比代码&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;datetime-和-datetimeoffset&quot;&gt;DateTime 和 DateTimeOffset&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于需要存储下来的时间，或者是需要跨设备通讯的时间对象来说，推荐使用 DateTimeOffset 而不是 DateTime 类型。原因是 DateTimeOffset 类型是带时区的，而 DateTime 是不带时区的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在当前这个世界，如果告诉是早上 9 点，请问对应到北京时间是几点？只使用 DateTime 类型是如果知道的，因为 DateTime 没有存储时区的概念。在使用 DateTimeOffset 时，可以明确告诉是北京时间早上 9 点。于是在进行跨设备通讯时，多个设备的系统使用不同时区，也不会出现问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有在本地储存时，或者是瞬时使用的，才可以使用 DateTime 类型，其他情况大部分都属于不安全的。如果啥都不想去思考，那就使用 DateTimeOffset 好了&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;判断时间距离&quot;&gt;判断时间距离&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在需要判断距离当前时间是否超过几天或几个小时等，将会使用类似 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DateTime.Now - _lastXxTime &amp;gt; XxTimeSpan&lt;/code&gt; 的代码，着重代码审查在于看是谁减去谁，以及判断的大于小于符号是否写反。可以尝试想一下业务逻辑与时间判断，看看是不是写反了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，在有些业务是需要更新最后的时间，需要在代码审查看一下，是否忘记更新最后时间了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;obsolete-标记建议告知新的方法&quot;&gt;Obsolete 标记建议告知新的方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;咱可以给不适用的属性或方法或类表示 Obsolete 特性，这就能告诉开发者不建议使用此方法或属性等。此时既然建议了不要使用，那么有啥可以代替，或者应该如何做？此时推荐写在 Obsolete 里面，告诉开发者推荐的做法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此如果代码审查看到仅有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Obsolete]&lt;/code&gt; 就需要提示添加告诉开发者推荐的做法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-obsolete-上添加-editorbrowsable-特性让-ide-不加上提示&quot;&gt;在 Obsolete 上添加 EditorBrowsable 特性让 IDE 不加上提示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果某个成员被标记了 Obsolete 了，那么理论上是不建议后续的开发者还见到的，此时可以考虑加上 EditorBrowsable 特性，让 IDE 不会在代码智能提示的时候列出这一项，写法大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditorBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Obsolete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这是一个不对的实现，请使用 Foo 代替&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;是否吃掉异常&quot;&gt;是否吃掉异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果运行某个业务，然后这个业务没有按照预期执行，也没有什么日志输出。那么此时的调试就坑了。也就是说业务吃掉了异常，会让调用业务的上层觉得很诡异，因为异常没有抛出，上层业务不知道存在异常。如果此时也没有做日志，那么小伙伴想想可以如何调试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在代码审查看到吃掉全部异常的，就需要问问小伙伴是否必要，另外需要问问他是否可以记一下日志&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多框架差异相关&quot;&gt;多框架差异相关&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;尽管 dotnet 系的 API 兼容性做的非常好，但是这么大的一个框架，每个版本之间，或多或少都有一些变更。而有一些变更是破坏性的行为，这些就需要在代码审查的时候关注。如果审查的代码是一个基础库，基础库包含了对多个框架版本的支持，例如在 TargetFrameworks 里面写的是 net45 和 net6.0 那就需要关注一下，有没有 API 刚好是在 net45 和 net6.0 的行为出现变更的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实如果是 API 不兼容，那问题不大，构建不通过就可以提醒开发者。但如果是行为变更，也就是 API 是兼容的，但是相同的调用方法，行为却不同，那就也许有坑了。因为开发者本身也没有去测试多个框架版本新的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在软的文档写的好，每个版本更改了哪些破坏改动，都会记录。详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/compatibility/&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;启动进程-process-的行为变更&quot;&gt;启动进程 Process 的行为变更&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个行为变更对 Windows 应用的影响是最大的，其原因在于在 .NET Framework 全系列版本下，都是在 Start 的时候，默认采用 Shell 的方式其他。而在 .NET Core 和 .NET 5 和以上版本，采用的都是默认 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/code&gt; 为 false 的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这两个的差别在于启动进程的行为不同，例如通过 Shell 启动的方式，可以实现默认打开文件，跳转链接等等行为。细节请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/90344443&quot;&gt;C#/.NET 中启动进程时所使用的 UseShellExecute 设置为 true 和 false 分别代表什么意思？&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议的方法是在启动进程的时候，显式设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/code&gt; 属性，如此即可解决 .NET Framework 和 .NET Core 默认参数的不同，从而让软件运行不符合预期&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;参数&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 根据需求设置为 false 的值或者 true 的值，但是一定要写&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此软件的调用 Process 启动的行为就是可预期的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有设置，也许就会在 .NET Framework 运行好好的，然而在 .NET Core 行为不符合预期，或者反过来。例如 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/p/15941908.html&quot;&gt;dotnet 启动进程传入不存在的文件夹作为工作目录行为变更&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-相关&quot;&gt;WPF 相关&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下是 WPF 专门用的代码审查，里面包括了一些性能提升的建议，以及减少踩坑的建议&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;空白的容器定义&quot;&gt;空白的容器定义&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果看到了有定义 Panel 的基类如 Grid 或 Canvas 等，同时没有加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Name&lt;/code&gt; 标识，而是这个容器里面没有任何的元素，也许这就是开发调试的时候写出的代码。一个空白的容器在运行的时候也是需要经过布局的，能省就省，如果是完全没有业务用到的，推荐删掉&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;背景或边框使用-border-代替-grid-控件&quot;&gt;背景或边框使用 Border 代替 Grid 控件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果只是需要显示背景色或者只是为了显示边框，此时选用 Grid 控件就太重了，可以使用 Border 代替，减少内存占用以及提升对象初始化性能&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;公开在-xaml-中使用对象的访问权限&quot;&gt;公开在 XAML 中使用对象的访问权限&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 中使用的对象，包括转换器以及自定义元素等，推荐将这部分类的定义的可访问权限，在不影响整个框架设计的情况下，设置为 public 权限，用来提升 XAML 创建对象的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是在 XAML 创建对象的时候，会通过反射的方法创建，而如果是反射创建的话，使用 public 权限，可以让类的构造函数被 WPF 框架进行缓存，可以大大提高对象创建的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-XAML-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 XAML 创建对象的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;尽可能使用-textblock-代替-label-控件&quot;&gt;尽可能使用 TextBlock 代替 Label 控件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，存在一个框架设计问题是引入了 Label 这个定位不够明确的控件。在所有使用 Label 的地方，都应该尽可能使用 TextBlock 代替，用来提升性能。其实在 WPF 中 Label 也仅仅只是对 TextBlock 的封装，除了性能比 TextBlock 更差之外，几乎没有别的差别&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;颜色的创建&quot;&gt;颜色的创建&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果发现有笔刷颜色的创建是采用创建 SolidColorBrush 对象传入一个已知颜色，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么应该提出使用 Brushes 静态类代替&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果 Color 颜色属于已知颜色，但是使用 ARGB 的方式创建，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromRgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么应该建议使用 Colors.Red 代替&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是创建了笔刷，那么尽量调用 Freeze 方法，调用之后能提升很小的性能而且可以在其他线程使用&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;共用的相同的资源推荐抽出来&quot;&gt;共用的相同的资源推荐抽出来&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;推荐在 App.xaml 添加引用统一的颜色管理，按照视觉设计的推荐，一个应用里面不建议有大量的不同的颜色，因此完全可以做到统一的一次管理。不仅可以规范视觉设计，还可以减少画刷的重复创建提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现在 ListView 里面的每个项都使用一个独立的用户控件，同时用户控件里面包含了很多可以共用的资源，那么推荐抽离到 App.xaml 里面，减少资源的重复多次创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，可以考虑使用 StaticResource 的方式给资源添加别名，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/XAML-%E7%BB%99%E8%B5%84%E6%BA%90%E8%B5%B7%E4%B8%AA%E5%A5%BD%E5%90%8D%E5%AD%97-%E7%94%A8-StaticResource-%E8%B5%B7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%88%AB%E5%90%8D.html&quot;&gt;XAML 给资源起个好名字 用 StaticResource 起一个别名&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;空用户控件的-xaml-删除&quot;&gt;空用户控件的 XAML 删除&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果一个用户控件的 XAML 没有代码，而且可以预期后面也不会添加 XAML 代码的，可以删除掉 XAML 文件，仅保存 cs 文件。可以提升一些性能，减少 XAML 反序列化的资源&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;关注-xaml-层级&quot;&gt;关注 XAML 层级&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 创建的控件，默认都是按照从远离屏幕到靠近用户的顺序存放，因此新加入的更改，需要关注是否放在正确的层级里面，是否有挡住原有的控件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;给-xaml-使用的类应该公开&quot;&gt;给 XAML 使用的类应该公开&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;给 XAML 里面创建的类型应该是公开的，这样才能发挥 XAML 的创建对象性能。如果类型是 internal 的，那么 XAML 每次创建都需要反射创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 里面的创建的类型包括了用户自定义控件和转换器等类型，这些类型推荐是作为公开的，除非是确实不能公开的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么使用公开的类型能发挥 XAML 创建对象的性能？请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-XAML-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 XAML 创建对象的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;获得依赖属性值更新记得释放&quot;&gt;获得依赖属性值更新记得释放&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，可以获得任意 WPF 依赖对象的某个依赖属性的变更通知，如下面方式。下面代码中是获取 Border 类型的 Board 对象的 Padding 属性更改通知&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardPadding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在调用 AddValueChanged 将会添加一个静态的引用，需要在不需要使用时添加 RemoveValueChanged 进行清除。因此在代码审查，发现了使用委托的形式加上了 AddValueChanged 方法就可以证明没有调用 RemoveValueChanged 方法，也就是说将会让传入的各个参数的对象都不会被回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐的方法是添加一个方法代替委托，然后在不使用的时候调用 RemoveValueChanged 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board_OnPaddingChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在不使用的时候调用 RemoveValueChanged 方法&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board_OnPaddingChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91.html&quot;&gt;WPF 开发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;继承路由事件参数记得重写-invokeeventhandler-方法&quot;&gt;继承路由事件参数记得重写 InvokeEventHandler 方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果自己写了某个类型作为路由事件参数，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么推荐重写 InvokeEventHandler 方法，重写了这个方法，可以将传入的 Delegate 强转为自己已知的委托类型，然后触发。这样的性能会比较好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是一个推荐的路由事件定义的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterRoutedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutingStrategy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bubble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseLindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;genericHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;genericTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个方法的重写是可选的，用途是为了提升性能&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如无重写，底层将会调用 Delegate.DynamicInvoke 方法触发事件，这是通过反射的方法调用的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;genericHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;genericTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LindexiRoutedEventEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;不要在-onrender-里面抛出事件&quot;&gt;不要在 OnRender 里面抛出事件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 OnRender 方法里面最好只做和渲染相关的逻辑，禁止任何业务逻辑。不要在 OnRender 里面抛出事件，因为不知道此事件将会执行什么，是否会抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;不需要命中测试的自定义控件关闭命中测试&quot;&gt;不需要命中测试的自定义控件关闭命中测试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果自定义的控件不需要有命中测试的功能，如只是用来做界面渲染的，没有任何交互，考虑关闭此控件的命中测试，如在静态构造函数加上如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHitTestVisibleProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OverrideMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;你的自定义控件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是以上代码也会挖坑，如果后续需要有交互了，说不定找不到这个代码，从而不知道为什么自己写的控件没有交互&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;窗口相关&quot;&gt;窗口相关&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;调用-close-关闭模态窗口&quot;&gt;调用 Close 关闭模态窗口&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，可以通过设置 Dialog 或 ShowDialog 的方式给某个现有的窗口设置一个模态子窗口。在调用 Close 关闭模态子窗口时，可能会触发一个 Windows 的（非 WPF 的）一个坑，那就是在关闭模态窗口后，父窗口居然失去焦点跑到了其他窗口的后面的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现步骤是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;弹出一个模态窗口，然后将模态窗口的父窗口设置为自身窗口；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;切换到其他程序窗口中（比如 Windows 资源管理器窗口）；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;切换回此模态窗口，然后关闭这个模态窗口上&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;现象是模态窗口关闭后，父窗口并没有回到当前的顶层显示中。取而代之的，是其他程序的窗口，比如 Windows 资源管理器窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;规避方法是重新激活所有者窗口，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChildModalWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在代码审查看到 Close 关闭窗口，需要先看看是否关闭的是一个模态窗口，如果是模态窗口，看一下上面的 Closing 代码是否有编写，如没有编写，需要评估一下 父窗口居然失去焦点跑到了其他窗口的后面的问题 是否在需求上需要考虑。如需要考虑，那就推荐开发者加上以上的补丁代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/fix-owner-window-dropping-down-when-close-a-modal-child-window.html&quot;&gt;解决关闭模态窗口后，父窗口居然失去焦点跑到了其他窗口的后面的问题 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;线程&quot;&gt;线程&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;不要开后台线程只用来调-dispatcher-回-ui-上&quot;&gt;不要开后台线程只用来调 Dispatcher 回 UI 上&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;看看下面的逗比代码，大概就是 10 行代码 10 个吐槽点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueueUserWorkItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemIdle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;吐槽点&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;开一个线程池任务，只是为了回到 UI 调用 UserControl1.Foo 而已。浪费线程池资源，直接调用即可 Dispatcher 调度即可&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem 而不是 Task.Run 调度线程池任务。以上的代码如此简单，直接 Task.Run 即可&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;使用 Dispatcher.BeginInvoke 而不是 Dispatcher.InvokeAsync 方法。 不想思考的话，默认使用 Dispatcher.InvokeAsync 就好了，除非有特别需求，否则少用 Dispatcher.Invoke 方法或 Dispatcher.BeginInvoke 方法&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;使用 SystemIdle 优先级可能过低，需要看一下是否真需要如此低优先级。此优先级可能会很长时间都不执行&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new Action&lt;/code&gt; 的显式写法，而不是直接委托推导。属于多余的代码，但也可能是受限 Dispatcher.BeginInvoke 方法&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在 Action 里面使用 async 异步。这就等于是 async void 线程顶层，异步是否完全执行完成，是无法被上层感知到的。再加上 async void 属于 线程顶层，导致一旦存在任何异常，将可能让进程退出&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;写了 async 但是函数体不存在任何 await 代码，白跑了异步&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;调度回 UI 只是为了 Thread.Sleep 去卡 UI 线程，图什么呢。简单优化是 Thread.Sleep 尽可能改 Task.Delay 方法。针对以上代码，更具体的更改是在进入 UI 之前，自己 Task.Delay 一下&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上是比较直接的吐槽点，来试试大家还能不能找出更多的吐槽点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据以上的吐槽点，改造之后的代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 刚好调用就在 UI 上的，且不明确需要优先级的：&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用是在后台线程上的，或明确需要优先级的：&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemIdle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;调用-dispatcherinvoke-时需要判断是否可以使用-dispatcherinvokeasync-代替&quot;&gt;调用 Dispatcher.Invoke 时需要判断是否可以使用 Dispatcher.InvokeAsync 代替&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在使用 WPF 的 Dispatcher.Invoke 时，如果遇到异步，是有可能出现锁的相互等待。因此更多推荐使用 Dispatcher.InvokeAsync 代替，如果可以修改为 Dispatcher.InvokeAsync 那么推荐使用 Dispatcher.InvokeAsync 代替。如果需要等待 Invoke 内容执行完成，记得使用 Dispatcher.InvokeAsync 时需要加上 await 等待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Dispatcher.Invoke 锁相互等待问题，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Dispatcher.Invoke-%E5%86%BB%E7%BB%93%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;wpf 使用 Dispatcher.Invoke 冻结窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不想思考的话，默认使用 Dispatcher.InvokeAsync 就好了，除非有特别需求，否则少用 Dispatcher.Invoke 方法或 Dispatcher.BeginInvoke 方法。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Dispatcher-%E7%9A%84-InvokeAsync-%E5%92%8C-BeginInvoke-%E7%9A%84%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%A4%84%E7%90%86%E5%B7%AE%E5%88%AB.html&quot;&gt;WPF 使用 Dispatcher 的 InvokeAsync 和 BeginInvoke 的异常处理差别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;调用-dispatcherinvoke-里面使用-shutdown-方法可以使用-invokeshutdown-代替&quot;&gt;调用 Dispatcher.Invoke 里面使用 Shutdown 方法可以使用 InvokeShutdown 代替&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用 InvokeShutdown 代替&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeShutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但无论如何这都是不推荐的，正确的方法应该是使用 Application.Current.Dispatcher.InvokeShutdown 或者是 Application.Current.Shutdown 进行退出，详细请看下文&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;不要使用-dispatcherinvokeshutdown-方法退出应用&quot;&gt;不要使用 Dispatcher.InvokeShutdown 方法退出应用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;应该使用 Application.Current.Dispatcher.InvokeShutdown 或者是 Application.Current.Shutdown 进行退出，不应该使用 Dispatcher.InvokeShutdown 方法退出应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AD%A6%E6%83%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Dispatcher.InvokeShutdown-%E6%96%B9%E6%B3%95%E9%80%80%E5%87%BA%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%B0%86%E4%B8%8D%E8%A7%A6%E5%8F%91-Application.Exit-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 警惕使用 Dispatcher.InvokeShutdown 方法退出应用 将不触发 Application.Exit 事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;给-dispatchertimer-设置-interval-属性&quot;&gt;给 DispatcherTimer 设置 Interval 属性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果创建一个空的 DispatcherTimer 对象，没有设置 Interval 属性，也没有加上事件，直接开始，那将会空跑 UI 线程，让 UI 线程开始拉满一个 CPU 资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是因为 DispatcherTimer 对象在没有设置 Interval 属性时，此属性的值就是 0 时间，也就是不断执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码审查的时候，看到 DispatcherTimer 需要看看 Interval 属性是否被设置了，和设置的时间是多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%9F%A5%E9%81%93%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%9C%89%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%B8%AA-DispatcherTimer-%E5%9C%A8%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTimer 在运行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;最后再附加小笑话&quot;&gt;最后再附加小笑话&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;谁删了我的代码&quot;&gt;谁删了我的代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;德熙看到了胡承评论了代码的变量名不好理解，因为德熙觉得这个变量名修改是很快的事情，于是就点了已解决。这时德熙在本地修改了变量名，出去和小伙伴聊天，回来就上传代码。过了几分钟，发现dev上没有自己的代码，而且MegerRequest合并了。是谁删了我的代码？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上在德熙提交之前，胡承已经把代码合并到dev了，如果一个分支在合并到dev之后的提交是不会自动合并到dev，需要再次提交请求才会合并。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要避免再次发生这个事情，那么在解决完之后提交再点击以解决&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 一些代码审查套路/dotnet 一些代码审查套路2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020661526116350.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%80%E4%BA%9B%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%AE%A1%E6%9F%A5%E5%A5%97%E8%B7%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%80%E4%BA%9B%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%AE%A1%E6%9F%A5%E5%A5%97%E8%B7%AF.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义</title>
        <description>&lt;p&gt;在解析 PPT 文档的时候，文本是比较复杂的一部分，而因为很多有趣的坑，即使是微软大法也有一些诡异的设计，例如项目符号的是否显示&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/11/2020 3:00:29 PM --&gt;

&lt;p&gt;在阅读本文之前，我期望小伙伴是了解基础的解析 Office 的方法。在使用 OpenXML SDK 解析的时候，只需要开发 10 分钟就完成了整个 PPT 的解析了，剩下就是如何使用解析完成的数据。入门的文档请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Office 的段落里面可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:buNone/&amp;gt;&lt;/code&gt; 表示当前这一段不要显示项目符号，而这个属性的作用还需要小伙伴动手改一下 PPT 文档内容才比较好了解。为什么没有项目符号是一个属性？为什么不是没有设置项目符号就是没有项目符号？其实这里涉及一个命名问题，在 OpenXML SDK 里面给了一个很好理解的命名是 NoBullet 也就是不要项目符号。这个符号是什么意思，下面请看小伙伴修改一下 PPT 文档，看一下 Office 的 PPT 是如何显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱要支持 WPS 软件，我推荐使用教育版，这个版本几乎没广告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 WPS 写一个文本框，里面的文本设置项目符号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义/dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020511165274952.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存之后，将后缀名修改为 zip 然后解压缩&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;move&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文本项目符号&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pptx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文本项目符号&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pptx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zip&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解压缩可以看到下面文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义/dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20205111610382342.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f:\temp\文本项目符号\ppt\slides\slide1.xml&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义/dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20205111614165948.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在段落属性添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:buNone/&amp;gt;&lt;/code&gt; 如上图，注意不要格式化，上面格式化只是让小伙伴们阅读起来不会要打我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将文件夹压缩，修改后缀名是 pptx 然后用 PPT 打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 PPT 打开可以看到文本没有项目符号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义/dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202051116928644.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然此时的 WPS 是玩不过 Office 的，在 WPS 里面解析错了，将项目符号显示出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从微软官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/documentformat.openxml.drawing.nobullet&quot;&gt;NoBullet Class (DocumentFormat.OpenXml.Drawing)&lt;/a&gt; 的原文说的，这个属性表示当前这一段不要显示项目符号，而项目符号在段落里面可以从默认段落以及样式继承。而这个属性就是表示不继承项目符号，也不要使用段落设置的项目符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即使在段落里面设置了复杂的项目符号，只要存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:buNone/&amp;gt;&lt;/code&gt; 那么就不显示项目符号。这个规则在 Office 里面是这样做的，但是在 WPS 不是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 拿到 TextParagraphPropertiesType 段落属性，可以通过 GetFirstChild 方法尝试获取是否设置 NoBullet 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextParagraphPropertiesType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是 NoBullet 就是说不用项目符号&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoBullet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [NoBullet Class (DocumentFormat.OpenXml.Drawing)](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/documentformat.openxml.drawing.nobullet )&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 按照微软文档无论前面是否写了项目符号的字体还是定义了项目符号，只要写了 NoBullet 这一段不要项目符号，那么这一段就是没有项目符号&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中默认的文本都是没有项目符号可以设置的，只能通过自己用字符的方式，不过这不在本文的范围&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Office-%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AC%A6%E5%8F%B7-buNone-%E5%90%AB%E4%B9%89.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Office-%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AC%A6%E5%8F%B7-buNone-%E5%90%AB%E4%B9%89.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 Avalonia 开发 UOS 原生应用</title>
        <description>&lt;p&gt;最近很火的是国产的操作系统 UOS 系统，这个系统现在存在的问题就是生态没搭建起来。作为 dotnet 开发者，可以通过很多不同方向的技术为 UOS 系统生态贡献应用，如 Xamarin 和 GTK# 或 wine 和 win32 应用，或 mono 和 WinForms 应用等。本文将安利大家使用 Avalonia 框架开发 UOS 上的原生应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/2/2020 8:16:19 AM --&gt;

&lt;p&gt;什么是 Avalonia 简单说法就是原 WPF 的开发者没事干写的一套全平台框架，这个框架将 UI 布局和 UI 渲染抽离，通过在不同的平台注入平台原生的渲染框架做到了全平台。理论上无论哪个平台，只要符合渲染原理能够封装注入进去，那么将可以用上 Avalonia 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱的 UOS 系统是基于 deepin 基于 debian 10 的系统，刚好在 dotnet core 支持范围。接下来将通过 dotnet core 全平台的特性，加上 Avalionia 和平台无关的布局和交互计算框架，配合具体平台渲染和交互，就可以做到在 UOS 上开发原生的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有一个 Windows 的设备，在 Windows 上开发的效率比较高，本文的代码编写和构建都将会在 Windows 上进行。当然，用纯 UOS 下开发也是可以的，只是前提是对 Linux 要比较熟悉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请从模版创建开始，从零从控制台搭建的细节太多了，也不是本文关注的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 Git 下载 官方的模版库 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/avalonia-dotnet-templates&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/avalonia-dotnet-templates&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后通过 cd 命令进入到 avalonia-dotnet-templates 文件夹，通过下面代码安装此模版。注意，只有在首次使用才需要安装模版&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是通过 dotnet 模版安装的方法，安装当前文件夹才存在的模版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果安装成功，理论上应该可以从输出里面看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Avalonia .NET Core App      avalonia.app         [C#]          ui/xaml
Avalonia .NET Core MVVM App avalonia.mvvm        [C#]          ui/xaml
Avalonia UserControl        avalonia.usercontrol [C#]          ui/xaml
Avalonia Window             avalonia.window      [C#]          ui/xaml
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来新建一个空白文件夹，用命令行进入此文件夹（为什么不用 VisualStudio 原因是命令行说起来更简单）在命令行输入下面代码创建一个 Avalonia 应用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;avalonia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时将会在当前文件夹里面创建一个 Avalonia 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个空白的 Avalonia 应用默认带有 Hellow 界面，先不要尝试修改界面逻辑，请先发布运行一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Avalonia 带来的优势是部署特别方便，原因是 dotnet core 部署非常方便，通过下面命令就可以独立发布一个 dotnet core 应用。独立发布将不需要任何依赖，可以做到在 Linux 上复制文件的方式安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contained&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了生成，尝试将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\release\netcoreapp3.0\linux-x64\publish\&lt;/code&gt; 文件夹复制到 UOS 系统上。我采用的方法是在本机先将 Publish 文件夹压缩为 Publish.zip 文件，然后用下面两句代码开启一个 http 静态文件服务器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1007&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于上面开启静态文件服务器的方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-serve-%E4%B8%80%E5%8F%A5%E8%AF%9D%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-%E9%80%9A%E8%BF%87-HTTP-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;dotnet serve 一句话开启文件服务器 通过 HTTP 将文件共享给其他设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UOS 上访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://xx.xx.xx.xx:1007&lt;/code&gt; 就能看到开启的静态文件服务器，找到里面的 publish.zip 文件，下载下来，可以在 UOS 的资源管理器里面，右击解压缩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时需要通过命令行给他一个权限才能运行，在 UOS 通过快捷键 ctrl+alt+t 打开命令行，通过 cd 命令进去下载的文件夹的路径。默认都会下载到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~/Download&lt;/code&gt; 文件夹，这里可执行文件是一个不带后缀的文件。如我创建的项目是 avalonial 此时我生成的可执行文件就是和项目名相同的不带后缀名的文件，使用下面代码就可以让这个文件有权限执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chmod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;777&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;avalonial&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来可以选择用命令行输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;./avalonial&lt;/code&gt; 执行，也可以如下图在资源管理器里面双击运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 Avalonia 开发 UOS 原生应用/dotnet 使用 Avalonia 开发 UOS 原生应用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20204293577880.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在成功跑起来之后，再请小伙伴修改界面，写出还玩的应用。此时部署炸了就肯定不会说 Avalonia 不兼容 UOS 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 AvaloniaUI 是完全开源的，我也在这个项目里面水了改注释的代码，欢迎小伙伴组队贡献代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/avalonia-dotnet-templates&quot;&gt;AvaloniaUI/avalonia-dotnet-templates: Avalonia Templates for &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet new&lt;/code&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia&quot;&gt;AvaloniaUI/Avalonia: A multi-platform .NET UI framework&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://avaloniaui.net/docs/quickstart/create-new-project&quot;&gt;Avalonia UI Framework - Creating a new Avalonia Project&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/kenkao/article/details/84973130&quot;&gt;.NET Core UI框架Avalonia_运维_思月行云-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Avalonia-%E5%BC%80%E5%8F%91-UOS-%E5%8E%9F%E7%94%9F%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Avalonia-%E5%BC%80%E5%8F%91-UOS-%E5%8E%9F%E7%94%9F%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>Avalonia</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 从零开始写一个人工智能 从一个神经元开始</title>
        <description>&lt;p&gt;现在小伙伴说的人工智能都是弱智能，可以基于神经网络来做。而神经网络是有多层网络，每一层网络都有多个神经元。那么最简单的神经网络就是只有一层，而这一层只有一个神经元，也就是整个神经网络只是有一个神经元。一个神经元可以用来做什么？可以用来做基础的与或逻辑运算器。在我没有告诉神经元与或的逻辑时，只是通过我传输的输入的值和输出的值，此时神经元经过训练就能自己学会与或的逻辑。本文就在不使用现成的人工智能框架下一步步和大家写这一个神经元和告诉大家这是如何运行的。本文特别适合小伙伴入门神经网络，或者适合小伙伴入手写代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/3 21:15:08 --&gt;

&lt;p&gt;在所有逻辑开始之前，先要了解一下在代码可以如何组织。很多时候都不需要整个逻辑都了解就可以开始写代码了，一边写一边修改才是最具小项目效率的。在开始之前，先约定好本文要做的内容，本文就是来写一个神经网络，这个神经网络其实只有一个神经元而这个网络做的事情就是训练出一个 或 逻辑的计算库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是 或 运算呢？其实就是输入两个布尔值，只要存在一个值是 1 那么输出就是 1 除非两个输入都是 0 才能输出 0 的值。那么什么时布尔值呢？就是表示一个数字只有两个取值，在本文这里就使用 0 和 1 两个值。所以 或 运行就是输入两个值，这两个值要么是 0 要么是 1 而输出也相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来小伙伴，请做一道初中学生题目。我有两个值 a 和 b 可以输入，这两个值要么是 0 要么是 1 的值，我的计算方式是将 a 乘以 x1 然后将 b 乘以 x2 再将这两个数值相加，最后加上 t 的值拿到结果放在 s 中。我要求如果输入的 a 和 b 中只要有一个是 1 那么要求 s 必须大于等于零。求 x1 和 x2 和 t 可以是什么数值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实这个问题很简单，只要小伙伴稍微思考一下，带着这个问题继续往下看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以列举出所有的输入和所有的输出的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[0,0] = 0
[0,1] = 1
[1,0] = 1
[1,1] = 1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;好，先定义一个数据结构，用于存放输入和输出的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在机器学习里面有一个概念是监督学习，监督学习就是我告诉你输入是什么和输出是什么，然后训练你，我不告诉你中间的逻辑，但是我要求你的输出和我要得输出尽可能相同。现在可以列举出所有的训练数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是正文部分了，刚才只是基础的数据定义和一些概念，同时测试一下你是否能看懂上面的代码，如果上面的代码连猜都不动，那么我推荐你点击上面的关闭按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基础的神经元可以做如下的定义&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;对每个输入都能添加一个权值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;本身有一个阀值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;有一个激活函数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对每个输入都能添加一个权值，在代码上就是有多少个输入就有多少个权值，然后将每个输入乘以自己的权值。将结果叠加起来，然后加上本身的阀值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时拿到的值需要进行规约，也就是激活函数需要做的事情了，激活函数大概就是将上面的值进行约束然后输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从零开始写一个人工智能 从一个神经元开始/dotnet 从零开始写一个人工智能 从一个神经元开始0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20202251159323130.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在有了定义之后就好玩了，代码里面需要包含一个叫输入的权重的，另外为了调试方便也顺便添加一个输入个数。也就是咱这个神经元是固定输入个数的，在创建出来的时候就知道输入有多少个啦。当然动态改变个数也可以，只是这样就复杂了一丁点啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 中通过 class 定义类，恩，基本上会看我博客的小伙伴都会（写这句话这是瞬间我不知道写什么来着&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 神经元&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先包含输入的两个属性定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 权值数组，每个输入对应一个权值，也就是 InputsCount 的数量和 Weights 元素数相同&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 在神经网络的每个元可以收到多个输入，而对每个输入需要使用不同的权值计算。此时对应每个输入一个权值，而输出只有一个&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 多输入&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了调试方便，顺便也加上一个输出的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 单输出&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上文也说到，除了输入和权重和输出外，还需要一个 阈值 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 阈值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么一个简单的神经元的属性就定义完成了，核心的属性只有两个，也就是权重数组和阀值。而输入个数和输出这两个属性只是为了调试方便，可以在调试时看到状态而已&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从零开始写一个人工智能 从一个神经元开始/dotnet 从零开始写一个人工智能 从一个神经元开始1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020225122468779.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义好了之后，问题来了，请问初始的时候权重和阀值的值是多少呢？这个值我也不知道，那就随机给吧。随机的范围是多少为好，建议先用 [-1,1] 的范围，给定随机数范围可以写一个简单的帮助类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleRange&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Min&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Min&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 返回在 Min 和 Max 的随机数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 随机数生成器&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在神经元里面包含了让权重数组和阀值的值随机的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 初始化权值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建在 RandRange.Max 和 RandRange.Min 范围内的随机数&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是最重要的神经元计算方法了，这个方法需要将传给这个元的输入进行处理，然后输出一个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时输入有多个，在代码中就是使用数组表示，输入个数在创建元的时候已经决定。在本文这里输入个数是 2 个。在经过了激活函数之后，要求输出只能是 0 或 1 中的一个值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threshold&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过阈值函数将输出规约到 1 和 0 两个值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thresholdFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThresholdFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thresholdFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;计算方法就是将每个输入乘以每个输入对应的权值，然后求和。再加上阀值就拿到 sum 的值，接下来就是通过 阀值函数 将输出规约到 1 和 0 两个值。一个简单的阀值函数可以如何写？最简单就是判断所有小于零的就返回 0 其他返回 1 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ThresholdFunction&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实此时一个模型就完成了，这个模型还是真能跑的模型，但是还缺少一步就是训练。训练是什么，虽然我有一个模型可以用来计算 或 计算，但是这个模型还没学会 或 是怎么算的，需要一个训练方法让他学会。最简单的训练方法就是每次输入，然后看这个模型的输出，如果输出和正确答案不同，那么让这个模型重新初始化，也就是让每个参数随意给一个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Learning&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Learn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一个神经元就足够了&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuron&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 误差&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;次训练&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 修改权值再来一次&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将计算出来的结果和预期的相减去，就那到了误差&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到只要在每次的模型返回的值和正确答案相同时才会停止训练，否则就继续训练&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;到这里一个简单的人工智能就完成了，在没有告诉他如何作出 或 计算的逻辑，就依靠一堆随机的参数加上不断的训练告诉他输入是什么而他的输出是否是对的，就能让这个人工智能学会&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，那么这个人工智能是怎么学会的，刚刚没有写出任何有玄学的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我选这个模型是想了很久的，因为这个模型能够让大家很快速的理解。是否还记得本文一开始的题目，没错，其实这个模型只是在求本文开始的题目的值。我的输入是固定的，刚好只有两个值。我要求只要其中一个值是 1 那么在进入阀值函数之前的值就是不小于零的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来列举一个超级简单的公式，这是一个小学的公式，我有 a 和 b 两个称为输入的变量，我还有两个固定的常量未知数 x1 和 x2 还有另一个未知数 t 然后我写出下面的计算方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 a 和 b 都是变量，可以选的数只有 0 或 1 的一个，要求其中有一个是 1 时，那么 sum 的值就不能小于 0 否则 sum 的值就必须小于 0 求上面三个未知数可以用哪些值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题不难，因为只需要让 t 是负数，同时 t 的值小于 x1 和 x2 中最小的值，而 x1 和 x2 是两个大于零的值就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实这就是 或 逻辑的一个计算方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么为什么这个人工智能知道呢？其实他也不知道，因为他只是刚好用随机数的值，而因为只要不是全部答案都对就不能跳出循环，所以反过来说的，能跳出循环也就是参数的值是对的。其实这是真正的计算机思想，如果我要返回一个 10 的数，我可以如何写，其实我可以写一个循环，循环跳出条件是值等于 10 而循环里面不断给值一个随机值，这样借助计算机强大的计算能力就能从一堆没有规律的值里面返回期望的值。或者说如何求 1000 以内 2 的倍数的数，用计算机的思想应该是遍历 1000 个数，如果某个数是 2 的倍数就返回这个数。而用一套有趣的数学方法提升性能的算法这个是数学的思想不是计算机的思想。但是人工智能是一个数学思想和计算机思想混合的思想做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以核心是什么？核心在于一个训练方法上。其实现在的很多人工智能计算就和随机猜是一样的，只是放在特定的领域里面加上训练方法限制了训练出来的人工智能对特定输入的正确性比较高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是不是我将这个模型复杂化一点，理论上我就作出如人脸识别等烂大街的人工智能工具了？答案是没错的，但是本文特别隐藏了一个细节，那就是属于核心的训练方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个复杂一点的神经网络模型，包含的元的数量一般不会太少，而一个元最简单也需要有一个权值参数，意味着需要有一堆参数是相互关联的值需要给出。那么这些参数给什么值好呢？如果都是随机给的，你算算平均需要有多少次，每加上一个元的计算量都是特别复杂的多的。所以现在的人工智能算法方面的一个方向就是提出一个更快的训练方法或者一个模型尽可能让这个模型强大但是需要的参数比较少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从本文也可以看到，基础的人工智能只有简单的逻辑处理，而如果想要作出有思维的人工智能我认为这条路是走不通的。你相信一堆点加上一堆权值是否就能作出智能来？其实相信或不相信都无所谓，因为现在问题在于思维是什么，能否用数学证明思维。或者如何证明某个东西存在思维都是问题。但现在其实有一个方法判定，就是鸭子方法。好像程序员都喜欢鸭子，如小黄鸭调试法。如果一个东西走路像鸭子，叫声像鸭子，那么这个东西就是鸭子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然我不知道思维是什么，但是如果一个东西表现和有思维一样，那么这个东西就是有思维&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么人类是否能作出带思维的机器？有一个可怕的证明方法是，先造出机器做的神经元然后逐步替换真的人的神经元一个个替换，请问替换到多少的时候这个人还有思维，是否全部替换之后他依然有思维&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果他依然有思维，那么将这些硬件用软件模拟，是否此时他的思维在计算机里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;逗比们不要担心，因为现在用机器做的神经元还是很难的，所以不要担心你被抓走。毕竟你也不知道你存在的世界是不是真的世界，因为在很久之前有个疯狂的科学家说，他做了一个鱼缸，然后将某个人的头放在鱼缸里面，用机器连接他的眼睛耳朵和触觉给他作出一个虚拟的世界。此时他就分不清他在什么世界了。不逗你了，有一句话是我思故我在，即使世界不是真的，但是现在你在思考这是没错的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在做思维部分会遇到很多玄学问题，研究这个方向的时间单位都是百年的，所以我的贡献大概就是告诉后来的小伙伴，这里有个逗比踩了这些坑，你不要踩了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才说到了玄学问题，其实本文说的玄学问题是这样定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用一枚只有正面的硬币每次都能投出正面，这是现实。而用这枚硬币能投出反面，这是玄学。而科学是证明为什么能投出正面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在写的不是科学，有什么有趣的想法也可以告诉我，不管你想的有没依据。或者你有个好想法都是缺少一个程序员帮你写代码也可以叫我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而一个简单的人工智能模型请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 从零开始写一个人工智能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实本文是我在写了一个超级简单的 Xamarin 应用，这个应用支持点击计算就算出输入的值进行或计算&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从零开始写一个人工智能 从一个神经元开始/dotnet 从零开始写一个人工智能 从一个神经元开始2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20202252136498502.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6ffd44b95d97f1956a2afb68a41b7443ff9eb6eb/JardalllojoHayeajemjuli&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 这是一个 Xamarin 应用，下载之后的构建还需要一定的技术&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有没有小伙伴需要科普一下 Xamarin 是什么？这是一个跨平台的技术，可以用来同时构建 Android 和 iOS 应用和桌面应用和 MAC 应用的技术。我现在用它写一个简单的人工智能就可以同时在 Android 和 Windows 上运行了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我用安卓模拟器加上 UWP 应用构建就可以在我设备上支持构建安卓和 Windows 应用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有小伙伴看了本文就觉得自己写一个人工智能很简单，那么我必须道歉。我想要说一个一点都不权威的数据，在现在所有地球人出生之前就有一群智商用一个 int 都放不下的科学家在研究人工智能了，还是研究本文说的人工智能神经网络。而今年所有投入到研究的时间应该比你，哦不，我不是说你，我是说在座的各位的吃饭睡觉加起来的时间都要多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那人工智能有那么难？其实也不是，就像咱玩手机的时候需要了解手机是怎么做的？如果站在别人的键盘上，那么很简单就敲出一个人工智能来了，虽然这个应该说是人工智障才对。最快的应用上的方式是采用 ML.NET 这个完全开源的，跨平台也没问题的人工智能库了，使用方法超级简单，至少入门是超级简单的。如何入门还请看国庆大佬的博客 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/tianqing/p/11071864.html&quot;&gt;ML.NET技术研究系列-1入门篇 - Eric zhou - 博客园&lt;/a&gt; 和队长的博客 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/shanyou/p/10890949.html&quot;&gt;.NET开发人员如何开始使用ML.NET - 张善友 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD-%E4%BB%8E%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%85%83%E5%BC%80%E5%A7%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD-%E4%BB%8E%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%85%83%E5%BC%80%E5%A7%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字</title>
        <description>&lt;p&gt;在手机打字总不是方便，于是就有了 Qpush 这个工具，通过这个工具可以快速从电脑到手机推送文字。
但是这个工具没有找到客户端，于是我就给他写了一个库，通过这个库可以快速进行开发&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:58:57 --&gt;

&lt;!-- 标签：csharp,wpf,dotnetcore,uwp,源代码 --&gt;

&lt;p&gt;先介绍&lt;a href=&quot;https://qpush.me/zh_cn/&quot;&gt;QPush 快推&lt;/a&gt;这个从电脑到手机最方便的文字推送工具，可以在网页进行输入，在手机自动复制到剪贴板，相当于在手机使用电脑的输入法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用之前需要手机安装客户端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;IOS ： https://itunes.apple.com/cn/app/qpush-kuai-tui-cong-dian-nao/id776837597&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安卓： 各个应用商店下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后打开网页&lt;a href=&quot;https://qpush.me/zh_cn/push/&quot;&gt;网页推送&lt;/a&gt;输入推名和推码然后输入内容就可以发送到手机&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201911491643124&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个工具有一个缺点就是没有 Windows 客户端，于是我就先做了一个轮子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.src.Qpush/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.shields.io/nuget/v/lindexi.src.Qpush.svg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过抓包知道了浏览器是如何发送，然后创建了一个 nuget 库，只需要通过下面的使用方法就可以使用这个工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个空白项目，通过 Nuget 安装 lindexi.src.Qpush 注意项目需要使用 dotnet framework 4.5 以上和 dotnet core 2.1 以上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201911492418362&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装之后就可以通过下面代码从电脑输入内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi.src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qpush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Qpush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;221675.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qpush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushMessageAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequestException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请自己处理网络异常&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在调用这个代码，尝试在前台放一个按钮，在按钮点击的时候调用上面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意 请将上面的推名和推码修改为你自己的推名和推码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191149398892&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以看到手机收到信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191149401883&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具做起来难度很低，但是我做出了一个 dll 库，虽然这个库里面就只有一个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是根据这个库做出了一个 UWP 的应用，可以在应用商店搜 Qpush 下载，或者&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9MTV8FSB7HX9&quot;&gt;点击&lt;/a&gt;下载&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201912916184731&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要看 UWP 的源代码，请到 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/fc9a10c6db9ec3f4f9396134ff4e4246c6cccab9/uwp/src/CipuPursur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 如果发现代码有哪里不清真，欢迎联系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得直接引用这个库会输出一个 dll 希望放在自己的程序里面，不需要手动去复制下面的源代码，只需要修改 Nuget 包为 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.src.Qpush.Source&quot;&gt;lindexi.src.Qpush.Source&lt;/a&gt; 就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.src.Qpush.Source&quot;&gt;lindexi.src.Qpush.Source&lt;/a&gt; 是一个源代码包，使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt; 做的源代码，安装这个库和复制下面的源代码到自己的项目里面差不多。但是要安装 lindexi.src.Qpush.Source 需要使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;才可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net.Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi.src&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// QPush 快推 从电脑到手机最方便的文字推送工具&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Qpush&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Qpush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name 不能为空&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;code 不能为空&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 推名&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 推码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 推送信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushMessageAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://qpush.me/pusher/push_site/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/71.0.3578.98 Safari/537.36&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EscapeUriString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;amp;code=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EscapeUriString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;amp;sig=&amp;amp;cache=false&amp;amp;msg%5Btext%5D=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EscapeUriString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/x-www-form-urlencoded&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Qpush-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8E%E7%94%B5%E8%84%91%E5%88%B0%E6%89%8B%E6%9C%BA%E6%8E%A8%E9%80%81%E6%96%87%E5%AD%97.html</link>
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        <category>csharp</category>
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet remoting 使用事件</title>
        <description>&lt;p&gt;在RPC如果需要使用事件，相对是比较难的。本文告诉大家如何在 .net remoting 使用事件。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:20:01 --&gt;

&lt;!-- 标签：.net remoting,rpc,wpf --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我这个博客&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8RPC%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 使用RPC调用其他进程&lt;/a&gt;已经有告诉大家如何简单使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是对于事件的使用还是没有详细告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来写一个简单的代码，需要创建三个项目，一个存放的是其他进程，一个是库，另一个是呆磨。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是想快速使用，请看本文下面的开发建议。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上个文章告诉大家的时候没有告诉大家使用的 Channel 的方式，下面让我来告诉大家如何使用 Channel&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-channel&quot;&gt;使用 Channel&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上可以使用的 Channel 是有很多，可以自己定义，但是建议使用的有三个&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;HttpChannel 功能比较强大，支持在广域网使用，可以让很多不是 .net 写的程序使用，但是需要自己写安全的代码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;TcpChannel 速度更快的方式，一般在局域网使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;IpcChannel 就在相同的机器内使用，速度最快，使用的是微软系统系统的方法&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;所有的 Channel 都需要传入 port ，但是不是所有的类型都是 int ，其中 HttpChannel 和 TcpChannel使用的都是 int ，一般给的空闲的端口。而 IpcChannel 需要的是一个字符串，可以给他一个随机的字符串。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;序列化&quot;&gt;序列化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果简单写一个类，使用了这个类里的事件，那么一般会出现异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;程序集“林德熙&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neutral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublicKeyToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”中的类型“林德熙&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”未标记为可序列化&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了可以使用事件，需要先修改 Channel ，下面我使用的是 IpcChannel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写一个方法来创建连接，写在库项目，这个方法在呆磨和其他进程需要使用，原来创建相同的方法进行连接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;N&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SoapServerFormatterSinkProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SoapClientFormatterSinkProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeFilterLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeFilterLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Full&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hashtable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;portName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码需要使用 TypeFilterLevel 设置，默认使用的是Low，所以会出现事件无法序列化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实传入的 serverProvider等 可以使用 BinaryServerFormatterSinkProvider 类型，一般推荐使用 SoapServerFormatterSinkProvider ，他的速度比较快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时呆磨使用的创建就不需要写端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Terminal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//客户端&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他进程需要指定一个端口，这时呆磨传入的，因为呆磨需要知道其他进程使用的才可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Terminal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般在 IpcChannel 都是说连接是不安全的，因为有很多特殊的软件都会发送一些信息让软件通信失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为序列化需要知道类的属性，所以需要在获得事件，重新使用一个类来获得&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要在库定一个两个类，一个是 Foo ，也就是需要获得事件的类，另一个是 F1 用于给呆磨转消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//库&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//其他进程&lt;/span&gt;

              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Terminal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//呆磨&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动远程进程&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙.RemoteProcess.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-p &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Terminal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//客户端&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ipc://&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//出现异常&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为没有把呆磨序列，只能再新建一个类 F1&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 库&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cnblogs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行的时候，两个类所在的是 Foo 在其他进程，而 F1 在呆磨程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018126153031.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用的时候需要这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//创建一个类来直接获得事件，不能直接添加呆磨程序中的函数，必须创建另一个类&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个类的事件给呆磨&lt;/span&gt;

           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到运行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f.OnF1();&lt;/code&gt;就可以让呆磨Foo获得值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018126154854.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面代码看到，为什么不使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EventHandler&amp;lt;string&amp;gt;&lt;/code&gt; ，自己定义委托，一般都是不建议自己定义，但是这里需要自己定义的，因为如果使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EventHandler&amp;lt;string&amp;gt;&lt;/code&gt;会出现异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Soap 序列化程序不支持序列化一般类型: System.EventHandler`1[System.String]。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是用事件的方法，需要记得&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在库创建两个类，一个类用于从其他进程发送事件给呆磨，另一个类用于接收这个事件，把事件转发给呆磨&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 需要序列化右边的这个类，而如何直接对 Foo 类进行添加事件，那么需要序列化呆磨。然而呆磨没有放在库，而且其他进程没有引用呆磨，所以其他进程无法序列呆磨的类型。但是在库写另一个类F1，其他进程可以序列化F1，所以可以获得在呆磨创建的F1。把事件给在呆磨创建的F1，让F1转发事件给呆磨。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上使用的时候就比直接使用需要加一个新的类，而且不能直接使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EventHandler&amp;lt;string&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EventHandler&amp;lt;string&amp;gt;&lt;/code&gt;  原因是 SoapServerFormatterSinkProvider 不支持泛型，可以使用 BinaryServerFormatterSinkProvider 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是总结的使用事件需要注意的点&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;最好不要使用辣么大做委托&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果需要使用泛型的委托，请设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BinaryServerFormatterSinkProvider&lt;/code&gt; 序列方法&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;最好使用一个本地类让远程进程可见的方法，将远程进程的事件转换为本地的事件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;虽然给了一些需要注意的点，但是如果可以按照下面方式进行开发，会少很多坑。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开发建议&quot;&gt;开发建议&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果已经在封装好的框架进行开发，在很多的时候，就和使用本地的代码一样。但是对于事件和委托就需要做一层处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以这时就建议开发时写一对类，抽出功能接口的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写一对类的意思就是原来例如是 Xx 类，现在就需要抽出 IXx 接口，使用这个接口来代替原有的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如最简单的功能，我需要通过一个方法触发一个事件，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XxEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在觉着的方法不清真，想要将这个方法放在另一个进程运行，就需要先将这个类抽出接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后将这个类拆为两个类，一个是 Remote 的运行在远程进程，另一个是 Native 运行在本机。但是对于远程进程是完全知道 Remote 和 Native 的。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/.net remoting 使用事件/.net remoting 使用事件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/07/5b6979c41dcd6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时需要先将这几个类都移动到一个新项目，然后右击这个项目属性生成，让生成序列化程序集为开&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/.net remoting 使用事件/.net remoting 使用事件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/07/5b694bf6020c8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果打开了序列化程序集之后还出现下面异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remoting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“权限被拒绝&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法远程调用非公共或静态方法。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;出现这个异常有几个原因，如果只是为了解决这个异常来看本文，请看下方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议新建的两个类是写在一个文件，而且需要让两个类继承 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/code&gt; 和接口 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/code&gt; ，并且只允许本地的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/code&gt;在构造传入远程的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/code&gt;需要添加特性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Serializable&lt;/code&gt;，而另一个特性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Remote&lt;/code&gt;是我自己写的，用来判断这个类是在另一个进程运行，在另一个进程运行就会加载这些类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户使用的都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/code&gt; 而这个接口实例是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/code&gt; 类，在拿到的事件需要先使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/code&gt; 的公开方法去监听 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/code&gt; 的事件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;调用事件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不重写，可能这个对象发送到远程时，在远程被回收，于是事件就无法调用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果刚好写了 OneWay 特性，那么连异常都没有。远程调用了事件，发现调用成功，但是本地没有收到任何的事件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeLifetimeService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 返回null值表明这个远程对象的生命周期为无限大&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteJesteRinoowi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteJesteRinoowi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 NativeEventHandle 的公开方法去拿到 RemoteEventHandle 的事件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 原因 事件需要将代码发送到另一个进程，这就需要让远程支持这个方法的序列化&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果直接让上层的代码 += 方法就会因为另一个进程不知道上层的代码的序列化出现异常&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为了解决这个问题，就需要先使用这个类定义的方法，这样就可以序列化这个类，让远程知道调用的事件是哪个函数&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 然后在这个类的方法再次调用这个类的事件，这时在上层的代码使用了这个类的事件也是没问题，因为这时代码已经是在本地运行，就和原来的事件一样&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 原理是使用序列化方法调用，所以需要让方法为公开&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果这个方法是 private 的，就会出现 System.Runtime.Remoting.RemotingException:“权限被拒绝: 无法远程调用非公共或静态方法。”&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不重写，可能这个对象发送到远程时，在远程被回收，于是事件就无法调用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果刚好写了 OneWay 特性，那么连异常都没有。远程调用了事件，发现调用成功，但是本地没有收到任何的事件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeLifetimeService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 返回null值表明这个远程对象的生命周期为无限大&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于刚才的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Remote&lt;/code&gt;特性请看下面，建议使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%81%E8%A3%85-dotnet-remoting-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     共享使用的类，这个类会在远程进程创建&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何在 remoting 使用回调？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原来的开发可能有一些委托回调，如果在 remoting 是不支持使用委托回调的方法，只能通过事件的方法。如果要作为委托，需要写很多代码，这里我就不说了。所有的回调都可以使用事件的方法转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如原来的类是有函数回调&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCallBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何使用这个回调，实际上在 Remote 将回调转事件就可以&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修复异常&quot;&gt;修复异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果发现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.Remoting.RemotingException&lt;/code&gt; 就需要找是否出现下面的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个问题是调用了非公共的方法，包括静态或非静态的方法。这个过程是发生在序列化的过程。序列化无法调用非公共的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;出现的异常请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remoting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“权限被拒绝&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法远程调用非公共或静态方法。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很多时候在触发事件时会出现这个异常，原因是如果出现了事件的回调，那么就可能因为回调使用的是本地私有的方法让回调无法使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;调用事件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeLifetimeService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteJesteRinoowi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteJesteRinoowi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 NativeEventHandle 的公开方法去拿到 RemoteEventHandle 的事件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 原因 事件需要将代码发送到另一个进程，这就需要让远程支持这个方法的序列化&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果直接让上层的代码 += 方法就会因为另一个进程不知道上层的代码的序列化出现异常&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为了解决这个问题，就需要先使用这个类定义的方法，这样就可以序列化这个类，让远程知道调用的事件是哪个函数&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 然后在这个类的方法再次调用这个类的事件，这时在上层的代码使用了这个类的事件也是没问题，因为这时代码已经是在本地运行，就和原来的事件一样&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 原理是使用序列化方法调用，所以需要让方法为公开&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果这个方法是 private 的，就会出现 System.Runtime.Remoting.RemotingException:“权限被拒绝: 无法远程调用非公共或静态方法。”&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeLifetimeService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本地的事件监听，使用了本地的代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/code&gt; 很多时候写事件的监听都使用私有的方法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果将 public 修改为 private 就会出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.Remoting.RemotingException:“权限被拒绝: 无法远程调用非公共或静态方法。”&lt;/code&gt; 原因是事件需要序列化方法。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/.net remoting 使用事件/.net remoting 使用事件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018822112741795&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 NativeEventHandle 是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/code&gt; 序列化传到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/code&gt; 使用事件，在事件触发时通过序列化动态代理调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/code&gt; 方法。如果这个方法不是公开的，那么动态代理调用就会因为没有访问权限无法调用，这时就出现了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;权限被拒绝: 无法远程调用非公共或静态方法&lt;/code&gt; 所以解决方法就是所有事件的函数都需要设置为 public 才可以。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;修复事件断开&quot;&gt;修复事件断开&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有时候会发现一个程序放着过很久，远程和本地的事件就断开，也就是远程的事件触发正常，但是本地没有收到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面代码的基础，添加 CallHandle 调用事件前后的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;调用事件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;调用事件完成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到远程输出了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用事件&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用事件完成&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是本地没有收到任何的事件，原因就是本地监听的代码是将 NativeEventHandle 序列化发送到远程，但是序列化的 NativeEventHandle和本地的连接可能被回收，于是调用 Progress 虽然能成功，而且可以看到里面有对象，但是里面的对象是不存在和本地的连接。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以这时本地就没有收到任何的事件。解决这个问题的方法就是重写 InitializeLifetimeService 方法，返回 null ，这样就可以设置远程对象不回收。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题有最简单的例子，请看下面代码，保持远程的代码不变&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteJesteRinoowi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteJesteRinoowi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeLifetimeService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILease&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentLease&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILease&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeLifetimeService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentLease&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeaseState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Initial&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentLease&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InitialLeaseTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentLease&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenewOnCallTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentLease&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码就是通过重写 InitializeLifetimeService 设置回收时间是 1 秒，这个方法不要在远程对象重写，否则调用回调方法就会出现下面异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remoting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“对象“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”已经断开连接或不在服务器上。”&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2146233077&lt;/span&gt; 

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于 dotnet remoting 的对象回收请看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2004/08/05/30437.html&quot;&gt;Microsoft .Net Remoting系列专题之二：Marshal、Disconnect与生命周期以及跟踪服务 - 张逸 - 博客园&lt;/a&gt; 里面详细解释了这个问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/19/5b78cf22846d2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/wayfarer/articles/75213.html&quot;&gt;Microsoft .Net Remoting系列专题之三：Remoting事件处理全接触 - 张逸 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2004/08/05/30437.html&quot;&gt;Microsoft .Net Remoting系列专题之二：Marshal、Disconnect与生命周期以及跟踪服务 - 张逸 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.diranieh.com/NETRemoting/InDepthRemoting.htm&quot;&gt;In Depth .NET Remoting&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ingo Rammer，《Advanced .NET Remoting》&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/.net-remoting-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;.net remoting 抛出异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://yq.aliyun.com/articles/365762&quot;&gt;.NET Remoting程序开发入门篇-博客-云栖社区-阿里云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/dahuaidan410/articles/31656.html&quot;&gt;.NET Remoting中的事件处理(.NET Framework 2.0)（一） - 大坏蛋 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;./WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8RPC%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 使用RPC调用其他进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-remoting-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>.net</category>
        
        <category>remoting</category>
        
        <category>rpc</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET Standard</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收藏我找到的博客，可以让大家快速知道什么是.NET Standard&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/29 12:07:26 --&gt;

&lt;p&gt;开始推荐微软的博客，&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/wdeng2011/article/details/77035065&quot;&gt;.NET Standard 中文转载&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2016/09/26/introducing-net-standard/&quot;&gt;英文原版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后推荐看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/vipyoumay/p/5613373.html&quot;&gt;简析 .NET Core 构成体系&lt;/a&gt;而.net core与 .net Standard 的关系，可以看&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/wdeng2011/article/details/76954621&quot;&gt;这篇&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是开始&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-hello-world.html&quot;&gt;通过几个Hello World感受.NET Core全新的开发体验&lt;/a&gt;，如果想深入学习，我建议看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/shanyou/p/5636920.html&quot;&gt;.NET Core系列 ： 1、.NET Core 环境搭建和命令行CLI入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家发现有其他的博客，记得告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201942912529158&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/.NET-Standard.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/.NET-Standard.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 从入门到放弃的 500 篇文章合集</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是记录我从入门到放弃写的博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;博客包括 C#、WPF、UWP、dotnet core 、git 和 VisualStudio 和一些算法，所有博客使用 docx 保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10438477&quot;&gt;dotnet 从入门到放弃的 500 篇合集-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C# 的博客&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185252120587671.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WPF 的博客&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018525211994941.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 的博客&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185252121391334.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185252121596155.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185252122231759.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185252122407247.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185252123218688.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dotnet core 的博客&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20185252119559855.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;git 相关博客&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018525212018612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;.net Framework 源代码 · Ink&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.net Framework 源代码 · ScrollViewer&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.net remoting 使用事件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.net remoting 抛出异常&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.net Standard&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 16 进制字符串转 int&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# AddRange 添加位置&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# double 好用的扩展&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# GUID ToString&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# ValueTuple 原理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 不能用于文件名的字符&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 判断两条直线距离&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 判断系统版本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 动态加载卸载 DLL&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 复制列表&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 如何写 DEBUG 输出&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 如何在项目引用x86 x64的非托管代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 已知点和向量，求距离的点&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 强转会不会抛出异常&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 很少人知道的科技&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 快速释放内存的大数组&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 搜索算法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 获得设备usb信息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 转换类型和字符串&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 遍历枚举&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 金额转中文大写&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C#将dll打包到程序中&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;c-70&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;c-设计模式-责任链&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;cant found Microsoft.VSSDK.BuildTools.15.0.26201&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 6.0 字符串 String Interpolation&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ await 高级用法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ BBcode 转 Markdown&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ Find vs FirstOrDefault&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ TextBlock 上标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 代码占用的空间&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 使用Emit深克隆&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 判断文件编码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 字符串首字符大写&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 局部函数与事件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 枚举转字符串&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 相对路径转绝对路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 解析 sln 文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 谁改了我的代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 通配符转正则&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃判断文件属于文本或二进制&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃判断文件是否被混淆&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃同步方法转异步&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃命令行解析工具&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃委托&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃枚举中使用Flags特性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dot net core 使用 IPC 进程通信&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dot net core 使用 usb&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dot net double 数组转 float 数组&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet core 编程规范&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet core 黑科技·String.IndexOf 性能&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet 设计规范 · 抽象定义&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet 设计规范 · 数组定义&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet 设计规范 · 结构体定义&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;gif 格式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git cannot lock ref&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git push 错误 hook declined&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git rebase&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git subtree pull 错误 Working tree has modifications&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git 上传当前分支&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git 使用 VisualStudio 比较分支更改&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git 修改commit日期为之前的日期&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git 分支改名&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git 合并两个仓库&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git 提交添加 emoij 文字&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git 需要知道的1000个问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git无法pull仓库refusing to merge unrelated histories&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git镜像仓库&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;jekyll 在博客添加流程图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;jekyll 如何加密博客 防止抓取&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;jekyll 添加 Valine 评论&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;kong_jian&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Latex 公式速查&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Latex 去掉行号&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;matlab 画图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MobaXterm 使用代理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Resharper 如何把类里的类移动到其他文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;resharper 自定义代码片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;resharper 跳转到源代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ReverseStructure&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Roslyn 静态分析&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;san_zhong_fang_shi_shezhi_te_ding_she_bei_uwp_xaml&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Sublime Text 好用的插件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Sublime Text 安装中文、英文字体&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;sublime Text 正则替换&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SublimeText 粘贴图片保存到本地&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UWP 分享用那个图标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UWP 和 WPF 对比&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UWP 开发中，需要知道的1000个问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Visual studio C# 代码使用 NotNull&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;visual Studio 无法调试，提示程序跟踪已退出&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;visual-studio-2015-warning-msb3246&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;visual-studio-创建项目失败vstemplate&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;visual-studio-自定义项目模板&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VisualStduio 打断点调试和不打断点调试有什么区别&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VisualStudio csproj 添加 ItemGroup 的 Service&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VisualStudio 修改配色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VisualStudio 合并代码文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VisualStudio 扩展开发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;visualStudio 无法登陆&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VisualStudio 自定义外部命令&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win 消息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 17025 触摸bug&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 edge扩展&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 sdk 是否向下兼容&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP  蜘蛛网效果&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp ApplicationView&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP button&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp csdn 博客阅读器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp DataContext&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp Fluent Design System 实践&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp hashcash&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp httpClient 登陆CSDN&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp json&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP ListView 模仿开始菜单&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP ListView&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP Markdown 含源代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp MetroLog 入门&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp MVVM 语义耦合&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp MVVM 轻量框架&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp MVVM入门&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp ping&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp release 因为 Entry Point Not Found 无法启动&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP RSS阅读器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp Slide 隐藏显示数值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp unix timestamp 时间戳 转 DateTime&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp url encode&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp xaml 兼容多个版本条件编译&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp xaml 绑定接口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp xBind 无法获得资源&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 九幽数据分析&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 九幽登录&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 从 Unity 创建&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 你写我读&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 使用 Geometry resources 在 xaml&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 使用 LayoutTransformer&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 使用动画修改 Grid column 的宽度&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 依赖属性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 修改CalendarDatePicker图标颜色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 修改Pivot Header 颜色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 修改密码框文字水平&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 关联文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 切换主题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 判断设备类型&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 动画&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 参考&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 反射&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 发邮件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 右击选择GridViewItem&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 后台获取资源&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 商业游戏&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 商业游戏 1.1.5&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 商业游戏 1.2.1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 图标制作器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 圆形等待&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 如何创建修改保存位图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 如何判断一个对象被移除&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 如何在DataTemplate绑定方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 如何开始写 uwp 程序&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 如何打包Nuget给其他人&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 如何拖动一个TextBlock的文字到另一个TextBlock&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 如何让 Page 继承泛型类&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 如何让一个集合按照需要的顺序进行排序&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 序列化&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 应用设置&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 异步转同步&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 打开文件管理器选择文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 拖动控件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 按下等待按钮&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 改变鼠标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 显示SVG&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 显示地图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 模拟网页输入&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 横向 AppBarButton&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 毛玻璃&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 气泡&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 用Path画图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 禁止编译器优化代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 等级控件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 线程池&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 绑定 OneWay 无法使用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 绑定密码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 绑定静态属性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 自定义控件初始化&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 获取指定的文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 获取按钮鼠标左键按下&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 获取文件夹出错&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 获得元素绝对坐标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 获得缩略图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 萤火虫效果&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 让焦点在点击在页面空白处时回到textbox中&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 设置 HttpClient 浏览器标识&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 访问网页&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 读写csv&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 读写XML&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 调试软件启动&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 资源字典&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 起源Origin 含源代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 进度条 Marquez&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 进度条 WaveProgressControl&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 选颜色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 通知列表&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 重启软件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 非ui线程访问 ui&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 音频&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 使用 SMB v1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 安装Mpi&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 支持默认把触摸提升鼠标事件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-csdn阅读-源代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-imagesourece-和byte-相互转换&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-markdown&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-九幽图床&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-从type-使用构造&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-使用md5算法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-保存用户选择文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-入门&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-兴趣线&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-切换主题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-列表模板选择器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-初始屏幕&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-判断本地ip&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-右击浮出窗在点击位置&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-多语言&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-存放网络图片到本地&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-布局&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-应用转后台清理内存&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-弹起键盘不隐藏界面元素&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-快捷键&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-打包第三方字体到应用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-打电话&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-显示svg&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-标题栏&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-用广告赚钱&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-绘图–line-控件使用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-获得slider鼠标放开的值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-获得焦点改变&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-访问解决方案文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-车表盘-径向规&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-随着数字变化颜色控件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-隐私声明&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-颜色转换&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-验证textbox&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp如何使用datatemplate&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10&lt;em&gt;uwp_app-to-app_communication_ying_yong_tong&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_badgelogo_yan_se&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_biao_ti_lan_hou_tui&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_cong_storagefile_huo_qu_wen_jian_da_xiao&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_contentdialog_dian_que_ding_bu_guan_bi&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_controls_by_function&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_dan_yuan_ce_shi&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_datagrid&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_du_qu_wen_ben_ascii_cuo_wu&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_e_luo_si_fang_kuai&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_fen_zhi_fa&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_hmac&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_httpclient_postcuo_wu&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_huo_dong_ci_tie&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_inkcanvaskong_jian_shu_ju_bang_ding&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_intro_to_controls_and_events&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_iot&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_jian_dan_masterdetail&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_jian_tie_ban_clipboard&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_messagedialog_he_contentdialog&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_mo_li_gui_chu&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_pan_duan_wen_jian_cun_zai&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_quan_ping&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_ru_herang_webview_biao_shi_win10_shou_ji&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_ru_men&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_shangchuan_nuget&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_she_zhi_qi_dong_chuang_kou_da_xiao_huo_q&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_shi_yong_you_mo_shu_ru&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_shou_dong_suo_bitlocker&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_smmstu_chuang&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_wang_luo_bian_cheng&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_win2d&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_windowcurrentdispatcherzhong_current_wei&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_wu_fa_fu_jia_dao_coreclr&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_ying_yong_she_zhi&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_yin_cang_shi_shi_ke_shi_hua&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_yi_bu_jin_du_tiao&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_yuan_jiao_an_niu&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_yu_yin&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_zi_ding_yikong_jian_splitviewitem&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win2d CanvasRenderTarget vs CanvasBitmap&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win2d 图片水印&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win2d 画出好看的图形&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 16251 添加的 api&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;windows 10预览版升级win10 7月29 10240.16384&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;windows-10「设置」应用完整ms-settings快捷方式汇总&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win_10_uwp_biao_qian&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF  DrawingVisual&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF checkbox文字下掉&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF DelegateCommand 出现Specified cast is not valid&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf GifBitmapDecoder 解析 gif 格式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF ListBox 的选择&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF listView 绑定前一项&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF popup置顶&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf PreviewTextInput 在鼠标输入获得输入&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF Process.Start 出现 Win32Exception 异常&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF UncommonField 类型是什么&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf VisualBrush 已知问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 一个性能比较好的 gif 解析库&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 从文件加载字体&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf 使用 Dispatcher.Invoke 冻结窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 使用 SharpDx 异步渲染&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 使用RPC调用其他进程&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 修改按钮按下的颜色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 写系统日志&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 判断调用方法堆栈&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf 单例&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 只允许打开一个实例&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 可获得焦点属性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 在 Alt+Tab 隐藏窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 好看的矢量图标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf 如何使用 Magick.NET 播放 gif 图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 如何在 WriteableBitmap 写文字&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 如何在应用程序调试启动&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 如何在绑定失败异常&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 如何画出1像素的线&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 如何调试 binding&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 延迟加载&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 开发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 异常 NativeWPFDLLLoader.LoadNativeWPFDLL&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 弹出 popup 里面的 TextBox 无法输入汉字&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 拖动时出现 Invalid FORMATETC structure&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 拖动滚动&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf 拦截异常 让多线程异常不会让程序闪退&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 拼音输入法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 控件继承树&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 提高性能&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 播放 gif&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 渲染级别&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 省市县3级联动&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 禁用实时触摸&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 程序生成类库错误&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 等距布局&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf 绑定 DataGridTextColumn&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf 绑定 TextLength&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 编译为 AnyCPU 和 x86 有什么区别&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 获得触摸精度和触摸点&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 获得触笔悬停元素上&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 解决 ViewBox  不显示线的问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 解决 xaml 设计显示异常&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 解决弹出模态窗口关闭后，主窗口不在最前&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 设置纯软件渲染&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 设置输入只能英文&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 调试 获得追踪输出&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 资源冻结&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 高性能笔&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 鼠标移动到列表上 显示列表图标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf-DoEvents&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF绑定密码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;xamarin_forms_jin_du_tiao_kong_jian&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;xaml 添加 region&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;一个好的程序员&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;上传代码 CodePlex&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;为何 987654321 123456789 的值是 8.0000000729&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;为何使用 DirectComposition&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;产品经理——做一个自己的系统&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;代码段&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 ahk 让普通键盘变为Dvorak键盘&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 IncrediBuild 提升 VisualStudio 编译速度&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 Resharper 快速做适配器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 Resharper 特性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 RetroShare 分享资源&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;做一个和微软一样的文档平台&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;创建不带BOM 的UTF8&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;博客&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;图论 Warshall 和Floyd 矩阵传递闭包&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 windows 安装 Jekyll&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;域名&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;大文件的存储和备份&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何使用 C# 爬虫获得专栏博客更新排行&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何使用 Q#&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何使用 Telegram&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何使用本模板搭建博客&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何入门 C++ AMP 教程&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何写毕业论文 表格&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何删除错误提交的 git 大文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何在 UWP 使用 wpf 的 Trigger&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何安装 btsync&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何移动 nuget 缓存文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;安装 aria2&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;安装 pip&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;安装 wordpress&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;安装visualStudio 出现 cant install Microsoft.TeamFoundation.OfficeIntegration.Resources&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;开源项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;微软框架下载&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;手机1520 win8.1升级win10&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件传输&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;断点调试 Windows 源代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;杀程序员祭天&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;正则表达式30分钟入门教程&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;添加右键使用 SublimeText 打开&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;生成密码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;用 sim 卡加密保护资金&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;硬件分配&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;神经网络&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;程序员笑话&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;简单搭建自己的博客&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;给博客添加rss订阅&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;自动机&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;解决 vs 出现Error MC3000 给定编码中的字符无效&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;解决 VS 跳转定义和 Resharper 重复&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;解决 Win10 UWP 无法使用 ss 连接&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;让 AE 输出 MPEG&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;调试 ms 源代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;贡献自己的服务器搭建tor中转&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;软件设计 白话依赖注入&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;高效率工具&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%8E%E5%85%A5%E9%97%A8%E5%88%B0%E6%94%BE%E5%BC%83%E7%9A%84-500-%E7%AF%87%E6%96%87%E7%AB%A0%E5%90%88%E9%9B%86.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 在 PPTX 表格单元格加上 VerticalMerge 或 HorizontalMerge 将导致 WPS 丢失文本</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 WPS 的一个已知问题，如果在表格的单元格里面配置了 VerticalMerge 或 HorizontalMerge 为 false 值时，则在此单元格内的文本将被丢失。此行为与 Office 的 PowerPoint 不同，预计是 WPS 的坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/05/23 07:25:19 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;如以下核心代码，设置表格单元格的 VerticalMerge 和 HorizontalMerge 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableCell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCell1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TableCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加上这句话将导致 WPS 表格丢失文字&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCell1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalMerge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableCell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCell2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TableCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加上这句话将导致 WPS 表格丢失文字&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCell2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalMerge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置 VerticalMerge 和 HorizontalMerge 属性可以控制是否垂直和水平被合并，属于合并表格单元格的功能。设置为 false 代表当前表格单元格不被合并，十分合法，此方式生成的 PPTX 文件的 XML 内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;vMerge=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:tc&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;hMerge=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:tc&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此文档将会让 WPS 打开之后，可以正常显示表格元素，但是丢失表格的对应单元格内的文本。如下图为我使用代码生成的文档，分别在 WPS 和 Office 的 PowerPoint 打开的效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 在 PPTX 表格单元格加上 VerticalMerge 或 HorizontalMerge 将导致 WPS 丢失文本/dotnet OpenXML 在 PPTX 表格单元格加上 VerticalMerge 或 HorizontalMerge 将导致 WPS 丢失文本0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024522927466151.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上图可见 WPS 的表格的单元格内丢失了文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认从 Office 的 PowerPoint 创建的表格，如果表格单元格没有合并，是没有设置 VerticalMerge 和 HorizontalMerge 属性，这就意味着如果遇到 VerticalMerge 和 HorizontalMerge 属性被设置，那必定只有在设置为 true 的情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下为生成表格的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateGraphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrame1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GraphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualGraphicFrameProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualGraphicFrameProperties1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NonVisualGraphicFrameProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingProperties1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;表格 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualDrawingPropertiesExtensionList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingPropertiesExtensionList1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NonVisualDrawingPropertiesExtensionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualDrawingPropertiesExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingPropertiesExtension1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NonVisualDrawingPropertiesExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{FF2B5EF4-FFF2-40B4-BE49-F238E27FC236}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlUnknownElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlUnknownElement1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlUnknownElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateOpenXmlUnknownElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;a16:creationId xmlns:a16=\&quot;http://schemas.microsoft.com/office/drawing/2014/main\&quot; id=\&quot;{CD17561D-9B93-D5E7-0F0D-87F8D105C682}\&quot; /&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingPropertiesExtension1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlUnknownElement1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingPropertiesExtensionList1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingPropertiesExtension1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingProperties1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingPropertiesExtensionList1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualGraphicFrameDrawingProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualGraphicFrameDrawingProperties1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NonVisualGraphicFrameDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicFrameLocks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrameLocks1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GraphicFrameLocks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoGrouping&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualGraphicFrameDrawingProperties1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrameLocks1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationNonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationNonVisualDrawingProperties1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplicationNonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationNonVisualDrawingPropertiesExtensionList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationNonVisualDrawingPropertiesExtensionList1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplicationNonVisualDrawingPropertiesExtensionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationNonVisualDrawingPropertiesExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationNonVisualDrawingPropertiesExtension1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplicationNonVisualDrawingPropertiesExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{D42A27DB-BD31-4B8C-83A1-F6EECF244321}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModificationId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modificationId1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModificationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2563849206U&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modificationId1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddNamespaceDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;p14&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/office/powerpoint/2010/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationNonVisualDrawingPropertiesExtension1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modificationId1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationNonVisualDrawingPropertiesExtensionList1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationNonVisualDrawingPropertiesExtension1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationNonVisualDrawingProperties1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationNonVisualDrawingPropertiesExtensionList1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualGraphicFrameProperties1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingProperties1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualGraphicFrameProperties1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualGraphicFrameDrawingProperties1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualGraphicFrameProperties1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationNonVisualDrawingProperties1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2032000L&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;719666L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extents&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extents1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Extents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7985458L&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;731520L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extents1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphic1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Graphic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicData1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GraphicData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/table&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Table&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Table&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableProperties1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TableProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstRow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BandRow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableStyleId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableStyleId1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TableStyleId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableStyleId1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{5C22544A-7EE6-4342-B048-85BDC9FD1C3A}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableProperties1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableStyleId1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableGrid1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TableGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gridColumn1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GridColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3992729L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtensionList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionList1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExtensionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extension1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Extension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{9D8B030D-6E8A-4147-A177-3AD203B41FA5}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlUnknownElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlUnknownElement2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlUnknownElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateOpenXmlUnknownElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;a16:colId xmlns:a16=\&quot;http://schemas.microsoft.com/office/drawing/2014/main\&quot; val=\&quot;3797773054\&quot; /&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extension1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlUnknownElement2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionList1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extension1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gridColumn1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionList1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gridColumn2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionList2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableGrid1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gridColumn2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableRow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableRow1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TableRow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;295275L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableCell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCell1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TableCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加上这句话将导致 WPS 表格丢失文字&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCell1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalMerge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

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    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加上这句话将导致 WPS 表格丢失文字&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCell2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalMerge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

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    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runProperties2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endParagraphRunProperties2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bodyProperties2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listStyle2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableCellProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCellProperties2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TableCellProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCell2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCell2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCellProperties2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtensionList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionList3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExtensionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

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    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCell3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCellProperties3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableCell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCell4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TableCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBody&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bodyProperties4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BodyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listStyle4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ListStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndParagraphRunProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endParagraphRunProperties4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndParagraphRunProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternativeLanguage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dirty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endParagraphRunProperties4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bodyProperties4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listStyle4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableCellProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCellProperties4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TableCellProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCell4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCell4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCellProperties4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtensionList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionList4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExtensionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extension4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Extension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0D108BD9-81ED-4DB2-BD59-A6C34878D82A}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlUnknownElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlUnknownElement5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlUnknownElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateOpenXmlUnknownElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;a16:rowId xmlns:a16=\&quot;http://schemas.microsoft.com/office/drawing/2014/main\&quot; val=\&quot;1863066117\&quot; /&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extension4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlUnknownElement5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionList4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extension4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableRow2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCell3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableRow2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCell4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableRow2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionList4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableProperties1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableGrid1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableRow1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableRow2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicData1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphic1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicData1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrame1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualGraphicFrameProperties1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrame1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrame1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphic1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrame1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/efc266895387df74a107c584d2de84ac08c60ec1/Pptx/JufokawnelWhelkefeeqayje&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/efc266895387df74a107c584d2de84ac08c60ec1/Pptx/JufokawnelWhelkefeeqayje&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin efc266895387df74a107c584d2de84ac08c60ec1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin efc266895387df74a107c584d2de84ac08c60ec1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Pptx/JufokawnelWhelkefeeqayje 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%9C%A8-PPTX-%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E5%8D%95%E5%85%83%E6%A0%BC%E5%8A%A0%E4%B8%8A-VerticalMerge-%E6%88%96-HorizontalMerge-%E5%B0%86%E5%AF%BC%E8%87%B4-WPS-%E4%B8%A2%E5%A4%B1%E6%96%87%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%9C%A8-PPTX-%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E5%8D%95%E5%85%83%E6%A0%BC%E5%8A%A0%E4%B8%8A-VerticalMerge-%E6%88%96-HorizontalMerge-%E5%B0%86%E5%AF%BC%E8%87%B4-WPS-%E4%B8%A2%E5%A4%B1%E6%96%87%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 使用 MAUI 渲染 PPT 的面积图图表</title>
        <description>&lt;p&gt;我在做一个图表工具软件，这个软件使用 MAUI 开发。我的需求是图表的内容需要和 PPT 的图表对接，需要用到 OpenXML 解析 PPT 内容，读取到 PPT 图表元素的内容，接着使用 MAUI 渲染层绘制图表元素。图表工具软件需要在 Windows 平台和 Linux 平台上运行。在 Windows 下，我采用 WPF 应用，用来辟谣说 MAUI 不支持 WPF 应用。 在 Linux 选用 Ubuntu 系统，采用 GTKSharp 应用加上 Skia 渲染对接 MAUI 框架&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/8/12 8:45:34 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;图表工具软件的开发架构如下，可以看到只有和具体平台对接的一层不相同&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 使用 MAUI 渲染 PPT 的面积图图表/dotnet OpenXML 使用 MAUI 渲染 PPT 的面积图图表3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20228121559227277.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将包含两个部分，一个是解析渲染面积图图表，另一个是使用 MAUI 开发跨平台应用。解析面积图图表是用到 OpenXML 解析 PPT 的知识，本文只包含很少量的 OpenXML 的知识，我将详细的使用 OpenXML 解析 PPT 的面积图的方法放在了 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%9B%BE%E8%A1%A8-%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门&lt;/a&gt; 博客里。本文的用到的解析 PPT 的代码也是从此博客里面抄的，这部分代码将不会在本文上贴出。 如对 OpenXML 解析 PPT 毫无概念的伙伴，阅读本文也不会存在问题，只需要假定本文的解析 PPT 的代码是通过某个方式获取到了图表的相关信息即可，请将重点放在图表的绘制渲染，以及如何做跨平台对接上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的代码只能用来做例子，本文的解析 PPT 图表的代码只能支持本文例子里的测试文件，本文的测试文件和代码可以从本文最后获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先看一下本文实现的效果&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;效果&quot;&gt;效果&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是在 PPT 的图表：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 使用 MAUI 渲染 PPT 的面积图图表/dotnet OpenXML 使用 MAUI 渲染 PPT 的面积图图表0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022812849449398.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 下，使用 Skia 绘制为图片文件，然后使用 Image 控件显示图片，界面效果如下：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 使用 MAUI 渲染 PPT 的面积图图表/dotnet OpenXML 使用 MAUI 渲染 PPT 的面积图图表1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022812851569210.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上只是将 MAUI 接入 WPF 的一个方法。不代表只能通过图片文件的方式接入，其他绘制方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MAUI-%E7%9A%84%E8%87%AA%E7%BB%98%E5%88%B6%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;WPF 使用 MAUI 的自绘制逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Linux 下，使用 Skia 对接 Gtk 框架，界面效果如下：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 使用 MAUI 渲染 PPT 的面积图图表/dotnet OpenXML 使用 MAUI 渲染 PPT 的面积图图表2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022812853375558.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;动态运行效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 使用 MAUI 渲染 PPT 的面积图图表/dotnet OpenXML 使用 MAUI 渲染 PPT 的面积图图表1.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2Fdotnet%2520OpenXML%2520%25E4%25BD%25BF%25E7%2594%25A8%2520MAUI%2520%25E6%25B8%25B2%25E6%259F%2593%2520PPT%2520%25E7%259A%2584%25E9%259D%25A2%25E7%25A7%25AF%25E5%259B%25BE%25E5%259B%25BE%25E8%25A1%25A81.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来将告诉大家如何实现&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解析绘制面积图图表&quot;&gt;解析绘制面积图图表&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;开始实现绘制 PPT 的图表之前，需要先解析图表的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图表的解析部分需要用到 OpenXML 知识，这部分解析的内容，在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%9B%BE%E8%A1%A8-%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门&lt;/a&gt; 博客里面有详细说明。使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%9B%BE%E8%A1%A8-%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门&lt;/a&gt; 的方法解析出图表的内容将获取到的内容放入到 AreaChartRenderContext 类型，此类型用来提供渲染绘制使用的上下文，包括以下属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     用来提供图表 面积图 渲染的上下文信息&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AreaChartRenderContext&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChartSpace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChartSpace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     类别轴上的数据 横坐标轴上的数据&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChartValueList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CategoryAxisValueList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     面积图的系列信息集合&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AreaChartSeriesInfoList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AreaChartSeriesInfoList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ChartSpace&lt;/code&gt; 属性是图表元素，通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%9B%BE%E8%A1%A8-%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门&lt;/a&gt; 博客可以了解到里面包含图表的信息。上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SlideContext&lt;/code&gt; 属性是我所在的团队开源的 OpenXml 解析辅助库提供的包含元素所在页面的类型，详细请看: &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图表关键的信息包含类别轴上的数据，也称为横坐标轴上的数据，放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CategoryAxisValueList&lt;/code&gt; 属性。系列信息集合，放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AreaChartSeriesInfoList&lt;/code&gt; 属性。这两个属性是从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ChartSpace&lt;/code&gt; 读取，读取的方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%9B%BE%E8%A1%A8-%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门&lt;/a&gt; 博客或者阅读本文用到的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在获取到了图表的各个信息之后，即可进行绘制图表。开始进行绘制之前，还请先了解图表的各个组成部分&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;横坐标轴 类别坐标轴数据：&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022841720599455.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;纵坐标轴：&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022841726527914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;数据系列：&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在图表里面有数据系列的概念，每个系列的数据组成一个个的数据系列。对于大部分图表来说，数据层都是由一个个数据系列组成的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每个数据系列可以有自己的系列名称&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202284173329890.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;系列名称大部分时候都放在图例里面，也就是图例里面的内容就是由系列名称提供的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在图表里面，核心就是对数据的处理，系列的数据内容就是核心的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022841735278798.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如图，面积图有两个数据系列，通过上面的 Excel 内容可以了解到两个系列的数据分别如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;系列 1：32,32,28,12,15
系列 2：12,12,12,21,28
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了让绘制逻辑更方便阅读，定义 AreaChartRender 类用来绘制图表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图表绘制 AreaChartRender 需要两个参数，一个是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AreaChartRenderContext&lt;/code&gt; 用来提供信息，一个是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.ICanvas&lt;/code&gt; 用来提供渲染绘制方法。在各个平台上，可以使用不同的实现对接 MAUI 的渲染，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.ICanvas&lt;/code&gt; 接口可以对应不同的实现。在解析渲染模块里不耦合具体的平台渲染实现，只使用抽象的接口，定义的类型如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AreaChartRender&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AreaChartRenderContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AreaChartRenderContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;图表绘制 AreaChartRender 基础的使用方法是在和 OpenXML 解析 PPT 的图表这一层对接，通过 AreaChartRenderContext 类型拿到图表的内容，创建出 AreaChartRender 对象，传递给具体的渲染层。在渲染层里，将区分平台进行渲染，各个平台定义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.ICanvas&lt;/code&gt; 的实现，传入到 AreaChartRender 的 Render 方法。在 Render 方法将绘制图表内容，即可通过抽象的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.ICanvas&lt;/code&gt; 接口，调用各个平台具体的绘制实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用以下代码即可使用 OpenXML 解析 PPT 的图表，获取图表内容，关于以下代码的细节逻辑，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%9B%BE%E8%A1%A8-%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ModelReader&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     构建出面积图上下文&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;file&quot;&amp;gt;这里是例子，要求只能传入 Test.pptx 文件。其他文件没有支持&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AreaChartRender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildAreaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
          &amp;lt;p:cSld&amp;gt;
            &amp;lt;p:spTree&amp;gt;
              &amp;lt;p:graphicFrame&amp;gt;
                ...
              &amp;lt;/p:graphicFrame&amp;gt;
            &amp;lt;/p:spTree&amp;gt;
          &amp;lt;/p:cSld&amp;gt;
        */&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取图表元素，在这份课件里，有一个面积图。以下使用 First 忽略细节，获取图表&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
              &amp;lt;p:graphicFrame&amp;gt;
                &amp;lt;a:graphic&amp;gt;
                  &amp;lt;a:graphicData uri=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/chart&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;c:chart xmlns:c=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/chart&quot; xmlns:r=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships&quot; r:id=&quot;rId2&quot; /&amp;gt;
                  &amp;lt;/a:graphicData&amp;gt;
                &amp;lt;/a:graphic&amp;gt;
              &amp;lt;/p:graphicFrame&amp;gt;
         */&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到对应的图表信息，图表是引用的，内容不是放在 Slide 页面里面，而是放在独立的图表 xml 文件里&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChartReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到 id 也就是 `r:id=&quot;rId2&quot;` 根据 Relationship 的描述，可以知道去 rels 文件里面获取关联的内容。在 OpenXml SDK 里，封装好了获取方法，获取时需要有两个参数，一个是 id 另一个是去哪里获取的 Part 内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里需要告诉 OpenXml SDK 去哪里获取资源。详细请看 https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%B5%84%E6%BA%90%E4%BD%BF%E7%94%A8-Relationship-%E5%BC%95%E7%94%A8.html &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是放在模版里面，记得要用模版的 Part 去获取&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这份课件里，一定不会进入此分支&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一定能从页面找到对应的资源内容也就是图表&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChartPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 ChartPart 对应的就是 charts\chartN.xml 文件。这里的 chartN.xml 表示的是 chart1.xml 或 chart2.xml 等文件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSpace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChartSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SlideContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreateTransformData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreaChartRenderContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体的平台渲染实现部分，放在下一章。下面先在 Render 方法对接 MAUI 的抽象的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.ICanvas&lt;/code&gt; 接口，进行绘制图表。绘制图表的工作量包括绘制坐标轴信息，计算刻度线，对各个系列的绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文这里采用的是绝对布局方式，相对来说用到的知识简单。缺点是很多计算都会放在下面代码，看起来比较复杂，好在计算只是小学数学的加减&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的绘制代码只能作为本文的例子使用，很多原本需要进行排版计算的值，为了方便理解，我都使用常量，如下面代码，还请忽略这部分的细节&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 图表标题&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartTitleHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;52&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 图例高度，图例是放在最下方&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartLegendHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 类别信息的高度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;axisValueHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAxisLeftMargin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAxisRightMargin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAxisBottomMargin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 OpenXML 解析的 PPT 图表获取到的 AreaChartRenderContext 拿到图表的元素尺寸，用来作为图表绘制画布的限制尺寸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的数值定义全部采用 float 类型，其原因是 MAUI 为了更好的适配更多的平台，选用了 float 作为渲染绘制的参数的通用类型。这一点和 WPF 的不相同，在 WPF 或 UWP 或 WinFroms 等，通用的绘制计算都采用 double 类型。对于渲染绘制，大部分情况，使用 float 也是够用的。如果一个 double 值的范围是在 float 内，那进行 double 转 float 也是安全的。至于性能的损耗，如果不是热点代码，也可以忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上的信息即可计算出图表的绘制范围，包括坐标和尺寸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAxisLeftMargin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartTitleHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAxisLeftMargin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAxisRightMargin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartTitleHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartLegendHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAxisBottomMargin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这些信息属于布局信息，本文这里只是使用简单的固定数值计算，而不是跟随具体的图表数据进行计算，以上的代码比较“塑料”还请不要抄到实际项目代码。完成布局计算之后，开始绘制坐标轴信息。坐标轴信息包含了刻度信息，也就是 Y 轴的刻度。刻度信息包括了每个刻度之间的数值间隔是多少，最大值和最小值是多少的信息。我采用了玄学的计算方法 GetRatio 获取到了刻度的间隔的值，以及和这份 PPT 的图表一样固定了只有 8 条线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rowLineCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这份 PPT 测试文件里只有 8 条线&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取数据最大值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取刻度的值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ratio&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRatio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rowLineCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是一个玄学的方法。才不告诉你方法里面直接返回了一个常量&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ratio&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rowLineCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成了基础计算，接下来可以开始绘制坐标轴。绘制坐标轴就需要用到 MAUI 的绘制知识，对这些绘制知识感兴趣还请参阅官方文档： &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/maui/user-interface/graphics/&quot;&gt;Graphics - .NET MAUI Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绘制坐标轴，本质上是绘制网格线，步骤是先绘制 Y 轴，再绘制 X 轴。如 PPT 的图表效果，这份文档的 Y 轴只有刻度，也就是需要绘制 Y 轴的刻度和 x 行的线。在 MAUI 里，绘制线条只需要使用 DrawLine 方法，传入两个点即可。控制线条的粗细和颜色等，是通过在 DrawLine 方法之前，先设置好参数属性。如下面代码绘制 X 行的线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rowLineCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rowLineCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码通过 StrokeSize 设置绘制的线条的粗细是 2 的值，这里的值是没有一个单位的，具体的单位是具体的渲染平台自己赋予的，可以认为是像素。使用 StrokeColor 设置线条的颜色，再使用 DrawLine 传入两个点，绘制出线条&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来继续绘制 Y 轴的刻度。绘制刻度需要用到文本绘制的方法，文本绘制中存在一个小问题，那就是中文字体设置的问题，好在此问题被我修复了，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/maui/pull/9124&quot;&gt;Fix set the Font to Microsoft.Maui.Graphics.Skia by lindexi · Pull Request #9124 · dotnet/maui&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下代码只是绘制数字而已，不需要设置中文字体，也就不会踩到上文说到的坑。为了让绘制文本对齐到刻度，需要给定绘制文本的范围，这里稍微有一些知识需要了解，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Microsoft.Maui.Graphics.Skia-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DrawString-%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%96%87%E6%9C%AC%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.Skia 使用 DrawString 绘制文本的坐标问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取刻度的值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textRightMargin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textRightMargin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取刻度的文本&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ratio&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和绘制线条相同的是，在绘制文本之前，通过参数属性设置文本的属性，例如上面代码设置了文本的字体大小。同样，这里的字体大小也是没有具体单位的，由具体的平台实现决定，大部分情况可以认为是像素单位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成了绘制 Y 轴的刻度和 x 行的线，继续绘制放在 X 轴底部的类别信息，也就是对应本文的图表的日期信息。好在日期的表示的字符串也没有用到中文，依然不会踩到上文描述的中文字体的坑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 绘制 X 轴，绘制类别信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisValueList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CategoryAxisValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAxisBottomMargin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetViewText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;绘制类别信息的工作量就是计算出文本的坐标，和使用 GetViewText 方法，获取到具体类别里的用户可见的文本的字符串，然后调用 DrawString 方法即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成坐标轴的绘制之后，就进入关键的 DrawArea 方法，在此方法里面，将会绘制图表的数据信息。将图表的各个系列的数据作为面积图绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绘制面积图图表的方法是获取到图表的各个系列的数值信息，根据这些数值创建出一段 Path Geometry 路径几何用于填充面积图。创建路径几何可使用 PathF 类型创建一个基于 float 存储信息的路径几何。这里的 PathF 就是 Path + Float 的意思，如以下代码进行创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MAUI 里，这个 PathF 是推荐做释放的，在各个平台的 PathF 的底层实现有所不同，不代表着一定需要释放。好在多调用释放是安全的，这里就加上 using 用来在方法执行结束释放。开始绘制之前，先准备一点点路径几何创建的知识。按照 Path 的创建惯例，开始点采用 Move 方法设置，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MAUI 的设计里，可以使用连续的方法，输入绘制参数，如画两条线，然后设置几何关闭，可以采用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码即可画出一段路径集合出来，本文会用到的也仅仅只是以上几个方法，这也就是本文用到的核心绘制路径的知识。当然，路径几何 PathF 是一个复杂的类型，拥有的方法和功能可远不止本文介绍的这一点，更多绘制知识，还请参阅官方文档。在了解了基础用法，接下来开始绘制面积图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绘制面积图只是一些计算逻辑，通过给定的数据计算出 PathF 的内容，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartDataIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartDataIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AreaChartSeriesInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartDataIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSeriesInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AreaChartSeriesInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartDataIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSeriesInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChartValueList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSeriesInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChartValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSeriesInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChartValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumericChartValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericChartValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericChartValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 path 路径完成，即可绘制到画布。按照惯例，绘制需要先设置填充颜色，再绘制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这份课件里，一定是纯色&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BrushCreator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertToColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSeriesInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到各个系列的填充颜色&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上简单的代码即可完成图表的绘制。我将上面代码放在一个方法，方便大家阅读&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 图表标题&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartTitleHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;52&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 图例高度，图例是放在最下方&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartLegendHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 类别信息的高度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;axisValueHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAxisLeftMargin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAxisRightMargin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAxisBottomMargin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAxisLeftMargin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartTitleHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAxisLeftMargin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAxisRightMargin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartTitleHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartLegendHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAxisBottomMargin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// void CreateCoordinate()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 绘制坐标系&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先找到 Y 轴的刻度，找到最大值&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有多少条行的线，保持和 PPT 相同&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rowLineCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取数据最大值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取刻度的值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ratio&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRatio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rowLineCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ratio&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rowLineCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 绘制网格线，先绘制 Y 轴，再绘制 X 轴&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 绘制 Y 轴的刻度和 x 行线&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rowLineCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rowLineCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取刻度的值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textRightMargin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textRightMargin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ratio&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 绘制 X 轴，绘制类别信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisValueList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CategoryAxisValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAxisBottomMargin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetViewText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// void DrawArea()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 绘制内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartDataIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartDataIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AreaChartSeriesInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartDataIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSeriesInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AreaChartSeriesInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartDataIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSeriesInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChartValueList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSeriesInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChartValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSeriesInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChartValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumericChartValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericChartValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericChartValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaOffsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotAreaHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartDataIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AreaChartSeriesInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这份课件里，一定是纯色&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BrushCreator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertToColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSeriesInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原本是将上面代码拆开作为多个函数，为了方便调试，还是放在一个函数里。在实际项目上，不要让一个方法的代码如此多&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开发跨平台应用&quot;&gt;开发跨平台应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;完成图表的绘制逻辑，接下来需要各个平台进行对接。与 MAUI 的对接是十分简单的，按照惯例，是先安装 NuGet 库，然后调用库提供的方法即可完成对接。先对接 Windows 平台的 WPF 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 应用里，这次采用的是对接图片文件渲染方法。如本文开始的开发架构图所述，在 Windows 上通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.Skia&lt;/code&gt; 将 Skia 和 MAUI 对接，使用 Skia 作为 MAUI 的画布，在绘制完成之后使用 Skia 保存本地图片文件，再使用 WPF 渲染保存的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这不代表着在 WPF 里面，只能通过 Skia 才能和 MAUI 对接，也不代表着 WPF 对接 Skia 只能通过本地图片的显示。关于在 WPF 里面，直接对接 MAUI 的方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MAUI-%E7%9A%84%E8%87%AA%E7%BB%98%E5%88%B6%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;WPF 使用 MAUI 的自绘制逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于在 WPF 里面，使用 WriteableBitmap 控件作为 Skia 的输出的方式，让 WPF 对接 Skia 的方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Skia-%E7%BB%98%E5%88%B6-WriteableBitmap-%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到对接的逻辑，由于本文的 WPF 应用只负责将 Skia 保存的图片进行渲染，也就是说 WPF 层是可以不知道任何 MAUI 和 Skia 的逻辑，只需要知道保存的图片文件在哪即可。既然没有什么 WPF 的逻辑，那就先来关注一下 Skia 的对接逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 Skia 逻辑包括两个部分，一个是 Skia 输出到本地图片文件，另一个是 Skia 对接 MAUI 的逻辑。关于 Skia 对接 MAUI 的逻辑，细节可参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Maui.Graphics-%E9%85%8D%E5%90%88-Skia-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E7%BB%98%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门&lt;/a&gt; 文档，本文将不包含细节逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，按照惯例先安装 NuGet 库。在 dotnet 6 应用里，通过编辑 csproj 项目文件的方式可以快速安装 NuGet 库，在 csproj 文件上加上以下代码用来安装 NuGet 库。安装的 NuGet 库包括用来解析 PPT 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnetCampus.DocumentFormat.OpenXml.Flatten&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnetCampus.OpenXmlUnitConverter&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml&lt;/code&gt; 库，和 MAUI 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.Skia&lt;/code&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.DocumentFormat.OpenXml.Flatten&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.OpenXmlUnitConverter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DocumentFormat.OpenXml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.17.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Maui.Graphics&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.0.403&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Maui.Graphics.Skia&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.0.403&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便开发，我将 Skia 对接 MAUI 的逻辑，封装到 SkiaPngImageRenderCanvas 类型。此类型继承 IRenderCanvas 接口，接口定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     渲染画板&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IRenderCanvas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     开始进行渲染&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;action&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过调用 Render 方法，传入委托，委托的参数就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.ICanvas&lt;/code&gt; 接口，在此委托里面完成实际的绘制逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 SkiaPngImageRenderCanvas 需要三个参数，分别是宽度高度的画布尺寸，也就是保存的图片的尺寸，这里的单位是像素，和保存的文件。上层业务调用 Render 完成，将输出文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     提供使用 png 作为输出的 Skia 画板&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SkiaPngImageRenderCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRenderCanvas&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_outputPngFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaPngImageRenderCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputPngFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_outputPngFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputPngFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Render 方法里，将先创建 Skia 的画布，接着使用 Skia 的画布创建 MAUI 的画布，将 MAUI 的画布传入到委托作为参数，绘制完成保存本地文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Skia 里面，最重要的概念是画布 SKCanvas 类型，基本的绘制逻辑都是调用此类型的方法完成。通过此类型即可在上面绘制内容。而 Skia 与 MAUI 的对接里，也需要用到此类型，对接的方法是创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.Skia.SkiaCanvas&lt;/code&gt; 对象，此 SkiaCanvas 对象继承了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.ICanvas&lt;/code&gt; 接口，即可用来传入图表的绘制层作为绘制的画布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;初始化 SkiaCanvas 对象就需要用到 SKCanvas 对象，以下代码包含了创建 SKCanvas 对象和使用 SKCanvas 对象创建出 SkiaCanvas 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImageInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKImageInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKAlphaType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unpremul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSrgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImageInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;action&lt;/code&gt; 委托完成之后，保存为本地图片，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Encode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKEncodedImageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Png&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_outputPngFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码忽略细节逻辑，更多对接细节请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Maui.Graphics-%E9%85%8D%E5%90%88-Skia-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E7%BB%98%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就完成了 Skia 的对接，接下来就交给 WPF 层，将 OpenXML 解析和 Skia 和 MAUI 对接一起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先对接 OpenXML 解析 PPT 图表的逻辑。获取测试文件，将测试文件传入 ModelReader 构建出 AreaChartRender 用来绘制，如此即可完成 OpenXML 的对接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModelReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartRender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildAreaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着定义输出的本地图片，创建 SkiaPngImageRenderCanvas 用来做画布。这里是随便找一个文件用来输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaPngImageRenderCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaPngImageRenderCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ceiling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ceiling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;让 AreaChartRender 使用 Skia 提供的画布进行渲染，这就是关键的对接代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaPngImageRenderCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可将让图表绘制到 SkiaPngImageRenderCanvas 提供的 SkiaCanvas 对象上，最终使用 SKCanvas 保存到本地文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一步就是在 WPF 里面将保存的文件在界面显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 Root 是一个放在 XAML 的 Grid 元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Root&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是在 WPF 上对接的方法，所有的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModelReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartRender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildAreaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaPngImageRenderCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaPngImageRenderCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ceiling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ceiling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaPngImageRenderCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 使用 MAUI 渲染 PPT 的面积图图表/dotnet OpenXML 使用 MAUI 渲染 PPT 的面积图图表1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022812851569210.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 Windows 下，通过 WPF 对接 MAUI 是十分简单的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面开始对接 Linux 平台的应用，在 Linux 平台上使用 GtkSharp 框架做应用，依然使用 Skia 做 MAUI 的渲染层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Linux 平台上的对接分为多个任务：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;创建 GtkSharp 应用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将 Skia 与 GtkSharp 对接&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将 Skia 与 MAUI 的对接&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;上文已经有了 Skia 和 MAUI 的对接逻辑的细节，接下来将跳过 Skia 与 MAUI 的对接部分的细节逻辑。本文接下来将重点放在如何创建 GtkSharp 应用以及将 Skia 与 GtkSharp 对接上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始 GtkSharp 应用的创建之前，需要先聊一点历史。嗯，本考古学家要聊的不是上古的历史了，只是聊聊现代的历史。关于上古的 Gtk 的故事，还请自行查询。回到历史故事上，很久之前 mono 组织就创建了 &lt;a href=&quot;https://github.com/mono/gtk-sharp&quot;&gt;https://github.com/mono/gtk-sharp&lt;/a&gt; 仓库，此仓库在 2020 之前还能勉力支持，但渐渐就跟不上 gtk 的发展了，只能支持到 gtk2 的版本。后来大佬们专门给 GtkSharp 创建了组织和仓库，在 mono 组织的 gtk-sharp 的基础上继续维护，现在支持到了 gtk3 的版本，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/GtkSharp/GtkSharp&quot;&gt;https://github.com/GtkSharp/GtkSharp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文创建的 GtkSharp 应用，就是使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/GtkSharp/GtkSharp&quot;&gt;https://github.com/GtkSharp/GtkSharp&lt;/a&gt; 提供的支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;手动创建的方法是先创建一个 dotnet 6 的控制台应用，接着编辑 csproj 文件，修改为以下代码，安装 GtkSharp 和 SkiaSharp.Views.Gtk3 库。如以下代码可以了解到创建一个 GtkSharp 项目十分简单，只需要安装上支持 .NET Standard 2.0 及以上框架的 GtkSharp 库即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.glade&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbeddedResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.glade&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LogicalName&amp;gt;&lt;/span&gt;%(Filename)%(Extension)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LogicalName&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EmbeddedResource&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GtkSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.24.24.*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SkiaSharp.Views.Gtk3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.88.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.DocumentFormat.OpenXml.Flatten&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.OpenXmlUnitConverter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DocumentFormat.OpenXml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.17.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Maui.Graphics&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.0.403&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Maui.Graphics.Skia&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.0.403&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SkiaSharp.NativeAssets.Linux.NoDependencies&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.88.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实 &lt;a href=&quot;https://github.com/GtkSharp/GtkSharp&quot;&gt;https://github.com/GtkSharp/GtkSharp&lt;/a&gt; 仓库的细节还是做的很好的，除了以上手工创建的方法外，还可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet new&lt;/code&gt; 命令创建项目。以下是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet new&lt;/code&gt; 命令创建项目的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步是安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet new&lt;/code&gt; 模版，在控制台命令行输入以下代码即可进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet new --install GtkSharp.Template.CSharp
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，即可使用如下命令创建项目，请将下面命令的 MyApplication 替换为你的项目名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet new gtkapp -o MyApplication
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建好了 GtkSharp 项目和安装完成了必要的 NuGet 包之后，接下来是让 Skia 和 GtkSharp 进行对接。在开始对接之前，需要说明的是，我推荐是在 Ubuntu 上构建和运行此项目，而不是在 Windows 上运行。尽管 GtkSharp 声称是支持 Windows 平台的，而且 &lt;a href=&quot;https://github.com/GtkSharp/GtkSharp&quot;&gt;https://github.com/GtkSharp/GtkSharp&lt;/a&gt; 仓库也做了很多辅助构建工作，但是实际在 Windows 平台上的构建体验还是比较闹心的。为什么这么说？构建的第一步是需要将依赖下载了，依赖放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/GtkSharp/Dependencies&quot;&gt;https://github.com/GtkSharp/Dependencies&lt;/a&gt; 仓库里，将依赖下载到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%LocalAppData%\Gtk\3.24.24\gtk.zip&lt;/code&gt; 文件。然而这是一个 50MB 左右的文件，在国内的垃圾网速下……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要在 Windows 下构建，同时嫌弃拉 gtk-3.24.24.zip 的速度太慢，可以试试我上传到 CSDN 下载的资源 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/86362889&quot;&gt;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/86362889&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果构建成功，但是运行提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.DllNotFoundException: Gtk: libgtk-3-0.dll&lt;/code&gt; 失败，请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/GtkSharp/GtkSharp/issues/337&quot;&gt;https://github.com/GtkSharp/GtkSharp/issues/337&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到让 Skia 和 GtkSharp 进行对接的逻辑，编辑 MainWindow.glade 文件，替换为以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Generated with glade 3.22.1 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;interface&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;requires&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lib=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gtk+&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.18&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GtkWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;can_focus&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;False&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/property&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;title&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;translatable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;yes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;SkiaSharp&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/property&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;default_width&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;600&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/property&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;default_height&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;600&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/property&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/interface&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个文件就是 GTK 的界面描述，更多关于这个文件的知识，还请自行了解，这不是本文的重点。如果对 GtkSharp 不熟悉，不知道如何配置，推荐到本文最后获取所有的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑 MainWindow.cs 修改构造函数为以下代码，以下代码的含义是将一个 SKDrawingArea 对象作为窗口显示的内容，这里的 SKDrawingArea 对象里提供了 PaintSurface 事件，通过此事件即可获取到 Skia 的画布。在构造函数里，对接了 GtkSharp 和 Skia 的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.glade&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Autoconnect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeleteEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnWindowDeleteEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKDrawingArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaintSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnPaintSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnWindowDeleteEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeleteEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Quit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPaintSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPaintSurfaceEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnPaintSurface&lt;/code&gt; 方法里面就是 Skia 的渲染回调，有点和 WPF 的 OnRender 方法类似，在此函数里，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.Surface.Canvas&lt;/code&gt; 绘制的内容，将会输出到 GtkSharp 的窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上文的 WPF 对接 Skia 和 MAUI 的逻辑，可以了解到对接的方式是使用 Skia 的画布创建 MAUI 的 SkiaCanvas 画布，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the the canvas and properties&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尽管推荐 OnPaintSurface 方法只处理绘制逻辑，不要在这个方法里面写业务逻辑，但为了方便理解，在本文的例子就在 OnPaintSurface 方法处理了 PPT 解析和图表绘制逻辑。请不要在实际的项目上，在 PaintSurface 事件里，处理业务逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解析 PPT 文件需要先获取到测试文件，再使用上文的 ModelReader 创建出 AreaChartRender 对象，这些逻辑在各个平台都是相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModelReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AreaChartRender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartRender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildAreaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再使用和上文一样的对接 Skia 和 MAUI 的逻辑进行对接。对接方法依然是获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/code&gt; 对象，传入到 AreaChartRender 绘制，这就是最关键的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，关键的代码也只需要一句即可完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是在 GtkSharp 上对接的方法，核心的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPaintSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPaintSurfaceEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModelReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AreaChartRender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartRender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildAreaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the the canvas and properties&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// make sure the canvas is blank&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 使用 MAUI 渲染 PPT 的面积图图表/dotnet OpenXML 使用 MAUI 渲染 PPT 的面积图图表1.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2Fdotnet%2520OpenXML%2520%25E4%25BD%25BF%25E7%2594%25A8%2520MAUI%2520%25E6%25B8%25B2%25E6%259F%2593%2520PPT%2520%25E7%259A%2584%25E9%259D%25A2%25E7%25A7%25AF%25E5%259B%25BE%25E5%259B%25BE%25E8%25A1%25A81.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是使用 MAUI 在 Windows 和 Linux 上解析和绘制 PPT 的图表的例子，本文忽略了很多细节，更多细节请阅读本文使用的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个 MAUI 是一个非常庞大和强大的框架，如此庞大的框架想要完全完成还是需要一些时间的。本文所用到的仅仅只是 MAUI 的渲染层，我将 MAUI 的渲染层拆开，即可放入到现有的应用里面，也可以输出到本地图片文件。既支持 Windows 平台，又支持 Linux 平台。可以使用默认自带的 MAUI 具体平台实现，也可以自己基于接口，自己实现一套渲染进行对接&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文以上的测试文件和代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c5477e93289a71c05787af4b1ab1dbb23f18b0e6/Pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c5477e93289a71c05787af4b1ab1dbb23f18b0e6/Pptx&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c5477e93289a71c05787af4b1ab1dbb23f18b0e6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，打开 Pptx.sln 文件，里面的包含三个项目：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;PptxCore 是 PPT 解析和图表绘制的项目，此项目可以在 Windows 和 Linux 平台使用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Pptx 是一个 WPF 项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PptxGtk 是一个 GtkSharp 项目&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多&quot;&gt;更多&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;更多关于 OpenXML 解析请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 MAUI 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MAUI-%E6%B8%B2%E6%9F%93-PPT-%E7%9A%84%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E5%9B%BE%E5%9B%BE%E8%A1%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MAUI-%E6%B8%B2%E6%9F%93-PPT-%E7%9A%84%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E5%9B%BE%E5%9B%BE%E8%A1%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
        <category>MAUI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 解析日期时间表示内容</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXML 里的图表存放的日期时间很多存放的是数值，需要进行转换才能获取到用户可见的字符串&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/8/10 17:58:07 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;日期在 OpenXML 里可以使用数值存放，需要根据数值和格式化字符串转换为用户可见的字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的 PPT 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 解析日期时间表示内容/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 解析日期时间表示内容0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20228101758163271.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;存储的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:cat&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:numRef&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:f&amp;gt;&lt;/span&gt;Sheet1!$A$2:$A$6&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:f&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:numCache&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:formatCode&amp;gt;&lt;/span&gt;m/d/yyyy&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:formatCode&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:ptCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;37261&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:pt&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;37262&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:pt&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;37263&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:pt&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;37264&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:pt&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;37265&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:pt&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:numCache&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:numRef&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:cat&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文将告诉大家如何从上面的数据转换为日期字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文基于 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%9B%BE%E8%A1%A8-%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门&lt;/a&gt; 的内容，替换了 PPT 文档。可以从本文最后获取到测试的文件和所有代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在以上的测试的文档，类别的内容是日期，存储代码如上。在开始解析之前，需要了解 PPT 的图表的日期存放格式。这个存放格式有两套，分别是使用 1904 作为基础和使用 1900 作为基础的时间，和 Excel 存储日期相同，请看 &lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/office/date-systems-in-excel-e7fe7167-48a9-4b96-bb53-5612a800b487&quot;&gt;Date systems in Excel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了了解当前的图表采用的基础时间，先读取 ChartSpace 的 Date1904 属性，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useDate1904&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Date1904&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 ECMA 376 的第 21.2.2.38 章的描述，在 Date1904 属性设置为 true 时，将采用 1904 作为基础的日期。计算方法是使用 1904 或 1900 的前一天，分别是 1903.12.31 和 1899.12.31 作为计算。存放的数值表示的是加上当前的天数，计算到日期字符串，需要减去当天&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在获取到 NumericValue 的值，如以下代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;numericValueText&lt;/code&gt; 可以进行计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericValueText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericValueText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;days&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;days&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不包括当天&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里只格式化日期的&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This element specifies that the chart uses the 1904 date system. If the 1904 date system is used, then all dates&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// and times shall be specified as a decimal number of days since Dec. 31, 1903. If the 1904 date system is not&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// used, then all dates and times shall be specified as a decimal number of days since Dec. 31, 1899.&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useDate1904&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Date1904&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useDate1904&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1903&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDays&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;days&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1899&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDays&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;days&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;format&lt;/code&gt; 是格式化字符串，格式化字符串可以用来告诉软件如何格式化日期等内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 NumberingCache 存在格式化字符串的定义，如不写将不进行格式化。在 NumberingCache 的每个 NumericPoint 也可以存放格式化字符串，给每个数值定义格式化字符串。如果 NumericPoint 没有定义，将继承使用 NumberingCache 的格式化字符串，如以下代码，获取类别的数值定义的格式化字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取缓存&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataNumberingCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataNumberReference&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberingCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 字符串格式化方式，例如日期方式格式化，可以是空，空表示不需要格式化&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatCodeText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataNumberingCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataNumberingCache&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumericPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericPointFormatCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericPointFormatCodeText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericPointFormatCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatCodeText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;numericPointFormatCodeText&lt;/code&gt; 就是格式化字符串的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里，对于日期，如果格式化字符串是默认的字符串，将采用所运行的设备的语言文化进行格式化。例如在使用中文的设备上运行 PPT 软件，将使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yyyy/M/d&lt;/code&gt; 作为默认的格式化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在使用中文的设备，需要使用以下代码进行处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericPointFormatCodeText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;m/d/yyyy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是空和默认的，转换为中文的。后续可以根据设备的语言，转换为对应的日期&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;yyyy/M/d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将以上的代码组合，即可解析图表类别的日期内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 类别轴上的数据 横坐标轴上的数据&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartSeries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CategoryAxisData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 类别轴上的数据 横坐标轴上的数据 可能是数据，也就是 NumberReference 类型。也可能是字符串，也就是 StringReference 类型。这份课件里面，存放的是 NumberReference 类型，以下代码只演示采用 NumberReference 类型的读取方式，还请在具体项目，自行判断&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下是 NumberReference 类型读取的例子&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataNumberReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisData&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataNumberReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个公式表示是从 Excel 哪个数据获取的，获取的方式比较复杂。这里还是先从缓存获取&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataFormula&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataNumberReference&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Formula&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取缓存&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataNumberingCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataNumberReference&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberingCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 字符串格式化方式，例如日期方式格式化，可以是空，空表示不需要格式化&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatCodeText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataNumberingCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataNumberingCache&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumericPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericPointFormatCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericPointFormatCodeText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericPointFormatCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatCodeText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericValueText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumericValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericPointFormatCodeText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;m/d/yyyy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是空和默认的，转换为中文的。后续可以根据设备的语言，转换为对应的日期&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;yyyy/M/d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericValueText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericValueText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;days&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;days&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不包括当天&lt;/span&gt;

              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里只格式化日期的&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This element specifies that the chart uses the 1904 date system. If the 1904 date system is used, then all dates&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// and times shall be specified as a decimal number of days since Dec. 31, 1903. If the 1904 date system is not&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// used, then all dates and times shall be specified as a decimal number of days since Dec. 31, 1899.&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [Date systems in Excel](https://support.microsoft.com/en-us/office/date-systems-in-excel-e7fe7167-48a9-4b96-bb53-5612a800b487 )&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useDate1904&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Date1904&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useDate1904&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1903&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDays&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;days&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1899&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDays&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;days&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericValueText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 list 集合就存放了类别的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 解析日期时间表示内容/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 解析日期时间表示内容1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022810181627672.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上的测试文件和代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9edb86c15c3f7c9aff9896ffc2de903464b2feb7/Pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9edb86c15c3f7c9aff9896ffc2de903464b2feb7/Pptx&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9edb86c15c3f7c9aff9896ffc2de903464b2feb7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 MainWindow.xaml.cs 文件，在这个文件里就是本文的例子代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%9B%BE%E8%A1%A8-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%97%A5%E6%9C%9F%E6%97%B6%E9%97%B4%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%9B%BE%E8%A1%A8-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%97%A5%E6%9C%9F%E6%97%B6%E9%97%B4%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 OpenXML 解析 PPT 的图表，以面积图为入门例子告诉大家 OpenXML 的存储&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/8/4 17:07:13 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面，有强大的图表功能，可以联动 Excel 展示数据。在 PPT 里面的图表和 Excel 的图表稍微有一些差别，本文只聊 PPT 的图表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图是本文将作为例子的图表&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202284171187600.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应的数据如图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022841715114489.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图可以看到在 PPT 里面的图表是可以使用 Excel 的数据，将 Excel 文件内嵌到 PPT 里面。但这不代表要解析图表的数据就一定需要先了解 Excel 的内容，本文将绕过对 Excel 的任何读取，通过 PPT 里面的内容拿到图表的数据&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;图表的组成&quot;&gt;图表的组成&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;开始之前，还请先让我告诉大家一个图表元素包含的基础组件部分，也就是图表元素由哪些部分组成&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;横坐标轴-类别坐标轴数据&quot;&gt;横坐标轴 类别坐标轴数据&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于面积图来说，默认的面积图的横坐标就是类别的坐标轴数据，对应的 Excel 表格的第一列的内容，也就是 A B C D E 这些数据&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022841720599455.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 里面，采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Charts.CategoryAxisData&lt;/code&gt; 存放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以下将会告诉大家获取方法，这里只是写上类型，方便大家了解&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;纵坐标轴&quot;&gt;纵坐标轴&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于默认面积图来说，纵坐标属于一个运行时属性，不会存放在 OpenXML 文档里面，需要根据每个系列的数值的最大值和最小值以及配置，计算出来纵坐标的内容，本文不会涉及具体的坐标轴计算方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022841726527914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;数据系列&quot;&gt;数据系列&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在图表里面有数据系列的概念，每个系列的数据组成一个个的数据系列。对于大部分图表来说，数据层都是由一个个数据系列组成的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每个数据系列可以有自己的系列名称&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202284173329890.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;系列名称大部分时候都放在图例里面，也就是图例里面的内容就是由系列名称提供的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 里面，采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Charts.SeriesText&lt;/code&gt; 存放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在图表里面，核心就是对数据的处理，系列的数据内容就是核心的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022841735278798.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如图，面积图有两个数据系列，通过上面的 Excel 内容可以了解到两个系列的数据分别如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;系列 1：32,32,28,12,15
系列 2：12,12,12,21,28
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文将重点告诉大家如何解析图表的数据&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;效果&quot;&gt;效果&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下是本文的解析效果，可以解析出来图表的类别坐标轴数据，和各个系列的系列名称和系列数据&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门/dotnet OpenXML 解析 PPT 图表 面积图入门6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022841737579928.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面将告诉大家如何根据 OpenXML SDK 提供的方法读取到图表的内容&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读取图表&quot;&gt;读取图表&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，还请大家先了解 OpenXml 读取 PPT 的基础。本文将在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt; 的基础上进行开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先读取 PPT 文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的测试文件和所有代码都可以在本文最后获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这份 Test.pptx 的图表是放在第一个页面，先获取页面，通过页面的元素获取到图表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 里面的页面存放的图表的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cSld&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTree&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:graphicFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
       ...
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:graphicFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spTree&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cSld&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;图表也是一个元素，放在 SharpTree (p:spTree) 里面，作为 GraphicFrame （p:graphicFrame） 存放。但不能说 GraphicFrame 就是图表元素，在 OpenXML 的 GraphicFrame 是一个很通用的元素，如 OLE 元素或公式都会用到此元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取 GraphicFrame 的内容，如果能读取到 ChartReference （c:chart） 那就证明这个元素是图表元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取图表元素，在这份课件里，有一个面积图。以下使用 First 忽略细节，获取图表&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到对应的图表信息，图表是引用的，内容不是放在 Slide 页面里面，而是放在独立的图表 xml 文件里&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChartReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 里，图表是引用的，内容不是放在 Slide 页面里面，而是放在独立的图表 xml 文件里。页面的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:graphicFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:graphic&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:graphicData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/chart&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:chart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:c=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/chart&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:r=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:graphicData&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:graphic&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:graphicFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%B5%84%E6%BA%90%E4%BD%BF%E7%94%A8-Relationship-%E5%BC%95%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 为什么资源使用 Relationship 引用&lt;/a&gt; 可以了解到，这里的图表引用，需要到 rels 文件里面获取关联的内容。在 OpenXml SDK 里，封装好了获取方法，获取时需要有两个参数，一个是 id 另一个是去哪里获取的 Part 内容。获取 id 的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到 id 也就是 `r:id=&quot;rId2&quot;` 根据 Relationship 的描述，可以知道去 rels 文件里面获取关联的内容。在 OpenXml SDK 里，封装好了获取方法，获取时需要有两个参数，一个是 id 另一个是去哪里获取的 Part 内容&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这份课件是图表元素放在页面上，可以通过页面去获取到图表元素的存储。在实际项目里，需要判断图表元素所在的是页面还是页面模版等，不能和以下代码写固定从页面获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是放在模版里面，记得要用模版的 Part 去获取&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这份课件里，一定不会进入此分支&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一定能从页面找到对应的资源内容也就是图表&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;openXmlPart&lt;/code&gt; 是 ChartPart 对象，这里面就存放了图表的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChartPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里拿到的一定是 ChartPart 对象，一定不会进入此分支。但是在实际项目的代码，还是要做这个判断&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 ChartPart 对应的就是 charts\chartN.xml 文件。这里的 chartN.xml 表示的是 chart1.xml 或 chart2.xml 等文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件的存储内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot; standalone=&quot;yes&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:chartSpace&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:chart&amp;gt;&lt;/span&gt;
     ...
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:plotArea&amp;gt;&lt;/span&gt;
       ...
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:plotArea&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:chart&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:chartSpace&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;读取图表首先需要获取 ChartSpace 对象，再获取到 Chart 对象。在 OpenXML SDK 里面，定义了很多个 Chart 类型，放在不同的命名空间，在获取时，推荐写全命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Chart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 ChartPart 对应的就是 charts\chartN.xml 文件。这里的 chartN.xml 表示的是 chart1.xml 或 chart2.xml 等文件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSpace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChartSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 Chart 是 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Charts.Chart 类型，在 OpenXmlSDK 里面，有多个同名的 Chart 类型，还请看具体的命名空间&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
            &amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot; standalone=&quot;yes&quot;?&amp;gt;
            &amp;lt;c:chartSpace&amp;gt;
              &amp;lt;c:chart&amp;gt;
                ...
                &amp;lt;c:plotArea&amp;gt;
                  ...
                &amp;lt;/c:plotArea&amp;gt;
              &amp;lt;/c:chart&amp;gt;
            &amp;lt;/c:chartSpace&amp;gt;
             */&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着获取 PlotArea 对象，这里面就存放了图表的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;PlotArea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlotArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotArea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlotArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如本文的面积图就放在 PlotArea 元素里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:plotArea&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:areaChart&amp;gt;&lt;/span&gt;
     ...
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:areaChart&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:plotArea&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Chart 里，有不同的图表类型，例如 BarChart Bar3DChart LineChart PieChart Pie3DChart OfPieChart 不水字数了，就是很多不同的图表。本文这里只获取面积图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plotArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AreaChart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这份课件里，一定存在面积图，一定不会进入此分支&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到面积图，接下来就是读取面积图的数据系列&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;数据系列的存储代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:plotArea&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:areaChart&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:ser&amp;gt;&lt;/span&gt;
        ...
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:ser&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:ser&amp;gt;&lt;/span&gt;
        ...
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:ser&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:areaChart&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:plotArea&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每个 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Charts.AreaChartSeries （c:ser） 就是一个系列的内容。一个图表里面可以有多个系列，每个系列包含下面数据&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;系列名&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;系列数据&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;类别轴上的数据&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;样式信息&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;样式信息里面包含了填充的画刷，如纯色填充。类别轴上的数据是面积图横坐标轴显示内容，每个系列都有，这是重复的数据，在 PPT 里，只取第一个系列的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;数据系列里的横坐标轴的类别坐标轴数据，在 OpenXML 里面，是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Charts.CategoryAxisData&lt;/code&gt; 类型，对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:cat&lt;/code&gt; 的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取类别轴上的数据方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartChildElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取系列&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
                    &amp;lt;c:plotArea&amp;gt;
                      &amp;lt;c:areaChart&amp;gt;
                        &amp;lt;c:ser&amp;gt;
                          ...
                        &amp;lt;/c:ser&amp;gt;
                        &amp;lt;c:ser&amp;gt;
                          ...
                        &amp;lt;/c:ser&amp;gt;
                      &amp;lt;/c:areaChart&amp;gt;
                    &amp;lt;/c:plotArea&amp;gt;
                 */&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartChildElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AreaChartSeries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartSeries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 类别轴上的数据 横坐标轴上的数据&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartSeries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CategoryAxisData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 的存储如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:plotArea&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:areaChart&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:ser&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:cat&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:cat&amp;gt;&lt;/span&gt;         
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:ser&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:areaChart&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:plotArea&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在类别轴上的数据存放的是数据引用，数据引用在 OpenXML 里面有多个不同的存储类型。例如 NumberReference 类型表示的是数值引用，例如 StringReference 表示字符串引用类型，在这份课件里面存放的是 StringReference 类型，以下代码只演示采用 StringReference 类型的读取方式，还请在具体项目，自行判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartSeries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CategoryAxisData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataStringReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 StringReference 里面，大部分都有两个部分，一个是公式，表示如何引用 Excel 的数据。通过公式读取 Excel 可以获取到正确的数据，但缺点是比较复杂。可以通过第二部分，也就是缓存数据部分读取，虽然读取缓存也许不对，不过优点在于简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;存储的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:cat&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:strRef&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:f&amp;gt;&lt;/span&gt;Sheet1!$A$2:$A$6&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:f&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:strCache&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:ptCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;A&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:pt&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;B&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:pt&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;C&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:pt&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;D&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:pt&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;E&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:v&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:pt&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:strCache&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:strRef&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:cat&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取公式的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataStringReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataStringReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个公式表示是从 Excel 哪个数据获取的，获取的方式比较复杂。这里还是先从缓存获取&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataFormula&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataStringReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Formula&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;读取缓存的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取缓存&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataStringCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataStringReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;读取类别轴上的数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryAxisDataStringCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下的 类别轴上的数据 横坐标轴上的数据，各个列项的名称&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对于面积图来说，多个系列的列项都是相同的。尽管在 OpenXml 存储里面存放了两份，但以第零个系列的为准&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumericValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 list 就存放了读取类别轴上的数据，也就是 A B C D E 字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续读取第二部分内容，系列的系列名称，也就是系列标题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;系列标题在 OpenXML 里，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Charts.SeriesText&lt;/code&gt; 表示，对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:tx&lt;/code&gt; 类型。在图表里面的数据大部分都采用引用的方式，引用里面基本都有两个部分，如 类别轴上的数据 有引用 Excel 的公式，和缓存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里读取系列标题也是通过缓存读取，不会去解析 Excel 内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取系列标题，放心，可以不读取 Excel 的内容，通过缓存内容即可。但是缓存内容也许和 Excel 内容不对应&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
      &amp;lt;c:plotArea&amp;gt;
        &amp;lt;c:areaChart&amp;gt;
          &amp;lt;c:ser&amp;gt;
            &amp;lt;c:tx&amp;gt;
              &amp;lt;c:strRef&amp;gt;
                &amp;lt;c:f&amp;gt;Sheet1!$B$1&amp;lt;/c:f&amp;gt;
                &amp;lt;c:strCache&amp;gt;
                  &amp;lt;c:ptCount val=&quot;1&quot; /&amp;gt;
                  &amp;lt;c:pt idx=&quot;0&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;c:v&amp;gt;系列 1&amp;lt;/c:v&amp;gt;
                  &amp;lt;/c:pt&amp;gt;
                &amp;lt;/c:strCache&amp;gt;
              &amp;lt;/c:strRef&amp;gt;
            &amp;lt;/c:tx&amp;gt;
            ...
          &amp;lt;/c:ser&amp;gt;
        &amp;lt;/c:areaChart&amp;gt;
      &amp;lt;/c:plotArea&amp;gt;
   */&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seriesText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartSeries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeriesText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seriesTextStringReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seriesText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个公式表示是从 Excel 哪个数据获取的，获取的方式比较复杂。这里还是先从缓存获取&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seriesTextFormula&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seriesTextStringReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Formula&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用缓存获取系列名称&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有缓存的话，从缓存获取就可以，缓存内容也许和 Excel 内容不对应&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
     &amp;lt;c:strCache&amp;gt;
       &amp;lt;c:ptCount val=&quot;1&quot; /&amp;gt;
       &amp;lt;c:pt idx=&quot;0&quot;&amp;gt;
         &amp;lt;c:v&amp;gt;系列 1&amp;lt;/c:v&amp;gt;
       &amp;lt;/c:pt&amp;gt;
     &amp;lt;/c:strCache&amp;gt;
  */&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seriesTextStringCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seriesTextStringReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seriesTextStringCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seriesTextStringPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seriesTextStringCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seriesTextStringPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumericValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 系列1 标题&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;title&lt;/code&gt; 就是系列的标题，如上面图表，拿到的就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;系列1&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;系列2&lt;/code&gt; 字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成获取系列的标题获取，下面开始获取系列的样式。系列的样式如系列的填充画刷，画刷是一个比较大的话题，本文使用的例子只用到纯色画刷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图表的系列样式存储采用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Charts.ChartShapeProperties&lt;/code&gt; 类型，图表的形状属性的内容和 形状属性 的内容是差不多的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:plotArea&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:areaChart&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:ser&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:tx&amp;gt;&lt;/span&gt;
          ...
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:tx&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FF0000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:ser&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:areaChart&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:plotArea&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取系列的填充颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 图表的形状属性的内容和 形状属性 的内容是差不多的&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
      &amp;lt;c:plotArea&amp;gt;
        &amp;lt;c:areaChart&amp;gt;
          &amp;lt;c:ser&amp;gt;
            &amp;lt;c:tx&amp;gt;
              ...
            &amp;lt;/c:tx&amp;gt;
            &amp;lt;c:spPr&amp;gt;
              &amp;lt;a:solidFill&amp;gt;
                &amp;lt;a:srgbClr val=&quot;FF0000&quot; /&amp;gt;
              &amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;
            &amp;lt;/c:spPr&amp;gt;
          &amp;lt;/c:ser&amp;gt;
        &amp;lt;/c:areaChart&amp;gt;
      &amp;lt;/c:plotArea&amp;gt;
   */&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartShapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartSeries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChartShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取画刷，画刷有好多不同的类型，这个课件只用了纯色&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chartShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 画刷纯色颜色有很多个颜色表示方法，这个课件只用了 RGB 的纯色&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbColorModelHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这就是这个系列的颜色&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;colorValue&lt;/code&gt; 就是这个系列的填充。不同的系列可以有不同的填充&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来获取图表最核心的内容，系列的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面，是允许数据为空的，如果是空，行为就是不绘制系列内容。本文使用的例子是存在数据，就没有判断数据为空&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取系列的值&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
     &amp;lt;c:plotArea&amp;gt;
       &amp;lt;c:areaChart&amp;gt;
         &amp;lt;c:ser&amp;gt;
           &amp;lt;c:tx&amp;gt;
             ...
           &amp;lt;/c:tx&amp;gt;
           &amp;lt;c:cat&amp;gt;
             ...
           &amp;lt;/c:cat&amp;gt;
           &amp;lt;c:val&amp;gt;
             &amp;lt;c:numRef&amp;gt;
               &amp;lt;c:f&amp;gt;Sheet1!$B$2:$B$6&amp;lt;/c:f&amp;gt;
               &amp;lt;c:numCache&amp;gt;
                 &amp;lt;c:formatCode&amp;gt;General&amp;lt;/c:formatCode&amp;gt;
                 &amp;lt;c:ptCount val=&quot;5&quot; /&amp;gt;
                 &amp;lt;c:pt idx=&quot;0&quot;&amp;gt;
                   &amp;lt;c:v&amp;gt;32&amp;lt;/c:v&amp;gt;
                 &amp;lt;/c:pt&amp;gt;
                 &amp;lt;c:pt idx=&quot;1&quot;&amp;gt;
                   &amp;lt;c:v&amp;gt;32&amp;lt;/c:v&amp;gt;
                 &amp;lt;/c:pt&amp;gt;
                 &amp;lt;c:pt idx=&quot;2&quot;&amp;gt;
                   &amp;lt;c:v&amp;gt;28&amp;lt;/c:v&amp;gt;
                 &amp;lt;/c:pt&amp;gt;
                 &amp;lt;c:pt idx=&quot;3&quot;&amp;gt;
                   &amp;lt;c:v&amp;gt;12&amp;lt;/c:v&amp;gt;
                 &amp;lt;/c:pt&amp;gt;
                 &amp;lt;c:pt idx=&quot;4&quot;&amp;gt;
                   &amp;lt;c:v&amp;gt;15&amp;lt;/c:v&amp;gt;
                 &amp;lt;/c:pt&amp;gt;
               &amp;lt;/c:numCache&amp;gt;
             &amp;lt;/c:numRef&amp;gt;
           &amp;lt;/c:val&amp;gt;
         &amp;lt;/c:ser&amp;gt;
         &amp;lt;c:ser&amp;gt;
           ...
         &amp;lt;/c:ser&amp;gt;
       &amp;lt;/c:areaChart&amp;gt;
     &amp;lt;/c:plotArea&amp;gt;
  */&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这就是系列里面最重要的数据。然而在 PPT 里面，是允许为空的，如果是空，行为就是不绘制系列内容&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;values&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areaChartSeries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在面积图，数据理论上是数值类型。对应的是 NumberReference 引用，同样可以使用公式引用 Excel 数据，也可以采用缓存获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuesNumberReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuesNumberReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
           &amp;lt;c:val&amp;gt;
             &amp;lt;c:numRef&amp;gt;
               &amp;lt;c:f&amp;gt;Sheet1!$B$2:$B$6&amp;lt;/c:f&amp;gt;
               &amp;lt;c:numCache&amp;gt;
                 &amp;lt;c:formatCode&amp;gt;General&amp;lt;/c:formatCode&amp;gt;
                 &amp;lt;c:ptCount val=&quot;5&quot; /&amp;gt;
                 &amp;lt;c:pt idx=&quot;0&quot;&amp;gt;
                   &amp;lt;c:v&amp;gt;32&amp;lt;/c:v&amp;gt;
                 &amp;lt;/c:pt&amp;gt;
                 &amp;lt;c:pt idx=&quot;1&quot;&amp;gt;
                   &amp;lt;c:v&amp;gt;32&amp;lt;/c:v&amp;gt;
                 &amp;lt;/c:pt&amp;gt;
                 &amp;lt;c:pt idx=&quot;2&quot;&amp;gt;
                   &amp;lt;c:v&amp;gt;28&amp;lt;/c:v&amp;gt;
                 &amp;lt;/c:pt&amp;gt;
                 &amp;lt;c:pt idx=&quot;3&quot;&amp;gt;
                   &amp;lt;c:v&amp;gt;12&amp;lt;/c:v&amp;gt;
                 &amp;lt;/c:pt&amp;gt;
                 &amp;lt;c:pt idx=&quot;4&quot;&amp;gt;
                   &amp;lt;c:v&amp;gt;15&amp;lt;/c:v&amp;gt;
                 &amp;lt;/c:pt&amp;gt;
               &amp;lt;/c:numCache&amp;gt;
             &amp;lt;/c:numRef&amp;gt;
           &amp;lt;/c:val&amp;gt;
       */&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这份课件一定存在 values 内容&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 和其他的一样，存在引用 Excel 的内容。这里同样也是采用缓存&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuesFormula&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuesNumberReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Formula&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文只采用读取缓存的方式。在缓存也有一个数据，表示数据如何格式化显示，例如通过格式化字符串告诉 PPT 如何格式化日期内容等。本文使用的例子写的是 General 表示不需要格式化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuesNumberingCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuesNumberReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberingCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过 FormatCode 决定界面效果。这份课件是 General 表示不用格式化&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuesNumberingCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;General&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来继续获取数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuesNumberingCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumericPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Charts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumericValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericValueText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numericValueText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过上面例子，无论数据引用是数值引用还是字符串引用，具体的内容都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Charts.NumericValue&lt;/code&gt; 类型。如果不需要准确判断内容，可以采用获取此类型，简化逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;valueList&lt;/code&gt; 存放了系列数据内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就完成了读取图表的大部分数据内容&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;数据存储&quot;&gt;数据存储&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文期望大家了解 OpenXML 里对图表的存储方式。在 OpenXML 里面，图表是放在页面的一个元素，但是数据不放在页面上，页面上放的是引用。通过引用获取到图表的内容，对应的数据存储如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:plotArea&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:areaChart&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:ser&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 系列的数据 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:ser&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:ser&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:tx&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 系列标题 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:tx&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 系列样式 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:cat&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 类别轴上的数据 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:cat&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;c:val&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 系列数据 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:val&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:ser&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:areaChart&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/c:plotArea&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上是面积图的存储，面积图里面由多个系列组成。对于图表来说，最重要的数据就是每个系列的内容。系列里面包含了系列标题，系列样式，和类别轴上的数据和系列数据。其中类别轴上的数据只有第零个系列的有用，但是在 OpenXML 里每个系列都重复存放一份&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在图表里存放的数据使用的是引用，可以用公式读取 Excel 的数据，也可以使用缓存。如果想要数据正确，是需要通过公式读取 Excel 的数据，如果想要读取 Excel 的数据，前置的是读取 PPT 里面内嵌的 Excel 内容，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E5%86%85%E5%B5%8C-xlsx-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-Excel-%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E7%9A%84%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 读取 PPT 内嵌 xlsx 格式 Excel 表格的信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图表还有其他的内容，如图表标题和样式等。以及图表的数据格式化展示逻辑，日期计算方法等，这些都没有放在本文告诉大家。将在后续博客告诉大家这些内容和行为，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文以上的测试文件和代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2f266d20916f784662d84a98d60b7e1bd097d11d/Pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2f266d20916f784662d84a98d60b7e1bd097d11d/Pptx&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2f266d20916f784662d84a98d60b7e1bd097d11d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 MainWindow.xaml.cs 文件，在这个文件里就是本文的例子代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多&quot;&gt;更多&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%9B%BE%E8%A1%A8-%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%9B%BE%E8%A1%A8-%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的 FontScale 与文本字号缩放</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家，在 OpenXML 的 BodyProperties 的 NormalAutoFit 的 FontScale 属性缩放文本框的文本字号的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/29 17:56:48 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;通过 ECMA 376 文档可以了解到 BodyProperties 属性是作用在文本框，放在 BodyProperties 的 NormalAutoFit 的 FontScale 属性，能修改文本框的文本字号缩放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 BodyProperties 属性，请看  &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-BodyProperties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 ECMA 376 的 21.1.2.1.3 章可以了解到使用 NormalAutoFit 的 FontScale 属性是按照百分比缩放文本框&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt; 的方法读取测试的文档。此测试文件将可以在下文拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取首页的第一个形状元素，此形状元素包含一个文本，此文本内容里设置了 NormalAutoFit 的 FontScale 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此形状的 OpenXML 内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文本框 3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;txBox=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4168346&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;914401&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6096000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3170090&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:avLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:prstGeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:noFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;wrap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;square&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rtlCol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:normAutofit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fontScale=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;60000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lstStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;一行文本&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:bodyPr&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:normAutofit&lt;/code&gt; 的文本缩放设置为 60000 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 ECMA 376 文档可以了解 FontScale 属性的单位是千倍百分比，可使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt; 提供的 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter&quot;&gt;dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter&lt;/a&gt; 库的 Percentage 类型作为单位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取文本框属性，可以使用以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文本框属性里包含 NormalAutoFit 属性，可采用以下代码获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;normalAutoFit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NormalAutoFit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;normalAutoFit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果文档里的 OpenXML 内容没有存在 NormalAutoFit 或者 FontScale 属性，那就是默认不做文本字号缩放。可以相当于默认的倍数是 1 的值，因为任何值乘以 1 都等于原值，相当于不做缩放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;normalAutoFit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;normalAutoFit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此 Percentage 类型是 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter&quot;&gt;dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter&lt;/a&gt; 库提供的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取文本内容，在 WPF 显示代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一个文本里面有很多段落&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 段落里面，文本有不同的样式，如一段可以有不同加粗的文本&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 相同的样式的文本放在一个 TextRun 里面。不同的样式的文本放在不同的 TextRun 里面&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个文本段落是没有属性的，为了方便样式，就不写代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if (paragraph.ParagraphProperties != null)&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RunProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PoundHundredfold&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 默认字体前景色是黑色&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;宋体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行以上代码效果如下，可以看到文本大小和 Office 的 PPT 相同&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的 FontScale 与文本字号缩放/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的 FontScale 与文本字号缩放0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202112291941337563.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码和测试文件放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/24230fc0bb8202c567ccf9ffffb49eebc08be120/Pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/24230fc0bb8202c567ccf9ffffb49eebc08be120/Pptx&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 24230fc0bb8202c567ccf9ffffb49eebc08be120
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Pptx 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-BodyProperties-%E7%9A%84-FontScale-%E4%B8%8E%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E5%8F%B7%E7%BC%A9%E6%94%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-BodyProperties-%E7%9A%84-FontScale-%E4%B8%8E%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E5%8F%B7%E7%BC%A9%E6%94%BE.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML WPF 解析实现 PPT 文本描边效果</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是使用 WPF 做个 PowerPoint 系列的博客，本文来告诉大家如何解析 PPT 里面的文本描边效果，在 WPF 应用中绘制出来，实现像素级相同&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/16 15:17:06 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;背景知识&quot;&gt;背景知识&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，期望你了解了 PPT 解析的入门知识。如对 PPT 解析了解很少，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面可以给文本的某些文字设置描边效果，描边效果从 OpenXML 层上是不属于特效的，只是属于边框属性。在 PPT 里面，可以给文本加上 Outline 边框属性，从而让文字描边&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;效果&quot;&gt;效果&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先让大家看一下效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML WPF 解析实现 PPT 文本描边效果/dotnet OpenXML WPF 解析实现 PPT 文本描边效果0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202112161518137486.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解析&quot;&gt;解析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先进行读取文档，代码如下。以下代码和测试文件，都可以在本文末尾获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文以下代码，为了方便告诉大家核心部分逻辑，将根据 Test.pptx 文档进行忽略很多参数的判断。在实际项目中，还请大家自行进行参数判断逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此测试文档在第一页只有一个元素，就是本文的加文本描边的元素，获取的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此 Shape 的 OpenXML 内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:prstGeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:noFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;wrap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;square&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rtlCol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:spAutoFit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lstStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9525&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;00FF00&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;一行文本&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面的文本框也是形状，是默认的矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presetGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是一个文本框&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presetGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Preset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTypeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上只是告诉大家可以如何获取形状，需要在自己的业务代码里面，进行判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取文本框的文本，可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一个文本里面有很多段落，段落里面，文本有不同的样式，如一段可以有不同加粗的文本。相同的样式的文本放在一个 TextRun 里面。不同的样式的文本放在不同的 TextRun 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此解析需要先遍历段落，再遍历 TextRun 元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个文本段落是没有属性的，为了方便样式，就不写代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if (paragraph.ParagraphProperties != null)&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取 TextRun 的属性如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RunProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此属性上可以拿到当前文本的字号等信息，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PoundHundredfold&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来是本文的核心，获取 Outline 属性，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的 OpenXML 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9525&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;00FF00&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;咱所关注基本只有粗细和颜色，获取方法分别如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlineWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取颜色的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbColorModelHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html&quot;&gt;win10 uwp 颜色转换&lt;/a&gt; 的方法可以将 colorText 转换为 SolidColorBrush 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再获取文本内容，大概就完成了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 默认字体前景色是黑色&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是在界面绘制&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绘制&quot;&gt;绘制&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%96%87%E5%AD%97%E6%8F%8F%E8%BE%B9.html&quot;&gt;WPF 文字描边&lt;/a&gt; 博客，先通过 FormattedText 构建出 Geometry 对象，再通过 Geometry 对象进行绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 默认是宋体&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;宋体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontWeights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStretches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 WPF 里面，采用的是 EM 单位，约等于像素单位&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 FormattedText 构建出 Geometry 对象代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着通过 System.Windows.Shapes.Path 将 Geometry 绘制到界面上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BrushCreator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlineWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码，即可在界面画出和 PPT 一样的界面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码和测试文件放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/71af5b0e47493ff7f5f43be33583265805da9d84/Pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/71af5b0e47493ff7f5f43be33583265805da9d84/Pptx&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 71af5b0e47493ff7f5f43be33583265805da9d84
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Pptx 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;规则&quot;&gt;规则&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下是一些特殊的规则&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;没有线条宽度&quot;&gt;没有线条宽度&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;描边的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ln&lt;/code&gt; 没有 LineWidth 也就是没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;w&lt;/code&gt; 属性，如以下代码，那么依然显示一像素的描边&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;00FF00&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;一行文本&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;显示效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML WPF 解析实现 PPT 文本描边效果/dotnet OpenXML WPF 解析实现 PPT 文本描边效果1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202112281627318204.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;没有线条颜色&quot;&gt;没有线条颜色&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果没有线条颜色，那么就没有描边效果，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;a:solidFill&amp;gt;
                    &amp;lt;a:srgbClr val=&quot;00FF00&quot; /&amp;gt;
                  &amp;lt;/a:solidFill&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F0FF00&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;一行文本&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;显示效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML WPF 解析实现 PPT 文本描边效果/dotnet OpenXML WPF 解析实现 PPT 文本描边效果2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211228162949388.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考&quot;&gt;参考&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%96%87%E5%AD%97%E6%8F%8F%E8%BE%B9.html&quot;&gt;WPF 文字描边&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-WPF-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%AE%9E%E7%8E%B0-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%8F%8F%E8%BE%B9%E6%95%88%E6%9E%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-WPF-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%AE%9E%E7%8E%B0-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%8F%8F%E8%BE%B9%E6%95%88%E6%9E%9C.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 聊聊 PPT 文本行距行高计算公式</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Office 的 PPT 里面，将根据储存文档的行距以及字号，计算出渲染出来的每一行的文本行高。本文将根据 Office 2016 和 M365 两个版本，加上 QQ 截图测量，通过魔法的计算方式加上逗比的算法，从而拿到对应关系公式。也许对于 Word 来说，也是相同的规则，但本文仅仅只聊 PPT 的部分&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/2 8:46:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，让咱统一概念先。行距，可以分为两个不同的路线，分别是倍数行距和固定行距。倍数行距是本文的重点，指的是按照一定的倍数，如 1.5 倍行距等拉升文本框里面，每一行文本的距离。而固定行距指的是固定多少尺寸的高度的行距&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;行高，一行的高度值，以横排文本作为默认例子，指的是选择文本时，所看到的选择范围的高度值，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 聊聊 PPT 文本行距行高计算公式/dotnet OpenXML 聊聊 PPT 文本行距行高计算公式0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021122855273985.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;行距 = 上边距+下边距&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改行距时不影响文本的文字高度，只修改上边距和下边距的值。行高也因为行距的变更而变更&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我根据使用 QQ 截图工具，测量不同的字体和字号，对于中文文字的行高的影响，通过逗比的算法计算出行距行高计算公式。以下公式没有找到任何权威的文档，仅仅只是我根据测量拿到的值，使用以下公式计算出来的值存在很小的误差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Office 的 PPT 的文本行高的计算公式是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;PPTPixelLineSpacing = (a * PPTFL * OriginLineSpacing + b) * FontSize
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 PPT 的行距计算的 a 和 b 为一次线性函数的方法，而 PPTFL 是 PPT Font Line Spacing 的意思，在 PPT 所有（也许是大部分）字体的行距都是这个值。以上的 OriginLineSpacing 就是界面上设置的行距倍数，如 1 倍行距和 1.5 倍行距等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以将 a 和 PPTFL 合并为 PPTFL 然后使用 a 代替，此时 a 和 b 是常量，值如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;a = 1.2018
b = 0.0034
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要说明的是，尽管每个字体都有自己的 LineSpacing 值，可通过在 WPF 中如下代码获取，但是在 PPT 里面无视此过程，对大部分字体（规则不明）都采用相同的固定的常量值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;宋体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamilyLineSpacing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSpacing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如在 1.5 倍行距下，对应的 OriginLineSpacing 就是 1.5 的值，使用 9 号字体，代入公式计算如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;PPTPixelLineSpacing = (a * PPTFL * OriginLineSpacing + b) * FontSize
                    = (1.2018 * OriginLineSpacing + 0.0034) * FontSize
                    = (1.2018 * 1.5 + 0.0034) * 9 Pound
                    = (1.2018 * 1.5 + 0.0034) * 12 Pixel
                    = 21.6732 Pixel
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过实际测量，拿到的是 21.65 像素，约等于计算的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果关心计算方法，请看下文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和 WPF 的关系换算草稿如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中文本行高计算公式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ENPixelLineSpacing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSpaceHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalcRenderLineSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxFontSizeRunProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamilyLineSpacing&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而在 LineSpaceHelper.CalcRenderLineSpace 的计算方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalcRenderLineSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamilyLineSpacing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamilyLineSpacing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineSpace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以实际行距像素如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ENPixelLineSpacing = FontSize * FontFamilyLineSpacing * (LineSpace - 1) / 10 + FontSize * FontFamilyLineSpacing
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假定 ENPixelLineSpacing 和 PPT 的相同，那么有&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;PPTPixelLineSpacing = ENPixelLineSpacing
(a * OriginLineSpacing + b) * FontSize = FontSize * FontFamilyLineSpacing * (LineSpace - 1) / 10 + FontSize * FontFamilyLineSpacing
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;两边除以 FontSize 字体大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;(a * OriginLineSpacing + b) = FontFamilyLineSpacing * (LineSpace - 1) / 10 + FontFamilyLineSpacing
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进行数学计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        (a * OriginLineSpacing + b) = FontFamilyLineSpacing * (LineSpace - 1) / 10 + FontFamilyLineSpacing
(a * OriginLineSpacing + b) - FontFamilyLineSpacing = FontFamilyLineSpacing * (LineSpace - 1) / 10
((a * OriginLineSpacing + b) - FontFamilyLineSpacing) * 10 = FontFamilyLineSpacing * (LineSpace - 1)
(((a * OriginLineSpacing + b) - FontFamilyLineSpacing) * 10) / FontFamilyLineSpacing = (LineSpace - 1)
(((a * OriginLineSpacing + b) - FontFamilyLineSpacing) * 10) / FontFamilyLineSpacing + 1 = LineSpace
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而常量 a 和 b 的值如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;a = 1.2018;
b = 0.0034;
PPTFontLineSpacing = a;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 WPF 的渲染尺寸精确值可以算出 PPT 里面的公式常量。经过修改字号和行距，可以通过测量看到行高的是线性修改的。通过一次线性函数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;y = ax + b&lt;/code&gt; 分别做控制字号修改行距倍数，以及控制行距倍数控制行高。分别测量渲染尺寸，建立二次线性代数，按照如上公式，计算出具体的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是具体实验：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;固定 1.5 倍行距下的测试，以下结果按照如下格式写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;放大的渲染值 = 实际的渲染值 =&amp;gt; 字号 =&amp;gt; 字号像素值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;173 / 4 Pixel = 43.5 Pixel =&amp;gt; 18 Pound 字号 = 24 Pixel 字号 =&amp;gt; 43.5 / 24 = 1.8125 字号像素值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;229 / 4 Pixel = 57.2 Pixel =&amp;gt; 24 Pound 字号 = 32 Pixel 字号 =&amp;gt; 57.2 / 32 = 1.7875 字号像素值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;289 / 4 Pixel = 72.25 Pixel =&amp;gt; 30 Pound 字号 = 40 Pixel 字号 =&amp;gt; 72.25 / 40 = 1.80625 字号像素值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同理计算出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;单倍行距 = 1.204166666666667&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定默认行距都是 1.2018 的倍数，按照如下测试公式进行计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;(1.2018 x OriginLineSpacing + 0.0034) * FontSize 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;带入 1.5 倍行距 + 24 Pixel 字号，计算如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;1.5 倍行距 + 24 Pixel =&amp;gt; (1.2018 * 1.5 + 0.0034) * 24 Pixel = 43.3464 Pixel
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;测量结果差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不同的字体的 LineSpacing 值如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;微软雅黑 1.31982421875&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;宋体 1.140625&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;因为在 PPT 中不同的字体对行高没有影响，以上都是固定微软雅黑进行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%81%8A%E8%81%8A-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%A1%8C%E8%B7%9D%E8%A1%8C%E9%AB%98%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%85%AC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%81%8A%E8%81%8A-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%A1%8C%E8%B7%9D%E8%A1%8C%E9%AB%98%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%85%AC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来和大家聊聊在 OpenXML 里面，文本段落对齐方式。在 Word 和 PPT 的文本段落对齐规则是相同的，对齐的规则比较多，本文将一一告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/30 17:05:17 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;文本的段落对齐，需要设置给段落属性上，在 OpenXML SDK 里，使用 TextAlignmentTypeValues 枚举设置，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParagraphProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParagraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Alignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextAlignmentTypeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我通过 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/19401193&quot;&gt;OpenXML SDK 工具&lt;/a&gt; 将一份简单的 PPT 进行代码生成，然后修改里面的属性，用来测试不同的枚举值的效果。此 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/19401193&quot;&gt;OpenXML SDK 工具&lt;/a&gt; 我放在 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/19401193&quot;&gt;CSDN 下载&lt;/a&gt; ，如果你想要但是不想从 CSDN 下载，还请发邮件给我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ECMA 376 文档，可以从 20.1.10.58 章找到具体的定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我新建一个空 WPF 项目，添加如下代码用来测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textAlignmentTypeValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextAlignmentTypeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratedClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textAlignmentTypeValue&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textAlignmentTypeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;explorer.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 GeneratedClass 就是使用 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/19401193&quot;&gt;OpenXML SDK 工具&lt;/a&gt; 生成的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试效果如下：&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;justified&quot;&gt;Justified&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;两端对齐，在 OpenXML 文档里面写入的字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;just&lt;/code&gt; 的值。运行效果如下：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式/dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202111301711449694.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两端对齐相对来说比较复杂&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;justifiedlow&quot;&gt;JustifiedLow&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;两端对齐，和 Justified 的不同在于，这是为阿拉伯语特别做的，对应字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;justLow&lt;/code&gt; 的值。 运行效果如下：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式/dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式4.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202111301715352502.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ECMA 376 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Aligns the text with an adjusted kashida length for Arabic text.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;可以测试如下的阿拉伯语&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;كرام بتحويل الكتابة العربي الى كتابة مفهومة من قب
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;分别使用 JustifiedLow 和 Justified 进行对齐，可以看到效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式/dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202111301927503989.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最大的不同在于 JustifiedLow 对齐修改的是线条，但 Justified 是通过修改空格的宽度对齐&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;left&quot;&gt;Left&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;左对齐，对应字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;l&lt;/code&gt; 的值。运行效果如下：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式/dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202111301712178564.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;center&quot;&gt;Center&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;居中对齐，对应字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctr&lt;/code&gt; 的值。运行效果如下：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式/dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202111301713237091.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;right&quot;&gt;Right&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;右对齐，对应字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;r&lt;/code&gt; 的值。运行效果如下：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式/dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式5.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202111301716228874.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;distributed&quot;&gt;Distributed&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;分散对齐，对应字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dist&lt;/code&gt; 的值。运行效果如下：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式/dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202111301714396582.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和两端对齐的不同，请参阅本文的参考文档&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;thaidistributed&quot;&gt;ThaiDistributed&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;泰语分散对齐，对应字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;thaiDist&lt;/code&gt; 的值。运行效果如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Distributes Thai text specially, because each character is treated as a word.&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式/dotnet OpenXML 聊聊文本段落对齐方式6.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202111301717268723.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cd98a7a6b29e9297864aad9d7326a635b6b68e5b/Pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cd98a7a6b29e9297864aad9d7326a635b6b68e5b/Pptx&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cd98a7a6b29e9297864aad9d7326a635b6b68e5b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Pptx 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，可以参考 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.controls.textblock.textalignment?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;TextBlock.TextAlignment Property (System.Windows.Controls)&lt;/a&gt; 实现文本对齐&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考&quot;&gt;参考&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://helpx.adobe.com/cn/incopy/using/aligning-text.html&quot;&gt;对齐文本&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://jingyan.baidu.com/article/f7ff0bfce5f7f52e26bb138b.html&quot;&gt;怎样将PPT中的文字强制对齐（分散对齐）-百度经验&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.office26.com/wjq/18376.html&quot;&gt;word两端对齐与分散对齐的区别_Office教程网&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/weixin_30543595/article/details/113690872&quot;&gt;两端分散对齐怎么设置_Word文档两端对齐.分散对齐如何设置_如说的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://jingyan.baidu.com/article/454316ab334fdef7a7c03a82.html&quot;&gt;office2016Word文档字数不同段落如何两端都对齐-百度经验&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://baijiahao.baidu.com/s?id=1704092411488760371&amp;amp;wfr=spider&amp;amp;for=pc&quot;&gt;Word文档左右两端对齐有什么用，怎么调整&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/documentformat.openxml.drawing.textalignmenttypevalues?view=openxml-2.8.1&quot;&gt;TextAlignmentTypeValues 枚举 (DocumentFormat.OpenXml.Drawing)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%81%8A%E8%81%8A%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%AE%B5%E8%90%BD%E5%AF%B9%E9%BD%90%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%81%8A%E8%81%8A%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%AE%B5%E8%90%BD%E5%AF%B9%E9%BD%90%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 获取 Excel 表格当前激活选择的工作表</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何读取 Excel 里面的信息拿到当前激活选择的工作表&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/12 20:48:18 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，期望大家了解如何使用 OpenXML 读取 Excel 文件，如果对此还不了解，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Excel-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet WPF 使用 OpenXml 解析 Excel 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 里面，可以通过 ActiveTab 属性拿到当前激活的工作表的序号。先打开咱的一个测试使用的 Excel 文件，如下面代码，接下来将使用此测试文件作为例子告诉大家如何拿到激活选择的工作表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.xlsx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpreadsheetDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spreadsheet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpreadsheetDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的测试文件可以在本文最后拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 OpenXML SDK 的定义，可以了解到 ActiveTab 放在 WorkbookView 里面，新版本的 SDK 加了可空，可以方便让咱了解某些属性是否一定是必须的。刚好这就不是一个必须的属性，通过 ECMA 376 文档可以了解到，如果没有定义，那就是序号为 0 的工作表被激活。获取的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workbookPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spreadsheet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkbookPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workbook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workbook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workbookPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workbook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workbookView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workbook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BookViews&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkbookView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activeTabIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workbookView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActiveTab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;当前激活的工作表序号：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activeTabIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activeTabIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到激活的工作表序号之后，可以通过序号拿到对应的工作表。这里有一个坑就是不能通过 WorksheetParts 的顺序去获取，如下面代码拿到的不一定是期望的工作表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面的获取方法是错误的，不能通过 WorksheetParts 的序号获取，原因是这里的顺序是依靠 workbook.xml.rels 文件里面存放的顺序决定的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worksheetPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workbookPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorksheetParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ElementAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activeTabIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因就是这里的顺序是依靠 workbook.xml.rels 文件里面存放的顺序决定的。正确的获取方法是先拿到 workbook.xml 的 Sheets 属性，这个属性就是工作表的顺序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sheets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workbook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sheets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 序号从0开始&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sheet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sheets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sheet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ElementAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activeTabIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;刚好这个序号是从 0 开始的，获取的方法十分简单，通过 Sheet 即可拿到对应工作表，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worksheetPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorksheetPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workbookPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sheet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worksheet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worksheetPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Worksheet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是获取激活的工作表的方法。如果想要拿到选择的工作表，尽管大部分的 Excel 文件，当前激活的工作表就是被选择的工作表，不过通过下面代码可以再次判断当前激活的工作表是否是选择的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在工作表里面，也有一个属性表示当前是被选择的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 默认在 Excel 的行为就是被选择而且被激活&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sheetViews&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worksheet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SheetViews&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sheetView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sheetViews&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SheetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;当前工作表被选择：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sheetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabSelected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果一个 Excel 表格的激活是在第二个工作表，但是选择的是第一个工作表，那么表现如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 获取 Excel 表格当前激活选择的工作表/dotnet OpenXML 获取 Excel 表格当前激活选择的工作表0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211112205749532.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上的测试文件和代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a3ccca2c3afb34ff1d21d83c77a90a8b41a1f35d/Xlsx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a3ccca2c3afb34ff1d21d83c77a90a8b41a1f35d/Xlsx&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a3ccca2c3afb34ff1d21d83c77a90a8b41a1f35d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Xlsx 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%8E%B7%E5%8F%96-Excel-%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%BF%80%E6%B4%BB%E9%80%89%E6%8B%A9%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E8%A1%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%8E%B7%E5%8F%96-Excel-%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%BF%80%E6%B4%BB%E9%80%89%E6%8B%A9%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E8%A1%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 利用合并表格单元格在 PPT 文档插入不可见的额外版权信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何利用 Office 对于 OpenXML 支持的特性，在 PPT 的表格里面，通过合并单元格存放一些额外的信息，这些信息对用户来说是不可见的，但是进行拷贝表格等的时候，可以保存此信息内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/9/1 16:59:19 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，期望大家已了解很多 OpenXML 知识，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 的表格里面，采用了 RowSpan 用来表示单元格跨行，对应的在下一行的单元格将会被标记 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vMerge=&quot;1&quot;&lt;/code&gt; 表示此单元格被垂直合并。例如我对第一行第一个单元格设置合并单元格，合并行，那么在第二行的第一列的单元格将被标记 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vMerge=&quot;1&quot;&lt;/code&gt; 表示被合并，如下面表格&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 利用合并表格单元格在 PPT 文档插入不可见的额外版权信息/dotnet OpenXML 利用合并表格单元格在 PPT 文档插入不可见的额外版权信息0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021911931478851.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Office 读取 OpenXML 文档，将无视 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vMerge=&quot;1&quot;&lt;/code&gt; 的存在，也就是此属性只是给开发者看的而已，无论是否存在都不会影响到单元格的合并&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但事实上，依然可以在标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vMerge=&quot;1&quot;&lt;/code&gt; 的单元格上面添加内容，例如以下有删减的 OpenXML 文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tbl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;h=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;370840&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rowSpan=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
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              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;投毒&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
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  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:tbl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面文档，给了一个单元格写了“投毒”但在 PPT 打开时，是看不到投毒的，如下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 利用合并表格单元格在 PPT 文档插入不可见的额外版权信息/dotnet OpenXML 利用合并表格单元格在 PPT 文档插入不可见的额外版权信息1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021911935277223.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是此 Office 文档的页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot; standalone=&quot;yes&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时无论是保存还是拷贝表格，都不会丢失 “投毒” 内容。也就是说可以方便的在合并的单元格里面存放一些版权信息，这些版权信息对于用户来说，除非是特意去更改，否则都会放在文档里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果忽略合并单元格，通过 WPF 应用读取文档，使用 DataGrid 在界面显示，那么即可拿到合并单元格的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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                     &amp;lt;a:tcPr /&amp;gt;
                   &amp;lt;/a:tc&amp;gt;
                   &amp;lt;a:tc&amp;gt;&amp;lt;/a:tc&amp;gt;
                 &amp;lt;/a:tr&amp;gt;
                 &amp;lt;a:tr h=&quot;370840&quot;&amp;gt;
                   &amp;lt;a:tc vMerge=&quot;1&quot;&amp;gt;
                     &amp;lt;a:txBody&amp;gt;
                       &amp;lt;a:bodyPr /&amp;gt;
                       &amp;lt;a:lstStyle /&amp;gt;
                       &amp;lt;a:p&amp;gt;
                         &amp;lt;a:r&amp;gt;
                           &amp;lt;a:rPr lang=&quot;en-US&quot; altLang=&quot;zh-CN&quot; smtClean=&quot;0&quot; /&amp;gt;
                           &amp;lt;a:t&amp;gt;投毒&amp;lt;/a:t&amp;gt;
                         &amp;lt;/a:r&amp;gt;
                         &amp;lt;a:endParaRPr lang=&quot;zh-CN&quot; altLang=&quot;en-US&quot; /&amp;gt;
                       &amp;lt;/a:p&amp;gt;
                     &amp;lt;/a:txBody&amp;gt;
                     &amp;lt;a:tcPr /&amp;gt;
                   &amp;lt;/a:tc&amp;gt;
                   &amp;lt;a:tc&amp;gt;&amp;lt;/a:tc&amp;gt;
                 &amp;lt;/a:tr&amp;gt;
               &amp;lt;/a:tbl&amp;gt;
             */&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataTable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadersVisibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridHeadersVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gridColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gridColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;95250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// a:tr 表格的行&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableRow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableRow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataRow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewRow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataRow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableRow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataRow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行上面代码的界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 利用合并表格单元格在 PPT 文档插入不可见的额外版权信息/dotnet OpenXML 利用合并表格单元格在 PPT 文档插入不可见的额外版权信息2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021911940538181.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上的测试文件和代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fd6ad246d15db91342476dae7fc841182179726d/Pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fd6ad246d15db91342476dae7fc841182179726d/Pptx&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin fd6ad246d15db91342476dae7fc841182179726d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Pptx 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%88%A9%E7%94%A8%E5%90%88%E5%B9%B6%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E5%8D%95%E5%85%83%E6%A0%BC%E5%9C%A8-PPT-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%8F%92%E5%85%A5%E4%B8%8D%E5%8F%AF%E8%A7%81%E7%9A%84%E9%A2%9D%E5%A4%96%E7%89%88%E6%9D%83%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%88%A9%E7%94%A8%E5%90%88%E5%B9%B6%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E5%8D%95%E5%85%83%E6%A0%BC%E5%9C%A8-PPT-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%8F%92%E5%85%A5%E4%B8%8D%E5%8F%AF%E8%A7%81%E7%9A%84%E9%A2%9D%E5%A4%96%E7%89%88%E6%9D%83%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 文本删除线解析方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何解析读取在 OpenXML 里面存放的文本删除线，本文使用 PowerPoint 作为例子来告诉大家如何读取然后在 WPF 应用里面显示&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/18 20:58:22 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，期望大家已了解如何在 dotnet 应用里面读取 PPT 文件，如果还不了解读取方法，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;期望在阅读本文之前，先阅读 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%A7%A3%E6%9E%90.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 简单聊聊 PPT 文本解析&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是本文效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本删除线解析方法/dotnet OpenXML 文本删除线解析方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021818211814113.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 文档，将文本的删除线放在了文本的 Run 属性里面，大概内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;strike=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sngStrike&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;123123&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 strike 表示的就是删除线的内容。和 WPF 的设计不同的是，在 WPF 里面，无论是下划线还是删除线等，都是属于文本装饰。但是在 PPT 里面，下划线是下划线，而删除线是删除线。同时下划线和删除线的样式也是特别多的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如删除线的 TextStrikeValues 的枚举，在 ECMA 376 的第 20.1.10.78 章可以了解到有单线条的删除线和双线条的删除线，在 OpenXML 里面的枚举如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Text Strike Type&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextStrikeValues&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Text Strike Enum ( No Strike ).&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;When the item is serialized out as xml, its value is &quot;noStrike&quot;.&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;noStrike&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoStrike&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Text Strike Enum ( Single Strike ).&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;When the item is serialized out as xml, its value is &quot;sngStrike&quot;.&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sngStrike&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SingleStrike&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Text Strike Enum ( Double Strike ).&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;When the item is serialized out as xml, its value is &quot;dblStrike&quot;.&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dblStrike&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleStrike&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面开始在一个空 WPF 项目里面尝试去读取一个包含删除线文本的 PPT 文件，然后将文本在界面渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先读取 PPT 文件，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到第一个页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着获取文本元素的坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取坐标&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 EMU 是通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.OfficeDocumentZiper&quot;&gt;dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter&lt;/a&gt; 开源仓库提供的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取文本元素的文本内容，文本内容需要先读取段落，接着再获取文本属性和文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取文本内容&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取段落&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取段落的文本&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取删除线&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strike&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RunProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Strike&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;转换为 WPF 的元素，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建元素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDecorations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strike&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextStrikeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoStrike&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextDecorationCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;():&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDecorations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Strikethrough&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 Canvas 是放在 XAML 的控件，本文所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c7d8eb1b879f3e5ba418f8efba290081cd6263ae/Pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c7d8eb1b879f3e5ba418f8efba290081cd6263ae/Pptx&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c7d8eb1b879f3e5ba418f8efba290081cd6263ae
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Pptx 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要支持双删除线，可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDecorations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strike&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextStrikeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoStrike&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextDecorationCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextStrikeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SingleStrike&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDecorations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Strikethrough&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextStrikeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleStrike&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextDecorationCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextDecoration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDecorationLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Strikethrough&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDecorationUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDecorationUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextDecoration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDecorationLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Strikethrough&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDecorationUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDecorationUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本删除线解析方法/dotnet OpenXML 文本删除线解析方法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20218182124263517.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%88%A0%E9%99%A4%E7%BA%BF%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%88%A0%E9%99%A4%E7%BA%BF%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 继承组合颜色的 GrpFill 属性</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXML 的颜色画刷填充，有特殊的填充是 GrpFill 属性，对应 OpenXML SDK 定义的 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.GroupFill 类型&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/24 16:43:57 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 OpenXML 系列博客，前后文请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在颜色画刷的定义，如形状的填充色，在形状放入到组合里面时，可以让形状的颜色继承组合的颜色。根据 ECMA 376 的 20.1.8.35 章文档，通过 grpFill (Group Fill)属性可以让形状等元素的画刷继承组合元素的画刷，如下面文档内容，下面文档忽略很多代码，只是作为例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:grpSp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:grpSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;565656&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:grpSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:grpFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F6F656&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:grpSp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在组合内有两个矩形，其中第一个矩形的填充写的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:grpFill /&amp;gt;&lt;/code&gt; 采用组合元素的填充。而组合元素的填充如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;565656&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我以为大家都能看出 RGB 的值，因此就截图此时的文档从 PowerPoint 打开的界面，不标注每个矩形的颜色&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 继承组合颜色的 GrpFill 属性/dotnet OpenXML 继承组合颜色的 GrpFill 属性0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021724152819149.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到左边的矩形采用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;565656&lt;/code&gt; 的颜色，而另一个矩形采用自己定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F6F656&lt;/code&gt; 颜色。也就是说第一个矩形的颜色是从组合读取的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 OpenXML SDK 读取的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是组合的颜色画刷，那需要去获取组合的&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solidFill.RgbColorModelHex.Val != null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solidFill.RgbColorModelHex.Val != null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的测试文件和代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c42f54305663193343be6c7f7da318a63cd1ce94/PptxDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c42f54305663193343be6c7f7da318a63cd1ce94/PptxDemo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c42f54305663193343be6c7f7da318a63cd1ce94
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 PptxDemo 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果是放在组合的组合里面的元素呢？规则和 WPF 资源相同，越靠近元素的越优先。如下面文档代码，只有最上层的组合存在组合填充，在第二层组合里面没有组合填充，此时的矩形将会使用最上层的组合的填充&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:grpSp&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:grpSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;565656&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:grpSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:grpSp&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:grpSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 没有填充 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:grpSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:grpFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F6F656&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:grpSp&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 卖萌的 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:grpSp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 PowerPoint 打开的界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 继承组合颜色的 GrpFill 属性/dotnet OpenXML 继承组合颜色的 GrpFill 属性1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20217241817573168.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改一下逻辑，如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 更多读取画刷颜色请看 [dotnet OpenXML 获取颜色方法](https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html )&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是组合的颜色画刷，那需要去获取组合的&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 继续获取组合的组合&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solidFill.RgbColorModelHex.Val != null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solidFill.RgbColorModelHex.Val != null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码在获取到当前形状的上一层组合，拿不到画刷时，将会继续尝试去找组合的组合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码和测试文件放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f15fb418610fc95ac807289a4ea19343489daa2d/PptxDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f15fb418610fc95ac807289a4ea19343489daa2d/PptxDemo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以继续在当前代码仓库里面输入以下命令获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git pull origin f15fb418610fc95ac807289a4ea19343489daa2d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那如果元素没有放入到组合呢？也就是某个形状设置填充色采用继承组合的画刷，但是此形状没有在组合内。在 PowerPoint 的行为是此元素将丢失填充色，相当于没有填充&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的文档内容，有一个形状使用了 grpFill 但是没有放在组合里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cSld&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTree&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rectangle 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:grpFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spTree&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cSld&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 PPT 里打开可以看到此形状是不可见的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 继承组合颜色的 GrpFill 属性/dotnet OpenXML 继承组合颜色的 GrpFill 属性2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20217251038379856.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱使用代码读取的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 更多读取画刷颜色请看 [dotnet OpenXML 获取颜色方法](https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html )&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是组合的颜色画刷，那需要去获取组合的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 继续获取组合的组合&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;没有颜色&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solidFill.RgbColorModelHex.Val != null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solidFill.RgbColorModelHex.Val != null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码和测试文件放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/20627e0deed86ea300a1c70a0066e7b15d98a9b9/PptxDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/20627e0deed86ea300a1c70a0066e7b15d98a9b9/PptxDemo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以继续在当前代码仓库里面输入以下命令获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git pull origin 20627e0deed86ea300a1c70a0066e7b15d98a9b9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%BB%84%E5%90%88%E9%A2%9C%E8%89%B2%E7%9A%84-GrpFill-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%BB%84%E5%90%88%E9%A2%9C%E8%89%B2%E7%9A%84-GrpFill-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来和大家聊聊 OpenXML 里面的给 PPT 用的形状里面的线条宽度的定义，以及在 PowerPoint 上的行为&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/24 14:45:38 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 OpenXML 系列博客，前后文请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 里面，定义形状的轮廓是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ln&lt;/code&gt; 也就是 OpenXML SDK 里面定义的 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Outline 类型，进行设置的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 ECMA 376 的 20.1.2.2.24 章 ln (Outline) 的定义，在 OpenXML 里面，通过 w (Line Width) 定义形状的轮廓粗细，也就是形状的宽度，或者说形状的对应 WPF 的 Stroke Thickness 的值的设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此值是 EMU 单位的，意味着 1 像素对应 9525 的 EMU 的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20217241453595631.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的简单形状的 OpenXML 文档内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rectangle 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5220072&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1484784&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1440160&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1008112&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9525&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;565656&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到轮廓的粗细定义是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:ln w=&quot;9525&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt; 也就是 1 像素的宽度。通过 PowerPoint 打开如上文档，可以看到的视觉效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20217241458543508.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试缩放一下 PowerPoint 的画布，可以看到形状的轮廓粗细跟随缩放&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20217241459433188.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 OpenXML SDK 读取此属性的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取线条宽度的方法&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;线条宽度 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这形状没有定义轮廓&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ShapeProperties 尝试获取 Outline 属性，如果形状没有轮廓，那么这个值是空。接着从 outline 读取 Width 属性，因为这是 EMU 单位，此时用到我团队开源的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnetCampus.OpenXmlUnitConverter&lt;/code&gt; 库转换为 Pixel 单位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的测试文件和代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/51d7df48ceda066d4544a8d6db0897490fb80116/PptxDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/51d7df48ceda066d4544a8d6db0897490fb80116/PptxDemo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 51d7df48ceda066d4544a8d6db0897490fb80116
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 PptxDemo 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 ECMA 376 里面也可以读到如下的 Line Width 的定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Specifies the width to be used for the underline stroke. If this attribute is omitted, then a value of 0 is assumed.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再从 OpenXML SDK 的文档也可以读取相同的描述，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/documentformat.openxml.drawing.outline?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Outline 类 (DocumentFormat.OpenXml.Drawing)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说其实 Line Width 是可以不写的，如果不写的话，默认的值才是 0 的值，如下面的文档，咱先来试试 w 是 0 的时候的行为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rectangle 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5220072&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1484784&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1440160&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1008112&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;565656&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，没有给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&amp;gt;&lt;/code&gt; 加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;w&lt;/code&gt; 属性的定义，此时默认值就是 0 的值，但是请不要认为 0 就是没有宽度。此时的形状将进入特殊的线条宽度模式，那就是无视画布缩放的 1 像素。将上面文档使用 PowerPoint 打开，可以看到在画布没有缩放时的界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20217241514425718.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着将 PowerPoint 的画布缩放到最大，可以看到形状的轮廓粗细依然没有任何变化，保持屏幕一个像素的大小&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021724151958869.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 PowerPoint 的属性面板可以看到形状的宽度确实是 0 的大小&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021724152023430.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的文档放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bd42ea52bc85c51e46a91fa2d74903073909a1c5/PptxDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bd42ea52bc85c51e46a91fa2d74903073909a1c5/PptxDemo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以继续在当前代码仓库里面输入以下命令获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git pull origin bd42ea52bc85c51e46a91fa2d74903073909a1c5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果咱删除了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;w&lt;/code&gt; 的定义，来试试是否如文档所说，默认的就是 0 的值。如下面文档的值，通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 制作新的 PPT 文档，在 PowerPoint 打开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rectangle 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5220072&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1484784&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1440160&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1008112&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;565656&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在没有缩放画布时，可以看到的界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021724152602654.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将画布缩放到最大，可以看到的界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20217241526414796.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有趣的是行为和 ECMA 376 说的不相同，似乎默认值不是 0 的值。因为如果是 0 的值，那么行为上应该是不跟随界面的缩放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 PowerPoint 的属性面板，可以看到，此时的形状的线条宽度就是 0.75 磅。也就是 PowerPoint 的实际行为和 ECMA 376 文档是不相同的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021724152819149.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据国际的定义，刚好 0.75 磅就是一像素&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为/dotnet OpenXML 形状的 Outline 的 LineWidth 线条轮廓粗细宽度的行为0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20217241453595631.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上文档和代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/173fbaf7c68023cf5064888bceeb197bd463538f/PptxDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/173fbaf7c68023cf5064888bceeb197bd463538f/PptxDemo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以继续在当前代码仓库里面输入以下命令获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git pull origin 173fbaf7c68023cf5064888bceeb197bd463538f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此在形状定义了 Outline 属性，但是在 Outline 属性里面没有定义 Line Width 属性时，默认值不是 ECMA 376 说的是 0 的值，而是 1 像素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 

PPT: The Outline default Line Width value is one pixel not the zero

I find the behavior in PowerPoint is different from the ECMA-376 document.

We can find the ECMA-376 document chapter 20.1.2.2.24 say that the Line Width is omitted, then a value of 0 is assumed.

But when we create a document with the Line Width is omitted, and the PowerPoint will show the shape Line Width as one pixel.

 --&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%9A%84-Outline-%E7%9A%84-LineWidth-%E7%BA%BF%E6%9D%A1%E8%BD%AE%E5%BB%93%E7%B2%97%E7%BB%86%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E7%9A%84%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%9A%84-Outline-%E7%9A%84-LineWidth-%E7%BA%BF%E6%9D%A1%E8%BD%AE%E5%BB%93%E7%B2%97%E7%BB%86%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E7%9A%84%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 图片特效的 Color Change Effect 特效修改图片颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Office 中，如 PPT 和 Word 可以不对原图修改的前提下，通过叠加特效的方式，提供对图片的视觉输出进行修改的方法，本文将介绍 ECMA 376 里面的 第 20.1.8.16 章的 ClrChange (Color Change Effect) 的用法和功能。日常这个特效用来去背景&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/1 14:56:00 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如下图是一张图片，这张图片有背景色，这张图片是我瞎找的，如果有版权问题还请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 图片的 Color Change Effect 特效修改图片颜色/dotnet OpenXML 图片的 Color Change Effect 特效修改图片颜色0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021411457348467.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认放入到 PPT 里面的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 图片的 Color Change Effect 特效修改图片颜色/dotnet OpenXML 图片的 Color Change Effect 特效修改图片颜色1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021411458198277.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果按照 ECMA-376 的 ClrChange (Color Change Effect) 功能，给图片加上了 ClrChange 特效，如以下代码，可以看到背景被去掉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:embed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrChange&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F6F6F6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;000000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:srgbClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrChange&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:blip&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 图片的 Color Change Effect 特效修改图片颜色/dotnet OpenXML 图片的 Color Change Effect 特效修改图片颜色2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021411459367577.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 ColorChangeEffect 特效的定义如下，其实咱上面的代码没有写全，有一个叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;useA&lt;/code&gt; 的属性被忽略。这个属性的含义就是是否应该使用 Alpha 透明通道，好在默认值是 true 也就是应该采用透明通道&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xsd:complexType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CT_ColorChangeEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xsd:sequence&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xsd:element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clrFrom&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CT_Color&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;minOccurs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;maxOccurs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xsd:element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clrTo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CT_Color&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;minOccurs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;maxOccurs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/xsd:sequence&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xsd:attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;useA&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xsd:boolean&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;use=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;optional&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;default=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/xsd:complexType&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果咱加上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;useA&lt;/code&gt; 属性，如以下代码，那么 Alpha 如下面代码将会被忽略&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:embed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrChange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;useA=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F6F6F6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;000000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:srgbClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrChange&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:blip&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就不是去背景的效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 图片的 Color Change Effect 特效修改图片颜色/dotnet OpenXML 图片的 Color Change Effect 特效修改图片颜色3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20214115314999.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有多个颜色需要修改呢？此时可以叠加很多 Color Change 特效&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:embed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrChange&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F6F6F6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F6F6F6&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:srgbClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrChange&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrChange&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2E2623&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;000000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:srgbClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrChange&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrChange&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3E3524&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;000000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:srgbClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrChange&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:blip&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 图片的 Color Change Effect 特效修改图片颜色/dotnet OpenXML 图片的 Color Change Effect 特效修改图片颜色4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202141158452360.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上去背景仅仅只是通过设置 Alpha 为 0 实现，其实本质的功能是替换颜色，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:embed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrChange&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F6F6F6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;565656&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:srgbClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrChange&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrChange&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2E2623&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F606F6&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:srgbClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrChange&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrChange&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3E3524&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrFrom&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F606F6&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:srgbClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrChange&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:blip&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到如下图效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 图片的 Color Change Effect 特效修改图片颜色/dotnet OpenXML 图片的 Color Change Effect 特效修改图片颜色5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021411510167909.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个特效更多是作为去背景使用，在 PPT 里面的图片的颜色，设置透明色用上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的属性是依靠 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 工具协助测试的，这个工具是开源免费的工具，欢迎小伙伴使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%89%B9%E6%95%88%E7%9A%84-Color-Change-Effect-%E7%89%B9%E6%95%88%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%89%B9%E6%95%88%E7%9A%84-Color-Change-Effect-%E7%89%B9%E6%95%88%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 图片特效的 BiLevel 黑白特效修改图片颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Office 中，如 PPT 和 Word 可以不对原图修改的前提下，通过叠加特效的方式，提供对图片的视觉输出进行修改的方法，本文将介绍 ECMA 376 里面的 第 20.1.8.11 章的 Bi-Level (Black White Effect) 的用法和功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/1 15:32:37 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如下图是一张图片，这张图片有颜色的，这张图片是我瞎找的，如果有版权问题还请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 图片的 Color Change Effect 特效修改图片颜色/dotnet OpenXML 图片的 Color Change Effect 特效修改图片颜色0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021411457348467.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认放入到 PPT 里面的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 图片的 Color Change Effect 特效修改图片颜色/dotnet OpenXML 图片的 Color Change Effect 特效修改图片颜色1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021411458198277.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果按照 ECMA-376 的 biLevel (Black White Effect) 功能，给图片加上了 Bi-Level 特效，如以下代码，可以看到图片变成黑白&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:embed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:biLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;thresh=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:blip&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 图片特效的 BiLevel 黑白特效修改图片颜色/dotnet OpenXML 图片特效的 BiLevel 黑白特效修改图片颜色0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021411532473478.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ECMA 376 里面的 第 20.1.8.11 章的 Bi-Level 特效有介绍使用方法。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:biLevel&lt;/code&gt; 里面的属性只有 thresh 一个属性，这个属性的含义是如果图片的每个像素点，如果像素点的亮度大于或等于给定的 thresh 也就是 Threshold 阈值那么将显示白色，否则将显示黑色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上文说的亮度指的是像素点的 luminance 亮度值，这是一个百分比单位，也就是如下面代码，除非是纯白透明，否则都是黑色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:embed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:biLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;thresh=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:blip&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;反过来设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;thresh=&quot;0&quot;&lt;/code&gt; 就显示白色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的属性是依靠 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 工具协助测试的，这个工具是开源免费的工具，欢迎小伙伴使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%89%B9%E6%95%88%E7%9A%84-BiLevel-%E9%BB%91%E7%99%BD%E7%89%B9%E6%95%88%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%89%B9%E6%95%88%E7%9A%84-BiLevel-%E9%BB%91%E7%99%BD%E7%89%B9%E6%95%88%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 修复 Office 文档里面的百分比内容包含百分号</title>
        <description>&lt;p&gt;我在解析一个 PPT 文档的时候，发现了这个 PPT 文档的背景色的透明度百分比的字符串里面包含了百分号，而不是一个 OpenXml 里面的百分比单位&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/30 10:42:23 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这份 PPT 文档的背景内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:bg&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:bgPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;383747&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100.00%&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:srgbClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:bgPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:bg&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到背景的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:alpha&lt;/code&gt; 的 Val 值是一个包含了百分号的字符串。这个和 OpenXML 的单位定义的百分比不相同，从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt; 可以了解到默认使用的是千分之一的百分比，也就是默认的字符串是一个整数的数值，其中数值的一千就代表百分之一的值，如我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.OfficeDocumentZipper&quot;&gt;dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter OpenXML 单位转换开源库&lt;/a&gt; 里面写的代码一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面文档内容，如果使用 OpenXML SDK 的背景获取方式，如下面代码，将会提示出错&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelationshipId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backgroundProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backgroundProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFillRgbColorModelHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidFillRgbColorModelHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Input string was not in a correct format.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的全部代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9b506dea/RurlejileGearhuheljale&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎下载测试，这里面就包含了这个测试的 PPT 文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 里面将 alpha 的 Val 认为是一个 Int32Value 值，因此在转换的时候就会失败。这个问题我报给了官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/issues/875&quot;&gt;OpenXML SDK will throw exception when a percentage with % char · Issue #875 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱的一个修复方法是获取的是 alpha 的 InnerText 然后进行转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;percentage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;percentageText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;percentageText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是带了百分比的&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;percentageText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;percentageText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newPercentageText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;percentageText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;percentageText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newPercentageText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Can not convert PercentageText=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;percentageText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; to &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlUnitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; value.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而根据 ECMA 376 文档的定义，这里的 Alpha 值内容如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 修复 Office 文档里面的百分比内容包含百分号/dotnet OpenXML 修复 Office 文档里面的百分比内容包含百分号0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211301042339224.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xsd:group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EG_ColorTransform&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xsd:choice&amp;gt;&lt;/span&gt;
  	&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xsd:element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;alpha&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CT_PositiveFixedPercentage&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;minOccurs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;maxOccurs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/xsd:choice&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/xsd:group&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 CT_PositiveFixedPercentage 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xsd:complexType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CT_PositiveFixedPercentage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xsd:attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;val&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ST_PositiveFixedPercentage&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;use=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;required&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/xsd:complexType&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ST_PositiveFixedPercentage&lt;/code&gt; 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xsd:simpleType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ST_PositiveFixedPercentage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xsd:union&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;memberTypes=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;s:ST_PositiveFixedPercentage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/xsd:simpleType&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的要求的数据格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xsd:simpleType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ST_PositiveFixedPercentage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xsd:restriction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;base=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ST_Percentage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xsd:pattern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;((100)|([0-9][0-9]?))(\.[0-9][0-9]?)?%&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/xsd:restriction&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/xsd:simpleType&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说其实不算是 Int 数值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的属性是依靠 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 工具协助测试的，这个工具是开源免费的工具，欢迎小伙伴使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E7%99%BE%E5%88%86%E6%AF%94%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%8C%85%E5%90%AB%E7%99%BE%E5%88%86%E5%8F%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E7%99%BE%E5%88%86%E6%AF%94%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%8C%85%E5%90%AB%E7%99%BE%E5%88%86%E5%8F%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 修复 Office 文档里面包含格式不正确的 Uri 而无法解析</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 OpenXML 解析 Office 文档，无论是 PPT 还是 Word 还是 Excel 文档，都会使用标准方式解析。而此时的文档如果包含了错误的 Url 格式，例如不正确的邮件名的时候，将会在解析的时候出错。本文告诉大家如何修复这个问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/4 16:07:29 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;尽管在 Office 2016 等版本，是可以在用户端制作出格式不正确的 Url 文档，如下图所示的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 修复 Office 文档里面包含格式不正确的 Uri 而无法解析/dotnet OpenXML 修复 Office 文档里面包含格式不正确的 Uri 而无法解析0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202114167365594.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时在执行解析的时候，将会提示如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;DocumentFormat.OpenXml.Packaging.OpenXmlPackageException:“A malformed URI was found in the document. Please provide a OpenSettings.RelationshipErrorRewriter to handle these errors while opening a package.”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者在更古老的 OpenXML SDK 里面会提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;DocumentFormat.OpenXml.Packaging.OpenXmlPackageException: Invalid Hyperlink: Malformed URI is embedded as a hyperlink in the document.
   at DocumentFormat.OpenXml.Packaging.OpenXmlPackage.Load() in OpenXmlPackage.cs: line 490
   at DocumentFormat.OpenXml.Packaging.OpenXmlPackage.OpenCore(String path, Boolean readWriteMode) in OpenXmlPackage.cs: line 402
   at DocumentFormat.OpenXml.Packaging.WordprocessingDocument.Open(String path, Boolean isEditable, OpenSettings openSettings) in PackageDocument.cs: line 297
   at  DocumentFormat.OpenXml.Packaging.WordprocessingDocument.Open(String path, Boolean isEditable) in PackageDocument.cs: line 256
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和以下内容代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   at System.Uri.CreateThis(String uri, Boolean dontEscape, UriKind uriKind)
   at System.Uri..ctor(String uriString, UriKind uriKind)
   at MS.Internal.IO.Packaging.InternalRelationshipCollection.ProcessRelationshipAttributes(XmlCompatibilityReader reader)
   at MS.Internal.IO.Packaging.InternalRelationshipCollection.ParseRelationshipPart(PackagePart part)
   at MS.Internal.IO.Packaging.InternalRelationshipCollection..ctor(Package package, PackagePart part)
   at System.IO.Packaging.PackagePart.EnsureRelationships()
   at System.IO.Packaging.PackagePart.GetRelationshipsHelper(String filterString)
   at System.IO.Packaging.PackagePart.GetRelationships()
   at DocumentFormat.OpenXml.Packaging.PackagePartRelationshipPropertyCollection..ctor(PackagePart packagePart)
   at DocumentFormat.OpenXml.Packaging.OpenXmlPart.Load(OpenXmlPackage openXmlPackage, OpenXmlPart parent, Uri uriTarget, String id, Dictionary`2 loadedParts)
   at DocumentFormat.OpenXml.Packaging.OpenXmlPartContainer.LoadReferencedPartsAndRelationships(OpenXmlPackage openXmlPackage, OpenXmlPart sourcePart, RelationshipCollection relationshipCollection, Dictionary`2 loadedParts)
   at DocumentFormat.OpenXml.Packaging.OpenXmlPackage.Load()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个古老的坑，在 2015 就有人在官方报告，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/issues/38&quot;&gt;Malformed mailto Hyperlink causes Exception on .NET 4.5+ · Issue #38 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 OpenXML SDK 的 2.12.0 终于提供了修复方法，更改代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/793&quot;&gt;Add a relationship rewriter to help sanitize malformed URIs by twsouthwick · Pull Request #793 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到我也在这个修复中，提了一些有趣的看法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 2.12.0 或以上的版本，可以在 OpenSettings 里面传入如何处理格式不对的 Uri 的文档，如本文使用到的测试文档，这是一个 Excel 文档，这个文档里面包含下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;si&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xml:space=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;preserve&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;mailto:mailto@one@ &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/t&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/si&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这个超链接是格式不正确的，此时如果使用 Uri 的构造函数传入，将会提示格式出错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 2.12.0 或以上版本提供了重写的方法，判断如果格式不正确，那么让开发者返回一个正确的格式，重新写入回文档，这样就能修复此问题，如下面代码的实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openSettings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelationshipErrorHandlerFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelationshipErrorHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRewriterFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rewriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码使用了 RelationshipErrorHandler.CreateRewriterFactory 方法传入了 Rewriter 方法，在 Rewriter 方法里面提供了返回正确的值的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 表示如何重写修复超链接格式&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;partUri&quot;&amp;gt;这个 &amp;lt;paramref name=&quot;uri&quot;/&amp;gt; 属于哪个文档 Part 内容，值如 /xl/worksheets/_rels/sheet1.xml.rels 等&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;id&quot;&amp;gt;这个资源的值&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;uri&quot;&amp;gt;格式不对的 Uri 内容&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rewriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;partUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;http://unknown?id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在创建文档读取的时候，传入 OpenSettings 即可，如打开 Excel 文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpreadsheetDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpreadsheetDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEditable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;采用本文的方法，就需要让文档的打开方式支持可以写入，否则依然无法解析。我在 GitHub 上问了 &lt;a href=&quot;https://github.com/twsouthwick&quot;&gt;Taylor Southwick&lt;/a&gt; 大佬能否在只读下，解决此问题，大佬的回复是必须开启写入权限 &lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/793/files#r471867355&quot;&gt;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/793/files#r471867355&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的逻辑是如果读取到文档里面有 Uri 格式不对的资源，就调用 Rewriter 方法，在业务端尝试解决，如我上面代码就返回一个不认识的格式正确的链接。然后重新写回到文档里面，这样就能修复此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也可以在尝试使用只读的方式读取，只有在出现格式不对的时候，再复制文档一份用来编辑写入。或者文档的内容本身不大，全部读取到内存里面，在内存里面进行读写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2b042ed0/BelehereluJewelemkiho&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，这个坑还是需要 dotnet runtime 来背，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/26084&quot;&gt;System.IO.Packaging.Package should have a way to handle common errors with malformed packages · Issue #26084 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的属性是依靠 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 工具协助测试的，这个工具是开源免费的工具，欢迎小伙伴使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%8C%85%E5%90%AB%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%B8%8D%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E7%9A%84-Uri-%E8%80%8C%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%A7%A3%E6%9E%90.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 重复 id 标识处理</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 OpenXML 的格式的 Office 文档的元素，使用 p:cNvPr Non-Visual Drawing Properties 的 Id 属性作为标识，在标准协议这个标识是唯一的，但实际很多文档都存在重复的标识。本文告诉大家在使用 Office 2016 版本测试重复 id 的行为&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/27 19:22:08 --&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 的元素的标识一个好的设计是使用 uint 作为标识符，这样做的兼容能力更强。因为可以做到在存在标识符不存在以及重复的时候，自动处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 里面的元素在 xml 文档的顺序和元素的序号顺序没有关系，有很多文档的 xml 里面存放的元素的 id 标识的大小和元素所在 xml 的顺序是不同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Office 里，将会尝试给存在重复的标识的元素重新按照在 xml 的顺序给定一个序号作为元素标识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重复 id 标识的规则如下&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;元素重复选第一个&quot;&gt;元素重复选第一个&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如有两个元素的标识都是相同的，同时在动画被使用，那么动画将会选择在 xml 第一个读到相同的 id 的元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cSld&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTree&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙的元素&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙的元素&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spTree&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cSld&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面的元素有两个元素使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;id=&quot;3&quot;&lt;/code&gt; 同时动画也使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;spid=&quot;3&quot;&lt;/code&gt; 的元素，在 PPT 选择在 xml 第一个读到的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试课件请点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/f366cb079ba594a13bec662af39024c1f8a90ca9/%E5%85%83%E7%B4%A0id%E9%87%8D%E5%A4%8D/%E5%85%83%E7%B4%A0%E9%87%8D%E5%A4%8D%E9%80%89%E7%AC%AC%E4%B8%80%E4%B8%AA.pptx&quot;&gt;元素重复选第一个.pptx&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;元素不存在按序号&quot;&gt;元素不存在按序号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果有动画等引用的元素的 id 是不存在的，但是在页面里面存在元素的 id 是重复的，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cSld&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTree&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙的元素&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙的元素&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spTree&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cSld&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;元素 id 序号列表是 1 3 3 4 5 6 但没有动画引用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;spid=&quot;2&quot;&lt;/code&gt; 的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为元素 id 是 uint 的，可以按照 xml 的顺序，将重复的元素重新给序号作为标识。例如上面的序号里面，就存在两个元素都是重复的 3 作为标识。此时第二个使用 3 作为标识的元素将会被作为无标识元素，再根据按照顺序所缺少的标识重新设置。上面代码缺少了一个 2 的标识，因此就将第二个使用 3 作为标识的元素的标识修改为 2 作为标识&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 重复 id 标识处理/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 重复 id 标识处理0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020927201949306.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试课件请点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/f366cb079ba594a13bec662af39024c1f8a90ca9/%E5%85%83%E7%B4%A0id%E9%87%8D%E5%A4%8D/%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B8%8D%E5%AD%98%E5%9C%A8%E6%8C%89%E5%BA%8F%E5%8F%B7.pptx&quot;&gt;元素不存在按序号.pptx&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照这个规则，如果元素的 id 序号列表是 1 3 3 3 5 6 而有两个动画分别应用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;spid=&quot;2&quot;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;spid=&quot;4&quot;&lt;/code&gt; 的元素，按照上面的规则，将按照序号重新给定重复的标识的元素新的值。将会给第二个使用 3 作为标识的元素的标识修改为 2 作为标识，给第三个使用 3 作为标识的元素的标识修改为 4 作为标识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的属性是依靠 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 工具协助测试的，这个工具是开源免费的工具，欢迎小伙伴使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%85%83%E7%B4%A0-cNvPr-NonVisual-Drawing-Properties-%E9%87%8D%E5%A4%8D-id-%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%A4%84%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%85%83%E7%B4%A0-cNvPr-NonVisual-Drawing-Properties-%E9%87%8D%E5%A4%8D-id-%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%A4%84%E7%90%86.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收集元素属性 cNvPr Non-Visual Drawing Properties 的属性的作用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/27 16:29:27 --&gt;

&lt;p&gt;本文的 Non-Visual Drawing Properties 也就是在 OpenXML 文档里面的 cNvPr 代码，在 ECMA 376 的 20.2.2.3 文档有详细说明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在形状的 Non-Visual Drawing Properties 使用 p:cNvPr 表示，在图片使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pic:cNvPr&lt;/code&gt; 表示等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的 OpneXMl SDK 的获取代码前提都有以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;id&quot;&gt;id&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是一个必须包含的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然全名是 Unique Identifier 表示层级里面唯一的 id 标识，但是实际可以存在重复。根据 ECMA 376 的说法是在当前文档里面唯一的 id 标识。但实际上范围只是当前层级。例如在 Slide 页面里面的多个元素，可以通过这个 id 作为区分，而在一个组合元素里面，允许组合里面的元素的 id 和 Slide 页面的其他元素 id 是重复的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且这个 id 标识是允许重复的，在实际的 Office 里面将会使用比较复杂的规则来解决 id 是重复。如果一份文档里面存在重复的 id 标识，可以认为这份文档是不规范的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 id 可以让元素被其他部分所引用，最简单的如动画，如下面代码，一份文档有两个矩形，而动画依靠这个 id 判断使用哪个矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cSld&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTree&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;矩形 3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;矩形 3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spTree&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cSld&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的动画使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:spTgt spid=&quot;3&quot;&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;spid=&quot;3&quot;&lt;/code&gt; 引用 id 是 3 的元素，使用 PPT 打开如下，可以看到第二个元素设置动画&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20209271722151549.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 的读取方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;测试课件请点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b57cf920518bde16b8eab09d38b2d9037305d54b/KedewallawFudeneanairchea/%E5%85%83%E7%B4%A0id%E5%BD%A2%E7%8A%B6.pptx&quot;&gt;元素id形状.pptx&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然在标准里面这个标识是不会重复的，但实际的课件会有重复的 id 和不存在的 id 此时就需要使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%85%83%E7%B4%A0-cNvPr-NonVisual-Drawing-Properties-%E9%87%8D%E5%A4%8D-id-%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%A4%84%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 重复 id 标识处理&lt;/a&gt; 的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;name&quot;&gt;name&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用于表示元素的名字，这个名字使用本地语言，可以用来在应用程序给用户了解当前元素的名字。这是一个必须包含的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，可以设置元素名，这个元素名可以在 PPT 的选择窗格看到。更改元素名也可以在 PPT 的选择窗格更改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20209271727309455.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个在 PPT 可见的是在动画的窗格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 的读取方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;测试课件请点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b57cf920518bde16b8eab09d38b2d9037305d54b/KedewallawFudeneanairchea/%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%90%8D.pptx&quot;&gt;元素名.pptx&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;title&quot;&gt;title&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示当前元素的标题，标题和下面的 descr 描述的作用是在元素不能显示的时候，可以用来替换的文本。也用来给辅助模块使用，如屏幕阅读器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方的说法是 标题和说明提供表格、图示和其他对象中包含的信息的可选、基于文本的表示法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 的读取方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;descr&quot;&gt;descr&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;全名是 Alternative Text for Object 用于指定当前元素的代替文本，用于提供给辅助的模块，包括屏幕阅读器使用。也可以用在不支持当前元素的时候显示的文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 的读取方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 可以在形状设置看到内容，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;descr=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;描述&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20209271742366060.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试课件请点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b57cf920518bde16b8eab09d38b2d9037305d54b/KedewallawFudeneanairchea/%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%A0%87%E9%A2%98.pptx&quot;&gt;元素标题.pptx&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;hidden&quot;&gt;hidden&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以设置元素是否可见&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;hidden=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个功能可以对应在 PPT 的选择窗格里面的元素是否可见，如上面这份文档，可以在选择窗格里面看到元素是不可见的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20209271657456329.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果去掉上面这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;hidden=&quot;true&quot;&lt;/code&gt; 属性，那么可以看到选择窗格里面的可见图标修改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20209271658398116.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开选择窗格的方法是在 PPT 的选择下拉，点击选择窗格&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20209271659213275.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 的读取方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hidden&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;测试课件请点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b57cf920518bde16b8eab09d38b2d9037305d54b/KedewallawFudeneanairchea/%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B8%8D%E5%8F%AF%E8%A7%81.pptx&quot;&gt;元素不可见.pptx&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的属性是依靠 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 工具协助测试的，这个工具是开源免费的工具，欢迎小伙伴使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%85%83%E7%B4%A0-cNvPr-NonVisual-Drawing-Properties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%85%83%E7%B4%A0-cNvPr-NonVisual-Drawing-Properties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXML 的 PPT 元素，形状的翻转与旋转是有逻辑关系，本文来和大家聊聊形状的翻转和形状的旋转的关系&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/23 17:41:13 --&gt;

&lt;p&gt;本文来和小伙伴聊聊最复杂的 ConnectionShape 形状的方向，这个 ConnectionShape 如果是箭头，那么请问箭头方向被多少个属性影响？有很多个影响，最简单的就是 cx 和 cy 的影响。其次就是形状的旋转，而形状的翻转影响是形状本身&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来聊聊 PPT 元素里面的 ConnectionShape 形状，也就是线条形状的，如箭头的方向，在 PPTX 格式的文档的形状的线条形状方向是需要由元素的坐标和 cx 和 cy 决定，如下面这个简单的课件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20209231749437138.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个课件的箭头内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;bwMode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;line&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:avLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:prstGeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:noFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;38100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FF0000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:round&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:headEnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tailEnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;triangle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;med&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;len=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;med&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:extLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{909E8E84-426E-40DD-AFC4-6F175D3DCCD1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a14:hiddenFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:a14=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/office/drawing/2010/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:noFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a14:hiddenFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ext&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:extLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;课件可以从 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/3c17eb86f0e8598acda355ef096f057d6492fb33/BerbereraloRojicodokigu/%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%AE%AD%E5%A4%B4%E6%96%B9%E5%90%91%20%E6%9C%80%E7%AE%80%E7%AE%AD%E5%A4%B4.pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;箭头的方向是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:xfrm&lt;/code&gt; 决定的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt; 这里的单位是 EMU 单位，而 952500 就是大概 100 像素。首先通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:off&lt;/code&gt; 决定元素的坐标，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020923180473700.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面图片红色的是箭头，也就是 PPTX 文档里面的形状，而黑色的是辅助线。可以看到使用  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:off&lt;/code&gt; 决定元素的坐标，而这个形状线条多长和方向就通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ext&lt;/code&gt; 决定，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020923183556693.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到箭头距离画布的左上角是 100 像素，而刚好箭头的指向就是刚好 x 是 100 而 y 也是 100 的方向。换句话说，可以将线条形状认为是通过两个点绘制的，而两个点是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:off&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ext&lt;/code&gt; 这两个作为点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时进行翻转，将会发生什么？试试下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;bwMode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;flipV=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;line&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:avLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:prstGeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:noFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;38100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FF0000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:round&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:headEnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tailEnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;triangle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;med&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;len=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;med&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:extLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{909E8E84-426E-40DD-AFC4-6F175D3DCCD1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a14:hiddenFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:a14=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/office/drawing/2010/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:noFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a14:hiddenFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ext&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:extLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对比上面代码其实加添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;flipV=&quot;1&quot;&lt;/code&gt; 表示垂直翻转，点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/3c17eb86f0e8598acda355ef096f057d6492fb33/BerbereraloRojicodokigu/%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%AE%AD%E5%A4%B4%E6%96%B9%E5%90%91%20%E6%9C%80%E7%AE%80%E7%AE%AD%E5%A4%B4%20%E7%BF%BB%E8%BD%AC.pptx&quot;&gt;形状箭头方向 最简箭头 翻转.pptx&lt;/a&gt; 即可下载此课件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;flipV=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;flipV=&quot;1&quot;&lt;/code&gt; 对应代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BooleanValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;verticalFlip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalFlip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么垂直翻转是什么含义？其实是在垂直方向给镜像，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020923193406553.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 PPT 中，在进行垂直方向镜像之后，不能更改元素的坐标，也就是如果绘制出线条形状的外接矩形，可以看到外接矩形在元素进行翻转前后的坐标和大小不变&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果加上旋转呢？其实旋转是独立的，只是作用在形状的外接矩形上。在2D渲染，新旋转再翻转和先翻转再旋转的效果是不相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里，如果加上旋转如下面代码，是先翻转再旋转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;bwMode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rot=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2700000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;flipV=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;line&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:avLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:prstGeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:noFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;38100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FF0000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:round&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:headEnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tailEnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;triangle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;med&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;len=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;med&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:extLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{909E8E84-426E-40DD-AFC4-6F175D3DCCD1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a14:hiddenFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:a14=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/office/drawing/2010/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:noFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a14:hiddenFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ext&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:extLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这份课件可以在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/3c17eb86f0e8598acda355ef096f057d6492fb33/BerbereraloRojicodokigu/%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%AE%AD%E5%A4%B4%E6%96%B9%E5%90%91%20%E6%9C%80%E7%AE%80%E7%AE%AD%E5%A4%B4%20%E7%BF%BB%E8%BD%AC%E6%97%8B%E8%BD%AC.pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 的旋转使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rot&lt;/code&gt; 表示，通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt; 可以了解单位是角度，每 60000 表示一度，也就是代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rot=&quot;2700000&quot;&lt;/code&gt; 是 45 度。旋转方向默认是顺时针&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ext cx=&quot;952500&quot; cy=&quot;952500&quot;&lt;/code&gt; 可以看到是箭头倾斜 45 度，也就是 x 方向是 100 像素和 y 方向是 100 像素，刚好是外接正方形的对角线。正方形的对角线一定是 45 度。而此时的旋转是 45 度，所以要么箭头成垂直的，要么是水平的，也就是 180 度和 90 度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 的元素，是先翻转，然后对外接矩形旋转。在翻转之后的箭头是 45 度，而加上旋转是在翻转之后加上的，此时加上 45 度也是 90 度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以可以看到上面代码的箭头是 90 度的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于元素的宽度高度等请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%92%8C%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 元素的坐标和宽度高度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调试这部分细节的时候，就需要用到我的工具了，这个工具可以将 PPTX 等 Office 文档解压缩出来，方便小伙伴编辑里面的文档内容，编辑完成之后可以打包为 PPTX 文档看修改的效果。这个工具的安装方法很简单，在命令行输入下面代码即可安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isntall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfficeDocumentZipper&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开工具可以在命令行输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfficeDocumentZipper&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个工具在 GitHub 完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;翻转与文本&quot;&gt;翻转与文本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以上所聊的都是形状翻转时不带文本的，如果带了文本就需要关注文本的方向了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的形状带文本的文档内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;等腰三角形 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4073236&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2211186&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2876203&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1820487&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:style&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rtlCol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;anchor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lstStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 显示如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201030839281566.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:xfrm&lt;/code&gt; 加上翻转和旋转，如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rot=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2469930&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;flipH=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4073236&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2211186&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2876203&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1820487&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时显示如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201030840533883.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到文本没有跟随进行水平翻转。如果文本有跟随水平翻转，那么显示效果应该是如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201030846287556.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在进行水平翻转时，将不会让文本跟随翻转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在带文本的形状进行垂直翻转时，此时的文本是跟随翻转的，如以下文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;flipV=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3865418&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2286000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2651760&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1953491&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201030849117461.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;带文本的形状的翻转效果如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;水平翻转时，文本不跟随翻转&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;垂直翻转时，文本跟随翻转&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;上面的文档，我放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/418ce2db562fd41030fd6e04830d71643a7569e5/%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E6%96%87%E6%9C%AC%E7%BF%BB%E8%BD%AC&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎大家访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的规则在组合内依然是对的，如果想不开的话，试试形状的翻转和组合一起用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020103085558033.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;步骤如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;形状 a 创建&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;复制形状 a 作为 b 形状&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;水平翻转 b 形状&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;复制形状 a 作为 c 形状&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;垂直翻转 c 形状&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;组合 a 形状和 b 形状作为 A 组合&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;水平翻转 A 组合&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;组合 A 和 c 形状组合作为 B 组合&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;垂直翻转 B 组合&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;复制形状 a 作为 d 形状&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;组合 d 形状和 B 组合作为 C 组合&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;水平翻转 C 组合&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;然后你再试试去解析这部分的文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%9A%84%E7%BF%BB%E8%BD%AC%E4%B8%8E%E6%97%8B%E8%BD%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%9A%84%E7%BF%BB%E8%BD%AC%E4%B8%8E%E6%97%8B%E8%BD%AC.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 文本 Kerning 字间距的作用</title>
        <description>&lt;p&gt;在 PPT 和 Word 排版里面，小伙伴会接触到 Kerning 字间距这个属性，本文将告诉大家这个属性的功能，以及为什么需要在 OpenXml 里面设置这个属性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/24 8:47:14 --&gt;

&lt;p&gt;其实这个属性的实际作用需要从文本排版知识开始说起，在 Latin 拉丁语，如英文，这些语言的文本排版惯例里面，因为是由多个独立的字符构建的单词。因此多个字符之间的距离，也就是本文说的 Kerning 字间距将会影响阅读者的阅读效率。甚至听说（无依据）古老的时候印刷社有这样一个职业，决定每个单词的每个字符的间距，让读者看起来爽&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在当前数字化的时代，自然做排版软件也需要考虑这一点，如在排版 AVATAR 这个经典单词的时候，将会发现如 Word 等成熟的排版软件，在微软雅黑字体下将会更改每个字符的默认间距，而且是依据前后字符的不同而不同&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 Kerning 字间距的作用/dotnet OpenXML 文本 Kerning 字间距的作用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2Fdotnet%2520OpenXML%2520%25E6%2596%2587%25E6%259C%25AC%2520Kerning%2520%25E5%25AD%2597%25E9%2597%25B4%25E8%25B7%259D%25E7%259A%2584%25E4%25BD%259C%25E7%2594%25A80.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在第一行是经过优化的文本，可以看到 AV 这两个字符的间距和 AR 是不相同，而 AV 和 AT 都会有两个字符重叠，此时在英语语系阅读第一行字符会感到舒服&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而第二行就是一些简单排版软件，这些软件每个字符都是独立排版的，没有根据前后的字符决定字间距，此时的排版看起来没有第一行好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 OpenXML 的 Kerning 是可以让排版工作者根据需要修改默认的字体间距的功能。因为排版软件有时候也会猜错规则，如有时候需要表达一些特殊的词，这些词很多都是宗教相关，此时需要修改字间距，让字符比较紧等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而字间距的值是由字体表决定的，这将会根据不同的字体而不同，因此想要做到和 Word 一样强的排版，就需要解析字体表，同时了解语言规则&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-Kerning-%E5%AD%97%E9%97%B4%E8%B7%9D%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-Kerning-%E5%AD%97%E9%97%B4%E8%B7%9D%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXML 的 PPT 的文本的字体是一个比较复杂的概念，即使在 OpenXML SDK 的辅助下，也需要自己写很多的逻辑。通过 ECMA 376 文档里面散落在各地的描述，和 dotnetCampus.OfficeDocumentZipper 工具的实验帮助之下，我摸到了本文将要告诉大家的规则，以及逻辑的实现&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/10 10:17:20 --&gt;

&lt;p&gt;有大量的 Office 相关软件在解析 PPT 文档使用的文本段的字体都非常简单，当然，这部分处理也就不全面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先让咱看一个简单的 PPT 文档的字体定义写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;楷体&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;02010609060101010101&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;pitchFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;49&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;charset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-122&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;一行文本&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问当前文本的字体是什么？人类简单就能回答是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;楷体&lt;/code&gt; 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么更进一步的，如下面的 PPT 文档呢？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jokerman&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;02010609060101010101&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;pitchFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;49&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;charset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-122&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;宋体&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;02010609060101010101&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;pitchFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;49&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;charset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-122&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;a文本&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:latin&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ea&lt;/code&gt; 表示的是什么意思？需要使用哪个字体才对？其实这是 PPT 的允许西文和中文使用不同字体的功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208101034419639.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是需要让不同的字符选择不同的字体的功能，解析方式请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9%E8%A7%84%E5%88%99.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本字体的选择规则&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得有点复杂了？其实这还不算复杂的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看看下面这份简洁的 PPT 文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;wrap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;square&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rtlCol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:spAutoFit/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lstStyle/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;一行文本&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问这份文档的字体是什么？其实上面的代码没有写任何的字体，那么 PPT 是如何知道的？这就需要用到上面代码一个没有写完成的功能，就是样式列表了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴可以注意到上面代码的一行内容 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:lstStyle/&amp;gt;&lt;/code&gt; 这个的意思是什么？在 OpenXML SDK 里面有这个定义，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyListStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我准备了这份简洁的文档，这份文档将需要用到本文说讲到的大部分知识才能解析出实际的字体是哪个。本文用的测试文档放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e1c54f474820d4fcfe91a81e8e6b3b07c8bec53a/GojolerbeeLerechelhajerefawwha&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴下载测试。另外推荐 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnetCampus.OfficeDocumentZipper&lt;/a&gt; 工具，这个工具可以更好的协助小伙伴测试文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个文本的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文本框 3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;txBox=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4168346&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;914401&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3048000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;369332&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/a:prstGeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;wrap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;square&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rtlCol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lstStyle/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;一行文本&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面的内容可以看到，这不是一个放在占位符的文本，那么什么是放在占位符的文本？如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr/&amp;gt;&lt;/code&gt; 没有内容，那么就表示不是占位符的文本。而如果是占位符那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:nvpr&lt;/code&gt; 将会是如下格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:ph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctrTitle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:ph&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 占位符 需要通过继承属性添加更多内容，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%8D%A0%E4%BD%8D%E7%AC%A6%E8%A7%A3%E6%9E%90.html&quot;&gt;dotnet OpenXML SDK 文本占位符解析&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，本文的例子不是占位符是比较简单的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个形状没有给一个明确的字体，那么请问这个形状用的字体是什么？此时涉及到了一个文本样式等级的概念&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在文档里面有这一句代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:lstStyle/&amp;gt;&lt;/code&gt; 表示文本本身没有重新定义样式等级，需要一层层寻找&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在 Slide 的 Layout 和 Slide 的 Master 找到对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:txStyles&lt;/code&gt; 内容，不过样式等级是另外的知识点，不在本文围内。可以告诉大家的是在这份测试课件里面，其实 SlideLayout 和 SlideMaster 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:txStyles&lt;/code&gt; 都不是此文本的样式。因为这个元素需要的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;p:defaultTextStyle&amp;gt;&lt;/code&gt; 默认文本样式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在哪可以拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;p:defaultTextStyle&amp;gt;&lt;/code&gt; 默认文本样式？这是文档全局的设置，因此需要在 Presentation.xml 拿到，对应的 OpenXML 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;测试.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultTextStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultTextStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是 DefaultTextStyle 的获取方法，从 Presentation 类的属性定义也能了解到这个规则&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是按照规则，默认如果文本存在 ListStyle 那么就使用文本自己的，否则采用文档级的。当然，如果是占位符等元素，那就更复杂了，咱先忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这份课件里面文本元素没有自己的样式重写，可以通过下面代码判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultTextStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultTextStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyListStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyListStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 TextStyle 其实准确说是一个列表，有从 Level1 到 Level9 的样式，那么如何知道使用哪一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实样式列表针对的是段级的，也就是一个文本里面的多个不同的段落可以使用不同的样式等级，可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParagraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParagraphProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultTextStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level1ParagraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是测试代码，因此仅获取第一段，而按照测试的文档，可以了解到此时的 level 就是 1 同时文本本身没有重写样式，因此使用的就是 defaultTextStyle.Level1ParagraphProperties 作为段落样式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文本的样式段落里面包含了段落的默认属性，也就是文本的 Run 如果没有定义如字体等这些属性，将会使用段落默认属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码获取段落的文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RunProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eastAsianFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eastAsianFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，测试文档是不存在 EastAsianFont 字体的，此时就需要用到 defaultTextStyle 定义的内容，在开始写代码之前，先看一下在文档里面是如何定义的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在测试文档里面的 Presentation.xml 是这样定义的，这份文档放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6f972af439c4daf91318fbda8d7bf6ac88a069de/GojolerbeeLerechelhajerefawwha/GojolerbeeLerechelhajerefawwha/测试.pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴解压缩&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot; standalone=&quot;yes&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:a=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:r=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:p=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/presentationml/2006/main&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;saveSubsetFonts=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sldMasterIdLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sldMasterId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2147483648&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sldMasterIdLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sldIdLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sldId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;256&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sldIdLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sldSz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12192000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6858000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:notesSz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6858000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9144000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:defaultTextStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:defPPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:defRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:defPPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lvl1pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;marL=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;l&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;defTabSz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;914400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rtl=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;eaLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;latinLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;hangingPunct=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:defRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1800&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;kern=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tx1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-lt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:defRPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lvl1pPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:defaultTextStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:extLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{EFAFB233-063F-42B5-8137-9DF3F51BA10A}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p15:sldGuideLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:p15=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/office/powerpoint/2012/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:ext&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:extLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:presentation&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也许看起来的逻辑有点复杂，但是实际需要了解的逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lvl1pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;marL=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;l&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;defTabSz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;914400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rtl=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;eaLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;latinLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;hangingPunct=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:defRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1800&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;kern=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tx1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-lt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:defRPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lvl1pPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的 paragraphProperties 的数据，将是上面的内容，默认使用 Level1 的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultTextStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level1ParagraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时获取的方法如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eastAsianFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRunProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eastAsianFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;字体是 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// typeface == &quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，小伙伴如果没有去阅读 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9%E8%A7%84%E5%88%99.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本字体的选择规则&lt;/a&gt; 也许就会好奇为什么我这里的代码只读取 EastAsianFont 字体，而忽略其他的字体&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208101411367386.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从本文到当前只是在告诉大家如何拿到对的字体属性，字体属性是对于文本段 Run 来说的，而不是段落或文本的。但是如果文本段 Run 不存在字体的定义，那么此时需要尝试去获取段落的默认属性定义。但是如果段落没有任何默认属性定义，就需要获取文档的文本样式定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分逻辑属于 PPT 的逻辑，我在 ECMA 376 没有找到相关的描述，也就是这部分逻辑是没有文档定义的。这也就是 OpenXML SDK 这个库没有提供获取文本最终属性的方法的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴认为这么简单就获取到字体了，那么坐等你使用了一个叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+mn-ea&lt;/code&gt; 的字体。等等，这是一个什么字体？其实这是一个有趣的写法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在找到对应的字体属性的时候，不一定拿到最终使用的字体，如果判断是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+mn-ea&lt;/code&gt; 的格式，那么就需要再进一步的转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先判断的正则代码如下，如果这个代码写错了，还请小伙伴告诉我&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeFontTypePattern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;(^\+(mn|mj)\-(lt|cs|ea)$)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个定义的方式是 FontScheme 的定义，需要先解析这个字符串才能了解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照定义，需要将这个字符串分为两个部分，一个就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+mn&lt;/code&gt; 另一个就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-ea&lt;/code&gt; 两个部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前面部分表示如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;mn：MinorFont&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;mj：MajorFont&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;后面的枚举表示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// lt&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ea&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// cs &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComplexScriptFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// sym&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  不知道哪个语言&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么 MinorFont 和 MajorFont 是什么意思？其实就是正文和标题的提示，小伙伴可以在 PPT 的字体看到有括号写的标题和正文，就是对应的这两个属性的含义&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020810150571943.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个主题可以如何获取？请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFontScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从SlideLayout获取theme&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideMasterPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从SlideMaster获取theme&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请小伙伴换一份测试课件用来测试逻辑，测试的课件放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/75bc1ef8d1cff8c334015b3b184cd19ddddd5f28/GojolerbeeLerechelhajerefawwha/GojolerbeeLerechelhajerefawwha/测试.pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 这份课件更改了 Presentation.xml 定义为下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lvl1pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;marL=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;l&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;defTabSz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;914400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rtl=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;eaLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;latinLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;hangingPunct=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:defRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1800&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;kern=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tx1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-lt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:defRPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lvl1pPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到的是原本是有具体的字体的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ea&lt;/code&gt; 被更改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ea typeface=&quot;+mn-ea&quot;&lt;/code&gt; 需要使用 FontScheme 找到对应的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这份测试课件里面，其实只有 Theme1.xml 文件才有实际的定义，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slideMasterPart?.ThemePart?.Theme?.ThemeElements?.FontScheme&lt;/code&gt; 才有返回值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeFontTypePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进入这个分支，字体是 +mn-ea 字体&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个字体的意思里面 mn 表示 Body 字体&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 而 mj 表示 Title 字体，也就是 Major 字体&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 后续的 ea 和 lt 等表示采用东亚文字或拉丁文等&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此时需要获取字体主题&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFontScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontCollectionType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mn 的 n 传入字符串是 +mn-ea 也就是第三个字符&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;n&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinorFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MajorFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照本文的逻辑，下一步需要解析是具体的语言&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComplexScriptFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始读取字体之前，先看一下 Theme1.xml 文件的定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:fontScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Office&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:majorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Calibri Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;020F0302020204030204&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jpan&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hang&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;맑은 고딕&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hans&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;宋体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hant&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;新細明體&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:majorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:minorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Calibri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;020F0502020204030204&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jpan&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hang&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;맑은 고딕&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hans&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hant&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;新細明體&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:minorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:fontScheme&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然也许你会发现此时的 typeface 不是某个字体或 “mn-lt” 等，而是一个空字符串。此时就需要用到 Theme Font Languages（ThemeFontLang ECMA-376 17.15.1.88）的功能了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请问此时的字体是什么？&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208101516112418.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么是读取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:font script=&quot;Hans&quot; typeface=&quot;逗比&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt; 作为字体的？原因就是需要先判断语言&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴是否还记得在 Run 的属性定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;一行文本&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里有一个属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lang&lt;/code&gt; 是什么作用？其实就是用来决定使用那个 Script 对应的字体的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 zh-CN 和 Hans 有什么关系，这个是在 &lt;a href=&quot;https://tools.ietf.org/html/rfc4646&quot;&gt;RFC 4646&lt;/a&gt; 标准定义的，可以根据语言拿到。关于 zh-CN 这个语言格式的标准，请看 &lt;a href=&quot;https://tools.ietf.org/html/bcp47&quot;&gt;BCP47&lt;/a&gt; 标准&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetScript&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hans&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-Hant&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hant&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 默认值，当然，在 Office 里面的逻辑是十分多的，需要根据 [国家-地区字符串](https://docs.microsoft.com/zh-CN/cpp/c-runtime-library/country-region-strings?view=vs-2019 ) 文档写代码，只是这部分代码不是本文重点&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hans&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面是简单的逻辑，更多代码就需要你去通过 &lt;a href=&quot;https://tools.ietf.org/html/rfc4646&quot;&gt;RFC 4646&lt;/a&gt; 标准去写代码了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 GetScript 返回了 scriptTag 字符串之后，就可以在 FontCollectionType 遍历获取字体&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFontFromFontCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scriptTag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeTypefaceFontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontCollectionType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 假定存在对应的语言的字体，那么获取对应的字体&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 存放方式如&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
            &amp;lt;a:majorFont xmlns:a=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;a:latin typeface=&quot;Calibri Light&quot; panose=&quot;020F0302020204030204&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:ea typeface=&quot;&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:cs typeface=&quot;&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:font script=&quot;Jpan&quot; typeface=&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:font script=&quot;Hang&quot; typeface=&quot;맑은 고딕&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:font script=&quot;Hans&quot; typeface=&quot;宋体&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;/a:majorFont&amp;gt;
            &amp;lt;a:minorFont xmlns:a=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;a:latin typeface=&quot;Calibri&quot; panose=&quot;020F0502020204030204&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:ea typeface=&quot;&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:cs typeface=&quot;&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:font script=&quot;Jpan&quot; typeface=&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:font script=&quot;Hang&quot; typeface=&quot;맑은 고딕&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:font script=&quot;Hans&quot; typeface=&quot;宋体&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;/a:minorFont&amp;gt;
             */&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupplementalFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;a:font script=&quot;Hang&quot; typeface=&quot;맑은 고딕&quot; /&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scriptTag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a7b375da3ff6d0511ba7b064686eed4ba71aef5d/GojolerbeeLerechelhajerefawwha&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问，此时就能拿到字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时的 Theme1.xml 定义是如下呢&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:minorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Calibri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;020F0502020204030204&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jpan&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hang&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;맑은 고딕&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;a:font script=&quot;Hans&quot; typeface=&quot;逗比&quot;/&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:minorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是 font 的 script 是 Hans 的定义是不存在的，那么此时的规则是什么？此时的规则就是 FontLang 对应的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 也就是先尝试获取语言文化的，如果获取不到，就采用对应语言的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFontType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeTypefaceFontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComplexScriptFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComplexScriptFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 特别不处理，为什么？&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 fontCollection 是不存在的 SymbolFont 的&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeTypefaceFontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeTypefaceFontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;找不到字体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实这个找不到字体 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug.Assert(false, &quot;找不到字体&quot;)&lt;/code&gt; 的输出也不全对，如果 Theme1.xml 定义是如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:minorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;020F0502020204030204&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jpan&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hang&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;맑은 고딕&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;a:font script=&quot;Hans&quot; typeface=&quot;逗比&quot;/&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:minorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是 Hans 没有这个定义，而 ea 也没有值，此时将会降级使用 latin 的字体&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208101529131539.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 latin 也没有内容呢？将使用本机的默认语言字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但小伙伴是否觉得上面还有一个没有用到的属性，没错就是 altLang 这个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;一行文本&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个属性是做什么用的？这是一个备用的属性，按照 ECMA-376 的 21.1.2.3.2 defRPr (Default Text Run Properties) 这一章的描述，这是一个备用的属性，默认是不写的，不写的时候将会使用 lang 属性。这个属性可以用来显示界面控件时使用的备用语言，也就是在 lang 找不到语言的时候，需要启用 altLang 属性去获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而实际上本文的规则主要针对 PPT 而不是 OpenXML 的 ECMA-376 的标准，因为实际上 PPT 有些行为和 ECMA-376 不相同，或者说我没有理解对 ECMA-376 的意思。而这部分也是 OpenXML SDK 没有提供接口方法的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 ECMA-376 的原文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;17.15.1.88 ThemeFontLang (Theme Font Languages)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;These mappings are performed as follows:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;For majorAscii/majorHAnsi, locate the font element (§20.1.4.1.16) in the majorFont element (§20.1.4.1.24) in the theme part for the language specified by the val attribute&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;For majorBidi,             locate the font element                in the majorFont element               in the theme part for the language specified by the bidi attribute&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;For majorEastAsia,         locate the font element                in the majorFont element               in the theme part for the language specified by the eastAsia attribute&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;For minorAscii/minorHAnsi, locate the font element in the minorFont element (§20.1.4.1.25) in the theme part for the language specified by the val attribute&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;For minorBidi, locate the font element in the minorFont element in the theme part for the language specified by the bidi attribute&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;For minorEastAsia,         locate the font element                in the minorFont element in the theme part for the language specified by the eastAsia attribute&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;If this element is omitted, then the default fonts for each region as specified by the latin, ea, and cs elements (§21.1.2.3.7; §21.1.2.3.3; §21.1.2.3.1) should be used&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过 PPT 没有按照文档做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不信你试试 MinorAscii 的字符，也就是 Latin 字符实际上是不遵守上面的规定的。返回的是 Theme 的 latin 字体&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ja-JP&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:minorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wingdings&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;020F0502020204030204&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jpan&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hang&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;맑은 고딕&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hans&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:minorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20208101837395865.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到英文字符用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:latin&lt;/code&gt; 的，而不是使用语言的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.brandwares.com/bestpractices/2017/02/xml-hacking-font-themes-complete/&quot;&gt;OOXML Hacking: Font Themes Complete - Brandwares&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 有关多语言和字体，请看 [github](https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/094e0b6de5d341a68906c7dc9e6a3f662cca9020/HerjemhokiNeakunegar) --&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收集 a:bodyPr 文本框属性 BodyProperties 的属性的作用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/28 15:34:21 --&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA-376&lt;/a&gt; 文档 21.1.2.1.1 bodyPr (Body Properties) 在 Office 的 OpenXML 使用这个属性定义文本框的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的 OpneXMl SDK 的获取代码前提都有以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文会不断更新，因为属性太多了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文本自适应宽度&quot;&gt;文本自适应宽度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;文本框默认是固定宽度，使用 wrap (Text Wrapping Type) 属性，对应 OpenXML SDK 的 Wrap 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextWrappingValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textWrapping&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bodyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TextWrappingValues.Square&lt;/code&gt; 表示固定宽度，而自适应宽度是 TextWrappingValues.None 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么自适应宽度和固定宽度有什么不同？原因在于如果在PPT里面新建一个文本框采用点击的方式，那么创建的就是自适应宽度文本框。如果拖动了一个矩形，那么就是固定宽度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;采用自适应宽度将在文本框宽度不够的时候自动添加宽度。而固定宽度则是超过了文本框宽度的文本自动换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外自适应宽度的文本框会显示文本行末的下划线，而固定宽度不会显示，如下面两个课件。可以看到固定宽度的课件没有显示下划线，其实两个文档的元素都是相同的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020728167134295.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了一个 WPF 应用，用来告诉大家如何拿到这个属性，代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4e3b373f658864bbb6a60a4ce82d695cf7c7e1fd/KiwejeejiWhalfalqenel&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问。代码包含了上面图片两个测试的 PPT 文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文本边距&quot;&gt;文本边距&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;文本框的文字和文本框是有边距的，这个边距使用 lIns 左边距和 tIns 上边距和 rIns 右边距和 bIns 下边距表示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;108000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;180000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;108000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;bIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;180000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginLeft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftInset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginTop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopInset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginRight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RightInset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginBottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BottomInset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;单位： EMU&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认值如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarginThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultMargin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarginThickness&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Inch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Inch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Inch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Inch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应在 PPT 的大小和属性界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020728164502443.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 显示的是厘米单位，转换存在误差，例如上边距，采用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.OfficeDocumentZiper&quot;&gt;dotnetCampus.OfficeDocumentZipper&lt;/a&gt; 工具可以辅助计算，可以看到如上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0.05 Inch&lt;/code&gt; 上边距，对应的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0.127 厘米&lt;/code&gt; 但是在 PPT 实际显示的是 0.13 厘米&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20207281646172465.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了一个 WPF 应用读取 PPT 文件的文本框的边距&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020728175361077.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/11ee2825f2b1eee1e5a68efe172e7346f866ad41/GakagaycalhechemNerehejejairairway&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问。代码包含了上面图片测试的 PPT 文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;rotation&quot;&gt;Rotation&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Rotation&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OpneXMl SDK: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var rotation = textBodyProperties.Rotation;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;单位： EMU 角度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;wrap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;square&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rot=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020729122273011.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用来表示整个文本框的旋转，可以使用负数。和使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:xfrm&lt;/code&gt; 的旋转不同的是，这里只是旋转文本框而不是旋转形状。旋转点是文本的左上角，注意是文本的左上角，会被 文本边距 影响，如修改文本边距比较大&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;wrap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;square&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1080000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;180000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;108000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;bIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;180000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rot=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行 PPT 的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20207291225379437.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文字的宽度等排版依然按照文本没有旋转排版，在排版之后再对文本进行旋转，因此文本可以超过文本框&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;upright&quot;&gt;upright&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Text Upright&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OpneXMl SDK: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var upRight = textBodyProperties.UpRight;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许在 OpneXMl SDK 的命名是不对的，因此我给了一个 &lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/issues/784&quot;&gt;Issues&lt;/a&gt; 也许会更改命名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个属性的英文描述博大精深，大概的意思其实是这个属性如果设置上去了，那么文本所在的形状的旋转将不会叠加在文本上，也就是无论形状如何旋转，文本的旋转都只受 textBodyProperties.Rotation 的影响&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;upright=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rot=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;540000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，文本旋转了，但是此时的形状没有旋转，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20207291420455688.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果旋转了形状，可以看到文本的旋转角度没有变化&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20207291421248352.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个属性默认值是 false 也就是跟随形状的旋转。这个属性除了影响跟随旋转同时也影响文本的旋转中心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个有趣的规则是当形状旋转超过 45 度的时候，那么文本的布局的宽度和高度将会受形状的高度和宽度的影响，也就是将宽度和高度倒过来。可以认为是文本是竖着放，也就是这个属性名的含义，此时文本的排版就会按照当前水平方向的形状具体是那一边靠近决定那一边作为宽度，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020729142559203.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的形状旋转让原本形状的作为高度的一边更靠近水平，于是就将原本高度的边作为文本宽度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个属性 Text Upright 的命名太对了，就是让文本竖放，忽略形状的影响。同时排版布局也是相同的逻辑。只是这个文本不是垂直文本，因此可以看到英文的强大&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;normalautofit&quot;&gt;NormalAutoFit&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;FontScale： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-BodyProperties-%E7%9A%84-FontScale-%E4%B8%8E%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E5%8F%B7%E7%BC%A9%E6%94%BE.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的 FontScale 与文本字号缩放&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-BodyProperties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 简单聊聊 PPT 文本解析</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Office 里面的文本解析最全的范围是 Word 文本，就是属性数量本身就特别多。本文只是简单和大家聊聊 Office 里面的 PPT 的文本的解析入门。尽管 PPT 的文本也是采用 DrawingDL 的文本属性为主，不过会用到的属性将比 Word 少很多。本文将和小伙伴介绍 PPT 的文本存放的方式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/22 16:46:07 --&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 中的文本框也是形状，只是形状里面添加了特殊的设置。而没有添加特殊设置的形状也可以添加文本，在 PPT 的文本使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/code&gt; 包含，这就是本文主要和大家介绍的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;阅读本文，你将能大概了解如何开始入手 PPT 的文本解析，以及了解相应的工作量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，我期望你是了解 PPT 的整个元素的存放格式的，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的文本元素，当然，我这里的简单说的是文本解析层的。此时的文本将不引用全局的和占位符等的样式信息，此时的文本将包含自己的所有信息，此时的文本解析是最简单的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的文本在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/code&gt; 里面将会包含一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 的值，这个值对应在 OpenXML SDK 的 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.BodyProperties 类。也就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 有啥属性和值都可以在 BodyProperties 这个类里面找到，当然有些可选的值只能通过 GetFirstChild 方法获取了，这部分就不细说了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要科普的，放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Drawing&lt;/code&gt; 的内容意味着是 DrawingDL 的定义，也就是将是 Office 多个格式如 PPT 和 Word 等共同使用的定义，因此对 DrawingDL 的解析完成基本上对 Office 的多个格式的这部分解析也是算完成。关于 DrawingDL 等 Office 多个格式的关系，请小伙伴看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%92%8C%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Office 文档解析 文档格式和协议&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 表示整个文本本身的属性，包括文本是横排还是竖排，文本是否自适宽度高度等信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 的文本是富文本，可以对文本的文本段落进行设置，同时可以对文本的每个字符进行设置样式。因此在 PPT 的文档会给每一段添加段落属性。给每一段里面的某些样式相同的字符添加文本属性，为什么不是给每个字符单独一个属性？原因是这样做会让文本属性太多了。因此连续的文本如果有相同的样式，那么就可以使用相同的一个文本属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/code&gt; 标准的文档将会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 的下方添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/code&gt; 段落信息，一个文本框会包含多个段落信息，大概的格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/code&gt; 包含一个段落信息，在 OpenXML SDK 里面使用 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Paragraph 类。在段落里面，会包含很多 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/code&gt; 文本，以及段落属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;段落属性使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:pPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 表示，包含段落的行距等段落信息，具体是哪些属于段落信息？打开 PPT 软件，选择一个文本，可以看到段落的设置，这些就是段落信息。在 OpenXML SDK 里面使用 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.ParagraphProperties 类&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 简单聊聊 PPT 文本解析/dotnet OpenXML 简单聊聊 PPT 文本解析0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020722178122775.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴可以看到在 PPT 软件的段落设置旁边有字体设置，这是对应放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/code&gt; 文本的内容，格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&amp;gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fontAlgn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:pPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;欢迎&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/code&gt; 里面包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 文本属性，也就是上面图片 PPT 软件的 字体 的设置的内容，包含具体的字体字号等属性。这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 在 OpenXML SDK 里面使用 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.RunProperties 类。上面仅是例子，关于属性的作用和含义请忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/code&gt; 里面将包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/code&gt; 也就是 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Text 的值，从上面的格式可以看到，这就是纯文本的字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此最简单的解析 PPT 的文本，其实就是需要先拿到整个本文的属性，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 的值，然后分段解析每个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/code&gt; 的值。在解析 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/code&gt; 的值包括解析段落的属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 的值和段落里面包含的文本 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/code&gt; 的值，而文本本身包含纯文本 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/code&gt; 和文本属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是 PPT 的文本排版其实就是拿出纯文本，然后将纯文本先按照文本的富文本属性的不同分组，如不同的文本有不同的字号和颜色等。接着按照文本的段落，也就是换行符将文本分为多个段落，再添加每个段落的段落属性，如行距等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后的文本需要包含这些段落和文本框的属性，如横排竖排显示等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从本文上面的描述，其实 PPT 用到的文本格式大部分都是 DrawingDL 的定义，也就是其实上面的规则不只是适用于 PPT 一个格式，对 Excel 等也适合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么解析的工作量大的在哪里？第一点是在收集这些属性上面，在 PPT 里面最简单的文本才会将所有的属性都添加上，而基本上的 PPT 文档里面是不会将所有的属性添加的，那么这些没有添加的属性使用的是默认属性？其实不一定，因为在 PPT 中的属性是有继承的，从页面继承 SlideLayout 属性，从 SlideLayout 继承 SlideMaster 属性。又有文本的样式等级，如 Level1ParagraphProperties 和 Level2ParagraphProperties 等，收集对的属性的工作量很大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，什么是 SlideLayout 和 SlideMaster 呀，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%9A%84-Slide-Master-%E5%92%8C-Slide-Layout-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二点就是属性的数量本身，在 OpenXML 里面定义了大量的文本可以被设置的属性，光是定义这些属性就需要大量的代码。而在定义之后还需要了解属性的含义和作用，有些属性本身会相互影响的，就更坑了。好在几乎所有的属性能做出来的效果，都能在 WPF 里面实现，我还没有遇到只有 PPT 能实现的渲染效果而在 WPF 不能实现的。当然使用 WPF 的富本文控件是做不出效果的，需要自己写一个文本库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此整个 PPT 的文本解析里面的工作量都在属性上面，也就是了解 PPT 的纯文本在加上这些属性之后会有啥的呈现就是解析文本的主要工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了很多 Office 解析相关的博客，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%A7%A3%E6%9E%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%A7%A3%E6%9E%90.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收集 a:pPr 段落属性 ParagraphProperties 的属性的作用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/22 19:26:42 --&gt;

&lt;p&gt;本文的 OpneXMl SDK 的获取代码前提都有以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textParagraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParagraphProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textParagraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParagraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文会不断更新，因为属性太多了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;deftabsz&quot;&gt;defTabSz&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Default Tab Size&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OpneXMl SDK: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var defaultTabSize = paragraphProperties.DefaultTabSize;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;单位： EMU&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作用： 描述 Tab 字符的默认宽度，注意 Tab 会被具体的字符影响，实际宽度不一定等于这个属性设置的值，因为会被具体的标尺影响，会和具体的排版相关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fontAlgn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;defTabSz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;360000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;1 1	1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:pPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;defTabSz&lt;/code&gt; 设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;360000&lt;/code&gt; 也就是 10 厘米&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;1 cm = 360000 EMUs
10 cm = 3600000 EMUs
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此设置之后的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20207221946151234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在两个字符之间如果输入 Tab 键，那么这个 Tab 键将占用 360000EMU 单位空间，当然，后续在这两个字符中间输出不超过 360000EMU 单位空间 的字符，那么依然不会更改 Tab 后字符的距离，如下图，输入了多个 z 字符&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20207221946373419.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，想要理解这一点，还需要了解 Tab 的规则&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;latinlnbrk&quot;&gt;latinLnBrk&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Latin Line Break&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OpenXML SDK: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var latinLineBreak = paragraphProperties.LatinLineBreak;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作用：是否允许西文在单词中间换行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20207222011476219.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fontAlgn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;defTabSz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3600000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;latinLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:pPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;aa aa aa aa aa aa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;显示效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020722201323813.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;latinLnBrk&lt;/code&gt; 设置为 1 的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fontAlgn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;defTabSz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3600000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;latinLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20207222014478714.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ealnbrk&quot;&gt;eaLnBrk&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;East Asian Line Break&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OpenXML SDK: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var eastAsianLineBreak = paragraphProperties.EastAsianLineBreak;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作用：是否允许东方字符在单词中间换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 latinLnBrk 的作用，表现为允许标点在行首，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fontAlgn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;defTabSz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3600000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;latinLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/a:pPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;打字打字打字打字打字打字打字打字打字打字打字。&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20207222017553918.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;fontalgn&quot;&gt;fontAlgn&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Font Alignment&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OpenXML SDK: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var fontAlignment = paragraphProperties.FontAlignment;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作用：设置字体比较小的文本对齐方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Office 的 PPT 2016 不支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020722202183697.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以作出上标下标的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的单位请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-ParagraphProperties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-ParagraphProperties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 OpenXML 里面的 PPT 页面 Slide 的元素文档格式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/4/2020 9:45:01 AM --&gt;

&lt;p&gt;是否小伙伴还记得如何使用 OpenXML SDK 获取一份 PPTX 文件的某一个页面？如果不记得，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下是一个简单的 PPTX 的 Slide 页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式/dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202074113482127.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的主结构如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式/dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020741138264456.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应缩写如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sld&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cSld&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应获取代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;元素放在 ShapeTree 里面，文档格式如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式/dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020741141243443.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管有多媒体元素等不属于 Shape 形状，但是在 PPT 里面形状属于最基础的元素， 在 PPT 里面的所有的元素都放在 ShapeTree 里面。虽然 ShapeTree 命名是形状，但实际上所有元素都可以当成形状使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如在 ShapeTree 里面放一个文本，文本本身就是 DocumentFormat.OpenXml.Presentation.Shape 也就是形状。形状是形状，而文本框也是形状&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取页面里面的形状的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b552920d1e89d2d876145a5588dbe898e2e80441/ChihilaygerYadekearhu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问，运行代码在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;openXmlElement is DocumentFormat.OpenXml.Presentation.Shape shape&lt;/code&gt; 添加断点就可以看到断点进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VS 的帮助下，其实咱可以不理会PPT文档本身，直接使用 OpenXML 解析完成的值，这样做的优势在于不需要频繁去找文档。除非真的在看了注释之后依然不理解属性的含义和作用，不过一般此时看文档作用也不大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如想要看某个页面包含的元素，可以点开 shapeTree 的 ChildElements 属性&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式/dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020741147529721.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时对应的 XML 的缩写的含义以及对应的属性将可以在 VS 调试的时候看到，看到具体的属性含义以及值，相对来说开发效率会提升很多。当然这需要你学会 VS 的调试方法哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每个元素都有一些通用的属性，例如元素的变换，也就是表示元素的坐标和大小等的属性，元素翻转旋转等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此外对于特定的元素，例如形状元素有形状元素自己的属性，例如线条填充等，这部分就需要每个元素自己去解析了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面所有文本都是形状，只是文本框是有趣的形状，而其他的形状大部分都是可以添加文本的。但 PPT 使用的文本和 Word 的文本是等价的，而 Word 的文本小伙伴都知道有多复杂了…… 因此在 PPT 解析里面的神坑其实就是文本的解析部分，关于文本解析我写了一些博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说如果完成了 PPT 的文本的解析和渲染，那么基本上 Word 的文本解析就完成了大半了。当然强大的 Word 可不止文本这一项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在市面大部分的 PPT 解析工具和软件都只是实现了基础元素的基础属性，例如&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;通用颜色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通用动画的基础动画&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;占位符&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;形状
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;形状线条&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;形状样式&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文本
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;纯文本&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;文本多行多段&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;文本装饰下划线等&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;文本字体字号&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;文本上下标&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;图片
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;图片文件&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;图片裁剪&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;基础图片特效&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;音视频
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;音视频图片&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;音视频文件&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;表格
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;基础表格&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;表格线条&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;表格颜色&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其中公式以及 Ole 元素等都可以作为图片显示，因此大部分包括 WPS 在内基本上对于公式和 Ole 元素都是当成图片，当然 WPS 很强，能解析一些公式和 Ole 元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实PPT解析里面的元素部分大部分都是 Office 通用的，例如文本是 PPT 和 Word 和 Excel 通用的。而表格是 Excel 的简化版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上完成一个元素的完全解析，基本上也就完成 Office 系列软件某个元素的解析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文说的解析其实是不对的，因为使用 OpenXML SDK 库就是瞬间完成了内存模型解析。其他的业务都是根据业务本身从数据拿出来进行处理，例如进行渲染或者修改等&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家在解析 PPT 文档的时候，元素继承以及占位符需要用到的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/4/2020 10:32:32 AM --&gt;

&lt;p&gt;在做 Office 解析的时候，小伙伴需要特别的去学习一下 Office 哦，不然有很多概念将会难以理解。而 Office 有多强？光属性定义加上注释的 C# 代码文件就有 15M 这么多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上所有市面上的解析 Office 的软件都只是实现很少的一部分功能…… 包括 WPS 在内&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;不愿透露姓名的小伙伴说： 其实并不是其他软件都实现了“ooxml 或 03 的二进制格式”很少的功能。实际上各家老牌办公文档厂商都有自己的办公文档协议，包括 WPS 也曾经出过自己的协议。对比其中公开的协议，微软对办公文档的定义其实对开放性是非常不友好的，对微软自家是非常友好的&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;回到主题，咱今天来聊聊 OpenXML 的 PPTX 文件的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么。在开始之前期望小伙伴了解 PPT 的模版和占位符的作用，是真的需要小伙伴去学一下的哦。按照程序员的自学速度预计 10 分钟左右就能了解啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来，先打开最新版本的 PPT 2013 新建一份空白的文档（最新版 2013 哈）实际上使用 2003 以上版本就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么/dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020741037174879.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击视图的模版&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么/dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020741040394015.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时你就可以看到第一个大页面就是 Slide Master 页面，后续的每个页面就是 Slide Layout 页面。在 PPT文件中，可以创建多个母版 Slide Master 页面，每一个母版创建多个布局 Slide Layout 页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在制作PPT时，依赖于不同的布局进行创建，不但减少了重复的工作量，也大大减少了PPT文件的体积&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在渲染时，软件会依次在三个层级渲染母版，布局，页面中的元素。最终呈现的是三个层级叠加的显示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么/dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202011181425387683.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 Slide Layout 的顺序和页面顺序对应，也就是一个页面对应一个 Slide Layout 页面，而所有页面都对应相同的一个 Slide Master 页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有页面的占位符和样式都会优先从页面对应的 Slide Layout 里面获取，如果获取不到就从 Slide Master 获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPTX 文件里面的存放如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;│  [Content_Types].xml
│
├─DocProps
│      App.xml
│      Core.xml
│      Thumbnail.jpeg
│
├─Ppt
│  │  Presentation.xml
│  │  PresProps.xml
│  │  TableStyles.xml
│  │  ViewProps.xml
│  │
│  ├─HandoutMasters
│  │  │  HandoutMaster1.xml
│  │  │
│  │  └─_rels
│  │          HandoutMaster1.xml.rels
│  │
│  ├─SlideLayouts
│  │  │  SlideLayout1.xml
│  │  │  SlideLayout2.xml
│  │  │
│  │  └─_rels
│  │          slideLayout1.xml.rels
│  │          slideLayout2.xml.rels
│  │
│  ├─SlideMasters
│  │  │  SlideMaster1.xml
│  │  │
│  │  └─_rels
│  │          SlideMaster1.xml.rels
│  │
│  ├─Slides
│  │  │  Slide1.xml
│  │  │
│  │  └─_rels
│  │          Slide1.xml.rels
│  │
│  ├─Theme
│  │      Theme1.xml
│  │      Theme2.xml
│  │
│  └─_rels
│          Presentation.xml.rels
│
└─_rels
        .rels
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码需要关注的是 SlideLayouts 和 SlideMasters 的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在代码里面可以通过页面获取页面使用的 SlideLayout 和 SlideMaster 使用 OpenXML SDK 不需要自己去处理这部分复杂的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideMasterPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取元素可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideMasterPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textSlideLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textSlideLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textSlideMaster&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textSlideMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;presentationPart.SlideParts&lt;/code&gt; 可以获取所有页面，通过页面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slidePart.SlideLayoutPart&lt;/code&gt; 可以获取对应的 Slide Layout 是哪个，不需要自己去写判断逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slideLayoutPart.SlideMasterPart&lt;/code&gt; 可以获取 Slide Master 是哪个，也不需要自己去写判断逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果依然不懂的话，请下载我放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4f01ab6fc4f994a8eb58cf0f4593aaf8bfd6e693/ChihilaygerYadekearhu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 的代码，然后打开 test.pptx 文件，同时运行代码，看看输出的内容和对应的 PPT 界面显示的文本。另外推荐 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnetCampus.OfficeDocumentZipper&lt;/a&gt; 工具，这个工具可以更好的协助小伙伴测试文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/PPT%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%B9%8B%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E8%8E%B7%E5%8F%96.html&quot;&gt;2020-3-10-PPT文档解析之母版 - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:28 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%9A%84-Slide-Master-%E5%92%8C-Slide-Layout-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%9A%84-Slide-Master-%E5%92%8C-Slide-Layout-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 设置 X11 应用窗口背景透明</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 X11 里面设置窗口透明&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/03/28 07:23:12 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;不同于在 WPF 里面可以使用 AllowsTransparency 简单方便的设置透明，在 X11 里面设置窗口透明的方法比较绕。需要获取用于传入给到 XCreateWindow 的 Visual 指针，才能实现窗口透明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt; 大佬提供此方法，我只是代为记录的工具人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是一个简单的示例代码，示例代码里面被我忽略掉一些 P/Invoke 调用封装代码，这些被忽略代码可以从本文末尾找到，可以从本文末尾找到整个示例代码的下载方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空的控制台应用，然后编辑 csproj 项目文件，替换为如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InvariantGlobalization&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/InvariantGlobalization&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 csproj 项目文件代码里和空控制台核心不同在于使用 AllowUnsafeBlocks 开启不安全代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Program.cs 文件，开始编写 X11 透明窗口示例应用代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 X11 的基础使用方法，先获取 Display 和 Screen 和 RootWindow 对象/指针，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着使用 GetVisual 方法获取 visual 指针，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 GetVisual 方法的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferredDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlxInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fbconfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseAttribs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_X_RENDERABLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_RENDER_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_RGBA_BIT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_DRAWABLE_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_WINDOW_BIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_PBUFFER_BIT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_DOUBLEBUFFER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_RED_SIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_GREEN_SIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_BLUE_SIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_ALPHA_SIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_DEPTH_SIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_STENCIL_SIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseAttribs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChooseFBConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferredDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualFromFBConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferredDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We prefer 32 bit visuals&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fbconfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fbconfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fbconfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取 Visual 指针的方法就是本文的核心逻辑了，也是 X11 窗口透明的关键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 GlxInterface 类型定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Reflection.Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BlankX11App.X11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GlxInterface&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libGL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libGL.so.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlxInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeGetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Initializing ChooseFBConfig&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;getProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;glXChooseFBConfig&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EntryPointNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_addr_ChooseFBConfig&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_addr_ChooseFBConfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stdcall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&amp;gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Initializing GetVisualFromFBConfig&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;getProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;glXGetVisualFromFBConfig&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EntryPointNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_addr_GetVisualFromFBConfig&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_addr_GetVisualFromFBConfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stdcall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&amp;gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stdcall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_addr_ChooseFBConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChooseFBConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@attrib_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@nelements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@__p_attrib_list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attrib_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_addr_ChooseFBConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@__p_attrib_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@nelements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stdcall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_addr_GetVisualFromFBConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualFromFBConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_addr_GetVisualFromFBConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Ignores egl functions.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// On some Linux systems, glXGetProcAddress will return valid pointers for even EGL functions.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This makes Skia try to load some data from EGL,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// which can then cause segmentation faults because they return garbage.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SafeGetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;egl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvariantCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlxGetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libGL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;glXGetProcAddress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlxGetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到 visual 指针之后，即可传入到 XCreateWindow 里面，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixmap&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderPixel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitGravity&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinGravity&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackingStore&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;override_redirect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 参数：_overrideRedirect&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;320&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个获取 visual 的方法是通过 XMatchVisualInfo 方法获取，如此获取更加简单，不需要借助 OpenGL 模块，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是使用 XMapWindow 显示和关联窗口，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果运行以上代码，没有看到窗口透明，那可能就是桌面窗口合成管理器没有安装或没有安装正确。还请自行修复一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如安装 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Compiz&quot;&gt;compiz&lt;/a&gt; 窗口合成管理器，安装和运行的命令行如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sudo apt-get install compiz
compiz
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;比如在 UOS 里，可在系统设置-&amp;gt;个性化-&amp;gt;通用里，开启窗口特效&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 设置 X11 应用窗口背景透明/dotnet C# 设置 X11 应用窗口背景透明0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2024327114343340.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果开启之后依然没有透明窗口背景效果，则请调查一下是否 UOS 里默认的 KWin 窗口合成管理器损坏或被替换为其他的窗口合成管理器，查看当前的窗口合成管理器可使用以下命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sudo apt-get install inxi
inxi -Gxx | grep compositor
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如能输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;compositor: kwin_x11&lt;/code&gt; 之类的，则证明依然使用的是 kwin 窗口合成管理器。如输出的字符串里面 compositor 包含的是其他字符串，则请自行了解一下对应的窗口合成管理器是否支持窗口透明或需要进行哪些配置。更多国产 UOS 系统开发相关，欢迎加入 810052083 群交流&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完全的 Program.cs 文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Immutable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BlankX11App.X11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlankX11App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlankX11App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlxConsts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixmap&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderPixel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitGravity&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinGravity&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackingStore&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;override_redirect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 参数：_overrideRedirect&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;320&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XUnmapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDestroyWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferredDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlxInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fbconfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseAttribs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_X_RENDERABLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_RENDER_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_RGBA_BIT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_DRAWABLE_TYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_WINDOW_BIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_PBUFFER_BIT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_DOUBLEBUFFER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_RED_SIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_GREEN_SIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_BLUE_SIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_ALPHA_SIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_DEPTH_SIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLX_STENCIL_SIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseAttribs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChooseFBConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferredDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualFromFBConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferredDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We prefer 32 bit visuals&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fbconfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fbconfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fbconfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.BlankUnoApp&quot;&gt;https://github.com/walterlv/Walterlv.BlankUnoApp&lt;/a&gt; 仓库里，欢迎大家拉取代码运行。拉取代码之后，打开 BlankUnoApp.sln 文件，即可找到本文的 BlankX11App 示例项目&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%83%8C%E6%99%AF%E9%80%8F%E6%98%8E.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%83%8C%E6%99%AF%E9%80%8F%E6%98%8E.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet DirectX 通过 Vortice 控制台使用 ID2D1DeviceContext 绘制画面</title>
        <description>&lt;p&gt;在上一篇博客里面告诉大家，如何使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口。上一篇博客采用的是 CreateDxgiSurfaceRenderTarget 的方式拿到了 ID2D1RenderTarget 进行绘制，本文将和大家介绍另一个方式，通过 ID2D1DeviceContext 绘制画面。从底层来说，这两个方式底层都是相同的，只是上层的 API 调用方法不相同而已&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/5/22 8:51:31 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,Vortice,Direct2D, --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 DirectX 系列博客，更多 DirectX 和 D2D 以及 Vortice 库的博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上一篇： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/DirectX-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;DirectX 使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口修改颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客里面，咱创建了一个 Win32 空窗口，接着给他挂上了 DirectX 交换链。使用以下代码从交换链里面拿到了 DXGI 平面，拿到的的 DXGI 平面即可被绘制 2D 内容在上面，从而将内容绘制输出到窗口上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略交换链之前的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferTexture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到 dxgi 的平面，这个屏幕就约等于窗口渲染内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客里面，在 IDXGISurface 上绘制 2D 内容的方式是通过 CreateDxgiSurfaceRenderTarget 的方式创建 ID2D1RenderTarget 进而进行通过 ID2D1RenderTarget 绘制界面，如代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对接 D2D 需要创建工厂&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法1：&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在窗口的 dxgi 的平面上创建 D2D 的画布，如此即可让 D2D 绘制到窗口上&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文将替换上面代码的方法1部分，按照官方文档提供的另一个方法，通过创建 ID2D1Device 设备，从 ID2D1Device 设备创建出 ID2D1DeviceContext 对象，设置 ID2D1DeviceContext 的输出 Target 为 DXGI 平面，从而使用 ID2D1DeviceContext 绘制界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct2d/images/devicecontextdiagram.png --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023521105422700.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照上图的描述，从创建出来的 Direct3D Device 设备里面，使用 QueryInterface 获取到 DXGI Device 对象。然后分为两个路线，一个是获取 DXGI 的平面，也就是上一篇博客提供的方法，这一路线已完成。另一个就是通过 DXGI Device 设备在 ID2D1Factory1 工厂里创建出 Direct2D Device 设备。再通过 Direct2D Device 设备创建出 Direct2D Device Context 上下文，将 DXGI 的平面转换为 Direct2D Bitmap 作为 Direct2D Device Context 的输出源。如此即可在 Direct2D Device Context 绘制内容输出到窗口界面上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照上面描述的方法，咱一步步实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取 DXGI 设备，用来创建 D2D 设备&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用工厂创建 D2D 设备&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 Direct2D Device 设备&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从设备里面创建 Direct2D Device Context 上下文&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 Direct2D Device Context 上下文&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将 DXGI 平面转换为 ID2D1Bitmap1 用于设置到 ID2D1DeviceContext 的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Bitmap1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapFromDxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置 ID2D1Bitmap1 为 ID2D1DeviceContext 的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着将 ID2D1DeviceContext 当成 RenderTarget 即可进行绘制，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开始绘制逻辑&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 清空画布&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 随意创建颜色&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码即可在窗口绘制一个有趣颜色的形状&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是创建 ID2D1DeviceContext 的全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到 dxgi 的平面，这个屏幕就约等于窗口渲染内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对接 D2D 需要创建工厂&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法1：&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var renderTargetProperties = new D2D.RenderTargetProperties(PixelFormat.Premultiplied);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//// 在窗口的 dxgi 的平面上创建 D2D 的画布，如此即可让 D2D 绘制到窗口上&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//D2D.ID2D1RenderTarget d2D1RenderTarget =&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    d2DFactory.CreateDxgiSurfaceRenderTarget(dxgiSurface, renderTargetProperties);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var renderTarget = d2D1RenderTarget;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法2：&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 D2D 设备，通过设置 ID2D1DeviceContext 的 Target 输出为 dxgiSurface 从而让 ID2D1DeviceContext 渲染内容渲染到窗口上&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如 https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct2d/images/devicecontextdiagram.png 图&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取 DXGI 设备，用来创建 D2D 设备&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Bitmap1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapFromDxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/afe737c0adf4ed0ef32b4c708d172d63afeaa0ef/VorticeD2DConsoleRender1&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/afe737c0adf4ed0ef32b4c708d172d63afeaa0ef/VorticeD2DConsoleRender1&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin afe737c0adf4ed0ef32b4c708d172d63afeaa0ef
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin afe737c0adf4ed0ef32b4c708d172d63afeaa0ef
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 VorticeD2DConsoleRender1 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据官方文档，继承 ID2D1RenderTarget 的 ID2D1DeviceContext 有更多的功能，比如创建特效等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从这个方面上，其实上一篇博客拿到的 ID2D1RenderTarget 其实和本文所拿到的 ID2D1DeviceContext 是相同的东西，至少从底层上是相同的，也就是在上一篇博客的基础上，通过 QueryInterface 即可从 ID2D1RenderTarget 拿到 ID2D1DeviceContext 对象，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在窗口的 dxgi 的平面上创建 D2D 的画布，如此即可让 D2D 绘制到窗口上&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDxgiSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此可以看到这两篇博客其实只是创建的路线不相同，实际原理是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有伙伴好奇为什么我最近写的是通过 Vortice 调用 DirectX 的博客，而不是通过 SharpDx 或 Silk.NET 调用 DirectX 的博客。这不是我收了 Vortice 的钱或者是和 Vortice 有什么 py 交易哈。其原因是 SharpDx 不维护了，作为 SharpDx 的接任者 Vortice 的行为和 API 都会靠近 SharpDx 许多，我编写起来比较顺手。而 Silk.NET 是对 DirectX 的底层封装，由于是直接底层封装，导致使用 Silk.NET 比较繁琐。尽管使用 Silk.NET 的性能从理论分析上能够比 Vortice 和 SharpDx 更好，但从定量上说，其实好不了多少。我所遇到的几乎所有性能问题，基本都卡在渲染上，而不是调用上，调用上的损耗基本可以忽略。那 Silk.NET 是不是就无用武之地？其实不然，在一些情况下，机器的性能不够业务的需求情况下，能省多少就应该省多少。而且在熟悉整个过程之后，即使将 Vortice 换成 Silk.NET 也只不过是一个体力活而已，将各个 API 进行替换即可。而且有趣的是，可以混合着 Vortice 和 Silk.NET 一起用，只有某些模块才使用 Silk.NET 编写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我创建了专门聊 Vortice 的 QQ 群： 622808968 欢迎加入交流技术&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-ID2D1DeviceContext-%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-ID2D1DeviceContext-%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>Vortice</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 获取当前设备可移动磁盘</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何获取当前设备的可移动磁盘&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/30 8:48:02 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在我的 WPF 应用里面，期望获取到 U 盘的所在盘进行一些有趣的逻辑。可以通过 DriveInfo 类的 GetDrives 获取当前所有的驱动器磁盘&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再通过 DriveType 枚举即可了解当前是否是可移动磁盘，如面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriveInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDrives&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriveType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriveType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以被删除的 Removable 就是可移动磁盘&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 获取当前设备可移动磁盘/dotnet C# 获取当前设备可移动磁盘0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211130852167894.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取到的就是我插入的 U 盘&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 获取当前设备可移动磁盘/dotnet C# 获取当前设备可移动磁盘1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211130853222901.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8F%AF%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%A3%81%E7%9B%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8F%AF%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%A3%81%E7%9B%98.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 给结构体字段赋值非线程安全</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 运行时中，给引用对象进行赋值替换的时候，是线程安全的。给结构体对象赋值，如果此结构体是某个类的成员字段，那么此赋值不一定是线程安全的。是否线程安全，取决于结构体的大小，取决于此结构体能否在一次原子赋值内完成&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/9/6 19:15:05 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;大家都知道，某个执行逻辑如果是原子逻辑，那么此逻辑是线程安全的。原子逻辑就是一个非 A 即 B 的状态的变更，绝对不会存在处于 A 和 B 中间的状态。满足于此即可称为线程安全，因为线程不会读取到中间状态。在 dotnet 运行时里面，特别对了引用对象，也就是类对象的赋值过程进行了优化，可以让对象的赋值是原子的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从运行时的逻辑上，可以了解到的是引用对象的赋值本质上就是将新对象的引用地址赋值，对象引用地址可以认为是指针。在单次 CPU 运算中可以一次性完成，不会存在只写入某几位而还有某几位没有写入的情况&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 给结构体字段赋值非线程安全/dotnet C# 给结构体字段赋值非线程安全0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021961925584162.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概可以认为在 x86 上，单次的原子赋值长度就是 32 位。这也就是为什么 dotnet 里面的对象地址设计为 32 位的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是对于结构体来说，需要分为两个情况，定义在栈上的结构体，如某个方法的局部变量或参数是结构体，此时的结构体是存放在栈上的，而在 dotnet 里面，每个线程都有自己独立的栈，因此放在栈上的结构体在线程上是独立的，相互之间没有影响，也就是线程安全的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是放在堆上面的结构体，如作为某个类对象的字段，此时的结构体将会占用此类对象的内存空间，如对以下代码的内存示意图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 没有任何项目或理由可以公开字段，本文这里不规范的写法仅仅只是为了做演示而已 （Unity除外）&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooStruct&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的 Foo 对象在内存上的布局示意图大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 给结构体字段赋值非线程安全/dotnet C# 给结构体字段赋值非线程安全1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202196193532405.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面示意图，在内存布局上，将会在类内存布局上将结构体展开，占用类的一段内存空间。也就是说本质上结构体如命名，就是多个基础类型的组合，实际上是运行的概念。也就是说在给类对象的字段是结构体进行赋值的时候，每次赋值的内容仅仅是取决于原子长度，如 x86 下使用 32 位进行赋值，相当于先给 FooStruct 的 A 进行赋值，再给 FooStruct 的 B 进行赋值等等。此时如果有某个线程在进行赋值，某个线程在进行读取 Foo 对象的 FooStruct 字段，那么也许读取的线程会读取到正在赋值到一半的 FooStruct 结构体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的测试代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码开启了很多线程，每个线程都在尝试读写此结构体。每次写入的赋值都是在 A B C D 给定相同的一个数值，在读取的时候判断是否读取到的每一个属性是否都是相同的数值，如果存在不同的，那么证明给结构体赋值是线程不安全的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行以上代码，可以看到，在结构体中，存在属性的数值是不相同的。通过以上代码可以看到，放在类对象的字段的结构体，进行赋值是线程不安全的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/01a988dd6efdd0550ce0302ecbb93755f1720e85/YanibeyeNelahallfaihair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/01a988dd6efdd0550ce0302ecbb93755f1720e85/YanibeyeNelahallfaihair&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 01a988dd6efdd0550ce0302ecbb93755f1720e85
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 YanibeyeNelahallfaihair 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E7%BB%99%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E5%AD%97%E6%AE%B5%E8%B5%8B%E5%80%BC%E9%9D%9E%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E7%BB%99%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E5%AD%97%E6%AE%B5%E8%B5%8B%E5%80%BC%E9%9D%9E%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 如何正确获取藏文的字数</title>
        <description>&lt;p&gt;在咱国内有很多有趣的文字，其中藏文属于有趣的文字里面特别有趣的一项，特别是对于做文本库的同学，大概都知道什么叫合写字吧。合写字的含义就是多个字符一起组成一个字。但是多个字符在内存中，本身就是多个字符对象，以往统计某个字符串的字数，咱简单判断只是拿字符串的字符数量进行获取。这个方法在藏文下肯定是不可行的，藏文的一个字由多个字符组成，因此需要本文介绍的特别的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/23 8:34:19 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;先给大家来一个简单的藏文字 དིོེུ 这个字其实是由 ད + ུ + ི + ོ + ེ 这几个字符组成的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202182285086064.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 string.Length 获取到的 དིོེུ 这个字也是符合预期 5 个字符，当然这也是不符合预期的字数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是关于语言文化方面的内容，自己写一定是不靠谱的。好在 .NET 里面提供的权威的获取方法，通过 StringInfo 类的辅助，可以获取可视效果下的字符串的字数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;དིོེུ&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LengthInTextElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// realLength = 1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过此即可获取正确的字符长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外的，如果想要枚举一个藏文句子的每个藏文的字。那肯定不能使用字符的遍历方式，否则输出就和汉字的遍历输出为偏旁一样了。遍历藏文，需要使用 StringInfo.GetTextElementEnumerator 方法，例子如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextElementEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ཀྲུང་ཧྭ་མི་དམངས་སྤྱི་མཐུན་རྒྱལ་ཁབ།&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MoveNext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/%E7%9C%8B%E7%9C%8B%E8%97%8F%E6%96%87%E9%98%BF%E6%8B%89%E4%BC%AF%E6%96%87%E9%87%8C%E9%9D%A2%E4%B8%80%E5%85%B1%E6%9C%89%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%B8%AA%E5%AD%97%E5%90%A7.html&quot;&gt;2019-11-10-看看藏文里面一共有多少个字吧 - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8StringInfo%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%9F%A5%E6%89%BE%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%AA%E6%95%B0.html&quot;&gt;2019-11-10-使用StringInfo正确查找字符个数 - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%97%8F%E6%96%87%E7%9A%84%E5%AD%97%E6%95%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%97%8F%E6%96%87%E7%9A%84%E5%AD%97%E6%95%B0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML PPT 动画框架入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将从 OpenXML 方面聊 PPT 的动画框架，本文是属于编程方面而不是 PPT 动画制作教程&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/2 16:03:31 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前，还请掌握一些基础知识，如阅读以下博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%92%8C%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Office 文档解析 文档格式和协议&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文不讨论 Slide Master 和 Slide Layout 的动画，关于这两个请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%9A%84-Slide-Master-%E5%92%8C-Slide-Layout-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文只讨论 Slide 页面里面的动画&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;元素主序列动画&quot;&gt;元素主序列动画&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 中，如果一个动画是依靠翻页或点击页面进行触发的，那么这些动画有顺序的触发，这部分就是主序列动画，也叫 主动画序列 在 OpenXML 的 PPTX 文件里面的存放大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;restart=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;never&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tmRoot&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:seq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;concurrent=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nextAc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;seek&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:seq&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;动画是存放在 Slide 页面里面的 Timing 属性里面，通过 OpenXML SDK 获取方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认的动画将会放在 NodeType 为 TmingRoot 的 cTn 也就是 CommonTimeNode 里面，获取代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一级里面默认只有一项&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TmingRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是符合约定&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// nodeType=&quot;tmRoot&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照约定，页面里面的动画将放在 TmingRoot 的里层，而元素的主序列动画也属于页面里面的动画，因此也就放在 TmingRoot 的里层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面代码就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nodeType=&quot;mainSeq&quot;&lt;/code&gt; 主序列动画的定义，获取主序列动画的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    &amp;lt;p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      &amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        &amp;lt;p:cTn id=&quot;1&quot; dur=&quot;indefinite&quot; restart=&quot;never&quot; nodeType=&quot;tmRoot&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一级里面默认只有一项&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TmingRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是符合约定&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// nodeType=&quot;tmRoot&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   &amp;lt;p:seq concurrent=&quot;1&quot; nextAc=&quot;seek&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 理论上只有一项，而且一定是 SequenceTimeNode 类型&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequenceTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;p:cTn id=&quot;2&quot; dur=&quot;indefinite&quot; nodeType=&quot;mainSeq&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainSequenceTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainSequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainSequence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来讨论的就是放在主序列动画里面的动画的存储方式，以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2c06ddf74e45c31ad7842dd06dc09bcc67b6142e/PptxDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2c06ddf74e45c31ad7842dd06dc09bcc67b6142e/PptxDemo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2c06ddf74e45c31ad7842dd06dc09bcc67b6142e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 PptxDemo 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;单个主序列动画&quot;&gt;单个主序列动画&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;放在主序列动画里面的单个动画，创建方式如新建一个 PPT 文件，然后拖入一个形状，点击一下飞入动画。此时的飞入动画就是属于放在主动画序列的一个动画，当然飞入动画在类型上属于进入动画。在 PPT 里面，有 进入动画、强调动画、退出动画等类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是单个飞入动画的主序列动画的 OpenXML 文档的例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;restart=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;never&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tmRoot&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:seq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;concurrent=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nextAc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;seek&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;entr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 飞入动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:seq&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到单个动画放在单个主序列动画的两层 cTn 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面的内容，大概可以理解存放的方式了，只是在 PPT 里面，有多个 ParallelTimeNode 和 CommonTimeNode 的嵌套。从 mainSeq 也就是 MainSequence 主动画序列以下，获取到的实际的进入动画，是经过了如下路径才能获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cTn (mainSeq) -&amp;gt; childTnLst -&amp;gt; par -&amp;gt; cTn (id=&quot;3&quot;) -&amp;gt; childTnLst -&amp;gt; par -&amp;gt; cTn (id=&quot;4&quot;) -&amp;gt; childTnLst -&amp;gt; par -&amp;gt; cTn (id=&quot;5&quot; presetClass=&quot;entr&quot; 飞入动画)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码的获取方式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;p:cTn id=&quot;2&quot; dur=&quot;indefinite&quot; nodeType=&quot;mainSeq&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainSequenceTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainSequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainSequence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [TimeLine 对象 (PowerPoint) | Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/zh-cn/office/vba/api/PowerPoint.TimeLine )&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  MainSequence 主动画序列&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainParallelTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainSequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 并行关系的&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodePresetClassValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Entrance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进入动画&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上测试文件和测试代码 放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d47f1aec803bfd7adb32e82fb61916308d317fcd/PptxDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d47f1aec803bfd7adb32e82fb61916308d317fcd/PptxDemo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 可以通过以下命令获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d47f1aec803bfd7adb32e82fb61916308d317fcd
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了进入动画之外，还有强调和退出动画，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%BF%9B%E5%85%A5%E9%80%80%E5%87%BA%E5%BC%BA%E8%B0%83%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 读取 PPT 动画进入退出强调动画类型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;主序列顺序动画&quot;&gt;主序列顺序动画&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;新建 PPT 课件，添加一个元素，然后分别设置元素的进入强调和退出动画，然后设置强调和退出动画是从上一项之后开始，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML PPT 动画框架入门/dotnet OpenXML PPT 动画框架入门0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2021/07/03/YJix2Pk4F8nMvb9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上文描述，可以了解到此时元素的进入和强调和退出类型动画都放在主序列动画里面，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML PPT 动画框架入门/dotnet OpenXML PPT 动画框架入门1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021731242377693.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;entr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 进入动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;25&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;emph&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 强调动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;13&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;14&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;exit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;afterEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 退出动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进一步简化的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 进入动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 强调动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 退出动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从以上可以看到，所有的动画都放在主序列动画的 childTnLst 也就是 ChildTimeNodeList 里面的里面，在 NodeType 为 MainSequence 的 CommonTimeNode 里面嵌套一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:par&lt;/code&gt; 和一个 id 为 3 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:cTn&lt;/code&gt; 之后，才是各个动画的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用如下代码进行获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;p:cTn id=&quot;2&quot; dur=&quot;indefinite&quot; nodeType=&quot;mainSeq&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainSequenceTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainSequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainSequence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [TimeLine 对象 (PowerPoint) | Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/zh-cn/office/vba/api/PowerPoint.TimeLine )&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  MainSequence 主动画序列&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainChildTimeNodeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainSequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainParallelTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainChildTimeNodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;p:cTn id=&quot;3&quot; fill=&quot;hold&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subCommonTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subChildTimeNodeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subCommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subChildTimeNodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 按照顺序获取&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;!-- 进入动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;!-- 强调动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;!-- 退出动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodePresetClassValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Entrance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进入动画&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodePresetClassValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 退出动画&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodePresetClassValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Emphasis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 强调动画&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上测试文件和测试代码 放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b0ad5eade0417cebf0df1cac77292df6ef035d1d/PptxDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b0ad5eade0417cebf0df1cac77292df6ef035d1d/PptxDemo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 可以通过以下命令获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b0ad5eade0417cebf0df1cac77292df6ef035d1d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不是按照顺序连续播放的，而是按照每次点击进行顺序播放的，也就是每个动画的触发都是鼠标点击的，那么存储方式将会是如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;restart=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;never&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tmRoot&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:seq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;concurrent=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nextAc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;seek&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 进入动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 强调动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 退出动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码--&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:seq&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码--&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;来对比一下两个的差别吧，如果是单次点击，连续出现三个动画的，那么这三个动画将会被一个 cTn 包含出来，如下面代码，咱使用以 MainSequence 作为最顶层来看&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 单次点击，连续出现三个动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 进入动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 强调动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 退出动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对比简化的单次点击出现单个动画，顺序点击三次，分别出现三个动画的框架，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 进入动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 强调动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 退出动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体差别就在于，如上面代码，如果是单次点击，连续出现三个动画的，那么将会被放在一个 cTn 里面，如上面代码 id 为 3 的 cTn 里面。而如果是单个点击出现单个动画的，动画和动画之间不是连续播放的，那么就放在 MainSequence 的 childTnLst 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于主序列进入退出强调动画，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E4%B8%BB%E5%BA%8F%E5%88%97%E8%BF%9B%E5%85%A5%E9%80%80%E5%87%BA%E5%BC%BA%E8%B0%83%E5%8A%A8%E7%94%BB.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 读取 PPT 主序列进入退出强调动画&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在了解多个动画的触发顺序和依赖关系之前，咱先继续聊聊单个动画的存储框架&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;单个动画的存储框架&quot;&gt;单个动画的存储框架&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在本文的一开始就聊到了单个主序列动画，但上文没有给出一个动画的范围，而在经过了主序列顺序动画，似乎可以了解每个独立动画存储的边界以及存储框架方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定动画之前没有依赖，单次点击只进行一个动画的，如上文，大的动画存储框架如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 进入动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 强调动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 退出动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上被注释的 进入动画 部分的实际代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;entr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:attrNameLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:attrName&amp;gt;&lt;/span&gt;style.visibility&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:attrName&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:attrNameLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:to&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:strVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;visible&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:to&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 强调动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 退出动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是单个动画部分内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;entr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:attrNameLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:attrName&amp;gt;&lt;/span&gt;style.visibility&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:attrName&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:attrNameLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:to&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:strVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;visible&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:to&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;忽略动画实际的内容的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;entr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略动画实际内容 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而通过 id 为 5 的 cTn 可以看到，这个才是实际的动画执行信息，这个 cTn 存放的层级如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;par -&amp;gt; cTn (id=&quot;3&quot;) -&amp;gt; childTnLst -&amp;gt; par -&amp;gt; cTn (id=&quot;4&quot;) -&amp;gt; childTnLst -&amp;gt; par -&amp;gt; cTn (id=&quot;5&quot;)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上测试课件放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2c06ddf74e45c31ad7842dd06dc09bcc67b6142e/PptxDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2c06ddf74e45c31ad7842dd06dc09bcc67b6142e/PptxDemo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 可以通过以下命令获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2c06ddf74e45c31ad7842dd06dc09bcc67b6142e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;单个动画内的各个属性以及表示属于什么动画部分，将在下文告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但如果动画是有依赖的，如单次点击，然后连续出现三个动画的课件，如上文，存储的框架如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 单次点击，连续出现三个动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 进入动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 强调动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 退出动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;展开里面的进入动画，其内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;entr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:attrNameLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:attrName&amp;gt;&lt;/span&gt;style.visibility&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:attrName&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:attrNameLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:to&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:strVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;visible&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:to&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 强调动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 退出动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说进入动画的内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;entr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:attrNameLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:attrName&amp;gt;&lt;/span&gt;style.visibility&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:attrName&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:attrNameLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:to&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:strVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;visible&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:to&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;忽略动画实际的内容的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;entr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略动画实际内容 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对比一下代码可以看到，如单次点击，然后连续出现三个动画的课件，单个动画的距离 MainSequence 的层级要比每次点击只有一个动画的课件少了一层 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;par -&amp;gt; cTn -&amp;gt; childTnLst&lt;/code&gt; 的嵌套&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是在外层将单次点击，然后连续出现三个动画的三个动画当成了一个主序列的动画。也就是说在 PPT 的存储里面，认为的框架如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 单次点击，连续出现三个动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 有一个动画。这个动画是组合动画，里面包含了三个动画，分别是进入强调和退出的动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此就比每次点击只有一个动画的课件少了一层。通过以上即可了解到，读取时，就应该采用判断组合的方法，将 MainSequence 里面的 childTnLst 的每一个 par 当成独立的动画。只是有一些独立的动画是组合动画，组合动画里面可以再包含多个动画&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;动画的触发顺序&quot;&gt;动画的触发顺序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;回到动画的触发顺序，依然是在主序列上，如果是单次点击同时出现三个动画，也就是说第一个动画是点击触发，另外两个动画是设置 从上一项开始 的动画&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML PPT 动画框架入门/dotnet OpenXML PPT 动画框架入门2.png) --&gt;

&lt;!-- ![](http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20217695613233.jpg) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2021/07/06/jaVqPSNyTIUfuRn.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，三个动画分别是向下动画、不饱和动画、旋转动画。为什么这次不使用进入强调退出做例子？原因是同时进行的动画，如果设置了同时进行，不好调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从文档的代码可以看到，动画如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 向下动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 不饱和动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 旋转动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;展开各个动画的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;42&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;path&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;accel=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;decel=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;25&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;emph&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;withEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;emph&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;withEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从以上代码可以看到，设置动画在从上一项开始的，和从上一项开始之后的动画的存储框架是不相同的，下面对比一下两个设置方式的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 单次点击，连续出现三个动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 进入动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 强调动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 退出动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 单次点击，同时出现三个动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 向下动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 不饱和动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 旋转动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，如果设置的动画是同时出现的，将会被放入到 MainSequence 的里面两层，而如果是设置顺序出现的动画，将会被放入 MainSequence 的里面一层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上测试课件放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5e241a0eaf6c560698bcef33e8884d72a4f2d724/PptxDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5e241a0eaf6c560698bcef33e8884d72a4f2d724/PptxDemo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 可以通过以下命令获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5e241a0eaf6c560698bcef33e8884d72a4f2d724
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;主序列动画框架&quot;&gt;主序列动画框架&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;主序列动画的顺序上，可以分为以下不同的方式&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;动画之间是相互不影响，每个动画通过点击触发的方式，如 三次点击触发三次动画&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;动画之间相互影响，动画连续触发，在一个动画执行完成之后，再继续下一个动画，如 单次点击连续触发三个动画&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;动画之间相互影响，动画同时触发，在点击之后所有动画同时进行，如 单次点击同时触发三个动画&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更复杂的部分是以上三个组合的复杂情况，咱先忽略复杂的组合情况，先聊以上的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是三个方式的框架对比&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 三次点击触发三次动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;entr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 进入动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;25&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;emph&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 强调动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;14&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;exit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 退出动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 单次点击连续触发三个动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;entr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 进入动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;25&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;emph&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;afterEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 强调动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;13&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;14&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;exit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;afterEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 退出动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 单次点击同时触发三个动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;42&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;path&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;accel=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;decel=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 向下动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;25&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;emph&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;withEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 不饱和动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;emph&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;withEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 旋转动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到不同的动画触发方式将会影响动画的存储框架&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;触发序列框架&quot;&gt;触发序列框架&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面，除了主序列动画之后，还有触发序列。触发序列是由点击某个元素进行触发的动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;触发序列和主序列如命名，在 TmingRoot 之下的一层，和主序列相同的一层里面，采用 InteractiveSequence 标识。在 OpenXML 里面的文档内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;restart=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;never&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tmRoot&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:seq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;concurrent=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nextAc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;seek&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;restart=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;whenNotActive&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;evtFilter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cancelBubble&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;interactiveSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:seq&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 InteractiveSequence 之下的元素存储框架和主序列完全相同，只是在触发序列里面的各个动画会采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stCondLst&lt;/code&gt; 里面的 TargetElement 来决定是由哪个元素点击触发的动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的 OpenXML 内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;restart=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;whenNotActive&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;evtFilter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cancelBubble&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;interactiveSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 通过 onClick 表示是点击的时候触发 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;evt=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;onClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 决定由点击哪个元素来触发动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cond&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;entr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的逻辑表示了采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:spTgt spid=&quot;3&quot;&lt;/code&gt; 的元素来触发 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:spTgt spid=&quot;4&quot;&lt;/code&gt; 的元素动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取触发序列的逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NonVisualShapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一级里面默认只有一项&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TmingRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是符合约定&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// nodeType=&quot;tmRoot&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 理论上只有一项，而且一定是 SequenceTimeNode 类型&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequenceTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactiveSequenceTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactiveSequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteractiveSequence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在触发序列里面，获取触发动画元素的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [TimeLine 对象 (PowerPoint) | Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/zh-cn/office/vba/api/PowerPoint.TimeLine )&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 触发动画序列&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取触发动画的元素&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;condition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactiveSequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartConditionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TriggerEventValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 点击触发动画，还有其他的方式&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 由 shape 点击触发的动画&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上拿到的 shape 就是用来触发动画的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来获取具体的动画逻辑和主序列相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactiveSequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 并行关系的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 点击触发&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他逻辑和主序列相同&lt;/span&gt;
           
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上测试课件和代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e48a633377bb933ad09e3782272b0a01ffd42ab5/PptxDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e48a633377bb933ad09e3782272b0a01ffd42ab5/PptxDemo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 可以通过以下命令获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e48a633377bb933ad09e3782272b0a01ffd42ab5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于触发序列，如果是通过相同的一个动画触发的多个动画，那么多个动画的存放是放在相同的触发序列之下。和主序列的不同在于，在 PPT 可以有多个触发序列。每个触发序列表示有一个元素触发的动画。每个触发序列里面，触发动画的元素触发的动画允许有多个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如多次点击相同的一个元素来分别触发三个元素的淡入动画的 OpenXML 文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;restart=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;whenNotActive&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;evtFilter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cancelBubble&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;interactiveSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;evt=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;onClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 由 Id 是 3 的元素触发动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cond&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 第一个元素的淡出动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;entr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 第一个动画的 Id 是 4 的元素 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 第二个元素的淡出动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;entr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 第二个动画的 Id 是 5 的元素 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 第三个元素的淡出动画 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;13&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;14&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;entr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 第三个动画的 Id 是 6 的元素 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上文档就是点击 Id 是 3 的元素分别触发 Id 是 4 5 6 元素的淡入动画。对元素 Id 是 4 5 6 的元素的 NodeType 是 ClickEffect 因此是多次点击 Id 是 3 的元素进行分别触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的属性是依靠 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 工具协助测试的，这个工具是开源免费的工具，欢迎使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-PPT-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-PPT-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML SDK 形状的 rect Shape Text Rectangle 属性对文本框的坐标影响</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Office 里面，对于形状，可以通过 a:rect 指定文本框的坐标&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/2/1 17:04:20 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面，有文档里面存在自定义形状大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3333403&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2419004&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3250276&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2385752&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:custGeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:avLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:gdLst/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ahLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;l=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7200000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;t=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pathLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:pathLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:custGeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:style&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:style&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3600000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;360000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;123&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问此时的文本的左上角坐标是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图，在形状里面的文本会先通过形状的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:rect&lt;/code&gt; 拿到文本框相对于形状的矩形范围，然后文本又相对于文本框有一定的边距&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的 rect Shape Text Rectangle 属性对文本框的坐标影响/dotnet OpenXML SDK 形状的 rect Shape Text Rectangle 属性对文本框的坐标影响0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021211716308914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 里面，根据 ECMA 376 的 20.1.9.22 文档内容，形状的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:rect&lt;/code&gt; 决定文本框的外框的矩形范围。而在文本框里面还有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:bodyPr&lt;/code&gt; 的 lIns (Left Inset)  和 rIns (Right Inset) 和 bIns (Bottom Inset) 和 tIns (Top Inset) 决定文本在文本框里面的边距&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此文本在形状里面会受到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:rect&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:bodyPr&lt;/code&gt; 的影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 辅助读取形状的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:rect&lt;/code&gt; 可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;自定义形状.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelationshipId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CustomGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharpTextRectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 OpenXML SDK 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;customGeometry.Rectangle&lt;/code&gt; 的属性上的注释也可以看到，这里的命名为 Rectangle 的属性其实是 SharpTextRectangle 的含义&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的 rect Shape Text Rectangle 属性对文本框的坐标影响/dotnet OpenXML SDK 形状的 rect Shape Text Rectangle 属性对文本框的坐标影响1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021211727273025.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Office 里面，对文本框的边距设置，作用是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:bodyPr&lt;/code&gt; 属性，而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:rect&lt;/code&gt; 属性&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的 rect Shape Text Rectangle 属性对文本框的坐标影响/dotnet OpenXML SDK 形状的 rect Shape Text Rectangle 属性对文本框的坐标影响2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20212284094980.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文全部代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c796ed65/RurlejileGearhuheljale&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c796ed65/RurlejileGearhuheljale&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎大家访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的属性是依靠 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 工具协助测试的，这个工具是开源免费的工具，欢迎小伙伴使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%9A%84-rect-Shape-Text-Rectangle-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AF%B9%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%A1%86%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%9A%84-rect-Shape-Text-Rectangle-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AF%B9%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%A1%86%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 应用是如何跑起来的 通过自己写一个 dotnet host 理解运行过程</title>
        <description>&lt;p&gt;在上一篇博客是使用官方提供的 AppHost 跑起来整个 dotnet 程序。本文告诉大家在 dotnet 程序运行到托管代码之前，所需要的 Native 部分的逻辑。包括如何寻找 dotnet 运行时，如何加载运行时和框架然后跑起来业务端的 dll 文件的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/5 12:52:45 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客告诉大家在 dotnet 的 AppHost 是如何做的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87AppHost%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果我想要定制运行时的寻找路径呢？在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87AppHost%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程&lt;/a&gt; 只是告诉大家如何定制咱的业务端的 dll 寻找路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;阅读本文能收获&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;了解 dotnet 的执行引擎（实际没有执行引擎这个概念）是如何被启动的&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;学会一个黑科技，自定义运行时所在的文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;了解为什么 dotnet core 和 dotnet framework 不一样，不需要依赖环境安装了框架&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，需要了解什么是 dotnet host 这个概念。在运行 dotnet 程序的时候，在 windows 下需要通过 win32 的形式运行。而大家都知道，如果不开 AOT 等黑科技，咱构建输出的 dll 是 IL 中间格式的，但是可执行程序是只认机器码汇编的。如何从咱的 IL 逻辑到机器运行呢？今天咱来写这部分的逻辑，让整个 dotnet 跑起来的启动部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道，整个 dotnet 的启动机制是特别复杂的，本文只是告诉大家如何跑起来，也就是只是调用各个方法而已，细节部分我就不敢讲了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面需要先启动动态编译模块，而动态（即时）编译模块的启动运行部分（非全部）本质上是一个被构建为本机代码的一个模块，需要被 Native 的逻辑执行。而运行时本身需要在 dotnet 的托管代码执行之前热起来，运行时的启动部分代码也是一个被构建为本机代码的模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那在咱双击一个 dotnet 应用构建出来的 exe 时，到底发生了什么？咱双击的这个 dotnet 应用构建出来的 exe 本质上是一个从模版创建的二进制文件，这是一个原本由纯 Native 构成的模版二进制文件，在咱构建 dotnet 的过程，被复制到咱的输出路径，然后通过替换二进制文件里面的占坑部分内容，完成这个二进制文件。这部分细节请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87AppHost%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而下面咱将不使用模版文件创建 dotnet 的可执行文件，而是自己写一个类似 AppHost 的应用，通过编写这个应用，可以了解在 dotnet 启动之前需要做哪些步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，我推荐大家拉下我的代码到本地，通过自己更改实际修改代码可以理解整个 dotnet 的启动的 Native 部分逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3e19bffc/HostWithMscoree&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 上，欢迎小伙伴拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 应用是如何跑起来的 通过自己写一个 dotnet host 理解运行过程/dotnet core 应用是如何跑起来的 通过自己写一个 dotnet host 理解运行过程0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020125131185274.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在代码仓库里面保护了两个模块，一个就是 SampleHost.vcxproj 包含的代码，这里就是 Native 的逻辑。另一个就是 ManagedLibrary 也就是咱 C# 的托管代码。下面让我来告诉大家这个仓库可以如何玩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先进入 ManagedLibrary 文件夹，双击执行 build.bat 文件，此时将会执行 dotnet 的发布命令，可以在发布之后进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HostWithMscoree\ManagedLibrary\bin\Debug\net5.0\win-x86\publish\&lt;/code&gt; 文件夹，看到发布之后的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在咱准备自己写一个 AppHost 应用，这个应用将支持从其他的路径找到运行时，然后执行 ManagedLibrary.dll 的逻辑。换句话说就是咱接下来的做法就是在 C 盘创建两个文件夹，分别是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\lindexi\Code\HostWithMscoree\dll\&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\lindexi\Code\HostWithMscoree\framework\&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 ManagedLibrary.dll 文件复制到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\lindexi\Code\HostWithMscoree\dll\&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HostWithMscoree\ManagedLibrary\bin\Debug\net5.0\win-x86\publish\&lt;/code&gt; 文件夹里面除了 ManagedLibrary 相关的文件外的其他文件复制到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\lindexi\Code\HostWithMscoree\framework\&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说 ManagedLibrary.dll 的运行时框架都在 framework 文件夹，而 ManagedLibrary.dll 自己在 dll 文件夹里面。此时就需要在 dotnet 启动逻辑里面包含了去 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\lindexi\Code\HostWithMscoree\framework\&lt;/code&gt; 文件夹寻找运行时的过程才能让 ManagedLibrary.dll 跑起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HostWithMscoree\SampleHost.sln&lt;/code&gt; 文件，此时我期望你的 VS 上安装完成了 C++ 的负载，如果有提示缺少的部分，还请自行安装。打开之后请切换到 x86 配置下，因为咱刚才发布的 dotnet 应用是 x86 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HostWithMscoree\host.cpp&lt;/code&gt; 文件，这里面将是整个核心的逻辑。这部分的逻辑相对清晰，但是知识点非常多，详细请看官方的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/master/docs/design/features/native-hosting.md&quot;&gt;Native hosting&lt;/a&gt; 文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HostWithMscoree\host.cpp&lt;/code&gt; 文件的 wmain 方法就是这个 SampleHost 的入口方法。可以看到这里被我定制了两个常量路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;wmain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;wchar_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;printf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sample CoreCLR Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\n\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 替换下面的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;wchar_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;L&quot;c:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;HostWithMscoree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;ManagedLibrary.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;wchar_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreCLRDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;L&quot;c:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;HostWithMscoree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在上面代码分开了 application 应用所在的文件夹路径，以及应用的运行时所在的文件夹路径，作为两个不同的常量路径（当然了，第一个实际上代码上不是常量，只是逻辑上是常量）用于在后续使用。请大家根据自己的需要更改路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\lindexi\Code\HostWithMscoree\framework\&lt;/code&gt; 文件夹里面存放的就是 ManagedLibrary 项目里面除了 ManagedLibrary.dll 和 exe 等文件外的，其他文件，也就是说 framework 文件夹里面存放的是当前 ManagedLibrary.dll 的运行时和框架所有文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 application 对应的文件夹里面就只有 ManagedLibrary.dll 一个文件，因为其他的文件咱也不需要用到。如 ManagedLibrary.exe 其实就是 AppHost 文件，这个文件的功能就是作为 dotnet 的启动入口，而这个功能就是咱的 SampleHost 所要完成的功能。也就是说咱将使用 SampleHost 代替 AppHost 也就是 ManagedLibrary.exe 文件来作为 dotnet 的启动入口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配置完成之后，请按下 F5 运行起来。如果看到只是一闪而过，还请在适当地方添加断点哈，因为 C++ 程序在 VS 上没有做和 C# 一样的优化，在执行完成之后不退出控制台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果能运行成功，可以看到如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 应用是如何跑起来的 通过自己写一个 dotnet host 理解运行过程/dotnet core 应用是如何跑起来的 通过自己写一个 dotnet host 理解运行过程1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20201251316599609.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有一句 这是在 dotnet 的输出 是跑在咱的 dotnet 应用里面的，其他都是 SampleHost 的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样咱就完成了一个 dotnet 启动器，可以从指定的路径找到运行时和框架，然后运行指定路径的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在跑起来之后，可以先看看这个项目里面的代码和注释&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱按照代码的顺序，一步步告诉大家这是在做什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方的例子被我进行了一些魔改，原因是本文的这个代码是微软官方的例子，但是微软在 dotnet 5 时删除了这个例子，因此需要在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/samples&quot;&gt;https://github.com/dotnet/samples&lt;/a&gt; 项目里面切换 commit 到 a8804d38692d6c2a4bf9e78d0058edaf8c9cf955 才能找到本文的例子，本文的例子放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;core/hosting/HostWithMscoree&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方的例子本身是给 dotnet core 2.2 以及更低版本使用的。但是在 dotnet 5 的时候依然能用，这部分机制依然写在了官方的文档里面。但本文的逻辑依然只是一个 demo 级，如果做到产品上，还请大家先理解代码细节，根据自己的需求更改，同时也需要处理好各个非预期的情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在代码的开始，就是我魔改的部分，这部分适用于大家的快速开始&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;wmain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;wchar_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;printf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sample CoreCLR Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\n\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 替换下面的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;wchar_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;L&quot;c:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;HostWithMscoree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;ManagedLibrary.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;wchar_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreCLRDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;L&quot;c:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;HostWithMscoree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尽管这里的 main 函数看起来有点诡异，但这就是入口点没错了。接下来就是通过咱上面的 coreCLRDirectory 的值，去加载 CoreClr.dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加载逻辑大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;wchar_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreCLRDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;L&quot;c:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;HostWithMscoree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面代码相当于 string coreRoot = coreCLRDirectory; 而已&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;wchar_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAX_PATH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wcscpy_s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAX_PATH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreCLRDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HMODULE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreCLRModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreCLRModule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadCoreCLR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HMODULE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadCoreCLR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;wchar_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directoryPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;wchar_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreDllPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAX_PATH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面代码其实就是 coreDllPath = &quot;c:\\lindexi\\Code\\HostWithMscoree\\framework\\&quot; + &quot;\\&quot; + &quot;coreclr.dll&quot;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wcscpy_s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreDllPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAX_PATH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directoryPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wcscat_s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreDllPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAX_PATH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;L&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wcscat_s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreDllPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAX_PATH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreCLRDll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下是核心代码，通过 LoadLibraryExW 加载 CoreClr.dll 文件&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;Snippet2&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HMODULE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadLibraryExW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreDllPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;/Snippet2&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This logging is likely too verbose for many scenarios, but is useful&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// when getting started with the hosting APIs.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errorCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetLastError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wprintf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;L&quot;CoreCLR not loaded from %s. LoadLibrary error code: %d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreDllPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errorCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是在 Windows 下的写法，在 Windows 下是加载 CoreClr.dll 文件&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Main clr library to load&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note that on Linux and Mac platforms, this library will&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// be called libcoreclr.so or libcoreclr.dylib, respectively&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;wchar_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreCLRDll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;L&quot;coreclr.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说通过 LoadLibraryExW 这个 win32 方法加载了 CoreClr.dll 文件。返回 HMODULE 给了 coreCLRModule 变量。这就是为什么 dotnet core 能独立框架的一个原因，也是为什么 dotnet core 可以不依赖系统安装的运行时框架的原因了。原因就是在 dotnet core 里面运行让 Host 程序去寻找启动所需要的执行引擎(这个词实际是不存在的，说的只是 CoreClr.dll 而已) 也就是说允许让开发者自己定义整个运行时和框架所在的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此只需要在我的例子程序里面，更改 coreCLRDirectory 变量的路径，即可实现自定义设置共享框架的路径。本质的共享框架和独立发布的框架没有差别，只是独立发布的框架只是给一个应用使用，而共享的框架可以给多个应用使用。可以在一个团队内发布的多个软件，都使用相同的框架文件夹，这样这个框架文件夹就完全由团队控制，同时团队里面多个软件之间也不需要额外去安装框架，减少重复文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是通过 CoreClr.dll 提供的 GetCLRRuntimeHost 方法获取 Clr 运行时 Host 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 CoreClr.dll 里面获取 GetCLRRuntimeHost 方法&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 相当于拿到 HRESULT GetCLRRuntimeHost(Guid id, out ICLRRuntimeHost4 runtimeHost); 方法&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FnGetCLRRuntimeHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pfnGetCLRRuntimeHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FnGetCLRRuntimeHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreCLRModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetCLRRuntimeHost&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过 pfnGetCLRRuntimeHost 拿到 runtimeHost 对象&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下写法的意思是 HResult hr = pfnGetCLRRuntimeHost(IID_ICLRRuntimeHost4, out var runtimeHost);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IID_ICLRRuntimeHost4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xxx-xxx-xx-xx-xxx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当然了，实际写法是 EXTERN_GUID(IID_ICLRRuntimeHost4, 0x64F6D366, 0xD7C2, 0x4F1F, 0xB4, 0xB2, 0xE8, 0x16, 0x0C, 0xAC, 0x43, 0xAF); 只是这样写很诡异&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICLRRuntimeHost4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pfnGetCLRRuntimeHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IID_ICLRRuntimeHost4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;**&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在拿到 runtimeHost 对象之后，就可以调用 Start 方法启动运行时了，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetStartupFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*一些不需要关注的启动配置*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FAILED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;printf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ERROR - Failed to set startup flags.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Error code:%x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 启动运行时将会初始化 JIT 和 GC 和加载器等模块。运行到这里可以认为 dotnet 已经热完成了&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Starting the runtime will initialize the JIT, GC, loader, etc.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在完成了运行时的启动之后，就可以来创建 AppDomain 来运行咱的业务端的 dotnet 托管代码了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面有一个概念是程序集，加载程序集需要加载到一个 AppDomain 上，如果大家玩过插件开发，这部分将会更好的理解。想要让咱的业务端的 dotnet 托管代码运行，就需要加载咱的程序集，需要将程序集放入一个 AppDomain 上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进行创建 AppDomain 的配置&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appDomainFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APPDOMAIN_ENABLE_PLATFORM_SPECIFIC_APPS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APPDOMAIN_ENABLE_PINVOKE_AND_CLASSIC_COMINTEROP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下逻辑用 C++ 写，需要太多代码了，因此我就换 C# 系的代码来写&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 哪些 dll 或 exe 将会被加入寻找程序集加载路径&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 所有放在 coreRoot 路径下的 exe 和 dll 和 winmd 都会加入&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trustedPlatformAssemblies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.exe|*.dll|*.winmd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;c:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;HostWithMscoree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;ManagedLibrary.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetAppPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// APP_PATHS&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// App paths are directories to probe in for assemblies which are not one of the well-known Framework assemblies&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// included in the TPA list.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// For this simple sample, we just include the directory the target application is in.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// More complex hosts may want to also check the current working directory or other&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// locations known to contain application assets.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetAppPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appPaths&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// APP_NI_PATHS&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// App (NI) paths are the paths that will be probed for native images not found on the TPA list.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// It will typically be similar to the app paths.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// For this sample, we probe next to the app and in a hypothetical directory of the same name with &apos;NI&apos; suffixed to the end.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appNiPaths&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetAppPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetAppPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// NATIVE_DLL_SEARCH_DIRECTORIES&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Native dll search directories are paths that the runtime will probe for native DLLs called via PInvoke&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nativeDllSearchDirectories&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(){&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformResourceRoots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是传入的参数，参数是 Key 和 Value 对的，也就是下面的 propertyKeys 和 propertyValues 的值是一一对应的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Setup key/value pairs for AppDomain  properties&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyKeys&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TRUSTED_PLATFORM_ASSEMBLIES&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;APP_PATHS&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;APP_NI_PATHS&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NATIVE_DLL_SEARCH_DIRECTORIES&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PLATFORM_RESOURCE_ROOTS&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Property values which were constructed in step 5&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trustedPlatformAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appNiPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nativeDllSearchDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformResourceRoots&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以上就是配置，拿到了 propertyKeys 和 propertyValues 组成了属性传入&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面继续回到 C++ 代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateAppDomainWithManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;L&quot;Sample Host AppDomain&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Friendly AD name&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appDomainFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Optional AppDomain manager assembly name&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Optional AppDomain manager type (including namespace)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;wchar_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;domainId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码为了表述方便，我将部分 C++ 的代码翻译为 C# 来写，这样瞬间代码就清洁了非常多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时拿到的 domainId 就能代表这个 AppDomain 了。下一步是加载咱的业务端的程序集开始执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;domainId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPCWSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*参数*/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exitCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码执行之后，将会调用进咱 C# 托管代码的 Main 函数里面。进入这个函数之后的逻辑就和这个启动 Host 应用没有什么关系了，当然了进入这个函数做的事情可是特别复杂的，包括 JIT 将 IL 进行翻译为机器指令，申请内存，执行托管逻辑等，这就需要农夫大大的 《.NET Core底层入门》 这本书以及伟民哥翻译的 《.NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性》 这本书&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C++ 里面最后一步是等待 dotnet 应用完成之后，清理一下内存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnloadAppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;domainId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* Wait until unload complete */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实如果只是作为 Host 是可以不清理的，进程关了自动就清理了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实可以看到核心的代码是特别少的，只有下面这几句&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;// 加载 CoreClr.dll 文件
coreCLRModule = LoadCoreCLR(coreRoot);

// 拿到 GetCLRRuntimeHost 方法
FnGetCLRRuntimeHost pfnGetCLRRuntimeHost =
        (FnGetCLRRuntimeHost)::GetProcAddress(coreCLRModule, &quot;GetCLRRuntimeHost&quot;);

// 使用 GetCLRRuntimeHost 方法拿到 runtimeHost 对象
HRESULT hr = pfnGetCLRRuntimeHost(IID_ICLRRuntimeHost4, (IUnknown**)&amp;amp;runtimeHost);

// 创建 AppDomain 对象
runtimeHost-&amp;gt;CreateAppDomainWithManager(/*忽略代码*/ &amp;amp;domainId);

// 运行程序集
runtimeHost-&amp;gt;ExecuteAssembly(domainId, targetApp);

// 清理
runtimeHost-&amp;gt;UnloadAppDomain(domainId, true /* Wait until unload complete */);
runtimeHost-&amp;gt;Stop();
runtimeHost-&amp;gt;Release();
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;使用上面代码就能实现自己做一个 dotnet 的 Host 加载自己定义的运行时框架文件夹，以及自己创建第一个 AppDomain 加载程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外上面代码的另一个功能是让 Native 的其他语言编写的应用，可以加载使用 dotnet 编写的库。上面代码除了使用 ExecuteAssembly 运行程序集之外，还可以调用程序集里面的某个静态方法。只需要调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;runtimeHost-&amp;gt;CreateDelegate&lt;/code&gt; 方法就可以，但这个逻辑在 dotnet 5 下有更改，在 dotnet 5 下提供了更方便的方式，但不在本文范围内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文告诉了大家如何自己实现 dotnet 的启动之前的逻辑，其实就是各个方法的调用，本文也只是告诉大家如何调用而已，关于这些方法的执行逻辑以及更多可以使用的参数，还请大家去开源仓库里面找代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-host-%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-host-%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 的输出路径里面，可以看到有一个有趣的可执行文件，这个可执行文件是如何在框架发布和独立发布的时候，找到 dotnet 程序的运行时的，这个可执行文件里面包含了哪些内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/1 20:04:44 --&gt;

&lt;p&gt;在回答上面的问题之前，请大家尝试打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\5.0.100\AppHostTemplate\&lt;/code&gt; 这个文件夹。当然了，请将 dotnet 版本号修改为你本机的版本号。在这个文件夹里面，可以看到有一个文件叫 apphost.exe 的可执行文件。有趣的是在咱的 dotnet 项目的 obj 文件夹下也能找到叫这个名字的这个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更有趣的是在咱的 dotnet 项目的 obj 文件夹下的 apphost.exe 可执行文件和最终输出的可执行文件是相同的一个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这有什么联系呢？ 回答这个问题需要从 dotnet 的代码开始。在 GitHub 完全开源的 dotnet 源代码仓库 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime&lt;/a&gt; 里面，将代码拉到本地，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet runtime\src\installer\corehost\&lt;/code&gt; 文件里面看到很多有趣的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没错，其实 apphost.exe 的核心逻辑就放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet runtime\src\installer\corehost\&lt;/code&gt; 文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet runtime\src\installer\corehost\corehost.cpp&lt;/code&gt; 文件，可以看到一段有趣的注释&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;/**
 * Detect if the apphost executable is allowed to load and execute a managed assembly.
 *
 *    - The exe is built with a known hash string at some offset in the image
 *    - The exe is useless as is with the built-in hash value, and will fail with an error message
 *    - The hash value should be replaced with the managed DLL filename with optional relative path
 *    - The optional path is relative to the location of the apphost executable
 *    - The relative path plus filename are verified to reference a valid file
 *    - The filename should be &quot;NUL terminated UTF-8&quot; by &quot;dotnet build&quot;
 *    - The managed DLL filename does not have to be the same name as the apphost executable name
 *    - The exe may be signed at this point by the app publisher
 *    - Note: the maximum size of the filename and relative path is 1024 bytes in UTF-8 (not including NUL)
 *        o https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_file_systems
 *          has more details on maximum file name sizes.
 */
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet runtime\src\installer\corehost\corehost.cpp&lt;/code&gt; 文件的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;exe_start&lt;/code&gt; 大概就是整个可执行文件的入口方法了，在这里实现的功能将包含使用 hostfxr 和 hostpolicy 来托管执行整个 dotnet 进程，以及主函数的调起。而在使用托管之前，需要先寻找 dotnet_root 也就是 dotnet 框架用来承载整个 dotnet 进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的逻辑的核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;char_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet_root_cstr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fxr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet_root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;nullptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fxr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet_root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c_str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostfxr_main_bundle_startupinfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host_path_cstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet_root_cstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_path_cstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundle_header_offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而在进行独立发布的时候，其实会在创建 fxr 对象的时候传入 app_root 路径，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostfxr_resolver_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fxr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet core 里面，和 dotnet framework 不同的是，在 dotnet core 的可执行程序没有使用到系统给的黑科技，是一个完全的 Win32 应用程序，在双击 exe 的时候，将会执行一段非托管的代码，在进入到 corehost.cpp 的  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;exe_start&lt;/code&gt; 函数之后。将会开始寻找 dotnet 托管入口，以及 dotnet 运行时，通过 hostfxr 的方式加载运行时组件，然后跑起来托管应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在 dotnet 构建输出的可执行文件又是什么？其实就是包含了 corehost.cpp 逻辑的 AppHost.exe 文件的魔改。在 corehost.cpp 构建出来的 AppHost.exe 文件，是不知道开发者的最终输出包含入口的 dll 是哪个的，需要在构建过程中传入给 AppHost.exe 文件。而 AppHost.exe 文件是固定的二进制文件，不接受配置等方式，因此传入的方法就是通过修改二进制的内容了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就是为什么 AppHost.exe 放在 AppHostTemplate 文件夹的命名原因，因为这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\5.0.100\AppHostTemplate\&lt;/code&gt; 文件夹的 AppHost.exe 是一个 Template 模版而已，在 corehost.cpp 文件里面，预定了一段大概是 1025 长度的空间用来存放 dotnet 入口 dll 路径名。这个代码就是本文上面给的很长的注释下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#define EMBED_HASH_HI_PART_UTF8 &quot;c3ab8ff13720e8ad9047dd39466b3c89&quot; // SHA-256 of &quot;foobar&quot; in UTF-8
#define EMBED_HASH_LO_PART_UTF8 &quot;74e592c2fa383d4a3960714caef0c4f2&quot; // 这两句代码就是 foobar 的 UTF-8 二进制的 SHA-256 字符串
#define EMBED_HASH_FULL_UTF8    (EMBED_HASH_HI_PART_UTF8 EMBED_HASH_LO_PART_UTF8) // NUL terminated
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;is_exe_enabled_for_execution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;constexpr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_SZ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_HASH_FULL_UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_HASH_FULL_UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里给的是就是最长 1024 个 byte 的 dll 名，加上一个 \0 一共是 1025 个字符&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;constexpr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_MAX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_SZ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1025&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_SZ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1025&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1024 DLL name length, 1 NUL&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这就是定义在 AppHost.exe 二进制文件里面的一段空间了，长度就是 EMBED_MAX 长度，内容就是 c3ab8ff13720e8ad9047dd39466b3c8974e592c2fa383d4a3960714caef0c4f2 这段字符串&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_MAX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_HASH_FULL_UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// series of NULs followed by embed hash string&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hi_part&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_HASH_HI_PART_UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lo_part&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_HASH_LO_PART_UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将 embed 的内容复制到 app_dll 变量里面&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clr_palstring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe_start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;char_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取嵌入到二进制文件的 App 名，也就是 dotnet 的入口 dll 路径，可以是相对也可以是绝对路径&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embedded_app_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;is_exe_enabled_for_execution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embedded_app_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A fatal error was encountered. This executable was not bound to load a managed DLL.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppHostExeNotBoundFailure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将 embedded_app_name 的内容赋值给 app_path 变量，这个变量的定义代码我没有写&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;append_path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embedded_app_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c_str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;char_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_path_cstr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;nullptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c_str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 跑起来 dotnet 应用&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostfxr_main_bundle_startupinfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host_path_cstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet_root_cstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_path_cstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundle_header_offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码不是实际的 corehost.cpp 的代码，只是为了方便本文描述而修改的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在实际输出的 dotnet 可执行文件里面的逻辑是先从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\5.0.100\AppHostTemplate\&lt;/code&gt; 文件夹复制 AppHost.exe 出来，接着依靠上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;static char embed[EMBED_MAX] = EMBED_HASH_FULL_UTF8;&lt;/code&gt; 的逻辑，替换二进制文件的 embed 值的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet runtime\src\installer\managed\Microsoft.NET.HostModel\AppHost\HostWriter.cs&lt;/code&gt; 文件中，将包含实际的替换逻辑，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Embeds the App Name into the AppHost.exe&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If an apphost is a single-file bundle, updates the location of the bundle headers.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HostWriter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// hash value embedded in default apphost executable in a place where the path to the app binary should be stored.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBinaryPathPlaceholder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;c3ab8ff13720e8ad9047dd39466b3c8974e592c2fa383d4a3960714caef0c4f2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBinaryPathPlaceholderSearchValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBinaryPathPlaceholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Create an AppHost with embedded configuration of app binary location&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;appHostSourceFilePath&quot;&amp;gt;The path of Apphost template, which has the place holder&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;appHostDestinationFilePath&quot;&amp;gt;The destination path for desired location to place, including the file name&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;appBinaryFilePath&quot;&amp;gt;Full path to app binary or relative path to the result apphost file&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;windowsGraphicalUserInterface&quot;&amp;gt;Specify whether to set the subsystem to GUI. Only valid for PE apphosts.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;assemblyToCopyResorcesFrom&quot;&amp;gt;Path to the intermediate assembly, used for copying resources to PE apphosts.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAppHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostSourceFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostDestinationFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appBinaryFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsGraphicalUserInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyToCopyResorcesFrom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesToWrite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appBinaryFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesToWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppNameTooLongException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appBinaryFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RewriteAppHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Re-write the destination apphost with the proper contents.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryMappedFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMappedFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostDestinationFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMappedViewAccessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryMappedFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateViewAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryUtils&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SearchAndReplace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBinaryPathPlaceholderSearchValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesToWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostIsPEImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PEUtils&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsPEImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsGraphicalUserInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostIsPEImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppHostNotPEFileException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PEUtils&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowsGraphicalUserInterfaceBit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 HostWriter 的逻辑就是找到 AppHost.exe 里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private const string AppBinaryPathPlaceholder = &quot;c3ab8ff13720e8ad9047dd39466b3c8974e592c2fa383d4a3960714caef0c4f2&quot;;&lt;/code&gt; 二进制内容，替换为 appBinaryFilePath 的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而除了这个之外，还有其他的逻辑就是包含一些资源文件，如图标和程序清单等，将这些内容放入到 AppHost.exe 里面，这就是实际的输出文件了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;利用这个机制，咱可以更改可执行程序的内容，让可执行程序文件，寻找其他路径下的 dll 文件作为 dotnet 程序的入口，大概就可以实现将 exe 放在文件夹外面，而将 dll 放在文件夹里面的效果。原先的输出就是让 exe 和 dll 都在相同的一个文件夹，这样看起来整个文件夹都很乱。也不利于进行 OTA 静默升级。而将入口 exe 文件放在 dll 所在文件夹的外面，可以让整个应用文件夹看起来更加清真&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程/dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020121219596779.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要达成这个效果很简单，如上面描述的原理，可以通过修改 AppHost.exe 文件的二进制内容，设置入口 dll 的路径来实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改方法就是抄 HostWriter 的做法，替换 exe 里面对应的二进制内容，我从 dnSpy 里面抄了一些代码，魔改之后放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/176caf10abb0f58a7c8a99bb524e62c20eb17762/AppHostPatcher&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拉下来 AppHostPatcher 之后，进行构建，此时的 AppHostPatcher 是一个命令行工具应用，支持将最终输出的 exe 文件进行魔改。传入的命令行参数只有两个，一个是可执行文件的路径，另一个就是新的 dll 所在路径。如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppHostPatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时原本的 Foo.exe 将会寻找相同文件夹下的 Foo.dll 文件作为 dotnet 的入口程序集，而在执行上面代码之后，双击 Foo.exe 将会寻找 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application\Foo.dll&lt;/code&gt; 作为入口程序集，因此就能将整个文件夹的内容，除了 exe 之外的其他文件放在其他文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基于此，我开发了两个应用：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;我开发了 PublishFolderCleaner 工具，此工具可以让你的输出文件夹更整洁，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PublishFolderCleaner-%E8%AE%A9%E4%BD%A0%E7%9A%84-dotnet-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%9B%B4%E5%8A%A0%E6%95%B4%E6%B4%81.html&quot;&gt;PublishFolderCleaner 让你的 dotnet 应用发布文件夹更加整洁&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用此功能提升软件更新之后的对用户端的变更优化方式，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E7%AB%AF%E5%9F%BA%E4%BA%8E-AppHost-%E7%9A%84%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%BC%8F%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%87%E6%8D%A2%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%90%8E%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B7%AF%E5%BE%84.html&quot;&gt;dotnet 桌面端基于 AppHost 的配置式自动切换更新后的应用程序路径&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多细节请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tutorials/netcore-hosting?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Write a custom .NET Core runtime host&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上使用的代码是在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime&lt;/a&gt; 的 v5.0.0-rtm.20519.4 版本的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要完全理解 dotnet 应用的启动过程，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-host-%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过自己写一个 dotnet host 理解运行过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87AppHost%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87AppHost%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Open XML 如何判断一份 Office 文档是否被加密</title>
        <description>&lt;p&gt;在拿到一份 PPTX 文档，或一份 Word 的 docx 文档，如何判断这份文档是被加密的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/17 19:15:50 --&gt;

&lt;p&gt;在 Office 里，对 pptx 文档或 docx 或 xlsx 文档的加密是将文档加密为 OLE 格式，也就是和 Office 2003 的 doc 等文档格式相同的 Ole object 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在没加密时，是使用 OPC 格式，也就是 zip 压缩文档。但是加密之后，文档格式使用 OLE Object 格式，就不能用 OpenXML SDK 读取。因为 OpenXML SDK 将使用压缩文档读取方法读取，这个方法不能读取 OLE 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 OpenXML SDK 读取一个加密的 Office 文档，那么将会在读取的时候抛出 OpenXmlPackageException 告诉开发者失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/ironfede/openmcdf&quot;&gt;openmcdf&lt;/a&gt; 这个开源库读取 OLE 文件，然后判断这个文件是否 Office 加密文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断一份文档是否被加密首先需要了解加密的格式，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/openspecs/office_file_formats/ms-offcrypto/3c34d72a-1a61-4b52-a893-196f9157f083?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;[MS-OFFCRYPTO]: Office Document Cryptography Structure&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一份加密的 pptx 文档，接下来尝试判断这个文件是加密的 Office 文件，我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/efd1fc6e57388bf9b4ed65346e3230a4163b1d98/KaldaygeduWalaineejaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 放一份我创建的文件，小伙伴可以随意使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法就是通过 OpenXML SDK 读一下文档，如果抛出 OpenXmlPackageException 那么也许就是被加密了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要通过读取 OLE 判断的方法，需要先在项目里面安装 &lt;a href=&quot;https://github.com/ironfede/openmcdf&quot;&gt;openmcdf&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenMcdf&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.1.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckOfficeDocumentWithPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompoundFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompoundFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numDirectories&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNumDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameDirEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNameDirEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameDirEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameDirEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncryptionInfo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;带密码的课件PPTX.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckOfficeDocumentWithPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;带密码&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/efd1fc6e57388bf9b4ed65346e3230a4163b1d98/KaldaygeduWalaineejaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法判断的原理是加密的 Office 文件里面，将会是 OLE 格式，而 OLE 是一个磁盘格式，可以理解为和 zip 差不多的格式，加密的文件里面将会包含下面内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet Open XML 如何判断一份 Office 文档是否被加密/dotnet Open XML 如何判断一份 Office 文档是否被加密0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020917193654934.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 Office 的解密方法就是使用用户输入的密码和 EncryptionInfo 内容判断，然后解压缩 EncryptedPackage 文件，所以上面的判断大概是对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Open-XML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%BB%BD-Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%A2%AB%E5%8A%A0%E5%AF%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Open-XML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%BB%BD-Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%A2%AB%E5%8A%A0%E5%AF%86.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 在 MAC 系统下删除应用程序自己后调 Process Start 方法将会抛出 Win32 异常</title>
        <description>&lt;p&gt;在 MAC 系统下，如果在运行过程中，应用程序的文件被删除了，那么此时如果应用程序执行了 Process.Start 方法时，将会抛出 Win32Exception 异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/13 9:38:41 --&gt;

&lt;p&gt;我写了一个工具 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&quot;&gt;dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&lt;/a&gt; 用来更新所有的 dotnet tool 工具。因为 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&quot;&gt;dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&lt;/a&gt; 也是一个 dotnet tool 工具，因此也会更新自身&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有小伙伴告诉我，在使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&quot;&gt;dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&lt;/a&gt; 更新 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&quot;&gt;dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&lt;/a&gt; 到最新版本之后，其他的 dotnet tool 就都不能更新了，将会抛出 Win32Exception 异常，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 在 MAC 系统下删除应用程序自己后调 Process Start 方法将会抛出 Win32 异常/dotnet core 在 MAC 系统下删除应用程序自己后调 Process Start 方法将会抛出 Win32 异常0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020813938278627.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在更新 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&quot;&gt;dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&lt;/a&gt; 将会删除当前运行的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&quot;&gt;dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&lt;/a&gt; 进程的文件，在 MAC 下是可以删除正在运行的程序的文件，但是在 .NET Core 的 Process.Start 方法里面的逻辑是需要先获取当前进程所在的文件，获取对应的文件夹，用于找到命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我输入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet&lt;/code&gt; 命令，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.Start(&quot;dotnet&quot;)&lt;/code&gt; 那么 .NET 将先尝试在程序所在的文件夹寻找是否存在 “dotnet” 这个程序，如果存在，那么执行。因此第一步就是获取当前进程所在的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 开源代码里面，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\libraries\System.Diagnostics.Process\src\System\Diagnostics\Process.Unix.cs&lt;/code&gt; 找到实际的 Process Start 逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Starts the process using the supplied start info.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// With UseShellExecute option, we&apos;ll try the shell tools to launch it(e.g. &quot;open fileName&quot;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;startInfo&quot;&amp;gt;The start info with which to start the process.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResolvePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseArgv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Win32Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryNotValidAsInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ForkAndExecProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;envp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cwd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setCredentials&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stdinFd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stdoutFd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stderrFd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usesTerminal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ResolvePath 方法将会先尝试获取当前的文件夹，具体的实现将会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\libraries\System.Diagnostics.Process\src\System\Diagnostics\Process.OSX.cs&lt;/code&gt; 文件里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MAC 系统的代号里面，上古版本就是 OSX 也就是 OSX 就是 MAC 系统，上面这个代码文件就是特别给 MAC 系统使用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么获取当前文件用的是什么方法？调用一个和 Windows 的 P/Invoke 方法差不多的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Gets the path to the current executable, or null if it could not be retrieved.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libproc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;proc_pidpath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;proc_pidpath&lt;/code&gt; 是什么方法？这是一个获取传入的进程号拿到对应的文件路径的方法，如果传入的进程号对应的文件被删除了，那么将会抛出 Win32Exception 异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.ComponentModel.Win32Exception (2): No such file or Directory
at Interop.libproc.proc_pidpath(Int32 pid)
at System.Diagnostics.Process.ResolvePath(string filename)
at System.Diagnostics.Process.StartCore(ProcessStartInfo startInfo)
at System.Diagnostics.Process.Start()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools/issues/4&quot;&gt;Unhandled exception on Mac · Issue #4 · dotnet-campus/dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&lt;/a&gt; 的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试在 dotnet runtime 修复这个坑 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/40748&quot;&gt;Ignore the executable file be deleted in Process Start by lindexi · Pull Request #40748 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%9C%A8-MAC-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8B%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%90%8E%E8%B0%83-Process-Start-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%B0%86%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA-Win32-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%9C%A8-MAC-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8B%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%90%8E%E8%B0%83-Process-Start-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%B0%86%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA-Win32-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet ConcurrentDictionary 的 GetOrAdd 性能比 TryGetValue 加 TryAdd 低</title>
        <description>&lt;p&gt;我在 Office 的 Open-XML-SDK 库里面找到有代码线程不安全，代码里面使用了 TryGetValue 加 TryAdd 的方法添加对象，而线程安全的方法是通过 GetOrAdd 方法。不过在小伙伴的评论我找到了 GetOrAdd 性能其实在有闭包的时候不如使用 TryGetValue 加 TryAdd 调用这两个方法，但是 GetOrAdd 的优势在于能做到只创建一次对象&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/16 11:00:59 --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/758&quot;&gt;Avoid multi-thread creates ElementMetadata object by lindexi · Pull Request #758 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt; 我找到了 OpenXML SDK 的代码存在线程不安全，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Use TryGetValue first for the common case of already existing types to limit number of allocations&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lookup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 假设有两个线程进来，此时两个线程都判断 TryGetValue 不存在，于是就会使用 CreateInternal 创建对象&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lookup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是调用 Create 多线程调用将会创建多个不同的实例，如果修改为 GetOrAdd 方法，那么只会创建一个对象实例&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果在对象创建的时间可以忽略的前提下，如 CreateInternal 方法的耗时可以忽略，同时在 OpenXML 的这个业务里面，其实多创建对象是没有问题的，那么此时使用 TryGetValue 加上 TryAdd 的方法的性能会比使用 GetOrAdd 的性能高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我更改的方法，使用 GetOrAdd 可以做到只创建一个对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Use GetOrAdd first for the common case of already existing types to limit number of allocations&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lookup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时做性能测试对比，性能测试的代码放在本文最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到使用 Create 方法的性能更好，同时申请的对象也更少&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet ConcurrentDictionary 的 GetOrAdd 性能比 TryGetValue 加 TryAdd 低/dotnet ConcurrentDictionary 的 GetOrAdd 性能比 TryGetValue 加 TryAdd 低0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020716116373889.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Gen 0&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Gen 1&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Gen 2&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Allocated&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Create&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;22.19 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.154 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.144 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Create2&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;37.22 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.337 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.315 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0210&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;88 B&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;为什么 Create2 方法会更慢，同时需要申请内存？原因是调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每次使用 GetOrAdd 方法都需要创建一个 Lambda 表达式和传入参数，需要创建类，所以性能上不如原先代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果没有闭包呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我测试了值存在和不存在等的比较，测试效果如下 GetOrAdd 需要传入一个 Lambda 表达式，这个表达式需要传入一个 element 变量，这将需要创建一个闭包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-ini highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;v0.12.1, OS=Windows 10.0.19041.264 (19062/3/20H1)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;i7-6700&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;3.40GHz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(Skylake),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;logical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;cores&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;py&quot;&gt;SDK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;3.1.301&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[Host]&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;3.1.5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CoreCLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.700.20.26901,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CoreFX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.700.20.27001),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;X64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;DefaultJob&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;3.1.5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CoreCLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.700.20.26901,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CoreFX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.700.20.27001),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;X64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Median&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GetOrAddExistWithClosed&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.702 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0339 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0772 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.659 μs&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GetOrAddExistWithValue&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.586 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0460 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.1335 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.518 μs&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GetOrAddNotExistWithClosed&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.422 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0181 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0141 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.417 μs&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GetOrAddNotExistWithValue&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.591 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0665 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.1940 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.529 μs&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GetOrAddExistWithoutClosed&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.986 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0204 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0180 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.991 μs&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GetOrAddNotExistWithoutClosed&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.054 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0167 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0130 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.057 μs&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;TryGetValueExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.149 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0132 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0117 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.144 μs&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;TryGetValueNotExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.281 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0353 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.1019 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.229 μs&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;这里的 TryGetValueNotExist 就是使用 TryGetValue 判断之后再使用 TryAdd 加回去。同时每个 Key 都是不存在的，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValueNotExist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_concurrentDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_concurrentDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 GetOrAddExistWithClosed 就是使用 GetOrAdd 方法，同时 Key 是存在的，也就是每次获取的都是存在的相同的值。而 Closed 表示闭包，也就是存在一次闭包的委托创建，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrAddExistWithClosed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_concurrentDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 GetOrAdd 还有重载的方法，可以传入需要的参数，也就是 GetOrAddExistWithValue 方法，此时没有传入闭包，而是传入参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrAddExistWithValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_concurrentDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时测试了不传入闭包，也就是使用类的方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrAddExistWithoutClosed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_concurrentDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面是测试 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_concurrentDictionary&lt;/code&gt; 存在值的，因为在初始化给了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-1&lt;/code&gt; 的值，也就是每次获取都是存在值的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果每次都是 Key 不存在的，也测试了性能就是对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NotExist&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面测试的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4f1793cb116e8609ec09c2c6f00c63413ba96aca/YawyahunecafeCorekeenaine&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是在 OpenXML 的性能测试代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Copyright (c) Microsoft. All rights reserved.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Licensed under the MIT license. See LICENSE file in the project root for full license information.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BenchmarkDotNet.Attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Framework.Metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Benchmarks&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ElementMetadataTests&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalSetup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AlternateContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ElementMetadataTests&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ElementMetadataTests&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-ConcurrentDictionary-%E7%9A%84-GetOrAdd-%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94-TryGetValue-%E5%8A%A0-TryAdd-%E4%BD%8E.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-ConcurrentDictionary-%E7%9A%84-GetOrAdd-%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94-TryGetValue-%E5%8A%A0-TryAdd-%E4%BD%8E.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Microsoft.Recognizers.Text 超强大的自然语言关键词提取库</title>
        <description>&lt;p&gt;本文和大家介绍一个使用超级简单，但是功能特别强大的自然语言关键词提取库，可以根据输入的自然语言提取出里面的信息。例如我在一句话里面说了哪些数值变量或者说了手机号码等&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/23/2020 5:29:01 PM --&gt;

&lt;p&gt;先看看下图的一个效果，下图是尝试识别一句话里面的数值信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet Microsoft.Recognizers.Text 超强大的自然语言关键词提取库/dotnet Microsoft.Recognizers.Text 超强大的自然语言关键词提取库0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20205231731176970.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 WPF 项目，大概运行效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet Microsoft.Recognizers.Text 超强大的自然语言关键词提取库/dotnet Microsoft.Recognizers.Text 超强大的自然语言关键词提取库1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020523191408384.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先编辑 csproj 文件，在里面添加安装库的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Recognizers.Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Recognizers.Text.Number&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Recognizers.Text.NumberWithUnit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Recognizers.Text.DateTime&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Recognizers.Text.Sequence&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Recognizers.Text.Choice&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这几个库提供了如下的功能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;数值&quot;&gt;数值&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;返回的值是解析到多少个数值，可以通过下面代码转换为字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModelResultToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pre&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;breakLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pre&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;关键词： &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;breakLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pre&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;起点 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 终点 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;End&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;breakLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pre&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;值：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;breakLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;breakLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;返回值包含了原文的关键词，也就是通过关键词解析的数值，关键词在原文的起点和终点。还有解析出的值&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;布尔&quot;&gt;布尔&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeBoolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChoiceRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeBoolean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;对的&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;ip&quot;&gt;IP&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeIpAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SequenceRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeIpAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;链接&quot;&gt;链接&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeUrl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SequenceRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeURL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet Microsoft.Recognizers.Text 超强大的自然语言关键词提取库/dotnet Microsoft.Recognizers.Text 超强大的自然语言关键词提取库2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20207311417384291.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;电话号&quot;&gt;电话号&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizePhoneNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SequenceRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizePhoneNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;时间&quot;&gt;时间&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeDateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下午6点&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;温度&quot;&gt;温度&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeTemperature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberWithUnitRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeTemperature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;十度&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;大小&quot;&gt;大小&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeDimension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberWithUnitRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeDimension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;十米&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;货币&quot;&gt;货币&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeCurrency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberWithUnitRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;年龄&quot;&gt;年龄&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeAge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberWithUnitRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeAge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;序号&quot;&gt;序号&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeOrdinal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeOrdinal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个开源的项目，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/Recognizers-Text/tree/master/.NET&quot;&gt;Recognizers-Text/.NET at master · microsoft/Recognizers-Text&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的界面使用 WPF 写的，代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9ff7e5fd2029099f852972664e32731aea9130cc/DairqeldejuDawyewheawelbehe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AcceptsReturn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;60&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,0,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;字节&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListView&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemsPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemsPanelTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WrapPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemsPanelTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemsPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:ModelInfo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#C6C6C6&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Title}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Content}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;数据绑定的是 ModelInfo 里面包含两个值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ModelInfo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModelInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在每次点击按钮的时候重新创建列表给 ListView 控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeOrdinal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeAge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeDimension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeTemperature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizePhoneNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeIpAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeBoolean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的几个方法就是判断如果存在对应的值就添加到列表&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Microsoft.Recognizers.Text-%E8%B6%85%E5%BC%BA%E5%A4%A7%E7%9A%84%E8%87%AA%E7%84%B6%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%85%B3%E9%94%AE%E8%AF%8D%E6%8F%90%E5%8F%96%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Microsoft.Recognizers.Text-%E8%B6%85%E5%BC%BA%E5%A4%A7%E7%9A%84%E8%87%AA%E7%84%B6%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%85%B3%E9%94%AE%E8%AF%8D%E6%8F%90%E5%8F%96%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXml SDK 形状填充渐变色的主题色</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Office 文档的一些有趣的设计，颜色和画刷是可以继承的，这个继承包括了属性的继承。在形状填充里面使用的渐变色是可以一部分属性放在主题里面，主要找到主题里面的画刷，替换掉形状自己定义的内容，才是形状的画刷&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/20/2020 11:46:32 AM --&gt;

&lt;p&gt;我拿到一份有趣的课件，从这份课件的表现上，可以找到在一个 Shape 元素里面的 ShapeProperties 定义了 GradientFill 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// OpenXmlElementList element&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而这个 gradientFill 的 GradientStopList 的值是空&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStopList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;http://officeopenxml.com/drwSp-GradFill.php&quot;&gt;Office Open XML - DrawingML - Shapes - Gradient Fill&lt;/a&gt; 可以知道，这个 GradientStopList 是用来定义渐变的颜色的，也就是这个值是空那么就是渐变将会丢失颜色，也就是形状填充丢失渐变色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从文档上看，形状属性定义里面没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;gsLst&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spPr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xfrm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;611560&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1059582&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2120518&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;645160&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xfrm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;avLst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prstGeom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotWithShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10800000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tileRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spPr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:gradFill&lt;/code&gt; 里面不包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:gsLst&lt;/code&gt; 的值，也就是没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:gs&lt;/code&gt; 定义颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OpenXML a:gradFill without a:gsLst&lt;/code&gt; 渐变色里面没有 GradientStopList 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在这个形状一般都可以看到 ShapeStyle 的值，这个值里面有一个属性是 FillReference 表示样式里面的填充&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fillRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fillRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而这个样式要的属性是 idx 属性，表示属于主题的哪个样式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在 OpenXML SDK 里面如何获取主题，如果是在 Slide 页面的元素可以通过下面的代码获取主题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Slide slide&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前，如果 Slide 拿不到就从 SlideLayoutPart 拿，再拿不到就从 SlideMasterPart 拿&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后是通过 FillReference 的 idx 从 FormatScheme 的 FillStyleList 拿到指定的元素，注意这里的 idx 使用的是从 1 开始的下标。但是 FillStyleList 的数组是 C# 的数组，下标是从 0 开始&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// FillReference reference, FormatScheme formatScheme&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElementList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillStyleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElementList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThemeElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 GetThemeElement 方法的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThemeElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlElementList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elements&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//GetItem是0 base的数组，所以需要减去1&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就能拿到 OpenXmlElement 返回值了，这个 OpenXmlElement 是某个填充颜色。在 OpenXML SDK 里面没有给填充颜色一个基类，这部分的设计不是很好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 文档里面对应的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ppt\theme\themex.xml&lt;/code&gt; 文件里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:fillStyleLst&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:fmtScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Office&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:fillStyleLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;phClr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:gradFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rotWithShape=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:gsLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:gs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;pos=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;phClr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:satMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:gs&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:gs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;pos=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;35000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;phClr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;37000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:satMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:gs&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:gs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;pos=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;phClr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:satMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;350000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:gs&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:gsLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16200000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;scaled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:gradFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面文档里面用的是 idx 是 2 也就是对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:fillStyleLst&lt;/code&gt; 的第二项，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:gradFill&lt;/code&gt; 渐变的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的主题的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:gradFill&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:gsLst&lt;/code&gt; 将会被形状的填充用到，如果形状的填充的颜色也是渐变色，如果这个渐变色没有设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:gsLst&lt;/code&gt; 的值，那么将会采用主题里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:gsLst&lt;/code&gt; 的值。如果形状自己定义了就使用形状定义的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXml SDK 形状填充渐变色的主题色/dotnet OpenXml SDK 形状填充渐变色的主题色0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20205201421454732.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下图就知道如何获取&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXml SDK 形状填充渐变色的主题色/dotnet OpenXml SDK 形状填充渐变色的主题色1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20205201425124820.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大部分的存在继承关系和联系的都在 OpenXML SDK 里面写出来关系了，只有这些比较边角的功能需要自己实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而渐变色的各个属性的行为请看 &lt;a href=&quot;http://officeopenxml.com/drwSp-GradFill.php&quot;&gt;Office Open XML - DrawingML - Shapes - Gradient Fill&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/documentformat.openxml.drawing.gradientfill?view=openxml-2.8.1&quot;&gt;GradientFill Class (DocumentFormat.OpenXml.Drawing)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXml-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E5%A1%AB%E5%85%85%E6%B8%90%E5%8F%98%E8%89%B2%E7%9A%84%E4%B8%BB%E9%A2%98%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXml-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E5%A1%AB%E5%85%85%E6%B8%90%E5%8F%98%E8%89%B2%E7%9A%84%E4%B8%BB%E9%A2%98%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Multi-platform App UI 多平台应用 UI 框架简介</title>
        <description>&lt;p&gt;现在可以使用 .NET 构建一切应用。富有生产力的 .NET 是当前数百万的开发者选择这个平台的理由。在 .NET 5 微软统一了整个 .NET 平台，将 .NET Core 和 Mono 以及基于 Mono 的 Xamarin 放在一起，于是就可以使用相同的一个 BCL 基础库和 SDK 工具链&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/20/2020 8:38:04 AM --&gt;

&lt;p&gt;当咱在考虑如何在 .NET 上构建一个跨平台应用的时候，需要关注的设备和系统包括 Windows 系统和设备和 Android 和 iOS 和 macOS 等。为了满足多平台开发的需求，微软改名部推出了一个新的 UI 框架叫 .NET Multi-platform App UI 简称 .NET MAUI 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让我们向您介绍 .NET MAUI 是什么，如何做到延续单个技术栈的经验，使用现代的开发模式，以及这项技术未来的发展趋势&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet Multi-platform App UI 多平台应用 UI 框架简介/dotnet Multi-platform App UI 多平台应用 UI 框架简介0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020520843305122.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是-net-maui-框架&quot;&gt;什么是 .NET MAUI 框架&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实 .NET MAUI 是延续具有 6 年历史的 Xamarin.Forms 工具包的框架，可以理解为这个动作是改名部大法的行为。很多年以来，都有很多商业公司，如这个链接 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/apps/xamarin/customers&quot;&gt;https://dotnet.microsoft.com/apps/xamarin/customers&lt;/a&gt; 列举出来的公司，都在使用 Xamarin 用 .NET 来构建自己的业务，这对于 .NET MAUI 来说是一个特别好的开始。它在帮助小型企业最大化其 95％ 以上代码共享的开发资源并击败竞争对手进入市场方面也非常成功。 .NET MAUI 将这一成功扩展到了移动设备上，从而囊括了桌面设备，这是在两者之间构建多平台应用程序的最佳方法，尤其是我们的新设备，例如新的Surface Duo 设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 .NET MAUI 简化了 .NET 开发人员的技术选择，提供了一个技术栈来支持所有现代工作开发如：Android，iOS，macOS和Windows平台的开发。 每个平台和UI控件的本机功能都可以通过一个简单的跨平台API触手可及，您可以在提供不妥协的用户体验的同时共享比以前更多的代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;单一项目开发体验&quot;&gt;单一项目开发体验&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;.NET MAUI 的构建考虑了开发人员的生产力，包括开发人员需要的项目系统和跨平台工具。 .NET MAUI 框架将项目结构简化为一个针对多个平台的项目。 这意味着您只需单击一下鼠标，便可以轻松地将其部署到所需的任何目标，包括台式机，仿真器，模拟器或物理设备。 使用内置的跨平台资源，您可以将任何图像，字体或翻译文件添加到单个项目中，并且 .NET MAUI 将自动设置本机挂钩，以便您可以进行编码。 最后，您将始终可以访问本机底层操作系统API，在通过特定于新平台的集成可以让开发比以往更加轻松。在特定平台下，可以添加针对特定平台的代码用来访问平台相关的本地 API 接口。使用 .NET MAUI 可以让所有开发精力保持在一个地方，统一的技术栈的开发经验可以不断深耕提升生产力&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet Multi-platform App UI 多平台应用 UI 框架简介/dotnet Multi-platform App UI 多平台应用 UI 框架简介1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020520851548517.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图所示，这提供了：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;一个针对多个平台和设备的项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;一个位置来管理字体和图像等资源&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;多目标组织您特定于平台的代码&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 2020.05.19 这一天，微软的 Scott Hanselman 将在 Build 线上大会上的 《通往一个.NET的旅程》 这一节进行演示，来告诉大家如何使用 MAUI 让所有平台都在您的控制范围之内&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;现代的应用程序开发模式&quot;&gt;现代的应用程序开发模式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;.NET的愿景的一部分是在开发人员的个人喜好方面为开发人员提供选择，以便使用.NET可以提高工作效率。无论是使用哪个版本的 IDE 如 Visual Studio 2019，Visual Studio for Mac甚至是 Visual Studio Code 工具，.NET MAUI 将在所有这些版本中可用，并支持现有的MVVM和XAML模式以及将来的功能，例如使用C＃构建Blazor的Model-View-Update（MVU）模式&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mvvm&quot;&gt;MVVM&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Model-View-ViewModel （MVVM） 和 XAML 是几十年来 .NET 客户端开发人员的主要的开发模式，这也是 .NET MAUI 中的一大特性，将在 .NET MAUI 中继续延续，以帮助您高效地构建和维护生产应用程序。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackLayout&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Welcome to .NET MAUI!&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Text}&quot;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ClickCommand}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackLayout&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Click me&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteClickCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;You clicked &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; times.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;mvu&quot;&gt;MVU&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此外，微软支持开发人员使用 Model-View-Update (MVU) 模式开发，以及编写流畅的 C# UI 应用。MVU 是一个新的开发模式，特点是促进数据和状态管理的单向流程，以及通过仅应用必要的更改来快速更新UI的代码优先开发模式。更多关于 MVU 开发模式，请看 Elm 大佬的编程指南  &lt;a href=&quot;https://elmprogramming.com/model-view-update-part-1.html&quot;&gt;https://elmprogramming.com/model-view-update-part-1.html&lt;/a&gt; 以及 Thomas Bandt 的 &lt;a href=&quot;https://thomasbandt.com/model-view-update&quot;&gt;https://thomasbandt.com/model-view-update&lt;/a&gt; 博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是用.NET MAUI编写的MVU模式的基础计数器示例。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackLayout&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Welcome to .NET MAUI!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;You clicked &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; times.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码和官方的有些不同，不过德熙认为官方的代码也许不对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这种模式非常适合热重载，如下面所示，它具有从 C# 即时热重载新增样式，渐变和字体等功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/wp-content/uploads/sites/10/2020/05/maui-03-mvu.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无论是 MVVM 还是 MVU 模式都提供相同的本机应用程序，性能和平台保真度。开发人员可以依据以及的喜好选择适合的方式&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从-xamarinforms-过渡到-net-maui-框架&quot;&gt;从 Xamarin.Forms 过渡到 .NET MAUI 框架&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;毕竟这是微软改名部大法的行动，现在 Xamarin.Forms 开发人员可以使用使用他们已经了解和喜爱的所有相同控件和API在 .NET MAUI新项目中运行。随着我们越来越接近 .NET MAUI 的发布，为了帮助开发人员将现有应用平稳地过渡到 .NET MAUI，微软打算提供类似于我们今天迁移到 .NET Core 的尝试转换支持和迁移指南&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-maui-时间线&quot;&gt;.NET MAUI 时间线&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;微软将在今年晚些时候开始发布 .NET MAUI 预览版，并于2021年11月开始提供 .NET 6 的总体可用性。而 .NET MAUI 将以 Xamarin.Forms 所采用的相同的6周一次的节奏进行发布。微软已经在GitHub上发布了MAUI路线图，并邀请您今天就加入咱 .NET 大阵营！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GitHub 上的路线图请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/maui/wiki/Roadmap&quot;&gt;https://github.com/dotnet/maui/wiki/Roadmap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xamarin和xamarinforms的未来是什么&quot;&gt;Xamarin和Xamarin.Forms的未来是什么&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;作为咱.NET统一的一部分，Xamarin.iOS和 Xamarin.Android 将作为.NET for iOS和.NET for Android成为.NET 6的一部分。由于这些绑定是Apple和Google发行的SDK的映射，因此此处没有任何更改，但是将更新的构建工具，目标框架别名和运行时框架别名，以匹配所有其他.NET 6工作负载。微软致力于为.NET开发人员提供最新的移动SDK的最新版的支持，这是.NET MAUI的基础，并且始终如一。 当.NET 6发行时，微软期望以其当前形式发行 Xamarin SDK 的最终版本，并将提供一年的支持服务。此后的所有工作都将转移到.NET 6中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Xamarin.Forms将于今年晚些时候发布新的主版本，并继续在2021年11月通过.NET 6 GA每6周发布次要版本和服务版本。Xamarin.Forms的最终版本将在交付后的一年内提供服务，并且所有现代产品都将转移到.NET MAUI。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;立即参与&quot;&gt;立即参与&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过全新的开源代码仓库 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/maui&quot;&gt;https://github.com/dotnet/maui&lt;/a&gt;，与全世界的 .NET 开发者一起踏上.NET MAUI的旅程。欢迎小伙伴给这个项目点星星以关注这个项目的更新和通知，也欢迎小伙伴在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/maui/issues&quot;&gt;Issus&lt;/a&gt; 上讨论。这将是合并 Xamarin 和 Xamarin.Forms 到 .NET 核心中的漫长旅程的开始，微软很高兴与您一起开放的进行开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大佬的翻译博客：&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hez2010/p/12920729.html&quot;&gt;[翻译] .NET 官宣跨平台 UI 框架 MAUI - hez2010 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文章请看 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/introducing-net-multi-platform-app-ui/&quot;&gt;Introducing .NET Multi-platform App UI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Multi-platform-App-UI-%E5%A4%9A%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%BA%94%E7%94%A8-UI-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AE%80%E4%BB%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Multi-platform-App-UI-%E5%A4%9A%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%BA%94%E7%94%A8-UI-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AE%80%E4%BB%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 通过修改文件头的方式隐藏控制台窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;在带界面的 dotnet core 程序运行的时候就会出现一个控制台窗口，本文告诉大家使用最简单方法去隐藏控制台窗口。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/20 21:12:07 --&gt;

&lt;!-- 标签：Avalonia,Roslyn，dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;最近在使用 Avalonia 开发，这是一个支持 dotnet framework 和 dotnet core 的框架，在开发的过程发现启动的窗口居然会出现控制台窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2017 的格式，如果是 dotnet framework 的程序，在没有设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutputType&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WinExe&lt;/code&gt; 的是时候，启动程序会显示一个控制台窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然在 dotnet framework 程序可以简单通过设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutputType&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WinExe&lt;/code&gt; 解决。如果这时使用跨平台多项目，就会看到 dotnet core 项目依旧会显示黑色窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是通过修改 PE 文件的方式，在 &lt;a href=&quot;https://github.com/jmacato/NSubsys/blob/master/NSubsys.csproj&quot;&gt;NSubsys&lt;/a&gt;就是编写了一个 Task 用来在编译完成获取 Exe 修改 PE 文件格式，隐藏黑色窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 &lt;a href=&quot;https://github.com/jmacato/NSubsys/blob/master/NSubsys.csproj&quot;&gt;NSubsys&lt;/a&gt; 的方法就是从 Nuget 搜索 &lt;a href=&quot;https://github.com/jmacato/NSubsys/blob/master/NSubsys.csproj&quot;&gt;NSubsys&lt;/a&gt; 然后使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet publish &lt;/code&gt;一下就可以了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 通过修改文件头的方式隐藏控制台窗口/dotnet core 通过修改文件头的方式隐藏控制台窗口0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20187242045550&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想知道为什么你安装了一个 Nuget 就可以帮你修改请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/create-a-cross-platform-msbuild-task-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于 MSBuild Task 的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然知道了使用这个方法可以隐藏控制台，但是这里还是需要告诉大家一些原理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 C# 编译器，可以通过 csc 加上一个开关 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/t:&lt;/code&gt; 告诉 csc 当前编译出来的是 控制台界面还是图形界面。通过下面不同的代码可以创建不同的软件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建控制台软件&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winexe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建图形界面软件&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;创建的软件的文件如 exe 或 dll 都是 PE 文件，在 PE 文件有一个 Subsystem 的字段表示了这个 PE 文件是控制台软件还是图形界面。在 PE 文件通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Subsystem&lt;/code&gt; 可以告诉系统，现在打开的软件是控制台软件还是图形界面软件，这个值有很多个表示，其中可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI&lt;/code&gt;表示这是一个 GUI 软件，通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI&lt;/code&gt;可以表示这是一个控制台软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以只需要通过修改 PE 文件的方式去告诉系统，这个软件是图形软件，就不会显示控制台。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 PE 文件请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/liuyez123/article/details/51281905&quot;&gt;windows PE文件结构及其加载机制 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/huanjieshuijing/article/details/5874365&quot;&gt;PE文件结构详解 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.51cto.com/vanshell/422909&quot;&gt;Windows下Console和Win32程序差异-HelloWorld-51CTO博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/guolixiucai/p/4809820.html&quot;&gt;深入理解 Win32 PE 文件格式 - 国立秀才 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我想自己写一个 C# 脚本改变任意的二进制可执行软件从控制台作为窗口程序，也就是隐藏控制台可以如何做？如果抄袭  &lt;a href=&quot;https://github.com/jmacato/NSubsys/blob/master/NSubsys.csproj&quot;&gt;NSubsys&lt;/a&gt; 的代码就会非常简单，先复制&lt;a href=&quot;https://github.com/jmacato/NSubsys/blob/master/PeUtility.cs&quot;&gt;PeUtility.cs&lt;/a&gt;的全部代码放在 PeUtility.cs 文件，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet new console -o Lindexi&lt;/code&gt; 创建一个脚本的项目，此时将会看到 Program 和 csproj 两个文件，只需要修改 Program 文件的代码调用 PeUtility 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NSubsys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeUtility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略一些代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;c:\lindexi\lindexishidoubi\bin\release\netcoreapp3.1\lindexi.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exeFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeUtility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exeFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubSystemType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainHeaderOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubSystemType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptionalHeader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Subsystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OffsetOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_OPTIONAL_HEADER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Subsystem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeUtility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubSystemType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Executable file is already a Win32 App!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeUtility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubSystemType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Console app detected...&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Converting...&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysSetting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubSystemType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLittleEndian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysSetting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysSetting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysSetting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Conversion Complete...&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Can&apos;t write changes!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Conversion Failed...&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Unsupported subsystem : &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubSystemType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请替换路径为实际的需要修改的exe的路径或者从命令行拿到文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样使用 dotnet run 就可以运行脚本，修改文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴不能访问 github 下面是 PeUtility.cs 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NSubsys&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PeUtility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubSystemType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explicit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IMAGE_DOS_HEADER&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e_lfanew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explicit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IMAGE_OPTIONAL_HEADER&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;68&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Subsystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileHeaderOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_OPTIONAL_HEADER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionalHeader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeUtility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curFileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dosHeader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromBinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_DOS_HEADER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Seek the new PE Header and skip NtHeadersSignature (4 bytes) &amp;amp; IMAGE_FILE_HEADER struct (20bytes).&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dosHeader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e_lfanew&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileHeaderOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionalHeader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromBinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_OPTIONAL_HEADER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Reads in a block from a file and converts it to the struct&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// type specified by the template parameter&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;reader&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromBinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Read in a byte array&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Pin the managed memory while, copy it out the data, then unpin it&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Alloc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandleType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pinned&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;theStructure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddrOfPinnedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Free&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;theStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Gets the optional header&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_OPTIONAL_HEADER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptionalHeader&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionalHeader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Gets the PE file stream for R/W functions.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainHeaderOffset&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileHeaderOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多阅读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/weihanli/p/assembly-version.html&quot;&gt;你应该知道的程序集版本 - WeihanLi - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B4%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B4%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 通过 frp 发布自己的网站</title>
        <description>&lt;p&gt;很多时候写出来的网站只能自己内网访问，本文告诉大家如何通过 Frp 将自己的 asp dotnet core 网站发布到外网，让小伙伴访问自己的网站
通过 frp 的方式，可以解决自己的服务器性能太差的问题，通过 frp 的方式需要先存在一个外网的服务器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/13 8:49:53 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,dotnetcore,frp --&gt;

&lt;p&gt;本文分为三个部分，第一个是创建一个简单的 asp dotnet core 网站，第二是配置域名，第三是配置代理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要使用本文的方法需要以下三个条件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;本地有 asp dotnet core 环境&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;有自己的外网服务器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;有自己的域名&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;搭建本地网站&quot;&gt;搭建本地网站&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 asp dotnet core 搭建网站是十分简单的，这里搭建的只是一个简单的 api 服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过命令行进入一个文件夹，在这个文件里面创建 asp dotnet core 网站，通过在地址栏输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cmd&lt;/code&gt; 就可以在命令行进入当前的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在文件夹输入下面代码创建一个 asp dotnet core api 网站&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webapi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;网站的项目名&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;等待一下就可以使用命令行进入创建的网站的项目，我这里的项目是 lindexi 会在文件夹里面创建一个 lindexi 的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入刚才创建的网站&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;网站的项目名&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时打开里面的 Program.cs 文件，在里面修改一点代码，让 asp dotnet core 绑定本地的端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 asp dotnet core 绑定端口的方法是通过 IWebHostBuilder 配置使用的连接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWebHostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWebHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseUrls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://0.0.0.0:8000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里绑定了本地的所有的 8000 端口，可以通过本地的网站的内网 ip 本地 127.0.0.1 访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存关闭，然后运行下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果看到下面的代码就是创建成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hosting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Development&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;通过&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;发布自己的网站\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listening&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//0.0.0.0:8000&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置域名&quot;&gt;配置域名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里域名不需要备案，简单的方法是从 godaddy.com 购买域名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在域名管理添加一个 a 记录&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 通过 frp 发布自己的网站/dotnet core 通过 frp 发布自己的网站1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201921593652428&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里写入 Host 或 Name 输入 server 作为你二级域名，然后在 Value 输入你的服务器地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 Host 的名字可以随意更改，但是这个值会在下面使用到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 通过 frp 发布自己的网站/dotnet core 通过 frp 发布自己的网站0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201921593616616&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里就让 dns 的 server.lindexi.com 指向我的服务器 ip 通过访问 &lt;a href=&quot;http://server.lindexi.com&quot;&gt;http://server.lindexi.com&lt;/a&gt; 就可以访问服务器&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置代理&quot;&gt;配置代理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开自己的服务器，从服务器下载 frp 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/fatedier/frp/releases&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 下载对应的 Linux 版本的 frp 程序，然后解压&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 frp 文件夹，可以看到 frps.ini 文件，在这个文件输入下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7000&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vhost_http_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8080&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bind_port&lt;/code&gt; 是客户端连接服务器的端口，客户端需要知道服务器的 ip 和端口才能访问到服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vhost_http_port&lt;/code&gt; 就是服务器发送服务的端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在服务器运行 frps 这里的 frps 的 s 指的是服务器，里面的 frpc 的 c 指的是客户端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本地的设备，从&lt;a href=&quot;https://github.com/fatedier/frp/releases&quot;&gt;github&lt;/a&gt;下载和服务器版本相同的 frp 程序，注意版本要相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 frpc.ini 文件，在里面写入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server_addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23.105&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;201.4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7000&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8000&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;custom_domains&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;server_addr&lt;/code&gt; 填写的是你的服务器的 ip 这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;server_port&lt;/code&gt; 对应服务器的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bind_port&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;custom_domains&lt;/code&gt; 的自定义域名需要先在自己的域名配置好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;local_port&lt;/code&gt; 就是通过 127.0.0.1 可以访问到的自己的网站的端口，在本文前面就使用 8000 作为 12.0.0.1:8000 网站&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试在服务器运行一下 frp 服务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ini&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本地也启动 frp 客户端&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frpc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frpc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ini&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为服务器对外的端口是 8080 也就是 frps.ini 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vhost_http_port&lt;/code&gt; 的设置，需要通过域名:8080访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的域名设置是 server.lindexi.com 本地的 asp dotnet core api 的链接是 &lt;a href=&quot;http://127.0.0.1:8000/api/values&quot;&gt;http://127.0.0.1:8000/api/values&lt;/a&gt; 在浏览器就需要通过下面网址访问&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;api&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;values&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 frp 就可以将自己本地的服务通过自己的服务器让外面的小伙伴访问，这样就可以使用本地的几乎无限量的本地磁盘做文件存储，也可以使用本地的性能比服务器厉害很多的设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/fatedier/frp/blob/master/README_zh.md#%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%9F%9F%E5%90%8D%E8%AE%BF%E9%97%AE%E9%83%A8%E7%BD%B2%E4%BA%8E%E5%86%85%E7%BD%91%E7%9A%84-web-%E6%9C%8D%E5%8A%A1&quot;&gt;frp 文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/%E5%86%85%E7%BD%91%E7%A9%BF%E9%80%8F%E7%A5%9E%E5%99%A8frp.html&quot;&gt;2020-1-10-内网穿透神器frp - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/%E5%86%85%E7%BD%91%E7%A9%BF%E9%80%8F%E7%A5%9E%E5%99%A8frp%E4%B9%8B%E8%BF%9B%E9%98%B6%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;2020-1-11-内网穿透神器frp之进阶配置 - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E7%BD%91%E7%AB%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E7%BD%91%E7%AB%99.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
        <category>frp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 输出调试信息到 DebugView 软件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 dotnet core 输出调试信息到 DebugView 软件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:14:03 --&gt;

&lt;p&gt;在之前告诉小伙伴，如何在 WPF 输出调试信息到 DebugView 软件，请看文章 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BF%BD%E8%B8%AA%E8%BE%93%E5%87%BA.html&quot;&gt;WPF 调试 获得追踪输出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何在 dotnet core 也输入信息到 DebugView 软件？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上和在 WPF 的做法一样，通过 Trace 输出就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先引用命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后使用下面的代码就可以输出到 DebugView 软件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此时在 VisualStudio 进行调试，同时打开 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/debugview&quot;&gt;DebugView&lt;/a&gt; 会发现 DebugView 没有任何输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果是不进行 VisualStudio 附加，通过命令行启动 dotnet core 程序，那么就可以在 DebugView 看到输出，因为在附加 VisualStudio 的时候会输出到 VS 所以就看不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议有一些输出通过 Trace 输出，这样如果有用户说在他的设备无法运行，可以通过 DebugView 放在用户的设备，这样可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外如果需要使用 Trace 输出要求勾选生成的 Trace 命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201851615734398.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官网：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/debugview&quot;&gt;DebugView&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/wg_duan/943900&quot;&gt;调试日志大师(DebugView的增强版)-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E8%BE%93%E5%87%BA%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%BF%A1%E6%81%AF%E5%88%B0-DebugView-%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E8%BE%93%E5%87%BA%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%BF%A1%E6%81%AF%E5%88%B0-DebugView-%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Framework 源代码 · ScrollViewer</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是分析 .net Framework 源代码的系列，主要告诉大家微软做 ScrollViewer 的思路，分析很简单。
看完本文，可以学会如何写一个 ScrollViewer ，如何定义一个 IScrollInfo 或者给他滚动添加动画&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/7 13:15:25 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，.net Framework，源代码分析，wpf，ScrollViewer ，dotnet,WPF源代码 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何简单使用 ScrollViewer ，一般在需要滚动的控件外面放一个 ScrollViewer 就可以实现滚动。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextWrapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,0,20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scrolling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;it&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;necessary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;making&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;it&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;larger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smaller&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但不是所有的控件外面放一个 ScrollViewer 都能实现滚动，因为滚动实际上需要控件自己做。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家滚动是如何做的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个最简单的方法是设置元素的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;transForm.Y&lt;/code&gt; 通过这个方式进行滚动是最简单的方法，但是缺点是其他控件不能做其他的移动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ScrollViewer 存在两个滚动方式，物理滚动 和 逻辑滚动，如果使用 物理滚动 那么滚动就是ScrollViewer做的，如何使用逻辑滚动，那么滚动就是控件自己做的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我从 ScrollViewer 接收输入开始讲起&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;输入&quot;&gt;输入&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果大家使用 ScrollViewer 进行滚动，那么也许会遇到一个神奇的需求，如何在触摸下滚动。是的，如果使用一个简单的 ScrollViewer 是无法使用触摸滚动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看代码，写一个简单的 ScrollViewer 里面有一些矩形，可以看到这时可以进行鼠标滚动，但是触摸是无法滚动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018313153148.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HcrkKmqnnfzo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台遍历颜色然后添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HcrkKmqnnfzo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10284083&quot;&gt;WPF ScrollView 代码解释 1.1-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有csdn积分，尝试使用 &lt;a href=&quot;http://lindexi.ml:8080/index.php/s/zavJRGtNeBbu8Yg&quot;&gt;我的网盘&lt;/a&gt;，但是我的网盘如果过期请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要在触摸使用滚动，那么需要设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PanningMode&lt;/code&gt;，可以设置支持垂直拖动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这时设置了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PanningMode&lt;/code&gt;，就会发现拖动时让窗口抖动，这时需要在窗口重写 OnManipulationBoundaryFeedback ，请看下面代码。函数里面什么都不要写，详细请看 https://stackoverflow.com/a/6918131/6116637&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationBoundaryFeedback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改后的代码：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10284122&quot;&gt;WPF ScrollView 代码解释 1.2-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在鼠标滚动是如何收到滚动？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从微软源代码可以看到 ScrollViewer 继承 ContentControl，所以可以重写 OnMouseWheel ，请看他的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnMouseWheel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseWheelEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandlesMouseWheelScrolling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MouseWheelDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MouseWheelUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上 ScrollViewer 是不做滚动的，实际的滚动是 ScrollInfo 进行滚动。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;scrollinfo&quot;&gt;ScrollInfo&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;那么 ScrollInfo 是什么，实际上他是一个接口，在 ScrollViewer 里面放的控件实际上不是直接放在 ScrollViewer 里，控件是放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ScrollContentPresenter&lt;/code&gt;，而 ScrollContentPresenter 是写在 ScrollViewer 的 Style 里，在 ScrollViewer 可以看到这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PART_ScrollContentPresenter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollContentPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是从垃圾微软的代码可以看到，没有属性直接使用这个，而是在使用的地方这样写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetTemplateChild(ScrollContentPresenterTemplateName) as ScrollContentPresenter;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样写的性能是比较差的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么他是如何给 ScrollInfo 赋值？实际上在这个类的 HookupScrollingComponents 就是给 ScrollInfo 赋值，在 HookupScrollingComponents 调用的地方就是  OnApplyTemplate 所以大家可以看到，在初始化的时候就已经知道了控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从垃圾微软的源代码可以看到 HookupScrollingComponents 的逻辑，首先是判断属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanContentScroll&lt;/code&gt; 判断元素里的控件是否可以滚动，如果元素里的控件可以滚动，那么再判断元素里的控件是不是继承&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IScrollInfo&lt;/code&gt;如果是的话，嗯，没了，就把 ScrollInfo 赋值。如果里面的控件不是继承&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IScrollInfo&lt;/code&gt;，那么判断一下他是不是处于列表，如果是的话就拿列表&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemsPresenter&lt;/code&gt;作为ScrollInfo。如果还是拿不到，只好用自己作为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ScrollInfo&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018313162030.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从这里可以看到 CanContentScroll 如果没有设置，就直接使用这个类，也就是物理滚动就是这个类做的。如果一个元素不在列表内，不继承 IScrollInfo 那么即使设置使用逻辑滚动，实际上也是物理滚动。物理滚动就是元素不知道滚动，所有的移动都是元素无法控制。和物理滚动不同，逻辑的就是元素控制所有滚动。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;物理滚动&quot;&gt;物理滚动&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家，物理滚动是如何做，实际上的滚动就是在布局中使用下面的代码，让元素布局在滚动的地方，所以看起来就是元素滚动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsScrollClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//this is needed to stretch the child to arrange space,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arrangeSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arrangeSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018313201221.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到布局设置反过来的 HorizontalOffset 作为元素的 x 移动，通过这样就可以让元素移动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是元素如果移动在 ScrollViewer 外面，如何裁剪？实际上就是使用重写了 GetLayoutClip 进行裁剪&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从代码可以知道，实际上的 ScrollViewer 是不会滚动元素的，滚动元素的是 ScrollViewer 里面的元素，滚动的方式一般都使用在布局的时候设置元素的 X、Y 来让元素滚动。我看了 StackPanel 和其他几个类，都是使用这个方式，因为对比 Translate 的方式，这个方法不会用到 Translate 也就不会在用户修改 Translate 的时候无法移动。另外这个方法是在布局做的，直接计算，如果修改 Translate 还需要在布局重新计算，所以这个方法的性能会比较高。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;触摸输入&quot;&gt;触摸输入&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;那么 ScrollViewer 是如何在触摸的时候获得输入？实际上在触摸的时候用的是 Manipulation ，在判断 PanningMode 给值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panningMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PanningMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationModes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panningMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PanningMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationModes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationModes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在 ManipulationDelta 可以拿到移动的值，因为直接拿到的值就是用户希望的路径所以直接设置不需要计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是需要倍数 PanningRatio ，如果需要惯性，那么只需要设置惯性就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概整个源代码只有这些，很多的代码都是在判断边界，还有处理一些用户输入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在触摸的时候，核心的代码是 ManipulateScroll ，传入了当前的移动和累计的移动、是否水平移动。通过判断当前的移动是否有移动然后乘以倍数，然后通过设置 HorizontalOffset 这几个属性的值，重新布局就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以所有的代码实际上就是获得输入，然后传入给对应的 ScrollInfo ，通过 ScrollInfo 实现的方法做具体的业务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过 ScrollViewer 不是直接传入 ScrollInfo 需要移动的，而且发送命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScrollToHorizontalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;validatedOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollContentPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ValidateInputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;offset&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Queue up the scroll command, which tells the content to scroll.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will lead to an update of all offsets (both live and deferred).&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnqueueCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetHorizontalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;validatedOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在具体的函数 ExecuteNextCommand 拿出一个个的命令，进行移动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteNextCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IScrollInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_queue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fetch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//去掉差不多的代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在输入的时候可能输入太快，而布局不是立刻进行布局，从代码可以看到，移动的业务就是在布局修改值，但是布局修改不是优先级很高的，但是输入的优先级是很高的，可能在布局的过程就不停输入。所以就需要把输入的命令放入，使用一个函数一个个拿出来，对不同的命令处理，最后再布局。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/TianFang/p/4198731.html&quot;&gt;在WPF中实现平滑滚动 - 天方 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/bencon/2006/01/06/iscrollinfo-in-avalon-part-i/&quot;&gt;IScrollInfo in Avalon part I – BenCon’s WebLog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/bencon/2006/01/07/iscrollinfo-in-avalon-part-ii/&quot;&gt;IScrollInfo in Avalon part II – BenCon’s WebLog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/bencon/2006/01/08/iscrollinfo-in-avalon-part-iii/&quot;&gt;IScrollInfo in Avalon part III – BenCon’s WebLog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/bencon/2006/12/09/iscrollinfo-tutorial-part-iv/&quot;&gt;IScrollInfo tutorial part IV – BenCon’s WebLog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他源代码分析&quot;&gt;其他源代码分析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/.net-Framework-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-ScrollViewer.html&quot;&gt;.net Framework 源代码 · ScrollViewer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;[.net源码分析 – List&lt;T&gt; - 布鲁克石 - 博客园](http://www.cnblogs.com/brookshi/p/5353021.html )&lt;/T&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/Zhouyongh/archive/2009/09/10/1564099.html&quot;&gt;一站式WPF–依赖属性（DependencyProperty）一 - 周永恒 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Framework-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-ScrollViewer.html</link>
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        <category>C#</category>
        
        <category>.net</category>
        
        <category>Framework</category>
        
        <category>源代码分析</category>
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>ScrollViewer</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具</title>
        <description>&lt;p&gt;在找了很久的团队交流工具，发现了 Mattermost 最好用，但是还需要做一些定制化的功能，于是就找到了 Mattermost 插件开发，还找到了如何自己写服务集成到 Mattermost 里面
本文告诉大家，通过写一个 ASP .NET Core 程序集成到 Mattermost 里面，在里面添加很多有趣的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在内网通过 Docker 部署 Mattermost 十分简单，但是也许会遇到 Docker 的坑，这些本文就不告诉大家了，官方有详细的文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在部署完成之后，在本地启动 Mattermost 连接上了服务器，可以开始开发自己的定制服务了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个测试使用的公共频道，我创建了 qeegearbejaidejereyean 频道，当然这个命名是随意输入的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击打开集成页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201951784850976&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;在这里选择引入 Webhook 的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201951784924310&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具1.png) --&gt;

&lt;p&gt;点击添加钩子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20195178500833&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具2.png) --&gt;

&lt;p&gt;输入一个标题和选择频道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201951785037963&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具3.png) --&gt;

&lt;p&gt;现在就可以看到一个链接了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201951785122324&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具4.png) --&gt;

&lt;p&gt;我的链接是 &lt;a href=&quot;http://127.0.0.1:8065/hooks/xjkyn7ks1pn7xeho1f5ifxqhxh&quot;&gt;http://127.0.0.1:8065/hooks/xjkyn7ks1pn7xeho1f5ifxqhxh&lt;/a&gt; 请将本文下面代码用到的这个链接替换为你自己的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 ASP .NET Core 程序，选择 API 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个控制器，里面添加一个 Foo 方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MattermostController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Foo 里面添加一些代码，发送字符串需要封装一个 json 发出去，这个json的格式非常简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;需要发送的内容&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 Post 的方式发送出去，发送的链接就是刚才记下的 &lt;a href=&quot;http://127.0.0.1:8065/hooks/xjkyn7ks1pn7xeho1f5ifxqhxh&quot;&gt;http://127.0.0.1:8065/hooks/xjkyn7ks1pn7xeho1f5ifxqhxh&lt;/a&gt; 链接，请将这个链接替换为你自己的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{\&quot;text\&quot;: \&quot;林德熙是逗比\&quot;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://127.0.0.1:8065/hooks/xjkyn7ks1pn7xeho1f5ifxqhxh&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时运行代码，在 Foo 方法可以在访问的时候发送 林德熙是逗比 到输入的链接里面，在 Mattermost 通过这个链接将信息显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过访问&lt;a href=&quot;http://localhost:51559/api/Mattermost/Foo&quot;&gt;http://localhost:51559/api/Mattermost/Foo&lt;/a&gt; 触发 Foo 方法，在 Foo 方法里面发送数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;访问之后可以看到刚才创建的频道显示了信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201951792512127&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具5.png) --&gt;

&lt;p&gt;当然一个服务肯定不是这么简单，例如可以用来集成自己的 gogs 或自己的待办或催小伙伴吃饭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/30bec7c4a3a4094b47ef65fe276c32b2e1128127/NecalemberexjkynGijemneada&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%9B%86%E6%88%90%E5%88%B0-Mattermost-%E8%81%8A%E5%A4%A9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%9B%86%E6%88%90%E5%88%B0-Mattermost-%E8%81%8A%E5%A4%A9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 用值初始化整个数组</title>
        <description>&lt;p&gt;如果想要创建一个数组，在这个数组初始化一个值，有多少不同的方法？
本文告诉大家三个不同的方法初始化&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在开发中，会不会用很多的时间在写下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者通过降低性能使用 Linq 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Repeat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以使用 dotnet core 2.0 以上的功能，快速初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 Array.Fill 可以清真写出初始化的代码，同时性能很好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法还可以定制范围&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 用值初始化整个数组/dotnet core 用值初始化整个数组0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191111995339&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个方法是如何做到高性能的？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThrowHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面就是这个方法的源代码，可以看到是从一个循环和第一个方法相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 dotnet core 开源了，所有代码都可以找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.mzikmund.com/2019/01/cool-new-way-to-fill-array-with-a-value-in-net-core/&quot;&gt;Cool new way to fill array with a value in .NET Core – Martin Zikmund&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/coreclr&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E7%94%A8%E5%80%BC%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E6%95%B4%E4%B8%AA%E6%95%B0%E7%BB%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E7%94%A8%E5%80%BC%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E6%95%B4%E4%B8%AA%E6%95%B0%E7%BB%84.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Framework 源代码 · Ink</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是分析 .NET Framework 源代码的系列，主要告诉大家微软做笔迹用的思路，怎么做的笔迹才是高性能的，用户体验比较好的。我会告诉大家源代码的思想，当然这个文章会比较无聊。如果你是想做笔迹的，即使不是 WPF 开发，不是 C# 开发的，也可以看看，因为这个思想是微软的，相对还是比较好的。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：.net Framework，源代码分析，wpf，ink，笔迹,dotnet,WPF源代码 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文开始先让大家简单使用微软的 Ink 试试他是如何做的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过源代码的方式使用，在 WPF 、UWP 是很简单的，因为现在我不知道怎么去拿 UWP 的源代码，只会使用，所以本文分析的源代码都是 .net Framework 4.7 的，不会说道 UWP 的笔迹。因为 UWP 的笔迹做的比 WPF 好很多，而且下面讲的源代码是在 2011 年写的到现在微软都没有修改。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;思想&quot;&gt;思想&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;国际惯例，系统调度的单位是线程，如果一个线程做了很多事情，那么这个线程对每个事情做的时间将会比较少。为了做到在用户触摸的时候就显示用户触摸的点，就需要使用一个线程在检查是否有用户输入，画出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Ink 也是这样，Ink实际上分为两层，一个是动态笔迹，一个是 static 的。那么什么是动态笔迹？实际上在用户触摸的时候，为了立刻画出来，所以用的是一个新的 UI 线程。看到这里是不是觉得有黑科技，是的，UI是可以使用多线程的，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/multi-thread-ui-using-visualtarget-in-wpf.html&quot;&gt;WPF 同一窗口内的多线程 UI（VisualTarget） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要在一个新的 UI 线程画出？原因是核心的线程可能需要画很多其它的元素，在用户可以画的时候，如果这时有计时器，他控制界面的元素，那么UI线程就需要处理计时器的内容，而且有很多开发者会在核心线程写一些代码，这些代码都需要时间。微软的笔是给所有开发者用，所以他不能告诉用户，在用的时候不能在核心线程做其他的功能，不然就没法很快画。为了让用户在核心线程做的不会影响到画的，大法就创建了一个新线程，这个线程就只绘制用户输入的点。这一个线程画出的在用户抬手就消失，所以叫动态笔迹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家觉得上面这个解释还不对，实际上大法画出的笔如果使用用户画到哪就显示，那么看到来的笔一点也不顺，很粗糙。需要收集很多点做优化，现在我使用的是自己修改的贝塞尔算法，这个算法可以画出很好的笔。但是上面说了动态笔迹是用户检测到摸到屏幕就画，但是收集很多点才可以算出用户的线，可以看到动态笔迹说的就是在显示的时候还支持不停修改，也就是画出的线不是最后显示的线，在画的时候就可以不停修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么static笔迹是什么，实际上我找不到一个比较好的翻译，所以直接使用了部分英文。在用户抬手时，就从收集到的点计算出最后画出的线，而且画出来的线就不会修改了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;收集点&quot;&gt;收集点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以通过 Stylus 收集按下和移动这些，但是大家也知道，路由事件是需要时间比较长的，可能在 Ink 收到之前，就有其他元素收到，他在收到的做了很多其他的业务，这时就会影响笔的画。为了在用户一按下就开始画，需要用到黑科技。所有的 UIElement 都有 Pulgin ，这个属性可以从 UIElement 拿到原始的触摸，这样可以比路由事件更快拿到用户按下。从这里拿到的触摸可能是在其他线程。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何画出-stroke&quot;&gt;如何画出 Stroke&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面收集到点，从点转换为 StylusPoint 加入 StylusPointCollection 然后创建 Stroke ，把 Stroke 转换为 Geometry ，通过 DrawingVisual 画出来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码需要添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/code&gt; 字段，同时使用 DrawingVisual 的方式画出笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 stroke 这个类可以添加点的方式，可以自己模拟调试笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在底层的 GetGeometry 函数是用到 StrokeRenderer 的 CalcGeometryAndBounds 函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码：&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationCore/Core/CSharp/MS/Internal/Ink/StrokeRenderer.cs,1670af750bda3057&quot;&gt;StrokeRenderer.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;stylusplugins&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要做出&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;高性能的笔&lt;/a&gt; 那么就需要了解 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.input.stylusplugins?view=netframework-4.7.1&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Ink 底层的动态笔迹就是使用这个技术。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么从 StylusPlugIns 可以拿到什么？实际上在&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;高性能的笔&lt;/a&gt;已经有告诉大家了，不过这里对比一下两者的不同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来对比从StylusPlugIns拿到的按下和抬起与从元素直接拿到的对比，前面的数字是开机到现在的毫秒数，可以从下面的图知道 StylusPlugIns 是比 从元素拿到数据要快，而且在路由事件比较复杂的时候，这个值会更大。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在收到抬起的时候，可以看到 StylusPlugIns 拿到的时间比元素收到的快 15 毫秒，在笔迹里，如果能快 15 毫秒是给用户体验很好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F201832281435.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且在移动的时候，可以看到 StylusPlugIns 收到移动的次数比从元素拿到的多，所以可以画出更加好看的线。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上上面的测试代码很简单，大家也可以自己写出来。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;动态笔迹&quot;&gt;动态笔迹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 Ink 的源代码可以看到 InkCanvas 使用 DynamicRenderer 作为动态笔迹层。动态笔迹层是什么？动态笔迹是相对静态笔迹的，动态笔迹就是用户在书写的过程，需要按照用户动态加入的点，动态渲染出来笔迹。这一层对笔迹性能要求最高，所以需要通过最快的方式拿到触摸，通过最快的方式画出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 DynamicRenderer 这个类，继承 StylusPlugIns 可以很快拿到触摸，同时在
&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E8%B7%A8%E7%BA%BF%E7%A8%8B-UI-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;另一个线程创建 UI 线程&lt;/a&gt;，这样就可以在主线程卡住的时候继续。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在动态笔迹层这个另一个UI线程叫 DynamicRenderer 线程，这部分的代码是在 DynamicRendererThreadManager 管理创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在动态笔迹层收集到触摸的事件的时候，通过 rawStylusInput.GetStylusPoints() 方法解析底层报告的触摸点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里拿到的触摸点已经是被系统优化的，可以拿来直接用，而不需要做贝塞尔。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的代码，在动态笔迹层拿到了点之后，不是直接传送到另一个 UI 线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将收集到的点直接调用 StrokeRenderer 的方法然后通过 DrawingVisual 画出，再将 DrawingVisual 添加到 ContainerVisual 里面加入视觉树的过程，其中通过 StrokeRenderer 的方法可以拿到可以在 DrawingVisual 画出的元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在底层返回的是一个 StreamGeometry 通过 dispatcher 调到另一个 UI 线程，在另一个 UI 线程画出来，同时加入到视觉树。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样做可以做到在收集到点的时候快速画出来，但是不足在于会让 Visual 的数量太多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在底层可以看到这个动态笔迹类只能支持一个手指，如果想要支持多个触摸就需要添加多个动态笔迹层。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;转静态&quot;&gt;转静态&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在书写完成之后，可以通过路由事件在主线程收到 Up 的消息，判断当前已经有一个笔迹可以收集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在动态笔迹书写的时候，主线程也通过路由事件收集到触摸的信息，于是在判断有一个笔迹可以转静态的时候，主线程就创建一个 Stroke 将主线程收集到的触摸转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时动态笔迹就会执行 NotifyAppOfDRThreadRenderComplete 方法，清理视觉树上动态笔迹的内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为动态笔迹不知道静态笔迹什么时候才渲染完，在动态笔迹使用了 MediaContext 的 RenderComplete 事件判断是否渲染完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里会问一下为什么动态笔迹的模块会不知道主线程的笔迹绘制完成？这里有两个原因，第一个是模块的耦合的原因。动态笔迹是笔迹绘制模块，这个模块处理的是从触摸线程拿到触摸数据，然后快速绘制在屏幕。而主线程做的有很多业务逻辑，在用户触摸到屏幕的时候收到事件，按照路由事件判断用户触摸的是那个元素做不同的业务，此时就不能让动态笔迹模块监听主线程的事件和回调，因为完全在不知道主线程会使用哪个模块进行转换笔迹。在触摸的时候，主线程也可以收到触摸事件，但此时主线程不做笔迹绘制，而是让动态笔迹层绘制，只有在抬手的时候才在主线程创建笔迹元素。这里关键的在于什么时候绘制在动态笔迹层的笔迹消失，什么时候绘制在主线程的笔迹显示的问题，这里就是 WPF 笔迹模块的一个核心。因为这就是第二个原因，在 WPF 主线程和渲染线程分开，而笔迹线程和渲染线程分开，也就是笔迹线程告诉渲染线程动态笔迹层的笔迹要消息，到渲染线程从屏幕移除动态笔迹层是有延迟，而主线程从告诉渲染线程绘制笔迹到渲染线程将笔迹绘制到屏幕也是有延迟，所以动态笔迹模块是不知道他在什么时候告诉渲染线程移除动态笔迹就刚好渲染线程将动态笔迹层的笔迹移除然后将主线程的笔迹画在屏幕上。为了解决这样的问题，在 WPF 里面用了很多黑科技，详细请大家看源代码，关注动态笔迹层的 NotifyAppOfDRThreadRenderComplete 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn423906(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Viewports and content (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/mt592874(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Ink input (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/mt592874(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Ink input (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Framework-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-Ink.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Framework-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-Ink.html</guid>
        
        
        <category>.net</category>
        
        <category>Framework</category>
        
        <category>源代码分析</category>
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>ink</category>
        
        <category>笔迹</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何创建一个 asp dotnet core 程序，这个程序使用 sqlite 保存，部署程序到 Centos 7 服务器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/29 19:17:48 --&gt;

&lt;!-- 标签： dotnetcore,aspdotnetcore,asp,数据库,sqlite --&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建项目&quot;&gt;创建项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文是在 Windows 使用 VisualStudio 开发，通过 VisualStudio 可以快速创建一个 asp dotnet core 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击文件，新建一个 ASP.NET Core 程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892720503941&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要随意给一个项目的名，我这里给了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CataiLerlasur&lt;/code&gt; 随机的名，点击确定，选择 API 主要不要设置身份验证和启动 Docker 支持，关闭 https 这样才比较简单&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018927205122243&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建模型&quot;&gt;创建模型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在项目右击创建文件夹，这个文件夹建议叫 Model 在这个文件夹里面创建一个类，这个类需要有一个属性是 id 至于创建的是 int 还是字符串都随意。我就创建了一个 Lindexi 的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就创建完成了模型，下面需要创建对应的控制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击添加控制器，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018927205450633&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方式可以快速创建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892720555568&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以选择模型类，也就是刚才创建的模型&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018927205635970&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击加号添加上下文&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892720579669&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加上下文等待 VisualStudio 创建类&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018927205758438&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-sqlite&quot;&gt;安装 Sqlite&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 Nuget 的方式可以安装，在 Nuget 搜索 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet add package Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite&lt;/code&gt; 就可以安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892720598596&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置连接&quot;&gt;设置连接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在默认还没有使用 Sqlite 连接，需要在 Startup 类的 ConfigureServices 函数使用 Sqlite 连接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892721113181&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意这里写的连接字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Filename=./xx.db&lt;/code&gt; 这里的 xx.db 需要存在这个数据库，通过下面的命令行可以创建数据库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 Sqlite 数据库需要用到命令行，通过 cmd 命令行进入到对应的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我刚才创建项目是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\程序\ethylene156\CataiLerlasur\CataiLerlasur\&lt;/code&gt; 这个文件夹可以找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CataiLerlasur.csproj&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018927211144928&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入下面两句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;migrations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;database&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如使用 PowerShell 请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Migration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InitialCreate&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Database&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018927211716111&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018927211716111&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到项目多了一个文件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;csdn.db&lt;/code&gt; 和 Migrations 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面两句代码是的意思是创建迁移版本，更新数据。更多请看&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/8579420.html&quot;&gt;Entity Framework Core 之数据库迁移 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;部署服务器&quot;&gt;部署服务器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在部署服务器之前先进行本地调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 LindexiController 的 GetLindexi 添加一些代码，这样可以在每次访问的时候都可以看到服务器将数据放在 Sqlite 而且在下一次使用的时候持久&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里添加的代码是如果 Sqlite 的数据太少了，就自动添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时还需要右击项目属性，点击调试，设置为默认打开浏览器就是打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api/Lindexi&lt;/code&gt; 这样就可以调用刚才的 GetLindexi 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要设置路径是  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api/Lindexi&lt;/code&gt; 请看 asp dotnet core 的路由&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018927212642225&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在运行一下，可以看到出现了刚才放进去的字符&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892721287551&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在部署到 Linux 之前，需要设置端口和 ip 才可以在本地访问服务器的程序，在 ASP.NET Core 设置端口的方法很简单，通过在 Program 类添加设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UseUrls(&quot;http://0.0.0.0:5000&quot;)&lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWebHostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWebHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseUrls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://0.0.0.0:5000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的方法是可以让运行的 asp dotnet core 程序监听 5000 端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以将所有文件上传到 Linux 服务器，如何上传文件到服务器请自己谷歌，上传的是代码，实际上我是复制 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CataiLerlasur&lt;/code&gt; 文件夹到服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上传之后在 Linux 进入对应的文件夹，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CataiLerlasur.csproj&lt;/code&gt; 所在的文件夹，运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run&lt;/code&gt; 就可以。在运行 dotnet run 之前需要先安装完成 dotnet core 才可以，如何安装请看&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/net/download/linux-package-manager/centos/sdk-current&quot;&gt;Install .NET Core SDK  CentOS &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018927213232378&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run&lt;/code&gt; 就完成了在服务器部署了，现在可以在本地访问刚才的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在浏览器打开服务器的 ip 和端口号，输入 url 就可以看到访问的时候和本地调试一样的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时的数据保存在 sqlite 文件，尝试将本地的 sqlite 文件替换到服务器，可以看到再次访问之后两条数据，也就是备份的时候只需要备份数据库就可以，数据库就是一个文件。如果想将自己的程序放在其他的服务器运行，也只需要复制整个文件夹就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892721349331&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 Sqlite 可以简单将数据保存在服务器，只需要定期保存文件就可以，这个文件可以放在 Window 进行调试，也就是在 Window 和 Linux 可以使用相同的 Sqlite 这样开发很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 Linux 服务器下载 sqlite 文件，推荐使用 sqlite expert 工具打开 sqlite 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018927213928437&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击打开数据库文件，点击对应的数据就可以看到写进入的，不需要通过写 sql 语句就可以创建一个表，在表里添加列&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201892721404323&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-sqlite-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%88%B0-Centos-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-sqlite-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%88%B0-Centos-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnetcore</category>
        
        <category>aspdotnetcore</category>
        
        <category>asp</category>
        
        <category>数据库</category>
        
        <category>sqlite</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 添加 SublimeText 编译插件</title>
        <description>&lt;p&gt;因为 SublimeText 有很多插件都是使用 Py 写的，而我想使用 dotnet core 给 SublimeText 写一个编译插件，也就是在我使用 Markdown 的时候可以点击编译，将 Markdown 转 doc 或者做其他的。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/29 8:53:47 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnetcore,sublimetext --&gt;

&lt;p&gt;在 SublimeText 有一个功能就是使用 Tools 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Build System&lt;/code&gt; 添加新的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Build&lt;/code&gt; 通过点击&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new Build System&lt;/code&gt; 就可以新建一个用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sublime-build&lt;/code&gt; 结束的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将会这个文件保存到 SublimeText 所在的文件夹，在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Sublime Text 3\Packages\User&lt;/code&gt; 就可以添加编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来创建一个 dotnet core 项目，这个项目先给一个随意的名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目只是用来输出拿到的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KeameaMouhalis&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码很简单，上面用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.Combine(Path.GetDirectoryName(Assembly.GetExecutingAssembly().Location)&lt;/code&gt;因为想写文件到运行的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如这个项目编译出的路径是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\github\PisairtekaDrallhairlo\PisairtekaDrallhairlo\bin\Debug\netcoreapp2.0\PisairtekaDrallhairlo.dll&lt;/code&gt; 在刚才打开的  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sublime-build&lt;/code&gt; 可以添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file_patterns&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.md&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cmd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D:\\lindexi\\github\\PisairtekaDrallhairlo\\PisairtekaDrallhairlo\\bin\\Debug\\netcoreapp2.0\\PisairtekaDrallhairlo.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;file_patterns&lt;/code&gt; 就是表示在什么的文件可以使用这个编译，第二个就是调用 cmd 运行命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以传入的参数很多，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$file&lt;/code&gt; 表示当前进行编译文件，可以选的参数请看下面&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$file_path&lt;/code&gt;	当前文件所在路径，比如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Files&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$file&lt;/code&gt;	当前文件的完整路径，比如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Files\Chapter1.txt&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$file_name&lt;/code&gt;	当前文件的文件名，比如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Chapter1.txt&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$file_extension&lt;/code&gt;	当前文件的扩展名，比如 txt&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$file_base_name&lt;/code&gt;	当前文件仅包含文件名的部分，比如 Document&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$packages&lt;/code&gt;	Packages 文件夹的完整路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$project&lt;/code&gt;	当前项目文件的完整路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$project_path&lt;/code&gt;	当前项目文件的路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$project_name&lt;/code&gt;	当前项目文件的名称&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$project_extension&lt;/code&gt;	当前项目文件的扩展部分&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$project_base_name&lt;/code&gt;	当前项目仅包括名的部分&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;现在将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sublime-build&lt;/code&gt; 文件存放到 SublimeText 所在的文件夹，注意给一个名字，然后就可以在 Build 里看到，现在选择 Build System 的对应的方式进行编译，点击 Build 就可以看到输出编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在刚才的项目写文件是因为在 SublimeText 的控制台看到的是如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 添加 SublimeText 编译插件/dotnet core 添加 SublimeText 编译插件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201882985320829&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于所有的中文都没有显示，所以写入文件就可以从文件里看，可以看到传入的文件是不会和 SublieText 显示一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在有了需要编译的文件的路径，就请发挥想想开发自己的编译插件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.sublimetext.com/docs/3/build_systems.html&quot;&gt;Build Systems – Sublime Text 3 Documentation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/3cb5c6f2421c&quot;&gt;如何优雅地使用Sublime Text3 - 简书&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sublime-text.readthedocs.io/en/latest/reference/build_systems.html&quot;&gt;Build Systems — Sublime Text非官方文档（中文翻译版）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-SublimeText-%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%8F%92%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-SublimeText-%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%8F%92%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnetcore</category>
        
        <category>sublimetext</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 8 破坏性改动 在 AssemblyInformationalVersionAttribute 添加上 git 的 commit 号</title>
        <description>&lt;p&gt;我在一个 WPF 项目里面，在界面显示应用的版本号，更新到 dotnet 8 的 SDK 之后，发现我的界面布局损坏了。本质上这个破坏性改动和 WPF 没有什么关系，是 dotnet 的 SDK 或编译器的破坏性变更，在 AssemblyInformationalVersionAttribute 的 InformationalVersion 属性里面写入了当前的 git 的 commit 提交号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/11/23 20:20:46 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;咱可以非常方便写出代码获取到当前应用的版本号信息，如下面代码，我新建了一个简单的 WPF 界面用来显示当前应用的版本号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当前版本号：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AppVersionRun&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Run&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的后台 cs 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyInformationalVersionAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCustomAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyInformationalVersionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppVersionRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyInformationalVersionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InformationalVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用 dotnet 8 的 SDK 构建时，无论使用的运行时是 dotnet 6 还是 dotnet 7 等，都会在 InformationalVersion 里面拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;版本号+commit&lt;/code&gt; 格式的字符串，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 8 破坏性改动 在 AssemblyInformationalVersionAttribute 添加上 git 的 commit 号/dotnet 8 破坏性改动 在 AssemblyInformationalVersionAttribute 添加上 git 的 commit 号0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231123202119736.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此变更不仅修改了版本号字符串，还影响了 VisualStudio 的热重载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;obj\Debug\net7.0-windows\Xxx.AssemblyInfo.cs (第 17 行): 错误 ENC0003: 更新“属性”需要重启应用程序。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想要在 InformationalVersion 里面拿到的版本号信息包含 commit 信息，则可以在 csproj 里面配置 IncludeSourceRevisionInInformationalVersion 属性设置为 false 值，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net7.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeSourceRevisionInInformationalVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeSourceRevisionInInformationalVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后的重新构建应用运行，可以看到此时界面只显示版本号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 8 破坏性改动 在 AssemblyInformationalVersionAttribute 添加上 git 的 commit 号/dotnet 8 破坏性改动 在 AssemblyInformationalVersionAttribute 添加上 git 的 commit 号1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202311232023417082.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要自定义版本号后面添加的信息，可以通过配置 SourceRevisionId 属性。在没有设置 IncludeSourceRevisionInInformationalVersion 为 false 的前提下，设置 SourceRevisionId 属性的值，即可让 SourceRevisionId 设置的内容在 InformationalVersion 属性里面追加到版本号字符串后面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net7.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SourceRevisionId&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SourceRevisionId&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码即可使用 SourceRevisionId 的信息代替默认的 git 的 commit 提交信息，拼接到版本字符串后面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码运行的界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 8 破坏性改动 在 AssemblyInformationalVersionAttribute 添加上 git 的 commit 号/dotnet 8 破坏性改动 在 AssemblyInformationalVersionAttribute 添加上 git 的 commit 号2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202311232028231201.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/project-sdk/msbuild-props&quot;&gt;MSBuild properties for Microsoft.NET.Sdk - .NET Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/sdk/issues/34568&quot;&gt;Git commit ID included in assembly ProductVersion field when building with sdk 8 · Issue #34568 · dotnet/sdk&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/77050814/fileversioninfo-productversion-suddenly-contains-git-commit-hash&quot;&gt;c# - FileVersionInfo.ProductVersion suddenly contains git commit hash - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文以上的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/21cb92ee87b9903552120695ecd8db785ec9dfff/ChedemwoheGelnairkoni&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/21cb92ee87b9903552120695ecd8db785ec9dfff/ChedemwoheGelnairkoni&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 21cb92ee87b9903552120695ecd8db785ec9dfff
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 21cb92ee87b9903552120695ecd8db785ec9dfff
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 ChedemwoheGelnairkoni 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-8-%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E6%80%A7%E6%94%B9%E5%8A%A8-%E5%9C%A8-AssemblyInformationalVersionAttribute-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E4%B8%8A-git-%E7%9A%84-commit-%E5%8F%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-8-%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E6%80%A7%E6%94%B9%E5%8A%A8-%E5%9C%A8-AssemblyInformationalVersionAttribute-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E4%B8%8A-git-%E7%9A%84-commit-%E5%8F%B7.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 已知问题 获取 CultureInfo.NumberFormat 可能抛出 IndexOutOfRangeException 异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 dotnet 6 已知问题，准确来说这是一个在 dotnet 5 引入的问题，到 dotnet 6.0.12 还没修。在获取 CultureInfo.NumberFormat 属性时，在一些奇怪的 Windows 设备上可能抛出 IndexOutOfRangeException 异常。本文将来告诉大家问题的原因和解决方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/3/22 16:18:29 --&gt;

&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;最简复现代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在一些语言文化奇怪的系统上运行，以上代码将会抛出 IndexOutOfRangeException 异常。这个问题其中的一个影响就是会让 WPF 应用程序的 TextBlock 在布局时抛出 IndexOutOfRangeException 而失败。如果刚好全局捕获异常，且无视，那将会无限抛出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;异常堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;  PresentationCore.dll!MS.Internal.TextFormatting.DigitState.HasLatinDigits(System.Globalization.CultureInfo culture)
   PresentationCore.dll!MS.Internal.TextFormatting.DigitState.GetDigitCulture(System.Globalization.CultureInfo numberCulture, System.Windows.Media.NumberSubstitutionMethod method, out bool contextual)
   PresentationCore.dll!MS.Internal.TextFormatting.DigitState.SetTextRunProperties(System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties properties)
   PresentationCore.dll!MS.Internal.TextFormatting.SimpleRun.Create(MS.Internal.TextFormatting.FormatSettings settings, System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange charString, System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun textRun, int cp, int cpFirst, int runLength, int widthLeft, int idealRunOffsetUnRounded, double pixelsPerDip)
   PresentationCore.dll!MS.Internal.TextFormatting.SimpleTextLine.Create(MS.Internal.TextFormatting.FormatSettings settings, int cpFirst, int paragraphWidth, double pixelsPerDip)
   PresentationCore.dll!MS.Internal.TextFormatting.TextFormatterImp.FormatLineInternal(System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource textSource, int firstCharIndex, int lineLength, double paragraphWidth, System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties paragraphProperties, System.Windows.Media.TextFormatting.TextLineBreak previousLineBreak, System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunCache textRunCache)
   PresentationCore.dll!MS.Internal.TextFormatting.TextFormatterImp.FormatLine(System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource textSource, int firstCharIndex, double paragraphWidth, System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties paragraphProperties, System.Windows.Media.TextFormatting.TextLineBreak previousLineBreak, System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunCache textRunCache)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.Controls.TextBlock.MeasureOverride(System.Windows.Size constraint)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size availableSize)
   PresentationCore.dll!System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size availableSize)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.Controls.Grid.MeasureOverride(System.Windows.Size constraint)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size availableSize)
   PresentationCore.dll!System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size availableSize)
   PresentationFramework.dll!MS.Internal.Helper.MeasureElementWithSingleChild(System.Windows.UIElement element, System.Windows.Size constraint)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size availableSize)
   PresentationCore.dll!System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size availableSize)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.Controls.Decorator.MeasureOverride(System.Windows.Size constraint)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.Documents.AdornerDecorator.MeasureOverride(System.Windows.Size constraint)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size availableSize)
   PresentationCore.dll!System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size availableSize)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.Controls.Border.MeasureOverride(System.Windows.Size constraint)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size availableSize)
   PresentationCore.dll!System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size availableSize)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.MeasureOverrideHelper(System.Windows.Size constraint)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.MeasureOverride(System.Windows.Size availableSize)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size availableSize)
   PresentationCore.dll!System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size availableSize)
   PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndSource.SetLayoutSize()
   PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndSource.RootVisualInternal.set(System.Windows.Media.Visual value)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.SetRootVisualAndUpdateSTC()
   PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.SetupInitialState(double requestedTop, double requestedLeft, double requestedWidth, double requestedHeight)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.CreateSourceWindow(bool duringShow)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.ShowHelper(object booleanBox)
   WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs)
   WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler)
   WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()
   WindowsBase.dll!MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.CallbackWrapper(object obj)
   System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state)
   WindowsBase.dll!MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state)
   WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()
   WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()
   WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(nint hwnd, int msg, nint wParam, nint lParam, ref bool handled)
   WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(nint hwnd, int msg, nint wParam, nint lParam, ref bool handled)
   WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o)
   WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs)
   WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler)
   WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs)
   WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(nint hwnd, int msg, nint wParam, nint lParam)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方法&quot;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可选以下任意方式解决&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;尝试修复用户错误的设置，因为这个设置不仅影响 .NET 系应用，同时也影响任何做好国际化多语言的应用。前往注册表的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\International&lt;/code&gt; 看一下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sNativeDigits&lt;/code&gt; 的内容，大部分情况下应该是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0123456789&lt;/code&gt; 才对。 另外，可以去控制面板的区域设置，更改日期、时间或数字格式，进入其他设置里面，点击重置&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;切换回 NLS 方案，切换方法是设置环境变量 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_USENLS&lt;/code&gt; 为 true 即可，详细请看 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/extensions/globalization-icu&quot;&gt;Globalization and ICU - .NET Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;由于此问题在 .NET 7 运行时已修复，且官方无计划合入到 .NET 6 里。因此可以尝试更新自己的运行时到 .NET 7 版本，或者是挑拣 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/58598&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/pull/58598&lt;/a&gt; 的更改到自己的 .NET 6 运行时，进行私有发布&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;下图是注册表的配置：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 6 已知问题 获取 CultureInfo.NumberFormat 可能抛出 IndexOutOfRangeException 异常/dotnet 6 已知问题 获取 CultureInfo.NumberFormat 可能抛出 IndexOutOfRangeException 异常1.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023324921229743.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是 .NET 系的非 WPF 应用，这个异常是在自己应用程序代码抛出的，可选采用忽略用户配置的方式，在创建 CultureInfo 对象时，可以传入参数，表示是否使用用户配置，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numberFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;问题原因&quot;&gt;问题原因&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此问题已报告给 .NET 官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/83764&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/83764&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同步也报告给 WPF 官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/7658&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/7658&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个异常是在 .NET 5 引入的，根据&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/extensions/globalization-icu&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;可以了解到，在 .NET 5 之前，语言文化是调用平台相关的，也就是在 Windows 下调用的是  National Language Support (NLS) 进行语言文化格式化。在 .NET 5 才使用 International Components for Unicode (ICU) 进行格式化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而此问题就是设备的 ICU 存在问题导致的，更底层系统是什么问题，我没有了解到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在获取数字的语言文化时，将会进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CultureData.GetNFIValues&lt;/code&gt; 方法，这个方法是采用如下代码来获取的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// LOCALE_SNATIVEDIGITS (array of 10 single character strings). &lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;digits&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocaleInfoCoreUserOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocaleStringData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Digits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nfi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_nativeDigits&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nfi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_nativeDigits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nfi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_nativeDigits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;digits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码存在一个问题，那就是 GetLocaleInfoCoreUserOverride 函数可能返回一个空字符串，这就导致了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nfi._nativeDigits[i] = char.ToString(digits[i]);&lt;/code&gt; 获取 10 个字符时抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么时候 GetLocaleInfoCoreUserOverride 函数返回空字符串？这个函数底层将调用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CultureData.IcuGetLocaleInfo&lt;/code&gt; 函数，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocaleInfoCoreUserOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocaleStringData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShouldUseUserOverrideNlsData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NlsGetLocaleInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IcuGetLocaleInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShouldUseUserOverrideNlsData&lt;/code&gt; 默认值就是 false 值，只有设置环境变量 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DOTNET_SYSTEM_GLOBALIZATION_USENLS&lt;/code&gt; 为 true 等方法才会是 true 的值，详细请看 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/extensions/globalization-icu&quot;&gt;Globalization and ICU - .NET Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 IcuGetLocaleInfo 函数里面是如此实现的，调用 GetLocaleInfoString 获取，如果获取失败，那就返回空字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Globalization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocaleInfoString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICU_ULOC_KEYWORD_AND_VALUES_CAPACITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiCultureName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Failed, just use empty string &lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[CultureData.IcuGetLocaleInfo(LocaleStringData)] Failed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此 GetLocaleInfoCoreUserOverride 是可能在此情况下返回空字符串的。由于这是 ICU 引入的问题，通过以上代码也可以知道，只需要让 ShouldUseUserOverrideNlsData 为 true 即可不调用 IcuGetLocaleInfo 方法，换成 NlsGetLocaleInfo 方法，走 NLS 从而修复此问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 6 已知问题 获取 CultureInfo.NumberFormat 可能抛出 IndexOutOfRangeException 异常/dotnet 6 已知问题 获取 CultureInfo.NumberFormat 可能抛出 IndexOutOfRangeException 异常0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20233221637405126.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 7 将判断返回值是空字符串，准确来说是对于 10 个字符，将返回的格式化字符串数组而不是强行读取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题会影响到 WPF 的原因是在 WPF 里面，默认的 XAML 语言格式化，在没有明确设置时，将会使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;en-US&lt;/code&gt; 文化，这是在 FrameworkElement 里面定义的，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; 
                         &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Language&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; 
                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_typeofThis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; 
                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; 
                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadataOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inherits&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadataOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AffectsMeasure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 TextBlock 里面，将会使用此 XAML 语言文化获取 CultureInfo 类型，调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;  PresentationCore.dll!System.Windows.Markup.XmlLanguage.GetSpecificCulture()
   PresentationFramework.dll!MS.Internal.Text.DynamicPropertyReader.GetCultureInfo(System.Windows.DependencyObject element)
   PresentationFramework.dll!MS.Internal.Text.TextProperties.InitCommon(System.Windows.DependencyObject target)
   PresentationFramework.dll!MS.Internal.Text.TextProperties.TextProperties(System.Windows.FrameworkElement target, bool isTypographyDefaultValue)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.Controls.TextBlock.GetLineProperties()
   PresentationFramework.dll!System.Windows.Controls.TextBlock.EnsureTextBlockCache()
   PresentationFramework.dll!System.Windows.Controls.TextBlock.MeasureOverride(System.Windows.Size constraint)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XmlLanguage.GetSpecificCulture&lt;/code&gt; 里面将会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CultureInfo.GetCultureInfoByIetfLanguageTag&lt;/code&gt; 获取 CultureInfo 类型。默认情况下传入参数就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;en-US&lt;/code&gt; 且会使用用户配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过异常的调用堆栈可以看到是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DigitState.HasLatinDigits&lt;/code&gt; 函数里炸掉的，此函数的 culture 参数就是以上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XmlLanguage.GetSpecificCulture&lt;/code&gt; 获取到的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;  PresentationCore.dll!MS.Internal.TextFormatting.DigitState.HasLatinDigits(System.Globalization.CultureInfo culture)
   PresentationCore.dll!MS.Internal.TextFormatting.DigitState.GetDigitCulture(System.Globalization.CultureInfo numberCulture, System.Windows.Media.NumberSubstitutionMethod method, out bool contextual)
   PresentationCore.dll!MS.Internal.TextFormatting.DigitState.SetTextRunProperties(System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties properties)
   PresentationCore.dll!MS.Internal.TextFormatting.SimpleRun.Create(MS.Internal.TextFormatting.FormatSettings settings, System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange charString, System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun textRun, int cp, int cpFirst, int runLength, int widthLeft, int idealRunOffsetUnRounded, double pixelsPerDip)
   PresentationCore.dll!MS.Internal.TextFormatting.SimpleTextLine.Create(MS.Internal.TextFormatting.FormatSettings settings, int cpFirst, int paragraphWidth, double pixelsPerDip)
   PresentationCore.dll!MS.Internal.TextFormatting.TextFormatterImp.FormatLineInternal(System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource textSource, int firstCharIndex, int lineLength, double paragraphWidth, System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties paragraphProperties, System.Windows.Media.TextFormatting.TextLineBreak previousLineBreak, System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunCache textRunCache)
   PresentationCore.dll!MS.Internal.TextFormatting.TextFormatterImp.FormatLine(System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource textSource, int firstCharIndex, double paragraphWidth, System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties paragraphProperties, System.Windows.Media.TextFormatting.TextLineBreak previousLineBreak, System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunCache textRunCache)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.Controls.TextBlock.MeasureOverride(System.Windows.Size constraint)
   PresentationFramework.dll!System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(System.Windows.Size availableSize)
   PresentationCore.dll!System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size availableSize)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 HasLatinDigits 里面用到了 CultureInfo 的 NumberFormat 属性，从而导致炸掉，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasLatinDigits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;digits&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeDigits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;digits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;0&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; 
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么此 .NET 运行时的问题影响 WPF 应用的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即使修了 TextBlock 里的这个模块，依然还有其他好多模块可能炸掉，同时 .NET 运行时底层也在 .NET 7 修复了此问题，且用户端也有规避方法，因此我就关闭了问题&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E8%8E%B7%E5%8F%96-CultureInfo.NumberFormat-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%8A%9B%E5%87%BA-IndexOutOfRangeException-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E8%8E%B7%E5%8F%96-CultureInfo.NumberFormat-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%8A%9B%E5%87%BA-IndexOutOfRangeException-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 7 已知问题 WPF 的 TreeView 开启虚拟化之后只显示首项</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 WPF 在 dotnet 7 的一个已知问题，此问题当前已修复，只需更新 SDK 或运行时即可。使用 TreeView 在开启虚拟化之后只显示首项，其他项不显示。本文将告诉大家此问题的原因和修复方式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/1/11 8:39:25 --&gt;

&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;先来看看问题的动态图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 7 已知问题 WPF 的 TreeView 开启虚拟化之后只显示首项/dotnet 7 已知问题 WPF 的 TreeView 开启虚拟化之后只显示首项0.gif) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F204414287-98131db3-fbe3-45bf-87ad-f05789be25ad.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题影响的不仅仅只是 TreeView 开启虚拟化的情况。也影响到 DataGrid 控件，让 DataGrid 控件只显示首项，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 7 已知问题 WPF 的 TreeView 开启虚拟化之后只显示首项/dotnet 7 已知问题 WPF 的 TreeView 开启虚拟化之后只显示首项0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2023111842552541.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简复现代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/49d40420d1a99b09a129c31c240466032fb69e46&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/49d40420d1a99b09a129c31c240466032fb69e46&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题的报告地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/7321&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/7321&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题的修复地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/7426&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/7426&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;问题的原因是在 dotnet 7 的性能优化中，为了减少装箱损耗，修改了相等判断逻辑。从原本的引用相等判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object.ReferenceEquals&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EqualityComparer&amp;lt;T&amp;gt;.Default.Equals&lt;/code&gt; 判断方法，导致了判断行为变更。使用引用相等判断，要求传入的对象是引用相等的，才能返回 true 值。而 Equals 是对象逻辑相等判断，只要逻辑上是等价的，如重写 Equals 方法，根据一定的规则返回 true 值，那将返回相等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就导致了在判断后续项的时候，判断逻辑行为变更，而且判断逻辑不符合预期，导致只显示一项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前此问题已修复，只需等待 dotnet 7 发布修复版本之后，更新 SDK 或运行时版本即可&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-7-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-WPF-%E7%9A%84-TreeView-%E5%BC%80%E5%90%AF%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%8C%96%E4%B9%8B%E5%90%8E%E5%8F%AA%E6%98%BE%E7%A4%BA%E9%A6%96%E9%A1%B9.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 使用 Vortice 创建 Direct2D1 的 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷</title>
        <description>&lt;p&gt;在进行 D2D 绘制文本或者是形状的时候，期望填充某个颜色，就需要用到 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷，在绘制的时候通过纯色画刷进行填充颜色。本文将告诉大家如何使用 Vortice 库创建 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/10/11 19:30:56 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,Vortice,Direct2D, --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于使用 Vortice 调用 DirectX 系列博客，也属于 DirectX 系列博客，本文属于入门级博客，但在阅读本文之前，期望大家了解了 DirectX 的基础概念。本文的前置博客是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E6%94%AF%E6%8C%81-Direct2D1-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了演示方便，本文是采用 Direct2D1 离屏渲染的方式，将结果输出到本地图片文件。如何进行离屏渲染请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E6%94%AF%E6%8C%81-Direct2D1-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在获取到 ID2D1RenderTarget 之后，可以通过 ID2D1RenderTarget 的 CreateSolidColorBrush 方法进行创建纯色画刷。创建时需要传入颜色结构体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建颜色结构体，这里使用随机创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着调用 CreateSolidColorBrush 方法创建 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D.ID2D1SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可获取到纯色画刷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以用此纯色画刷进行填充绘制的内容，例如绘制圆形填充颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;全部代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Mathematics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WakolerwhaKanicabirem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置可以支持 Win7 和以上版本。如果用到 WinRT 可以设置为支持 win10 和以上。这个特性只是给 VS 看的，没有实际影响运行的逻辑&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对接 D2D 需要创建工厂&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D.ID2D1Factory1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IWICImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWicBitmapRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开始绘制逻辑&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 随意创建颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D.ID2D1SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Draw: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;EndDraw: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;D2D.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapEncoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GUID_ContainerFormatPng&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicFrameEncode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateNewFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicFrameEncode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicFrameEncode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicFrameEncode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行以上代码的绘制结果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 使用 Vortice 创建 Direct2D1 的 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷/dotnet C# 使用 Vortice 创建 Direct2D1 的 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FD2D.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/471614ba9a8981c3e23041804785ff77f23dac82/WakolerwhaKanicabirem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/471614ba9a8981c3e23041804785ff77f23dac82/WakolerwhaKanicabirem&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 471614ba9a8981c3e23041804785ff77f23dac82
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 471614ba9a8981c3e23041804785ff77f23dac82
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WakolerwhaKanicabirem 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染部分，关于 SharpDx 使用，包括入门级教程，请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 框架的渲染部分，请参阅： &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_9276313.html?spm=1001.2014.3001.5482&quot;&gt;WPF 底层渲染_lindexi_gd的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于我博客请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;交流 Vortice 技术，欢迎加群： 622808968&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%9A%84-ID2D1SolidColorBrush-%E7%BA%AF%E8%89%B2%E7%94%BB%E5%88%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%9A%84-ID2D1SolidColorBrush-%E7%BA%AF%E8%89%B2%E7%94%BB%E5%88%B7.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>Vortice</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 使用 Obfuscar 进行代码混淆</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家 Obfuscar 这个好用的基于 MIT 协议开源的混淆工具。这是一个非常老牌的混淆工具，从 2014 年就对外分发，如今已有累计 495.5K 的 nuget 下载量。而且此工具也在不断持续迭代更新，完全支持 dotnet 6 版本，对 WPF 和 WinForms 等等的支持也是非常好，支持多个不同混淆方式和等级的配置，支持混淆之后生成符号文件。本文将来告诉大家如何使用此混淆工具，以及此工具能达成的效果和此工具混淆的原理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/4/3 16:57:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet，混淆 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;开源&quot;&gt;开源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此工具是由 &lt;a href=&quot;https://github.com/lextm&quot;&gt;Lex Li&lt;/a&gt; 主导开发的，在 GitHub 上使用 MIT 最友好协议开源，开源地址是 &lt;a href=&quot;https://github.com/obfuscar/obfuscar&quot;&gt;https://github.com/obfuscar/obfuscar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此工具的使用方式有多个不同的方式，比较推荐的是采用 dotnet tool 的方式进行使用。因为使用 dotnet tool 可以非常方便接入自己已有的 CI CD 上，而且也可以实现非常方便的更新逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照约定，使用 dotnet tool 的第一步是进行安装，安装的方法就是在命令行输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install --global Obfuscar.GlobalTool
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成安装。安装完成之后的使用方法是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obfuscar.console&lt;/code&gt; 命令，传入混淆配置 Obfuscar.xml 文件即可，如下面命令行例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;obfuscar.console Obfuscar.xml
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说最关键的只有两点，第一个就是命令行的工作路径，另一个就是混淆配置 Obfuscar.xml 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定我有一个项目是 HeenerholiCeleehano 项目，此项目我需要对他进行混淆。此项目输出的是 HeenerholiCeleehano.dll 文件，放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Code\lindexi\HeenerholiCeleehano\HeenerholiCeleehano\bin\Release\net6.0-windows\&lt;/code&gt; 文件夹下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在混淆之前，请设置好命令行的工作路径，如使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd&lt;/code&gt; 命令进入到输出文件夹，如以下命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cd C\lindexi\Code\lindexi\HeenerholiCeleehano\HeenerholiCeleehano\bin\Release\net6.0-windows\
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来是要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Code\lindexi\HeenerholiCeleehano\HeenerholiCeleehano\bin\Release\net6.0-windows\&lt;/code&gt; 文件夹下放一个混淆配置 Obfuscar.xml 文件，文件内容可以是如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&apos;1.0&apos;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Obfuscator&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OutPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\Obfuscar&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KeepPublicApi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HidePrivateApi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HideStrings&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UseUnicodeNames&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ReuseNames&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RenameFields&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RegenerateDebugInfo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Module&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;file=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(InPath)\HeenerholiCeleehano.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblySearchPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;path=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.WindowsDesktop.App\6.0.1\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblySearchPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;path=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\6.0.1\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Obfuscator&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上配置文件的含义如下，我一一带上注释标识&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&apos;1.0&apos;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Obfuscator&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 输入的工作路径，采用如约定的 Windows 下的路径表示法，如以下表示当前工作路径 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 推荐使用当前工作路径，因为 DLL 的混淆过程，需要找到 DLL 的所有依赖。刚好当前工作路径下，基本都能满足条件 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 混淆之后的输出路径，如下面代码，设置为当前工作路径下的 Obfuscar 文件夹 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 混淆完成之后的新 DLL 将会存放在此文件夹里 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OutPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\Obfuscar&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 以下的都是细节的配置，配置如何进行混淆 --&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 使用 KeepPublicApi 配置是否保持公开的 API 不进行混淆签名，如公开的类型公开的方法等等，就不进行混淆签名了 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 语法的写法就是 name 表示某个开关，而 value 表示值 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 对于大部分的库来说，设置公开的 API 不进行混淆是符合预期的 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KeepPublicApi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 设置 HidePrivateApi 为 true 表示，对于私有的 API 进行隐藏，隐藏也就是混淆的意思 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 可以通过后续的配置，设置混淆的方式，例如使用 ABC 字符替换，或者使用不可见的 Unicode 代替 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HidePrivateApi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 设置 HideStrings 为 true 可以设置是否将使用的字符串进行二次编码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 由于进行二次编码，将会稍微伤一点点性能，二次编码需要在运行的时候，调用 Encoding 进行转换为字符串 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HideStrings&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 设置 UseUnicodeNames 为 true 表示使用不可见的 Unicode 字符代替原有的命名，通过此配置，可以让反编译看到的类和命名空间和成员等内容都是不可见的字符 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UseUnicodeNames&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 是否复用命名，设置为 true 的时候，将会复用命名，如在不同的类型里面，对字段进行混淆，那么不同的类型的字段可以是重名的 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 设置为 false 的时候，全局将不会有重复的命名 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ReuseNames&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 配置是否需要重命名字段，默认配置了 HidePrivateApi 为 true 将都会打开重命名字段，因此这个配置的存在只是用来配置为 false 表示不要重命名字段 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RenameFields&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 是否需要重新生成调试信息，生成 PDB 符号文件 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RegenerateDebugInfo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 需要进行混淆的程序集，可以传入很多个，如传入一排排 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;Module file=&quot;$(InPath)\Lib1.dll&quot; /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;Module file=&quot;$(InPath)\Lib2.dll&quot; /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Module&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;file=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(InPath)\HeenerholiCeleehano.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 程序集的引用加载路径，对于 dotnet 6 应用，特别是 WPF 或 WinForms 项目，是需要特别指定引用加载路径的 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 这里有一个小的需要敲黑板的知识点，应该让 Microsoft.WindowsDesktop.App 放在 Microsoft.NETCore.App 之前 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 对于部分项目，如果没有找到如下顺序，将会在混淆过程中，将某些程序集解析为旧版本，从而失败 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblySearchPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;path=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.WindowsDesktop.App\6.0.1\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblySearchPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;path=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\6.0.1\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Obfuscator&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细的配置，还请参阅&lt;a href=&quot;https://docs.obfuscar.com/getting-started/configuration.html&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;执行如上的命令行进行混淆，即可实现命名混淆效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2022431548139699.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 dotPeek 反编译可以看到字段被混淆为如下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u00A0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u00A0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要复习一下 IL 的知识，在 IL 里面，是允许不同的字段重名的，只要字段的类型不相同即可。因为使用的时候，是用类型名加字段名的方式使用的。这也能让代码更加混淆&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是我推荐的使用 dotnet tool 的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了使用 dotnet tool 的方式之外，还可以自己将混淆过程嵌入到构建过程里面，如此可以实现在开发阶段对混淆的结果进行调试。也就是开发时调试的 DLL 就是混淆过后的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用构建过程的方式需要编辑一下 csproj 项目文件，先在项目文件使用下面代码安装 Obfuscar 库，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Obfuscar&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.33&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在需要写构建过程下，预计实际需求都是千奇百怪的，很难有统一的方式，本文只是提供一个简单的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成安装之后，在项目上放一个混淆配置 Obfuscar.xml 文件，设置此文件如果较新则输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Obfuscar.xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;PreserveNewest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后编写一个 Target 用来在构建完成之后调用命令行进行混淆，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ObfuscarTask&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObfuscateCommand&amp;gt;&lt;/span&gt;$(Obfuscar) &quot;Obfuscar.xml&quot;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObfuscateCommand&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;WorkingDirectory=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ObfuscateCommand)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可实现在构建完成之后，自动调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b0b402abe4f32008d383d984bff677ac45cccde8/HeenerholiCeleehano&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b0b402abe4f32008d383d984bff677ac45cccde8/HeenerholiCeleehano&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b0b402abe4f32008d383d984bff677ac45cccde8
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HeenerholiCeleehano 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码的混淆配置 Obfuscar.xml 文件里使用的程序集引用路径写的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.WindowsDesktop.App\6.0.1\&lt;/code&gt; 路径，这是因为代码是之前写的，博客是鸽子很久才写的，还请大家自行更新&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;混淆原理&quot;&gt;混淆原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此混淆工具底层使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/jbevain/cecil/&quot;&gt;Mono.Cecil&lt;/a&gt; 进行程序集的读取和编织，使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/jbevain/cecil/&quot;&gt;Mono.Cecil&lt;/a&gt; 可以读取出程序集的信息，从读取到的信息进行更改，更改也就是混淆的核心逻辑，更改完成之后，再通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/jbevain/cecil/&quot;&gt;Mono.Cecil&lt;/a&gt; 生成新的程序集文件，如此即可完成混淆&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此工具在 GitHub 上完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/obfuscar/obfuscar&quot;&gt;https://github.com/obfuscar/obfuscar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多细节逻辑还请自己去阅读源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多阅读&quot;&gt;更多阅读&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其他的混淆工具还有非常多，可以从 &lt;a href=&quot;https://github.com/NotPrab/.NET-Obfuscator&quot;&gt;https://github.com/NotPrab/.NET-Obfuscator&lt;/a&gt; 找到更多的混淆工具列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，有混淆工具，也就有反混淆工具。可以从 &lt;a href=&quot;https://github.com/NotPrab/.NET-Deobfuscator&quot;&gt;https://github.com/NotPrab/.NET-Deobfuscator&lt;/a&gt; 找到更多反混淆列表&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Obfuscar-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%B7%B7%E6%B7%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Obfuscar-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%B7%B7%E6%B7%86.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>混淆</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 使用 CreateSymbolicLink 创建文件夹符号链接</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 dotnet 6 提供的 Directory.CreateSymbolicLink 和 File.CreateSymbolicLink 方法创建文件夹和文件的符号链接&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/5 20:10:55 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;directorycreatesymboliclink&quot;&gt;Directory.CreateSymbolicLink&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;例子&quot;&gt;例子&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用方法十分简单，如下面例子，给 aa 文件夹创建一个叫 bb 文件夹的符号链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;aa&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSymbolicLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bbb&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;效果&quot;&gt;效果&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;执行上述代码的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 6 使用 CreateSymbolicLink 创建文件夹符号链接/dotnet 6 使用 CreateSymbolicLink 创建文件夹符号链接0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20211152014156475.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9N88QBQKF2RS&quot;&gt;Rx-Explorer&lt;/a&gt; 里的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 6 使用 CreateSymbolicLink 创建文件夹符号链接/dotnet 6 使用 CreateSymbolicLink 创建文件夹符号链接1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021115201442899.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;更多细节&quot;&gt;更多细节&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个 CreateSymbolicLink 方法是有返回值的，创建成功文件夹链接，将会返回文件夹对应的 DirectoryInfo 值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSymbolicLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bbb&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出 bbb 文件夹&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;行为特例&quot;&gt;行为特例&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pathToTarget&lt;/code&gt; 参数，也就是上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a.FullName&lt;/code&gt; 参数，如果是文件，那么以上函数将继续成功执行，创建出一个不可用的文件夹链接&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在当 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;path&lt;/code&gt; 参数，也就是上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;bbb&quot;&lt;/code&gt; 参数，存在文件夹的时候，将会失败，抛出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.IO.IOException: Cannot create &apos;bbb&apos; because a file or directory with the same name already exists.&lt;/code&gt; 错误&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;以上所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0d632e7c1b7e9245744c9816d2c91b3ba94e1838/BemfejulereLarcayjika&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0d632e7c1b7e9245744c9816d2c91b3ba94e1838/BemfejulereLarcayjika&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0d632e7c1b7e9245744c9816d2c91b3ba94e1838
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BemfejulereLarcayjika 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;filecreatesymboliclink&quot;&gt;File.CreateSymbolicLink&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;例子-1&quot;&gt;例子&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 File.CreateSymbolicLink 的方法和使用 Directory.CreateSymbolicLink 的差不多，不同的在于类型不相同和传入的参数要求是文件而已，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;a.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSymbolicLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;a.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出 b 文件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到符号链接的文件对于上层应用来说和其他文件是相同的用法，如上面代码，读取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;b.txt&lt;/code&gt; 文件就和读取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a.txt&lt;/code&gt; 一样&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;效果-1&quot;&gt;效果&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;执行上面的代码可以看到如下的效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 6 使用 CreateSymbolicLink 创建文件夹符号链接/dotnet 6 使用 CreateSymbolicLink 创建文件夹符号链接2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021116834246891.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试双击 b.txt 用记事本打开，记事本里面看到的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a.txt&lt;/code&gt; 的内容，编辑也是对 a.txt 生效，如何 Windows API 的定义&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;行为特例-1&quot;&gt;行为特例&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;假定使用 File.CreateSymbolicLink 方法，传入的作为符号链接的是文件夹，那么将会抛出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.UnauthorizedAccessException&lt;/code&gt; 异常，当前是 2021.11.06 使用 .NET 6-rc2 也许后续版本会更改行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果传入的文件是不存在的，也就是上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a.txt&lt;/code&gt; 假定是不存在的，将会抛出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.IO.FileNotFoundException&lt;/code&gt; 错误&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码-1&quot;&gt;代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在上面的代码仓库基础上，切换到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a423c63cb7bbd2a92a7e2daf59a8eb336b5e22c2&lt;/code&gt; 的 commit 即可拿到代码，可以使用如下命令进行切换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pull&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a423c63cb7bbd2a92a7e2daf59a8eb336b5e22c2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考&quot;&gt;参考&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.directory.createsymboliclink?view=net-6.0&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Directory.CreateSymbolicLink(String, String) Method (System.IO)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.file.createsymboliclink?view=net-6.0&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;File.CreateSymbolicLink(String, String) Method (System.IO)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多文档&quot;&gt;更多文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;更多链接相关请看：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/mklink-junction-in-dotnet.html&quot;&gt;.NET 实现 NTFS 文件系统的硬链接 mklink /J（Junction） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/problems-of-mklink.html&quot;&gt;解决 mklink 使用中的各种坑（硬链接，软链接/符号链接，目录链接） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CreateSymbolicLink-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CreateSymbolicLink-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 数组拷贝性能对比</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来对比多个不同的方法进行数组拷贝，和测试其性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/30 8:45:46 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;测试性能必须采用基准（标准）性能测试方法，否则测试结果不可信。在 dotnet 里面，可以采用 &lt;a href=&quot;https://benchmarkdotnet.org/Guides/ChoosingRunStrategy.htm&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/a&gt; 进行性能测试。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拷贝某个数组的从某个起始点加上某个长度的数据到另一个数组里面，可选方法有很多，本文仅列举出使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;for&lt;/code&gt; 循环拷贝，和使用 Array.Copy 方法和用 Span 方法进行拷贝进行对比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有需要被拷贝的数组是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TestData&lt;/code&gt; 其定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;for&lt;/code&gt; 循环拷贝的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyByFor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawArrayIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawArrayIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawArrayIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码返回 data 作为 object 仅仅只是为了做性能测试，避免被 dotnet 优化掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个拷贝数组是采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Array.Copy&lt;/code&gt; 拷贝，逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyByArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;采用新的 dotnet 提供的 Span 进行拷贝，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyBySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawArrayStartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawArrayStartIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着加上一些性能调试辅助逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProvideArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyByFor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawArrayIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawArrayIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawArrayIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProvideArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyByArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProvideArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我的设备上的测试效果如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;BenchmarkDotNet=v0.13.1, OS=Windows 10.0.19042.1200 (20H2/October2020Update)
Intel Core i7-9700K CPU 3.60GHz (Coffee Lake), 1 CPU, 8 logical and 8 physical cores
.NET SDK=6.0.100-preview.7.21379.14
  [Host]     : .NET 6.0.0 (6.0.21.37719), X64 RyuJIT
  DefaultJob : .NET 6.0.0 (6.0.21.37719), X64 RyuJIT
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 6 数组拷贝性能对比/dotnet 6 数组拷贝性能对比0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202183085157938.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到，在对比使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;for&lt;/code&gt; 循环拷贝和使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Array.Copy&lt;/code&gt; 拷贝中，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Array.Copy&lt;/code&gt; 拷贝的性能更好，在拷贝的数组长度越长的时候，使用 Array.Copy 拷贝性能优势就更好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来再加上 Span 的性能比较，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProvideArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyBySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawArrayStartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawArrayStartIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;性能对比测试如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 6 数组拷贝性能对比/dotnet 6 数组拷贝性能对比2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20218302017382.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到 Span 的性能比 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Array.Copy&lt;/code&gt; 拷贝性能更强&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Span 里面，转换为数组的逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AggressiveInlining&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Memmove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetArrayDataReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里使用到的 Buffer 的有黑科技的 Memmove 方法，此方法的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AggressiveInlining&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Memmove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RuntimeHelpers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsReferenceOrContainsReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Blittable memmove&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Memmove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Non-blittable memmove&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BulkMoveWithWriteBarrier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上性能测试使用的是 int 数组，刚好能进入 Memmove 的分支，而不是 BulkMoveWithWriteBarrier 这个分支。在里层的 Memmove 方法里面用到了很多黑科技，本文只是用来对比多个方法拷贝数组的性能，黑科技部分就需要大家自己去阅读 dotnet 的源代码啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，如果需要做完全的数组的拷贝，数组里面存放的是值类型对象，如 int 类型，那么拷贝整个数组还有另一个可选项是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Clone&lt;/code&gt; 方法进行拷贝，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyByClone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Clone&lt;/code&gt; 的方法的行为是返回数组的浅表拷贝，也就是说数组里面的元素没有做深拷贝，只是拷贝数组本身而已。对于值类型来说，就没有啥问题了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;稍微更改一下性能测试，更改的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryDiagnoser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyByFor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawArrayIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawArrayIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawArrayIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyByArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyByClone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过下图可以了解到采用 Clone 方法和采用 Array.Copy 方法的性能差不多，但 Clone 稍微快一点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 6 数组拷贝性能对比/dotnet 6 数组拷贝性能对比1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2021830857234540.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上是给 WPF 框架做性能优化时测试的，详细请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/5217&quot;&gt;Using &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Array.Copy&lt;/code&gt; to make array copy faster in StylusPointCollection by lindexi · Pull Request #5217 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/5218&quot;&gt;Using the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Clone&lt;/code&gt; method to fast clone the array in StylusPoint by lindexi · Pull Request #5218 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;特别感谢&lt;a href=&quot;https://github.com/ThomasGoulet73&quot;&gt;ThomasGoulet73&lt;/a&gt;大佬教我使用 AsSpan 的方法拷贝数组&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%8B%B7%E8%B4%9D%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%8B%B7%E8%B4%9D%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 代码获取系统日志</title>
        <description>&lt;p&gt;可以使用 EventLog 静态类读取或写入系统日志&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/14 17:48:45 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如下面代码可以读取本机的系统日志&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventLog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEventLogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventLogEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Entries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%9C%80%E8%BF%91%E7%9A%8410%E4%B8%AA%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E5%BF%97.html&quot;&gt;PowerShell 拿到最近的10个系统日志&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8beda1f5/LejairbairwecarnelLelearnawcana&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FIMG_75762.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E5%BF%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E5%BF%97.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 图片等比限制最大和最小大小缩放算法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文只是告诉大家如何计算缩放之后的宽度和高度，不包含实际的图片缩放方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/7/2020 10:25:58 AM --&gt;

&lt;p&gt;如下图，我要将图片的大小进行等比缩放，此时我要求图片的宽度和高度大于最小尺寸，但是要求宽度和高度都不大于最大尺寸，如果这两个规则冲突，优先满足不大于最大尺寸&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 图片等比限制最大和最小大小缩放算法/dotnet C# 图片等比限制最大和最小大小缩放算法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202057102917354.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照规则可以看到，如下图，图片的宽度等于最大宽度了，此时虽然图片的高度小于最小高度，但是也不应该对图片进行缩放&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 图片等比限制最大和最小大小缩放算法/dotnet C# 图片等比限制最大和最小大小缩放算法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020571030194266.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要有最大限制？原因是等比缩放对于长图计算不友好，如果我有一张图片的宽度和高度比例是 1:1000 那么此时如果没有限制最大高度，那么将宽度缩放到最小宽度需要缩放10倍，此时的高度就太大了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是计算方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义大小这个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;计算的方法需要传入当前图片的宽度和高度，最小的宽度和高度和最大的宽度和高度，返回的值是计算的宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OptimizationSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;计算的方法就是先获取宽度和高度的缩放到最小大小的缩放值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此时的图片本来就大于最小宽度和高度，就不能让图片的缩放比原来小，除非大于最大宽度或高度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;计算图片和最大宽度和高度的缩放，同时拿到最大缩放里面的最小的一个，这样缩放完成之后就不会大于最大的宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxWidthScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxHeightScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxWidthScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxHeightScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在获取了 minScale 和 maxScale 需要根据这两个缩放计算最小的缩放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了让图片显示更锐利，这里让缩放是整数，使用整数可能略大于最大的宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ceiling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 宽度和高度不小于最小大小，但是不大于最大大小，缩放使用等比缩放&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 规则：&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// - 如果有一边小于最小大小，那么缩放到这一边大于等于最小大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// - 如果一边缩放之后大于最大的大小，那么限制不能超过最大的大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// - 尽可能让大小接近最小大小，但是保证宽度和高度都不大于最大大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;currentSize&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;minSize&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxSize&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OptimizationSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果超过最大的大小&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxWidthScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxHeightScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxWidthScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxHeightScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为了尽量使用整数，这里使用了 Math.Ceiling 计算&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ceiling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ceiling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中可以通过设置 Image 控件的宽度和高度，此时因为尺寸是使用相同的值缩放，所以刚好图片使用 Fill 就能贴上去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是无论用什么的算法，只要图片和原始尺寸不相同，那么一定会糊。无论是图片进行放大或缩小，都会模糊，这是基础的知识，想了解原理请自行百度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个算法是按照填充像素数量计算的，限制填充像素数量限制大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImageOptimizationSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;传入图片的大小，以及限制的最大像素和期望的像素大小。如果图片大小大于期望的像素，小于最大的像素大小，那么返回图片原始大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImageOptimizationSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagePixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagePixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 是不是太小了，需要缩放&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagePixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOptimizationSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOptimizationSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOptimizationSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 定义 Ow 是 originSize.Width&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 定义 Oh 是 originSize.Height&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 返回值为 requestedSize 根据 requestedPixel 计算&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 定义 Rw 是 requestedSize.Width&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 定义 Rh 是 requestedSize.Height&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 假定比例不变，于是有&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Ow / Oh = Rw / Rh &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 也就是前后的宽度高度比例不变&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 上面表达式交换可以等于&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Ow * Rh = Rw * Oh&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 而 requestedPixel = requestedSize.Width * requestedSize.Height&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 定义 P 是 requestedPixel&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 于是有 Rw = P / Rh&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 因此 Ow * Rh = Rw * Oh = P / Rh * Oh&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Ow * Rh = P / Rh * Oh&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Rh * Rh = P * Oh / Ow&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 因此 Rh = Math.Sqrt(P * Oh / Ow)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 相同方式可以计算 Rw 的值&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的方法更简单，但是我添加了很多注释用来告诉大家这是如何计算的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%AD%89%E6%AF%94%E9%99%90%E5%88%B6%E6%9C%80%E5%A4%A7%E5%92%8C%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E7%BC%A9%E6%94%BE%E7%AE%97%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%AD%89%E6%AF%94%E9%99%90%E5%88%B6%E6%9C%80%E5%A4%A7%E5%92%8C%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E7%BC%A9%E6%94%BE%E7%AE%97%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 里面很少人知道但很好用的 Tuple 转换</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴们都知道有 Tuple 但是很少有小伙伴只有原来从一个类转换为一个 Tuple 的方式如此简洁，在 C# 最新版本里面提供了一组语法糖，可以便捷给任意的类扩展转换为元组的能力&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:3/30/2020 8:21:18 AM --&gt;

&lt;p&gt;先来看看下面这段有趣的代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 里面很少人知道但很好用的 Tuple 转换/C# 里面很少人知道但很好用的 Tuple 转换0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020330838122221.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我可以将 Lindexi 类解析为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(string name, string doubi)&lt;/code&gt; 的元组，只需要 Lindexi 存在Deconstruct方法，存在这个方法的类不需要继承任何接口，只需要方法名是 Deconstruct 参数全部都是 out 的就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面例子里面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deconstruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;存在 Deconstruct 方法将会在编译的时候，通过 Roslyn 语法分析，生成有趣的辅助代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这段代码我放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6520ba9e38df9aa88821794f0130e03c8bd4a899/BepirquwiKedoucawji&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个语法糖在 Roslyn 上是如何用的？其实非常简单，上面代码其实可以分为两句代码做到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deconstruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 v1 和 v2 就是临时用的变量，通过 Roslyn 预编译可以知道这个类 lindexi 存在 Deconstruct 方法，又知道期望的 Tuple 需要几个参数，这样就能做到在将这个有趣的语法转换为原有的代码了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么我知道 Roslyn 是如何玩的？原因是看了 IL 代码就知道&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;    IL_0007: ldloc.0      // lindexi
    IL_0008: ldloca.s     V_3
    IL_000a: ldloca.s     V_4
    IL_000c: callvirt     instance void BepirquwiKedoucawji.Lindexi::Deconstruct(string&amp;amp;, string&amp;amp;)
    IL_0011: nop
    IL_0012: ldloc.3      // V_3
    IL_0013: stloc.1      // name
    IL_0014: ldloc.s      V_4
    IL_0016: stloc.2      // doubi
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;刚才也说到只要存在对应的方法就可以，那么扩展方法算不算？其实扩展方法也可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Extension&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deconstruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在我修改为扩展方法了，也可以看到程序是能跑起来的，因为从 IL 代码上可以看到只有 IL_000c 这句代码更改了调用方法&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;    IL_0007: ldloc.0      // lindexi
    IL_0008: ldloca.s     V_3
    IL_000a: ldloca.s     V_4
    IL_000c: call         void BepirquwiKedoucawji.Extension::Deconstruct(class BepirquwiKedoucawji.Lindexi, string&amp;amp;, string&amp;amp;)
    IL_0011: nop
    IL_0012: ldloc.3      // V_3
    IL_0013: stloc.1      // name
    IL_0014: ldloc.s      V_4
    IL_0016: stloc.2      // doubi
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;上面代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a04bb6212b8260dfd916f4a6a01c8dd409f90945/BepirquwiKedoucawji&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是我可以将现有的任何一个类，改造 Tuple 解析，如我可以给一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 解析为将每个元素拼为字符串，同时返回他的元素有多少个请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Extension&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deconstruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加上面代码就可以愉快写出小伙伴很难看懂的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/be040e9621357efd61d02b3469911e336fd3e40a/BepirquwiKedoucawji&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/deconstruct&quot;&gt;Deconstructing tuples and other types&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%BE%88%E5%B0%91%E4%BA%BA%E7%9F%A5%E9%81%93%E4%BD%86%E5%BE%88%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-Tuple-%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%BE%88%E5%B0%91%E4%BA%BA%E7%9F%A5%E9%81%93%E4%BD%86%E5%BE%88%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-Tuple-%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 字符串首字符大写</title>
        <description>&lt;p&gt;我找到一些把字符串首字符大写的方法。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/7 11:39:44 --&gt;

&lt;p&gt;假如需要把字符串 “red” 转换为 “Red”，把 “red house” 转为 “Red house” 或者单词的第一个大写，下面就是我从网上看到的技术&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstCharToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ARGH!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法就是拿到第一个字符，然后加上后面的字符，可以看到这个方法需要三个字符串在内存。需要解释一下的就是为什么明明看到只有两个字符串变量怎么会有三个字符串？实际上这里的第一个字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;input.First().ToString()&lt;/code&gt; ，
第二个字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;input.First().ToString().ToUpper()&lt;/code&gt; ，ToUpper 就是会创建一个字符串。
第三个字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;input.Substring(1)&lt;/code&gt;，这几个字符串在方法运行完就会被去掉。如果这个方法执行次数很多，那么就需要不停清除字符串。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstLetterToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法也是需要三个字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的方法大概大家比较少会去发现，就是 CultureInfo 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToTitleCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToLower&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法是比较好方法，假如我输入”red house” 那么就会转换为 “Red House”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的方法还可以使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToTitleCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;red house&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用拼接，可以使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个方法不会把 “red house” 转换为 “Red House”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面给大家一个性能比较好的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToCharArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要很多字符串都这样把第一个大写，可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;red house&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegularExpressions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;^[a-z]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和上面方法一样写法，可以使用另外的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;^\w&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果希望有最好的速度，那么请用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpperFirst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017917102022.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为，在字符串大写这个算法，不需要去找性能最好的，需要找的是最容易让别人看懂的才是最好的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/q/4135317/6116637&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/cjm123/&quot;&gt;~雨落忧伤~ - 博客园&lt;/a&gt; 大神在博客园告诉我文章里写不清晰的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文章同时发在博客园 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/lindexi/p/CFirstCharToUpper.html&quot;&gt;C＃ 字符串首字符大写 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E9%A6%96%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%A4%A7%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E9%A6%96%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%A4%A7%E5%86%99.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 使用阿里函数计算服务</title>
        <description>&lt;p&gt;现在有很多函数计算服务，通过函数计算服务可以在服务上运行自己的代码，而不需要理会服务器的部署以及运行代码存在的并发问题。这些问题都会在云进行计算。使用阿里的函数计算服务可以使用 dotnet core 2.1 的框架，同时测试使用免费。本文告诉搭建如何在阿里的函数计算服务上运行自己的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/4 8:48:02 --&gt;

&lt;p&gt;首先是打开阿里云 &lt;a href=&quot;https://cn.aliyun.com&quot;&gt;https://cn.aliyun.com&lt;/a&gt; 进入&lt;a href=&quot;https://www.aliyun.com/product/fc&quot;&gt;函数计算&lt;/a&gt;服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击进入&lt;a href=&quot;https://fc.console.aliyun.com/fc/overview/cn-shanghai&quot;&gt;函数计算控制台&lt;/a&gt;在右边的快速入口点击新建函数&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 使用阿里函数计算服务/dotnet C# 使用阿里函数计算服务0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020132153152617.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建事件函数，这个函数最简单&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 使用阿里函数计算服务/dotnet C# 使用阿里函数计算服务1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202013215343152.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步需要选择使用 dotnet core 2.1 服务，然后填写所在服务和函数名称，这里的函数入口的填写将会存在一点坑，可以先使用默认的值，接下来再修改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 使用阿里函数计算服务/dotnet C# 使用阿里函数计算服务2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202013215537561.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先尝试在本地创建一个 dotnet core 2.1 版本的控制台项目，注意创建的框架需要使用 dotnet core 2.1 版本，可以在 csproj 文件里面通过修改 TargetFramework 的值修改版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Program.cs 文件里面添加一个静态的公开的方法 Foo 用于在阿里服务器上执行，注意将 Program 类修改为公有&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;RaweayerkeJebarkewere&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么 Foo 方法需要一个 object 的参数，这是因为在 阿里服务器将会通过反射调用 Foo 方法，要求调用的方法存在一个参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时写好代码，通过命令行编译一下，可以上传的代码是 debug 版的，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug\netcoreapp2.1\&lt;/code&gt; 文件夹压缩，此时要求压缩包里面根文件夹就包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.dll&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我创建的控制台项目是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RaweayerkeJebarkewere&lt;/code&gt; 的命令，也就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug\netcoreapp2.1\&lt;/code&gt; 创建了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RaweayerkeJebarkewere.dll&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;返回刚才的阿里的函数计算创建页面，填写函数入口，这里的函数入口写起来有些诡异&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;命名空间&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;函数名&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我这里的文件是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RaweayerkeJebarkewere.dll&lt;/code&gt;也就是文件名是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RaweayerkeJebarkewere&lt;/code&gt;而命名空间和类名就不用说了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;函数名注意不需要加上括号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaweayerkeJebarkewere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaweayerkeJebarkewere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将压缩了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RaweayerkeJebarkewere.dll&lt;/code&gt; 的文件通过点击代码包上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是填写所在服务和函数名称选择使用 dotnet core 2.1 加上函数入口就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在跳转的代码执行页面点击执行就可以看到输出，如果可以输出那么运行就成功了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要修改函数入口，请点击概览页面，然后点击配置就可以修改&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%98%BF%E9%87%8C%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%98%BF%E9%87%8C%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ await 高级用法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家 await 的高级用法，包括底层原理。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，await，dotnet --&gt;

&lt;p&gt;昨天看到&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;太子&lt;/a&gt;写了一段代码，我开始觉得他修改了编译器，要不然下面的代码怎么可以编译通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道，基本可以添加 await 都是可以等待的类型，如 Task 。如果一个类需要可以被等待，那么这个类必须满足以下条件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;类里有一个 GetAwaiter 函数&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;GetAwaiter 有返回值，返回值需要继承 INotifyCompletion 并且有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool IsCompleted { get; }&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetResult()&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;void OnCompleted(Action continuation)&lt;/code&gt; 定义&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/write-custom-awaiter.html&quot;&gt;如何实现一个可以用 await 异步等待的 Awaiter - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是上面的代码使用的是一个字符串，什么时候可以修改继承字符串？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先让我来说下 await 原理，因为知道了原理，上面的代码实现很简单。看完了本文，你就会知道如何让几乎所有类型包括 int 、string 、自定义的类都支持 await 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果真的不想看原理，那么请直接调到文章的最后，看到最后很快就知道如何做。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 .net 4.5 之后，框架默认提供 async 和 await 的语法糖，这时千万不要认为进入 await 就会进入一个新的线程，实际上不一定会进入一个新的线程才会调用 await 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 await 的语法糖写的是什么？实际上就是以前的 Begin xx 和 End xx 的语法糖。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;古时候的写法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Beginxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Endxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;传入委托&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样大家就无法在一个流程写完，需要分为两个东西，而在 Continus with 下，就需要传入委托。如果委托里又使用了异步，那么又需要传入委托&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//可以看到如果进入很多的委托&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以这时就使用了 await ，可以让大家按照顺序写。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//可以看到这时不需要进入委托&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上 await 是在编译时支持的，请看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/brookshi/p/5240510.html&quot;&gt;进阶篇：以IL为剑，直指async/await - 布鲁克石 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且千万不要认为 await 一定会进入一个新的线程，实际上他只是把需要写在多处的代码，可以按照流写下载，和写同步代码一样。如果感兴趣 await 不一定会进入一个新的线程请看 &lt;a href=&quot;http://blog.stephencleary.com/2013/11/there-is-no-thread.html&quot;&gt;There Is No Thread&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为 await 需要找到一个 GetAwaiter 函数，这个函数即使是扩展方法也可以，所以其实上面的代码是这样写的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KvpbamjhKsvm&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeabdsdnbKevx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HeabdsdnbKevx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HeabdsdnbKevx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyCompletion&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;HeabdsdnbKevx 就是一个可以等待的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以写出下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DdngSiwchjux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DdngSiwchjux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，上面的这个代码可以运行，不过不会返回什么。下面让我加上一句代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DdngSiwchjux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DdngSiwchjux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine(&quot;csdn&quot;);&lt;/code&gt;不会运行，因为这时如果在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnCompleted&lt;/code&gt; 函数打断点就可以看到，执行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await &quot;林德熙逗比&quot;&lt;/code&gt;之后就进入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnCompleted&lt;/code&gt; 函数。从上面的原理可以知道，这个函数传入的参数就是两个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt;或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt;和函数结束之间的代码。如果需要让&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine(&quot;csdn&quot;);&lt;/code&gt;运行，那么只需要在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnCompleted&lt;/code&gt;运行参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018211153416.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018211154415.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是作为一个挖坑专业的大神，怎么可以就扩展 string ，下面我把 int 进行扩展&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KvpbamjhKsvm&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeabdsdnbKevx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxpbnzSce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HeabdsdnbKevx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;随意写一个值，然后进行等待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018211154944.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我准备在 object 加一个扩展方法，所有类型都可以等待，然后把这个扩展方法的 namespace 写为 System ，这样大家就不知道这个是我写的，过了一年我就告诉大家这是 C# 的特性，所有的类都可以等待。但是这个特性需要开光才可以使用，你们直接建的项目没有开光所以没法使用这个特性。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;等待和不等待的区别&quot;&gt;等待和不等待的区别&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然很多时候从原理上看，等待和不等待只是调用时机的问题。但是依旧遇到一些小伙伴一直以为全部的异步方法都需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt;，看到我写了没有直接&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt;的代码觉得很诡异，所以我在这里做个实验给大家看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码是最常见的代码，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async Task&lt;/code&gt; 的方法使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; ，这样就会等待这个方法完成，代码就和同步代码一样。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GagarLerecel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GagarLerecel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如我这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GagarLerecel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GagarLerecel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GagarLerecel 开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GagarLerecel 完成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出就是按照顺序输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GagarLerecel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GagarLerecel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;完成&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我修改一下代码，创建一个新的函数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoujafuDarso&lt;/code&gt; 里面的代码和上面函数相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoujafuDarso&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoujafuDarso开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoujafuDarso结束&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是不在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoujafuDarso&lt;/code&gt; 使用 await ，而是使用一个变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoujafuDarso&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;其他代码&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就是这样的代码，我的小伙伴说，这样写不清真，实际上这样写也是清真的代码。在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoujafuDarso&lt;/code&gt; 会在代码到第一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 函数就返回，于是先执行了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoujafuDarso开始&lt;/code&gt;，然后函数返回，执行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Write(&quot;其他代码&quot;)&lt;/code&gt;，在最后&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await aa&lt;/code&gt;才等待函数把所有代码执行完成。所以可以看到下面输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoujafuDarso&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoujafuDarso&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;结束&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是不加 await 的呢？也就是函数一直都没有等待，我再写一个函数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BotujawWorpay&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BotujawWorpay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BotujawWorpay开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BotujawWorpay结束&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用的时候没有等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BotujawWorpay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CesearJemmeme&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时会在输出&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CesearJemmeme&lt;/code&gt;之后，某个时间继续执行函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BotujawWorpay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CesearJemmeme&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BotujawWorpay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;结束&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样和使用 void 函数有什么区别？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在执行的函数遇到第一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 就会返回，这样就可以继续执行函数下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018613944481469.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](image/C＃ await 高级用法/C＃ await 高级用法0.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输出下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;德熙逗比代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;德熙逗比状态开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;完成&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;多线程&quot;&gt;多线程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;不是所有的 await 都会开多线程，如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CeaXisci&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MouvaypuNasjo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BarpooseewhowGelpousacall 代码1 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BarpooseewhowGelpousacall 代码2 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BarpooseewhowGelpousacall 完成 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在没有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Delay&lt;/code&gt;分开的代码，只要使用了 await 那么就可以在同个线程运行，请看输出。在最后的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall 完成&lt;/code&gt;和这个函数后面的代码都在同一个线程运行，而上面的代码，可能是在同个线程，也可能在不同的线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CeaXisci&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;开始&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;完成&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CeaXisci&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;开始&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;完成&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;相关博客&quot;&gt;相关博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/deadlock-in-task-wait.html&quot;&gt;使用 Task.Wait()？立刻死锁（deadlock） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/write-custom-awaiter.html&quot;&gt;如何实现一个可以用 await 异步等待的 Awaiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-await-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-await-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>await</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 7.0</title>
        <description>&lt;!-- 下面说的C# 7.0功能将在未来发布，首先需要安装Visual Studio 15 Preview 4，听说这个版本安装很快。 --&gt;
&lt;p&gt;C# 7.0 可以在 VS 17 使用，这个版本我下载企业版上传百度云，有需要可以到文章最后去&lt;a href=&quot;#VS 17 下载&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;。
本文主要：C# 7.0 带来的新功能&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;out 返回值定义&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Tuples&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;模式匹配&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ref 返回本地值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;内部函数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;全部地方可以支持辣么大&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在表达式扔异常&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;广义异步返回类型&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;数值常量语法 
顺便告诉大家 7.1 的新特性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;支持 async 的主函数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;默认值不需要写类型&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;自动推断 Tuple 的名称&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;值引用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;指定位置命名参数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;private protected 访问修饰&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;字符常量下划线可以放在最前&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/24 16:32:58 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;C# 7.0的功能主要是数据处理，让代码更简洁，让代码性能更高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让代码简单这个我觉得不如6.0，性能WR为了Iot做的。C#速度差，垃圾wr就让C#可以直接访问内存，让速度变快，这个下面没有说&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C# 7.0 最好的是 使用 Tuple 。虽然之前也有，但是现在版本比较好用。实际抄袭了某脚本。&lt;/p&gt;

&lt;!-- 比较大修改是可以使用Tuples 来多个返回，其实是抄袭了某脚本 --&gt;

&lt;!-- 多返回这个在之前也有做，他这样就是小改。 --&gt;

&lt;p&gt;修改大的有 Case 。模式匹配，可以判断类型，其实这个使用是我们有类 a，类b、c继承a，这时使用就比较好，如何使用在下面会说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得这个功能没有用，可以去 Visual studio 按反馈喷&lt;/p&gt;

&lt;!-- 如果觉得这个和我一样觉得没用，可以去Visual studio 按反馈喷 --&gt;

&lt;p&gt;如果好奇他是怎么弄，可以查看https://github.com/dotnet/roslyn&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;out-返回值定义&quot;&gt;out 返回值定义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们以前要使用 out 总是需要在外面定义我们变量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先定义一个 变量，使用函数，这样觉得需要多写代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintCoordinates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在外面定义&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCoordinates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在7.0我们可以使用在 out 定义我们变量，这样看起来不是在一个区域，但是可以减少我的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintCoordinates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCoordinates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 out 定义类型，定义可以用var&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这我才说这样有用，如果我们开始没有确定我们返回的是什么，然后直接定义，需要修改地方多，但是如果我们使用Var就可以让我们定义修改少，一般在写就需要先想我们需要用什么，不要总是改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们使用一个返回为bool，那么可以在{使用out的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintStars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//转换，可以是数字，显示&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;*&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cloudy - no stars tonight!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;== 下面代码被WR删了，以前有说到，现实wr没有做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有返回值我们不需要，可以out *，这样我们就不用知道这个返回值，原先不需要使用我还要想一个变量，然后vs说我这个没有使用，现在我们直接就不给他名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我们下面有返回多个，这时不需要的可以用*&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintStars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//转换，可以是数字，显示&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;转换成功&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;转换失败&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;== 上面代码WR没有做，不需要的返回值是可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;模式匹配&quot;&gt;模式匹配&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;模式匹配是包括 is 和 switch ，下面先说 is&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C# 7.0可以使用 is 一部分代替 as&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要判断一个值是否是一个类型，如果是那么赋值，在以前，使用的代码需要两行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还可以使用 as&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是在新的C#，可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;o is int i&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们就可以直接使用i&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我们一个判断，如果我们存在了object o是int，那么我们就使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int i=(int)o;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们object不是int，那么转换object o是string，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string s=(string)o;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就是对下面的语句&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int.TryParse(s,out i);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以简化，判断是不是int，如果是给i，这时就返回true&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后判断是不是string，是就转，成功使用i&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (o is int i || (o is string s &amp;amp;&amp;amp; int.TryParse(s, out i)) { /* use i */ }&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 is 的用法在于 switch&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在Case可以选择类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Circle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;circle with radius &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Radius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; x &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; square&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; x &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; rectangle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;unknown shape&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;case 顺序很重要，可以看到可以判断类型，但是 case 还可以混合判断。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;unknown item type&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@var&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  The order of case clauses now matters!&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;():&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意 default 在最后，即使他后面有语句，除非存在语句识别，那么最后会执行他。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;tuples&quot;&gt;Tuples&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以前我们需要返回多个有点难，可以使用out参数，可以&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Tuples&amp;lt;string,double&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们做了修改，可以使用新的方法，这样我们返回多个就可以直接和某垃圾语言那返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// tuple return type&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 返回多个数据，我们在数据拿到多个数据&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;middle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;last&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// tuple literal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var names = LookupName(id);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们这样用第一返回值：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;names.Item1&lt;/code&gt;和原来几乎没有修改，这样对于返回值不好，因为我们难以去记，哪个返回值是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要给他一个好记的 变量，可以写在函数定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(string first, string middle, string last) LookupName(long id)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用第一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;names.first&lt;/code&gt;，这样使用就容易，原因是可以给一个表达他是意思的变量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;返回可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;return (first, middle, last);&lt;/code&gt;，必须和之前定义顺序一样，但如果定义了名称，可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;return last:last,first:first&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法是很好的，不需要和定义的顺序那样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于调用函数，可以使用一个变量，可以使用多个变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;middle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;last&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到两个代码，作用一样，但是第一个代码除了使用变量类型，同样可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 第一个first就是返回的第一个，我们可以使用var ，因为我们不需要定义类型 --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lookup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我们有多个var，那么我们可以简单&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var (first, middle, last) = LookupName(id1);&lt;/code&gt;定义所有变量&lt;/p&gt;

&lt;!-- 我们不关系第二个返回值，可以使用`（var first,*)=Lookup(id);` --&gt;

&lt;p&gt;除了方法使用，可以在变量使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sumNew&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这样就定义了一个，可以使用他的名称，不使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;item&lt;/code&gt;原先的，也就是在定义，给他变量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的意思：可以定义一个包括每项名称的变量，可以在使用时，用定义的变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sumNew&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;first &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sumNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;  count &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sumNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想在定义写变量，那么可以修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var&lt;/code&gt;，作为变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;first &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;  count &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里，类型&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int&lt;/code&gt;不能写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想不到变量，那么只能使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;first &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;  count &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用的不是 .net Framework 4.7 那么引用 ValueTuple 才可以。除了支持多个返回值，实际 ValueTuple 可以作为附加在类的新字段，一般在列表使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我有一个类 Foo 里面只有一个属性 Name ，但是在 ViewModel 需要他有 Check 属性表示是否选中。那么可以使用 ValueTuple 添加这个属性。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;check&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;本地函数&quot;&gt;本地函数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们可以在函数里面定义函数，这是本地函数&lt;/p&gt;

&lt;!-- 这个在很多垃圾语言都有 --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fibonacci&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Less negativity please!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//下面 本地函数&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;previous&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以前有些函数只会使用一次，但是他的功能多，所以就把它写成方法，于是一个类就很多这种方法，只会在一个函数使用，但是写成方法，有时候开始看他，会觉得方法很多，不知道哪个方法在哪使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面说的是那些没使用 vs 企业版的兄弟，其实有了企业版，没有这问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以使用内部函数，在一个函数里定义函数，看上面的代码，写一个斐波纳算法，可以直接使用函数里函数，不需要定义方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个用法在：迭代，异步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于迭代器，抛出异常在使用，不是创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看下这代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AlphabetSubset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;a&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;z&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;start must be a letter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;a&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;z&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;end must be a letter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; must be greater than &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在输入不合法，就会抛出异常，那么抛出异常的时候是什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resultSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Iterator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AlphabetSubset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;f&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;a&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;iterator created&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resultSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;, &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;可以看到在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var resultSet = Iterator.AlphabetSubset(&apos;f&apos;, &apos;a&apos;);&lt;/code&gt;不会抛出异常，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.Write($&quot;{thing}, &quot;);&lt;/code&gt;抛出异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很难定位到是在哪的异常，出现异常和知道异常的，不在一个地方，这就是之前使用迭代的一个比较难发现的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以做法是新建一个方法迭代&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AlphabetSubset2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;a&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;z&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;start must be a letter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;a&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;z&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;end must be a letter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; must be greater than &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;alphabetSubsetImplementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;alphabetSubsetImplementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以定位，但是问题是，可能错误调用 alphabetSubsetImplementation ，直接使用 他，不是使用 AlphabetSubset2 ，所以在新的C#，可以使用内部方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AlphabetSubset3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;a&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;z&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;start must be a letter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;a&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;z&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;end must be a letter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; must be greater than &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;alphabetSubsetImplementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;alphabetSubsetImplementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时，在异步，如果出现异常，也是难以定位，所以可以用内部方法在异步前判断异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PerformLongRunningWork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;An address is required&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The index must be non-negative&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;You must supply a name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;longRunningWorkImplementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;longRunningWorkImplementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interimResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstWork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SecondStep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;The results are &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interimResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; and &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;. Enjoy.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用异步函数前异常，不让开发者使用没有校验的 longRunningWorkImplementation ，这就是内部方法的使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可能有兄弟这样写，让我觉得这个语言太垃圾&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//A3();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;改进常量&quot;&gt;改进常量&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们有比较长数字，那么我们在定义比较难知道他是否写对，这导致第一次阅读代码容易误解。特别是当数值没有规律的时候。C# 7.0包含两个新功能：二进制常量和数值分割。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C# 7.0现在做了改进，可以使用下划线，下划线可以分割常量。这样做的目的是看起来比较好看，容易数我们写了多少数字，可以看我们是不是写错。&lt;/p&gt;

&lt;!-- 我们可以使用，下划线。这样是分割，可以数我们写了多少数字，可以看我们是不是写错 --&gt;

&lt;p&gt;例如对于二进制数值的定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;One&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Two&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b0010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Four&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b0100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Eight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;定义的开始是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0b&lt;/code&gt;这个字符，之后就是二进制的0、1两个字符组成的数值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不仅可以定义二进制数值，还可以添加下划线，下划线可以分割字符数值，如下代码所示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;public const int Sixteen =   0b0001_0000;
public const int ThirtyTwo = 0b0010_0000;
public const int SixtyFour = 0b0100_0000;
public const int OneHundredTwentyEight = 0b1000_0000;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;数值分割下划线可以出现在除了字符串开始的任何位置，如定义一个比较大的整数，可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;public const long BillionsAndBillions = 100_000_000_000;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同样，数值分割下划线支持decimal， float 和 double，对于浮点数值，可以在小数点之后任意位置添加。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;public const double AvogadroConstant = 6.022_140_857_747_474e23;
public const decimal GoldenRatio = 1.618_033_988_749_894_848_204_586_834_365_638_117_720_309_179M;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总之，你可以定义出你觉得比较容易阅读的数值。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_456&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xAB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_CD_EF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们还可以定义2进制，原来是无法定义，但是所有的二进制还是存储用int，不是一个类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var b = 0b1010_1011_1100_1101_1110_1111;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 这个主要在二进制好，原先的使用true和false，如果还要使用，是用byte转换，如果Iot，我们需要定义二进制，要是使用原的还是难，我就觉得这个功能好。可以分割，我们二进制容易打着就不对，有了分割可以看出没几个，这样看代码简单，这个功能应该是原先` `就可得到，现在使用`_`觉得还是没有用。 --&gt;

&lt;p&gt;这个功能在 Iot 经常需要使用二进制，如果是以前，可以使用 true 和 false、byte互转，写起来反人类，现在用这个方法就比较简单。二进制容易写错，所以上面的功能，可能是因为二进制做的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ref-returns-返回值&quot;&gt;ref returns 返回值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们返回的是引用，现在返回可以是值，我们返回数组中的一个值，那么修改这个值，因为放进引用，我们输出数组是修改的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// return the storage location, not the value&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; not found&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;place&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;place&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 修改&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 9&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;全部地方可以支持辣么大&quot;&gt;全部地方可以支持辣么大&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以前支持辣么大的地方很少，关于辣么大，参见 https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/csharp/lambda-expressions&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以在所有地方使用辣么大&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Expression-bodied constructor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExpressionMembersExample&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Expression-bodied get / set accessors.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Default label&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;在表达式扔异常&quot;&gt;在表达式扔异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以前，异常是定义，不可以放在表达式，所以下面代码出错&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不能通过判断 value 是空，抛出异常，可以看到我的代码红了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV+BQA28wYAAQAEAK4+AQBmQwIAaOgJAOjZ/2017310112328.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以把异常放在表达式，下面代码在vs17可以运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFAMV+BQA28wYAAQAEAK4+AQBmQwIAaOgJAOjZ/201731011252.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时可以写在字段定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfigResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedConfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadConfigResourceOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Could not load config&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;广义异步返回类型&quot;&gt;广义异步返回类型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以前 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task&amp;lt;&amp;gt;&lt;/code&gt;只能在方法使用，必须返回引用类型，也会出现新建线程或构造的性能问题，请看下面的代码，虽然已经有了cache，但是还是需要进入新的task。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;loadCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// simulate async work:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cacheResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cacheResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ValueTask&amp;lt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 返回数值，减少构造Task的性能问题，在ValueTask可以判断是否已经缓存，如果有就直接返回，这个的主要用法是减少task的使用，但是不修改方法，还是异步。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CachedFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cacheResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;loadCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cacheResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;loadCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// simulate async work:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cacheResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cacheResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Threading.Tasks.Extension&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法可以直接把数值转&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ValueTask&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然没有用，和之前的看不出有什么用，但是这个一个很大的工程。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码其实无法体现出实际用处，在 http://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/6526041.html 博客，&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/FishTank/&quot;&gt;笑对当空&lt;/a&gt; 说 这样可以在高频调用异步时不再花费更多的线程重复运行结果&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;支持-async-的主函数&quot;&gt;支持 async 的主函数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个特性需要使用 7.1 是支持异步的主函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用最新的，那么可以右击项目属性，点击高级，可以看到下面的页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215172352017121520151.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择最新的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以前的命令行主函数都是使用 void ，现在支持使用 async&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This could also be replaced with the body&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DoAsyncWork, including its await expressions:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsyncWork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果 Main 不需要返回，那么可以直接使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SomeAsyncMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;默认值不需要写类型&quot;&gt;默认值不需要写类型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以前需要写一个类型的默认值，一般都是比较长的，如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whereClause&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用的是 ValueTuple ，那么看到的代码会比上面的长，但是 default 是可以在使用就知道类型，所以现在可以直接写 default 就好，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whereClause&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;感觉这个功能是 ValueTuple 很好用，大家都使用这个东西，然后发现这个不能直接给 null 所以需要写 default ，所以就必须弄这个东西，看来微软很注重用户体验。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自动推断-tuple-的名称&quot;&gt;自动推断 Tuple 的名称&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以前的 ValueTuple 不能自动推断自己的名称，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Colors used in the map&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然已经有了两个变量，但是需要自己写名称，新的就可以自己获得名称&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Colors used in the map&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// element names are &quot;count&quot; and &quot;label&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;值引用&quot;&gt;值引用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在支持使用 in 写在函数的参数，参数是让结构体可以直接传引用。以前如果在参数写结构体，那么结构体是复制的，如果一个软件有很多参数都是使用结构体，那么结构体就需要很多复制，于是这样的内存性能比较差。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在支持下面的写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalculateDistance2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDifference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yDifference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zDifference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDifference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDifference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yDifference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yDifference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zDifference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zDifference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是所有调用 CalculateDistance2 函数就不需要重新去复制 Point3D 的值，如果调用很多，那么就可以减少很多的内存，使用这个关键字就可以和引用类型一样，不需要复制值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是下面微软还用了更好的功能 ref readonly ，这是对属性和字段。如果有一个字段是 Origin 那么在使用他，用一个变量去拿，那么就会复制值，所以拿到的就和原来的不是一个对象，内存使用比较多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以使用下面代码，所有拿到的变量和原来都是一个值，不需要复制，虽然看起来没有优化很多，但是如果框架使用了，那么很多地方使用就可以看到减少很多内存。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 originValue 是原来的方法，这样还是需要复制，但是 originReference 是直接拿引用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是对于结构体，是不是拿到了引用就可以修改里面的属性？因为有很多智障的人都会去修改结构体的属性，所以微软就给一个结构体也使用这个方法，只能读&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ReadonlyPoint3D&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadonlyPoint3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadonlyPoint3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadonlyPoint3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadonlyPoint3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;指定位置命名参数&quot;&gt;指定位置命名参数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多人都不知道，方法可以指定命名，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintOrderDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gift Shop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red Mug&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintOrderDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;orderNum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red Mug&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sellerName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gift Shop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是写了命名参数，就不能就写其中的几个，如下面的代码在以前是无法编译，因为不能找到参数对应的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintOrderDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sellerName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gift Shop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red Mug&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是现在可以编译通过了，但是需要写的位置和函数的一样，如上面的 31 如何和后面的名称位置换了，那么无法编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果写了三个参数，其中两个用了命名，一个没有，为什么微软不自动找到位置？因为有一些重载是参数的位置不相同，如果使用自动判断，那么就不知道使用哪个函数，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintOrderDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sellerName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;orderNum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintOrderDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sellerName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;orderNum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PrintOrderDetails(31,sellerName: &quot;Gift Shop&quot;, productName: &quot;Red Mug&quot;)&lt;/code&gt;那么是需要使用上面哪个函数&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;private-protected-访问修饰&quot;&gt;private protected 访问修饰&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以前的 protected 只能指定在继承类可以使用，如果类在其他程序集，那么他还是可以使用，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DerivedClass1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Access&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面代码出现错误，只有继承的类可以使用，在类外面不能使用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// baseObject.myValue = 5;  &lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// OK, 这个可以使用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;无论 DerivedClass1 是写在其他程序集都可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 protected internal 是做什么？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;   
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;  
   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestAccess&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Access&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以和上面的看，上面的代码可以直接使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;baseObject.myValue&lt;/code&gt;在相同的程序集外面可以直接使用这个属性。但是在其他程序集就不能这样写。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//另一个程序集&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DerivedClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;   
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DerivedClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;derivedObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DerivedClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面的代码就报错了，因为没有权限&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// baseObject.myValue = 10; &lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// OK, 可以使用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;derivedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么 private protected 是做什么？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DerivedClass1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Access&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面的代码无法访问&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// baseObject.myValue = 5;  &lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// OK, 可以使用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在其他程序集无法使用这个属性，无论使用的是继承这个类拿到属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 另一个程序&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DerivedClass2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Access&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面的代码无法访问&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// myValue = 10;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上这样写就是在其他的程序集无法访问这个属性，但是在一个程序级可以继承访问这个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐一个写很好的博客&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/daxnet/archive/2018/03/19/8604801.html&quot;&gt;解析Visual C# 7.2中的private protected访问修饰符 - dax.net - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符常量下划线可以放在最前&quot;&gt;字符常量下划线可以放在最前&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以前的字符常量不能使用下划线开始，现在可以使用下划线开始&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_00_001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/csharp/csharp-7&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2016/08/24/whats-new-in-csharp-7-0/&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;vs-17-下载&quot;&gt;VS 17 下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;VS 17 企业版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;链接：http://pan.baidu.com/s/1skXDc3z 密码：70d6&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;秘钥 Njvyc-bmhx2-g77mm-4xjmr-6q8qf&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果度盘链接没法使用，请联系我。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;btsync：BTZR4YIPCLUUEL2BKDACVGLC3473MEWDN&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 https://github.com/alugili/CSharp7Features&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己想下载离线包，可以到官网去下载一个应用，也就是在线安装版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用 cmd 打开，假如我下载的是 vs_community.exe，那么我想安装语言为中文的包，包括常用开发，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs_community&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs2017&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;离线&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CN&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitHub&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreEditor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedDesktop&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要解释上面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs_community&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;下载地址&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;语言，如果有多个，使用空格&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;添加工作空间&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreEditor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedDesktop&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;语言参见：https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/use-command-line-parameters-to-install-visual-studio#list-of-language-locales&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工作空间可以到 https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/workload-and-component-ids 查看，对不同的vs，需要使用不同的工作空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/install-vs-inconsistent-quality-network&quot;&gt;Install on low bandwidth or unreliable network environments &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-7.0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-7.0.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dot net core 使用 usb</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 dot net core 使用 usb&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/21 19:53:34 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnetcore,usb,dotnet --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先需要打开 Nuget 安装 CoreCompat.LibUsbDotNet ，这是一个usb连接的库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018414152437169.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获得通知&quot;&gt;获得通知&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得 USB 通知，那么可以通过下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibUsbDotNet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDeviceNotifier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kdkpgTxivryglh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinuxDeviceNotifier&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kdkpgTxivryglh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnDeviceNotify&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnDeviceNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDeviceNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceNotifyEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;插入设备的 Pid &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProduct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; vid &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdVendor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码也可以看到只有在 Linux 下才会触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试插入一个 hid 设备，结果没有通知，估计只有在 Linux 才可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，通过上面的这个方法只能获得hid设备的通知&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读写&quot;&gt;读写&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始读写的时候就需要先知道 usb 的 pid 和 vid ，其中 vid 是 Vendor ID，供应商识别码。几乎一个公司有一个识别码。VID由供应商向USB-IF（Implementers Forum，应用者论坛）申请，除了一些诡异的 usb 会重复之外，可以认为不同公司的 vid 是不同。而一个公司有很多产品，他可以给一个产品一个pid，所以pid是 Product ID，产品识别码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取 usb 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usbDeviceFinder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsbDeviceFinder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1F02&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请把 pid 和 vid 修改为你需要的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不知道 pid vid 需要拿到所有插入的 usb 请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsbRegistry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsbDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllWinUsbDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果知道了 pid 和 vid 拿到 usb 就可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsbDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenUsbDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usbDeviceFinder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在读的时候，因为不想去判断当前是 win 还是 linux 所以先转换接口，这样就不需要管在什么系统，都一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码就是打开第一个端口进行读写，如果你测试的 usb 的第一个端口是可以读写，就可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Select config #1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wholeUsbDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Claim interface #0.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wholeUsbDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClaimInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// open read endpoint 1.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsbEndpointReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenEndpointReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadEndpointID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ep01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// open write endpoint 1.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsbEndpointWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenEndpointWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteEndpointID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ep01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先来写入字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sejDqhaquwy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sejDqhaquwy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transferLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从代码可以看到 Write 有很多个重载，上面使用的重载是 数据，超时时间，写入的长度。返回的是错误代码，使用下面代码可以判断是否写入成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sejDqhaquwy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transferLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入成功&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;读取数据可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sejDqhaquwy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transferLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;读取也有很多个重载，这里使用的是 读取数据存放的数组，超时时间，读取到的长度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要异步读写，代码有些多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sejDqhaquwy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SubmitAsyncTransfer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sejDqhaquwy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transferContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transferContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transferredCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//等待&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;等待的方式不是使用 await 而是通过  AsyncWaitHandle 等待。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;串口通信&quot;&gt;串口通信&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要在 dotnet core 引用 System.IO.Ports 可以在程序包管理器输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ports&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者设置 Nuget 的源添加 https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json 然后寻找 System.IO.Ports 安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 https://dotnet.myget.org/feed/dotnet-core/package/nuget/System.IO.Ports&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ports&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;lgpl&quot;&gt;LGPL&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要知道这个库的协议是 LGPL 也就是使用了这个库就需要开放源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多参考请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/LibUsbDotNet/LibUsbDotNet/tree/master/stage/Examples&quot;&gt;LibUsbDotNet LibUsbDotNet/LibUsbDotNet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5aca00040c556.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dot-net-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-usb.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dot-net-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-usb.html</guid>
        
        
        <category>dotnetcore</category>
        
        <category>usb</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dot net core 使用 IPC 进程通信</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用dot net core 和其他进程进行通信。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- 标签: dnc , 进程通信，IPC，pipe --&gt;

&lt;p&gt;一般都是使用 WCF 或 remoting 做远程通信，&lt;del&gt;但是 dot net core 不支持 WCF 所以暂时我就只能使用 管道通信 的方法&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无论是 .NET Core 还是 .NET Framework 都可以使用 WCF 进行多进程通讯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我开源了支持 dotnet core 的 IPC 库：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt; 欢迎使用，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E6%8E%A8%E8%8D%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E4%BB%A3%E6%9B%BF-.NET-Remoting-%E7%9A%84-IPC-%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet 6 推荐一个可代替 .NET Remoting 的 IPC 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;管道通信使用的是 Pipe 需要启动一对服务器和客户端才可以使用。在 NamedPipeServerStream 启动之后可以接受其他 NamedPipeClientStream 连接。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为现在已经使用了 await 了，所以建议全部都可以写异步，古老的程序员喜欢使用回调，但是现在的程序员还是建议使用 await 比较好，因为比较容易用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建的 NamedPipeServerStream 需要告诉管道的命名，和通信方式，通信可以分为单向和双向，大家使用枚举去看一下就可以知道。我来创建一个管道名是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt;，可以双向通信的管道。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedPipeServerStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就创建了一个管道，之后需要等待有连接才可以发送数据。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForConnectionAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;等待了连接之后，就可以发送数据，发生的数据使用的是字节发送，所以需要转换编码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;发送消息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，需要指定发送数据的长度和数据，通过这个方法发送是不建议的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用一个比较高级的方法传输，请看文章最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时另一个程序就需要下面代码连接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedPipeClientStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用的 NamedPipeClientStream 需要指定管道的命名才可以找到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;连接之后可以通过这个方式读取数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65535&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于读写数据很多时候就使用 pipe 的读写，写入字节，读出字节。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为一次读取可能会卡很多时间，所以建议使用异步读。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得每次发送都需要转 byte 然后进行写，代码很多，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;发送消息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意不要使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;发送消息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是 using 会关闭 pipe 所以使用之后就不能在写。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;例子&quot;&gt;例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先创建两个程序，一个是 WPF 程序 DgvlzKixtdin ，另一个是 dot net core 控制台 HclkvyDanuiag 。接着需要从 DgvlzKixtdin 发送数据，从 HclkvyDanuiag 接收数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 程序添加一个 TextBlock 和 Button ，点击 Button 就发送消息到 dot net core 程序。收到消息就在 TextBlock 显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Button 点击的代码写下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HixKkikjgp_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedPipeServerStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForConnectionAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;发送消息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TjdsguhmKzj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 dot net core 程序写下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedPipeClientStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65535&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;收到&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先启动 WPF 程序，然后启动控制台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018411837142177.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时点击按钮之后就打开控制台可以看到控制台可以收到消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018411838156388.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后 WPF 也收到控制台发过来的消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018411838491360.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;序列化&quot;&gt;序列化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然使用StreamWriter可以减少写入读取的代码，但是实际上这样只能用来传字符串，需要把类传输还是比较难，所以我找到了 Protobuf ，使用这个库可以简单使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开 Nuget 安装 Protobuf 第一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;protobuf-net&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个类用来传输&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtoContract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TyfxxTlkbjn&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DczSwdsun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以进行写入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;实例&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以修改一下上面的按钮按下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedPipeServerStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForConnectionAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tyfxxTlkbjn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TyfxxTlkbjn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DczSwdsun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;发送消息&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tyfxxTlkbjn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Disconnect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改 dot net core的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedPipeClientStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tyfxxTlkbjn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TyfxxTlkbjn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tyfxxTlkbjn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DczSwdsun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用 wcf 请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lishilei0523/archive/2018/04/19/8886483.html&quot;&gt;.NET Core调用WCF的最佳实践&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 grpc 请看&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/alan-lin/archive/2018/05/07/9000642.html&quot;&gt;.net core grpc 实现通信&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dot-net-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-IPC-%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%80%9A%E4%BF%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dot-net-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-IPC-%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%80%9A%E4%BF%A1.html</guid>
        
        
        <category>dnc</category>
        
        <category>进程通信</category>
        
        <category>IPC</category>
        
        <category>pipe</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>cant found Microsoft.VSSDK.BuildTools.15.0.26201</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在vs扩展开发中出现&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;严重性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说明&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;项目&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;禁止显示状态&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Failed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;load&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\程序\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VSSDK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildTools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26201&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VSSDK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VSCT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未能加载文件或程序集“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///C:\程序\EncodingNormalior\packages\Microsoft.VSSDK.BuildTools.15.0.26201\tools\VSSDK\bin\VSCT.exe”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。   EncodingNormalizerVsx&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;找不到一个 packages 的文件，或程序集，那么一般就是 nuget 的坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以打开 EncodingNormalior\packages 文件夹，删除所有的文件，然后重新编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果无法删除，那么关闭 vs 就可以删除，注意看 nuget 是否添加了源，有一些是本地的，需要自己看好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;国内比较好的源： &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/cmt/p/nuget-mirror.html&quot;&gt;NuGet镜像上线试运行 - 博客园团队 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在开发vs扩展，参见：VisualStudio 扩展开发，在我的博客 lindexi.oschina.io&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我的插件放在 &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&quot;&gt;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&lt;/a&gt;，可以下载，功能：检查项目是否存在编码格式错误的文件，保存一个项目为自己需要格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用之前的vs的高级保存，保存当前文件编码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也可以点击工具选择扩展，搜索 Encoding 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201766173231.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/cant-found-Microsoft.VSSDK.BuildTools.15.0.26201.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/cant-found-Microsoft.VSSDK.BuildTools.15.0.26201.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 局部函数与事件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家使用局部函数可能遇到的坑。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;在以前，如果有一个事件&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public event EventHandler Foo&lt;/code&gt;和一个函数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private void Program_Foo(object sender, EventArgs e)&lt;/code&gt;那么使用函数监听事件是很简单的，当然从事件取消函数也是很简单。请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program_Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program_Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;结果输出 1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/code&gt;是获得事件有多少监听，从上面代码看到，只有一个监听。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果把函数修改为局部，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program_Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program_Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program_Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在他会输出什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171024152546.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来没有问题，但是如果再做出一些修改，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program_Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program_Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program_Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在输出是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是 1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以可以直接使用局部函数&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%B1%80%E9%83%A8%E5%87%BD%E6%95%B0%E4%B8%8E%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%B1%80%E9%83%A8%E5%87%BD%E6%95%B0%E4%B8%8E%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 判断文件编码</title>
        <description>&lt;p&gt;我们的项目中会包含有很多文件，但是可能我们没有注意到的，我们的文件的编码不一定是utf-8，所以可能在别人电脑运行时出现乱码。最近在做一个项目，这个项目可以把我们的文件夹里的所有文本，判断他们是什么编码，如果不是用户规定的编码，那么就告诉用户，是否要把它规范为设置的编码。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;故事&quot;&gt;故事&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;编码问题是历史带来的，所以需要说下文件编码的历史。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一开始程序员认为 Ascii 就可以表达一切，于是一开始就只有 Ascii 编码。后来 中国 这样强大的国家加入 IT 于是就需要表达自己国家的编码，于是中国就出了GBK，这个一个伟大的编码，因为他最难判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最开始我们不客气地把那些127号之后的符号们直接取消掉, 取消之后规定：小于127的和原来一样，但两个大于127的字符连在一起时，就表示一个汉字，于是使用两个字节前面的一个字节（0xA1- 0xF7），后面一个字节（0xA1-0xFE），这样我们就可以组合出大约7000多个简体汉字了。在这些编码里，我们还把数学符号、罗马希腊的字母、日文的假名们都编进去了，连在 ASCII 里本来就有的数字、标点、字母都统统重新编了两个字节长的编码，这就是常说的”全角”字符，而原来在127号以下的那些就叫 “半角” 字符了。 中国人民看到这样很不错，于是就把这种汉字方案叫做 “GB2312“。GB2312 是对 ASCII 的中文扩展。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是汉字是很多的，所以 GB2312 不够用了，于是就规定了，在后面一个字节，不再是大于127的了，直接是一个大于127的字符加上另一个字符就表示一个字，这个叫 GBK 。GBK兼容 GB2312 ，添加好多新汉字和字符，支持很多民族的字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在中国做出自己的编码的时候，中国台湾地区也做出自己的编码， 这就是 BIG-5 ，但是历史原因，大陆把 GBK 包含了 繁体字，于是两个方案就无法准确识别了。现在没有一个方法可以识别 一个文件是 GB2312 还是 Big-5 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中国都除了两个编码，不能识别的编码，其他国家更是出了好多编码，于是程序员无法识别其他国家的编码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这时，出现了 unicode ，他是一个国际标准，但是没有人使用它。后来在 网络的发展，人们为可以在世界使用自己的网站，就使用了 unicode ，但是他的传输性能比较差，好在有了 Utf-8 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于字符编码的故事，可以去看：http://www.jianshu.com/p/326795dab773&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为文件编码太多，最好是让文件自己说自己是什么编码，于是 WR 就说，在文件开始使用两个字节来说明文件是什么编码。于是这就叫文件带签名，这样可以根据文件自己描述，来读取文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来说下如何识别各种字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们常用的编码有 UTF-8 和 GBK ，所以这就是我们的重点关注编码，可惜现在没有一个好的办法区别 UTF-8 和 GBK 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是带 BOM 的文件，带 BOM 就是带签名，我们可以看到在 VisualStudio 的 文件-高级保存 有 UTF-8 带签名和 UTF-8 编码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/fce442cf-cf99-421e-8fd2-768b101f2bcd201711094251.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/fce442cf-cf99-421e-8fd2-768b101f2bcd201711094313.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么带签名的意思是什么，这个和历史有关，我们做出了太多编码，有时无法解析文件的编码，如我们在记事本写上联通，再次打开会是乱码的原因一样，为了让文件自己告诉是什么编码，我们就取文件的前四个 byte ，用于让文件说出自己的编码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对带签名文件，我们可以简单得到他的编码。See：http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E6%96%87%E6%9C%ACGBK%E9%94%99%E8%AF%AF/&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncodingScrutator.AutoEncoding 参数大小不等于4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Analyze the BOM&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//85 116 102 55    //utf7 aa 97 97 0 0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//utf7 编码 = 43 102 120 90&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xbb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xbf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//无签名 117 116 102 56&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 130 151 160 231&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//UTF-16LE&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BigEndianUnicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//UTF-16BE&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ASCII&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果返回ASCII可能是GBK、无签名 utf8&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么对于没有带签名的文件，我们如何判断？其实我找了现在很多大神的博客，他们都认为这个是没有一个可行的方法，精确判断。所以我们只能通过一个近似的方法来判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找了很久，发现了一个很好的算法，对于文件长度不是3的倍数，和包含有中文、ASCII字符的 GBK 编码文件，几乎不会与UTF8混淆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们统计属于 GBK 的 byte 个数和属于UTF8的byte个数，比较两个个数，如果countGBK 大于 countUtf8 那么编码就是 GBK，否则是 UTF8。如果相同，gg，所以我们需要一个置信度变量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来我们需要好多变量，于是写一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;EncodingNormalior.Model&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     包括文件和编码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EncodingScrutatorFile&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     文件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     编码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     置信度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     范围0-1,1表示确定，0表示不确定，注意：ASCII编码的置信度为0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfidenceCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何统计文件中属于 GBK的 byte 个数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要知道 GBK 的编码，对于一般的 ASCII 字符，使用一个 byte 和ASCII一样，如果一个文件都是 ASCII 字符，那么GBK 编码和 ASCII 的都一样，我们统计得到属于 GBK的byte个数为0。对于其他的字符，使用两个 byte 表示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我找到了一个大神写的判断，https://gist.github.com/neesenk/956765&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/neesenk/956765.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;实际上试过了，不如使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;firstByte &amp;gt;= 161 &amp;amp;&amp;amp; firstByte &amp;lt;= 247 &amp;amp;&amp;amp; secondByte &amp;gt;= 161 &amp;amp;&amp;amp; secondByte &amp;lt;= 254&lt;/code&gt;判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么知道了如何判断一个字符是属于GBK，那么我们可以开始写函数CountGbk&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 统计文件属于 GBK 的 byte数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CountGbk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//存在GBK的byte&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//总长度&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x80&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//小于127 通过 &amp;amp;head==0&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//第一个byte，GBK有两个&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果是127以下，那么就是英文等字符，不确定是不是GBK&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//文件全部都是127以下字符，可能是Utf-8 或ASCII&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果是大于127，需要两字符，如果只有一个，那么文件错了，但是我也没法做什么&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果是GBK，那么添加GBK byte 2&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;161&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;247&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;161&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;254&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;统计文件中属于 utf8 的byte个数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 属于 UTF8 的 byte 数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CountUtf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// new byte[length];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x80&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//while ((n = stream.Read(buffer, 0, n)) &amp;gt; 0)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  !(temp&amp;amp;head)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//utf8 一开始如果byte大小在 0-127 表示英文等，使用一byte&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//length++; 我们记录的是和CountGBK比较&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempHead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//单词长度，一个字使用多少个byte&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//存在多少个byte&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempHead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//utf8最小长度为2&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//去掉最后一个，可以让后面的 point大于wordLength&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//utf8的这个word 是多少 byte&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//utf8在两字节和三字节的编码，除了最后一个 byte &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//其他byte 大于127 &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//所以 除了最后一个byte，其他的byte &amp;amp;head &amp;gt;0&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们判断如果是不带签名的文件，判断为 UTF8 或GBK，可以使用判断属于 GBK 的 byte 多还是 UTF8 多。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countUtf8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CountUtf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countUtf8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ASCII&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countGbk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CountGbk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countUtf8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countGbk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingScrutatorFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfidenceCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countUtf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countUtf8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countGbk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GBK&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingScrutatorFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfidenceCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countGbk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countUtf8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countGbk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是我看到的大神的博客，如果希望了解编码的问题，可以参见下面的博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把项目开源，希望能帮到大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/lindexi/EncodingNormalior&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;听说项目的名字拼错了，大家不要笑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://blog.csdn.net/wwlhsgs/article/details/45641997&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/wgw335363240/article/details/41700045&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/02/url_encoding.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.ruanyifeng.com/blog/2007/10/ascii_unicode_and_utf-8.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.codingnow.com/2010/06/detect_utf-8_gbk.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd374101(VS.85).aspx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.jianshu.com/p/326795dab773&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.sina.com.cn/s/blog_63426ff90100he20.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://my.oschina.net/1pei/blog/390663&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近发现我的方法在国内可以使用，如果使用的软件会在很多个国家使用，还需要去想如何识别他们国家的编码，于是我找到一个好的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/errepi/ude&quot;&gt;errepi/ude: A C# port of Mozilla Universal Charset Detector.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;但是他不太好用，于是用了大神写的 [NuGet Gallery&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;SimpleHelpers.FileEncoding (C# - Source file) 1.4.0](https://www.nuget.org/packages/SimpleHelpers.FileEncoding/)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;实际测试这个方法，对GBK的支持不太好，有一些是GBK的文件会识别为其他格式，所以使用判断默认编码是GBK，如果是，就使用上面提供的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 检测编码可以使用这个库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201752215058.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/cyq1162/p/9183424.html&quot;&gt;如何检测或判断一个文件或字节流（无BOM）是什么编码类型 - 路过秋天 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ TextBlock 上标</title>
        <description>&lt;p&gt;我需要做一个函数，显示 $x^2$ ，但是看起来用 TextBlock 做的不好看。
我用 WPF 写的上标看起来不好看，但是最后有了一个简单方法让他好看。
本文告诉大家如何做一个好看的上标。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一开始做的方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把下面代码写在页面里，使用对齐是上面，改变字号，于是看起来就是上标。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y=x&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Run&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BaselineAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextTop&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Run&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是看起来：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/7abeb606-6faa-4f1e-ae7d-e19918db24e1QQ截图2017021015032520172101556.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实已经可以了，但是发现距离很大，那么如何让距离变小？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我找了很久，发现可以在 xaml.cs 上写。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inlines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y = &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inlines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaselineAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaselineAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inlines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/7abeb606-6faa-4f1e-ae7d-e19918db24e1QQ截图201702101503252017210152621.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码一样，但是写的地方不一样，可以看到现在的上标就好看了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 上标也一样。为什么写在 Xaml 间隔会那么大，是不是WR弄的？其实试试下面代码，注意不要格式化，直接写的样子和我的一样试试。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inlines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y=x&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaselineAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextTop&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inlines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/7abeb606-6faa-4f1e-ae7d-e19918db24e1QQ截图201702101503252017210153833.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因就是Run写在两行，会把换行给记下，于是间隔就大了，写在一起的Run就不会出现这个距离。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我的 格式化会把Run放在下一行，所以可能我这里看的好的，在你这就会换行，看起来上标就有了距离。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把他传上 csdn ，大家可以下载来验证。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9751879&quot;&gt;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9751879&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-AMS-MML_HTMLorMML&quot;&gt;
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-TextBlock-%E4%B8%8A%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-TextBlock-%E4%B8%8A%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 6.0 字符串 String Interpolation</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要：C# 6.0 新特性 String Interpolation，一些比较少知道的知识。
本文内容有：字符串新特性的一般使用、格式化字符串、保留小数点、判断字符串&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原文发在csdn http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49716741&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文做了一些修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“hello $world”的格式化字符串是指把字符串中一个单词，以一个标示开头。可以代换为单词所指的变量。
这个在jq有，而C#string的格式只能用格式的字符占位符，格式的字符占位符都是数字，这样多了很容易混，好多我都出现了，拷贝代码，然后没有排好数字，漏了一个数字，这样出现了错误。
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Format(&quot;这里有很长字符串{0}{2}&quot; , &quot;Hello&quot; , &quot;csdn&quot;);&lt;/code&gt;
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151108094949397&quot; alt=&quot;string.Format(&amp;quot;这里有很长字符串{0}{2}&amp;quot; , &amp;quot;Hello&amp;quot; , &amp;quot;csdn&amp;quot;);&quot; /&gt;
而看到一个大神实现了类似jQueryStringFormat的扩展string，觉得C#内置有一个方法：&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;            var csdn = &quot;csdn&quot;;
            var result = $&quot;Hello {csdn}&quot;;
            Console.Write(result);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;会输出&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151108095202929&quot; alt=&quot;输出Hello csdn&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过$开头字符串，中间&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{}&lt;/code&gt;作为变量名，可以把字符串代换为变量的字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 C# 6.0 新特性： String Interpolation&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 String Interpolation 如何输入一定长度的字符串？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我看到了堆栈炸有大神问了一个&lt;a href=&quot;http://stackoverflow.com/questions/37113595/c-sharp-6-how-to-format-double-using-interpolated-string&quot;&gt;问题&lt;/a&gt;，刚好我在做的编码&lt;a href=&quot;https://github.com/iip-easi/EncodingNormalior&quot;&gt;工具&lt;/a&gt;也遇到命令行输入的不好看，需要格式化，所以就去找下方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后来发现，可以在ToString放参数的，把参数写在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt;后就可以传进去。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1315&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hello &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 新特性&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hello &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 新特性 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hello &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 新特性 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不生效&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hello &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 新特性 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果要指定一个字符串显示的长度，不够长度填充空格，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;,&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hello &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 新特性 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/8f464be7-2358-45f4-b6cd-eae32c47a87820172715475.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于字符串长度的使用，参见：https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn961160.aspx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面的长度是添加在左边，如果要添加在右边？可以使用字符串函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hello &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PadRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 新特性 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，可以在字符串使用判断。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hello &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 新特性 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码传到了 csdn 下载：http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9749065&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有代码放在 code.csdn&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：https://code.csdn.net/lindexi_gd/lindexi_gd/tree/master/hellow_$csdn&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：http://www.cnblogs.com/isaboy/p/4945045.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多特性参见 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/wolf-sun/p/5168217.html&quot;&gt;http://www.cnblogs.com/wolf-sun/p/5168217.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-6.0-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2-String-Interpolation.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-6.0-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2-String-Interpolation.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 使用Emit深克隆</title>
        <description>&lt;p&gt;有人问，复制一个类所有属性到另一个类有多少方法？这也就是问深克隆有多少个方法，容易想的有三个。直接复制，反射复制，序列化复制。但是性能比较快的有表达式树复制 IL复制两个，本文主要讲最后一个&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,dotnet,Emit --&gt;

&lt;p&gt;关于表达式树复制，参见 &lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/1111658/Fast-Deep-Copy-by-Expression-Trees-C-Sharp&quot;&gt;Fast Deep Copy by Expression Trees (C#) - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始读本文之前，我推荐两个博客 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/zery/p/3366175.html&quot;&gt;读懂IL代码就这么简单 (一) - Zery - 博客园&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/gaochundong/archive/2013/06/01/csharp_emit_generate_assembly.html&quot;&gt;秒懂C#通过Emit动态生成代码 - 匠心十年 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要先知道一点IL的，后面才比较容易说，假设大家知道了 IL 是什么， 知道了简单的 IL 如何写，那么开始进行功能的开发。第一步是命名，因为需要把一个类的所有属性复制到另一个类，需要调用方法，而方法需要名字，所以第一步就是命名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了创建方法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public void Clone&amp;lt;T&amp;gt;(T source, T los)&lt;/code&gt; 我就使用了下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Clone&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;创建方法的第一个参数很容易看到，我就不解释了，第二个参数就是方法的返回值，因为返回是 void 所以不用写。第三个参数是函数的参数，只需要使用类型，如果有多个参数就是写数组，如果这里发现有看不懂的，请和我说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是定义方法后需要写方法内的代码，这时需要使用 ILGenerator ，使用他的 Emit 方法，这个方法的速度很快，使用的时候需要知道 IL 的，如果不知道，没关系，我接下来会仔细说。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetILGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要获得类型的所有属性，虽然这里用了反射，但是只是用一次，因为这里用反射获得方法是在写IL代码，写完可以很多次使用，可能第一次的速度不快，但是之后的速度和自己写代码编译的速度是差不多，所以建议使用这个方法。可以自己去使用 dot trace 去查看性能，我自己看到的是性能很好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿出所有属性可以读写的代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foreach (var temp in typeof(T).GetProperties().Where(temp=&amp;gt;temp.CanRead&amp;amp;&amp;amp;temp.CanWrite))&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;查看 IL 需要先把第一个参数放在左边，第二个参数放在右边，调用第二个参数的 get 设置第一个参数的set对应的属性看起来的正常代码就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;los&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 foo 就是拿到一个属性，随意写的，写出来的 IL 请看下面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//s&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callvirt&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callvirt&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;set_Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;     
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;可以从上面的代码 callvirt 使用一个方法，对应压入参数，所以可以通过反射获得方法，然后调用这个方法，于是写成代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// los&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// s&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Callvirt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Callvirt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为可以把这个拿出转化方法，于是所以的下面给所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CloneObjectWithIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;los&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Clone&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetILGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// los&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// s&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Callvirt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Callvirt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;los&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果测试了这个方法，那么会发现，这个方法对于这个方法不可以见的类就会出现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MethodAccessException&lt;/code&gt;，所以传入的类需要这个方法可以直接用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//A.dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CloneObjectWithIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//B.dll&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CloneObjectWithIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;los&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这时无法使用&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;之外，对于静态属性，使用上面代码也是会出错，因为静态的属性的访问没有权限，所以请看修改后的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供快速的对象深复制&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Clone&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供使用 IL 的方式快速对象深复制&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 要求本方法具有T可访问&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;source&quot;&amp;gt;源&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;los&quot;&amp;gt;从源复制属性&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;exception cref=&quot;MethodAccessException&quot;&amp;gt;如果输入的T没有本方法可以访问，那么就会出现这个异常&amp;lt;/exception&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable once InconsistentNaming&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CloneObjectWithIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;los&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//参见 http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8Emit%E6%B7%B1%E5%85%8B%E9%9A%86/&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CachedIl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CachedIl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)])(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;los&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Clone&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetILGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不复制静态类属性&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAccessors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStatic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// los&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// s&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Callvirt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Callvirt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CachedIl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;los&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CachedIl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，这里的复制只是复制类的属性，对类的属性内是没有进行复制。如果存在类型 TestA1 ，请看下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么在执行下面的代码之后，得到的 TestA1 是相同的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;



            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CloneObjectWithIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么上面的代码在什么时候可以使用？实际如果在一个创建的类需要复制基类的属性，那么使用这个方法是很好，例如在 Model 会创建一些类，而在 ViewModel 有时候需要让这些类添加一些属性，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Checked&lt;/code&gt; ，那么需要重新复制 Model 的属性，如果一个个需要自己写属性复制，那么开发速度太慢。所以这时候可以使用这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如基类是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Base&lt;/code&gt; ，继承类是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Derived &lt;/code&gt;，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Derived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DerivedField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Base&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//some alother code&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Derived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;derived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Derived&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CloneObjectWithIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;derived&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要复制一个类到一个新类，可以使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CloneObjectWithIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myExec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cachedIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myExec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create ILGenerator&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dymMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DoClone&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dymMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetILGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lbf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeclareLocal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//lbf.SetLocalSymInfo(&quot;_temp&quot;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Newobj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stloc_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FieldInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Load the new object on the eval stack... (currently 1 item on eval stack)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldloc_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Load initial object (parameter)          (currently 2 items on eval stack)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Replace value by field value             (still currently 2 items on eval stack)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldfld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Store the value of the top on the eval stack into the object underneath that value on the value stack.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  (0 items on eval stack)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stfld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Load new constructed obj on eval stack -&amp;gt; 1 item on stack&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldloc_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Return constructed object.   --&amp;gt; 0 items on stack&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myExec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dymMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cachedIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myExec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myExec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;http://www.c-sharpcorner.com/uploadfile/puranindia/reflection-and-reflection-emit-in-C-Sharp/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20178885325.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/a/46580446/6116637&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8Emit%E6%B7%B1%E5%85%8B%E9%9A%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8Emit%E6%B7%B1%E5%85%8B%E9%9A%86.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>Emit</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 代码占用的空间</title>
        <description>&lt;p&gt;是不是代码会占用空间，如果一个程序初始化需要 100M 的代码，那么在他初始化之后，这些代码就没有作用了，他会不会占空间？本文经过测试发现，代码也是会占空间。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;我写了2k个垃圾类代码，然后把他放在一个项目 BhgpsWnb，使用另一个项目去引用他。是不是觉得软件在运行的时候就需要很多的内存来放代码？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171212144236.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;引用垃圾程序的项目是 ReKlnma ，先只是在引用添加项目引用，然后在不使用 BhgpsWnb 这个项目的代码，我运行下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;占用 7 M 内存，而如果运行了存在 2k 垃圾代码 BhgpsWnb 程序，就需要 8M 。使用方法是创建一个类，这个类就是垃圾代码里面的一个，这样就需要把dll放在内存。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ablkekbuuimc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ablkekbuuimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ablkekbuuimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Aaxfyerenjmfe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果觉得因为创建一个类需要的内存太大，那么我使用下面的代码，只是拿到一个类型，但是需要的内存是 8M 因为程序会把另一个程序加载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ablkekbuuimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面来换个方式写，取消对垃圾程序的直接引用。使用 Load 方法去加载，可以看到垃圾程序 BhgpsWnb 有 8M ，一般的库可没有那么大。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017121214470.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BhgpsWnb.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;结果使用内存需要 8M 多，所以代码也是需要内存的，一旦加载了就不会从程序集卸载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是加载程序集，那么加载程序集就需要很多的内存，即使卸载程序也没有用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BhgpsWnb.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherAssemblyBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BhgpsWnb&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherAssemblyBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码使用了 Load 就需要 20M的内存，在后面使用 Unload 之后实际上内存也没有减少，所以建议不要使用程序集加载方式，这个方式使用很多内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过指定名称加载，可以看到下面的代码需要使用内存比较小，需要 9M ，但是 Unload 之后没有减少内存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BhgpsWnb.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BhgpsWnb&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BhgpsWnb, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在加载 dll ，千万不要使用把文件作为 byte 读出来，然后加载，这个方法需要很多的内存。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8D%A0%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%A9%BA%E9%97%B4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8D%A0%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%A9%BA%E9%97%B4.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 序列类为 xml 可以使用的特性大全</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用序列类，以及序列时可以用到的特性，特性的作用和一些容易被问的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:59:02 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最近我在把项目文件修改为 VisualStudio 2017 的格式，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;，这时虽然可以自动打包，但是我还是需要生成 Nuspec 文件，所以本文就是记录我在从 csproj 文件创建 nuspec 文件遇到的转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际就是做&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/the-simplest-way-to-pack-a-source-code-nuget-package.html&quot;&gt;将 .NET Core 项目打一个最简单的 NuGet 源码包，安装此包就像直接把源码放进项目一样 - walterlv&lt;/a&gt;，把项目作为源代码打包&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;保存序列类&quot;&gt;保存序列类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;例如有类 NuspecMetadata ，需要把这个类转换为 xml 字符串，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先创建 StringBuilder 使用 XmlWriter 写入，使用 XmlSerializer 序列&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.MVVM.Framework&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;str.ToString()&lt;/code&gt; 可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsi=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;Id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Id&amp;gt;&amp;lt;/NuspecMetadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是序列类的方法，现在看起来和 nuspec 文件还不一样，所以下面告诉大家如何修改&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置属性别名&quot;&gt;设置属性别名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以看到 nuspec 文件的属性都是使用小写，如&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- The unique identifier for the package. This is the package name that is shown
     when packages are listed using the Package Manager Console. These are also used when
     installing a package using the Install-Package command within the Package Manager
     Console. Package IDs may not contain any spaces or characters that are invalid in
     an URL. In general, they follow the same rules as .NET namespaces do. So Foo.Bar
     is a valid ID, Foo! and Foo Bar are not. --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;metadata&lt;/code&gt; 类，那么属性 id 需要使用大写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时如果序列NuspecMetadata就会发现创建的 id 是大写的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Id&lt;/code&gt;，这不是需要的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsi=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Id&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NuspecMetadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 id 属性添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XmlElement&lt;/code&gt; 可以告诉序列的元素叫什么，而不是直接从属性名作为元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[XmlElement(&quot;id&quot;)]&lt;/code&gt; 现在 xml 知道这个属性叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;id&lt;/code&gt; 所以这时运行上面的转换代码，可以看到下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsi=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&amp;lt;/NuspecMetadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在所有的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.MVVM.Framework&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawceeyopereSuwhisa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawceeyopereSuwhisa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置属性作为-xmlattribute&quot;&gt;设置属性作为 XmlAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 nuspec 文件存在一些属性是需要做特性，如&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么先定义 dependency 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时使用下面代码序列 NuspecDependency 可以看到 id 和版本都作为元素而不是特性，这和上面代码的不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他代码&lt;/span&gt;

             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecDependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行代码，可以看到 str 的值是下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuspecDependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsi=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;Id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.wpf.Framework&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Id&amp;gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;[1.1.2,)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&amp;lt;/NuspecDependency&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用 XmlAttribute 告诉 xml 这个属性是作为特性，而且可以告诉 xml 属性作为特性叫什么，而不是拿属性的名作为特性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改上面的代码为下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加特性 XmlAttribute 就可以告诉 xml 这个属性作为特性，现在运行上面代码，可以看到 str 的值和需要的一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuspecDependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsi=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置类别名&quot;&gt;设置类别名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到 NuspecDependency 的类和需要的 dependency 不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &amp;lt;dependency id=&quot;lindexi.wpf.Framework&quot; version=&quot;[1.1.2,)&quot;&amp;gt;&amp;lt;/dependency&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用 XmlType 告诉 xml 这个类序列叫什么而不是直接使用类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dependency&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码主要是添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[XmlType(&quot;dependency&quot;)]&lt;/code&gt;告诉 xml 把 NuspecDependency 在序列使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dependency&lt;/code&gt; 尝试运行上面代码，现在的 str 的值就把 NuspecDependency 修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置列表元素别名&quot;&gt;设置列表元素别名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;但是 dependency 的使用是这样使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dependencies&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/dependency&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/dependencies&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在 NuspecMetadata 类添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.MVVM.Framework&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawceeyopereSuwhisa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时尝试运行，请看 str 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsi=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&amp;lt;Dependencies&amp;gt;&amp;lt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/Dependencies&amp;gt;&amp;lt;/NuspecMetadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 Dependencies 的输出还是有些不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是代码的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Dependencies&amp;gt;&amp;lt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/Dependencies&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是需要的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dependencies&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/dependency&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/dependencies&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对比一下可以发现属性的名不对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 xml 对于列表或数组的序列是需要做特殊处理，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dependencies&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlArrayItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dependency&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行代码可以看到 str 的值是符合&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MVVM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加的代码是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[XmlArray(elementName: &quot;dependencies&quot;)]&lt;/code&gt;告诉这是一个列表，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[XmlArrayItem(elementName: &quot;dependency&quot;)]&lt;/code&gt;告诉每一列叫什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为已经设置了 NuspecDependency 的名，所以设置 XmlArrayItem 没看出效果，尝试把 XmlArrayItem 修改为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlArrayItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行可以看到把 dependency 修改为 doubi ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsi=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&amp;lt;dependencies&amp;gt;&amp;lt;doubi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/dependencies&amp;gt;&amp;lt;/metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是原来的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改后的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;metadata&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dependencies&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dependency&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;去掉命名空间&quot;&gt;去掉命名空间&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认保存的 xml 的字符串，可以看到如下面的命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何去掉&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:xsi&lt;/code&gt;命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XmlSerializerNamespaces&lt;/code&gt; 添加空白的命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlSerializerNamespaces&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ns&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializerNamespaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在序列类时传入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.MVVM.Framework&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ns&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializerNamespaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawceeyopereSuwhisa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawceeyopereSuwhisa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;metadata&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dependencies&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dependency&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行上面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;metadata&amp;gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&amp;lt;dependencies&amp;gt;&amp;lt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/dependencies&amp;gt;&amp;lt;/metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;找不到文件异常&quot;&gt;找不到文件异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在保存文件的构造函数 XmlSerializer 如果在 dotnet framework 4.5 以上，那么会出现异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;System.IO.FileNotFoundException&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;occurred&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Could not load file or assembly &apos;[Containing Assembly of MyType].XmlSerializers, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null&apos; or one of its dependencies. The system cannot find the file specified.&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mscorlib&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[Containing Assembly of MyType].XmlSerializers, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FusionLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_nLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Evidence&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblySecurity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locationHint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackCrawlMark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackMark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;throwOnFileNotFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;forIntrospection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Evidence&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblySecurity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locationHint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackCrawlMark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackMark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;throwOnFileNotFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;forIntrospection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是因为垃圾微软会先找程序集的 XmlSerializers ，也就是[xx程序集].XmlSerializers.dll 从这个程序集可能包含如何序列类的代码，这样可以提高性能。如果这个dll 没有生成，那么就会出现这个异常。默认是没有生成这个类。这里出现了异常，没关系，垃圾微软会在构造函数拿到这个异常，在运行时生成序列的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以只需要不管这个异常就可以&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xmlignore&quot;&gt;XmlIgnore&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个特性表示类的某个属性需要在序列忽略，也就是不使用这个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 xml 序列忽略某个属性就需要在这个属性设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[XmlIgnore]&lt;/code&gt; ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlIgnore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KawbishumaVaslufeeyairrea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.github&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/known-nuget-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知 NuGet 属性（使用这些属性，创建 NuGet 包就可以不需要 nuspec 文件啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework.html&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧样式的 csproj 文件迁移成新样式的 csproj 文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/1127431/xmlserializer-giving-filenotfoundexception-at-constructor&quot;&gt;c# - XmlSerializer giving FileNotFoundException at constructor - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201810199941411&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%BA%8F%E5%88%97%E7%B1%BB%E4%B8%BA-xml-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%89%B9%E6%80%A7%E5%A4%A7%E5%85%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%BA%8F%E5%88%97%E7%B1%BB%E4%B8%BA-xml-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%89%B9%E6%80%A7%E5%A4%A7%E5%85%A8.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 如何写 DEBUG 输出</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家一个规范，如何去写 DEBUG 的输出。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:28:35 --&gt;

&lt;p&gt;经常在代码中，需要使用 DEBUG 来输出一些奇怪的东西来进行测试。但是输出的窗口只有一个，如果有一个逗比在不停输出，那么就会让输出窗口看不到自己的内容。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;有用的信息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是逗比喜欢自己的测试代码，因为他需要不停看到输出窗口在说自己，但是正常的程序员是只看有用的东西，所以他就会拿出刀子准备杀掉逗比。那么逗比如何防止自己被杀，他这时就告诉程序员，注释掉代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Console.WriteLine(&quot;我是逗比&quot;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;有用的信息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是程序员注释了，也没有什么作用，因为逗比在很多个地方写了这样的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Console.WriteLine(&quot;我是逗比&quot;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;有用的信息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我是逗比 1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;终于程序员注释所有的代码，可以运行了，但是逗比拿到程序员的代码，发现没有输出了，这时他又不高兴了，于是逗比去掉了所有的注释，准备在上传代码的时候再把代码注释。但是不小心，有一个地方没有注释了，所以还是被程序员打了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么逗比需要如何防止被程序员打？下面我就来告诉一个方法，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般在代码会看到这样的写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这样的写法是不对的，因为 DEBUG 只有在所有开发者在测试都需要使用的代码才使用他。如果是自己使用的，一般都自己定义。那么如何定义？需要在文件的开始写下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#define DEBUG_取消注释显示林德熙调试
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi.framework.mvvm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi.controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi.linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义的格式是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEBUG_取消注释&lt;/code&gt; 后面加上功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的代码就可以修改为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG_取消注释显示林德熙调试
&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是所有的我自己使用的都使用这个方法，只需要注释掉我的定义就可以去掉所有我的代码。这样就不需要一个个去注释，而且一般这句代码在上传代码的时候就去掉。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法有个缺点，在他的作用只能在一个文件，如果有多个文件都需要写自己的代码，那么还是需要在多个文件上添加这句话，如果在上传代码的时候不记得把所有的文件进行注释，那么还是会被打。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-debugwriteline-输出&quot;&gt;使用 Debug.WriteLine 输出&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;推荐使用 Debug.WriteLine 而不是使用 Console.WriteLine 输出，在发布的版本里面，使用 Console 输出将会作为控制台输出，这是确实的输出，只是你没有看到而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而使用 Debug.WriteLine 将会整个代码在发布的版本都不执行，控制台输出也是需要一定的资源占用，使用 Debug 的输出将不会因为调试信息降低在发布版本的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 Debug.WriteLine 的时候记得在你的调试下开启 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEBUG&lt;/code&gt; 宏&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 如何写 DEBUG 输出/C# 如何写 DEBUG 输出0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201976144722703&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;过滤输出&quot;&gt;过滤输出&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 里面，我的团队争夺最多的是输出窗口内容，我会发现我的输出窗口不断在输出我不关注的内容，于是我找到了 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;VisualStudio 过滤输出窗口文本&lt;/a&gt; 这个插件，通过过滤关键字看到我需要关注的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我给小伙伴建议在自己的输出里面带上自己的名字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[lindexi] 我是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在输出窗口通过过滤输出字符串包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[lindexi]&lt;/code&gt; 才输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在在团队里面我会创建一些调试使用的静态类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LindexiDebug&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我使用上面这个类输出的时候，将会默认带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt; 的前缀，可以使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;VisualStudio 过滤输出窗口文本&lt;/a&gt; 的方法过滤输出内容，这样就可以只看到自己需要看到的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家有好的方法，请告诉我。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99-DEBUG-%E8%BE%93%E5%87%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99-DEBUG-%E8%BE%93%E5%87%BA.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 遍历枚举</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何遍历枚举&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;遍历枚举是很简单，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sdqsuhDboyowb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sdqsuhDboyowb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 Enum.GetNames ，参数是枚举的类型就可以遍历&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法的性能比较差，可以使用一个库。首先打开 Nuget 安装 Enums.NET&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用下面的代码遍历&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enums&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sdqsuhDboyowb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上就是使用 Enums.GetNames 传入枚举类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得每个的值，可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enums&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sdqsuhDboyowb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是对比性能，官方的，但是我没有自己去运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018313204944.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%81%8D%E5%8E%86%E6%9E%9A%E4%B8%BE.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 获取进程退出代码</title>
        <description>&lt;p&gt;我需要写一个程序，让这个程序知道另一个程序是否正常退出，于是就需要获取这个进程的退出代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在程序如果需要手动退出，可以设置当前的退出代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时的程序运行就退出，同时退出的代码就是 -100 这和 C 语言的在 main 函数返回值一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 如果想要实现 C 语言的 main 函数的返回值，是通过调用 Environment.Exit 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么其他程序如何拿到这个程序的退出代码？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要其他程序先拿到这个程序的进程，如果是在其他程序启动这个程序，那么通过 Process 就可以拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我有两个程序，一个是控制台程序，这个控制台程序是 控制台.exe 还有一个 WPF 程序，通过 WPF 程序打开控制台程序，然后拿到控制台程序的退出代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;控制台.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 程序的按钮按下尝试通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_process.ExitCode &lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 获取进程退出代码/C# 获取进程退出代码0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201921392939910&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以拿到启动的进程的返回值，如果不是在 WPF 启动控制台程序，也可以在进程退出之前使用下面代码拿到进程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;控制台进程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在进程退出之后才尝试去获取进程就会出现下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的进程当前未运行。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%80%80%E5%87%BA%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 控制台使用 UAC 权限</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 C# 控制台项目使用 UAC 权限。这个方法在 WPF 和 控制台都是可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，控制台，WPF --&gt;

&lt;p&gt;右击项目，点击添加文件，找到程序清单&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 控制台使用 UAC 权限/C# 控制台使用 UAC 权限0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018751952201949.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 使用 UAC 也是一样的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开这个创建的文件，可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;忽略其他代码&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedExecutionLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;asInvoker&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只需要把这个代码修改为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedExecutionLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;requireAdministrator&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就可以在程序使用 UAC 权限，文件的名字可以是随意，全部代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;manifestVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;assemblyIdentity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyApplication.app&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;trustInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;security&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;requestedPrivileges&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- UAC 清单选项
             如果想要更改 Windows 用户帐户控制级别，请使用
             以下节点之一替换 requestedExecutionLevel 节点。n
        &amp;lt;requestedExecutionLevel  level=&quot;asInvoker&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;requestedExecutionLevel  level=&quot;requireAdministrator&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;requestedExecutionLevel  level=&quot;highestAvailable&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;

            指定 requestedExecutionLevel 元素将禁用文件和注册表虚拟化。
            如果你的应用程序需要此虚拟化来实现向后兼容性，则删除此
            元素。
        --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;requestedExecutionLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;level=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;requireAdministrator&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uiAccess=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/requestedPrivileges&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/security&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/trustInfo&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;compatibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:compatibility.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;application&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 设计此应用程序与其一起工作且已针对此应用程序进行测试的
           Windows 版本的列表。取消评论适当的元素，Windows 将
           自动选择最兼容的环境。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Windows Vista --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;supportedOS Id=&quot;{e2011457-1546-43c5-a5fe-008deee3d3f0}&quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Windows 7 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;supportedOS Id=&quot;{35138b9a-5d96-4fbd-8e2d-a2440225f93a}&quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Windows 8 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;supportedOS Id=&quot;{4a2f28e3-53b9-4441-ba9c-d69d4a4a6e38}&quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Windows 8.1 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;supportedOS Id=&quot;{1f676c76-80e1-4239-95bb-83d0f6d0da78}&quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Windows 10 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;supportedOS Id=&quot;{8e0f7a12-bfb3-4fe8-b9a5-48fd50a15a9a}&quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/application&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/compatibility&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 指示该应用程序可以感知 DPI 且 Windows 在 DPI 较高时将不会对其进行
       自动缩放。Windows Presentation Foundation (WPF)应用程序自动感知 DPI，无需
       选择加入。选择加入此设置的 Windows 窗体应用程序(目标设定为 .NET Framework 4.6 )还应
       在其 app.config 中将 &quot;EnableWindowsFormsHighDpiAutoResizing&quot; 设置设置为 &quot;true&quot;。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
  &amp;lt;application xmlns=&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v3&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;windowsSettings&amp;gt;
      &amp;lt;dpiAware xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings&quot;&amp;gt;true&amp;lt;/dpiAware&amp;gt;
    &amp;lt;/windowsSettings&amp;gt;
  &amp;lt;/application&amp;gt;
  --&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 启用 Windows 公共控件和对话框的主题(Windows XP 和更高版本) --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
  &amp;lt;dependency&amp;gt;
    &amp;lt;dependentAssembly&amp;gt;
      &amp;lt;assemblyIdentity
          type=&quot;win32&quot;
          name=&quot;Microsoft.Windows.Common-Controls&quot;
          version=&quot;6.0.0.0&quot;
          processorArchitecture=&quot;*&quot;
          publicKeyToken=&quot;6595b64144ccf1df&quot;
          language=&quot;*&quot;
        /&amp;gt;
    &amp;lt;/dependentAssembly&amp;gt;
  &amp;lt;/dependency&amp;gt;
  --&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/assembly&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于 uiAccess 请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/wpf/2015/03/31/run-desktop-application-above-windows-application.html&quot;&gt;让 Windows 桌面程序运行在 Windows 应用上面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-UAC-%E6%9D%83%E9%99%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-UAC-%E6%9D%83%E9%99%90.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>控制台</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 循环的判断会进来几次</title>
        <description>&lt;p&gt;最近有小伙伴告诉我，在循环的判断条件只会计算一次，本金鱼不相信，于是就做了测试，本文记录我做的测试。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;先来写一个简单的代码， 就一个循环，循环的判断是从一个函数获取值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;meepeMorcear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeepeMorcear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;meepeMorcear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BirmeruLerrayjairbay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MeepeMorcear&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BirmeruLerrayjairbay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DaydrearNenawerlai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;第&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;个逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DaydrearNenawerlai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进入&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 Main 调用 BirmeruLerrayjairbay ，这个函数里面的 for 判断是 DaydrearNenawerlai 拿到一个值，我尝试在 release 运行，结果每个判断都需要进入 DaydrearNenawerlai 函数，请看输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;也就是在 Debug 或 Release 下，for 里面的判断都是需要执行，所以在 for 里的判断如果写了很长的计算，那么就会在每次循环都需要重新计算。即使每次计算出来的值都是一样，也需要重新计算。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以这样看起来性能不如这样写，使用一个临时的变量获取判断的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BirmeruLerrayjairbay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mowraiTepalor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DaydrearNenawerlai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mowraiTepalor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;第&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;个逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是很快，另一个小伙伴告诉我，你把输出去掉，然后使用断点，你再看看&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 循环的判断会进来几次/C# 循环的判断会进来几次0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186149522247.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我添加了断点，在断点输出 123 然后运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 循环的判断会进来几次/C# 循环的判断会进来几次1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201861495586116.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时我发现运行没有输出 123 也就是函数没有进来，我再次添加断点，跟着函数也没有访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以这时的 DaydrearNenawerlai 函数就被优化掉了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我和一个小伙伴说了这个问题，他说是被 IL 优化了，我一点不相信，所以我就去看 IL 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BirmeruLerrayjairbay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DaydrearNenawerlai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;第&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;个逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 进入lindexi.github.io可以看到更多博客&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DaydrearNenawerlai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;转 IL 可以看到下面代码，我会在 IL 添加很多注释，所以很容易看懂。&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;  .method public hidebysig instance void 
    BirmeruLerrayjairbay() cil managed 
  {
    .maxstack 3
    .locals init (
      [0] int32 i
    )
    
    // 第 23 行 18 个字符到 27 个字符
    // [23 18 - 23 27]
    IL_0000: ldc.i4.0  
    // 定义 i ，代码的 int i = 0;   
    IL_0001: stloc.0      // i

    IL_0002: br.s         IL_0023
    //  这里就是进入循环 for ，在 IL 不管 for 还是 while 都是差不多
    // start of loop, entry point: IL_0023

      // [25 17 - 25 60]
      // 下面这个代码就是 Console.WriteLine(&quot;第&quot; +i.ToString()+&quot;个逗比&quot;); 从代码可以看到
      // 需要先申请&quot;第&quot;
      IL_0004: ldstr        &quot;第&quot;
      // 然后把 i 放入栈
      IL_0009: ldloca.s     i
      // 调用 int.ToString ，使用的是实例的方法
      IL_000b: call         instance string [mscorlib]System.Int32::ToString()
      // 把&quot;个逗比&quot;放入栈
      IL_0010: ldstr        &quot;个逗比&quot;
      // 调用字符串组合方法，组合三个字符串，返回一个字符串。
      // 把刚才入栈三个字符串出栈，返回的字符串入栈
      IL_0015: call         string [mscorlib]System.String::Concat(string, string, string)
      // 调用 Console.WriteLine ，从栈拿到一个字符串输出
      IL_001a: call         void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)

      // 下面是 i++ 代码
      // [23 55 - 23 58]
      // 将指定索引处的局部变量加载到计算堆栈上，这里的索引是 0 ，在代码的变量是 i 所以把 i 加载到计算堆栈
      IL_001f: ldloc.0      // i
      // 将整数值 1 作为 int32 推送到计算堆栈上
      IL_0020: ldc.i4.1     
      // 从堆栈出栈两个数值进行相加，返回的值放在栈
      IL_0021: add          
      // 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到指定索引处的局部变量列表中，这里索引是 0 ，在代码的变量是 i ，所以 i = i + 1 的代码就是这样做
      IL_0022: stloc.0      // i
 
      // 从堆栈加载 i ，把 i 入栈
      // [23 29 - 23 53]
      IL_0023: ldloc.0      // i
      // 调用方法 DaydrearNenawerlai 拿到返回值
      IL_0024: call         int32 MuhoubearWhedoofi.MeepeMorcear::DaydrearNenawerlai()
      // 如果第一个值小于第二个值，则将控制转移到目标指令，这里的第一个值就是 i ，第二个值就是 DaydrearNenawerlai 的返回值。跳转到标签 IL_0004 ，如果没有小于，就继续代码。
      IL_0029: blt.s        IL_0004
    // end of loop

    // [27 9 - 27 10]
    IL_002b: ret          

  } // end of method MeepeMorcear::BirmeruLerrayjairbay

  .method public hidebysig static int32 
    DaydrearNenawerlai() cil managed 
  {
    .maxstack 8

    // 把一个值 放入堆栈，放入的是 10 ，然后从栈拿到值返回
    // [36 13 - 36 23]
    IL_0000: ldc.i4.s     10 // 0x0a
    IL_0002: ret          

  } // end of method MeepeMorcear::DaydrearNenawerlai
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以发现，实际 DaydrearNenawerlai 没有被优化掉，还是有这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/flyingbirds123/archive/2011/01/29/1947626.html&quot;&gt;.net IL 指令速查 - 飞鸟123 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E7%9A%84%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%BC%9A%E8%BF%9B%E6%9D%A5%E5%87%A0%E6%AC%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E7%9A%84%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%BC%9A%E8%BF%9B%E6%9D%A5%E5%87%A0%E6%AC%A1.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 如何引用 WshShell 类</title>
        <description>&lt;p&gt;如果想要创建快捷方式等，很多使用都需要引用 WshShell 类，这个类需要通过 COM 的方法引用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;引用 WshShell 不是在一个程序集，而是 Windows Script Host Object Model 一个 COM 组件，通过下面步骤可以引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个控制台项目，右击引用，添加 COM 请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 如何引用 WshShell 类/C# 如何引用 WshShell 类0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019319102415818&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加命名空间 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using IWshRuntimeLibrary;&lt;/code&gt; 就可以使用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-shortcut-file-using-csharp.html&quot;&gt;使用 C# 代码创建快捷方式文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/it-pro/windows-server-2003/cc784547(v%3dws.10)&quot;&gt;Windows Script Host: Scripting; Management Services&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%95%E7%94%A8-WshShell-%E7%B1%BB.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 大端小端转换</title>
        <description>&lt;p&gt;关于大端和小端，是一个有趣的问题。本文告诉大家如何在C#转换大端和小端。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;这里有一个有趣的故事，请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/ce123_zhouwei/article/details/6971544&quot;&gt;详解大端模式和小端模式 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 C# 使用的是小端，如果收到的消息是大端，那么就会出现解析错误。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如收到的数据是 byte 数组，现在知道数据是大端数据，需要把大端转小端，有以下的几个方法进行转换。本文将按照推荐的优先级的顺序告诉大家这几个不同的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-binaryprimitives-辅助转换&quot;&gt;使用 BinaryPrimitives 辅助转换&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个 BinaryPrimitives 类型是从 .NET Standard 2.1 引入的，对于版本号大于等于 .NET Core 2.1 的，包括 .NET 5 和 .NET 6 和 .NET 7 等框架都是可以使用的。通过 BinaryPrimitives 静态类型提供的辅助方法，可以进行明确的大端和小端读取转换。传入参数支持采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReadOnlySpan&amp;lt;byte&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型，也就是截取数组的某一段空间，可以实现不额外分配内存（堆空间内存）进行转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如从传入的 Stream 里面读取一段内存，已知这是一段采用大端存放的 UInt32 的数据，那么读取的例子如下。大家可以将以下的关于 UInt32 也就是 uint 类型更换为你自己期望读取的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先从数组池租借一段空间。如果这个业务只是很少用到的，以及用到时，只会使用一次，也不是性能敏感的地方，那直接创建数组也不错，毕竟读取一个 UInt32 需要的数组也足够小，读取完成之后将会被 GC 通过引用计数释放空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到读取的数据的占用的空间大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里不推荐大家背某个基础类型占用多少内存空间，十分推荐应该采用 sizeof 方法获取。原因有两个，第一个就是如果自信过头，背错了呢，相信我，你现在没背错，等你加班到我现在这个时间点，嘿嘿。第二个原因就是做平台迁移也许有坑，尽管经过了几十年都不会有此问题，但谁知道后面是否也许会遇到变更呢，当年的程序员也说 Ascii 就足够用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将缓存 buffer 转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Span&amp;lt;byte&amp;gt;&lt;/code&gt; 进行读取，如果缓存 buffer 是从数组池租借的，那这一步非常有必要。原因是数组池给的数组一定是大于等于说需要的长度的，换句话说，你告诉数组池要一段长度为 10 的数组，数组池说，现在长度为 10 的借完了，但是存货还有一个长度为 1000 的，那就先给你这个吧，于是拿到的数组长度就远大于所需要的长度。转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Span&amp;lt;byte&amp;gt;&lt;/code&gt; 可以让其他业务忽略数组长度细节，减少逻辑复杂度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着从 Stream 里面读取出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于一个 Stream 来说，判断读取到的长度是特别有必要的。例如读取一个文件，期望是读取到 10 的长度，实际上这个文件的长度只有 5 那么证明此读取是失败的。根据具体业务需求，决定是通过返回值告诉上层，还是抛出异常。大部分这个情况下，抛出 EndOfStreamException 也算合理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndOfStreamException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果选择抛出异常了，记得让上层处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取到了数据，接下来就可以调用 BinaryPrimitives 静态类提供的方法进行转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryPrimitives&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt32BigEndian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有借有还，如果是从数组池租借的，记得还给数组池&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过此方法即可完成大端的转换。此方法的优点在于性能较高，不需要有多余的数组申请和反转。对于转换其他类型，例如 int 这些，方法也差不多，只需要将上面的 uint 和 UInt32 替换为 int 等即可&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;数组反转法&quot;&gt;数组反转法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是比较传统的方法，可以用在 .NET 比较古老的版本上。缺点是需要拷贝数组以及做数组的反转，相对来说，性能没有那么好。但，敲黑板，就反转几个 byte 而已，这里说性能差，是相对的，实际上差不多哪儿去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;数组反转法的第一步是需要把数据复制出来&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;复制数组&quot;&gt;复制数组&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;假设收到的数据是 data ，里面的前两个 byte 是不需要的，格式如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018528102650406.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是需要复制出第2个到第5个byte出来，转换这个数据反序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制数组的方式有很多个，例如 Array.Copy 和 Buffer.BlockCopy 这两个函数，两个函数使用方式差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我使用 Array.Copy 做例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先定义一个数组用来反序，如果是频繁使用的话，推荐将这个数组缓存起来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revertByteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后复制数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revertByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对数据反序，这样就转换大端&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revertByteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revertByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;数组转整数&quot;&gt;数组转整数&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;从数组转整数的方式很简单，使用下面代码就可以转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revertByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;小端转大端就是先把大端存储的 int 转 byte 数组，然后按照每 4 个 byte 反序就可以&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A4%A7%E7%AB%AF%E5%B0%8F%E7%AB%AF%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A4%A7%E7%AB%AF%E5%B0%8F%E7%AB%AF%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 如何在项目引用x86 x64的非托管代码</title>
        <description>&lt;p&gt;因为现在的项目使用的是 AnyCpu 在 x86 的设备使用的是x86，在x64使用的是x64，但是对于非托管代码，必须要在x64使用x64的dll，在x86使用x86的dll。在C++没有和C#一样的 AnyCpu 所以需要在项目运行在x86的时候加载x86的dll。
本文告诉大家如何在代码引用不同的dll。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/30 8:53:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用宏&quot;&gt;使用宏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是编译两个版本，编译多个版本可以点击配置管理器，然后创建x86和x64，然后版本添加宏，这样就可以判断宏来使用不同的dll&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201833204844.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击活动解决方案平台，然后点击新建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201833205351.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择项目属性，点击生成，就可以添加不同的宏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20183320561.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在后台代码可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201833205742.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if x86
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DLL_FILE_NAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SvkiqauhKvdhrureh32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DLL_FILE_NAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SvkiqauhKvdhrureh64.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DLL_FILE_NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HfwzsnHzhpbbzbn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cdecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;var1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;var2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这个方法如果有很多个 dll 那么需要写很多路径&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多个函数&quot;&gt;多个函数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上如果已经有两个dll ，那么可以使用两个不同函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SvkiqauhKvdhrureh32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HfwzsnHzhpbbzbn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cdecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txcuiwKjvwu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hhmzfadnHexkmr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SvkiqauhKvdhrureh64.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HfwzsnHzhpbbzbn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cdecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txcuiwKjvwu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hhmzfadnHexkmr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后再写一个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txcuiwKjvwu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hhmzfadnHexkmr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txcuiwKjvwu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hhmzfadnHexkmr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txcuiwKjvwu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hhmzfadnHexkmr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就不需要在使用的时候判断当前使用的是哪个，但是如果dll多了，一个dll都需要写三次，看起来代码还是很烂&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置查找的文件&quot;&gt;设置查找的文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上好多人都觉得，应用程序首先是从运行的目录开始查找dll，如果找不到，就去GAC查找，如果还是找不到，就去System查找。实际上这句话是不对的，在没有设置默认查找的文件的时候就是这样，但是软件是可以设置查找文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置的方法使用使用这个dll，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDllDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要先把 x86 的 dll 放在程序的 x86文件夹，当然对于x64的大家也知道放哪里。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在程序运行的时候使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitProcess&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x64&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x86&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDllDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以直接写一个函数，最后的方法是我推荐的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是存在一些特殊的文件，他不能放在x86文件夹，所以就需要使用下面的代码特别加载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllToLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../SdarTfqzok.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/code&gt; 相对是比较复杂的做法，因为需要手动创建委托的方式。但是用  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/code&gt; 的好处是可以进行释放。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个类用来存在辅助的方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllToLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;procedureName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FreeLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/code&gt; 加载 dll 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../SdarTfqzok.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到 dll 的指针，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/code&gt; 可以拿到方法的指针&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里 C++ 的方法是 int HfwzsnHzhpbbzbn(int txcuiwKjvwu, int hhmzfadnHexkmr)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法名就是 HfwzsnHzhpbbzbn 通过方法名找到地址&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pAddressOfFunctionToCall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HfwzsnHzhpbbzbn32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只是拿到了以为方法的指针是比较难调用的，所以就需要将方法指针转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要创建一个委托，签名和 dll 里的方法一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnmanagedFunctionPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cdecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txcuiwKjvwu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hhmzfadnHexkmr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意这个委托需要标记&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnmanagedFunctionPointer&lt;/code&gt;才可以调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Marshal.GetDelegateForFunctionPointer&lt;/code&gt; 可以转函数指针为对应的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hfwzsnHzhpbbzbn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDelegateForFunctionPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pAddressOfFunctionToCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以直接调用 C++ 的方法了，使用下面的代码调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;hfwzsnHzhpbbzbn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;遇过遇到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/code&gt; 返回的 ptr 是 0 那么需要调用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../SdarTfqzok.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 foo 的值在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/debug/system-error-codes--0-499-&quot;&gt;System Error Codes (0-499)&lt;/a&gt; 就可以找到原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，使用 GetLastWin32Error 必须设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DllImport(&quot;xx.dll&quot;, SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)&lt;/code&gt; 才可以，当然最后的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CharSet = CharSet.Unicode&lt;/code&gt;不是一定需要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;查看了项目的代码才看到，实际上还有一个方法，就是在运行的时候，如果当前运行的是x86的，就从x86文件夹复制dll出来，这个方法是速度最慢的。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%BC%95%E7%94%A8x86-x64%E7%9A%84%E9%9D%9E%E6%89%98%E7%AE%A1%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%BC%95%E7%94%A8x86-x64%E7%9A%84%E9%9D%9E%E6%89%98%E7%AE%A1%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 在基类定义好方法让子类继承接口就能实现</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 里面，接口的定义只需要类里面存在和接口声明相同的方法或属性就可以，而存在的方法或属性是在子类定义的还是基类里面定义的都无所谓。也就是在基类里面写好了方法，但不继承接口，等子类继承接口的时候就不需要子类实现方法。通过这样的方法可以在基类里面添加一些辅助方法，而这些方法默认不给子类开启，除非子类继承了接口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/29 9:57:49 --&gt;

&lt;p&gt;在基类定义的方法，如果在子类继承的接口里面声明的方法刚好和基类定义的相同，那么子类可以不需要再次定义。在基类可以判断当前自己的类型是否继承了接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法用在基类里面期望在特定的代码里面给子类暴露一些内部的方法，但是又不能让子类随意调用。或者预设了一些方法，这些方法存在性能或其他的问题，只有子类声明自己需要这个功能的时候才被调用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;内部方法隐藏&quot;&gt;内部方法隐藏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在基类里面有一些内部的方法，默认不让子类使用的，但只有某些特殊的子类的情况才能被使用。同时这些内部方法还可能被外部的其他方法调用，不一定是子类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照以上的约定就可以写出如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ILindexiDb&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrivateString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BassClass&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrivateString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILindexiDb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这个方法除非是林德熙逗比才能使用，其他人不能使用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从代码可以看到，除非这个类继承了 ILindexiDb 不然 GetPrivateString 方法将会异常，因为我期望这个方法只有我才能调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么假如我有一个 Foo 的接口里面就需要使用到对应的方法，而默认业务想要返回的方法是基类定义的上面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不明真相的小伙伴可能会如何写？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BassClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrivateString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是小伙伴会直接写出的代码，然而这段代码没有运行的时候就会炸，原因是在基类判断当前这个类没有继承林德熙是逗比这个接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我将基类放在一个程序集编译为dll之后，小伙伴没有方法直接看到源代码，他在调用 GetPrivateString 方法的时候抛出了方法没有支持异常，于是小伙伴会认为这个方法还没实现，她就不会想要去使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 在基类定义好方法让子类继承接口就能实现/C# 在基类定义好方法让子类继承接口就能实现0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20197128263333&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而林德熙逗比将会写出下面代码用来访问内部的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BassClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILindexiDb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrivateString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为注入的都是 IFoo 接口，小伙伴都不知道实际实现的 Foo2 里面做了什么，如果不信，请在 VisualStudio 里面用上代码，然后调试一下。此时很难知道 Foo2 里面做了什么魔法让调用 GetPrivateString 方法不会异常，因为在调试的时候是很难知道当前这个类继承了哪些接口，而一般调试的时候都不会注意到某个类继承的接口会影响到具体调用的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了很多调试的方法，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;引用子类方法&quot;&gt;引用子类方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;按照这个约定，其实还可以让基类在满足一定条件的时候才能执行，这个条件需要子类定义。这个方法是上面说到的内部方法隐藏的升级，用起来将会更复杂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在基类里面判断当前类是否继承了某个接口，如果继承了，那么将会可以调用接口的方法。这个方法一般用在某个接口的声明要用到很多基类的信息才能实现，或某个接口本身不适合在外部的其他类继承，只能由子类继承&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我定义了接口，用来判断林德熙是不是逗比的接口，而这个接口的方法实现需要依赖于基类的内容才能判断，但基类的内容是私有的，从业务上也不应该让外部方法知道&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ILindexiConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckLindexiIsDoubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是基类的定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BassClass&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrivateString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;基类里面定义的 Name 属性是不能给外部类知道的，要不大家都知道我逗比，只有子类才能知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时基类需要依赖 ILindexiConverter 的判断才能决定是否需要做业务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrivateString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckLindexiIsDoubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这个方法除非是林德熙逗比才能使用，其他人不能使用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而 ILindexiConverter 接口除非是子类，其他类是无法按照预期做到的，于是在基类里面可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILindexiConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckLindexiIsDoubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这个方法除非是林德熙逗比才能使用，其他人不能使用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断当前这个类是否有继承 ILindexiConverter 接口，如果有就调用方法，按照这个方式写小伙伴就更加不能简单调用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而作为逗比我将会写出下面的代码，用于调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BassClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILindexiDb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILindexiConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrivateString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckLindexiIsDoubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在 Foo2 里面的 CheckLindexiIsDoubi 用到基类的属性判断，同时基类因为子类继承了预期接口而能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是通过在基类里面定义好方法和定义好代码逻辑，只有子类继承接口才能实现&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%9C%A8%E5%9F%BA%E7%B1%BB%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%A5%BD%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%AE%A9%E5%AD%90%E7%B1%BB%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%B1%E8%83%BD%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%9C%A8%E5%9F%BA%E7%B1%BB%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%A5%BD%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%AE%A9%E5%AD%90%E7%B1%BB%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%B1%E8%83%BD%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 在 构造函数添加 CallerMemberName 会怎样</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 中有一个特性 CallerMemberName 可以给方法知道调用这个方法的方法名，在 UWP 中用这个特性很多，特别是在使用 MVVM 绑定&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:28:32 --&gt;

&lt;p&gt;如果在构造函数使用这个特性会发生什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;构造函数可能是方法调用，可能是反射调用，可能是基类使用，这些使用的值是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;小伙伴都知道，下面的代码会输出 Foo 因为在这个方法调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在方法调用的时候，小伙伴都知道 CallerMemberName 能拿到调用的方法，在 .NET 4.5 之后提供的这个特性实在好用，通过这个特性就可以在参数传入调用的方法，同时因为这个特性是在编译时添加的，所以比反射快很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果再添加一个类 F2 继承 F1 会出现什么？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行代码，发现这个值居然是空&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 在 构造函数添加 CallerMemberName 会怎样/C# 在 构造函数添加 CallerMemberName 会怎样1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20191219148624&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果此时修改 F2 函数，这时输出的就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.ctor&lt;/code&gt; 因为 CallerMemberName 是编译做的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 在 构造函数添加 CallerMemberName 会怎样/C# 在 构造函数添加 CallerMemberName 会怎样0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201912191321979&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分析一下两个的 IL 代码就知道，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public F2() : base()&lt;/code&gt; 的 IL 代码&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;  .method public hidebysig specialname rtspecialname instance void
    .ctor() cil managed
  {
    .maxstack 8

    // [50 23 - 50 29]
    IL_0000: ldarg.0      // this 
    IL_0001: ldstr        &quot;.ctor&quot; // 压入字符串 .ctor 然后调用 F1 的构造函数
    IL_0006: call         instance void lindexi.F1::.ctor(string) 
    // 在这个构造函数传入刚才压的字符串，也就是 F1(&quot;.ctor&quot;) 在 F1 的 name 就是这里传入的字符串

    IL_000b: nop

    // [51 9 - 51 10]
    IL_000c: nop

    // [52 9 - 52 10]
    IL_000d: ret

  } 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public F2()&lt;/code&gt; 的 IL 代码其实几乎没有多少修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hidebysig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specialname&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rtspecialname&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cil&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxstack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [50 9 - 50 20]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldarg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// this&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldstr&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 只有这句和上面不同，传入的是空所以在 F1 收到的值就是这里传入&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0006&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;call&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_000b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nop&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [51 9 - 51 10]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_000c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nop&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [52 9 - 52 10]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_000d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到虽然调用的方法看起来是相同的，但是运行的结果是不相同的，因为 CallerMemberName 是在编译时做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的 IL 也可以看到 CallerMemberName 是在编译的时候传入的值，性能会比反射快，如果需要获得调用这个方法的方法的方法，也就是 A 调 B 然后 B 调 C 需要在 C 里面知道 A 是哪个，就需要使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%A0%86%E6%A0%88.html&quot;&gt;WPF 判断调用方法堆栈&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%9C%A8-%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%B7%BB%E5%8A%A0-CallerMemberName-%E4%BC%9A%E6%80%8E%E6%A0%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%9C%A8-%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%B7%BB%E5%8A%A0-CallerMemberName-%E4%BC%9A%E6%80%8E%E6%A0%B7.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 使用外部别名</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如果遇到两个不同的库有相同的命名空间，相同的类如何使用这两个库。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/30 18:37:23 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在看过 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/79617425&quot;&gt;C# 很少人知道的科技&lt;/a&gt;的小伙伴就知道，我告诉了大家一些关键字，都是很少人发现。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上一篇文章说到 extern 关键字，只是很简单告诉大家用来做区分两个不同 dll 有相同的命名空间和类，可以使用这个关键字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在遇到了存在两个 dll 都有相同的命名空间，而且有相同的类的时候，如何同时使用这两个 dll 的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有两个库 JallzuZowsobouNaboro 和 BemzarGasfourouraCunimor 这两个库有相同的类 Foo 只是里面的函数不相同。那么如何才可以使用自己需要的 dll 的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//BemzarGasfourouraCunimor 库&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MestatoRoureefirkiKoobere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// JallzuZowsobouNaboro 库&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TarlaGeremegar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.github.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时创建 PearveJalnouChearkachinearDocea 项目引用 BemzarGasfourouraCunimor 和 JallzuZowsobouNaboro 需要调用这两个库的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就需要使用 extern 来做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先右击引用的两个库的属性，可以看到引用的库的别名是 global 这也就是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;global::&lt;/code&gt; 可以指定对应的类的原因&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 使用外部别名/C# 使用外部别名0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/07/02/5b39c7fda8b4c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在需要修改别名为新的，而且不同的字符，这里我把 JallzuZowsobouNaboro 修改为 A ，把 BemzarGasfourouraCunimor 修改为 B ，现在打开 PearveJalnouChearkachinearDocea 的源代码，在调用 JallzuZowsobouNaboro 的库可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;extern alias A&lt;/code&gt;来引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;alias&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;alias&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;PearveJalnouChearkachinearDocea&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MestatoRoureefirkiKoobere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TarlaGeremegar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行可以输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 使用外部别名/C# 使用外部别名1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018721444516524.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 外部别名 的关键是右击引用的属性，修改别名，把他修改为一个新的字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候在所有的代码的最前，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt;的前面使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;extern alias 别名;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用对应的类就可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;别名::命名空间.类&lt;/code&gt; ，当然可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt; 简化，在安装了 Resharper 就会告诉你如何使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt;，这里我就不告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在网上也有告诉大家如何使用命令行的方法设置别名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;别名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;别名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/extern-alias&quot;&gt;外部别名（C# 参考）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%A4%96%E9%83%A8%E5%88%AB%E5%90%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%A4%96%E9%83%A8%E5%88%AB%E5%90%8D.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 配置文件存储 各种序列化算法性能比较</title>
        <description>&lt;p&gt;本文比较多个方式进行配置文件的存储，对比各个不同算法的读写性能。
在应用软件启动的时候，需要读取配置文件，但是启动的性能很重要，所以需要有一个很快的读取配置文件的方法。
如果你不想看过程，那么请看拖动滚动条&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文将会比较三个世界上最好的序列化算法，一个是 json 、一个是 ProtoBuf 、一个是 wire&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原来我的软件在启动的时候是需要读取很多个文件，因为每个模块的配置都不同，所有模块的配置都是模块自己查找配置文件读取，然而大家都知道，在机械硬盘，随机读取文件的性能很差。现在虽然很多用户都是使用固态硬盘，但是对于启动性能优化，还是要尽量减少在软件启动过程的读取文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我询问了奎爷，他是一位强大的程序员，他告诉我，谷歌浏览器把很多零碎的文件，如历史记录和密码都压缩为一个文件，这样的启动时候，顺序读取性能很快，所以浏览器才可以快速启动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就开始了准备把所有的模块的配置文件合为一个，在合并的时候需要做序列化，因为存在很多模块都是使用自己实现的方式进行序列化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是我进行对比各个算法的性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，在软件启动的时候，还需要计算 dll 加载的性能，也就是如果有一个dll可以提高序列化性能，但是这个 dll 加载性能很差，也是不能使用这个dll的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;定义&quot;&gt;定义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先定义一个简单的类，这个类用来存放数据，只有 key-value 的数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtoContract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProtoMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurmobeKallbu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在启动之前就需要读取这个文件作为配置，所以需要找到一个很快的方法从文件读取，然后反序列化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便序列化，我写了一个方法&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo.BegaymouniWaloujijou&lt;/code&gt;用来创建 1000 个随机的 key-value 为数据。因为代码很多，我就不写了，下面就是函数的定义，需要大家写入随机的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BegaymouniWaloujijou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurmobeKallbu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里写入随机的值&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;json&quot;&gt;json&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先是使用最有名的 json 来进行序列化，安装 Nuget 第一个，点击管理nuget，然后点击浏览，现在看到的第一个是不是 json 库？如果不是，那么说明本文已经过期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在看本文的时候，如果要运行本文的代码，需要先在自己的 E 盘创建一个叫回收站的文件夹。因为我在代码会对这个文件夹写入。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;E:\回收站\xx5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BegaymouniWaloujijou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Formatting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indented&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeserializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;读取时间&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码很简单，就是使用这个方式保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么性能怎样？请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;读取&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;写入&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;170&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;188&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;161&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;150&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;191&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;168&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;166&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;164&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;230&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;156&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;数据的单位是毫秒，平均时间是读取 183.6 毫秒，写入165.2毫秒&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;protobuf&quot;&gt;ProtoBuf&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是 谷歌的一个库，我安装了 protobuf-net ，然后进行序列化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186151539553983.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;E:\回收站\xx2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BegaymouniWaloujijou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;读取时间&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我尝试在 ssd 和 机械硬盘读写，比较两个的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是在 ssd 的读写性能，平均时间是读取 91.8 毫秒，写入 119.4 毫秒&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;读取&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;写入&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;108&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;84&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;115&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;93&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;142&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;80&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;109&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;112&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我尝试在机械硬盘读写，平均时间是读取104.4毫秒，写入140.2毫秒&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;              &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;读取&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;写入&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;95&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;127&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;115&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;163&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;107&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;168&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;98&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;107&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;115&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;wire&quot;&gt;wire&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是传说中最快的序列化库，我安装了 Wire 然后使用下面的代码，运行 5 次计算读写时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;E:\回收站\xx3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BegaymouniWaloujijou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;读取时间&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然小伙伴说他是最快的，但是在我的设备，平均读取125.8毫秒，写入101.2毫秒&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;              &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;读取&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;写入&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;109&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;104&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;106&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;94&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;111&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;92&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;190&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;113&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;126&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;自己写的&quot;&gt;自己写的&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最后我尝试自己写了简单的序列化，因为存放的信息是key-value，我可以控制包含的字符串都是不带换行，也就是我可以一行放 value 一行放关键字。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;E:\回收站\xx7&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BegaymouniWaloujijou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurmobeKallbu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Split&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;\n&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurmobeKallbu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurmobeKallbu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;读取时间&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我发现在 ssd 和在机械硬盘读写性能几乎没有相差，有时候相同程序在 ssd 运行的时间比在机械硬盘多。在我测试了自己写的程序才知道，最多的时间在序列化，读取文件的时间反而可以被忽略。使用自己写的序列化读取1毫秒，写入7.2毫秒，所以这么简单的配置文件还是自己做序列化比较快。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;读取&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;写入&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;建议&quot;&gt;建议&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在软件启动的时候，还有一个读取文件是加载库，如果我使用了第三方的 dll ，那么在启动的时候我就需要加载这个 dll ，但是我读取的配置文件只有不到 100 k 但是我加载的几个库都是很大。加载库的时间已经足够我自己写的序列化读取完成，需要知道，在启动程序的时候不是把所有程序的库都加载，只有在用到的时候才去读取库，读取库也是需要时间，所以程序启动的时候尽量不要引用不相关的库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186151548345847.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 配置文件存储 各种序列化算法性能比较/C# 配置文件存储 各种序列化算法性能比较0.png) --&gt;

&lt;p&gt;所以在启动的过程如果需要读取配置文件，还是使用自己写序列化，而且要求自己写的配置文件很稳定，不要在启动的时候出现异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自己写配置文件可以在一个线程进行读取，然后把整个程序所有在启动过程使用配置文件的地方都删除，只有软件启动的过程读取的文件只有很少的几个，最好是一个，这样才能保证软件启动的性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10481176&quot;&gt;C# 配置文件存储 各种序列化算法性能比较 程序1.1-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有积分需要代码请联系我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5aca001f44682.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AD%98%E5%82%A8-%E5%90%84%E7%A7%8D%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E7%AE%97%E6%B3%95%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AD%98%E5%82%A8-%E5%90%84%E7%A7%8D%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E7%AE%97%E6%B3%95%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 快速释放内存的大数组</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 Marshal 做出可以快速释放内存的大数组。
最近在做 3D ，需要不断申请一段大内存数组，然后就释放他，但是 C# 对于大内存不是立刻释放，所以就存在一定的性能问题。
在博客园看到了一位大神使用 Marshal 做出快速申请的大数组，于是我就学他的方法来弄一个。本文告诉大家这个类是如何使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候，先来看下原来的 C# 的大数组性能。可以看到在不停gc，性能不好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171220112957.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;介绍&quot;&gt;介绍&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用 Marshal 之前需要知道这是什么，其实 Marshal 就是一个提供 COM 互操作的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面使用一个快速申请 int 数组来告诉大家如何使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是否还记得 C 的申请数组？其实下面的方法和 C 的相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//长度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllocHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时就可以使用 buffer 作为数组&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面对他的第 k 个元素修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllocHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;p &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//196713 这时的值是不确定&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructureToPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;p &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//2&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//遍历&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;遍历&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;遍历：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43909312&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;44502144&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1357220181&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;196712&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;550912&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;543686656&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以从上面的代码看到，主要使用的两个方法是 StructureToPtr 和 PtrToStructure ，而 StructureToPtr 就是从指定类型写到指针，希望大家还知道如何使用指针，PtrToStructure 就是从指针指向的地方开始读数据，读指定类型的数据。所以可以从 Marshal 把一个类型使用另一个类型来读取，但是一般需要读取的类型都需要是确定类型大小的，如 char 可以、string 不可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反过来，StructureToPtr 是对指定指针写入指定的类型，同样也是需要确定这个类型的大小，如可以写入 char 但是不可以写入 string。这就是对数组读写的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么遍历的时候什么输出一些诡异的值，实际上因为没有初始化，里面的值是不确定的。我觉得用这个做随机数也不错。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Marshal 是比较安全，因为 ms 做了很多处理，但是也会让程序闪退，如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//长度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllocHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FreeHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;会出现异常 System.AccessViolationException，这个异常是无法 catch 的，所以使用的时候最好封装一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessViolationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”类型的未经处理的异常在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未知模块&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要 catch 那么请在 app.config 添加下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;legacyCorruptedStateExceptionsPolicy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 Main 函数添加 HandleProcessCorruptedStateExceptions ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleProcessCorruptedStateExceptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain_UnhandledException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                   
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;完成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到进入 UnhandledException ，但是无法接住，软件还是会崩溃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171220152536.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;释放内存&quot;&gt;释放内存&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;那么如何释放内存？因为这个申请是没有经过管理的，如果没有手动释放，那么就出现内存泄露。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//长度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllocHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码很快就可以看到内存占用到2G，所以需要手动释放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FreeHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原来的 byte 数组需要使用 1G 内存，而且速度很慢，而现在使用这个方法只需要 7M 内存，速度很快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171220142918.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在需要进行大数组申请的时候，需要不停释放，就可以使用这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想使用封装好的，请看下面的大神弄好的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/huge-unmanged-array-in-csharp.html&quot;&gt;C#+无unsafe的非托管大数组(large unmanaged array in c# without ‘unsafe’ keyword) - BIT祝威 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;实际使用&quot;&gt;实际使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际在哪些地方使用？实际上因为很多时候都是使用实例化池，但是实例化池在进入游戏的时候，可以让gc不会让程序暂停，但是会在游戏进入下一关的时候，无法快速清理数据。所以这时就可以使用 Marshal 做实例化池，瞬间就可以清空。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的方法暂时不告诉大家如何做，因为涉及到公司的使用。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:25 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%87%8A%E6%94%BE%E5%86%85%E5%AD%98%E7%9A%84%E5%A4%A7%E6%95%B0%E7%BB%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%87%8A%E6%94%BE%E5%86%85%E5%AD%98%E7%9A%84%E5%A4%A7%E6%95%B0%E7%BB%84.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 高性能多线程工具 ExecuteOnceAwaiter 只执行一次的任务</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将安利大家一个好用的工具，用来解决这样的问题，我有一个任务，要求这个任务在执行过程中不能被重入，只有在任务执行完成之后才能重置状态重新执行一次。换句话说就是在此任务正在执行过程中，不能重复进入此任务。同时在任务执行过程中，不能重置任务状态。在任务执行完成之后，可以保存任务的状态，直接返回任务结果。在任务执行完成之后，可以调用重置状态方法，让任务可以再次重新调用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/25 9:20:45 --&gt;

&lt;p&gt;本文的这个 ExecuteOnceAwaiter 是放在 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&quot;&gt;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 库的工具，此项目在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 开源，开源地址请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;适用&quot;&gt;适用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;支持本机内多线程调用某一确定的任务的执行，任务仅执行一次，多次调用均返回相同结果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在任务执行完成之后，可以重置任务状态，让任务再次执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如用来作为执行 同步 这个业务的工具。也就是在 同步 这个业务执行过程中，不允许再次执行 同步 这个业务。同时只要同步过了，那么再次调用只是返回同步结果。只有在同步之后状态发生变更之后，才能再次同步&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&quot;&gt;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 ExecuteOnceAwaiter 需要创建传入执行的任务，传入任务支持给定任务返回值的泛形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executeOnceAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executeOnceAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 AsyncAction 可以是委托或本地方法，要求此方法返回值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task&amp;lt;FooInfo&amp;gt;&lt;/code&gt; 而此返回值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooInfo&lt;/code&gt; 是自定义的类型，用于替换 ExecuteOnceAwaiter 的泛形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 ExecuteOnceAwaiter 的方法只有两个，一个是 ExecuteAsync 另一个是 ResetWhileCompleted 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 ExecuteAsync 的方法可以执行任务，如果任务的状态是没有执行，那么任务将执行。如果任务正在执行，或执行完成，那么将不会再次执行任务，而是返回 Task 用于等待获取任务执行结果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 ResetWhileCompleted 方法可以用来重置任务的状态，可以让任务支持再次被调用。重置任务状态仅在任务没有执行或任务执行完成之后才能生效。如果此时任务正在执行，那么调用 ResetWhileCompleted 方法 将什么都不做&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;例子&quot;&gt;例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文使用一个简单的 WPF 作为例子，这个界面很简单，就两个按钮，一个是启动任务，另一个是重置任务&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 高性能多线程工具 ExecuteOnceAwaiter 只执行一次的任务/C# dotnet 高性能多线程工具 ExecuteOnceAwaiter 只执行一次的任务0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202092594236174.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 高性能多线程工具 ExecuteOnceAwaiter 只执行一次的任务/C# dotnet 高性能多线程工具 ExecuteOnceAwaiter 只执行一次的任务1.gif) --&gt;

&lt;p&gt;执行的效果如下图，在点击启动任务多次的时候，只有一个任务在执行。在任务执行过程点击重置任务是啥都不做。在任务执行完成之后，点击重置任务，可以重新运行任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2FC%2523%2520dotnet%2520%25E9%25AB%2598%25E6%2580%25A7%25E8%2583%25BD%25E5%25A4%259A%25E7%25BA%25BF%25E7%25A8%258B%25E5%25B7%25A5%25E5%2585%25B7%2520ExecuteOnceAwaiter%2520%25E5%258F%25AA%25E6%2589%25A7%25E8%25A1%258C%25E4%25B8%2580%25E6%25AC%25A1%25E7%259A%2584%25E4%25BB%25BB%25E5%258A%25A11.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LogTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动任务&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StartTaskButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;重置任务&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ResetTaskButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Interaction logic for MainWindow.xaml&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executeOnceAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executeOnceAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;执行任务 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;/10\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartTaskButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;点击启动任务按钮\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResetTaskButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;点击重置任务按钮\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResetWhileCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooInfo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/84ea6d8eaa7cdf4cbef9e1782d04e6f8590ea939/NedairkaweeBiheefallbahejay&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此库 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;dotnet-campus/AsyncWorkerCollection: 多线程异步工具&lt;/a&gt; 由多线程砖家&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/&quot;&gt;头像&lt;/a&gt; 用了一年的时间写的。在我所在团队的各大项目使用，经过两年时间大概 200 万台设备的测试是稳的。但是多线程很复杂，因为自己业务使用也许没有测试出坑，于是开源出来，请小伙伴协助测试&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7-ExecuteOnceAwaiter-%E5%8F%AA%E6%89%A7%E8%A1%8C%E4%B8%80%E6%AC%A1%E7%9A%84%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7-ExecuteOnceAwaiter-%E5%8F%AA%E6%89%A7%E8%A1%8C%E4%B8%80%E6%AC%A1%E7%9A%84%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 OpenXml 解析 Word 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文聊的 Word 是 docx 格式，这个格式遵循 ECAM 376 全球标准，使用的格式是 OpenXML 格式，在 2013 微软开源了 OpenXml 解析库。这个库里面包含了海量代码，可以使用 MB 计算的代码量，通过这个解析库，咱可以使用几行代码完成对 Word 文件的解析，从文件到内存模型&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/7 8:57:47 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;本文通过一个简单的 WPF 程序告诉大家如何解析，这个简单的 WPF 程序简单到仅一个拖放功能，将 Word 文件拖入应用，就可以自动解析 Word 里面的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先新建一个简单的 Word 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020952036365930.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后新建一个 WPF 程序，在这个程序里面添加简单的界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AllowDrop=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DragEnter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UIElement_OnDragEnter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中通过设置 AllowDrop=”True” 就可以让控件支持接收拖放的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/DocumentFormat.OpenXml&quot;&gt;Openxml&lt;/a&gt; 库，这个库支持跨平台。我新建的是 WPF 的 .NET Core 版本，此时可以在 csproj 添加下面代码进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DocumentFormat.OpenXml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.11.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个版本的 DocumentFormat.OpenXml 库包含了我的垃圾代码，这是一个在 GitHub 上开源的库，所有的小伙伴都可以参与开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的后台代码添加 UIElement_OnDragEnter 方法，在这个方法里面可以使用下面代码拿到拖放的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIElement_OnDragEnter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FileDrop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在解析 Word 文档，可以使用下面代码就可以输出 Word 文档里面的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WordprocessingDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainDocumentPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainDocumentPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;body&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainDocumentPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202095203446551.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到代码非常简单，但是如果想要将整个 Word 的文档的内容解析出来，这个就复杂一些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了一些解析的文档，其实 Word 主要就是文本解析部分复杂，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f647bd45/JallweawhairnoFairwherenajajal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Word-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Word-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 中的对象大概可以分为三个不同的类型，包括值类型、引用类型和其他类型。本文主要讨论的是引用类型对内存空间的占用情况。在讨论开始之前我想问问大家，一个空的对象会占用多少内存空间？当然这个问题本身就有问题，因为没有区分栈空间与堆空间的内存空间。其实小伙伴会发现这不是一个好回答的问题，因为似乎没有一个可以认为标准的标准答案。请让我为你详细聊聊对象的内存布局&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/7/2020 11:41:01 AM --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先广告一下农夫的书 《.NET Core底层入门》 这本书写的非常底层，内存这一篇章写的特别棒。如果看本文之后觉得更加迷糊了，请看农夫大大的书&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始的问题其实问题本身不算对，为什么呢？因为咱 .NET 可以在 x86 和 x64 和 ARM 等运行，而运行时包括了 .NET Framework 和 .NET Core 还有 mono 和 .NET Micro Framework 等，这些表现有稍微的不同。至少有趣的 .NET Framework 有超级多个不同的版本，本考古学家也不能确定这些版本之间是否存在差异，只是听小伙伴吹过。而 .NET Micro Framework (NETMF) 本身就是设计在极度小的内存下运行，里面对引用类型做了很多有趣的优化，而我仅仅知道有优化，具体做了什么就不知道了，也不想知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 .NET Core 下还有一个有趣的技术叫 .NET Native 通过这个有趣的技术可以极大混淆引用类型和值类型的概念，这个技术底层没啥文档，需要自己去翻代码。是否有差别还请大佬们教教我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文仅能告诉大家的只有是 .NET Core 3.1 在 x86 和 x64 下的引用类型的内存占用情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我写本文的时候，实际上是很慌的，有太多的分支我没有理清楚。在重新阅读了农夫的 《.NET Core底层入门》和 《CLR via C#》和 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime&lt;/a&gt; 的很小一部分代码之后，稍微有点底气来和大家聊聊&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下情况是不在本文讨论范围&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;.NET Framework&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.NET Micro Framework&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Mono&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;IL2CPP&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.NET Native&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WASM&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ARM&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ARM64&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;AOT&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Itanium&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在说到内存优化等，这里说的内存默认都是说堆空间的内存空间。为什么不提到栈空间的内存空间？因为栈空间默认是固定大小（.NET Core）也就是用或不用都需要这么大的空间。而栈空间会随方法的执行结束自动清空方法占用的栈空间，这部分就包含了局部变量占用的栈空间。因此使用栈空间不存在内存回收压力，也不存在内存分配的性能问题。但栈空间是很小的一段空间，一旦用完将会抛出堆栈溢出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此本文所说的空对象占用的内存空间仅说占用的堆空间的内存空间，这不意味着本文说的对象仅仅是引用类型对象，此时值类型对象也是能包含的。但可惜的是我不准备直接讨论值类型对象在堆空间的情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，请让咱忽略吃鸡蛋应该从大的一头开始吃还是从小的一头开始吃的问题，从 x86 和 x64 开始比较好，这是从鸡蛋小的一头开始吃的故事。等等，怎么到了吃鸡蛋的时候了？其实我说的是大端和小端的问题哈。在 .NET Core 下，在  x86 与 x86-64 平台储存整数使用的是 Little Endian 小端法，而在 ARM 与 ARM64 平台储存整数使用的是 Big Endian 大端法。具体这两个存储方法有啥不同，请自行搜寻或看农夫的《.NET Core底层入门》 的第7章第二节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试在 VS 里面新建一个控制台程序，在里面创建一个对象，看看他的内存布局是如何的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 obj 创建完成的下一行添加断点，运行此断点则内存中存在创建完成的 obj 对象&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020671359344290.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如何在 VS 里面查看某个对象的内存？点击调试窗口内存，在内存窗口里面，可以打开4个不同的内存窗口，同时看4个不同的内存。默认打开内存1窗口就足够了。这里的内存4个窗口只是提供了4个窗口可以查看不同的内容，能看到的内存是相同的内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在内存里面查看某个对象的内存的方法是输入这个对象的变量名&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202067140404487.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按下回车之后将会自动将变量名修改这个变量对象的内存的地址&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202067141498453.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个代表什么意思呢？尽管可以看到内存里面的值，但是依然需要一点文档的辅助，才能了解含义。按照程序运行的原理，内存的值如果脱离了数据结构，那么将没有任意意义，和乱码是相同的。但是有了对应的数据结构，那么将可以解析出里面的含义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从农夫的《.NET Core底层入门》书中可以看到，引用类型对象的值由以下三个部分组成&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;对象头 (Object Header)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;类型信息 (MethodTable Pointer)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;各个字段的内容&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对象头包含标志与同步块索引 (SyncBlock Index) 等数据，在 32 位平台上占用 4 个字节，在 64 位平台上占用 8 个字节但只有后 4 个字节会使用。类型信息是一个内存地址，指向 .NET 运行时内部保存的类型数据 (类型是 MethodTable)，在 32 位平台上占用 4 个字节，在 64 位平台上占用 8 个字节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而默认运行的控制台是使用 AnyCpu 执行的，而我的系统是 x64 系统，换句话说，此时的 .NET 程序是 x64 程序。在 x64 程序中，根据上面描述可以知道，类型信息占用了 8 个字节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;又根据 .NET 中引用类型对象本身储存的内存地址指向类型信息的开始，而对象头会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;对象内存地址 - 4&lt;/code&gt; 的位置，可以了解到，当前内存里面显示的内容只是类型信息 (MethodTable Pointer) 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为咱创建的是一个空的 object 对象，因此不包含任何字段，可以看到的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x00000231B98AAD70  e8 0a 2e 5c fc 7f 00 00  ?..\?...
0x00000231B98AAD78  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000231B98AAD80  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000231B98AAD88  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而对象头开始的地方是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;对象内存地址 - 4&lt;/code&gt; 的地址，可以在内存地址栏添加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-4&lt;/code&gt; 如下图所示看到对象头的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20206714999439.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;对象内存地址 - 4&lt;/code&gt; 的地址就是对象头的值？在 x64 和 x86 是相同的？没错，如上面所说，尽管对象头会在 x64 占用 8 个字节，但是只有后 4 个字节会使用，因此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-4&lt;/code&gt; 就能看到对象头了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何校验一下关于对象头和类型信息的值，拿到的是对的值？可以在控制台里面多创建几个空对象，根据相同类型的对象的类型信息一定相同的原理，可以判断咱刚才拿到的类型信息是否是对的。如果多个相同的 object 的类型信息都是相同的值，那么证明多个相同的 object 类型的对象使用了指向相同的内存空间的类型信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在创建了 4 个 object 对象了，在执行代码的最后一句之后添加断点，然后运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;理论上此时的应用程序将会将这几个对象做连续的分配，因为此时的堆空间还没有内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱先输入 obj 到内存窗口的地址栏，我可以看到以下信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x000002532039AD70  e8 0a 96 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002532039AD78  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002532039AD80  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002532039AD88  e8 0a 96 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002532039AD90  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002532039AD98  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002532039ADA0  e8 0a 96 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002532039ADA8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002532039ADB0  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002532039ADB8  e8 0a 96 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002532039ADC0  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002532039ADC8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到有相同的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e8 0a 96 60 fc 7f 00 00&lt;/code&gt; 这一段二进制值，那么这应该就是类型信息所在的地址了。尝试看一下这个地址的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据在 x86 和 x64 下是小端显示的，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e8 0a 96 60 fc 7f 00 00&lt;/code&gt; 需要按照字节反过来写才是十六进制的值，反过来写是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x00007ffc60960ae8&lt;/code&gt; 相当于去掉空格，然后两个字符两个字符，从后到前写一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开另一个内存窗口，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x00007ffc60960ae8&lt;/code&gt; 到地址栏，就可以看到 类型信息 的内存值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202067141928690.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里截取一部分内容放在下面，用于证明这就是 类型信息 的内存值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x00007FFC60960AE8  00 02 00 00 18 00 00 00  ........
0x00007FFC60960AF0  08 40 7d 00 04 00 00 00  .@}.....
0x00007FFC60960AF8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00007FFC60960B00  20 40 86 60 fc 7f 00 00   @?`?...
0x00007FFC60960B08  50 0b 96 60 fc 7f 00 00  P.?`?...
0x00007FFC60960B10  18 bb 98 60 fc 7f 00 00  .??`?...
0x00007FFC60960B18  88 00 99 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x00007FFC60960B20  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何证明这就是 类型信息 的内存值？其实尝试多次执行控制台，看看每次 obj 对应的 类型信息指针 指向的内存地址的值是不是和当前的相同，如果相同，那么证明这就是 类型信息 的值了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上述测试，咱可以了解到在 x64 下一个 object 空对象在内存中占用的 byte 数量是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3 * 8&lt;/code&gt; 个字节大小&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;8 字节表示对象头&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;8 字节表示类型信息的内存地址的值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;8 字节用于 object 的占坑信息（字段内存对齐）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;上面是不是歪楼了？什么是占坑信息？其实就是本来放字段的空间。咱试试在某个类里面方一个简单的 int 在里面填写特殊的数值，用来找到内存的存放这个字段的空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF020306&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码在 Program 类添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_foo&lt;/code&gt; 字段，然后创建出这个对象，理论上此时这个对象应该是在所有 object 对象的后面。注意，在内存里面有很少对象的时候确实可以这么说，后创建的对象就刚好放在新创建的对象后面。如果内存里面存在碎片的时候，上面这句话就不一定对了。不过咱的测试程序足够简单，因此这句话还是对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱继续在内存地址栏输入 obj 按下回车，此时显示的内存就是这几个对象的内存&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020671427369956.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x000002961B1CAD70  e8 0a 94 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002961B1CAD78  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002961B1CAD80  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002961B1CAD88  e8 0a 94 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002961B1CAD90  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002961B1CAD98  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002961B1CADA0  e8 0a 94 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002961B1CADA8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002961B1CADB0  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002961B1CADB8  e8 0a 94 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002961B1CADC0  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002961B1CADC8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002961B1CADD0  88 1b a2 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002961B1CADD8  06 03 02 ff 00 00 00 00  ........
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请先注意第一行，可以看到此时的类型信息的内存地址的值和之前一次运行的不相同了，这次的值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e8 0a 94 60 fc 7f 00 00&lt;/code&gt; 咱先尝试在另一个内存窗口输入这个地址 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x00007ffc60940ae8&lt;/code&gt; 看看类型信息的内存&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202067143016003.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概截取一下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x00007FFC60940AE8  00 02 00 00 18 00 00 00  ........
0x00007FFC60940AF0  08 40 7d 00 04 00 00 00  .@}.....
0x00007FFC60940AF8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00007FFC60940B00  20 40 84 60 fc 7f 00 00   @?`?...
0x00007FFC60940B08  50 0b 94 60 fc 7f 00 00  P.?`?...
0x00007FFC60940B10  18 bb 96 60 fc 7f 00 00  .??`?...
0x00007FFC60940B18  88 00 97 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x00007FFC60940B20  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以和上面的值对比一下，大部分都是相同的，然后依然有几个歪楼的值，咱这里就先忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好接下来找到刚才定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_foo&lt;/code&gt; 的值，咱给他的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0xFF020306&lt;/code&gt; 而根据小端的写法，将会是如下的值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;06 03 02 ff&lt;/code&gt; 没错，刚好放在了最后一行里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x000002961B1CADD8  06 03 02 ff 00 00 00 00  ........
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;复习一下，在 C# 里面无论在 x86 还是 x64 下，每个 int 都占领 4 个字节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得不够直观，咱修改一下对象创建的顺序，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在内存窗口输入 obj 按下回车可以看到的值如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x00000106BFF2AD68  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2AD70  e8 0a 96 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x00000106BFF2AD78  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2AD80  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2AD88  88 1b a4 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x00000106BFF2AD90  06 03 02 ff 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2AD98  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2ADA0  e8 0a 96 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x00000106BFF2ADA8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2ADB0  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2ADB8  e8 0a 96 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x00000106BFF2ADC0  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2ADC8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2ADD0  e8 0a 96 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x00000106BFF2ADD8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存7.png) --&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020671451427244.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_foo&lt;/code&gt; 是一个int只占用了 4 个字节，但是根据字节对齐，后面的 4 个字节依然空闲不用。我也就是将他算在了这个对象上面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里小伙伴是不是能够大概知道为什么这个问题不好回答了，一个空的对象必定占的内存一定包括 对象头（syncblk信息）和类型信息，而后面的字段的空间就有点争议了，因为不确定是否要将占坑的加上去。尽管这个空间不是我这个对象用的，但是其他对象也不用这部分空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上是 x64 下的对象内存布局，大概可以认定答案是一个空对象占用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3*8&lt;/code&gt;个字节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 x86 下的对象会如何？修改一下配置，让控制台在 x86 下执行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存9.png) --&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202067152219722.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据农夫大大的书可以了解在 x86 下的对象头和类型信息都是占 4 个字节。而此时对象的占坑的字段也是 4 个字节，因此一个对象占用的内存是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3*4&lt;/code&gt; 个字节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行刚才的程序，继续在内存窗口输入 obj 按下回车，此时可以看到的内存信息如下图。当然你看到的值应该和我看到的不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x057EA794  9c 00 64 05 00 00 00 00  ?.d.....
0x057EA79C  00 00 00 00 e8 eb df 07  ....???.
0x057EA7A4  06 03 02 ff 00 00 00 00  ........
0x057EA7AC  9c 00 64 05 00 00 00 00  ?.d.....
0x057EA7B4  00 00 00 00 9c 00 64 05  ....?.d.
0x057EA7BC  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x057EA7C4  9c 00 64 05 00 00 00 00  ?.d.....
0x057EA7CC  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存11.png) --&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020671511417148.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;9c 00 64 05&lt;/code&gt; 就是 Object 的类型信息，而后面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;00 00 00 00&lt;/code&gt; 就是占坑的字段空间。第一行是因为 obj 指向的内存是对象的类型信息，而对象的对象头信息是放在类型信息前面，因此在上图就没有看到第一个对象的对象头&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概看到这里，相信小伙伴也能理解一个空对象在占用了多少堆内存空间了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是不是有小伙伴好奇空对象可以在栈空间占用多少内存？回答是0到爆栈这么大，看你如何用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-CLR-%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E5%B8%83%E5%B1%80-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A9%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%8D%A0%E7%94%A8%E5%A4%9A%E5%B0%91%E5%86%85%E5%AD%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-CLR-%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E5%B8%83%E5%B1%80-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A9%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%8D%A0%E7%94%A8%E5%A4%9A%E5%B0%91%E5%86%85%E5%AD%98.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文用的是 世纪互联 的 Azure.cn 版本，这个版本因为是在国内，所以网速会快超级超级多。使用 世纪互联 的版本需要一块钱哦，用一块钱就能进入一个月的免费试用。本文主要告诉小伙伴如何使用 Azure 无服务器 Function 函数计算服务&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/13/2020 9:18:11 AM --&gt;

&lt;p&gt;本文会偏向于操作，而且仅仅是一条龙下来没有其他分支。如果想要了解边边角角其他的分支功能，请看微软学习平台的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/learn/modules/develop-test-deploy-azure-functions-with-visual-studio/&quot;&gt;使用 Visual Studio 开发、测试和部署 Azure Functions - Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在是 2020.5.13 因为微软喜欢不断更改界面，如果你阅读本文距离此时间比较远，那么有些界面变化让你看到的和本文不相同，还请小伙伴不要喷我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先登录 Azure.cn 进入仪表板，点击创建资源&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020513924362886.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图选择进入函数应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202051392555629.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击创建的时候，可以注意到订阅里面用的是 1 元试用，也就是 1 元就能用上一堆有趣的功能。如果小伙伴实在不想付钱，但是想要试试 Azure 的功能，欢迎私聊给我二维码，我免费帮你付一块钱（我就知道有哪些厚颜无耻的人）&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020513926484075.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击创建之后需要等待一会，此时可以选择如何将代码上传到 Azure 服务进行部署。咱现在用的是中国的世纪互联也就是在 VS 上无法直接关联，需要通过快速入门里面选择使用部署中心部署&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202051393652453.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先选择 VisualStudio 然后再选择使用部署中心，选择部署中心将会拿到一个 git 推送链接，通过在 VS 里面配置将代码推送到这个仓库就可以触发自动部署&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020513937114457.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时点击完成，转到部署中心&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020513942291266.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我比较喜欢使用 CI CD 的方式，也就是推送代码就自动部署，其他方式还请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/AllenMaster/p/12633088.html&quot;&gt;使用 Visual Studio 开发、测试和部署 Azure Functions（一）开发 - Grant_Allen - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择应用生成服务，现在 Azure 的 Piplelines 还是预览版，配置起来复杂&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202051394520248.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一路点击完成，此时可以看到推送的链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20205139461122.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时在本地创建一个 Azure Function 的项目，推荐使用 VistualStudio 2019 创建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020513949307147.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建项目之后加入源代码管理，可以在设置里面的设置本地存储库设置推送的链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020513944353712.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加仓库，输入刚才创建的推送链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202051394763137.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击团队管理回到主页，点击同步，推送代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202051394747519.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时 Azure 将会进入自动构建，自动构建完成将会自动发布，点击一下函数的展开，可以看到 Function1 创建完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以点击获取函数 url 拿到访问的链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202051395055548.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击复制访问链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202051395027321.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试在浏览器输入复制的链接，默认将会输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Please pass a name on the query string or in the request body&lt;/code&gt; 这是因为对应到代码里面的没有拿到 name 参数&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202051395144595.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何传入 name 参数？从代码上可以看到会从 Post 内容和从 url 里面获取，最简单的方法是添加到 url 里面，在 url 最后添加下面代码试试 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;name=lindexi&lt;/code&gt; 运行的时候将会显示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;你好， lindexi&lt;/code&gt; 这样就完成了简单的部署&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202051395253584.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些细节如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才看到的 Function1 函数对应的是代码写的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[FunctionName(&quot;Function1&quot;)]&lt;/code&gt; 特性，可以通过将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Function1&lt;/code&gt; 替换为自己的名字然后推送代码，但是此时需要注意在 Azure 部署完成之后，点击刷新&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202051395634912.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我十分推荐在微软学习平台里面学习如何使用，什么是微软学习平台请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/dino623/p/get_started_using_Microsoft_Learn.html&quot;&gt;[工具]微软的学习平台Microsoft Learn很好用，推荐一下 - dino.c - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在很多大厂都是提供了函数计算服务，如 阿里的服务，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%98%BF%E9%87%8C%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html&quot;&gt;dotnet C# 使用阿里函数计算服务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个函数技术能做什么？这里有一个实际的开源的例子 URL 缩短器，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/FBoucher/AzUrlShortener&quot;&gt;https://github.com/FBoucher/AzUrlShortener&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/AllenMaster/p/12633088.html&quot;&gt;使用 Visual Studio 开发、测试和部署 Azure Functions（一）开发 - Grant_Allen - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/dino623/p/get_started_using_Microsoft_Learn.html&quot;&gt;[工具]微软的学习平台Microsoft Learn很好用，推荐一下 - dino.c - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%98%BF%E9%87%8C%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html&quot;&gt;dotnet C# 使用阿里函数计算服务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Azure-%E6%97%A0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-Function-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%8D%E5%8A%A1-dotnet-core-3.1-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%92%8C%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Azure-%E6%97%A0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-Function-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%8D%E5%8A%A1-dotnet-core-3.1-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%92%8C%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Azure 函数服务部署失败 因为函数应用设置 v3 但主机是 v2 版本</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 Azure Function 函数服务的时候，将代码推送到函数服务器的时候提示 Your function app is targeting v3, but Azure host has function version 2 此时是因为在 Azure 的主机设置的版本落后函数的代码版本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/13/2020 8:54:17 AM --&gt;

&lt;p&gt;在日志例如可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Your&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targeting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;but&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Azure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;has&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nplease&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;change&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;portal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FUNCTIONS_EXTENSION_VERSION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appsetting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retry&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 函数服务部署失败 因为函数应用设置 v3 但主机是 v2 版本/Azure 函数服务部署失败 因为函数应用设置 v3 但主机是 v2 版本0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020513855502953.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 git 推送可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Your&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targeting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;but&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Azure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;has&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;please&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;change&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;portal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FUNCTIONS_EXTENSION_VERSION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appsetting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retry&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;committed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repository&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;but&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deployment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;website&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;failed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以通过在 Azure 函数服务管理界面里面设置主机版本，通过点击函数应用设置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 函数服务部署失败 因为函数应用设置 v3 但主机是 v2 版本/Azure 函数服务部署失败 因为函数应用设置 v3 但主机是 v2 版本1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020513856297924.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在部署中心里面将运行时版本修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~3&lt;/code&gt; 然后回到函数服务点击重新部署，或者新推送空白内容都可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 函数服务部署失败 因为函数应用设置 v3 但主机是 v2 版本/Azure 函数服务部署失败 因为函数应用设置 v3 但主机是 v2 版本2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020513857115882.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Azure-%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%AE%BE%E7%BD%AE-v3-%E4%BD%86%E4%B8%BB%E6%9C%BA%E6%98%AF-v2-%E7%89%88%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Azure-%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%AE%BE%E7%BD%AE-v3-%E4%BD%86%E4%B8%BB%E6%9C%BA%E6%98%AF-v2-%E7%89%88%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet WPF 使用 OpenXml 解析 Excel 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 2013 微软开源了 OpenXml 解析库，在微软的 Excel 文档，使用的文档格式就是国际规范的 OpenXml 格式。这个格式有很多版本，详细请看百度。因为表格文稿使用的是 OpenXml 在 .NET 开发可以非常简单将 Excel 文档进行解析，大概只需要两句话&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:3/27/2020 8:27:04 AM --&gt;

&lt;p&gt;本文通过一个简单的 WPF 程序告诉大家如何解析，这个简单的 WPF 程序简单到仅有一个按钮，在点击按钮时自动解析 Excel 文档的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 OpenXML 能做什么？其实可以做的东西很多，例如在 WPF 或 UWP 或 Xamarin 等里面使用 OpenXML 解析读取 Excel 文件内容，读取 PPT 和 Word 等文档的内容，只要符合 OpenXML 格式就能进行读取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/DocumentFormat.OpenXml&quot;&gt;Openxml&lt;/a&gt; 库，这个库支持跨平台，因为只是解析数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在按钮点击的代码里面添加下面代码解析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpreadsheetDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpreadsheetDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概这样就解析完成了，上面代码的 fileName 就是传入的文件，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;f:\lindexi\FurlalloganarBerkojelfarwiwa.xlsx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Excel 里面有多个标签，下面代码是获取第一个标签&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkbookPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workbookPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkbookPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedStringTablePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sstpart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workbookPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetPartsOfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedStringTablePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedStringTable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sstpart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedStringTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorksheetPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worksheetPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workbookPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorksheetParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Worksheet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sheet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worksheetPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Worksheet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果读取格子里面内容，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cells&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sheet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sheet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Row count = {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LongCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cell count = {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cells&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LongCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// One way: go through each cell in the sheet&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cells&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Shared string {0}: {1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cell contents: {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Or... via each row&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Shared string {0}: {1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cell contents: {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要了解解析的每个对象的内容，我推荐在对应的代码添加断点，如想要了解 row 的值等，可以如下图添加一个断点，然后通过局部变量窗口就可以看到每个变量的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 使用 OpenXml 解析 Excel 文件/C# dotnet 使用 OpenXml 解析 Excel 文件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020327827229928.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/21318ca39e614382a512ea354dfebf31b9fccf8e/Babukeelleneeoai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何添加断点请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html&quot;&gt;VisualStudio 断点调试详解&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了使用 OpenXML SDK 这个免费的库之外，还可以使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/EPPlusSoftware/EPPlus&quot;&gt;EPPlus&lt;/a&gt; 这个收费或 LGPL 的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Excel-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Excel-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具</title>
        <description>&lt;p&gt;在现代化开发工具链里面就包含了自动化的通讯工具，而日志写代码我是推到 Gitlab 平台上，我今天听了郭锐大佬的分享之后，感觉我现在的团队的自动化做的远远不够。我在他的课程上学到的最重要一句话就是做工具不是从零到一最难，有很多非常厉害好用的工具最后都没用上的原因是没有加入到开发链条上。所以我用最简单的工具做实践，在 Gitlab 上的代码审查每次都需要自己手动将代码审查链接发给对应的审查者，这样的效率很低，于是我就打通了通讯工具和代码平台之间的联系，开始一步步打造适合自己团队的工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/1 9:19:58 --&gt;

&lt;p&gt;这只是一个简单的工具，下面让我告诉大家做出来的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让 Gitlab 的 MergeRequest 每次有变更的时候，就在 MatterMost 发送信息给审查者催他进行代码审查&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在团队使用的通讯工具主要是 MatterMost 工具，因为这个工具首先是开源的，第二是支持很多的定制和很多的插件。推荐小伙伴了解一下 MatterMost 这个工具&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;效果&quot;&gt;效果&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我在 MatterMost 创建了代码审查频道，这个频道里面将会被机器人发送很多代码审查链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201983172724985&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之前都是纯手工发送链接，同时需要手工催审查者审查&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201983173028573&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而用上了工具的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20198317326951&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心用的技术就是 Gitlab 的 WebHook 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%9B%86%E6%88%90%E5%88%B0-Mattermost-%E8%81%8A%E5%A4%A9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具&lt;/a&gt; 两个技术&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面让我告诉大家如何使用我这个工具关联你自己的 GitLab 和 Mattermost 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DotNetGitLabWebHook&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 将这个仓库的代码通过 git clone 下载，然后使用 VisualStudio 2019 打开哦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git@github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;campus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DotNetGitLabWebHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开发要求如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;VisualStudio 2019 打开预览版&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet core 3.0 预览版&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appsettings.json&lt;/code&gt; 文件，此时将可以看到 MatterMostCodeReviewUrl 内容，请将他替换为你自己的 MatterMost 链接，获取链接方式如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%9B%86%E6%88%90%E5%88%B0-Mattermost-%E8%81%8A%E5%A4%A9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具&lt;/a&gt; 这篇博客有告诉大家如何拿到链接，本文这里就简单说一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击主菜单，打开集成页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201951784850976&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具1.png) --&gt;

&lt;p&gt;点击添加钩子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20195178500833&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具2.png) --&gt;

&lt;p&gt;输入一个标题和选择频道，我这里选择的是之前创建的代码审查频道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201951785037963&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具3.png) --&gt;

&lt;p&gt;现在就可以看到一个链接了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201951785122324&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具4.png) --&gt;

&lt;p&gt;我的链接是 &lt;a href=&quot;http://127.0.0.1:8065/hooks/xjkyn7ks1pn7xeho1f5ifxqhxh&quot;&gt;http://127.0.0.1:8065/hooks/xjkyn7ks1pn7xeho1f5ifxqhxh&lt;/a&gt; 请将本文下面代码用到的这个链接替换为你自己的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appsettings.json&lt;/code&gt; 文件替换一下链接，文件如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Logging&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LogLevel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Default&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Warning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Hosting.Lifetime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AllowedHosts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MatterMostCodeReviewUrl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://127.0.0.1:8065/hooks/xjkyn7ks1pn7xeho1f5ifxqhxh&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 VisualStudio 将代码运行，我在 Program.cs 设置了监听默认的端口是 5006 暂时还没做到配置里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步就是在 Gitlab 的项目上添加 WebHook 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 cmd 命令输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ipconfig&lt;/code&gt; 就可以知道自己的设备的 ip 地址了，理论上如果是内网的 Gitlab 是可以访问到你的地址的，如果不可以就需要找 IT 小伙伴聊聊，弄个服务器玩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 GitLab 创建一个个人项目用于测试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201983174337151&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Integrations Settings 进行设置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201983174358153&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 URL 填写自己的 IP 拼接的链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//你的ip:5006/GitLabWebHook/MergeRequest&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20198317456454&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;勾选 Merge request events 然后取消打开 SSL 和去掉 Push events 然后点击添加&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201983174556832&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时尝试新建一个 MergeRequest 测试一下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201983174644565&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果上面步骤没有错，应该可以在 MatterMost 上看到链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20198317326951&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;嗯，代码现在还在进行优化，关键是将这个工具用起来，十分欢迎大家加入开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-Gitlab-%E5%BC%80%E5%90%AF-MatterMost-%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html&quot;&gt;在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E8%BF%9E%E6%8E%A5-GitLab-%E4%B8%8E-MatterMost-%E6%89%93%E9%80%A0-devops-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E8%BF%9E%E6%8E%A5-GitLab-%E4%B8%8E-MatterMost-%E6%89%93%E9%80%A0-devops-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>ASP.NETCore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 SharpDx 里面使用笔刷，包括纯色笔刷、渐变笔刷和图片笔刷&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/30 8:50:00 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;SharpDx 系列&lt;/a&gt; 博客，建议从头开始读&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;初始化&quot;&gt;初始化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文将会在 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114907&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt;的代码基础进行修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用到的初始化代码也不多，请看下面代码，这些代码都可以在上一篇博客找到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rational&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R8G8B8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Discard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWithSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Viewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateD2DRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 CreateD2DRender 方法里面创建 D2D 的资源，本文这里直接写上代码，如果想要了解代码含义请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateD2DRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;纯色笔刷&quot;&gt;纯色笔刷&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最基础使用的是纯色笔刷，在 SharpDx 里面传入的颜色是 RawColor4 颜色，颜色的值范围是 0-1 我写了一个方法将 Color 转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建纯色笔刷需要传入两个值，其中一个是 RenderTarget 另一个是颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面初始化代码创建了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dContext&lt;/code&gt; 这两个都是 RenderTarget 都可以传入，但是需要知道的传入的值和使用的对象需要是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如传入的是  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/code&gt; 那么下面尝试用纯色笔刷画一个矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bisque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码写在 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114907&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt; 创建的 Draw 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始绘制的时候调用 BeginDraw 方法，在绘制完成调用 EndDraw 方法，然后调用交换链将缓存交换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里创建 SolidColorBrush 使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/code&gt; 字段，如果使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dContext&lt;/code&gt; 那么请将上面代码替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意在 SharpDx 创建的资源都需要手动释放，创建的纯色笔刷需要手动释放&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;渐变笔刷&quot;&gt;渐变笔刷&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDx 使用 LinearGradientBrush 做渐变笔刷，渐变笔刷需要用 LinearGradientBrushProperties 和 GradientStopCollection 两个值进行初始化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 LinearGradientBrushProperties 可以指定起点和终点，通过起点和终点连线做渐变，这里的起点和终点使用的是画布坐标系而不是绘制的图形的坐标系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我绘制的矩形在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(10,10)&lt;/code&gt; 作为左上角，但是指定的笔刷是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(0,0)&lt;/code&gt; 那么将会在矩形之外就开始算笔刷&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrushProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LinearGradientBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 GradientStopCollection 可以指定笔刷的渐变点集合，使用的是 GradientStop 数组表示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GradientStop 数组，在每个对象里面需要指定颜色和渐变点的距离，范围是从 0 到 1 越靠近 0 的就是越靠近 LinearGradientBrushProperties 起点的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我创建了 3 个颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Yellow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ForestGreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStops&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用上面创建的对象绘制在矩形渐变&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStopCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GradientStopCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStopCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStopCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019623203542185&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dRenderTarget.Clear&lt;/code&gt; 传入 null 将会使用透明的默认黑色清空画布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面代码的 GradientStopCollection 就是画出一条渐变线，在数学的线是没有宽度的，但是让大家能看到每个颜色我就画了一条矩形&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962320405465&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是对应的三个点，有了一条线，那么将这条线应用到线段上就做出了渐变笔刷&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019623204725727&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;画出的渐变线需要配合渐变的起点和终点才能画出渐变效果，在使用的坐标是画布的坐标，可以让起点的坐标比终点的大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 LinearGradientBrush 也有起点和终点的属性，在这里的设置会覆盖 LinearGradientBrushProperties 的设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStopCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面的代码就会让 LinearGradientBrushProperties 设置的从 10,10 开始修改为从 50 开始画渐变&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;圆形渐变&quot;&gt;圆形渐变&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面使用的是最简单的线性渐变笔刷，下面来告诉大家使用圆形渐变的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDx 使用 RadialGradientBrush 做圆形渐变效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 RadialGradientBrush 的创建需要传入 RadialGradientBrushProperties 和 GradientStopCollection 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在线性渐变笔刷已经告诉过大家 GradientStopCollection 是做什么用的，在 GradientStopCollection 可以画出一条渐变线，这条线没有指定起点和终点，但是指定了颜色在对应的线的比例&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在圆形渐变笔刷中 RadialGradientBrushProperties 将会传入圆心的坐标，圆的 x 方向和 y 的大小，也就是可以画出椭圆，另外还支持设置实际的渐变线的起点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radialGradientBrushProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RadialGradientBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientOriginOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Center 就是圆形渐变的圆的圆心的坐标，坐标使用的是画布坐标，而 RadiusX 和 RadiusY 分别是长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面代码比较复杂的是 GradientOriginOffset 这个变量，在 GradientOriginOffset 指定渐变线的起点距离圆心的距离，也就是这里的坐标使用的相对圆心的坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Yellow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ForestGreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStops&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStopCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GradientStopCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radialGradientBrushProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RadialGradientBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientOriginOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RadialGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radialGradientBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStopCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStopCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962320590900&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面图片的各个坐标如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2019623219257&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下图是设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GradientOriginOffset = new RawVector2(-10,-10)&lt;/code&gt; 的效果，通过这个属性可以做出灯光的效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201962321101297&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;图片笔刷&quot;&gt;图片笔刷&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDx 创建图片需要比较多的代码，下面我创建一个函数用来加载图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDx 使用 WIC 解析图片，先创建图片工厂&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后将传入的文件作为 NativeFileStream 加载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeFileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NativeFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeFileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeFileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 filePath 就是绝对路径的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建图片解码器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DecodeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheOnDemand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在图片解码器可以拿到图片的 Frame 一般的图片只有一个，一般 gif 图片可能有多个图层序号和数组相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrameDecode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建转换器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 Bitmap.FromWicBitmap 创建图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format32bppPRGBA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create the new Bitmap directly from the FormatConverter.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromWicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为使用的对象需要手动释放，所以就需要在代码添加很多 using 代码，函数的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadBitmapFromContentFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeFileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NativeFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeFileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeFileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DecodeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheOnDemand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrameDecode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format32bppPRGBA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromWicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过上面方法就可以在 SharpDx 加载图片文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDx 也有 Utilities.Dispose 方法可以协助清理某个对象，这个方法的用法和 using 差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过在 C# 8.0 提供了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using var&lt;/code&gt; 的写法，可以在方法结束的时候释放对象，通过这个方法会比上面使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt; 的代码好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建图片笔刷需要拿到 图片 然后创建 BitmapBrushProperties 说明如何使用图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 BitmapBrushProperties 有 ExtendModeX 和 ExtendModeY 两个属性，说明在图片的大小比填充的范围小的时候，如何进行填充，如进行水平方向的复制还是镜像&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadBitmapFromContentFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;D:\lindexi\1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapBrushProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendModeX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendModeY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brushProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawMatrix3x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M22&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在填充图片笔刷的时候，图片是从画布的 0,0 开始填充，也就是如果图片太小了，那么在填充的范围是看不到填充的，例如我的图片的宽度只有 5 那么在上面的矩形的左上角坐标是 10 就会看不到图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就需要用到 BrushProperties 这个属性，其实在上面的笔刷也是可以添加这个属性，在这个属性提供了笔刷的透明度和变换的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用变换方法可以移动或旋转图片笔刷，特别是在刚好图片的大小就是填充的大小的时候，将图片移动到填充的坐标就是使用变换的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码可以看到下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/06/23/5d0f7f2f39e2655524.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个图片笔刷是 ImageBrush 用法和上面代码差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 ImageBrush 不是 WPF 的 ImageBrush 而是 SharpDX.Direct2D1.ImageBrush 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 ImageBrush 使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dContext&lt;/code&gt; 所以需要修改 LoadBitmapFromContentFile 里面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromWicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDx 使用的资源和创建的资源需要相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 ImageBrush 需要 ImageBrushProperties 属性 Image 属性，这里的 Image 可以将 SharpDX.Direct2D1.Bitmap 传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDx 的 Image 是基类，可以使用 Bitmap1 ImageSourceFromWic CommandList 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ImageBrushProperties 也提供了在画刷小于填充范围时，对画刷内容的图片做复制还是做镜像的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个类需要 SourceRectangle 说明画刷里的图片的范围，也就是支持对传入的图片只显示里面的部分，对图片裁剪的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认传入的就是图片的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadBitmapFromContentFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;D:\lindexi\1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageBrushProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImageBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendModeX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendModeY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceRectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码创建了 ImageBrushProperties 设置了当填充的范围大于图片的大小的时候，使用镜像的方法。另外设置图片的填充大小为原图大小，也就是坐标点是 0 点大小就是图片大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建图片笔刷然后添加矩形请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImageBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到填充图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片在使用之后需要释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在实际的代码很少会在 Draw 方法不断创建资源同时进行释放，一般都是在创建资源方法进行创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外 SharpDx 提供的是很底层的封装，通过底层的封装是可以自己写出一套 UI 界面的，不过逐步 SharpDx 将会过时，在 Windows 下的底层渲染是 Win2d 才比较好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文在加载图片参考了下面的博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/grenet/p/3330440.html&quot;&gt;SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件 - 万仓一黍 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://english.r2d2rigo.es/2014/08/12/loading-and-drawing-bitmaps-with-direct2d-using-sharpdx/&quot;&gt;Loading and drawing bitmaps with Direct2D using SharpDX – int main&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://english.r2d2rigo.es/2014/08/19/applying-direct2d-built-in-effects-to-bitmaps-with-sharpdx/&quot;&gt;Applying Direct2D built-in effects to bitmaps with SharpDX – int main&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/Direct2D/direct2d-brushes-overview?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Brushes Overview - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%AC%94%E5%88%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%AC%94%E5%88%B7.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 从 short 转 byte 方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家多个方法转换 short 和 byte 有简单的也有快的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/29 12:08:39 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;快速简单的方法&quot;&gt;快速简单的方法&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToShort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromShort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;简单的方法&quot;&gt;简单的方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.bitconverter?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;BitConverter&lt;/a&gt; 可以将大量的类转换为 byte 包括 short 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numberBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numberBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是为了这么简单的 short 两个 byte 创建一个数组，感觉不是很好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/q/1442583/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201942912529158&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E-short-%E8%BD%AC-byte-%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E-short-%E8%BD%AC-byte-%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 7.2 通过 in 和 readonly struct 减少方法值复制提高性能</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 7.2 提供了一系列的方法用于方法参数传输的时候减少对结构体的复制从而可以高效使用内存同时提高性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 9:24:06 --&gt;

&lt;p&gt;在开始阅读之前，希望读者对 C# 的值类型、引用类型有比较深刻的认知。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 中，如果对内存有严格的要求，同时需要减少 GC 的情况，推荐此时使用结构体。但是结构体有一个缺点在于，结构体在每次调用方法作为参数传递的时候都会新建一个副本，这对于性能要求特别高的情况是不适合的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义一个值类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Int256&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时通过一个简单的赋值就可以获取复制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int256&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;f1.bits0=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; f2.bits0=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//f1.bits0=0 f2.bits0=2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在调用方法的时候也一样，传入参数就是复制一个新的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int256&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int256&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于很小的值类型，如果小于 IntPtr.Size 的传输，会比引用传递的复制速度快，但是对比比较大的值类型，如上面定义的，复制一次需要的时间会比较长&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别是存在很多次的值传递的时候，如下面的代码，会调用 1000 次的值传递。除了性能的问题，还存在堆栈的内存的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义一个很大的值类型，里面包含 10000 个 double 看起来就很大&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Double10000&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;……&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double9999&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;        
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用递归的方式进行调用，运行的时候很快就可以看到堆栈都被申请的值传递使用，同时 CPU 的使用很高&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double10000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Double10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double10000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 7.2 通过 in 和 readonly struct 减少方法值复制提高性能/C# 7.2 通过 in 和 readonly struct 减少方法值复制提高性能0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018112417237984&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果可以让值类型和引用一样传递，是不是就可以减少值类型的复制同时减少堆栈的使用，请注意不要纠结值类型是分配在堆中还是栈中的问题，上面的代码更多的是方法的递归&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比内存的使用，更多的时候关心的是运行的速度。添加一些代码用来测试性能，同时减少调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedTicks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double10000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里输出的 ElapsedTicks 的单位是 100ns 需要知道 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1ms=1000000ns&lt;/code&gt; 也就是 1w 的 tick 就是 1 毫秒，下面我运行 3 次代码，收集到的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10991&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14950&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16183&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 C# 7.2 可以使用 in 关键字告诉 VisualStudio 当前的方法不会对传进来的结构体进行修改，当前这样写只是语法层面。如果有一些厉害的黑客，可能还继续这样写入，于是为了防止真的进行修改，在底层还是复制了一份。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是只是在参数里面使用了 in 是不够的，具体请看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/BeanHsiang/p/8687780.html&quot;&gt;这个拖后腿的“in” - Bean.Hsiang - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要更好的使用内存同时提高性能，只有在可以被标记为只读的结构体的时候使用 in 才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先将 Double100 标记为 readonly 如果一个值类型标记为 readonly 也就无法对里面的字段或属性进行设置了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Foo 传入的方法参数标记 in 这样就完成了，因为 in 表示对参数不进行修改，而传入的是 readonly struct 本来就不能被修改，于是就传入 struct 的引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Double10000&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double10000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同样运行 3 次，可以看到速度是原来的 10 倍&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2052&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1837&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1683&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时占用的堆栈更小，可以使用更多的递归，修改 Foo 函数调用次数为 1000 可以看到还能运行，但是如果去掉了参数 in 最多只能调用 20 次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没有加 in 的参数，运行了 17 次&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 7.2 通过 in 和 readonly struct 减少方法值复制提高性能/C# 7.2 通过 in 和 readonly struct 减少方法值复制提高性能1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018112417237984&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加了 in 之后因为不需要复制值，减少内存的时候，此时运行了 1000 次递归都可以，在使用in之后速度和使用内存都比较好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在很多次方法调用使用参数的时候，如果传入的值是值类型，如果此时的 struct 里面的属性都是只读属性，推荐将 struct 标记为 readonly 同时在方法参数标记 in 这样可以让 struct 作为引用传递，也就是复制的只是指针，只要 struct 的长度比指针小就推荐这个方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-7.2-%E9%80%9A%E8%BF%87-in-%E5%92%8C-readonly-struct-%E5%87%8F%E5%B0%91%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%80%BC%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%8F%90%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-7.2-%E9%80%9A%E8%BF%87-in-%E5%92%8C-readonly-struct-%E5%87%8F%E5%B0%91%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%80%BC%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%8F%90%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# Span 入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文简单告诉大家如何使用 Span 新的功能
需要知道 Span 是 7.2 才有的功能，如果在正式项目使用，建议安装 Nuget 的方式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/2 11:32:46 --&gt;

&lt;p&gt;在对内存指定的一段的处理，原来的 C# 是比较弱的，因为没有了 C++ 的指针，特别是对于字符串的分割，需要创建多几个字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;垃圾微软为了提高 C# 的性能，于是提供了新的类型 Span，这个类可以拿出任意数组的一段，作为一个新的 Span 列表。这样的底层就是指针，而且指针是有判断是否超过范围比 C++ 安全。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先安装 Nuget System.Memory 库，要求 dotnet framework 4.5 以上，在 UWP 16299 以上，在 dotnet core 2.0 以上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# Span 入门/C# Span 入门0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186181120389359.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来写一个简单的程序，创建一个数组，然后使用 Span 指定数组的某一段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到对 bytes[0] 的修改就是对 array[2] 的修改，这样可以做到数组重新计算。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是对某个计算，需要加上数组的移动，如二维数组的图片计算，例如行是 w 列是 h ，那么计算第 n 行的元素，在以前的时候，就需要在每个的前面加上　&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;w*n&lt;/code&gt;，现在可以使用　&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;spanList.Slice(start:w*n, Length:w)&lt;/code&gt; 这样重新拿到的数组就是一行，不需要在每个计算都需要添加很多代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IndexOutOfRangeException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有了这个类就不需要担心写出超过范围代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;stackalloc&quot;&gt;stackalloc&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果要和 stackalloc 需要打开不安全代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# Span 入门/C# Span 入门1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186181133158630.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击生成高级，选择 C# 7.2 以上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以写出这样的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DroosorHotir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用这个函数可以输出 2 和 3 ，使用 stackalloc 可以比申请数组使用更少的资源。因为默认申请的数组都在堆中，不使用需要 gc 才可以回收。但是 stackalloc 可以在变量所在函数结束之后直接就回收，不需要移动内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 stackalloc 容易出现堆栈溢出，请执行下面的代码，堆栈溢出是 catch 也无法让他不让程序直接退出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;即使使用 catch ，软件也会直接退出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 接不住&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;allochglobal&quot;&gt;AllocHGlobal&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了使用 stackalloc 之外，还可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Marshal.AllocHGlobal&lt;/code&gt; 申请一段内存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllocHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FreeHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，申请的内存都需要自己释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且需要注意，不要使用比自己申请的内存大的数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllocHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码申请了内存为 2 但是下一句使用了1000长度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时虽然很多次都可以赋值成功，但是运行到某个时候，软件就直接退出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/mt814808.aspx&quot;&gt;C# - All About Span: Exploring a New .NET Mainstay&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/justmine/p/10006621.html&quot;&gt;通俗易懂，C#如何安全、高效地玩转任何种类的内存之Span(一)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-Span-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-Span-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 7.0 使用下划线忽略使用的变量</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 7.0 支持使用下划线忽略不使用的变量&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/31 14:04:09 --&gt;

&lt;p&gt;这个方法用的比较多的是在 out 参数，如使用 int 的尝试转换函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 7.0 使用下划线忽略使用的变量/C# 7.0 使用下划线忽略使用的变量0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201810221543689&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编译是不通过的，会出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;error CS0103: The name &apos;_&apos; does not exist in the current context&lt;/code&gt; 上面的代码还可以去掉 var 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var n = _; &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ValueTuple 也是很多的使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;db&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;db&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码表示只拿出 lindexi 而 逗比是不拿出来的，虽然使用了下划线，但是如果在下面要使用下划线是无法编译通过&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 7.0 使用下划线忽略使用的变量/C# 7.0 使用下划线忽略使用的变量1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018102215710405&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从这个特性可以推出在辣么大的使用，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样写表示不理会第一个参数，虽然这样写和下面代码是不等价的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是从约定上，使用下划线表示忽略的代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-7.0-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8B%E5%88%92%E7%BA%BF%E5%BF%BD%E7%95%A5%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%8F%98%E9%87%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-7.0-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8B%E5%88%92%E7%BA%BF%E5%BF%BD%E7%95%A5%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%8F%98%E9%87%8F.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# AddRange 添加位置</title>
        <description>&lt;p&gt;有没人想知道， AddRange 添加位置 是哪？
是添加到数组的开始，还是数组的末尾？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/19 9:03:08 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假如有一个 代码，看起来是下面的，很简单，把一个 list b 放进list a&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(){&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么打印的是 1 2  5 6&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是 5 6 1 2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案是自己去跑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要打我，答案是 1256， AddRange 添加数组的末尾。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017917111552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-AddRange-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E4%BD%8D%E7%BD%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-AddRange-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E4%BD%8D%E7%BD%AE.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# const 和 readonly 有什么区别</title>
        <description>&lt;p&gt;在写常量的时候，是选择使用 const 还是 static readonly 是一个让人难以决定的问题，本文告诉大家这两个方法的区别。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/3 16:52:07 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果一个类有静态字段，会如何初始化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用的方法有两个，第一个方法就是直接在属性定义时写创建，第二个方法就是在构造创建，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Test&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_test&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Test&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_test&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再来思考下面的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面两个代码有什么区别&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xxxxx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xxxxx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;const			编译时常量&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;static readonly	运行时常量&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- ![](image/C# const 和 readonly 有什么区别/C# const 和 readonly 有什么区别0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017413171510.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改两常量的值，生成新的Test.dll，然后运行Demo.exe（不编译）。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# const 和 readonly 有什么区别/C# const 和 readonly 有什么区别1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017413171544.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在不重新编译运行的时候，从上面的输出可以看到，使用const的值是不会修改，具体原因是因为 const 会被内联到代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如写了下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeawelTurkisHotarwoWefudaybem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时使用 Resharper 的 ILViewer ，在 Resharper 的 Resharper-&amp;gt;Windows-&amp;gt;ILViewer 打开，重新编译一下项目，把光标放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var str = &quot;德熙&quot; + Foo&lt;/code&gt;就可以看到类似下面代码的 IL 显示的是拼接了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;德熙&quot; + Foo&lt;/code&gt;的字符串&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;  .method public hidebysig instance void 
    DeawelTurkisHotarwoWefudaybem() cil managed 
  {
    .maxstack 1
    .locals init (
      [0] string str
    )

    // [8 9 - 8 10]
    IL_0000: nop          

    // [9 13 - 9 34]
    IL_0001: ldstr        &quot;德熙逗&quot;
    IL_0006: stloc.0      // str

    // [10 9 - 10 10]
    IL_0007: ret          

  }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;如果是方法内的常量也是会被内联代码，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeawelTurkisHotarwoWefudaybem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时从 IL 可以创建的是下面的代码，定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;n&lt;/code&gt; 是不存在的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hidebysig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeawelTurkisHotarwoWefudaybem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cil&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxstack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locals&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;init&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [9 9 - 9 10]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nop&lt;/span&gt;          

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [11 13 - 11 25]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0x64&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stloc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// foo&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [12 9 - 12 10]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0004&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;          

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IL_0001&lt;/code&gt;就是把一个int压入栈，压入的值是 100 ，也就是原来的定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;n&lt;/code&gt; 就被去掉了，直接使用n的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果dll被其他100个工程引用的话，
每次修改 Test 的 const 变量后一定要重新 build 这100个工程，
不然的话这些工程里的const值就不会更新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1.编译时常量更改时，引用该常量的程序集必须重新编译，
才能获取已更新的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2.运行时常量更改时，引用该常量的程序集不必重新编译，直接运行便可获得已更新的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于隐式转换，如果是 const 支持隐式转换，如果是static readonly，不支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017413171641.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（1）const常量在编译时解析；而static readonly常量在运行时解析。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（2）const常量必须在定义时初始化；而static readonly常量可以在定义时初始化，也可以在构造函数中初始化；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（3）非常确定不会改变的常量值可以用const，必须写在函数体内的常量需要用const，需要被attributes用到的常量应该用const。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（4）常量需要被客户端引用，且可能会改变，应该用static readonly。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-const-%E5%92%8C-readonly-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-const-%E5%92%8C-readonly-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 不能用于文件名的字符</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 有一些字符是不能作为文件名，尝试重命名一个文件，输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 就可以看到 windows 提示的不能作为文件名的字符&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018222143910.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么具体是包括哪些符号不能作为文件名？&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Tilde (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Number sign (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Percent (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Ampersand (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Asterisk (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Braces (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;}&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Backslash (\)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Colon (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Angle brackets (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Question mark (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Slash (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Plus sign (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Pipe (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Quotation mark (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;上面这些字符不能用来文件名和文件夹名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且在 windows 的要求，文件是需要有文件名的，虽然你也可以创建&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.file&lt;/code&gt;这样的文件，但是用户是难以自己输入这样的文件名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之外还有一些文件名是保留的，不能创建下列的文件名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CON&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PRN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLOCK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NUL&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试新建一个文本，然后把他文件名命名为上面列表里的任意一个，基本上你都会看到系统给你报错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是不是把这些字符串拿出来判断？实际上微软已经做了这个了，因为在不同的系统，可能之后会添加新的字符串，所以最好不要自己写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用微软给的函数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.IO.Path.GetInvalidFileNameChars&lt;/code&gt; ，下面的代码可以直接使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeValidFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replacement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invalidFileNameChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvalidFileNameChars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invalidFileNameChars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replacement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果确实需要显示文件名，请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSafeFilename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invalidChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvalidFileNameChars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replaceIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOfAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invalidChars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replaceIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;do&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replaceIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replaceIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;&quot;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;&amp;lt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u02c2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;˂&apos; (modifier letter left arrowhead)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;&amp;gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u02c3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;˃&apos; (modifier letter right arrowhead)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;|&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u2223&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;∣&apos; (divides)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;:&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;-&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;*&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u2217&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;∗&apos; (asterisk operator)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;\\&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;/&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u2044&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &apos;⁄&apos; (fraction slash)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;\0&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;\f&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;?&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;\t&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;\n&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;\r&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;\v&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos; &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;_&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replaceIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replaceIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOfAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invalidChars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replaceIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码是 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/30126118/6116637&quot;&gt;jnm2&lt;/a&gt; 大神写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/905231/information-about-the-characters-that-you-cannot-use-in-site-names-fol&quot;&gt;Information about the characters that you cannot use in site names, folder names, and file names in SharePoint&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/620605/how-to-make-a-valid-windows-filename-from-an-arbitrary-string&quot;&gt;c# - How to make a valid Windows filename from an arbitrary string&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E7%94%A8%E4%BA%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E7%94%A8%E4%BA%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# ValueTuple 原理</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一些 ValueTuple 的原理，避免在使用出现和期望不相同的值。ValueTuple 是 C# 7 的语法糖，如果使用的 .net Framework 是 4.7 以前，那么需要使用 Nuget 安装&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.ValueTuple&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：C#，原理 --&gt;

&lt;p&gt;虽然 ValueTuple 的很好用，但是需要知道他有两个地方都是在用的时候需要知道他原理。如果不知道原理，可能就发现代码和预期不相同&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;json-转换&quot;&gt;json 转换&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先创建一个项目，然后安装 Json 解析，使用下面的代码，在运行之前，先猜一下，下面的代码会出现什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;site&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上输出的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&quot;Item1&quot;:&quot;lindexi&quot;,&quot;Item2&quot;:&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201822162054.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么刚才的命名在哪？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想知道，那么请看 ValueTuple 的原理&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先来写一段代码，编译之后对他反编译，看一下他是怎么做的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;site&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;site&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不需要安装反编译软件，可以使用这个&lt;a href=&quot;https://sharplab.io/&quot;&gt;网站&lt;/a&gt;拿到反编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到Foo被编译为 TupleElementNames 特性的两个字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TupleElementNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;site&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以实际上代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ValueTuple&amp;lt;string, string&amp;gt; &lt;/code&gt; 不是刚才定义的代码，只是通过 TupleElementNames 让编译器知道值，所以是语法糖。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;IL 代码是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hidebysig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuetype&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mscorlib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cil&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;custom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mscorlib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TupleElementNamesAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;01&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;02&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;04&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;61&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;04&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;73&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;69&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;74&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .......name.site 这里就是 return: TupleElementNames 的命名&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;                                           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ..&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxstack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locals&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;init&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuetype&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mscorlib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;V_0&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [20 9 - 20 10]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nop&lt;/span&gt;          

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [21 13 - 21 72]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldstr&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0006&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldstr&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_000b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newobj&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuetype&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mscorlib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;::.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*string*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*string*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stloc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// V_0&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0011&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;br&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0013&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [22 9 - 22 10]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0013&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldloc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// V_0&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0014&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;          

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个特性只有编译器可以用，不可以在代码使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面的解释，实际上 IL 不知道存在定义的命名，所以不可以通过这个方法获得值。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;动态类型获得值&quot;&gt;动态类型获得值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果希望使用动态类型获得值，那么下面的代码实际上会运行出现异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;dynamic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;site&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;site&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行出现 RuntimeBinderException 异常，因为没有发现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;name&lt;/code&gt; 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上对比下面匿名类，也就是很差不多写法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;dynamic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;site&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行是可以的，所以在使用动态类型，请不要使用 ValueTuple ，如果需要使用，那么请知道有存在找不到变量异常，而且是在运行才出现异常。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;性能提升&quot;&gt;性能提升&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果使用 ValueTuple 编程会有一些优点，性能是其中之一。而且对于异步编程，使用 ValueTuple 可以继续使用 await 的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有一个方法需要返回 5 个参数，那么以前的做法有三个方法，第一个方法是使用 out 的方法，第二个方法是使用 Tuple ，第三个方法是定义一个临时的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用了 out 的方法，那么这个方法就不可以继续使用异步 await 的方法，因为 await 需要做出状态机，参见我写的await原理。如果使用 Tuple ，或这定义一个临时的类，就会出现性能的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的原理，已经告诉大家，ValueTuple 是值类型，而 Tuple 或定义的一个类不是值类型。编译器的优化是让 ValueTuple 分配在栈，对于普通的类分配在堆空间。如果一个类分配到堆空间，那么就需要使用垃圾回收才可以清理空间。而分配到栈就不需要使用垃圾回收，使用完成就清空栈，效率比堆空间大。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是使用栈空间需要注意，栈空间是很小的，如果使用了大量栈空间可能会出现堆栈gg。因为考虑到部分刚入门的小伙伴，所以我就需要多说一些，上面说的 ValueTuple 使用了栈空间需要小心栈空间不足，和你存放的值的关系不大，而是和定义的 ValueTuple 数量有关，这个数量是非常大的。但是在递归方法中，本来是刚好空间足够的，在使用了 ValueTuple 可能就不够了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 ValueTuple 可以继续使用异步，而且不需要垃圾回收，性能比Tuple高，所以建议在多返回参数使用 ValueTuple，而不是定义一个类。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他需要知道的&quot;&gt;其他需要知道的&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;不要随便定义一个看不懂的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上下面的代码，编译是可以通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这个值，在看的时候，几乎说不出他的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个需要知道的，ValueTuple 是值类型，所以他的默认值不是 null 而是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;default(xx)&lt;/code&gt;，在C# 7.2 支持使用关键字，所以不需要去写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;defalut(xx,xx)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 ValueTuple 变量名的定义也是很难说的，有的小伙伴觉得需要使用 Axx 的方式命名，但是很多小伙伴觉得使用 aaBa 的命名更好，所以暂时对于他的命名使用 aaBa 的方法，大家觉得什么方式好请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://blog.marcgravell.com/2017/04/exploring-tuples-as-library-author.html&quot;&gt; Exploring Tuples as a Library Author&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.danielcrabtree.com/blog/99/c-sharp-7-dynamic-types-and-reflection-cannot-access-tuple-fields-by-name&quot;&gt;C# 7: Dynamic types and Reflection cannot access Tuple fields by name&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-ValueTuple-%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-ValueTuple-%E5%8E%9F%E7%90%86.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>原理</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# TimeSpan 时间计算</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家简单的方法进行时间计算。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，C#入门 --&gt;

&lt;p&gt;实际上使用 TimeSpan 可以做到让代码比较好懂，而代码很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我使用下面的代码表示 5 秒&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为后面使用的是延迟，延迟的代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时传入的是一个毫秒，但是很多小伙伴问，为什么是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;5*1000&lt;/code&gt; 表示 5秒，他不知道我使用的是毫秒。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以建议使用 TimeSpan 来写时间，下面的需求是在判断在开机 20 秒内的延迟，如果在开机 20 秒内启动应用，那么就需要延迟时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//开机20秒左右 USB 已经加载完成&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;计算时间的减法或加法可以使用重载&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt;，请看下面代码，就是把两个 TimeSpan 相减，返回的值也是一个 TimeSpan ，下面的代码是编译不通过的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chikesereHearpawwirboo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxDelay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chikesereHearpawwirboo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要从毫秒转 TimeSpan ，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 毫秒转 TimeSpan&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// TimeSpan 转 毫秒&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为从秒转毫秒的值是 double 需要进行转换，如果使用 int 转换有时会越界，建议使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 毫秒转 TimeSpan&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// TimeSpan 转 毫秒&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ceiling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个计算适合在有天数和小时等的计算，如计算 1天 减去 3h10m 有多少毫秒，如果不使用 TimeSpan 自己重写，还是需要写很多代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromDays&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cut&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试不使用 TimeSpan 想想需要怎么写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018612935409133.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:24 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-TimeSpan-%E6%97%B6%E9%97%B4%E8%AE%A1%E7%AE%97.html</link>
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        <category>C#</category>
        
        <category>C#入门</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2022 德熙 腾讯云 年度优秀作者</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/1/17 16:28:37 --&gt;

&lt;!-- ![](image/2022 德熙 腾讯云 年度优秀作者/2022 德熙 腾讯云 年度优秀作者0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231171629171974.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他奖项&quot;&gt;其他奖项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/2019-%E5%BE%B7%E7%86%99-%E8%85%BE%E8%AE%AF%E4%BA%91-%E4%BA%91%E7%A4%BE%E5%8C%BA%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E6%9C%80%E4%BD%B3%E4%BD%9C%E8%80%85%E5%A5%96.html&quot;&gt;2019 德熙 腾讯云 云社区年度最佳作者奖&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:23 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/2022-%E5%BE%B7%E7%86%99-%E8%85%BE%E8%AE%AF%E4%BA%91-%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E4%BC%98%E7%A7%80%E4%BD%9C%E8%80%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/2022-%E5%BE%B7%E7%86%99-%E8%85%BE%E8%AE%AF%E4%BA%91-%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E4%BC%98%E7%A7%80%E4%BD%9C%E8%80%85.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ASP.NET Core 引用其他程序集项目里面的 Controller 控制器</title>
        <description>&lt;p&gt;我将控制器 Controller 按照不同的业务，分为多个不同的项目，我需要在路由里面调度到多个不同项目的控制器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/23 8:38:57 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;只需要在 Startup 的 ConfigureServices 方法，调用 AddControllers 添加控制器，再加上额外的程序集即可，如下面代码，下面代码的 WeatherForecastController 是定义在另一个程序集的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddApplicationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecastController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 AddApplicationPart 方法里面加上你需要加上控制器的项目程序集即可，我推荐使用 typeof 的方法获取程序集里面某个控制器，然后通过 Type 获取程序集的方式传入程序集。传入的程序集里面定义的控制器将会被加入到路由调度&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ASP.NET Core 引用其他程序集项目里面的 Controller 控制器/ASP.NET Core 引用其他程序集项目里面的 Controller 控制器0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202142383937820.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图的项目创建方式，创建一个 ASP.NET Core 项目，在里面放一个控制器，将其他的文件都删除。接着再创建一个 ASP.NET Core 项目，删除掉所有的控制器，接着引用刚才第一个创建的项目。此时在第二个项目的 Startup 放入上面代码即可，此时第一个的项目的控制器可以被第二个项目使用到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便调试，我就再创建一个单元测试项目，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-TestServer-%E5%81%9A%E9%9B%86%E6%88%90%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;asp dotnet core 基于 TestServer 做集成测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个单元测试项目里面尝试跑起来第二个项目，然后尝试访问第一个项目的控制器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UnitTest1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestMethod1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WeatherForecast&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureWebHostDefaults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseTestServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//关键是多了这一行建立TestServer&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f0b05e03/NoyijoqaqaiLallgewhurna&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f0b05e03/NoyijoqaqaiLallgewhurna&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎下载执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法就是在具体的有控制器的项目里面，添加一个 CommonStartup 类，在这里面调用 AddControllers 方法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CommonStartup&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在入口项目里面调用到 CommonStartup 的 ConfigureServices 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonStartup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommonStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/06498b5f/NoyijoqaqaiLallgewhurna&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/06498b5f/NoyijoqaqaiLallgewhurna&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎下载执行&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:23 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%BC%95%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-Controller-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%99%A8.html</link>
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        <category>ASP.NETCore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 记一次应用拒绝响应调试 开启线程等待同步用光线程池</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个上古的库，我使用这个库用来上报日志，而刚才日志服务挂了。然后我就发现了我的应用拒绝响应了，通过 VisualStudio 断点调试可以发现线程池的线程全部被占用了。因为没有可用线程因此所有对 asp dotnet core 应用的访问全部都不会收到响应，为什么我的另一个应用日志服务挂了会让我的业务应用拒绝响应？为什么我的业务应用会使用线程池所有的线程，为什么线程池的所有线程被占用将会让应用拒绝响应&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/22 8:30:24 --&gt;

&lt;p&gt;很好复现这个坑，在开始复现之前，需要聊一下背景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有一个业务应用和一个日志服务，基本上可以认为日志服务和业务没有任何关联，而且我从上层业务调用可以看到，都是异步使用。而在日志服务全部挂掉的时候，开始业务应用还能使用，但是当请求大概访问了 100 次，就发现后续的访问都没有任何返回。同时在业务应用的本机控制台和日志文件里面都没有任何记录，而控制台也没有收到 50x 等错误，也就是业务应用还在工作，但是没有任何响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在本地上可以复现，使用 VisualStudio 开启所有异常，也什么都没收到。在应用配置文件 appsettings.json 文件里面将日志配置设置为 Debug 也没有拿到任何有用的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原本每次的请求都会在默认的 asp dotnet core 日志输出至少一条日志，但是此时什么日志都没有输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而此时的业务应用的 cpu 和内存占用都很少，在没有请求的时候，可以看到 cpu 几乎没有占用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在点击 VisualStudio 暂停的时候，可以看到业务应用创建了大量的线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020921211113804.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实调试到线程的时候，大概半个下午了，哈哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我不知道如果一个 asp dotnet core 应用对所有的请求都没有返回，也没有报错的时候可以如何调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在看到有大量的线程被创建的时候，此时可以调试的是打开 调试-&amp;gt;窗口-&amp;gt;并行堆栈 这个工具可以辅助调查所有线程问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个应用创建了大量线程，如果这些线程都是通过 Task.Run 创建，那么意味着线程池里面的线程全部都使用了。也就是此时的下一次调用 Task.Run 需要等待线程池重新分配或创建线程。如果线程池没有空闲的可以分配需要等待一段时间才能创建新的线程，于是此时的应用就会卡住没有返回值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而根据 Eleven 老师的 asp dotnet core 源代码分析课程可以了解到，在 asp dotnet core 服务主机里面的线程是主线程固定的，但是调用到对应的控制器需要通过线程池调度。当然更多细节还请小伙伴关注 Eleven 老师的社区&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20209121930471745.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用光线程池的线程，此时的请求可以被主机处理，因此不会抛出远程服务器拒绝请求。但是主机通过线程池调度到对应控制器，因为线程池没有足够的线程，因此将会进入很长的等待。特别是有后续请求，那么将需要不断排队。这就是为什么我看到的业务应用拒绝服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进一步的调试可以通过并行堆栈找到最多相同的堆栈，也就是有多少线程都在相同的堆栈里，那么证明这部分逻辑有锅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在调试中看到如下代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20209212123591748.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的底层库给我的方法是异步的上报日志方法，但是这个日志上报方法的核心是通过 Task.Run 一个线程进行同步调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在 asp dotnet core 的性能优化中，要尽量不使用 Task.Run 方法，在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/performance/performance-best-practices?view=aspnetcore-3.1&quot;&gt;ASP.NET Core Performance Best Practices 官方文档&lt;/a&gt; 和译文 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/newbe36524/p/13663722.html&quot;&gt;ASP.NET Core 性能优化最佳实践 - Newbe36524 - 博客园&lt;/a&gt; 都有提到，原因还请小伙伴看这两篇博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20209212126156930.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么为什么上面的代码将会让线程池的线程都在等待？原因是 GetResponse 是一句同步的代码，同步的代码等待网络的返回，而此时我的日志服务大概写了如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是我写出的最简单的日志服务的代码，这个代码的所有请求都会进入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await Task.Task;&lt;/code&gt; 等待一个不会返回的任务，也就是任何的请求进来只能等待超时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而刚好上面业务应用的等待是没有设置超时的，在同步的调用等待一个不会返回的请求，此时的线程就被占用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果业务应用对每次请求都需要进行如上面的从线程池获取线程然后进行同步访问，那么线程池的将会被用光。在线程池的线程都被占用的时候，下次调用 Task.Run 就会先等待一段时间，如果等待一段时间还没有线程可以调度，那么此时才会在线程池新建线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以应用如果拒绝响应，首先需要调查应用是否用光了线程池，然后再调查连接数。如果是线程池用光，那么打开并行堆栈，看线程最多的堆栈是什么，然后通过堆栈和源代码可以找到是否存在锁或者调用 IO 同步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现这个的 asp dotnet core 应用的性能不足，因为线程开启过多，那么此时可以全局找 Task.Run 的代码，尽可能干掉这部分逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而本文的坑，可以使用将同步修改为异步的方法解决，换句话说，不需要通过线程池开启线程的方法，通过IO自带的异步方法进行异步IO请求。此时在 IO 的异步里面将会自动出让 CPU 执行，这部分是硬件的支持，因此进入异步的 IO 将不会占用线程，线程可以回到线程池给其他业务调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个可选的方法是将一些不重要但是需要慢慢执行的任务放在生产者消费者队列里面，如果这部分任务很小，可以尝试使用我的 AsyncQueue 高性能低资源占用的类，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AsyncQueue-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%86%85%E5%AD%98%E7%94%9F%E4%BA%A7%E8%80%85%E6%B6%88%E8%B4%B9%E8%80%85%E9%98%9F%E5%88%97.html&quot;&gt;dotnet 使用 AsyncQueue 创建高性能内存生产者消费者队列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:23 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E8%AE%B0%E4%B8%80%E6%AC%A1%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%8B%92%E7%BB%9D%E5%93%8D%E5%BA%94%E8%B0%83%E8%AF%95-%E5%BC%80%E5%90%AF%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AD%89%E5%BE%85%E5%90%8C%E6%AD%A5%E7%94%A8%E5%85%89%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2019 德熙 腾讯云 云社区年度最佳作者奖</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/30/2020 1:07:28 PM --&gt;

&lt;!-- ![](http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231171629498194.jpg) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2020/05/30/TIN1DndVhS2Qx47.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20231171630209704.jpg) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2020/05/30/Fns5hr2bCYmLJ3N.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:23 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/2019-%E5%BE%B7%E7%86%99-%E8%85%BE%E8%AE%AF%E4%BA%91-%E4%BA%91%E7%A4%BE%E5%8C%BA%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E6%9C%80%E4%BD%B3%E4%BD%9C%E8%80%85%E5%A5%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/2019-%E5%BE%B7%E7%86%99-%E8%85%BE%E8%AE%AF%E4%BA%91-%E4%BA%91%E7%A4%BE%E5%8C%BA%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E6%9C%80%E4%BD%B3%E4%BD%9C%E8%80%85%E5%A5%96.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将从最简单开始，新从全控制台开始创建一个 WebApi 服务，然后再使用 VisualStudio 创建服务&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/25 22:20:16 --&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/&quot;&gt;官网 https://dotnet.microsoft.com/&lt;/a&gt; 下载和安装最新版本的 dotnet 工具，这个 dotnet 工具还请安装 SDK 版本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20202241122423502.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，打开一个 cmd 控制台，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet --info&lt;/code&gt; 确定安装成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如看到有输出信息说版本是多少，那么就是安装成功了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来输入下面命令创建一个 WebApi 项目。此时如果 VisualStudio 还没有安装或更新到 VisualStudio 最新版本，那么请此时点击安装，大概控制台玩过之后差不多 VisualStudio 也安装差不多了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet new webapi -o FarbenergarWacerabe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 FarbenergarWacerabe 就是要创建的项目名，可以随意命名，但是推荐不要太诡异，如果发现创建失败了，自然就知道哪些命名不能作为项目名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 cd 命令进入到刚才创建的项目里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cd FarbenergarWacerabe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后将创建出来的项目先开跑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;恭喜，现在一个 WebApi 服务就创建完成了。安装 ctrl+c 就可以结束这个 WebApi 服务了，首次运行需要还原下载 NuGet 库可能会需要一点时间。现在空白的 WebApi 服务还没有什么好玩的，让咱添加一个 Api 用于返回有趣的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认创建的项目会添加一个 Controllers 文件夹，里面存放着控制器，控制器里面有方法，在方法上面标记特性就可以用来开启 WebApi 的服务啦，这里专业的说法是路由哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里默认有一个叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Controllers\WeatherForecastController.cs&lt;/code&gt; 的例子文件，如果叫其他名字也没关系，尝试打开他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在里面添加一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/api/lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码包含了三个部分内容，第一个部分就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[HttpGet]&lt;/code&gt; 用来表示这个方法提供了 Http 的 Get 请求。而通过 Url 链接是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Route(&quot;/api/lindexi&quot;)]&lt;/code&gt; 里面标记的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/api/lindexi&lt;/code&gt; 链接进行访问，也就是可以通过浏览器的 Get 请求也就是从地址栏输入网址访问到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三部分就是方法本身，方法本身返回的值将会返回给请求方，如浏览器访问将会返回给浏览器，而客户端访问将会返回给客户端。如何开发一个客户端应用请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8-asp-dotnet-core-%E5%81%9A-cs-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续尝试运行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时尝试从浏览器访问 &lt;a href=&quot;https://localhost:5001/api/lindexi&quot;&gt;https://localhost:5001/api/lindexi&lt;/a&gt; 注意这个端口需要根据控制台输出的值确定，一般都是 5001 表示 Https 的端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lifetime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listening&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//localhost:5001&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首次从浏览器访问如果提示证书缺失如下面界面，只需要点击同意继续访问就可以了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020224114022251.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时应该可以通过浏览器看到了 林德熙是逗比 的输出了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;visualstudio&quot;&gt;VisualStudio&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果用 VisualStudio 进行创建需要如何做？ 首先需要让 VisualStudio 保持最新同时安装负载，我推荐需要勾选的如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20186310321749&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2018631041941&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 点击新建项目，选择 ASP.NET Core Web 应用程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20202241150196756.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入项目名点击下一步&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20202241151385882.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以选择 API 应用等，本文主要告诉大家如何创建一个 WebApi 服务，所以请小伙伴选择 API 应用。在右侧可以选择是否开启 HTTPS 支持，如果是内部的应用，可以考虑不开启 HTTPS 支持。另外如果电脑上不部署 docker 还可以勾选 docker 的容器，勾选之后可以选择 Linux 容器或 Windows 容器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20202241152254135.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的项目是两个都不要勾选&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到有以下文件，作用如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20202241159434941.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依然在控制器里面就包含了对外服务的相关方法，和上面用控制台创建的相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;控制器本身可以有多个，如下图创建一个简单的控制器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F202022412127493.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建完成之后按下 F5 在 VisualStudio 中运行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在浏览器访问 &lt;a href=&quot;https://127.0.0.1:5001/api/foo&quot;&gt;https://127.0.0.1:5001/api/foo&lt;/a&gt; 就可以看到输出了 lindexi 的值。那么访问这个链接和我的代码是什么对应关系，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F2020224126199174.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实都是通过 Route 这个特性进行识别的，这个特性的功能大概可以水几篇博客哦，本文这里就不多说了，大概通过上面两个例子大家也能知道是如何使用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概这样就完成了一个 WebApi 服务的创建了。而除了创建应用之外，可能还需要进行打包发布什么的，这部分在 VisualStudio 的帮助下将会非常简单&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置访问端口&quot;&gt;设置访问端口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一般的应用在发布的时候都需要设置一个开启的端口，如果是作为非浏览器访问的 WebApi 或者非浏览器首页访问的 WebApi 很多都不会选择使用 80 等常用端口，以提高几乎可以忽略不计的安全性。在 ASP.NET Core 可以在 Program.cs 里面启动主机时设置监听的端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;webBuilder.UseUrls(&quot;http://0.0.0.0:12307&quot;);&lt;/code&gt; 就可以监听 12307 端口，前面的 0.0.0.0 表示本机的所有 ip 地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureWebHostDefaults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseUrls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://0.0.0.0:12307&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就能将默认的 5000 端口替换为 12307 端口了，这个端口可以请小伙伴自己指定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时上面的链接需要修改为 &lt;a href=&quot;http://localhost:12307/api/lindexi&quot;&gt;http://localhost:12307/api/lindexi&lt;/a&gt; 才能访问到&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;发布应用&quot;&gt;发布应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;发布应用只需要右击项目点击发布就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐如果是测试的话，可以直接选择文件夹输出，这样就不需要配置 Azure 虚拟机等，虽然这部分配置也十分简单&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20202241228314984.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时点击编辑可以进行设置是否使用框架依赖发布或独立发布&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20202241229386807.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是框架发布？框架发布就是依赖对应的框架，我需要在服务器上面先安装 dotnet 工具然后我才可以运行这个应用。而独立发布就是我将所有的依赖全部放在一起，相比框架依赖的优点就是到服务器不需要部署安装环境，只需要运行我的程序就可以了。而缺点就是发布的文件会比较大，虽然这点大小可以忽略，大概就100M左右&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20202241231248223.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成配置之后，可以点击发布按钮，发布完成之后就可以将发布文件发送给服务器进行运行了。如果服务器上配置了 FTP 等，那么还可以省略上传的步骤。如果设置的是 Azure 虚拟机，部署上去之后还能帮忙跑起来&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;docker-发布&quot;&gt;docker 发布&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果是想要其他小伙伴通过 Docker 运行我的服务也可以在 VisualStudio 上方便进行生成 Docker 文件，作为 docker 发布，在使用之前请安装 docker desktop 应用，可以从他的官网下载，虽然下载速度也是超级慢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在创建项目开始的时候有选择开启 docker 支持，那么默认就会创建 dockerfile 文件，而如果没有的话，请右击项目，选择 docker 支持&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20202241236441985.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着右击 dockerfile 点击生成 docker image 按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20202241237338585.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着就可以通过命令行输入 docker image list 找到刚才创建的 image 了，此时如何推送 docker 和如何发布本文就不多说了，小伙伴自己百度去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的网站写完成了之后，此时我想要让外网访问可以如何做？可以试试 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E7%BD%91%E7%AB%99.html&quot;&gt;dotnet core 通过 frp 发布自己的网站&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而更详细的入门我推荐阅读官方文档，微软的官方文档是咱社区的一堆大神协助翻译的，质量非常好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/getting-started/?view=aspnetcore-3.1&amp;amp;tabs=windows&quot;&gt;ASP.NET Core 入门 官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方的 Learn 平台还提供了实战例子，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/learn/modules/build-web-api-net-core/?view=aspnetcore-3.1&quot;&gt;使用 ASP.NET Core 创建 Web API - Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8-asp-dotnet-core-%E5%81%9A-cs-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%91%E9%80%81%E7%B1%BB%E5%88%B0-asp-dotnet-core-%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%8F%82%E6%95%B0.html&quot;&gt;win10 uwp 客户端如何发送类到 asp dotnet core 作为参数&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-asp-dotnet-core-%E5%81%9A%E5%9B%BE%E5%BA%8A%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%BB%9F%E8%AE%A1-csdn-%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%BF%E9%97%AE.html&quot;&gt;asp dotnet core 通过图片统计 csdn 用户访问&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-3.0-%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E8%BF%94%E5%9B%9E-json-%E4%BD%BF%E7%94%A8-PascalCase-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;asp dotnet core 3.0 接口返回 json 使用 PascalCase 格式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;asp dotnet core 支持客户端上传文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%BC%80%E5%90%AF%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html&quot;&gt;ASP.NET Core 开启后台任务&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E7%BD%91%E7%AB%99.html&quot;&gt;dotnet core 通过 frp 发布自己的网站&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E-Frp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%9C%9F%E5%AE%9E-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html&quot;&gt;asp dotnet core 从 Frp 获取用户真实 IP 地址&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E8%BF%9E%E6%8E%A5-GitLab-%E4%B8%8E-MatterMost-%E6%89%93%E9%80%A0-devops-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4e864fd6600e0a26ac61355d4e80a5cad4d10fff/FarbenergarWacerabe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 里面也没有什么内容&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:23 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA-WebApi-%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA-WebApi-%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 不正经的提升效率的单元测试方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在写 asp dotnet core 时，如果没有单元测试保证，需要每个方法都从 web api 的入口开始运行，此时的执行效率是很低的。而如果写单元测试，又有一个坑的问题是写单元测试也是需要时间的。本文告诉大家一些提高效率的方法，这些方法不是正经的用法，但是能提升效率。至于能不能用好不好用就请观众老爷自己决定&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/1 17:04:53 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;cunit-中文命名单元测试&quot;&gt;CUnit 中文命名单元测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在写单元测试时，小伙伴说需要让单元测试的方法名符合 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;条件_执行_结果&lt;/code&gt; 而要求这个方法命名为英文，我的英文就超级渣，这一点 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt; 小伙伴可以帮我证明。于是你会看到我写了以下的测试 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WhenABuDengYuThree_DokanarkelawNinirahajairi_SetSlj&lt;/code&gt; 的命名，而如果要我优化这个单元测试的命名，大家都知道，有些小伙伴和我一样想一个好的命名可能占了开发的一半时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写单元测试时，大量的单元测试方法命名将会占用大量的时间，让小伙伴不愿意写单元测试。或者写出来的单元测试的只有自己能读懂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一个团队里面的，如果英文水平参差不齐，如我所在的团队有英文特别厉害的&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://getandplay.github.io/&quot;&gt;天龙&lt;/a&gt;也有英文特别差国语也特别差的大壮哥，还有英文有毒的本渣。此时用英文命名的单元测试就是一个神坑，除非团队能成立一个改名部专门协助命名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个解决方法是干脆用中文命名单元测试算了，请看下面单元测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DemoTest&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当满足 A 条件时，应该发生 A&apos; 事。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当满足 B 条件时，应该发生 B&apos; 事。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行单元测试将看到这样的结果视图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F20202111018744.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要有任何一个单元测试炸了，相信小伙伴看提示特别快就知道哪里炸了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个库的前提是用 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/MSTestEnhancer&quot;&gt;MSTestEnhancer&lt;/a&gt; 库，如果是 SDK 格式的项目文件，可以添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;Microsoft.NET.Test.Sdk&quot; Version=&quot;16.2.0&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;Moq&quot; Version=&quot;4.13.1&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;MSTest.TestAdapter&quot; Version=&quot;2.0.0&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;MSTest.TestFramework&quot; Version=&quot;2.0.0&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;coverlet.collector&quot; Version=&quot;1.0.1&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;MSTestEnhancer&quot; Version=&quot;1.6.0&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意版本号需要你自己更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在单元测试的方法里面，推荐写某个需要测试的方法，在方法上面添加特性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来在方法里面用一段字符串和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.Test&lt;/code&gt; 写出对应的单元测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当满足 A 条件时，应该发生 A&apos; 事。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一个例子是我在&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DotNetGitLabWebHook&quot;&gt;DotNetGitLabWebHook&lt;/a&gt;用到的方法，代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DotNetGitLabWebHook/blob/da88f6b108b10f87fdc78231628da603363db205/DotNetGitLabWebHookToMatterMost.Tests/Business/Check/RepoManagerTests.cs&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 是不是觉得写起来特别快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 CUnit(MSTestEnhancer) 能让团队内小伙伴写单元测试的效率提升，也能提升团队里面读单元测试以及单元测试炸了解决的效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在问题只有一个，你的团队内对中文的看法是如何？千万不要在我的博客下评论，我的博客的评论做的很渣，如果有很多人都在评论我的博客就用不了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;利用原有依赖注入&quot;&gt;利用原有依赖注入&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 asp dotnet core 的各个类可以在构造函数添加依赖注入的方法，如我的&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DotNetGitLabWebHook&quot;&gt;DotNetGitLabWebHook&lt;/a&gt;就在各个类里面的构造函数添加了依赖注入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 asp dotnet core 默认的构造函数依赖注入非常好用，例如我的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DotNetGitLabWebHook/blob/da88f6b108b10f87fdc78231628da603363db205/DotNetGitLabWebHook/Business/GitLabMRCheckerFlow.cs&quot;&gt;GitLabMRCheckerFlow.cs&lt;/a&gt; 用到两个类 Notify 和 FileChecker 类，而 Notify 用到了 IConfiguration 配置，于是我可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Notify&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Notify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// GitLabMRCheckerFlow.cs&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GitLabMRCheckerFlow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Notify&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileChecker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileChecker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Startup.cs 的 ConfigureServices 添加注入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddScoped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitLabMRCheckerFlow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddScoped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Notify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddScoped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileChecker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DotNetGitLabWebHook/blob/da88f6b108b10f87fdc78231628da603363db205/DotNetGitLabWebHook/Startup.cs&quot;&gt;Startup.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时获取对象的方法都是放在构造函数参数，此时各个参数对应的类的创建也会自动注入构造参数。如在 GitLabMRCheckerFlow 需要传入 Notify 参数，而创建 Notify 类需要传入 IConfiguration 参数，这些都会在自带的依赖注入完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在写 Controller 的单元测试时，难道我是需要运行一个 ASP.NET Core 服务，然后用 postman 进行测试？这样的效率太低了，可以尝试直接创建类调用对应的方法。而如果需要每个类都自己创建，这个创建效率实在太低，因为创建一个类需要在他的构造函数传入其他类，而这个类的构造函数可能后续修改，这样的单元测试小伙伴都想砍人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是在单元测试创建服务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码在单元测试里面调用，调用上面代码将会创建服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后拿到 serviceProvider 创建对象。如我需要测试 GitLabWebHookController 我可以给他的构造函数每个参数都在 serviceProvider 获取，此时就不需要手动创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MergeRequestTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scope&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitLabMrCheckerFlow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitLabMRCheckerFlow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitLabWebHookController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GitLabWebHookController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitLabMrCheckerFlow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitLabWebHookController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MergeRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMRJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里有细节是 Controller 的注入有很多参数都是在 Scope 需要创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果我的 Controller 有某些参数需要使用 Fake 或 Mock 的，这些参数就自己用 Mock 啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法会降低单元测试运行速度，但是能提升写单元测试的效率&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:23 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%B8%8D%E6%AD%A3%E7%BB%8F%E7%9A%84%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%95%88%E7%8E%87%E7%9A%84%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%B8%8D%E6%AD%A3%E7%BB%8F%E7%9A%84%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%95%88%E7%8E%87%E7%9A%84%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET Standard</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收藏我找到的博客，可以让大家快速知道什么是.NET Standard&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/11 9:00:29 --&gt;

&lt;p&gt;开始推荐微软的博客，&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/wdeng2011/article/details/77035065&quot;&gt;.NET Standard 中文转载&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2016/09/26/introducing-net-standard/&quot;&gt;英文原版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后推荐看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/vipyoumay/p/5613373.html&quot;&gt;简析 .NET Core 构成体系&lt;/a&gt;而.net core与 .net Standard 的关系，可以看&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/wdeng2011/article/details/76954621&quot;&gt;这篇&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是开始&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-hello-world.html&quot;&gt;通过几个Hello World感受.NET Core全新的开发体验&lt;/a&gt;，如果想深入学习，我建议看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/shanyou/p/5636920.html&quot;&gt;.NET Core系列 ： 1、.NET Core 环境搭建和命令行CLI入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家发现有其他的博客，记得告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201942912529158&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:23 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/.NET-Standard.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/.NET-Standard.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 图片在浏览器没访问可能原因</title>
        <description>&lt;p&gt;我写了一个项目用来广告就用到广告的图片，但是广告的图片放在博客的链接无法访问，连我的方法都没有调用，而我尝试网页直接访问图片链接是可以访问的，最后找到原因是广告插件禁用了图片访问&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:24:43 --&gt;

&lt;!-- 标签：asp,aspdotnetcore,dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;我在一个方法创建了广告的图片，我尝试在很多工具里面都可以访问到这张图片，但是我放在 CSDN 等都无法访问，我在下面代码加上断点都没有进来，但是我在其他的本地应用都可以正常使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Advertising.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAdvertising&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在浏览器的流量看到了下图，我的图片没有被访问&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 图片在浏览器没访问可能原因/asp dotnet core 图片在浏览器没访问可能原因0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn.lindexi.site/lindexi%2F201951174918622&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我从控制台看到下面输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//api2.service.walterlv.com/api/Image/Advertising.png net::ERR_BLOCKED_BY_CLIENT&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我通过这个字符串找到了原来是 Ad Block 等广告插件屏蔽了任何名字带广告的图片，于是广告的图片没有加载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决的方法是我使用了另一个名字，我修改了下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样修改访问链接为下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;![](&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//api2.service.walterlv.com/api/Image/Image.png)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就可以在 CSDN 等访问到图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你发现自己的图片没有被访问，同时在流量看到图片的 status 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(blocked:other)&lt;/code&gt; 然后在控制台看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net::ERR_BLOCKED_BY_CLIENT&lt;/code&gt; 那么就是广告插件屏蔽了图片访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://api2.service.walterlv.com/api/Image/UrlMove&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://api2.service.walterlv.com/api/Image/Image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 06 Aug 2024 12:43:23 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%9C%A8%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E6%B2%A1%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%9C%A8%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E6%B2%A1%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>asp</category>
        
        <category>aspdotnetcore</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 不带 TargetPlatformVersion 显示 Win10 的 Toast 通知的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 WPF 不安装 WindowsAppSDK 包，且不在 TargetFramework 带上 TargetPlatformVersion 而弹出 Win10 的 Toast 通知的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/07/31 07:19:36 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文这里的 TargetPlatformVersion 指的是在 TargetFramework 里面的内容，如下面的代码里的 10.0.17763.0 就是 TargetPlatformVersion 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0-windows10.0.17763.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不带 TargetPlatformVersion 即不在 TargetFramework 里加上 10.0.x 的版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认微软官方推荐使用的是千年不更新的 Microsoft.Toolkit.Uwp.Notifications 库，配合设置了 TargetPlatformVersion 至少为 10.0.17763.0 版本进行 Toast 通知&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其默认推荐方法的 csproj 内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0-windows10.0.17763.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Toolkit.Uwp.Notifications&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7.1.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此方式需要引用 Microsoft.Toolkit.Uwp.Notifications 且在 TargetFramework 里加上 10.0.17763.0 版本。其使用方法非常简单，如下面代码即可弹出文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToastContentBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而以上方法我感觉不够清真。接下来将告诉大家一个我感觉比较清真的方法，可以只在 TargetFramework 里面写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net9.0-windows&lt;/code&gt; 不用带 10.0.17763.0 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心是使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%8D%E5%AE%89%E8%A3%85-WindowsAppSDK-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinRT-%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 不安装 WindowsAppSDK 使用 WinRT 功能的方法&lt;/a&gt; 这篇博客提到的方法，即可不用指定 TargetPlatformVersion 就可以使用 WinRT 的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正好 Toast 就是 WinRT 的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体的做法是先取出 Microsoft.Windows.SDK.NET.dll 和 WinRT.Runtime.dll 两个文件作为引用，我这里放在了我的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Library&lt;/code&gt; 文件夹里，修改 csproj 引用这两个文件，修改之后的 csproj 文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net9.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.SDK.NET&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;C:\lindexi\Library\Microsoft.Windows.SDK.NET.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WinRT.Runtime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;C:\lindexi\Library\WinRT.Runtime.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此可以看到 csproj 不需要加上 TargetPlatformVersion 的引用，也没有 WindowsAppSDK 的引用。看起来清真，只需简单的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net9.0-windows&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/code&gt; 即可完成。本文的方法不仅适用于 .NET 9 版本，也适用于 .NET 6 框架版本。如需使用 .NET 6 等版本，只需修改 net9.0 为 net6.0 即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成以上代码之后，我在 MainWindow 的 Loaded 事件尝试弹出通知内容。先根据 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/design/shell/tiles-and-notifications/adaptive-interactive-toasts?tabs=xml&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/design/shell/tiles-and-notifications/adaptive-interactive-toasts?tabs=xml&lt;/a&gt; 文档构建出 XML 代码，我这里的例子代码只显示一行文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;toast&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;visual&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;template=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;ToastText01&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;显示文本内容&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/text&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/binding&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/visual&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/toast&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成构建 XML 代码之后，需要转换为 XmlDocument 对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// lang=xml&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toast&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToastText01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;显示文本内容&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;;
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 XML 直接写比较适合简单的业务，可以看到以上的代码十分简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上述代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lang=xml&lt;/code&gt; 是为了让智能提示和着色开森&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了直接编写 XML 之外，还可以使用模版辅助，如下面代码，在 ToastNotificationManager 里面获取模版，然后在模版里面添加内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToastNotificationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToastTemplateType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToastText01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlNodeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringElements&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetElementsByTagName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTextNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;显示文本内容&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上这两个方式的效果都是差不多的，大家可以选自己喜欢的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成基础配置之后，接下来使用 ToastNotificationManager 将通知弹出，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toastNotification&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToastNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toastNotificationManagerForUser&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToastNotificationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toastNotifier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toastNotificationManagerForUser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateToastNotifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;应用名&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toastNotifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toastNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码有一个细节是 CreateToastNotifier 需要传入应用名，如果没有传入将炸异常，这是微软设计问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后别忘记了在开始调用 WinRT 之前，使用 ComWrappersSupport 进行初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinRT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComWrappersSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComWrappers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsWindowsVersionAtLeast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15063&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinRT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComWrappersSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComWrappers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下 XML 的构建，请看&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/design/shell/tiles-and-notifications/adaptive-interactive-toasts?tabs=xml&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// lang=xml&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toast&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;
&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToastText01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;显示文本内容&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&quot;;
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toastNotification&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToastNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toastNotificationManagerForUser&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToastNotificationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toastNotifier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toastNotificationManagerForUser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateToastNotifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;应用名&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toastNotifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toastNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行以上代码，就可以看到在窗口加载之后，弹出一条通知消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ffad2f4c67a9e53fb9121f5d807191a5a913098d/WPFDemo/LenukelbawChejeabecacar/HeregemdibeHeaqereweganilai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ffad2f4c67a9e53fb9121f5d807191a5a913098d/WPFDemo/LenukelbawChejeabecacar/HeregemdibeHeaqereweganilai&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ffad2f4c67a9e53fb9121f5d807191a5a913098d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ffad2f4c67a9e53fb9121f5d807191a5a913098d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/LenukelbawChejeabecacar/HeregemdibeHeaqereweganilai 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 31 Jul 2024 01:14:43 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%8D%E5%B8%A6-TargetPlatformVersion-%E6%98%BE%E7%A4%BA-Win10-%E7%9A%84-Toast-%E9%80%9A%E7%9F%A5%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%8D%E5%B8%A6-TargetPlatformVersion-%E6%98%BE%E7%A4%BA-Win10-%E7%9A%84-Toast-%E9%80%9A%E7%9F%A5%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>通过日志判断 Uno Platform 是否在 X11 使用 OpenGL 渲染加速的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UNO 里面，如何通过日志信息判断是否在 Linux 的 X11 平台上使用 OpenGL 渲染加速&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/07/24 07:19:59 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文的方法适用于 UNO 的 5.2.175 版本，其他版本还请大家自行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要先开启 UNO 的日志输出，即默认的 App.xaml.cs 里的 InitializeLogging 方法需要确保被调用且里面的代码需要被执行。更具体的测试就是默认选择使用 Debug 模式，或者去掉条件编译符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再添加日志过滤，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后的 InitializeLogging 方法的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeLogging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Logging is disabled by default for release builds, as it incurs a significant&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// initialization cost from Microsoft.Extensions.Logging setup. If startup performance&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// is a concern for your application, keep this disabled. If you&apos;re running on the web or&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// desktop targets, you can use URL or command line parameters to enable it.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// For more performance documentation: https://platform.uno/docs/articles/Uno-UI-Performance.html&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if __WASM__
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uno&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WebAssemblyConsoleLoggerProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#elif __IOS__ || __MACCATALYST__
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uno&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OSLogLoggerProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Exclude logs below this level&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMinimumLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Default filters for Uno Platform namespaces&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Generic Xaml events&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// builder.AddFilter(&quot;Microsoft.UI.Xaml&quot;, LogLevel.Debug );&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// builder.AddFilter(&quot;Microsoft.UI.Xaml.VisualStateGroup&quot;, LogLevel.Debug );&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// builder.AddFilter(&quot;Microsoft.UI.Xaml.StateTriggerBase&quot;, LogLevel.Debug );&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// builder.AddFilter(&quot;Microsoft.UI.Xaml.UIElement&quot;, LogLevel.Debug );&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// builder.AddFilter(&quot;Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement&quot;, LogLevel.Trace );&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Layouter specific messages&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// builder.AddFilter(&quot;Microsoft.UI.Xaml.Controls&quot;, LogLevel.Debug );&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// builder.AddFilter(&quot;Microsoft.UI.Xaml.Controls.Layouter&quot;, LogLevel.Debug );&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// builder.AddFilter(&quot;Microsoft.UI.Xaml.Controls.Panel&quot;, LogLevel.Debug );&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// builder.AddFilter(&quot;Windows.Storage&quot;, LogLevel.Debug );&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Binding related messages&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// builder.AddFilter(&quot;Microsoft.UI.Xaml.Data&quot;, LogLevel.Debug );&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// builder.AddFilter(&quot;Microsoft.UI.Xaml.Data&quot;, LogLevel.Debug );&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Binder memory references tracking&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// builder.AddFilter(&quot;Uno.UI.DataBinding.BinderReferenceHolder&quot;, LogLevel.Debug );&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DevServer and HotReload related&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// builder.AddFilter(&quot;Uno.UI.RemoteControl&quot;, LogLevel.Information);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Debug JS interop&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// builder.AddFilter(&quot;Uno.Foundation.WebAssemblyRuntime&quot;, LogLevel.Debug );&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uno&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogExtensionPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AmbientLoggerFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if HAS_UNO
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uno&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoggingAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可在 Program.cs 里添加测试代码，如下面代码，如果有命令行参数，则不开启 OpenGL 渲染加速，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeLogging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseOpenGLOnX11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseX11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseLinuxFrameBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseMacOS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行以上代码，在 Linux 上进行运行。在开启 OpenGL 渲染加速时，可在控制台看到如下输出代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0]
      Render 0
trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0]
      Render 1
trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0]
      Render 2
trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0]
      Render 3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过阅读 UNO 的源代码，可以了解到上述的日志输出对应的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;X11OpenGLRenderer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IX11Renderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IX11Renderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Render &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7de15e7b026989eab007b3ca4b38f56f334f175b/UnoDemo/BallnallqeebairCejaiwakeneadi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7de15e7b026989eab007b3ca4b38f56f334f175b/UnoDemo/BallnallqeebairCejaiwakeneadi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大，使用以下命令行可以进行部分拉取，拉取速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7de15e7b026989eab007b3ca4b38f56f334f175b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是国内的 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码，可以发邮件向我要代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7de15e7b026989eab007b3ca4b38f56f334f175b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 UnoDemo/BallnallqeebairCejaiwakeneadi 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多技术博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 23 Jul 2024 23:19:59 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%88%A4%E6%96%AD-Uno-Platform-%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%9C%A8-X11-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenGL-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8A%A0%E9%80%9F%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%88%A4%E6%96%AD-Uno-Platform-%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%9C%A8-X11-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenGL-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8A%A0%E9%80%9F%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>UNO</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Avalonia 在 X11 下使用软渲染的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文的方法适用于 11.0 的 Avalonia 版本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/07/23 07:27:20 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;只需在 Program.cs 的 BuildAvaloniaApp 方法里面配置 X11PlatformOptions 即可，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;With&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;X11PlatformOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11RenderingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11RenderingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后的 Program.cs 大概代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Avalonia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Avalonia.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NelkiwalweawhabairJewugekayfaylugere.Desktop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Initialization code. Don&apos;t use any Avalonia, third-party APIs or any&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// SynchronizationContext-reliant code before AppMain is called: things aren&apos;t initialized&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// yet and stuff might break.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildAvaloniaApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartWithClassicDesktopLifetime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Avalonia configuration, don&apos;t remove; also used by visual designer.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildAvaloniaApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsePlatformDetect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithInterFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogToTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 修复麒麟丢失字体&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;With&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontManagerOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultFamilyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Noto Sans CJK SC&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFallbacks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文泉驿正黑&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DejaVu Sans&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;With&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;X11PlatformOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11RenderingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11RenderingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码设置字体是为了解决在麒麟系统无法显示中文的问题或运行进程失败的问题。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%A7%A3%E5%86%B3-UNO-%E5%9C%A8-OpenKylin-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet 解决 UNO 在 OpenKylin 麒麟系统运行找不到默认字体启动失败&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 解决 UNO 在 OpenKylin 麒麟系统运行找不到默认字体启动失败 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18268131 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8402eaca48804ec2418b459f540e5e48d1109a23/AvaloniaIDemo/NelkiwalweawhabairJewugekayfaylugere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8402eaca48804ec2418b459f540e5e48d1109a23/AvaloniaIDemo/NelkiwalweawhabairJewugekayfaylugere&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8402eaca48804ec2418b459f540e5e48d1109a23
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8402eaca48804ec2418b459f540e5e48d1109a23
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 AvaloniaIDemo/NelkiwalweawhabairJewugekayfaylugere 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 Avalonia 以及 X11 等相关技术，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 22 Jul 2024 23:27:20 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%9C%A8-X11-%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%BD%AF%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Avalonia-%E5%9C%A8-X11-%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%BD%AF%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet SemanticKernel 入门 SemanticFunction 自然语言函数</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍 LLM 的魔法，通过自然语言编程的方式开发 SemanticFunction 函数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/9/4 8:45:17 --&gt;
&lt;!-- 标题： SemanticFunction 自然语言函数 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;大家都知道，编程里面的函数可以是一个完成某个功能的逻辑片段，绝大部分的函数都需要使用人类不友好的编程语言进行开发。以往只有熟练掌控和计算机沟通的编程语言的程序员才能开发出一个个功能函数，而现在有了 LLM 的魔法帮助下，人们也可以用自然语言编写出完成某项功能逻辑函数，更有趣的是使用自然语言编程写出的函数在特定领域下可以实现出更加智能容错更高的函数。如 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/xbotter&quot;&gt;宵伯特&lt;/a&gt; 所说：LLM的强大之处在于可以架起自然语言与机器语言之间的桥梁。通过合适的提示词，我们可以让LLM把自然语言中的关健信息提取出来，哪怕是文本背后的一些隐含信息也可以进行处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我将和大家介绍在配合 AzureAI 的 GPT 大语言模型下的 SemanticFunction 自然语言函数的开发和对接方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文属于 SemanticKernel 入门系列博客，更多博客内容请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/collections/6439&quot;&gt;博客园的合集&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文开始之前，需要大家有一个 AzureAI 或 OpenAI 的账号，包括 Endpoint 和 ApiKey 等对接必备信息。否则你将不能跟随本文的演示代码进入 LLM 的世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;申请 AzureAI 地址：&lt;a href=&quot;https://aka.ms/oai/access&quot;&gt;https://aka.ms/oai/access&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如等不急申请且咱认识的情况下，可以向我要一个号给你测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在预览版被称为 SemanticFunction 的东东，在正式版本里面被改为 KernelFunction 的命名。由于本文是在预览版时候开始编写的，那会确实叫 SemanticFunction 这个名字，所以标题和等内容就都使用旧命名&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置&quot;&gt;配置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文将演示在 .NET 9 里面使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.15.1&lt;/code&gt; 版本的 Microsoft.SemanticKernel 框架上的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前的配置需要先准备好 AzureAI 的密钥和准备好部署的模型。本文这里我已经部署完成了 GPT-4o 模型了，连接的配置代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.SemanticKernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的演示代码需要用到 AzureAI 的支持，需要提前申请好，申请地址：https://aka.ms/oai/access&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endpoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://lindexi.openai.azure.com/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请换成你的地址&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apiKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请换成你的密钥&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddAzureOpenAIChatCompletion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GPT4o&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endpoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apiKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当然，这里也可以支持 OpenAI 的服务。或者是其他第三方的服务&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//.WithOpenAIChatCompletionService()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 SemanticKernel 的强大之处在于能够支持许多其他 AI 服务，如 OpenAI 的服务或其他第三方的服务，甚至本地小语言模型。更多关于 SemanticKernel 与本地小语言模型对接，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B0%86%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E7%9A%84-Phi-3-%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E4%B8%8E-SemanticKernel-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html&quot;&gt;dotnet 将本地的 Phi-3 模型与 SemanticKernel 进行对接&lt;/a&gt;
&lt;!-- [dotnet 将本地的 Phi-3 模型与 SemanticKernel 进行对接 - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18257888 ) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 AzureAI 的模型部署，可以在网上搜到非常多大佬的博客，我这里就不进行展开。相信大家看 Azure 界面也就知道如何配置了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;定义自然语言函数&quot;&gt;定义自然语言函数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来的编程可就是用自然语言开始编写了。本文的例子是做一个帮忙找借口的函数，这个函数的作用就是你输入做了什么事情，然后 GPT 帮你找一个夸张的借口。这个例子是原本 SemanticKernel 官方的例子，我只是将其修改为中文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先使用自然语言定义出函数，这里采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$input&lt;/code&gt; 作为变量的占位符号，这是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%8F%98%E9%87%8F%E5%92%8C%E6%8A%80%E8%83%BD.html&quot;&gt;上一篇博客 自定义变量和技能&lt;/a&gt; 里所提到的方法。换成使用其他的变量占位符也是可以的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FunctionDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;
为给定的事件想出一个创造性的理由或借口。
要有创意，要有趣。让你的想象力尽情驰骋。

事情：我要迟到了。
借口：我被长颈鹿帮绑架了。

事情：我有一年没去健身房了
借口：我一直忙着训练我的宠物龙。

事情： { {$input} }
借口：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的函数就是先给 GPT 两个例子，然后第三个就是让 GPT 进行自由发挥&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的代码里面，我将连续两个花括号 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&lt;/code&gt; 中间使用空格分开，这只是为了让我的博客转换器开森而已，实际使用还请使用下文贴出的代码仓库里面的代码为准&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成了自然语言函数编写之后，接下来就可以和 SemanticKernel 框架进行对接了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Prompt 提示词相关，请参阅 &lt;a href=&quot;https://learningprompt.wiki/zh-Hans/docs/chatGPT/tutorial-basics/brief-introduction&quot;&gt;简介 - Learning Prompt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;对接框架&quot;&gt;对接框架&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对接框架最简单的方法就是通过 CreateFunctionFromPrompt 方法创建出 KernelFunction 函数，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KernelFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernelFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFunctionFromPrompt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FunctionDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的代码与预览版 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0.20.230821.4-preview&lt;/code&gt; 版本的 SemanticKernel 的差异比较大，还请大家在更新版本时，将此进行替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成函数的制作之后，接下来咱来看看怎么调用吧&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调用函数&quot;&gt;调用函数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;调用的时候，既可以使用 Kernel 发起，也可以使用 KernelFunction 发起。在发起之前需要先准备好参数，如以下代码，我将创建一个参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernelArguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KernelArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernelArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;input&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我错过了篮球赛&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的参数的作用就是将以上的提示词的占位符替换为实际业务的输入，大家可以自行发挥输入一些更加有趣的事情，看看 GPT 是如何编借口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成参数之后，即可使用 InvokeAsync 方法进行调用，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernelFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernelArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里返回的 result 是一个 FunctionResult 类型，可以直接使用 ToString 方法获取其结果字符串，如下面代码进行输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我跑了一次，输出了以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我被邀请参加了一个秘密的超级英雄训练营，我必须去拯救世界！&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来 GPT 的这个函数算是定义成功了，但就是回答有些奇怪，还需要继续炼丹，修改自然语言&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许后面会有许多面向 LLM 的开发者，这些开发者不再编写传统的编程语言的代码，而是编写自然语言，让 LLM 实现魔法的功能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/027b53ffdf952546342ba0c6c474b3e06d736b65/SemanticKernelSamples/Example05_InlineFunctionDefinition&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/027b53ffdf952546342ba0c6c474b3e06d736b65/SemanticKernelSamples/Example05_InlineFunctionDefinition&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 027b53ffdf952546342ba0c6c474b3e06d736b65
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 027b53ffdf952546342ba0c6c474b3e06d736b65
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SemanticKernelSamples/Example05_InlineFunctionDefinition 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;以下为预览版 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0.20.230821.4-preview&lt;/code&gt; 版本的 SemanticKernel 的用法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置-1&quot;&gt;配置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 KernelBuilder 里面可以通过 WithAzureChatCompletionService 或 WithAzureTextCompletionService 方法进行配置和 AzureAI 的对接。我这里申请的是 GPT 3.5 16K 的，只支持 ChatCompletion 方式，因此就选 WithAzureChatCompletionService 进行配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要传入的是部署的模型和 Endpoint 和 ApiKey 这两个必要的信息，如以下代码进行配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Extensions.Logging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.SemanticKernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggerFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMinimumLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SemanticKernel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的演示代码需要用到 AzureAI 的支持，需要提前申请好，申请地址：https://aka.ms/oai/access&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endpoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://lindexi.openai.azure.com/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请换成你的地址&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apiKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请换成你的密钥&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKernel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KernelBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithAzureChatCompletionService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GPT35&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endpoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apiKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当然，这里也可以支持 OpenAI 的服务。或者是其他第三方的服务&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//.WithOpenAIChatCompletionService()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码还在配置的时候注入控制台日志，方便出错时了解错误原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 AzureAI 的模型部署，可以在网上搜到非常多大佬的博客，我这里就不进行展开。相信大家看 Azure 界面也就知道如何配置了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果拿到的是 OpenAI 的服务，则可以选用 WithOpenAIChatCompletionService 或 WithOpenAITextCompletionService 进行配置&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;定义自然语言函数-1&quot;&gt;定义自然语言函数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来的编程可就是用自然语言开始编写了。本文的例子是做一个帮忙找借口的函数，这个函数的作用就是你输入做了什么事情，然后 GPT 帮你找一个夸张的借口。这个例子是原本 SemanticKernel 官方的例子，我只是将其修改为中文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先使用自然语言定义出函数，这里采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$input&lt;/code&gt; 作为变量的占位符号，这是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%8F%98%E9%87%8F%E5%92%8C%E6%8A%80%E8%83%BD.html&quot;&gt;上一篇博客 自定义变量和技能&lt;/a&gt; 里所提到的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FunctionDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;
为给定的事件想出一个创造性的理由或借口。
要有创意，要有趣。让你的想象力尽情驰骋。

事情：我要迟到了。
借口：我被长颈鹿帮绑架了。

事情：我有一年没去健身房了
借口：我一直忙着训练我的宠物龙。

事情： { {$input} }
借口：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的函数就是先给 GPT 两个例子，然后第三个就是让 GPT 进行自由发挥&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成了自然语言函数编写之后，接下来就可以和 SemanticKernel 框架进行对接了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Prompt 提示词相关，请参阅 &lt;a href=&quot;https://learningprompt.wiki/zh-Hans/docs/chatGPT/tutorial-basics/brief-introduction&quot;&gt;简介 - Learning Prompt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;对接框架-1&quot;&gt;对接框架&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对接框架最简单的方法就是通过 CreateSemanticFunction 方法创建出 SemanticFunction 函数，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISKFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;excuseFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSemanticFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FunctionDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxTokens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 温度高一些，这样 GPT 才会乱说&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temperature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时候为了让 GPT 能够回答更加有趣，这里提升了温度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成函数的制作之后，接下来咱来看看怎么调用吧&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调用函数-1&quot;&gt;调用函数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;由于 CreateSemanticFunction 方法返回的是一个 ISKFunction 接口，也就是和前面博客提到的技能的函数在使用上没有多少的不同，从这里也可以看出 SemanticKernel 故意模糊了传统的编程函数和自然语言函数，从而让大家在调用的时候不需要关注某个函数是如何创建的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;excuseFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我错过了篮球赛&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我跑了一次，输出了以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我被邀请参加了一个秘密的超级英雄训练营，我必须去拯救世界！&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来 GPT 的这个函数算是定义成功了，但就是回答有些奇怪，还需要继续炼丹，修改自然语言&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许后面会有许多面向 LLM 的开发者，这些开发者不再编写传统的编程语言的代码，而是编写自然语言，让 LLM 实现魔法的功能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码-1&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/27492e28eee195378642ec34e3cc8d9d9e1417a9/SemanticKernelSamples/Example05_InlineFunctionDefinition&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/27492e28eee195378642ec34e3cc8d9d9e1417a9/SemanticKernelSamples/Example05_InlineFunctionDefinition&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 27492e28eee195378642ec34e3cc8d9d9e1417a9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 27492e28eee195378642ec34e3cc8d9d9e1417a9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SemanticKernelSamples\Example05_InlineFunctionDefinition 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考文档&quot;&gt;参考文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/xbotter/p/semantic_kernel_introduction_llm_magic.html&quot;&gt;Semantic Kernel 入门系列：LLM的魔法 - 宵伯特 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 15 Jul 2024 00:59:45 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-SemanticFunction-%E8%87%AA%E7%84%B6%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%87%BD%E6%95%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-SemanticFunction-%E8%87%AA%E7%84%B6%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%87%BD%E6%95%B0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>SemanticKernel</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet SemanticKernel 入门 开篇</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将开坑告诉大家什么是 SemanticKernel 以及如何使用框架&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/8/28 8:37:23 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;众所周知 GPT 是一个大语言模型，能够参与的输入和输出是文本内容。而想要让 GPT 完成各项功能，则需要对接现有的编程世界。为了能够更好的复用这几十年的编程世界积累的知识和搭建的基础设施，微软推出 SemanticKernel 框架，通过 SemanticKernel 框架可以让传统的编程语言和 GPT 等 AI 更好的协作，赋予 AI 强大的能力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举个例子来说，当你和 GPT 说，请关灯的时候。此时你期望的也许不是 GPT 长篇大论的帮你关灯，而是更多的期望是 GPT 真的识别到你的意图，通过和你沟通的上下文，帮你将灯给关掉。然而只靠 GPT 本身，则是力不从心的，因为 GPT 本身没有关灯的能力。有关灯能力的是传统 IOT 能力。通过 SemanticKernel 框架，则可以非常方便在打通 GPT 和关灯 IOT 编程之间的连接。只需要在 SemanticKernel 框架里面加入一个关灯技能，然后告诉 AI 有这个技能，这样 AI 就可以使用这个技能实现关灯的能力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的博客的也将从原生技能开始，再到 SemanticKernel 调用 GPT 的对接，再到 AI 与技能的调用逻辑的顺序编写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的博客里面将尽量采用微软官方提供例子，以及配上可执行的代码，方便大家阅读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我创建了 SemanticKernel 群: 623349574 欢迎大家加入交流&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;应用例子&quot;&gt;应用例子&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/xbotter/p/skonsole_intro.html&quot;&gt;使用Skonsole自动生成Git提交信息 - 宵伯特 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SemanticKernel-%E5%B0%86-LLM-%E8%87%AA%E7%84%B6%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%92%8C%E4%BC%A0%E7%BB%9F%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%9E%8D%E5%90%88%E5%88%B0%E4%B8%80%E8%B5%B7.html&quot;&gt;SemanticKernel 将 LLM 自然语言函数和传统编程融合到一起&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;收藏的博客&quot;&gt;收藏的博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下是我收藏的网上大佬们写的博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/xbotter/p/semantic_kernel_introduction.html&quot;&gt;Semantic Kernel 入门系列 - 宵伯特 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/read/cv22899046/&quot;&gt;Semantic Kernel 知多少 开启面向AI编程新篇章 - 哔哩哔哩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learningprompt.wiki/zh-Hans/docs/chatgpt-learning-path&quot;&gt;ChatGPT 学习导航 - Learning Prompt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jul 2024 07:14:32 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%BC%80%E7%AF%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%BC%80%E7%AF%87.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>SemanticKernel</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ASP.NET Core 解决控制台输出日志内容前面[40m等乱码字符</title>
        <description>&lt;p&gt;在默认我写了一个 WPF 程序去做管理 ASP.NET Core 进程的日志的时候，重定向输出的内容里面每一行前面都添加了很多乱码字符串。其实这是 ASP.NET Core 控制台的颜色字符，解决方法是禁用控制台颜色&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/24/2020 3:19:38 PM --&gt;

&lt;p&gt;在看到重定向的输出里面包含以下乱码字符&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[40m[32minfo[39m[22m[49m:
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者如下乱码字符&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[41m[30mfail[39m[22m[49m
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 asp dotnet core 的日志内容的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[40m[32m&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[41m[30m&lt;/code&gt; 字符是控制颜色的字符，可以在 Startup.cs 的 ConfigureServices 方法使用下面代码禁用控制台输出颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLogging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearProviders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的颜色会被显示为 [41m[30mfail[39m[22m[49m 的内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [40m[32minfo[39m[22m[49m:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisableColors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意上面代码使用 ClearProviders 清空了日志输出，上面代码禁用颜色用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;options.DisableColors = true;&lt;/code&gt; 禁用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用之后输出控制台没有颜色，但重定向的日志里面也没有乱码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，在 WPF 之外，在 Kubernetes 上的重定向输出也会是差不多的乱码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;�[40m�[32minfo�[39m�[22m�[49m: Microsoft.Hosting.Lifetime[0]
      Now listening on: http://[::]:12312
�[40m�[32minfo�[39m�[22m�[49m: Microsoft.Hosting.Lifetime[0]
      Application started. Press Ctrl+C to shut down.
�[40m�[32minfo�[39m�[22m�[49m: Microsoft.Hosting.Lifetime[0]
      Hosting environment: Production
�[40m�[32minfo�[39m�[22m�[49m: Microsoft.Hosting.Lifetime[0]
      Content root path: /lindexi/doubi
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法和上面相同&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;更新： 对于 .NET 5 及更加新的版本，需要使用以下代码禁用颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggingBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSimpleConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoggerColorBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Disabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/compatibility/core-libraries/5.0/obsolete-consoleloggeroptions-properties&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/compatibility/core-libraries/5.0/obsolete-consoleloggeroptions-properties&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jul 2024 11:40:37 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%89%8D%E9%9D%A2-40m%E7%AD%89%E4%B9%B1%E7%A0%81%E5%AD%97%E7%AC%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%89%8D%E9%9D%A2-40m%E7%AD%89%E4%B9%B1%E7%A0%81%E5%AD%97%E7%AC%A6.html</guid>
        
        
        <category>ASP.NETCore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP how to get the touch width</title>
        <description>&lt;p&gt;The touch width can help us to make a gorgeous application. This article tells you how to get the touch width from the PointEvent in UWP.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/15 18:49:12 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;Opening the VisualStudio and create an empty UWP application.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We should open the MainPage.xaml and add the background in the Grid to make the Grid can get the PointMove event.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Then we can open the MainPage.xaml.cs to write the code to get the PointerMove event.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMoved&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;We can use GetCurrentPoint to get the PointerPoint.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;And we can find the &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.input.pointerpointproperties.contactrect&quot;&gt;ContactRect&lt;/a&gt; in Properties. We can get the touch width from ContactRect.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;To get the touch width.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Touch rect width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;We also can use ContactRectRaw in Properties.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Touch rect width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactRectRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Touch raw rect width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Try to run the code and touch the application and you can watch the output windows that prints the touch width.&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 08 Jul 2024 01:06:26 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UWP-how-to-get-the-touch-width.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UWP-how-to-get-the-touch-width.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet WinUI3 Win2D 翻转图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 WinUI3 里面使用 Win2D 进行图片的翻转，本文的方法也适用于 UWP 框架&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/07/07 07:17:07 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;图片的翻转在 Win2D 里面，可以使用 Transform2DEffect 特效来辅助实现，核心逻辑就是通过缩放矩阵当成2D翻转矩阵，将缩放的 X 和 Y 传入负数即可分别实现对应方向的翻转。比如左右水平翻转可将 X 值传入负数，如 -1 表示直接水平翻转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文接下来将告诉大家一步步进行实现从文件加载图片，再将图片进行翻转在界面显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WinUI3 或 UWP 里面使用 Win2D 需按照 dotnet 的惯例安装 NuGet 库。在 UWP 里面需要安装 &lt;a href=&quot;http://www.nuget.org/packages/Win2D.uwp&quot;&gt;Win2D.uwp&lt;/a&gt; 库，在 WinUI 3 项目里面需要安装 &lt;a href=&quot;http://www.nuget.org/packages/Microsoft.Graphics.Win2D&quot;&gt;Microsoft.Graphics.Win2D&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 WinUI 3 项目，由于使用了 SDK 的 csproj 项目文件代码风格，可以编辑 csproj 项目文件，在 ItemGroup 里面添加如下代码进行快速安装库，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Win2D&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;编辑之后的 csproj 代码文件大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0-windows10.0.19041.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;10.0.17763.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RootNamespace&amp;gt;&lt;/span&gt;ChaigelyojeeBifakeljair&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RootNamespace&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ApplicationManifest&amp;gt;&lt;/span&gt;app.manifest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ApplicationManifest&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Platforms&amp;gt;&lt;/span&gt;x86;x64;ARM64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Platforms&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimeIdentifiers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::GetTargetFrameworkVersion(&apos;$(TargetFramework)&apos;)) &amp;amp;gt;= 8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;win-x86;win-x64;win-arm64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimeIdentifiers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::GetTargetFrameworkVersion(&apos;$(TargetFramework)&apos;)) &amp;amp;lt; 8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;win10-x86;win10-x64;win10-arm64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishProfile&amp;gt;&lt;/span&gt;win-$(Platform).pubxml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishProfile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWinUI&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWinUI&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableMsixTooling&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableMsixTooling&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\SplashScreen.scale-200.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\LockScreenLogo.scale-200.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\Square150x150Logo.scale-200.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\Square44x44Logo.scale-200.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\Square44x44Logo.targetsize-24_altform-unplated.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\StoreLogo.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\Wide310x150Logo.scale-200.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Win2D&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.SDK.BuildTools&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10.0.22621.756&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsAppSDK&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.5.240607001&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Manifest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ApplicationManifest)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
    Defining the &quot;Msix&quot; ProjectCapability here allows the Single-project MSIX Packaging
    Tools extension to be activated for this project even if the Windows App SDK Nuget
    package has not yet been restored.
  --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(DisableMsixProjectCapabilityAddedByProject)&apos;!=&apos;true&apos; and &apos;$(EnableMsixTooling)&apos;==&apos;true&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectCapability&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Msix&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
    Defining the &quot;HasPackageAndPublishMenuAddedByProject&quot; property here allows the Solution
    Explorer &quot;Package and Publish&quot; context menu entry to be enabled for this project even if
    the Windows App SDK Nuget package has not yet been restored.
  --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(DisableHasPackageAndPublishMenuAddedByProject)&apos;!=&apos;true&apos; and &apos;$(EnableMsixTooling)&apos;==&apos;true&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HasPackageAndPublishMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HasPackageAndPublishMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的示例里面，将编写在 MainWindow.xaml 里面，先添加命名空间 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:canvas=&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/code&gt; 的引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在 xaml 里面添加上 CanvasControl 控件，同时监听 CreateResources 和 Draw 事件，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;canvas:CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ClearColor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CreateResources=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnCreateResources&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Draw=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照 Win2D 的设计，咱将在 CreateResources 事件里面，进行本地文件的加载作为图片，在 Draw 事件里面进行绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了演示图片翻转，咱需要先有图片。本文这里将读取本地文件作为图片。实现的逻辑放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/code&gt; 方法里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCreateResourcesEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Image\1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 图片地址大家自己替换&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 自己换成自己的图片&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadImageAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadImageAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请大家将上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Image\1.png&lt;/code&gt; 路径替换为你自己的本地图片文件的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码写了一个名为 LoadImageAsync 的内部方法，这是因为加载图片需要用到异步，需要包装 Task 作为异步任务，再将异步任务通过 TrackAsyncAction 告知给到 Win2D 层。如此即可让 Win2D 等待 LoadImageAsync 完成才完成资源创建逻辑，接着再执行 Draw 绘制。如果没有使用 TrackAsyncAction 方式告知 Win2D 的话，那可能在资源加载完成之前，就会进入到 Draw 绘制导致状态不符合预期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说，直接将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/code&gt; 改为 async void 是不可以的，一旦这么做了，那 Win2D 层是无法感知到资源异步加载完成的，也就让 Win2D 层无法知道在何时才是合适的触发渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成图片资源加载逻辑之后，接下来进入到核心的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片的翻转在 Win2D 里面，可以使用 Transform2DEffect 特效来辅助实现，核心逻辑就是通过缩放矩阵当成2D翻转矩阵，将缩放的 X 和 Y 传入负数即可分别实现对应方向的翻转。本文以下将演示如何将图片进行水平翻转。还请大家不用担心用到矩阵，本文这里不会直接用到多少矩阵知识，只是简单调用方法而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先从字段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_canvasBitmap&lt;/code&gt; 获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/code&gt; 类型的对象，保持稳定的话需要判断一次空，防止资源创建步骤出现诡异的事情导致没有创建成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码只写了 if 为 true 的代码，在实际产品代码里面推荐也加上 else 打上日志或进行其他处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对图片进行中心点水平翻转，可以使用 Matrix3x2 创建缩放矩阵，在 X 方向传入 -1 表示翻转，在 Y 方向传入 1 表示不变，再传入图片的中心点即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先获取图片的中心点，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的中心点直接取宽度高度的一半是因为图片本身没有平移，且接下来的特效是基于当前图片的坐标系。相当于图片的左上角就是 0 0 点，直接取宽度高度一半就是刚好中心点的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-%E7%89%B9%E6%95%88.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 特效&lt;/a&gt; 里面提供的方法，创建 Transform2DEffect 特效，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform2DEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform2DEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将当前的图片作为特效的输入源，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform2DEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来对 Transform2DEffect 传入翻转矩阵，即在 X 方向传入 -1 表示翻转，在 Y 方向传入 1 表示不变，再传入图片的中心点，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;matrix3X2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix3x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform2DEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformMatrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;matrix3X2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到本文只是简单调用 Matrix3x2 的 CreateScale 方法，没有使用到多少的矩阵知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成特效之后，即可将 Transform2DEffect 传入到 CanvasDrawEventArgs 进行绘制，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform2DEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成图片的左右翻转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有伙伴可能好奇，使用本文的特效方式对图片进行翻转，性能如何呢？答案是性能是特别高的，在 Win2D 里面绝大部分特效对于 GPU 来说时间复杂度都是 O(1) 级，这是什么概念呢，用简单的话说就是 GPU 一口气就能做完，不耗资源的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是本文提供的简单示例代码，在 WinUI 3 或 UWP 里面使用 Win2D 进行翻转图片。本文以上的例子代码只是做水平左右翻转，相信阅读了以上内容的伙伴自己也能实现垂直翻转功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再近一步，如果图片比较大或比较小，我想要再次缩放图片，让图片刚好在界面里面填充显示，可以如何实现？简单实现那还是使用 Transform2DEffect 特效，在 Win2D 里面可以特效套特效，此时的渲染效率依然是特别高的。在上文，咱使用缩放矩阵当成翻转矩阵，那接下来对图片的缩放就可以将缩放矩阵当成缩放矩阵了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;transform2DEffect&lt;/code&gt; 作为下一个 Transform2DEffect 的输入源，在新的 Transform2DEffect 对图片进行缩放，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform2DEffect2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform2DEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform2DEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformMatrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix3x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后再将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;transform2DEffect2&lt;/code&gt; 输出到界面，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform2DEffect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;transform2DEffect2&lt;/code&gt; 就是使用当前的 CanvasControl 的实际布局尺寸和图片的尺寸进行比例缩放，如此即可将图片拉伸填充到相同的尺寸。这一点是非常简单的，如果大家想不明白的话，试试拿出纸张和笔画一画，基础初中知识就可以理解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码更多是和大家演示在 Win2D 里面将两个特效进行叠加的写法。在实际应用里面，可以将上述两个 Transform2DEffect 进行合并，因为这两个 Transform2DEffect 都只是进行 TransformMatrix 叠加而已，可以进行更简单的数学计算。接下来部分需要用到点矩阵的知识，即上述的两个特效的叠加和对两个 TransformMatrix 矩阵进行相乘的结果是相同的。此时可以只用一个 Transform2DEffect 然后将本文的两个 Transform2DEffect 的 TransformMatrix 进行相乘即可，如此可以省略一次特效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管特效对于 GPU 来说大多都是不费资源的，对 Transform2DEffect 来说，资源使用量就更少了。但是能够通过基础 CPU 进行简单数学计算，还是能做非常多的性能提升的。这里需要额外说明的是性能是相对的，尽管说通过基础 CPU 进行简单数学计算能做非常多的性能提升，但是用人话说就是从一分钱提升到零点一分钱而已，约等于依然还是不用钱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了更好的进行演示效果，我这里还在界面添加了一个 ToggleButton 用于点击的时候控制是否翻转，界面代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;是否翻转&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后的界面代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ChaigelyojeeBifakeljair.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;canvas:CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ClearColor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CreateResources=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnCreateResources&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Draw=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;是否翻转&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在点击的时候设置一个字段且让 Win2D 画布进行重新绘制，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shouldFlip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shouldFlip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsChecked&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改一下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/code&gt; 的代码，判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_shouldFlip&lt;/code&gt; 字段决定翻转，修改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform2DEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform2DEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform2DEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shouldFlip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;matrix3X2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix3x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform2DEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformMatrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;matrix3X2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform2DEffect2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform2DEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform2DEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformMatrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix3x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform2DEffect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也许有伙伴说如果没有翻转了，那不如将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;transform2DEffect&lt;/code&gt; 去掉好了。没错，但这个特效基本不耗资源，那就跑着咯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后别忘了在窗口关闭的时候，清理 Win2D 的资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_OnClosed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveFromVisualTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bb784a22d576278e2f6dfb878e8c760128e91dad/DirectX/Win2D/ChaigelyojeeBifakeljair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bb784a22d576278e2f6dfb878e8c760128e91dad/DirectX/Win2D/ChaigelyojeeBifakeljair&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bb784a22d576278e2f6dfb878e8c760128e91dad
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bb784a22d576278e2f6dfb878e8c760128e91dad
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DirectX/Win2D/ChaigelyojeeBifakeljair 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 UWP 或 WinUI3 开发教程，以及更多渲染相关教程，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 06 Jul 2024 23:17:07 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-WinUI3-Win2D-%E7%BF%BB%E8%BD%AC%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-WinUI3-Win2D-%E7%BF%BB%E8%BD%AC%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>win2d</category>
        
        <category>WinUI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 基于 DirectML 控制台运行 Phi-3 模型</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍如何在 C# dotnet 里面的控制台应用里面，使用 DirectML 将 Phi-3 模型在本地运行起来&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/06/13 07:27:21 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在微软的 &lt;a href=&quot;https://azure.microsoft.com/en-us/blog/new-models-added-to-the-phi-3-family-available-on-microsoft-azure/&quot;&gt;Microsoft Build 2024&lt;/a&gt; 大会上介绍了 Phi-3 模型，这是一个 small language models (SLMs) 本地小语言模型。简单说就是一个可以在用户设备上运行的模型，据说能和 Gpt 3.5 进行 PK 的模型，不仅体积较小，且运行速度较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%9D%E8%AF%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinML-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%89%8B%E5%86%99%E6%95%B0%E5%AD%97%E8%AF%86%E5%88%AB%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;上一篇&lt;/a&gt;博客和大家介绍了 WinML 和 DirectML 的基础信息。基于 DirectML 可以更加方便的在用户机器上部署 Phi-3 模型，简单到直接将模型文件拷贝过去就可以运行。通过 DirectML 屏蔽底层运行细节，可以在特别多的机器型号上运行，即使 GPU 不支持，还可以自动降级使用 CPU 运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基于 DirectML 的优势就在于可以使用 DirectML 屏蔽大量底层细节，简化模型部署工作，且能够充分利用机器设备资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Phi-3 的介绍请参阅 &lt;a href=&quot;https://azure.microsoft.com/en-us/blog/introducing-phi-3-redefining-whats-possible-with-slms/&quot;&gt;https://azure.microsoft.com/en-us/blog/introducing-phi-3-redefining-whats-possible-with-slms/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，需要大家从 &lt;a href=&quot;https://huggingface.co/microsoft/Phi-3-mini-4k-instruct-onnx/tree/main?clone=true&quot;&gt;https://huggingface.co/microsoft/Phi-3-mini-4k-instruct-onnx/tree/main?clone=true&lt;/a&gt; 下载仓库，大概的下载命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git lfs install

git clone https://huggingface.co/microsoft/Phi-3-mini-4k-instruct-onnx
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;前置需要下载好了 git-lfs 工具，可到 &lt;a href=&quot;https://git-lfs.com&quot;&gt;https://git-lfs.com&lt;/a&gt; 官网进行下载。需要这个工具的原因是模型本身是通过 git lfs 使用 git 管理的。模型文件非常大，需要使用 git lfs 进行下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载的仓库大小大概有 20GB 左右，如果大家实在拉不下来，可以邮件给我，我将通过网盘分享给大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载下来的仓库有多个不同的版本，在本文例子里面将使用的是 DirectML 版本，即需要取出 directml-int4-awq-block-128 文件夹里面的所有文件，将其拷贝的最终应用的输出文件夹，或者自己找个文件夹放着。如我就将其拷贝到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Phi3\directml-int4-awq-block-128\&lt;/code&gt; 文件夹，拷贝之后的文件夹里面的文件内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\lindexi\Phi3\
├── directml-int4-awq-block-128
│   ├── added_tokens.json
│   ├── genai_config.json
│   ├── model.onnx
│   ├── model.onnx.data
│   ├── special_tokens_map.json
│   ├── tokenizer.json
│   ├── tokenizer.model
│   ├── tokenizer_config.json
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成基础下载模型文件之后，接下来咱来开始编写一个 dotnet 控制台应用。其实对于 dotnet 系应用来说，控制台能跑了，基本上意味着搭配上层 UI 框架也都能跑，比如上层 UI 框架使用 WPF 或 WinUI 或 MAUI 等框架都是可以的。本文使用控制台只是为了简单方便起见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建 dotnet 控制台项目，编辑 csproj 文件用于安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.ML.OnnxRuntimeGenAI.DirectML&lt;/code&gt; 库，编辑之后的 csproj 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.ML.OnnxRuntimeGenAI.DirectML&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.2.0-rc7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成基础准备之后，接下来可以进行编写核心逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总的基于 DirectML 使用本地 Phi-3 模型的步骤如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;加载模型&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;构建输入信息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;执行思考和输出&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;加载模型信息的代码很少，只需要创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.ML.OnnxRuntimeGenAI.Model&lt;/code&gt; 对象即可，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.ML.OnnxRuntimeGenAI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Phi3\directml-int4-awq-block-128\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 folder 文件夹里面存放的是我本地的 Phi-3 模型文件的路径，请大家修改为自己的实际使用路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来再使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.ML.OnnxRuntimeGenAI.Model&lt;/code&gt; 对象创建出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.ML.OnnxRuntimeGenAI.Tokenizer&lt;/code&gt; 对象。这里的 Tokenizer 是将文本转换为机器友好的 Token 符号的作用，由于直接输入人类的文本对于机器来说不够友好，才有了这一步&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Tokenizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成了模型的加载之后，接下来将通过控制台获取用户的输入内容，构建输入信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请输入聊天内容&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prompt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码里面直接使用控制台输入的内容作为提示词信息，这样做比较简单，但实际的效果将会让 Phi-3 模型完全作为填充完成的存在。即 Phi-3 将尝试补全输入的文本后续的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如想要有一个更好的提示词效果，可以使用如下字符串方式进行填充&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prompt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&amp;lt;|system|&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;systemPrompt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;lt;|end|&amp;gt;&amp;lt;|user|&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userPrompt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;lt;|end|&amp;gt;&amp;lt;|assistant|&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了简单起见，本文只采用用户输入信息作为提示词。本文只是让大家能够将 Phi-3 模型跑起来，至于模型输出效果，那就看大家自己炼丹了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取到提示词之后，需要使用上文创建的 tokenizer 将其转换为 token 列表，这里的 token 列表其实就是一个数字集合。简单理解就是一个给机器友好的字符串编码过程而已，专业术语是 词元化（Tokenization）过程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequences&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Encode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prompt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将获取到的 token 列表进行构建输入参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSearchOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;max_length&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetInputSequences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGraphCaptureWithMaxBatchSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将输入参数传递给到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.ML.OnnxRuntimeGenAI.Generator&lt;/code&gt; 对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来即可使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;generator.ComputeLogits&lt;/code&gt; 方法让模型进入思考状态，以及通过 GenerateNextToken 方法生成模型所输出的 token 内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于模型的输出也是一个 token 内容，不是人类优化的文本，此时就需要再使用 tokenizer 的 Decode 方法将 token 转换为文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有一个坑点在于不是每一个 token 都能对应一个单词，有些是需要多个 token 才能对应一个单词。为了方便开发者，微软提供了 Microsoft.ML.OnnxRuntimeGenAI.TokenizerStream 类型，支持一个个 token 传入。自动处理多个 token 对应一个单词的情况。使用方法就是不断将模型生成的 token 传入给到 TokenizerStream 里，如果 TokenizerStream 判断输入的 token 足够生成单词了，就会返回单词字符串，否则将会返回空字符串。举个例子，如果有个单词需要三个 token 才能生成，那在传入给到 TokenizerStream 第一个和第二个 token 时，都会返回空字符串，传入第三个 token 时才会返回单词字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 TokenizerStream 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;TokenizerStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizerStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于模型不是一次思考就能完成的，每次思考只是算出下一个 token 而已，需要编写一个循环等待模型完成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsDone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进入循环，先调用 ComputeLogits 进行思考，再调用 GenerateNextToken 获取模型创建的下一个 token 内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsDone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComputeLogits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateNextToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;模型生成的下一个 token 都会自动追加到模型的 Sequence 里面。而 Sequence 可以认为就是拼接了输入的内容，也就是说模型将在输入的内容的基础上继续追加 token 内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsDone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComputeLogits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateNextToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 tokenSequences 就是在输入的 sequences 后面添加 Token 内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenSequences&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSequence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时拿到的 tokenSequences 就是在输入的 sequences 后面添加 Token 内容。可以使用 Tokenizer 的 Decode 方法将其转换为人类可读的文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当前全部的文本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Decode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenSequences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里转换到的是全部的文本内容，包括了输入的内容以及模型每次思考创建的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是想要实现获取模型每一次思考时创建的内容，即实现一个词一个词输出，则需要使用 TokenizerStream 辅助，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 tokenSequences 就是在输入的 sequences 后面添加 Token 内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenSequences&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSequence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 每次只会添加一个 Token 值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 需要调用 tokenizerStream 的解码将其转为人类可读的文本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 由于不是每一个 Token 都对应一个词，因此需要根据 tokenizerStream 压入进行转换，而不是直接调用 tokenizer.Decode 方法，或者调用 tokenizer.Decode 方法，每次都全部转换&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取最后一个进行解码为文本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decodeText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizerStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Decode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenSequences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只需将 decodeText 在控制台输出，即可看到控制台不断一个个词进行输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decodeText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这个过程实现的代码很少，本文使用的 Program.cs 的全部代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// See https://aka.ms/new-console-template for more information&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.ML.OnnxRuntimeGenAI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Phi3\directml-int4-awq-block-128\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Tokenizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请输入聊天内容&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prompt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequences&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Encode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prompt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSearchOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;max_length&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetInputSequences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGraphCaptureWithMaxBatchSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizerStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsDone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComputeLogits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateNextToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 tokenSequences 就是在输入的 sequences 后面添加 Token 内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenSequences&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSequence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 每次只会添加一个 Token 值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 需要调用 tokenizerStream 的解码将其转为人类可读的文本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 由于不是每一个 Token 都对应一个词，因此需要根据 tokenizerStream 压入进行转换，而不是直接调用 tokenizer.Decode 方法，或者调用 tokenizer.Decode 方法，每次都全部转换&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当前全部的文本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Decode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenSequences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取最后一个进行解码为文本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decodeText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizerStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Decode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenSequences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有些时候这个 decodeText 是一个空文本，有些时候是一个单词&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 空文本的可能原因是需要多个 token 才能组成一个单词&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 tokenizerStream 底层已经处理了这样的情况，会在需要多个 Token 才能组成一个单词的情况下，自动合并，在多个 Token 中间的 Token 都返回空字符串，最后一个 Token 才返回组成的单词&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decodeText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decodeText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decodeText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;完成对话&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c7700766b617586eccb090ba859557ef08817484/Bp/FaldekallroCigerlurbe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c7700766b617586eccb090ba859557ef08817484/Bp/FaldekallroCigerlurbe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c7700766b617586eccb090ba859557ef08817484
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c7700766b617586eccb090ba859557ef08817484
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Bp/FaldekallroCigerlurbe 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将下载的 Phi-3 模型的文件放入到一个文件夹，修改 folder 变量使用你自己本机的 Phi-3 模型文件夹路径，运行代码，在控制台输入你想和 Phi-3 模型交互的提示词，即可看到 Phi-3 模型的输出内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个过程可以配合打开任务管理器，看看自己设备的 CPU 和 GPU 的运行情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要发布给到其他伙伴运行，可以将模型文件放入到你的项目输出文件夹里面，这样即可让其他伙伴运行。如此也可以看到此方式的部署是非常简单的，不需要额外部署复杂的环境，只需要拷贝文件过去即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文实际使用的 Microsoft.ML.OnnxRuntimeGenAI.DirectML 还是预览版，也许后续正式版本将会更改一些内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管本文演示的是控制台方式运行，但大家可以非常方便在此基础上构建一个 UI 界面，欢迎大家在此基础上制作自己的应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- 造了一个有趣的东西，基于 DirectML 控制台运行本地小语言模型 Phi-3 的应用。这是我构建好的包，这是一个分卷的 7z 文件，下载之后，使用 7z 打开即可。如果下载之后没有正确命名文件，则需要自己改一下

zip.zip.001 : https://ali-pro-pub.xbstatic.com/running-wechat-mp/uwiwnxwyhhwljhjxhnillmyhnjphihhh
zip.zip.002 : https://ali-pro-pub.xbstatic.com/running-wechat-mp/uwiwjpynhhwljhjxhnillnhxiihhihhh
zip.zip.003 : https://ali-pro-pub.xbstatic.com/running-wechat-mp/uwiwkpmyhhwljhjxhnillnkqivhhihhh
zip.zip.004 : https://ali-pro-pub.xbstatic.com/running-wechat-mp/uwiwkpmyhhwljhjxhnillnnmivhhihhh
zip.zip.005 : https://ali-pro-pub.xbstatic.com/running-wechat-mp/uwiwimyzhhwljhjxhnillnqikkphihhh
zip.zip.006 : https://ali-pro-pub.xbstatic.com/running-wechat-mp/uwiwvnjwhhwljhjxhnillnwjjpphihhh
zip.zip.007 : https://ali-pro-pub.xbstatic.com/running-wechat-mp/uwiwkqkzhhwljhjxhnillnyylhhhihhh
zip.zip.008 : https://ali-pro-pub.xbstatic.com/running-wechat-mp/uwiwkxuxhhwljhjxhnilloivlohhihhh
zip.zip.009 : https://ali-pro-pub.xbstatic.com/running-wechat-mp/uwiwimyzhhwljhjxhnillololwphihhh
zip.zip.010 : https://ali-pro-pub.xbstatic.com/running-wechat-mp/uwiwppklhhwljhjxhnillooknphhihhh
zip.zip.011 : https://ali-pro-pub.xbstatic.com/running-wechat-mp/uwiwjpynhhwljhjxhnilloqzpxphihhh

解压缩之后，双击 FaldekallroCigerlurbe.exe 即可运行 --&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 03 Jul 2024 04:00:50 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-DirectML-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E8%BF%90%E8%A1%8C-Phi-3-%E6%A8%A1%E5%9E%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-DirectML-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E8%BF%90%E8%A1%8C-Phi-3-%E6%A8%A1%E5%9E%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet X11 调用 XRootWindow 是否耗时</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将通过阅读 lib x11 代码告诉大家，调用 XRootWindow 函数是不耗时的，没有成本的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/06/29 07:23:17 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在我阅读 Avalonia 和 CPF 和 UNO 框架的代码的时候，我发现了很多时候都是在需要用到 RootWindow 时，调用 XRootWindow 或 XDefaultRootWindow 获取 RootWindow 的值。此时我想着是否将 RootWindow 存放起来，这样可以稍微提升一点性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在对某个函数调用进行性能测量考虑时，不仅可以使用基准性能测试工具进行测试，还可以通过阅读代码的方式了解实现原理从而了解其性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过阅读 lib x11 的代码，我发现了 XRootWindow 方法只是从结构体里面将值取出来，性能损耗其实和自己将 RootWindow 存起来可以认为是等价的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Macros.c 文件的对 XRootWindow 方法的定义代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 RootWindow 是一个宏定义，定义在 Xlib.h 文件中，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#define RootWindow(dpy, scr) 	(ScreenOfDisplay(dpy,scr)-&amp;gt;root)
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从以上的代码可以看到，实现就是将传入的 Display 和 screen number 传入到 ScreenOfDisplay 里面。最后取出来一个 root 字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再继续看看 ScreenOfDisplay 这个宏的定义，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#define ScreenOfDisplay(dpy, scr)(&amp;amp;((_XPrivDisplay)(dpy))-&amp;gt;screens[scr])
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到实现的逻辑十分简单，那就是将传入的 Display 转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_XPrivDisplay&lt;/code&gt; 结构体类型。接着获取其 screens 字段，这个字段是一个数组，或者准确说是一个指向 Screen 数组类型的指针。再取其第 scr 项，也就是取传入的 screen number 项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到咱 C# 代码，如以下的代码定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码拿到的 display 就是以上的 Display 的值，也就是实际的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_XPrivDisplay&lt;/code&gt; 结构体类型指针。以上的 screen 准确来说是 screen number 的意思，大部分情况下返回 0 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在咱 C# 代码调用 XRootWindow 方法时，如以下代码，其实等同于在 display 里面先取 Screen 再取其 root 字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xRootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那这么说是否可以绕过 XRootWindow 方法，直接不安全使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_XPrivDisplay&lt;/code&gt; 结构体类型指针获取 RootWindow 内容？答案是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前必须说明的是，这样的方式是不安全的，强依赖 xlib 的实现。好在这部分逻辑好久都没有变更了，大概在你的设备上，我以下的代码也能跑起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先阅读 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_XPrivDisplay&lt;/code&gt; 结构体，大概代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typedef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#ifdef XLIB_ILLEGAL_ACCESS
&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_XDisplay&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XExtData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ext_data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_XPrivate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Network&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proto_major_version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;protocol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proto_minor_version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;servers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;protocol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vendor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vendor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hardware&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource_alloc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allocator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
   		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_XDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte_order&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;order&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LSBFirst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBFirst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap_unit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requirements&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap_pad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requirements&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;on&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmaps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap_bit_order&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeastSignificant&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MostSignificant&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nformats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formats&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScreenFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixmap_format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_XPrivate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qlen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;last_request_read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;last&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequence&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;last&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XPointer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XPointer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XPointer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XPointer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max_request_size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;words&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_XrmHashBucketRec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;db&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_XDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;host:display&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;used&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;on&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;default_screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nscreens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screens&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;on&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screens&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;motion_buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;motion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min_keycode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minimum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defined&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keycode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max_keycode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defined&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keycode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XPointer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private17&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XPointer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private19&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xdefaults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contents&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaults&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;there&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;structure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;but&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;it&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xlib&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#ifdef XLIB_ILLEGAL_ACCESS
&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_XPrivDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上文，咱核心需要的就是拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Screen *screens;	/* pointer to list of screens * /&lt;/code&gt; 字段的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续先看看 Screen 的定义，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typedef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XExtData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ext_data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
   	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_XDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;back&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;structure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
   	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
   	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
   	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mwidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mheight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;millimeters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
   	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ndepths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depths&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;possible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
   	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Depth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allowable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depths&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;on&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
   	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root_depth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;per&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
   	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root_visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
   	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;default_gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
   	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
   	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white_pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
   	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;black_pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;values&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
   	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max_maps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min_maps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
   	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WhenMapped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Always&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
   	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;save_unders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
   	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root_input_mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于咱只想从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_XPrivDisplay&lt;/code&gt; 拿到 screens 字段，于是在 C# 代码定义里面，可以使用 StructLayout 加 Explicit 方式跳过结构体定义，只定义核心的字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explicit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;228&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nscreens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;232&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[FieldOffset(228)]&lt;/code&gt; 是根据上文的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_XPrivDisplay&lt;/code&gt; 算到的在 nscreens 字段在整个结构体里面的 byte 量，换句话说就是在第几个 byte 就是 nscreens 字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同样对 Screen 结构体做相同的定义，只定义其中我需要用到的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explicit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_XDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试通过自己定义的结构体和 XRootWindow 获取 RootWindow 的值，看是否相同，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xRootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindowFromPScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindowFromPScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; xRootWindow=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行以上代码，可以在控制台里输出以下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;1729 xRootWindow=1729
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到两个值是相同的，证明咱这个获取方式是正确的，也证明了 xlib 实现确实如此&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此也可以证明 XRootWindow 方法获取是不耗时没成本的，只是从结构体将值取出而已。不需要自己存着，自己存着和调用方法拿从业务角度没有性能上的差异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那 XDefaultRootWindow 呢？通过阅读 Macros.c 代码，可以发现和 XRootWindow 差不多，代码定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultRootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到不同点仅仅只是 XDefaultRootWindow 传入 RootWindow 的 scr 是从 DefaultScreen 拿的&lt;/p&gt;

&lt;!-- 如下面代码可以看到 DefaultScreen 的定义

```csharp
int XDefaultScreen(Display *dpy) { return (DefaultScreen(dpy)); }
``` --&gt;

&lt;p&gt;继续进入 Macros.c 代码，可以看到 DefaultScreen 宏的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#define DefaultScreen(dpy) 	(((_XPrivDisplay)(dpy))-&amp;gt;default_screen)
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上代码可以看到 XDefaultScreen 也只是从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_XPrivDisplay&lt;/code&gt; 结构体取出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;default_screen&lt;/code&gt; 字段而已，也可以忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可了解到调用 XRootWindow 和 XDefaultRootWindow 都只是从 Display 结构体取出字段而已，可以在业务端随意调用，没有成本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7ad18fcc3b99003e0864e54e1ea6e696909b4b3b/X11/LabajaycolibearLuleacearewearjaykee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7ad18fcc3b99003e0864e54e1ea6e696909b4b3b/X11/LabajaycolibearLuleacearewearjaykee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7ad18fcc3b99003e0864e54e1ea6e696909b4b3b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7ad18fcc3b99003e0864e54e1ea6e696909b4b3b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 X11/LabajaycolibearLuleacearewearjaykee 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 28 Jun 2024 23:23:17 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E8%B0%83%E7%94%A8-XRootWindow-%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%80%97%E6%97%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E8%B0%83%E7%94%A8-XRootWindow-%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%80%97%E6%97%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 解决 UNO 在 OpenKylin 麒麟系统运行找不到默认字体启动失败</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 UNO 应用在 OpenKylin 麒麟系统运行找不到默认字体启动失败的解决方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/06/26 07:25:47 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文方法适用于 5.2.161 版本的 UNO 应用，更高版本我没有经过充分测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenKylin 系统启动 Avalonia 应用失败，在 FontDetailsCache 的 GetFontInternal 方法里面抛出空异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心原因是 UNO 尝试寻找默认的字体，然而找不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是手动设置默认字体，编辑 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App.xaml.cs&lt;/code&gt; 加上如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if HAS_UNO
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Fix run fail in Kylin system.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://github.com/unoplatform/uno/issues/17287&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultTextFontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Noto Sans CJK SC&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此问题已经报告给 UNO 官方，请看 : &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/issues/17287&quot;&gt;https://github.com/unoplatform/uno/issues/17287&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相关博客： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%A7%A3%E5%86%B3-Avalonia-%E5%9C%A8-OpenKylin-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet 解决 Avalonia 在 OpenKylin 麒麟系统运行找不到默认字体启动失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bf72c0981965bb4aed7f082ef81eed2e4b6d6913/UnoDemo/DalekairwiJebonacaki&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bf72c0981965bb4aed7f082ef81eed2e4b6d6913/UnoDemo/DalekairwiJebonacaki&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bf72c0981965bb4aed7f082ef81eed2e4b6d6913
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bf72c0981965bb4aed7f082ef81eed2e4b6d6913
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 UnoDemo/DalekairwiJebonacaki 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 25 Jun 2024 23:25:47 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%A7%A3%E5%86%B3-UNO-%E5%9C%A8-OpenKylin-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%A7%A3%E5%86%B3-UNO-%E5%9C%A8-OpenKylin-%E9%BA%92%E9%BA%9F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 破坏性改动 仅引用程序集输出路径变更</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 5 开始，可以设置 ProduceReferenceAssembly 为 true 让项目构建时输出仅引用程序集。仅引用程序集是仅导出项目的公开成员定义，而不包含具体的实现的代码逻辑。只用来被其他项目引用，体积很小，但不用来作为最终发布文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/06/22 09:37:47 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在此前的如下博客里面已经告诉大家如何创建仅引用程序集：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/msbuild-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ProduceOnlyReferenceAssembly-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%BB%85%E5%85%AC%E5%BC%80%E6%88%90%E5%91%98%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86.html&quot;&gt;msbuild 使用 ProduceOnlyReferenceAssembly 创建作为引用的仅公开成员程序集&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Refasmer-%E4%BB%8E%E7%8E%B0%E6%9C%89%E7%9A%84-DLL-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%85%AC%E5%BC%80%E7%9A%84%E6%88%90%E5%91%98%E7%BB%84%E8%A3%85%E5%87%BA%E6%96%B0%E7%9A%84%E4%BB%85%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%94%A8%E9%80%94%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86.html&quot;&gt;dotnet 使用 Refasmer 从现有的 DLL 里面导出公开的成员组装出新的仅作为引用用途的程序集&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;从 dotnet 6 开始，不再使用 ProduceOnlyReferenceAssembly 属性，且也无需配置 ProduceReferenceAssembly 属性。默认情况下都将生成仅引用程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原本的仅引用程序集是放在输出路径的 ref 文件夹里面。从 dotnet 6 开始，将默认生成仅引用程序集且放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(IntermediateOutputPath)\refint&lt;/code&gt; 文件夹里面，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj\refint&lt;/code&gt; 文件夹里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 csproj 等代码里面可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(TargetRefPath)&lt;/code&gt; 获取仅引用程序集路径，无需自己拼接 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj\refint&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此更改原因是仅引用程序集大部分情况下都是作为开发侧使用的，不参与实际产品发布，因此如作为最终可输出的文件则不合适。于是 dotnet 6 就将其放入到 obj 文件夹里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/compatibility/sdk/6.0/write-reference-assemblies-to-obj&quot;&gt;Breaking change: Write reference assemblies to IntermediateOutputPath - .NET Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 22 Jun 2024 01:38:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E6%80%A7%E6%94%B9%E5%8A%A8-%E4%BB%85%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E8%BE%93%E5%87%BA%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%8F%98%E6%9B%B4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E6%80%A7%E6%94%B9%E5%8A%A8-%E4%BB%85%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E8%BE%93%E5%87%BA%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%8F%98%E6%9B%B4.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 将本地的 Phi-3 模型与 SemanticKernel 进行对接</title>
        <description>&lt;p&gt;在本地完成 Phi-3 模型的部署之后，即可在本地拥有一个小语言模型。本文将告诉大家如何将本地的 Phi-3 模型与 SemanticKernel 进行对接，让 SemanticKernel 使用本地小语言模型提供的能力&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/06/20 07:05:26 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在我大部分的博客里面，都是使用 AzureAI 和 SemanticKernel 对接，所有的数据都需要发送到远端处理。这在离线的情况下比较不友好，在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-DirectML-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E8%BF%90%E8%A1%8C-Phi-3-%E6%A8%A1%E5%9E%8B.html&quot;&gt;上一篇&lt;/a&gt;博客和大家介绍了如何基于 DirectML 控制台运行 Phi-3 模型。本文将在上一篇博客的基础上，告诉大家如何将本地的 Phi-3 模型与 SemanticKernel 进行对接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依然是和&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-DirectML-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E8%BF%90%E8%A1%8C-Phi-3-%E6%A8%A1%E5%9E%8B.html&quot;&gt;上一篇&lt;/a&gt;博客一样准备好 Phi-3 模型的文件夹，本文这里我放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Phi3\directml-int4-awq-block-128&lt;/code&gt; 路径下。如果大家下载时拉取不下来 &lt;a href=&quot;https://huggingface.co/microsoft/Phi-3-mini-4k-instruct-onnx/tree/main?clone=true&quot;&gt;https://huggingface.co/microsoft/Phi-3-mini-4k-instruct-onnx/tree/main?clone=true&lt;/a&gt; 仓库，可以发送邮件向我要，我将通过网盘分享给大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;准备好模型的下载工作之后，接下来咱将新建一个控制台项目用于演示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑控制台的 csproj 项目文件，修改为以下代码用于安装所需的 NuGet 包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.ML.OnnxRuntimeGenAI.DirectML&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.2.0-rc7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;feiyun0112.SemanticKernel.Connectors.OnnxRuntimeGenAI.DirectML&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Configuration.UserSecrets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging.Console&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.SemanticKernel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.13.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;feiyun0112.SemanticKernel.Connectors.OnnxRuntimeGenAI.DirectML&lt;/code&gt; 是可选的，因为最后咱将会自己编写所有对接代码，不需要使用大佬写好的现有组件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先给大家演示使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;feiyun0112.SemanticKernel.Connectors.OnnxRuntimeGenAI.DirectML&lt;/code&gt; 提供的简单版本。此版本代码大量从 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/Phi-3CookBook/blob/0a167c4b8045c1b9abb84fc63ca483ae614a88a5/md/07.Labs/Csharp/src/LabsPhi302/Program.cs&quot;&gt;https://github.com/microsoft/Phi-3CookBook/blob/0a167c4b8045c1b9abb84fc63ca483ae614a88a5/md/07.Labs/Csharp/src/LabsPhi302/Program.cs&lt;/a&gt; 抄的，感谢 Bruno Capuano 大佬&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义或获取本地模型所在的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Phi3\directml-int4-awq-block-128&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 SemanticKernel 构建器时调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;feiyun0112.SemanticKernel.Connectors.OnnxRuntimeGenAI.DirectML&lt;/code&gt; 库提供的 AddOnnxRuntimeGenAIChatCompletion 扩展方法，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// create kernel&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddOnnxRuntimeGenAIChatCompletion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成连接逻辑，将本地 Phi-3 模型和 SemanticKernel 进行连接就此完成。接下来的代码就是和原来使用 SemanticKernel 的一样。这一点也可以看到 SemanticKernel 的设计还是很好的，非常方便进行模型的切换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试使用 SemanticKernel 做一个简单的问答机&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// create chat&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetRequiredService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChatCompletionService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;history&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChatHistory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// run chat&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Q: &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userQ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userQ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;history&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddUserMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userQ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Phi3: &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStreamingChatMessageContentsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;history&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;history&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddAssistantMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行代码，和自己本地 Phi-3 模型聊聊天&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上为使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;feiyun0112.SemanticKernel.Connectors.OnnxRuntimeGenAI.DirectML&lt;/code&gt; 提供的连接，接下来尝试自己来实现与 SemanticKernel 的对接代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SemanticKernel 里面定义了 IChatCompletionService 接口，以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetStreamingChatMessageContentsAsync&lt;/code&gt; 方法功能核心就是调用 IChatCompletionService 接口提供的 GetStreamingChatMessageContentsAsync 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;熟悉依赖注入的伙伴也许一下就看出来了，只需要注入 IChatCompletionService 接口的实现即可。在注入之前，还需要咱自己定义一个继承 IChatCompletionService 的类型，才能创建此类型进行注入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，定义继承 IChatCompletionService 的 Phi3ChatCompletionService 类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Phi3ChatCompletionService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChatCompletionService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着实现接口要求的方法，本文这里只用到 GetStreamingChatMessageContentsAsync 方法，于是就先只实现此方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-DirectML-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E8%BF%90%E8%A1%8C-Phi-3-%E6%A8%A1%E5%9E%8B.html&quot;&gt;上一篇&lt;/a&gt;博客可以了解到 Phi-3 的初始化方法，先放在 Phi3ChatCompletionService 的构造函数进行初始化，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Phi3ChatCompletionService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChatCompletionService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Phi3ChatCompletionService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Tokenizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tokenizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tokenizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tokenizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义 GetStreamingChatMessageContentsAsync 方法代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Phi3ChatCompletionService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChatCompletionService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamingChatMessageContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStreamingChatMessageContentsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatHistory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatHistory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PromptExecutionSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionSettings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里传入的是 ChatHistory 类型，咱需要进行一些提示词的转换才能让 Phi-3 更开森，转换代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessageContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatHistory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&amp;lt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Role&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;|&amp;gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;|end|&amp;gt;\n&amp;lt;|assistant|&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prompt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成之后，即可构建输入，以及调用 ComputeLogits 等方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamingChatMessageContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStreamingChatMessageContentsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatHistory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatHistory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PromptExecutionSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionSettings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChatMessageContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatHistory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&amp;lt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Role&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;|&amp;gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chatMessageContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;|end|&amp;gt;\n&amp;lt;|assistant|&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prompt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequences&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tokenizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Encode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prompt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSearchOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;max_length&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetInputSequences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGraphCaptureWithMaxBatchSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizerStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tokenizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsDone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComputeLogits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateNextToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 tokenSequences 就是在输入的 sequences 后面添加 Token 内容&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取最后一个进行解码为文本&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSequence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)[^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decodeText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenizerStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Decode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有些时候这个 decodeText 是一个空文本，有些时候是一个单词&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 空文本的可能原因是需要多个 token 才能组成一个单词&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 tokenizerStream 底层已经处理了这样的情况，会在需要多个 Token 才能组成一个单词的情况下，自动合并，在多个 Token 中间的 Token 都返回空字符串，最后一个 Token 才返回组成的单词&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decodeText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decodeText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamingChatMessageContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AuthorRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assistant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成对接的核心代码实现，接下来只需要将 Phi3ChatCompletionService 注入即可，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Phi3\directml-int4-awq-block-128&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// create kernel&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddSingleton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChatCompletionService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Phi3ChatCompletionService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是完全自己实现将本地 Phi-3 模型与 SemanticKernel 进行对接的方法了，尝试运行一下项目，或者使用以下方法拉取我的代码更改掉模型文件夹，试试运行效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/39a65e0e6703241bdab0a836e84532bddd4385c7/SemanticKernelSamples/BemjawhufawJairkihawyawkerene&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/39a65e0e6703241bdab0a836e84532bddd4385c7/SemanticKernelSamples/BemjawhufawJairkihawyawkerene&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 39a65e0e6703241bdab0a836e84532bddd4385c7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 39a65e0e6703241bdab0a836e84532bddd4385c7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SemanticKernelSamples/BemjawhufawJairkihawyawkerene 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 20 Jun 2024 01:05:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B0%86%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E7%9A%84-Phi-3-%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E4%B8%8E-SemanticKernel-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B0%86%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E7%9A%84-Phi-3-%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E4%B8%8E-SemanticKernel-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%AF%B9%E6%8E%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>SemanticKernel</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 使用 using 关键字释放 IDisposable 的结构体是否会装箱</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 里面的 using 关键字可以非常方便调用 IDisposable 接口的 Dispose 方法，进行一些资源的释放或实现有趣的逻辑的执行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/06/18 07:15:33 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;配合 using 关键字使用的类型需要继承 IDisposable 接口，根据基础的 C# 知识，大家都知道 using 关键字其实会自动在 IL 层拆开为在 finally 里面调用 Dispose 方法。如以下的简单代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行一些代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将会被转换为大概如下的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行一些代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再根据另一个 C# 基础知识，如果一个结构体被当成接口使用，即使用接口承接结构体，那这个过程将会进行装箱。结构体装箱将意味着需要更高的开销，将会导致这个过程创建一个对象，频繁使用可能存在一点 GC 压力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般情况下会在这里使用结构体的业务，都是期望 GC 没有压力的。如果 using 会导致结构体转换为接口，从而导致装箱，无疑这个过程是有伤的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外提一下为什么结构体转换为接口将需要装箱的过程，这是因为结构体将会在接口里丢失结构体信息，由于结构体在局部变量作用范围时是存放在栈上的，如作为方法参数传递时，也都是在栈范围的。再使用方法调用参数传递作为例子，结构体在栈上这就意味着需要运行时知道压栈空间的大小。结构体是明确知道其占用空间的，但是接口则不然，这部分将导致无法进行编译时处理，如果依然让接口使用结构体形式在内存中存放，将会由其占用空间不可知导致方法调用无法正常工作。那运行时能够知道一个接口是由结构体组成的，那为什么运行时不做呢？其实运行时也只有在将结构体传递给接口变量那一刻之后，后续就不可知了，因为运行时也没有为此分配更多的内存空间来进行记录，一旦分配更多的内存空间来记录一个接口是否实际为结构体，那这个分配成本就和装箱差不多了。除了方法调用装箱之外，还有数组集合等一系列问题。数组问题可以稍微提一下就是如果一个接口的数组里面既然存放有几层此接口的结构体和类型，那这个接口数组要怎么办？数组本身需要明确的分配空间大小，如果开发者期望这么玩，那就不好玩了，究竟一个数组里面的元素应该占用多大的空间才合适，这是在数组创建的时候不知道的，只有对象放入到数组里面时，数组才能知道。如此大家也能看到结构体给接口时，进行装箱能完全将结构体放入到对象里面，解决了非常多的问题，这也就是为什么如此设计的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那本文提出的问题呢？答案是不会装箱的。毕竟 using 只是一个语法而已，聪明的构建器自然不会做出先将结构体装箱给到接口再调用接口方法的事情&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码定义了一个结构体继承 IDisposable 接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DisposableStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用如下代码时，不会出现装箱问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposableStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisposableStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 IL 层面看，以上代码的逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;    IL_0000: ldloca.s     V_0
    IL_0002: initobj      KiheekawyalawGechurwagocal.DisposableStruct
    .try
    {
      IL_0008: ldstr        &quot;Hello, World!&quot;
      IL_000d: call         void [System.Console]System.Console::WriteLine(string)
      IL_0012: leave.s      IL_0022
    } // end of .try
    finally
    {
      IL_0014: ldloca.s     V_0
      IL_0016: constrained. KiheekawyalawGechurwagocal.DisposableStruct
      IL_001c: callvirt     instance void [System.Runtime]System.IDisposable::Dispose()
      IL_0021: endfinally
    } // end of finally
    IL_0022: ret
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;以上的 IL 重新转换为 C# 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisposableStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposableStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisposableStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposableStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 IL 上没有看到任何装箱代码，从转换回的 C# 代码也可以看到没有任何的将结构体给到接口的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上的说明，大家可以放心给继承 IDisposable 的结构体使用 using 语法，这是一个非常高性能的做法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/61400df7abb7994de43efaeae1187abf34e16524/Workbench/KiheekawyalawGechurwagocal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/61400df7abb7994de43efaeae1187abf34e16524/Workbench/KiheekawyalawGechurwagocal&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 61400df7abb7994de43efaeae1187abf34e16524
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 61400df7abb7994de43efaeae1187abf34e16524
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Workbench/KiheekawyalawGechurwagocal 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 17 Jun 2024 23:15:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-using-%E5%85%B3%E9%94%AE%E5%AD%97%E9%87%8A%E6%94%BE-IDisposable-%E7%9A%84%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BC%9A%E8%A3%85%E7%AE%B1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-using-%E5%85%B3%E9%94%AE%E5%AD%97%E9%87%8A%E6%94%BE-IDisposable-%E7%9A%84%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BC%9A%E8%A3%85%E7%AE%B1.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 SetWindowDisplayAffinity 配置禁止对窗口进行截图或录屏</title>
        <description>&lt;p&gt;有些应用程序比较机密或隐私，不期望被其他截图软件截图到应用的窗口，或者被录屏软件录制到。简单的方法是通过 SetWindowDisplayAffinity 方法进行配置窗口阻止截图软件对其截图&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/06/16 07:23:39 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前必须说明的是对抗截图录屏是一个矛和盾的事情，截图和录屏技术方向在千方百计尝试对所有窗口进行截图和录屏。而某些机密或隐私等软件又在对抗截图和录屏。本文使用的 SetWindowDisplayAffinity 只是一个非常基础的禁止窗口被截图的方法，能防住的截图工具和录屏软件有限，只能做简单的保护窗口不被基础截图工具所获取界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照使用 Win32 方法的惯例，先定义出来 SetWindowDisplayAffinity 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WDA_NONE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WDA_MONITOR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowDisplayAffinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwAffinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 7 之后，还可以使用 LibraryImportAttribute 这个源代码生成器辅助的定义 Win32 方法，对比 DllImport 的优势在于能够通过源代码生成器优化调用的性能。更新之后的定义代码如下，核心是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;extern&lt;/code&gt; 换成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;partial&lt;/code&gt; 关键词和更换标记的特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LibraryImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowDisplayAffinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwAffinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于本文使用的如此简单的 SetWindowDisplayAffinity 方法，使用 LibraryImportAttribute 是没有带来什么好处的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;且使用此特性需要给当前的项目开启不安全代码的允许开关。更多请参考 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/native-interop/pinvoke-source-generation&quot;&gt;P/Invoke source generation - .NET Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便本文描述，我新建了一个例子项目，可以在本文末尾找到本文所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow.xaml 放一个按钮，用于控制设置窗口允许和禁止截图的状态&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TakeSnapshotToggleButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;禁止截图&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Checked=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TakeSnapshotToggleButton_OnChecked&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台代码编写实现逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TakeSnapshotToggleButton_OnChecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TakeSnapshotToggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsChecked&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 禁止截图模式&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowDisplayAffinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WDA_MONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 修改内容为再点击就是允许截图&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TakeSnapshotToggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;允许截图&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 允许截图模式&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowDisplayAffinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WDA_NONE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 修改内容为再点击就是禁止截图&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TakeSnapshotToggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;禁止截图&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可实现此按钮功能，尝试运行代码，点击按钮，进入禁止截图状态。然后使用截图软件，如 QQ 截图等工具尝试进行截图，可以看到窗口是黑的不能被截图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着再点击按钮，进入允许截图状态，此时可以看到截图软件可以对窗口进行截图可以看到窗口的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过本文的方法只能防御有限的截图软件。有些从驱动级进行获取界面图像的，或者 Hook 掉 DWM 的，甚至更彻底的从 HDMI 级硬件捕获的，这些都统统无法防御&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 10 的 2004 版本，对 SetWindowDisplayAffinity 方法进行了扩展，添加了只允许在显示器显示而不在任何截图或录屏工具显示的参数。在原先的 SetWindowDisplayAffinity 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WDA_MONITOR&lt;/code&gt; 禁止截图时，使用截图工具将看到一个黑色的窗口，看不到任何内容。但是对于一些录屏软件来说，会影响其体验。有时候期望做一个录屏辅助工具，却要么发现录屏辅助工具被录屏工具录制进去，要么就是黑色一片影响交互。通过新的 WDA_EXCLUDEFROMCAPTURE 参数，可以有效进行优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 WDA_EXCLUDEFROMCAPTURE 参数，可以配置应用窗口只允许在显示器显示而不在任何截图或录屏工具显示，这就意味着窗口对于截图软件录屏软件来说是隐藏的，从截图软件里面不再可以看到应用窗口，截图软件不会看到黑色的窗口而是完全不知道有这样的窗口的存在&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法也非常简单，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowDisplayAffinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WDA_EXCLUDEFROMCAPTURE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WDA_EXCLUDEFROMCAPTURE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000011&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowDisplayAffinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwAffinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家可以运行代码，测试一些分别设置 WDA_MONITOR 和 WDA_EXCLUDEFROMCAPTURE 参数，对截图软件的影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别说明的是，只有在 Windows 10 的 2004 和更高版本，才能支持 WDA_EXCLUDEFROMCAPTURE 参数。如果在更低的版本运行，则 WDA_EXCLUDEFROMCAPTURE 参数的功能和 WDA_MONITOR 相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/21c1500cd1ca8bffe892644425235de7eac24f92/WPFDemo/LecacheniJequchaferenal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/21c1500cd1ca8bffe892644425235de7eac24f92/WPFDemo/LecacheniJequchaferenal&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 21c1500cd1ca8bffe892644425235de7eac24f92
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问导致拉取失败，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 21c1500cd1ca8bffe892644425235de7eac24f92
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WPFDemo/LecacheniJequchaferenal 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考文档&quot;&gt;参考文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/native-interop/pinvoke-source-generation&quot;&gt;P/Invoke source generation - .NET Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/akinbicer/screen-capture-protector&quot;&gt;https://github.com/akinbicer/screen-capture-protector&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-setwindowdisplayaffinity&quot;&gt;SetWindowDisplayAffinity function (winuser.h) - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 15 Jun 2024 23:23:39 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-SetWindowDisplayAffinity-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%A6%81%E6%AD%A2%E5%AF%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%88%AA%E5%9B%BE%E6%88%96%E5%BD%95%E5%B1%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-SetWindowDisplayAffinity-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%A6%81%E6%AD%A2%E5%AF%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%88%AA%E5%9B%BE%E6%88%96%E5%BD%95%E5%B1%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>框架设计的想法</title>
        <description>&lt;p&gt;如何开发一个框架，或者如何搭建，如何设计一个框架，很难教会一个新人，本文记录一些能用文字写的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/20 8:46:27 --&gt;

&lt;p&gt;本文我写了很久但是我发现很难用文字来描述，如何搭建一个框架，有什么套路。在阅读本文之前，需要说明是本文不适合新手，至少需要对整个语言和开发过程有一定的了解才能继续阅读，同时也推荐只有在熟悉编程基础知识之后才进行框架的开发&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;减少轮子&quot;&gt;减少轮子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，需要先了解一下，是否市面上也有这样的轮子。如果有，那么新造的轮子要解决什么问题，或者对比现有的轮子有什么优势。是否可以加入其他轮子的开发&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在全局和细节的平衡&quot;&gt;在全局和细节的平衡&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;搭建框架可以两个方向，一个是从某个细节开始，逐步搭建出一个框架。另一个方向是开始就是大框架开始，然后写入到细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个方法都能达成，但是如果是框架开发新手，推荐是从大框架开始而不是从细节入手。如本文最后参考里面引用的&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/372336924&quot;&gt;文章&lt;/a&gt;，我使用里面的例子来告诉大家为什么推荐从大框架开始。不知道大家有没有看过网上美术大师画画的视频，如果看过的话你们会发现，他们经常喜欢从一个局部出发画完整幅画。然而这些是大师们才能干的活，如果咱在学画画时，还是在扣细节，多半会被老师摁在调色盘里，告诉你先构图，先起形，别抓着个眼睛细节在那儿可劲儿磨。画过画的人都知道，扣细节爽，一直扣，一直爽，扣到最后发现，两个眼睛单独看是挺好看，合到一起，咋是歪的呢？啊？咋办，擦了重来，扣两小时细节白搭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此对于框架开发新手来说，不适合从细节开始搭框架。而如果完全投入到大框架的开发，将会忽略细节，开发出来的框架一般用起来都诡异。例如有一些细节部分将会影响到整个框架，如我后续发现想要支持依赖注入，需要一个全局的容器，我需要让整个框架都支持可注入等，这部分细节不能在完全搭建框架完成之后再去开发，需要一开始就埋入到框架里面。需要多去开发框架，同时看看框架的使用者是如何使用的，在大框架和细节取得平衡&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;方便扩展&quot;&gt;方便扩展&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个框架里面涉及到扩展的功能，例如遇到数据 A 执行 FooA 功能，遇到数据 B 执行 FooB 功能，需要在框架设计的时候，方便业务开发者自行扩展，如加上遇到数据 C 执行 FooC 功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的要点在于，如果新添加一个扩展，在业务端需要写的代码量有多少是业务无关的，接入框架需要的代码量以及需要变更的函数有多少。自然是越少越好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定设计的框架要求业务开发者在扩展功能的时候，需要写半天的业务无关的用于接入框架的代码，同时需要修改很多个不同项目的很多个函数的代码，求业务开发者心理阴影面积&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;方便静态阅读&quot;&gt;方便静态阅读&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;静态代码阅读是对于比运行调试阅读代码的方法，通过静态代码可以了解含义以及业务逻辑是比较友好的。这个原则是用来限制新框架开发者使用大量的抽象定义，进行过度设计。假定所有的方法调用等，都进入框架绕一圈出来，所有的传入和传出的参数或执行函数都是抽象的接口定义，或者充满委托，那此时静态代码阅读基本阵亡。如果静态代码阅读不能理解逻辑含义，这就意味着在新增功能或者变更逻辑的时候，将会修改不全面，或者作出了不符合框架预期的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也会让新入手此项目的开发者需要投入很多的资源才能开始开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;静态代码阅读具体和框架的抽象设计相关，抽象设计等级越高，意味着通用性更强，也意味着静态阅读难度越高，理解难度越高。但如果有清晰的文档，那上文的问题将可以解决&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;方便调试&quot;&gt;方便调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个框架没有开放任何调试的入口或调试的方法，那么在使用这个框架的时候，遇到任何的坑都需要将框架参与进入构建来进行调试。这样将会让业务开发者也需要去了解框架本身的逻辑，或者让框架开发者自身需要不断救火&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方便调试的实际做法可以是开放一些调试方法，或者有开关进入调试模式，以及输出信息来辅助调试。输出信息包括了异常输出以及日志输出等方式，输出信息是最简洁的方式方便调试。一个进入调试模式的例子是如用户将基于此框架开发一个做几何形状的数学计算库，如果有调试开关，可以打开可视化效果，那这对于开发的效率有提升&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在框架里面需要加入一些调试入口，在传输的类型等需要附加一些调试相关信息。以上的调试信息其实更多指的是和用户业务无关的信息，例如读取 Xml 配置的时候，用户业务相关的是配置的内容本身，而调试信息就是如读取的内容对应在 Xml 的行号。如果有 Xml 的行号信息，在开发者遇到配置出错的时候，可以了解到是哪一行出错的，这一行的 Xml 内容是什么，就可以方便开发者进行调试&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;对-api-进行分层&quot;&gt;对 API 进行分层&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一个大的框架需要有很多层的 API 定义，按照简单和高级用法分为不同的访问方式，对于简单的使用，可以通过一层的 API 进行调用，如 Foo.F1() 等方式。对于高级的用法需要放在里层，如 Foo.F2.F3() 的方式，这样可以减少开发者用错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大部分的功能，简单的功能都是对高级的用法的封装，这就意味着对于用户来说，如果绕过调用简单的用法，而使用高级的用法，也是能达到预期效果的。然而很多高级的用法都有细节，对于不熟悉框架的用户，绕过简单的方法，调用高级用法，也许会忽略某些细节，从而在某些分支效果不符预期。例如有 Foo.F1 方法，此方法本质是调用高级的 Foo.F2.F3 方法，反而在 Foo.F1 方法里面做了一些封装，如判断了一些属性以及预先调用一些初始化方法。尽管大多数的时候，都不需要调用初始化，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;还没有初始化&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;初始化&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假定上面的代码里面，基本上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;还没有初始化&lt;/code&gt; 属性都是 false 也就是对象已初始化。于是用户如果绕过调用 F1 而调用 F2.F3 方法，将会和调用 F1 行为相同。然而在某些分支，此时需要进行初始化，那么以上行为将和调用 F2.F3 有所不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对 API 的分层，其实就是分开用户的等级，对于不熟悉的用户，大部分的简单用法都能让用户符合预期，同时也没有什么坑。但是用户如果期望进行更多定制，那么将在框架开发者指导下，或者用户熟悉框架，调用高级的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;遵守默认约定&quot;&gt;遵守默认约定&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如 API 的命名和行为，可以参照 dotnet 的框架的方式，这样开发者用起来就会顺手。如关闭某个功能，如果叫 Close 那就是比较通用的，而如果叫 Exit 尽管能达意，但是开发者也许找不到此方法。如果团队里面成员英文水平不高，那更建议使用接地气的命名法而不是专业的英文，对于特别的算法或难以表述的，可采用中文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有大量的 API 从命名上，不符合用户的习惯，将会让开发者用户在不熟悉时，不断找不到期望调用的 API 而需要不断询问框架开发者，从而让框架开发者成为 API 客服&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，默认的编码规范也是需要遵守的，如果框架开发者自身都对基础编程知识不了解，那我还是劝退。如在框架里面没有特殊理由而公开字段，例如没有特殊理由公开了读写权限的委托，例如在里层方法大量使用 Thread 线程&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;统一性设计&quot;&gt;统一性设计&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;统一性的含义是抽象的意思，指的是整个框架的整体是有统一的设计，属于比较难已描述的部分，我尝试在下文使用多个例子来告诉大家什么是统一性设计。维护好统一性设计的优势在于减少理解成本，无论是框架的维护者还是框架的使用者都可以使用更少的知识进行维护和使用框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上一条 “遵守默认约定” 的实质其实也是为了统一性设计，默认的约定就是一个统一，所有的框架和系统等都遵守默认的约定，这就意味着所有的代码写起来的逻辑都是相近的，无论是重新阅读代码还是新写代码，都可以复用原有的知识。可以很大的降低新手加入项目的恐慌，也可以解决长时间不维护的项目的重新上手成本的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举一个反面的例子，假定有一个框架在设计上是如此的：对于 A 业务资源的定义上，要求使用 Id 作为唯一标识符；对于 B 业务资源的定义上，要求使用 Name 作为唯一标识符；对于 C 业务资源的定义上，要求使用 Key 作为唯一标识符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的设计将会让开发者在对接不同的业务的时候需要学习更多的知识，如开发者对接完成了 A 业务，学习到了资源需要使用 Id 作为唯一标识符。而当此开发者对接到 B 业务时，将会发现原有的知识，资源需要使用 Id 作为唯一标识符，已失效，需要重新学习新的知识，对于业务 B 资源需要使用 Name 作为唯一标识符，同时也需要学习到资源的定义对业务 A 和 B 的唯一标识符是不同的知识。相当于在对接到业务 B 的时候，开发者在资源的唯一标识符模块需要学习 3 条知识。再想想，如果此开发者还需要对接到 C 业务，那他需要学习多少条知识呢？是否写着写着开发者自己混乱了，用混了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于一套相似的逻辑，推荐在设计的时候，采用相似的约束、相似的规范、相似的命名。正如对于支持集合类型的模块，如加上Xx的业务上，采用 AddXx 的方式命名。如所有类似 Stream 的业务，都采用 Dispose 方法释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在 dotnet 里面，特性采用 Attribute 后缀，如异常使用 Exception 后缀，事件参数使用 EventArgs 后缀等。这样的设计就体现了设计的统一性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面，类的设计上，可以采用接口约束来实现统一性。这是基础的面向对象的封装，但是这里需要说明的是，足够抽象的底层接口，可以让更多的上层框架采用此接口的元素，从而实现上层框架的统一&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不同的逻辑截然不同&quot;&gt;不同的逻辑截然不同&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;和上文的统一性设计相对的是，如果两个不能混淆的逻辑放在一起，那么将这两个逻辑设计为截然不同的风格可以让业务开发者不会混淆&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有业务是简单从内存移除某个文件的记录，另一个业务是从本地磁盘永久删除某个文件。那么对于此两个不同的等级的方法的设计上，就可以采用不同的命名方式，甚至要求传入不同的参数来进行区分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不同的逻辑截然不同指的是那些好混淆的逻辑，而不是让每个模块各自为政&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开发时做好防逗比&quot;&gt;开发时做好防逗比&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;按照优先级，最高的是构建不通过，其次是运行时抛调试异常，其次是写注释，其次是写文档。如切页 API 只许传入正数，可以让传入参数是正数，而让开发者写不出传入负数的代码。运行时抛出调试异常，可以告诉开发者用法用错了，同时在异常信息里面告诉正确的用法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果能做到构建不通过，那就是最符合预期的。假定给你选择，实现一个解析某个类型文件的函数，请问此函数的参数里面如果要传入文件，那参数的类型是字符串还是 FileInfo 类型好？如果传入的是字符串，小心开发将用户名当成文件名传入。在实现框架时，尽可能给定单位，比如我期望画出一个 10 像素的矩形，我在调用某个函数进行画矩形，这个函数里面的参数是 int 值，请问我是否应该传入 10 进去？如果我期望画出的是一个 10 厘米的矩形呢？如果画矩形的方法没有告诉我参数的单位，那么只能按照经验进行猜测，而如果画矩形函数有明确给定参数类型是 Pixel 类型，那么我自然就了解需要传入的是像素。关于给定单位请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E7%BB%99%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;程序猿修养 给属性一个单位&lt;/a&gt; 博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来做一道题，假定你要设计一个函数，这个函数里面有一个参数期望表示线程等待时间，请问此参数的类型推荐是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最好的方法就是让开发者写不出不符合预期的逻辑。通过类型进行限制是很好的做法。而如果无法通过语法层面解决问题，可以从运行时抛出调试异常告诉开发者用户，或者非运行时抛出异常的方式。推荐先是考虑运行时抛出调试异常，因为运行时的调试异常不会影响发布版本，也就是不会影响到软件实际的软件用户，而且调试异常可以加上更多的调试信息，让开发者用户了解更多内容。下面来聊聊调试异常或者出错信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;告诉开发者用户出错信息，可以加入更多详细信息，如在异常里面的 Data 属性，添加更多的辅助调试的信息。如在调试日志里面，输出更多细节信息。对于调试部分的运行时输出，无论是异常还是日志，都推荐输出是更多的信息。例如开发者用户调用了某个方法，此时方法告诉说失败，返回某个错误码，请问为什么失败？开发者用户需要去查阅文档，了解到错误码对应的信息，然后猜测为什么出错。以上是古老的使用方法，大量的 Win32 函数都采用此方法。然而当前是现代，不妨修改为抛出异常，给出大量的内部细节，告诉开发者用户为什么出错了，此时开发者用户可以省去查阅文档，了解错误码对应的信息的工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;区分运行时抛出的调试异常和非调试的异常，简单的方法是通过宏来决定，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调试异常&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;   
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;非调试异常&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而如果有太多的输出，用于输出调试细节，也会影响到开发者用户，解决方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99-DEBUG-%E8%BE%93%E5%87%BA.html&quot;&gt;C# 如何写 DEBUG 输出&lt;/a&gt; 博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果无法从构建不通过以及运行时抛异常方法告诉开发者用户，那么只能通过文档的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文档最好是跟随代码的，或者放在代码仓库，如果放在其他，那么大多数的开发者用户将很少去关注&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我遇到冬哥（不是这个&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kybs0&quot;&gt;冬哥&lt;/a&gt;）写过的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Obsolete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;此方法只有冬哥才能调用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然也有文档写在注释&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 在调用此方法之前，需要了解 xx 以及 xx 坑&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有大量的开发者用户，其实是不看文档的。如果遇到有开发者用户不看文档就问问题，一个推荐的做法是不回答他的问题，而是给他文档链接或文档截图，这样可以培养开发者用户去阅读文档。而且可以让自己被问到没有文档的问题时，会去写文档&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多文档&quot;&gt;更多文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;更多设计相关的文档请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E5%85%AC%E5%85%B1%E7%BB%84%E4%BB%B6%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99.html&quot;&gt;开源公共组件仓库的更新日志应该如何写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%9B%E5%BB%BACBB%E5%BF%83%E5%BE%97.html&quot;&gt;创建CBB心得&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kybs0/p/18248506&quot;&gt;组件/框架设计原则 - 唐宋元明清2188 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考&quot;&gt;参考&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/372336924&quot;&gt;做了三年的游戏项目宣布关闭，失败经验 - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 15 Jun 2024 06:46:59 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%A1%86%E6%9E%B6%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%9A%84%E6%83%B3%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%A1%86%E6%9E%B6%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%9A%84%E6%83%B3%E6%B3%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 如何访问到 UNO 框架里面的 internal 不公开成员</title>
        <description>&lt;p&gt;本文和大家介绍一个 Hack 的方式，通过此方式可实现访问 UNO 框架里面的 internal 不公开成员，调用 UNO 框架里面的不公开的 API 方法和属性，访问 UNO 里面不公开的类型&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/06/12 07:09:12 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;核心原理是基于 UNO 框架里面的 InternalsVisibleToAttribute 程序集特性，指定给到 SamplesApp 等程序集可见。因此只需要新建一个程序集，设置 AssemblyName 为 SamplesApp 即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我新建的名为 UnoHacker 的项目，此项目和所有的代码都可以在本文末尾找到下载的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建的 UnoHacker 项目选定使用的是 net8.0 的框架，由于本文提供的方式强依赖于 UNO 框架的实现，本文写于 2024.06 如果你阅读本文距离本文编写的时间太长，可能本文将包含不适用于你当前使用的 UNO 框架的知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文面向的是 5.2.161 的 UNO 框架版本，不代表后续 UNO 版本也能适用，推荐大家按照本文提供的方式自己进行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑 UnoHacker 项目的 csproj 项目文件，先配置 AssemblyName 属性，用于指定程序集名，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 程序集使用特殊名称，这样才能访问到 internal API。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;SamplesApp&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来添加对 Uno.WinUI 的引用，添加此引用只是为了拿到实际的 UNO 引用程序集而已，而不是真的需要引用此包。这也就是为什么以下代码需要添加不使用任何内容的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExcludeAssets=&quot;all&quot;&lt;/code&gt; 代码。以下代码还添加了 GeneratePathProperty 属性配置，通过此属性配置可以用于拿到对应的包在缓存文件夹的路径，用于引用包里面的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 仅为获取到 NuGet 目录，不使用任何内容（包括 compile;runtime;build 等） --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GeneratePathProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ExcludeAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于默认使用了中央包管理，以上代码引用可以不添加版本号。添加以上代码之后，即可确保本地存在 NuGet 包，且通过 GeneratePathProperty 属性配置，可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(PKGUno_WinUI)&lt;/code&gt; 属性拿到 Uno.WinUI 这个包的本地路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我设备上拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(PKGUno_WinUI)&lt;/code&gt; 属性的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Users\lindexi\.nuget\packages\uno.winui\5.2.139
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过此即可拼接路径，拿到 NuGet 包里面的文件，如以下代码使用了 UNO 真正在 Skia 平台下的发布文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 引用 net8.0-desktop 真正生效的程序集，而不是专供引用的程序集。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Private=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(PKGUno_WinUI)\uno-runtime\net8.0\skia\Uno.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.UI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Private=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(PKGUno_WinUI)\uno-runtime\net8.0\skia\Uno.UI.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.UI.Composition&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Private=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(PKGUno_WinUI)\uno-runtime\net8.0\skia\Uno.UI.Composition.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要额外说明的是 UNO 让大家写代码引用的程序集，和发布后最终输出的 DLL 程序集不是相同的文件。让大家编写代码使用的是 NuGet 包里面 Lib 文件夹下的，而实际发布输出的是 DLL 是在 uno-runtime 下的。通过使用不同的 DLL 即可让 UNO 更好的支持多个不同的平台，对于不同的平台可使用不同的 DLL 输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成以上代码之后的 csproj 项目文件的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Library&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DefineConstants&amp;gt;&lt;/span&gt;$(DefineConstants);HAS_UNO&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DefineConstants&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
      UnoFeatures let&apos;s you quickly add and manage implicit package references based on the features you want to use.
      https://aka.platform.uno/singleproject-features
    --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
    &amp;lt;UnoFeatures&amp;gt;&amp;lt;/UnoFeatures&amp;gt;
    --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SkiaSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- ================ !!! UNO HACKER !!! ================ --&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 程序集使用特殊名称，这样才能访问到 internal API。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;SamplesApp&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 仅为获取到 NuGet 目录，不使用任何内容（包括 compile;runtime;build 等） --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GeneratePathProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ExcludeAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 引用 net8.0-desktop 真正生效的程序集，而不是专供引用的程序集。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Private=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(PKGUno_WinUI)\uno-runtime\net8.0\skia\Uno.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.UI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Private=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(PKGUno_WinUI)\uno-runtime\net8.0\skia\Uno.UI.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.UI.Composition&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Private=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(PKGUno_WinUI)\uno-runtime\net8.0\skia\Uno.UI.Composition.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- ================ !!! UNO HACKER !!! ================ --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试编写代码测试访问 UNO 里面的不公开的成员&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.ViewManagement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.UI.Windowing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if HAS_UNO
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Uno.UI.Xaml.Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;UnoHacker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ApplicationViewExtension&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if HAS_UNO
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForWindowId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到代码编写非常方便，且避免使用反射，其性能更高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过此方式即可使用到一些 UNO 里面不公开的成员，从而实现一些特定的需求。但必须说明的是 UNO 不对不公开的 API 进行稳定性承诺，大家使用的时候需要进行足够的测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5a2adba87164ab5c2de480cb4f04a8e28bb28bce/UnoDemo/UnoSkiaWeelelqairjiwarfekemGahinabai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5a2adba87164ab5c2de480cb4f04a8e28bb28bce/UnoDemo/UnoSkiaWeelelqairjiwarfekemGahinabai&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5a2adba87164ab5c2de480cb4f04a8e28bb28bce
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5a2adba87164ab5c2de480cb4f04a8e28bb28bce
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 UnoDemo/UnoSkiaWeelelqairjiwarfekemGahinabai 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由 new bing 翻译的英文版本：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Accessing-Internal-Members-in-the-UNO-Framework.html&quot;&gt;Accessing Internal Members in the UNO Framework&lt;/a&gt;
&lt;!-- [Accessing Internal Members in the UNO Framework - lindexi - 博客园](https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18243187 ) --&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 12 Jun 2024 00:47:34 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%88%B0-UNO-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-internal-%E4%B8%8D%E5%85%AC%E5%BC%80%E6%88%90%E5%91%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%88%B0-UNO-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-internal-%E4%B8%8D%E5%85%AC%E5%BC%80%E6%88%90%E5%91%98.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Accessing Internal Members in the UNO Framework</title>
        <description>&lt;p&gt;This article introduces a hack that allows access to internal, non-public members of the UNO framework. This includes calling non-public API methods and properties, and accessing non-public types within UNO.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/06/12 07:09:03 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;The core principle is based on the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InternalsVisibleToAttribute&lt;/code&gt; assembly attribute in the UNO framework, which is made visible to assemblies such as &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SamplesApp&lt;/code&gt;. Therefore, all you need to do is create a new assembly and set the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AssemblyName&lt;/code&gt; to &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SamplesApp&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Below is a new project I created called &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnoHacker&lt;/code&gt;. You can find all the code for this project at the end of this article.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnoHacker&lt;/code&gt; project I created uses the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net8.0&lt;/code&gt; framework. Since the method provided in this article strongly depends on the implementation of the UNO framework, this article was written in June 2024. If you read this article a long time after it was written, it may contain knowledge that is not applicable to the UNO framework you are currently using.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;This article is aimed at version &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;5.2.161&lt;/code&gt; of the UNO framework. It does not represent that subsequent UNO versions will also be applicable. It is recommended that you test it yourself according to the method provided in this article.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Edit the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;csproj&lt;/code&gt; project file of the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnoHacker&lt;/code&gt; project, first configure the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AssemblyName&lt;/code&gt; property to specify the assembly name, as shown in the following code:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- The assembly uses a special name so that it can access the internal API. --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;SamplesApp&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Next, add a reference to &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uno.WinUI&lt;/code&gt;. Adding this reference is just to get the actual UNO reference assembly, not really needing to reference this package. That’s why the following code needs to add &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExcludeAssets=&quot;all&quot;&lt;/code&gt; code that does not use any content. The following code also adds the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GeneratePathProperty&lt;/code&gt; attribute configuration, which can be used to get the path of the corresponding package in the cache folder through this attribute configuration, which is used to reference the content in the package.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Only to get the NuGet directory, do not use any content (including compile;runtime;build, etc.) --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GeneratePathProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ExcludeAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Since central package management is used by default, the above code reference does not need to add a version number. After adding the above code, you can ensure that the NuGet package exists locally, and through the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GeneratePathProperty&lt;/code&gt; attribute configuration, you can get the local path of the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uno.WinUI&lt;/code&gt; package through the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(PKGUno_WinUI)&lt;/code&gt; attribute.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The content of the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(PKGUno_WinUI)&lt;/code&gt; attribute I got on my device is as follows:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Users\lindexi\.nuget\packages\uno.winui\5.2.139
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Through this, you can splice the path and get the files in the NuGet package. The following code uses the actual UNO under the Skia platform:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Reference the net8.0-desktop assembly that is really effective, not the assembly dedicated to reference. --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Private=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(PKGUno_WinUI)\uno-runtime\net8.0\skia\Uno.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.UI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Private=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(PKGUno_WinUI)\uno-runtime\net8.0\skia\Uno.UI.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.UI.Composition&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Private=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(PKGUno_WinUI)\uno-runtime\net8.0\skia\Uno.UI.Composition.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;What needs to be explained here is that the assembly that UNO allows you to write code references, and the DLL assembly that is finally output after publishing are not the same file. The assembly that allows you to write code is under the Lib folder in the NuGet package, and the actual published output is the DLL is under &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;uno-runtime&lt;/code&gt;. By using different DLLs, UNO can better support multiple different platforms, and different DLL outputs can be used for different platforms.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The code of the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;csproj&lt;/code&gt; project file after completing the above code is roughly as follows:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Library&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DefineConstants&amp;gt;&lt;/span&gt;$(DefineConstants);HAS_UNO&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DefineConstants&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
      UnoFeatures let&apos;s you quickly add and manage implicit package references based on the features you want to use.
      https://aka.platform.uno/singleproject-features
    --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
    &amp;lt;UnoFeatures&amp;gt;&amp;lt;/UnoFeatures&amp;gt;
    --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SkiaSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- ================ !!! UNO HACKER !!! ================ --&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- The assembly uses a special name so that it can access the internal API. --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;SamplesApp&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Only to get the NuGet directory, do not use any content (including compile;runtime;build, etc.) --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GeneratePathProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ExcludeAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Reference the net8.0-desktop assembly that is really effective, not the assembly dedicated to reference. --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Private=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(PKGUno_WinUI)\uno-runtime\net8.0\skia\Uno.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.UI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Private=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(PKGUno_WinUI)\uno-runtime\net8.0\skia\Uno.UI.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.UI.Composition&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Private=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(PKGUno_WinUI)\uno-runtime\net8.0\skia\Uno.UI.Composition.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- ================ !!! UNO HACKER !!! ================ --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Try to write code to test access to UNO’s non-public members:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.ViewManagement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.UI.Windowing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if HAS_UNO
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Uno.UI.Xaml.Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;UnoHacker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ApplicationViewExtension&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if HAS_UNO
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForWindowId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;You can see that the code is very convenient to write, and it avoids using reflection, which has higher performance.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Through this method, you can use some non-public members in UNO to achieve some specific requirements. But it must be stated that UNO does not make a stability commitment to non-public APIs. You need to conduct sufficient tests when using them.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The code of this article is placed on &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5a2adba87164ab5c2de480cb4f04a8e28bb28bce/UnoDemo/UnoSkiaWeelelqairjiwarfekemGahinabai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5a2adba87164ab5c2de480cb4f04a8e28bb28bce/UnoDemo/UnoSkiaWeelelqairjiwarfekemGahinabai&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt;. You can use the following command line to pull the code:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;First create an empty folder, then use the cd command to enter this empty folder in the command line, enter the following code in the command line, and you can get the code of this article:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5a2adba87164ab5c2de480cb4f04a8e28bb28bce
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The above uses the gitee source. If gitee cannot be accessed, please replace it with the github source. Please continue to enter the following code in the command line to switch the gitee source to the github source to pull the code:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5a2adba87164ab5c2de480cb4f04a8e28bb28bce
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;After obtaining the code, enter the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnoDemo/UnoSkiaWeelelqairjiwarfekemGahinabai&lt;/code&gt; folder to get the source code.&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 11 Jun 2024 23:09:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Accessing-Internal-Members-in-the-UNO-Framework.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Accessing-Internal-Members-in-the-UNO-Framework.html</guid>
        
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 如何 SSH 远程调试 Linux 的 dotnet 应用的启动</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家，如何使用 VisualStudio 2022 工具，通过 SSH 远程调试运行在 Linux 系统上的 dotnet 系应用的启动过程&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/06/08 07:19:22 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文写于 2024.06.07 如果你阅读本文的时间距离本文编写的时间过于长，那本文可能包含过期的知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 VisualStudio 2022 不能和在 Windows 一样，在 Linux 上一键进入构建且调试。只好通过远程调试的方式进行附加，而附加进程时，可能所需调试的是应用启动过程的逻辑，这将导致调试附加过去时，应用已经跑过了启动逻辑，导致无法进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管编写一个 VisualStudio 插件可以很好的解决此问题，然而现在我没有那么有空，本文将告诉大家一个简单的方式，可以不依靠任何第三方工具，就使用现成的 VisualStudio 即可实现远程调试运行在 Linux 系统上的 dotnet 系应用的启动过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UOS-%E5%BC%80%E5%90%AF-VisualStudio-%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95-.NET-%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%B9%8B%E6%97%85.html&quot;&gt;UOS 开启 VisualStudio 远程调试 .NET 应用之旅&lt;/a&gt; 博客搭建好环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在需要调试启动的 dotnet 应用里面，在 Program 的 Main 方法添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的含义就是，如果没有被附加，则不退出循环。被附加之后，进入 Debugger.Break 断点。如此即可让应用在没有附加调试时，一直卡住，不会执行启动逻辑，直到被附加调试之后，才进入断点，开发者就可以方便调试应用的启动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此方法适用于所有 dotnet 系应用，包括 MAUI 、Avalonia 、CPF、GtkWinform、UNO 等能在 Linux 上运行的 UI 框架的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例子的全部代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Program.cs&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fdc4816aba71f2cc6bfdcb6c7ca0bba2f0ac2b8c/X11/BalcawheldereFukenallbe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fdc4816aba71f2cc6bfdcb6c7ca0bba2f0ac2b8c/X11/BalcawheldereFukenallbe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin fdc4816aba71f2cc6bfdcb6c7ca0bba2f0ac2b8c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin fdc4816aba71f2cc6bfdcb6c7ca0bba2f0ac2b8c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 X11/BalcawheldereFukenallbe 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 07 Jun 2024 23:19:22 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95-SSH-%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95-Linux-%E7%9A%84-dotnet-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95-SSH-%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95-Linux-%E7%9A%84-dotnet-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 创建 X11 应用时设置窗口背景颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 X11 里面创建一个窗口时，设置窗口的背景颜色&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/06/01 07:09:31 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%83%8C%E6%99%AF%E9%80%8F%E6%98%8E.html&quot;&gt;dotnet C# 设置 X11 应用窗口背景透明&lt;/a&gt; 的基础上，可以通过创建 XColor 结构体，将 XColor 赋值给到 XSetWindowAttributes 的 background_pixel 进行设置窗口的初始化背景颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心实现如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建 XColor 结构体，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xF556&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// value is 0-65535&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xC156&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2156&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoRed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoGreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoBlue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 XColor 的三个颜色分量是 0-65535 范围的，即 0-0xFFFF 范围，而不是常见的 WPF 系的 0-0xFF 范围。换句话说如果你在 XColor 里面使用 WPF 系习惯的写法，将会发现最终颜色都是一个黑色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一个参数（字段）用来指明有哪些颜色分量是有效的。以上的 XColor 和 ColorFlags 类型定义都是从 CPF 和 Avalonia 里面拷贝的，可以从本文末尾找到所有的代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成 XColor 创建之后，再需要使用 XCreateColormap 创建颜色映射表，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 display 和 visual 等参数的获取代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到所创建颜色映射表之后，即可通过 XAllocColor 获取对应的颜色了。为什么需要这一步？这是因为在X11里面支持多个不同的格式的颜色，需要经过这一步骤才能获取具体设备相关的颜色。虽然大多数时候都是咱熟悉的 RGB 的 0xAARRGGBB 格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAllocColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着将 XColor 的 pixel 字段赋值给到 XSetWindowAttributes 的 background_pixel 字段，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//override_redirect = true, // 设置窗口的override_redirect属性为True，以避免窗口管理器的干预&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此执行创建窗口时，即可使用所配置的颜色。所有的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Result=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; info.depth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SetWindowValuemask.BackPixmap&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderPixel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitGravity&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinGravity&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackingStore&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//| SetWindowValuemask.OverrideRedirect&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xF556&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// value is 0-65535&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xC156&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2156&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoRed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoGreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoBlue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAllocColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//override_redirect = true, // 设置窗口的override_redirect属性为True，以避免窗口管理器的干预&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2ff0f8d8c502761d58179fa77c3928c7586ae75f/X11/YalcharlellawWaylarwejear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2ff0f8d8c502761d58179fa77c3928c7586ae75f/X11/YalcharlellawWaylarwejear&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2ff0f8d8c502761d58179fa77c3928c7586ae75f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2ff0f8d8c502761d58179fa77c3928c7586ae75f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 X11/YalcharlellawWaylarwejear 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 X11 开发请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 31 May 2024 23:09:31 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%88%9B%E5%BB%BA-X11-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%97%B6%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%83%8C%E6%99%AF%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%88%9B%E5%BB%BA-X11-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%97%B6%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%83%8C%E6%99%AF%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet X11 设置窗口鼠标触摸命中穿透</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录如何在 X11 应用里面，使用 XShapeCombineRegion 方法配置一个 X11 窗口支持和 Win32 窗口一样的命中测试穿透功能，即对应 Win32 的 WS_EX_TRANSPARENT 的鼠标、触摸等的点击等动作的穿透功能，可以实现在窗口中挖空一块范围直接穿透到后面的窗口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/05/21 17:01:25 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 X11 窗口中，想要实现让 X11Window 窗口不可命中，即所有的鼠标、触摸等的事件点击穿透到后面的窗口上，可以采用 libXext.so 提供的 XShapeCombineRegion 方法，也可以使用有&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/XFixes&quot;&gt;争议&lt;/a&gt;的 libXfixes.so 提供的 XFixesSetWindowShapeRegion 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上两个方法即可让 X11 窗口不响应鼠标或触摸的点击输入，让其输入到窗口后面的窗口。适合用来制作一个仅用来展示渲染的窗口，让这个窗口不参与到交互里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用比较有争议的 libXfixes.so 提供的 XFixesSetWindowShapeRegion 方法的示例代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下的 childWindowHandle 是一个 X11 窗口&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFixesCreateRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFixesSetWindowShapeRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libXfixes.so.3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFixesCreateRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nrectangles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libXfixes.so.3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFixesSetWindowShapeRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape_type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x_offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y_offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;采用 libXext.so 提供的 XShapeCombineRegion 方法的示例代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShapeCombineRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libX11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libXext.so.6&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShapeCombineRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xOff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yOff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;op&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我尝试创建两个窗口，其中一个窗口调用了 XShapeCombineRegion 方法，运行程序，将设置了的 XShapeCombineRegion 的窗口激活作为前台窗口，点击此窗口的内容，可以看到点击穿透到后面的窗口。如此即可使用 C# dotnet 在 X11 应用里实现 Click Through 窗口点击穿透功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上两个方法都能实现功能，且通过阅读 &lt;a href=&quot;https://github.com/XQuartz/xorg-server&quot;&gt;X Server&lt;/a&gt;的代码，可以发现以上两个方法核心实现基本相同。为了可能的坑点在于 libXfixes.so 可能在某些系统上被砍掉。只是这个 libXfixes.so 也足够旧了，基本上系统都会带的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/67cd9188399e7f45bfe83e1af9daf10236b3171c/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/67cd9188399e7f45bfe83e1af9daf10236b3171c/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 67cd9188399e7f45bfe83e1af9daf10236b3171c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 67cd9188399e7f45bfe83e1af9daf10236b3171c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码经过我在 UOS 系统上测试通过，在 UOS 上的 KWin_X11 能够符合预期工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如运行代码提示找不到 libXext.so 文件，错误内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.DllNotFoundException: Unable to load shared library &apos;libXext.so&apos; or one of its dependencies. In order to help diagnose loading problems, consider using a tool like strace. If you&apos;re using glibc, consider setting the LD_DEBUG environment variable:
/home/uos/Downloads/lin/libXext.so: 无法打开共享对象文件: 没有那个文件或目录
/home/uos/Downloads/lin/liblibXext.so: 无法打开共享对象文件: 没有那个文件或目录
/home/uos/Downloads/lin/libXext.so.so: 无法打开共享对象文件: 没有那个文件或目录
/home/uos/Downloads/lin/liblibXext.so.so: 无法打开共享对象文件: 没有那个文件或目录

   at CPF.Linux.XLib.XShapeCombineRegion(IntPtr display, IntPtr dest, Int32 destKind, Int32 xOff, Int32 yOff, IntPtr region, Int32 op)
   at UnoInk.X11Ink.X11InkWindow..ctor(X11Info x11Info, IntPtr mainWindowHandle)
   at UnoInk.X11Ink.X11InkProvider.Start(Window unoWindow)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以尝试配置使用 libXext.so.6 版本，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libXext.so.6&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShapeCombineRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xOff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yOff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;op&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更新之后的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8f208442ada1049cc3a5f7be789df305acb66ab4/X11/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8f208442ada1049cc3a5f7be789df305acb66ab4/X11/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，欢迎拉取代码阅读和构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上方法用于设置全应用穿透，在此基础上，支持运行过程中，动态决定穿透范围。比如在某个逻辑里面，设置 （0，0，1000，1000）的范围内支持命中，其他范围依然穿透，可以使用如下代码进行更新&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xRectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XUnionRectWithRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XShapeCombineRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libX11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XUnionRectWithRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;srcRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更新之后的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0df132636a27746b1895b7f9a8fa347b1fe9540b/X11/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0df132636a27746b1895b7f9a8fa347b1fe9540b/X11/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0df132636a27746b1895b7f9a8fa347b1fe9540b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0df132636a27746b1895b7f9a8fa347b1fe9540b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 X11/DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.v2ex.com/t/944176&quot;&gt;如何在屏幕上显示一局部透明、鼠标点击可穿过的窗口 - V2EX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/c49fc6c1b03e&quot;&gt;2021-08-21窗口管理器杂谈 - 简书&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 X11 开发请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于在 Windows 系统下的 WPF 窗口点击穿透，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%82%B9%E5%87%BB%E7%A9%BF%E9%80%8F%E7%9A%84%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E9%80%8F%E6%98%8E%E8%83%8C%E6%99%AF%E5%BC%82%E5%BD%A2%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 制作支持点击穿透的高性能的透明背景异形窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 29 May 2024 02:58:18 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E9%BC%A0%E6%A0%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%A9%BF%E9%80%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E9%BC%A0%E6%A0%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%A9%BF%E9%80%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin 解决创建空白项目编译提示 linking references 找不到资源</title>
        <description>&lt;p&gt;在新建一个 Xamarin 应用，编译时提示了 linking references 和一些诡异的文件无法访问，原因是文件路径问题和 NuGet 还原问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/24 9:28:30 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;如果创建的 Xamarin 项目所在的文件路径比较深，同时包含中文等字符时，在编译时可以会诡异失败&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xamarin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Aapt2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;155&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APT2062&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;failed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linking&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;references&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APT0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;integer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;google_play_services_version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aka&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softoursistemas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rutesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;droid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;integer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;google_play_services_version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也有比较明确的提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Failed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;create&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JavaTypeInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Support&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;V13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inputmethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputConnectionCompat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IOnCommitContentListenerImplementor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;due&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAX_PATH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未能找到路径“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChuwheaweaharfelkalBelqearjurnawnere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChuwheaweaharfelkalBelqearjurnawnere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChuwheaweaharfelkalBelqearjurnawnere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;support&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputmethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputConnectionCompat_OnCommitContentListenerImplementor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;java&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”的一部分。&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WinIOError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errorCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maybeFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InternalDelete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xamarin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyIfStreamChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xamarin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateJavaSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskLoggingHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;javaTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationJavaClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;androidSdkPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useSharedRuntime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generateOnCreateOverrides&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasExportReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChuwheaweaharfelkalBelqearjurnawnere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt;	
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也有很诡异的提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APT2097&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;failed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;open&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;绯荤粺&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有明确的提示的可以看到，其实 Xamarin 的设计有点坑，就是路径太长了，加上了我的项目命名，在 Windows 下的路径就超过了 260 字符限制，此时就编译不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是尝试将项目移动到磁盘的第二级文件夹，然后使用删除所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj&lt;/code&gt; 文件夹，此时就可以解决这几个诡异的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/xamarin/xamarin-android/issues/3822&quot;&gt;Failed linking references in Android project (Xamarin - Visual Studio Community 2019) · Issue #3822 · xamarin/xamarin-android&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/57592847/create-a-new-mobile-app-xamarin-forms-project-try-to-compile-but-failed-lin&quot;&gt;Create a new Mobile.App (Xamarin.Forms) project, try to compile, but “Failed linking references” - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上的 ChuwheaweaharfelkalBelqearjurnawnere 项目放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c265bb3f31155c45dab032cc50f4aa4215829666/Chuwheaweahar&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c265bb3f31155c45dab032cc50f4aa4215829666/Chuwheaweahar&lt;/a&gt; 上，项目没有什么特殊的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 28 May 2024 08:48:33 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%A9%BA%E7%99%BD%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%8F%90%E7%A4%BA-linking-references-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%A9%BA%E7%99%BD%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%8F%90%E7%A4%BA-linking-references-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 windows 上运行的 podman 默认的挂载相对路径是什么</title>
        <description>&lt;p&gt;我在 windows 运行 podman 当成 docker 的代替品，从网上抄了 ollama 的部署命令，发现里面存在一个相对路径的挂载文件夹。我期望拿到 ollama 的下载内容，需要寻找到 podman 默认的挂载路径，但在网上找了一圈，可能是我的关键词问题，没有找到，于是记录本文期望能帮到大家&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/25 07:13:43 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;如下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;podman run -d -v ollama:/root/.ollama -p 11434:11434 --name ollama ollama/ollama
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-v ollama:/root/.ollama&lt;/code&gt; 参数将本机的 ollama 文件夹挂载到容器里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/root/.ollama&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那默认情况下的本机 ollama 文件夹是在哪？在 podman 里面挂载相对路径是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 podman 里面挂载相对路径是在 WSL 里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~/.local/share/containers/storage/volumes/&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-windows-%E4%B8%8A%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%9A%84-podman-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84%E6%8C%82%E8%BD%BD%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-windows-%E4%B8%8A%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%9A%84-podman-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84%E6%8C%82%E8%BD%BD%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记微信截图导致 WPF 应用卡住 窗口无法激活问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一位用户和我反馈的微信截图开启之后 WPF 应用就会卡住的问题，此时的行为就是任何程序的窗口都无法被激活，只有从任务管理器干掉 WPF 应用的进程才能恢复&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/18 07:01:58 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;我拿了 WPF 应用的堆栈信息如下，看起来是卡在 UXTheme.dll 上，但是不知道里面在执行什么逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt; user32.dll!_NtUserMessageCall@28() 
  user32.dll!_RealDefWindowProcW@16()
  uxtheme.dll!DoMsgDefault(struct _THEME_MSG const *)
  uxtheme.dll!_ThemeDefWindowProc(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long,int)
  uxtheme.dll!_ThemeDefWindowProcW@16()
  user32.dll!_DefWindowProcW@16()
  user32.dll!_InternalCallWinProc@20() 
  user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() 
  user32.dll!_CallWindowProcAorW@24()
  user32.dll!_CallWindowProcW@20() 
  [托管到本机的转换]  
  WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DefWndProcWrapper(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) 
  [本机到托管的转换]  
  user32.dll!_InternalCallWinProc@20() 
  user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() 
  user32.dll!_CallWindowProcAorW@24()
  user32.dll!_CallWindowProcW@20() 
  [托管到本机的转换]  
  WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) 
  [本机到托管的转换]  
  user32.dll!_InternalCallWinProc@20() 
  user32.dll!_UserCallWinProcCheckWow@32() 
  user32.dll!_DispatchClientMessage@24() 
  user32.dll!___fnDWORD@4()
  ntdll.dll!7728013a() 
  [下面的框架可能不正确和/或缺失，没有为 ntdll.dll 加载符号]  
  [托管到本机的转换]  
  WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.GetMessage(ref System.Windows.Interop.MSG msg, System.IntPtr hwnd, int minMessage, int maxMessage) 
  WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame frame = {System.Windows.Threading.DispatcherFrame}) 
  WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame frame = {System.Windows.Threading.DispatcherFrame}) 
  WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.Run()
  PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.RunDispatcher(object ignore = null) 
  PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window window = null)
  PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.Run(System.Windows.Window window = null)
  PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.Run() 
  lindexi.dll!lindexi.Program.Main(string[] args = {string[2]}) 
  [本机到托管的转换]  
  hostpolicy.dll!542463c4()
  hostpolicy.dll!542465c2()
  hostpolicy.dll!54246d75()
  hostfxr.dll!72bf9ad3() 
  hostfxr.dll!72bfb909() 
  hostfxr.dll!72bfd594() 
  hostfxr.dll!72bfbc98() 
  hostfxr.dll!72bf6f1b() 
  lindexi.exe!003701ed()
  lindexi.exe!0037053a()
  lindexi.exe!0037166c()
  kernel32.dll!765a344d()
  ntdll.dll!772a9802() 
  ntdll.dll!772a97d5() 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;换成 QQ 截图没有能够复现问题，期待后续腾讯的伙伴能够帮忙修复&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE%E5%AF%BC%E8%87%B4-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%8D%A1%E4%BD%8F-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%BF%80%E6%B4%BB%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE%E5%AF%BC%E8%87%B4-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%8D%A1%E4%BD%8F-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%BF%80%E6%B4%BB%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记 dotnet 8.0.4 修复的 WPF 的触摸模块安全问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 dotnet 8.0.4 版本修复的 WPF 的触摸模块安全问题，此问题影响所有的 .NET 版本，修复方法是更新 SDK 和运行时&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/12 07:01:47 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;宣布安全漏洞地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/9003&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/9003&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安全漏洞宣布地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/announcements/issues/303&quot;&gt;https://github.com/dotnet/announcements/issues/303&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;漏洞代号： &lt;a href=&quot;https://www.cve.org/CVERecord?id=CVE-2024-21409&quot;&gt;CVE-2024-21409&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心更改： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/commit/c15b5c68cd74ae28bc99af539d05880658c45024&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/commit/c15b5c68cd74ae28bc99af539d05880658c45024&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;影响模块： 触摸模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开发者侧的修复方法： 升级 .NET SDK 或运行时版本，携带此更新的版本分别如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;.NET 6 : 6.0.29&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.NET 7 : 7.0.18&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.NET 8 : 8.0.4&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;微软系统更新 Microsoft Update 将会自动推送以上版本的 .NET Core 更新，以及相应的 .NET Framework 质量更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复的原因和修复的方法请参阅核心请参阅核心更改里面的注释，注释内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The CComObject&amp;lt;CPimcManager&amp;gt; destructor is the only function which calls into this&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// FinalRelease code.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// In all successful usage of CPimcManager: 1) Managed WPF code uses CoCreateInstance&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// to acquire an IPimcManager2 interface to a brand-new CPimcManager instance (created by&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the ATL CComCreator&amp;lt;T&amp;gt;::CreateInstance machinery), meaning FinalConstruct by-definition&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// completes successfully, meaning &quot;m_managerLock&quot; is therefore guaranteed to be locked;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2) Managed WPF code then runs through its full end-to-end usage of the CPimcManager&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// object (generally managed by the code in PenThreadWorker.cs); 3) When/if the managed WPF&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// code determines that the CPimcManager object is no longer needed, it sends a&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// RELEASE_MANAGER_EXT message (see UnsafeNativeMethods.ReleaseManagerExternalLock()) which&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// unlocks &quot;m_managerLock&quot;; 4) Now that it is unlocked, the CComObject&amp;lt;CPimcManager&amp;gt; object&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// can be destroyed when/if its refcount drops to zero, and this FinalRelease function will&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// run at that time.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// So in all successful usage cases, it is guaranteed that &quot;m_managerLock&quot; is already&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// unlocked when this code runs (because if it was still locked, the lock itself would have&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// prevented the refcount from reaching zero, and would have prevented this function from&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ever running).&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// That said, in unsuccessful usage cases, the ATL CComCreator&amp;lt;T&amp;gt;::CreateInstance machinery&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// can fail, meaning it will destroy the brand-new CPimcManager instance before returning&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// an error back to the CreateInstance caller.  Destroying the brand-new instance triggers&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the CComObject&amp;lt;CPimcManager&amp;gt; destructor and therefore calls into this function during&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the CComCreator&amp;lt;T&amp;gt;::CreateInstance operation itself.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The final step in CComCreator&amp;lt;T&amp;gt;::CreateInstance is a QI which queries the newly-created&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// object for whatever interface has been requested by the caller.  This operation is the&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// main way that CComCreator&amp;lt;T&amp;gt;::CreateInstance can fail.  For example, this QI is&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// guaranteed to fail whenever the CoCreateInstance caller targets the CPimcManager CLSID&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// but passes in a &quot;random&quot; IID that has nothing to do with IPimcManager2 or anything else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// that CPimcManager implements.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// (In CPimcManager construction, outside of pathological cases (e.g., where a small heap&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// allocation in OS code fails due to out-of-memory), there are no other known ways that&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the CComCreator&amp;lt;T&amp;gt;::CreateInstance sequence can fail; so the QI failure is the only&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// failure mode that is known to be of general interest.)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The QI failure can only occur after the preceding FinalConstruct call has completed&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// successfully (since any FinalConstruct failure would have caused&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// CComCreator&amp;lt;T&amp;gt;::CreateInstance to abort without ever trying the QI); since&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// CPimcManager::FinalConstruct always locks the &quot;m_managerLock&quot;, this implies that the&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;m_managerLock&quot; is guaranteed to be locked when this code runs (which is exactly&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// opposite to what happens in all successful usage cases as discussed above).&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// In this case, it is crucial to unlock &quot;m_managerLock&quot; before allowing this CPimcManager&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// object to be destroyed.  Without the unlock, this CPimcManager object would be destroyed&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// while the associated CStdIdentity in the OS code still holds a reference to it; during&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// any future apartment unload, the OS code would release this reference, and the release&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// would be a use-after-free at that point.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note that the crucial unlock causes overactive ATL debug asserts to fire if a chk build&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// of this DLL is used; specifically:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    - The code in the CComObject&amp;lt;CPimcManager&amp;gt; destructor always stomps the refcount to&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      0xc0000001 (i.e., &quot;-(LONG_MAX/2)&quot;), meaning this CPimcManager object&apos;s refcount is&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      always 0xc0000001 when this code runs; unlocking &quot;m_managerLock&quot; will cause the refcount&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      to drop by one (because, as discussed above, the crucial operation which prevents&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      use-after-free problems will release the associated CStdIdentity&apos;s reference to this&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      CPimcManager object, and in this way releases the reference that was added when&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      &quot;managerLock&quot; was locked during FinalConstruct); as a result, unlocking &quot;m_managerLock&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      will move this CPimcManager object&apos;s refcount through a &quot;0xc0000001 -&amp;gt; 0xc0000000&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      transition.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    - Both of the CComObjectRootEx&amp;lt;T&amp;gt;::InternalRelease specializations contain debug asserts&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      which will fire whenever the refcount drops below 0xc0000001, so this transition always&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      triggers a debug assert when using a chk build of this DLL.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    - That said, all evidence strongly suggests that this is just an overactive assert in&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      the ATL code (probably just indicating that it is rare for FinalConstruct to add&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      &quot;self-references&quot; like it does for CPimcManager (since these self-references generally&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      prevent the server object from being destroyed unless a manual action like the&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      RELEASE_MANAGER_EXT message is taken later on), meaning it is rare to have a situation&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      where FinalRelease needs to release self-references that were acquired in&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      FinalConstruct, meaning this is a rare enough case that the ATL authors either didn&apos;t&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      test it or didn&apos;t think it was common enough to warrant adjusting the assert).&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Since this change is being made in servicing, attempt to change behavior as little as&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// possible in the &quot;successful usage&quot; cases where &quot;m_managerLock&quot; is already unlocked,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// while still ensuring that FinalRelease will always run the crucial unlock in all&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;unsuccessful usage&quot; cases.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是 new Bing 对上面注释的解释&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这段代码注释讨论的是一个关于 &lt;strong&gt;CPimcManager&lt;/strong&gt; 类的析构函数（destructor）的问题。让我来解释一下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;首先，我们有一个 &lt;strong&gt;CPimcManager&lt;/strong&gt; 类，它的析构函数（destructor）被称为 &lt;strong&gt;FinalRelease&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在成功使用 &lt;strong&gt;CPimcManager&lt;/strong&gt; 的情况下，以下步骤发生：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;托管的 WPF 代码使用 &lt;strong&gt;CoCreateInstance&lt;/strong&gt; 来获取一个指向全新 &lt;strong&gt;CPimcManager&lt;/strong&gt; 实例的 &lt;strong&gt;IPimcManager2&lt;/strong&gt; 接口（由 &lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ATL CComCreator&amp;lt;T&amp;gt;::CreateInstance&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 机制创建）。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;这意味着 &lt;strong&gt;FinalConstruct&lt;/strong&gt; 已经成功完成，也就是说，“m_managerLock”已经被锁定。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;然后，托管的 WPF 代码通过发送 &lt;strong&gt;RELEASE_MANAGER_EXT&lt;/strong&gt; 消息（参见 &lt;strong&gt;UnsafeNativeMethods.ReleaseManagerExternalLock()&lt;/strong&gt;）来解锁 “m_managerLock”，表示不再需要 &lt;strong&gt;CPimcManager&lt;/strong&gt; 对象。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;现在，“m_managerLock”已经解锁，&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CComObject&amp;lt;CPimcManager&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 对象可以在其引用计数降至零时被销毁，此时 &lt;strong&gt;FinalRelease&lt;/strong&gt; 函数将运行。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;因此，在所有成功的使用情况下，当此代码运行时，“m_managerLock”已经解锁（因为如果它仍然被锁定，锁本身将阻止引用计数达到零，从而阻止此函数运行）。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;但是，在不成功的使用情况下，&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ATL CComCreator&amp;lt;T&amp;gt;::CreateInstance&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 机制可能会失败，这意味着它将在将错误返回给 &lt;strong&gt;CreateInstance&lt;/strong&gt; 调用者之前销毁全新的 &lt;strong&gt;CPimcManager&lt;/strong&gt; 实例。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;销毁全新实例会触发 &lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CComObject&amp;lt;CPimcManager&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 析构函数，因此在 &lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CComCreator&amp;lt;T&amp;gt;::CreateInstance&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;操作本身期间会调用此函数。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CComCreator&amp;lt;T&amp;gt;::CreateInstance&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt; 的最后一步是查询新创建的对象，以获取已重新定义的任何接口。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;总之，这段注释详细描述了 &lt;strong&gt;CPimcManager&lt;/strong&gt; 类的析构函数在不同使用情况下的行为和保证。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-dotnet-8.0.4-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E7%9A%84-WPF-%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%AE%89%E5%85%A8%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0-dotnet-8.0.4-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E7%9A%84-WPF-%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%AE%89%E5%85%A8%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>学习 CPF 框架笔记 了解 X11 绘制图片方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我学习 CPF 框架的笔记，本文将记录我从 CPF 框架里面学习到的如何 X11 绘制图片的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/03/29 07:20:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先感谢小红帽开源的 CPF 框架，这是一个纯 C# dotnet 实现的跨平台 UI 框架，支持Windows、Mac、Linux系统，其中 Linux 系统方面支持国产化平台，支持龙芯、飞腾、兆芯、海光等CPU平台。设计上和WPF一样的理念，任何控件都可以任意设计模板来实现各种效果
除了使用平台相关API之外，基本可以实现一次编写，到处运行。详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/csharpui/CPF&quot;&gt;https://gitee.com/csharpui/CPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是用 AI 生成的 CPF 的宣传标语&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;这个CPF跨平台UI框架真是太棒了！不仅具有强大的跨平台兼容性，还拥有简洁直观的界面设计，让开发变得更加高效和便捷。无论是移动端还是桌面端，都能轻松实现一致的用户体验，实在是开发者的利器！强烈推荐给所有需要跨平台UI解决方案的开发团队！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%92%8C%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%9F%A5%E8%AF%86.html&quot;&gt;学习 CPF 框架笔记 了解 X11 窗口和消息基础知识&lt;/a&gt; 的基础上，假定当前已创建完成了窗口，准备好了事件监听&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 X11 执行绘制图片需要在 Expose 曝光之后进行，可在 XSelectInput 里面传入监听 Expose 事件的需求，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposureMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码即可在 XNextEvent 方法里面收到 Expose 事件，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里绘制图片&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了让大家阅读方便，以下贴出一些前置的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixmap&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixel&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderPixel&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitGravity&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinGravity&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackingStore&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;override_redirect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 参数：_overrideRedirect&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposureMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateGC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里绘制图片&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 X11 绘制图片可以分为两步，第一步是获取 XImage 对象，第二步是将 XImage 通过 XPutImage 方法绘制到界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取 XImage 对象的关键在于构建出图片的数据，在这一步本文的例子里面选择自己创建 byte 数组，通过在 byte 填充数据作为填充各个像素点的颜色。而不是读取本机的图片文件，因为读取图片文件还有一个解码的过程，解码过程和 X11 没什么关系，为了让本文示例更贴近 X11 的绘制图片，本文这里就选择自己创建图片像素 byte 数组，填充随意的数据假装是图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自己创建 byte 数组需要先计算数组参数，在本文这里采用的是带 Alpha 通道的三原色方式，每个通道用一个 byte 表示，在 C# 里面一个 byte 是 8 个 bit 位。即一个像素为 Alpha 通道加三原色等于 4 个 byte 的大小。位图的像素数组的长度就等于长乘以宽再乘以一个像素使用多少个 byte 表示，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytePerPixelCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitPerByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytePerPixelCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可创建正确的 byte 数组，接下来可以向此数组填充一些数据，假装是图片数据，如以下代码方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pInt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pInt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码采用了不安全的方式直接用 int 填充，必须说明的是上面代码仅仅只是用于随意填充颜色而已，大家可以使用自己喜欢的方式填充数组数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于接下来需要将图片像素 byte 数组传递给到 X11 里面，从 dotnet 的角度来讲，这属于非托管层了。根据 dotnet 的 GC 特点，对象在内存里面的指针是可变的，这将会导致如果能够直接取出 byte 数组的对象指针，且将对象指针传递给 X11 层，将可能在某次 GC 之后，图片像素 byte 数组所在内存空间变更，导致 X11 里面存放了错误的指针地址，可能造成段错误等。解决此问题的方法可以是通过不安全代码 fixed 固定对象，也可以通过 GCHandle 的方式。由于 fixed 具备语法作用块，而在绘制的业务里面，需要在图片再也不需要被使用时才能释放，也就是无法在编写代码的过程中，固定在某个时机结束 fixed 代码，因此选用 GCHandle 是一个更好的选择，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pinnedArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Alloc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandleType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pinned&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码即可告诉 CLR 层，将图片像素 byte 数组固定内存地址，即使后续发生了 GC 也不能移动当前的图片像素 byte 数组的内存空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在正常使用里，需要在完成业务之后，调用 GCHandle 的 Free 方法进行释放固定。方便 CLR 层进行垃圾回收压缩内存空间，防止内存碎片化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pinnedArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Free&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要小心一点是，需要在 X11 相关业务不再使用此图片像素数据时，才能调用 Free 方法。否则将会导致 X11 层存放一个错误的指针地址，导致内存损坏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取到像素数组的指针，即可构建 XImage 结构体，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytePerPixelCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitPerByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ZPixmap;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pinnedArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddrOfPinnedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte_order&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// LSBFirst;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap_unit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitsPerPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap_bit_order&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// LSBFirst;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap_pad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitsPerPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitsPerPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes_per_line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytePerPixelCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits_per_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitsPerPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建完成 XImage 对象之后，需要再调用 XInitImage 进行初始化，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成第一步获取 XImage 图片对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步的绘制图片只需调用 XPutImage 方法，例子代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XPutImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;srcx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;srcy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面传入的 srcx 和 srcy 指的是从原图的哪里开始画起，而 destx 和 desty 则表示画到哪里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成绘制图片逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的 Program.cs 文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.Loader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CPF.Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixmap&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixel&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderPixel&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitGravity&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinGravity&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackingStore&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;override_redirect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 参数：_overrideRedirect&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExposureMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateGC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytePerPixelCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// RGBA 一共4个 byte 长度&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ZPixmap;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pinnedArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddrOfPinnedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte_order&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// LSBFirst;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap_unit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitsPerPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap_bit_order&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// LSBFirst;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap_pad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitsPerPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitsPerPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes_per_line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytePerPixelCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits_per_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitsPerPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 除非 XImage 不再使用了，否则此时释放，将会导致 GC 之后 data 指针对应的内存不是可用的&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用 XPutImage 将访问不可用内存，导致段错误，闪退&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//pinnedArray.Free();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b2887797a8b04676407aa45618efbbaad732a6c2/BujeeberehemnaNurgacolarje&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b2887797a8b04676407aa45618efbbaad732a6c2/BujeeberehemnaNurgacolarje&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b2887797a8b04676407aa45618efbbaad732a6c2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b2887797a8b04676407aa45618efbbaad732a6c2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BujeeberehemnaNurgacolarje 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>学习 CPF 框架笔记 了解 X11 窗口和消息基础知识</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我学习 CPF 框架的笔记，这是我从 CPF 框架里面学习到的 X11 的窗口和消息基础知识。本文将告诉大家如何创建一个 X11 简单窗口，支持在这个窗口上用鼠标画出简单的内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/03/26 07:13:48 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先感谢小红帽开源的 CPF 框架，这是一个纯 C# dotnet 实现的跨平台 UI 框架，支持Windows、Mac、Linux系统，其中 Linux 系统方面支持国产化平台，支持龙芯、飞腾、兆芯、海光等CPU平台。设计上和WPF一样的理念，任何控件都可以任意设计模板来实现各种效果
除了使用平台相关API之外，基本可以实现一次编写，到处运行。详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/csharpui/CPF&quot;&gt;https://gitee.com/csharpui/CPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将大量参考 CPF 里面的代码，关于对 X11 的简单封装调用的代码，我不会在博客里面写出来，只放在我的示例项目代码里，可以在本文末尾找到所有代码的下载方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是创建一个简单的 X11 窗口的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先准备好一个空控制台项目，不需要有任何的引用库，只需要一个空的控制台项目即可。创建完成之后，开启不安全代码支持，可编辑 csproj 项目文件，替换为如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便演示，接下来创建一个名为 App 的类型，这个类型没有也不需要任何的继承，只是为了方便编写代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 App 的构造函数里，先调用 XInitThreads 方法进行初始化线程，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 XInitThreads 方法是对 X11 的一个简单的封装，其代码定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CPF.Linux&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libX11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libX11.so.6&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libX11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了能够找 App 类型里面更简单的调用 XInitThreads 方法，在 App 里面引用静态类，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.Loader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CPF.Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可方便的调用到 XInitThreads 方法了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便调试，定义名为 XError 的类型，在这个类型里面负责使用 XSetErrorHandler 注册错误处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CPF.Linux&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XError&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XErrorHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_errorHandlerDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XErrorEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XErrorEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(100);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//XLib.XGetErrorText(error.display, error.error_code, stringBuilder, stringBuilder.Length);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Console.WriteLine(&quot;异常:&quot; + stringBuilder.ToString() + &quot; &quot; + error.request_code + &quot;:&quot; + error.error_code);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowLastError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;err&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XErrorEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;err&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error_code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;: &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;err&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error_code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetErrorHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_errorHandlerDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;日常调试可以在 XError 的 Handler 方法里面打上断点，这样如果出现异常了，就可以立刻拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成 XError 的定义之后，即可在 App 构造函数里使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开或获取 Display 对象，以及获取屏幕，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;X11Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeferredDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeferredDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 X11Info 是一个自定义的类型，在本文这里只用来存放 Display 对象而已，没有其他作用。只是在 CPF 里面会用来表示 X11 的状态，比如输入版本等，于是在本文这里就继续抄 CPF 的实现逻辑。但在本文演示逻辑里面，只用 Info 对象用来存放 Display 对象而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成以上的获取屏幕等信息之后，就可以来创建窗口。创建窗口需要额外创建前景色和背景色，使用如下代码创建白色和黑色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XWhitePixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;black&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XBlackPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到两个颜色之后，分别作为边框前景色和窗口背景色，使用 XCreateSimpleWindow 创建窗口，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;X11Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeferredDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XWhitePixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;black&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XBlackPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateSimpleWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码即可完成窗口的创建，但创建完成的窗口还没显示出来。不同于 WPF 的 Show 方法，在 X11 里面需要先将窗口关联屏幕，然后再使用 XRaiseWindow 或 XMapRaised 显示窗口，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRaiseWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可选。理论上只需使用 XMapWindow 方法即可在屏幕里显示出窗口&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码就是最简单的显示窗口的代码。 为了能够在窗口里面绘制内容以及接收输入，还需要添加更多额外的代码。如使用 XSelectInput 方法配置此窗口接收哪些输入。如果没有调用 XSelectInput 方法，那在后续的 XNextEvent 将无法收到任何的输入消息。以下代码是先设置有哪些消息是忽略的，再使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0xffffff ^ (int)ignoredMask&lt;/code&gt; 即可获取到所有的不在忽略列表里面的事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMotionHintMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 XCreateGC 方法可以获取到用于绘图的指针，代码如下。后续可用 GC 属性辅助绘制界面内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateGC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成以上修改的 App 构造函数的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;X11Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeferredDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XInputVersion=&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XInputVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Screen = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XWhitePixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;black&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XBlackPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateSimpleWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Window=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMotionHintMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateGC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetForeground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照 CPF 或 WPF 等的设计，将会在 App 类型里面添加一个 Run 方法，在这个方法里面循环读取输入，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先在 Run 方法里面调用 XRaiseWindow 显示窗口，再调用 XSetInputFocus 获取焦点，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRaiseWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetInputFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着进入一个无限循环里，在里面不断获取 XNextEvent 事件，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRaiseWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetInputFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用以上代码即可获取到输入事件，接下来咱将使用输入的鼠标事件尝试绘制内容。绘制内容的开始需要先设置绘制的内容的前景色，比如绘制的线段的前景色，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetForeground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 X11 里面的类似于 Win32 的 WM_Paint 消息的是一个名为 Expose 的曝光的事件，当从 XNextEvent 收到此事件时，可以执行重绘逻辑。但值得一提的是，在 X11 里面，可以在任意的逻辑里面执行绘图，而不是只能在曝光事件里面执行。这就意味着在本文的例子里面，不需要在曝光事件里面执行任何逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRaiseWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetInputFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文例子里面将在鼠标按下拖动的过程中，绘制拖动的线，通过和 WPF 的 MouseDown 和 MouseMove 和 MouseUp 分别对应的 ButtonPress 和 MotionNotify 和 ButtonRelease 即可获取到鼠标按下拖动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XRaiseWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetInputFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonPress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonRelease&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用以上代码之后，即可在鼠标按下拖动的过程中，在 XDrawLine 方法里面绘制出鼠标拖动的线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只是以上代码绘制的线十分粗糙&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成之后的 App 类型的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMotionHintMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonRelease&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeferredDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//public XI2Manager XI2;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X11Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可在 Program 类型里面，使用以下代码运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartX11App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartX11App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我尝试在 UOS 系统搭配兆芯的 CPU 的机器上，进行测试，发现绘制的延迟十分低。更具体的 UOS 内核版本号是 4.19-amd64-desktop 版本，处理器是 ZHAOXIN KaiXian KX-U6780A 型号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/41848e97e1ea7d86c548577681a234d863cd49a1/BujeeberehemnaNurgacolarje&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/41848e97e1ea7d86c548577681a234d863cd49a1/BujeeberehemnaNurgacolarje&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 41848e97e1ea7d86c548577681a234d863cd49a1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 41848e97e1ea7d86c548577681a234d863cd49a1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BujeeberehemnaNurgacolarje 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%92%8C%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%9F%A5%E8%AF%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%92%8C%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%9F%A5%E8%AF%86.html</guid>
        
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>修复 Debian 安装 dotnet 失败 depends on ca-certificates</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我在 Debian 安装 dotnet 失败，报错信息是 packages-microsoft-prod depends on ca-certificates; however:  Package ca-certificates is not installed.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/2/28 14:30:37 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;一开始按照官方的以下代码例子进行安装 packages-microsoft-prod.deb 文件，命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sudo dpkg -i packages-microsoft-prod.deb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;报错信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;(Reading database ... 9939 files and directories currently installed.)
Preparing to unpack packages-microsoft-prod.deb ...
Unpacking packages-microsoft-prod (1.1-debian12) over (1.1-debian12) ...
dpkg: dependency problems prevent configuration of packages-microsoft-prod:
 packages-microsoft-prod depends on ca-certificates; however:
  Package ca-certificates is not installed.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据网上提供的命令，通过以下命令重新安装 ca-certificates 工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sudo apt-get install --reinstall ca-certificates
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依然提示失败，这次是依赖的 openssl 没有安装，错误提示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Reading package lists... Done
Building dependency tree... Done
You might want to run &apos;apt --fix-broken install&apos; to correct these.
The following packages have unmet dependencies:
 ca-certificates : Depends: openssl (&amp;gt;= 1.1.1) but it is not going to be installed
E: Unmet dependencies. Try &apos;apt --fix-broken install&apos; with no packages (or specify a solution)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;apt --fix-broken install&lt;/code&gt; 命令解开错误，输入命令行如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sudo apt --fix-broken install
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行成功，输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Reading package lists... Done
Building dependency tree... Done
Correcting dependencies... Done
The following additional packages will be installed:
  ca-certificates libssl1.1 openssl
The following NEW packages will be installed:
  ca-certificates libssl1.1 openssl
0 upgraded, 3 newly installed, 0 to remove and 0 not upgraded.
1 not fully installed or removed.
Need to get 2,573 kB of archives.
After this operation, 6,112 kB of additional disk space will be used.
Do you want to continue? [Y/n] y
Get:1 http://mirrors.aliyun.com/debian-security buster/updates/main amd64 libssl1.1 amd64 1.1.1n-0+deb10u6 [1,552 kB]
Get:2 http://mirrors.aliyun.com/debian-security buster/updates/main amd64 openssl amd64 1.1.1n-0+deb10u6 [855 kB]
Get:3 http://mirrors.aliyun.com/debian buster/main amd64 ca-certificates all 20200601~deb10u2 [166 kB]
Fetched 2,573 kB in 3s (930 kB/s)
Preconfiguring packages ...
Selecting previously unselected package libssl1.1:amd64.
(Reading database ... 9939 files and directories currently installed.)
Preparing to unpack .../libssl1.1_1.1.1n-0+deb10u6_amd64.deb ...
Unpacking libssl1.1:amd64 (1.1.1n-0+deb10u6) ...
Selecting previously unselected package openssl.
Preparing to unpack .../openssl_1.1.1n-0+deb10u6_amd64.deb ...
Unpacking openssl (1.1.1n-0+deb10u6) ...
Selecting previously unselected package ca-certificates.
Preparing to unpack .../ca-certificates_20200601~deb10u2_all.deb ...
Unpacking ca-certificates (20200601~deb10u2) ...
Setting up libssl1.1:amd64 (1.1.1n-0+deb10u6) ...
Setting up openssl (1.1.1n-0+deb10u6) ...
Setting up ca-certificates (20200601~deb10u2) ...
Updating certificates in /etc/ssl/certs...
137 added, 0 removed; done.
Setting up packages-microsoft-prod (1.1-debian12) ...
Processing triggers for libc-bin (2.36-9) ...
Processing triggers for ca-certificates (20200601~deb10u2) ...
Updating certificates in /etc/ssl/certs...
0 added, 0 removed; done.
Running hooks in /etc/ca-certificates/update.d...
done.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着使用以下命令重新安装 ca-certificates 工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sudo apt-get --fix-broken install --reinstall ca-certificates
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装成功，输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Reading package lists... Done
Building dependency tree... Done
Reading state information... Done
0 upgraded, 0 newly installed, 1 reinstalled, 0 to remove and 0 not upgraded.
Need to get 166 kB of archives.
After this operation, 0 B of additional disk space will be used.
Get:1 http://mirrors.aliyun.com/debian buster/main amd64 ca-certificates all 20200601~deb10u2 [166 kB]
Fetched 166 kB in 0s (789 kB/s)
Preconfiguring packages ...
(Reading database ... 10266 files and directories currently installed.)
Preparing to unpack .../ca-certificates_20200601~deb10u2_all.deb ...
Unpacking ca-certificates (20200601~deb10u2) over (20200601~deb10u2) ...
Setting up ca-certificates (20200601~deb10u2) ...
Updating certificates in /etc/ssl/certs...
0 added, 0 removed; done.
Processing triggers for ca-certificates (20200601~deb10u2) ...
Updating certificates in /etc/ssl/certs...
0 added, 0 removed; done.
Running hooks in /etc/ca-certificates/update.d...
done.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再继续安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;packages-microsoft-prod.deb&lt;/code&gt; 使用以下命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sudo dpkg -i packages-microsoft-prod.deb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行成功，输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;(Reading database ... 10266 files and directories currently installed.)
Preparing to unpack packages-microsoft-prod.deb ...
Unpacking packages-microsoft-prod (1.1-debian12) over (1.1-debian12) ...
Setting up packages-microsoft-prod (1.1-debian12) ...
File /usr/share/keyrings/microsoft-prod.gpg is missing. Installing...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sudo apt-get update&lt;/code&gt; 命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sudo apt-get update
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行成功，输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Get:1 https://packages.microsoft.com/debian/12/prod bookworm InRelease [3,617 B]
Hit:2 http://mirrors.aliyun.com/debian buster InRelease
Get:3 https://packages.microsoft.com/debian/12/prod bookworm/main armhf Packages [5,346 B]
Get:4 https://packages.microsoft.com/debian/12/prod bookworm/main amd64 Packages [29.1 kB]
Get:5 https://packages.microsoft.com/debian/12/prod bookworm/main all Packages [342 B]
Get:6 https://packages.microsoft.com/debian/12/prod bookworm/main arm64 Packages [5,932 B]
Get:7 http://mirrors.aliyun.com/debian-security buster/updates InRelease [34.8 kB]
Hit:8 http://mirrors.aliyun.com/debian buster-updates InRelease
Get:9 http://mirrors.aliyun.com/debian buster-backports InRelease [51.4 kB]
Get:10 http://mirrors.aliyun.com/debian-security buster/updates/main Sources [371 kB]
Get:11 http://mirrors.aliyun.com/debian-security buster/updates/main amd64 Packages [586 kB]
Get:12 http://mirrors.aliyun.com/debian-security buster/updates/main Translation-en [318 kB]
Get:13 http://mirrors.aliyun.com/debian buster-backports/main Sources.diff/Index [27.8 kB]
Get:14 http://mirrors.aliyun.com/debian buster-backports/main amd64 Packages.diff/Index [27.8 kB]
Get:15 http://mirrors.aliyun.com/debian buster-backports/main Sources 2024-02-11-0807.14.pdiff [1,391 B]
Get:16 http://mirrors.aliyun.com/debian buster-backports/main Sources 2024-02-11-1408.12.pdiff [33 B]
Get:16 http://mirrors.aliyun.com/debian buster-backports/main Sources 2024-02-11-1408.12.pdiff [33 B]
Get:17 http://mirrors.aliyun.com/debian buster-backports/main amd64 Packages 2024-02-11-1408.12.pdiff [1,249 B]
Get:17 http://mirrors.aliyun.com/debian buster-backports/main amd64 Packages 2024-02-11-1408.12.pdiff [1,249 B]
Fetched 1,464 kB in 2s (684 kB/s)
Reading package lists... Done
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着执行安装 .NET 7 SDK 命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sudo apt-get install -y dotnet-sdk-7.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行成功，输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Reading package lists... Done
Building dependency tree... Done
Reading state information... Done
The following additional packages will be installed:
  aspnetcore-runtime-7.0 aspnetcore-targeting-pack-7.0 dotnet-apphost-pack-7.0 dotnet-host dotnet-hostfxr-7.0
  dotnet-runtime-7.0 dotnet-runtime-deps-7.0 dotnet-targeting-pack-7.0 libicu63 netstandard-targeting-pack-2.1
The following NEW packages will be installed:
  aspnetcore-runtime-7.0 aspnetcore-targeting-pack-7.0 dotnet-apphost-pack-7.0 dotnet-host dotnet-hostfxr-7.0
  dotnet-runtime-7.0 dotnet-runtime-deps-7.0 dotnet-sdk-7.0 dotnet-targeting-pack-7.0 libicu63
  netstandard-targeting-pack-2.1
0 upgraded, 11 newly installed, 0 to remove and 0 not upgraded.
Need to get 156 MB of archives.
After this operation, 616 MB of additional disk space will be used.
Get:1 https://packages.microsoft.com/debian/12/prod bookworm/main amd64 dotnet-runtime-deps-7.0 amd64 7.0.16-1 [2,890 B]
Get:2 https://packages.microsoft.com/debian/12/prod bookworm/main amd64 dotnet-host amd64 8.0.2-1 [37.6 kB]
Get:3 https://packages.microsoft.com/debian/12/prod bookworm/main amd64 dotnet-hostfxr-7.0 amd64 7.0.16-1 [145 kB]
Get:4 http://mirrors.aliyun.com/debian buster/main amd64 libicu63 amd64 63.1-6+deb10u3 [8,293 kB]
Get:5 https://packages.microsoft.com/debian/12/prod bookworm/main amd64 dotnet-runtime-7.0 amd64 7.0.16-1 [23.2 MB]
Get:6 https://packages.microsoft.com/debian/12/prod bookworm/main amd64 aspnetcore-runtime-7.0 amd64 7.0.16-1 [7,065 kB]
Get:7 https://packages.microsoft.com/debian/12/prod bookworm/main amd64 dotnet-targeting-pack-7.0 amd64 7.0.16-1 [2,568 kB]
Get:8 https://packages.microsoft.com/debian/12/prod bookworm/main amd64 aspnetcore-targeting-pack-7.0 amd64 7.0.16-1 [1,525 kB]
Get:9 https://packages.microsoft.com/debian/12/prod bookworm/main amd64 dotnet-apphost-pack-7.0 amd64 7.0.16-1 [3,523 kB]
Get:10 https://packages.microsoft.com/debian/12/prod bookworm/main amd64 netstandard-targeting-pack-2.1 amd64 2.1.0-1 [1,476 kB]
Get:11 https://packages.microsoft.com/debian/12/prod bookworm/main amd64 dotnet-sdk-7.0 amd64 7.0.406-1 [108 MB]
Fetched 156 MB in 2min 1s (1,291 kB/s)
Selecting previously unselected package libicu63:amd64.
(Reading database ... 10266 files and directories currently installed.)
Preparing to unpack .../00-libicu63_63.1-6+deb10u3_amd64.deb ...
Unpacking libicu63:amd64 (63.1-6+deb10u3) ...
Selecting previously unselected package dotnet-runtime-deps-7.0.
Preparing to unpack .../01-dotnet-runtime-deps-7.0_7.0.16-1_amd64.deb ...
Unpacking dotnet-runtime-deps-7.0 (7.0.16-1) ...
Selecting previously unselected package dotnet-host.
Preparing to unpack .../02-dotnet-host_8.0.2-1_amd64.deb ...
Unpacking dotnet-host (8.0.2-1) ...
Selecting previously unselected package dotnet-hostfxr-7.0.
Preparing to unpack .../03-dotnet-hostfxr-7.0_7.0.16-1_amd64.deb ...
Unpacking dotnet-hostfxr-7.0 (7.0.16-1) ...
Selecting previously unselected package dotnet-runtime-7.0.
Preparing to unpack .../04-dotnet-runtime-7.0_7.0.16-1_amd64.deb ...
Unpacking dotnet-runtime-7.0 (7.0.16-1) ...
Selecting previously unselected package aspnetcore-runtime-7.0.
Preparing to unpack .../05-aspnetcore-runtime-7.0_7.0.16-1_amd64.deb ...
Unpacking aspnetcore-runtime-7.0 (7.0.16-1) ...
Selecting previously unselected package dotnet-targeting-pack-7.0.
Preparing to unpack .../06-dotnet-targeting-pack-7.0_7.0.16-1_amd64.deb ...
Unpacking dotnet-targeting-pack-7.0 (7.0.16-1) ...
Selecting previously unselected package aspnetcore-targeting-pack-7.0.
Preparing to unpack .../07-aspnetcore-targeting-pack-7.0_7.0.16-1_amd64.deb ...
Unpacking aspnetcore-targeting-pack-7.0 (7.0.16-1) ...
Selecting previously unselected package dotnet-apphost-pack-7.0.
Preparing to unpack .../08-dotnet-apphost-pack-7.0_7.0.16-1_amd64.deb ...
Unpacking dotnet-apphost-pack-7.0 (7.0.16-1) ...
Selecting previously unselected package netstandard-targeting-pack-2.1.
Preparing to unpack .../09-netstandard-targeting-pack-2.1_2.1.0-1_amd64.deb ...
Unpacking netstandard-targeting-pack-2.1 (2.1.0-1) ...
Selecting previously unselected package dotnet-sdk-7.0.
Preparing to unpack .../10-dotnet-sdk-7.0_7.0.406-1_amd64.deb ...
Unpacking dotnet-sdk-7.0 (7.0.406-1) ...
Setting up dotnet-host (8.0.2-1) ...
Setting up netstandard-targeting-pack-2.1 (2.1.0-1) ...
Setting up libicu63:amd64 (63.1-6+deb10u3) ...
Setting up dotnet-targeting-pack-7.0 (7.0.16-1) ...
Setting up dotnet-apphost-pack-7.0 (7.0.16-1) ...
Setting up dotnet-hostfxr-7.0 (7.0.16-1) ...
Setting up dotnet-runtime-deps-7.0 (7.0.16-1) ...
Setting up aspnetcore-targeting-pack-7.0 (7.0.16-1) ...
Setting up dotnet-runtime-7.0 (7.0.16-1) ...
Setting up aspnetcore-runtime-7.0 (7.0.16-1) ...
Setting up dotnet-sdk-7.0 (7.0.406-1) ...
Processing triggers for libc-bin (2.36-9) ...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成，输出 dotnet 命令测试一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出如下代表成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Usage: dotnet [options]
Usage: dotnet [path-to-application]

Options:
  -h|--help         Display help.
  --info            Display .NET information.
  --list-sdks       Display the installed SDKs.
  --list-runtimes   Display the installed runtimes.

path-to-application:
  The path to an application .dll file to execute.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-Debian-%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%A4%B1%E8%B4%A5-depends-on-ca-certificates.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-Debian-%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%A4%B1%E8%B4%A5-depends-on-ca-certificates.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>将 Source Generator 生成的源代码保存到本地文件</title>
        <description>&lt;p&gt;默认的源代码生成器所生成的代码都是没有直接存放到项目文件夹里面的，不受源代码管理工具管理，对使用方的开发者来说很难直接阅读或查找到 Source Generator 生成的源代码。本文将和大家介绍如何使用 EmitCompilerGeneratedFiles 属性配置将生成的代码保存到本地文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/2/7 9:56:37 --&gt;
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&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;将 Source Generator 生成的源代码保存到本地，只需设置 EmitCompilerGeneratedFiles 属性，在 csproj 项目文件里面进行设置，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmitCompilerGeneratedFiles&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EmitCompilerGeneratedFiles&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成此配置之后，将会自动将源代码生成器所生成的代码存放到本地文件夹里面。默认的生成源代码将会存放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(IntermediateOutputPath)\generated&lt;/code&gt; 文件夹里面，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(IntermediateOutputPath)&lt;/code&gt; 由 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj\$(Configuration)\$(TargetFramework.ToLowerInvariant())\&lt;/code&gt; 构成，调试下的输出大概是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj\Debug\net8.0\&lt;/code&gt; 等类似的文件夹里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着将会拼接上源代码生成器分析器项目的程序集名与具体的源代码生成类型，最后加上源代码生成器 AddSource 时设置的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;hintName&lt;/code&gt; 作为文件名。如对于本文例子里面，在名为 YaijowhelawFerhecarnal 的分析器项目里面的名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;YaijowhelawFerhecarnal.CodeCollectionIncrementalGenerator&lt;/code&gt; 的生成器类型使用如下代码所生成的名为 GeneratedSourceTest 的代码，将会存放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj\Debug\net8.0\generated\YaijowhelawFerhecarnal\YaijowhelawFerhecarnal.CodeCollectionIncrementalGenerator\GeneratedSourceTest.cs&lt;/code&gt; 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;YaijowhelawFerhecarnal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CodeCollectionIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;
using System;

namespace YawrofajuGekeyaljilay
{
    public static partial class Program
    {
        public static void HelloFrom(string name)
        {
            Console.WriteLine($&quot;&quot;Says: Hi from &apos;{name}&apos;&quot;&quot;);
        }
    }
}
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterPostInitializationOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initializationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneratedSourceTest&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果期望自己指定保存的文件夹，可以自行设置 EmitCompilerGeneratedFiles 属性，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompilerGeneratedFilesOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;Generated\$(TargetFramework)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CompilerGeneratedFilesOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码之所以拼接上 TargetFramework 是因为期望默认处理多框架的文件冲突问题，源代码生成器会在多框架下分别执行，为每个框架生成独立的代码。如果在多框架项目下没有配置加上 TargetFramework 将会造成生成的源代码存放的文件冲突&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码添加之后，预计将会导致构建不通过，一般的保存信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;error CS0111: 类型“Program”已定义了一个名为“HelloFrom”的具有相同参数类型的成员
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是因为设置放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Generated\$(TargetFramework)&lt;/code&gt; 会被 csproj 默认作为源代码引用，导致原本源代码生成器生成的代码已经在内存里面被引用一次，现在源代码生成器输出的文件又被再次引用，导致了最终构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是去掉对 CompilerGeneratedFilesOutputPath 的文件的引用，确保只有引用源代码生成器在内存的一份代码，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 添加了内存里面的文件，不应该添加磁盘的，否则添加两份 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(CompilerGeneratedFilesOutputPath)/**/*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的方式即可让源代码生成器所生成的文件输出到本地文件里面，方便将生成的代码签进源代码版本控制里面，如 git 等里面，也方便进行静态代码阅读和代码审查&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于源代码生成博客请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/522923c0de0d436f6f5a44dffd0b99a325bc5a64/YaijowhelawFerhecarnal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/522923c0de0d436f6f5a44dffd0b99a325bc5a64/YaijowhelawFerhecarnal&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 522923c0de0d436f6f5a44dffd0b99a325bc5a64
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 522923c0de0d436f6f5a44dffd0b99a325bc5a64
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 YaijowhelawFerhecarnal 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%B0%86-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E7%9A%84%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%B0%86-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E7%9A%84%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>SourceGenerator</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 ForAttributeWithMetadataName 提高 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成开发效率和性能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何使用 ForAttributeWithMetadataName 方法用来提高 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成的开发效率以及提高源代码生成器的运行效率&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;这是一个在 2022 的 6 月 15 才合入的新功能。原因是 Roslyn 团队发现了大量的源代码生成器和分析器项目都十分依赖 Attribute 的判断，且许多团队在实现的过程中都很难实现正确的增量方式，导致了许多多余浪费的计算，影响性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 ForAttributeWithMetadataName 的方法非常简单，和 CreateSyntaxProvider 方法非常相似，只是添加了多了一个参数，这个参数就是所期望的 Attribute 名。假定正在编写的源代码生成器或分析器强依赖某个已知的特性，那通过 ForAttributeWithMetadataName 方法即可减少一些重复代码的编写和提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码例子如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ForAttributeWithMetadataName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.FooAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进一步判断&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 ForAttributeWithMetadataName 方法，第一个参数传入所期望的特性名，第二个参数和第三个参数将和 CreateSyntaxProvider 的第一个第二个参数相同，只是传入的数据有所差别。此时的第二个参数的委托的 SyntaxNode 类型的对象就是已经标记了第一个参数的特性的成员，一般的进一步判断的代码都能简单，除非是有业务需要的过滤条件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的代码是过滤出所有标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.FooAttribute&lt;/code&gt; 特性的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 ForAttributeWithMetadataName 方法可以由 Roslyn 底层尽量保持增量执行，也就是没有变更的情况下不会执行，可以很大提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以试试将这些类型添加到源代码生成里面。详细的代码可以通过下文获取所有的代码，获取的代码里面还包含了源代码生成的单元测试，可以运行单元测试内容了解具体的生成器输出以及进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ed3de9582fa11bb0c9b0fd02e34d2c4f89c21df0/JijalnairhelecheNakallchijall&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ed3de9582fa11bb0c9b0fd02e34d2c4f89c21df0/JijalnairhelecheNakallchijall&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ed3de9582fa11bb0c9b0fd02e34d2c4f89c21df0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ed3de9582fa11bb0c9b0fd02e34d2c4f89c21df0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JijalnairhelecheNakallchijall 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于源代码生成博客请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-ForAttributeWithMetadataName-%E6%8F%90%E9%AB%98-IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%95%88%E7%8E%87%E5%92%8C%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-ForAttributeWithMetadataName-%E6%8F%90%E9%AB%98-IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%95%88%E7%8E%87%E5%92%8C%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>IIncrementalGenerator</category>
        
        <category>SourceGenerator</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从 Uno Platform 4 更新 Uno Platform 5 的迁移方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我的一个小项目从 Uno Platform 4 更新 Uno Platform 5 的一些变更和迁移方法，由于项目太小，可能踩到的坑不多&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/1/17 14:39:36 --&gt;
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&lt;p&gt;官方文档： &lt;a href=&quot;https://platform.uno/docs/articles/migrating-to-uno-5.html&quot;&gt;Migrating to Uno Platform 5.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;表扬一下官方，文档写的很详细&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;directorypackagesprops&quot;&gt;Directory.Packages.props&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所有的 Uno 相关包的版本更新：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;-    &amp;lt;PackageVersion Include=&quot;Uno.WinUI&quot; Version=&quot;4.10.13&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+    &amp;lt;PackageVersion Include=&quot;Uno.WinUI&quot; Version=&quot;5.0.143&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;-    &amp;lt;PackageVersion Include=&quot;Uno.WinUI.Lottie&quot; Version=&quot;4.10.13&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+    &amp;lt;PackageVersion Include=&quot;Uno.WinUI.Lottie&quot; Version=&quot;5.0.143&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;-    &amp;lt;PackageVersion Include=&quot;Uno.WinUI.RemoteControl&quot; Version=&quot;4.10.13&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+    &amp;lt;PackageVersion Include=&quot;Uno.WinUI.RemoteControl&quot; Version=&quot;5.0.143&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;-    &amp;lt;PackageVersion Include=&quot;Uno.WinUI.Skia.Gtk&quot; Version=&quot;4.10.13&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+    &amp;lt;PackageVersion Include=&quot;Uno.WinUI.Skia.Gtk&quot; Version=&quot;5.0.143&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;-    &amp;lt;PackageVersion Include=&quot;Uno.WinUI.Skia.Linux.FrameBuffer&quot; Version=&quot;4.10.13&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+    &amp;lt;PackageVersion Include=&quot;Uno.WinUI.Skia.Linux.FrameBuffer&quot; Version=&quot;5.0.143&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;-    &amp;lt;PackageVersion Include=&quot;Uno.WinUI.Skia.Wpf&quot; Version=&quot;4.10.13&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+    &amp;lt;PackageVersion Include=&quot;Uno.WinUI.Skia.Wpf&quot; Version=&quot;5.0.143&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;skiawpf&quot;&gt;Skia.WPF&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里有大改的部分，不仅仅只是修改命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之前的 WpfHost 是放入到具体的 WPF 的窗口里面的，现在更新版本是直接放入到 App 级的。迁移步骤如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App.xaml&lt;/code&gt; 文件里面删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StartupUri=&quot;Wpf/MainWindow.xaml&quot;&lt;/code&gt; 属性的配置&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow.xaml&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow.xaml.cs&lt;/code&gt; 文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App.xaml.cs&lt;/code&gt; 里添加以下代码到构造函数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WpfHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果没有更改，将会在运行看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;If you are seeing this, make sure to follow the &quot;Migrating WpfHost&quot; section of Migrating from previous releases article in the Uno Platform documentation at https://aka.platform.uno/uno5-wpfhost-migration. WpfHost is used at the application level instead of window level starting Uno Platform 5.0.&lt;/code&gt; 提示&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;skiaframebuffer&quot;&gt;Skia.Framebuffer&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;更换了命名空间，从原本的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uno.UI.Runtime.Skia.FrameBufferHost&lt;/code&gt; 变更为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uno.UI.Runtime.Skia.Linux.FrameBuffer.FrameBufferHost&lt;/code&gt; 命名空间下的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using Uno.UI.Runtime.Skia.Linux.FrameBuffer;&lt;/code&gt; 即可&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;skiagtk&quot;&gt;Skia.Gtk&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;更换了命名空间，从原本的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uno.UI.Runtime.Skia.GtkHost&lt;/code&gt; 变更为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uno.UI.Runtime.Skia.Gtk.GtkHost&lt;/code&gt; 命名空间下的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using Uno.UI.Runtime.Skia.Gtk;&lt;/code&gt; 即可&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E-Uno-Platform-4-%E6%9B%B4%E6%96%B0-Uno-Platform-5-%E7%9A%84%E8%BF%81%E7%A7%BB%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E-Uno-Platform-4-%E6%9B%B4%E6%96%B0-Uno-Platform-5-%E7%9A%84%E8%BF%81%E7%A7%BB%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 UOS 统信运行 dotnet 程序提示没有通过系统安全验证无法运行</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 dotnet 应用程序在 UOS 统信系统上运行时，提示 没有通过系统安全验证，无法运行 的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/9/7 9:29:42 --&gt;

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&lt;p&gt;这个问题是因为没有开启 UOS 统信的开发者模式，直接将自己构建完成的包放上去跑导致的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法十分简单，只需要开启开发者模式即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;控制中心 -&amp;gt; 通用 -&amp;gt; 开发者模式 -&amp;gt; 进入开发者模式 登录，重启&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相关问题： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-UOS-%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-sdk-%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E6%8F%90%E7%A4%BA-failed-the-verification.html&quot;&gt;在 UOS 统信安装 dotnet sdk 失败 提示 failed the verification&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-UOS-%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E8%BF%90%E8%A1%8C-dotnet-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%B2%A1%E6%9C%89%E9%80%9A%E8%BF%87%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E5%85%A8%E9%AA%8C%E8%AF%81%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-UOS-%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E8%BF%90%E8%A1%8C-dotnet-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%B2%A1%E6%9C%89%E9%80%9A%E8%BF%87%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E5%85%A8%E9%AA%8C%E8%AF%81%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>非技术 对以后各大应用功能与 AI 助手的思考</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我对于 AI 助手在未来给各大应用或网站或设备带来的影响的思考&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/8/21 8:31:57 --&gt;

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&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;结论：未来的各大应用或网站或者是设备，都不会出现满屏的眼花缭乱的功能，取代的是各自有一个专属的 AI 助手，通过 AI 助手与人类对话的形式完成各个产品功能。更进一步的是专属的 AI 助手不直接和人类对话，而是和绑定人类的个人 AI 助手对话，通过个人的 AI 助手与专属的 AI 助手，两个 AI 之间的对接完成产品功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;背景：我今天在学习 Semantic Kernel 过程似乎明白了其顶层设计的想法，让只可以输入输出文本的 GPT 可以对接现有的编程语言制作的功能逻辑。更进一步的可以实现对接现有的 APP 或网站或设备。我刚才洗澡之前打开支付宝的时候，看到支付宝满屏幕的功能，我实在很难找到在哪里给我充燃气费。在洗澡过程中想到了和 Semantic Kernel 的对接，接着又进行 AI 助手的思考，洗完之后就来记录下本文内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;细节：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在各个富功能 APP 如支付宝、各大银行软件或者复杂的专用设备等等，都有将人劝退的复杂功能。即使是做程序员的我，偶尔出去外面吃饭点餐的时候，扫描点餐二维码，打开的点餐界面都会看不懂。我在想着 APP 将如此复杂的产品功能直接给到用户，是不是会劝退一大堆用户呢？需要多少产品和多少开发才能将产品做到简单而又丰富呢？未来是不是有新的交互方式？我所思考的就在于 AI 助手对以后的交互形式的影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来聊聊最佳的情况，最佳的情况是每个人都有一个属于自己的个人 AI 助手。个人 AI 助手可以记住每个人自己的喜好习惯和个人信息，每个人和自己的个人 AI 助手沟通的时候都是充满熟悉感的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个的基础上，每个 APP 或网站或设备都会由各自的产品所在的企业公司对着自己的产品训练出专属的 AI 助手，这个专属的 AI 助手对产品的了解是绝对的专家级的，同时也能跟随产品功能需求的迭代变更更新专属 AI 助手的知识。训练专属的 AI 助手而不是通用的 AI 助手的一个好处在于：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;可以将成本分摊到各个企业上&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;可以减少通用的 AI 助手了解太多知识，从而降低准确性。毕竟现在白热化的红海是存在许多功能相近的产品的&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;可以由产品各自的企业公司管理其专属 AI 助手的知识，让专属 AI 助手不至于学习到大量失效过期知识&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;每个人当需要使用到某个产品的时候，将可以通过和自己的个人 AI 助手沟通需求，然后由个人 AI 助手和产品的专属 AI 助手进行沟通从而完成实现个人需求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的好处在于每个人都可以和自己所熟悉的个人 AI 助手沟通，同时由于一些产品所在的领域需要部分的专业知识是普通人没有了解到的，和自己熟悉的个人 AI 助手沟通，然后间接和产品的专属 AI 助手进行沟通，可以让个人 AI 助手在中间做一个翻译，减少因为专业术语描述问题导致的偏差。毕竟个人 AI 助手会比专属 AI 助手更加了解自己&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现到本文描述的情况可以分为两个方式的产品方向：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方向一是先存在个人 AI 助手，然后出现统一的功能 API 定义规范，各大产品暴露自己的 API 对接规范，然后由个人 AI 助手和这些 API 进行对接，依靠个人 AI 助手的智能情况帮助人类完成产品需求。这个方向上可以极大的减少企业的训练专属 AI 助手的支出，但是会带来提供 API 的成本以及企业本身的意愿程度。可能对于小公司友好，对于大厂商不友好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方向二是各个大厂开始训练出专属 AI 助手，入口等级约等于现在的扫描按钮的等级，大概就是输入一段话，让输出的内容引导完成产品功能，或者在对话中完成产品功能。而后才有个人 AI 助手，或者是部分有米的人先有个人 AI 助手，或者是出现五花八门的个人 AI 助手。这个方向无论个人是否有 AI 助手，都可以通过专属 AI 助手完成产品功能。现在的各大人工智障客服就是这个方向上的&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E5%AF%B9%E4%BB%A5%E5%90%8E%E5%90%84%E5%A4%A7%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%8A%9F%E8%83%BD%E4%B8%8E-AI-%E5%8A%A9%E6%89%8B%E7%9A%84%E6%80%9D%E8%80%83.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>庆贺博客五百万访问量</title>
        <description>&lt;p&gt;我的技术博客总访问量已经突破了五百万，这让我感到非常兴奋和自豪，我想在这篇博客中庆祝一下这个里程碑。我想和大家分享一些关于我的技术博客的访问情况。通过分析访问数据，我发现不同类型的技术博客在不同时间段的访问量也有所不同。同时，我也想借此机会感谢大家的支持和阅读，我将会继续编写更多有趣的技术博客。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/7/17 19:30:24 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;!-- 我的技术博客已经陪伴我走过了很长一段路程，从最初的入门类博客到现在的原理和解决问题类型博客，每一篇博客都是我对技术的探索和总结。五百万的访问量，虽然在互联网上算不上很大，但对于我来说，却是一份肯定和鼓励。

通过分析访问数据，我发现不同类型的技术博客在不同时间段的访问量也有所不同。解决问题类型的技术博客，主要在上班时间周一到周五访问居多，在早上10点到11点，以及下午3点到5点的访问量最多。有趣的是晚上的话基本只有11点之后又有更高的访问量了，我猜测是有伙伴遇到问题加班加点还解决不动时才想起去搜我的博客。

新写的博客会在每天早上的9点到9点半访问量最高，而且是周一和周五时访问会更高，我想这是大佬们早上过来上班还没进入工作状态，大佬们摸一下鱼，顺带检查一下我新写的博客。原理类型的技术博客，在晚上的访问量比较多。预计是伙伴们白天刷到了我的博客，收藏起来，晚上没事干会去看看。

入门类的技术博客的访问量远远大于原理类型的技术博客，可能是入门的受众更多的原因。入门类型的博客基本只有刚发布时才会有较多访问量，发布过一段时间的访问量将不断下滑。而解决问题类型的技术博客则是任何时间都会访问量。

系列类型的博客，基本只有系列前面几篇访问量比较多，系列后面的访问量比较少，预计是伙伴们都是从入门到放弃，被我劝退了。

最后，我想感谢大家的阅读和支持，正是因为有了你们的支持，我的技术博客才能够不断发展壮大。我将会继续编写更多有趣的技术博客，同时坚持博客是纯粹的技术博客不做商业广告。感谢大家！ --&gt;

&lt;p&gt;我的技术博客已经陪伴我走过了很长一段路程，从最初的入门类博客到现在的原理和解决问题类型博客，每一篇博客都是我对技术的探索和总结。五百万的访问量，虽然在互联网上算不上很大，但对于我来说，却是一份肯定和鼓励。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过分析访问数据，我发现不同类型的技术博客在不同时间段的访问量也有所不同。解决问题类型的技术博客，主要在上班时间周一到周五访问居多，在早上10点到11点，以及下午3点到5点的访问量最多。有趣的是晚上的话基本只有11点之后又有更高的访问量了，我猜测是有伙伴遇到问题加班加点还解决不动时才想起去搜我的博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新写的博客会在每天早上的9点到9点半访问量最高，而且是周一和周五时访问会更高，我想这是大佬们早上过来上班还没进入工作状态，大佬们摸一下鱼，顺带检查一下我新写的博客。原理类型的技术博客，在晚上的访问量比较多。预计是伙伴们白天刷到了我的博客，收藏起来，晚上没事干会去看看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;入门类的技术博客的访问量远远大于原理类型的技术博客，可能是入门的受众更多的原因。入门类型的博客基本只有刚发布时才会有较多访问量，发布过一段时间的访问量将不断下滑。而解决问题类型的技术博客则是任何时间都会访问量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;系列类型的博客，基本只有系列前面几篇访问量比较多，系列后面的访问量比较少，预计是伙伴们都是从入门到放弃，被我劝退了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，这并不意味着我会放弃写系列博客。相反，我会更加努力地编写更加有趣、实用的系列博客，让大家更好地掌握技术知识，更好地应对工作中的挑战。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了以上几种类型的技术博客，我还会不断尝试新的类型，比如分享一些个人经验和心得，或者介绍一些新的技术趋势和发展方向。我相信，只有不断尝试和创新，才能够不断吸引读者的关注和支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后，我想再次感谢大家的阅读和支持，正是因为有了你们的支持，我的技术博客才能够不断发展壮大。我将会继续编写更多有趣的技术博客，同时坚持博客是纯粹的技术博客不做商业广告。感谢大家！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时，我还要特别感谢 ChartGPT，他是一款非常优秀的人工智能写作工具，帮助我编写了这篇博客。ChartGPT不仅可以帮助我提高写作效率，还可以提供很多有用的写作建议和优化方案，让我的博客更加通顺、易读、有趣。感谢 ChartGPT 的帮助，让我能够更好地分享我的技术知识和经验，与读者们共同成长。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上博客访问量是我全部博客站点的总和，包括博客园和 CSDN 和腾讯云社区和51CTO和个人站点&lt;/p&gt;

&lt;!-- 帮我写一篇博客，要求包含博客标题，博客摘要和博客内容，博客的内容要采用通顺的口语化语句编写。博客标题不要超过15个字。博客摘要不要超过200个字。博客需要包含的内容如下，请不要按照以下顺序编写博客，请打乱顺序以取得更加顺畅的阅读体验，请不要采用以下内容的原文请使用你自己的话写出来，请将编写出来的句子进行润色：

1. 我的博客总访问量超过五百万了，这就是写这篇博客的原因，想要庆贺一下。
2. 解决问题类型的技术博客，都是在上班时间周一到周五访问居多，在早上10点到11点，以及下午3点到5点的访问量最多。有趣的是晚上的话基本只有 11 点之后又有更高的访问量了，我猜测是有伙伴遇到问题加班加点还解决不动时才想起去搜我的博客。
3. 新写的博客会在每天早上的9点到9点半访问量最高，而且是周一和周五时访问会更高，我想这是大佬们早上过来上班还没进入工作状态，大佬们摸一下鱼，顺带检查一下我新写的博客。
4. 原理类型的技术博客，在这个时间段都会有访问量，其中晚上的访问量比较多。预计是伙伴们白天刷到了我的博客，收藏起来，晚上没事干会去看看。
5. 入门类的技术博客的访问量远远大于原理类型的技术博客，可能是入门的受众更多的原因。入门类型的博客基本只有刚发布时才会有较多访问量，发布过一段时间的访问量将不断下滑。而解决问题类型的技术博客则是任何时间都会访问量
6. 系列类型的博客，基本只有系列前面几篇访问量比较多，系列后面的访问量比较少，预计是伙伴们都是从入门到放弃，被我劝退了。

博客的最后是感谢大家的阅读和支持，我将会编写更多有趣的技术博客，同时坚持博客是纯粹的技术博客不做商业广告。以及这篇博客是由 ChatGPT 帮忙编写的说明 



帮我写一篇博客，要求包含博客标题，博客摘要和博客内容，博客的内容要采用通顺的口语化语句编写。博客标题不要超过15个字。博客摘要不要超过200个字。博客内容不少于一千字。博客需要包含的内容如下，请不要按照以下顺序编写博客，请打乱顺序以取得更加顺畅的阅读体验，请不要采用以下内容的原文请使用你自己的话写出来，请将编写出来的句子进行润色：

1. 我的博客总访问量超过五百万了，这就是写这篇博客的原因，想要庆贺一下。
2. 解决问题类型的技术博客，都是在上班时间周一到周五访问居多，在早上10点到11点，以及下午3点到5点的访问量最多。有趣的是晚上的话基本只有 11 点之后又有更高的访问量了，我猜测是有伙伴遇到问题加班加点还解决不动时才想起去搜我的博客。
3. 新写的博客会在每天早上的9点到9点半访问量最高，而且是周一和周五时访问会更高，我想这是大佬们早上过来上班还没进入工作状态，大佬们摸一下鱼，顺带检查一下我新写的博客。
4. 原理类型的技术博客，在这个时间段都会有访问量，其中晚上的访问量比较多。预计是伙伴们白天刷到了我的博客，收藏起来，晚上没事干会去看看。
5. 入门类的技术博客的访问量远远大于原理类型的技术博客，可能是入门的受众更多的原因。入门类型的博客基本只有刚发布时才会有较多访问量，发布过一段时间的访问量将不断下滑。而解决问题类型的技术博客则是任何时间都会访问量
6. 系列类型的博客，基本只有系列前面几篇访问量比较多，系列后面的访问量比较少，预计是伙伴们都是从入门到放弃，被我劝退了。

博客的最后是感谢大家的阅读和支持，我将会编写更多有趣的技术博客，同时坚持博客是纯粹的技术博客不做商业广告

--&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%BA%86%E8%B4%BA%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E4%BA%94%E7%99%BE%E4%B8%87%E8%AE%BF%E9%97%AE%E9%87%8F.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>非技术 做事情的急和快的差别</title>
        <description>&lt;p&gt;我的坑队友给我推荐了一本书，开始他吹的特别好，然而我花了一点时间下载下来，再看了几页之后，我发现这就是一本毒鸡汤。然而看都看了，还是要写写读书笔记的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/5/29 8:48:13 --&gt;

&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;由于这本书属于毒鸡汤类型，我就不记录书名了。本文是记录我翻这本书翻到的一页的内容的读书笔记，这一页的大意是，如果有一个人很着急要你帮忙开发一个软件，那这时你不要急，但是要快。听起来就像听君一席话，如同听君一席话一样废话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我早上出去买早餐，路上没事干就想着上面这句废话，心里正在吐槽。去到肠粉店，看到了有好多人在排队，这时候饿了6-7个小时的我是属于急着吃。卖肠粉的老板也是加紧速度在制造肠粉。我注意到了卖肠粉的老板的动作都是加速的，但是老板会在顾客说出自己想吃什么样的肠粉加什么配料的时候，停下动作，仔细听着，听完还和顾客确认了一遍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这样来回看了老板卖出了好多条肠粉之后，我想到了看的毒鸡汤提到的那句话，做事情不要急但是要快。换一句话来说就是做事情不要着急，不要忽略细节和需求，值得花时间认真去了解真实需求，但不要拖延，而且也需要提升基础熟练度出活速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为非毒鸡汤的说法应该是，在开发软件的时候，遇到一个看起来很急的需求项时，自己开发是不能着急的。着急体现在于匆忙进入写代码模式，这时往往因为前面没有了解真实的需求，导致开发无用功比较多，事倍功半。不能着急的部分是属于决策各个选择题部分，例如应该选 A 还是应该选 B 的问题，这个在技术上会特别常见，比如这时应该选 A 库还是选 B 库好，这时应该做什么样的框架或者应该用什么样的框架才好。根据现实需要做恰当的技术选择这一步是不能着急的，选错了可能后面需要再投更多的时间来填坑。花在了解需求和技术决策上的时间是值得的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好最近我有伙伴和我反馈说我经常写的内容里面，只是说了有某个东西，但是某个东西和其他东西的对比性在哪。比如我最近写的 Vortice 库和 Silk.NET 库博客，这时就有伙伴问我应该选哪个，是否只有这两个可以选。假如现在是我遇到某项加急任务，需要让我来选使用哪个库的情况下，由于我对这两个库都足够熟悉，技术决策时既有底气，也能够快速按照业务需要选择合适的库。技术的决策选择也在于日常的积累，日常时可以了解实现相同的功能有哪些方法，以及对应的某个业务点有哪些实现模式，以及有哪些库的功能是重叠的，每一个的优缺点，有了这些积累，就可以方便在遇到加紧任务时，更快和更对的进行技术决策。日常开发过程，也可以自己写写笔记，比如我现在在这个模块里面用了 xx 库，使用起来感觉怎样，比如再也不用这个库了，比如这个库用起来就是顺手，下回还是使用它等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;毕竟原书只是一个毒鸡汤，我能想到这个就自己记录下来，不构成任何参考和指导意义，仅仅算是我自己的读书笔记&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E5%81%9A%E4%BA%8B%E6%83%85%E7%9A%84%E6%80%A5%E5%92%8C%E5%BF%AB%E7%9A%84%E5%B7%AE%E5%88%AB.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>使用 DISM 安全清理 C 盘 WinSxS 文件夹空间</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将介绍如何使用系统内置 DISM 工具进行安全清理 C 盘空间，清理 WinSxS 文件夹里面的可回收删除的程序包空间&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/5/6 14:19:19 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先使用管理员权限打开 CMD 或 PowerShell 命令行窗口。在 Win11 下，可右击开始菜单，点击终端管理员打开管理员权限的 PowerShell 命令行窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先查看 WinSxS 文件夹里面的可回收删除的程序包数量和上次清理的时间，以及 WinSxS 文件夹所占用的实际空间，从而决定是否进行下一步动作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在命令行窗口输入以下命令用来&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/manufacture/desktop/determine-the-actual-size-of-the-winsxs-folder?view=windows-11&quot;&gt;确定 WinSxS 文件夹的实际大小&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Dism.exe /Online /Cleanup-Image /AnalyzeComponentStore
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行之后输出的内容大概如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;部署映像服务和管理工具
版本: 10.0.22621.1

映像版本: 10.0.22621.1555

[==========================100.0%==========================]

组件存储(WinSxS)信息:

Windows 资源管理器报告的组件存储大小 : 9.09 GB

组件存储的实际大小 : 6.21 GB

    已与 Windows 共享 : 5.19 GB
    备份和已禁用的功能 : 1.02 GB
    缓存和临时数据 :  0 bytes

上次清理的日期 : 2023-05-03 15:10:13

可回收的程序包数 : 1
推荐使用组件存储清理 : 是
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;各个项的说明如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Windows 资源管理器报告的组件存储大小：Windows 资源管理器计算的 WinSxS 文件夹的大小值。 此值不会考虑 WinSxS 文件夹中使用的硬链接。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;组件存储的实际大小：此值考虑 WinSxS 文件夹中的硬链接。 它不会排除通过硬链接与 Windows 共享的文件。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;与 Windows 共享：此值提供使用硬链接的文件的大小，这些文件使用硬链接以便同时显示在组件存储和其他位置（为便于正常操作 Windows）中。 这包含在实际大小中，但不应视为组件存储开销的一部分。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;备份和禁用的功能：这是为响应更新组件中的故障或提供启用更多功能的选项而保留的组件的大小。 它还包括组件存储元数据和并行组件的大小。这包含在实际大小中，是组件存储开销的一部分。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;缓存和临时数据：这是组件存储在内部用于加快组件服务操作速度的文件的大小。 这包含在实际大小中，是组件存储开销的一部分。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;上次清理日期：这是最近完成组件存储清理的日期。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;可回收包数：这是组件清理可以删除的系统中被取代包的数量。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;建议的组件存储清理：这是组件存储清理建议。 如果执行清理过程可以减少组件存储开销的大小，则建议进行清理。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如看到推荐清理存储，或者是自己感觉想清理看，则可以执行以下命令进行清理。清理是安全的，清理稍微缓慢，多跑跑也只是最多浪费点时间而已，不会损坏系统&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Dism.exe /Online /Cleanup-Image /StartComponentCleanup
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行以上命令即可进行安全的清理。清理完成可以再次执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dism.exe /Online /Cleanup-Image /AnalyzeComponentStore&lt;/code&gt; 看看实际清理多少空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得以上的命令清理的不够多，还可以再加上稍微危险的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/ResetBase&lt;/code&gt; 命令，此命令在 Windows 10 或更高版本的运行版本中，将删除组件存储区中每个组件的所有替换版本。换句话说就是丢失卸载补丁的功能，使用 /ResetBase 选项运行 /StartComponentCleanup 后，将无法卸载已安装的 Windows 更新。只有在确定自己当前的系统足够稳定时，也就是不需要卸载补丁才能使用如下命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Dism.exe /online /Cleanup-Image /StartComponentCleanup /ResetBase
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多命令参数，请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/manufacture/desktop/dism-operating-system-package-servicing-command-line-options?view=windows-11&quot;&gt;DISM 操作系统包（.cab 或 .msu）服务命令行选项 Microsoft Learn&lt;/a&gt; 文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/manufacture/desktop/clean-up-the-winsxs-folder?view=windows-11&quot;&gt;清理 WinSxS 文件夹 Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-DISM-%E5%AE%89%E5%85%A8%E6%B8%85%E7%90%86-C-%E7%9B%98-WinSxS-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%A9%BA%E9%97%B4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-DISM-%E5%AE%89%E5%85%A8%E6%B8%85%E7%90%86-C-%E7%9B%98-WinSxS-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%A9%BA%E9%97%B4.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>修复 GitLab 的 CI Runner 提示找不到 pwsh 执行文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何修复使用 GitLab 的 Runner 做 CI 时提示 “pwsh”: executable file not found in %PATH% 错误&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/3/2 20:13:31 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;有两个方法，第一个方法就是安装 pwsh 命令，安装方法是在 PowerShell 里输入以下代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;winget install Microsoft.PowerShell
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果嫌弃 winget 输入太慢，可以从他的输出里面找到 PowerShell 的下载地址，换个快速的下载器去下载即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入以上命令之后，相信你看界面就会了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法就是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pwsh&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;powershell&lt;/code&gt; 代码，编辑 gitlab-runner.exe 所在文件夹下的 config.toml 文件，将里面的  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pwsh&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;powershell&lt;/code&gt; 如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  name = &quot;xxxxx&quot;
  url = &quot;https://xxxxxx/&quot;
  id = 1363
  token = &quot;h_h-xxx-&quot;
  token_obtained_at = 2023-03-02T11:00:05Z
  token_expires_at = 0001-01-01T00:00:00Z
  executor = &quot;shell&quot;
  shell = &quot;powershell&quot; // 只需要关键这句话就可以了。原本是 `shell = &quot;pwsh&quot;` 这句话
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;两个方法选一个即可，我比较推荐使用第一个方法&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-GitLab-%E7%9A%84-CI-Runner-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-pwsh-%E6%89%A7%E8%A1%8C%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-GitLab-%E7%9A%84-CI-Runner-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-pwsh-%E6%89%A7%E8%A1%8C%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>修复 WPF 安装 WindowsAppSDK 库构建失败 NETSDK1082 和 NETSDK1112 找不到 win10-arm 失败</title>
        <description>&lt;p&gt;通过在 WPF 项目上安装 WindowsAppSDK 库，可以让 WPF 使用上 Win10 及以上版本提供的 Windows Runtime 强大的 API 集和使用上更多的黑科技。本文记录在安装 WindowsAppSDK 库之后，项目生成失败，提示 NETSDK1082 和 NETSDK1112 错误的问题，和修复的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/10/25 10:23:06 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;给 WPF 安装上 WindowsAppSDK 库，可以编辑 csproj 项目文件，添加如下代码进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsAppSDK&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，需要给定的需要支持的系统版本，和对应的平台。由于 WindowsAppSDK 是继承 WinUI 或者说是 UWP 的写法，没有提供 Any CPU 的方式，是需要进行平台区分的，这就是为什么需要给定对应的平台的原因。编辑后的 csproj 项目文件内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows10.0.19041&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Platform&amp;gt;&lt;/span&gt;x86;x64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Platform&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsAppSDK&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;才是运行构建提示错误，错误代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;1&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\6.0.402\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.FrameworkReferenceResolution.targets(430,5): error NETSDK1082: There was no runtime pack for Microsoft.WindowsDesktop.App.WPF available for the specified RuntimeIdentifier &apos;win10-arm&apos;.
1&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\6.0.402\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.FrameworkReferenceResolution.targets(430,5): error NETSDK1082: There was no runtime pack for Microsoft.WindowsDesktop.App.WPF available for the specified RuntimeIdentifier &apos;win10-arm-aot&apos;.
1&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\6.0.402\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.FrameworkReferenceResolution.targets(430,5): error NETSDK1112: The runtime pack for Microsoft.Windows.SDK.NET.Ref was not downloaded. Try running a NuGet restore with the RuntimeIdentifier &apos;any&apos;.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是因为没有给定 RuntimeIdentifiers 从而才会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;error NETSDK1082: There was no runtime pack for Microsoft.WindowsDesktop.App.WPF available for the specified RuntimeIdentifier &apos;win10-arm&apos;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;error NETSDK1082: There was no runtime pack for Microsoft.WindowsDesktop.App.WPF available for the specified RuntimeIdentifier &apos;win10-arm-aot&apos;&lt;/code&gt; 错误的。因为本身 WPF 就不支持 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;win10-arm&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;win10-arm-aot&lt;/code&gt; 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复方法是在 csproj 项目文件添加 RuntimeIdentifiers 的定义，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;win10-x86;win10-x64;win10-arm64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于我没有 win10-arm64 版本的系统，我就只采用 x86 和 x64 的。然后再加上能支持的最小系统版本，如 10.0.17763.0 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成编辑的 csproj 项目文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows10.0.19041&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Platform&amp;gt;&lt;/span&gt;x86;x64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Platform&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;10.0.17763.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;win10-x86;win10-x64;win10-arm64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsAppSDK&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-WPF-%E5%AE%89%E8%A3%85-WindowsAppSDK-%E5%BA%93%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5-NETSDK1082-%E5%92%8C-NETSDK1112-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-win10-arm-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-WPF-%E5%AE%89%E8%A3%85-WindowsAppSDK-%E5%BA%93%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5-NETSDK1082-%E5%92%8C-NETSDK1112-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-win10-arm-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>解决 System.Net.Sockets.SocketException 10045 参考的对象类型不支持尝试的操作 无法联网</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收集 System.Net.Sockets.SocketException 异常错误码为 10045 导致无法联网的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/10/11 17:26:36 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这里的 10045 是 Win32 的 Socket 错误码，可以从 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winsock/windows-sockets-error-codes-2&quot;&gt;Windows Sockets Error Codes (Winsock2.h) - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt; 文档了解到 10045 对应的是 WSAEOPNOTSUPP 错误，描述如下&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Operation not supported.
  The attempted operation is not supported for the type of object referenced. Usually this occurs when a socket descriptor to a socket that cannot support this operation is trying to accept a connection on a datagram socket.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;这一层出现问题，和 .NET 的关系不大，其他技术也可能会遇到相同的问题。网上可能可以找到一些修改源代码解决问题的方法，但更多的可能是用户的电脑的网络问题，修复 10045 WSAEOPNOTSUPP 错误的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先去注册表的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\WinSock2\Parameters\Protocol_Catalog9&lt;/code&gt; 路径里面，在各个子路径，找找有没有奇怪的 DLL 将其删除，然后再尝试重置网络重启电脑。如果只是想查看而已，也可以通过命令行输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netsh winsock show catalog&lt;/code&gt; 显示所有的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;命令行输入以下代码，然后重启机器即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;netsh winsock reset
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-System.Net.Sockets.SocketException-10106-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E6%88%96%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E8%AF%B7%E6%B1%82%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E6%8F%90%E4%BE%9B%E7%A8%8B%E5%BA%8F-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%81%94%E7%BD%91.html&quot;&gt;解决 System.Net.Sockets.SocketException 10106 无法加载或初始化请求的服务提供程序 无法联网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-System.Net.Sockets.SocketException-10045-%E5%8F%82%E8%80%83%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%B0%9D%E8%AF%95%E7%9A%84%E6%93%8D%E4%BD%9C-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%81%94%E7%BD%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-System.Net.Sockets.SocketException-10045-%E5%8F%82%E8%80%83%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%B0%9D%E8%AF%95%E7%9A%84%E6%93%8D%E4%BD%9C-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%81%94%E7%BD%91.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Uno Islands 在现有 WPF 里面嵌入 Uno 框架</title>
        <description>&lt;p&gt;随着 2022 9 月份 Uno 发布了 4.5 版本，现有的 WPF 应用多了一个新的开发模式，那就是通过 Uno Islands 技术，在现有的 WPF 应用里面嵌入 Uno 应用。通过此方式可以辅助在现有的 WPF 项目里面，部分功能迁入 Uno 项目，或者是某些新开发功能通过 Uno 实现，从而利用 Uno 跨平台的能力，逐个功能点支持跨平台功能。逐个小功能接入的方式，让开发者不需要为一次性迁移一个庞大的项目而烦恼&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/9/19 8:23:29 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文将尝试写一个非常简单的例子用来尝试在一个空的 WPF 项目上，接入 Uno Islands 技术，核心代码完全来自 Uno 官方，详细请看 &lt;a href=&quot;https://platform.uno/docs/articles/guides/uno-islands.html&quot;&gt;Uno Islands&lt;/a&gt; 官方文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先介绍一下 Uno 项目是什么。这是一个支持用 C#+XAML 实现跨平台的 UI 框架，直接对标就是 MAUI 框架。只是 UNO 的主力开发不是微软官方，而是第三方开发者，而且还是特别特别卷的第三方开发者，总体开发进度预计是 MAUI 的 5-10 倍。在 MAUI 还没正式发布，还在进入预览版的时候，这时 UNO 早已发布商业可用版本。在 MAUI 还在打磨的时候，这时 UNO 开始不断发布各种新迭代功能了。说不定后续 UNO 还有被某软收购的可能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总的来说，我认为 UNO 还是比较能打的。而且更加有趣的是 UNO 和 MAUI 之间不是打架的关系，很多开发者都在这两个框架之间跑动。同样的 bug 要修两次，那才有趣&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于好不好用，我推荐大家试试看咯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到主题，在今年 9 月份新加入的 Uno Islands 技术，让我开始准备在实际的大应用上部分功能接入 Uno 框架。通过 Uno Islands 技术，可以在 WPF 里面划某个矩形范围，让这个范围内的内容使用 Uno 框架进行绘制和交互。为了方便演示，接下来新建一个空白的 WPF 项目，在这个空白的 WPF 项目里面，在主窗口同时放一个 WPF 的控件和一个用来承载 Uno 框架的 UnoXamlHost 控件，以及新建一个共享项目，在共享项目里面存放 Uno 框架所需的代码和编写简单的 UI 界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个空白的 WPF 项目，采用 dotnet 6 框架，编辑 csproj 项目文件，加上必要的引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging.Console&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI.Skia.Wpf&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI.RemoteControl&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.0-dev.453&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)&apos;==&apos;Debug&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.UI.Adapter.Microsoft.Extensions.Logging&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.0-dev.453&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI.XamlHost&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.0-dev.453&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI.XamlHost.Skia.Wpf&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.0-dev.453&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着新建一个叫 TestUnoIslands 的共享项目，这个共享项目里面的文件内容和代码，推荐是从我的测试代码里面抄袭: &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7ddbfed126c37ec07d5d0d94468f5d0551e122f9/TestUnoIslands/TestUnoIslands&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7ddbfed126c37ec07d5d0d94468f5d0551e122f9/TestUnoIslands/TestUnoIslands&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从我的测试代码仓库里面拷贝代码文件的方式可以快速拷贝出一个使用 Uno 框架的项目，这些代码逻辑和官方的&lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/Uno.Samples/tree/master/UI/UnoIslandsSampleApp/UnoIslandsSampleApp.Shared&quot;&gt;例子&lt;/a&gt; 代码接近相同。从官方代码仓库里面拷贝例子也不错： &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/Uno.Samples/tree/master/UI/UnoIslandsSampleApp/UnoIslandsSampleApp.Shared&quot;&gt;https://github.com/unoplatform/Uno.Samples/tree/master/UI/UnoIslandsSampleApp/UnoIslandsSampleApp.Shared&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的共享项目可以认为是一个现有的使用 Uno 框架的项目，接下来就是在刚才创建的 WPF 项目里面，嵌入这个 Uno 项目的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在刚才新建的 WPF 项目里面，添加共享项目的引用，引用刚才创建的共享项目，接着为了解决 Uno 的字体问题，在 WPF 项目里面添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;uno-fluentui-assets.ttf&lt;/code&gt; 字体，这个字体文件可以从 github 这里下载： &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/7ddbfed126c37ec07d5d0d94468f5d0551e122f9/TestUnoIslands/TestUnoIslands.Wpf/Assets/Fonts/uno-fluentui-assets.ttf&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/7ddbfed126c37ec07d5d0d94468f5d0551e122f9/TestUnoIslands/TestUnoIslands.Wpf/Assets/Fonts/uno-fluentui-assets.ttf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加的 ttf 字体文件放入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assets\Fonts&lt;/code&gt; 文件夹内，同时编辑 WPF 项目的 csproj 文件，添加这个 ttf 文件的引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\Fonts\uno-fluentui-assets.ttf&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再编辑 WPF 项目的 csproj 文件，设置对共享项目里的 XAML 文件的引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UpToDateCheckInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\TestUnoIslands\**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;编辑完成之后的 csproj 项目文件的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging.Console&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI.Skia.Wpf&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI.RemoteControl&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.0-dev.453&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)&apos;==&apos;Debug&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.UI.Adapter.Microsoft.Extensions.Logging&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.0-dev.453&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI.XamlHost&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.0-dev.453&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI.XamlHost.Skia.Wpf&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.0-dev.453&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UpToDateCheckInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\TestUnoIslands\**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\Fonts\uno-fluentui-assets.ttf&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\TestUnoIslands\TestUnoIslands.projitems&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Shared&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来打开 WPF 项目的主窗口用来添加对 Uno 项目的引用。开始之前，在 XAML 加上命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;xmlns:xamlHost=&quot;clr-namespace:Uno.UI.XamlHost.Skia.Wpf;assembly=Uno.UI.XamlHost.Skia.Wpf&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一句话的命名空间引用，官方的文档里面为了格式化，在文档里面换了行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过添加 Uno Island 即可进行对 Uno 项目的嵌入，添加的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xamlHost:UnoXamlHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;InitialTypeName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UnoIslandsSampleApp.MainPage&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用上和 WinUI 提供的 Xaml Island 几乎相同。如此即可完成嵌入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完全的 XAML 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TestUnoIslands.Wpf.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:TestUnoIslands.Wpf&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xamlHost=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:Uno.UI.XamlHost.Skia.Wpf;assembly=Uno.UI.XamlHost.Skia.Wpf&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Hello from WPF!&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xamlHost:UnoXamlHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; 
                                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;InitialTypeName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UnoIslandsSampleApp.MainPage&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行项目，可以看到在一个 WPF 项目里面嵌入了 Uno 的页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依然的，这个 Uno Islands 技术存在和 WinFormsHost 技术相同的问题，在此矩形范围内，只允许一个 UI 框架工作。被嵌入 Uno 的范围内，不能再次叠加上 WPF 的控件。但我认为这个问题其实也不大，说不定我想不开，或者是某位大佬行行好，就帮他实现了一个可以作为元素插入的功能哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7ddbfed126c37ec07d5d0d94468f5d0551e122f9/TestUnoIslands&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7ddbfed126c37ec07d5d0d94468f5d0551e122f9/TestUnoIslands&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7ddbfed126c37ec07d5d0d94468f5d0551e122f9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7ddbfed126c37ec07d5d0d94468f5d0551e122f9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 TestUnoIslands 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Uno-Islands-%E5%9C%A8%E7%8E%B0%E6%9C%89-WPF-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%B5%8C%E5%85%A5-Uno-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Uno-Islands-%E5%9C%A8%E7%8E%B0%E6%9C%89-WPF-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%B5%8C%E5%85%A5-Uno-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>解决 System.Net.Sockets.SocketException 10106 无法加载或初始化请求的服务提供程序 无法联网</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收集 System.Net.Sockets.SocketException 异常错误码为 10106 导致无法联网的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/9/1 19:30:56 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这里的 10106 是 Win32 的 Socket 错误码，可以从 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winsock/windows-sockets-error-codes-2&quot;&gt;Windows Sockets Error Codes (Winsock2.h) - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt; 文档了解到 10106 对应的是 WSAEPROVIDERFAILEDINIT 错误，描述如下&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Service provider failed to initialize.
  The requested service provider could not be loaded or initialized. This error is returned if either a service provider’s DLL could not be loaded (LoadLibrary failed) or the provider’s WSPStartup or NSPStartup function failed.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;这一层出现问题，和 .NET 的关系不大，其他技术也可能会遇到相同的问题。用户端遇到此问题，基本都是用户的电脑环境的网络配置不正确。修复方法基本是重置网络，如以下方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;命令行输入以下代码，然后重启机器即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;netsh winsock reset
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;相关参考博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.clso.fun/posts/2019-09-29/137.html&quot;&gt;System.Net.Sockets.SocketException: 无法加载或初始化请求的服务提供程序 - 二笔青年&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/wjtxt/article/details/10500817&quot;&gt;socket 10106问题解决日记_忆常的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/xuejianxiyang/p/14512955.html&quot;&gt;服务器上tcp程序突然连接不上报错 System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): 无法加载或初始化请求的服务提供程序。 - Ace001 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-System.Net.Sockets.SocketException-10106-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E6%88%96%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E8%AF%B7%E6%B1%82%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E6%8F%90%E4%BE%9B%E7%A8%8B%E5%BA%8F-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%81%94%E7%BD%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-System.Net.Sockets.SocketException-10106-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E6%88%96%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E8%AF%B7%E6%B1%82%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E6%8F%90%E4%BE%9B%E7%A8%8B%E5%BA%8F-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%81%94%E7%BD%91.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>尝试 IIncrementalGenerator 进行增量 Source Generator 生成代码</title>
        <description>&lt;p&gt;在加上热重载时，源代码生成 Source Generator 的默认行为会让 Visual Studio 有些为难，其原因是热重载会变更代码，变更代码触发代码生成器更新代码，代码生成器更新的代码说不定又会有某些逗比逻辑再次触发热重载。于是就会发现在某些复杂的项目下，开启热重载之后，在编辑并继续界面将会等非常久，甚至再也无法继续。为了解决这个问题，大聪明设计了 Incremental Generators 机制，此 Incremental Generators 机制和 Source Generator 不冲突，被设计用来解决热重载的源代码生成性能问题，本文将告诉大家此新的 API 的入门级使用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/8/29 8:40:56 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器,SourceGenerator,生成代码 --&gt;

&lt;p&gt;开始阅读之前必须要明确的是，几乎所有的设计为高性能使用的 API 都代表着 API 本身不够好用。本身使用 Source Generator 就有一定的门槛了，现在使用 Incremental Generators 机制只会更加复杂。在开始阅读本文之前，我期望你已熟悉源代码生成机制以及 dotnet 的构建过程。本文非新手友好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我开始是不知道还有 Incremental Generators 机制的存在。之所以有了解到这么强大的机制的存在还是在一次我的 Visual Studio 卡炸了，我给 Visual Studio 官方报告了问题，然后 &lt;a href=&quot;https://github.com/sharwell&quot;&gt;Sam Harwell&lt;/a&gt; 经过了分析，找到了是我所在团队写的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt; 库的 Source Generator 影响了 Visual Studio 的性能，大佬给的建议是在这个库上 Incremental Generators 机制，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc/issues/97&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc/issues/97&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前是关于 Incremental Generators 的使用还没有非常正式的文档，官方权威的文档只有放在 GitHub 的文档： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/blob/main/docs/features/incremental-generators.md&quot;&gt;https://github.com/dotnet/roslyn/blob/main/docs/features/incremental-generators.md&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就是为什么大佬在今年 2022 年 5 月告诉我这个技术，我到现在还没有开始动手的原因。我感觉他有点将我当成小白鼠了，毕竟要是我翻车了，我肯定会去找他。然而他没想到的是，我最近的技能都点去 MAUI 去了，毕竟 Visual Studio 卡的话，那不是日常么。尽管入门的等级我学会了，但感觉改造 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt; 还是一个大工程，先写博客再说&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管文档不多，但是好在还是延续 Roslyn 的设计，看 API 不看文档的情况下，我还是能用起来。只是在刚开始用的时候就被自己逗了一下哈，在熟悉 Source Generator 的基础上，用起来的难度很低。 我看了 GitHub 上的文档，这篇文档很长，前部分在介绍设计和约束，中间是核心介绍，接下来也就是占最多的部分是讲 API 的设计和具体行为，最后是一些优化设计。如果只是入门的话，看中间的核心介绍也就足够了，甚至看介绍的代码即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便演示，本文将创建一个叫 WhacadenaKewarfellaja 的项目，和一个用来做代码生成的 WhacadenaKewarfellaja.Analyzers 项目。本文的所有代码都可以在本文最后找到下载地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐大家按照本文的步骤，照着做一次，做一次将会更好的了解增量的代码生成的逻辑是如何写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WhacadenaKewarfellaja 项目里面，只包括一个叫 Program.cs 的文件，这个文件的代码如下，只是定义一个主函数和调用一个叫 HelloFrom 的分部函数，此 HelloFrom 分部函数将会由代码生成项目生成实际定义代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WhacadenaKewarfellaja&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HelloFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fxx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HelloFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WhacadenaKewarfellaja 的项目文件 csproj 文件里，加上了对 WhacadenaKewarfellaja.Analyzers 代码生成项目的引用，加上此应用的用途是为了方便调试代码生成项目。通过 &lt;a href=&quot;http://blog.walterlv.com/post/generate-csharp-source-using-roslyn-source-generator&quot;&gt;使用 Source Generator 在编译你的 .NET 项目时自动生成代码 - walterlv&lt;/a&gt; 可以了解到，要让代码生成项目可以运行，有两个方法，第一个方法就是打包为 NuGet 包，通过引用 NuGet 的方式执行到代码生成项目。第二个方法是通过本文以下使用的项目引用方法，使用项目引用的方法更加方便调试。使用 NuGet 的方法是用来进行发布，两个不冲突&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\WhacadenaKewarfellaja.Analyzers\WhacadenaKewarfellaja.Analyzers.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OutputItemType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Analyzer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从以上代码可以看到，和其他的项目引用唯一的不同点在于 ProjectReference 设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutputItemType=&quot;Analyzer&quot; ReferenceOutputAssembly=&quot;false&quot;&lt;/code&gt; 两个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成搭建被测试的项目，预期是在执行 WhacadenaKewarfellaja 应用，调用的 HelloFrom 方法的实际逻辑是由 WhacadenaKewarfellaja.Analyzers 生成的代码。下一步是搭建 WhacadenaKewarfellaja.Analyzers 的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑 WhacadenaKewarfellaja.Analyzers 的 csproj 项目文件，替换为以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppendTargetFrameworkToOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppendTargetFrameworkToOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.3.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;a href=&quot;http://blog.walterlv.com/post/generate-csharp-source-using-roslyn-source-generator&quot;&gt;使用 Source Generator 在编译你的 .NET 项目时自动生成代码 - walterlv&lt;/a&gt; 博客提到，此项目要求使用 TargetFramework 为 netstandard2.0 的版本，如此才能有更好的兼容性。核心原因是 Visual Studio 2022 现在还没有能完全迁移到 dotnet core 上，而 dotnet 工具本身是跟随 SDK 走的，两个构建工具有所不同，为了更好的兼容，就期望使用 .NET Standard 2.0 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 AppendTargetFrameworkToOutputPath 属于可选项，只是为了让输出的文件夹更加清真&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码也通过 PackageReference 分别安装了 Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers 和 Microsoft.CodeAnalysis.CSharp 库。采用这两个 NuGet 包即可进行源代码生成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WhacadenaKewarfellaja.Analyzers 新建一个叫 CodeCollectionIncrementalGenerator 的类型，类型名称随意，将在此类型里面编写增量的代码生成逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;增量代码生成和普通的 Source Generator 一样，需要在代码生成入口类型上标记特性，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CodeCollectionIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了使用增量的代码生成，需要让 CodeCollectionIncrementalGenerator 继承 IIncrementalGenerator 接口，实现 Initialize 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CodeCollectionIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于增量的代码生成，只需要有 Initialize 方法即可，所有逻辑都在这个方法里面实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照官方的设计，将会分为三个步骤完成增量代码生成：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;告诉框架层需要关注哪些文件的变更
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;在有对应的文件的变更情况下，才会触发后续步骤。如此就是增量代码生成的关键&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;告诉框架层从变更的文件里面感兴趣什么数据，对数据预先进行处理
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;预先处理过程中，是会不断进行丢掉处理的&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;其中第一步和第二步可以合在一起&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用给出的数据进行处理源代码生成逻辑
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;这一步的逻辑和普通的 Source Generator 是相同的，只是输入的参数不同&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;下面开始编写代码逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先从 IncrementalGeneratorInitializationContext 里面获取参数，例如对全体的尝试构建的文件感兴趣，可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationProvider&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;又如官方给出的例子，对所有的后缀名为 txt 的附加文件感兴趣的代码可以如此写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdditionalText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdditionalTextsProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说对于增量代码生成来说，可以很方便的实现从其他文件生成源代码的功能。例如通过 xml 文件生成代码等。这就是为什么 WPF 仓库里面，有大佬在尝试使用源代码生成的方式实现 XAML 生成 cs 代码的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续回到本文的例子，本文的逻辑是对任何的尝试构建的代码变更感兴趣，变更之后获取的是整个代码的信息。当然，这只是本文的例子，在很多情况下，都会附加很多判断逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 找到对什么文件感兴趣&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationProvider&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 Select 是仿照 Linq 写的，可不是真的 Linq 哦，只是一个叫 Select 的方法&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// public static IncrementalValueProvider&amp;lt;TResult&amp;gt; Select&amp;lt;TSource,TResult&amp;gt;(this IncrementalValueProvider&amp;lt;TSource&amp;gt; source, Func&amp;lt;TSource,CancellationToken,TResult&amp;gt; selector)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Select 等方法是仿照 Linq 写的，可不是真的 Linq 哦，只是一个叫 Select 的方法，方法的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我就是在这里被逗了，以为是通过 Linq 的方式，返回集合。由于是以为返回的是集合，对于增量的理解就错了。这里其实一个写入条件，后续将会根据条件决定是否执行增量的逻辑。例如写了 Where 过滤，如官方例子里面，只是对于 txt 文件的变更感兴趣，那如果改动的是其他的 xml 文件，那自然不会触发后续逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大部分的写法是使用 Where 进行过滤，获取到需要增量感兴趣的变更，接下来通过 Select 进行数据处理。数据处理过程随时可以被打断，因为用户的增量变更可能是用户习惯不断按下 ctrl+s 键保存，如果快速两次保存，第一次就不需要等待执行完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的例子里面是使用所有的代码信息，这是不推荐的，但是其实没啥问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来编辑核心的逻辑，根据增量的信息生成代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 IncrementalGeneratorInitializationContext 的 RegisterSourceOutput 注册源代码生成的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 RegisterSourceOutput 参数比较复杂，要求注入条件，和执行的委托。注入的条件就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型的参数，如上文，采用 Where 或 Select 配合创建的 compilations 变量。执行的委托有两个参数，分别是源代码生产的上下文信息，可以在此上下文信息里面传入源代码，以及注入的条件过滤之后的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 IncrementalGeneratorInitializationContext 里构建出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 对象，此对象用作过滤条件和获取信息，在 RegisterSourceOutput 里，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;T&lt;/code&gt; 作为参数传入到委托。底层实现是通过 RegisterSourceOutput 的第一个参数，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IncrementalValueProvider&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 进行过滤当前的增量变更，发现有数据可以输出时，则调用后续传入的委托方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在委托方法里面，和其他的源代码生成的不同只在于参数。例如本文的代码将获取参数里传入的 compilation 用来判断是否 Program 类型发生变更，如有变更，那么重新生成 HelloFrom 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断传入的 compilation 是否包含 Program 类型的变更，第一步是获取到符号树&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxTrees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着判断是否类型是 Program 类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 选择给 Program 的附加上&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classDeclarationSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DescendantNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descendIntoTrivia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Program&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果变更的非预期类型，那就不加上代码，否则代码将会重复加入&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是的话，那就加上生成的源代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;
using System;

namespace WhacadenaKewarfellaja
{
    public static partial class Program
    {
        static partial void HelloFrom(string name)
        {
            Console.WriteLine($&quot;&quot;Says: Hi from &apos;{name}&apos;&quot;&quot;);
        }
    }
}
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneratedSourceTest&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 AddSource 方法将源代码字符串加入即可。尝试运行 WhacadenaKewarfellaja 项目，可以看到调用 HelloFrom 的输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如此写和普通的源代码生成有什么差别？其实最大的不同在于性能上，通过此方法可以使用很多缓存，减少生成的数据。例如可以定义一个静态的属性，通过此静态的属性了解增量的源代码生成被调用的次数。将以上代码的源代码生成 source 字符串的进行更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是一个很强的技术，在代码没有变更的情况下，多次构建，是可以看到不会重复进入此逻辑，也就是 Count 属性没有加一&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以试试对一个大的项目，修改部分代码，看看 Count 属性&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;Console.WriteLine(&quot;&quot;构建 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 次&quot;&quot;);&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneratedSourceTest&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以试试不断构建代码或者更改代码之后再构建，通过输出了解 Count 的值，从而了解到这个增量生成源代码的性能提升&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是核心的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CodeCollectionIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 找到对什么文件感兴趣&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 例如对全体的 cs 代码感兴趣&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationProvider&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 Select 是仿照 Linq 写的，可不是真的 Linq 哦，只是一个叫 Select 的方法&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// public static IncrementalValueProvider&amp;lt;TResult&amp;gt; Select&amp;lt;TSource,TResult&amp;gt;(this IncrementalValueProvider&amp;lt;TSource&amp;gt; source, Func&amp;lt;TSource,CancellationToken,TResult&amp;gt; selector)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxTrees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 选择给 Program 的附加上&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classDeclarationSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DescendantNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descendIntoTrivia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Program&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果变更的非预期类型，那就不加上代码，否则代码将会重复加入&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是一个很强的技术，在代码没有变更的情况下，多次构建，是可以看到不会重复进入此逻辑，也就是 Count 属性没有加一&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以试试对一个大的项目，修改部分代码，看看 Count 属性&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 生成的代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneratedSourceTest&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cfa6270bf2695851672ef9bad0deb2ef21f5ba2a/WhacadenaKewarfellaja&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cfa6270bf2695851672ef9bad0deb2ef21f5ba2a/WhacadenaKewarfellaja&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cfa6270bf2695851672ef9bad0deb2ef21f5ba2a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cfa6270bf2695851672ef9bad0deb2ef21f5ba2a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WhacadenaKewarfellaja 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%B0%9D%E8%AF%95-IIncrementalGenerator-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%B0%9D%E8%AF%95-IIncrementalGenerator-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>SourceGenerator</category>
        
        <category>生成代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>读 MAUI 源代码 理解可绑定对象和可绑定属性的存储机制</title>
        <description>&lt;p&gt;和 UWP 与 WPF 不同的是在 MAUI 里面，使用可绑定对象 BindableObject 替换了依赖对象的概念，我阅读了 MAUI 的源代码发现其实只是命名变更了，里面的机制和设计思想都是差不多的。在 MAUI 里面提供 BindableObject 用来支持可绑定属性机制和附加属性机制，本文将告诉大家在 MAUI 里面是如何在可绑定对象里面提供可绑定属性和附加属性的存储的机制&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/8/24 19:38:35 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，依赖属性的提出的一部分原因是为了省内存。在 MAUI 里面，我猜测省内存是可绑定对象提出的一个原因。由于一个界面控件，例如按钮等，有着非常庞大数量的属性，假设每个控件里面的所有属性都是需要独立的对象不能共用，那么在复杂界面上，将会因为大量的控件的大量属性占用大量的内存。可绑定对象里面可以实现在属性没有被赋值时，将可以使用默认值，而对于大部分控件来说，很多不常用的属性都是使用默认值即可。可绑定对象需要解决的是让可绑定属性可以代替普通的 CLR 属性，对可绑定属性进行赋值时，可以值和可绑定对象关联，从而可以读取出来。既然名字叫可绑定对象，那自然也要实现绑定的支持，绑定的支持的核心就是通知，需要支持在属性值变更的时候进行通知。接下来将通过阅读源代码了解在 MAUI 里是如何实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 MAUI 的 BindableObject 的源代码，可以看到在 BindableObject 里有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_properties&lt;/code&gt; 字段，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BindableObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDynamicResourceHandler&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindablePropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_properties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindablePropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错，这就是在 MAUI 里面的可绑定对象的存储核心实现。在 MAUI 的可绑定对象里面通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_properties&lt;/code&gt; 字典存放可绑定属性的值内容，字典的 Key 是 BindableProperty 可绑定属性，字典的 Value 是 BindablePropertyContext 可绑定属性上下文，初始化字典默认占用 4 个空间，默认初始化空间是为了优化而已，没有什么特别用途。通过此字典定义可以了解到存储的核心实现就是将可绑定属性和对应的值存入到对象的字典里，例如给某个可绑定对象的某个叫 Xxx 的可绑定属性进行赋值，那将会对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_properties&lt;/code&gt; 字典更新 Xxx 属性的值内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MAUI 的实现是，在可绑定对象里面，使用 SetValueCore 方法进行属性更新赋值，我删掉了不关键的逻辑的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValueCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetValueFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetValuePrivateFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;privateAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取或创建可绑定属性上下文信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindablePropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValueActual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentlyApplying&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;silent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindablePropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndAddContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindablePropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindablePropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndAddContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindablePropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValueActual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindablePropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentlyApplying&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetValueFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;silent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 触发对象变更前事件&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 触发对象已变更事件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到赋值的第一步就是调用 GetOrCreateContext 方法，尝试去拿到上下文信息，如果拿不到就创建。这里的用到的 BindablePropertyContext 上下文信息是存储可绑定属性的关键，在 BindablePropertyContext 里面存放了很多字段，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BindableObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDynamicResourceHandler&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BindablePropertyContext&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableContextAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Queue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetValueArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DelayedSetters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StyleValueSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StyleValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 BindablePropertyContext 是一个内部类型，也不对外开放。在 BindablePropertyContext 里面重要的就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Value&lt;/code&gt; 字段，表示存储的实际值内容。其次为了更好的支持绑定，也添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Binding&lt;/code&gt; 字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在获取到 BindablePropertyContext 上下文之后，即可进行赋值，赋值是调用 SetValueActual 方法进行赋值，赋值前后分别触发事件用来通知。触发通知事件最重要的功能是让绑定可以有刷新的时机。如此即可完成赋值过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通知事件是分别触发可绑定的对象的通知事件和对应的可绑定属性的通知事件，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValueActual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindablePropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentlyApplying&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetValueFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;silent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 触发对象变更前事件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;original&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 触发对象已变更事件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;original&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码可以看到，可绑定对象给可绑定属性赋值的时候，就是先获取或创建可绑定属性上下文，将赋值的参数值给到 可绑定属性上下文 的 Value 字段。如此完成赋值过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于赋值的参数值被放入到 可绑定属性上下文 的 Value 字段，而 可绑定属性上下文 又放入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_properties&lt;/code&gt; 字典里，相当于间接将 赋值的参数值 放入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_properties&lt;/code&gt; 字典里。自然在获取值过程里，也需要从字典里面读取。在 MAUI 里面读取可绑定属性是通过 GetValue 方法实现，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultValueCreator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的判断 BindableProperty 的 DefaultValueCreator 属性逻辑是 MAUI 特有的逻辑，和 WPF 与 UWP 不相同，咱下文再聊。回到获取属性的方法上，是通过先获取对象的可绑定上下文信息，如果能获取到可绑定上下文，证明此可绑定对象的这个可绑定属性曾经被赋值过，需要用赋值更新的内容。如果拿到的可绑定属性上下文是空，那就使用可绑定属性定义的默认值即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MAUI 里面，通过 BindableProperty 的 DefaultValueCreator 属性简化了可绑定属性的定义，和让可绑定属性更加强大。使用 MAUI 的可绑定属性和可绑定对象对比 WPF 的依赖属性和依赖对象的实现，可以看到 MAUI 的实现实在简洁很多。在 MAUI 里的 BindableProperty 的 DefaultValueCreator 属性是一个委托，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultValueDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDefaultValueDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultValueCreator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 BindableProperty 的 DefaultValueCreator 属性的委托是支持给传入的可绑定对象进行处理，对可绑定对象返回特定的默认值。这里值得说明的是，通过委托是可以特例给可绑定对象不同的默认值的，但不代表着一定是不同的可绑定对象都一定需要不同的默认值对象。这里只是一个委托，让委托返回相同的对象是完全可以的。这个委托更多的是使用在判断可绑定对象类型，根据可绑定类型对象或者状态，返回不同的默认值。或者是返回一个需要运行时动态计算值，而不是一个可以写固定在代码里面的参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如对于 FontSize 的可绑定属性的定义里，就采用让不同的控件返回不同的默认字体大小，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSizeProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFontElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnFontSizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValueCreator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSizeDefaultValueCreator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontSizeDefaultValueCreator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFontElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontSizeDefaultValueCreator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说对于不同的可绑定对象，获取到的默认的字体大小是根据对应的可绑定对象的 FontSizeDefaultValueCreator 方法实现决定，不同的可绑定对象可以有不同的实现，从而实现了让默认值关联上具体的可绑定对象类型。这个创新的设计，可以省掉在 WPF 里面的大量默认依赖属性值重写的逻辑代码，省掉了这部分代码，也可以大量减少的机制，从而减少更多的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如 Span 和 Editor 控件对字体大小默认值有不同的实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Span&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GestureElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFontElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFontElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontSizeDefaultValueCreator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NaN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFontElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFontElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontSizeDefaultValueCreator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDefaultFontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同样，对于某些可绑定属性来说，需要给每个可绑定对象的对象不同的默认值对象，例如 Grid 里面的 RowDefinitions 属性。大家都知道，在 Grid 里面的 RowDefinitions 是一个集合，如果集合也是一个共享的默认值，那自然会存在默认值污染。如果默认值是一个空值，那么将会让 Grid 逻辑里面存在大量的判断空逻辑，或者需要其他额外的初始化逻辑。在 MAUI 里面，通过 DefaultValueCreator 委托，实现了每个 Grid 对象使用独立的默认值对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IGridLayout&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitionsProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RowDefinitions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitionCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;validateValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpdateSizeChangedHandlers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValueCreator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 每个 Grid 对象使用独立的，新创建的默认值对象&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rowDef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RowDefinitionCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rowDef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemSizeChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinitionsChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rowDef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MAUI 里面除了可绑定属性之外，还有一个特殊的属性类型，附加属性。附加属性可以定义在任意的类型里面，通过附加属性，给某个现有的类型附加上属性。功能上和 WPF 或 UWP 的附加属性功能是相同的。可绑定属性和附加属性都是相同的 BindableProperty 类型，只是在创建的时候，调用的静态创建方法不同而已。对于可绑定属性来说，调用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BindableProperty.Create&lt;/code&gt; 方法创建。对于附加属性来说，调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BindableProperty.CreateAttached&lt;/code&gt; 创建。在 MAUI 里面，通过阅读代码，我认为分开两个方法更多的是为了兼容 WPF 或 UWP 的写法，没有非常本质的差别，参数也差不多，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;returnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicallyAccessedMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringTypeMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declaringType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultBindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidateValueDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;validateValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingPropertyChangedDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingPropertyChangingDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyChanging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoerceValueDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coerceValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindablePropertyBindingChanging&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingChanging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDefaultValueDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValueCreator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;returnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declaringType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultBindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;validateValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyChanging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coerceValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingChanging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValueCreator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValueCreator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;returnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicallyAccessedMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringTypeMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declaringType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultBindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidateValueDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;validateValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingPropertyChangedDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingPropertyChangingDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyChanging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoerceValueDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coerceValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindablePropertyBindingChanging&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingChanging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateDefaultValueDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValueCreator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;returnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declaringType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultBindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;validateValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyChanging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coerceValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingChanging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValueCreator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此可以看到可绑定属性和附加属性从参数上是似乎相同的。由于附加属性也是一个可绑定属性类型，同理可以了解到附加属性的存储也和可绑定对象的可绑定属性的存储是相同的。如此也能解答一个问题，在 MAUI 的附加属性，附加到对象上，附加属性的参数值是如何跟随对象的生命周期的问题。由于附加属性也是一个可绑定属性，同样将参数值存在可绑定对象的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_properties&lt;/code&gt; 字典里面，在对象会 GC 回收时，自然 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_properties&lt;/code&gt; 字段也被回收，那放在字典里面的参数值也自然被减去引用，当参数值的没有被引用时，也就自然被回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MAUI 里面，可绑定对象基类型的意义就是提供了可绑定属性的机制，存储可绑定属性的方式就是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_properties&lt;/code&gt; 字典存放。通过字典存放的内容是被赋值更改的属性，没有赋值更改的属性是没有被放入到字典里面，获取在字典里面没有存放的属性时，将会通过对应的可绑定属性获取到默认值。默认值的获取有两个方式，一个是可绑定属性的固定的默认值属性，另一个是通过可绑定属性的默认值创建委托创建默认值。在 MAUI 里的可绑定属性的默认值创建委托是一个创新，可以写出让不同的可绑定对象使用不同的默认值的功能，也可以写出根据不同的可绑定对象类型返回不同的默认值，通过委托的方式灵活实现复杂的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的 MAUI 相关博客，还请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB-MAUI-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E7%90%86%E8%A7%A3%E5%8F%AF%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%92%8C%E5%8F%AF%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%AD%98%E5%82%A8%E6%9C%BA%E5%88%B6.html</link>
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        <category>MAUI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>关于多个 Cookie 的分隔符这件事</title>
        <description>&lt;p&gt;对于 Cookie 的处理上，我最近遇到一个问题，那就是如何分割 Cookie 的内容。有人说是使用逗号分割，有人说是使用分号分割，究竟用哪个才是对的？其实这个答案是需要分为两个过程，分别是请求和响应，来进行回答。请求过程的 Cookie 和响应返回的 Cookie 的格式是不相同的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/8/24 9:36:20 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;请求 Request 的 Cookie 是放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Cookie&lt;/code&gt; 头里面的，可以使用逗号或分号进行分割多个不同的 Cookie 内容。 但是大部分情况下都是采用分号加空格 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;; &lt;/code&gt; 的方式进行分割，而不是逗号分割，且在 Cookie 的 Key 和 Value 里面，是不允许出现分号和逗号字符，如果真需要，那就需要进行转码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://www.ietf.org/rfc/rfc2965.txt&quot;&gt;rfc2965&lt;/a&gt; 可以知道，在 Cookie 里面，服务器端接收的请求是需要处理两个方式分割的内容： 使用分号 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt; 分割和使用逗号 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;,&lt;/code&gt; 分割的情况。也就是说采用分号和逗号都是合理的，只是大家遵不遵守这个规范就是另一回事了&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Note: For backward compatibility, the separator in the Cookie header
  is semi-colon (;) everywhere.  A server SHOULD also accept comma (,)
  as the separator between cookie-values for future compatibility.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;为什么会同时支持分号和逗号作为分隔符？这是一个历史原因，再加上，对于请求来说，大部分的请求头，重复加入的时候，是采用逗号进行分割的，而分号分割的是相同的一条信息的多个属性内容。为了能更好的兼容，标准 &lt;a href=&quot;https://www.ietf.org/rfc/rfc2965.txt&quot;&gt;rfc2965&lt;/a&gt; 就规定了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A server SHOULD also accept comma (,) as the separator&lt;/code&gt; 服务端应该兼容使用逗号分割的情况。标准里面说的是服务端是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;应该&lt;/code&gt; 而不是必须，也就是说会存在一些服务端是不支持逗号分割的。我测试了 ASP.NET Core 3.1 和 6.0 的行为，是能支持使用逗号或分号分割的 Cookie 内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是一条通过 Fiddler 工具抓包的请求信息的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//test.lindexi.com/api/v1/coursewareShare/link HTTP/1.1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cookie&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;auth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e712b07dc404fe7b384e7f3dce7bbba&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;auth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;auth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client_version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client_build_version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;95228&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client_flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TraceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e6d841e5790d43e1a13e6b597281e06b&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到以上的请求里多条不同的 Cookie 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;; &lt;/code&gt; 分号加空格分割，这是比较常用的方法。对于以上的请求的 Cookie 内容，是&lt;strong&gt;不能&lt;/strong&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.cookiecontainer.setcookies?view=net-6.0&quot;&gt;CookieContainer.SetCookies&lt;/a&gt; 去解析，原因在于 SetCookies 是设计用来处理响应的 Cookie 而不是用来处理请求的 Cookie 内容，使用 SetCookies 方法只能分割 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;,&lt;/code&gt; 逗号作为分隔符的 Cookie 情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上是对于请求的情况，请求是从客户端到服务器端的过程。接下来聊聊从服务器端到客户端的过程：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;响应 Response 的 Cookie 是放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Set-Cookie&lt;/code&gt; 头里面，多条 Cookie 一般对应多条 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Set-Cookie&lt;/code&gt; 头。可以采用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.cookiecontainer.setcookies?view=net-6.0&quot;&gt;CookieContainer.SetCookies&lt;/a&gt; 方法解析，值得一提的是 SetCookies 方法能处理使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;,&lt;/code&gt; 逗号分割的多个不同的 Cookie 内容，但是不能处理使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt; 分号分割的情况。不能处理 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt; 分号分割的情况是因为在响应里面，将使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt; 分号分割 Cookie 的信息，包括分割 Cookie 内容和 Cookie 对应域名和 Cookie 过期时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 mozilla 的&lt;a href=&quot;https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Set-Cookie&quot;&gt;文档&lt;/a&gt;描述：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/关于多个 Cookie 的分隔符这件事/关于多个 Cookie 的分隔符这件事0.png) --&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Set-Cookie: &amp;lt;cookie-name&amp;gt;=&amp;lt;cookie-value&amp;gt;
Set-Cookie: &amp;lt;cookie-name&amp;gt;=&amp;lt;cookie-value&amp;gt;; Expires=&amp;lt;date&amp;gt;
Set-Cookie: &amp;lt;cookie-name&amp;gt;=&amp;lt;cookie-value&amp;gt;; Max-Age=&amp;lt;number&amp;gt;
Set-Cookie: &amp;lt;cookie-name&amp;gt;=&amp;lt;cookie-value&amp;gt;; Domain=&amp;lt;domain-value&amp;gt;
Set-Cookie: &amp;lt;cookie-name&amp;gt;=&amp;lt;cookie-value&amp;gt;; Path=&amp;lt;path-value&amp;gt;
Set-Cookie: &amp;lt;cookie-name&amp;gt;=&amp;lt;cookie-value&amp;gt;; Secure
Set-Cookie: &amp;lt;cookie-name&amp;gt;=&amp;lt;cookie-value&amp;gt;; HttpOnly

Set-Cookie: &amp;lt;cookie-name&amp;gt;=&amp;lt;cookie-value&amp;gt;; SameSite=Strict
Set-Cookie: &amp;lt;cookie-name&amp;gt;=&amp;lt;cookie-value&amp;gt;; SameSite=Lax
Set-Cookie: &amp;lt;cookie-name&amp;gt;=&amp;lt;cookie-value&amp;gt;; SameSite=None; Secure

// Multiple attributes are also possible, for example:
Set-Cookie: &amp;lt;cookie-name&amp;gt;=&amp;lt;cookie-value&amp;gt;; Domain=&amp;lt;domain-value&amp;gt;; Secure; HttpOnly
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是一条通过 Fiddler 工具抓包的响应信息的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HTTP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OK&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;utf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Aug&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2022&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GMT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kestrel&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cookie&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cookie&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=/&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到以上的信息是通过多条响应头信息返回的，可以使用如下代码进行解析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取 &amp;lt;see cref=&quot;CookieCollection&quot;/&amp;gt; 设置&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;httpResponseMessage&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CookieCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCookie&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpResponseMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpResponseMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestUri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpResponseMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cookieContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CookieContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpResponseMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpKnownHeaderNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetCookie&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cookieValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cookieValueList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 SetCookies 仅设计用来支持响应的 Cookie 解析，而不是请求的 Cookie 解析&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cookieContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCookies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cookieContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCookies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么会是如此奇怪的设计呢？这是历史原因，我找到一篇讲的很好的答案，请看 &lt;a href=&quot;https://www.zhihu.com/question/46672990/answer/102290211&quot;&gt;cookie中的转义字符的方法是叫什么规范？ - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc6265#section-4.1&quot;&gt;https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc6265#section-4.1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ietf.org/rfc/rfc2965.txt&quot;&gt;https://www.ietf.org/rfc/rfc2965.txt&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ietf.org/rfc/rfc2616.txt&quot;&gt;https://www.ietf.org/rfc/rfc2616.txt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/58773&quot;&gt;Support cookie values with comma · Issue #58773 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/25387340/is-comma-a-valid-character-in-cookie-value&quot;&gt;http - Is comma a valid character in cookie-value - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bz.apache.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=63434&quot;&gt;63434 – Multiple Cookie headers combined to one comma-separated header line&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.cookiecontainer.setcookies?view=net-6.0&quot;&gt;CookieContainer.SetCookies(Uri, String) Method (System.Net) Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/eclipse/jetty.project/issues/3041&quot;&gt;Cookies parsing in RFC2965 should allow deprecated comma separators · Issue #3041 · eclipse/jetty.project&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/42856&quot;&gt;Cookie header values should be separated by semi-colon not comma. · Issue #42856 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%A4%9A%E4%B8%AA-Cookie-%E7%9A%84%E5%88%86%E9%9A%94%E7%AC%A6%E8%BF%99%E4%BB%B6%E4%BA%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%A4%9A%E4%B8%AA-Cookie-%E7%9A%84%E5%88%86%E9%9A%94%E7%AC%A6%E8%BF%99%E4%BB%B6%E4%BA%8B.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>修复 VisualStudio 构建时没有将 NuGet 的 PDB 符号文件拷贝到输出文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何修复 VisualStudio 构建时没有将 NuGet 的 PDB 符号文件拷贝到输出文件夹的问题。如果 VisualStudio 构建时没有将 NuGet 的 PDB 符号文件拷贝到输出文件夹，那将会在调试的时候，由于找不到 PDB 符号文件而加载符号失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/7/5 14:17:08 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;!-- 标签： NuGet，VisualStudio，构建 --&gt;

&lt;p&gt;尽管这个坑从 2017 到现在，来来回回修了好多次，有某些时候能拷贝，有某些时候就只认 symbol 的 NuGet 包，有时候无论什么包都不认。本文将告诉大家如何强行设置拷贝 PDB 符号文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法是在自己的项目的 csproj 项目文件夹里面添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IncludeSymbolFromReferences&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ResolveAssemblyReferences&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(ReferenceCopyLocalPaths) != &apos;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ReferenceCopyLocalPaths&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(ReferenceCopyLocalPaths.RelativeDir)%(ReferenceCopyLocalPaths.Filename).pdb&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationSubDirectory=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(ReferenceCopyLocalPaths.DestinationSubDirectory)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ReferenceCopyLocalPaths&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(ReferenceCopyLocalPaths)&quot;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!Exists(&apos;%(FullPath)&apos;)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码表示在 ResolveAssemblyReferences 的时候，执行 IncludeSymbolFromReferences 任务，这个任务里面，将会尝试去找所有的引用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pdb&lt;/code&gt; 文件，如果找到了，就放入到输出拷贝里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可在构建时，将引用的 NuGet 包的 DLL 对应 PDB 文件拷贝到输出文件夹，而不需要关注具体的框架版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，在每个项目都拷贝以上的代码也不是好主意。以上的代码被 &lt;a href=&quot;https://github.com/SimonCropp&quot;&gt;SimonCropp&lt;/a&gt; 大佬封装到了 &lt;a href=&quot;https://github.com/SimonCropp/Cymbal&quot;&gt;https://github.com/SimonCropp/Cymbal&lt;/a&gt; 仓库里面，作为 NuGet 包发布，只需要通过 NuGet 管理器安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Cymbal&lt;/code&gt; 即可&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-VisualStudio-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%97%B6%E6%B2%A1%E6%9C%89%E5%B0%86-NuGet-%E7%9A%84-PDB-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%8B%B7%E8%B4%9D%E5%88%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-VisualStudio-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%97%B6%E6%B2%A1%E6%9C%89%E5%B0%86-NuGet-%E7%9A%84-PDB-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%8B%B7%E8%B4%9D%E5%88%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
        <category>NuGet</category>
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>构建</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>用 SetWindowPos 方法设置一个停止响应的窗口将卡调用方</title>
        <description>&lt;p&gt;我使用 User32 的 SetWindowPos 方法去设置一个跨进程的窗口，这个窗口是停止响应的，将让调用的 SetWindowPos 方法卡住，不继续执行逻辑。通过堆栈分析是卡在 NtUserSetWindowPos 方法上，调用 SetWindowPos 方法不返回&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/5/16 8:49:51 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;原本我以为调用 User32 里面的函数，大部分都是很十分快速返回的。刚好今天遇到了测试告诉我应用没响应，这是一个多进程模型的应用。刚好 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 修好了 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%94%AF%E6%8C%81-dotnet-6-%E7%9A%84-dnSpy-%E7%A5%9E%E5%99%A8%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;dnSpy&lt;/a&gt; 在 dotnet 6 的调试，于是我就在测试小姐姐那里用 dnSpy 挂上调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而我看到了在主应用里面，没有响应的原因是主线程在等待 User32.dll 的 SetWindowPos 方法返回。开始我以为又是某数字杀毒软件干的，虽然没有啥理由，但某数字杀毒软件就是专门用来背锅的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;过了几天，在服务器上又有另外一个应用未响应，通过抓 DUMP 回来分析，居然也是主线程在等待 SetWindowPos 方法返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就开始调查为什么 SetWindowPos 这样的方法能不返回，理论上这个方法不就是设置某个窗口的坐标和宽度高度等信息的？十分简单的一个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;询问了一圈了解到，其实这个方法不返回的一个可能的原因是，如果设置的窗口没有处理 Windows 消息，那此 SetWindowPos 方法将不返回。也就是说阻塞 SetWindowPos 方法的其中一个原因就是和 SendMessage 一样，如果对应的窗口的 Windows 消息没有被读取，那么调用方将被阻塞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重新等待下一次复现。经过调试发现出现问题的时候，采用 SetWindowPos 设置的窗口句柄确实是属于另一个进程的窗口，而另一个进程刚好也是处于无响应的状态。也就是说本质原因是另一个进程无响应，导致了当前进程通过 SetWindowPos 设置另一个进程的窗口，由于另一个进程无响应，没有处理 Windows 消息，从而让当前进程阻塞也无响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;学到的知识： 如果某个应用调用 SetWindowPos 方法阻塞，那么优先调试调用 SetWindowPos 方法传入的窗口句柄参数，通过窗口句柄寻找对应的进程，调查对应的进程是否无响应或者窗口所在的线程没有继续处理 Windows 消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么 SetWindowPos 的行为和 SendMessage 如此相同？我请教了 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 这个问题，经过 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 阅读了 XP 的部分代码，找到了在系统底层里面，在 SetWindowPos 方法的实现里面就调用了 SendMessage 方法。因此 SetWindowPos 卡住的一个原因就如 SendMessage 的原因，要求只有在对方处理了消息才返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了一个简单的 demo 来复现此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建两个项目，其中一个项目是 WpfApp1 项目，这个项目的功能是在点击按钮时，让主线程卡住，也就是让 UI 线程不处理 Windows 消息，模拟一个未响应进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WpfApp1 项目的 MainWindow.xaml 上放一个按钮，这个按钮就是点击的时候，执行逗比逻辑，卡住主 UI 线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;卡&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码编写 Button_Click 方法，我执行的是 Thread.Sleep 的逻辑，让 UI 线程不断执行，而无法处理 Windows 消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么这段逗比代码要用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;while (true)&lt;/code&gt; 来做？因为我期望可以通过 VisualStudio 断点调试，跳出循环，也就是让 WpfApp1 进程继续处理 Windows 消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再新建一个叫 NawnayarlallliwurHifowaleeli 的项目，在这个项目尝试去获取 WpfApp1 进程的 MainWindow 且调用 SetWindowPos 方法设置 WpfApp1 进程的 MainWindow 的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便调用 SetWindowPos 方法，我采用了 dotnet 官方开源的 P/Invoke 库，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/pinvoke&quot;&gt;https://github.com/dotnet/pinvoke&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 NawnayarlallliwurHifowaleeli 项目，尝试不断设置 WpfApp1 进程的 MainWindow 的坐标。在没有让 WpfApp1 进程卡主线程时，预期是能成功设置且快速返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NawnayarlallliwurHifowaleeli&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Interaction logic for MainWindow.xaml&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessesByName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WpfApp1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindowTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contentLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWndInsertAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowPosFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowPosFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOZORDER&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowPosFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOACTIVATE&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了测试 NawnayarlallliwurHifowaleeli 进程是否进入无响应，也在 NawnayarlallliwurHifowaleeli 的 MainWindow 上放一个按钮，通过鼠标移动到按钮上的效果，即可了解窗口是否无响应&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;跑起来两个项目的进程，可以看到 WpfApp1 的窗口不断被 NawnayarlallliwurHifowaleeli 设置窗口坐标，开始跳 disco 起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来点击 WpfApp1 的按钮让 WpfApp1 进程无响应。可以看到 NawnayarlallliwurHifowaleeli 进程也跟着无响应起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 里面勾选 Native 调试（本机调试，可以调试非托管部分）可以看到 NawnayarlallliwurHifowaleeli 进程是卡在调用 SetWindowPos 方法，如何预期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下就是 NawnayarlallliwurHifowaleeli 的调用堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	win32u.dll!NtUserSetWindowPos()	未知
 	[托管到本机的转换]	
	NawnayarlallliwurHifowaleeli.dll!NawnayarlallliwurHifowaleeli.MainWindow.MainWindow_Loaded(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e) 行 31	C#
 	[正在恢复异步方法]	
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder&amp;lt;System.Threading.Tasks.VoidTaskResult&amp;gt;.AsyncStateMachineBox&amp;lt;System.__Canon&amp;gt;.ExecutionContextCallback(object s)	未知
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state)	未知
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder&amp;lt;System.Threading.Tasks.VoidTaskResult&amp;gt;.AsyncStateMachineBox&amp;lt;NawnayarlallliwurHifowaleeli.MainWindow.&amp;lt;MainWindow_Loaded&amp;gt;d__1&amp;gt;.MoveNext(System.Threading.Thread threadPoolThread)	未知
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder&amp;lt;System.Threading.Tasks.VoidTaskResult&amp;gt;.AsyncStateMachineBox&amp;lt;System.__Canon&amp;gt;.MoveNext()	未知
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.OutputWaitEtwEvents.AnonymousMethod__12_0(System.Action innerContinuation, System.Threading.Tasks.Task innerTask)	未知
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore.ContinuationWrapper.Invoke()	未知
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.Tasks.SynchronizationContextAwaitTaskContinuation.GetActionLogDelegate.AnonymousMethod__0()	未知
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.Tasks.SynchronizationContextAwaitTaskContinuation..cctor.AnonymousMethod__8_0(object state)	未知
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs)	未知
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler)	未知
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()	未知
 	WindowsBase.dll!MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.CallbackWrapper(object obj)	未知
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state)	未知
 	WindowsBase.dll!MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state)	未知
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()	未知
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()	未知
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled)	未知
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled)	未知
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o)	未知
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs)	未知
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler)	未知
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs)	未知
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam)	未知
 	[本机到托管的转换]	
 	user32.dll!00007ffe839ce858()	未知
 	user32.dll!00007ffe839ce299()	未知
 	[托管到本机的转换]	
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame frame)	未知
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame frame)	未知
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.Run()	未知
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.RunDispatcher(object ignore)	未知
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window window)	未知
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.Run()	未知
 	NawnayarlallliwurHifowaleeli.dll!NawnayarlallliwurHifowaleeli.App.Main()	未知
 	[本机到托管的转换]	
 	[内联框架] hostpolicy.dll!coreclr_t::execute_assembly(int) 行 89	C++
 	hostpolicy.dll!run_app_for_context(const hostpolicy_context_t &amp;amp; context, int argc, const wchar_t * * argv) 行 255	C++
 	hostpolicy.dll!run_app(const int argc, const wchar_t * * argv) 行 284	C++
 	hostpolicy.dll!corehost_main(const int argc, const wchar_t * * argv) 行 430	C++
 	hostfxr.dll!execute_app(const std::wstring &amp;amp; impl_dll_dir, corehost_init_t * init, const int argc, const wchar_t * * argv) 行 146	C++
 	hostfxr.dll!`anonymous namespace&apos;::read_config_and_execute(const std::wstring &amp;amp; host_command, const host_startup_info_t &amp;amp; host_info, const std::wstring &amp;amp; app_candidate, const std::unordered_map&amp;lt;enum known_options,std::vector&amp;lt;std::wstring,std::allocator&amp;lt;std::wstring&amp;gt;&amp;gt;,known_options_hash,std::equal_to&amp;lt;enum known_options&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;std::pair&amp;lt;enum known_options const ,std::vector&amp;lt;std::wstring,std::allocator&amp;lt;std::wstring&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &amp;amp; opts, int new_argc, const wchar_t * * new_argv, host_mode_t mode, const bool is_sdk_command, wchar_t * out_buffer, int buffer_size, int * required_buffer_size) 行 533	C++
 	hostfxr.dll!fx_muxer_t::handle_exec_host_command(const std::wstring &amp;amp; host_command, const host_startup_info_t &amp;amp; host_info, const std::wstring &amp;amp; app_candidate, const std::unordered_map&amp;lt;enum known_options,std::vector&amp;lt;std::wstring,std::allocator&amp;lt;std::wstring&amp;gt;&amp;gt;,known_options_hash,std::equal_to&amp;lt;enum known_options&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;std::pair&amp;lt;enum known_options const ,std::vector&amp;lt;std::wstring,std::allocator&amp;lt;std::wstring&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &amp;amp; opts, int argc, const wchar_t * * argv, int argoff, host_mode_t mode, const bool is_sdk_command, wchar_t * result_buffer, int buffer_size, int * required_buffer_size) 行 1018	C++
 	hostfxr.dll!fx_muxer_t::execute(const std::wstring host_command, const int argc, const wchar_t * * argv, const host_startup_info_t &amp;amp; host_info, wchar_t * result_buffer, int buffer_size, int * required_buffer_size) 行 579	C++
 	hostfxr.dll!hostfxr_main_startupinfo(const int argc, const wchar_t * * argv, const wchar_t * host_path, const wchar_t * dotnet_root, const wchar_t * app_path) 行 61	C++
 	NawnayarlallliwurHifowaleeli.exe!00007ff77e5524b8()	未知
 	NawnayarlallliwurHifowaleeli.exe!00007ff77e55282b()	未知
 	NawnayarlallliwurHifowaleeli.exe!00007ff77e553cd8()	未知
 	kernel32.dll!BaseThreadInitThunk()	未知
 	ntdll.dll!RtlUserThreadStart()	未知
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的测试代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/72ec5a3dc9c43662d6f7cce7b676ef7bc5488f44/NawnayarlallliwurHifowaleeli&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/72ec5a3dc9c43662d6f7cce7b676ef7bc5488f44/NawnayarlallliwurHifowaleeli&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 72ec5a3dc9c43662d6f7cce7b676ef7bc5488f44
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 NawnayarlallliwurHifowaleeli 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8-SetWindowPos-%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%81%9C%E6%AD%A2%E5%93%8D%E5%BA%94%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%B0%86%E5%8D%A1%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%96%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8-SetWindowPos-%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%81%9C%E6%AD%A2%E5%93%8D%E5%BA%94%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%B0%86%E5%8D%A1%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%96%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>支持 dotnet 6 的 dnSpy 神器版本</title>
        <description>&lt;p&gt;官方的 dnSpy 在 2021 时，由于某些吃瓜的原因 wtfsck 将 dnSpy 给 Archived 掉，在大佬被哄好之前，预计是不再更新。最新官方版本对 dotnet 6 的支持较弱，对于很多 dotnet 6 应用都无法成功调试，附加调试上去将会让应用卡住。好在 dnSpy 是开源的，也刚好 lsj 大佬改得动，于是改了一个支持 dotnet 6 的版本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/5/11 19:57:30 --&gt;

&lt;!-- 标签：dnSpy --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;什么是 dnSpy 神器？请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/edit-and-recompile-assembly-using-dnspy.html&quot;&gt;神器如 dnSpy，无需源码也能修改 .NET 程序 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在使用最多的调试工具，除了 VisualStudio 之外，就是 dnSpy 工具了。使用 dnSpy 可以让我方便调试用户端的应用。在完成了将团队里面最大的项目升级到 dotnet 6 时，就在升级过程遇到了一些问题，想要调试，却发现没有合适的工具，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%9C%A8-Win7-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AF%81%E4%B9%A6%E9%93%BE%E9%94%99%E8%AF%AF%E5%AF%BC%E8%87%B4-HttpWebRequest-%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html&quot;&gt;dotnet 6 在 Win7 系统证书链错误导致 HttpWebRequest 内存泄露&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让我减少加班，我请了 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 帮忙改改 dnSpy 神器，让 dnSpy 可以调试 dotnet 6 的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是支持 dotnet 6 版本的 dnSpy 神器下载地址，也是修改之后开源的地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/kkwpsv/dnSpy/releases/tag/6.1.9&quot;&gt;https://github.com/kkwpsv/dnSpy/releases/tag/6.1.9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家下载不了，可以发邮件让我用其他方式发给你&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那改好了是不是就完成了？还有一个问题是为什么 dnSpy 对 dotnet 6 的支持较弱呢？有以下几个原因，对应的修复方法还请看 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 的改动 &lt;a href=&quot;https://github.com/kkwpsv/dnSpy/commit/a217b257453147c5d9db45070f7555f6395329bf&quot;&gt;https://github.com/kkwpsv/dnSpy/commit/a217b257453147c5d9db45070f7555f6395329bf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/62977&quot;&gt;[DAC][DBI] ICorDebugModule::GetMetaDataInterface fails in net6.0 for “Anonymously Hosted DynamicMethods Assembly” in unit test project. · Issue #62977 · dotnet/runtime&lt;/a&gt; 所说的原因，由于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Anonymously Hosted DynamicMethods Assembly&quot;&lt;/code&gt; 没有定义 IMetaDataImport2 接口，因此在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dnSpy/dnSpy/blob/2b6dcfaf602fb8ca6462b8b6237fdfc0c74ad994/Extensions/dnSpy.Debugger/dnSpy.Debugger.DotNet.CorDebug/Impl/ModuleCreator.cs#L94-L96&quot;&gt;https://github.com/dnSpy/dnSpy/blob/2b6dcfaf602fb8ca6462b8b6237fdfc0c74ad994/Extensions/dnSpy.Debugger/dnSpy.Debugger.DotNet.CorDebug/Impl/ModuleCreator.cs#L94-L96&lt;/a&gt; 将拿到空，如以下代码，将抛出 InvalidOperationException 错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dnModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CorModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMetaDataInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMetaDataImport2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修复的方式就是不抛出异常，而是自己定义一个 继承 DmdLazyMetadataBytes 类型的 DmdLazyMetadataBytesNull 类型，进行返回，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;Anonymously Hosted DynamicMethods Assembly&quot; not implement IMetaDataImport2, we just return DmdLazyMetadataBytesNull&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DmdLazyMetadataBytesNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时在 DmdAppDomainImpl.cs 里面，返回 DmdNullMetadataReader 即可，如此也许会影响读取程序集的信息，但好过无法调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Anonymously Hosted DynamicMethods Assembly&quot;&lt;/code&gt; 没有定义 IMetaDataImport2 接口，也影响 &lt;a href=&quot;https://github.com/dnSpy/dnSpy/blob/2b6dcfaf602fb8ca6462b8b6237fdfc0c74ad994/Extensions/dnSpy.Debugger/dnSpy.Debugger.DotNet.CorDebug/dndbg/Engine/CorAssembly.cs#L56-L60&quot;&gt;https://github.com/dnSpy/dnSpy/blob/2b6dcfaf602fb8ca6462b8b6237fdfc0c74ad994/Extensions/dnSpy.Debugger/dnSpy.Debugger.DotNet.CorDebug/dndbg/Engine/CorAssembly.cs#L56-L60&lt;/a&gt; 的代码，如以下代码，拿到的 ManifestModule 是空值。好在这里只是在 dnSpy 应用的 Debug 模式才会炸掉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;module&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManifestModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;module&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修复的方法只是将 Assert 的代码干掉即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过以上更改，就可以让 dnSpy 支持 dotnet 6 的调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;嗯，现在我觉得 dnSpy 作者做的还是太对了，我似乎越来越觉得开源也是一个不对的事情，那就是 SB 太多了。本来今天是想着将 dnSpy 在堆栈网上广告一下，造福一下国外的小伙伴。可惜遇到了傻比，最后我将问题和回答都删除了。这个事让我更加理解了很多开源作者最后选择了闭源的做法，以及让我更加佩服维护社区的大佬们。有人问，原作者关闭了 dnSpy 的瓜是什么？其中一个瓜就是被傻子给气的，开源了不收钱了，反而被当成理所当然，还要这要那，不满足了还被骂。具体的瓜还请自己去找了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为所有的参与开源和分享知识的行为都理应受到表扬称赞，共同维护一个良好的开发者生态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十分感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/wtfsck&quot;&gt;wtfsck&lt;/a&gt; 大佬提供的 dnSpy 神器，和 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 让 dnSpy 支持 dotnet 6 调试&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%94%AF%E6%8C%81-dotnet-6-%E7%9A%84-dnSpy-%E7%A5%9E%E5%99%A8%E7%89%88%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%94%AF%E6%8C%81-dotnet-6-%E7%9A%84-dnSpy-%E7%A5%9E%E5%99%A8%E7%89%88%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>dnSpy</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>读书笔记 为什么要有R5G6B5颜色格式</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 下，颜色的格式有很多，我好奇为什么要设计出 R5G6B5 这样的格式？通过阅读一些书和官方的文档，似乎了解了为什么，我在本文记录一下&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/3/2 8:46:17 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;颜色的格式上，常用的就是 16 位和 32 位的颜色。使用 16 位的一个优势在于能使用更少的内存占用。另外，对于颜色表示来说，透明度 A 是可选的，也就是说常用的 ARGB 中，只使用 RGB 也是合理的。此时需要将 16 位分给 RGB 三个通道，显然 16 是不能被 3 整除的。势必需要某个颜色通道和其他通道使用的不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;格式 R5G6B5 的含义就是红色（R）占5位，绿色（G）占6位，蓝色（B）占5位。那为什么选择让绿色 (G) 多占呢？为什么不是选择红色或蓝色呢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里绿色多一位是因为人眼对绿光最为敏感，正常人的眼睛接收到波长为530nm的绿光时，只要每秒有6个绿光的光子射入瞳孔，眼睛就能察觉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《DirectX 游戏程序设计》&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/desktop/bb153349(v=vs.85)?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Surface Formats Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%A6%81%E6%9C%89R5G6B5%E9%A2%9C%E8%89%B2%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%A6%81%E6%9C%89R5G6B5%E9%A2%9C%E8%89%B2%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 选择文本转语音的机器人</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 里，可以非常方便将某个文本转换为音频语音，转换时，将会根据输入的内容以及本机所安装的语言库选择一位机器人帮忙将输入的文本转换为语音。本文来告诉大家如何切换文本转语音的机器人，例如从默认的女声转换为男声，如选择 Kangkang 或 Huihui 等特定机器人帮助转换语音&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/2/7 8:37:25 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;刚好从卢老师那里接了一个任务，录制 dotnet 的 20 周年的祝贺视频。然而过年生活太好的我嗓子沙哑了，于是本来普通话就说得不标准的我开始寻求起代码之神的帮助，好在翻到了自己的博客，找到了 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%BD%AC%E8%AF%AD%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E9%9F%B3%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;win10 uwp 字符文本转语音声音文件方法&lt;/a&gt; 这篇博客，开始按照此方式录制，却发现了默认语音不是 Kangkang 机器人的。在 UWP 里的 SpeechSynthesizer 的 Voice 属性可以让咱设置所采用的机器人，但是此 VoiceInformation 对象却不能创建，不得不赞叹一下 API 设计者的强大&lt;/p&gt;

&lt;!-- 你好，我是林德熙 , 我是 2006 年开始接触 dot net 的，我的第一个项目因为年代过于久远已忘记, 因为当年 dot net 是最强大无敌的原因，我选择了 dot net ，新一代的 dot net ， 我最喜欢它的全方位无所限制的开发功能，可快速开发顶层业务，也可接触最底层做极致的优化，希望 dot net 在中国有更加辉煌的发展! 祝贺 dot net 20周年生日快乐 --&gt;

&lt;p&gt;按照我也不知道哪学到的知识，文本转语音所采用的 TTS 需要依靠本机所安装的语言库，可以在注册表的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Speech_OneCore\Voices\Tokens\&lt;/code&gt; 路径下获取到当前本机所安装的语言库。也就是说即使自己开发了此功能，在用户端能否使用，完全需要取决于用户端是否安装了对应的语言包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 下，不提供 VoiceInformation 对象的创建方法，必须通过 SpeechSynthesizer 的 AllVoices 属性获取本机已安装的机器人，从里面挑选一个用来设置。例如以下代码就是挑选 Kangkang 机器人用来帮忙转文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Media.SpeechSynthesis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synthesizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VoiceInformation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;voice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllVoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zhCN_KangkangM&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Voice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;voice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 AllVoices 属性是静态属性，获取时，即可拿到本机所有的已安装的机器人，可以自己遍历。但是由于这是一个 COM 对象，在 VS 调试使用相对不方便，推荐大家自己写一次循环获取一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来的转换文本为语音的方法就之前博客的差不多，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synthesizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VoiceInformation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;voice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllVoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zhCN_KangkangM&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Voice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;voice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechSynthesisStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SynthesizeTextToStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;savePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;savePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;音频&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.wav&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;savePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSaveFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordFileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForWriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsStreamForRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;界面代码如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;    &amp;lt;Grid&amp;gt;
        &amp;lt;TextBox x:Name=&quot;InputTextBox&quot; Margin=&quot;10,10,10,100&quot; HorizontalTextAlignment=&quot;Left&quot; HorizontalAlignment=&quot;Left&quot; TextWrapping=&quot;Wrap&quot;/&amp;gt;
        &amp;lt;Button Margin=&quot;10,10,10,10&quot; VerticalAlignment=&quot;Bottom&quot; Content=&quot;文字转语音&quot; Click=&quot;Button_OnClick&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bb7b63b26d352f6ead931e00b19ed6d32e57e735/LinemlallledurKaicawkeedaykerewho&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.speech.synthesis.speechsynthesizer?view=netframework-4.8&quot;&gt;SpeechSynthesizer 类 (System.Speech.Synthesis) Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%BD%AC%E8%AF%AD%E9%9F%B3%E7%9A%84%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%BD%AC%E8%AF%AD%E9%9F%B3%E7%9A%84%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>修复 SmartAssembly 混淆 .NET 6 时提示 Unable to load runtime config file 失败</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何修复使用 SmartAssembly 7.5 混淆 .NET 6 应用时提示 Unable to load runtime config file 失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/1/11 21:09:35 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;因为在 SmartAssembly 7.5 发布时，还没有正式发布 .NET 6 版本，好在 IL 是兼容的，因此跑起来也没有什么问题。为了让 SmartAssembly 能跑起来，只需要新建一个 Xxx.runtimeconfig.json 文件，在文件里面放入以下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;runtimeOptions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;tfm&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;net6.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;framework&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Microsoft.NETCore.App&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;6.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Xxx.runtimeconfig.json&lt;/code&gt; 里的 Xxx 没啥要求，似乎写啥都行，写 Xxx 也行，只要有这个文件即可。那同文件夹下有多个 runtimeconfig 文件？没问题，放多个文件也没问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://forum.red-gate.com/discussion/88584/failed-to-load-assembly-unable-to-load-runtime-config-file&quot;&gt;Failed to load assembly. Unable to load runtime config file. — Redgate forums&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-SmartAssembly-%E6%B7%B7%E6%B7%86-.NET-6-%E6%97%B6%E6%8F%90%E7%A4%BA-Unable-to-load-runtime-config-file-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-SmartAssembly-%E6%B7%B7%E6%B7%86-.NET-6-%E6%97%B6%E6%8F%90%E7%A4%BA-Unable-to-load-runtime-config-file-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Silk.NET 创建 OpenGL 空窗口项目例子</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 Silk.NET 创建 OpenGL 空窗口项目。在 dotnet 基金会下，开源维护 Silk.NET 仓库，此仓库提供了渲染相关的封装逻辑，包括 DX 和 OpenGL 等等的封装，利用此封装可以用来代替原有的 SharpDx 等库。这是一个全新写的项目，使用上了 dotnet 和 C# 很多新的特性，相对来说也很活跃，我准备开始入坑这个项目&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/22 20:57:22 --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,OpenGL,渲染 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文的例子完全是从 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/Silk.NET&quot;&gt;https://github.com/dotnet/Silk.NET&lt;/a&gt; 里面抄的，这是官方的使用 OpenGL 的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前是 2021.12.22 官方完成的应用高层封装的只有 OpenGL 一个，加上 Vulkan 版本。基础底层封装完成了 DirectX 系列（但还完成没有 D2D 部分）和 OpenAL OpenCL OpenGL OpenXR Vulkan SDL 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的例子是采用高层封装的 OpenGL 创建空窗口。根据官方 OpenGL Tutorials 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Tutorial 1.1 - Hello Window&lt;/code&gt; 的代码，只需一个 Program 类即可完成启动应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先通过 NuGet 安装 Silk.NET 库，对于新项目格式，可以编辑 csproj 项目文件，修改为如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Silk.NET&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.11.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Main 函数里面，使用进行创建窗口。创建窗口需要初始化创建所需参数，在 Silk.NET 提供了预设的选项，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此预设的代码等同于如下配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowOptions&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1280&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;720&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GraphicsAPI&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextAPI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenGL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextProfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ForwardCompatible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;APIVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resizable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 GraphicsAPI 可以看到默认采用的是 OpenGL 作为渲染。在 ContextAPI 可选的参数，当前有三个，但是如下面代码注释，当前还没有完成 Vulkan 的高层封装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Represents which API the graphics context should use.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextAPI&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Don&apos;t use any API. This is necessary for linking an external API, such as Vulkan, to the window.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use Vulkan. Silk.NET doesn&apos;t support this yet.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vulkan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use core OpenGL. This is standard for software intended for desktop computers.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenGL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use OpenGL ES. This is standard for software intended to be compatible with embedded systems, such as phones.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenGLES&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到默认的创建选项之后，如果需要修改窗口创建参数，可以修改对应的属性。例如修改窗口尺寸等&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;800&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LearnOpenGL with Silk.NET&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成窗口创建参数配置，即可通过 Silk.NET.Windowing.Window 的 Create 方法创建窗口，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Create a window.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;800&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LearnOpenGL with Silk.NET&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成窗口创建之后，可以使用 Run 方法执行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Run the window.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在执行 Run 方法时，将会和 WPF 一样开启消息循环。为了实现窗口里面的初始化逻辑，需要在 Run 之间加上事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Load&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Render&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后的 Main 函数如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Create a window.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;800&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LearnOpenGL with Silk.NET&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Assign events.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Load&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Render&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Run the window.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OnLoad 里面，可以进行很多初始化逻辑，例如获取输入键盘内容，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Set-up input context. &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboards&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboards&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认拿到的键盘只有一个，在 KeyDown 函数，可以通过参数判断当前按键&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKeyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Check to close the window on escape.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Escape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 OnUpdate 和 OnRender 方法分别是做具体的渲染准备和渲染的逻辑，这些就不是本文的内容了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 Program 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Silk.NET.Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Silk.NET.Maths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Silk.NET.Windowing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WemkuhewhallYekaherehohurnije&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Create a window.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowOptions&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1280&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;720&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GraphicsAPI&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextAPI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenGL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextProfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ForwardCompatible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;APIVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resizable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;800&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LearnOpenGL with Silk.NET&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Assign events.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Load&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Render&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Run the window.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Set-up input context. &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboards&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboards&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Here all rendering should be done.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Here all updates to the program should be done.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKeyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Check to close the window on escape.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Escape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按下 F5 运行代码，即可看到创建了空窗口&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E5%88%9B%E5%BB%BA-OpenGL-%E7%A9%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BE%8B%E5%AD%90.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>OpenGL</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>迁移 dotnet 6 提示必须将目标平台设置为 Windows 平台</title>
        <description>&lt;p&gt;我在迁移一个古老的项目为 .NET 6 框架，但是 VS 提示 error NETSDK1136 如果使用 Windows 窗体或 WPF，或者引用使用 Windows 窗体或 WPF 的项目或包，则必须将目标平台设置为 Windows 平台。但是我不想让此项目绑定到 Windows 平台上，不在 TargetFramework 上修改为 net6.0-windows 框架&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/18 20:23:35 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;此提示是在 .NET 的 SDK 的 Microsoft.NET.Sdk.DefaultItems.targets 文件开启的，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_CheckForInvalidWindowsDesktopTargetingConfiguration&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_CheckForInvalidConfigurationAndPlatform&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(TargetFrameworkIdentifier)&apos; == &apos;.NETCoreApp&apos; and $([MSBuild]::VersionGreaterThanOrEquals($(_TargetFrameworkVersionWithoutV), &apos;5.0&apos;)) and (&apos;$(UseWindowsForms)&apos; == &apos;true&apos; or &apos;$(UseWPF)&apos; == &apos;true&apos;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NETSdkError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(TargetPlatformIdentifier)&apos; != &apos;Windows&apos;&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ResourceName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WindowsDesktopTargetPlatformMustBeWindows&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者定义在 Microsoft.NET.Sdk.DefaultItems.Shared.targets 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_CheckForTransitiveWindowsDesktopDependencies&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ResolvePackageAssets&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(TargetFrameworkIdentifier)&apos; == &apos;.NETCoreApp&apos; and $([MSBuild]::VersionGreaterThanOrEquals($(_TargetFrameworkVersionWithoutV), &apos;5.0&apos;)) and &apos;$(TargetPlatformIdentifier)&apos; != &apos;Windows&apos; and &apos;@(TransitiveFrameworkReference)&apos; != &apos;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WindowsDesktopTransitiveFrameworkReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(TransitiveFrameworkReference)&quot;&lt;/span&gt;
                                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;%(Identity)&apos; == &apos;Microsoft.WindowsDesktop.App&apos; Or
                                                              &apos;%(Identity)&apos; == &apos;Microsoft.WindowsDesktop.App.WPF&apos; Or
                                                              &apos;%(Identity)&apos; == &apos;Microsoft.WindowsDesktop.App.WindowsForms&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NetSdkError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;@(_WindowsDesktopTransitiveFrameworkReference)&apos; != &apos;&apos;&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ResourceName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WindowsDesktopTargetPlatformMustBeWindows&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说在 .NET 5.0 和以上的版本，判断到有使用 Windows Forms 或 WPF 就提示需要加上 Windows 平台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的判断是包括项目本身和项目所依赖的所有项目和库，只要有一个用到了，将会提示需要加上 Windows 平台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在设置加上 Windows 平台，就自然引用了 Windows Forms 或 WPF 的负载。而我的项目不期望绑定到 Windows 上，就需要去寻找是哪些依赖的项目或库使用到了 Windows Forms 或 WPF 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里必须说明的是 WPF 和 Windows Forms 在啥都不做的情况下，包括 MONO 等都不使用的情况下，是可以有限的支持在 Linux 和 MAC 环境下运行的。什么是有限的支持？只要不碰 Windows 相关平台的逻辑，包括 PInvoke 调用等，那么将可以很好运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如只是用到了 WPF 的一些结构体定义，如 Rect 和 Size 等。或者用到了枚举定义，或者用到某些工具方法等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而我当前的项目刚好就是存在某些依赖库，引用了 WPF 只是为了用到 Size 等定义而已。为了干掉依赖，我换成了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.WPFType&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.WPFType&lt;/a&gt; 开源库代替引用 WPF 项目。这个开源库拷贝了 WPF 的一些类型定义，基于 MIT 协议&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在逐步干掉所有的依赖，依然提示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\6.0.100\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.DefaultItems.Shared.targets(250,5): error NETSDK1136: 如果使用 Windows 窗体或 WPF，或者引用使用 Windows 窗体或 WPF 的项目或包，则必须将目标平台设置 为 Windows (通常通过在 TargetFramework 属性中添加 &quot;-windows&quot;)。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上原因是在 obj 文件夹里面有缓存，只需要删除 obj 文件夹，重新构建即可&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%BF%81%E7%A7%BB-dotnet-6-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E5%BF%85%E9%A1%BB%E5%B0%86%E7%9B%AE%E6%A0%87%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E4%B8%BA-Windows-%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>关闭 SublimeText 3.2.2 Build 3211 的拼写检查</title>
        <description>&lt;p&gt;在更新 SublimeText 之后，发现所有的字符下面都有波浪线，这是新版本的 SublimeText 提供的拼写语法功能，然而我不需要此功能。本文来告诉大家如何关闭&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/12 19:20:18 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;点击标题栏的 Perferences 的 Settings 按钮，在 User 配置里面加上如下代码即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;	&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;spell_check&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
	&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;spelling_selector&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
	&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;dictionary&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%85%B3%E9%97%AD-SublimeText-3.2.2-Build-3211-%E7%9A%84%E6%8B%BC%E5%86%99%E6%A3%80%E6%9F%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%85%B3%E9%97%AD-SublimeText-3.2.2-Build-3211-%E7%9A%84%E6%8B%BC%E5%86%99%E6%A3%80%E6%9F%A5.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>读书笔记 dotnet 的字符串在内存是如何存放</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是读伟民哥翻译的 .NET内存管理宝典 这本书的笔记，我认为读书的过程也需要实践，这样对一知半解的知识也有较为清晰的了解。在阅读到 string 在内存的布局时，我看到 RuntimeHelpers 的 OffsetToStringData 数据，据说此属性可以获取到字符串的字符在内存存放的实际地址，本文将来写一个混合 C# 和 C++\CLI 的应用来进行测试&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/10/18 8:31:15 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文将完全采用 .NET 6 进行编写，分别创建 .NET 6 的 C# 控制台程序，和 .NET 6 的 C++\CLI 空项目。这里需要稍微说明的是 C++\CLI 是通过 C++ 编写的 .NET 应用程序，基于 .NET 运行时运行的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C++\CLI 项目里面添加一个叫 Foo 的类，在类里面添加一个方法，用来输出字符串的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;JuyurchelhiLewecujai&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 Foo.h 文件里面，接下来实现 Output 方法。期望是在此方法里面获取在 .NET 定义的字符串对象的实际存放字符的内存指针，实现方法如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;#include &quot;Foo.h&quot;

#include &amp;lt;iostream&amp;gt;
#include &quot;vcclr.h&quot;

void JuyurchelhiLewecujai::Foo::Output(System::String^ input)
{
	const pin_ptr&amp;lt;const wchar_t&amp;gt; p = PtrToStringChars(input);
	wchar_t const* c = p;
	wprintf(L&quot;%s&quot;, c);
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;通过 VCClr 提供的 PtrToStringChars 方法可以取出 input 字符串里面的实际存放字符的指针，接着采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pin_ptr&lt;/code&gt; 定住此对象。为什么需要采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pin_ptr&lt;/code&gt; 定住？原因是 .NET 世界随时都会有 GC 将对象的地址变更，因此为了进行安全使用，需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pin_ptr&lt;/code&gt; 定住此对象，这样在 GC 时就不会修改此对象的内存地址。细节请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/feisky/archive/2009/11/22/1607999.html&quot;&gt;从C++到C++/CLI - feisky - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个细节是咱在 .NET 里面的字符串的编码格式都是 Unicode 也就是 U16 编码方式，需要对应到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wchar_t&lt;/code&gt; 类型，也需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wprintf&lt;/code&gt; 输出而不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;printf&lt;/code&gt; 输出，否则将会读取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\0&lt;/code&gt; 而只输出第一个字符。当然了，在 C++\CLI 项目里面依然是不推荐使用 iostream 进行输出的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那以上的 PtrToStringChars 是通过什么魔法进行实现的？可以看到此方法的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;//
// get an interior gc pointer to the first character contained in a System::String object
//
inline __const_Char_ptr PtrToStringChars(__const_String_handle s) {

	_Byte_ptr bp = const_cast&amp;lt;_Byte_ptr&amp;gt;(reinterpret_cast&amp;lt;__const_Byte_ptr&amp;gt;(s));
	if( bp != _NULLPTR ) {
		bp += System::Runtime::CompilerServices::RuntimeHelpers::OffsetToStringData;
	}
	return reinterpret_cast&amp;lt;__const_Char_ptr&amp;gt;(bp);
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;核心逻辑就是通过 RuntimeHelpers 的 OffsetToStringData 属性获取相对于字符串类型的地址的实际字符存放地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试在 C# 项目里面调用刚才定义的 Foo 类型的 Output 代码，方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JuyurchelhiLewecujai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行控制台项目，可以看到输出了 Hello 文本，这也就是说字符串的内存布局里面，存放字符数组的地方就是在距离字符串对象指针的 RuntimeHelpers.OffsetToStringData 的地方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而在 .NET 5 和以上版本，标记了 OffsetToStringData 方法过时，官方推荐使用 GetPinnableReference 代替。关于 GetPinnableReference 请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/SavionZhang/p/11201364.html&quot;&gt;C#7.3 新增功能 - 张传宁 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改 C++\CLI 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;void JuyurchelhiLewecujai::Foo::Output(System::String^ input)
{
	auto pinString = &amp;amp;input-&amp;gt;GetPinnableReference();
	wprintf(L&quot;%s&quot;, pinString);
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/414b803c3c4faa93d1075c28c85e5826c611d9cb/CemholerecelQerrairdoway&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/414b803c3c4faa93d1075c28c85e5826c611d9cb/CemholerecelQerrairdoway&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 414b803c3c4faa93d1075c28c85e5826c611d9cb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 CemholerecelQerrairdoway 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多内存相关，我推荐伟明的 《.NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性》 这本书&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-dotnet-%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E5%9C%A8%E5%86%85%E5%AD%98%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AD%98%E6%94%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-dotnet-%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E5%9C%A8%E5%86%85%E5%AD%98%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AD%98%E6%94%BE.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>非技术 基于 VR 虚拟世界开展虚拟资产的玩法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家我所想到的基于 VR 等虚拟世界开展的虚拟资产的玩法，数字资产的交易。此玩法可以对标比特币等虚拟的货币，说不定未来世界真的有人做出了本文设想的这一套游戏规则出来&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/9/23 19:42:53 --&gt;

&lt;p&gt;某天我在B站上看到，有一个有趣的游戏是 VRChat 游戏，此游戏是一个高度自由的游戏，可以自己基于U3D 建造一个房间，然后邀请伙伴们到自己建造的房间里面，通过 VR 头显参与游戏，从而进入一个虚拟的世界。当然了，此游戏也提供 PC 版本，不过我认为采用VR 方式才是真正进入虚拟的世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;故事还需要从这里开始，因为我所看到的Up主进入的VRChat房间是被装修为一个博物馆的房间，在此博物馆里面，可以看到有许多物品正在展览&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我所想到的是，是否可以基于此做出另外的一个类似于比特币等虚拟货币交易的游戏规则。此游戏规则与比特币等币最大的不同在于，交易的主体不是货币，而是数字资产的所有权。意思是什么呢？如放在虚拟世界里面的某个物体，如某个“椅子”，此“椅子”放在虚拟世界上，所有人都可以看到他，但是此“椅子”的所有权只属于某个人。而此数字资产可以进行交易，如从 A 伙伴交易给到 B 伙伴&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此玩法核心在于数字签名和区块链技术。在虚拟世界上的数字资产是段不变的二进制数据，对此数据可以进行签名，签名之后关联所有者信息。每次交易通过区块链技术于是就可以根据所见的数字资产追溯一条链的交易。不存在赝品，因为签名是唯一的。但允许存在仿造，只是仿造结果特别简单就可以被鉴定是仿造的，原因是从区块链里面找到的交易记录和真品不符合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在此玩法之下，将会有很多虚拟世界的模型，音视频、小说等任何可以被二进制表示的数字资产被加入到此交易游戏中。玩家们通过交易平台进行交易，所交易的是数字资产的所有权，所有权通过区块链层层记录从而可以一条链追溯，追溯各个拥有者的交易记录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和现实的收藏品不同点在于，如果将数字资产当成收藏品，那么数字资产的收藏品将几乎不存在保存的问题，不存在损坏的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许某一天，大家不喜欢玩币了，就会开始玩玩本文所说的数字资产。想想在进入虚拟世界的展览馆里面，可以看到很多人类智慧的成果的数字资产，如模型，如图片，如音频视频等，这些资产都有标记了谁才是此资产的拥有者，以及这些资产经过了哪些的交易。似乎这是特别有趣的游戏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着还有在虚拟世界里面搭建的拍卖会，拍卖的内容就是数字资产，似乎这就好玩多了。交易的货币呢？也许带上比特币等虚拟货币也不错，这样就不会受到了比特币玩家的排斥啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这个游戏真的开始玩起来了，那么将会有越来越多的数字资产加入到此平台里面，也能部分推荐正版化。当然，也会降低现实世界的很多收藏品的价值。或者让很多现实的收藏品被转换为虚拟世界的收藏品&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想想有如下的画面：我在虚拟的展览馆里面向着我的伙伴们高兴地介绍，这就是我写的博客。我将这篇博客卖出了 100 虚拟货币给到了逗C伙伴，然而逗C伙伴转手就卖出了 1000 虚拟货币给到了逗D伙伴。现在正在有个虚拟拍卖会，将我这篇博客进行拍卖，你们要不要去参加一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在国内的伙伴们可不要看了此博客就开始动手了哦，这件事情可以很有判头的哦&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-VR-%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%BC%80%E5%B1%95%E8%99%9A%E6%8B%9F%E8%B5%84%E4%BA%A7%E7%9A%84%E7%8E%A9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-VR-%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%BC%80%E5%B1%95%E8%99%9A%E6%8B%9F%E8%B5%84%E4%BA%A7%E7%9A%84%E7%8E%A9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑，本文适合用来实现复杂的自定义逻辑，可以完全控制笔迹的行为。包括在书写过程中切换模式，如进行手势擦除切换为橡皮擦模式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/30 20:27:41 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 标签：uwp,win2d,笔迹 --&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法适合用来做复杂的自定义，本文的方法的优点也是缺点。优点是啥都可以自己控制，缺点是啥都需要自己控制。需要自己处理笔迹的多笔同步问题，处理笔迹的长笔迹分段问题，处理笔迹的绘制问题，处理动态笔迹切换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法依然可以实现非常高性能的笔迹，比 WPF 最快的笔迹实现还要快，但需要自己处理好各个部分的逻辑，如动态笔迹和静态笔迹，笔迹分段等逻辑。本文提供的方法的性能依然不如只使用默认的 InkCanvas 快&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，请先安装 Win2d 库，可参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt; 博客了解如何安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 界面上加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:canvas=&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/code&gt; 命名空间，用来导入 Win2d 控件。界面如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#565656&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;canvas:CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Draw=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文将使用一个 InkCanvas 放在 Win2d 的 CanvasControl 上层，让 InkCanvas 作为快速的事件接收层，让 Win2d 的 CanvasControl 作为实际的绘制层。其实，更好的界面框架是存放两个 Win2d 的 CanvasControl 分别用来存放动态笔迹和静态笔迹。如果自己实现的笔迹没有分动态笔迹和静态笔迹，那么可以忽略，本文为了简洁将不演示动态笔迹和静态笔迹的处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的界面逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KeanearkallhawDaherenenallyi.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:KeanearkallhawDaherenenallyi&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:canvas=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#565656&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;canvas:CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Draw=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;初始化笔迹接收&quot;&gt;初始化笔迹接收&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在构造函数初始化笔迹的接收逻辑，通过 InkCanvas 进行快速的事件接收&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkSynchronizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inkSynchronizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inkSynchronizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ActivateCustomDrying&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPredefinedConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenterPredefinedConfiguration&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SimpleMultiplePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputDeviceTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreInputDeviceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Touch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreInputDeviceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreInputDeviceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnprocessedInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMoved&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnprocessedInput_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputProcessingConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkInputProcessingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputProcessingConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RightDragAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkInputRightDragAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeaveUnprocessed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码里面，只是监听了 UnprocessedInput 的 PointerMoved 事件，事实上需要监听更多的事件用来了解笔迹的绘制开始和完成逻辑。本文为了方便演示，就不详细写所有逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上各个部分逻辑的含义，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E7%AC%94%E8%BF%B9.html&quot;&gt;win10 uwp 通过 win2d 画出笔迹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;收集笔迹&quot;&gt;收集笔迹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnprocessedInput_PointerMoved&lt;/code&gt; 将是本文的核心逻辑，在这里通过事件参数了解到当前是哪个手指或笔触摸，以及通过 InkStrokeBuilder 将输入的点构造笔迹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnprocessedInput_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkUnprocessedInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 需要根据 id 分开多个手指&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokeBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDefaultDrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkDrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentPointerList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIntermediatePoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inkStroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokeBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeFromInkPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentPointerList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix3x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentPointerList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inkStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokeBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokeBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkStrokeBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码没有编写的部分是了解当前是由哪个 id 的设备触发的事件，如有多个手指在触摸，那么不同的手指的 id 是不相同的。需要自己创建列表数组进行处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，通过 InkStrokeBuilder 的 CreateStrokeFromInkPoints 创建的 InkStroke 是需要预先在 SetDefaultDrawingAttributes 设置绘制属性的，而不是在创建之后依然可以设置。另外上面代码只使用了一个 InkStroke 字段，实际上需要根据当前是否有多指触摸的需求，使用列表存放多个笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码通过 CreateStrokeFromInkPoints 创建是不包含笔迹分段的，也就是说在用户绘制一段长线，将会需要使用较多的计算资源创建笔迹。请在自己的产品逻辑里面，手动分开为多个不同的笔迹段，用来提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码通过调用 CanvasControl 的 Invalidate 让 Win2d 的画布重新绘制。重新绘制会进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/code&gt; 方法，将在此方法绘制出笔迹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绘制笔迹&quot;&gt;绘制笔迹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;绘制笔迹的方法十分简单，调用 Win2d 的 DrawInk 方法传入笔迹即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inkStroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawInk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inkStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么在 Win2d 的设计里面，是传入数组？原因是笔迹是需要分段的，多段笔迹可以一起绘制。另外，如果有笔迹分段，那么逻辑上就需要额外的转换为静态笔迹的功能，大概就是将一段连续的多段笔迹合成一段笔迹的过程。建议绘制动态笔迹和静态笔迹放在两个 Win2d 的 CanvasControl 里。这样也能提升笔迹的动态绘制性能，因为笔迹在绘制的时候需要不断调用 Win2d 的刷新，如果此时刷新的是一个只包含很少笔迹的动态笔迹层的画布，那每次刷新的性能就比较好&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;无限漫游&quot;&gt;无限漫游&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要做无限漫游，可以使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/a&gt; 做一个超级大的画布，同时只画出可见的范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用时需要自己转换坐标，可以在 InkStrokeBuilder 的 CreateStrokeFromInkPoints 方法传入缩放和平移的矩阵，此时创建出来的笔迹是包含了变换的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d33e26640f0108ae6bb29b90e7b189a14a92d624/KeanearkallhawDaherenenallyi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d33e26640f0108ae6bb29b90e7b189a14a92d624/KeanearkallhawDaherenenallyi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d33e26640f0108ae6bb29b90e7b189a14a92d624
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KeanearkallhawDaherenenallyi 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考&quot;&gt;参考&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;更多笔迹和触摸，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-Win2d-%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%AC%94%E8%BF%B9%E7%BB%98%E5%88%B6%E9%80%BB%E8%BE%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-Win2d-%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%AC%94%E8%BF%B9%E7%BB%98%E5%88%B6%E9%80%BB%E8%BE%91.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
        <category>笔迹</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 FastTunnel 做内网穿透远程计算机桌面服务器</title>
        <description>&lt;p&gt;FastTunnel是一款高性能跨平台内网穿透工具，使用它可以实现将内网服务暴露到公网供自己或任何人访问。对比市面上的其他内网穿透工具最大优势在于基于 dotnet 编写，提供二次开发扩展能力。本文将来告诉大家，在不做任何编程的情况下，通过 FastTunnel 工具，让我某台内网的 Windows 电脑，开启远程桌面服务，提供外网连入的能力&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/5 8:27:07 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文的演示需要三台计算机设备，其中一台是服务器，服务器拥有公网 ip 地址。如腾讯云的服务器。不挑服务器的系统，基于 dotnet 的 FastTunnel 轻松做到了在各个系统平台上运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中两台是私用的电脑，分别记为 公司的 和 家里的 电脑。这两台电脑都在不同的局域网里面。我的需求是让我可以在公司里面，通过远程桌面的方式，让公司的电脑可以远程到家里的电脑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时我家里的电脑是没有对外有固定 IP 地址的，因此也就不能被公司的电脑直接访问。好在我有一台腾讯云的服务器，我准备通过 FastTunnel 工具，让腾讯云的服务器作为跳板，让我家里的电脑和公司的电脑可以连接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是实现方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先从 &lt;a href=&quot;https://github.com/FastTunnel/FastTunnel/releases&quot;&gt;https://github.com/FastTunnel/FastTunnel/releases&lt;/a&gt; 下载最新的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;部署方式如官网所说，假定都是 Windows 系统，包括服务器和客户端。那么只需在服务器上下载解压缩 FastTunnel.Server 即可。在家里的电脑下载解压缩 FastTunnel.Client 即可。而公司的电脑啥用不用做哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在服务器端做一点配置，打开服务器端的 appsettings.json 文件，这就是服务器端的配置文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Logging&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LogLevel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Default&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Warning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft.Hosting.Lifetime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ServerSettings&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;BindAddr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;0.0.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;修改为&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;表示监听所有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;对应端口&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;BindPort&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;10092&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这是用来给&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;FastTunnel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;连接的端口&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Domain&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;FastTunnel.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自定义域名web穿透必须&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务监听的端口号&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;访问自定义域名站点时url为&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;http://&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;SubDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Domain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ProxyPort_HTTP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ProxyPort_HTTP&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1270&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;web穿透必须&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;HasNginxProxy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可选，ngixn反向代理后可省略域名后的端口号进行访问&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上是我的配置，我更改的部分就是 BindAddr 和 BindPort 两个值，还有自定义域名。此时我的腾讯云服务器将开放 10092 端口作为给 FastTunnel 客户端连接的端口。按照 FastTunnel 的设计，可以在客户端要求服务器端开放任意的其他端口给某个客户端使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配置完成之后，双击 FastTunnel.Server 即可运行，如看到大概以下的内容就是运行成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;2021/07/04 09:12:31.123|DEBUG|===== FastTunnel Server Start =====
2021/07/04 09:12:31.278|DEBUG|FastTunnel Server Start
2021/07/04 09:12:31.305|DEBUG|????? -&amp;gt; 0.0.0.0:10092
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来是来配置客户端部分，打开家里的电脑的 FastTunnel 客户端的 appsettings.json 文件，因为咱只是为了配置远程桌面内网穿透而已，因此只需要修改服务器端公网 ip 和服务器端通信端口，和 windows远程桌面 的内容。如下面代码，需要更改部分我标记出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Logging&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LogLevel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Default&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Warning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft.Hosting.Lifetime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ClientSettings&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Common&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;【需要更改】&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务端公网ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;对应服务端配置文件的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;BindAddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ServerAddr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;14.106.92.12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;【需要更改】&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务端通信端口，对应服务端配置文件的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;BindPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ServerPort&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;10092&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Webs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;本地站点所在内网的ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LocalIp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;127.0.0.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;站点监听的端口号&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LocalPort&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;80&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;子域名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;访问本站点时的url为&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;http://&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;SubDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Domain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ProxyPort_HTTP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;SubDomain&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;test&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;test.test.cc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;/**&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ssh穿透，ssh访问内网主机&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;访问方式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#ssh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;-oPort=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;12701&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ServerAddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ServerAddr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;填入服务端ip，root对应内网用户名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;SSH&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LocalIp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;127.0.0.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LocalPort&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;RemotePort&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1273&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;【需要更改】&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;将本机的远程桌面开放&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LocalIp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;127.0.0.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LocalPort&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3389&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;windows远程桌面端口为&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3389&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;【需要更改】&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;让其他人通过服务器端的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RemotePort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;端口，连接到&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;LocalIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;LocalPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;端口&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;也就是说将&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ServerAddr:RemotePort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;映射到&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;LocalIp:LocalPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;地址&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;RemotePort&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;10090&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先修改服务端的 ip 地址，我的腾讯云的 ip 地址是 14.106.92.12 请将此值替换为你自己的服务器的 ip 地址。接着我在上面服务器端的配置里面写了 FastTunnel 开放的端口是 10092 因此需要在客户端设置和服务器端相同的值。从这里可以看到，服务器端设置的端口不是说给对外开放的，而只是给 FastTunnel 客户端用来连接使用的而已。接着为了设置客户端的远程桌面功能，还需要额外配置将本机的远程桌面开放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认 Windows 的远程桌面地址就是本机的 3389 端口，因此可以做如上配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是在客户端配置连接到服务器端的哪个端口，也就是说服务器端对外开放的端口是由客户端决定的。如上面代码我设置了使用 10090 端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上配置的实现就是将 ServerAddr:RemotePort 映射到 LocalIp:LocalPort 地址，如上面配置是将 14.106.92.12:10090 映射到相对本机的 127.0.0.1:3389 端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击运行 FastTunnel.Client.exe 然后即可将家里的电脑的远程桌面开放出去。在公司的电脑可以通过远程桌面连接 14.106.92.12:10090 而远程到家里的电脑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用起来非常方便，而且传输性能非常棒。更好的是 FastTunnel 是在 GitHub 和 Gitee 上完全开源的，请看 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/Hgui/FastTunnel&quot;&gt;https://gitee.com/Hgui/FastTunnel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了用来开放远程桌面外，还可以使用 FastTunnel 将内网的服务开放出去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/springhgui/p/15005329.html&quot;&gt;FastTunnel-开源内网穿透框架 - gui.h - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-FastTunnel-%E5%81%9A%E5%86%85%E7%BD%91%E7%A9%BF%E9%80%8F%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-FastTunnel-%E5%81%9A%E5%86%85%E7%BD%91%E7%A9%BF%E9%80%8F%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>听龙华讲公共组件 CBB 建设笔记</title>
        <description>&lt;p&gt;这篇博客在我的草稿从 2017 放到现在，我做了三年的公共组件，我觉得我现在能来发布这篇笔记。本文将来和大家讲龙华大佬告诉我的公共组件 CBB 建设相关知识&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/25 19:34:29 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;公共组件 CBB 绝不是 .NET C# 的专利，尽管 C# .NET 下的 CBB 构建是最为便捷的。在其他的语言，甚至是其他领域，如建筑和制造等，也是可以用上公共组件 CBB 建设的。下面以一个案例来告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;国内某大型的科技公司审查了自己的制造过程，发现：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;仅螺丝一项，他们就用了 100 多种逻辑&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;二极管就用了 30 多种&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;而在经过调整之后，有如下的好处&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;因为减少零件的种类，可以加大通用器件采购的批量，大批量采购可以获得更低的价格&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;采用行业通用的器件，遇到问题时可以获取行业的技术支持&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上的案例是从制造业的角度，可以更为清晰的看到优化的效果。在软件团队，随着开发团队规模的增加，咱会遇到如下问题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;开发团队数量、开发人员数量需求急速膨胀&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;人均效率不增反降&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;类似的技术问题，在不同的项目或不同团队中，被不同的人反复解决&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;类似的错误，在不同的产品，不同的显示，不同人员重复出现&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;面对客户小批量的个性化需求，进退两难&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;解决以上问题的最佳方法是推动 CBB 的建设，假如有 CBB 的存在，多个开发团队可以有更多可以共用的资源，此时开发效率会和团队规模正相关。类似的技术问题可以快速通过公共组件解决，公共组件踩过的坑，可以通过调用公共组件绕过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;个性化的定制需求，可以通过快速组合多个公共组件实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从道的层面来讲公共组件的建设：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;公共组件的成立不一定需要自上而下的推动，可以由开发者自身开始积累&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;不要过度追求公共组件的数量，随缘而做&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;组件之前定义的是规范和标准，而不是耦合&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;无论大小，都可成为组件，只要有开始就好&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;开发工具本身也是组件&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;从术的层面来讲公共组件的建设：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从使用公共组件开始，尝试从 NuGet 上获取第三方制作的公共组件，实现功能。养成使用公共组件的习惯。从伸手党转为贡献者，先从可以公开的公共组件，和业务无关的公共组件开始积累，可以尝试推送到 NuGet.org 上，全世界的开发者都可共用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搭建自己团队内部的 NuGet 服务器，只要能独立的模块，都可以成为 NuGet 包，推送到自己的 NuGet 服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多个工具类以及聚合的功能可以积累成为底层公共组件库。有了底层公共组件库之后，可以不断进行优化，包括 API 和性能等层面分别进行优化。尝试迭代公共组件库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;制作公共组件制作工具，降低公共组件制作门槛&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建设了 CBB 公共组件，可以很大程度提高经验、技术、知识的共享和重用，提升整个团队的技术水平&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%90%AC%E9%BE%99%E5%8D%8E%E8%AE%B2%E5%85%AC%E5%85%B1%E7%BB%84%E4%BB%B6-CBB-%E5%BB%BA%E8%AE%BE%E7%AC%94%E8%AE%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%90%AC%E9%BE%99%E5%8D%8E%E8%AE%B2%E5%85%AC%E5%85%B1%E7%BB%84%E4%BB%B6-CBB-%E5%BB%BA%E8%AE%BE%E7%AC%94%E8%AE%B0.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>希沃白板断网环境免登陆编辑课件</title>
        <description>&lt;p&gt;希沃白板是依靠云来实现同步编辑的功能，默认的编辑功能需要在有网络的情况下，才能很好的进行。如果我的网络断了，或进入了没有网络的无网环境，因为没法登录希沃白板的原因，无法编辑我的课件。本文来告诉大家简单的解决方法，通过希沃白板免登陆插件，实现免登陆进入希沃白板的编辑界面，编辑本地的课件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/15 8:33:16 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;如果是期望让非希沃一体机（大板）打开进入大板模式，可选用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;把电脑强制识别成希沃一体机&lt;/code&gt; 插件，而非本文介绍的免登陆插件&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取插件&quot;&gt;获取插件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;插件默认放入到希沃白板插件群里面，还没加群的朋友，请加 619366360 QQ 群，加群时记得备注所在的学校&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在希沃白板插件群里面，进入群文件，进入 希沃白板免登陆 文件夹，下载 希沃白板免登陆 xx .exe 文件或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;匿名登录模式 输入任意账号密码都可登录 免网络 课件不保存 xx&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 xx 表示的版本号，请使用版本号最大的文件。这年头，但愿所有人都能了解啥叫版本号最大这个概念吧… 默认的希沃白板插件群的勤劳的管理员，一般只会放一个最大版本号的文件载文件夹中，其他的文件都标记了旧版本不要下载。标记不要下载的文件，可不要下载哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如当前最新的是 1.0.2 版本，那么请下载 希沃白板免登陆 1.0.2.exe 文件即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时是急着使用，不想新加入群，那么请到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;希沃易+社区x群&lt;/code&gt; 里面，随便找一个群进入。啥？一个群都没加？那还不赶紧加一下，同时多加几个群，进群通过的速度将会更快哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入希沃官方社区群，私聊希沃牌最新智能客服机器人 小希沃。告诉希沃智能客服机器人说，我现在断网了，我需要一个免登录插件。接下来小希沃将会给你免登陆插件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装插件&quot;&gt;安装插件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;安装插件的方法十分简单，双击一下下载的 希沃白板免登陆 的 exe 文件即可。看到弹出的界面说安装成功，那么就算安装成功了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 希沃白板免登陆 已经和 360 等安全软件报备了，不会被 360 提示恶意软件的，因此如果你发现你下载的插件被 360 拦截，还请去希沃白板插件群问问看，是否你下载的是毒&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;免登陆编辑&quot;&gt;免登陆编辑&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;安装完成插件之后，需要重启希沃白板软件，敲黑板，重启希沃白板软件不等于关闭希沃白板，你必须到托盘里面，右击希沃白板，点击退出才可以。或者进入任务管理器，杀掉所有希沃白板进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不了解什么是托盘，什么是任务管理器，那最简单的方法就是重启电脑即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有重启希沃白板，那么以下步骤将毫无效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开希沃白板，默认将会进入断网环境的登陆界面，此登陆界面和之前的登陆界面毫无差别。但是此时的账号和密码框只是卖萌而已。请输入任意的手机号作为登陆账号，输入 12345678 作为登陆密码，点击登陆即可，此时将进入匿名模式。编辑的任何课件都不会被同步到希沃云里面，每次保存都需要你自己点击导出，导出到本地文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;安装此插件之后，课件将不被保存，必须手动导出到本地文件&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;安装此插件之后，课件将不被保存，必须手动导出到本地文件&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;安装此插件之后，课件将不被保存，必须手动导出到本地文件&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请不要在非断网环境下的设备使用此插件，因为使用之后，所有的账号都无法登录成功，全部都会进入匿名模式账号，课件不保存。如果解除插件，请到插件群私聊管理&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%B8%8C%E6%B2%83%E7%99%BD%E6%9D%BF%E6%96%AD%E7%BD%91%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%85%8D%E7%99%BB%E9%99%86%E7%BC%96%E8%BE%91%E8%AF%BE%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%B8%8C%E6%B2%83%E7%99%BD%E6%9D%BF%E6%96%AD%E7%BD%91%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%85%8D%E7%99%BB%E9%99%86%E7%BC%96%E8%BE%91%E8%AF%BE%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>让 dotnet 命令行输出作为英文的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在我的设备上，默认的 dotnet 命令行都是输出中文，如我输入 dotnet build 命令，里面的错误提示也是中文。在我想要和国外的小伙伴报坑时，如果里面有很多中文，我觉得他将会看不懂，从而不理我。本文来告诉大家如何让 dotnet 的命令行输出英文，从中文切换语言为英文&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/7 20:37:02 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;方法需要有两步，第一步是设置环境变量，如果执行 dotnet build 命令，是在命令行里面执行，可以通过如下代码设置环境变量。通过如下代码设置，只有在这个命令行里面有用，不会影响其他应用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;set DOTNET_CLI_UI_LANGUAGE=en
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二步是删除对应的 sdk 版本的 zh 开头的语言。如我的 sdk 是 6.0.100-preview.1.21103.13 那么我就需要去 dotnet 的安装文件夹里面删除 zh 开头的语言&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;删除 c:\Program Files\dotnet\sdk\6.0.100-preview.1.21103.13\ 的 zh 语言
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;删除的时候需要管理员权限，我推荐只是将 zh 开头的文件夹修改命名即可，这样在切换到中文的时候，只需要修改回文件夹的命名&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%A9-dotnet-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%BE%93%E5%87%BA%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E8%8B%B1%E6%96%87%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%A9-dotnet-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%BE%93%E5%87%BA%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E8%8B%B1%E6%96%87%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>考古 dotnet 的不同版本</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来考古一下 dotnet 发布过的版本，相信本文里面有很多个版本都是大家很少听过的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/21 8:31:35 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;什么才能称为一个 dotnet 版本？从 .NET Framework 1.0-4.8 算多少个版本？其实我这里说的版本指的是不同的实现，我将整个 .NET Framework 算作一个版本。而将 .NET 的不同的分支，分别作为不同的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面列举一下 dotnet 的不同版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework&quot;&gt;.NET Framework&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这大概就是咱最熟悉的一个 dotnet 实现版本，从 2002 年发布到现在，当前最新是 .NET Framework 4.8 版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-core&quot;&gt;.NET Core&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是 dotnet 的里程碑，作为完全开源的，基于 MIT 协议的实现版本，从构建到运行时完全开源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也是跨平台版本的 dotnet 实现版本，可以在多个平台运行。相信有关注技术的开发者都对 .NET Core 非常熟悉&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net&quot;&gt;.NET&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当前的 dotnet 主实现版本，从 .NET 5 开始，官方将定 .NET 作为主版本。将原有的 .NET Core 等版本合入在一起，放在一个仓库进行开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，如果强行说 .NET 合并了 .NET Core 和 .NET Framework 和 Mono 等实现版本，这也不算全错，也不能说对。可以认为 .NET Core 和 .NET Framework 等实现版本的下一代就是 .NET 版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;mono&quot;&gt;Mono&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是 dotnet 跨平台的先锋，这是一个完全独立、跨平台的CLI实现。当前也合入到 .NET 主版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;据说 Unity3D 里面有基于 Mono 维护过一个自己的版本，但只是据说哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Blazor 预览版本，也有基于 Mono 实现的 WASM 版本，当前这个版本合入到 .NET 版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;nanoframework&quot;&gt;nanoFramework&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用于运行在低配设备（Can run on resource-constrained devices with as low as 256kB of flash and 64kB of RAM）的 .NET 框架，暂时没有准备合入到 .NET 5 里面，当前也被 .NET 基金会维护。在 GitHub 上完全开源，详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.nanoframework.net/index.html&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是 .NET Micro Framework 框架的下一代，在 .NET Micro Framework 结束的地方继续开始的框架&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;winrt&quot;&gt;WinRT&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是在微软通用平台开发概念提出写的框架，本质上说，这不算是一个 .NET 的实现版本，当前这个 WinRT 依然在维护中，可以通过 NuGet 在 .NET Core 和 .NET 5 使用。通过 WinRT 可以访问现代化的 Windows 系统的功能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-native&quot;&gt;.NET Native&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这也是 .NET 的很特殊的实现版本，大多数的 .NET 实现版本，在构建阶段都是将 C# 等代码构建为 IL 代码，在运行时进行翻译为本机代码。而 .NET Native 是将 IL 构建为本机代码，让 C# 代码一步生成为本机代码的实现。提供了很快的启动性能，以及减少运行时的资源占用。此实现当前依然在开发中。通过 .NET Native 技术可以压缩发布文件体积，减少环境依赖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果将 .NET Native 算作 .NET 的一个实现版本，那么 CrossGen 和 CrossGen2 也可以算做 .NET 的一个实现，这两个实现是前后继承的关系，在 .NET 6 准备开始切为 CrossGen2 实现，使用 CrossGen2 可以提供在开发者构建时，将一部分逻辑提前加上本机代码构建，用来提升启动性能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;il2cpp&quot;&gt;IL2CPP&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本质上说这勉强能算 .NET 的一个实现版本，此版本和 .NET Native 在功能上基本重叠。在 Unity3D 上大量采用 IL2CPP 技术&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是大部分开发者熟悉的版本，下面是一些大家很少听过的版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;rotor&quot;&gt;Rotor&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;也是 Shared Source CLI 版本，这是基于教育和学术的目的开放的版本，在 2002 年发布的版本。这不是一个用来做商业软件的版本，只是让开发者了解 CLR 细节的版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-compact-framework&quot;&gt;.NET Compact Framework&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从 Windows CE 和 Windows Mobile 到 Xbox 360 都有使用过这个版本，这是 .NET 的移动端开始的版本。可以认为 .NET Core 的跨平台就起源在这里，在 .NET Core 有很多代码和实现都从这里拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个移动版本是 Windows Phone 7.x，Windows Phone 8.x 和 Windows 10 移动版。在 Windows Phone 7.x 是基于 .NET Compact Framework 3.7 的逻辑，而在 Windows Phone 8.x 就基于 .NET Framework 4.5 构建和更改&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;silverlight&quot;&gt;Silverlight&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是 .NET 的浏览器开发的开始，是 Web 浏览器插件。在 .NET Framework 2.0 时代开始开发。也被移植到了OSX平台，而 .NET Core 对 OSX 的支持也从这里拿到一些逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;提到 SL 这个框架，在这个框架的时代就是 .NET 最黑暗的时代，不过好在现在有 .NET Core 重新撑起来&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-micro-framework&quot;&gt;.NET Micro Framework&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是给 IOT 等设备准备的开源独立版本，这个版本是最特殊的 .NET 实现版本。也是开源的，请参阅 &lt;a href=&quot;http://netmf.github.io/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;itanium&quot;&gt;Itanium&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实这个版本我没有考古到名字，这是为 Itanium 处理器特别构建的版本，后面被合入到 .NET Framework 主版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文考古内容参考了很多文档，特别感谢 伟民哥翻译的 《.NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性》 这本书提供的详细参考&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%80%83%E5%8F%A4-dotnet-%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%90%8C%E7%89%88%E6%9C%AC.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>我写的逗比代码</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我写的代码逗比代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/13 17:48:37 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;c-篇&quot;&gt;C++ 篇&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实我发现使用 C++ 写逗比代码比 C# 更开森&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#define ！ ; 
#include&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cpf&quot;&gt;&amp;lt;iostream&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;auto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;！&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;！&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;！&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;你猜猜输出是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e830acc646ec23deb806561fbe0610841c154785/HefigalnurjaircakaBilifenay&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e830acc646ec23deb806561fbe0610841c154785/HefigalnurjaircakaBilifenay&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%88%91%E5%86%99%E7%9A%84%E9%80%97%E6%AF%94%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>通过 COM 读取 Office PPT 文件提示 COMException 错误码 0x80004005 可能原因</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 COM 的方式可以调用本机的 Office 组件进行 PPT 以及 Word 和 Excel 等文件的读写，在打开文件的时候，如果提示 System.Runtime.InteropServices.COMException (0x80004005) 就意味着这是一个通用的错误，没有具体的原因&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/10 19:41:43 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;调用 COM 组件，提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices.COMException (0x80004005): Error HRESULT E_FAIL has been returned from a call to a COM component.&lt;/code&gt; 表示发现通用的错误，或者未知的错误。我记录一些主要注意的事情，方便大家按照顺序去找是否此原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 0x80004005 是一个标准的 COM 错误码，根据&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/seccrypto/common-hresult-values&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;可以了解到，这是一个名为 E_FAIL 的通用异常，没有更多信息&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;sta-线程问题&quot;&gt;STA 线程问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果当前线程不是 STA 线程，那么有一些文档打开将会提示此错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码打开 PPT 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PASSWORD_MARK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MsoTriState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msoTrue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MsoTriState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msoFalse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MsoTriState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msoFalse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 使用密码打开ppt（如果课件无密码则正常导入，密码错误则会抛密码错误异常，这里我们使用一个密码“PASSWORD”进行解密）；详见：https://stackoverflow.com/questions/17554892/unable-to-gracefully-abort-on-unknown-password-via-microsoft-office-interop-powe&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PASSWORD_MARK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;::PASSWORD::&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Presentations.Open 提示 System.Runtime.InteropServices.COMException (0x80004005) 可能是因为当前线程不是 STA 线程。判断线程方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;行为就是在 WPF 端可以调用，但是在单元测试时失败。解决方法是新建一个 STA 线程执行，新建 STA 线程方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行逻辑&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;后缀名不符&quot;&gt;后缀名不符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;例如我有文件是 PPT 格式的，但是我更改了后缀名为 PPTX 格式，那么此时也将会抛出如上错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单判断是 PPT 还是 PPTX 的方法就是使用压缩方法去读取，能读取的就是 PPTX 格式，否则就是 PPT 格式。当然以上方法只是简单的方法而已，对于加密的 PPTX 格式文件或者其他非 PPT 和 PPTX 格式也没有解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%9A%E8%BF%87-COM-%E8%AF%BB%E5%8F%96-Office-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%8F%90%E7%A4%BA-COMException-%E9%94%99%E8%AF%AF%E7%A0%81-0x80004005-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>非技术 技能知识和资讯</title>
        <description>&lt;p&gt;我认识了很多开发者伙伴，大部分的伙伴都不擅长聊天，但我知道他的技术很强，而且不同的伙伴技术强的方面都不相同，刚好我参加了集团的一点培训，了解了技能和知识和资讯的差别，于是记录在本文&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/15 9:06:49 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;有一些伙伴属于技能强，但是知识薄弱。有一些伙伴属于资讯了解很多，但知识没有了解多少。有一些伙伴知识储备很足，但是没有啥技能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;技能其实指的是非记和背能了解的知识，大概和做数学题的效果差不多，在开发里面，可以认为是技能的包括使用搜索引擎技能，使用某个软件的技能，调试技能等。技能会包含一点知识，有相关性。技能部分更多的是依靠经验和时间，去尝试或者练习学习的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但知识更多指的是类似语文古诗词的可以背下的内容，如了解 C# 语言知识，了解 WPF 的 XAML 知识，了解 GIF 格式的知识等。知识部分是需要看书看文档来学习的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;资讯的知识类似新闻的内容，如 IT 之家的资讯，了解某某厂商发布了啥，某某有啥新特性等的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在认识新伙伴的时候，想要介绍说他有多厉害，可以试试从技能和知识和资讯三个不同的方向介绍或了解。从现实遇到的和在网上聊的有一些差别，如技能很强的伙伴，很多都是现实遇到会觉得特别厉害，如我看过某个小伙伴在 VisualStudio 上安装了 VIM 插件，然后全程快速输入。但如果技能很强的伙伴的知识薄弱，那么在现实也不会觉得他的技术差，但是会在网上聊的时候觉得他很多知识都不知道从而认为他比较水。大部分的读到高中或以下的开发者，同时看起来技术很厉害的，都是这个类型，技能很强但是知识储备不足，能作出很多奇妙的应用，也因为知识储备不多因此反而会更少受到限制，创新能力更强&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如知识储备很足但技能不够的伙伴，在现实遇到了，一开始，会觉得好像他的技术没啥的，因为知识形的内容很难有可以在现实的输出，很少会有人能静下心听知识。但是在解决问题上，这样类型的伙伴能够全面的处理，而且是符合规范的方法。共事一段时间，才会觉得技术很厉害。在网上聊的时候，在聊到他的领域的时候，将会觉得他特别强。一般工作经验比较丰富的伙伴，要么就是技能强要么就是知识丰富&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如资讯类的伙伴，现实遇到了，会觉得他啥都知道，能说出很多新的或者旧的但少人知道的东西。在网上聊的时候，也会觉得他啥都知道，很厉害。但如果资讯类的伙伴没有足够的技能和知识支撑，那么将会在实际合作开发发现他啥都只了解概念。在遇到一些奇怪的问题的时候，找这些伙伴聊聊也不错，也许会告诉一些很少人知道的东西来解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我自己按照技能和知识和资讯评自己，发现我是属于知识储备足够，技能一般，资讯较差的。在现实会发现我在不断逗比中，原因在于技能上的不够。在网上聊的时候，会经常发现我听伙伴们瞎聊的时间更多，原因是资讯了解不多，但如果能聊到我的领域，那就可以全程听我瞎聊&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大部分我遇到的伙伴，无论是哪个方面的能力比较强，其他两个方面也差不到哪去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好的，接下来咱来做几道题来练习一下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;小A同学打LoL时候的能双杀&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上称赞的是小 A 同学的哪方面能力？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【A】技能 【B】知识 【C】资讯&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;小B同学基础扎实，了解 dotnet 里面的内存分配&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上称赞的是小 B 同学的哪方面能力？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【A】技能 【B】知识 【C】资讯&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;小C同学了解市面上的新机型的新功能&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上称赞的是小 C 同学的哪方面能力？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;【A】技能 【B】知识 【C】资讯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案被我注释掉了，你需要通过F12才能看到&lt;/p&gt;

&lt;!-- 按照顺序是 A B C 哈 --&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%9F%A5%E8%AF%86%E5%92%8C%E8%B5%84%E8%AE%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E6%8A%80%E8%83%BD%E7%9F%A5%E8%AF%86%E5%92%8C%E8%B5%84%E8%AE%AF.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>用于辅助做二分调试的构建每个 commit 的工具</title>
        <description>&lt;p&gt;在日常开发调试中，有一个超级调试方法，二分调试。二分调试可以用来辅助调试在某个版本是好的，但现在是坏的问题。或者说用来辅助定位某个问题是啥时候写出来的。二分调试的做法就是尝试每个版本的代码构建出来的应用，看这个版本的应用是否符合有坑，当然为了提升效率，就采用了二分算法，不需要每个 commit 版本的代码都构建。本文提供了一个工具用来辅助构建每个 commit 版本的代码，将构建输出的应用保存到自定义的某个文件夹，用来在进行二分调试的时候，不需要重新构建一次&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/8 18:14:18 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;二分调试的做法，其实就是尝试每个版本的代码构建出来的应用，只是如果真的每个版本都尝试一下，那么效率不够高，于是借鉴了排序里面的二分思想，选择了有限个数的版本代码进行测试就可以了解到大概在哪个版本的代码出现问题或修复了问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二分的思想的简单例子是，假定知道了在 A 版本是没有问题的，但是在 当前版本 存在了坑。而 A 版本的代码距离当前版本有 100 个版本。按照二分的思想，是先取 100 个版本的中间版本，也就是第 50 个版本，试试这个版本是否没有问题。假定这个版本有问题，那么再取这个 50 个版本的中间，也就是第 25 个版本进行测试。如果此时 第 25 个版本没问题，那么取第 25 到第 50 个版本的中间，也就是第 37 个版本进行尝试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家可以看出来，即使是中间距离有 1000 个版本，也只需要很少的次数的尝试就能大概找到某个版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行二分调试的优势在于，可以不了解业务，不了解代码，也可以不用思考，只需要不断进行测试就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是二分调试存在一个问题是，如果项目的构建速度不够快，那么有大量的时间都在等待构建上。本文提供了一个工具，可以预先帮你将每个版本 commit 代码都构建出来，让你将构建出来的输出应用存放在你自己的某个文件夹里面。这样你想要进行二分调试的时候，就不需要重新进行构建而可以使用之前构建好的软件，这样可以提升调试的效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具在 GitHub 上完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK/&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用这个工具之前，你需要先准备好代码文件夹，以及存放构建输出的文件夹和工作文件夹。使用这个工具的效果如下，例如代码文件夹是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Code&lt;/code&gt; 文件夹，而存放构建输出内容的文件夹是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Storage&lt;/code&gt; 文件夹。那么此工具将会遍历 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Code&lt;/code&gt; 代码文件夹的 Git 的 Commit 每个版本，对每个版本调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt; 构建，然后将构建输出内容，按照 commit 号作为文件夹名，将构建输出放入到 commit 号对应的文件夹，存放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Storage&lt;/code&gt; 文件夹。假定构建的输出是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.exe&lt;/code&gt; 文件，那么运行之后的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Storage&lt;/code&gt; 文件夹里面的内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Storage\00c10ad0421526344d899af2a5cc4db3fac3c74c\lindexi.exe
C:\Storage\4a3d052832c386ec8cb9f2be5b8d487df6860e2c\lindexi.exe
C:\Storage\08742ede9ff78dbfe41b45cc44ad36b67c182976\lindexi.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在进行二分调试的时候，就可以根据 git 的 commit 号，找到对应的构建输出文件夹，然后运行构建输出文件夹里面的输出文件，进行测试。这样就可以减少编译的步骤，提高效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个辅助二分的自动构建工具是一个 dotnet tool 在使用之前需要使用下面命令安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool update -g dotnetCampus.CopyAfterCompileTool
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进入上文所说的准备好的 工作文件夹 里面，在 工作文件夹 里面核心是用来存放自动构建的配置文件，以及启动自动构建的脚本文件。在工作文件夹里面创建一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Build.coin&lt;/code&gt; 纯文本文件，这个文件是 coin 格式文件，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations&quot;&gt;dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations: COIN，Configuration\n。高性能应用程序配置文件和此配置文件的解析库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Build.coin&lt;/code&gt; 文件是一个配置文件，里面将包含代码仓库的路径，以及构建输出内容的存放文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配置文件里面包含的项如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt; 代码文件夹
CodeDirectory
C:\Code\
&amp;gt; 应用输出文件夹
OutputDirectory
C:\Code\bin\release
&amp;gt; 保存构建完成的文件夹
TargetDirectory
C:\Storage
&amp;gt;
OriginBranch
origin/master
&amp;gt; 使用 LastCommit 表示上次程序运行构建到的 commit 号，这是可选的
LastCommit
9d19fa49b644b382ed06bd5ba7fefe7f4ec7eb19
&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要求传入的是代码文件夹和应用输出文件夹，其中应用输出文件夹就是在构建代码之后的输出文件夹是哪个文件夹，这个文件夹的内容将会在构建完成之后被移动到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;保存构建完成的文件夹&lt;/code&gt; 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传入的 OriginBranch 将会被用来构建的时候，从 LastCommit 构建到 OriginBranch 里面，从 LastCommit 到 OriginBranch 中间的每个 commit 都会被构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配置完成之后，再新建一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Build.cmd&lt;/code&gt; 文件放在工作文件夹，里面内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cd %~dp0
dotnet tool update -g dotnetCampus.CopyAfterCompileTool
CopyAfterCompile
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd %~dp0&lt;/code&gt; 切换到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Build.cmd&lt;/code&gt; 文件所在的工作文件夹，这样就方便在计划任务等里面调用这个 Build.cmd 文件启动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后先更新一下工具，接着执行工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CopyAfterCompile 工具启动的时候，将会先读取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Build.coin&lt;/code&gt; 文件的配置，获取代码所在的文件夹，以及当前期望构建到的分支是哪个。接着执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git fetch --all --tags&lt;/code&gt; 命令，拉取 git 仓库。接着使用 git log 命令，获取 commit 号列表。然后遍历所有的 commit 号列表，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git checkout xxxxxx -f&lt;/code&gt; 切换到对应的 commit 号上，执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git clean -xdf&lt;/code&gt; 清理代码空间，清理完成之后通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt; 命令进行构建，执行的构建命令是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild /p:Configuration=Release -restore&lt;/code&gt; 命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在构建完成之后，将构建输出文件夹的内容，也就是配置文件里面的 OutputDirectory 对应文件夹内容，移动到保存构建完成的文件夹内，放在 保存构建完成的文件夹 的对应 commit 号里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在使用过程中有任何的建议，欢迎到 GitHub 上交流 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK/&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8%E4%BA%8E%E8%BE%85%E5%8A%A9%E5%81%9A%E4%BA%8C%E5%88%86%E8%B0%83%E8%AF%95%E7%9A%84%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%AF%8F%E4%B8%AA-commit-%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8%E4%BA%8E%E8%BE%85%E5%8A%A9%E5%81%9A%E4%BA%8C%E5%88%86%E8%B0%83%E8%AF%95%E7%9A%84%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%AF%8F%E4%B8%AA-commit-%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何让 Gitlab 的 Runner 在构建时拉取 Git Submodules 仓库</title>
        <description>&lt;p&gt;默认的 GitLab 的 Runner 在构建时不会去拉取 Git Submodules 仓库，将会提示 Skipping Git submodules setup 跳过初始化 Git Submodule 仓库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/30 16:42:37 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如&lt;a href=&quot;https://docs.gitlab.com/ee/ci/git_submodules.html&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 的描述，只需要加上以下代码在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 文件即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;variables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GIT_SUBMODULE_STRATEGY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;recursive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 拉取 Submodule 内容&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加入的逻辑和 stages 是同级，如下面例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;test&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 上面代码定义了打包步骤，定义编译需要两个 job 分别是编译测试和发布，注意不同的 job 是在完全空白的项目，不会用到上一个job编译的文件&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;variables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GIT_SUBMODULE_STRATEGY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;recursive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 拉取 Submodule 内容&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置之后可以在 GitLab 的 Runner 构建时看到如下输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Updating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initializing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;submodules&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recursively&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说将会自动拉取 submodules 内容&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9-Gitlab-%E7%9A%84-Runner-%E5%9C%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%97%B6%E6%8B%89%E5%8F%96-Git-Submodules-%E4%BB%93%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9-Gitlab-%E7%9A%84-Runner-%E5%9C%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%97%B6%E6%8B%89%E5%8F%96-Git-Submodules-%E4%BB%93%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>搭建一个自动化分析 DUMP 平台</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何一步步搭建一个 DUMP 分析平台，核心是用来分析桌面端的应用软件，如 WPF 软件的 DUMP 文件。在开始之前需要说明的是，如果桌面端软件使用纯 WPF 实现，中途没有调用不安全的 C++ 库，那么 DUMP 平台几乎无用，原因是 WPF 是 .NET 应用，而 .NET 是安全的，除非是系统环境问题，否则依靠捕获异常所拿到的信息就完全超过了 DUMP 能获取的信息。因此本文的核心功能是提供给调用了不安全的 C++ 等语言编写的库的桌面端软件 DUMP 分析平台&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/23 18:56:30 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;对于 C++ 等不安全语言编写的逻辑，将会比较多依赖 DUMP 的调试。但对于 dotnet 应用来说，依靠异常就完全足够了，只要遵循规范，那么基本只有内存爆了、无限递归等很有限的几个问题才能玩炸，其他情况都能稳稳接住&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在搭建 DUMP 平台的工作中，可以分为两个部分，第一个部分需要做到自己的构建平台上，在构建的时候需要保存足够的符号文件用于后续调试。另一个是通过 WinDbg 进行的稍微自动化的自动读取 DUMP 信息导出的工作，以及通过这些导出的内容再次做处理的工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;敲黑板，如果是 .NET 的应用，如 WPF 或 WinForms 应用，还请优先搭建日志模块，将异常记录到日志将能解决几乎所有的问题。如果靠异常也不能定位，那么靠 DUMP 基本也是不能的，除非你更熟悉 DUMP 而不是 .NET 机制。更多关于 .NET 的异常处理请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/dotnet-exception.html&quot;&gt;一文看懂 .NET 的异常处理机制、原则以及最佳实践 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;构建平台保存符号&quot;&gt;构建平台保存符号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用 DUMP 调试的过程中，很重要一定就是需要有符号 PDB 文件。在后续的分析过程需要用到符号文件。在自己的构建平台，如 GitHub 的 Runner 自托管服务上需要自行部署&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要将保存的符号文件和 dll 和 exe 等文件，开启文件服务器或者作为网络磁盘挂载等都可以作为符号服务器。关于开启文件服务器，我推荐使用此方法 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-serve-%E4%B8%80%E5%8F%A5%E8%AF%9D%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-%E9%80%9A%E8%BF%87-HTTP-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;dotnet serve 一句话开启文件服务器 通过 HTTP 将文件共享给其他设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要被 WinDbg 所使用的符号文件服务器，需要将符号文件按照一定的格式存放在文件夹中，格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;xx.dll -&amp;gt; GUID -&amp;gt; xx.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时需要用到 symstore 工具，这个工具和 WinDbg 工具都是放在 WDK 工具集里面，建议不要使用绿色版，而是自行安装 WDK 工具集。以下是安装 WDK 工具集的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先进入到官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/download-the-wdk?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Download the Windows Driver Kit (WDK) - Windows drivers&lt;/a&gt; 按照步骤，先安装 VS 然后安装 Windows SDK 然后安装 WDK 工具集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 WDK 推荐安装到默认的路径，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\Program Files (x86)\Windows Kits\10&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着可以在打包平台上使用 symstore 工具将自己的应用存放到符号服务器的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;symstore.exe add /r /t [项目名] /s [符号服务器文件夹] /f [本地构建输出文件夹] 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如符号文件夹是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Symbol&lt;/code&gt; 文件夹，而本地构建输出文件夹是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F:\code\lindexi\lindexi\bin\Debug\net5.0\&lt;/code&gt; 文件夹，此项目名是 LindexiDoubi 那么命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;symstore.exe add /r /t LindexiDoubi /s &quot;C:\lindexi\Symbol&quot; /f &quot;F:\code\lindexi\lindexi\bin\Debug\net5.0&quot; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面命令的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;add&lt;/code&gt; 就是添加保存的文件，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/r&lt;/code&gt; 表示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/f&lt;/code&gt; 的本地构建输出文件夹的内容需要递归文件夹，也就是获取文件夹里面的文件夹的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用上面命令之后，将会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Symbol&lt;/code&gt; 文件夹里面创建如下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;│  pingme.txt
│  
├─000Admin
│      0000000001
│      history.txt
│      lastid.txt
│      server.txt
│      
├─lindexi.exe
│  └─F78EFB318000
│          lindexi.exe
│          refs.ptr
│          
└─lindexi.pdb
    └─4E7E5EA6C9414D2B8B0204E7D146D3901
            lindexi.pdb
            refs.ptr
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在新版本的 .NET 里面，将使用 Portable PDB 这将会让旧版本的 symstore 失败。也就是说如果你的 symstore 无法存储 PDB 文件时，请确定你的 symstore 是使用最新的 WDK 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时只需要在 000Admin 文件夹所在的文件夹，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Symbol&lt;/code&gt; 文件夹开启文件服务器，那么此文件夹服务器就是符号服务器&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-windbg-分析&quot;&gt;使用 WinDbg 分析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在从用户端或开发端收集到 DUMP 文件之后，可以利用上面步骤创建出来的符号服务器和 DUMP 文件借助 WinDbg 来分析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐你在自动分析服务器上，先使用 WinDbg 手动分析一个 DUMP 用来确定你的本地环境，以及让本地缓存足够的符号文件。我的符号文件大概有 10G 左右，大部分都是各个版本系统的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 下可以说 WinDbg 是最强的调试工具，自然 WinDbg 工具也可以了命令行版本的自动化方法，可以将命令通过命令行方式传入到 WinDbg 中，让 WinDbg 执行，然后输出为本地文件。这样做的优势在于可以利用 WinDbg 加上预定义的命令进行自动化调试 DUMP 文件，然后输出的日志可以进入下一个步骤的处理，获取到信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每个团队的需求都不同，因此也不存在万能的预定义命令。如我所在的团队，只需要处理甩锅就可以了，我只需要了解到当前 DUMP 的大概原因，通过分类算法处理 WinDbg 输出的文件，然后分为不同的其他团队就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WinDbg 中，可以使用 -c 命令，让 WinDbg 执行预定义的命令。可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-z&lt;/code&gt; 告诉 WinDbg 将要调试的 DMP 文件路径。通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-y&lt;/code&gt; 命令可以指定上面步骤创建的符号服务器。通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-logo&lt;/code&gt; 命令可以让 WinDbg 输出日志文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;格式大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Debuggers\x64\windbg.exe&quot; -z [DUMP文件路径] -y &quot;SRV*[本地缓存自定义符号文件夹]*[自己搭建的符号服务器]&quot; -c &quot;$&amp;lt;[预定义命令文件]&quot; -logo [输出的日志文件]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如 WinDbg 是通过 WDK 安装到默认的文件夹，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Debuggers\x64\windbg.exe&lt;/code&gt; 调试工具，当然也有 x86 的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要调试的 DMP 文件是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F:\temp\foo.dmp&lt;/code&gt; 文件，而自己搭建的符号服务器以及需要做的本地符号缓存文件夹分别是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://localhost:5000&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F:\lindexi\AppSymCachePath&lt;/code&gt; 文件夹。预定义的 WinDbg 命令放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\WinDbgFile.txt&lt;/code&gt; 文件。输出的日志放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\log.txt&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&quot;c:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Debuggers\x64\windbg.exe&quot; -z F:\temp\foo.dmp -y &quot;SRV*F:\lindexi\AppSymCachePath*http://localhost:5000&quot; -c &quot;$&amp;lt;C:\lindexi\WinDbgFile.txt&quot; -logo C:\lindexi\log.txt
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在 -c 命令中，传入的是命令本身，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-c !analyze;!clrstack;qq;&lt;/code&gt; 而在 WinDbg 提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;The command line argument cannot specify more than one kind of debugging to start&lt;/code&gt; 那么就是少加了引号了。对于上面命令的路径都需要加上引号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;-c &quot;!analyze -v;!clrstack;qq;&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-c&lt;/code&gt; 命令中，可以加上的参数是命令，或者存放命令的文件。存放命令的文件，将一条命令放在一行里面，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;!analyze; -v
!clrstack
q
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家需要根据自己的需求，修改自己的命令文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面方法就可以自己搭建 DUMP 平台，自己需要做的就是先自己本地先跑一下，包括自己创建符号服务器，自己命令行 WinDbg 调试一下。然后就是开发自动化的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 WinDbg 是一个十分强大的调试工具，需要的知识也特别多，所以还请大家准备足够的精力再来开这个坑。如果不需要批量调试 DUMP 文件，不如试试将 DUMP 拖入到 VisualStudio 中，使用熟悉的 VS 调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和大家推荐 DUMP 调试群 169225649&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/debugger/-----------------------a---run-script-file-?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;a (Run Script File) - Windows drivers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/debugger?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Debugging Tools for Windows (WinDbg, KD, CDB, NTSD) - Windows drivers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/debug/symstore-command-line-options?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;SymStore Command-Line Options - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/debug/using-symstore?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Using SymStore - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/get-started/system-requirements?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;.NET Framework system requirements&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/download-the-wdk?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Download the Windows Driver Kit (WDK) - Windows drivers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://xyz1001.xyz/articles/22247.html&quot;&gt;搭建Windows符号服务器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zuochanzi/p/6912808.html&quot;&gt;windbg 边学边记attach 进程和open dump的两个方式查看线程的占用cpu资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/core/blob/main/Documentation/diagnostics/portable_pdb.md&quot;&gt;core/portable_pdb.md at main · dotnet/core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%90%AD%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%8C%96%E5%88%86%E6%9E%90-DUMP-%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>创建CBB心得</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来和大家分享制作 CBB 公共组件的一些心得&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/2/24 8:48:33 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在创建 CBB 的时候的两个核心问题是：让开发者开发的开森；让使用方使用的开森。前者就是本文的讨论内容，后者基本都是靠 API 设计&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让开发者开发得开森，就涉及到开发策略的不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建 CBB 的时候我尝试有两个不同的策略，本文将和大家讨论使用这两个不同的策略在开发效率以及 CBB 推动上的不同差别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面先来和大家聊聊这两个不同的策略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个策略是在创建的 CBB 独立仓库项目里面进行开发，然后开发完成之后再进行项目的接入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个策略是在具体的项目里面开发，在开发完成发布之后，再将逻辑抽取为公共组件，放在公共组件仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;采用这两个策略不意味着从始至终都需要采用某个策略，可以灵活根据需求在开发过程中进行切换。接下来讨论这两个策略的优缺点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个策略在独立的仓库项目开发，此时为了确定功能，大部分都是需要通过额外的 demo 以及单元测试的辅助。因为是放在独立的仓库里面，也就很难会耦合业务，也不会耦合具体某个项目的功能，做出来的功能相对通用。而且调试起来很轻，不需要加载具体的大项目，只需要跑起来 demo 即可。而在此过程，可以愉快添加更多的单元测试，用于多个入口的进入。而这些 demo 和单元测试，在开发完成之后，可以反馈给后续的维护阶段，在维护阶段中，可以用上这些 demo 和单元测试来提升维护的效率。使用策略一可以脱离业务端进行开发，可以编写出覆盖更多的范围的测试用例而不会被限制到具体项目的某些业务上，对于其他项目的接入会更友好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是也因为第一个策略是在独立的仓库项目开发，因此大部分的我的这些项目都会在经过一段时间开发之后，再接入具体项目时，出现了业务需求的不匹配，或者 API 设计的不合理问题。在进行业务端的对接的时候，也会遇到业务端的开发者为了快速对接，而做出依赖坑的行为，有小部分逻辑是放在业务端编写，这就导致了采用策略一实现的组件其实是有部分逻辑是放在某个具体项目的，这样其实对于其他项目的接入不友好。在进行业务方接入的调试，就需要用上一些辅助工具，才能愉快的调试，而不是和策略二一样，放在具体项目里面，开发调试方便。而且在独立项目里面，使用的是独立仓库自己的 demo 或单元测试，也许在接入复杂业务的时候，会有一些诡异的情况会降低业务方开发者的心情。而在也会因为功能没有在具体项目里面经过充分的测试，此时的公开出去的独立仓库逻辑的质量应该是不如采用第二个策略的，果有其他开发者在其他项目用到这部分新功能，预计他将会踩坑，特别是在沟通不够的情况下，也许就会存在相互的甩锅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个策略是在具体项目里面开发，适合于功能有限或者刚起步的功能的开发，在具体项目里面开发，可以更贴切具体项目的业务。也因为是放在具体项目里面开发，几乎没有接入成本。可以在具体项目测试发布之后，再进行抽离，此时可以保底这个 CBB 部分的功能的稳定性。而且基本上此时的抽离都会是独立的 CBB 维护者协助抽离，可以辅助业务端开发者设计的不足。业务端开发者可以使用更少的设计知识而开发出公共组件，由专业的 CBB 团队进行抽离再设计。而在抽离的时候，也因为 CBB 维护者不了解业务，需要和业务端开发者组队抽离，在此过程可以辅助培养业务端开发者的设计能力。一开始就放在独立的仓库里面，对开发者的设计能力要求比较大，也许会出现开发的很开森，但是实际上用不了的情况。先满足业务，然后进行抽离，在抽离的过程可以给自己的设计进行反馈。同时经过我的测试，在全新功能的起步，采用此策略能提升具体项目的开发效率，因此不需要使用额外的辅助工具，也可以没有引入额外的 demo 或单元测试，减少额外的开发内容，也减少额外的知识量和设计工作量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是也因为第二个策略是放在具体项目里面，也不小心就耦合具体项目的业务逻辑，甚至导致这个功能的抽离几乎就是重写。而且大部分这些功能都会因为放在具体的项目里面，缺乏 demo 或单元测试，因为不需要 demo 或单元测试的辅助开发，因此后续维护的成本会更高。上文说到了开发效率，采用策略二的在具体项目的开发效率更高，但是如果加上了后续抽离 CBB 的开发成本，整体效率大部分情况会更低，除非是专业的 CBB 维护者可以无需和业务端开发者有多的沟通，而且此部分功能在业务端开发者开发的时候没有耦合多少业务。因为具体的项目大部分都比较大，在进行开发调试的编译效率是远远比不上纯 demo 的，因此编译效率上也不如第一个策略。而因为一开始就放在具体项目里面，在出现坑的时候，不如第一个策略好快速定位是业务端的问题还是公共组件部分的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无论如何，在使用策略二在抽离完成之后，后续维护开发都会和策略一相同，也就是说后续维护都会踩到策略一的坑。但如果是一些比较封闭功能的模块，或者说功能是很有限的，那么后续维护次数可以预期会比较少，需求也几乎不变动，那也不算会踩到策略一的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为采用策略二在团队刚开始玩 CBB 建设的时候，以及在团队已完成 CBB 建设但是有新人加入的时候，就会相对比较适合。原因是在刚开始玩 CBB 建设的时候，一定缺乏足够的经验，而这部分经验是难以复用到不同的团队的，不同团队的开发成员不相同，历史文化也不相同，不一定适合推动。因此采用策略二的方法可以减少对团队成员的干扰，能减少一些阻力，因为一切的开发几乎和之前一样，只是多了一步就是有工具人协助抽离成为公共组件。在有新人加入的时候也是一样，因为一开始如果新人是不了解这一套是如何玩的，甚至没有制作过库，那么立刻使用策略一其实对新人不友好，同时对组件的设计也缺乏经验。不如使用策略二的方式，在新人开发完成之后，和他组队抽离作为公共组件，这个过程也是对新人培养的过程，可以让他了解到公共组件建设的玩法，以及组件的设计，之前自己的设计和组件的设计有什么不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;策略一适合在团队成员对设计有足够的了解，功能模块可以预期后续维护工作时间长的情况。团队成员对设计有足够的了解情况下，能很大减少开发得很开森，但是实际上用不了的情况；也能更好支持多个不同的项目，和保证设计质量。因为对于已发布的公共组件，其实咱是不期望 API 频繁变更的，如果有 API 频繁变更，就意味着每次升级库也许都需要变更逻辑代码来解决构建问题，而变更逻辑代码又会降低软件的稳定性和提升开发成本，因此就需要使用策略一的库开发者对设计有足够的了解，设计出来的 API 尽可能好用和减少变更。如果功能模块可以预期后续维护工作时间长的情况，那么单元测试或 demo 是必不可少，此时咱也期望库的逻辑在修改的时候，能够有经过充分的测试。而如果是采用策略二的从业务端抽离的，很多时候都会有部分逻辑是只有在业务端才能有，而在库里面的单元测试和 demo 里面是缺失的，这是因为在抽离的时候，很多时候都不会完全模拟业务端的逻辑，这样的问题就是在库里面的变更需要在某个业务项目里面才能进行足够的测试，如果换一个库的开发者不一定了解到足够的坑，不利于维护。因此一开始就在独立的仓库里面进行开发，可以保证自身的单元测试或 demo 有足够的覆盖，可以脱离具体业务项目进行足够的测试。当然这也不是绝对的，如果在独立的仓库进行开发，但实际上调试等都是放在某个业务项目里面，那么这个坑还是挖了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在所在的团队比较成熟，默认都是优先使用策略一进行开发。除非是业务需求不够明确或者需求比较紧急的时候，才会使用策略二，因为策略二可以将开发拆分两个阶段，让第一阶段的开发成本降低，但相信我，如果拆分为两个阶段，经常第二个阶段是没有资源可以投入的。但也有一些例外是，我所在的团队也有维护对质量要求有不同等级的库，对于质量要求特别高的库，合入的逻辑都期望经过充分的测试，而充分的测试包含了在足够数量的用户端运行多个版本。此时的开发策略就偏向于策略二，先不将逻辑放在底层的库而是放在具体项目里面，或者底层的库切换到开发分支，等待项目发布多个版本运行稳定才合入库的主分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为每个团队都是不同的，以上仅仅是我的心得，不见得适合你的团队&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%9B%E5%BB%BACBB%E5%BF%83%E5%BE%97.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>升级到 dotnet core 之后 HandleProcessCorruptedStateExceptions 无法接住异常</title>
        <description>&lt;p&gt;这是 dotnet core 的破坏性改动之一，在 dotnet framework 里面，可以使用 HandleProcessCorruptedStateExceptionsAttribute 接住非托管层抛出的异常，如 C++ 异常等。但是这个功能在 dotnet core 下存在行为的变更，从 .NET Core 1.0 开始，损坏进程状态异常无法由托管代码进行处理。 公共语言运行时不会将损坏进程状态异常传递给托管代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/25 8:48:37 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如果逻辑代码完全使用 C# 实现，那么应用程序可以称为是安全的。这里的安全指的是内存安全。这是 dotnet 的一个优势，在于异常处理上，和 C++ 等的异常处理不同的是，很少会有异常能让整个程序闪退。可以很方便在应用程序里面接住软件运行异常，然后通过各个方法让软件继续执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但如果 C# 调用了 C++ 的库，那就不好玩了，这就意味着如果 C++ 的库如果实现不够好的话，那么这个库是能带着整个应用程序闪退的。而有趣的是，其实我到现在还没遇到几个团队写出的 C++ 库是稳定的，基本上通过我的 DUMP 分析可以看到，每多加一个 C++ 库，软件的稳定性就下降一半。好在，有一些 C++ 库抛出来的异常，咱勉强还是能接住的，至少不会让整个应用程序就闪退了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接住 C++ 异常的其中一个方法就是通过 HandleProcessCorruptedStateExceptions 特性，在方法上面标记 HandleProcessCorruptedStateExceptions 特性，此时在方法里面使用 try catch 是可以接住大部分的 C++ 异常的，如 System.AccessViolationException 异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleProcessCorruptedStateExceptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HeederajiYeafalludall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeyajaydahifallChecheecaifelwarlerenel.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HeederajiYeafalludall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 HeederajiYeafalludall 方法是由 BeyajaydahifallChecheecaifelwarlerenel.dll 提供的，这是一个由 C++ 写的库，在这里面的实现将会出现越界&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;extern &quot;C&quot; __declspec(dllexport) int HeederajiYeafalludall() 
{
    int* p = (int*)123;
    while (true)
    {
        *p = 123;
        p++;
    }

    return 123;
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;在标记了 HandleProcessCorruptedStateExceptionsAttribute 特性之后，将可以看到断点能进入到 catch 代码里，而且程序不会闪退&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个机制在 dotnet core 就跑不起来了，根据 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/compatibility/fx-core?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;从 .NET Framework 到 .NET Core 的中断性变更&lt;/a&gt; 文档，可以看到在 .NET Core 1.0 开始，损坏进程状态异常无法由托管代码进行处理，将上面的 C# 代码切换到 dotnet core 下执行，此时将会发现不会进入到 catch 的代码，应用程序将会退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家可以尝试使用我放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9bf58ca4/BeyajaydahifallChecheecaifelwarlerenel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 的代码进行测试，切换框架为 .NET Framework 和 .NET Core 比较这里的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那现在有什么办法在 .NET Core 里，包括 .NET 6 或 .NET 7 等处理这些不安全代码的错误？现在官方给出的唯一方法只有是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;COMPlus_legacyCorruptedStateExceptionsPolicy&lt;/code&gt; 环境变量配置，做法就是在启动咱的 .NET 进程之前，先设置环境变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;set COMPlus_legacyCorruptedStateExceptionsPolicy=1
AccessViolationExceptionTest.exe // 咱的应用
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者是启动之后，设置环境变量再重启&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetEnvironmentVariable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;COMPlus_legacyCorruptedStateExceptionsPolicy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AccessViolationExceptionTest.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 咱的应用&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者是干脆设置到用户的全局环境变量里面，再或者是自己修改 AppHost 代码使其在运行 .NET Host 之前设置环境变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在自己的应用代码跑起来之后设置，如在 C# 的 Main 函数设置，这是无效的。因为读取配置的是在 .NET CLR 层，只读取一次，因此在 C# 的 Main 函数设置将会在 CLR 读取配置之后，从而无效&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B0-dotnet-core-%E4%B9%8B%E5%90%8E-HandleProcessCorruptedStateExceptions-%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%8E%A5%E4%BD%8F%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>苏州 开源自主的 dotnet 生态</title>
        <description>&lt;p&gt;本文仅仅只是用来在2020苏州开发者大会上的素材，开发者大会成功完成，本文也可以公开&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/10 19:15:52 --&gt;

&lt;p&gt;从编程语言版权，到编译器到运行时的开源，和允许自己分发和构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从咱写下的 C# 代码，到在机器上运行的应用，有多少个步骤是咱可以自主的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面，将使用开源的基于 MIT 协议的 Roslyn 编译器，将 C# 代码编译为 IL 文件。在执行 dotnet 应用的时候，将会通过开源的 dotnet runtime 运行时，将 IL 代码转换为机器码执行。而基于 dotnet 的上层应用的框架，如 WPF 和 WinForms 和 ASP.NET Core 等都是基于 MIT 协议开源的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开源的世界里面，采用 MIT 协议是最友好的，意味着使用方无任何版权费用问题，意味着可以对整个开源仓库进行自由的更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到对开源仓库的更改，不得不提一下，是否改的动。当然了答案肯定是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 Roslyn 编译器开始，整个 Roslyn 编译器是采用 C# 编写的，依托于 dotnet 运行时运行。在 GitHub 上不仅开放了所有源代码，同时还开放了整个构建工具链，只需要通过 Build.cmd 脚本就能构建整个仓库，输出可以用来构建 Roslyn 编译器和 dotnet runtime 的 Roslyn 编译器。这是一个有趣的套娃，咱将使用 Roslyn 编译器来构建 Roslyn 编译器。咱将使用 Roslyn 编译器来构建 dotnet runtime 用来运行 Roslyn 编译器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个 dotnet runtime 运行时同样在 GitHub 上完全开源，在 dotnet 5 的时代进入了大一统，将 Mono 等全部收到 dotnet runtime 仓库。整个 dotnet runtime 也开放了整个构建工具链，只需简单的运行 build.cmd 脚本即可完成整个 dotnet runtime 的构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 https://www.bilibili.com/video/BV1e541157CB/ 的视频就是自己构建 Roslyn 编译器，然后用构建出来的 Roslyn 编译器构建运行时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Roslyn 编译器构建出来的输出是一个 IL 文件，在具体的平台上，需要有不同的启动器。启动器的作用就是让 dotnet 运行时跑起来，启动器需要对不同的平台构建不同的版本，作为应用的入口。在启动了运行时之后，将进行 JIT 解析执行 IL 内容，执行应用的逻辑。启动部分请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-host-%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过自己写一个 dotnet host 理解运行过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此能做到让 IL 文件做到平台无关，可以轻松跨平台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个 dotnet runtime 除了提供了让 dotnet 应用运行的基础，包括了 IL 即时编译，以及 GC 内存管理等之外，还包含了大量的基础库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说明生态活跃度：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 Roslyn 编译器到 dotnet runtime 仓库都是在 dotnet 基金会组织下，有大量的来自世界各地的第三方开发人员参与了开发。此时可以加上 dotnet runtime 仓库的截图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在有大量的上层应用框架都选择了开源贡献，如整个国内的 dotnet 组织 https://github.com/dotnetcore/ 和老张的包含了一些新鲜的，不错的，但没推广无人知晓的框架的 https://github.com/BaseCoreVueProject 组织。 各地散落的高质量开源仓库，如在 Gitee 上有近 2k 星的 Fursion 框架等。更多需要收藏，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;开源项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说了这么多，其实不如自己动手构建一次，建立起来的信心。构建 Tip 请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;土豪的微软提供了 GitHub Action 免费的构建服务器可以使用，如果发现自己在国内因为工具链需要大量的下载内容而无法构建成功，可以使用 GitHub 的 Action 来进行构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;构建私有版本的 WPF 仓库请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E7%A7%81%E6%9C%89%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;手把手教你构建 WPF 框架的私有版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相信今年大家都听过一个很火的词，自主可控【转场用】。咱接下来聊聊 dotnet 在开源的自主可控方面。从咱写下的 C# 代码，到在机器上运行的应用，有多少个步骤是咱可以自主的？【停顿一下，聚拢一下注意力】尽管答案大家都知道，那就是完全开源完全可控。但我依然想要用一个简单的例子来告诉大家究竟有多开源多可控&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想必在座的各位都写过 Hello World 吧【重新开场 停顿】。从写下 Hello World 的 C# 代码到控制台打印出来，咱用到了 dotnet 里面多少的技术？ 现在是 2020 年，几乎所有的高级语言都需要经过编译才能运行，咱的 C# 也不例外。在 dotnet 的世界里面，咱将会用到开源的基于 MIT 协议的 Roslyn 编译器，将 C# 代码编译为 IL 文件。【停顿】这个 Roslyn 编译器很有意思，因为这是一个一半用 C# 一半用 VB 写的编译器，这是一个多么有趣的套娃游戏：用 C# 写的 Roslyn 编译器来编译 C# 代码。我特别推荐大家将 Roslyn 开源仓库拉下来，自己构建一下，用自己构建出来的 Roslyn 编译器来编译自己的代码。这样做过一遍之后，相信大家将会对整个 dotnet 的开源体系有更深的理解。在 2020 年，其实自己基于开源的 Roslyn 定制一个属于自己的编译器没有想象中那么难，而 Roslyn 编译器的开源协议是最友好的 MIT 协议，这意味着咱可以对整个开源仓库进行自由的更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（这将允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。唯一的限制是，软件中必须包含上述版 权和许可提示，后者协议将会除了为用户提供版权许可之外，还有专利许可，并且授权是免费，无排他性的(任何个人和企业都能获得授权)并且永久不可撤销，用户使用完全不用担心收费问题和版权问题，以及后续无法维护问题）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（以上内容的细节请看 &lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1e541157CB&quot;&gt;dotnet 从 Roslyn 编译器到 dotnet runtime 运行时的构建_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 Roslyn 编译器编译 C# 代码之后，如果咱不耍什么如 dotnet Native 等黑科技，那咱编译 C# 代码的输出文件将会是一个包含 IL 的 DLL 文件。此时也许大家有点疑惑，那我控制台编译出来的 EXE 文件又是什么呢【停顿，有认知冲突，用于聚拢一下注意力】。其实这个 EXE 里面不包含咱的 IL 代码（单文件除外哈）这个 EXE 只是一个 Native 的启动器而已，这个文件的内容就是传统的 Win32 应用的逻辑，用的是 Native (汇编)二进制内容，用途是将 dotnet runtime 跑起来。为什么需要这样一个启动器呢，其中一个原因是为了更好的跨平台。每个平台都有自己定义的可执行文件格式，为了让 dotnet 有更好的适配性（不要去碰具体平台的意思），咱需要在具体的平台上，需要有不同的启动器。启动器的作用就是让 dotnet 运行时跑起来，启动器需要对不同的平台构建不同的版本，作为应用的入口。在启动了运行时之后，将进行 JIT 解析执行 IL 内容，执行应用的逻辑。这样做能让 IL 文件做到平台无关，可以轻松跨平台，换句话说，我在 Linux 上使用的 DLL 和在 Windows 上使用的DLL可以是完全相同的一个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（以上内容的一个细节请看 &lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1cf4y1e7iC&quot;&gt;C# dotnet 从代码到程序运行过程发生了什么_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&lt;/a&gt;）
（博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-host-%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过自己写一个 dotnet host 理解运行过程&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱刚才提到了 dotnet runtime 运行时，这也是在 GitHub 上完全开源的，基于最友好的 MIT 开源协议的大仓库。为什么说是大仓库呢？因为这个 GitHub 仓库里面将原本散落在各地的 dotnet 仓库集成到一起，这也就包括了 Mono 等仓库。在这个仓库里面将包含了 dotnet 程序运行过程中，将会用到的基础模块。如 JIT 将 IL 转换为本机代码，执行 GC 用于内存管理（看看伟民哥来不来个插入广告了，“值得一说的是，在 dotnet 里面，内存管理是一个复杂而有趣的话题，伟民翻译了一本 .NET内存管理宝典 的书，里面有对此详细的介绍”）。除此之外还包含了咱日常使用的大量底层基础库，如 System.Console 等。这些基础模块基本上都是由 C# 编写，因为这样的对某个代码的优化将会全平台受益。有趣的是，咱的 Roslyn 编译器的运行也是需要用到 dotnet runtime 的，也需要用到很多基础库，因此这就有一个有趣的套娃了，咱使用 C# 写的 Roslyn 编译器来编译 C# 代码，用运行在 dotnet runtime 上的 Roslyn 编译器来编译 dotnet runtime 仓库。这就是为什么我一开始推荐大家自己去编译一次 Roslyn 编译器的原因了，这就是一切的开始的入口。那如何才能构建呢【根据表现，用来提升注意力】？其实在 dotnet 开源组织的各大仓库里面，包括 Roslyn 和 dotnet runtime 仓库，开源的不仅是代码本身，还有构建这个仓库整个工具链，因此只需要在网络速度足够好的设备上，双击一下 Build.cmd 即可完成构建。也许网络速度足够好这个词限制了一些朋友，不过没关系，土豪的微软收购了 GitHub 提供了 GitHub Action 免费的构建服务器可以使用，如果发现自己在国内因为工具链需要大量的下载内容而无法构建成功，可以使用 GitHub 的 Action 来进行构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有什么比自己实实在在构建一次更能说明自主可控的【这句话看起来不好】&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱刚才提到的无论是 Roslyn 编译器还是 dotnet runtime 仓库，都是在 dotnet 基金会旗下的。而 .NET 基金会2014年微软组织成立的一个独立的组织。2014年以来已经有众多知名公司加入.NET基金会, 仅在平台项目中，.NET平台上有大量贡献者其实不在Microsoft工作。而 dotnet 基金会旗下包含了 dotnet 体系下的各个应用层框架，如 WPF WinForms ASP.NET Core Blazor 以及下一代 UI 框架 MAUI 等等，这些仓库都是完全开放的，欢迎大家参与开发&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%8B%8F%E5%B7%9E-%E5%BC%80%E6%BA%90%E8%87%AA%E4%B8%BB%E7%9A%84-dotnet-%E7%94%9F%E6%80%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%8B%8F%E5%B7%9E-%E5%BC%80%E6%BA%90%E8%87%AA%E4%B8%BB%E7%9A%84-dotnet-%E7%94%9F%E6%80%81.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>刚刚我从服务器回滚了 dotnet 5 的环境</title>
        <description>&lt;p&gt;今天是 2020.11.13 我在 CI 服务器上更新 dotnet 到 dotnet 5 以及 VS 到 16.8.1 最新版本，但是我在刚刚不得不回滚了环境…… 因为构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/14 10:01:27 --&gt;

&lt;p&gt;当前已经踩坑完成，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-CI-CD-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%90%AD%E5%BB%BA%E4%B8%8A-.NET-5-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%92%8C%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%8E%AF%E5%A2%83.html&quot;&gt;如何给 CI CD 服务器搭建上 .NET 5 构建和运行环境&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;现象&quot;&gt;现象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用经典的 NuGet 还原加上 msbuild 的构建，如以下代码将会构建失败&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;nuget restore
msbuild /p:Configuration=Release
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;构建失败核心提示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\5.0.100\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.PackageDependencyResolution.targets(241,5): error NETSDK1005: 资产文件“C:\gitlab\builds\SKH4KvNc\0\Lindexi\Lindexi-Doubi\demo\Lindexi.Doubi.DesktopModeDemo\obj\project.assets.json”没有“net45”的目标。确保已运行还原，且“net45”已包含在项目的 TargetFrameworks 中。 [C:\gitlab\builds\SKH4KvNc\0\Lindexi\Lindexi-Doubi\demo\Lindexi.Doubi.DesktopModeDemo\Lindexi.Doubi.DesktopModeDemo.csproj]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;原因&quot;&gt;原因&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本质原因是 NuGet 没有跟上步伐，因为通过 dotnet restore 是可以的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不完美解决方法&quot;&gt;不完美解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果项目里面不存在旧项目格式，以及 VS 插件项目等等项目，试试用 dotnet 命令构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet build -c release
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者使用 dotnet 的还原配合 msbuild 的构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet restore
msbuild /p:Configuration=Release
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是以上方法都有缺点，在一些使用旧版本格式的 csproj 项目文件里面，以及一些 VSTO 项目，或者引用了 COM 的项目和 VS 插件项目等类型里面，将因为 dotnet restore 的不支持导致后续构建不通过。或者在 dotnet build 里面使用了 dotnet core 版本的 msbuild 丢失了旧版本 dotnet framework 版本的 msbuild 支持的旧版本功能，让一些旧版本项目构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我当前的 CI 服务器上依然承担了一定数量的旧版本项目的任务，因此 dotnet 5 环境暂时还不能支持，只能回滚了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;彻底的解决方法&quot;&gt;彻底的解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;del&gt;彻底的解决方法是： 再等几天&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更新到 NuGet 5.8 就能解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是全网首个能支持 .NET 5 的 NuGet 版本，在 &lt;a href=&quot;https://dist.nuget.org/win-x86-commandline/v5.8.0/nuget.exe&quot;&gt;https://dist.nuget.org/win-x86-commandline/v5.8.0/nuget.exe&lt;/a&gt; 可以下载&lt;/p&gt;

&lt;!-- 全网首个支持 .NET 5 的 NuGet 版本 5.8 正式发布 --&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%9A%E5%88%9A%E6%88%91%E4%BB%8E%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%9B%9E%E6%BB%9A%E4%BA%86-dotnet-5-%E7%9A%84%E7%8E%AF%E5%A2%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%9A%E5%88%9A%E6%88%91%E4%BB%8E%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%9B%9E%E6%BB%9A%E4%BA%86-dotnet-5-%E7%9A%84%E7%8E%AF%E5%A2%83.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>读书笔记 dotnet 什么时候进行垃圾回收</title>
        <description>&lt;p&gt;是否有小伙伴好奇如果没有在代码调用垃圾回收，那么框架会在什么时候调用垃圾回收。本文是读还没出版的伟民哥翻译的 .NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性 这本书的笔记&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/2 10:23:27 --&gt;

&lt;p&gt;当前是 2020年9月 本文的知识最新就是当前的时间，因为 dotnet 的更新速度十分快，当前由 dotnet 基金会维护整套 dotnet 开源项目。从编译器到运行时全部都是开源的，采用最友好的 MIT 开源协议，每个项目都会附带完全的构建脚本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在阅读到了伟民哥翻译的 《.NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性》 这本书，我了解到了更多的关于 dotnet 内存的细节，下面请让我给大家分享一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是否有小伙伴好奇如果没有在代码调用垃圾回收，那么框架会在什么时候调用垃圾回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在回答这个问题之前需要了解为什么需要进行垃圾回收？这是一个简单的问题，就是咱的内存不是无限量的，需要将不需要使用的内存回收。那么什么是不需要的内存？在 .NET 里面将会给对象分配一定的内存空间，这个类型在不被使用的时候，也就是没有任何代码或线程引用到这个对象的时候，那么这个对象占用的内存就可以回收，因为这个对象不会再被使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么垃圾回收不是立即的，有一个对象不被使用的时候就回收他的内存？因为框架不知道，一个对象啥时候不被使用是无法在运行时框架立刻知道的，除非是和 C++ 一样手动调用释放内存，或者和 Rust 语言一样对机器友好等。但是如小伙伴所了解这两个语言对开发者不够友好，而对开发者友好的 C# 语言是很难做到这一点，因此就做不到框架立刻知道对象不被使用。所以做不到立刻回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么刚才说的 C# 语言很难做到这一点，如果你足够强大，写出的代码能做到这一定，是否就可以立即回收内存？其实也不对，虽然你很强大，但是还有一个坑是内存碎片。内存碎片是因为不同的对象的占用的内存不一样大，而不同的对象被回收的时间不相同，这样就会让一段连续的内存空间，在程序不断使用，被分为很多段。也就是说内存有足够的空闲空间，但是分配不给一个新的对象的需要的空间，因为所有的足够的空闲空间都不连续&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此即使是需要手动释放内存的 C++ 和对机器十分友好的 Rust 语言也都存在这样的问题，在将对象占用的内存释放，还是不够的，需要在合适的时候减少内存的碎片。相对来说，这一点 .NET 的优化会比 C++ 和 Rust 等语言做的好非常多，当然上面这句话也需要看使用的开发者，如果有一个逗比足够逗比，大概有我这么逗比，那么依然可以让 .NET 做的足够渣&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才为什么说需要在合适的时候减少内存的碎片，而不是说立即？想要回答这个问题，还需要小伙伴有一定的 C++ 基础或 C 的基础，因为在 .NET 系里面，是很难了解到有这样的坑的。在 C 和 C++ 里面最强的就是指针，但是这也是坑的地方。假如我需要减少内存碎片，那么最简单的方法就是压缩内存，压缩的方法就是将所有在使用的对象移动内存空间，让这些对象放在一起，此时空闲的内存空间和在使用的内存空间就分开了，此时也就没有了内存碎片。但是这个方法存在的问题是什么？对象的内存空间地址更改了，而在 C 和 C++ 里面的指针指向的如果是原先的对象的内存地址，在内存压缩时修改了对象的内存地址，这就好玩了，意味着原先的指针都不能使用了。这就是 C 等语言的坑，因为指针也是一个简单的数值，也许会被作为某个变量存放，也许会被作为某个数组里面的元素，或者结构体等使用，因此想要在对象修改内存地址之后，更改完所有的引用的指针是特别难的，因此你无法了解这个值表示的单位是什么，是内存地址还是一个货币。而为什么在 .NET 系里面，是很难了解到有这样的坑，是因为在 .NET 里面不会给你存放某个对象的内存地址，也就是没有简单的指针给你使用。而如果有使用指针，将需要告诉运行时，这个对象被我指针引用了，此时运行时将会帮你固定这个对象，不要去垃圾回收移动这个对象。或者垃圾回收之后可以通过运行时更改对所有的指针&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，只要涉及到了 C++ 那将会很复杂，上文说法仅仅只是为了说明 dotnet 垃圾回收的难点，对于 C++ 描述部分是十分片面或者说不对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续返回 C# 和 VB 这些语言，因为垃圾回收压缩内存减少碎片修改对象的内存地址对这些高级语言基本没影响，那为什么不立刻执行？原因是有性能影响，在进行压缩回收的时候，需要移动对象，而如果对象的内存移动了，那么就需要更新对这个对象的引用。而如果应用程序还在运行，更新对某个对象的引用，是无法一次性完成的，这就会出现在某些代码访问的还是被移动对象的旧内存空间，而有些代码访问的是被移动对象的新的内存空间。如果此时都是只读，那么没有问题。如果有线程尝试写入就有趣了，如果写入到了对象的旧内存空间，那么相当于没有写入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了解决这个问题，就需要在进行压缩回收的时候暂停所有的线程，在回收完成才能让线程继续执行。因为线程被暂停了，所以对线程来说好像回收是一瞬间完成的，所有的代码使用的对象的内存空间都被更新了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在回收的时候执行压缩回收需要暂停线程，将会降低应用的性能。这就是为什么很多 U3D 游戏在玩家玩的时候都不进行内存回收的原因，假定你在点击开枪的时候，应用进行回收，所有的线程都被暂停，那么你砸不砸桌子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是否间隔一段时间就调用垃圾回收比较好？或者说垃圾回收的时间是多少？其实这个问题是无法回答的，在回答之前先了解设计垃圾回收的决策&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;•	GC应该要经常发生，从而足以避免托管堆包含大量垃圾，导致不必要的内存使用&lt;br /&gt;
•	GC应该不要太过于频繁地发生，以避免降低性能&lt;br /&gt;
•	GC应该是高效的。 如果GC只回收了少量的内存，则浪费了性能&lt;br /&gt;
•	每次GC应该要很快执行。 许多业务具有低延迟的要求&lt;br /&gt;
•	应该能够进行自我调整以满足不同的内存使用模式，开发人员不应该需要知道很多关于GC实现良好的内存利用率的知识，因为很多像我这样的逗比都会自认为了解.NET的内存管理而让实际的GC执行更差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在考虑了上面这些决策，就可以回答垃圾回收的时间是多少这个问题了，假如我的应用程序啥都不做，此时是否还需要回收垃圾？此时不需要。如果我的应用程序是刚好此时空闲了，那么是否在我开始垃圾回收时就开始忙碌了？按照上面的决策可以看到，垃圾回收是尽可能少的调用，以及调用的时候要让垃圾回收执行足够快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要设计出这样的 GC 方法是十分有难度的，不够世界上强大的开发者很多，现在的 .NET 垃圾回收机制就是艺术品，里面有大量巧妙的设计&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在开源的仓库里面可以看到下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc_reason&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 小对象分配(AllocSmall)- 在对象分配期间，第 0 代的预算已用完。 这是最常见的情况，在第 0 代分配预算超出的情况下触发&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_alloc_soh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 显式诱导GC，没有关于压缩和阻塞的选项&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_induced&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 操作系统发出内存不足通知信号&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_lowmemory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_empty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 大对象分配(AllocLarge)- 在大对象分配期间，LOH 的预算已用完&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_alloc_loh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 慢速路径上的小对象分配(OutOfSpaceSOH)- 在SOH中的“慢速路径”对象分配过程中，分配器空间不足，即使经过一些段重组，甚至可能已经运行了GC，仍然没有所需的可用空间。在具有较大虚拟内存空间的64位运行时中，这应该是一个相当罕见的原因。但是，即使在64位运行时，这种情况也可能发生在工作站GC中&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_oos_soh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 慢速路径(OutOfSpaceLOH)上的大对象分配 - 在LOH中的“慢速路径”对象分配期间，分配器空间不足。与OutOfSpaceSOH类似，它应该并不常见&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_oos_loh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 没有阻塞的显式诱导GC&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_induced_noforce&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// it&apos;s an induced GC and doesn&apos;t have to be blocking.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_gcstress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// this turns into reason_induced &amp;amp; gc_mechanisms.stress_induced = true&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_lowmemory_blocking&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 应该进行压缩的显式诱导GC，但仅限SOH，请记住通过其他设置显式启用LOH压缩&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_induced_compacting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 主机发出内存不足通知信号&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_lowmemory_host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_pm_full_gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// provisional mode requested to trigger full GC&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_lowmemory_host_blocking&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_bgc_tuning_soh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_bgc_tuning_loh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_bgc_stepping&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_max&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是放在 C++ 层的运行时，用于运行时使用，当前垃圾回收是基于什么理由。上面代码的具体意思是什么，在伟民哥翻译的 《.NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性》用来几章来讲本文的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更详细还需要等伟民哥翻译的 《.NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性》 发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外推荐一下伟民哥的 &lt;a href=&quot;https://re.jd.com/cps/item/12860976.html&quot;&gt;《.NET并发编程实战 - 现代化的并发并行编程模式》(Concurrency in .NET - Modern patterns of concurrent and parallel programming)&lt;/a&gt; 这本书&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-dotnet-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%97%B6%E5%80%99%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%9E%83%E5%9C%BE%E5%9B%9E%E6%94%B6.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>读书笔记 dotnet 大对象堆和小对象堆</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是读还没出版的伟民哥翻译的 .NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性 这本书的笔记&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/14 8:45:49 --&gt;

&lt;p&gt;当前是 2020年9月 本文的知识最新就是当前的时间，因为 dotnet 的更新速度十分快，当前由 dotnet 基金会维护整套 dotnet 开源项目。从编译器到运行时全部都是开源的，采用最友好的 MIT 开源协议，每个项目都会附带完全的构建脚本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在阅读到了伟民哥翻译的 《.NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性》 这本书，我了解到了更多的关于 dotnet 内存的细节，下面请让我给大家分享一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相信小伙伴都听说 dotnet 里面的内存其实逻辑上分为两块，一个是小对象堆，一个是大对象堆两个内存范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在很多书籍里面都会将小对象堆的英文 Small Object Heap 简写为 SOH 而大对象堆 Large Object Heap 简写为 LOH 本文将会同时带上中文和英文缩写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从命名上可以看到 SOH 小对象堆和 LOH 大对象堆的不同就是存放的对象的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但上文的对象的大小指的是什么？其实这里说的对象的大小不是指在 VS 内存调试的时候看到的对象占用的内存，而是指的是对象的浅表大小。关于在 VisualStudio 调试的方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对象的浅表大小指的是对象里面包含的字段数量，或者说是数组本身等。浅表大小就是对象本身的实际占用内存的大小，而不加上对象包含的引用的其他对象的大小，例如一个定义了 100 个字段的对象，这个对象定义的这 100 个字段都是指向其他的引用对象，此时这个对象的浅表大小仅仅是 100 个指针长度的大小加上一个空对象占用的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此基本上能作为大对象的都是数组，而不是某个类对象，很少有小伙伴和我这样逗在代码里面定义一个对象包含了超级多的字段，让这个对象作为一个大对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要定义一个类，让这个类有足够的字段作为大对象，那么这个类的浅表大小需要多大？需要85000字节，也就是 85kB 这么大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面，是根据对象的浅表大小，使用 85kB 作为界限，将小于这个大小的对象在 SOH 小对象堆里创建，而将大于等于这个大小的对象在 LOH 大对象堆创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;听说这个界限大小是古老的强大的开发者通过一系列测量决定的，而测量了什么现在还没有公开。那为什么用了这么久也没有去更改？因为没有任何理论或实践可以说明更改这个值可以拿到更好的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，也不是所有 dotnet 的发行版本都采用这个值，例如 Mono 的 5.4 版本，就采用了 8000 字节作为界限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;敲黑板，在 dotnet 里面，是根据对象的浅表大小决定将对象放在 SOH 小对象堆还是在 LOH 大对象堆。一般的依据的界定值是 85000 字节。但是 Mono 的 5.4 版本采用 8000 字节作为界限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里通过将对象放在两个不同的内存范围里面，可以做到更多的优化。从工程上可以了解，基本上的 SOH 小对象堆将会包含大量的对象，因为大部分对象的浅表大小都很小。而 LOH 大对象堆是存放很少的对象，如果一个应用里面包含了大量很大的对象，那么这个应用也很有趣&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱都知道，在 dotnet 里面一个优势就是对象可以做垃圾回收，在不使用对象的时候，这个对象会自动被回收。但是小伙伴是否想过，对象被回收了，那么原本对象占用的内存怎么办？应该如何回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上的回收方法只有两个，一个就是标记这个范围已经没有使用了，另一个方法就是压缩空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;标记某个内存范围已经没有被使用，因此这个内存范围可以被重复分配给新的对象使用。这个方法的优势在于性能特别好，毕竟只需要做一个标记就完成了。但是缺点就是会让内存不连续，内存不连续的意思就是如我开始有三个对象，如 a 和 b 和 c 三个。此时我的 a 和 c 都可以释放了，如果我只是标记 a 和 c 两个内存释放，那么此时的内存相比一开始的连续长空间，当前就被对象 b 分割为两个短的空间了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;内存如果不连续会存在的问题是可能占用的内存本来没那么多，但是新的对象却找不到空间可以用来分配的。原因是内存都是碎片，没有一段足够的连续空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此另一个回收内存的方法压缩空间的作用就是解决这样的问题，还是刚才的例子，假设有三个对象，如 a 和 b 和 c 三个，此时 a 和 c 都可以释放了。使用压缩空间的方式是将 b 对象移动到原本 a 对象的地方，这样内存里面就不会被对象分割为多段，依然空闲内存都在一段里面。此时如果有新的对象，这个对象的浅表大小大于 a 和 c 其中一个，但小于 a 和 c 之和，就可以依然在原本空间里面分配，因为释放的 a 和 c 占用的空间现在都在放在一起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回收内存采用压缩空间的方法可以在对象回收的时候，通过移动其他对象填补被回收对象释放的空间的方法，让空闲的内存都是连续的，这样可以解决应用程序运行一段时间之后，出现内存碎片的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是小伙伴也可以发现，采用压缩空间的方法需要进行对象的空间移动，也就是需要使用更多的 CPU 资源，同时因为对象被移动了，原本指向对象的引用都需要更新。因此压缩空间的方法只适合对小的对象使用，因为小的对象需要移动的内容比较小。同时压缩空间时移动的对象尽可能都是那些引用数尽可能少的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面将内存分为两块，一个是小对象堆，一个是大对象堆就是为了对这两个内存分别做不同的内存回收方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 SOH 小对象堆因为移动对象的成本很低，而且包含的对象很多，很多对象都会在 SOH 小对象堆创建，也就是说 SOH 小对象堆创建对象频率会很高。因此 SOH 小对象堆内存回收方法采用清除和就地压缩回收策略，这个方法因为压缩回收时虽然需要移动对象，但是移动成本低，而且压缩回收能减少内存碎片，解决因为对象快速创建的时候因为内存碎片而没有足够内存分配的坑，因此小对象堆采用压缩回收的方法更优。当然上文也提到了 SOH 小对象堆也会做清除内存而不是立即压缩，是因为有时候压缩不划算，因此仅仅只是做标记清除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 LOH 大对象堆，因为对象都很大，如果想要进行压缩清理，那么每次需要移动的内存范围将会很多，移动的成本比较高。因此优先选择使用清除内存的方式标记内存空闲&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用一段时候之后，也许在 LOH 大对象堆也会存在内存碎片，此时也会执行压缩内存。但是如果上文告诉大家，在 LOH 大对象堆执行压缩内存的成本比较高，因此执行压缩内存会尽可能少执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;敲黑板，在内存回收里面，一共有两个策略，一个是标记回收，另一个是压缩回收。在 SOH 小对象堆会更多进行压缩回收，而有时候压缩回收不够划算时也会执行标记回收。在 LOH 大对象堆基本上都是执行标记回收，只有很少的时候才执行压缩回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么有时候在 SOH 小对象堆压缩回收不够划算？因为如上文告诉大家，在进行压缩回收的时候，需要移动对象，而如果对象的内存移动了，那么就需要更新对这个对象的引用。而如果应用程序还在运行，更新对某个对象的引用，是无法一次性完成的，这就会出现在某些代码访问的还是被移动对象的旧内存空间，而有些代码访问的是被移动对象的新的内存空间。如果此时都是只读，那么没有问题。如果有线程尝试写入就有趣了，如果写入到了对象的旧内存空间，那么相当于没有写入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了解决这个问题，就需要在进行压缩回收的时候暂停所有的线程，在回收完成才能让线程继续执行。因为线程被暂停了，所以对线程来说好像回收是一瞬间完成的，所有的代码使用的对象的内存空间都被更新了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在回收的时候执行压缩回收需要暂停线程，将会降低应用的性能。这就是为什么很多 U3D 游戏在玩家玩的时候都不进行内存回收的原因，假定你在点击开枪的时候，应用进行回收，所有的线程都被暂停，那么你砸不砸桌子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在判断当前 SOH 小对象内存碎片化程度的时候，是不需要暂停线程的，即使此时有新的对象被多线程创建的时候，也只需要轻轻加一个锁更新一下占用内存的范围就可以解决，所以在判断当前碎片化程序不够压缩回收时，也就不会执行压缩回收了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在执行压缩回收的时候还有一个问题，假定 a 对象的内存空间可以被回收了，此时有 b 对象，刚好 b 对象的占用内存空间和 a 对象是一样大的，那么是否此时我将 b 对象移动到 a 对象的内存空间是划算的？其实不然，即使这个 b 对象的附近就是空闲内存空间。但是 b 对象也许在下一毫秒就可以被回收了，此时由需要再找另一个对象移动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在压缩回收的时候的一个问题是如何找到一个适合用来移动的对象，一个适合用来移动的对象需要让这个对象占用的空间不会很快被回收，不然又需要再次移动对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是上面的例子，假定现在有 b 对象和 c 对象两个都满足移动的条件，移动这两个对象都能减少相同的内存碎片。那么如何评估移动哪个对象更好？就是通过评估这个对象还会存在多久，存在越久就应该越优先移动。如果 b 对象在下一个毫秒就可以被回收了，而 c 对象也许可以用到应用程序关闭。那么如果此时移动了 b 对象，在下一个毫秒还是需要将 c 对象移动。如果此时移动了 c 对象，那么在下一毫秒依然不需要移动对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 dotnet 是不会了解未来的，那么如何评估某个对象未来是否被回收？其实工程可以告诉大家，越先创建的对象将会被越先回收。越古老的对象将会被越慢回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是评估 b 对象和 c 对象在未来哪个对象会被先回收，可以用一个不靠谱的方法，但是这个方法很有效，就是通过判断 b 对象和 c 对象哪个创建更久。如果 c 对象创建时间更长，那么 c 对象将会越慢被回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然有时候上面这个判断也会不对，但是工程告诉大家，大部分时候这个不靠谱的方法是有效的。这个方法有各种计算机科学研究的广泛证实&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上面这个理论，在 dotnet 将对象分为几代，第一代就是刚创建的对象，这些对象很快都会被回收，而第二代就是创建了一段时间的对象，当然还有第三代对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是将对象分代的意义，基本上会进行大量回收的都是第一代，而如果第一代创建的对象在完成回收时，存在没有被回收的对象，就将这个对象放在第二代。所有第二代基本都会放在一个连续的内存里面，因为这部分对象将会很少被释放也就很少被移动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一个方法可以大概说明上面的方法是有效的，在进入某个方法的时候，在这个方法内将会创建一些局部变量，这些变量如果都是引用对象，那么因为大部分局部变量都会在方法结束之后可以被回收，这些引用对象将会快就需要执行回收。如果此时创建的对象还没有被回收，要么这些对象被方法返回了，继续被上层方法使用，要么被加入到其他对象的对象或字段或集合里面，此时的对象基本上都会使用很久&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SOH 小对象堆因为回收策略采用压缩内存的原因，需要在压缩内存时暂停所有线程，会降低应用的性能。因此为了减少压缩内存，就需要将对象按对象的生存期分成若干部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，将 dotnet 里的对象分代将是另一个更复杂的话题，也不在本文范围内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是关于 dotnet 的 SOH 小对象堆和 LOH 大对象堆的笔记了，更详细还需要等伟民哥翻译的 《.NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性》 发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外推荐一下伟民哥的 &lt;a href=&quot;https://re.jd.com/cps/item/12860976.html&quot;&gt;《.NET并发编程实战 - 现代化的并发并行编程模式》(Concurrency in .NET - Modern patterns of concurrent and parallel programming)&lt;/a&gt; 这本书&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
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        <category>dotnet</category>
        
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      <item>
        <title>非技术 在线教育与电信行业的发展</title>
        <description>&lt;p&gt;今天在去买菜的时候，听到旁边有个移动的小哥哥在向一位大叔叔推荐办理移动带宽升级业务，他说到一句话，你升级一下带宽，你的小孩上在线课程的时候多顺哇。本来是没当回事，只是无聊的时候想到这一点，我认为这里是一个大的利益链，于是写博客记一下&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/31 12:30:28 --&gt;

&lt;p&gt;现在是 2020.08.30 我想看看是否我认为的是对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文不聊任何技术，也不聊任何音视频相关的技术哈，只是想聊聊利益链的关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在电信行业，如移动和电信等，宽带业务有两个方向，一个就是拉新，一个就是办理宽带升级。而现在几乎所有人都有宽带，而拉新也就是去向其他电信厂商抢生意，看起来很难。而宽带升级呢？其实很多小伙伴都认为自己的带宽是足够的，只是延迟没有优化好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在看起来电信行业的小伙伴，如我今天遇到的移动的小哥哥有了新的理由，也就是小孩的在线教育所需要的带宽问题。其实这个应该是在暑假开始的时候就研究出的，因为现在准备开学了，开学了之后在线教育将会少很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在线教育和电信行业有什么关系？其实就是有一个矛盾点是在线教育需要的网络带宽与当前所使用的带宽速度的矛盾&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;隔壁家的小孩能流畅看高清的在线教育直播视频，而我的只能一卡一卡看不到直播，而现在给小孩教育投资都会投入很大。因此在线教育的火将会推动电信行业的发展。因为现有的网络撑不住这么多的直播，因此电信行业将会推出新套餐，而此时用户是买单。用户买单也就是电信行业有了更多收入，有了更多的收入将会投基础设施&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个利益链的关系，也就是在线教育，这个教育将会和电信关联&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而电信行业推动通讯的发展本身就是政治正确&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以大概结论就是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;一定会存在，同时会继续存在的在线教育&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果阻挠在线教育，将会遇到电信等利益链的阻力&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;反过来说，也就是我认为在线教育会成，其中一个原因是有电信行业的支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而电信行业的力量是很大的，因此如果想要阻挠在线教育的发展，那么光电信行业的大佬就有足够大的阻力的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有趣的是电信行业掌握了海量的宣传渠道，因此你所能听到的，基本上将都是说在线教育的好处的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
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      </item>
    
      <item>
        <title>关于技术规划的想法</title>
        <description>&lt;p&gt;这是我和总工聊了一个下午之后，我的收获。但是技术规划是每个人都有自己的想法，同时和具体的团队和时机相关，再加上我自己没有实际参与任何的规划，我只是执行技术规划的其中很小的一个点，因此本文的内容一定存在争议&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/21 8:32:43 --&gt;

&lt;p&gt;我不期望说很多关键词，因为关键词这部分很多大佬都有写过书。本文只聊我所看到的，和我所想到的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文没有涉及到具体的团队和事务，都是使用其他公司和团队作为例子。如果有小伙伴觉得不该发，我将会删除本文&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;长远的技术规划&quot;&gt;长远的技术规划&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;看标题，相信这个没有小伙伴不认同吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是实际上这一点的难度很大，什么是长远的？其实有一个实际可行的做法，参考大厂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我现在碰到了客户端，我预计我这个产品将会是 ToC 的产品，而假如我这个产品是 PC 端。那么如果我想要做技术规划，我可以怎么想？难道就是大家说 5G 火，就去投 5G 了？实际上不应该的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步就是找到可以参照的大厂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如找到了 QQ 这个软件，差不多的都是 PC 端的软件，那么这个软件有哪些是可以埋到技术规划里面的？可以根据自身的团队，例如此时的软件团队还特别小。而软件的功能也不多，咱来看看 QQ 作为 PC 下一个应该可以说是最强的软件，将会具备哪些技术是可以放在技术规划里面的&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;账号体系&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;稳定的通讯&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;自动更新&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;当然，还有很多。一个软件绝不是咱所看到的界面那么简单的功能，还有很多埋在后面看不到的功能。上面这几个项，每个做穿了都需要大量的投入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先拿第一个账号体系来说，在技术上有什么需要考虑的？首先需要有一个后台，其次这个后台需要支持各方的接入。但有这一点还不够，还需要更重要的是任何可以和用户绑定的，都可以接入到账号体系里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，如果有账号需求，可以先接入其他平台的。然后自己修炼，自主研发。后续账号体系搭建起来了，就好玩了。例如我可以将等级和账号绑定，我可以将通讯记录和账号绑定。这一个账号能做的太多了。包括后面大数据的依据现有账号下的数据作出的大数据相关业务等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在做长远技术规划的时候，推荐是先拿当前的大厂的路线加上大厂所碰到的技术，再对照自身，此时可以发现有很多小点，每个点都可以做下去。这就是长远的技术规划可以做的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而第二步呢？如果按照第一步拆分出来太多的点都可以打，那么如何排下呢？这就需要考虑如何让技术形成规模&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;技术需要形成规模&quot;&gt;技术需要形成规模&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果我有很多技术，每个技术都是这个点打一些，另一个点打一些。还是用上面 QQ 的软件作为参考做的技术规划的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我看到了账号体系很重要，于是我就开始投入开工。但是我完全忽略了业务和团队以及人员的意向。然后我又觉得稳定的通讯非常重要，尽管现在有很多网络通讯框架，但是如果有一个非常稳的自主研发的网络通讯框架，无疑这个点就具有强大的竞争力了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而软件如果没有自动更新，那么如果软件出现问题，如何及时修复。如果没有自动更新，如何做到跟随业务变化，给用户及时更新版本。这也非常重要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就写了这三个路线：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;账号体系&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;市面上第三方的接入&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;各大服务的依赖绑定&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;多个软件之间的关联&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;用户行为数据的关联&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;大数据的收集&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;稳定的通讯&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;大吞吐量&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;客户端高性能省资源&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;服务器端高并发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;自动更新&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;稳定的更新&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;复杂更新策略，灰发等&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;减少体积的更新策略，二进制差异更新等&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;一排下来，实施了一段时间，发现了账号体系做出来，但是没看到成效，因为依然只有一个主打的软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 稳定的通讯 需要大量的专业知识，团队成员撑不足，业务量也达不到能存在高并发的要求。而且当前的实现也不如网上开源的框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动更新做了很多，包括复杂更新策略，和减少更新体积等，但是用户量上不去，看不出意义。而团队的成员更喜欢做复杂更新策略，于是点爆了这个技能忽视了稳定的更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以此用来说明一个什么的问题？其实太过分散了，上面三个点其实没有联系。而且也没有关注时机。是否现在技术储备和人员储备足够做稳定的通讯这件事情，是否做这个能对整个业务带来支撑的发展？这是需要考虑的，当然，只有在过去一段时间才能看清的，我这里不是说做底层的深入的组件是不合适的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个是自动更新这个点，具体想要给业务赋能的是什么？是否是降本的减少体积的更新策略。还是满足产品经理的复杂更新策略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但即使想通了依然几个点，依然存在一个问题就是太散了。各个规划的技术无法连起来，无法连起来意味着集团作战做不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有集团作战是什么意思，可以使用腾讯来做例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;腾讯有 QQ 在前面顶着，即使有其他厂商作出比 QQ 好非常多倍的通讯软件，如 Telegram 等。但是腾讯一点都不慌，因为他是集团作战，不是单兵。我通讯软件打不过你，我有游戏，我有好友数据账号体系。我有全球大量服务器给你提供超快的速度。我有一个企鹅帝国&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这就能做到碾压&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到实际的技术的例子，如果决定开始点账号体系体系了，那么可以想想，什么是可以和账号体系连起来的？自动更新？还是稳定通讯？其实看起来都不是。反而是支付和广告等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在拥有账号体系下的时候，很自然就想到了支付，这个和账号相关的内容。其次就是绑定账号的广告。还有就是做内容最喜欢的推荐系统等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有了成熟的账号体系，然后将用户生产的数据关联起来，加上其他服务等，那么将会添加用户的黏性。因此可以作为集团的作战。账号这个人人都有，但是我用我自己独立的。我还拥有很多人没有的推荐系统，这样就算打出来了组合了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再回到长远的计划的主题。如我是做视频相关行业的，此时可以对标一下抖音。我开始只是敢想到账号体系，以及可能点的推荐系统。那么我的想法只能到这里？此时才是不到一年的规划。我应该想的是更多包括两三年的规划才是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以从问题出发，如果我是做视频行业的，我将会遇到什么问题？是否需要用户 UGC 让用户生产内容，如果需要，那么鉴黄鉴暴是否需要开。我是否会遇到流量费太贵的问题，我是否可以自己组建自己的一套云。如果我自己能组件一套云，那么这一套是否能做成为服务，提供给第三方。我是否会遇到视频编辑的问题，那是否可以规划做一个属于自己的视频编辑器，那这个视频编辑器又会遇到哪些问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的思路是这个样子，需要注意的就是技术的规划需要让技术成为规模。这样才好成为集团作战，让整个软件团队具有更强的战斗力。即使一个点打不过，没关系，这是整个集团的作战&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但这里必须小心一个问题是，无论哪个方向其实都是不确定的，有勇气是必须的。但是做砸了也是肯定的，因此规划的技术之间，相同时间的技术最好不要是存在前后关联的，如要么一起成，要么一起凉凉。如上面的账号体系加上用户推荐，如果账号体系凉凉了，那么用户推荐是否还玩的下去？如果玩不下去了，那么意味着用户推荐这个技术点的坑将会是用户推荐自身加上账号体系两个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有一个反面的例子，就是微软的应用商店和 UWP 应用。如果 UWP 应用能成，那么用户将会因为装 UWP 而去应用商店，于是带动了应用商店能成。如果应用商店做得好，用户喜欢去应用商店下载安装应用，那么将会带动开发商发布更多的应用到应用商店，而发布的应用有要求是 UWP 应用。此时两个技术之间就能相互带动。但是微软的小伙伴没有反过来想。如果一方不能成呢？现在是2020于是可以说2015的时候的决策是不对的，应用商店有一个技术没有打通就是稳定性。应用商店无法稳定下载应用，因此用户不乐意从应用商店下载应用，而 UWP 依赖应用商店入口，因此 UWP 缺少流量。而缺少流量会让开发商不乐意开发 UWP 应用。而 UWP 应用少了自然用户更少会喜欢去应用商店下载应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就涉及到一个问题，技术规划的技术需要达到的点是哪些？如上面的例子，应用商店的技术规划里面，其中存在一个核心就是稳定性，稳定性包括了系统环境和网络下载等技术点。如果咱的团队没有微软那么大，那么是否在遇到这些问题的时候，会选择自己去研发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到账号体系里面，如果我只是简单的做账号体系，让账号体系具备的功能十分简单，让用户注册登录等。那么这个是否有意义？这个和接入第三方对比有什么优势？其实没有任何优势&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我听说一句有道理的话，有时站在巨人的肩膀也是进步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果所有东西都是第三方的，那么软件团队的路在哪？都是在上层的业务，浪花过去之后就在沙滩上做一条鱼？反过来，啥都想自己搞，没资源，做出来比别人差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个神坑的问题，我参与过很多次技术改进的开发工作，其中我弄砸的也有很多。有一些深刻的感觉是自己能努力做的，实际上不如别人家的。但是如果全部用别人家的，又没有任何竞争力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就需要聊到将技术打穿&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;将技术打穿&quot;&gt;将技术打穿&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在技术规划里面，我十分认同总工大大和我聊的，技术的长时间投入的点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实现在开放的技术里面，很难存在能快速进入某个领域同时能作出碾压其他厂商的功能。除非这个领域是蓝海（没啥竞争力）或者这个领域凉凉了，如做 2G 通讯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到开始的例子里面，咱说到了如果技术规划里面写了一项是 稳定的通讯 这个技术。那么什么是稳定的通讯这个技术？其实要求很简单，就是我和端和服务器等的通讯是稳定的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果开始决定了投入这项技术，那么需要有一个决心就是这个技术应该是需要打穿的。无论是决策的大佬还是开发的小伙伴，都应该有一个决心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这确实是一个神坑，有很多团队都有小伙伴在这个领域里面砸了几年，几十年都有&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在发现了某个技术是命脉级的，而且有小伙伴敢投入，那么必须要有一个决心。这个决心可不是说说而已，我都是做一线的开发，我自己的感觉是不是所有的小伙伴都喜欢投入到专注某个事情上。特别是有些技术投入是看不到未来和看不到路的，越走到技术的深海越是这样。所以开发人员是否匹配很重要，尽可能不要指派&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在决定做了就不要放弃，此时更多需要的是管理大佬的支持，例如业务需求的分配的量。如果我在做长期技术的投入，而这边有不断的其他业务的需求的打断，此时的技术进度将会很有趣&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反过来说，到什么时候才能放弃或将人抽走。要么是开发人员报告说，觉得可以了，接入业务开跑，开跑，跑了一段时间，稳定了。此时相当于这项技术吃透了。要么是开发人员报告说，做不下去了，当然这需要经过一段的时间，例如一年，做了一年发现这个方向必须换，那么此时才能换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;能做到将技术打穿了，才能在某个领域里面做到碾压&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管技术需要成规模，但如果这个规模都是平淡的，那么也很难有竞争力。例如其他厂商通过集成第三方的服务，也能做到成规模，那么此时靠什么打？此时就靠一个做穿的技术做尖刀&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以做视频产品的例子，也许大家都在做视频产品，但是我有一个技术够强，那就是我是强客户端，我的稳定性通讯做的特别强，我能让你在啥网络环境下都能刷视频。就靠这个点，就能打出来了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再举现实的例子，因为我没有参与技术的规划，我是执行具体的某项技术规划的内容。有关注我博客的小伙伴可以看到，博客里面大部分都是打穿一个技术点的成体系的博客，例如高性能的笔迹，这个涉及到了整个 WPF 触摸和 WPF 的渲染。可以看到我博客里面这两方面的技术博客都是非常多的。又例如 Roslyn 预编译，有差不多 50 篇博客。这些点能形成软件团队的强战斗力，但每个点都需要真的打穿，如果只是简单的投入，那么其实上完全不如接第三方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我师傅和我说一个反例，就是基于统计的翻译的这个技术，有些公司在这领域砸了几十年，但是有了人工智能，瞬间颠覆了原有的技术。因此，这方面也需要小心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步技术需要有长远的规划，做长远的规划才知道自己可以选哪些技术点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步就是看哪些技术能形成规模，这样才能做到集团作战&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三步就是决定投入技术了，是否能识别哪些技术是值得做穿的，是否有决定打穿这个技术&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%80%E6%9C%AF%E8%A7%84%E5%88%92%E7%9A%84%E6%83%B3%E6%B3%95.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>高性能笔迹原理</title>
        <description>&lt;p&gt;本文只聊原理部分&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/4 8:43:53 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;各个硬件都是独立的&quot;&gt;各个硬件都是独立的&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;假定是需要做触摸屏的笔迹，那么触摸屏和屏幕是独立的硬件，而处理数据的主机又是独立的硬件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;独立的硬件意味着可以并行执行，因此最佳方式就是隐藏时间，即极限优化能做到是速度最慢的硬件的频率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有三个硬件，如触摸框 和 屏幕 和 PC 主机&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从触摸框收到触摸消息，从 PC 进行处理告诉屏幕如何绘制，在屏幕进行绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单分为三个硬件，此时假定触摸框收到触摸点到将点传到 PC 用的时间是 30 毫秒。在 PC 收到触摸消息到应用程序处理完成等通过 HDMI 输出到显卡需要的时间是 15 毫秒。在显示器屏幕收到 HDMI 输出到屏幕刷新需要的时间是 16 毫秒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么此时极限优化的笔迹延时就是三个硬件中速度最慢的触摸框硬件，也就是 30 毫秒以上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是高性能笔迹的核心了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-windows-下-dx-无敌&quot;&gt;在 Windows 下 dx 无敌&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 下，如果是极渣的设备，无显卡垃圾 CPU 的，那么此时 GDI+ 的性能最强&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果存在显卡，或者 CPU 不够渣，那么此时的 dx 是无敌的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果存在显卡，同时 CPU 很强，那么此时的 DX 和 OpenGL 的性能接近。如果此时是 Intel 的 CPU 那么基本可以认为是 DX 的性能更强&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 8 之后，可以使用 DirectComposition 技术，这个技术是 DX 图层合成技术，可以最大化压榨设备的性能。因此如果能使用 win10 那么总体渲染性能更强&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认在 WPF 下使用的是 DX 作为渲染引擎，因此纯渲染性能上，使用 DX 一系的框架都是渲染最优的。如果不选 WPF 那么应该选其他 DX 体系下的框架，如 UWP 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Win10 下，采用 UWP 能使用 DirectComposition 技术，应用本身自己能使用，这和 WPF 不相同。在 win10 下，框架层的 WPF 没有使用 DirectComposition 技术，但可以在框架层之上混合使用。如果在框架层上使用，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此 Win10 下的 UWP 能做到最快的笔迹，在 Win10 下，一个空应用加上一个空 InkCanvas 就能做到 Win10 极限笔迹速度&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;渲染几何图形最吃显卡&quot;&gt;渲染几何图形最吃显卡&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本质上笔迹的渲染就是 几何图形 的渲染，笔迹就是使用 Geometry 几何图形的渲染，对比基础图形和图片的渲染，在 2D 下渲染几何图形是最吃显卡的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此有显卡和没有显卡使用 CPU 计算的性能差很大。但如果能在指定时间内完成计算任务，那么再强的设备的性能差也不大&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-cpu-最小调度单位是线程&quot;&gt;在 CPU 最小调度单位是线程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因此如果一个线程做业务，同时也处理笔迹数据处理，那么笔迹处理的性能一定没有独占一个线程高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时线程是被调度的，如果笔迹所在的线程没有被调度上，那么此时的优化是没有意义的。因此不要让笔迹线程的优先级太低&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中 UI 线程主线程和渲染线程是两个不同的线程。而触摸线程也是一个独立的线程。可以再开启一个笔迹线程作为一个独立线程。但不要再开一个渲染线程，因为渲染多线程不好玩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里说的渲染线程指的是从上层 UI 线程拿到了绘制数据，在渲染线程将绘制数据转绘制命令发送到 DX 进行渲染。因此让渲染多个线程意义不大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让笔迹成为独立 UI 线程方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B7%A8%E7%BA%BF%E7%A8%8B-UI-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 跨线程 UI 的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;实时触摸的速度比从-usb-获取快&quot;&gt;实时触摸的速度比从 USB 获取快&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 下有一个叫 RealTimeStylus 技术，从这里获取触摸的速度会比从 USB 读取快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中如何使用 RealTimeStylus 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WinForms 中请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WinForms-%E4%B8%8B%E7%9A%84%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WinForms 下的高性能笔迹方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 向上按钮 和 向下按钮点击 也无法控制滑块滑动原因：

- 滚动条无法滑动
- 按钮没有收到事件 
 + 按钮被禁用
  - 通过实时可视化树或 snoop 看按钮的 IsEnable 属性
 + 按钮被挡住
  - 鼠标滑动到按钮上，看按钮是否存在样式变化
  - 如无样式变化，那么通过实时可视化树或 snoop 看按钮之上是否存在控件

滚动条无法滑动：

- 滚动条没有识别内容
- 滚动条发现内容不足滚动
--&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>开源公共组件仓库的更新日志应该如何写</title>
        <description>&lt;p&gt;在 GitHub 或 Gitlab 等开源的公共组件仓库里面，应该需要维护更新日志 CHANGELOG.md 文档，方便让用户和开发人员更简单明确的知晓项目在不同版本之间有哪些显著变动。但是没有任何一个能说服所有人的 更新日志 一定需要维护的原因，以及 更新日志 的文档格式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/4 14:25:53 --&gt;

&lt;p&gt;我推荐 &lt;a href=&quot;https://keepachangelog.com/zh-CN/1.0.0/&quot;&gt;keepachangelog 如何维护更新日志&lt;/a&gt; 的做法，以下是 &lt;a href=&quot;https://keepachangelog.com&quot;&gt;https://keepachangelog.com&lt;/a&gt; 的中文内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是一个例子，这是放在 OpenXML SDK 库的更新日志&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;## Version 2.12.0

### Added
- Added `OpenXmlCompositeElement.AddChild(OpenXmlElement)` to add children in the correct order per schema (#774)
- Added `SmartTagClean` and `SmartTagId` in place of `SmtClean` and `SmtId` (#747)
- Added `OpenXmlValidator.Validate(..., CancellationToken)` overrides to allow easier cancellation of long running validation on .NET 4.0+ (#773)
- Added overloads for `CellValue` to take `decimal`, `double`, and `int`, as well as convenience methods to parse them (#782)
- Added validation for `CellType` for numbers and date formats (#782)

### Removed
- Removed explicit reference to `System.IO.Packaging` on .NET 4.6 builds (#774)

## Version 2.11.3 - 2020-07-17
### Fixed
- Fixed massive performance bottleneck when IndexReferenceConstraint and ReferenceExistConstraint are involved (#763)
- Fixed CellValue to only include three most signficant digits on second fractions to correct issue loading dates (#741)
- Fixed a couple of validation indexing errors that might cause erroneous validation errors (#767)
- Updated internal validation system to not use recursion, allowing for better short-circuiting (#766)

## Version 2.11.2 - 2020-07-10

### Fixed
- Fixed broken source link (#749)
- Ensured compilation is deterministic (#749)
- Removed extra file in NuGet package (#749)

## Version 2.11.1 - 2020-07-10
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;更新日志是什么&quot;&gt;更新日志是什么？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;更新日志（Change Log）是一个由人工编辑，以时间为倒序的列表， 以记录一个项目中所有版本的显著变动。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;为何要提供更新日志&quot;&gt;为何要提供更新日志？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了让用户和开发人员更简单明确的知晓项目在不同版本之间有哪些显著变动。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;哪些人需要更新日志&quot;&gt;哪些人需要更新日志？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;人人需要更新日志。无论是消费者还是开发者，软件的最终用户都关心软件所包含什么。 当软件有所变动时，大家希望知道改动是为何、以及如何进行的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;怎样制作高质量的更新日志&quot;&gt;怎样制作高质量的更新日志？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;指导原则&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;记住日志是写给人的，而非机器。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;每个版本都应该有独立的入口。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;同类改动应该分组放置。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;版本与章节应该相互对应。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;新版本在前，旧版本在后。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;应包括每个版本的发布日期。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;注明是否遵守语义化版本格式.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;变动类型&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Added 新添加的功能。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Changed 对现有功能的变更。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Deprecated 已经不建议使用，准备很快移除的功能。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Removed 已经移除的功能。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Fixed 对bug的修复&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Security 对安全的改进&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何减少维护更新日志的精力&quot;&gt;如何减少维护更新日志的精力？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在文档最上方提供 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Unreleased&lt;/code&gt; 区块以记录即将发布的更新内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样有两大意义：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;大家可以知道在未来版本中可能会有哪些变更&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在发布新版本时，可以直接将Unreleased区块中的内容移动至新发 布版本的描述区块就可以了&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多请看原文 &lt;a href=&quot;https://keepachangelog.com/zh-CN/1.0.0/&quot;&gt;keepachangelog 如何维护更新日志&lt;/a&gt; 的做法，以下是 &lt;a href=&quot;https://keepachangelog.com&quot;&gt;https://keepachangelog.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是补充原文的部分&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加更改链接&quot;&gt;添加更改链接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如 OpenXML SDK 库的更新日志就做的很好，包含了具体是那个 PR 更改了对应的内容，如下面内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Fixed massive performance bottleneck when IndexReferenceConstraint and ReferenceExistConstraint are involved (#763)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的 #763 就是对应的 PR 链接，或 Issues 链接，这样方便小伙伴对更新日志好奇具体实现的时候，可以找到代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E5%85%AC%E5%85%B1%E7%BB%84%E4%BB%B6%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>通过公开的自动构建发布开源项目的库的安全意义</title>
        <description>&lt;p&gt;这是比较有争议的内容，为什么我推荐开源项目的库应该采用开源的 CI 公开进行发布。本文主要来聊安全的问题，本文的观点没法完全让小伙伴信服，只能说是我自己的看法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/31 9:50:30 --&gt;

&lt;p&gt;安全的问题说的是什么问题？假定我在网上找到了一个库，这个库有一个二进制的发布，如 NuGet 包。此时尽管有代码，请问我是否可以信任这个二进制的发布的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里涉及到的一个问题是，我无法了解到这个二进制的库是否真的从这个开源仓库里面构建出来。我无法了解到这个二进制的库是否没有添加了后门才发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果此时我可以看到这个库的这个版本是通过公开的自动构建的方式构建的，那么我会更信任这个二进制发布的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而我也可以通过相同的方式自行构建自己的一份二进制文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个开源的项目的代码是有很多小伙伴去 review 的，因此我可以相对信任这个开源的项目里面应该是很少会存在有意添加的后门。或者我可以认为网络上充满正义而技术强大的小伙伴会给出警告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此相对于闭源的项目，开源项目的安全性都会更高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对于二进制的库，假定无法了解他的制作来源，那么对此的信任度将会比较低。例如这是一个官方作者没有发布的库，而是由第三方开发者发布的库。或者这个库里面的实际代码和开源项目不匹配，或者在发布的时候被添加了后门等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者我期望自行发布，而没有自动构建的存在，我需要用更多的精力才能让发布自己的二进制版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是否仅有二进制的库就不能保证安全？其实不然，因为可以通过反编译的方法，依然可以阅读到相应的代码。但是相对于开源的代码来说，阅读反编译的逻辑将会缺少交流。你阅读过这份代码，但是我没有。你发现了问题不采用，而我不知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而采用公开的自动构建发布是否能保证安全？依然不能，因为有强大的程序员是可以无意给你挖一个深坑，即使开源代码，你也不知道其实埋了后门。或者没有精力去阅读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此有公开的自动构建的发布的逻辑的优势在于：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;其他开发者可以了解到发布的二进制包的制作过程&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;其他开发者可以方便在此基础上做二次发布，自己发布的相对放心&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%85%AC%E5%BC%80%E7%9A%84%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E5%BA%93%E7%9A%84%E5%AE%89%E5%85%A8%E6%84%8F%E4%B9%89.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>讲师培训 多米诺原则</title>
        <description>&lt;p&gt;我饿了，然后我要开车&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/10 10:52:31 --&gt;

&lt;p&gt;我总是认为其他人无法理解我的思路，以及我的方案，我总是认为自己的思路很快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但实际上是这样？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实仅是表达的问题，有太多默认的知识没有被说出来&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;我饿了，然后我要开车。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;逻辑是什么？为什么要开车？&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;我饿了，我没力气走路了，接下来我想用最快的速度到达餐厅，所以我要开车。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;点出中间的步骤，听众的逻辑就清晰&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B2%E5%B8%88%E5%9F%B9%E8%AE%AD-%E5%A4%9A%E7%B1%B3%E8%AF%BA%E5%8E%9F%E5%88%99.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>制作的 dotnet tool 运行失败提示依赖缺失</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴做了一个很好用的 dotnet tool 工具，但是这个工具仅在他的设备上能运行，在我的设备上运行就会退出提示 An assembly specified in the application dependencies manifest (LindexiDoubi.deps.json) was not found 找不到依赖&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/10 20:00:43 --&gt;

&lt;p&gt;默认选择 dotnet tool 的 NuGet 包是会带上所有依赖的，和其他的 NuGet 库不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在系统日志里面看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;failed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linde&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;An&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specified&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;manifest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiDoubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Globalization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netstandard1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Globalization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是存在几个 dll 没有被带上，在看到小伙伴的 csproj 的库引用可以找到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RootNamespace&amp;gt;&lt;/span&gt;LindexiDoubi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RootNamespace&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageId&amp;gt;&lt;/span&gt;LindexiDoubi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageId&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackAsTool&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackAsTool&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolCommandName&amp;gt;&lt;/span&gt;Lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToolCommandName&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.Themes.FluentDesign&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.6.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.Windows.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.6.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.6.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Globalization.Extensions&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.3.0&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实坑就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&lt;/code&gt; 这几个库，因为这几个库被设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PrivateAssets=&quot;all&quot;&lt;/code&gt; 因此打包的时候会忽略这些库的 dll 因此找不到依赖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是去掉 dotnet tool 项目的库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PrivateAssets=&quot;all&quot;&lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一开始以为是 WPF 项目不支持，实际上 WPF 项目也是可以作为 dotnet tool 包的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E7%9A%84-dotnet-tool-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E6%8F%90%E7%A4%BA%E4%BE%9D%E8%B5%96%E7%BC%BA%E5%A4%B1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E7%9A%84-dotnet-tool-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E6%8F%90%E7%A4%BA%E4%BE%9D%E8%B5%96%E7%BC%BA%E5%A4%B1.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>推荐官方开源 PInvoke 库 包含大量 win32 封装</title>
        <description>&lt;p&gt;在调用 win32 库的时候，小伙伴会遇到的问题是不知道对应的 win32 函数应该如何写。或者在网上抄了的代码的实现都有些诡异，想要自己封装发现工作量太大。好消息是官方将 PInvoke 库在 dotnet 基金会完全开源，包含了大量的 Win32 库，如 gdi32.dll 和 kernel32.dll 和 user32.dll 等&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/8/2020 9:23:18 AM --&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;更新：&lt;/strong&gt; 现在推荐 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;使用 CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用官方的库的优势是什么呢？第一个就是减少从网上复制粘贴有趣的 PInvoke 调用实现，其次是质量上能保底。虽然官方的实现也不够完美，例如 User32 的 GetWindowLong 方法依然有坑。但是因为此项目是在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/pinvoke&quot;&gt;github 开源&lt;/a&gt; 因此也会有大量的小伙伴入坑不断的修复，相对来说应该会比自己实现的好一些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在官方已经将大量的 dll 进行了封装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;已经实现的 dll 如下&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Library&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Package name&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;NuGet&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Description&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;advapi32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.AdvApi32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.AdvApi32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.AdvApi32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Windows Advanced Services&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;bcrypt.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.BCrypt&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.BCrypt&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.BCrypt&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa376210&quot;&gt;Windows Cryptography API: Next Generation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;cabinet.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Cabinet&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Cabinet&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Cabinet&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/devnotes/cabinet-api-functions&quot;&gt;Cabinet API Functions&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;cfgmgr32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.CfgMgr32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.CfgMgr32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.CfgMgr32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/cfgmgr32/&quot;&gt;Device and Driver Installation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;crypt32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Crypt32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Crypt32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Crypt32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa380256&quot;&gt;Windows Cryptography API&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;DwmApi.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.DwmApi&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.DwmApi&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.DwmApi&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa969540.aspx&quot;&gt;Desktop Window Manager&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;fusion.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Fusion&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Fusion&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Fusion&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;.NET Framework Fusion&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;gdi32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Gdi32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Gdi32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Gdi32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd145203&quot;&gt;Windows Graphics Device Interface&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;hid.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Hid&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Hid&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Hid&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff538865&quot;&gt;Windows Human Interface Devices&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;iphlpapi.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.IPHlpApi&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.IPHlpApi&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.IPHlpApi&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;IPHlpApi&quot;&gt;IP Helper&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;kernel32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Kernel32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Kernel32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Kernel32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Windows Kernel API&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;magnification.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Magnification&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Magnification&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Magnification&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms692162&quot;&gt;Windows Magnification API&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;mscoree.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.MSCorEE&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.MSCorEE&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.MSCorEE&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;.NET Framework CLR host&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;msi.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Msi&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Msi&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Msi&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa372860.aspx&quot;&gt;Microsoft Installer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ncrypt.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.NCrypt&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.NCrypt&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.NCrypt&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa376210&quot;&gt;Windows Cryptography API: Next Generation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;netapi32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.NetApi32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.NetApi32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.NetApi32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa370680.aspx&quot;&gt;Network Management&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;newdev.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.NewDev&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.NewDev&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.NewDev&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/newdev/&quot;&gt;Device and Driver Installation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ntdll.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.NTDll&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.NTDll&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.NTDll&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Windows NTDll&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;psapi.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Psapi&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Psapi&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Psapi&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms684884.aspx&quot;&gt;Windows Process Status API&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;setupapi.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.SetupApi&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.SetupApi&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.SetupApi&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff550855&quot;&gt;Windows setup API&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;SHCore.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.SHCore&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.SHCore&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.SHCore&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb773177.aspx&quot;&gt;Windows Shell&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;shell32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Shell32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Shell32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Shell32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb773177.aspx&quot;&gt;Windows Shell&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;user32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.User32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.User32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.User32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Windows User Interface&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;userenv.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Userenv&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Userenv&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Userenv&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Windows User Environment&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;uxtheme.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.UxTheme&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.UxTheme&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.UxTheme&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb773187.aspx&quot;&gt;Windows Visual Styles&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;winusb.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.WinUsb&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.WinUsb&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.WinUsb&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winusb/&quot;&gt;USB Driver&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;WtsApi32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.WtsApi32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.WtsApi32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.WtsApi32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa383468(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Windows Remote Desktop Services&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;那如何使用这个库？在 dotnet 里面使用库都是统一使用 NuGet 的方法，在 NuGet 里面按照自己的需要安装对应的库就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我想要调用 Kernel32 的 CreateProcess 方法，这个方法里面包含了很多结构体等的实现，如果要我自己去找这些结构体的实现，那么我也许会复制到坑代码。而在使用库的时候，我可以在 csproj 添加下面代码安装 NuGet 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PInvoke.Kernel32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.6.49&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时我就可以通过 Kernel32 类拿到对应的函数和结构体，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;STARTUPINFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// X&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Y&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwXSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 宽度&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwYSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 高度&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupInfoFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STARTF_USESHOWWINDOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PROCESS_INFORMATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateProcessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NORMAL_PRIORITY_CLASS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateProcessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CREATE_UNICODE_ENVIRONMENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processSecurityAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SECURITY_ATTRIBUTES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SECURITY_ATTRIBUTES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateProcess&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpApplicationName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\windows\notepad.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpCommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpProcessAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processSecurityAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpThreadAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bInheritHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpEnvironment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpCurrentDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpStartupInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpProcessInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processInformation&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/19cdd72409ba1af6bb3792ce02118055a0948a15/HalwerewolokaichaKojerwhabal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%8E%A8%E8%8D%90%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90-PInvoke-%E5%BA%93-%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%A4%A7%E9%87%8F-win32-%E5%B0%81%E8%A3%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%8E%A8%E8%8D%90%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90-PInvoke-%E5%BA%93-%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%A4%A7%E9%87%8F-win32-%E5%B0%81%E8%A3%85.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>通过 cmd 批处理文件将 16 进制转 10 进制数字</title>
        <description>&lt;p&gt;我在用户的电脑上通过 spyxx 找到某个进程的 id 都是在 spyxx 使用 16 进制显示，而任务管理器使用 10 进制显示，用户的电脑没有计算器。我如何使用 bat 或 cmd 等批处理文件快速将十六进制的数字转换为十进制的数字&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/7/2020 12:00:32 PM --&gt;

&lt;p&gt;创建一个文本文件，修改后缀名为 cmd 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用如下代码即可创建一个变量，在变量里面设置十六进制，此时输出就是 10 进制字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0b12&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将 0x0b12 替换为你需要转换的十六进制数字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;别忘了添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pause&lt;/code&gt; 暂停哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相信小伙伴能记住上面的代码，这样就可以在用户这边用记事本写了&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%9A%E8%BF%87-cmd-%E6%89%B9%E5%A4%84%E7%90%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B0%86-16-%E8%BF%9B%E5%88%B6%E8%BD%AC-10-%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E5%AD%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%9A%E8%BF%87-cmd-%E6%89%B9%E5%A4%84%E7%90%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B0%86-16-%E8%BF%9B%E5%88%B6%E8%BD%AC-10-%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E5%AD%97.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>为什么使用 GUID 做文件名不是好主意</title>
        <description>&lt;p&gt;在创建随机文件使用的时候，文件的命名是神坑，我看到一些代码里面使用 GUID 作为文件名，这不是一个好主意。推荐的做法应该使用 Path.GetRandomFileName 方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/1/2020 3:33:09 PM --&gt;

&lt;p&gt;为什么使用 Guid 作为文件名不是一个好主意，有以下原因&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件名冲突&quot;&gt;文件名冲突&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴认为使用 Guid 作为文件名就一定不会存在冲突，不好意思，如果你是工程师，那么应该会遇到一些非酋的用户，这部分用户将会遇到使用 Guid 创建的文件也重复的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴会说，创建 Guid 不是会根据网卡还有时间等超级多的内容创建的？其实涉及的越多，就越不可靠&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在需要创建新文件的时候，请不要认为使用 Guid 创建的就是不会冲突的文件，一定是新文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件长度&quot;&gt;文件长度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认在 Windows 下的文件名加上路径的长度最长是 260 个字符，而一个 Guid 一般长度是 36 个字符，因此如果来个 7 层文件夹就炸了。有趣的是 AppData 文件夹的路径大部分用户差不多有 30 个字符以上，如果再拼接上应用名等，此时差不多也有 36 个字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Guid 作为文件名的小伙伴，小心也有小伙伴用来做文件夹名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么使用 Path.GetRandomFileName 有什么优势&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件名更短&quot;&gt;文件名更短&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实 Path.GetRandomFileName 仅仅是返回随机的字符串，这个字符串你用来做文件名也好，用来做文件夹名也好。官方的推荐是这个字符串仅仅只用来做文件或文件夹名，不要用来做其他安全相关的用途&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 Path.GetRandomFileName 返回的字符串长度是 12 个字符，比 Guid 小3倍，也就是差不多到 21 层的文件夹才会炸&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更高的性能&quot;&gt;更高的性能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建 Path.GetRandomFileName 的速度比 Guid 的速度快，原因是 Path.GetRandomFileName 需要的计算量很小。就等小伙伴有空帮我测试一下啦&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安全性不变&quot;&gt;安全性不变&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;理论上 Path.GetRandomFileName 生成的文件冲突和使用 Guid 的文件冲突是几乎等价的，或者说在一个数量级，尽管 Guid 的文件名更长&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此使用 Path.GetRandomFileName 代替 Guid 创建随机文件看起来特别有优势。但依然使用 GetRandomFileName 有一个不足，或者说他的一个功能反而不是咱需要的。这就是 GetRandomFileName 创建的文件会加上诡异的后缀，如 tochgevm.edn
 这个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有一些垃圾代码只是判断存在一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt; 作为文件后缀名的，和这些代码对接也许就会炸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐的创建文件名的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNewFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandomFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码依然无法解决多线程写文件的文件安全问题，依然可以在多进程或多线程获取文件名时文件不存在，但是在准备创建文件时，发现文件存在了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你发现使用上面代码遇到文件存在的坑时，请联系我，我要请你买彩票&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%BD%BF%E7%94%A8-GUID-%E5%81%9A%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E4%B8%8D%E6%98%AF%E5%A5%BD%E4%B8%BB%E6%84%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%BD%BF%E7%94%A8-GUID-%E5%81%9A%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E4%B8%8D%E6%98%AF%E5%A5%BD%E4%B8%BB%E6%84%8F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>命令行参数使用 json 有哪些坑</title>
        <description>&lt;p&gt;本文和大家聊聊在命令行参数里面使用 json 会遇到的坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/30/2020 2:41:05 PM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;空格问题&quot;&gt;空格问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;命令行会使用空格分割多个命令，因此 json 里面的格式存在空格时，需要做对应的替换&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;引号问题&quot;&gt;引号问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是最坑的问题，按照 json 格式的规则， 他的值使用引号包含。根据 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.diagnostics.processstartinfo.arguments(v=vs.110).aspx&quot;&gt;文档&lt;/a&gt; 可以了解到，需要使用三个引号作为一个引号的表示&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;换行问题&quot;&gt;换行问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;带格式化的 json 会添加很多换行，而在命令行参数里面传换行就很好玩，请自行干掉&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符串长度&quot;&gt;字符串长度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一般 json 的长度都很长，而 命令行 参数有长度要求&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方法&quot;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;尝试将 json 参数写入到本地文件，然后传本地文件路径&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%8F%82%E6%95%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-json-%E6%9C%89%E5%93%AA%E4%BA%9B%E5%9D%91.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>聊聊 2020 的 dotnet 各大开源项目仓库的情况</title>
        <description>&lt;p&gt;现在是 2020.06.21 我来聊聊我所关注的 dotnet 的几个大开源项目的活跃以及定位情况。包括 WPF 和 WinForms 和 Xamarin 和 ASP.NET Core 和 Blazor 仓库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/22/2020 8:26:10 AM --&gt;

&lt;p&gt;没有被点名的仓库不代表不活跃和不重要，只是我精力有限，没有参与开发。没有在局里面，不好评论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的各个仓库的分工如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Windows Forms 负责全平台商业化使用，主要是 Windows 和 Linux 系统，同时支持兼容大量诡异的设备。而且开源部分正在疯狂怼功能&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 负责 Windows 平台下的应用开发，支持 Win7 sp1 及以上。注意，如果需要支持 xp 依然需要使用 .NET Framework 4.0 之前版本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Xamarin 负责移动端，以及 PC 的 MAC 系统的应用开发。兼职负责 Linux 系统的应用支持，通过 GTK 的方式，有多少坑完全取决于想要支持的 Linux 系统，在 Ubuntu 下相对稳定&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Blazor 负责浏览器端的应用开发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ASP.NET Core 负责服务器后台的应用开发，是当前成熟度最高的项目。竟然成熟度比 WPF 还高，哈哈，原因是 WPF 开小差了6年&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;关于开源情况如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;dotnet runtime 最活跃的项目，用于提供给上面所有仓库，还包括此外的所有 dotnet 项目的运行时和底层库的支持，是整个 dotnet 的基础。有大量的硬件厂商对 dotnet 做特别优化，如 Intel 这个好基友，还有最近炒的比较火的&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/38069&quot;&gt;龙芯&lt;/a&gt; 也都给了运行时很多支持&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ASP.NET Core 这个仓库现在主要是有 Azure 的小伙伴在维护，作为微软三架马车之一的 Azure 有着雄厚的资金，例如给了整个 GitHub 提供所有仓库免费的构建服务器等，有 Azure 超级可怕数量的超强工程师在不断堆代码。每天都有大量 PR 被创建和合并&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Forms 和 Xamarin 这两个是现在商业化开源应用开发最成熟的两个仓库，每天都有大量的国际上的各个公司的小伙伴在报很多诡异的 Bug 也都有在不断修复以及探索更强大的功能。这两个仓库官方投入比社区投入的比例要少一些&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Blazor 在正式发布 WebAssembly 版本之后进入了疯狂修 Bug 状态，现在属于初步状态，特别适合小伙伴想要了解 WebAssembly 以及一个大型项目维护是如何做的，推荐小伙伴参与进去&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 现在有很多小伙伴将积攒了很多年的 Bug 不断扔到 Issues 上面，因为 WPF 按照 xx 的统计，是被最多使用的框架（和上面 ASP.NET Core 和 WinForms 和 Xamarin 等比）因此任何改动都需要十分小心，牵一发而动全身。现在整个团队都在努力搞自动化测试，只有自动化测试完成之后才有勇气合并来自社区的PR否则就只能合并没有 IL 变更的社区代码了。现在 WPF 开源项目是 Issues 天天打仗，而 PR 合并不多&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上所说官方非仅指微软，而是指 dotnet 官方组织，微软是其中最大的一个参与公司。此外在 ASP.NET Core 项目里面可以看到大量 AWS 的小伙伴在贡献代码，甚至谷歌家的小伙伴也会指手画脚。而 dotnet runtime 项目就比较可怕了，我没怎么去统计各方小伙伴的占比，总体看起来 PR 和 Issues 都上天了，每天都看不过来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在主要活跃的是在 WPF 仓库里面，其他项目主要是作为格式化工程师的存在，做做代码格式化和修一下注释而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回答小伙伴几个问题：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在这些开源项目是不是意味着可以白嫖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案：没错，不收钱。动动手就可以将其他公司投入海量开发资金开发的项目收归己有。使用这些项目进行二次开发也好，或者在此框架上开发自己的商业应用也好，都不需要交钱给官方，也不需要为此纳税&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我是否可以改改项目名，假装这些项目是我拥有的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案：不用假装，你可以对外宣称是你的。上面这几个项目都没有限制你更改和分发你的私有版本，任何公司或个人都可以在此基础上魔改然后分发。只有一点是被限制的，不能你申请专利等之后反过来告官方项目侵权以及其他使用这些框架的公司侵权。但是你声明是自主产权，这个没问题（至少比其他改系统图标说是自己研发的要好很多）至少法律上讲没问题，如果你声明之后还能将一些有趣的代码提到官方，那这也是官方鼓励的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参与这些项目开发有什么门槛&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案：会使用谷歌翻译或有道翻译或会阅读和写英文…… 任何小伙伴都能免费注册 GitHub 帐号在这几个开源项目里面发 Issues 讨论和提 PR 添加代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果官方拒绝我的代码怎么办&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案：很正常，不是所有的代码都符合官方的思想。但是拒绝代码基本上不是一个人能做的决定，是需要整个团队里面多数开发者同意拒绝之后才会拒绝。也就是不是特别逗比的代码，基本上都会被合并或者改改改之后合并。如果咱真的觉得官方逗比，这么好的逗比的代码都不合并，咱可以另起炉灶，自己玩不带官方。可以自己分发自己的版本，如我想要给自己公司的产品定制 WPF 框架，没问题，我可以发布我自己的版本。如果自己发布的版本做的比官方更好，那么自己的这个项目将会最终取代官方的项目哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我是否可以对外宣称我的产品受到微软的技术支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案：如果没有经过授权，是不可以的…… 就像咱的软件在 Intel 的 CPU 上运行，咱是否可以说这个软件受到 Intel 工程师的技术支持？肯定是不成的啦&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%81%8A%E8%81%8A-2020-%E7%9A%84-dotnet-%E5%90%84%E5%A4%A7%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%83%85%E5%86%B5.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从人工思维加上二阶熵猜测世界存在意志思维</title>
        <description>&lt;p&gt;这仅仅是一篇吹水的博客，这里面有很弱的因果关系，或者说很弱的联系。不过，没关系，计算机里面可以基于很多自己的定义开始玩。在计算机里面什么都可以假定，而且这些假定在计算机内就是真理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/11/2020 8:56:37 AM --&gt;

&lt;p&gt;猜测一下，其实世界是存在意志思维的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的世界不是 我的世界 而是咱的世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我特意模糊了意志思维这两次词，对于咱这个世界是否存在世界意志是有超级多人作出超级多的猜测。而我又在添乱，再添加一个猜测，或者说将某个小伙伴的理论换几个文字再说一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先假定有思维的人工智能的混乱程度是二阶熵，什么是 二阶熵 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BA%8C%E9%98%B6%E7%86%B5.html&quot;&gt;二阶熵&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时假定如果不满足二阶熵的混乱的内存就无法出现智能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而整个人工智能是在计算机里面运行的，而且这个计算机还是传统的计算机，人工智能的信息全部存在内存中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而根据二阶熵的定义可以知道默认的纯软件的人工智能系统，在没有任何外界输入的时候，是无法存在智能的。原因是如上面假定，整个人工智能的信息包括执行代码和数据都在内存中，在没有外界强人工智能的输入下，这个内存是一阶混乱。而这个内存的数据是被放在内存中的人工智能的计算规则所读取，因为内存没有到二阶熵也就是人工智能的计算规则没有到一阶混乱，因此这个人工智能没有思维&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的推测是强行关联，如果觉得这不是因果，那就假设上面说的是联系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在假定存在一个强人工智能，此时按照上面的假设，那么意味着有着外界的带思维的输入让这个内存中的人工智能作为强人工智能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还记得在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BA%8C%E9%98%B6%E7%86%B5.html&quot;&gt;二阶熵&lt;/a&gt; 里面的说法，在人使用QQ聊天输入的瞬间，就可以让内存达到二阶熵，因为此时无法预测也无法知道人会什么时刻作出什么事情&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进一步假设，在一个封闭的系统里面，按照规则进行数据迭代。那么数据本身尽管是混乱的，但是有对应的规则，如代码逻辑用于约定数据的含义。因此在此封闭的系统里面，是不存在二阶熵的。假定强人工智能的前提下是数据至少达到二阶熵那么在封闭的系统里面，任何数据的迭代都是可以被预知的，尽管预知的代价很高，但是只要是可以做到预知，那么就不算达到二阶熵也就不是强人工智能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在当前非量子计算的体系里面，独立的系统是做不出强人工智能的。好咱继续假设，如果当前这个人类世界里面也是由可以被预知的规则所定义。意味着人本身的思维，如果是单个人放在一个完全独立的环境，那么将无法构建出智能。当然我猜你会说到量子哈，此时如果智能所需要的硬件条件比较高，例如计算机里面的类似内存一样的存在，此时量子的影响几乎可以忽略。因为不存在量子级的不确定。所有只是简单的机械&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果以上假设全部成立，那么假定人类是具有智能的，就可以推出在这样的世界里面人类具有的智能是通过外界输入才能做出来的。而人类的输入是什么，是外界。如果只是简单的人和人之间的相互输入，那么将多个人放在一起作为一个系统，那么系统本身也是可以预测的，因此二阶熵不成立。一定需要存在一个来着外部的强智能的输入。那么这个外部是什么，看到这里小伙伴大概可以知道就是说的是世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定本身这个世界就存在强智能，或者存在意识。咱不讨论为什么世界本身存在意识，咱仅是假定。那么在被这个世界作为外界输入的人类就可以在仅做简单的机械思考的时候，有外界的输入进入智能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这样反过来说，那么一条链能通。因为世界有意识，因此人类放在世界里面，有世界的输入，可能存在思维。于是存在意识的人类在玩计算机的时候，可以带入计算机进入二阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是最简单的人工智能也就是将这个词拆开，一个人加一个计算机，就能让计算机加人表现出存在思维和意识。而默认人类不是孤立的，人类属于世界加人类。世界是有意识的，于是世界加人类就可以让人类有意识。人类是有意识的，于是人类加计算机就可以让计算机表现出意识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是大家都只是，独立的传统计算机，都无法表现出智能。假定二阶熵的理论成立，那么即使有再强的软件也无法作为独立的系统达到二阶熵，因此独立的计算机本身不具备智能。同理，独立的人类也不具备智能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此人类的智能只是人类的错觉，只是因为有世界意识的存在，让放在世界的人类有了智能。但是脱离世界的人类没有智能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文模糊了意识和思维的概念，本文没有任何证明人类也属于机械。本文没有证明强人工智能与二阶熵有什么联系。本文没有证明强人工智能一定满足二阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上仅仅是假定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;了解这些也没啥用，毕竟咱可以尝试进行量子编程。也许有量子的存在，就引入了不确定。此时也许就可以达到二阶熵也许就能作出智能&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
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      </item>
    
      <item>
        <title>二阶熵</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴都知道熵是代表某个系统的混乱程度，而熵值本身是没有啥可以进行衡量的。本文所说的二阶熵仅是一个定义，方便后续我的吹水，用来表示一个混乱的等级&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/7/2020 7:29:09 PM --&gt;

&lt;p&gt;为什么会用到这个有趣的定义？因为我需要描述我创建的系统的混乱程度，而这个系统是用来描述人工智能的。此时小伙伴千万不要认为有多高大上，毕竟我这里所说人工智能仅仅只是沾边的概念，本文不会涉及到这些复杂的公式和内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，需要聊聊什么是混乱。可以用计算机领域的事情做描述。计算机的内存的值可以认为是一个系统，当然此系统非计算机的运行系统，仅仅只是类似物理描述里面用的系统这个词。在咱还没开机的时候，此时的内存全部都是零，没有值。此时的内存这个系统是很有秩序的，一点都不混乱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开机之后，咱会运行很多程序，这些程序会不断写内存，此时内存里面就不是全零的值了。如果完全脱离了运行的程序等，仅仅看内存这个系统的混乱程度，此时可以看到开机之后内存这个系统的熵值变大。此时脱离了运行的程序等，看起来的内存的值是无序混乱的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是此时的混乱程度我称为一阶无序，即一阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为如果此时能理解程序和计算机系统的规则，就可以知道内存里面的值的含义，此时内存就不是无序的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这仅仅只是描述静态的事情，小伙伴都知道在计算机领域，如果使用纯软件脱离外界交互，是无法作出真正随机的。也就是如果这个设备没有受到外界干扰，也没有和外界交互，也没有做随机数的硬件等，此时计算机所做的事情理论上都是可以预测的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是尽管整个内存的值系统是混乱的，但是这个混乱是按照一定的程序规则混乱的，属于可以进行预测的混乱。因此此时虽然熵变大，但依然属于一阶熵。无论整个内存的值变的多混乱，仅仅只是让一阶熵增加，达不到二阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果此时电脑前坐了一个人，这个人正在使用QQ聊天，此时即使能理解程序，也无法推算出这个人下一时刻会用什么程序输入什么内容，他会在什么时候敲击键盘等。尽管从内存的值的角度，依然混乱程序和之前差不多，但是已经有了本质的差别。在于无法通过理解应用程序和计算机系统等了解内存的值的混乱变化，这就是二阶无序，也就是二阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是属于动态的熵的变化达到二阶，或者说短暂达到了二阶。在存在人为干涉的时候，短暂让内存的值出现了不可预知的混乱。但是很快在人类没有继续干涉的时候，整个计算机内存的值又处于可以被解读的状态，此时就从二阶熵回到了一阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而另一个进入二阶熵的方法则是如系统损坏，整个内存被一个无法规则化的方式写入，此时也无法描述内存的值的意义，此时也达到静态的二阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此一阶熵的定义是，尽管整个系统是无序的，但是能够找到某些规则用来描述这个无序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而二阶熵的定义是，整个系统是无序的，存在混乱的规则用来描述这个无序的系统&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一点需要注意的是存在混乱的规则表达的是和不存在规则差不多，假设你能找到某个规则，即使这个规则特别复杂分支条件非常多，那么这个系统就不满足二阶熵。而是只能找到一个混乱的规则，这句话其实和找不到规则是差不多的。含义上可以和无穷大的规则一样理解，无论你找到一个多大的数，无穷大都比这个数大。那么无穷大是否存在，存在，但是能否找出无穷大这个数，不能。大概存在混乱的规则说的就是这个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本身智能就是混乱的，本文说的人工智能主要说的是思维方面，不包含工具方面。我认为要做出一个存在智能的系统，必须让这个系统满足至少是二阶熵，不然仅是工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以将当前的神经网络拆出来看，在一个固定层数和个数的神经网络，嗯，其实连接是否不固定是没有意义的，因为本质上全连接的网络都包含这些网络。原因是这些网络相当于一个全连接的网络存在某些连接的值是 0 也就是连接断开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定这些神经网络的参数就是内存里面的值，现在很难理解这些参数的含义，那么可以认为在训练过程内存的值这个系统的熵在增加，但咱不讨论是否在不断往混乱变化。但是依然存在一个规则，这个规则存在于这个神经网络里面，理论上这个规则是能够让人类可以知道的，用来描述这些参数的含义。因此这个神经网络的复杂程度仅仅达到一阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比刚才坐在电脑前的人的干预让计算机的内存进入了二阶熵大概可以猜到我想说什么了，这部分神经网络如果按照我的理论，是做不出思维的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么通过什么方式可能进入二阶熵，按照定义，需要让规则本身也是混乱的。也就是需要一个无法描述规则的网络所使用的参数，这些参数才属于二阶无序，也就是这些参数在内存中达到二阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是我如果假定二阶熵才有可能做出思维这个理论是对的，那么我想要做出一个有思维的人工智能，我至少需要有一个本身是混乱的人工智能框架或算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这句话反过来不对，只能说根据现有推测条件。根据现有思维的存在干涉了计算机，存在了不可预知，动态进入二阶熵。反过来认为思维需要至少达到二阶熵。而符合二阶熵是否就能做出思维？请问一个系统混坏的电脑能做什么，此时他的内存的值应该就达到了二阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个二阶熵是否和人工智能的思维有关系，这个假设是不是对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许只有在几十年过去了，我也许才能大概知道我的假设对不对或者沾不沾边&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我很少写一些纯理论的博客，基本上都是先写代码，很少会有这样的没有任何能说的出来的依据的假设的博客，很少会有也没有任何能简单说的明白的理论。但是这个二阶熵我和很多小伙伴来来回回讨论了很多次，终于算比较明白的一个纯理论的定义。这个定义其实没什么用，也许有其他小伙伴也有差不多的定义，只是我不知道而已，写在这里让大家看着玩&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BA%8C%E9%98%B6%E7%86%B5.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>在 VisualStudio 给文件起一个带分号的文件名会怎样</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴都知道在 Windows 下是支持文件名使用分号的，而写过 Roslyn 的小伙伴都知道，在 csproj 项目里面使用分号分割数组。那么在 VS 里面将一个文件名添加分号会如何？下面让咱写写看&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/27/2020 9:04:53 AM --&gt;

&lt;p&gt;新建一个 WPF 项目，然后编辑文件名，添加分号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在资源管理器的文件如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/在 VisualStudio 给文件起一个带分号的文件名会怎样/在 VisualStudio 给文件起一个带分号的文件名会怎样0.png) --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JekacareqFebarbareei&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Settings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;settings&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow.xaml&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWin;dow.xaml&lt;/code&gt; 此时虽然在 VS 可以打开，但是使用 dotnet build 构建，会提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;MSBUILD : error MSB1025: An internal failure occurred while running MSBuild.
System.Reflection.TargetException: Object does not match target type.
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.CheckConsistency(Object target)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.InvokeArgumentsCheck(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   at System.Reflection.RuntimePropertyInfo.GetValue(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] index, CultureInfo culture)
   at System.Reflection.RuntimePropertyInfo.GetValue(Object obj, Object[] index)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskHostTask.GetPropertyValue(TaskPropertyInfo property)
   at Microsoft.Build.Execution.TaskFactoryWrapper.GetPropertyValue(ITask task, TaskPropertyInfo property)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskExecutionHost.GetItemOutputs(TaskPropertyInfo parameter)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskExecutionHost.Microsoft.Build.BackEnd.ITaskExecutionHost.GatherTaskOutputs(String parameterName, ElementLocation parameterLocation, Boolean outputTargetIsItem, String outputTargetName)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskBuilder.GatherTaskOutputs(ITaskExecutionHost taskExecutionHost, TaskExecutionMode howToExecuteTask, ItemBucket bucket)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskBuilder.ExecuteInstantiatedTask(ITaskExecutionHost taskExecutionHost, TaskLoggingContext taskLoggingContext, TaskHost taskHost, ItemBucket bucket, TaskExecutionMode howToExecuteTask)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskBuilder.InitializeAndExecuteTask(TaskLoggingContext taskLoggingContext, ItemBucket bucket, IDictionary`2 taskIdentityParameters, TaskHost taskHost, TaskExecutionMode howToExecuteTask)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskBuilder.ExecuteBucket(TaskHost taskHost, ItemBucket bucket, TaskExecutionMode howToExecuteTask, Dictionary`2 lookupHash)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskBuilder.ExecuteTask(TaskExecutionMode mode, Lookup lookup)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskBuilder.ExecuteTask(TargetLoggingContext loggingContext, BuildRequestEntry requestEntry, ITargetBuilderCallback targetBuilderCallback, ProjectTargetInstanceChild taskInstance, TaskExecutionMode mode, Lookup inferLookup, Lookup executeLookup, CancellationToken cancellationToken)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TargetEntry.ProcessBucket(ITaskBuilder taskBuilder, TargetLoggingContext targetLoggingContext, TaskExecutionMode mode, Lookup lookupForInference, Lookup lookupForExecution)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TargetEntry.ExecuteTarget(ITaskBuilder taskBuilder, BuildRequestEntry requestEntry, ProjectLoggingContext projectLoggingContext, CancellationToken cancellationToken)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TargetBuilder.ProcessTargetStack(ITaskBuilder taskBuilder)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TargetBuilder.BuildTargets(ProjectLoggingContext loggingContext, BuildRequestEntry entry, IRequestBuilderCallback callback, String[] targetNames, Lookup baseLookup, CancellationToken cancellationToken)
   at Microsoft.Build.BackEnd.RequestBuilder.BuildProject()
   at Microsoft.Build.BackEnd.RequestBuilder.BuildAndReport()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 msbuild 命令构建，会提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;CoreCompile:
  C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\Roslyn\csc.exe /noconfig /nowarn:1
  701,1702 /nostdlib+ /platform:anycpu32bitpreferred /errorreport:prompt /warn:4 /define:DEBUG;TRACE /highentropyva+ /r
  eference:&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Microsoft.CSharp.dll&quot; /r
  eference:&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\mscorlib.dll&quot; /reference
  :&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\PresentationCore.dll&quot; /reference
  :&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\PresentationFramework.dll&quot; /refe
  rence:&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Core.dll&quot; /reference
  :&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Data.DataSetExtensions.dl
  l&quot; /reference:&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Data.dll&quot; /r
  eference:&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.dll&quot; /reference:&quot;
  C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Net.Http.dll&quot; /reference:&quot;C
  :\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Xaml.dll&quot; /reference:&quot;C:\Pro
  gram Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Xml.dll&quot; /reference:&quot;C:\Program F
  iles (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Xml.Linq.dll&quot; /reference:&quot;C:\Program Fi
  les (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\WindowsBase.dll&quot; /debug+ /debug:full /filealign
  :512 /optimize- /out:obj\Debug\JekacareqFebarbareei.exe /ruleset:&quot;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019
  \Enterprise\Team Tools\Static Analysis Tools\\Rule Sets\MinimumRecommendedRules.ruleset&quot; /subsystemversion:6.00 /targ
  et:winexe /utf8output /deterministic+ /langversion:7.3 App.xaml.cs &quot;MainWin;dow.xaml.cs&quot; Properties\AssemblyInfo.cs P
  roperties\Resources.Designer.cs Properties\Settings.Designer.cs &quot;D:\lindexi\JekacareqFebarbareei\Je
  kacareqFebarbareei\obj\Debug\MainWin&quot; dow.g.cs &quot;D:\lindexi\JekacareqFebarbareei\JekacareqFebarbaree
  i\obj\Debug\App.g.cs&quot;
  Using shared compilation with compiler from directory: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise
  \MSBuild\Current\Bin\Roslyn
CSC : error CS2001: Source file &apos;D:\lindexi\JekacareqFebarbareei\JekacareqFebarbareei\dow.g.cs&apos; could
 not be found. [D:\lindexi\JekacareqFebarbareei\JekacareqFebarbareei\JekacareqFebarbareei_cakuut2d_wp
ftmp.csproj]
CSC : error CS2001: Source file &apos;D:\lindexi\JekacareqFebarbareei\JekacareqFebarbareei\obj\Debug\MainW
in&apos; could not be found. 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 CoreCompile 这里的输出包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;D:\lindexi\JekacareqFebarbareei\Je
  kacareqFebarbareei\obj\Debug\MainWin&quot; dow.g.cs &quot;D:\lindexi\JekacareqFebarbareei\JekacareqFebarbaree
  i\obj\Debug\App.g.cs&quot;&lt;/code&gt; 这就是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWin;dow.xaml.cs&lt;/code&gt; 的输出文件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWin;dow.g.cs&lt;/code&gt; 分为两个文件，此时就发现找不到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dow.g.cs&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在构建之后的 obj 文件夹里面创建了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWin;dow.g.cs&lt;/code&gt; 文件，所以文件是对的，存在坑的是 msbuild 配置的设计问题，将分号作为数组的元素分割。而文件名可以使用分号，也就是如果文件名存在分号，就将文件分割为多个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里小伙伴就知道了，文件名加上分号，会在构建的时候，因为设计问题，将一个文件当成两个文件，于是就找不到文件，构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调皮的小伙伴可不要在代码文件里面添加分号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5cccc8d157ab9e8f35b7399ecb4dce6c85e8e641/JekacareqFebarbareei&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-VisualStudio-%E7%BB%99%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%B5%B7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%B8%A6%E5%88%86%E5%8F%B7%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E4%BC%9A%E6%80%8E%E6%A0%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-VisualStudio-%E7%BB%99%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%B5%B7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%B8%A6%E5%88%86%E5%8F%B7%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E4%BC%9A%E6%80%8E%E6%A0%B7.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何参与 .NET 的开发和设计</title>
        <description>&lt;p&gt;现在 dotnet 属于 dotnet 基金会，所有开发者都可以向 dotnet 贡献代码和参与 .NET 的设计，参与路线决策。本文来告诉大家一些基本玩法，带着小伙伴们入坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/22/2020 11:45:44 AM --&gt;

&lt;p&gt;注意哦，参与 dotnet 开发是没有金钱的收益的哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;阅读本文你能了解：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在哪里参与 dotnet 的设计和开发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;2020 的设计流程或提议方式是什么&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，必须说明的是 .NET 和 C# 是相对低耦合的，对于 C# 分为两个方面，一个是 C# 语言的设计，另一个是编译器的开发参与&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;关于 C# 语言的设计，欢迎来到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/csharplang/&quot;&gt;https://github.com/dotnet/csharplang/&lt;/a&gt; 里面的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/csharplang/issues&quot;&gt;Issues&lt;/a&gt; 撕语言设计问题。在这里可以聊任何关于这个语言的提议。不过需要小心，这里的喷子很多，请确定你参与的时候心情不会很差，不会气炸&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;关于编译器的开发和设计，欢迎来到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/&quot;&gt;https://github.com/dotnet/roslyn/&lt;/a&gt; 里面的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/issues&quot;&gt;Issues&lt;/a&gt; 讨论。在这里可以参与编译器的开发，或者对编译器的建议。需要小心，这里属于神坑，如果你没有足够的精力，看看就好&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;而 .NET 现在是什么？其实现在主要的是一个 runtime 库，里面包含运行时以及框架的支持。在此之前包含了 corefx 等仓库，比较松散。而对于 .NET 的设计一般来说可以分为针对细节和针对整体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;针对运行时的表现以及框架的 API 设计的提议或讨论，欢迎到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime&lt;/a&gt; 里面的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues&quot;&gt;Issues&lt;/a&gt; 讨论。在这里欢迎讨论的点是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;整体框架的设计，如某个 API 或类应该放在哪里&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;框架和运行时的坑，例如表现行为&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;某个模块的 API 是否开放&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以及对框架的性能优化，性能优化如果涉及到行为变化，那么需要经过比较多的讨论。比较期望的性能优化是没有行为的变更，同时仅优化很小的模块。可以参考性能优化狂魔 Stephen Toub 大佬的&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pulls?page=2&amp;amp;q=is%3Apr+is%3Aclosed+label%3Atenet-performance&quot;&gt;更改&lt;/a&gt;。基本上任何对性能的优化的 PR 都需要附加基准性能测试的测试，关于基准测试请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对整个大的 .NET 包括生态和体系等的提议请到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/designs&quot;&gt;https://github.com/dotnet/designs&lt;/a&gt; 的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/designs/issues&quot;&gt;Issues&lt;/a&gt; 讨论。这里欢迎讨论一些比较大的改动，或者针对多个仓库的改动，或者收编某些库等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对 .NET 的其他仓库的设计和更改，基本套路都是在对应仓库的 Issues 里面先新建或参与讨论，然后再提 PR 请求合并&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在整个 .NET 都是完全开源，任何人都可以进行私有发布。如你的某项很好的提议没有被采纳，但是自己又觉得特别好，可以发布自己的 .NET 版本。简单的构建方法请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/source-build&quot;&gt;dotnet/source-build: A repository to track efforts to produce a source tarball of the .NET Core SDK and all its components&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%82%E4%B8%8E-.NET-%E7%9A%84%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%92%8C%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%82%E4%B8%8E-.NET-%E7%9A%84%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%92%8C%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>白板类应用的模式交互设计方案</title>
        <description>&lt;p&gt;在一个白板类应用的交互中一定会涉及到模式之间的更换和交互冲突。白板类软件的交互模式一般包含了笔迹书写模式，选择模式，擦除笔迹模式等。多个模式之间存在切换，而切换可以发生在某个模式执行过程，如需要在白板软件里面支持笔迹书写功能，在书写的过程打断进入笔迹的擦除模式。本文告诉大家我所在团队的白板内核的模式交互设计方案，本文不会涉及到具体实现的逻辑代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/19/2020 8:20:01 AM --&gt;

&lt;p&gt;我从 2017 开始到现在都在做白板软件，我对整个白板体系的软件层面都比较了解。整个开发过程也对整个白板软件的模式交互方案换了有一些方案，当前使用的方案也许不是最优的，但是相对来说比较适合业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个框架（不敢说架构）里面三个大块，第一块是输入前置，第二块是输入切换，第三块是业务处理&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;输入前置&quot;&gt;输入前置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;小伙伴都知道，在 Windows 下实现触摸不是简单的事情，而在 WPF 中尽管有大量的封装，但是对于整体触摸来说，依然存在一些业务上的坑。如按下和抬起不成对等。而我期望在上层业务里面不应该每个业务都处理这些交互上的问题。因此就有了对 WPF 层的交互的封装，此封装可以定制交互输入数据，同时隔离框架差异。换句话说是这套框架可以脱离 WPF 执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在触摸屏幕上面，在 WPF 收到的触摸可以通过监听三个不同的事件 Touch Stylus Mouse 事件，这三个事件的触发顺序以及触摸和触笔的差异，会让上层业务开发者们不得不在开发的时候关注这些细节。如果业务开发者需要关注框架细节，那么肯定会带来业务复杂度以及挖坑。毕竟相同的逻辑写10次，基本上就有一次写出坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输入前置的第一层就是 SourceInput 层，这一层将隔离框架和平台差异的交互输入，同时约定一些通用交互。包括定义了 PointerDown PointerMove PointerUp PointerHover 这几个事件。从事件命名上可以了解到，这个事件是参照 UWP 的 Pointer 的设计。无论是鼠标输入还是触摸输入还是触笔的输入，全部统一化。至于鼠标和触摸等之间的差异，会放在事件的参数里面，提供给特殊的业务可以判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面有一个细节是添加了 PointerHover 事件，这个事件其实是将原本的 Move 事件拆开为 PointerMove 和 PointerHover 两个事件。表达的含义是在没有按下之间发生的都是 Hover 事件，而按下之后发生的就是 Move 事件。为什么这样做？在阅读大量业务的代码发现，基本上所有用到 Move 事件的地方都需要添加一个字段用来判断当前是否是按下，如果是按下的 Move 才做业务。为了减少相同的业务代码，在框架底层将 Move 分为两个事件，可以让业务开发者用到 Move 的时候就是按下状态的移动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更进一步的封装是将 Down Move Up 封装一层 Drag 拖拽事件。此部分仅仅是封装，方便开发者，不属于框架核心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在隔离输入层之后，就可以统一化输入，在框架层不需要了解输入细节。框架层的输入前置还需要保证一点的是对某个模式的输入里面按下和抬起是成对的，保证输入里面一定是先按下再移动再抬起，这个顺序不会乱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么这部分保证是在 SourceInput 层之后？原因是这个保证需要处理一些模拟输入，也就是 SourceInput 层仅封装 WPF 框架的输入。不处理模式交互框架里面的各个模式收到输入的保证输入成对&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;交互模式&quot;&gt;交互模式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;每一个不同的交互模式都应该继承相同的交互模式基类，交互模式指的是如笔迹书写模式，选择模式，擦除笔迹模式等。这些模式基本上都包含了以下定义&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;SwitchOn&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;SwitchOff&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Down&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Move&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Up&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这里的 SwitchOn 和 SwitchOff 表示模式的开启和关闭。在用户进行选择模式的之前应该开启选择模式，简单的业务就是我有一个控制条，控制条上面有三个按钮，包含了选择、书写、橡皮擦三个。在没有点击选择按钮的时候，此时就不应该让选择模式工作。那么选择模式如何知道自己当前没有被选中？难道去监听按钮的状态？其实通过上面的 API 设计可以看到 SwitchOn 和 SwitchOff 就是用来解决模式的开启和关闭，让模式内部状态可以了解到当前的模式是否开启，是否需要处理业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更进一步的是输入内容的转发，假设一个模式不开启，此时这个模式是否应该收到输入。当前我的设计是如果这个模式没有开启，就不要让这个模式收到输入。于是这个功能又需要框架的支持啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个框架里面对模式的输入的控制可以放在模式控制器这个类里面，接下来说的模式切换也是这个类应该实现的功能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;模式切换&quot;&gt;模式切换&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;模式切换最简单的切换是用户的行为切换，用户点击了选择按钮就告诉白板框架当前要切换为选择模式，用户点击了书写按钮就告诉白板框架当前要切换为书写模式。而各个模式的切换是需要框架层面的支持的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照上文输入的约定，每个模式收到的输入里面按下和抬起是成对的。而交互模式本身不监听元素的事件，需要靠框架层转发。那么假设在选择移动的过程，用户切换了模式，那么此时当前的模式不是选择模式，请问选择模式什么时候可以收到抬起事件。请先忽略用户什么时候可以做到在选择移动的过程中切换模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最好的做法是在模式切换的时候，给旧模式补充抬起事件，而给新模式补充按下事件。补充事件的时候有一些细节。补充的事件里面需要让补充抬起和按下的点的坐标是当前移动的坐标，而同样的在多指触摸的时候需要补充不止一个按下和抬起才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个模式切换里面需要处理的就是多个模式之间的切换，包括切换的旧模式的输入补充，以及新模式如何接手旧模式的数据。这些数据主要包含了当前模式正在操作的元素，例如选择了某些元素等。简单的例子是在选择模式的时候选择了一些元素，在切换到书写模式的时候应该清空选择，而在切换到 xx 模式的时候就不应该去掉选择等的这些业务。这部分的业务应该抽象出来，而不是具体的处理如是否清空选择框等业务，支持各个模式之前的定制&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;输入过滤&quot;&gt;输入过滤&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上文有提到用户在选择的过程切换了模式，那么用户是如何做到切换的？其实这里涉及了用户行为的判断，一个很现实的是软件是无法知道用户的未来的行为，而有些行为判断需要用户的多个交互才能确定。最简单的例子，但是可能行业外的小伙伴无法理解哈，就是一个黑板擦功能，或者叫手势擦除功能，更接地气的手背擦除功能。这是一个什么功能？就是当我使用手背触摸屏幕的时候我期望现在是进行擦除笔迹，这个行为就和在黑板上一样，我用粉笔写字，我用手背擦除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个功能存在什么问题呢？从软件的角度上，在第一时刻，我收到了一个点。在第二时刻，我收到了这个点在移动。此时软件的模式假设是选择模式，那么是不是就开始选择模式的移动了。没错，从逻辑上讲应该是这样的。在第三时刻，我收到了这个点的宽度变大。而在第三时刻我收到的这个点的宽度是满足了手背擦除的触摸面积，应该切换到手势擦除模式里面。当前手势擦除和擦除模式本身是相同的模式，只是因为用户行为不同叫法不同而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么此时问题来了，请问谁处理模式的切换，或者说如何知道模式应该切换？因为软件是不知道用户未来的行为，而用户在行为过程可以让软件判断出用户想要的模式。那么就需要一个输入过滤层，这个输入过滤层可以决定之后的模式切换到哪里，或者说输入传输到哪里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用到输入过滤之前还需要先聊一下这个业务，在用户进行手势擦除完成之后，在抬手之后需要结束手势擦除模式。下一次进行交互的时候应该回到上一个模式。如上一个模式是选择模式，那么在手势擦除结束之后的下一次模式应该回到选择模式。如上一个模式是笔迹书写模式，那么在手势擦除结束之后的下一次模式应该回到笔迹书写模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这个业务的需求也就是框架层面需要支持一个是当前的模式，另一个是激活模式。什么是当前模式，当前模式就是用户选择的行为，也叫主模式。就是用户当前主要在使用的模式，如进行选择或进行书写等。而激活模式是用户瞬时的一个交互行为，一般来说这个行为都是根据用户的行为作出的判断切换到另一个模式里面，如手势擦除等模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么会放两个不同的模式？因为激活模式可以用来取代当前模式收到交互输入，而当前模式保留实例等待激活模式关闭之后再次激活。默认行为都是当前模式，而输入过滤层，可以在收集到必要的行为的时候更改激活模式，开启激活模式，将框架层的用户交互输入传输到激活模式中，关闭当前模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入过滤层的作用就是决定输入数据的流向，让交互输入数据走向 CurrentMode 当前模式还是 ActiveMode 激活模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面的业务可以了解到，激活模式 ActiveMode 与当前模式 CurrentMode 同时只会有一个生效。而激活模式 ActiveMode 的优先级高于当前模式 CurrentMode 只要 ActiveMode 存在，那么所有交互输入数据都应该传入到 ActiveMode 激活模式中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在当前模式 CurrentMode 接收用户输入过程中，可以被 ActiveMode 激活模式打断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一点有点难以理解，为什么需要两个模式？原因是两个模式，其中一个表示激活模式表示用户的瞬时操作，可以用来给输入过滤层切换。换句话说是输入过滤层控制的是 ActiveMode 激活模式。而用户明确行为控制的是 CurrentMode 当前模式。使用两个模式的另一个原因是框架内部可以判断是否存在 ActiveMode 激活模式决定交互输入数据是否走向 CurrentMode 当前模式。同时在 ActiveMode 激活模式完成之后，可以知道切换回的当前模式是哪个模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么输入过滤层的定义又是什么？和模式层相同，输入过滤层收到的用户信息也是框架转发的，也就是 Filter 层和 Mode 层都继承相同的类 InputProcessor 输入处理者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输入处理者提供触发输入函数，也就是在输入层经过模式控制器之后，转发的数据到具体的各个 Filter 和 Mode 时，处理转发数据的基类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到问题本身，这里的 Filter 的没有实际的功能，仅仅是用来决定数据走向，也就是依靠切换为具体处理业务的某个 Mode 为 ActiveMode 完成业务。如手势擦除就应该配套一个 EraserGestureFilter 来判断用户触摸点的面积是否可以触发手势擦除，如可以触发，那么将 ActiveMode 设置为橡皮擦模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么可以被作为 ActiveMode 的模式是否需要是特殊模式？从上面的例子就可以看出，本来可以作为当前模式的橡皮擦模式在手势擦除的时候被作为了手势擦除模式。也就是模式本身不应该关心自己是被当前是 CurrentMode 还是 ActiveMode 激活模式，模式只关心输入的数据的业务处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过了框架的数据转发和 Filter 决定数据走向就能完成输入切换的功能，在没有界面功能的时候可以依靠用户的行为给软件定义出更多模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个问题，这个方案里面哪些是属于不变的框架，哪些属于业务逻辑？整个输入层都是框架，这个输入层解决一些 WPF 触摸的白板业务问题。注意，这里的白板业务问题指的是在白板这个行业里面的业务问题不是说具体的业务哈。模式切换的框架层以及 Filter 和 Mode 的基类实现都是框架层面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而具体的 xx Filter 和 xx Mode 就都是业务了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;元素交互和通用交互&quot;&gt;元素交互和通用交互&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在白板核心框架设计里面存在的另一个坑就是元素本身的交互和通用交互的交互冲突问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我有一个元素这个元素是一个地图，这个地图元素支持拖动地图内容，就和小伙伴用高德地图一样的交互。但是通用的交互里面由包含了拖拽元素的行为，也就是可以拖动一个元素。这两个行为是交互冲突的，当用户在地图元素上面拖动的时候，请问用户是想拖动地图元素还是想拖动地图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分行为就需要具体的业务定了，但是业务定下之后是否框架层能支持？其实还是可以的，通过设计交互优先级可以解决此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设当前的业务需求是用户在地图元素上面拖动的时候，应该拖动地图而不应该拖动元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面的设计在有 Filter 和 ActiveMode 就可以解决此问题。如果某些元素的交互的优先级是大于通用交互的优先级的，那么这些元素可以通过设置特殊的属性，在 Filter 层通过判断当前命中的元素包含了这个特殊的属性，就可以设置 ActiveMode 为一个什么都不做的 NoMode 模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照框架的设计，当存在 ActiveMode 时，将会忽略 CurrentMode 的行为，也就是此时是一个什么都不做的 NoMode 模式，用户的行为落到了元素上，用户可以拖动地图。而因为当前模式选择模式没有收到数据，也就不会拖动元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以只需要再定义一个 Filter 让这个 Filter 处理元素交互冲突问题就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而又有另一个问题，用户如果是在地图元素上进行手势擦除呢。假设当前业务需求是手势擦除优先，当前是手势擦除不要拖动地图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而手势擦除在软件层面其实也是移动，那么可以如何做，刚才的 Filter 已经判断了命中元素就激活了一个 NoMode 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实只需要引入 Filter 的优先级就可以解决此问题，让手势擦除 Filter 的优先级大于元素交互冲突 ExclusiveModeFilter 的优先级。此时手势擦除 Filter 就会设置 ActiveMode 为橡皮擦模式，在 ExclusiveModeFilter 判断如果存在 ActiveMode 了，也就是存在优先级更高的 Filter 满足条件，那么 ExclusiveModeFilter 就知道当前应该禁用元素的交互，可以通过设置元素不可命中等让元素收不到交互&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实上面有一个细节是手势擦除判断一般都会比 ExclusiveModeFilter 判断慢，原因是第一个点按下的时候，元素交互冲突 ExclusiveModeFilter 就判断了命中的元素了，但是手势擦除判断需要等待第N个点按下才知道。不过这些细节问题都很好处理，本文上面的例子仅仅只是为了方便理解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是整套白板类应用的模式交互设计方案。里面的细节特别多，每个细节其实都需要大量的开发。现在是 2020.5 这个白板框架有 27,197 次 commit 和 300 多次 NuGet 版本发布。本文说到的模式交互仅仅是这个白板框架的核心一部分&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%99%BD%E6%9D%BF%E7%B1%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%96%B9%E6%A1%88.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>使用 C# 写脚本的优势和方法</title>
        <description>&lt;p&gt;现在很方便就可以将 C# 作为某个脚本使用，本文这里的脚本指的是直接执行源代码的方式。现在是 2020 现在的 C# 默认在 dotnet 的支持下，可以作为脚本使用，本文将告诉大家使用 C# 写脚本的优势和方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/4/2020 10:57:32 AM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;优势&quot;&gt;优势&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;优势如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;基于 dotnet 的 C# 有整个 dotnet 的基础库和通过 NuGet 带来的海量的第三方库，有超级多的功能都有大佬实现过。使用 C# 写脚本可以通过大量的库快速完成任务，站在巨人的肩膀上也是一种进步&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;日常咱开发用的是 C# 如果此时采用其他的语言如 bat 或 py 等，虽然这部分脚本也很优秀，但是架不住咱不是天天维护，每次去写总是发现熟练度不够。而熟练度不够带来的问题就是对里面一些细节的坑不够了解，或者了解但是写的时候忘了。此时的脚本的可维护性以及稳定性都不是很好。当然脚本本身就不看重以上两点。最重要的应该就是写的时候的效率了，千万不要和我吹 py 的编写效率比 C# 高哈，这完全取决于熟悉程度哦。千万记住，前提是咱不是天天写脚本的&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;调试方便，支持复杂的逻辑。虽然其他的语言如 PowerShell 等都有调试工具，但是一个新的调试工具上手起来也是有成本的。而采用 C# 可以让咱用上太阳系最强的 VisualStudio 工具辅助调试，调试手段特别多。在支持了调试之后，就可以放心开启复杂逻辑模式，当成业务代码一样来写。在说到调试方便的时候，就不得不说到最难调试的 bat 脚本了，这部分脚本的中间变量完全需要靠输出&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一句话跑起来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一句话就可以执行脚本了，执行方法就是进入到脚本所在的文件夹，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run&lt;/code&gt; 命令就可以自动构建然后运行构建的应用，也就是本质上还是执行一个 exe 文件，但是咱可以作为脚本，用源代码的形式分发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么从零开始创建一个脚本可以如何玩？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我比较推荐在 VS 上创建，在 VS 里面新建一个 dotnet core 控制台应用就可以了。创建完成编写脚本，调试完成，发布。发布的时候是发布整个代码文件夹，核心只是包含一个 csproj 项目文件，和用到的 cs 脚本代码文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而纯命令行的可以使用如下方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;console&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将上面的 Foo 替换为你创建的脚本名，此时使用中文名也是可以的（大佬不要喷我），当然用中文名的时候有些 Linux 系统对此支持不是特别好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这句命令就是创建默认的 dotnet 控制台应用，这个控制台应用默认只是包含两个文件，一个是 xx.csproj 项目文件，另一个 Program.cs 脚本代码文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd&lt;/code&gt; 命令进入到刚才创建的脚本文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，需要你替换 Foo 为你创建的脚本名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以尝试在 Program.cs 文件里面的 Main 方法添加一些逻辑，如更改输出内容等。在 C# 脚本里面，在运行的时候都是从 Main 方法开始的，也就是入口代码应该放在这个函数里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进入到脚本所在文件夹的时候，就可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run&lt;/code&gt; 这一句命令执行起来了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就能做到特别方便使用 C# 作为脚本使用，可以将 C# 脚本放在自动构建上，如 gitlab 的 ci 或 GitHub 的 Action 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet run 的命令是全平台的哦，也就是在 Linux 服务器上和在 Windows 设备上都是相同的这一句命令就能运行起来脚本。只需要在脚本里面没有写平台相关的代码，就可以全平台运行的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多命令&quot;&gt;更多命令&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;指定运行某个文件夹的脚本&quot;&gt;指定运行某个文件夹的脚本&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;作为脚本的时候，其实小伙伴可以注意到，上面代码是需要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd&lt;/code&gt; 命令进入到某个文件夹的，此时会干扰当前工作路径。而 dotnet run 命令提供了参数，可以让咱指定运行的是哪个文件夹的脚本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;指定运行 Foo 文件夹里面的脚本，下面代码将会尝试执行 Foo 文件夹里面的脚本，但是前提是 Foo 文件夹里面仅有一个 csproj 项目文件，同时项目里面的代码是能构建通过的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p&lt;/code&gt; 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--project&lt;/code&gt; 缩写&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;传入参数&quot;&gt;传入参数&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;默认添加的参数都是作为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run&lt;/code&gt; 命令的参数，这里的命令能添加的参数特别多，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tools/dotnet-run&quot;&gt;dotnet run command &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果需要给运行的脚本传入参数，需要添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--&lt;/code&gt; 字符，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--&lt;/code&gt; 后面的命令就是传给脚本的参数，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;123&lt;/code&gt; 将会传入到脚本里面，可以在脚本的 Main 方法的参数拿到传入的命令&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-%E5%86%99%E8%84%9A%E6%9C%AC%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%8A%BF%E5%92%8C%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 .NET Core 在 MAC 下提供 Excel 的 Power Query 功能</title>
        <description>&lt;p&gt;什么是 Power Query 功能？这是一个数据连接技术，可以用来发现、连接、合并、提炼数据用来满足数据处理需要。这个技术已经开发了很多年了，主要是提供给 Excel 和 PowerBI 桌面版使用。这个技术现在是作为 Windows 下的应用功能，通过 C# 托管在 .NET Framework 的功能。本文主要告诉大家在 .NET Core 2.1 发布之后，可以使用 .NET Core 跨平台的能力赋予 MAC 设备 Power Query 的功能，微软的团队是如何从原本只有在 Windows 下才能运行的功能搬到 MAC 上&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/1/2020 9:00:33 AM --&gt;

&lt;p&gt;原文： &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/using-net-core-to-provide-power-query-for-excel-on-mac/&quot;&gt;Using .NET Core to provide Power Query for Excel on Mac&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴自己去看英文去…… 我才不翻译呢&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-.NET-Core-%E5%9C%A8-MAC-%E4%B8%8B%E6%8F%90%E4%BE%9B-Excel-%E7%9A%84-Power-Query-%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>为何 WPF 对 vcruntime140 有引用</title>
        <description>&lt;p&gt;通过阅读 WPF 官方开源仓库的代码和文档，可以了解到在进行独立发布的时候会在仓库里面带上 vcruntime140 的原因&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/29/2020 8:51:16 AM --&gt;

&lt;p&gt;在独立发布的时候，可以在仓库里面找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vcruntime140.dll&lt;/code&gt; 这个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是因为 WPF 框架用到了两个使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C++\CLI&lt;/code&gt; 的项目，分别是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DirectWriteForwarder.dll&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Printing.dll&lt;/code&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这两个库在进行发布的时候需要引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vcruntime140.dll&lt;/code&gt; 这个文件，如果进行 Debug 下发布的时候需要引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vcruntime140d.dll&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不将这个文件带入独立发布的文件里面，那么将要求用户去安装 VC 的运行时，这个将会带来一个神坑，就是 C++ 环境问题。而这里的 WPF 只是需要这个文件而已，所以在独立发布的时候将带上这个文件，此时用户端就无需安装 VC 运行时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为默认的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vcruntime140.dll&lt;/code&gt; 会在应用程序运行的时候根据环境的不同会有选择冲突，同时如果有依赖某些有趣的库，这些库也许对 vc 运行时也有依赖，但是 WPF 用的版本也许和引用的库是不相同的，为了减少这部分的冲突，微软改名部将重写分发的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vcruntime140.dll&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vcruntime140_cor3.dll&lt;/code&gt; 也就是实际发布的时候看到的文件&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95-WPF-%E5%AF%B9-vcruntime140-%E6%9C%89%E5%BC%95%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95-WPF-%E5%AF%B9-vcruntime140-%E6%9C%89%E5%BC%95%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>用 C# 写脚本 如何输出文件夹内所有文件名</title>
        <description>&lt;p&gt;大部分在 Windows 下的脚本都是使用 bat 或 cmd 写的，这部分的脚本对我来说可读性不好。这个可读性也是很主观的，对我来说用 C# 写脚本的可读性很强，但是换个小伙伴就不是了。在 .NET Core 下的 C# 可以通过 dotnet run 运行代码起来，此时特别适合用来写脚本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/28/2020 8:06:43 AM --&gt;

&lt;p&gt;我需要输出一个文件夹里面的根目录的所有文件，输出一个文件夹的顶层文件的方法可以使用 Directory.GetFiles 拿到文件夹的顶层文件，然后遍历输出。此时注意需要引用 System.IO 命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;e:\lindexi\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是整个脚本的核心代码了，十分简单，通过 dotnet run 命令就可以跑起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外的，在 Directory.GetFiles 可以输入通配符进行选择输出的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.enbx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码就输出文件夹里面后缀是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.enbx&lt;/code&gt; 的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要遍历所有的子文件夹的文件，可以通过加上 SearchOption.AllDirectories 参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.enbx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SearchOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c4dd7a59cd2c45b5ca0d53438964ac9af0d439d1/BerjearnearheliCallrachurjallhelur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8-C-%E5%86%99%E8%84%9A%E6%9C%AC-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%86%85%E6%89%80%E6%9C%89%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8-C-%E5%86%99%E8%84%9A%E6%9C%AC-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%86%85%E6%89%80%E6%9C%89%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>让 snoop 支持 .NET Core WPF 调试</title>
        <description>&lt;p&gt;在最新的 snoop 3.0.0-alpha0116 版支持了 .NET Core 的 WPF 的调试，只需要下载安装最新版本就可以&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/18/2020 9:40:19 AM --&gt;

&lt;p&gt;可以到 &lt;a href=&quot;https://github.com/snoopwpf/snoopwpf&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 的 &lt;a href=&quot;https://github.com/snoopwpf/snoopwpf/releases&quot;&gt;Releases&lt;/a&gt; 下载最新版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果网络太渣，可以到 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12336414&quot;&gt;csdn&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/muzizongheng/article/details/9364293&quot;&gt;关于Snoop的用法_网络_muzizongheng的专栏-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%A9-snoop-%E6%94%AF%E6%8C%81-.NET-Core-WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%A9-snoop-%E6%94%AF%E6%8C%81-.NET-Core-WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从 DX 层面讲 WPF 渲染卡顿</title>
        <description>&lt;p&gt;这不是一篇深入底层的博客，很多细节还请看 DX 底层相关&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/9/2020 7:43:27 PM --&gt;

&lt;p&gt;小伙伴都知道 在 WPF 里面使用了 DX 作为底层的渲染，在说到 WPF 卡顿的时候，还请小伙伴不要忘记 dx 部分也是可能存在卡顿的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 OnRender 方法调用完成之后，会让 dx 做什么？此时的 WPF 将会完成完整帧的帧绘制命令的收集，此时也是 dx 的完整帧的帧绘制命令的完成。然后 dx 将会传递这些绘制命令到 UMD (User Mode Driver) 层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这句话仅在单 UI 线程时生效，如果采用多 UI 线程将会复杂一些，本文也不讨论多 UI 线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 WPF 的 OnRender 方法完成之后，其实只是将帧绘制命令传递到 UMD 而不是在屏幕显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UMD 的功能是负责将收集的绘制命令转换为 GPU 能处理的工作批次，也就是 work batches 和命令缓冲器（Display Lists） 都是会根据对应的硬件 GPU 转换为不同的指令。这部分相对复杂，详细请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/display/&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UMD 完成之后，将会传递命令缓冲器回 D3D 让它将命令交给上下文队列，而KMD（ kernel mode GPU driver）层根据命令进行绘制，详细请看 &lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/61949898&quot;&gt;GPU Rendering Pipeline——GPU渲染流水线简介 - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绘制完成之后将会在 GPU 缓存里面绘制出一帧完整的图像，而此时依然还不是在屏幕显示，需要等待 Present 命令才会让屏幕输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上文，当然需要您读一下附加的博客，如果 WPF 的 OnRender 卡顿了，此时没有输出绘制命令到 DX 那么将会让完整帧的帧绘制命令延迟，这部分都在用户代码上，比较好调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二部分是在收集到的绘制命令转对应的绘制指令，这部分和具体的设备相关，如果给了一些有毒的绘制，那么转换时间将会比较长。换句话说是驱动程序需要使用比预期长的时间才能为GPU准备好需要渲染的某一帧，这部分会在 win7 的切换 dpi 不重启时，部分硬件设备复现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三部分就是虽然我的绘制命令很少，但是这个绘制命令是一个大几何，刚好这个几何处理是 GPU 没有优化的，那么 GPU 需要使用超过比较长的时间。此部分的 GPU 设备在高端用户很少会遇到，但是我刚好是开发面向大量古老设备的应用，意味着我在使用 PathGeometry 时需要关注这个几何的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而根据垂直刷新，只要错过了这帧，将会在下一次绘制才会输出。也就是延迟 1ms - 8ms 对于延迟来说基本相同，也就是一次性能优化，至少需要优化超过 8ms 否则很少有效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里插入一点的是 Windows 系统不是只有一个应用在绘制，也就是在存在大量 CPU 的时候，将会让 GPU 的工作线程的运行被频繁中断，在一次渲染过程中存在大量线程的变化。换句话说，一个高性能的 UI 框架反而不是线程越多越好。这部分还请看 DirectX 多线程渲染性能相关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/57061190&quot;&gt;一篇文章入门DirectX 12 - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/display/submitting-a-command-buffer&quot;&gt;提交命令缓冲区 - Windows drivers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/61949898&quot;&gt;GPU Rendering Pipeline——GPU渲染流水线简介 - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的信息比较密集，我能讲的只是一个大概，更多还请小伙伴看本文引用的链接，特别是官方文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为我写的内容最多只能算官方文档的笔记，唯一有点用的就是和 WPF 的关联&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，从 dx 层面出现的卡顿调试顺序建议如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在 OnRender 的执行时间以及频率，通过 ContentRender 事件可以拿到频率。但是这个事件仅在调试下使用，同时监听此事件将会降低渲染性能&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 WPF 里面使用用到复杂的文本或几何&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否在 WPF 中开启大量的 UI 线程&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;另外，有一点需要注意，在调试渲染性能的时候，本身调试就会影响卡顿。换句话说用调试方式测量是在哪卡顿是不准确的，在渲染卡顿里面基本上就是慢1ms就是卡顿，而快7ms还没有优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在没有找到 WPF 层的问题，而想要了解是否 dx 的渲染卡顿，可以尝试使用 Fraps 工具&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E-DX-%E5%B1%82%E9%9D%A2%E8%AE%B2-WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%A1%E9%A1%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E-DX-%E5%B1%82%E9%9D%A2%E8%AE%B2-WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%A1%E9%A1%BF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>为何 C# 的指针不是可空类型</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 里面的指针实际上使用 int32 或 int64 存储，在 C# 里面的指针需要开启不安全代码才能使用，这里的指针是一个结构体，而结构体是存在值的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/7/2020 8:53:00 AM --&gt;

&lt;p&gt;我尝试写出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;byte*? foo&lt;/code&gt; 的时候，构建的时候 VS 提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Error CS1519: Invalid token &apos;?&apos; in class, struct, or interface member declaration&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;byte*&lt;/code&gt; 实际上等价一个 int32 或 int64 的结构体，看了下面代码就知道&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 和下面代码是等价的&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是此时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;byte*?&lt;/code&gt; 是不对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要使用可空，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IntPtr?&lt;/code&gt; 代替，但是作用不大&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95-C-%E7%9A%84%E6%8C%87%E9%92%88%E4%B8%8D%E6%98%AF%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95-C-%E7%9A%84%E6%8C%87%E9%92%88%E4%B8%8D%E6%98%AF%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>编程思想 定义过滤的方式解耦</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将会很少涉及 dotnet 的知识，主要讲用定义过滤的方式解除过程业务的耦合。在一些业务上，可以从业务层面或逻辑层面明显分为几层，每一层之前的数据相互依赖或处理顺序相互依赖，但逻辑都独立。此时如果将业务处理放在过程处理里面，将会让过程处理耦合具体业务。而定义过滤的方式为让过程逻辑只是搭建框架为主，具体业务通过注入过滤的形式加入到处理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/8 8:29:53 --&gt;

&lt;p&gt;假设我有某个业务需要处理，这个业务分为两个大步骤，分别是 F1 步骤和 F2 步骤。而 F1 里面自然有 F1 步骤的业务，同理 F2 也一样。而我的业务上对于数据处理的过程要求比较高，在过程处理上面的逻辑相对复杂，而如果将 F1 的业务和 F2 的业务放进来，大概的逻辑会是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 复杂的过程处理代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通用的过程处理业务代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// F1 业务需要处理的代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他诡异的逻辑业务代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 过程处理的业务代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// F2 业务需要处理的代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他处理代码&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;总体看起来逻辑将会比较复杂，同时耦合度也将会比较高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读到这里的小伙伴是否有一个疑问，在什么时候就能定义出过程处理的逻辑，而其中的 F1 业务和 F2 业务是如何能定义出哪些代码是属于哪个步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用一个比较具体的例子说明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我需要在 WPF 中处理一个视频文件，视频文件的处理包含了视频文件本身的专业逻辑，也就是如何解码视频文件，如何将视频文件拼接为一张张图片。而处理视频文件包含了业务上的事情，业务上的事情包含以下三个部分&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;打开视频文件之前需要看看这个视频文件的编码格式，如果不清真就提示用户（判断格式）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;每一个视频转出来的图片，在拿到数据之前需要做一点点优化，如在数据上添加一个水印（添加水印）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;从图片数据转图片完成之后，需要随机拿出一些图片给用户预览（提供预览）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;而如果将上面的业务逻辑混合到整个视频处理逻辑上，大概会是这个样子&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;打开视频文件，分批加入到内存&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;判断格式（业务第一个步骤）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;解码拿到 HEAD 数据&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;加载声音&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;获取视频分辨率，创建空白数据&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;杂七杂八的专业处理逻辑&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;按照一秒30张图片组合出视频处理，将视频一秒拆为 30 张图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;以下为视频的每一张图片处理逻辑&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;解析出视频中的图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;添加水印（业务第二个步骤）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将图片做一些优化&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;奇特的图片处理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;保存图片到文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;提供预览（业务第三个步骤）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;压缩处理的所有图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;我也编不出的业务逻辑&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;大概来说，其实上面的逻辑可以分为三个大部分，第一个部分就是算法部分，或者说专业逻辑代码。这部分主要就是如何解码视频，如何将视频转图片以及优化图片等逻辑。这些逻辑基本都是很通用的，同时这部分逻辑也应该做到很独立。业务上使用只是调用方法传入参数而已，不应该将具体代码写入到耦合某个业务里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个部分就是定义处理的过程，其实上面的逻辑应该可以分为以下过程&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;从文件加载到内存&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;解码视频&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;从视频转图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;处理图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;保存处理逻辑&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这里面大部分步骤都是几乎做到通用的，也就是在这些步骤上只是填充专业逻辑。这部分逻辑适合创建一个 NuGet 库存放，这样在多个项目之间都能共用。但是现在的问题来了，我的业务逻辑分散在三个过程里面&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;文件打开后&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;图片处理时&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;图片处理完成&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;而其中 文件打开后 这个过程在此业务中只用一次。而后面两个过程将会根据具体视频执行多次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的业务逻辑就是第三个部分。这里的逻辑划分其实和代码执行顺序没有直接关系，而是根据代码逻辑的层次划分。进一步说，其实第一部分专业逻辑和第二部分定义处理的过程这两个部分不是紧密的关系。假设咱有很多不同的专业逻辑，如针对不同的视频采用不同的处理方式，但是这些处理方式之前的处理过程是差不多的，也就是第二个部分定义处理的过程部分可以独立出来，根据具体功能填写具体的专业逻辑。也就是从层次上，第二部分属于框架层面，但如果我将第三部分业务逻辑放在了整个处理逻辑里面，那么此时的功能就都无法独立&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是否可以让第三部分业务逻辑分离？其实从上面说的内容，连第一部分都可以分离。假设将第二部分框架层面的部分作为框架使用，那么框架就是独立的，但是框架没有任何具体的功能。此时通过在框架各个部分填补专业逻辑可以让第一部分和第二部分联合作出实际的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是想要完成功能还需要有业务的存在，此时的业务就不能写入到库的代码中。这里的库指的是如 NuGet 一样的代码库，或者说是通用代码里面，通用代码不含各个产品的具体业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然在第二部分已经可以定义出框架了，那么可以在框架里面应用过滤的方式进行解耦。在框架里面可以定义逻辑处理的顺序，在关键的处理里面开放注入接口。如在视频文件打开之后，此时添加一个可以注入的点，可以让业务层注入业务逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而此时注入的部分的建议是注入一个接口，在框架里面定义了过程用到传入的数据，在某些处理的过程里面可以让开发者注入具体的实现类，通过接口进行约束和获取数据进行处理的方式，就是本文说的定义过滤的方式解耦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有简化的逻辑，我的框架的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFooHandler&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddF1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddF2Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF2Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;框架里面提供了添加两个不同的业务过滤的方法，而这两个不同的业务过滤将会在整个过程的不同步骤进行调用，同时也使用两个不同的接口限定了具体的业务逻辑的注入的类的实现方式。这个方法的优点在于，可以将业务的逻辑放在具体的业务上做，而框架和库的部分只是做通用的处理逻辑。换句话说是将不通用的代码作为接口的方式提出，而在业务层进行注入，注入的方式就是调用框架给出的方法传入对应的接口实现。如上面代码，框架在两个步骤里面给出了两个可以注入的方法，通过调用框架的这两个方法传入具体实现就能做到在框架处理的过程调用注入的业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对比将所有逻辑都写在一起的优势在于降低耦合，原先的业务逻辑可以分散写，同时还能访问上下文更多信息。而现在只能通过约束的接口，如上面代码的 IF1Filter 定义，此时将可以让业务逻辑不影响到框架里面的逻辑，换句话是框架里面只需要了解接口的内容而不需要了解具体业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而这个过滤的方式可以在框架里面各个地方提供，甚至框架可以通过判断有注入实际业务和没有注入的行为，如有注入业务时采用业务特殊方法替换原有的逻辑，如下面代码定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetF1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果用户没有注入实际的逻辑，那么将会使用 DefaultFilter 的逻辑，如果用户注入了，那么将使用用户的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于部分业务处理，如上面说到的在文件打开之后的处理，此时的处理不应该限定只有一个，于是如上面代码定义，可以让用户调用方法多次，之后进行每个用户传入的业务处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFooHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddF1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddF1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddF1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码可以让框架在 F1 步骤处理三次，虽然上面代码都是传入一样的类创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果将整个注入好了逻辑的框架作为一个实例存放，在软件中的不同业务使用，此时也许会遇到某些业务需要添加一点功能，而某些业务不需要的情况，如下面代码的 fooHandle 是已经注入好了业务逻辑的实例，但是此时我需要在某个业务里面对他的处理过程进行一点更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的修改如果依然对 fooHandle 进行注入不加任何逻辑，那么此时将会影响到其他使用的业务，这里在 C# 里面可以采用 using 的方法，大概的写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddF1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他业务&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本次处理完成 F1Filter 和业务之后，将会调用 f1Filter 的释放代码，在释放代码里面可以反过来调用 fooHandle 的移除添加方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概实现逻辑请看我的&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c8f9fa3cfcaa513c9535f36cd7deaca78d630f93/JearbechichayFuchayfawkowilem&quot;&gt;代码&lt;/a&gt; 这里面只是简单定义&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E6%80%9D%E6%83%B3-%E5%AE%9A%E4%B9%89%E8%BF%87%E6%BB%A4%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%A7%A3%E8%80%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E6%80%9D%E6%83%B3-%E5%AE%9A%E4%B9%89%E8%BF%87%E6%BB%A4%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%A7%A3%E8%80%A6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>一些好用的 dotnet tool 工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收藏一些好用的 dotnet tool 工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/5 21:24:30 --&gt;

&lt;p&gt;如何寻找到更多工具，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-NuGet-%E4%B8%8A%E6%90%9C%E5%AF%BB%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet 在 NuGet 上搜寻好用的 dotnet tool 工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;收藏夹&quot;&gt;收藏夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下这些是大佬们收藏的工具：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/natemcmaster/dotnet-tools&quot;&gt;natemcmaster/dotnet-tools: A list of tools to extend the .NET Core command line (dotnet)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/RehanSaeed/awesome-dotnet-core#tools&quot;&gt;RehanSaeed/awesome-dotnet-core: A collection of awesome .NET core libraries, tools, frameworks and software&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/spectresystems/snitch&quot;&gt;spectresystems/snitch: A tool that help you find duplicate transitive package references.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多工具可以在 &lt;a href=&quot;https://www.toolget.net&quot;&gt;ToolGet&lt;/a&gt; 里面进行搜寻&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;updatealldotnettools&quot;&gt;UpdateAllDotNetTools&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一句命令更新所有 dotnet tool 到最新版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;nugetmergefixtool&quot;&gt;NugetMergeFixTool&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;修复大型项目的 NuGet 合并，也可以用来快速升级 NuGet 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.NugetMergeFixTool&quot;&gt;dotnet-campus/dotnetCampus.NugetMergeFixTool: 传说博哥的工具 可以用来修复 git 合并的时候将 csproj 合并坏了的问题，也可以用来快速升级 NuGet 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;snitch&quot;&gt;snitch&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%BE%E5%88%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%87%8C%E9%9D%A2%E9%87%8D%E5%A4%8D%E7%9A%84-NuGet-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E9%A1%B9.html&quot;&gt;自动找到项目里面重复的 NuGet 依赖项&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dotnet-serve&quot;&gt;dotnet-serve&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一句命令开启文件服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以方便在多个设备之间分享文件，例如将电脑的文件传给手机&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-serve-%E4%B8%80%E5%8F%A5%E8%AF%9D%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-%E9%80%9A%E8%BF%87-HTTP-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;dotnet serve 一句话开启文件服务器 通过 HTTP 将文件共享给其他设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dotnet-exec&quot;&gt;dotnet-exec&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/javadparvaresh/dotnet-exec&quot;&gt;javadparvaresh/dotnet-exec: Execute shell script as dotnet tasks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;csharpier&quot;&gt;CSharpier&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;功能和 dotnet format 工具差不多，是一个代码格式化工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://csharpier.com/&quot;&gt;CSharpier&lt;/a&gt; 官网&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/belav/csharpier&quot;&gt;https://github.com/belav/csharpier&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>程序猿修养 从安装 dotnet 开始</title>
        <description>&lt;p&gt;本来程序员的开始应该是从命令行开始，但是能看到博客的小伙伴，预计都了解命令行了。但是如果是一个空命令行，能做的事情实在不够清真，能提升的效率也有限。如何站在巨人的键盘（没写错）上，用大佬写的各个工具提升日常逗比的效率？答案是从安装 dotnet 开始&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/23 19:18:30 --&gt;

&lt;p&gt;小伙伴说 dotnet 不就是一个语言框架？其实不然，这是一个总入口，无论想要做什么，其实只要有这个 dotnet 在，就相当于拥有了一堆工具。无论是不是 dotnet 系的开发者，我都推荐你安装 dotnet 这个工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装之后有什么好处？其实我可以两句命令行开启一个静态文件服务，提供给手机或其他设备访问本机资源的功能。我可以两句代码开启校验一个文件的 md5 我可以两句代码清理磁盘垃圾&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么我能做到这些？因为 dotnet 是一个工具的入口，通过 dotnet 可以自己安装工具，然后通过 dotnet 执行工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好，说到这里，让咱试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先到 dotnet 官网 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/&quot;&gt;https://dotnet.microsoft.com/&lt;/a&gt; 下载最新版本的 dotnet 工具，然后安装。整个 dotnet 是免费的跨平台的，开源的，也就是想不开可以去随意更改 dotnet 的源代码，构建自己版本的 dotnet 哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好的，安装完成之后，就来补咱刚才吹的水了，请在命令行敲下这句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;等等，这是要做什么？其实上面的命令是安装了一个叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet serve&lt;/code&gt; 的工具，这个工具可以将本地的文件作为静态文件提供为 web 网页。用命令行进入到一个有文件的文件夹，然后输入下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时是不是看到浏览器打开了本地文件的预览了，就是这么简单，一句命令开启静态文件服务器。详细使用请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/dotnet-serve-%E4%B8%80%E5%8F%A5%E8%AF%9D%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-%E9%80%9A%E8%BF%87-HTTP-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;dotnet serve 一句话开启文件服务器 通过 HTTP 将文件共享给其他设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 dotnet 工具，将可以安装世界上超过 100000 个有趣的工具，同时每天都有无数大佬在上传制作自己的工具。在安装 dotnet 之后，除了工具上的便利，还可以提升开发上的便利&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 上的工具，除了命令行工具外，还有很多应用软件工具，提供可视化窗口等，如我发布的专业修复 NuGet 合并问题的 NuGet 修复工具，请使用下面命令进行安装和使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGetMergeFixTool&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nugetfix&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的安装工具的代码魔力在哪里？其实上面的安装命令需要分为下面这几个部分，第一个是 dotnet 命令，这个是调用刚才安装的 dotnet 工具，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet tool&lt;/code&gt; 就是运行 dotnet 里面工具的功能，在这里可以看到这么强大的功能其实只是 dotnet 的一部分。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet tool install&lt;/code&gt; 的 install 就是调用安装的功能，除了安装之外肯定还有删除更新等这些功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-g&lt;/code&gt; 是什么意思？其实这是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--global&lt;/code&gt; 的缩写，表示安装的是全局的应用，而不是给单个项目用的工具，进行全局安装那么在任何的文件夹里面都能使用上。而最后面的参数就是安装的工具名啦，只需要查阅魔法书，找到工具的名字，就能安装工具，使用强大的功能啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，有一个前提，我的魔法书在哪？其实魔法书存放的地方有很多，也许在你看这个博客的时候，就有小伙伴在创建新的工具啦，而下面是我收藏的一些好用的工具和汇总的网页&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools 一句命令更新所有 dotnet tool 到最新版本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet-serve 一句命令开启文件服务器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;NuGetMergeFixTool 修复大型项目的 NuGet 合并，也可以用来快速升级 NuGet 库&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/natemcmaster/dotnet-tools&quot;&gt;natemcmaster/dotnet-tools: A list of tools to extend the .NET Core command line (dotnet)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/RehanSaeed/awesome-dotnet-core#tools&quot;&gt;RehanSaeed/awesome-dotnet-core: A collection of awesome .NET core libraries, tools, frameworks and software&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果你有其他的好用的工具还请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实这只是 dotnet 工具的一个功能，更强大的在于构建软件和发布的功能。这个功能能让小伙伴从零开始写出一个有趣的软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;程序员从命令行开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想要创建一个控制台应用，我可以如何做？通过下面一句命令就可以啦，这就是我在其他设备上，我不需要要求有什么 IDE 或文本编辑工具。只需要用默认的文本编辑工具，如 Windows 下的记事本或 Ubuntu 下的 Vim 都可以，配合 dotnet 工具我就能写出代码咯&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;console&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;项目名（如不写将会在当前文件夹里面生成，用当前文件夹名作为项目名）&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后如何构建然后运行？没错构建和运行只需要一句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而除了控制台，可以创建的文件也是特别多，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet new wpf&lt;/code&gt; 就能创建出 WPF 应用了。接下来就是打包测试发布一条龙的命令啦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 自动运行单元测试项目&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进行打包&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将打出来的包上传到 NuGet 服务器&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过不断编写代码开发工具，让工具辅助开发代码，不断循环能够建立起强大的生态。其实现在我开发的时候有很多业务和功能甚至核心功能或算法都不需要从零开始写，只需要去找找有没有大佬做出来了，因为使用 dotnet 的好处在于有 NuGet 的分发方式。小伙伴可以方便将自己写的库通过 NuGet 发布，而其他小伙伴可以通过 NuGet 上去下载库，有一个笑话是发射一颗卫星需要多少步骤？没错就是三步&lt;/p&gt;

&lt;!-- 
```csharp
第一步：通过 NuGet 安装发射卫星的库
第二步：调用库里面发射卫星函数
第三步：使用 dotnet run 构建运行程序
``` --&gt;

&lt;p&gt;到底是哪三步呢，还请看下一篇博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BD%BF%E7%94%A8-NuGet-%E5%8F%91%E5%B0%84%E5%8D%AB%E6%98%9F%E5%8F%AA%E9%9C%80%E8%A6%81%E4%B8%89%E6%AD%A5.html&quot;&gt;程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成了 dotnet 工具之后，将让设备具备下载和使用海量的工具，这些工具不仅仅只是命令行工具，还有很多应用软件在内。还可以让设备具备构建和发布软件的功能，和让设备分发工具和库的功能&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BB%8E%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%BC%80%E5%A7%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BB%8E%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%BC%80%E5%A7%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>应用商店的战略地位</title>
        <description>&lt;p&gt;应用商店在各大系统和平台上基本都有，最成功的是安卓和 ios 的应用商店。但现在应该需要加上微信了，在我看微信的小程序其实就是应用商店。微信其实算 os 了，微信提供了入口和流量，用户需要功能，用户进入应用商店下载安装应用。而真正的 os 本身就带有自己的应用商店，但为什么我认为这些应用商店没有真正落地，战略意义上不如微信&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/11 10:52:16 --&gt;

&lt;p&gt;微信是 os 而微信小程序相当于应用商店，而小程序相当于应用。和真正的 os 的应用商店相比，微信的成功在于落地，符合中国国情。比如 ios 的应用商店，我想要下载一个新的应用，我需要做什么？首先我需要知道从哪里拿到找到这个应用，如链接等，但链接需要浏览器打开然后跳到应用商店。其次我需要点击下载，授权安装，等待安装，然后才能使用。微信的小程序是扫二维码然后打开小程序使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比一下 ios 的应用商店和微信的小程序，其实本质是相同的，最大的不同在于用户获取的成本，反过来说也对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 ios 的应用商店为什么需要那么多步骤，特别是授权？因为国情，在 M 国，特别重视安全和用户隐私，而咱是反过来，这样也就是不断在抄苹果的安卓应用商店也是这样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软的应用商店和 mac 的应用商店失败在哪？在于用户获取成本太高，在等待授权和下载这一步耗时太长。没有落地的原因在于没有符合中国国情，在中国访问海外资源的速度和延迟都是特别长的，依赖于特别长的延迟做实时应用本身都是逗比行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;论流量和入口，在单平台上微信肯定比不过平台系统，但是为什么微信更有优势，核心在于认知，技术上在于快。我能够一扫就用上小程序，和我需要很多步骤等半天才能用上，这两个不在一个等级上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我很少写非技术的博客，如果写这些虚的评论类的博客，我基本都是会写本质&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我需要做一个应用商店，例如我需要在一个自己的设备上，如会议室用的大板上开发一个应用商店，我需要考虑什么？我建议可以照抄微信的小程序模式，至少在产品经理hold不住战略布局之前可以照抄。几乎所有的企业都是认为效率特别重要，那么应用商店不能做违背效率的事情。至于安全，这是必要的但不是重要的&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;点击链接直接跳应用商店（或不跳应用商店）帮你打开应用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;搜寻应用立刻打开&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;应用商店核心在于保证稳定，反面例子是微软应用商店，如果你的做的应用所有用户都反馈不能安装那么这个应用做的再好也是渣所以一个不能稳定安装的应用商店会让整个技术推不起来&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下面是技术细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想要发挥更强的性能，因为我的设备硬件性能很差，我需要减少在线应用的影响。我的应用的功能又很多，我可以如何做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;公用库是好东西，无论是原生的应用还是前端的应用，都可以使用公共库和公共资源。如我整个应用的界面用的界面库和我的应用商店是相同的，意味着我能做到我的应用无需下载甚至加载界面库。我的样式都是公共样式，不仅可以让用户感觉应用的统一，还可以减少样式库的下载。代码库也能做到相当多的公用，如使用相同的版本的 Json.NET 时，可以使用相同的库文件。这样需要下载的内容越少，复用越多，整体下载速度也能越快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但公用库也是有问题的，必须保证公用库的文件不被修改，公用库文件是对的问题，同时提供修复公用库的方法。这方面可以参阅 win7 的 .NET 环境问题，可以认为整个 .NET 就是一个公用库，利用公用库可以让 .NET 程序的体积很小，大量代码都放在公用库，但在 win7 在国内会有很多盗版系统，这部分让很多 .NET 程序因为公用库损坏而不能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;闪屏可以让用户觉得应用很快就打开，这一点 UWP 做的很好，没有一个win32应用能做到比 UWP 打开更快了，只要一点击在抬起时就显示欢迎界面，虽然此时离用户能用软件还有很远，但用户的感觉就是软件反馈很快。为了让用户觉得使用应用商店安装应用的成本很低也就是解决用户认知上，可以通过快速给用户下载一张欢迎界面图片打开应用，这样可以做到减少应用商店的存在，减少用户认知应用安装的成本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在几乎所有有点名气的厂商都在做自己的应用分发渠道，也就是小程序，现在有微信小程序、迅雷小程序、百度小程序、支付宝小程序、360小程序等，整个中国的商业前景有一部分都在盯入口，如之前的百度入口到应用商店入口，到现在的小程序入口&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%95%86%E5%BA%97%E7%9A%84%E6%88%98%E7%95%A5%E5%9C%B0%E4%BD%8D.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>如何让软件以 System 权限运行</title>
        <description>&lt;p&gt;本文只是告诉大家调试 System 运行软件时可以如何快速让一个应用以 System 权限运行。使用 PsExec 可以让软件以 System 账户运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/8 19:22:24 --&gt;

&lt;p&gt;我最近开发的 WPF 小工具需要在用户端被一个 System 权限的服务运行，我想调试这个 System 权限运行的程序，此时快速的方法是通过 PsExec 运行程序，同时在程序里面输出文件日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从官网 https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/psexec 下载最新版的 PsExec 工具，通过管理员权限运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设需要运行的程序是 foo.exe 那么通过下面命令行可以让 foo.exe 以 System 权限运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;psexec -s foo.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么用 system 帐号运行的程序使用下面代码返回的值有什么不同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 SYSTEM 账户将映射 C:\windows\system32\config\systemprofile\appdata 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E4%BB%A5-System-%E6%9D%83%E9%99%90%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E4%BB%A5-System-%E6%9D%83%E9%99%90%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何在 RunAs 启动的软件传入带空格的路径带空格参数</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 RunAs 可以让程序使用普通用户或管理员权限运行，本文告诉大家如何 传入带空格的路径&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/6 11:52:14 --&gt;

&lt;p&gt;用 runas 可以&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/start-process-in-a-specific-trust-level.html&quot;&gt;以指定的权限启动一个进程（非管理员、管理员）&lt;/a&gt; 在传入参数如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;runas /trustlevel:0x20000 .\lindexi.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我的文件是放在带空格文件夹 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\带空格 文件夹\lindexi.exe&lt;/code&gt; 可以如何运行？ 请加上引号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;runas /trustlevel:0x20000 &quot;E:\带空格 文件夹\lindexi.exe&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我需要传入参数，可以如何写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;runas /trustlevel:0x20000 &quot;E:\带空格 文件夹\lindexi.exe 参数&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我的参数有空格，可以如何写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;runas /trustlevel:0x20000 &quot;E:\带空格 文件夹\lindexi.exe \&quot;空格 内容\&quot; 第二个参数 &quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在 runas 传入运行的文件，存在空格只需要将路径放在引号内。如果要传入参数，那么将传入路径和参数放在相同的引号内。如果参数有空格，将参数放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&quot;&lt;/code&gt; 内&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-RunAs-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E5%85%A5%E5%B8%A6%E7%A9%BA%E6%A0%BC%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%B8%A6%E7%A9%BA%E6%A0%BC%E5%8F%82%E6%95%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-RunAs-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E5%85%A5%E5%B8%A6%E7%A9%BA%E6%A0%BC%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%B8%A6%E7%A9%BA%E6%A0%BC%E5%8F%82%E6%95%B0.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 SublimeText 使用 dotnet 编译 C# 项目</title>
        <description>&lt;p&gt;在 SublimeText 搭建 C# 环境可以找到的博客基本都是使用 csc 进行构建，而我期望在 dotnet 下编译整个项目。通过 dotnet 编译整个项目可以解决编译大项目时需要打开一个控制台降低效率&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/30 16:55:33 --&gt;

&lt;p&gt;用 dotnet 编译的优点是我可以在 Ubuntu 系统使用 SublimeText 编写和编译 C# 项目。我最近无聊弄了一个 Ubuntu 系统在玩，在 Ubuntu 系统下确实需要缺啥写啥，如果不是要玩，还是推荐不要用这个系统。因为我还不熟悉这个系统，用的效率特别低。例如我想写一个 C# 程序，我想要在 SublimeText 通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+B&lt;/code&gt; 进行编译然后运行，而原本在 Windows 下我可以同步我的配置，在这里就不能使用，原因是在 Windows 下通过 csc 编译文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而通过 dotnet 的编译，可以利用跨平台的 dotnet 技术，在 Ubuntu 下也使用相同的程序和快捷键开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用之前，请先安装好 dotnet 程序，安装方法请看 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/&quot;&gt;https://dotnet.microsoft.com/&lt;/a&gt; 在安装之后请测试在控制台输入下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我需要在 cs 文件所在的文件夹，或上一级等寻找 csproj 文件，然后通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run --project xx.csproj&lt;/code&gt; 的方法运行项目。而通过输入的 cs 文件寻找 csproj 文件需要写一点额外的程序，这个程序非常简单，可是我是在 ubuntu 写的，我才不会告诉你我砸了一个键盘了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将从输入 cs 文件，找到 csproj 文件，然后调用 dotnet run 的代码放在 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/SublimeTextBuildDotNetFile&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/SublimeTextBuildDotNetFile&quot;&gt;SublimeTextBuildDotNetFile&lt;/a&gt; 项目下载在本地，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd&lt;/code&gt; 进入到下载所在的文件夹，也就是 
SublimeTextBuildDotNetFile.csproj 所在的文件夹，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet build&lt;/code&gt; 命令编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug\netcoreapp3.1&lt;/code&gt; 里面找到 SublimeTextBuildDotNetFile 文件，这是一个可运行的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SublimeText 可以通过 Build System 新建构建程序，其实这里的构建程序就是通过命令行调用现有程序，在现有程序传入当前文件的参数，接下来的就是调用的进程拿到当前文件做的，这样就能做到，只要有编译器，几乎可以构建任意的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SublimeText 的 Tools 的 Build System 点击新建 Build System 在打开的页面输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
	&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;shell_cmd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;~/lindexi/SublimeTextBuildDotNetFile/bin/Debug/netcoreapp3.1/SublimeTextBuildDotNetFile $file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
	&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;file_regex&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;^(...*?):([0-9]*):?([0-9]*)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
	&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;working_dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;${file_path}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有搜 将Sublime Text配置为C#代码编辑器的小伙伴会发现和其他小伙伴不同的是我将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;shell_cmd&lt;/code&gt; 修改为自己写的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将上面的文件保存，点击保存会自动保存到 SublimeText 配置文件夹，在 ubuntu 的文件夹是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~/.config/sublime-text-3/Packages/Users&lt;/code&gt; 保存的文件是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;csharp.sublime-build&lt;/code&gt; 此时打开一个 cs 文件，按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+B&lt;/code&gt; 就会自动找到 csproj 文件，然后运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run --project xx.csproj&lt;/code&gt; 命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是 SublimeTextBuildDotNetFile 的 Program 代码，可以看到代码十分简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;﻿using System;
using System.IO;
using System.Diagnostics;

namespace SublimeTextBuildDotNetFile
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
        	if(args.Length&amp;gt;0)
        	{
        		var file = args[args.Length-1];
        		var folder = Path.GetDirectoryName(file);

        		var csprojFile=FindCsprojFile(folder);

        		if(string.IsNullOrEmpty(csprojFile))
        		{

        		}
        		else
        		{
        			Run(csprojFile);
        		}
        	}
        	else
        	{
        		Console.WriteLine(&quot;You should input file&quot;);
        	}
        }

        static void Run(string csproj)
        {
        	csproj = $&quot;\&quot;{csproj}\&quot;&quot;;
        	var str = $&quot;run --project {csproj}&quot;;
        	Process.Start(&quot;dotnet&quot;,str);
        }

        static string FindCsprojFile(string folder)
        {
        	if(string.IsNullOrEmpty(folder))
        	{
        		return null;
        	}

            var fileList = Directory.GetFiles(folder,&quot;*.csproj&quot;);

        	if(fileList.Length &amp;gt;= 1)
        	{
        		return fileList[0];
        	}
        	else if(fileList.Length ==0)
        	{
        		return FindCsprojFile(Directory.GetParent(folder).FullName);
        	}

        	return null;
        }
    }
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码没更新，最新代码请看 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/SublimeTextBuildDotNetFile&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 如果使用遇到问题欢迎小伙伴评论&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-SublimeText-%E4%BD%BF%E7%94%A8-dotnet-%E7%BC%96%E8%AF%91-C-%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-SublimeText-%E4%BD%BF%E7%94%A8-dotnet-%E7%BC%96%E8%AF%91-C-%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>为什么 WPF 软件在 win7 启动时会尝试调起 wisptis 进程</title>
        <description>&lt;p&gt;我看到一个问题是在 win7 系统上，如果开机启动的软件是 WPF 软件，而这个 WPF 软件在系统的 wisptis 进程启动之前就启动了，那么 WPF 将会调起 wisptis 进程。而在 wisptis 进程已经启动完成，此时启动 WPF 进程不会再打开新的 wisptis 进程。但是被 WPF 启动的 wisptis 进程存在这样的问题，在触摸屏上 win7 的双指打开右键菜单等功能不可用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/20 16:28:32 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 启动时，将会在 Window 类的 Visibility 修改时调用到 WispLogic.RegisterHwndForInput 方法进行初始化触摸，这部分详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt; 而在初始化触摸时，需要用到 PenIMC 的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win7 系统上，触摸需要通过 wisptis 进程的辅助才能让 WPF 进程能够完成实时触摸，这里的 wisptis 是 Windows Ink Services Platform Tablet Input Subsystem 进程，用于处理触摸书写等功能。也是 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/realtimestylus-reference&quot;&gt;RealTimeStylus&lt;/a&gt; 的提供，通过一些不靠谱的文档和经验，其实 PenIMC 的核心逻辑就是 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/realtimestylus-reference&quot;&gt;RealTimeStylus&lt;/a&gt; 提供的。上面这句话对或不对我不敢说，只能说用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/realtimestylus-reference&quot;&gt;RealTimeStylus&lt;/a&gt; 可以实现 PenIMC 的效果，而且 API 和参数差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 PenIMC 又是什么呢？其实 PenIMC 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penimc2_v0400.dll&lt;/code&gt; 文件，在不同的版本的 .NET Framework 和系统上这个文件是不同的，包括文件名也不同，看这个文件命名就知道。没错，你可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penimc2_v0400.dll&lt;/code&gt; 文件所在的文件夹找到一堆 penimc 文件。这个文件就是提供给 WPF 的触摸核心 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/code&gt; 的 COM 组件（其实没有文档说这货是纯 COM 组件） 也就是和触摸相关的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在 WPF 窗口打开显示将会初始化触摸，初始化触摸需要依赖 PenIMC 组件，这个库本质是对 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/realtimestylus-reference&quot;&gt;RealTimeStylus&lt;/a&gt; 的封装，依赖于 win7 的 Windows Ink Services Platform Tablet Input Subsystem （wisptis） 服务。这也能说明为什么会尝试调起 wisptis 进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体调起的代码放在 WPF 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PenImc\dll\PimcManager.cpp&lt;/code&gt; 文件里面，实现的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPimcManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadWisptis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 删除一些代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// **********&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// NOTE:    PenIMC has duplicated the code for loading wisptis from InkObj.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//          Whenever WIC team makes any changes, we should coordinate with them to work on fixes.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// **********&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVistaOrGreater&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DDVSO 144719. There are some scenarios were we must skip loading wisptis since &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// they are not supported and can cause delays or crashes.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShouldLoadWisptis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// we do this to signal TabSvc that it needs to spin up wisptis&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  so that it is at the right IL.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HANDLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hEventRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EVENT_MODIFY_STATE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FALSE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PENPROCESS_WISPTIS_REQUEST_EVENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HANDLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hEventRunning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYNCHRONIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FALSE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PENPROCESS_WISPTIS_RUNNING_EVENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if we don&apos;t have the event (TabSvc isn&apos;t running), or we timed out,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// that means Wisptis isn&apos;t running, so we&apos;ll start it; we do this via&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ShellExecute so that it gets started at high-IL (as indicated by&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Wisptis&apos;s manifest) to avoid IL-mismatch issues&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//we allow wisptis to be started without TabSvc for backcompat&lt;/span&gt;
            
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hEventRunning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// create the event since TabSvc isn&apos;t running&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hEventRunning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRUE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FALSE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PENPROCESS_WISPTIS_RUNNING_EVENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hEventRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hEventRunning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//when this wait returns, wisptis will have registered its classes with COM&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if this fails or times out, we&apos;ll risk starting wisptis at a mismatched IL&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SignalObjectAndWait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hEventRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hEventRunning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;30000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* thirty seconds */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FALSE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WAIT_OBJECT_0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E_FAIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DDVSO:398137&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Since hEventRequest is no longer of use at this point, close the handle.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeCloseHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hEventRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* wait timed out */&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FAILED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* couldn&apos;t open the event for some reason */&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hEventRunning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* wisptis isn&apos;t already running */&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaitForSingleObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hEventRunning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WAIT_TIMEOUT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PVOID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pvOldValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BOOL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bIsWow64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FALSE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPFNWOW64DISABLEWOW64FSREDIRECTION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fnWow64DisableWow64FsRedirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPFNWOW64REVERTWOW64FSREDIRECTION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fnWow64RevertWow64FsRedirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HMODULE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKernel32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Check whether this is running under Wow64 and, if so, disable file system redirection&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// on the current thread - otherwise it will look for wisptis in the syswow64 directory&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// instead of system32.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TPDBG_VERIFY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWow64Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bIsWow64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bIsWow64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// NOTICE-2006/06/13-WAYNEZEN,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Since penimc may also run on the top of XPSP2, We cannot call Wow64DisableWow64FsRedirection/Wow64RevertWow64FsRedirection&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// directly. Otherwise it will cause Entry Point Not Found error even though we don&apos;t really on those functions on 32-bit XP.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// So we have to use GetProcAddress to resovle the function address dynamically.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKernel32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KERNEL32_NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fnWow64DisableWow64FsRedirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPFNWOW64DISABLEWOW64FSREDIRECTION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WOW64DISABLEWOW64FSREDIRECTION_NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fnWow64RevertWow64FsRedirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPFNWOW64REVERTWOW64FSREDIRECTION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WOW64REVERTWOW64FSREDIRECTION_NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TPDBG_VERIFY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fnWow64DisableWow64FsRedirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pvOldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHELLEXECUTEINFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sei&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sei&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sei&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sei&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WISPTIS_DIR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WISPTIS_NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sei&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WISPTIS_MANUAL_LAUNCH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sei&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpVerb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sei&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SEE_MASK_FLAG_DDEWAIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SEE_MASK_DOENVSUBST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SEE_MASK_FLAG_NO_UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sei&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WISPTIS_DIR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sei&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstApp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HINSTANCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 就是在这里启动进程的&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BOOL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShellExecuteEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sei&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Restore the file system redirection settings.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bIsWow64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TPDBG_VERIFY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fnWow64RevertWow64FsRedirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pvOldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E_FAIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FAILED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputDebugString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;L&quot;PimcManager::LoadWisptis failed to ShellExecuteEx.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\r\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                   
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SUCCEEDED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hEventRunning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaitForSingleObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hEventRunning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PENPROCESS_WISPTIS_LOADING_TIMEOUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* 30 seconds */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//regardless of the return from this, we&apos;ll still try to spin wisptis up via COM&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeCloseHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hEventRunning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SUCCEEDED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pMgrS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoCreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLSID_TabletManagerS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER | CLSCTX_LOCAL_SERVER));&lt;/span&gt;

                   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Ensure the WISP tablet manager is added to the GIT.&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_wispManagerLock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitComLockableWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITabletManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pMgrS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComApartmentVerifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CHR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_wispManagerLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckCookie&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_fLoadedWisptis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRUE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多关于 PenImc 的原理请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html&quot;&gt;WPF 触摸底层 PenImc 是如何工作的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而为什么 WPF 启动的 wisptis 进程有很多坑？大部分只是启动进程权限问题，比如进程被删除等，更详细我也不知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;规避方法是什么？其实不让触摸执行也就是可以了，但是我如何让 WPF 还能交互？没关系，假装自己是一个古老的应用，只支持鼠标消息就可以啦。但是我想要做多指触摸怎么办？先不要触摸，等待 wisptis 进程启动之后，通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt; 方案重新注册一遍触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我一开始启动太快了，没关系，我一开始启动的是一个 win32 的启动图，等待后台逻辑判断 wisptis 启动之后，我才打开 WPF 的窗口。根据上面的说法，其实窗口没有修改 Visiliblity 之前是不会初始化触摸的，也就是不会启动 wisptis 进程的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 win7 已经不受微软支持了，是时候升级 win10 啦。因为 Win10 下不再是一个进程了，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Win10-%E7%9A%84-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%9A%84-wisptis-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E6%98%AF%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%88%B0%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;Win10 的 WPF 程序的 wisptis 服务是附加到进程的窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88-WPF-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%9C%A8-win7-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%97%B6%E4%BC%9A%E5%B0%9D%E8%AF%95%E8%B0%83%E8%B5%B7-wisptis-%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88-WPF-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%9C%A8-win7-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%97%B6%E4%BC%9A%E5%B0%9D%E8%AF%95%E8%B0%83%E8%B5%B7-wisptis-%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win32 嵌入第三方 UWP 应用做开放平台</title>
        <description>&lt;p&gt;微信现在差不多是一个os了，但是微信小程序的模式其实在2000就在 PPT 和 Flash 联手玩过，通过 PPT 带来流量，通过 Flash 实现定制的功能。而现在如果我有一个 win32 的应用，我想要提供给其他小伙伴一个自由开放的平台，那么备受限制和低性能的 HTML 就是第一个被干掉的。其实没有什么比调起一个进程能提供更自由开放的方式了。但是作为第三方的应用，安全性是很大的坑，如何调起一个第三方进程不需要考虑安全性。此时就想到了使用 UWP 的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/16 19:44:21 --&gt;

&lt;p&gt;作为一个win32程序，功能是超级强大的，包括重装系统也是很简单的问题。但是开发一个沙盒还是一个安全的沙盒就没那么简单了，不过 UWP 是在沙盒运行的进程，至少安全性比 win32 程序好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我提供的软件给你入口，你提供的软件给我功能，这是多么好玩的套路。其实在微信os要不是为了入口相信很少开发商会委屈的开发这么受限的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然我做不到和微信那么强大，但是如果我能提供一个自由的平台，是不是也是一个卖点。我不是群里 一切从头来 小伙伴，所以上面的内容大家看看就好，接下来还是技术如何做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先任何的 UWP 程序原本还是文件，而文件本身就可以被下载。开放平台需要提供下载 UWP 应用旁加载包的功能，在下载完成了旁加载应用包之后，通过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E7%89%88%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%88%86%E5%8F%91-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F-%E9%80%9A%E8%BF%87win32%E5%AE%89%E8%A3%85UWP%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;加强版在国内分发 UWP 应用正确方式 通过win32安装UWP应用&lt;/a&gt;的方法给用户添加UWP应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我的软件能有很多插件的平台，用户点击插件平台的对应插件，将会从 CDN 下载 UWP 应用安装包，然后后台解压缩，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Add-AppxPackage&lt;/code&gt; 脚本将 UWP 应用安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面步骤没有通过 certutil 安装证书，原因是我认为只有在我平台上线的 UWP 应用才能被我的软件安装，在我平台上线的 UWP 都会安装我的签名，而在我的软件安装的时候就通过管理员权限安装了我的签名，在通过插件下载的 UWP 应用如果用我的签名就不需要重新安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 UWP 的方案能兼顾自由和安全，利用微软搭建的整个 UWP 框架提供的沙盒功能，同时解决微软应用商店无法下载安装问题，解决这个问题也就给了更多开发者提供流量。也就是你赚流量我赚平台的功能，我通过集成你的功能，让我的软件更强大，让我可以抢更多的用户&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实本文写起来会比较我想的少了很多，这个模式只有跑起来才知道&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win32-%E5%B5%8C%E5%85%A5%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%96%B9-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%81%9A%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win32-%E5%B5%8C%E5%85%A5%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%96%B9-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%81%9A%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从零开始学习入门 Windows 10 应用程序 UWP 开发</title>
        <description>&lt;p&gt;通过在微软学习平台上的文档和实战例子可以快速从零开始学习 UWP 开发&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/26 12:54:11 --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/learn/paths/develop-windows10-apps/&quot;&gt;点击这个链接跳转到微软学习平台开始开发 Windows 10 应用程序学习&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个学习的文档特别细，也有很多步骤，可以随着入门&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例子里面是用的是 VisualStudio 2017 但是用 VisualStudio 2019 也可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/learn/paths/develop-windows10-apps/&quot;&gt;https://docs.microsoft.com/zh-cn/learn/paths/develop-windows10-apps/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E5%85%A5%E9%97%A8-Windows-10-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F-UWP-%E5%BC%80%E5%8F%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E5%85%A5%E9%97%A8-Windows-10-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F-UWP-%E5%BC%80%E5%8F%91.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式</title>
        <description>&lt;p&gt;以前的项目格式使用的是 csproj 的格式，但是 .net core 支持使用 project.json 格式的项目文件，后来还是决定不使用这个格式。 VS2017 的项目格式更好读、更简单而且减少了 git 冲突。
本文来告诉大家如何从 VS2015 和以前的项目格式修改为 VS2017 项目格式。当前对新项目格式的命名是 SDK Style 风格的 csproj 项目文件格式。而在 VS2015 和以前的项目格式是 Franken-proj 格式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/26 8:29:56 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;在迁移之前，我需要告诉大家，&lt;del&gt;现在是2018年1月15日，最新的项目格式只有对下面的项目支持&lt;/del&gt; 现在是 2020年12月 好像啥项目都支持了&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;class library projects 类库项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;console apps           控制项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ASP.NET Core web apps  asp 项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.NET Core              .NET Core&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;还有其他所有的项目&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;自动化升级&quot;&gt;自动化升级&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为好多小伙伴都在期望有自动化的工具去转换，因此 dotnet 基金会特别推出了转换工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/porting/upgrade-assistant-wpf-framework?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;将 WPF 应用升级到 .NET 5 - .NET Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个 dotnet tool 工具，使用之前先使用下面命令进行安装。这是一个在 GitHub 上完全开源的仓库，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/try-convert&quot;&gt;https://github.com/dotnet/try-convert&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g try-convert
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着进入到需要转换的项目所在的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cd 需要转换的项目所在的文件夹
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用下面命令进行自动化转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;try-convert
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认能将 csproj 转换好，但是转换完成之后，也许会构建不通过，如提示 特性重复的编译出现 CS0579 重复，请看下面提示内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    Error CS0579: “System.Reflection.AssemblyCompanyAttribute”特性重复 (1, 1)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是删除 AssemblyInfo.cs 文件的内容。特性文件不删除也可以，请使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%BB%8E%E6%97%A7%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0%E6%96%B0%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-AssemblyInfo-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%80%BC%E9%87%8D%E5%A4%8D%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;解决从旧格式的 csproj 迁移到新格式的 csproj 格式 AssemblyInfo 文件值重复问题&lt;/a&gt;的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E8%BF%81%E7%A7%BB-VS-2017-%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84-csproj-%E8%BD%AC%E4%B8%BA-dotnet-core-%E7%9A%84-SDK-Style-%E9%A3%8E%E6%A0%BC%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet 自动迁移 VS 2017 以前的 csproj 转为 dotnet core 的 SDK Style 风格工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他细节部分还请看手动修改&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;手动修改&quot;&gt;手动修改&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;del&gt;对于 UWP 和 WPF ，有 xaml 的项目是没有很好支持&lt;/del&gt; 现在是 2020年12月 好像支持不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;del&gt;现在很多项目，测试使用的项目都使用新格式，建议在自己用来测试的项目试试&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;del&gt;建议从一个测试项目试试，先做好提交，如果失败可以回滚。&lt;/del&gt; 不用试试了，我都玩了三年了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果创建是库项目，那么 csproj 文件只有下面的代码就可以完成了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net46&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果创建的是控制项目，那么只有下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net46&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果创建的是测试项目，那么只有下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net46&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Test.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xunit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xunit.runner.visualstudio&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 WinForms 或 WPF 项目，那么只有下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1;net5-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWindowsForms&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWindowsForms&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想知道新格式和之前的区别，如何从以前的格式迁到新的格式，请继续阅读本文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面从项目的第一行开始来告诉大家如何一步步迁移。当前还没有一个可以做到自动化的迁移工具，但是有一个快捷的方式是重新新建项目，然后一点点将原有项目的内容通过在 VS 上可视化的步骤加回来。本文会告诉大家的是如何编辑 csproj 文件，而不是在 VS 上通过点一点完成，本文更适合高级的开发者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原来的第一行的代码大概内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolsVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;14.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新的格式的第一行内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者对于 WPF 来说是如下格式，关于 WPF 部分放在本文最后&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从第一行可以看到新的格式的代码比较少，而实际上除了第一行之外，后面的内容有着更大的简化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;del&gt;其实建议大家重新创建一个项目，然后把文件放进去，安装 Nuget 不然需要修改比较多&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;必须删除的内容&quot;&gt;必须删除的内容&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面的代码必须删除，因为新的 SDK 风格的项目格式不再需要了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- usually at the top of the file --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 下面的代码一般在文件的最前 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists(&apos;$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props&apos;)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- usually at the bottom --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 一般在文件的最后面 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(VSToolsPath)\TeamTest\Microsoft.TestTools.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists(&apos;$(VSToolsPath)\TeamTest\Microsoft.TestTools.targets&apos;)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还需要删除 AssemblyInfo.cs 文件，不然编译出现 CS0579 重复，请看下面提示内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    Error CS0579: “System.Reflection.AssemblyCompanyAttribute”特性重复 (1, 1)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;特性文件不删除也可以，请使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%BB%8E%E6%97%A7%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0%E6%96%B0%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-AssemblyInfo-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%80%BC%E9%87%8D%E5%A4%8D%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;解决从旧格式的 csproj 迁移到新格式的 csproj 格式 AssemblyInfo 文件值重复问题&lt;/a&gt;的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;必须修改&quot;&gt;必须修改&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要修改平台框架的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是以前的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- ... --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworkVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;v4.5.2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworkVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要修改为下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net452&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 v4.5.2 ，请修改为 net452 ，如果是 v4.6 就修改为 net46 详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%B8%8E%E5%AF%B9%E5%BA%94%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%A2%84%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%AE%8F.html&quot;&gt;dotnet 新项目格式与对应框架预定义的宏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加文件&quot;&gt;添加文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在新的格式可以使用通配添加文件，例如在文件夹的所有的代码都需要添加，可以使用这个方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果啥都不做，默认的 SDK 风格的项目格式已经包含了如下的引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- the defaults --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbeddedResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.resx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以添加的 cs 文件都会添加到编译，需要删除这个代码才可以不编译一些文件，也就是原先写的添加文件都需要删除，如果不想删除可以使用 EnableDefaultCompileItems 设置不添加 cs 文件。否则将会提示文件重复&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableDefaultCompileItems&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableDefaultCompileItems&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对 WPF 项目需要额外设置 EnableDefaultPageItems 不包含 Page 解决&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableDefaultPageItems&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableDefaultPageItems&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多默认的行为请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E7%A6%81%E6%AD%A2-sdk-style-csproj-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%BC%95%E7%94%A8-Compile-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 禁止 sdk style csproj 默认引用 Compile 代码文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;项目引用&quot;&gt;项目引用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;之前的方式需要添加很多代码，如引用 ClassLibrary1 的项目，需要写下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\ClassLibrary1\ClassLibrary1.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;{2C7DF870-5B35-49EF-963D-EE1E72C3177E}&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Name&amp;gt;&lt;/span&gt;ClassLibrary1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Name&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ProjectReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Project 这个可以表示这是一个类库或一个其他的项目，因为新的项目不需要这个，所以在新建文件的时候就不知道给哪个项目，这是比较差的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新的格式就需要下面的代码，不需要使用 Project 和 Name 这两个元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\ClassLibrary1\ClassLibrary1.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果引用的项目有依赖，以前的格式需要把引用写在文件，现在不需要添加引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有 A 引用 B ，B 引用 C ，那么之前的A项目文件就是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\ProjectB\ProjectB.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;{A900C843-8340-421B-B4F0-6C65A0D093C4}&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Name&amp;gt;&lt;/span&gt;ProjectB&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Name&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ProjectReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\ProjectC\ProjectC.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;{871AC142-FC46-49F5-A5E0-90436648B9C5}&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Name&amp;gt;&lt;/span&gt;ProjectB&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Name&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ProjectReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的文件格式不需要写引用的依赖，只需要写入最顶层的依赖就可以了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\ProjectB\ProjectB.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而原先存在的一些引用，如 System.Net.Http 等可以使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0-sdk-style-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%92%8C%E5%BC%95%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 新 sdk style 项目格式的一些命名空间和引用&lt;/a&gt; 的方法引用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;引用包&quot;&gt;引用包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;之前的 Nuget 引用需要添加 packages.config 和  csproj 才可以使用，现在的 Nuget 4 可以直接在 csproj 添加引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是之前的格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\..\packages\xunit.runner.visualstudio.2.2.0\build\net20\xunit.runner.visualstudio.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists(&apos;..\..\packages\xunit.runner.visualstudio.2.2.0\build\net20\xunit.runner.visualstudio.props&apos;)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;packages.config&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MySql.Data, Version=6.9.9.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d, processorArchitecture=MSIL&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;..\..\packages\MySql.Data.6.9.9\lib\net45\MySql.Data.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Private&amp;gt;&lt;/span&gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Private&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新的格式写引用，不需要 packages.config 文件，这样减少了找不到nuget的坑，下面代码就是新的格式，可以看到代码减少&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1/2&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xunit.runner.visualstudio&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MySql.Data&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.9.9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个格式可以在git冲突比较容易看到哪里需要修改，所以解决冲突很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 nuget 2 的引用，如果引用了包A，他引用了 B 库，那么就需要在 packages.config 引用写了这几个项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- in packages.config --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packages&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;targetFramework=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;net452&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.0.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;targetFramework=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;net452&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/packages&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在 Nuget 4 需要写引用的库，不需要写他的引用，所以可以减少代码，添加了id和版本就好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在迁移过程遇到诡异的问题，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework.html&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧样式的 csproj 文件迁移成新样式的 csproj 文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;删除多余文件&quot;&gt;删除多余文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在 VisualStudio 2017 项目格式不需要使用 AssemblyInfo 包含一些值，所以现在编译 VisualStudio 会发现重复定义了一些值，需要删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties/AssemblyInfo.cs&lt;/code&gt; 文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只有需要定义一些全局的特性，那么直接新建一个类写就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想删除，请设置 GenerateAssemblyInfo 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%BB%8E%E6%97%A7%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0%E6%96%B0%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-AssemblyInfo-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%80%BC%E9%87%8D%E5%A4%8D%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;解决从旧格式的 csproj 迁移到新格式的 csproj 格式 AssemblyInfo 文件值重复问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除的时候小心属于 WPF 的 ThemeInfo 特性和 COM 不能删除&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThemeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//主题特定资源词典所处位置&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//(在页面或应用程序资源词典中 &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 未找到某个资源的情况下使用)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//常规资源词典所处位置&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//(在页面、应用程序或任何主题特定资源词典中&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 未找到某个资源的情况下使用)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;输出注释文档&quot;&gt;输出注释文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要输出注释文档文件，也就是 xx.xml 注释文件，在以前的代码是在属性页面，点击生成xml选项就可以生成的注释文档，现在新的格式和之前有些不一样，可以通过添加下面的代码生成xml注释文档文件，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;bin\$(Configuration)\$(TargetFramework)\$(AssemblyName).xml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(Configuration)&lt;/code&gt;就是用到了宏，他会替换当前编译的是 Debug 还是 release ，所以对于所有的项目都可以使用这个来生成 xml 注释文档文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者使用 OutputPath 相同的文件夹，因为可能是自己定义了 OutputPath 下面代码就自己修改了不在当前的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;..\..\bin\$(Configuration)\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;$(OutputPath)$(TargetFramework)\$(AssemblyName).xml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意这时需要让 OutputPath 在 DocumentationFile 之前，否则拿到的值是默认的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更简易的方法，可以无视路径的方法是使用 GenerateDocumentationFile 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateDocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateDocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将 XML 输出到 NuGet 包的方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%9C%A8-NuGet-%E5%8C%85%E4%B8%AD%E6%94%BE%E6%B3%A8%E9%87%8A-xml-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Roslyn 在 NuGet 包中放注释 xml 文件的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果还有其他的文件也需要放入 NuGet 包，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;Roslyn 打包自定义的文件到 NuGet 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多个框架&quot;&gt;多个框架&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要同时打包出 dotnet standard 和 dotnet framework 的包，就需要使用下面的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为现在存在一些项目是使用多个开发框架，这时就需要修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFramework&lt;/code&gt;为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/code&gt;也就是写为复数的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/code&gt;，把里面的一个框架修改为多个，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;net45;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想知道每个平台的缩写，请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/frameworks&quot;&gt;Target frameworks&lt;/a&gt; 或我的博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%B8%8E%E5%AF%B9%E5%BA%94%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%A2%84%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%AE%8F.html&quot;&gt;dotnet 新项目格式与对应框架预定义的宏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-standard&quot;&gt;.NET Standard&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.2&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.3&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.4&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.5&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.6&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard2.0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-core&quot;&gt;.NET Core&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;netcoreapp1.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netcoreapp1.1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netcoreapp2.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netcoreapp2.1&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-framework&quot;&gt;.NET Framework&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;net11&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net20&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net35&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net40&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net403&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net45&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net451&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net452&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net46&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net461&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net462&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net47&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net471&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net472&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;universal-windows-platform&quot;&gt;Universal Windows Platform&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;uap [uap10.0]&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;uap10.0 [win10] [netcore50]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用条件判断&quot;&gt;使用条件判断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为在多个框架，存在一些框架不能引用的库，而在一些框架需要这些库，如 ValueTuple ，就需要在引用的时候添加条件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加条件可以使用这样的代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Condition=&quot; &apos;$(TargetFramework)&apos; == &apos;net40&apos;&lt;/code&gt; 把 net40 修改为你希望的框架就在指定的框架引用库。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &apos;$(TargetFramework)&apos; == &apos;net40&apos; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Net&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果通过条件还可以在某些框架引用或不引用某些文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在代码可以通过默认的宏来判断当前是哪个框架，默认的宏就是上面的缩写的大写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if NET40
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Target framework: .NET Framework 4.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#elif NET45  
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Target framework: .NET Framework 4.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不同框架的宏请看下面&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-framework-1&quot;&gt;.NET Framework&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;NET20&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET35&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET40&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET45&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET451&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET452&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET46&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET461&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET462&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET47&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET471&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET472&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-standard-1&quot;&gt;.NET Standard&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_2&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_3&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_4&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_5&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_6&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD2_0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-core-1&quot;&gt;.NET Core&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP1_0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP1_1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP2_0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP2_1&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多宏细节请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%B8%8E%E5%AF%B9%E5%BA%94%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%A2%84%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%AE%8F.html&quot;&gt;dotnet 新项目格式与对应框架预定义的宏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/configure-projects-to-target-multiple-platforms.html&quot;&gt;让一个 csproj 项目指定多个开发框架 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;迁移-wpf-项目&quot;&gt;迁移 WPF 项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要迁移 WPF 项目，那么先记下自己的引用，最好是截图，然后卸载项目。编辑项目文件，使用下面的代码代替&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ToolsVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LanguageTargets&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LanguageTargets&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;net45;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;%(Filename)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;Designer&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.jpg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.cur&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.ps&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.fx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.md&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.ruleset&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Data&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Xml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Core&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Xml.Linq&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Data.DataSetExtensions&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Net.Http&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WindowsBase&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PresentationCore&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PresentationFramework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;保存重新加载，可能需要修改平台，我这里使用 net45 ，大家按照原来的需要修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看一下缺少了哪些引用再自己添加。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;稍微解释一下上面的代码，在一开始使用的 OutputType 是告诉 VisualStudio 生成一个窗口应用程序。因为默认生成的是 dll ，而在本文上面也告诉大家设置控制台输出是使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 是窗口程序，如果使用了上面的设置，就会在启动的过程先出现控制台窗口，然后在显示主界面。为了让 WPF 窗口直接显示而不是先显示控制台窗口，需要把上面代码修改为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinExe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此时提示找不到 App.xaml 请在 csproj 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Designer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 还有很多窗口页面，这些代码使用 xaml 来写，需要把 xaml 和 xaml.cs 对应，所以需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;%(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Designer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个代码的意思是对于 xaml 文件的编译和折叠，如折叠  Foo.xaml 和 Foo.xaml.cs 文件。现在对于 UWP 项目，使用上面的方法是编译不通过。如果需要支持 UWP 的 VisualStudio 2017 项目格式，请看 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/use-msbuild-sdk-extras-for-wpf-and-uwp.html&quot;&gt;新 csproj 对 WPF/UWP 支持不太好？有第三方 SDK 可以用！MSBuild.Sdk.Extras - walterlv&lt;/a&gt;。如果不想点击网站，那么就请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild.Sdk.Extras/1.5.4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net47&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uap10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在官方支持使用下面代码迁移 WPF 项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;true&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/code&gt; 两句话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要引用 WinForms 项目，请添加 UseWindowsForms 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWindowsForms&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWindowsForms&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把项目文件修改为上面的代码就可以支持 dotnet 4.7 和 UWP 项目&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在新-sdk-style-风格-csproj-项目格式文件使用-wpf-和-winforms-引用&quot;&gt;在新 SDK Style 风格 csproj 项目格式文件使用 WPF 和 WinForms 引用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如上面描述，在添加了 .NET Core 3.1 和以下版本或 .NET Framework 版本，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&lt;/code&gt; 构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有 .NET 5 的引用支持，请使用 net5.0-windows 框架，于是一个多框架支持的项目格式，同时引用 WPF 和 WinForms 的新 SDK Style 风格的项目格式文件内容可以是如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1;net5-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWindowsForms&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWindowsForms&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;库替换&quot;&gt;库替换&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemmanagement&quot;&gt;System.Management&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;替换为 System.Management 的 NuGet 包即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 必须使用 System.Management 的 5.0.0 版本，否则无法支持 net45 的 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Management&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemvaluetuple&quot;&gt;System.ValueTuple&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet framework 4.5 下不支持 System.ValueTuple 需要手动加上此库。在此库里面内部判断了版本，因此使用如下两个方式效果是相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(TargetFramework)&apos;==&apos;net45&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.ValueTuple&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者不加上 TargetFramework 判断。在 System.ValueTuple 库里面加上了对 TargetFramework 的判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.ValueTuple&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.natemcmaster.com/blog/2017/03/09/vs2015-to-vs2017-upgrade/&quot;&gt;Old csproj to new csproj: Visual Studio 2017 upgrade guide&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework.html&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧样式的 csproj 文件迁移成新样式的 csproj 文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>windows-10「设置」应用完整ms-settings快捷方式汇总.md</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/24 9:27:54 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th width=&quot;25%&quot;&gt;分类&lt;/th&gt;
&lt;th width=&quot;30%&quot;&gt;设置名称&lt;/th&gt;
&lt;th width=&quot;45%&quot;&gt;快捷方式&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;系统&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;显示&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:display&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通知和操作&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:notifications&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;平板电脑模式&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:tabletmode&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;电源和睡眠&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:powersleep&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;存储&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:storagesense&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;脱机地图&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:maps&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;关于&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:about&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;设备&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;已连接的设备&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:connecteddevices&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;蓝牙&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:bluetooth&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;鼠标和触摸板&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:mousetouchpad&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;USB&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:usb&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;网络和 Internet&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;WLAN&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:network-wifi&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;飞行模式&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:network-airplanemode&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;数据使用量&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:datausage&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;VPN&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:network-vpn&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;拨号&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:network-dialup&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;以太网&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:network-ethernet&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;代理&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:network-proxy&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;个性化&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;背景&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:personalization-background&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;颜色&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:personalization-colors&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;锁屏界面&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:lockscreen&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;主题&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:themes&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;开始&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:personalization-start&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;账户&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;你的电子邮件和账户&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:emailandaccounts&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;登录选项&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:signinoptions&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;工作单位访问&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:workplace&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;其它用户&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:otherusers&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;同步你的设置&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:sync&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;时间和语言&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;日期和时间&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:dateandtime&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;区域和语言&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:regionlanguage&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;语音&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:speech&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;轻松使用&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;讲述人&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:easeofaccess-narrator&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;放大镜&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:easeofaccess-magnifier&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;高对比度&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:easeofaccess-highcontrast&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;隐藏式字幕&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:easeofaccess-closedcaptioning&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;键盘&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:easeofaccess-keyboard&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;鼠标&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:easeofaccess-mouse&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;其它选项&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:easeofaccess-otheroptions&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;隐私&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;常规&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;位置&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-location&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;相机&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-webcam&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;麦克风&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-microphone&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;语音、墨迹书写和键入&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-speechtyping&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;账户信息&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-accountinfo&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;联系人&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-contacts&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;日历&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-calendar&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通话记录&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-callhistory&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;电子邮件&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-email&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;消息传送&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-messaging&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无线收发器&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-radios&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;后台应用&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-backgroundapps&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;其它设备&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-customdevices&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;反馈和诊断&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-feedback&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;更新和安全&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Windows 更新&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:windowsupdate&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;备份&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:backup&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;针对开发人员&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:developers&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/windows-10-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%AE%8C%E6%95%B4ms-settings%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E6%96%B9%E5%BC%8F%E6%B1%87%E6%80%BB.md.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>win7 升级到 win10 补丁</title>
        <description>&lt;p&gt;通过安装 KB2952664 和 KB3035583 就可以协助用户升级系统&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/17 19:48:25 --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://news.mydrivers.com/1/466/466045.htm&quot;&gt;微软再发Win7补丁：强推升级Win10-微软,Windows 7,升级,Windows 10,补丁,KB2952664, ——快科技(驱动之家旗下媒体)–科技改变未来&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win7-%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B0-win10-%E8%A1%A5%E4%B8%81.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>私密密码本 2.1 源代码</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何开发一个软件，本文记录了开发软件的遇到的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/2 8:31:05 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;创建 LaculooTome 用 des 加密解密&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;KasteFirmou 管理多个不同的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MooborNursou 提供输入密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;KekerYallku 一个文件夹下的多个文件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;LerewheStaroucar 左侧列表的所有文件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;LaimibairJatraljilair 右侧的内容&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;CerpislaTeerurchu 关于界面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件存放&quot;&gt;文件存放&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;文件存放的方式是在一个文件夹里存放文件 data.data 用于记录所有存放的文件的顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 data.data 文件的前 100 个 byte 是用于说明是哪个版本的软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后有 1024 个字节，里面存放的字符串是用户创建仓库输入的密码 key 进行下面的计算拿到的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;des&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以可以通过读取这 1024 字节进行判断，使用 des 解密方式，用当前输入的密码解密，然后判断当前密码的md5和解密的值是否相同，如果相同就是解密成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之后的内容就是存放同个文件夹的列表的是如何存放的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的存放方式是使用 json 的存储方式，表示的是存放的文件列表和解密文件需要使用的密码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KanaHerkocou&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对应的文件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 解密文件的密码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里解密文件的密码是通过随机创建的密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在文件夹的相同文件是使用一串小写英文和数字组合的文件，文件的存放是直接使用对应的字符串加密之后直接存放的值&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E7%A7%81%E5%AF%86%E5%AF%86%E7%A0%81%E6%9C%AC-2.1-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E7%A7%81%E5%AF%86%E5%AF%86%E7%A0%81%E6%9C%AC-2.1-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>解决从旧格式的 csproj 迁移到新格式的 csproj 格式 AssemblyInfo 文件值重复问题</title>
        <description>&lt;p&gt;现在很多小伙伴开始使用了 dotnet core 项目，但是如果是从以前的 dotnet framework 的项目修改为 dotnet core 项目格式，会发现编译的时候出现了 AssemblyInfo 里面的很多值重复&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:58:48 --&gt;

&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;如果直接修改格式，没有删除 AssemblyInfo 文件，很多时候会发现编译的时候出现下面提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0579&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyCompanyAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”特性重复&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0579&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyConfigurationAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”特性重复&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0579&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyFileVersionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”特性重复&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0579&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyProductAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”特性重复&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0579&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyTitleAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”特性重复&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0579&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyVersionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”特性重复&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修复编译时候提示项目文件特性重复有两个方法可以修复&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;删除重复的特性&quot;&gt;删除重复的特性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 AssemblyInfo 文件，几乎可以删除里面的所有代码，除了 ComVisible 和 ThemeInfo 和其他自己添加的代码，其他都可以删除&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将 ComVisible 设置为 false 会使此程序集中的类型&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//对 COM 组件不可见。如果需要从 COM 访问此程序集中的类型&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//请将此类型的 ComVisible 特性设置为 true。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//若要开始生成可本地化的应用程序，请设置&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//.csproj 文件中的 &amp;lt;UICulture&amp;gt;CultureYouAreCodingWith&amp;lt;/UICulture&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//例如，如果您在源文件中使用的是美国英语，&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用的是美国英语，请将 &amp;lt;UICulture&amp;gt; 设置为 en-US。  然后取消&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//对以下 NeutralResourceLanguage 特性的注释。  更新&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//以下行中的“en-US”以匹配项目文件中的 UICulture 设置。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//[assembly: NeutralResourcesLanguage(&quot;en-US&quot;, UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThemeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//主题特定资源词典所处位置&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//(未在页面中找到资源时使用，&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//或应用程序资源字典中找到时使用)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//常规资源词典所处位置&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//(未在页面中找到资源时使用，&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//、应用程序或任何主题专用资源字典中找到时使用)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;不自动创建-assemblyinfo-特性&quot;&gt;不自动创建 AssemblyInfo 特性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在新的 dotnet core 格式，默认会自动创建 AssemblyInfo 特性，编译不通过的原因是存在 AssemblyInfo 文件和使用 dotnet core 项目格式创建的 AssemblyInfo 特性除了删除 AssemblyInfo 文件还可以让 dotnet core 项目格式不要创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在 csproj 添加下面代码可以不创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个代码需要放在 PropertyGroup 里，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinExe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net472&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里有一个好用的迁移工具 &lt;a href=&quot;https://github.com/hvanbakel/CsprojToVs2017&quot;&gt;CsprojToVs2017 Tooling for converting pre 2017 project to the new Visual Studio 2017 format.&lt;/a&gt; 可以将之前的 csporj 格式修改为新的 csproj 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E7%A6%81%E6%AD%A2-sdk-style-csproj-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%BC%95%E7%94%A8-Compile-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 禁止 sdk style csproj 默认引用 Compile 代码文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%BB%8E%E6%97%A7%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0%E6%96%B0%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-AssemblyInfo-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%80%BC%E9%87%8D%E5%A4%8D%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%BB%8E%E6%97%A7%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0%E6%96%B0%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-AssemblyInfo-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%80%BC%E9%87%8D%E5%A4%8D%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>浅谈 Windows 桌面端触摸架构演进</title>
        <description>&lt;p&gt;我在和小伙伴水触摸相关的坑，说到了上古的触摸，很难和小伙伴统一知识，于是就写了本文用于告诉大家，桌面端的触摸架构是如何一步步演进的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:20:37 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;所有触摸架构都建立在系统之上，和系统版本相关。所以可以通过系统划分。虽然说是触摸架构，但是我能知道的也就是应用层面的接口和编程方法，如果是小伙伴被标题吸引过来的，想看触摸架构，那么请左转官方的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/architectural-overview&quot;&gt;文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XP 之前的系统，在开发行业，触摸屏只有少数游戏才能使用，此时触摸屏不是标准设备，各个应用需要通过端口访问硬件设备。也就是软件没有通过系统，直接和硬件通讯做到触摸。因为没有约定好触摸屏标准，可能有些触摸屏用的是PIN输入，有些用蓝牙输入，在上古的开发者都是非常厉害的，所以实现起来十分诡异。在这里是无法说明架构的，每个公司都可以使用自己的方式开发。请看 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_for_Pen_Computing&quot;&gt;Windows for Pen Computing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XP 的时候，此时触摸屏成为 HID 设备，也就是有了标准。可以在系统上支持触摸屏，我记得在缺少补丁和驱动将会只支持单点触摸，如果需要支持多点触摸，需要额外的补丁或驱动。这部分我没有去查文档，如有错误，请告诉我。在 XP 的触摸存在很多坑，如果要在 XP 上开发支持多点触摸的应用，需要用一些有趣的技术，如&lt;a href=&quot;http://www.tuio.org/&quot;&gt;TUIO&lt;/a&gt;等。此时的触摸屏还是作为 Mouse 用，此时我将这一代的触摸架构称为上古的触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Vista 和 Win7 才算支持多点触摸，此时的应用默认可以收到了 Gestures 消息，如果注册了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-registertouchwindow&quot;&gt;RegisterTouchWindow&lt;/a&gt; 的窗口将会接收到 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/getting-started-with-multi-touch-messages&quot;&gt;Touch&lt;/a&gt; 消息，此时通过 Touch 消息就能做到多指触摸，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/detecting-and-tracking-multiple-touch-points&quot;&gt;Detecting and Tracking Multiple Touch Points&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Win7 的触摸是通过硬件设备作为 HID 设备，通过 HAL 层收集到信息，通过系统驱动进行转发消息。此时的硬件将不是直接连接到软件，中间会经过很多层，此时系统将会处理很多触摸的细节，开发的难度降低。但是这也存在一个坑就是系统的稳定性，如果系统没有正确处理触摸消息和触摸消息的转发，那么将会让应用或系统触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是微软发现在书写时，如果走 Touch 消息，此时因为需要经过 Windows 消息，速度没有之前从硬件获取的快，于是提出了 Windows Inking Service Platform 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Win7 的这个触摸架构就是古代的触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多开发者都会反馈在 Win7 开发的触摸失效问题，如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题&lt;/a&gt; 和需要区分 Touch 和 Stylus 和鼠标事件，这样的开发成本比较高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 8 提出了现代的触摸方法，通过 Pointer 表示，无论是鼠标还是触摸还是笔都是使用相同的 Pointer 消息，这个触摸架构将会对触摸有很好的支持。默认在 UWP 应用使用这个触摸架构，而 WPF 程序可以通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;这个方法&lt;/a&gt; 开启，对于 win32 应用需要使用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-enablemouseinpointer&quot;&gt;EnableMouseInPointer&lt;/a&gt; 方法在进程内开启&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上古的系统，因为触摸屏没有大量使用，也没有标准，只能各个应用读写硬件设备自己做触摸。在 XP 的时候，开始引入触摸屏 HID 设备标准（不确定win98又没引入，毕竟我不是学历史的） 此时触摸刚起步，存在很多不合理的设计，多点触摸还没有完善，需要依赖额外的驱动和补丁。在 Win7 将触摸作为 Windows 消息，支持了多点的触摸，同时兼容 XP 和上古的和硬件设备读写的软件，但是 Win7 系统消息的转发受补丁和驱动的影响，也会存在一些触摸失效，同时因为 Touch 消息和鼠标消息分开，降低了开发效率。在 Win8 提出了 Pointer 消息，可以将触摸等合并为相同的消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文主要的是下面文档，更多细节请看文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/jaimer/2009/11/04/introduction-to-wpf-4-multitouch/&quot;&gt;Introduction to WPF 4 Multitouch – Jaime Rodriguez&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/1254616/wpf-supports-touch-or-multi-touch-screen&quot;&gt;c# - WPF supports touch or multi-touch screen? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://support.lenovo.com/pl/en/downloads/migr-67061&quot;&gt;MultiTouch driver for Windows XP Tablet PC Edition 2005 - ThinkPad X60 Tablet, X61 Tablet, X200 Tablet - PL&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/getting-started-with-multi-touch-messages&quot;&gt;Getting Started with Windows Touch Messages&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/getting-started-with-multi-touch-gestures&quot;&gt;Getting Started with Windows Touch Gestures&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/visualstudio/design-tools/expression-studio-4/ff723978(v=expression.40)?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;TranslateZoomRotateBehavior&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/_inputmsg/&quot;&gt;Pointer Input Messages and Notifications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%B5%85%E8%B0%88-Windows-%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E7%AB%AF%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%BC%94%E8%BF%9B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%B5%85%E8%B0%88-Windows-%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E7%AB%AF%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%BC%94%E8%BF%9B.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win7 无法启动 WPF 程序 D3Dcompiler_47.dll 丢失</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 D3Dcompiler_47 丢失问题，在安装 KB4040973 KB3178034 完成的 win7 系统可能出现 D3Dcompiler_47 丢失，让 WPF 等软件无法启动&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:22:10 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;现象&quot;&gt;现象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现象是无法启动，可以在事件查看器看到日志&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误应用程序名称&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，版本&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.33526&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，时间戳&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x59c5951c&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误模块名称&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KERNELBASE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，版本&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7601.17514&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，时间戳&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4ce7bafa&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常代码&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xe0434352&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误偏移量&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0000b727&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误进程&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8c&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误应用程序启动时间&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x01d339ce8c34bedb&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误应用程序路径&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误模块路径&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syswow64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KERNELBASE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;报告&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cca5651f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a5c1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9921&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00155d356504&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;调用堆栈&quot;&gt;调用堆栈&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Framework Version: v4.0.30319
Description: The process was terminated due to an unhandled exception.
Exception Info: System.ComponentModel.Win32Exception

Exception Info: System.DllNotFoundException
at MS.Internal.NativeWPFDLLLoader.LoadNativeWPFDLL(UInt16*, UInt16*)
at MS.Internal.NativeWPFDLLLoader.LoadCommonDLLsAndDwrite()
at &amp;lt;Module&amp;gt;.CModuleInitialize.{ctor}(CModuleInitialize*, Void ())
at &amp;lt;Module&amp;gt;.?A0x721f77f1.CreateCModuleInitialize()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方法&quot;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;安装&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/zh-cn/help/4019990/update-for-the-d3dcompiler-47-dll-component-on-windows&quot;&gt;在 Windows Server 2012、Windows Server 7 和 Windows Server 2008 R2 上的 d3dcompiler_47.dll 组件的更新&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，此时卸载重装 .NET 4.5 可以解除依赖，但是如果用到像素着色器依然会提示文件损坏&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;复现步骤&quot;&gt;复现步骤&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;step1：安装 .NET 4.6 (4.6、4.6.1、4.6.2都会出现这个问题)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;step2：安装以下两个更新：KB4040973 KB3178034 （任意安装顺序）；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说明：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1、KB3178034 是 Microsoft 图形组件安全更新程序；发布时间：2016 年 8 月 9 日&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/3178034/ms16-097-description-of-the-security-update-for-microsoft-graphics-com&quot;&gt;MS16-097: Description of the security update for Microsoft Graphics Component: August 9, 2016&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/security-updates/Securitybulletins/2016/ms16-097?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;Microsoft 安全公告 MS16-097 - 严重&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2、KB4040973 是 net46以上 相关更新程序；发布时间：2017 年 9 月 12 日&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/4040973/description-of-the-security-and-quality-rollup-for-the-net-framework-4&quot;&gt;Description of the Security and Quality Rollup for the .NET Framework 4.6, 4.6.1, 4.6.2, and 4.7 for Windows 7 SP1 and Windows Server 2008 R2 SP1 and for the .NET Framework 4.6 for Windows Server 2008 SP2: September 12, 2017&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3、上述更新安装后，计算机上并不会出现 D3Dcompiler_47.dll ，但引入了其依赖；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4、上述更新必须同时安装，只安装其中一个不会出现问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5、出现这个问题之后，重新安装.NET4.6，或者升级 .NET4.6 为 4.6.1或4.6.2不能解决问题。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;影响范围&quot;&gt;影响范围&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;用 .NET 4.5 和以上版本的 WPF 程序&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;其他用到像素着色器的 win32 程序&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;相关链接&quot;&gt;相关链接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/zh-hans/windows/forum/all/win7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%94%B5%E8%84%91%E4%B8%A2/85dec42a-f0ed-4b16-bb57-fd838ca1a49c?auth=1&quot;&gt;win7系统电脑丢失D3DCOMPILER_47.DLL 怎么办 - Microsoft Community&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://helpx.adobe.com/cn/photoshop/kb/photoshop-error-launch-d3dcompiler.html&quot;&gt;启动时出现 Photoshop 系统错误 - 缺少 D3DCOMPILER_47.dll&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.csdn.net/topics/392423671&quot;&gt;WPF程序停止工作-CSDN论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;官方措施&quot;&gt;官方措施&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Core 版本修复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/190&quot;&gt;Adding d3d_compiler dependency to known issues by rladuca · Pull Request #190 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/37&quot;&gt;WPF Applications require crash with System.TypeLoadException when VC++ redistributables are not present · Issue #37 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win7-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F-D3Dcompiler_47.dll-%E4%B8%A2%E5%A4%B1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win7-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F-D3Dcompiler_47.dll-%E4%B8%A2%E5%A4%B1.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 颜色转换</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何从字符串转颜色，从颜色转字符串&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:18:27 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符串转颜色&quot;&gt;字符串转颜色&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以使用下面的代码把十六进制的颜色字符串转颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFDFD991&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFFFFF&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorTranslator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHtml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是 UWP 没这个方法，所以需要自己写一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有小伙伴传入一个不带透明的，那么上面的代码就会出现异常，因为不带透明的颜色只有 6 个字符，所以就无法使用上面的代码，我修改了下面代码可以转换颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入的hex不是有效颜色&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家可以从上面代码发现 ConvertHexToByte 这就是 16 进制转 int 的方法，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-16-%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E8%BD%AC-int.html&quot;&gt;C# 16 进制字符串转 int&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是存在这样写的颜色 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#FD92&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#DAC&lt;/code&gt; 的颜色，所以还需要继续修改一下算法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//#FFDFD991&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//#DFD991&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//#FD92&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//#DAC&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDoubleHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入的hex不是有效颜色&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDoubleHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDoubleHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDoubleHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//#FD92 = #FFDD9922&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想看微软的转换，请看 https://referencesource.microsoft.com/#PresentationCore/Core/CSharp/System/Windows/Media/Parsers.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以复制的源代码：&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/36c5e223ff77cfb8adc4909dec1576b5.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;如果你没有在上面看到代码，请点击 &lt;a href=&quot;https://gist.github.com/lindexi/36c5e223ff77cfb8adc4909dec1576b5 &quot;&gt;https://gist.github.com/lindexi/36c5e223ff77cfb8adc4909dec1576b5 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，如果有引用 WindowsCommunityToolkit 库，那么还有更简单的方法，就是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Toolkit.Uwp.Helpers.ColorHelper.ToColor&lt;/code&gt; 方法，这个方法提供了高性能的，很少的字符串分配的方法解析颜色，但是要求传入的颜色必须添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt; 开头&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何引用 WindowsCommunityToolkit 库？请通过 NuGet 安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Toolkit.Uwp&lt;/code&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个版本是尝试转换，也就是输入的字符串不符合预期的时候不会炸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ColorTextConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryConvertSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexColorText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexColorText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexColorText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以采用的格式如下&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #FFDFD991   8 个字符 存在 Alpha 通道&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #DFD991     6 个字符&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #FD92       4 个字符 存在 Alpha 通道&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #DAC        3 个字符&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDoubleHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 表示十六进制的字符数量，使用两个字符还是一个字符表示&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDoubleHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;convertHexToByteResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;convertHexToByteResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;convertHexToByteResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDoubleHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDoubleHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//#FD92 = #FFDD9922&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NumberFormatInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上都有使用 Substring 方法从而需要分配内存，下面提供一个无多余内存分配的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertToColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startWithPoundSign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;#&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startWithPoundSign&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startWithPoundSign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以采用的格式如下&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #FFDFD991   8 个字符 存在 Alpha 通道&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #DFD991     6 个字符&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #FD92       4 个字符 存在 Alpha 通道&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #DAC        3 个字符&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #DFD991     6 个字符&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #FFDFD991   8 个字符 存在 Alpha 通道&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if (colorStringLength == 8 || colorStringLength == 6)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includeAlphaChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includeAlphaChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HexCharToNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HexCharToNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HexCharToNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HexCharToNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HexCharToNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;要求 readCount 只能是 1 或者 2 的值，这是框架限制，因此不做判断&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;0&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;9&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;0&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;a&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;f&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;a&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;A&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;F&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;A&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;颜色转字符串&quot;&gt;颜色转字符串&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要从颜色转字符串是很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码就可以输出字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5aca000c4b395.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>加强版在国内分发 UWP 应用正确方式 通过win32安装UWP应用</title>
        <description>&lt;p&gt;几乎所有国内的 UWP 开发者都知道，在国内开发 UWP 应用最大的问题不在于那么多系统的适配和不断修改的 API 接口，而是用户根本无法下载安装应用。在国内除非能掌握入口，否则想要将 UWP 开发应用在商业团队是很难的。刚好我所在的团队能将硬件设备直接给到用户，此时预装的系统里面就可以带上自主开发的 UWP 应用，解决了用户无法在应用商店安装应用的坑。但是大多数的团队都不能这样做，同时我的团队如果只是依靠硬件设备预装，那么会限制用户量。本文告诉大家如何使用传统的方法，将 UWP 作为 win32 应用安装包方法分发给用户安装&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/25 15:44:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;将 UWP 作为安装包的方式分发也就是通过旁加载的方式，而微软干的不错的时使用旁加载如果使用的证书不清真，那么就要求用户信任证书。而大多数的用户都无法成功安装证书，我测试了几个应用，发现通过这个方式的没有一个能成功安装。所以需要解决的问题是先帮助用户安装证书，然后再安装应用。而 UWP 默认的安装程序的界面也不好看，想要定制好看的界面将需要做而外的界面开发。将 UWP 作为 win32 安装包的方式让用户安装的原理就是写一个安装程序，这个安装程序是控制台程序，在安装程序将会自动安装证书，自动安装应用。然后再写一个安装界面程序，安装界面程序可以和安装程序是两个进程，这样安装界面可以用很漂亮的 WPF 写，作出有趣的动画。因为所有 UWP 只能在 win10 运行，而 win10 系统自带 .NET 4.7 所以可以放心使用 WPF 程序。那些 WPF 程序运行不起来的系统应该是魔改的系统，这些系统也不要想 UWP 能运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个测试的 UWP 程序，这是一个空白的 UWP 程序，只是用来测试安装。先要求这个 UWP 程序的版本是基于 18362 的版本，当然命令行安装程序是对 UWP 版本没有要求的，只是我测试的是 18362 版本，如果小伙伴用随意的版本踩到坑了，就请自己解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在 VisualStudio 右击项目，选择发布，使用旁加载方式发布，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/msix/package/packaging-uwp-apps?redirectedfrom=MSDN#sideload-your-app-package&quot;&gt;Packaging UWP apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时建议勾选上自动更新的选项，这样才能做到自动更新。如何做自动更新请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%8F%91%E5%B8%83-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;如何在国内发布 UWP 应用&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%97%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0.html&quot;&gt;win10 uwp 发布旁加载自动更新&lt;/a&gt; 用这两个方法可以做到旁加载的应用可以自动更新，要求 17134 最低版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到发布的文件夹，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.cer&lt;/code&gt; 就是证书文件，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.msixbundle&lt;/code&gt; 就是安装文件，在 UWP 基于不同的版本打出来的安装文件将会不同，本文只是简单告诉大家如何使用命令行安装，所以建议大家使用 18362 的版本，这样文件才会相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在安装程序里面，拿到当前发布的文件夹的路径，然后调用 InstallApp 方法，需要注意安装程序的调试和运行都需要使用管理员权限&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InstallApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsPrincipal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowsPrincipal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsPrincipal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBuiltInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Administrator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请使用管理员权限运行&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里传入的 appFolder 就是如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FarwheebanaHeaceababar\AppPackages\FarwheebanaHeaceababar_1.0.1.0_Debug_Test&lt;/code&gt; 的文件夹，在这个文件夹里面就能找到证书文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码找到证书文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCerFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cerFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.cer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cerFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;找不到 cer 证书文件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cerFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后调用 certutil 程序安装证书，这个程序可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\System32\&lt;/code&gt; 找到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InstallCer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cerFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot; -addstore TrustedPeople \&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cerFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;certutil.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Verb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以测试一下，使用命令行自己安装另一个证书&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;certutil&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addstore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrustedPeople&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cer&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后找到安装文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBundle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundleFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.msixbundle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundleFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;找不到 msixbundle 安装文件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundleFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 PowerShell 的 Add-AppxPackage 安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InstallBundle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundleFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;powerShell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPowerShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot; Add-AppxPackage  -Path \&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundleFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;powerShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Verb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPowerShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PowerShell.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果上面两个命令运行了，那么打开开始菜单看是否成功安装了应用，如果没有安装，那么请在命令行自己试试命令，看是不是路径没有写对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了使用控制台安装 UWP 程序，但是这个方法存在的问题是如果用户没有开启旁加载，那么将会安装失败。如何通过命令开启旁加载请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%84%9A%E6%9C%AC%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%97%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD.html&quot;&gt;win10 uwp 通过命令行脚本开启旁加载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我就通过这个安装程序，在 NSIS 将 UWP 程序打包，在安装的时候调用安装程序，让安装程序在后台安装 UWP 应用。因为使用安装包安装可以拿到管理员权限，所以上面的安装程序不需要说明需要管理员权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概使用这个方法才能让用户在国内用上 UWP 应用，用上了 UWP 应用可以使用现代化的触摸和极高的渲染性能，可以作出现代的应用。但是用 UWP 的不足在于稳定性还是比较差，同时因为 UWP 的底层 API 封装没有 WPF 做的好，所以在出现稳当性问题也比较难在开发的时候找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有小伙伴准备商业化使用本文的方案，欢迎告诉我，这样我好去和小伙伴吹。如果是个人开发者的话，那么自己玩就好了。因为个人开发者不需要整套的 DevOps 以及应用分发的数据传回等，如果个人开发者玩了这么多，开发量预计比应用还大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的命令行安装程序放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/52d635598e2342fa74a6aaebb73ff40df0a7ad50/FarwheebanaHeaceababar&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想通过命令行调用的方式安装，可以使用 win32 的方法安装，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/aL3891/AppxInstaller&quot;&gt;aL3891/AppxInstaller: Tools for installing Uwp apps outside the windows store&lt;/a&gt; 但是这个项目现在gg了，原因是微软改了接口，同时会在一些设备上安装失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过旁加载的应用有坑是在系统更新之后可能就无法使用了，如果小伙伴找到解决方案欢迎评论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/packaging/install-universal-windows-apps-with-the-winappdeploycmd-tool&quot;&gt;Install apps with the WinAppDeployCmd.exe tool - UWP apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/msix/package/create-app-package-with-makeappx-tool&quot;&gt;Create an app package with the MakeAppx.exe tool - MSIX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%8F%91%E5%B8%83-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;如何在国内发布 UWP 应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/apache/cordova-windows/blob/master/template/cordova/lib/WindowsStoreAppUtils.ps1&quot;&gt;WindowsStoreAppUtils&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E7%89%88%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%88%86%E5%8F%91-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F-%E9%80%9A%E8%BF%87win32%E5%AE%89%E8%A3%85UWP%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E7%89%88%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%88%86%E5%8F%91-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F-%E9%80%9A%E8%BF%87win32%E5%AE%89%E8%A3%85UWP%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 通过命令行脚本开启旁加载</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 旁加载安装，需要用户的设备上开启旁加载功能，这个功能需要点击设置，点击更新，找到开发者选项，点击开启旁加载。这对用户来说要安装一个应用需要点这么多步骤，基本上很少用户能成功。本文告诉大家如何通过命令行或通过脚本的方式协助用户开启旁加载的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/25 15:45:34 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 win10 的旁加载其实就是写入注册表，允许所有应用信任安装，所以只需要通过命令行写入注册表就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过调用 reg 写入注册表，可以使用下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\AppModelUnlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;REG_DWORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AllowAllTrustedApps&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是通过在管理员权限命令行输入命令就可以在注册表修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要开启开发者模式，那么可以使用下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\AppModelUnlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;REG_DWORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AllowDevelopmentWithoutDevLicense&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用 PowerShell 脚本，代码有点多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;registryPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HKLM:\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\AppModelUnlock&quot;&lt;/span&gt; 
 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AllowAllTrustedApps&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;New&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;registryPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Force&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面是开启旁加载的脚本，如果还要开启开发者模式，那么在上面的代码添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AllowDevelopmentWithoutDevLicense&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; 
 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;New&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;registryPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Force&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过命令行开启旁加载之后就可以安装旁加载应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开启旁加载可以使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E7%89%88%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%88%86%E5%8F%91-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F-%E9%80%9A%E8%BF%87win32%E5%AE%89%E8%A3%85UWP%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;通过win32安装UWP应用&lt;/a&gt; 博客说的将 UWP 应用通过win32安装包给用户，解决应用商店下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gallery.technet.microsoft.com/scriptcenter/Powershell-script-to-ccb46131&quot;&gt;Powershell script to Enable Sideloading for Windows 10 v1.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%84%9A%E6%9C%AC%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%97%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%84%9A%E6%9C%AC%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%97%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 访问解决方案文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲如何访问解决方案的资源。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/31 9:24:18 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：uwp，uwp文件 --&gt;

&lt;p&gt;我们经常会把一些图片资源放在我们的解决方案，那么从这里拿出来很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在 Assets 放了图片 1.jpg 那么我要把他拿出来可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/logo.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么我们访问我们解决方案加的 ms-appx 就是解决方案的绝对路径，如果我们相对于我们xaml的路径也是可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要访问我们应用中的本地数据 local ，临时文件 temp 等，可以使用 ms-appdate:// 后面加/ local、temp&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们本地有 1.png 放在 local&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appdate:///local/1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果提示找不到文件，但是自己确定位置是对的，那么一个可能是，你创建了生成不对。
试试右击文件，属性，选生成操作：内容。记住要内容，其他可能出现找不到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/xaml/hh965322\(v=win.10\).aspx&quot;&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/xaml/hh965322(v=win.10).aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于git http://blog.csdn.net/marktheone/article/details/52062888&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-访问解决方案文件&quot;&gt;WPF 访问解决方案文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;WPF 使用 Application.GetResourceStream 获得，注意 URL 和UWP不同，WPF使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pack://application:,,,/&lt;/code&gt; 的方法 参见 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa970069%28v=vs.110%29.aspx?f=255&amp;amp;MSPPError=-2147217396&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VisualStudio-2017-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用 VisualStudio 2017 项目文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;c-访问解决方案文件&quot;&gt;C# 访问解决方案文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果是命令行，那么可以使用 Resource 放文件，然后读取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目右击新建资源文件，注意这个文件的后缀是 resw 格式，创建之后，点击添加文件，选取项目里面的现有文件。此时将会自动生成代码，包括添加的文件的二进制数组属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取到的文件是 byte[] 数组 ，如果需要转 stream 请看下面代码，其中资源文件名称为 resource ，资源文件里的文件是 Res 属性，资源文件是没有后缀，所以打开不能通过后缀判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是将 byte 数组转换为 MemoryStream 从而转为 Stream 作为参数&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>uwp文件</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>微软框架下载</title>
        <description>&lt;p&gt;微软 提供的最新 .net Framework 4.7 之前只是可以在创造者更新使用，现在支持很多的版本的系统。
本文提供 .net core 2.0 的离线下载安装包。.net Framework 4.7 以及其他版本的下载地址。
提供的地址为官方的地址。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/14 11:25:07 --&gt;

&lt;p&gt;无意发现微软提供了下载地址，于是我找到了各个版本的下载地址&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-core-和-net-framework-官方下载地址&quot;&gt;.NET Core 和 .NET Framework 官方下载地址&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/archives&quot;&gt;Download .NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-core-10-and-11&quot;&gt;.NET Core 1.0 and 1.1&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/core/releases/tag/1.0.4&quot;&gt;.NET Core 1.0 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/core/releases/tag/1.1.1&quot;&gt;.NET Core 1.1 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.asp.net/get-started&quot;&gt;ASP.NET Core Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/net/download/core&quot;&gt;.NET Core SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/net/core#dockercmd&quot;&gt;.NET Core SDK 1.0 (for Docker)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-core-20-preview-1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2017/05/10/announcing-net-core-2-0-preview-1/&quot;&gt;.NET Core 2.0 Preview 1&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/core/releases/tag/v2.0.0-preview1&quot;&gt;.NET Core 2.0 Preview 1 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/webdev/2017/05/10/aspnet-2-preview-1/&quot;&gt;ASP.NET Core 2.0 Preview 1 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-48-3621&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2002300&quot;&gt;.NET Framework 4.8 3621&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 April 2018 Update&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 Fall Creators Update&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 Creators Update&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 Anniversary Update&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Server version 1709&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Server 2016&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-472&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/4054530/microsoft-net-framework-4-7-2-offline-installer-for-windows&quot;&gt;.NET Framework 4.7.2&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 April 2018 Update&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 Fall Creators Update&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 Creators Update&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 Anniversary Update&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 8.1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 7 SP1&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-47&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=825321&quot;&gt;.NET Framework 4.7&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=825319&quot; title=&quot;The .NET 4.7 Developer pack includes 4.7 reference assemblies needed by Visual Studio and msbuild.&quot;&gt;.NET Framework 4.7 Developer Pack&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=825299&quot;&gt;.NET Framework 4.7 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;.net Framework 4.7 支持&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Windows 7 SP1（x86 和 x64）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 8.1（x86 和 x64）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 周年更新（x86 和 x64）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Server 2008 R2 SP1 (x64)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Server 2012 (x64)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Server 2012 R2 (x64)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Server 2016 (x64)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下载地址：https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=55168&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-462&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=708776&quot;&gt;.NET Framework 4.6.2&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=780617&quot; title=&quot;The .NET 4.6.2 Developer pack includes 4.6.2 reference assemblies needed by Visual Studio and msbuild.&quot;&gt;.NET Framework 4.6.2 Developer Pack&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=780597&quot;&gt;.NET Framework 4.6.2 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-461&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.msdn.com/b/dotnet/archive/2015/11/30/net-framework-4-6-1-is-now-available.aspx&quot;&gt;.NET Framework 4.6.1&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=690706&quot; title=&quot;The .NET 4.6.1 Developer pack includes the 4.6.1 reference assemblies needed by Visual Studio and msbuild.&quot;&gt;.NET Framework 4.6.1 Targeting Pack&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=671729&quot;&gt;.NET Framework 4.6.1 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-46&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.msdn.com/b/dotnet/archive/2015/07/20/announcing-net-framework-4-6.aspx&quot;&gt;.NET Framework 4.6&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=528261&quot; title=&quot;The .NET 4.6 Developer pack includes the 4.6 reference assemblies needed by Visual Studio and msbuild.&quot;&gt;.NET Framework 4.6 Targeting Pack&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=528259&quot;&gt;.NET Framework 4.6 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-452&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=309958&quot;&gt;.NET Framework 4.5.2&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=328857&quot; title=&quot;The .NET 4.5.2 Developer pack includes the .NET framework 4.5.2 runtime and targeting pack.&quot;&gt;.NET Framework 4.5.2 Developer Pack&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=328858&quot; title=&quot;Resources to support languages other than English.&quot;&gt;.NET Framework 4.5.2 Language Packs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=397674&quot;&gt;.NET Framework 4.5.2 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-45&quot;&gt;.NET Framework 4.5&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/net45&quot;&gt;Download .NET Framework 4.5 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有 Runtime 版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-40&quot;&gt;.NET Framework 4.0&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/net40&quot;&gt;Download .NET Framework 4.0 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有 RunTime 版本，不要尝试去安装 Targeting Pack 版本，已有小伙伴在此花费 1 小时&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-20--35-sp1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://msdn.microsoft.com/library/w0x726c2(VS.90).aspx&quot;&gt;.NET Framework 2.0 + 3.5 SP1&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=229190&quot;&gt;.NET Framework 3.5 SP1 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/dotnet/framework/install/dotnet-35-windows-10&quot;&gt;.NET Framework 3.5 SP1 (Windows 8+) Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软框架 dotnet framework 支持的系统版本请点击 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/get-started/system-requirements&quot;&gt;.NET Framework system requirements &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win7 sp1 可以安装 dotnet framework 4.7.2 但是在 win7 只能安装 dotnet framework 4.6.2 以下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些下载链接 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework&quot;&gt;Download .NET Framework&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E6%A1%86%E6%9E%B6%E4%B8%8B%E8%BD%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E6%A1%86%E6%9E%B6%E4%B8%8B%E8%BD%BD.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>云之幻 UWP 视频教程</title>
        <description>&lt;p&gt;云之幻小伙伴在 B 站发了好多很好的教程视频，特别适合新手，欢迎小伙伴观看&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/14 21:08:26 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;B 站链接 &lt;a href=&quot;https://space.bilibili.com/5992670/video&quot;&gt;云之幻的个人空间 - 哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili https://space.bilibili.com/5992670/video &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/云之幻 UWP 视频教程/云之幻 UWP 视频教程0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/10/14/7YbNiAHlmaJ8zks.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BA%91%E4%B9%8B%E5%B9%BB-UWP-%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%95%99%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BA%91%E4%B9%8B%E5%B9%BB-UWP-%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%95%99%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 非ui线程访问 ui </title>
        <description>&lt;p&gt;大家都知道，不可以在 其他线程访问 UI 线程，访问 UI 线程包括给 依赖属性设置值、读取依赖属性、调用方法（如果方法里面修改了依赖属性）等。一旦访问UI线程，那么就会报错，为了解决这个问题，需要使用本文的方法，让后台线程访问 UI 线程。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/12 15:00:12 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;本文提供三个方法可以让其他线程访问 UI 线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是比较不推荐使用的，可能出现 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-Window.Current.Dispatcher%E4%B8%ADCurrent%E4%B8%BAnull.html&quot;&gt;win10 uwp Window.Current.Dispatcher中Current为null&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//需要访问 ui 的代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请注意，这里使用了 CoreDispatcherPriority ，表示优先级，请不要在这里使用 High ，一般都是使用比较低的优先&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为何不设置为 High ，参见
&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么比较推荐的一个方法是在一个用户控件或者Page之类的，如果在里面使用了异步线程需要访问 ui 的属性，那么可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//UI code here&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 所有的继承依赖属性 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.dependencyobject&quot;&gt;DependencyObject&lt;/a&gt; 的类，都有 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.dependencyobject.dispatcher&quot;&gt;Dispatcher&lt;/a&gt; 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是写在其他类，没有 Dispatcher 属性，那么可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面两种方法都写在堆栈网 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/38175976/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/38175976/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/7401538/simple-example-of-dispatcherhelper&quot;&gt;https://stackoverflow.com/questions/7401538/simple-example-of-dispatcherhelper&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/38149767/uwp-update-ui-from-task&quot;&gt;https://stackoverflow.com/questions/38149767/uwp-update-ui-from-task&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hupo376787/p/11660732.html#4387513&quot;&gt;UWP 在非UI线程中更新UI - 星期八再娶你 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-window.current.dispatcher%E4%B8%ADcurrent%E4%B8%BAnull&quot;&gt;win10 uwp Window.Current.Dispatcher中Current为null&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%9D%9Eui%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%AE%BF%E9%97%AE-ui.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%9D%9Eui%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%AE%BF%E9%97%AE-ui.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>微软的 P2P 下载方式</title>
        <description>&lt;p&gt;微软在 2016 的时候就说要做 P2P 提供的更新，因为微软说每次系统更新使用的服务器费用很大，同时很多用户都说连不上微软的服务器。但是很快微软就砍了这个技术，原因是P2P的水很深。不过微软收购了 Pando Networks 公司，这是专业做 NYC-based P2P 技术的公司，后续微软就在更新和商店下载使用了P2P技术&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/27 9:44:44 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;现在在应用商店下载和系统的更新走的都是微软的 P2P 下载方式，通过 P2P 下载方式不仅可以帮微软省很多服务器费用，同时也能让用户的下载速度快很多，特别是局域网&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开任务管理器，看一下 Background Intelligent Transfer Service 服务是不是占用了很多的 CPU 如果是那么证明系统在进行 P2P 的上传或下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作为开发，我关注的是微软正在使用 P2P 下载什么内容，打开 PowerShell 输入下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeliveryOptimizationStatus&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此时在进行上传或下载，那么将会显示下面差不多的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;FileId                      : 46de28dd16e575167f79299f5bffa163a8f10266
FileSize                    : 52978067
TotalBytesDownloaded        : 41443731
PercentPeerCaching          : 100
BytesFromPeers              : 41443731
BytesFromHttp               : 0
Status                      : Caching
Priority                    : Background
BytesFromCacheServer        : 0
BytesFromLanPeers           : 40395155
BytesFromGroupPeers         : 0
BytesFromInternetPeers      : 1048576
BytesToLanPeers             : 80790310
BytesToGroupPeers           : 0
BytesToInternetPeers        : 14352384
DownloadDuration            : 00:00:18.7020000
HttpConnectionCount         : 0
LanConnectionCount          : 7
GroupConnectionCount        : 0
InternetConnectionCount     : 128
DownloadMode                : 3
SourceURL                   : http://tlu.dl.delivery.mp.microsoft.com/filestreamingservice/files/20852e53-5ebc-49f2-bfc
                              1-1c032251c75e?P1=1569511260&amp;amp;P2=402&amp;amp;P3=2&amp;amp;P4=iQHSHSFDobj/rWWd1RT/ln/38wPW6hNrkyk+pwU8bp6CE
                              lL6E5/RNVGM8ZoCWq5WjQCwpjUlfqH+gak8Fj+wiw==
NumPeers                    : 290
PredefinedCallerApplication : WU Client Download
ExpireOn                    : 2019/9/29 22:55:18
IsPinned                    : False
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的关键属性如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;FileId 说明下载的是什么文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;FileSize 文件的大小&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TotalBytesDownloaded 总下载大小&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;BytesFromPeers 从 P2P 下载的文件大小&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;BytesFromHttp 从 HTTP 下载的文件大小，也就是从微软服务器下载的大小是多少&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;BytesFromLanPeers 从局域网的下载的文件大小&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DownloadMode 0 仅从HTTP下载，1 从局域网下载，2 从 Group 下载，3 从 Internet 的其他P2P设备下载&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;BytesFromInternetPeers 从外网的P2P设备下载的文件大小&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;BytesToLanPeers 传给局域网设备的文件大小&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;BytesToInternetPeers 传给外网P2P设备的文件大小&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;通过对比 BytesFromPeers 和 BytesFromHttp 的大小就可以知道使用了 P2P 可以给微软节省了多少服务器费用，虽然微软有Azure可以使用空闲服务器做系统升级等，所以更多看重的是速度的提升&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的数据可以看到，这次下载的文件都是从 P2P 下载的，部分从外网的设备下载资源，更多的是从局域网下载的，此时的下载速度将会很快。同时没有从 HTTP 服务器下载资源，也就是这个资源的下载，微软只是告诉存在这个资源，资源的下载都是从P2P下载不占用任何微软的服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Get-DeliveryOptimizationPerfSnap -Verbose&lt;/code&gt; 可以知道总的下载和上传文件大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilesDownloaded&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilesUploaded&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalBytesDownloaded&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;58&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;276&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;025&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalBytesUploaded&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;137&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;054&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;360&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AverageDownloadSize&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;138&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;012&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AverageUploadSize&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;68&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;527&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DownloadMode&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheSizeBytes&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;58&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;276&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;025&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalDiskBytes&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;126&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;915&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;186&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;688&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AvailableDiskBytes&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;873&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;575&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;936&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberOfPeers&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;518&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CdnConnections&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanConnections&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupConnections&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternetConnections&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;249&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DownlinkBps&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;35&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;382&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UplinkBps&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;834&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ForegroundDownloadRatePct&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundDownloadRatePct&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UploadRatePct&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UploadCount&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 1903 和以上的系统可以有更多的 PowerShell 命令用于控制 P2P 文件的分发，详细请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/deployment/update/waas-delivery-optimization-setup&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我找了很多文档，现在微软没有将P2P网络开放给开发者，同时限定了资源分发的域名。也就是自己的资源是无法接入到微软的P2P网络的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 1511 以上的系统都默认开启了 P2P 功能，在世界上有很多电脑都会开启这个P2P功能，于是微软就搭建了世界上最大的P2P网络，如果能接入这个网络，那么网络发现等问题都可以让系统统一做，但是我认为如果微软开放了开发，那么将会很快被干掉，因为会存在大量版权问题，以及zz问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用P2P更新不仅可以省服务器也可以提高用户的下载速度，难道只有机智微软会这么做？其实微软是落后很久才做出来的，在谷歌浏览器的 Update Engine 就可以通过修改 device policy 开启P2P的功能。另一个大公司 Twitter 也使用了 P2P 做更新，不过不是更新客户端，而是更新服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.extremetech.com/computing/201269-bittorrent-like-p2p-software-updates-could-be-coming-to-windows-10&quot;&gt;BitTorrent-like P2P software updates could be coming to Windows 10 - ExtremeTech&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://patents.com/us-7639805.html&quot;&gt;http://patents.com/us-7639805.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/deployment/update/waas-delivery-optimization-setup&quot;&gt;Set up Delivery Optimization&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/deployment/update/waas-delivery-optimization&quot;&gt;Configure Delivery Optimization for Windows 10 updates (Windows 10)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.twitter.com/engineering/en_us/a/2010/murder-fast-datacenter-code-deploys-using-bittorrent.html&quot;&gt;Twitter 使用P2P更新服务器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E7%9A%84-P2P-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E7%9A%84-P2P-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何让 USB 设备不显示安全删除硬件弹出选项</title>
        <description>&lt;p&gt;插入一个 U 盘的时候，可以在右下角找到安全删除硬件图标，点击就可以删除此硬件。如果此时插入的是一个无线网卡，也就是 USB 无线 wifi 设备，此时如果逗比点了弹出 802.11 设备那么就不能再使用无线上网了
如果我是一个硬件供应商，如何让我的设备不会显示弹出安全删除硬件弹出选项&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/25 11:58:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;我不是做硬件的，对硬件懂的很少，以下是我找到的文档，如果有说错的，欢迎小伙伴告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/install/using-the-usb-removable-capability-for-device-container-grouping&quot;&gt;Using the USB Removable Capability for Device Container Grouping&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以找到这句话&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The USB Removable capability allows the operating system to create a device container for legacy devices.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/install/overview-of-the-removable-device-capability&quot;&gt;Overview of the Removable Device Capability&lt;/a&gt;可以知道一个 USB 设备是需要声明自己支持 Removable 的才可以在右下角使用安全删除硬件弹出选项&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The removable device capability is a bit (Removable) that bus drivers set in the DEVICE_CAPABILITIES&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/install/container-ids-generated-from-the-removable-device-capability&quot;&gt;Container IDs Generated from the Removable Device Capability&lt;/a&gt; 可以知道，在即插即用功能将会使用到这个功能，在设备插入的时候，通过发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES&lt;/code&gt; 获取到设备的返回信息，就可以知道这个设备支不支持移除&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The Plug and Play manager uses the removable device capability to generate a container ID for all devnodes enumerated for the physical device. The bus driver reports the removable device capability in response to an IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES request.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;那么上面说的发送信息是什么，就从&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/kernel/irp-mn-query-capabilities&quot;&gt;IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES&lt;/a&gt; 可以知道，在硬件设备被枚举时，系统的 PnP 也就是即插即用功能将会发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES&lt;/code&gt; 信息给到硬件，此时硬件收到时将会回复 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEVICE_CAPABILITIES&lt;/code&gt; 信息&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;When a device is enumerated, but before the function and filter drivers are loaded for the device, the PnP manager sends an IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES request to the parent bus driver for the device. The bus driver must set any relevant values in the DEVICE_CAPABILITIES structure and return it to the PnP manager.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;硬件回复的消息请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/ddi/content/wdm/ns-wdm-_device_capabilities&quot;&gt;DEVICE_CAPABILITIES (wdm.h)&lt;/a&gt; 在 PnP 询问USB设备，此时USB设备返回 DEVICE_CAPABILITIES 里面可以设置 Removable 项说明此设备支持移除。也就是想要自己的 USB 设备不能被移除，那么就声明不支持移除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEVICE_CAPABILITIES&lt;/code&gt; 定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typedef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;_DEVICE_CAPABILITIES&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;USHORT&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;USHORT&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ULONG&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceD1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ULONG&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceD2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ULONG&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LockSupported&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ULONG&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EjectSupported&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ULONG&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略不相关属性&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DEVICE_CAPABILITIES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PDEVICE_CAPABILITIES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对 Removable 属性的官方注释是如果设置为 True 那么将会显示弹出或移除设备&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Specifies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whether&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamically&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;its&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;immediate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;If&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRUE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;does&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;belong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;same&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;its&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;For&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;example&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRUE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;USB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;composite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multifunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;printer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;composite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;does&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;belong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;its&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;immediate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;such&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;USB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hub&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notebook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;most&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cases&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;should&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;determine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;For&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;USB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;USB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hub&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;should&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modified&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;If&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRUE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unplug&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Eject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unless&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SurpriseRemovalOK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;also&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRUE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/install/container-ids-generated-from-a-removable-device-capability-override&quot;&gt;从可移动设备功能生成的容器 Id 重写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9-USB-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%AE%89%E5%85%A8%E5%88%A0%E9%99%A4%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%BC%B9%E5%87%BA%E9%80%89%E9%A1%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9-USB-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%AE%89%E5%85%A8%E5%88%A0%E9%99%A4%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%BC%B9%E5%87%BA%E9%80%89%E9%A1%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>贡献自己的服务器搭建tor中转</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div class=&quot;src&quot;&gt;
	<div class="content"><h1 id="贡献自己的服务器搭建-tor-中转">贡献自己的服务器搭建 tor 中转</h1>
<p>本文告诉大家如何贡献自己的服务器来搭建 tor 中转，支持 tor。本文使用的服务器是 Centos 6 ，如果你的服务器不是 Centos 6 就不要看啦。</p>
<!--more-->
<p>1.下载并安装Tor</p>
<p>安装tor：</p>
<pre class="sourceCode csharp"><code class="sourceCode cs"><div class="sourceLine" id="1" href="#1" data-line-number="1">yum install tor -y</div></code></pre>
<p>2.编译安装obfs4</p>
<p>安装所需软件：</p>
<pre class="sourceCode csharp"><code class="sourceCode cs"><div class="sourceLine" id="1" href="#1" data-line-number="1">yum install git mercurial golang -y</div></code></pre>
<p>开始安装obfs4proxy：</p>
<pre class="sourceCode csharp"><code class="sourceCode cs"><div class="sourceLine" id="1" href="#1" data-line-number="1">export GOPATH=`mktemp -d`</div>
<div class="sourceLine" id="2" href="#2" data-line-number="2">go get git.<span class="fu">torproject</span>.<span class="fu">org</span>/pluggable-transports/obfs4.<span class="fu">git</span>/obfs4proxy</div>
<div class="sourceLine" id="3" href="#3" data-line-number="3">cp $GOPATH/bin/obfs4proxy /usr/local/bin/</div></code></pre>
<p>3.配置Tor Bridges</p>
<p>首先，确认服务器上的时钟日期是正确的。 然后编辑/etc/tor/torrc，定义一个ORPort，不作为出口节点，设置成Bridge，请把中文删除</p>
<pre class="sourceCode csharp"><code class="sourceCode cs"><div class="sourceLine" id="1" href="#1" data-line-number="1">Log notice file /var/log/tor/notices.<span class="fu">log</span>  设置日志的位置，之后就需要从日志拿到端口和fingerprint</div>
<div class="sourceLine" id="2" href="#2" data-line-number="2">RunAsDaemon <span class="dv">1</span></div>
<div class="sourceLine" id="3" href="#3" data-line-number="3">ORPort <span class="dv">444</span>                                监听的端口，这个可以自己设置</div>
<div class="sourceLine" id="4" href="#4" data-line-number="4">Exitpolicy reject *:*                     不作为出口</div>
<div class="sourceLine" id="5" href="#5" data-line-number="5">BridgeRelay <span class="dv">1</span>                             不对外广播</div>
<div class="sourceLine" id="6" href="#6" data-line-number="6">ServerTransportPlugin obfs4 exec /usr/local/bin/obfs4proxy      </div>
<div class="sourceLine" id="7" href="#7" data-line-number="7">PublishServerDescriptor <span class="dv">0</span></div>
<div class="sourceLine" id="8" href="#8" data-line-number="8"></div>
<div class="sourceLine" id="9" href="#9" data-line-number="9">AccountingMax <span class="dv">500</span> GBytes # 每月分配给 Tor 500G 流量  </div>
<div class="sourceLine" id="10" href="#10" data-line-number="10">AccountingStart month <span class="dv">3</span> <span class="dv">15</span>:<span class="dv">00</span> # 每月3号15点(Locale)清零  </div>
<div class="sourceLine" id="11" href="#11" data-line-number="11">RelayBandwidthRate <span class="dv">100</span> KBytes  # Throttle traffic to 100KB/<span class="fu">s</span> (800Kbps)  </div>
<div class="sourceLine" id="12" href="#12" data-line-number="12">RelayBandwidthBurst <span class="dv">200</span> KBytes # But allow bursts up to <span class="fu">200KB</span> (1600Kb)  </div></code></pre>
<p>重启Tor服务：</p>
<pre class="sourceCode csharp"><code class="sourceCode cs"><div class="sourceLine" id="1" href="#1" data-line-number="1">service tor restart</div></code></pre>
<p>4.使用网桥</p>
<p>查看日志文件tail -n 100 -F /var/log/tor/notices.log，当看到有类似的输出，证明很成功：</p>
<p>[notice] Tor has successfully opened a circuit. Looks like client functionality is working. [notice] Bootstrapped 100%: Done [notice] Now checking whether ORPort the-vps-ip:444 is reachable… (this may take up to 20 minutes – look for log messages indicating success) [notice] Self-testing indicates your ORPort is reachable from the outside. Excellent.</p>
<p>记住obfs4监听的地址。并且还能找到你的server identity fingerprint，也复制下来</p>
<p>在/var/lib/tor/pt_state/obfs4_bridgeline.txt文件中可以看到类似如下的内容：</p>
<p>Bridge obfs4 <ip address="">:<port> <fingerprint> cert=6LMNcXh6MIfApbZiMksnS4Kj+2sffZ5pybSqtcOO5YoHgfrMpkBJqvLxhuR2Ppau0L2seg iatmode=0</fingerprint></port></ip></p>
<p>把Bridge去了，ip换了，端口写对了，fingerprint粘贴了，之后，把这行复制即可，这个就是你的网桥了。</p>
<p>如果有防火墙，也需要修改</p>
<pre class="sourceCode csharp"><code class="sourceCode cs"><div class="sourceLine" id="1" href="#1" data-line-number="1">vi /etc/firewalld/zones/<span class="kw">public</span>.<span class="fu">xml</span></div></code></pre>
<p>添加如下行：</p>
<pre class="sourceCode csharp"><code class="sourceCode cs"><div class="sourceLine" id="1" href="#1" data-line-number="1"></div>
<div class="sourceLine" id="2" href="#2" data-line-number="2">&lt;port protocol=<span class="st">"tcp"</span> port=<span class="st">"ORPort端口"</span>/&gt;</div>
<div class="sourceLine" id="3" href="#3" data-line-number="3">&lt;port protocol=<span class="st">"udp"</span> port=<span class="st">"ORPort端口"</span>/&gt;</div>
<div class="sourceLine" id="4" href="#4" data-line-number="4">&lt;port protocol=<span class="st">"tcp"</span> port=<span class="st">"obfs4端口"</span>/&gt;</div>
<div class="sourceLine" id="5" href="#5" data-line-number="5">&lt;port protocol=<span class="st">"udp"</span> port=<span class="st">"obfs4端口"</span>/&gt;</div></code></pre>
<p>使新规则生效：</p>
<pre class="sourceCode csharp"><code class="sourceCode cs"><div class="sourceLine" id="1" href="#1" data-line-number="1">firewall-cmd --complete-reload</div></code></pre>
<p>其中obfs4端口可以从日志找到。</p>
<p><a href="https://briteming.blogspot.se/2017/05/obfs4tor-bridge.html">FISHERMAN’S BLOG.人生在世，看得穿，又看得远</a></p>
</div>

&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%B4%A1%E7%8C%AE%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%90%AD%E5%BB%BAtor%E4%B8%AD%E8%BD%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%B4%A1%E7%8C%AE%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%90%AD%E5%BB%BAtor%E4%B8%AD%E8%BD%AC.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>本文说如何显示SVG</title>
        <description>&lt;p&gt;【】
本来在我一个白天晚上按钮，使用图片，图片不清晰
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160729180053912&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
这些图片在http://www.zcool.com.cn/，不知道是不是不能直接用
我们需要一个看起来不会模糊，因为矢量图，所以我们就使用svg，其实png也是，但是他播放模糊。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;lindexi&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Generator: Adobe Illustrator 16.0.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;svg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Layer_1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xlink=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/1999/xlink&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0px&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0px&quot;&lt;/span&gt;
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 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;53&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;53&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;53&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;53&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/g&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们开始使用Image，但是没有显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是网上有一个库Mntone.SvgForXaml，https://github.com/mntone/SvgForXaml，我们用Nuget&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160729185702468&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装Mntone.SvgForXaml，安装win2d 1.11.0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们上面那个代码就是svg，我们使用ViewModel绑定，绑定内容是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SvgDocument&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自然我们需要写一个字符串去转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Svgimage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;&amp;lt;?xml version=&quot;&quot;1.0&quot;&quot; encoding=&quot;&quot;utf-8&quot;&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;!-- Generator: Adobe Illustrator 16.0.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) --&amp;gt;
&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &quot;&quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&quot;&quot; &quot;&quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&quot;&quot;&amp;gt;
&amp;lt;svg version=&quot;&quot;1.1&quot;&quot; id=&quot;&quot;Layer_1&quot;&quot; xmlns=&quot;&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot;&quot; xmlns:xlink=&quot;&quot;http://www.w3.org/1999/xlink&quot;&quot; x=&quot;&quot;0px&quot;&quot; y=&quot;&quot;0px&quot;&quot;
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&amp;lt;g&amp;gt;
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 &amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;11&quot;&quot; y1=&quot;&quot;11&quot;&quot; x2=&quot;&quot;16&quot;&quot; y2=&quot;&quot;16&quot;&quot;/&amp;gt;
&amp;lt;/g&amp;gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SvgDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们在我们的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先使用命名&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mntone.SvgForXaml.UI.Xaml&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Mntone.SvgForXaml.UI.Xaml&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;svg:SvgImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Svg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.Svg,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/svg:SvgImage&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然我们也可以放在我们的解决方案，假如我们的图片 Assets/weather_sun.svg&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们可以给我们的svgImage一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Name=&quot;Svg&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/weather_sun.svg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原文：因为他会占用内存，我们需要手动把它释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们写在我们页面关掉，其实这个并不是关掉，只是我们的页面不显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatingFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigatingCancelEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SafeUnload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以简单把svg转换为我们之前的图片，JPG，png&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先让用户选择保存的文件，然后选择.jpg或.png&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedStartLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerLocationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PicturesLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultFileExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bitmap image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.bmp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Png image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jpeg image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpeg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gif image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.gif&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SvgImageRendererFileFormat format;&lt;/code&gt;可以&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SvgImageRendererFileFormat.Bitmap&lt;/code&gt;或者什么自己选&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SvgImageRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RendererImageAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SvgImageRendererSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Quality&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.95f&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160731160141698&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://igrali.com/2015/12/24/how-to-render-svg-in-xaml-windows-10-uwp/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/ScalableVectorGraphic&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为已经有人写了，和我一样，驸马说他用过Svg to Xaml 做，我求请教了驸马大神，在github找到库，好像简单。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%9C%AC%E6%96%87%E8%AF%B4%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%98%BE%E7%A4%BASVG.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%9C%AC%E6%96%87%E8%AF%B4%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%98%BE%E7%A4%BASVG.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>文件传输</title>
        <description>&lt;p&gt;本文分享一些文件传输的软件。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：软件，资源分享 --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;p2p&quot;&gt;P2P&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一般文件传输都是使用 P2P ，因为种子存活了，就不再需要一直开启自己的机器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最好用的还是 Utorrent ，这个软件可以用来做种也可以用来下载。可以把自己的文件通过做种分享给小伙伴，一般在局域网分享使用 utorrent 是很好的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 utorrent 请看 &lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50444417&quot;&gt;内网分享资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;局域网分享&quot;&gt;局域网分享&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果只是在局域网分享文件和文件夹，推荐使用&lt;a href=&quot;http://www.51nwt.com/index.htm&quot;&gt;内网通&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个软件可以用来快速分享文件和文件夹，而且可以自动添加好友，找到好友分享的文件和文件夹，进行聊天，这是一个不错的软件。通过这个软件分享在内网下载的速度很快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过缺点就是如果自己分享的文件，在退出软件之后，其他人就无法下载了。而 utorrnt 是在分享之后，退出软件还可能可以下载。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;retrosharp&quot;&gt;RetroSharp&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个软件是我找到的一个很好用的软件，因为 utorrent 对于内网分享比较好，如果有外网，就难以使用。所以推荐 RetroSharp ，他可以用来分享资源给外网，也可以建立匿名聊天、建立论坛，是一个很好用的软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用请看 &lt;a href=&quot;./使用-RetroShare-分享资源.html&quot;&gt;使用 RetroShare 分享资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;btsync&quot;&gt;btsync&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过 btsync 可以用来分享文件夹，使用请看 &lt;a href=&quot;./%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%89%E8%A3%85-btsync.html&quot;&gt;如何安装 btsync&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;本地上传&quot;&gt;本地上传&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;推荐使用 FTP ，搭建很简单，如果是 Win ，那么请打开 IIS 的 FTP 就好啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐 &lt;a href=&quot;https://www.raysync.cn/zm.html&quot;&gt;FTP加速&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在线传输&quot;&gt;在线传输&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cowtransfer.com/?sup=true&quot;&gt;奶牛快传&lt;/a&gt; 可以传输文件保存7天免费，用于小文件分享还是不错。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分享网站&quot;&gt;分享网站&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;推荐使用 Everything 开启文件服务器&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;搭建网站&quot;&gt;搭建网站&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在搭建一个网站推荐使用 asp dotnet core 的方法，如果不知道如何做 asp dotnet core 推荐在博客园看一下博客&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;如何在局域网内搭建外网能访问的网站&quot;&gt;如何在局域网内搭建外网能访问的网站&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果需要搭建的内网网站可以在外网可以访问，那么可以使用代理软件，其中简单使用的有花生壳和 FRP ，下面就来告诉大家如何使用 FRP 。在使用 FRP 是不需要注册的，使用十分简单，只需要写一个配置文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载 FRP 解压可以看到 frpc.ini 这个文件，打开这个文件修改很少的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server_addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chuantou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;org&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这一行不需要修改&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7000&lt;/span&gt;    				&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这一行不需要修改&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;privilege_token&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;www&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxorg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这一行不需要修改&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;user&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; 					&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;修改为你的用户名&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxorg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; 						&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这一行不需要修改&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local_ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;127.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt; 				&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这一行不需要修改&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8080&lt;/span&gt; 				&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;修改为你内网网站的端口，如果内网访问是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//127.0.0.1:8080/xx 那么这里就是写 8080 ，如果使用的是 http://127.0.0.1/xx 访问，那么这个端口就是 80 。一般打开 iis 就是 80 端口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;选择一个可用的子域名，你的访问地址将会是&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//lindexi.frp2.chuantou.org&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdomain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;  				&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;修改&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;为你想要的域名，一般写用户名&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下载：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10258139&quot;&gt;frp 0.16 x64 在局域网内搭建外网能访问的网站-CSDN下载&lt;/a&gt; 如果大家发现有一个比较好的博客文件下载的地方，请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用 命令行打开 frpc 使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frpc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frpc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ini&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后尝试访问自己的网站，试试打开我的域名 &lt;a href=&quot;http://lindexi.frp2.chuantou.org/&quot;&gt;http://lindexi.frp2.chuantou.org/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/e8e26bcc6fe6&quot;&gt;使用frp实现内网穿透&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E8%BE%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E8%BE%93.html</guid>
        
        
        <category>软件</category>
        
        <category>资源分享</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>微软技术支持联系方式</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何联系微软技术支持&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;prc&quot;&gt;PRC&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Professional 8008203800 option 2/96081318 option 3-&amp;gt;option 2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Premier Primary 8008201859 Premier 大概一千一小时&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;香港&quot;&gt;香港&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Premier Primary 800966770&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Premier backup 800938384&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;General backup 28044299&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;台湾&quot;&gt;台湾&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Premier Government 0800-003033&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;+886-2-3725-3525&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Premier All 0800-003525&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;+886-2-3725-3525&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%94%AF%E6%8C%81%E8%81%94%E7%B3%BB%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%94%AF%E6%8C%81%E8%81%94%E7%B3%BB%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>微软各版本系统不再维护时间</title>
        <description>&lt;p&gt;微软在 Windows10 上面有很多版本，而每个版本都有一个维护时间，本文记录现在各个版本将不再维护的时间&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在不算企业版和教育版下，各个版本不再维护时间请看下面&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;1903 2020.12.08&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;1809 2020.05.12&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;1803 2019.12.12&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;1709 2019.04.09&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;1703 2018.10.09&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;也就是 1703 和以下版本都不再维护了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/13853/windows-lifecycle-fact-sheet&quot;&gt;Windows lifecycle fact sheet - Windows Help&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/release-information/&quot;&gt;Windows 10 - 版本信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E5%90%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8D%E5%86%8D%E7%BB%B4%E6%8A%A4%E6%97%B6%E9%97%B4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E5%90%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8D%E5%86%8D%E7%BB%B4%E6%8A%A4%E6%97%B6%E9%97%B4.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>代码段</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要：如何制作Visual Studio 代码段，代码段作用，和如何使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们有时候会打出很多重复的代码，只是结构一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 编码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;属性我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;prop 和按两次tab输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要带字段，那么可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;propfull&lt;/code&gt;，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myVar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyProperty&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myVar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myVar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160210155517538&quot; alt=&quot;propfull&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但很多时候我们需要使用通知&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/code&gt;，这时在 VisualStudio 就没有写好的，如果是写属性，这样每个都来增加一句OnPropertyChanged工作量重复很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在之前，我就知道了有代码段，但是实在复杂，好在最近时间多，仔细看了一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码片段是小块可重用的代码，可使用上下文菜单命令或热键组合将其插入代码文件中。 代码片段通常包含常用的代码块（如 try-finally 或 if-else 块），可用于插入整个类或方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码段使用很简单，在类中，如果我们需要输入try-catch，我们可以按&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tab&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160210160218617&quot; alt=&quot;try tab tab&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt; 
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;	        
		
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 VisualStudio 可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ctrl+K 和 X 或 Ctrl+K 和 S&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;visual studio 有的代码参见：&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/z41h7fat.aspx&quot;&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/z41h7fat.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建代码段可以使用&lt;a href=&quot;http://snippeteditor.codeplex.com/&quot;&gt;snippet editor&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个是比较旧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用创建模板&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippets&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Format=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Header&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Title&amp;gt;&amp;lt;/Title&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Header&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Code&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CodeSnippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CodeSnippets&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以在visual studio创建xml文件写，这样比较容易&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用笔记本，必须编码为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;utf-8&lt;/code&gt;，开始我弄成ascii就错了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让我来告诉大家，代码的格式，代码段最先是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CodeSnippets&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;CodeSnippets说明: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就是他的格式，只需要复制下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Format=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下来&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Header&lt;/code&gt;，里面有标题、作者、描述、快捷键信息。标题是必填&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Title&amp;gt;&lt;/span&gt;标题&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Title&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;作者可以选，描述可以选&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Author&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi_gd&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Author&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Description&amp;gt;&lt;/span&gt;描述&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;快捷键不是按下同时键，是输入一段代码就可以按tab的文字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Shortcut&amp;gt;&lt;/span&gt;ps&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Shortcut&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码段核心是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Snippet&amp;gt;&lt;/code&gt;
里面有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Declarations&amp;gt;&lt;/code&gt;描述，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;code&lt;/code&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Declarations&amp;gt;&lt;/code&gt;可以写每个参数的描述&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如do代码就是这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Declarations&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ID&amp;gt;&lt;/span&gt;expression&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ID&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;要计算的表达式&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Default&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Default&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Declarations&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ID&lt;/code&gt;写在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![CDATA[&lt;/code&gt;使用变量名，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;ToolTip&amp;gt;&lt;/code&gt;描述，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Default&amp;gt;&lt;/code&gt;默认值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160210161203333&quot; alt=&quot;do&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码写在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![CDATA[&lt;/code&gt;，需要先写语言&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Language=&quot;csharp&quot;&lt;/code&gt;告诉代码在什么语言使用。下面的例子是 do ，因为他的代码很少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csharp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[do
	{
	        $selected$ $end$
	} while ($expression$);]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Code&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在上面代码可以看到存在两个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt;的，这就是参数，下面来告诉大家，什么是参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;模板参数：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;模板参数声明和启用用两个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$$&lt;/code&gt;把变量名写在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$parameter$&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![CDATA[&lt;/code&gt;可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$parameter$&lt;/code&gt;变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一些变量名不能使用，具体有哪些，请看&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/eehb4faa.aspx&quot;&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/eehb4faa.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写完了代码之后就需要导入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导入代码段方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160210162816213&quot; alt=&quot;导入代码段&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160210162856042&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160210162920199&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以把之前写的代码导入到代码段，这里使用的是 ps tab&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160210163345490&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$selected$&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$end$&lt;/code&gt; 来定位代码光标的开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在code可以加上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Delimiter&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Delimiter 可选特性。指定用于描述代码中的文本和对象的分隔符。默认情况下，分隔符为 $。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;kind 代码段必须插入位置，方法，类中，请看&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms171418.aspx&quot;&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms171418.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是一些常用的代码，直接复制就可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ps&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Format=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Header&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Title&amp;gt;&lt;/span&gt;ps&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Title&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Author&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Author&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Description&amp;gt;&lt;/span&gt;插入属性&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HelpUrl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SnippetTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Keywords&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Shortcut&amp;gt;&lt;/span&gt;ps&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Shortcut&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Header&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Declarations&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ID&amp;gt;&lt;/span&gt;string&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ID&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Default&amp;gt;&lt;/span&gt;string&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Default&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;类型名&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ID&amp;gt;&lt;/span&gt;name&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ID&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Default&amp;gt;&lt;/span&gt;name&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Default&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;属性名&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Declarations&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;kind=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;method decl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[public $string$ $name$
{
    set
    {
         _$name$=value;         
    }
    get
    {
         return _$name$;
    }
}
$slected$ $end$
private $string$ _$name$;]]&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Code&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CodeSnippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CodeSnippets&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;pvs&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Format=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Header&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Title&amp;gt;&lt;/span&gt;pvs&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Title&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Author&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Author&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Description&amp;gt;&lt;/span&gt;插入属性&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HelpUrl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SnippetTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Keywords&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Shortcut&amp;gt;&lt;/span&gt;pvs&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Shortcut&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Header&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Declarations&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ID&amp;gt;&lt;/span&gt;string&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ID&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Default&amp;gt;&lt;/span&gt;string&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Default&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;类型名&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ID&amp;gt;&lt;/span&gt;name&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ID&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Default&amp;gt;&lt;/span&gt;name&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Default&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;属性名&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Declarations&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;kind=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;method decl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[public $string$ $name$
{
    set
    {
         _$name$=value;
         OnPropertyChanged(&quot;$name$&quot;);
    }
    get
    {
         return _$name$;
    }
}
$slected$ $end$
private $string$ _$name$;]]&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Code&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CodeSnippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CodeSnippets&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Format=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Header&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Title&amp;gt;&lt;/span&gt;cla&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Title&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Author&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Author&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Description&amp;gt;&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Shortcut&amp;gt;&lt;/span&gt;cla&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Shortcut&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Header&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Declarations&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ID&amp;gt;&lt;/span&gt;name&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ID&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Default&amp;gt;&lt;/span&gt;name&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Default&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolTip&amp;gt;&amp;lt;/ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Declarations&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;kind=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;method decl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
///
/// &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
public class $name$
{
        public $name$()
        {

        }
$slected$ $end$
}
]]&amp;gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Code&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CodeSnippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CodeSnippets&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用Resharper的代码段，请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/resharper-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%89%87.html&quot;&gt;resharper 自定义代码片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%AE%B5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%AE%B5.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>中国最新手机号段划分情况</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;电信：133、153 、173(新) 、 177 (新) 、 180、181、189&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;移动：134、135、136、137、 138、139、150、 151、152、157、158、159、 178(新)、 182、183、 184、187、 188&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;联通：130、131、132、155、156、175 (新) 、176(新) 、185、186&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;数据卡：145、147、 149&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他：170(新)、171 (新)&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E6%9C%80%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%9C%BA%E5%8F%B7%E6%AE%B5%E5%88%92%E5%88%86%E6%83%85%E5%86%B5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E6%9C%80%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%9C%BA%E5%8F%B7%E6%AE%B5%E5%88%92%E5%88%86%E6%83%85%E5%86%B5.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 隐私声明</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是如何去写隐私声明。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;垃圾微软要求几乎每个应用都要有隐私声明，当然如果你不拿用户信息的话，那么用户声明是一个URL，我们应该把应用声明放在哪？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我们简单方法是把隐私声明Privacy Policy放在github上，下面我给大家一个抄袭的隐私声明，这个是我抄袭了多个软件的。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;#隐私政策&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;本软件指 UWP 简体翻译转换 软件（以下称本软件）。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;本软件重视用户隐私，本软件尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权。为了给您提供更准确、更有个性化的服务，本软件会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;除本隐私权政策另有规定外，在未征得您事先许可的情况下，本软件不会将这些信息对外披露或向第三方提供。本软件会不时更新本隐私权政策。您在同意本软件服务使用协议之时，即视为您已经同意本隐私权政策全部内容。本隐私权政策属于本软件服务使用协议不可分割的一部分。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;##1. 适用范围&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;在您注册本软件帐号时，您根据本软件要求提供的个人注册信息；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;在您使用本软件网络服务，或访问本软件平台网页时，本软件自动接收并记录的您的浏览器和计算机上的信息，包括但不限于您的IP地址、浏览器的类型、使用的语言、访问日期和时间、软硬件特征信息及您需求的网页记录等数据；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;本软件通过合法途径从商业伙伴处取得的用户个人数据。
您了解并同意，以下信息不适用本隐私权政策：&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;您在使用本软件平台提供的搜索服务时输入的关键字信息；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;本软件收集到的您在本软件发布的有关信息数据，包括但不限于参与活动、成交信息及评价详情；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;违反法律规定或违反本软件规则行为及本软件已对您采取的措施。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;##2.信息使用&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;本软件不会向任何无关第三方提供、出售、出租、分享或交易您的个人信息，除非事先得到您的许可，或该第三方和本软件（含本软件关联公司）单独或共同为您提供服务，且在该服务结束后，其将被禁止访问包括其以前能够访问的所有这些资料。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;本软件亦不允许任何第三方以任何手段收集、编辑、出售或者无偿传播您的个人信息。任何本软件平台用户如从事上述活动，一经发现，本软件有权立即终止与该用户的服务协议。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;为服务用户的目的，本软件可能通过使用您的个人信息，向您提供您感兴趣的信息，包括但不限于向您发出产品和服务信息，或者与本软件合作伙伴共享信息以便他们向您发送有关其产品和服务的信息（后者需要您的事先同意）。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;##3.信息披露&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;在如下情况下，本软件将依据您的个人意愿或法律的规定全部或部分的披露您的个人信息：&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;经您事先同意，向第三方披露；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;为提供您所要求的产品和服务，而必须和第三方分享您的个人信息；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;根据法律的有关规定，或者行政或司法机构的要求，向第三方或者行政、司法机构披露；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;如您出现违反中国有关法律、法规或者本软件服务协议或相关规则的情况，需要向第三方披露；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;如您是适格的知识产权投诉人并已提起投诉，应被投诉人要求，向被投诉人披露，以便双方处理可能的权利纠纷；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;在本软件平台上创建的某一交易中，如交易任何一方履行或部分履行了交易义务并提出信息披露请求的，本软件有权决定向该用户提供其交易对方的联络方式等必要信息，以促成交易的完成或纠纷的解决。&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;其它本软件根据法律、法规或者网站政策认为合适的披露。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;##4. 信息存储和交换&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;本软件收集的有关您的信息和资料将保存在本软件及（或）其关联公司的服务器上，这些信息和资料可能传送至您所在国家、地区或本软件收集信息和资料所在地的境外并在境外被访问、存储和展示。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;##5. Cookie的使用&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;在您未拒绝接受cookies的情况下，本软件会在您的计算机上设定或取用cookies
，以便您能登录或使用依赖于cookies的本软件平台服务或功能。本软件使用cookies可为您提供更加周到的个性化服务，包括推广服务。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;您有权选择接受或拒绝接受cookies。您可以通过修改浏览器设置的方式拒绝接受cookies。但如果您选择拒绝接受cookies，则您可能无法登录或使用依赖于cookies的本软件网络服务或功能。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;通过本软件所设cookies所取得的有关信息，将适用本政策。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;##6. 信息安全&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;a) 本软件帐号均有安全保护功能，请妥善保管您的用户名及密码信息。本软件将通过对用户密码进行加密等安全措施确保您的信息不丢失，不被滥用和变造。尽管有前述安全措施，但同时也请您注意在信息网络上不存在“完善的安全措施”。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;b) 在使用本软件网络服务进行网上交易时，您不可避免的要向交易对方或潜在的交易对方披露自己的个人信息，如联络方式或者邮政地址。请您妥善保护自己的个人信息，仅在必要的情形下向他人提供。如您发现自己的个人信息泄密，尤其是本软件用户名及密码发生泄露，请您立即联络本软件客服，以便本软件采取相应措施。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;这个已经是包含我可以想到的了，大家可以把它传到github然后给链接，在应用，写一个页面放一个WebView，然后把上面的转html放进去。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码：https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/隐私策略&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%9A%90%E7%A7%81%E5%A3%B0%E6%98%8E.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%9A%90%E7%A7%81%E5%A3%B0%E6%98%8E.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 随着数字变化颜色控件</title>
        <description>&lt;p&gt;我朋友在做一个控件，是显示异常，那么异常多就变为颜色，大概就是下面的图，很简单&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160804170030148&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160804170037101&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160804170050257&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160804170100710&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160804170108085&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160804170119132&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160804170125736&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160804170133148&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是一个Ellipse，然后把他的颜色绑定到Int，需要一个转换，UWP的转换和WPF差不多，因为我现在还不会转换，就不多说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160901103735693&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;转换很简单，不过我先说如何使用，控件放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/RountGradualFigure&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://octodex.github.com/images/gobbleotron.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先把控件放在xaml，在后台放个int，然后绑定，接着修改这个int就可以看到颜色从绿到红，使用简单。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:RoundFigureGradual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;N=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind N,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:RoundFigureGradual&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;转换的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IntBrushConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;xaml定义常量&quot;&gt;xaml定义常量&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们如何在我们界面定义一个常量，我有很多地方需要用到一个常量，那么我如何定义一个，让修改只有一个，不需要整个界面都在修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在WPF我们使用常量可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
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 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在UWP那简单，我们在Resource&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:Double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 200 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:Double&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然需要一个Key，然后一个值，我们可以有&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Boolean&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Int32&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;String&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%9A%8F%E7%9D%80%E6%95%B0%E5%AD%97%E5%8F%98%E5%8C%96%E9%A2%9C%E8%89%B2%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%9A%8F%E7%9D%80%E6%95%B0%E5%AD%97%E5%8F%98%E5%8C%96%E9%A2%9C%E8%89%B2%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 车表盘 径向规</title>
        <description>&lt;p&gt;车表盘就是有刻度的圆盘加上针，这个控件可以直观让用户知道当前的速度或其他&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看名字不知道是什么，我就放一张图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160903165703064)  --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/20/5b7ab9db4b4a5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160903173217169)  --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/20/5b7aba0ad1c12.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用很简单，在Nuget 搜索 Radial Gauge 然后下载&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160903165948549)  --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/20/5b7aba24c57d8.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库是大神做的，要使用大神做的库是很简单。在安装完成了 nuget 就可以在我们需要的项目引用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:controls=&quot;using:WinRTXamlToolkit.Controls&quot;&lt;/code&gt; 然后使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;controls:Gauge&lt;/code&gt; 使用这个控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个控件需要传入很多值，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/20/5b7aba6f4ec32.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160903173511567)  --&gt;

&lt;p&gt;tick:最上面表盘，我们可以修改颜色TickBrush，我们颜色可以用SolidColorBrush、ImageBrush、LinearGradientBrush&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们对每个值都可以修改，可以是颜色，图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;trail:我们可以修改颜色，如果需要修改大小，我们修改下面的scaleTick&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;scaleTick:可以修改颜色，大小，ScaleWidth就是大小，ScaleTickBrush颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;scale:还没有使用的，可以设置颜色,设置大小ScaleWidth可以让中心有没空白&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Minimum：我们可以修改和进度条那最大值，最小值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Unit：下面写的字，我写了博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;needle：指针，英文我就不翻译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在大概设置一下，写出下面的代码，注意需要先引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:controls=&quot;using:WinRTXamlToolkit.Controls&quot;&lt;/code&gt; 才可以写出下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:Gauge&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gauge&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Unit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ScaleTickBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gainsboro&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TickBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ScaleWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1,50,1,100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;600&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:Gauge.TrailBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/controls:Gauge.TrailBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:Gauge.ScaleBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cornsilk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/controls:Gauge.ScaleBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:Gauge.NeedleBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EndPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Goldenrod&quot;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LinearGradientBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/controls:Gauge.NeedleBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/controls:Gauge&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果感兴趣可以去 &lt;a href=&quot;https://github.com/xyzzer/WinRTXamlToolkit&quot;&gt;WinRTXamlToolkit&lt;/a&gt;  看源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得这个控件的大小不是我们要的，可以在这个控件的外面添加一个 ViewBox 就可以通过设置 ViewBox 的大小的方法设置大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到这我用xaml画Windows10图标，应该大家看到上面gif，这里我不是使用图片画出来的，我是用 Path 的方式画出来的，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M0 12.49l35.7-4.9v34.5H0M40 6.91L87.3 0V41.8H40M0 45.74h35.7v34.6L0 75.34M40 46.2H87.3v41.4L40 80.9 &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M113.95 16.99c2.25.01 4.5.01 6.76.04 3.51 12.68 6.97 25.38 10.49 38.07.75 2.66 1.31 5.38 1.64 8.14 3.66-15.57 8.66-30.81 12.86-46.25 1.95.01 3.9.01 5.85.02 3.09 10.99 5.98 22.03 9.04 33.03 1.13 4.38 2.59 8.7 3.05 13.23 3.31-15.55 8.03-30.79 11.78-46.24 2.22-.03 4.44-.03 6.66-.03-4.84 17.69-9.88 35.33-14.78 53h-7.21c-3.55-12.69-7.07-25.39-10.66-38.06-.6-2.05-.85-4.17-1.04-6.29-.28 1.83-.54 3.68-1.01 5.47-3.63 12.92-7.31 25.82-10.84 38.76-2.4.13-4.8.14-7.2.12-5.15-17.66-10.26-35.34-15.39-53.01&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;m186.2 17.42a4 4 0 1 1 0 1M187.1 32h6v38h-6&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M209.06 38.12c3.43-6.11 11.43-8.92 17.88-6.09 5.13 2 7.04 7.94 7.2 13 .28 8.32.05 16.65.12 24.97-2 0-4 0-6-.01-.09-7.99.21-16-.14-23.99-.16-3.96-1.84-8.72-6.15-9.73-6.29-1.9-12.57 3.77-12.77 9.99-.18 7.91-.01 15.83-.07 23.74h-6c.01-12.67.01-25.33 0-38h6.01c-.01 2.04-.02 4.08-.08 6.12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M270.13 14.01c2-.01 4-.01 6-.01v56h-5.98c.01-2.03-.03-4.06-.17-6.09-4.33 7.78-15.91 9.5-22.53 3.73-4.73-4.07-6.17-10.69-5.92-16.68.05-6.08 2.05-12.54 6.89-16.51 6.29-5.18 17.44-4.88 21.75 2.73-.08-7.73-.01-15.45-.04-23.17m-12.92 22.14c-4.8.76-8.05 5.14-8.95 9.67-1.18 5.46-.97 11.78 2.47 16.42 3.72 4.94 11.93 5.05 15.91.38 2.71-2.82 3.48-6.86 3.5-10.64.03-3.99.37-8.49-2.28-11.82-2.34-3.33-6.71-4.83-10.65-4.01&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M299.47 31.06c5.35-.47 11.28.37 15.3 4.24 4.54 4.19 5.89 10.7 5.64 16.65-.07 5.35-2.05 10.78-5.97 14.51-8.18 7.44-23.37 5.81-28.56-4.42-4.08-8.57-3.26-20.43 4.19-26.94 2.67-2.26 6.05-3.29 9.4-4.04m-1.08 5.44c-8.81 2.71-10.3 14.22-7.55 21.79 2.19 6.72 10.73 9.7 16.86 6.56 4.15-1.91 6.04-6.59 6.44-10.88.45-5.01.05-10.69-3.49-14.6-3-3.38-8.08-4.11-12.26-2.87&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M322.91 32h6.26c2.48 9.05 4.88 18.12 7.41 27.16.51 1.7.7 3.46.88 5.22 2.83-10.9 6.41-21.6 9.62-32.39l5.47.03c2.75 10.8 6.17 21.44 8.45 32.35 2.35-10.85 5.69-21.46 8.3-32.25 2.01-.1 4.02-.13 6.04-.15-3.81 12.67-7.46 25.38-11.29 38.03h-6.22c-2.7-10.3-6.2-20.4-8.39-30.81-2.61 10.4-6.23 20.52-9.21 30.81h-6.01c-3.76-12.67-7.6-25.31-11.31-38&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M390.46 31.04c3.75-.26 7.57.1 11.1 1.48.98 1.86.22 4.3.45 6.39-4.21-2.63-10.01-4.31-14.58-1.63-3.13 1.7-3.28 6.73-.23 8.6 4.37 2.83 9.92 3.57 13.8 7.21 4.28 4.12 3.24 12.04-1.77 15.13-6.09 3.88-14.11 3.5-20.49.54 0-2.24-.01-4.48-.05-6.72 4.54 3.46 10.92 5.38 16.35 2.92 3.17-1.59 3.33-6.46.54-8.51-4.37-3.22-10.36-3.73-14.24-7.75-3.83-3.86-3.14-10.96 1.13-14.23 2.21-2.03 5.2-2.64 7.99-3.43&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M432.27 16.15c.53-.07 1.59-.22 2.11-.29.03 18.04.01 36.09.01 54.14h-5.92c.04-15.02-.1-30.05.07-45.07-3.77 2.61-7.84 4.84-12.27 6.08.03-2 .05-4 .07-6 5.8-1.97 11.08-5.15 15.93-8.86&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M456.26 16.13c5.2-.87 10.97 1.03 14.06 5.45 4.39 6.2 4.8 14.15 5.02 21.48-.15 7.74-1 16.13-5.94 22.44-4.55 5.97-13.87 7.37-19.97 2.98-4.95-3.57-6.89-9.8-7.77-15.57-1-8.57-.91-17.56 2.07-25.74 1.88-5.55 6.52-10.33 12.53-11.04m-.92 5.37c-5.33 2.16-6.86 8.46-7.6 13.58-.78 7.14-.96 14.5.74 21.53.85 3.46 2.64 7.13 6.07 8.65 3.89 1.96 9.09.27 11.14-3.57 3.27-5.65 3.35-12.43 3.39-18.78-.13-6.19-.38-12.85-3.8-18.23-2.03-3.28-6.4-4.6-9.94-3.18&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果觉得上面的图不是想要的大小，就可以使用 ViewBox 通过设置 ViewBox 的大小修改大小，这个图无论放大多少都不会模糊&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改Fill修改颜色，修改Stroke修改边框，第一个是田后面就是垃圾wr&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.u2u.be/diederik/post/2015/12/14/The-Radial-Gauge-goes-UWP.aspx&quot;&gt;http://blogs.u2u.be/diederik/post/2015/12/14/The-Radial-Gauge-goes-UWP.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用代码：https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/RadialGauge&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%BD%A6%E8%A1%A8%E7%9B%98-%E5%BE%84%E5%90%91%E8%A7%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%BD%A6%E8%A1%A8%E7%9B%98-%E5%BE%84%E5%90%91%E8%A7%84.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 获得焦点改变</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是当我们应用失去焦点时，我们获得事件，当我们应用获得焦点，同样获得事件。同时，在应用不可以见时，我们也可以获得。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160923204915589&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面一张图，开始是应用启动，获得焦点，应用显示。然后我们打开另一个应用，切换，这时我们应用没有焦点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们用鼠标点击应用，我们应用获得焦点，这时显示鼠标点击获得焦点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用Alt+tab，切换出去别的软件，然后使用Alt+tab切换回，可以看到获得焦点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击任务栏，把应用最小化，这时我们的应用不显示，因为点开他就显示，我就使用字符串&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt;这样我们的应用就可以获得失去焦点和从哪获得焦点、应用不显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们应用有两个事件，一个是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.Activated&lt;/code&gt;一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.VisibilityChanged&lt;/code&gt;，我们可以通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.Activated&lt;/code&gt;来知道，我们的应用得到焦点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP应用获得焦点可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.Activated&lt;/code&gt;，事件参数有几个，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowActivatedEventArgs e&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreWindowActivationState&lt;/code&gt;有&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;CodeActivated 
从操作系统拿到焦点，这个就是我们使用Alt+tab，不是鼠标点击的获得焦点。我们这里，用鼠标点击任务栏打开应用，是操作系统给应用焦点。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PointerActivated
鼠标点击获得焦点，用鼠标点击应用。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Deactivated
没有焦点。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我用简单的字符串绑定到View，我们可以看到，我们应用失去焦点和获得焦点。&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;        private void Current_Activated(object sender, WindowActivatedEventArgs e)
        {
            if (e.WindowActivationState == CoreWindowActivationState.CodeActivated)
            {
                ActivateReminder = &quot;获得焦点\r\n&quot;;
            }
            else if (e.WindowActivationState == CoreWindowActivationState.PointerActivated)
            {
                ActivateReminder = &quot;鼠标点获得\r\n&quot;;
            }
            else if (e.WindowActivationState == CoreWindowActivationState.Deactivated)
            {
                ActivateReminder = &quot;没焦点\r\n&quot;;
            }
        }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;我们可以用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.VisibilityChanged&lt;/code&gt;获得我们应用显示，参数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisibilityChangedEventArgs e&lt;/code&gt;如果&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.Visible==true&lt;/code&gt;就是显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把应用最小化，应用就会不显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://grogansoft.com/blog/?p=1269&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何判断应用是否获得焦点&quot;&gt;如何判断应用是否获得焦点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候需要判断应用是否获得焦点，我的图床软件判断当前应用有焦点就自动复制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是不可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.CoreWindow.Visible&lt;/code&gt; 判断窗口是否获得焦点，这个值判断是窗口是否最小或，在手机可以使用这个，但是在pc不可以，因为可能我是打开其他的软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了在UWP 判断窗口是否获得焦点，简单的方法是使用上面的代码在失去焦点获得，从而设置一个本地值，让他知道是否获得焦点。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Current_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowActivationState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindowActivationState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deactivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;但是还需要加上 当窗口的可见变化时的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibilityChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current_VisibilityChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Current_VisibilityChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibilityChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;如果是在一个页面或一个控件使用上面的代码，注意，因为函数被加到一个静态的值，所以这个控件或page不会被释放，因为一直有引用。
如果经常进行导航，而且都是新建页面，那么会创建很多页面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些页面不会释放，于是内存占用越来越大，所以需要进行释放，方法是在视觉树取消时，从静态值删除函数。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unloaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibilityChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current_VisibilityChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E7%84%A6%E7%82%B9%E6%94%B9%E5%8F%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E7%84%A6%E7%82%B9%E6%94%B9%E5%8F%98.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 标题栏</title>
        <description>&lt;p&gt;我们应用最上方的是标题栏，对于手机，最上方是状态栏。
我们可以自定义标题栏，和不显示标题栏。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;下面的代码写在 OnLaunched 函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写的位置是最前。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;扩展标题栏&quot;&gt;扩展标题栏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见：http://dailydotnettips.com/2015/10/20/how-to-place-custom-xaml-content-in-the-windows-universal-apps-title-bar/&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改颜色&quot;&gt;修改颜色&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过下面的方法可以修改颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonBackgroundColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;140&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;206&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;205&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonForegroundColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InactiveForegroundColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了上面的颜色，还有其他的一些颜色可以修改。建议是把颜色写在 xaml 然后后台去拿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/durow/p/4897773.html&quot;&gt;UWP中实现自定义标题栏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;透明标题栏-系统状态栏&quot;&gt;透明标题栏 系统状态栏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;手机是系统状态栏，如果不设置，会是白条，看起来不好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要安装sdk才可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的 SDK 是14393，在他之前的使用也一样，在他之后的，如果以后改了，我也不知。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先判断是不是手机 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApiInformation.IsTypePresent(&quot;Windows.UI.ViewManagement.StatusBar&quot;)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是的话我们可以设置 StatusBar ，上面的字符串最好复制我的，自己打可能打错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们之前显示的白色，因为背景是空，加上没有前景。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以设置背景的透明，如果设置了0，需要设置前景才看到标题。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsTypePresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.UI.ViewManagement.StatusBar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDesiredBoundsMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationViewBoundsMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseCoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statusbar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewManagement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statusbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Beige&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statusbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundOpacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statusbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ForegroundColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 SetDesiredBoundsMode 是设置内容是不是可以占有标题栏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;statusbar.BackgroundColor 如果设置透明为0，那么可能看不到系统显示的日期等，我们需要设置前景色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们还可以在上面显示Text，设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;statusbar.ProgressIndicator.Text&lt;/code&gt;然后显示，使用函数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShowAsync&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statusbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressIndicator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;test statusbar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statusbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressIndicator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后一个显示 Text 可以看微信，他是把消息放在标题栏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://uwpbox.com/status-bar-at-the-top-of-the-uwp-statusbar.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/4783049.html&quot;&gt;http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/4783049.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.wotula.com/wp.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%A0%87%E9%A2%98%E6%A0%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%A0%87%E9%A2%98%E6%A0%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 打电话</title>
        <description>&lt;p&gt;UWP可以使用打电话功能，在PC是用Skype，在手机是直接使用电话功能。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;UWP可以通过Skype打电话，那么如何通过应用间通讯，很简单使用Launcher。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Skype电话使用的URI是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Skype:(电话号)?call&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Skype:(skype id)?call&lt;/code&gt;格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=7e49e57fc47834ef429cd0ee15673bde&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在电话按钮按下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;Skype:110?call&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areSkypeCall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LaunchUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areSkypeCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//打成功&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=5c45af9ae53b84bbd6bf235ad8c1ce58&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打成功是说跳到Skype，用户选择打不打是他的事&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单的方法是Uri格式：tel://{phoneNumber}，这个电话也可以，按需要判断是手机&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果打电话这么简单，我就不会写这博客，我们还要判断设备。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP判断设备可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AnalyticsInfo.VersionInfo.DeviceFamily&lt;/code&gt;，我们判断设备可以选择使用手机的拨号，这个才是真的电话，垃圾Skype&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要先引用Windows Mobile Extensions&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=9913efb448c7510d822e4c6dcc570c55&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Profile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyticsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VersionInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFamily&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Mobile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Calls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhoneCallManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowPhoneCallUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;110&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;警察&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=d42118fd3478528e4688f5f9b3d69255&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=c0df6586a5d486d0ce7cd9447fd75f59&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好像还是很简单，如果发现有问题可以发邮件给我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;If you have some problems,you can mail to me lindexi_gd@163.com.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/questions/34777603/uwp-use-skype-to-call-number&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/39829139/make-telephone-call-from-windows-store-app-c-sharp-winrt&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%93%E7%94%B5%E8%AF%9D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%93%E7%94%B5%E8%AF%9D.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 打包第三方字体到应用</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候我们会把一些特殊字体打包到软件，因为如果找不到我们的字体会变为默认，现在很多字体图标我们用得好，有时候我们的应用会用很漂亮的字体，需要我们自己打包，因为用户一般是没有字体。
本文告诉大家如何在 UWP 内置字体，把字体打包到应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp使用第三方字体&quot;&gt;UWP使用第三方字体&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先我们需要字体，这个字体下载，网上很多。&lt;a href=&quot;http://font.chinaz.com/&quot;&gt;http://font.chinaz.com/&lt;/a&gt;我在这网站下载，如果有人知道他的网站字体不是完全授权，请和我说，我就删除我的应用字体。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在网上下东西很要注意版权，有很多是我们不能直接拿来用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们简单在界面写一个 TextBlock&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lov ms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们能运行看到一个字“Lov ms”因为我对微软的love没有了最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160918094918630&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么在Margin写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;10,100,10,10&lt;/code&gt;因为上面有黑色会挡住。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160918094933677&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步，我们去掉黑色左上角的调试，删除App.xaml.cs 下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;# if DEBUG
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableFrameRateCounter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;# endif
&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;第二步，
大家可以看到我们的应用没有特殊字体，这时我们写一个我们系统不存在的字体&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;And Love St.ttf&lt;/code&gt; ，如何设置字体，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;And Love St.ttf&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lov ms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是运行程序可以看到如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160918094918630&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;几乎看不到有变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们添加一个文件夹，用于存放字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160918095356790&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把它叫 Font&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把我们的字体放入。建议直接拖进去，uwp 导入字体是把字体放到解决方案的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160918095623994&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我们的字体类型写我们放进去字体，代码就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;路径#字体名称&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们的路径是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Font/And Love St.ttf&lt;/code&gt; 名称&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;And Love st&lt;/code&gt;，那么需要写的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意路径是相对路径，和 页面放的位置有关。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Font/And Love St.ttf#And Love st&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lov ms&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt; 

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写完之后，运行一下程序，可以看到好看的字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160918100115278&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/mycing/p/5658355.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了上面的方法，因为需要设置路径，比较难用，于是我提供一个方法，让大家可以简单使用字体。这个方法是把字体作为资源，这样比较容易写，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Font&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Font/And Love St.ttf#And Love st&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/FontFamily&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以在很多地方都使用，使用方法请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticReources Font}&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lov ms&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在后台代码需要使用设置字体，那么请使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;newFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/Assets/Swiftel.ttf#Swiftel Base DEMO&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;路径和页面的方法一样，注意使用的是相对路径，和代码所在有关。如果已经写在资源，那么请看我的博客&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;win10 uwp 后台获取资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，UWP 不支持 OTF 字体。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://kljzndx.github.io/My-Blog/2017/06/25/UWP%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%99%BE%E7%A7%91%E4%B9%8B-%E5%86%85%E7%BD%AE%E5%AD%97%E4%BD%93/&quot;&gt;UWP开发百科之—内置字体 - 快乐 就在你的心 的博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.c-sharpcorner.com/article/custom-fonts-in-windows-10-uwp-app/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%93%E5%8C%85%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%96%B9%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%88%B0%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%93%E5%8C%85%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%96%B9%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%88%B0%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 应用转后台清理内存</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写小说阅读器，把每个打开的文件的内容读到内存，因为小说都很小，所以放在内存不怕太大，但是我如果打开了一本小说，再打开一本，我不会把先打开的小说的内容清除掉，在内存。所以一旦我打开多小说的时候，内存就会用比较多，这样觉得不好，不过垃圾wr给我们一个事件，这个我会在下面说。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们很多应用会在前台用很多资源，例如我们的界面，在转入后台可以清理很多资源，如果判断用户不是马上就转回的，我们可以用新的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnteredBackground&lt;/code&gt;使用简单。在我的小说里面有写，我来看看我是怎么写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我们的App()&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Suspending&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSuspending&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnteredBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App_EnteredBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeavingBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App_LeavingBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App_LeavingBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeavingBackgroundEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//应用离开后台&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_areBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App_EnteredBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnteredBackgroundEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//应用进入后台&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_areBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_areBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你应用没有EnteredBackground ，更新sdk 14393&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果安装了，可以修改你的文件&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;TargetPlatformVersion&amp;gt;10.0.14393.0&amp;lt;/TargetPlatformVersion&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160913190120214&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们判断在我们进入后台清理我们的内存，因为小说经常不是后台就不用，我们就把我们现在使用的小说打开，其他打开小说放在内存资源全删，很简单，但是我们看官方建议是不&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GC.Collect();&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App_EnteredBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnteredBackgroundEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//应用进入后台&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_areBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//清理&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccountGoverment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//我们把所有的用户的放在用户管理&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//我们把我们现在打开的小说除掉，其他都清空&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccountGoverment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//AccountGoverment.View.File我们打开的小说&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//account.File 所有小说&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//我们会在加载的时候，点击小说，EaddressModel.Read()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们对于内存，还有在我们使用缓存，判断我们应用使用内存，垃圾wr给我们两个事件，需要我们用sdk 14393，我觉得垃圾wr这样不好，才半年就改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MemoryManager&lt;/code&gt;给我们几个属性，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppMemoryUsage&lt;/code&gt; 获取应用程序当前的内存使用率, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppMemoryUsageLevel&lt;/code&gt; 获取应用程序当前的内存使用率级别,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppMemoryUsageLimit&lt;/code&gt; 获取应用程序当前的内存使用率限制,都是只读，我们可以获取这些值来得到我们应用是不是占用太多内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppMemoryUsageLimitChanging&lt;/code&gt;应用限制最大内存，在我们应用转入后台，我们的内存限制就会变化，然而还有很多诡异的也会让我们内存限制变化，我们可以根据内存变化，清理缓存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppMemoryUsageIncreased&lt;/code&gt;我们在我们开始缓存需要我们的内存应用等级，这个事件是内存使用等级，假如我们的内存等级从小到大，那么发生，一旦发生我们就要检查我们是否清理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppMemoryUsageDecreased&lt;/code&gt;我们应用内存等级下降，在我们使用内存从大到小使用，这个在我们清理很多缓存可以让我们知道不用清理，一般用是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppMemoryUsageIncreased&lt;/code&gt; 有个任务CleanTask，把我们的缓存清理，然后我们有个bool，一旦&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppMemoryUsageDecreased&lt;/code&gt;我们就设为true，那么我们的CleanTask判断true就停下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码：https://github.com/lindexi/NovelRead&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%BD%AC%E5%90%8E%E5%8F%B0%E6%B8%85%E7%90%86%E5%86%85%E5%AD%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%BD%AC%E5%90%8E%E5%8F%B0%E6%B8%85%E7%90%86%E5%86%85%E5%AD%98.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 布局</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般我们的界面需要布局，UWP提供的布局控件多，如果觉得还不够，可以自己写。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;grid&quot;&gt;Grid&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;简单的布局控件是Grid，Grid是网格，我们可以设置行和列来布局&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Grid的布局很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;StackPanel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;GridView&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;panelspilter&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;GridSplitter&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%B8%83%E5%B1%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%B8%83%E5%B1%80.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 存放网络图片到本地</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候我们的网络很垃圾，我的的UWP要在第一次打开网络图片，就把图片存放到本地，下次可以从本地打开。
有时候用户使用的是流量网络，不能每次都联网下载。
我们不得在应用存放用户打开的图片。
这就是先把图片下载，然后显示出来，存放到本地，接着下次要使用就可以从本地获取。
最好这个和我们用户是透明，我们不知道图片在哪，是本地还是网络，只要给一个Uri就有一个图片。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里图片我用BitmapImage，Uri是输入网络的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载图片&quot;&gt;下载图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;图片也是和其他一样，我们可以简单用系统给的网络web下载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要输入Uri，然后把图片下载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片要显示，需要SetSourceAsync，他需要的参数IRandomAccessStream，而这个需要Buffer写数据，不能用byte，我开始用的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Net.Http&lt;/code&gt;没有获取Buffer方法，于是我查了垃圾wr，最后用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Web.Http&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先获取图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBufferAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StorageImageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;StorageImageFolder就是保存图片&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;保存图片&quot;&gt;保存图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们需要知道一个Uri就可以拿到一个图片，但是Uri不能做文件名，于是我用md5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Uwp使用Md5，可以去看我写的文章&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashAlgorithm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;

                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAlgorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicHash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cryptographic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashAlgorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertStringToBinary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryStringEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cryptographic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EncodeToHexString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cryptographic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValueAndReset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们的图片存放在本地，最后放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationData.Current.LocalCacheFolder&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在存放文件，RandomAccessStream需要转byte[]&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertIRandomAccessStreamByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputStreamAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;存放文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AbsolutePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteBytesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertIRandomAccessStreamByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;从本地打开&quot;&gt;从本地打开&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;把Uri转为图片名，打开本地文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AbsolutePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;所有代码&quot;&gt;所有代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一次使用图片从网络打开，第二次就可以放在本地，不使用网络。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先搜索本地，本地存在就打开，不存在只好从网络打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;函数使用就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ImageStorage.GetImage(uri);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ImageStorage&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取图片&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 如果本地存在，就获取本地&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 如果本地不存在，获取网络&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;uri&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLoacalFolderImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt;

                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHttpImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 从本地获取图片&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;uri&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLoacalFolderImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AbsolutePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHttpImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBufferAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StorageImageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StorageImageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AbsolutePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteBytesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertIRandomAccessStreamByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertIRandomAccessStreamByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputStreamAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//文件夹&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从本地获取文件夹&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalCacheFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//没找到&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalCacheFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashAlgorithm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;

                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAlgorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicHash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cryptographic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashAlgorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertStringToBinary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryStringEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cryptographic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EncodeToHexString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cryptographic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValueAndReset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget安装&quot;&gt;Nuget安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Nuget搜索&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.uwp.src.ImageStorage&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;命令行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageStorage&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;microsofttoolkituwp&quot;&gt;Microsoft.Toolkit.Uwp&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当前图片缓存的功能已经合并到 Microsoft.Toolkit.Uwp 工具，不过里面已经看不到我写的代码了，所以变得更加好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在最低版本为 16299 之后可以通过 nuget 找到 Microsoft.Toolkit.Uwp 安装，然后可以使用下面的代码判断如果图片已经保存在本地，就从本地读取图片。如果图片没有保存到本地，就从网络下载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 图片可以保存多久的时间&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHours&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 最多可以在内存存放多少张图片&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxMemoryCacheCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distantUri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.myserver.com/image.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果图片没有在缓存里，将会下载图片。如果图片在缓存里，直接返回图片&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFromCacheAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distantUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 清理缓存&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/communitytoolkit/helpers/imagecache&quot;&gt;ImageCache&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AD%98%E6%94%BE%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AD%98%E6%94%BE%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 右击浮出窗在点击位置</title>
        <description>&lt;p&gt;如果需要让 Flyout 显示在指定的位置，那么请看本文。
本文主要让 MenuFlyout 出现在我们右击位置。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们一般使用的 MenuFlyout 写在前台，写在 Button 里面，但是可能我们的 MenuFlyout 显示的位置和我们想要的不一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也可能是为了使用  ToggleButton ，而他里面没有 FLyOut ，需要使用基类来写，所以这时就需要在其他控件写的 Flyout 放在指定控件的显示。如果需要获得控件的坐标，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E5%9D%90%E6%A0%87.html&quot;&gt;win10 uwp 获得元素绝对坐标&lt;/a&gt;。本文使用的方法是在 后台代码使用 MenuFlyout ，然后在后台进行显示，需要知道的是，这个方法不能直接在前台完成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过使用后台写ShowAt的方法，我们可以通过 e.GetPosition 获得鼠标点击位置，需要对函数传入相对的元素，这个元素一般可以用我们点击使用的元素，也可以使用我们的最外层Grid，这样我们就可以获得了鼠标位置，也就可以显示我们的 MenuFlyout 在点击位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们建一个ListView，然后绑定后台，在我们ListView要右击显示我们的浮出，要求我们的浮出在我们点击位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MenuFlyout可以在后台写，当然写在前台也可以，但是让他显示在指定位置的就必须在后台代码写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们下面的代码写在后台，我们可以选择 Placement  显示在我们元素的位置，但这不是我们鼠标点击的位置，要显示我们鼠标点击的位置，其实也很简单。我们可以从&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.GetPosition(sender as UIElement)&lt;/code&gt;获得鼠标位置，把这个给&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MenuFlyout&lt;/code&gt;我们的浮出显示在我们鼠标点击位置。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;ListView ItemsSource=&quot;{x:Bind View.Str}&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;
            &amp;lt;Style TargetType=&quot;ListViewItem&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;Setter Property=&quot;HorizontalContentAlignment&quot;
                                    Value=&quot;Stretch&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;Setter Property=&quot;VerticalContentAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;
            &amp;lt;/Style&amp;gt;
        &amp;lt;/ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;
        
        &amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;
            &amp;lt;DataTemplate&amp;gt;
                &amp;lt;Grid Background=&quot;#FFda2a5c&quot; RightTapped=&quot;GridColection_OnRightTapped&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{Binding}&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
            &amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;
        &amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;
    &amp;lt;/ListView&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台写获取鼠标位置、把浮出窗放在鼠标位置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   private void GridColection_OnRightTapped(object sender, RightTappedRoutedEventArgs e)
    {
        MenuFlyout myFlyout = new MenuFlyout();
        MenuFlyoutItem firstItem = new MenuFlyoutItem { Text = &quot;OneIt&quot; };
        MenuFlyoutItem secondItem = new MenuFlyoutItem { Text = &quot;TwoIt&quot; };
        myFlyout.Items.Add(firstItem);
        myFlyout.Items.Add(secondItem);

        //if you only want to show in left or buttom 
        //myFlyout.Placement = FlyoutPlacementMode.Left;
        
        FrameworkElement senderElement = sender as FrameworkElement;
        //the code can show the flyout in your mouse click 
        myFlyout.ShowAt(sender as UIElement, e.GetPosition(sender as UIElement)); 如果需要显示在某个控件，就拿到控件的坐标
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是上面的代码就可以做出下面的这张图，点击的时候显示浮出，在点击的位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://ooo.0o0.ooo/2016/10/01/57ef223c62d80.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%B3%E5%87%BB%E6%B5%AE%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%9C%A8%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BD%8D%E7%BD%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%B3%E5%87%BB%E6%B5%AE%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%9C%A8%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BD%8D%E7%BD%AE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 切换主题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要说如何在UWP切换主题，并且如何制作主题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般我们的应用都要有多种颜色，一种是正常的白天颜色，一种是晚上的黑夜颜色，还需要一种辅助的高对比颜色。这是微软建议的，一般应用都要包含的颜色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们还可以自己定义多种颜色，例如金属、海蓝之光、彩虹雨。然而微软给我们的切换，简单只有亮和暗。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么问题就是我们如何切换我们的主题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这前，我们先说如何制作主题，其实主题就是Dictionary，我们在解决方案加上两个文件夹，一个是View，一个是ViewModel，其中View将会放主题，如果主题比较多，还可以在View加一个文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160728161505206&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在View文件夹新建资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160728161516093&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我根据原文说的新建几个资源叫LightThemeDictionary、DarkThemeDictionary，一个是白天颜色，一个是黑暗&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们在我们的资源写入几个资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:NightDayThemeToggleButton.View&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemBackgroundAltHighBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFF0F0F0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemBackgroundBaseHighBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF101010&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemTranslucentBaseHighColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FF000000&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemThemeMainColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FF0074CE&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在黑暗也写相同key的资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:NightDayThemeToggleButton.View&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemBackgroundAltHighBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF1A1C37&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemBackgroundBaseHighBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFDFDFDF&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemTranslucentBaseHighColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FFFFFFFF&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemThemeMainColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FF0074CE&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们需要在前台把资源放在Page&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.ThemeDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;View/DarkThemeDictionary.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;View/LightThemeDictionary.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.ThemeDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们使用资源需要ThemeDictionaries，这个是主题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记住要把资源一个叫&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Key=&quot;Light&quot;&lt;/code&gt;一个Dark，原因在下面会说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们建立ViewModel，其中ViewModel继承NotifyProperty，这是一个我写的类，这个类主要是INotifyPropertyChanged，如果自己写ViewModel也好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ViewModel建立在ViewModel文件夹，一般少把类名称和文件夹一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们ViewModel主要是属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ElementTheme Theme&lt;/code&gt;，ElementTheme 有Default，Light，Dark，就是我们要把key叫light和dark，这样就可以绑定ViewModel修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;viewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_theme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_theme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_theme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们绑定Page.RequestedTheme&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在xaml.cs写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NightDayThemeToggleButton.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:NightDayThemeToggleButton&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RequestedTheme=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.Theme,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们要看到变化，在xaml使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemBackgroundAltHighBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleSwitch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Toggled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ToggleSwitch_OnToggled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ToggleSwitch&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;SystemBackgroundAltHighBrush是我们两个资源的，其中一个是白天，一个不是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToggleSwitch_OnToggled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行可以看到点击就变成白天颜色，再点击就变为黑暗，这就是uwp切换主题，这样主题颜色很少，只有两个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://embracez.xyz/xaml-uwp-themes/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们总是会使用白天，夜间模式，那么我们需要切换主题，UWP切换主题简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面使用我做的一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;夜间白天主题按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NightDayThemeToggleButton&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做的还有游戏键，这些都是可以简单使用的控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些控件放在https://github.com/lindexi/UWP，大家可以拿下来用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做一个按钮，其实是修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NightDayThemeToggleButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseHighBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8,5,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ContentControlThemeFontFamily}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ControlContentThemeFontSize}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MinWidth&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;120&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MinHeight&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UseSystemFocusVisuals&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderThickness}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CombinedStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UncheckedNormal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UncheckedPointerOver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UncheckedPressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UncheckedDisabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckedNormal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckedPointerOver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckedPressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckedDisabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IndeterminateNormal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IndeterminatePointerOver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IndeterminatePressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IndeterminateDisabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/weather_sun.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/weather_moon.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要使用也简单，可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16,193,0,75&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource NightDayThemeToggleButton}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsChecked=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind AreChecked,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/CheckBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样复制我上面代码就好，如果想用我的控件，可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:NightDayThemeToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:NightDayThemeToggleButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面用到两张图片，一张是白天，一张是夜晚&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们是编辑副本，不知道这个在哪的可以去看我的入门http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/52041944，里面有很多连接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们可以看到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UncheckedNormal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们把下面自带所有控件都删掉，然后添加两个Image，当然需要给他们x:Name&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在上面添加透明度从1到0或从0到1，大概就是这样做。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;uwp-和系统一样的主题&quot;&gt;UWP 和系统一样的主题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;UWP如果想保持主题和系统一样，随着系统主题，简单方法，在App.xaml，删除&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RequestedTheme=&quot;Light&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在UWP，没有给他一个值，就会和系统一样，但是在我们app运行，改变系统主题，我们就没办法立刻就随着系统改，这个我们不需要去想，因为在之后，垃圾wr自己去弄&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/a/39898422/6116637&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%B8%BB%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%B8%BB%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 兴趣线</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是如何去做一个时间轴样子的东西但我们放的不一定是时间，可能是我们的时间。我把它放在我的CSDN阅读，我的界面做出来很差，但是应该读者能做出很漂亮的。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;行间距&quot;&gt;行间距&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们在ViewModel写一个ObservableCollection，我把它名字叫Str，因为这个是随意的，我们不需要给他他值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在我们的界面，用ListView。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要我们的ListView的Item有和ListView一样的宽度可以简单设置ItemContainerStyle&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时，我们在我们的模板写Grid的背景为black&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到行间隔，UWP行间距其实是我们没有设置垂直，因为开始是Center&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160925105158895&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用设置他和宽度一样，其实这里我说错，是水平布局&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160925105437116&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.Str}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;兴趣线&quot;&gt;兴趣线&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我要想说下兴趣线是什么，这个很多人叫时间轴，UWP时间轴的做法其实就是一个ListView。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=4c98bf6dbf97f7109aa4716dfb5430d9&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我的CSDN博客阅读，虽然界面做的很渣，但是我想说这个左边的线就是我们要做的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家可以看到左边的，其实就是两条线和两个圆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先用Rectangle来画我们第一个线，我们需要他就在中间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=c536e3bfe4faa3e64a2fb388afd6f5ea&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
放在一个Grid的中间就是我们设置水平为center&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们在右边放一个Rectangle，如何在Grid放的是一半，我们可以在Grid放一个Grid，使用ColumnDefinitions水平把Grid分左右&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后把Rectangle放在右边，注意要设置他的高度和宽度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=bf9139aa65691dcc99c5f915fd48f762&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始设计我们不知道宽度和高度的值，每次修改都需要改好多个，那么我们如何就修改一个？我们可以使用常亮，也就是我们的Resource&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;x:Double x:Key=&quot;LeftListWidth&quot;&amp;gt;100&amp;lt;/x:Double&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LeftListWidth&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;100&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GridLength&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:Double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RectangleWidth&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;6&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:Double&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RectangleColor&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFDA3E3E&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;SolidColorBrush x:Key=&quot;VerticalRectangleColor&quot;  &amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:Double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EllipseWidth&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;30&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:Double&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我首先是定义了左边的宽度，也就是放圆圈的那个Grid宽度，然后定义Rectangle的宽度，作为垂直的Rectangle就是他宽度，水平的就是他高度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后定义它的颜色，定义了Ellipse的宽度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;画完了线我们需要画圆&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在Grid放一个Grid，然后画一个圆，注意这个圆Stroke为颜色，然后Fill背景颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=8854fb16de8fc8bc02990fe9c84763d0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以让后面的Rectangle被圆不看
&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=c54ef276e7bc53dd6f5fc40df7bd4be2&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们需要在我们的圆再一个小的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource RectangleColor}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就是我们的画法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,0,0&quot;&lt;/span&gt;
                                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource RectangleWidth}&quot;&lt;/span&gt;
                                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource RectangleColor}&quot;&lt;/span&gt; 
                                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
                                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;
                                                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource RectangleColor}&quot;&lt;/span&gt;
                                                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource RectangleWidth}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource EllipseWidth}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource EllipseWidth}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource RectangleColor}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource RectangleColor}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;做完左边，就去做右边，右边其实就是一个Border里面一个TextBlock，当然里面最好把TextBlock换Grid，注意Margin，这样就好啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码：https://github.com/lindexi/csdn-uwp&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%85%B4%E8%B6%A3%E7%BA%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%85%B4%E8%B6%A3%E7%BA%BF.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 保存用户选择文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;如果我们每次把临时处理的文件保存，都要让用户选择一次，用户会不会觉得uwp垃圾？如果我们每次打开应用，都从某个文件读取，而这个文件不在应用目录和已知的目录，那么每次都需要用户选择，用户会不会觉得uwp垃圾？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实垃圾wr给了一个类，我们可以用这个类获得用户选择过的文件、文件夹。我们可以保存用户选择过的文件和文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个类在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Storage.AccessCache&lt;/code&gt;，可以使用最近使用或一个比较大的存储，最近使用StorageItemMostRecentlyUsedList 只有存储25个，我这里就不说。如果需要存多点，我们可以使用 FutureAccessList ，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StorageApplicationPermissions.FutureAccessList&lt;/code&gt; 可以存储1k个文件或文件夹，但垃圾wr给了我们这个东西，就不知道为何他就给1k而不是无限。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实说是 1k ，和无限也差不多，因为他算的不只是文件，如果是文件夹，也算一个。假如我们有1000000000个文件，我们把它放在一个文件夹，把文件夹放 FutureAccessList ，算一个，不是 1000000000 个 。这个问题在博客上次没有说明白，让花神认为可以放的文件就 1k 个，其实可以放的文件比较多，就把文件放在文件夹，存文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要使用这个类，其实我们就只用三个函数，其中我们需要知道，使用 FutureAccessList 拿出一个我们保存的文件或文件夹时需要一个 token 。它是如何来的，在我们添加一个文件或文件夹，就会返回的，于是我们要把它保存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先从让用户选择选择文件夹，选择文件夹需要 FolderPicker 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不知道 FolderPicker 需要 FileTypeFilter，这个设计有个r用。他还必须要给，于是我们需要给他一个值，开头是”.” 后面还需要一些e文，当然中文也可以。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FolderPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FolderPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我不想说他这个有什么用，垃圾&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wr&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后让用户选择，这里是异步，我们可以让用户选择，然后我们在后台继续做我们的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//做我们的 &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以写省一点，让用户选择文件夹，而我们不做什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断用户选择，如果有选择文件夹，可以看到 folder ！=null&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断选择之后，我们需要把它放进 FutureAccessList，放进去可以拿到token&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Token&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageApplicationPermissions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FutureAccessList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们想拿出文件或文件夹，需要token，我们需要把token放到我们本地文件的位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;account/account.json&lt;/code&gt; 文件里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先拿到本地文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderStr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;account&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建一个文件夹 account ，因为如果是第一次我们就没有文件夹，如果不是我们就有&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我们使用的是&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;没找到，不爽自己做一个&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;没找到&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建文件可以覆盖存在的Account.json&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCollisionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReplaceExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为我们就保存一次，如果在保存中，用户关机，那么就和微软的诺基亚差不多了。一个好的做法是创建 temp 文件，写入 temp 文件，然后做完所有再把原来的改名字为以前做的，然后把temp改名字为account.json，注意保存原先改名字的文件，并把原先改名字的之前的文件删除。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们在保存失败，那么我们的原先文件不会影响，如果我们保存文件在改名字出错了，可以通过原先恢复，这样才好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用json保存，json可以使用第三方，我有写过 win10 uwp json 保存相关的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=eb992e37cd0bd5c07ae125648f6328bb&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们需要用 StringBuilder 来把json序列存放，如果直接用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForWriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就会出现下次使用 UnauthorizedException，UWP UnauthorizedException 创建文件在 LocalFolder 。这个一般就是我们使用json错误，我提供简单方法，可以让保存不出现这个异常
。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写的方法应该可以是可以把 token 保存的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageStreamTransaction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transaction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenTransactedWriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StoreAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommitAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们应用开始我们就可以读取 account.json&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取就可以用 json 的 Deserialize&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderStr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Account&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonTextReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())));&lt;/span&gt;
          
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们从 FutureAccessList 拿文件就可以用 StorageApplicationPermissions.FutureAccessList.GetFileAsync&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageApplicationPermissions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FutureAccessList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E7%94%A8%E6%88%B7%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E7%94%A8%E6%88%B7%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 九幽图床</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要是图片加水印自动上传，代码已经上传github&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;图片加水印，我的方法，简单，一个好的方法是毒逆天大神的图片加水印方法或http://daily.zhihu.com/story/8812028&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们现在用我的方法，就是加一个TextBlock，然后获得屏幕，很简单，然后我们把水印图保存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可能有很多地方需要上传，我现在使用是九幽，之前有smms的图床，我们做一个通用任务。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Guid 上传的Guid，为了识别任务&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;File 要上传的图片&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Name 上传图片的名字，没有用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnUploaded 上传完成EventHandler&lt;bool&gt; 成功true&lt;/bool&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Url 上传成功返回图片&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Scale 缩放比例，如果没有设置，默认-1，上传图片不缩放&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Width 默认-1，图片宽度，有设置上传为设置宽度&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Height 默认-1，图片高度&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;public abstract void UploadImage() 上传图片，不同的类可以有不同上传&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们类需要传StorageFile，这个必须，因为我们上传必须有文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们做类是因为我们可能有很多个图床，九幽一个，smms一个，还有我们现在不知道的。我们都可以通过填写类来做到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后每个类一个抽象的UploadImage，根据每个图床不同，上传我们的图片，上传后一般都是使用OnUploaded ，true就是上传成功。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;九幽上传很简单，首先是Nuget下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=2a5bef95bb3678d2836d9d2e0753e754&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们搜索Jiuyou，有很多九幽的，很好用，但是我们这里下载JyCloud&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们写九幽上传，我们基层我们通用任务，我们需要写UploadImage&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public class JyUploadImage : UploadImageTask&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;九幽上传可以有多个函数。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;sendFileScale 上传图片可以缩放。我们判断Scale》0，如果是，我们就用这函数上传。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;sendFileCustom 上传图片设置图片宽度和高度，我们判断(uploadImageTask.Width &amp;gt; 0) &amp;amp;&amp;amp; (uploadImageTask.Height &amp;gt; 0)&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;sendFileOriginal上传原图&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;sendFileDefault 当图片的宽或高大于某个值时，将高或宽等比缩放到这个值&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;九幽上传开始需要appKey，这个可以在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://www.windows.sc&lt;/code&gt;创建应用然后得到。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们先登录&lt;a href=&quot;http://www.windows.sc&quot;&gt;http://www.windows.sc&lt;/a&gt;,选应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=cc9dbe08cc1697a37b5ebf29a101a66d&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=a042475a5c7e36609567708ba9904f43&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以创建应用，我们可以用我们创建的应用，可以看到key&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=5ead83cda56807f1502d939630fb6419&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们创建一个类来放我们的key，我们上传还需要我们的图床密钥。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图床，九幽叫云存储。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=6cfff56cd26ce5c74a07969517f122d6&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=5538bd7846ed0ad0caab77fc93dd4c1a&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以看到我们的key，这个是和应用没关。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=4607f51cd9435b25a7602ca0318dff8c&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们上传的是我们的StorageFile，上传完可以有ResponseInfo&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UploadImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UploadImageTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Appid 为静态，有_appid 应用的appid&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//_secretId 九幽的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResponseInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JyCloudTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JyCloudTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;sendFileScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_secretId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JyCloudTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JyCloudTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;sendFileCustom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_secretId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JyCloudTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JyCloudTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;sendFileOriginal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_secretId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;respose_Status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImgUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnUploaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnUploaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;respose_Status是上传的状态&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;0&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;成功&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;参数缺失&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;服务冻结&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;sdk版本过低&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;密钥错误&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;签名错误(请检查SerectId是否正确）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;-1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;文件为空&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;-2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;文件大小超出限制（8MB）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;-3&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;接口命令错误&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;-4&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;服务器报错&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;-5&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;文件类型不支持&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;-6&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;积分不足上传失败&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;-7&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;未检测到网络连接&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;-8&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;文件格式出错，暂时只支持png,jpg格式&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;源代码：https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/BitStamp&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%B9%9D%E5%B9%BD%E5%9B%BE%E5%BA%8A.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>静默命令行安装 Visual C++ 发行包</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过命令行的方法，在安装程序静默调用 VC++ 库的安装，解决缺少环境问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/27 15:39:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;对不同的版本的 VC++ 库安装的方法有所不同，每个版本的 VC++ 库都会有 x86 x64 ia64 等版本，本文将使用 x86 版本作为例子，而对应的其他版本安装方法相同&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2017&quot;&gt;Visual C++ 2017&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;x86&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vc_redist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quiet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%temp%\Install_vc_redist_2017_x86.log&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;x64&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vc_redist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quiet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%temp%\Install_vc_redist_2017_x64.log&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2015&quot;&gt;Visual C++ 2015&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vc_redist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;norestart&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2013&quot;&gt;Visual C++ 2013&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quiet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;norestart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TEMP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_2013_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2010&quot;&gt;Visual C++ 2010&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// x86&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;norestart&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// x64&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;norestart&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ia64&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_ia64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;norestart&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2008&quot;&gt;Visual C++ 2008&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2005&quot;&gt;Visual C++ 2005&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这里的 Visual C++ 2005 也就是 Visual C++ 8.0 版本，静默安装方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vcredist_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;msiexec /i vcredist.msi /qn /l*v %temp%\vcredist_x86.log&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;卸载&quot;&gt;卸载&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2017-1&quot;&gt;Visual C++ 2017&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vc_redist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uninstall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quiet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%temp%\Uninstall_vc_redist_2017_x86.log&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果找不到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vc_redist.x86.exe&lt;/code&gt; 可以尝试从缓存文件找到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\ProgramData\Package Cache\{2019b6a0-8533-4a04-ac0e-b2c10bdb9841}\VC_redist.x86.exe&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uninstall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quiet&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\ProgramData\Package Cache\{80586c77-db42-44bb-bfc8-7aebbb220c00}\VC_redist.x64.exe&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uninstall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quiet&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2010-1&quot;&gt;Visual C++ 2010&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uninstall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;norestart&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2008-1&quot;&gt;Visual C++ 2008&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;普通的卸载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qb&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不带取消的卸载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2005-1&quot;&gt;Visual C++ 2005&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;msiexec /i vcredist.msi /qb! /l*v %temp%\vcredist_x86.log&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载地址&quot;&gt;下载地址&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://aka.ms/vs/15/release/vc_redist.x86.exe&quot;&gt;Visual C++ 2017 Redistributable Package (x86)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://aka.ms/vs/15/release/vc_redist.x64.exe&quot;&gt;Visual C++ 2017 Redistributable Package (x64)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://download.microsoft.com/download/9/3/F/93FCF1E7-E6A4-478B-96E7-D4B285925B00/vc_redist.x86.exe&quot;&gt;Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable (x86)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40784&quot;&gt;Download Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013 from Official Microsoft Download Center&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84&quot;&gt;Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=BD512D9E-43C8-4655-81BF-9350143D5867&quot;&gt;Visual C++ 2010 Redistributable Package (x64)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=1a2df53a-d8f4-4bfe-be35-152c5d3d0f82&quot;&gt;Visual C++ 2010 Redistributable Package (ia64)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=32BC1BEE-A3F9-4C13-9C99-220B62A191EE&amp;amp;displaylang=en&quot;&gt;VC 8.0 Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=90548130-4468-4bbc-9673-d6acabd5d13b&amp;amp;displaylang=en&quot;&gt;VC 8.0 Visual C++ 2005 Redistributable Package (x64)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=747AAD7C-5D6B-4432-8186-85DF93DD51A9&amp;amp;displaylang=en&quot;&gt;VC 8.0 Visual C++ 2005 Redistributable Package (ia64)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.itninja.com/software/microsoft/visual-c-redistribuable-2017/v14-1&quot;&gt;IT Pro Tips for Microsoft Visual C++ Redistribuable 2017 v14&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/astebner/2010/10/20/mailbag-how-to-perform-a-silent-install-of-the-visual-c-2010-redistributable-packages/&quot;&gt;Mailbag: How to perform a silent install of the Visual C++ 2010 redistributable packages – Aaron Stebner’s WebLog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/astebner/2009/03/27/mailbag-how-to-perform-a-silent-install-of-the-visual-c-2008-redistributable-packages/&quot;&gt;Mailbag: How to perform a silent install of the Visual C++ 2008 redistributable packages – Aaron Stebner’s WebLog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/astebner/2007/02/07/update-regarding-silent-install-of-the-vc-8-0-runtime-vcredist-packages/&quot;&gt;Update regarding silent install of the VC 8.0 runtime (vcredist) packages – Aaron Stebner’s WebLog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多博客&quot;&gt;更多博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在所有面向用户的包里面 C++ 库是最诡异的，对于正常的软件，版本较高的程序可以替代并兼容版本较低的程序。然而C++则是一个特例。由于不同的版本中包含了不同的库文件，因此 C++ 2017 不能替代 C++ 2005 和 C++ 2008 哦，然而，由于C++2017是完全在C++2015的基础上更新而来的，所以C++2017可以替代C++2015库，装了2017就不用装2015了，这个是 C++ 系列里唯一一个特例，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/VBcom/article/details/6172882&quot;&gt;破解C++ Redistributable Package版本之谜_VBcom的专栏-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%99%E9%BB%98%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%AE%89%E8%A3%85-Visual-C++-%E5%8F%91%E8%A1%8C%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E9%9D%99%E9%BB%98%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%AE%89%E8%A3%85-Visual-C++-%E5%8F%91%E8%A1%8C%E5%8C%85.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>当 ASP.NET Core 链接找不到时可能的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;我逗比用了最新的 dotnet core 3 的预览版本创建了新的项目，但是我发现我的呆魔项目和 Postman 都找不到链接，此时原因是默认的模板创建的路径和之前版本创建的不相同&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/26 18:52:28 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在之前版本创建 Controller 时，使用的 Route 是加上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api&lt;/code&gt; 路径的，也就是如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ResourceController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以我就直接使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;127.0.0.1:5000/api/Resource&lt;/code&gt; 去访问我的链接，但是在 dotnet core 3.0.100-preview7-012821 创建的项目里面，默认将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api&lt;/code&gt; 去掉，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WeatherForecastController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是此时需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;127.0.0.1:5000/WeatherForecast&lt;/code&gt; 才能访问到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在发现找不到链接的时候，请先从各个 Route 开始找&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/whats-new/dotnet-core-3-0&quot;&gt;What’s new in .NET Core 3.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%BD%93-ASP.NET-Core-%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E6%97%B6%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%BD%93-ASP.NET-Core-%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E6%97%B6%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>ASP.NETCore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 本地适配器不支持重要的低能耗控制器状态</title>
        <description>&lt;p&gt;在事件查看器看到警告 本地适配器不支持重要的低能耗控制器状态，因此不支持外设模式。所需的最小支持状态掩码为 0x491f7fffff，获得 0x1fffffff。低能耗外设角色功能将不可用 然后设备出现未响应&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/24 16:02:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;警告内容： 本地适配器不支持重要的低能耗控制器状态，因此不支持外设模式。所需的最小支持状态掩码为 0x491f7fffff，获得 0x1fffffff。低能耗外设角色功能将不可用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;查询以上警告内容，发现有反馈存在死机、自动黑屏、蓝屏问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附查询到的链接：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/zh-hans/windows/forum/all/%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E9%80%82%E9%85%8D%E5%99%A8/6e35d490-4557-4191-abae-05cc4fa60a3b&quot;&gt;本地适配器不支持重要的低。能。耗控制器状态，因此不支持外设模式。所需的最小支持状态掩 - Microsoft Community&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.zhihu.com/question/304400728&quot;&gt;电脑事件查看器中的警告是啥意思？每次死机黑屏后都出现这条错误警告？ - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://bbs.360.cn/thread-15508055-1-1.html&quot;&gt;电脑使用过程中自动黑屏，但有亮光，有声音。&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.winwin7.com/JC/15102.html&quot;&gt;win10：本地适配器不支持重要的&lt;em&gt;**&lt;/em&gt;0x491f7fffff错误的解决方法 -Win7系统之家&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://mbbs.thinkpad.com/thinkthread-4215839-1-1.html&quot;&gt;thinkpad E460 20ETA0-47CD 出厂bios版本 - ThinkPad - 联想社区 - 手机版&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/zh-hans/windows/forum/all/wlan%E5%92%8C%E8%93%9D%E7%89%99%E9%97%AE%E9%A2%98/520642cc-12ef-48ff-ac20-f7970b6de22d&quot;&gt;wlan和蓝牙问题 - Microsoft Community&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/zh-hans/windows/forum/windows_10-performance/win10%E8%93%9D%E5%B1%8F/f92a4b26-923e-4e3b-a9a7-0795888b7136&quot;&gt;win10蓝屏 重装系统还是蓝屏 - Microsoft Community&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E9%80%82%E9%85%8D%E5%99%A8%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%87%8D%E8%A6%81%E7%9A%84%E4%BD%8E%E8%83%BD%E8%80%97%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%99%A8%E7%8A%B6%E6%80%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E9%80%82%E9%85%8D%E5%99%A8%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%87%8D%E8%A6%81%E7%9A%84%E4%BD%8E%E8%83%BD%E8%80%97%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%99%A8%E7%8A%B6%E6%80%81.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 读取文本GBK错误</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是解决UWP文本GBK打开乱码错误，如何去读取GBK，包括网页GBK。最后本文给出一个方法追加文本。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/24 16:02:27 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我使用NotePad记事本保存文件，格式ASCII，用微软示例打开文件方式读取，出现错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“在多字节的目标代码页中，没有此 Unicode 字符可以映射到的字符”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;英文 No mapping for the Unicode character exists in the target multi-byte code page&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题看来很简单，不就是编码错误，最后我就弄了一晚上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我先换个说法，让大家容易搜索到&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP 读ASCII错误&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP read ASCII&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP GBK&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP 读取记事本&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP 访问GBK网页乱码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP 乱码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP GB2312 乱码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP 网页乱码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其实不知道垃圾wr怎么想，现在没法读ASCII，把文本用文本编辑器打开，另存为的时候保存为 ASCII 格式，使用官方给的代码，直接错。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用了nos大神的代码&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/nomasp/article/details/50310357&quot;&gt;http://blog.csdn.net/nomasp/article/details/50310357&lt;/a&gt;，也是报错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用了我csdn博客置顶代码，就直接乱码 所有中文为 “?” ，但是我以前就是这样写，可以读取到？原因是因为文本保存为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;查了一下WPF使用默认可以读，原因是默认的 WPF 的编码读取是 GBK 所以这时就可以读取，但是在 UWP 是没有 GBK 的，默认也不是。因为 UWP 是 .net core 程序，.net core 没有默认支持 GBK ，因为 .net core 是最小化的，&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/character-encoding&quot;&gt;微软&lt;/a&gt;的文档可以看到下面的说明&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;By default, .NET Core does not make available any code page encodings other than code page 28591 and the Unicode encodings, such as UTF-8 and UTF-16. However, you can add the code page encodings found in standard Windows apps that target .NET to your app. For complete information, see the CodePagesEncodingProvider topic.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;默认.net core 不包含除了 代码页为 28591 和 Unicode(utf-8,utf-16) 之外的其他编码，但是标准的 .net Framework 开发的程序中使用其他的编码，而且可以在标准的 windows 程序支持其他编码，详细请看&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/mt643901(v=vs.110).aspx&quot;&gt;CodePagesEncodingProvider&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;也就是我们保存时GBK，查询到Encoding没有GBK，没有默认的，所以看起来这个问题不是简单就可以通过。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就在网上找，很久没找到，但是找到 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/yffswyf/p/4826207.html&quot;&gt;http://www.cnblogs.com/yffswyf/p/4826207.html&lt;/a&gt;，写到一半我就不想写，好难&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在网上看到Encoding.GetEncoding（0）就是默认编码，于是我找了 GetEncoding，原来有string，那么&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Encoding gbk = Encoding.GetEncoding(&quot;GBK&quot;);&lt;/code&gt;是否就是可以，运行代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;报错
 ‘GBK’ is not a supported encoding name.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看来这个也不可以，我觉得我要写个转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后发现
https://bbs.uwp.ac.cn/?/article/43 有大神的方法，请看下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用CodePagesEncodingProvider去注册扩展编码。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodePagesEncodingProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//注册GBK编码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encodingGbk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GBK&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果找不到 CodePagesEncodingProvider ，请在nuget搜索&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Text.Encoding.CodePages&lt;/code&gt;，如果找不到 GBK ，那么请使用 GB3212 代替。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在读取之前判断文件的编码，按照不同编码进行不同编码的读取，这个简单判断可以使用这段代码判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Analyze the BOM&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xbb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xbf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//UTF-16LE&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BigEndianUnicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//UTF-16BE&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ASCII&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这没有GBK所以我们只好通过一个垃圾方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync&lt;/code&gt;如果错误了，就使用GBK读，还错误，那么就是文件错了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编码的错报的ArgumentOutOfRangeException。我们可以Catch，用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GBK&lt;/code&gt;读文本，这样如果读取错误就是文件错了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//using(var stream =new StreamReader((await file.OpenReadAsync()).GetInputStreamAt(0).AsStreamForRead()))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    string text = stream.ReadToEnd();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    return text;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBufferAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnconsumedBufferLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Encoding.ASCII.GetString(fileContent, 0, fileContent.Length);&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//text= Encoding.GetEncoding(0).GetString(fileContent, 0, fileContent.Length);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodePagesEncodingProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gbk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GBK&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gbk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//string text = AutoEncoding(new byte[4] { fileContent[0], fileContent[1], fileContent[2], fileContent[3] }).GetString(fileContent);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Analyze the BOM&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xbb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xbf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//UTF-16LE&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BigEndianUnicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//UTF-16BE&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ASCII&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考：http://stackoverflow.com/questions/35296213/read-unicode-string-from-text-file-in-uwp-app/38299563#38299563&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/loyieking/p/5617508.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/artech/p/encoding-registeration-4-net-core.html&quot;&gt;难道.NET Core到R2连中文编码都不支持吗？ - Artech - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文本还有一个坑，我们如何在文本追加？uwp追加文本其实换了类，在FileIO。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于一个需要追加的文件，UWP追加文件写入其实可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await FileIO.AppendTextAsync(StorageFile,&quot;追加文本&quot;);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E6%96%87%E6%9C%ACGBK%E9%94%99%E8%AF%AF.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何使用DataTemplate</title>
        <description>&lt;p&gt;这是数据模板，一般用在数组的绑定，显示数组中的元素。
假如我们有一个列表，列表里是书，包括书名、作者、还有出版，那么我们只有源信息，如何把它显示到我们的ListView，就需要DataTemplate。
使用很简单，我们可以定义在资源，也可以定义在ItemTemplate。
数据模板有绑定的问题。
我们使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Binding&lt;/code&gt;和WPF其实没有多少不同，在Mode只有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OneWay&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OneTime&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TwoWay&lt;/code&gt;。我们使用的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:bind&lt;/code&gt;在DataTemplate才和原来有一些不同。
我们使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:bind&lt;/code&gt;需要我们对我们数据的类型，这个在前没有，我开始不知，弄了好久，最后才知道，还有一个，UWP默认是OneTime，也就是绑定只有一次。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/29 10:02:32 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;转换&quot;&gt;转换&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候我们绑定的类型和显示不同，例如我们绑定了一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool?&lt;/code&gt;但是我们在 ViewModel 的类型是 bool，那么我们就需要用转换器。转换器就是继承 IValueConverter 的一个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP的 Convert 和 WPF 差不多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;数据转换一个简单方法是另外在 ViewModel 写一个属性，这个属性用于转换变量，然后在前台绑定，但是这样做不好，于是我们比较好的一个做法是做转换器，转换器是一个类，我们需要实现它才能使用，在我们常用的做法是把它写staticResource&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是创建一个类，这个类继承IValueConverter，于是就有两个方法，我们要实现两个方法，一个是从数据源转换到 xaml ，一个是反过来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般我们实现第一个就好，最简单的实现是直接转换。假如我们是需要把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool？&lt;/code&gt;转bool，那么一个简单方法是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我的&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/RountGradualFigure&quot;&gt;变大数字颜色按钮&lt;/a&gt; 代码在 https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/RountGradualFigure 有用到转换，是把数字转颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要使用写的转换器，就需要在 xaml 写静态资源，我们也可以把他放在 viewModel，但是我们先说下放在 xaml 的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在资源，如果是 Page 的 xaml，那么就写在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Page.Resources&lt;/code&gt;，如果只是这个转换器用在一个Grid，就写在Grid，我先用Page做例子。当然写为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FrameworkElement.Resources&lt;/code&gt; 就几乎在所有控件都可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我的转换器名称是：ConvertBooleanNull&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们放在 Model 里，命名空间是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;项目.Model&lt;/code&gt;，我们需要先在 xmlns 写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:view=&quot;using:项目.Model&quot;&lt;/code&gt;，view 就是一个变量，这个可以改为你需要的。于是在需要使用的地方就可以使用 view 表示所在空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在静态资源使用下面代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;view:ConvertBooleanNull x:Key=&quot;ConvertBooleanNull&quot;&amp;gt;   &amp;lt;/view:ConvertBooleanNull&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;view:ConvertBooleanNull&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ConvertBooleanNull&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/view:ConvertBooleanNull&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在需要使用的控件，假如我们控件绑定是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:bind&lt;/code&gt;，那么在Converter需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Converter={StaticResource ConvertBooleanNull}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们控件绑定的是 ViewModel 的 JiuYouImageShack，需要进行转换，就可以写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.JiuYouImageShack,Mode=OneWay,Converter={StaticResource ConvertBooleanNull}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:bind&lt;/code&gt;默认是 OneTime 而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Binding&lt;/code&gt; 默认是 OneWay&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/horan/archive/2012/02/27/2368262.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/dino623/p/IValueConverter.html&quot;&gt;[UWP]了解IValueConverter - dino.c - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定event到command&quot;&gt;绑定Event到Command&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果希望绑定事件，可以使用 下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Interactivity:Interaction.Behaviors&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Core:EventTriggerBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EventName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectionChanged&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Core:InvokeCommandAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ShowDialog}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CommandParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=lv,Path=SelectedItem,Converter={StaticResource converter}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Core:EventTriggerBehavior&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Interactivity:Interaction.Behaviors&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定-observablecollection&quot;&gt;绑定 ObservableCollection&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果绑定的 ItemSource 是一般的 List ，那么在 List 内容改变无法看到，界面修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要修改 List 内容，修改页面，添加一个新的 item 可以在页面添加一个 项，不是在初始的时候进行修改，可以使用方法：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在修改之后 使用 listView.Itemsource=list 的方法，重新给 Itemsource ，这是不推荐的，因为之后可能在代码写很多添加或移除，于是都需要写这个。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;绑定的 List 改 ObservableCollection ，这样就可以在绑定内容修改时修改 界面。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;第二个是推荐的，在使用 列表，经常使用的是 ObservableCollection ，注意，他是一个泛型，必须添加类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有时候可能关心他是如何做的，关心的原因：没有实现 AddRange，也就是 ObservableCollection 对一次添加多个项比较难，需要一个一个来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于定义控件，可能也需要，如何绑定一个 List 可以知道已经修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实 ObservableCollection 继承 INotifyCollectionChanged ，于是可以获得列表修改，一旦自己定义继承 INotifyCollectionChanged 列表，可以做到和 ObservableCollection 差不多的样子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先把东西分来说：一个是如何定义一个和 ObservableCollection 差不多，可以绑定界面，修改就自动让界面修改。一个是如何定义控件，可以获得列表改变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先说第一个，其中只需要定义的列表 INotifyCollectionChanged 就可以让界面跟着修改，如果自己写的没有修改，那么是自己写错了，看起来 INotifyCollectionChanged 实现不是很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个，可以使用依赖属性，在获得值判断 e.NewValue 是 INotifyCollectionChanged ，获得 CollectionChanged 的添加新项就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E7%9F%A5%E5%88%97%E8%A1%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 通知列表&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;datatemplate-绑定-viewmodel&quot;&gt;DataTemplate 绑定 ViewModel&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;假如有一个 ViewModel 他有一个列表和字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindex&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么在页面写一个列表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;      

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到页面显示一个元素，但是如何想让 TextBlock 绑定 Name 怎么做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Grid 的数据绑定 ViewModel，所以在 WPF 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type Grid}&lt;/code&gt; 的写法绑定到指定的元素，所以获得数据，但是 UWP 不能这样写，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=Grid,Path=DataContext.Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以绑定 ViewModel ，所以就可以使用属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/47957417/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/47957417/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8DataTemplate.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8DataTemplate.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 使用 MD5算法</title>
        <description>&lt;p&gt;在我们的应用需求很常见的，我们需要使用md5算法。
uwp的 md5 和 WPF 的使用差不多。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/29 12:02:42 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF ，我们使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMD5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MD5CryptoServiceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MD5CryptoServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComputeHash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PadLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;0&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToLower&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而在 UWP ，没有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider&lt;/code&gt;，新的加密类放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicHash&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 的 md5使用很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先添加在类的最前，让我们打的时候减少一些。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Security.Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Security.Cryptography.Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Storage.Streams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后把输入的字符串转为 md5 需要的二进制，注意编码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objAlgProv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAlgorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicHash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objAlgProv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Streams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffMsg1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertStringToBinary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryStringEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf16BE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffMsg1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Streams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffHash1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValueAndReset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;buffHash1&lt;/code&gt;就是转换后的二进制，我们可以把它转为 base64 或 Hex&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;网上很多都是 Hex ，基本看到 md5 就是二进制转 Hex， Hex 就是16进制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先说下如何转为 Base64&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EncodeToBase64String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffHash1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何转为 Hex ？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EncodeToHexString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffHash1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面写出代码，测试通过，在站长工具转换结果一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;algorithm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAlgorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicHash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;algorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Streams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertStringToBinary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryStringEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf16BE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EncodeToHexString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValueAndReset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/0ecf1d8de7a222cda5f058e74de335c1.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MD5%E7%AE%97%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MD5%E7%AE%97%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>wpf VisualBrush 已知问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，visualBrush 已知 bug ，希望大家使用 VisualBrush 时可以知道&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/12 21:07:41 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果把 VisualBrush 绑定的是在元素加入到视觉树前，那么在元素加入到视觉树之后移除视觉树，VisualBrush 就不会自动刷新&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果把没有加入视觉树的元素加入到 VisualBrush 绑定，之后把元素加入视觉树，再移除，再加入，这时可能 VisualBrush 不再刷新&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果在 VisualBrush 获取到元素之后，设置元素的 visibility 为 Collapsed 那么 VisualBrush 不会更新布局，详细请看&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/1241&quot;&gt;The VisualBrush only refresh the visual but not the layout when the Visual visibility changes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果元素绑定 VisualBrush 然后对元素使用 RenderTargetBitmap 就会让 VisualBrush 无法使用。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;解决方法，设置 VisualBrush 的 Visual 为空再设置元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/3073378/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/3073378/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/13182210/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/13182210/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huchengv5.gitee.io/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%A4%84%E7%90%86VisualBrush%E5%81%9C%E6%AD%A2%E6%9B%B4%E6%96%B0%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 如何处理VisualBrush停止更新问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/wpf-VisualBrush-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/wpf-VisualBrush-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>天河2 程序 version GLIBCXX_3.4.21 not found 解决方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 天河2 运行程序时发现 version GLIBCXX_3.4.21 not found 如何修复&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:51:16 --&gt;

&lt;p&gt;我在天河2运行一个程序报错&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; version `GLIBCXX_3.4.21&apos; not found
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决简单，在 &lt;a href=&quot;http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/g&quot;&gt;http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/g&lt;/a&gt;  找GCC，我现在是GCC6，可以下载更改的版本，下面的链接就是 GCC6 的链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载：&lt;a href=&quot;http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/g/gcc-6/libstdc++6_6.1.1-11_amd64.deb&quot;&gt;http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/g/gcc-6/libstdc++6_6.1.1-11_amd64.deb&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/g/gcc-4.9/libstdc++6_4.9.2-10_amd64.deb&quot;&gt;http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/g/gcc-4.9/libstdc++6_4.9.2-10_amd64.deb&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以进入 &lt;a href=&quot;http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/g/gcc-6/&quot;&gt;http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/g/gcc-6/&lt;/a&gt; 搜索&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;libstdc++6_&lt;/code&gt;找到一个AMD64或I386&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
  ar -x libstdc++-6-dev_6.1.1-11_amd64.deb  &amp;amp;&amp;amp; tar xvf data.tar.xz

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A4%A9%E6%B2%B32-%E7%A8%8B%E5%BA%8F-version-GLIBCXX_3.4.21-not-found-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A4%A9%E6%B2%B32-%E7%A8%8B%E5%BA%8F-version-GLIBCXX_3.4.21-not-found-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何在 CMD 启动的软件传入带空格的路径</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 CMD 命令的时候，会将传入的命令按照空格分为多个不同的命令，但是路径经常是带有空格的。特别是想将参数传入到通过命令行启动的软件里面，可以如何做？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/25 9:31:46 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;假如通过 CMD 命令启动我的一个放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi 是逗比&lt;/code&gt; 的 Foo.exe 程序，那么可以通过下面代码启动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cmd.exe &quot;C:\lindexi  是逗比\Foo.exe&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为路径里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi  是逗比\Foo.exe&lt;/code&gt; 有空格，需要通过引号包含&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我需要给 Foo.exe 传入参数，参数内容是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo&lt;/code&gt; 那么需要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/K&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/C&lt;/code&gt; 的命令将参数传入，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/K&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/C&lt;/code&gt; 后面的参数将会传入到执行的程序，而不是作为 CMD 的参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/k&lt;/code&gt; 可以在执行之后不退出 cmd 程序，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/C&lt;/code&gt; 可以在执行完程序之后就退出 cmd 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我需要将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\林德熙 是逗比&lt;/code&gt; 作为参数传入到 Foo.exe 那么下面代码执行的时候，因为传入 CMD 命令的路径带来空格，需要通过引号包含&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在 CMD 里面传入多个带引号的路径会被作为多个传入 CMD 的启动参数，刚好参数路径不是可以执行的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\user\lindexi&amp;gt; cmd /k &quot;C:\lindexi  是逗比\Foo.exe&quot; &quot;C:\林德熙 是逗比&quot;
文件名、目录名或卷标语法不正确
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在传入的参数里面存在空格，需要使用最外层的一个引号包含&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; xx.exe xx参数 &quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法可以解决 cmd 不认路径带空格，和不认使用引号包含的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cmd /k &quot; &quot;C:\lindexi  是逗比\Foo.exe&quot; &quot;C:\林德熙 是逗比&quot; &quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/cmd-startup-arguments.html&quot;&gt;cmd.exe 的命令行启动参数（可用于执行命令、传参或进行环境配置） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-CMD-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E5%85%A5%E5%B8%A6%E7%A9%BA%E6%A0%BC%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-CMD-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E5%85%A5%E5%B8%A6%E7%A9%BA%E6%A0%BC%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从 dotnet core 3.0 的特性让 WPF 布局失效讨论 API 兼容</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet core 3.0 为了支持 IEEE 浮点数计算标准，修改了 Math.Max 的算法，于是在 WPF 的 Track 里面的布局依赖于之前的计算，于是在 dotnet core 3.0 的修改就让布局计算不对了。改动现有 API 的行为会让现有的代码出现不兼容问题，那么要让一个框架能稳定支持升级需要满足什么条件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/17 10:05:35 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在我准备睡的过程，某 &lt;a href=&quot;https://github.com/KodamaSakuno&quot;&gt;神樹 桜乃&lt;/a&gt; 告诉我现在的 Math.Max 对于 0 和 NaN 的返回和之前不一样，于是在他的帮助下，我找到了&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/coreclr/pull/20912&quot;&gt;dotnet core 3.0 的新特性，符合 IEEE 标准的浮点计算的提交&lt;/a&gt; 在这个提交里面，作者说明了这个提交将会是改变 API 行为的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是刚好在 WPF 的 Slider 用到了 &lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/System/Windows/Controls/Primitives/Track.cs,484&quot;&gt;Track&lt;/a&gt; 的布局，刚好在布局里面就依赖了 Math.Max(0,NaN) 返回 的是 NaN 而不是 0 的坑，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/521#issuecomment-483669504&quot;&gt;神樹的回复&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来 dotnet core 遵守 IEEE 标准是好的，因为有一个标准可以让多个语言迁移成本降低，但是在 .NET Framework 已经用了这个坑很久了，没有人能说明有多少以前的代码会依赖于这个坑。于是修改 dotnet core 3.0 浮点计算的作者就提议不更改原有的 API 的行为，另外新增新的 API 而不是改变原有的 API 用来兼容现在的代码，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/issues/36925&quot;&gt;Expose Math.MaxNumber and Math.MinNumber functions that don’t propagate NaN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我十分同意一个稳定的框架的 API 设计是能做到上下兼容的，一个不兼容的 API 只需要满足以下条件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;接口更改，包含方法或属性名等的变更&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;返回值更改&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;公开属性更改，包括属性类型和属性可访问&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;公开 API 行为修改&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;方法参数变更，包含参数类型和参数个数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;作为一个公开的框架，将会有很多历史问题，一个发布出去的 API 将会被很多小伙伴在很多地方使用，如果变更了不兼容的 API 从版本号规范上，需要升级主版本号。在版本号规则，升级主版本号就是表示存在 API 不兼容，基本上就是需要修改现在的代码才能跑起来。而升级次版本号就是表示有新增的 API
 可以不更改原有的代码就可以升级库。也就是只要不是主版本号更改，那么就是愉快升级库而不需要考虑兼容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作为超级多项目引用的基础 dotnet core 库是需要做到上下兼容的，任何很小的 API 不兼容都需要其他很多项目很大的兼容代价&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何设计一个好的框架，请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/framework-api-design.html&quot;&gt;好的框架需要好的 API 设计 —— API 设计的六个原则 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 和 dotnet core 都是开源的，如果遇到任何的问题都可以在社区上询问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/coreclr/pull/20912&quot;&gt;Some cleanup of the Math functions from #20788 by tannergooding · Pull Request #20912 · dotnet/coreclr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/issues/36925&quot;&gt;Expose Math.MaxNumber and Math.MinNumber functions that don’t propagate NaN · Issue #36925 · dotnet/corefx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/521&quot;&gt;Problem with WPF’s Slider style (and a few thoughts on porting DX11 rendering engine to Core3) · Issue #521 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E-dotnet-core-3.0-%E7%9A%84%E7%89%B9%E6%80%A7%E8%AE%A9-WPF-%E5%B8%83%E5%B1%80%E5%A4%B1%E6%95%88%E8%AE%A8%E8%AE%BA-API-%E5%85%BC%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E-dotnet-core-3.0-%E7%9A%84%E7%89%B9%E6%80%A7%E8%AE%A9-WPF-%E5%B8%83%E5%B1%80%E5%A4%B1%E6%95%88%E8%AE%A8%E8%AE%BA-API-%E5%85%BC%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>通过 frp 开启服务器打开本地的 ZeroNet 服务器外网访问</title>
        <description>&lt;p&gt;现在大多数的网站都需要有服务器，但是 ZeroNet 是无服务器的网络，可以在 ZeroNet 里面是否简单搭建自己的网站，同时不需要任何一个服务器。任何访问你的网站的小伙伴都将成为你的网站的服务器，每个人都可发布自己的网站而不需要服务器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/9 11:47:48 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在中文译名是 零网 的 ZeroNet 是一个开源项目，是一个以对等网络用户为基础构成的类互联网的分布式网络，源代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/HelloZeroNet/ZeroNet&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 可以找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://github.com/HelloZeroNet/ZeroNet&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 里面可以找到&lt;a href=&quot;https://github.com/HelloZeroNet/ZeroNet/blob/master/README-zh-cn.md&quot;&gt;中文介绍&lt;/a&gt; 里面详细告诉大家如何安装和使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是默认只能在本地访问，如在安装之后可以点击 &lt;a href=&quot;http://127.0.0.1:43110/1HeLLo4uzjaLetFx6NH3PMwFP3qbRbTf3D&quot;&gt;http://127.0.0.1:43110/1HeLLo4uzjaLetFx6NH3PMwFP3qbRbTf3D&lt;/a&gt; 访问 ZeroNet 首页&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要在手机端访问是很难的，但是如果有一个自己的服务器，可以通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/fatedier/frp/blob/master/README_zh.md&quot;&gt;frp&lt;/a&gt; 的方法开启服务器转发本地的 ZeroNet 服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样小伙伴通过访问你的服务器，就可以访问到你本地的 ZeroNet 网络，这样小伙伴就不需要在自己的设备上安装 ZeroNet 这样就可以愉快在手机上访问 ZeroNet 内容啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面一步步告诉大家如何通过服务器开启 frp 转发本地的 ZeroNet 网络&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始阅读之前，要求你有下面的资源&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;一台有外网 ip 的服务器&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;有自己的域名&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在服务器开启 frp 的方法请看&lt;a href=&quot;https://github.com/fatedier/frp/blob/master/README_zh.md&quot;&gt;frp 官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议的服务器端配置是打开 frps.ini 修改里面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7000&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vhost_http_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8080&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdomain_host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;你的二级域名&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意本文提供的方法要求你有一个域名，配置自己的二级域名的 A 记录到你的服务器地址，同时里面的记录需要是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.二级域名.域名.com&lt;/code&gt; 如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.serivce.lindexi.com&lt;/code&gt; 注意加上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.&lt;/code&gt; 就可以在服务器使用三级域名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法可以让本地的 ZeroNet 作为三级域名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于上面服务器的配置内容请看&lt;a href=&quot;https://github.com/fatedier/frp/blob/master/README_zh.md&quot;&gt;frp 官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在客户端的 frpc.ini 修改里面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server_addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;你的服务器的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123.123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123.123&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这里对应服务器的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的值&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这个值表示的是客户端的命名，可以随意命名，推荐只使用英文小写字符&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43110&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;本地的端口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local_ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;127.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;本地的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;地址&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdomain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这就是定义三级域名是什么，如在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DNS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;里面配置了&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serivce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;到你的服务器&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;那么现在通过&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serivce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;就可以访问到你的本文的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;127.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43110&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的服务器&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本地的 ZeroNet 默认开启的端口就是 43100 于是在客户端设置  subdomain 为 zero 就可以通过 zero.serivce.lindexi.com:8080 访问到本地的 127.0.0.1:43110 也就是小伙伴通过域名访问相当于他代理访问到你本地的网站&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，如果有多个客户端，请修改客户端的命名，官网的文档里面默认写的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[web]&lt;/code&gt; 如果有同时多个客户端连接，就会出现下面提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;W&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;go&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;141&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;already&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;use&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[web]&lt;/code&gt; 改为自己需要的命名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在先开启 frp 的服务器端和客户端，然后开始配置 ZeroNet 啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本地双击打开 ZeroNet 然后尝试访问一下你的配置域名，看 frp 是否成功配置，如果看到了网站显示下面内容，那么 frp 已经完成配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forbidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invalid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 zeronet.conf 文件修改内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileserver_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25823&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ui_ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ui_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43110&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ui_host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;你的域名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;对应&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ini&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vhost_http_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的端口&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;127.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43110&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localhost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43110&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如我的域名是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;zero.service.lindexi.com&lt;/code&gt; 默认开启端口是 8080 那么可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileserver_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25823&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ui_ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ui_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43110&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ui_host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;service&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8080&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;127.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43110&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localhost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43110&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在我配置完成的是&lt;a href=&quot;http://zero.service.walterlv.com:8080&quot;&gt;http://zero.service.walterlv.com:8080&lt;/a&gt; 欢迎大家访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面有一些内容，只能在本地存在 ZeroNet 服务才能访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://127.0.0.1:43110/1FjA71G8f9vBkZcpL31vbijR6fq2ybXLEf/?Post:2:%E6%90%AD%E5%BB%BAHttps%E7%9A%84ZeroNet%E8%8A%82%E7%82%B9%E5%8F%8D%E5%90%91%E4%BB%A3%E7%90%86&quot;&gt;搭建Https的ZeroNet节点反向代理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%89%93%E5%BC%80%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E7%9A%84-ZeroNet-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%A4%96%E7%BD%91%E8%AE%BF%E9%97%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%89%93%E5%BC%80%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E7%9A%84-ZeroNet-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%A4%96%E7%BD%91%E8%AE%BF%E9%97%AE.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>为何使用 DirectComposition</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要翻译&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh449195(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Why use DirectComposition&lt;/a&gt;，介绍 DirectComposition 的功能和优点。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/8 8:56:09 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：windows，DirectComposition --&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建更加迷人的界面&quot;&gt;创建更加迷人的界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然界面创建好看是设计师的能力，但是如何可以提高性能，支持更多的动画，这时设计师才可以做出更好的界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基于 windows 的软件可以通过 DirectComposition 组合 Visual 和对 Visual 做动画来创建迷人的界面，通过这个技术可以创建独一无二的视觉体验。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然看起来很多界面框架都这样说，但是 DirectComposition 从字面看就是 组合的Direct。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;流畅丰富的动画&quot;&gt;流畅丰富的动画&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在的界面如果没有动画，一般是很难做出好的体验。如果有很好的动画，但是性能很差，用户也会觉得程序员可以祭天。如何使用 DirectComposition ，可以获得高性能的位图组合引擎，因为有硬件加速。对于帧率要求高的动画也可以使用 DirectComposition ，可以支持高速绘制、缩放和组合很多动画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 DirectComposition ，那么 UI 线程不会因为渲染而 starve ，因为 DirectComposition 是在一个专用的线程运行和程序的 UI 线程分离。所以在做复杂动画不需要担心主线程无法处理。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;组合不同的位图&quot;&gt;组合不同的位图&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多的 Windows 程序都组合几个渲染技术，如界面菜单使用 GDI 来画，因为画静态 GDI 性能好。画动画使用 D3D 来画，然后把多个渲染进行组合，显示在一个窗口，这时就可以使用 DirectComposition 来组合位图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 DirectComposition 就不需要关注不同渲染框架内容重叠时的处理，可以把不同位图渲染在相同的层级或子窗口。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过集成-dwm-节省内存&quot;&gt;通过集成 DWM 节省内存&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际 DirectComposition 通过集成 DWM 来创建组合位图和动画显示到屏幕，所以使用 DirectComposition 不需要再安装其他的渲染框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道的是 DirectComposition 不是基于 DWM 而是集成，而且 DirectComposition 没有渲染元素的能力而是对渲染完成的位图进行组合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 DWM 是什么作用，DWM 实际作用 Windows 组合引擎或合成程序，需要每个窗口把显示的内容给屏外表面或缓冲区，缓冲区是系统给每个顶层窗口分配的，所有的 GDI、D3D、D2D 到先渲染到这里。然后 DWM 决定如何显示，是组合窗口还是做特效，最后再把缓存放到显卡。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;兼容原有代码&quot;&gt;兼容原有代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果使用 DirectComposition 需要修改之前的界面代码，那么是一个很大的工作，好在使用 DirectComposition 可以支持以前的界面代码。而且 DirectComposition 可以对之前写的界面代码进行组合和动画，从而做出好看的界面。所以可以通过 DirectComposition 对界面进行美化不需要修改原有的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh449195(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Why use DirectComposition&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，在 Windows 8 和以上的系统才能使用 DirectComposition 的 API 包括在 x86 x64 和 ARM 等系统&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>DirectComposition</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>获取 Nuget 版本号</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家通过命令行获取 Nuget 的版本号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/1 9:27:06 --&gt;

&lt;!-- 标签：nuget --&gt;

&lt;p&gt;在 Nuget 中没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-version&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-v&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--version&lt;/code&gt; 等写法，只需要直接输入 nuget 在第一行就会显示版本号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.5776&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;help&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;help&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specific&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Available&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;given&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hierarchical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;are&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;For&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//docs.nuget.org/consume/command-line-reference#add-command.&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取或设置&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;配置值。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delete&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;从服务器中删除程序包。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;help&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(?)&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;显示一般帮助信息，以及有关其他命令的帮助信息。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;srcPackageSourcePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hierarchical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destPackageSourcePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;are&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;For&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//docs.nuget.org/consume/command-line-reference#init-comm&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;使用指定的源安装程序包。如果未指定源，则将使用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;配置文件中定义的所有源。如果配置文件未指定源，则使用默认的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;源。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;显示给定源中的程序包列表。如果未指定源，则使用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;中定义的所有源。如果&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未指定源，则使用默认&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;源。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locals&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clears&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lists&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;such&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requests&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;machine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packa&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ges&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;基于指定的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;或项目文件创建&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;程序包。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;将程序包推送到服务器并进行发布。&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;通过加载&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，然后加载从驱动器的根目录开始到当前目录为止的任何&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;或&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;来获取&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的默&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;认配置。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;还原&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;程序包。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setApiKey&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;保存给定服务器&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;所对应的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;API&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;密钥。如果未提供&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，则保存&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;库的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;API&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;密钥。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sign&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Signs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specified&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;certificate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sources&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可以管理位于&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的源列表&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spec&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;为新程序包生成&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。如果此命令在项目文件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vbproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fsproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;所在的文件夹中运行，则它将创建已标记&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;化的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;将程序包更新到最新的可用版本。此命令还更新&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;本身。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;verify&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Verifies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;signed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;有关详细信息，请访问&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//docs.nuget.org/docs/reference/command-line-reference&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以已通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget update -self&lt;/code&gt; 更新 Nuget 自己的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也可以从&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/downloads&quot;&gt;官网&lt;/a&gt; 下载最新版本&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%8E%B7%E5%8F%96-Nuget-%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%8E%B7%E5%8F%96-Nuget-%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7.html</guid>
        
        
        <category>nuget</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>安装 Sureface Hub 系统 Windows 10 team PPIPro 系统</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何安装这个系统&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/1 9:32:28 --&gt;

&lt;p&gt;本文的方法我自己没试过，如果失败了，不要打我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中文版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://pan.baidu.com/s/1gAJSSE6KB9JHXo4BT_VfmA&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://pastebin.com/raw/1ZfXJWgv&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址从网络收集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/21547311&quot;&gt;【信仰实验】现在！你可以试着在 Surface Pro 上安装 Surface Hub 固件 - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/21565278&quot;&gt;在 PC 上安装 Windows 10 Team (PPIPro - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请仅在合法范围使用，请在下载 24 小时之内删除&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%89%E8%A3%85-Sureface-Hub-%E7%B3%BB%E7%BB%9F-Windows-10-team-PPIPro-%E7%B3%BB%E7%BB%9F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%89%E8%A3%85-Sureface-Hub-%E7%B3%BB%E7%BB%9F-Windows-10-team-PPIPro-%E7%B3%BB%E7%BB%9F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何在 Windows 10 中移除 Internet Explorer 浏览器</title>
        <description>&lt;p&gt;现在 Internet Explorer （IE）已经过时了，可以通过控制面板移除这个古老但是依然是一个伟大的浏览器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/17 10:51:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;现在默认在 Windows 10 的浏览器是 Edge 虽然这个浏览器已经修改为 Chromium 内核，但是 Windows 10 依然保留 Internet Explorer 11 为了兼容之前的网站。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得自己的磁盘空间不足，可以尝试卸载 IE 浏览器，卸载的方法有两个，一个是通过控制面板，另一个是通过 PowerShell 脚本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何通过控制面板删除-internet-explorer-浏览器&quot;&gt;如何通过控制面板删除 Internet Explorer 浏览器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过下面步骤可以移除 Internet Explorer 浏览器&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;打开设置&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点击应用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点击程序和功能&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/如何在 Windows 10 中移除 Internet Explorer 浏览器/如何在 Windows 10 中移除 Internet Explorer 浏览器0.png) --&gt;

&lt;p&gt;如果看不到程序和功能，那么可能是你的设置窗口的宽度不够，尝试将设置窗口最大化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击程序和功能可以跳转到控制面板，在控制面板点击开启功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何在 Windows 10 中移除 Internet Explorer 浏览器/如何在 Windows 10 中移除 Internet Explorer 浏览器1.png) --&gt;

&lt;p&gt;这时可以找到 IE 的选项，取消勾选，点击确定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时会提示是否确定删除，点击确定，然后重启设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以从设备移除 Internet Explorer 浏览器&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过-powershell-删除-internet-explorer-浏览器&quot;&gt;通过 PowerShell 删除 Internet Explorer 浏览器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;右击开始菜单，选择 PowerShell 脚本，使用管理员权限运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入下面代码，可以先复制下面代码，在 PowerShell 右击粘贴&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Disable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsOptionalFeature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explorer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amd64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;–&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Online&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按下回车就会进行卸载，卸载之后提示是否立刻重启计算机，输入 y 然后按回车就可以重启设备&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Disable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsOptionalFeature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explorer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amd64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Online&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是否立即重启计算机以完成此操作&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Yes&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;No&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[?]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;帮助&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;默认值为“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.windowscentral.com/how-remove-internet-explorer-11-windows-10?utm_source=wc_tw&amp;amp;utm_medium=tw_card&amp;amp;utm_content=46467&amp;amp;utm_campaign=social&quot;&gt;How to remove Internet Explorer on Windows 10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-Windows-10-%E4%B8%AD%E7%A7%BB%E9%99%A4-Internet-Explorer-%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-Windows-10-%E4%B8%AD%E7%A7%BB%E9%99%A4-Internet-Explorer-%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>恢复 U 盘隐藏文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;在U盘放在打印的设备打印一个文件之后，发现U盘的文件夹都找不到了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/14 19:24:56 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;解决方法是在命令行输入下面命令，假设 U 盘的盘符是 H 盘&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attrib&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;H&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*.*&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;替换上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;H:\*.*&lt;/code&gt; 为你的盘符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;盘符:\*.*&lt;/code&gt; 运行需要等待一会&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%81%A2%E5%A4%8D-U-%E7%9B%98%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%81%A2%E5%A4%8D-U-%E7%9B%98%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>国内好用的 DNS 列表</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍在国内比较好的 DNS 列表&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/23 12:45:57 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;腾讯&quot;&gt;腾讯&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;腾讯的 DNS : 119.29.29.29&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;alidns-阿里&quot;&gt;AliDNS 阿里&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首选： 223.5.5.5
备用： 223.6.6.6&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;114-dns&quot;&gt;114 DNS&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;常规公共 DNS (干净无劫持)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首选： 114.114.114.114&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;备选： 114.114.115.115&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拦截钓鱼病毒木马网站 (保护上网安全)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首选： 114.114.114.119&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;备用： 114.114.115.119&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拦截色情网站 (保护儿童)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首选： 114.114.114.110&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;备用： 114.114.115.110&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;百度-baidudns&quot;&gt;百度 BaiduDNS&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;IPv4 地址： 180.76.76.76
IPv6 地址： 2400:da00::6666&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;360-dns&quot;&gt;360 DNS&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首选（电信/移动/铁通）： 101.226.4.6&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;备选（电信/移动/铁通）： 218.30.118.6&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首选（联通）： 123.125.81.6&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;备选（联通）： 140.207.198.6&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;国外&quot;&gt;国外&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;CloudFlare DNS:  1.1.1.1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.iplaysoft.com/public-dns.html&quot;&gt;全球免费公共 DNS 解析服务器 IP 地址列表推荐 (解决无法上网/加速/防劫持)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-DNS-%E5%88%97%E8%A1%A8.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>windows 应用程序在关机时的退出代号</title>
        <description>&lt;p&gt;在 windows 应用程序关闭的时候可以通过进程的 ExitCode 了解这个应用是如何关闭的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/19 14:31:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;因为所有的应用都可以自己定义应用关闭的 ExitCode 所以如果应用是自己开发的，那么可以通过 ExitCode 作为约定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;普通的应用都是使用 0 作为应用程序正确处理了关闭，也就是正常的关闭。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户关机的时候，可以通过在注册表设置等待应用多久才会退出应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开注册表，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control&lt;/code&gt; 的 WaitToKillServiceTimeout 就是设置的超时时间，单位是毫秒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在关机的过程，如果发现应用没有自己退出，系统就会关闭软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时软件拿到的是 ExitCode 是 1073807364 (0x40010004) 这个值相当于  -1073741510 (0xc000013a) 表示应用程序是在系统关闭的时候关闭，或者软件收到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+C&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+Break&lt;/code&gt; 关闭。也有找到某个应用程序里面越界访问被系统关闭也是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-1073741510&lt;/code&gt; 所以通过这个值判断是关机也是不对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前用户也可以自己设置 ExitCode 为 1073807364 所以如果不是自己写的程序，通过这个方式判断第三方程序的关闭是否是在系统关闭是不一定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的 ExitCode 请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/Debug/system-error-codes&quot;&gt;System Error Codes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://boinc.mundayweb.com/wiki/index.php?title=Exit_code_1073807364_(0x40010004)&quot;&gt;Exit code 1073807364 (0x40010004) - BOINC Wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/Debug/system-error-codes&quot;&gt;System Error Codes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/windows-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9C%A8%E5%85%B3%E6%9C%BA%E6%97%B6%E7%9A%84%E9%80%80%E5%87%BA%E4%BB%A3%E5%8F%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/windows-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9C%A8%E5%85%B3%E6%9C%BA%E6%97%B6%E7%9A%84%E9%80%80%E5%87%BA%E4%BB%A3%E5%8F%B7.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 通过 win2d 画出笔迹</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 上让 win2d 画出笔迹，通过实际测试发现在 UWP 的笔迹的性能比在 WPF 高很多。但是如果只是使用默认的 InkCanvas 可以做的很少，同时性能也不是特别高，在加上 win2d 才可以做到和来画一样快的性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/2 20:11:00 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：uwp,win2d --&gt;

&lt;p&gt;在参加&lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/post/tech-summit-2018.html&quot;&gt;微软技术暨生态大会 2018&lt;/a&gt;听了&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/shaomeng/archive/2018/01/14/8228944.html&quot;&gt;邵猛&lt;/a&gt;大佬的&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/shaomeng/p/9769270.html&quot;&gt;利用 Windows 新特性开发出更好的手绘视频应用&lt;/a&gt;学到了使用 win2d 可以画出笔迹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在之前我一直在想来画的笔迹性能为什么那么好，现在终于了解到了，于是本文就将具体实现写出来。本文的代码不可以用在实际项目上，因为假设用户都是正常书写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的笔迹有设置对笔迹完全控制，在中文翻译，会将 Ink 翻译为墨迹，本文将 Ink 翻译为笔迹或墨迹。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果想要在 win2d 画出笔迹，还是需要使用 InkCanvas 来收集笔迹，不能直接通过 Pointer 来做。通过测试使用 Pointer 和 InkCanvas 的性能相差在我的设备是 16 ms 左右，需要知道，笔迹的书写过程，相差 16 ms 是一个很大的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于为什么通过 InkCanvas 收集笔迹需要在本文下方告诉大家 InkCanvas 的原理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为使用 win2d 需要通过 Nuget 安装，这部分请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;在项目安装win2d&lt;/a&gt; 本文就直接使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先引用命名空间 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:canvas=&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/code&gt; 这样就可以在界面通过 canvas 使用高性能的 win2d 来画笔迹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;canvas:CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;笔迹性能原理&quot;&gt;笔迹性能原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为什么通过 InkCanvas 可以拿到很高的性能？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 InkCanvas 使用了不清真的方式实现了从触摸收集点的方法，而使用 Pointer 是通过消息循环给到程序，同时 Pointer 还需要经过路由事件，这样就让笔迹书写速度不够快。如果 InkCanvas 只是更快收到触摸消息，那么也无法做到像现在这么快的速度。尝试写一个空白的 UWP 程序，在里面添加笔迹控件，在移动的过程中，进入断点，这时你还可以继续在 UWP 应用上画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是 InkCanvas 的书写和 UWP 的主线程是分开的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的笔迹渲染是分为三个过程，第一个过程是跟随，也就是将当前的点和上一个点直接连出一条线。第二个过程是动态笔迹层，在书写过程就是进行动态笔迹渲染，这时将使用最快的方式画出笔迹。第三个过程是静态笔迹，在 UWP 官方是 Drying 将动态笔迹成为湿笔迹，就像使用钢笔写的一样。而从湿到干就是动态转静态的笔迹。将笔迹转为静态就可以让笔迹变为一个界面元素，参与界面的变化，如选择和层级这些业务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在动态笔迹只是做渲染，用最快的算法从触摸收集到的点画出来，而静态笔迹就是将动态笔迹转换为普通的元素，可以用来做业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然大家也不会关注为什么笔迹在 UWP 那么快，于是就继续在后台代码添加设置。我才不告诉大家，我也不知道他是怎么做的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;完全控制墨迹&quot;&gt;完全控制墨迹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的笔迹可以通过调用 ActivateCustomDrying 方法完全控制笔迹的静态渲染，也就是 InkCanvas 可以让代码处理从动态转静态的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inkSynchronizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ActivateCustomDrying&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要使用字段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_inkSynchronizer&lt;/code&gt; 记录笔迹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多指输入&quot;&gt;多指输入&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;原来的 InkCanvas 不支持多指输入，通过下面的代码可以让 InkCanvas 支持多笔&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPredefinedConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenterPredefinedConfiguration&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SimpleMultiplePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;转换笔迹&quot;&gt;转换笔迹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;转换笔迹的时候需要在 win2d 上画出静态笔迹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl_Draw&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个函数里面可以通过 win2d 画出任意的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是需要知道在什么时候开始画，同时 win2d 需要调用 Invalidate 刷新，在笔迹的一笔画完之后可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkPresenter_StrokesCollected&lt;/code&gt; 事件拿到添加的笔迹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokesCollected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter_StrokesCollected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
       
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkPresenter_StrokesCollected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokesCollectedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkPresenter_StrokesCollected&lt;/code&gt; 就可以将笔迹从动态转换为静态在 Win2d 添加用户的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_inkSynchronizer.BeginDry()&lt;/code&gt; 拿到现在的所有动态的笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从函数上可以看到有 BeginDry 应该就有 EndDry 尝试两个函数一起调用，会发现调用了 EndDry 之后动态笔迹就消失了。如果这时还没有将静态笔迹画出来，界面就看不到原来的笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 可以多次调用 BeginDry 拿到动态笔迹，假如现在有动态笔迹 1、2 调用 BeginDry 会返回动态笔迹 1、2 然后用户继续触摸，在界面有动态笔迹 3 再次调用BeginDry会返回第三条笔迹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是只能调用一次 EndDry 也就是在调用多次 BeginDry 只有只能调用一次 EndDry 不能相邻两次调用 EndDry 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win2d 画静态笔迹首先需要刷新界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkPresenter_StrokesCollected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokesCollectedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pendingDry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkSynchronizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Canvas 的刷新函数画出笔迹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawInk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pendingDry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;无限漫游&quot;&gt;无限漫游&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果现有做无限漫游，可以使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/a&gt; 做一个超级大的画布，同时只画出可见的范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样可以做到无限漫游添加很多笔迹而软件不会变卡&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;完全自定义&quot;&gt;完全自定义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要完全的自定义，例如在笔迹画到一半，切换为其他模式等，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-Win2d-%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%AC%94%E8%BF%B9%E7%BB%98%E5%88%B6%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;win10 uwp 通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E7%AC%94%E8%BF%B9.html</link>
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        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>微软 Tech Summit 技术暨生态大会课程 · 基于 Roslyn 打造高性能预编译框架</title>
        <description>&lt;p&gt;最快的代码是什么代码？不运行的代码才是最快的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/29 9:59:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF-Tech-Summit-%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%9A%A8%E7%94%9F%E6%80%81%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E8%AF%BE%E7%A8%8B-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Roslyn-%E6%89%93%E9%80%A0%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E9%A2%84%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF-Tech-Summit-%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%9A%A8%E7%94%9F%E6%80%81%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E8%AF%BE%E7%A8%8B-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Roslyn-%E6%89%93%E9%80%A0%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E9%A2%84%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx</title>
        <description>&lt;p&gt;最近在写文档，但是有小伙伴比较渣，他只会使用 Word 为了照顾这些比较渣的小伙伴，我需要把我的 Markdown 文件转换为 Word 给他们。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/23 10:56:18 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：pandoc --&gt;

&lt;p&gt;首先需要下载 Pandoc ，可以从我的网盘下载 打开 &lt;a href=&quot;http://lindexi.ys168.com/&quot;&gt;http://lindexi.ys168.com/&lt;/a&gt; 点击 UWP 文件夹里面就可以下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者到 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10437151&quot;&gt;Pandoc 转换 Markdown 为 pdf-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用命令行进入 Pandoc 解压出来的路径，例如我需要把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\lindexi\win10 uwp 如何开始开发.md&lt;/code&gt;转换为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;win10 uwp 如何开始开发.docx&lt;/code&gt;，那么就需要使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pandoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\lindexi\win10 uwp 如何开始开发.docx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\lindexi\win10 uwp 如何开始开发.md&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mathjax&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的代码意思是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-o&lt;/code&gt; 输出路径，通过输出路径的后缀，可以知道需要转换为什么。除了转换 word 还可以转换 pdf 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加上空格就是 Markdown 文件，后面&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--mathjax&lt;/code&gt;表示添加数学公式的支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我自己尝试了转换，感觉不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上 pandoc 是强大的文档转换工具，可以相互转换下面的格式&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;pdf&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;word&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;markdown&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;tex&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;html&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果需要做 Latex 转 pdf 也可以使用这个工具，参见 &lt;a href=&quot;https://kesdev.com/you-got-latex-in-my-markdown/&quot;&gt;You got LaTeX in my Markdown!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Pandoc-%E6%8A%8A-Markdown-%E8%BD%AC-Docx.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Pandoc-%E6%8A%8A-Markdown-%E8%BD%AC-Docx.html</guid>
        
        
        <category>pandoc</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 剪贴板 Clipboard</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用剪贴板 Clipboard 读取剪贴板和放内容在剪贴板&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/30 18:54:23 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 win10 UWP 可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard&lt;/code&gt; 是剪贴板，剪贴板可以用来与其他程序的通信，目标程序可以使用 UWP 程序也可以使用以前的程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何去设置和获取剪贴板的内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;剪贴板的存放使用的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataPackage&lt;/code&gt;，里面提供一些默认的方法，因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataPackage&lt;/code&gt;在放数据前需要指定数据的id，也就是一个字符串。实际DataPackage可以放任意类型。下面告诉大家如何设置文本。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置文本&quot;&gt;设置文本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在UWP把字符串添加到剪贴板使用代码很少。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个创建 DataPackage，无论添加图片还是什么都是使用 DataPackage ，只有他可以放到剪贴板。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后把文本设置 DataPackage ，因为剪贴板只能设置 DataPackage ，所以即使添加字符串，也是使用 DataPackage&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文本&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clipboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置图片的方法也是相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 75351663 大神说，设置之前需要清空剪贴板，不然之前数据成为垃圾内存，我自己没有去试，但是加一句代码也没什么，建议设置之前清空。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置任意类型，请使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetData&lt;/code&gt;，这时设置类型可以是随意。但是可能设置不成功。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;字符串&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;内容&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取文本&quot;&gt;获取文本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要获取文本，一般在开始都判断是否包含文本。一般在需要拿到文本之前，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Contains&lt;/code&gt;判断是否存在某个类型，而&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Contains&lt;/code&gt;的参数是字符串，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/code&gt;来获得这些字符串。因为 UWP 的剪贴板是系统的，所以需要兼容以前的软件，以前的软件对剪贴板使用是传入字符串和内容，所以就需要使用字符串去拿。微软封装好了一些内容，这样在设置、获取内容就不需要自己指定字符串和通过内容到本地类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;检查剪贴板包含文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPackageView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTransfer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clipboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPackageView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTransfer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clipboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取图片&quot;&gt;获取图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果只是需要获得图片并且显示图片，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetClipimage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPackageView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStreamReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBitmapAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是需要把剪贴板的图片写入到本地，那么需要使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStreamReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBitmapAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imgstream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imgstream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imgstream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imgstream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelDataProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pxprd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExifOrientationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RespectExifOrientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorManagementMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoNotColorManage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pxprd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetachPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Year&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Month&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Day&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hour&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCollisionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateUniqueName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取文件&quot;&gt;获取文件&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filelist&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStorageItemsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filelist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;IStorageItem 转 StorageFile&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageItemTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storageItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在以前的软件，可以用过剪贴板获得任意内容，而uwp只能获得有限的内容，如果需要获得以前软件的特殊内容，那么请使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetDataAsync&lt;/code&gt;，这个方法不建议用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/tcjiaan&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/chengxingliang/archive/2013/01/21/2857718.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%89%AA%E8%B4%B4%E6%9D%BF-Clipboard.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%89%AA%E8%B4%B4%E6%9D%BF-Clipboard.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 Windows 下那些好用的调试软件</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发 Windows 程序经常需要调试软件，本文介绍 Windows Sysinternals 的好用的工具。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/20 17:37:01 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：调试 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;procmon-monitor&quot;&gt;Procmon Monitor&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以监听程序对所有文件、网络、注册表的访问，程序创建的线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以用来调试软件找不到 dll 的文件，可以调试软件在启动过程访问的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以调试软件访问哪些注册表。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多介绍请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/zhongguoren666/article/details/7087749&quot;&gt;Procmon Monitor简介&lt;/a&gt;，如何使用参见&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/mvtechnology/article/details/6971786&quot;&gt;Sysinternals系列工具之Process Monitor用法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/whatday/article/details/8758380&quot;&gt;Process Monitor中文手册 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procmon&quot;&gt;Process Monitor - Windows Sysinternals&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;listdlls&quot;&gt;ListDLLs&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用来列出程序加载的全部的 dll ，这是一个控制台应用，需要在 cmd 下使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到所有加载 dll 的方法是在直接运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Listdlls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;找到指定的进程使用的dll可以传入进程名或进程id来找到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Listdlls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processname&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如找到 tim 的加载 dll 是哪些&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Listdlls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;反过来找到某个 dll 被哪些进程运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listdlls&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllname&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如找到 ntdll.dll 被哪些进程打开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listdlls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntdll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多工具请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5641934.html&quot;&gt;微软极品工具箱-Sysinternals Suite&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-Windows-%E4%B8%8B%E9%82%A3%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-Windows-%E4%B8%8B%E9%82%A3%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 全屏</title>
        <description>&lt;p&gt;win10 可以全屏软件或窗口，窗口有一般、最小化、最大化。我们有新的API设置我们软件是全屏，是窗口。我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationView&lt;/code&gt;让我们软件全屏或取消。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/6/17 17:51:19 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是一个简单的例子，判断我们软件是不是全屏，如果是，就不全屏，代码在一个 ToggleButton 的点击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInFullScreenMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFullScreenMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInFullScreenMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExitFullScreenMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryEnterFullScreenMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsFullScreenMode&lt;/code&gt;为true，现在应用全屏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExitFullScreenMode&lt;/code&gt;退出全屏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TryEnterFullScreenMode&lt;/code&gt;进入全屏，进入全屏成功true&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果窗口改变需要知道，可以注册&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.SizeChanged&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IsFullScreenModeTrigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StateTriggerBase&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsFullScreenModeTrigger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetActive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFullScreenMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentWindow_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CurrentWindow_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowSizeChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetActive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFullScreenMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InFullScreen&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:IsFullScreenModeTrigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsFullScreenText.Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;In full screen mode&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_Click&quot;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Toggle full screen&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsFullScreenText&quot;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;72&quot;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Not in full screen mode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我们应用变为全屏，textblock就会显示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;In full screen mode&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PreferredLaunchWindowingMode&lt;/code&gt;，在我们应用打开设置窗口大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchWindowingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationViewWindowingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;ApplicationViewWindowingMode可以&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Auto&lt;/code&gt; ,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PreferredLaunchViewSize&lt;/code&gt;设置窗口和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationView.PreferredLaunchViewSize&lt;/code&gt;，如果没有设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationView.PreferredLaunchViewSize&lt;/code&gt;会使用上次关闭窗口， 如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FullScreen&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;win10有很简单的API可以应用全屏，在电脑，我们经常用窗口，手机经常使用全屏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://igrali.com/2015/06/21/full-screen-mode-in-windows-10-universal-apps/&lt;/p&gt;

&lt;!-- 对于窗口大小，参见：win10_uwp_she_zhi_qi_dong_chuang_kou_da_xiao_huo_q.md --&gt;

&lt;h2 id=&quot;vb-全屏&quot;&gt;VB 全屏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在点击按钮的时候设置 UWP 窗口在原来全屏的时候变为窗口显示，在窗口显示变为全屏&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sub&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FullScreenButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFullScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFullScreenMode&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;If&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFullScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Then&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExitFullScreenMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryEnterFullScreenMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;If&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sub&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;c-全屏&quot;&gt;C++ 全屏&lt;/h2&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/gyakoo/cfef3ca0403d26a082afc8c055240082.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;参见：https://gist.github.com/gyakoo/cfef3ca0403d26a082afc8c055240082&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%85%A8%E5%B1%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%85%A8%E5%B1%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>为何 987654321/123456789 的值是 8.0000000729</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候，发现 987654321/123456789=8.0000000729 为什么后面还有几个数字？
本文告诉大家，后面几个是如何算的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/23 16:11:54 --&gt;

&lt;!-- math --&gt;

&lt;p&gt;实际的值是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8.0000000729000006633900060368490549353263999114702391943791&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;76668850507686539619&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;94751054152234592785&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;33479434654662855357&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43198375263105214894&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25745553774284539345&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;98930804850270324137&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45994965088554182305&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;84305898317183674686&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;37143964598010077841&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;89170836121454608705&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23693921765614688067&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;09366141055231883602&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;61014078375228113214&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;57583025264005529902&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45032211229793122191&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11741193916844864643&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;28826825392324111070&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14941073835963771907&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;27032435615995164105&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;55599336055953958109&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18101879354727102128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;01662936495132722105&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;70777116194071757366&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;05299203108222748284&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;82700939192578546652&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;46477453742944829060&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;79794445326129452467&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把 987654321/123456789 记为 p/q&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 p 可以表示为&lt;/p&gt;

\[p = n^{n-1} - \frac{n^{n-1}-1}{(n-1)^2}\]

\[q = \frac{n(n^{n-1}-1)}{(n-1)^2}-1.\]

&lt;p&gt;于是可以看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$ p = (n-2)q + n-1 $&lt;/p&gt;

\[\frac{p}{q} = n-2 + \frac{(n-1)^3}{n^n} \frac{1}{1 - \frac{n^2-n+1}{n^n}} = n-2 + \frac{(n-1)^3}{n^n} \sum_{k=0}^{\infty} \left(\frac{n^2-n+1}{n^n}\right)^k.\]

&lt;p&gt;设n=10&lt;/p&gt;

\[\frac{987654321}{123456789} = 8 + \frac{729}{10^{10}}\sum_{k=0}^{\infty}\left(\frac{91}{10^{10}}\right)^k\]

&lt;p&gt;https://math.stackexchange.com/questions/396135/why-is-frac987654321123456789-8-0000000729/396179&lt;/p&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [[&apos;$&apos;,&apos;$&apos;], [&apos;\\(&apos;,&apos;\\)&apos;]]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95-987654321_123456789-%E7%9A%84%E5%80%BC%E6%98%AF-8.0000000729.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95-987654321_123456789-%E7%9A%84%E5%80%BC%E6%98%AF-8.0000000729.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>创建不带BOM 的UTF8</title>
        <description>&lt;p&gt;如果使用 StreamWriter 创建的文本，都是默认带 BOM ，如果需要创建一个不带BOM的文件，请看本文。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/19 14:11:33 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;因为有很多个编码，打开一个文件，很难判断这个文件是什么编码。所以微软就在文件的开始写入4个byte，来告诉程序这个文件是什么格式。需要知道，这个 BOM 是微软定义的，所以在很多的系统是没有 BOM 的，所以保存了一个  xml 文件，可以在其他系统读取就出错了，他们不知道 BOM 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就来提供一个简单的方法创建不带 BOM 的文件。因为和编码有关系，所以只需要替换 StreamWriter 的编码就会好了，下面提供两个方法创建编码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;utf8WithoutBom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UTF8Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isoLatin1Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ISO-8859-1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;建议使用第一个方法，创建编码就可以开始写文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是把 GBK 编码的文件读取然后转换为 UTF8 的代码，代码可以直接运行，当然需要修改文件为自己的文件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\博客\\创建不带BOM 的UTF8.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GBK&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;utf8WithoutBom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UTF8Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;utf8WithoutBom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/questions/2502990/create-text-file-without-bom&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/05/19/5affc0092037f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%8D%E5%B8%A6BOM-%E7%9A%84UTF8.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>win2d CanvasRenderTarget vs CanvasBitmap</title>
        <description>&lt;p&gt;最近在做离线渲染就发现了 CanvasRenderTarget 和 CanvasBitmap 不知道为什么需要 CanvasBitmap 感觉 CanvasRenderTarget 和 CanvasBitmap 是重复的。
我在网上找了很多发现了大神的回复，于是我就把他翻译，希望大家看到就知道垃圾微软做 CanvasRenderTarget 和 CanvasBitmap 的区别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/4/30 16:51:25 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- &lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt; --&gt;
&lt;!-- 标签：uwp,win2d --&gt;

&lt;p&gt;在 win2d 需要使用 CanvasBitmap 的是 CanvasBitmap 作为位图在 GPU 渲染而且作为位图可以直接渲染资源，本身就是资源给其他渲染使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 CanvasRenderTarget 是作为一个在 GPU 画的位图，是一个画板，从 GPU 画出的一个位图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的 RenderTarget 都是位图，但不是所有的位图都是 RenderTarget，有些像素（如压缩的像素）只能在 source 使用而不能在 GPU 硬件画出来。通常 Rendertargets 对像素要严格的对齐要求，所以设备需要使用更多的资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何选择使用 CanvasRenderTarget 和 CanvasBitmap ，简单的方法是如果需要画一些东西就使用 CanvasRenderTarget ，否则使用 CanvasBitmap 因为占用资源比较 CanvasRenderTarget 小。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;为何-rendertarget-不需要-loadasync&quot;&gt;为何 Rendertarget 不需要 LoadAsync&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;原因 Rendertarget 直接就在 GPU 画，在开始画的时候不需要从文件加载图片数据。和他不相同的，CanvasBitmap 是可能需要加载文件的图片。因为在一开始加载位图的效率会比在渲染的时候加载高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/Win2D/issues/378&quot;&gt;CanvasRenderTarget vs CanvasBitmap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win2d-CanvasRenderTarget-vs-CanvasBitmap.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win2d-CanvasRenderTarget-vs-CanvasBitmap.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>软件设计 白话依赖注入</title>
        <description>&lt;p&gt;有很多小伙伴来问依赖注入和如何做一个框架，我说了好久想到下面的故事，所以就写下来。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/4/17 18:19:40 --&gt;

&lt;!-- 标签：软件设计 --&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果遇到一个需求，去小卖部买一瓶水，那么会怎么做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于一个入门的小伙伴，会很快做完。一般对于项目，新手的开发速度都会很快。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;买一瓶水&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;美国自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寻找小明的美国自行车&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;骑自行车&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明，西六小卖部&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//西六小卖部就是目的地&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在小卖部买一瓶水&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概代码就是这样，那么重点需要说的是，和新手开发不相同的是设计。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家很快就可以看到，这个方法只对小明去西六小卖部买水有用，对于他去其他地方买别的没有用。所以需要让方法通用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么一个框架，实际上就是什么都不做，具体的是注入的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面代码是不是觉得有些怪，居然是自行车反过来调用方法，应该是小明调用车，所以暂时修改为下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;买一瓶水&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;美国自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寻找小明的美国自行车&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;美国自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;骑车去西六小卖部&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在小卖部买一瓶水&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样看起来所有都是小明，所以代码可读就好很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有一天，小明找不到自己的美国自行车，他就只找到自行车，那么上面的代码就无法使用了。但是看到小明是会骑车的，也就是所有自行车他都可以骑。修改一下代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;买一瓶水&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寻找自行车&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;骑车去西六小卖部&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在小卖部买一瓶水&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，属性尽可能使用基类，如果用到只是基类的功能。如果使用的类是越高级，那么越难以定制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是从上面代码也可以看到，既然尽可能使用基类，就需要使用抽象，具体骑车是业务，需要拿出来，所以小明只是使用交通工具，至于交通工具是什么，框架就不需要知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是小明有使用交通工具功能，具体什么交通工具是使用的时候注入的，那么先做很小的改动。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;买一瓶水&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;交通工具&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寻找小明的美国自行车&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;使用交通工具&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车，西六小卖部&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//西六小卖部就是目的地&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在小卖部买一瓶水&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，小明有一个接口，使用交通工具，只需要传入交通工具，小明就可以使用，只是可能他没有驾照，出去被交警抓了，但是作为开发者，最多给他创建一个驾照。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个写法就是依赖注入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么来试试小明在小卖部买一瓶水的更改。到小卖部就是一个具体的过程，小明需要去某个地方才是抽象。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从代码可以看到，买一瓶水也是具体，如果框架写了买一瓶水，那么框架就只能做买一瓶水。如果框架写的是买东西，那么框架就面对抽象。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要做一个框架，那么框架要尽可能抽象，所有步骤都使用注入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家看到的框架是对于小明的，需要让他对于学生？人？那么也需要做一些修改，这时就需要使用基类学生或人，支持使用交通，买东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有一天，发现有一个机器也需要完成这个功能，机器不能继承人，所以这个框架又不能用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以就需要把两个方法定义在一个接口里，让学生和机器都继承这个接口，这样就可以使用这个框架。所以接口主要在框架使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概看了上面的大家可以知道依赖注入的作用，和如何使用接口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是刚入门，那么千万不要去学框架去写框架，这时需要做的是用框架，或者不用任何框架自己来写。然后写的时候会觉得自己是不是写了重复的代码，逻辑差不多的代码。或者这个项目的代码无法用在其他项目。这时就可以尝试去看看博客，读一下框架的代码。不过一般框架的代码会有很多容错和其他的代码，实际的设计很难很快看到，这时找个人来问也是很好。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E8%AE%BE%E8%AE%A1-%E7%99%BD%E8%AF%9D%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%B3%A8%E5%85%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E8%AE%BE%E8%AE%A1-%E7%99%BD%E8%AF%9D%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%B3%A8%E5%85%A5.html</guid>
        
        
        <category>软件设计</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用油墨输入</title>
        <description>&lt;p&gt;现在很多人还是使用笔和纸来记录，那么可以在电脑输入方式和之前使用的方式一样，很多用户觉得会方便。在win10 我们有一个简单的方法去让用户输入，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkCanvas&lt;/code&gt;。现在edge，OneNote这些都有使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkCanvas&lt;/code&gt;,我们可以在我们的手机上手写，我们也可以在我们电脑上用鼠标写，然后我们可以把我们写的保存图片，可以识别文字。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/4/12 14:19:58 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;win10 可以很简单在我们的 app 使用自然输入，这篇文章主要翻译&lt;a href=&quot;https://blogs.windows.com/buildingapps/2015/09/08/going-beyond-keyboard-mouse-and-touch-with-natural-input-10-by-10/&quot;&gt;https://blogs.windows.com/buildingapps/2015/09/08/going-beyond-keyboard-mouse-and-touch-with-natural-input-10-by-10/&lt;/a&gt;  一些内容是参见&lt;a href=&quot;http://www.wangchenran.com/win10uwp%E5%BC%80%E5%8F%91-ink.html&quot;&gt;陈染大神&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做法简单，我们有垃圾微软的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkCanvas &lt;/code&gt;，这个控件可以手写，需要我们在页面使用他：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ink_canvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们就可以写出我们的字，试试使用鼠标在程序写字。下面的不是我写的，是垃圾微软的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://az648995.vo.msecnd.net/win/2015/09/1_ink.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkPresenter&lt;/code&gt;可以获取 InkCanvas 基础对象，可以设置输入为笔，触摸，鼠标，上面那个是从微软拿来，因为我是在用电脑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了画出上面的图，我们可以设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ink_canvas.InkPresenter.InputDeviceTypes= CoreInputDeviceTypes.Mouse;&lt;/code&gt;如果我们有鼠标还要在手机运行，我们可以来&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt;然后写手机，这样就可以使用多个方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink_canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputDeviceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreInputDeviceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160412164054442&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们需要输入笔和鼠标 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ink_canvas.InkPresenter.InputDeviceTypes= CoreInputDeviceTypes.Mouse|CoreInputDeviceTypes.Pen;&lt;/code&gt; ，关于这个枚举，参见&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/C-%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E4%B8%AD%E4%BD%BF%E7%94%A8Flags%E7%89%B9%E6%80%A7/&quot;&gt;C＃枚举中使用Flags特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;画出的线我们也可以设置 线大小，颜色，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkDrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink_canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyDefaultDrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Crimson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//颜色&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenTip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenTipShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//笔尖类型设置&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenTipTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix3x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;////笔尖形状矩阵&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//画笔粗细&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink_canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateDefaultDrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;保存修改加载ink&quot;&gt;保存，修改，加载ink&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们可以给用户选择他当前使用橡皮擦、铅笔还是他需要的。
我们给用户按钮铅笔，橡皮擦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ink_canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.RowSpan=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CommandBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Icon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Edit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pencil&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eraser&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Icon&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BitmapIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;UriSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/eraser_128px_1197233_easyicon.net.ico&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Icon&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CommandBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;点击时，修改笔为橡皮擦或其他的，只需要设置当前的笔&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;eraser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink_canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputProcessingConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkInputProcessingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Erasing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pencil&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink_canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputProcessingConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkInputProcessingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击橡皮可以擦掉，但是有些诡异，大家可以自己去写，自己去玩，就知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来告诉大家，如何
保存墨迹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedStartLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pickers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerLocationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PicturesLibrary&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//建议我们选择在图片，其实这个不用写&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gif&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.gif&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//类型gif，其实是isf&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//名称&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSaveFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink_canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;陈染大神的保存，我们上面保存是 gif&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//声明一个流来存储墨迹信息&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//保存墨迹信息到流&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//拿到流了就可以随意处置墨迹了，可以保持到App内部 也可以保存为文件，我们直接保存为文件&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//创建一个文件保存对话框&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pickers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedStartLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pickers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerLocationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentsLibrary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//文件类型&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;INK files&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.ink&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//弹出保存对话框&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSaveFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CachedFileManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeferUpdates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//将流转为byte&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertImagetoByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//写入文件&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteBytesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//保存&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CachedFileManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompleteUpdatesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertImagetoByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//IRandomAccessStream fileStream = await image.OpenAsync(FileAccessMode.Read);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Streams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputStreamAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;保存的东西可以加载，需要加载第一步是获得文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//创建一个文件选择器&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pickers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedStartLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pickers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerLocationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentsLibrary&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//规定文件类型&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.ink&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//显示选择器&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pickedFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pickedFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pickedFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//加载墨迹&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;如何获得文件参见：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/win10-uwp-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E7%94%A8%E6%88%B7%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9/&quot;&gt;win10 uwp 保存用户选择文件夹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-手写清理笔画&quot;&gt;UWP 手写清理笔画&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们写完一个字需要清理我们笔画，可以使用clear&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;手写识别&quot;&gt;手写识别&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//手写识别&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkRecognizerContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用墨迹识别&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkRecognitionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;All&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取识别结果  InkRecognitionResult 对象中还能获取候选字&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextCandidates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;手写识别来自 &lt;a href=&quot;http://www.wangchenran.com/win10uwp开发-ink.html&quot;&gt;http://www.wangchenran.com/win10uwp开发-ink.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我们每次需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkCanvas&lt;/code&gt;需要使用很多按钮，微软给了我们&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ink Toolbar &lt;/code&gt;可以简单使用。
扩展下载：&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=InkToolbarControlTeam.InkToolbarcontrolforUniversalWindowsapps&quot;&gt;https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/58194dfe-df44-4c4e-893a-1eca40675269&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160901165925839&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先安装该工具扩展，然后引用InkToolbar Control.dll，接着在View中声明控件:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Labs.InkToolbarControl&quot;&lt;/span&gt;
 
 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkToolbar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bar_InkTool&quot;&lt;/span&gt;
 
 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetInkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind InkCanvas}&quot;&lt;/span&gt;
 
 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetInkCanvas&lt;/code&gt;属性bind到要设置的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkCanvas&lt;/code&gt;上即可。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;无法识别手写&quot;&gt;无法识别手写&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先我们手写需要安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们没法识别，那么检查设置时间语言，检查安装语言，下载手写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkRecognizerContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRecognizers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;来看我们安装了哪些，有安装才能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码 https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Ink&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;语音&quot;&gt;语音&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在很多人都是使用语音输入，把文字转为语音我已经写了一篇博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要先有麦克风，需要权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160416103452875&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们需要设置语言，因为需要的识别，可以使用 web 的接口，所以就需要添加麦克风、网络的权限。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码就是告诉用户需要输入的内容，然后进行转换。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemSpeechLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speechRecognizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpeechRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用web&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechRecognitionTopicConstraint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web_search_grammar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpeechRecognitionTopicConstraint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechRecognitionScenario&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebSearch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;webSearch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speechRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Constraints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web_search_grammar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speechRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AudiblePrompt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;你想要说什么&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speechRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExampleText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechRecognitionCompilationResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation_result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speechRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompileConstraintsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation_result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechRecognitionResultStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 识别&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechRecognitionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognition_operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speechRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeWithUIAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechRecognitionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speech_recognition_result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognition_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechRecognitionConfidence&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;confidence&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speech_recognition_result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Confidence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//置信度&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speech_recognition_result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取语音&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;语音：https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/dn596121.aspx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/32153880/how-to-render-inkcanvas-to-an-image-in-uwp-windows-10-application/32551620&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://blogs.windows.com/buildingapps/2015/09/08/going-beyond-keyboard-mouse-and-touch-with-natural-input-10-by-10/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B2%B9%E5%A2%A8%E8%BE%93%E5%85%A5.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>安装 pip</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 VisualStudio 下安装 Python 安装 Pip&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/3/5 19:04:04 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：软件，pip，python --&gt;

&lt;p&gt;首先用VisualStudio安装Python然后使用下面的代码可以获得安装的 Python 的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sys&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 powershell 然后输入 py ，然后输入上面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Python&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c5fed8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Oct&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2017&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1900&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AMD64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win32&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;help&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;copyright&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;credits&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;license&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sys&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Files&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Studio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Python36_64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;python&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到python在哪，然后下载&lt;a href=&quot;https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py&quot;&gt;get-pip.py&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Powershell 打开 get-pip.py 所在的路径然后输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;py get-pip.py&lt;/code&gt;就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成打开 python 安装下的 Scripts 就可以看到 pip 这时复制路径，打开环境变量，设置path就可以使用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%89%E8%A3%85-pip.html</link>
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        <category>软件</category>
        
        <category>pip</category>
        
        <category>python</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 windows 安装 Jekyll</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个简单的方法在 Windows 安装 Jekyll&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/22 17:47:39 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载-ps1-文件&quot;&gt;下载 ps1 文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先需要安装 Chocolatey ，这个工具可以快速安装 Jekyll&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先下载&lt;a href=&quot;https://chocolatey.org/install.ps1&quot;&gt;Chocolatey&lt;/a&gt;，如果无法从这个地方下载，请到csdn&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10132718&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后管理员打开 PowerShell ，因为需要使用脚本，所以让 PowerShell 支持脚本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionPolicy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bypass&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意 bypass 是不需要签名就可以运行脚本，对于开发者，这个功能是很好的，但是如果你不是开发者，那么请不要使用这个功能。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果不是开发者，请用下面代码&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionPolicy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bypass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-chocolatey&quot;&gt;安装 Chocolatey&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;把下载的脚本放到 PowerShell 运行就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PATH=%PATH%;%ALLUSERSPROFILE%\chocolatey\bin&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-ruby&quot;&gt;安装 Ruby&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用下面的命令安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;choco&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ruby&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装bundler&quot;&gt;安装bundler&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用下面的命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ruby24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundler&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装jekyll&quot;&gt;安装Jekyll&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用下面命令安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jekyll&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jekyll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundler&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后重新打开命令行输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以安装了，使用下面的代码启动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jekyll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myblog&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myblog&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jekyll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;感谢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://davidburela.wordpress.com/2015/11/28/easily-install-jekyll-on-windows-with-3-command-prompt-entries-and-chocolatey/&quot;&gt;Easily install Jekyll on Windows with 3 command prompt entries and Chocolatey &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-windows-%E5%AE%89%E8%A3%85-Jekyll.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-windows-%E5%AE%89%E8%A3%85-Jekyll.html</guid>
        
        
        <category>jekyll</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>解决 vs 出现Error MC3000 给定编码中的字符无效</title>
        <description>&lt;p&gt;在 xaml 写中文注释，发现编译失败 Error MC3000 给定编码中的字符无效&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;我的 xaml 写了一句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后 vs 告诉我，给定编码中的字符无效，让我以为是我的名字是无法编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试删掉了我的名字，发现可以编译，注释居然可以让 vs 无法编译？我问了小伙伴，他说是编码问题，于是我就去修改文件编码，但是发现还是无法编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后发现在文件最前添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/code&gt;就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我来告诉大家如何解决这个坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先检查文件编码，如果文件编码不是 utf-8 那么先修改文件编码。如果还无法编译，那么在文件最前添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-vs-%E5%87%BA%E7%8E%B0Error-MC3000-%E7%BB%99%E5%AE%9A%E7%BC%96%E7%A0%81%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%97%A0%E6%95%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-vs-%E5%87%BA%E7%8E%B0Error-MC3000-%E7%BB%99%E5%AE%9A%E7%BC%96%E7%A0%81%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%97%A0%E6%95%88.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>解决 Win10 UWP 无法使用 ss 连接</title>
        <description>&lt;p&gt;一旦使用了 ss， 那么很多应用就无法连接网络。
本文提供一个方法可以简单使用ss提供的代理。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;多谢 wtwsgs 提供方法：http://blog.csdn.net/wtwsgs/article/details/51333912&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码很少，可以自己复制放在vs运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//%USERPROFILE%\AppData\Local\Packages&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%USERPROFILE%\\AppData\\Local\\Packages&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExpandEnvironmentVariables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckNetIsolation.exe LoopbackExempt -a -n=\&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cmd.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutputEncoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; 

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;exit&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoFlush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
          

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想在 vs 编译，可以下载编译的：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9823838&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个应用
需要使用管理员打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：
https://github.com/shadowsocks/shadowsocks-windows/issues/932&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://krblog.krrrrr.xyz/md/post/105&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.win10.cm/?p=1226&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;本文同时放在九幽[解决 Win10 UWP 无法使用 ss 连接&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Win10.CM](http://www.win10.cm/?p=1226)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;如果发现软件无法编译，可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;VS中新建C#控制台应用，在.cs文件中以上面的代码替换空缺的program类，如果有报错则使用“快速操作”添加缺失的命名空间，然后build就可以了。为了不显示控制台可以在解决方案上右键在属性中把输出选项更改为 Windows 应用程序&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-Win10-UWP-%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-ss-%E8%BF%9E%E6%8E%A5.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>手机1520 win8.1升级win10</title>
        <description>&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;昨天买了手机1520，卖家不错：https://item.taobao.com/item.htm?id=525484481986
于是我想把win8.1升级为win10
首先去http://www.ithome.com/html/windowsphone/140136.htm
下载Windows Insider，因为我没有在手机打开，所以想要扫码，扫码可以搜索 扫扫看 也是软媒的
然后扫码
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160527100721668&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
接着可以拿到Windows Insider
因为需要Windows Insider会员，可以在pc注册https://insider.windows.com/
接着可以备份，因为我才买来，我就没有
打开发现有几个选项：http://www.cnbeta.com/articles/474089.htm
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160527100834379&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
Fast：是那些想要享受第一时间获得系统新版本和功能更新的Insider用户最佳选择，为了识别存在的问题从而让设备承担一些风险，提供建议和想法从而让Windows软件和设备更优秀。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;昨天买了手机1520，卖家不错：https://item.taobao.com/item.htm?id=525484481986&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我想把win8.1升级为win10&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先去http://www.ithome.com/html/windowsphone/140136.htm&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载Windows Insider，因为我没有在手机打开，所以想要扫码，扫码可以搜索 扫扫看 也是软媒的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后扫码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160527100721668&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着可以拿到Windows Insider&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为需要Windows Insider会员，可以在pc注册https://insider.windows.com/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着可以备份，因为我才买来，我就没有&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开发现有几个选项：http://www.cnbeta.com/articles/474089.htm&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160527100834379&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fast：是那些想要享受第一时间获得系统新版本和功能更新的Insider用户最佳选择，为了识别存在的问题从而让设备承担一些风险，提供建议和想法从而让Windows软件和设备更优秀。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Slow：是那些享受获得早期系统版本和功能更新的Insider用户最佳选择，设备有极低的风险，但是依然想要提供反馈让Windows软件和设备变得更加优秀。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Release Preview：是那些想要更早获得Current Branch更新、微软应用程序和驱动的Insider成员最佳选择，对于设备来说有最小化的风险，且依然能提供反馈让Windows设备变得更加优秀。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我选最后，接着到手机更新，更新，然后就是win10&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%9C%BA1520-win8.1%E5%8D%87%E7%BA%A7win10.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%9C%BA1520-win8.1%E5%8D%87%E7%BA%A7win10.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>安装visualStudio 出现 cant install Microsoft.TeamFoundation.OfficeIntegration.Resources</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在安装 VisualStudio 时出现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cant install Microsoft.TeamFoundation.OfficeIntegration.Resources&lt;/code&gt;如何安装&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在安装之前卸载了以前的VisualStudio 或者之前有安装VisualStudio 2015 现在安装 VisualStudio 2017 ，那么本文可能解决。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先下载VisualStudio专门的卸载，工具在&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/VisualStudioUninstaller&quot;&gt;https://github.com/Microsoft/VisualStudioUninstaller&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果无法下载可以联系我，让我发给你。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开管理员 cmd ，然后解压下载的工具在一个文件夹，例如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\software&lt;/code&gt; 然后使用命令进入文件夹，执行程序 ForcedUninstall&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
cd c:\

cd software

Setup.ForcedUninstall.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后程序就会开始，需要按&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;y&lt;/code&gt;，接着他就会卸载，完成就可以安装新的vs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果以前安装的是 VisualStudio 2017 ，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer\resources\app\layout\InstallCleanup.exe&lt;/code&gt; 卸载，需要使用管理员的命令行打开&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%89%E8%A3%85visualStudio-%E5%87%BA%E7%8E%B0-cant-install-Microsoft.TeamFoundation.OfficeIntegration.Resources.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%89%E8%A3%85visualStudio-%E5%87%BA%E7%8E%B0-cant-install-Microsoft.TeamFoundation.OfficeIntegration.Resources.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>安装 aria2</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;系统是 Centos 6 32&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先安装 nettle ,注意版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www6.atomicorp.com/channels/atomic/centos/6/i386/RPMS/nettle-2.7.1-3.el6.art.i686.rpm&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 aria2&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//pkgs.repoforge.org/aria2/aria2-1.16.4-1.el6.rf.i686.rpm&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rpm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ivh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aria2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;el6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i686&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rpm&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见 https://teddysun.com/381.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://doub.io/wlzy-4/&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%89%E8%A3%85-aria2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%89%E8%A3%85-aria2.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>图论 Warshall 和Floyd 矩阵传递闭包</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们来说下有向图，一般的有向图也是图，图可以分为稠密图，稀疏图，那么从意思上，稠密图就是点的边比较多，稀疏图就是边比较少的图。为什么稠密图放在矩阵比较省空间，因为邻接表在边之间存储需要多余的指针，而矩阵不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面这张图：http://blog.csdn.net/tham_/article/details/46048063&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://images.cnitblog.com/i/552798/201404/301440099397248.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://images.cnitblog.com/i/552798/201404/301440568453610.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们只说有向图，我们把有向图存在矩阵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先说Warshall，假如我们有一张图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163653650&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把这张图存储在矩阵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是a，a可以直接�首先我们先说下图论，一般图存储可以使用邻接矩阵，或邻接表，一般使用邻接矩阵在稠密图比较省空间。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;
&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们来说下有向图，一般的有向图也是图，图可以分为稠密图，稀疏图，那么从意思上，稠密图就是点的边比较多，稀疏图就是边比较少的图。为什么稠密图放在矩阵比较省空间，因为邻接表在边之间存储需要多余的指针，而矩阵不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面这张图：http://blog.csdn.net/tham_/article/details/46048063&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://images.cnitblog.com/i/552798/201404/301440099397248.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://images.cnitblog.com/i/552798/201404/301440568453610.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们只说有向图，我们把有向图存在矩阵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先说Warshall，假如我们有一张图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163653650&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把这张图存储在矩阵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是a，a可以直接到b，那么ab就是1
接着就是b，b可以直接到c，那么bc就是1&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Warshall&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;a&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;b&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;c&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;d&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;e&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;c&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;d&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;e&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;那么Warshall怎么做，他需要做个十字形，因为有个定理，&lt;/p&gt;

\[R_{ij} = R_{ik} \cup R_{kj}\]

&lt;p&gt;其中ijk都是从0到n，这里n是点个数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们得到的第一个矩阵，叫做\(R^0\)
那么由第一个矩阵变化出第二个矩阵就叫\(R^1\)
然后一直到n，这里n是点个数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何变化，其实很简单，做个十字，这里说的十字是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163704212&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们第一个公式就可以来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们选择一个点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163712765&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在十字两个都是1，那么这个点也就改为1，因为图里只有一个点可以修改，所以修改完就是&lt;/p&gt;

\[R^1\]

&lt;p&gt;接着我们把十字修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163737572&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么发现有两个点，加粗db是上次修改的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以发现ac和dc都是可以修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163750322&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么继续修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163802072&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163808603&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163817032&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163826869&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163833782&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改后&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Warshall&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;a&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;b&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;c&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;d&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;e&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;c&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;d&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;e&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;因为我们从a到d都是可以到达，所以都为1，因为存在d可以到e，所以所有点都可以到e，因为e本身没有到任何点，所以为0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么Floyd是什么，其实就是把原先的矩阵1改为数字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Floyd是可以算图中任意两个点的最短路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么说道这，我们需要带权有向图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;带权就是两个点之间的边有个权，放在矩阵就是可以相连的两个点之间的ij为权&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Warshall&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;a&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;b&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;c&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;d&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;e&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;c&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;d&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;e&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;我们和之前Warshall一样做十字，然后判断是得到&lt;/p&gt;

\[R_{ij}=min\{R_{ij},R_{ik}+R_{kj}\}\]

&lt;p&gt;那么这样就可以得到任意两点路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;算法复杂\(O(n^3)\)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在Warshall是判断两个都为1，修改，Floyd判断两个加起来的值比当前的小，修改&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%9B%BE%E8%AE%BA-Warshall-%E5%92%8CFloyd-%E7%9F%A9%E9%98%B5%E4%BC%A0%E9%80%92%E9%97%AD%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%9B%BE%E8%AE%BA-Warshall-%E5%92%8CFloyd-%E7%9F%A9%E9%98%B5%E4%BC%A0%E9%80%92%E9%97%AD%E5%8C%85.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>关于Host(主机)</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Host(主机)&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;用法&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;www&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;解析后的域名为 www.figotan.org&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;@&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;直接解析主域名 figotan.org&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;*&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;泛解析，匹配其他所有子域名 *.figotan.org&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;关于resord-type记录类型&quot;&gt;关于Resord Type(记录类型)&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要指向空间商提供的 IP 地址，选择「类型 A」，要指向一个域名，选择「类型 CNAME」&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Resord Type(记录类型)&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;用法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Points To&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;A(Host)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;地址记录，用来指定域名的IPv4地址（如：8.8.8.8），如果需要将域名指向一个IP地址，就需要添加A记录&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;填写您服务器 IP，如果您不知道，请咨询您的空间商&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AAAA(IPv6 Host)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;用来指定主机名（或域名）对应的IPv6地址（例如：ff06:0:0:0:0:0:0:c3）记录&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;不常用。解析到 IPv6 的地址&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CNAME(Alias)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;如果需要将域名指向另一个域名，再由另一个域名提供ip地址，就需要添加CNAME记录&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;填写空间商给您提供的域名，例如：figotan.org&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;MX(Mail Exchanger)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;如果需要设置邮箱，让邮箱能收到邮件，就需要添加MX记录&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;填写您邮件服务器的IP地址或企业邮局给您提供的域名，如果您不知道，请咨询您的邮件服务提供商&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;TXT(Text)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;在这里可以填写任何东西，长度限制255。绝大多数的TXT记录是用来做SPF记录（反垃圾邮件）&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;一般用于 Google、QQ等企业邮箱的反垃圾邮件设置&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;SRV(Service)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;记录了哪台计算机提供了哪个服务。格式为：服务的名字、点、协议的类型，例如：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_xmpp-server._tcp&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;不常用。格式为：优先级、空格、权重、空格、端口、空格、主机名，记录生成后会自动在域名后面补一个“.”，这是正常现象。例如：5 0 5269 xmpp-server.l.google.com.&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NS(Name Server)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;域名服务器记录，如果需要把子域名交给其他DNS服务商解析，就需要添加NS记录&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;不常用。系统默认添加的两个NS记录请不要修改。NS向下授权，填写dns域名，例如：f1g1ns1.dnspod.net&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;关于TTL&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;TTL&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;用法&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;600（10分钟）&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;建议正常情况下使用 600&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;60（1分钟）&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;如果您经常修改IP，修改记录一分钟即可生效。长期使用 60，解析速度会略受影响&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;3600（1小时）&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;如果您IP极少变动（一年几次），建议选择 3600，解析速度快。如果要修改IP，提前一天改为 60，即可快速生效&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;http://www.figotan.org/2016/03/29/how-to-speed-up-your-blog-using-duplex-git-pages/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E5%85%B3%E4%BA%8EHost(%E4%B8%BB%E6%9C%BA).html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E5%85%B3%E4%BA%8EHost(%E4%B8%BB%E6%9C%BA).html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>俄罗斯方块</title>
        <description>&lt;p&gt;俄罗斯方块是一个很经典的游戏，做一个UWP俄罗斯方块没有什么用，我想说的是移植，把经典游戏移植到UWP。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们之前有很多游戏，很多软件使用C或者C++之类的来写，或者C#，其实我们可以把之前的算法拿出来，转换为UWP的C#，这时大家会说，界面。对，界面我们没法直接移植，但是用XAML做一个界面很快的，那么现在的问题就是，我们如何使用之前的算法来用现在的界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的一个，我们可以使用绑定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MVVM的知识，我觉得看到一篇文章，忘了出错，希望知道的小伙伴提醒。他说，MVVM的ViewModel作用是界面的抽象。我们不用理界面，因为界面总是改，所以我们需要一个抽象的界面，就是我们做的ViewModel，那么model做的就是算法，数据。Model不知道界面怎样，他需要知道数据。ViewModel不知道界面怎样，他知道界面需要什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MVVM的知识我说的不算对，也不算错，但从这个看也是可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么要分开view？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实可以看下面的：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我们需要做一个软件，这个软件是举报恶意转载的功能，他能够在网上搜，找到那些恶意转载的网站。
先吐槽下中国学网那些垃圾网站，全部东西都是转载的。吐槽下百度，搜索到的转载的都是前，搜索我的博客标题找不到我的博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505152213804&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是360好，能找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505152243696&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们软件开始界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505152318099&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发现我们需要改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505153432025&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着发现还是需要改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505153448697&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们和界面有联系，一改界面就需要改，那么这样我们开发将会很慢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们能使用抽象，那么界面怎么改，我们修改的也就界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面图片来自：http://my.oschina.net/Android1989/blog/296850&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要做一个游戏，我们有了之前的算法，我拿到了一位大神：http://www.cnblogs.com/china_x01/p/5253556.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看不懂他写的，问了一位大神，他帮我改了UWP，最后我也看不懂，他写的没有注释。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做一个俄罗斯方块算法简单，我们放在后面，现在先和大家说界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#俄罗斯方块&quot;&gt;后面&lt;/a&gt;说的有些小白。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们程序：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;view:MainPage.xaml&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;viewModel.cs&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;model.cs&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们在界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;放一个Canvas&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;里面就是游戏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505153731872&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我们需要游戏按键，所以我们需要一个TextBox&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyDown=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;keydown&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每个方块
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle[,] _rectangle&lt;/code&gt;
我们需要设计高度宽度 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;size = 10;&lt;/code&gt;，其实这里可以根据你自己需要，每个方块的size可以设置大，可以看到上面的图，我的方块是有些小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就是我们重要的绑定，我们有200个Rectangle，如果每个在xaml，写我觉得我没有这么时间，也容易错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我们在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightCoral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;                      
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowDrop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanDrag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;  
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;                 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台写了200个方块，就几句。我们给宽度高度、显示的颜色。显示颜色是没有方块显示的颜色，这里说的没有方块是说没有俄罗斯方块。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们给每个方块边框，Stroke，他们的位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样我们的屏幕就有了200个方块，但是放进去我们会发现和我们上面的图不同，因为宽度和高度不同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面大概就需要做的就这样，算法很简单，放在最后。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们有的model，有俄罗斯方块的初始方块、移动、变形、向下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他把所有的数据保存在一个数组&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;grid_observable&lt;/code&gt;，类型grid里面有个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rectangle&lt;/code&gt;，如果为0表示这个地方没有方块，如果为1表示有方块。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;类型grid&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;长&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;宽&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否有方块&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们界面根据rectangle显示，如果有，那么显示灰色，没有显示白色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我们view是不知道后台，所以这个显示需要viewModel把后台的rectangle变为颜色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们ViewModel把颜色放&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ObservableCollection&amp;lt;solid&amp;gt; solid_collection&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要把rectangle变为颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了让solid一修改就可以告诉view&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;solid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notify_property&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_solid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_solid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为每次写INotifyPropertyChanged要写很多，我们需要通知有很多 ，所以写notify_property&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ViewModel能把后台的rectangle变颜色，那么我们view把颜色显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们刚才new 了200个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt;我们把他的颜色绑定ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用xaml，我觉得我没法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们在代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightCoral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;                      
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowDrop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanDrag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;      
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solid_collection[&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;].solids&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;绑定可以&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; Binding bind = new Binding()&lt;/code&gt;
里面写路径，可以数组中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path = new PropertyPath(&quot;solid_collection[&quot; + (i * view.col + j) + &quot;].solids&quot;),&lt;/code&gt;
其实Path写在new Binding(string Path)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Source = view&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solid_collection[&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;].solids&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;也可以&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_rectangle[i, j].DataContext = view;&lt;/code&gt;
写完我们需要&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我们后台是可以的，那么我们就能看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505153644699&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想说的不是写俄罗斯，而是把之前的软件移植，我们可以把二维表，bool，表示为颜色，把颜色显示，我们有很多游戏都是可以这样，那么移植UWP简单，需要使用绑定，一个转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大神：可以直接绑定转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我是不喜欢直接绑定就转换，因为这样类很多，我们需要文件夹
Convert里面是转换类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想说的不是做一个俄罗斯方块，而是把之前数据保存二进制矩阵的游戏移植到UWP思路。很简单不用多修改就可以使用，界面我们可以自己来写，只要绑定写了，那么就可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写到这，后面都是小白&lt;/p&gt;

&lt;h1 id=&quot;俄罗斯方块&quot;&gt;俄罗斯方块&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;我们先打开vs神器，之前下载vs安装，需要sdk，这个在安装自己弄。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建项目，我叫tetris&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个类叫viewModel，一个model&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再新建一个类notify_property，接口INotifyPropertyChanged&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供继承通知UI改变值&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;notify_property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpdateProper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这个类是我们每次需要INotifyPropertyChanged都需要写PropertyChanged，觉得还是放成类，让需要的继承&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;俄罗斯方块有&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;新建方块&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;方块移动&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;方块向下&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;碰到下面方块&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;清除&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们把算法写model&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方块有&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;straight, 
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505154803058&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;square,
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505154810261&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;t,
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505154818235&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;bent 
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505154825152&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们需要做一个来保存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bent&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么我们需要一个来放我们的方块&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notify_property&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;行列，是否有方块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们发现这个只能放一个方块，所以我们写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505164603757&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;放着&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;grid[] _grid;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建方块：
square(block block, int center)
我们需要方块是什么，中心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先做直线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505164614054&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们来做t&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505164621304&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;square&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505164628461&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;bent&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505164635199&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样看起来代码很多，这样不好，我们需要把每个放在一个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;block_bent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;block_straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;block_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;block_bent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们model还没写东西
我们先做新建方块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要最大值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前方块&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新建方块&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;new_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们现在没有想着去什么，我们需要显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每次下降&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;new_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们需要DispatcherTimer，给他时间&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.5)&lt;/code&gt;就向下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果model&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;new_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们现在新建出来，还没有显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_square &lt;/code&gt;显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;viewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们现在除了界面，都做好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开MainPage&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyDown=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;keydown&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;TextBox 我们需要按键&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;rectangle绑定我们的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绑定在上面有写了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[,]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BurlyWood&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightCoral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowDrop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanDrag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solid_collection[&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;].solids&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以开始运行，就可以看到，只下来一块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要让整个方块向下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;new_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
           
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每个都向下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们会发现我们的方块下到最下还是没有停下来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要判断方块是不是到最下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断方块是不是要到的位置不可以，这句话是说判断是不是在grid里，位置超过最大可以的位置，或者小于0，位置是不是有方块。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们先复制方块，然后让方块向下，判断是个方块是不是可以在他的位置，如果可以，复制回去。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;new_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;复制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotate_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotate_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;运行我们可以看到方块能向下，在最下停下，但是不会出新方块，我们需要判断向下，如果没有可以位置，那么新方块&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;new_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//修改&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//画出来&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;new_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;     
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//为什么不clone&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码留有一个问题，就是最后的把可以的位置复制回去怎么不需要写复制，当然这个简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们现在还需要看画出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要把方块画在grid，那些我们无法移动的方块需要画在grid&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;画完我们判断是不是可以删掉，判断一行是不是有方块，有就删掉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在我们需要写移动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;左移col–，判断是否可以存在，可以，复制回去&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们基本做好了俄罗斯方块算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们去mainpage写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;keydown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VirtualKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VirtualKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VirtualKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;viewmode只是使用model&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行，我们可以开始玩了，然后你会发现好像我们还少个没有写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把全部代码放下面，等到你不知道怎么写才去，我的变量命名其实有问题，如果可以去改下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MainPage.xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;# endregion
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//“空白页”项模板在 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=402352&amp;amp;clcid=0x409 上有介绍&lt;/span&gt;

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&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 可用于自身或导航至 Frame 内部的空白页。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanDrag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solid_collection[&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;].solids&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
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&lt;p&gt;viewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.ObjectModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;tetris&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notify_property&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[,]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//_solid = new SolidColorBrush[row, col];&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle_visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Rectangle&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[,]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//private SolidColorBrush[,] _solid;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//private void draw()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    foreach (grid temp in _model.grid_observable)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//public SolidColorBrush[,] solid&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        _solid = value;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        OnPropertyChanged();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        return _solid;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[,]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle_visibility&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle_visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle_visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[,]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle_visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visibility&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//visibility = visibility == Visibility.Collapsed ? Visibility.Visible : Visibility.Collapsed;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SolidColorBrush _sld=new SolidColorBrush();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//solid[temp.row, temp.col] = new SolidColorBrush(Colors.Gray);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//rectangle_visibility[temp.row, temp.col] = Visibility.Collapsed;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//visibility[temp.row * col + temp.col] = Visibility.Collapsed;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if(temp.rectangle == 1)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//solid[temp.row, temp.col] = new SolidColorBrush(Colors.White);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//rectangle_visibility[temp.row, temp.col] = Visibility.Visible;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//visibility[temp.row * col + temp.col] = Visibility.Visible;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;# endregion
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        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        _col = value;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        return _col;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//public int[] row&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        _row = value;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        return _row;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rotate_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%84%E7%BD%97%E6%96%AF%E6%96%B9%E5%9D%97.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>wpf 绑定 TextLength </title>
        <description>&lt;p&gt;我看到朋友的代码出现绑定了 一个 TextBlock 的 Text 的 length ，那时候我觉得 length 不是依赖属性，绑定了是无法通知的。最后我做了实验才发现，原因有 Text 可以通知。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;请看简单的代码，界面就是一个 TextBlock 和两个按钮，其中一个按钮是绑定了 length 如果大于 0 才可以使用。一个按钮是把 TextBlock 的文字设置为空或者设置为任意字符串。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LengthToBoolenConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LengthToBoolenConverter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;79*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;28*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TitleBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,-0.6,-0.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=TitleBlock,Path=Text.Length,Converter={StaticResource LengthToBoolenConverter}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LengthToBoolenConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsEnabled=&quot;{Binding ElementName=TitleBlock,Path=Text.Length,Converter={StaticResource LengthToBoolenConverter}}&quot;&lt;/code&gt; 绑定就是 Text.Length ，但是 Length 不是依赖属性，没有通知，那么在 Text 变化时是否会通知？会的，因为使用的是 Text 的 Length，所以在 Text 修改时就会改变了 Length 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有一个 Model 类，这个类是没有继承通知的，那么如何在里面的属性修改时，可以通知？一个方法就是在 ViewModel 使用 Model 属性，每次都是修改整个 Model&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//其他就不写了&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//复制所有属性&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;新的&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样可以不修改 Model 就可以在修改属性通知，但是可以看到这需要复制所有属性，不过我有写了&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8Emit%E6%B7%B1%E5%85%8B%E9%9A%86.html&quot;&gt;C# 使用Emit深克隆&lt;/a&gt;使用这个就可以做快复制，而且还是深复制，但是复制不是真的深，代码复制是一层，如果需要实现真的复制，还需要自己去写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么不复制是否可以做？可以，只需要调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请把上面的代码做修改，添加一个函数，这个函数更新会自动通知。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在按钮点击就把代码修改为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要添加一些绑定，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置了 DataContext 之后就可以在界面绑定，这时可以看到和直接设置TextBlock的文字看起来是一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TitleBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,-0.6,-0.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Model.Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;源代码：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/9968341&quot;&gt;[免费]WpfTextLengthdc-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E7%BB%91%E5%AE%9A-TextLength.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E7%BB%91%E5%AE%9A-TextLength.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>wpf 如何使用 Magick.NET 播放 gif 图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家使用 Magick.NET 的方法播放 gif 图片。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，gif --&gt;

&lt;p&gt;最近在做 gif 播放，发现 gif 播放需要很多内存，于是就使用  Magick.NET 播放，但是这个方式也需要很多的内存。播放一张 &lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/win10-uwp-%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;uwp 萤火虫&lt;/a&gt; 需要 600 M 内存。但是我还是把方法记下。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-magicknet&quot;&gt;安装 Magick.NET&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以选择的很多，如果只是做测试，那么建议直接使用 AnyCPU 这样就不需要关心在哪里使用。里面的选项 Qn中的n就是表示质量，一般使用 8 就可以啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装的方法建议使用 nuget 下载，nuget 可以使用国内博客园的源，当然现在大法更新了速度，安装也不难。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解析-gif&quot;&gt;解析 gif&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后就可以使用，不过使用之前需要先设置缓存&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MagickAnyCPU.CacheDirectory&lt;/code&gt;，然后进行解析gif。关于解析参见：&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83%E5%A5%BD%E7%9A%84-gif-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%BA%93.html&quot;&gt;WPF 一个性能比较好的 gif 解析库 - 林德熙&lt;/a&gt;，这篇文章的解析只能播放常规的 gif ，对于压缩的 gif 是无法进行播放的，如果需要播放压缩后的 gif 那么需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Coalesce&lt;/code&gt; ，一旦使用了就需要大概800M的内存，虽然很快就gc了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常规 gif 图是直接把图片存放，对于这个文件，只需要把他分为多个 图片播放出来就好，需要注意就是他的图片时间，多久才继续播放。解析这个格式很简单，还可以使用大法的[wpf GifBitmapDecoder 解析 gif 格式(https://lindexi.github.io/lindexi/post/wpf-GifBitmapDecoder-%E8%A7%A3%E6%9E%90-gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html )&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;压缩的 gif 是把两个图片，判断这张图片有哪些像素和上一张一样，如果存在，就忽略。这个算法可以减少图片的空间。但是解析难度有些大，因为需要获得播放的上一个图片才可以进行解析这一张图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的解析gif 方法已经在&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83%E5%A5%BD%E7%9A%84-gif-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%BA%93.html&quot;&gt;WPF 一个性能比较好的 gif 解析库 - 林德熙&lt;/a&gt;讲到，下面就是代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MagickImageCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;播放-gif&quot;&gt;播放 gif&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这次播放的方式不是使用 image，而是直接写一个底层的控件播放，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SuxlzHjp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SuxlzHjp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MagickAnyCPU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\temp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Play&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;temp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MagickAnyCPU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MagickImageCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnimationDelay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuxlzHjp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MagickImageCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以尝试这个类进行播放，使用方法是设置 File 然后&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Play&lt;/code&gt;，可以看到这个方法需要使用的内存有 600M ，还不停gc所以这个方式不是我推荐。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他播放gif的方法请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif.html&quot;&gt;WPF 播放 gif&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Magick.NET-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif-%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Magick.NET-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif-%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>gif</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>wpf 使用 Dispatcher.Invoke 冻结窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;如果使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke&lt;/code&gt;实际上会有一个坑，在执行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke&lt;/code&gt;刚好拖动窗口就会出现窗口冻结，这时使用 Alt+Tab 可以解决。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

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&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：wpf,性能优化 --&gt;

&lt;p&gt;这个问题是在我写&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/wpf-DoEvents.html&quot;&gt;wpf DoEvents&lt;/a&gt;发现的，因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke&lt;/code&gt;可以让界面刷新，但是在拖动窗口会让窗口冻结。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以一个建议的方法是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.InvokeAsync&lt;/code&gt; ，如果需要深入了解，请看我师傅的文章&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/dotnet/2017/09/26/dispatcher-invoke-async.html&quot;&gt;深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在所有使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke&lt;/code&gt;的代码都可以通过使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await Dispatcher.InvokeAsync&lt;/code&gt;去替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huchengv5.gitee.io/post/WPF-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%8D%A1%E6%AD%BB-Dispatcher%E7%9A%84%E6%AD%BB%E9%94%81.html&quot;&gt;WPF 界面异常卡死？Dispatcher的死锁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Dispatcher.Invoke-%E5%86%BB%E7%BB%93%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>性能优化</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>wpf PreviewTextInput 在鼠标输入获得 </title>
        <description>&lt;p&gt;我的小伙伴在写一个功能，需要获得输入的时候，判断是键盘输入或鼠标输入，通过 PreviewTextInput 获得键盘输入就做一些输出。
但是他发现，在使用鼠标书写的时候，获得 PreviewTextInput ，而且值是 \u0003 ，他换了一个电脑就好了。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/&quot;&gt;头像&lt;/a&gt;大神的研究下，发现有道词典会拿到输入框的事件，在鼠标指向的词进行翻译。所以他就给TextBox 发送了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\u0003&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是去掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\u0003&lt;/code&gt; 或者关闭有道词典。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你发现这个问题，那么尝试关闭有道词典和其他的软件，如果已经解决，就是他们的坑。但是从我国的法律规定，是不可以在软件把其他软件干掉。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以网易太厉害了，现在也没有什么方法。或者检测到有道词典就告诉用户，因为技术有限，不能在开启有道词典使用软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这之前需要说的，因为我的这个鼠标被windows识别为键盘，于是就找了很久，都在想如何判断一个键盘是什么设备，所以，如果发现自己的软件出现意外的输入，那么先关闭有道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9C%9F%E5%A5%87%E5%A6%99.html&quot;&gt;意外的键盘输入 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/wpf-PreviewTextInput-%E5%9C%A8%E9%BC%A0%E6%A0%87%E8%BE%93%E5%85%A5%E8%8E%B7%E5%BE%97-_u0003.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/wpf-PreviewTextInput-%E5%9C%A8%E9%BC%A0%E6%A0%87%E8%BE%93%E5%85%A5%E8%8E%B7%E5%BE%97-_u0003.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>wpf GifBitmapDecoder 解析 gif 格式</title>
        <description>&lt;p&gt;在网上有很多图片都是gif，那么如何在 wpf 解析 gif？
本文告诉大家如何使用  GifBitmapDecoder 把gif分开为一张一张，获得他的信息。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，gif --&gt;

&lt;p&gt;如果需要把一个 gif 分开，使用的代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\林德熙\\测试文件\\2017年9月1日 10.gif&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GifBitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCreateOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreservePixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 decoder 就可以获得每个图片，例如写一个按钮，按一下就切换一个图片。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按钮点击如上面代码，可以看到 decoder 把 gif 分开很简单，但是如何获得一帧的时间。如果在 wpf 获得 gif 图片间隔，就需要一些特殊方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个类 用于获得 gif 的信息，需要知道，每个gif的里面的图片都有信息。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FrameInfo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameDisposalMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisposalMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Delay&lt;/code&gt; 就是两个图片播放的时间，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FrameDisposalMethod&lt;/code&gt;表示两张图片是如何播放，完全替换前一张还是在前一张基础继续显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获得 gif 的信息需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetQuery&lt;/code&gt; ，这个方法不好用，于是使用下面代码把他转类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetQueryOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 decoder 的每个图片的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Metadata&lt;/code&gt; 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ImageMetadata&lt;/code&gt; ，而且wr也没说它里面有哪些数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/code&gt;获得每个图片信息，因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Metadata&lt;/code&gt;实际是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/code&gt;，通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/grctlext/Delay&lt;/code&gt;可以获得两个图片的时间，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/grctlext/Disposal&lt;/code&gt;可以获得两个图片是如何显示，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/imgdesc/Width&lt;/code&gt; 可以获得宽度。于是使用下面函数可以获得图片信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrameInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameInfo&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisposalMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameDisposalMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delayQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/grctlext/Delay&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposalQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/grctlext/Disposal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/imgdesc/Width&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/imgdesc/Height&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/imgdesc/Left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/imgdesc/Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetQueryOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delayQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetQueryOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposalQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisposalMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameDisposalMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetQueryOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetQueryOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetQueryOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetQueryOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法实际上性能不好，如果需要一个可以用的gif解析，请看我的博客&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif.html&quot;&gt;WPF 播放 gif&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见： http://www.thomaslevesque.com/2011/03/27/wpf-display-an-animated-gif-image/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/210922/how-do-i-get-an-animated-gif-to-work-in-wpf&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/wpf-GifBitmapDecoder-%E8%A7%A3%E6%9E%90-gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/wpf-GifBitmapDecoder-%E8%A7%A3%E6%9E%90-gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>gif</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>windows 10预览版升级win10 7月29 10240.16384</title>
        <description>&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;一路追着win10
从预览版到今天10240.16384
昨晚是中国区第一批下载win10的，不过不是第一批安装的。
早上才安装成功。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;win10预览版更新-7月29-1024016384&quot;&gt;win10预览版更新 7月29 10240.16384##&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;win10更新出现C盘 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$~windows.BT&lt;/code&gt; 
把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$~windows.BT&lt;/code&gt; 复制文件到别的分区的根目录
检查&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$~windows.BT&lt;/code&gt; 有6G大小
运行/Sources/setupprep.exe
选择不更新，因为我复制过去只有很少文件失败
开始是选择保存app、file结果失败了。
如果电脑有安装viusal studio 2015就不要选择保留，那样失败很多。
我选择不保存，经过半个钟就安装好了，重启两次。
输入我的insider账号就激活成功。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;安装不需要安装密钥&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果$~windows.BT 没有下载完成，运行setupprep.exe选择更新&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;直接使用setup.exe出现找不到boot&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;不需要格式Ｃ盘&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;安装复制有些慢，不过你�&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一路追着win10&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从预览版到今天10240.16384&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;昨晚是中国区第一批下载win10的，不过不是第一批安装的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;早上才安装成功。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;win10预览版更新-7月29-1024016384-1&quot;&gt;win10预览版更新 7月29 10240.16384##&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;win10更新出现C盘 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$~windows.BT&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$~windows.BT&lt;/code&gt; 复制文件到别的分区的根目录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;检查&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$~windows.BT&lt;/code&gt; 有6G大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行/Sources/setupprep.exe&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择不更新，因为我复制过去只有很少文件失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始是选择保存app、file结果失败了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果电脑有安装viusal studio 2015就不要选择保留，那样失败很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我选择不保存，经过半个钟就安装好了，重启两次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入我的insider账号就激活成功。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;安装不需要安装密钥&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果$~windows.BT 没有下载完成，运行setupprep.exe选择更新&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;直接使用setup.exe出现找不到boot&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;不需要格式Ｃ盘&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;安装复制有些慢，不过你看到如果是英文可以在设置改&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置语言http://jingyan.baidu.com/article/11c17a2c13b50ef446e39dbf.html&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用esd安装&quot;&gt;使用esd安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果没有接到推送想要升级可以下载esd文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;esd转iso：http://tech.huanqiu.com/news/2015-05/6493562.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用U盘进行安装，可以直接使用解压的setup&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;确定Ｃ盘有足够空间，格式是NTFS&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;从得到的esd转化成iso&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;进行U盘安装&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;免费用正版win10&quot;&gt;免费用正版Win10&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;使用激活的win7、win8升级&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;注册微软开发者 insider&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;各位盗版用户，想在正版系统发布后转正版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在Win7旗舰版/Win8专业版/Win8.1的专业版上破解激活后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册个微软账号，然后登陆https://insider.windows.com/Home/Index&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;并加入会员计划&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载Windows10_InsiderPreview_x64_ZH-CN_10162.iso&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10162是官方发布的最后一个版本，这个版本是面向所有用户的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所谓的10240版是升级之后的，所以直接安装10240版本是不能激活的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MD5     ：319596336C50775405615277C4EEB368&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SHA1    ：2489D223A55D8D10AB75C8BD85671146FE89CEA7&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;CRC32   ：64D0C658&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载完务必检查3个值，如何验证MD5校验值，这里不说明了。百度吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就可以安装了，加载成虚拟光驱，解压也行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后运行setup.exe&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进行升级安装，保留原有资料。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;系统安装完成后一般都会自动激活。在设置里–更新和安全–针对开发人员–选择开发人员模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在Windows更新–高级选项，检查获取会员版本下面是否显示“停用会员版本”。如果不是请加入会员计划。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将速度由Slow改成Fast&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就开始更新吧。10162没有提示TH1的10240更新也没关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用期间会有推送更新的，并不是一下子就会有所有的更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等升级成功10240版本的可以更改产品密钥：VK7JG-NPHTM-C97JM-9MPGT-3V66T&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;360升级&quot;&gt;360升级&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;郑重声明：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	360会对您的系统进行全方位严格的检测，以此尽量降低您在升级过程中存在的风险。但我们无法做到绝对无风险。因此请您在升级前，考虑清楚是否需要升级。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	电脑安装有：商业软件，行业软件（如财税软件，平面设计，施工建筑类软件）的情况，不建议您升级使用 Windows 10 操作系统。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	笔记本电脑正版原装操作系统，请您在升级前先打电话咨询您的品牌厂商售后，以确保您的笔记本电脑完全兼容 Windows 10&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	游戏玩家，请慎重升级。我们无法测试所有游戏是否兼容 Windows 10.对于这个全新的系统，兼容性和适应性都需要一段时间，不可能立刻全都兼容。如果您是专业游戏玩家，每日以游戏为生，我们暂时不建议您立刻升级到 Windows 10 操作系统。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	苹果电脑，暂时不兼容 Windows 10.请您暂时先不要升级。等待苹果厂商的公告。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	360 Win10升级活动，免费咨询电话：4006316360， 7*24小时为您解答各种问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于windows 10 升级活动问题，请您先看此贴：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://bbs.360safe.com/thread-5995545-1-1.html
———————————————————————————————————————
请确保您的安全卫士，是10.0 领航版。如果您不确定，请到官方网站 www.360.cn，下载最新版本的 360安全卫士，才能升级 Windows 10操作系统。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：http://down.360safe.com/instbeta.exe&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	运行360 升级助手
⦁	安装最新版本安全卫士后，打开安全卫士，点击主界面右下角的“更多”图标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	打开下图界面，中间位置即可看到：360 Windows 10 升级助手&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	点击即可运行。首先会看到“许可协议”界面。如图所示：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	点击“确认许可协议”，升级助手 程序，会开始对您电脑进行全方位检测。包括&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;a. 应用软件是否兼容Windows 10 系统&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;b. 硬件（CPU，显卡，网卡，硬盘，内存）是否兼容 Windows 10&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;c. 系统环境是否满足Windows 10 的要求（如：用户账号，系统盘是否存在坏道）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;d. 其他可能存在风险，导致升级失败的关键项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;检测结果会在3~5分钟内展示，您会看到两种情况：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	您当前电脑软硬件配置不兼容新的Windows 10 操作系统。如图所示：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方针对每个标红的错误提示，都为您提供了详细解释说明，以及一部分您可以自己操作的处理方案。如果您在这个步骤遇到红色错误提示，请您参考360官方论坛：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://bbs.360safe.com/thread-6028850-1-1.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	对于大部分电脑，您都会看到如下图片，那么恭喜您，您当前电脑通过了环境检测，大部分软硬件都兼容 Windows 10，可以升级。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	Windows 10 系统安装时间依据网络速度和硬件整体水平，时间在 60 ~120 分钟不等。您可以挑选自己方便的时间再次运行升级助手，点击“立即升级”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	点击“立即升级”，软件会自动开始为您联网升级。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;确定自己安装版本&quot;&gt;确定自己安装版本##&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;运行命令行 输入  slmgr /dlv&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;wuauclt.exe /updatenow可以检查更新&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/windows-10%E9%A2%84%E8%A7%88%E7%89%88%E5%8D%87%E7%BA%A7win10-7%E6%9C%8829-10240.16384.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/windows-10%E9%A2%84%E8%A7%88%E7%89%88%E5%8D%87%E7%BA%A7win10-7%E6%9C%8829-10240.16384.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 安装Mpi</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先我们需要安装Bash&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libcr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mpich2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mpich2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写hello.c&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;# include &amp;lt;mpi.h&amp;gt;
# include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MPI_Init&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* starts MPI */&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MPI_Comm_rank&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MPI_COMM_WORLD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* get current process id */&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MPI_Comm_size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MPI_COMM_WORLD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* get number of processes */&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;printf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello world from process %d of %d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MPI_Finalize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用mpicc ，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[[INVALID],INVALID] ORTE_ERROR_LOG: A system-required executable either could not be found or was not executable by this user in file ess_singleton_module.c at line 231&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mpicc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mpich2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hello&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mpiexec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mpich&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;np&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;I use &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mpiexec.mpich&lt;/code&gt; run the code.&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mpicc.mpich2 hello.c -o h&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mpiexec.mpich -np &amp;lt;num&amp;gt; ./h&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以安装mpi，从http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9714817 下载，使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zvf&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openmpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gz&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openmpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;make&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;make&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-%E5%AE%89%E8%A3%85Mpi.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 魔力鬼畜</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;【】&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%AD%94%E5%8A%9B%E9%AC%BC%E7%95%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%AD%94%E5%8A%9B%E9%AC%BC%E7%95%9C.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 音频</title>
        <description>&lt;p&gt;本文：如何录音&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTE3NDgyMg==&amp;amp;mid=2650315863&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=729316388ec863f173750e6b0a4e461a&amp;amp;scene=0#wechat_redirect&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%9F%B3%E9%A2%91.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 隐藏实时可视化</title>
        <description>&lt;p&gt;新的vs有个功能，实时可视化
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160726120050644&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
但是他会挡我们界面，想要隐藏&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击转到实时可视化，就是点击横线看到，接着就可以看到下面的选项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160726120202902&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击在应用程序中显示运行时，就是不选中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很简单就看到，没有那个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160726120317965&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%9A%90%E8%97%8F%E5%AE%9E%E6%97%B6%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%9A%90%E8%97%8F%E5%AE%9E%E6%97%B6%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 设置启动窗口大小  获取窗口大小</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要说如何设置我们窗口的启动大小，UWP启动窗口大小。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置启动窗口&quot;&gt;设置启动窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;设置窗口大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchViewSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchWindowingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationViewWindowingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchViewSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode &lt;/code&gt;设置UWP窗口全屏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在手机没有用，手机就全屏，其他没用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果设置过屏幕大小导致了每次开启窗口都变小，那么可以简单使用（下面代码没有测试）&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchWindowingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationViewWindowingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchViewSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchWindowingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationViewWindowingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;和这个问题相似的还有，UWP的标题栏问题，我们通过设置了ExtendViewIntoTitleBar=true，导致了没有标题栏，但是如果我们之后设置了false，程序关闭后发现并没有用，简单的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendViewIntoTitleBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendViewIntoTitleBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchWindowingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationViewWindowingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置发现我们的窗口没变小，其实使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;窗口最小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPreferredMinSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获得窗口大小&quot;&gt;获得窗口大小&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.Bounds.Width&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取窗口高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.Bounds.Height&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果我们需要判断我们的窗口大小变化的话，一个简单的方法，使用动态适应&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CurrentStateChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.NarrowVisual}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdaptiveTrigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MinWindowWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;720&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;Setter Target=&quot;Img.Visibility&quot; Value=&quot;Collapsed&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdaptiveTrigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MinWindowHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AdaptiveTrigger&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台绑定变化，我写在View的变窄，这样写有比较好的效率，一般需要获得是在窗口变化大，如果变化小，不需要进行获得。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 View 写我们拿到窗口大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NarrowVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Window.Current.Bounds.Width  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Window.Current.Bounds.Height&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是 MasterDetail 使用的，参见 http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E7%AE%80%E5%8D%95MasterDetail/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A4%A7%E5%B0%8F-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A4%A7%E5%B0%8F-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 获得Slider拖动结束的值</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是如何获得Slider移动结束的值，也就是触发移动后的值。如果我们监听ValueChanged，在我们鼠标放开之前，只要拖动不放，那么就不停触发，而我们可能要得到事件是拖动结束后，那么我们如何获得。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在WPF，我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Thumb.DragCompleted&lt;/code&gt;，连接：&lt;a href=&quot;http://stackoverflow.com/questions/723502/wpf-slider-with-an-event-that-triggers-after-a-user-drags&quot;&gt;http://stackoverflow.com/questions/723502/wpf-slider-with-an-event-that-triggers-after-a-user-drags&lt;/a&gt;，这个在UWP没有，所以我们没法使用这个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以使用鼠标放开的值，在 UWP 把触摸放开、鼠标这些叫 Pointer 那么是否监听 PointerReleased 就可以获得鼠标放开，实际监听也拿不到事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始写一个简单页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UIElement_OnPointerReleased&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后后台使用 F12 生成代码，不需要写什么，但是在函数开始写断点，断点可以按 F9 就可以。这时候使用 F5 运行项目，可以看到，在鼠标松开不会进入断点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是否有其他事件可以使用？实际上只有 SizeChanged ，他无法获得鼠标松开的值，也就是拖动结束的值。所以还是需要使用 PointerReleased ，为何这个函数不会进入？因为ms在注释写 请注意，并不保证 &lt;strong&gt;Press&lt;/strong&gt; 操作结束会激发 Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerReleased 事件；可能会改为激发其他事件。如果需要监听这个事件需要使用代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因就是在底层进入 PointerReleased 使用了 e.Handle = true ，在 UWP 的路由事件，如果一个元素已经被设置事件处理，那么一般添加的事件函数就不会执行，如果需要这个事件函数执行，那么需要使用后台代码说无论是否在底层有处理，都需要触发，这样就可以使用在鼠标放开拿到值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先修改界面，给元素名称，然后打开后台代码，添加一段特殊的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Slider&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerReleasedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*哪个事件*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement_OnPointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*使用哪个函数处理*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*如果在之前处理，是否还使用函数*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，垃圾ms在底层处理，现在还是可以获得，因为设置了如果在之前处理，还使用定义的函数，这时在 UIElement_OnPointerReleased 就可以获得鼠标松开的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://kljzndx.github.io/My-Blog/2017/05/04/UWP%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%A4%A7%E5%9D%91%E4%B9%8B-%E8%B7%AF%E7%94%B1%E4%BA%8B%E4%BB%B6/&quot;&gt;UWP开发大坑之—路由事件 - 快乐 就在你的心 的博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/9979362&quot;&gt;[免费]SlideMove 1.0-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97Slider%E6%8B%96%E5%8A%A8%E7%BB%93%E6%9D%9F%E7%9A%84%E5%80%BC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97Slider%E6%8B%96%E5%8A%A8%E7%BB%93%E6%9D%9F%E7%9A%84%E5%80%BC.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 自定义控件 SplitViewItem</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要是因为汉堡菜单里面列出的菜单很多重复的图标和文字，我把它作为控件，因为是随便写，可能存在错误，如果发现了，请和我说或关掉浏览器，请不要发不良言论。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们使用汉堡菜单，经常需要一个
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160624111821645&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
需要一个图标和一个文字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我开始写一个TextBlock做图标，一个写文字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListViewItem.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe MDL2 Assets&quot;&lt;/span&gt;
                                         &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;#xE77B;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;登录&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListViewItem.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为需要写3个地方是不一样，一个是文字、一个图标还有一次复制，我觉得复制不好，因为我还有很多软件，如果每个都这样，那么在TextBlock使用
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160624112019381&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
很多都是一样的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个方法是自己创建控件，我们右击View文件夹添加控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在控件写两个TextBlock，一个做图标，一个写文字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe MDL2 Assets&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind IconString}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Text}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SplitViewItem.xaml.cs&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;属性IconString，Text&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconStringProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IconString&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplitViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconString&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconStringProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconStringProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplitViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我把SplitViewItem扔View文件夹，在命名空间使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EncryptionSyncFolder.View&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;`    xmlns:view=”using:EncryptionSyncFolder.View”`&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来需要很长的代码，现在修改成为一点点，其实就是导入我的自定义控件，首先在上面的代码是把view用作我的控件所在文件夹，反人类的Segoe MDL2 Assets 可以在http://modernicons.io/segoe-mdl2/cheatsheet/，找到你要的图标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListViewItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListViewItem.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;view:SplitViewItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IconString=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;#xE713;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设置&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/view:SplitViewItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListViewItem.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListViewItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;splitview-从右划出&quot;&gt;SplitView 从右划出&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;修改PanelPlacement。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多谢&lt;a href=&quot;http://i.hexun.com/bzlbsd/default.html&quot;&gt;Script&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6-SplitViewItem.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6-SplitViewItem.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 网络编程</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;我们来弄简单协议&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先第一层是传输层，这一层是Head+Data&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中Head就是有传输的头，加上Data长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Head=Head+length&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;length是Data长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面传输的头，Head=Head+length 中的第二个Head，包含
 传输者id，当前传输是传输的消息最后一段还是中间,当前传输
 是服务器第消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传输的最后一段还是中间指的是在上一层，有很长的数据，被拆为多个Data发送，
 这时就需要标注接下来几条消息要合并为一条&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传输头Head=id+stx+count&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;count就是服务器随机给的序号，客户端接收到，就返回接收到+count，这样服务器就可以知道客户端收到，如果超过时间，那么服务器就重新发送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;id、count都是16位int，我上面说的服务器其实就是发送的，客户端就是接收，不是说服务器协议&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们接收是byte那么如何从byte两个转换为int，其实简单，short才对，不过说16位那是我C艹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们一个byte是高8位，一个是低8位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value = 256 * high + low;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(high &amp;lt;&amp;lt; 8) | low&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;stx=stx+length stx和length是8位byte&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stx=1&lt;/code&gt;是发送中间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stx=2&lt;/code&gt;是发送结束&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stx=3&lt;/code&gt;是回复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;length在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stx=1&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stx=2&lt;/code&gt;是表示消息顺序，如果接收到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stx=1&lt;/code&gt;那么把消息放到缓存区，然后直到接收到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stx=2&lt;/code&gt;才把消息合并，通知，这时需要按照length顺序组合，如果接收到的length不对，缺少，那么废掉信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们开始接收就接收16+16+16+16位，然后使用length接收下面，这样就可以解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;技术很简单，其实我们需要做服务器，和客户端，一般我们可以在UWP做两个，这个参见http://www.wangchenran.com/uwp-streamsocket-chatroom-1.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以用传输数据，可以传输文本，这个我们需要传什么需要一个协议，这个是应用高层，前面说的是协议传输&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;带header的webrequest&quot;&gt;带Header的WebRequest&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.contoso.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpStringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hello, world&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X-My-Client&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateWithHttpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.baidu.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Absolute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;apikey&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123456&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reponse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reponse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取buffer&quot;&gt;获取Buffer&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBufferAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/windows.ui.xaml.controls.webview.navigatewithhttprequestmessage.aspx&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;httpclient-使用-cookie&quot;&gt;HttpClient 使用 Cookie&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/questions/41599384/httpclient-cookie-issue&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想自己写，请看 https://github.com/chenrensong/WebSocket.UWP&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/rdavisau/sockets-for-pcl&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%BC%96%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%BC%96%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 简单MasterDetail</title>
        <description>&lt;h1 id=&quot;中文&quot;&gt;中文&lt;/h1&gt;
&lt;h1 id=&quot;english&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#English&quot;&gt;English&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;本文主要讲实现一个简单的界面，可以在窗口比较大显示列表和内容，窗口比较小时候显示列表或内容。也就是在窗口比较小的时候，点击列表会显示内容，点击返回会显示列表。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先放图，很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始的窗口是很大，可以两栏，其中左边显示列表，右边因为开始没有点击列表就显示图片，点击列表显示内容，就是下面的图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160806130421310&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160806130438076&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果屏幕小，那么只有一栏显示列表或内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然可以看下垃圾wr的，他画的图可以看出来，专业&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/controls-and-patterns/images/patterns-md-stacked.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后发下我的图，可以看到我的最垃圾&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160806131345316&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160806131357113&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://msdn.microsoft.com/windows/uwp/controls-and-patterns/master-details&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;国内晓迪文章很好，但是文章对我渣渣很难知道如何做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文是很简单的，一般和我一样渣都能大概知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码是我在很大的压力会议上写的，不到一个钟，写完修改，和大家说。我写的很简单，可以修改我代码，可以自己写，下面我来说下如何写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们首先需要一个Grid，分为两栏，其中一栏为List，一栏为Content&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在大屏宽度，也就是我们可以把Grid两栏显示，基本就是Frame导航就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果屏幕小，我们合并为一个Grid一栏，那么我们只能显示列表或内容。我们可以使用顺序，对，List和Content的Zindex就是设置他们的位置，Zindex比较大的会显示，也就是判断是否存在Content，存在就显示他，不存在，显示List。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;应该可以看懂，如果看不懂欢迎发邮件来喷。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在来说Frame导航。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-导航&quot;&gt;UWP 导航&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Content是一个Frame和一个Image的Grid&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.GridInt,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Img&quot;&lt;/span&gt; 
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Canvas.ZIndex=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.ZFrame,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../Assets/images.jpg&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;frame&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先不要Grid的属性，我会在后面说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们没Frame的Content，也就是我们没点击List，会显示图片，Frame有页面就不会显示，因为ZIndex Frame比Image大，很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;页面传参数很简单，首先是Frame&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameNavigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;页&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在参数写我们要传页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;传输的参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果要保存我们的页面，不要导航都新建，在构造&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; NavigationCacheMode = NavigationCacheMode.Enabled;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;list点击&quot;&gt;List点击&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们创建数据Model，我们使用MVVM&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AddressBook&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;随便的，可以根据你需要修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在ViewModel，我在View新建两个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DetailPage.xaml&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MasterDetailPage.xaml&lt;/code&gt;，所以在ViewModel DetailMasterModel.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressBook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EccryptAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;记住要修改列的数量需要使用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们需要在View写，让我们的数据显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemClick=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.MasterClick}&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsItemClickEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.EccryptAddress}&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:DataType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;view:AddressBook&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然需要我们在view.xaml.cs&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MasterDetailPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetailMasterModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMasterModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们给ListView我们ViewModel的数据，这样就可以显示，我们使用ItemClick可以得到ListView被点击，当然要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsItemClickEnabled=&quot;True&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MasterClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemClickEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressBook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickedItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressBook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Detail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们拿到点击传给Frame，在ViewModel，把Frame叫Detail&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为点击所以我们的Frame有内容 HasFrame=true;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;后退按钮&quot;&gt;后退按钮&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在App写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不知道我说的是什么，可以去下我源代码https://github.com/lindexi/UWP&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在按后退按钮，就把我们的hasFrame=false;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概我们就把一个页面做好，Detail就显示我们点击传的str&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要手机按后退也是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Phone.UI.Input.HardwareButtons.BackPressed&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;页面更改大小&quot;&gt;页面更改大小&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们获得页面大小修改，可以简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CurrentStateChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.NarrowVisual}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdaptiveTrigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MinWindowWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;720&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;Setter Target=&quot;Img.Visibility&quot; Value=&quot;Collapsed&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdaptiveTrigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MinWindowHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AdaptiveTrigger&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NarrowVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;CurrentStateChanged就是当触发我们的界面变化发生，用这个比较好，因为我们界面大小修改不一定会小于我们设置的，一旦小于再触发，因为View的函数需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object sender, VisualStateChangedEventArgs e&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么从函数获得我们窗口变化可以使用下面两个：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Window.Current.Bounds.Width放在函数，就可以得到我们的窗口大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然我们可以给我们VisualState名，从e.NewState拿到Name就很简单，我们使用Narrow，判断显示屏是小还是可以显示两个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐是使用第一个，因为第二个我们必须修改前台就修改ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改显示&quot;&gt;修改显示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们先判断我们现在屏幕，显示两个还是显示List一个，如果是显示两个，那么我们不需要什么，当然我们需要给默认。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认Grid左边Auto，右边*，分两个，然后左边是List，如果没有Frame，那么显示图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果屏小，那么就显示List，这时我们修改Grid为左边*，右边auto，然后把我们Grid，有Frame，修改为左边，这样我们右边就没有，左边有List和Grid&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们HasFrame，还记得hasFrame在哪？就是我们Frame存在内容就是true，那么我们把Frame的ZIndex&amp;gt;List的ZIndex，我们就显示Frame，如果我们按返回，那么把List的ZIndex大于Frame&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到我们需要设置一个ZIndex就好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们就在界面变化，和点击后悔，点击列表，使用判断，我们判断写成一个函数，函数判断现在窗口，判断HasFrame，很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看不懂我上面说的，可以看我代码https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/DetailMaster&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们开始的大屏幕是使用Grid有分开，左边列表，右边Content，其中Content是Frame，用到页面导航。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果屏幕小，那么使用List和Content放在同一个Grid，依靠Zindex显示，如果是需要显示列表就列表的ZIndex大，需要显示内容，就把内容的ZIndex大。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要判断我们是否点击了List和用户是否点了返回键，一旦按返回键，我们显示列表，当然在我们屏幕大，可以不做什么，如果屏幕小，就需要设置ZIndex。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们在界面变化的是否，是否知道我们显示内容还是显示列表，这时就是我们得HasFrame，依靠这个选择ZIndex&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改我代码&quot;&gt;修改我代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在需要说下，如何修改我的代码，作为你需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般可以自己写一个，不过通过修改我的代码会让你更加理解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们需要Model，这是你自己定义的，随便写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后打开ViewModel，我们里面关键的有ObservableCollection的，这是列表。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MasterClick里面把跳转换为你需要的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BackRequested是返回，按返回键，我们现在简单使用界面的，不使用硬件，如果需要硬件其实简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面开始的Image可以换为你需要的，然后其他的可以选择不修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很简单使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;源码&quot;&gt;源码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接着我们来说下我源代码怎么做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我首先新建 Model，放下随意的类，作为显示的内容，然后在ViewModel使用ObservableCollection，当然给他的也是随意的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面我们需要Grid，这时我绑定了GridLength，设置这个简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要auto，简单 ` GridLength.Auto&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;，如果需要&lt;/code&gt;1&lt;em&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;，可以&lt;/code&gt;new GridLength(1, GridUnitType.Star);&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;就是这样，开始是左边Auto，右边&lt;/code&gt;1&lt;/em&gt;`，MasterGrid就是列表啦，这个不想说&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我绑定是用x:Bind，要OneWay&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写 List 需要使用 Grid 控制他的位置和背景，因为 List 背景透明，其实我在 List 也可以用背景，但是我想我会在 List 做弹出，最后想着用 Grid&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Canvas.ZIndex=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.ZListView,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在List&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.GridInt,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Canvas.ZIndex=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.ZFrame,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们需要做一点修改，在我们的内容没有，我们是不需要返回键的，那么这时的返回键可以作为按两次退出，这个可以看 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://blog.csdn.net/xuzhongxuan/article/details/49962705&lt;/code&gt;，实际就是写一个字段存储来判断在一段时间是否点击两次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们按返回，但是我们撸了一半，假如我们是页面跳转，不使用我源码，那么加上 NavigationCacheMode ，保存页面，这样不会让页面现在的选择重新&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;左右的列表和内容的相互操作&quot;&gt;左右的列表和内容的相互操作&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用左右两边相互操作，一般建议使用 MVVM 然后绑定 ViewModel ，通过 ViewModel 可以直接操作两边，因为 ViewModel 知道左右的数据。这也是我建议的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 MVVM 可以看这个博客 http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面说下English，其实是Google翻译，因为我这个遇到一个用英文问我的人，不知道是不是，反正就直接翻译&lt;/p&gt;

&lt;h1 id=&quot;english-1&quot;&gt;English&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;I make a Easy MasterDetail to use.It’s very easy,and I has not yet been see the other easier that it.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In big screen and the widescreen,we have a Grid with  two columns.And the left is list and the right is content.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The content is an Image and a Frame.If not content,show Image,else show content.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In narrowscreen,we make the list and content in a col.If has content ,the content’s Zindex is greater than the list.And if click the backButton ,the List’s zindex is greater than content.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We make the list’s background white,so if the list zindex is grerater than content and we can’t see content.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We have bool value is hasFrame ,if we has content ,it is true,else false.In the windows be narrow ,if the hasFrame==true ,we make Content’s zindex greater than list.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We can change the model for your class and write ObservableCollection.In &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MasterClick&lt;/code&gt; ,we can make Navigate.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;If something perplexes you,mailto lindexi_gd@163.com.&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%AE%80%E5%8D%95MasterDetail.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%AE%80%E5%8D%95MasterDetail.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 用广告赚钱</title>
        <description>&lt;p&gt;微软干掉了广告平台，因此不用想用广告赚钱了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2/13/2018 5:23:03 PM --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;这一篇博客是我从 2016 创建的，但是在 2019 的时候就听说微软砍了广告平台，因此本文就不更新了&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%94%A8%E5%B9%BF%E5%91%8A%E8%B5%9A%E9%92%B1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%94%A8%E5%B9%BF%E5%91%8A%E8%B5%9A%E9%92%B1.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 活动磁贴</title>
        <description>&lt;p&gt;本文翻译：https://mobileprogrammerblog.wordpress.com/2015/12/23/live-tiles-and-notifications-in-universal-windows-10-app/ 我会写很多质量很低文章，文章都是胡说，如果看不懂可以发到邮箱
如下面的图，很多应用都有活动磁贴，活动磁贴就是放在开始菜单，会像是下面图一样显示东西
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165426823&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
win10总有很多看起来有用，但实际没什么卵用的东西，我一点不觉得用户觉得这个有用，但是我们能做活动磁贴UWP，微软一直把开发者当成用户。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;做一个UWP当然需要我们打开神器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个项目，空UWP，可以使用快捷键&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+shift+N&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165458772&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们打开MainPage.xaml，新建的时候有点慢，我们需要等一下如果放在固态基本不用等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165506167&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Adaptive Tiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UpdateBadge&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#330070B0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Update Badge Count&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UpdatePrimaryTile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#330070B0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Update Primary Tile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Interactive Toast&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind CurrentToDoTask.Description, Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12,0,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsChecked=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind CurrentToDoTask.IsComplete, Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Notify&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#330070B0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Notify&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#330070B0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Refresh}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Refresh&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我翻译的 本文来自http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;磁贴&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UpdateBadge&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#330070B0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;更新磁贴数&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UpdatePrimaryTile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#330070B0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;更新显示磁贴&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;互动吐司&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xdescription&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind CurrentToDoTask.Description, Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12,0,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsChecked=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind CurrentToDoTask.IsComplete, Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Notify&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#330070B0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;通知&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#330070B0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Refresh}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;更新&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写完我们可以看到下面的样子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165524323&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165532823&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面一张是作者写的开始我没有去看，以为他写出来就是上面那图，复制了他代码在我写博客，发现他的代码错了，我自己重新写，发现我应该弄个中文，就写了第二张图，我们看到上面代码是第二张图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们右击方案新建一个文件夹&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DATA&lt;/code&gt;，里面新建一个类&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PrimaryTile&lt;/code&gt;，可以看下面图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165542151&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在PrimaryTile&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PrimaryTile&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8:15 AM, Saturday&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed  do eiusmod tempor incididunt ut labore.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus  qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti quos dolores et quas molestias  excepturi sint occaecati cupiditate non provident.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branding&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appName&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UWP&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165607479&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个文件夹&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;services&lt;/code&gt; 新建&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tileservice.cs&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;toastservice.cs&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TileService&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBadgeCountOnTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Update the badge on the real tile  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badgeXml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BadgeUpdateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BadgeTemplateType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BadgeNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badgeElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badgeXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectSingleNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/badge&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badgeElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BadgeNotification&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BadgeNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badgeXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BadgeUpdateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBadgeUpdaterForApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryTile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primaryTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDoc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;visual&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Small Tile  &lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;binding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;branding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primaryTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;displayName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primaryTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TileSmall&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;group&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;subgroup&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primaryTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hint-style&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;caption&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primaryTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hint-style&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;captionsubtle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hint-wrap&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hint-maxLines&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Medium Tile  &lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;binding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;branding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primaryTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;displayName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primaryTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TileMedium&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;group&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们创建文件&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToDoTask.cs&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToDoTaskFileHelper.cs&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165644698&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ToDoTask&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsComplete&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContractJsonSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataContractJsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToDoTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToDoTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// note: throws exception if the json is not valid  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// exceptions will be thrown if the values do not match the types  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToDoTask&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsComplete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsComplete&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBoolean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ToDoTaskFileHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToDoTaskJsonAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// declare an empty variable to be filled later  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// define where the file resides  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localfolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// see if the file exists  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localfolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetItemAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// open the file  &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textfile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localfolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// read the file  &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// if the file doesn&apos;t exist, we&apos;ll copy the app copy to local storage  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/task.json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveToDoTaskJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localfolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textfile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localfolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filename&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;task.json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;task.json&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A test task&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9d6c3585-d0c2-4885-8fe0-f02727f8e483&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsComplete&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;     

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们把刚才写的MainPage的按钮绑定到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165719213&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegates&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Refresh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToDoTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentToDoTask&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentToDoTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentToDoTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentToDoTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToDoTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentToDoTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Refresh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToDoTaskFileHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToDoTaskJsonAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentToDoTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToDoTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateBadge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TileService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBadgeCountOnTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePrimaryTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TileService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrimaryTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TileUpdater&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updater&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TileUpdateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTileUpdaterForApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TileNotification&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notification&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TileNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updater&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Notify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToastService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateToast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToastNotifier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notifier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToastNotificationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateToastNotifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToastNotification&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toast&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToastNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写完自己运行就可以知道，更新磁贴，更新界面，提示通知，每个对应的代码自己可以看到，这个国内很多教程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165745276&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165752073&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://mobileprogrammerblog.wordpress.com/2015/12/23/live-tiles-and-notifications-in-universal-windows-10-app/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E7%A3%81%E8%B4%B4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E7%A3%81%E8%B4%B4.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 无法附加到CoreCLR</title>
        <description>&lt;p&gt;本文说的是在vs调试无法附加到CoreCLR。拒绝访问。已经如何去解决，可能带有一定的主观性和局限性，说的东西可能不对或者不符合每个人的预期。如果觉得我有讲的不对的，就多多包含，或者直接关掉这篇文章，但是请勿生气或者发怒吐槽，可以在我博客评论 http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;vs安装在C盘&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如果不是安装在C盘，把vs卸载，安装在C盘&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;部署应用放在C盘&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160620090717158&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;放在E就错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个在哪，其实打开设置，进系统，存储&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;vs2015更新&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;之前我的应用无法打包，最后升级vs就好啦，所以看是不是版本，因为vs没有和win10版本出现&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;修复，打开安装包，修复&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;关闭所有杀毒软件试试&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;接着还有工程文件放在C盘&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要修改临时变量文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;查询临时变量&quot;&gt;查询临时变量：&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我的电脑，属性，高级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160620091524560&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
这样就是不对的，检查是原来的临时变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;临时变量无论是用户变量还是系统变量都需要为原来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用我说的还是这样，最后用你的方式解决了，那么请告诉我你的方法，或自己写一篇博文来救我们这些渣渣&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%97%A0%E6%B3%95%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%88%B0CoreCLR.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 手动锁Bitlocker</title>
        <description>&lt;h2 id=&quot;bitlocker&quot;&gt;bitlocker&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Windows BitLocker驱动器加密通过加密Windows操作系统卷上存储的所有数据可以更好地保护计算机中的数据。BitLocker使用TPM帮助保护Windows操作系统和用户数据，并帮助确保计算机即使在无人参与、丢失或被盗的情况下也不会被篡改。 BitLocker还可以在没有TPM的情况下使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;win10有新的方法，我们可以使用新的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在计算机管理，压缩磁盘，分区一个几百M的分区，然后使用Bitlocker锁。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在我们解锁后，直到重启才可以锁上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在我们离开的时候如何锁上。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;手动锁&quot;&gt;手动锁&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;自动锁Bitlocker是不能的，但是我们可以有简单方法去锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建立&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.bat&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bde&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;盘符&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;管理员运行&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%8B%E5%8A%A8%E9%94%81Bitlocker.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%8B%E5%8A%A8%E9%94%81Bitlocker.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 异步进度条</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲我设计的几个进度条，还有如何使用异步控制进度条，如何使用动画做进度。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进度条可以参见：http://edi.wang/post/2016/2/25/windows-10-uwp-modal-progress-dialog&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进度条其实异步就是使用后台变化，然后 value 绑定，异步绑定很简单，参见绑定的文章。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我使用一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProgressBar &lt;/code&gt;需要设置他的各个值，如果不设置，一般最大值为100，最小为0，所以可以表示百分数，其中Value是double，绑定后台就好。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
         &amp;lt;ProgressBar Maximum=&quot;100&quot; Value=&quot;{x:Bind View.Value,Mode=OneWay}&quot; Height=&quot;20&quot; Width=&quot;100&quot;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressBar&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;绑定到我们的 ViewModel ，一般如果后台线程操作界面是不能直接，但是我用了下面代码，把异步的线程放在同步&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                     

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码参见：&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/Progress&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/Progress&lt;/a&gt;，项目所有代码都会发出，所以可以看我的网站&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用 Task 异步，我们因为没有什么耗时的，就&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Delay(1000).Wait();&lt;/code&gt;我们进度会等一秒，当然自己也可以设置多些。也可以写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await Task.Dalay(1000);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认进度条设置最大值，&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我还自己的控件，一个值从0到100的圆形的，可以看下面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;圆形进度条&quot;&gt;圆形进度条&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/ms-uap/p/4641419.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先说怎么用我的，首先去我源代码https://github.com/lindexi/UWP，打开我的进度条文件夹，里面有View文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在View有一个控件&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RountProgress&lt;/code&gt;复制他到你的解决方案，如果我的控件大小和你不一样，很简单调整，我就不说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我的控件只需要指定Value就好啦，Value其实是从0到100，如果叫别的应该好，但是我不改，如果你觉得不想要，自己改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   xmlns:view=&quot;using:lindexi.uwp.control.RountProgress.View&quot;
     &amp;lt;view:RountProgress Value=&quot;{x:Bind Value,Mode=OneWay}&quot;&amp;gt;&amp;lt;/view:RountProgress&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160810164207135&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我来说下怎么做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要知道StrokeDashArray，这个是一个数组，是循环的，也就是依此读取，知道超过长度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们需要有Thickness，宽度，StrokeDashArray的每一个都是宽度的倍数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先取第一个元素，把这个元素乘以宽度，作为显示的大小，然后取第二个元素，乘以宽度，作为不显示的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后循环获取第三个……，如果不存在第三个，那么循环拿第一做第三，n=n==max?0:n+1，n就是第n个元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个显示一个不显示，循环&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记得长度乘以是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;值*宽度&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们如果有一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;值*宽度&lt;/code&gt;的到大小比我们的宽度还大，那么就会截断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们宽度 3，StrokeDashArray 1,2,0.5，总长度为5，那么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个是大小 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1*3&lt;/code&gt;显示，然后是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2*3&lt;/code&gt;不显示，因为到第一个只有长度为2，第二个大小为6，所以会截断，3显示然后2不显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以用第一个为一个值，然后第二个为一个比总长度还大的值，这样会让宽度显示为我们第一个的值，而其他为空，因为第二个比最大还大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要做一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;30%&lt;/code&gt;，我们需要算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;长=圆*30%/宽度&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;圆=PI*(总长度-宽度)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rount&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeepSkyBlue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; 

                 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; 

                 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RenderTransformOrigin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5,0.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么我们第一个值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(总长度100 - 宽度3) \* PI / 宽度3&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我们需要算我们的宽度不是直接总长度，是总长度-宽度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个最好是Double.Max&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们想要一个可以用户进度，那么可以绑定一个属性，在我们控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要这个为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;double&lt;/code&gt;，然后绑定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我们需要两个值，所以转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们的转换是固定的总长度，宽度，那么可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果觉得固定不好，可以在我们转换写属性，然后在界面把我们的宽度给属性，然后换为我们的宽度算，这个简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码在https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/Progress/Progress/View/RountProgress.xaml&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么进度条如果不需要进度，那么我有一些好的，例如我之前的博客有说的，还有一个简单，也是上面改，我们一个值是显示一个值是不显示，那么我们可以做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160810190545145&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UserControl&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.uwp.control.RountProgress.View.IndeterminateProgress&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:lindexi.uwp.control.RountProgress.View&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:DesignHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:DesignWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;400&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UserControl.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProgressRing&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightAccentBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsHitTestVisible&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MinHeight&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MinWidth&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsTabStop&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProgressRing&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ring&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderThickness}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FlowDirection=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LeftToRight&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MaxWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding TemplateSettings.MaxSideLength, RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MaxHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding TemplateSettings.MaxSideLength, RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Padding}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RenderTransformOrigin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.5,.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProgressRingEllipseStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ellipse&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SizeStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Large&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                      

                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Small&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ActiveStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Inactive&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Active&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RepeatBehavior=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Forever&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rount&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Angle&quot;&lt;/span&gt;

                                                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeginTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Duration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;From=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;360&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DoubleAnimation&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                            

                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;

                           

                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeepSkyBlue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; 

                                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt;  

                                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RenderTransformOrigin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5,0.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeepSkyBlue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; 

                                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeDashArray=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50 50&quot;&lt;/span&gt; 

                                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RenderTransformOrigin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5,0.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RotateTransform&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rount&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Angle=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UserControl.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressRing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; 

                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsActive=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressRing&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UserControl&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们使用一个简单的修改，因为我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;RotateTransform  x:Name=&quot;Rount&quot; Angle=&quot;0&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Active&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RepeatBehavior=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Forever&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rount&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Angle&quot;&lt;/span&gt;

                                                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Duration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;From=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;360&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DoubleAnimation&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                            

                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改我们旋转，时间0:0:5，5秒，从0到360，循环&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为是修改，所以可以放在Resource&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressRing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; 

                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsActive=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressRing&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我觉得匀速不好，修改速度&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;BackEase&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;缓动函数，它在部分持续时间内向反方向更改主函数的值&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;BounceEase&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;弹跳&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;CircleEase&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;加速&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PowerEase&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;次方&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;SineEase&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;sin加速&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;QuadraticEase&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^2&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;## 动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;移动元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以看到我们的元素位置可以修改 Margin，那么如何在动画修改Margin&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 动画 Margin可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rount&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt;

                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeginTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;00:00:00&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EnableDependentAnimation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;

                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Duration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;00:00:00&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame.Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Thickness&amp;gt;&lt;/span&gt;10,1,10,10&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Thickness&amp;gt;&lt;/span&gt;

                     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;

                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;

                 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;00:00:02&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame.Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Thickness&amp;gt;&lt;/span&gt;10,200,10,10&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Thickness&amp;gt;&lt;/span&gt;

                 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Rount就是我们要修改的控件，我们看到这是在2就直接修改，没有从1到200，这样其实并不是我们直接就想从1然后两秒200&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                            &amp;lt;local:IndeterminateProgress  Margin=&quot;0,10,0,0&quot; Width=&quot;200&quot; Height=&quot;200&quot; &amp;gt;

                                &amp;lt;local:IndeterminateProgress.RenderTransform&amp;gt;

                                    &amp;lt;TranslateTransform x:Name=&quot;Rount&quot; Y=&quot;0&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TranslateTransform&amp;gt;

                                &amp;lt;/local:IndeterminateProgress.RenderTransform&amp;gt;

                            &amp;lt;/local:IndeterminateProgress&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
 &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;Rount&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Y&quot;

        From=&quot;0&quot; To=&quot;100&quot; Duration=&quot;0:0:2&quot;&amp;gt;&amp;lt;/DoubleAnimation&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们要让我们的进度弹起来，如果不知道我说什么，简单我有图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160815151046014&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我们要让我们的元素移动，可以看林政大神的书&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
 

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:IndeterminateProgress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,10,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:IndeterminateProgress.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rount&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:IndeterminateProgress.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:IndeterminateProgress&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在动画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                                              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rount&quot;&lt;/span&gt;

                                                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Y&quot;&lt;/span&gt;

                                                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Duration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;From=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation.EasingFunction&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BounceEase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Bounces=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/BounceEase&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DoubleAnimation.EasingFunction&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DoubleAnimation&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们使用Rount，x，记得要给名字，然后两秒，从0到300，下面就是弹跳，我上面有说，这个在官方有说比我写还好，但是官方的我没法拿来&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何让WebView标识win10手机</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要：如何让WebView访问的网页识别为手机.
当然这句话我说不好，换个，如何让 WebView 识别为手机。
上面两句话都是错的，因为是服务器识别，不是网页，第二句话应该是让服务器而不是 WebView 。为什么这样写是因为有大神在群里问这个，他这样说，我这样写希望大家能在搜索看到。当然本文发在csdn和win10.me，其他地方是没有发的，不过我的gitbook.io还是有的。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何让WebView识别手机，其实很简单，但是我开始没有找到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebView userAgent&lt;/code&gt; 其实发现他不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来讲下如何让服务器可以识别访问的是手机。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在前台做一个简单页面，开始是一个 WebView 和一个按钮，点击按钮可以获取到手机访问的页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Webview&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;手机&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WebPhone_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在后台很简单，因为我知道csdn手机返回的和电脑不同于是就使用csdn来访问，看他返回的是不是手机页面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我们需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/code&gt;，他可以有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;httpRequestMessage.Headers.Add(&quot;User-Agent&quot;, userAgent);&lt;/code&gt;添加访问的是手机。那么我们发现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Webview.NavigateWithHttpRequestMessage&lt;/code&gt;可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/code&gt; 于是我把这些写在点击，从点击获取到url的的访问是手机。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WebPhone_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows Phone 10.0; Android 4.2.1; WebView/3.0; Microsoft; Virtual) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.135 Mobile Safari/537.36 Edge/12.10240 sample/1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User-Agent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Webview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateWithHttpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;userAgent&lt;/code&gt;可以修改很多其它的浏览器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows Phone 10.0; Android 4.2.1; WebView/3.0; Microsoft; Virtual) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.135 Mobile Safari/537.36 Edge/12.10240 sample/1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见http://outofmemory.cn/code-snippet/1901/mobile-liulanqi-User-Agent-summary 这里收集很多浏览器的标识，如果需要的话，直接复制。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N1&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;us&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nexus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;One&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FRF91&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;533.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;533.1&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QQ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;浏览器&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;For&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;android&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MQQBrowser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB200&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GRJ22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CyanogenMod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;533.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;533.1&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;For&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;android&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JUC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;320&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;480&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UCWEB7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;103&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;999&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;备注&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;320&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;480&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是设备的分辨率&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可以修改&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Firefox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;手机版&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fennec&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WOW64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20110623&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Firefox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fennec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opera&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opera&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.80&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opera&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1107180945&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;149&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11.10&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Moto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xoom&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;us&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xoom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRI39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;534.13&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;534.13&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPhone3&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPhone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPhone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;us&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;420.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A542a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;419.3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPhone4&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPhone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPhone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;us&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;532.9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A293&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6531.22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPad&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;us&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;531.21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B334b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;531.21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlackBerry&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlackBerry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlackBerry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9800&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;534.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.337&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;534.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebOS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Touchpad&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hpwOS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;534.6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wOSBrowser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;233.70&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;534.6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchPad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nokia&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N97&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbianOS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Series60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NokiaN97&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Profile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MIDP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;525&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BrowserNG&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18124&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mango&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compatible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSIE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trident&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEMobile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HTC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Titan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mango&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Agent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;格式为&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compatible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSIE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trident&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEMobile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;厂商&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;型号&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;运营商&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Foundation.Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Navigation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//“空白页”项模板在 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=402352&amp;amp;clcid=0x409 上有介绍&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WebViewUwp&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 可用于自身或导航至 Frame 内部的空白页。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Webview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WebPhone_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows Phone 10.0; Android 4.2.1; WebView/3.0; Microsoft; Virtual) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.135 Mobile Safari/537.36 Edge/12.10240 sample/1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User-Agent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Webview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateWithHttpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于User设置可以参见：http://blog.csdn.net/adc_god/article/details/51951514 ，这位大神收集了很多浏览器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Edge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F12&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iphone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPhone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPhone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;601.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;46&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B143&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;601.1&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lumia&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;950&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lumia&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;950&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;46.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2486.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Edge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14.14263&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Book&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;46.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2486.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Edge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13.10586&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;电脑版本&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edge&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;48.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2564.82&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Edge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14.14366&lt;/span&gt; 


&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;急速浏览器&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WOW64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2454.101&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;手机版本&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;华为&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;手机浏览器&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HUAWEI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;L07&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HuaweiP7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;L07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;37.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MQQBrowser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9WebView%E6%A0%87%E8%AF%86win10%E6%89%8B%E6%9C%BA.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 圆角按钮</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是如何做圆角按钮，我们在UWP本来的按钮都是矩形，圆角Radius没有，所以本文就用简单方法去做圆角按钮。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们按钮需要圆角，而自带没有，其实做一个很简单，把原来的按钮变为背景透明，然后使用矩形圆角，这样就是圆角按钮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://ooo.0o0.ooo/2016/07/08/577f650178218.png&quot; alt=&quot;QQ图片20160708162533.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮背景颜色透明，那么我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Background=&quot;{x:Null}&quot;&lt;/code&gt;这时我们没有了背景，可以在按钮使用矩形圆角，然后写上我们需要的显示，当然上面图就是我们做的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RadiusX=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RadiusY=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;TextBlock Text=&quot;同步&quot;/&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是按钮一般情况，还有鼠标移动在按钮上、按钮被点击这些需要改。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%86%E8%A7%92%E6%8C%89%E9%92%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%86%E8%A7%92%E6%8C%89%E9%92%AE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 判断文件存在</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要翻译http://stackoverflow.com/questions/37119464/uwp-check-if-file-exists/37152526#37152526
我们有多种方法可以判断文件是否存在，最简单的方法是异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假如我们的文件叫 file，那么如何判断他是否存在，可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromPathAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reminder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件不存在&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;发现已经有大神写了 http://www.cnblogs.com/bomo/p/4934447.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我上面写的异常其实不对，因为exception会获得全部异常，如果文件存在，也是会报异常如果文件被写或者什么原因，看了大神的博客使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/code&gt;我们可以通过异常知道文件不存在。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是异常效率太低&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以下面方法可以看到使用遍历&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;isFilePresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileExists&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allfiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFilesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allfiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileExists&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileExists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我有很多文件，那么这样也是不好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们有比较好的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetItemAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reminder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件不存在&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们还可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reminder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件不存在&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这方法可以不使用async，我建议使用的是try，虽然效率不知，但是一般使用async慢点也没事 因为我现在还没移动开发所以对效率还没有那么看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.codeproject.com/script/Articles/BlogFeedList.aspx?amid=12520573&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://blogs.msdn.microsoft.com/shashankyerramilli/2014/02/17/check-if-a-file-exists-in-windows-phone-8-and-winrt-without-exception/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AD%98%E5%9C%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AD%98%E5%9C%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 入门</title>
        <description>&lt;p&gt;UWP是什么我在这里就不说，本文主要是介绍如何入门UWP，也是合并我写的博客。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于UWP介绍可以参见:http://lib.csdn.net/article/csharp/32451&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要申请一个微软账号，没有账号是没法上传软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;申请可以看：http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50329121&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之后我们可以在官网下载vs，这个不需要多说，但是vs安装一般使用自定义，选择全平台，把所有可以打钩加上，当然安卓什么跨平台就不要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;忘了，其实我们还需要windows10 系统。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;学习开发一般学Hellow，那么国内看到一篇比较好的 http://www.ceix.me/suibi/uwp开发学习笔记-1-hello-world&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/get-started/create-a-hello-world-app-xaml-universal&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开发开始就是我们的控件，一般控件可以参见：http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50972343&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然还有：http://blog.csdn.net/NoMasp/article/details/50263383&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着我们就需要学如何使用控件，参见：http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50964889&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;控件，我们有时觉得官方的不够，我们需要学自定义，可以看&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50450292&quot;&gt;win10 UWP button&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50272907&quot;&gt; win10 UWP FlipView&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50250795&quot;&gt;RichEditBox 使用自定义菜单&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要知道一些新的UWP带来的，&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/48294123&quot;&gt;x:bind&lt;/a&gt; 和加载 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49743845&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;win10 UWP 显示地图 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49935341&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然我们和用户之间还需要MessageDialog 和 ContentDialog，http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50822507&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用到APPBarButton他的Icon我都写出： http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49307913&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得微软控件还是不够，可以来看下我做的一些控件，圆形等待 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50606261&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做的SplitViewItem http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51784671&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要图床 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51784666&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你也做了一些好用的，希望给别人可以看 http://www.win10.me/?p=952&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;win10 改了很多，最简单的读写文件：http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49007841，还有比较少用的md5 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/48951849 ,Hamc http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50830924&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们有一些常用的，这些可以看下，虽然不是马上可以用到&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 UWP 全屏 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51093890&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp 屏幕常亮 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51166285&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp 判断文件存在 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51387901&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 UWP 标题栏后退 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50618029&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;剪贴板 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50479180&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 UWP 应用设置 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50506692&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 UWP 获取系统信息 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50277341&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp clone http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50117925&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP 绘制图形 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49805029&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp 通知Toast http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49824613&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP xaml 圆形头像 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49757187&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp App-to-app communication 应用通信 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51055589&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp json http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51602405&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp 从StorageFile获取文件大小 http://www.win10.me/?p=916&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp 如何让WebView标识win10手机 http://www.win10.me/?p=914&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;win10_uwp_yu_yin.md&quot;&gt;win10 uwp 语音&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;win10 UWP 九幽数据分析.md&quot;&gt;win10 UWP 九幽数据分析&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;有时候我们会使用网络，本来我想写网络编程，现在没写，网络只有 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50838740&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;程序一般不是我们写完就运行，一般需要http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50707981&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们可以看微软教程 国内最好的几个视频有&lt;a href=&quot;http://www.win10.me/?cat=5&quot;&gt;刘老师&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;http://space.bilibili.com/18340402&quot;&gt;bilibili&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要学比较高级的可以看https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples ，如果是开始还不懂使用，可以看：http://blog.csdn.net/bending1218/article/details/50523243&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将告诉大家一些案例，先一个有源代码的Markdown http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50488191&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个很简单win10 uwp 装机必备应用 含源代码 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50166161&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用Path win10 uwp 分治法 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51315914&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;移植 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51321064&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于网络一个完整可以 StreamSocket聊天室 http://www.wangchenran.com/uwp-streamsocket-chatroom-1.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开发过程中我遇到一些诡异，发在下面：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp 无法附加到CoreCLR http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51762068&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp BadgeLogo 颜色 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51761788&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 输入法禁用IME http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50117909&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp 读取文本ASCII错误 http://www.win10.me/?p=938&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;当然我们也可以使用js来写，js参见：http://lib.csdn.net/article/csharp/32749 这个就是简单的使用js来写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在开发会发现一些诡异的，或有些还是不懂，因为中文的书很少，但是我们可以看博客，我收很多人的博客，参见：http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50032135&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 从Type使用构造</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要：如何从 Type new一个对象&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原本从 WPF ，要想 new 一个对象从 type ，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;type.Assembly.CreateInstance(type.FullName);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在 UWP ，需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;type.GetConstructor(Type.EmptyTypes).Invoke(parameters);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多谢 durow ，找了很久在他写的 http://www.cnblogs.com/durow/p/4883556.html 刚好有这个&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BB%8EType%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BB%8EType%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 从StorageFile获取文件大小</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要：获取文件大小&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    private async Task&amp;lt;ulong&amp;gt; FileSize(Windows.Storage.StorageFile file)
    {
        var size = await file.GetBasicPropertiesAsync();
        return size.Size;
    }//32ddd4227a66713e1329214424c4be9b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在群里看到有大神问我就写出，虽然少，在没看到他们说之前没想到，九幽开发者：53078485&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/questions/14168439/how-to-get-file-size-in-winrt&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取用户最近使用文件&quot;&gt;获取用户最近使用文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一般我们有一个文件夹或文件不在我们应用目录，需要用户Pick获得权限，那么我们会让用户每次都Pick，这样是不行的。
我们有什么方法让UWP 记住用户选择文件或文件夹，或UWP不让用户每次选择文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实有两个方法&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;MostRecentlyUsedList&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;FutureAccessList&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;第一个很简单，用户最近使用文件或文件夹，这个只能保存25，我就在这里坑，他会自动删除，找了&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/files/how-to-track-recently-used-files-and-folders&quot;&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/files/how-to-track-recently-used-files-and-folders&lt;/a&gt;，其实我们可以使用FutureAccessList ，这个可以使用1k个，但是为什么只有1k，好少，垃圾wr，要就给无限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E7%94%A8%E6%88%B7%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BB%8EStorageFile%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BB%8EStorageFile%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 上传Nuget 让别人用我们的库</title>
        <description>&lt;h2 id=&quot;nuget&quot;&gt;Nuget&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我们的开发经常使用别人的dll，那么我们需要每次都从网上下载，然后复制到我们的项目，
而不知道我们的dll是否安全？
当我们的库更新的时候，我们又需要从网上搜索，这样不好，于是我们就用Nuget，Nuget可以
让我们把我们做出来的东西发在网上让别人下载，需要搜索名称就可以下载，然后更新会通知
本文主要讲我们如何制作一个库上传Nuget，让别人可以使用，做法很简单，先下载软件后制作，上传。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载&quot;&gt;下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;nuget.exe https://dist.nuget.org/win-x86-commandline/latest/nuget.exe&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没法下载和我说，我发给你&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后下载一个工具https://docs.nuget.org/Create/using-a-gui-to-build-packages，下载后运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把Nuget.exe放在Path，当然不知道Path,就放在我们要打包的工程文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;打包nuget&quot;&gt;打包Nuget&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们用MSBuild命令进入项目文件夹，如果找不到MsBuild就用cmd&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;项目文件夹就是我们要打包项目*.csproj所在文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的工程文件smms，打开smms.csproj所在文件夹A:\smms\smms&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入文件夹命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先进入盘，我是在A盘，&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后进入文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smms&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705153953828&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget spec&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154308176&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;smms.nuspec&lt;/code&gt; 这个可以用文本打开，里面会自动替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;里面有&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;$id$&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;version&amp;gt;&lt;/span&gt;$version$&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/version&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;title&amp;gt;&lt;/span&gt;$title$&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;authors&amp;gt;&lt;/span&gt;$author$&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/authors&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;owners&amp;gt;&lt;/span&gt;$author$&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/owners&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;licenseUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;http://LICENSE_URL_HERE_OR_DELETE_THIS_LINE&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/licenseUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;projectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;http://PROJECT_URL_HERE_OR_DELETE_THIS_LINE&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/projectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;iconUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;http://ICON_URL_HERE_OR_DELETE_THIS_LINE&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/iconUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;requireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/requireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;description&amp;gt;&lt;/span&gt;$description$&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/description&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;releaseNotes&amp;gt;&lt;/span&gt;Summary of changes made in this release of the package.&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/releaseNotes&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;Copyright 2016&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;tags&amp;gt;&lt;/span&gt;Tag1 Tag2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/tags&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/package&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;id 
包的ID：必须的唯一的ID，格式和C#命名空间规范相同，在你发布包的时候会去验证唯一性。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;version 
版本号：必须的三段式的版本号，注意每次发布必须大于上一次的版本号，否则将会被nuget驳回。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;title 
标题：非必需的，通常你可以让它和ID保持一致，但是这不是强制的。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;authors
作者(s)：必须的项目，以逗号分隔作者列表。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;owners 
拥有者：你可以随便写，但是在发布的时候会被你的nuget帐户名替代。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;最低客户端版本：描述这个包限制的最低nuget客户端版本。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;iconUrl
一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;32*32&lt;/code&gt;像素的.png文件地址，作为最终在nuget中显示的图标&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;描述、标签、许可地址、项目地址&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Dependencies
我们发的依赖其他程序，那就写他，具体怎么我还不知，我就放空，不管，好像写的要在NuGet服务器上能找到，否则无法完成自动引用添加&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们可以在vs，Properties打开，写上我们名字和说明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154334553&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154345051&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把全部写后生成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中他会把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$$&lt;/code&gt;代为AssemblyInfo.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作者代为AssemblyCompany&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;id代为Assembly名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;version代为AssemblyVersion&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;description代为AssemblyDescription&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做完我们文本打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.nuspec&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;改releaseNotes、tags&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有修改，我们打包 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget pack *.csproj&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154419364&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;问题&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;删除示例&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;值。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的值“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”是示例值，应将其删除。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;解决方案&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;请替换为适当的值或删除它，然后重新生成程序包。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;问题&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;删除示例&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;值。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReleaseNotes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的值“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Summary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;changes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;made&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”是示例值，应将其删除。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;解决方案&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;请替换为适当的值或删除它，然后重新生成程序包。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把我们信息写后打包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154443317&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们就把我们项目打包，接着我们看到文件夹有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.nupkg&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改项目地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154503646&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;上传&quot;&gt;上传&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先有一个微软账号，登录 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org&quot;&gt;https://www.nuget.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击自己 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/account&quot;&gt;https://www.nuget.org/account&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154531195&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制，这个key是我的，你的应该和我不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154957007&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才复制的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154606068&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154624787&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/account/Packages&quot;&gt;https://www.nuget.org/account/Packages&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们上传包，如果还要上传，我们的version要比之前大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705155015936&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搜索不到，不过我们还是上传了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Install-Package ID&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705155205298&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完搜索就可以搜索到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705155225430&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/xiaoyaojian/p/4199735.html&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;命令行使用nuget&quot;&gt;命令行使用Nuget&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见：https://docs.nuget.org/consume/command-line-reference&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5859236.html&quot;&gt;[.Net] 手把手带你将自己打造的类库丢到 NuGet 上 - 反骨仔（二五仔） - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还可以使用比较快的镜像 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/cmt/p/nuget-mirror.html&quot;&gt;NuGet镜像上线试运行 - 博客园团队 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%B8%8A%E4%BC%A0Nuget-%E8%AE%A9%E5%88%AB%E4%BA%BA%E7%94%A8%E6%88%91%E4%BB%AC%E7%9A%84%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%B8%8A%E4%BC%A0Nuget-%E8%AE%A9%E5%88%AB%E4%BA%BA%E7%94%A8%E6%88%91%E4%BB%AC%E7%9A%84%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp iot</title>
        <description>&lt;p&gt;这篇文章主要译：
https://msdn.microsoft.com/magazine/mt694090 有很多都是胡说，随便喷，但我不会理。
https://blogs.msdn.microsoft.com/lucian
今天的科技行业最常用的短语之一就是“物联网”，物联网可以让每个设备使用云而智能。使用云，设备可以分享数据和控制别的设备。我们可以远程控制相机，远程收集分析数据。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然在MSDN杂志有很多文章说如何收集和分析数据，尚未有任何从硬件和布线的角度讨论。转IOT开发需要电子设计、电工、焊接等硬件。开发者一般都是活在虚拟的世界不太想去弄现实的。好像我就是这个样子，在二次元。当然这句话原文没有说。很多开发者难以知道自己该如何做硬件，跨接电缆和电阻。为了解决这问题，本文章介绍了win10 iot如何让开发者不使用硬件。不使用硬件是不可能，但是我们能让开发者很大的不理解硬件就做出好的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可编程的硬件已经有了很久，在硬件写程序需要对硬件了解， Raspberry Pi 2 Model B可以运行win10，自然和我们电脑的win10不一样。win10系统可以在Iot的可以到&lt;a href=&quot;https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/iot&quot;&gt;dev.windows.com/iot&lt;/a&gt;下载， Raspberry Pi 2可以运行UWP。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这文章作者将会创建UWP在Raspberry Pi 2虽然这是一个使用天气API根据他闪灯。作者将会介绍Iot概念，如何使用C#。这里的作者自然不是我，作者：Frank La Vigne 。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;检测霜&quot;&gt;检测霜&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;春天他们会有霜，我们想要检测如果有霜我们就告诉，告诉使用亮灯。除了软件我们还需要硬件。我需要Raspberry Pi 2 Model B ，MicroSD card，LED light，无焊料的电路试验板，很多线。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Raspberry Pi 2 Model B的介绍可以看下面的博客。我就发一张图，因为翻译不好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160423104230030&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MicroSD Card 可以做Raspberry Pi 2 Model B硬盘，里面安装系统，我们的uwp。因为作者现在有4G的MicroSD Card，就使用了，建议还是8G。MicroSD Card大小根据需求。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无焊料的电路试验板、线 连接Raspberry Pi 2组件。虽然我可以使用随意连接，最快的方式是无焊料的电路试验板。如同名称我不需要焊接。我需要把线连接，使用30行10列。注意列有两个五组，”a-e”，”f-j”，很容易就知道怎么弄。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Led 电阻 我将会连接led到Raspberry Pi 2 ，电压5V，会让LED坏，所以我们需要电阻。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以太网电缆,USB鼠标和键盘,HDMI监视器  Raspberry Pi 2有4个USB我们可以连接键盘，以太网，HDMI，我们可以把Raspberry Pi 2当做电脑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载windows10 可以在iot跑，可以到https://developer.microsoft.com/zh-CN/windows/iot/Downloads.htm#Win8&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始项目有点难，很多开发者移动代码不一定适合硬件，为了这个例子我做了一个很简单的LED闪动，实时从网上下载数据。需要下面这些硬件：led灯，无焊料的电路试验板，电缆。
 Raspberry Pi 2 Model B 有很多GPIO ，GPIO 是General Purpose Input/Output，如果想知道可以百度，当然我是觉得google才是比较好，具体翻墙我就不说，相信大家github host很快就可以干了百度。有一些接口是保留我们不能编程，那么不能使用的有标出来，可以看上面的图有哪些被引出不能够编程。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设计电路&quot;&gt;设计电路&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Led需要的电路可以看下图，电流动从pin1，标着3.3V的见上图的接口，3.3V对Led太大，所以我们需要一个电阻，然后电流流GPIO 5，根据引脚，从上面图我们可以看到是pin29。这个接口是可以编程让led变得“smart“，通过接口高电压和低电压，led亮一下暗一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160423141642815&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在作者将会开发来显示上面图的让led暗一下亮一下，作者合并开关连接 Raspberry Pi 2 pin29。作者选择e列7行然后把led长的接到a列8行，短的到a列7行。这里翻译都是在胡说，因为我没有真的弄。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作者把电阻连在c列8行和c列15行，我把正极连在a列15行，负极连在pin1，可以看下面，我也不知道翻译是不是。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160423143037852&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作者把Windows IoT Core安装在MicroSD card，插Raspberry Pi 2，连接。启动设备看到下面
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160423143232400&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;硬件设置好，我们开始写软件，首先打开神器，新建一个iot。我们需要新建一个UWP项目，我们把它命名&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeatherBlink&lt;/code&gt;
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160423143609919&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
打开扩展&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; Windows IoT Extensions for the UWP&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainPage.xaml.cs&lt;/code&gt;，我们需要使用Windows.Devices.Gpio&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Devices.Gpio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以很容易使用pin，下面是我们使用pin电压高，好像电压高不是翻译电压&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioPinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面代码获取pin电压&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPinValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;整个app需要 GPIO pins，我们把他写成员&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioPin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioPinValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在构造&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeGPIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPinValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioPinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDriveMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioPinDriveMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用win10 全部控件，我感觉微软这个没有什么好。很多iot没有好看的界面，对于一个渣，没有界面实在不好，所以我们需要做一个界面。这些话都是我自己的，还没有去弄就觉得把重点放到了一个我们不用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们弄一个简单的UI，如果我们能连接鼠标，使用压缩来更新天气。
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160423144525530&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作者需要下载天气信息从网上，我的天气可以从&lt;a href=&quot;http://openweathermap.org/api&quot;&gt;openweathermap.org/api&lt;/a&gt;接收的是json，温度是k，我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadWeatherData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minTempDouble&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMinTempForecast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 38F/3.3C = 276.483 Kelvin&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minTempDouble&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;276.483&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Blink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txtStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Freeze Warning!&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Blink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txtStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;No freezing weather in forecast.&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;如果天气不好我们就很多开始警报，看到的函数就是我们的警报&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Blink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blinkingTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blinkingTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blinkingTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlinkingTimer_Tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BlinkingTimer_Tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPinValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPinValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioPinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioPinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Low&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioPinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;我们需要在PC部署，我们需要改变编译ARM
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160423145206754&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
在运行选择远程，我们能看到
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160423145259361&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用我的 Raspberry Pi 2，我听到有一些大神连接不了，如果连接不了自己写ip，一般可以，如果还是不可以不用找我我自己没有去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;连接了我们就可以看到我的led在闪，我还没有去弄，作者没有图，我就没法弄一个，随便找一个觉得和这个不合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Iot是一个新的挑战，开发需要运行环境，需要电源和网，大多挑战来自于想要如何，如增加一个防风雨的室外场景的容器，我的iot需要显示，很多挑战决定我的代码。如果我的设备有4G网络，我需要考虑数据传输，他的意思是他需要钱，需要优化设备数据发送。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然我们的天气没有使用云，很多iot都是要网络，我们可以做一个简单的可以发送邮件的应用。Iot可以用很多地方，所以有空可以去玩。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：https://github.com/ms-iot/samples&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中文好的博客：
http://edi.wang/post/2016/3/26/windows-10-iot-gy-30-light-sensor&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://edi.wang/post/2016/3/28/windows-10-iot-moisture-sensor-raspberry-pi3&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://edi.wang/post/2016/4/2/windows-10-iot-hc04-ultra-sonic-distance&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://edi.wang/post/2016/4/3/windows-10-iot-sound-light&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://edi.wang/post/2016/4/4/windows-10-iot-stepper-motor&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://edi.wang/post/2016/4/10/windows-10-iot-azure-remote-light&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-iot.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp InkCanvas控件数据绑定</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要说如何绑定InkCanvas，让笔画变化的时候我们可以知道。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们本来的InkCanvas没有提供笔画绑定，所以我们自己写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Input.Inking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InkCanvasBinder&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokeContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInkStrokes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokesProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokeContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetInkStrokes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokeContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokesProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokesProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkStrokes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokeContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvasBinder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokesProperty_PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkStrokesProperty_PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokeContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们使用InkCanvas&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;local:InkCanvasBinder.InkStrokes=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind AnInkStrokeContainer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：https://github.com/Microsoft/Windows-task-snippets/blob/master/tasks/InkCanvas-data-binding.md&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-InkCanvas%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%91%E5%AE%9A.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp HttpClient post错误</title>
        <description>&lt;p&gt;进行HttpClient post参数错误
从“Windows.Web.Http.HttpStringContent”转换为“System.Net.Http.HttpContent”&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Net.Http.HttpClient&lt;/code&gt;其实HttpStringContent是可以在错误看到，不是System.Net.Http&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webHttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpStringContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpStringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;a&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webHttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/script/Articles/BlogFeedList.aspx?amid=12520573&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-HttpClient-post%E9%94%99%E8%AF%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-HttpClient-post%E9%94%99%E8%AF%AF.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp ContentDialog 点确定不关闭</title>
        <description>&lt;p&gt;微软的ContentDialog不是一直有，而是UWP新的，可以使用Content放用户控件，使用很好，但是一点不好的是，默认的一点击下面按钮就会退出。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们有时候需要ContentDialog用户输入，而用户没有输入我们想要的，给用户提示，不退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么要解决ContentDialog自动退出有两个方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个很简单，第二个更简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法，做一个类继承ContentDialog，然后加一个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对话完成，如果没有完成会继续显示&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在Closing判断他是不是为false，如果是，那么取消，取消在e那里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个简单，就不放代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法，为什么我们要使用自带的按钮？其实可以在我们的控件自己写按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么有新的问题，自己写按钮，那么怎么退出，其实我们可以使用ContentDialog的Hide()方法，这个方法可以让ContentDialog退出，是默认关闭。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做到这发现，自己做的控件按钮实在有点麻烦，不如用一个简单的方法，我们在我们控件加个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对话完成，如果没有完成会继续显示&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然在PrimaryButtonClick，如果输入和我们要的一样，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Complete = true;&lt;/code&gt; SecondaryButtonClick就不需要判断&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Complete = true;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在最后&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;控件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-ContentDialog-%E7%82%B9%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E5%85%B3%E9%97%AD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-ContentDialog-%E7%82%B9%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E5%85%B3%E9%97%AD.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp BadgeLogo 颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是在上传应用商店出现BadgeLogo颜色问题，和如何解决，因为我是渣渣，本文可能带有一定的主观性和局限性，说的东西可能不对或者不符合每个人的预期。如果觉得我有讲的不对的，就多多包含，或者直接关掉这篇文章，但是请勿生气或者发怒吐槽，可以在我博客评论 http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我们应用上传应用商店，容易出现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160605145214290&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160605145237275&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这问题是因为我们的BadgeLogo颜色出现了非白色或透明的颜色，因为他只能有白色和透明两种颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果因为出现有个是其他颜色就会错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们不需要进行 屏幕通知可以选择&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160605145256122&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不设置BadgeLogo&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-BadgeLogo-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-BadgeLogo-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 应用设置</title>
        <description>&lt;p&gt;win10 UWP 应用设置 简单的把设置需要的，放到微软自带的LocalSettings LocalSettings.Values可以存放几乎所有数据 如果需要存放复合数据，一个设置项是由多个值组成，可以使用ApplicationDataCompositeValue将多个合并。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;存放一个string&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;str&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;width&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果设置在LocalSettings让程序太乱，有很多变量名称一样，可以使用新的ApplicationDataContainer&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       string str = &quot;&quot;;
        var t = ApplicationData.Current.LocalSettings.CreateContainer(&quot;str&quot;, ApplicationDataCreateDisposition.Always);
        t.Values[&quot;str&quot;] = str;
        str = t.Values[&quot;str&quot;] as string;  ```
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%AE%BE%E7%BD%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%AE%BE%E7%BD%AE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 单元测试</title>
        <description>&lt;p&gt;我们在写代码的时候不能保证我们写出来的代码是正确的，所以我们经常要单元测试。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;单元测试和重构都是在做完一个小小函数一般就要进行一次，越早做就越好，可以比较早发现问题，这时我们还记得我们写的内容，不过比重构好的是，重构我们经常不知道要叫什么名字，而单元测试反而就比较简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击解决方案，添加新项目
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160221134353215&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
C#-&amp;gt;Windows-&amp;gt;通用-&amp;gt;单元测试应用
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160221134516798&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;命名我是叫 测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新建单元测试右击引用
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160221134604919&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把工程引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160221134652691&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开测试项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般测试哪个类我就会新建一个类名称和要测试类相同，类里面函数和要测试函数名相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在做一个windows Markdown，里面有函数把剪贴的文本覆盖Textbox选文本，我不知道这个函数写的是不是对，于是我就在单元测试，新建一个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试函数所在的类是winmain，所以在单元测试新建一个类winmain&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新建类加上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.VisualStudio.TestPlatform.UnitTestFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最新版 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在类定义前添加特性，如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只有在类添加这个特性，这个类才可以做测试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在类里面加函数 clipboard_substitution
函数需要在函数前添加特性，如下代码。添加了特性就是告诉vs，我就是测试函数，你可以运行我。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到添加了这个，在左边就出现了一个按钮，可以进行测试，点击就会运行这个函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就来进行测试一个小东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的函数需要测试输入一个文本是否会把选择的 string 替换输入文本的小函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在测试单元写测试输入下面代码，如何写测试的请去看下 测试代码如何写 相关的文章，也就是把所有可能的输入和想要的输出写出来，判断是不是程序运行和要的一样，如果不是的话，报错。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;produproperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;winmain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;要替换文本&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//把替换两个字替换为string&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;select&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;select_length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clipboard_substitution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;string&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;上面的代码就是谢输入是什么，然后就是写输出是什么，判断程序的运行是否和想要的一样。判断是否一样，可以使用 Assert ，现在输入已经写完了，
然后写 Assert&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;要string文本&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来函数已经写完了，开始测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击运行
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160221135932877&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有很多个测试的函数，不需要一个个来，可以使用下面的方法执行测试类所有方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在运行 所有测试
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160221140009378&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看到下面的图，那么
测试通过
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160221140153722&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们还要做一些诡异测试，也就是程序考虑不到的，如
出现错误 Index and length must refer to a location within the string.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就是我们函数有问题，测试就是保证程序是正确的，也就是在正常的输入是正确的，对不特殊输入还可以做一些可以把特殊的输入变为正常的，或者其他的，就是不让程序直接就异常了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然有些输入还是需要异常的，于是异常，也可以测试。只需要在特性加一个希望的异常，这样就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于测试写完，
如果通过了我们才可以说我们代码可以提交&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Assert 是返回结果 true 方法是测试通过，如果是其他就不通过，Assert 可以有方法推荐使用&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;方法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AreEqual&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;两个值是否相等&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AreNotEqual&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;两个值不相等&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AreNotSame&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;两个值不相同&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AreSame&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;两个值相同&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-单元测试&quot;&gt;WPF 单元测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 的单元测试，可以新建一个控制台项目，然后右击引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://ooo.0o0.ooo/2017/02/07/58998e2e7d476.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加 Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTestFramework 然后其他和UWP一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意命名空间 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后把测试类写公开，其他和 UWP 一样&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;异步测试&quot;&gt;异步测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见：https://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/dn818493.aspx&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP MessageDialog 和 ContentDialog</title>
        <description>&lt;p&gt;我之前开发一个软件 winMarkdown，这个软件在关闭需要提示用户还没有保存东西，需要保存，如果用户选择退出，那么把数据存放。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在Metro程序中，没有传统的窗口，当我们要用需要交互的消息提示时，在Win8时代，引入了一个MessageDialog来取代常用的MessageBox。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在MainPage，挂起&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App.Current.Suspending += suspend;&lt;/code&gt;添加通知用户&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;suspend&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuspendingEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuspendingDeferral&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferral&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuspendingOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeferral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当前还在运行，确定退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UICommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UICommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;取消&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultCommandIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancelCommandIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IUICommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SuspendingDeferral deferral = e.SuspendingOperation.GetDeferral();&lt;/code&gt;挂起还要做，直到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;deferral.Complete();&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当前还在运行，确定退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UICommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UICommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;取消&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;两个按钮，一个确定，一个取消，可以UICommand ID作为点击后，是哪个按钮点击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultCommandIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ESC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;选择按钮&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancelCommandIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IUICommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;程序要调试挂起，需要生命周期，点击挂起
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160307210947340&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们按enter就会点击确定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而我们对于MessageDialog功能还是觉得不够，ContentDialog可以定义复杂的Xaml自定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把MessageDialog换ContentDialog&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content_dialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContentDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当前还在运行，确定退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryButtonText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecondaryButtonText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;取消&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullSizeDesired&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryButtonClick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160307212834443&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UserControl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;produproperty.content&quot;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:DesignHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:DesignWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;400&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当前还在运行，确定退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;保存&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/CheckBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UserControl&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content_dialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContentDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryButtonText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecondaryButtonText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;取消&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullSizeDesired&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryButtonClick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160307213038399&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：
http://www.cnblogs.com/TianFang/p/4857205.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-MessageDialog-%E5%92%8C-ContentDialog.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-MessageDialog-%E5%92%8C-ContentDialog.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP Hmac</title>
        <description>&lt;p&gt;HMAC是密钥相关的哈希运算消息认证码，输入密钥和信息。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在uwp，Hmac在很多网络使用，我最近写qiniu SDK，把原来C#改为UWP，需要使用HMAC。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上传文件时需要填写 form ，这是官方要求的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;form&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;method=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;post&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;action=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://upload.qiniu.com/&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;enctype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;multipart/form-data&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;key&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hidden&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;resource_key&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x:&amp;lt;custom_name&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hidden&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;custom_value&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;token&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hidden&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;upload_token&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;crc32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hidden&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accept&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hidden&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/form&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;里面需要凭据，凭据有上传策略，而做这个需要 Hmac，我找了好久才得到，希望大家遇到 Hmac 问题可以在我这里发现解决方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str_alg_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MacAlgorithmNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HmacSha1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MacAlgorithmProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj_mac_prov&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MacAlgorithmProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAlgorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str_alg_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buff_msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromByteArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path_and_query_bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buff_key_material&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromByteArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecretKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hmac_key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj_mac_prov&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buff_key_material&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hmac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicEngine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sign&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hmac_key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buff_msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;digest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hmac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string str_alg_name = MacAlgorithmNames.HmacSha1;&lt;/code&gt;是从预设的算法中拿出Hmac，而微软有这么多算法：AesCmac、HmacMd5、HmacSha1、HmacSha256、HmacSha384、HmacSha512&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MacAlgorithmProvider.OpenAlgorithm&lt;/code&gt; 传入使用算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hmac 输入是 buffer，如果我们只有 byte 请使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CryptographicBuffer.CreateFromByteArray&lt;/code&gt; 转Buffer&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hmac密钥 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj_mac_prov.CreateKey(buff_key_material)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后使用 ` CryptographicEngine.Sign(hmac_key, buff_msg);`&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-Hmac.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-Hmac.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win 10 UWP 标签</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要翻译：&lt;a href=&quot;http://visuallylocated.com/post/2015/02/20/Creating-a-WrapPanel-for-your-Windows-Runtime-apps.aspx&quot;&gt;http://visuallylocated.com/post/2015/02/20/Creating-a-WrapPanel-for-your-Windows-Runtime-apps.aspx&lt;/a&gt;    &lt;a href=&quot;http://depblog.weblogs.us/2015/02/18/how-to-add-a-tag-list-into-winrt-universal-apps/&quot;&gt;http://depblog.weblogs.us/2015/02/18/how-to-add-a-tag-list-into-winrt-universal-apps/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
我们需要给用户很多标签，我们需要使用一个控件，他的长度是变化，可以快速放，这样好像wrapPancel就是我们需要，因为这个我直接写如果看起来不懂，可以看&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160428154345998&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们点添加就会添加标签，我们删除标签就很快排版。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用RichBox，这个可以做我们标签&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码因为作者写的和UWP不一样，我改UWP，放在https://github.com/lindexi/TagList&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160429102218298&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击按钮
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160429102248655&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160429102311111&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;软件使用，先add
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160429102913148&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;跳到让用户选择，这里如果让用户输入，使用有点难，可以使用用户在跳转输入，输入自动变为预设一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;源&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Tag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;用户输入&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160429103328037&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择标签，选择完成保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160429103355334&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160429103411522&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到首页&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160429103435514&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;标签使用在跳转MainPage&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Back&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们把选择保存&lt;/p&gt;

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                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TagSelection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;General&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TagSelection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;源码：https://github.com/Depechie/TagList&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win-10-UWP-%E6%A0%87%E7%AD%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win-10-UWP-%E6%A0%87%E7%AD%BE.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin Forms 进度条控件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文翻译：http://xamlnative.com/2016/04/14/xamarin-forms-a-simple-circular-progress-control/ 里面都是胡说的，如果看不懂可以联系邮箱
源代码：https://github.com/billreiss/xamlnative/tree/master/XamarinForms/CircularProgress
最近作者需要做一个简单的圆形的等待控件在一个Xamarin Forms应用，效果可以看
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160428145540311&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来很容易做，不知道怎么微软就没有弄个这么好看，微软没有，我们来直接做，看起来这个很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原来的进度条是一个线，没有UWP那个ring，我要做一个，可以使用本地控制、自定义渲染器渲染、使用组件里面弄很多我之前做的、到Nuget找，这些都觉得不是我要的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到他们没有，我就很高兴，我可以做一个很厉害的，自然这里我是原文的那个，写了Xaml的大神&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我首先拿出一个本子，我应该弄矢量图形，在Xamarin原生还没有，我会为每个平台定制渲染，所以他不支持我不能使用，我想到使用图片，矢量图片，既然想要图片我如何让很多图片看起来是一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160428150315349&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想到简单使用两图，实际对称两图是表示4图，不停覆盖的两个图片表示进度，两个图片颜色不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160428150542049&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160428150553877&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片可以在：https://github.com/billreiss/xamlnative/tree/master/XamarinForms/CircularProgress/CircularProgress/CircularProgress.Droid/Resources/drawable&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个保存格式Png图片，一个图表示0-50%，我们叫第一图“completed”，第二“pending”，颜色深的是第一，进度我们需要一个completed，两个pending，我们先放completed，然后在它上面放pending，在pending对面放pending，第一个图在代码叫“progress1”，第二“background1”，第二个覆盖第一个，第三个pending旋转180，总的一个蓝色圆，这是0%&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160428151156551&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;25%：我们旋转pending第二个，可以让看到下面的图，这个我们覆盖原来的pending因为颜色一样，所以我们就可以看到25%&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160428151500833&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;50%：我们需要改变，两个completed，一个pending，pending覆盖completed，但是只是覆盖一个，他们的层次：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;completed&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;pending&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;completed&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可以让pending覆盖右边的completed，超过50%让pending右旋&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得上面说的还是不知道，可以看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Xamarin.Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CircularProgress&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CircularProgressControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CircularProgressControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;progress_done&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;progress_pending&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;progress_pending&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;progress_done&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleProgressChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Progress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CircularProgressControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProgressChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CircularProgressControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleProgressChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleProgressChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// this code is CPU intensive so only do it if we go from &amp;gt;=50% to &amp;lt;50%&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;360&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// this code is CPU intensive so only do it if we go from &amp;lt;50% to &amp;gt;=50%&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;360&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们需要把图片放在不同平台的文件夹，ios放在Resources文件夹，Android放在 AndroidResource&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把控件放MainPage.xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; ?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://xamarin.com/schemas/2014/forms&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CircularProgress.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:CircularProgress&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BackgroundColor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CircularProgressControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;progressControl&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Progress=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalOptions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalOptions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;WidthRequest=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;60&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HeightRequest=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;60&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContentPage&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们让time进度加0.1每0.02s&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CircularProgress&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xamarin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;02&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progressControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progressControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不使用自定义渲染，可以在各个平台没有使用厉害的技术覆盖两个图做出从0-100%，可以使用不同角度表示0.001&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文：http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-Forms-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Win10 UWP Intro to controls and events</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这篇翻译，如果有不对可以发邮箱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为创建页面，可以通过按钮，TextBox输入，组合框来显示数据，获得用户输入。添加一个控件可以使用三个关键步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;添加一个控件到界面&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置控件属性，高度，宽度，颜色&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;添加控件的事件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加控件&quot;&gt;添加控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用以下任意方式添加控件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;使用界面直接拖控件，Blend直接在工具箱把控件拖到界面&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.tietuku.cn/5af30d67c9536b70.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;点击Button，拖动Button界面
 &lt;img src=&quot;http://i13.tietuku.cn/d1ce83f232b174fb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用Xaml编辑&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Button Content=&quot;确定&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;代码添加控件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在visual studio可以使用工具箱、Xaml编辑器、设计器，属性窗口&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;工具箱&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i13.tietuku.cn/75399cc4641b063e.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Xaml编辑器&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160323170242683&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;设计器&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160323170453139&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;属性窗口&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160323170538139&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工具箱显示很多可以用在软件的控件，可以拖动控件到界面，可以双击控件，控件就会自动添加到软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击TextBox&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;textBox&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;命名控件&quot;&gt;命名控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了在代码改变控件，可以给控件名字，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Name&lt;/code&gt;后面写控件名称，控件名称不能重复，不能数字开头&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用属性来命名控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击控件，在属性可以看到
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160323171006786&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在名称写上控件名&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置控件属性&quot;&gt;设置控件属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以在属性选择控件属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160323171006786&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以编辑Xaml写控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160323171135819&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你设置了一个你不要，可以重设属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.tietuku.cn/54149a3630910083.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
点击重新设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置颜色可以使用下面的颜色表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.tietuku.cn/8f87d0190a7279e7.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在Xaml写Visual studio在你按下一个键就会提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.tietuku.cn/3ce2d0efe79ef44f.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;控件事件&quot;&gt;控件事件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;每个控件都有很多事件，可以使用Xaml，属性创建事件，创建事件的方法是事件处理，参见：https://msdn.microsoft.com/windows/uwp/xaml-platform/events-and-routed-events-overview&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建事件可以在属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.tietuku.cn/7ddf9aae007a821a.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
选择事件，写名称，按回车，就会到cs，事件处理第一个参数是发送者，引用对象，第二个是事件数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们创建一个Click&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//sender 发送者&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;如果有给按钮名称，可以在代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.tietuku.cn/2cc32155efa5e434.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原文：https://msdn.microsoft.com/windows/uwp/controls-and-patterns/controls-and-events-intro&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:06 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Win10-UWP-Intro-to-controls-and-events.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Win10-UWP-Intro-to-controls-and-events.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 从 Unity 创建</title>
        <description>&lt;p&gt;参见 ：&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/windows__windows_game_dev_faq_/2015/08/19/unity-windows10/&quot;&gt;Unity 游戏移植到 Windows10 之路 — 环境搭建 – Windows 游戏开发常见问题解答 （Windows Game Dev FAQ )&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BB%8E-Unity-%E5%88%9B%E5%BB%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BB%8E-Unity-%E5%88%9B%E5%BB%BA.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 等级控件</title>
        <description>&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://xamlbrewer.wordpress.com/2016/07/11/building-a-uwp-rating-control-using-xaml-and-the-composition-api/&quot;&gt;Building a UWP Rating Control using XAML and the Composition API  XAML Brewer, by Diederik Krols&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 简单制作一个 Path 路径绘制的图标按钮</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 UWP 或 WinUI 3 里面如何简单制作一个由 Path 几何路径图形绘制的图标按钮&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/9/20 15:11:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;先在资源里面定义按钮的样式，重写 Template 属性，通过在 Template 里面放入 Path 绑定 Data 到内容从而实现让 Path 显示集合路径图形，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.TitlebarButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#808080&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Foreground}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Content}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来有路径资源可以先在资源字典里面定义，定义的是字符串即可，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Geometry.Close&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;M18.363961,5.63603897 C18.7544853,6.02656326 18.7544853,6.65972824 18.363961,7.05025253 L13.4142136,12 L18.363961,16.9497475 C18.7544853,17.3402718 18.7544853,17.9734367 18.363961,18.363961 C17.9734367,18.7544853 17.3402718,18.7544853 16.9497475,18.363961 L12,13.4142136 L7.05025253,18.363961 C6.65972824,18.7544853 6.02656326,18.7544853 5.63603897,18.363961 C5.24551468,17.9734367 5.24551468,17.3402718 5.63603897,16.9497475 L10.5857864,12 L5.63603897,7.05025253 C5.24551468,6.65972824 5.24551468,6.02656326 5.63603897,5.63603897 C6.02656326,5.24551468 6.65972824,5.24551468 7.05025253,5.63603897 L12,10.5857864 L16.9497475,5.63603897 C17.3402718,5.24551468 17.9734367,5.24551468 18.363961,5.63603897 Z&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里有一个细节点是在 UWP 或 WinUI 3 里，字符串类型应该使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:String&lt;/code&gt; 而不是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;system:String&lt;/code&gt; 的方式，如以下错误的代码例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LefernochihairWhemfawqarkemche.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:system=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:System&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;system:String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Geometry.Close&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;M18.363961,5.63603897 C18.7544853,6.02656326 18.7544853,6.65972824 18.363961,7.05025253 L13.4142136,12 L18.363961,16.9497475 C18.7544853,17.3402718 18.7544853,17.9734367 18.363961,18.363961 C17.9734367,18.7544853 17.3402718,18.7544853 16.9497475,18.363961 L12,13.4142136 L7.05025253,18.363961 C6.65972824,18.7544853 6.02656326,18.7544853 5.63603897,18.363961 C5.24551468,17.9734367 5.24551468,17.3402718 5.63603897,16.9497475 L10.5857864,12 L5.63603897,7.05025253 C5.24551468,6.65972824 5.24551468,6.02656326 5.63603897,5.63603897 C6.02656326,5.24551468 6.65972824,5.24551468 7.05025253,5.63603897 L12,10.5857864 L16.9497475,5.63603897 C17.3402718,5.24551468 17.9734367,5.24551468 18.363961,5.63603897 Z&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/system:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码可能抛出的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.UI.Xaml.Markup.ReflectionHelperException Error in reflection helper.  Please add &apos;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&amp;lt;EnableTypeInfoReflection&amp;gt;false&amp;lt;/EnableTypeInfoReflection&amp;gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&apos; to your project file..  Created Xaml type &apos;String&apos; has a different name than requested type &apos;System.String&apos;&lt;/code&gt; 错误，也可能抛出的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Markup.XamlParseException: XAML parsing failed.&lt;/code&gt; 异常。这几个异常这么奇怪，其实是微软从 2015 开始就毫无长进的 WinUI 异常提示机制，由于经过了 COM 的 WinUI 底层，导致了上层抛出的不是本质的异常，也不知道是哪一行，只能依靠逐步静态阅读代码和不断运行尝试才能知道是哪里写错了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到使用代码里面，图标按钮的使用方法特别简单，只需要将以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:String&lt;/code&gt; 的几何路径设置到按钮的内容，然后设置按钮的样式就完成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style.TitlebarButton}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Geometry.Close}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此简单即可完成图标按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了防止大家不知道上文给的代码是写到哪里，下面给出页面的代码，可以拷贝在自己的项目里了解效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LefernochihairWhemfawqarkemche.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:LefernochihairWhemfawqarkemche&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:system=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:System&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:helpers=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:LefernochihairWhemfawqarkemche.Helpers&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Geometry.Close&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;M18.363961,5.63603897 C18.7544853,6.02656326 18.7544853,6.65972824 18.363961,7.05025253 L13.4142136,12 L18.363961,16.9497475 C18.7544853,17.3402718 18.7544853,17.9734367 18.363961,18.363961 C17.9734367,18.7544853 17.3402718,18.7544853 16.9497475,18.363961 L12,13.4142136 L7.05025253,18.363961 C6.65972824,18.7544853 6.02656326,18.7544853 5.63603897,18.363961 C5.24551468,17.9734367 5.24551468,17.3402718 5.63603897,16.9497475 L10.5857864,12 L5.63603897,7.05025253 C5.24551468,6.65972824 5.24551468,6.02656326 5.63603897,5.63603897 C6.02656326,5.24551468 6.65972824,5.24551468 7.05025253,5.63603897 L12,10.5857864 L16.9497475,5.63603897 C17.3402718,5.24551468 17.9734367,5.24551468 18.363961,5.63603897 Z&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.TitlebarButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#808080&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Foreground}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Content}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style.TitlebarButton}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Geometry.Close}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA-Path-%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%9A%84%E5%9B%BE%E6%A0%87%E6%8C%89%E9%92%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA-Path-%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%9A%84%E5%9B%BE%E6%A0%87%E6%8C%89%E9%92%AE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 笔迹书写预测 墨迹书写加速</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 的 InkCanvas 里自带了预测书写轨迹的功能，开启此功能可以进行书写预测，从而减少书写延迟。本文将告诉大家如何在 UWP 的 InkCanvas 里开启笔迹书写预测功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/3/28 14:06:26 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的 InkCanvas 里开启笔迹书写预测功能只需要设置 InkModelerAttributes 的 PredictionTime 属性即可，这个属性是用来设置预测的时间量。默认值为 15 毫秒，有效范围为 0 到 20 毫秒，也就是最多能预测 20 毫秒之后的轨迹点。印象中在 10240 的文档里面，是有一个使用 Inertia 惯性预测算法的笔迹书写预测的，但是我现在还没找到文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置 InkModelerAttributes 的 PredictionTime 属性需要先获取到 InkDrawingAttributes 对象，因为 InkModelerAttributes 是 InkDrawingAttributes 里的一个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;演示的项目如下，先在 MainPage.xaml 添加以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/InkCanvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码在界面里存放一个 InkCanvas 元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在构造函数使用以下代码设置笔迹书写预测&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputDeviceTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreInputDeviceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Touch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreInputDeviceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreInputDeviceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultDrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyDefaultDrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultDrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultDrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelerAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PredictionTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateDefaultDrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultDrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上核心代码就是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;defaultDrawingAttributes.ModelerAttributes.PredictionTime = TimeSpan.FromMilliseconds(20);&lt;/code&gt; 设置预测时间量。设置为最大的 20 毫秒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成笔迹书写预测功能，运行代码，在屏幕上用触摸书写，可以看到在实际鼠标光标之前就能画出一段在不断变更的笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 PredictionTime 属性的值，可以在性能比较差的设备上看到比较明显的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个技术在许多 UWP 应用上，例如 OneNote UWP 等都是默认开启的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是毕竟是预测的，肯定存在纠错时候，这时将会发现笔迹的笔尖抖动。也就是开启笔迹预测功能，能够降低延迟，但是可能在预测和实际触摸点不符合时笔尖会变更&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/uwp/api/windows.ui.input.inking.inkmodelerattributes.predictiontime&quot;&gt;InkModelerAttributes.PredictionTime - Windows UWP applications Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如期望更换预测算法或者做更底层控制，请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.composition.delegatedinktrailvisual.addtrailpointswithprediction&quot;&gt;DelegatedInkTrailVisual.AddTrailPointsWithPrediction Method (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b8cb3470fa7831173d617aad6498b067236edad2/KalljelcufedilaiCaiheebeferwhearlair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b8cb3470fa7831173d617aad6498b067236edad2/KalljelcufedilaiCaiheebeferwhearlair&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文以上的源代码，先创建一个名为 KalljelcufedilaiCaiheebeferwhearlair 的空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b8cb3470fa7831173d617aad6498b067236edad2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b8cb3470fa7831173d617aad6498b067236edad2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KalljelcufedilaiCaiheebeferwhearlair 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸和笔迹书写相关请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99%E9%A2%84%E6%B5%8B-%E5%A2%A8%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99%E5%8A%A0%E9%80%9F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99%E9%A2%84%E6%B5%8B-%E5%A2%A8%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99%E5%8A%A0%E9%80%9F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 应用包上传失败无效的软件包系列名称</title>
        <description>&lt;p&gt;在 2021 的时候，微软为了解决开发者不小心将应用商店证书上传到 GitHub 而不再提供应用商店证书文件下载到代码文件夹里面，因此日常开发中将会使用自己本地创建的证书。但是在实际准备发布的时候，如果没有切换证书，那么将会使用本地创建的证书进行打包，而在上传应用商店步骤失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/21 19:40:43 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在上传应用商店的时候，可以看到如下的提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;BitStamp_2.7.3.0_x86_x64_arm_bundle.appxupload36.0 MB

无效的软件包系列名称: 43179.1161685EE70AE_s32203668fxst (应为: 43179.1161685EE70AE_ajj8jc175maf4)

无效的软件包发布者名称: CN=lindexi (应为: CN=227D1644-D24B-430C-AFA3-3FD86CE65409)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是我的本地测试证书里面生成的信息里面的发布者等和应用商店要求的不符合，因此提示 无效的软件包系列名称 和 无效的软件包发布者名称 上传失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是在发布之前，先删除本地创建的证书，然后右击项目，选择发布，点击将应用程序与应用商店关联。接着选择你的应用，点击下一步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击 Package.appxmanifest 进入打包页面，可以看到显示了具体的发布者，点击选择证书，此时可以显示出来证书指纹。如果此时没有显示证书，那么请点击从存储选择&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果依然失败，那么请清理文件夹，如使用 Git 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git clean -xdf&lt;/code&gt; 命令清理掉所有没有被 Git 管理的文件。当然，在清理之前，如果你对 Git 不熟悉，我更建议你拷贝代码重新创建项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://kljzndx.github.io/My-Blog/2020/06/21/UWP%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%A5%9E%E5%9D%91%E4%B9%8B-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E6%89%80%E6%8F%90%E4%BE%9B%E7%9A%84%E6%8C%87%E7%BA%B9%E6%89%BE%E5%88%B0%E8%AF%81%E4%B9%A6/&quot;&gt;UWP开发神坑之—不能根据所提供的指纹找到证书 - 快乐 就在你的心 的博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E6%97%A0%E6%95%88%E7%9A%84%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%8C%85%E7%B3%BB%E5%88%97%E5%90%8D%E7%A7%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E6%97%A0%E6%95%88%E7%9A%84%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%8C%85%E7%B3%BB%E5%88%97%E5%90%8D%E7%A7%B0.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 相机的分辨率设置方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何在 UWP 中修改相机的分辨率设置以及如何使用相机的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/31 8:40:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 中可以使用 WinRT 提供的 Win10 特有的 API 用来捕获摄像机的内容，支持很多格式的硬件解码，性能会比 Win32 好特别多。我使用了 UWP 版本的和 WPF 基于 DirectShow 的版本进行性能对比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发现在使用 WPF 的版本，在我的设备上，大概 CPU 能到百分之十，而完全没有用到 Video Decode 的 GPU 加速。而在使用 UWP 时，可以发现 CPU 占用小于百分之一，同时可以使用上 Video Decode 的 GPU 加速功能。当然了能否使用 Video Decode 也和相机编码格式相关，我的这个相机只支持 MJPEG 和 YUV 两个格式。本身 YUV 是不需要解码的，只是清晰度比较渣。上面测试使用的是 MJPEG 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，咱需要了解在 UWP 中开启相机需要哪些步骤？第一步是添加权限，第二步是加上播放器，第三步是加上相机捕获&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加权限的方法是 Package.appxmanifest 里面添加照相机和手机权限，也可以编辑此文件，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Capabilities&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Capability&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;internetClient&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DeviceCapability&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;webcam&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DeviceCapability&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microphone&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Capabilities&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着添加一个相机播放器了，使用 CaptureElement 来作为播放器，在 MainPage 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CaptureElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PreviewControl&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stretch=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uniform&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在 Loaded 事件里面添加捕获相机的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mediaCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MediaCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mediaCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnauthorizedAccessException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 没有申请权限，或者用户点击不允许访问相机&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This will be thrown if the user denied access to the camera in privacy settings&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mediaCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mediaCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartPreviewAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileLoadException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mediaCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到的相机使用的编码以及分辨率完全取决于相机，但是咱可以自己来进行设置。相机会告诉系统他支持的所有格式和分辨率和刷新率等，咱需要将这些列举出来，让用户选择&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 MainPage 添加一个 ComboBox 用于给用户选择&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ComboBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ComboBox&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SelectionChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ComboBox_OnSelectionChanged&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ComboBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在刚才的 MainPage_Loaded 方法里面获取当前相机支持的有哪些格式，将这些作为内容放入到 ComboBox 选项&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mediaCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MediaCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mediaCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comboBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableMediaStreamProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mediaCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoDeviceController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailableMediaStreamProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaStreamType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoEncodingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//.OrderByDescending(x =&amp;gt; x.Height * x.Width).ThenByDescending(x =&amp;gt; x.FrameRate);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Populate the combo box with the entries&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoEncodingProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableMediaStreamProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBoxItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comboBoxItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComboBoxItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comboBoxItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameRate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FPS &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Subtype&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comboBoxItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comboBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comboBoxItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnauthorizedAccessException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This will be thrown if the user denied access to the camera in privacy settings&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mediaCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mediaCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartPreviewAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileLoadException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在用户选择格式的时候，将会触发 ComboBox_OnSelectionChanged 方法，在这个方法里面执行设置相机格式，包括分辨率的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComboBox_OnSelectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectionChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selectedItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBoxItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encodingProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selectedItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoEncodingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mediaCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoDeviceController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMediaStreamPropertiesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaStreamType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encodingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
              
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 中不能直接设置相机的分辨率，而是需要先通过 MediaCapture.VideoDeviceController.GetAvailableMediaStreamProperties 方法获取相机能支持的哪些格式，从里面选出想要的分辨率等设置，通过 MediaCapture.VideoDeviceController.SetMediaStreamPropertiesAsync 设置相机的格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/25f6516e756edd518478a88cacdd766c9d00cd32/KucalyabiHuwelberyearni&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E7%9A%84%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E7%9A%84%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 字符文本转语音声音文件方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 中，支持将传入的字符串文本内容转换为音频语音，可以将这个语音声音通过 MediaElement 播放，或者将这个音频保存到文件里面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/28 10:39:38 --&gt;

&lt;p&gt;本文的方法是通过 SpeechSynthesizer 类提供的将 文本字符串 转换为 wav 的 Stream 对象实现的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心的转换字符文本作为音频 Stream 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synthesizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechSynthesisStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SynthesizeTextToStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;word&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 word 就是传入的字符串文本，可以是一个单词也可以是一个句子或一段话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 中使用如上面代码就可以用到 UWP 自带的语音合成技术的将文本转换为语音的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到 SpeechSynthesisStream 之后，可以进行播放或者保存到文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进行播放时需要使用到 MediaElement 控件，在 XAML 中先添加 MediaElement 控件，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MediaElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MediaElement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/MediaElement&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码通过 SetSource 方法可以设置如上的音频对象进行博客&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Play&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stream.ContentType&lt;/code&gt; 就是 wav 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而保存到音频数据到文件可以采用如下方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordFileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForWriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsStreamForRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在上面代码中的 wordFile 是一个 StorageFile 对象，可以通过用户选择等方式获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b5bc99a1/LinemlallledurKaicawkeedaykerewho&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%BD%AC%E8%AF%AD%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E9%9F%B3%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%BD%AC%E8%AF%AD%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E9%9F%B3%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 不显示 SplashScreen 欢迎界面的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 的应用，欢迎页面 SplashScreen 是用户第一个看到的界面，这个界面是由 ApplicationFrameHost 读取 UWP 配置的图片显示出来的，因此 UWP 才能做到点击应用瞬间启动&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/14 16:30:24 --&gt;

&lt;p&gt;那么如果我不想显示启动界面 SplashScreen 的图片，可以如何做？有两个方法，第一个方法是比较推荐的，在应用程序如果能启动足够快，那么将不显示欢迎界面，如果启动不够快那么依然显示欢迎界面，这样用户就知道打开应用程序。另一个方法是无论应用程序启动多慢，都不显示欢迎界面。第二个方法是假的不使用初始屏幕的方法，只是不显示图片。也就是我没有找到任何一个有用的进入应用程序界面的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个可以使用的是编辑 Package.appxmanifest 文件，在 VisualStudio 选中 Package.appxmanifest 文件，然后按下 F7 进入编辑文本模式，此时将使用 xml 打开文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个文件里面可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;uap:SplashScreen&lt;/code&gt; 的配置，这就是 UWP 的启动界面图片设置的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这一行添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/5&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\SplashScreen.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时按照微软官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/schemas/appxpackage/uapmanifestschema/element-uap-splashscreen&quot;&gt;uap:SplashScreen (Windows 10) - Windows UWP applications&lt;/a&gt; 说的，在应用程序启动足够快的时候，才不会显示欢迎页面的图片&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Specifies whether an app should be launched without a splash screen. If true, the splash screen will not be shown if the app can launch fast enough. If there is a delay in the app launch time, the splash screen will be shown. If false, the splash screen will always be shown.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:Optional&lt;/code&gt; 的值是 true 那么将会让应用如果启动足够快就不显示欢迎界面，如果启动有延迟，那么将会依然显示欢迎界面。如果设置为 false 那么将会无论应用启动多快都显示启动图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不知道怎么做，请看我放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/12b271b98d75ba6292cdce7520708f0d88f8cc40/ChugerebefibeareBearchalallnejeji&quot;&gt;github&lt;/a&gt;代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是删除 Package.appxmanifest 文件的 SplashScreen 配置，但是此时只是不使用欢迎界面图片，将会使用背景色，默认是白色作为初始屏幕&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个更改放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7dc4c013712571095c8257cbdd209753eef628e4/ChugerebefibeareBearchalallnejeji&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA-SplashScreen-%E6%AC%A2%E8%BF%8E%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA-SplashScreen-%E6%AC%A2%E8%BF%8E%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 OCR 光学字符识别</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 里面可以很方便通过 Windows.Media.Ocr.OcrEngine 识别图片的字符，其实老周有写过这一篇技术博客，今天有小伙伴在问如何实现，我还以为老周的博客过时了，于是重新复制老周的代码跑了一次，然后就通过了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/6/2020 12:36:21 PM --&gt;

&lt;p&gt;在老周的 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/4491906.html&quot;&gt;【Win10 应用开发】OCR识别&lt;/a&gt; 博客还是 UAP 的代码，此时 UWP 还没发布，不过在 UWP 发布之后也没有改这部分的 API 也就是可以直接复制代码运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎小伙伴新建一个 UWP 应用，在某个按钮的点击事件里面复制下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pickers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 选择文件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imgFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imgFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imgFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 解码图片&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngDecoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取图像&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swbmp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSoftwareBitmapAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 准备识别&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Globalization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Globalization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断是否支持简体中文识别&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ocr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OcrEngine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsLanguageSupported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ocr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OcrEngine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryCreateFromLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swbmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;识别内容 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不支持简体中文的识别。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码和老周的博客有一点不同的是我添加了很多命名空间，这样大概复制上面代码就可以跑起来了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码的主要逻辑是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var engine = Windows.Media.Ocr.OcrEngine.TryCreateFromLanguage(lang);&lt;/code&gt; 创建识别引擎，然后通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var result = await engine.RecognizeAsync(swbmp);&lt;/code&gt; 解析文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多细节还请看老周的 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/4491906.html&quot;&gt;【Win10 应用开发】OCR识别 - 东邪独孤 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1f21e3f9d8d906a40d922d9195cdccad1c1fe3af/CetursearhebirLefelembemki&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 其实代码是一个新建的项目，也就加上一个按钮，在按钮里面添加上面代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OCR-%E5%85%89%E5%AD%A6%E5%AD%97%E7%AC%A6%E8%AF%86%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OCR-%E5%85%89%E5%AD%A6%E5%AD%97%E7%AC%A6%E8%AF%86%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何给 DropDownButton 一个很小的宽度</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 的 Microsoft.UI.Xaml 提供了一个带下箭头的按钮，这就是 DropDownButton 这个按钮继承 Button 按钮，基本表现相同，但是如果给这个按钮一个很小的宽度，将会看不到下箭头图片&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/11 8:29:59 --&gt;

&lt;p&gt;原因是如果最小宽度那么下箭头将没有足够空间显示，虽然左边依然有空白地方，但是空白地方有最小宽度要求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是通过 Padding 属性，让整个按钮的内容移动，让空白地方移动到按钮外，让下箭头移动到可以显示的地方&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DropDownButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;17&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-15,0,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DropDownButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码核心就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Padding=&quot;-15,0,0,0&quot;&lt;/code&gt; 通过 Padding 可以设置按钮的左上右下各个内容边距的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在看起来的效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.stack.imgur.com/uSccD.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 DropDownButton 请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/microsoft.ui.xaml.controls.dropdownbutton?view=winui-2.3&quot;&gt;DropDownButton Class - Windows UWP applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是在堆栈网小伙伴问的问题，请看 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/60612482/6116637&quot;&gt;c# - Change the width of DropDownButton in UWP - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文源代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/15af922b55e564c853842238be4a682f66b6fe6f/LeceaberheafeKeacafiwhajaibaiwhi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-DropDownButton-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%BE%88%E5%B0%8F%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-DropDownButton-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%BE%88%E5%B0%8F%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 msbuild 命令行编译 UWP 程序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 msbuild 命令行编译一个 UWP 程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/16 15:48:38 --&gt;

&lt;!-- 标签：UWP,VisualStudio,msbuild --&gt;

&lt;p&gt;在有一些时候，如使用持续集成的时候就不能通过 VisualStudio 的方式编译 UWP 程序，需要使用命令行的方式编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试在本地从开始菜单打开开发命令提示符，或者从使用命令行调用本机的 VisualStudio 编译命令行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cmd&amp;gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\P&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;rogram Files (x86)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\M&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;icrosoft Visual Studio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;017&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;nterprise&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ommon7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\L&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;aunchDevCmd.bat&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 在 C 盘安装就可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\Tools\&lt;/code&gt; 找到 LunchDevCmd.bat 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行之后可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\P&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;rogram Files (x86)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\M&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;icrosoft Visual Studio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;017&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;nterprise&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ommon7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\L&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;aunchDevCmd.bat&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;**********************************************************************&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;**&lt;/span&gt; Visual Studio 2017 Developer Command Prompt v15.8.5
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;**&lt;/span&gt; Copyright &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;c&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 2017 Microsoft Corporation
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;**********************************************************************&lt;/span&gt;

C:&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\P&lt;/span&gt;rogram Files &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;x86&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\M&lt;/span&gt;icrosoft Visual Studio&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\2&lt;/span&gt;017&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\E&lt;/span&gt;nterprise&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先进入项目所在的文件夹，也就是 sln 或 csproj 文件所在的文件夹，通过 msbuild 可以编译 sln 或编译 csproj 项目，推荐是编译 sln 的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在命令行跳转盘符，如从原来的C盘到 D 盘可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;盘符:&lt;/code&gt; 的方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以跳转到 D 盘，在进入指定的文件夹，可以输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd 文件夹&lt;/code&gt; 的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己输入很容易就输入错误，推荐输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd &lt;/code&gt; 然后在资源管理器打开文件夹，将地址栏的文件夹拖进命令行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在编译 UWP 之前，很重要的是清理原有的文件，假如文件都是通过 git 管理的，当前也不存在没有被跟踪的文件，可以使用下面的代码删除无关的文件，需要注意的是通过这个方式必须保证证书文件是被跟踪的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cmd&amp;gt; git clean &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-xdf&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;清理之后可以通过下面的代码还原 UWP 项目，还原这一步非常重要&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是默认欢迎的 ARM 的项目，很多时候需要的是 x86 的项目，可以通过下面的方式还原&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果要还原x64的程序，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就可以进行编译了，通过下面的代码进行编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就可以编译 DEBUG 下的 x86 程序了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要编译同时输出，可以尝试下面的代码。下面的 AppxPackageDir 是填写 AppxPackageDir 的文件夹路径，请将这个值修改为自己需要的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;/p:AppxBundlePlatforms&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;x86|x64|ARM&quot;&lt;/span&gt; /p:AppxPackageDir&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ppxPackages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt; /p:AppxBundle&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Always /p:UapAppxPackageBuildMode&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;StoreUpload /p:platform&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;x86&quot;&lt;/span&gt; /p:configuration&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;release&quot;&lt;/span&gt; /p:VisualStudioVersion&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;15.0&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要输出可以上传的包，需要先在本地链接到应用商店，然后执行下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;msbuild /t:restore /t:Publish /p:Configuration&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Release /p:AppxPackageDir&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ppxPackages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt; /p:AppxBundle&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Always /p:UapAppxPackageBuildMode&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;StoreUpload /p:AppxBundlePlatforms&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;x86|x64|arm&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是需要编译其他的解决方案，也就是当前的工作文件夹不在指定的项目文件夹，可以在 msbuild 后面添加解决方案的路径。注意这个路径需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;csproj&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;msbuild &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;WP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;oo.csproj&quot;&lt;/span&gt; /t:restore /t:Publish /p:Configuration&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Release /p:AppxPackageDir&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ppxPackages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt; /p:AppxBundle&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Always /p:UapAppxPackageBuildMode&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;StoreUpload /p:AppxBundlePlatforms&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;x86|x64|arm&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是在服务器端编译，推荐先清理一下，然后再重新编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;清理的命令，请注意，如果需要带路径，对于清理命令需要加上 sln 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;msbuild  /t:clean

// 带路径
msbuild &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;E:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;WP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;oo.sln&quot;&lt;/span&gt; /t:clean
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还原 Nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;msbuild /t:restore 

// 带路径
msbuild &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;E:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;WP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;oo.sln&quot;&lt;/span&gt; /t:restore
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重新编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;msbuild &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;WP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;oo.csproj&quot;&lt;/span&gt; /t:rebuild /t:Publish /p:Configuration&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Release /p:AppxPackageDir&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ppxPackages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt; /p:AppxBundle&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Always /p:UapAppxPackageBuildMode&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;StoreUpload /p:AppxBundlePlatforms&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;x86|x64|arm&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是桌面转换制作的，此时命令行要求 AppxBundlePlatforms 的值是 neutral 而 Platform 要求 AnyCPU 才可以编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;msbuild /t:rebuild /t:Publish /p:Configuration&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Release /p:AppxPackageDir&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ppxPackages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt; /p:AppxBundle&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Always /p:UapAppxPackageBuildMode&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;StoreUpload /p:AppxBundlePlatforms&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;neutral&quot;&lt;/span&gt; /p:Platform&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;AnyCPU&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如在集成工具使用，实际大多数的集成工具默认都有配置 UWP 的编译，具体请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/84252226&quot;&gt;win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建 - lindexi - CSDN博客&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/84252406&quot;&gt;win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建 - lindexi - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在集成工具需要自己写编译的流程的时候，推荐下面的步骤&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git clean -xdf&lt;/code&gt; 保证清理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild /t:clean&lt;/code&gt; 如果有了 git 的清理，实际也就不需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt; 的清理，只是防止有逗比上传了 obj 文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild /t:restore&lt;/code&gt; 欢迎 nuget 包，注意添加自己的 nuget 网站，如果自己用了内部的 nuget 就需要自己添加&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild /t:rebuild /t:Publish /p:Configuration=Release /p:AppxPackageDir=&quot;D:\lindexi\AppxPackages\\&quot; /p:AppxBundle=Always /p:UapAppxPackageBuildMode=StoreUpload /p:AppxBundlePlatforms=&quot;x86|x64|arm&quot;&lt;/code&gt; 创建可以上传的文件，注意需要先链接应用商店，然后再将代码上传到 git 才可以创建出可以发到应用商店的文件。这时使用本地的测试证书也可以&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git clean&lt;/code&gt; 再次清理文件，如果自己的 AppxPackageDir 文件夹在工程所在的文件夹，这时就不要使用 git clean 了&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-msbuild-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91-UWP-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-msbuild-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91-UWP-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>msbuild 修改 VisualStudio 文件复制到输出目录的路径</title>
        <description>&lt;p&gt;在默认的 VisualStudio 可以右击任意的文件，让这个文件在编译时复制到输出目录，但是这个选项将会在复制到输出目录时带上这个文件所在 VisualStudio 的文件夹结构。本文告诉大家几个方法让 VisualStudio 的文件可以在编译时输出到自定义的任意路径&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/19 18:08:07 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件夹到文件夹&quot;&gt;文件夹到文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;将整个文件夹内容输出到自定义文件夹可以使用写一个 Target 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我需要将 VisualStudio 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dll&lt;/code&gt; 文件夹的内容全部输出到输出目录，而不是输出到 输出目录下的 Dll 文件夹，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CopyReferenceDll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ReferenceDll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dll\*.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ReferenceDll&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(ReferenceDll)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SkipUnchangedFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将上面代码复制到 csproj 文件里面，放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/code&gt; 之前就可以做到将 VisualStudio 里面的 Dll 文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dll&lt;/code&gt; 文件复制到输出文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于需要输出其他文件到其他文件夹的，看上面的代码修改就可以了，如果不知道如何修改请联系我&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;用-link-修改路径&quot;&gt;用 Link 修改路径&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过修改文件链接的地址，这个方法只能输出到输出文件夹内某个文件夹下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dll\*.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(Filename)%(Extension)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;PreserveNewest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的 Dll 文件夹的 dll 文件，将会重新链接到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.dll&lt;/code&gt; 路径而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dll\*.dll&lt;/code&gt; 但是此时会在 VisualStudio 看到项目的根文件夹存在很多 dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想看到这些文件通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visible&lt;/code&gt; 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dll\*.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(Filename)%(Extension)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;PreserveNewest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过-contentwithtargetpath-项&quot;&gt;通过 ContentWithTargetPath 项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;将原本的 None 替换为 ContentWithTargetPath 项，这个项提供 TargetPath 属性，设置输出的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentWithTargetPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dll\*.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;PreserveNewest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetPath&amp;gt;&lt;/span&gt;%(Filename)%(Extension)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContentWithTargetPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法底层也是调用了 Copy 命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;适合文件到文件的方式，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%(Filename)%(Extension)&lt;/code&gt; 替换为具体文件，如将某个文件复制到指定的路径，这样写清真很多，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentWithTargetPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dll\lindexi.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;PreserveNewest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetPath&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContentWithTargetPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文用到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%(Filename)&lt;/code&gt; 以及 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Copy&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt; 等，这些可以在我博客看到如何使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-Copy-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 如何使用 MSBuild Copy 复制文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/18743907/visual-studio-how-to-copy-to-output-directory-without-copying-the-folder-stru&quot;&gt;c# - Visual Studio: How to “Copy to Output Directory” without copying the folder structure? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/msbuild-%E4%BF%AE%E6%94%B9-VisualStudio-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%8D%E5%88%B6%E5%88%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%9B%AE%E5%BD%95%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/msbuild-%E4%BF%AE%E6%94%B9-VisualStudio-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%8D%E5%88%B6%E5%88%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%9B%AE%E5%BD%95%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 切换主题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要说如何在UWP切换主题，并且如何制作主题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/24 9:27:54 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般我们的应用都要有多种颜色，一种是正常的白天颜色，一种是晚上的黑夜颜色，还需要一种辅助的高对比颜色。这是微软建议的，一般应用都要包含的颜色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们还可以自己定义多种颜色，例如金属、海蓝之光、彩虹雨。然而微软给我们的切换，简单只有亮和暗。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么问题就是我们如何切换我们的主题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这前，我们先说如何制作主题，其实主题就是Dictionary，我们在解决方案加上两个文件夹，一个是View，一个是ViewModel，其中View将会放主题，如果主题比较多，还可以在View加一个文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160728161505206&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在View文件夹新建资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160728161516093&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我根据原文说的新建几个资源叫LightThemeDictionary、DarkThemeDictionary，一个是白天颜色，一个是黑暗&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们在我们的资源写入几个资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:NightDayThemeToggleButton.View&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemBackgroundAltHighBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFF0F0F0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemBackgroundBaseHighBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF101010&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemTranslucentBaseHighColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FF000000&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemThemeMainColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FF0074CE&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在黑暗也写相同key的资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:NightDayThemeToggleButton.View&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemBackgroundAltHighBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF1A1C37&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemBackgroundBaseHighBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFDFDFDF&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemTranslucentBaseHighColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FFFFFFFF&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemThemeMainColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FF0074CE&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们需要在前台把资源放在Page&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.ThemeDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;View/DarkThemeDictionary.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;View/LightThemeDictionary.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.ThemeDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们使用资源需要ThemeDictionaries，这个是主题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记住要把资源一个叫&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Key=&quot;Light&quot;&lt;/code&gt;一个Dark，原因在下面会说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们建立ViewModel，其中ViewModel继承NotifyProperty，这是一个我写的类，这个类主要是INotifyPropertyChanged，如果自己写ViewModel也好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ViewModel建立在ViewModel文件夹，一般少把类名称和文件夹一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们ViewModel主要是属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ElementTheme Theme&lt;/code&gt;，ElementTheme 有Default，Light，Dark，就是我们要把key叫light和dark，这样就可以绑定ViewModel修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;viewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_theme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_theme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_theme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们绑定Page.RequestedTheme&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在xaml.cs写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NightDayThemeToggleButton.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:NightDayThemeToggleButton&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RequestedTheme=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.Theme,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们要看到变化，在xaml使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemBackgroundAltHighBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleSwitch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Toggled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ToggleSwitch_OnToggled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ToggleSwitch&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;SystemBackgroundAltHighBrush是我们两个资源的，其中一个是白天，一个不是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToggleSwitch_OnToggled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行可以看到点击就变成白天颜色，再点击就变为黑暗，这就是uwp切换主题，这样主题颜色很少，只有两个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://embracez.xyz/xaml-uwp-themes/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们总是会使用白天，夜间模式，那么我们需要切换主题，UWP切换主题简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面使用我做的一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;夜间白天主题按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NightDayThemeToggleButton&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做的还有游戏键，这些都是可以简单使用的控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些控件放在https://github.com/lindexi/UWP，大家可以拿下来用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做一个按钮，其实是修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NightDayThemeToggleButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseHighBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8,5,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ContentControlThemeFontFamily}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ControlContentThemeFontSize}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MinWidth&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;120&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MinHeight&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UseSystemFocusVisuals&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderThickness}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CombinedStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckedPressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckedDisabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IndeterminateNormal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                           
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IndeterminatePointerOver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                          
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IndeterminatePressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                          
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IndeterminateDisabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                         
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/weather_sun.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/weather_moon.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要使用也简单，可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16,193,0,75&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource NightDayThemeToggleButton}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsChecked=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind AreChecked,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/CheckBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样复制我上面代码就好，如果想用我的控件，可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:NightDayThemeToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:NightDayThemeToggleButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面用到两张图片，一张是白天，一张是夜晚&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们是编辑副本，不知道这个在哪的可以去看我的入门http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/52041944，里面有很多连接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们可以看到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UncheckedNormal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们把下面自带所有控件都删掉，然后添加两个Image，当然需要给他们x:Name&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在上面添加透明度从1到0或从0到1，大概就是这样做。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%B8%BB%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%B8%BB%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 捕获后台线程异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 中捕获全局的后台线程异常，在出现后台线程异常时，将会让 UWP 程序闪退，但是在退出之前还是可以执行自己的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/16 8:56:13 --&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 中，如果需要捕获前台线程，也就是 UI 线程的异常，可以参见 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zhs852/p/uwp-global-error-handler.html&quot;&gt;UWP 中的全局异常处理&lt;/a&gt; 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 App 的构造函数添加 UnhandledException 事件，在事件方法里面通过参数 UnhandledExceptionEventArgs 可以设置当前这个异常是否被处理，如设置为 true 那么就是被处理的异常，此时的应用不会闪退&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Suspending&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSuspending&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App_UnhandledException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App_UnhandledException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledExceptionEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置为 true 那么表示这个异常被处理，应用不会闪退&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是后台线程异常，需要使用 AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException 事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Suspending&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSuspending&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain_UnhandledException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CurrentDomain_UnhandledException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledExceptionEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 后台线程异常，执行到这里的应用就会闪退&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;触发后台线程异常很简单，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行到创建线程然后在线程抛出异常，将会进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CurrentDomain_UnhandledException&lt;/code&gt; 方法，然后应用程序退出。通过这个方法可以在软件退出前做日志记录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.application.unhandledexception&quot;&gt;Application.UnhandledException Event (Windows.UI.Xaml) &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zhs852/p/uwp-global-error-handler.html&quot;&gt;UWP 中的全局异常处理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%8D%95%E8%8E%B7%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%8D%95%E8%8E%B7%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 中如何知道一个元素是在滚动条的显示大小内用户可以看到这个控件？如果需要在控件在滚动条里面用户可以看到的时候触发某个事件，在用户看不到的时候触发另一个事件可以怎么做？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:42:36 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;昨天&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hupo376787&quot;&gt;星期八再娶你&lt;/a&gt; 大佬问我如何判断在滚动条内可以看到某个元素，他需要在滚动条里面放一个视频播放器，在用户看不到这个播放器的时候自动停下这个播放器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的判断会比在 WPF 中复杂一些，我写过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E9%87%8C%E9%9D%A2%E6%98%AF%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%8F%AF%E8%A7%81.html&quot;&gt;WPF 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见&lt;/a&gt;但是在 UWP 中的小伙伴，也就是做 UWP 的大佬对 API 的设计会更加诡异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 没有 ScrollChanged 事件只有&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.controls.scrollviewer.viewchanged?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ScrollViewer.ViewChanged&lt;/a&gt; 事件，但是这个事件和 WPF 的触发不相同的在于，如果我有外层的控件修改了滚动条的大小，不会触发这个事件。在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.controls.scrollviewer.viewchanged?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ScrollViewer.ViewChanged&lt;/a&gt; 只有在用户滚动或缩放完成之后才会触发，同时这个事件的参数&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.controls.scrollviewerviewchangedeventargs?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ScrollViewerViewChangedEventArgs&lt;/a&gt; 只有一个表示现在是用户交互的过程还是结束的变量，所以通过这个事件判断控件是否在滚动条可见是不可靠的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;昨天&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hupo376787&quot;&gt;星期八再娶你&lt;/a&gt; 大佬告诉我一个可以使用的方法是通过&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.frameworkelement.layoutupdated?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;LayoutUpdated&lt;/a&gt; 事件拿到触发，在布局属性修改的时候、在窗口修改的时候在运行时的布局的时候都会触发这个事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.frameworkelement.layoutupdated?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;LayoutUpdated&lt;/a&gt;可以在控件第一次加载的时候触发，可以在用户滚动的时候触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.frameworkelement.layoutupdated?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;LayoutUpdated&lt;/a&gt; 通过判断控件的左上角坐标和控件的大小可以判断用户是否可以看到这个控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 拿到一个控件相对于上一层控件的左上角坐标可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformToVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法和 WPF 的 TranslatePoint 方法相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断滚动条可见大小不能从方法的参数拿到，需要直接拿滚动条控件，这样会存在一个坑在于时机的问题，和 WPF 不相同，此时的事件很难做到精确拿到滚动条的当前的大小和移动距离&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewportWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewportHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的矩形判断里面的方法已经不存在，需要自己写一个辅助方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectIntersects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断两个矩形是否相交就可以知道控件是否用户可以看到，如果想判断用户可以完全看到这个控件需要再写一个 Contain 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckControlShow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformToVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewportWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewportHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectIntersects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;歪楼&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不歪楼&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果觉得 LayoutUpdated 触发的次数实在太多，那么请使用&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.frameworkelement.sizechanged?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;FrameworkElement.SizeChanged&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.controls.scrollviewer.viewchanged?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ScrollViewer.ViewChanged&lt;/a&gt; 事件同时使用，这样就可以拿到用户滚动和修改大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/55862430/6116637&quot;&gt;uwp - XAML ScrollViewer’s child bring into view event - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E9%87%8C%E9%9D%A2%E6%98%AF%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%8F%AF%E8%A7%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E9%87%8C%E9%9D%A2%E6%98%AF%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%8F%AF%E8%A7%81.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 提示 Cannot find a Resource with the Name Key 找不到资源</title>
        <description>&lt;p&gt;在写 UWP 界面如果没有写对资源的顺序，那么在加载到对应的界面会在提示上面信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/28 8:51:54 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/59073577/6116637&quot;&gt;堆栈&lt;/a&gt;小伙伴问了一个问题，在他的程序启动提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Markup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlParseException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;associated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;could&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplateSelector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;66&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个问题其实是 UWP 的 XAML 界面提示做的不好的原因，比较难简单从提示信息里面找到对应的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实上面提示说的是在 66 行没有找到资源名叫 ItemTemplateSelector 的资源，那么 UWP 的资源是如何寻找的？在 UWP 将会通过顺序查找资源，按照当前所在的范围一直往上找，直到找到第一个资源。那么什么是按照当前所在的范围一直往上找，在 UWP 的界面布局是一棵树，将会从控件本身资源开始找，然后找控件的容器是否存在资源，如果找不到，就找控件的容器的容器的资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是除了上面的规则，还有一个规则就是按照代码写的上下顺序找，也就是资源需要写到寻找资源的代码之前。小伙伴的代码有点多，我将代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b2f8e1c8ddb5a2d2643a3e97b27140de1da7304e/LawhallwheachalNakearjalle&quot;&gt;github&lt;/a&gt;就不再这里贴细节&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;80, 40, 60, 40&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplateSelector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource ItemTemplateSelector}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GridViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0, 0, 0, 32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplateSelector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ItemTemplateSelector&quot;&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Template1}&quot;&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Template2}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplateSelector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template2&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemTemplateSelector=&quot;{StaticResource ItemTemplateSelector}&quot;&lt;/code&gt; 是第66行，也就是 ItemTemplateSelector 这个资源找不到，在上面代码可以看到在 Page.Resources 里面有定义，为什么会找不到。按照第二个规则需要在使用资源之前，也就是需要将页面定义放在最前&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Page.Resources&amp;gt;
        &amp;lt;DataTemplate x:Key=&quot;Template1&quot; &amp;gt;
            &amp;lt;local:Template1 HorizontalAlignment=&quot;Stretch&quot; VerticalAlignment=&quot;Stretch&quot;&amp;gt;&amp;lt;/local:Template1&amp;gt;
        &amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;
        &amp;lt;DataTemplate x:Key=&quot;Template2&quot;  &amp;gt;
            &amp;lt;local:Template2 HorizontalAlignment=&quot;Stretch&quot; VerticalAlignment=&quot;Stretch&quot;&amp;gt;&amp;lt;/local:Template2&amp;gt;
        &amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;

        &amp;lt;local:ItemTemplateSelector x:Key=&quot;ItemTemplateSelector&quot;
                                   Template1=&quot;{StaticResource Template1}&quot;
                                   Template2=&quot;{StaticResource Template2}&quot;&amp;gt;

        &amp;lt;/local:ItemTemplateSelector&amp;gt;
    &amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;

    &amp;lt;Grid&amp;gt;
        &amp;lt;GridView HorizontalAlignment=&quot;Stretch&quot; VerticalAlignment=&quot;Stretch&quot;
          Margin=&quot;80, 40, 60, 40&quot; BorderThickness=&quot;0&quot;
          ItemTemplateSelector=&quot;{StaticResource ItemTemplateSelector}&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;GridView.ItemContainerStyle&amp;gt;
                &amp;lt;Style TargetType=&quot;GridViewItem&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Margin&quot; Value=&quot;0, 0, 0, 32&quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;/Style&amp;gt;
            &amp;lt;/GridView.ItemContainerStyle&amp;gt;
        &amp;lt;/GridView&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/ca49c76909fca81fb6518247a732219bb5f0d9a6&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看到在 UWP 提示下面代码，那么应该就是找不到资源，找不到资源可能的原因是资源名写错了，或者资源定义在使用后或者从这个控件往上找不到这个资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法找到与此错误代码关联的文本。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplateSelector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;提示这个代码的堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComponentResourceLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;componentResourceLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LawhallwheachalNakearjalle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LawhallwheachalNakearjalle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请看下面代码，在 Grid 用到了没有定义的 Foo 资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
     
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时将提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---&amp;gt; Windows.UI.Xaml.Markup.XamlParseException: 无法找到与此错误代码关联的文本。

Cannot find a Resource with the Name/Key Foo [Line: 15 Position: 11]
   at Windows.UI.Xaml.Application.LoadComponent(Object component, Uri resourceLocator, ComponentResourceLocation componentResourceLocation)
   at LawhallwheachalNakearjalle.MainPage.InitializeComponent()
   at LawhallwheachalNakearjalle.MainPage..ctor()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请看下面代码，虽然有定义资源，但是定义资源在使用的代码之后&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;565656&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;建议将资源写在最前&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面代码，虽然有定义资源，但是定义资源在控件往上找不到的控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;565656&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时 Grid 的容器没有资源&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Cannot-find-a-Resource-with-the-Name-Key-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Cannot-find-a-Resource-with-the-Name-Key-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 在 Grid 接收键盘消息</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴问我为什么他的选中的 Grid 无法接收到键盘消息，原因是在 UWP 中只有 Control 类才可以拿到键盘焦点，而 Grid 是 Panel 没有继承 Control 类所以 Grid 无法拿到焦点。需要在容器里面放一个继承 Control 的类，这个类可以接收键盘事件，通过路由事件让容器拿到键盘&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/21 8:51:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 中所有的 Panel 都没有继承 Control 类，而只有在 Control 才能获取焦点，在获取焦点的方法里面有设置当前获取的是什么焦点，可以选的有 Pointer 的焦点相当于鼠标焦点，和键盘焦点逻辑焦点。只有键盘焦点才能收到键盘事件，也就是让 Grid 能接收 KeyDown 事件需要在 Grid 里面的元素拿到焦点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的所有 Control 都可以调用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.controls.control.focus&quot;&gt;Control.Focus&lt;/a&gt; 方法获取焦点，所以可以让 Grid 在点击的时候设置 Grid 里面的控件焦点，这样在 Grid 里面的控件收到键盘事件时，可以通过路由事件让 Grid 收到键盘事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义一个空白的 Control 类，这个类主要是收到焦点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnKeyDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo key down&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在需要接收键盘消息的 Grid 里面放这个控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#565656&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt; 
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid2_OnKeyDown&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在 Foo 有焦点的时候，让 Grid2 收到消息，如果需要在 Grid 点击之后，让 Grid 可以收到键盘事件，需要在 Grid 里面添加 PointerRelease 方法，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid2_OnPointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Focus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在点击 Grid 会键盘在 Foo 输入，这样通过路由事件就可以让 Grid 拿到键盘事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么为什么上面的代码需要在 Dispatcher 里面才让 Foo 拿到键盘焦点？原因是在鼠标点击时，不仅会让 Grid 拿到鼠标焦点，此时的焦点将会在窗口的 ScrollViewer 也就是在 UWP 中窗口的滚动条里面，此时的键盘焦点也不再 Grid 里面。如果在点击时设置焦点在 Foo 那么在鼠标抬起时，将会路由到上层的 ScrollViewer 也就是在 ScrollViewer 拿到焦点。通过 Dispatcher 可以在路由完成之后延迟设置 Foo 焦点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/58916534/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/58916534/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-Grid-%E6%8E%A5%E6%94%B6%E9%94%AE%E7%9B%98%E6%B6%88%E6%81%AF.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 睡眠唤醒</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录某大佬找 UWP 唤醒睡眠设备的博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/23 16:34:08 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/design/device-experiences/modern-standby-wake-sources&quot;&gt;新式备用唤醒源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 睡眠唤醒/win10 uwp 睡眠唤醒0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/09/23/GHXaxLmZokNJcDV.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/design/shell/tiles-and-notifications/wns-notification-priorities&quot;&gt;WNS Notification Priorities - Windows UWP applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/power/system-power-states&quot;&gt;System Power States - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%9D%A1%E7%9C%A0%E5%94%A4%E9%86%92.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%9D%A1%E7%9C%A0%E5%94%A4%E9%86%92.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>visual studio 2015 warning MSB3246</title>
        <description>&lt;p&gt;在我们很高兴的按下 本地计算机运行 按钮，希望看到我们程序运行的时候，垃圾vs就告诉我们，你的程序出现了问题，问题就是：
warning MSB3246: 解析的文件包含错误图像、无元数据或不可访问。未能加载文件或程序集“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.dll&lt;/code&gt;”或它的某一个依赖项。试图加载格式不正确的程序。
其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.dll&lt;/code&gt;就是一个dll名称，那么遇到这个问题，不是修复vs就能做好的，我找了好久，在堆栈炸了找到一个可以用的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;检查&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nuget\packages&lt;/code&gt;的包，假如报错的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.dll&lt;/code&gt;是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Numerics.Vectors.WindowsRuntime.dll&lt;/code&gt;那么找到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Numerics.Vectors.WindowsRuntime&lt;/code&gt;文件夹&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=5d6484b1ed6be44a36183ba6eca782db&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nuget\packages&lt;/code&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\用户名\&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;尝试修改找到的文件夹名称，或移动到别的地方
可能在运行，有程序占用文件，这时可以使用软媒的文件大师取消占用。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;修改名称的做法是让vs找不到文件夹，然后重新生成，如果生成失败，我们可以通过把文件夹名称改回去，快速恢复。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;选择项目清理项目，然后生成项目
 可以看到nuget安装被删掉的文件夹
 &lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=d9233c9b6583d2543378ae15fbea5bc4&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/visual-studio-2015-warning-MSB3246.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/visual-studio-2015-warning-MSB3246.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Visual studio 创建项目失败vstemplate</title>
        <description>&lt;p&gt;Visual studio 创建项目失败 提示 the vstemplate file references the wizard class ‘Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards.ApplicationInsights.Wizard’ which does not exsist in the assembly ‘Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards, Version=14.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a’.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vstemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件引用的向导类“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinRT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TemplateWizards&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationInsights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wizard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;在程序集”Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards,Version=14.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;中不存在。&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160828152032748&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法简单，在我们VisualStudio安装，C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ProjectTemplates\CSharp\Windows Root\Windows UAP&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感谢anngg2008 
如果在CSharp文件夹没找到，请到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Common7\IDE\ProjectTemplatesCache\CSharp\Windows UAP*\BlankApplication\BlankApplication.vstemplate &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Common7\IDE\ProjectTemplates\CSharp\Windows UAP*\BlankApplication\BlankApplication.vstemplate&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;可以找到我们的文件夹，一般是1033,如果有比较高的文件夹，那么都选择，进入，打开BlankApplication，把BlankApplication.vstemplatet拖到VisualStudio&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160828152134623&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards, Version=14.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a，FullClassName：Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards.ApplicationInsights.Wizard删除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160828152347823&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后保存到桌面，从桌面复制，这样是没法直接保存在C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ProjectTemplates\CSharp\Windows Root\Windows UAP\1033\BlankApplication&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制选择管理员，这个需要我们管理员复制才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制我们就可以新建我们的项目&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Visual-studio-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%A4%B1%E8%B4%A5vstemplate.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Visual-studio-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%A4%B1%E8%B4%A5vstemplate.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Visual Studio 自定义项目模板</title>
        <description>&lt;p&gt;经常需要新建一个项目，项目有很多重复的东西，如然后新建View文件夹，ViewModel文件夹，Model文件夹，还有把我们的ViewModelBase放入ViewModel，如果还用框架，还需要加上好多。
还需要在每个文件夹加上声明，于是每次做的重复的就有很多。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而我一般还有用九幽统计，需要修改好多东西，每新建一个项目都要做这个，这样我觉得不好，在网上看到了自定义模板，不过垃圾微软官方说的好差，看不懂，看了老周的，还是觉得不懂，我就自己来创建一个试试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步需要打开我们目录：C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ProjectTemplates\CSharp\Windows Root\Windows UAP&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到里面有很多个文件夹，一般我们打开最后一个，我也不知道你看到我这篇，垃圾微软把它改为最大多少，所以，一个一个来，我现在打开1033，（1033是老周博客写的）我的其实还有更后的，这个如果都是数字，就选最大的。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;11月更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1033是数字版本&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LCID（Locale ID，区域性标识符）&lt;/code&gt;，1033代表英语，2052代表简体中文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多谢UltimateLove大神&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;第二步是把文件夹复制到桌面或其他离回收站比较近的地方，然后压缩一份保存。因为怕自己弄坏了。
&lt;!-- 我们先把文件夹复制到我们用户文档或者自己程序的项目位置，然后压缩一份保存，因为怕自己弄坏 --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们用 Visual Studio 打开文件，记住，要打开 .csproj 是要用 vs 的菜单 文件-&amp;gt;打开。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先打开 BlankApplication 里的 BlankApplication.vstemplate&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要修改是 项目包含文件，把需要包括的文件放进去， TemplateContent 就是我们项目包含的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160902105740743&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到需要包含项目 Application.csproj，这个值后面 写了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReplaceParameters=&quot;true&quot;&lt;/code&gt;，这就是我们会把东西代换，代换的我在后面讲。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就是项目包含文件，如 App.xaml &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;ProjectItem ReplaceParameters=&quot;true&quot; TargetFileName=&quot;App.xaml&quot;&amp;gt;App.xaml&amp;lt;/ProjectItem&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码意识：从本地找到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App.xaml&lt;/code&gt;文件，放在新建项目的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App.xaml&lt;/code&gt;。因为放入之前需要代换，于是加上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReplaceParameters=&quot;true&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 那我们会代什么，我们打开`App.xaml` --&gt;

&lt;p&gt;那么代换是把什么换为什么？先看看文档做了哪些改变&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160902110135270&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$safeprojectname$&lt;/code&gt;这就是我们代换的项目名，于是接下来讲下可以代换的有哪些&lt;/p&gt;

&lt;table responsive=&quot;true&quot;&gt;&lt;tr responsive=&quot;true&quot;&gt;&lt;th&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt17&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;03144cce1fcdacdbe993e5266c0bf3f3&quot; data-source=&quot;Parameter&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;
  &lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;参数&lt;/sentenceText&gt;
&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/th&gt;&lt;th&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt18&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;67daf92c833c41c95db874e18fcb2786&quot; data-source=&quot;Description&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;描述&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                Parameter&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;strong&gt;
                  &lt;span id=&quot;mt19&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;c133fa31e454fa144f7d7d90e9ae1693&quot; data-source=&quot;clrversion&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;clrversion&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
                &lt;/strong&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                描述&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt20&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;99a29f3977417776732298c48e65dfe4&quot; data-source=&quot;Current version of the common language runtime (CLR).&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;公共语言运行时 (CLR) 的当前版本。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                Parameter&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;strong&gt;
                  &lt;span id=&quot;mt21&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;49705cbf330537640981f0ab18accad6&quot; data-source=&quot;GUID [1-10]&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;GUID [1-10]&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
                &lt;/strong&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                描述&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt22&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;e0fa6a3b9ee8f16086de726310c4b135&quot; data-source=&quot;A GUID used to replace the project GUID in a project file.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;用于替换项目文件中的项目 GUID 的 GUID。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span id=&quot;mt23&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;496e67ee5856defb304ddf191ba41dba&quot; data-source=&quot;You can specify up to 10 unique GUIDs (for example, &amp;lt;span class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;guid1)&amp;lt;/span&amp;gt;.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;最多可以指定 10 个唯一的 GUID（例如，&lt;span class=&quot;code&quot; xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;guid1)&lt;/span&gt;）。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                Parameter&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;strong&gt;
                  &lt;span id=&quot;mt24&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;3e3640c36bf50aec770a87493828e76d&quot; data-source=&quot;itemname&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;itemname&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
                &lt;/strong&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                描述&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt25&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;45f07a95e0e4d41abc8629973ec2626a&quot; data-source=&quot;The name provided by the user in the &amp;lt;strong&amp;gt;Add New Item&amp;lt;/strong&amp;gt; dialog box.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;用户在&lt;strong xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;添加新项&lt;/strong&gt;对话框中提供的名称。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                Parameter&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;strong&gt;
                  &lt;span id=&quot;mt26&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;62f2e1d94ea5a730c4dfda5ead0bde29&quot; data-source=&quot;machinename&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;machinename&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
                &lt;/strong&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                描述&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt27&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;07677bf070f0091903f60cd3dffbfc75&quot; data-source=&quot;The current computer name (for example, Computer01).&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;当前的计算机名称（例如，Computer01）。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                Parameter&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;strong&gt;
                  &lt;span id=&quot;mt28&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;0c79925e09c937c71744ced5b822bb9c&quot; data-source=&quot;projectname&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;projectname&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
                &lt;/strong&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                描述&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
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              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                Parameter&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
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                &lt;/strong&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                描述&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt36&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;5c6bf9887241db9208137f7209ff1535&quot; data-source=&quot;The name provided by the user in the &amp;lt;strong&amp;gt;Add New Item&amp;lt;/strong&amp;gt; dialog box, with all unsafe characters and spaces removed.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;用户在&lt;strong xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;“添加新项”&lt;/strong&gt;对话框中提供的名称，名称中移除了所有不安全的字符和空格。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                Parameter&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;strong&gt;
                  &lt;span id=&quot;mt37&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;5eee0cd89154fbf6bd9e081b5a94ced6&quot; data-source=&quot;safeprojectname&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;safeprojectname&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
                &lt;/strong&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                描述&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt38&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;944b58f8edf11ae44c537b00d5b613e9&quot; data-source=&quot;The name provided by the user in the &amp;lt;strong&amp;gt;New Project&amp;lt;/strong&amp;gt; dialog box, with all unsafe characters and spaces removed.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;用户在&lt;strong xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;“新建项目”&lt;/strong&gt;对话框中提供的名称，名称中移除了所有不安全的字符和空格。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                Parameter&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;strong&gt;
                  &lt;span id=&quot;mt39&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;07cc694b9b3fc636710fa08b6922c42b&quot; data-source=&quot;time&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;time&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
                &lt;/strong&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                描述&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt40&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;5007398966b1b1418146c463e385a194&quot; data-source=&quot;The current time in the format DD/MM/YYYY 00:00:00.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;以 DD/MM/YYYY 00:00:00 格式表示的当前时间。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                Parameter&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;strong&gt;
                  &lt;span id=&quot;mt41&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;20529023398a5d29e764f6e787169d00&quot; data-source=&quot;SpecificSolutionName&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;SpecificSolutionName&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
                &lt;/strong&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                描述&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt42&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;6aa4abce5410b2782dae55878d8f0e93&quot; data-source=&quot;The name of the solution.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;解决方案的名称。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span id=&quot;mt43&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;0f28d8c9eee8721e7a248bffe1acae05&quot; data-source=&quot;When &amp;quot;create solution directory&amp;quot; is checked, &amp;lt;strong&amp;gt;SpecificSolutionName&amp;lt;/strong&amp;gt; has the solution name.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;当“创建解决方案的目录”被选中，&lt;strong xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;SpecificSolutionName&lt;/strong&gt; 具有解决方案的名称。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span id=&quot;mt44&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;8f19232114d8a1d29699331a4cbce1aa&quot; data-source=&quot;When &amp;quot;create solution directory&amp;quot; is not checked, &amp;lt;strong&amp;gt;SpecificSolutionName&amp;lt;/strong&amp;gt; is blank.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;当“创建解决方案的目录”没有被选中，&lt;strong xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;SpecificSolutionName&lt;/strong&gt;是空。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                Parameter&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;strong&gt;
                  &lt;span id=&quot;mt45&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;cbbacbb40776f2eda9611f5d6a1aceb7&quot; data-source=&quot;userdomain&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;userdomain&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
                &lt;/strong&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                描述&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt46&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;bdd1425d9a1a601a0cef89e8998dc36d&quot; data-source=&quot;The current user domain.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;当前的用户域。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                Parameter&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;strong&gt;
                  &lt;span id=&quot;mt47&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;14c4b06b824ec593239362517f538b29&quot; data-source=&quot;username&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;username&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
                &lt;/strong&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                描述&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt48&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;2104843e8c143db53f8ab885786712fd&quot; data-source=&quot;The current user name.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;当前的用户名。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                Parameter&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;strong&gt;
                  &lt;span id=&quot;mt49&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;3e729841ba9695cb7b4b18a70d26d9cd&quot; data-source=&quot;webnamespace&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;webnamespace&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
                &lt;/strong&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                描述&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt50&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;dfedbc6a8db02a652582ef84fa3f8855&quot; data-source=&quot;The name of the current Web site.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;当前网站的名称。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span id=&quot;mt51&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;53ed8b23db00a4418f607bbc6e330322&quot; data-source=&quot;This parameter is used in the Web form template to guarantee unique class names.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;在 Web 窗体模板中使用此参数以确保类名称是唯一的。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span id=&quot;mt52&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;0e5c2b875b8ed8d2eaa94599237b8633&quot; data-source=&quot;If the Web site is at the root directory of the Web server, this template parameter resolves to the root directory of the Web Server.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;如果网站位于 Web 服务器的根目录下，则此模板参数将解析为 Web 服务器的根目录。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                Parameter&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;strong&gt;
                  &lt;span id=&quot;mt53&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;84cdc76cabf41bd7c961f6ab12f117d8&quot; data-source=&quot;year&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;year&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
                &lt;/strong&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                描述&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt54&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;ff973168b9c603228da0de366494f6df&quot; data-source=&quot;The current year in the format YYYY.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;以 YYYY 格式表示的当前年份。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;我们在添加我们的文件，如果需要放在项目的文件夹，而不是根目录，那么需要写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;ProjectItem ReplaceParameters=&quot;true&quot; TargetFileName=&quot;Properties\AssemblyInfo.cs&quot;&amp;gt;AssemblyInfo.cs&amp;lt;/ProjectItem&amp;gt;&lt;/code&gt;在TargetFileName写上路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写完我们打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.csproj&lt;/code&gt; ，他和一般的 .csproj 一样， ItemGroup 是项目文件，我们需要写入我们的文件是编译还是内容，添加文件很多是编译 Compile 。假如添加 NotifyProperty ，可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Compile Include=&quot;ViewModel\NotifyProperty.cs&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们需要文件夹，空白的文件夹，我们可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Model\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把需要添加的文件和文件夹写完，进行保存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后把文件夹复制到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ProjectTemplates\CSharp\Windows Root\Windows UAP\2052\BlankApplication&lt;/code&gt; 这个位置需要和你复制出的位置一样。也就是数字 2052 对应的你复制出来的路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制进去需要管理员。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后关闭vs，再打开vs，注意需要把vs关闭看下任务管理，杀vs进程。然后新进项目，这时可以看到新建的模板。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想新建模板，不是替换 BlankApplication ，可以修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TemplateID&lt;/code&gt;为我们的，不使用原来的。不把原来的 BlankApplication 文件夹覆盖。打开vs 新建就可以看到自己新建的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建项目如果没有找到刚才做的项目，那么可以打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ProjectTemplatesCache&lt;/code&gt;对应刚才相同位置。把文件复制，然后关闭vs，重新打开就可以看到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了手动复制还可以使用命令行输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;devenv /setup&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果提示&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&apos;devenv&apos; 不是内部或外部命令，也不是可运行的程序&lt;/code&gt;，在命令行输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Files&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Studio&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Common7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDE&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devenv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setup&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果出现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;未能正确加载“Microsoft.VisualStudio.Editor.Implementation.EditorPackage”包&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先重启下，如果还是不好，那么使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devenv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resetuserdata&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;修改图片&quot;&gt;修改图片&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们可以修改显示的图标，显示在新建的图标，需要我们复制一个图标进去，然后&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PreviewImage&lt;/code&gt;作为我们复制的图标。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;修改template名称&quot;&gt;修改Template名称&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们可以看到如果我们新建一个模板，看到的名称和原来一样，那么如何自定义自己模板名称？其实我们可以修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TemplateData&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Name&lt;/code&gt;改为自己的名字，把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Description&lt;/code&gt;改为自己的对模板的修改或者别的，如“这是一个模板”。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Description&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;这是一个模板&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还有其他的，如果遇到不知道的，欢迎联系 lindexi_gd@163.com&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Visual-Studio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A8%A1%E6%9D%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Visual-Studio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A8%A1%E6%9D%BF.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 好看的时间选择控件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家我找到的好看的时间选择控件。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/30 8:57:20 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先给大家看一下图，然后就知道我说的是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/06/15/5b23b83d42083.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要安装 Nuget ，搜索 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DeanChalk.UWP.TimePicker&lt;/code&gt; 或输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Install-Package DeanChalk.UWP.TimePicker -Version 1.0.0&lt;/code&gt; 安装必要的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;几乎所有在 xaml 引用其他大佬的库都需要先添加引用，这里需要添加的引用请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deanChalk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:DeanChalk.UWP.TimePicker&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在加上引用之后要使用这个新的控件是非常简单，只需要下面一句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deanChalk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TimePicker&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deanChalk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以把 TimePicker 的 Time 和原生的 TimePicker 绑定，当然现在绑定了时间控件还不能运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind TimePicker.Time,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果要运行代码，那么请复制我的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deanChalk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TimePicker&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deanChalk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind TimePicker.Time,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果你觉得我这个应用好用，那么请点击下面的按钮退出&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineBreak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineBreak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果觉得我这个应用不好用，那么继续用吧&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SasjuRasdrasgebi_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码是不需要后台代码，大家只要把代码复制在 MainPage.xaml 文件运行就可以看到上面的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里点击按钮退出软件请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/How-to-use-code-to-exit-the-application-in-UWP.html&quot;&gt;How to use code to exit the application in UWP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E6%97%B6%E9%97%B4%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E6%97%B6%E9%97%B4%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 edge 打开闪退问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我找网上找到 edge 打不开问题的记录和修复方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/15 8:53:22 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;通过系统日志和windows上报信息，可以从网上收到相同的日志，解决方案都是进行更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/platform/issues/18976373/&quot;&gt;Web application crashes only in edge - Microsoft Edge Development&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://social.technet.microsoft.com/Forums/en-US/5a7517ef-4e0e-44ca-994b-4db0c2fbd0bd/microsoft-edge-crashes?forum=win10itprogeneral&quot;&gt;Microsoft Edge Crashes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;系统日志信息是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MoAppHang&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;132097464135465240&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReportType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Consent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UploadTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;132097464138072184&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReportStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;268435456&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReportIdentifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a0b96850&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4724&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a8e8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36d7601&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aa12d&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntegratorReportIdentifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c2259f29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8d72&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;421f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;83&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f4e77e11a303&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wow64Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;34404&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NsAppName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;praid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MicrosoftEdge&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppSessionGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;000036&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0006&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;002&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ea5e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b9c0ef4dd501&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetAppId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MicrosoftEdge_40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15063.674&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_neutral__8wekyb3d8bbwe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MicrosoftEdge&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetAppVer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40.15063&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;674.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_neutral_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//10//10:07:30:22!b13cc3!MicrosoftEdge.exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BootId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4294967295&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetAsId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1989&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BucketId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cb53a2b0bdef924e20a74a0f9ff0353&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BucketTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LegacyBucketId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1299979677187638099&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;程序包全名&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MicrosoftEdge_40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15063.674&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_neutral__8wekyb3d8bbwe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;应用程序名&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;praid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MicrosoftEdge&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;应用程序版本&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15063.1418&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;应用程序时间戳&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bbdaa8e&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;挂起签名&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;挂起类型&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4194304&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;版本&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15063.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256.48&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;区域设置&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2052&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;其他挂起签名&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d1049251c31b5e12d78bf3aa87b8d1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;其他挂起签名&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eeba&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;其他挂起签名&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eebacf08d9a95714bca58a97615e1b3a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;其他挂起签名&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;其他挂起签名&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d1049251c31b5e12d78bf3aa87b8d1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;27&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;其他挂起签名&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;27&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eeba&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;其他挂起签名&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eebacf08d9a95714bca58a97615e1b3a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Edge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未响应&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果关闭该程序，你可能丢失信息。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;关闭程序&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;关闭程序&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoneStage1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FriendlyEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已停止响应并且被关闭&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsentKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppHangXProcB1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MicrosoftEdge_8wekyb3d8bbwe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MicrosoftEdge&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemApps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MicrosoftEdge_8wekyb3d8bbwe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MicrosoftEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReportDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;出现了一个问题，该问题导致了此程序停止与&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进行交互。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NsPartner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NsGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows8&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F681BC071C9ABB1B59BEA65918E11CC1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataHash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1427362016&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 DebugView 可以看到下面信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sihost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;onecoreuap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appmodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;execmodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lifetimemanager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plmimpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;cpp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1443&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modernexecserver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00007F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FB8F0377C6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caller&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00007F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FB92F81B31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReturnHr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;387&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;tid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;80004001&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;尚未实现&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以尝试的修复方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;升级系统到 1903 的时候就没有这个问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 &lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/4499181/windows-10-update-kb4499181&quot;&gt;KB4499181&lt;/a&gt; 之后，重启可修复，这个补丁大小是 1.01GB 但我只在一台设备上安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 dism 扫描系统&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Online&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scanhealth&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Online&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Checkhealth&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Online&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Restorehealth&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;扫描系统注册库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dism&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;online&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RestoreHealth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sfc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SCANNOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;do&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regsvr32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在扫描系统之后，如果依然打不开 edge 那么请尝试结束以下进程&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;edge 进程&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ApplicationFrameHost.exe&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RuntimeBroker.exe&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;browser_broken.exe&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;smartscreen.exe&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;还有建议将环境上报给微软，如果此时可以打开反馈中心，那么请通过反馈中心反馈给微软&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软说在最新版本解决了此问题，解决补丁是 KB4576754&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-edge-%E6%89%93%E5%BC%80%E9%97%AA%E9%80%80%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-edge-%E6%89%93%E5%BC%80%E9%97%AA%E9%80%80%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 在笔迹开始书写拿到书写移动事件</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 InkCanvas 的过程，无法直接通过 Pointer 消息拿到书写移动，需要使用 StrokeInput 才能获取到&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/15 8:58:05 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 InkCanvas.InkPresenter.StrokeInput 提供了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.input.inking.inkstrokeinput.strokestarted&quot;&gt;StrokeStarted&lt;/a&gt; 、&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.input.inking.inkstrokeinput.strokecontinued&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/a&gt; 、&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.input.inking.inkstrokeinput.strokeended&quot;&gt;StrokeEnded&lt;/a&gt; 这些看名字就知道是干什么用的事件，通过这些事件可以在书写的过程拿到触摸事件或鼠标事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 StrokeContinued 作为例子，先在 XAML 界面放一个 InkCanvas 控件，同时修改他的属性名是 InkCanvas 在后台代码可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到的StrokeContinued是PointerEventArgs可以拿到很多信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokeInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Win10 的 &lt;a href=&quot;https://blogs.windows.com/windowsexperience/2016/08/02/new-video-series-this-week-on-windows-highlights-windows-10-anniversary-update/&quot;&gt;Anniversary Update&lt;/a&gt; 1607 提供了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.input.inking.core.corewetstrokeupdatesource&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource&lt;/a&gt; 可以在湿笔迹的时候触发事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.input.inking.core.corewetstrokeupdatesource&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource&lt;/a&gt; 同样提供了开始书写和书写过程中的事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 Create 方法创建 CoreWetStrokeUpdateSource 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个事件有一点坑的是有加入的时机问题，请确保在所有的 InkCanvas 包括他的容器都 Loaded 完成之后才可以使用这个事件，不然是不会有触发的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 coreWetStrokeUpdateSource 可以拿到触摸按下和移动等事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WetStrokeStarting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeStarting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WetStrokeStopping&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeStopping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WetStrokeCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在这些事件里面做输出，这样可以知道在多指触摸下的事件是如何触发的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeStopping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;WetStrokeStopping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeStarting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeStarting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到下面的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeStarting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;……&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeStarting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeStarting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;……&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeCompleted&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeCompleted2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeCompleted&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以从输出看到在多指触摸的时候，对每个手指都会触发一次完整的 Starting-Continuing-Completed 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 CoreWetStrokeUpdateSource 和 StrokeContinued 的区别在哪？就是在于触发的先后问题，在笔迹开始书写之前先触发 CoreWetStrokeUpdateSource 事件，然后在书写完成之后触发 StrokeContinued 事件，我同时输出 WetStrokeContinuing 和 StrokeContinued 事件，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 WetStrokeContinuing 的输出时机和频率都会比 StrokeContinued 更高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外推荐开放的是 StrokeContinued 的事件，因为在使用 UWP 笔迹就是为了做高性能的笔，在 WetStrokeContinuing 的事件里面如果添加了业务代码，那么将会影响笔迹的书写速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的笔迹书写过程，需要等待 WetStrokeContinuing 事件完成之后才能进行笔迹渲染，而调用 StrokeContinued 事件是在笔迹书写完成之后调用同时不对这个事件做任何的等待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在框架里面建议开放的是 StrokeContinued 触发的事件，减少有逗比开发者在事件里面写了不清真代码降低了笔迹的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/webabcd/p/7242825.html&quot;&gt;背水一战 Windows 10 (61) - 控件（媒体类）: InkCanvas 涂鸦编辑 - webabcd - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.input.inking.inkstrokeinput&quot;&gt;InkStrokeInput Class (Windows.UI.Input.Inking) - Windows UWP applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E7%AC%94%E8%BF%B9.html&quot;&gt;win10 uwp 通过 win2d 画出笔迹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mtaulty/GraphPaperControl&quot;&gt;mtaulty/GraphPaperControl: Simple user control that uses Win2D to display a tiled grid design.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.windows.com/buildingapps/2016/08/16/creating-a-custom-ruler-with-directink/&quot;&gt;Creating a Custom Ruler with DirectInk - Windows Developer Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/SimpleInk&quot;&gt;Windows-universal-samples/Samples/SimpleInk at master · microsoft/Windows-universal-samples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%BC%80%E5%A7%8B%E4%B9%A6%E5%86%99%E6%8B%BF%E5%88%B0%E4%B9%A6%E5%86%99%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%BC%80%E5%A7%8B%E4%B9%A6%E5%86%99%E6%8B%BF%E5%88%B0%E4%B9%A6%E5%86%99%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 处理用户点击关闭按钮</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 开发的时候，我做的文档软件需要在文档还没有保存的时候，用户点击关闭按钮的时候告诉用户需要保存。如何在 UWP 阻止用户点击关闭按钮退出软件，如何知道用户点击了关闭按钮&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/4 9:28:57 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 中有限制的功能，需要在 Package.appxmanifest 中开启，关于限制的功能请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/packaging/app-capability-declarations#restricted-capabilities&quot;&gt;App capability declarations&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到用户点击事件需要在 Package.appxmanifest 添加 confirmAppClose 功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加方法是点击 Package.appxmanifest 右击点查看代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到现有的 Capabilities 元素，默认一个空的 UWP 应用里面会添加网络功能，可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capability&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;internetClient&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个元素里面再添加一项，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rescap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capability&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;confirmAppClose&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rescap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 rescap 就是限制的意思，需要添加命名空间，添加之后的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capability&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;internetClient&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rescap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capability&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;confirmAppClose&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rescap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加完成之后，就可以在代码里面使用，我在主页面的构造函数监听关闭事件，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Preview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManagerPreview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CloseRequested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage_CloseRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainPage_CloseRequested&lt;/code&gt; 触发的时候就是用户点击关闭按钮，或者用户在任务栏右击关闭应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainPage_CloseRequested&lt;/code&gt; 可以让应用延迟关闭或阻止应用关闭，如下面代码，我就不让用户关闭应用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_CloseRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationCloseRequestedPreviewEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 让用户无法关闭&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问 blog.lindexi.com 大量 UWP 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;骚年你确定关闭&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只需要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.Handled = true&lt;/code&gt; 就可以阻止用户关闭应用，就这样写出了一个用户无法快速退出的应用，基本上只能通过任务管理器才能退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的软件里面作为文档软件需要在用户退出的时候发现有没有保存的文档就提示用户保存，也就是需要和上面代码差不多，给出提示。但是在 UWP 中的提示是异步的，也就是异步的提示无法阻止事件的继续，可以看到的是在用户点击关闭的时候，软件的提示页面还没显示，软件就关闭了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SystemNavigationCloseRequestedPreviewEventArgs 提供了延迟关闭的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始显示提示页面之前，调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.GetDeferral()&lt;/code&gt; 方法拿到返回值，在执行完成方法之后调用完成方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferral&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeferral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问 blog.lindexi.com 大量 UWP 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;骚年你确定关闭&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 deferral 可以作为字段保存，这样可以在执行完成更多代码之后才调用完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fe9c6c91efbd6a01594a27e7fa2055ba3f8c170c/KemkajardeabalDifeewabaylacurcear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问，如有问题请提 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/issues/new&quot;&gt;issus&lt;/a&gt; 或评论&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A4%84%E7%90%86%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%85%B3%E9%97%AD%E6%8C%89%E9%92%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A4%84%E7%90%86%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%85%B3%E9%97%AD%E6%8C%89%E9%92%AE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 解决 SerialDevice.FromIdAsync 返回空</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:54:04 --&gt;

&lt;p&gt;调用 SerialDevice.FromIdAsync 可能返回空，因为没有设置 package.appmanifest 可以使用端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 package.appmanifest 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCapability&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;serialcommunication&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;any&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name:serialPort&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCapability&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试使用特定的端口访问&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aqs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerialDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeviceSelector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;COM3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceInformationCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dlist&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindAllAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aqs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dlist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dlist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerialDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serialPort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerialDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromIdAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/37505107/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/q/37505107/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%A7%A3%E5%86%B3-SerialDevice.FromIdAsync-%E8%BF%94%E5%9B%9E%E7%A9%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%A7%A3%E5%86%B3-SerialDevice.FromIdAsync-%E8%BF%94%E5%9B%9E%E7%A9%BA.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 未给任务 GenerateAppxPackageRecipe 的必需参数 AppxManifestXml 赋值</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何修复使用Release正常，debug编译正常，手机正常，就是 上传应用商店关联后，release就出现错误 未给任务“GenerateAppxPackageRecipe”的必需参数“AppxManifestXml”赋值&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 10:57:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在点击编译的时候也提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB4131&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreatePriFilesForPortableLibraries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”任务不支持“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnprocessedReswFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修复方法是创建一个应用，把原有的所有东西导入&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%9C%AA%E7%BB%99%E4%BB%BB%E5%8A%A1-GenerateAppxPackageRecipe-%E7%9A%84%E5%BF%85%E9%9C%80%E5%8F%82%E6%95%B0-AppxManifestXml-%E8%B5%8B%E5%80%BC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%9C%AA%E7%BB%99%E4%BB%BB%E5%8A%A1-GenerateAppxPackageRecipe-%E7%9A%84%E5%BF%85%E9%9C%80%E5%8F%82%E6%95%B0-AppxManifestXml-%E8%B5%8B%E5%80%BC.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp url encode</title>
        <description>&lt;p&gt;开发中，经常遇到使用中文无法作为 URL 传输的情况，如果想把 中文作为 URL 传输，那么需要对中文进行转换。
UWP 提供一些方法让我们很容易把 中文转为 URL ，但是转换还是有一些坑。
我最近图床使用中文图片上传，地址出现错误。
原因是URL不支持中文，所以需要把中文转URL可以认识字符，那么如何转？
我发现有好多个方法去转，下面将会告诉大家我知道所有方法。
&lt;!-- 有时候需要向网络传一些中文或其他不支持的东西，这时需要 url encode --&gt;
&lt;!-- 有时候需要把 ，这些本文都会告诉你，如何转换 --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 9:54:07 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;可以使用的函数有三个
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uri.EscapeDataString&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.UrlEncode&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.HtmlEncode&lt;/code&gt; 都可以进行转换，但是这三个是不同的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于中文，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uri.EscapeDataString&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.UrlEncode&lt;/code&gt;转换得到是一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于符号，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uri.EscapeDataString&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.UrlEncode&lt;/code&gt; 有一点不同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.HtmlEncode&lt;/code&gt; 做的转换很少，是将 html 源文件中不容许出现的字符进行编码，于是他的作用是比较小的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uri.EscapeDataString&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.UrlEncode&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.HtmlEncode&lt;/code&gt; 对应的是
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uri.UnescapeDataString&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.UrlDecode&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.HtmlDecode&lt;/code&gt;，如果从中文转 URL 就可以用他们弄回来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先写一个测试使用代码，看看对
对字符串：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~+ =!@$#^&amp;amp;*http://lindexi.oschina.io&lt;/code&gt;转换的到的是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Uri.EscapeUriString 返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~+%20=!@$#%5E&amp;amp;*http://lindexi.oschina.io&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WebUtility.UrlEncode 返回  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%7E%2B+%3D!%40%24%23%5E%26*http%3A%2F%2Flindexi.oschina.io&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他们都是标准，关于区别，请看 &lt;a href=&quot;http://stackoverflow.com/a/11236038/6116637&quot;&gt;http://stackoverflow.com/a/11236038/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 对于中文，使用两个得到是一样 --&gt;

&lt;p&gt;WebUtility.HtmlEncode 可以转 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;#&lt;/code&gt; ，把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/code&gt; 转&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;转&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;gt;&lt;/code&gt; 所以需要在UWP进行这个转换就可以使用函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果希望继续看三个转换有哪些不同，请看下面，我做了不同字符使用三个函数获得的。&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;　&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Uri.EscapeUriString&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Uri.EscapeDataString&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;WebUtility.UrlEncode&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;WebUtility.HtmlEncode&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;空格&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%20&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%20&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;+&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;空格&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;!&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;!&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%21&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;!&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;!&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;+&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;+&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%2B&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%2B&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;+&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;”&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%22&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%22&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%22&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&quot;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;#&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;#&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%23&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%23&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;#&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%24&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%24&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;*&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;*&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%2A&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;*&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;*&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;(&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;(&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%28&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;(&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;(&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%29&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;~&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;~&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;~&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7E&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;~&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;a&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;a&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;a&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;a&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;b&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;:&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;:&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3A&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3A&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;:&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;’&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;’&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%27&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%27&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;#39;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&amp;lt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3C&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3C&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3C&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&amp;gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3E&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3E&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3E&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;[&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;[&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%5B&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%5B&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;[&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%5D&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%5D&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;]&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;/&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;/&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%2F&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%2F&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;/&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;{&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7B&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7B&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7B&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;{&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;}&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7D&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7D&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7D&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;}&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;|&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7C&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7C&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7C&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;|&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;,&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;,&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%2C&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%2C&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;,&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;?&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;?&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3F&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3F&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;?&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;中&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%E4%B8%AD&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%E4%B8%AD&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%E4%B8%AD&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;中&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;文&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%E6%96%87&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%E6%96%87&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%E6%96%87&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;文&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;https://blogs.msdn.microsoft.com/yangxind/2006/11/08/dont-use-net-system-uri-unescapedatastring-in-url-decoding/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-url-encode.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-url-encode.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 自定义标记扩展</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 使用的 Binding 或 StaticResource 这些都是标记扩展，在 Windows 10 Fall Creators Update 版本号是 10.0.16299.0 和以上支持在 UWP 自定义标记扩展，也就是定义了一个可以在 xaml 使用的标记的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/10 9:46:13 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;定义一个标记扩展需要满足下面条件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;继承 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.markup.markupextension?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;MarkupExtension&lt;/a&gt; 类&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;重写 ProvideValue 返回值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在类上面添加&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.markup.markupextensionreturntypeattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;MarkupExtensionReturnTypeAttribute&lt;/a&gt; 指定返回的类&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;命名后缀是 Extension 字符串&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;有没有参数的构造函数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下面我简单写一个多语言支持的标记扩展，在界面使用多语言的时候我期望使用这个方式写多语言&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{local:Lang Key=lindexi}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是我需要创建多语言的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LangExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkupExtension&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;多语言返回的是字符串，所以标记 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.markup.markupextensionreturntypeattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;MarkupExtensionReturnTypeAttribute&lt;/a&gt; 同时设置返回的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarkupExtensionReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LangExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkupExtension&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一个静态字典，用于存放多语言字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LangList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一个属性，用于绑定的时候输入，从上面代码可以知道我需要一个名为 key 的字符串属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重写 ProvideValue 方法，根据用户输入的 Key 返回对应的多语言&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProvideValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LangList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;整个 LangExtension 代码请看&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarkupExtensionReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LangExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkupExtension&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProvideValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LangList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LangList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以在 xaml 使用定义的标记扩展了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{local:LangExtension Key=lindexi}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{local:Lang Key=lindexi}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候可以忽略 Extension 字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/windows-toolkit/WindowsCommunityToolkit&quot;&gt;WindowsCommunityToolkit&lt;/a&gt; 也有两个定义，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/windows-toolkit/WindowsCommunityToolkit/blob/39858daf1e1b868ae8ac2b0d6f25955b35ff1d81/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Extensions/Markup/OnDevice.cs&quot;&gt;OnDevice.cs&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/windows-toolkit/WindowsCommunityToolkit/blob/3b5a1f480d65c649a1732a8b8a11866ed3c08836/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Extensions/Markup/NullableBool.cs&quot;&gt;NullableBool.cs&lt;/a&gt; 如果有任何想法欢迎在 &lt;a href=&quot;https://github.com/windows-toolkit/WindowsCommunityToolkit&quot;&gt;WindowsCommunityToolkit&lt;/a&gt; 讨论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的源代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b22ec35cadc8d11c06769e7dcd7aad23750d6cd5/LocerjanayJarberlewerfair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎评论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.pedrolamas.com/2019/03/31/making-the-case-for-xaml-markup-extensions/&quot;&gt;Making the case for XAML Markup Extensions – pedrolamas.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%A0%87%E8%AE%B0%E6%89%A9%E5%B1%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%A0%87%E8%AE%B0%E6%89%A9%E5%B1%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 动画移动滑动条的滑块</title>
        <description>&lt;p&gt;堆栈网小伙伴问如何点击滑动条的时候，可以通过动画将滑块从原来的坐标移动到用户点击的坐标，同时用户拖动的时候不做动画
在后台代码添加两个事件，一个是按下，一个抬起，通过按下和抬起判断坐标可以知道用户是点击还是拖动。然后用上一个值和当前的值做动画就可以。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/27 10:51:32 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先创建一个项目，添加简单的界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Slider&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在写的时候发现有三个坑&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;路由事件的 PointerPressed 会在 Slider 吃了，需要在后台代码添加事件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 PointerPressed 方法调用之前已经设置了 Slider 的值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;动画修改了依赖属性需要修改 EnableDependentAnimation 属性&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;因为使用的代码很多，我将代码放在了 github 可以下载&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;拿到事件&quot;&gt;拿到事件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 MainPage 的构造函数添加下面代码，在后台写代码可以在控件吃了路由事件还可以拿到事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPressedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider_OnPointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerReleasedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider_OnPointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意在后台代码的方法最后一个参数设置为 true 就表示控件吃了路由事件，也会调用方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断是否点击&quot;&gt;判断是否点击&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果用户是点击那么才使用动画，在 UWP 没有 PointerClick 事件所以需要自己写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slider_OnPointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slider_OnPointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开始动画&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Slider_OnPointerPressed&lt;/code&gt; 拿到用户点击坐标，然后在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Slider_OnPointerReleased&lt;/code&gt; 判断两个点就可以知道用户是不是拖动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的 Windows.Foundation.Point 没有默认的两个点相减拿到向量的方法，所以我就自己写了一个&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;记录之前的值&quot;&gt;记录之前的值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Slider_OnPointerPressed&lt;/code&gt; 这些方法拿到的 Slider 的值已经更新了，因为事件是先在 Slider 然后是在 MainPage 里面的方法，在 Slider 里面修改了值，所以需要添加依赖属性用来记录之前的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;动画&quot;&gt;动画&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在知道了用户是不是点击，可以开始做动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后台写代码比较不推荐，所以下面我就会在后台写动画。 这个逻辑好像说反了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做动画需要三步&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;定义 Storyboard 和 Animation 类&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过附加属性绑定 Animation 和元素&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;播放动画&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;于是开始第一步&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EasingFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CubicEase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDependentAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，需要添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnableDependentAnimation = true&lt;/code&gt; 动画才能播放，这个和 WPF 不相同。为什么需要这个属性，在&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.media.animation.doubleanimation.enabledependentanimation&quot;&gt;DoubleAnimation.EnableDependentAnimation&lt;/a&gt;文档里面说到，如果动画修改的是依赖属性，动画需要不断在主线程修改，会降低性能，所以需要用户设置这个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步开始绑定动画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第三步开始播放动画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行代码，点击一下就可以看到动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2e89ef71bba336d06ec238e9c0f4c8d893c83bdf/LajeweekallqeFiwigewee&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%BB%91%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E6%BB%91%E5%9D%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%BB%91%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E6%BB%91%E5%9D%97.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何将像素数组转 png 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;堆栈的小伙伴好奇他有一个数组，数组里面是 BGRA 的像素，他需要将这个数组转换为 PNG 文件
在 UWP 可以使用 BitmapEncoder 将像素数组加密为文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/25 8:53:01 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在使用 BitmapEncoder 之前需要要求有像素数组，像素数组的规律有要求，按照 BGRA 按照顺序的数组，同时要求知道像素的原图的像素宽度。因为存放像素数组使用的是一维的数组，如果不知道图片宽度，那么就不知道这个图片的像素是对应数组哪个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过下面方法可以转换像素数组到文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ByteToPng&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 IRandomAccessStream 就是 StorageFile 打开文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveToFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForWriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ByteToPng&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法，可以传入数组和图片的宽度和高度，保存的文件，就可以将像素数组保存到 png 文件&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86%E5%83%8F%E7%B4%A0%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-png-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86%E5%83%8F%E7%B4%A0%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-png-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 修改图片质量压缩图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 通过修改图片的质量减少图片大小，这个方法只支持输出 jpg 文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/21 15:29:20 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;通过创建 BitmapEncoder 的时候指定 BitmapPropertySet 可以设置图片的质量，只有对 JPG 格式才能设置图片质量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片质量的值是从 0 到 1 其中 1 表示质量最好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 图片质量，值范围是 0到1 其中 1 的质量最好&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageQuality&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ImageQuality&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JpegEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 imageQuality 就是图片质量，这个需要传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从一个图片文件压缩图片大小的方法可以这样写，创建一个方法传入原图文件，和需要输出的文件，和图片质量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertImageToJpegAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageQuality&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先获取图片大小，这样可以知道压缩了多少，对比原图的文件大小和压缩之后的图片大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFileProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBasicPropertiesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFileProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取文件大小更简单的方法是通过 WinRTXamlToolkit 的 StorageItemExtensions.GetSizeAsync 拿到文件大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取原图文件，需要先解码原图，然后通过编码的时候修改图片质量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解码的方法是不需要知道图片的格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;detachedPixelData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetachPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开输出文件，进行编码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在创建编码的时候设置图片质量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 图片质量，值范围是 0到1 其中 1 的质量最好&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageQuality&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ImageQuality&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JpegEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将编码写入到文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientedPixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientedPixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;detachedPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到压缩只有的文件的大小，对比一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jpegImageSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com/ 里面有大量 UWP WPF 博客&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;压缩之后比压缩前的文件小&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jpegImageSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个压缩图片的方法的代码虽然看起来很多，但是看起来还是很简单先打开原来的图片文件对原图进行解密然后输出到新的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将原来的图片转换图片质量和压缩质量&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sourceFile&quot;&amp;gt;原来的图片&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;outputFile&quot;&amp;gt;输出的文件&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;imageQuality&quot;&amp;gt;图片质量，取值范围是 0 到 1 其中 1 的质量最好，这个值设置只对 jpg 图片有效&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertImageToJpegAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageQuality&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFileProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBasicPropertiesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFileProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;detachedPixelData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetachPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 图片质量，值范围是 0到1 其中 1 的质量最好&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageQuality&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ImageQuality&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JpegEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//key thing here is to use decoder.OrientedPixelWidth and decoder.OrientedPixelHeight otherwise you will get garbled image on devices on some photos with orientation in metadata&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientedPixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientedPixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;detachedPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jpegImageSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com/ 里面有大量 UWP WPF 博客&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;压缩之后比压缩前的文件小&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jpegImageSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是下面写一个测试的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面创建一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;压缩图片&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在按钮拿到一个文件，然后在自己的临时文件夹里面创建输出文件，如果真的需要用这个程序压缩图片那么请让用户再选一个文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertImageToJpegAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TemporaryFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.75&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行代码，点击界面的按钮，就可以看到点击按钮选择&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b396890a0a6d88b41e16f6cff288ba8de09881e0/CetursearhebirLefelembemki&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个代码参考了&lt;a href=&quot;https://github.com/alexsorokoletov&quot;&gt;Alex Sorokoletov&lt;/a&gt;的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/alexsorokoletov/71431e403c0fa55f1b4c942845a3c850&quot;&gt;How to convert image to JPEG and specify quality parameter in UWP C# XAML&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/audio-video-camera/bitmapencoder-options-reference&quot;&gt;BitmapEncoder options reference - Windows UWP applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/audio-video-camera/imaging&quot;&gt;Create, edit, and save bitmap images - Windows UWP applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E8%B4%A8%E9%87%8F%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E8%B4%A8%E9%87%8F%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>uwp ScrollViewer content out of panel when set the long width</title>
        <description>&lt;p&gt;I find a ununderstandable behavior in UWP. I make a content with a long width in ScrollViewer and the content will out of the panel.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/15 14:14:24 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;I write a xaml with a ScrollViewer and a Grid. And than I set a content to ScrollViewer and the content is a long width Grid.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;    &amp;lt;Grid&amp;gt;
        &amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;
            &amp;lt;ColumnDefinition /&amp;gt;
            &amp;lt;ColumnDefinition /&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;
        &amp;lt;ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility=&quot;Visible&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;Grid Width=&quot;2100000&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Margin=&quot;10,10,10,10&quot;
                    Text=&quot;asdasdasdasdasdasdasdasdasdaasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdaasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdaasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasd&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;/Grid&amp;gt;
        &amp;lt;/ScrollViewer&amp;gt;
        &amp;lt;Grid Grid.Column=&quot;1&quot; Background=&quot;#aa565656&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Running the code, and the TextBlock will out of the Grid.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;After I set the Grid width to 2000000 that work well.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Do not ask why I can find it. I wrote a code &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await &quot;lindexi is doubi&quot;;&lt;/code&gt; and my friend pressed my head to the Keyboard. My head pressed the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; key and set the Grid width. I ran the code and I was surprised to see it.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Code https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/550373c7ee587980a7ecd56e2c03aa40c6972416/TucasurchasGeldiskaycasoohou&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/uwp-ScrollViewer-content-out-of-panel-when-set-the-long-width.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/uwp-ScrollViewer-content-out-of-panel-when-set-the-long-width.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 在 VisualStudio 部署失败，找不到 Windows Phone 可能的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;在我使用 VisualStudio 调试的时候，发现我插入了手机，但是 VisualStudio 在部署的时候找不到手机。
可能的原因是 手机禁用了连接，第二个原因是可能手机驱动没正确让 VisualStudio 找到手机&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/1 9:23:04 --&gt;

&lt;p&gt;要在 VisualStudio 调试自己的设备，需要自己的手机开启开发者模式，第二手机是自己的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不是自己的手机，怎么可以用来调试？所以最重要的还是最后条件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 usb 连接进行调试的时候，使用 VisualStudio 部署需要手机没有进入锁屏，需要手机开着&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;手机更新&quot;&gt;手机更新&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果遇到这个问题，第一个时间应该看资源管理器是否存在手机的图标，如果没有存在手机图标，证明手机没有链接。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;手机没有连接拔出手机数据线重新插入可能就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现资源管理器已经存在手机图标了，那么这时还不可以，尝试看手机是否是锁屏。如果发现都不是，看一下手机是不是正在更新，点击手机的设置，如果发现在更新，需要更新之后重启才可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;usb-驱动&quot;&gt;usb 驱动&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最近听火火说他的手机无法部署，因为手机驱动无法使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是在 右击计算机-&amp;gt;管理-&amp;gt;设备管理器-&amp;gt;便携设备，卸载已经链接手机&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 计算机-&amp;gt;管理-&amp;gt;设备管理器-&amp;gt;通用串行总线设备，删除和手机连接相关的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拔下 USB 重新插入就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://my.oschina.net/u/2319177/blog/668659&quot;&gt;UWP 部署失败，因为未检测到任何Windows Phone （ARM-&amp;gt;Device） - syj52417的个人空间 - 开源中国&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-VisualStudio-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-Windows-Phone-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-VisualStudio-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-Windows-Phone-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 客户端如何发送类到 asp dotnet core 作为参数</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 或 WPF 客户端通过将类转换为 json 发送到 asp dotnet core 作为方法的参数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/19 9:14:09 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;熟悉客户端开发的小伙伴在看到 asp dotnet core 会发现在使用的时候实际上只是在方法上面添加一个特性，这时通过 URL 访问的数据就会通过路由调用到这个方法，那么如何在客户端通过 URL 调用到方法在方法里面传入类参数？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设有这样的一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KebunerNeefunadrow&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 包的名&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要将这个类作为参数，发送到 asp dotnet core 的一个方法里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Download&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KebunerNeefunadrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saljudecooBolor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过在客户端用 Json.NET 将类转换为 json 然后调用 URL 这样默认通过 json 转换的 asp dotnet core 就会将 json 转换为类，然后传入下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 asp dotnet core 的方法有两个要求，第一个是特性使用 Post 方法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[HttpPost(&quot;Download&quot;)]&lt;/code&gt; 这样就告诉 asp dotnet core 这个方法需要通过 Post 调用，同时这个方法的 URL 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api/xx/Download&lt;/code&gt; 传入的参数同样有一个特性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[FromBody]&lt;/code&gt; 这个特性告诉 asp dotnet core 这个参数从 Post 的内容拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在客户端需要通过下面代码转换类为json才可以发送&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kebunerNeefunadrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KebunerNeefunadrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.1.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kebunerNeefunadrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;发送 Json 的方法可以通过 HttpClient 发送内容，发送的内容需要通过 ContentType 告诉服务器发送的是 json 才可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;特别注意，默认发送的是文本，需要通过 ContentType 修改为 json 才可以在服务器使用 json转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 httpClient 发送的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kebunerNeefunadrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以在 UWP 或 WPF 客户端调用 asp dotnet core 的方法，在这个方法传入参数&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%91%E9%80%81%E7%B1%BB%E5%88%B0-asp-dotnet-core-%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%8F%82%E6%95%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%91%E9%80%81%E7%B1%BB%E5%88%B0-asp-dotnet-core-%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%8F%82%E6%95%B0.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 安装文件 appinstaller 格式</title>
        <description>&lt;p&gt;本文详细告诉大家 appinstaller 的格式，和如何通过 appinstaller 设置自动更新和安装&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/11 8:55:31 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在使用 appinstaller 安装 UWP 应用之前，需要系统的版本是 Windows 10 Fall Creators Update 以上，通过 appinstaller 文件可以用来分发应用给用户，不需要通过微软的商店。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在微软安装的应用，需要知道应用的三个部分，第一个是应用的本身，第二个是应用使用的可选包，第三个是依赖文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这三个分开的如何在安装的时候找到？就是使用 appinstaller 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里 appinstaller 不是实体，不是包含代码的安装的应用，是一个 xml 文件，里面包含了链接，应用安装器通过这个文件可以进行安装应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样只需要给用户一个 appinstaller 文件，就可以通过应用安装器找到应用需要的文件安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是从官方文档找到的完整代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;AppInstaller
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017/2&quot;
    Version=&quot;1.0.0.0&quot; 
    Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/appset.appinstaller&quot; &amp;gt; 

    &amp;lt;MainBundle 
        Name=&quot;Contoso.MainApp&quot;
        Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
        Version=&quot;2.23.12.43&quot;
        Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/mainapp.appxbundle&quot; /&amp;gt;

    &amp;lt;OptionalPackages&amp;gt;
        &amp;lt;Bundle
            Name=&quot;Contoso.OptionalApp1&quot;
            Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
            Version=&quot;2.23.12.43&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp1.appxbundle&quot; /&amp;gt;

        &amp;lt;Bundle
            Name=&quot;Contoso.OptionalApp2&quot;
            Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
            Version=&quot;2.23.12.43&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp2.appxbundle&quot; /&amp;gt;

        &amp;lt;Package
            Name=&quot;Fabrikam.OptionalApp3&quot;
            Publisher=&quot;CN=Fabrikam&quot;
            Version=&quot;10.34.54.23&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp3.appx&quot; /&amp;gt;

    &amp;lt;/OptionalPackages&amp;gt;

&amp;lt;/AppInstaller&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在用户通过应用安装器使用 appinstaller 安装的时候，就可以每个包的 URI 里面的链接的应用，通过 Name 和 Publisher 校验，所以这里的 Name 和 Publisher 和 Version 需要和应用的包的设置对应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面从零开始创建一个 appinstaller 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先通过 SublimeText 或 VSC 创建一个后缀是 appinstaller 的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个最简单的 appinstaller 文件需要有下面的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;AppInstaller
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017/2&quot;
    Version=&quot;1.0.0.0&quot; 
    Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/appset.appinstaller&quot; &amp;gt; 
&amp;lt;/AppInstaller&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意文件使用 utf8 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 AppInstaller 就是告诉应用安装器这个文件的链接，就是上面的 Uri 里面的链接，还告诉应用安装器版本，这样就可以通过比较读取这个链接然后比较版本就知道是不是可以更新应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过安装器的文件链接，可以告诉应用，下一次更新去哪个链接访问，如当前是从 abc.com/xx.appinstaller 访问，但是这个域名就快过期了，于是可以在这个文件里面修改 uri 为 新的域名，这样更新之后的应用就会去新的域名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有一个细节是 xmlns 命名空间，这里的命名空间在给不同的系统使用是不相同的&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;给 win10 1809 和以上使用的是 http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2018&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;给 win10 1803 和以上使用的是 http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017/2&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;给 win10 1709 和以上使用的是 http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 应用有主要包和可选包的区别，主要包就是核心的程序，很多 uwp 程序只有主要包。现在有 appxbundle 和 	msixbundle 两个不同的格式，但是这两个格式相同的写法，通过 MainBundle 如下代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;AppInstaller
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017/2&quot;
    Version=&quot;1.0.0.0&quot; 
    Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/appset.appinstaller&quot; &amp;gt; 

    &amp;lt;MainBundle 
        Name=&quot;Contoso.MainApp&quot;
        Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
        Version=&quot;2.23.12.43&quot;
        Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/mainapp.appxbundle&quot; /&amp;gt;

&amp;lt;/AppInstaller&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果主要包的格式是 appx 或 msix 文件，就使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainPackage&lt;/code&gt; 替换代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainBundle&lt;/code&gt; 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;AppInstaller
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017/2&quot;
    Version=&quot;1.0.0.0&quot; 
    Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/appset.appinstaller&quot; &amp;gt; 

    &amp;lt;MainPackage 
        Name=&quot;Contoso.MainApp&quot;
        Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
        Version=&quot;2.23.12.43&quot;
        Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/mainapp.appxbundle&quot; /&amp;gt;

&amp;lt;/AppInstaller&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 AppInstaller 包含了 MainBundle 元素，在里面有 Name 表示主要包的名，发布者信息和版本，这里的 Uri 就是 appbudle 等文件的下载地址，看到了这里是不是就知道了如何通过 CDN 提供下载的方法？就是通过修改这个 URI 属性为 文件服务的链接，这样就可以从文件服务下载。如果不同的用户访问的时候返回不同的 appinstaller 文件，不同的文件的 uri 不相同，那么就可以让不同的用户在不同的服务器下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的包的 Name 和 发布者版本信息需要和应用程序包清单里面的信息对应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 Name 的要求是 3 到 50 个字符，发布者的信息要求是 1-8192 个字符，同时满足下面的正则表达式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;(CN|L|O|OU|E|C|S|STREET|T|G|I|SN|DC|SERIALNUMBER|(OID\.(0|[1-9][0-9]*)(\.(0|[1-9][0-9]*))+))=(([^,+=&quot;&amp;lt;&amp;gt;#;])+|&quot;.*&quot;)(, ((CN|L|O|OU|E|C|S|STREET|T|G|I|SN|DC|SERIALNUMBER|(OID\.(0|[1-9][0-9]*)(\.(0|[1-9][0-9]*))+))=(([^,+=&quot;&amp;lt;&amp;gt;#;])+|&quot;.*&quot;)))*
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;之所以会说到这里就是因为我给小伙伴的演示随意写，然后发现无法安装，如果发现无法安装，请看一下自己的 appinstaller 文件是否没符合规则，特别需要小心 uri 的链接的长度是 1-2048 个字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很少有开发者使用可选包，但是原因官网有告诉大家如何添加可选包，所以本文这里也写了。下面可选包内容我只是复制官网的内容，我自己没有试过，如果发现问题了，请到官网问大佬&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可选包可以使用很多包，放在 OptionalPackages 里面，如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;AppInstaller
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017/2&quot;
    Version=&quot;1.0.0.0&quot; 
    Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/appset.appinstaller&quot; &amp;gt; 

    &amp;lt;MainBundle 
        Name=&quot;Contoso.MainApp&quot;
        Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
        Version=&quot;2.23.12.43&quot;
        Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/mainapp.appxbundle&quot; /&amp;gt;

    &amp;lt;OptionalPackages&amp;gt;
        &amp;lt;Bundle
            Name=&quot;Contoso.OptionalApp1&quot;
            Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
            Version=&quot;2.23.12.43&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp1.appxbundle&quot; /&amp;gt;

        &amp;lt;Bundle
            Name=&quot;Contoso.OptionalApp2&quot;
            Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
            Version=&quot;2.23.12.43&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp2.appxbundle&quot; /&amp;gt;

        &amp;lt;Package
            Name=&quot;Fabrikam.OptionalApp3&quot;
            Publisher=&quot;CN=Fabrikam&quot;
            Version=&quot;10.34.54.23&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp3.appx&quot; /&amp;gt;

    &amp;lt;/OptionalPackages&amp;gt;

&amp;lt;/AppInstaller&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每一个可选包带的信息都包括 Name 发布者和版本，下载的链接，这部分就不用多说，不同的包可以有不同的发布者和版本等，需要这些信息和可选包的信息相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用的是 appxbundle 和  msixbundle 两个不同的格式，就使用 Bundle 表示，如果使用  appx 或 msix 就使用 Package 表示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在安装 UWP 很重要就是依赖包，有开发桌面应用的小伙伴就知道，很多用户都有环境问题，在 UWP 安装就会下载 UWP 需要的依赖包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多的 UWP 包都依赖 VC 的库，如需要引用 VC 的库，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Dependencies&amp;gt;
        &amp;lt;Package Name=&quot;Microsoft.VCLibs.140.00&quot; Publisher=&quot;CN=Microsoft Corporation, O=Microsoft Corporation, L=Redmond, S=Washington, C=US&quot; Version=&quot;14.0.24605.0&quot; ProcessorArchitecture=&quot;x86&quot; Uri=&quot;http://foobarbaz.com/fwkx86.appx&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;/Dependencies&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这里也可以知道，不同的 UWP 可以引用相同的依赖库，所以通过 uri 可以让不同的安装程序使用相同的链接的依赖包，这样可以减少一点空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在看起来的 appinstaller 文件的代码已经很长&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;AppInstaller
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017/2&quot;
    Version=&quot;1.0.0.0&quot; 
    Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/appset.appinstaller&quot; &amp;gt; 

    &amp;lt;MainBundle 
        Name=&quot;Contoso.MainApp&quot;
        Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
        Version=&quot;2.23.12.43&quot;
        Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/mainapp.appxbundle&quot; /&amp;gt;

    &amp;lt;OptionalPackages&amp;gt;
        &amp;lt;Bundle
            Name=&quot;Contoso.OptionalApp1&quot;
            Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
            Version=&quot;2.23.12.43&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp1.appxbundle&quot; /&amp;gt;

        &amp;lt;Bundle
            Name=&quot;Contoso.OptionalApp2&quot;
            Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
            Version=&quot;2.23.12.43&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp2.appxbundle&quot; /&amp;gt;

        &amp;lt;Package
            Name=&quot;Fabrikam.OptionalApp3&quot;
            Publisher=&quot;CN=Fabrikam&quot;
            Version=&quot;10.34.54.23&quot;
            ProcessorArchitecture=&quot;x86&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp3.appx&quot; /&amp;gt;

    &amp;lt;/OptionalPackages&amp;gt;

    &amp;lt;Dependencies&amp;gt;
        &amp;lt;Package Name=&quot;Microsft.VCLibs.140.00&quot; Publisher=&quot;CN=Microsoft Corporation, O=Microsoft Corporation, L=Redmond, S=Washington, C=US&quot; Version=&quot;14.0.24605.0&quot; ProcessorArchitecture=&quot;x86&quot; Uri=&quot;http://foobarbaz.com/fwkx86.appx&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;Package Name=&quot;Microsoft.VCLibs.140.00&quot; Publisher=&quot;CN=Microsoft Corporation, O=Microsoft Corporation, L=Redmond, S=Washington, C=US&quot; Version=&quot;14.0.24605.0&quot; ProcessorArchitecture=&quot;x64&quot; Uri=&quot;http://foobarbaz.com/fwkx64.appx&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;/Dependencies&amp;gt;

&amp;lt;/AppInstaller&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在应用安装文件可以告诉安装应用程序更新的频率，也就是多少小时之后访问这个文件，判断是不需要更新，这个属性是可选的。在 OnLaunch 指定时间多少小时访问文件，如 HoursBetweenUpdateChecks=10 就是 10 个小时访问一次这个文件，判断是不是需要更新。如果没有设置 HoursBetweenUpdateChecks 默认就是一天，如果设置为 0 就是每次启动应用的时候访问这个文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;UpdateSettings&amp;gt;
        &amp;lt;OnLaunch HoursBetweenUpdateChecks=&quot;12&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;/UpdateSettings&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;自动更新除了使用 OnLaunch 还可以使用 AutomaticBackgroundTask 通过这个可以在 8 小时，即使应用没有启动的时候都会访问是否更新&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;UpdateSettings&amp;gt;
    &amp;lt;AutomaticBackgroundTask/&amp;gt;
&amp;lt;/UpdateSettings&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有时候更新了程序发现这个程序有坑，需要回滚，但是默认的自动更新只是判断文件版本比当前的新才更新，需要通过 ForceUpdateFromAnyVersion 才可以判断 appinstaller 文件的版本和当前的不同就更新，支持更新到新的版本或比当前小的版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;UpdateSettings&amp;gt;
    &amp;lt;OnLaunch HoursBetweenUpdateChecks=&quot;12&quot;/&amp;gt;
    &amp;lt;AutomaticBackgroundTask/&amp;gt;
    &amp;lt;ForceUpdateFromAnyVersion&amp;gt;true&amp;lt;/ForceUpdateFromAnyVersion&amp;gt;
&amp;lt;/UpdateSettings&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 UpdateSettings 就需要使用命名空间为 http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017/2 这在 1803 和以上的系统才能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 1809 之后的 OnLaunch 提供特别复杂的功能，本文在这里就不告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总结一下，在 appinstaller 一个 xml 文件，根元素是 AppInstaller 包括命名空间和版本，这里的版本的格式是 主版本.次版本.构建号.修订号 里面可以包含下面内容&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;MainPackage 或 MainBundle 主要包&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Dependencies 依赖包，不是必须&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OptionalPackages 可选包 不是必须&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;RelatedPackages 相关库，不是必须&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UpdateSettings 更新设置 不是必须&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在这里需要注意，因为 appinstaller 可以指定 uri 告诉应用安装程序去哪里更新这个 appinstaller 文件，如果这里的 uri 和当前访问的不相同，那么应用安装程序就会去新的 uri 访问，如果访问新的 uri 发现这个 appinstaller 文件里面的 uri 和当前的 uri 还是不相同，那么应用安装程序会继续访问新的 uri 但是这个跳转只能三次，如果再次发现链接和当前的路劲不相同，那么就会告诉用户安装失败&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%96%87%E4%BB%B6-appinstaller-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%96%87%E4%BB%B6-appinstaller-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>jekyll 如何加密博客 防止抓取</title>
        <description>&lt;p&gt;经常会发现自己的博客被一些垃圾网站抓取，我就在博客进行加密，在访问的时候进行解密，于是爬虫如果不执行js就无法获得内容。
本文告诉大家如何加密博客。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/29 16:26:17 --&gt;

&lt;p&gt;加密使用把文章内容转换为 Html 之后转换为 base64 然后在加载完成之后把 base64 转换为 html ，这个方式就可以解密文章。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文章的摘要可以不加密，但是文章内容可以使用这方法进行加密。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我使用 Pandoc 转换 html ，推荐使用这个方法。然后把我的文章转换得到的 html 在 &lt;a href=&quot;http://base64.xpcha.com/&quot;&gt;base64 转图片 在线解码编码&lt;/a&gt;转换得到 base64 。然后把这些代码放在一个 div 内，在页面加载完成就把他转换为 html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我下面会把 js 放在文章最后，大家可以复制去自己博客使用，使用只需要把转换 html 后的代码放在下面的 div 里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在页面加载完成就会把 base64 转换为 html 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时会发现，打开页面看到的是base64，所以可以先把他隐藏，设置 css 隐藏 src ，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;none&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关键 js 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ready&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;getElementsByClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt; 
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerHTML&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;utf8to16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;base64decode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;inline&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是很多爬虫还是会执行一下代码，于是他还是可以获得源代码，如何让他无法获得源代码？实际上我还想到另一个方法，先把 html 转换为 二进制， 然后从 0-1000 选一个数作为密码，对他加密。得到的内容转换为 base64 然后放在上面的 div 这样在页面加载完成之后，执行代码，尝试从 0-1000 进行解密，于是就可以获得一个正确 html 这样就可以让js执行时间变长，一般的垃圾网站不会让自己的网站爬这样的文章。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;转换 html&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;html 转 二进制&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;随机从 0-1000 选一个数字&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;把 “lindexi” 转二进制，并且把他进行加密，加密的密码就是上面选的数字。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;把 html 转换得到的二进制进行加密&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;把上面加密的内容转换为 base64 放在博客里&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;打开网页时的算法&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;获得从 lindexi 转换二进制加密的 base64 从 0-1000 选数字，看哪个数字可以解密得到 “lindexi”&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;从上一步拿到的数字对 html 加密后的二进制进行解密&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;显示解密后的html&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;我想的这个算法感觉比较好，但是不会写，不知道有哪位大神可以帮我写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这样也可以做博客加密，就是把随机选一个数字变为自己设置一个字符串。然后打开网页弹出窗口输入字符串解密。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64EncodeChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64DecodeChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;62&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;63&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/jekyll-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8A%A0%E5%AF%86%E5%8D%9A%E5%AE%A2-%E9%98%B2%E6%AD%A2%E6%8A%93%E5%8F%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/jekyll-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8A%A0%E5%AF%86%E5%8D%9A%E5%AE%A2-%E9%98%B2%E6%AD%A2%E6%8A%93%E5%8F%96.html</guid>
        
        
        <category>jekyll</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 禁用 ScrollViewer 交互</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在 UWP 有一个控件里面有 ScrollViewer 控件，那么因为默认的 ScrollViewer 会使用触摸的交互，这样在控件就收不到触摸的交互&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/25 21:45:37 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VerticalScrollMode=&quot;Disabled&quot; HorizontalScrollMode=&quot;Disabled&quot;&lt;/code&gt; 可以关闭 ScrollViewer 交互&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是简单告诉大家如何使用 ScrollViewer 在禁用默认交互还让 ScrollViewer 滑动，先创建一个简单的 UWP 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 xaml 添加一点代码，创建一个 Canvas 放在 ScrollViewer 内，在里面放一个矩形，通过这个矩形就可以知道有没有移动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10000000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; 
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建的 ScrollViewer 只有对水平做滑动，尝试用触摸滑动矩形，会发现只能通过垂直滑动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想水平也可以滚动，需要设置 HorizontalScrollBarVisibility 属性，设置为 Auto Hidden  Visible 都可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hidden&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10000000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; 

                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在再试试触摸矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果现在尝试拿到 滚动条外面的 Grid 的 Manipulation 事件，可以看到没被被调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TranslateX,TranslateY&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationDelta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid_OnManipulationDelta&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hidden&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10000000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; 
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid_OnManipulationDelta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationDeltaRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要设置 Grid 的背景和设置 ManipulationMode 可以水平或垂直，设置 Grid 的背景是让 Grid 有命中测试，这样 UWP 才知道用户点击到哪个控件，通过 ManipulationMode 才可以让事件知道可以如何做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何让 Grid 接收到 Manipulation 或者 Pointer 事件？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hidden&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;……&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以看到 Grid 收到 Pointer 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果想要 ScrollViewer 外面的控件可以收到交互同时想要让 ScrollViewer 可以和之前一样，那么就需要自己写一些代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先给 ScrollViewer 命名，这样在后台代码才可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid_OnManipulationDelta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationDeltaRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Translation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Translation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行一下代码，才不告诉大家 ChangeView 有一个属性需要修改为 true 看起来清真&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%A6%81%E7%94%A8-ScrollViewer-%E4%BA%A4%E4%BA%92.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%A6%81%E7%94%A8-ScrollViewer-%E4%BA%A4%E4%BA%92.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp release 因为 Entry Point Not Found 无法启动</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如果在使用 release 编译时，无法启动应用，出现 Entry Point Not Found 如何让应用运行。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 9:39:42 --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;程序“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30760&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”已退出，返回值为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1073741511&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc0000139&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Entry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;激活&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;应用商店应用“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43179.1161685&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EE70AE_ajj8jc175maf4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”失败，错误为“应用未启动”。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/06/5ac6f00b7e2f2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在 DEBUG 可以运行，但是在 Release 运行就退出，而且看到输出&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-1073741511 (0xc0000139) &apos;Entry Point Not Found&apos;&lt;/code&gt; 那么请使用下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目的属性，在生成页面取消使用.net 本机工具链编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你的VisualStudio是英文的，那么就右击项目属性，在 Build 页面取消 Complie with .net native tool chain&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/06/5ac6f01c404e2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/06/5ac6f076ab669.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到每次都需要重新部署，那么点击 x86 或 x64 的配置管理器，打开部署&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/06/5ac6f0655b88e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/xamarin/Xamarin.Auth/issues/267&quot;&gt;UWP app fails to start because of ‘Entry Point Not Found’ exception · Issue #267 · xamarin/Xamarin.Auth&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/49672036/deploy-uwp-on-release-error-0xc0000139-entry-point-not-found/49684955#49684955&quot;&gt;Deploy UWP on release: error 0xC0000139: Entry Point Not Found - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果不加上Release的本机工具那么就无法把包上传到商店，所以我还是更新了 VisualStudio 2017 15.6.5 然后重新创建一个空白工程，把图床的所有类放进去，居然重新生成就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我对比了文件的不同，也没有找到哪个地方会编译不通过。所以建议大家升级 VisualStudio ，如果还是无法使用，就重新创建一个空白项目，如果空白项目可以使用。那么继续把类放进来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5ac9ff7657fb2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-release-%E5%9B%A0%E4%B8%BA-Entry-Point-Not-Found-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-release-%E5%9B%A0%E4%B8%BA-Entry-Point-Not-Found-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 获取窗口的坐标和宽度高度</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家几个方法在 UWP 获取窗口的坐标和宽度高度&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/26 15:04:00 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取可视范围&quot;&gt;获取可视范围&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取窗口的可视大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewManagement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibleBounds&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取当前窗口的坐标和宽度高度&quot;&gt;获取当前窗口的坐标和宽度高度&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取最前窗口的范围&quot;&gt;获取最前窗口的范围&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32 的 Api 获取最前的窗口的范围&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;



    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ansi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ansi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%92%8C%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 Matrix3DProjection 进行 3d 投影</title>
        <description>&lt;p&gt;在UWP可以通过 Matrix3DProjection 让元素显示出来的界面进行 3d 变换&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/19 15:31:42 --&gt;

&lt;p&gt;在所有的 UIElement 都可以通过 Projection 属性，设置元素的投影，可以让 2d 的元素看起来和 在 3d 上的一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如在界面添加一个图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/Square150x150Logo.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码让图片点击的时候，先下和向右移动 100 像素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPressed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image_PointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Image_PointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Matrix3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This matrix simply translates the image 100 pixels&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// down and 100 pixels right.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M13&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M14&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M21&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M22&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M23&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M24&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M31&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M33&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M34&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M44&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OffsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OffsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OffsetZ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m3dProjection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix3DProjection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectionMatrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Projection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m3dProjection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面可以看到，在后台代码写的很多，如果在 xaml 写的代码就很少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/Square150x150Logo.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image.Projection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Matrix3DProjection&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ProjectionMatrix=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;001, 000, 0, 0,
                                      000, 001, 0, 0,
                                      000, 000, 1, 0,
                                      100, 100, 0, 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Image.Projection&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的代码和上面的后台代码点击的时候是一样的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在来模仿做一个微软的图标，通过界面画出 2d 的微软图标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderThickness&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0173d0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Matrix3DProjection 进行 3d 投影/win10 uwp 使用 Matrix3DProjection 进行 3d 投影0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/11/04/5bde7c8fb806a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要做到下图的效果，只需要修改一点代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Matrix3DProjection 进行 3d 投影/win10 uwp 使用 Matrix3DProjection 进行 3d 投影1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/11/04/5bde7ddc16b67.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Grid 添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RotationY=&quot;20&quot;&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Projection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaneProjection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotationY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Projection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderThickness&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0173d0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法使用的是比较简单的 PlaneProjection 方法，对于大部分开发已经满足，只有在复杂的需要，如矩阵变换的时候才需要使用 Matrix3DProjection 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/design/layout/3-d-perspective-effects&quot;&gt;3-D perspective effects for XAML UI - UWP app developer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Matrix3DProjection-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-3d-%E6%8A%95%E5%BD%B1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Matrix3DProjection-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-3d-%E6%8A%95%E5%BD%B1.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 自定义控件入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 使用 CustomControl 自定义控件，在 UWP 的自定义控件的中文翻译是模板化控件，通过自定义控件可以完全控制整个控件的布局和渲染。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/22 9:47:54 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;默认创建的自定义控件是没有带 xaml 的，如果想要让 CustomControl 可以使用 xaml 就需要引入主题的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就来告诉大家如何使用 xaml 来做界面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-customcontrol-使用-xaml-写界面&quot;&gt;在 CustomControl 使用 xaml 写界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 主要的元素就是控件，可以说，整个 UWP 的界面都依靠控件画出来的。使用 xaml 可以快速画出好看的界面，而默认创建的 自定义控件和用户控件不一样，用户控件会带一个 xaml 直接修改就可以在设计器看到界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过创建一个类继承 Control 类，我这里创建的是一个 Board 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在相同的文件夹，创建一个资源字典 Board.xaml 这样可以对应资源字典和创建的控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在资源字典先引用命名控件，我这里创建 Board 是在 lindexi.UWP.Framework 命名空间，就需要在资源字典引用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:local=&quot;using:lindexi.UWP.Framework&quot;&lt;/code&gt; 这样才可以拿到对应的控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi.UWP.Framework&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一个 Style 指定为刚才创建的 Board 控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:lindexi.UWP.Framework&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Board&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这里不添加 Key 就是默认所有的 Board 控件都使用这个样式，通过修改 Template 的方法添加控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Board&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Board&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 ControlTemplate 的方法里面就和用户控件一样可以使用 xaml 写出界面，我这里就放一个 ContentControl 可以来定制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用 ContentControl 的 Content 属性放入任意的 UIElement 都可以加入视觉树&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Board&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Board&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentControl&quot;&lt;/span&gt; 
                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是现在的代码还没完成，还需要在项目创建一个 Theme 文件夹，然后在这个文件夹里面添加 Generic.xaml 资源字典，从这个字典引用刚才创建的 Board 资源字典，才可以在使用的时候找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Generic.xaml 资源字典只需要添加下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:lindexi.github.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///lindexi/Framework/Board.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意 ResourceDictionary 的路径，修改为自己实际的控件的 xaml 文件的路径，注意这里必须使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ms-appx:///&lt;/code&gt; 开头，文件使用的是相对于项目的路径，如果使用的是相对于这个文件的路径，就会在运行的时候，在某个类的构造函数告诉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Failed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;because&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然现在设置好了控件的 xaml 但是现在的 xaml 没有内容，需要在 Board 类添加一些代码，让大家可以看到自己的 xaml 是否可以在 Board 使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是添加 TemplatePart 在 Board 类，这样是在约定在 xaml 界面需要添加一个对应的控件，指定了控件的 Name 和这是一个什么控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentControl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;是否记得在 Board 的资源字典就写了一个 ContentControl 类，虽然添加了约定但是还是需要将这个控件拿出来，通过重写 OnApplyTemplate 方法就可以使用 GetTemplateChild 方法拿到 xaml 里写的控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentControl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到对应的 xaml 的控件，虽然界面都在不断变化，但是这里拿到的控件是需要使用强转的方式，一旦找不到控件就给一个异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在 xaml 忘记写了一个控件，通过 GetTemplateChild 方法会返回 null 而不是抛异常，但是建议在这个方法下面判断拿到的如果是空，就抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不存在的控件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;使用的模板不包含&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我通过去拿一个不存在的控件，拿到的是空判断是空就抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时运行了代码，在 OnApplyTemplate 添加断点，会发现这个函数无法进来，原因是 Board 控件的构造函数还忘记写下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultStyleKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以拿到在 xaml 定义的控件，拿到了之后就可以在代码修改，如何修改请看下面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;布局&quot;&gt;布局&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果已经写了 xaml 在代码拿到了 xaml 的控件，自定义控件还可以修改布局的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在界面添加一些元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentControl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 lindexi.github.io 里面有很多 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过重写 MeasureOverride 方法可以拿到测量的值，在 UWP 的布局和 WPF 的一样，都是先进过测量再进行控制每个控件的坐标和大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测量是什么？在 UWP 的布局过程，这里提高了布局过程，还需要继续解释一下什么是布局过程。在 UWP 会将所有的控件按照控件所在的容器，作为视觉树，视觉树的意思很简单，我有一个 Grid 在里面放在两个 Grid 同时又在第一个 Grid 里面添加一个文本，这时的控件可以使用树这个数据结构表示。第一个节点是最上面的，也是最外层的 Grid 这个 Grid 有两个子节点，分别就是放在 Grid 里面的两个 Grid 而这里的两个 Grid 的第一个 Grid 里面也有一个节点就是文本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 通过 xaml 界面就可以知道控件的树结构，如果熟悉树这个结构就知道，可以使用递归的方式处理。也就是一个节点只处理这个节点的子节点，而不处理子节点的子节点，所以 UWP 的布局就依赖这个视觉树，通过布局子节点的方式，然子节点自己递归这个布局方法，布局子节点的子节点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么布局是什么？布局就是让子节点控件放在该放的地方，虽然定义了视觉树，知道了一个控件的里面包含了哪些控件，但是这个控件还没准备好里面的控件的坐标和大小。例如我有一个容器是 StackPanel 这个容器需要让里面的控件按照垂直或水平的方式布局，也就是在 StackPanel 垂直布局里面的控件，第二个控件的坐标的 Y 点是第一个控件的坐标的 Y 点加上控件的高度。假如第一个控件也是一个容器，那么如何知道这个容器的的高度是多少？因为容器的大小可以是容器里面的元素决定的，需要让这个容器先知道他里面的控件的大小才可以知道容器的大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是测量的过程，测量的过程就是让每个控件知道子节点的大小，从而计算出控件的大小，然后将控件的大小返回给上一层，让上一层可以知道子节点的大小。有了测量的过程，在进行 StackPenel 布局的时候，就可以在测量的过程知道了控件大小，从而在可以安排每个控件坐标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里自定义的控件也是这样，通过重写 MeasureOverride 可以修改计算自定义控件的大小的方法，从而报告给上一层一个特殊的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我这里的控件是想要上一层给我多大的空间，我就要多大的空间，我可以通过重写 MeasureOverride 方法，返回参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为我这个控件里面有一些控件是需要在测量的过程重新给他一个值，我就可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;处理测量的方法可以重写，布局的方法也可以重写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过重写 ArrangeOverride 的方法可以做到实际的布局，从测量的方法传入的参数也许不是最外层控件在布局的时候传入的大小，假如我有一个 StackPanel 他的高度 100 宽度也是 100 在测量的过程就会传入大小是 100x100 但是在布局的过程就依赖当前的控件是在 StackPanel 的第几个控件，减去前面控件用的地方在是这个控件可以用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的控件是不需要重新布局的方法，现在看起来的控件的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentControl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultStyleKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentControl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 lindexi.github.io 里面有很多 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面添加这个控件然后运行一下，可以看到界面居中显示了这个控件&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 装机必备应用 含源代码</title>
        <description>&lt;p&gt;zhxilin大神在&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/zhxilin/p/4819372.html&quot;&gt;文章&lt;/a&gt;说到了使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(new Uri(uri));&lt;/code&gt;打开应用商店
我想到了装机必备的一个软件，就是通过上面的代码来推荐应用给大家
大概界面请看下面
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151203201502839&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
界面不好看求轻喷，毕竟只是这个界面只是告诉大家这个功能如何做&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/9 9:07:31 --&gt;

&lt;p&gt;我设计了 MainPage.xaml 拥有两个 Frame 和单例model&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/zh-cn/store/top-free/apps/pc&quot;&gt;https://www.microsoft.com/zh-cn/store/top-free/apps/pc&lt;/a&gt; 得到软件图片，如下面图片就是拿到 QQ 的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151203201654326&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了在用户点击的时候可以跳转到商店，可以设置点击的是按钮，按钮Button可以设置Content为Grid所以就可以设置图片和文字，请看下面代码。我特意用 QQ 的图片，文字写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;搜狐视频&lt;/code&gt; ，点击这个按钮可以跳转到商店&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &amp;lt;Button.Content&amp;gt;
                                &amp;lt;Grid&amp;gt;
                                    &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                    &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/QQ.png&quot; Grid.Row=&quot;0&quot; ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&quot;Disabled&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;搜狐视频&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                            &amp;lt;/Button.Content&amp;gt;
                        &amp;lt;/Button&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;button 设置大小和图片一样，就可以把图片填到button作为按钮的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击按钮通过先获得应用软件 ProductId 这个应用的 id 就是通过商店的链接最后的字符串找到的，如 QQ 的应用链接请看下面，可以看到最后的字符串就是他的 id 通过 这个id 就可以跳转到商店&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151203201930421&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是跳转到商店的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            string uri = &quot;ms-windows-store://pdp/?ProductId=9wzdncrfj1ps&quot;;
            await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(new Uri(uri));
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在按钮写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; &amp;lt;Button Click=&quot;QQ_Click&quot; Width=&quot;50&quot; Height=&quot;50&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Padding=&quot;0&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;就可以点击跳转应用商店&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151203202121128&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个页面不是写在主页面，在主页面就放了一个 Frame 需要跳转到刚才写的按钮所在页面，例如主页面的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;chatcommunicationframe&lt;/code&gt; 按钮所在的页面是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;chatcommunication&lt;/code&gt; 在页面跳转到QQ页面可以使用下面代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;chatcommunicationframe.Navigate(typeof(chatcommunication));&lt;/code&gt; 在页面跳转不建议使用这个方法，建议使用[MVVM(https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/68059121 )来做页面跳转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才的代码是写固定的连接，建议差不多的代码使用一个函数来做，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        public async Task OpenWindowsapp(string productId)
        {
            string uri = $&quot;ms-windows-store://pdp/?ProductId={productId}&quot;;
            await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(new Uri(uri));
        }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以在点击按钮时调用这个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        private void Souhu_Click(object sender , RoutedEventArgs e)
        {            
            string productId = &quot;9wzdncrfhvq0&quot;;
            _model.OpenWindowsapp(productId );
        }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个软件的界面用到的文件请看下面&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;chatcommunication.xaml&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;movie.xaml&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;model.cs&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MainPage.xaml&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;主界面代码&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;&amp;lt;Page
    x:Class=&quot;classifyapp.MainPage&quot;
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;
    xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;
    xmlns:local=&quot;using:classifyapp&quot;
    xmlns:d=&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;
    xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;
    mc:Ignorable=&quot;d&quot;&amp;gt;

    &amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
            &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
        &amp;lt;!-- 建议使用 x:Name 而不是  Name ，建议控件的命名使用 ChatcommunicationFrame 而不是第一个字符小写，因为控件是属性 --&amp;gt;
        &amp;lt;Frame Name=&quot;chatcommunicationframe&quot; Grid.Row=&quot;0&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;/&amp;gt;
        &amp;lt;Frame Name=&quot;movieframe&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;/&amp;gt;
        
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
&amp;lt;/Page&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;chatcommunication.xaml:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;&amp;lt;Page
    x:Class=&quot;classifyapp.view.chatcommunication&quot;
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;
    xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;
    xmlns:local=&quot;using:classifyapp&quot;
    xmlns:d=&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;
    xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;
    mc:Ignorable=&quot;d&quot;&amp;gt;

    &amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;Border&amp;gt;
            &amp;lt;Border.Background&amp;gt;
                &amp;lt;LinearGradientBrush EndPoint=&quot;0.5,1&quot; StartPoint=&quot;0.5,0&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;GradientStop Color=&quot;#FF6369EB&quot; Offset=&quot;0&quot;/&amp;gt;
                    &amp;lt;GradientStop Color=&quot;#FFFAFBFF&quot; Offset=&quot;1&quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;/LinearGradientBrush&amp;gt;
            &amp;lt;/Border.Background&amp;gt;
            &amp;lt;Grid&amp;gt;
            &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;RowDefinition /&amp;gt;
            &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
            &amp;lt;TextBlock Text=&quot;聊天&quot; Grid.Row=&quot;0&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Grid Grid.Row=&quot;1&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;GridView &amp;gt;
                    &amp;lt;Button Click=&quot;QQ_Click&quot; Width=&quot;50&quot; Height=&quot;50&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Padding=&quot;0&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Button.Content&amp;gt;
                            &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/QQ.png&quot; ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&quot;Disabled&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;/Button.Content&amp;gt;
                    &amp;lt;/Button&amp;gt;

                &amp;lt;/GridView&amp;gt;
            &amp;lt;/Grid&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
      &amp;lt;/Border&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
&amp;lt;/Page&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;movie.xaml&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;&amp;lt;Page
    x:Class=&quot;classifyapp.view.movie&quot;
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;
    xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;
    xmlns:local=&quot;using:classifyapp&quot;
    xmlns:d=&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;
    xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;
    mc:Ignorable=&quot;d&quot;&amp;gt;

    &amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;Border&amp;gt;
            &amp;lt;Border.Background&amp;gt;
                &amp;lt;LinearGradientBrush EndPoint=&quot;0.5,1&quot; StartPoint=&quot;0.5,0&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;GradientStop Color=&quot;#FF6369EB&quot; Offset=&quot;0&quot;/&amp;gt;
                    &amp;lt;GradientStop Color=&quot;#FFFAFBFF&quot; Offset=&quot;1&quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;/LinearGradientBrush&amp;gt;
            &amp;lt;/Border.Background&amp;gt;
            &amp;lt;Grid&amp;gt;
                &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                    &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                    &amp;lt;RowDefinition /&amp;gt;
                &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Text=&quot;视频&quot; Grid.Row=&quot;0&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;Grid Grid.Row=&quot;1&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;GridView &amp;gt;
                        &amp;lt;Button Click=&quot;souhu_Click&quot; Width=&quot;50&quot; Height=&quot;50&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Padding=&quot;0&quot; &amp;gt;
                            &amp;lt;Button.Content&amp;gt;
                                &amp;lt;Grid&amp;gt;
                                    &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                    &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/搜狐.png&quot; Grid.Row=&quot;0&quot; ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&quot;Disabled&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;搜狐视频&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                            &amp;lt;/Button.Content&amp;gt;
                        &amp;lt;/Button&amp;gt;

                        &amp;lt;Button Click=&quot;blibli_Click&quot; Width=&quot;50&quot; Height=&quot;50&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Padding=&quot;0&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Button.Content&amp;gt;
                                &amp;lt;Grid&amp;gt;
                                    &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                    &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/blibli.png&quot; ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&quot;Disabled&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;搜狐视频&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                            &amp;lt;/Button.Content&amp;gt;
                        &amp;lt;/Button&amp;gt;

                        &amp;lt;Button Click=&quot;manguo_Click&quot; Width=&quot;50&quot; Height=&quot;50&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Padding=&quot;0&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Button.Content&amp;gt;
                                &amp;lt;Grid&amp;gt;
                                    &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                    &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/芒果.png&quot; Width=&quot;50&quot; ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&quot;Disabled&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;芒果TV&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                            &amp;lt;/Button.Content&amp;gt;
                        &amp;lt;/Button&amp;gt;

                        &amp;lt;Button Click=&quot;youku_Click&quot; Width=&quot;50&quot; Height=&quot;50&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Padding=&quot;0&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Button.Content&amp;gt;
                                &amp;lt;Grid&amp;gt;
                                    &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                    &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/优酷.png&quot; Width=&quot;50&quot; ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&quot;Disabled&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;优酷TV&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                            &amp;lt;/Button.Content&amp;gt;
                        &amp;lt;/Button&amp;gt;

                        &amp;lt;Button Click=&quot;baofengyingyin_Click&quot; Width=&quot;50&quot; Height=&quot;50&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Padding=&quot;0&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Button.Content&amp;gt;
                                &amp;lt;Grid&amp;gt;
                                    &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                    &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/暴风影音.png&quot; Width=&quot;50&quot; ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&quot;Disabled&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;暴风影音&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                            &amp;lt;/Button.Content&amp;gt;
                        &amp;lt;/Button&amp;gt;
                    &amp;lt;/GridView&amp;gt;
                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
            &amp;lt;/Grid&amp;gt;
        &amp;lt;/Border&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
   
&amp;lt;/Page&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;没有使用比较多的东西，简单单例，按钮，frame，GridView，没有使用 bind，动画。界面
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;margin&lt;/code&gt;可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/code&gt;，我都是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/code&gt;，虽然好多写法可以让代码变少，也不会容易出错。但是本文没有做这么多的东西，因为简单的代码需要很多知识，只是做一个可以看的东西，告诉大家这个软件可以怎么做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然这个应该发布是不会的，但是也有一些想不开的开发者也许就发出来。我这里的代码只是博客用，建议不用直接使用。虽然知道了如何开发，但是一个软件不是只有技术就可以做出来，还需要运营，我没有这么多时间，所以就不想做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是做出来的界面和功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151203205520862&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个软件需要的技术是很少的，如果要做出一个装机必备的软件，除了上面说道的技术之外，还需要写爬虫，我就不想写这个模块。如果有谁要这个软件的代码，我挂个价格，给我 100 就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/master/classifyapp&quot;&gt;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/master/classifyapp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/mt228343.aspx&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%A3%85%E6%9C%BA%E5%BF%85%E5%A4%87%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%90%AB%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%A3%85%E6%9C%BA%E5%BF%85%E5%A4%87%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%90%AB%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win 消息</title>
        <description>&lt;p&gt;win 消息和代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/9 15:35:04 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;WM_NULL = 0,
WM_CREATE = 1,
WM_DESTROY = 2,
WM_MOVE = 3,
WM_SIZE = 5,
WM_ACTIVATE = 6,
WM_SETFOCUS = 7,
WM_KILLFOCUS = 8,
WM_ENABLE = 10,
WM_SETREDRAW = 11,
WM_SETTEXT = 12,
WM_GETTEXT = 13,
WM_GETTEXTLENGTH = 14,
WM_PAINT = 15,
WM_CLOSE = 16,
WM_QUERYENDSESSION = 17,
WM_QUIT = 18,
WM_QUERYOPEN = 19,
WM_ERASEBKGND = 20,
WM_SYSCOLORCHANGE = 21,
WM_ENDSESSION = 22,
WM_SHOWWINDOW = 24,
WM_CTLCOLOR = 25,
WM_SETTINGCHANGE = 26,
WM_WININICHANGE = 26,
WM_DEVMODECHANGE = 27,
WM_ACTIVATEAPP = 28,
WM_FONTCHANGE = 29,
WM_TIMECHANGE = 30,
WM_CANCELMODE = 31,
WM_SETCURSOR = 32,
WM_TABLET_MAXOFFSET = 32,
WM_MOUSEACTIVATE = 33,
WM_CHILDACTIVATE = 34,
WM_QUEUESYNC = 35,
WM_GETMINMAXINFO = 36,
WM_PAINTICON = 38,
WM_ICONERASEBKGND = 39,
WM_NEXTDLGCTL = 40,
WM_SPOOLERSTATUS = 42,
WM_DRAWITEM = 43,
WM_MEASUREITEM = 44,
WM_DELETEITEM = 45,
WM_VKEYTOITEM = 46,
WM_CHARTOITEM = 47,
WM_SETFONT = 48,
WM_GETFONT = 49,
WM_SETHOTKEY = 50,
WM_GETHOTKEY = 51,
WM_QUERYDRAGICON = 55,
WM_COMPAREITEM = 57,
WM_GETOBJECT = 61,
WM_COMPACTING = 65,
WM_COMMNOTIFY = 68,
WM_WINDOWPOSCHANGING = 70,
WM_WINDOWPOSCHANGED = 71,
WM_POWER = 72,
WM_COPYDATA = 74,
WM_CANCELJOURNAL = 75,
WM_NOTIFY = 78,
WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST = 80,
WM_INPUTLANGCHANGE = 81,
WM_TCARD = 82,
WM_HELP = 83,
WM_USERCHANGED = 84,
WM_NOTIFYFORMAT = 85,
WM_CONTEXTMENU = 123,
WM_STYLECHANGING = 124,
WM_STYLECHANGED = 125,
WM_DISPLAYCHANGE = 126,
WM_GETICON = 127,
WM_SETICON = 128,
WM_NCCREATE = 129,
WM_NCDESTROY = 130,
WM_NCCALCSIZE = 131,
WM_NCHITTEST = 132,
WM_NCPAINT = 133,
WM_NCACTIVATE = 134,
WM_GETDLGCODE = 135,
WM_SYNCPAINT = 136,
WM_MOUSEQUERY = 155,
WM_NCMOUSEMOVE = 160,
WM_NCLBUTTONDOWN = 161,
WM_NCLBUTTONUP = 162,
WM_NCLBUTTONDBLCLK = 163,
WM_NCRBUTTONDOWN = 164,
WM_NCRBUTTONUP = 165,
WM_NCRBUTTONDBLCLK = 166,
WM_NCMBUTTONDOWN = 167,
WM_NCMBUTTONUP = 168,
WM_NCMBUTTONDBLCLK = 169,
WM_NCXBUTTONDOWN = 171,
WM_NCXBUTTONUP = 172,
WM_NCXBUTTONDBLCLK = 173,
WM_INPUT = 255,
WM_KEYDOWN = 256,
WM_KEYFIRST = 256,
WM_KEYUP = 257,
WM_CHAR = 258,
WM_DEADCHAR = 259,
WM_SYSKEYDOWN = 260,
WM_SYSKEYUP = 261,
WM_SYSCHAR = 262,
WM_SYSDEADCHAR = 263,
WM_KEYLAST = 264,
WM_IME_STARTCOMPOSITION = 269,
WM_IME_ENDCOMPOSITION = 270,
WM_IME_COMPOSITION = 271,
WM_IME_KEYLAST = 271,
WM_INITDIALOG = 272,
WM_COMMAND = 273,
WM_SYSCOMMAND = 274,
WM_TIMER = 275,
WM_HSCROLL = 276,
WM_VSCROLL = 277,
WM_INITMENU = 278,
WM_INITMENUPOPUP = 279,
WM_MENUSELECT = 287,
WM_MENUCHAR = 288,
WM_ENTERIDLE = 289,
WM_UNINITMENUPOPUP = 293,
WM_CHANGEUISTATE = 295,
WM_UPDATEUISTATE = 296,
WM_QUERYUISTATE = 297,
WM_CTLCOLORMSGBOX = 306,
WM_CTLCOLOREDIT = 307,
WM_CTLCOLORLISTBOX = 308,
WM_CTLCOLORBTN = 309,
WM_CTLCOLORDLG = 310,
WM_CTLCOLORSCROLLBAR = 311,
WM_CTLCOLORSTATIC = 312,
WM_MOUSEFIRST = 512,
WM_MOUSEMOVE = 512,
WM_LBUTTONDOWN = 513,
WM_LBUTTONUP = 514,
WM_LBUTTONDBLCLK = 515,
WM_RBUTTONDOWN = 516,
WM_RBUTTONUP = 517,
WM_RBUTTONDBLCLK = 518,
WM_MBUTTONDOWN = 519,
WM_MBUTTONUP = 520,
WM_MBUTTONDBLCLK = 521,
WM_MOUSEWHEEL = 522,
WM_XBUTTONDOWN = 523,
WM_XBUTTONUP = 524,
WM_XBUTTONDBLCLK = 525,
WM_MOUSEHWHEEL = 526,
WM_MOUSELAST = 526,
WM_PARENTNOTIFY = 528,
WM_ENTERMENULOOP = 529,
WM_EXITMENULOOP = 530,
WM_NEXTMENU = 531,
WM_SIZING = 532,
WM_CAPTURECHANGED = 533,
WM_MOVING = 534,
WM_POWERBROADCAST = 536,
WM_DEVICECHANGE = 537,
WM_MDICREATE = 544,
WM_MDIDESTROY = 545,
WM_MDIACTIVATE = 546,
WM_MDIRESTORE = 547,
WM_MDINEXT = 548,
WM_MDIMAXIMIZE = 549,
WM_MDITILE = 550,
WM_MDICASCADE = 551,
WM_MDIICONARRANGE = 552,
WM_MDIGETACTIVE = 553,
WM_MDISETMENU = 560,
WM_ENTERSIZEMOVE = 561,
WM_EXITSIZEMOVE = 562,
WM_DROPFILES = 563,
WM_MDIREFRESHMENU = 564,
WM_POINTERDEVICECHANGE = 568,
WM_POINTERDEVICEINRANGE = 569,
WM_POINTERDEVICEOUTOFRANGE = 570,
WM_POINTERUPDATE = 581,
WM_POINTERDOWN = 582,
WM_POINTERUP = 583,
WM_POINTERENTER = 585,
WM_POINTERLEAVE = 586,
WM_POINTERACTIVATE = 587,
WM_POINTERCAPTURECHANGED = 588,
WM_IME_SETCONTEXT = 641,
WM_IME_NOTIFY = 642,
WM_IME_CONTROL = 643,
WM_IME_COMPOSITIONFULL = 644,
WM_IME_SELECT = 645,
WM_IME_CHAR = 646,
WM_IME_REQUEST = 648,
WM_IME_KEYDOWN = 656,
WM_IME_KEYUP = 657,
WM_MOUSEHOVER = 673,
WM_NCMOUSELEAVE = 674,
WM_MOUSELEAVE = 675,
WM_WTSSESSION_CHANGE = 689,
WM_TABLET_DEFBASE = 704,
WM_TABLET_ADDED = 712,
WM_TABLET_DELETED = 713,
WM_TABLET_FLICK = 715,
WM_TABLET_QUERYSYSTEMGESTURESTATUS = 716,
WM_DPICHANGED = 736,
WM_CUT = 768,
WM_COPY = 769,
WM_PASTE = 770,
WM_CLEAR = 771,
WM_UNDO = 772,
WM_RENDERFORMAT = 773,
WM_RENDERALLFORMATS = 774,
WM_DESTROYCLIPBOARD = 775,
WM_DRAWCLIPBOARD = 776,
WM_PAINTCLIPBOARD = 777,
WM_VSCROLLCLIPBOARD = 778,
WM_SIZECLIPBOARD = 779,
WM_ASKCBFORMATNAME = 780,
WM_CHANGECBCHAIN = 781,
WM_HSCROLLCLIPBOARD = 782,
WM_QUERYNEWPALETTE = 783,
WM_PALETTEISCHANGING = 784,
WM_PALETTECHANGED = 785,
WM_HOTKEY = 786,
WM_PRINT = 791,
WM_PRINTCLIENT = 792,
WM_APPCOMMAND = 793,
WM_THEMECHANGED = 794,
WM_DWMCOMPOSITIONCHANGED = 798,
WM_DWMNCRENDERINGCHANGED = 799,
WM_DWMCOLORIZATIONCOLORCHANGED = 800,
WM_DWMWINDOWMAXIMIZEDCHANGE = 801,
WM_DWMSENDICONICTHUMBNAIL = 803,
WM_DWMSENDICONICLIVEPREVIEWBITMAP = 806,
WM_HANDHELDFIRST = 856,
WM_HANDHELDLAST = 863,
WM_AFXFIRST = 864,
WM_AFXLAST = 895,
WM_PENWINFIRST = 896,
WM_PENWINLAST = 911,
WM_USER = 1024,
WM_APP = 32768,
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;提供代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The WM_NULL message performs no operation. An application sends the WM_NULL message if it wants to post a message that the recipient window will ignore.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NULL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     应用程序创建一个窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CREATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     一个窗口被销毁&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DESTROY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0002&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  移动一个窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 改变一个窗口的大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0005&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  一个窗口被激活或失去激活状态；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ACTIVATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0006&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  获得焦点后&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SETFOCUS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0007&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  失去焦点&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_KILLFOCUS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0008&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  改变enable状态&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ENABLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  设置窗口是否能重画&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SETREDRAW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SETTEXT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETTEXT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  得到与一个窗口有关的文本的长度（不15. 包含空字符）&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETTEXTLENGTH&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  要求一个窗口重画自己&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PAINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CLOSE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_QUERYENDSESSION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0011&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  用来结束程序运行或当程序调用postquitmessage函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_QUIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0012&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户窗口恢复 以前的大小位置时， 把此消息发送给某个图标23. &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_QUERYOPEN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0013&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当窗口背景必须被擦除时（例在窗口改变大小时）&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ERASEBKGND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0014&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当系统颜色改变时， 发送此消息给所有顶级窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSCOLORCHANGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0015&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ENDSESSION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0016&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSTEMERROR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0017&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SHOWWINDOW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发此消息给应用程序哪个窗口是激活的，哪个是非激活的；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ACTIVATEAPP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x001C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_FONTCHANGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x001D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TIMECHANGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x001E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息来取消某种正在进行的摸态（操作）&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CANCELMODE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x001F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时，就发消息给某个窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SETCURSOR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0020&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当光标41. 在某个非激活的窗口中而42. 用户正按着鼠标43. 的某个键发送此消息给当前窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOUSEACTIVATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0021&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标45. 题栏，46. 或当窗口被激活，47. 移动，48. 改变大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CHILDACTIVATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0022&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   此消息由基于计算机的训练程序发送，50. 通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分离出用户输入消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_QUEUESYNC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0023&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  此消息发送给窗口当它将要改变大小或位置；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETMINMAXINFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   发送给最小化窗口当它图标53. 将要被重画&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PAINTICON&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0026&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 此消息发送给某个最小化窗口，55. 仅当它在画图标56. 前它的背景必须被重画&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ICONERASEBKGND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0027&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息给一个对话框程序去更改焦点位置&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NEXTDLGCTL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0028&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  每当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SPOOLERSTATUS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x002A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当button，60. combobox，61. listbox，62. menu的可视外观改变时发送此消息给这些空件的所有者&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DRAWITEM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x002B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当button,combobox,listbox,listviewcontrol,ormenuitem被创建时发送此消息 给控件      的所有者&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MEASUREITEM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x002C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当thelistbox或combobox被销毁或当某些项被删除通过             LB_DELETESTRING,LB_RESETCONTENT,CB_DELETESTRING,orCB_RESETCONTENT消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DELETEITEM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x002D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  此消息有一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_VKEYTOITEM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x002E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    此消息由一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CHARTOITEM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x002F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当绘制文本时程序发送此消息得到控件要用的颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SETFONT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0030&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   应用程序发送此消息得到当前控件绘制文本的字体&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETFONT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0031&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关连&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SETHOTKEY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0032&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETHOTKEY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0033&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  此消息发送给最小化窗口，72. 当此窗口将要被拖放而73. 它的类中没有定义图标74. ，75. 应用程序        能返回一个图标76. 或光标77. 的句柄，78. 当用户拖放图标79. 时系统显示这个图标80. 或光标81. &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_QUERYDRAGICON&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0037&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息来判定combobox或listbox新增加的项的相对位置&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_COMPAREITEM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0039&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETOBJECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x003D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  显示内存已经很少了&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_COMPACTING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0041&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息给那个窗口的大小和位置将要被改变时，86. 来调用setwindowpos函数或        其它窗口管理函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_WINDOWPOSCHANGING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0046&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息给那个窗口的大小和位置已经被改变时，88. 来调用setwindowpos函数或        其它窗口管理函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_WINDOWPOSCHANGED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0047&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   (适用于16位的windows） 当系统将要进入暂停状态时发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POWER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0048&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_COPYDATA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x004A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当某个用户取消程序日志激活状态，92. 提交此消息给程序&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CANCELJOURNAL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x004B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时，94. 发送此消息给它的父窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NOTIFY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x004E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户选择某种输入语言，96. 或输入语言的热键改变&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0050&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当平台现场已经被改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INPUTLANGCHANGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0051&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当程序已经初始化windows帮助例程时发送此消息给应用程序&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TCARD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0052&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  此消息显示用户按下了F1，如果某个菜单是激活的，就发送此消息个此窗口关联的菜单,否则就    发送给有焦点的窗口，如果当前都没有焦点，就把此消息发送给当前激活的窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_HELP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0053&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户已经登入或退出后发送此消息给所有的窗口，当用户登入或退出时系统更新用   户的具体设置信息，在用户更新设置时系统马上发送此消息；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_USERCHANGED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0054&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  公用控件，自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是    UNICODE结构在WM_NOTIFY消息，使用此控件能使某个控件与它的父控件之间进行相互通信&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NOTIFYFORMAT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0055&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户某个窗口中点击了一下右键就发送此消息给这个窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CONTEXTMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x007B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当调用SETWINDOWLONG函数将要改变一个或多个窗口的风格时发送此消息给那个窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_STYLECHANGING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x007C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当调用SETWINDOWLONG函数一个或多个窗口的风格后发送此消息给那个窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_STYLECHANGED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x007D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当显示器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DISPLAYCHANGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x007E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   此消息发送给某个窗口来返回与某个窗口有关连的大图标或小图标的句柄；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETICON&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x007F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   程序发送此消息让一个新的大图标或小图标与某个窗口关联；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SETICON&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当某个窗口第一次被创建时，此消息在WM_CREATE消息发送前发送；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCCREATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0081&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   此消息通知某个窗口，非客户区正在销毁&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCDESTROY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0082&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当某个窗口的客户区域必须被核算时发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCCALCSIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0083&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    移动鼠标，按住或释放鼠标时发生&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCHITTEST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0084&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   程序发送此消息给某个窗口当它（窗口）的框架必须被绘制时；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCPAINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0085&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  此消息发送给某个窗口仅当它的非客户区需要被改变来显示是激活还是非激活状态；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCACTIVATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0086&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    发送此消息给某个与对话框程序关联的控件，widdows控制方位键和TAB键使输入进入    此控件通过响应WM_GETDLGCODE消息，应用程序可以把他当成一个特殊的输入控件并能处理它&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETDLGCODE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0087&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当光标在一个窗口的非客户区内移动时发送此消息给这个窗口file: 非客户区为：   窗体的标题栏及窗的边框体&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCMOUSEMOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当光标在一个窗口的非客户区同时按下鼠标左键时提交此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCLBUTTONDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户释放鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCLBUTTONUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当用户双击鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCLBUTTONDBLCLK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户按下鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCRBUTTONDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户释放鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCRBUTTONUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当用户双击鼠标右键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCRBUTTONDBLCLK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户按下鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCMBUTTONDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户释放鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCMBUTTONUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当用户双击鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCMBUTTONDBLCLK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_KEYFIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  file: 按下一个键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_KEYDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   file: 释放一个键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_KEYUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0101&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   file: 按下某键，并已发出WM_KEYDOWN，WM_KEYUP消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CHAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0102&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP消息时发送此消息给拥有焦点的窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DEADCHAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0103&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当用户按住ALT键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗口；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSKEYDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0104&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户释放一个键同时ALT键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSKEYUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0105&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后提交此消息给拥有焦点的窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSCHAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0106&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此消息给拥有焦点的窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSDEADCHAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0107&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  在一个对话框程序被显示前发送此消息给它,常用此消息初始化控件和执行其它任务&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INITDIALOG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0110&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当用户选择一条菜单命令项或当某个控件发送一条消息给它的父窗口，一个快捷键被翻译&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_COMMAND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0111&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户选择窗口菜单的一条命令或当用户选择最大化或最小化时那个窗口会收到此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSCOMMAND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0112&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///       发生了定时器事件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TIMER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0113&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当一个窗口标准水平滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口，也发送给拥有它的控件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_HSCROLL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0114&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当一个窗口标准垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口也，发送给拥有它的控件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_VSCROLL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0115&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当一个菜单将要被激活时发送此消息，它发生在用户菜单条中的某项或按下某个菜单键，        它允许程序在显示前更改菜单&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INITMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0116&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当一个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此消息，它允许程序在它显示前更改菜单，       而不要改变全部&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INITMENUPOPUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0117&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户选择一条菜单项时发送此消息给菜单的所有者（一般是窗口）&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MENUSELECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x011F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当菜单已被激活用户按下了某个键（不同于加速键），发送此消息给菜单的所有者；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MENUCHAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0120&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当一个模态对话框或菜单进入空载状态时发送此消息给它的所有者，一个模态对话框       或菜单进入空载状态就是在处理一条或几条先前的消息后没有消息它的列队中等待&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ENTERIDLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0121&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  WM_MENUDRAG=$0123: WM_MENUGETOBJECT=$0124: WM_UNINITMENUPOPUP=$0125:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MENURBUTTONUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0122&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  WM_CHANGEUISTATE=$0127:WM_UPDATEUISTATE=$0128:WM_QUERYUISTATE=$0129:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MENUCOMMAND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0126&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  在windows绘制消息框前发送此消息给消息框的所有者窗口，通过响应这条            消息，所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置消息框的文本和背景颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CTLCOLORMSGBOX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0132&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当一个编辑型控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口:通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置编辑框的文本和背景颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CTLCOLOREDIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0133&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当一个列表框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口；通过响应这条息，所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置列表框的文本和背景颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CTLCOLORLISTBOX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0134&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当一个按钮控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口；通过响应这条消息，所有者       窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置按纽的文本和背景颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CTLCOLORBTN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0135&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当一个对话框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口；通过响应这条消息，所有       者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置对话框的文本背景颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CTLCOLORDLG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0136&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当一个滚动条控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口；通过响应这条消息，         所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置滚动条的背景颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CTLCOLORSCROLLBAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0137&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当一个静态控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口；通过响应这条消息，所        有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置静态控件的文本和背景颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CTLCOLORSTATIC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0138&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///      移动鼠标&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOUSEMOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     按下鼠标左键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_LBUTTONDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0201&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     释放鼠标左键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_LBUTTONUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0202&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///      双击鼠标左键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_LBUTTONDBLCLK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0203&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    按下鼠标右键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_RBUTTONDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0204&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     释放鼠标右键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_RBUTTONUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0205&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    双击鼠标右键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_RBUTTONDBLCLK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0206&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    按下鼠标中键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MBUTTONDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0207&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     释放鼠标中键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MBUTTONUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0208&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    双击鼠标中键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MBUTTONDBLCLK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0209&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当鼠标轮子转动时发送此消息个当前有焦点的控件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOUSEWHEEL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x020A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当MDI子窗口被创建或被销毁，或用户按了一下鼠标键而光标在子窗口上时发送此消       息给它的父窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PARENTNOTIFY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0210&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息通知应用程序的主窗口that已经进入了菜单循环模式&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ENTERMENULOOP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0211&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息通知应用程序的主窗口that已退出了菜单循环模式&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_EXITMENULOOP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0212&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NEXTMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0213&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    当用户正在调整窗口大小时发送此消息给窗口；通过此消息应用程序可以监视窗口大       小和位置也可以修改他们&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SIZING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息给窗口当它失去捕获的鼠标时；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CAPTURECHANGED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x33&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    当用户在移动窗口时发送此消息，通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可       以修改他们；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOVING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x34&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  此消息发送给应用程序来通知它有关电源管理事件；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POWERBROADCAST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x36&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当设备的硬件配置改变时发送此消息给应用程序或设备驱动程序&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DEVICECHANGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x37&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_STARTCOMPOSITION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x010D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_ENDCOMPOSITION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x010E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_COMPOSITION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x010F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_KEYLAST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x010F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_SETCONTEXT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0281&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_NOTIFY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0282&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_CONTROL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0283&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_COMPOSITIONFULL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0284&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_SELECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0285&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_CHAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0286&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_REQUEST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0288&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_KEYDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0290&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_KEYUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0291&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来创建一个MDI子窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDICREATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0220&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来关闭一个MDI子窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDIDESTROY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0221&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  应用程序发送此消息给多文档的客户窗口通知客户窗口激活另一个MDI子窗口，当客       户窗口收到此消息后，它发出WM_MDIACTIVE消息给MDI子窗口（未激活）激活它；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDIACTIVATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0222&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  程序发送此消息给MDI客户窗口让子窗口从最大最小化恢复到原来大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDIRESTORE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0223&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   程序发送此消息给MDI客户窗口激活下一个或前一个窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDINEXT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0224&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  程序发送此消息给MDI客户窗口来最大化一个MDI子窗口；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDIMAXIMIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0225&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   程序发送此消息给MDI客户窗口以平铺方式重新排列所有MDI子窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDITILE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0226&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  程序发送此消息给MDI客户窗口以层叠方式重新排列所有MDI子窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDICASCADE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0227&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  程序发送此消息给MDI客户窗口重新排列所有最小化的MDI子窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDIICONARRANGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0228&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     程序发送此消息给MDI客户窗口来找到激活的子窗口的句柄&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDIGETACTIVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0229&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   程序发送此消息给MDI客户窗口用MDI菜单代替子窗口的菜单&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDISETMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0230&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ENTERSIZEMOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0231&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_EXITSIZEMOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0232&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DROPFILES&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0233&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDIREFRESHMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0234&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOUSEHOVER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x02A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOUSELEAVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x02A3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     程序发送此消息给一个编辑框或combobox来删除当前选择的文本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    程序发送此消息给一个编辑框或combobox来复制当前选择的文本到剪贴板&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_COPY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0301&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    程序发送此消息给editcontrol或combobox从剪贴板中得到数据&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PASTE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0302&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    程序发送此消息给editcontrol或combobox清除当前选择的内容；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CLEAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0303&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    程序发送此消息给editcontrol或combobox撤消最后一次操作&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_UNDO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0304&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_RENDERFORMAT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0305&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_RENDERALLFORMATS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0306&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当调用ENPTYCLIPBOARD函数时发送此消息给剪贴板的所有者&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DESTROYCLIPBOARD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0307&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当剪贴板的内容变化时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口；它允许用剪贴        板观察窗口来显示剪贴板的新内容；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DRAWCLIPBOARD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0308&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区需要重        画；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PAINTCLIPBOARD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0309&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_VSCROLLCLIPBOARD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x030A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区域的大小        已经改变是此消息通过剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SIZECLIPBOARD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x030B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   通过剪贴板观察窗口发送此消息给剪贴板的所有者来请求一个CF_OWNERDISPLAY        格式的剪贴板的名字&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ASKCBFORMATNAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x030C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当一个窗口从剪贴板观察链中移去时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CHANGECBCHAIN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x030D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  此消息通过一个剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者；它发生在当剪贴板包含        CFOWNERDISPALY格式的数据并且有个事件在剪贴板观察窗的水平滚动条上；所有        者应滚动剪贴板图象并更新滚动条的值；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_HSCROLLCLIPBOARD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x030E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   此消息发送给将要收到焦点的窗口，此消息能使窗口在收到焦点时同时有机会实        现他的逻辑调色板&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_QUERYNEWPALETTE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x030F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///      当一个应用程序正要实现它的逻辑调色板时发此消息通知所有的应用程序&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PALETTEISCHANGING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0310&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   此消息在一个拥有焦点的窗口实现它的逻辑调色板后发送此消息给所有顶级并重        叠的窗口，以此来改变系统调色板&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PALETTECHANGED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0311&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     当用户按下由REGISTERHOTKEY函数注册的热键时提交此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_HOTKEY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0312&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///      应用程序发送此消息仅当WINDOWS或其它应用程序发出一个请求要求绘制一个应用程序的一部分；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PRINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x91&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PRINTCLIENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x92&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_HANDHELDFIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_HANDHELDLAST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x63&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PENWINFIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0380&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PENWINLAST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x038F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_COALESCE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0390&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_COALESCE_LAST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x039F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x03E0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   一个DDE客户程序提交此消息开始一个与服务器程序的会话来响应那个指定的程序和主题名；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_INITIATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  一个DDE应用程序(无论是客户还是服务器)提交此消息来终止一个会话；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_TERMINATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求服务器每当数          据项改变时更新它&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_ADVISE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   一个DDE客户程序通过此消息通知一个DDE服务程序不更新指定的项或          一个特殊的剪贴板格式的项&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_UNADVISE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   此消息通知一个DDE（动态数据交换）程序已收到并正在处理WM_DDE_POKE,WM_DDE_EXECUTE,WM_DDE_DATA,WM_DDE_ADVISE,WM_DDE_UNADVISE,orWM_DDE_INITIAT消息WM_DDE_DATA=WM_DDE_FIRST+5:一个DDE服务程序提交此消息给DDE客户程序来传递个一数据项给客户或通知客户的一条可用数据项&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_ACK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求一个数据项的值；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_REQUEST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序，客户使用此消息来请求服务器接收一个未经同意的数据项；服务器通过答复WM_DDE_ACK消息提示是否它接收这个数据项；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_POKE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  一个DDE客户程序提交此消息给一DDE服务程序来发送一个字符串给服务器让它象串行命令一样被处理,服务器通过提交WM_DDE_ACK消息来作回应；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_EXECUTE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_LAST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_APP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  此消息能帮助应用程序自定义私有消息；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_USER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0400&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win-%E6%B6%88%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win-%E6%B6%88%E6%81%AF.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 调用 Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe 应用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家调用的 Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe 是什么应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/7/21 9:48:45 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在看到这两篇博客 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/github_36704374/article/details/60334156&quot;&gt;UWP 浏览本地图片及对图片的裁剪 - CSDN博客&lt;/a&gt; ，&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/c1518589418/article/details/80102264#commentsedit&quot;&gt;uwp圆形头像以及选取本地图片当作头像 - CSDN博客&lt;/a&gt;都使用到 Launcher 启动 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe&lt;/code&gt; 传入参数处理图，但是这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe&lt;/code&gt; 是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个就是系统预装的 照片 应用，这个应用提供简单的图片处理，但是不是在所有的系统都能正确调用这个照片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要对图片做处理，还是使用 WriteableBitmap 处理图片比较好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如做保存一个圆形头像，可以使用&lt;a href=&quot;[图片]https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49757187&quot;&gt;UWP xaml 圆形头像 - CSDN博客&lt;/a&gt; 获得一个圆形头像控件，然后使用&lt;a href=&quot;[图片]https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E6%88%AA%E5%9B%BE-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%95%8C%E9%9D%A2%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;win10 uwp 截图 获取屏幕显示界面保存图片&lt;/a&gt;拿到控件图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe&lt;/code&gt; 裁剪图片请看 &lt;a href=&quot;https://gist.github.com/FrayxRulez/c2f1bbfa996ad5751b87&quot;&gt;CropImage&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%B0%83%E7%94%A8-Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%B0%83%E7%94%A8-Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp xaml 绑定接口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 xaml 绑定属性使用显式继承接口。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/6/15 21:07:19 --&gt;

&lt;p&gt;早上&lt;a href=&quot;https://kljzndx.github.io/My-Blog/&quot;&gt;快乐 就在你的心&lt;/a&gt;问了我一个问题，他使用的属性是显式继承，但是无法在xaml绑定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了简单的代码，一个接口和属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我尝试写一个列表，在前台绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;jlong&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;){}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Name }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这样写出现绑定错误，因为在 Foo 是找不到 Name 属性，需要使用 IF1.Name 去拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我修改了代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding (local:IF1.Name)}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是运行就出现了异常，说未指定，最后我尝试了新的方法，居然就编译通过，下面让我来告诉大家如何使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Path=(local:IF1.Name) }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用显式继承，那么在使用的时候需要使用他的接口来拿，但是接口不是直接写，需要先写空间，一般空间是写在最上，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;JoleenOneal.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:JoleenOneal&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这是空间&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignorable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后需要加上括号，才可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么上面的代码无法使用，现在我还不知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我找到了下面的观点&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The data binding team discussed adding support for interfaces a while ago but ended up not implementing it because we could not come up with a good design for it. The problem was that interfaces don’t have a hierarchy like object types do. Consider the scenario where your data source implements both &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IMyInterface1&lt;/code&gt; and &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IMyInterface2&lt;/code&gt; and you have DataTemplates for both of those interfaces in the resources: which DataTemplate do you think we should pick up?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;When doing implicit data templating for object types, we first try to find a &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt; for the exact type, then for its parent, grandparent and so on. There is very well defined order of types for us to apply. When we talked about adding support for interfaces, we considered using reflection to find out all interfaces and adding them to the end of the list of types. The problem we encountered was defining the order of the interfaces when the type implements multiple interfaces.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The other thing we had to keep in mind is that reflection is not that cheap, and this would decrease our perf a little for this scenario.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;So what’s the solution? You can’t do this all in XAML, but you can do it easily with a little bit of code. The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemTemplateSelector&lt;/code&gt; property of &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemsControl&lt;/code&gt; can be used to pick which &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt; you want to use for each item. In the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SelectTemplate&lt;/code&gt; method for your template selector, you receive as a parameter the item you will template. Here, you can check for what interface it implements and return the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt; that matches it.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-xaml-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 动态修改ListView元素布局</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在代码动态修改 ListView 的元素布局，从垂直修改为水平，从水平修改为垂直&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/28 15:15:54 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先给大家一张图看一下效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 动态修改ListView元素布局/win10 uwp 动态修改ListView元素布局0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/05/28/5b0ba63daa55c.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何需要从 cs 代码修改 ListView 的 ItemsPanel 的 ItemsPanelTemplate 从而修改元素布局是比较困难的。如修改下面代码的 Orientation 从 Horizontal 修改为 Vertical。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为无法通过后台代码直接创建一个 ItemsPanelTemplate ，除了使用 XamlReader 来做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这样做比较复杂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我期望的方式是直接通过代码修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在堆栈网发现&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/50553480/how-to-set-listview-itemsstackpanel-orientation-by-code&quot;&gt;c# - How to set ListView ItemsStackPanel orientation by code? - Stack Overflow&lt;/a&gt;，里面使用 ItemsPanelRoot 来设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vertical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上的 ItemsPanelRoot 就是控制的 panel ，通过修改这个 panel 的值就可以修改列表的布局。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8A%A8%E6%80%81%E4%BF%AE%E6%94%B9ListView%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%B8%83%E5%B1%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8A%A8%E6%80%81%E4%BF%AE%E6%94%B9ListView%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%B8%83%E5%B1%80.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 设置 HttpClient 浏览器标识</title>
        <description>&lt;p&gt;最近在使用 smms 图床上传发现需要使用 UserAgent ，不然不会返回值。
所以我就询问了&lt;a href=&quot;https://t.me/smms_images&quot;&gt;群里&lt;/a&gt;大神，他们告诉我需要设置 UserAgent ，本文就是告诉大家如何设置 HttpClient 的浏览器标识&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/3/22 9:01:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果使用 HttpClient 上传图片很简单，只需要创建 HttpMultipartFormDataContent ，里面写图片就可以上传。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置的方法是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HttpClient.DefaultRequestHeaders.UserAgent.ParseAdd&lt;/code&gt;，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webHttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.113 Safari/537.36&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webHttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;              
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 userAgent 是从&lt;a href=&quot;https://developers.whatismybrowser.com/useragents/explore/software_name/chrome/&quot;&gt;Chrome User Agents&lt;/a&gt;拿到，这样就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家希望知道如何上传图片到 smms ，那么请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://sm.ms/api/upload&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webHttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMultipartFormDataContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpMultipartFormDataContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpMultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpStreamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Content-Type&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/octet-stream&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.113 Safari/537.36&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webHttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpMultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;smfile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webHttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpMultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这里可以拿到返回的值 str.Content.ToString();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到的返回的值就可以转换拿到上传的图片，现在我做了图床，欢迎大家使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/03/22/5ab30077c2c09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置 WebView 的标识，请看&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51820950&quot;&gt;win10 uwp 如何让WebView标识win10手机&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-HttpClient-%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E6%A0%87%E8%AF%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-HttpClient-%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E6%A0%87%E8%AF%86.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 资源字典</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何定义、使用资源&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文主要翻译&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/design/controls-and-patterns/resourcedictionary-and-xaml-resource-references&quot;&gt;ResourceDictionary and XAML resource references - UWP app developer &lt;/a&gt;，里面的代码我重新写了一下，有一些不相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般资源在 xaml 定义，定义的地方可以是在 Page ，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KrahfcjjqKzz.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TalsdtiiKjsvk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KsjdqKoqij&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource TalsdtiiKjsvk}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，上面的代码在 Page 的资源定义了两个字符串，然后在控件使用了定义的资源。实际可以在 Resources 定义几乎任意的资源，但是要求这些资源有默认构造函数，而且支持定义为资源。例如支持共享的类型，styles、templates、brushes，在下面会告诉大家具体哪些元素是可以共享。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用资源的方法是在需要使用的地方使用 StaticResource 获得。如果需要从后台拿到资源，请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;后台获取资源 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 StaticResource 获得资源是通过一个特殊的寻找方法，这个方法在后面告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;资源的key&quot;&gt;资源的key&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以看到，所有的资源定义都有一个 Key ，通过这个 Key 就可以让 StaticResource 找到需要的资源。但是存在一些特殊的资源是可以不使用 Key 的，下面让我来告诉大家有哪些东西可以不添加 key&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;style&quot;&gt;Style&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于 Style 和 ControlTemplate 等，具有TargetType表示这是属于哪个类型的 样式，如果不定义 Key ，那么在这个资源定义包起来的控件都会使用这个样式，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KrahfcjjqKzz.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TalsdtiiKjsvk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KsjdqKoqij&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource TalsdtiiKjsvk}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，没有设置 TextBlock 的 Style ，但是自动就修改了 TextBlock 的样式&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;datatemplate&quot;&gt;DataTemplate&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于 DataTemplate 也可以不给 Key ，因为一般的 DataTemplate 都会指定数据类型，所以对于没有指定 Key 的 DataTemplate 会自动用在他使用的数据类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过不建议使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;name&quot;&gt;Name&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于已经定义了命名的资源可以不使用Key ，因为通过命名可以可以拿到资源。在资源定义 Name 是 UWP 才有的，在 WPF 是不能这样做，定义了 Name 可以很快在后台代码拿到资源，但是运行效率 Name 会比 Key 低，因为在页面 Loaded 之后需要初始化这个资源。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;所有的元素都可以定义资源&quot;&gt;所有的元素都可以定义资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上不只是页面可以添加资源，对所有的 FrameworkElement 都可以定义资源。如果大家还不知道什么是 FrameworkElement ，那么简单可以说，所有显示在界面的元素都是 FrameworkElement ，所以所有显示的元素都可以定义资源。包括面板和自定义控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且资源的寻找居然靠近优先，也就是在页面定义的资源和在元素定义的资源，会先在元素找，如果元素可以找到资源，就不会在页面找&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TobHrv.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逗比开发者&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Lindexi}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这个软件运行显示的是 逗比开发者而不是 林德熙，因为相同的 Key 定义在元素，资源先在元素找，找到了就不会去页面找。资源寻找的方向是 TextBlock -&amp;gt; Border -&amp;gt; Page ，因为在 Boarder 就找到资源，所以在页面的资源就不会找了。通过这个方法可以自定义需要的资源，也就是在 App.xaml 定义一般使用的资源，然后在 Page 定义页面的资源，在元素定义特殊资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是需要知道，如果使用的是 x:Bind ，那么只会在页面找，不会在元素找。这是很重要的，具体请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-x_Bind-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;x:Bind 无法获得资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;合并资源字典&quot;&gt;合并资源字典&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码实际还是看不出资源存在的问题，实际上的资源需要的代码是比较多的，特别是特殊的 Style ，一个 Style 一般有很多行，如果都写在页面，那么需要看到的代码很多。所以建议的方法是把资源写在一个文件，这个文件就是资源文件。把资源写在文件可以让资源在多个项目使用，也可以在需要使用资源的项目使用，在不需要使用资源的项目就不添加。因为资源的创建也需要内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面创建一个资源字典 SedpwbvkKbrjlpi.xaml ，在里面定义一个资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:SqdSgjd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;brush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在需要使用资源的地方可以用下面的代码引用这个资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SqdSgjd.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SedpwbvkKbrjlpi.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource brush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道上面的代码存在两个问题，一个是资源的路径，需要把资源写为相对文件的路径，如果需要写绝对，那么请使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ms-appx&lt;/code&gt;的方法。另外，对于资源的命名，都是用 Aa 的命名方式，而不是开头小写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果创建了另一个资源字典 KlgnkTbyt.xaml ，使用下面的代码可以引用这个字典&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SqdSgjd.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SedpwbvkKbrjlpi.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KlgnkTbyt.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource brush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果在 KlgnkTbyt.xaml 也定义了一个在第一个字典也存在的 Key ？ 会找到什么？实际上资源可以被重新定义，在后面的定义会覆盖前面的，所以如果有两个从重复定义，会使用后面一个。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;主题资源&quot;&gt;主题资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面用的是静态的资源，如果需要跟着主题修改的资源就是主题资源。实际上主题字典和资源字典是相同的，不同在于定义。下面来创建一个不同颜色的主题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShunTaosqtqal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt; 
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;brush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DfwDcfgjr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;brush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在引用的资源的时候使用 ThemeDictionaries ，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TkfoajhxcHbzw.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ShunTaosqtqal.xaml.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DfwDcfgjr.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource brush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在使用暗主题的时候，显示的文字就会是蓝色，不过暗主题使用蓝色是比较不好的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于主题切换，请看[切换主题 (https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%B8%BB%E9%A2%98.html )&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;共享的资源&quot;&gt;共享的资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所有定义资源的类都需要可以共享，因为会有很多个地方引用相同的资源，如果对于一个不可以共享的元素，如TextBlock 就不能定义为资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个元素不能在逻辑树存在多个地方，那么这个元素就是不可共享的，所以几乎所有自己从 Object 定义的类都是可共享的，而所有从 FrameworkElement 继承的类都是不可共享的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般建议共享的资源：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Styles 和 templates ， Style  和其他继承 FrameworkTemplate 可以共享&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Brushes 和继承他的类&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;包括 Storyboard 的动画&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;点集&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;数组&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UI 相关的结构，如 Thickness 和 CornerRadius&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;xaml 固有类型，x:Boolean、x:String、x:Double 这些&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;转换器&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果是自己定义的类，需要类有默认的构造函数。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;用户控件&quot;&gt;用户控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用户控件具有特殊的寻找资源范围，他的寻找范围一般都是用户控件本身的资源，对于用户控件之外的资源一般都是无法寻找。因为他有自己实现。但是在用户控件外面调用用户控件，给他的属性设置资源，就可以使用 App.xaml 定义的资源。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;资源定义&quot;&gt;资源定义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最后需要告诉大家，资源的定义一般都是把共有的资源定义为字典。把全局需要使用的资源定义在 app.xaml ，因为如果在每个相同的页面都定义一次，那么在进入页面就需要重复资源，这样会浪费内存。创建资源也需要时间。但是如果在 App.xaml 定义太多资源，会降低软件的启动速度。所以建议是在 App.xaml 定义合适的资源。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 读写csv </title>
        <description>&lt;p&gt;CSV是一种通用的、相对简单的文件格式，被用户、商业和科学广泛应用。最广泛的应用是在程序之间转移表格数据，而这些程序本身是在不兼容的格式上进行操作的（往往是私有的和/或无规范的格式）。因为大量程序都支持某种CSV变体，至少是作为一种可选择的输入/输出格式。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用库-chilkat&quot;&gt;使用库 Chilkat&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;nuget-安装&quot;&gt;Nuget 安装&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;进入 https://www.nuget.org/packages/Chilkat.uwp/ 安装，或右击项目管理 Nuget 搜索 Chilkat 安装。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建-csv&quot;&gt;创建 CSV&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chilkat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Csv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chilkat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建标题，有些csv不需要标题，有些需要，如果需要标题，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;csv.HasColumnNames = true;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasColumnNames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetColumnName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetColumnName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题2 lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetColumnName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题3 标题是列标题&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetColumnName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;有些叫head的东西&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置完列标题，我们需要放入数据，注意我们有多少列标题，就可以写多少列，如果我们只有3个标题，和一个没有标题的列，那么直接添加一个 SetColumnName 为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(3,&quot;&quot;)&lt;/code&gt; 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//假如数据有 两行，一开始是从0行开始，同样从0列开始&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2001&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;red&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;France&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cheese&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2005&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;United States&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hamburger&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写完我们把它保存在文件，在文件保存之前，保存为字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csvDoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csvDoc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写到了字符串，之后如何做我就不多说啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不知道文件读写，请看&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49007841&quot;&gt;win10 uwp 读写文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://www.example-code.com/csharp_winrt/csv_create.asp&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%86%99csv.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 让焦点在点击在页面空白处时回到textbox中</title>
        <description>&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;http://ask.csdn.net/questions/673861&quot;&gt;网上&lt;/a&gt; 有一个大神问我这样的问题：在做UWP的项目，怎么能让焦点在点击在页面空白处时回到textbox中？
虽然我的小伙伴认为他这是一个 xy 问题，但是我还是回答他这个问题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;首先需要知道什么是空白处，例如有下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &amp;lt;Grid&amp;gt;&amp;lt;TextBox x:Name=&quot;XcjKfqnkor&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么空白就是 Grid ，需要点击他的时候回到 TextBox ，下面的代码我没有跑，可能无法运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要让 Grid 可以获得点击，需要给他背景&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &amp;lt;Grid Background=&quot;#01FFFFFF&quot;&amp;gt;&amp;lt;TextBox x:Name=&quot;XcjKfqnkor&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后给 Grid 一个名称&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &amp;lt;Grid x:Name=&quot;VkyZqfs&quot; Background=&quot;#01FFFFFF&quot;&amp;gt;&amp;lt;TextBox x:Name=&quot;XcjKfqnkor&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;在后天代码添加按下空白地方让 XcjKfqnkor 获得焦点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPressedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid_OnPointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid_OnPointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XcjKfqnkor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Focus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%89%E9%92%AE%E9%BC%A0%E6%A0%87%E5%B7%A6%E9%94%AE%E6%8C%89%E4%B8%8B.html&quot;&gt;win10 uwp 获取按钮鼠标左键按下 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://kljzndx.github.io/My-Blog/2017/05/04/UWP%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%A4%A7%E5%9D%91%E4%B9%8B-%E8%B7%AF%E7%94%B1%E4%BA%8B%E4%BB%B6/&quot;&gt;UWP开发大坑之—路由事件 - 快乐 就在你的心 的博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是技术问题，建议到 Stackoverflow 提问，在csdn提问暂时比较少看到大神在看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎加入Q群 53078485 讨论 uwp&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%A9%E7%84%A6%E7%82%B9%E5%9C%A8%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%9C%A8%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E7%A9%BA%E7%99%BD%E5%A4%84%E6%97%B6%E5%9B%9E%E5%88%B0textbox%E4%B8%AD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%A9%E7%84%A6%E7%82%B9%E5%9C%A8%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%9C%A8%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E7%A9%BA%E7%99%BD%E5%A4%84%E6%97%B6%E5%9B%9E%E5%88%B0textbox%E4%B8%AD.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 获取按钮鼠标左键按下</title>
        <description>&lt;p&gt;我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PointerPressed&lt;/code&gt;获得鼠标右键按下，但是我们如何获得左键？
UWP 左键按下经常获取不到，本文：如何获得鼠标按下&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实 UWP 已经没有 MouseLeftButtonDown ，于是我们可以使用一个简单方法去获取鼠标左键按下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在 xaml 写一个 Button，给他名称 MyButton&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在 xaml.cs 写一个 PointerPressed 函数，把它在构造添加给我们的 Button 的 PointerPressedEvent&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            MyButton.AddHandler(PointerPressedEvent,
                new PointerEventHandler(Button_OnPointerPressed), true);
        }

        private void Button_OnPointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
        {
            
        }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;上面是添加一个路由 PointerEventHandler ，无论有没 e.handle 在之前都会使用这个事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这是大家在函数 Button_OnPointerPressed 断点，可以看到我们左键和右键按下都会触发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我们如何知道我们按下的是左键还是右键？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用 e.Handle 查看是否是 true ，如果是 true ，那么是左键，如果是 false 那么是右键。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这方法简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这不是一个好方法，我们可以使用 GetCurrentPoint 的 IsLeftButtonPressed 来知道我们是左键按下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;            var temp = e.GetCurrentPoint(sender as Button);

            if (temp.Properties.IsLeftButtonPressed)
            {
                _leftMouse = true;
            }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;如果我们只要左键，那么我们可以使用Tapped&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tap可以获得是鼠标、按下的点，这在弹出时有用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://kljzndx.github.io/My-Blog/UWP%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%A4%A7%E5%9D%91%E4%B9%8B---%E8%B7%AF%E7%94%B1%E4%BA%8B%E4%BB%B6&quot;&gt;UWP开发大坑之—路由事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%89%E9%92%AE%E9%BC%A0%E6%A0%87%E5%B7%A6%E9%94%AE%E6%8C%89%E4%B8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%89%E9%92%AE%E9%BC%A0%E6%A0%87%E5%B7%A6%E9%94%AE%E6%8C%89%E4%B8%8B.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 获取指定的文件 AQS</title>
        <description>&lt;p&gt;很多时候不需要获取整个文件夹的文件，是需要获取文件夹里指定的文件。
那么 UWP 如何对文件夹里的文件进行过滤，只拿出自己需要的文件？
本文：如何使用通配符或文件匹配方式在uwp获取文件夹中指定的文件
如果阅读中发现有任何句子不通的，请告诉我 lindexi_gd@163.com&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;假如需要文件 有前缀”latest_” ，简单的方法是拿出 文件夹所有的文件，使用简单的对比，但是这样需要获取文件夹所有文件，速度比较慢。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;previousInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFilesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;latest_&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一个好的方法是使用 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb266512(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Advanced Query Syntax &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步，新建QueryOptions&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationSearchFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.FileName:latest_*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 ApplicationSearchFilter 就是根据 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb266512(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Using Advanced Query Syntax Programmatically (Windows)&lt;/a&gt; 写出对应判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后从当前的 文件夹 获取匹配&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFileQueryResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileQueryWithOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后就是从结果拿出文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFilesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/a/43829407/6116637&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-获取指定后缀的文件&quot;&gt;UWP 获取指定后缀的文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;修改上面的 ApplicationSearchFilter 为下面格式就可以获得后缀&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.后缀&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如获取 txt 可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationSearchFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.FileExtension:=\&quot;.txt\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置后缀除了上面的方法，可以使用简单的设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了后缀，还可以设置文件大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kb&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有多个判断，使用 and 连接或 or 连接，但是关于他的语法文档很少。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要的搜索是包括子文件夹的内容，请设置  queryOptions.FolderDepth&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FolderDepth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FolderDepth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deep&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/aa965711.aspx&quot;&gt;Advanced Query Syntax&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.storage.search.queryoptions&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6-AQS.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6-AQS.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 绑定静态属性</title>
        <description>&lt;p&gt;Jasoon 大神问，如何绑定静态属性。
我们经常有静态属性，那么我们如何绑定&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假如我们的ViewModel有一个静态属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CVTE&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 如果我们ViewModel namespace Bproperty.ViewModel

那么需要在空间

		

```csharp
xmlns:view=&quot;using:Bproperty.ViewModel&quot;

```

然后使用 --&gt;

&lt;p&gt;一个方法是在xaml.cs写一个属性，get为静态属性。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CVTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;在xaml绑定xaml.cs属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Property,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面方法我没测试成功，但是有大神说他这样做是可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在需要绑定的类上写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Bindable]&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样写的具体参见：http://www.jaylee.org/post/2012/03/07/Xaml-integration-with-WinRT-and-the-IXamlMetadataProvider-interface.aspx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我不知道为何这样，知道的大神可以告诉我不？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在xaml写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Bproperty.ViewModel&quot;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Path=(view:ViewModel.CVTE) }&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/questions/15854708/how-can-i-bind-a-xaml-property-to-a-static-variable-in-another-class&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/34701255/how-to-bind-to-attached-property-in-uwp&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E9%9D%99%E6%80%81%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E9%9D%99%E6%80%81%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 绑定密码</title>
        <description>&lt;p&gt;win10 下，密码框无法绑定到ViewModel，Password是不可以绑定。
我们可以自己使用简单方法去绑定。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们之前在WPF 使用&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-绑定密码/&quot;&gt;绑定密码框&lt;/a&gt;，我写了一篇，关于如何绑定，我提供一个我自己试了可以的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先，我们新建一个类，这个类是让 PasswordBox 可以绑定Password。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP让 PasswordBox 可以绑定Password 的一个方法，其实我使用的和之前一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们新建静态类，附件属性，只是和之前有的小不一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先写一个函数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/code&gt;这个函数是 Password 变化使用的，我们先判断sender 是不是 PasswordBox ，是的话我们就通知密码改变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通知使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetPassword(passwordBox, passwordBox.Password);&lt;/code&gt;我们要先更新password，然后更新界面，但是我们设置password，会自动更新界面，一旦界面更新又更新 password，这样不好，我们需要设置 Updateing，如果是 true，就是我们界面更新，直接更新 password 。如果是 false，那么是 password 更新界面。于是我们在 PasswordChanged ，修改依赖属性，必须添加是否后台修改密码 IsUpdating ，如果是后台添加就需要设置他为 true，目的是可以让前台修改通知，后台修改忽略，不然出现无限循环就不好。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; private static void OnPasswordPropertyChanged(DependencyObject sender,        DependencyPropertyChangedEventArgs e)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个函数是我们定义的一个属性变化时，判断 sender 是不是 PasswordBox ，是的话，因为我们绑定是双向，所以先把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;passwordBox.PasswordChanged -= PasswordChanged&lt;/code&gt;取消，然后判断是不是更新了，如果更新了，也就是完成更新&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (!(bool)GetIsUpdating(passwordBox))&lt;/code&gt;我们就把新的Value给&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;passwordBox.Password&lt;/code&gt;，不管有没更新，我们需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;passwordBox.PasswordChanged += PasswordChanged&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPasswordPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们还需要一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Attach&lt;/code&gt;判断用户是不是要绑定，如果是 false ，就是和原来，不绑定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要判断 sender 是 PasswordBox ，好像不是的话我们不需要做下，因为都是静态，使用事件绑定，用的是 sender ，关于 Sender 和 Origin 其实是不同的，不过在这里就使用 sender，不是路由事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们判断，在使用 OldValue 是不是true，如果是的话，我们先把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;passwordBox.PasswordChanged -= PasswordChanged&lt;/code&gt;，不是的话不能&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;passwordBox.PasswordChanged -= PasswordChanged&lt;/code&gt; ，因为之前不是已经添加了，所以不可以再移除，即使添加了，也不会出错。这样在修改密码就可以通过函数知道密码已经修改，通过已经修改的密码更新到附加属性，就可以让附加属性得到密码，绑定附加属性，就可以让vm得到值，于是这个核心就是这么简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断NewValue，如果是true，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;passwordBox.PasswordChanged += PasswordChanged;&lt;/code&gt;，这时就是绑定了，以后修改了密码就可以知道了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码可以复制到一个文件，注意需要使用他所在的name，使用xmlns引用需要用到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PasswordBoxHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Password&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//属性&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//属性的类型&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBoxHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//属于的类，我们做的是静态，所以需要这个让附加属性可以知道他所在，我们到时可以使用 sender 拿到实例，所以需要知道他的类可以转&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//默认值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnPasswordPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//属性改变调的函数&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Attach&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBoxHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAttach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsUpdatingProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsUpdating&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBoxHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsUpdatingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsUpdatingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPasswordPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//sender就是实例&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//在WPF绑定密码有说为何这样做&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//我们需要修改的是在更改，所以不能让他继续 PasswordChanged 使用了会无限循环 所以先去掉，在后面加上。&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Attach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//e.OldValue 改变前的值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果之前有绑定，我们就解绑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//e.NewValue 改变的值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置我们修改的是UI绑定的修改，那么不更改PasswordBox.password&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置是false会修改，我们通知修改密码，然后他修改后台password又通知PasswordChanged 这样会炸&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们的 ViewModel 有一个属性 password ，注意我们使用 Binding 把他绑定到 PasswordBox 的密码。绑定的过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不需要去做修改，直接加上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;view:PasswordBoxHelper.Attach=&quot;True&quot; view:PasswordBoxHelper.Password=&quot;{Binding Password,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码很简单，也就是把 不可绑定的 Password 改为下面的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBoxHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBoxHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Password,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意需要引用命名，好像属性比较长，但是我也没有好方法让他比较好看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附加属性使用的比较多，是不是需要我来写一个博客说下什么是附加属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 几乎和rt一样的 附加属性，如果没有找到 好的博客，直接去看 wpf就好啦，我在使用发现不需要去学新的东西就可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/e4809b4b54a36db6aa166524c89fcebb.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;本文同时发在&lt;a href=&quot;http://www.win10.cm/?p=1220&quot;&gt;九幽专栏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%AF%86%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%AF%86%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 模拟网页输入</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候需要获得网页的 js 执行后的源代码，或者模拟网页输入，如点按钮输入文字。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;如果需要实现，那么就需要用 WebView ，使用方法很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 WebView ，接下来的所有输入都需要在 NavigationCompleted 之后才可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我就在构造方法使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://www.bing.com/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView_NavigationCompletedAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在模拟输入之前，如果需要在 UWP 使用 Webview 获取网页源代码，那么需要在 加载完成的函数 使用下面的代码来 获得加载完成网页的源代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;webView_NavigationCompletedAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebViewNavigationCompletedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;document.documentElement.outerHTML;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用到的方法就是 webView.InvokeScriptAsync 使用 js 代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要在指定的文本框输入文字，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnterTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enterText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;document.getElementsByClassName(&apos;{0}&apos;)[0].innerText = &apos;{1}&apos;;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enterText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来这些都是 js 的知识，难度不高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击按钮可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SimulateClickAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;document.getElementsByClassName(&apos;{0}&apos;)[0].click();&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要填写表单 form 那么前面使用的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;innerText&lt;/code&gt;需要修改为value，建议打开 edge 在控制命令输入，尝试一个正确的输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的请去了解 js 的知识&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;uwp-webview-模拟登陆-csdn&quot;&gt;UWP webView 模拟登陆 csdn&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面给大家一个叫简单方法模拟登陆csdn&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://passport.csdn.net/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnNavigationCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;document.getElementsByName(&apos;username&apos;)[0].value=&apos;{0}&apos;;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi_gd@163.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;document.getElementsByName(&apos;password&apos;)[0].value=&apos;{0}&apos;;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;密码&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;document.getElementsByClassName(&apos;logging&apos;)[0].click();&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigationCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebViewNavigationCompletedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-cookie&quot;&gt;使用 cookie&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 cookie 那么请加上下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpBaseProtocolFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpBaseProtocolFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只要写上这句话就好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/questions/44685469/programatically-press-a-button-in-a-website-from-an-app-in-a-phone/44692971&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E7%BD%91%E9%A1%B5%E8%BE%93%E5%85%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E7%BD%91%E9%A1%B5%E8%BE%93%E5%85%A5.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 改变鼠标</title>
        <description>&lt;p&gt;经常在应用需要修改光标，显示点击、显示输入，但是有些元素不是系统的，那么如何设置鼠标？
本文主要：UWP 设置光标，UWP 移动鼠标&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置光标&quot;&gt;设置光标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要写一点代码来让程序比较容易看到，什么光标对于什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 设置的光标有些看不懂，直接看不知道他是干什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在xaml写代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hand&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;button_OnPointerEntered&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Arrow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;button_OnPointerEntered&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cross&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;button_OnPointerEntered&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Help&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;button_OnPointerEntered&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Beam&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;button_OnPointerEntered&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码写好了，他可以在鼠标移入TextBlock 进入函数，可以在函数修改UWP 鼠标光标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Window.Current.CoreWindow.PointerCursor &lt;/code&gt; 设置或获取光标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要设置光标需要用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.UI.Core.CoreCursor&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他有一些比较多用的类型，下面是他们对于代码&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Hand 点击&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Arrow 正常&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Cross 十字&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Help 帮助&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Wait 等待&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Beam 输入&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;于是对应界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;button_OnPointerEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hand&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCursorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Arrow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCursorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cross&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCursorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cross&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Help&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCursorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Help&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Beam&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCursorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBeam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;试试把代码放到工程，可以看到UWP 光标改变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不知道 n 是什么，我可以说，自定义光标就是使用n，但是复杂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很少会有需要自己做光标。如果需要自己做，请看&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/devfish/2012/08/01/customcursors-in-windows-8-csharp-metro-applications/&quot;&gt;自定义光标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;移动鼠标&quot;&gt;移动鼠标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候需要把鼠标移动到一个元素上，UWP 移动鼠标和改变光标一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;移动鼠标，设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreWindow.PointerPosition&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面放一个按钮，点击他，移动鼠标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPosition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样移动很简单，移动是屏幕坐标，不是应用坐标，需要对移动加上窗口移动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://blogs.msdn.microsoft.com/devfish/2012/08/01/customcursors-in-windows-8-csharp-metro-applications/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%94%B9%E5%8F%98%E9%BC%A0%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%94%B9%E5%8F%98%E9%BC%A0%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何让 Page 继承泛型类</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个方法让 Page 继承一个泛型类。
我使用自己的&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.uwp.Framework&quot;&gt;框架&lt;/a&gt;的时候，发现每个页面都需要添加一些相同的代码，所以就想把他写出来，作为一个基础的 Page 。
这个 Page 需要指定自己的 ViewModel 但是这个 ViewModel 却是每个 Page 不相同，所以一个好的方法是指定他的泛型类。但是这时如果使用 Page 继承，就会出现编译错误。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;因为需要使用下面的代码才可以从页面拿到传入的 ViewModel ，所以所有的页面都添加相同的代码，在软件上是比较差的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果可以使用泛型，那么代码会简单很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先写出一个基础类  DslujbefGgtvl 这个类继承 Page ，于是就可以把所有 Page 需要写的代码只写一次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DslujbefGgtvl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样 Page 继承 DslujbefGgtvl 就需要告诉他现在需要哪个 ViewModel 不需要其他的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DslujbefGgtvl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这时会出现错误&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Error CS0263: “MainPage”的分部声明一定不能指定不同的基类 (23, 33)&lt;/code&gt; 这是因为 xaml 没有继承  DslujbefGgtvl&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 xaml 把 Page 替换为 DslujbefGgtvl 然后添加 TypeArguments&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DslujbefGgtvl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:ViewModel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TwipmeHpka.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:TwipmeHpka&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignorable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DslujbefGgtvl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时编译出现    Error CS0305: 使用泛型 类型“DslujbefGgtvl&lt;T&gt;”需要 1 个类型参数 (1, 1) ，所以看起来 Page 无法继承 泛型类&lt;/T&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个解决方法是写另一个类去继承，下面我写 RavthuVythrbe 继承  DslujbefGgtvl 这样就可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RavthuVythrbe&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RavthuVythrbe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DslujbefGgtvl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DslujbefGgtvl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RavthuVythrbe&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TwipmeHpka.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:TwipmeHpka&quot;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignorable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RavthuVythrbe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以需要添加一个类来继承泛型的才可以被Page继承。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法需要添加一个类，但是还有另一个方法可以写在框架，需要把 xaml 继承 Page 修改为 IPage&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DslujbefGgtvl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPage&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IPage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TwipmeHpka.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以 page 不可以继承泛型，但是可以继承接口，所以在框架可以使用这个方法让 Page 继承一个泛型的类，这样可以减少代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际使用的 IPage 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationCacheMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationCacheMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopAppBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BottomAppBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFrameworkElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TriggerCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unloaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutUpdated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9-Page-%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%B3%9B%E5%9E%8B%E7%B1%BB.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何拖动一个TextBlock的文字到另一个TextBlock </title>
        <description>&lt;p&gt;我在堆栈网看到有人问 如何拖动一个TextBlock的文字到另一个TextBlock 于是看到一个大神给出的方法，下面我就来和大家说下如何拖动&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一开始我们需要一个界面，就放两个TextBlock 一个是源，一个目标。我们拖动源到目标。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
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                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我是源&quot;&lt;/span&gt; 
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CanDrag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; 
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DragStarting=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Txtsource_OnDragStarting&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Azure&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AllowDrop=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextTarget&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;目标TextBlock&quot;&lt;/span&gt; 
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Drop=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Txttarget_OnDrop&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;400&quot;&lt;/span&gt;  
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AllowDrop=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; 
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DragEnter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Txttarget_OnDragEnter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;

  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在xaml.cs 需要3个事件，开始拖放，拖放，拖放进入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中拖放进入是设置鼠标显示的字和其他的东西，可以不要这个函数，不会影响功能。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Txtsource_OnDragStarting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragStartingEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//开始拖放&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置拖放文字，文字是我们点击的TextBlock&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Txttarget_OnDrop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果有文字，那么就是把他放在要拖放的TextBlock&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//显示复制还是没有&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//拖动显示可以去我之前写的 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49757187?locationNum=2&amp;amp;fps=1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AcceptedOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPackageOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPackageOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Txttarget_OnDragEnter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AcceptedOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPackageOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPackageOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragUIOverride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragUIOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Drop here to insert text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9739764&quot;&gt;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9739764&lt;/a&gt; 可以的话给点积分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;问题原文：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/questions/41662650/how-to-move-text-from-one-textblock-to-another-textblock-using-drag-and-drop-in&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8B%96%E5%8A%A8%E4%B8%80%E4%B8%AATextBlock%E7%9A%84%E6%96%87%E5%AD%97%E5%88%B0%E5%8F%A6%E4%B8%80%E4%B8%AATextBlock.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8B%96%E5%8A%A8%E4%B8%80%E4%B8%AATextBlock%E7%9A%84%E6%96%87%E5%AD%97%E5%88%B0%E5%8F%A6%E4%B8%80%E4%B8%AATextBlock.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 图标制作器</title>
        <description>&lt;p&gt;我们在UWP总要很多图片，使用PS来做很慢，我发现&lt;a href=&quot;http://blog.skydev.cc/&quot;&gt;徐明璐&lt;/a&gt;大神做了一个好用的工具，但对于文件命名还是有点不太好，我开始不知道大神的做法，直到拿到他的代码才知道，于是我做了一点修改，希望可以让大家减少做图片时间。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;软件可以直接&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9718985&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我还推荐一位大神做的神器 http://www.cnblogs.com/bomo/p/4888937.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9B%BE%E6%A0%87%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9B%BE%E6%A0%87%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 右击选择 GridViewItem </title>
        <description>&lt;p&gt;有时候我们需要选择一个 GridView 的一项，通过我们右击。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是我们需要在 GridView 的 SelectionMode 为 Single ，IsRightTapEnabled 为True&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们给的 ItemSsource  的类型是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;Student&amp;gt;&lt;/code&gt;，那我们可以通过简单方法得到右击的 Student 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要使用 RightTapped&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SymbolGridView&quot;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SelectionMode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Single&quot;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsItemClickEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsRightTapEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.Student}&quot;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemClick=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SymbolGridView_OnItemClick&quot;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RightTapped=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SymbolGridView_OnRightTapped&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:DataType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;view:ViewModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GridView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GridView&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意 DataTemplate 的是 TexTblock&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SymbolGridView_OnRightTapped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RightTappedRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;student&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OriginalSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Student&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就可以得到 Student&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.OriginalSource&lt;/code&gt;就是我们刚才使用的 DatEtemplate 的 TexTblock ，我们在 DateTemplate 使用类型 Type ，那么 OriginalSource 就可以使用 Type 。拿到后，他的 DataContext 就是我们选择的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用个人控件（UserControl），那么请要有 DataContext ，不要覆盖。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样我们就可以得到 GridViewItem&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但有时候， OriginalSource 是 ListViewItemPresenter ，我们可以用一个简单方法，使用 FrameworkElement&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们修改代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;student&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OriginalSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Student&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样我们就可以得到，不需要去看 DataTemplate&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%B3%E5%87%BB%E9%80%89%E6%8B%A9-GridViewItem.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%B3%E5%87%BB%E9%80%89%E6%8B%A9-GridViewItem.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 参考</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面排名是我发现大神的时候，越早发现的大神放在越前。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;东邪独孤 http://www.cnblogs.com/tcjiaan/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;老周，买了他的《Windows 10 应用开发实战》写的很好，入门使用这本书对我帮助很大。只是代码没用，因为是代码是uap的，不过修改难度小。老周在极客学院上录制了 Windows10 应用开发的教学视频：http://my.jikexueyuan.com/1795437896/record/ 他的视频也是国内仅有的几个最好的。我很多博客都是参考老周的。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;MS-UAP http://www.cnblogs.com/ms-uap/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;微软Windows 工程院的团队博客 邹老师的团队。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;MSP_甄心cherish http://blog.csdn.net/zmq570235977&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;开始就是看甄心大神的博客。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Fantasiax http://blog.csdn.net/fantasiax&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;我的wpf就是在他博客学到的&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;linzheng http://www.cnblogs.com/linzheng/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;我的wpf就是在他博客学到的&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这是我发现的大神的博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;
&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面排名是我发现大神的时候，越早发现的大神放在越前。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;东邪独孤 http://www.cnblogs.com/tcjiaan/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;老周，买了他的《Windows 10 应用开发实战》写的很好，入门使用这本书对我帮助很大。只是代码没用，因为是代码是uap的，不过修改难度小。老周在极客学院上录制了 Windows10 应用开发的教学视频：http://my.jikexueyuan.com/1795437896/record/ 他的视频也是国内仅有的几个最好的。我很多博客都是参考老周的。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;MS-UAP http://www.cnblogs.com/ms-uap/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;微软Windows 工程院的团队博客 邹老师的团队。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;MSP_甄心cherish http://blog.csdn.net/zmq570235977&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;开始就是看甄心大神的博客。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Fantasiax http://blog.csdn.net/fantasiax&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;我的wpf就是在他博客学到的&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;linzheng http://www.cnblogs.com/linzheng/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;我的wpf就是在他博客学到的&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;h君 http://www.cnblogs.com/h82258652/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;他写的博客：【WinRT】国内外 Windows 应用商店应用开发者博客收集 让我看到好多大神的博客&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;码农很忙 http://www.sum16.com&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;王陈染 http://www.wangchenran.com/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;最早看到他发的UWP文章&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;zhxilin http://www.cnblogs.com/zhxilin/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;礼物说 App 作者。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;validvoid http://www.cnblogs.com/validvoid/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;大量Win2D博客&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/gaoshang212&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/durow/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/Enious/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;nomasp http://blog.csdn.net/nomasp/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;柯于旺大神，现在小米，没有继续做UWP，但他写了CSDN第一个UWP专栏&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;叔叔的博客 http://www.cnblogs.com/manupstairs/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/mushroom/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/OceanEyes&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/FaDeKongJian&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://blog.higan.me/ msp，二次元&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;写了很多瀑布流博客&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://blog.csdn.net/maple__leaves&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/qianblue&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/youngytj&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;msp的昌伟哥哥 http://www.cnblogs.com/mantgh&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;刚进微软的大神，他有好多HoloLens文章&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;https://msdn.microsoft.com/magazine/mt694090&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;追梦园 http://www.zmy123.cn&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/shiyingzheng&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://uwpbox.com/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/cjw1115&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/bomo&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/brookshi XPShadow&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://blog.csdn.net/LH806732&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/wpali&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;https://hjc.im UWP可以使用流氓win32&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/KudouShinichi/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://blog.mzikmund.com/2016/03/winrt-gotcha-one-shot-timer-backgroundtask-does-not-unregister-after-the-one-shot/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;https://www.mgenware.com/blog&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://xamlnative.com/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;jamescroft http://jamescroft.co.uk 我们在做WinUx，他是微软的大神&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://edi.wang/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.sambeauvois.be/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.dkhalife.com&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;https://liftcodeplay.com&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://blogs.u2u.be/diederik/ 微软社区工作者&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.franksworld.com/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://jameszhan.github.io&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://blog.csdn.net/github_36704374&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://blog.csdn.net/u011033906&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.romasz.net/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/RodChong&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;https://codeblog.jonskeet.uk/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;https://ericlippert.com/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://codes-sources.commentcamarche.net/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;https://blog.kulman.sk/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/dingdaheng&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;看了他的选颜色&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://juniperphoton.net&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果有发现UWP大神，请告诉他的博客&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%82%E8%80%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%82%E8%80%83.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 判断设备类型</title>
        <description>&lt;p&gt;本文提供一个方法，可以判断当前的设备是PC还是手机，UWP 判断当前的 PC 是否平板模式，判断是否苏非的设备&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果需要判断 当前的设置是平板或者pc，判断当前是否是手机，那么可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.System.Profile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.ViewManagement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Wagonli.Tools&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DeviceTypeHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFormFactorType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeviceFormFactorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyticsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VersionInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Mobile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFormFactorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Desktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIViewSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserInteractionMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserInteractionMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFormFactorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Desktop&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFormFactorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Universal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFormFactorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IoT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Team&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFormFactorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SurfaceHub&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFormFactorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFormFactorType&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Desktop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IoT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SurfaceHub&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Other&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/wagonli/40d8a31bd0d6f0dd7a5d&quot;&gt;Detect device type on Universal Windows Platform&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%AE%BE%E5%A4%87%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%AE%BE%E5%A4%87%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 修改CalendarDatePicker图标颜色</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不知道我说的是哪个，请看下面的图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20170103153113813?watermark/3/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/200/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/West&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;左边颜色变化的就是我们要修改的图标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要修改他很简单，我们需要写资源。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CalendarDatePickerCalendarGlyphForeground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CornflowerBlue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;图标使用的资源被我们在资源重写，于是他就使用我们的资源，这是一个好办法，在堆栈网看到的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的图，其实代码很少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
   CalendarDatePicker 是一个好用的东西，但是我发现想要修改他右边的那个图标，显示日历的图标颜色，没有这个选项。

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--more--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;toc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/span&gt;

如果不知道我说的是哪个，请看下面的图。

![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20170103153113813?watermark/3/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/200/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/West)

左边颜色变化的就是我们要修改的图标。

要修改他很简单，我们需要写资源。

```xml
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CalendarDatePickerCalendarGlyphForeground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CornflowerBlue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;图标使用的资源被我们在资源重写，于是他就使用我们的资源，这是一个好办法，在堆栈网看到的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的图，其实代码很少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CalendarDatePickerCalendarGlyphForeground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CornflowerBlue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CalendarDatePickerCalendarGlyphForeground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Foreground=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MediumSeaGreen&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;前景色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PlaceholderText=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PlaceholdText&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Foreground=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/41424379/change-foreground-property-of-calendarglyph-in-calendardatepicker&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/CalendarDatePickerForeground&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/CalendarDatePickerForeground&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上传图片，发现csdn博客可以在图片加水印。下面我就来说下在图片加水印。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发现csdn图片可以加水印，csdn 上传的图片加水印，需要在原先的图片加一句watermark。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在原先上传的图片，假如地址为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://img.blog.csdn.net/20170103153113813&lt;/code&gt;，我们在最后面加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?watermark/[数字3显示水印]/text/[水印base64]/font/5a6L5L2T/fontsize/[字体大小]/fill/[颜色 #HHHHHH base64]/dissolve/70/gravity/[方向 South SouthEast North West  Center  大小写必须是和我们的一样]&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来大概就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20170103153113813?watermark/3/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/200/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/West)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;字体大小在400左右是比较好。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BF%AE%E6%94%B9CalendarDatePicker%E5%9B%BE%E6%A0%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BF%AE%E6%94%B9CalendarDatePicker%E5%9B%BE%E6%A0%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp unix timestamp 时间戳 转 DateTime</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候需要把网络的  unix timestamp 转为 C# 的 DateTime ，在 UWP 可以如何转换？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;转换函数可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnixTimeStampToDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dtDateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1970&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dtDateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dtDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dtDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何从 DateTime 转 unix timestamp ，请用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUnixTimestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1970&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果就是这么简单代码，我就不会写博客专门来说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我遇到一个问题，我拿到的是 json ，里面的时间是 unix timestamp ，我需要把 long 的时间转换 DateTime ，但是我不喜欢在使用的时候再经过转换，能够在写的时候，把所有的 unix timestamp 自动转换为 DateTime？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用代码来说，过程就是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;json 转换得到对象&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;对象进行转换，但是这时发现需要重新写一个类，这个类和原来的类只有类型不一样，其他都一样。看起来代码不优雅。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; {&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;created_utc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;:1498037127}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//下面的类都是我为了说明写的，实际无法在 vs 跑过&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//json 转换得到对象&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//但是这时 foo 的类型是&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;created_utc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//而实际需要的是&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;created_utc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//那么就需要写一个东西把 Foo 转换 Foo1，看起来不优雅&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//那么直接读 Json  进行修改可以不 ，答案是不可以的，因为我如果有一个类是&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;created_utc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//他是一个我也不知道可能存在多少的数组&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果是这个，需要读json，那么需要很长时间才可以写出来&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//写完之后，发现有另一个类似的东西，他也需要这样，那么程序员就需要不停做这个，没有技术含量的东西&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看完了上面的问题，是不是想到，json有一个优雅方法可以做到，是的，他可以自己写转换器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我找到一个简单方法，可以从 Json 转换过程，直接把 DateTime 和 unix timestamp  相互转换，方法很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;问题在：https://stackoverflow.com/q/44643498/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来讲下如何解决。下面需要用到了 JsonConverter 的高级用法。首先需要使用 Nuget 下载 json 的库，当然搜 json 下载第一个就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个类，用于类型转换，类型转换的意思就是从输入一个类型转换为输出的一个类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于更多 json 高级使用，参见：http://www.cnblogs.com/yanweidie/p/4605212.html&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UnixConvert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConverter&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;可以看到，创建的类型必须重新三个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteJson&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadJson&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanConvert&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很容易知道，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteJson&lt;/code&gt; 就是从一个存在的类转换为 json ，遇到类型需要做什么转换。 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReadJson&lt;/code&gt; 从一个json转换为类的时候，遇到json需要如何转换。 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanConvert&lt;/code&gt;当前的输入是否支持转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这几个函数是对于属性的，所以读取一个值就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一开始需要把  unix timestamp 转换为 DateTime ，所以就是从 json 的字符串转属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写的代码就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReadJson&lt;/code&gt; ，于是开始写这个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objectType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimeStamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnixTimeStampToDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就是转换的代码，看起来很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取 一个值，把他转 long ，然后使用上面的函数转换 DateTime ，为什么这里使用的是  long.Parse ，因为保证输入的json是对的，如果json不对，那么直接告诉错误才是好的做法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和读函数反过来，需要把 属性转json的字符串，可以从参数看到，需要转换的值是 value ，这里使用强转，因为知道了他的类型。writer 可以直接写入 很多类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUnixTimestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来大概就写好了，但是最后一个函数只需要返回 true 就好，暂时不需要做什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始写一个例子进行测试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试之前，我先把上面的转换类所有代码写出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UnixConvert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUnixTimestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objectType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimeStamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnixTimeStampToDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objectType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnixTimeStampToDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dtDateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1970&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dtDateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dtDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dtDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUnixTimestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1970&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/9a5bc7cd455add6ab87f81270dbf9768.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;测试是写一个类，把他进行转换json，然后使用json转类，看得到结果是否一样。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnixConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;created_utc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;created_utc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeserializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;转换 得到json 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&quot;created_utc&quot;:1498037127}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我使用的是 DateTime.Now ，所以如果大家使用这个类，得到的结果可能和我得到的不一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到从json转换结果和创建的类的属性一样，所以这个方法可以拿来使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/questions/44643498/convert-unix-timestamp-to-normal-date-uwp/44650513#44650513&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-unix-timestamp-%E6%97%B6%E9%97%B4%E6%88%B3-%E8%BD%AC-DateTime.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-unix-timestamp-%E6%97%B6%E9%97%B4%E6%88%B3-%E8%BD%AC-DateTime.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp hashcash</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/pony_maggie/article/details/54170349&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-hashcash.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-hashcash.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp csdn 博客阅读器</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何写一个 rss 阅读器，并且用它来获得 csdn 博客。
因为 csdn 的首页有很多文章，但是我喜欢的文章很少，于是我需要一个可以过滤关键词的工具。如果文章包含了某些关键词就把文章给我，这样就可以减少我去找文章的时间。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;为了做这个软件，我需要下面的技术：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/71077198&quot;&gt;win10 uwp 读写XML - lindexi_gd的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/win10-UWP-RSS%E9%98%85%E8%AF%BB%E5%99%A8/&quot;&gt;win10 UWP RSS阅读器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi//post/win10-UWP-ListView/&quot;&gt;win10 UWP ListView&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Piovt 的相关知识&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;一开始我使用的是 ms 的 Rss 类，但是很不好用，很多信息无法得到，于是我就对 csdn 使用了 xml 的方法解析。需要知道，因为我是对 csdn 博客使用 xml 解析，所以这个软件可能无法在其他地方使用，因为 csdn 使用的不是标准的。最少不是垃圾微软的标准，所以对于一些其他博客，可能解析就出错了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;项目放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Boleslav&quot;&gt;全球交友平台&lt;/a&gt; ，如果有兴趣 开发的话，请直接下载代码到本地，编辑之后提交。如何使用 github 参见 &lt;a href=&quot;http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000&quot;&gt;Git教程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是可以看到，我需要的软件只有两个页面，一个是显示博客，一个是设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了简单，我也不上 MVVM 啦，直接的代码就是点击确定，扫描所有的 rss ，获取他们的内容，然后判断是否存在关键词，如果存在的话，就显示，如果不存在，就不显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;软件的功能，获取csdn推荐的博客，包括首页和 web 、前端、编程语言这些页面的推荐博客，判断这些内容中的文章，是否包含了用户设置的关键字，如果包含了，那么就是判断这个文章是用户喜欢的，显示出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过点击自己喜欢的文章，跳转到浏览器去看文章。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来软件的功能很简单，做起来基本没有遇到什么难的地方，但是界面我做的不好看，我觉得这个功能应该放在 之前的 csdn 阅读软件。不过因为今天已经到了吃饭的时间，我需要回去了，所以就没有做。这个软件是为了我可以在手机看 csdn 博客，因为是 UWP ，在手机上也可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来想告诉大家，这个软件是如何做的，但是感觉这个会用很长时间，于是我就不多说啦，反正代码已经开源，大家可以去看看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.wotula.com/wp.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-csdn-%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E9%98%85%E8%AF%BB%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-csdn-%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E9%98%85%E8%AF%BB%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 edge扩展</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;edge 可以添加扩展，需要先&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装红石预览版
https://dev.windows.com/zh-cn/microsoft-edge/extensions/#available-extensions&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐一些扩展：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软翻译
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160319085157411&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i13.tietuku.cn/2aa67e80c3ad9544.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;鼠标手势
&lt;img src=&quot;http://i13.tietuku.cn/2a6a4f50e419bd72.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i13.tietuku.cn/4aee389e78727eb1.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从商店搜索可以安装&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-edge%E6%89%A9%E5%B1%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-edge%E6%89%A9%E5%B1%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 显示地图</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;微软自带的地图很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步引用地图&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:Map=&quot;using:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这段代码写在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Page&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid&lt;/code&gt; 用 Map 来得到 MapControl
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Map:MapControl /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151119220140568&quot; alt=&quot;MapControl&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;提示 警告：未指定MapServiceToken&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在功能选位置功能
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151119220447500&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要获得位置需要权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151119222529424&quot; alt=&quot;获得权限&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了获得位置，写一个按钮点击获得位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MainPage.xaml.cs&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;            //需要using Windows.Devices.Geolocation;
            var access = await Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.RequestAccessAsync();
            switch (access)
            {
                case GeolocationAccessStatus.Unspecified:
                    //定位未开启提示是否跳转到 设置 页面            
                    return;
                case GeolocationAccessStatus.Allowed:           //允许获取          
                    break;
                case GeolocationAccessStatus.Denied:            //不允许获取位置信息时 给予提示 然后根据情况选择是否跳转到 设置 界面           
                    await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(new Uri(&quot;ms-settings://privacy/location&quot;));
                    return;
                default:
                    break;
            }
            var gt = new Geolocator();
            var position = await gt.GetGeopositionAsync();  //以前的position.Coordinate.Latitude 方法在UWP中已经过时，不再推荐使用    
                                                            //var latiude = position.Coordinate.Latitude;   
            map.Center = position.Coordinate.Point;
            map.ZoomLevel = 10;            
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;因为 map.Center 说的是 Geopoint，王陈染大神说的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;position = await gt.GetGeopositionAsync();&lt;/code&gt;类型是Geoposition，结果错误是出现了&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;无法将类型“Windows.Devices.Geolocation.Geoposition”隐式转换为“Windows.Devices.Geolocation.Geopoint”  appButtonBar&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;正确的代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;map.Center = position.Coordinate.Point;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击就把地图中心设置在用户位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：http://www.wangchenran.com&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%9C%B0%E5%9B%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%9C%B0%E5%9B%BE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 动画</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何写同一个简单的动画。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;动画入门&quot;&gt;动画入门&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文开始写一个简单的动画，只是移动矩形作为本文的例子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 移动元素的动画，可以使用 RenderTransform 移动，然后使用动画修改 RenderTransform 进行动画。关于元素移动，请看 &lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%8E%A7%E4%BB%B6/&quot;&gt;win10 uwp 拖动控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先写一个简单的界面，只有一个矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bret&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rolernd&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFa2a2a2&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在矩形加上  RenderTransform ，作为移动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bret&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rolernd&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFa2a2a2&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是因为动画不可以直接播放，先加个按钮，点击按钮时播放。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在界面看起来就是如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bret&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rolernd&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFa2a2a2&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开始写动画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要在 Resources 写动画，于是在页面写上动画，这里使用 DoubleAnimation ，注意需要 Storyboard.TargetName 说明动画的元素。因为 RenderTransform 动画有点难，于是我才写他。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Filiberto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rolernd&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(Rectangle.RenderTransform).(TranslateTransform.X)&quot;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中的 From 就是修改数值从多少开始，To 就是到多少，后面的属性就是动画时间。写完动画就在按钮写播放，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Filiberto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击F5就是可以看到界面出现矩形，按下按钮就向右走&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8A%A8%E7%94%BB%E4%BF%AE%E6%94%B9-Grid-column-%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6.html&quot;&gt;win10 uwp 使用动画修改 Grid column 的宽度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/KeithWang/archive/2012/03/30/2425588.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/lin277541/p/4882000.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/lin277541/p/5059489.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/lin277541/p/5064899.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/lin277541/p/5068410.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/lin277541/p/5074697.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/lin277541/p/4881188.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/lin277541/p/4876140.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/mantgh/p/4437892.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.datiancun.net/thread-1586-1-1.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%8A%A8%E7%94%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%8A%A8%E7%94%BB.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 你写我读</title>
        <description>&lt;p&gt;想要电脑读出我们写的内容，在win10，很简单
其实这个技术在windows7就有了，但是现在 win10 写出一个你写我读的软件很简单。
我们需要一个类 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MediaElement&lt;/code&gt; 来播放，因为 windows10 的M arkdown 软件用的不是很好，所有我自己写一个。
这个软件我用了你写我读，如果需要代码，请自己去下 https://github.com/lindexi/Markdown&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160229103133774&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160229103154353&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt; 读出文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/code&gt;需要代码功能点 麦克风 ，需要申请，申请方式我就不说啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160229103615577&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160229103657266&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码我放在 model ，可以看到代码很少就可以做出想要的功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        private async void speech(string str, MediaElement media_element)
        {
            SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer();
            SpeechSynthesisStream stream = await synthesizer.SynthesizeTextToStreamAsync(str);
            media_element.SetSource(stream, stream.ContentType);
            media_element.Play();
        }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实例化&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/code&gt;，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SynthesizeTextToStreamAsync&lt;/code&gt;把文本变为流，需要注意，这里使用时候是异步，所以需要等待。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MediaElement&lt;/code&gt;播放，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MediaElement&lt;/code&gt;播放需要把流和格式放到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MediaElement&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;media_element.Play();
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &amp;lt;MediaElement Grid.Row=&quot;0&quot; x:Name=&quot;mediaelement&quot; AutoPlay=&quot;True&quot; Volume=&quot;1.0&quot; /&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想知道更多
Volume 声音，请看老周博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：http://www.cnblogs.com/tcjiaan/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E4%BD%A0%E5%86%99%E6%88%91%E8%AF%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E4%BD%A0%E5%86%99%E6%88%91%E8%AF%BB.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP RSS阅读器</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;今天在win10.me看到一个rss，不知道是什么东西，打开看到
![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/201602221RSS简易信息聚合(也叫聚合内容)是一种RSS基于XML标准，在互联网上被广泛采用的内容包装和投递协议。RSS(Really Simple Syndication)是一种描述和同步网站内容的格式，是使用最广泛的XML应用。RSS搭建了信息迅速传播的一个技术平台，使得每个人都成为潜在的信息提供者。发布一个RSS文件后，这个RSS Feed中包含的信息就能直接被其他站点调用，而且由于这些数据都是标准的XML格式，所以也能在其他的终端和服务中使用，是一种描述和同步网站内容的格式。RSS可以是以下三个解释的其中一个: Really Simple Syndication;RDF (Resource Description Framework) Site Summary; Rich Site Summary。但其实这三个解释都是指同一种Syndication的技术。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;
&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;今天在win10.me看到一个rss，不知道是什么东西，打开看到
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160222151447588&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在网上查了RSS，又在微软官网看到https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/mt429379.aspx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;林政的书也有说过，不过他是用HttpWebRequest&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的rss是使用SyndicationClient
先创建SyndicationClient&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Syndication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyndicationClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Syndication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SyndicationClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Syndication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyndicationFeed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为输URL可能是错的，所以微软就用try catch&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//uri写在外面，为了在try之外不会说找不到变量&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//uri字符串&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.win10.me/?feed=rss2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;网络请求有很多异常，我们放在try&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//模拟http &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果没有设置可能出错&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRequestHeader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User-Agent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RetrieveFeedAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Syndication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyndicationItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;displayCurrentItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Handle the exception here.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们写一个函数处理每个SyndicationItem&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;displayCurrentItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Syndication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyndicationItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;No title&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemLink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Links&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;No link&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Links&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;No content&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemSummary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Summary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reminder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemLink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemSummary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;reminder是通知显示，把每个不为空的值放在StringBuilder
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160222152926727&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来很多html，我们可以用WebUtility，Regex来得到文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以做一个显示标题，然后点击显示内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建一个类rssstr，这个类存放rss标题和内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在viewModel 一个列表&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ObservableCollection&amp;lt;rssstr&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面MainPage&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SelectionChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;select&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind view.rsslist}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding title}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;TextBlock Grid.Row=&quot;0&quot; Text=&quot;{x:Bind view.reminder,Mode=OneWay}&quot; TextWrapping=&quot;Wrap&quot;/&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ScrollViewer&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新建一个页面rss_page&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在列表被点击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectionChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rss_page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rssstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;rss_page viewModel使用rssstr&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rssstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160222153520940&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160222153545766&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;rss_page不能滚动TextBlock，可以使用ScrollViewer&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource TextBlockStyle1}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind view.summary}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ScrollViewer&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;源代码
https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/master/rss&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;链接：http://pan.baidu.com/s/1sk7v6Zr 密码：dzfa&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160222155811716&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-RSS%E9%98%85%E8%AF%BB%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-RSS%E9%98%85%E8%AF%BB%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP ListView 模仿开始菜单</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;https://blogs.msdn.microsoft.com/windows_china_blog/2015/02/01/uap-9listview/&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-ListView-%E6%A8%A1%E4%BB%BF%E5%BC%80%E5%A7%8B%E8%8F%9C%E5%8D%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-ListView-%E6%A8%A1%E4%BB%BF%E5%BC%80%E5%A7%8B%E8%8F%9C%E5%8D%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP  蜘蛛网效果</title>
        <description>&lt;p&gt;我看见了知乎首页登录背景和&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tsliwei/p/6282183.html&quot;&gt;普通的地球人&lt;/a&gt;写的博客，发现了个好看的效果。
&lt;img src=&quot;https://ooo.0o0.ooo/2017/01/29/588da9b7530da.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
那么我来告诉大家如何做这个效果。
第一步是在 Canvas 画点，第二步是让点移动，第三步是画线&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-canvas-画一个点&quot;&gt;在 Canvas 画一个点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们画点可以使用 Ellipse 我们给他宽和高，Fill，就可以画出来。需要加在 Canvas ，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;canvas.Children.Add(ellipse)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Canvas 一开始的大小是 0 ，需要一开始给他一个足够大的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;P&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是给他一个比较大的值，超过外面的Grid就不显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加 一个 Ellipse 就会显示，可以没有指定在哪显示，也就是显示的 X 和 Y。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;指定添加到-canvas-的-element-的位置&quot;&gt;指定添加到 Canvas 的 Element 的位置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们可以通过几个方法改变控件的位置，在我之前写的拖动控件博客有说到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在使用 Canvas，可以使用 Canvas 有的一个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有一个 X 和 Y 要设置在控件，那么可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，Canvas 是类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法可以移动控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我就是用他移动点。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;随机移动点&quot;&gt;随机移动点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我首先写一个类，Staf。包含显示的 Point 和他的 X，Y，两个方向移动速度。还有移动多久，超过了可以移动的时间，就随机给新移动速度。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Staf&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RandomStaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;staf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;staf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;staf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;staf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RandomStaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;画线&quot;&gt;画线&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用两重 foreach ，得到两个点之间距离，如果距离小于我给的一个值，那么就是可以连线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么距离长的就把连线的宽度变短。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个做法很简单，可以使用 StrokeThickness 设置线宽度。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;line.StrokeThickness=最大宽度 * （最大距离-距离）/最大距离
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;线需要多少个点可以确定？这个我就不说啦，确定了两个点是可以连线，于是使用就可以设置线的点。需要知道，点的X和Y是左上角，需要加上画的图形的值才是连在点，不然看起来不是连在点。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自动移动&quot;&gt;自动移动&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用 DispatcherTimer ，过 0.1 s就移动点和画线。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromTicks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time_Tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_time&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Time_Tick就写移动点和线的代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;全部代码&quot;&gt;全部代码&lt;/h2&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-chsarp&quot;&gt;
&amp;lt;Page
    x:Class=&quot;Bsgame.MainPage&quot;
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;
    xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;
    xmlns:local=&quot;using:Bsgame&quot;
    xmlns:d=&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;
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    mc:Ignorable=&quot;d&quot;&amp;gt;
    
    &amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;Canvas x:Name=&quot;P&quot; Width=&quot;1000&quot; Height=&quot;1000&quot;&amp;gt;

        &amp;lt;/Canvas&amp;gt;
        &amp;lt;Canvas x:Name=&quot;Pw&quot; Width=&quot;1000&quot; Height=&quot;1000&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
&amp;lt;/Page&amp;gt;


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime;
using Windows.Foundation;
using Windows.Foundation.Collections;
using Windows.UI;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
using Windows.UI.Xaml.Data;
using Windows.UI.Xaml.Input;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Media.Animation;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
using Windows.UI.Xaml.Shapes;

namespace Bsgame
{
    /// &amp;lt;summary&amp;gt;
    /// 可用于自身或导航至 Frame 内部的空白页。
    /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
    public sealed partial class MainPage : Page
    {
        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            _time = new DispatcherTimer();
            _time.Interval = TimeSpan.FromTicks(500);
            _time.Tick += Time_Tick;
            RandomStaf();
            _time.Start();
            _width = Window.Current.Bounds.Width;
            _height = Window.Current.Bounds.Height;//lindexi
        }

        private void RandomStaf()
        {
            const int count = 20;

            for (int i = 0; i &amp;lt; count; i++)
            {
                Staf staf = new Staf();
                staf.X = ran.Next((int)_width);
                staf.Y = ran.Next((int)_height);
                staf.Point = new Ellipse()
                {
                    Height = 10,
                    Width = 10,
                    Fill = new SolidColorBrush(Colors.Gray),
                };
                staf.RandomStaf(ran);
                // ＣＳＤＮ
                _staf.Add(staf);
            }

            foreach (var temp in _staf)
            {
                P.Children.Add(temp.Point);
                //ｌｉｎｄｅｘｉ
            }
        }

        private List&amp;lt;Staf&amp;gt; _staf = new List&amp;lt;Staf&amp;gt;();

        private double _width;
        private double _height;

        private void Time_Tick(object sender, object e)
        {
            foreach (var temp in _staf)
            {
                if (temp.X &amp;gt; _width || temp.Y &amp;gt; _height
                    || temp.X &amp;lt; 0 || temp.Y &amp;lt; 0)
                {
                    temp.X = ran.Next((int)_width);
                    temp.Y = ran.Next((int)_height);
                }//lindexi.oschina.io

                temp.X -= temp.Vx;
                temp.Y -= temp.Vy;

                Canvas.SetLeft(temp.Point, temp.X);
                Canvas.SetTop(temp.Point, temp.Y);

                temp.Time--;
            }
            const double distan = 200;
            Pw.Children.Clear();
            Line line = new Line();
            foreach (var temp in _staf)
            {
                foreach (var p in _staf)
                {
                    line.X1 = temp.X + 5;
                    line.Y1 = temp.Y + 5;
                    line.X2 = p.X + 5;
                    line.Y2 = p.Y + 5;
                    double sqrt = Math.Sqrt(Math.Pow((line.X1 - line.X2), 2) +
                      Math.Pow((line.Y1 - line.Y2), 2));
                    if (sqrt &amp;lt; distan)
                    {
                        line.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Gray);
                        line.StrokeThickness = 5* (distan- sqrt) /distan;
                        Pw.Children.Add(line);
                        line = new Line();
                    }
                }
            }
        }

        private Random ran = new Random();

        private DispatcherTimer _time;
    }

    public class Staf
    {
        public UIElement Point { set; get; }

        public double X { set; get; }

        public double Y { set; get; }

        public double Vx { set; get; }

        public double Vy { set; get; }

        public void RandomStaf(Random ran)
        {
            var staf = this;
            _ran = ran;
            staf.Vx = (double)ran.Next(-1000, 1000) / 1000;
            staf.Vy = (double)ran.Next(-1000, 1000) / 1000;
            staf.Time = ran.Next(100);
        }
        private Random _ran;
        public int Time
        {
            set
            {
                _time = value;
                if (value == 0)
                {
                    RandomStaf(_ran);
                }
            }
            get
            {
                return _time;
            }
        }

        private int _time;
    }
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;可以看到性能很差，于是把连线去掉，显示点不显示连接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RandomStaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomStaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_staf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;



                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllPoile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(Canvas.Left)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllPoile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(Canvas.Top)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllPoile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllPoile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EasingDoubleKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EasingDoubleKeyFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromTimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EasingDoubleKeyFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromTimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EasingDoubleKeyFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromTimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(CompositeTransform.Rotation)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E8%9C%98%E8%9B%9B%E7%BD%91%E6%95%88%E6%9E%9C.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>visual Studio 无法调试，提示程序跟踪已退出</title>
        <description>&lt;p&gt;今天在打码出现了vs无法调试，我在网上查了很久没有发现一个方法。
vs点击启动时，出现了一下提示&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;程序“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12648&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vshost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;程序跟踪”已退出，返回值为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;程序“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12648&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vshost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”已退出，返回值为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1073741819&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc0000005&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Access&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;violation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这让我无法打码，于是发现同学的vs的设置和我的有那些不同，最后发现了，在工程属性，Debug页面里，没有勾选 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;启用本地调试&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是英文版，那么就是 Properties 上打开 Debug 页面，debug页面就是调试页面，勾选 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Enable unmanaged code debugging&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20170120093018668?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/know-life-death/archive/2011/07/04/2097841.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:05 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/visual-Studio-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%B0%83%E8%AF%95-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B7%9F%E8%B8%AA%E5%B7%B2%E9%80%80%E5%87%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/visual-Studio-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%B0%83%E8%AF%95-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B7%9F%E8%B8%AA%E5%B7%B2%E9%80%80%E5%87%BA.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 后台线程设置 X11 窗口最小化</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 dotnet 里面的后台线程设置 X11 窗口的最小化&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/05/15 07:25:31 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;核心设置 X11 窗口最小化的方法是 XIconifyWindow 方法，核心问题是在后台线程需要自己使用 XOpenDisplay 获取 Display 对象，且必须调用 XCloseDisplay 时才能生效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心 C# 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XIconifyWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XIconifyWindow &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCloseDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 windowHandle 的创建代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Task.Run 里面，不能使用外面 display 对象，否则在 XIconifyWindow 方法将不会返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有调用 XCloseDisplay 则 XIconifyWindow 的设置是无效的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/33dbc36c47d6f1e68265c0f0f389a566823425fd/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/33dbc36c47d6f1e68265c0f0f389a566823425fd/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 33dbc36c47d6f1e68265c0f0f389a566823425fd
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 33dbc36c47d6f1e68265c0f0f389a566823425fd
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后续进行更多测试，找到了 XFlush 和 XSync 方法，即不需要创建和关闭 display 对象。但实际测试发现通过如下代码方式，将需要在一定的时机下才能生效，比如鼠标在窗口内晃动，或者重新激活窗口才能生效&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XIconifyWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完全的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// See https://aka.ms/new-console-template for more information&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CPF.Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SetWindowValuemask.BackPixmap&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderPixel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitGravity&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinGravity&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackingStore&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//| SetWindowValuemask.OverrideRedirect&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//override_redirect = true, // 设置窗口的override_redirect属性为True，以避免窗口管理器的干预&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMotionHintMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XWhitePixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;black&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XBlackPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateGC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetForeground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XIconifyWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;xNextEvent &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cf6f4749e4f90e44b671482e289dfaf1b24f5896/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cf6f4749e4f90e44b671482e289dfaf1b24f5896/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cf6f4749e4f90e44b671482e289dfaf1b24f5896
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cf6f4749e4f90e44b671482e289dfaf1b24f5896
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 X11 开发请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%8C%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%8C%96.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 后台线程发送 X11 窗口消息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 dotnet 里面的后台线程向自己进程内的窗口发送消息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/05/15 07:25:31 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;核心是通过 XSendEvent 发送消息，发送消息想要有反应需要另开 XOpenDisplay 获取 display 对象，最后再将其关闭才能发送出去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessageEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCloseDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 handle 是一个 X11 窗口指针，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在 Task.Run 后台线程里面，使用的是外面的 display 对象，则发送失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ee9c8da351838b0ec3b8ab577a6c9904e024517d/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ee9c8da351838b0ec3b8ab577a6c9904e024517d/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ee9c8da351838b0ec3b8ab577a6c9904e024517d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ee9c8da351838b0ec3b8ab577a6c9904e024517d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 X11 开发请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再经过更多的测试和阅读大佬们的示例代码，发现只需带上 XFlush 即可，更改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessageEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里由于需要进行多线程共用一个 display 对象，根据 X11 文档，需要添加 XInitThreads 方法才能确保安全&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完全的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// See https://aka.ms/new-console-template for more information&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CPF.Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XInitThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XOpenDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultRootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMatchVisualInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SetWindowValuemask.BackPixmap&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPixel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderPixel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitGravity&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinGravity&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackingStore&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetWindowValuemask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//| SetWindowValuemask.OverrideRedirect&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XSetWindowAttributes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backing_store&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win_gravity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestGravity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//override_redirect = true, // 设置窗口的override_redirect属性为True，以避免窗口管理器的干预&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colormap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateColormap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background_pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMotionHintMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XWhitePixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;black&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XBlackPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateGC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetForeground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessageEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;xNextEvent &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c32c47812df8064445019dd9295867da802643ba/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c32c47812df8064445019dd9295867da802643ba/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c32c47812df8064445019dd9295867da802643ba
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c32c47812df8064445019dd9295867da802643ba
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 X11 开发请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%8F%91%E9%80%81-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%B6%88%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%8F%91%E9%80%81-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%B6%88%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 记在 Linux 上某些文件的文件长度为 0 但是存在内容</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我写的一个测试代码在 Linux 上踩坑的经验。在 Linux 上可能存在一些文件的文件长度是 0 但文件里面依然可以读取到内容。之前我不知道有这样的设计，导致了我大量逻辑判断文件长度为 0 就不执行，从而让运行结果不符合预期&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/24 07:07:50 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;逻辑非常简单，本文将使用读取 edid 文件作为例子，以下是我的 edid 文件所在的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;/sys/class/drm/card0-DP-2/edid
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ls -lh&lt;/code&gt; 命令获取 /sys/class/drm/card0-DP-2 文件夹里面的所有文件，可以看到大概如下的输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;lrwxrwxrwx 1 root root    0 4月  22 09:58 device -&amp;gt; ../../card0
-r--r--r-- 1 root root 4.0K 4月  22 09:58 dpms
-r--r--r-- 1 root root    0 4月  22 09:58 edid
-r--r--r-- 1 root root 4.0K 4月  22 09:58 enabled
-r--r--r-- 1 root root 4.0K 4月  22 09:58 modes
drwxr-xr-x 2 root root    0 4月  22 09:58 power
-rw-r--r-- 1 root root 4.0K 4月  22 09:58 status
lrwxrwxrwx 1 root root    0 4月  22 09:58 subsystem -&amp;gt; ../../../../../../class/drm
-rw-r--r-- 1 root root 4.0K 4月  22 09:58 uevent
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面输出可以看到在 linux 层获取的 edid 文件的长度也是 0 字节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果此时用 cat 等工具查看，是可以获取到 edid 文件内容的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相应的，在 dotnet 这边，使用以下代码尝试获取的 FileStream 的 Length 属性也是 0 长度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/sys/class/drm/card0-DP-2/edid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;File.OpenRead &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;new FileStream Length = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;safeFileHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;safeFileHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;File.OpenHandle Length = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有趣的是，如果使用 File.ReadAllBytes 是可以读取到内容的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;读取成功&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实在 Linux 下，即使文件长度是 0 长度，也在某些情况可以读取到内容。如下面代码，继续读取 FileStream 的内容，运行代码可以输出可以读取到内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;File.OpenRead &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 似乎还可以强行读取试试看？&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 那就读取试试&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;ReadLength=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他的创建 FileStream 也一样可以读取到，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用 new FileStream 读取不到&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其实读取到没有长度不代表没有内容&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Some file systems (e.g. procfs on Linux) return 0 for length even when there&apos;s content; also there are non-seekable files.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;new FileStream Length = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;ReadLength=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说不应该通过文件长度来判断是否没有内容，可以尝试读取试试，如果能读取到那就证明存在内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0f8939a9c1ac51266ba472730bf6e4ccd22c34b5/BehairracercairJifelalihay&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0f8939a9c1ac51266ba472730bf6e4ccd22c34b5/BehairracercairJifelalihay&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0f8939a9c1ac51266ba472730bf6e4ccd22c34b5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0f8939a9c1ac51266ba472730bf6e4ccd22c34b5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BehairracercairJifelalihay 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 Linux 和国产系统的开发相关博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%B0%E5%9C%A8-Linux-%E4%B8%8A%E6%9F%90%E4%BA%9B%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E9%95%BF%E5%BA%A6%E4%B8%BA-0-%E4%BD%86%E6%98%AF%E5%AD%98%E5%9C%A8%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%B0%E5%9C%A8-Linux-%E4%B8%8A%E6%9F%90%E4%BA%9B%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E9%95%BF%E5%BA%A6%E4%B8%BA-0-%E4%BD%86%E6%98%AF%E5%AD%98%E5%9C%A8%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 windbg 运行脚本方式自动批量调试处理 dump 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍一个简单且实际用途不大的使用 windbg 配合脚本的方式，进行自动化的大批量对 dotnet 系应用的 dump 进行自动化分析调试处理，可以自动根据调试需求输出 dump 文件的一些信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/14 12:07:01 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;利用 windbg 执行调试脚本的能力，可以实现自动化调试 dump 文件，将调试 dump 文件获取的信息进行输出，方便进行统一处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前先说一下我的需求点是什么。我有大量的用户，我也有大量的不同的软件，这些软件对接进了 dump 平台。所谓 dump 平台实际上就是软件崩了的时候，创建一个 dump 文件，然后不差钱的将 dump 文件传送到我的服务器上。我每天都会堆积几千个 dump 文件，压根调试不过来。我期望能够有一个工具可以辅助我提前预处理一些 dump 文件，比如说将堆栈打印出来等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打印出来堆栈，我可以导入到聚类算法里面，找到其中崩溃堆栈最多的，重点对其进行处理。或者进行一些时间段异常监控&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管我在开始时说实际用途不大，但用途不大不代表没有用途。整套玩下来，还是能够减少一点工作量的，且能够带来一丁点的收益的。比如说通过本文介绍的方式，我将海量的 dump 文件的堆栈打印出来，通过聚类算法获取到了，大量的 dump 都是无用的 dump 文件。因为大量的崩溃都是事后现场，即进入了最终崩溃点，非发生异常的点，或者异常发生点是属于类似空异常的类型，没有可用信息。或者是内存溢出，内存不足等通用问题。其他的有用的占比不到百分之一，在这里面就基本归类于用户环境问题占了大半，另一半就是调用的其他团队提供的 C++ 库。用户环境问题中，显卡驱动问题占比居多，这部分带来了确实有用的信息。其次的环境问题是比较杂项的，如第三方注入问题、输入法带崩问题、某些系统组件坏掉。用户环境问题的输出监控还是有用的，但调用的其他团队提供的 C++ 库这个基本上就凉凉了，因为很多团队开发完成就解散了，人和代码都找不到，这些就只能用数据来和产品大佬砍需求了，或者申请资源给他用 C# 代码重写了，或者是考虑跨进程调用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过分析用户问题，根据时间加入分析，可以了解到趋势信息。比如说最近某段时间内发现用户环境问题中，在崩溃堆栈里面，关于 Intel 显卡驱动的上升。可以进一步关注是否最近 Intel 的最新显卡驱动更新出现问题，取其中的 dump 文件，通过内部合作渠道反馈给到厂商，请厂商尽快修复问题。再比如最近某段时间内发现某个系统组件出现较高的崩溃率，可进一步关注微软系统更新，如果发现系统更新投毒了，那再给微软反馈一下，让微软修修。通过了解趋势信息可以辅助定位第三方影响问题，不仅包括直接厂商，如 Intel 和微软的，也包括第三方厂商，如搜狗拼音输入法还有上回给我投毒的&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E5%B1%95%E7%9B%9F%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%A7%91%E6%8A%80%E6%9C%89%E9%99%90%E5%85%AC%E5%8F%B8%E7%9A%84-gamebox-%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%B3%A8%E5%85%A5%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B4%A9%E6%BA%83.html&quot;&gt;展盟网络科技&lt;/a&gt;等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管上文提到说内存溢出问题用途不大，但是如果带上软件版本号，可能通过趋势分析也是有点用途的。比如说发现了某个版本的内存溢出问题比其他版本高很多，再经一步调查，也许可以看到某个版本引入了某些奇特的逻辑，确实是软件自身的问题，而不是用户环境带来的内存不足问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;内存溢出问题如果发现是某段时间内有很多内存溢出问题，且所有软件版本都升高，那就可能也是第三方影响问题。比如之前调查到的 Intel 或微软的 D3D9On12 部分存在内存溢出问题，导致了大量应用都会多占用更多内存，从而出现内存溢出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但无论如何，本文介绍的这个自动化分析方法都无法百分百减少工作量，只能是辅助作用。本文介绍的自动化分析方法比较适合用在有大量的 dump 文件，人工调试不过来的情况，如果本身团队规模比较小，那就只能用于满足领导们的汇报需求了，比如用于吹质量设计&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 windbg 工具中，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-c&lt;/code&gt; 参数带上脚本文件，大概的命令行格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;windbg.exe -z [DUMP文件] -logo [日志输出文件] -c &quot;$&amp;lt;[脚本文件]&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般来说会先组织工作文件夹，将 dump 文件、脚本文件，以及将要被输出的日志文件都放在一个文件夹里面，将这个文件夹当成工作文件夹。如此即可简化命令行，如在 cmd 里通过 cd 命令进入到工作文件夹里面，再执行命令。如以下命令将分析 lindexi.dmp 文件，输出到 log.txt 里面，采用 script.txt 文件作为脚本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;windbg.exe -z lindexi.dmp -logo log.txt -c &quot;$&amp;lt;script.txt&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如在 C# 代码里面，可以在 Process 时指定工作路径，例子的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windbg.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Works&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-z lindexi.dmp -logo log.txt -c \&quot;$&amp;lt;script.txt\&quot;&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上述代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-c&lt;/code&gt; 参数后面可以带上执行命令，也可以带上放入执行命令的脚本文件。对于比较复杂的，比较多条的命令，推荐放在脚本文件里面。在 windbg 里面，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&amp;lt;&lt;/code&gt; 等前缀识别传入的是脚本文件而不是执行命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我将告诉大家如何编写这个脚本文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;脚本文件的格式非常简单，就是一行一句命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据分析 dotnet 应用的知识，对于 .NET Core 系框架，包括 dotnet 6 和 dotnet 7 和 dotnet 8 和 dotnet 9 等版本，第一步咱应该加载 sos.dll 文件。加载 sos.dll 的方法请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WinDbg-%E5%8A%A0%E8%BD%BD-dotnet-core-%E7%9A%84-sos.dll-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WinDbg 加载 dotnet core 的 sos.dll 辅助调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得特别说明的是，默认的 dotnet-sos 工具存放的是 x64 的 sos.dll 文件，如果将要分析 dump 的应用是 x86 版本的，还需要更改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.load&lt;/code&gt; 的路径。比如我这里是放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\.dotnet\tools\.store\dotnet-sos\8.0.510501\dotnet-sos\8.0.510501\tools\net6.0\any\win-x86\sos.dll&lt;/code&gt; 路径的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成加载之后，即可使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!analyze -v&lt;/code&gt; 强大的命令进行自动的分析，这一步能够输出异常等信息出来，非常好用。缺点只是分析时间比较长。如果是自动分析的话，挂着让其慢慢分析就不怕分析速度太慢了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!clrstack&lt;/code&gt; 命令打印出来 dotnet 的托管堆栈，有时候可以在这里看到具体是哪个模块调用的。以及带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~*k&lt;/code&gt; 输出更多线程堆栈信息和可选加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~*e!clrstack&lt;/code&gt; 输出所有线程的托管调用堆栈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;qq&lt;/code&gt; 命令，让 windbg 自行退出。于是执行脚本的时候就可以在分析完成之后自动退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上文编写的简单脚本代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;.load C:\Users\lindexi\.dotnet\tools\.store\dotnet-sos\8.0.510501\dotnet-sos\8.0.510501\tools\net6.0\any\win-x86\sos.dll
.echo ==============start=============
!analyze -v
!clrstack
~*k
.echo ==============end=============
qq
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到以上脚本带上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.echo ==============start=============&lt;/code&gt; 等命令，这些命令只是为了在日志文件里面输入一些标识，方便后续咱编写代码读取日志文件，获取到一些 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!analyze -v&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!clrstack&lt;/code&gt; 命令输出的信息。完成以上步骤，接下来就是按照自己的喜好，编写一些 C# 逻辑，让 WinDbg 跑起来，自动分析 dump 文件。然后读取分析结果的日志文件，分析日志文件里面的内容。如此就完成了自动编写 DUMP 分析工具平台了。额外的，在现实使用中，可能还会带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-y&lt;/code&gt; 参数，用于指定符号文件夹，减少加载符号时，拉取符号的耗时，参数是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-y [符号文件夹]&lt;/code&gt; 的格式&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-windbg-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%84%9A%E6%9C%AC%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%B9%E9%87%8F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%A4%84%E7%90%86-dump-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-windbg-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%84%9A%E6%9C%AC%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%B9%E9%87%8F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%A4%84%E7%90%86-dump-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 修复多框架 TargetFrameworks 包含不受支持平台导致构建失败</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何修复 dotnet 项目里的多框架 TargetFrameworks 如果包含了当前系统无法支持的平台时，如何进行跳过。解决在 Linux 平台构建时提示 Mac Catalyst 不受支持而构建失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/03/31 07:13:30 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;故事的背景是我期望在 GitHub 的 Action 里面构建一个项目，我期望能够在 Windows 和 Linux 和 Mac 平台上进行构建，一开始 Windows 和 Mac 平台都十分顺利，只是到 Linux 平台时就不断构建失败了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心构建失败的原因是在 GitHub 的 Action 里面的 Linux 不直接支持 Mac Catalyst 平台，而我在 GitHub 的 Action 里面也不想也不用构建 Mac Catalyst 平台。但可惜的是我的 csproj 里面的 TargetFrameworks 是这样写的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0;net6.0-windows;net6.0-maccatalyst&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;构建时的核心报错信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;MSBuild version 17.9.6+a4ecab324 for .NET
  Determining projects to restore...
/usr/share/dotnet/sdk/8.0.202/Sdks/Microsoft.NET.Sdk/targets/Microsoft.NET.Sdk.ImportWorkloads.targets(38,5): error NETSDK1178: The project depends on the following workload packs that do not exist in any of the workloads available in this installation: Microsoft.maccatalyst.Sdk.net8
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心错误就是 error NETSDK1178: The project depends on the following workload packs that do not exist in any of the workloads available in this installation: Microsoft.maccatalyst.Sdk.net8&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我在 Linux 平台只想构建 net6.0 的版本，即使我使用了如下命令行，也依然构建失败&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet build -c release -r linux-x64 -p:TargetFramework=net6.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者是如下命令也是无效的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet build -c release -r linux-x64 -f net6.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这可能是因为本质上挂的步骤是在 dotnet restore 还原的步骤里面，在还原步骤时做的是完全的还原，没有受到 dotnet build 的影响。这也就是为什么从 dotnet 的设计上，也提供了 dotnet restore 命令的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决此问题可以使用 dotnet restore 命令，通过 dotnet restore 命令可以做到更细节的控制还原逻辑，避免在还原时读取 TargetFramework 找到不受支持的平台而失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将以上的构建命令换成以下两句命令即可修复问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet restore -p:TargetFramework=net6.0
dotnet build -c release -p:TargetFramework=net6.0 --no-restore
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 dotnet build 命令里面需要带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--no-restore&lt;/code&gt; 参数，用来表示只构建不还原，这是因为咱在上一句命令里面就自己还原了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上的命令手动设置 TargetFramework 可以避免 dotnet restore 时对整体的框架进行还原，导致遇到不受支持的框架平台返回失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更进一步可以添加上具体的运行时版本，如在 linux 下只构建 linux 的版本，方法是加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-r&lt;/code&gt; 参数，修改之后的命令行如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet restore -p:TargetFramework=net6.0 -r linux-x64
dotnet build -c release -r linux-x64 -p:TargetFramework=net6.0 --no-restore
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的构建命令可以更快的完成指定平台构建，且解决包含不受支持的平台构建失败&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E5%A4%9A%E6%A1%86%E6%9E%B6-TargetFrameworks-%E5%8C%85%E5%90%AB%E4%B8%8D%E5%8F%97%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E5%A4%9A%E6%A1%86%E6%9E%B6-TargetFrameworks-%E5%8C%85%E5%90%AB%E4%B8%8D%E5%8F%97%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 禁用 SQLite 的 SQLiteFunction 扫描程序集提升启动性能</title>
        <description>&lt;p&gt;在我所在的团队开发的一个 WPF 应用程序里面，使用到了 SQLite 作为本地数据库。在优化启动性能过程中，发现了在启动过程一旦访问 SQLite 将会因为 SQLiteFunction 扫描程序集导致 CPU 损耗，从而影响启动性能。本文将告诉大家如何禁用 SQLite 的 SQLiteFunction 扫描程序集&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/2/20 10:26:01 --&gt;

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&lt;p&gt;在 SQLiteFunction 模块里面，将会扫描全部程序集，用来找到 SQLiteFunctionAttribute 实现类型收集。刚好我的应用不需要这样的功能，这就意味着在 SQLiteFunction 模块里面扫描全部程序集的逻辑是白跑的，禁用此逻辑可提升启动性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用方法可以是在 Main 方法里面设置环境变量的方式实现禁用 SQLiteFunction 模块扫描全部程序集。以下代码需要放在应用程序运行足够早的时间，至少需要比首个 SQLite 相关模块早，由于以下代码仅仅只是设置环境变量，性能损耗上很小，可以比较放心的在 Main 方法里面设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 SQLite 的 SQLiteFunction 类的静态构造函数会反射扫一遍所有程序集，找 SQLiteFunctionAttribute 特性&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 我们不需要这个功能，通过配置这个环境变量，避免扫描，优化启动时 CPU 占用&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetEnvironmentVariable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;No_SQLiteFunctions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 提供的方法，我只是代为记录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上环境变量请参阅 &lt;a href=&quot;https://system.data.sqlite.org/index.html/doc/216889c23b/Doc/Extra/Provider/environment.html&quot;&gt;SQLite Environment Variables&lt;/a&gt; 官方文档&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%A6%81%E7%94%A8-SQLite-%E7%9A%84-SQLiteFunction-%E6%89%AB%E6%8F%8F%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%A6%81%E7%94%A8-SQLite-%E7%9A%84-SQLiteFunction-%E6%89%AB%E6%8F%8F%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 dnlib 检测插件程序集的 API 兼容性</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍在开发 dotnet 的插件时，如何通过 dnlib 库检测当前的插件是否由于主应用程序的版本差异导致存在 API 兼容性问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/2/19 9:31:09 --&gt;

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&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;众所周知，在开发插件的过程中，插件与主程序之间的兼容性问题将持续是一个令开发者烦恼的事情。举个例子，我开发的插件是面向 1.0 版本的主程序开发了，我需要用到 A 类型的 B 方法。结果在我插件发布一段时间之后，我的主程序更新到 2.0 版本了，此版本的主程序更改了 A 类型的 B 方法，比如删除了 B 方法，或者修改了 B 方法的函数参数。那么此时我的插件将会与主程序存在 API 不兼容问题，强行运行将会导致运行过程中抛出找不到成员的异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍的 dnlib 库，可以用来辅助检测，当前的插件是否和主程序存在不兼容的问题。可以预先知道是否存在兼容问题，从而可以更好的给出用户交互&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体使用方法如下，按照 dotnet 的惯例，先安装 dnlib 库。可以通过如下方式编辑 csproj 项目文件，添加如下代码用来快速安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dnlib&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.4.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来编写一个名为 CompatibilityChecker 的静态类型，将在此类型实现通过 dnlib 提供的功能进行兼容性检测&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CompatibilityChecker 添加一个名为 CheckCompatibility 的方法，此方法将可以用来检测输入程序集是否存在与主程序的兼容性问题。方法定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;dnlib.DotNet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CompatibilityChecker&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 检查插件API兼容性&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;assemblyFilePath&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;searchPathList&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// result: true表示API兼容 false表示不兼容&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// missingMembers: 缺失的API&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// exception: 检测过程中的异常&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;missingMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckCompatibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searchPathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;missingMembers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompatibilityChecker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMembersRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searchPathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMissingMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;missingMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;missingMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 GetMembersRef 则需要将程序集进行分析加载，此分析加载过程中并非将程序集加入到当前程序域内，仅仅只是做二进制分析而已&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMembersRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searchPathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModuleContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssemblyResolverWithSearchPathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searchPathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;module&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModuleDefMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleMembersRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 AssemblyResolverWithSearchPathList 类型为自定义类型，作用就是根据输入的程序集依赖寻找路径列表，执行程序集依赖寻找策略。这个类型为本文所需要的核心实现方法，其核心原理就是通过 dnlib 的分析，读取程序集依赖寻找路径，查找是否存在某些依赖成员无法找到，从而了解是否存在兼容性问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AssemblyResolverWithSearchPathList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyResolver&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssemblyResolverWithSearchPathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searchPathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SearchPathList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searchPathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SearchPathList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleSearchPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModuleDef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleSearchPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Concat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SearchPathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 GetModuleMembersRef 方法为获取当前 Module 的成员引用，其实现方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleMembersRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModuleDefMD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMemberRefs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;member&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinitionAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果存在动态程序集，那这里可能拿到空值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是可选的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;member&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面将过滤出依赖的成员，同时通过 IgnoreAssemblies 加入一些可供忽略的程序集。这些程序集是我实际开发过程中，发现 dnlib 支持较弱的，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreAssemblies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CSharp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mscorlib&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PresentationCore&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PresentationFramework&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Collections&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Core&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Diagnostics.Debug&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Drawing&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Globalization&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.IO&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.IO.Compression&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Linq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Linq.Expressions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 尝试解决 dynamic 找不到 CallSite 的锅&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Net.Http&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Reflection&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Reflection.Extensions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Resources.ResourceManager&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Runtime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Runtime.Extensions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Runtime.InteropServices&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Text.Encoding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Threading&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Threading.Tasks&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.ValueTuple&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Windows.Forms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WindowsBase&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下这个库会提示找不到 get_PageSize 和 Render 方法&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PdfiumViewer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下的几个库提示找不到方法，细节我还不知道&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenAI-DotNet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Azure.AI.OpenAI&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Azure.Core&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.SemanticKernel.Core&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.SemanticKernel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.SemanticKernel.Abstractions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.SemanticKernel.Planning.ActionPlanner&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.SemanticKernel.Planning.SequentialPlanner&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.SemanticKernel.Skills.Core&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.SemanticKernel.Connectors.AI.OpenAI&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果没有忽略这几个程序集，可能插件程序集在寻找依赖是否缺失的过程中，将会寻找失败或者是提示以上程序集里面必定存在某些缺失的成员&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后的 GetMissingMembers 方法则是通过判断其引用成员是否 Resolve 失败，返回失败的列表，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMissingMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;members&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;members&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Resolve&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成 CompatibilityChecker 类型的实现，下面来看看其使用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是获取需要检测的插件程序集所在的文件路径，作为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;filePath&lt;/code&gt; 参数传入，这个属于大家自己的业务逻辑，还请自行解决。接下来构建 依赖寻找文件夹路径列表，一般来说插件程序集所在的文件夹里面可能包含插件本身所需依赖，于是先将插件程序集所在文件夹加入到依赖寻找文件夹路径列表里，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searchPathList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directoryName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directoryName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searchPathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 见鬼了，这个文件不在文件夹里？&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来将主应用程序所在的文件夹也加入到 依赖寻找文件夹路径列表 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后需要将 dotnet 系列依赖加入，比如我的 dotnet 依赖是打到主应用程序里面的，参考 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E5%B0%86%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-dotnet-6-%E7%9A%84%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E5%92%8C%E5%86%B3%E7%AD%96.html&quot;&gt;记将一个大型客户端应用项目迁移到 dotnet 6 的经验和决策&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我需要使用如下代码将应用程序所使用的定制版本的 dotnet 加入到依赖寻找列表，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetRuntimeFolderRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainApplicationPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;..\runtime\shared\Microsoft.NETCore.App\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetRuntimeFolderRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetRuntimeFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetRuntimeFolderRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SearchOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopDirectoryOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetRuntimeFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searchPathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetRuntimeFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 和 WinForms 项目，我还需要将 Microsoft.WindowsDesktop.App 也加入到依赖寻找列表，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desktopRuntimeFolderRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainApplicationPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;..\runtime\shared\Microsoft.WindowsDesktop.App\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desktopRuntimeFolderRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desktopRuntimeFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desktopRuntimeFolderRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SearchOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopDirectoryOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desktopRuntimeFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searchPathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desktopRuntimeFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成依赖寻找列表之后，即可调用 CheckCompatibility 方法，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;missingMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompatibilityChecker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckCompatibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searchPathList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过判断 result 即可知道当前的插件程序集是否和主应用程序之间存在兼容问题，且通过 missingMembers 可以了解存在哪些 API 不兼容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过此方法即可判断插件是否与主应用程序存在兼容性问题，从而更好进行用户界面交互&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-dnlib-%E6%A3%80%E6%B5%8B%E6%8F%92%E4%BB%B6%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%9A%84-API-%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-dnlib-%E6%A3%80%E6%B5%8B%E6%8F%92%E4%BB%B6%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%9A%84-API-%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 测试 SemaphoreSlim 的 Wait 是否保持进入等待的顺序先进先出</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我测试 dotnet 里面的 SemaphoreSlim 锁，在多线程进入 Wait 等待时，进行释放锁时，获取锁执行权限的顺序是否与进入 Wait 等待的顺序相同。测试的结果是 SemaphoreSlim 的 Wait 大部分情况是先进先出，按照 Wait 的顺序出来的，但是压力测试下也存在乱序，根据官方文档说明不应该依赖 SemaphoreSlim 的 Wait 做排队顺序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/1/31 19:49:53 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;根据如下的&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.semaphoreslim&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;说明，可以看到多线程进入时是没有保证顺序出来的：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;If multiple threads are blocked, there is no guaranteed order, such as FIFO or LIFO, that controls when threads enter the semaphore.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;尽管实际测试下，大部分情况都是完全按照顺序输出的，测试代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMinThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMaxThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SemaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行之后大概能看到输出是顺序的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a8a6fa2078b33e184c21e997956e665ddf52945b/RijallcijiDuqewerbu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a8a6fa2078b33e184c21e997956e665ddf52945b/RijallcijiDuqewerbu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a8a6fa2078b33e184c21e997956e665ddf52945b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a8a6fa2078b33e184c21e997956e665ddf52945b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 RijallcijiDuqewerbu 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于我担心 Task 存在影响，同步也更改了 Thread 的版本，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SemaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行以上代码，依然大部分时候看到输出都是顺序的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管大部分输出都是顺序的，但是好开发者是不应该依赖 Wait 能够实现先进先出的效果的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9273d7a649c656a95db608d9735be77e12d87600/RijallcijiDuqewerbu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9273d7a649c656a95db608d9735be77e12d87600/RijallcijiDuqewerbu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9273d7a649c656a95db608d9735be77e12d87600
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9273d7a649c656a95db608d9735be77e12d87600
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 RijallcijiDuqewerbu 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95-SemaphoreSlim-%E7%9A%84-Wait-%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BF%9D%E6%8C%81%E8%BF%9B%E5%85%A5%E7%AD%89%E5%BE%85%E7%9A%84%E9%A1%BA%E5%BA%8F%E5%85%88%E8%BF%9B%E5%85%88%E5%87%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95-SemaphoreSlim-%E7%9A%84-Wait-%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BF%9D%E6%8C%81%E8%BF%9B%E5%85%A5%E7%AD%89%E5%BE%85%E7%9A%84%E9%A1%BA%E5%BA%8F%E5%85%88%E8%BF%9B%E5%85%88%E5%87%BA.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 测试 Mutex 的 WaitOne 是否保持进入等待的顺序先进先出</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我测试 dotnet 里面的 Mutex 锁，在多线程进入 WaitOne 等待时，进行释放锁时，获取锁执行权限的顺序是否与进入 WaitOne 等待的顺序相同。测试的结果是 Mutex 的 WaitOne 是乱序的，不应该依赖 Mutex 的 WaitOne 做排队顺序&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2024/1/31 19:36:13 --&gt;

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&lt;p&gt;以下是测试程序代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseMutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseMutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行之后输出是乱序。证明 Mutex 的 WaitOne 没有保证获取锁出来的顺序是按照进入的顺序的，没有保证先进先出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c255d512b09862d291b1a5a3fb921689b0b04a58/RijallcijiDuqewerbu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c255d512b09862d291b1a5a3fb921689b0b04a58/RijallcijiDuqewerbu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c255d512b09862d291b1a5a3fb921689b0b04a58
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c255d512b09862d291b1a5a3fb921689b0b04a58
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 RijallcijiDuqewerbu 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95-Mutex-%E7%9A%84-WaitOne-%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BF%9D%E6%8C%81%E8%BF%9B%E5%85%A5%E7%AD%89%E5%BE%85%E7%9A%84%E9%A1%BA%E5%BA%8F%E5%85%88%E8%BF%9B%E5%85%88%E5%87%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95-Mutex-%E7%9A%84-WaitOne-%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BF%9D%E6%8C%81%E8%BF%9B%E5%85%A5%E7%AD%89%E5%BE%85%E7%9A%84%E9%A1%BA%E5%BA%8F%E5%85%88%E8%BF%9B%E5%85%88%E5%87%BA.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 测试在 UOS Linux 上使用 Process Start 打开文件的行为</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我在 UOS Linux 系统上使用 Process.Start 打开文件的行为&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2024/1/23 19:01:05 --&gt;

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&lt;h2 id=&quot;使用-useshellexecute-打开文本文件&quot;&gt;使用 UseShellExecute 打开文本文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我放入了名为 Test.txt 的文件，然后使用下面代码尝试打开文件。实际测试可以正常打开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../Test.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;文件存在 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bdc7f6d136079f726aa04b10859149c36c91a940/ChoqonerekiFojijihel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bdc7f6d136079f726aa04b10859149c36c91a940/ChoqonerekiFojijihel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bdc7f6d136079f726aa04b10859149c36c91a940
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bdc7f6d136079f726aa04b10859149c36c91a940
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 ChoqonerekiFojijihel 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-useshellexecute-打开文件夹&quot;&gt;使用 UseShellExecute 打开文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;只是将传入参数从文件换成文件夹，可以正常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../../Documents&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;文件夹存在 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/11ac184046099dd6e8e558794abf314b1649d869/ChoqonerekiFojijihel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/11ac184046099dd6e8e558794abf314b1649d869/ChoqonerekiFojijihel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 11ac184046099dd6e8e558794abf314b1649d869
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 11ac184046099dd6e8e558794abf314b1649d869
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 ChoqonerekiFojijihel 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-useshellexecute-打开-url-到浏览器&quot;&gt;使用 UseShellExecute 打开 URL 到浏览器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;测试代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.baidu.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/77daf740bd87ff4f086a247d853bad93c6d872c1/ChoqonerekiFojijihel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/77daf740bd87ff4f086a247d853bad93c6d872c1/ChoqonerekiFojijihel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 77daf740bd87ff4f086a247d853bad93c6d872c1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 77daf740bd87ff4f086a247d853bad93c6d872c1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 ChoqonerekiFojijihel 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-xdg-open-打开文件夹&quot;&gt;使用 xdg-open 打开文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;平替 Windows 下的使用 explorer 打开文件夹的方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../../Documents&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;文件夹存在 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xdg-open&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/75b936382dc5e4eb0a06b6460df3f529b46efd86/ChoqonerekiFojijihel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/75b936382dc5e4eb0a06b6460df3f529b46efd86/ChoqonerekiFojijihel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 75b936382dc5e4eb0a06b6460df3f529b46efd86
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 75b936382dc5e4eb0a06b6460df3f529b46efd86
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 ChoqonerekiFojijihel 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-xdg-open-打开文件&quot;&gt;使用 xdg-open 打开文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下继续使用文本文件作为例子，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../Test.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;文件夹存在 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xdg-open&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cc11838fe0b21a6ab4d4d5142fee15c33ab5fd96/ChoqonerekiFojijihel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cc11838fe0b21a6ab4d4d5142fee15c33ab5fd96/ChoqonerekiFojijihel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cc11838fe0b21a6ab4d4d5142fee15c33ab5fd96
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cc11838fe0b21a6ab4d4d5142fee15c33ab5fd96
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 ChoqonerekiFojijihel 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-xdg-open-打开-url-地址&quot;&gt;使用 xdg-open 打开 URL 地址&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;测试代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xdg-open&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6d4a87d1734682bb1fb1e2202413c4758e42f44d/ChoqonerekiFojijihel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6d4a87d1734682bb1fb1e2202413c4758e42f44d/ChoqonerekiFojijihel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6d4a87d1734682bb1fb1e2202413c4758e42f44d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6d4a87d1734682bb1fb1e2202413c4758e42f44d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 ChoqonerekiFojijihel 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多阅读&quot;&gt;更多阅读&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其他关于测试在 Linux 的行为，请参阅&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%9C%A8-Linux-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E7%9A%84-Environment.GetFolderPath-%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html&quot;&gt;dotnet 测试在 Linux 系统上的 Environment.GetFolderPath 行为&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多 dotnet 在 Linux 的开发博客请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 xdg-open 请参阅 &lt;a href=&quot;https://manpages.ubuntu.com/manpages/focal/en/man1/xdg-open.1.html&quot;&gt;Ubuntu Manpage: xdg-open - opens a file or URL in the user’s preferred application&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%9C%A8-UOS-Linux-%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-Process-Start-%E6%89%93%E5%BC%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%9C%A8-UOS-Linux-%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-Process-Start-%E6%89%93%E5%BC%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 测试在 Linux 系统上的 Environment.GetFolderPath 行为</title>
        <description>&lt;p&gt;由于 Environment.GetFolderPath 可以传入的参数里面，有许多都是 Windows 系统特有的，在 Linux 上不存在的，也没有映射对应的文件夹。本文将在 WSL Debian 和 UOS 系统上测试 Environment.GetFolderPath 行为&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/1/17 16:37:20 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;测试使用 Environment.SpecialFolder 的各个枚举获取路径的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WSL Debian 的运行结果如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Desktop =
Programs =
MyDocuments =
Personal =
Favorites =
Startup =
Recent =
SendTo =
StartMenu =
MyMusic =
MyVideos =
DesktopDirectory =
MyComputer =
NetworkShortcuts =
Fonts =
Templates =
CommonStartMenu =
CommonPrograms =
CommonStartup =
CommonDesktopDirectory =
ApplicationData = /home/user/.config
PrinterShortcuts =
LocalApplicationData = /home/user/.local/share
InternetCache =
Cookies =
History =
CommonApplicationData = /usr/share
Windows =
System =
ProgramFiles =
MyPictures =
UserProfile = /home/user
SystemX86 =
ProgramFilesX86 =
CommonProgramFiles =
CommonProgramFilesX86 =
CommonTemplates =
CommonDocuments =
CommonAdminTools =
AdminTools =
CommonMusic =
CommonPictures =
CommonVideos =
Resources =
LocalizedResources =
CommonOemLinks =
CDBurning =
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UOS 系统的运行结果如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Desktop = /home/lin/Desktop
Programs = 
MyDocuments = /home/lin/Documents
Personal = /home/lin/Documents
Favorites = 
Startup = 
Recent = 
SendTo = 
StartMenu = 
MyMusic = /home/lin/Music
MyVideos = /home/lin/Videos
DesktopDirectory = /home/lin/Desktop
MyComputer = 
NetworkShortcuts = 
Fonts = 
Templates = /home/lin/.Templates
CommonStartMenu = 
CommonPrograms = 
CommonStartup = 
CommonDesktopDirectory = 
ApplicationData = /home/lin/.config
PrinterShortcuts = 
LocalApplicationData = /home/lin/.local/share
InternetCache = 
Cookies = 
History = 
CommonApplicationData = /usr/share
Windows = 
System = 
ProgramFiles = 
MyPictures = /home/lin/Pictures
UserProfile = /home/lin
SystemX86 = 
ProgramFilesX86 = 
CommonProgramFiles = 
CommonProgramFilesX86 = 
CommonTemplates = 
CommonDocuments = 
CommonAdminTools = 
AdminTools = 
CommonMusic = 
CommonPictures = 
CommonVideos = 
Resources = 
LocalizedResources = 
CommonOemLinks = 
CDBurning = 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 UOS 上有更多的属性是存在值的，存在一些行为差异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，根据 &lt;a href=&quot;https://doc.chinauos.com/content/M7kCi3QB_uwzIp6HyF5J&quot;&gt;UOS 官方文档&lt;/a&gt; 的如下说明：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;软件包不允许直接向$HOME目录直接写入文件，后期系统将会使用沙箱技术重新定向$HOME,任何依赖该特性的行为都可能失效。
应用使用如下环境变量指示的目录写入应用数据和配置：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    $XDG_DATA_HOME
    $XDG_CONFIG_HOME
    $XDG_CACHE_HOME
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于appid为org.deepin.browser的应用，其写入目录为：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    $XDG_DATA_HOME/org.deepin.browser
    $XDG_CONFIG_HOME/org.deepin.browser
    $XDG_CACHE_HOME/org.deepin.browser
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我同时也测试了以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XDG_DATA_HOME&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XDG_CONFIG_HOME&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XDG_CACHE_HOME&lt;/code&gt; 环境变量的内容，在我的设备上的输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;XDG_DATA_HOME = /home/lin/.local/share
XDG_CONFIG_HOME = /home/lin/.config
XDG_CACHE_HOME = /home/lin/.cache
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XDG_DATA_HOME&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LocalApplicationData&lt;/code&gt; 是对应的值。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XDG_CONFIG_HOME&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationData&lt;/code&gt; 是对应的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/61a7e77b8b86e17ccf2b5d1a9d0460d09cc95036/NurbeakairweWaharbaner&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/61a7e77b8b86e17ccf2b5d1a9d0460d09cc95036/NurbeakairweWaharbaner&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 61a7e77b8b86e17ccf2b5d1a9d0460d09cc95036
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 61a7e77b8b86e17ccf2b5d1a9d0460d09cc95036
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 NurbeakairweWaharbaner 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 XDG 是 X Desktop Group 的缩写，更多 XDG 知识请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.deepin.org/zh/03_%E6%8A%80%E6%9C%AF%E8%A7%84%E8%8C%83/02_XDG%E8%A7%84%E8%8C%83/XDG%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9B%AE%E5%BD%95%E8%A7%84%E8%8C%83&quot;&gt;XDG基本目录规范 DeepinWiki&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://winddoing.github.io/post/ef694e1f.html#:~:text=%24XDG_DATA_HOME%20%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BA%86%E5%BA%94%E5%AD%98%E5%82%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%89%B9%E5%AE%9A%E7%9A%84%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%9F%BA%E5%87%86%E7%9B%AE%E5%BD%95%E3%80%82,%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%80%BC%E6%98%AF%20%24HOME%2F.local%2Fshare%20%E3%80%82&quot;&gt;Linux 基本目录规范 ——XDG Winddoing’s Notes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 的 runtime 底层的 Environment.GetFolderPath 实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderPathCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolderOption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the path for the SpecialFolder&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderPathCoreWithoutValidation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If we didn&apos;t get one, or if we got one but we&apos;re not supposed to verify it,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// or if we&apos;re supposed to verify it and it passes verification, return the path.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;option&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolderOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoNotVerify&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Access&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Failed verification.  If None, then we&apos;re supposed to return an empty string.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If Create, we&apos;re supposed to create it and then return the path.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;option&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolderOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;option&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolderOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderPathCoreWithoutValidation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// First handle any paths that involve only static paths, avoiding the overheads of getting user-local paths.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://www.freedesktop.org/software/systemd/man/file-hierarchy.html&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/usr/share&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTemplates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/usr/share/templates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if TARGET_OSX
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgramFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/Applications&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/System&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// All other paths are based on the XDG Base Directory Specification:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://specifications.freedesktop.org/basedir-spec/latest/&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PersistedFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHomeDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Unable to get home directory: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Fall back to &apos;/&apos; when we can&apos;t determine the home directory.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This location isn&apos;t writable by non-root users which provides some safeguard&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// that the application doesn&apos;t write data which is meant to be private.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// TODO: Consider caching (or precomputing and caching) all subsequent results.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This would significantly improve performance for repeated access, at the expense&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// of not being responsive to changes in the underlying environment variables,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// configuration files, etc.&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserProfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Templates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadXdgDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XDG_TEMPLATES_DIR&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Templates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// TODO: Consider merging the OSX path with the rest of the Apple systems here:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://github.com/dotnet/runtime/blob/main/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Environment.iOS.cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if TARGET_OSX
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Desktop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesktopDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SearchPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NSSearchPathDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NSDesktopDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SearchPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NSSearchPathDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NSApplicationSupportDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyDocuments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// same value as Personal&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SearchPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NSSearchPathDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NSDocumentDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyMusic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SearchPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NSSearchPathDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NSMusicDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyVideos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SearchPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NSSearchPathDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NSMoviesDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyPictures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SearchPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NSSearchPathDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NSPicturesDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fonts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Library&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fonts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Favorites&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Library&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Favorites&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternetCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SearchPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NSSearchPathDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NSCachesDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Desktop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesktopDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadXdgDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XDG_DESKTOP_DIR&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Desktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetXdgConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;$XDG_DATA_HOME defines the base directory relative to which user specific data files should be stored.&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;If $XDG_DATA_HOME is either not set or empty, a default equal to $HOME/.local/share should be used.&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnvironmentVariable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XDG_DATA_HOME&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;/&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.local&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;share&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyDocuments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// same value as Personal&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadXdgDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XDG_DOCUMENTS_DIR&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Documents&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyMusic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadXdgDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XDG_MUSIC_DIR&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Music&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyVideos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadXdgDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XDG_VIDEOS_DIR&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Videos&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyPictures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadXdgDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XDG_PICTURES_DIR&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pictures&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fonts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.fonts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// No known path for the SpecialFolder&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetXdgConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;$XDG_CONFIG_HOME defines the base directory relative to which user specific configuration files should be stored.&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;If $XDG_CONFIG_HOME is either not set or empty, a default equal to $HOME/.config should be used.&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnvironmentVariable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XDG_CONFIG_HOME&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;/&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.config&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadXdgDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;homeDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;homeDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Expected non-empty homeDir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Expected non-empty key&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Expected non-empty fallback&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;envPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnvironmentVariable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;envPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;envPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;/&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;envPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Use the user-dirs.dirs file to look up the right config.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note that the docs also highlight a list of directories in which to look for this file:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;$XDG_CONFIG_DIRS defines the preference-ordered set of base directories to search for configuration files in addition&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  to the $XDG_CONFIG_HOME base directory. The directories in $XDG_CONFIG_DIRS should be separated with a colon &apos;:&apos;. If&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  $XDG_CONFIG_DIRS is either not set or empty, a value equal to / etc / xdg should be used.&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// For simplicity, we don&apos;t currently do that.  We can add it if/when necessary.&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userDirsPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetXdgConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;homeDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user-dirs.dirs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Access&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userDirsPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userDirsPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Example lines:&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// XDG_DESKTOP_DIR=&quot;$HOME/Desktop&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// XDG_PICTURES_DIR = &quot;/absolute/path&quot;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Skip past whitespace at beginning of line&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkipWhitespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Skip past requested key name&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareOrdinal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Skip past whitespace and past &apos;=&apos;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkipWhitespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;=&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 4 for =&quot;&quot; and at least one char between quotes&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// skip past &apos;=&apos;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Skip past whitespace and past first quote&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkipWhitespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;&quot;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 3 for &quot;&quot; and at least one char between quotes&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// skip past opening &apos;&quot;&apos;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Skip past relative prefix if one exists&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativeToHome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeToHomePrefix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$HOME/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareOrdinal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeToHomePrefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeToHomePrefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativeToHome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeToHomePrefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;/&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// if not relative to home, must be absolute path&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Find end of path&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;&quot;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Got we need.  Now extract it.&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativeToHome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;homeDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// assembly not found, file not found, errors reading file, etc. Just eat everything.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Failed reading &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userDirsPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;homeDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkipWhitespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注： 在 dotnet 6.0.26 和 dotnet 7 版本，获取的 MyDocuments 的值将会和 UserProfile 相同，都是指向 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$HOME&lt;/code&gt; 环境变量的路径，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserProfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyDocuments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// same value as Personal&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更详细的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderPathCoreWithoutValidation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// First handle any paths that involve only static paths, avoiding the overheads of getting user-local paths.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://www.freedesktop.org/software/systemd/man/file-hierarchy.html&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/usr/share&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTemplates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/usr/share/templates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if TARGET_OSX
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgramFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/Applications&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/System&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// All other paths are based on the XDG Base Directory Specification:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://specifications.freedesktop.org/basedir-spec/latest/&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PersistedFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHomeDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Unable to get home directory: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Fall back to &apos;/&apos; when we can&apos;t determine the home directory.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This location isn&apos;t writable by non-root users which provides some safeguard&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// that the application doesn&apos;t write data which is meant to be private.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// TODO: Consider caching (or precomputing and caching) all subsequent results.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This would significantly improve performance for repeated access, at the expense&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// of not being responsive to changes in the underlying environment variables,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// configuration files, etc.&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserProfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyDocuments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// same value as Personal&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetXdgConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;$XDG_DATA_HOME defines the base directory relative to which user specific data files should be stored.&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;If $XDG_DATA_HOME is either not set or empty, a default equal to $HOME/.local/share should be used.&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnvironmentVariable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XDG_DATA_HOME&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;/&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.local&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;share&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Desktop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesktopDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadXdgDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XDG_DESKTOP_DIR&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Desktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Templates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadXdgDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XDG_TEMPLATES_DIR&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Templates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyVideos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadXdgDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XDG_VIDEOS_DIR&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Videos&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if TARGET_OSX
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyMusic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Music&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyPictures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pictures&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fonts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Library&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fonts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Favorites&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Library&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Favorites&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternetCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Library&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Caches&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyMusic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadXdgDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XDG_MUSIC_DIR&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Music&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyPictures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadXdgDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XDG_PICTURES_DIR&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pictures&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fonts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.fonts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// No known path for the SpecialFolder&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/v6.0.26/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Environment.GetFolderPathCore.Unix.cs&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/blob/v6.0.26/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Environment.GetFolderPathCore.Unix.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 8 的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/68610&quot;&gt;Fix some incorrect SpecialFolder entries for Unix by Miepee · Pull Request #68610 · dotnet/runtime&lt;/a&gt; 的更改里面，优化了各路径的读取方法，从而更改了 MyDocuments 的返回值路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细文档请看 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/compatibility/core-libraries/8.0/getfolderpath-unix&quot;&gt;.NET 8 中断性变更：Unix 上的 GetFolderPath 行为 - .NET Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上不仅变更了在 Linux 上的行为也变更了在安卓 macOS 等的行为&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%9C%A8-Linux-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E7%9A%84-Environment.GetFolderPath-%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%9C%A8-Linux-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E7%9A%84-Environment.GetFolderPath-%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 修复 GitHub Action 构建过程提示 NETSDK1127 错误</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，如何修复 GitHub Action 构建过程提示 error NETSDK1127: The targeting pack Microsoft.WindowsDesktop.App.WindowsForms is not installed. Please restore and try again. 错误&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/1/16 9:35:20 --&gt;

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&lt;p&gt;在进行 GitHub Action 构建时，如果自己的项目是一个旧项目，采用旧的 .NET SDK 版本，将可以由于 GitHub Action 使用新的构建系统，缺乏旧的 SDK 导致构建失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;失败的错误信息输出例子如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;error NETSDK1127: The targeting pack Microsoft.WindowsDesktop.App.WindowsForms is not installed. Please restore and try again. [D:\a\X\X\NewLife.Core\NewLife.Core.csproj::TargetFramework=net6.0-windows]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;简单的修复方法是给 GitHub 的 Action 的构建 yml 里加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Setup dotNET&lt;/code&gt; 步骤，其 yml 添加的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Setup dotNET&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/setup-dotnet@v3&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;6.0.x&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;7.0.x&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;8.x&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 dotnet-version 请罗列出你所需的 SDK 版本，当然了，罗列太多的话，安装时间也不短&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是一份完全的构建 yml 文件的例子代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;BuildAndTest&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Setup dotNET&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/setup-dotnet@v3&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;6.0.x&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;7.0.x&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;8.x&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet build --configuration Release&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet test --configuration Release&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体的修复构建的 PR 请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/NewLifeX/X/pull/135&quot;&gt;尝试修复 CI 构建 by lindexi · Pull Request #135 · NewLifeX/X&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-GitHub-Action-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%87%E7%A8%8B%E6%8F%90%E7%A4%BA-NETSDK1127-%E9%94%99%E8%AF%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-GitHub-Action-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%87%E7%A8%8B%E6%8F%90%E7%A4%BA-NETSDK1127-%E9%94%99%E8%AF%AF.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 警惕 C# 的 is var 写法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍 C# 语言设计里面，我认为比较坑的一个语法。通过 is var 的写法，会让开发者误以为 null 是不被包含的，然而事实是在这里的 var 是被赋予含义的，将被允许 null 通过判断逻辑，于是就会让开发者收到了奇怪的空异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/11/18 10:15:51 --&gt;

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&lt;p&gt;比如看看以下的代码，大家猜猜控制台是否会输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;居然进来了。 F2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;答案是控制台居然输出居然进来了，也就是说 null 在 is 判断里面是通过，而 var 的含义似乎不只是一个语法上的可有可无的关键词而已，而是赋予了运行时含义的关键词&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说就是在以上代码里面的 var 关键词已经违背了 C# 初始设计 var 里面的含义了。最初的 C# 里面的 var 只是一个在构建过程中可以被平替为具体类型的关键词，是一个不会影响到语义、运行时逻辑的语法而已。然而在 is 这里面，将 var 当成了一个可以处理空值的特殊语法结构&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这和咱长久的使用 is 来过滤空值的编程思想是冲突的，我感觉绝大部分开发者在写到 is var 的过程，将会想着应该是自动过滤掉 null 值。然而事实是按照 C# 的新设计（C# 7.0-8.0）来说，这里的 var 是一个模式匹配的语法而已，且 var 不再只是一个可有可无的关键词，而是将会影响运行逻辑的关键词&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相信许多开发者会和我一样，第一次编写 is var 的时候，会认为一定会过滤掉空值，导致出现了预期之外的空异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上的代码测试，可以看到以上代码里面的 var 和 IFoo 是不等价的。咱更进一步编写更多的代码，用来测试一下具体的语法行为，如以下代码的两个 var 的含义是完全不同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;居然进来了。 F2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一个 var 是传统的用法，只是让开发者省略编写重复的代码，没有影响到任何的语义和运行逻辑。第一个 var 和 IFoo 是等价的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而第二个 var 在上面代码里面，却不能够平替为 IFoo 类型，试试看替换为 IFoo 类型试试，如以下代码，大家可以看到运行逻辑是完全不相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;居然进来了。 F2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;不进来&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果将 is var 替换为 is IFoo 则非常符合预期的过滤掉 null 值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个如此奇怪的行为是如何被设计出来的，设计这样的行为为什么能够通过大家的语法评审？难道有这么多的开发者大佬脑袋都被大门夹了？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个 C# 语言的设计是在不断迭代的，现在已经是 C# 12 了。在当年 C# 7.0 时候引入了 pattern 写法时，大家都为此开森，因为这个语法写起来特别漂亮。然而潜藏的 is var 就在 8.0 的对 pattern 模式匹配里面的更进一步改进里面，不得不被引入了这个奇怪的行为，看看以下咱平时写的很爽的语法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的模式匹配里面其实就隐含了 is var 的定义设计，准确来说 is 和 switch 都属于 C# 语法里面的模式匹配的语法，两者应该都有相同的设计&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更何况在过滤空对象时，还可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;is {}&lt;/code&gt; 语法，这就导致了如果将 is var 设计为过滤 null 对象，将会和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;is {}&lt;/code&gt; 语法是重叠的，浪费关键词。为了能够更好的实现比较长的链路短写法，于是就如&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/operators/patterns#var-pattern&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;所述将 var 匹配当成为对一切的匹配，包含 null 对象的匹配&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说使用 var 匹配就相当于只是拿出来一个变量而已，而不会做其他任何的处理逻辑。用途之处在于大概如下的代码里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fxx&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckXx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoXxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码可以非常方便的利用短路逻辑和 is var 逻辑取出变量执行后续过程。如此写法的完全展开形式也是非常长的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckXx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoXxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此可以看来 is var 的设计还是在一些逻辑上可以很好的减少代码量的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 is var 的决议最早的有记录的会议可以追溯到 2015 那会，详细请看 https://github.com/dotnet/csharplang/blob/20dde78e36028ac0492035f51e28437a92d1b4f2/meetings/2015/LDM-2015-01-21.md 和 https://github.com/dotnet/csharplang/blob/20dde78e36028ac0492035f51e28437a92d1b4f2/meetings/2015/LDM-2015-03-10-17.md 等会议记录内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 IL 层面上看 is var 的语法，可以发现 is var 只是就是一个局部变量赋值，从 IL 上看的 is 判断只是空气而已，什么都没有&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的 C# 代码和 IL 的对应，可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (foo is var f2)&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var f2 = foo;&lt;/code&gt; 是等价的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C#:
    if (foo is var f2)

IL:
    IL_0005: ldloc.0      // foo
    IL_0006: stloc.2      // f2

-------------------------------------
C#:
   var f2 = foo;

IL:
    IL_0007: ldloc.0      // foo
    IL_0008: stloc.1      // f2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (foo is IFoo f3)&lt;/code&gt; 的逻辑是完全不一样的，如以下的 C# 和 IL 对应代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C#:
    if (foo is IFoo f3)

IL:
    IL_0007: ldloc.0      // foo
    IL_0038: isinst       IFoo
    IL_003d: stloc.1      // f3
    IL_003e: ldloc.1      // f3
    IL_003f: brfalse.s    IL_006a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2ec91207fff919837fff1c3121d57d0172b4f2bb/FaydeenereqelnairderlaHuwicagall&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2ec91207fff919837fff1c3121d57d0172b4f2bb/FaydeenereqelnairderlaHuwicagall&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2ec91207fff919837fff1c3121d57d0172b4f2bb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2ec91207fff919837fff1c3121d57d0172b4f2bb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 FaydeenereqelnairderlaHuwicagall 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95-C-%E7%9A%84-is-var-%E5%86%99%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95-C-%E7%9A%84-is-var-%E5%86%99%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 警惕 Assembly.Location 返回空</title>
        <description>&lt;p&gt;在大部分情况下，获取当前所运行的应用程序的所在路径时，常用的就是 Assembly.Location 属性，按照之前的经验，使用 Assembly.Location 是最为稳定的做法，然而在 dotnet 发布单文件时，此属性将会为空，导致一些不符合预期的行为&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/10/16 19:53:54 --&gt;

&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;通过 Assembly.Location 属性可以返回程序集所在的文件路径，这个一个比较稳定的获取某个路径方式，至少比获取当前的工作路径 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.CurrentDirectory&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.GetCurrentDirectory()&lt;/code&gt; 都要稳定得多。每次使用 Assembly.Location 都是返回程序集所在的文件路径，而工作路径 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.CurrentDirectory&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.GetCurrentDirectory()&lt;/code&gt; 则是返回当前的工作路径，而大家都知道，工作路径是可以非常简单的被进行更改的，从而导致每次调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.CurrentDirectory&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.GetCurrentDirectory()&lt;/code&gt; 都可以返回不同的值。当然了，是否使用工作路径，这也是看大家的需求的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家在阅读以上内容时，还没有工作路径的概念，还请先自行了解一下工作路径是什么以及工作路径的用途是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在单文件发布这个功能之前，当咱需要获取当前的应用程序安装路径，在不考虑插件 DLL 存在的情况下，我是推荐使用 Assembly.Location 属性获取当前的应用程序所在的文件夹的，大概的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;installFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里无论是采用 GetExecutingAssembly 也好，还是 GetEntryAssembly 方法都对于应用程序来说是正确的。但是由于单元测试下是没有入口的程序集的也就是 GetEntryAssembly 将返回空，于是此时换成 GetExecutingAssembly 获取当前正在运行的代码所在的程序集将是更加稳定的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上方式获取应用程序路径将比使用 AppDomainSetup.ApplicationBase 更加稳定，如以下代码是通过 AppDomainSetup.ApplicationBase 获取路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下代码是不推荐的&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;installFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetupInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而原本比较稳定的 Assembly.Location 属性将在进行单文件发布时，返回空字符串。这就让许多现有的逻辑不能正常工作，好在发布单文件时，将会看到 VisualStudio 的以下提示内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;IL3000: Avoid accessing Assembly file path when publishing as a single file
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时候的推荐使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppContext.BaseDirectory&lt;/code&gt; 属性，这个属性也是用来返回当前应用程序的安装路径的稳定属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说就是在使用 dotnet core 时，无论是 .NET Core 3.1 还是 dotnet 6 版本，在获取当前应用程序的安装路径时，都可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppContext.BaseDirectory&lt;/code&gt; 属性。使用这个属性不仅代码短，且稳定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那此时就有伙伴会疑惑，为什么我之前推荐都是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.Location&lt;/code&gt; 属性。这是因为我的许多基础库和项目那会都需要兼容 .NET Framework 4.5 版本，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppContext.BaseDirectory&lt;/code&gt; 是在 .NET Framework 4.6 之后才引入的，这就是为什么我没有推荐过这个属性的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己的项目里面有大量的旧代码都是采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.Location&lt;/code&gt; 属性，感觉改不动，或者是在基础库里面就是采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.Location&lt;/code&gt; 属性的，那可以使用配置方式切换为兼容逻辑，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSwitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Reflection.Assembly.SimulatedLocationInBaseDirectory&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上配置推荐加在 Main 函数第一句话里面，加上以上配置之后，即可让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.Location&lt;/code&gt; 属性返回的是当前单文件的路径，而不会返回空字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的配置内容是在 https://github.com/dotnet/corert/issues/5467 里面大佬提供的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客内容请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/collections/6439&quot;&gt;博客园的合集&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95-Assembly.Location-%E8%BF%94%E5%9B%9E%E7%A9%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95-Assembly.Location-%E8%BF%94%E5%9B%9E%E7%A9%BA.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 推荐一个使用 Json 直接路由通讯的 IPC 库</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家推荐一个我所在团队开源的本机多进程通讯 IPC 库，此 IPC 支持使用 JSON 格式进行直接路由通讯，具有使用方便，稳定性高，性能好的优点&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/9/18 8:46:04 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;这是我所在的团队在 GitHub 上使用最友好的 MIT 协议完全开源的项目：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个开源项目开源的是一个 IPC 库，而本文将要介绍的是这个 IPC 库其中的一个功能：使用 Json 格式进行直接路由通讯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我将一步步告诉大家如何使用这个功能实现本机多进程通讯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 dotnet 的惯例，先安装 NuGet 库。可以通过右击项目进入 NuGet 管理器，搜 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt; 进行安装，也可以编辑 csproj 项目文件进行快速安装，如添加以下代码到你的 csproj 项目文件里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.Ipc&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.0.0-alpha405&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原本的这个 IPC 库设计上是 P2P 的方式，也就是没有明确的客户端和服务端。只是在使用直接路由方式进行通讯的时候，在概念上有服务端和客户端。在本文接下来的描述里面会明确说明客户端和服务端的逻辑，但底层上依然是 P2P 模式，不存在让某个进程作为本质的服务端或客户端，每个进程都可以既是客户端又是服务端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先编写创建服务端的代码逻辑。服务端需要给一个服务名，客户端可以通过此服务名连接上服务端，从设计上只允许客户端主动连接服务端。服务名从底层上将会作为管道名，请使用符合管道命名规则的方式进行命名，一般都是英文字符大小写加上数字下划线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 初始化服务端&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;JsonIpcDirectRoutedProviderTest_Request_1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonIpcDirectRoutedProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 JsonIpcDirectRoutedProvider 类型只是一个 JSON 直接路由的 IPC 提供器，构造函数可选传入 IPC 配置，比如配置注入日志设置日志输出等级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在服务端上可以定义响应和通知的处理逻辑，以下代码定义的是对名为 “Foo1” 的直接路由的请求的处理逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRequestHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeArgument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ok&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请求处理也就是客户端发起一个请求给到服务端进行处理，服务端处理完成之后返回响应内容给到客户端。以上的 FakeArgument 类型参数就是由客户端发送给到服务端的参数内容，客户端发送到服务端的参数内容将会见过 Json 的序列化和反序列化的过程。接下来服务端的 FakeResult 返回值将作为响应，通过 IPC 传输给到客户端，也会经过序列化和反序列化的过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;服务端定义通知的处理逻辑例子如下，通知只有从客户端发过来的参数，不需要返回任何对象给到客户端，即客户端只是发过来一条通知给到服务端&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooPath&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddNotifyHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeArgument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同理，通知的 FakeArgument 参数也会经过序列化和反序列化的过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;服务端完成了路由事件的定义之后，即可通过 StartServer 方法进行启动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 IPC 的设计上，要求在 StartServer 启动服务之前完成所有对路由事件的定义。在 StartServer 之后，禁止再 AddRequestHandler 或 AddNotifyHandler 添加处理逻辑。此设计是为了保证消息不丢失，防止存在消息在路由事件定义完成之前收到而丢失&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上连在一起的服务端的定义和启动代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 初始化服务端&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;JsonIpcDirectRoutedProviderTest_Request_1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonIpcDirectRoutedProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRequestHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeArgument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ok&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRequestHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeArgument2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeResult2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ok&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRequestHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeArgument3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeResult3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ok&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooPath&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddNotifyHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeArgument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddNotifyHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooPath1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeArgument1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddNotifyHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooPath2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeArgument2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从业务实现上，可以将注入处理的逻辑分到多个不同的模块里面，通过传入 JsonIpcDirectRoutedProvider 给到多个模块，让多个模块在依赖注册阶段进行添加处理。完成之后再调用 StartServer 启动服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上完成了服务端部分代码的编写，接下来看看客户端部分的代码编写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本质上的 JsonIpcDirectRouted 依然是 P2P 的方式，而不是 客户端-服务端 的方式。客户端的创建也需要从 JsonIpcDirectRoutedProvider 获取到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建客户端&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 允许无参数，如果只是做客户端使用的话&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonIpcDirectRoutedProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对于 clientProvider 来说，可选调用 StartServer 方法&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAndConnectClientAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于客户端不需要被服务端连接，客户端可以省略构造函数的参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取客户端时，需要调用 GetAndConnectClientAsync 方法传入服务端的服务名。如果此时的服务端还没启动，将会在 await 里面异步等待服务端启动且连接上服务端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取到客户端对象之后，即可对服务器发起请求获取响应，也可以单向给服务端发送通知。以下是对服务端发起请求获取响应的例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TestName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetResponseAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 GetResponseAsync 第一个参数表示的是所请求的路由地址，第二个参数是一个对象，将会被 Json 序列化然后发送给服务端。返回值的 FakeResult 是服务端处理的返回值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是发送通知给服务端的例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TestName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooPath&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;发送通知时 await 返回只代表服务端收到了通知，不代表服务端处理通知完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;连在一起的客户端创建和通讯的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建客户端&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 允许无参数，如果只是做客户端使用的话&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonIpcDirectRoutedProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对于 clientProvider 来说，可选调用 StartServer 方法&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAndConnectClientAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetResponseAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是此 IPC 库的使用 Json 直接路由事件方式进行通讯的简单例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此 IPC 库不仅提供了本文介绍的 Json 直接路由通讯方式，还可以使用 IPC 对象通讯方式，就如同 .NET Remoting 的用法差不多，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E6%8E%A8%E8%8D%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E4%BB%A3%E6%9B%BF-.NET-Remoting-%E7%9A%84-IPC-%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet 6 推荐一个可代替 .NET Remoting 的 IPC 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A8%E8%8D%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BD%BF%E7%94%A8-Json-%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E8%B7%AF%E7%94%B1%E9%80%9A%E8%AE%AF%E7%9A%84-IPC-%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A8%E8%8D%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BD%BF%E7%94%A8-Json-%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E8%B7%AF%E7%94%B1%E9%80%9A%E8%AE%AF%E7%9A%84-IPC-%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用增量源代码生成技术的 Telescope 库导出程序集类型</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家在 dotnet 里面使用免费完全开源的基于增量源代码生成技术的 Telescope 库，进行收集导出项目程序集里面指定类型。可以实现性能极高的指定类型收集，方便多模块对接入自己的业务框架&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/9/11 8:50:10 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;此 Telescope 库是基于最友好的 MIT 协议开源的，免费开源可商用：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/Telescope&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/Telescope&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在日常开发过程中，也许会有这样的需求：将项目程序集里面的某种特征的类型们收集起来，用于实现自己的业务需求。比如说自己写了某些工作器，这些工作器类型都是继承 IWorker 接口的，此时业务上期望有某个逻辑可以将其收集导出，方便对接到自己业务上的框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者是自己写了某些过程过滤器类型，这些过滤器类型都继承 IFilter 接口，期望能够从项目里面导出收集，方便接入 IoC 容器或者是自动注入到过滤框架里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可选的实现方法是通过反射，找到程序集里面满足条件的类型，对齐进行处理。然而反射的性能是不高的，再加上需要扫描一次程序集，性能就更低了。同时扫描程序集可能导致在启动过程中存在性能问题，比如扫描程序集导致更多依赖程序集被立刻加载，从而降低启动性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将和大家介绍的是我所在的 dotnet 职业技术学苑（dotnet campus）组织开源的 Telescope 库。此 Telescope 库原本就是一个预编译库，在源代码生成技术 SourceGenerator 推出之前早已有此功能。有一个小道消息是 dotnet 的源代码生成技术有部分可能也受到到此库的启发（我脸皮是不是有点厚）哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 推出了 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 源代码生成技术之后，我也对 Telescope 库进行稍微的更改，推出了基于增量源代码生成技术的版本，下面来看看此库的使用方法和功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 dotnet 惯例，先安装 NuGet 库。可以右击项目管理 NuGet 包安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.Telescope.SourceGeneratorAnalyzers&quot;&gt;dotnetCampus.Telescope.SourceGeneratorAnalyzers&lt;/a&gt; 库，也可以编辑 csproj 项目文件添加以下代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.Telescope.SourceGeneratorAnalyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.10.7-alpha17&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要提到的是 Telescope 的基于增量源代码生成技术的版本是完全的开发者工具侧的库，完全是修改源代码而不需要引入额外的库。换句话说就是使用 Telescope 库可以在发布自己的项目的时候，可以不会有额外的 DLL 引入。这对于许多商用项目都是非常棒的，不会让自己的输出被污染，不会让自己的安装包里面包含了其他组织制作的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，需要再次提醒一下，这个 Telescope 是基于免费的 MIT 协议的，完全可以商用的，无任何纠纷问题，可以放心使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成了基础库的安装之后，接下来就来编写演示的代码了。假定项目程序集里面有如下的一些类型，比如名为 Base 的基础类型，以及名为 FooAttribute 的特性。接下来的任务就是找到程序集里面所有继承 Base 基础类型且标记了 FooAttribute 特性的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家可以假想一下，在自己的项目里面，那些需要反射扫描整个项目程序集才能实现的代码，看看能否套用到这里。如果可以的话，那推荐来试试这个 Telescope 库，看能否给你的项目提升一些性能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便演示，这里再创建两个类型，用来继承 Base 基础类型且标记了 FooAttribute 特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在咱的任务是收集项目程序集定义的继承 Base 基础类型且标记了 FooAttribute 特性的类型，如以上的 F1 和 F2 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看一下使用 Telescope 的收集方式的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExportFooEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Telescope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TelescopeExportAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExportFooEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到用法非常简单，只需要一个分部方法，在方法上标记了 TelescopeExportAttribute 特性即可，没有其他多余的侵入代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到这里的导出代码是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;partial&lt;/code&gt; 的方式实现源代码生成对接的，只需要编写一个 partial 类型，在这个 partial 类型里面包含一个 partial 的方法，要求这个方法有满足条件的导出返回值，再给方法标记特性，即可自动生成导出类型的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以上的代码即可在 Main 里面的遍历找到了 F1 和 F2 两个类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更具体的用法要求是标记了 TelescopeExportAttribute 特性的方法的返回值有一定的要求。如要求使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerable&lt;/code&gt; 等类型，且里面使用 ValueTuple 方式。这个 ValueTuple 的形式大概固定，格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首个参数将会返回收集的类型的 Type 值，比如收集到 F1 那将会是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;typeof(F1)&lt;/code&gt; 的类型。第二个参数表示要求类型继续标记的特性，如此即可让代码可以有更好的控制。第三个参数是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Func&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 这里的 T 是表示要求收集的类型必须继承的基类型，可以是类型或接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导出类型的方法名没有要求，方法的修饰也没有要求，也就是可以是 private 也可以是 public 的等等，可以是静态的也可以是非静态的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上的方式即可在增量源代码生成里面生成出自动收集类型的代码，可以规避使用反射带来的性能损耗，同时也能更好的支持 AOT 打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所生成的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是开发者写的代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExportFooEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Telescope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TelescopeExportAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExportFooEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是生成的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Telescope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceGeneratorAnalyzers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Telescope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceGeneratorAnalyzers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExportFooEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Telescope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceGeneratorAnalyzers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Telescope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceGeneratorAnalyzers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                       
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Telescope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceGeneratorAnalyzers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Telescope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceGeneratorAnalyzers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Telescope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceGeneratorAnalyzers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                       
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Telescope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceGeneratorAnalyzers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码看起来很复杂，其实只是写全命名空间而已。为了让大家看的更方便，我将其命名空间简写，优化之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExportFooEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除此之外还有许多高级的功能，比如说收集的类型不限于当前项目程序集，也能收集到当前项目的所有依赖项。如果想要收集到依赖程序集里面的类型，可以在 TelescopeExportAttribute 里面加上对 IncludeReferences 属性的设置即可，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Telescope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TelescopeExportAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeReferences&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExportFooEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加上了 IncludeReferences 将会自动收集到满足要求的所有类型，包括当前项目引用的程序集。但必须说明的是加上了 IncludeReferences 属性设置为 true 将会在 Telescope 里收集引用的程序集类型，可能导致开发过程中的卡顿，但也只会影响开发人员的构建速度，不会影响到程序在用户设备上的运行速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导出的方式除了以上介绍的 IEnumerable 配合带三个参数的 ValueTuple 之外，还可以使用以下的导出方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如导出时去掉标记的特性，如此即是表示只有满足继承基类就会被导出，不需要在类型上存在特殊标记。代码例子如下，以下代码将导出当前程序集项目里面所有继承 Base 类型的非抽象类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Telescope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TelescopeExportAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExportFooEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多关于我博客请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%A2%9E%E9%87%8F%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E6%8A%80%E6%9C%AF%E7%9A%84-Telescope-%E5%BA%93%E5%AF%BC%E5%87%BA%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%A2%9E%E9%87%8F%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E6%8A%80%E6%9C%AF%E7%9A%84-Telescope-%E5%BA%93%E5%AF%BC%E5%87%BA%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 统信 UOS 运行 UNO FrameBuffer 应用错误 Failed to open FrameBuffer device</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在 UOS 统信系统上运行 UNO 的基于 Skia 的 FrameBuffer 应用报错问题，错误提示是 Unhandled exception. System.InvalidOperationException: Failed to open FrameBuffer device /dev/fb0 (13) 的问题。问题原因是 UNO 应用的 FrameBuffer 写入失败，本文将告诉大家调查方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/9/7 10:50:39 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;首先需要先确定所运行的 UOS 系统是否正常，请根据 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/jzcn/p/16898249.html&quot;&gt;Linux Framebuffer 实验 - 浇筑菜鸟 - 博客园&lt;/a&gt; 博客的方法进行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dd if=/dev/zero of=/dev/fb0&lt;/code&gt; 命令提示 dd: 打开 ‘/dev/fb0’ 失败，权限不够，则可能只是权限问题，先使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sudo su&lt;/code&gt; 命令提权，再次执行命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果命令可以执行成功，证明只是因为权限问题而无法运行 UNO 应用程序而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试在以上已提权的前提下，再次控制台执行 UNO 应用程序，看是否能够执行成功。理论上是能够成功的，推荐此时测试使用简单的 demo 程序，比如我编写的使用 UNO 官方默认应用程序，代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9285ee59071c54b49dd6ad0e868a744b4998d203/FayjarbeelajoFalfarkeyi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9285ee59071c54b49dd6ad0e868a744b4998d203/FayjarbeelajoFalfarkeyi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以通过以下方式获取整个项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9285ee59071c54b49dd6ad0e868a744b4998d203
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9285ee59071c54b49dd6ad0e868a744b4998d203
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 FayjarbeelajoFalfarkeyi 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是本身系统问题，还请尝试解决系统问题哈，这部分属于通用的 UOS 问题。我对 Linux 了解也很少，就不在这里乱说了。详细请看 &lt;a href=&quot;https://huangwang.github.io/2018/12/09/Linux%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%9F%A5%E8%AF%86/&quot;&gt;Linux图形界面基础知识&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/McwoLF/article/details/107139290&quot;&gt;信创终端之Linux桌面系统：原生桌面 vs 定制魔改_沅陵县信创工作计算机终端更换-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BB%9F%E4%BF%A1-UOS-%E8%BF%90%E8%A1%8C-UNO-FrameBuffer-%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%94%99%E8%AF%AF-Failed-to-open-FrameBuffer-device.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BB%9F%E4%BF%A1-UOS-%E8%BF%90%E8%A1%8C-UNO-FrameBuffer-%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%94%99%E8%AF%AF-Failed-to-open-FrameBuffer-device.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 是否应该对 HttpResponseMessage 调用 Dispose 进行释放</title>
        <description>&lt;p&gt;对于 HttpClient 的请求响应值 HttpResponseMessage 来说，既然继承了 IDisposable 接口，自然就是想让大家可以通过 using 或者手动调用 Dispose 进行释放的。本文将来聊聊对 HttpResponseMessage 调用 Dispose 进行释放的意义有多大，有没有必要性的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/7/18 19:54:27 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;先说结论，建议通过 using 或者手动调用 Dispose 释放 HttpResponseMessage 对象。 但不直接或间接调用 Dispose 释放也没有出现什么大问题，也不会出现重大的内存泄露问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 HttpResponseMessage 的终结器（析构）里面也会自动调用 Dispose 释放资源，也就是在 HttpResponseMessage 对象被 GC 时候，也会能够调用到 Dispose 的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 HttpResponseMessage 的 Dispose 的意义在于释放 HttpResponseMessage 的 Content 资源。更细分的需要聊到请求对应的 HTTP 版本。对于 HTTP 1.1 版本来说，调用 Dispose 方法约等于啥都没做，约等于标记状态而已，调用或不调用约等于没有差别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 HTTP 2 来说，直接或间接调用 HttpResponseMessage 的 Dispose 方法可以提升整体的性能。原因是在 HttpResponseMessage 的 Dispose 方法里面，将会释放 HttpResponseMessage 的 Content 所使用的数组池的资源，让 Content 里的缓存数组返回给到数组池，方便其他业务逻辑复用。其次在 Content 还没被读取完成的时候，调用 Dispose 方法能够让 HTTP 连接归还连接池，方便后续其他逻辑复用连接。而在 Content 被读取完成时，自然连接就还给了连接池，此时调用 Dispose 方法将没有连接池的优化。但无论如何，直接或间接调用 HttpResponseMessage 的 Dispose 方法，还是有一定的提升的，至少还能归还 Content 里的缓存数组到数组池&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总的来说，推荐使用 using 关键字释放 HttpResponseMessage 对象。至少这样写起来不亏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对 HttpResponseMessage 直接或间接调用 Dispose 方法，将会自动调用到 HttpResponseMessage 的 Content 的释放，也就是从 Content 里所获取的 Stream 可以不用再释放。当然，同时对 Content 里所获取的 Stream 和 HttpResponseMessage 都调用释放也没有什么问题，如以下代码是没有问题的，框架内部处理了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;HttpResponseMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Xxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只对 HttpResponseMessage 或者是 Content 里所获取的 Stream 进行释放，其中之一调用 Dispose 释放效果约等于相同。这是因为在 HttpResponseMessage 的 Dispose 里面最重要的就是调用 Content 的释放，因此只对 Content 调用释放也是完全合理的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 阅读 dotnet 源代码然后告诉我，让我的代码有了基础的支持。同时也需要吐槽一下官方文档对此行为没有写清楚，让我以为调用 Dispose 会断开连接，导致连接无法还连接池。实际上是在 HTTP 2 调用 Dispose 会更好的还给连接池&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于对 Content 里所获取的 Stream 调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await using&lt;/code&gt; 进行异步释放，这是没有必要的，因为这里的释放逻辑没有什么需要异步的。虽然加了也不亏&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%AF%B9-HttpResponseMessage-%E8%B0%83%E7%94%A8-Dispose-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E9%87%8A%E6%94%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%AF%B9-HttpResponseMessage-%E8%B0%83%E7%94%A8-Dispose-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E9%87%8A%E6%94%BE.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 给 NuGet 包加上 Aliases 别名解决类型冲突</title>
        <description>&lt;p&gt;有时某个相同命名空间相同名字的类型被两个不同的 NuGet 包定义了，尽管这是非常少见的事情，咱需要使用到其中的一个 NuGet 包的类型，但默认情况下将会因为类型冲突而构建不通过。本文将告诉大家如何给 NuGet 包加上 Aliases 别名解决类型冲突&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/6/27 8:41:25 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;给 NuGet 包加上 Aliases 别名，且使用别名限定的方式解决类型冲突分为两步。第一步就是修改 NuGet 引用加上别名名称。第二步就是在代码里面使用别名作为完全限定符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步里，只需要在原有的 NuGet 包引用上，添加 Aliases 别名属性，给 NuGet 包添加别名命名，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.Doubi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Aliases&amp;gt;&lt;/span&gt;Doubi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Aliases&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的别名命名推荐是一个首字符大写的单词，就和属性的命名方法差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加命名之后，所有放在命名别名的 NuGet 包里面的 Lib 文件夹，即被 NuGet 带过来的程序集都会应用上此别名。大部分情况下，每个 NuGet 包基本只带一个程序集 dll 文件，约等于给此 dll 文件添加别名。当然，在 NuGet 里面也不限制一个 NuGet 包带多个 dll 程序集文件在 Lib 文件夹下，无论带多少个 dll 程序集文件，这些 dll 程序集都会被应用上相同的别名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步里面即可使用给 NuGet 包添加别名进行完全限定类型，大概的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;alias&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这句 extern alias 必须放在文件开始，不能放在 using 之后&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lindexi.App&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Fxx&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;		
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在具体代码使用里面，约等于将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;global::&lt;/code&gt; 限定替换为别名&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BB%99-NuGet-%E5%8C%85%E5%8A%A0%E4%B8%8A-Aliases-%E5%88%AB%E5%90%8D%E8%A7%A3%E5%86%B3%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%86%B2%E7%AA%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BB%99-NuGet-%E5%8C%85%E5%8A%A0%E4%B8%8A-Aliases-%E5%88%AB%E5%90%8D%E8%A7%A3%E5%86%B3%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%86%B2%E7%AA%81.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 警惕 ConcurrentDictionary 使用 FirstOrDefault 获取到非预期的首项</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 里面的 ConcurrentDictionary 是一个支持并发读写的线程安全字典，在这个字典里面有一些行为会出现随机性，即多次执行相同的代码返回的结果可能不相同。本文记录在 ConcurrentDictionary 使用 FirstOrDefault 获取到非预期的首项的问题&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2023/6/14 8:45:07 --&gt;

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&lt;p&gt;在 dotnet 里面，无论是对 List 列表，还是 Dictionary 字典等获取首项，使用 FirstOrDefault 总是可以获取到第一个加入到集合或字典里面的元素。然而这个行为在 ConcurrentDictionary 里面是不成立的。在 ConcurrentDictionary 里面如果使用 FirstOrDefault 方法，则随机获取到字典里面的一项，但对相同的一个 ConcurrentDictionary 对象多次调用 FirstOrDefault 方法，在不更改 ConcurrentDictionary 内容的情况下，可以稳定获取到相同的首项元素对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单来说就是在 ConcurrentDictionary 里面，调用 FirstOrDefault 方法，不能保证获取到的对象就是第一个加入到 ConcurrentDictionary 字典里面的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Concurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConcurrentDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 证明首个不是第一个加入的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;首个不是第一个加入的&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码在一个大的循环里面，每次循环都创建一个字典，在给字典加入两个元素，最后加入的元素设置为和循环次数不相同的值，通过此可以用来在后续调用 FirstOrDefault 时判断获取到的元素是否首个加入字典的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到，使用 FirstOrDefault 获取到的元素，不是第一个加入字典的元素。同时，多次运行代码，可以看到进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (first.Value != i)&lt;/code&gt; 不等于条件时的循环次数也会不相同，这就可以证明使用 FirstOrDefault 的执行结果比较随机&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体原理是在 ConcurrentDictionary 里面需要维护一个 Table 字典，字典里面存放的顺序和传入的 Key 对象的 Hash 有关，调用 FirstOrDefault 方法时获取到的是里面的 Table 字典的按照内存空间顺序的首项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由此原理即可知道，使用 FirstOrDefault 获取 ConcurrentDictionary 的首现是无法确保获取到的是首个加入字典的元素对象。同时如果在 ConcurrentDictionary 字典发生变更，比如不断加入值时，将导致调用 FirstOrDefault 无法稳定返回相同的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/623c123b1d5e5669c5321c846d72c09e042135a6/CerdearhachiRairwainalnearyal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/623c123b1d5e5669c5321c846d72c09e042135a6/CerdearhachiRairwainalnearyal&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 623c123b1d5e5669c5321c846d72c09e042135a6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 623c123b1d5e5669c5321c846d72c09e042135a6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 CerdearhachiRairwainalnearyal 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95-ConcurrentDictionary-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FirstOrDefault-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%88%B0%E9%9D%9E%E9%A2%84%E6%9C%9F%E7%9A%84%E9%A6%96%E9%A1%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95-ConcurrentDictionary-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FirstOrDefault-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%88%B0%E9%9D%9E%E9%A2%84%E6%9C%9F%E7%9A%84%E9%A6%96%E9%A1%B9.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet win32 使用 WIC 获取系统编解码器</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 系统上，有一个很重要的概念是 Windows Imaging Component 也就是 WIC 层，这是专门用来处理多媒体相关的系统组件，特别是用来处理图片相关，包括编码和解码和处理图片。开发者可以扩展 WIC 层的编解码器，从而让系统可以支持更多格式的多媒体文件。本文将告诉大家如何获取当前系统上在 WIC 层安装的图片编解码器，从而了解当前系统支持哪些格式的图片&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/5/12 18:46:48 --&gt;

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&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;为了方便在 dotnet 调用到 WIC 层，本文将安装 stakx 库。这个库是对 WIC 的底层基础封装，代码也不多，大家如果不想安装库，也可以自行去抄代码。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-Windows-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-stakx-%E7%9A%84-WIC-%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet 在 Windows 系统上使用 stakx 的 WIC 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建 dotnet 6 控制台项目，编辑 csproj 项目文件，替换为如下代码即可完成 stakx 库的安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;stakx.WIC&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-Windows-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-stakx-%E7%9A%84-WIC-%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet 在 Windows 系统上使用 stakx 的 WIC 库&lt;/a&gt; 博客提供的方法，先创建 WICImagingFactory 对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WICImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着通过 CreateComponentEnumerator 获取当前系统的编码器或解码器，如以下代码传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WICComponentType.WICDecoder&lt;/code&gt; 即可获取解码器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;componentEnumerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateComponentEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICComponentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICComponentEnumerateOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICComponentEnumerateDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;componentEnumerator&lt;/code&gt; 是一个枚举，可以通过 AsEnumerable 方法转换为 .NET 的枚举，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;componentEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmapCodecInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codecInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmapCodecInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codecInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;----------&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;CLSID: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codecInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCLSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codecInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFriendlyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FileExtensions: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codecInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileExtensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;MimeType: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codecInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMimeTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Version: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codecInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;----------&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是使用 C# 代码枚举本机所安装的图片解码器的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行代码，输出大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;----------
CLSID: 6b462062-7cbf-400d-9fdb-813dd10f2778
BMP Decoder
FileExtensions: .bmp;.dib;.rle
MimeType: image/bmp
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: 381dda3c-9ce9-4834-a23e-1f98f8fc52be
GIF Decoder
FileExtensions: .gif
MimeType: image/gif
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: c61bfcdf-2e0f-4aad-a8d7-e06bafebcdfe
ICO Decoder
FileExtensions: .ico;.icon
MimeType: image/ico;image/x-icon
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: 22696b76-881b-48d7-88f0-dc6111ff9f0b
CUR Decoder
FileExtensions: .cur
MimeType:
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: 9456a480-e88b-43ea-9e73-0b2d9b71b1ca
JPEG Decoder
FileExtensions: .jpeg;.jpe;.jpg;.jfif;.exif
MimeType: image/jpeg;image/jpe;image/jpg
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: 389ea17b-5078-4cde-b6ef-25c15175c751
PNG Decoder
FileExtensions: .png
MimeType: image/png
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: b54e85d9-fe23-499f-8b88-6acea713752b
TIFF Decoder
FileExtensions: .tiff;.tif
MimeType: image/tiff;image/tif
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: 981d9411-909e-42a7-8f5d-a747ff052edb
DNG Decoder
FileExtensions: .dng
MimeType: image/DNG
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: a26cec36-234c-4950-ae16-e34aace71d0d
WMPhoto Decoder
FileExtensions: .wdp;.jxr
MimeType: image/vnd.ms-photo
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: 9053699f-a341-429d-9e90-ee437cf80c73
DDS Decoder
FileExtensions: .dds
MimeType: image/vnd.ms-dds
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: e9a4a80a-44fe-4de4-8971-7150b10a5199
Microsoft HEIF Decoder
FileExtensions: .heic;.heif;.hif;.avci;.heics;.heifs;.avcs;.avif;.avifs
MimeType: image/heic;image/heif;image/avci;image/heic-sequence;image/heif-sequence;image/avcs;image/avif;image/avif-sequence
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: 7693e886-51c9-4070-8419-9f70738ec8fa
Microsoft Webp Decoder
FileExtensions: .webp
MimeType: image/webp
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: 41945702-8302-44a6-9445-ac98e8afa086
Microsoft Raw Image Decoder
FileExtensions: .3FR;.ARI;.ARW;.BAY;.CAP;.CR2;.CR3;.CRW;.DCS;.DCR;.DRF;.EIP;.ERF;.FFF;.IIQ;.K25;.KDC;.MEF;.MOS;.MRW;.NEF;.NRW;.ORF;.ORI;.PEF;.PTX;.PXN;.RAF;.RAW;.RW2;.RWL;.SR2;.SRF;.SRW;.X3F;.DNG
MimeType: image/3FR;image/ARI;image/ARW;image/BAY;image/CAP;image/CR2;image/CR3;image/CRW;image/DCS;image/DCR;image/DRF;image/EIP;image/ERF;image/FFF;image/IIQ;image/K25;image/KDC;image/MEF;image/MOS;image/MRW;image/NEF;image/NRW;image/ORF;image/ORI;image/PEF;image/PTX;image/PXN;image/RAF;image/RAW;image/RW2;image/RWL;image/SR2;image/SRF;image/SRW;image/X3F;image/DNG
Version: 10.0.22621.1
----------
----------
CLSID: fc6ceece-aef5-4a23-96ec-5984ffb486d9
Microsoft JPEG-XL Decoder
FileExtensions: .JXL
MimeType: image/JXL
Version: 10.0.22621.1
----------
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同理的获取解码器可以传入 WICComponentType.WICEncoder 代码，修改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;componentEnumerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateComponentEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICComponentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICComponentEnumerateOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICComponentEnumerateDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到输出大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;----------
CLSID: 69be8bb4-d66d-47c8-865a-ed1589433782
BMP Encoder
FileExtensions: .bmp;.dib;.rle
MimeType: image/bmp
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: 114f5598-0b22-40a0-86a1-c83ea495adbd
GIF Encoder
FileExtensions: .gif
MimeType: image/gif
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: 1a34f5c1-4a5a-46dc-b644-1f4567e7a676
JPEG Encoder
FileExtensions: .jpeg;.jpe;.jpg;.jfif;.exif
MimeType: image/jpeg;image/jpe;image/jpg
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: 27949969-876a-41d7-9447-568f6a35a4dc
PNG Encoder
FileExtensions: .png
MimeType: image/png
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: 0131be10-2001-4c5f-a9b0-cc88fab64ce8
TIFF Encoder
FileExtensions: .tiff;.tif
MimeType: image/tiff;image/tif
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: ac4ce3cb-e1c1-44cd-8215-5a1665509ec2
WMPhoto Encoder
FileExtensions: .wdp;.jxr
MimeType: image/vnd.ms-photo
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: a61dde94-66ce-4ac1-881b-71680588895e
DDS Encoder
FileExtensions: .dds
MimeType: image/vnd.ms-dds
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: 0dbecec1-9eb3-4860-9c6f-ddbe86634575
Microsoft HEIF Encoder
FileExtensions: .heic;.heif;.hif
MimeType: image/heic;image/heif
Version: 1.0.0.0
----------
----------
CLSID: 0e4ecd3b-1ba6-4636-8198-56c73040964a
Microsoft JPEG-XL Encoder
FileExtensions: .JXL
MimeType: image/JXL
Version: 10.0.22621.1
----------
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果同时需要获取编码器和解码器，可以传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WICComponentType.WICEncoder | WICComponentType.WICDecoder&lt;/code&gt; 如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;componentEnumerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateComponentEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICComponentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICEncoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICComponentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICComponentEnumerateOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICComponentEnumerateDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4cb2d3c557122601447d5b4a1e58587650535bb7/JegejarleRajurnayhajaidee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4cb2d3c557122601447d5b4a1e58587650535bb7/JegejarleRajurnayhajaidee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 4cb2d3c557122601447d5b4a1e58587650535bb7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 4cb2d3c557122601447d5b4a1e58587650535bb7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JegejarleRajurnayhajaidee 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-win32-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WIC-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%BC%96%E8%A7%A3%E7%A0%81%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-win32-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WIC-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%BC%96%E8%A7%A3%E7%A0%81%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>github 解决推拉代码提示 REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED 失败</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录最近 github 推送或拉取代码时提示 WARNING: REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED! 而失败的解决方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/3/27 8:39:35 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;报错提示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@    WARNING: REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED!     @
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
IT IS POSSIBLE THAT SOMEONE IS DOING SOMETHING NASTY!
Someone could be eavesdropping on you right now (man-in-the-middle attack)!
It is also possible that a host key has just been changed.
The fingerprint for the RSA key sent by the remote host is
SHA256:uNiVztksCsDhcc0u9e8BujQXVUpKZIDTMczCvj3tD2s.
Please contact your system administrator.
Add correct host key in /c/Users/lindexi/.ssh/known_hosts to get rid of this message.
Offending RSA key in /c/Users/lindexi/.ssh/known_hosts:2
Host key for github.com has changed and you have requested strict checking.
Host key verification failed.
fatal: Could not read from remote repository.

Please make sure you have the correct access rights
and the repository exists.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最简单的方式就是删除上面提到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;known_hosts&lt;/code&gt; 文件，例如我的文件是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/c/Users/lindexi/.ssh/known_hosts&lt;/code&gt; 路径，直接使用 rm 命令删除，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;rm /c/Users/lindexi/.ssh/known_hosts
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还请在你电脑上执行以上命令的时候，替换为你自己的电脑上的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;执行完成之后，重新推拉代码，可以看到以下提示信息，只需要输入 yes 回车即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;The authenticity of host &apos;github.com (20.205.243.166)&apos; can&apos;t be established.
ED25519 key fingerprint is SHA256:+DiY3wvvV6TuJJhbpZisF/zLDA0zPMSvHdkr4UvCOqU.
This key is not known by any other names
Are you sure you want to continue connecting (yes/no/[fingerprint])?
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上步骤就是在将 github 添加到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;known_hosts&lt;/code&gt; 文件里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是下一次推拉代码就不需要再次执行以上步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么有这样的事情呢？这是因为在 2023.03.24 更换了 GitHub 的 RSA 的 Key 值。因为 GitHub 团队发现自己的 Key 泄露了。详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.blog/2023-03-23-we-updated-our-rsa-ssh-host-key/&quot;&gt;We updated our RSA SSH host key The GitHub Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/github-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%8E%A8%E6%8B%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%8F%90%E7%A4%BA-REMOTE-HOST-IDENTIFICATION-HAS-CHANGED-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/github-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%8E%A8%E6%8B%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%8F%90%E7%A4%BA-REMOTE-HOST-IDENTIFICATION-HAS-CHANGED-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 聊聊 HwndWrapper.GetGCMemMessage 调试消息</title>
        <description>&lt;p&gt;我在阅读 WPF 源代码，在 HwndWrapper 的静态构造函数看到了申请了 HwndWrapper.GetGCMemMessage 这个 Windows 消息，好奇这个消息是什么功能的。通过阅读 WPF 源代码和写测试应用，了解到这是一个完全用来内部测试或调试的消息，没有任何业务上的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/2/27 8:26:29 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 HwndWrapper 的静态构造函数有以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_msgGCMemory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterWindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HwndWrapper.GetGCMemMessage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_msgGCMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 Windows 消息包含了 GC 字符串，让我以为这是一个和 GC 内存相关的消息。阅读代码才了解到这是一个完全用来调试的消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;唯一的使用是在 HwndWrapper 以下 WndProc 的函数里面。如方法的命名，这个方法就是用来接收所有的 Windows 消息的。而在 WPF 里面，每个 WPF 的 Window 对象都会创建 HwndWrapper 对象，也就是说每个 Window 对象能收到的消息，都会进入此 WndProc 方法里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The default result for messages we handle is 0.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_msgGCMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This is a special message we respond to by forcing a GC Collect.  This&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// is used by test apps and such.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lHeap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTotalMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lHeap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckForCreateWindowFailure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// return our result&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上有删减的代码可以了解到，在收到这个消息时，仅仅只是调用 GC.GetTotalMemory 获取到一个值，用于传入 CheckForCreateWindowFailure 方法里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 CheckForCreateWindowFailure 方法的命名，可以看到这是一个判断是否创建窗口失败的方法，方法里面的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckForCreateWindowFailure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInCreateWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Non-zero WndProc result=&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAttached&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isInCreateWindow&lt;/code&gt; 字段。接着判断 result 如果非零且 handled 是 true 将尝试触发断点或炸一下。而显然，调用 GC.GetTotalMemory 一定会返回一个非 0 的值，且 handled 一定被设置为 true 的值。也就是说，如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isInCreateWindow&lt;/code&gt; 被设置为 true 的话，那在调试下将进入断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续看看 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isInCreateWindow&lt;/code&gt; 字段是在哪里使用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有在 HwndWrapper 构造时，才会给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isInCreateWindow&lt;/code&gt; 字段设置值，有删减的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(...)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInCreateWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt; 
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalDataClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(...));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInCreateWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是只有在调用 Win32 的 CreateWindowEx 方法过程才会设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isInCreateWindow&lt;/code&gt; 字段。换句话说，基本上能够接收到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndWrapper.GetGCMemMessage&lt;/code&gt; 消息时，此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isInCreateWindow&lt;/code&gt; 字段不是 true 的值，也就是说断点是不会进入的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为一旦&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isInCreateWindow&lt;/code&gt; 字段是 false 的值，那么在 CheckForCreateWindowFailure 方法的以下判断代码里面，将会返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckForCreateWindowFailure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInCreateWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说即使应用程序接收到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndWrapper.GetGCMemMessage&lt;/code&gt; 消息，也是不会炸掉或进入调试断点。但是会调用 GC.GetTotalMemory 方法，也就是可能可以强行触发一次回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如新建一个 WPF 应用，给 MainWindow 不断发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndWrapper.GetGCMemMessage&lt;/code&gt; 消息，可以在 VS 调试看到不断触发 GC 回收&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterWindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HwndWrapper.GetGCMemMessage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WPARAM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LPARAM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/36b22cef80ec382a7467b2b3cbb77f21d68073aa/LaiwurhiroJaqadihawaho&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/36b22cef80ec382a7467b2b3cbb77f21d68073aa/LaiwurhiroJaqadihawaho&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 36b22cef80ec382a7467b2b3cbb77f21d68073aa
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 36b22cef80ec382a7467b2b3cbb77f21d68073aa
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LaiwurhiroJaqadihawaho 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%81%8A%E8%81%8A-HwndWrapper.GetGCMemMessage-%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%B6%88%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%81%8A%E8%81%8A-HwndWrapper.GetGCMemMessage-%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%B6%88%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 已知问题 使用 Directory.EnumerateXXX 方法枚举 C 盘根路径可能错误的问题</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 里面，可以使用 Directory.EnumerateXXX 系列方法进行枚举文件或文件夹。在准备枚举驱动器根路径的文件或文件夹时，可能获取到错误的路径。错误的步骤在于传入的是如 C: 不带斜杠的路径，且存在同驱动器磁盘下的非根路径工作路径&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/2/14 19:49:32 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/KodamaSakuno&quot;&gt;神樹桜乃&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/zhuxb711&quot;&gt;若凡&lt;/a&gt; 两位大佬，让我明白了此问题和原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已报告给 dotnet 官方，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/82085&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/82085&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个稍微复杂的问题，大部分情况下大家不会遇到。这是一个从 .NET Core 3.1 到 .NET 7 都存在的问题，且基本上和系统环境无关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面可以使用 Directory.EnumerateXXX 系列方法进行枚举文件或文件夹，比如 Directory.EnumerateFiles 和 Directory.EnumerateFileSystemEntries 等方法。在使用这些方法进行枚举驱动器的根路径，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:&lt;/code&gt; 盘的文件或文件夹时，如果传入的路径参数是不带斜杠的，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:&lt;/code&gt; 而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\&lt;/code&gt; 时，如果同时此时的工作路径是同驱动器下的非根路径，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi&lt;/code&gt; 文件夹时，将会枚举出错误的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 &lt;a href=&quot;https://github.com/KodamaSakuno&quot;&gt;神樹桜乃&lt;/a&gt; 大佬给出的最简复现步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 C 盘创建一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bug&lt;/code&gt; 的文件夹，在此文件夹里面放入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;b&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c&lt;/code&gt; 三个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着设置工作路径为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\bug&lt;/code&gt; 且运行以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的输出居然是如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是中间的 bug 文件夹没有输出，输出的是错误的路径。预期的输出应该如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个已知问题的核心原因是在 dotnet 底层里面调用的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/fileapi/nf-fileapi-getfullpathnamew&quot;&gt;GetFullPathNameW&lt;/a&gt; 函数行为和 dotnet 预期的不相同，如 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/fileapi/nf-fileapi-getfullpathnamew&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 描述如下内容&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;If you specify “U:” the path returned is the current directory on the “U:&quot; drive&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;也就是如果传入参数是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:&lt;/code&gt; 不带斜杠的，将会使用传入的驱动器的当前工作路径。这也就导致了工作路径是同驱动器下的非根路径将会枚举到工作路径下的文件或文件夹，也就是上面例子里可以枚举到 a 和 b 和 c 文件的原因。只不过在 dotnet 的对外输出层拼接路径时，依然用的是传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:&lt;/code&gt; 进行拼接，从而导致了输出错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一个可以用来实验的步骤是：先在 C 盘创建 lindexi 文件夹，打开 cmd 进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi&lt;/code&gt; 文件夹，再使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run&lt;/code&gt; 命令运行测试的项目，在测试的项目里面运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine(Path.GetFullPath(&quot;C:&quot;));&lt;/code&gt; 这句代码。可以看到输出的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi&lt;/code&gt; 文件夹，证明了 Windows 的底层行为符合文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何规避此问题？只需要破坏其条件即可，也就是在传入路径参数加上斜杠后缀，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\&lt;/code&gt; 路径，即可解决此问题&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.EnumerateXXX-%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%9E%9A%E4%B8%BE-C-%E7%9B%98%E6%A0%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%8F%AF%E8%83%BD%E9%94%99%E8%AF%AF%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.EnumerateXXX-%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%9E%9A%E4%B8%BE-C-%E7%9B%98%E6%A0%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%8F%AF%E8%83%BD%E9%94%99%E8%AF%AF%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 警惕 Task 的 ContinueWith 带上 OnlyOnFaulted 参数抛出取消异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 dotnet 的一个令人迷惑的设计，在 Task 里，有一个叫 ContinueWith 的方法，此方法可以在 Task 完成时执行传入的委托。在 ContinueWith 方法里面，还有一个可选的 TaskContinuationOptions 参数，在此参数里面传入 OnlyOnFaulted 即可在 Task 出错时才执行传入的委托，然而此行为迷惑的是在 Task 正在执行完成却抛出取消异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/12/21 8:37:37 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在等待任务执行完成之后，干某个活的事情上，有多个可选方法。一个就是老实使用 await 等待 Task 执行完成，然后再继续编写后续逻辑，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;干自己的活&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个方法就是通过 ContinueWith 方法，比如在使用 Task.Run 执行某个 Foo 方法之后，再 干自己的活 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 ContinueWith 方法里面传入的委托是不管 Task 的执行状态，无论是成功还是失败都能进入。如果只期望只有在失败时才进入，可以传入 OnlyOnFaulted 参数，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskContinuationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnlyOnFaulted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而这里存在一个令人迷惑的行为，大家猜猜，当 Foo 正常执行时，等待上面代码的 task 时，是否会抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案是抛出 TaskCanceledException 异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskContinuationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnlyOnFaulted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCanceledException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是因为 dotnet 认为 ContinueWith 里面的委托被取消了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果 Task 执行过程中抛出异常呢？看看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWithException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskContinuationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnlyOnFaulted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooWithException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi is doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 task1 正常被等待，啥事都没有发生&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这么特别诡异起来了，很好就在代码里面挖坑。毕竟写了以上代码的开发者更多的是进行测试 Task 异常的情况。再加上如果偶尔的正常执行完成，抛出的是取消异常，很多开发者都会以为是正常被取消而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也有伙伴说，那分开两个 Task 等待好了，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskContinuationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnlyOnFaulted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是以上代码解决不了的问题是，如果期望等待整个大的 Task 执行完成，也就是 Task 和 ContinueWith 里面的内容全部执行完成，那这个逻辑就诡异了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是只有在无需等待 ContinueWith 执行结果的情况下，才可以推荐使用 OnlyOnFaulted 参数。没有等待 ContinueWith 执行结果，且刚好 Task 是正常执行的，这是不会将取消异常抛到 UnobservedTaskException 里的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskScheduler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnobservedTaskException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 的设计里面，如果一个 Task 存在异常，且这个 Task 的异常没有被任何代码捕获到，将在此 Task 被 GC 时，抛到 UnobservedTaskException 里面。可以通过如上代码的事件，获取到是否存在有 Task 的异常没有被捕获。进入 UnobservedTaskException 事件的异常不会导致应用挂掉，只是用来记录日志或者埋点上报等，让开发者知道有某个 Task 的异常没有被捕获&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f758059f3f9f9bbfe2e7205a137d2e5b3da31f7a/HojohoyahobaWayfahurhalqeje&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f758059f3f9f9bbfe2e7205a137d2e5b3da31f7a/HojohoyahobaWayfahurhalqeje&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f758059f3f9f9bbfe2e7205a137d2e5b3da31f7a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f758059f3f9f9bbfe2e7205a137d2e5b3da31f7a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HojohoyahobaWayfahurhalqeje 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95-Task-%E7%9A%84-ContinueWith-%E5%B8%A6%E4%B8%8A-OnlyOnFaulted-%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%8F%96%E6%B6%88%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95-Task-%E7%9A%84-ContinueWith-%E5%B8%A6%E4%B8%8A-OnlyOnFaulted-%E5%8F%82%E6%95%B0%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%8F%96%E6%B6%88%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet6 C# 一个国内还能用的 NTP 时间校准客户端的实现</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来记录一个我自己在使用的 NTP 时间校准客户端的实现&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/12/16 8:50:47 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;核心方法是在国内使用 腾讯 和 阿里 提供的 NTP 时间服务器来获取网络时间，如果连接不上，再依次换成 国家服务器 和 中国授时 服务，如果再连不上，那就换成微软自带的 time.windows.com 服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 NTP 服务上获取当前的网络时间，可采用 RFC 2030 提供的协议的方法，此方法只需要发送一条 UDP 消息和接收一条消息即可。服务器端返回的是相对于 1900.1.1 的毫秒时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我从 &lt;a href=&quot;https://github.com/michaelschwarz/NETMF-Toolkit/blob/095b01679945c3f518dd52082eca78bbaff9811f/NTP/NtpClient.cs&quot;&gt;https://github.com/michaelschwarz/NETMF-Toolkit/blob/095b01679945c3f518dd52082eca78bbaff9811f/NTP/NtpClient.cs&lt;/a&gt; 找到了核心实现方法，然后进行了一些魔改，改动核心是优化了异步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是修改之后的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://github.com/michaelschwarz/NETMF-Toolkit/blob/095b01679945c3f518dd52082eca78bbaff9811f/NTP/NtpClient.cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NtpClient&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 国内的授时服务提供的网络时间。默认返回北京时区的时间。如需转换为本机时区时间，请使用 &amp;lt;code&amp;gt; var dateTimeOffset = NtpClient.GetChineseNetworkTime();var 本机时区时间 = dateTimeOffset.LocalDateTime;&amp;lt;/code&amp;gt; 转换。本机时区时间和北京时间的差别是，本机系统时区可能被设置为非北京时间，当本机系统时区设置为北京时间，则本机时区时间和北京时间相同&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;实现方法是去询问腾讯和阿里的授时服务器&amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;返回空表示没有能够获取到任何的时间，预计是网络错误了。返回北京时区的时间&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 本来想着异常对外抛出的，但是似乎抛出异常也没啥用&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChineseNetworkTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 感谢 [国内外常用公共NTP网络时间同步服务器地址_味辛的博客-CSDN博客_ntp服务器](https://blog.csdn.net/weixin_42588262/article/details/82501488 )&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChineseNetworkTimeCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ntp.tencent.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 腾讯&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChineseNetworkTimeCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ntp.aliyun.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 阿里&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChineseNetworkTimeCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cn.pool.ntp.org&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 国家服务器&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChineseNetworkTimeCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cn.ntp.org.cn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 中国授时&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChineseNetworkTimeCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;time.windows.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// time.windows.com 微软Windows自带&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHours&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChineseNetworkTimeCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHostEntryAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addressList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addressList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 被投毒了？那就换其他一个吧&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addressList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancelAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNetworkUtcTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 失败就继续换下一个&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryReset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 失败就失败&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 本来想着异常对外抛出的，但是似乎抛出异常也没啥用&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Gets the current DateTime from time-a.nist.gov.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;A DateTime containing the current time.&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNetworkUtcTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNetworkUtcTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;time-a.nist.gov&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Gets the current DateTime from &amp;lt;paramref name=&quot;ntpServer&quot;/&amp;gt;.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;ntpServer&quot;&amp;gt;The hostname of the NTP server.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;A DateTime containing the current time.&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNetworkUtcTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHostEntryAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Could not resolve ip address from &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ntpServer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNetworkUtcTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Gets the current DateTime form &amp;lt;paramref name=&quot;endPoint&quot;/&amp;gt; IPEndPoint.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;endPoint&quot;&amp;gt;The IPEndPoint to connect to.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;token&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;A DateTime containing the current time.&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNetworkUtcTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dgram&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtocolType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Udp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;48&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 实现方法请参阅 RFC 2030 的内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 初始化数据&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetTransmitTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ulong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ulong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fractPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetTransmitTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fractPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fractPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetTransmitTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ulong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fractPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x100000000L&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1900&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntpData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码使用返回值是 DateTimeOffset 类型，此 DateTimeOffset 和 DateTime 的最大差别在于 DateTimeOffset 是带时区的。回顾一下小学知识，北京时间是 +8 小时的时间。时间服务器返回的是 UTC 时区时间，也就是 +0 小时。这就是为什么上层函数使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dateTimeOffset.Value.ToOffset(TimeSpan.FromHours(8));&lt;/code&gt; 代码的原因，将 UTC 时区修改为北京时区&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码的使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NtpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChineseNetworkTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;获取不到时间&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 本机时区时间和北京时间的差别是，本机系统时区可能被设置为非北京时间，当本机系统时区设置为北京时间，则本机时区时间和北京时间相同&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;beijingTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UtcDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHours&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;beijingTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0a9b16e50faad9240b07f62064bc1f498b1d6619/JakairhefeHajelaycaqa&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0a9b16e50faad9240b07f62064bc1f498b1d6619/JakairhefeHajelaycaqa&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0a9b16e50faad9240b07f62064bc1f498b1d6619
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0a9b16e50faad9240b07f62064bc1f498b1d6619
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JakairhefeHajelaycaqa 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet6-C-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9B%BD%E5%86%85%E8%BF%98%E8%83%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-NTP-%E6%97%B6%E9%97%B4%E6%A0%A1%E5%87%86%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet6-C-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9B%BD%E5%86%85%E8%BF%98%E8%83%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-NTP-%E6%97%B6%E9%97%B4%E6%A0%A1%E5%87%86%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 记 TaskCompletionSource 的 SetException 可能将异常记录到 UnobservedTaskException 的问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将记录 dotnet 的一个已知问题，且是设计如此的问题。假定有一个 TaskCompletionSource 对象，此对象的 Task 没有被任何地方引用等待。在 TaskCompletionSource 被调用 SetException 或 TrySetException 方法时，将会记录一个存在异常且未捕获的 Task 对象。此 Task 对象将会在被 GC 回收时，进入 TaskScheduler.UnobservedTaskException 事件里面，尽管没有明确副作用，但是会吓到不明真相的开发者&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/12/16 8:31:50 --&gt;

&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;最简的复现步骤是如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskScheduler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnobservedTaskException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskSchedulerOnUnobservedTaskException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TaskSchedulerOnUnobservedTaskException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnobservedTaskExceptionEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上是一个 WPF 应用，选 WPF 应用是可以比较方便等待 GC 的触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码将创建一个 TaskCompletionSource 对象，且此对象的 Task 没有地方等待，意味着在 SetException 设置的异常，将会设置到一个未等待的 Task 上。按照 dotnet 的设计，如果一个 Task 存在未捕获的异常，将会在 Task 被回收的时候，进入 TaskScheduler.UnobservedTaskException 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 TaskScheduler.UnobservedTaskException 事件的异常，按照设计，在 .NET Framework 4.5 之后，也就是包含所有的 dotnet core 版本，都不会导致应用崩溃。进入 TaskScheduler.UnobservedTaskException 事件的异常，只是用来告诉开发者，某个地方也许存在一个小坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;规避方法是： 无视；找个好地方等待一下 Task 对象；不要 SetException 方法，而是换成 SetResult 方法&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%B0-TaskCompletionSource-%E7%9A%84-SetException-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%B0%86%E5%BC%82%E5%B8%B8%E8%AE%B0%E5%BD%95%E5%88%B0-UnobservedTaskException-%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%B0-TaskCompletionSource-%E7%9A%84-SetException-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%B0%86%E5%BC%82%E5%B8%B8%E8%AE%B0%E5%BD%95%E5%88%B0-UnobservedTaskException-%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 将控制台 Console.WriteLine 内容输出到文件</title>
        <description>&lt;p&gt;很多伙伴喜欢使用 Console.WriteLine 打日志，也许是打起来顺手。打完了之后，又想着，要是能够输出到本机文件那就更好了。既然很多伙伴都有这个想法，那 dotnet 自然就是有方便的方法让咱来实现此需求。只需要调用 Console.SetOut 方法，即可将控制台的输出重定向到一个 TextWriter 里面，只要此 TextWriter 最终输出到本地文件里，即可实现将控制台的内容输出到文件。本文将来告诉大家这个实现方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/11/28 8:02:47 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;先演示一下，通过 Console.SetOut 将控制台的内容输出到文件。阅读 Console.SetOut 方法定义，可以看到这个方法需要传入一个 TextWriter 参数。在 dotnet 里面，有很多个继承 TextWriter 的默认实现，例如 StreamWriter 和 StringWriter 等，通过 StreamWriter 可以将传入的字符串内容，写入到一个 Stream 里面，例如一个 FileStream 里面，就能最终写入到文件里面。这是非常自由，而且非常可定制的设计方法，因为 Stream 可以是文件，也可以是网络的请求，也可以是其他的输出源，也可以随意加上过滤加上加密加上压缩，特别方便自由定制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空 WPF 项目作为演示项目，本文的演示代码可以在本文末尾获取。在 App 的构造函数里面，也就是整个应用的入口，配置好控制台的输出。先设置一个文件，让这个文件用来作为日志的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 好孩子可不要在这里写相对路径哦&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;log.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于日志等文件来说，不怎么合适使用相对路径，因为相对路径是比较不可控的。可以问问自己，你知道他运行起来，相对于谁的路径么？是当前 Exe 所在路径？不是，是工作路径。那工作路径又是哪个文件夹呢？这又有趣起来了，还请自行了解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐先转换一下，设置为绝对路径，这样要是写入出错了，还可以通过此绝对路径，看看写入到哪&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将相对路径转换为绝对路径，这样要是写错地方了，在这里可以快速调试到&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来通过 StreamWriter 辅助将控制台输出内容写入到此文件里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoFlush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 StreamWriter 设置了 AutoFlush 属性，如此即可不需要每次写入完成，手动调用 Flush 方法才能将内容写入到磁盘文件里面。设置之后，可以自动写入到磁盘里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着设置控制台的输出重定向&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;试试在界面里面加一个按钮，让按钮调用 Console.WriteLine 方法，看看日志文件是否能被写入内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 XAML 代码，用来创建一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Click&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow.xaml.cs 后台代码里面，按钮点击随便写控制台&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行程序，不断点击按钮，可以看到日志文件写入了内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就完成了？还没有呢。刚才创建的 StreamWriter 需要记得在应用退出的时候释放哦。为什么需要在应用退出的时候释放？难道是怕内存泄露？其实完全和内存泄露没有关系，想想，进程都退出了，还有啥可以被泄露的，整个进程的内存都会被系统回收（这句话没全对）的哦。其实只是为了解决 StreamWriter 没有将最后的一些日志刷入到磁盘里面而已，上面代码设置了是自动写入，但是毕竟是自动的，谁知道他是不是刚好在退出的时候，还没有完全写入，手动在应用退出时释放，即可让缓存写入磁盘缓存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完全的 App 类的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 好孩子可不要在这里写相对路径哦&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;log.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将相对路径转换为绝对路径，这样要是写错地方了，在这里可以快速调试到&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoFlush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那如果对写入到文件的日志，有格式的要求，例如加上时间，那可以自己定义一个类型，继承 StreamWriter 方法，重写 WriteLine 等方法，进行过滤，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LogWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以在这里对输出的字符串进行处理，例如加上时间&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;yyyy-MM-dd HH:mm:ss,fff&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;] &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重写方法，对输入进行处理，处理完成再调用基类的方法。如此即可过滤日志输出内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;稍微修改 App 的构造函数代码，将 StreamWriter 换成 LogWriter 类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoFlush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的方法将会在每次打开应用时，清空原有的日志文件。如果只是期望追加的话，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoFlush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置使用追加的方式，这样每次写入日志，就是在原有的日志文件上追加内容。而且设置了 FileShare 允许其他应用读取，这样一边写，一边就可以使用记事本等打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写入到文件完成了，伙伴们也许还有其他疑惑。那我的 WPF 应用程序，如果我不想输出到文件，我就想打开控制台看输出，但是默认创建的项目是没有显示控制台的，可以如何显示控制台？这其实需要聊到 Windows 的 PE 文件格式，在 PE 文件格式里面，控制台应用和类似 WPF 这样的 GUI 应用是有不同的 PE 头控制的，也就是说读取一个 Exe 的文件的文件头信息，就决定了控制台是否显示出来。对应到项目里面，可以通过编辑 OutputType 属性进行修改&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Exe： 控制台&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WinExe：类似 WPF 这样的 GUI 应用&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果项目采用 SDK 分割的 csproj 项目文件，那编辑 csproj 文件，将 OutputType 修改为 Exe 即可。如果不想编辑 csproj 文件，可以右击项目属性，在常规输出类型设置为控制台应用程序即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改之后，重新构建，运行即可看到控制台了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;伙伴们也许又有一个问题，在设置输出到文件之后，原本可以在控制台看到的输出就看不到了。这是因为输出到控制台的内容被重定向到文件里面了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法其实非常简单，只需要让输出的内容分为两路，一路输出到文件，一路依然输出到控制台即可。这就是 C# dotnet 里面设计的魅力，可以非常方便自己组合和过滤和修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先将原本的 Console.Out 获取到，这就是原本输出到控制台界面的输出源。接着将此输出源传入到 LogWriter 类型里面，让 LogWriter 类型在写入到基类之后也写入到原本的输出源里面，修改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LogWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以在这里对输出的字符串进行处理，例如加上时间&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;yyyy-MM-dd HH:mm:ss,fff&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;] &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改 App 构造函数代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoFlush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;试试运行应用，可以看到输出到文件，也输出到控制台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许伙伴们又有一个问题，那为什么有些应用，控制台的内容能够输出到 VisualStudio 的调试的输出窗口里面，有些又不行，可以如何配置才能输出到 VisualStudio 的输出窗口？其实 VisualStudio 的输出窗口的内容也是 VS 的黑科技，是通过重定向输出实现的，不管 Visual Studio 如何玩，咱都可以自己强行给他配置输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 调试，将某个内容输出到 VisualStudio 的输出窗口，需要使用 Debugger.Log 方法，如上面的代码，再加一个输出到 Visual Studio 输出窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LogWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以在这里对输出的字符串进行处理，例如加上时间&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;yyyy-MM-dd HH:mm:ss,fff&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;] &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行应用，可以看到 VS 的输出窗口也可以看到日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就将控制台给玩起来了，可以愉快使用控制台输出日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时，也许有伙伴会来告诉你，不要用控制台输出日志信息，因为会卡住。这是为什么呢？这其实只是因为控制台的输出源被卡住而已，控制台的输出源如果被卡住了，那自然调用控制台的输出方法也会被卡住，这是一个同步方法。卡住控制台的输出十分简单，只需要在 CDM 里面，进入选择模式，也就是在 Win10 系统上，鼠标点击一下控制台的内容，拖动选择一点字符，就可以卡住控制台了。这个在调试下也非常好用，可以方便让应用暂停起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，如果当前的应用的标准输出被其他应用重定向了，而其他的应用没有足够快的输出处理好消息，也会导致当前应用使用控制台输出卡住，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/standard-output-must-be-read-if-you-redirect-standard-output.html&quot;&gt;设置进程的 RedirectStandardOutput 重定向输出后，如果不将输出读出来，会卡死此进程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但认真阅读完成本文的伙伴们会表示，这些都不会是问题。因为卡住的问题，其实只是因为默认的标准输出源被卡住，导致应用被卡住而已。自己设置了 SetOut 方法，那么所有的控制台输出都是自己处理的。如果自己不输出到标准的输出源，那自然就不会有此困扰了。如果真的还需要输出，但是也不想被卡住呢？详细大家也想到了方法了，那就是不要同步输出，自己玩一个异步即可，如果怕异步的输出被卡住导致有很多日志存放在内存，那自己写一个限制日志存放最大数量也是非常简单的事情&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cbd72d1d76b97fab09ad395f4f8b780e3d5f2fc2/HaybibuqaJadereferejo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cbd72d1d76b97fab09ad395f4f8b780e3d5f2fc2/HaybibuqaJadereferejo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cbd72d1d76b97fab09ad395f4f8b780e3d5f2fc2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cbd72d1d76b97fab09ad395f4f8b780e3d5f2fc2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HaybibuqaJadereferejo 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多相关博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B0%86%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0-Console.WriteLine-%E5%86%85%E5%AE%B9%E8%BE%93%E5%87%BA%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B0%86%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0-Console.WriteLine-%E5%86%85%E5%AE%B9%E8%BE%93%E5%87%BA%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 理解 IConfigurationProvider 的 GetChildKeys 方法用途</title>
        <description>&lt;p&gt;我最近遇到了一个有趣的 Bug 让我调试了半天，这个 Bug 的现象是我的好多个模块都因为读取不到配置信息而炸掉，开始我没有定位到具体的问题，以为是我的配置服务器挂掉了。经过了半天的调试，才找到了是我新加入的使用 COIN 配置库的 ReadonlyCoinConfiguration 类型导致的，此 ReadonlyCoinConfiguration 类型继承 IConfigurationProvider 接口，但是我对 IConfigurationProvider 的 GetChildKeys 方法的理解不对，实现错了 GetChildKeys 方法，导致在枚举应用内的所有配置时，配置都会 ReadonlyCoinConfiguration 过滤掉，导致模块读取不到配置。本文将告诉大家 IConfigurationProvider 的 GetChildKeys 方法用途和如何正确实现他&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/11/3 19:31:07 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先感谢两位大佬的博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/xiaoxiaotank/archive/2021/10/08/15367747.html&quot;&gt;理解ASP.NET Core - 配置(Configuration) - xiaoxiaotank - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/edison0621/p/10854215.html&quot;&gt;.NET Core 3.0之深入源码理解Configuration(一) - 艾心 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;要不是有这两篇博客，我还没有反应过来是我对 GetChildKeys 的理解不对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;故事是： 我在使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations/&quot;&gt;COIN 配置库&lt;/a&gt;对接 Microsoft.Extensions.Configuration 的时候，我需要写一个中间类型，让这个中间类型对接 COIN 和 Microsoft.Extensions.Configuration 配置。这个中间类型就需要实现 IConfigurationSource 和 IConfigurationProvider 接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations/&quot;&gt;COIN 配置库&lt;/a&gt;是我所在的团队开源的高性能配置库，主打稳定和高性能，特别适合客户端应用做对接配置文件使用，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations/&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对接的时候，我将此中间的类型称为 ReadonlyCoinConfiguration 类型，此中间的类型就是从 COIN 配置里面读取出配置，提供只读的方式，不允许将配置设置回 COIN 配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让 ReadonlyCoinConfiguration 类型同时继承 IConfigurationSource 和 IConfigurationProvider 类型，从而可以所有代码都写到一个类型里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先实现 IConfigurationSource 的 Build 方法，返回自身&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ReadonlyCoinConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IConfigurationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IConfigurationProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IConfigurationProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IConfigurationBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是对 IConfigurationProvider 的实现。先集中到本文的主题，也就是 GetChildKeys 函数上。我出现问题的代码是采用如下定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChildKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;earlierKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码的实现是不符合预期的，如果我在配置初始化完成之后，在业务端调用 Configuration 的 AsEnumerable() 方法，将拿到空列表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddInMemoryCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadonlyCoinConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyValuePairs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 keyValuePairs 的元素是 0 个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在框架里面，设计的 GetChildKeys 函数的功能是有两个方面考虑：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;对其他的 IConfigurationProvider 的结果进行过滤&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;返回给框架层，此 IConfigurationProvider 提供的配置项&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;在 Microsoft.Extensions.Configuration 里是支持多个配置的，也就是支持多个 IConfigurationProvider 同时工作，且后加入的 IConfigurationProvider 的优先级或者说是权重更高的。例如 Microsoft.Extensions.Configuration 里同时传入 JSON 和 XML 和 Ini 和命令行作为配置，且命令行的配置期望是高优先级的。也就是在命令行里面的配置可以覆盖其他的配置信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，由于一些业务是对配置项的顺序是敏感的，也就是配置项的顺序是会影响业务的逻辑的。例如配置里面有 Foo1 和 Foo2 这两项，在获取所有配置的时候，如果返回的顺序是 Foo1 在先然后是 Foo2 的顺序，和 Foo2 在先然后是 Foo1 的顺序也许将会影响业务的执行逻辑。于是在 Microsoft.Extensions.Configuration 里也期望能够让 IConfigurationProvider 可以控制配置项的顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这两个需求的前提下，就设计了 GetChildKeys 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GetChildKeys 方法传入的两个参数的含义分别是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;earlierKeys： 在此 IConfigurationProvider 之前的其他的 IConfigurationProvider 提供的配置项&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;parentPath： 当前期望获取的配置的前缀路径，例如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Logging:Microsoft.Extensions.Logging.Console.ConsoleLoggerProvider:FormatterOptions&lt;/code&gt; 前缀等&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;返回值是期望获取到可供输出的配置项。可供输出的意思就是将传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;earlierKeys&lt;/code&gt; 其他 IConfigurationProvider 提供的配置项，再加上本 IConfigurationProvider 提供的配置项组合过滤之后的配置项列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说如果我需要在 IConfigurationProvider 实现过滤某些配置项的功能，那我只需要在返回的时候，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;earlierKeys&lt;/code&gt; 进行过滤之后返回即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我只是期望追加一些新的配置，那我只需要将我的新的配置追加到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;earlierKeys&lt;/code&gt; 一起返回即可。这是比较常用的方法，通过 Concat 的方式配合组装为 IEnumerable 返回，如下面代码，追加了三个配置项&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChildKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;earlierKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.F1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.F2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.F3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Concat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;earlierKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我是期望返回的时候进行排序，那我只需要在最终返回之前进行排序即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，在追加的时候，也是包含顺序的，例如上面代码的追加，最终拿到的配置项列表大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            [WTTSTDIO, C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Hardware Lab Kit\Studio\]
            [windir, C:\Windows]
            ...
            [APPDATA, C:\Users\lindexi\AppData\Roaming]
            [ALLUSERSPROFILE, C:\ProgramData]
            [AllowedHosts, *]
            [, ]
            [:ASPNETCORE_BROWSER_TOOLS, true]
            [:Foo.F3, ]
            [:Foo.F2, ]
            [:Foo.F1, ]
            [Foo.F3, ]
            [Foo.F2, ]
            [Foo.F1, ]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而如果我是这样写的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;earlierKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Concat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.F1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.F2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.F3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么拿到的配置列表大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          [Foo.F3, ]
          [Foo.F2, ]
          [Foo.F1, ]
          [WTTSTDIO, C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Hardware Lab Kit\Studio\]
          [windir, C:\Windows]
          ...
          [APPDATA, C:\Users\lindexi\AppData\Roaming]
          [ALLUSERSPROFILE, C:\ProgramData]
          [AllowedHosts, *]
          [, ]
          [:Foo.F3, ]
          [:Foo.F2, ]
          [:Foo.F1, ]
          [:ASPNETCORE_BROWSER_TOOLS, true]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里有一点需要注意的是，返回的时候，需要根据 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;parentPath&lt;/code&gt; 的内容，过滤掉当前 IConfigurationProvider 能提供的配置，才能和 earlierKeys 组合后返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChildKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;earlierKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个方法的作用其实有两个：&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1. 对其他的 IConfigurationProvider 的结果进行过滤&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2. 返回给框架层，此 IConfigurationProvider 提供的配置项&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 自己测试：&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1. 什么都不做，返回的是 earlierKeys 的内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2. 直接返回 Array.Empty&amp;lt;string&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 3. 拼接出新的列表，如 &lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 例如这个类型提供的配置里面，包含的是 Foo.F1=123; Foo.F2=123; Foo.F3=123 三个值内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 传入的 父路径(parentPath) 是叫做 `Foo` 那么就应该将 `Foo.F1` 和 `Foo.F2` 和 `Foo.F3` 三个 Key 项合并 earlierKeys 进行返回&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 默认都是采用 Concat(earlierKeys) 的方式进行返回的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 那什么情况下不是采用直接 Concat(earlierKeys) 的方式？嗯，需要过滤掉，或者是需要进行重新排序&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加上一些判断逻辑&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
            [WTTSTDIO, C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Hardware Lab Kit\Studio\]
            [windir, C:\Windows]
            ...
            [APPDATA, C:\Users\lindexi\AppData\Roaming]
            [ALLUSERSPROFILE, C:\ProgramData]
            [AllowedHosts, *]
            [, ]
            [:ASPNETCORE_BROWSER_TOOLS, true]
            [:Foo.F3, ]
            [:Foo.F2, ]
            [:Foo.F1, ]
            [Foo.F3, ]
            [Foo.F2, ]
            [Foo.F1, ]
             */&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.F1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.F2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.F3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Concat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;earlierKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
          
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;earlierKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在大部分的情况下的返回值都是判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;parentPath&lt;/code&gt; 参数，通过此参数过滤当前的 IConfigurationProvider 能提供的配置。再使用 Concat 方法，和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;earlierKeys&lt;/code&gt; 组合后返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以及在某些情况下，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;earlierKeys&lt;/code&gt; 给进行一次过滤或排序之后再返回。如下面代码，对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;earlierKeys&lt;/code&gt; 进行 Where 之后再一次组合&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.F1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.F2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.F3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Concat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;earlierKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;换句话说就是，大部分时候传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;earlierKeys&lt;/code&gt; 参数是需要在返回值返回的，或者是参与了一定的计算之后再返回，而不是吞掉，直接返回一个自定义的列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果和本文开始的方法一样，返回了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Array.Empty&amp;lt;string&amp;gt;()&lt;/code&gt; 那就意味着在这个 IConfigurationProvider 里面，提供的功能是将所有的配置项都给过滤掉。于是各个需要枚举所有配置内容的业务都会影响找不到期望的配置而炸掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到 IConfigurationProvider 的 GetChildKeys 方法还是很强大的。从定义的设计上，既满足了支持过滤其他的 IConfigurationProvider 提供的配置，又支持加入自身的定制的配置。同时依靠 dotnet 提供的强大的 IEnumerable 能力，可以做到无大内存空间分配。如上面代码的 Concat 和 Where 等，本质都是延迟执行且无需重新申请数组空间，这部分知识详细请自行了解 dotnet 基础知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，如果只是纯粹想多添加一些新的配置到应用，除了直接继承 IConfigurationProvider 之外，还可以继承 ConfigurationProvider 类型。继承 ConfigurationProvider 类型之后，可以给他添加新的配置，其他的琐杂的工作就都交给 ConfigurationProvider 处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ReadonlyCoinConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfigurationProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IConfigurationSource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IConfigurationProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IConfigurationBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.F1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.F2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.F3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上的代码，可以看到，只需要重写 Load 方法，在此方法里面，将所能提供的配置项调用 Set 方法写入即可&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%90%86%E8%A7%A3-IConfigurationProvider-%E7%9A%84-GetChildKeys-%E6%96%B9%E6%B3%95%E7%94%A8%E9%80%94.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 警惕使用 StackTrace 加获取方法标记 Attribute 特性在 Release 下被内联</title>
        <description>&lt;p&gt;大家都知道，在 dotnet 里的 Debug 下和 Release 下的一个最大的不同是在 Release 下开启了代码优化。启用代码优化，将会对生成的 IL 代码进行优化，同时优化后的 IL 也会有一些运行时的更多优化。内联是一个非常常用的优化手段，内联将会让 StackTrace 获取的调用堆栈存在 Debug 下和 Release 下的差异，从而导致获取方法标记的 Attribute 特性不能符合预期工作&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/10/26 17:12:31 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这一个坑是来源于我所在团队开源的 CUnit (中文单元测试框架) 仓库的一次单元测试过程，我发现了在 Debug 下能通过测试，但是在 Release 下失败。详细请看： https://github.com/dotnet-campus/CUnit/actions/runs/3327386251/jobs/5502313113&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心原因是在 CUnit (中文单元测试框架) 仓库里使用了 StackTrace 的方式获取调用堆栈，通过调用堆栈获取各个方法，找到标记了 TestMethodAttribute 的方法，定位到标记是单元测试的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Release 下，发现找不到任何一个标记了 TestMethodAttribute 的方法。通过日志输出可以看到在 Debug 下和 Release 下的调用堆栈是不相同的。在 Release 下少了几个方法，刚好这几个方法里面就包含了一个标记了 TestMethodAttribute 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其原因是在 Release 下默认开启了代码优化，在代码优化时，将会尝试内联一些函数，导致了调用堆栈中存在一些函数是看不到的，因为这些函数在实际运行过程中是不存在的，被内联到其他方法里面去了。换句话说，即使不是在 Release 下，只要开启了代码优化，那么都可能因为代码优化让某些函数被内联，从而让调用堆栈看起来不符合预期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，使用 StackTrace 获取调用堆栈，将在不同的环境下可能存在一些差异，导致逻辑不符合预期。如果再需要从方法上，获取方法标记的特性，那这个逻辑自然是不靠谱的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;规避方法有两个：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个，那就是不要这么使用，找找其他的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个是，如果没有其他的方法，那可以考虑在明确需要获取某个特性的函数上，标记 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]&lt;/code&gt; 表示此函数不要被内联&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-StackTrace-%E5%8A%A0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%A0%87%E8%AE%B0-Attribute-%E7%89%B9%E6%80%A7%E5%9C%A8-Release-%E4%B8%8B%E8%A2%AB%E5%86%85%E8%81%94.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 将任意时区的 DateTimeOffset 转换为中国时区时间文本</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在拿到任意时区的 DateTimeOffset 对象，将 DateTimeOffset 转换为使用中国的 +8 时区表示的时间&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/10/24 17:34:45 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，需要说明的是，采用 DateTimeOffset 会比 DateTime 更优的一个点是 DateTimeOffset 是带上时区的，这就意味着方便的在多个不同的时区进行传递和序列化的时候，不会丢失原来的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在也推荐更多的使用 DateTimeOffset 类型而不是 DateTime 类型，除非是明确只有本机时间且后续没有需求变更才会考虑使用 DateTime 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可选的转换为任意国家地区的时区时间，可以是先通过 TimeZoneInfo 的 FindSystemTimeZoneById 获取到对应的国家地区的信息，如下面代码获取到中国的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeZoneInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeZoneInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindSystemTimeZoneById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;China Standard Time&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 FindSystemTimeZoneById 传入的 Id 可选的列表可以参阅你的本机注册表的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Time Zones&lt;/code&gt; 的列表，详细请看 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.timezoneinfo.findsystemtimezonebyid?view=net-6.0&quot;&gt;TimeZoneInfo.FindSystemTimeZoneById(String) 方法 (System) Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设能获取到 TimeZoneInfo 那可以通过 GetUtcOffset 获取对比传入的 DateTimeOffset 的时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeZoneInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUtcOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此获取到的 TimeSpan 就是时区之间的差值，相加即可转换为目标国家地区的时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newDateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;newDateTime&lt;/code&gt; 就是转换后的时区时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部的代码如下，通过以下代码即可将任意时区的时间转换为中国对应的时区的时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeZoneInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeZoneInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeZoneInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindSystemTimeZoneById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;China Standard Time&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeZoneInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUtcOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newDateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;China Standard Time&lt;/code&gt; 字符串为其他国家地区的，即可转换为其他国家地区的时区&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在有一些奇怪的系统上，会抛出 TimeZoneNotFoundException 异常，此时可以使用固定中国的 +8 小时作为对比 UTC 时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时需要先将传入的 DateTimeOffset 转换为 UTC 时间，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;utcDateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUniversalTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着直接执行 +8 小时即可转换为中国时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHours&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newDateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;utcDateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;全部的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;utcDateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUniversalTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHours&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newDateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;utcDateTimeOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是转换为中国时间的方法&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B0%86%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%97%B6%E5%8C%BA%E7%9A%84-DateTimeOffset-%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E4%B8%BA%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E6%97%B6%E5%8C%BA%E6%97%B6%E9%97%B4%E6%96%87%E6%9C%AC.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 警惕判断文件是否存在因为检查网络资源造成超长等待</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 System.IO.File.Exists 方法时，绝大部分的情况下都是一个非常快捷且没有成本的，但是如果判断的文件是否存在，是从非自己完全控制的逻辑下进入的，那就需要警惕是否判断的文件路径属于一个网络资源。判断一个网络资源是否存在，是一个耗时不可确定行为，很有可能造成主线程卡顿&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/9/30 15:12:55 --&gt;

&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如果是传入了一个 url 路径，此路径是采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;//&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\\&lt;/code&gt; 开头的，那可能这将会是一个网络路径，或者是一个 UNC 格式的路径。如果是前者，那确实很有可能让 System.IO.File.Exists 方法判断需要等待超时，导致了这个同步的判断文件是否存在的方法卡住当前线程。如果刚好当前的线程是主线程，那就更加不好玩了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，在判断一个非自己完全控制的传入参数，判断此参数表示的文件是否存在时，那谨慎在主线程调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细的关于文件的路径表示格式，请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/io/file-path-formats&quot;&gt;File path formats on Windows systems Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%AD%98%E5%9C%A8%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E6%A3%80%E6%9F%A5%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%B5%84%E6%BA%90%E9%80%A0%E6%88%90%E8%B6%85%E9%95%BF%E7%AD%89%E5%BE%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%AD%98%E5%9C%A8%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E6%A3%80%E6%9F%A5%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%B5%84%E6%BA%90%E9%80%A0%E6%88%90%E8%B6%85%E9%95%BF%E7%AD%89%E5%BE%85.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 IndentedTextWriter 辅助生成代码时生成带缩进的内容</title>
        <description>&lt;p&gt;随着源代码生成的越来越多的应用，自然也遇到了越来越多开发上的坑，例如源代码的缩进是一个绕不过去的问题。如果源代码生成是人类可见的代码，我期望生成的代码最好是比较符合人类编写代码的规范。为了能让人类在阅读机器生成的代码的时候，不会想着拿刀砍那个编写代码生成代码的开发者，最好，或者说至少代码也应该有个缩进和换行吧。本文将安利大家通过 IndentedTextWriter 这个辅助类，用来辅助生成带缩进的内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/9/19 8:23:29 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,代码生成 --&gt;

&lt;p&gt;使用 IndentedTextWriter 辅助类核心的用途在于自动加上缩进，缩进的等级由代码设置，可以通过加等和减等控制缩进等级。缩进等级是文本排版的概念，约等于缩进多少个空格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始使用 IndentedTextWriter 之前，需要先引用命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.CodeDom.Compiler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;初始化 IndentedTextWriter 需要传入一个 TextWriter 对象，用来当成写入输出的内容。有趣的是 IndentedTextWriter 类型自己也是继承 TextWriter 的类型，也就是可以用 IndentedTextWriter 类型进行无限套娃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家都知道，继承 TextWriter 的类型用的多的有 StringWriter 和 StreamWriter 这两个。其中 StringWriter 用于辅助写入 StringBuilder 对象，基本输出限制在内存里面。而 StreamWriter 则是输出到 Stream 里，至于这个 Stream 是文件还是网络，那就看你的心情了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作为例子，咱使用 StringWriter 作为 IndentedTextWriter 的输出。对 IndentedTextWriter 写入的内容，最终将会写入到 StringBuilder 里面，初始化的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在初始化 IndentedTextWriter 时，可选传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tabString&lt;/code&gt; 参数，此参数表示用来表示缩进的字符串。例如缩进等级为 1 时，将在每个行之前写入 1 个传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tabString&lt;/code&gt; 参数字符串，如上文代码，就是写入一个空格。如果自己传入其他的参数，例如两个空格，那就表示一个缩进等级写入两个空格。如自己传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 就表示每个缩进传入的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IndentedTextWriter.Indent&lt;/code&gt; 属性可以控制当前的缩进等级，例如以下代码设置缩进为 2 缩进等级&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;试试在缩进前后写入内容，看看缩进对写入内容的影响&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Hello
Hello
  Hello
  Hello
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过加等和减等控制缩进等级，可以比较好的实现花括号的缩进，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indentedTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hello&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hello&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hello&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hello&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hello&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hello&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hello&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于 IndentedTextWriter 的构造函数可以让缩进采用除了空格之外的其他字符串内容，这就可以让大家更加开森，可以将 IndentedTextWriter 用来除代码之外的其他生成内容里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e54d3f45986ff8200d8601cd8dc0bedc81924d75/HoyebenawlerWegemnardicheba/TestIndentedTextWriter&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e54d3f45986ff8200d8601cd8dc0bedc81924d75/HoyebenawlerWegemnardicheba/TestIndentedTextWriter&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e54d3f45986ff8200d8601cd8dc0bedc81924d75
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e54d3f45986ff8200d8601cd8dc0bedc81924d75
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HoyebenawlerWegemnardicheba 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-IndentedTextWriter-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%97%B6%E7%94%9F%E6%88%90%E5%B8%A6%E7%BC%A9%E8%BF%9B%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
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        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>代码生成</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 TaskTupleAwaiter 同时等待多个任务简化代码写法</title>
        <description>&lt;p&gt;在某些业务逻辑下，需要同时等待多个任务执行完成，才能继续往下执行后续逻辑。等待任务执行的逻辑，大部分情况下需要使用到 Task.WhenAll 方法，代码行数不少。另外，在需要获取多个异步任务的返回值的逻辑上，整体的逻辑代码量看起来也不少。本文将和大家介绍 TaskTupleAwaiter 库，通过 TaskTupleAwaiter 库可以方便等待多个任务执行完成，且方便获取各个异步任务的返回值&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/9/9 19:25:14 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;假定有两个异步任务方法，如以下代码，期望等待这两个方法执行完成，获取到结果，再执行后续逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFoo1Async&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFoo2Async&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;传统方法是通过 Task.WhenAll 等待任务完成，再获取对应的值，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFoo1Async&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFoo2Async&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhenAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但千万不要先等待第一个任务执行完成，再等待第二个任务执行完成哦，如果是如以下代码的写法，自然会没有充分利用资源，第二个任务还在等待中&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFoo1Async&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFoo2Async&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在异步任务超过 3 个之后，代码逻辑的长度自然就很长了。接下来看看本文介绍的 TaskTupleAwaiter 库的优化后的写法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 TaskTupleAwaiter 库之后的可以简化为如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFoo1Async&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFoo2Async&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到一行就实现上面大概用了 4 行才能完成的任务，随着异步任务的数量的增加，优化力度也会更加大，同时也能解决在返回值相同的时候，不小心写过等待的任务的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照惯例，使用 TaskTupleAwaiter 库的第一步就是安装 NuGet 包，对于 SDK 格式的 csproj 项目文件，可以在 csproj 里面添加如下代码用来安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TaskTupleAwaiter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个库的使用方法十分简单，只是创建一个扩展类，里面就对 ValueTuple 扩展了 GetAwaiter 方法，根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-await-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;C＃ await 高级用法&lt;/a&gt; 博客可以了解到，对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 等待来说，只需要等待的类型存在 GetAwaiter 方法且此 GetAwaiter 方法返回一个实现了等待相关方法的类型的对象即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如对于由三个 Task 任务组成的 ValueTuple 加上可等待的功能的扩展方法可以是如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TupleTaskAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TupleTaskAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICriticalNotifyCompletion&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_whenAllAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TupleTaskAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tasks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_whenAllAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhenAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_whenAllAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_whenAllAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnsafeOnCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_whenAllAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnsafeOnCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_whenAllAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/code&gt; 扩展方法，给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(Task&amp;lt;T1&amp;gt;, Task&amp;lt;T2&amp;gt;, Task&amp;lt;T3&amp;gt;)&lt;/code&gt; 扩展了可等待的方法，如此即可使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 进行等待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 TupleTaskAwaiter 实现具体的等待逻辑，核心实现依然是 Task.WhenAll 进行等待，只是对此进行封装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/37c7473807581cde1215374856e5fd8f285c21a9/JahawciceyainalljoHeneeqearhi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/37c7473807581cde1215374856e5fd8f285c21a9/JahawciceyainalljoHeneeqearhi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 37c7473807581cde1215374856e5fd8f285c21a9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 37c7473807581cde1215374856e5fd8f285c21a9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JahawciceyainalljoHeneeqearhi 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然实现如此简单，那自然还有其他的库也可以实现相同的功能。例如 UniTask 库，这是一个支持在 Unity 更方便做异步的库，开源地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/Cysharp/UniTask&quot;&gt;https://github.com/Cysharp/UniTask &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在非 Unity 下也依然可用，使用之后有两个可选写法，一个是 UniTask.WhenAll 等待方法，另一个是更加简洁的和 TupleTaskAwaiter 几乎完全相同的直接等待的方法，如以下的例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnityWebRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://google.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnityWebRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://bing.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnityWebRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://yahoo.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法一是通过 UniTask.WhenAll 等待&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// concurrent async-wait and get results easily by tuple syntax&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;google&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yahoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UniTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhenAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法二是直接等待&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// shorthand of WhenAll, tuple can await directly&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;google2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bing2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yahoo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TaskTupleAwaiter-%E5%90%8C%E6%97%B6%E7%AD%89%E5%BE%85%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E7%AE%80%E5%8C%96%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%86%99%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TaskTupleAwaiter-%E5%90%8C%E6%97%B6%E7%AD%89%E5%BE%85%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E7%AE%80%E5%8C%96%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%86%99%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 开启 Fiddler 抓包将会让请求 HOST 头被更改</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写域名备份功能，想要修改请求的 IP 地址，同时又将原有的请求域名带上。实现方法是修改请求的地址，在 HttpRequestMessage 的 Header 上添加 HOST 记录，记录的值就是原有的域名。然而在开启 Fiddler 之后，将会发现实际发出的请求的 HOST 是实际请求的地址&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/8/25 8:53:12 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;预计这个是 Fiddler 的已知问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的实现方法是给 HttpRequestMessage 的 Headers 设置上 Host 的内容，接着修改 RequestUri 为某个 IP 地址，从而实现域名备份功能。域名备份是我为了解决国内诡异的网络环境的问题而引入的技术方案，域名备份的实现方法是运维将后台在多个地方提供访问入口，可选的是将后台在多个城市部署多套，或者只部署一套后台但是在其他城市提供可访问入口，如内部代理等方式。客户端拿到后台的多个访问域名，如果首选域名访问不通，则尝试使用备份的域名进行访问。甚至有时期望能绕过 DNS 污染，直接访问已知的后台 IP 访问后台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时需要保持行为一致，让后台可以拿到的请求 Host 保持和原来一样。这就是本文所记录的问题的遇到的原因。我的代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestUri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpResponseMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便测试，我加上了测试使用的后台，测试后台的框架代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisposeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestHostBuilder&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailablePort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;http://127.0.0.1:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseUrls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddSingleton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHttpContextAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContextAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;configure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailablePort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailablePort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loopback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取一个可用端口&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;ip&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailablePort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtocolType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Listen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;测试后台是通过在本机开启一个随机的端口然后提供访问的方式，具体实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;unknownaddressxxxxxxxxxxxasdxx.xxxxxx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpContextAccessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetRequiredService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHttpContextAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 测试可以拿到域名&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpContextAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Return&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用 IHttpContextAccessor 可以拿到 HttpContext 对象，从而获取到请求的 Host 内容。上面测试代码写了一个叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;unknownaddressxxxxxxxxxxxasdxx.xxxxxx&lt;/code&gt; 的不存在的域名，期望能在测试的后台里面收到的请求使用此域名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改调用的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestUri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpResponseMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpResponseMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开启了 Fiddler 抓包工具之后，抓到的请求如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;POST http://127.0.0.1:50662/ HTTP/1.1
Host: 127.0.0.1:50662
Content-Length: 0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;测试后台收到的 Host 也是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;127.0.0.1:50662&lt;/code&gt; 而不是期望的测试域名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关闭 Fiddler 抓包工具之后，在测试后台可以收到期望的测试域名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此抓包工具 Fiddler 将会篡改请求的 Host 信息为请求的实际地址的域名。我不知道如何配置 Fiddler 禁用此行为，还请知道如何配置的大佬教教我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的测试代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5066e8e0a494bfe571210bb3dfa748c27209e986/HiwelairchawCekaywebeale&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5066e8e0a494bfe571210bb3dfa748c27209e986/HiwelairchawCekaywebeale&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5066e8e0a494bfe571210bb3dfa748c27209e986
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5066e8e0a494bfe571210bb3dfa748c27209e986
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HiwelairchawCekaywebeale 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%BC%80%E5%90%AF-Fiddler-%E6%8A%93%E5%8C%85%E5%B0%86%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E8%AF%B7%E6%B1%82-HOST-%E5%A4%B4%E8%A2%AB%E6%9B%B4%E6%94%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%BC%80%E5%90%AF-Fiddler-%E6%8A%93%E5%8C%85%E5%B0%86%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E8%AF%B7%E6%B1%82-HOST-%E5%A4%B4%E8%A2%AB%E6%9B%B4%E6%94%B9.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 解析 TTF 字体文件格式</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 下，可以使用 DX 提供的强大能力，调用 DX 读取 TTF 字体文件，获取字体文件的信息以及额外的渲染信息。特别是基于 DX 的 WPF 更是加了一层封装，使用 FontFamily 类型提供的友好方法获取到字体的信息。出于学习的目的，本文将不使用任何平台封装好的方法，自己读取二进制的 TTF 文件，解析 TTF 的内容，获取到字体文件里面的字体名&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/8/8 8:39:28 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 下，使用 WPF 获取字体信息的方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%AD%97%E4%BD%93.html&quot;&gt;WPF 从文件加载字体&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文接下来将采用自己读取二进制的 TTF 文件的方法，来告诉大家 TTF 文件的格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 TTF 标准里面，前面的 4 个 byte 表示的是 TTF 头信息，可以通过这 4 个 byte 判断此文件是否 TTF 文件。当然，文件头的判断方式只能是说符合条件的可能是 TTF 文件，不符合条件的一定不是 TTF 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始写代码之前，有一点需要了解的是二进制存储的坑，那就是关于鸡蛋从大的一头开始吃还是从小的一头开始吃的大小端问题。在 TTF 文件里面，采用的是大端的存储方式。为了解决此问题，咱先造一点辅助的代码，用于做大端的转换。关于二进制编码里面的大端和小端，请看我博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A4%A7%E7%AB%AF%E5%B0%8F%E7%AB%AF%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html&quot;&gt;C# 大端小端转换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写一个叫 BigEndianBinaryReader 的类型继承 BinaryReader 类型，重写读取数据的方法，从而实现从大端进行读取，核心采用 BinaryPrimitives 提供的读取大端存储的二进制数据的各个辅助方法，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BinaryPrimitives.ReadInt16BigEndian&lt;/code&gt; 等。这个辅助类型非本文重点，如有兴趣，还请到文末获取本文所用全部源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个叫 TtfInfo 的类型，此类型将用来作为读取的入口。根据水果家的文档，嗯，这是全网看起来写的最好也最全的文档： &lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/fonts/TrueType-Reference-Manual/&quot;&gt;Fonts - TrueType Reference Manual - Apple Developer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以了解到 TTF 字体文件，也就是 TrueType 字体文件里面，首先将放置一个 OffsetTable 用来记录字体里面多个维度的信息存放的地方。在开始读取之前，先读取一下字体的文件头信息，也就是 SfntVersion 信息，如水果家的文档的所示： &lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/fonts/TrueType-Reference-Manual/RM06/Chap6.html&quot;&gt;Font Tables - TrueType Reference Manual - Apple Developer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取之前，先定义数据结构，用来表示 TTF 文件信息的版本。这里需要补充一点的是，大部分的二进制数据是不具备自描述能力的，这和 XML 和 JSON 等有很大的不同。大部分的二进制数据是需要由约定定义数据的存储格式，而约定本身是不稳定的，也许会有多个不同的版本的约定，这就是所谓文件信息的版本的概念。一般设计上，在数据格式的约定版本变更时，都会变更其文件信息的版本。当然，这也不是说二进制数据是不能具备自描述能力的，只是业界大部分的二进制数据存储都是追求体积和效率，如果加上了自描述能力，无疑会增加二进制体积以及加了一些解析需要处理的数据量，而且既然有自描述的需求，换用 XML 和 JSON 不香么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上传入的 BinaryReader 是本文上面定义的 BigEndianBinaryReader 类型，为了解决 TTF 采用大端存储。以上代码采用了 C# 9 的 record 关键字，详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/whats-new/tutorials/records&quot;&gt;使用记录类型 - C# 教程 Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管定义上我是分了 Major 和 Minor 两个属性，这在远古时代时，是非常合理的，然而规则就是用来破坏的… 有大佬觉得，既然有 4 个 byte 的空间，那为什么不放个字符串好呢，放个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.0&lt;/code&gt; 太浪费了，于是，在 2022 时的判断应该是如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sfntVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 版本是以下三个之一&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0x00010000 对应 1.0 版本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// $&quot;{(char) 0x74}{(char) 0x74}{(char) 0x63}{(char) 0x66}&quot; = &quot;ttcf&quot; 版本是 ttcf 字符串&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// $&quot;{(char) 0x74}{(char) 0x72}{(char) 0x75}{(char) 0x65}&quot; = &quot;true&quot; 版本是 true 字符串&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sfntVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Major&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0001&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sfntVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sfntVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Major&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x7474&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sfntVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6366&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sfntVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Major&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x7472&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sfntVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x7565&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是合法的 ttf 文件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是假装是 TTF 的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断文件头是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x0001_0000&lt;/code&gt; 表示的是 1.0 版本，很合理。但是也要判断是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x7474&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x6366&lt;/code&gt; 这两个数值，这两个数值其实是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ttcf&lt;/code&gt; 字符串的各个字符的 Ascii 合起来。另外，还有取 TTF 字体的 TrueType 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt; 的各个字符的 Ascii 合起来的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x7472&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x7565&lt;/code&gt; 两个数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管文件头不相同，好在里面的内容似乎也没有什么变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续读取 TTF 文件信息，除了文件头之外的其他信息就是 OffsetTable 内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便读取的数据的存放，定义 OffsetTable 类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;OffsetTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SfntVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumTables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SearchRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntrySelector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RangeShift&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照顺序读取各个属性，其中将会用到的属性是 NumTables 表示的是这个字体有多少个 Table 需要读取。每个 Table 就是一个维度的信息，例如本文重点读取的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;name&lt;/code&gt; 信息就是存放在其中一个叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;name&lt;/code&gt; 的 Table 里。每个 Table 都有一个用 4 个 ascii 字符组成的名称，通过水果家的文档可以看到有以下的 Table 信息： &lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/fonts/TrueType-Reference-Manual/RM06/Chap6Tables.html&quot;&gt;Apple Advanced Typography Font Tables - TrueType Reference Manual - Apple Developer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取 OffsetTable 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OffsetTable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sfntVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 版本是以下三个之一&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0x00010000 对应 1.0 版本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// $&quot;{(char) 0x74}{(char) 0x74}{(char) 0x63}{(char) 0x66}&quot; = &quot;ttcf&quot; 版本是 ttcf 字符串&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// $&quot;{(char) 0x74}{(char) 0x72}{(char) 0x75}{(char) 0x65}&quot; = &quot;true&quot; 版本是 true 字符串&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sfntVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Major&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0001&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sfntVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sfntVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Major&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x7474&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sfntVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6366&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sfntVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Major&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x7472&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sfntVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x7565&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OffsetTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sfntVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这不是一个 TTF 文件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;别闹，这不是一个 TTF 文件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 NumTables 属性可以获取到这个字体有多少个 Table 信息，由于不同的 Table 存放的数据的长度是不同的，为了方便索引，在 TTF 的存放里面，在 OffsetTable 之后紧存放了各个 Table 的索引信息，索引包含的是各个 Table 的由 4 个 ascii 组成的名称，也就是 Tag 属性，和每个 Table 的校验信息，存放在 TTF 文件的绝对偏移量和长度。多个 Table 的索引之间是连续存放，接下来可以将这些 Table 的索引读取到内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始读取先定义 Table 的索引类型为 TableDirectoryEntry 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TableDirectoryEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Checksum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如描述，以上的 Tag 属性就是由 4 个 ascii 组成的名称，不同的 Table 有不同的名称，这个名称有标准，详细请看水果家的文档： &lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/fonts/TrueType-Reference-Manual/RM06/Chap6Tables.html&quot;&gt;Apple Advanced Typography Font Tables - TrueType Reference Manual - Apple Developer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于二进制数据来说，指定一个数据大部分都会使用 Offset 偏移量和 Length 范围来进行指定。通过 TableDirectoryEntry 即可用来寻找 TTF 文件里面各个 Table 的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取 TableDirectoryEntry 的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableDirectoryEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BigEndianBinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TableDirectoryEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsciiString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 ReadAsciiString 是特别定义的方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsciiString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就是读取指定的字符数量拼接为字符串。定义这个方法是因为在 C# 里面，一个 char 是两个 byte 的大小。而在 TTF 里面，存放的是一个 byte 长度的 ascii 字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上文，由于多个 Table 的索引是连续的，可以连续读取。读取的数量通过 OffsetTable 的 NumTables 属性可以了解有多少个 Table 索引&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableDirectoryEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BigEndianBinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OffsetTable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableDirectoryEntryArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableDirectoryEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumTables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableDirectoryEntryArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableDirectoryEntryArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableDirectoryEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableDirectoryEntryArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 TTF 字体，在 name 的 Table 存放了很多字符串信息，包括字体的字体名信息。例如黑体的英文名叫 simhei 而中文名 黑体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 TTF 字体文件里面，根据字体 TTF 文件，可以读取出字体的字体名。一个字体可以有多个对应的字体名，接下来咱根据 TableDirectoryEntry 的信息，找到 name 这个 Table 接着读取出里面的字体名信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在获取到 TTF 字体的所有 Table 索引的集合 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TableDirectoryEntry[]&lt;/code&gt; 之后，即可通过其 Tag 找到名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;name&lt;/code&gt; 的 Table 的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bigEndianBinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BigEndianBinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetTable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OffsetTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bigEndianBinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableDirectoryEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableDirectoryEntryArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableDirectoryEntryArrayReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bigEndianBinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [Glyph Properties Table - TrueType Reference Manual - Apple Developer](https://developer.apple.com/fonts/TrueType-Reference-Manual/RM06/Chap6prop.html )&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameDirTableEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableDirectoryEntryArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nameDirTableEntry&lt;/code&gt; 可以拿到 name 这个 Table 所在 TTF 文件的绝对偏移和范围，从而可以进行读取。不同的 Table 有不同的存储定义，对于 NameTable 来说，定义的是包含了多个的 Name 记录，定义类型如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameRecords&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformIdentifier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformSpecificId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameIdentifier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里有一个坑在于，在 NameRecord 的 Value 属性上，定义的是一个字符串，字符串大家都知道这是一个可以使用带长度的不定长的类型。而在 TTF 里面，为了方便存储，就将字符串 Value 的数据定义和 NameRecord 的定义分开，将 Value 额外存放，需要通过 NameRecord 的 Offset 和 Length 属性进行读取。而另一个坑点就是在 NameRecord 定义的 Offset 属性不是 TTF 文件的绝对偏移量，而是一个相对于 NameTable 读取完成 NameRecord 集合的相对量。特别感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/parzivail&quot;&gt;Colby Newman&lt;/a&gt; 提供的 &lt;a href=&quot;https://github.com/parzivail/TtfLoader&quot;&gt;https://github.com/parzivail/TtfLoader&lt;/a&gt; 给了我读取的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 NameTable 读取出所有的 NameRecord 记录，再根据 NameRecord 读取出 Value 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecords&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecords&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 NameRecord 读取的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformIdentifier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformSpecificId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameIdentifier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameRecord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BigEndianBinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformIdentifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformSpecificId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;languageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameIdentifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 Value 是在不连续的空间，推荐是先连续读取，然后再逐个 Value 获取&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先设置 Value 为 string.Empty 后续再读取。因为 Value 不是一个连续的值，需要根据 Offset 的内容读取&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformSpecificId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;languageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 PlatformIdentifier 可以用来决定后续如何对字符串进行解码，大家都知道字符串有多个不同的二进制编码，如 UTF8 等不同的格式，根据 PlatformIdentifier 可以决定编码方式，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;TtfReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformIdentifier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Macintosh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reserved&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 NameIdentifier 表示的是这个 name 记录的内容的类型，例如此 name 记录的是字体名，还是版权信息等，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;TtfReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameIdentifier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyrightNotice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSubfamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UniqueSubfamilyId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameTableVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PostScriptName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrademarkNotice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManufacturerName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesignerName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VendorUrl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesignerUrl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LicenseDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LicenseUrl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredSubfamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompatibleFull&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文读取的字体的字体名就是获取 FontFamily 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 NameTable 读取完成 NameRecord 集合，就可以根据 NameRecord 的 Offset 等属性获取到字符串内容，这里的 Offset 相对的是读取完成集合之后的偏移而不是 TTF 的绝对值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 连续的空间存放 NameRecord 对象，在 NameRecord 里面对应的字符串内容，是需要根据内容获取，放在不连续的空间&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecords&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 Offset 是相对读取 NameRecord 集合完成的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPosition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndOfStreamException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformIdentifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformIdentifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BigEndianUnicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformIdentifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Macintosh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Copy From https://github.com/parzivail/TtfLoader&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformSpecificId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ASCII&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformIdentifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 理论上不会进入&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecords&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成读取，只获取 FontFamily 的 NameIdentifier 进行输出即可输出字体定义的字体名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ttfInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameRecords&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameIdentifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是完全自己写代码解析 TTF 文件，获取文件的字体名的方法。在字体里面，解析字体名是很简单的。在字体里面最难的就是获取每个字符的渲染信息，以及将字符进行绘制。对字符进行绘制只是做文本渲染里面最基础的一步，如果是想开发一个完全自己控制的文本库，那还需要比字符渲染更加复杂的排版规则。如果这个文本库期望做的稍微通用，能支持更多语言文化，那还需要考虑一下横竖排和合写字。本文只是学习目的自己解析 TTF 文件的文件名，代码没有达到项目可用，还请大家在实际项目使用时，仔细阅读官方文档，或者采用成熟的基础库，例如 WPF 的 FontFamily 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/62c5e78042c7506734959a50cfc7ac1440182690/TtfReader&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/62c5e78042c7506734959a50cfc7ac1440182690/TtfReader&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 62c5e78042c7506734959a50cfc7ac1440182690
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 TtfReader 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;利用开源的 FreeType 库读取字体信息请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FreeType-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%92%8C%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%AD%97%E4%BD%93.html&quot;&gt;dotnet C# 使用 FreeType 读取和绘制字体&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%A7%A3%E6%9E%90-TTF-%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%A7%A3%E6%9E%90-TTF-%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 为什么自定义的 UserControl 用户控件不能跨程序集继承</title>
        <description>&lt;p&gt;从设计上，用户控件 UserControl 就不是一个合适用来多次继承的类型，更不要说进行跨程序集继承自定义的 UserControl 用户控件。对于大部分的用户控件来说，都是采用组合现有的控件来实现的功能，本身应该被当成一个模块来进行使用。在 WPF 框架里面，从框架层阻止了开发者对自定义的 UserControl 用户控件跨程序集继承的逻辑，一旦尝试进行跨程序集继承，将在运行时抛出异常。本文将从源代码的角度告诉大家 WPF 框架是如何阻止跨程序集继承&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/6/27 8:20:53 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;先来写一些演示使用的代码，新建一个 WpfLibrary1 项目用来存放自定义的用户控件。在 WpfLibrary1 项目里面新建一个 UserControl1.xaml 的用户控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着再新建一个叫 RukarcaheenereRelchairnalfe 的 WPF 项目，在这里面写一个叫 Foo 类型，让 Foo 类型继承 UserControl1 用户控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow.xaml 里，将 Foo 加入到界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:Foo&amp;gt;&amp;lt;/local:Foo&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，可以看到抛出 System.Windows.Markup.XamlParseException 异常，内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Exception: 组件“RukarcaheenereRelchairnalfe.Foo”不具有由 URI“/WpfLibrary1;component/usercontrol1.xaml”识别的资源。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的异常的大概含义就是定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/WpfLibrary1;component/usercontrol1.xaml&lt;/code&gt; 所在的程序集和 Foo 所在的程序集不是相同的一个程序集，在 WPF 框架层面禁止跨程序集继承自定义用户控件。更本质来说是禁止跨程序集加载 XAML 定义的界面资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文测试代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9bcae76c2910b4dfb4b1e0ba02d59876c614fbb1/RukarcaheenereRelchairnalfe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9bcae76c2910b4dfb4b1e0ba02d59876c614fbb1/RukarcaheenereRelchairnalfe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9bcae76c2910b4dfb4b1e0ba02d59876c614fbb1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 RukarcaheenereRelchairnalfe 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过断点调试，可以看到这个异常是从 InitializeComponent 方法里面抛出的。而此 InitializeComponent 方法是 WPF 的生成代码，实际代码放在 xx.g.i.cs 文件里面，里面的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contentLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contentLoaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceLocater&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/WpfLibrary1;component/usercontrol1.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Relative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceLocater&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际会抛出异常的就是 System.Windows.Application.LoadComponent 这句代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 WPF 的开源仓库，可以看到 LoadComponent 的实现如下，以下代码删掉了细节部分&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHaveResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IQueryAmbient&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentUri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseUriHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackAppBaseUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackagePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;part&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceOrContentPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;part&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSeekableStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStreamInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStreamInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriNotMatchWithRootType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;resourceLocator&lt;/code&gt; 就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/WpfLibrary1;component/usercontrol1.xaml&lt;/code&gt; 的值，拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bamlStream&lt;/code&gt; 的程序集是 WpfLibrary1 程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 component 是定义在 RukarcaheenereRelchairnalfe 项目的类型，自然拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;component.GetType().Assembly&lt;/code&gt; 就是 RukarcaheenereRelchairnalfe 程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在 WPF 框架里面判断的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bamlStream.Assembly != component.GetType().Assembly&lt;/code&gt; 成立，抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说，在 UserControl1 里面，采用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/WpfLibrary1;component/usercontrol1.xaml&lt;/code&gt; 是期望从 WpfLibrary1 程序集获取对应的 XAML 定义资源（准确来说是 BAML 资源）进行加载。但实际的调用类型，却发现是继承的类型，放在另一个程序集，不符合框架设计的预期，抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么自定义的 UserControl 用户控件不能跨程序集继承的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 LoadComponent 方法是比较复杂的，本文只是将里面相关代码写出来，具体是如何调用的，我是通过调试的方法了解的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试的方式我录了视频放在哔哩哔哩，请看 &lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1D3411u7tf/&quot;&gt;为什么自定义的 UserControl 用户控件不能跨程序集继承_哔哩哔哩_bilibili&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84-UserControl-%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%B7%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%BB%A7%E6%89%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84-UserControl-%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%B7%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%BB%A7%E6%89%BF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 WPF 是如何做到一套代码兼容多个 .NET Framework 版本</title>
        <description>&lt;p&gt;在 .NET Framework 时代里面，有一组有趣的概念，那就是 SDK 和 Runtime 这两个概念。开发模式十分有趣，在开发者设备上，可以指定 .NET Framework 的 SDK 版本，例如指定 .NET Framework 4.5 版本。开发完成之后，分发给到用户，用户的电脑上所安装的 .NET Framework 基本都是 Runtime 版本。应用程序要求运行的 Runtime 版本一定要大于等于 SDK 的指定版本号
这就有一个非常有趣的问题了，我开发环境使用的 SDK 是低版本，例如 .NET Framework 4.5 版本。但用户的电脑上所安装的 .NET Framework 的 Runtime 版本是高版本，例如是 .NET Framework 4.7 版本，中间距离过了几年的版本。那行为如何保证相同？如果行为不能保证相同，那将会出现行为差异，在我的开发设备上跑得好好的，在一些用户电脑上，将会因为运行时基础库的版本差异从而变更行为，应用程序就不能符合预期跑起来了。事实上，咱没有碰到过这个问题，这是因为在 .NET Framework 层做了很多兼容处理逻辑，其中就包括本文要和大家聊的 WPF 框架的兼容行为&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/6/27 8:20:53 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文所聊的仅仅只是 .NET Framework 的老故事，本文对 .NET Core 3.0 及以上版本基本无效，因为其开发模式变更了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Framework 的开发模式里面，开发者采用的是 .NET Framework SDK 进行开发，可以指定版本号。指定版本号后，生成的应用程序要求在运行的设备上，一定要安装大于或等于指定版本的运行时才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Framework 下，无法让 .NET Framework 的运行时跟随应用进行分发，应用只能采用系统里安装的版本。存在的问题就是应用在开发阶段是无法预知实际运行在用户端，用户的设备上所安装的 .NET Framework 版本的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对于相同的一套代码，在不同的 .NET Framework 版本下，有行为上的差异，那这是一个非常可怕的事情，甚至开发端啥都做不了。想想如以下的例子，假如我是 .NET Framework 版本的 WPF 框架的开发者，我写了一个叫 Foo 的方法，这个方法我是在 .NET Framework 4.5 定义的，用于支持某个关键逻辑。但是我在 .NET Framework 4.6 版本，我觉得这个方法应该抛出异常，于是就让这个 Foo 方法被调用时一定抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个时候，预计开发者将会寄刀片给我。因为开发者将会发现他的应用能在一些用户的设备上，符合预期工作。在一些用户的设备上，一定会炸掉。其原因就是我在高版本上变更了行为。根本原因就是开发者无法独立分发 .NET Framework 导致应用程序的运行受实际的环境影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，这个问题在 .NET Core 或 .NET 下已经被彻底解决，那就是允许开发者自己独立发布，不依赖系统的 .NET 环境。如此的开发模式，既可以降低基础运行时框架开发者的压力，也能让上层应用业务端的开发者能更好的控制应用运行，减少奇怪的环境问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作为考古的博客，继续回到主题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在实际的开发里面，几乎没有遇到上面说的由于 .NET Framework 的 Runtime 版本不同，而导致的行为不同从而导致的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是因为在 WPF 里面做了很多的兼容的处理逻辑。例如大家都知道的，在 .NET Framework 4.0 到 .NET Framework 4.5 是存在极大的变动的。在 WPF 里面，为了编写代码方便，就添加了一个叫 FrameworkCompatibilityPreferences 的类型，里面有一个属性如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FrameworkCompatibilityPreferences&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkCompatibilityPreferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if NETFX &amp;amp;&amp;amp; !NETCOREAPP
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_targetsDesktop_V4_0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryCompatibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppWasBuiltForFramework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworkId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetFramework&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryCompatibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetsAtLeast_Desktop_V4_5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#elif NETCOREAPP
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// When building for NETCOREAPP, set this to false&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// to indicate that quirks should be treated as if they are running on &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET 4.5+&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_targetsDesktop_V4_0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_targetsDesktop_V4_0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// CLR&apos;s BinaryCompatibility class doesn&apos;t expose a convenient way to determine&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// if the app targets 4.0 exactly.  We use that a lot, so encapsulate it here&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_targetsDesktop_V4_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetsDesktop_V4_0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_targetsDesktop_V4_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在各处代码里面对此属性的判断，从而加上兼容的逻辑，例如绑定的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ppath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ppath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ppath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ppath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartsWithStaticProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sourceInUse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sourceInUse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticSource&lt;/span&gt; 
                    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 .NET Framework 4.5 和以上的版本更改了行为，需要加上兼容逻辑&lt;/span&gt;
                    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkCompatibilityPreferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetsDesktop_V4_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// net 4.5 breaks static bindings - this is for compat&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticSourceRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingConflict&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sourceInUse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;毫无疑问，通过一个属性的方式确实简单明了。缺点也很明显，代码里面将会充斥版本判断逻辑，这个方式是走不远的。这个也算是兼容的包袱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作为一群对代码有追求的开发者，肯定是要做一些设计。于是大家可以看到 WPF 开源仓库里面，实际上现在主流的还有一层兼容逻辑，那就是功能开关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依托 System.AppContext 提供的组件之间建立松耦合的协定，从而将代码里面原本对版本强依赖的逻辑变更为对功能的支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个很好的思路，让功能的开关与具体的 .NET Framework 版本关联，让实际的功能逻辑和功能开关关联。如此即可进行逻辑控制且减少在代码里面判断版本的逻辑，也不会在后续随着版本越来越多，维护越来越难&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，功能开关本身和具体的 .NET Framework 版本只是一个弱相关性而已，仅仅只是在应用程序运行的时候，在应用程序配置里面声明这个应用程序所期望运行的 .NET Framework 版本，再根据此声明使用的版本，决定开关的开启和关闭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如在 AppContextDefaultValues 里的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AppContextDefaultValues&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PopulateDefaultValuesPartial&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformIdentifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;profile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFrameworkVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformIdentifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NETFramework&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFrameworkVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40601&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalAppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefineSwitchDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreAppContextSwitches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoNotScaleForDpiChangesSwitchName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFrameworkVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40602&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalAppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefineSwitchDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreAppContextSwitches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OverrideExceptionWithNullReferenceExceptionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFrameworkVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40702&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalAppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefineSwitchDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreAppContextSwitches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoNotUsePresentationDpiCapabilityTier2OrGreaterSwitchName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NETCoreApp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeNetFxSwitchDefaultsForNetCoreRuntime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeNetFxSwitchDefaultsForNetCoreRuntime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalAppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefineSwitchDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreAppContextSwitches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoNotScaleForDpiChangesSwitchName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalAppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefineSwitchDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreAppContextSwitches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OverrideExceptionWithNullReferenceExceptionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalAppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefineSwitchDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreAppContextSwitches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoNotUsePresentationDpiCapabilityTier2OrGreaterSwitchName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalAppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefineSwitchDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreAppContextSwitches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisableStylusAndTouchSupportSwitchName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalAppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefineSwitchDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreAppContextSwitches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnablePointerSupportSwitchName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalAppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefineSwitchDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreAppContextSwitches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisableDiagnosticsSwitchName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalAppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefineSwitchDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreAppContextSwitches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowChangesDuringVisualTreeChangedSwitchName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalAppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefineSwitchDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreAppContextSwitches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisableImplicitTouchKeyboardInvocationSwitchName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalAppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefineSwitchDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreAppContextSwitches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShouldRenderEvenWhenNoDisplayDevicesAreAvailableSwitchName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalAppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefineSwitchDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreAppContextSwitches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShouldNotRenderInNonInteractiveWindowStationSwitchName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalAppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefineSwitchDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreAppContextSwitches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoNotUsePresentationDpiCapabilityTier3OrGreaterSwitchName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalAppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefineSwitchDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreAppContextSwitches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowExternalProcessToBlockAccessToTemporaryFilesSwitchName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，功能开关的作用可不只是用来做兼容逻辑，还可以用来实现特殊的配置，从而打开某些功能或者禁用某些功能，更方便开发者进行定制。更多的功能开关请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-Application-Compatibility-switches-list.html&quot;&gt;WPF Application Compatibility switches list&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 WPF 框架对 .NET Framework 运行时版本不同进行的适配逻辑，通过在代码里面添加大量的判断条件，从而让开发者指定的运行版本和实际运行所采用的逻辑尽可能相同。这个兼容逻辑是 WPF 参考里面写代码实现的，也就是靠 WPF 框架的开发者保证的，这也就是本文开头我用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;几乎&lt;/code&gt; 而不是确定词来说不会在这里踩坑&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-WPF-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%81%9A%E5%88%B0%E4%B8%80%E5%A5%97%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%BC%E5%AE%B9%E5%A4%9A%E4%B8%AA-.NET-Framework-%E7%89%88%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-WPF-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%81%9A%E5%88%B0%E4%B8%80%E5%A5%97%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%BC%E5%AE%B9%E5%A4%9A%E4%B8%AA-.NET-Framework-%E7%89%88%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 修复在 Linux 上使用 SkiaSharp 提示找不到 libSkiaSharp 库</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何简单修复在 Linux 上使用 SkiaSharp 提示找不到 libSkiaSharp 库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/6/27 15:30:46 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;我的应用在 Windows 上跑的好好的，放在 Linux 上一运行就炸掉了，异常内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Unhandled exception. System.TypeInitializationException: The type initializer for &apos;SkiaSharp.SKColorSpace&apos; threw an exception.
 ---&amp;gt; System.DllNotFoundException: Unable to load shared library &apos;libSkiaSharp&apos; or one of its dependencies. In order to help diagnose loading problems, consider setting the LD_DEBUG environment variable: liblibSkiaSharp: cannot open shared object file: No such file or directory
   at SkiaSharp.SkiaApi.sk_colorspace_new_srgb()
   at SkiaSharp.SKColorSpace..cctor()
   --- End of inner exception stack trace ---
   at SkiaSharp.SKColorSpace.CreateSrgb()
   at Program.&amp;lt;Main&amp;gt;$(String[] args) in d:\lindexi\Code\SkiaSharp\SkiaSharp\KebeninegeeWaljelluhi\KebeninegeeWaljelluhi\Program.cs:line 5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是 Linux 的版本众多，大家都很喜欢自己定义，这让 SkiaSharp 不知道包含哪个版本才是能让大家都开心的，如&lt;a href=&quot;https://github.com/mono/SkiaSharp/wiki/SkiaSharp-Native-Assets-for-Linux&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 所讲的故事&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决的方法是再安装上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SkiaSharp.NativeAssets.Linux&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SkiaSharp.NativeAssets.Linux.NoDependencies&lt;/code&gt; 库即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在 csproj 上添加以下代码用来安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SkiaSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.88.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SkiaSharp.NativeAssets.Linux.NoDependencies&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.88.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的方法经过我在 WSL 的 Ubuntu 上测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的例子放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/668b2acf5749a1e190733882ae49ad105877cb55/SkiaSharp/KebeninegeeWaljelluhi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/668b2acf5749a1e190733882ae49ad105877cb55/SkiaSharp/KebeninegeeWaljelluhi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 668b2acf5749a1e190733882ae49ad105877cb55
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 668b2acf5749a1e190733882ae49ad105877cb55
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SkiaSharp/KebeninegeeWaljelluhi 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我建立了一个 SkiaSharp 的群： 788018852 欢迎大家加入讨论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/yycelsu/p/14048859.html&quot;&gt;Docker环境下使用SkiaSharp的2种方式 - 从零开始-DotNET技术 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E5%9C%A8-Linux-%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-SkiaSharp-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-libSkiaSharp-%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E5%9C%A8-Linux-%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-SkiaSharp-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-libSkiaSharp-%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 谨慎在静态构造函数里使用锁</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 的最佳实践里面，不推荐在静态构造函数里面包含复杂的逻辑，其中也就包含了本文聊的和多线程相关的锁的使用。最佳做法是尽量不要在静态构造函数里面碰到任何和锁以及多线程安全相关的逻辑。本文来告诉大家，在静态构造函数里面使用锁将带来的问题以及原因&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/5/23 8:47:57 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 的设计里面，一个类型的静态构造函数，是在此类型第一次被碰到时将会被 CLR 调用。调用的时候，只允许一个线程执行进入静态构造函数，换句话说是一个类型的静态构造函数不会重复被多个线程执行，只会被执行一次。如此即可保证静态构造函数的安全性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不同于实例构造函数，实例构造函数大部分由代码里面的 new 关键词触发，执行代码的仅有一个线程。如果多个线程调用 new 关键词那么将创建出来不同的实例，分别引用不同的内存空间。如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有多个线程同时进入，调用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new Foo()&lt;/code&gt; 这句代码，自然是创建出多个不同的实例。这就意味着无论是静态构造函数还是实例构造函数，都是只能被一个线程执行。当然，这是有例外的，由于在 .NET 里面，无论是静态构造函数还是实例构造函数，都是一个函数方法，通过反射，依然可以当成基础的方法调用，因此在使用反射时，以上的说法是不成立的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在不使用反射的黑科技下，保持让构造函数只能由一个线程执行，可以解决十分多的线程同步安全问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于实例的构造函数只能由一个线程执行这个十分好理解。由于进入代码里面，不同的线程将会创建出不同的对象，每个对象都有自己的独立的内存空间，独立的内存空间里面执行的实例构造函数执行的过程参数以及字段等都是独立的。实际有两个线程同时调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new Foo()&lt;/code&gt; 代码，两个线程所使用的实例构造函数也是不同的，例如构造函数里面使用的过程参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this.&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this&lt;/code&gt; 就分别属于不同的两个对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而静态构造函数就比较复杂起来的，大家都知道，在没有标记线程静态的前提下，所有的静态字段和属性等都是全局共享的，全局共享的就意味着所有的线程都访问到的相同的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上文所说，一个类型的静态构造函数将在类型第一次被碰到时被 CLR 调用，那如何了解当前是第一次碰到？如果有两个线程同时都碰到呢，此时由哪个线程执行，还是两个线程都要执行？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在静态构造函数被多个线程碰到时，相当于进入了资源竞争，无论是多少个线程同时碰到某个类型，此类型的静态构造函数只能由其中的一个线程执行，而其他线程进入等待过程。相当于进入静态构造函数时设置了一个锁对象，只有一个线程能进入调用静态构造函数，其他线程只能等待静态构造函数执行完成才能继续&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多线程在碰到某个类型的静态构造函数时，就和碰到竞态资源一样，也相当于碰到一个锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而静态构造函数的多线程安全问题可比其他的竞态资源更加复杂，原因也如上文描述，一个类型的静态构造函数是在这个类型第一次被碰到的时候触发。然而代码里面什么时候是第一次碰到，这个是非常复杂且不可控的，而且也会随着代码的迭代而被变更的。例如当前是十分确定有某个函数碰到了某个类型，然而很快就会因为函数之前的调用顺序变更，从而变更了静态构造函数的初始化时机。或者在代码迭代时，在新的时机更快碰到了某个类型，从而触发了类型的静态构造函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没有开发者会在写代码的时候，想到碰到某个类型时，需要关注此类型的静态构造函数的初始化时机是否被更改，从而导致了问题。如果真的如此关注了，那代码也写不了了，碰到的每一个类型，都需要关注一下的话，这个开发就不好玩了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么最佳实践里面推荐不要在静态构造函数里面放复杂的逻辑，推荐只是做一些简单的初始化逻辑。如此能很大解决因为静态构造函数的时机问题导致的问题，无论什么时候碰到静态构造函数，如果静态构造函数只是做非常简单的和无依赖的逻辑，那自然是没有什么问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果是如本文要聊的，在类型的静态构造函数里面，碰到了锁，那这个故事就开始复杂起来了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无论是什么语言，只要还是在图灵的体系下，只要在玩多线程，那么锁和原子和事务是少不了的。不过这是一个很大的话题，本文只来和大家聊锁与静态构造函数。在使用锁的时候，能带来的优势是提供了一个解决多线程安全问题的方法，带来的问题是多线程安全问题。没错锁是一个会导致的线程安全问题的解决多线程问题的方法，是否会导致问题，完全取决于如何使用。锁不是一个完美的解决方案，如果使用不当，那带来的线程安全问题将会有很多，而且锁的使用注意点也非常多，这就是为什么会有本文的核心原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用锁的最佳实践里面，就有确定性的说法。也就是说何时捕获锁、等待锁，以及合适释放锁都应该是确定的，而不能是不确定的行为，否则轻的话就是线程不安全，资源被意外抢入，重的话就是无限线程互等，应用进入摸鱼状态，啥都不做都在等着锁，或者应用拉满了计算资源疯狂执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在静态构造函数里面使用锁将违背锁的最佳实践里面的确定性调用这一条，静态构造函数是在类型第一次碰到时被触发，也就是开发者是无法确定静态构造函数合适被调用的。再加上一些代码优化和内联，将会导致调试下和发布下的行为也会不同。再加上代码迭代，静态构造函数的触发时机也是很难进行控制的。在静态构造函数里面使用锁将是一个危险的行为，即使当前版本在调试下是能符合预期工作的，然而在发布的时候，在某些用户的设备上，也许就会遇到奇怪的问题。如果想要提升产品的代码质量，就需要尽量不要在静态构造函数里面使用锁的相关方法，包括直接或间接的调用到锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举一个例子来告诉大家在静态构造函数里面调用锁的相关方法导致的多线程互等的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设在 Foo 类型的静态构造函数里面需要使用到一个叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LockObject&lt;/code&gt; 对象的锁，而这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LockObject&lt;/code&gt; 对象的锁是有多个类型在调用的，定义代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LockObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LockObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时有 Foo1 类型，在静态构造函数调用了 Foo2 的 Do 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码在 Foo1 被第一次碰到的过程中，可能会存在多线程相互等待，例如调用代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFoo1Number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFoo1Number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFoo1Number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到 task1 和 task2 在互等，点击暂停，可以看到 task1 和 task2 对应的线程的线程号分别是 9764 和 22044 两个。其调用堆栈分别如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;线程号是 9764 的 task1 的调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;	Demo.dll!Demo.Foo1.Number.get() 行 67	C#
 	Demo.dll!Demo.MainWindow.GetFoo1Number() 行 51	C#
 	Demo.dll!Demo.MainWindow..ctor.AnonymousMethod__0_2() 行 35	C#
 	Demo.dll!Demo.Foo2.Do(System.Action action) 行 76	C#
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;线程号是 22044 的 task2 的调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	[正在等待线程 锁定 拥有的 9764，双击或按 Enter 可切换到线程]	
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.Monitor.Enter(object obj, ref bool lockTaken)	未知
&amp;gt;	Demo.dll!Demo.Foo2.Do(System.Action action) 行 74	C#
 	Demo.dll!Demo.Foo1.Foo1() 行 60	C#
 	[本机到托管的转换]	
 	[托管到本机的转换]	
 	Demo.dll!Demo.Foo1.Number.get() 行 67	C#
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说 task1 在尝试拿到 Foo1 的 Number 属性，需要先等待 Foo1 的静态构造函数执行完成。然而 Foo1 的静态构造函数是在 task2 对应的线程执行，而 Foo1 的静态构造函数碰到的 Foo2 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LockObject&lt;/code&gt; 对象的锁被 task1 对应的线程获取。因此想要让 Foo1 的静态构造函数能继续执行，就需要等待 task1 线程释放锁对象。然而 task1 要释放锁对象的前提是能获取完成 Foo1 的 Number 属性。但是获取 Foo1 的 Number 属性需要等待在 task2 上执行的 Foo1 的静态构造函数执行完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说在 task1 上执行的代码，需要等待 task2 执行完成，才能释放锁。在 task2 上执行的代码，需要等待 task1 释放锁才能执行完成。完美让两个线程进入互等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是其中的一个线程不安全的例子。如果将 task1 里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Thread.Sleep&lt;/code&gt; 去掉，那才是可怕。因为运行代码，将会发现有时存在线程互等，有时不存在。如果这是发给用户端执行的应用，那将会有用户反馈说为什么有时候应用就啥也不干了，但有时又跑得好好的，说不定这时客服小姐姐的重启搞定一切的大法就能解决这个问题。但是如果刚好是大佬用户遇到了，要求开发者一定要解决，那预计开发者想要复现这个问题，也是很不好玩的，如果进入以上方法的步骤比较多，那大概可以连续多加几天的班，如果再加上逻辑稍微复杂，加班的时候自己不清醒，那预计还是解决不了的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保持静态构造函数的简单，可以解决大量的问题。不要在静态构造函数里面添加复杂的代码，如果真的有这个需求，将这些复杂的代码放在一个静态函数里面，自己寻找合适的时机调用&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%B0%A8%E6%85%8E%E5%9C%A8%E9%9D%99%E6%80%81%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E9%87%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%94%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%B0%A8%E6%85%8E%E5%9C%A8%E9%9D%99%E6%80%81%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E9%87%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%94%81.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 ConfigureAwait.Fody 库设置默认的 await 同步上下文切换配置</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 里面，使用 await 进行异步逻辑，默认是会尝试切换回调用 await 的线程同步上下文。这个机制对于大多数的上层应用来说都是符合逻辑且方便的逻辑，例如对于带 UI 线程的 WPF 或 WinForms 等应用，基础开发的执行逻辑基本都是在 UI 线程上，此时进入一次 await 再出来，期望如果是进入 await 之前是在 UI 线程，那么执行 await 完成之后，退出的代码也能在 UI 线程执行，正好这就是 dotnet 的默认行为。但是对于库开发者来说，情况就反过来的，库的开发者大部分时候更期望默认不要切换回调用方的线程，采用 Fody 的 ConfigureAwait.Fody 库，可以控制此默认的行为。本文将告诉大家如何使用 ConfigureAwait.Fody 库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/5/10 8:29:05 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这是一个在 GitHub 上使用最友好的 MIT 协议开源的库，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/Fody/ConfigureAwait&quot;&gt;https://github.com/Fody/ConfigureAwait&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 Fody 的 ConfigureAwait.Fody 库，可以控制 await 在结束之后的切换同步上下文默认的行为，对于库的开发者来说相对比较方便。大部分的库的逻辑，都是期望在异步之后，不要明确切换回原调用方的线程，因为切换回原调用方的线程存在很多不可控逻辑。例如在 WPF 里面，需要通过 Dispatcher 调度，如此会让 UI 线程过于繁忙。而且切换调度逻辑，可能出现和原有线程相互等待的情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如 UI 线程进入了 Wait 逻辑，等待异步执行完成。然而异步执行完成的最后一步是做切换线程同步上下文，切换到 UI 线程。大家可以看到，异步的最后一步是在等待 UI 线程切换，相当于在 WPF 里面使用 Dispatcher 调度，然而 UI 线程却进入了 Wait 方法，也就是 UI 线程在异步完成之后无法进行调度。此时的异步在等待 UI 调度，而 UI 在等待异步完成。如此将会锁住 UI 线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/convert-async-to-sync-by-push-frame.html&quot;&gt;将 async/await 异步代码转换为安全的不会死锁的同步代码（使用 PushFrame） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deadlock-in-task-wait.html&quot;&gt;使用 Task.Wait()？立刻死锁（deadlock） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/using-configure-await-to-avoid-deadlocks.html&quot;&gt;在编写异步方法时，使用 ConfigureAwait(false) 避免使用者死锁 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;根据 walterlv 大佬的 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/using-configure-await-to-avoid-deadlocks.html&quot;&gt;在编写异步方法时，使用 ConfigureAwait(false) 避免使用者死锁 - walterlv&lt;/a&gt; 博客，可以了解到，在库里面，如果不关心线程本身，例如代码不需要在 WPF 的 UI 线程执行，可以采用 ConfigureAwait(false) 的方式避免使用者死锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因在于在 await 完成前，可以采用 ConfigureAwait 配置异步的最后一步是否需要尝试切换回原有的线程。默认是 true 的值，表示需要。如果加上了 ConfigureAwait 函数，设置 false 的值，那就表示不要切换回原有的线程。此时如果业务端在 UI 线程使用 Wait 等方法，那依然是安全的，原因是 UI 线程在等待异步完成，然而异步完成不需要调度回 UI 线程，可以由线程池选择线程调度，于是异步的完成不需要等待 UI 线程，能够让 UI 线程等待异步完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那引入的问题就来了，在库里面，将会让 await 异步逻辑充满了 ConfigureAwait(false) 的代码，如此将会让代码不好看。用 Fody 的 ConfigureAwait.Fody 库就是用来解决此问题的，可以配置默认行为，例如 dotnet 里面默认是用的是 true 的值，对于库的代码，可以反过来，配置默认是 false 的值，可以减少大量的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 dotnet 的使用惯例，第一步就是先安装 NuGet 库。由于 ConfigureAwait.Fody 库是 Fody 库的扩展，请同时安装 &lt;a href=&quot;https://nuget.org/packages/ConfigureAwait.Fody/&quot;&gt;ConfigureAwait.Fody&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://nuget.org/packages/Fody/&quot;&gt;Fody&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法很灵活，可以配置整个程序集的默认行为，也可以只配置某个类或类里面某个方法的默认行为。配置整个程序集的默认行为代码如下，添加程序集的特性即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于某个类或类里面某个方法的默认行为的配置，可以给类或方法加上如下特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例子如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;ThreadId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出 1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;ThreadId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出 2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可配置行为为加上 ConfigureAwait(false) 不尝试切换回原因的线程同步上下文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 Fody 的使用方法，加上 FodyWeavers.xml 文件，在 FodyWeavers.xml 文件里面开启 ConfigureAwait.Fody 的功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Weavers&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ConfigureAwait/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Weavers&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想对程序集做默认配置，也可以不写程序集特性，可以通过在 FodyWeavers.xml 文件里设置默认值的方式实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Weavers&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ConfigureAwait&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContinueOnCapturedContext=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Weavers&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实现原理是编译器优化，如原本的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Fody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MyAsyncLibrary&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MyMethodAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnotherMethodAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将会编译生成大概如下等价代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MyAsyncLibrary&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MyMethodAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnotherMethodAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;相当于不需要开发者手动加上 ConfigureAwait 方法，通过此工具自动加上&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ConfigureAwait.Fody-%E5%BA%93%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84-await-%E5%90%8C%E6%AD%A5%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87%E5%88%87%E6%8D%A2%E9%85%8D%E7%BD%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ConfigureAwait.Fody-%E5%BA%93%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84-await-%E5%90%8C%E6%AD%A5%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87%E5%88%87%E6%8D%A2%E9%85%8D%E7%BD%AE.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 NamedPipeClientStream 连接一个不存在管道服务名将不断空跑 CPU 资源</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个开发和代码审查过程中，需要关注的细节。在 dotnet 里，在 .NET 6 和以下版本，包括 .NET Framework 版本，使用 NamedPipeClientStream 进行连接管道服务，如果此时的管道服务没有存在，或者还没有启动，调用 ConnectAsync 或 Connect 方法，将会进入一个循环，不断进行空跑，等待超时或者是连接上。默认的 ConnectAsync 或 Connect 方法，传入的超时时间都是无穷，也就是将会无限重试，不断消耗 CPU 资源&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/2/12 10:41:44 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;咱可以使用 NamedPipeClientStream 去连接一个管道服务，从而建立多进程之间的通讯。在连接时，最好是先有管道服务启动，然后再启动管道客户端 NamedPipeClientStream 进行连接。因为如果在 NamedPipeClientStream 开始 Connect 时，还不存在管道服务，那将有一段时间进行 CPU 的空跑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过好在 Connect 底层实现上，采用了 SpinWait 的 SpinOnce 方法进行自旋，此自旋是一个混合自旋方式，当次数多的时候，将会自动出让 CPU 执行权。但是如果等待连接的数量足够多，依然会占用一定的 CPU 资源，占用多少，取决于 CPU 的价格（价格约等于性能）哈。如以下的代码，将会不断去连接一个不存在的管道名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO.Pipes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Security.Principal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedPipeClientStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedPipeClientStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NotExists_&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TokenImpersonationLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Impersonation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Task.Factory.StartNew(namedPipeClientStream.Connect, TaskCreationOptions.LongRunning);&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedPipeClientStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行以上的代码，可以看到 CPU 将会不断上升。使用 ConnectAsync 版本，线程数量上升较慢，同时 CPU 上升速度也较慢。如使用被注释的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Factory.StartNew(namedPipeClientStream.Connect, TaskCreationOptions.LongRunning)&lt;/code&gt; 代码，那可以看到 CPU 将会快速被占用，线程也有大量的数量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在开发的时候，如果需要使用 NamedPipeClientStream 进行 Connect 或 ConnectAsync 连接，除非能明确管道的服务端已创建成功，否则都推荐加上超时逻辑。不然，在尝试连接一个不存在的服务管道名，将会占用线程，不断空跑。数量少的时候，没有什么影响，数量多的时候，将会浪费 CPU 资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果关心 .NET 的底层实现，为什么会有此问题，请继续阅读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 6 和以下版本，包括 .NET Framework 版本，使用 NamedPipeClientStream 的 ConnectAsync 方法，本质上相当于使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt; 包一个 Connect 方法，如以下的 .NET 6 有删减的代码。为了让本文清晰，本文以下就只讨论使用 Connect 方法的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NamedPipeClientStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeStream&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为了让文章清晰，删减部分代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Infinite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We cannot avoid creating lambda here by using Connect method&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// unless we don&apos;t care about start time to be measured before the thread is started&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Infinite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We need to measure time here, not in the lambda&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 连接的代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过如上代码可以了解到，实际的连接代码是放在 ConnectInternal 方法里面。在 .NET Framework 下的代码也是差不多的，细节可以忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ConnectInternal 方法里面，将会进入一个循环，此循环的退出条件只有超时&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This is the main connection loop. It will loop until the timeout expires.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elapsed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpinWait&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;do&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfCancellationRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Determine how long we should wait in this connection attempt&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeCanceled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationCheckInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationCheckInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Try to connect.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryConnect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Some platforms may return immediately from TryConnect if the connection could not be made,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// e.g. WaitNamedPipe on Win32 will return immediately if the pipe hasn&apos;t yet been created,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// and open on Unix will fail if the file isn&apos;t yet available.  Rather than just immediately&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// looping around again, do slightly smarter busy waiting.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpinOnce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Infinite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elapsed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TimeoutException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果调用无参方法，如上面代码，那传入的超时时间是无穷，此时相当于无限循环。在 TryConnect 方法里面，将会尝试连接传入的服务管道名，然而在服务管道没有启动时，是连接不到的，于是 TryConnect 将返回失败。如上面代码，将会进入下一次循环&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在进入循环之前，将会调用 SpinOnce 方法进行自旋。但是无论如何，在连接一个不存在的管道名且没有设置超时时间，将会导致线程进行无限空跑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 ConnectAsync 方法时，将使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt; 方法包装，如果此时的连接一个不存在的管道名且没有设置超时时间，将导致当前的线程池的当前执行线程进入无限循环空跑，浪费此线程。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt; 方法将会从线程池调度出一个线程来执行，如果此线程执行了很长时间都没有返回，那么线程池在线程不够用的时候，将会再启动一个新的线程。这就是为什么本文一开始的代码里面，使用 ConnectAsync 方法，将会让 CPU 缓慢上升和线程缓慢上升&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/aacbea5980daa44cabb57d3edde4e1848fe4f8dd/KejeakelcoloqeNemkegudaka&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/aacbea5980daa44cabb57d3edde4e1848fe4f8dd/KejeakelcoloqeNemkegudaka&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin aacbea5980daa44cabb57d3edde4e1848fe4f8dd
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KejeakelcoloqeNemkegudaka 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-NamedPipeClientStream-%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%B8%8D%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%AE%A1%E9%81%93%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%90%8D%E5%B0%86%E4%B8%8D%E6%96%AD%E7%A9%BA%E8%B7%91-CPU-%E8%B5%84%E6%BA%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-NamedPipeClientStream-%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%B8%8D%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%AE%A1%E9%81%93%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%90%8D%E5%B0%86%E4%B8%8D%E6%96%AD%E7%A9%BA%E8%B7%91-CPU-%E8%B5%84%E6%BA%90.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 启动进程传入不存在的文件夹作为工作目录行为变更</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在 dotnet 下，启动进程，传入不存在的文件夹作为进程的工作目录，分别在 .NET Framework 和 .NET Core 的行为&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/2/9 19:37:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 6 下，可以使用 ProcessStartInfo 辅助创建 Process 进程，如以下代码进行测试，传入不存在的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Z:\Windows&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Fx &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileNameWithoutExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;fx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Z:\\Windows&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行将会在 Process.Start 方法上抛出 System.ComponentModel.Win32Exception 说 目录名称无效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在英文环境下，将会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;The directory name is invalid&lt;/code&gt; 从而失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但如果没有设置 ProcessStartInfo 的 WorkingDirectory 工作路径，那么默认将使用当前进程的 Environment.CurrentDirectory 值作为启动进程的工作路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Core 和 .NET Framework 下，启动时，设置 UseShellExecute 分别为 true 和 false 的值，行为有所不同。在不设置 ProcessStartInfo 的 WorkingDirectory 工作路径，让新的进程默认使用 Environment.CurrentDirectory 工作文件夹。但是此工作路径是一个被插拔的 U 盘的路径，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;I:\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行到这句代码的时候，拔出 U 盘，让 I:\ 不存在&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;fx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 也设置为 false 的值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我使用 .NET 6 和 .NET Framework 4.5 进行分别的测试，测试如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Core 下，设置 UseShellExecute=false 的值，运行结果是：成功，新进程工作路径等于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;I:\&lt;/code&gt; 路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Core 下，设置 UseShellExecute=true 的值，运行结果是：成功，新进程工作路径等于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows&lt;/code&gt; 路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Framework 下，设置 UseShellExecute=false 的值，运行结果是：运行 Process.Start 失败，提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.ComponentModel.Win32Exception: &apos;目录名称无效。&apos;&lt;/code&gt; 错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Framework 下，设置 UseShellExecute=true 的值，运行结果是：成功，新进程工作路径等于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows&lt;/code&gt; 路径&lt;/p&gt;

&lt;!-- 这是在 dotnet core 上的行为。 在 .NET Framework 下，以上代码不会抛出任何异常，且新开的进程拿到的工作路径是 &quot;C:\Windows&quot; 文件夹

- 在 .NET Core 下，传入 ProcessStartInfo 的 WorkingDirectory 工作路径是不存在的文件夹，将抛出异常
- 在 .NET Framework 下，传入不存在的文件夹，能正常开启进程，且新进程的工作路径是 &quot;C:\Windows&quot; 文件夹

另外有一个例外的行为是，如果此时的 Environment.CurrentDirectory 的文件夹是一个不存在的文件夹，例如原本是指向 U 盘，但是在启动进程时，被拔出 U 盘，那么此时没有什么事情发生。但行为依然有以下的不同

- 在 .NET Core 下，传入 ProcessStartInfo 的 WorkingDirectory 工作路径是空，且 Environment.CurrentDirectory 的文件夹是一个不存在的文件夹。能启动新进程，且新进程的工作路径和当前进程的 Environment.CurrentDirectory 相同
- 在 .NET Framework 下，能正常开启进程，且新进程的工作路径是 &quot;C:\Windows&quot; 文件夹 --&gt;

&lt;!-- 

根据 UseShellExecute 参数决定采用哪个方式启动

```csharp
        private bool StartCore(ProcessStartInfo startInfo)
        {
            return startInfo.UseShellExecute
                ? StartWithShellExecuteEx(startInfo)
                : StartWithCreateProcess(startInfo);
        }
```

在 .NET Core 下，创建进程的代码是通过如下方式

```csharp
                Interop.Shell32.SHELLEXECUTEINFO shellExecuteInfo = new Interop.Shell32.SHELLEXECUTEINFO()
                {
                    cbSize = (uint)sizeof(Interop.Shell32.SHELLEXECUTEINFO),
                    lpFile = fileName,
                    lpVerb = verb,
                    lpParameters = parameters,
                    lpDirectory = directory,
                    fMask = Interop.Shell32.SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS | Interop.Shell32.SEE_MASK_FLAG_DDEWAIT
                };

                if (startInfo.ErrorDialog)
                    shellExecuteInfo.hwnd = startInfo.ErrorDialogParentHandle;
                else
                    shellExecuteInfo.fMask |= Interop.Shell32.SEE_MASK_FLAG_NO_UI;

                shellExecuteInfo.nShow = startInfo.WindowStyle switch
                {
                    ProcessWindowStyle.Hidden =&gt; Interop.Shell32.SW_HIDE,
                    ProcessWindowStyle.Minimized =&gt; Interop.Shell32.SW_SHOWMINIMIZED,
                    ProcessWindowStyle.Maximized =&gt; Interop.Shell32.SW_SHOWMAXIMIZED,
                    _ =&gt; Interop.Shell32.SW_SHOWNORMAL,
                };
                ShellExecuteHelper executeHelper = new ShellExecuteHelper(&amp;shellExecuteInfo);
                if (!executeHelper.ShellExecuteOnSTAThread())
                {
                    // 忽略代码
                }
```

在 .NET Framework 下的代码如下

```csharp
              process = Microsoft.Win32.NativeMethods.CreateProcess((string) null, stringBuilder, (Microsoft.Win32.NativeMethods.SECURITY_ATTRIBUTES) null, (Microsoft.Win32.NativeMethods.SECURITY_ATTRIBUTES) null, true, num1, num2, lpCurrentDirectory, lpStartupInfo, lpProcessInformation);
```

可以看到底层创建的方法不相同。不过底层的 ShellExecute 也是会调用到 CreateProcess 方法的 --&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/990562/win32exception-the-directory-name-is-invalid&quot;&gt;c# - Win32Exception: The directory name is invalid - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/10747479/6116637&quot;&gt;CreateProcess and ShellExecute differences - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f7696a3e9f33dfcbfdd8ab92afaa77ab668dfeb9/HebarlawkuKekebuwagay&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f7696a3e9f33dfcbfdd8ab92afaa77ab668dfeb9/HebarlawkuKekebuwagay&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f7696a3e9f33dfcbfdd8ab92afaa77ab668dfeb9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HebarlawkuKekebuwagay 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E4%BC%A0%E5%85%A5%E4%B8%8D%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9B%AE%E5%BD%95%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E5%8F%98%E6%9B%B4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E4%BC%A0%E5%85%A5%E4%B8%8D%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9B%AE%E5%BD%95%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E5%8F%98%E6%9B%B4.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet format 忽略生成代码的格式化</title>
        <description>&lt;p&gt;我给团队引入了自动格式化代码机器人，这个机器人有点傻，会将生成的代码也进行格式化，每次都会我的代码生成工具打架。为了让这两个机器人和好，我探索了让 dotnet format 忽略对生成代码进行自动格式化的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/10 8:55:10 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;实现的方法很简单，只需要指定某个生成代码文件，或者存放代码文件的文件夹作为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;generated_code&lt;/code&gt; 生成代码即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.editorconfig&lt;/code&gt; 文件里，可以指定当前文件夹内的包括子文件夹内的文件的格式化规则，通过在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.editorconfig&lt;/code&gt; 文件里，设置某些文件或文件夹是被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;generated_code&lt;/code&gt; 即可让 dotnet format 在进行格式化的时候，进行忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如指定某个 MainPage.g.i.cs 文件作为生成文件，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# Remove the line below if you want to inherit .editorconfig settings from higher directories&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;root = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;no&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# C# files&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;MainPage.g.i.cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;## All files should be considered generated code.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;generated_code = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;no&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者是对文件夹设置此文件夹存放的是生成代码，在文件夹里面存放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.editorconfig&lt;/code&gt; 文件，内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# Remove the line below if you want to inherit .editorconfig settings from higher directories&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;root = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;no&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# C# files&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;.cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;## All files should be considered generated code.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;generated_code = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;no&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/use-roslyn-analyzers?view=vs-2022&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Analyzer configuration - Visual Studio (Windows) Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-format-%E5%BF%BD%E7%95%A5%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%9A%84%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-format-%E5%BF%BD%E7%95%A5%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%9A%84%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 DockerfileContext 解决项目放在里层文件夹导致 VisualStudio 构建失败</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，如何解决 csproj 项目文件放入到里层的文件夹，不放在 sln 所在文件夹的第一层子文件夹，导致 VisualStudio 2022 在构建 docker 映像提示找不到文件的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/9 20:26:04 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 里面，可以右击 docker 文件，进行生成映像。这是默认需要此 csproj 项目文件放入到 sln 所在文件夹的第一层子文件夹里面，而如果有一些定制化的需求，放入到其他的文件夹（依然在 sln 所在的文件夹的子文件夹里面）那就需要设置 DockerfileContext 属性，告诉 Visual Studio 生成时的 Docker 映像时使用的默认上下文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面文件结构&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sln&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|-----&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|-----&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|-----&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就需要在 B.csproj 上放一个 DockerfileContext 属性，此属性的作用是生成 Docker 映像时使用的默认上下文，作为相对于 Dockerfile 的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DockerfileContext&amp;gt;&lt;/span&gt;..\..&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DockerfileContext&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过此属性，才能让生成的路径是从 sln 文件开始，也就是默认生成的值。一个推荐的做法是自己删除 Dockerfile 文件，重新在 VisualStudio 里面右击添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 docker 相关属性，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/containers/container-msbuild-properties?view=vs-2022&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Visual Studio 容器工具生成属性 - Visual Studio (Windows) Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-DockerfileContext-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%94%BE%E5%9C%A8%E9%87%8C%E5%B1%82%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%AF%BC%E8%87%B4-VisualStudio-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-DockerfileContext-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%94%BE%E5%9C%A8%E9%87%8C%E5%B1%82%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%AF%BC%E8%87%B4-VisualStudio-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 根据基线包版本实现库版本兼容</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何根据 基线包版本 的功能来实现自动在构建过程中，告诉开发者，当前版本是否存在不兼容旧版本的变更。其不兼容变更包括二进制中断变更和 API 不兼容变更和源代码中断变更。可以让库开发者花更少的精力在测试兼容性上&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/6 8:31:01 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;今天看到了队长推送的 &lt;a href=&quot;https://mp.weixin.qq.com/s/-J2VQEw9pSYy1tFRdTP2ug&quot;&gt;.NET 6新特性试用 Nuget包验证&lt;/a&gt; 博客，才回忆起此功能。这个功能是给库和框架开发者使用的，用于处理多版本兼容性问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;背景&quot;&gt;背景&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;只有对一个库或框架准备对外发布且长期维护，以及期望给其他开发者使用时，才需要考虑库或框架的兼容性问题。越是开发底层的库，兼容性问题就越加重要。此重要性，只有自己参与开发，踩够坑之后，才能有所体会&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说，判断一位开发者是不是库或框架的老司机开发者，可以通过他的兼容性处理上来看出。哈哈，需要说明的是，不是所有老司机开发者都是库或框架开发方向的，这是判断有经验的开发者的充分不必要条件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先聊聊什么是兼容性问题。兼容性可以分为以下不兼容变更：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;源代码中断变更和 API 不兼容变更：简单说 API 不兼容变更，就是更改了开放出去的 API 签名。对于使用了此库或框架的开发者来说，如果更新到新的版本，为了适配变更，就 必须 更改源代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;二进制中断变更：尽管是不用更改源代码就能适配新版本，但是如果没有重新构建，提示替换 DLL 文件，那将会在运行程序时挂掉。例如给某个公开的函数加上了一个默认参数，尽管默认参数的添加，在源代码上是可以不做任何变更就可以用上新的版本，然而如果没有重新构建，只是将新版本的 DLL 或 EXE 替换过去，在运行的时候将提示找不到方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;行为中断变更：某个行为被更改，执行逻辑和之前不兼容。例如原本一个方法能好好工作，现在调用了，进程就退出了等等&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;此外，还有更换了底层运行时框架的变更等，但这些就不在本文讨论范围了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请参阅官方文档的详细描述： &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/library-guidance/breaking-changes#source-breaking-change?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;重大更改和 .NET 库 Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于使用库或框架的开发者来说，一方面又期望用上新版本的强大功能，另一方面又怕有不兼容的变更，需要花费大量的精力在更新上面。如果库或框架的开发者，可以保持好兼容性，那么升级版本是一个很轻松的事情&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于咱 dotnet 系的大部分库或框架开发者来说，在开发过程中，考虑兼容性是一个必备的选项。那如果真的需要变更 API 了呢？问题也不大，别忘了咱还有版本号规则&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;版本号规则&quot;&gt;版本号规则&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;基本所有 dotnet 系上，正经的库和框架都会遵循约定的版本号规则，从而让开发者在使用任何库的时候，通过版本号都能明确其中的含义，决定自己是否应该升级到最新版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无异议的版本规则是，版本号由四个部分组成，分为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;主版本号.次版本号.构建号.修订号&lt;/code&gt; 四个部分。其中的 构建号 和 修订号 都可忽略不写。各个部分的含义如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- 无异议的版本规则是，版本号由 2 到 4 个版本个数组成，格式如 `a.b.c.d` 的记录方式，如 `1.2.3.4` 版本。其中最短的版本号是仅带上前面两个，后面两个不写，不写的默认值是 0 的值。以下是各个版本数字的含义： --&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;主版本号： major version ， 此版本如有变更，如从 1 升级到 2 的版本，代表着有重大更改。如存在不兼容的 API 或源代码更改，或者机制性，或者行为上的变更。大部分情况下，有主版本的变更就意味着需要在升级完成进行适配的工作&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;次版本号:  minor version，此版本如有变更，代表着有新增的 API 定义或者是较大的但是兼容的修订，如修大 Bug 等，大部分情况下是不需要进行任何的适配工作&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;构建号: build number，此版本如有变更，代表着有小的更改，如修 Bug 等，不改变对外公开的约定的行为。升级新版本不需要进行任何的适配工作&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;修订号: revision，此版本大部分情况是给构建工具链编写的，开发者人类是很少需要变更此。升级到此新版本，无须进行任何适配&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;此外，有一些库毕竟激进，需要发布预览版本等，可以考虑采用语义版本号的方法，请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/walterlv/p/10236470.html&quot;&gt;语义版本号（Semantic Versioning） - walterlv - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过如上的说明，可以了解到，如果不想刷主版本号，那就要求库或框架保持兼容旧版本。兼容旧版本需要在开发时，投入精力了解是否存在不兼容的更改，然而纯依靠手动去阅读代码了解是否存在不兼容的变更，当然是不靠谱的。本文将告诉大家如何使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnablePackageValidation&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PackageValidationBaselineVersion&lt;/code&gt; 功能，自动让构建工具告诉开发者当前的更改是否存在不兼容的更改，从而更好保持库或框架的兼容&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一如既往的简单，只需要在项目文件上，添加如下代码即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnablePackageValidation&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnablePackageValidation&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageValidationBaselineVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;基于的版本号&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageValidationBaselineVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如当前是 2.0.0 的版本，期望进行对 1.0.0 包版本的兼容性测试，可以将 PackageValidationBaselineVersion 的值更改为 1.0.0 版本，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;2.0.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnablePackageValidation&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnablePackageValidation&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageValidationBaselineVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageValidationBaselineVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此，在存在中断性（也就是不兼容，需要代码适配）变更时，在会在构建时给出提示，同时让构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;例子&quot;&gt;例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如何更好的使用此功能，还请让我用一个例子来告诉大家。此例子完全从 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/fundamentals/package-validation/baseline-version-validator&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 抄的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在第一个版本时，作为 1.0.2 的版本的 NuGet 包，已对外发布。在进行 1.1.0 版本开发时，期望能做到完全的兼容第一个版本。利用 PackageValidationBaselineVersion 的功能，在 csproj 项目文件上，加上如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;1.1.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnablePackageValidation&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnablePackageValidation&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageValidationBaselineVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageValidationBaselineVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过在 PackageValidationBaselineVersion 执行定了基线包版本为 1.0.2 即可采用此指定的版本进行基线包版本对比。例如几周后，你的任务是为库添加对连接超时的支持，代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Connect&lt;/code&gt; 方法目前如下所示：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于连接超时是一个高级配置设置，因此你认为可以添加一个可选参数，更改如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更改之后，构建过程可以正常，但是在打包的时候，将会收到如下提示，打包失败&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;D:\demo&amp;gt;dotnet pack
Microsoft (R) Build Engine version 17.0.0-preview-21460-01+8f208e609 for .NET
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

  Determining projects to restore...
  All projects are up-to-date for restore.
  You are using a preview version of .NET. See: https://aka.ms/dotnet-core-preview
  PackageValidationThrough -&amp;gt; D:\demo\bin\Debug\net6.0\PackageValidationThrough.dll
  Successfully created package &apos;D:\demo\bin\Debug\PackageValidationThrough.2.0.0.nupkg&apos;.
C:\Program Files\dotnet\sdk\6.0.100-rc.1.21463.6\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Compatibility.Common.targets(32,5): error CP0002: Member &apos;A.B.Connect(string)&apos; exists on [Baseline] lib/net6.0/PackageValidationThrough.dll but not on lib/net6.0/PackageValidationThrough.dll [D:\demo\PackageValidationThrough.csproj]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者中文版本的提示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;用于 .NET 的 Microsoft (R) 生成引擎版本 17.0.0-preview-21501-01+bbcce1dff
版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。

  正在确定要还原的项目…
  所有项目均是最新的，无法还原。
  你正在使用 .NET 的预览版。请查看 https://aka.ms/dotnet-core-preview
  NallcearreyiHernareferkear -&amp;gt; C:\lindexi\NallcearreyiHernareferkear\NallcearreyiHernareferkear\bin\Debug\net6.0\NallcearreyiHernareferkear.dll
  已成功创建包“C:\lindexi\NallcearreyiHernareferkear\NallcearreyiHernareferkear\bin\Debug\NallcearreyiHernareferkear.2.0.0.nupkg”。
C:\Program Files\dotnet\sdk\6.0.100-rc.2.21505.57\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Compatibility.Common.targets(32,5): error CP0002: Member &apos;NallcearreyiHernareferkear.Foo.Connect(string)&apos; exists on [Baseline] lib/net6.0/NallcearreyiHernareferkear.dll but not on lib/net6.0/NallcearreyiHernareferkear.dll [C:\lindexi\NallcearreyiHernareferkear\NallcearreyiHernareferkear\NallcearreyiHernareferkear.csproj]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此通过打包失败，提示的 CP0002 失败，可以了解到，自己没有做到让当前版本对写入到 PackageValidationBaselineVersion 的兼容。此时要做的事情，要么是废弃掉对 PackageValidationBaselineVersion 的兼容，也就是删除此属性，同时升级主版本号，告诉其他开发者，当前版本存在不兼容。要么是更改 API 定义，更改到兼容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如以上的代码，虽然加上了一个默认参数，可以实现到源代码兼容。但是大家都知道，这是二进制不兼容的，如果直接替换 DLL 文件，而不经过编译，将会在运行的过程中，因为找不到对应的方法而失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么情况下会遇到没有重新构建，只是替换 DLL 文件而已？在于是其他底层库的依赖引用，例如再有另一个库 C 也引用了此，而库 C 打出的 NuGet 包被最终项目所引用。当最终项目升级版本时，由于 Connect 方法被更改，从而让库 C 里面的对应逻辑找不到方法，而在运行时失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此为了做到这部分的兼容，可以考虑作为重载的方法更改，更改如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InfiniteTimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样进行重新打包，即可看到打包成功，兼容 PackageValidationBaselineVersion 的 1.0.2 版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此功能是依托于 NuGet 包发布而拿到指定版本号规则的，和 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/track-api-changes-using-roslyn-public-api-analyzers.html&quot;&gt;使用基于 Roslyn 的 Microsoft.CodeAnalysis.PublicApiAnalyzers 来追踪项目的 API 改动，帮助保持库的 API 兼容性 - walterlv&lt;/a&gt; 的方法是完全不相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍的方法，是在 PackageValidationBaselineVersion 里面，声明的包版本，在构建过程中，通过 NuGet 去拉取对应的版本，接着通过 DLL 导出类型的对比，从而了解是否存在不兼容的变更&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说在 PackageValidationBaselineVersion 里面写入的版本号，要求是可以在 NuGet 源里面（无论是 nuget.org 源，还是你的私有的源，还是你的本机文件夹都可以）拉到对应的版本。由此版本里面的 DLL 执行具体的对比逻辑。这也就要求了此功能只能用在简单的 NuGet 上，对于很多上了黑科技的 NuGet 包是无法执行的。例如使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard/&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt; 打包的源代码包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍的方法，对比&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/track-api-changes-using-roslyn-public-api-analyzers.html&quot;&gt;使用基于 Roslyn 的 Microsoft.CodeAnalysis.PublicApiAnalyzers 来追踪项目的 API 改动，帮助保持库的 API 兼容性&lt;/a&gt; 的方法来说，优势在于不需要带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PublicAPI.Unshipped.txt&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PublicAPI.Shipped.txt&lt;/code&gt; 文件，此两个文件夹特别好在团队开发时进行冲突，而且需要进行手动管理。但是缺点在于本文介绍的方法功能单一，也依赖 NuGet 包版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文以上的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/95692dcaabfb0d143dffa8e31c0a1ad00e7c2e74/NallcearreyiHernareferkear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/95692dcaabfb0d143dffa8e31c0a1ad00e7c2e74/NallcearreyiHernareferkear&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 95692dcaabfb0d143dffa8e31c0a1ad00e7c2e74
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 NallcearreyiHernareferkear 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多阅读&quot;&gt;更多阅读&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%90%AC%E9%BE%99%E5%8D%8E%E8%AE%B2%E5%85%AC%E5%85%B1%E7%BB%84%E4%BB%B6-CBB-%E5%BB%BA%E8%AE%BE%E7%AC%94%E8%AE%B0.html&quot;&gt;听龙华讲公共组件 CBB 建设笔记&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%9B%E5%BB%BACBB%E5%BF%83%E5%BE%97.html&quot;&gt;创建CBB心得&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-CBB-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%86%B3%E5%AE%9A%E6%8E%A8%E9%80%81-Tag-%E6%89%8D%E8%83%BD%E6%89%93%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet CBB 为什么决定推送 Tag 才能打包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E5%85%AC%E5%85%B1%E7%BB%84%E4%BB%B6%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99.html&quot;&gt;开源公共组件仓库的更新日志应该如何写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Obsolete-%E7%89%B9%E6%80%A7%E6%A0%87%E8%AE%B0%E6%88%90%E5%91%98%E8%BF%87%E6%97%B6%E4%BF%9D%E6%8C%81%E5%BA%93%E5%92%8C%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;dotnet 使用 Obsolete 特性标记成员过时保持库和框架的兼容性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/walterlv/p/10236470.html&quot;&gt;语义版本号（Semantic Versioning） - walterlv - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/track-api-changes-using-roslyn-public-api-analyzers.html&quot;&gt;使用基于 Roslyn 的 Microsoft.CodeAnalysis.PublicApiAnalyzers 来追踪项目的 API 改动，帮助保持库的 API 兼容性 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/library-guidance/breaking-changes#source-breaking-change?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;重大更改和 .NET 库 Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/assembly/versioning?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Assembly versioning Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E5%9F%BA%E7%BA%BF%E5%8C%85%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%BA%93%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%85%BC%E5%AE%B9.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 Newtonsoft.Json 输出枚举首字符小写</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 Newtonsoft.Json 输出枚举首字符小写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/19 19:05:42 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;实现方法是加上 JsonConverterAttribute 特性，传入 StringEnumConverter 转换器，再加上参数设置首字符小写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringEnumConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Axx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AxxBxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用 StringEnumConverter 时，可以通过构造传入参数，设置是否使用 camelCase 风格。传入参数时，可以在 JsonConverterAttribute 特性上，加上参数&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Newtonsoft.Json-%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E9%A6%96%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%B0%8F%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Newtonsoft.Json-%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E9%A6%96%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%B0%8F%E5%86%99.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 写一个支持层层继承属性的对象</title>
        <description>&lt;p&gt;我最近在造一个比 Excel 差得多的表格控件，其中一个需求是属性的继承。大家都知道，表格里面有单元格，单元格里面允许放文本，文本可以放多段文本。本文的主角就是文本段落的样式属性，包括文本字体字号颜色等等属性。文本段落的属性，如果没有特别设置，将使用单元格里面的文本样式属性。而如果单元格里面，没有特别指定此单元格使用特殊的文本样式，将会继承使用当前所在的行的文本样式。如果当前行没有特殊指定文本样式属性，那么将会使用文档的默认样式。文档默认样式将会根据是否有特殊指定而采用主题样式
如此复杂的层层继承逻辑，如果每个属性都需要自己一层层去寻找，那代码量将会特别多。维护起来就想吃桌子&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/8 16:40:40 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;为了保住桌子，咱来写一个支持层层继承属性的对象。如在当前层找不到某个属性，将会往上一层自动去找，一层层找。如果都找不到，将返回默认值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是这个类的定义代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FlattenObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建带继承的对象&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;reserved&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlattenObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlattenObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reserved&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reserved&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlattenObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reserved&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置属性值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;value&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;propertyName&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取属性值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;propertyName&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取属性值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;defaultValue&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;propertyName&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reserved&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 Reserved 属性表示的是当前层的上一层的对象，用于给当前层进行继承。因为每一层都包含了上一层的对象，因此从最下层就可以一层层自动找到属性的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继承当前类型，即可写出下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooFlattenObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlattenObject&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooFlattenObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlattenObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reserved&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontName&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，在各个属性的 set 和 get 都换成调用方法，而不需要定义字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来尝试写单元测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;给定可继承的对象，可以从继承的对象拿到属性值&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reserved&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooFlattenObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFlattenObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooFlattenObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFlattenObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFlattenObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFlattenObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 reserved 对象里面设置了 FontName 的值，可以被 fakeFlattenObject 继承拿到，同时自动读取的代码对于上层业务来说几乎没有&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对 fakeFlattenObject 进行设置 Count 的值，不会影响到 reserved 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过此方法可以让存在层层继承逻辑的代码不需要大量重复。除了在表格上使用，也可以用在如解析 PPT 的形状内文本，如 PPT 的图片裁剪等需要继承属性的逻辑上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码也存在不足，那就是对于结构体不友好，如 bool 或 int 等类型，都需要转换为 object 存放&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%B1%82%E5%B1%82%E7%BB%A7%E6%89%BF%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%B1%82%E5%B1%82%E7%BB%A7%E6%89%BF%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 构建还原失败 NuGet.targets 错误可能原因</title>
        <description>&lt;p&gt;我在一次断电关机之后，发现我所有的项目都构建不通过了，提示在 NuGet.targets 文件的第 130 行错误。原因就是存在有某个被项目引用的 NuGet 包被损坏，在进行 NuGet 还原时读取这个包出错&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/10/25 10:00:31 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;提示内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\6.0.100-rc.2.21505.57\NuGet.targets(130,5): error : &apos;.&apos;, hexadecimal value 0x00, is an invalid character. Line 1, position 1.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大部分此时都会加上某个项目或 sln 文件，但实际上错误内容和此无关，更多的是某个 NuGet 包被损坏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法很简单，删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\你的用户名\.nuget\packages\&lt;/code&gt; 文件夹下对应的 NuGet 包，或者清空此文件夹都可以。这个文件夹是 NuGet 的本机缓存文件夹，删除之后将会重新去 nuget.org 等上面拉 nuget 包，因此大部分情况下是可以安全删除的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%98%E5%8E%9F%E5%A4%B1%E8%B4%A5-NuGet.targets-%E9%94%99%E8%AF%AF%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%98%E5%8E%9F%E5%A4%B1%E8%B4%A5-NuGet.targets-%E9%94%99%E8%AF%AF%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 简单聊聊文本布局换行逻辑</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 里面，带了基础的文本库功能，如 TextBlock 等。文本库排版的重点是在文本的分行逻辑，也就是换行逻辑，如何计算当前的文本字符串到达哪个字符就需要换到下一行的逻辑就是文本布局的重点模块。本文来简单聊聊 WPF 的文本布局逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/10/18 8:31:15 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，渲染，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;先写给不想阅读细节的大佬们了解 WPF 文本模块的布局逻辑： 文本的排版和渲染是分开的两个模块。 文本逻辑在排版里面，核心都会调用到 TextFormatterImp 里面，在这里将会通过 SimpleTextLine 尝试进行布局排版，在 SimpleTextLine 里面将会判断当前的文本字符串是否刚好一行能放下，如果可以放下，那么就使用当行方式显示。这是最为简单的，实现逻辑就是通过 Typeface 的 GlyphMetrics 的 AdvanceWidth 列表获取每个字符的排版宽度，将排版宽度乘以渲染字号即可获取每个字符占用的渲染布局宽度，将所有字符的占用布局框架之和 与可用行宽度进行比较，如果小于行宽度则进行单行布局&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果超过单行布局的能力，则进入 TextMetrics 的 FullTextLine 方法。此方法将使用到没有开源的 PresentationNative.dll 提供的 LoCreateLine 方法进行文本排版逻辑。在 PresentationNative 里面将会调用系统多语言处理 （也许是叫 TFS 但如果叫错了还请大佬们教教我）进行文本的复杂排版行为，包括进行合写字如蒙文藏文的排版逻辑。这部分复杂排版是需要系统层多语言的支持的，包含了复杂的语言文化规则&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是细节部分的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 TextBlock 等的底层也是用到了 TextFormatterImp 的文本排版功能进行排版，然后进行渲染。渲染部分本文就不聊了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在 TextBlock 的 OnRender 或 MeasureOverride 方法里面，都会调用 CreateLine 方法创建 Line 对象，接着通过 Line 对象的 Format 方法层层调用到 TextFormatterImp 里面，大概代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Inlines&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Localizability&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalizationCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContentHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAddChildInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constraint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略逻辑&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create and format lines until end of paragraph is reached.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Since we are disposing line object, it can be reused to format following lines.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endOfParagraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Format line. Set showParagraphEllipsis flag to false because we do not know whether or not the line will have&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// paragraph ellipsis at this time. Since TextBlock is auto-sized we do not know the RenderSize until we finish Measure&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLineProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dcp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textLineBreakIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textBlockCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textRunCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*Show paragraph ellipsis*/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他逻辑&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ----------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Text line formatter.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ----------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create and format text line.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      lineStartIndex - index of the first character in the line&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      width - wrapping width of the line&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      lineProperties - properties of the line&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      textRunCache - run cache used by text formatter&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      showParagraphEllipsis - true if paragraph ellipsis is shown &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//                              at the end of the line&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextParagraphProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextLineBreak&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textLineBreak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextRunCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textRunCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;showParagraphEllipsis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textLineBreak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textRunCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TextFormatterImp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormatter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSource&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstCharIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextParagraphProperties&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextLineBreak&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;previousLineBreak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextRunCache&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textRunCache&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatLineInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstCharIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// lineLength&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;previousLineBreak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textRunCache&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Format and produce a text line either with or without previously known&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// line break point.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatLineInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSource&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstCharIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextParagraphProperties&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextLineBreak&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;previousLineBreak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextRunCache&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textRunCache&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过上面代码可以看到在 WPF 框架，核心的文本排版逻辑是在 FormatLineInternal 方法里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 FormatLineInternal 里面将会先使用 SimpleTextLine 尝试作为一行进行布局，假设文本一行能放下，也就不需要复杂的排版逻辑，可以提升很大的性能。如果一行放不下，那就通过 TextMetrics 的 FullTextLine 进行复杂的排版逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Format and produce a text line either with or without previously known&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// line break point.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatLineInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSource&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstCharIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextParagraphProperties&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextLineBreak&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;previousLineBreak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextRunCache&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textRunCache&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// prepare formatting settings&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatSettings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;settings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrepareFormatSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*忽略传入参数*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*可以进行单行排版的文本*/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// simple text line.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SimpleTextLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*忽略传入参数*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// content is complex, creating complex line&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FullTextLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*忽略传入参数*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在文本进行复杂排版，就需要用到没有开源的 PresentationNative.dll 提供的和系统层的多语言对接的功能。本文就仅来了解 SimpleTextLine 的实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SimpleTextLine 里面，实现的逻辑是将当前的文本在传入的宽度内进行一行布局，如果能在一行进行布局，那就返回值，否则返回空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文本里面有段落和行和 TextRun 的三个概念，在开始了解 WPF 的代码之前，咱先定义这三个不同的概念。一个文本里面包含有多段，默认采用换行符作为分段。也就是说在一段里面是不会存在多个换行符的。一个段落里面将会因为文本框的宽度限制而存在多行。一行文本里面，将会因为文本属性的不同将文本分为多个 TextRun 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是最简单的文本就是一个字符，一个字符是一个 TextRun 放在一行里面，这一行放在一段里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SimpleTextLine 的 Create 方法将层层调用进入到 CreateSimpleTextRun 方法里面，也就是说在一行里面将会一个个 TextRun 进行创建，创建的时候同时判断当前的文本剩余宽度是否足够&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CreateSimpleTextRun 方法里面将会调用 Typeface.CheckFastPathNominalGlyphs 方法进行快速的创建，这个方法是没有开放出来给开发者使用的，调用这个方法可以绕过很多判断逻辑，性能很高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CheckFastPathNominalGlyphs 方法里面，将会使用 Typeface 的 TypefaceMetrics 属性作为 GlyphTypeface 类型的对象。此对象依然可以使用到没有开放给开发者使用的 GetGlyphMetricsOptimized 方法。如方法命名可以看到，这是一个有很多性能优化的方法。此方法将拿到文本字符串对应的 glyphIndices 和 glyphMetrics 两个数组，分别表示的是字符对应在 Glyph 的序号以及 Glyph 的信息，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUShorts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charBufferRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphMetrics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoreWidths&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGlyphMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charBufferRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGlyphMetricsOptimized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charBufferRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormattingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isSideways&lt;/span&gt;
                                                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;glyphIndices&lt;/code&gt; 变量和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;glyphMetrics&lt;/code&gt; 都是从 BufferCache 获取的，大部分排版逻辑都需要额外申请内存。此方法对比开放给开发者使用的版本的优势在于可以批量获取，给开发者使用的版本只能一个个字符获取，性能上远远不如调用此方法获取。更多关于开发者使用文本排版，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DrawGlyphRun-%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;WPF 简单聊聊如何使用 DrawGlyphRun 绘制文本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到以上两个变量之后，即可进行计算每个字符的排版宽度，此计算方法将会让计算出来的值和实际渲染尺寸有一些误差。然而此排版方法只是计算是否在一行里面足够放下文本，有一些误差不会影响到结果。因为如果能一行进行排版，那就走以上的方法，是高性能模式。如果一行不能排版，那就通过系统层的语言文化进行排版，可以符合业务的需求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的计算逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This block will advance until one of:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1. The end of the charBufferRange is reached&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2. The charFlags have some of the charFlagsMask values&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 3. Glyph index is 0 (unless symbol font)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 4. totalWidth &amp;gt; widthMax&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charBufferRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// charBufferRange 就是文本的 Char 列表&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoreWidths&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;totalWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthMax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// totalWidth 是当前文本已排版的字符的宽度之和&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charFlagsMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 glyph 是 0 时，表示的是当前没有字符，相当于 \0 字符。但是符号字体不在此范围&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charBufferRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharLineFeed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharCarriageReturn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;breakOnTabs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharTab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Classification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeClassUTF16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Classification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CharAttributeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charFastTextCheck&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoreWidths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;totalWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormatterImp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoundDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdvanceWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;designToEm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelsPerDip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormattingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scalingFactor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面逻辑核心就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;totalWidth &amp;lt;= widthMax&lt;/code&gt; 判断，判断当前布局的字符宽度之和是否小于可以使用的宽度。如果大于那就表示这一行放不下此字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;计算单个字符占用的宽度使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;glyphMetrics[i - 1].AdvanceWidth * designToEm&lt;/code&gt; 进行计算，而 RoundDip 只是加上 Dpi 的辅助计算而已。以上的 AdvanceWidth 将是字符的宽度比例，可以乘以 designToEm 设计时的字号计算出 WPF 单位的宽度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是文本的单行排版里面就是通过各个字符的设计时宽度计算是否可以在一行排列，如果可以那就采用此优化，不再进行复杂文本排版，进入渲染逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多渲染相关博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%B8%B2%E6%9F%93&quot;&gt;渲染相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 框架，一开始设计是不存在 DriectWrite 的，是在 .NET Framework 3.5 之后才加入的，在 .NET Framework 4.0 发布，这里是一个&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/5509#issuecomment-946861616&quot;&gt;官方的引用&lt;/a&gt; 也在 WPF 编程宝典有讲到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 完成文本的排版布局之后，将决定了每个 glyph 的坐标，至于如何将字符渲染出来，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%B1%82%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86%E5%AD%97%E7%AC%A6-GlyphRun-%E7%94%BB%E5%87%BA%E6%9D%A5%E7%9A%84.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染层是如何将字符 GlyphRun 画出来的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%B8%83%E5%B1%80%E6%8D%A2%E8%A1%8C%E9%80%BB%E8%BE%91.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>渲染</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 性能优化 利用哈希思想优化大对象集合相等判断性能</title>
        <description>&lt;p&gt;利用哈希的其中一个思想，相同的对象的哈希值相同，可以用来提升一些大对象集合的进行对象相等判断的性能。大对象的相等判断指的是有某些类型的相等判断需要用到对象的很多属性或字段进行参与判断逻辑才能判断两个对象是否相等，当这些大对象存放在集合里面，此时进行大量的相等判断将会因为需要有大量的属性或字段的判断而降低性能。本文告诉大家如何使用此哈希的思想提升判断的性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/10/8 19:29:51 --&gt;

&lt;p&gt;故事的背景是我在做一个比 Office 的 Word 差得多的软件，此软件有文本的功能，允许每个文字都有自己的文本属性。有趣的是，我期望将文本的文本属性进行合并，总不能一篇一万字的博客有一万个文本属性吧。但文本属性是一个比较大的类型，里面包含了一堆属性，如字体字号等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到输入的一堆文本属性的集合里面，需要进行文本属性对象之间的相等判断用于合并多余的文本属性。在使用 dotTrace 进行性能测量时，了解到有大量的资源都用在了相等判断里面，因为一个文本属性和另一个文本属性的相等比较大约需要比较近 100 个属性。不要听着 100 个属性很惊讶，在 Word 里面可是按照 MB 计算的属性量哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行性能优化的时候，我考虑用上哈希的思想。思想就是将大对象的相等比较分为两步，第一步判断大对象的哈希值是否相等。基于相等的对象的哈希值相等的思想，可以了解到想要两个对象相等，第一步判断哈希值必须相等。在判断哈希之后再进行大对象原本的对象相等判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断哈希值相当于只是判断一个 int 值而已，占用资源基本可以被忽略。因此可以在存在比较多不相同的对象的时候，可以提升对不相同对象的判断的性能从而提升集合的判断相等的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是更详细的细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在制作对象的哈希值的时候，期望是将所有参与相等判断的属性和字段都加入到哈希值的创建中，这样创建出来的哈希值将会包含所有参与判断的字段和属性的信息。但同时也会带来一个问题是哈希值的计算也是需要计算资源的，可以考虑将哈希值进行缓存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面，默认对象的 GetHashCode 是不推荐将非只读的属性和字段加入到此方法的哈希值制作。但是在本文的需求下，是无视此条例，需要将所有参与判断相等的属性和字段都加入哈希值的制作。因此建议本文的方法不要放入到对象的 GetHashCode 方法里面，而是自己再创建一个新方法或者放在某个辅助类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在制作大对象的哈希值时，需要充分考虑业务上的需要，宁可哈希冲突大一些也不要误判。也就是说宁可两个不相等的对象返回相同的哈希值，也不要有存在某些相等的对象可能返回不同的哈希值。其细节在于，在大对象里面，引用的一些属性对应的类型所获取的哈希值如果不能准确获取，如是一个接口等，那么建议将此属性或字段不加入到哈希值的制作。相当于判断哈希值是例外了此属性或字段的判断。其原因是接口相对来说是自由的，如果有某些业务诡异实现了此接口，让原本两个相等的对象返回了不相等的哈希值，那么将会让本文的逻辑炸掉&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96-%E5%88%A9%E7%94%A8%E5%93%88%E5%B8%8C%E6%80%9D%E6%83%B3%E4%BC%98%E5%8C%96%E5%A4%A7%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E9%9B%86%E5%90%88%E7%9B%B8%E7%AD%89%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96-%E5%88%A9%E7%94%A8%E5%93%88%E5%B8%8C%E6%80%9D%E6%83%B3%E4%BC%98%E5%8C%96%E5%A4%A7%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E9%9B%86%E5%90%88%E7%9B%B8%E7%AD%89%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 教你写一个可以搞炸本机所有 WCF 应用的程序方法</title>
        <description>&lt;p&gt;作为团队里面挖掘机出身的我，怎么能不多挖一些坑好将小伙伴们都埋进去呢。本文来告诉大家一个有趣且简单的方法，此方法可以将本机的 WCF 玩坏，不敢说真的搞炸本机所有 WCF 应用，但搞炸大部分基于 WCF 的软件还是没有问题的。阅读本文，你可以不仅可以了解到有这样的逗比方法，更重要的是在你的 WCF 模块炸掉的时候，你知道要甩锅给谁&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/23 8:34:19 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文如此逗比的方法是由 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 小伙伴发现的，但是他不想记录如此逗比的方法，于是就交给我来水了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，咱先来复习如何制作一个简单的 WCF 服务端和客户端的方法。用不着官方文档提供的十分繁琐的方式，咱直接明了，通过简单的控制台，利用WCF实现本机 IPC 进程间通讯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱将先制作一个简单的 WCF 进程间通讯的服务端和客户端两个控制台项目，用来演示在管道下的 WCF 应用的运行情况。接着再添加一个用来捣乱的 WCF 服务器端的控制台项目，让这个项目影响到原有工作的好好的演示项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前是 2021.08.22 社区版本发布了 WCF Core 的 0.2.0 版本，功能上还没有追平 .NET Framework 的版本，因此本文依然使用 .NET Framework 版本的 WCF 进行演示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来演示的 WCF 服务端的控制台应用，咱通过 .NET 5 创建出项目，接着编辑 csproj 文件，将 net5.0 修改为 net45 从而返回到 .NET Framework 版本。服务端的 csproj 文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net45&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.ServiceModel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 .NET 5 创建项目的优势是新建出来的项目是 SDK 风格的，方便更改。为了使用上 WCF 在 csproj 上添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.ServiceModel&lt;/code&gt; 的引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SDK Style 的 csproj 项目文件上，添加对 WCF 引用的方法是在 csproj 上添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.ServiceModel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照惯例，定义类型，此类型将包含一个类和一个接口。类是在服务端运行的，而接口是给客户端使用的。这部分基础知识不在本文描述，更多基础知识请参阅本文最后的由换头像大大编写的入门博客&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ServiceBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstanceContextMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstanceContextMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConcurrencyMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConcurrencyMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DataService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDataServer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceContract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IDataServer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperationContract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着打开 Program.cs 文件，在此文件编写入口函数，在入口函数启动服务，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;net.pipe://localhost/MyWCFConnection&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ServiceHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net.pipe://localhost/MyWCFConnection&lt;/code&gt; 启动了使用管道的 WCF 服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着采用相同的方法，也是使用 .NET 5 创建控制台，修改为 .NET Framework 版本的客户端控制台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在客户端控制台的 csproj 文件代码和服务端的相同。放心，在本文最后有所有的源代码，部分细节还请忽略。在客户端里面，添加上了刚才定义的 IDataServer 接口，抄代码即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在客户端的入口添加如下代码，用于连上服务端，然后远程调用服务端的某个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;net.pipe://localhost/MyWCFConnection&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataServer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDataServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NetNamedPipeBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndpointAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先启动服务端，再启动客户端。预期是服务端的 DataServer 的 Foo 方法将会被客户端进行调用，被客户端传入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/code&gt; 在服务端的控制台输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来开始开发一个用来捣乱的 WCF 控制台，这是一个 WCF 服务端。这个控制台应用的 csproj 和上面两个相同，唯一不同的是在入口程序的定义和运行的方式。在入口里面使用如下代码启动服务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;net.pipe://localhost/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ServiceHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，以上的写法是不被推荐的，采用了不加上具体的逻辑的管道&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net.pipe://localhost/MyWCFConnection&lt;/code&gt; 这是通用的方式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net.pipe://localhost/&lt;/code&gt; 这是不符合约定的&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;接着构建出这个捣乱的应用，使用管理员权限打开他。然后再尝试启动原本可以好好干活的演示应用，可以看到演示应用的客户端炸掉了，提示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.ServiceModel.EndpointNotFoundException:“由于 AddressFilter 在 EndpointDispatcher 不匹配，To 为“net.pipe://localhost/MyWCFConnection”的消息无法在接收方处理。请检查发送方和接收方的 EndpointAddresses 是否一致。”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的错误提示和服务端 WCF 没有启动或者在客户端配置的连接字符串和服务端配置的不相同的是一样的提示方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因其实比较复杂一点，简单说就是 WCF 的连接字符串，在通过管道的方式的时候，不是直接作为管道名的。而是将此连接字符串映射到某个共享内存里面，在共享内存里面存放实际的管道名。而上面用来捣乱的应用就是用了不符合约定的方式，让客户端在尝试发现服务端的时候，先碰到了捣乱的应用，又因为权限不足从而失败。如果此时将演示用的服务端也采用管理员权限运行，而演示用的客户端依然是非管理员权限运行，那么演示程序还能正常工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要写一个用来搞炸本机大部分的基于 WCF 做 IPC 进程间通讯的捣乱应用，只需要设置 WCF 连接字符串为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net.pipe://localhost/&lt;/code&gt; 接着使用管理员运行即可，如运行为服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题其实是某个用户报告给我的，经过了 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 使用了各个黑科技的方式调试，加上堆栈网大佬们的回复，了解到了是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DropboxOEM.exe&lt;/code&gt; 服务挖的坑。然而除此之外，在堆栈网上面也列出了其他的很多应用也会导致此问题。这个问题其实 WCF 和应用两边都有锅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WCF 上，为了安全考虑，反而挖了如此的坑，会让应用受到了本机内其他在运行的应用的影响。另一方面，其实 WCF 也算背锅，因为如果应用乱来，导致影响其他应用，似乎在 Win32 设计层面本身就有这样的问题，如应用自己去删掉了某个系统关键文件等。只是 WCF 这个锅不好定位在于，使用 WCF 不属于唯一方式，这就意味着其他的 IPC 也许能活，给用户的感觉就是为什么我其他的应用都能工作好好的，就你的应用炸了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，我还测试了其他的组合：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;演示程序的 WCF 连接字符串： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net.pipe://127.0.0.1/MyWCFConnection&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;捣乱程序 WCF 连接字符串: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;net.pipe://localhost/&quot;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;捣乱程序使用管理员权限运行&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;结论：炸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后续为了升级到 .NET Core 或 .NET 5 等更高版本的 .NET 我开源了一个追求稳定的 IPC 库，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc/&quot;&gt;dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc: 本机内多进程通讯库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前此开源库还没有实际落地，缺乏大量的诡异的用户环境的适配。预计大概到 2022 的时候，这个库能更加稳定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/26aa3294d0bc40ba7e312891c958fa170c3d51f0/ChigiwejefiKemhakerhawee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/26aa3294d0bc40ba7e312891c958fa170c3d51f0/ChigiwejefiKemhakerhawee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 26aa3294d0bc40ba7e312891c958fa170c3d51f0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 ChigiwejefiKemhakerhawee 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题也能在堆栈网找到，请看 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/15981392/3rd-party-app-breaks-our-wcf-application/15987095&quot;&gt;.net - 3rd party app breaks our WCF application - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WCF 请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/wcf%E5%85%A5%E9%97%A8-1.html&quot;&gt;wcf入门（1） - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/wcf%E5%85%A5%E9%97%A8-2.html&quot;&gt;wcf入门（2） - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/wcf%E5%85%A5%E9%97%A8-3.html&quot;&gt;wcf入门（3） - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/wcf%E5%85%A5%E9%97%A8-4.html&quot;&gt;wcf入门（4） - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/wcf%E5%85%A5%E9%97%A8-5.html&quot;&gt;wcf入门（5） - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E6%90%9E%E7%82%B8%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%89%80%E6%9C%89-WCF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E6%90%9E%E7%82%B8%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%89%80%E6%9C%89-WCF-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 提升调试效率的 NamedObject 类型</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来聊聊 WPF 那些值得称赞的设计中的 NamedObject 类型。在 WPF 中，有很多值得我学习的设计开发思想，其中就包括本文将要介绍的 NamedObject 类型。此类型的定义仅仅只是为了方便调试，而没有具体的业务功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/2 8:31:44 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 WindowsBase 程序集里面就定义了 WPF 的很多基础类型，例如咱都在用的 DependencyObject 等类型。本文的 NamedObject 也正是定义在 WindowsBase 程序集里面众多的类型之一，代码就放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\WindowsBase\MS\Internal\NamedObject.cs&lt;/code&gt; 文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个代码量很少的类型，如下面的内容，就是 NamedObject 的全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NamedObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;{&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// lazily add {} around the name, to avoid allocating a string&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// until it&apos;s actually needed&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvariantCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照 dotnet 里面的常用设计，咱的 ToString 方法大多数都是用来调试使用，或者序列化使用。而 NamedObject 类型没有序列化的需求，因此就剩下一个调试的功能了。可以看到 NamedObject 没有任何的属性定义，也没有任何的方法。实际除了调试以外，就和 object 对象是一个功能。其实这是对的，这就是专门用来辅助调试的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要定义 NamedObject 类型来做调试辅助？原因是在 WPF 中，有某些地方的逻辑需要用到一个空的 Object 对象，而此对象不是用来做类里面的内部锁的信息，此空对象将会在框架层传输。在框架层传输一个空的对象无疑会让开发者在调试时感觉到无从下手，原因其实和空异常差不多。假定在某个业务逻辑里面，收到了其他模块发生过来的一个非预期的对象，刚好这个对象是一个空的 object 对象，此时请问这个空的 object 对象是什么，是由哪个模块创建的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了构建出一个稳固的 UI 框架，或者为了方便后续像我这样水平一般的开发者可以参与到框架的开发，古老的 WPF 框架开发大佬们就定义了 NamedObject 对象。如名字一样，这个类型仅仅只是一个带命名的 object 对象而已。但一个带命名的 object 对象就相当于给代码加上了单位，可以极大提升框架开发调试遇到一个空对象时了解这是由哪个模块创建的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 NamedObject 被 DependencyProperty 使用时的例子，在 DependencyProperty 里面，如果咱有某个未定义的依赖属性，或者说在绑定或属性转换器里面失败时返回一个未定义的属性时，按照最佳实践，咱应该返回 DependencyProperty 的 UnsetValue 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在其他业务端或 WPF 框架内收到了一个 Object 的时候，如何可以了解到这是 DependencyProperty 的 UnsetValue 属性，而不是开发者用户在业务层自己创建的某个对象？假定咱的 DependencyProperty 的 UnsetValue 属性采用空 object 对象，那么意味着调试时需要通过 VisualStudio 的创建对象 Id 的功能，通过给 DependencyProperty 的 UnsetValue 属性创建 Id 才能通过 Id 判断对象是否相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无疑，如果只有一次两次需要如此调试，那还可以。如果每次调试框架时都需要执行如上步骤，通过 VisualStudio 的创建对象 Id 的功能才能进行调试，那小心键盘被 WPF 框架开发者砸了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;古老的 WPF 框架开发大佬们给 DependencyProperty 的 UnsetValue 属性的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsetValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DependencyProperty.UnsetValue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的优势在于当我拿到一个 object 对象的时候，可以在 VisualStudio 里面快速看到此对象是一个带命名的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyProperty.UnsetValue&lt;/code&gt; 对象，此时就可以快速了解到此对象的创建者以及业务意图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得我学习的是，不要轻易在对外公开的传递的对象，使用 object 对象，而是给此对象一个确切的定义类型。如果可以的话，再给这个确切的定义类型附加一句用来辅助调试的话，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;DependencyProperty.UnsetValue&quot;&lt;/code&gt; 这个字符串。这样可以方便在框架层进行调试时，了解传输的对象的创建者，以及开发者的意图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%8F%90%E5%8D%87%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%95%88%E7%8E%87%E7%9A%84-NamedObject-%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%8F%90%E5%8D%87%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%95%88%E7%8E%87%E7%9A%84-NamedObject-%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码 聊聊 DispatcherTimer 的实现</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家在 WPF 框架里面，是如何实现 DispatcherTimer 的功能。有小伙伴告诉我，读源代码系列的博客看不动，原因是太底层了。我尝试换一个方式切入逻辑，通过提问题和解决问题的方法，一步步告诉大家 WPF 是如何实现 DispatcherTimer 的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/7 20:44:13 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;假定咱是 WPF 框架的开发者（虽然我就是，尽管是格式化代码工程师）咱需要实现一个 DispatcherTimer 的功能，请问可以如何写呢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 上有很多方式来实现计时器的功能，但是 DispatcherTimer 和其他的计时器有一点不同的在于，毕竟这是 Dispatcher 的，看到 Dispatcher 就可以了解到，这是一个需要在主线程执行的定时器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在那么如何在定时器里面回到主线程呢？假定咱现在啥都没有，毕竟咱现在是在从零开发 WPF 框架的，那有什么可以使用呢？在 Windows 上提供了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-settimer?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;SetTimer&lt;/a&gt; 这个放在 User32.dll 的函数，通过这个 Win32 方法可以调用 Windows 提供的底层定时器的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写过 Win32 代码的小伙伴就知道，如果直接使用 Win32 的方法，无论是参数还是需要了解的知识都是非常多的。作为一个有追求的框架，咱肯定是需要再做一层封装，让调用更加简单。回到 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-settimer?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;SetTimer&lt;/a&gt; 这个 Win32 函数的功能上，咱可以调用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-settimer?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;SetTimer&lt;/a&gt; 给定一个窗口句柄以及计时的时间，接下来 Windows 将会定时发送 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/wm-timer?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Timer&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; 给到咱的窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定咱已经有了接收窗口消息的统一入口，接受窗口调度的模块的功能就是调度执行，也就是 Dispatcher 的一个功能。那不妨就将 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/wm-timer?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Timer&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; 的处理也放在 Dispatcher 里面吧。刚好咱选用的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-settimer?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;SetTimer&lt;/a&gt; 是发送窗口消息，自然就是被主线程收到了，咱也就不需要去尝试解决后台线程的计时器需要调度到主线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于上层的 API 封装呢？给开发者使用的计时器肯定是需要封装一个类，那就叫 DispatcherTimer 好了。至于 DispatcherTimer 里面有哪些 API 呢，就抄 WPF 的设计好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有一个问题是，假定我使用的是 DispatcherTimer 有多个，我使用其中的一个 DispatcherTimer 通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-settimer?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;SetTimer&lt;/a&gt; 这个 Win32 函数进行定时，在 Dispatcher 收到 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/wm-timer?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Timer&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; 消息时，如果知道是需要调用哪个 DispatcherTimer 来执行？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过分析需求，事实上这个问题不好解决，因为 Win32 的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/wm-timer?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Timer&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; 消息是不会告诉咱这个消息是被哪个逻辑调用的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-settimer?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;SetTimer&lt;/a&gt; 方法调用的，不能通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Timer&lt;/code&gt; 获取 DispatcherTimer 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是从需求分析，其实咱不需要关注收到消息对应的是哪个 DispatcherTimer 对象，因为 DispatcherTimer 对象的功能是执行 Tick 事件，而只要是时间刚好到达，就需要执行 Tick 事件了。为了实现此功能，咱也就需要有一个集合用来管理当前主线程所有的 DispatcherTimer 对象，用来了解在收到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Timer&lt;/code&gt; 需要调用的 DispatcherTimer 对象有哪些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 DispatcherTimer 集合为了方便调用管理，不妨先放在 Dispatcher 类里面，毕竟一个线程就刚好有一个 Dispatcher 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instanceLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那在啥时候需要调用 AddTimer 呢？在 DispatcherTimer 对象创建的时候？如果我只是创建一个空的 DispatcherTimer 对象，这个对象啥都不干，好像加入到 Dispatcher 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_timers&lt;/code&gt; 也不合适。不如就在 DispatcherTimer 启动的时候添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instanceLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在收到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Timer&lt;/code&gt; 事件，就需要 Dispatcher 去遍历所有的 DispatcherTimer 对象，看哪个对象当前需要被执行了。为了了解哪个 DispatcherTimer 需要被执行，就需要让 DispatcherTimer 记录两个信息，一个是距离下次执行的时间和调用执行 Start 函数的时间。通过判断调用 Start 的时间加上距离下次执行的时间是否小于或等于当前的时间，就可以判断当前的 DispatcherTimer 是否需要执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱来加一点代码在 DispatcherTimer 里面，在启动时记录时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instanceLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_startTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_startTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_interval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;作为一个追求性能的框架，自然咱需要在每个地方都追求一下性能，例如获取当前时间，是否有更快的方法？通过 Environment.TickCount 属性可以获取更快的时间，使用 Environment.TickCount 获取的是毫秒数，表示的是开机到当前的时间，相对来说抽象一点，不过也刚好不会受到用户修改当前系统时间的影响，自然也就更稳定一些啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然都使用 Environment.TickCount 了，不如将 判断调用 Start 的时间加上距离下次执行的时间 合在一起计算吧，这样后续每次 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Timer&lt;/code&gt; 消息过来的时候，就不用每次都做一次加法了，直接判断值的大小即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instanceLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果只是记录当前调用 Start 方法的时间，也就是 Environment.TickCount 时间。那么后续收到 WM_Timer 消息，都需要判断当前时间加上 _interval 的时间之后是否小于等于当前的时间。而这个加法计算是每次都需要调用的，为了性能优化，不如一开始就加上，后续就只需要判断大小&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeInTicks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_interval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 删除 DateTime 的定义，因为获取的性能不够，而且用户也许修改系统时间&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// private DateTime _startTime;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_interval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用这个代替 DateTime 的方法，单位是毫秒。其实字段从规范来说是不应该 internal 公开的，然而在 WPF 里面，古老的开发者为了减少改动就公开了这个字段&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeInTicks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// used by Dispatcher&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Dispatcher 里面就可以通过 DispatcherTimer 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dueTimeInTicks&lt;/code&gt; 字段和当前的时间比较大小而决定是否触发 DispatcherTimer 的事件。从规范的角度来说，是不能公开 DispatcherTimer 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dueTimeInTicks&lt;/code&gt; 字段的，然而在 WPF 里面，古老的开发者为了减少改动就公开了这个字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Dispatcher 里面的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProcHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TIMER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TIMERID_TIMERS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PromoteTimers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PromoteTimers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentTimeInTicks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timersVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timersVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;do&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instanceLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the timers collection changed while we are in the middle of&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// looking for timers, start over.&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timersVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timersVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果在循环过程，有其他逻辑加入了 _timers 的元素，意味着 _timers 的数量变更了&lt;/span&gt;
                            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 需要重新开始&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timersVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timersVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// WARNING: this is vulnerable to wrapping&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeInTicks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentTimeInTicks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Now that we are outside of the lock, promote the timer.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Promote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上判断是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_timers[iTimer]._dueTimeInTicks - currentTimeInTicks &amp;lt;= 0&lt;/code&gt; 决定是否当前的 Timer 需要执行。因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_timers[iTimer]._dueTimeInTicks - currentTimeInTicks &amp;lt;= 0&lt;/code&gt; 等价于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_timers[iTimer]._dueTimeInTicks &amp;lt;= currentTimeInTicks&lt;/code&gt; 也就是在 DispatcherTimer 下次执行的时间，小于或等于当前的时间，这个 DispatcherTimer 就应该被执行。因为相同的时间需要执行的 DispatcherTimer 也许有多个，因此就做了两重循环。而同时为了解决在 DispatcherTimer 执行过程，也许有其他逻辑再加入新的 DispatcherTimer 因此也就需要判断一下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_timersVersion&lt;/code&gt; 当前版本适合和进入的版本相同，如果不同，就证明有其他逻辑更改了集合，需要重新开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，咱判断 DispatcherTimer 是否需要被执行，如果需要执行，调用 DispatcherTimer 的 Promote 方法进行执行，最简单的方法执行就是通过调用 Tick 事件触发，简单的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireTick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Promote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// called from Dispatcher&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireTick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;既然所有的 DispatcherTimer 都被 Dispatcher 放在一起，那是否可以共用一个 Win32 的计时器，不需要每个 DispatcherTimer 都独立调用。如上面的代码，其实都是在判断统一的时间，不需要多个 Win32 计时器也能实现效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要有一个 Win32 计时器，定时是当前的 DispatcherTimer 里面最短的时间，就可以实现多个 DispatcherTimer 使用相同的一个 Win32 计时器。那这个逻辑可以放在哪呢？是否还记得咱在启动计时器时加入到 Dispatcher 里面，既然咱期望多个 DispatcherTimer 使用相同的一个 Win32 计时器，不妨找到一对多的关系，刚好这里的一就是 Dispatcher 类，这里的多就是 DispatcherTimer 类。 因此这个 Win32 计时器的管理，放在 Dispatcher 里面就刚好。启动或者重新设置 Win32 计时器可以放在 Dispatcher 的 AddTimer 方法里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timersVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instanceLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timersVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateWin32Timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在加入 AddTimer 调用 UpdateWin32Timer 更新计时器时间，原因是如果我原有一个是定时是 10 秒的计时器在启动了。接下来运行了 5 秒，我再加入一个需要等 1 秒的计时器，那么原有的 Win32 计时器是不是就需要更新一下时间？从原来的等待 10 秒，判断距离现在还有 5 秒才执行，而新加入的等待 1 秒的计时器，在接下来的 1 秒就需要执行，那么就需要更新 Win32 计时器，修改定时时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果原有一个是定时是 10 秒的计时器在启动了。接下来运行了 9 秒，我再加入一个需要等 3 秒的计时器，显然新加入的计时器还需要等待 3 秒才执行，而原有的计时器，只需要再等待 1 秒就足够 10 秒了，可以执行。此时的 Win32 计时器自然是不需要重新启动的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;似乎上面的逻辑稍微有一点绕，但是看起来代码也是很简单的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeInTicks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateWin32Timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Called from DispatcherTimer&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldDueTimeFound&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldDueTimeInTicks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeInTicks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeFound&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeInTicks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We could do better if we sorted the list of timers.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeFound&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeInTicks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeInTicks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeFound&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeInTicks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeInTicks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isWin32TimerSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldDueTimeFound&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldDueTimeInTicks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeInTicks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWin32Timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeInTicks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldDueTimeFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KillWin32Timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概这样就算完成了 DispatcherTimer 的核心实现了，不过此时让咱去天台将性能优化组救下。性能优化组说如果有连续的多个 DispatcherTimer 在执行，此时界面上就卡不动了。因为咱上面的代码，多个 DispatcherTimer 执行之间是没有切换调度的，也就是说刚好有多个 DispatcherTimer 都在执行，那么主线程的资源都在去处理其他业务逻辑里，没有资源去处理界面渲染等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;产品大佬也加了需求，要求在 DispatcherTimer 可以加入优先级，优先级相等于 Dispatcher 的优先级，于是咱的逻辑代码也需要改改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 DispatcherTimer 的 Promote 方法里面，看起来不能调用 FireTick 开始执行代码逻辑，而是需要有优先级调度，也需要有切换调度，不能将全部的 DispatcherTimer 一次性执行。最简单的方法自然就是 Dispatcher.InvokeAsync 等方法来实现优先级调度等功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;产品大佬的需求实现了，但性能优化组还在天台上，咱还需要再优化一下。既然都将 DispatcherTimer 加入到 Dispatcher 里面了，那为什么还需要 Dispatcher.InvokeAsync 调度呢？最简单的方法就是在 DispatcherTimer 启动的时候，将任务加入到 Dispatcher 里面，但是设置优先级为不执行。当 DispatcherTimer 的 Promote 调用时，设置刚才的加入的任务的优先级为 DispatcherTimer 的执行优先级，自然就会被 Dispatcher 进行调度了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;priority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// NOTE: should be Priority&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_priority&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;priority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instanceLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Timer has already been restarted, e.g. Start was called form the Tick handler.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// BeginInvoke a new operation.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inactive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherOperationCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireTick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeInTicks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_interval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这确实是 WPF 的格式化，这是花括号前面没有空格&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Promote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// called from Dispatcher&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instanceLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Simply promote the operation to it&apos;s desired priority.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Priority&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_priority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireTick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unused&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_priority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// NOTE: should be Priority&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过上面的代码，性能优化组从天台上下来了，但产品大佬又说，有一些用户喜欢在 Tick 里面里面将 DispatcherTimer 停下，而以上的代码，其实咱没有实现停下的功能，刚好两个功能一起做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 DispatcherTimer 里面定义 IsEnabled 属性，咱需要支持在 IsEnabled 里面进行赋值从而进行停止或启动计时器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Gets or sets whether the timer is running.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabled&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instanceLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;既然有不断的开启和停止，那不如就再加一个 Restart 方法好了，让 Start 方法调用 Restart 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instanceLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instanceLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Timer has already been restarted, e.g. Start was called form the Tick handler.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// BeginInvoke a new operation.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inactive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherOperationCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireTick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeInTicks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_interval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那 Stop 方法呢？其实就是从 Dispatcher 队列里面干掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_operation&lt;/code&gt; 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，如果当前计时最短就是当前的被 Stop 的 DispatcherTimer 那还需要更新一下 Win32 的计时器时间。例如当前已设置了最短的计时是 1 秒的 DispatcherTimer 被 Stop 了，而后续的  DispatcherTimer 是再等 5 秒，此时就需要修改 Win32 的计时器，关闭等待 1 秒的计时器，再开启等待 5 秒的计时器。另外咱将 DispatcherTimer 加入到 Dispatcher 的一个集合里面，自然就需要在 Stop 里面移除，否则将会让 DispatcherTimer 对象无法释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱更改 Stop 方法，加上告诉 Dispatcher 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateWin32Timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instanceLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateWin32Timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the operation is in the queue, abort it.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateWin32Timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Dispatcher 的里面，先从集合里面将 DispatcherTimer 移除。当然，从这里也可以看到，即使在业务代码里面没有对 DispatcherTimer 进行引用，但是只要这个 DispatcherTimer 还在运行，那么 DispatcherTimer 的对象就不会被释放。接着在 Dispatcher 更新计时器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instanceLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hasShutdownFinished&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Could be a non-dispatcher thread, lock to read&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timersVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateWin32Timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再接下来，产品大佬告诉咱，加需求。可以让开发者修改 DispatcherTimer 的计时时间，在修改 Interval 属性时，需要咱自己去更新 Dispatcher 的计时器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 IsEnabled 开启时，如果用户修改 Interval 属性，那么需要告诉 Dispatcher 更新计时器。而如果没有开启计时器，那更新 Dispatcher 做什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Gets or sets the time between timer ticks.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interval&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_interval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateWin32Timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instanceLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_interval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dueTimeInTicks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_interval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateWin32Timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateWin32Timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateWin32Timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_interval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，作为对外公开的 API 还需要判断一下调皮的用户的行为。如果传入的时间是负数呢？如果传入的时间太长了，例如超过 int 的 MaxValue 也就是说这个 DispatcherTimer 是不执行的吧，是不是就需要告诉用户&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interval&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateWin32Timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpanPeriodOutOfRange_TooSmall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpanPeriodOutOfRange_TooLarge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;产品大佬还说，咱的 DispatcherTimer 是允许在后台线程启动的，毕竟不想让用户需要写 Dispatcher 调度到主线程再开启 DispatcherTimer 计时，允许在后台线程开启。如上面代码，其实咱加了很多锁了，问题也不大。这部分逻辑实现太简单了，这里就不告诉大家了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上大概就是 DispatcherTimer 的核心逻辑，可以看到 DispatcherTimer 里面的细节还是很多的。实际的 WPF 代码里面也有很多细节部分是本文没有告诉大家的，还请大家自己去阅读 WPF 源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 DispatcherTimer 请看： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%9F%A5%E9%81%93%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%9C%89%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%B8%AA-DispatcherTimer-%E5%9C%A8%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTimer 在运行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E8%81%8A%E8%81%8A-DispatcherTimer-%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E8%81%8A%E8%81%8A-DispatcherTimer-%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码 Popup 的 StaysOpen 为 false 将会吃掉其他窗口的首次激活</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，使用 Popup 控件，可以设置 StaysOpen 属性来控制是否在 Popup 失去焦点时，也就是点击界面空白处，自动收起 Popup 控件。但如果有两个窗口，在设置 Popup 控件的 StaysOpen 属性为 false 那么将会吃掉在点击其他窗口的第一次交互，如鼠标点击或触摸点击时将不会让本进程的其他窗口 Activate 激活&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/7 8:50:52 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，通过 Popup 控件可以方便设置浮出的窗口，本质上 Popup 控件也是一个窗口，只是这是一个特殊的窗口。但是在使用 Popup 控件时，如果通过设置 Popup 控件的 StaysOpen 属性为 false 的方式让 Popup 在点击非 Popup 范围内，包括点击窗口其他空白部分，或者点击其他应用程序或桌面等，自动收起。那么 Popup 将会在点击本进程内的其他窗口时，点击的交互被 Popup 吃掉，而让其他窗口收不到一次交互&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;行为如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有两个窗口，其中一个是 MainWindows 主窗口，另一个是用来承载 Popup 的 Window1 窗口。 其中 Windows1 窗口有一个按钮，点击按钮时将会弹出一个 Popup 控件，代码过于简单，我就不将所有代码全部写在博客。所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8cee55ad8832fa6772bd82ded313681275b1e5f2/JallbacelarlearyaLereyilagawhelna&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8cee55ad8832fa6772bd82ded313681275b1e5f2/JallbacelarlearyaLereyilagawhelna&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 Windows1 的界面，有一个按钮，和一个 Popup 控件，点击按钮自动弹出 Popup 控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenPopupButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Open Popup&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenPopupButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Popup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Popup&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StaysOpen=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PlacementTarget=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Reference OpenPopupButton}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;The popup&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Popup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是 Windows1 点击按钮的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenPopupButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsOpen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow 里，在 Loaded 事件里面弹出 Windows1 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请运行代码，可以看到打开两个窗口，此时如果点击 MainWindows 那么可以让 MainWindows 获取焦点。接下来请点击 Window1 的空白，然后点击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Open Popup&lt;/code&gt; 按钮，此时将会弹出 Popup 控件。再点击 MainWindows 的空白，可以看到 MainWindows 只是获取到鼠标按下和抬起事件，但是没有被激活没有获取到焦点，依然焦点是 Windows1 窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindows 上添加一些代码，这样可以方便在 VisualStudio 的输出窗口里面，看到窗口的各个事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_MouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseUp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_MouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deactivated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Deactivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LostFocus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_LostFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_MouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;MainWindow_MouseUp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_MouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;MainWindow_MouseDown&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;MainWindow_Activated&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Deactivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;MainWindow_Deactivated&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_LostFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;MainWindow_LostFocus&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面来执行以下两个不同的动作，了解一下弹出 Popup 对进程内的其他窗口的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;动作1的步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;运行代码，默认焦点是在 Window1 上&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点击 MainWindow 的空白&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到 VisualStudio 输出的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;MainWindow_Activated
MainWindow_Deactivated

MainWindow_Activated
MainWindow_MouseDown
MainWindow_MouseUp
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一次 MainWindow_Activated 和 MainWindow_Deactivated 是在 MainWindows 的 Loaded 弹出 Window1 而激活和失去焦点的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二次的 MainWindow_Activated 和鼠标按下和抬起是在点击 MainWindow 的空白，这是符合预期的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;动作2的步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;运行代码，默认焦点是在 Window1 上&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点击 Window1 的 Open Popup 按钮&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点击 MainWindow 的空白&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到 VisualStudio 输出的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;MainWindow_Activated
MainWindow_Deactivated

MainWindow_MouseDown
MainWindow_MouseUp
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对比可以了解，在点击 Window1 的 Open Popup 按钮弹出 Popup 控件之后，下一次点击 MainWindow 是不会激活 MainWindow 只是收到鼠标的按下和抬起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么 Popup 会影响进程的其他窗口的行为？下面来阅读 Popup 的源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Popup 的 OnLostMouseCapture 方法里面，触发的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LostMouseCaptureEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MouseEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLostMouseCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLostMouseCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;popup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaysOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PopupRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_popupRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Reestablish capture if an element within us lost capture&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// (hence we receive the LostCapture routed event) and capture&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// is not being acquired anywhere else.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note we do not reestablish capture if we are losing capture&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ourselves.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reestablishCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OriginalSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Captured&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reestablishCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EstablishPopupCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在点击 MainWindow 的空白，将会触发到 Popup 的 OnLostMouseCapture 方法，接着进入 EstablishPopupCapture 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EstablishPopupCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isRestoringCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CaptureEngaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_popupRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaysOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;capturedElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Captured&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PopupRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentPopupRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;capturedElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PopupRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentPopupRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isRestoringCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// if the other PopupRoot is restoring capture back to this&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// popup, ignore mouse button events until both buttons have been&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// released.  Otherwise a mouse click outside a chain of&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;nested&quot; popups would dismiss two of them - one on MouseDown&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// and another on MouseUp.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Released&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RightButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Released&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIgnoringMouseEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// this is a &quot;nested&quot; popup, invoked while another popup is open.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We need to restore capture to the previous popup root when&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// we&apos;re done&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParentPopupRootField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentPopupRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// in either case, taking capture away from the other PopupRoot is OK.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;capturedElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;capturedElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// When the mouse is not already captured, we will consider the following:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// In all cases but Modeless, we want the popup and subtree to receive&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mouse events and prevent other elements from receiving those messages.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Capture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_popupRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CaptureMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CaptureEngaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 EstablishPopupCapture 方法里面重新调用了 Mouse.Capture 将会让本进程内的其他窗口没有被激活&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上是大琛告诉我的，我只是记录的工具人&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-Popup-%E7%9A%84-StaysOpen-%E4%B8%BA-false-%E5%B0%86%E4%BC%9A%E5%90%83%E6%8E%89%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E9%A6%96%E6%AC%A1%E6%BF%80%E6%B4%BB.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 忽略输出文件夹的正则表达式</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 dotnet 里面忽略 obj 和 x86 等输出文件夹的正则表达式内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/7 20:31:06 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;正则表达式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreIdentifierRegex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;^([Bb]in|[Oo]bj|[Dd]ebug|[Rr]elease|[Xx]86|[Xx]64|net[\.\w]*\d+)$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net[\.\w]*\d+&lt;/code&gt; 表示忽略 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netcoreapp3.1&lt;/code&gt; 等文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎加入正则群 108425797&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%BF%BD%E7%95%A5%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%9A%84%E6%AD%A3%E5%88%99%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%BF%BD%E7%95%A5%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%9A%84%E6%AD%A3%E5%88%99%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 插入触摸设备的初始化获取设备信息</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 触摸应用中，插入触摸设备，即可在应用里面使用上插入的触摸设备。在 WPF 使用触摸设备的触摸时，需要获取到触摸设备的信息，才能实现触摸&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/24 18:58:18 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取触摸设备插入&quot;&gt;获取触摸设备插入&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，通过 Windows 消息获取触摸设备插入事件，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationCore\System\Windows\Input\Stylus\Wisp\WispLogic.cs&lt;/code&gt; 的 HandleMessage 将获取 Windows 消息，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_ADDED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnTabletAdded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtrToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_DELETED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnTabletRemovedImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtrToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInternalCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 框架，使用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/wm-tablet-added?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;WM_TABLET_ADDED&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/wm-tablet-deleted?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;WM_TABLET_DELETED&lt;/a&gt; 消息获取设备的插入和删除事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，在设备插入时，将会调用 OnTabletAdded 方法。如 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/wm-tablet-added?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;WM_TABLET_ADDED 官方文档&lt;/a&gt;描述，以上代码获取的参数是 Wisptis 的 Index 序号。这是因为用户可以插入多个触摸设备，通过传入序号可以拿到插入的设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，每次插入触摸设备，都会重新更新所有的触摸设备的信息，而不是只更新插入的设备。在 OnTabletAdded 方法里面，将会调用 GetDeviceCount 方法，在 GetDeviceCount 方法里面将通过 PenThread 的 WorkerGetTabletsInfo 更新所有触摸设备的信息，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnTabletAdded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wisptisIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__penContextsLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Update the last known device count.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastKnownDeviceCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeviceCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// HandleTabletAdded returns true if we need to update contexts due to a change in tablet devices.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleTabletAdded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wisptisIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Update all contexts with this new tablet device.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__penContextsMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeviceCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penThread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get a PenThread by mimicking a subset of the code in TabletDeviceCollection.UpdateTablets().&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penThread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penThread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Use the PenThread to get the full, unfiltered tablets info to see how many there are.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletdevices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorkerGetTabletsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletdevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// if there&apos;s no PenThread yet, return &quot;unknown&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// WPF 代码格式化就是这样&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码调用 WorkerGetTabletsInfo 方法实际的获取触摸信息逻辑是放在触摸线程，上面代码需要先获取触摸线程 PenThread 然后调用触摸线程类的 WorkerGetTabletsInfo 方法，在这个方法里面执行逻辑&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;触摸线程&quot;&gt;触摸线程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt; 博客里面告诉大家，在 WPF 框架，为了让触摸的性能足够强，将触摸的获取放在独立的线程里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在获取触摸信息时，也需要调度到触摸线程执行。在 WPF 中，通过 PenThread 类的相关方法可以调度到触摸线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用 WorkerGetTabletsInfo 方法时，进入 WorkerGetTabletsInfo 方法依然是主线程，里面代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorkerGetTabletsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Set data up for this call&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerOperationGetTabletsInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getTablets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorkerOperationGetTabletsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperationLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Kick thread to do this work.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Wait for this work to be completed.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoneEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoneEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevicesInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上以上代码是放在 PenThreadWorker.cs 文件中，在 WPF 的触摸线程设计上，触摸线程是一个循环，将会等待 PenImc 层发送触摸消息，或者等待 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 锁被释放。如上面代码，先插入 WorkerOperationGetTabletsInfo 到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 列表中，然后调用 RaiseResetEvent 方法释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 对象。触摸线程将会因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 被释放而跳出循环，然后获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 列表里面的项，进行执行逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主线程将会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;getTablets.DoneEvent.WaitOne&lt;/code&gt; 方法里面进入锁，等待触摸线程执行 WorkerOperationGetTabletsInfo 完成之后释放这个锁，才能让主线程继续执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;触摸线程的循环逻辑代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus Input&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__disposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperationLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoWork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是第二层循环&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

                    	    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;evt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbPacket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认 WPF 的触摸线程都会在第二层循环，在 GetPenEvent 方法里面等待 PenImc 发送触摸消息或等待 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 释放。在跳出第二层循环，将会去获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 的项，然后执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperationLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoWork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取触摸信息&quot;&gt;获取触摸信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在调用 WorkerOperationGetTabletsInfo 的 DoWork 方法时，将会在触摸线程获取触摸设备信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WorkerOperationGetTabletsInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerOperation&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevicesInfo&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tabletDevicesInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Returns the list of TabletDeviceInfo structs that contain information&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     about all of the TabletDevices on the system.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDoWork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// create new collection of tablets&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcManager3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PimcManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTabletCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcTablet3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTabletInfoHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Set result data and signal we are done.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tabletDevicesInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKnownException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WorkerOperationGetTabletsInfo.OnDoWork failed due to: {0}{1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tabletDevicesInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 IPimcManager3 接口是一个 COM 接口，实际逻辑是在 PenImc 层进行定义，在 PenImcRcw.cs 引用，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PimcConstants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcManager3IID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IPimcManager3&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTabletCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcTablet3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 PenImc 层的 PenImc.idl 文件里面，定义了公开的接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;uuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BD2C38C2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E064&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;41D0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A999&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;940F526219&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonextensible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;helpstring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IPimcManager3 Interface&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pointer_default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unique&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IPimcManager3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IUnknown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;helpstring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;method GetTabletCount&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTabletCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ULONG&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;helpstring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;method GetTablet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ULONG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcTablet3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，在 C# 代码使用的不是最底层的方法，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BD2C38C2-E064-41D0-A999-940F526219C2&lt;/code&gt; 组件只是 WPF 用的，而不是系统等给的接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际调用底层的代码是在 PenImc 层的 C++ 代码，但 PenImc 层的 C++ 代码只是一层转发调用而已，换句话说，如果使用 C# 调用底层的系统的组件也是完全可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面代码通过 GetTabletCount 方法获取当前的触摸设备，此方法是通过 COM 调用到在 PenImc.idl 文件定义的 GetTabletCount 获取的，实际定义的代码是 PimcManager.cpp 文件的 GetTabletCount 方法&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;STDMETHODIMP CPimcManager::GetTabletCount(__out ULONG* pcTablets)
{
    DHR;

    ULONG cTablets = 0;

    LoadWisptis(); // Try to load wisptis via the surrogate object.
    
    // we will return 0 in the case that there is no stylus since mouse is not considered a stylus anymore
    if (m_fLoadedWisptis)
    {
        CHR(m_pMgrS-&amp;gt;GetTabletCount(&amp;amp;cTablets));
    }
    
    *pcTablets = cTablets;
    
CLEANUP:
    RHR;
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面用到了一些宏，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DHR&lt;/code&gt; 的含义是定义 HRESULT 变量，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;#define DHR                                         \
    HRESULT hr = S_OK;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CHR&lt;/code&gt; 表示的是判断 HRESULT 的值，如果失败了，将会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CLEANUP&lt;/code&gt; 标签的内容。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CHR&lt;/code&gt; 里面用到 goto 的方法&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;#define CHR(hr_op)                                  \
    {                                               \
        hr = hr_op;                                 \
        if (FAILED(hr))                             \
            goto CLEANUP;                           \
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RHR&lt;/code&gt; 表示的是返回 HRESULT 变量&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;#define RHR                                         \
    return hr;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;因此以上代码实际就是如下代码&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;STDMETHODIMP CPimcManager::GetTabletCount(__out ULONG* pcTablets)
{
    HRESULT hr = S_OK;

    ULONG cTablets = 0;

    LoadWisptis(); // Try to load wisptis via the surrogate object.
    
    // we will return 0 in the case that there is no stylus since mouse is not considered a stylus anymore
    if (m_fLoadedWisptis)
    {
        hr = m_pMgrS-&amp;gt;GetTabletCount(&amp;amp;cTablets);
        if (FAILED(hr))
        {
            goto CLEANUP;
        }
    }
    
    *pcTablets = cTablets;
    
CLEANUP:
    return hr;
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;通过上面代码可以看到，实际调用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pMgrS&lt;/code&gt; 的 GetTabletCount 方法，也就是如下代码定义的方法&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;    MIDL_INTERFACE(&quot;764DE8AA-1867-47C1-8F6A-122445ABD89A&quot;)
    ITabletManager : public IUnknown
    {
    public:
        virtual /* [helpstring] */ HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDefaultTablet( 
            /* [out] */ __RPC__deref_out_opt ITablet **ppTablet) = 0;
        
        virtual /* [helpstring] */ HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetTabletCount( 
            /* [out] */ __RPC__out ULONG *pcTablets) = 0;
        
        virtual /* [helpstring] */ HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetTablet( 
            /* [in] */ ULONG iTablet,
            /* [out] */ __RPC__deref_out_opt ITablet **ppTablet) = 0;
        
        virtual /* [helpstring] */ HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetTabletContextById( 
            /* [in] */ TABLET_CONTEXT_ID tcid,
            /* [out] */ __RPC__deref_out_opt ITabletContext **ppContext) = 0;
        
        virtual /* [helpstring] */ HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetCursorById( 
            /* [in] */ CURSOR_ID cid,
            /* [out] */ __RPC__deref_out_opt ITabletCursor **ppCursor) = 0;
        
    };
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;可以看到这是一个 COM 接口调用，实际使用的就是系统提供的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/itabletmanager?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ITabletManager&lt;/a&gt; 组件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在底层系统组件，先调用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/itabletmanager-gettabletcount?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ITabletManager 的 GetTabletCount 方法&lt;/a&gt; 获取触摸设备数量，然后遍历触摸设备序号拿到 ITablet 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 代码里面的逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTabletCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcTablet3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTabletInfoHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 pimcManager.GetTablet 方法将会调用到 PimcManager.cpp 的 GetTablet 方法&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;STDMETHODIMP CPimcManager::GetTablet(ULONG iTablet, __deref_out IPimcTablet3** ppTablet)
{
    DHR;

    switch (iTablet)
    {
        case RELEASE_MANAGER_EXT:
        {
            CHR(m_managerLock.Unlock());
        }
        break;
        default:
        {
            CHR(GetTabletImpl(iTablet, ppTablet));
        }
    }

CLEANUP:
    RHR;
}

STDMETHODIMP CPimcManager::GetTabletImpl(ULONG iTablet, __deref_out IPimcTablet3** ppTablet)
{
    DHR;
    LoadWisptis(); // Make sure wisptis has been loaded! (Can happen when handling OnTabletAdded message)
    
    CComPtr&amp;lt;ITablet&amp;gt;            pTabS;
    CComObject&amp;lt;CPimcTablet&amp;gt; *   pTabC;

    // Can only call if we have real tablet hardware which means wisptis must be loaded!
    CHR(m_fLoadedWisptis ? S_OK : E_UNEXPECTED);
    CHR(CComObject&amp;lt;CPimcTablet&amp;gt;::CreateInstance(&amp;amp;pTabC));
    CHR(pTabC-&amp;gt;QueryInterface(IID_IPimcTablet3, (void**)ppTablet));
    CHR(m_pMgrS-&amp;gt;GetTablet(iTablet, &amp;amp;pTabS));
    CHR(pTabC-&amp;gt;Init(m_fLoadedWisptis?pTabS:NULL, this));

CLEANUP:
    RHR;
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;本质调用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pMgrS&lt;/code&gt; 的 GetTablet 方法，也就是系统提供的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/desktop/legacy/aa373683(v=vs.85)&quot;&gt;ITabletManager 的 GetTablet 方法&lt;/a&gt; 获取 ITablet 接口。只是在 C++ 代码里面，将 ITablet 接口再做一层封装，返回给 C# 的是 IPimcTablet3 接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是通过 PenThreadWorker 的 GetTabletInfoHelper 方法获取触摸信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTabletInfoHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcTablet3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PimcTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalDataClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcTablet3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPlugAndPlayId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlugAndPlayId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTabletWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTabletHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTabletAndDisplaySize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTabletWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTabletHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TabletDeviceSizeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTabletWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTabletHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                                           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHardwareCaps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareCapabilities&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletHardwareCapabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// REENTRANCY NOTE: Let a PenThread do this work to avoid reentrancy!&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//                  The IPimcTablet3 object is created in the pen thread. If we access it from the UI thread,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//                  COM will set up message pumping which will cause reentrancy here.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeSupportedStylusPointProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevicesInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusDevicesInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Obtain the WispTabletKey for future use in locking the WISP tablet.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryWispTabletKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the manager has not already been created and locked, we will lock it here.  This is the first opportunity&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// we will have to lock the manager as it will have been created on the thread to instantiate the first tablet.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWispManagerKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LockWispManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际调用的就是 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/itablet?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ITablet 接口&lt;/a&gt; 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pimcTablet.GetKey&lt;/code&gt; 方法是在 C++ 层封装的，而不是系统提供的&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;STDMETHODIMP CPimcTablet::GetKey(__out INT * pKey)
{
    DHR;
    CHR(pKey ? S_OK : E_INVALIDARG);
    *pKey = (INT)PtrToInt(m_pTabS.p);
CLEANUP:
    RHR;
}

    CComPtr&amp;lt;ITablet&amp;gt;      m_pTabS;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 框架，获取的方法本质就是通过 Tablet PC 系统组件获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%8F%92%E5%85%A5%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E7%9A%84%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%8F%92%E5%85%A5%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E7%9A%84%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 了解 WPF 已知问题 用户设备上不存在 Arial 字体将导致应用闪退</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家 WPF 已知问题，在用户的设备上，如果不存在 Arial 字体，同时安装了一些诡异的字体，那么也许就会让应用在使用到诡异的字体的时候，软件闪退&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/7 17:16:35 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 FontFamily.cs 字体类里面，有一个叫 FirstFontFamily 的属性，这个属性的逻辑代码里面将包括在当前字体太过诡异时，自动 Fallback 到默认的字体，而默认的字体就是 Arial 字体。这个属性将会在很多逻辑被调用，如获取 FamilyNames 时&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageSpecificStringDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyNames&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositeFontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositeFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstFontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositeFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositeFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Return the read/write dictionary of family names.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositeFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Return a wrapper for the cached family&apos;s read-only dictionary.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LanguageSpecificStringDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Names&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在进入到寻找 Fallback 字体将会进入到 Invariant 的 Assert 判断方法，在这里面找不到 Arial 字体时，将会进入 Environment.FailFast 让应用程序闪退&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 FirstFontFamily 属性的代码，代码我删除了不关键部分&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;family&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontWeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weight&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontWeights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStretch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stretch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStretches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;family&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindFirstFontFamilyAndFace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
  
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;family&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
     	 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进入这里的逻辑将会去寻找 Fallback 字体&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// fall back to null font &lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;family&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullFontFamilyCanonicalName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;family&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 LookupFontFamily 函数里面，将会尝试去寻找 Arial 字体，上面代码的 NullFontFamilyCanonicalName 默认就是使用 Arial 字体&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanonicalFontFamilyReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullFontFamilyCanonicalName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanonicalFontFamilyReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#ARIAL&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 LookupFontFamily 函数里面将会调用 LookupFontFamilyAndFace 函数去寻找传入的字体，寻找的方法是从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_defaultFamilyCollection&lt;/code&gt; 去寻找传入的字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_defaultFamilyCollection&lt;/code&gt; 是在静态构造时获取的，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;volatile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultFamilyCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PreCreateDefaultFamilyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 PreCreateDefaultFamilyCollection 函数，实际就是读取 WindowsFontsUriObject 列表，这里的 Windows 指的不是窗口，而是指 Windows 系统&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PreCreateDefaultFamilyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromWindowsFonts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Util&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsFontsUriObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 WindowsFontsUriObject 定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnvironmentVariable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;\Fonts\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_windowsFontsLocalPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpperInvariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_windowsFontsUriObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_windowsFontsLocalPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Absolute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说读取的就是 windir 文件夹下的 Fonts 文件夹，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\Fonts\&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 LookupFontFamilyAndFace 将会尝试去从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\Fonts\&lt;/code&gt; 文件夹寻找字体&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupFamily&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canonicalFamilyReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stretch&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假定用户从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\Fonts\&lt;/code&gt; 文件夹删除了 Arial 字体，那么将找不到字体，返回是空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是 LookupFontFamily 将返回空&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanonicalFontFamilyReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canonicalName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontWeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weight&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontWeights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStretch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stretch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStretches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupFontFamilyAndFace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canonicalName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 FirstFontFamily 属性里面，判断字体存在的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;family&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullFontFamilyCanonicalName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;family&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在用户删除了 Arial 字体，将会让 family 是空，而在 Invariant 的定义代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FailFast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 FailFast 方法将会调用 Environment.FailFast 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DO NOT MAKE PUBLIC OR INTERNAL -- See security note &lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FailFast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;detailMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsDialogOverrideEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This is the override for stress and other automation. &lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Automated systems can&apos;t handle a popup-dialog, so let &lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// them jump straight into the debugger. &lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
  
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Invariant failure: &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;detailMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
  
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FailFast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvariantFailure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 Environment.FailFast 之后，应用程序就闪退了，只有在系统事件里面看到记录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为这是一个不合理的设计，至少在框架层不应该有这样的逻辑，作为一个十分成熟的 UI 框架，应该能兼容各个诡异的系统，我将这个问题报告给官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/4464&quot;&gt;WPF known issues: Application will FailFast when not find the Arial font from system · Issue #4464 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8A%E4%B8%8D%E5%AD%98%E5%9C%A8-Arial-%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%B0%86%E5%AF%BC%E8%87%B4%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%97%AA%E9%80%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8A%E4%B8%8D%E5%AD%98%E5%9C%A8-Arial-%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%B0%86%E5%AF%BC%E8%87%B4%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%97%AA%E9%80%80.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 运行时获取某类型的对象占用内存大小</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家一个黑科技方法在运行时动态获取对象本身占用空间，不包括对象引用的其他对象的空间大小的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/27 21:15:57 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;此方法是在开源仓库 &lt;a href=&quot;https://github.com/sidristij/dotnetex&quot;&gt;sidristij/dotnetex: Gets size of .Net Framework objects, can change type of object to incompatible and can alloc .Net objects at unmanaged memory area&lt;/a&gt; 找到的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过不安全代码和反射获取对象类型的 MethodTableInfo 即可在 MethodTableInfo 里面读取 Size 属性，关于 MethodTableInfo 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Description of GCEnumerator.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explicit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MethodTableInfo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Basic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodTableFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdditionalFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VirtMethodsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfacesCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodTableInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParentTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModuleInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EEClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码关键属性是 Size 属性，通过 Size 属性可以拿到运行时的对象占用空间大小。在 CLR 里面默认将会做内存的对齐，因此对象占用空间大小将会大于等于字段占用空间大小的总数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取某类型对象占用空间大小的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodTableInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()))-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b4784765aae3a9ea35547fff620305966c750c05/HaynogelwhaiFaycemferlerluja&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b4784765aae3a9ea35547fff620305966c750c05/HaynogelwhaiFaycemferlerluja&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的这个方法获取到的对象内存具体是什么？还请看 伟民哥翻译的 《.NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性》 这本书&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9F%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%8D%A0%E7%94%A8%E5%86%85%E5%AD%98%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 文档应用的撤销重做设计</title>
        <description>&lt;p&gt;文档应用是指如 Word 或 PPT 等的提供给用户进行内容创作的工具，而撤销重做其实也被称为撤销恢复功能。本文来告诉大家撤销重做这个模块的设计路线，从简单的复杂&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/19 8:26:39 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;大部分的应用软件都可以采用敏捷开发，不断进行迭代。应用的每个小功能都在不断迭代中，成为模块或者某个团队产品。撤销重做功能也是可以从一个小功能，迭代成为一个文档的核心模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在软件开始开发的时候，很少会有人能了解这个软件产品的未来，如果此时就给很多小功能模块投入大量的资源，那大部分都会是浪费的。本文记录的功能的迭代也仅仅只是在我当前团队里面，跟随产品逐步修改的，不一定适合你当前的团队&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以下的撤销重做和撤销恢复说的是相同的功能。但是本质上这个词是我当前团队用错的，如在Word里面的重做，也就是标题上左上角的按钮，其实指的是当前的输入再次输入，而恢复只有在用户点击撤销之后，才会看到恢复按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认在 WPF 或 UWP 等应用的文本框或者富文本框里面都有自带的撤销恢复机制，只要自己不作，那么就依靠这个功能就能玩很长时间了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当更多的需要自己开始自定义各个控件的时候，此时就很难用上框架提供的撤销重做，需要自己定义一套撤销重做机制。从需求层面上讲，撤销就是撤回到上一个步骤，而重做或者说恢复其实就是在恢复撤销的步骤。可以看到越在后面添加的操作，在撤销的时候越快进行撤销。而越早撤销的操作，在重做的时候就越早重做。刚好，这就是数据结构的栈的定义，先进入的数据后拿出，后进入的数据先拿出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;撤销重做的数据结构层面使用栈是最合适的，在使用了 栈 之后，撤销重做模块就有了一个概念叫 撤销重做栈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在软件开发里面，很多开发的开始是在定义数据结构或者说在设计类，但按照本文的编写方法，如果一开始就来开设计类，我预计将会十分无聊&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在定义好了 撤销重做栈 之后，咱将会遇到一个问题，那就是这个 撤销重做栈 的代码应该如何写？在 dotnet 里面 Stack 可以表示栈这个数据结构，而 Stack 推荐是使用泛形的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stack&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 那问题是这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;T&lt;/code&gt; 应该是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定咱的文档应用可以输入的内容，不单是文本，加入咱还可以输入图片，而图片还可以被拖动修改坐标，图片可以被修改颜色等，可以看到咱的应用可以输入的内容有很多不同的业务定义。因此咱需要有一个足够通用类型用来定义撤销重做操作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最基础的撤销重做操作其实只有两个动作，一个是就是被撤销，另一个就是被重做恢复，可以定义的类型如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IOperation&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Undo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么我上面会推荐定义为接口而不是抽象类？原因是在 C# 里面是单继承的，如果是抽象的类，将会让某些业务的代码不好编写。有些业务的代码已经需要继承某个类了，而如果此时这个类需要插入到 撤销重做栈 将会发现不能再继承一个抽象类。另外，从撤销重做的业务上，也不需要使用抽象类，只需要有撤销和重做两个方法就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在应用程序可以根据业务定义多个撤销重做栈的内容，例如说做一个和 PPT 差很多的软件，有编辑和播放两个不同的界面，这两个界面的撤销重做相互独立，那么在这两个模式里面就可以定义两个不同的 撤销重做栈 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在撤销重做栈这个类型里面，最简单的版本是只有两个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stack&lt;/code&gt; 一个是撤销另一个是恢复。在用户输入操作的时候，将操作放入到撤销的栈。在用户重做恢复时，从撤销的栈弹出操作，放入到重做恢复的栈里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随着业务的迭代，其实纯撤销重做栈会有一些通用的撤销恢复的功能还需要额外开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;提供当前合入多个不同的业务的操作做一个的业务，例如我有图片编辑模块，这个模块的编辑每一步默认都会作为一个操作加入到撤销重做栈，而我还有另一个是文本编辑模块，每一个文本编辑步骤就是一个操作。在我进入特殊的模式，例如是插入某个复杂元素，如公式，允许在公式里面编辑文本和图片。此时在插入公式过程中，编辑文本和图片每一步都可以撤销，而在插入公式完成之后，撤销的是整个公式。也就是说允许在底层撤销重做提供的一个功能，这个功能相当于一个开关，在打开的时候，插入的所有操作在开关关闭的时候将会合并成为一个操作的功能。在撤销重做模块提供这个功能可以方便业务端解耦，而这个功能就需要定义的操作类型里面有组合操作才能实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱上文说的操作，是指继承了 IOperation 接口的类。基本上每一个操作都是独立的，单独的。而组合操作是特殊的，在组合操作里面将会包含其他的多个操作，将会在撤销恢复时按照顺序进行撤销恢复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在实现撤销重做功能时，如果插入的撤销重做对象都是 IOperation 操作，那么将会有一个依赖就是本次的撤销依靠当前的状态。而 IOperation 是具体业务开发的，假定业务开发本身出现了坑，那么将会影响当前的状态，从而让整个撤销重做栈乱了。为了解决此问题，可以采用另一个方式是快照。快照相当于定时全文保存的功能，将当前文档保存数据。我推荐是操作和快照两个功能一起使用，使用操作能减少保存的数据量，速度快。使用快照能提升稳定性，即使某个业务撤销重做乱了，也能读取到快照进行恢复，不会丢失很多信息。大概的实现就是连续的多个操作加上一个快照的方式，通过此方法即能保持快速而且占用少的资源的撤销重做，同时也能做到在业务方出现坑时不会让用户不能撤销&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在实现了撤销重做的功能，每个业务都需要有 IOperation 来表示业务的用户输入，而刚好如果有漫游同步的功能，这个功能也是需要用户的输入。如果一开始在软件开发就判断有漫游同步的功能，那么将漫游同步和撤销重做同步是一个很好的设计&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每一个用户的输入都可以被抽象为一个 IOperation 同时也是一个同步的对象，刚好两个功能可以作为一个功能实现，开发的工作量可以更少。如果有这样的需求，那么对于 IOperation 的设计上，就需要开发者设置为基于数据，不能基于对象的动作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，即使没有漫游同步的功能，其实文档保存也可以复用撤销重做提供的功能。在文档保存的时候，很多文档软件都有自动保存的功能，如 VS 软件。在文档内容很多，保存一次需要大量的时候时，就需要用到增量的功能，那么如何实现增量？如果文档可以划分为不同的元素，根据元素是否加入撤销重做就可以了解元素或页面等有没进行编辑，从而决定是否保存&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%92%A4%E9%94%80%E9%87%8D%E5%81%9A%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 创建 SolidColorBrush 性能没有想象那么差</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，常用的画刷里面有纯色画刷 SolidColorBrush 类。因为画刷会对应到 DirectX 的资源，因此之前我以为纯色画刷其实会比 Color 会占用更多的资源。在 WPF 中 Color 其实是结构体，创建速度快。而 SolidColorBrush 是画刷，会对应 DirectX 资源，相对来说性能会比较差。但在通过阅读 WPF 的源代码，发现其实 SolidColorBrush 的创建的性能其实是特别好的，因此请不要担心创建了太多的纯色画刷类&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/14 8:31:10 --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，画刷 Brush 有很多实现，本文的内容是纯色画刷的实现。在 WPF 的纯色画刷是继承 Brush 的类，这个类自己定义的只有一个字段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_duceResource&lt;/code&gt; 和 Color 一个属性，而 Color 属性是一个依赖属性。从这里可以看到 SolidColorBrush 类占用的托管内存空间其实很小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那在日常调试内存的时候，遇到的 SolidColorBrush 类占用非托管内存，这里的非托管内存是在什么时候申请的？其实非托管内存的申请是在 SolidColorBrush 被使用的时候，准确来说是被调用到 AddRefOnChannelCore 方法的时候，才会申请非托管内存。而如果只是构建出来，那么纯色画刷不会申请任何的非托管内存。也就是说此时创建纯色画刷仅仅只会用到很少量的托管内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 设计里面，所有继承 System.Windows.Media.Composition.DUCE.IResource 接口的类型，都可以表示这是一个 DirectX 资源类，将会在渲染过程中，申请或使用 DirectX 资源。而 DirectX 资源就是非托管资源。在 WPF 的机制，将会在 WPF 资源被使用的时候，如画刷被附加到某个元素上，在此元素渲染的时候（准确来说是之前）将会通过 IResource 接口的 AddRefOnChannel 方法让资源通过 System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel 申请到 DirectX 资源。以下是 IResource 接口代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// DUCE.IResource&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IResource&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRefOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChannelCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Only Vieport3DVisual and Visual3D implement this.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Vieport3DVisual has two handles. One stored in _proxy&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// and the other one stored in _proxy3D. This function returns&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// the handle stored in _proxy3D.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get3DHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Sends a command to compositor to remove the child&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// from its parent on the channel.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveChildFromParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Brush 类将会重写 AddRefOnChannel 方法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRefOnChannelCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// AddRefOnChannel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRefOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Reconsider the need for this lock when removing the MultiChannelResource.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionEngineLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Acquire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRefOnChannelCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 Brush 类中，其实是调用了 AddRefOnChannelCore 抽象方法，在 SolidColorBrush 里面实现了 AddRefOnChannelCore 申请非托管资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRefOnChannelCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_duceResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateOrAddRefOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TYPE_SOLIDCOLORBRUSH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRefOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vRelativeTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vRelativeTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vRelativeTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRefOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRefOnChannelAnimations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* skip &quot;on channel&quot; check - we already know that we&apos;re on channel */&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_duceResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个花括号在 WPF 代码里面就没对齐&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码核心就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_duceResource.CreateOrAddRefOnChannel&lt;/code&gt; 创建 ResourceHandle 以及通过 UpdateResource 将颜色更新到 DirectX 资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UpdateResource 里面，将会通过如下代码在非托管层注册纯色画刷&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skipOnChannelCheck&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD_SOLIDCOLORBRUSH&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilCmdSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_duceResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hOpacityAnimations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hOpacityAnimations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hOpacityAnimations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hRelativeTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hRelativeTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hColorAnimations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将颜色给到非托管层&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionResourceManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToMilColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果有动画，那么设置动画的颜色&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hColorAnimations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hColorAnimations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Send packed command structure&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD_SOLIDCOLORBRUSH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;回到主题，在创建 SolidColorBrush 时，在 WPF 框架里面做了什么？通过上文可以看到申请非托管资源是在使用到画刷的时候，如果我创建的纯色画刷只是存放而已，而不会使用他去参加渲染，那么纯色画刷将不会占用任何非托管资源，也不需要有任何逻辑调用到非托管的 DirectX 层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SolidColorBrush 的构造函数里面，可以选择传入或不传入 Color 参数。如上文可以了解到在 SolidColorBrush 的颜色属性是依赖属性，假定没有传入构造参数，那么将会使用依赖属性默认值，也就是说此实例仅仅只使用到字段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_duceResource&lt;/code&gt; 的内存。从性能角度上，如果没有传入构造参数，那么如下面代码，这是一个空白的构造函数，啥都没有做&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了 SolidColorBrush 继承了 Brush 类，咱也需要看一下 Brush 类的构造函数的定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 Brush 也是空白。但 Brush 继承了 Animatable 类，咱继续看接下来的继承的类的构造&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Animatable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Freezable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAnimatable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IResource&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animatable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Freezable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISealable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

      	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Freezable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Freezable_Frozen&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Freezable_HasMultipleInheritanceContexts&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasHandlers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasContextInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Initial state is incorrect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeInheritanceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanModifyEffectiveValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeInheritanceContext&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FriendAccessAllowed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Built into Base, also used by Framework.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_packedData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00200000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FriendAccessAllowed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Built into Base, also used by Framework.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_packedData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00200000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_packedData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFDFFFFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanModifyEffectiveValues&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_packedData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00080000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DO_Sealed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A Sealed DO cannot be modified&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_packedData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00080000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_packedData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFF7FFFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到性能层面上，几乎构造函数是啥都没有做。通过上面的代码也可以看到，如果一个类的继承很长，那么构造函数的调用性能，也许需要关注。在另一个仓库，也算是跨平台版本的 WPF 仓库 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia&lt;/a&gt; 这里面的元素定义，元素的类型继承十分长，这是设计上的缺点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果在 SolidColorBrush 的构造加上参数，传入颜色，此时发生了什么？在 SolidColorBrush 的构造函数将会给依赖属性设置值，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValueInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We check our static default fields which are of type Freezable&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// to make sure that they are not mutable, otherwise we will throw&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// if these get touched by more than one thread in the lifetime&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// of your app. &lt;/span&gt;



            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Initializations&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeofThis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Color&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeofThis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* isIndependentlyAnimated  = */&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* coerceValueCallback */&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到给依赖属性设置值将会触发 ColorPropertyChanged 函数。在这个函数调用了 PropertyChanged 方法。这是定义在 Animatable 的方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnimationStorage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animationStorage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnimationStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IndependentAnimationStorage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;independentAnimationStorage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animationStorage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IndependentAnimationStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;independentAnimationStorage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;independentAnimationStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterForAsyncUpdateResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;刚创建的 SolidColorBrush 是不存在 AnimationStorage 的，因此 independentAnimationStorage 一定是空，将会调用 RegisterForAsyncUpdateResource 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterForAsyncUpdateResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Animatable_IsResourceInvalidationNecessary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;From&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Only register for a deferred resource update if this&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// is actually on the channel.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Add this handler to this event means that the handler will be&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// called on the next UIThread render for this Dispatcher.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourcesUpdated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourcesUpdatedHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpdateResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Animatable_IsResourceInvalidationNecessary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在上面代码中，因为 Animatable_IsResourceInvalidationNecessary 默认值是 false 因此这个函数啥都没有做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到无论是在 SolidColorBrush 的构造函数有没有设置参数，执行的代码逻辑都非常少，执行时间基本都可以忽略。从执行性能层面，可以认为创建 SolidColorBrush 的性能是特别好的，以上代码的执行时间预计不会比创建一个空对象慢多少。从内存层面，在 SolidColorBrush 类本身，不算继承类的情况下，只有一个字段和一个依赖属性，占用内存量不会比 Color 结构体多多少。所以可以放心创建 SolidColorBrush 对象。好吧，本文说的是创建的性能，如果要将 SolidColorBrush 用上，这就是另一个坑了，建议如果是要使用的 SolidColorBrush 对象，还是使用缓存比较好，非托管的占用还是比较多的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%88%9B%E5%BB%BA-SolidColorBrush-%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B2%A1%E6%9C%89%E6%83%B3%E8%B1%A1%E9%82%A3%E4%B9%88%E5%B7%AE.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 桌面端基于 AppHost 的配置式自动切换更新后的应用程序路径</title>
        <description>&lt;p&gt;在桌面应用端开发的时候，应用更新有很多实现方式，本文来告诉大家一个基于 dotnet core 或 .NET 5 的 AppHost 方式的配置式软件更新方法。这个方法的特点是入口的 Exe 文件可以固定不动，每次更新的时候只需要更新某个配置文件的路径，即可实现在应用启动的时候，读取配置文件的路径加载某个版本的软件跑起来。而且本文的方法不需要额外其他一个独立的启动进程，而是入口文件进程就是最终的 dotnet 进程，可以做到固定到任务栏等不会在自动更新的时候丢失&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/6 8:34:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;配置式的软件更新指的是有一个入口进程，在入口进程里面读取配置文件的内容，根据配置文件启动不同的版本的实际运行的软件。配置式的优势在于热更新方便，静默更新方便，支持软件在运行的过程中，后台下载更新的版本，在下载完成之后，通过修改配置文件而在下次启动的时候自动更新软件。通过配置式的更新，可以玩出如增量更新，二进制差分等。更进一步还支持自动回滚技术，在新版本打开失败之后，可以快速自动回滚到旧版本，只需要保持一个旧版本不删除即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet core 之前，咱使用 .NET Framework 也可以做到配置式的软件更新。有两个实现方法，第一个方法是入口进程是一个独立的进程，而实际运行的软件又是另一个进程，使用两个文件的方式实现，入口进程对应的文件固定路径，而实际运行的进程放在版本号文件夹里面。第二个做法是通过修改 app.config 文件的文件寻址方法修改加载的 Dll 路径，让 Dll 作为实际的入口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的第一个方法存在的问题是两个进程会影响启动性能，同时两个进程会影响用户固定到任务栏动作。因为固定到任务栏的是某个特定版本的软件，而在自动更新之后将会让任务栏固定的软件路径失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet core 上，咱的 dotnet 程序可以被 Native 的应用跑起来 CLR 引擎，而在没有运行 CLR 引擎之前，这个 Native 程序自身可以独立运行。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87AppHost%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个 Native 程序可以自主运行，因此这个 Native 程序特别适合用来做应用程序的入口。当然了，默认的 dotnet core 应用也就使用了这个 Native 的程序作为默认的入口，只是这个默认入口硬编码了 App 的路径而已。咱可以自己去实现这个 Native 程序，只需要找到合适的路径，包括咱的应用软件路径以及 CLR 引擎路径，将 CLR 引擎运行，然后加载咱的应用就可以了。如何编写一个 dotnet 入口程序，细节请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-host-%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过自己写一个 dotnet host 理解运行过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样做的一个优势是，使用 Native 作为入口程序，不需要开启两个进程。因为 dotnet 应用将会在这个 Native 程序里面跑起来，只是 Native 应用将会根据配置加载不同的版本的 dotnet 应用而已。相对来说这个方式的启动速度会比较快，而且不会破坏用户将应用程序固定到标题栏，也不需要去更新快捷方式和注册表的路径。多次更新时入口程序的路径没有变更，有变更的是 dotnet 应用程序，不同的版本的 dotnet 应用程序放在不同的版本号文件夹里面，同时更改配置文件里面的路径即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法实现了以下功能。可以将任意路径的某个文件当成配置文件，从配置文件里面读取 CLR 引擎路径，加载 CLR 引擎。从配置文件里面读取业务端 dotnet 入口 DLL 文件进行加载，运行 dotnet 程序。可以自定义自己的 dotnet 框架文件夹，也就是 CLR 引擎所在的文件夹。可以自己定义业务端的 dotnet 入口文件所在文件夹。从而实现了可以在不更改应用程序，只修改配置文件下，通过修改配置文件实现修改实际被加载的 dotnet 程序的路径而实现自动更新的功能。同时可以让团队内多个不同的软件共用相同的特别的自定义 dotnet 框架，可以将自己的 dotnet 框架文件夹存放到自定义的文件夹里面，从而自己管理 CLR 引擎版本。可以让入口程序文件在多个版本更新时，保持入口程序文件不变。可以很好支持后台静默更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是实现的细节。为了支持配置式的方式运行，咱需要让自己编写的 Native 程序支持读取配置文件，在配置文件里面里面获取业务端的应用路径，以及 CLR 引擎路径。我在本文的例子里面，入口进程的文件存放布局如下。在入口进程所在的文件夹里面存放了 App.txt 文件，这个文件里面就包含了配置业务端应用的路径以及 CLR 引擎的路径。本文例子里面在入口进程运行的时候，将会去读取 App.txt 文件，从配置里面读取这两个路径，然后分别进行加载。本文的例子代码里面固定了 App.txt 文件的路径一定是如上文描述的文件布局，但实际上大家可以根据自己的需求修改此路径和文件名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的 App.txt 的设计是这个文件里面分为两行，第一行的内容就是业务端应用的入口 DLL 文件的路径，第二行就是 CLR 引擎的路径。以上的 业务端应用的入口 DLL 文件的路径指的是咱的业务端 C# 代码里面的 Main 函数所在 DLL 路径。而 CLR 引擎路径指的是 CoreClr.dll 所在的文件夹路径，根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87AppHost%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程&lt;/a&gt; 可以了解，只需要在 Native 应用里面加载 CoreClr.dll 库，就可以跑起来 dotnet 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在例子应用里面实现的功能是读 App.txt 文件的内容，支持在 App.txt 里面存放相对路径和绝对路径，然后进行加载运行。这个例子的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e896dac5/HostWithMscoree&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 还请大家自行下载使用。大概只需要加上图标和程序清单，以及设置为窗口启动，那么就可以放在你的项目里面跑起来。但依然需要小心的是，这仅是一个例子的代码而已，还请大家理解这个例子里面的实现逻辑再进行商业化发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 Native 入口程序的设计非常简单，在以上例子里面没有加上在某个版本运行失败的时候自动回滚版本等逻辑，这些就看大家的需求，自行添加了。如果想要让自动更新程序不需要有高的权限就能执行，那么请更改入口程序读取的配置文件的路径，如更改到 AppData 文件夹里面。而且将下载的 dotnet 程序也放到 AppData 文件夹下面。那么此时的自动更新逻辑，只需要将文件下载存放到 AppData 文件夹里面，然后更改 AppData 文件夹里面的 App.txt 配置文件的路径，完全不需要用到需要权限的应用程序文件夹，因此也就可以使用用户权限在后台更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么我会考虑将 CLR 引擎和业务端的应用分为不同的文件夹？其实根据以上的配置文件的写法，可以将 CLR 引擎所在的文件夹和业务端的应用写相同的文件夹。但是在考虑到一个团队里面如果有很多个软件，那么多个软件之前共用相同的 CLR 引擎，也许可以提升用户端的性能，如减少一点内存的占用。那为什么不使用默认的公共的 CLR 引擎文件夹路径？原因是担心这个路径太多人知道，被奇怪的软件玩坏了。仅仅只是这个原因而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用此方法存在的坑点在于，如果需要自动更新，更新入口程序的应用清单，那么依然需要更改此入口 Native 程序文件。好在更新清单，对于大部分团队来说，次数不是很多。而且咱还有一个黑科技，是在 Windows 下，在 Exe 文件被执行的过程中，是可以移动或命名文件的，此时不会存在问题，因此自动更新的时候，可以通过先重命名再替换文件的方式实现更新入口文件。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/rename-executable-self-when-running.html&quot;&gt;Windows 上的应用程序在运行期间可以给自己改名（可以做 OTA 自我更新） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E7%AB%AF%E5%9F%BA%E4%BA%8E-AppHost-%E7%9A%84%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%BC%8F%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%87%E6%8D%A2%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%90%8E%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 修复 ILLinkTasksAssembly 特性的值的计算结果无效</title>
        <description>&lt;p&gt;在加上 IL Link 的项目里面，在升级到 .NET 6 预览版，有一些项目将会构建不通过，或者有些 C++ CLI 项目加载失败。提示 元素 UsingTask 中“AssemblyFile”特性的值“$(ILLinkTasksAssembly)”的计算结果“”无效。原因就是 .NET 6 预览版里面，或者自己的设备上 ILLinkTasksAssembly 属性定义失效&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/6 8:34:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;解决方法是先创建一个空白项目，找找自己本地的 ILLinkTasksAssembly 定义是否存在，默认在 SDK 里面是存在 Microsoft.NET.ILLink.Tasks 的。如果发现自己的设备上不存在 Microsoft.NET.ILLink.Tasks 这个文件夹，那么请将 dotnet sdk 卸载重新安装，或者安装更新版本的 sdk 然后查看自己的环境变量，是否有设置特定版本的 dotnet sdk 如果有设置，就删除此项值或者修改为更新版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建空白项目，找找自己本地的 ILLinkTasksAssembly 定义的做法是在空项目的 csproj 里面添加如下代码，用来输出 IL Link 的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ILLinkTasksAssembly)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的空白项目的 csproj 内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net5.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ILLinkTasksAssembly)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时构建这个空白项目，可以看到输出的警告，警告里面就是 IL Link 的路径。如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\6.0.100-preview.2.21155.3\Sdks\Microsoft.NET.ILLink.Tasks\Sdk\..\tools\net472\ILLink.Tasks.dll&lt;/code&gt; 的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自己构建失败的项目，或者加载失败的 C++\CLI 项目的项目文件里面，在 PropertyGroup 里面添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ILLinkTasksAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\6.0.100-preview.2.21155.3\Sdks\Microsoft.NET.ILLink.Tasks\Sdk\..\tools\net472\ILLink.Tasks.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ILLinkTasksAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 PropertyGroup 添加如上代码的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ILLinkTasksAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\6.0.100-preview.2.21155.3\Sdks\Microsoft.NET.ILLink.Tasks\Sdk\..\tools\net472\ILLink.Tasks.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ILLinkTasksAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将上面的路径替换为你自己本地的路径，大概此时就能修改构建或项目加载。本文的方法能修复的是在构建和加载项目提示如下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; error  : 元素 &amp;lt;UsingTask&amp;gt; 中“AssemblyFile”特性的值“$(ILLinkTasksAssembly)”的计算结果“”无效。  C:\Program Files\dotnet\sdk\6.0.100-preview.2.21155.3\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.ILLink.targets
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Microsoft.NET.ILLink.targets 文件可以看到如下定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UsingTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ILLink&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AssemblyFile=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ILLinkTasksAssembly)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面提示内容就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(ILLinkTasksAssembly)&lt;/code&gt; 没有定义，拿到空值。因此自己在项目里面加上定义是可以解决此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的空项目代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ffe013bf/JoruneecijerDaryiqikuhakuye&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-ILLinkTasksAssembly-%E7%89%B9%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%80%BC%E7%9A%84%E8%AE%A1%E7%AE%97%E7%BB%93%E6%9E%9C%E6%97%A0%E6%95%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-ILLinkTasksAssembly-%E7%89%B9%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%80%BC%E7%9A%84%E8%AE%A1%E7%AE%97%E7%BB%93%E6%9E%9C%E6%97%A0%E6%95%88.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 默认的 Main 函数是在哪创建的</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用默认的 WPF 项目开发的时候，咱是不需要自己编写 Main 函数的，在 WPF 中的 Main 函数是存放在 App.g.cs 里面，看起来这个 Main 函数是生成的函数，本文将介绍在 WPF 框架中是如何创建这个入口函数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/29 8:28:44 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;

&lt;p&gt;阅读本文你将了解 WPF 框架中，默认在 App.g.cs 生成入口 Main 函数的详细过程。阅读本文之前，你需要了解一些编译过程的知识以及代码生成的知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 Application 继承类命名是 App.xaml 如果在你的项目中，依然使用默认的命名，那么在 .NET 5 的 SDK 下，将会自动加上以下默认的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ApplicationDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;Designer&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ApplicationDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是将 App.xaml 识别作为 ApplicationDefinition 的特殊内容，这个内容将被作为创建入口函数的出发点文件。也就是 App.g.cs 文件里面存放入口函数就由此决定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationBuildTasks\MS\Internal\MarkupCompiler\MarkupCompiler.cs&lt;/code&gt; 文件里面的 GenerateAppEntryPoint 函数，如此函数命名所示，这就是创建应用入口点的方法，大概逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateAppEntryPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [STAThread]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// public static void Main ()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeMemberMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateEntryPointMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   SplashScreen splashScreen = new SplashScreen(&quot;SplashScreen.png&quot;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeVariableReferenceExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvreSplashScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_splashImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HostInBrowser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvreSplashScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateSplashScreenInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   MyApplication app = new MyApplication();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeVariableReferenceExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvreApp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateAppInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ccRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InitializeComponentFn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   app.InitializeComponent();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeMethodInvokeExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmieIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeMethodInvokeExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmieIT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeMethodReferenceExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvreApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INITIALIZE_COMPONENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Statements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeExpressionStatement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmieIT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HostInBrowser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   app.Run();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeMethodReferenceExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmreRun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeMethodReferenceExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvreApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Run&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeMethodInvokeExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmieRun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeMethodInvokeExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmieRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmreRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeStatement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csRun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeExpressionStatement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmieRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Statements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ccRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Members&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中不是拼接字符串的方式完成代码生成的，而是需要用上代码生成逻辑进行生成。在上面代码中有各个注释来告诉大家生成代码的作用，阅读方便&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用链关系上，通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BA%86%E8%A7%A3%E6%9F%90%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%9C%A8-msbuild-%E4%B8%AD%E6%89%80%E6%9C%89%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;Roslyn 如何了解某个项目在 msbuild 中所有用到的属性以及构建过程&lt;/a&gt; 的方法，可以看到在构建过程中，将会先使用 UsingTask 加载 MarkupCompilePass2 任务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UsingTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build.Tasks.Windows.MarkupCompilePass2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AssemblyFile=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_PresentationBuildTasksAssembly)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着有一个专门的 Target 用来执行，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MarkupCompilePass2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists(&apos;$(IntermediateOutputPath)$(AssemblyName)_MarkupCompile.lref&apos;)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(in) References: &apos;@(ReferencePath);@(AssemblyForLocalTypeReference)&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(MSBuildTargetsVerbose)&apos;==&apos;true&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MarkupCompilePass2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AssemblyName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(AssemblyName)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OutputType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputType)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(Language)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;LocalizationDirectivesToLocFile=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(LocalizationDirectivesToLocFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RootNamespace=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(RootNamespace)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;References=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(ReferencePath);@(AssemblyForLocalTypeReference)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KnownReferencePaths=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildBinPath);$(TargetFrameworkDirectory);@(_TargetFrameworkSDKDirectoryItem);@(KnownReferencePaths)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AssembliesGeneratedDuringBuild=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(AssembliesGeneratedDuringBuild)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AlwaysCompileMarkupFilesInSeparateDomain=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(AlwaysCompileMarkupFilesInSeparateDomain)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;XamlDebuggingInformation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(XamlDebuggingInformation)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GeneratedBaml=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OutputPath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IntermediateOutputPath)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContinueOnError=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
               Output Items for MarkupCompilePass2

               If MarkupCompilePass2 is only for SatelliteAssembly, Append all the generated baml files into SatelliteEmbeddedFiles, No FileClassifier is required.
               If MarupCompilePass2 is for Main Assembly as well, output the Baml files into GeneratedBaml, FileClassifier task will be invoked later.
          --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneratedBamlWithLocalType&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneratedBaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(MSBuildTargetsVerbose)&apos;==&apos;true&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneratedBaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneratedBaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(_RequireMCPass2ForMainAssembly)&apos; == &apos;true&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SatelliteEmbeddedFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneratedBaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(_RequireMCPass2ForSatelliteAssemblyOnly)&apos; == &apos;true&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Put the generated files in item FileWrites so that they can be cleaned up appropriately in a next Rebuild --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FileWrites&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneratedBaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MarkupCompilePass2&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(out) After MarkupCompilePass2, SatelliteEmbeddedFiles: &apos;@(SatelliteEmbeddedFiles)&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(MSBuildTargetsVerbose)&apos;==&apos;true&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(out) GeneratedBamlWithLocalType: &apos;@(GeneratedBamlWithLocalType)&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(MSBuildTargetsVerbose)&apos;==&apos;true&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateAppEntryPoint&lt;/code&gt; 函数的调用是放在 WPF 项目构建过程中执行，细节请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-wpf-assemblies-are-compiled.html&quot;&gt;WPF 程序的编译过程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MarkupCompilePass2 里面，将会经过层层调用，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateAppEntryPoint&lt;/code&gt; 函数创建出 App.g.cs 的入口函数。在 GenerateAppEntryPoint 函数包含如下步骤&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;使用 GenerateEntryPointMethod 创建空的 Main 函数本身&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 GenerateSplashScreenInstance 创建 SplashScreen 的调用，如果开发者有设置的话才会调用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过 GenerateAppInstance 创建 App 对象，在接下来逻辑调用 InitializeComponent 和 Run 方法&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下面是详细的步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateAppEntryPoint&lt;/code&gt; 函数使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateEntryPointMethod&lt;/code&gt; 函数即可创建 Main 函数本身，里面不包含任何的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeMemberMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateEntryPointMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeMemberMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeDomProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureCodeProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果支持创建入口函数。咱这里都是支持的，放心&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Supports&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPointMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [STAThread]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// public static void Main ()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建入口点函数定义&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeEntryPointMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置这是静态的公开的，其实 Main 函数也可以不是公开的&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Static&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 标记 STAThread 特性，加上这个特性可以用来解决 WPF 调用 OLE 以及 COM 的提示不兼容，当然 STA 是很复杂的，还请大家自行了解&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CustomAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeAttributeDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThreadAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加上 DebuggerNonUserCodeAttribute 标记，这样调试器默认就不会进入这个函数了。假装 WPF 很厉害，没有 Main 函数，当然这解决新手不小心修改 Main 函数&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDebuggerNonUserCodeAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加上了 GeneratedCodeAttribute 标记，可以用来告诉库开发者这是由哪个版本生成的&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddGeneratedCodeAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateXmlComments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Application Entry Point.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置没有返回&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeTypeReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用以上代码，就可以生成如下的逻辑，可以看到这是一个空白的 Main 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;STAThreadAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerNonUserCodeAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeDom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratedCodeAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PresentationBuildTasks&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.0.1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在接下来的逻辑就是生成 SplashScreen 的代码了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   SplashScreen splashScreen = new SplashScreen(&quot;SplashScreen.png&quot;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeVariableReferenceExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvreSplashScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_splashImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HostInBrowser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvreSplashScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateSplashScreenInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的判断核心就是用户有在 csproj 中设置某个图片作为 SplashScreen 图片，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SplashScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SplashScreen.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有做这个设置，那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_splashImage&lt;/code&gt; 字段将存在值。这里稍微吐槽 WPF 的 MarkupCompiler\MarkupCompiler.cs 的诡异设计，在这个类里面有以下的定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Splash screen image to be displayed before application init&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashImage&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_splashImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个只开放给外面设置的属性，只有在 CompilerWrapper.cs 类里面设置，而 CompilerWrapper 是通过一个只设置的属性进行设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Splash screen image to be displayed before application init&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashImage&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 CompilerWrapper 的 SplashImage 属性仅在 MarkupCompilePass1.cs 的 DoMarkupCompilation 函数进行设置，核心获取的值是在 MarkupCompilePass1 的 SplashScreen 属性获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITaskItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashScreen&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_splashScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_splashScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个定义可以了解到这是在编译过程中获取的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到入口函数的创建，在 GenerateSplashScreenInstance 函数里面将会在用户有设置 SplashScreen 时加上 SplashScreen 对象的创建逻辑，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeVariableReferenceExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateSplashScreenInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeMemberMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// SplashScreen splashScreen = new SplashScreen(Assembly.GetExecutingAssembly(), &quot;splash.png&quot;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取创建的逻辑，也就是 new SplashScreen 的逻辑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeObjectCreateExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coceApplicationSplashScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeObjectCreateExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SPLASHCLASSNAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodePrimitiveExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSplashResourceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ApplicationSplashScreen splashScreen = ...&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 定义局部变量，其实上面的注释没有写对，是 SplashScreen 而不是 ApplicationSplashScreen 类型&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeVariableDeclarationStatement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvdsAppSplash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeVariableDeclarationStatement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SPLASHCLASSNAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SPLASHVAR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coceApplicationSplashScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将这个逻辑放入到 Main 函数的代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Statements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvdsAppSplash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// splashScreen.Show(true);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如注释，下面两句生成上面注释的代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeVariableReferenceExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvreAppSplash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeVariableReferenceExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SPLASHVAR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeMethodInvokeExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmieShowSplashScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeMethodInvokeExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvreAppSplash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Show&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodePrimitiveExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 放入到 Main 函数&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Statements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmieShowSplashScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvreAppSplash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 SPLASHCLASSNAME 的含义是 SplashClassName 定义如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SPLASHCLASSNAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SplashScreen&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 SPLASHVAR 的含义是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Splash var&lt;/code&gt; 也就是 SplashScreen 对象的变量名，定义如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SPLASHVAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;splashScreen&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateAppInstance&lt;/code&gt; 函数以来创建 App 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   MyApplication app = new MyApplication();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeVariableReferenceExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvreApp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateAppInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 GenerateAppInstance 的逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeVariableReferenceExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateAppInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeMemberMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取当前的 App 类型是哪个，因为开发者可以定义任意的命名文件，放在某个命名空间&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ccRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ccRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubClass&lt;/span&gt;
                                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ccRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeNS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ccRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  MyNS.MyApplication app = new MyNS.MyApplication();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeObjectCreateExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeVariableReferenceExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvre&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeVariableReferenceExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APPVAR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctorParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加入 new MyNS.MyApplication(); 的代码，这里的 MyNS 是 My namespace 的缩写&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coce&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeObjectCreateExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctorParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加上 MyNS.MyApplication app = .. 的逻辑，加起来就是创建 App 的代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeVariableDeclarationStatement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeVariableDeclarationStatement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APPVAR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 放入到 Main 函数&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Statements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvre&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行到上面的代码，大概在入口函数就有以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;STAThreadAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerNonUserCodeAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeDom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratedCodeAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PresentationBuildTasks&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.0.1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;splashScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SplashScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SplashScreen.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;splashScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到用代码生成的逻辑会比拼接字符串需要更多的代码，如果用拼接字符串就不需要几行代码。上面代码的 SplashScreen 创建逻辑是可选的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建 App 完成之后，将会尝试判断是否存在 InitializeComponent 函数，如果存在就调用一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ccRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InitializeComponentFn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   app.InitializeComponent();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeMethodInvokeExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmieIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeMethodInvokeExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmieIT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeMethodReferenceExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvreApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INITIALIZE_COMPONENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Statements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeExpressionStatement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmieIT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;INITIALIZE_COMPONENT&lt;/code&gt; 定义如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INITIALIZE_COMPONENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InitializeComponent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后还需要加上 Run 方法执行，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HostInBrowser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   app.Run();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeMethodReferenceExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmreRun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeMethodReferenceExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvreApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Run&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeMethodInvokeExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmieRun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeMethodInvokeExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmieRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmreRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeStatement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csRun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeExpressionStatement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmieRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Statements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了 Main 函数的创建，创建完成需要将 Main 函数加入到类中&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ccRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Members&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmmMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是在 WPF 中创建入口函数的所有逻辑。如果大家不熟悉代码创建的编写方式，就假装 WPF 是通过拼接字符串的形式创建的就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-wpf-assemblies-are-compiled.html&quot;&gt;WPF 程序的编译过程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 App.xaml 请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/duwenlong/p/14603158.html&quot;&gt;WPF教程七：通过App.xaml来了解Application类都能干什么 - 杜文龙 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84-Main-%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%98%AF%E5%9C%A8%E5%93%AA%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%9A%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84-Main-%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%98%AF%E5%9C%A8%E5%93%AA%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%9A%84.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 Windows 系统上使用 stakx 的 WIC 库</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 系统上，有一个很重要的概念是 Windows Imaging Component 也就是 WIC 层，这是专门用来处理多媒体相关的系统组件，特别是用来处理图片相关，包括编码和解码和处理图片。默认在 WPF 中就可以使用封装好的 WIC 层，也就是说最好的 WIC 库就是 WPF 框架了。但是如果在 WPF 之外呢，我有一点特别的需求，我想要绕过 WPF 框架，通过纯控制台的方式使用到 WIC 层的逻辑，此时可以使用 stakx 的 WIC 库。当然，最后发现最好的封装依然 WPF 框架，即使是控制台也能使用 WPF 哦&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/26 19:05:39 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;因为我是在寻找 WIC 层的各个方法，本文只是用来记录一个可以使用的库，但最终发现 WPF 才是最好的封装。只要在 Windows 下，无论用不用 WPF 窗口，都能使用 WPF 提供的 WIC 层封装，因为咱如果只用到 WIC 层，那么相当于只是使用 WPF 库封装的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中封装的底层原理请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-WIC-%E5%A4%9A%E5%AA%92%E4%BD%93%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%A4%84%E7%90%86%E9%80%9A%E8%BF%87-WindowsCodecs.dll-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 WIC 多媒体图片处理通过 WindowsCodecs.dll 实现功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是 .NET Framework 那么引用 WPF 将不会添加任何额外的多余的输出。如果是 .NET Core 下，除非是独立发布，否则也不会有额外的多余的输出。如果是框架依赖发布，那么会添加的额外输出文件也特别少。因此用 WPF 框架没有啥不足的。和 WPF 框架对比，使用 stakx 的 WIC 库没啥优势&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到本文的 stakx 的 WIC 库的使用方法上，在开始之前需要通过 NuGet 安装 stakx.WIC 库，这是在 GitHub 上完全开源的，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/stakx/WIC&quot;&gt;https://github.com/stakx/WIC&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者在 csproj 上添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;stakx.WIC&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个库的入口是 WICImagingFactory 接口，这是一个 COM 定义的接口，因此可以用 new 关键字创建，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WICImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接口是可以使用 new 的，只要标记了这是 COM 接口就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库的封装都在 WICImagingFactory 的方法，各个方法的使用方法还请参阅&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wic/-wic-lh&quot;&gt;官方 WIC 文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是一些例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如获取本机安装的图片解码器，可以用来判断本机是否有 HEIF 解码器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WICImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapEncoderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumEncoders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapEncoderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFriendlyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// BMP Encoder&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// GIF Encoder&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// JPEG Encoder&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// PNG Encoder&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// TIFF Encoder&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// WMPhoto Encoder&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DDS Encoder&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Microsoft HEIF Encoder&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmapEncoderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumEncoders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateComponentEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICComponentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICComponentEnumerateOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICComponentEnumerateDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmapEncoderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0129f0e7/HairleakaibaniWawfeahewur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0129f0e7/HairleakaibaniWawfeahewur&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如使用像素的方式快速创建图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WICImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumEncoders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFriendlyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PNG Encoder&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// BGR 格式&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoderInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoderInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetContainerFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsCOMStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICBitmapEncoderCacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICBitmapEncoderNoCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat24bppBGR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmapFrameEncodeExtensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WritePixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesPerPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是我创建的图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 Windows 系统上使用 stakx 的 WIC 库/dotnet 在 Windows 系统上使用 stakx 的 WIC 库0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2021/03/26/Ji4A2eNrz5PVL8g.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/dccc43c6/HairleakaibaniWawfeahewur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/dccc43c6/HairleakaibaniWawfeahewur&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-Windows-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-stakx-%E7%9A%84-WIC-%E5%BA%93.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 为什么设置了SplashScreen会让Application.Current.Activated事件不触发</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 应用中，可以非常方便将一张图片设置为 SplashScreen 启动界面欢迎图，但是如果有设置了启动界面欢迎界面，那么 Application.Current.Activated 事件就不会被触发。本文通过 WPF 框架开源的代码告诉大家这个原因&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/25 8:55:32 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;

&lt;p&gt;这是在 GitHub 上，一个小伙伴问的问题，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/4316&quot;&gt;After adding a splashscreen Application.Current.Activated event is no longer fired · Issue #4316 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置某个图片作为 SplashScreen 启动图的方式很简单，只需要右击图片，设置属性，选择 SplashScreen 就可以。也可以在 csproj 中添加如下代码设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SplashScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SplashScreen.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试在 App 的构造函数里面添加如下代码用来监听 Activated 事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Current_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在没有设置 SplashScreen 时，你可以发现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Current_Activated&lt;/code&gt; 函数将会进入，而在设置 SplashScreen 之后，将不会进入此方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是在设置 SplashScreen 启动界面，那么在生成的 App.g.cs 文件里面将会包含下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;STAThreadAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerNonUserCodeAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeDom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratedCodeAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PresentationBuildTasks&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.0.1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;splashScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SplashScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SplashScreen.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;splashScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说 SplashScreen 将会在 Main 函数里面最开始就执行，因此启动图显示的速度也比较快。在 SplashScreen 显示完成之后，再创建 App 出来，也就是说监听 Activated 事件是在启动图之后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 Activated 事件是由谁分发的？在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\System\Windows\Application.cs&lt;/code&gt; 的 EnsureHwndSource 函数里面将是入口代码，而在 WmActivateApp 函数就是触发的逻辑，先看一下 WmActivateApp 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WmActivateApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isActivated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Event handler exception continuality: if exception occurs in Activate/Deactivate event handlers, our state would not&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// be corrupted because no internal state are affected by Activate/Deactivate. Please check Event handler exception continuality&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// if a state depending on those events is added.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isActivated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDeactivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说调用进入 WmActivateApp 的参数将决定是否调用 OnActivated 函数，在 OnActivated 函数里面就是事件触发&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 WmActivateApp 从函数名就可以看出，这是一个由 Win32 的 Windows 消息触发的方法，在 AppFilterMessage 函数里面将会调用到 WmActivateApp 方法。而 AppFilterMessage 函数的命名意思是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App&lt;/code&gt; 类的 FilterMessage 方法，也就是说这是一个处理应用级的 Windows 消息的函数，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppFilterMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retInt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ACTIVATEAPP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WmActivateApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtrToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_QUERYENDSESSION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WmQueryEndSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retInt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retInt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 AppFilterMessage 方法是在 EnsureHwndSource 函数里面注册消息的，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureHwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_parkingHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// _appFilterHook needs to be member variable otherwise&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// it is GC&apos;ed and we don&apos;t get messages from HwndWrapper&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// (HwndWrapper keeps a WeakReference to the hook)&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appFilterHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppFilterMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wrapperHooks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appFilterHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_parkingHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wrapperHooks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说 Activated 事件的触发就是依靠 WindowMessage.WM_ACTIVATEAPP 消息的，这个消息详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/winmsg/wm-activateapp?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;WM_ACTIVATEAPP 官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 SplashScreen 本身将会创建窗口，也因为 SplashScreen 的速度足够快，因此在 Application 的 EnsureHwndSource 函数调用之前，系统发送了 WM_ACTIVATEAPP 消息给到应用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在 App 的构造函数监听 Activated 事件将不会收到触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要使用欢迎界面，也想收到系统的消息，可以在创建 Application 之后，手动创建 SplashScreen 类，或者可以使用 lsj 提供的 &lt;a href=&quot;https://github.com/kkwpsv/SplashImage&quot;&gt;kkwpsv/SplashImage: Fast splash Image with GDI+ in C#&lt;/a&gt; 库，当然了，这个库代码量特别少，我推荐大家可以抄抄代码。这个库提供的是高性能的版本，可以在另一个线程中执行，换句话说，就是使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/kkwpsv/SplashImage&quot;&gt;kkwpsv/SplashImage&lt;/a&gt; 作为欢迎界面，是可以做到不占用 WPF 主线程时间的，性能比 WPF 提供的好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试修改 WPF 框架代码来支持在设置 SplashScreen 还能在构造函数添加事件，收到触发，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4340&quot;&gt;Try to create application before show SplashScreen by lindexi · Pull Request #4340 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%AC%A2%E8%BF%8E%E7%95%8C%E9%9D%A2-SplashScreen-%E7%9A%84%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 启动欢迎界面 SplashScreen 的原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- 
Why the Application.Current.Activated event is no longer fired?
因为 Activated 是在 Application 类的 WmActivateApp 方法里面触发的
Because Activated is fired in the WmActivateApp method of the Application class. 
而 WmActivateApp 方法是依靠 Windows 消息触发的
The WmActivateApp method is fired by Windows messages. See [WM_ACTIVATEAPP](https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/winmsg/wm-activateapp?WT.mc_id=WD-MVP-5003260 )

```csharp
        private void EnsureHwndSource()
        {
            if (_parkingHwnd == null)
            {
                // _appFilterHook needs to be member variable otherwise
                // it is GC&apos;ed and we don&apos;t get messages from HwndWrapper
                // (HwndWrapper keeps a WeakReference to the hook)

                _appFilterHook = new HwndWrapperHook(AppFilterMessage);
                HwndWrapperHook[] wrapperHooks = {_appFilterHook};

                _parkingHwnd = new HwndWrapper(
                                0,
                                0,
                                0,
                                0,
                                0,
                                0,
                                0,
                                &quot;&quot;,
                                IntPtr.Zero,
                                wrapperHooks);
            }
        }

        private IntPtr AppFilterMessage(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
        {
            IntPtr retInt = IntPtr.Zero;
            switch ((WindowMessage)msg)
            {
                case WindowMessage.WM_ACTIVATEAPP:
                    handled = WmActivateApp(NativeMethods.IntPtrToInt32(wParam));
                    break;
                case WindowMessage.WM_QUERYENDSESSION :
                    handled = WmQueryEndSession(lParam, ref retInt);
                    break;
                default:
                    handled = false;
                    break;
            }
            return retInt;
        }

        private bool WmActivateApp(Int32 wParam)
        {
            int temp = wParam;
            bool isActivated = (temp == 0? false : true);

            // Event handler exception continuality: if exception occurs in Activate/Deactivate event handlers, our state would not
            // be corrupted because no internal state are affected by Activate/Deactivate. Please check Event handler exception continuality
            // if a state depending on those events is added.
            if (isActivated == true)
            {
                OnActivated(EventArgs.Empty);
            }
            else
            {
                OnDeactivated(EventArgs.Empty);
            }
            return false;
        }
```

但是在设置 SplashScreen 之后，WPF将会在生成的 App.g.cs 文件里面创建代码
But after setting SplashScreen, WPF will create the code in the generated App.g.cs file.

```csharp
        [System.STAThreadAttribute()]
        [System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
        [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute(&quot;PresentationBuildTasks&quot;, &quot;5.0.1.0&quot;)]
        public static void Main() 
        {
            SplashScreen splashScreen = new SplashScreen(&quot;SplashScreen.png&quot;);
            splashScreen.Show(true);
            App app = new App();
            app.InitializeComponent();
            app.Run();
        }
```

就如你所见到一样，在 Main 函数里面将会先调用 SplashScreen 然后再创建 App 对象
As you can see, in the Main function, SplashScreen will be called first and then the App object will be created.
但是 SplashScreen 将会创建窗口，而且 SplashScreen 创建的速度非常快。在 SplashScreen 创建窗口完成之后，系统将会发送 WM_ACTIVATEAPP 消息给到应用。但此时的 App 对象还没有创建完成。
And SplashScreen will create windows very fast. After the SplashScreen creates the window, the system will send the WM_ACTIVATEAPP message to the application. But at this time the App object has not been created yet. 
因此在 Application 的 EnsureHwndSource 函数被调用之前，系统已经发送过了WM_ACTIVATEAPP消息给到应用
Therefore, before EnsureHwndSource method in Application is called, the system has already sent the WM_ACTIVATEAPP message to the application.
所以 Application 的 AppFilterMessage 方法将不会收到 WM_ACTIVATEAPP 消息，并且不会触发 Activated 事件
So AppFilterMessage method in Application will not receive WM_ACTIVATEAPP message, and will not trigger the Activated event 
 --&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E4%BA%86SplashScreen%E4%BC%9A%E8%AE%A9Application.Current.Activated%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E4%B8%8D%E8%A7%A6%E5%8F%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E4%BA%86SplashScreen%E4%BC%9A%E8%AE%A9Application.Current.Activated%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E4%B8%8D%E8%A7%A6%E5%8F%91.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 TypeNameFormatter 库格式化输出反射泛型类型</title>
        <description>&lt;p&gt;默认的反射输出带泛型的类型，都会使用反引号的字符串。使用 TypeNameFormatter 库可以输出贴近代码的输出&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/25 20:08:24 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;默认的类型的输出是和代码写的方法不相同，如获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 大概输出是 List`1[System.Int32]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而我期望输出的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 的内容，使用 TypeNameFormatter 库的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFormattedName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出 List&amp;lt;F&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 NuGet 搜 TypeNameFormatter 就可以找到这个库，需要加上命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;TypeNameFormatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;编辑 csproj 添加下面代码可以快速安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TypeNameFormatter.Sources&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个源代码包，按照之后，可以在 obj 文件夹找到代码。或者进入 GetFormattedName 方法定义，可以看到代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库在 GitHub 开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/stakx/TypeNameFormatter&quot;&gt;https://github.com/stakx/TypeNameFormatter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TypeNameFormatter-%E5%BA%93%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E8%BE%93%E5%87%BA%E5%8F%8D%E5%B0%84%E6%B3%9B%E5%9E%8B%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TypeNameFormatter-%E5%BA%93%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E8%BE%93%E5%87%BA%E5%8F%8D%E5%B0%84%E6%B3%9B%E5%9E%8B%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet tool 自动找到项目里面重复的 NuGet 依赖项</title>
        <description>&lt;p&gt;使用新的 SDK 风格的 csproj 的时候，允许 NuGet 包进行依赖传递。意思是如果我 A 项目安装了库 L 那么如果有 B 项目引用 A 项目，那么自动 B 项目也就安装了库 L 而不需要项目 B 再次手动安装。也就是如果此时的 B 项目里面也加上了 L 库的安装，那么这个安装就是多余的。本文安利大家一个工具，可以自动了解有哪些项目的哪些库是多余安装的，通过依赖传递就能安装上，不需要手动安装，可以删除&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/2/4 8:44:58 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这是一个 dotnet tool 工具，在使用之前需要使用如下命令进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g snitch
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在自己的项目分析有哪些项目的哪些库是可以删除的，可以通过如下命令分析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;snitch Foo.sln
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将 Foo.sln 替换为你自己的项目文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过此工具分析之后，就可以了解具体项目上有哪些库可以删除，运行的输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;snitch Foo.sln

Processing Foo.sln...
   -&amp;gt; Analyzing dotnetCampus.Foo.Core (net45)
   -&amp;gt; Analyzing dotnetCampus.Foo.Converters (net45)
   -&amp;gt; Analyzing Foo.Tests (netcoreapp3.1)

The following packages can be removed from dotnetCampus.Foo.Converters

   * dotnetCampus.Core (ref by dotnetCampus.Foo.Core)
   * DocumentFormat.OpenXml (ref by dotnetCampus.Foo.Core)

The following packages can be removed from Foo.Tests

   * dotnetCampus.Core (ref by dotnetCampus.Foo.Core)
   * dotnetCampus.Storage (ref by dotnetCampus.Foo.Core)
   * DocumentFormat.OpenXml (ref by dotnetCampus.Foo.Core)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以看到项目上有哪些库可以删除，同时这些库被哪些项目依赖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在删除掉多余的库之后，就能减少 NuGet 的版本的冲突，也让 csproj 的内容更少，在修改 csproj 的时候的冲突也会更少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此工具在 &lt;a href=&quot;https://github.com/spectresystems/snitch&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; 完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/spectresystems/snitch&quot;&gt;spectresystems/snitch: A tool that help you find duplicate transitive package references.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多好用的工具请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;一些好用的 dotnet tool 工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%BE%E5%88%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%87%8C%E9%9D%A2%E9%87%8D%E5%A4%8D%E7%9A%84-NuGet-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E9%A1%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%BE%E5%88%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%87%8C%E9%9D%A2%E9%87%8D%E5%A4%8D%E7%9A%84-NuGet-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E9%A1%B9.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 为什么默认的笔迹触摸点的压感是 0.5 的值</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是我在读 WPF 源代码做的笔记&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/28 20:48:05 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt; 博客内容，在 WPF 中将会通过 StylusPointCollection 传入原始的触摸数据，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int[] rawPacketData&lt;/code&gt; 来创建触摸点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 StylusPointCollection 的构造函数里面，将会读取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int[] rawPacketData&lt;/code&gt; 的内容，拿到触摸点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneralTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletToView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletToViewMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在创建 StylusPoint 时，使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultPressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 StylusPoint.DefaultPressure 如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultPressure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么触摸的默认压感是 0.5 的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果是是通过带压感的笔的触摸点，那么在 StylusPointDescription 描述里面，将会 ContainsTruePressure 属性表示当前触摸点是否存在压感，此时在创建完成触摸点之后，会使用如下逻辑，读取压感设置给触摸点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containsTruePressure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainsTruePressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultPressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containsTruePressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//use the algoritm to set pressure in StylusPoint&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pressure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawPacketData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPropertyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NormalPressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9%E7%9A%84%E5%8E%8B%E6%84%9F%E6%98%AF-0.5-%E7%9A%84%E5%80%BC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9%E7%9A%84%E5%8E%8B%E6%84%9F%E6%98%AF-0.5-%E7%9A%84%E5%80%BC.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 XAML 创建对象的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，在 XAML 里面定义的对象的创建，实际上不是完全通过反射来进行创建的，在WPF框架里面，有进行了一系列的优化&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/18 19:40:02 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，将会通过 XamlTypeInvoker 的 CreateInstance 方法来进行对象的创建，而默认的 XamlTypeInvoker 的 CreateInstance 定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_xamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnderlyingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValueType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultCtorXamlActivator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstanceWithActivator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_xamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnderlyingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstanceWithActivator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeReflectionInvoker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说将调用 SafeReflectionInvoker.CreateInstance 进行对象的创建，这里的创建方式就是通过反射，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SafeReflectionInvoker&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/dotnet-high-performance-reflection-suggestions.html&quot;&gt;.NET/C# 反射的的性能数据，以及高性能开发建议（反射获取 Attribute 和反射调用方法） - walterlv&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%B1%BB%E5%92%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%B1%BB%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能&lt;/a&gt; 可以了解，使用反射创建和对象创建性能相差大概有 30 倍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 WPF 真的全部使用反射进行创建，那么整体性能将会很低&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 XamlTypeInvoker 的 CreateInstance 方法的定义可以看到，这是一个可以被重写的方法，也就是说上面的代码只是默认的实现而已。在 WPF 中的一个重写方法是 WpfKnownTypeInvoker 类，这里面的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WpfKnownTypeInvoker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlTypeInvoker&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfKnownType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultConstructor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是将会尝试调用 WpfKnownType 的 DefaultConstructor 方法，这里的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WpfKnownType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfXamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICustomAttributeProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultConstructor&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckFrozen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultConstructor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说其实这里面是委托创建，性能将会比反射的运行效率大概高几十倍的速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的委托是在 WpfSharedBamlSchemaContext 类里面定义的，这里面的内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoInlining&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfKnownType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create_BamlType_TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isBamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useV3Rules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WpfKnownType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// SchemaContext&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;638&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isBamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useV3Rules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultConstructor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPropertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Inlines&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RuntimeNamePropertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlLangPropertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Language&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UidPropertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsUsableDuringInit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Freeze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到对于 WPF 框架里面了解的对象，都将会创建委托的方式提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个类超过了一万行，可以看到这里用了很大的逻辑来提升 XAML 对象创建的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果是 WPF 不认识的类呢？如我自己定义的类型，那么将会进入 XamlTypeInvoker 的 CreateInstance 方法的 DefaultCtorXamlActivator 类，在这个类里面的逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DefaultCtorXamlActivator&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlTypeInvoker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureConstructorDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallCtorDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 EnsureConstructorDelegate 方法里面将会判断如果对象是公开的，那么尝试获取默认构造函数，将默认构造函数做成委托。此时的性能将会是类型第一次进入的时候的速度比较慢，但是后续进入的时候就能使用委托创建，此时性能将会比较好。通过反射创建委托提升性能的方法，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-delegate-to-improve-reflection-performance.html&quot;&gt;.NET Core/Framework 创建委托以大幅度提高反射调用的性能 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 EnsureConstructorDelegate 方法相对复杂，我删减了一些代码，让逻辑相对清晰。详细的代码还请到 WPF 官方仓库获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureConstructorDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlTypeInvoker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果类型初始化过构造函数创建，那么返回，这是缓存的方法&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_constructorDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不是公开的方法，那么将无法使用反射创建委托的科技&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 反射获取对象的构造函数&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;underlyingType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_xamlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnderlyingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnderlyingSystemType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Look up public ctors only, for equivalence with Activator.CreateInstance&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tConstInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;underlyingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tConstInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFunctionPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
               
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 反射创建委托，这样下次访问就不需要使用反射，可以提升性能&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This requires Reflection Permission&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctorDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctorDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_actionCtor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_constructorDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctorDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说只有第一次的类型进入才会调用反射创建委托用来提升性能，之后的进入将会使用第一次创建出来的委托来创建对象，这样能提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，如果对象不是公开的，那么将因为 .NET 的限制，不能使用反射创建委托的方法来提升性能。因此一个性能提升的建议是在 XAML 里面使用的类尽量都是公开的，这样能提升一些性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在获取到了构造函数的对应的委托之后，就能调用 CallCtorDelegate 方法来创建对象，此时的创建对象速度会比反射快很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果对象的类不是公开的，那么将需要用到 CreateInstanceWithActivator 使用反射创建对象，此时的性能相对来说比较差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在 WPF 的 XAML 创建对象，只有在尝试了判断这是 WPF 已知的对象失败之后，同时对象对应的类不是公开的不能使用反射创建委托的科技，才会使用反射创建对象。大多数的时候，使用 XAML 都不会有很多性能损失&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对于自己定义的非公开的类，我给 WPF 官方提一个建议，就是提供让开发端自己注入创建器的方式，用来提升性能，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/4022&quot;&gt;API Request: Allow developers to inject a XAML factory for creating objects · Issue #4022 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-XAML-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-XAML-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 自动迁移 VS 2017 以前的 csproj 转为 dotnet core 的 SDK Style 风格工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家一个特别好用的工具，可以自动将 VisualStudio 2017 以前版本创建的 Franken-proj 格式 的 csproj 项目文件转换为 dotnet core 的 SDK Style 风格的csproj 项目文件的工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/15 8:39:59 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这是一个在 GitHub 上完全开源的仓库，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/try-convert&quot;&gt;https://github.com/dotnet/try-convert&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法很简单，这个工具设计为 dotnet tool 工具，使用之前先使用下面命令进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g try-convert
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着进入到需要转换的项目所在的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cd 需要转换的项目所在的文件夹
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用下面命令进行自动化转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;try-convert
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认能将 csproj 转换好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有些古老的项目比较复杂，如 WPF 的项目，此时因为有 AssemblyInfo.cs 文件需要额外处理，此时还请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%BB%8E%E6%97%A7%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0%E6%96%B0%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-AssemblyInfo-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%80%BC%E9%87%8D%E5%A4%8D%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;解决从旧格式的 csproj 迁移到新格式的 csproj 格式 AssemblyInfo 文件值重复问题&lt;/a&gt;的方法解决 提示 特性重复的编译出现 CS0579 重复&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    Error CS0579: “System.Reflection.AssemblyCompanyAttribute”特性重复 (1, 1)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多细节请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考上面博客修复构建问题，或者进行手工转换项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对工具使用有任何问题，欢迎到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/try-convert&quot;&gt;https://github.com/dotnet/try-convert&lt;/a&gt; 提反馈，千万不要过来问我，因为这不是我做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多参考博客请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%B8%8E%E5%AF%B9%E5%BA%94%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%A2%84%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%AE%8F.html&quot;&gt;dotnet 新项目格式与对应框架预定义的宏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/configure-projects-to-target-multiple-platforms.html&quot;&gt;让一个 csproj 项目指定多个开发框架 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%9C%A8-NuGet-%E5%8C%85%E4%B8%AD%E6%94%BE%E6%B3%A8%E9%87%8A-xml-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Roslyn 在 NuGet 包中放注释 xml 文件的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework.html&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧样式的 csproj 文件迁移成新样式的 csproj 文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E7%A6%81%E6%AD%A2-sdk-style-csproj-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%BC%95%E7%94%A8-Compile-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 禁止 sdk style csproj 默认引用 Compile 代码文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E8%BF%81%E7%A7%BB-VS-2017-%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84-csproj-%E8%BD%AC%E4%B8%BA-dotnet-core-%E7%9A%84-SDK-Style-%E9%A3%8E%E6%A0%BC%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E8%BF%81%E7%A7%BB-VS-2017-%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84-csproj-%E8%BD%AC%E4%B8%BA-dotnet-core-%E7%9A%84-SDK-Style-%E9%A3%8E%E6%A0%BC%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 单元测试 Mock 让一个对象继承多个接口</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 Mock 的时候，可以设置一个 Mock 的对象继承多个接口，而不需要自己定义一个接口去继承其他的多个接口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/12 16:34:23 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这个算是 Mock 的高级的玩法了，在 Mock 的官方文档有说到，可以使用 As 的方法，给 Mock 的对象加入其他的接口继承&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码，我有两个接口，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时我想要定义一个 Mock 的对象，让这个对象继承上面这两个没有继承关系的接口，此时的代码可以如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试判断一下，可以看到拿到的对象是继承两个接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInstanceOfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInstanceOfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说如果有多个接口需要继承，只需要加上 As 方法，在里面传入自己需要的接口就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而调用 As 方法是有返回值的，通过此返回值就可以给接口设置调用的方法等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这样的方法就不需要自己去定义一个接口分别继承 Mock 需要继承的接口，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/47267274/JajegeefinereCakairerekejeye&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95-Mock-%E8%AE%A9%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%BB%A7%E6%89%BF%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95-Mock-%E8%AE%A9%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%BB%A7%E6%89%BF%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 使用 Win32 方法修改窗口的坐标和大小对窗口依赖属性的影响</title>
        <description>&lt;p&gt;咱可以使用 Win32 的 SetWindowPos 修改窗口的坐标和大小，此时 WPF 的窗口的 Left 和 Top 和 Width 和 Height 依赖属性也会受到影响，本文将会告诉大家在啥时候会同步更改 WPF 依赖属性的值，而什么时候不会&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/6 11:58:25 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文将会用到很多 Win32 方法，在 dotnet 基金会开源了对 win32 等的调用的封装库，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/pinvoke&quot;&gt;https://github.com/dotnet/pinvoke&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/002e0b7c/FurnaheaneHejichaijair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，咱先写一个 XAML 界面，用来绑定 Window 的依赖属性。以及加上几个按钮，用来使用 Win32 方法修改窗口坐标或大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FurnaheaneHejichaijair.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:FurnaheaneHejichaijair&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Root&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=Root,Path=Left}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=Root,Path=Top}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=Root,Path=Width}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=Root,Path=Height}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PositionButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; 
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;修改坐标&quot;&lt;/span&gt; 
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PositionButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; 
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;修改大小&quot;&lt;/span&gt; 
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SizeButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowLongPtrButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; 
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowLongPtr&quot;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowLongPtrButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在完成了上面界面之后，在拖动窗口，以及修改窗口大小的时候，都可以看到值是对应变化的。接下来咱来试试 Win32 的方法来修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PositionButton_OnClick 方法里面添加对窗口修改坐标的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PositionButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 改变一个子窗口、弹出式窗口和顶层窗口的尺寸、位置和 Z 序。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;hWnd&quot;&amp;gt;窗口句柄。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;hWndInsertAfter&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 在z序中的位于被置位的窗口前的窗口句柄。该参数必须为一个窗口句柄，或下列值之一：&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;HWND_BOTTOM：将窗口置于 Z 序的底部。如果参数hWnd标识了一个顶层窗口，则窗口失去顶级位置，并且被置在其他窗口的底部。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;HWND_NOTOPMOST：将窗口置于所有非顶层窗口之上（即在所有顶层窗口之后）。如果窗口已经是非顶层窗口则该标志不起作用。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;HWND_TOP：将窗口置于Z序的顶部。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;HWND_TOPMOST：将窗口置于所有非顶层窗口之上。即使窗口未被激活窗口也将保持顶级位置。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 如无须更改，请使用 IntPtr.Zero 的值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;x&quot;&amp;gt;以客户坐标指定窗口新位置的左边界。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;y&quot;&amp;gt;以客户坐标指定窗口新位置的顶边界。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;cx&quot;&amp;gt;以像素指定窗口的新的宽度。如无须更改，请在 &amp;lt;paramref name=&quot;wFlagslong&quot;/&amp;gt; 设置 &amp;lt;see cref=&quot;WindowPositionFlags.SWP_NOSIZE&quot;/&amp;gt; 的值 &amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;cy&quot;&amp;gt;以像素指定窗口的新的高度。如无须更改，请在 &amp;lt;paramref name=&quot;wFlagslong&quot;/&amp;gt; 设置 &amp;lt;see cref=&quot;WindowPositionFlags.SWP_NOSIZE&quot;/&amp;gt; 的值&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;wFlagslong&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 可传入 &amp;lt;see cref=&quot;WindowPositionFlags&quot;/&amp;gt; 枚举中的值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 窗口尺寸和定位的标志。该参数可以是下列值的组合：&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_ASYNCWINDOWPOS：如果调用进程不拥有窗口，系统会向拥有窗口的线程发出需求。这就防止调用线程在其他线程处理需求的时候发生死锁。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_DEFERERASE：防止产生 WM_SYNCPAINT 消息。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_DRAWFRAME：在窗口周围画一个边框（定义在窗口类描述中）。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_FRAMECHANGED：给窗口发送 WM_NCCALCSIZE 消息，即使窗口尺寸没有改变也会发送该消息。如果未指定这个标志，只有在改变了窗口尺寸时才发送 WM_NCCALCSIZE。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_HIDEWINDOW：隐藏窗口。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOACTIVATE：不激活窗口。如果未设置标志，则窗口被激活，并被设置到其他最高级窗口或非最高级组的顶部（根据参数hWndlnsertAfter设置）。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOCOPYBITS：清除客户区的所有内容。如果未设置该标志，客户区的有效内容被保存并且在窗口尺寸更新和重定位后拷贝回客户区。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOMOVE：维持当前位置（忽略X和Y参数）。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOOWNERZORDER：不改变 Z 序中的所有者窗口的位置。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOREDRAW：不重画改变的内容。如果设置了这个标志，则不发生任何重画动作。适用于客户区和非客户区（包括标题栏和滚动条）和任何由于窗回移动而露出的父窗口的所有部分。如果设置了这个标志，应用程序必须明确地使窗口无效并区重画窗口的任何部分和父窗口需要重画的部分。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOREPOSITION：与 SWP_NOOWNERZORDER 标志相同。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOSENDCHANGING：防止窗口接收 WM_WINDOWPOSCHANGING 消息。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOSIZE：维持当前尺寸（忽略 cx 和 cy 参数）。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOZORDER：维持当前 Z 序（忽略 hWndlnsertAfter 参数）。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_SHOWWINDOW：显示窗口。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;如果函数成功，返回值为非零；如果函数失败，返回值为零。若想获得更多错误消息，请调用 GetLastError 函数。&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWndInsertAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wFlagslong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到点击修改坐标按钮，就可以修改窗口的坐标，此时点击的时候，依赖属性也跟随变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再来实现修改窗口大小的方法，点击方法将调用 SetWindowPos 方法修改窗口的宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOMOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0002&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOMOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时点击修改窗口大小的按钮，通过 Win32 方法修改窗口大小，也可以看到依赖属性也进行变化。但如果此时咱点击一下最大化，那么点击修改窗口坐标按钮，是可以修改窗口坐标的，同时窗口的状态依然是最大化。但是此时的依赖属性没有跟随变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因还需要从完全开源的 WPF 仓库里面了解，官方的开源仓库放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 欢迎大家下载所有源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\System\Windows\Window.cs&lt;/code&gt; 文件里面有以下的定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     This is the hook to HwndSource that is called when window messages related to&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     this window occur. Currently, we listen to the following messages&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///         WM_CLOSE        : We listen to this message in order to fire the Closing event.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///                           If the user cancels window closing, we set handled to true so&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///                           that the DefWindowProc does not handle this message. Otherwise,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///                           we set handled to false.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///         WM_DESTROY      : We listen to this message in order to fire the Closed event.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///                           Handled is always set to false.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///         WM_ACTIVATE     : Used for Activated and deactivated events&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///         WM_SIZE         : Used for SizeChanged, StateChanged events. Also, helps us keep our&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///                           size updated&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///         WM_MOVE:        : Used for location changed event and to keep our cached top/left&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///                           updated&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///         WM_GETMINMAXINFO: Used to enforce Max/MinHeight and Max/MinWidth&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;hwnd&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;msg&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;wParam&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;lParam&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;handled&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowFilterMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个方法里面，将会从 Win 消息拿到对应的值分发给对应的方法处理，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CLOSE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WmClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DESTROY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WmDestroy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ACTIVATE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WmActivate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 窗口移动&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WmMoveChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCHITTEST&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WmNcHitTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retInt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SHOWWINDOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WmShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_COMMAND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WmCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowMessage.WM_MOVE&lt;/code&gt; 消息里面，将会调用到 WmMoveChanged 方法，这个方法的逻辑大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WmMoveChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 WindowBounds 属性里面，将会获取当前 Win32 窗口的坐标和大小&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the input lparam gives the client location,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// so just call GetWindowRect for Left and Top.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此时需要将屏幕的坐标转换为 WPF 的坐标&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptLogicalUnits&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeviceToLogicalUnits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果值更新了，那么将会更新 _actualLeft 和 _actualTop 属性&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleUtil&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_actualLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptLogicalUnits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleUtil&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_actualTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptLogicalUnits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_actualLeft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptLogicalUnits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_actualTop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptLogicalUnits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// In Window, WmMoveChangedHelper write the local value of Top/Left&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// (if necessary) or updates the property system values for&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Top/Left by calling CoerceValue.  Furthermore, it fires the&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// LocationChanged event.  RBW overrides WmMoveChangedHelper to do&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// nothing as writing Top/Left is not supported for RBW and&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// LocationChanged is never fired for it either.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WmMoveChangedHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowBounds&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_swh.WindowBounds&lt;/code&gt; 通用也是一个只有 get 的属性，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SourceWindowHelper&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowBounds&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CriticalHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说本质是通过 User32.dll 的 GetWindowRect 方法获取 Win32 窗口的坐标和大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而更改依赖属性的逻辑是放在 WmMoveChangedHelper 方法的，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WmMoveChangedHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果窗口是最大化，不更新依赖属性，但是窗口最大化可以通过 Win32 方法修改窗口坐标和大小，此时的依赖属性就没有和实际窗口的坐标相同&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_updateHwndLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 更新依赖属性&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_actualLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_actualTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_updateHwndLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Event handler exception continuality: if exception occurs in LocationChanged event handler, our state will not be&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// corrupted because the states related to LocationChanged, LeftProperty, TopProperty, Left and Top are set before the event is fired.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Please check event handler exception continuality if the logic changes.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLocationChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 WmMoveChangedHelper 方法里面会判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowState == WindowState.Normal&lt;/code&gt; 才会更新 Left 和 Top 依赖属性。这就是为什么最大化的时候修改坐标不会更新依赖属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外在 WmMoveChanged 方法的实现里面，可以看到一个坑，在判断是否需要更新的时候，是采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_actualLeft&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_actualTop&lt;/code&gt; 判断的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果值更新了，那么将会更新 _actualLeft 和 _actualTop 属性&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleUtil&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_actualLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptLogicalUnits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleUtil&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_actualTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptLogicalUnits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此时我在使用 Win32 更改的过程中，也修改了 Left 和 Top 依赖属性呢？可以看到此时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_actualLeft&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_actualTop&lt;/code&gt; 和 Win32 相同，此时就不会再次调用更新了，此时的 Left 和 Top 依赖属性就没有和 Win32 同步了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面是说到的是修改窗口的坐标，那如果修改的是窗口的大小呢？在 WindowFilterMessage 方法里面，除了调用 WmMoveChanged 方法外，还有以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETMINMAXINFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WmGetMinMaxInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WmSizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在消息是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowMessage.WM_SIZE&lt;/code&gt; 将会调用 WmSizeChanged 方法，这个方法的逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WmSizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用 WindowBounds 属性，获取当前的坐标&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 计算窗口的大小，尽管使用的是 Point 但实际含义是 Size 哦，原因是为了重复调用 DeviceToLogicalUnits 方法而已&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 转换为 WPF 坐标，这里的 Point 其实是 Size 哈，只是 WPF 的开发者 hack 一下，使用 DeviceToLogicalUnits 方法返回的 Point 而已&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptLogicalUnits&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeviceToLogicalUnits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 修改依赖属性&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_updateHwndSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WidthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptLogicalUnits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptLogicalUnits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_updateHwndSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此 WPF 的依赖属性是根据 Windows 消息，更新依赖属性的，而在 Left 和 Top 属性的更新里面，会先判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_actualLeft&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_actualTop&lt;/code&gt; 是否和 Win32 的相同，如果相同就不更新，因此行为上和宽度和高度的属性有点差别。另外最大化也会影响 Left 和 Top 属性，因为在更新这两个属性之前会先判断窗口，如果是最大化的，将不会更新这两个依赖属性。但是宽度和高度属性就没有这个判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win32-%E6%96%B9%E6%B3%95%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%92%8C%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%AF%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win32-%E6%96%B9%E6%B3%95%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%92%8C%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%AF%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 集成测试 SmartSql 存在静态量导致多个主机启动提示 Alias 已存在</title>
        <description>&lt;p&gt;在集成测试中，我采用单个进程开启多个主机，可以理解为一个用例开启一次主机。但是在我使用到 SmartSql 的功能时，我发现在一个主机关闭之后，再开启下一个主机，会因为使用了相同的别名而提示 SmartSql.Alias:[SmartSql] already exist 错误。本文告诉大家如何解决此问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/28 11:43:02 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;默认的 dotnet 应用在主机销毁的时候，都会销毁自己的资源。而 SmartSql 没有做这个处理，同时使用了静态量，这就意味着两个不同的主机都会访问到相同的对象，在开启第二个主机的时候，会因为存在相同的 Alias 而提示出错，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;λ:SmartSql.ISqlMapper -&amp;gt; λ:SmartSql.SmartSqlBuilder.
                      ---&amp;gt; SmartSql.Exceptions.SmartSqlException: SmartSql.Alias:[SmartSql] already exist.
                        at SmartSql.SmartSqlContainer.Register(SmartSqlBuilder smartSqlBuilder)
                        at SmartSql.SmartSqlBuilder.Build()
                        at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.SmartSqlDIExtensions.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass0_0.&amp;lt;AddSmartSql&amp;gt;b__0(IServiceProvider sp)
                        at Autofac.Extensions.DependencyInjection.AutofacRegistration.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass3_0.&amp;lt;Register&amp;gt;b__0(IComponentContext context, IEnumerable`1 parameters)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为在应用中使用静态量的逻辑不少，因此集成测试可以采用多进程方法，一个进程跑一个主机，在一个主机里面跑多个用例。这样的优势可以减少静态清理，缺点是集成测试项目要么有很多个，要么需要一个中间的管理，相对复杂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是给 SmartSql 一个别名，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSmartSql&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseAlias&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;随机的命名&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;保持每次的主机都使用不同的 随机的命名 就可以解决此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;173592829&quot;&gt;小黑兔&lt;/a&gt; 的帮助&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎加入 SmartSql 官方群 604762592&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于集成测试请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-TestServer-%E5%81%9A%E9%9B%86%E6%88%90%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;asp dotnet core 基于 TestServer 做集成测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%9B%86%E6%88%90%E6%B5%8B%E8%AF%95-SmartSql-%E5%AD%98%E5%9C%A8%E9%9D%99%E6%80%81%E9%87%8F%E5%AF%BC%E8%87%B4%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E4%B8%BB%E6%9C%BA%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%8F%90%E7%A4%BA-Alias-%E5%B7%B2%E5%AD%98%E5%9C%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%9B%86%E6%88%90%E6%B5%8B%E8%AF%95-SmartSql-%E5%AD%98%E5%9C%A8%E9%9D%99%E6%80%81%E9%87%8F%E5%AF%BC%E8%87%B4%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E4%B8%BB%E6%9C%BA%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%8F%90%E7%A4%BA-Alias-%E5%B7%B2%E5%AD%98%E5%9C%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 SafeMILHandleMemoryPressure 的作用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家在 WPF 里面的 SafeMILHandleMemoryPressure 类的作用。这是一个 internal 不开放的类，是在 WPF 中和 Dx 等模块调用使用的，用途就是辅助 GC 统计当前内存情况，用来在内存不够的时候触发回收&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/25 9:09:44 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这个类放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationCore\System\Windows\Media\SafeMILHandleMemoryPressure.cs&lt;/code&gt; 文件，核心调用是通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.gc.addmemorypressure?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;GC.AddMemoryPressure(Int64)&lt;/a&gt; 方法告诉 GC 当前非托管部分占用了多少内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.gc.addmemorypressure?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;GC.AddMemoryPressure(Int64) 官方文档&lt;/a&gt; 的说法，这个 AddMemoryPressure 需要和 RemoveMemoryPressure 成对使用，在使用的时候必须由业务方成对调用，否则将会影响 GC 的效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要有 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.gc.addmemorypressure?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;GC.AddMemoryPressure&lt;/a&gt; 这个方法？原因是假定咱的所有代码都是托管的清真的代码，那么 GC 是能统计当前占用了多少的内存的。但如果咱调用了一些非托管部分，这些模块也申请了内存，此时的 GC 是不了解当前使用到多少内存的，属于这个非托管模块用的内存是多少。通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.gc.addmemorypressure?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;GC.AddMemoryPressure&lt;/a&gt; 这个方法可以告诉 GC 当前这个非托管模块使用到多少内存了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 GC 的清理是需要根据当前内存占用量决定的，假定现在内存多的是，而且进程也没有用多少内存，那么 GC 将不会进行全清理。但如果当前进程用到了大量的内存了，那么 GC 也许就需要考虑来一次完全内存回收了。上面说的内存完全回收大概可以理解为回收到二代同时压缩内存，更多内存细节请看伟民哥翻译的 .NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性 这本书&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果我只是调用了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.gc.addmemorypressure?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;GC.AddMemoryPressure&lt;/a&gt; 但没有调用 RemoveMemoryPressure 方法会如何？此时的 GC 将会以为内存里面有这些模块占用了内存，而且这些模块也没有释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了能在 WPF 里面更好管理内存，同时成对调用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.gc.addmemorypressure?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;GC.AddMemoryPressure&lt;/a&gt; 和 RemoveMemoryPressure 方法，而且是准确在非托管释放的时候调用 RemoveMemoryPressure 方法，就封装了 SafeMILHandleMemoryPressure 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SafeMILHandleMemoryPressure 的构造函数里面，将会传入当前非托管模块使用到的内存量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SafeMILHandleMemoryPressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcPressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gcPressure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcPressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_refCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Removed WPF specific GC algorithm and all bitmap allocations/deallocations&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// are now tracked with GC.Add/RemoveMemoryPressure.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddMemoryPressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gcPressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着跟随非托管的指针引用添加或减少引用，相当于自己实现了引用计算。在引用数量为 零 的时候，调用 RemoveMemoryPressure 方法告诉 GC 非托管没有占用资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interlocked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Increment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_refCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interlocked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Decrement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_refCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Removed WPF specific GC algorithm and all bitmap allocations/deallocations&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// are now tracked with GC.Add/RemoveMemoryPressure.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveMemoryPressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gcPressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gcPressure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Estimated size in bytes of the unmanaged memory&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gcPressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// SafeMILHandleMemoryPressure does its own ref counting in managed code, because the&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// associated memory pressure should be removed when there are no more managed&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// references to the unmanaged resource. There can still be references to it from&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// unmanaged code elsewhere, but that should not prevent the memory pressure from being&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// released.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_refCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前这个类只是在和 MIL 调用这里使用，但设计是通用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.gc.addmemorypressure?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;GC.AddMemoryPressure(Int64) Method (System)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-SafeMILHandleMemoryPressure-%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-SafeMILHandleMemoryPressure-%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 启动欢迎界面 SplashScreen 的原理</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是我在读 WPF 源代码做的笔记。在 WPF 中的启动界面，为了能让 WPF 的启动界面显示足够快，需要在应用的 WPF 主机还没有启动完成之前就显示出启动图，此时的启动图需要自己解析图片同时也需要自己创建显示窗口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/21 9:04:51 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;从 WPF 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\WindowsBase\System\Windows\SplashScreen.cs&lt;/code&gt; 文件可以看到 WPF 的 SplashScreen 的核心逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SplashScreen 的构造函数会传入资源名，也就是启动图的资源名，或者加上指定程序集和图片资源名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SplashScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SplashScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，这个设计扩展性不够好哈，不支持指定任意的图片。如果想要指定本地路径的任意图片作为启动图的，可以使用 lsj 提供的 &lt;a href=&quot;https://github.com/kkwpsv/SplashImage&quot;&gt;kkwpsv/SplashImage: Fast splash Image with GDI+ in C#&lt;/a&gt; 库，当然了，这个库代码量特别少，我推荐大家可以抄抄代码。这个库提供的是高性能的版本，可以在另一个线程中执行，换句话说，就是使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/kkwpsv/SplashImage&quot;&gt;kkwpsv/SplashImage&lt;/a&gt; 作为欢迎界面，是可以做到不占用 WPF 主线程时间的，性能比 WPF 提供的好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 SplashScreen 的 Show 方法，就是启动图的核心逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先调用 GetResourceStream 从自己的程序集里面读取图片资源的原始 Stream 对象，通过此方式的读取性能特别强，因此不是真的读取到内存里面，而是获取一个指针而已。但是有趣的是在这个方法上面有注释说比 Assembly.GetManifestResourceStream 慢 200-300 毫秒，也许是当年的设备才需要这么长的时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This is 200-300 ms slower than Assembly.GetManifestResourceStream() but works with localization.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedMemoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在获取到启动图片的 UnmanagedMemoryStream 之后，将使用下面代码转换为指针，用于后续传入给 WIC 层&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pImageSrcBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pImageSrcBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;umemStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositionPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是调用 CreateLayeredWindowFromImgBuffer 创建一个窗口然后这个窗口显示图片内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLayeredWindowFromImgBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pImageSrcBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;umemStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topMost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoClose&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherOperationCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在调用 CreateLayeredWindowFromImgBuffer 方法成功之后，就会调用 Dispatcher 插入 ShowCallback 函数，在 ShowCallback 里面用来自动关闭启动界面，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;splashScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;splashScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，在 WPF 中默认的启动图界面将会在 Loaded 完成之后延迟 0.3 秒执行，而具体是什么 Loaded 就不需要关注了。因为通过 BeginInvoke 插入的优先级是 DispatcherPriority.Loaded 优先级，也就是启动过程如果再没有什么比 DispatcherPriority.Loaded 更高的优先级，那就是启动完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面的 SplashScreen 的核心逻辑里面包含以下三步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步是通过 WIC 层解码咱传入的图片，这样就支持不做任何优化的图片都能作为启动图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步就是将解码之后的图片编码为 BGRA 图片格式传给 GDI 图片对象，这样就能将咱的图片作为 GDI 图片对象能使用的资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三步是创建窗口显示这张 GDI 图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到创建窗口的核心方法 CreateLayeredWindowFromImgBuffer 上，这个方法里面大量调用 WIC 层的逻辑，用来处理图片的渲染，过程代码大概如下，下面代码为了方便说明，和 WPF 源代码有些不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLayeredWindowFromImgBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pImgBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cImgBufferLen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topMost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bSuccess&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pIStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDecodedFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBitmapSourceFormatConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBitmapFlipRotator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建图片工厂，也就是获得 pImagingFactory 对象&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 WPF 里面使用的 WINCODEC_SDK_VERSION 是 0x0236 一个比较古老的版本，在下文有告诉大家有哪些更新&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINCODEC_SDK_VERSION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 pImagingFactory 图片工厂创建出一个空的 Stream 返回指针给到 pIStream 变量&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Use the WIC stream class to wrap the unmanaged pointer&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pIStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用传进来的图片指针和长度，初始化图片工厂创建出来的 pIStream 对象&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeStreamFromMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pIStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pImgBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cImgBufferLen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create an object that will decode the encoded image&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vendor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拿到编解码器&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDecoderFromStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pIStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vendor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the frame from the decoder. Most image formats have only a single frame, in the case&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// of animated gifs we are ok with only displaying the first frame of the animation.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从图片解码里面获取图片的第一帧，如果是 Gif 图片也只是显示第一帧&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDecodedFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取格式转换器&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFormatConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBitmapSourceFormatConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 定义了 32 位的 BGRA 图片格式，转换为此格式方便创建窗口使用 GDI 渲染&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Convert the image from whatever format it is in to 32bpp premultiplied alpha BGRA&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat32bppPBGRA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 初始化转换器&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeFormatConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBitmapSourceFormatConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDecodedFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*DitherTypeNone*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPaletteType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPaletteTypeCustom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Reorient the image&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取图片的裁剪和旋转&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapFlipRotator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBitmapFlipRotator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 初始化图片的裁剪和旋转特效，此时的 pBitmapFlipRotator 就是最终叠加了特效的图片&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeBitmapFlipRotator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBitmapFlipRotator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBitmapSourceFormatConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICBitmapTransformOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICBitmapTransformFlipVertical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取图片的大小，用来在下面创建像素数组&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBitmapSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBitmapFlipRotator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 因为一个像素由 BGRA 格式定义&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个 GDI 对象，对象的大小通过上面的逻辑拿到&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// initialize the bitmap header&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BITMAPINFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BITMAPINFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*bpp*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmiHeader_biCompression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BI_RGB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmiHeader_biSizeImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 GDI 图片对象的内存填充&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create a 32bpp DIB.  This DIB must have an alpha channel for UpdateLayeredWindow to succeed.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBitmapBits&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDIBSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* DIB_RGB_COLORS*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBitmapBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 WIC 解码器里面拷贝像素内容到 GDI 图片里面&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Copy the decoded image to the new buffer which backs the HBITMAP&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBitmapFlipRotator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBitmapBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 GDI 图片 _hBitmap 去创建一个窗口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topMost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bSuccess&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略一些清理资源的代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bSuccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码中的 UnsafeNativeMethods.WIC 就是调用 WIC 层的逻辑，在 WPF 中的 WIC 层逻辑和其他 Win32 应用一样，通过 WindowsCodecs.dll 提供，只是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.WIC.CreateImagingFactory(UnsafeNativeMethods.WIC.WINCODEC_SDK_VERSION, out pImagingFactory);&lt;/code&gt; 可以看到 WPF 使用的版本是 0x236 比较古老&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过对比 6.2.9200.21830-Windows_7.0 和 6.3.9600.17415-Windows_8.1 版本的 windowscodecs.dll 可以看到有做了如下的更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;- #define WINCODEC_SDK_VERSION 0x0236
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+ #define WINCODEC_SDK_VERSION1 0x0236
+ #define WINCODEC_SDK_VERSION2 0x0237
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;- DEFINE_GUID(CLSID_WICImagingFactory, 0xcacaf262, 0x9370, 0x4615, 0xa1, 0x3b, 0x9f, 0x55, 0x39, 0xda, 0x4c, 0xa);
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+ DEFINE_GUID(CLSID_WICImagingFactory, 0xcacaf262, 0x9370, 0x4615, 0xa1, 0x3b, 0x9f, 0x55, 0x39, 0xda, 0x4c, 0xa);
+ DEFINE_GUID(CLSID_WICImagingFactory1, 0xcacaf262, 0x9370, 0x4615, 0xa1, 0x3b, 0x9f, 0x55, 0x39, 0xda, 0x4c, 0xa);
+ DEFINE_GUID(CLSID_WICImagingFactory2, 0x317d06e8, 0x5f24, 0x433d, 0xbd, 0xf7, 0x79, 0xce, 0x68, 0xd8, 0xab, 0xc2);
+ #if(_WIN32_WINNT &amp;gt;= _WIN32_WINNT_WIN8) || defined(_WIN7_PLATFORM_UPDATE)
+    #define WINCODEC_SDK_VERSION WINCODEC_SDK_VERSION2
+    #define CLSID_WICImagingFactory CLSID_WICImagingFactory2
+ #else
+    #define WINCODEC_SDK_VERSION WINCODEC_SDK_VERSION1
+ #endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新版本的 WindowsCodecs.dll 更新请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/wic/what-s-new-in-wic-for-windows-8-1&quot;&gt;What’s New in WIC - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用到使用 GDI 图片创建窗口的逻辑就十分简单了，都是一些 Win32 的接口调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topMost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 基本的 Win32 窗口创建方法，没啥特别的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEX_D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WNDCLASSEX_D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASSEX_D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* CS_HREDRAW | CS_VREDRAW */&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfnWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLASSNAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszMenuName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加上消息循环，不然会提示应用停止响应&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfnWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We chose to ignore re-registration errors in RegisterClassEx on the off chance that the user&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// wants to open multiple splash screens.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntRegisterClassEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wndClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面代码不太合理，于是我就提了一个更改 https://github.com/dotnet/wpf/pull/3923&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x582&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* class already registered */&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Win32Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 决定启动窗口显示到哪&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSystemMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CXSCREEN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSystemMetrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CYSCREEN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 窗口的样式，核心的就是 WS_EX_LAYERED 和 WS_EX_TOOLWINDOW 样式&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nullHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowCreateFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_WINDOWEDGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_TOOLWINDOW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_LAYERED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 是否显示到最前&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topMost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_TOPMOST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建窗口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// CreateWindowEx will either succeed or throw&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowCreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLASSNAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashScreenIsLoading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_POPUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_VISIBLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nullHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nullHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将图片在窗口上显示出来&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Display the image on the window&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hScreenDC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memDC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompatibleDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hScreenDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hOldBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeHandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blendFunc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BLENDFUNCTION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blendFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlendOp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AC_SRC_OVER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blendFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlendFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blendFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceConstantAlpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blendFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*AC_SRC_ALPHA*/&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateLayeredWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hScreenDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blendFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ULW_ALPHA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hOldBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hScreenDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Check&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHRForLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，在 WPF 里面再快的启动图显示速度都不如 UWP 快，因此 UWP 是系统给的优化，通过 AppFrameHost 显示的，基本上点击应用立刻打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%AC%A2%E8%BF%8E%E7%95%8C%E9%9D%A2-SplashScreen-%E7%9A%84%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 WIC 多媒体图片处理通过 WindowsCodecs.dll 实现功能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是我在读 WPF 源代码做的笔记&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/21 9:04:51 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，作为一个现代化的 UI 框架，自然有很多多媒体相关的事情需要处理，在 WPF 中有特别的一层是 WIC 层，这一层将包揽了大部分的多媒体图片的处理。如咱熟悉的 BitmapEncoder 类，里面就有大量调用到 WIC 的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在 WPF 中说的 WIC 层是什么？通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wic/-wic-lh&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 可以了解到 WIC 就是 Windows Imaging Component 的缩写，专门用来处理图片相关的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户端的代码逻辑放在 WindowsCodecs.dll 文件里面，这个文件是跟随系统的，由系统带出去的。听到这句话，是不是有很多小伙计觉得这又是坑呢？被系统带出去的，意味着依然还会有一些有趣的系统瞎改这个文件。这也就是在即使使用 dotnet core 版本的 WPF 也许会遇到有多媒体图片渲染失败的一个原因了，当然了我这么久也没有听到有小伙伴和我反馈遇到此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面使用到 WIC 的底层调用的逻辑，可以通过在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\Shared\RefAssemblyAttrs.cs&lt;/code&gt; 的 DllImport 代码里面，使用 Resharper 找到 WindowsCodecs 的所有引用，来了解这部分的调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationNative&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PresentationNative&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WCP_VERSION_SUFFIX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCFFRasterizerNative&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PresentationCFFRasterizerNative&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WCP_VERSION_SUFFIX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilCore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;wpfgfx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WCP_VERSION_SUFFIX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DLL&apos;s w/o version suffix&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIAutomationCore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UIAutomationCore.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wininet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wininet.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsCodecs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WindowsCodecs.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsCodecsExt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WindowsCodecsExt.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mscms&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mscms.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrntvPt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;prntvpt.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ole32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ole32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ninput.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiSetWinRT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api-ms-win-core-winrt-l1-1-0.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiSetWinRTString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api-ms-win-core-winrt-string-l1-1-0.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照这个逻辑来说，即使 WPF 层啥都不做，随着系统版本的更新，在 WIC 层的性能提升也会让整个 WPF 的多媒体图片渲染和解码的性能有所提升，但是我考古了一会没有发现权威的文档，还请大法们帮忙找找&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-WIC-%E5%A4%9A%E5%AA%92%E4%BD%93%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%A4%84%E7%90%86%E9%80%9A%E8%BF%87-WindowsCodecs.dll-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-WIC-%E5%A4%9A%E5%AA%92%E4%BD%93%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%A4%84%E7%90%86%E9%80%9A%E8%BF%87-WindowsCodecs.dll-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 读 WPF 源代码笔记 AppDomainShutdownMonitor 的设计</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是我在读 WPF 源代码做的笔记。在 WPF 中的 AppDomainShutdownMonitor 类是一个不开放的类，这个类当前只是给 D3DImage 类使用。在 AppDomainShutdownMonitor 提供了在应用的进程或程序域关闭的时候，进行一次通知，当前是用来清理 D3DImage 类的资源&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/21 21:08:30 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中的 D3DImage 类是一个充满黑科技的类，这个类因为黑科技而有这样的要求，在进程退出或程序域关闭的时候，需要调用特别的逻辑进行释放资源。同时在 D3DImage 类被回收的时候，就不需要订阅进程退出或程序域关闭的时候的清理逻辑，因为在 D3DImage 回收的时候，将会自动执行清理逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果让 D3DImage 类去关注进程退出等，那么将会让 D3DImage 类更加复杂，因此在 WPF 里面加入了一个叫 IAppDomainShutdownListener 的接口，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IAppDomainShutdownListener&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyShutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个不开放的接口，继承这个接口的类可以获得在 AppDomain 退出的时候的通知&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了实现这个接口的调用功能，在 WPF 中定义了静态类 AppDomainShutdownMonitor 类，这个类里面将会提供注入 IAppDomainShutdownListener 对象，在 AppDomain 退出的时候调用 IAppDomainShutdownListener 对象的 NotifyShutdown 方法，大概逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppDomainShutdownMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DomainUnload&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnShutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessExit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnShutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAppDomainShutdownListener&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnShutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyShutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果只是这样的实现将会存在问题，因为 AppDomainShutdownMonitor 是静态类，如果在 Add 方法传入的是对象，被 AppDomainShutdownMonitor 的静态字段保存了，那么将无法释放 IAppDomainShutdownListener 对象。因此在 WPF 中的实际实现是采用一个 WeakReference 来实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在当时的 WPF 开发的时候，还没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeakReference&amp;lt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改之后的逻辑大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAppDomainShutdownListener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shuttingDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么上面的存放 listener 对象的容器是 Dictionary 而不是 List 呢？因为还有这样的需求，在 D3DImage 类被回收的时候，就不需要订阅进程退出或程序域关闭的时候的清理逻辑，因此还有一个 Remove 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAppDomainShutdownListener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_shuttingDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 Add 和 Remove 的代码分别如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_listener&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomainShutdownMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_listener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomainShutdownMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_listener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了能更快的调用 Remove 方法，也就将存放的容器设计为 Dictionary 了，但实际上没有使用链表快，想不开的话，我会去优化一下这个逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而经过了测试，发现了实际上在 .NET 5 里面的字典在加元素和删除元素还是完虐链表的，我写了简单的性能测试项目，代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b63ba44c2077bcc4136455f16b309fe74a288dcc/HurnabahearwhawJehearhefena&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问。因为在这个类里面不需要用到字典，只需要 HashSet 就可以，于是我优化了一个版本，放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3932&quot;&gt;Replace the Dictionary with HashSet in AppDomainShutdownMonitor by lindexi · Pull Request #3932 · dotnet/wpf&lt;/a&gt; 这个更改内容我也放在 &lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1fK4y1L74G/&quot;&gt;bilibili&lt;/a&gt; 上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面的逻辑，相信大家也了解到如何写出在应用退出的时候的逻辑，以及编写的时候可以参阅 WPF 的设计，尽管因为 WPF 写这段逻辑的时候很多好用的特性还没开发出来，但是需要稍微做一点改动，就可以用上新特性加上这个设计方式做到在应用退出的时候执行一些逻辑的清理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-AppDomainShutdownMonitor-%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 部署 GitHub 的 Action Runner 制作自托管运行器</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在自己的 CI 服务器上部署一个私有的 GitHub Action Runner 用来执行 GitHub 上的仓库的构建&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/15 10:22:10 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了作为一个 dotnet 的 GitHub Action Runner 的服务器，首先需要在自己的 CI 服务器上安装足够的负载。我下载了 VS 安装了所有能装的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 GitHub 的 Action Runner 运行器需要从 GitHub 仓库拉下来代码，此时就需要本地有全局配置了 Git 工具，在 &lt;a href=&quot;https://git-scm.com/&quot;&gt;https://git-scm.com/&lt;/a&gt; 载安装最新版本的 Git 工具&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;部署&quot;&gt;部署&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;根据官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.github.com/cn/free-pro-team@latest/actions/hosting-your-own-runners/adding-self-hosted-runners&quot;&gt;添加自托管的运行器 - GitHub Docs&lt;/a&gt; 进行部署&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我的部署代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-ps highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;under&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;drive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;root&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;mkdir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;actions-runner;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;actions-runner&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Download&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;latest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;runner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;package&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke-WebRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;-Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;https:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;/github.com/actions/runner/releases/download/v2.274.2/actions-runner-win-x64-2.274.2.zip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;-OutFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;actions-runner-win-x64-2.274.2.zip&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Extract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;installer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add-Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;-AssemblyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;System.IO.Compression.FileSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;System.IO.Compression.ZipFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;::ExtractToDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;(&quot;$PWD/actions-runner-win-x64-2.274.2.zip&quot;, &quot;$PWD&quot;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是放在 PowerShell 上一条条执行的，在 PowerShell 里面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt; 代表这一行是注释。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; 表示这是一行命令，因此咱只需要在 PowerShell 里面输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; 后面的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实上面代码只是从 &lt;a href=&quot;https://github.com/actions/runner/releases/download/v2.274.2/actions-runner-win-x64-2.274.2.zip&quot;&gt;https://github.com/actions/runner/releases/download/v2.274.2/actions-runner-win-x64-2.274.2.zip&lt;/a&gt; 下载运行器，下载完成之后解压缩到文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invoke-WebRequest&lt;/code&gt; 的下载速度不够快，此时我和大家安利的下载工具 dotnetCampus.FileDownloader 工具。这是一个纯 dotnet 开发的 dotnet tool 工具，在 GitHub 上完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装此下载工具可以使用下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileDownloader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tool&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，可以使用下面命令下载，这个下载器提供了多线程下载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;downloadfile -u https://github.com/actions/runner/releases/download/v2.274.2/actions-runner-win-x64-2.274.2.zip -o actions-runner-win-x64-2.274.2.zip 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下载完成之后，解压缩到文件夹，调用 config.cmd 进行配置&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置&quot;&gt;配置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在你的 GitHub 的 Action 配置界面里面，可以看到配置的命令内容，不同的开发者的配置内容不同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;./config.cmd --url https://github.com/dotnet-campus --token AD2PSJSDOSETWXBS3M7GEVK73ATKS
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码请不要抄，因此你的配置一定和我的参数不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配置基本上一路下一步按回车就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了在服务器上有足够的权限运行脚本，还需要使用管理员权限打开 PowerShell 输入下面代码进行配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Set-ExecutionPolicy -ExecutionPolicy Bypass -Scope LocalMachine
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上命令能解决构建的时候提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;The 
file C:\dotnet-campus\actions-runner\_work\_temp\ea5a132c-3f36-45cc-afc6-1bced18a0cd1.ps1 is not digitally signed. You 
cannot run this script on the current system.&lt;/code&gt; 的错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Run dotnet build --configuration Release
. : File C:\dotnet-campus\actions-runner\_work\_temp\ea5a132c-3f36-45cc-afc6-1bced18a0cd1.ps1 cannot be loaded. The 
file C:\dotnet-campus\actions-runner\_work\_temp\ea5a132c-3f36-45cc-afc6-1bced18a0cd1.ps1 is not digitally signed. You 
cannot run this script on the current system. For more information about running scripts and setting execution policy, 
see about_Execution_Policies at https:/go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=135170.
At line:1 char:3
+ . &apos;C:\dotnet-campus\actions-runner\_work\_temp\ea5a132c-3f36-45cc-afc ...
+   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    + CategoryInfo          : SecurityError: (:) [], PSSecurityException
    + FullyQualifiedErrorId : UnauthorizedAccess
Error: Process completed with exit code 1.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是上面的 PowerShell 是不安全的，在输入之前，还请大家先阅读官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/powershell/module/microsoft.powershell.core/about/about_execution_policies?view=powershell-7.1&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;about_Execution_Policies - PowerShell&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;运行&quot;&gt;运行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下一步调用 run.cmd 运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;./run.cmd
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在咱自己的项目里面，可以用上刚才自己搭建的服务器，在 GitHub 的 Action 上，需要通过在 Yaml 配置文件上设置在哪个服务器上运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html&quot;&gt;dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成&lt;/a&gt; 可以了解是如何写 YAML 配置文件的，而咱需要在这个配置文件里面修改使用自己部署的运行器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 将 windows-latest 换为 self-hosted 就可以了&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# runs-on: windows-latest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;self-hosted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;]&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v1&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Build with dotnet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet build --configuration Release&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet test --configuration Release&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改 runs-on 的内容就可以了&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-GitHub-%E7%9A%84-Action-Runner-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%87%AA%E6%89%98%E7%AE%A1%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-GitHub-%E7%9A%84-Action-Runner-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%87%AA%E6%89%98%E7%AE%A1%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 FileAccess 与 OpenOrCreate 对文件访问权限的影响</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 dotnet 里面，客户端应用，如 WPF 应用对当前应用程序运行用户无写权限的文件进行访问的时候，调用 File.Open 方法的各个参数的影响&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/7 8:39:09 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 File.Open 方法里面其实就是对 FileStream 创建的封装，在 FileStream 的构造函数有大量的参数，而对文件权限有影响的是 FileMode 和 FileAccess 和 FileShare 三个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 FileMode 可以指定是如何创建这个 FileStream 的，包括是创建还是打开等含义的枚举，细节请看 VS 上的注释。而在 FileMode 枚举的一些参数是和 FileAccess 有关联的，例如调用 Create 时就需要有 Write 的 FileAccess 权限，如果不匹配，那么无论是传入哪个文件路径都会在构造 FileStream 的参数测试时抛出错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在进行无写权限的文件访问时，设置的 FileAccess 才是决定是否会抛出异常的参数。在 dotnet 的 FileAccess 里有三个可以选的参数，分别是 Read 只读和 ReadWrite 读写权限和 Write 只写权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于无写权限访问的文件，其实在 Windows 大部分文件都是有读权限的，即使是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows&lt;/code&gt; 等文件夹里面大部分文件都是可以读的，只是不能写而已，对于这部分文件只需要设置 FileAccess 为只读，那么也能拥有读的权限，能打开文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如上文所说，在 FileAccess 设置为只读时，将会限制了 FileMode 的可选的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在只有只读权限的文件里面，如果文件是存在的，调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read, FileShare.None, bufferSize: 1024, FileOptions.None);&lt;/code&gt; 在 FileMode 中传入 OpenOrCreate 也是没有问题的，因为影响是否能打开文件的是 FileAccess 参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，文件是否能打开，除了权限问题，还有文件是否占用问题。这就是 FileShare 的作用了，通过 FileShare 可以设置文件的共享权限，是否允许和其他进程分享文件，如果允许，那么使用什么形式。详细请在 VS 看对应的注释&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面咱来写一个例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 VisualStudio 的路径是不能写入的，如果咱的应用没有使用高权限打开。此时咱来试试不同的参数，看哪些能打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我的 vs 安装路径，默认的应用是没有写权限的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\Common7\IDE\devenv.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;File.Open&lt;/code&gt; 方法里面，其实就是对 FileStream 的封装，如下面两个代码，从逻辑上是等价的，但是实际传入参数不是完全等价&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试执行上面的代码，可以看到在对 vs 的路径访问时，即使传入的 FileMode 是 OpenOrCreate 打开或创建，但是只要 FileAccess 是读权限的，就能打开成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果 FileMode 设置为 Open 打开，但是 FileAccess 设置为 ReadWrite 读写权限，那么依然会抛出没有权限&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为打开文件，尽管不创建，但是后续依然是可以写入的，而写入是没有权限的，因此 FileMode 和是否有权限之间没有很大的关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 FileMode 和 FileAccess 是有联系的，如在 FileMode 设置了如 Append 这些会涉及到写入的，在 FileAccess 里面如果没给写权限，那么在参数判断的时候就会抛出提示。此时无论传入的文件路径是否有访问权限&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f29734ed/KawbacayerelaKejeldemwearlai&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎大家访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FileAccess-%E4%B8%8E-OpenOrCreate-%E5%AF%B9%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AE%BF%E9%97%AE%E6%9D%83%E9%99%90%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FileAccess-%E4%B8%8E-OpenOrCreate-%E5%AF%B9%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AE%BF%E9%97%AE%E6%9D%83%E9%99%90%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 如何在 dotnet test 单元测试控制台里输出日志内容</title>
        <description>&lt;p&gt;我在协助小伙伴调试一个只有在 GitHub 的 Action 自动测试时才会炸的问题，而我发现默认的控制台输出是不会在 GitHub 的 Action 显示的，换句话说，在使用 dotnet test 时，代码里面使用的控制台输出不会进行输出&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/28 9:02:42 --&gt;

&lt;p&gt;解决方法很简单，只需要在控制台输出的部分逻辑修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine&lt;/code&gt; 而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug.WriteLine&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 dotnet test 的命令加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-l &quot;console;verbosity=detailed&quot;&lt;/code&gt; 代码，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet test --configuration release -l &quot;console;verbosity=detailed&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就能在 GitHub 的 Action 进行单元测试时，输出对应的日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug.WriteLine&lt;/code&gt; 方法没有输出？原因是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--configuration release&lt;/code&gt; 配置了不要让 Debug 下输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/vstest/issues/799&quot;&gt;Console.WriteLine calls during dotnet test are not emitted to the console on Windows · Issue #799 · microsoft/vstest&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-dotnet-test-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E9%87%8C%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet tool 判断博客文档链接是否可用的工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来和大家安利一个好用的工具，通过这个工具可以找到自己博客文档里面，是否存在有链接已经失效了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/15 19:26:49 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g Lindexi.Tool.CheckBlogUrlAvailable
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;CheckBlogUrlAvailable [folder]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用此命令，将会找到当前文件夹内所有的 md 文档，读取里面的内容，找到里面的连接，尝试访问链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中 folder 文件夹如不写则采用当前命令的工作文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过正则匹配当前文件夹里面所有的 md 文档的内容，尝试找到属于链接的字符串，接着尝试去访问这个链接。如果访问失败了就输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此工具是一个 dotnet 工具，因此可以使用 NuGet 进行分发。更多关于 dotnet 工具打包，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%8B%E5%B7%A5%E6%89%93%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-tool-%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet 手工打一个 dotnet tool 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目在 GitHub 完全开源，链接是 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%96%87%E6%A1%A3%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%96%87%E6%A1%A3%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 Obsolete 特性标记成员过时保持库和框架的兼容性</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发库以及框架的时候，持续维护会遇到兼容性的问题，如发现了旧版本有一些接口设计不合理，或者方法命名不符合逻辑等。此时如果直接更改原有的属性名或方法名甚至类名等，将会导致上层业务的开发者们在升级库之后构建不通过，因为缺少对应的方法。此时就需要上层业务的开发者们查阅文档才能了解如何应对升级之后带来的变动&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/9 8:59:44 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面，可以使用 Obsolete 这个编译器分析辅助特性，给某个成员，如类和属性和方法事件等标记过时。这个 Obsolete 特性可以用来辅助库和框架开发者，在发生 API 变动时，可以保持兼容，或者提醒上层业务的开发者们如何应对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进行不兼容代码层 API 的变动，包括类名、属性名、方法名等所有公开的命名变更，以及命名空间的变更。还有删除成员带来的不兼容更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 Obsolete 特性标记，可以用来告知上层业务的开发者们当前成员已过时，同时在 Obsolete 特性标记上允许传入字符串，用于告诉上层业务的开发者们应当如何应对此变更。利用好这个特性，就可以让库和框架在变动 API 时，更好的保持兼容性，以及对上层业务的开发者们更加友好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用一个简单的例子说明 Obsolete 特性标记对 API 兼容性的用法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如一开始我创建了一个类 Foo 类，在这里面添加了 F1 属性，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而随后，如需要做一个 API 命名变动的更改，如发现 F1 这个命名不清真，需要修改为 F2 这个命名。如果不做任何的兼容性处理，意味着更改的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时上层的开发者将会发现在升级了库或框架之后，将会因为找不到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo.F1&lt;/code&gt; 属性而构建不通过。有趣的是，上层业务的开发者们也不知道可以如何解决此构建不通过的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果依然保留 F1 这个属性，同时在属性上面标记 Obsolete 特性，告诉上层业务的开发者们应该如何更改，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditorBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Obsolete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请使用 F2 代替&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么此时的上层业务的开发者们在升级完成了库或框架之后，依然可以构建成功，只是存在一个警告。同时警告里面也告诉了上层业务的开发者们 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;请使用 F2 代替&lt;/code&gt; 这个解决方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码中，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F1&lt;/code&gt; 属性将不会占用任何内存量，因为整个 F1 属性都是对 F2 进行封装，在运行时优化里面又会进行内联，整体对性能影响将会特别小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在属性上面标记 Obsolete 特性的方式，可以做到在更改命名以及挪动方法和属性的时候，依然可以让上层业务能构建通过，同时也能告诉上层业务开发者们的更改方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面代码中，依然添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/code&gt; 特性，通过这个特性可以告诉 VS 等 IDE 当前这个成员不应该出现在代码建议中。换句话说标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/code&gt; 特性将可以让开发者在使用到 Foo 类的时候，智能提示不会显示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F1&lt;/code&gt; 属性。通过标记 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/code&gt; 特性可以保持 API 的整洁，对上层业务的开发者来说，不会因为整个类或命名空间里面充满了 Obsolete 的成员，而觉得很乱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而有一些方法因为之前版本设计的不合理，导致了用法上可能会出现坑，但是新版本没有一个能做到完全兼容的方案。此时也可以通过 Obsolete 特性，在特性的字符串里面告诉上层业务开发者们这个问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而另一部分是在新版本上完全无法兼容的逻辑，例如更改了机制等，此时整个属性或方法等，都是无法实现的。可以保存一个空属性或方法等，同时标记 Obsolete 特性，只不过此时需要再添加一个参数，设置构建不通过，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditorBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Obsolete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请使用 F2 代替&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 无法实现&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 无法实现&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 Obsolete 特性的做法对比直接删除属性或方法等的做法，优势在于可以让上层业务开发者们看到明确的放在 Obsolete 特性里面的字符串提示，可以解决很大部分的迁移成本。如上面的例子，在升级完成了库或框架之后上层业务开发者们看到构建不通过的提示内容，就可以自助完成迁移，而不需要再去寻找文档等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个话题是，通过本文的例子也可以让大家感受到公开的是属性而不是字段的一个优势。加入上面代码公开的是字段而不是属性，那么一些兼容性做法就非常难实现了，无论如何使用字段就一定占用了内存空间，此时的字段更新等行为都非常坑。而作为属性，是可以在内存上不存在的，只是公开出设置或获取方法，可以做到兼容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要小心的一点是标记了 Obsolete 特性仅仅是编译器或 IDE 层面上的作用，而不是二进制 dll 或 exe 的作用，意味着如果在引用了旧版本的库或框架实现的应用，直接替换到新版本标记了 Obsolete 特性同时设置构建不通过的新库或框架的时候，此时的应用依然可以运行，只是运行过程中也许会出现不兼容的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说 Obsolete 特性是给开发者用的，用于在写代码的时候的提示而已。即使在 Obsolete 特性同时设置构建不通过，也可以通过禁用错误提示的方法强行构建通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d20149b7ace4d0b6e8ebb0a00aaede29a8de5118/BegibaberGawhilofigurwhal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Obsolete-%E7%89%B9%E6%80%A7%E6%A0%87%E8%AE%B0%E6%88%90%E5%91%98%E8%BF%87%E6%97%B6%E4%BF%9D%E6%8C%81%E5%BA%93%E5%92%8C%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%80%A7.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 更新本地所有 Git 仓库的工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家一个我做的好用的工具，这个工具可以更新某个文件夹下所有 Git 仓库，通过调用命令行的 Git 命令实现更新。这是一个 dotnet tool 工具，所有代码在 GitHub 完全开源&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/3 11:54:13 --&gt;

&lt;!-- 标签: dotnet tool --&gt;

&lt;p&gt;我会将一堆 Git 的代码仓库，我将这些代码仓库放在一个大文件夹里面，而我本地的网络比较渣，我期望有一个工具可以辅助我更新这些 Git 代码仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的代码仓库文件夹大概如下，其中 lindexi 文件夹就是存放了一堆代码的大文件夹，而 AsyncWorkerCollection 等文件夹，分别是我在 GitHub 上对应的仓库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;lindexi
├─AsyncWorkerCollection
├─dotnetCampus.ClrAttachedProperty
├─dotnetCampus.CommandLine
└─WPF
    ├─dotnetCampus.FileDownloader
    └─dotnetCampus.Logger
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Git 命令里面，可以使用如下命令更新代码仓库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git fetch --all
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这个代码只能作用在单独一个代码仓库里面，而我的大文件夹里面有大量的 Git 仓库，如果手动一个个去更新，看起来不清真。最清真的方法是通过 dotnet tool 来做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet tool 只有两步，第一步是安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g Lindexi.Tool.AutoSyncGitRepo
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二步是使用工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;AutoSyncGitRepo [文件夹]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个工具可以传入将进行更新的包含 Git 仓库的大文件夹，如果啥都不传将使用当前文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具可以遍历所有子文件夹，也就是放在更低层的 Git 代码仓库也会被找到，进行更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更新的原理就是命令行调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git fetch --all&lt;/code&gt; 进行更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此适合作为定时任务调用此工具，这样就可以不断进行更新代码了，在需要使用的代码仓库的时候不需要等待很长的时间去 Git 服务器下载代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工具的代码在 GitHub 完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/uwp&quot;&gt;AutoSyncGitRepo GitHub 链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%89%80%E6%9C%89-Git-%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%89%80%E6%9C%89-Git-%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>tool</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET 官方图标</title>
        <description>&lt;p&gt;在哪可以找到 dotnet 官方权威的图标？正统的 .NET 图标是哪个？ 本文来回答大家这几个问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/21 15:36:20 --&gt;

&lt;p&gt;请到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/brand&quot;&gt;dotnet/brand&lt;/a&gt; 品牌指导仓库里面获取最新的 logo 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/brand&quot;&gt;https://github.com/dotnet/brand&lt;/a&gt; 仓库的用途是官方与 .NET 开发人员社区进行通信并建立一致的品牌标识。此存储库给是设计人员、编写人员和开发人员为 .NET 创建一致的品牌内容的指南和参考&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/.NET-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/.NET-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 GitHub 的 Action 上部署自动代码编码规范机器人</title>
        <description>&lt;p&gt;我们的项目中会包含有很多文件，但是可能我们没有注意到的，我们的文件的编码不一定是 UTF-8 编码，这就可能让构建出来的应用程序在别人电脑运行时出现乱码，或者别人拉下来代码，却发现代码里面的中文都是乱码。为了解决文件编码的问题，咱需要一个编码规范工具，本文将告诉大家在 GitHub 上仓库，可以利用 GitHub 的 Action 部署自动代码文件编码规范的机器人，这个机器人可以自动协助咱规范文件的编码规范。可以设置为每次上传代码的时候，自动帮忙设置文件编码为 UTF-8 编码。或者在每次代码合并到主分支之后，机器人将会尝试修复文件的编码，如存在文件需要修复的，那机器人将会创建一个代码审查&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/19 8:22:54 --&gt;

&lt;p&gt;只想配置机器人，而不想看原理？没关系，给你一个快餐，复制 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/blob/37960b9f99811a22130967122f5772866e3e3314/.github/workflows/dotnet-format.yml&quot;&gt;dotnet-format.yml&lt;/a&gt; 文件到你的 GitHub 仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows&lt;/code&gt; 文件夹里面即可。效果如何，你试试就知道了，或者在等待 GitHub 的 Action 过程中阅读一下本文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此方法不单适合于 dotnet 系的语言，也适合于其他任何使用文本记录代码的语言。因为本文使用的工具准确来说是针对于文本文件的编码的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的修复文件编码规范的工具是利用了在 GitHub 上完全开源的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior&quot;&gt;dotnet-campus/EncodingNormalior&lt;/a&gt; 项目的工具，这个项目链接是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior&lt;/a&gt; 欢迎大家参与开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复文件编码的方法是使用 dotnetCampus.EncodingNormalior 这个 dotnet tool 工具完成的，这个工具的使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用之前先使用命令行安装或更新，请在命令行输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalior&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修复某个文件夹里面的所有文本文件的编码规范可以使用如下命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;EncodingNormalior -f E:\lindexi\EncodingNormalior --TryFix true
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\lindexi\EncodingNormalior&lt;/code&gt; 为需要修复文本文件的编码规范的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 dotnetCampus.EncodingNormalior 工具的修复文本文件的编码规范的原理是先尝试判断出文本文件的编码，如此文件的编码不符合规范，如上面命令要求默认的规范的编码是 UTF-8 编码，那么此工具将会使用判断出来的文件编码去读取此文件，然后重新按照约定的规范编码将读取出来的文本重新写入到文件中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为当前世界上不存在一个方法可以准确判断出不带BOM编码格式的文件的编码，因此这个工具也许会判断错文件的编码，如果判断错了编码，也许就会在修复之后让文件乱码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了这个工具的支持，在 GitHub 上的 Action 做自动代码编码规范机器人就简单很多了，参考 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-dotnet-format-%E7%9A%84-GitHub-Action-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html&quot;&gt;dotnet 基于 dotnet format 的 GitHub Action 自动代码格式化机器人&lt;/a&gt; 的方法，可以在 GitHub 的 Action 中通过 dotnetCampus.EncodingNormalior 工具尝试修复文本文件的编码规范，如果有文件更改，那么提一个代码审查出来，或者直接推送代码到原分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows&lt;/code&gt; 文件夹里面创建的所有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yml&lt;/code&gt; 文件都会当成构建脚本，咱来创建一个叫 dotnet-format.yml 的文件。按照 GitHub 的 Action 的规定，每个构建脚本文件都应该给定一个名字，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Code Encoding Check&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后设置构建脚本的触发时机，如下面代码设置了在推送了 master 分支时，触发构建脚本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他触发时机等，还请大家去阅读官方文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步是指定运行在什么设备上，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是将代码拉下来了，可以通过如下代码将当前分支的最新代码拉下来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Checkout repo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的格式化方法是使用 dotnetCampus.EncodingNormalior 工具格式化的，在使用这个工具之前，需要先安装，请使用如下代码进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install dotnet-format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.EncodingNormalior&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;被微软收购的 GitHub 默认构建环境肯定是包含了整个 dotnet 的，因此大家不需要额外再去安装。但如果大家用的是自己的环境，请使用如下代码安装 dotnet 环境&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Setup .NET Core&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/setup-dotnet@v1&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;3.1.300&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下一步是使用编码规范工具尝试修复代码文件夹里面的文本文件的编码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Fix encoding&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;EncodingNormalior -f . --TryFix &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;no&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有某些特殊文件需要忽略文件的编码的，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior&quot;&gt;dotnet-campus/EncodingNormalior&lt;/a&gt; 项目的命令行篇的更多用法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果项目文件夹里面存在文件被更改，那么证明此文件的编码不符合约定的规范。通过 Git 将此更改签入，用于后续的步骤&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Commit files&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 下面将使用机器人的账号，你可以替换为你自己的账号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.name &quot;github-actions-dotnet-formatter[bot]&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.email &quot;41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git commit -a -m &apos;Automated dotnet-format update&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;continue-on-error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;no&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码中的邮箱地址和用户名都是使用 GitHub 机器人的账号，这里的代码可以自行替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面代码没有判断是否存在文件变化，是因为在 Git 里面，如果没有文件更改，那么执行 git commit 将会失败，也就是啥都不会做。利用这个特性就可以减少一个判断更改的步骤了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而最后一句话 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;continue-on-error: true&lt;/code&gt; 是因为 git commit 会失败也是预期的，这个步骤可以忽略失败。加上这个命令就可以在这个步骤失败的时候，不会影响其他步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里可以分为两个不同的方向做，一个方向是将这个更改创建一个代码审查，另一个方向是推送到当前的分支上面去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我比较推荐的做法是创建一个代码审查。尽管使用工具的行为都是预期的，但是根据我这边团队的理念，所有的代码更改都应该被审查。即使是机器人的更改，也是需要审查一下的。这个做法和 dotnet 组织的 WPF 以及 Xamarin 等仓库的做法是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GitHub 的 Action 里面创建一个代码审查，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Create Pull Request&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;peter-evans/create-pull-request@v3&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;[Bot]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Automated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;PR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;fix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;formatting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;errors&apos;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Automated PR to fix formatting errors&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;committer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;GitHub &amp;lt;noreply@github.com&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;github-actions[bot] &amp;lt;41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 以下是给定代码审查者，需要设置仓库有权限的开发者&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;assignees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi,walterlv&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;reviewers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi,walterlv&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 对应的上传分支&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;t/bot/fix-codeformatting&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码中的给定代码审查者，需要设置仓库有权限的开发者。这里利用了创建代码审查的一个功能，如果两个分支的代码没有历史的差异，是不会创建代码审查的。也就是如果文件夹里面没有文件更改，此时 git commit 将啥都不会做，而创建代码审查时，因为上一步 git commit 没有更改历史，因此两个分支的历史依然相同，不会创建代码审查&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;利用这个功能，就可以减少判断文件更改的逻辑了。如果文件夹里面的文件都符合编码规范，那么将啥都不会做。而如果有文件不符合编码规范，此时将会自动修改文件编码，然后创建一个代码审查&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴觉得不需要创建代码审查，因为整个团队就几个开发者在开发，可以将修改编码之后的文件推送到当前的分支上面去，那么请使用下面代码推送。如果文件夹里面的文件都符合编码规范，那么将啥都不会做，因为没有内容可以推送&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Push changes&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;ad-m/github-push-action@v0.5.0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;github_token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法也许会让开发者不开森，因为他下一次上传代码的时候需要先拉代码，也许因为格式化给他了额外的改动。另外的，如 Xamarin 仓库的注释，其实代码推送无法用在 fork 的仓库上，也就是说如果这个代码审查是另一个开发者在他 fork 的仓库里面发起的，此时的这个方法将会失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 仓库就接入这个机器人，用起来还不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-dotnet-format-%E7%9A%84-GitHub-Action-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html&quot;&gt;自动代码格式化机器人&lt;/a&gt; 和本文的自动文件编码规范机器人合并一起接入，欢迎小伙伴到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 项目参观效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于这个工具请看下面博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E5%B7%A5%E5%85%B7-2.6-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;C＃ 判断文件编码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-GitHub-%E7%9A%84-Action-%E4%B8%8A%E9%83%A8%E7%BD%B2%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-GitHub-%E7%9A%84-Action-%E4%B8%8A%E9%83%A8%E7%BD%B2%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet tool 文件编码规范命令行工具</title>
        <description>&lt;p&gt;在咱项目里面，大家是否有关注过文件的编码，一个文件是作为 Ascii 编码保存的，还是作为 GBK 编码保存的，还是 UTF8 编码保存的？不同的编码是否对应用有影响？其实是会有影响的，在 C# 里面的字符串常量等都会受到文件编码的影响。例如我的应用主输出是 UTF8 编码，此时我在二进制可执行文件里面保存的输出字符串的二进制是采用 GBK 编码的内容，在一些用户的设备上也许就会显示出乱码
本文来安利大家一个 dotnet 工具，这个工具可以用来协助大家找到项目里面的编码不规范文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/17 17:40:13 --&gt;

&lt;p&gt;本文告诉大家的这个工具的源代码在 GitHub 完全开源，这个开源仓库是一个古老的仓库，核心功能是提供给 VisualStudio 插件，用于扫整个项目里面的所有文件，尝试找到所有编码不规范的文件。而本文只是用到这个仓库里面的 dotnet tool 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仓库请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior&quot;&gt;dotnet-campus/EncodingNormalior: 规范化文件编码。Make the file’s encoding standard.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用之前，请使用下面代码安装或更新工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.EncodingNormalior
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成工具之后，可以采用如下命令使用工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;EncodingNormalior -f E:\lindexi\EncodingNormalior
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面命令的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\lindexi\EncodingNormalior&lt;/code&gt; 就是需要扫编码规范的文件夹，使用这个命令可以将这个文件夹里面的所有文本文件扫一次，如果有文件不符合规范的，将会输出出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家期望使用这个工具自动转换文件编码，此时可以添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--TryFix true&lt;/code&gt; 参数，如下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;EncodingNormalior -f E:\lindexi\EncodingNormalior --TryFix true
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要说明的是现在没有一个算法能够准确了解一个没有带编码BOM的文件的编码，因此加上了自动转换文件编码参数之后，工具将会按照自己认为的编码去读取文件，然后再次写入，也许会让文件乱码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于这个命令行的使用方法，还请大家到开源仓库 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 让 C# 可以通过动态生成 HLSL 使用 DX12 的 GPU 并行计算库 ComputeSharp 的简介</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家一个超强的库，这个库可以让你的 C# 代码利用上 GPU 显卡的性能，进行一些并行计算。这个库是基于 DirectX12GameEngine 的 ComputeSharp 库。在这个库里面将会动态生成 HLSL 代码，使用着色器的方式在 GPU 上跑起来&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/12 20:21:56 --&gt;

&lt;p&gt;这个 ComputeSharp 库在 GitHub 完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/Sergio0694/ComputeSharp&quot;&gt;https://github.com/Sergio0694/ComputeSharp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，按照 dotnet 的基本玩法，先通过 NuGet 安装库，然后使用，咱先来创建一个空白的项目。这个 ComputeSharp 库能支持的 .NET Standard 2.1 和以上的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 NuGet 安装 ComputeSharp 库，在 NuGet 包命令行输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComputeSharp&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者在 csproj 文件上添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ComputeSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.4.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面使用一个并行给一个 float 数组设置顺序值的例子告诉大家如何使用这个库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义 Shader 的实现，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MyShader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IComputeShader&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是特意的命名，请不要更改&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWriteBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MyShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWriteBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadIds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ids&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ids&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ids&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这段代码将会被用来生成 HLSL 代码，因此一些属性的命名是不能更改的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后从 GPU 中申请一段内存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Allocate a writeable buffer on the GPU, with the contents of the array&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWriteBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gpu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllocateReadWriteBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在 GPU 上运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Run the shader&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gpu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;For&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MyShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行完成之后，可以使用下面代码拿到值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the data back&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以输出数组里面的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到这个数组里面的值都按照顺序被设置了对应的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/90d5f5dd/QeyirakarkuWherfoqaybal&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有更多高级的用法，还请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/Sergio0694/ComputeSharp&quot;&gt;https://github.com/Sergio0694/ComputeSharp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%A9-C-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%8A%A8%E6%80%81%E7%94%9F%E6%88%90-HLSL-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DX12-%E7%9A%84-GPU-%E5%B9%B6%E8%A1%8C%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%BA%93-ComputeSharp-%E7%9A%84%E7%AE%80%E4%BB%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%A9-C-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%8A%A8%E6%80%81%E7%94%9F%E6%88%90-HLSL-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DX12-%E7%9A%84-GPU-%E5%B9%B6%E8%A1%8C%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%BA%93-ComputeSharp-%E7%9A%84%E7%AE%80%E4%BB%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 构建 SourceRoot items must include at least one top-level item when DeterministicSourcePaths is true 失败</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 dotnet 构建的时候提示 error : SourceRoot items must include at least one top-level (not nested) item when DeterministicSourcePaths is true 构建失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/9 9:41:31 --&gt;

&lt;p&gt;我在库里使用了 SourceLink 这个库，用来关联代码，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SourceLink-%E5%B0%86-NuGet-%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%B0-GitHub-%E7%AD%89%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet 使用 SourceLink 将 NuGet 链接源代码到 GitHub 等仓库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时在构建时候有如下提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Users\runneradmin\AppData\Local\Microsoft\dotnet\sdk\3.1.300\Roslyn\Microsoft.Managed.Core.targets(104,5): error : SourceRoot items must include at least one top-level (not nested) item when DeterministicSourcePaths is true [D:\a\dotnetCampus.Ipc\dotnetCampus.Ipc\src\dotnetCampus.Ipc.Abstractions\dotnetCampus.Ipc.Abstractions.csproj]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是在 csproj 等定义 SourceRoot 这个属性的值，这个值需要表示当前的源代码的最顶层路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SourceRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是整个 csproj 的定义代码，方便大家了解上面代码写在哪&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SourceRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用的是相对的路径，而一个比较好的方法是写在 Directory.Build.props 文件里，关于  Directory.Build.props 文件，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Directory.Build.props 文件添加如下代码就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SourceRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 表示的是当前文件所在的文件夹，这是构建时的常量，更多常量请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的解决方法是在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/issues/37379&quot;&gt;DeterministicSourcePaths can break building if source control information not available · Issue #37379 · dotnet/roslyn&lt;/a&gt; 找到的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%9E%84%E5%BB%BA-SourceRoot-items-must-include-at-least-one-top-level-item-when-DeterministicSourcePaths-is-true-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%9E%84%E5%BB%BA-SourceRoot-items-must-include-at-least-one-top-level-item-when-DeterministicSourcePaths-is-true-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 多线程禁止同时调用相同的方法 禁止方法重入调用 双检锁的设计</title>
        <description>&lt;p&gt;大家在使用多线程的时候，是否有关注过线程安全的问题。如果咱的代码在使用多线程时，在相同的时间有多个线程同时执行相同的方法，此时也许就存在数据安全的问题，如多个线程之间对相同的内存进行同时的读取和修改。而让方法在多线程调用中，相同的时间会被多个线程同时执行某段代码逻辑的技术称为方法重入调用技术，而禁止方法被同时调用也就是禁止方法重入调用。在 dotnet 里面有多个方式可以做到禁止方法重入调用，本文将告诉大家如何做到禁止方法重入调用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/9 18:01:23 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;执行代码逻辑的重入是一个很泛的领域，本文仅仅只和大家聊多线程同时执行某段代码逻辑时的重入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，我需要告诉大家，本文不聊递归的方法。递归就是方法自身调用方法自身，或者说方法间接调用了自身，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以及间接调用如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的递归重入不在本文讨论范围内。因为在一个线程执行过程里面，所有的逻辑都是顺序执行的，除非是递归的重入，否则不会在相同的时间调用方法两次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对多线程的应用，多个线程同一时刻是可以访问相同的方法执行相同的代码逻辑，如果想要让多线程每次只能有一个线程执行，那么需要使用到锁等方法。可以使用的方法有很多，下面让我告诉大家如何做到禁止方法重入调用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;锁定方法&quot;&gt;锁定方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 C# 里面可以使用关键词 lock 加上一个对象作为锁定，在进入 lock 的逻辑，只能有一个线程获取锁，因此在 lock 里面的代码只被一个线程同时执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码就是标准的锁定方法的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意的细节是创建一个空白的对象 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_locker&lt;/code&gt; 作为字段，使用字段而不是局部变量的原因在于 lock 只有在使用相同的对象才能做到多个线程进入时，只有一个线程执行，其他线程等待。如果是局部变量，那么多个线程都会创建自己的局部变量，因此就做不到让一个线程执行，其他线程等待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其次是这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_locker&lt;/code&gt; 应该是私有的，采用私有的可以让整个锁的功能在自己内部的完全控制的代码下使用，而不会担心被其他业务使用。基于这个原因可以了解到使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lock(this)&lt;/code&gt; 是不推荐的，因为 this 将会被其他类所使用，此时就无法完全了解这个锁使用的对象使用的地方。尽管自己在开发的时候可以关注到，但是在后续更改中不一定能了解这些细节，因此也许就会因此出现相互等待的锁的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后是这个对象应该是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;readonly&lt;/code&gt; 不可变的，原因在于也许在线程进入锁的时候，如果是可变的字段，将也许有其他业务在其他线程下更改了这个对象，也就让其他线程依然可以执行相同的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而多创建一个对象也用不了多少内存，关于对象使用的内存请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-CLR-%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E5%B8%83%E5%B1%80-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A9%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%8D%A0%E7%94%A8%E5%A4%9A%E5%B0%91%E5%86%85%E5%AD%98.html&quot;&gt;C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过特性&quot;&gt;通过特性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MethodImpl&lt;/code&gt; 特性表示当前这个方法只能让一个线程进入，其他线程将需要等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Synchronized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 MethodImplOptions.Synchronized 的本质就和上文的定义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_locker&lt;/code&gt; 对象的方法类似，只是具体实现机制由 CLR 决定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 CLR 将会在实例方法，也就是非静态的方法，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this&lt;/code&gt; 作为锁定对象。在静态方法使用对象的 Type 作为锁定的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这个类型不是私有的类型，那么尽量不要使用 MethodImpl 这个方法禁止冲入。原因是在实例方法使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this&lt;/code&gt; 作为锁定对象，而其他代码也许也会将这个实例作为锁定的对象，此时也许如下面代码所示有两个线程在相互等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manualResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManualResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于让 task1 执行到这里才让 task2 执行&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于等待 task2 执行完成&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manualResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于等待 task1 执行&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用禁止冲入的方法&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果上面代码调用返回，那么让 tas1 继续执行&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manualResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Synchronized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;执行逻辑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 仅是为了让两个线程按照如下顺序执行和相互等待，线程1将会拿到 Program 实例，用这个实例作为锁定的对象。然后线程1需要等待线程2执行完成之后才会退出锁定。而线程2在线程1执行进入锁定之后才会开始执行，开始执行的时候调用了 F1 方法，调用之后执行完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在上面代码里面，调用 F1 执行的过程，在当前 CLR 的实现，将会尝试拿到自身作为锁定对象。而 F1 的自身也就是 Program 的实例，此时被线程1作为锁定对象，因此线程2需要等待线程1不再将 Program 的实例作为锁定的对象之后才会执行 F1 方法。而此时的线程1在等待线程2执行完成才会退出锁定，而线程2在等待线程1退出锁定才会执行完成。因此两个线程在相互等待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的逻辑代码是在 F1 方法定义的时候无法了解的，这就是为什么不建议使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MethodImpl&lt;/code&gt; 的原因。即使在开发的时候采用的是私有的类，但是后续更改的时候也许就将他开放了，而后续有逗比开发者参与开发，将某个对象作为锁定的对象&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;双检锁&quot;&gt;双检锁&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;太子说以下的误导性特别高，请小伙伴在大人们的指导下观看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双检锁又称双险锁（也许是没有 双险锁 这个名字的），本质上是让方法在多线程下只执行一次，和上文的用途有点不相同。上文的方法是只有一个线程执行，其他线程等待。而双检锁是让一个线程执行，其他线程不执行的代码设计方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双检锁有多个不同的写法，采用双检锁仅仅只是为了提升性能，而如果不为了提升性能，可以采用如下更直观的实现方法，尽管准确来说以下不是双检锁的写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法就是用来判断是否执行的逻辑，如果执行过了，那么将不再执行。上面方法在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lock (_locker)&lt;/code&gt; 可以让方法里面的代码只有一个线程同时执行，此时对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isDoing&lt;/code&gt; 的读取和修改将会是线程安全的，因此可以通过此判断而解决重入问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但上面方法因为默认需要进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lock (_locker)&lt;/code&gt; 一次锁定，而 lock 尽管性能已经足够好了，但是依然在性能敏感的逻辑上，会影响整体的性能。为什么 lock 的性能已经足够好了，因为默认的 lock 是一个混合锁，也就是一个会使用用户态和内核态的锁。在进入 lock 时，此时将会使用自旋锁，在等待一段时候之后才会进行线程锁等。在开始进入自旋锁，此时的逻辑大概就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;while (true)&lt;/code&gt; 的循环判断逻辑。进入自旋锁可以做到没有线程上下文切换，也就是当前线程依然在执行中。如果这段代码很快就能进入执行，此时的速度是非常快的。相当于在循环里面做判断布尔&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，如果在 lock 一直没有进入执行，那么将会从自旋锁退出进入线程锁，而线程锁将会涉及到线程上下文的切换，此时的速度将会比较慢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了我很难用几句话描述清楚 lock 的底层原理，以上描述，就当看着玩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了更好的提升性能，也就是一段代码其实大部分时候进入的时候都是被执行过的，不需要再次被执行，此时可以采用双检锁的写法。先判断布尔值，然后再进入锁定，再进行判断，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以对比上面代码，使用双检锁的标准写法里面，就是先判断布尔字段的值，然后再进入锁。在大部分进入的时候方法都执行完成时，此时的判断布尔值就能让方法返回，而不需要进入锁，可以提升不少的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在刚好第一次执行的时候，多个线程如果都进入判断布尔值时，此时判断不是线程安全的。但是没关系，因为后续会进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lock (_locker)&lt;/code&gt; 然后再次判断，这就是 双检锁 这个名字的原因了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如大家所见，上面代码的复杂度确实比较高，也需要占用两个本地字段。更加优雅但是比较难理解的禁止方法重入多次调用的写法可以使用 Interlocked 类的方法，在 Interlocked 类的 Exchange 方法提供了对 int 等基础类型的原子修改，可以在将某个值进行原子修改之后返回原先的值。而原子修改是线程安全的，也就是多个线程如果同时进入原子修改，此时不会存在线程安全问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Interlocked 的写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doingCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interlocked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exchange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doingCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doingCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;执行逻辑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doingCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，上面代码每次都进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Interlocked.Exchange&lt;/code&gt; 的逻辑，而只有一次能返回 0 的值，因此也就只能执行一次。这个方法的性能将会更好，但是写法上会比较难以理解，需要了解 Interlocked 以及原子修改的原理才比较好理解上面的写法。但实际上用了 Interlocked 就不算双检锁了，只是思想上和双检锁差不多。使用 Interlocked 的方法可以获取极高的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你想要将如上代码用于对象的初始化，那么上面两个写法其实有本质的不同，不同之处在于用 双检锁 的写法可以让线程阻塞，在首次对象初始化过程中，其他线程能使用到执行线程的执行结果。而使用 Interlocked 是只让一个线程执行，其他线程跳过，而不能用到对象初始化的结果。因此在 Interlocked 的用法上面，不适合用来让对象初始化一次的业务&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更复杂的需求&quot;&gt;更复杂的需求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果我要求限制执行某个方法的线程数量，要求只能让两个线程去执行某个方法或任务，那么此时我将和你推荐我的开源库 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;dotnet-campus/AsyncWorkerCollection: 高性能的多线程异步工具库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个在 GitHub 完全开源的库，基于非常友好的 MIT 开源协议，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上文的需求，限制执行某个方法的数量，其实就是生产者消费者模式，可以使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 库的 AsyncQueue 类实现这个功能，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AsyncQueue-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%86%85%E5%AD%98%E7%94%9F%E4%BA%A7%E8%80%85%E6%B6%88%E8%B4%B9%E8%80%85%E9%98%9F%E5%88%97.html&quot;&gt;dotnet 使用 AsyncQueue 创建高性能内存生产者消费者队列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我要求执行方法的时候，如果有多个线程调用，那么在方法执行过程中，多次进来的线程都不做实际的执行，而是等待当前在执行方法的线程执行完成之后，取出执行的返回值作为其他线程的执行方法的返回值。此时可以使用 KeepLastReentrancyTask 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要支持本机内多线程调用某一确定的任务的执行，任务仅执行一次，多次调用均返回相同结果。此时可以使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7-ExecuteOnceAwaiter-%E5%8F%AA%E6%89%A7%E8%A1%8C%E4%B8%80%E6%AC%A1%E7%9A%84%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/a&gt; 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎小伙伴关注 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 开源库，也欢迎小伙伴贡献代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多博客&quot;&gt;更多博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用多线程的时候，将会遇到很多锁的问题，在 dotnet 里面提供了大量不同功能的锁。尽管 lock 基本上能搞定一切，但是有些复杂的业务或比较底层库还是需要了解更多的细节，如下是我写的一些锁的博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AsyncEx-%E5%BA%93%E7%9A%84-AsyncLock-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E9%94%81.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 AsyncEx 库的 AsyncLock 异步锁&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E7%9A%84%E9%94%81-SemaphoreSlim-%E5%92%8C%E9%98%9F%E5%88%97.html&quot;&gt;C# dotnet 的锁 SemaphoreSlim 和队列&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SemaphoreSlim-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html&quot;&gt;dotnet 使用 SemaphoreSlim 可能的内存泄露&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%87%8C%E7%9A%84%E9%82%A3%E4%BA%9B%E9%94%81-AutoResetEvent-%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 里的那些锁 AutoResetEvent 用法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%A6%81%E6%AD%A2%E5%90%8C%E6%97%B6%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%9B%B8%E5%90%8C%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95-%E7%A6%81%E6%AD%A2%E6%96%B9%E6%B3%95%E9%87%8D%E5%85%A5%E8%B0%83%E7%94%A8-%E5%8F%8C%E6%A3%80%E9%94%81%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 开发的单代码仓库和多代码仓库的优劣</title>
        <description>&lt;p&gt;在很多大团队开发的时候，将需要用到很多项目的组合开发一个软件，一个软件需要用到的项目有很多个，很少会用到一个项目就能做到。但多个项目一起开发，在配置管理和团队管理有不同的策略，一个就是让项目拆分为多个代码仓库，另一个就是将这些项目合在一个代码仓库。两个策略不能说哪个更好，本文和大家分享我所在的团队和我参与的其他团队的策略&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/5 10:30:20 --&gt;

&lt;p&gt;单代码仓库的优势在于管理方便，将所有的项目都放在一个代码仓库里面，此时团队所有成员都可以方便了解所有的代码，可以减少很多重复的代码的编写。我参与的最大的一个单代码仓库的项目就是 dotnet runtime 这个 dotnet 的最基础库。在2018的时候，微软官方采用了多代码仓库的方法，此时官方遇到的问题是多个代码仓库之间的同步，同步包括引用同步以及发布同步都存在比较大的管理问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 dotnet runtime 是支持全球任何开发者进行贡献，这些开发者之间属于不同的公司，沟通的难度比较高。此时带来的问题是引用同步的问题，如我的一个坑我需要在 CoreClr 先开启某个  API 然后在 Library 库使用这个 CoreCLR 的接口进行修复。此时我需要等待 CoreCLR 的合并然后等待发布，然后等待官方合入 Library 库，接着在 Library 库修复这个问题。如果坑的是我一次发现这样的开启的接口实际修复不了，需要再来一次，这就会哭了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我就尝试过这样玩了一次，经过了从超级长的时间，最后我放弃了&lt;/p&gt;

&lt;!-- 于是我就通过 MVP 权限喷了微软，也许是微软的大佬被我喷怕了，就将仓库合并为一个 --&gt;
&lt;!-- 上面这句话只是逗你而已，微软的大佬说看不懂我的英语 --&gt;

&lt;p&gt;于是为了解决以上的问题，官方就将多个仓库合为一个 dotnet runtime 代码仓库。在合并之后又遇到了一些问题，此时的代码需要有强的代码审查解决耦合的问题。但是当前也逐渐的，整个 dotnet runtime 仓库的耦合度也相比之前大了一点，这个耦合度不好衡量，因此这句话也只是我认为的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个问题是在于 commit 的内容上，现在整个 PR 和 commit 的历史有包含了各个模块的逻辑，相对来说比较乱。虽然不是很多小伙伴都会关注这部分的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而相对于官方仓库有强大的程序员进行代码审查和解决大量的耦合问题，我所在的团队，有一个代号是 EN 的软件，这个软件里面开始有用到很多基础库，有一个代号是 EUI 的基础库是一个界面库，这个界面库被合到了 EN 的主代码仓库里面。合到主代码仓库是为了解决开发的时候进行频繁的改动的开发难度问题，小伙伴都知道 UI 是不断改改改的，如果改动的 UI 会涉及部分的业务逻辑的使用，例如我的某个业务逻辑用到了某个新的按钮的时候，此时如果按钮的样式定义在 UI 库里面和按钮的动画和一些有趣的逻辑都定义在UI库里面，在进行业务开发的时候就需要有部分是在进行 UI 库的更改。在进行新控件开发时是符合开发规范的，因此不知道这个新控件的业务边界，也为了更好的敏捷，因此不断根据业务更改是符合预期的。但是如果是多个代码仓库，就会存在这样的问题，在更改UI库时，需要同步到主代码仓库，而调试的时候更是坑。于是就决定将EUI这个库合入到主代码仓库里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在合入之后经过了一段时间的开发，就发现了整个EUI库不能成为基础库了，这个库耦合了大量的业务逻辑等，也再也拆不出去了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时其他的软件，如代号是 MH 的软件，和 CM 的软件，此时需要使用 EUI 库就做不到了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 EN 这个软件还用到了其他组件库，如 Core 基础库，这个基础库就在独立的代码仓库里面，因为 Core 基础库是被很多个团队的很多个软件所使用的，被定义为所有项目都引用的基础库。此时如果想要将这个基础库合入到某个项目的代码仓库，是无法撕的决策，因为合到哪个代码仓库好？如合到你的团队的某个软件的代码仓库，那如果耦合了你的软件的业务我可不同意。我想要更改基础库的功能，我需要去你的团队项目去提代码合并，去占用你的团队开发者的代码审查时间，需要构建你的团队的代码创建 NuGet 库等，想想就了解这是一个坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多个代码仓库的优势在于复用，如果有多个团队和多个软件，此时拆分代码仓库可以提升整体的效率。多个软件可以复用更多的逻辑，多个软件不会污染基础库。但是多个代码仓库一定会降低单个软件项目的开发效率，但长远说也许效率是提升的。为什么说长远说是提升的，因为分多个代码仓库就一定从逻辑上解决了耦合的问题，都不在相同的代码仓库，此时的耦合很难做到。不过也存在的问题是会有一些重复的代码，因为代码是放在不同的仓库里面，有些逻辑也许小伙伴们不知道，于是就将功能重复的实现多次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多个代码仓库的优势在于让代码独立，方便作为组件库。可以让多个软件的业务逻辑不会污染组件库，或者说组件库同时被多个软件的业务逻辑污染而做到通用。这句话需要用一个例子说明，我有组件库 Core 库，这个基础库的代码将会被超级多的项目使用，而这些项目除了共同点是 dotnet 的之外，有超级多的不同。如框架上有 .NET Framework 和 .NET Core 而 .NET Framework 有从 3.5 到 4.8 的不同版本，当然现在最低是 .NET 4.5 的支持了。而开发框架上有 WPF 和 WinForms 和 Xamarin 和 ASP.NET Core 和 Unity3D 等。业务范围是有教育、企业和游戏等，此时可以看到各个业务都会期望有底层库的支持。小伙伴可以了解到移动端的需求和 ASP.NET Core 的需求是不相同，而 Unity3D 又有不同的需求，需求不同在于移动端要求极高的启动性能，也就是任何需要占用启动过程的依赖注入就需要被拖出去扔掉。而移动端不看重运行时的依赖注入反射耗时，此时就和服务器端冲突，因为服务器端无视启动性能，但是要求每次对象创建的速度足够快。而游戏端要求对象创建数量的控制和内存的控制和垃圾回收次数，这两个刚好在移动端和服务器端都是不看重的。这几个需求合在一起就会让这个 Core 基础库不断磨，做到极高的启动性能，极高的对象创建速度，极低的对象创建和内存占用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用一个小的例子说明，我的基础库包含了日志模块，所有的项目都可以使用相同的日志接口模型，特别是其他基础库，此时可以在最顶层按照自己的需求定制日志。如果我的设计不够通用，如果我的这个 Core 基础库放在了某个软件的代码仓库里面，此时的设计理论上就会很难照顾到其他的项目。例如我就会尝试写了一段字符串序列化方法，只是用于我这个客户端业务的日志，而忽略了服务器端的格式规范。又例如我是将 Core 基础库放到某个服务端的软件代码仓库里面，这个服务端因为无视软件启动性能，可以在日志初始化的时候创建文件和文件夹，初始化日志服务器等。此时的 Core 基础库被用在客户端就发现日志模块占用了太多的启动性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将基础库作为单独的代码仓库的优势就在于这里，尽管有自己的软件的业务需求，期望加入到基础库里面，但不同的团队都会去按照自己的需求去磨这个基础库，很少有完全冲突的需求，这些冲突都能找到解决方法，于是整个基础库就会不断强大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在多个团队都会使用相同的基础库，就会在代码审查的时候找到一些业务耦合，此时分开的多个代码仓库就可以让代码的质量更高。这句话说起来其实有点比较难理解，但是我也不敢在这里将某个团队项目作为例子在这里聊&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但基础库分为多个代码仓库也如开始聊的，会存在开发效率的降低，包括代码引用的同步和调试的难度。我所在的团队了解决这几个问题，于是设计了一些规范，如通过推 Tag 打包的方法，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-CBB-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%86%B3%E5%AE%9A%E6%8E%A8%E9%80%81-Tag-%E6%89%8D%E8%83%BD%E6%89%93%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet CBB 为什么决定推送 Tag 才能打包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多个代码仓库的代码引用问题是指我的某个功能需要多个代码仓库的多个库配合做到，例如我有功能需要 A 和 B 和 C 三个库同时更改才能做到，此时是 A 引用 B 而 B 引用 C 库，那么如何管理好这些同步依赖？我更改了 A 库，然后我在本地让 B 引用了 A 的我的本地开发路径，我更改了代码，调试完成，然后上传代码？这样做的坑在于这段代码将只有我才能构建通过，因为小伙伴没有我的本地开发路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那换个方法，我让 B 引用了 A 的我的本地开发路径，但是我不上传 csproj 文件的更改？这个方法的坑在于如果有 API 变更，这个 commit 是构建不通过的，因为此时的 B 依然使用 A 的旧版本。而 commit 构建不通过对于回溯是神坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是一个解决方法是在更改 A 之后打包 NuGet 包让 B 引用，这个解决方法有两个坑是谁的 NuGet 包和如何回溯 NuGet 包对应的代码。解决这两个问题可以使用 Tag 号和 NuGet 版本号关联的方法解决。通过在本地创建 Tag 号推送服务器，让服务器触发打包，打出来的 NuGet 包对应 Tag 号，此时就能满足让服务器打包以及使用 Tag 关联代码和 NuGet 包版本。当然另一个方法是修改版本号文件，服务器打包 NuGet 之后自动创建 Tag 号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而多个代码仓库的调试问题可以通过一个强大的 VisualStudio 插件解决，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DllReferencePathChanger&quot;&gt;dotnet-campus/DllReferencePathChanger: VS DLL引用替换插件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个插件能做到将 NuGet 引用替换为本地的开发路径，也就是我原先使用了 NuGet 引用了 A 库，我可以利用这个插件将 NuGet 引用替换为 csproj 的本地代码引用，此时就适合进行复杂的调试和大量的 API 更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而这个插件的不足在于如果我只是想进行快速的调试底层库，用这个插件的效率不够，于是此时可以使用另一个工具 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&quot;&gt;dotnet-campus/UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug: 通过复制输出文件让 VisualStudio 外部启动快速调试底层库 Using MSBuild Copy Output File To Fast Debug&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但无论这几个开发工具做的多好，对单个项目的开发效率都无法和单代码仓库相比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此我的推荐是按照团队的规模和软件数量决定，将一部分足够独立的逻辑作为单独的代码仓库，而其他的都合在一起&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%9A%84%E5%8D%95%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BB%93%E5%BA%93%E5%92%8C%E5%A4%9A%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%8A%A3.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet tool 工具安装提示 Could not find a part of the path 安装失败</title>
        <description>&lt;p&gt;我在安装 dotnet tool 工具时发现所有的工具都安装失败，全部都提示 Could not find a part of the path 安装失败。我重新安装了 dotnet SDK 也没有用，更新到了3.1.402 版本也没有修复&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/25 15:53:30 --&gt;

&lt;p&gt;我在 GitHub 开源了 dotnetcampus.DotNETBuildSDK 项目，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个开源项目包含了大量构建需要用到的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个开源项目的工具通过 dotnet tool 分发，但是在我的一台服务器发现任何工具都无法安装，提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;工具“dotnetcampus.buildmd5task”因以下原因而未能更新:
未能安装工具包“dotnetcampus.buildmd5task”: Could not find a part of the path &apos;C:\Users\lindexi\.dotnet\tools\.store\.stage\4byk1d2b.5hi\dotnetcampus.buildmd5task&apos;.
工具“dotnetcampus.buildmd5task”安装失败。此故障可能由以下原因导致:

* 你尝试安装预览版，但未使用 --version 选项来指定该版本。
* 已找到具有此名称的包，但是它不是 .NET Core 工具。
* 无法访问所需的 NuGet 源，这可能是由于 Internet 连接问题导致。
* 工具名称输入错误。

有关更多原因(包括强制包命名)，请访问 https://aka.ms/failure-installing-tool
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我尝试给了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\.dotnet\&lt;/code&gt; 和里面的文件夹全部加了权限，也尝试删除文件夹重新创建，都无法解决此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后发现可以通过在另一台设备上，在这台设备安装好需要的工具，然后将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.dotnet\tools&lt;/code&gt; 文件夹拷贝过去，这样就能解决问题&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%8F%90%E7%A4%BA-Could-not-find-a-part-of-the-path-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%8F%90%E7%A4%BA-Could-not-find-a-part-of-the-path-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 进行 XML 序列化抛出 XmlSerializers dll 文件找不到</title>
        <description>&lt;p&gt;在将原本的 dotnet framework 版本的 WPF 项目迁到 dotnet core 版本，在进行单元测试，发现在 XmlSerializer 抛出了 System.Private.CoreLib.XmlSerializers.dll 找不到的异常，其实这个只是在 XmlSerializer 的内部异常，可以忽略&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/24 20:27:49 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet core 下，使用如下代码进行 xml 序列化，其中 Foo 是我定义的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;应用将会在 VS 打开所有异常的时候，可以看到如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.IO.FileNotFoundException:“Could not load file or assembly &apos;C:\Users\lindexi\.nuget\packages\microsoft.testplatform.testhost\16.5.0\build\netcoreapp2.1\x64\System.Private.CoreLib.XmlSerializers.dll&apos;. 系统找不到指定的文件。”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Private.CoreLib.XmlSerializers.dll&lt;/code&gt; 找不到的异常，其实在 .NET Core 的这个异常只是在 XmlSerializer 内部抛出，会被 XML 框架接住，上层啥都不需要做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，只需要忽略就可以&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-XML-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E6%8A%9B%E5%87%BA-XmlSerializers-dll-%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-XML-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E6%8A%9B%E5%87%BA-XmlSerializers-dll-%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 AsyncQueue 创建高性能内存生产者消费者队列</title>
        <description>&lt;p&gt;在本机相同进程中创建生产者消费者队列，可以解决很多线程安全以及高性能需求问题。本文告诉大家如何通过在 GitHub 完全开源的 AsyncWorkerCollection 库的 AsyncQueue 类创建在内存中的高性能低资源占用的生产者消费者队列&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/21 8:43:42 --&gt;

&lt;p&gt;本文使用的 AsyncWorkerCollection 库在 GitHub 完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库里面的所有代码都是在我团队实际项目经过约3年的测试，在大约 200 万台设备上运行过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的 AsyncQueue 是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/&quot;&gt;AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 库的其中一个类。通过 AsyncQueue 可以制作出一个支持多线程并发调用的生产者消费者队列，而 AsyncQueue 本身支持异步，可以配置线程池做到极低的资源占用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;意义&quot;&gt;意义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为什么需要有生产者消费者队列？其实这个设计方法可以极大规避多个模块之间的性能差异，如下面例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有两个不同的模块，假定是 A 和 B 两个。业务逻辑要求让 A 模块执行完成的数据，进入到 B 模块。换句话说就是 B 模块的处理都需要依赖 A 模块的执行完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是现在存在的问题是 A 和 B 两个模块的执行速度有差异。如 A 模块是通过读取本机文件，而 B 模块是解析文件本身。或者说 A 模块是接收网络请求，而 B 模块是执行复杂的数据库逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么就会存在一个问题，能否让 A 和 B 独立执行，同时控制 A 和 B 两个模块的线程数量，以达到整体性能最佳？此时通过生产者消费者队列就能实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照如上描述，其实 A 模块就是生产者，生产出数据让 B 模块处理。而 B 模块就是消费者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 A 和 B 两个模块设计为独立执行，那么意味着可以让 A 和 B 两个模块的执行线程数量可以不匹配。如 A 的速度比较慢，此时分配给 A 更多的线程，或者说 B 执行比较慢分配给 B 更多的线程处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用生产者消费者队列另一个意义在于可以做到资源的动态调配。如我有一个不重要的模块，这个模块需要处理一些杂务，而我不期望给这个模块投入太大的资源，但是我又期望在我应用空闲的时候可以将空闲资源投入处理。此时使用 生产者消费者队列 就能完成这个需求，所有模块将任务投入到生产者消费者队列里面，而平时只有很少的线程投入使用作为消费者处理这些任务。在应用空闲的时候，将更多线程投入到消费者处理里面处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然生产者消费者队列可以使用的业务将会很多，其他用途还请小伙伴自己摸索，或者百度一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大部分的生产者消费者队列库都是设计为分布式的，支持多设备跨进程的，而这些库也就需要使用更多的资源。本文的 AsyncQueue 是在内存中创建，不会涉及到数据库等功能，只能在相同进程内使用。而因为没有跨进程和设备的功能，可以减少很多资源的时候，只需要一个简单的信号量锁就能完成&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装库&quot;&gt;安装库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用之前的第一步就是安装 NuGet 库，本文的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/&quot;&gt;AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 库提供两个 NuGet 包，一个是 dll 引用，另一个是源代码引用，分别如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection.Source&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果使用 SDK 版本的 csproj 可以在项目文件使用下面代码安装源代码版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection.Source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.2.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本质上的 AsyncQueue 的设计就是一个队列，因此用法和队列相同，有一个叫入队的方法，还有一个叫出队的方法。入队的方法是给生产者使用的，将数据或任务加入到队列里面提供给消费者使用。而出队就是给消费者使用的，消费者通过出队获取数据或任务用来执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有数据是 FooTask 类，在创建 AsyncQueue 对象就需要传入对应的数据或任务的定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在生产者对应的代码里面使用 Enqueue 方法入队，这个方法是线程安全的，可以随意调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enqueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在消费者对应的代码里面使用 DequeueAsync 方法出队，这个方法是线程安全的，在队列里面没有数据的时候将会通过 await 等待，让线程返回线程池。在有数据的时候此方法将会返回。每一条数据都只会返回一次，也就是如果有多个线程同时调用 DequeueAsync 方法不会存在返回同一条数据。换句话说有多少次 Enqueue 方法入队，就会有多少次 DequeueAsync 的返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DequeueAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用方法就这么简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何用来做修改执行的线程的数量？如上面说的，本文的 AsyncQueue 是线程安全的，支持多个线程调用。因此如果修改调用 Enqueue 入队的线程数量就能修改生产者的线程数量。而修改等待 DequeueAsync 返回的线程数量也就能修改消费者的线程数量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也可以用来固定消费者的线程数量，用法很简单，就是预设置对应的消费者线程的数量就可以。如设置有三个线程进入循环等待 DequeueAsync 返回，那么消费者将最多使用三个线程执行。而在等待的时候通过 await 可以让线程返回线程池提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一点需要注意的是 AsyncQueue 是包含 Dispose 和 DisposeAsync 方法的，因为本质 AsyncQueue 使用了锁，需要手动释放。但主要需要调用的原因是让在业务完成之后，让没有手动释放的 DequeueAsync 方法可以释放，解决内存泄露问题。这部分原理请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SemaphoreSlim-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html&quot;&gt;dotnet 使用 SemaphoreSlim 可能的内存泄露&lt;/a&gt;  大概的问题是在 AsyncQueue 对象不再使用的时候，如果有业务代码在 DequeueAsync 等待，那么这些业务代码引用的类将会存在内存泄露，不会被释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用 Dispose 或 DisposeAsync 方法将可以释放 AsyncQueue 对象，在执行完成当前队列里面所有的数据之后，最后的 DequeueAsync 返回，解决内存泄露。而 Dispose 和 DisposeAsync 方法的不同在于，调用 DisposeAsync 方法相当于调用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForCurrentFinished&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;例子&quot;&gt;例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面用一个例子让小伙伴了解使用的方法，和这个库的强大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有任务的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooTask&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DoTask&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在实际使用的时候，其实更多将会定义为数据本身，让消费者执行相同的逻辑处理数据。而定义为任务本身可以提升灵活度，也就是每个任务可以使用不同的逻辑，但是需要小心任务本身的线程安全问题。如在 WPF 中不应该使用非 UI 线程访问 UI 线程控件等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个任务有 100 个从线程池拿到的线程在创建，加入队列&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enqueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而有对应的 10 个从线程池拿到的线程在执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DequeueAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;剩余 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行代码可以看到在消费线程里面将会不断从队列里面拿到任务，然后调用任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6773a38647b3b2e288c3383e252c3501b4e6ec0c/YearnakeenallKawlawberekubayqe&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 AsyncQueue 不仅可以用在多线程并发调用，也可以支持在单线程玩出协程的方法。先调用 DequeueAsync 加上等待，此时将会在当前线程注册等待调用，接着在其他业务模块调用入队的方法，每次调用入队将会回到出队的异步方法里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在 WPF 中添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DequeueAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;执行线程 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enqueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到里面代码全程没有创建线程也没有调用线程池，在入队之后将会在入队的线程调用到 await 出让才会让 DoTask 继续执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果代码不是在 WPF 中使用，而是在控制台就需要自己实现同步上下文，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%90%8C%E6%AD%A5%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87.html&quot;&gt;C# dotnet 自己实现一个线程同步上下文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实这个 AsyncQueue 的本质就是使用 ConcurrentQueue 和 SemaphoreSlim 两个基础类创建的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 SemaphoreSlim 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E7%9A%84%E9%94%81-SemaphoreSlim-%E5%92%8C%E9%98%9F%E5%88%97.html&quot;&gt;C# dotnet 的锁 SemaphoreSlim 和队列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 SemaphoreSlim 锁的功能就是提供信号量，和异步等待的功能。信号量的用法就是设置多少次信号量就允许多少次使用信号量，这就是 AsyncQueue 可以让入队和出队的最大次数相等的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么是说最大次数而不是次数？原因是在于可以入队，但是没有线程调用 DequeueAsync 出队&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 DequeueAsync 方法底层调用的等待就是调用 SemaphoreSlim 的等待方法，如果没有信号量可以使用，那么这个等待将会等待到有信号量被设置。而等待是异步方法，也就是不会占用一个线程，此时占用的资源很小。当然用这个方法就需要小心 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SemaphoreSlim-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html&quot;&gt;dotnet 使用 SemaphoreSlim 可能的内存泄露&lt;/a&gt; 这也就是在不使用 AsyncQueue 需要调用释放的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 ConcurrentQueue 就是提供本身存放数据的类，这个类的设计就是线程安全的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此通过 ConcurrentQueue 存放数据，而通过 SemaphoreSlim 通知出队，让 SemaphoreSlim 支持等待数据出队和让入队数量和出队最大数量相等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这两个类的配合就可以做到 AsyncQueue 的高性能低资源占用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/&quot;&gt;AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 库是完全开源基于 MIT 协议的库，欢迎小伙伴使用，在使用中遇到任何问题都欢迎在 GitHub 讨论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SemaphoreSlim-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html&quot;&gt;dotnet 使用 SemaphoreSlim 可能的内存泄露&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E7%9A%84%E9%94%81-SemaphoreSlim-%E5%92%8C%E9%98%9F%E5%88%97.html&quot;&gt;C# dotnet 的锁 SemaphoreSlim 和队列&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%90%8C%E6%AD%A5%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87.html&quot;&gt;C# dotnet 自己实现一个线程同步上下文&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AsyncQueue-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%86%85%E5%AD%98%E7%94%9F%E4%BA%A7%E8%80%85%E6%B6%88%E8%B4%B9%E8%80%85%E9%98%9F%E5%88%97.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 如何调试 SmartSql 的实际执行 SQL 语句</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 SmartSql 中的 SQL 语句是支持进行属性替换，在调试时如何拿到实际执行的 SQL 命令&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/12 12:06:22 --&gt;

&lt;p&gt;只需要在 appsettings.json 中将 LogLevel 的 Default 设置为 Debug 等级，可以在运行时看到从开发者编写的 SQL 语句加上参数的实际 SQL 语句，大概内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dbug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmartSql&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Middlewares&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrepareStatementMiddleware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Statement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetEntity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sql&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Select&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T_User&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@Id&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sql&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Select&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T_User&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果存在 appsettings.Development.json 文件，那么请在调试时更改 appsettings.Development.json 文件，大概代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Logging&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LogLevel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Default&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Debug&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;System&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文使用的 SmartSql 是在 GitHub 完全开源 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql&quot;&gt;https://github.com/dotnetcore/SmartSql&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95-SmartSql-%E7%9A%84%E5%AE%9E%E9%99%85%E6%89%A7%E8%A1%8C-SQL-%E8%AF%AD%E5%8F%A5.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 关于 SmartSql 的 SQL 语句的属性替换前缀说明</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家在 SmartSql 的 SQL 语句的属性前缀 ParameterPrefix 的默认值和用法以及原理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/12 11:16:01 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;用途&quot;&gt;用途&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 SmartSql 库的属性前缀 ParameterPrefix 能赋予 SQL 语句属性替换参数的功能，可以将 SQL 语句中的属性替换为业务方传入的参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，在运行时将替换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@Id&lt;/code&gt; 为业务传入参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--获取表映射实体--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Statement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetEntity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            Select * From T_User Where Id=@Id
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Statement&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;用法&quot;&gt;用法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 SmartSql 中将使用两套属性前缀 ParameterPrefix 定义，一套是根据具体的数据库采用不同的默认属性前缀 ParameterPrefix 字符。另一套是开发者自定义的属性前缀，开发者可以在 SmartSqlMapConfig.xml 的 Settings 的 ParameterPrefix 属性进行自定义，如以下示例，将定义默认的属性前缀为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; 符号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SmartSqlMapConfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://SmartSql.net/schemas/SmartSqlMapConfig.xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Settings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ParameterPrefix=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SmartSqlMapConfig&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;默认值&quot;&gt;默认值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认的各个数据库采用的默认属性前缀 ParameterPrefix 字符如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;SQL Server: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;My SQL Server: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;POSTGRESQL: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SQLite: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MySQL: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MySQL CONNECTOR: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ORACLE: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 SmartSql 库的一个重要功能就是支持编写底层的 SQL 语句。在 SQL 语句里面的属性可以通过一定的规则替换为业务层传入的参数。如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--获取表映射实体--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Statement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetEntity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            Select * From T_User Where Id=@Id
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Statement&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Where Id=@Id&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@Id&lt;/code&gt; 将会在运行时替换为映射参数的具体值。映射参数在对应的 Repository interfaces 定义，如以下代码示例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IUserRepository&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Statement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetEntity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码示例可以在&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql/blob/e3a18b7c356b7a2033eaf3c9a55f9ca9b92121ec/sample/SmartSql.Sample.AspNetCore/DyRepositories/IUserRepository.cs#L16-L17&quot;&gt;官方仓库的 sample/SmartSql.Sample.AspNetCore/DyRepositories/IUserRepository.cs&lt;/a&gt; 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 SmartSql 是如何了解需要将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Where Id=@Id&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@Id&lt;/code&gt; 替换为 IUserRepository 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;User GetById([Param(&quot;Id&quot;)]long id);&lt;/code&gt; 方法中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;long id&lt;/code&gt; 参数？请看下文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以关注到在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Select * From T_User Where Id=@Id&lt;/code&gt; 中需要替换的属性包含了前缀 ParameterPrefix 属性前缀 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt; 符号。在 SmartSql 底层将会使用正则对此字符串进行替换，能够通过前缀取出需要替换的属性。而根据方法里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Param&lt;/code&gt; 特性找到对应的参数，从而拿到对应的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在以上例子中，在 SQL 语句中使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@Id&lt;/code&gt; 标识，此时将可以通过前缀 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt; 判断取出需要替换的属性是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Id&lt;/code&gt; 属性。从对应的方法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;User GetById([Param(&quot;Id&quot;)]long id);&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Param&lt;/code&gt; 特性找到对应的参数是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;long id&lt;/code&gt; 参数，因此在运行时将可以进行属性替换为参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SmartSql 的属性前缀替换是十分智能的，将会根据所使用的数据库替换为不同的值，其目的是规避数据库的关键词以及合法变量。其次 SmartSql 也支持在业务端自定义属性前缀&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认定义如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;SQL Server: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;My SQL Server: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;POSTGRESQL: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SQLite: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MySQL: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MySQL CONNECTOR: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ORACLE: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上默认定义在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql/blob/e3a18b7c356b7a2033eaf3c9a55f9ca9b92121ec/src/SmartSql/DataSource/DbProviderManager.cs#L13-L66&quot;&gt;官方仓库的 src/SmartSql/DataSource/DbProviderManager.cs&lt;/a&gt; 代码文件里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过默认值定义可以了解到为什么从 SQLite 替换到 MySQL 时，可能存在 SQL 的属性替换失败，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SmartSql.Middlewares.PrepareStatementMiddleware&lt;/code&gt; 的输出里面没有参数，显示代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Parameters:[]&lt;/code&gt; 没有参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中一个可能的原因是在 SQLite 中使用的 SQL 语句是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Select * From T_User Where Id=@Id&lt;/code&gt; 属性使用前缀是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt; 符号，而通过默认值定义可以看到在 MySQL 的默认定义是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt; 符号。因此需要将 SQL 语句替换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Select * From T_User Where Id=?Id&lt;/code&gt; 才能替换参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用方法上，因为如果 SQL 语句需要动态根据所使用的数据库而进行变更，那么在更换数据库时将会存在很大的工作量。因此 SmartSql 库提供了开发者自定义的属性前缀的方法，通过开发者自定义的属性前缀可以做到在更换数据库类型时，不需要更改 SQL 语句&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开发者端自定义属性前缀，可以在 SmartSqlMapConfig.xml 的 Settings 使用 ParameterPrefix 属性进行定义，如以下示例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SmartSqlMapConfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://SmartSql.net/schemas/SmartSqlMapConfig.xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Settings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IgnoreParameterCase=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ParameterPrefix=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsCacheEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EnablePropertyChangedTrack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SmartSqlMapConfig&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码将在开发者端定义属性前缀是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; 符号，此时在 SQL 语句中所有使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; 开头的属性将会被识别为需要替换的属性，将会在运行时进行参数替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SmartSql 的 SQL 属性替换的原理如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在应用程序启动时，将创建 DbProviderManager.cs 的各个数据库对应的参数配置，将会初始化各个不同的数据库使用的默认属性前缀。详细代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql/blob/e3a18b7c356b7a2033eaf3c9a55f9ca9b92121ec/src/SmartSql/DataSource/DbProviderManager.cs#L13-L66&quot;&gt;官方仓库的 src/SmartSql/DataSource/DbProviderManager.cs&lt;/a&gt; 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在启动过程的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SmartSql.ConfigBuilder.XmlConfigBuilder.BuildDatabase()&lt;/code&gt; 函数将根据配置文件决定使用哪个数据库，因此将拿到对应的数据库默认属性前缀&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SmartSql 的设计里面，将在启动过程的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SmartSql.ConfigBuilder.SqlMapBuilder.BuildStatements()&lt;/code&gt; 读取所有的 XML 文件定义的 SQL 语句，在此方法进行构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 BuildStatements 方法构建的核心逻辑将会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SmartSql.Configuration.Tags.TagBuilders.SqlTextBuilder.Build&lt;/code&gt; 方法，此方法将会进行字符串替换，将 SQL 语句中所有用到自定义属性前缀的字符替换为具体数据库的默认属性前缀的值，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Statement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqlConfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SqlMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmartSqlConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下是核心代码，将替换对应的 SQL 语句中使用开发者自定义的前缀的字符替换为具体数据库的默认属性前缀的值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bodyText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqlConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Settings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParameterPrefix&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqlConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Database&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParameterPrefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SqlText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bodyText&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqlConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Database&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParameterPrefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Statement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statement&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 innerText 是开发者编写的 SQL 语句，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Select * From T_User Where Id=$Id&lt;/code&gt; 代码。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sqlConfig.Settings.ParameterPrefix&lt;/code&gt; 对应在 SmartSqlMapConfig.xml 的 Settings 的 ParameterPrefix 属性。而 sqlConfig.Database.DbProvider.ParameterPrefix 是对应数据库的默认属性前缀的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定如上示例开发者自定义的属性前缀是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; 字符，而采用数据库是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SQLite&lt;/code&gt; 数据库，通过上文可以了解到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SQLite&lt;/code&gt; 数据库的默认属性前缀的值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt; 字符，因此以上代码等价于如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Select * From T_User Where Id=$Id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bodyText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此最终的 SQL 语句都会使用对应数据库的默认属性前缀的值作为属性前缀&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在运行的过程，在调用对应的访问数据库方法时，将会先找到对应的 SQL 语句，经过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql/blob/e3a18b7c356b7a2033eaf3c9a55f9ca9b92121ec/src/SmartSql/Middlewares/PrepareStatementMiddleware.cs#L65-L88&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SmartSql.Middlewares.PrepareStatementMiddleware.BuildDbParameters&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; 方法进行属性替换为业务传入参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中这个步骤核心逻辑是将拿到的参数预先构建为 属性名-参数值 的字典，然后进入 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql/blob/e3a18b7c356b7a2033eaf3c9a55f9ca9b92121ec/src/SmartSql/Utils/SqlParamAnalyzer.cs#L33&quot;&gt;SqlParamAnalyzer 的 Replace&lt;/a&gt; 方法进行属性和参数的替换逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql/blob/e3a18b7c356b7a2033eaf3c9a55f9ca9b92121ec/src/SmartSql/Utils/SqlParamAnalyzer.cs#L33&quot;&gt;SqlParamAnalyzer 的 Replace&lt;/a&gt; 方法里面将通过正则替换的方法，找到 SQL 语句里面的各个属性，执行传入的属性和参数的替换方法，替换属性为对应的参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此如果想要让 SQL 语句能被正确替换属性，需要在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql/blob/e3a18b7c356b7a2033eaf3c9a55f9ca9b92121ec/src/SmartSql/Utils/SqlParamAnalyzer.cs#L33&quot;&gt;SqlParamAnalyzer 的 Replace&lt;/a&gt; 方法的第一步正则替换能正确执行。在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql/blob/e3a18b7c356b7a2033eaf3c9a55f9ca9b92121ec/src/SmartSql/Utils/SqlParamAnalyzer.cs&quot;&gt;SqlParamAnalyzer&lt;/a&gt; 的构造函数将会创建出正则，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SqlParamAnalyzer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dbPrefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multiline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInvariant&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sqlParamsTokens&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;[&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dbPrefix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;]([\p{L}\p{N}_.\[\]]+)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dbPrefix&lt;/code&gt; 将会被传入具体的数据库的默认属性前缀的值，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SQLite&lt;/code&gt; 数据库的默认属性前缀的值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt; 字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据正则字符串可以找到 SQL 里面所有的属性字符串，将属性替换为具体的参数即可完成实际使用的 SQL 语句。输出的实际使用的 SQL 语句将会放在 RequestContext 的 RealSql 字符串中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 appsettings.json 中将 LogLevel 的 Default 设置为 Debug 等级，可以在运行时看到从开发者编写的 SQL 语句加上参数的实际 SQL 语句，大概内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dbug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmartSql&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Middlewares&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrepareStatementMiddleware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Statement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetEntity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sql&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Select&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T_User&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@Id&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sql&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Select&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T_User&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前 SmartSql 的文档比较缺失，入门级文档请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/jasongrass/p/13656356.html&quot;&gt;smartsql 入门使用踩坑笔记 - J.晒太阳的猫 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%85%B3%E4%BA%8E-SmartSql-%E7%9A%84-SQL-%E8%AF%AD%E5%8F%A5%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E5%89%8D%E7%BC%80%E8%AF%B4%E6%98%8E.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%85%B3%E4%BA%8E-SmartSql-%E7%9A%84-SQL-%E8%AF%AD%E5%8F%A5%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E5%89%8D%E7%BC%80%E8%AF%B4%E6%98%8E.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 双缓存数据结构设计 下载库的文件写入缓存框架</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个文件下载库，这个下载库利用断点续传机制，支持多线程下载一个文件。但是文件写入只能支持单线程，我不想让网络下载需要等待磁盘写入，因此我需要先在内存做缓存，然后让磁盘写入。配合 DirectX 渲染的设计方法，采用双缓存数据结构设计，也就是有两个集合，其中一个集合用来被其他模块写入，另一个集合用来作为当前使用。此时能做到网络下载使用的集合和文件写入的集合不是相同的一个集合，因此两部分的速度差异将不会相互影响&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/11 8:45:25 --&gt;

&lt;p&gt;这个文件下载库在 GitHub 完全开源，欢迎小伙伴点击 Star 和参与开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader/&quot;&gt;dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader: The repo includes the file download library and the file download tool.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以进行试用的方法是通过 dotnet tool 工具使用，命令行版本使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.FileDownloader.Tool
DownloadFile -u [the download url] -o [the download file]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下载方法是在命令输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DownloadFile -u [下载链接] -o [下载文件路径]&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;带 GUI 的 WPF 版本请使用下面命令安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileDownloader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPF&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在控制台输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnetCampus.FileDownloader.WPF&lt;/code&gt; 即可启动简单版本的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而更多的是这个下载库是通过 NuGet 库的方式，可以让你在其他项目里面引用这个库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码给项目添加下载库的引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileDownloader&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;segmentFileDownloader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SegmentFileDownloader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;segmentFileDownloader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DownloadFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;好的，广告就到这里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在写下载库遇到的问题是网络下载速度和磁盘写入速度有差异，我不期望网络下载需要等待磁盘下载，因此我抄袭了 DirectX 的设计方法，开了一个双缓存。刚好这个文件写入双缓存类足够通用，可以让我水一篇博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是想要抄代码的小伙伴，请到文本最后面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个双缓存类的设计里面需要有两个集合，一个集合用于被加入，另一个集合用于被使用。因此想要这个类足够通用，就需要让集合使用 ICollection 让上层可以注入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而因此具体放的元素是不需要关注的，因此可以作为上层注入，也就是这个类有两个泛形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供双缓存 线程安全列表&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 写入的时候写入到一个列表，通过 SwitchBuffer 方法，可以切换当前缓存&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ICollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来定义两个缓存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还需要再定义一个当前使用的被写入的缓存属性，这个属性将会指向 AList 或 BList 其中一个值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在初始化的时候将会初始化这三个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义加入元素的方法，加入的时候和缓存切换的时候都需要加上锁，因此还需要定义一个对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再定义一个切换缓存的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面的缓存切换是十分快的，但是这里存在一个坑，也就是返回的 T 不能被保存，只能用一次，同时也禁止多线程同时调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的切换缓存方法只能使用一个线程调用，同步调用。调用的时候返回的集合不能被保存，也就是如下代码是不推荐的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooDoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而且有需求是执行完成当前缓存里面的所有任务，而在执行任务的过程中有其他线程加入新的任务，因此就封装了一个方法，调用这个方法传入执行任务的委托就可以实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行完所有任务&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;action&quot;&amp;gt;当前缓存里面存在的任务，请不要保存传入的 List 参数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用上面这个方法大概能执行完成这个双缓存里面的所有任务，但是上面这个是同步的方法，于是再添加一个支持异步的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行完所有任务&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;action&quot;&amp;gt;当前缓存里面存在的任务，请不要保存传入的 List 参数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAllAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不过这个双缓存也不能完成在不断有其他线程加入任务的时候，执行完成所有。因为在返回之前的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (buffer.Count == 0)&lt;/code&gt; 判断的时候，也许此时又有其他线程加入了任务。但是作为文件写入的双缓存是可以在网络下载完成之后，再次调用 DoAllAsync 方法，只要在 DoAllAsync 方法调用之前就不会存在有新任务加入，那么这个方法是可以完全执行完成所有任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果需要手动写执行完成所有的调用方法，那么这部分代码也许会写出线程相关的逻辑，因此再封装一个 DoubleBufferTask 类，这是一个使用双缓存的任务调度类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个类可以支持设置任意的类型作为任务的数据，同时传入处理任务的执行方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleBufferTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleBufferTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对 DoubleBufferTask 的使用方法就是创建起来，然后传入执行任务的方法，接着可以多线程调用 AddTask 方法添加任务，在所有任务加入完成之后，调用 Finish 方法表示完成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Finish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时还需要有一个 WaitAllTaskFinish 方法给上层，可以用来等待调用 Finish 方法之后所有任务执行完成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAllTaskFinish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FinishTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FinishTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 FinishTask 的优势在于可以在调用 Finish 方法之后，调用 WaitAllTaskFinish 也能返回。有多个线程同时等待 WaitAllTaskFinish 方法也能线程安全返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供双缓存 线程安全列表&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 写入的时候写入到一个列表，通过 SwitchBuffer 方法，可以切换当前缓存&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供双缓存 线程安全列表&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 写入的时候写入到一个列表，通过 SwitchBuffer 方法，可以切换当前缓存&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ICollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行完所有任务&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;action&quot;&amp;gt;当前缓存里面存在的任务，请不要保存传入的 List 参数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行完所有任务&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;action&quot;&amp;gt;当前缓存里面存在的任务，请不要保存传入的 List 参数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAllAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleBufferTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleBufferTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoInner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoInner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable once InconsistentlySynchronizedField&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAllAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Finished&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Finish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FinishTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Finished&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FinishTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAllTaskFinish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FinishTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FinishTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Finished&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的双缓存库在 GitHub 独立发布，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/&lt;/a&gt;  可以在 NuGet 上安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/&quot;&gt;AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 库提供两个 NuGet 包，一个是 dll 引用，另一个是源代码引用，分别如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection.Source&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果使用 SDK 版本的 csproj 可以在项目文件使用下面代码安装源代码版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection.Source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.2.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后即可使用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%8F%8C%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%86%99%E5%85%A5%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%8F%8C%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%86%99%E5%85%A5%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在国产 UOS 系统利用 dotnet tool 工具做文件传输</title>
        <description>&lt;p&gt;我在一台设备上安装了 UOS 系统，但是我如何在我的主开发设备上和 UOS 系统传输文件？通过 dotnet tool 工具可以完成大部分的工作，当然，使用 dotnet tool 不仅做文件传输，还能做很多特别强大的应用。本文就使用文件传输作为例子告诉大家如何使用 dotnet tool 在多个平台里面使用相同的一套技术和命令行作为工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/5 8:30:53 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里，可以制作一个 dotnet 应用，将这个应用发布到 NuGet 上，无论是外网的 NuGet 的还是自己内网搭建的都可以，然后其他小伙伴就可以通过 NuGet 下载到这个应用。这样的应用就叫 dotnet tool 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet tool 工具的优势在于，工具使用自己熟悉的 .NET 编写，其次是分发方便，毕竟咱的项目基本上都需要安装 NuGet 包，也就是咱都是有 NuGet 源和环境的，因此可以方便在设备上利用 NuGet 获取工具或上传自己的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，请在 UOS 上安装必要的工具，如 dotnet 开发工具，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-sdk-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上安装 dotnet sdk 的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来咱需要使用的工具有两个，一个是用来开启本地文件服务器的，另一个是用来下载文件的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UOS 上有一个限制，也就是不能调用全局的工具，只能使用文件夹内本地工具，这个问题我和官方说了，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/sdk/issues/13399&quot;&gt;dotnet global tool can not run in UOS system · Issue #13399 · dotnet/sdk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我期望在 UOS 上传输一个文件到我的开发机器上？可以如何做？可以使用下面步骤&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在 UOS 上开启文件服务器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在开发机上使用下载工具下载文件&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如果需要传输一个文件夹呢？其实只需要将文件夹压缩就可以使用上面步骤&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在 UOS 上将文件夹压缩成文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 UOS 上开启文件服务器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在开发机上使用下载工具下载文件&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;下面咱一步步来&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;压缩文件夹成文件&quot;&gt;压缩文件夹成文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这一步在 UOS 上做，可以使用自带的 tar 工具，压缩命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面命令就是将 lindexi 文件夹压缩到 1.tar 文件里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;http://c.biancheng.net/view/788.html&quot;&gt;Linux tar压缩命令：打包与解打包命令&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-dotnet-tool-工具&quot;&gt;安装 dotnet tool 工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UOS 开启文件服务器可以使用 dotnet-serve 工具，在开始之前需要先初始化一下工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manifest&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码将会在当前工作路径下初始化 dotnet tool 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用下面命令安装 dotnet 本机文件服务器工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，可以使用下面代码开启文件服务器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而在 Windows 端开启文件服务器就没有那么长的命令了，因为 Windows 下是支持全局工具的，也许后续 UOS 也会支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 下第一步是安装工具，注意和 UOS 上安装不同的是添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-g&lt;/code&gt; 表示全局安装，全局安装的工具，可以在任意工作路径下才能使用。而不加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-g&lt;/code&gt;的是本地安装，只有在当前当前工作路径下才能使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着使用下面代码开启文件服务器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-serve-%E4%B8%80%E5%8F%A5%E8%AF%9D%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-%E9%80%9A%E8%BF%87-HTTP-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;dotnet serve 一句话开启文件服务器 通过 HTTP 将文件共享给其他设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载文件&quot;&gt;下载文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UOS 上是 Linux 系统，可以使用 wget 的工具下载文件，而在 Windows 下可以使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader/&quot;&gt;dotnetCampus.FileDownloader.Tool&lt;/a&gt; 工具下载文件，这是一个完全在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader/&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; 开源的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 dotnet tool 的方法和上面安装文件服务器相同，在 Windows 下使用下面代码作为全局工具安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileDownloader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tool&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，可以使用下面命令下载文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DownloadFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;下载链接&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;下载文件保存路径&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UOS 上开启文件服务器，使用下面命令开启&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再打开一个终端，使用下面命令找到 UOS 的 ip 地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ifconfig&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假定在 UOS 上开启文件服务器的工作路径下，有刚才压缩好的 1.tar 文件准备传输到 Windows 服务器上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先记下 UOS 的 ip 地址，和执行 dotnet serve 开启的服务器端口，如 36867 端口，此时可以在 Windows 下使用下面命令下载 1.tar 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;downloadfile -u http://172.20.115.72:36867/1.tar -o 1.tar 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 172.20.115.72 就是 UOS 设备的地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就仅通过工具完成了 UOS 到 Windows 文件的传输，有趣的是，反过来也可以，使用的工具和命令也可以是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于下载工具请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许本文的例子还不够让大家看到 dotnet tool 的优势，因为 UOS 作为 Linux 系统，有大量可用的自带的命令行工具，只是存在一个坑就是我对这些工具都是不熟悉的。而 dotnet tool 可以让两边都使用相同的工具和命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎小伙伴加入 xamarin 国产 UOS 开发群： 810052083&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E4%BA%A7-UOS-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%88%A9%E7%94%A8-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%81%9A%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E8%BE%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E4%BA%A7-UOS-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%88%A9%E7%94%A8-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%81%9A%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E8%BE%93.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 Linux 下的 GDI 库对 EMF 图片格式的支持</title>
        <description>&lt;p&gt;我想要在 UOS 上支持上古的图片格式，也就是差不多废弃了 20 年的 EMF 和 WMF 增强图形格式，这两个格式十分古老，而在 Windows 下也存在一些不兼容的图片。我在 Windows 下是使用 GDI+ 的方法支持的，可以将 EMF 转 PNG 或 jpg 等格式。而在 UOS 下，因为 GDI+ 是跨平台的，可以使用跨平台的 System.Drawing.Common 库进行转换&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/29 8:37:06 --&gt;

&lt;p&gt;在哪里可以找到很多 EMF 或 WMF 格式的图片？去 PPT 里面的剪辑版找，安装 Office 2013 的版本，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program Files\Microsoft Office\CLIPART\PUB60COR\&lt;/code&gt; 找到一些图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如将 EMF 或 WMF 转 png 格式图片的代码，在 C# 中可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertEnhancedMetaFileImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImageOptimizationSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositingQuality&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositingQuality&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HighSpeed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterpolationMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterpolationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HighQualityBicubic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Png&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 GetImageOptimizationSize 就是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%AD%89%E6%AF%94%E9%99%90%E5%88%B6%E6%9C%80%E5%A4%A7%E5%92%8C%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E7%BC%A9%E6%94%BE%E7%AE%97%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet C# 图片等比限制最大和最小大小缩放算法&lt;/a&gt; 所使用的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就是通过这么简单的逻辑就能实现，上面代码能在 Linux 和 Windows 使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用之前需要使用 NuGet 安装 System.Drawing.Common 库，如果是 SDK 的 csproj 可以添加下面代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Drawing.Common&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.7.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而除了 System.Drawing.Common 库之外，其他的库的支持也是很差，如非常有名的 SixLabors.ImageSharp 等&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;SixLabors.ImageSharp 在 Windows 下支持，在 Linux 不支持&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Magick.NET 在 Windows 下支持，在 Linux 不支持，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dlemstra/Magick.NET/issues/585&quot;&gt;Can EMF format pictures be supported on linux · Issue #585 · dlemstra/Magick.NET&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;而在 System.Drawing.Common 库的支持也很弱，大概只有2成左右的命令支持。在 EMF 等格式里面，其实 EMF 可以细分为多个不同的格式，如 EMF 和 EMF+ 等，这个格式核心是通过记录 GDI 和 GDI+ 绘制命令实现图片绘制。因此解析这个图片格式的前提是需要实现超级庞大的 GDI 绘图，这是特别有工作量的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在转换的时候，也许你会看到控制台或 VS 输出窗口有这样的输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;** (process:1209): WARNING **: 17:03:45.698: SelectObject 2, no created object, slot empty.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面输出的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;no created object, slot empty&lt;/code&gt; 就是核心，在 System.Drawing.Common 库的核心是调用 LibGdiPlus 库，这是放在 mono 组织下的一个库，可以大概认为是有微软官方在维护的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 LibGdiPlus 库的核心代码里面，可以在 &lt;a href=&quot;https://github.com/mono/libgdiplus&quot;&gt;https://github.com/mono/libgdiplus&lt;/a&gt; 找到 metafile.c 文件，这是一个用 c 写的库，可以看到有如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;created&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;METAOBJECT_TYPE_EMPTY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* if nothing is &quot;created&quot; (and not yet selected into a slot) then we &quot;reselect&quot; the object */&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;METAOBJECT_TYPE_EMPTY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;g_warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectObject %d, no created object, slot empty.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;METAOBJECT_TYPE_PEN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selected_pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;METAOBJECT_TYPE_BRUSH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selected_brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是上面输出的内容了，也就是这份图片存在不能解析的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外还有其他纯 C 或 C++ 的库，现在是 2020 年，我还没有找到一个支持比较好的库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/APerricone/emf2pdf&quot;&gt;APerricone emf2pdf&lt;/a&gt; 纯 Windows 下的库&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/wholegroup/vector&quot;&gt;wholegroup vector&lt;/a&gt; 纯 Windows 下的库&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sourceforge.net/projects/libemf/&quot;&gt;libemf ECMA-234 Metafile Library &lt;/a&gt; 用来制作 EMF 文件的库&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/pzinovkin/emftoimg&quot;&gt;pzinovkin emftoimg&lt;/a&gt; 支持不到 1 成&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/kakwa/libemf2svg&quot;&gt;kakwa libemf2svg&lt;/a&gt; 转 svg 格式，完成 3 成，对 EMF+ 支持很弱&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;一些 Linux 上完成度很高的软件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.libreoffice.org/&quot;&gt;LibreOffice - Free Office Suite - Based on OpenOffice - Compatible with Microsoft&lt;/a&gt; 支持 Linux 系统，解析完成度很高，但是软件 100 M 哈。这也是大部分小伙伴给出在 Linux 下命令行转换最好的方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://inkscape.org/news/2020/05/04/introducing-inkscape-10/&quot;&gt;Inkscape&lt;/a&gt; 这是一个在 Linux 下能支持的 EMF 格式的软件，一样有 100M 大小，有小伙伴说 Inkscape 解析不如 LibreOffice 但是我测试了 300 份图片，发现差不多&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;一些反向转换项目&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/LonelyPale/Svg2EmfServer&quot;&gt;LonelyPale Svg2EmfServer&lt;/a&gt; 把 svg 转换成 emf 格式，这是一个 ASP.NET Core 项目&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-Linux-%E4%B8%8B%E7%9A%84-GDI-%E5%BA%93%E5%AF%B9-EMF-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 执行 docker 容器 error MSB4018 CreateAppHost 任务意外失败可能原因</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 ASP.NET Core 的 docker 调试的时候，在生成的这一步提示 C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018: “CreateAppHost”任务意外失败 可能的原因是 docker 内之前的容器没有关闭&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/28 8:44:52 --&gt;

&lt;p&gt;关注输出窗口，如果可以看到如下内容，那么就是 docker 内存在上次运行的容器没有关闭&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;1&amp;gt;docker exec -i 93b62c811acccda3232d8a18072f54991fc03198f646b810f8da08351d46daf5 /bin/sh -c &quot;if PID=$(pidof dotnet); then kill $PID; fi&quot;
1&amp;gt;/bin/sh: pidof: command not found
1&amp;gt;C:\Users\Lindexi\.nuget\packages\microsoft.visualstudio.azure.containers.tools.targets\1.10.8\build\Container.targets(138,5): warning CTP1006: 未能在容器中停止应用程序。由于文件正在使用中，因此生成可能会失败。
1&amp;gt;C:\Users\Lindexi\.nuget\packages\microsoft.visualstudio.azure.containers.tools.targets\1.10.8\build\Container.targets(138,5): warning CTP1006: Docker 命令失败，退出代码为 0。
1&amp;gt;C:\Users\Lindexi\.nuget\packages\microsoft.visualstudio.azure.containers.tools.targets\1.10.8\build\Container.targets(138,5): warning CTP1006: /bin/sh: pidof: command not found
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时 VS 的错误提示内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018: “CreateAppHost”任务意外失败。
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018: Microsoft.NET.HostModel.HResultException: 8007006E
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018:    在 Microsoft.NET.HostModel.ResourceUpdater.Update()
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018:    在 Microsoft.NET.HostModel.AppHost.HostWriter.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass2_0.&amp;lt;CreateAppHost&amp;gt;g__UpdateResources|1()
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018:    在 Microsoft.NET.HostModel.RetryUtil.RetryOnWin32Error(Action func)
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018:    在 Microsoft.NET.HostModel.AppHost.HostWriter.CreateAppHost(String appHostSourceFilePath, String appHostDestinationFilePath, String appBinaryFilePath, Boolean windowsGraphicalUserInterface, String assemblyToCopyResorcesFrom)
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018:    在 Microsoft.NET.Build.Tasks.CreateAppHost.ExecuteCore()
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018:    在 Microsoft.NET.Build.Tasks.TaskBase.Execute()
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018:    在 Microsoft.Build.BackEnd.TaskExecutionHost.Microsoft.Build.BackEnd.ITaskExecutionHost.Execute()
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018:    在 Microsoft.Build.BackEnd.TaskBuilder.&amp;lt;ExecuteInstantiatedTask&amp;gt;d__26.MoveNext()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是通过命令结束 docker 容器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docker ps&lt;/code&gt; 命令找到所有在运行的实例，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docker kill&lt;/code&gt; 命令杀掉正在运行的实例，重新在 VS 按下 F5 开始调试就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 docker 命令请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/zhangzehai2234/article/details/102810772&quot;&gt;docker常用命令-docker kill_OneZeroTwoFour-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E9%A6%96%E6%AC%A1%E8%B0%83%E8%AF%95-docker-%E7%9A%84-vs2017u5-exists,-deleting-%E5%A4%AA%E6%85%A2%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;VisualStudio 解决首次调试 docker 的 vs2017u5 exists, deleting 太慢问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%A7%E8%A1%8C-docker-%E5%AE%B9%E5%99%A8-error-MSB4018-CreateAppHost-%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E6%84%8F%E5%A4%96%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 为什么开源的运行时仓库代码减少使用 Linq 语句</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 开源的 runtime 运行时仓库里面，有微软的大佬说运行时仓库的代码应该减少使用 Linq 语句，那这又是为什么呢&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/24 14:21:49 --&gt;

&lt;p&gt;微软的 &lt;a href=&quot;https://github.com/jkotas&quot;&gt;Jan Kotas&lt;/a&gt; 大佬说了下面这段话，大概意思就是减少在运行时库里减少对 Linq 的使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Linq maybe saves some allocations, but it comes with other overheads and much larger static footprint so it is not a clear winner. We tend to avoid Linq in the runtime libraries implementation.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;a href=&quot;https://github.com/gfoidl&quot;&gt;Günther Foidl&lt;/a&gt; 小伙伴就帮我问了一句为什么，难道是将会让单文件的体积，也就是输出的二进制文件体积比较大？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实本质原因是启动时间，因此 Linq 将会需要创建很多泛形的类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Startup time too. Linq tends to create a lot of generic type instantiations.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细还请看 GitHub 的对话 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/41137#discussion_r474742180&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/pull/41137#discussion_r474742180&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在业务层依然可以使用 Linq 的，放心，没有性能问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只是运行时库想要减少 JIT 创建泛形的类型的时间，因此减少使用而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，本文只是裁几段话，没有很具体上下文含义。因此还请小伙伴阅读原文 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/41137&quot;&gt;Reduce memory allocations for Process.GetProcessesByName by Serg046 · Pull Request #41137 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这个 PR 其实是我提出的一个问题，在调用 GetProcessesByName 的时候，是否可以减少一些内存的分配。尽管在获取进程的时候，性能是在获取的本机代码，但是多申请的内存是影响未来。这个意思是在调用这个方法的代码了解到这里的性能比较渣，因此将会有预期。而申请的内存，需要后续进行内存释放，这不是预期的，因此多申请内存影响的是之后。详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/40768&quot;&gt;Can the GetProcessesByName method reduce the number of arrays and Process objects created? · Issue #40768 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%BC%80%E6%BA%90%E7%9A%84%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%87%8F%E5%B0%91%E4%BD%BF%E7%94%A8-Linq-%E8%AF%AD%E5%8F%A5.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 新 SDK Style 项目格式如何使用 InternalsVisibleToAttribute 功能</title>
        <description>&lt;p&gt;如果一个项目想要让其他某个指定的项目可以使用到 internal 的类或成员，可以通过标记 InternalsVisibleToAttribute 的方式实现&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/21 16:19:07 --&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是新建一个 AssemblyInfo.cs 文件，在这个文件里面使用 System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleToAttribute 指定某个程序集可见&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InternalsVisibleToAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.blog.csdn.net&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于强签名的程序集，只能被强签名的程序集可见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要在 csproj 文件上面写，也可以，在 ItemGroup 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InternalsVisibleTo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.blog.csdn.net&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是在 .NET 5 的 SDK 提供的。敲黑板，由 .NET 5 的 SDK 提供，不等价于你必须使用 TargetFramework 为 net5.0 版本，而是只要你在开发机器上，安装了 .NET 5 或更高版本的 SDK 即可写出如上代码，和你的项目具体使用什么版本没有任何关系。简单说就是，即使你的项目是 .NET Framework 4.5 的，但是在你的开发设备上安装了 .NET 5 或更高版本的 SDK 那么即可使用如上代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上功能是在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/sdk/pull/3439&quot;&gt;https://github.com/dotnet/sdk/pull/3439&lt;/a&gt; 加上的&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;以下是废弃的内容&quot;&gt;以下是废弃的内容&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 2019 的 10 月份之前，如果你穿越回过去的话，那么也许需要使用如下方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要在 csproj 文件上面写，也可以，在 ItemGroup 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleToAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_Parameter1&amp;gt;&lt;/span&gt;Lindexi.blog.csdn.net&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_Parameter1&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyAttribute&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么这样就可以实现和原先 AssemblyInfo.cs 相同的功能？其实在构建的之前，将会执行预编译，将 AssemblyAttribute 的内容输出到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj\*.AssemblyInfo.cs&lt;/code&gt; 文件，小伙伴可以尝试打开这个文件，其实这个文件是由 WriteCodeFragment 生成，内容和刚才的 AssemblyInfo.cs 文件是差不多的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以本质上是通过预编译创建 AssemblyInfo.cs 文件实现。只是用这个方法可以不手工创建 AssemblyInfo.cs 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我创建的 WPF 项目，这个项目里面有一个 Foo 类，期望被其他两个项目使用，此时可以添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleToAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_Parameter1&amp;gt;&lt;/span&gt;LeerijawarnikoJacallnachaykall&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_Parameter1&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyAttribute&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleToAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_Parameter1&amp;gt;&lt;/span&gt;HikallyijuDallcurjemdehowai&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_Parameter1&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyAttribute&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/58fd8f2d6f20c57f13fb216f5b9872778801cabc/JikaniqayfaraineWaycarjeefer&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这么写代码比较乱，可以通过小伙伴 &lt;a href=&quot;https://www.meziantou.net&quot;&gt;Meziantou&lt;/a&gt; 的方法，只需要安装一个有趣的 NuGet 包，就可以使用十分清真的写法。安装 NuGet 的方法是在 csproj 里面的添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Meziantou.MSBuild.InternalsVisibleTo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在安装完成了 Meziantou.MSBuild.InternalsVisibleTo 库之后，可以使用下面代码让其他项目可见 internal 的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InternalsVisibleTo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LeerijawarnikoJacallnachaykall&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InternalsVisibleTo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HikallyijuDallcurjemdehowai&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这个 NuGet 库的原理是什么？其实是通过 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/extend-the-visual-studio-build-process.html&quot;&gt;通过重写预定义的 Target 来扩展 MSBuild / Visual Studio 的编译过程 - walterlv&lt;/a&gt; 的方法，类似如下代码实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AddInternalsVisibleTo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;@(InternalsVisibleTo-&amp;gt;Count())&apos; &amp;amp;gt; 0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleTo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_Parameter1&amp;gt;&lt;/span&gt;%(InternalsVisibleTo.Identity)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_Parameter1&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyAttribute&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是添加一个 AddInternalsVisibleTo 的 Target 在开始构建之前触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;内容就是读取 InternalsVisibleTo 项的内容，加入到 AssemblyAttribute 这里，而在上文小伙伴了解到放在 AssemblyAttribute 的内容将会被输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用这个方法就可以做到写 InternalsVisibleTo 就可以自动创建 AssemblyInfo.cs 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要在添加强签名的程序集添加 InternalsVisibleTo 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%BC%BA%E7%AD%BE%E5%90%8D%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8-InternalsVisibleToAttribute-%E7%BB%99%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E5%8A%A0%E4%B8%8A%E5%8F%8B%E5%85%83.html&quot;&gt;dotnet 强签名下使用 InternalsVisibleToAttribute 给程序集加上友元&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0-SDK-Style-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-InternalsVisibleToAttribute-%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0-SDK-Style-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-InternalsVisibleToAttribute-%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 里的那些锁 AutoResetEvent 用法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 dotnet 里的 AutoResetEvent 锁的用法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/18 15:04:03 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;用法&quot;&gt;用法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 WaitOne 等待，使用 Set 让等待的逻辑继续执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;作用&quot;&gt;作用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;多次调用 Set 时，只有同一时间的 WaitOne 执行，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b26e1d5d5fe1cb6be891d4849dd2d15a8681271b/HaifeljiweajeYeelarkerjairere&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 for 里面做快速的释放，而 Foo 则是本文上面的方法，只会输出一次 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 执行一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此 AutoResetEvent 能做到多次设置执行，最终只有一次执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;在 WaitOne 执行之前，无论使用 Set 多少次，最终只能执行一次 WaitOne 方法&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，如果在 WaitOne 执行之后，再次调用 Set 方法，那么将会继续让其他的 WaitOne 执行。下面代码在 Set 方法之后调用Thread.Sleep方法，让 Foo 方法的线程 WaitOne 执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/509fb7594f9f1fc1215cd7f4e4127c90354fb9d2/HaifeljiweajeYeelarkerjairere&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有多个线程同时等待 WaitOne 方法，那么调用 Set 方法，只有一个线程执行。如果同时多次调用 Set 方法，最终也只有一次 WaitOne 之后的逻辑执行。只有在 WaitOne 通过之后的 Set 方法，才会让下一个 WaitOne 执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如复制 Foo 方法，更改命名为 Foo2 方法，然后修改输出为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo2&lt;/code&gt; 在主函数执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码让 Foo 和 Foo2 两个方法进入 WaitOne 方法，而执行输出每次只有一个线程执行，运行代码可以看到输出是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中的 Set 调用了 11  次，但是第一次和第二次是合并执行，于是 WaitOne 实际只执行了 10 次。分别给 Foo 和 Foo2 两个方法执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e1a0b2870785279cbe81788e6f62892229279103/HaifeljiweajeYeelarkerjairere&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;异步锁&quot;&gt;异步锁&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以上 AutoResetEvent 类将会占用线程，没有提供异步的方法。如果想要 AsyncAutoResetEvent 请使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;dotnet-campus/AsyncWorkerCollection: 多线程异步工具&lt;/a&gt; 开源仓库的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 NuGet 安装 dotnetCampus.AsyncWorkerCollection 库，如果是 SDK 风格的 csproj 文件，可以添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然， 不想添加多一个 dll 的小伙伴，可以采用源代码版本，以下 NuGet 包是通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt; 创建的源代码 NuGet 包，安装 NuGet 包将相当于将代码拷贝到项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet add package dotnetCampus.AsyncWorkerCollection.Source --version 1.1.6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 SDK 风格的 csproj 文件，可以添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection.Source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.6&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 AsyncAutoResetEvent 可以将 WaitOne 替换为 WaitOneAsync 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E7%A7%8D%E5%BC%82%E6%AD%A5%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%9A%84AutoResetEvent.html&quot;&gt;2019-12-1-实现一种异步版本的AutoResetEvent - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%87%8C%E7%9A%84%E9%82%A3%E4%BA%9B%E9%94%81-AutoResetEvent-%E7%94%A8%E6%B3%95.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET Core 用 Blazor 做 jmeter 系列视频</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家宇辰大大的 .NET Core 用 Blazor 做 jmeter 系列视频&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/8 8:15:36 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV15C4y187Nw&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 001之 Ribbon 布局 - Element Blazor环境配置&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1ja4y1a7RQ&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 002之 Ribbon 布局 - 组件API设计&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1Vf4y1d7h1&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 004之 Ribbon 布局 - Tab标签页&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1pv411v7yo&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 005之 Ribbon 布局 - Tab标签页调试及美化（可跳过）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1Pf4y197w4&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 007之 Ribbon 布局 - 菜单弹出&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1GC4y187Sy&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 008之 主页面布局及普通表格使用&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1v7yr&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 009之 普通表格中的树列&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1CT4y1j7Y9&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 006之 Ribbon 布局 - Tab标签页美化&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1GK4y1v79s&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 010之 树列CSS美化&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1y54y1S77p&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 011之 树列多层节点&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1QT4y1j7bP&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 012之 树结点收缩与展开&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV18v411v7F9&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 013之 异步加载树之控制器&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1Hv411v7ou&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 014之 客户端异步加载及动态编程探索&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1ka4y1E779&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 015之 懒加载的坑及控制路由调整&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1ph411Z7zW&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 016之 树节点异步展开成功&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1fZ4y1T71n&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 017之 调整树节点缩进&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1rk4y1m7bz&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 018之 解决树表格展开问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1df4y1X7Ws&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 019之 展开Loading状态&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1154y1v7XL&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 020之 表格错位调整&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1up4y1q7sr&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 021之 主页面布局及表单生成&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1j5411a7o2&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 022之 生成表单嵌入简单表格&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1h5411a7or&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 023之 可编辑表格添加内容&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1mv411q7qo&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 024之 可编辑表格编辑内容&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1PK4y1v74R&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 025之 添加“删除”列&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1ND4y1U7Vd&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 026之 探索实现删除功能之HttpContext&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1pp4y1q7V6&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 027之 删除确认弹窗&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1PK411n79G&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 028之 删除功能实现&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1QA411a76c&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 029之 表单获取表格数据&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1i64y1F7VJ&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 030之 EFCore Code First&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1da4y1E733&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 031之 自动迁移&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1DK4y1e7zm&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 032之 建立数据层&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1ZD4y1m7dj&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 033之 实现创建计划功能&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1SK411J7iz&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 034之 调整主页面布局逻辑&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;欢迎小伙伴加入 .NET Blazor 群： 74522853&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顺便安利小伙伴一个强大的 Blazor 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Element-Blazor/Element-Blazor&quot;&gt;Element-Blazor/Element-Blazor: Element的blazor版本，用 .NET 写前端的 UI 框架，无JS，无TS，非 Silverlight，非 WebForm，开箱即用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/.NET-Core-%E7%94%A8-Blazor-%E5%81%9A-jmeter-%E7%B3%BB%E5%88%97%E8%A7%86%E9%A2%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/.NET-Core-%E7%94%A8-Blazor-%E5%81%9A-jmeter-%E7%B3%BB%E5%88%97%E8%A7%86%E9%A2%91.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 删除自身程序的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个逗比方法可以用来删除程序自身&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/6 18:49:15 --&gt;

&lt;p&gt;我写了一个逗比 WPF 程序，这个程序会做邪恶的事情，会假装成小伙伴的桌面，然后小伙伴以为是桌面，接着打开任何程序都是在逗他的， 所以我期望在程序运行完成之后自动删除，这样小伙伴就不知道是谁做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何使用有趣的方法删除程序自身&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以试试下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteItselfByCmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;del /f /s /q &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cmd.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/C ping 127.1 -n 2 &amp;gt; nul &amp;amp; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessWindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在软件退出之前调用这句话，然后退出软件，此时在 cmd 执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ping 127.1 -n 2&lt;/code&gt; 的速度不够快，因此就会等待软件退出，然后执行删除代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A0%E9%99%A4%E8%87%AA%E8%BA%AB%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A0%E9%99%A4%E8%87%AA%E8%BA%AB%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 获取进程命令行参数的工具</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 下，想要获取指定进程或所有进程的命令行参数，此时需要一些工具的辅助。本文安利大家一个好用的 dotnet 工具，用于获取 Win32 进程的命令行参数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/4 19:39:19 --&gt;

&lt;p&gt;这是一个 dotnet 工具，因此安装特别方便，只需要在命令行输入下面代码就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.Win32ProcessCommandViewer.Tool
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成，可以使用下面代码使用这个工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;pscv
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个命令不添加任何参数将输出本机所有进程，和进程的命令行参数，有些有趣的进程拿不到就不输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输出指定进程名的进程的命令行:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pscv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出指定进程 Id 的进程的命令行:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pscv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个工具完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Win32ProcessCommandViewer&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Win32ProcessCommandViewer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用到的技术请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html&quot;&gt;dotnet 获取指定进程的输入命令行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取指定进程的输入命令行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%8F%82%E6%95%B0%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%8F%82%E6%95%B0%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 SourceLink 将 NuGet 链接源代码到 GitHub 等仓库</title>
        <description>&lt;p&gt;在发布 CBB 作为 NuGet 包的时候，我期望开发者在使用我的库进行调试，可以自动链接代码到对应打包的 GitHub 上的代码，可以从本地拿到对应的源代码进行调试。这样的调试方式对于开源项目来说，将会很方便&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/30 8:47:47 --&gt;

&lt;p&gt;使用方法很简单，通过 SourceLink 就能做到。这个 SourceLink 是一系列的库，包含了给 Azure Devops 使用的和给 GitHub 使用的，给 Gitlab 使用的等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定我现在是使用 GitHub 作为我的开源仓库，尝试我期望在 GitHub 的 Action 进行自动构建的时候，打包的 NuGet 包可以链接到本次打包的 commit 的代码，那么只需要安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.SourceLink.GitHub&lt;/code&gt; 库，同时额外添加一些配置就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 csproj 文件，添加以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 在 GitHub 的 Action 构建会添加 GITHUB_ACTIONS 变量 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(GITHUB_ACTIONS)&apos; == &apos;true&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContinuousIntegrationBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContinuousIntegrationBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Optional: Publish the repository URL in the built .nupkg (in the NuSpec &amp;lt;Repository&amp;gt; element) --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishRepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishRepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 只有在 GitHub 的 Action 构建才能使用源代码链接 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 源代码链接需要使用 commit 号，而在 GitHub 的 Action 构建的 commit 才是对的 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 本地构建，也许没有记得 commit 就构建，此时的 nuget 包的源代码是不对的，上传上去会让调试诡异 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Optional: Embed source files that are not tracked by the source control manager in the PDB --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbedUntrackedSources&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EmbedUntrackedSources&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 本地等不需要创建符号文件 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Optional: Build symbol package (.snupkg) to distribute the PDB containing Source Link --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeSymbols&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeSymbols&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SymbolPackageFormat&amp;gt;&lt;/span&gt;snupkg&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SymbolPackageFormat&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(GITHUB_ACTIONS)&apos; == &apos;true&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.SourceLink.GitHub&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;All&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt; 是额外的配置。为什么期望是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GITHUB_ACTIONS&lt;/code&gt; 才进行 SourceLink 的安装？原因是假定没有在仅 GitHub 的 Action 自动构建时添加源代码链接，那么本地构建的时候也就自动添加了源代码链接。在本地构建的时候自动添加了源代码链接，也许本地的代码没有 commit 而此时拿到的 commit 也就不对了，或者本地 commit 了但是没有推送，然后也忘了推，那么开发者拿到的这个 NuGet 包将会找错 commit 或找不到。 其实找不到的问题没有找错的坑，因为开发者小伙伴也许因为 commit 找错了，而看到的不是实际运行的代码，接着就开始有趣的调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GitHub 的 Action 自动构建时，将会添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GITHUB_ACTIONS&lt;/code&gt; 变量，因此通过这个变量就可以了解当前是否在 GitHub 的 Action 构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上配置，可以看到打出的 NuGet 包的 nuspec 文件的 repository 属性加上了 commit 号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;repository&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;git&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;url=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ClrAttachedProperty&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;commit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8308afac4666e0b002d66e04c82f97203e0b06a2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实和没有使用 SourceLink 的 NuGet 包对比，这里的 nupkg 包仅更改了上面这一行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是别忘了还有 snupkg 符号包，这个是做什么用的？小伙伴可以注意到在 nupkg 文件里面，这个压缩包文件里面是没有包含 pdb 符号文件的。在 dotnet 里面使用 pdb 符号文件是用来方便 VS 等工具进行调试，这个文件的作用就是告诉调试工具，对应的代码和二进制 dll 的关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 NuGet 的 nupkg 包不包含 pdb 文件，而是将 pdb 文件放在 snupkg 包，这是为什么呢？原因是其实大量的开发者不关注调试本身，而是存在有大量的构建的还原，此时用不着 pdb 文件。此时如果将 pdb 文件放在 nupkg 包里面，将会让 nupkg 包的体积比较大，让还原速度降低，也就是下载 nupkg 的时间会比较多。因此就将 pdb 文件额外放在另一个 snupkg 文件里面，此时关注调试的开发者就可以在调试的时候拉 snupkg 文件，不关注调试的开发者就仅使用 nupkg 文件就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，小伙伴可以使用 AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder 属性在 NuGet 包嵌入符号文件 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Include symbol files (*.pdb) in the built .nupkg --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;$(AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder);.pdb&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就不需要使用 snupkg 文件了，通过 nupkg 文件就可以包含符号文件了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于符号文件请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html&quot;&gt;NuGet 符号服务器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让调试的时候和 GitHub 等仓库的源代码关联，此时就需要在创建的 pdb 文件做一点更改了，让 pdb 文件关联的文件是 GitHub 仓库的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在使用 SourceLink 是推荐添加 snupkg 包，将 snupkg 文件上传到 nuget 服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加了 SourceLink 的 CBB 底层库就可以在使用的时候，调试可以在 VS 上在调用堆栈里面跳转到对应的 GitHub 的源代码。这里对 VS 版本有要求，需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visual Studio 15.3+&lt;/code&gt; 的版本，也就是 Visual Studio 2017 以上，才能使用源代码链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的 SourceLink 在 GitHub 上完全开源: &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/sourcelink&quot;&gt;https://github.com/dotnet/sourcelink&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了在 GitHub 上能用之外，还支持 Gitlab 等仓库，只需要修改对应的 NuGet 包&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;GitHub: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference Include=&quot;Microsoft.SourceLink.GitHub&quot; Version=&quot;1.0.0&quot; PrivateAssets=&quot;All&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Azure Repos(Visual Studio Team Services): &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference Include=&quot;Microsoft.SourceLink.AzureRepos.Git&quot; Version=&quot;1.0.0&quot; PrivateAssets=&quot;All&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Azure DevOps Server (former Team Foundation Server): &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference Include=&quot;Microsoft.SourceLink.AzureDevOpsServer.Git&quot; Version=&quot;1.0.0&quot; PrivateAssets=&quot;All&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GitLab: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference Include=&quot;Microsoft.SourceLink.GitLab&quot; Version=&quot;1.0.0&quot; PrivateAssets=&quot;All&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;gitweb: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference Include=&quot;Microsoft.SourceLink.GitWeb&quot; Version=&quot;1.1.0-beta-20204-02&quot; PrivateAssets=&quot;All&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Bitbucket: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference Include=&quot;Microsoft.SourceLink.Bitbucket.Git&quot; Version=&quot;1.0.0&quot; PrivateAssets=&quot;All&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果你只是期望发布源代码，可以通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt; 发布源代码的 NuGet 包，此时开发者安装 NuGet 包使用的不是二进制文件而是源代码文件，所有的源代码都能进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法是通过 NuGet 安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnetCampus.SourceYard&lt;/code&gt; 库，或在 csproj 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.SourceYard&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.1.19099-alpha&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;All&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的 SourceYard 在 GitHub 上完全开源: &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 NuGet 能提升不少的开发效率，大部分功能的开发只需要三步。第一步安装 NuGet 库，第二步调用方法，第三步完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果安装之后构建失败，提示 error : SourceRoot items must include at least one top-level (not nested) item when DeterministicSourcePaths is true 构建失败，请在 Directory.Build.props 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SourceRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%9E%84%E5%BB%BA-SourceRoot-items-must-include-at-least-one-top-level-item-when-DeterministicSourcePaths-is-true-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet 构建 SourceRoot items must include at least one top-level item when DeterministicSourcePaths is true 失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SourceLink-%E5%B0%86-NuGet-%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%B0-GitHub-%E7%AD%89%E4%BB%93%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SourceLink-%E5%B0%86-NuGet-%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%B0-GitHub-%E7%AD%89%E4%BB%93%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 的 TaskCompletionSource 的 TrySetResult 是线程安全</title>
        <description>&lt;p&gt;在创建一个 TaskCompletionSource 期望让等待的逻辑只会被调用一次，而调用的是多线程，可以使用 TrySetResult 方法，这个方法是线程安全，只会让 TaskCompletionSource 被调用一次&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/27 19:52:44 --&gt;

&lt;p&gt;在多个线程调用 TaskCompletionSource 的 TrySetResult 方法，只有一个线程能进入设置，其他线程将会拿到返回 false 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_taskCompletionSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrySetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到使用很多线程调用，而 Foo 只执行一次输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面测试的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/916a11d68c0fba14c75b5e438bdecddb1ff421be/CallbadojuBaheanurjair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%9A%84-TaskCompletionSource-%E7%9A%84-TrySetResult-%E6%98%AF%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%9A%84-TaskCompletionSource-%E7%9A%84-TrySetResult-%E6%98%AF%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 SemaphoreSlim 可能的内存泄露</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 SemaphoreSlim 这个锁，能做到的是指定让任务执行几次，同时提供异步方法，减少线程占用。但异步的方法如果没有用对，会因为异步状态机的引用，而存在内存泄露&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/24 14:16:13 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 的 SemaphoreSlim 的用法基本上是一个线程调用 WaitAsync 等待其他线程调用 Release 释放，在 Release 方法可以设置释放几次，设置之后就能通过几次的 WaitAsync 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 WaitAsync 方法，如果使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 那么将会出让线程执行权，意思是如果是线程池的线程，可以让线程回到线程池，让这个线程去执行其他任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此使用 SemaphoreSlim 的 WaitAsync 方法总体性能比较好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果在调用 WaitAsync 方法之后，其他线程调用了 Release 的代码，那么如何让线程从 WaitAsync 方法之后执行？此时就需要用到线程池的调度了，在调用 Release 之后，将会在某个 WaitAsync 方法，通过线程池分配线程继续执行。但是为了让线程池分配的线程知道是从哪里开始执行，就需要用到异步状态机了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在异步状态机记录当前方法上下文信息，而方法上下文信息是强引用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里，小伙伴也就知道我说的内存泄露的点在哪了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让 WaitAsync 方法能在 Release 之后，在线程继续执行，就需要通过异步状态机记录当前方法上下文信息，但是记录上下文信息就会存在强引用，而且这个引用是静态引用，也就是不会释放，因此如下代码会让对象不会释放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_semaphoreSlim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SemaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_semaphoreSlim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemaphoreSlim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在调用 F1 方法的时候，将会使用 F2 方法等待 SemaphoreSlim 的释放，在 F2 的 WaitAsync 方法将会被异步状态机引用 Foo 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 F1 方法最后就干掉了 SemaphoreSlim 对象，此时再也不会有时机可以调用 Release 释放，此时异步状态机不会执行，也就是对 Foo 的引用不会释放，此时就存在内存泄露&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我创建了两个 Foo 对象，一个调用了 F1 方法，另一个没有调用，然后放在弱引用对象里面，尝试调用垃圾回收之后判断对象是否存在，如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_weakReference1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_weakReference2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_weakReference1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_weakReference2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_weakReference1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_weakReference2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到输出是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;False&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;True&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是调用了 F1 方法的 Foo 对象不会被释放，而没有创建出来就放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_weakReference1&lt;/code&gt; 的 Foo 对象被释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此我对官方的文档的说法有了理解&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Always call Dispose before you release your last reference to the SemaphoreSlim. Otherwise, the resources it is using will not be freed until the garbage collector calls the SemaphoreSlim object&apos;s Finalize method.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.semaphoreslim.dispose?view=netcore-3.1#System_Threading_SemaphoreSlim_Dispose&quot;&gt;SemaphoreSlim.Dispose Method (System.Threading)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这句话 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Always call Dispose before you release your last reference to the SemaphoreSlim&lt;/code&gt; 的本质意思就是在调用 Dispose 之前需要编程开发者确保已经释放完成了所有的任务。同时官方文档也说到，调用 SemaphoreSlim 的 Dispose 方法不是线程安全的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此安全的方式就是在调用 Dispose 之前先释放，干掉 WaitAsync 的逻辑，就如我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/blob/8966732f996679fa6355554b61009099d744f4b4/AsyncWorkerCollection/AsyncQueue.cs&quot;&gt;AsyncQueue&lt;/a&gt; 写的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 主要用来释放锁，让 DequeueAsync 方法返回，解决因为锁让此对象内存不释放&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当释放的时候，将通过 _queue 的 Clear 清空内容，而通过 _semaphoreSlim 的释放让 DequeueAsync 释放锁&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此时将会在 DequeueAsync 进入 TryDequeue 方法，也许此时依然有开发者在 _queue.Clear() 之后插入元素，但是没关系，我只是需要保证调用 Dispose 之后会让 DequeueAsync 方法返回而已&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDisposed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_queue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 释放 DequeueAsync 方法&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2f921b1c3a8c5b874f1e17ad8a53cae134432563/WayhemcurwelWemqonairbay&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SemaphoreSlim-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SemaphoreSlim-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 找到博客中引用已失败的链接地址</title>
        <description>&lt;p&gt;在我的博客里面会添加很多引用，但是有一大部分的链接失修，访问的时候访问不到了，或者需要更新。于是我写了一个工具，可以协助找到所有的已失败的链接&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/2/2020 3:36:30 PM --&gt;

&lt;p&gt;本文用到工具所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5e17bc953f9e71de9d980ab844e7eceaa72234c8/ReanuyawnicayhiFawcerecheca&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法是在参数传入博客所在的文件夹，此时将会找到所有最顶层的博客文件，接着工具将会使用正则 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&quot;([a-zA-z]+://[^\s^:^)^&quot;&quot;]*)&quot;&lt;/code&gt; 找到所有的链接，然后尝试访问一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果链接不能返回 200 那么输出这个博客文件名和链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ReanuyawnicayhiFawcerecheca C:\博客
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以在 ReanuyawnicayhiFawcerecheca.exe 所在文件夹找到 Log.txt 文件，里面将会是控制台输出的内容，内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;2020-07-02 09:15:09.850 [start] C:\博客\C# 反射调用私有事件.md
2020-07-02 09:15:12.053 C# 反射调用私有事件.md https://walterlv.com/post/add-event-handler-using-reflection.html 404
2020-07-02 09:15:12.311 C# 反射调用私有事件.md https://walterlv.com/post/create-delegate-to-improve-reflection-performance.html 404
2020-07-02 09:15:12.519 C# 反射调用私有事件.md https://walterlv.com/uwp/2017/09/21/reflection-using-dotnet-native-runtime-directive.html 404
2020-07-02 09:15:12.729 C# 反射调用私有事件.md https://walterlv.com/post/handle-ref-or-out-arguments-using-reflection.html 404
2020-07-02 09:15:12.936 C# 反射调用私有事件.md https://walterlv.com/post/design-a-cache-pool.html 404
2020-07-02 09:15:13.122 [end] C:\博客\C# 反射调用私有事件.md
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样小伙伴就能知道有哪些博客需要修改&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%BE%E5%88%B0%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E4%B8%AD%E5%BC%95%E7%94%A8%E5%B7%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5%E5%9C%B0%E5%9D%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%BE%E5%88%B0%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E4%B8%AD%E5%BC%95%E7%94%A8%E5%B7%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5%E5%9C%B0%E5%9D%80.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 定制 ILogger 实现</title>
        <description>&lt;p&gt;默认在 dotnet 里面框架提供了 Microsoft.Extensions.Logging 可以和依赖注入做日志框架，而有些业务，如需要自己定制日志行为，此时就需要定制日志&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 7:49:17 PM --&gt;

&lt;p&gt;当初写一个类继承 ILogger 是做不到定制，需要再写一个类继承 ILoggerProvider 才好做定制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CCloudConsoleLogProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILoggerProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CCloudConsoleLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CCloudConsoleLogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 DI 的注入，在注入之前先干掉其他的 ILoggerProvider 实例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLogging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearProviders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CCloudConsoleLogProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在所有拿到的 ILogger 都是从 CCloudConsoleLogProvider 创建的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是我定制的符合 honeycomb log 输出格式的日志，输出内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2099&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45.456&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_traceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTraceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_userId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realUserId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;custom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务的日志&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常堆栈&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CCloudConsoleLogProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILoggerProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CCloudConsoleLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CCloudConsoleLogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CCloudConsoleLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_categoryName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CCloudLogInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyEventId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Formatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为什么只有 Info 可以添加 Exception 不添加信息，因为如果是 Warning 和 Error 推荐写是哪个模块&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerLineNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLineNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable ExplicitCallerInfoArgument&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLineNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper restore ExplicitCallerInfoArgument&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerLineNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLineNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 刚好在 Linux 下构建的在 Linux 下运行，而在 Windows 构建的库在 Windows 下执行。此时使用 GetFileNameWithoutExtension 能保持输入路径和解析相同&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 假定在 Windows 下构建而在 Linux 下构建，只是让路径变长而已，我相信咱的日志系统炸不了…… 或者说，炸了再说&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 炸了的解决方法是在 dotnet runtime\src\libraries\System.Private.CoreLib\src\System\IO\Path.cs 的 GetFileName 方法里面将 `PathInternal.IsDirectorySeparator(path[i])` 替换为实际需要的 \ 或 / 符号&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CCloudLogInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLineNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TraceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevel&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyEventId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Formatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerLineNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLineNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CCloudLogInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// honeycomb-log&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [2099-10-19 19:07:45.456][threadName][INFO][类:行数][_traceId:realTraceId][_userId:realUserId][tag:custom] 业务的日志/异常堆栈&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;empty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

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</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AE%9A%E5%88%B6-ILogger-%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用完全对象引用相等判断</title>
        <description>&lt;p&gt;默认在列表以及字典哈希这些都会先看对象是否有自己实现的等于判断，如果有就调用对象的。因此对象可以做到两个不同的对象返回相等。而如果需要判断对象引用相等，也就是只有相同的对象才返回相等，此时需要用到 ReferenceEquals 方法。这个判断方法是最快的判断相等的方法，只有在传入的两个参数是相同的对象的时候才会返回 true 的值&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/20/2020 11:12:07 AM --&gt;

&lt;p&gt;那么如何将这个引用相等放在列表或字典哈希等的判断里面？可以看到字典等的构造函数都有重载方法，要求传入 IEqualityComparer 接口，于是可以做如下实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ReferenceEqualsComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferenceEqualsComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ReferenceEqualsComparer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEqualityComparer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()??&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于字典可以这样使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiShiDoubi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里需要使用完全相等的判断，对象完全相等&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferenceEqualsComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于哈希可以这样使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferenceEqualsComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样所有进行判断的 Contains 或 ContainsKey 都使用对象引用判断，只有传入和内存里面存放相同的对象才能判断存在&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%AE%8C%E5%85%A8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%9B%B8%E7%AD%89%E5%88%A4%E6%96%AD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%AE%8C%E5%85%A8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%9B%B8%E7%AD%89%E5%88%A4%E6%96%AD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 字典类找不到 TryAdd 方法</title>
        <description>&lt;p&gt;我在给 dotnet 的 runtime 仓库提PR时，小伙伴告诉我可以使用 TryAdd 方法减少判断，但是我修改这个代码发现 100 个自动化测试都失败了，都告诉我没有找到这个方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/29/2020 10:29:45 AM --&gt;

&lt;p&gt;在这个更改 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/37041&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/pull/37041&lt;/a&gt; 有小伙伴告诉我可以使用 TryAdd 方法减少判断，我添加之后发现差不多 100 个自动化测试都失败，提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&apos;Dictionary&amp;lt;string, string&amp;gt;&apos; does not contain a definition for &apos;TryAdd&apos; and no accessible extension method &apos;TryAdd&apos; accepting a first argument of type
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是 Microsoft.Extensions.Configuration.CommandLine 这个库使用了 dotnet standard 2.0 版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;netstandard2.0;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;
    &amp;lt;EnableDefaultItems&amp;gt;true&amp;lt;/EnableDefaultItems&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 TryAdd 方法是在 .NET Standard 2.1 才添加的，也就是 2.0 是没有这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.collections.generic.dictionary-2.tryadd&quot;&gt;Dictionary&amp;lt;TKey,TValue&amp;gt;.TryAdd(TKey, TValue) Method (System.Collections.Generic)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AD%97%E5%85%B8%E7%B1%BB%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-TryAdd-%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AD%97%E5%85%B8%E7%B1%BB%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-TryAdd-%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 给任意对象附加任意属性的库</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 dotnet 的时候，有时候会期望某个类多添加一个属性，但是这个类可能是放在引用库里面不能直接修改，或者添加一个属性会影响这个类的设计。那么有没有方法和 WPF 一样支持给任意对象附加任意的属性？本文告诉大家一个好用的库，用来给任意的对象附加任意的属性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/28/2020 8:16:49 PM --&gt;

&lt;p&gt;要解决的问题是什么？&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;有一些参数传进来的对象，期望给这些对象添加很业务的属性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;某些业务期望内部使用某个对象的某个属性，但是不期望在此业务之外这个属性被使用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;期望给某个类添加额外的属性，但是改不动这个类&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文使用的库是一个在 GitHub 开源的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ClrAttachedProperty&quot;&gt;dotnetCampus.ClrAttachedProperty&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库提供了两个不同的 NuGet 包，其中一个包是传统的 Dll 引用包。另一个包是使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt; 打出来的源代码包，源代码包安装之后将会引用源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装传统的 Dll 引用包的方式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet add package dotnetCampus.ClrAttachedProperty --version 1.0.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装源代码包的方式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet add package dotnetCampus.ClrAttachedProperty.Source --version 1.0.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候两个包只需要选其中一个就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后就可以给任意的对象附加任意的属性，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;dotnetCampus.ClrAttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objectValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objectValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就是包含给某个对象设置额外的属性，然后获取额外的属性的代码。换句话说，只要属性名不相同，那么添加或获取的是不同的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是可以做到保密属性名，此时在业务之外就拿不到这个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个附加属性的原理是使用 ConditionalWeakTable 实现在对象被回收的时候自动回收额外的属性，详细请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/conditional-weak-table.html&quot;&gt;.NET/C# 使用 ConditionalWeakTable 附加字段（CLR 版本的附加属性，也可用用来当作弱引用字典 WeakDictionary） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-ConditionalWeakTable-%E7%9A%84%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet ConditionalWeakTable 的底层原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E9%99%84%E5%8A%A0%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E9%99%84%E5%8A%A0%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 统计两个 commit 之间相差的次数</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在一个连续的 commit 树中统计两个 commit 之间的差异的 commit 数量，也就是存在 A commit 存在而 B commit 不存在的 commit 的数量&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/15/2020 9:00:18 AM --&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码统计两个 commit 或分支之间的差异的次数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oneline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 A 和 B 可以替换为分支或 commit 号，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;origin/dev&lt;/code&gt; 等，下面代码统计的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;19ef3265&lt;/code&gt; 和远端的 dev 的差异数量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oneline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ef3265&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/git-%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E4%B8%A4%E4%B8%AA-commit-%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9B%B8%E5%B7%AE%E7%9A%84%E6%AC%A1%E6%95%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/git-%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E4%B8%A4%E4%B8%AA-commit-%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9B%B8%E5%B7%AE%E7%9A%84%E6%AC%A1%E6%95%B0.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 用 Microsoft.Diagnostics.Runtime 库写代码解析 DUMP 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在分析 DUMP 进行自动化调试的时候，很多时候只能通过 WinDbg 和命令行调用的方式，这样的方式很难做到灵活。同时编写各个命令行的难度也特别高，这在需要对命令行的输出进行不同的分支的判断时候，难度会更大。于是找到了 Microsoft.Diagnostics.Runtime 库，这个库提供了简单的方式，可以在 C# 里面用代码写分析 DUMP 的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/25/2020 9:05:05 AM --&gt;
&lt;!-- 标签：dotnet,调试,Diagnostics,DUMP,C# --&gt;

&lt;p&gt;需要先在 NuGet 上添加一个私有的源才能使用这个库，添加私有源的方式请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html&quot;&gt;VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget 的链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文这里就添加了&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a8dd96d05dd9641fa68e1aa3ed7ab9a4141feea6/BerjearnearheliCallrachurjallhelur/NuGet.config&quot;&gt;NuGet.config&lt;/a&gt;文件，详细内容请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a8dd96d05dd9641fa68e1aa3ed7ab9a4141feea6/BerjearnearheliCallrachurjallhelur&quot;&gt;github&lt;/a&gt;代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- This file should be kept in sync across https://www.github.com/dotnet/wpf and dotnet-wpf-int repos. --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;clear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet-eng&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://pkgs.dev.azure.com/dnceng/public/_packaging/dotnet-eng/nuget/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://pkgs.dev.azure.com/dnceng/public/_packaging/dotnet5/nuget/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet5-transport&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://pkgs.dev.azure.com/dnceng/public/_packaging/dotnet5-transport/nuget/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nuget.org&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://api.nuget.org/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet-tools&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://pkgs.dev.azure.com/dnceng/public/_packaging/dotnet-tools/nuget/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/packageSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;右击项目管理 NuGet 然后输入 Microsoft.Diagnostics.Runtime 然后切换到 dotnet-tools 源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到一个有趣的项目，让他跑起来，然后炸掉他，这样就能拿到一个 DUMP 文件了。当然不炸掉他也可以，在任务管理器右击创建转储文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f:\lindexi\test\dotnet.exe.52348.dmp&lt;/code&gt; 文件，可以使用下面代码进行分析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadCrashDump&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;f:\lindexi\test\dotnet.exe.52348.dmp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以拿到 dataTarget 的 Clr 版本，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrVersions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Found CLR Version: &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This is the data needed to request the dac from the symbol server:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModuleInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;moduleInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModuleInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Filesize:  {0:X}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;moduleInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IndexFileSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Timestamp: {0:X}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;moduleInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IndexTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dac File:  {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;moduleInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If we just happen to have the correct dac file installed on the machine,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the &quot;LocalMatchingDac&quot; property will return its location on disk:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dacLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalMatchingDac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dacLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Local dac location: &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dacLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// You may also download the dac from the symbol server, which is covered&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// in a later section of this tutorial.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多的方法就请小伙伴自己去找找 API 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文只是一个简单的入门的博客，告诉大家有这个技术，因为这方向的调试技术需要涉及的技术特别多，也不是本渣能一篇博客能说明白的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a8dd96d05dd9641fa68e1aa3ed7ab9a4141feea6/BerjearnearheliCallrachurjallhelur&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-Microsoft.Diagnostics.Runtime-%E5%BA%93%E5%86%99%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%A7%A3%E6%9E%90-DUMP-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-Microsoft.Diagnostics.Runtime-%E5%BA%93%E5%86%99%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%A7%A3%E6%9E%90-DUMP-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>调试</category>
        
        <category>Diagnostics</category>
        
        <category>DUMP</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 OpenXML SDK 的 HasValue 是什么含义</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 里面对于很多值，如字符串等的值，都包含一个 HasValue 属性。刚入门的小伙伴会认为这就是一个和可空类型一样的属性，表示这个属性是不是为空。其实这句话只是对一半，其实这个属性表示的是在重新定义的字符串参数里面的属性是否为空&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/6/2020 3:26:44 PM --&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 里面给很多基础类型都是自己新定义的，如 SingleValue 和 StringValue 等，这些定义都继承 OpenXmlSimpleType 类，而在 OpenXmlSimpleType 类就存在一个让刚入行的小伙伴会错误认为这是一个可空类型的 HasValue 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个属性的命名刚好和可空类型相同，而刚好在 OpenXML SDK 里面存在大量的类型都是可能为空的。例如尝试获取文本的字体大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RunProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时拿到了 fontSize 但是可能在 PPT 里面没有定义这个属性，也就是 fontSize 为空，此时如果没有判断就开始使用，将会在某些有趣的课件里面在这里炸掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果使用下面代码判断，将会如何？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;哈哈，贺喜你踩到了这个 API 设计的坑，此时的 Int32Value 不是可空类型，也就是其实此时的 fontSize 是空，尝试获取他的属性将会炸掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正确的做法是使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这个 HasValue 的意思是什么？我将 OpenXmlSimpleType 的源代码写出来大家就知道了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错，这个属性只是用来判断是否存在值，而不是判断自己本身是否是空&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-OpenXML-SDK-%E7%9A%84-HasValue-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%90%AB%E4%B9%89.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-OpenXML-SDK-%E7%9A%84-HasValue-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%90%AB%E4%B9%89.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 用 ASP.NET Core 制作一个可以上传库文件的 NuGet 服务器</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个有趣的 WPF 应用，我想要测试这个 WPF 应用的一个功能，这个功能就是一键点击自动推送 NuGet 包到服务器。我想要做一点自动化的测试，我需要有某个假装是 NuGet 的服务器用来接收我这个应用推送的 NuGet 包。用 ASP.NET Core 写一个假装的 NuGet 服务器，支持被 NuGet 推送包是特别简单的，本文就来和大家说说这个后台如何写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/5/2020 3:39:34 PM --&gt;

&lt;p&gt;其实有现成的整个 NuGet 服务器，包含了包的列举和上传等功能，这就是 &lt;a href=&quot;https://github.com/loic-sharma/BaGet&quot;&gt;BaGet&lt;/a&gt; 项目，但是这个项目存在的问题是太大了，我想要做到自动测试里面去，又有很多有趣的逻辑需要写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么自己从零开始写一个 NuGet 服务器，这个服务器只有一个功能就是接收 NuGet 推送的包，这个工作量大不大？在使用 ASP.NET Core 时只能说工作量特别小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面让我用 3 分钟告诉大家如何在 asp dotnet core 里面写一个支持被推送 nuget 包的服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是创建一个空白的工程，此时这个功能请去掉 https 的逻辑，注意去掉 Startup.cs 的重定向逻辑。先跑通过了 http 之后小伙伴自己再去配置 https 哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/api/package-publish-resource&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 说的，默认的 NuGet 的上传文件就是通过发送一个 multipart form data 数据，发送到制定的源里面，例如我准备推送 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/ant-design-blazor&quot;&gt;ant-design-blazor.nupkg&lt;/a&gt; 库的时候，通过下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;nuget push -Source http://localhost:49614/api/v2/package AntBlazor.0.0.1.nupkg -ApiKey 123
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将会向服务器 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://localhost:49614/api/v2/package&lt;/code&gt; 发送一个 multipart form data 数据，这个数据里面只包含了一个文件信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 asp dotnet core 可以通过下面代码接收 form 表单信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpPut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意加上 FromForm 特性，如果没有加上特性那么将会返回客户端 415 Unsupported Media Type 信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 FilePackage 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FilePackage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFormFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时从参数里面拿到的 package 属性就是客户端上传的对应的 NuGet 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改一下控制器的路径，这样才好假装这是一个 NuGet 服务器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/v2/[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PackageController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpPut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了制作一个假装的 NuGet 上传服务器了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实如果不从参数里面获取客户端上传的 NuGet 库，还可以通过 HttpContext.Request.Form 拿到，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Form&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而将 IFormFile 保存到本地也很简单，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概用不到3分钟就能完成一个假装的 NuGet 服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;细心的小伙伴还发现了刚才的命令行有添加 ApiKey 信息，这个信息可以偷偷在 HttpContext.Request.Headers 拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X-NuGet-ApiKey&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/457ebad9ce3895bde7c76ae60bd8c4c4be6f93b4/AluwemjealayCheedeaweabewairhur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顺便广告一下 &lt;a href=&quot;https://github.com/ElderJames/ant-design-blazor&quot;&gt;ant-design-blazor&lt;/a&gt; 这个使用 Blazor 的 ant 界面库，欢迎小伙伴关注&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-ASP.NET-Core-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%BA%93%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84-NuGet-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-ASP.NET-Core-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%BA%93%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84-NuGet-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>ASP.NETCore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 打包构建提示 MSB3024 可能的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;如果是在 Linux 下发布，可能是因为发布的可执行文件和文件夹重名&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/24 9:26:41 --&gt;

&lt;p&gt;在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet publish -c release&lt;/code&gt; 在 Linux 服务器发布或使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-r linux-x64&lt;/code&gt; 发布看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_CopyOutOfDateSourceItemsToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在部分生成目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_CopyOutOfDateSourceItemsToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为某些输出文件相对于其输入文件而言已经过期。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;102&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4570&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB3024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未能将文件“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”复制到目标文件“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为该目标是文件夹而不是文件&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。若要将源文件复制到文件夹中，请考虑使用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数，而不使用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFiles&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可能的原因是存在文件夹和可执行文件相同。为什么在 Windows 下没有问题，原因是在 Windows 下的可执行文件是带后缀名的，而在 Linux 下是不带后缀名的。如果此时有文件夹和可执行文件重名，如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KalllaijawwaiKemjaniqemchelye&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KalllaijawwaiKemjaniqemchelye&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;png&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 KalllaijawwaiKemjaniqemchelye 文件夹将会和创建的可执行文件 KalllaijawwaiKemjaniqemchelye 重名，此时将会提示 error MSB3024 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是要么更改文件夹名要么更改可执行文件名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2b4a8ca4ff0e95f51c10c33cbab4a89037e6010e/KalllaijawwaiKemjaniqemchelye&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E6%89%93%E5%8C%85%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%8F%90%E7%A4%BA-MSB3024-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E6%89%93%E5%8C%85%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%8F%90%E7%A4%BA-MSB3024-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 入门到放弃 使用 .NET Core 卸载工具</title>
        <description>&lt;p&gt;我从 dotnet core 1 的版本到 3.1 的版本，中间安装了超级多的预览版，此时我的硬盘已经空间不够了。干的漂亮的 dotnet 提供了 .NET Core 卸载工具专门用来卸载 .NET Core 的 SDK 和运行时&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/12 12:02:44 --&gt;

&lt;p&gt;一款好的语言或框架一定要提供好让你放弃时卸载干净的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过官方&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/cli-lab/releases/download/1.0.115603/dotnet-core-uninstall-1.0.115603.msi&quot;&gt;github&lt;/a&gt;下载，或我的&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12243595&quot;&gt;csdn&lt;/a&gt;下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装之后可以通过下面命令删除干净除了最新版本的SDK和运行时&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uninstall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;but&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;latest&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不是想清理，而是想要放弃了，全部删除，包括 Visual Studio 可能需要的 SDK 请用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uninstall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sdk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;force&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多命令请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/additional-tools/uninstall-tool?tabs=windows&quot;&gt;Microsoft .NET Core 卸载工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%85%A5%E9%97%A8%E5%88%B0%E6%94%BE%E5%BC%83-%E4%BD%BF%E7%94%A8-.NET-Core-%E5%8D%B8%E8%BD%BD%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%85%A5%E9%97%A8%E5%88%B0%E6%94%BE%E5%BC%83-%E4%BD%BF%E7%94%A8-.NET-Core-%E5%8D%B8%E8%BD%BD%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet tool 安装失败因为对应的库不仅包含工具</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发 dotnet tool 时，我将规范编码的库作为 dotnet tool 发布，但是在发布的时候本地进行安装提示DotnetToolReference 项目类型仅可包含 DotnetTool 类 型的引用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/1 10:40:47 --&gt;

&lt;p&gt;因为我的库本身也是作为可被引用的项目库发布的，在发布的时候我选择的库是多个平台的。多个平台的框架的写法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/configure-projects-to-target-multiple-platforms.html&quot;&gt;让一个 csproj 项目指定多个开发框架 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这样写的多框架的包如果作为 dotnet tool 发布，那么将会在安装的时候有下面代码提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;error NU1212: dotnetCampus.EncodingNormalior 1.3.0 的项目包组合无效。DotnetToolReference 项目类型仅可包含 DotnetTool 类 型的引用
无法还原工具包。
工具“dotnetcampus.encodingnormalior”安装失败。此故障可能由以下原因导致:

* 你尝试安装预览版，但未使用 --version 选项来指定该版本。
* 已找到具有此名称的包，但是它不是 .NET Core 工具。
* 无法访问所需的 NuGet 源，这可能是由于 Internet 连接问题导致。
* 工具名称输入错误。

有关更多原因(包括强制包命名)，请访问 https://aka.ms/failure-installing-tool
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;英文版本请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;error NU1212: Invalid project-package combination for awesome-tool 1.0.0. DotnetToolReference project style can only contain references of the DotnetTool type
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%8B%E5%B7%A5%E6%89%93%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-tool-%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet 手工打一个 dotnet tool 包&lt;/a&gt; 可以知道一个工具包需要在 nuspec 文件里面包含下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DotnetTool&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/packageTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而在压缩包里面存在 Tools 文件夹，而这个文件夹里面有一个 DotnetToolSettings.xml 文件，如果这个要求不满足，那么在 dotnet core 3.1 的版本将安装失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是调试方法是打开打包出来的 NuGet 包，因为本质 NuGet 包就是压缩文件，解压缩，然后看看是否不符合上面两个点，如果不符合那就是本文说的原因了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是将 csproj 设置为单框架项目，要求这是一个 dotnet core 框架，然后设置 PackAsTool 和 ToolCommandName 属性，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-NuGet-%E5%B0%86%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%BD%9C%E4%B8%BA-dotnet-tool-%E5%88%86%E5%8F%91.html&quot;&gt;dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我的库同时也是作为依赖库，显然这个方法是不成的，我找了很久没有找到在一个 csproj 里面能做出来的解决方法。但是我可以重新创建一个 csproj 文件，让这个 csproj 文件负责打包工具包。这个还请小伙伴看我的源代码，我原本的文件是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior/blob/9d156eb674457a726b09688ccca1e94a072a8afe/EncodingNormalior/EncodingNormalior.csproj&quot;&gt;EncodingNormalior.csproj&lt;/a&gt; 文件，然后我将这个文件修改为 SDK Style 的格式，修改后请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior/blob/5a5e85d335da9c4cf1082f40c78f2172a95c9ec7/EncodingNormalior/EncodingNormalior.csproj&quot;&gt;EncodingNormalior.csproj&lt;/a&gt; 但是这个源代码存在一个问题是需要作为 dotnet framework 4.6.1 的库。这和 dotnet tool 冲突&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我在相同文件夹再创建一个 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior/blob/5a5e85d335da9c4cf1082f40c78f2172a95c9ec7/EncodingNormalior/dotnetCampus.EncodingNormalior.csproj&quot;&gt;dotnetCampus.EncodingNormalior.csproj&lt;/a&gt; 就解决了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个迁移的代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior/pull/27&quot;&gt;添加自动打包 by lindexi · Pull Request #27 · dotnet-campus/EncodingNormalior&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/sdk/issues/9775&quot;&gt;dotnet tool install of local tool fails due to NU1212 · Issue #9775 · dotnet/sdk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://natemcmaster.com/blog/2018/02/02/dotnet-global-tool/&quot;&gt;.NET Core Global Tools and Gotchas&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%8B%E5%B7%A5%E6%89%93%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-tool-%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet 手工打一个 dotnet tool 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-NuGet-%E5%B0%86%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%BD%9C%E4%B8%BA-dotnet-tool-%E5%88%86%E5%8F%91.html&quot;&gt;dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/configure-projects-to-target-multiple-platforms.html&quot;&gt;让一个 csproj 项目指定多个开发框架 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84%E5%BA%93%E4%B8%8D%E4%BB%85%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-tool-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84%E5%BA%93%E4%B8%8D%E4%BB%85%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 世界猜测 随机数的小测试</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一个半技术向的博客，主题来源于我读过的某本书的片段，这是一个稍稍有些前置知识的故事，主题的大概内容就是假定世界存在某个规则序列，通过一代代的探索，可以获取到此序列的内容。本文将模拟此情形，写一个随机数的小测试应用，来不严谨的证明，或者准确来说是用代码讲述这个故事&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/29 10:27:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;天有五贼，见之者昌。 传说，在一个由某逗写的代码世界里面，世界里藏着一段取值范围为 0 到 100 且长度为 10 的序列。某逗将此序列称为世界序列。在此世界里面，还生活着一群名为 Element 的小人儿。这些 Element 小人儿，都在探索和追求着世界序列。因为呀，每当此世界经过一代的时候，嗯，约等于某个大循环执行一遍的时候，将会根据此世界序列的内容，再加上某逗规定的算法，决定哪些 Element 小人儿需要被淘汰掉。已知的是，如果 Element 小人儿越了解准确世界序列，那 Element 小人儿就越能生存下来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此世界每经过一代，将会淘汰一批 Element 小人儿。而存活下来的 Element 小人儿将会迎来新的一轮生娃过程。可以由存活下来的 Element 小人儿创建出更多的下一代的 Element 小人儿&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在经过此世界的很多代之后，咱来看看存活下来的 Element 小人儿是否都掌握了正确的世界序列&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是写代码的内容了，命题确定了，其实通过简单的大学数学的知识，是能够计算出结果的，只不过咱是计算机系的，肯定要写点代码啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照本文的题注，天有五贼，见之者昌，先用代码写天有五贼。我的文学修养还不够，不能达意的解释天有五贼，见之者昌这句话。只能用代码的方式，以一个片面的方式来解释。在某逗写的代码世界里面，此世界的世界序列就是对应着天有五贼的意思。这片天地有五贼，五贼大概就是金木水火土五行的意思，也等于说世界的规则或者说世界的本源。本文的世界序列，就大概属于某逗写的代码世界里面的本源。而见之者昌可以认为是，如果有人可以知晓五贼，约等于说如果有人可以知道世界的规则或者说世界的本源，那他将会昌盛。对应某逗写的代码世界里面的 Element 小人儿，如果 Element 小人儿能够知晓世界序列，那他更能在此代码世界的一代代循环里面存活，而且 Element 小人儿也就能生产更多的下一代的 Element 小人儿，不断昌盛&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;某逗写的代码世界里的世界序列，序列里面的每个项，都可以用一个 Key 的只读结构体来表示。之所以不直接使用 int 等来表示，那是为了给一个单位，这属于程序员的修养。如以下代码定义了 Key 这个只读结构体，本文代码基于 dotnet 7 版本编写，本文代码都在 GitHub 上开源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxKeyValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;世界序列也就是一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;Key&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型。当然，有了代码世界，为了代码世界能够好好工作，还需要一个世界管理者，也就是以下代码定义的 Manager 类型，在 Manager 里面就存放了世界序列，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;生活在代码世界里面的是一群 Element 小人儿，使用的是 Element 类型，每个 Element 小人儿都有自己的一段序列。这就是 Element 小人儿最重要的，也是不断探索的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在代码世界刚开始的时候，也就是 Manager 被创建出来的时候，将会立刻初始化世界序列&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxKeyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;世界开始的时候，将会进入 Manager 的 Start 方法，在初始化世界时，将会创建出首批的 Element 小人儿，如以下代码，由于怕电脑被玩坏，这里约束了 Element 小人儿的数量大概只有 10000 个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 CreateElement 方法是一个用来辅助创建 Element 小人儿对象的方法，在实现他之前，还请先看看 Element 类型的构造函数吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Element 类型里面，不仅包含了 KeyList 属性，还包括了两个辅助代码运行的属性，分别是 Random 随机数属性和 FinishBuildKey 属性，还请让我卖个关子，在本文后续部分再来揭晓 FinishBuildKey 属性的作用。在 Element 类型的构造函数里面，将要求传入 Random 属性，以让 Element 在每一代里面，拥有猜测世界序列的能力，且多个 Element 之间有奇妙的关系&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FinishBuildKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在了解到 Element 的构造函数之后，相信大家也能猜到 CreateElement 方法的实现了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在完成了代码世界的首批 Element 小人儿创建之后，就要进入激烈的世界迭代了。先创建一个大循环，大概是 10000 次。表示这个世界将会开始迭代 10000 次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在每一代的开始时，都会让每个 Element 小人儿进行一轮思考，让 Element 决定是否在自己的 KeyList 里面，加上新的 Key 值。当然，每个 Element 小人儿的思考方式，现在就是通过 Random 随机数生成的哈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 BuildKey 函数就是放在 Element 里的函数，用于让 Element 小人儿思考新的 Key 值是什么，大概的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxKeyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，有些 Element 小人儿决定放弃思考，也就是 Element 可以不再生成新的 Key 值。这也就是上文卖关子的 FinishBuildKey 属性的作用，此属性用来判断是否此 Element 已不再生成新的 Key 值了，约等于此 Element 认为自己已猜出了世界序列&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FinishBuildKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FinishBuildKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxKeyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;等待各个 Element 思考完成之后，此代码世界的考验就要开始了。在此世界的天道规则是从当前的世界序列里面通过当前世界的代数，也就是世界大循环的 i 变量的值，决定出世界序列中的一个 Key 值。对于每个 Element 来说，也要根据当前世界的代数返回一个 Key 值。一旦 Element 的返回的 Key 和此世界的 Key 值不相同，那么此 Element 将会被淘汰&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说起来简单，先来看看代码如何实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先实现从当前的世界序列里面通过当前世界的代数，也就是世界大循环的 i 变量的值，决定出世界序列中的一个 Key 值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每个 Element 也实现 GetKey 方法，也是通过传入的序号返回一个 Key 值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断 Element 返回的 Key 是否和世界的相同，如果不相同，将会淘汰。代码只需要一句话就可以完成实现，那就是返回 Key 不相同的，从 Manager 的 ElementList 列表里面移除&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于从 ElementList 被移除的 Element 来说，等待这些 Element 就是凌驾于此世界之上的 dotnet 的 GC 回收机制将其当初垃圾清理掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过了世界的一次考验，最后剩下的 Element 不多。此世界显得十分空旷，就给了这些存活的 Element 创建子 Element 的机会，在 Element 里实现 Create 方法，用来通过当前的 Element 创建新的 Element 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码可以看到，新创建的 Element 不仅继承了用来思考的 Random 随机数，还继承了前辈对世界序列的思考，也就是 KeyList 元素。接下来新的 Element 可以继续在前辈的基础上，对世界序列进行思考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Manager 完成考验，将调用 Element 的 Create 方法，让此世界继续被填充&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果当前的世界考验，干掉了绝大部分的 Element 对象，那么剩下的 Element 就有更多的机会创建出新的 Element 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了防止灭世，也就是某次考验干掉了此世界上所有 Element 小人儿，在每次迭代的时候，如果世界太过空旷，将会额外加上从空白里创建的新 Element 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和世界的首批 Element 一样从石头蹦出来的，每次迭代，都会尝试加上一些从石头里面蹦出来的新 Element 对象，更改后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此的进行迭代，在完成了世界的大循环，也就是 10000 次之后，将会开始最后的审判。判断剩下的 Element 是否了解了世界序列，以及了解了多少次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后剩下的，都是明了世界序列，也就是明了此世界本质的 Element 小人儿&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成代码编写之后，放入 Main 函数用来启动世界&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此代码版本，放在 GitHub 上，可以从 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/49878e97df5c75c22d40294b6970aaf46b11c218&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/49878e97df5c75c22d40294b6970aaf46b11c218&lt;/a&gt; 获取全部代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行代码的结果是，最后剩下的 Element 小人儿，都明了世界序列。其实这也是因为继承了前辈们的知识，从前辈那里拿到了 KeyList 才让越后创建的 Element 有越高的生存率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上是一个简单的版本，世界序列是非常裸的参与计算，或者说没有参与计算，就根据序列进行返回。接下来对这个世界的游戏规则加上更多的难度，应用上加法规则。加法规则就是取随机的数值，例如 3 个数值，作为序号，再根据序号一一取出 Key 值，接着将 Key 值取和，返回一个数值。此规则同时也对每个 Element 执行，一旦发现 Element 计算出来的最终数值和世界计算出来的不匹配，那就将此 Element 淘汰&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新的这个游戏规则其实对 Element 来说，更有挑战性，也同时带来了新的数学上的计算方法，那就是如果 Element 猜测的世界序列和此世界的世界序列不匹配，也有可能在取出的数值里面，通过加法返回相同的值。换句话说，每个 Element 在一轮迭代里面，如果没有被淘汰，那也是无法知道当前猜测的世界序列是否正确。对比之前的规则，之前的规则，一旦猜测错误，自然就会被淘汰&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;改造一下代码，让 Element 和 Manager 都继承 IKeyManager 接口，方便同时应用上相同的加法规则。这个 IKeyManager 接口定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IKeyManager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加法计算规则的代码实现如下，根据传入参数的序列，获取的 Key 值，取 Key 值的总和&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildByKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKeyManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看到这里，也许机智的大家也就猜到了。世界序列对应着世界的本源数据，而加法规则对应的通过世界本源数据进行的一套规则。有世界本源数据加上世界的本源规则，即可展现出有趣的世界。有世界的本源规则的存在，也就是此代码世界的加法规则的存在，将会让 Element 小人儿更加难以知道自己所了解的世界规则是对是错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照以上的加法规则，只要几个 Key 相加的和相等即可，而从数学上，这是无法反算唯一解的。举个例子，假定 indexList 里面有三个序号，分别是 1 2 3 三个序号。而 keyManager 里面根据 1 2 3 返回的 Key 分别是 10 20 30 三个 Key 值，计算出的结果是 60 的值。那反过来，已知返回值是 60 且传入序号是 1 2 3 三个序号。请问 keyManager 存放的 KeyList 里面的第 1 和 第 2 和 第 3 的 Key 应该是多少？ 抽象出来的数学题就是，已知三个数加起来的总和是 60 求这三个数。读过小学数学的大家，自然就知道，这三个数没有唯一解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此加法规则，一开始就要求取序列里面的几个 Key 值，这就要求 Element 小人儿需要一开始就初始化一段 Key 列表。否则就不好玩了。经过实际的测试结果，我发现如果不告诉 Element 小人儿 世界序列的长度 的话，那 Element 小人儿 几乎不能在世界大循环结束之前，明了世界序列。降低游戏的难度，我将告诉 Element 小人儿 世界序列 的长度是 10 个 Key 值。同时也更改了 Element 的 BuildKey 方法，让此方法可以在一开始就生成了序列&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在之前的代码基础上，修改 Element 的 BuildKey 方法，本来是 BuildKey 方法每次世界迭代都会调用，现在修改为只有 Element 被创建时才调用，修改过之后的代码如下，以下的代码还不是最终的版本，在下文将会告诉大家最终的版本代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxKeyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码可以让 Element 创建出来一段序列，序列长度和世界序列长度相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着从世界循环里面，删掉每次迭代都调用 BuildKey 方法的代码，也就是这段代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将调用 BuildKey 方法的代码放入到 CreateElement 方法里，修改之后的方法代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每次世界迭代都会取出随机三个数值，将这三个随机数值传入到 BuildByKey 方法里，通过加法规则算出总和。将此方式分别应用在世界序列和每个 Element 上，将计算结果和世界序列计算出来的不相同的 Element 淘汰掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现的代码如下，每次迭代随机三个数值，可以先放入到一个数组里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每次调用 UpdateRandomIndexList 方法，将 indexList 加上三个随机数值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateRandomIndexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateRandomIndexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先计算世界序列经过 BuildByKey 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateRandomIndexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildByKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着依然是一句代码，将 ElementList 里面，计算结果不等于 key 值的 Element 淘汰&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateRandomIndexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildByKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildByKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;淘汰之后，依然就到了根据剩下存活的 Element 构建出来新的 Element 的步骤了。由于这次的 BuildKey 只有在元素创建的时候才被调用，这就意味着需要改造 Create 方法，让 Element 的在创建时调用 BuildKey 方法，修改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而根据以上的 BuildKey 方法的代码，只是将 KeyList 序列生成到 10 个，显然不符合当前的需求。毕竟现在在创建的时候，就设置了 KeyList 内容了，这会让 BuildKey 方法啥都没有做。 继续优化 BuildKey 方法，让此方法可以将 KeyList 进行更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxKeyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxKeyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码就是优化完成之后的 BuildKey 方法。大概映射的含义就是，子 Element 可以从前辈继承到 KeyList 知识，只是子 Element 要做出变化，变化就是修改 KeyList 中的数据。当前的变化只是修改一项而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改完成之后，即可开始跑代码。当前的代码的含义总的来说就是，在此世界里面，有一段世界序列，世界规则将根据世界序列计算出一个值，同样的世界规则也使用相同的算法应用在每个 Element 小人儿上，一旦发现两者计算结果不相同，那么 Element 小人儿将被淘汰。存活下来的 Element 小人儿将可以创建出下一代 Element 小人儿出来，创建的时候，可以将自己的知识传授给下一代。而下一代 Element 小人儿也不是全盘接受的，而是会经过自己的思考，优化从前辈继承到 KeyList 知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只不过呢，在此世界里面，世界规则只是一个加法规则。而下一代 Element 小人儿的思考也只是一段随机数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试运行程序，可以看到这一次灭世的情况发生的次数比一开始的代码的多。灭世的情况就是在世界的某一代中，存活下来的 Element 小人儿的数量是 0 个。可以看到当前代码的规则让 Element 小人儿更加难以应对。但也同时发现了这样的规律，一旦开始有某个 Element 小人儿掌握了一定数量的正确的世界序列的值时，此 Element 小人儿将可以创建出更多更好存活的下一代 Element 小人儿&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举个例子来说明运行的情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定世界序列就是从 0 到 9 的 10 个 Key 数值。某个 Element 掌握的序列就是 1020120120 序列。刚好一开始的 indexList 就是取前三个，这就让 Element 存活起来了。于是接下来 Element 将创建出下一代的 Element 出来。下一代的 Element 刚好修改的第 3 个（从0开始）序号为 4 的值，修改之后的是 1024120120 序列。下一轮世界取的 indexList 是 1 2 3 三个序号，世界序列计算结果是 1+2+3=6 的值。而原先的 Element 计算出来的是 0+2+0=2 被淘汰，而下一代的 Element 计算出来的是 0+2+4=6 存活。可以看到，尽管下一代的 Element 没有思考出正确的世界序列，然而在世界规则的处理下，依然还是可以存活的，只不过在偏离世界序列的情况下，可以存活的代数自然是有限的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也能说明能存活下来的 Element 前辈掌握的世界序列是有一定的正确性的，但是下一代的 Element 是不知道前辈有哪些序列是正确的，甚至前辈的 KeyList 都是偏离世界序列的，只是刚好满足当前的世界规则而存活&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在经过了世界大循环之后，可以再来看看存活下来的 Element 小人儿掌握世界序列的情况。这次的结果是绝大部分的 Element 小人儿掌握了正确的世界序列，之后少部分的 Element 小人儿掌握了错误的世界序列。这些少部分的掌握错误的世界序列的 Element 小人儿都是在最后几代世界循环里面创建的。也就是说活的足够久的 Element 小人儿都是掌握了正确的世界序列的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也能映射到现实世界的一部分，能够存活下来的生物，或者人，都是掌握了一定的世界序列，也就是世界本源或者说世界的知识，或者说是符合世界规则。掌握的越多，或者说行为越靠近世界规则，就越能存活&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此代码版本，放在 GitHub 上，可以从 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/5f7d17b206b904db424d17fed6cef48eb0965496&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/5f7d17b206b904db424d17fed6cef48eb0965496&lt;/a&gt; 获取全部代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个代码游戏到这里还没有结束，可以玩的还有很多。例如修改下一代的 Element 的思考逻辑，让下一代的 Element 更加有想法，想要更改更多的知识。在修改之后的代码世界，下一代的 Element 更加质疑前辈的知识，会更多的思考世界序列，而不是和之前的代码一样，只是修改世界序列里面的一项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxKeyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxKeyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行一下代码，可以看到此时运行的情况是，在很多代的世界大循环里面，即世界代数里，大量存在灭世的情况。因为下一代的 Element 小人儿思考越多，代表着继承到的前辈的知识越少。继承的知识越少，越难以存活。这也能说明前辈们的知识是有用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此代码版本，放在 GitHub 上，可以从 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/9bb128484abfa9fe6f5ba3ff66a91505fb3105b5&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/9bb128484abfa9fe6f5ba3ff66a91505fb3105b5&lt;/a&gt; 获取全部代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好了，今天的小测试就到这里。通过这个代码故事可以告诉咱，在这个代码世界里面，是符合天有五贼，见之者昌的道理，越接近世界序列的 Element 小人儿将越能存活。这个和当前的现实世界也差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个代码世界里面，前辈的知识是有用的，学习前辈的知识可以更好帮助存活，符合书籍是人类进步的阶梯这句话的道理。通过让前辈的知识传授给下一代，可以逐渐让整个世界在一代一代的循环里面存活的 Element 小人儿的数量越多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在此代码世界里面，前辈传授给下一代的知识也不一定是完全正确的，下一代需要进行质疑，因为前辈说不定活不过世界的下次迭代，前辈的知识只是刚好在当前的世界规则下是正确的，不代表着在下一次迭代的世界规则还是正确的。映射到现实世界，那就是需要质疑前辈的知识，前辈的知识放在前辈的时代是正确的，不代表在当前也是正确的。但是将前辈们的知识全抛掉，那自然也是不对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现实世界里面也许存在世界序列和世界规则，然而现实世界里面可不会告诉大家，有多少个世界序列列表，世界序列的每个项的取值范围是多少，世界序列有多长等。试试在代码世界里面，让代码世界的世界序列的取值范围更大，或者是世界序列更长，试试看修改之后的灭世次数。同样现实世界不会告诉大家世界规则是什么，有多少个规则。现实世界的世界序列和世界规则更加复杂，这就让在现实世界进行探索世界的本质更加难。但是有一点是正确的，那就是学习前辈们的知识同时进行自己的思考，在一代代的努力下，可以不断靠近世界的本质&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个代码世界还有很多可以玩的，例如可以修改更有趣的世界规则，也就是 BuildByKey 方法。修改 Element 的思考方式等&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%8C%9C%E6%B5%8B-%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%95%B0%E7%9A%84%E5%B0%8F%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%8C%9C%E6%B5%8B-%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%95%B0%E7%9A%84%E5%B0%8F%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 手工打一个 dotnet tool 包</title>
        <description>&lt;p&gt;现在依靠 dotnet 平台，可以方便分发工具，利用 NuGet 服务进行分发和使用工具。打一个 dotnet tool 包，可以将这个包上传到 NuGet 上，小伙伴通过和安装 NuGet 相同方式就可以将工具安装在本机上。本文将告诉大家如何手工打一个 dotnet tool 包，方便小伙伴自己写工具用来创建代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/18 17:56:53 --&gt;

&lt;!-- 标签: NuGet,dotnet,dotnettool --&gt;

&lt;p&gt;所有可执行项目可以打包为 dotnet tool 包，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet xx&lt;/code&gt; 的命令就可以执行对应的软件。而 dotnet tool 包本身就是 NuGet 包，如果是在 dotnet 生成或 VisualStudio 中，只需要在 csporj 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &amp;lt;PackAsTool&amp;gt;true&amp;lt;/PackAsTool&amp;gt;
        &amp;lt;ToolCommandName&amp;gt;nugetfix&amp;lt;/ToolCommandName&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;OutputType&amp;gt;WinExe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
        &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp3.1&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
        &amp;lt;UseWPF&amp;gt;true&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;
        &amp;lt;ApplicationIcon&amp;gt;Icon.ico&amp;lt;/ApplicationIcon&amp;gt;
        &amp;lt;AssemblyName&amp;gt;NugetMergeFixTool&amp;lt;/AssemblyName&amp;gt;
        &amp;lt;RootNamespace&amp;gt;dotnetCampus.NugetMergeFixTool&amp;lt;/RootNamespace&amp;gt;
        &amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;true&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;

        &amp;lt;PackAsTool&amp;gt;true&amp;lt;/PackAsTool&amp;gt;
        &amp;lt;ToolCommandName&amp;gt;nugetfix&amp;lt;/ToolCommandName&amp;gt;
    &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后打包就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码请看&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.NugetMergeFixTool/blob/59916d4985a7ccb89bde81c3e4e8ff9962642cc8/dotnetCampus.NugetMergeFixTool/dotnetCampus.NugetMergeFixTool.csproj&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打包的 NuGet 包，可以通过下面命令安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install --global --add-source .\bin\debug NugetMergeFixTool
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nugetfix&lt;/code&gt; 启动这个应用，传入的命令行也可以传入应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nugetfix&lt;/code&gt; 这个参数是从哪里获取的？实际上在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;ToolCommandName&amp;gt;nugetfix&amp;lt;/ToolCommandName&amp;gt;&lt;/code&gt; 设置的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我想要用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet nugetfix&lt;/code&gt; 启动命令，那么请将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nugetfix&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet-nugetfix&lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 NuGet 包和其他的 NuGet 有什么不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我需要手动打包，我先需要可执行文件，例如 Windows 下的 exe 文件，注意没有限制平台，也就是 Linux 也可以。这里说的可执行文件在 Windows 下可能是 dll 哦，只要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet&lt;/code&gt; 命令可以启动这个 dll 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我假设拿到可执行文件和他的所有依赖文件，放在 lindexi 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是手工打包了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建准备打包文件夹，如 packing 文件夹，在 packing 文件夹里面创建 tools 文件夹，在 tools 文件夹创建对应框架文件夹，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netcoreapp3.1&lt;/code&gt; 再创建 any 文件夹（AnyCPU) 请看下面路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;tools\netcoreapp3.1\any\
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将 lindexi 文件夹里面的所有文件放在 any 文件夹里面，需要确定 any 文件夹里面存在可执行文件，如 NugetMergeFixTool.dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在 any 文件夹里面创建 DotnetToolSettings.xml 文件，内容请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DotNetCliTool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Commands&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nugetfix&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EntryPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NugetMergeFixTool.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Runner=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Commands&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DotNetCliTool&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 Command 的 Name 就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nugetfix&lt;/code&gt; 中的命令，而 EntryPoint 就是入口文件，请将代码修改为你需要的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;返回 packing 文件夹，创建 nuspec 文件，我期望阅读本文的小伙伴都知道 nuspec 文件应该如何写，我不会告诉大家细节&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/packaging/2012/06/nuspec.xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;NugetMergeFixTool&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;version&amp;gt;&lt;/span&gt;0.1.19026-alpha&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/version&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;authors&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/authors&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;owners&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/owners&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;requireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/requireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;license&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;expression&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;MIT&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/license&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;licenseUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;https://licenses.nuget.org/MIT&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/licenseUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;projectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.NugetMergeFixTool&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/projectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;description&amp;gt;&lt;/span&gt;读写文件升级NuGet库，修复 NuGet 库引用&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/description&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;Copyright (c) 2020 dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;tags&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet nuget msbuild&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/tags&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DotnetTool&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/packageTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;repository&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;git&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;url=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.NugetMergeFixTool.git&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;frameworkReferences&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;targetFramework=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NETCoreApp3.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;frameworkReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsDesktop.App.WPF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/group&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/frameworkReferences&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/package&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心是 packageTypes 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DotnetTool&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/packageTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后将 packing 文件夹作为压缩包，注意修改压缩包名为 id.版本.nupkg 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就完成手工打包&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%8B%E5%B7%A5%E6%89%93%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-tool-%E5%8C%85.html</link>
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        <category>NuGet</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>dotnettool</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 ClearScript 执行 VBScript 和 JS 代码 无需浏览器</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴都知道，使用 JS 的坑在于执行效率过低，速度过慢。如果是在客户端中，还开启一个浏览器，整个应用程序就会特别重。有没有什么方法可以让 dotnet 作为容器，执行 JScript 代码而不需要浏览器？其实有的，因为 VBScript 和 JS 代码都很好解析，所以有 ClearScript 支持使用 dotnet 解析代码执行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/5 11:28:28 --&gt;

&lt;p&gt;如何将 VBScript 和 JS 代码编译为 IL 或如何在 C# 和 dotnet 中嵌入 js 代码是不靠谱的，因为 js 语言设计如此，是用来在 基组模块 层运行的语言，也就是这是一个解析型的脚本，更好地做法是给他实现一个解析库。通过解析库将代码解析为数据，在根据数据调用已经写好的代码，这样就能实现在 dotnet 中运行 js 代码了。实现这个方式有两个不同方法，第一个方法使用的最多的，就是在 dotnet 中添加一个浏览器让他执行代码，这个方法的缺点就是性能特别渣，无论是内存占用或 CPU 占用都是特别渣。我作为性能优化组的逗比，只能去寻找第二条路径，毕竟需要照顾一些只会写 js 的大佬。第二个方法是通过 dotnet 解析器解析 js 代码的方法，推荐使用 ClearScript 库，这个库十分好用，可以给 js 注入执行的类或实例包括库，这样可以让贫瘠的 js 可以用到更多的 dotnet 的强大的库。同时可以杂私货，注入自己实现的类等。因为可以选择注入执行的类，所以可以让一些如文件访问相关的库不要直接注入，而是注入自己封装的文件访问相关的库，解决不安全的 js 带毒的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个 dotnet 项目，然后通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.ClearScript&quot;&gt;Microsoft.ClearScript&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就可以在代码中运行 VBScript 代码或 js 代码了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// expose a host type&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHostType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Console&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Console.WriteLine(&apos;{0} is an interesting number.&apos;, Math.PI)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以注入自己创建实例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// expose a host object&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHostObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;random&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Console.WriteLine(random.NextDouble())&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以给其他库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHostObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lib&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HostTypeCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mscorlib&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Core&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Console.WriteLine(lib.System.DateTime.Now)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// create a host object from script&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;

        birthday = new lib.System.DateTime(2007, 5, 22);

        Console.WriteLine(birthday.ToLongDateString());

    &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ClearScript-%E6%89%A7%E8%A1%8C-VBScript-%E5%92%8C-JS-%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E6%97%A0%E9%9C%80%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ClearScript-%E6%89%A7%E8%A1%8C-VBScript-%E5%92%8C-JS-%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E6%97%A0%E9%9C%80%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet serve 一句话开启文件服务器 通过 HTTP 将文件共享给其他设备</title>
        <description>&lt;p&gt;在当前的 IT 领域，我推荐每个开发设备都应该安装 dotnet 这个工具，在 dotnet 这个工具上有大量开发者提供了无数好用的工具。本文要告诉小伙伴的工具是 natemcmaster 大佬提供了 serve 工具，可以用来开启本地文件服务器，使用非常简单。这个方案适合在 Windows 系统和 Linux 系统和 MAC 上使用，发布的 HTTP 服务可以在任何能访问到的设备上使用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/4 17:30:05 --&gt;

&lt;p&gt;默认小伙伴电脑已经安装了 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/&quot;&gt;dotnet&lt;/a&gt; 工具，如果还没有安装，请到&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;下载安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首次使用需要安装，请打开 cmd 控制台输入下面代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install --global dotnet-serve
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后通过 cmd 控制台进入到需要发布共享的文件夹里面，如我需要发布 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F:\lindexi\foo.txt&lt;/code&gt; 这个资源到我的笔记本 ubuntu 系统，我先进入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F:\lindexi&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cd /d F:\lindexi
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就是一句话开启文件服务器了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet serve -p 1007
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认会使用 8080 端口，上面代码的 -p 就是指定端口为 1007 如果接受默认端口，那么可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet serve&lt;/code&gt; 开启服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时用浏览器访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://127.0.0.1:1007&lt;/code&gt; 就可以看到文件了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，我还有个问题，我不想用 8080 端口，我也不想去想一个端口，毕竟我不知道哪个端口可以用，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p 0&lt;/code&gt; 这样就能自动给一个随机端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我还有一个问题，为什么在我的另一个设备上访问 ip 的方式拿不到？原因是上面的命令开启的是 localhost 的监听，想要让其他设备也能访问到，可以使用下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet serve -p 0 -a 0.0.0.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p 0&lt;/code&gt; 有仔细看文章的小伙伴就知道是用来做什么的，后续的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-a 0.0.0.0&lt;/code&gt; 的意思就是监听本地的所有 IP 地址，此时通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ipconfig&lt;/code&gt; 或 Linux 下的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ifconfig&lt;/code&gt; 可以看到本地所在局域网内的 ip 地址，让其他设备通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://ip:端口&lt;/code&gt; 在浏览器打开就可以访问到了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Linux 下可以通过 wget 命令输入链接下载到文件，如我的设备上可以通过下面代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wget -nc htp://172.18.134.16:1007/foo.txt&lt;/code&gt; 拿到我另一个设备的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那我不想要开启服务器了可以如何关闭？其实运行时有提示按下 ctrl+C 也就是复制键就可以关闭服务了，或者关闭控制台也可以关闭服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个命令工具特别适合用来暂时开启本地文件的共享，当然也适合用来做二次开发，用其他弱功能的脚本调用命令行让弱功能的脚本能做到开启本地服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴想要了解这个工具是如何做的，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/natemcmaster/dotnet-serve&quot;&gt;源代码&lt;/a&gt; 如果访问不了，那么请到 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/&quot;&gt;gitee.com&lt;/a&gt; 注册帐号点击新建项目，粘贴 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://github.com/natemcmaster/dotnet-serve&lt;/code&gt; 就可以将 github 的仓库同步到国内的 gitee 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我还要让外网的其他小伙伴和我不在一个局域网的访问，可以怎么办？请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E7%BD%91%E7%AB%99.html&quot;&gt;dotnet core 通过 frp 发布自己的网站&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在外网发布了，我就想使用 gzip 减少内容传输，此时可以添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-z&lt;/code&gt; 命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具也适合前端的小伙伴开启本地服务器，看自己写的前端代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-serve-%E4%B8%80%E5%8F%A5%E8%AF%9D%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-%E9%80%9A%E8%BF%87-HTTP-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%AE%BE%E5%A4%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-serve-%E4%B8%80%E5%8F%A5%E8%AF%9D%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-%E9%80%9A%E8%BF%87-HTTP-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%AE%BE%E5%A4%87.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 删除文件夹方法</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 C# 可以在 dotnet 一句话删除文件夹，但是这个方法坑，本文给大家一个好用的方法删除文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/2 22:11:51 --&gt;

&lt;p&gt;下面代码可以复制在你的项目使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdirectories&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 尽可能地删除目录中的文件。&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果出现异常也不需要记录&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdirs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdirs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 删除目录结构。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Error when DeleteFolder&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AggregateException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意我这里没有输出错误，也许你需要修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine(new AggregateException(exceptionList));&lt;/code&gt;代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除文件之前设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;File.SetAttributes&lt;/code&gt; 不一定符合你的需求，用这个方法删除速度比较慢，建议不要在主线程使用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A0%E9%99%A4%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A0%E9%99%A4%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 修复 C# 8.0 语法编译失败</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 using 等新语法时，在 VisualStudio 2019 会自动判断框架版本，如在 net 45 就不会自动使用最新版本的语法，需要修改项目文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/1 16:59:41 --&gt;

&lt;p&gt;在使用 C# 8.0 之前，请在&lt;a href=&quot;https://visualstudio.microsoft.com/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt; 下载最新的 VisualStudio 2019 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在编译时提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;“Using 声明”在 C# 7.3 中不可用。请使用 8.0 或更高的语言版本
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;error CS8370: 功能“可为 null 的引用类型”在 C# 7.3 中不可用。请使用 8.0 或更高的语言版本。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是在 csproj 项目文件里面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;LangVersion&amp;gt;preview&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不知道写在哪，请看 csproj 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net45&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
    &amp;lt;LangVersion&amp;gt;preview&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-C-8.0-%E8%AF%AD%E6%B3%95%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-C-8.0-%E8%AF%AD%E6%B3%95%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 从零开始写一个人工智能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将不使用任何人工智能框架，只用简单的 dotnet 的类，自己搭建一个人工智能网络。本文适合小伙伴跟着一步步写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/30 16:55:33 --&gt;

&lt;p&gt;特别感谢&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/u/16f2e309c8ec&quot;&gt;老马的程序人生&lt;/a&gt;的帮助，本文有大量代码都是从&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/db4cef1c0484&quot;&gt;如何利用 C# 抽象神经网络模型&lt;/a&gt;抄的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在人工智能模型有不同的问题可以选用不同的模型，本文主要写一个 BP 网络用于做分类，也就是写出一个简单的多分类人工智能和一个模拟二进制 与 计算和 或 计算。请不要认为本文会告诉大家如何写一个会和你聊QQ的人工智能，这里的人工智能其实也就是一个工具，和想象的智能差距有点大。本文的人工智能只能做对数值输入进行分类或实现模拟二进制计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一个人工智能模型，可以将人工智能模型作为网络模型建立，一个人工智能模型是一个网络模型，一个网络里面会有很多层，每一层有很多元。本文将从小到大进行定义，先从元定义，然后再从层定义，最后定义网络&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在人工智能模型里面，最小单元都是神经元。一个神经元可以收到多个输入，而只有一个输出。在代码里面，将输入和输出的值都定义为double值。而本文写的神经元是固定输入数量，也就是在神经元对象创建的时候需要告诉这个神经元可以收到多少个数量的输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在神经元里面将会对每个输入添加一个权值，在神经网络的每个元可以收到多个输入，而对每个输入需要使用不同的权值计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的神经元就是将每个输入的值乘以一个权值然后加起来然后输出。当然稍微复杂一点的是加起来之后需要加一个阈值然后调用激活函数计算输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先忽略元的计算，定义元的数据结构&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 神经元&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 随机数生成器&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 随机数范围&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 多输入&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 单输出&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 权值数组，每个输入对应一个权值，也就是 InputsCount 的数量和 Weights 元素数相同&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 在神经网络的每个元可以收到多个输入，而对每个输入需要使用不同的权值计算。此时对应每个输入一个权值，而输出只有一个&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 构造函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;inputs&quot;&amp;gt;表示有多少个输入&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输入的数量不能小于1的值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 初始化权值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建在 RandRange.Max 和 RandRange.Min 范围内的随机数&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对当前传入的输入计算输出的值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;input&quot;&amp;gt;输入的值的数量要求和 InputsCount 相同&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的模型感谢&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/u/16f2e309c8ec&quot;&gt;老马的程序人生&lt;/a&gt;大佬提供，只是定义了基础数据结构，而计算方法作为抽象方法。在 Compute 方法接受多个输入，然后有一个 double 输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Randomize 方法给了权值数组一些随机值，其实有一句话是人工智能和随机猜是差不多的。本文下面将写一个随机给权值的训练方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的 DoubleRange 是自己定义的，用来创建范围内的随机数，只需要看代码就知道是如何做的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public class DoubleRange
    {
        public DoubleRange(double a, double b)
        {
            Max = Math.Max(a, b);
            Min = Math.Min(a, b);

            Length = Max - Min;
        }

        public double Length { get; }
        public double Max { get; }
        public double Min { get; }

        /// &amp;lt;summary&amp;gt;
        /// 返回在 Min 和 Max 的随机数
        /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
        /// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;
        public double GetRan()
        {
            return Rand.NextDouble() * Length + Min;
        }

        /// &amp;lt;summary&amp;gt;
        /// 随机数生成器
        /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
        private static Random Rand { get; set; } = new Random();
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来定义一个 ActivationNeuron 继承 Neuron 这里定义了阈值和激活函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 神经元&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ActivationNeuron&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 阈值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 激活函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActivationFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActivationFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 构造函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;inputs&quot;&amp;gt;输入个数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;function&quot;&amp;gt;激活函数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ActivationNeuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActivationFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActivationFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 初始化权值阈值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 计算神经元的输出&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;input&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入向量的长度错误。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threshold&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActivationFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;计算的方法是将多个输入的每个输入乘以权值加起来，然后加上阈值，接下来放入激活函数计算输出。为什么需要激活函数？原因是计算的 sum 的值需要输出到下一层需要将 sum 的值处理，如本文需要让每一层的输入的值都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; 而因为每一层的输出会作为下一层的输入，所以需要将 sum 值计算为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; 也就是通过 阈值函数 将一个值按照是否大于等于 0 分为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; 两个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 阈值函数 的定义是什么，阈值就是临界值，函数的目的是大于这个临界值会怎么样，小于这个临界值会怎么样。本文只是让大于等于 0 输出为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 否则输出 0 这个值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    /// &amp;lt;summary&amp;gt;
    /// 阈值函数
    /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
    public class ThresholdFunction : IActivationFunction
    {
        public double Function(double x)
        {
            return (x &amp;gt;= 0) ? 1 : 0;
        }

        public double DerivativeX(double x)
        {
            return 0;
        }

        public double DerivativeY(double y)
        {
            return 0;
        }
    }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;激活函数的定义是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对激活函数的抽象&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 所有与神经元一起使用的激活函数，都应该实现这个接口，这些函数将神经元的输出作为其输入加权和的函数来计算&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IActivationFunction&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 激活函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;x&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 求x点的导数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;x&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DerivativeX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 求y点的导数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;y&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DerivativeY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和 阈值函数 相应的激活函数还有符号函数等，符号函数就是按照一定的范围，将输入转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-1&lt;/code&gt; 因为负数叫符号，这也就是符号函数的名字。详细定义请看 &lt;a href=&quot;https://baike.baidu.com/item/符号函数/3198406&quot;&gt;符号函数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    /// &amp;lt;summary&amp;gt;
    /// 符号函数
    /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
    public class SignFunction : IActivationFunction
    {
        public double Function(double x)
        {
            return x &amp;gt;= 0 ? 1 : -1;
        }

        public double DerivativeX(double x)
        {
            return 0;
        }

        public double DerivativeY(double y)
        {
            return 0;
        }
    }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在接受多个输入，对多个输入乘以权值加起来，再加上阈值，放入激活函数，计算后输出。这就是最简单的元的定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义完成了元，接下来就是定义层的概念，每一层可以有多个元，每一层可以收到上一层的数据。而第一层叫输入层，输入层将会接受用户的输入。最后一层叫输出层，输出层的值将会作为输出。简单的网络只需要一个元，一个元作为一层，而这个网络也只有一层。这一层只有一个元，是输入层也是输出层。这是最简单的模型，也就是本文接下来告诉大家的模型。也就是元是核心，只有一个元也能做出人工智能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对神经网络层的抽象，代表该层神经元的集合&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Layer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 该层神经元的个数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NeuronsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 该层的输入个数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 该层神经元的集合&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neurons&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 该层的输出向量&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 神经网络层的抽象&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;neuronsCount&quot;&amp;gt;该层神经元的个数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;inputsCount&quot;&amp;gt;该层的输入个数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 每一层的神经元的个数不同，同一层的每个神经元的输入个数相同，但不同层的输入个数可以不同&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Layer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuronsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NeuronsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuronsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neurons&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NeuronsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 计算该层的输出向量&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;input&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NeuronsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neurons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neurons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 初始化该层神经元的权值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuron&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neurons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义的层需要知道输入的数量，而层里每个元都会被定义相同数量的输入。此时的连接和全连接差不多，也就是每个元都接受到相同的输入。其实这样的定义对于某个元只需要特定的几个输入也是可以实现的，因为每个元会对每个输入一个权值，如果设置某个输入的权值为 0 那么相当于放弃这个输入。这样就可以做到某个元只接受特定的几个输入而不是收到所有的输入。而为什么一些高级的模型不会让同一层的所有元收到的输入相同？刚才不是说可以让元自己控制放弃哪些输入，原因是虽然可以让元自己控制放弃一些输入，但是这样做的效率比较低，高级的模型需要提升效率，本文这里无视所以可以使用每一层的所有元收到相同的输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文这里使用的模型是每一层的元数量不可变，在定义层时就知道这一层有多少元。这样的模型功能会比较差，但是作为入门的博客，这样的定义差不多可以使用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每一个元只有一个输入，所以每一层的输出数量和每一层的元数量相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来定义 ActivationLayer 作为实际的神经网络层，其实从代码可以看到连个类可以合并在一起，只是&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/u/16f2e309c8ec&quot;&gt;老马的程序人生&lt;/a&gt;大佬作为两篇博客，我这里也就跟着他写了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public class ActivationLayer : Layer
    {
        /// &amp;lt;summary&amp;gt;
        /// 神经网络层
        /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
        /// &amp;lt;param name=&quot;neuronsCount&quot;&amp;gt;该层神经元的个数&amp;lt;/param&amp;gt;
        /// &amp;lt;param name=&quot;inputsCount&quot;&amp;gt;该层的输入个数&amp;lt;/param&amp;gt;
        /// &amp;lt;param name=&quot;function&quot;&amp;gt;激活函数&amp;lt;/param&amp;gt;
        public ActivationLayer(int neuronsCount, int inputsCount, IActivationFunction function)
            : base(neuronsCount, inputsCount)
        {
            for (int i = 0; i &amp;lt; Neurons.Length; i++)
                Neurons[i] = new ActivationNeuron(inputsCount, function);
        }
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一个网络可以包含多个层&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对神经网络结构的抽象，它表示神经元层的集合&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Network&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 网络层的个数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayersCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 网络输入的个数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 构成网络的层&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 网络的输出向量&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 构造函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;inputsCount&quot;&amp;gt;输入的个数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;layersCount&quot;&amp;gt;网络层的数量&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Network&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layersCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayersCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layersCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayersCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 计算网络的输出&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;input&quot;&amp;gt;要求输入的元素数和 InputsCount 网络输入的个数相同&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一层用于输入，将输入层作为传输&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;courier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一层的输出作为第二层的输入&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 所以输入是 courier 而返回的输出作为下一层的输入&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;courier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;courier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 最后一层的输出作为网络输出&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;courier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;courier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 初始化整个网络的权值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请看一下代码里面的注释&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现一个网络&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ActivationNetwork&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Network&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 神经网络&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;function&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;inputsCount&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;neuronsCount&quot;&amp;gt;指定神经网络每层中的神经元数量&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ActivationNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActivationFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuronsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuronsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// neuronsCount 指定神经网络每层中的神经元数量。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ActivationLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuronsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 每个神经元只有一个输出，上一层有多少个神经元也就有多少个输出，也就是这一层需要有多少输入&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuronsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的实现有些诡异，原因是我的参数没有写好。在 ActivationNetwork 的最后一个参数是一个数组，指定神经网络每层中的神经元数量。也就是输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[1,2]&lt;/code&gt; 表示有两层，其中第一层有 1 个神经元，第二层有两个。输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[1,1,5]&lt;/code&gt; 表示有三层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而根据人工智能的教程，第一层是输入层，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i == 0&lt;/code&gt; 设置这一层的输入为用户输入数量。从第二层开始，每一层的输入数量为上一层的输出数量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义完成了人工智能模型，一个模型不会自动运行，还需要定义一个训练方法。作为可以自己学习的人工智能，学习方法可以分为监督学习和无监督学习，在代码里面我用&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/u/16f2e309c8ec&quot;&gt;老马的程序人生&lt;/a&gt;的说法非监督学习。这两个方法的不同在于监督学习是我知道输入内容和结果，我将输入放入模型，对比模型输出的值和我知道的结果，按照模型输出的值和我知道的结果的误差反馈给模型，让模型修改参数，如修改权值参数。而无监督学习是我也不知道结果，这个比较难理解，详细请看&lt;a href=&quot;https://baike.baidu.com/item/监督学习/9820109?fr=aladdin&quot;&gt;监督学习&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://baike.baidu.com/item/无监督学习/810193&quot;&gt;无监督学习&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/682c88cee5a8&quot;&gt;小白都看得懂的监督学习与无监督学习&lt;/a&gt; 本文用到的是监督学习&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对监督学习的抽象，这个接口描述了所有监督学习算法应该实现的方法&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 监督学习和下面的非监督学习的不同在于，非监督学习只需要给输入，不需要给输出，也就是在训练是不需要知道结果，而监督学习是需要知道输入是什么对应输出是什么，相对于非监督学习，理解监督学习比较简单&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ISupervisedLearning&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 单样本训练&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;input&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;output&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 多样本训练&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;input&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;output&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunEpoch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[][]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[][]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的输入分为多样本训练和单样本训练也就是我给一堆数据就是多样本训练。从方法参数可以看到输入的都是二维数组，当然这里说二维数组是不对的，应该是数组的数组。从单样本训练方法可以看到每个数据都是输入是一个 double 数组，而输出也是一个 double 数组，那么多个输入和多个输出就是数组的数组&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才也有说到，人工智能和随机猜是一样的，在人工智能的训练很重要的是反馈，也就是我告诉人工智能说算错了，他应该如何修改参数？这部分看起来有点难，假设这个人工智能我告诉他算错了，他就随机修改他的参数，这就是本文的 Slow 训练方法，这个方法只是慢，和其他训练方法差不多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SlowLearning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISupervisedLearning&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SlowLearning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActivationNetwork&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;network&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_network&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;network&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 神经网络&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActivationNetwork&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_network&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 单个训练样本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;input&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;output&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_network&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_network&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 统计总误差&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neurons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 误差值，用已知的值减去网络计算出来的值&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果存在误差，那么更新权重&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActivationNeuron&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perceptron&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActivationNeuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neurons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perceptron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perceptron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perceptron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 训练所有样本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;input&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;output&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunEpoch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[][]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[][]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用随机修改参数方法要求模型很简单，本文要求的模型只是一层，也就是输入层和输出层是相同的一层。在 单个训练样本 方法将会使用模型计算出一个值，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;double[] networkOutput = _network.Compute(input);&lt;/code&gt; 然后对比误差 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;double e = output[j] - networkOutput[j];&lt;/code&gt; 如果存在误差，那么用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;perceptron.Weights[i] = RandRange.GetRan();&lt;/code&gt; 更新每个元的每个参数的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在大概写完了代码，本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ab03ad2248c0db95112edde9a4ffd7173be8f028/Bp&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 下载用 VisualStudio 打开 Bp.sln 文件，然后按下 F5 就可以运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试用这个模型和训练方法做出一个模拟二进制 与 的计算，也就是输入有两个，输出是件这两个输入进行 与 运算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0,0 = 0
0,1 = 0
1,0 = 0
1,1 = 1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义输入数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            double[][] inputs = new double[4][];
            double[][] outputs = new double[4][];

            //(0,0);(0,1);(1,0)
            inputs[0] = new double[] { 0, 0 };
            inputs[1] = new double[] { 0, 1 };
            inputs[2] = new double[] { 1, 0 };

            outputs[0] = new double[] { 0 };
            outputs[1] = new double[] { 0 };
            outputs[2] = new double[] { 0 };

            //(1,1)
            inputs[3] = new double[] { 1, 1 };
            outputs[3] = new double[] { 1 };
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建人工智能网络&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            ActivationNetwork network = new ActivationNetwork(
                new ThresholdFunction(), 2, 1);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个人工智能网络使用输入层有两个，只有一层网络，一层网络里面只有一个神经元&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建训练方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            SlowLearning teacher = new SlowLearning(network);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后用训练方法训练模型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            int iteration = 1;
            while (true)
            {
                double error = teacher.RunEpoch(inputs, outputs);
                Console.WriteLine($&quot;迭代次数:{iteration},总体误差:{error} &quot;);

                if (error == 0)
                    break;
                iteration++;
            }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行代码，可以看到我没有告诉人工智能如何做 与 运算，但是人工智能模拟了方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试训练人工智能模型模拟二进制或计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            double[][] inputs = new double[4][];
            double[][] outputs = new double[4][];

            //(0,0)
            inputs[0] = new double[] { 0, 0 };
            outputs[0] = new double[] { 0 };

            //(1,1);(0,1);(1,0)
            inputs[1] = new double[] { 0, 1 };
            inputs[2] = new double[] { 1, 0 };
            inputs[3] = new double[] { 1, 1 };

            outputs[1] = new double[] { 1 };
            outputs[2] = new double[] { 1 };
            outputs[3] = new double[] { 1 };


            ActivationNetwork network = new ActivationNetwork(new ThresholdFunction(), 2, 1);

            SlowLearning teacher = new SlowLearning(network);

            int iteration = 1;
            while (true)
            {
                double error = teacher.RunEpoch(inputs, outputs);
                Console.WriteLine(@&quot;迭代次数:{0},总体误差:{1}&quot;, iteration, error);

                if (error == 0)
                    break;
                iteration++;
            }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我没有告诉人工智能或计算的方法，但是人工智能可以训练如何计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的太简单了，其实上面的模型可以做出多分类，多分类就是将一些输入分为几类。如按照二维几何距离将数据分为几类，然后让人工智能分类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[][]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[][]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//(0.1,0.1);(0.2,0.3);(0.3,0.4);(0.1,0.3);(0.2,0.5)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//(0.1,1.0);(0.2,1.1);(0.3,0.9);(0.4,0.8);(0.2,0.9)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//(1.0,0.4);(0.9,0.5);(0.8,0.6);(0.9,0.4);(1.0,0.5)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个数据是&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/f48adf579a9e&quot;&gt;如何利用 C# 实现神经网络的感知器模型&lt;/a&gt;用到的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的数据的输入是两个数，而输出是三个数。在输出用 0 和 1 表示属于哪个类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文定义一层网络，在这一层网络的输出需要三个数也就是需要三个元&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            ActivationNetwork network = new ActivationNetwork(new ThresholdFunction(), 2, 3);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和上面代码一样尝试让模型学习&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            SlowLearning teacher = new SlowLearning(network);

            int iteration = 1;

            while (true)
            {
                double error = teacher.RunEpoch(inputs, outputs);
                Console.WriteLine(@&quot;迭代次数:{0},总体误差:{1}&quot;, iteration, error);

                if (error == 0)
                    break;
                iteration++;
            }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是一个简单的人工智能模型，所有代码都没有用到现有人工智能框架，都是使用 dotnet 基础的代码。用 C# 实现人工智能模型最成熟的是 ML.NET 但是这个库没有基础很难知道是做什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ab03ad2248c0db95112edde9a4ffd7173be8f028/Bp&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实人工智能的一个核心是训练算法，本文告诉大家的是 Slow 算法，这个算法就是在人工智能模型输出的值和我知道的值不同时，让模型随机更新参数。这个做法虽然能完成，但是效率很低，特别在元的数量多的时候。此时就需要用到比较高级的训练方法，如&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/f48adf579a9e&quot;&gt;如何利用 C# 实现神经网络的感知器模型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/u/16f2e309c8ec&quot;&gt;老马的程序人生&lt;/a&gt;提供的模型&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 GZipStream 压缩字符串</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 提供了 GZipStream 进行方便的 Stream 压缩，可以用这个方法压缩字符串&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/17 15:51:18 --&gt;

&lt;p&gt;先拿到字符串，然后使用 Encoding.UTF8 转换为 byte 数组，写入到压缩&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 str 就是传入的需要压缩的字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 GZipStream 需要先传入存放压缩的 Stream 可以创建内存 Stream 等&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompressionMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过修改 CompressionMode.Compress 就可以设置为压缩或解压缩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对 gZipStream 写入内容，写入完成之后关闭，就会自动将写入的内容压缩&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompressionMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取压缩后的数据可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;memoryStream.ToArray&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123123123123123123123123123123123123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompressionMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解压缩可以在获取到 byte[] 转换为 MemoryStream 然后通过 GZipStream 读取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompressionMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Decompress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过 BinaryReader 辅助读取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GZipStream-%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 三句命令行创建运行一个 web 服务程序</title>
        <description>&lt;p&gt;现在 dotnet 的服务创建十分具有效率，本文的前提要求是电脑上面已经安装了 dotnet 程序，接下来就是三句命令行的事情&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/13 8:45:47 --&gt;

&lt;p&gt;如果还没有安装 dotnet 那么请到 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/&quot;&gt;https://dotnet.microsoft.com/ 官网&lt;/a&gt; 下载安装，基本上看界面就知道如何下载安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来在可以进行测试的临时文件夹打开命令行，这一句话不算在本文的命令行数量统计内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一句话创建一个 web 服务程序的代码到 Foo 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet new webapi -o Foo
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 new 就是创建的意思，而 webapi 指的是创建的是什么样的模板的代码，后续加上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-o&lt;/code&gt; 表示创建到哪个文件夹，这里指定创建到 Foo 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二句话就是进入 Foo 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cd Foo
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第三句话就是运行刚才创建的代码，第一次运行编译 dotnet 项目需要等待一下依赖包的下载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet run
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了一个简单的服务的创建和运行了，如果看到下面代码表示服务已经运行起来，可以访问&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;info: Microsoft.Hosting.Lifetime[0]
      Now listening on: https://localhost:5001
info: Microsoft.Hosting.Lifetime[0]
      Now listening on: http://localhost:5000
info: Microsoft.Hosting.Lifetime[0]
      Application started. Press Ctrl+C to shut down.
info: Microsoft.Hosting.Lifetime[0]
      Hosting environment: Development
info: Microsoft.Hosting.Lifetime[0]
      Content root path: f:\lindexi\foo\

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在创建的只是一个web api的服务，最简单的访问方法是通过浏览器访问，通过浏览器访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://localhost:5000/WeatherForecast&lt;/code&gt; 就可以看到返回值了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在只需要使用三句命令行就完成了一个 asp dotnet core 服务的创建和运行，实在简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许此时有问题是，我访问的这个链接是如何对应到代码里面的？请打开 Foo 文件夹里面的 Controllers 文件夹，此时可以看到 默认的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xxController.cs&lt;/code&gt; 文件，在 dotnet core 3.1 的版本默认写的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeatherForecastController.cs&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时不需要使用 VisualStudio 可以使用 VisualStudio Code 或 SublimeText 或 NotePad++ 打开这个 WeatherForecastController.cs 文件，可以看到这里有一个 Get 方法，其实刚才在浏览器看到的内容就是通过这个 Get 方法返回的。尝试将这个 Get 方法修改一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时关闭原有的控制台，重新打开控制台，进入 csproj 所在的文件夹，执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run&lt;/code&gt; 命令重新运行。当然不想关闭原有的控制台，也可以按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+c&lt;/code&gt; 键，也就是复制的快捷键，结束当前运行的程序，结束之后重新输入 dotnet run 重新运行就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刷新一下网页，访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://localhost:5000/WeatherForecast&lt;/code&gt; 就可以看到 林德熙是逗比 的字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是超级简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来可能会问的问题就是，我如何修改浏览器对应的链接，让新的链接可以对应到新的方法？我如何修改默认的端口，我想要开放的是 13802 端口可以怎么做？我想要让小伙伴也能访问我的服务，我可以怎么做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些问题都十分简单，微软提供了超级体系的学习平台，此平台是免费的，不仅有文档知识同时提供免费虚拟机可以实践。点击&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/learn/modules/build-web-api-net-core/&quot;&gt;这个链接访问官方教程&lt;/a&gt; 我在学习平台升级 6 级了，欢迎小伙伴组队&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/configure-urls-and-port-for-asp-dotnet.html&quot;&gt;如何设置 ASP.NET Core 程序监听的 IP 和端口 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/redirect-middleware-for-asp-dotnet.html&quot;&gt;为 ASP.NET Core 程序制作 URL 的 301/302 跳转 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%89%E5%8F%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%88%9B%E5%BB%BA%E8%BF%90%E8%A1%8C%E4%B8%80%E4%B8%AA-web-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%89%E5%8F%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%88%9B%E5%BB%BA%E8%BF%90%E8%A1%8C%E4%B8%80%E4%B8%AA-web-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 将C#编译为wasm让前端html使用</title>
        <description>&lt;p&gt;其实 dotnet 是全栈的首选，原因是因为可以开发的方向太多，比如大本营PC端，以及后台。还有移动端，包括 IOS 和安卓端。现在还能用来写前端，本文就来告诉大家如何在前端使用现有的C#代码，通过 WebAssembly 使用 C# 的代码支持完全静态的网页，也就是不需要任何后台的存在。同时使用 C# 编写的 WebAssembly 可以省去 js 编译时间，同时使用二进制的本地指令，运行效率也有极大的提升。兼顾了开发的友好以及更高的性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/9 20:25:34 --&gt;

&lt;p&gt;这需要搜 WebAssembly 就可以找到超级多的赞扬的文章，我这里也就不需要多说了。接下来告诉大家使用一个超级简单的代码入门&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 WebAssmebly 的方式不会影响原有的任何业务，也就是我在已经写了几年的页面里面，可以直接加入 WebAssmembly 的特性，就像多添加一个 js 引用一样。不需要对现有的页面做任何的改动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时在 C# 里面用的代码都是虚的，不再本文关注的范围内，所以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet new console -o YadernawcoLofeleabe&lt;/code&gt; 创建一个控制台项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在控制台项目添加一个类，这个类添加静态方法，这个静态方法就是让前端调用的入口方法，给这个字符串添加字符串参数，方便传入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;YadernawcoLofeleabe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Example&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hello&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yourName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hello &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yourName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的代码不是重点，大概就是从 Hello 拿到输入，然后修改输入然后输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是重点了，如何将 C# 代码编译为 WebAssmebly 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 C# 需要通过 mono 的辅助用于将 IL 转换为 WebAssembly 的代码，所以需要在&lt;a href=&quot;https://www.mono-project.com/download/stable/&quot;&gt;Mono&lt;/a&gt;官网下载最新的 Mono 的 SDK 安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.mono-project.com/download/stable/&quot;&gt;点击下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 Mono 将会安装到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\Program Files\Mono\bin\&lt;/code&gt; 文件夹，如果是下载 x86 的就会安装到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\Program Files(x86)\Mono\bin\&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后下载 mono 在 wasm 的运行时，请 &lt;a href=&quot;https://jenkins.mono-project.com/job/test-mono-mainline-wasm/label=ubuntu-1804-amd64/lastSuccessfulBuild/Azure/processDownloadRequest/4448/ubuntu-1804-amd64/sdks/wasm/mono-wasm-345550fb99a.zip&quot;&gt;点击下载&lt;/a&gt; 将下载的 zip 文件夹解压缩到本地的文件夹，同时记住这个文件夹，如我将 zip 文件夹解压缩到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f:/lindexi/mono&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时准备环境工作就完成了，下一步就是命令行编译了。当然这些步骤都是最基础的步骤，也有封装好的命令，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet wasm xx.csproj&lt;/code&gt; 完成编译，不过这一步需要先安装工具（注意这个工具还没正式发布）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 csc 命令将 C# 代码编译为 IL 文件。打开 VisualStudio 开发者命令行工具，进入到刚才创建的 Program.cs 所在文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;csc /target:library -out:Example.dll /noconfig /nostdlib /r:f:/lindexi/mono/wasm-bcl/wasm/mscorlib.dll /r:f:/lindexi/mono/wasm-bcl/wasm/System.dll /r:f:/lindexi/mono/wasm-bcl/wasm/System.Core.dll /r:f:/lindexi/mono/wasm-bcl/wasm/Facades/netstandard.dll /r:f:/lindexi/mono/wasm-bcl/wasm/System.Net.Http.dll /r:f:/lindexi/mono/framework/WebAssembly.Bindings.dll /r:f:/lindexi/mono/framework/WebAssembly.Net.Http.dll Program.cs
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f:/lindexi/mono&lt;/code&gt; 文件夹替换为你刚才解压缩的 mono 运行时所在的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码通过引用 mono 运行时的库，将 Program.cs 文件编译为 Example.dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;当然这里的 Example.dll 文件现在还是 IL 文件，还需要通过 mono 再次编译为 wasm 文件。注意这里说的编译为 wasm 并不是真的将 IL 编译 wasm 文件，而是编译为运行在 wasm 的 .NET 运行时可解析的文件。

上面这句话已经过时，只是我逗比看文档理解不对，其实上面这一步编译的 IL 文件已经可以在 wasm 执行了。原因是在 wasm 会先运行一个 .NET 的运行时，由 .NET 运行时执行这个 IL 文件
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;单独一个 Example.dll 文件是不能直接运行的，如上面所说，需要添加一个.NET运行时。但是一个 .NET 运行时是超级大的，难道要用户每次打开网页都下载一个这么大的运行时？此时就需要用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;packager.exe&lt;/code&gt; 工具，通过这个工具，可以只添加引用的同时支持在 wasm 运行的库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&quot;c:\Program Files\Mono\bin\mono&quot; &quot;f:/lindexi/mono/packager.exe&quot; --copy=always --out=./publish Example.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意上面的路径，如果安装的是 x86 的 mono 那么需要修改路径为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\Program Files(x86)\Mono\bin\mono&lt;/code&gt; 此外需要将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f:/lindexi/mono/packager.exe&lt;/code&gt; 替换为你解压缩的 mono 运行时文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;执行上面命令如果看到下面输出，那么就是运行成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Always&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfApp1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YadernawcoLofeleabe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Example&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Example&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Always&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mscorlib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mscorlib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Always&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bindings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bindings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Always&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Facades&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netstandard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netstandard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Always&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Always&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Always&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Always&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时打开 Program.cs 所在的文件夹，可以看到文件夹包含了 publish 文件夹，这个文件夹里面的内容就是 wasm 使用的文件了，而刚才编译的 Example.dll 就放在 managed 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步就是如何在 html 中使用刚才编译出来的 Excample.dll 文件了，这部分感谢前端的小智的协助&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要在 html 中引用 publish 文件夹下的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mono-config.js&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;runtime.js&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet.js&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-html highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;src=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./mono-config.js&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;src=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./runtime.js&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;src=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./dotnet.js&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;	
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是如何在 js 代码调用 C# 编译的 dll 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Module.mono_bind_static_method&lt;/code&gt; 可以将 js 的一个方法绑定到一个静态的方法里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Module.mono_bind_static_method(&quot;[Example] YadernawcoLofeleabe.Example:Hello&quot;);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用格式是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Module.mono_bind_static_method(&quot;[dll文件名] 命名空间.类名:静态方法&quot;);&lt;/code&gt; 如上面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试复制下面代码放在 html 里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-html highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;onClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;Please wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;Ali&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;execute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;mono_bind_static_method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;[Example] YadernawcoLofeleabe.Example:Hello&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;getElementById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;getElementById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;disabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;		

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你的 dll 命名和命名空间和我不相同，那么请自己修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是添加简单的界面了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-html highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;!DOCTYPE doctype html&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;html&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;head&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Required meta tags --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;meta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;charset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;meta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;viewport&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Bootstrap CSS --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;link&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;crossorigin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;anonymous&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;href=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.4.0/css/bootstrap.min.css&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;integrity=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sha384-SI27wrMjH3ZZ89r4o+fGIJtnzkAnFs3E4qz9DIYioCQ5l9Rd/7UAa8DHcaL8jkWt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rel=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;stylesheet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;title&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        Hello, Mono WASM!
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/link&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;body&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;container&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&lt;/span&gt;
                Hello, world!
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;form&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;form-group&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;for=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;output&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        Output from C#:
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;textarea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;form-control&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;output&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rows=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/textarea&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;form-group&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;btn btn-primary&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;onclick=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.onClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        Run WASM, Run!
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/form&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;onClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;Please wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;Ali&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;execute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;mono_bind_static_method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;[Example] YadernawcoLofeleabe.Example:Hello&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;getElementById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;getElementById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;disabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;		

		&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;getElementById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;addEventListener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;onClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;addEventListener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;src=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./mono-config.js&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;src=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./runtime.js&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;async=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;src=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./dotnet.js&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试开启一个静态的 HTTP 服务器，然后在浏览器访问这个 html 文件，注意将 dll 文件设置用户可下载，这样就完成了。例子可以访问&lt;a href=&quot;https://0x414c49.github.io/wasm-example/index.html&quot;&gt;https://0x414c49.github.io/wasm-example/index.html&lt;/a&gt; 这里有所有的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我在入门翻了车，多谢下面大佬的博客，本文大部分代码都是抄下面博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://itnext.io/run-c-natively-in-the-browser-through-the-web-assembly-via-mono-wasm-60f3d55dd05a&quot;&gt;Run C# natively in the browser through the web assembly via mono-wasm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里小伙伴想到了什么？没错，微软 Blazor 就是用这个原理，用 C# 写前端&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%B0%86C-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BAwasm%E8%AE%A9%E5%89%8D%E7%AB%AFhtml%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 新 sdk style 项目格式的一些命名空间和引用</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 sdk style 的 csproj 项目格式，会发现右击引用找不到程序集，此时有一些命名空间没有找到。本文收集一些命名空间所在的引用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/3 15:12:56 --&gt;

&lt;!-- cdsn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;systemnethttp&quot;&gt;System.Net.Http&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;引用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TargetFramework)==&apos;net45&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Net.Http&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以修复在新 sdk style 的 csproj 项目格式找不到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Net.Http&lt;/code&gt; 命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;包含类有&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;System.Net.Http.HttpClient&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;System.Net.Http.HttpMethod&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;systemweb&quot;&gt;System.Web&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;引用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TargetFramework)==&apos;net45&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Web&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;包含以下命名空间&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;System.Web.HttpUtility&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0-sdk-style-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%92%8C%E5%BC%95%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0-sdk-style-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%92%8C%E5%BC%95%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 进行二进制差分压缩文件</title>
        <description>&lt;p&gt;我需要对一个文件做二进制差分压缩，我有一个文件的起始点，在之后的每次更改我都记录文件的二进制的差分，这样就可以通过起始点和差分文件计算修改后的文件。通过二进制差分可以用来提高文件保存磁盘读写速度，也可以减少软件自动更新需要的文件大小&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/24 9:27:49 --&gt;

&lt;p&gt;在 QQ 和 Chrome 等软件更新就使用这个技术，通过二进制差分方法下载差分文件，然后用差分文件和当前版本计算出新版本，将新版本写入文件。这样做的优势在于每次版本的二进制更改的内容都不多，此时可以减少进行 OTA 下载的文件大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在弱网的传输也是，这里的弱网是网络下载速度很慢的环境，需要更新某些文件。如游戏端的资源文件，在游戏端为了提升性能，会将资源文件合并为一个文件，在游戏需要更新时候，如果更新整个文件，下载的内容将会很多，在移动端也许用户使用的是流量下载。因此优化方法是读取这个资源的二进制差分文件，只下载之前二进制文件不存在的二进制内容，然后根据现有的二进制文件计算出新的版本的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的算法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%B7%AE%E5%BC%82%E7%AE%97%E6%B3%95-%E7%94%A8%E4%BA%8E%E5%87%8F%E5%B0%8FOTA%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;二进制数据差异算法 用于减小OTA内容&lt;/a&gt; 这些算法相关的也没有什么内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和 BSDiff 这个二进制压缩算法相比，本文使用的方法更适合做 dotnet 的更新程序，测试效果将会更好。但是存在的缺点是如果文件比较大，那么计算出二进制差异文件的时间将会很长。这里说的计算时间指的是服务器端根据两个版本的文件，计算出二进制差异文件。在客户端下载了二进制差异文件，然后通过本地的文件计算出新的版本的文件的速度依然是很快的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的算法如果作为 .NET 软件的 OTA 自动更新使用，需要构建的时候开启确定性构建，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deterministic-builds-in-roslyn.html&quot;&gt;Roslyn 的确定性构建 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在 csproj 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Deterministic&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Deterministic&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/739bb867bd62d9356dc5a3d189e9e1d63daf4a69/LwufxgbaDljqkx/&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%B7%AE%E5%88%86%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%B7%AE%E5%88%86%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 判断其他进程未响应</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 有很多方法判断其他软件的其他进程窗口未响应&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/17 19:48:40 --&gt;

&lt;p&gt;最简单方法是通过 Process 判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Responding&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如判断资源管理器是否未响应&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;explorer.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcesses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;explorer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Responding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;资源管理器没有响应&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是通过 SendMessageTimeout 方法，这个方法将指定的消息发送到一个或多个窗口，因为窗口未响应的原因是没有处理消息。尝试发送一个消息，如果没有发送到对应的窗口，那么就是窗口未响应&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%9C%AA%E5%93%8D%E5%BA%94.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%9C%AA%E5%93%8D%E5%BA%94.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 单元测试注入文件读写</title>
        <description>&lt;p&gt;在进行文件读写时，如果进行单元测试，是需要很多设计，因为本地的文件可能因为单元测试之间的占用，以及还原数据，会影响业务。本文告诉大家使用注入的方式，让文件读写一个抽象的对象&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/10 19:44:16 --&gt;

&lt;p&gt;单元测试文件读写的难点是构建出测试的文件，如要求文件的权限是用户不可读，如要求文件的长度很长，如要求文件的修改时间。而 System.IO.Abstractions 这个库提供了注入抽象的文件，所有属性都可以设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先安装 System.IO.Abstractions 库，这个库提供了 IFileSystem 接口，使用这个接口提供的文件读写方法代替静态类 File 等方法。这样通过注入 IFileSystem 接口，可以进行文件读写测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Abstractions&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用 System.IO.Abstractions 库进行注入，需要对代码进行一些修改，如将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;File.ReadAllText&lt;/code&gt; 的代码修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fileSystem.File.ReadAllText&lt;/code&gt; 这里的 fileSystem 是 IFileSystem 进行注入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行单元测试的注入，可选的是构造注入等方法，通过注入的 IFileSystem 属性进行文件读写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFileSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFileSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;之后的文件读写，大概修改如 File.ReadAllText 和 FileStream 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFileSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是将 File.ReadAllText 替换 fileSystem.File.ReadAllText 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时进行单元测试注入，这里用 Mock 的方法创建一个抽象的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;单元测试需要按照 System.IO.Abstractions.TestingHelpers 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注入 IFileSystem 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mockFileSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MockFileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MockFileData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件路径&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MockFileData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件内容&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件夹&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MockDirectoryData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mockFileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MockFileSystem 支持设置文件或文件夹的属性，不需要存在实际的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要虚拟更多接口，请使用 Mock 方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%B3%A8%E5%85%A5%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%B3%A8%E5%85%A5%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 新 sdk style 项目格式 文件冲突</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 dotnet 的 sdk style 项目格式，会默认在项目上引用文件，此时如果是从旧格式迁移，那么会发现文件冲突。多次引用相同文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/7 8:55:34 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt; 告诉大家如何迁移，但是迁移完成会发现有文件冲突&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 cs 文件重复，默认的格式会引用所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.cs&lt;/code&gt; 文件，如果此时在项目中因为有一些文件是排除文件，不能直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.cs&lt;/code&gt; 需要写引用的是哪个文件，在编译会发现文件被多次引用，此时可以在 PropertyGroup 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultCompileItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultCompileItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果提示嵌入的资源冲突了，也就是添加了默认的嵌入资源。默认添加的嵌入资源是按照文件后缀名添加，我的项目对这些后缀名的文件是不需要加入的，迁移项目格式就加入，编译的文件就比原来大。可以添加下面代码，不加入默认的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultEmbeddedResourceItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultEmbeddedResourceItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 项目，默认的 Page 文件也会被加入，可以通过下面代码解决&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultPageItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultPageItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概的项目需要添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net47&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Library&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootNamespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootNamespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultCompileItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultCompileItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultPageItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultPageItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultEmbeddedResourceItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultEmbeddedResourceItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0-sdk-style-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%86%B2%E7%AA%81.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git无法pull仓库refusing to merge unrelated histories</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是把git在最新2.9.2，合并pull两个不同的项目，出现的问题
如何去解决 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fatal: refusing to merge unrelated histories&lt;/code&gt; 合并两个不同历史的仓库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:21:50 --&gt;

&lt;p&gt;一开始是我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/iip-easi/EncodingNormalior&quot;&gt;Github&lt;/a&gt; 新建一个仓库，写了 License ，然后把本地一个写了很久仓库上传。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为已经创建了和本地不同的，不是一个空仓库，在上传之前先pull，因为两个仓库不同，发现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;refusing to merge unrelated histories&lt;/code&gt;，无法 pull 所以上传失败，谷歌了很久才发现为何这样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原来在 2.9.2 之后，不可以合并不同没有相同结点的分支，如果需要合并两个不同结点的分支，那么需要在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git pull &lt;/code&gt;添加一句代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--allow-unrelated-histories&lt;/code&gt;。于是修改之后的代码，假如源是origin，分支是master，那么请看下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pull&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unrelated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;histories&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个功能是可以让大家不要把仓库上传错了，如果会加上这个代码，那么就是自己确定了上传。之前很容易就把代码传错了，现在可以看到，如果上传的仓库不是之前在上传的仓库，是一个新的仓库，那么就会提示需要添加上面代码才能上传&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/git%E6%97%A0%E6%B3%95pull%E4%BB%93%E5%BA%93refusing-to-merge-unrelated-histories.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/git%E6%97%A0%E6%B3%95pull%E4%BB%93%E5%BA%93refusing-to-merge-unrelated-histories.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 WMI 获取指定进程的输入命令行</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 WMI 通过 Process 获取这个进程传入的命令行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:35:39 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码，使用 Win32_Process 拿到所有的进程，通过 WHERE 判断当前的进程，然后拿到进程传入的命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT CommandLine FROM Win32_Process WHERE ProcessId = &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementBaseObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SingleOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()?[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommandLine&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取所有的进程的命令行参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcesses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x80004005&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Intentionally empty - no security access to the process.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Intentionally empty - the process exited before getting details.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不能访问 WMI 如使用的是 dotnet core 2.0 以下版本或需要通过 dotnet core 编译为 Native 就可以尝试&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html&quot;&gt;不使用 WMI 在 dotnet 获取指定进程的输入命令行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/a/2633674/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html&quot;&gt;dotnet 获取指定进程的输入命令行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WMI 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/categories.html#wmi&quot;&gt;WMI 博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/get-command-line-for-a-running-process.html&quot;&gt;.NET/C# 获取一个正在运行的进程的命令行参数 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 获取指定进程的输入命令行</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 dotnet 获取指定的进程的命令行参数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:35:11 --&gt;

&lt;p&gt;很多的程序在启动的时候都需要传入参数，那么如何拿到这些程序传入的参数？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我找到两个方法，一个需要引用 C++ 库支持 x86 和 x64 程序，另一个都是C#代码，但是只支持 x86 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提供一个由 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/2633628/6116637&quot;&gt;StackOverflow&lt;/a&gt; 大神开发的库拿到进程的命令行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用下面的代码需要引用两个 C++ 的库，可以从 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10970169&quot;&gt;csdn&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面的代码就可以拿到传入进程的参数，在使用之前，需要在输出的文件夹里面包含 ProcCmdLine32.dll 和 ProcCmdLine64.dll 可以从&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10970169&quot;&gt;csdn&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCommandLineOfProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// max size of a command line is USHORT/sizeof(WCHAR), so we are going&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// just allocate max USHORT for sanity sake.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcCmdLine64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcCmdLine32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProcCmdLine32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetProcCmdLine&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcCmdLine32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nProcId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwSizeBuf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProcCmdLine64.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetProcCmdLine&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcCmdLine64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nProcId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwSizeBuf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取所有的进程的命令行可以使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcesses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCommandLineOfProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cf4054b0f479986bd295a8e5b69c31ad8fd7fe10/GetProcessCommandLine&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cf4054b0f479986bd295a8e5b69c31ad8fd7fe10/GetProcessCommandLine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码需要引用一个 C++ 的库，看起来不清真，下面通过全部 C# 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCommandLineOfProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PROCESS_BASIC_INFORMATION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenProcess&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PROCESS_QUERY_INFORMATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PROCESS_VM_READ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pid&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NtQueryInformationProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProcessMemory&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PebBaseAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UNICODE_STRING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProcessMemory&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UNICODE_STRING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parms&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ucsData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;
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                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CloseHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PROCESS_QUERY_INFORMATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x400&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByteArrayToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stuff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddrOfPinnedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Free&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stuff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CloseHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenProcess&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwDesiredAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bInheritHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwProcessId&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProcessMemory&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpBaseAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpNumberOfBytesRead&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ntdll.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NtQueryInformationProcess&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessInformationClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PROCESS_BASIC_INFORMATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessInformationLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnLength&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PROCESS_BASIC_INFORMATION&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PebBaseAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AffinityMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BasePriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UniqueProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InheritedFromUniqueProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PROCESS_BASIC_INFORMATION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UNICODE_STRING&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximumLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取所有进程的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;暂时只支持x86程序&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcesses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCommandLineOfProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更简单是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html&quot;&gt;通过 WMI 获取指定进程的输入命令行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 判断特定进程存在方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家几个方法判断特定的进程是否存在，同时对比这些方法的性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:34:18 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用锁判断&quot;&gt;使用锁判断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 C# 中判断一个进程存在的方法，如果这个进程是自己创建的，可以通过 Mutex 的方法，通过创建一个锁，然后在其他进程判断这个锁是否存在。这使用到内核的方法，性能不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设需要判断进程 HacurbonefeciloQicejewarrerai 是否存在，而这个进程是自己写的进程，那么可以在这个进程的主函数创建一个锁请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Const&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;已经有进程启动&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Const&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5742D257-CCCC-4F7A-2191-6362609C452D&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在另一个进程可以使用下面方法判断进程是否已经存在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindExistByMutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryOpenExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Const&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用 Mutex 如果没有传入 Name 那么将会在一个进程内，使用相同对象的锁，做到同步。如果给了命名，将会调用内核，在所有进程同步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用锁判断进程存在将需要小心这些问题 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/mutex-in-dotnet.html&quot;&gt;.NET 中使用 Mutex 进行跨越进程边界的同步 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用进程名判断&quot;&gt;使用进程名判断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是通过进程名判断，这样判断的进程就不需要是自己写的进程，通过进程名判断是获取对应进程名的进程，通过判断返回数组元素，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindExistByProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HacurbonefeciloQicejewarrerai&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessesByName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 name 传入需要判断的进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用进程名判断的时候，可选的方法还有通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.GetProcesses()&lt;/code&gt; 然后判断里面的进程名，但是使用上面方法的性能是最高的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Process 判断进程是否存在的方法性能请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/performance-of-get-process.html&quot;&gt;.NET 中 GetProcess 相关方法的性能 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在已经告诉大家两个方法判断进程是否存在，通过内核方式判断的性能比较快，请看下面性能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;两个方法性能&quot;&gt;两个方法性能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;标准性能测试&lt;/a&gt; 测试了两个方法的性能，可以看到使用内核的方式的性能很快&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-ini highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;v0.11.5, OS=Windows 10.0.18362&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;i7-6700&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;3.40GHz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(Skylake),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;logical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;cores&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[Host]&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.7.2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.0.30319.42000),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;64bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT-v4.8.4010.0&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;DefaultJob&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.7.2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.0.30319.42000),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;64bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT-v4.8.4010.0&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;FindExistByProcessName&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;6,955.411 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;197.9235 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;580.4753 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;FindNotExistByProcessName&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;6,552.935 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;198.3320 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;271.4790 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;FindExistByMutex&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3.032 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0908 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2649 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;FindNotExistByMutex&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.064 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0412 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0521 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;测试代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindExistByProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HacurbonefeciloQicejewarrerai&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessesByName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindNotExistByProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessesByName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不存在的进程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindExistByMutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryOpenExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Const&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindNotExistByMutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryOpenExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不存在的进程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在运行测试代码之前先使用下面代码测试判断进程存在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HacurbonefeciloQicejewarrerai.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FindExistByProcessName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindExistByProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FindNotExistByProcessName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindNotExistByProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FindExistByMutex=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindExistByMutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FindNotExistByMutex=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindNotExistByMutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/321deaa01e76f3b3a21271e7200e6ecc0529587e/HacurbonefeciloQicejewarrerai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎下载&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%89%B9%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%AD%98%E5%9C%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%89%B9%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%AD%98%E5%9C%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 System.CommandLine 写命令行程序</title>
        <description>&lt;p&gt;在写命令行程序的时候，会遇到命令行解析的问题，以及参数的使用和规范化等坑。现在社区开源了命令行项目，可以帮助小伙伴快速开发命令行程序，支持自动的命令行解析和规范的参数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:33:49 --&gt;

&lt;p&gt;我写过一篇关于命令行解析的博客&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;C＃命令行解析工具&lt;/a&gt; 但是这个方法不是很好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在社区找到了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/command-line-api&quot;&gt;System.CommandLine&lt;/a&gt; 这是一个还在开发过程的很好用的一个库，里面用了很多很黑的写法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我创建了一个项目，我删除了原来的 Main 函数，使用下面的代码替换原来的 Main 函数，然后居然是可以编译通过运行的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然在开始之前我需要安装两个 Nuget 库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;System.CommandLine.DragonFruit&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;System.CommandLine.Rendering&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可以通过创建一个 dotnet core 项目，编辑项目文件，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.CommandLine.DragonFruit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.2.0-alpha.19174.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.CommandLine.Rendering&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.2.0-alpha.19174.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试使用 dotnet 命令行运行，请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是逗比&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 命令使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--&lt;/code&gt; 分割调用的参数，也就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--&lt;/code&gt; 后面的参数将会传递到程序里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是就相当于运行了测试项目，传入参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--name 林德熙 --text 是逗比&lt;/code&gt; 可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个例子的项目请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/48f39319a18cc99f0f92a08ac446fd43b193c187/DallairhacelKurbegofa&quot;&gt;测试程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然命令行的参数写法有很多，上面的程序也支持下面的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是逗比&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然一个命令行程序，如果就一个 exe 发给小伙伴，那么小伙伴怎么知道如何使用？在软件工程里面，在这一行默认的就是输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--help&lt;/code&gt; 就输出帮助信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我在主函数添加一点注释&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 欢迎访问我的博客 http://blog.lindexi.com 从入门到精通&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;name&quot;&amp;gt;逗比名&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;text&quot;&amp;gt;逗比&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run -- --help&lt;/code&gt; 就可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DallairhacelKurbegofa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;欢迎访问我的博客&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//blog.lindexi.com 从入门到精通&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DallairhacelKurbegofa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逗比名&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TEXT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逗比&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;information&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这个库是如何做黑科技让你的主函数可以修改参数的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/command-line-api/blob/master/src/System.CommandLine.DragonFruit/targets/System.CommandLine.DragonFruit.targets&quot;&gt;System.CommandLine.DragonFruit.targets&lt;/a&gt; 就可以看到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/command-line-api/blob/166610c56ff732093f0145a2911d4f6c40b786da/src/System.CommandLine.DragonFruit/targets/System.CommandLine.DragonFruit.targets#L13-L20&quot;&gt;GenerateRealEntryPointType&lt;/a&gt; 修改启动项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 StartupObject 可以指定调用的主函数是哪个类里的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoGeneratedProgram&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建动态代码写入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj&lt;/code&gt; 文件夹里面的 xx.g.cs 文件，写入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;auto-generated&amp;gt;This file was created automatically&amp;lt;/auto-generated&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.CommandLine.DragonFruit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AutoGeneratedProgram&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteAssemblyAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoGeneratedProgram&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为运行的启动函数就是 AutoGeneratedProgram 里面的主函数，所以其实你写的主函数不是主函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想自己也修改主函数，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-nuget-%E5%BA%93%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%85%A5%E5%8F%A3%E5%87%BD%E6%95%B0&quot;&gt;Roslyn 通过 NuGet 库修改应用程序入口函数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想知道这个库是如何做的，请看源代码&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/command-line-api&quot;&gt;dotnet/command-line-api: System.CommandLine: Command line parsing, invocation, and rendering of terminal output.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-System.CommandLine-%E5%86%99%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-System.CommandLine-%E5%86%99%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 修改commit日期为之前的日期</title>
        <description>&lt;p&gt;我在之前修改了一个文件，但是没有commit，现在我想要commit，日期为那天的日期
git 修改日期的方法很简单，因为有一个命令&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--date&lt;/code&gt; 可以设置 git 提交时间。
默认的 git 的提交时间会受到系统的时间的影响，如果想要系统的时间不会影响到 git 的提交时间，请使用本文的方式，自己指定提交的时间&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/19 8:53:16 --&gt;

&lt;p&gt;使用git自定义时间的提交格式：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;月 日 时间 年 +0800&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;提交&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我要把日期修改为 2016.5.7 那么我可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;May 7 9:05:20 2016 +0800&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;提交&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中我希望大家知道的：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;各个月份的缩写，不然每次都需要去百度一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;January&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Jan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;February&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Feb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;March&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;April&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;May&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;May&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;June&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Jun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;July&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Jul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;August&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Aug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;September&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;October&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Oct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;November&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nov&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;December&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，如果你想写为程序，那么我还可以送你一点代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jan&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Feb&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Apr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;May&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jun&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jul&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Aug&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sep&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Oct&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Nov&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dec&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 C# 调用 git ，可以使用我之前写过的代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GitControl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GitControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     git的文件夹&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileDirectory&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Branch&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;add &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//1.  一月     January      （Jan）2.  二月      February   （Feb）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//3.  三月      March        （Mar） &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//4.  四月      April           （Apr）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//5.  五月      May           （May）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//6.  六月      June           （Jun）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//7.  七月      July             （Jul）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//8.  八月      August        （Aug）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//9.  九月      September  （Sep）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//10.  十月     October      （Oct） &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//11.  十一月   November （Nov）12.  十二月   December （Dec）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jan&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Feb&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Apr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;May&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jun&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jul&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Aug&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sep&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Oct&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Nov&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dec&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//StringBuilder str = new StringBuilder();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//            git commit --date = &quot;月 日 时间 年 +0800&quot; - am &quot;提交&quot;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//git commit --date = &quot;May 7 9:05:20 2016 +0800&quot; - am &quot;提交&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;--date=\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Month&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Day&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hour&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Second&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Year&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; +0800\&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; commit&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Year&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;年&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Month&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;月&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Day&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;日 &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hour&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;:&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;:&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Second&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; -m &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//commit = FileStr() + commit;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//git push origin master&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Branch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;master&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;origin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;push &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Branch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;origin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;origin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;push &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Branch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gitStr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;git -C {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gitStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// string str = Console.ReadLine();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//System.Console.InputEncoding = System.Text.Encoding.UTF8;//乱码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cmd.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//是否使用操作系统shell启动&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//接受来自调用程序的输入信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//由调用程序获取输出信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//重定向标准错误输出&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不显示程序窗口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutputEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Encoding.GetEncoding(&quot;GBK&quot;);//乱码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动程序&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//向cmd窗口发送输入信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;exit&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoFlush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//向标准输入写入要执行的命令。这里使用&amp;amp;是批处理命令的符号，表示前面一个命令不管是否执行成功都执行后面(exit)命令，如果不执行exit命令，后面调用ReadToEnd()方法会假死&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//同类的符号还有&amp;amp;&amp;amp;和||前者表示必须前一个命令执行成功才会执行后面的命令，后者表示必须前一个命令执行失败才会执行后面的命令&lt;/span&gt;

            
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取cmd窗口的输出信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//等待程序执行完退出进程&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果修改过程需要修改上一次提交的日期，可以添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--amend&lt;/code&gt; 的参数，如果要修改不是上一次的提交，而是很久的提交，我暂时没找到如何做，如果你知道怎么做，请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用的时间是 RFC 2822 格式，这个格式的时间是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;月 日 时间 年 +0800&lt;/code&gt; 而除了这个格式，还可以使用 ISO 8601 格式，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2005&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;04&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 C# 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DateTime.UtcNow.ToString(&quot;s&quot;)&lt;/code&gt; 将时间输出&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/git-%E4%BF%AE%E6%94%B9commit%E6%97%A5%E6%9C%9F%E4%B8%BA%E4%B9%8B%E5%89%8D%E7%9A%84%E6%97%A5%E6%9C%9F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/git-%E4%BF%AE%E6%94%B9commit%E6%97%A5%E6%9C%9F%E4%B8%BA%E4%B9%8B%E5%89%8D%E7%9A%84%E6%97%A5%E6%9C%9F.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 列表 Linq 的 Take 用法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 可以使用 Take 获取指定数量的元素，获取顺序是从前向后，而获取到的数量是小于等于传入的指定数量。如数组中元素的数量小于传入的指定数量，则返回数组中的所有元素。如果数组中元素的数量大于等于传入的数量，则按照数组或列表顺序返回指定数量的元素&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/24 9:04:23 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在使用 Take 方法之前，请引用命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取的时候通过在枚举类添加 Take 方法传入获取数量就可以返回小于或等于指定数量的元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，传入的获取数量是100而数组里面只有10个元素，那么将返回10个元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些细节如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果传入的 Count 值小于等于 0 那么将会返回空列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为用的是延迟加载，所以没有枚举是不会执行逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是列表将会返回 ListPartition 实例，但这是一个内部类 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/blob/fc89c884e99ef3fd920dbe75fbbaf797b02a944f/src/System.Linq/src/System/Linq/Partition.SpeedOpt.cs#L155&quot;&gt;ListPartition&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.linq.enumerable.take?view=netframework-4.8&quot;&gt;Enumerable.Take&lt;/a&gt; 官方文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/blob/50fc80c8023060d61a826b01733a93840018fe92/src/System.Linq/src/System/Linq/Take.cs&quot;&gt;src/System.Linq/src/System/Linq/Take.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/230bef81356c0a666671be533adf2bdd25d96c6f/Gacwhecruinlkreeu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%97%E8%A1%A8-Linq-%E7%9A%84-Take-%E7%94%A8%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%97%E8%A1%A8-Linq-%E7%9A%84-Take-%E7%94%A8%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 修复找不到 System.ServiceProcess 定义</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如果复制网上一段代码发现 System.ServiceProcess 提示找不到方法或定义，需要手动添加引用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/18 21:24:04 --&gt;

&lt;p&gt;例如下面一段代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ServiceProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowsManagementInstrumentationAvailable&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ServiceController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Winmgmt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceControllerStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在编译的时候提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;The type or namespace name &apos;ServiceProcess&apos; does not exist in the namespace &apos;System&apos; (are you missing an assembly reference?)


错误	CS0246	未能找到类型或命名空间名“ServiceController”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修复方法是右击依赖项，点击添加引用，在程序集找到 System.ServiceProcess 点击引用就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是 SDK 的 csproj 可以直接在项目文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.ServiceProcess&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-System.ServiceProcess-%E5%AE%9A%E4%B9%89.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 不申请额外数组空间合并多个只读数组列表</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个简单的功能，需要将两个不同的数组合并到一起，但是我的功能只是做只读，如果合并的方法需要申请额外的内存空间，将降低性能。本文写了一个简单的方法，通过判断下标的方法做遍历多个数组组合在一起，通过判断当前获取的下标在对应哪个数组下标范围内，返回对应数组的元素&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/9 15:15:10 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;合并多个数组或列表有多个不同的方法，但是我找到的方法都需要额外申请内存空间，需要做一次数组元素复制，相对性能比较差，如果是做只读，功能和 Span 相反，那么可以通过遍历的数组下标判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面方法可以在项目用，做法很简单，看代码也就知道&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CombineReadonlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CombineReadonlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectMany&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readOnlyList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个类如果不算传入的只读列表的原列表的更改，这个类是线程安全的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能遇到的坑是传入的只读列表的原列表添加了值，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CombineReadonlyList[n]&lt;/code&gt; 执行两遍获取的元素可能不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多有趣的数组定义请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/KodamaSakuno/Sakuno.Base/tree/master/src/Sakuno.Base/Collections&quot;&gt;Sakuno.Base.Collections github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不需要获取指定下标，那么可以使用 ReadOnlyCollection 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CombineReadonlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CombineReadonlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectMany&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readOnlyList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你觉得 GetEnumerator 方法写的不够快，可以试试下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2472c94382e5f8aaf5f5c689ac78668f1883e8b6/Fujeencemwebaeahale&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%8D%E7%94%B3%E8%AF%B7%E9%A2%9D%E5%A4%96%E6%95%B0%E7%BB%84%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%90%88%E5%B9%B6%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E5%8F%AA%E8%AF%BB%E6%95%B0%E7%BB%84%E5%88%97%E8%A1%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%B8%8D%E7%94%B3%E8%AF%B7%E9%A2%9D%E5%A4%96%E6%95%B0%E7%BB%84%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%90%88%E5%B9%B6%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E5%8F%AA%E8%AF%BB%E6%95%B0%E7%BB%84%E5%88%97%E8%A1%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 获取 MacAddress 地址方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 dotnet core 获取 Mac 地址&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/5 10:44:10 --&gt;

&lt;p&gt;因为在 dotnetcore 是没有直接和硬件相关的，所以无法通过 WMI 的方法获取当前设备的 Mac 地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在 dotnet core 可以使用下面的代码拿到本机所有的网卡地址，包括物理网卡和虚拟网卡&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPGlobalProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;computerProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPGlobalProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIPGlobalProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllNetworkInterfaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Interface information for {0}.{1}     &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;computerProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HostName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;computerProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DomainName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;  No network interfaces found.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;  Number of interfaces .................... : {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PadLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;=&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;  Interface type .......................... : {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;  Physical address ........................ : &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPhysicalAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAddressBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Display the physical address in hexadecimal.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Insert a hyphen after each byte, unless we are at the end of the &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// address.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，下面是控制台&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;information&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interfaces&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;....................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;V&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;===================================&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;03&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;V&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;===================================&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;47&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;91&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loopback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=============================&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loopback&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Teredo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tunneling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adapter&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==================================&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tunnel&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E0&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;V&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adapter&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;================================&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;73&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9F&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;V&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;===================================&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是可以看到里面有很多不需要使用的网卡，从&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/50386894/6116637&quot;&gt;堆栈&lt;/a&gt;网找到的方法获取当前有活跃的 ip 的网卡可以通过先判断是不是本地巡回网络等，然后判断有没有网络&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loopback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperationalStatus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperationalStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取当前的网卡有没 ip 有 ip 才是需要的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPInterfaceProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIPProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicastAddresses&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicastAddresses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicastAddresses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个才是需要的网卡&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;简单输出网卡使用 adapter.GetPhysicalAddress().ToString() 输出，如果需要输出带连接的请使用 GetAddressBytes 然后自己输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将代码作为 SourceYard 的包发布到 Nuget 通过在 Nuget 搜 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.src.MacAddress.Source/&quot;&gt;lindexi.src.MacAddress.Source&lt;/a&gt; 就可以下载，因为这是一个源代码包，不会多引用一个程序集，也就是这个库会编译到相同的一个 dll 或 exe 这样可以提高运行性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码是我抽出来的，可以直接使用，建议使用 Nuget 包，而不是复制代码，因为我可能发现下面的代码需要修改，但是如果小伙伴复制了我的代码，我不知道有哪些小伙伴复制了，修改了也无法告诉他&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetActiveMacAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllNetworkInterfaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.WriteLine(&quot;Interface information for {0}.{1}     &quot;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    computerProperties.HostName, computerProperties.DomainName);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;  No network interfaces found.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;macAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.WriteLine(&quot;  Number of interfaces .................... : {0}&quot;, nics.Length);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loopback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperationalStatus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperationalStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.WriteLine(&quot;&quot;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.WriteLine(adapter.Name + &quot;,&quot; + adapter.Description);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.WriteLine(string.Empty.PadLeft(adapter.Description.Length, &apos;=&apos;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.WriteLine(&quot;  Interface type .......................... : {0}&quot;, adapter.NetworkInterfaceType);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.Write(&quot;  Physical address ........................ : &quot;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//PhysicalAddress address = adapter.GetPhysicalAddress();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//byte[] bytes = address.GetAddressBytes();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//for (int i = 0; i &amp;lt; bytes.Length; i++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    // Display the physical address in hexadecimal.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    Debug.Write($&quot;{bytes[i]:X2}&quot;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    // Insert a hyphen after each byte, unless we are at the end of the &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    // address.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    if (i != bytes.Length - 1)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        Debug.Write(&quot;-&quot;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.WriteLine(&quot;&quot;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.WriteLine(address.ToString());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPInterfaceProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIPProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicastAddresses&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicastAddresses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicastAddresses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPhysicalAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;macAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;macAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAddressBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的方法不仅是在 dotnet core 可以使用，在 dotnet framework 程序同样调用，但是在 dotnet framework 还可以通过 WMI 获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet framework 使用 WMI 获取 MAC 地址方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Win32_NetworkAdapterConfiguration&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IPEnabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MacAddress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MacAddress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出的格式是 5A:15:31:73:B0:9F 同时输出是一个网卡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分开虚拟网卡和物理网卡方法请看 &lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88MessageBox%E4%BC%9A%E8%B7%91%E5%88%B0%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B8%8B%E9%9D%A2.html&quot;&gt;如何利用c#找到物理网卡的Mac地址 - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.networkinformation.networkinterface.getphysicaladdress?view=netframework-4.7.2&quot;&gt;NetworkInterface.GetPhysicalAddress Method (System.Net.NetworkInformation)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.networkinformation.physicaladdress?view=netframework-4.7.2&quot;&gt;PhysicalAddress Class (System.Net.NetworkInformation)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/50386546/net-core-2-x-how-to-get-the-current-active-local-network-ipv4-address&quot;&gt;c# - .NET Core 2.x how to get the current active local network IPv4 address? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E8%8E%B7%E5%8F%96-MacAddress-%E5%9C%B0%E5%9D%80%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E8%8E%B7%E5%8F%96-MacAddress-%E5%9C%B0%E5%9D%80%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 枚举当前设备wifi热点</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 程序没有现有的方法可以列举当前设备的无线网卡找到的 WIFI 热点，需要写一点代码才能使用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/30 14:42:18 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是通过命令行的方法，在命令行输入下面代码可以显示计算机上可见的网络列表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netsh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networks&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我设备上运行可以找到我附近的 WIFI 热点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SSID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Network&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;结构&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;身份验证&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPA2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个人&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;加密&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CCMP&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SSID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lvyi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Network&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;结构&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;身份验证&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPA2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个人&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;加密&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CCMP&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SSID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;职业技术学院&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Network&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;结构&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;身份验证&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;开放式&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;加密&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是通过命令行方式调用，然后解析命令行就可以列举设备能连接的 WIFI 热点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是通过本机代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从&lt;a href=&quot;https://archive.codeplex.com/?p=managedwifi&quot;&gt;网上&lt;/a&gt;找到调用 wlanapi.dll 的方法，调用了方法可以拿到当前设备能访问的 WIFI 列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的代码都是调用 win32 方法，我将代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a3e5b013219b6b316194cde0ca8295d536849f09/LajallwachedeNojalajuhoke&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 请复制 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/a3e5b013219b6b316194cde0ca8295d536849f09/LajallwachedeNojalajuhoke/LajallwachedeNojalajuhoke/WlanApi.cs&quot;&gt;WlanApi.cs&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/a3e5b013219b6b316194cde0ca8295d536849f09/LajallwachedeNojalajuhoke/LajallwachedeNojalajuhoke/Interop.cs&quot;&gt;Interop.cs&lt;/a&gt; 到你的项目，然后使用下面代码就可以显示当前能连接的网络&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WlanClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WlanClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WlanClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WlanInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlanIface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interfaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Lists all networks with WEP security&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wlan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WlanAvailableNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlanIface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailableNetworkList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;找到&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;热点&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wlan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WlanAvailableNetwork&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;network&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;WIFI &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringForSSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;network&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dot11Ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Converts a 802.11 SSID to a string.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringForSSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wlan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dot11Ssid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SSIDLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，复制代码的方法是很逗比的，早就有大佬做出了 NuGet 库，请安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/SimpleWifi&quot;&gt;SimpleWifi&lt;/a&gt; 这个库，然后使用下面代码就可以输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlanClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WlanClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlanClientInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlanClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interfaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlanAvailableNetwork&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlanClientInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailableNetworkList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WlanGetAvailableNetworkFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeAllAdhocProfiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;WIFI &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringForSSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlanAvailableNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dot11Ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Converts a 802.11 SSID to a string.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringForSSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dot11Ssid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SSIDLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用库的代码也放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/742b30de6715bb5f21243aad8db10ce90e913793/LajallwachedeNojalajuhoke&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是看的代码和复制大佬写的代码的差不多，其实这个库的代码基本和刚才复制代码的一样，如果想要使用刚才复制代码的库，可以安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/managedwifi&quot;&gt;managedwifi&lt;/a&gt; 库，此时的显示可以访问的周围的网络的代码和刚才复制代码的相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改的代码也放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/76057010dac356ce20fcacb3e016425bf1a3e8ec/LajallwachedeNojalajuhoke&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 有框架的方法访问 WIFI 请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.devices.wifi.wifiadapter&quot;&gt;WiFiAdapter Class (Windows.Devices.WiFi) - Windows UWP applications&lt;/a&gt; 使用方法请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/WiFiScan&quot;&gt;Windows-universal-samples/Samples/WiFiScan&lt;/a&gt; 但是 Win32 如果不打包 UWP 不能调上面方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/windows/find-wifi-password.html&quot;&gt;查询已连接 Wi-Fi 的密码（入门和进阶两种方法） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E5%BD%93%E5%89%8D%E8%AE%BE%E5%A4%87wifi%E7%83%AD%E7%82%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E5%BD%93%E5%89%8D%E8%AE%BE%E5%A4%87wifi%E7%83%AD%E7%82%B9.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 对 DateTime 排序</title>
        <description>&lt;p&gt;在写 DateTime 排序时，按照时间的先后，离现在过去越远的越小。按照从小到大排序，将会先排最过去的时间，最后的值的时间是最大的。将时间按照从1970开始计算秒数，可以算出数值，数值代表值大小&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/29 14:55:49 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;通过 List 的 OrderBy 是从时间从小到大升序排列，也就是最之前的时间排在最前，如下面的测试代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHours&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHours&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时用下面代码进行排序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OrderBy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到输出，最 15 点开始&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;反过来，按照从未来到过去的顺序，从大到小排列，可以使用 OrderByDescending 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OrderByDescending&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果列表里面某个类，那么按照时间排序可以传入对应属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在开始写的过程，有点无法理解时间排序，问了小伙伴说按照从1970到现在秒数排列就可以，此时就知道从小到大排序是按照从过去到现在的时间，这篇文章有些水&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/65637abed6e0d5268eb34e3df7457ffdad5c9172/LabairliwoKelluyewhidee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴下载&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AF%B9-DateTime-%E6%8E%92%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AF%B9-DateTime-%E6%8E%92%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet remoting 抛出异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在使用 .net remoting 的时候，抛出异常。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/24 15:39:50 --&gt;

&lt;!-- 标签：.net remoting,rpc,wpf --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有在远程软件运行的类，如果需要传输到本地，都需要继承 MarshalByRefObject 或其他可以序列化的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .net Framework 4.0 就默认指定只反序列化基础类型，如果需要反序列化其他的类型，那么就需要设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TypeFilterLevel&lt;/code&gt;，设置的方法是在使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;N&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SoapServerFormatterSinkProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SoapClientFormatterSinkProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeFilterLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeFilterLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Full&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hashtable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;portName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是设置了TypeFilterLevel不是对所有的类型都可以进行转换，如果不小心直接在调用方法抛出异常，那么会因为无法反序列，让本地拿不到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 远程&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
 	       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;       
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时本地会提示&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.Serialization.SerializationException&lt;/code&gt;程序无法序列。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要在 .net remoting 使用异常，那么需要自己创建一个异常，继承 RemotingException&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;反序列&quot;&gt;反序列&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为默认的 RemotingException 没有反序列，所以需要添加 Serializable 特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingException&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
 	       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;       
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;微软建议继承&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ISerializable&lt;/code&gt;，标记特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISerializable&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
 	       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;       
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果直接运行，会发现报告&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.Serialization.SerializationException:“未找到反序列化“lindexi.Csdn.CsdnNotFoundException”类型对象的构造函数&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是创建一个构造函数，写入这个函数就不需要再写其他的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerializationInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有一些特殊的属性需要自己设置，建议创建一个默认构造函数，和两个方法，因为使用上面的方法不会序列化自己定义的属性。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISerializable&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//默认构造，可以在反射创建&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
 	       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;      

 	      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerializationInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 	      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//: base(info, context) 不使用基类的原因是基类会报告 找不到 ClassName 和其他很多的坑&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//反序列化创建&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageSerialization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重写消息，用于在构造设置值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于在构造拿到消息的值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageSerialization&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重写这个方法，在序列化调用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerializationInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageSerialization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 GetObjectData 拿到必要的属性，这个需要自己把需要的属性写入。然后在构造函数重写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[NotNull] SerializationInfo info, StreamingContext context&lt;/code&gt;方法的，可以拿到值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为上面的代码用到 Message ，需要重写这个属性，因为默认是只读，不能在构造函数设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得很复杂，实际上简单的方法是通过 json 在GetObjectData把类转换为json，在构造转换为类。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;iserializable&quot;&gt;ISerializable&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;那么为什么在使用 Serializable 特性还需要继承 ISerializable ，因为继承 ISerializable 就可以在一个构造函数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xx([NotNull] SerializationInfo info, StreamingContext context)&lt;/code&gt;进行处理和处理如何序列化。处理如何序列化可以提高性能，因为自己知道哪些需要序列化，哪些不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 ISerializable 请看 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/810974/what-is-the-point-of-the-iserializable-interface&quot;&gt;c# - What is the point of the ISerializable interface? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/s9fyb186(v=vs.100).aspx&quot;&gt;How to: Create an Exception Type That Can be Thrown by Remote Objects&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5ac9ffb44217b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的博客即将搬运同步至腾讯云+社区，邀请大家一同入驻：https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=19bm8i8js1ezb&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-remoting-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-remoting-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>.net</category>
        
        <category>remoting</category>
        
        <category>rpc</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 导出 COM 组件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet core 3.0 支持将库导出为COM组件，本文告诉大家如何将代码导出为 COM 组件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/22 20:25:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在导出 COM 组件的库，需要一个 GUID 声明这个 COM 接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如创建一个项目，在这个项目添加一个接口，通过以下方法标记为 COM 组件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 Guid 是我自己设置的，可以在 VisualStudio 工具里面找到 GUID 创建选项，创建一个随机的 GUID 字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5742D257-CCCC-4F7A-8191-6362609C458D&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 有趣方法&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就定义了一个接口，在相同的项目还需要写一个类实现这个接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5742D257-CCCC-4F7A-8191-6362609C458D&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;编辑这个项目的 csproj 添加属性 EnableComHosting 这样编译的时候才会生成可以导出为COM的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableComHosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableComHosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在看起来的项目文件如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Library&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableComHosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableComHosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试编译这个项目，可以在输出路径里面找到 项目名.comhost.dll 文件，如创建的项目是 BearqalkeawaiKaleenemcemfo 那么在输出文件夹可以找到这个文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BearqalkeawaiKaleenemcemfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comhost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用管理员运行命令行，输入下面代码注册 COM 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regsvr32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;项目名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comhost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试创建一个新项目引用这个COM组件，使用的方法是定义一个接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5742D257-CCCC-4F7A-8191-6362609C458D&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 有趣方法&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5742D257-CCCC-4F7A-8191-6362609C458D&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里定义的方法和其他使用COM的方法相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建接口就可以使用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/native-interop/expose-components-to-com&quot;&gt;Exposing .NET Core Components to COM&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/de3c493051f15be07c4327e797d081c6869c6f93/BearqalkeawaiKaleenemcemfo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/samples/tree/master/core/extensions/COMServerDemo&quot;&gt;官方源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%AF%BC%E5%87%BA-COM-%E7%BB%84%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%AF%BC%E5%87%BA-COM-%E7%BB%84%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 找不到 PostAsJsonAsync 方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在网络编程可以使用 PostAsJsonAsync 这个方便的方法将一个对象作为 json 推送到服务器，这个方法是一个扩展方法，在之前的框架，可以在 System.Net.Http.dll 找到这个好用的扩展方法，但是在 4.5 的时候就被移除了。本文告诉大家如何安装这个扩展方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/19 14:53:58 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在新的版本，可以通过安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.AspNet.WebApi.Client/&quot;&gt;Microsoft.AspNet.WebApi.Client&lt;/a&gt; 这个库使用，支持 .NETFramework 4.5 和 .NETStandard 2.0 另外不要看这个库的命名空间包含了 AspNet 其实这个库就是一些扩展方法，没有引用任何 AspNet 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候，需要引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Net.Http&lt;/code&gt; 命名空间，然后就可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsJsonAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实自己写一个扩展方法也是不错，例如我就需要通过 Get 一个对象，可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net.Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Newtonsoft.Json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HttpClientExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObjectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeserializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过自己定义扩展方法，可以让网络编程的时候减少重复代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-PostAsJsonAsync-%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-PostAsJsonAsync-%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 获取本机 IP 地址方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 C# .NET 获取本机 IP 地址&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/9 15:56:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;有两个获取方法，第一个方法是通过 DNS 获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHostEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHostName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面的判断过滤 IP v4 地址&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个方法可以过滤指定是 WIFI 的地址还是有限网的地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllNetworkInterfaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有线网络&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wireless80211&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 无线 wifi 网络&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperationalStatus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperationalStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicastIPAddressInformation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIPProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicastAddresses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;过滤方法通过 NetworkInterfaceType 判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lijianda/p/6604651.html&quot;&gt;C#获取本机IP地址（ipv4） - LJD泊水 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 获取当前进程方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 dotnet 程序获取当前进程&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 11:03:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以获取当前进程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这个方法的性能如何?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个获取的方法内部有缓存，第一次获取的速度会比较慢，稍后会比较快，我使用下面代码测量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedTicks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一次运行的时候比较长，稍后运行速度会快很多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;908&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;161&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果只是想要拿到进程号可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用上面代码获取的性能能更快，但第一次获取的速度也不快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在循环或其他代码里面，建议将进程号缓存起来&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 命名管道名字长度限制</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 里面可以使用 NamedPipeClientStream 作为命名管道，此时的命名有长度限制，要求在 256 字符之内&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 11:54:50 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;从官方&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/ipc/pipe-names&quot;&gt;文档&lt;/a&gt; 可以看到限制 256 字符内&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entire&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;up&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;characters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.pipes.namedpipeclientstream.-ctor?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;NamedPipeClientStream Constructor (System.IO.Pipes)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/ipc/pipe-names?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Pipe Names - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%AE%A1%E9%81%93%E5%90%8D%E5%AD%97%E9%95%BF%E5%BA%A6%E9%99%90%E5%88%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%AE%A1%E9%81%93%E5%90%8D%E5%AD%97%E9%95%BF%E5%BA%A6%E9%99%90%E5%88%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 上传当前分支</title>
        <description>&lt;p&gt;因为我现在的分支是的名很长，每次需要上次当前分支需要写很多代码，是不是有很简单方法上传当前分支。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：git --&gt;

&lt;p&gt;如果要上传一个分支到仓库 origin 那么就需要使用下面的命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分支&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我存在下面几个分支&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Avalonial_Grid_Arrange&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Avalonial_Grid_Infinity&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在上传的时候需要写很多代码，至少很难用 tab 出我现在的分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在网上找到一个方法，用来上传当前的分支&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HEAD&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是我发现每次这样写还是很长，再告诉大家一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置默认使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git push &lt;/code&gt;就是上传当前分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以设置 push.default 的值为&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;nothing  不上传任何分支&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;matching 上传所有分支&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;upstream/tracking  上传当前跟踪分支&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;current  上传当前分支&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;实际上还有更多，请看&lt;a href=&quot;https://git-scm.com/docs/git-config.html#git-config-pushdefault&quot;&gt;Git - git-config Documentation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/q/14031970/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/05/19/5affbfbc1926d.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/git-%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%BD%93%E5%89%8D%E5%88%86%E6%94%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/git-%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%BD%93%E5%89%8D%E5%88%86%E6%94%AF.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 非泛型 类型 System.Collections.IEnumerable 不能与类型实参一起使用</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在开发的时候遇到非泛型 类型“IEnumerable”不能与类型参数一起使用，那么就是变量的命名空间没弄对&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Collections.IEnumerable&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Collections.Generic.IEnumerable&amp;lt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 两个不同的类，带泛型的需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/code&gt; 命名空间找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Collections.IEnumerable&amp;lt;Foo&amp;gt;&lt;/code&gt; 那么请修改代码里面的命名空间 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Collections.Generic.IEnumerable&amp;lt;Foo&amp;gt;&lt;/code&gt; 就可以通过编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerable&amp;lt;Foo&amp;gt;&lt;/code&gt; 提示 不能与类型实参一起使用，那么只需要添加 using 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了 IEnumerable 对于 IEnumerator 也一样，如果遇到非泛型 类型“System.Collections.IEnumerator”不能与类型实参一起使用，那么看代码里面是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Collections.IEnumerator&amp;lt;Foo&amp;gt;&lt;/code&gt; 还是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerator&amp;lt;Foo&amp;gt;&lt;/code&gt; 可以选择添加命名空间还是修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/04/14/5cb29f897d199.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%9D%9E%E6%B3%9B%E5%9E%8B-%E7%B1%BB%E5%9E%8B-System.Collections.IEnumerable-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E4%B8%8E%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%AE%9E%E5%8F%82%E4%B8%80%E8%B5%B7%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%9D%9E%E6%B3%9B%E5%9E%8B-%E7%B1%BB%E5%9E%8B-System.Collections.IEnumerable-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E4%B8%8E%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%AE%9E%E5%8F%82%E4%B8%80%E8%B5%B7%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 WMI 获取设备厂商</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取设备厂商&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_ComputerSystem 可以获取电脑系统信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以获取 机器型号 和 制造厂商&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Win32_ComputerSystem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Manufacturer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//制造厂商&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;model&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//机器型号&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UserName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//用户&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出 str 的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMPATIBLE&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manufacturer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gigabyte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Technology&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Co&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ltd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA1CD6M&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的model就是 PC 序列号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-computersystem&quot;&gt;Win32_ComputerSystem class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8E%82%E5%95%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8E%82%E5%95%86.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 WMI 获取系统补丁</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取补丁&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_QuickFixEngineering 可以获取系统启动的服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码只是获取补丁的 kb 字符&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT HotFixID FROM Win32_QuickFixEngineering&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quickFix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quickFix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HotFixID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出 str 的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4465477&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4465664&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法无法在 XP 系统获取补丁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-quickfixengineering&quot;&gt;Win32_QuickFixEngineering class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%A1%A5%E4%B8%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%A1%A5%E4%B8%81.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 WMI 获取系统安装的驱动</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取用户已经安装的驱动程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_SystemDriver 可以获取用户已经安装的驱动程序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Win32_SystemDriver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Caption&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;CreationClassName&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;Description&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;DisplayName&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;InstallDate&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;PathName&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;ServiceType&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;StartMode&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;State&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于驱动程序只需要知道驱动程序是哪个，是否运行就可以，至于安装日期和在安装在哪很多时候不需要知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输出 str 的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflector&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WUDFRd&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件系统驱动程序&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WUDFWpdFs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XINPUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;筛选器驱动程序&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xinputhid&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stopped&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;驱动的内容很多，我就不全部放在代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-systemdriver&quot;&gt;Win32_SystemDriver class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E7%9A%84%E9%A9%B1%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E7%9A%84%E9%A9%B1%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 WMI 获取系统启动的服务</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取系统启动的服务&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_Service 可以获取系统启动的服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取的时候只需要拿Caption和State就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Win32_Service&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Caption&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;CreationClassName&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;Description&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;DisplayName&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;ErrorControl&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;Name&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;PathName&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;ServiceType&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;StartMode&quot;, // 是否开机启动&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;StartName&quot;, &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;State&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 是否在运行&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;Status&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;SystemCreationClassName&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;SystemName&quot;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出 str 的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面只是输出的一点，因为服务是很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-service&quot;&gt;Win32_Service class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 WMI 获取系统信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取系统信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_OperatingSystem 可以获取系统信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Win32_OperatingSystem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BootDevice&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BuildNumber&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BuildType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Caption&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CodeSet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CountryCode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CreationClassName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CSCreationClassName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CSDVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CSName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Locale&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Manufacturer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Organization&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OSArchitecture&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OtherTypeDescription&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PlusProductID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PlusVersionNumber&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RegisteredUser&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SerialNumber&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Status&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemDevice&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemDirectory&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemDrive&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WindowsDirectory&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出 str 的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BootDevice&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HarddiskVolume2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildNumber&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildType&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multiprocessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Free&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;专业版&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeSet&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;936&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountryCode&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;86&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSCreationClassName&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSDVersion&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSName&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA1CD6M&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Locale&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0804&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manufacturer&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Corporation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;专业版&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Harddisk0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Partition4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Organization&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OSArchitecture&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OtherTypeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlusProductID&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlusVersionNumber&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisteredUser&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi_gd@outlook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerialNumber&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00331&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AA523&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OK&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDevice&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HarddiskVolume4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDirectory&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system32&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDrive&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsDirectory&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Version 就是系统版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-operatingsystem&quot;&gt;Win32_OperatingSystem class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 WMI 拿到显卡信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 拿到显卡信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;如果使用的是 dotnet core 请先引用 Microsoft.Windows.Compatibility 才可以使用 WMI 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过下面的代码可以拿到所有的显卡信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;select * from Win32_VideoController&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为显卡是可能有很多个，通过这个代码就可以找到所有的显卡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个字符串，收集显卡的指定信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AcceleratorCapabilities&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//AcceleratorCapabilities  --图形和视频控制器的三维阵列的能力&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AdapterCompatibility&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//AdapterCompatibility  --用于此控制器与系统比较兼容性一般芯片组&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AdapterDACType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//AdapterDACType  --姓名或数字 - 模拟转换器（DAC）芯片的标识符&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AdapterRAM&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//AdapterRAM  --视频适配器的内存大小&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Availability&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Availability  --可用性和设备的状态&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CapabilityDescriptions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CapabilityDescriptions  --自由形式字符串提供更详细的解释中的任何加速器能力阵列所指示的视频加速器功能&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Caption&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Caption  --对象的简短描述&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ColorTableEntries  --尺寸系统的色表&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ConfigManagerErrorCode  --Win32的配置管理器错误代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ConfigManagerUserConfig  --如果为TRUE，该装置是使用用户定义的配置&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CreationClassName  --第一个具体类的名称出现在创建实例所使用的继承链&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CurrentBitsPerPixel  --使用的比特数以显示每个像素&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CurrentHorizontalResolution  --水平像素的当前数量&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CurrentNumberOfColors  --在当前的分辨率支持的色彩数目&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CurrentNumberOfColumns  --此视频控制器列（如果在字符模式下）编号&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CurrentNumberOfRows  --此视频控制器行（如果在字符模式下）编号&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CurrentRefreshRate  --频率在该视频控制器刷新监视器的图像&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CurrentScanMode  --当前扫描模式&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CurrentVerticalResolution  --当前垂直像素数量&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Description  --描述&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeviceID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//DeviceID  --该视频控制器标识符（唯一的计算机系统）&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//DeviceSpecificPens  --目前许多设备专用笔。值0xFFFF表示设备不支持笔。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//DitherType  --抖动型视频控制器&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DriverDate&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//DriverDate  --当前已安装的视频驱动程序的最后修改日期和时间&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DriverVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//DriverVersion  --视频驱动程序的版本号&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ErrorCleared  --如果为真，报上一个错误代码属性中的错误现已清除&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ErrorDescription  --可能采取的纠正措施字符串提供有关记录在一个错误代码属性错误的详细信息&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ICMIntent  --应使用默认三种可能的配色方法或意图中的一个特定值&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ICMMethod  --处理ICM方法。对于非ICM的应用程序，这个属性决定了ICM是否已启用对于ICM的应用程序，系统将检查此属性来确定如何处理ICM支持&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//InfFilename  --视频适配器的路径.inf文件&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//InfSection  --Windows的视频信息所在的.inf文件&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InstallDate&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//InstallDate  --安装的日期&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InstalledDisplayDrivers&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//InstalledDisplayDrivers  --已安装的显示设备驱动程序的名称&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//LastErrorCode  --报告的逻辑设备上一个错误代码 &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//MaxMemorySupported  --以字节为单位支持的内存最高限额&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//MaxNumberControlled  --可支持通过该控制器可直接寻址的实体的最大数量&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//MaxRefreshRate  --在赫兹视频控制器的最大刷新率&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//MinRefreshRate   --在赫兹视频控制器的最小刷新率&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Monochrome  --如果是TRUE，灰阶用于显示图像。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Name  --标签由该对象是已知的。当子类，该属性可以被覆盖是一个关键属性。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//NumberOfColorPlanes  --当前一些颜色平面。如果该值不适用于当前视频的配置，输入0（零）&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//NumberOfVideoPages  --当前的分辨率和可用内存支持视频页数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//PNPDeviceID  --即插即用逻辑设备的播放装置识别符&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//PowerManagementCapabilities  --逻辑设备的特定功率相关的能力阵列&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//PowerManagementSupported  --如果为TRUE，该装置可以是电源管理（可以投入挂起模式，等等）&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ProtocolSupported  --由控制器使用协议访问“控制”的设备&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ReservedSystemPaletteEntries  --系统调色板保留的条目数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SpecificationVersion  --初始化数据规范的版本号（在其上的结构的基础）&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Status  --对象的当前状态&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//StatusInfo  --对象的当前状态详细信息&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SystemCreationClassName  --该作用域计算机的创建类别名称属性的值&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SystemName  --系统的名称&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SystemPaletteEntries  --当前一些系统调色板颜色索引条目&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//TimeOfLastReset  --该控制器是最后一次复位日期和时间，这可能意味着该控制器被断电或重新初始化&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//VideoArchitecture  --视频体系结构的类型&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;VideoMemoryType&quot;, //VideoMemoryType  --显存类型&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//VideoMode  --当前视频模式&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//VideoModeDescription  --当前的分辨率，颜色和视频控制器的扫描模式设置&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//VideoProcessor  --无格式的字符串描述视频处理器&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为显卡的很多信息都是不需要的，所以就注释了，小伙伴可以拿到自己需要的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行上面的代码大概可以拿到这些信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AcceleratorCapabilities&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterCompatibility&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Corporation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDACType&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterRAM&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1073741824&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Availability&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapabilityDescriptions&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;530&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceID&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoController1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverDate&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20181119000000.000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;000&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverVersion&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23.20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16.4973&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallDate&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledDisplayDrivers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdumdim64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igd10iu&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ig&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d10iumd64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8ef&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igd12umd64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 Caption 和驱动安装时间就可以知道当前的显卡驱动&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%98%BE%E5%8D%A1%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 HttpClient 下载文件同时报告进度的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个简单的方法通过 HttpClient 下载文件，同时报告下载进度&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;通过 HttpClient 的 ContentLength 很多时候都可以拿到下载的内容的长度，通过 ReadAsync 可以返回当前读到的长度，将读取到的长度加起来就是已经下载的长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来很简单，于是直接给代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DownloadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下载进度&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 写入到文件&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不是需要获取进度，那么最简单的方法是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-HttpClient-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8C%E6%97%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-HttpClient-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8C%E6%97%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 获取程序所在路径的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 有很多方法可以获取当前程序所在的路径，但是这些方法获取到的路径有一点不相同，特别是在工作路径不是当前的程序所在的路径的时候&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;通过下面几个方法都可以拿到程序所在的文件夹或程序文件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory 当前程序域寻找 dll 的文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Environment.CurrentDirectory 当前工作文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Assembly.GetCallingAssembly().Location 调用当前函数的函数的程序集的文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Assembly.GetEntryAssembly().Location 入口函数程序集所在的文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Assembly.GetExecutingAssembly().Location 包含当前代码的程序集的文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Directory.GetCurrentDirectory 当前工作文件夹&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如写一个 SetereBojerhis 控制台程序，将这个程序放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\dotnet 获取程序所在路径的方法\&lt;/code&gt; 然后双击运行这个程序，可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取程序所在路径的方法\&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取程序所在路径的方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCallingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取程序所在路径的方法\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetereBojerhis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取程序所在路径的方法\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetereBojerhis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取程序所在路径的方法\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetereBojerhis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取程序所在路径的方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetupInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取程序所在路径的方法\&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取程序所在路径的方法\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetereBojerhis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然看起来大多数的值都是相同的，但是还是有很多区别&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;assemblygetcallingassembly&quot;&gt;Assembly.GetCallingAssembly&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取调用这个函数的函数，如 Foo 函数里面调用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetCallingAssembly&lt;/code&gt; 方法，那么将会返回调用 Foo 函数的函数所在程序集的文件路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如存在程序集 A1 里面的 M1 方法，在 M1 方法调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetCallingAssembly&lt;/code&gt; 方法。此时在程序集 A2 的 M2 方法调用了 M1 那么将会返回 M2 方法所在的程序集 A2 的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是还有一个要求是 M1 方法不是内联到 M2 方法里面，如果进行内联，那么会让实际的 IL 在 M2 里面，也就是相当于是 M2 方法里面调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetCallingAssembly&lt;/code&gt; 方法，不让一个方法作为内联可以使用 MethodImplOptions 特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoInlining&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OtherMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个方法将不会被内联&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;assemblygetentryassembly&quot;&gt;Assembly.GetEntryAssembly&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取入口程序集，一般的入口程序集就是包含 Main 函数的程序集，一个程序里面是可以存在多个 Main 函数，具体调用哪个可以在编译的时候指定，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/write-multiple-main-and-related-startup-codes.html&quot;&gt;.NET/C# 中你可以在代码中写多个 Main 函数，然后按需要随时切换 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在任意代码调用 Assembly.GetEntryAssembly 可以拿到当前调用的入口函数所在的程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法相对使用的性能比较多，如果在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetEntryAssembly&lt;/code&gt; 方法所在的程序集和入口函数在不同程序集，那么性能将会比较差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时如果是由非托管调用的函数，也就是入口函数不是托管代码那么调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetEntryAssembly&lt;/code&gt; 将会返回空&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;assemblygetexecutingassembly&quot;&gt;Assembly.GetExecutingAssembly&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取当前运行代码的程序集，如我在 Foo 方法调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetExecutingAssembly&lt;/code&gt; 那么将会返回调用的代码所在的程序集&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the currently executing assembly.&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Currently executing assembly:&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;   {0}\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;性能&quot;&gt;性能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;已经几个获取方法的性能对比&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Median&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AppDomainCurrentDomainBaseDirectory&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;781.5 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;19.489 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;23.200 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;781.4 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;EnvironmentCurrentDirectory&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;497.8 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;10.076 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;25.464 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;486.2 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AssemblyGetCallingAssemblyLocation&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3,550.6 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;20.228 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;17.932 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3,555.4 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AssemblyGetEntryAssemblyLocation&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,783.2 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;33.407 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;31.249 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,791.1 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AssemblyGetExecutingAssemblyLocation&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3,021.7 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;32.517 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;30.416 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3,018.8 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;DirectoryGetCurrentDirectory&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;472.2 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3.871 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3.621 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;471.4 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;appdomaincurrentdomainsetupinformation&quot;&gt;AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于 AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation 和 Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName 的方法请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/get-current-executable-file-path.html#%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9F%9F%E4%BF%A1%E6%81%AF%E8%8E%B7%E5%8F%96&quot;&gt;三种方法获取可执行程序的文件路径（.NET Core / .NET Framework） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.assembly.getentryassembly?view=netframework-4.7.2&quot;&gt;Assembly.GetEntryAssembly Method (System.Reflection)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.assembly.getexecutingassembly?view=netframework-4.7.2&quot;&gt;Assembly.GetExecutingAssembly Method (System.Reflection)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.assembly.getcallingassembly?view=netframework-4.7.2#System_Reflection_Assembly_GetCallingAssembly&quot;&gt;Assembly.GetCallingAssembly Method (System.Reflection)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/get-current-executable-file-path.html#%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9F%9F%E4%BF%A1%E6%81%AF%E8%8E%B7%E5%8F%96&quot;&gt;三种方法获取可执行程序的文件路径（.NET Core / .NET Framework） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%89%80%E5%9C%A8%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%89%80%E5%9C%A8%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 线程静态字段</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 程序提供了一个好用的特性，可以让字段作为线程的静态字段，也就是在相同线程的所有代码访问的静态字段是相同对象，但不同线程访问的时候是不同的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 程序可以使用 ThreadStaticAttribute 特性标记在一个静态字段上，这样这个字段就可以做到在线程里面静态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一个类的静态字段上面添加 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threadstaticattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ThreadStaticAttribute&lt;/a&gt; 可以让这个字段作为线程的静态字段，也就是在相同的线程访问的时候这个字段是静态的，拿到的对象的实例相同，但是在不同的线程拿到不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threadstaticattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ThreadStaticAttribute&lt;/a&gt; 支持的只有静态字段，不支持静态属性，不支持普通的字段。同时添加了这个特性的静态字段不支持初始化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面写一段代码尝试一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticProperty&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_staticProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_staticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadStaticProperty&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_threadStaticProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_threadStaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadStatic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_threadStaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;初始值&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_staticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;初始值&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在一个类创建了两个不同的静态属性，一个是普通的静态属性，另一个是线程静态属性，我尝试都给两个字段初始值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;普通静态属性&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadStaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;线程静态属性&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;thread=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 静态属性=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 线程静态属性=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadStaticProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 次数=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadStaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我添加了上面的代码用于多个线程输出值同时修改值，在运行的时候可以看到，对于线程静态属性的输出都是空，即使我在代码添加了初始值。因为线程静态属性不支持给初始值，另外在不同的线程修改的线程静态属性是不会影响其他线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的输出如下，可能小伙伴运行的输出和我不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以知道如果想要多个线程之间的静态字段或属性不相互影响，可以通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threadstaticattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ThreadStaticAttribute&lt;/a&gt; 如输出的最后两行，可以看到普通静态属性是在所有线程使用相同实例，于是输出的静态属性的值相同。但是线程静态属性是每个线程不相同的，在线程 10 的次数是 3 修改的属性值也就是 3 最后输出的就是 3 同时在线程 9 里面的线程静态属性和上次线程修改的相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用到的类放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4038b7f55a836a491291e0b50abdbc21b10ce093/NiwewheejaiKerebawkaykerego&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threadstaticattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ThreadStaticAttribute&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/wshl1234567/article/details/50820503&quot;&gt;ThreadStatic静态字段在每个线程里的唯一性 - 王树伦的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ryanzheng/p/10962513.html&quot;&gt;C# [ThreadStatic] 标记静态字段对多线程执行的影响 - Ryan_zheng - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hbb0b0/archive/2011/01/14/1935587.html&quot;&gt;ThreadStatic特性标记静态字段对多线程执行的影响 - b0b0 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/scucj/article/details/1394523&quot;&gt;在多线程中使用静态方法是否有线程安全问题 - 逍遥剑客的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/littwo78168218/article/details/17526471&quot;&gt;C#静态变量和静态方法的线程安全问题 - littwo - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%9D%99%E6%80%81%E5%AD%97%E6%AE%B5.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 特性 DynamicallyInvokable 是用来做什么的</title>
        <description>&lt;p&gt;我在 Linq 很多函数都看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;__DynamicallyInvokable&lt;/code&gt; 这个特性，这是一个没有官方文档的特性，也许是用来优化反射&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/12552079/6116637&quot;&gt;堆栈&lt;/a&gt; 网找到了以下描述&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;__DynamicallyInvokable&lt;/code&gt; 特性是没有官方文档的，好像是在 .NET Framework 4.5 的一个优化添加的特性，这个特性看起来是在优化反射缓存的值，可以让随后的反射代码运行更快。从源代码里面的 &lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/reflection/assembly.cs,1282&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Reflection.Assembly.cs&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; 文件可以看到以下描述&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 每个神奇的(blessed)的 API 都会添加 &quot;__DynamicallyInvokableAttribute&quot; 注释&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Each blessed API will be annotated with a &quot;__DynamicallyInvokableAttribute&quot;.&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个 &quot;__DynamicallyInvokableAttribute&quot; 特性类是在他自己的程序集定义&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This &quot;__DynamicallyInvokableAttribute&quot; is a type defined in its own assembly.&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 所以他的构造函数总是一个 MethodDef 同时是 TypeDef 类型&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// So the ctor is always a MethodDef and the type a TypeDef.&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 我们缓存此构造的 MethodDef 标记以便更快地进行自定义属性查找&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We cache this ctor MethodDef token for faster custom attribute lookup.&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果在程序集里面不包含这个特性，那么意味着这个程序集不存在任何神奇的(blessed)的 API 方法&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If this attribute type doesn&apos;t exist in the assembly, it means the assembly&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// doesn&apos;t contain any blessed APIs.&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocableAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;__DynamicallyInvokableAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocableAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocableAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsTypeDef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocableAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsMethodDef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ASSEMBLY_FLAGS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ASSEMBLY_FLAGS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ASSEMBLY_FLAGS_TOKEN_MASK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;源代码请看 &lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/reflection/assembly.cs,1282&quot;&gt;Assembly.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%89%B9%E6%80%A7-DynamicallyInvokable-%E6%98%AF%E7%94%A8%E6%9D%A5%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%9A%84.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 方法名 To 和 As 有什么不同</title>
        <description>&lt;p&gt;在看到 dotnet 框架里面有很多方法里面用了 ToXx 和 AsXx 好像都是从某个类转换为另一个类，那么这两个方法命名有什么不同&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在约定的方法命名里面，用 To 的方法表示从类 A 转为类 B 同时这两个类将没有任何关联，也就是对类 B 做的内容不会影响到原有的类 A 例如 ToString 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 str 在调用 ToString 方法之后，返回值将和原来的 StringBuilder 没有关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在用 As 的方法表示转换类之后，转换的类和原有的类有关联，例如 List 的 AsReadOnly 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Range&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readOnlyCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 100&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 99&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然调用 AsReadOnly 返回了 ReadOnlyCollection 类型，但是原有的 foo 和 readOnlyCollection 是有关联的，对 foo 的修改将会影响转换类的值如上面代码，将 foo 移除了第一个之后，相应的值也会修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在方法命名里面用 To 开始的表示转换类，同时转换的类和原有的没有关联，而使用 As 开始的表示从观测角度可以作为另一个类观测，转换的类和原有的存在关联&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%90%8D-To-%E5%92%8C-As-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%B8%8D%E5%90%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%90%8D-To-%E5%92%8C-As-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%B8%8D%E5%90%8C.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 新项目格式与对应框架预定义的宏</title>
        <description>&lt;p&gt;在 sdk style 的项目格式支持使用多框架开发，此时需要在代码里面通过宏判断，在编译的时候执行不同的代码。本文告诉大家在框架里面对应的预定义的条件编译符有哪些&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/configure-projects-to-target-multiple-platforms.html&quot;&gt;让一个 csproj 项目指定多个开发框架 - walterlv&lt;/a&gt;告诉大家如何在 sdk style 项目格式如何定义多框架开发，在使用多框架开发的时候，有时会使用到特定的平台框架提供的方法，此时就需要使用预定义的宏通过条件判断编译符号的方法，在不同的框架编译不同的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如下面代码根据在不同的平台输出不同的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if NET40
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Target framework: .NET Framework 4.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#elif NET45  
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Target framework: .NET Framework 4.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Target framework: .NET Standard 2.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上写法是通过条件编译符，将会在不同条件满足的时候编译出不同的 IL 代码，关于条件编译符请看官方文档&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/preprocessor-directives/preprocessor-if&quot;&gt;#if 预处理器指令&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时需要知道在 sdk style 的项目文件里面给不同的平台添加了哪些条件编译符可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是预定义的宏&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework&quot;&gt;.NET Framework&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所有 .NET Framework 都定义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NETFRAMEWORK&lt;/code&gt; 宏，此外对应不同的版本使用不同的宏&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;NET20&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET35&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET40&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET45&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET451&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET452&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET46&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET461&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET462&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET47&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET471&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET472&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET48&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-standard&quot;&gt;.NET Standard&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所有 .NET Standard 都定义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NETSTANDARD&lt;/code&gt; 宏，此外对应不同的版本使用不同的宏&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_2&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_3&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_4&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_5&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_6&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD2_0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-core&quot;&gt;.NET Core&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所有 .NET Core 都定义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NETCOREAPP&lt;/code&gt; 宏，此外对应不同的版本使用不同的宏&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP1_0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP1_1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP2_0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP2_1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP2_2&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文说到的宏是古老的词汇，在官方用语里面叫条件编译符，也叫预处理符号(preprocessor symbols) 在 Roslyn 的语法分析中，就是这样写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 csproj 或 Target 中可以采用下面代码判断宏是否包含&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(DefineConstants.Contains(NET30))&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-to-define-preprocessor-symbols.html&quot;&gt;.NET/C# 项目如何优雅地设置条件编译符号？ - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/roslyn-syntax-tree-supporting-preprocessor-symbols.html&quot;&gt;在 Roslyn 分析语法树时添加条件编译符号的支持 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/frameworks&quot;&gt;Target frameworks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%B8%8E%E5%AF%B9%E5%BA%94%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%A2%84%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%AE%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%B8%8E%E5%AF%B9%E5%BA%94%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%A2%84%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%AE%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 数组自动转基类数组提示 Co-variant array conversion 是什么问题</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 的语法，可以提供自动将某个类的数组自动转这个类的基类数组的方法，但是这样的转换在 Resharper 会提示 Co-variant array conversion 这是什么问题？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 使用强类型，也就是默认在某个类型的数组里面，不能存放不继承当前数组类型的类。在自动转换基类的数组的时候，实际的对象还是原来的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我可以使用下面的代码将 string 数组转换为 object 数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com/ 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这不代表 f1 也是 object 数组，只是用起来可以作为 object 数组用，如果我存放一个不是继承字符串的类，那么将会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.ArrayTypeMismatchException: Attempted to access an element as a type incompatible with the array.&lt;/code&gt; 因为这个数组是强数组，不能加入和数组定义不相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com/ 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// System.ArrayTypeMismatchException: Attempted to access an element as a type incompatible with the array.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object[] f1 = foo&lt;/code&gt; 有 Resharper 提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Co-variant array conversion can cause run-time exception&lt;/code&gt; 告诉你不建议这样写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果我定义的时候，将 foo 修改为 object 数组就没有这个问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com/ 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法就是将这个数组定义的类尽可能底层这样就可以让数组加入继承定义的数组的类的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是更多的是在 Linq 的时候使用，如我从一个 Foo 方法里面拿到了字符串数组，此时我需要将这个数组转换为 object 数组，那么也会有相同提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com/ 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Resharper 提示 Co-variant array conversion can cause run-time exception 因为 ToArray 返回的是 string[] 也就是通过 foo 拿到的是强数组&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要解决这个问题可以使用 ToArray 的方法，让返回的是 object 数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com/ 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/help/resharper/2018.3/CoVariantArrayConversion.html&quot;&gt;Co-variant array conversion&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/ericlippert/2007/10/17/covariance-and-contravariance-in-c-part-two-array-covariance/&quot;&gt;Eric Lippert post&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%87%AA%E5%8A%A8%E8%BD%AC%E5%9F%BA%E7%B1%BB%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%8F%90%E7%A4%BA-Co-variant-array-conversion-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%87%AA%E5%8A%A8%E8%BD%AC%E5%9F%BA%E7%B1%BB%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%8F%90%E7%A4%BA-Co-variant-array-conversion-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 控制台读写 Sqlite 提示 no such table 找不到文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 dotnet 读写 Sqlite 可以通过 EF Core 的方法，但是在 EF Core 创建的数据库可能和读写的数据库不是相同的文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在我运行代码的时候发现在通过迁移创建数据库，创建的文件是在项目的代码文件夹里面，但是在运行代码的时候是从程序的文件夹开始寻找，于是就找不到数据库文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为找不到数据库文件就会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Data.Sqlite.SqliteException:“SQLite Error 1: &apos;no such table:Foo&apos;&quot;&lt;/code&gt; 看起来和没有写迁移一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 使用迁移就可以创建数据库，或者在修改数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;migrations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;database&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是通过修改文件的相对路径找到项目的数据库，因为程序一般都在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\debug\netcoreapp3.0&lt;/code&gt; 所以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;..\..\..\数据库.db&lt;/code&gt; 就可以找到数据库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在 ASP.NET Core 可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IApplicationEnvironment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appEnv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IApplicationEnvironment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appEnv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appEnv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appEnv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddEntityFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSqlite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddDbContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseSqlite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Data Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appEnv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationBasePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;/data.db&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/ef/core/managing-schemas/migrations/index?wt.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;迁移 - EF Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 5.0 的时候，以上 API 有所变更，将 IApplicationEnvironment 替换为 IWebHostEnvironment 接口，将 ApplicationBasePath 属性替换为 ContentRootPath 属性，更改如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWebHostEnvironment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostEnvironment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostEnvironment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostEnvironment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWebHostEnvironment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostEnvironment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddDbContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseSqlite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Data Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostEnvironment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentRootPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;/data.db&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我推荐在开始使用之前，判断一下数据库是否存在&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E8%AF%BB%E5%86%99-Sqlite-%E6%8F%90%E7%A4%BA-no-such-table-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 控制台 Hangfire 后台定时任务</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 dotnet core 的控制台通过 Hangfire 开启后台定时任务&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;首先需要安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Hangfire&quot;&gt;HangFire&lt;/a&gt; 这个 Nuget 库，通过这个库可以用来做定时任务，虽然很多时候都是在 ASP.NET Core 后台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认后台任务需要数据库，用的数据库是 SqlServer 但是我觉得没有多少小伙伴想在自己的控制台项目直接使用 SQLServer 所以需要再安装 Hangfire.SQLite 通过本地文件 SQLite 做数据库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始使用之前，需要配置使用的数据库文件，通过下面的代码就可以使用当前工作文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CalelsairstirKislezootaima.db&lt;/code&gt; 作为 SQLite 数据文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseSQLiteStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Data Source=./CalelsairstirKislezootaima.db;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UseSQLiteStorage&lt;/code&gt; 是可以传入配置的 name 和数据文件连接字符串，如果字符串的最后不是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt; 结束，那么将会被认为是一个 name 将会从配置里面尝试读取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在控制台开始后台任务需要先开启 BackgroundJobServer 这个类是可以被释放的，可以尝试这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BackgroundJobServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开始一个不断执行的任务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BackgroundJobServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jobId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundJob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enqueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire-and-forget!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么这里需要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.Read&lt;/code&gt; 因为如果退出了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BackgroundJobServer&lt;/code&gt; 那么后台任务就不在运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始一个一秒运行一次的任务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BackgroundJobServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundJob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Schedule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Reliable!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e397171412e1cae803b8590ffd31413027866dc9/SeaherehorjawKitirnaivouwebooca&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e397171412e1cae803b8590ffd31413027866dc9/SeaherehorjawKitirnaivouwebooca&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多方法请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/tidusjar/Hangfire.SQLite&quot;&gt;Hangfire.SQLite An easy way to perform fire-and-forget, delayed and recurring tasks inside ASP.NET apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0-Hangfire-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E5%AE%9A%E6%97%B6%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 如何调试某个文件是哪个代码创建</title>
        <description>&lt;p&gt;我发现了自己的软件，会在桌面创建一个 1.txt 文件，但是我不知道是哪个代码创建的，那么如何进行快速的调试找到是哪个代码创建的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是使用 VisualStudio 全局搜 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.txt&lt;/code&gt; 看是否存在，但是这个方法存在两个问题，一个问题是可能这个文件名是拼出来的，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就无法通过搜 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.txt&lt;/code&gt; 找到这个代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之外可能这个文件的写入是在库里面做的，如引用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙是逗比.dll&lt;/code&gt; 在这个库里面写入了文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么有什么有效的方法？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过这样的方法，先删除这个文件，然后创建一个文件夹，将这个文件夹命名为和这个文件相同的名。如删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.txt&lt;/code&gt; 文件，然后创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.txt&lt;/code&gt; 文件夹，然后获取全局异常，现在就可以发现有文件读写异常的代码应该就是写入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.txt&lt;/code&gt; 文件的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了创建文件夹之外，还可以写一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileStream&lt;/code&gt; 占用这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.txt&lt;/code&gt; 文件，找到一个文件由另一个进程占用的异常就可以找到代码在哪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过本文提供的这些方法都做不到解决在 C++ 等库里面写文件的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt;这位写出了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a[b[c[e[g[a1[a2[a3]]]]]]].Foo&lt;/code&gt; 的小伙伴提供的方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%9F%90%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%98%AF%E5%93%AA%E4%B8%AA%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%9B%E5%BB%BA.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 如何在 Mock 模拟 Func 判断调用次数</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 程序有很好用的 Mock 框架，可以用来模拟各种接口和抽象类，可以用来测试某个注入接口的被调用次数和被调用时传入参数。本文告诉大家如何在 Mock 里面模拟一个 Func 同时模拟返回对象，获取调用次数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 Mock 里面可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mock&amp;lt;Func&amp;lt;string&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 创建一个返回字符串的委托，通过 Setup 设置调试参数过滤和对应的模拟的返回值。如我期望模拟一个 Func 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Func&amp;lt;int, string&amp;gt;&lt;/code&gt; 同时有要求传入的参数的值和想要在用户传入参数 0 的时候模拟返回值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/code&gt; 如果用户传入的是其他的值，那么就不在意了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Mock 里面通过 Setup 可以说明如何进行模拟，写法是 Setup 里面调用的方法里面传入的参数就是说明当用户也传入什么参数的时候，在 Setup 返回值里面添加 Returns 方法说明如何返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;对象&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;对象&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;模拟用户传入的是什么参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;模拟返回值&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面的需求可以这样写，在 Setup 里面调用 Func 传入参数 0 表示当用户传入参数 0 的时候执行什么，在后面的 Returns 方法是模拟返回值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断用户调用了模拟的方法多少次通过 Verify 方法，在 Verify 方法是调用模拟的方法，在模拟的方法传入参数指定在传入对应参数的时候，此方法调用了多少次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;对象&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;模拟用户传入的是什么参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在传入什么参数的时候被调用了多少次&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如当用户传入参数 0 的时候被调用一次可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Once&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试写一个单元测试跑一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooTests&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当调用 Foo 时，将会传入 0 和 1 分别运行一次&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Once&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Once&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方式的单元测试是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/MSTestEnhancer&quot;&gt;MSTestEnhancer&lt;/a&gt; 提供的写法，可以将会写单元测试的理解和维护成本。传统的单元测试是要求命名的时候安装英文的规范命名，但是我的团队的小伙伴的英文都太渣了，要么就是太好了，反正我自己写的单元测试的方法命名我自己都看不懂。然而加上了 Display 特性用来显示中文的时候，依然存在的问题是需要自己想很久命名了一个自己也看不懂的单元测试名，然后在通过特性写一个中文，总体重复的工作量实在太多。而在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/MSTestEnhancer&quot;&gt;MSTestEnhancer&lt;/a&gt; 可以愉快使用中文的写法，直接在某个需要被测试的方法里面用字符串写明这个代码用来测试什么这样的代码将会比之前清真，写起来的代码量也少了很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码还缺少一个被测试的 Foo 方法，现在写一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的第一句调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;str = func(1)&lt;/code&gt; 返回的是空，因为没有定义，使用默认的返回值。第二句传入参数 0 返回值是 林德熙是逗比 因为上面定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面代码写的，如果我期望定义的参数是一个范围而不是某个数，那么我需要采用 It 这个类的帮助&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断参数符合某个条件的任意参数，可以使用 Is 方法，如在传入任何的一个大于零的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里可以使用的是委托，所以复杂的条件也可以自己写。另外 It 还提供很多其他的帮助方法，可以简化代码，这些自己写一下就知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 It 不仅可以在 Setup 使用，也可以在 Verify 方法使用，如判断用户传入小于0的参数的时候，这个方法被调用一次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Once&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不要求传入的是什么参数，包括各种边界值都可能传入，那么请直接使用下面方法。下面代码表示传入的任意的 int 的参数就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Once&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个问题是判断调用次数，如果我期望的某个方法被调用两次如何写？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Times.Exactly 可以指定某个方法就被调用某次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exactly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;表示这个方法重来没调用过可以使用 Never 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然还有方法至少被调用多少次，方法最多被调用多少次等，这些很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的小伙伴写了很多单元测试的博客，欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%B8%80.html&quot;&gt;Moq基础（一）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%BA%8C.html&quot;&gt;Moq基础（二）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%B8%89.html&quot;&gt;Moq基础（三）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%9B%9B.html&quot;&gt;Moq基础（四）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%BA%94.html&quot;&gt;Moq基础（五）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%85%AD.html&quot;&gt;Moq基础（六）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-Mock-%E6%A8%A1%E6%8B%9F-Func-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%AC%A1%E6%95%B0.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 动态代理魔法书</title>
        <description>&lt;p&gt;看到标题的小伙伴是不是想知道什么是魔法书，如果你需要写一段代码，这段代码是在做神奇的业务，只有你查询到了魔法书你才能找到这个对象，同时你还需要实现自己的接口，通过自己实现的接口调用才能用到有趣的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 里面是不能直接让两个有相同方法的但没有继承的接口直接转换，但是通过透明代理和反射可以做到在不同的程序集定义的两个接口，这两个接口有相同的方法，那么将可以用另一个程序集的接口调用到传入程序集里面的接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文开始之前，期望的读者是了解透明代理的，通过透明代理可以让每个调用方法之前先调用透明代理的方法。在透明代理的方法可以知道用户调用的是哪个方法，同时传入的参数是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先封装一个类，在这个类里面放一些定义好的实例，在透明代理方法里面通过传入用户调用的方法，使用反射调用对应实例的方法，然后将方法返回值返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每次用户可以通过一个 Guid 才能获取透明代理，因为用户获取的是透明代理，是无法直接拿到对应的实例里面的字段，同时需要用户传入自己定义的接口，不想让用户访问的内容，用户是很难猜到的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的写法其实就和 COM 一样，从文档找到 COM 的 GUID 然后自己定义一个接口获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先看我定义的使用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在第一个程序集注入了 F1 代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{97C70651-EE85-4AED-9E2F-AD73AF34CF5D}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 自己实现两个接口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;期望的写法是调用 DynamicProxy.Add 在一个程序集，获取变量在另一个程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 F1 和接口 IF2 IF3 都没有继承关系&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF3&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只要两个接口之间有定义相同的，那么这两个接口之间就可以相互转换，也就是在用户自己写的代码，是可以做到从文档里面找到其中需要使用的几个方法，然后定义自己的接口，通过上面方法就可以拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法每次返回的对象都不相同，用户也不知道是不相同的对象，例如我可以将相同的一个对象作为两个不同的 Guid 传入，然后告诉用户两个不同的接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{97C70651-EE85-4AED-9E2F-AD73AF34CF5D}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{05D1936F-7121-43BA-B986-A42A56555AAE}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 自己实现两个接口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是在不同的业务上，估计小伙伴很难知道其实使用的 f2 和 f3 是相同一个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我从 VisualStudio 学到的黑科技，通过这个方式定义，可以隐藏很多用户不需要了解的，同时可以随意的变动逻辑，只需要保持存在对应的接口就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如现在我通过 F1 传入，但是我发现其中的某几个 Guid 获取的对应方法我需要修改了，于是我可以再创建一个 F2 的类，修改原因的 Guid 的值。还是使用上面的代码，我发现了通过 guid2 获取到的 IF3 的 GetName 方法需要修改。但是我不能影响到 IF2 的逻辑，于是我可以在传入的时候修改代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;- DynamicProxy.Add(guid2, f1);
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+ DynamicProxy.Add(guid2, new F2());
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以做到原有的 IF2 的逻辑不变，同时修改了另一个接口的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里 DynamicProxy 的代码其实很简单，只是重写 Invoke 方法，从方法里面拿到用户调用的方法，通过反射调用实例的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Proxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RealProxy&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Proxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classToProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classToProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodCallMessageWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodCallMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodCallMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentTypeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentTypeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentTypeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentTypeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;调用方法不匹配，找不到&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;方法&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReturnMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalCallContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 DynamicProxy 类，这个类就是给用户用的，当然实际的命名将会修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Proxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTransparentProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 实际代码请使用缓存池&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Proxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RealProxy&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在实际使用上面代码还需要做很多更改，例如支持 Express 里面添加多个实例，也就是给用户一个 Guid 和接口调用的方法，不同的方法实际可以从多个类里面调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1e65084e8a8f56695ab6580f20dee74e6c10353b/LebaicocaqeregelHojajaycal&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%8A%A8%E6%80%81%E4%BB%A3%E7%90%86%E9%AD%94%E6%B3%95%E4%B9%A6.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 判断程序当前使用管理员运行降低权使用普通权限运行</title>
        <description>&lt;p&gt;有一些程序是不想通过管理员权限运行的，因为在很多文件的读写，如果用了管理员权限程序写入的程序，其他普通权限的程序是无法直接访问的。
本文告诉大家如何判断当前的程序是通过管理员权限运行，然后通过资源管理器使用普通权限运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以判断当前的程序是管理员权限运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowsPrincipal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBuiltInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Administrator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当前正在以管理员权限运行。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 dotnet core 程序，需要安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Windows.Compatibility&quot;&gt;Microsoft.Windows.Compatibility&lt;/a&gt; 才可以使用上面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Explorer 运行自己，在 dotnet framework 程序和 dotnet core 程序在获得自己的 exe 文件的方法是不同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet framework 程序可以直接在 Main 函数通过 Assembly.GetEntryAssembly().Location 拿到 exe 文件的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;explorer.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果在 dotnet core 程序，通过 Assembly.GetEntryAssembly().Location 会拿到 xx.dll 而不是 exe 的路径，需要使用下面的代码拿到 exe 的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法1&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法2&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 更多方法&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后自己关闭&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowsPrincipal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBuiltInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Administrator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           	
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 检测到当前进程是以管理员权限运行的，于是降权启动自己之后，把自己关掉。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;explorer.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/start-process-with-lowered-uac-privileges.html&quot;&gt;在 Windows 系统上降低 UAC 权限运行程序（从管理员权限降权到普通用户权限） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BD%93%E5%89%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%91%98%E8%BF%90%E8%A1%8C%E9%99%8D%E4%BD%8E%E6%9D%83%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%9D%83%E9%99%90%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BD%93%E5%89%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%91%98%E8%BF%90%E8%A1%8C%E9%99%8D%E4%BD%8E%E6%9D%83%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%9D%83%E9%99%90%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 删除只读文件</title>
        <description>&lt;p&gt;如果直接通过 File.Delete 删除只读文件会出现没有权限提示，可以先设置文件不是只读然后删除文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnauthorizedAccessException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码是先尝试删除文件，删除失败再设置文件不是只读，然后尝试删除文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要先尝试删除，原因是如果要删除一个文件之前还尝试去修改他，那么性能不好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Try 里面如果没有出现异常，那么进入 Try 的代码和没有进入 Try 一样的速度&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%8F%AA%E8%AF%BB%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 lz4net 压缩 Stream 或文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 可以使用 LZ4 这个无损的压缩算法，这个压缩算法的压缩率不高但是速度很快。这个库支持在 .NET Standard 1.6 .NET Core .NET Framework Mono Xamarin 和 UWP 运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;压缩算法 LZ4 的原代码是使用 C 写的，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lz4/lz4&quot;&gt;代码&lt;/a&gt; 本文的 &lt;a href=&quot;https://github.com/MiloszKrajewski/K4os.Compression.LZ4&quot;&gt;K4os.Compression.LZ4&lt;/a&gt; 是使用 C# 写的，里面也有版本使用了 C++ 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为很多时候都是对 Stream 压缩，所以重点告诉大家如何进行 Stream 压缩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意这个压缩算法不是 zip 或 rar 压缩，也就是压缩文件不能使用现在的 zip 压缩软件打开，同时压缩的内容也不是文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/K4os.Compression.LZ4.Streams&quot;&gt;K4os.Compression.LZ4.Streams&lt;/a&gt; 很简单就可以使用 LZ4 压缩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我需要压缩一个字符串到文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;K4os.Compression.LZ4.Streams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LZ4Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Encode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.lz4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就将字符串压缩进了文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 LZ4Stream.Encode 传入 stream 对返回的 stream 写入将会压缩到传入的 stream 如上面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在解压缩是 LZ4Stream.Decode 方法，如解压缩上面的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LZ4Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Decode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.lz4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以发现输出逗比这就是 LZ4 简单的使用，其实复杂的使用和简单的也差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Encode 和 Decode 里面还可以传入参数，用于配置更高性能的压缩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/lz4/lz4&quot;&gt;lz4/lz4: Extremely Fast Compression algorithm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MiloszKrajewski/K4os.Compression.LZ4&quot;&gt;K4os.Compression.LZ4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码都在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c315a9e325e07abe3782a5966d2b24ebd2e92954/DurbujukerhaHaykairyearnal&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-lz4net-%E5%8E%8B%E7%BC%A9-Stream-%E6%88%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 MessagePack 序列化对象</title>
        <description>&lt;p&gt;和很多序列化库一样，可以通过 MessagePack 序列化和反序列化，和 json 相比这个库提供了二进制的序列化，序列化之后的内容长度比 json 小很多&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;这个库能序列的内容不多，大多数时候建议使用的序列的类都是只有基础的 int 和 bool 字符串等，最好不要存在复杂的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 MessagePack 的好处只是序列化出来的内容的长度小，但是从性能等方面，其实和 Json 差别不大，在序列化简单的类的时候，可以看到 MessagePack 的序列化速度会比较快。在序列化比较大的类如果序列化到文件，那么因为文件读写的性能，可以看到 MessagePack 的性能明显比 json 好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 MessagePack 之前需要通过 Nuget 安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装方法是在 Nuget 输入 MessagePack 安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面写一个简单的方法，将会对这个类序列化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessagePackObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在主函数创建这个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 MessagePackSerializer.Serialize 方法可以将一个类序列化为 byte 数组，或序列化到 stream 也就是可以直接序列化到文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessagePackSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要看 byteList 的内容，可以使用下面方法将 byte 数组转字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ByteListToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ByteListToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Concat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以反序列化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessagePackSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我尝试运行代码，可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;91&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b2e69e97e5beb7e78699e698afe98097e6af94&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;前面是将 Foo 序列化的二进制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在使用的时候发现下面代码，那么很多时候都是因为没有在类上面添加特性，需要修改类为公开的，然后在类上面添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MessagePackObject&lt;/code&gt; 特性，然后在每个公开属性上面添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Key&lt;/code&gt; 特性，同时输入这个属性是在哪个顺序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessagePack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatterNotRegisteredException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KouhoofamerNeejirstistedrea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;registered&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardResolver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;github：&lt;a href=&quot;https://github.com/msgpack/msgpack-cli&quot;&gt;msgpack/msgpack-cli&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MessagePack-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 黑科技·String.IndexOf 性能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家 dotnet core 里面使用的黑科技，如何提高&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;String.IndexOf(char)&lt;/code&gt;的性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet，dotnet-core，黑科技 --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2017/06/07/performance-improvements-in-net-core/&quot;&gt;Performance Improvements in .NET Core&lt;/a&gt;有说道哪些提高性能的代码，所以我就去看了一下，发现有一些黑科技。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;里面包括了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Concat&lt;/code&gt; 的提升和很多 linq 的提升，我准备在自己的 WPF 项目使用这些代码，因为现在的项目没有使用 .net Framework 4.7 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感觉垃圾微软把很多功能放在一个 Framework 让很多开发者无法升级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文主要来让大家看一下 IndexOf 的黑科技&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改的提交在&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corert/pull/1339&quot;&gt;Improve performance of String.IndexOf(char) and String.LastIndexOf(char) by bbowyersmyth&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;startIndex&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentOutOfRange_Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;count&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentOutOfRange_Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_firstChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pChars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到.net Framework 的代码是使用循环&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_firstChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码很简单，但是优化只有就使用了很黑的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_firstChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pChars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么需要使用这样的方法，因为这样可以直接塞满寄存器，做判断会快很多。这和具体编译有关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试代码可以使用&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/bbowyersmyth/791ff071a10ef901ed7a&quot;&gt;IndexOfChar.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想看大神的测试，&lt;a href=&quot;http://aakinshin.net/blog/post/stephen-toub-benchmarks-part1/&quot;&gt;Measuring Performance Improvements in .NET Core with BenchmarkDotNet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%BB%91%E7%A7%91%E6%8A%80-String.IndexOf-%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%BB%91%E7%A7%91%E6%8A%80-String.IndexOf-%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>dotnet-core</category>
        
        <category>黑科技</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread 获取当前线程分配过的内存大小</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet framework 4.8 的时候支持调用 GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread 获取当前线程分配过的内存大小&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:33:18 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,dotnet --&gt;

&lt;p&gt;创建一个简单的控制台程序，在调用 GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread 方法返回调用方法所在的线程的内存大小，代码请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4470807a21a7ae2396d5bf9719ddcecc22f72e99/GetAllocatedBytesForCurrentThread&quot;&gt;GetAllocatedBytesForCurrentThread&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread 返回的是当前线程从启动到调用这个方法分配的内存大小，这个内存大小不是指在 GC 回收之后占用的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我使用&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/4470807a21a7ae2396d5bf9719ddcecc22f72e99/GetAllocatedBytesForCurrentThread/GetAllocatedBytesForCurrentThread/Program.cs#L31-L34&quot;&gt;下面代码&lt;/a&gt; 每次调用 Foo 的时候，从 GetAllocatedBytesForCurrentThread 返回的值会不断添加，而不会随着 foo 被回收减少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法在调用某些事件申请的内存的时候非常有用，可以看到在调用某些方法申请的内存有多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在进入某个事件或方法的时候先调用获取当前线程的内存分配过的大小，在调用方法完成之后再调用一次，对比两个值就知道在这个方法里面申请的内存需要多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法只有在 .NET Core 2.0 以上和 .NET Framework 4.8 以上才可以用到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.gc.getallocatedbytesforcurrentthread?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread Method (System)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%88%86%E9%85%8D%E8%BF%87%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%88%86%E9%85%8D%E8%BF%87%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 WMI 获取系统安装软件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取系统安装的软件，这个方法不能获取全部的软件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/29 12:18:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_Product 可以获取系统安装的软件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Win32_Product&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Caption&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IdentifyingNumber&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InstallDate&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InstallLocation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HelpLink&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HelpTelephone&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InstallSource&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Language&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LocalPackage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PackageCache&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PackageCode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PackageName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProductID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RegOwner&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RegCompany&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SKUNumber&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transforms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;URLInfoAbout&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;URLUpdateInfo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vendor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WordCount&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出 str 的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;坚果云&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;坚果云&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdentifyingNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FEA8B01C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3F43&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;470&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BB28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;679&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B1AEEC6E8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProductID&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vendor&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WordCount&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.3&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa394378(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Win32_Product class (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

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  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%98%BE%E5%8D%A1%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 拿到显卡信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取系统安装软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%A1%A5%E4%B8%81.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取系统补丁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取系统启动的服务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E7%9A%84%E9%A9%B1%E5%8A%A8.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取系统安装的驱动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取系统信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8E%82%E5%95%86.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取设备厂商&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 分支改名</title>
        <description>&lt;p&gt;给一个git分支改名的方法很简单&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/3 12:49:09 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果对于分支不是当前分支，可以使用下面代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;原名&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;新&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如当前的分支是 master 分支，想要修改 t/lindexi 分支为 t/lindexiIsDoubi&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiIsDoubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是修改当前的分支，直接修改为新的名字就可以了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;新的分支名&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如当前的分支是 master 分支，想要将他修改 t/lindexiIsDoubi 分支，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiIsDoubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://zengrong.net/post/1746.htm&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/git-%E5%88%86%E6%94%AF%E6%94%B9%E5%90%8D.html</link>
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        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 设计规范 · 数组定义</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家数组定义需要知道的规范，本文翻译 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/blob/master/docs/standard/design-guidelines/arrays.md&quot;&gt;docs  dotnet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/7/9 14:26:48 --&gt;

&lt;!-- 标签：设计规范，规范 --&gt;

&lt;p&gt;✓ 建议在公开的 API 使用集合而不是数组。集合可以提供更多的信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;X 不建议设置数组类型的字段为只读。虽然用户不能修改字段，但是可以修改字段里面的元素。如果需要一个只读的集合，建议定义为只读集合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✓ 建议定义多维数组为一维，因为多维数组的性能比一维差。如果需要定义多维数组，请使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int[,] foo = new int[n, j]&lt;/code&gt; ，请不要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int[][] foo = new int[n][]&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/blob/master/docs/standard/design-guidelines/arrays.md&quot;&gt;docs/arrays.md at master · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%A7%84%E8%8C%83-%E6%95%B0%E7%BB%84%E5%AE%9A%E4%B9%89.html</link>
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        <category>设计规范</category>
        
        <category>规范</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 设计规范 · 抽象定义</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/7/5 15:48:20 --&gt;

&lt;!-- 标签：设计规范，规范 --&gt;

&lt;p&gt;严格来说，只有一个类被其他的类继承，那么这个类就是基类。在很多时候，基类的定义是提供足够的抽象和通用方法和属性、默认实现。在继承关系中，基类定义在上层抽象和底层自定义之间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他们充当抽象实现的实现帮助者，充当框架的部分。例如，处于框架的列表接口 IList 定义。定义一个 IList 在框架中具有重要的作用，可以抽象出具有数组列表的类型，有很多类都继承这个接口，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Collections.ObjectModel.Collection&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:System.Collections.ObjectModel.KeyedCollection&lt;/code&gt; 但是这些类都定义了属于自己的存储方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基类有时候不适合充当自己的抽象，因为他们存在太多需要定义的内容。例如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Collection&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt;基类包含了很多具体实现，很多都是在 IList 之外的方法，因为集成的方式由于开放的方式。事实上，他是一个把数据字段里，用字段来存储内容的数组，其他的方法都是对存储字段的封装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的讨论可以知道，基类对于定义抽象很有帮助，但是在定义的时候，基类需要有自己的职责，因为基类添加了继承深度所以对框架的复杂度会增加。所以定义基类必须基类具有意义。需要避免为了定义相同的类型定义基类，基类的定义需要执行特殊的方法，基类定义需要很清楚。如果提供很多基类，需要让开发者容易找到使用的基类而不是对继承哪个基类需要经过想的时间很长。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✓ 建议设置基类抽象，即使他没有任何抽象的方法或属性。这个定义是任何需要使用这个类定义都需要继承，但是另一个方法是设置这个类的构造是私有。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✓ 把基类和继承类的命名空间分开，这样基类有更大的扩展。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;X 建议不要把公开的基类使用 Base 做后缀，如果一个类需要使用这个命名做后缀而无法取让他有意义的命名，那么这个基类可能是违反了上面的原则。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/blob/master/docs/standard/design-guidelines/base-classes-for-implementing-abstractions.md&quot;&gt;docs/base-classes-for-implementing-abstractions.md at master · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%A7%84%E8%8C%83-%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E5%AE%9A%E4%B9%89.html</link>
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        <category>设计规范</category>
        
        <category>规范</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 设计规范 · 抽象类</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/6/30 9:02:38 --&gt;

&lt;!-- 标签：设计规范，规范 --&gt;

&lt;p&gt;X 不要定义 public 或 protected internal 访问的构造函数。默认 C# 语言不提供抽象类的公开构造函数方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个构造函数定义为公开，只有在开发者需要创建这个类的实例的时候才可以这样做。因为开发者不应该创建一个抽象类的实例，所以如果一个抽象类可以创建实例就是一个不好的实现，容易让开发者做出不恰当代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✓ 定义抽象类的构造函数为 protected 或 internal 访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义抽象类的构造函数为 protected 是比较推荐的方法，因为定义为 protected 让这个类只能在基类继承，创建可实例化的基类的实例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义抽象类的构造函数为 internal 可以限制开发者只能在只是程序集内使用这个类，当然即使定义为 internal 还是无法创建抽象类的实例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✓ 提供至少一个可实例化类继承抽象类在自己的库里。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做这个是为了方便验证抽象类的设计。如 System.IO.FileStream 继承抽象类 System.IO.Stream 而且 FileStream 可以创建实例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这个只是建议，如果在开发一个 dotnet standard 项目，需要注入一个和具体框架有关的类，于是先设计一个抽象类放在库。在具体的 dotnet framework 等框架创建这个抽象类的基类，用于做和具体平台相关代码。那么不在库放一个实现抽象类的类也是可以的。但是这时建议在测试项目继承这个抽象类，尝试测试类的设计。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/blob/master/docs/standard/design-guidelines/abstract-class.md&quot;&gt;docs/abstract-class.md at master · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
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        <category>设计规范</category>
        
        <category>规范</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 设计规范 · 结构体定义</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/3/4 17:48:44 --&gt;

&lt;!-- 标签：设计规范，规范 --&gt;

&lt;p&gt;X 不要给结构体默认构造函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的C#编译器也不让开发者定义有默认构造的结构体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;X 不要定义易变的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;易变的属性指的是在调用属性返回值的时候返回的是新的实例，易变的属性会有很多的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✓ 需要确定数据的状态，定义为 0、false、null 是正确的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;防止开发者不从构造函数进行赋值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✓ 建议结构体继承 System.IEquatable&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为默认的比较使用的是引用比较，而结构体在使用经常会被复制，如果一个复制的结构体和原来的比较，一般开发者会认为返回是相等。所以需要重写判断。而且重写 IEquatable 可以减少装箱和拆箱。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;X 不要扩展 System.ValueType ，实际上大多数语言都阻止自定义，因为系统的类型有编译支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;结构体只能用在很小、很轻、而且不易变的属性，并且很少发生装箱的业务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注：不易变的另一个解释，请看 Point 类，不能对这个类的属性进行更改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;补充：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的字段都禁止公开，如果结构体的定义是字段公开，请不要公开这个结构体。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般结构体的定义都是公开属性，但是一些和 COM 传输的结构体就需要定义为字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/blob/master/docs/standard/design-guidelines/struct.md&quot;&gt;docs/struct.md at master · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%A7%84%E8%8C%83-%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E5%AE%9A%E4%B9%89.html</link>
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        <category>设计规范</category>
        
        <category>规范</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 合并两个仓库</title>
        <description>&lt;p&gt;好了还是回到问题，我想把两个git合并&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先用git bash 到我的一个仓库，作为需要合并的仓库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;仓库&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加我要合并仓库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;仓库&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;仓库可以是远程仓库&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git@github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;从远程仓库下载，这时我们弄个新的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fetch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;解决冲突&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;合并&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我有两个仓库，一个是&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitbook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在写一本&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UWP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;入门，一个是放在&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的垃圾，这个是我想要开个人网站，但是做的还是不行&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/lindexi.github.io结果发现我需要做html，本来的文件没法直接转过去，但是我又不想使用第三方工具，于是最后我想着自己来写一个，于是就做了winMarkdown，win10软件，不过已经几个月没做&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;好了还是回到问题，我想把两个&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;合并&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;03&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;toc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;首先用&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;到我的一个仓库，作为需要合并的仓库&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;```&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csharp&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;仓库&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加我要合并仓库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;仓库&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;仓库可以是远程仓库&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git@github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;从远程仓库下载，这时我们弄个新的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fetch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;解决冲突&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;合并&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/git-%E5%90%88%E5%B9%B6%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E4%BB%93%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/git-%E5%90%88%E5%B9%B6%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E4%BB%93%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git cannot lock ref</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在 git 准备下载仓库的时候，出现下面的错误
cannot lock ref ‘refs/remotes/origin/xx’:’refs/remotes/origin/xx/xx’ exists cannot create ‘ref/remotes/origin/xx’
那么请看本文，本文提供了一个解决方法。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;refs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remotes&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fetch&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用了之后就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/questions/43533473/error-cannot-lock-ref-refs-tags-exists-cannot-create-refs-tags&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:04 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/git-cannot-lock-ref.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/git-cannot-lock-ref.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 延迟加载</title>
        <description>&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/wpfworld/p/3181014.html&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E5%8A%A0%E8%BD%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E5%8A%A0%E8%BD%BD.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF shows that some windows in multithreading will be locked in the PenThreadWorker constructor when the application starts</title>
        <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Problem description:&lt;/strong&gt;
WPF will initialize pen thread when the window initializing. But I find the window may be locked in PenThreadWorker constructor.
The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.CreateResetEvent&lt;/code&gt; will lock the thread.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Actual behavior:&lt;/strong&gt; &lt;!-- callstack for crashes / exceptions --&gt;
I use multithreading to create some windows by this code and maybe the thread be locked in PenThreadWorker constructor.
The Demo code&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;The step&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;Run the code&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Use the VisualStudio to suspend the application
Maybe you can find the application only create a &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; thread and show only a main window and the other main window and the thread be locked in PenThreadWorker constructor and the window can not show
Why I need multithreading to show the windows? I need the splash window to show the welcome page and then I should show the main window in other thread to do the bussiness code and I should close the splash window when the main window showed.
But I found some users could not show the main window and the main window be lock in PenThreadWorker constructor.
I use dnspy to suspend the application and find the code run in PenThreadWorker constructor and the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.CreateResetEvent&lt;/code&gt; will lock the thread.
    &lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenThreadForPenContextHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenThreadForPenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateTabletsImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_WispTabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterHwndForInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSourceParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSourceParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSourceWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;duringShow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSourceWindowDuringShow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;booleanBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Expected behavior:&lt;/strong&gt;
The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.CreateResetEvent&lt;/code&gt; do not lock the thread&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Minimal repro:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Create a empty WPF application and then change the app.xaml.cs code&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Run the code and maybe you can find one of the main window can not show and it stop in &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.CreateResetEvent&lt;/code&gt; and I wait for a hour but it can not run.&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-shows-that-some-windows-in-multithreading-will-be-locked-in-the-PenThreadWorker-constructor-when-the-application-starts.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-shows-that-some-windows-in-multithreading-will-be-locked-in-the-PenThreadWorker-constructor-when-the-application-starts.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet X11 窗口之间发送鼠标消息 模拟鼠标输入</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我阅读 Avalonia 代码过程中所学习到的在 X11 的窗口之间发送鼠标消息，可以跨进程给其他进程的窗口发送鼠标消息，通过此方式可以实现模拟鼠标输入&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/05/15 07:25:28 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;直接使用 XSendEvent 给指定窗口发送消息即可，如以下示例代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propagate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonMotionMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 Window 是自己进程的主窗口，发送的相关定义代码是我从 Avalonia 和 CPF 代码仓库里面抄的，所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7636387e97780403ce473f553540a9cc1e0652ef/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7636387e97780403ce473f553540a9cc1e0652ef/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7636387e97780403ce473f553540a9cc1e0652ef
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7636387e97780403ce473f553540a9cc1e0652ef
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码是对自己进程内的主窗口发送鼠标移动消息的示例，核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XEventsQueued&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*QueuedAlready*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propagate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonMotionMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上述代码可以看到只需更改 XSendEvent 里面的 Window 对应的参数，即可决定发送给哪个窗口。比如有两个窗口，可以通过此方式让窗口 2 收到鼠标消息时，自动转发给窗口 1 上，核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propagate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonMotionMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubstructureRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeRedirectMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMotionHintMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffffff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoredMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSelectInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XMapWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFlush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDefaultScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XWhitePixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateGC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSetForeground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;white&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c8354f643998d01eed8f56757a558623e4d94a8a/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c8354f643998d01eed8f56757a558623e4d94a8a/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c8354f643998d01eed8f56757a558623e4d94a8a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c8354f643998d01eed8f56757a558623e4d94a8a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上测试的是相同进程内的，跨进程其实也可以，只需要获取其他进程的窗口对应的指针即可。其实在这里我不确定 X11 的窗口 IntPtr 是否称为指针是合适的。但行为上看起来和 Windows 下的句柄非常类似&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的测试代码，启动自身作为新的进程，然后传入当前进程的窗口，让另一个进程获取当前进程的窗口，接着测试在另一个进程将鼠标消息发送到当前进程上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDisplayHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateWindowArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xSetWindowAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentProcess&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainModuleFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainModuleFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()]);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherProcessWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherProcessWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;xNextEvent &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xNextEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2GCHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 绘制是无效的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//XDrawLine(display, window2Handle, window2GCHandle, x, y, x + 100, y);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEvent&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MotionNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;send_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XSendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propagate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonMotionMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ec8242cfe08a0eb23ba637c655083fceb0a8edb3/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ec8242cfe08a0eb23ba637c655083fceb0a8edb3/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ec8242cfe08a0eb23ba637c655083fceb0a8edb3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ec8242cfe08a0eb23ba637c655083fceb0a8edb3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上测试可以发现 X11 的鼠标输入是完全可以进行模拟输入的，只需要拿到窗口指针，使用 XSendEvent 进行发送即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再进一步的实验，也许大家也发现上面代码里面有被我注释的 XDrawLine 的调用。在 XDrawLine 里面也是传入 GC 和 Window 指针即可绘制线段，我就想着如果传入别的进程的窗口是否适合，是否就能在其他进程的窗口上绘制出内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试从另一个进程将 GC 传回来，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2GCHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentProcess&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainModuleFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainModuleFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()]);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherProcessWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherProcessWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherProcessGCHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2GCHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherProcessGCHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2GCHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时发现运行代码，进入到 XDrawLine 报段错误，进程挂掉。原因是 gc 指针看起来是不能跨进程使用的，以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c397b872a4d2cba187e1c04f7b015c8b2ca7092c/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c397b872a4d2cba187e1c04f7b015c8b2ca7092c/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c397b872a4d2cba187e1c04f7b015c8b2ca7092c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c397b872a4d2cba187e1c04f7b015c8b2ca7092c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试自己进程创建 GC 指针，如以下核心代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2GCHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentProcess&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainModuleFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainModuleFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()]);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherProcessWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherProcessWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if (long.TryParse(args[1], out var otherProcessGCHandle))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    window2GCHandle = new IntPtr(otherProcessGCHandle);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不用别人传的，从窗口进行创建&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2GCHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XCreateGC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;XCreateGC Window2 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window2GCHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此代码经过实际测试发现没有任何效果，当然了，也不会导致当前进程挂掉。以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f0cb9bd3b4e4e9184fed831bdd84ef7e4b103888/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f0cb9bd3b4e4e9184fed831bdd84ef7e4b103888/DikalehebeekaJaqunicobo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f0cb9bd3b4e4e9184fed831bdd84ef7e4b103888
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f0cb9bd3b4e4e9184fed831bdd84ef7e4b103888
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 X11 开发请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B%E9%97%B4%E5%8F%91%E9%80%81%E9%BC%A0%E6%A0%87%E6%B6%88%E6%81%AF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E9%BC%A0%E6%A0%87%E8%BE%93%E5%85%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B%E9%97%B4%E5%8F%91%E9%80%81%E9%BC%A0%E6%A0%87%E6%B6%88%E6%81%AF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E9%BC%A0%E6%A0%87%E8%BE%93%E5%85%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>X11</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从键盘事件 KeyEventArgs 里获取 Scan Code 的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 WPF 里面，从键盘事件 KeyEventArgs 参数里获取到 Scan Code 键盘按键的设备独立标识符的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/05/07 07:25:54 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;概念：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下来自 bing 的答案&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;键盘的 &lt;strong&gt;Scan Code&lt;/strong&gt; 是按键的设备独立标识符，对应于按键在硬件上的实际标识。每个按键都有一个唯一的扫描码，用于表示该按键。当用户按下一个键时，键盘会生成两个扫描码：&lt;strong&gt;通码（Make Code）&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;断码（Break Code）&lt;/strong&gt;。通码表示按键被按下，而断码表示按键被释放。这些扫描码由键盘设备驱动解释并映射为&lt;strong&gt;虚拟键码（Virtual Key Code）&lt;/strong&gt;，这是系统定义的设备独立值，用于标识键盘的按键²³.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虚拟键码与扫描码之间的区别在于，虚拟键码是系统定义的值，而扫描码是硬件上的实际标识符。虚拟键码通常用于处理键盘输入的应用程序，而扫描码更接近键盘的底层硬件表示。 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总结一下：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Scan Code&lt;/strong&gt;：键盘按键的设备独立标识符，由硬件生成。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Virtual Key Code&lt;/strong&gt;：系统定义的设备独立值，用于标识键盘的按键，由键盘设备驱动解释扫描码并映射而来。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;方法1： 推荐的方法，通过 Win32 函数获取，代码实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_KeyDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_KeyDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;virtualKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyInterop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VirtualKeyFromKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// MAPVK_VK_TO_VSC 0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scanCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapVirtualKeyW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;virtualKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*MAPVK_VK_TO_VSC*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapVirtualKeyW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;方法2： 通过反射方式获取，不推荐，且 API 可能被变更&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_KeyDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scanCodeFromWpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScanCode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这两个方法获取到的值是相同的，如使用下面代码，判断相等成立&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scanCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scanCodeFromWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但如 MapVirtualKeyW 函数所述，确实存在一些情况下，获取不到相同的结果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1806c3b45f5f10242da97a2fc1e3fa433fca783d/LaykechererolelQemyukilee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1806c3b45f5f10242da97a2fc1e3fa433fca783d/LaykechererolelQemyukilee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1806c3b45f5f10242da97a2fc1e3fa433fca783d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1806c3b45f5f10242da97a2fc1e3fa433fca783d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LaykechererolelQemyukilee 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E9%94%AE%E7%9B%98%E4%BA%8B%E4%BB%B6-KeyEventArgs-%E9%87%8C%E8%8E%B7%E5%8F%96-Scan-Code-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E9%94%AE%E7%9B%98%E4%BA%8B%E4%BB%B6-KeyEventArgs-%E9%87%8C%E8%8E%B7%E5%8F%96-Scan-Code-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 简单的追加文件夹到 ZipArchive 压缩文件的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家一个在 ZipArchive 里追加文件夹，以及添加过滤文件处理的压缩文件辅助方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/26 17:39:20 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;实现的方法的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 追加文件夹到压缩文件里面&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;archive&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sourceDirectoryName&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;zipRelativePath&quot;&amp;gt;在压缩包里面的相对路径&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;compressionLevel&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;fileCanAddedPredicate&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendDirectoryToZipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipArchive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;archive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipRelativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompressionLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compressionLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompressionLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fastest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileCanAddedPredicate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folders&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileCanAddedPredicate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;fileCanAddedPredicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;archive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEntryFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipRelativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRelativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compressionLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;演示的调用的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.zip&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ZipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipArchiveMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leaveOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*自己释放 FileStream 对象*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendDirectoryToZipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Library\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lib&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendDirectoryToZipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\CA\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileCanAddedPredicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;foo.ignore.file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;支持设置文件夹加入之后在安装包的什么相对路径下，也支持过滤文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果加入到安装包的根路径下，只需要让 zipRelativePath 参数传入空字符串即可，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendDirectoryToZipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Library\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;全部的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO.Compression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.zip&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ZipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipArchiveMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leaveOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*自己释放 FileStream 对象*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendDirectoryToZipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\Library\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lib&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendDirectoryToZipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\CA\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileCanAddedPredicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;foo.ignore.file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 追加文件夹到压缩文件里面&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;archive&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sourceDirectoryName&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;zipRelativePath&quot;&amp;gt;在压缩包里面的相对路径&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;compressionLevel&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;fileCanAddedPredicate&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendDirectoryToZipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipArchive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;archive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipRelativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompressionLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compressionLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompressionLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fastest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileCanAddedPredicate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folders&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileCanAddedPredicate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;fileCanAddedPredicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;archive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEntryFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipRelativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRelativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compressionLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Library&lt;/code&gt; 等文件夹是我的用于测试的文件夹，还请大家换成自己的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/76bed002b4da4f363037c2d39f41596be1c2b177/LebenehainaiJelearlowiwaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/76bed002b4da4f363037c2d39f41596be1c2b177/LebenehainaiJelearlowiwaw&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 76bed002b4da4f363037c2d39f41596be1c2b177
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 76bed002b4da4f363037c2d39f41596be1c2b177
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LebenehainaiJelearlowiwaw 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%88%B0-ZipArchive-%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%88%B0-ZipArchive-%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 8 版本与银河麒麟V10和UOS系统的 glibc 兼容性</title>
        <description>&lt;p&gt;刚刚好 dotnet 8 的 glibc 版本足够旧，可以运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/26 18:38:48 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文记录于 2024.04.26 如果你阅读本文时间距离本文记录时间过远，可能本文记录的信息已失效&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dotnet&quot;&gt;dotnet&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;根据 dotnet 的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/core/blob/79c78c7261069cb2953835044336e63a8d524ca1/release-notes/8.0/supported-os.md&quot;&gt;supported-os&lt;/a&gt; 文档记录，当前的 dotnet 8 是 8.0.4 版本，官方说明是支持 Debian 11 及以上版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际测试可以在 debian 10 运行，且构建打包制作 AOT 等也正常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;构建 dotnet 8 使用的是 Ubuntu 16.04 系统，依赖的 glibc 是 2.23 版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;debian-10&quot;&gt;debian 10&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;debian 10.13 版本的 glibc 版本是 2.28 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ldd --version&lt;/code&gt; 命令行获取的 glibc 版本信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ldd (Debian GLIBC 2.28-10+deb10u2) 2.28
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可见 debian 10.13 的 glibc 版本大于 dotnet 8 的依赖 glibc 版本，从基础层面上提供了可运行的可能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过我的稍微复杂的测试，发现了 dotnet 8 可以运行起来，且 AOT 部分也正常&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;麒麟&quot;&gt;麒麟&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在我的设备上使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cat /etc/.kyinfo&lt;/code&gt; 获取麒麟系统的版本的输出信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[dist]
name=Kylin
milestone=Desktop-V10-SP1-General-Release-TSM-lindexi-20230217
arch=arm64
beta=False
time=2023-02-17 19:01:29
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://www.gzdcsmt.com/sys-nd/1193.html&quot;&gt;定昌电子&lt;/a&gt; 记录的文档，这里的 Desktop V10 SP1 General Release 版本就是银河麒麟桌面操作系统V10 SP1版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;uname -r&lt;/code&gt; 的输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;$ uname -r
5.4.18-53sy01-generic
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在麒麟系统上运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cat /etc/debian_version&lt;/code&gt; 获取 debian 版本号，输出信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;$ cat /etc/debian_version
bullseye/sid
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;bullseye 是 debian 11 的发布代号，详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.debian.org/releases/bullseye/&quot;&gt;https://www.debian.org/releases/bullseye/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ldd --version&lt;/code&gt; 命令行获取的 glibc 版本信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;$ ldd --version
ldd (Ubuntu GLIBC 2.31-0kylin9.1k20.5) 2.31
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到麒麟V10基于 debian 11 且 glibc 为 2.31 版本，完全在 dotnet 8 支持范围内&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uos&quot;&gt;UOS&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在我的 UOS 虚拟机上运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cat /etc/product-info&lt;/code&gt; 获取 UOS 的版本号信息的输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;$ cat /etc/product-info
UnionTech OS-20-20221214083720_x86_64_E_1050_4-19
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cat /etc/os-version&lt;/code&gt; 查看 UOS 统信操作系统版本的输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;$ cat /etc/os-version
[Version]
SystemName=UnionTech OS Desktop
SystemName[zh_CN]=统信桌面操作系统
ProductType=Desktop
ProductType[zh_CN]=桌面
EditionName=E
EditionName[zh_CN]=E
MajorVersion=20
MinorVersion=1050
OsBuild=11068.102
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cat /etc/os-release&lt;/code&gt; 的输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;$ cat /etc/os-release
PRETTY_NAME=&quot;UnionTech OS Desktop 20 E&quot;
NAME=&quot;uos&quot;
VERSION_ID=&quot;20&quot;
VERSION=&quot;20&quot;
ID=uos
HOME_URL=&quot;https://www.chinauos.com/&quot;
BUG_REPORT_URL=&quot;http://bbs.chinauos.com&quot;
VERSION_CODENAME=uranus
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;uname -r&lt;/code&gt; 的输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;$ uname -r
4.19.0-amd64-desktop
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cat /etc/debian_version&lt;/code&gt; 获取 debian 版本号，输出信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;$ cat /etc/debian_version
10.10
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ldd --version&lt;/code&gt; 命令行获取的 glibc 版本信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;$ ldd --version
ldd (Debian GLIBC 2.28.19-1+dde) 2.28
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 UOS 的 OS-20-20221214083720 20.1050.11068.102 版本是基于 debian 10 的，在 dotnet 8 官方声明的支持范围之外。但 glibc 的版本是 2.28 版本，大于 dotnet 8 的依赖版本，提供了基础运行的可能。经过我的稍微复杂的测试，发现了 dotnet 8 可以运行起来，且 AOT 部分也正常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 Linux 和国产系统的开发相关博客，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-8-%E7%89%88%E6%9C%AC%E4%B8%8E%E9%93%B6%E6%B2%B3%E9%BA%92%E9%BA%9FV10%E5%92%8CUOS%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84-glibc-%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-8-%E7%89%88%E6%9C%AC%E4%B8%8E%E9%93%B6%E6%B2%B3%E9%BA%92%E9%BA%9FV10%E5%92%8CUOS%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84-glibc-%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 在 Linux 系统设置或获取音量以及变更音量收到通知</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录使用 PulseAudio 在 Linux 系统上进行设置和获取当前音量，以及是否静音。当系统音量发生变更时，收到事件通知&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/25 07:13:11 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文使用的工具类由 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 工具人提供，我只是代为记录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;演示的使用方法的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsLinux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pulseAudioVolumeManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PulseAudioVolumeManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pulseAudioVolumeManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pulseAudioVolumeManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VolumeChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;音量变化，当前音量：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pulseAudioVolumeManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MuteChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isMute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;静音变化，当前是否静音：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isMute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;是否静音：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pulseAudioVolumeManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;; 音量：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pulseAudioVolumeManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVolume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;输入数字修改音量，输入 y/n 设置是否静音&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;设置音量为：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pulseAudioVolumeManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetVolume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToLowerInvariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;设置是否静音：是&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pulseAudioVolumeManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;设置是否静音：否&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pulseAudioVolumeManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此代码是完全 C# dotnet 系列的，意味着不挑 UI 框架，可以在 Avalonia 或 UNO 或 CPF 等上层 UI 框架里使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码用到的 PulseAudioVolumeManager 封装代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// “脉冲”音量管理，这是基于 PulseAudio 的封装&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SupportedOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;linux&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PulseAudioVolumeManager&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_initTaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mainLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_context_subscribe_cb_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contextSubscribeCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_volume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_applicationName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VolumeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MuteChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建“脉冲”音量管理&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;applicationName&quot;&amp;gt;应用名，可选，只是用于调用 pa_context_new 时传入，无特别含义和作用&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PulseAudioVolumeManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_applicationName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandomFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;.&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;_&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contextSubscribeCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextSubscribeCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_initTaskCompletionSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isReady&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_initTaskCompletionSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mainLoop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mainLoop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainloopApi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_get_api&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mainLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainloopApi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainloopApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_applicationName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_set_state_callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextStateCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mainLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_get_state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_context_state_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_CONTEXT_READY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isReady&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PA_CONTEXT_IS_GOOD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mainLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_initTaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isReady&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isReady&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_initTaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContextStateCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userdata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_get_state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_context_state_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_CONTEXT_READY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_set_subscribe_callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contextSubscribeCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;op&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_subscribe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_subscription_mask_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_MASK_SINK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_operation_unref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;op&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_signal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mainLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_context_state_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_CONTEXT_TERMINATED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_context_state_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_CONTEXT_FAILED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_signal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mainLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContextSubscribeCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_subscription_event_type_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userdata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_subscription_event_type_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_EVENT_FACILITY_MASK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_subscription_event_type_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_EVENT_SINK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volume&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mainLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDefaultSinkName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSinkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volume&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVolumeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mainLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volume&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volumeVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volumeVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_volume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_volume&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volumeVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VolumeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volumeVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;muteVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;muteVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;muteVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MuteChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;muteVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ServerInfoCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_server_info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userdata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning disable CS8500
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userdata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStringUTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;default_sink_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning restore CS8500
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_signal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mainLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SinkInfoCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_sink_info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userdata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_signal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mainLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_cvolume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userdata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDefaultSinkName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVolume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDefaultSinkName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVolumeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDefaultSinkName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mainLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetVolume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDefaultSinkName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSinkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_cvolume_set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volume&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65536&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_set_sink_volume_by_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mainLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取默认的输出设备名称&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 这个方法要在 pa_threaded_mainloop_lock 和 pa_threaded_mainloop_unlock 之间调用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDefaultSinkName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取 sinkName 地址，相当于 ref string 用法，在 ServerInfoCallback 给 sinkName 赋值&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;op&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_get_server_info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServerInfoCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_operation_get_state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;op&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_operation_state_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_OPERATION_RUNNING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mainLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_operation_unref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;op&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取默认的输出设备信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 这个方法要在 pa_threaded_mainloop_lock 和 pa_threaded_mainloop_unlock 之间调用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;context&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sinkName&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_cvolume&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSinkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_cvolume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;op&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_get_sink_info_by_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinkName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SinkInfoCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_operation_get_state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;op&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_operation_state_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_OPERATION_RUNNING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mainLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_operation_unref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;op&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVolumeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_cvolume&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_cvolume_avg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65536&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PulseAudioVolumeManager&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_context_state_t&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_CONTEXT_UNCONNECTED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_CONTEXT_CONNECTING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_CONTEXT_AUTHORIZING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_CONTEXT_SETTING_NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_CONTEXT_READY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_CONTEXT_FAILED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_CONTEXT_TERMINATED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_subscription_event_type_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_EVENT_SINK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0000U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_EVENT_SOURCE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0001U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_EVENT_SINK_INPUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0002U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_EVENT_SOURCE_OUTPUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0003U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_EVENT_MODULE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0004U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_EVENT_CLIENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0005U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_EVENT_SAMPLE_CACHE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0006U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_EVENT_SERVER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0007U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_EVENT_AUTOLOAD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0008U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_EVENT_CARD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0009U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_EVENT_FACILITY_MASK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000FU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_EVENT_NEW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0000U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_EVENT_CHANGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0010U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_EVENT_REMOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0020U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_EVENT_TYPE_MASK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0030U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_subscription_mask_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_MASK_NULL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0000U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_MASK_SINK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0001U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_MASK_SOURCE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0002U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_MASK_SINK_INPUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0004U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_MASK_SOURCE_OUTPUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0008U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_MASK_MODULE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0010U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_MASK_CLIENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0020U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_MASK_SAMPLE_CACHE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0040U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_MASK_SERVER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0080U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_MASK_AUTOLOAD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0100U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_MASK_CARD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0200U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_SUBSCRIPTION_MASK_ALL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x02ffU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_sample_format_t&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_operation_state_t&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_OPERATION_RUNNING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_OPERATION_CANCELLED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;pa_server_info&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;pa_channel_map&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;pa_cvolume&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;pa_sink_info&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AggressiveInlining&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_context_state_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_CONTEXT_CONNECTING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_context_state_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PA_CONTEXT_AUTHORIZING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_subscribe_cb_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_subscription_event_type_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userdata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_server_info_cb_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_server_info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userdata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_sink_info_cb_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_sink_info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userdata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_get_api&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainloop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPUTF8Str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_set_state_callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_context_notify_cb_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userdata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;api&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_context_state_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_get_state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_set_subscribe_callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_context_subscribe_cb_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userdata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_subscribe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_subscription_mask_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userdata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_operation_unref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_signal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wait_for_accept&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_threaded_mainloop_unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_get_server_info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_server_info_cb_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userdata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_operation_state_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_operation_get_state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_get_sink_info_by_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPUTF8Str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_sink_info_cb_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userdata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_cvolume_avg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_cvolume&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_cvolume_set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_cvolume&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_set_sink_mute_by_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPUTF8Str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userdata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;libpulse.so.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pa_context_set_sink_volume_by_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPUTF8Str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pa_cvolume&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;volume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userdata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7dc9f2c0ab4fd8557202b28e752aaff5a730ff9d/LiwhallyawhuleLaqarhifehawhedem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7dc9f2c0ab4fd8557202b28e752aaff5a730ff9d/LiwhallyawhuleLaqarhifehawhedem&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7dc9f2c0ab4fd8557202b28e752aaff5a730ff9d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7dc9f2c0ab4fd8557202b28e752aaff5a730ff9d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LiwhallyawhuleLaqarhifehawhedem 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9C%A8-Linux-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%88%96%E8%8E%B7%E5%8F%96%E9%9F%B3%E9%87%8F%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E5%8F%98%E6%9B%B4%E9%9F%B3%E9%87%8F%E6%94%B6%E5%88%B0%E9%80%9A%E7%9F%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9C%A8-Linux-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%88%96%E8%8E%B7%E5%8F%96%E9%9F%B3%E9%87%8F%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E5%8F%98%E6%9B%B4%E9%9F%B3%E9%87%8F%E6%94%B6%E5%88%B0%E9%80%9A%E7%9F%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 使用 FreeType 读取和绘制字体</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍在 C# 里面简单使用 SharpFont 对 FreeType 的封装，读取 ttf 等字体文件信息，绘制出某个文字到图片文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/19 20:31:36 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;由于本文使用的 SharpFont 库已经很久没有维护了，本文的例子里面使用的 .NET 框架就退回到 .NET Framework 4.7.2 版本。我大概看了代码，预计 dotnet 6 等版本还是能够兼容的，只是为了方便我写例子代码，减少遇到一些奇怪的问题，本文的例子就采用比较旧的框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前先感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/Robmaister&quot;&gt;Robert Rouhani&lt;/a&gt; 大佬开源的 &lt;a href=&quot;https://github.com/Robmaister/SharpFont&quot;&gt;https://github.com/Robmaister/SharpFont&lt;/a&gt; 项目，尽管这个项目已经很久没有维护了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 .NET 的惯例，先通过 NuGet 安装库，我通过编辑 csproj 文件快速进行安装，编辑之后的 csproj 项目文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net472&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;latest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpFont&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.0.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先通过 SetDllDirectory 按照 x64 或 x86 方式加载库，代码如下，以下这部分感觉是基础库没有封装好的部分&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyDocuments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nugetFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;..\.nuget\packages\sharpfont.dependencies&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果自己的 nuget 没有设置为其他路径的话&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharpFontDependenciesNuGetFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nugetFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libraryFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharpFontDependenciesNuGetFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;bin\msvc12\x64\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDllDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libraryFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libraryFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharpFontDependenciesNuGetFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;bin\msvc12\x86\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDllDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libraryFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDllDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码我是去找 NuGet 文件夹里面的依赖包里面的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成以上步骤之后，即可创建出 Face 对象。如以下代码随意给一个字体文件进行测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;library&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Library&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;library&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\windows\fonts\simfang.ttf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来的代码将演示如何获取某个字符在字体里面的信息，以及将这个字体用这个字体渲染到本地图片文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取字符在字体里面的信息，需要先获取到字符在字体里面的索引，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCharIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;林&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码就可以获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林&lt;/code&gt; 字在字体文件里面的索引&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来为了将字体加载到 slot 里面，需要先设置一点必要的初始化参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置字体大小，修复 SharpFont.FreeTypeException:“FreeType error: Invalid size handle.”&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCharSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着将字体加载到 slot 里面，用于后续获取 Glyph 属性，获取信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加载 slot 用于后续渲染&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成以上步骤即可使用以下代码，获取到字符的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;advanceX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Advance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// same as the advance in metrics&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bearingX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalBearingX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalBearingY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphBottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalBearingY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的各个变量就是对于传入的字符的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将字体渲染到图片需要借助 GDI 部分的辅助，先调用 RenderGlyph 方法，再通过 ToGdipBitmap 转换为 System.Drawing.Bitmap 对象，用于保存到本地文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToGdipBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码我都放在一个 Main 方法里面，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ChewukeriLudikanal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyDocuments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nugetFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;..\.nuget\packages\sharpfont.dependencies&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果自己的 nuget 没有设置为其他路径的话&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharpFontDependenciesNuGetFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nugetFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libraryFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharpFontDependenciesNuGetFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;bin\msvc12\x64\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDllDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libraryFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libraryFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharpFontDependenciesNuGetFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;bin\msvc12\x86\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDllDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libraryFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;library&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Library&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;library&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\windows\fonts\simfang.ttf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCharIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;林&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置字体大小，修复 SharpFont.FreeTypeException:“FreeType error: Invalid size handle.”&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCharSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加载 slot 用于后续渲染&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取字体信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;advanceX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Advance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// same as the advance in metrics&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bearingX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalBearingX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalBearingY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphBottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metrics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalBearingY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 尝试获取字间距&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//kern = (float) face.GetKerning(glyphIndex, face.GetCharIndex(cNext), KerningMode.Default).X;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderGlyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;face&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToGdipBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDllDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行代码，可以看到运行之后输出了 1.png 文件，用图片查看器打开可以看到里面绘制出了字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/df6a50e5af79104064e91aca92f72d331fac7161/ChewukeriLudikanal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/df6a50e5af79104064e91aca92f72d331fac7161/ChewukeriLudikanal&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin df6a50e5af79104064e91aca92f72d331fac7161
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin df6a50e5af79104064e91aca92f72d331fac7161
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 ChewukeriLudikanal 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他字体相关请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post代码占用的空/dotnet-%E8%A7%A3%E6%9E%90-TTF-%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;dotnet 解析 TTF 字体文件格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%AD%97%E4%BD%93.html&quot;&gt;WPF 从文件加载字体&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FreeType-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%92%8C%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%AD%97%E4%BD%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FreeType-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%92%8C%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%AD%97%E4%BD%93.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 基础绘图 创建和加工图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将从控制台开始，告诉大家一个非常简单的 WPF 基础绘图方法，通过本文的方法可以调用 WPF 上层人类友好的方法，充分利用 GPU 资源，创建或加工图片，最终结果可以输出到本地文件，可支持编码出多种不同的图片格式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/14 12:07:33 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文仅用到 WPF 的多媒体渲染层，在 WPF 的这一层上的 API 是人类友好的，直接咱使用的是就是熟悉的 DrawingContext 类型。通过 DrawingContext 进行画线、画矩形、画几何、画图片、画文字，进行裁剪、变换、加特效等等，即可绘制出绚酷的界面效果。经由 RenderTargetBitmap 和 BitmapEncoder 即可将界面编码为图片输出到文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从本质上讲，本文的方法里面只是将 WPF 当成一个对 WIC (Windows Imaging Component) 层以及 DirectX 层的高级封装库，没有用到 WPF 更多好用的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到主题，先创建一个控制台项目，在控制台项目里面打上 WPF 的负载，加上之后的 csproj 项目文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWpf&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWpf&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在控制台里面要么在 Main 函数标记 STAThread 特性，要么自己新建一个 STA 线程，由于我之前的博客大量介绍的都是在 Main 函数上标记 STAThread 特性，于是我准备在这篇博客换一个玩法，就是自己新建一个 STA 线程。相对来说新建一个线程的代码会稍微多一点点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 等待添加更多代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成线程创建之后，即可在以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;等待添加更多代码&lt;/code&gt; 里面加上 WPF 应用的初始化，在 WPF 应用的初始化里面自动将包含大量的初始化工作，简单的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application_Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Startup 事件里面执行真正的处理绘图相关逻辑，以上代码的 Application_Startup 的基础实现逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建 DrawingVisual 对象，通过此对象即可获取到 DrawingContext 以执行绘图逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Application_Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 等待添加更多代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 DrawingVisual 里面获取 DrawingContext 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 等待添加更多代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 DrawingContext 的 DrawXxx 系列方法即可绘制出有趣的界面效果，比如本文例子中绘制简单的矩形的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;768&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际使用中，可以在此替换为你所需的各种代码，包括先绘制图片，再绘制文本，从而制作文本水印等等。也可以加上更多复杂的编程控制逻辑，绘制更复杂的图片。如绘制从本地文件读取出来的图片，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-DrawingContext-DrawImage-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片&lt;/a&gt; 以及更复杂的绘制逻辑请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成绘制之后，可使用 RenderTargetBitmap 与 BitmapEncoder 配合，将绘制的内容写入到本地图片文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 RenderTargetBitmap 对象，给定尺寸，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 画布大小&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 修改为固定的尺寸&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;768&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面的画布大小有多个选项，一个就是使用绘制的范围，绘制的范围里面可能控制性比较差，因为会受到本身绘制的影响，可能存在绘制范围超过了预期画布尺寸，导致了输出的图片偏差。设置固定的尺寸大小，可以固定画布的尺寸，相对来说比较常用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面的 RenderTargetBitmap 的 96 指的是图片的 DPI 值，默认情况下给 96 是比较符合视觉预期的。这里的 DPI 不是屏幕的 DPI 值，一般不应该根据当前的显示设备的 DPI 值赋值给到图片上，应该一直保持是 96 的 DPI 值。这部分有一些前置的知识，更多还请自行查阅 DPI 相关知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将刚才绘制完成的 DrawingVisual 在 RenderTargetBitmap 渲染出来，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在已经拿到了 RenderTargetBitmap 对象，由于 RenderTargetBitmap 类型继承自 BitmapSource 类型，因此这里可以认为已经拿到了 BitmapSource 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 BitmapSource 对象还在内存里面，想要将 BitmapSource 存放为图片文件需要经过图片编码步骤，将编码之后的数据写入到文件才能完成保存图片文件的保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片编码可使用 BitmapEncoder 类型的对象进行编码，常用的继承自 BitmapEncoder 的 PngBitmapEncoder 或 JpegBitmapEncoder 等等类型。本文这里通过 PngBitmapEncoder 编码出 png 文件，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pngBitmapEncoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PngBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pngBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pngBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上方法即可将图片编码保存到 1.png 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用本文以上的方法即可简单从控制台开始，使用 WPF 辅助绘制内容，将绘制的内容编码为图片文件保存到本地文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码都写在一个 Program.cs 文件里，代码非常简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media.Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application_Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Application_Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;768&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 画布大小&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 修改为固定的尺寸&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;768&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pngBitmapEncoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PngBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pngBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pngBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1b8661bdbea21fbef432856ddc26999505144ba2/BayheelearchachearJobarhearne&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1b8661bdbea21fbef432856ddc26999505144ba2/BayheelearchachearJobarhearne&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1b8661bdbea21fbef432856ddc26999505144ba2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1b8661bdbea21fbef432856ddc26999505144ba2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BayheelearchachearJobarhearne 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WPF 基础绘图请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%BB%98%E5%9B%BE-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%92%8C%E5%8A%A0%E5%B7%A5%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%BB%98%E5%9B%BE-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%92%8C%E5%8A%A0%E5%B7%A5%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 使用 Win32 函数获取用户下载文件夹的路径的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;大家都知道，在 dotnet 里面的可以使用 Environment.GetFolderPath 方法配合 Environment.SpecialFolder 枚举列出当前运行环境下的一些特殊文件夹。然而 SpecialFolder 枚举不包含对 Download 下载文件夹的枚举值，如咱需要获取用户当前的下载文件夹，需要使用 Win32 方法来辅助获取&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/13 07:05:11 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 官方，已经有人提议给 SpecialFolder 添加更多的枚举，相应的提议请参阅： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/70484&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/70484&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 上，核心实现是通过 SHGetKnownFolderPath 这个 Win32 方法，先查阅文档，定义下载文件的 Guid 值和此 Win32 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadFolderGuid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;374DE290-123F-4565-9164-39C4925E467B&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;shell32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveSig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHGetKnownFolderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用方法的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadFolderPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHGetKnownFolderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadFolderGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完全的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadFolderGuid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;374DE290-123F-4565-9164-39C4925E467B&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadFolderPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHGetKnownFolderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadFolderGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadFolderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;shell32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveSig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHGetKnownFolderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7980a73b687c430486843b81596689f809b7add0/HebeefeacuLurnaheehaja&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7980a73b687c430486843b81596689f809b7add0/HebeefeacuLurnaheehaja&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7980a73b687c430486843b81596689f809b7add0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7980a73b687c430486843b81596689f809b7add0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HebeefeacuLurnaheehaja 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 解决 SelectionTextBrush 设置无效问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 WPF 里面设置 SelectionTextBrush 无效的问题，可以通过 AppContext 的开关开启其行为&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/04/02 07:07:45 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;如以下的代码，设置被选择的文本的字符颜色为红色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SelectionTextBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行项目，你将发现 SelectionTextBrush 属性设置是完全没有效果的，被选择的文本依然是黑色的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在 App 构造函数添加开关让 SelectionTextBrush 属性生效，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSwitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Controls.Text.UseAdornerForTextboxSelectionRendering&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加上如上代码之后，再次运行项目，选择文本，你将发现选择的文本的颜色变为红色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据微软的官方文档，这是因为在 .NET Framework 4.7.1 以及更早的版本里面，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Controls.TextBox&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Controls.PasswordBox&lt;/code&gt; 底层将在 Adorner 层绘制文本选择范围。这将会在某些系统主题下，导致文本蒙层的颜色影响文本的阅读。为了 WPF 提出新的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Switch.System.Windows.Controls.Text.UseAdornerForTextboxSelectionRendering&lt;/code&gt; 开关，用于控制 WPF 的文本选择是否采用 Adorner 层实现。当采用在 .NET Framework 4.7.2 引入的禁用 Adorner 层绘制文本选择范围时，由于底层机制的变更，能够支持在 .NET Framework 4.8 引入的 SelectionTextBrush 属性。这就是为什么设置开关能够让此属性工作的原因，一旦没有设置开关，则因为 WPF 保持兼容性，依然走 Adorner 层绘制文本选择范围而不能支持 SelectionTextBrush 属性，导致设置无效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相关文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/dotnet/blob/main/Documentation/compatibility/wpf-TextBox-PasswordBox-text-selection-does-not-follow-system-colors.md&quot;&gt;WPF TextBox/PasswordBox Text Selection Does Not Follow System Colors&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/main/Documentation/compatibility/wpf-SelectionTextBrush-property-for-non-adorner-selection.md&quot;&gt;Add SelectionTextBrush public property to TextBox/PasswordBox non-adorner selection&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/15ab047a99f4327e21ce406430651bc79a950a7a/BikallnawyeWhereluwecunu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/15ab047a99f4327e21ce406430651bc79a950a7a/BikallnawyeWhereluwecunu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 15ab047a99f4327e21ce406430651bc79a950a7a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 15ab047a99f4327e21ce406430651bc79a950a7a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BikallnawyeWhereluwecunu 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-SelectionTextBrush-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%97%A0%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-SelectionTextBrush-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%97%A0%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>GtkSharp 设置窗口背景透明</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 GTK Sharp 里面设置窗口背景透明&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/03/28 07:23:22 --&gt;

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&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 GTK 里面设置窗口背景透明十分简单，只需使用如下代码即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppPaintable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbaVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsComposited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt; 大佬提供此方法，我只是代为记录的工具人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码一般是放在窗口的构造函数里面，如以下示例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DemoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gtk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DemoWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gtk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Toplevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv Blank Gtk App&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDefaultSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;800&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Area&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppPaintable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RgbaVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsComposited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDeleteEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;evnt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gtk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Quit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDeleteEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;evnt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你运行代码没有看到窗口背景透明，那可能是你的系统里面的桌面窗口合成管理不正确或没安装，请自行解决，如安装 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Compiz&quot;&gt;compiz&lt;/a&gt; 窗口合成管理器。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-X11-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%83%8C%E6%99%AF%E9%80%8F%E6%98%8E.html&quot;&gt;dotnet C# 设置 X11 应用窗口背景透明&lt;/a&gt; 这篇博客的窗口合成管理器处理部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.BlankUnoApp&quot;&gt;https://github.com/walterlv/Walterlv.BlankUnoApp&lt;/a&gt; 仓库里，欢迎大家拉取代码运行&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/GtkSharp-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%83%8C%E6%99%AF%E9%80%8F%E6%98%8E.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/GtkSharp-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%83%8C%E6%99%AF%E9%80%8F%E6%98%8E.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>GtkSharp 获取触摸宽度高度面积尺寸信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 C# dotnet 里面，从 GTK 里面获取到触摸的宽度高度信息，即触摸面积或触摸尺寸信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/03/22 07:17:32 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;准确来说本文的方法是我在 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 的帮助下试出来的，我没有找到正式的文档对此有描述。本文测试的机器是在 UOS 系统搭配兆芯的 CPU 的机器上，这台机器采用的是希沃的某款触摸框的设备。更具体的 UOS 内核版本号是 4.19-amd64-desktop 版本，处理器是 ZHAOXIN KaiXian KX-U6780A 型号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心获取方法是通过在 EventTouch 的 Axes 里面读取值。这里的 EventTouch 对应 GTK 官方文档记录的 &lt;a href=&quot;https://docs.gtk.org/gdk3/struct.EventTouch.html&quot;&gt;https://docs.gtk.org/gdk3/struct.EventTouch.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管在 &lt;a href=&quot;https://docs.gtk.org/gdk3/struct.EventTouch.html&quot;&gt;GTK 官方文档&lt;/a&gt; 对 axes 的描述似乎不是这个意思，以下是官方原文&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;x, y translated to the axes of device, or NULL if device is the mouse.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;从官方的定义上可以看到 axes 是一个 double 类型的数组，我就从数组里面的第 3、4 项分别获取到 [0-1] 范围内的宽度和高度的值。从网上一些不权威的文档里面，我看到了第 3、4 项表示的是 Xtilt 和 Ytilt 的含义，即 X 倾斜和 Y 倾斜的含义。但从实际测试上看，这个值却能够和触摸的宽度和高度对应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我将使用一个简单的项目告诉大家具体如何获取触摸宽度高度信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先新建一个控制台项目，然后编辑 csproj 项目文件，替换为如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GtkSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.24.24.95&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码安装了 3.24.24.95 版本的 GtkSharp 库，同时开启不安全代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于当前 GtkSharp 的官方定义里面，没有开放 EventTouch 的 Axes 属性，于是咱先自己定义一个 EventTouch 结构体。为什么自己定义的结构体也能生效？这是因为官方定义的结构体的作用仅仅只是在 Marshal.PtrToStructure 从指针进行转换的，于是自己定义的结构体也能通过相同的方式从指针进行转换，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EventTouch&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;sbyte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Axes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sequence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventSequence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequence&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sequence&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventSequence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opaque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOpaque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sequence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventSequence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sequence&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmulatingPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTouch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EventTouch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTouch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;New&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;raw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;raw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTouch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTouch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;raw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTouch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GType&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来创建一个继承 DrawingArea 的类型，如以下代码的 F 类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingArea&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 F 的构造函数里面，先使用 AddEvents 函数，告诉 GTK 层，当前的 F 类型所感兴趣的事件。如果没有调用此方法，那将监听事件时不会触发。这里为了简单起见，就添加了足够多的事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingArea&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestedEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestedEvents&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnterNotifyMask&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeaveNotifyMask&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonPressMask&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonReleaseMask&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMotionMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Move&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmoothScrollMask&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Touch&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProximityInMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Pen&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProximityOutMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Pen&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyPressMask&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyReleaseMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在构造函数监听触摸事件，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingArea&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestedEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F_TouchEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F_TouchEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 TouchEventArgs 里的指针可以转换出 EventTouch 结构体，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingArea&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestedEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F_TouchEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F_TouchEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventTouch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTouch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;New&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来通过 EventTouch 的 Device 可以获取 Axes 数组的长度。由于 EventTouch 定义的 Axes 是一个 double 类型的指针，如果没有从 Device 获取其长度，那可能出现越界问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventTouch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numAxes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumAxes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;NumAxes=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numAxes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventTouch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到数组长度，即可将整个数组的内容输出到控制台，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;axes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventTouch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Axes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numAxes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;=================&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numAxes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;] &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;axes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;=================&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据实际实验，可以看到第 3、4 项就是触摸的尺寸，且是一个被压缩到 0-1 之间的浮点数。可以使用分辨计算 x 和 y 的缩放比从而获取到像素单位的触摸尺寸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numAxes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radioX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventTouch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;axes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radioY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventTouch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;axes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;axes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;axes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radioX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radioY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上方法即可获取到触摸点的宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后，将 F 类型的对象加入到窗口里面显示，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;org.Samples.Samples&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cancellable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_win&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Demo Window&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Toplevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPosition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cb5b5c498e904897aabc0ecfb38ce1bb6fd52ff0/WarheelaigeQekeyelyai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cb5b5c498e904897aabc0ecfb38ce1bb6fd52ff0/WarheelaigeQekeyelyai&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cb5b5c498e904897aabc0ecfb38ce1bb6fd52ff0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cb5b5c498e904897aabc0ecfb38ce1bb6fd52ff0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WarheelaigeQekeyelyai 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/GtkSharp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E5%B0%BA%E5%AF%B8%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/GtkSharp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6%E9%9D%A2%E7%A7%AF%E5%B0%BA%E5%AF%B8%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 警惕可空结构体的方法内部赋值无效</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将记录一个 C# dotnet 里的一个稍微隐藏的行为，那就是如果有一个结构体存在某个的方法，此方法的作用是修改结构里面的字段或属性的值，那此时将会在可空的结构体调用此方法时，发现没有真正修改到可空结构体局部变量本身&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/3/16 16:09:32 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;其实这个问题非常好理解，只不过可能在编写代码的时候，由于语法原因，可能不小心才会踩到这样的坑。先来讲讲我踩到这个坑的故事，这是我在编写一个 WPF 应用程序时，我有一段逻辑代码，我需要将一个 WPF 的 Rect 类型进行 Union 一个点，从而求出加入包含某个点的矩形范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的编写代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Union&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rect1.Value.Union&lt;/code&gt; 则是将传入的点参数加入到 Rect 包含范围里面，将会在 Union 方法里面修改 Rect 的宽度高度和 X 和 Y 坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;预期以上代码的能够将 Rect 的范围，也就是右下角坐标放大到 100x100 的坐标，然而通过以下代码输出到控制台时，却发现结果不符合预期&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上控制台输出的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;10 10 10 10
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 rect1 局部变量依然保持初始的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时我以为是代码哪里没有写对，我就写了一个非可空的 rect2 变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依然和 rect1 一样调用 Union 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Union&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的输出就符合预期了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码输出的是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;10 10 90 90
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;意味着右下角坐标放大到 100x100 的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要提一下的是 WPF 的坐标系是左上角是坐标 0 点，从左往右 X 越来越大，从上到下 Y 越来越大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那这究竟是为什么呢？为什么可空会有此影响呢？为了了解这个问题，防止是 WPF 的 Rect 投毒，咱自己编写一个名为 Foo 的结构体，在这个结构体里面添加一个方法，用于修改结构体里面的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试调用 SetNumber 方法给可空结构体赋值，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行以上代码，可以看到控制台输出的是 0 的值，也就是说 SetNumber 方法没有能够给 foo 局部变量的 Number 属性赋值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实如果大家尝试不通过 SetNumber 赋值，而是直接对 Number 属性赋值，就能看到其实在 dotnet 里面已经尝试给出拦截了，如以下代码将会提示构建失败&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码会构建失败，提示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;error CS1612: 无法修改“Foo?.Value”的返回值，因为它不是变量
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo.Value.Number = 100;&lt;/code&gt; 这句话里面隐式包含了从 foo 可空类型里面取出 Value 的代码。根据 C# 基础知识可以知道，局部变量获取结构体就是获取结构体的一份在栈上的拷贝&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说就是如果想要获取一个结构体的拷贝可以如何做？获取一个结构体或准确来说一个值类型的拷贝可以直接通过局部变量赋值，赋值就是拷贝的过程，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int a = b;&lt;/code&gt; 一样，就让 a 获取了 b 的拷贝值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo.Value&lt;/code&gt; 其实就是隐藏了一个获取 foo 可空类型的 Value 内容的隐藏的变量，如果此时写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo.Value.SetNumber(100)&lt;/code&gt; 则是对隐藏的变量调用 SetNumber 方法，自然修改的是这个隐藏的变量，而不是 foo 可空类型本身的结构体的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 IL 层面可以更好看出来 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo.Value.SetNumber(100)&lt;/code&gt; 这句话的实际逻辑&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;    IL_0011: ldloca.s     foo
    IL_0013: call         instance !0/*valuetype DurkalbaliNerkalcemya.Foo*/ valuetype [System.Runtime]System.Nullable`1&amp;lt;valuetype DurkalbaliNerkalcemya.Foo&amp;gt;::get_Value()
    IL_0018: stloc.1      // V_1
    IL_0019: ldloca.s     V_1
    IL_001b: ldc.i4.s     100 // 0x64
    IL_001d: call         instance void DurkalbaliNerkalcemya.Foo::SetNumber(int32)
    IL_0022: nop
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;可以看到这里其实有一个隐藏的名为 V_1 的局部变量，大概实际的运行的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从以上的代码相信大家也就知道为什么可空结构体的方法对内部的属性赋值无效的原因了，从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var temp = foo.Value;&lt;/code&gt; 这一句其实就获取了结构体的拷贝了，之后 SetNumber 的对内部属性的赋值自然就无法影响到可空类型里面的结构体了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个很简单的基础的 C# 结构体值类型的知识，只是可能有时写成一句话了，就没看出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo.Value.SetNumber(100)&lt;/code&gt; 的符合预期的行为的改法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;相对来说需要多写几句话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在有了 record 和 readonly struct 的出现，很多时候结构体从设计上都不会让方法去修改自身，大部分推荐的都是返回新的结构体回来让原本的结构体保持不变&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照以上方式的优化如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;record&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;优化之后的代码依然十分简单，此时的赋值代码就可以修改为如下逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于是直接修改 foo 可空类型局部变量本身，自然就可以完成进行赋值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/066cae4e4f6aa4f31d3e43eca9c278aa7b546b60/DurkalbaliNerkalcemya&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/066cae4e4f6aa4f31d3e43eca9c278aa7b546b60/DurkalbaliNerkalcemya&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 066cae4e4f6aa4f31d3e43eca9c278aa7b546b60
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 066cae4e4f6aa4f31d3e43eca9c278aa7b546b60
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 DurkalbaliNerkalcemya 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%AD%A6%E6%83%95%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%86%85%E9%83%A8%E8%B5%8B%E5%80%BC%E6%97%A0%E6%95%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%AD%A6%E6%83%95%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%86%85%E9%83%A8%E8%B5%8B%E5%80%BC%E6%97%A0%E6%95%88.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UNO WinUI 已知问题 在 XAML 条件构建里将 win 平台加入 Ignorable 将构建失败</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在 UNO 项目里面，为了进行 XAML 条件构建，将 win 平台加入到 mc:Ignorable 里面，将会在构建时提示 Xaml Internal Error error WMC9999: Unexpected ‘NONE’ in parse rule ‘Element ::= . EmptyElement ( StartElement ElementBody ).’. 错误&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/3/3 11:58:03 --&gt;

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&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;如以下的代码，将会在构建时失败，提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Xaml Internal Error error WMC9999: Unexpected &apos;NONE&apos; in parse rule &apos;Element ::= . EmptyElement | ( StartElement ElementBody ).&apos;.&lt;/code&gt; 错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KernarjeheeboLawbeeferedai.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:KernarjeheeboLawbeeferedai&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:win=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:not_win=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://uno.ui/not_win&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d win not_win&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;win:TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AutomationProperties.AutomationId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HelloTextBlock&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello Uno Platform&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;not_win:TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AutomationProperties.AutomationId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HelloTextBlock&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的失败仅仅只会在 WinUI 3 平台构建失败，换句话说就是即使新建一个 WinUI 3 项目，直接抄以上的代码也是会出现完全相同的错误信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;失败核心代码在于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mc:Ignorable=&quot;d win not_win&quot;&lt;/code&gt; 将 win 平台加入到忽略列表里面。本质原因是 win 平台指向的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&lt;/code&gt; 刚好就是当前的页面的默认命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:win=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/code&gt; 默认命名空间是相同的，这就导致了 Root 元素，即以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/code&gt; 被忽略掉。因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/code&gt; 的命名空间就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&lt;/code&gt; 刚好就和加入到 mc:Ignorable 的 win 是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 XAML 的规定，加入到 mc:Ignorable 为忽略列表，这也就是 d 设计时可用的原因。加入到 mc:Ignorable 忽略列表里面的元素可以被其他逻辑进行特殊处理，比如说 UNO 的 XAML 处理模块将会处理这些内容作为 XAML 条件构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UNO 的&lt;a href=&quot;https://platform.uno/docs/articles/platform-specific-xaml.html&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 里面也有这样一段话，说明了不应该将 win 加入到 Ignorable 里面，内容如下&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;For prefixes which will be excluded on Windows (e.g. android, ios), the actual namespace is arbitrary, since the Uno parser ignores it. The prefix should be put in the mc:Ignorable list. For prefixes which will be included on Windows (e.g. win, not_android) the namespace should be http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation and the prefix should not be put in the mc:Ignorable list.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;根据上文所述的 XAML 规范可知，除了 win 前缀之外，其他的任何使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&lt;/code&gt; 命名空间的前缀，都不能加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mc:Ignorable&lt;/code&gt; 里面，比如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;win&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;not_android&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;not_ios&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;not_wasm&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;not_macos&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;not_skia&lt;/code&gt; 前缀。更多请看 UNO 的&lt;a href=&quot;https://platform.uno/docs/articles/platform-specific-xaml.html&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 里面的列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/eee7d7898c92da0bffd1cba4fdacaa64b3f79c01/KernarjeheeboLawbeeferedai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/eee7d7898c92da0bffd1cba4fdacaa64b3f79c01/KernarjeheeboLawbeeferedai&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin eee7d7898c92da0bffd1cba4fdacaa64b3f79c01
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin eee7d7898c92da0bffd1cba4fdacaa64b3f79c01
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KernarjeheeboLawbeeferedai 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 UNO 和 WinUI 开发，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如有 UNO 开发过程相关问题，欢迎加入 724181515 QQ群讨论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如有国产系统开发的相关问题，欢迎加入 810052083 QQ群讨论&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UNO-WinUI-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8-XAML-%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E6%9E%84%E5%BB%BA%E9%87%8C%E5%B0%86-win-%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%8A%A0%E5%85%A5-Ignorable-%E5%B0%86%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UNO-WinUI-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8-XAML-%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E6%9E%84%E5%BB%BA%E9%87%8C%E5%B0%86-win-%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%8A%A0%E5%85%A5-Ignorable-%E5%B0%86%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>WinUI</category>
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP WinUI3 传入 AddHandler 的 RoutedEventHandler 类型与事件所需不匹配将抛出参数异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 UWP 或 WinUI3 的开发过程中的问题，当开发者调用 AddHandler 时，所需的 Handler 参数类型为 RoutedEventHandler 类型，然而实际上正确类型是需要与所监听事件匹配才能符合预期工作，否则将抛出缺乏信息的参数异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/3/2 17:34:41 --&gt;

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&lt;p&gt;开始之前先惯例吐槽一下，我从 2015 开始开发 UWP 应用，然而到 2024 的时候，依然没有看到开发体验上的优化。且在 WinUI3 的技术底层设计上就存在无解问题，那就是许多错误只依靠 COM 的 HR 错误号信息，开发者难以了解真正意义上的调错信息和具体的错误原因。比如说本文所记录的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是最短复现问题的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerPressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPressedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码是能够通过构建的，原因是 AddHandler 里面的 Handler 参数就是 object 类型的。然而在运行中将会抛出参数异常，异常信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.ArgumentException: Value does not fall within the expected range.
   at WinRT.ExceptionHelpers.&amp;lt;ThrowExceptionForHR&amp;gt;g__Throw|39_0(Int32 hr)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;异常里面还有 HResult 是 -2147024809 的值。其实这个 -2147024809 需要使用 16 进制去看，结果是有名的 0x80070057 错误号。通过 Error 工具可以看到这表示的是 COM 的通用错误信息，名为 E_INVALIDARG 的错误，意思就是参数错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;# for hex 0x80070057 / decimal -2147024809
  COR_E_ARGUMENT                                                 corerror.h
# An argument does not meet the contract of the method.
  DDERR_INVALIDPARAMS                                            ddraw.h
  DIERR_INVALIDPARAM                                             dinput.h
  DSERR_INVALIDPARAM                                             dsound.h
  STIERR_INVALID_PARAM                                           stierr.h
  DRM_E_INVALIDARG                                               windowsplayready.h
  E_INVALIDARG                                                   winerror.h
# One or more arguments are invalid
# as an HRESULT: Severity: FAILURE (1), FACILITY_WIN32 (0x7), Code 0x57
# for hex 0x57 / decimal 87
  ERROR_INVALID_PARAMETER                                        winerror.h
# The parameter is incorrect.
# 8 matches found for &quot;0x80070057&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是 WinUI3 的一个无解设计问题，通过 HResult 返回错误信息，所包含的信息量太少了，且很多时候距离实际错误点又十分远。应用开发者又不知道 WinUI3 底层投了哪些毒，难以知道所说的参数错误具体指的是什么错误。这一点也是制约了 WinUI 3 的生态，但这一点又是属于 WinUI 3 的基础设计的问题，预估难以更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一次的错误信息里面在 Data 里面还包含几条看似没有用，实际也没有用的信息，分别如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;+		[0]	{[Description, 不支持此接口
]}	object {System.Collections.DictionaryEntry}
+		[1]	{[RestrictedDescription, 不支持此接口
]}	object {System.Collections.DictionaryEntry}
+		[2]	{[RestrictedErrorReference, ]}	object {System.Collections.DictionaryEntry}
+		[3]	{[RestrictedCapabilitySid, ]}	object {System.Collections.DictionaryEntry}
+		[4]	{[__RestrictedErrorObjectReference, WinRT.ExceptionHelpers+__RestrictedErrorObject]}	object {System.Collections.DictionaryEntry}
+		[5]	{[__HasRestrictedLanguageErrorObject, False]}	object {System.Collections.DictionaryEntry}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是描述信息里面说的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;不支持此接口&lt;/code&gt; 的描述信息，合起来就是：遇到参数错误了，因为底层不支持参数传进来的此接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是就是不告诉大家，具体错误的是哪个参数，且错在哪里了。要是能够明白说明 handler 参数的类型不符合预期之类的，那开发者的调试效率将会高出许多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文记录的错误问题原因是 PointerPressedEvent 所对应的是 PointerEventHandler 类型，而不是 RoutedEventHandler 类型，修复的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerPressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPressedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那日常开发过程中，如何知道 AddHandler 里面的 handler 参数应该传入什么类型的委托呢？其实方法很简单，只需要使用对应的事件，看看对应的事件定义是什么。比如 PointerPressedEvent 对应的就是 PointerPressed 事件，按照通用命名法就是对应的事件就是对应路由事件定义去掉 Event 后缀。通过查阅文档或者是在 VisualStudio 里面点点看，就可以看到对应的事件的定义，如下面代码就是 PointerPressed 的定义，可以看到事件是 PointerEventHandler 类型的委托&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPressed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过此方式即可知道传入 AddHandler 的 handler 应该使用什么样的类型，解决运行时失败的原因。常见的错误都在于更改代码的时候，忘记同步更改对应的委托类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外补充一点，以上的代码的 handler 局部变量是安全的，不会被回收，原因是虽然在以上代码里面看起来 handler 局部变量没被引用，然而在 AddHandler 底层里面已经做好了引用，不会导致 handler 被回收，从而导致 COM 层访问被回收的内存而炸掉的问题。但是此问题在古老的 UWP 是存在的。一个推荐的优化方法就是将 handler 存放在字段里面，手动防止被回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d43a62536b449ef337160f9931265a0db482ed12/FelawchechadaGeqedaihallnela&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d43a62536b449ef337160f9931265a0db482ed12/FelawchechadaGeqedaihallnela&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d43a62536b449ef337160f9931265a0db482ed12
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d43a62536b449ef337160f9931265a0db482ed12
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 FelawchechadaGeqedaihallnela 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UWP-WinUI3-%E4%BC%A0%E5%85%A5-AddHandler-%E7%9A%84-RoutedEventHandler-%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E4%B8%8E%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%89%80%E9%9C%80%E4%B8%8D%E5%8C%B9%E9%85%8D%E5%B0%86%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%8F%82%E6%95%B0%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UWP-WinUI3-%E4%BC%A0%E5%85%A5-AddHandler-%E7%9A%84-RoutedEventHandler-%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E4%B8%8E%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%89%80%E9%9C%80%E4%B8%8D%E5%8C%B9%E9%85%8D%E5%B0%86%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%8F%82%E6%95%B0%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>WinUI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 通过配置 DefaultXamlRuntime 属性 让控制台项目里的 XAML 应用上智能提示</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 VisualStudio 黑科技，通过配置 DefaultXamlRuntime 属性，即可让非 WPF 或 WinUI 或 MAUI 等系列类型的项目也可以拥有 XAML 的智能提示，智能提示方式和 WinUI 智能提示行为相同&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/2/24 15:33:28 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;比如说在一个控制台项目里面，我期望从控制台开始，定制自己的 UI 框架，比如说到现在还没有支持 XAML 的 CPF 框架，我期望让 VisualStudio 能够支持 XAML 的智能提示，提高开发者开发效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单的实现方式就是本文标题里面提到的，通过配置 DefaultXamlRuntime 项目属性，如以下编写在 csproj 里面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DefaultXamlRuntime&amp;gt;&lt;/span&gt;WinUI&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DefaultXamlRuntime&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是框架制作方，也可以放在 NuGet 里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(PackageId).props&lt;/code&gt; 文件里面，详细关于 NuGet 等定制构建过程，请参阅 我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我以一个控制台项目作为例子，和大家演示一下使用效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个名为 BellikarjeHakurheekall 的控制台项目，接着编辑 csproj 文件，修改为以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DefaultXamlRuntime&amp;gt;&lt;/span&gt;WinUI&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DefaultXamlRuntime&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面的核心就是添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;DefaultXamlRuntime&amp;gt;WinUI&amp;lt;/DefaultXamlRuntime&amp;gt;&lt;/code&gt; 这行代码，其他的都是默认的控制台项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再创建两个&lt;strong&gt;空&lt;/strong&gt;文件，分别是 BlankPage1.xaml 和 BlankPage1.xaml.cs 文件。在 csproj 里面将 BlankPage1.xaml 设置为 Page 方式，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BlankPage1.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后整个 csproj 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DefaultXamlRuntime&amp;gt;&lt;/span&gt;WinUI&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DefaultXamlRuntime&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BlankPage1.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于框架的制作方，可以放心的使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Page Include=&quot;**\*.xaml&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt; 的方式引用，这样就不用每添加一个 XAML 都引用一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着就可以开始在 BlankPage1.xaml.cs 创建一个空类了，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BellikarjeHakurheekall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BlankPage1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BlankPage1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，此时的代码还是构建不通过的，毕竟找不到名为 Page 的类型。为了让 BlankPage1 类型能够符合语法，咱将添加名为 Page 的类型，且放入一个用于测试的 Background 属性，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BellikarjeHakurheekall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只有一个 Page 也太空了，咱再添加一个名为 Grid 的类型，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BellikarjeHakurheekall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成此之后，即可编写 BlankPage1.xaml 的代码，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BellikarjeHakurheekall.BlankPage1&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:BellikarjeHakurheekall&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:BellikarjeHakurheekall&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在编写 BlankPage1.xaml 的过程中，是存在智能提示的。以上代码的一个细节是按照 XML 的标准规范，设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns=&quot;clr-namespace:BellikarjeHakurheekall&quot;&lt;/code&gt; 作为默认的命名空间，于是所有放在此命名空间下的类型都可以不用手动再标注命名空间了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mc:Ignorable=&quot;d&quot;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:d=&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/code&gt; 这几个属于通用的命名空间，推荐复用，可以用来作为设计时使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成以上代码之后，可以试试编译项目。项目编译的时候是不会对 XAML 做任何的事情的，只会当成一个不认识的文件，被忽略掉。这是因为咱没有加入任何的 XAML 编译器和处理逻辑，仅仅只是开启 VisualStudio 对 XAML 的智能提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更进一步，有时候 VisualStudio 不好好工作，没有将 xaml 和 xaml.cs 文件折叠到一起，此时可以通过 DependentUpon 的配置，手动将其进行合并代码，如以下代码例子，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%90%88%E5%B9%B6%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;VisualStudio 合并代码文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BlankPage1.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;BlankPage1.xaml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;Code&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可在实现自己的 UI 框架的时候，进行 XAML 的支持，且让开发者在开发过程中也有比较好的 XAML 智能提示功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a68446eac510fa6a80757abafde4c2bffd963cda/BellikarjeHakurheekall&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a68446eac510fa6a80757abafde4c2bffd963cda/BellikarjeHakurheekall&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a68446eac510fa6a80757abafde4c2bffd963cda
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a68446eac510fa6a80757abafde4c2bffd963cda
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BellikarjeHakurheekall 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3245&quot;&gt;Add globbing support for WinUI · Issue #3245 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3332&quot;&gt;adding XamlRuntime msbuild property/metadata by stevenbrix · Pull Request #3332 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E9%85%8D%E7%BD%AE-DefaultXamlRuntime-%E5%B1%9E%E6%80%A7-%E8%AE%A9%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%87%8C%E7%9A%84-XAML-%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%B8%8A%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%8F%90%E7%A4%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E9%85%8D%E7%BD%AE-DefaultXamlRuntime-%E5%B1%9E%E6%80%A7-%E8%AE%A9%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%87%8C%E7%9A%84-XAML-%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%B8%8A%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%8F%90%E7%A4%BA.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Pipelines.Sockets.Unofficial 一个纯托管实现对接 System.IO.Pipelines 的 Sockets 库</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍 Pipelines.Sockets.Unofficial 这个由纯托管代码实现的，对接了 System.IO.Pipelines 的 Sockets 库。这个库不仅代码性能高，且上层调用的 API 足够简洁&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/2/23 21:06:28 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文介绍的 Pipelines.Sockets.Unofficial 库是在 GitHub 上使用最友好的 MIT 协议开源的项目，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/mgravell/Pipelines.Sockets.Unofficial&quot;&gt;https://github.com/mgravell/Pipelines.Sockets.Unofficial&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍的 Pipelines.Sockets.Unofficial 库是对 Socket 进行足够裸的封装，可以作为在没有 dotnet 官方实现 Socket 与 System.IO.Pipelines 对接之前的替代方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Pipelines.Sockets.Unofficial 库里面同时实现了服务端和客户端的支持，意味着可以使用 Pipelines.Sockets.Unofficial 开启 Socket 服务，也可以使用 Pipelines.Sockets.Unofficial 连接别的现有的 Socket 服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;阅读本文之前，我期望读者已经了解了 System.IO.Pipelines 的作用以及其高性能低内存压力的原理。如尚未了解，我推荐先阅读 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/system-io-pipelines-high-performance-io-in-net/&quot;&gt;System.IO.Pipelines: High performance IO in .NET - .NET Blog&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/yswenli/p/11810317.html&quot;&gt;System.IO.Pipelines——高性能IO(一) - yswenli - 博客园&lt;/a&gt; 博客之后再来阅读本文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将通过一个简单的例子用来演示如何使用 Pipelines.Sockets.Unofficial 库，期望从使用的角度上可以让大家看到 Pipelines.Sockets.Unofficial 的优势&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 dotnet 的惯例，先通过 NuGet 安装 Pipelines.Sockets.Unofficial 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了简单方便，本文的例子将只是一个在单个进程之内完成服务端和客户端代码的编写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Pipelines.Sockets.Unofficial 里面，默认提供的 SocketServer 是一个抽象类，需要继承实现。继承实现时，需要实现 OnClientConnectedAsync 方法，在这个方法里面将处理与连接进来的客户端的通讯逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooSocketServer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketServer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnClientConnectedAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientConnection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;收到客户端 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 连接&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoFooAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码先省略 DoFooAsync 的实现代码，先将整体的框架代码和大家演示，再来完善具体的细节逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开启服务端之前，需要获取好一个可用的端口，本文将使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%AB%AF%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet C# 获取一个可用的端口的方法&lt;/a&gt; 博客提供的方法获取一个可用的端口，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availablePort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailablePort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loopback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailablePort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtocolType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Listen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到可用端口之后，即可创建和开启服务端，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availablePort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailablePort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loopback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loopback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availablePort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建服务端&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooSocketServer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooSocketServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooSocketServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Listen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而创建 Pipelines.Sockets.Unofficial 的客户端则是通过 SocketConnection.ConnectAsync 静态方法，连接一个可用终点的方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码就通过 Pipelines.Sockets.Unofficial 创建服务端，以及对应的使用客户端完成连接的逻辑。如此可以看到 API 相对来说还是设计的很好的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成了连接之后，接下来就是相互之间的通讯。先来实现服务端的测试代码逻辑，在服务端将实现接收客户端发过来的消息，将客户端发过来的消息打印到控制台，再返回服务端的消息给到客户端，实现的代码逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooSocketServer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketServer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnClientConnectedAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientConnection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;收到客户端 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 连接&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoFooAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoFooAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientConnection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[服务端] 收到客户端发送的 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 这是来自服务端的消息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Advance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 标记已处理的数据&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdvanceTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;End&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码将使用到 System.IO.Pipelines 提供的 PipeReader 和 PipeWriter 分别进行读取客户端发送过来的消息以及将服务端的消息发送给到客户端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var readResult = await client.Transport.Input.ReadAsync();&lt;/code&gt; 读取到客户端发送过来的一次消息。读取消费完成之后，需要标记已处理的数据，即调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;client.Transport.Input.AdvanceTo(readResult.Buffer.End);&lt;/code&gt; 告诉 System.IO.Pipelines 框架层本次数据已消费完成，防止重复消费&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将服务端的消息发送给到客户端是先通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var memory = client.Transport.Output.GetMemory(1024);&lt;/code&gt; 获取到 System.IO.Pipelines 框架提供的一段内存，再使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Encoding.UTF8.GetBytes&lt;/code&gt; 将字符串编码写入到这段内存里面。最后分别通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;client.Transport.Output.Advance(length);&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await client.Transport.Output.FlushAsync();&lt;/code&gt; 告知框架层写入的长度以及将数据刷入发送到客户端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有一个细节是根据 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.pipelines.pipewriter.getmemory?view=dotnet-plat-ext-8.0&amp;amp;viewFallbackFrom=net-9.0&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 说明，每次都应该使用 GetMemory 获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Memory&amp;lt;byte&amp;gt;&lt;/code&gt; 内存，不能进行复用，因为之前的 Memory 对象已经被标记为已写入的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是服务端在收到客户端连接时，对客户端执行的处理逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文的测试代码里面，将在客户端对服务端进行连接，连接完成之后将立刻发送一条消息给到服务端，且读取服务端的响应&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 发送消息&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 PipeWriter 里面获取一个 Memory 对象，用来写入数据&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Memory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将字符串编码成字节，写入 Memory 对象&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这是来自客户端的消息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 标记已写入的数据的长度&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Advance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将写入的数据发送出去&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 PipeReader 里面读取数据&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[客户端] 收到服务端端回复的 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 标记已处理的数据的长度，下次读取的时候会跳过这些数据&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdvanceTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;End&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，预期将可以看到大概如下的控制台输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;收到客户端 127.0.0.1:29533 连接
[服务端] 收到客户端发送的 这是来自客户端的消息
[客户端] 收到服务端端回复的 0 这是来自服务端的消息
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再继续编写客户端的逻辑，让客户端可以读取控制台输入内容，将控制台输入内容发送给到服务端，且读取服务端的回复消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从控制台读取输入，将输入的内容发送给服务端&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重新从 PipeWriter 里面获取一个 Memory 对象，用来写入数据。不能用之前的 Memory 对象，因为之前的 Memory 对象已经被标记为已写入的数据&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.pipelines.pipewriter.getmemory&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// You must request a new buffer after calling Advance to continue writing more data; you cannot write to a previously acquired buffer.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Advance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flushResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flushResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[客户端] 收到服务端端回复的 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdvanceTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;End&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成以上代码，大家可以尝试运行项目，在控制台随意输入内容，测试一下服务端是否能够收到客户端发送的消息，且客户端也能正确收到来自服务端回复的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的测试代码不仅开放了进程内的访问逻辑，同时也可以测试一下本机内的其他进程的访问，比如使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/HttpRepl-%E4%BA%92%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%9A%84-RESTful-HTTP-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;HttpRepl&lt;/a&gt; 工具进行访问。测试方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行测试项目，先在 GetAvailablePort 方法打上断点，记录所获取到的可用端口号，如我这里获取的是 29535 端口。接着继续按下 F5 让 VisualStudio 继续执行代码。在 HttpRepl 使用以下命令进行连接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;get http://127.0.0.1:29535
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入以上命令之后，预期在测试项目里面看到控制台有如下输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;收到客户端 127.0.0.1:50621 连接
[服务端] 收到客户端发送的 GET / HTTP/1.1
Host: 127.0.0.1:29535
User-Agent: HTTP-REPL
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的控制台输出可以了解到 HttpRepl 可以建立连接且测试项目接收到请求的消息。只是因为当前的服务端没有实现 http 协议，导致 HttpRepl 工具无法读取到任何有效的响应信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果期望能够让 HttpRepl 工具可以读取到有效的响应信息，则需要改造现有的测试代码，让服务端按照 http 协议返回消息。这部分如果大家感兴趣还请自行试试编写，本文这里就跳过这个细节部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来可以再使用浏览器进行测试，以下是我使用火狐浏览器，在地址栏输入 http://127.0.0.1:29535 时，测试项目控制台的输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;收到客户端 127.0.0.1:50709 连接
[服务端] 收到客户端发送的 GET / HTTP/1.1
Host: 127.0.0.1:29535
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:122.0) Gecko/20100101 Firefox/122.0
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/avif,image/webp,*/*;q=0.8
Accept-Language: en-US,en;q=0.5
Accept-Encoding: gzip, deflate, br
DNT: 1
Connection: keep-alive
Cookie: lang=zh-CN
Upgrade-Insecure-Requests: 1
Sec-Fetch-Dest: document
Sec-Fetch-Mode: navigate
Sec-Fetch-Site: none
Sec-Fetch-User: ?1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此可以看到使用 Pipelines.Sockets.Unofficial 库做一些简单的测试，或者是作为底层的框架再在此之上封装自己的业务框架还是一个不错的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是本文的全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Buffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Pipelines.Sockets.Unofficial&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net.Sockets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availablePort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailablePort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loopback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loopback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availablePort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建服务端&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooSocketServer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooSocketServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooSocketServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Listen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 发送消息&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 PipeWriter 里面获取一个 Memory 对象，用来写入数据&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Memory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将字符串编码成字节，写入 Memory 对象&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这是来自客户端的消息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 标记已写入的数据的长度&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Advance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将写入的数据发送出去&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 PipeReader 里面读取数据&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[客户端] 收到服务端端回复的 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 标记已处理的数据的长度，下次读取的时候会跳过这些数据&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdvanceTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;End&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从控制台读取输入，将输入的内容发送给服务端&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重新从 PipeWriter 里面获取一个 Memory 对象，用来写入数据。不能用之前的 Memory 对象，因为之前的 Memory 对象已经被标记为已写入的数据&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.pipelines.pipewriter.getmemory&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// You must request a new buffer after calling Advance to continue writing more data; you cannot write to a previously acquired buffer.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Advance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flushResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flushResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[客户端] 收到服务端端回复的 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdvanceTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;End&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailablePort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtocolType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Listen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooSocketServer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketServer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnClientConnectedAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientConnection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;收到客户端 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 连接&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoFooAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoFooAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientConnection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[服务端] 收到客户端发送的 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 这是来自服务端的消息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Advance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 标记已处理的数据&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdvanceTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;End&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码项目放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a14d3bce4d0a0e4b932b61b9f5d7d8fd3b9d399a/KarwanufallnalKeajealikaqere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a14d3bce4d0a0e4b932b61b9f5d7d8fd3b9d399a/KarwanufallnalKeajealikaqere&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以使用如下命令行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a14d3bce4d0a0e4b932b61b9f5d7d8fd3b9d399a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码，将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a14d3bce4d0a0e4b932b61b9f5d7d8fd3b9d399a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KarwanufallnalKeajealikaqere 文件夹，即可获取到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/davidfowl/DocsStaging/blob/master/Pipelines.md&quot;&gt;DocsStaging/Pipelines.md at master · davidfowl/DocsStaging&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.pipelines.pipewriter.getmemory?view=dotnet-plat-ext-8.0&amp;amp;viewFallbackFrom=net-9.0&quot;&gt;PipeWriter.GetMemory(Int32) Method (System.IO.Pipelines) Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/yswenli/p/11810317.html&quot;&gt;System.IO.Pipelines——高性能IO(一) - yswenli - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Pipelines.Sockets.Unofficial-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%BA%AF%E6%89%98%E7%AE%A1%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%AF%B9%E6%8E%A5-System.IO.Pipelines-%E7%9A%84-Sockets-%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Pipelines.Sockets.Unofficial-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%BA%AF%E6%89%98%E7%AE%A1%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%AF%B9%E6%8E%A5-System.IO.Pipelines-%E7%9A%84-Sockets-%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 开启 IsManipulationEnabled 之后触摸长按 RepeatButton 不会触发连续的 Click 事件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 WPF 的一个已知问题，在 RepeatButton 上开启 IsManipulationEnabled 漫游支持之后，将会导致触摸长按到 RepeatButton 之上时，不会收到源源不断的 Click 事件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/2/5 9:22:14 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;这是有个伙伴在 WPF 官方仓库报告的问题，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/8223&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/8223&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原始的问题是他发现放在 ListBox 里面的 RepeatButton 无法在触摸长按的时候收到连续的 Click 事件，以为是放在 ListBox 下的 RepeatButton 存在奇怪的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上他的这个问题和 ListBox 没有任何关系，仅仅只是因为开启了 IsManipulationEnabled 之后，为了实现触摸的漫游，无法实时提升触摸为鼠标，从而导致了使用鼠标事件的 RepeatButton 无法触发源源不断的 Click 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 IsManipulationEnabled 属性影响指的是在 RepeatButton 以及 RepeatButton 所在的上层容器控件里面设置都会影响到此行为，换句话说只要 RepeatButton 或 RepeatButton 所在的上层容器控件里面设置 IsManipulationEnabled 都能复现 RepeatButton 在触摸长按时无法收到源源不断的 Click 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ListBox 里面实际上隐藏了包含 IsManipulationEnabled 为 true 的 ScrollViewer 控件，只需将其 IsManipulationEnabled 属性设置为 false 就能继续让 RepeatButton 在触摸长按时不断触发 Click 事件，如下面代码例子，以下是 XAML 部分的代码，可以看到只是简单在 ListBox 里面放入一个 RepeatButton 控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListBox&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBoxItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RepeatButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListBoxRepeatButtonClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Long touch &apos;repeat&apos; not working on this RepeatButton&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBoxItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时如果直接运行代码，触摸长按 RepeatButton 按钮，将发现 Click 事件不会源源不断触发。接下来测试将 ListBox 里面的 ScrollViewer 控件的 IsManipulationEnabled 属性设置为 false 后的对 RepeatButton 的触摸长按，修改代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsManipulationEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childrenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChildrenCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childrenCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码通过视觉树（可视化树）找到 ListBox 里面 ScrollViewer 控件，将其 IsManipulationEnabled 属性设置为 false 从而让 RepeatButton 不再放入到任何包含 IsManipulationEnabled 为 true 的容器内，运行代码，此时可以看到放入到 ListBox 的 RepeatButton 能够在触摸长按时不断收到 Click 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于此问题是 WPF 层为了实现触摸下的漫游，从而禁用了提升鼠标，我阅读了代码发现除非来一次重构否则怎么修都是打补丁，预计很长时间都不会解决这个问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b7b624200bcf8ff4797c25c5ee8961b698324670/GejidebedaicifeCalnelehehar&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b7b624200bcf8ff4797c25c5ee8961b698324670/GejidebedaicifeCalnelehehar&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b7b624200bcf8ff4797c25c5ee8961b698324670
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b7b624200bcf8ff4797c25c5ee8961b698324670
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 GejidebedaicifeCalnelehehar 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%BC%80%E5%90%AF-IsManipulationEnabled-%E4%B9%8B%E5%90%8E%E8%A7%A6%E6%91%B8%E9%95%BF%E6%8C%89-RepeatButton-%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%A7%A6%E5%8F%91%E8%BF%9E%E7%BB%AD%E7%9A%84-Click-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%BC%80%E5%90%AF-IsManipulationEnabled-%E4%B9%8B%E5%90%8E%E8%A7%A6%E6%91%B8%E9%95%BF%E6%8C%89-RepeatButton-%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%A7%A6%E5%8F%91%E8%BF%9E%E7%BB%AD%E7%9A%84-Click-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML SDK 添加 CoreFilePropertiesPart 的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在 OpenXML SDK 2.15 版本下，为 PPTX 文件添加 CoreFilePropertiesPart 的方法，通过本文的方法可以正确且简单的添加 core.xml 文件到 PPTX 文件里&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/1/24 16:37:44 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;当前的 OpenXML SDK 存在已知问题，那就是默认情况下生成不包含 core.xml 文件，请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/Open-XML-SDK/issues/1093&quot;&gt;https://github.com/dotnet/Open-XML-SDK/issues/1093&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 里面提供了 AddCoreFilePropertiesPart 方法可以用来添加 CoreFilePropertiesPart 的内容。但是对其调用有要求，比如说在 PresentationDocument 的 PackageProperties 属性赋值之前进行调用，如以下代码，则会出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Xml.XmlException:“Root element is missing.”&lt;/code&gt; 异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocumentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreFilePropertiesPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddCoreFilePropertiesPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Creator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dexi lin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PowerPoint 演示文稿&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Revision&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Created&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2024-01-24T09:19:23Z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDateTimeSerializationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoundtripKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Modified&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2024-01-24T09:19:34Z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDateTimeSerializationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoundtripKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastModifiedBy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dexi lin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码进入到设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PackageProperties.Creator&lt;/code&gt; 属性时，将会收到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Xml.XmlException:“Root element is missing.”&lt;/code&gt; 异常。这是因为预期的 CoreFilePropertiesPart 已经存在，但是里面没有任何内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时候网上的&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/70319867/avoid-google-spreadsheet-to-convert-an-xlsx-file-created-by-open-xml-sdk-to-xlsm/70371638#70371638&quot;&gt;许多方法&lt;/a&gt;都是推荐采用如下或类似的代码写入 CoreFilePropertiesPart 的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreFilePropertiesPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreFilePropertiesPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddCoreFilePropertiesPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlTextWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreFilePropertiesPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;?xml version=\&quot;1.0\&quot; encoding=\&quot;UTF-8\&quot;?&amp;gt;\r\n&amp;lt;coreProperties xmlns:dc=\&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/\&quot; xmlns:dcterms=\&quot;http://purl.org/dc/terms/\&quot; xmlns:xsi=\&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance\&quot; xmlns=\&quot;http://schemas.openxmlformats.org/package/2006/metadata/core-properties\&quot;&amp;gt;&amp;lt;/coreProperties&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尽管以上代码能够正常工作，但代码不好看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你不小心抄错了 EXCEL 的代码，那你将会遇到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Xml.XmlException:“Unrecognized root element in Core Properties part. Line 2, position 2.”&lt;/code&gt; 错误哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我推荐给大家一个简单的代码方法，那就是在 SetPackageProperties 完成之后再调用 AddCoreFilePropertiesPart 方法，也就是将 SetPackageProperties 方法先调用，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocumentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreFilePropertiesPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddCoreFilePropertiesPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Creator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dexi lin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PowerPoint 演示文稿&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Revision&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Created&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2024-01-24T09:19:23Z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDateTimeSerializationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoundtripKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Modified&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2024-01-24T09:19:34Z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDateTimeSerializationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoundtripKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastModifiedBy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dexi lin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来十分简单，只是将 SetPackageProperties 和 AddCoreFilePropertiesPart 的调用顺序调换即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 SetPackageProperties 等是生成的代码，不想修改顺序，可以在 AddCoreFilePropertiesPart 方法调用之前，随意对 PackageProperties 的属性进行赋值，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocumentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreFilePropertiesPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Creator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xxxxx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 随意&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddCoreFilePropertiesPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的方法即可成功创建 core.xml 文件到 PPTX 文件里面。如果你使用本文的方法没有创建成功，那我推荐你使用下面的方法拉取本文的代码，跑一下代码试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f4a8f9c5265f3e52f3b9f93bb6570c9e73dc41c4/WefejurkawFekejiyi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f4a8f9c5265f3e52f3b9f93bb6570c9e73dc41c4/WefejurkawFekejiyi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f4a8f9c5265f3e52f3b9f93bb6570c9e73dc41c4
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f4a8f9c5265f3e52f3b9f93bb6570c9e73dc41c4
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WefejurkawFekejiyi 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 CoreFilePropertiesPart 请参阅 ECMA 376 文档的 15.2.12.1 章内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 OpenXML 相关知识，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-CoreFilePropertiesPart-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-CoreFilePropertiesPart-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UNO 已知问题 在后台线程触发 SKXamlCanvas 的 Invalidate 且在 PaintSurface 事件抛出异常将炸掉应用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 UNO 已知问题，在 UNO 里面可以利用 SKXamlCanvas 对接 Skia 绘制到应用里面。如果此时在后台线程里面调用 SKXamlCanvas 的 Invalidate 触发界面的重新刷新，但在具体的执行绘制 PaintSurface 事件里面对外抛出异常，将会导致应用炸掉&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/1/19 15:20:33 --&gt;

&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;背景： 我准备在 UNO 里面将 Microsoft.Maui.Graphics 对接进入，于是就用到了 SKXamlCanvas 控件。详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/discussions/15097&quot;&gt;https://github.com/unoplatform/uno/discussions/15097&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前行为： 当我使用 SKXamlCanvas 时，如果我在 PaintSurface 事件里面抛出任何异常，且当前的 PaintSurface 事件是由后台线程触发的，那将导致我的进程崩溃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;预期行为：即使在 PaintSurface 事件里面抛出任何异常，应用程序也可以正常工作且收集到异常，比如通过 TaskScheduler.UnobservedTaskException 事件收集到异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;添加 SKXamlCanvas 到 xaml 里&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;订阅 SKXamlCanvas 的 PaintSurface 事件，且在事件实现方法抛出异常&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在后台线程调用 SKXamlCanvas 的 Invalidate 方法&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;核心的代码实现如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 添加 SKXamlCanvas 控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  xmlns:sk=&quot;using:SkiaSharp.Views.Windows&quot;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;sk:SKXamlCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PaintSurface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnPaintSurface&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码里面使用后台线程调用 SKXamlCanvas 的 Invalidate 方法，且在 OnPaintSurface 抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPaintSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKPaintSurfaceEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文以上的复现代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/dde76effc23ebb9ee974b6ec276b242c39a50bdf/JagobawearjiNeewhiqakerki&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/dde76effc23ebb9ee974b6ec276b242c39a50bdf/JagobawearjiNeewhiqakerki&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取以上的复现代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin dde76effc23ebb9ee974b6ec276b242c39a50bdf
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin dde76effc23ebb9ee974b6ec276b242c39a50bdf
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JagobawearjiNeewhiqakerki 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;报告地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/unoplatform/uno/issues/15123&quot;&gt;https://github.com/unoplatform/uno/issues/15123&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是由于在 &lt;a href=&quot;https://github.com/mono/SkiaSharp&quot;&gt;SkiaSharp&lt;/a&gt; 里面的错误实现导致踩到 dotnet 的另一个已知问题导致的。在 SKXamlCanvas 的具体实现里面，通过 async void 等待执行结果，而根据 dotnet 的已知问题可以知道，在 async void 收到任何异常都会导致进程崩溃，此行为详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AD%A6%E6%83%95-async-void-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%A1%B6%E5%B1%82%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;dotnet 警惕 async void 线程顶层异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已经被我修复，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/mono/SkiaSharp/pull/2720&quot;&gt;Avoid async void in SKXamlCanvas. by lindexi · Pull Request #2720 · mono/SkiaSharp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UNO-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%A7%A6%E5%8F%91-SKXamlCanvas-%E7%9A%84-Invalidate-%E4%B8%94%E5%9C%A8-PaintSurface-%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%B0%86%E7%82%B8%E6%8E%89%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UNO-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%9C%A8%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%A7%A6%E5%8F%91-SKXamlCanvas-%E7%9A%84-Invalidate-%E4%B8%94%E5%9C%A8-PaintSurface-%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%B0%86%E7%82%B8%E6%8E%89%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 2022 如何显示 dotnet 6 及以上版本的框架的代码注释为中文</title>
        <description>&lt;p&gt;官方现在只将中文注释维护到 .NET 5 版本，没有为 .NET 6 和 .NET 7 和 .NET 8 版本维护框架的中文注释。想要使用中文注释，需要使用第三方工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/1/18 14:45:41 --&gt;

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&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/stratosblue&quot;&gt;https://github.com/stratosblue&lt;/a&gt; 大佬提供的 IntelliSenseLocalizer 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/stratosblue/IntelliSenseLocalizer/blob/main/README.zh-cn.md&quot;&gt;IntelliSenseLocalizer 使用文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/qq_41545233/article/details/128206859&quot;&gt;Visual studio代码提示（IntelliSense）的语言（包括汉化等）修改_islocalizer install auto -m net6.0 -l zh-cn-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 dotnet 官方说 .NET 5 之后的版本不维护 Localized .NET IntelliSense 的帖子： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/issues/28867&quot;&gt;Where are the .net6 local IntelliSense files? · Issue #28867 · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2022-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%98%BE%E7%A4%BA-dotnet-6-%E5%8F%8A%E4%BB%A5%E4%B8%8A%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%9A%84%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%B3%A8%E9%87%8A%E4%B8%BA%E4%B8%AD%E6%96%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2022-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%98%BE%E7%A4%BA-dotnet-6-%E5%8F%8A%E4%BB%A5%E4%B8%8A%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%9A%84%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%B3%A8%E9%87%8A%E4%B8%BA%E4%B8%AD%E6%96%87.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UNO 新建基础库项目构建提示 UNOB0002 错误</title>
        <description>&lt;p&gt;当咱新建了一个 UNO 的基础库或被引用的项目时，可能采用的是默认的基础库或库项目创建方法，被引用的程序集没有带上 WinUI 的黑科技，导致构建提示 UNOB0002: Project XX contains a reference to Uno Platform but does not contain a WinAppSDK compatible target framework. 失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/1/17 10:14:12 --&gt;

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&lt;p&gt;如下面代码，这是默认我新建的项目的代码，以下代码已经添加了对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;windows10.0.19041&lt;/code&gt; 的引用了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::IsOSPlatform(&apos;windows&apos;)) or &apos;$(EnableWindowsTargeting)&apos; == &apos;true&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;$(TargetFrameworks);$(DotNetVersion)-windows10.0.19041&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;$(TargetFrameworks);$(DotNetVersion);&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(OverrideTargetFramework)&apos;!=&apos;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;$(OverrideTargetFramework)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而以上代码依然会在构建时失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;遇到错误 UNOB0002: Project XX contains a reference to Uno Platform but does not contain a WinAppSDK compatible target framework.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 UNO 官方的文档的如下描述&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;This error code means that a WinAppSDK project is referencing a project in your solution which is not providing a net7.0-windows10.xx TargetFramework.
This can happen if a project contains only a net7.0 TargetFramework and has a NuGet reference to Uno.WinUI.
To fix this, it is best to start from a Cross Platform Library project template provided by the Uno Platform visual studio extension, or using dotnet new.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;解决方法是通过 VisualStudio 模版新建为 UNO 的 Library 项目，或者替换 csproj 为以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::IsOSPlatform(&apos;windows&apos;)) or &apos;$(EnableWindowsTargeting)&apos; == &apos;true&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;$(TargetFrameworks);net7.0-windows10.0.19041&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;$(TargetFrameworks);net7.0;net7.0-ios;net7.0-maccatalyst;net7.0-android&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Ensures the .xr.xml files are generated in a proper layout folder --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateLibraryLayout&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateLibraryLayout&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uno.WinUI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Choose&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;When&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier(&apos;$(TargetFramework)&apos;)) == &apos;windows&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsAppSDK&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.SDK.BuildTools&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
				If you encounter this error message:

					error NETSDK1148: A referenced assembly was compiled using a newer version of Microsoft.Windows.SDK.NET.dll.
					Please update to a newer .NET SDK in order to reference this assembly.

				This means that the two packages below must be aligned with the &quot;build&quot; version number of
				the &quot;Microsoft.Windows.SDK.BuildTools&quot; package above, and the &quot;revision&quot; version number
				must be the highest found in https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Windows.SDK.NET.Ref.
				--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;FrameworkReference Update=&quot;Microsoft.Windows.SDK.NET.Ref&quot; RuntimeFrameworkVersion=&quot;10.0.22621.28&quot; /&amp;gt;
				&amp;lt;FrameworkReference Update=&quot;Microsoft.Windows.SDK.NET.Ref&quot; TargetingPackVersion=&quot;10.0.22621.28&quot; /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/When&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Otherwise&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\**&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Exclude=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bin\**\*.xaml;obj\**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;%(Filename)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PriResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.resw&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Otherwise&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Choose&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UpToDateCheckInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Exclude=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bin\**\*.xaml;obj\**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于代码比较长，推荐大家还是使用自带的模版创建比较方便&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/02e2942f9b223eb2dcc66f19441a8f68f2200837/LacebayjeejiBehebilawla&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/02e2942f9b223eb2dcc66f19441a8f68f2200837/LacebayjeejiBehebilawla&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 02e2942f9b223eb2dcc66f19441a8f68f2200837
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 02e2942f9b223eb2dcc66f19441a8f68f2200837
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LacebayjeejiBehebilawla 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UNO-%E6%96%B0%E5%BB%BA%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%BA%93%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%8F%90%E7%A4%BA-UNOB0002-%E9%94%99%E8%AF%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UNO-%E6%96%B0%E5%BB%BA%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%BA%93%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%8F%90%E7%A4%BA-UNOB0002-%E9%94%99%E8%AF%AF.html</guid>
        
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UNO.Skia.Gtk 设置窗口尺寸变化方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个简单的在 UNO.Skia.Gtk 应用里面，配置 GTK 平台修改窗口尺寸的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/1/16 20:42:48 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;为了全平台通用性，推荐是走定义接口加平台注入的方式。定义的接口如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IWindowActivator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResizeMainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里为了方便起见，直接使用静态属性注入方法，如以下定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WindowHelper&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWindowActivator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowActivator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 GTK 平台上定义具体的修改窗口大小的实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WindowActivator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWindowActivator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GtkHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GtkHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResizeMainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nativeWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GtkHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nativeWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Resize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成定义之后，在 GTK 应用初始化进行注入属性，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledExceptionArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GLIB UNHANDLED EXCEPTION&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitApplication&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowActivator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowActivator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowActivator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowActivator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GtkHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowActivator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GtkHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来即可在通用的全平台代码里面利用 WindowHelper 辅助修改 GTK 的窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowActivator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResizeMainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更进一步的优化是在各个平台里面都实现修改窗口尺寸的具体实现，如此即可让全平台部分的代码可以实现使用相同的代码，用接口加多态实现完成对各个平台的设置窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f91082b406f3ac1e1a89c536263fd62c7d99be47/LacebayjeejiBehebilawla&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f91082b406f3ac1e1a89c536263fd62c7d99be47/LacebayjeejiBehebilawla&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f91082b406f3ac1e1a89c536263fd62c7d99be47
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f91082b406f3ac1e1a89c536263fd62c7d99be47
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LacebayjeejiBehebilawla 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如需设置进入全屏，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UNO-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E8%BF%9B%E5%85%A5%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;UNO 设置平台进入全屏窗口模式的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UNO.Skia.Gtk-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%B0%BA%E5%AF%B8%E5%8F%98%E5%8C%96%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UNO.Skia.Gtk-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%B0%BA%E5%AF%B8%E5%8F%98%E5%8C%96%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 的 Viewport3D 等 3D 模块在带 Intel UHD 770 设备上抛出渲染异常</title>
        <description>&lt;p&gt;在带 Intel UHD 770 的设备上，使用旧版本驱动，即小于 30.0.101.1660 版本驱动，将会导致 WPF 的 3D 模块出现渲染异常。此问题和 WPF 无关，此问题是 Intel 的 bug 且最新驱动版本已修复&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2024/1/13 10:10:14 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;官方问题记录地址：&lt;a href=&quot;https://community.intel.com/t5/Graphics/Crash-with-UHD-770-in-WPF-applications-using-Viewport3D/m-p/1370393&quot;&gt;https://community.intel.com/t5/Graphics/Crash-with-UHD-770-in-WPF-applications-using-Viewport3D/m-p/1370393&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相关 WPF 记录：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/6312&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/6312&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;异常现象：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;UCEERR_RENDERTHREADFAILURE (0x88980406)
System.Runtime.InteropServices.COMException (0x88980406): UCEERR_RENDERTHREADFAILURE (0x88980406)
   at System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel.SyncFlush()
   at System.Windows.Interop.HwndTarget.UpdateWindowSettings(Boolean enableRenderTarget, Nullable`1 channelSet)
   at System.Windows.Interop.HwndTarget.UpdateWindowPos(IntPtr lParam)
   at System.Windows.Interop.HwndTarget.HandleMessage(WindowMessage msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   at System.Windows.Interop.HwndSource.HwndTargetFilterMessage(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean&amp;amp; handled)
   at MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean&amp;amp; handled)
   at MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;复现设备：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;CPU 12900K&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Intel UHD 770 (Driver: 30.0.101.1404 - latest at time of writing)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NVIDIA RTX 3090&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;OS: Windows 11&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;最简复现代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewport3D&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewport3D.Camera&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PerspectiveCamera&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Position =&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2,0,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;LookDirection =&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.2,0.4,-1&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FieldOfView =&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;65&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;UpDirection =&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,1,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewport3D.Camera&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ModelVisual3D&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ModelVisual3D.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Model3DGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AmbientLight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color =&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bisque&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GeometryModel3D&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GeometryModel3D.Geometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MeshGeometry3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Positions =&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,0 0,8,0 10,0,0 8,8,0&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Normals =&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TriangleIndices =&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,2,1 1,2,3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GeometryModel3D.Geometry&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GeometryModel3D.Material&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiffuseMaterial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Brush =&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bisque&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GeometryModel3D.Material&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GeometryModel3D&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Model3DGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ModelVisual3D.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ModelVisual3D&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewport3D&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法：只需更新 Intel 驱动即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已经在 2022 的 5 月结束战斗&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关联问题：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%9A%84-WriteableBitmap-%E5%9C%A8-Intel-11-%E4%BB%A3-Iris-Xe-Graphics-%E6%A0%B8%E6%98%BE%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8A%E5%81%9C%E6%AD%A2%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 的 WriteableBitmap 在 Intel 11 代 Iris Xe Graphics 核显设备上停止渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%9A%84-Viewport3D-%E7%AD%89-3D-%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%9C%A8%E5%B8%A6-Intel-UHD-770-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8A%E6%8A%9B%E5%87%BA%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%9A%84-Viewport3D-%E7%AD%89-3D-%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%9C%A8%E5%B8%A6-Intel-UHD-770-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8A%E6%8A%9B%E5%87%BA%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 包含 NaN 的 Geometry 几何可能导致渲染层抛出 UCEERR_RENDERTHREADFAILURE 异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 WPF 已知问题，当传入到渲染的 Geometry 几何里面包含了 NaN 数值，将可能让应用程序收到从渲染层抛上来的 UCEERR_RENDERTHREADFAILURE 异常，且此异常缺乏必要信息，比较难定位到具体错误逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/12/12 20:28:53 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;此问题是小伙伴报告给我的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/7421&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/7421&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题仅仅只发生在比较特殊的情况，其他情况下都能比较及时收到异常或者是 WPF 层会吞没异常，忽略 Geometry 几何的行为，就当成此 Geometry 几何不存在。由于在所有逻辑里面提前判断参数的合法将降低通用逻辑性能，因此我决定了此问题不做修复，仅仅只是调查问题的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将此问题的原因记录到问题的 Issues 上，同步也写了本文内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现步骤稍微复杂，复现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Shapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NaN_Crash&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Class1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// bad rc&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NaN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;144&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRoundedRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;th&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Adjust&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;th&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerBr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;br&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InnerGeometryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRoundedRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerBr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerBr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerBr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRect&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRoundedRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;br&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRoundedRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;br&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInnerGeo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;br&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerBr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerBr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Adjust&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CombinedGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryCombineMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exclude&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SafeRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Adjust&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;th&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;th&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SafeRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;th&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;th&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;th&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;th&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;th&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;th&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将此 Class1 放入到 MainWindow.xaml 里面，运行项目即可复现问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到抛出的异常如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;An unhandled exception of type &apos;System.Runtime.InteropServices.COMException&apos; occurred in PresentationCore.dll
UCEERR_RENDERTHREADFAILURE (0x88980406)

 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Composition.DUCE.Channel.SyncFlush()	Unknown
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndTarget.UpdateWindowSettings(bool enableRenderTarget, System.Windows.Media.Composition.DUCE.ChannelSet? channelSet)	Unknown
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndTarget.UpdateWindowPos(System.IntPtr lParam)	Unknown
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndTarget.HandleMessage(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wparam, System.IntPtr lparam)	Unknown
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndSource.HwndTargetFilterMessage(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled)	Unknown
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled)	Unknown
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o)	Unknown
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs)	Unknown
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler)	Unknown
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs)	Unknown
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam)	Unknown
 	[Native to Managed Transition]	
 	[Managed to Native Transition]	
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.Flush()	Unknown
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.HwndStyleManager.System.IDisposable.Dispose()	Unknown
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.CreateSourceWindow(bool duringShow)	Unknown
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.CreateSourceWindowDuringShow()	Unknown
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.SafeCreateWindowDuringShow()	Unknown
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.ShowHelper(object booleanBox)	Unknown
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.Show()	Unknown
 	Microsoft.VisualStudio.DesignTools.WpfTap.dll!Microsoft.VisualStudio.DesignTools.WpfTap.WpfVisualTreeService.Adorners.AdornerWindow.SafeShow()	Unknown
 	Microsoft.VisualStudio.DesignTools.WpfTap.dll!Microsoft.VisualStudio.DesignTools.WpfTap.WpfVisualTreeService.Adorners.AdornerWindow.UpdatePlacement()	Unknown
 	Microsoft.VisualStudio.DesignTools.WpfTap.dll!Microsoft.VisualStudio.DesignTools.WpfTap.Utility.DispatcherUtility.SafeInvokeAsync.AnonymousMethod__0()	Unknown
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeDelegateCore()	Unknown
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()	Unknown
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeInSecurityContext(object state)	Unknown
 	WindowsBase.dll!MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.CallbackWrapper(object obj)	Unknown
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state)	Unknown
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state)	Unknown
 	WindowsBase.dll!MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state)	Unknown
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()	Unknown
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()	Unknown
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled)	Unknown
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled)	Unknown
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o)	Unknown
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs)	Unknown
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler)	Unknown
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs)	Unknown
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam)	Unknown
 	[Native to Managed Transition]	
 	[Managed to Native Transition]	
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame frame)	Unknown
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame frame)	Unknown
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.Run()	Unknown
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.RunDispatcher(object ignore)	Unknown
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window window)	Unknown
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.Run()	Unknown
 	NaN-Crash.dll!NaN_Crash.App.Main()	Unknown
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个异常存在的问题是缺乏足够的提示信息，导致难以定位具体问题。尽管可以在 CombinedGeometry 进行拦截，且当前的 CombinedGeometry 已经做了一定的拦截措施，但如果想要进行更进一步的拦截本问题，则需要修改到通用逻辑。修改通用逻辑将会降低通用逻辑性能。由于此问题比较难以复现，即使出现问题了，慢慢调试也能找到坑。于是我就决定此问题不修复，但是我将会记录下来出现此问题的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我通过调试 WPF 框架，调试 WPF 的 GFX 层调试到问题的原因。核心原因是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CShapeBase::GetCachedBounds&lt;/code&gt; 对 Geometry 的 Bounds 进行校验失败，因此导致此方法返回了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WGXERR_BADNUMBER&lt;/code&gt; 错误。此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WGXERR_BADNUMBER&lt;/code&gt; 错误对应 0x8898000a 错误码，也就是在调试下可以看到 MIL 层的如下输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;MIL FAILURE: Unexpected HRESULT 0x8898000a in caller: The render thread failed unexpectedly.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据的是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CShapeBase::GetCachedBounds&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (!rect.HasValidValues())&lt;/code&gt; 判断不通过，详细请看&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/3774bcb6001b7e6b0b84223a406d6ed033a4c02c/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/WpfGfx/core/geometry/shapebase.cpp#L1524-L1546&quot;&gt;以下代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CShapeBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCachedBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__out_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilRectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The data&apos;s cached bounds &lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
  
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCachedBoundsCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Compute the bounds and update the cache &lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilRectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;box&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFillBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;box&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* including non-fillable figures */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCachedBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;box&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;box&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
  
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasValidValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WGXERR_BADNUMBER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RRETURN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么以上代码的 HasValidValues 方法将无法通过？原因是这个 rect 包含了 NaN 的内容。那为什么这个 rect 包含了 NaN 的内容，是在哪一层投毒的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CShapeBase::GetFillBounds&lt;/code&gt; 方法里面就获取到了不合法的 box 值。接下来我将细细告诉大家这个调用链是如何一步步使用错误的上层业务代码传入的 Geometry 数据，获取到错误的参数。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CShapeBase::GetFillBounds&lt;/code&gt; 方法里将会调用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CShapeBase::UpdateBounds&lt;/code&gt; 方法进行更新 Bounds 范围，而 UpdateBounds 方法将返回包含 NaN 的 Bounds 范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 底层里面，许多代码都使用 Shape 来表示 Geometry 几何&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CShapeBase::UpdateBounds&lt;/code&gt; 方法的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CShapeBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__inout_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Bounds, updated here &lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fFillOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Skip non-fillable figures if true &lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILMatrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMatrix&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Transformation (NULL OK) &lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
  
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFigureCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFigureData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fFillOnly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsFillable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
             &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CFigureBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RRETURN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CShapeBase::UpdateBounds&lt;/code&gt; 里面，将会使用每个 Figure 进行更新 Bounds 范围内容，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CFigureBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__inout_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// In/out: Bounds, updated here&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILMatrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMatrix&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// In: Transformation (NULL OK)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_refData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMatrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_refData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAxisAlignedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilPoint2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_refData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRectangleCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateWithPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateWithPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CBoundsTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_refData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStartPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TraverseForward&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_refData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RRETURN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本文的例子代码里面，将会进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IFC(task.TraverseForward(m_refData))&lt;/code&gt; 分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;task.TraverseForward(m_refData)&lt;/code&gt; 里面，将会获取每段的内容更新 Bounds 范围&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CFigureTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TraverseForward&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFigureData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The traversed figure&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilPoint2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BYTE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_fAborted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetToFirstSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;do&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilCoreSeg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;          
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilCoreSeg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeBezier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoBezier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_fAborted&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetToNextSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RRETURN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文这里将进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoLine(*pPt)&lt;/code&gt; 分支，在进入 DoLine 时拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pPt&lt;/code&gt; 已经是错误的值了。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;figure.GetCurrentSegment&lt;/code&gt; 里面将会调用到 GetStartPoint 方法，这就是本文代码例子里面最开始投毒的地方，后续也会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoBezier&lt;/code&gt; 里面继续投毒。先看一下最开始投毒的逻辑，在 PathGeometryWrapper.cpp 定义的 GetStartPoint 方法，返回了本文使用的代码里面传入的包含 NaN 的点的值，如&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/3774bcb6001b7e6b0b84223a406d6ed033a4c02c/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/WpfGfx/core/resources/PathGeometryWrapper.cpp#L827-L839&quot;&gt;以下代码&lt;/a&gt;，拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pFigure-&amp;gt;StartPoint&lt;/code&gt; 的值是不符合预期的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{X=18.000000000000000 Y=-nan(ind) }&lt;/code&gt; 值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilPoint2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigureData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStartPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
  
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_ptStartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertToSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
  
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pMatrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_ptStartPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
  
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_ptStartPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这也就导致 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CFigureTask::TraverseForward&lt;/code&gt; 通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_oBounds.UpdateWithPoint(m_ptCurrent)&lt;/code&gt; 这行代码从 StartPoint 里面将 NaN 带入到 bounds 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UpdateWithPoint 方法里面将会调用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CBounds::UpdateNaN&lt;/code&gt; 设置 NaN 到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_fEncounteredNaN&lt;/code&gt; 字段，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateNaN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpPointR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_fEncounteredNaN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_fEncounteredNaN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_isnan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_isnan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是这个 Bounds 范围给到 rect 变量，将让 HasValidValues 方法不通过，返回异常。进入到以上的 UpdateNaN 方法的堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	wpfgfx_cor3.dll!CBounds::UpdateNaN(GpPointR pt={...}) Line 526	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CBounds::UpdateWithPoint(const GpPointR &amp;amp; pt={...}) Line 761	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CBoundsTask::DoLineNoHRESULT(const MilPoint2F &amp;amp; ptEnd={...}) Line 58	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CBoundsTask::DoLine(const MilPoint2F &amp;amp; ptEnd={...}) Line 211	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CFigureTask::TraverseForward(const IFigureData &amp;amp; figure={...}) Line 531	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CFigureBase::UpdateBounds(CBounds &amp;amp; bounds={...}, const CMILMatrix * pMatrix=0x00000000) Line 62	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CShapeBase::UpdateBounds(CBounds &amp;amp; bounds={...}, bool fFillOnly=false, const CMILMatrix * pMatrix=0x00000000) Line 1440	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CShapeBase::GetFillBounds(TMilRect_&amp;lt;float,MilRectF,MilPointAndSizeF,RectUniqueness::NotNeeded&amp;gt; &amp;amp; rect={...}, bool fFillOnly=false, const CMILMatrix * pMatrix=0x00000000) Line 1407	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CShapeBase::GetCachedBounds(TMilRect_&amp;lt;float,MilRectF,MilPointAndSizeF,RectUniqueness::NotNeeded&amp;gt; &amp;amp; rect={...}) Line 1534	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CShapeBase::GetTightBounds(TMilRect_&amp;lt;float,MilRectF,MilPointAndSizeF,RectUniqueness::NotNeeded&amp;gt; &amp;amp; rect={...}, const CPlainPen * pPen=0x00000000, const CMILMatrix * pMatrix=0x00000000, double rTolerance=0.0000000000000000, bool fRelative=false, bool fSkipHollows=true) Line 1356	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CShapeBase::Combine(const CShapeBase * pFirst=0x0e4b4510, const CShapeBase * pSecond=0x0e4b4ab0, MilCombineMode::Enum eOperation=Exclude, bool fRetrieveCurves=true, CShape * pResult=0x129b2cec, const CMILMatrix * pFirstTransform=0x00000000, const CMILMatrix * pSecondTransform=0x00000000, double rTolerance=0.25000000000000000, bool fRelative=false) Line 700	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CMilCombinedGeometryDuce::GetShapeDataCore(CShapeBase * * ppShapeData=0x129b2cdc) Line 106	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CMilGeometryDuce::GetShapeData(CShapeBase * * ppShapeData=0x0f37f454) Line 98	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::PushEffects(const double &amp;amp; rOpacity=1.0000000000000000, CMilGeometryDuce * pGeometryMask=0x129b2cc8, CMilBrushDuce * pOpacityMaskBrush=0x00000000, CMilEffectDuce * pEffect=0x00000000, const CRectF&amp;lt;CoordinateSpace::LocalRenderingHPC&amp;gt; * pSurfaceBoundsLocalSpace=0x00000000) Line 2689	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::PushClip(CMilGeometryDuce * pClipGeometry=0x129b2cc8) Line 2076	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CMilSlaveRenderData::Draw(IDrawingContext * pIDC=0x129f9bc8) Line 1025	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CContentBounder::GetContentBounds(CMilSlaveResource * pContent=0x0e5d7ed0, TMilRect_&amp;lt;float,MilRectF,MilPointAndSizeF,RectUniqueness::NotNeeded&amp;gt; * prcBounds=0x129f7f90) Line 196	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CMilVisual::GetContentBounds(CContentBounder * pContentBounder=0x12883d58, TMilRect_&amp;lt;float,MilRectF,MilPointAndSizeF,RectUniqueness::NotNeeded&amp;gt; * prcBounds=0x129f7f90) Line 1176	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CPreComputeContext::PreSubgraph(int * pfVisitChildren=0x0f37f828) Line 319	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CGraphIterator::Walk(IGraphNode * pRoot=0x0e6d96d8, IGraphIteratorSink * pSink=0x129b6208) Line 308	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CPreComputeContext::PreCompute(CMilVisual * pRoot=0x0e6d96d8, const TMilRect_&amp;lt;float,MilRectF,MilPointAndSizeF,RectUniqueness::NotNeeded&amp;gt; * prcSurfaceBounds=0x0f37f9f4, unsigned int uNumInvalidTargetRegions=0, const MilRectF * rgInvalidTargetRegions=0x0501e750, float allowedDirtyRegionOverhead=50000.0000, MilBitmapInterpolationMode::Enum defaultInterpolationMode=Linear, ScrollAreaStruct * pScrollArea=0x00000000, int fDisableDirtyRegionOptimization=1) Line 136	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::PreCompute(CMilVisual * pRoot=0x0e6d96d8, const TMilRect_&amp;lt;float,MilRectF,MilPointAndSizeF,RectUniqueness::NotNeeded&amp;gt; * prcSurfaceBounds=0x0f37f9f4, unsigned int uNumInvalidTargetRegions=0, const MilRectF * rgInvalidTargetRegions=0x0501e750, float allowedDirtyRegionOverhead=50000.0000, int fFullRender=1, ScrollAreaStruct * pScrollArea=0x00000000) Line 5681	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::Render(CMilVisual * pRoot=0x0e6d96d8, IMILRenderTarget * pIRenderTarget=0x0501e64c, const _D3DCOLORVALUE * pClearColor=0x0d122818, const TMilRect_&amp;lt;float,MilRectF,MilPointAndSizeF,RectUniqueness::NotNeeded&amp;gt; &amp;amp; rcSurfaceBounds={...}, int fFullRender=1, unsigned int uNumInvalidTargetRegions=0, const MilRectF * rgInvalidTargetRegions=0x0501e750, bool fCanAccelerateScroll=false, int * pfNeedsFullPresent=0x0f37fa08) Line 5944	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CSlaveHWndRenderTarget::Render(bool * pfNeedsPresent=0x0f37fa4f) Line 185	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CRenderTargetManager::Render(bool * pfPresentNeeded=0x0f37fb23) Line 339	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CComposition::Render(bool * pfPresentNeeded=0x0f37fb23) Line 859	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CComposition::ProcessComposition(bool * pfPresentNeeded=0x0f37fb23) Line 712	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CComposition::Compose(bool * pfPresentNeeded=0x0f37fb3f) Line 805	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CPartitionThread::RenderPartition(Partition * pPartition=0x0d0b8ac0) Line 134	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CPartitionThread::Run() Line 235	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CPartitionThread::ThreadMain(void * pv=0x0b99b5d0) Line 46	C++
 	kernel32.dll!@BaseThreadInitThunk@12()
 	ntdll.dll!___RtlUserThreadStart@8()
 	ntdll.dll!__RtlUserThreadStart@8()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他的投毒逻辑也差不多，只需要在 figure 拿到的点包含 NaN 即可更新到 Bounds 导致拿到不符合预期的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么上层收到的是 RENDERTHREADFAILURE 异常而不是这里的 WGXERR_BADNUMBER 错误码？这是因为在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wpfgfx_cor3.dll!CPartitionThread::RenderPartition(Partition * pPartition=0x0d0b8ac0) Line 134	C++ &lt;/code&gt; 这行代码里面，也就是以上堆栈的倒数第六行，将会统一处理异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CPartitionThread::RenderPartition&lt;/code&gt; 处于 GFX 的上层了，在这里将会进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CPartitionManager::ZombifyPartitionAndCompleteProcessing&lt;/code&gt; 方法进行处理异常，调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	wpfgfx_cor3.dll!CPartitionManager::ZombifyPartitionAndCompleteProcessing(Partition * pPartition=0x0ce18aa0, HRESULT hrFailureCode=0x8898000a) Line 540	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CPartitionThread::RenderPartition(Partition * pPartition=0x0ce18aa0) Line 144	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CPartitionThread::Run() Line 235	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CPartitionThread::ThreadMain(void * pv=0x0bdab2b8) Line 46	C++
 	kernel32.dll!@BaseThreadInitThunk@12()
 	ntdll.dll!___RtlUserThreadStart@8()
 	ntdll.dll!__RtlUserThreadStart@8()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CPartitionManager::ZombifyPartitionAndCompleteProcessing&lt;/code&gt; 里面，只是判断 hrFailureCode 是不是 D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY 这个 D3D 设备的内存不足或者是其他内存不足问题，如果不是这两个问题，则替换通用渲染异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPartitionManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ZombifyPartitionAndCompleteProcessing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Partition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPartition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hrFailureCode&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This routine should be called from worker thread.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CurrentThreadIsWorkerThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We only return OOM or OOVM back to through the back channel.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// For all other failures, just return a generic render thread failure&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// failure since we don&apos;t want to give out the details&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// for security reasons.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hrFailureCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPartition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_hrZombieNotificationFailureReason&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOOM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hrFailureCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPartition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_hrZombieNotificationFailureReason&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E_OUTOFMEMORY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note: This failure is not as a result in a problem in this code, something&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//       happened in the render thread that resulted in us zombifying the &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//       partition. Look at stack backtrace capture to determine the root&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//       cause of the failure.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MilUnexpectedError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hrFailureCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TEXT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The render thread failed unexpectedly.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPartition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_hrZombieNotificationFailureReason&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WGXERR_UCE_RENDERTHREADFAILURE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPartitionState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPartition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PartitionZombifyClearFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PartitionZombifySetFlags&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;至于为什么要替换为通用异常，如以上注释 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;For all other failures, just return a generic render thread failure since we don&apos;t want to give out the details for security reasons.&lt;/code&gt; 这是为了安全，虽然我也不知道为什么将具体的错误信息返回上层就不安全了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通用处理返回的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WGXERR_UCE_RENDERTHREADFAILURE&lt;/code&gt; 错误，将会在 C# 层抛出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UCEERR_RENDERTHREADFAILURE (0x88980406)&lt;/code&gt; 异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这看起来在 GFX 层的处理也是合理的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的底层里面，已经对此做了许多兼容逻辑，比如另一个会进入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WGXERR_BADNUMBER&lt;/code&gt; 错误码的地方是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PathGeometry.InternalCombine&lt;/code&gt; 堆栈里面，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILErrors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WGXERR_BADNUMBER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// When we encounter NaNs in the renderer, we absorb the error and draw &lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// nothing. To be consistent, we return an empty geometry. &lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resultGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说在 PathGeometry 底层已经判断了此情况，如果有 NaN 的情况就替换为空的 PathGeometry 对象。在本文的例子代码里，其实也进入了这个分支，调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	wpfgfx_cor3.dll!CShapeBase::GetCachedBounds(TMilRect_&amp;lt;float,MilRectF,MilPointAndSizeF,RectUniqueness::NotNeeded&amp;gt; &amp;amp; rect={...}) Line 1541	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CShapeBase::GetTightBounds(TMilRect_&amp;lt;float,MilRectF,MilPointAndSizeF,RectUniqueness::NotNeeded&amp;gt; &amp;amp; rect={...}, const CPlainPen * pPen=0x00000000, const CMILMatrix * pMatrix=0x00000000, double rTolerance=0.0000000000000000, bool fRelative=false, bool fSkipHollows=true) Line 1356	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CShapeBase::Combine(const CShapeBase * pFirst=0x006bae44, const CShapeBase * pSecond=0x006baf00, MilCombineMode::Enum eOperation=Exclude, bool fRetrieveCurves=true, CShape * pResult=0x006bafbc, const CMILMatrix * pFirstTransform=0x00000000, const CMILMatrix * pSecondTransform=0x00000000, double rTolerance=0.25000000000000000, bool fRelative=false) Line 700	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!MilUtility_PathGeometryCombine(_MilMatrix3x2D * pGeometryMatrix=0x006bb424, _MilMatrix3x2D * pMatrix1=0x006bb3f4, MilFillMode::Enum fillRule1=Alternate, MilPathGeometry * pPathData1=0x054c66c4, unsigned int nSize1=472, _MilMatrix3x2D * pMatrix2=0x006bb3bc, MilFillMode::Enum fillRule2=Alternate, MilPathGeometry * pPathData2=0x054c694c, unsigned int nSize2=472, double rTolerance=0.25000000000000000, bool fRelative=false, void(__stdcall*)(int, int, MilPoint2F *, unsigned int, unsigned char *, unsigned int) fnAddFigureToList=0x04b7377a, MilCombineMode::Enum combineMode=Exclude, MilFillMode::Enum * pOutFillRule=0x006bb3a0) Line 386	C++
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.PathGeometry.InternalCombine(System.Windows.Media.Geometry geometry1 = {System.Windows.Media.PathGeometry}, System.Windows.Media.Geometry geometry2 = {System.Windows.Media.PathGeometry}, System.Windows.Media.GeometryCombineMode mode = Exclude, System.Windows.Media.Transform transform = {System.Windows.Media.MatrixTransform}, double tolerance = 0.25, System.Windows.Media.ToleranceType type = Absolute) Line 661	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Geometry.Combine(System.Windows.Media.Geometry geometry1 = {System.Windows.Media.PathGeometry}, System.Windows.Media.Geometry geometry2 = {System.Windows.Media.PathGeometry}, System.Windows.Media.GeometryCombineMode mode = Exclude, System.Windows.Media.Transform transform = {System.Windows.Media.MatrixTransform}) Line 814	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.CombinedGeometry.GetAsPathGeometry() Line 275	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.CombinedGeometry.GetBoundsInternal(System.Windows.Media.Pen pen = null, System.Windows.Media.Matrix matrix = {System.Windows.Media.Matrix}, double tolerance = 0.25, System.Windows.Media.ToleranceType type = Absolute) Line 146	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Geometry.GetBoundsInternal(System.Windows.Media.Pen pen = null, System.Windows.Media.Matrix matrix = {System.Windows.Media.Matrix}) Line 161	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.BoundsDrawingContextWalker.PushClip(System.Windows.Media.Geometry clipGeometry = {System.Windows.Media.CombinedGeometry}) Line 375	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.RenderData.DrawingContextWalk(System.Windows.Media.DrawingContextWalker ctx = {System.Windows.Media.BoundsDrawingContextWalker}) Line 1336	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.RenderData.GetContentBounds(System.Windows.Media.BoundsDrawingContextWalker ctx = {System.Windows.Media.BoundsDrawingContextWalker}) Line 139	C#
 	PresentationCore.dll!System.Windows.UIElement.GetHitTestBounds() Line 1335	C#
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是 CombinedGeometry 的底层也是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PathGeometry.InternalCombine&lt;/code&gt; 实现合并，然而以上的代码仅仅只是用在获取 Bounds 范围，而没有更进一步给到渲染层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但从这里也可以看到，只有很少的路径才能触发此问题，一般都能进入 WPF 的兼容处理逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就是我决定不修复此问题的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的调试方法就是将 WPF 仓库拉下来，然后构建，构建方法请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;手把手教你如何构建 WPF 官方开源框架源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后修改 csproj 文件，请将下面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Code\WPF&lt;/code&gt; 替换为你的 WPF 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Platforms&amp;gt;&lt;/span&gt;x86&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Platforms&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Change this value based on where your local repo is located --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WpfRepoRoot&amp;gt;&lt;/span&gt;C:\lindexi\Code\WPF&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WpfRepoRoot&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Change based on which assemblies you build (Release/Debug) --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WpfConfig&amp;gt;&lt;/span&gt;Debug&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WpfConfig&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WpfOuputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;Microsoft.DotNet.Wpf.GitHub.Debug&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WpfOuputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Publishing a self-contained app ensures our binaries are used. --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SelfContained&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SelfContained&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- The runtime identifier needs to match the architecture you built WPF assemblies for. --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimeIdentifier&amp;gt;&lt;/span&gt;win-x86&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RuntimeIdentifier&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(WpfRepoRoot)\artifacts\packaging\$(WpfConfig)\$(WpfOuputFolder)\lib\net6.0\*.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ReferenceCopyLocalPaths&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(WpfRepoRoot)\artifacts\packaging\$(WpfConfig)\$(WpfOuputFolder)\lib\$(RuntimeIdentifier)\*.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ReferenceCopyLocalPaths&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(WpfRepoRoot)\artifacts\packaging\$(WpfConfig)\$(WpfOuputFolder)\runtimes\$(RuntimeIdentifier)\native\*.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ReferenceCopyLocalPaths&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(WpfRepoRoot)\artifacts\packaging\$(WpfConfig)\$(WpfOuputFolder)\runtimes\$(RuntimeIdentifier)\native\*.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7fb51bcfda7ac0533999c1bff2dbda9054fc2cab/FerlallcabemberhalairBakifene&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7fb51bcfda7ac0533999c1bff2dbda9054fc2cab/FerlallcabemberhalairBakifene&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7fb51bcfda7ac0533999c1bff2dbda9054fc2cab
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7fb51bcfda7ac0533999c1bff2dbda9054fc2cab
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 FerlallcabemberhalairBakifene 文件夹。记得替换 csproj 文件的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\Code\WPF&lt;/code&gt; 为你的 WPF 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WPF 已知问题请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%8C%85%E5%90%AB-NaN-%E7%9A%84-Geometry-%E5%87%A0%E4%BD%95%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%B1%82%E6%8A%9B%E5%87%BA-UCEERR_RENDERTHREADFAILURE-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%8C%85%E5%90%AB-NaN-%E7%9A%84-Geometry-%E5%87%A0%E4%BD%95%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%B1%82%E6%8A%9B%E5%87%BA-UCEERR_RENDERTHREADFAILURE-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 冷知识 定义依赖属性的最大数量是 65534 个</title>
        <description>&lt;p&gt;远古的 WPF 框架开发的大佬们认为没有任何业务的开发者需要用到超过 65534 个依赖属性和附加属性，为了节省内存空间就限制了所有的依赖属性和附加属性的定义总和加起来不能大于等于 65535 个&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/11/27 21:16:14 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;似乎大家可能对 65535 个依赖属性的定义量没有概念，这么说，即使只是将这些依赖属性定义出来，那代码的 cs 文件的大小也差不多有 20MB 这么大。敲黑板，这里的 65535 个依赖属性的定义量，指的是在代码里面定义 65535 个依赖属性或附加属性，指的是编写的代码，而和应用运行过程中创建多少个对象毫无关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来咱来写一点有趣的代码来测试 WPF 的这个行为，先新建两个项目，一个是名为 LunallherbeanalLerejucahallyeler 的 WPF 项目，另一个是名为 KeeheekairbiQahairnairdacem 的控制台项目。将由控制台项目 KeeheekairbiQahairnairdacem 生成超过 65535 个依赖属性的定义的代码，用来给 LunallherbeanalLerejucahallyeler 项目引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于如此多的定义在一个类型里面，将会触发 CLR 层的异常，如果生成的代码都放在 MainWindow 类型里面，运行过程中大家将会看到如下异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Type &apos;LunallherbeanalLerejucahallyeler.MainWindow&apos; from assembly &apos;LunallherbeanalLerejucahallyeler, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null&apos; contains more methods than the current implementation allows.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了能够让这个逗比代码能够跑起来，于是接下来我拆分为 10 个类型，每个类型里面放入 7000 个依赖属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而由于分了类型了，众所周知，依赖属性的定义默认放的是静态的属性。而静态的属性是由静态构造函数初始化的，静态构造函数又是需要在逻辑碰到静态字段等情况下才会执行的，这就意味着还需要给这 10 个类型投点毒，让这些类型的静态构造函数能够正确执行，从而创建出足够的依赖属性定义的静态字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Type0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Type1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Type2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Type3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Type4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Type5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Type6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Type7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Type8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Type9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IBase&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Type1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBase&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 写入静态字段只是为了触发静态构造函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Type2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBase&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 写入静态字段只是为了触发静态构造函数&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Type3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBase&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 写入静态字段只是为了触发静态构造函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着为了显示出当前 WPF 框架里面注册的依赖属性数量，我还使用反射在界面显示当前的注册的依赖属性数量，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyFromNameField&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PropertyFromName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyFromName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hashtable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyFromNameField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;依赖属性定义数量：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyFromName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 TextBlock 是定义在 MainWindow.xaml.cs 的控件，界面代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着编写 KeeheekairbiQahairnairdacem 控制台项目的代码，生成足够数量的依赖属性的定义，这部分代码没有什么难度，我就不贴在博客里面，大家可以在本文末尾找到全部代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时候运行 WPF 项目，即可看到大概如下的异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.InvalidOperationException: 注册“Type9.Foo2176”时已超出 DependencyProperty 限制。依赖项属性通常是使用静态字段初始值设定项或静态构造函数注册的静态类成员。在这种情况下，可能会在实例构造函数中意外地初始化依赖项属性，从而导致超出最大限制。
   at System.Windows.DependencyProperty.GetUniqueGlobalIndex(Type ownerType, String name)
   at System.Windows.DependencyProperty..ctor(String name, Type propertyType, Type ownerType, PropertyMetadata defaultMetadata, ValidateValueCallback validateValueCallback)
   at System.Windows.DependencyProperty.RegisterCommon(String name, Type propertyType, Type ownerType, PropertyMetadata defaultMetadata, ValidateValueCallback validateValueCallback)
   at System.Windows.DependencyProperty.Register(String name, Type propertyType, Type ownerType, PropertyMetadata typeMetadata, ValidateValueCallback validateValueCallback)
   at System.Windows.DependencyProperty.Register(String name, Type propertyType, Type ownerType, PropertyMetadata typeMetadata)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是因为定义的依赖属性超过了最大数量的限制，在 WPF 里面的 DependencyProperty 限制了最大的依赖属性和附加属性加起来的总数量，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUniqueGlobalIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ownerType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Prevent GlobalIndex from overflow. DependencyProperties are meant to be static members and are to be registered&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// only via static constructors. However there is no cheap way of ensuring this, without having to do a stack walk. Hence&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// concievably people could register DependencyProperties via instance methods and therefore cause the GlobalIndex to&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// overflow. This check will explicitly catch this error, instead of silently malfuntioning.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalIndexCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalIndexMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ownerType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TooManyDependencyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ownerType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TooManyDependencyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ConstantProperty&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Covered by Synchronized by caller&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalIndexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalIndexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 GlobalIndexCount 静态字段是用来表示当前定义的依赖属性或附加属性是第几个加入到 WPF 框架里面的，如果超过了 Flags.GlobalIndexMask 数量个，那将会抛出异常。这里的 GlobalIndexMask 就是 65535 个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家都知道，在 WPF 里面的依赖属性和附加属性都是存放在类型里面的字典里面，而字典的查找是依赖于哈希算法的。为了能够让依赖属性既有足够快的查找速度且又对人类友好，于是定义了依赖属性包含了属性名字符串，还包含了从 GlobalIndexCount 静态字段算出的 GlobalIndex 索引值。通过 GlobalIndexCount 确保每个依赖属性定义都有独立且不重复的 GlobalIndex 索引值，如此即可实现依赖属性字典通过 int 作为 key 提升其性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更具体一点，讲 WPF 的依赖属性和附加属性在底层使用字典存放是片面的，属于思想正确但具体实现不正确，具体的实现是在 WPF 底层存放了一个有序数组，这个数组通过上文说讲的依赖属性的 GlobalIndex 作为排序依据，如此即可通过折半查找算法快速找到命中的依赖属性对应的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5c8a31243b7f2e1ad87f49b319dbab39d5d18f0e/LunallherbeanalLerejucahallyeler&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5c8a31243b7f2e1ad87f49b319dbab39d5d18f0e/LunallherbeanalLerejucahallyeler&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5c8a31243b7f2e1ad87f49b319dbab39d5d18f0e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5c8a31243b7f2e1ad87f49b319dbab39d5d18f0e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LunallherbeanalLerejucahallyeler 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先运行 KeeheekairbiQahairnairdacem 项目一次，让其创建 LunallherbeanalLerejucahallyeler 所使用的代码，接着再运行 LunallherbeanalLerejucahallyeler 项目，即可看到本文的效果&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%86%B7%E7%9F%A5%E8%AF%86-%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E6%9C%80%E5%A4%A7%E6%95%B0%E9%87%8F%E6%98%AF-65534-%E4%B8%AA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%86%B7%E7%9F%A5%E8%AF%86-%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E6%9C%80%E5%A4%A7%E6%95%B0%E9%87%8F%E6%98%AF-65534-%E4%B8%AA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet UNO 如何在调试下输出界面层级结构</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 UNO 里面将界面的层级结构输出到调试窗口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/11/25 9:34:35 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;实现方法非常简单，和 WPF 或 UWP 等的方法是一样的，那就是通过可视化树遍历的方式，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UISpyHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Spy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uno&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IndentedStringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpyInner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spyText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spyText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpyInner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uno&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IndentedStringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;)\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChildrenCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Indent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpyInner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的代码即可将传入的 UI 上的控件进行遍历输出层次结构。比如传入一个 TextBox 控件，可以看到大概如下的输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;TextBox(Microsoft.UI.Xaml.Controls.TextBox)
  RootBorder(Microsoft.UI.Xaml.Controls.Border)
      Root(Microsoft.UI.Xaml.Controls.Grid)
          (Microsoft.UI.Xaml.Controls.Border)
              IconPresenter(Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter)
              ContentElement(Microsoft.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer)
              (Microsoft.UI.Xaml.Controls.Border)
                  Root(Microsoft.UI.Xaml.Controls.Grid)
                      ScrollContentPresenter(Microsoft.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter)
                          (Microsoft.UI.Xaml.Controls.TextBlock)
                          VerticalScrollBar(Microsoft.UI.Xaml.ElementStub)
                        HorizontalScrollBar(Microsoft.UI.Xaml.ElementStub)
                        ScrollBarSeparator(Microsoft.UI.Xaml.Controls.Border)
                  (Microsoft.UI.Xaml.Controls.Border)
              PlaceholderElement(Microsoft.UI.Xaml.Controls.TextBlock)
              DeleteButton(Microsoft.UI.Xaml.Controls.Button)
              ButtonLayoutGrid(Microsoft.UI.Xaml.Controls.Grid)
                  GlyphElement(Microsoft.UI.Xaml.Shapes.Path)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UNO 里面也有自带的方法，通过 TreeGraph 打印出来，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Uno.UI.Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;treeGraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TreeGraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;treeGraph&lt;/code&gt; 在我的简单的应用的输出内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ConnectionUserControl // Actual=624x379, HV=Stretch/Stretch, CornerRadius=0, Margin=0, Padding=0, Opacity=1, Visibility=Visible
    Grid // Actual=624x379, HV=Stretch/Stretch, CornerRadius=0, Margin=0, Padding=0, Opacity=1, Visibility=Visible
        Grid // Actual=624x48, HV=Stretch/Stretch, CornerRadius=0, Margin=0, Padding=0, Opacity=1, Visibility=Visible
            Image // Actual=24x24, HV=Left/Stretch, Margin=[18,0,0,0], Opacity=1, Visibility=Visible
            TextBlock // Actual=146x20.3203125, HV=Stretch/Center, Margin=[50,0,0,0], Padding=0, Opacity=1, Visibility=Visible
            Button#AboutButton // Actual=24x24, HV=Right/Center, CornerRadius=0, Margin=[0,0,149,0], Padding=[8,4], Opacity=1, Visibility=Visible
                Grid // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, CornerRadius=0, Margin=0, Padding=0, Opacity=1, Visibility=Visible
                    Path // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, Margin=0, Opacity=1, Visibility=Visible
            Button // Actual=24x24, HV=Right/Center, CornerRadius=0, Margin=[0,0,109,0], Padding=[8,4], Opacity=1, Visibility=Visible
                Grid // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, CornerRadius=0, Margin=0, Padding=0, Opacity=1, Visibility=Visible
                    Path // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, Margin=0, Opacity=1, Visibility=Visible
            Border // Actual=1x14, HV=Right/Stretch, CornerRadius=0, Margin=[0,0,93,0], Padding=0, Opacity=1, Visibility=Visible
            Button // Actual=24x24, HV=Right/Center, CornerRadius=0, Margin=[0,0,58,0], Padding=[8,4], Opacity=1, Visibility=Visible
                Grid // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, CornerRadius=0, Margin=0, Padding=0, Opacity=1, Visibility=Visible
                    Path // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, Margin=0, Opacity=1, Visibility=Visible
            Button // Actual=24x24, HV=Right/Center, CornerRadius=0, Margin=[0,-2,18,0], Padding=[8,4], Opacity=1, Visibility=Visible
                Grid // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, CornerRadius=0, Margin=0, Padding=0, Opacity=1, Visibility=Visible
                    Path // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, Margin=0, Opacity=1, Visibility=Visible
        Grid#ContentGrid // Actual=640x371, HV=Stretch/Stretch, CornerRadius=0, Margin=0, Padding=0, Opacity=1, Visibility=Visible
            Border // Actual=360x292, HV=Stretch/Top, CornerRadius=[4,4,0,0], Margin=0, Padding=0, Opacity=1, Visibility=Visible
                Grid // Actual=360x292, HV=Stretch/Stretch, CornerRadius=0, Margin=0, Padding=0, Opacity=1, Visibility=Visible
                    TextBlock // Actual=193.546875x54.48046875, HV=Center/Stretch, Margin=[0,24,0,0], Padding=0, Opacity=1, Visibility=Visible
                    Grid // Actual=160x160, HV=Stretch/Top, CornerRadius=0, Margin=[0,68,0,0], Padding=0, Opacity=1, Visibility=Visible
                        Image // Actual=0x0, HV=Stretch/Stretch, Margin=4, Opacity=1, Visibility=Collapsed
                        Grid // Actual=0x0, HV=Stretch/Stretch, CornerRadius=0, Margin=0, Padding=0, Opacity=1, Visibility=Collapsed
                            Path#ErrorPath // Actual=0x0, HV=Center/Center, Margin=0, Opacity=1, Visibility=Collapsed
                        CircleLoading#CircleLoading // Actual=32x32, HV=Stretch/Stretch, CornerRadius=0, Margin=0, Padding=0, Opacity=1, Visibility=Visible
                            Viewbox // Actual=32x32, HV=Center/Center, Margin=0, Opacity=1, Visibility=Visible
                                Border // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, CornerRadius=0, Margin=0, Padding=0, Opacity=1, Visibility=Visible
                                    Grid#RootGrid // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, CornerRadius=0, Margin=0, Padding=0, Opacity=1, Visibility=Visible
                                        Path#Part1 // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, Margin=0, Opacity=0.16, Visibility=Visible
                                        Path#Part2 // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, Margin=0, Opacity=0.28, Visibility=Visible
                                        Path#Part3 // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, Margin=0, Opacity=0.4, Visibility=Visible
                                        Path#Part4 // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, Margin=0, Opacity=0.52, Visibility=Visible
                                        Path#Part5 // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, Margin=0, Opacity=0.64, Visibility=Visible
                                        Path#Part6 // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, Margin=0, Opacity=0.76, Visibility=Visible
                                        Path#Part7 // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, Margin=0, Opacity=0.88, Visibility=Visible
                                        Path#Part8 // Actual=24x24, HV=Stretch/Stretch, Margin=0, Opacity=1, Visibility=Visible
                        Image#QrCodeImage // Actual=160x160, HV=Stretch/Stretch, Margin=0, Opacity=1, Visibility=Visible
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;官方的 TreeGraph 方法和前文的使用 VisualTreeHelper 获取到的元素对象都是相同的，原因是 TreeGraph 方法底层实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;_View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateChildren&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enumerable&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Range&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChildrenCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://platform.uno/docs/articles/uno-development/debugging-inspect-visual-tree.html&quot;&gt;Inspecting the runtime visual tree of an Uno app&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-UNO-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%B8%8B%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%B1%82%E7%BA%A7%E7%BB%93%E6%9E%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-UNO-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%B8%8B%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%B1%82%E7%BA%A7%E7%BB%93%E6%9E%84.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 什么时候 VisualTreeHelper.GetDescendantBounds 将返回无穷大</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍在什么情况下 WPF 将会在调用 VisualTreeHelper.GetDescendantBounds 方法时，返回一个无穷大的范围尺寸&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/11/24 9:52:19 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的容器控件的里层元素的 RenderTransform 包含 NaN 将会导致对上层容器调用 VisualTreeHelper.GetDescendantBounds 返回无穷大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;返回的矩形范围是 -∞,-∞,∞,∞ 的正负无穷大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;X=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NaN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TranslateTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时对以上代码的 Grid 或 Border 控件调用 VisualTreeHelper.GetDescendantBounds 返回的 Rect 就是一个包含正负无穷大的范围，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDescendantBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面存在 RenderTransform 的 TranslateTransform 的 X 或 Y 属性包含了 NaN 值，从逻辑上讲就是具备无穷大的描述范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b50873dca1d5f4d118df253f1e7feb326ec1f87e/BeewhearfulidiLodiwena&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b50873dca1d5f4d118df253f1e7feb326ec1f87e/BeewhearfulidiLodiwena&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b50873dca1d5f4d118df253f1e7feb326ec1f87e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b50873dca1d5f4d118df253f1e7feb326ec1f87e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BeewhearfulidiLodiwena 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%97%B6%E5%80%99-VisualTreeHelper.GetDescendantBounds-%E5%B0%86%E8%BF%94%E5%9B%9E%E6%97%A0%E7%A9%B7%E5%A4%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%97%B6%E5%80%99-VisualTreeHelper.GetDescendantBounds-%E5%B0%86%E8%BF%94%E5%9B%9E%E6%97%A0%E7%A9%B7%E5%A4%A7.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 GetMessageExtraInfo 方法获取当前收到的鼠标消息是否由触摸转换过来</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 WPF 或者其他 Win32 应用里面，在收到鼠标消息时，通过 GetMessageExtraInfo 方法获取当前收到的鼠标消息是否由触摸消息提升而来&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/11/22 17:06:03 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;大家都知道，在不开启 WM_Pointer 的情况下，无论是走 WM_Touch 或者是 RealTimeStylus 等方式，默认下触摸都会提升为鼠标消息从而更好兼容应用程序的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时应用程序想要根据消息循环里面接收到的 Win32 消息判断一个鼠标消息的来源是否来自于触摸框触摸屏或者是 Pen 笔等，可以通过 GetMessageExtraInfo 方法获取更多的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 GetMessageExtraInfo 方法获取到的 LPARAM 进行 Mask 一下 0xFFFFFF80 值，即可通过返回的结果判断鼠标消息的来源，如返回的结果是 0xFF515780 则判断是 Touch 触摸消息过来的，通过返回结果是 0xFF515700 则判断是 Pen 笔过来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;演示的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_LBUTTONDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0201&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_LBUTTONDOWN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageExtraInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMessageExtraInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageExtraInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFFFFF80&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// MOUSEEVENTF_FROMTOUCH&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF515780&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是 Touch 过来&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF515700&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 收到 Pen 的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是鼠标&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码即可了解当前收到的鼠标消息是否从触摸或笔消息提升的，还是由真正的鼠标创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 許煜坤-台灣微軟研究開發處 的大佬提供了这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上的可调试代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3c2d3fc41f0bca74e1c15be5d732138e0b958497/WegairhokawhelnaHibairdercawwe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3c2d3fc41f0bca74e1c15be5d732138e0b958497/WegairhokawhelnaHibairdercawwe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3c2d3fc41f0bca74e1c15be5d732138e0b958497
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3c2d3fc41f0bca74e1c15be5d732138e0b958497
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WegairhokawhelnaHibairdercawwe 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/wintouch/troubleshooting-applications&quot;&gt;应用程序疑难解答 - Win32 apps - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸和笔迹书写相关请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-GetMessageExtraInfo-%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%94%B6%E5%88%B0%E7%9A%84%E9%BC%A0%E6%A0%87%E6%B6%88%E6%81%AF%E6%98%AF%E5%90%A6%E7%94%B1%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E8%BF%87%E6%9D%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-GetMessageExtraInfo-%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%94%B6%E5%88%B0%E7%9A%84%E9%BC%A0%E6%A0%87%E6%B6%88%E6%81%AF%E6%98%AF%E5%90%A6%E7%94%B1%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E8%BF%87%E6%9D%A5.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 触摸下如何给 StylusPointCollection 添加点</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在触摸下给 WPF 的 StylusPointCollection 添加新的点&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/11/9 19:46:55 --&gt;

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&lt;p&gt;在自己默认创建的 StylusPointCollection 里面添加点是十分简单的，如以下代码，可以非常简单添加到集合&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是当你的 StylusPointCollection 是从 Stylus 事件里面获取的，比如以下代码的 StylusDown 事件里面获取的，那在添加点的时候可能你会收到 ArgumentException 异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDownEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在一些触摸框下的设备，以上添加点的代码可能收到以下的异常信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;System.ArgumentException:“StylusPointDescriptions 不兼容。使用 StylusPointDescription.GetCommonDescription 方法查找公用 StylusPointDescription，然后调用 StylusPointCollection.Reformat，以返回兼容的 StylusPointCollection。 Arg_ParamName_Name”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是因为从触摸拿到的 StylusPointCollection 预设了 StylusPointDescription 描述信息，而新创建的 StylusPoint 没有带上描述信息里面的内容，从而导致异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在触摸下，收到的触摸点可以包含更多的信息，比如宽度高度、按钮点击状态等等。这些信息是要求整个 StylusPointCollection 里面的所有 StylusPoint 点都包含存在所声明的信息。想想，如果一个 StylusPointCollection 的描述里面说明点包含宽度信息，而如果其中某些点不包含，这要让 WPF 层如何能工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就是为什么在一些触摸框下的设备才会抛出异常，一些触摸框下的设备不会抛出异常的原因。因为只有一些触摸框才会给触摸点带上更多的额外数据，如宽度高度等信息，在这些触摸框下的设备将由于创建的 StylusPoint 拿不到的额外描述信息，从而失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可选的添加点到 StylusPointCollection 的方法有两个，一个是设置让 StylusPointCollection 去掉描述信息，另一个就是取现有的 StylusPoint 点复制其信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先看第一个方法的实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;去掉 StylusPointCollection 的描述信息，可以通过 Reformat 方法设置一个空的 StylusPointDescription 去掉描述信息，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDownEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reformat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5bbbe5643ee3fd484c1f36c79742399ba486fde6/RokelnejallwhuNeaferkairce&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5bbbe5643ee3fd484c1f36c79742399ba486fde6/RokelnejallwhuNeaferkairce&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5bbbe5643ee3fd484c1f36c79742399ba486fde6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5bbbe5643ee3fd484c1f36c79742399ba486fde6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 RokelnejallwhuNeaferkairce 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是通过在 StylusPointCollection 里面存在的点的信息创建新的点。第二个方法比较黑科技，只适合用来不便修改原有的 StylusPointCollection 对象的情况，代码例子如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDownEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于 StylusPoint 是一个结构体，根据 C# 基础知识，结构体获取的时候都是一次浅拷贝，也就是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stylusPointCollection[0]&lt;/code&gt; 所获取返回的 StylusPoint 已经和原本在集合里面的点是两个不同的点了，对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stylusPoint&lt;/code&gt; 局部变量的任何更改都不会影响到原本的点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此通过此方式即可方便的进行 StylusPoint 的拷贝，通过拷贝的方式获取到必要的额外描述信息。使用结构体特性进行拷贝而不是重新创建的方法，即可让点包含触摸点集合所描述的信息，从而可以正确加入到集合里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但无论如何，新添加的点的信息肯定是模拟出来的，这就意味着对于模拟出来的点的额外信息在你的具体业务上的处理，是必须要符合你的预期的。假定你本身就拿着触摸的面积进行一些业务处理，那如果新加的点使用了诡异的数据，那自然将会让你这部分业务不能符合预期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，自己创建点的时候，添加上足够的描述信息也是可以的，只不过这部分代码不好写，且实现效果和以上第二个方法差不多&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%B8%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-StylusPointCollection-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%82%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%B8%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-StylusPointCollection-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%82%B9.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码应用 将构建时间写入源代码</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍一个 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码技术的应用例子，将当前的构建时间写入到代码里面。这个功能可以比较方便实现某些功能的开关，比如说设置某个功能自动在具体应用发布之后过一段时间就失效等功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/11/8 20:40:08 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在不使用 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码技术时，也可以方便的实现在代码里面了解应用的构建时间，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-MSBuild-%E5%9C%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%AE%8C%E6%88%90%E4%B9%8B%E5%90%8E-%E5%B0%86%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%86%99%E5%85%A5%E5%88%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn MSBuild 在构建完成之后 将构建时间写入到输出文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将介绍的方法可以完全通过预编译方式，将构建时间写固定到代码里面，参与构建。对比以上博客最大的不同在于不需要引入额外的本地文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的代码大量从 &lt;a href=&quot;https://steven-giesel.com/blogPost/cec8df6e-b271-4b4c-8ff6-e9f3aa5e26a1&quot;&gt;C# Source Generators: How to get build information?&lt;/a&gt; 博客里面拷贝，感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/linkdotnet&quot;&gt;Steven Giesel&lt;/a&gt; 大佬提供的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码技术&lt;/a&gt; 的入门博客，咱将创建两个项目，一个用来测试源代码生成效果，一个用来制作核心的源代码生成。本文将跳过入门级的项目初始化介绍，如对分析器项目的创建有疑惑，还请参阅&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;入门博客&lt;/a&gt;了解更多内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将在本文末尾放入所使用的代码的下载方式，预计代码拉下来是可以非常方便运行和调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在源代码生成项目里面，也就是分析器项目里面新建一个用来辅助放入构建信息的类型，比如本文使用 FooGenerator 作为生成器类型的命名，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先订阅项目的配置，根据项目的 Options 配置即可生成包含构建信息的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilerOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成订阅之后即可设置源代码生成的输出，如以下代码，生成了一个名为 BuildInformation 的静态类，且此静态类还没有包含在任何的命名空间里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilerOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Globalization;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;public static class BuildInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;｛｛&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// Returns the build date (UTC).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    public static readonly DateTime BuildAt = DateTime.ParseExact(&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UtcNow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;, &quot;&quot;O&quot;&quot;, CultureInfo.InvariantCulture, DateTimeStyles.RoundtripKind);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// Returns the platform.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    public const string Platform = &quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// Returns the configuration.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;    public const string Configuration = &quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptimizationLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;｝｝&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LinkDotNet.BuildInformation.g&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可生成一个包含构建时间以及构建时使用的平台，以及构建配置是 Debug 还是 Release 的源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用源代码生成器生成的代码的项目即可直接使用 BuildInformation 类型获取到对应的构建信息，如以下代码例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;BuildAt=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Platform=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Configuration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行的输出内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2023&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;41&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnyCpu&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可很方便通过源代码生成技术将构建信息写入到代码里面，让业务方根据写入的构建信息决定具体的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家对这个将构建写入到代码的功能特别感兴趣，但自己不想再去创建分析器，可以使用大佬编写好的 NuGet 库。使用非常方便，只需要安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/LinkDotNet.BuildInformation&quot;&gt;LinkDotNet.BuildInformation&lt;/a&gt; 即可，安装完成之后即可在自己的项目里面使用 BuildInformation 类型获取构建信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/LinkDotNet.BuildInformation&quot;&gt;LinkDotNet.BuildInformation&lt;/a&gt; 库既可以通过 NuGet 管理器安装，也可以编辑 csproj 项目文件添加以下代码进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LinkDotNet.BuildInformation&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.4.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2e02c5f1bdfeb3e53578e6ff63aa560f3ce5a51a/QewelechairWhegalnarlaywhe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2e02c5f1bdfeb3e53578e6ff63aa560f3ce5a51a/QewelechairWhegalnarlaywhe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2e02c5f1bdfeb3e53578e6ff63aa560f3ce5a51a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2e02c5f1bdfeb3e53578e6ff63aa560f3ce5a51a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 QewelechairWhegalnarlaywhe 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%B0%86%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%86%99%E5%85%A5%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%B0%86%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%97%B6%E9%97%B4%E5%86%99%E5%85%A5%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>IIncrementalGenerator</category>
        
        <category>SourceGenerator</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 3.1 将 UWP 控件嵌入到 WPF 应用 收到 UIA 消息主线程卡住</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个问题，此问题是在 .NET Core 3.1 的 WPF 应用里面，嵌入 UWP 控件之后，在收到 UIA 的消息时，可能让主线程卡住。暂时此问题还不知道具体的复现步骤，此问题预计和 WPF 无关，不确定是否和 UWP 相关，此问题可能仅仅只是 UIA 模块的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/10/30 10:17:06 --&gt;

&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;此问题没有在 dotnet 6 应用进行测试，这是因为 dotnet 6 和 .NET Core 3.1 在 UWP 嵌入方面存在很大的不同，同时此问题也没有找到复现步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题是我的小伙伴告诉我的，十分有趣的是这个问题只有在她的某个客户的机器上才能复现，而且那个客户还很气人不给远程。我所拿到的信息只有一些 DUMP 文件，本文以下都是通过 DUMP 进行分析所猜测的。根据 DUMP 分析能够知道导致 WPF 的主线程卡住的原因，但是不知道这个问题的根本原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将此问题报告给 WPF 官方，请看 https://github.com/dotnet/wpf/issues/8347&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现问题的条件如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;创建一个 .NET Core 3.1 的 WPF 项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;随意嵌入 UWP 控件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在一个有 UIA 存在的环境下运行项目&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;有 UIA 存在的环境指的是有使用 UIA 模块的进程存在的系统环境，比如运行了 PAD 或 AxeWindows 程序。但我不知道这个问题的具体复现步骤，只是这么做的话，可能就可以让主线程卡顿。不过我自己重复了许多次都没有复现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主线程卡顿的堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;00 0285bbd8 77365e03 win32u!NtUserPostMessage+0xc
01 0285bbf8 760633f1 user32!PostMessageW+0x53
02 0285bc20 761be28a combase!CComApartment::ClassicSTAPostMessage(unsigned int msg = 0x403, class IMessageParam * pParam = 0x0e5add18)+0x32 [onecore\com\combase\dcomrem\classicsta.cpp @ 150] 
03 0285bc34 761ae970 combase!CComApartment::STAPostReleaseRifRef(class IMessageParam * pParam = 0x0e5add18)+0x19 [onecore\com\combase\dcomrem\aprtmnt.cxx @ 1451] 
04 0285bc60 7617c671 combase!PostReleaseRifRef(struct IRemUnknown * pRemUnk = 0x0e48033c, int fReleaseRemUnkProxy = 0n0, class OXIDEntry * pOXIDEntry = 0x076d1238, unsigned short cRifRef = 1, struct tagREMINTERFACEREF * pRifRef = 0x0e5ad51c, struct IUnknown * pAsyncRelease = 0x00000000)+0xee [onecore\com\combase\dcomrem\marshal.cxx @ 8866] 
05 0285bc9c 761ae7a6 combase!RemoteReleaseRifRefHelper+0x8b916 [onecore\com\combase\dcomrem\marshal.cxx @ 8740] 
06 0285bcd0 76176afd combase!HandlePostReleaseRifRef(class IMessageParam * pMessageParam = 0x00000000)+0x96 [onecore\com\combase\dcomrem\marshal.cxx @ 8938] 
07 0285bd64 7737150b combase!ThreadWndProc+0x9160d [onecore\com\combase\dcomrem\chancont.cxx @ 764] 
08 0285bd90 773684ba user32!_InternalCallWinProc+0x2b
09 0285be74 7736622a user32!UserCallWinProcCheckWow+0x33a
0a 0285bee8 77365fe0 user32!DispatchMessageWorker+0x22a
0b 0285bef4 760f2330 user32!DispatchMessageW+0x10
0c (Inline) -------- combase!CCliModalLoop::MyDispatchMessage(void)+0xa [onecore\com\combase\dcomrem\callctrl.cxx @ 2989] 
0d 0285bf28 760f1bbf combase!CCliModalLoop::PeekRPCAndDDEMessage(void)+0x4d [onecore\com\combase\dcomrem\callctrl.cxx @ 2616] 
0e 0285bf94 760f17b4 combase!CCliModalLoop::BlockFn(void ** ahEvent = 0x04bdd728, unsigned long cEvents = 1, unsigned long * lpdwSignaled = 0x0285c0a0)+0x1fd [onecore\com\combase\dcomrem\callctrl.cxx @ 2103] 
0f 0285c054 760f11e7 combase!ClassicSTAThreadWaitForHandles(unsigned long dwFlags = 2, unsigned long dwTimeout = 1, unsigned long cHandles = 1, void ** pHandles = 0x04bdd728, unsigned long * pdwIndex = 0x0285c0a0)+0xb4 [onecore\com\combase\dcomrem\classicsta.cpp @ 51] 
10 0285c080 7a58bb8c combase!CoWaitForMultipleHandles(unsigned long dwFlags = 2, unsigned long dwTimeout = 1, unsigned long cHandles = 1, void ** pHandles = 0x04bdd728, unsigned long * lpdwindex = 0x0285c0a0)+0x77 [onecore\com\combase\dcomrem\sync.cxx @ 122] 
11 0285c0a4 7a54e7bf coreclr!MsgWaitHelper(int numWaiters = 0n42320032, void ** phEvent = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, int bWaitAll = 0n0, unsigned long millis = 1, int bAlertable = 0n1)+0x40 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\threads.cpp @ 3318] 
12 0285c0bc 7a44b0cc coreclr!Thread::DoAppropriateAptStateWait+0x103631 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\threads.cpp @ 3364] 
13 0285c154 7a44aec7 coreclr!Thread::DoAppropriateWaitWorker(int countHandles = 0n1, void ** handles = 0x04bdd728, int waitAll = 0n0, unsigned long millis = 1, WaitMode mode = 0n3 (No matching enumerant))+0x1ab [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\threads.cpp @ 3507] 
14 0285c1d4 7a4494e3 coreclr!Thread::DoAppropriateWait(int countHandles = 0n1, void ** handles = 0x04bdd728, int waitAll = 0n0, unsigned long millis = 1, WaitMode mode = 0n3 (No matching enumerant), struct PendingSync * syncState = 0x00000000)+0x79 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\threads.cpp @ 3203] 
15 0285c274 7abf6c25 coreclr!WaitHandleNative::CorWaitMultipleNative(void ** handleArray = 0x04bdd728, int numHandles = 0n1, int timeout = 0n1, bool waitForAll = false)+0x63 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\comwaithandle.cpp @ 57] 
16 0285c290 7bf8b55e System_Private_CoreLib!System.Threading.SynchronizationContext.WaitHelper+0x31
17 0285c2a0 7abf6a5f WindowsBase!System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext.Wait+0x46
18 0285c2b0 7a4aa0ef System_Private_CoreLib!System.Threading.SynchronizationContext.InvokeWaitMethodHelper+0x17
19 0285c2c4 7a42ff91 coreclr!CallDescrWorkerInternal(unsigned long pParams = 0x285c32c)+0x34 [D:\workspace\_work\1\s\src\vm\i386\asmhelpers.asm @ 615] 
1a (Inline) -------- coreclr!CallDescrWorkerWithHandler(void)+0x55 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\callhelpers.cpp @ 70] 
1b 0285c358 7a58b67e coreclr!MethodDescCallSite::CallTargetWorker(unsigned int64 * pArguments = 0x0285c3fc, unsigned int64 * pReturnValue = 0x0285c3ec, int cbReturnValue = 0n8)+0x167 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\callhelpers.cpp @ 604] 
1c (Inline) -------- coreclr!MethodDescCallSite::Call_RetI4(void)+0x15 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\callhelpers.h @ 468] 
1d 0285c43c 7a54e5ab coreclr!Thread::DoSyncContextWait(class Object ** pSyncCtxObj = 0x0285c4c0, int countHandles = 0n1, void ** handles = 0x0285c57c, int waitAll = 0n0, unsigned long millis = 1)+0xad [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\threads.cpp @ 3926] 
1e 0285c4d4 7a44aec7 coreclr!Thread::DoAppropriateWaitWorker+0x10368a [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\threads.cpp @ 3471] 
1f 0285c554 7a58bb26 coreclr!Thread::DoAppropriateWait(int countHandles = 0n1, void ** handles = 0x0285c57c, int waitAll = 0n0, unsigned long millis = 1, WaitMode mode = WaitMode_Alertable (0n1), struct PendingSync * syncState = 0x00000000)+0x79 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\threads.cpp @ 3203] 
20 0285c580 7a54874a coreclr!Thread::JoinEx(unsigned long timeout = 1, WaitMode mode = WaitMode_Alertable (0n1))+0x4f [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\threads.cpp @ 388] 
21 (Inline) -------- coreclr!Thread::Join+0x9 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\threads.cpp @ 363] 
22 0285c5cc 7a44045f coreclr!RCWCleanupList::CleanupWrappersInCurrentCtxThread+0x1082e3 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\runtimecallablewrapper.cpp @ 1799] 
23 0285ca40 7a43fe64 coreclr!RCW::Initialize(struct IUnknown * pUnk = 0x00000000, unsigned long dwSyncBlockIndex = 0x285c608, class MethodTable * pClassMT = 0x06ced214)+0x1b9 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\runtimecallablewrapper.cpp @ 2355] 
24 0285ca94 7a43fd58 coreclr!RCW::CreateRCWInternal(struct IUnknown * pUnk = 0x0e565c00, unsigned long dwSyncBlockIndex = 0x152, unsigned long flags = 1, class MethodTable * pClassMT = 0x06ced214)+0xb8 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\runtimecallablewrapper.cpp @ 2158] 
25 0285cacc 7a43f9bf coreclr!RCW::CreateRCW(struct IUnknown * pUnk = 0x0e565c00, unsigned long dwSyncBlockIndex = 0x152, unsigned long flags = 1, class MethodTable * pClassMT = 0x06ced214)+0x58 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\runtimecallablewrapper.cpp @ 2090] 
26 0285cb68 7a43f904 coreclr!COMInterfaceMarshaler::CreateObjectRef(int fDuplicate = 0n0, class Object ** pComObj = 0x0285cbec, struct IUnknown ** ppIncomingIP = 0x0285cc68, class MethodTable * pIncomingItfMT = 0x0dc98944, bool bIncomingIPAddRefed = false)+0xa7 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\cominterfacemarshaler.cpp @ 289] 
27 0285cbfc 7a498941 coreclr!COMInterfaceMarshaler::FindOrCreateObjectRefInternal(struct IUnknown ** ppIncomingIP = 0x0285cc68, class MethodTable * pIncomingItfMT = 0x0dc98944, bool bIncomingIPAddRefed = false)+0x14b [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\cominterfacemarshaler.cpp @ 901] 
28 (Inline) -------- coreclr!COMInterfaceMarshaler::FindOrCreateObjectRef(struct IUnknown * pIncomingIP = 0x0e565c00)+0x1a [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\cominterfacemarshaler.cpp @ 819] 
29 0285d0a4 7a4987e4 coreclr!GetObjectRefFromComIP(class Object ** pObjOut = 0x0285d144, struct IUnknown ** ppUnk = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, class MethodTable * pMTClass = 0x00000000, class MethodTable * pItfMT = 0x0dc98944, unsigned long dwFlags = 0)+0x144 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\interopconverter.cpp @ 529] 
2a 0285d0c4 7a498742 coreclr!UnmarshalObjectFromInterface(class Object ** ppObjectDest = 0x0285d144, struct IUnknown ** ppUnkSrc = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, class MethodTable * pItfMT = 0x0dc98944, class MethodTable * pClassMT = 0x00000000, unsigned long dwFlags = 0)+0x37 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\interoputil.cpp @ 6345] 
2b 0285d158 0cf7af6c coreclr!StubHelpers::InterfaceMarshaler__ConvertToManaged(struct IUnknown ** ppUnk = 0x0285d190, class MethodTable * pItfMT = 0x0dc98944, unsigned long dwFlags = 0, class MethodTable * pClsMT = 0x00000000)+0xd2 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\stubhelpers.cpp @ 16707566] 
WARNING: Frame IP not in any known module. Following frames may be wrong.
2c 0285d1b8 0dc39b12 0xcf7af6c
2d 0285d1c8 08213ca2 UIAutomationProvider!System.Windows.Automation.Provider.AutomationInteropProvider.HostProviderFromHandle+0x32
2e 0285d1e0 0cf7ae4c PresentationCore!MS.Internal.Automation.ElementProxy.get_HostRawElementProvider+0x56
2f 0285d210 7a4aa36a 0xcf7ae4c
30 0285d268 046fd586 coreclr!COMToCLRDispatchHelper(void)+0x28 [D:\workspace\_work\1\s\src\vm\i386\asmhelpers.asm @ 1330] 
31 0285d294 0edf3f85 0x46fd586
32 0285d328 0edf255d UIAutomationCore!UiaUtils::EntryPointFromImmediateProvider+0xb5
33 0285d5d8 0edf1b06 UIAutomationCore!UiaNodeFactory::CompleteNodeInfo+0xad
34 0285d5f4 0ee1c01f UIAutomationCore!UiaNodeFactory::FromPartialNodeInfo+0x16
35 0285d694 0ee1c0e3 UIAutomationCore!UiaNodeFactory::FromLocalProvider+0x18a
36 0285d6b4 0edc070d UIAutomationCore!UiaNodeFactory::FromLocalProvider+0x1b
37 0285e73c 0cf77713 UIAutomationCore!UiaReturnRawElementProvider+0x4ed
38 0285e7a4 0dc39b5e 0xcf77713
39 0285e7c0 082f04f2 UIAutomationProvider!System.Windows.Automation.Provider.AutomationInteropProvider.ReturnRawElementProvider+0x36
3a 0285e7f4 082efd67 PresentationCore!System.Windows.Interop.HwndTarget.CriticalHandleWMGetobject+0x56
3b 0285e8a8 082eb1fb PresentationCore!System.Windows.Interop.HwndTarget.HandleMessage+0x5d7
3c 0285e8c0 7bf30a5c PresentationCore!System.Windows.Interop.HwndSource.HwndTargetFilterMessage+0x33
3d 0285e900 7bf30054 WindowsBase!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc+0x80
3e 0285e920 7bf873d3 WindowsBase!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation+0x5c
3f 0285e940 7bf872a3 WindowsBase!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall+0xd3
40 0285e97c 7bf89233 WindowsBase!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen+0x37
41 0285e9dc 7bf2feb1 WindowsBase!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl+0x177
42 0285ea5c 046fd1e9 WindowsBase!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc+0x1cd
43 0285ea90 7737150b 0x46fd1e9
44 0285eabc 773684ba user32!_InternalCallWinProc+0x2b
45 0285eba0 773680ba user32!UserCallWinProcCheckWow+0x33a
46 0285ec04 7736bc7f user32!DispatchClientMessage+0xea
47 0285ec40 77af503d user32!__fnDWORD+0x3f
48 0285ec78 7736bcde ntdll!KiUserCallbackDispatcher+0x4d
49 0285ecb4 76367bb9 user32!GetMessageW+0x2e
4a 0285ecd4 258d5032 msctf!CThreadInputMgr::GetMessageW+0x29
4b 0285ed50 7bf8a455 0x258d5032
4c 0285ed9c 7bf8a322 WindowsBase!System.Windows.Threading.Dispatcher.GetMessage+0x85
4d 0285edf0 7bf880b2 WindowsBase!System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl+0x7e
4e 0285edfc 7bf88078 WindowsBase!System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame+0x36
4f 0285ee08 7b6f26ab WindowsBase!System.Windows.Threading.Dispatcher.Run+0x38
50 0285ee14 7b6f13d0 PresentationFramework!System.Windows.Application.RunDispatcher+0x1b
51 0285ee30 7b6eee85 PresentationFramework!System.Windows.Application.RunInternal+0x12c
52 0285ee3c 06f70cd7 PresentationFramework!System.Windows.Application.Run+0x29
53 0285ee68 7a4aa0ef 0x6f70cd7
54 0285ee74 7a42ff91 coreclr!CallDescrWorkerInternal(unsigned long pParams = 0x285eed8)+0x34 [D:\workspace\_work\1\s\src\vm\i386\asmhelpers.asm @ 615] 
55 (Inline) -------- coreclr!CallDescrWorkerWithHandler(void)+0x55 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\callhelpers.cpp @ 70] 
56 0285ef04 7a46c895 coreclr!MethodDescCallSite::CallTargetWorker(unsigned int64 * pArguments = 0x0285f048, unsigned int64 * pReturnValue = 0x00000000, int cbReturnValue = 0n0)+0x167 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\callhelpers.cpp @ 604] 
57 (Inline) -------- coreclr!MethodDescCallSite::Call(void)+0x11 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\callhelpers.h @ 468] 
58 0285f080 7a46e292 coreclr!RunMain(class MethodDesc * pFD = 0x06f5eed8, int * piRetVal = 0x0285f0b4, class PtrArray ** stringArgs = 0x0285f3b8)+0x1e4 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\assembly.cpp @ 1558] 
59 0285f2e4 7a46de94 coreclr!Assembly::ExecuteMainMethod(class PtrArray ** stringArgs = 0x0285f3b8)+0x178 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\assembly.cpp @ 1681] 
5a 0285f3d0 7a46dcb3 coreclr!CorHost2::ExecuteAssembly(unsigned long dwAppDomainId = 1, wchar_t * pwzAssemblyPath = 0x047d0808 &quot;C:\Program Files (x86)\Lindexi\App\Lindexi_3.0.0.224\UWP\Lindexi.dll&quot;, int argc = 0n0, wchar_t ** argv = 0x00000000, unsigned long * pReturnValue = 0x0285f4a4)+0x184 [d:\workspace\_work\1\s\src\vm\corhost.cpp @ 460] 
5b 0285f424 602246e6 coreclr!coreclr_execute_assembly(void * hostHandle = 0x02bfc99c, unsigned int domainId = 1, int argc = 0n0, char ** argv = 0x00000000, char * managedAssemblyPath = 0x047ea9a0 &quot;C:\Program Files (x86)\Lindexi\App\Lindexi_3.0.0.224\UWP\Lindexi.dll&quot;, unsigned int * exitCode = 0x0285f4a4)+0xd3 [d:\workspace\_work\1\s\src\dlls\mscoree\unixinterface.cpp @ 412] 
5c 0285f448 60232e1d hostpolicy!coreclr_t::execute_assembly(int argc = 0n0, char ** argv = 0x00000000, char * managed_assembly_path = 0x047ea9a0 &quot;C:\Program Files (x86)\Lindexi\App\Lindexi_3.0.0.224\UWP\Lindexi.dll&quot;, unsigned int * exit_code = 0x0285f4a4)+0x26 [d:\workspace\_work\1\s\src\corehost\cli\hostpolicy\coreclr.cpp @ 145] 
5d 0285f4f8 60232a87 hostpolicy!run_app_for_context(struct hostpolicy_context_t * context = 0x02b67620, int argc = 0n0, wchar_t ** argv = 0x00000000)+0x33d [d:\workspace\_work\1\s\src\corehost\cli\hostpolicy\hostpolicy.cpp @ 247] 
5e 0285f530 60233bd1 hostpolicy!run_app(int argc = 0n0, wchar_t ** argv = 0x02b54b9c)+0x57 [d:\workspace\_work\1\s\src\corehost\cli\hostpolicy\hostpolicy.cpp @ 276] 
5f 0285f638 602bd119 hostpolicy!corehost_main(int argc = 0n1, wchar_t ** argv = 0x02b54b98)+0xf1 [d:\workspace\_work\1\s\src\corehost\cli\hostpolicy\hostpolicy.cpp @ 390] 
60 0285f6ac 602bfa46 hostfxr!execute_app(class std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; * impl_dll_dir = 0x0285f70c &quot;C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\3.1.19&quot;, class corehost_init_t * init = 0x02b69e38, int argc = 0n1, wchar_t ** argv = 0x02b54b98)+0x309 [d:\workspace\_work\1\s\src\corehost\cli\fxr\fx_muxer.cpp @ 147] 
61 0285f734 602beaee hostfxr!`anonymous namespace&apos;::read_config_and_execute(class std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; * host_command = 0x0285f8b4 &quot;&quot;, struct host_startup_info_t * host_info = 0x0285f8f4, class std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; * app_candidate = 0x0285f884 &quot;C:\Program Files (x86)\Lindexi\App\Lindexi_3.0.0.224\UWP\Lindexi.dll&quot;, class std::unordered_map&amp;lt;enum known_options,std::vector&amp;lt;std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt;,std::allocator&amp;lt;std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;,known_options_hash,std::equal_to&amp;lt;enum known_options&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;std::pair&amp;lt;enum known_options const ,std::vector&amp;lt;std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt;,std::allocator&amp;lt;std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; * opts = 0x0285f7dc { size=0x0 }, int new_argc = 0n1, wchar_t ** new_argv = 0x02b54b98, host_mode_t mode = apphost (0n2), wchar_t * out_buffer = 0x00000000 &quot;&quot;, int buffer_size = 0n0, int * required_buffer_size = 0x00000000)+0xa6 [d:\workspace\_work\1\s\src\corehost\cli\fxr\fx_muxer.cpp @ 502] 
62 0285f798 602bcd55 hostfxr!fx_muxer_t::handle_exec_host_command(class std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; * host_command = 0x0285f8b4 &quot;&quot;, struct host_startup_info_t * host_info = 0x0285f8f4, class std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; * app_candidate = 0x0285f884 &quot;C:\Program Files (x86)\Lindexi\App\Lindexi_3.0.0.224\UWP\Lindexi.dll&quot;, class std::unordered_map&amp;lt;enum known_options,std::vector&amp;lt;std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt;,std::allocator&amp;lt;std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;,known_options_hash,std::equal_to&amp;lt;enum known_options&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;std::pair&amp;lt;enum known_options const ,std::vector&amp;lt;std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt;,std::allocator&amp;lt;std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; * opts = 0x0285f7dc { size=0x0 }, int argc = 0n1, wchar_t ** argv = 0x02b54b98, int argoff = 0n1, host_mode_t mode = apphost (0n2), wchar_t * result_buffer = 0x00000000 &quot;&quot;, int buffer_size = 0n0, int * required_buffer_size = 0x00000000)+0xee [d:\workspace\_work\1\s\src\corehost\cli\fxr\fx_muxer.cpp @ 952] 
63 0285f8ac 602b93c6 hostfxr!fx_muxer_t::execute(class std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; host_command = &quot;&quot;, int argc = 0n1, wchar_t ** argv = 0x02b54b98, struct host_startup_info_t * host_info = 0x0285f8f4, wchar_t * result_buffer = 0x00000000 &quot;&quot;, int buffer_size = 0n0, int * required_buffer_size = 0x00000000)+0x225 [d:\workspace\_work\1\s\src\corehost\cli\fxr\fx_muxer.cpp @ 541] 
64 0285f940 006bfb5e hostfxr!hostfxr_main_startupinfo(int argc = 0n1, wchar_t ** argv = 0x02b54b98, wchar_t * host_path = 0x02b65ee8 
65 0285fa90 006bfdae Lindexi_exe!exe_start(int argc = 0n1, wchar_t ** argv = 0x02b54b98)+0x7ce [d:\workspace\_work\1\s\src\corehost\corehost.cpp @ 220] 
66 0285faac 006c15fc Lindexi_exe!wmain(int argc = 0n1, wchar_t ** argv = 0x02b54b98)+0x6e [d:\workspace\_work\1\s\src\corehost\corehost.cpp @ 287] 
67 (Inline) -------- Lindexi_exe!invoke_main(void)+0x1c [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl @ 90] 
68 0285faf4 7670fa29 Lindexi_exe!__scrt_common_main_seh(void)+0xfa [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl @ 288] 
69 0285fb04 77ae7c3e kernel32!BaseThreadInitThunk+0x19
6a 0285fb60 77ae7c0e ntdll!__RtlUserThreadStart+0x2f
6b 0285fb70 00000000 ntdll!_RtlUserThreadStart+0x1b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的堆栈是我将 DUMP 文件放入到 VisualStudio 开启混合调试，加载符号之后看到的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;卡顿的原因是主线程在获取嵌入的 UWP 控件的 UIA 相关信息时需要通过 COM 调用方式，但是 COM 调用没有返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但我没有调查到更具体的 COM 调用没有返回的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的堆栈是在主线程收到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_GETOBJECT&lt;/code&gt; 消息才会去获取嵌入的 UWP 控件的 UIA 相关信息，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_GETOBJECT&lt;/code&gt; 消息就是 UIA 的消息之一，通过上面堆栈的以下两行可以知道是这样的原因&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;3a 0285e7f4 082efd67 PresentationCore!System.Windows.Interop.HwndTarget.CriticalHandleWMGetobject+0x56
3b 0285e8a8 082eb1fb PresentationCore!System.Windows.Interop.HwndTarget.HandleMessage+0x5d7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过阅读 WPF 的源代码可以看到，进入 CriticalHandleWMGetobject 方法的路径，只有收到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_GETOBJECT&lt;/code&gt; 消息才能进来。通过 VisualStudio 看局部变量，也能看到当前的消息是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_GETOBJECT&lt;/code&gt; 消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入到 CriticalHandleWMGetobject 方法之后，将会调用 UIA 模块的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.automation.provider.automationinteropprovider.hostproviderfromhandle?view=windowsdesktop-7.0&quot;&gt;AutomationInteropProvider.HostProviderFromHandle&lt;/a&gt; 方法，在 UIA 模块的这个方法将会通过 COM 的方式继续调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导致主线程卡住的原因就是 UIA 模块的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.automation.provider.automationinteropprovider.hostproviderfromhandle?view=windowsdesktop-7.0&quot;&gt;AutomationInteropProvider.HostProviderFromHandle&lt;/a&gt; 方法没有返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过调用堆栈的局部变量可以看到此时获取的是 UWP 控件的 UIA 信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是看 UWP 的主线程却没有卡住，只是在等渲染线程返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试 UWP 的渲染线程过于复杂，我就没有继续调试，暂不知道根本原因。根据后文的更新部分内容，可以看到这个问题预计和 UWP 的渲染没有多少关系，只是 COM 调用卡住了而已，而具体是调用 COM 的哪个方法导致卡住的，这里就没有进一步调查到原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主线程的堆栈上方是进入 PostMessageW 方法，这个方法不是同步发送消息，换句话说不是因为发送消息而卡住。卡住的地方是在 CCliModalLoop::MyDispatchMessage 之类的方法没有返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题也有可能是客户的机器存在一个奇怪的 UIA 进程，发送了错误的 UIA 消息，或者是执行 UIA 处理时不符合规范&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;规避方法是：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;吃掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_GETOBJECT&lt;/code&gt; 消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现方法是通过消息钩子吃掉自己的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_GETOBJECT&lt;/code&gt; 消息，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_SourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_SourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HookUIAutomationMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HookUIAutomationMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取原本的消息处理&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_oldWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_LONG_PTR_INDEX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_WNDPROC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加入新的过滤处理&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hookUIAutomationMessageWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HookUIAutomationMessageWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hookUIAutomationMessageWndProcPointer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFunctionPointerForDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hookUIAutomationMessageWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOW_LONG_PTR_INDEX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_WNDPROC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里强转 int 只有 x86 下才可用&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hookUIAutomationMessageWndProcPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HookUIAutomationMessageWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETOBJECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x003D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETOBJECT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 吃掉消息，防止主线程卡住&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 过滤通过之后，再调用原先的消息循环&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_oldWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_oldWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hookUIAutomationMessageWndProcPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPrevWndFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uMsg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上规避方法存在的缺点是会让 UIA 功能失效，也就是将会丢失 UI 自动化测试功能、丢失残障辅助功能等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码依赖 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5c735d85bc02507f27f2270029050e402b580810/CucherelahiBewilargalkalbea&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5c735d85bc02507f27f2270029050e402b580810/CucherelahiBewilargalkalbea&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以通过以下方式获取整个项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5c735d85bc02507f27f2270029050e402b580810
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5c735d85bc02507f27f2270029050e402b580810
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 CucherelahiBewilargalkalbea 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题预计和 WPF 没有几分钱关系（几分钱都没有，那就是没一毛钱关系）了，因为相同的问题也在 MFC 框架下配合 WebView2 控件复现，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftEdge/WebView2Feedback/issues/3141&quot;&gt;App using WebView2 becomes unresponsive due to infinite 0x403 message posting. · Issue #3141 · MicrosoftEdge/WebView2Feedback&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好通过上文的堆栈可以看到，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CCliModalLoop::MyDispatchMessage&lt;/code&gt; 不断进入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;02 0285bc20 761be28a combase!CComApartment::ClassicSTAPostMessage(unsigned int msg = 0x403, class IMessageParam * pParam = 0x0e5add18)+0x32&lt;/code&gt; 方法的参数里可以看到，也是在不断发送 0x403 消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过 0x403 消息我没有找到这个消息的含义，也就没有继续了解更多信息。既然 MFC 框架的应用也有这个问题，那此问题就和 WPF 没几分钱关系。同时我的 WPF 程序里面只是随便嵌入一个 UWP 控件，也不是 WebView2 控件，因此此问题也和 WebView2 控件没几分钱关系&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 2024年1月9日 通过&lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt;小伙伴阅读 NT5 代码，了解到这个 0x403 消息是在 ole2int.h 里面有定义的，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;const DWORD WMSG_MAGIC_VALUE      = 0x0000babe;

const UINT WM_OLE_ORPC_POST      = (WM_USER + 0);
const UINT WM_OLE_ORPC_SEND      = (WM_USER + 1);
const UINT WM_OLE_ORPC_DONE      = (WM_USER + 2);
const UINT WM_OLE_ORPC_RELRIFREF = (WM_USER + 3);
const UINT WM_OLE_ORPC_NOTIFY    = (WM_USER + 4);
const UINT WM_OLE_GETCLASS       = (WM_USER + 5);
const UINT WM_OLE_GIP_REVOKE     = (WM_USER + 6);
const UINT WM_OLE_SIGNAL         = (WM_USER + 7);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由 WM_USER=0x400 以及上面的代码，可以知道 Win32 的 0x403 消息就是 WM_OLE_ORPC_RELRIFREF 消息。通过对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WMSG_MAGIC_VALUE&lt;/code&gt; 也能确定是这部分的逻辑，如我下面贴上的详细堆栈信息的部分&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;combase.dll!ThreadWndProc(HWND__ * window=0x000e1874, unsigned int message=1027, unsigned int wparam=47806, long params=628624048) line 697	C++
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wparam=47806&lt;/code&gt; 的 47806 的 16 进制就是 0x0000babe 的值，以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;message=1027&lt;/code&gt; 的 1027 就是 0x403 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细的堆栈信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;	win32u.dll!_NtUserPostMessage@16�()
 	user32.dll!_PostMessageW@16�()
 	combase.dll!CComApartment::ClassicSTAPostMessage(unsigned int msg=1027, IMessageParam * pParam=0x25780d20) line 153	C++
 	combase.dll!CComApartment::STAPostReleaseRifRef(IMessageParam * pParam=0x25780d20) line 1452	C++
 	combase.dll!PostReleaseRifRef(IRemUnknown * pRemUnk=0x14c2d594, int fReleaseRemUnkProxy=0, OXIDEntry * pOXIDEntry=0x25809dc0, unsigned short cRifRef=1, tagREMINTERFACEREF * pRifRef=0x25780ad4, IUnknown * pAsyncRelease=0x00000000) line 8874	C++
 	combase.dll!RemoteReleaseRifRefHelper(IRemUnknown * pRemUnk=0x055c025c, int fReleaseRemUnkProxy=348312980, int fProcessingPostedMessage=1, OXIDEntry * pOXIDEntry=0x25809dc0, unsigned short cRifRef=1, tagREMINTERFACEREF * pRifRef=0x25780ad4, IUnknown * pAsyncRelease=0x00000000) line 8748	C++
 	combase.dll!HandlePostReleaseRifRef(IMessageParam * pMessageParam=0x00000000) line 8946	C++
 	combase.dll!ThreadWndProc(HWND__ * window=0x000e1874, unsigned int message=1027, unsigned int wparam=47806, long params=628624048) line 697	C++
 	user32.dll!__InternalCallWinProc@20�()
 	user32.dll!UserCallWinProcCheckWow(struct _ACTIVATION_CONTEXT *,void *,struct HWND__ *,enum _WM_VALUE,unsigned int,long,void *,int)
 	user32.dll!_DispatchMessageWorker@8�()
 	user32.dll!_DispatchMessageW@4�()
 	[Inline] combase.dll!CCliModalLoop::MyDispatchMessage(tagMSG *) line 2959	C++
 	combase.dll!CCliModalLoop::PeekRPCAndDDEMessage() line 2568	C++
 	combase.dll!CCliModalLoop::BlockFn(void * * ahEvent=0x4a7cba34, unsigned long cEvents=1, unsigned long * lpdwSignaled=0x0537be30) line 2055	C++
 	combase.dll!ClassicSTAThreadWaitForHandles(unsigned long dwFlags=2, unsigned long dwTimeout=1, unsigned long cHandles=1, void * * pHandles=0x4a7cba34, unsigned long * pdwIndex=0x0537be30) line 54	C++
 	combase.dll!CoWaitForMultipleHandles(unsigned long dwFlags=2, unsigned long dwTimeout=1, unsigned long cHandles=1, void * * pHandles=0x4a7cba34, unsigned long * lpdwindex=0x0537be30) line 126	C++
 	[Manager to Native]	
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.SynchronizationContext.WaitHelper(System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext.Wait(System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout)
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Threading.SynchronizationContext.InvokeWaitMethodHelper(System.Threading.SynchronizationContext syncContext, System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout)
 	[Native to Manager]	
 	[Manager to Native]	
 	UIAutomationProvider.dll!System.Windows.Automation.Provider.AutomationInteropProvider.HostProviderFromHandle(System.IntPtr hwnd)
 	PresentationCore.dll!MS.Internal.Automation.ElementProxy.HostRawElementProvider.get()
 	[Native to Manager]	
 	UIAutomationCore.dll!UiaUtils::EntryPointFromImmediateProvider(struct IRawElementProviderSimple *,class ProviderEntryPoint * *,struct IRawElementProviderSimple * *)
 	UIAutomationCore.dll!UiaUtils::GetFragmentRootWithHostProviderEntryPoint(struct IRawElementProviderFragment *,bool,struct IRawElementProviderFragmentRoot * *,class ProviderEntryPoint * *)
 	UIAutomationCore.dll!GetProviderEventInfo()
 	UIAutomationCore.dll!_UiaRaiseAutomationEvent@8�()
 	[Manager to Native]	
 	UIAutomationProvider.dll!MS.Internal.Automation.UiaCoreProviderApi.UiaRaiseAutomationEvent(System.Windows.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple provider = {MS.Internal.Automation.ElementProxy}, int eventId = 20005)
 	UIAutomationProvider.dll!System.Windows.Automation.Provider.AutomationInteropProvider.RaiseAutomationEvent(System.Windows.Automation.AutomationEvent eventId = {System.Windows.Automation.AutomationEvent}, System.Windows.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple provider = {MS.Internal.Automation.ElementProxy}, System.Windows.Automation.AutomationEventArgs e = {System.Windows.Automation.AutomationEventArgs})
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.RaiseAutomationEvent(System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents eventId = AutomationFocusChanged)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.RaiseFocusChangedEventHelper(System.Windows.IInputElement newFocus = {Lindex.Demo.UI.InTabEditingWindow})
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.KeyboardDevice.ChangeFocus(System.Windows.DependencyObject focus = {Lindex.Demo.UI.InTabEditingWindow}, int timestamp = 390239156)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.KeyboardDevice.TryChangeFocus(System.Windows.DependencyObject newFocus = {Lindex.Demo.UI.InTabEditingWindow}, System.Windows.Input.IKeyboardInputProvider keyboardInputProvider = {System.Windows.Interop.HwndKeyboardInputProvider}, bool askOld = true, bool askNew = true, bool forceToNullIfFailed = true)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.KeyboardDevice.Focus(System.Windows.DependencyObject focus = {Lindex.Demo.UI.InTabEditingWindow}, bool askOld = true, bool askNew = true, bool forceToNullIfFailed = true)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.KeyboardDevice.Focus(System.Windows.IInputElement element = null)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.Keyboard.Focus(System.Windows.IInputElement element = null)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndKeyboardInputProvider.OnSetFocus(System.IntPtr hwnd = 0x00120968)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndKeyboardInputProvider.FilterMessage(System.IntPtr hwnd = 0x00120968, MS.Internal.Interop.WindowMessage message = WM_SETFOCUS, System.IntPtr wParam = 0x000c0b36, System.IntPtr lParam = 0x00000000, ref bool handled = false)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndSource.InputFilterMessage(System.IntPtr hwnd = 0x00120968, int msg, System.IntPtr wParam = 0x000c0b36, System.IntPtr lParam = 0x00000000, ref bool handled = false)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(System.IntPtr hwnd = 0x00120968, int msg, System.IntPtr wParam = 0x000c0b36, System.IntPtr lParam = 0x00000000, ref bool handled = false)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source = {System.Windows.Threading.Dispatcher}, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler = null)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd = 0x00120968, int msg, System.IntPtr wParam = 0x000c0b36, System.IntPtr lParam = 0x00000000)
 	[Native to Manager]	
 	user32.dll!__InternalCallWinProc@20�()
 	user32.dll!UserCallWinProcCheckWow(struct _ACTIVATION_CONTEXT *,void *,struct HWND__ *,enum _WM_VALUE,unsigned int,long,void *,int)
 	user32.dll!DispatchClientMessage()
 	user32.dll!___fnDWORD@4�()
 	ntdll.dll!_KiUserCallbackDispatcher@12�()
 	user32.dll!RealDefWindowProcW(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)
 	user32.dll!_DefWindowProcW@16�()
 	user32.dll!__InternalCallWinProc@20�()
 	user32.dll!UserCallWinProcCheckWow(struct _ACTIVATION_CONTEXT *,void *,struct HWND__ *,enum _WM_VALUE,unsigned int,long,void *,int)
 	user32.dll!CallWindowProcW()
 	[Manager to Native]	
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DefWndProcWrapper(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam)
 	[Native to Manager]	
 	user32.dll!__InternalCallWinProc@20�()
 	user32.dll!UserCallWinProcCheckWow(struct _ACTIVATION_CONTEXT *,void *,struct HWND__ *,enum _WM_VALUE,unsigned int,long,void *,int)
 	user32.dll!CallWindowProcW()
 	[Manager to Native]	
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam)
 	[Native to Manager]	
 	user32.dll!__InternalCallWinProc@20�()
 	user32.dll!UserCallWinProcCheckWow(struct _ACTIVATION_CONTEXT *,void *,struct HWND__ *,enum _WM_VALUE,unsigned int,long,void *,int)
 	user32.dll!DispatchClientMessage()
 	user32.dll!___fnDWORD@4�()
 	ntdll.dll!_KiUserCallbackDispatcher@12�()
 	user32.dll!RealDefWindowProcW(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)
 	user32.dll!_DefWindowProcW@16�()
 	user32.dll!__InternalCallWinProc@20�()
 	user32.dll!UserCallWinProcCheckWow(struct _ACTIVATION_CONTEXT *,void *,struct HWND__ *,enum _WM_VALUE,unsigned int,long,void *,int)
 	user32.dll!CallWindowProcW()
 	[Manager to Native]	
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DefWndProcWrapper(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam)
 	[Native to Manager]	
 	user32.dll!__InternalCallWinProc@20�()
 	user32.dll!UserCallWinProcCheckWow(struct _ACTIVATION_CONTEXT *,void *,struct HWND__ *,enum _WM_VALUE,unsigned int,long,void *,int)
 	user32.dll!CallWindowProcW()
 	[Manager to Native]	
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam)
 	[Native to Manager]	
 	user32.dll!__InternalCallWinProc@20�()
 	user32.dll!UserCallWinProcCheckWow(struct _ACTIVATION_CONTEXT *,void *,struct HWND__ *,enum _WM_VALUE,unsigned int,long,void *,int)
 	user32.dll!DispatchClientMessage()
 	user32.dll!___fnDWORD@4�()
 	ntdll.dll!_KiUserCallbackDispatcher@12�()
 	[Manager to Native]	
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.Activate()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再根据 NT5 的如下代码可以确定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WMSG_MAGIC_VALUE&lt;/code&gt; 就是作为 wparam 使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pLocalOXIDEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetServerHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_OLE_ORPC_RELRIFREF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WMSG_MAGIC_VALUE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPARAM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pRelRifRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过如上代码可以证明的是，遇到这个堆栈是符合 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/com/single-threaded-apartments&quot;&gt;Single-Threaded Apartments - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt; 文档所述，在单线程模型里面，是开启一个窗口不断收消息用来实现同步。换句话说就是以上的堆栈实际是没有什么用的，只要有 COM 调用卡住了，就是如此的效果。但是具体是哪个卡住了，本文这里就没有继续调查到原因&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-3.1-%E5%B0%86-UWP-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%88%B0-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%94%B6%E5%88%B0-UIA-%E6%B6%88%E6%81%AF%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%8D%A1%E4%BD%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-3.1-%E5%B0%86-UWP-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%88%B0-WPF-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%94%B6%E5%88%B0-UIA-%E6%B6%88%E6%81%AF%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%8D%A1%E4%BD%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 RadioButton 指定 GroupName 后关闭窗口可能导致无法选中</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 WPF 已知问题，当 WPF 的 RadioButton 指定 GroupName 且将 IsChecked 状态绑定到 ViewModel 上，将包含以上控件的代码的窗口显示两个，接着关闭其中一个。此时可以看到依然开着的窗口的 RadioButton 控件无法正确在用户界面上点击选中&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/10/20 19:29:55 --&gt;

&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;此问题已经报告给 WPF 官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/2995&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/2995&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最小复现代码：&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.Issues.RadioButton.GroupName&quot;&gt;https://github.com/walterlv/Walterlv.Issues.RadioButton.GroupName&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已被 WPF 官方修复，只需更新 .NET 即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档： &lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/WPF%E7%9A%84RadioButton%E6%8C%87%E5%AE%9Agroupname%E5%9C%A8window%E5%85%B3%E9%97%AD%E5%90%8E%E6%97%A0%E6%B3%95check.html&quot;&gt;2020-5-14-WPF的RadioButton指定groupname在window关闭后无法check - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-RadioButton-%E6%8C%87%E5%AE%9A-GroupName-%E5%90%8E%E5%85%B3%E9%97%AD%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%97%A0%E6%B3%95%E9%80%89%E4%B8%AD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-RadioButton-%E6%8C%87%E5%AE%9A-GroupName-%E5%90%8E%E5%85%B3%E9%97%AD%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%97%A0%E6%B3%95%E9%80%89%E4%B8%AD.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 8 WPF 支持在 RDP 远程桌面状态下启用渲染硬件加速</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍在 dotnet 8 里 WPF 引入的新功能之一，在 RDP 远程桌面状态下启用渲染硬件加速&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/10/10 8:55:08 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 8 之前，在用户进行 RDP 远程桌面时 WPF 应用将默认关闭硬件渲染加速以获得更好的兼容性。随着系统层的渲染架构的优化，比如在 WDDM 驱动模型里面，进行远程桌面的硬件加速已经是非常简单且稳定的事情，这就意味着 WPF 框架底层可以不再判断当前是远程桌面模式时切换到软渲染模式，可以依旧使用硬件渲染加速。只有在 XP 系统上的 XDDM/XPDM 时，才需要在 RDP 远程桌面开启 WPF 应用软渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个优化点在 2020 时就被 &lt;a href=&quot;https://github.com/vatsan-madhavan&quot;&gt;Vatsan Madhavan&lt;/a&gt; 大佬提出，详细请看 https://github.com/dotnet/wpf/issues/3215&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 XP 已经过于考古且 dotnet 8 接近完全无法在 XP 系统上运行，于是我就对此进行优化，请看 https://github.com/dotnet/wpf/pull/7015&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而大佬们经过测试发现了一些额外的问题，且担心这个改动过于底层加上没有充分的测试，怕在一些奇怪的设备上运行错误。于是大佬重新提了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/7684&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/7684&lt;/a&gt; 用来提供配置的方式控制此功能，默认行为依然保持在 RDP 远程桌面时 WPF 应用将关闭硬件渲染加速，依然使用软渲染方式，保持和旧版本行为相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有在进行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Switch.System.Windows.Media.EnableHardwareAccelerationInRdp&lt;/code&gt; 配置之后，才会让 WPF 应用在远程桌面时开启硬件渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单来说就是在 dotnet 8 下，默认情况这个新功能对任何开发者或用户是没有影响的，只有在开发者通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Switch.System.Windows.Media.EnableHardwareAccelerationInRdp&lt;/code&gt; 配置启用 RDP 远程桌面时使用硬件渲染加速功能才会生效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是配置启用 RDP 远程桌面时使用硬件渲染加速功能的方法，以下代码推荐放在 App 构造函数，否则将可能渲染线程已经跑起来导致配置无效&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSwitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Media.EnableHardwareAccelerationInRdp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此功能在 dotnet 8 的行为是默认不开启的，这是因为缺乏足够的设备进行测试。计划在 dotnet 9 里面作为正式的功能&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-8-WPF-%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%9C%A8-RDP-%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E7%8A%B6%E6%80%81%E4%B8%8B%E5%90%AF%E7%94%A8%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%8A%A0%E9%80%9F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-8-WPF-%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%9C%A8-RDP-%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E7%8A%B6%E6%80%81%E4%B8%8B%E5%90%AF%E7%94%A8%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%8A%A0%E9%80%9F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UNO 的 SamplesApp.Skia.Gtk 丢失字体文件抛出空异常</title>
        <description>&lt;p&gt;在运行 UNO 的 SamplesApp.Skia.Gtk 例子程序时，如果没有拷贝字体文件夹，导致字体丢失，将会在运行的时候抛出 NullReferenceException 空异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/9/20 15:07:49 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;抛出的异常堆栈大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Documents.Inline.GetFont(string name = &quot;ms-appx:///Assets/Fonts/uno-fluentui-assets.ttf#Symbols&quot;, Windows.UI.Text.FontWeight weight = {Windows.UI.Text.FontWeight}, Windows.UI.Text.FontStretch stretch = Undefined, Windows.UI.Text.FontStyle style = Normal) line 152	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Documents.Inline..cctor.AnonymousMethod__23_0(string nm = &quot;ms-appx:///Assets/Fonts/uno-fluentui-assets.ttf#Symbols&quot;, Windows.UI.Text.FontWeight wt = {Windows.UI.Text.FontWeight}, Windows.UI.Text.FontStretch wh = Undefined, Windows.UI.Text.FontStyle sl = Normal) line 26	C#
 	Uno.Foundation.dll!Uno.Extensions.FuncMemoizeExtensions.AsMemoized.AnonymousMethod__0(string arg1 = &quot;ms-appx:///Assets/Fonts/uno-fluentui-assets.ttf#Symbols&quot;, Windows.UI.Text.FontWeight arg2 = {Windows.UI.Text.FontWeight}, Windows.UI.Text.FontStretch arg3 = Undefined, Windows.UI.Text.FontStyle arg4 = Normal) line 159	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Documents.Inline.FontInfo.get() line 53	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Documents.Run.GetSegments() line 30	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Documents.Run.Segments.get() line 21	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x32.0) line 68	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x32.0) line 37	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InnerMeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x32.0) line 99	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x32.0) line 78	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.DoMeasure(Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x32.0) line 245	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x32.0) line 184	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureElement(Windows.UI.Xaml.UIElement view = {Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock}, Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x32.0) line 308	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x32.0) line 228	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InnerMeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x32.0) line 99	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x32.0) line 78	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.DoMeasure(Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x32.0) line 245	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x32.0) line 184	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureElement(Windows.UI.Xaml.UIElement view = {Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon}, Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x32.0) line 308	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.InnerMeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x32.0) line 1095	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x32.0) line 1045	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InnerMeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x49.0) line 99	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x49.0) line 78	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.DoMeasure(Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x49.0) line 245	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x49.0) line 184	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureElement(Windows.UI.Xaml.UIElement view = {Windows.UI.Xaml.Controls.Grid}, Windows.Foundation.Size availableSize = 20.0x49.0) line 308	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.MeasureCell(Windows.UI.Xaml.UIElement child = {Windows.UI.Xaml.Controls.Grid}, Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CellUnitTypes rowHeightTypes = Star, Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CellUnitTypes columnWidthTypes = Pixel, bool forceRowToInfinity = false, double rowSpacing = 0, double columnSpacing = 0) line 498	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.MeasureCellsGroup(int cellsHead = 0, int cellCount = 2, double rowSpacing = 0, double columnSpacing = 0, bool ignoreColumnDesiredSize = false, bool forceRowToInfinity = false, ref Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CellCacheStackVector cellCacheVector = {Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CellCacheStackVector}) line 373	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.InnerMeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = ∞x49.0) line 1326	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = ∞x49.0) line 1045	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InnerMeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = ∞x49.0) line 99	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = ∞x49.0) line 78	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.DoMeasure(Windows.Foundation.Size availableSize = ∞x49.0) line 245	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = ∞x49.0) line 184	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureElement(Windows.UI.Xaml.UIElement view = {Windows.UI.Xaml.Controls.Grid}, Windows.Foundation.Size availableSize = ∞x49.0) line 308	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = ∞x49.0) line 228	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InnerMeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = ∞x49.0) line 99	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = ∞x49.0) line 78	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.DoMeasure(Windows.Foundation.Size availableSize = ∞x49.0) line 245	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = ∞x49.0) line 184	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureElement(Windows.UI.Xaml.UIElement view = {Windows.UI.Xaml.Controls.CheckBox}, Windows.Foundation.Size availableSize = ∞x49.0) line 308	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.MeasureCell(Windows.UI.Xaml.UIElement child = {Windows.UI.Xaml.Controls.CheckBox}, Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CellUnitTypes rowHeightTypes = Star, Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CellUnitTypes columnWidthTypes = Auto, bool forceRowToInfinity = false, double rowSpacing = 0, double columnSpacing = 0) line 498	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.MeasureCellsGroup(int cellsHead = 8, int cellCount = 10, double rowSpacing = 0, double columnSpacing = 0, bool ignoreColumnDesiredSize = false, bool forceRowToInfinity = false, ref Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CellCacheStackVector cellCacheVector = {Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CellCacheStackVector}) line 373	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.InnerMeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x50.0) line 1272	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x50.0) line 1045	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InnerMeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x∞) line 99	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x∞) line 78	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.DoMeasure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x∞) line 245	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x∞) line 184	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureElement(Windows.UI.Xaml.UIElement view = {Windows.UI.Xaml.Controls.Grid}, Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x∞) line 308	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.MeasureCell(Windows.UI.Xaml.UIElement child = {Windows.UI.Xaml.Controls.Grid}, Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CellUnitTypes rowHeightTypes = Auto, Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CellUnitTypes columnWidthTypes = Star, bool forceRowToInfinity = false, double rowSpacing = 0, double columnSpacing = 0) line 498	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.MeasureCellsGroup(int cellsHead = 0, int cellCount = 2, double rowSpacing = 0, double columnSpacing = 0, bool ignoreColumnDesiredSize = false, bool forceRowToInfinity = false, ref Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CellCacheStackVector cellCacheVector = {Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CellCacheStackVector}) line 373	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.InnerMeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 1294	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 1045	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InnerMeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 99	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 78	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.DoMeasure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 245	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 184	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureElement(Windows.UI.Xaml.UIElement view = {Windows.UI.Xaml.Controls.Grid}, Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 308	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 228	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Border.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 35	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InnerMeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 99	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 78	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.DoMeasure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 245	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 184	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureElement(Windows.UI.Xaml.UIElement view = {Windows.UI.Xaml.Controls.Border}, Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 308	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.InnerMeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 1095	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 1045	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InnerMeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 99	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 78	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.DoMeasure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 245	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 184	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureElement(Windows.UI.Xaml.UIElement view = {Windows.UI.Xaml.Controls.Grid}, Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 308	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.MeasureCell(Windows.UI.Xaml.UIElement child = {Windows.UI.Xaml.Controls.Grid}, Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CellUnitTypes rowHeightTypes = Star, Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CellUnitTypes columnWidthTypes = Star | Pixel, bool forceRowToInfinity = false, double rowSpacing = 0, double columnSpacing = 0) line 498	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.MeasureCellsGroup(int cellsHead = 0, int cellCount = 2, double rowSpacing = 0, double columnSpacing = 0, bool ignoreColumnDesiredSize = false, bool forceRowToInfinity = false, ref Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CellCacheStackVector cellCacheVector = {Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CellCacheStackVector}) line 373	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.InnerMeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 1326	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 1045	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InnerMeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 99	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 78	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.DoMeasure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 245	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 184	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureElement(Windows.UI.Xaml.UIElement view = {Windows.UI.Xaml.Controls.Grid}, Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 308	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 228	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 279	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InnerMeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 99	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 78	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.DoMeasure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 245	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 184	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureElement(Windows.UI.Xaml.UIElement view = {Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView}, Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 308	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 228	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InnerMeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 99	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 78	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.DoMeasure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 245	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 184	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureElement(Windows.UI.Xaml.UIElement view = {Uno.UI.Samples.Controls.SampleChooserControl}, Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 308	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 228	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InnerMeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 99	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 78	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.DoMeasure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 245	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 184	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureElement(Windows.UI.Xaml.UIElement view = {SamplesApp.MainPage}, Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 308	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 228	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size size = 300.0x200.0) line 1100	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InnerMeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 99	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 78	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.DoMeasure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 245	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 184	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureElement(Windows.UI.Xaml.UIElement view = {Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter}, Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 308	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 228	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InnerMeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 99	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 78	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.DoMeasure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 245	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 184	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureElement(Windows.UI.Xaml.UIElement view = {Windows.UI.Xaml.Controls.Frame}, Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 308	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 228	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.Controls.Border.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 35	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InnerMeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 99	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 78	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.DoMeasure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 245	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 184	C#
 	Uno.UI.dll!Uno.UI.Xaml.Core.RootVisual.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 90	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InnerMeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 99	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureCore(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 78	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.DoMeasure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 245	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.MeasureVisualTreeRoot(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 199	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size availableSize = 300.0x200.0) line 179	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.XamlRoot.RunMeasureAndArrange() line 95	C#
 	Uno.UI.dll!Windows.UI.Xaml.XamlRoot.ScheduleInvalidateMeasureOrArrange.AnonymousMethod__34_0() line 72	C#
 	Uno.UI.Dispatching.dll!Uno.UI.Dispatching.CoreDispatcher.InvokeOperation(Uno.UI.Dispatching.UIAsyncOperation operation = {Uno.UI.Dispatching.UIAsyncOperation}) line 373	C#
 	Uno.UI.Dispatching.dll!Uno.UI.Dispatching.CoreDispatcher.InvokeOperationSafe(Uno.UI.Dispatching.UIAsyncOperation operation = {Uno.UI.Dispatching.UIAsyncOperation}) line 337	C#
 	Uno.UI.Dispatching.dll!Uno.UI.Dispatching.CoreDispatcher.DispatchItems() line 299	C#
 	Uno.UI.Dispatching.dll!Uno.UI.Dispatching.CoreDispatcher.EnqueueNative.AnonymousMethod__41_0() line 40	C#
 	Uno.UI.Runtime.Skia.Gtk.dll!Uno.UI.Runtime.Skia.GtkHost.Run.AnonymousMethod__19() line 139	C#
 	GLibSharp.dll!GLib.Idle.IdleProxy.Handler()	
 	GtkSharp.dll!Gtk.Application.Run()	
 	Uno.UI.Runtime.Skia.Gtk.dll!Uno.UI.Runtime.Skia.GtkHost.Run() line 203	C#
 	SamplesApp.Skia.Gtk.dll!SkiaSharpExample.MainClass.Main(string[] args = {string[0]}) line 24	C#
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此问题已在新的 UNO 版本修复，需要更新代码就可以自动修复&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UNO-%E7%9A%84-SamplesApp.Skia.Gtk-%E4%B8%A2%E5%A4%B1%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%8A%9B%E5%87%BA%E7%A9%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UNO-%E7%9A%84-SamplesApp.Skia.Gtk-%E4%B8%A2%E5%A4%B1%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%8A%9B%E5%87%BA%E7%A9%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 传入错误数据给到 WriteableBitmap 可能导致渲染线程锁住</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 WPF 已知问题，此问题已经被我修复。传入错误的数据给到 WriteableBitmap 对象，比如调用 WritePixels 时传入错误的 stride 数值，将可能导致渲染线程进入无限自旋锁&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/9/11 8:50:10 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;问题描述&quot;&gt;问题描述&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;应用程序停止渲染，或者是界面未响应。表现是在 渲染 线程卡住，从任务管理器看可以看到有一个 CPU 核在跑，但没跑满。进行本机代码调试可以看到卡在如下调用堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	wpfgfx_cor3.dll!CWGXBitmapLockState::LockRead() line 1086	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CWGXBitmap::HrLock(const tagRECT &amp;amp; rcLock={...}, MilPixelFormat::Enum pxlFormat=BGRA32bpp, unsigned int cbStride=1200, unsigned int cbBufferSize=1200, void * pvPixels=0x0000028eea8a0000, unsigned long dwFlags=1, IWGXBitmapLock * * ppILock=0x0000009a90b7b268, int) line 743	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CSystemMemoryBitmap::Lock(const WICRect * prcLock, unsigned long dwFlags=1, IWGXBitmapLock * * ppILock=0x0000009a90b7b268) line 176	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CWriteProtectedBitmap::Lock(const WICRect * prcLock, unsigned long dwFlags, IWGXBitmapLock * * ppILock) line 125	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CWGXBitmap::CopyPixels(const WICRect * prc=0x0000009a90b7b4a0, unsigned int cbStride=1200, unsigned int cbBufferSize=1200, unsigned char * pbPixels=0x0000028edfc56540) line 477	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CWGXWrapperBitmap::CopyPixels(const WICRect * prc, unsigned int cbStride, unsigned int cbBufferSize, unsigned char * pbPixels=0x0000028edfc56540) line 411	C++
 	WindowsCodecs.dll!00007ffcaa688759()	
 	WindowsCodecs.dll!00007ffcaa6ab5d3()	
 	WindowsCodecs.dll!00007ffcaa68f9c6()	
 	wpfgfx_cor3.dll!CWGXWrapperBitmap::CopyPixels(const WICRect * prc, unsigned int cbStride, unsigned int cbBufferSize, unsigned char * pbPixels=0x0000028eebe50ad0) line 411	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CWGXWrapperBitmap::CopyPixels(const WICRect * prc, unsigned int cbStride, unsigned int cbBufferSize, unsigned char * pbPixels=0x0000028eebe50ad0) line 411	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CWGXWrapperBitmap::CopyPixels(const WICRect * prc, unsigned int cbStride, unsigned int cbBufferSize, unsigned char * pbPixels=0x0000028eebe50ad0) line 411	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CSystemMemoryBitmap::UnsafeUpdateFromSource(IWGXBitmapSource * pISource=0x0000028edfb110d0, MilRectU &amp;amp; rcSrc, unsigned int uDstLeft, unsigned int uDstTop=0) line 263	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CSwBitmapColorSource::FillTextureWithTransformedSource(IWGXBitmapSource * pIBitmapSource=0x0000028edfb110d0) line 706	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CSwBitmapColorSource::FillTexture() line 584	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CSwBitmapColorSource::Realize() line 882	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CSwBitmapColorSource::DeriveFromBitmapAndContext(IWGXBitmapSource * pIBitmap=0x0000028edfc73650, CMatrix&amp;lt;CoordinateSpace::RealizationSampling,CoordinateSpace::DeviceHPC&amp;gt; * pmatBitmapToSampleSpace=0x0000009a90b7b9f0, const CColorSourceCreator * pCSCreator, bool fPrefilterEnabled, float rPrefilterThreshold=1.41421354, IMILResourceCache * pICacheAlternate=0x0000028eebd59cb0, IWGXBitmap * * ppBitmap=0x0000009a90b7b9e0) line 124	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CColorSourceCreator::GetCS_PrefilterAndResample(IWGXBitmapSource * pIBitmapSource, MilBitmapWrapMode::Enum wrapMode=Extend, const _D3DCOLORVALUE * pBorderColor=0x0000028eebd59d84, const CMatrix&amp;lt;CoordinateSpace::RealizationSampling,CoordinateSpace::DeviceHPC&amp;gt; * pmatTextureHPCToDeviceHPC=0x0000009a90b7bae0, MilBitmapInterpolationMode::Enum interpolationMode=Linear, bool prefilterEnable=false, float prefilterThreshold=1.41421354, IMILResourceCache * pICacheAlternate=0x0000028eebd59cb0, CColorSource * * ppColorSource=0x0000009a90b7bc30) line 1131	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CSoftwareRasterizer::GetCS_Brush(CMILBrush * pBrush=0x0000028eebd59ca8, const CMatrix&amp;lt;CoordinateSpace::BaseSampling,CoordinateSpace::DeviceHPC&amp;gt; &amp;amp; matWorldHPCToDeviceHPC={...}, const CContextState * pContextState=0x0000028edfacdae8, CColorSource * * ppColorSource=0x0000009a90b7bc30) line 866	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CSoftwareRasterizer::FillPath(CSpanSink * pSpanSink=0x0000028eebd7a440, CSpanClipper * pSpanClipper=0x0000009a90b7c278, const CContextState * pContextState=0x0000028edfacdae8, const CShapeBase * pShape=0x0000009a90b7c578, const CMatrix&amp;lt;CoordinateSpace::LocalRenderingHPC,CoordinateSpace::DeviceHPC&amp;gt; * pmatShapeToDevice=0x0000028edfacdc80, CMILBrush * pBrush=0x0000028eebd59ca8, const CMatrix&amp;lt;CoordinateSpace::BaseSampling,CoordinateSpace::DeviceHPC&amp;gt; &amp;amp; matWorldToDevice={...}, IMILEffectList * pIEffect=0x0000000000000000, float rComplementFactor=-1.00000000, const TMilRect_&amp;lt;int,tagRECT,MilPointAndSizeL,RectUniqueness::_CMILSurfaceRect_&amp;gt; * prcComplementBounds=0x0000000000000000) line 680	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CSoftwareRasterizer::FillPathUsingBrushRealizer(CSpanSink * pSpanSink=0x0000028eebd7a440, MilPixelFormat::Enum fmtTarget, DisplayId associatedDisplay, CSpanClipper * pSpanClipper=0x0000009a90b7c278, const CContextState * pContextState=0x0000028edfacdae8, BrushContext * pBrushContext=0x0000000000000000, const CShapeBase * pShape=0x0000009a90b7c578, const CMatrix&amp;lt;CoordinateSpace::LocalRenderingHPC,CoordinateSpace::DeviceHPC&amp;gt; * pmatShapeToDevice=0x0000028edfacdc80, CBrushRealizer * pBrushRealizer=0x0000009a90b7c480, const CMatrix&amp;lt;CoordinateSpace::BaseSampling,CoordinateSpace::DeviceHPC&amp;gt; &amp;amp; matWorldToDevice={...}) line 578	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CSwRenderTargetSurface::DrawPathInternal(CContextState * pContextState=0x0000028edfacdae8, BrushContext * pBrushContext=0x0000000000000000, const CShapeBase * pShape=0x0000009a90b7c578, const CPlainPen * pPen=0x0000000000000000, CBrushRealizer * pStrokeBrush=0x0000000000000000, CBrushRealizer * pFillBrush=0x0000009a90b7c480) line 841	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::FillShapeWithBitmap(IWGXBitmapSource * pIWGXBitmapSource=0x0000028edfc73650, const CMatrix&amp;lt;CoordinateSpace::BaseSampling,CoordinateSpace::LocalRenderingHPC&amp;gt; * pTextureToLocalTransform=0x0000009a90b7c620, CShapeBase * pShape=0x0000009a90b7c578, IMILEffectList * pEffectList=0x0000000000000000, MilBitmapWrapMode::Enum wrapMode=Extend) line 1617	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::DrawBitmap(IWGXBitmapSource * pIBitmapSource=0x0000028edfc73650, const MilRectF * prcSource=0x0000009a90b7c728, const MilRectF * prcDest=0x0000009a90b7c6f0, float opacity=1.00000000) line 1479	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::DrawImage(CMilSlaveResource * pImage=0x0000028eebda14f0, const MilPointAndSizeD * prcDestinationBase, TMilSlaveValue&amp;lt;MilPointAndSizeD,MILCMD_RECTRESOURCE,52&amp;gt; * pDestRectAnimations=0x0000000000000000) line 1345	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CMilSlaveRenderData::Draw(IDrawingContext * pIDC=0x0000028edfacda30) line 766	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CMilVisual::RenderContent(CDrawingContext * pDrawingContext=0x0000028edfacda30) line 1204	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::PreSubgraph(int * pfVisitChildren=0x0000009a90b7ca60) line 5076	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CGraphIterator::Walk(IGraphNode * pRoot, IGraphIteratorSink * pSink=0x0000028edfacda60) line 308	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::DrawVisualTree(CMilVisual * pRoot=0x0000028eebd71be0, const _D3DCOLORVALUE * pClearColor=0x0000000000000000, const TMilRect_&amp;lt;float,MilRectF,MilPointAndSizeF,RectUniqueness::NotNeeded&amp;gt; &amp;amp; dirtyRect, bool fDrawingIntoVisualBrush=false) line 4424	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CDrawingContext::Render(CMilVisual * pRoot=0x0000028eebd71be0, IMILRenderTarget * pIRenderTarget, const _D3DCOLORVALUE * pClearColor=0x0000000000000000, const TMilRect_&amp;lt;float,MilRectF,MilPointAndSizeF,RectUniqueness::NotNeeded&amp;gt; &amp;amp; rcSurfaceBounds={...}, int fFullRender=1, unsigned int uNumInvalidTargetRegions=0, const MilRectF * rgInvalidTargetRegions=0x0000000000000000, bool fCanAccelerateScroll=false, int * pfNeedsFullPresent=0x0000009a90b7ccc8) line 6007	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CSlaveGenericRenderTarget::Render(bool * pfPresentNeeded=0x0000000000000000) line 88	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CRenderTargetManager::Render(bool * pfPresentNeeded=0x0000009a90b7ce60) line 339	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CComposition::Render(bool * pfPresentNeeded=0x0000009a90b7ce60) line 859	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CComposition::ProcessComposition(bool * pfPresentNeeded=0x0000009a90b7ce60) line 712	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CComposition::Compose(bool * pfPresentNeeded=0x0000009a90b7ce88) line 805	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CConnectionContext::PresentAllPartitions() line 506	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!CMilConnection::PresentAllPartitions() line 485	C++
 	wpfgfx_cor3.dll!WgxConnection_SameThreadPresent(HMIL_CONNECTION__ * hConnection) line 135	C++
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Media.Composition.DUCE.UnsafeNativeMethods.WgxConnection_SameThreadPresent(System.IntPtr pConnection)	
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从以上代码可以看到是 WPF 的渲染线程的进入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CWGXBitmapLockState::LockRead&lt;/code&gt; 自旋锁等待 WriteableBitmap 解锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已经报告给官方（嗯，其实就是我），且我已经修复：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/8134&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/8134&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;复现步骤&quot;&gt;复现步骤&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;创建一个 WriteableBitmap 对象且添加到 Image 控件里面&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;调用 WriteableBitmap 的 WritePixels 方法，传入错误的 stride 数值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;立即调用渲染，如使用 RenderTargetBitmap 对 Image 控件进行截图&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;最小复现 Demo 代码：&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/20395cade5a79ed40bdd03acf73320994966c691/HawacearkecallLalarnowhallna&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/20395cade5a79ed40bdd03acf73320994966c691/HawacearkecallLalarnowhallna&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原因&quot;&gt;原因&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是因为在 WriteableBitmap 的代码实现没有关注到锁的安全性，导致了传入错误的 stride 数值，抛了异常，让 Unlock 没有被调用，从而让锁没有释放。于是渲染线程等待多久，都等不到锁的释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;问题的代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WritePixelsImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBufferSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBufferStride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destinationX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destinationY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backwardsCompat&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILUtilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MILCopyPixelBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBufferSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_backBufferStride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destBufferBitOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBufferSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBufferStride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceBufferBitOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyWidthInBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destinationRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当传入错误的 stride 数值，将会导致 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MILUtilities.MILCopyPixelBuffer&lt;/code&gt; 抛出异常，从而导致 Unlock 函数没有被正确调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染线程需要等待 WriteableBitmap 的锁释放，但是由于 WriteableBitmap 的 Unlock 因为异常而没有被正确调用，因此渲染线程进入无限等待&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BC%A0%E5%85%A5%E9%94%99%E8%AF%AF%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%99%E5%88%B0-WriteableBitmap-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%94%81%E4%BD%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BC%A0%E5%85%A5%E9%94%99%E8%AF%AF%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%99%E5%88%B0-WriteableBitmap-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%AF%BC%E8%87%B4%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%94%81%E4%BD%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SemanticKernel 将 LLM 自然语言函数和传统编程融合到一起</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将继续和大家介绍 SemanticKernel 神奇的魔法，将使用 LLM 大语言模型编写的自然语言函数和传统的编程语言编写的函数融合到一起的例子。通过本文的例子，大家可以看到 SemanticKernel 框架所推荐的一个工作模式，同时可以更好的理解 SemanticKernel 框架的用法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/9/4 8:45:17 --&gt;
&lt;!-- 标题： SemanticFunction 融合 LLM 和传统编程 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 SemanticKernel 入门系列博客，更多博客内容请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/collections/6439&quot;&gt;博客园的合集&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前先来聊聊本文的背景，本文将给出一个使用 SemanticKernel 框架连接魔法的 LLM 和传统的编程语言编写的函数的应用例子。这个例子所解决的问题是：我拿到了多个不同的数据集，我需要编写代码将数据集里面所提到的日期提取出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更具体一点的实现是我拿到的多个不同的数据集里面，每个数据集对于日期的定义可能是不相同的格式，如以下的两个数据例子。如果不依靠 LLM 魔法的话，那我只能写多个正则表达式去适配多个不同的数据集了。但在本文的设定里面，我是不擅长写正则表达式的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;var data1 =
&quot;&quot;&quot;
在2023年9月1号开始上课
在2023年9月2号开始准备教材
在2023年9月3号完成作业
&quot;&quot;&quot;;

var data2 =
&quot;&quot;&quot;
在9.1.2023开始上课
在9.2.2023开始准备教材
在9.3.2023完成作业
&quot;&quot;&quot;;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那如果全部都给 LLM 处理呢？理论上是可以的，但是存在两个问题，第一个是 LLM 可能不够擅长做比较大的数据集的处理，无论是成本方面还是本身 Token 长度限制方面。第二个就是我选用的 GPT 3.5 模型本身难以完成这项任务，当前的执行效率也不够高，需要跑半天才能完成，且即使完成之后后续对接解析结果也需要额外的工作量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那是否有比较完美的方案，同时规避了传统编程函数和 LLM 的缺点，且拥有两者的优势？这是当然有的，通过 SemanticKernel 框架的辅助下，咱可以各取两者的优点，让传统编程难以完成的事情交给 LLM 去实现，将 LLM 不擅长做的交给传统编程语言去完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总的技术实现是，先对每个数据集分别进行处理。编写传统 C# 函数，取出数据集里面的代表数据，也就是第一行的字符串。接着将取出的代表数据给到使用自然语言编程函数的 GPT 进行处理，让 GPT 给出正则表达式字符串。再根据 GPT 给出的正则表达式字符串，传入到 C# 的正则类里面，让 C# 代码高效稳定处理数据集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此实现既可以让开发者不用编写复杂的正则表达式，同时也可以使用一套代码处理多个不同的数据格式的数据集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来让大家看看 SemanticKernel 将 LLM 自然语言函数和传统编程融合到一起的威力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始编写代码之前，期望大家已经对 SemanticKernel 和 C# 语言有了入门的了解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 .NET 7 的控制台应用，编辑 csproj 项目文件，按照 dotnet 的习俗安装好各个 NuGet 库，修改之后的 csproj 项目文件代码大概如下。放心，在本文末尾将给出本文所有代码的下载方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net7.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging.Console&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.SemanticKernel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.20.230821.4-preview&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着进行配置和初始化，本文这里用到了 AzureAI 的 GPT 3.5 模型，需要提前申请好。申请地址：https://aka.ms/oai/access&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text.RegularExpressions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Extensions.Logging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.SemanticKernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.SemanticKernel.Orchestration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.SemanticKernel.SkillDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggerFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMinimumLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SemanticKernel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的演示代码需要用到 AzureAI 的支持，需要提前申请好，申请地址：https://aka.ms/oai/access&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endpoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://lindexi.openai.azure.com/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请换成你的地址&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apiKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请换成你的密钥&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKernel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KernelBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithAzureChatCompletionService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GPT35&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endpoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apiKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于以上配置，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/collections/6439&quot;&gt;我的 SemanticKernel 合集博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照本文的技术实现设计，先编写 C# 函数，这里需要有两个函数，分别是取出数据集的第一行作为代表数据，以及使用 GPT 给到的正则表达式字符串进行处理数据集。根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%8F%98%E9%87%8F%E5%92%8C%E6%8A%80%E8%83%BD.html&quot;&gt;SemanticKernel 自定义技能&lt;/a&gt; 博客提供的方法，以下直接给出这两个 C# 函数编写的 TextSkill 技能代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TextSkill&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TakeFirstLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Variables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegexMatchText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Match&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Matches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码里面的 TakeFirstLine 就是取出数据集的第一行作为代表数据，其中一个细节就是将输入的内容放入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;text&lt;/code&gt; 变量里面，而不是丢掉。放入到变量里面就可以方便让后续的 RegexMatchText 函数使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 RegexMatchText 就是根据 GPT 给出的正则表达式字符串，也就是 input 变量对应的值，对 TakeFirstLine 放入的 text 变量，也就是原始数据集进行处理。处理之后直接打印&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成 C# 函数编写之后，将 TextSkill 技能导入到 SemanticKernel 里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImportSkill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextSkill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来请出百万炼丹师进行编写自然语言函数，让 GPT 可以可以从代表数据里面输出提取日期的正则表达式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;const string FunctionDefinition =
&quot;&quot;&quot;
我有这样一段文本：
{ {$input} }
请你写一个正则表达式字符串，用来提取出日期

正则表达式字符串:
&quot;&quot;&quot;;

kernel.CreateSemanticFunction(FunctionDefinition, maxTokens: 200, temperature: 0.5, functionName: &quot;BuildRegexText&quot;);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 CreateSemanticFunction 时传入函数名，则可以自动注册到 SemanticKernel 框架里。现在咱拥有了三个函数，分别是两个 C# 代码编写的 TakeFirstLine 和 RegexMatchText 函数，以及使用自然语言编写的 BuildRegexText 魔法函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%B0%86%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%AF%BC%E5%85%A5%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;SemanticKernel 管道式调用函数&lt;/a&gt; 博客提供的方法，咱可以使用管道将以上几个函数排列组合放入到 SemanticKernel 执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便调用，这里编写了一个 C# 内部方法，方法的入参就是数据集&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Skills&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TakeFirstLine&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Skills&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BuildRegexText&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Skills&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RegexMatchText&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码就是按照本文开始的设计，先使用 TakeFirstLine 取出数据集里面的代码数据，接着调用 BuildRegexText 魔法函数让 GPT 生成正则表达式字符串，最后调用 RegexMatchText 函数使用 GPT 的正则表达式字符串处理数据集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是本文的实现的所有代码了，这个代码可以适配非常多的不同格式的数据，只要 GPT 魔法函数 BuildRegexText 能够正常输出正确的正则表达式的，那以上代码都能符合预期工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来测试一下，看看以上代码能否符合预期工作&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;var data1 =
&quot;&quot;&quot;
在2023年9月1号开始上课
在2023年9月2号开始准备教材
在2023年9月3号完成作业
&quot;&quot;&quot;;

var data2 =
&quot;&quot;&quot;
在9.1.2023开始上课
在9.2.2023开始准备教材
在9.3.2023完成作业
&quot;&quot;&quot;;

Console.WriteLine($&quot;开始执行解析 data1&quot;);
await RunAsync(data1);
Console.WriteLine($&quot;开始执行解析 data2&quot;);
await RunAsync(data2);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，以上代码给出的是两个日期格式不相同的数据集，这时候就可以看到 LLM 的威力了。运行代码，可以看到控制台有以下输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;开始执行解析 data1
2023年9月1号
2023年9月2号
2023年9月3号

开始执行解析 data2
9.1.2023
9.2.2023
9.3.2023
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到正确输出了两个数据集的日期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说尽管两个数据集采用不同的日期表达形式，但都在咱以上代码能工作的范围内，大家也可以试试更加奇怪的数据集，看是否能够符合预期工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 SemanticKernel 威力，使用 LLM 配合传统编程语言函数完成工作，发挥 LLM 和传统编程语言的优势&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/db13740804d16b3c56e8c24ab5a9ddf40962ecec/WalhocebarkairQalbehoreho&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/db13740804d16b3c56e8c24ab5a9ddf40962ecec/WalhocebarkairQalbehoreho&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin db13740804d16b3c56e8c24ab5a9ddf40962ecec
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin db13740804d16b3c56e8c24ab5a9ddf40962ecec
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WalhocebarkairQalbehoreho 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/SemanticKernel-%E5%B0%86-LLM-%E8%87%AA%E7%84%B6%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%92%8C%E4%BC%A0%E7%BB%9F%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%9E%8D%E5%90%88%E5%88%B0%E4%B8%80%E8%B5%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/SemanticKernel-%E5%B0%86-LLM-%E8%87%AA%E7%84%B6%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%92%8C%E4%BC%A0%E7%BB%9F%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%9E%8D%E5%90%88%E5%88%B0%E4%B8%80%E8%B5%B7.html</guid>
        
        
        <category>SemanticKernel</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet SemanticKernel 入门 注入日志</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 SemanticKernel 框架在对接 AI 时，由于使用到了大量的魔法，需要有日志的帮助才好更方便定位问题，本文将告诉大家如何在 SemanticKernel 注入日志&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/8/29 9:37:23 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 SemanticKernel 入门系列博客，更多博客内容请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/collections/6439&quot;&gt;博客园的合集&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 KernelBuilder 创建器里面可以通过 WithLogger 注入 ILogger 类型的日志对象。咱既可以自己定义一个类型继承 ILogger 类型，也可以使用官方的日志库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将使用官方的日志库作为例子，告诉大家如何在 SemanticKernel 注入日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 dotnet 的习俗，使用官方的日志库的第一步就是通过 NuGet 安装库，可以编辑 csproj 项目文件如下代码用来快速安装 Microsoft.Extensions.Logging.Console 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net7.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging.Console&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.SemanticKernel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.20.230821.4-preview&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里必须说明的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Extensions.Logging.Console&lt;/code&gt; 是一个通用的日志库，而不是一个专门给 ASP.NET Core 专用的库，上回我就遇到一位新手开发者误解了这个问题。官方的日志库是不单设计给到 ASP.NET Core 使用的，也可以在控制台或 WPF 应用或 WinForms 应用上使用的。另外值得一提的是以上我提到的三个框架也是非常方便的进行相互之间引用的，也就是说可以在一个项目里面同时使用上这三个框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照官方的日志库的通用做法，先是创建出 LoggerFactory 日志工厂，接着在工厂里面调用 AddConsole 加上控制台日志，最后调用 KernelBuilder 的注入，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggerFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMinimumLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SemanticKernel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKernel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KernelBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码即可完成将日志模块注入到 SemanticKernel 里，更多日志配置，请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/fundamentals/logging/?view=aspnetcore-7.0&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/84c1e073be77bee177607596b5e03cabb0c0a719/SemanticKernelSamples/Example03_Variables&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/84c1e073be77bee177607596b5e03cabb0c0a719/SemanticKernelSamples/Example03_Variables&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 84c1e073be77bee177607596b5e03cabb0c0a719
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 84c1e073be77bee177607596b5e03cabb0c0a719
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SemanticKernelSamples\Example03_Variables 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更新版本的 SemanticKernel 可以直接使用 ILoggerFactory 而不需要自己手动创建 ILogger 对象。直接使用 ILoggerFactory 对象的方法是调用 WithLoggerFactory 如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKernel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KernelBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithLoggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E6%B3%A8%E5%85%A5%E6%97%A5%E5%BF%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E6%B3%A8%E5%85%A5%E6%97%A5%E5%BF%97.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>SemanticKernel</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet SemanticKernel 入门 调用原生本机技能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 SemanticKernel 里面调用原生本机技能，所谓原生本机技能就是使用 C# 代码编写的原生本地逻辑技能，这里的技能可讲的可不是游戏角色里面的技能哈，指的是实现某个功能的技能，这是构成 AI 强大能力的基础&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/8/28 8:37:23 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 SemanticKernel 入门系列博客，更多博客内容请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/collections/6439&quot;&gt;博客园的合集&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;众所周知 GPT 是一个大语言模型，能够参与的输入和输出是文本内容。而想要让 GPT 完成各项功能，则需要对接现有的编程世界。为了能够更好的复用这几十年的编程世界积累的知识和搭建的基础设施，微软推出 SemanticKernel 框架，通过 SemanticKernel 框架可以让传统的编程语言和 GPT 等 AI 更好的协作，赋予 AI 强大的能力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举个例子来说，当你和 GPT 说，请关灯的时候。此时你期望的也许不是 GPT 长篇大论的帮你关灯，而是更多的期望是 GPT 真的识别到你的意图，通过和你沟通的上下文，帮你将灯给关掉。然而只靠 GPT 本身，则是力不从心的，因为 GPT 本身没有关灯的能力。有关灯能力的是传统 IOT 能力。而通过 SemanticKernel 框架，则可以非常方便在打通 GPT 和关灯 IOT 编程之间的连接。只需要在 SemanticKernel 框架里面加入一个关灯技能，然后告诉 AI 有这个技能，这样 AI 就可以使用这个技能实现关灯的能力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SemanticKernel 框架里面定义的技能，都是一个基础的 C# 实现逻辑，比如说本文的例子就是 TextSkill 技能，这个 TextSkill 包含了基础的文本字符串处理功能，比如大小写转换，裁剪文本前后空白，获取字符串长度等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;熟悉 GPT 功能的伙伴大概也不陌生，对于 GPT 来说，所有的输出都是凭 “感觉” 的。而 Skill 技能则可以很好补足这个缺点，让一些确定性的基础逻辑交给传统编程语言编写，如此即可利用传统编程的输入输出稳定性保证输出的可靠性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将尝试创建一个项目，在这个项目里面使用 TextSkill 技能作为例子，只使用技能类而还不需要接触 SemanticKernel 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先新建一个 dotnet 7 的控制台项目，接着编辑 csproj 项目文件，修改为如下代码用来快速安装 Microsoft.SemanticKernel 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net7.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.SemanticKernel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.20.230821.4-preview&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也可以通过右击项目，点击管理 NuGet 程序包，搜 Microsoft.SemanticKernel 然后进行安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得一提的是，当前的 Microsoft.SemanticKernel 还是一个预览版本，有可能在正式发布的时候变更了 API 导致本文的代码在正式版本跑不起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先按照传统的 C# 编程方法，创建出 TextSkill 对象，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.SemanticKernel.Skills.Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建技能&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextSkill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着即可和之前的 C# 代码调用一样，调用 TextSkill 里面提供的方法，比如修改字符串大小写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 直接调用技能里的方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uppercase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ciao&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;试试输出结果，自然是很符合预期的所有字符都大写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.SemanticKernel.Skills.Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建技能&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextSkill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 直接调用技能里的方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uppercase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ciao&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在没有使用到 SemanticKernel 框架的前提下，这是丝毫没有魔法的。这样的设计可以让咱非常方便进行技能的调试，因为这时候的技能类型就和其他的类型没有什么不相同的。在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%B0%86%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%AF%BC%E5%85%A5%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;下一篇&lt;/a&gt; 将告诉大家如何将技能导入框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/eef729b3a5ff8017161fdae58a786812ad2a7df0/SemanticKernelSamples/Example01_NativeFunctions&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/eef729b3a5ff8017161fdae58a786812ad2a7df0/SemanticKernelSamples/Example01_NativeFunctions&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin eef729b3a5ff8017161fdae58a786812ad2a7df0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin eef729b3a5ff8017161fdae58a786812ad2a7df0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SemanticKernelSamples\Example01_NativeFunctions 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%8E%9F%E7%94%9F%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%8A%80%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%8E%9F%E7%94%9F%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%8A%80%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>SemanticKernel</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet SemanticKernel 入门 自定义变量和技能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 SemanticKernel 框架内定义自定义的变量和如何开发自定义的技能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/8/28 8:37:23 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 SemanticKernel 入门系列博客，更多博客内容请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/collections/6439&quot;&gt;博客园的合集&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自定义变量是一个非常有用的技能，自定义变量可以让炼丹师和程序员进行并行工作。由炼丹师对 AI 模型进行训练，从而找到对某项问题比较好的解决方案，炼丹师此时不需要关注具体所解决的问题，可以大量使用占位符代替用户的实际输入。而程序员则可以用到炼丹师的成果进而替换占位符为具体的用户输入，从而实现功能。下面举一个具体的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如说对 GPT 进行 prompt 炼丹，最后炼出一个分类器，这个分类器可以根据用户的输入内容进行分类。但是在炼丹的过程炼丹师是不会也不可能拿到所有用户可能的输入的，用户可能的输入是在炼丹师完成炼丹工作之后，程序员开发人机交互应用最后才能拿到用户的实际输入内容。这个时候自定义变量的功能相信大家就能知道了，通过自定义变量的功能，让炼丹师可以方便插入占位符，从而程序员进行对接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更进一步，自定义变量还可以更加方便技能的导入，由于许多技能都可以输入不止一个的输入内容，在有自定义变量的辅助之下，即可完成更加复杂的管道逻辑。比如说在经过某个技能之后，可以进行多变量输入和多变量输出，于是就可以传递更多丰富的信息给到后续的步骤。比如说 GPT 的分类功能，可以在分类之后对不同类别输出不同的输入要求，从而满足对接后续的技能。举一个具体的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如说训练 GPT 可以输出用户的输入内容，将用户的输入类型分类为 1. 总结文本内容 2. 根据文字生成图片 等，通过对接自定义变量功能时。可以让炼丹师不需要关注特定的输入，而是统一采用 input 变量当成用户的输入，然后在完成之后，注入用户输入类型作为 type 变量。如果用户是总结文本内容的需求，则再添加 text 变量。如果是根据文字生成图片，则注入 request 变量和 size 尺寸变量。于是程序员可以编程开发，给 SemanticKernel 框架先设置 input 变量，这个 input 变量就是用户输入的文本内容。接着执行 GPT 的智能逻辑，再读取自定义变量 type 拿到用户期望执行的类型，分别调用不同的技能函数。比如说总结文本技能就需要用到 text 变量作为输入，而根据文字生成图片则需要 request 变量和 size 尺寸变量，这些都可以在一个顺序之中完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里，大家是不是想要试试看 SemanticKernel 框架赋予 AI 的强大能力了？放心，本文现在还不涉及到任何 AI 相关的逻辑，依然还在探索 SemanticKernel 框架的过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先和大家介绍一下如何在 SemanticKernel 框架里面注入自定义变量。在 SemanticKernel 框架里面默认将所有的输入当成了 input 变量，也就是后续介绍到的 SemanticKernel 的 SK 函数里面，如果只有一个默认参数，那么这个参数将会被同时赋给 input 变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SemanticKernel 注入自定义变量的方法可以是先新建 ContextVariables 对象，通过变量上下文对象进行类似字典的方式赋值。默认给到 ContextVariables 构造函数的就是后续会被当成 input 的变量，如以下代码。下面代码将演示在没有任何 AI 参与的情况下，输出今天的日期&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;variables&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContextVariables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;今天是: &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;variables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;day&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上的代码就定义了 input 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;今天是: &quot;&lt;/code&gt; 而 day 变量就是通过 Set 方法设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DateTime.Now.ToString(CultureInfo.CurrentCulture)&lt;/code&gt; 的返回值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说如果有逻辑能够将 input 和 day 拼接在一起，就能够完成一句话。当然，更多的时候变量是用来提供给到 AI 使用的。现在咱还不想使用魔法，先看看如果是纯写传统代码的情况下，如何完成这个功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在聊到自定义变量的时候，就肯定会聊到自定义技能功能了。在之前的博客里面，大家也看到了调用框架自带的技能的方法，接下来我将和大家介绍如何自定义技能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自定义技能是 SemanticKernel 框架所强大的地方，通过自定义技能即可将 AI 和传统编程联系在一起，下面让咱编写一个技能，这个技能的用途是将日期追加到输入字符串里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自定义技能的做法是创建一个方法且标记 SKFunction 特性，可选的加上描述信息。这个描述信息现在也只是给程序员看的，据说后面微软将准备出一个 GUI 设计器，这时候对技能的描述就可以更加方便给非编程的工程师进行开发 AI 功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StaticTextSkill&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;追加 day 变量到字符串&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendDay&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;准备被追加的文本&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;追加到文本后面的字符串&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;day&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;day&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 AppendDay 方法里面的参数将会被 SemanticKernel 框架使用反射的方式进行注入，注入的就是参数名对应的变量。简单来说就是从 ContextVariables 里面尝试通过参数名获取到参数。如果没能从 ContextVariables 里读取到和参数名对应的变量，则会记录一个错误信息，例如当技能函数里面丢失了一个名为 xx 的变量时的输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Missing value for parameter &apos;xx&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在一个类型里面可以定义许多个技能函数，此时就可以通过导出技能类然后使用技能类里面的多个技能方法，如下面代码定义一个非静态的技能方法在 StaticTextSkill 类型里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StaticTextSkill&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;将所有的文本字符串修改为大写&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uppercase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;准备修改为大写的文本&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpperInvariant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;追加 day 变量到字符串&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendDay&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;准备被追加的文本&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;追加到文本后面的字符串&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;day&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;day&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来需要做的就是将 ContextVariables 放入到 SemanticKernel 框架，通过管道方式调用 StaticTextSkill 技能，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKernel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KernelBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImportSkill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StaticTextSkill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;variables&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContextVariables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;今天是: &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;variables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;day&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;variables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AppendDay&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uppercase&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行以上代码，即可看到输出了今天的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/84c1e073be77bee177607596b5e03cabb0c0a719/SemanticKernelSamples/Example03_Variables&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/84c1e073be77bee177607596b5e03cabb0c0a719/SemanticKernelSamples/Example03_Variables&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 84c1e073be77bee177607596b5e03cabb0c0a719
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 84c1e073be77bee177607596b5e03cabb0c0a719
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SemanticKernelSamples\Example03_Variables 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%8F%98%E9%87%8F%E5%92%8C%E6%8A%80%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%8F%98%E9%87%8F%E5%92%8C%E6%8A%80%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>SemanticKernel</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet SemanticKernel 入门 将技能导入框架</title>
        <description>&lt;p&gt;在上一篇博客中和大家简单介绍了 SemanticKernel 里的技能概念，接下来咱准备将 技能 导入到 SemanticKernel 框架里面，进行一个管道式调用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/8/28 8:37:23 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 SemanticKernel 入门系列博客，更多博客内容请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/collections/6439&quot;&gt;博客园的合集&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;别着急，本篇博客还不涉及到任何的 GPT 相关的魔法，仅仅只是在 C# 层面上的框架使用而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%8E%9F%E7%94%9F%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%8A%80%E8%83%BD.html&quot;&gt;上一篇博客&lt;/a&gt;中的创建项目的例子，也就是安装 Microsoft.SemanticKernel 库之后，就可以开始本篇的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 SemanticKernel 框架的第一步就是通过 KernelBuilder 创建器创建出 IKernel 对象。可以在 KernelBuilder 创建器配置各项内容，比如日志或者是配置和 AzureAI 或 OpenAI 进行对接的逻辑，甚至配置与第三方大语言模型进行对接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文这里将采用最简单的啥都不配置的方式，创建 IKernel 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKernel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KernelBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将技能导入 SemanticKernel 框架的方法是调用 IKernel 的 ImportSkill 方法。之所以提供导入技能给到 SemanticKernel 框架是为了可以方便按需导入，避免一口气导入太多的技能，让 GPT 不知道调用哪个。同时也方便咱自己定义和扩展技能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加载技能&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImportSkill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextSkill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加载技能之后，使用 SemanticKernel 框架提供的管道方式调用了，如以下代码，就是先对字符串进行裁剪再修改为大写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;    i n f i n i t e     s p a c e     &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TrimStart&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TrimEnd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uppercase&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，可以看到输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;I N F I N I T E     S P A C E
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是以上代码是按照 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;text[&quot;TrimStart&quot;]&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;text[&quot;TrimEnd&quot;]&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;text[&quot;Uppercase&quot;]&lt;/code&gt; 顺序，分别调用 TextSkill 类型的 TrimStart 和 TrimEnd 和 Uppercase 方法，而且还是将上一个方法的返回值当成下一个方法的输入值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 SemanticKernel 框架的这个能力，可以非常方便的提供多个技能进行排列组合，从而完成更加复杂的任务。在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%8F%98%E9%87%8F%E5%92%8C%E6%8A%80%E8%83%BD.html&quot;&gt;下一篇&lt;/a&gt;将告诉大家如何自定义技能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/eca54565cd10135ae5acbf6242113ba4e25c2c7c/SemanticKernelSamples/Example02_Pipeline&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/eca54565cd10135ae5acbf6242113ba4e25c2c7c/SemanticKernelSamples/Example02_Pipeline&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin eca54565cd10135ae5acbf6242113ba4e25c2c7c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin eca54565cd10135ae5acbf6242113ba4e25c2c7c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 SemanticKernelSamples\Example02_Pipeline 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%B0%86%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%AF%BC%E5%85%A5%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-SemanticKernel-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%B0%86%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%AF%BC%E5%85%A5%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>SemanticKernel</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 在 win7 系统 AES CFB 抛出不支持异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在 win7 系统上调用 AES 加密时，采用 CFB 模式，可能抛出 CryptographicException 异常&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2023/8/25 14:36:56 --&gt;

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&lt;p&gt;可以看到抛出的异常提示是 System.Security.Cryptography.CryptographicException: The current platform does not support the specified feedback size. 异常堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.Security.Cryptography.CryptographicException: The current platform does not support the specified feedback size.
 ---&amp;gt; Internal.Cryptography.CryptoThrowHelper+WindowsCryptographicException: Unknown error (0xc10000bb)
   at Internal.NativeCrypto.Cng.SetFeedbackSize(SafeAlgorithmHandle hAlg, Int32 dwFeedbackSize)
   at Internal.Cryptography.AesBCryptModes.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass5_0.&amp;lt;OpenAesAlgorithm&amp;gt;b__0()
   --- End of inner exception stack trace ---
   at Internal.Cryptography.AesBCryptModes.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass5_0.&amp;lt;OpenAesAlgorithm&amp;gt;b__0()
   at System.Lazy`1.ViaFactory(LazyThreadSafetyMode mode)
   at System.Lazy`1.ExecutionAndPublication(LazyHelper executionAndPublication, Boolean useDefaultConstructor)
   at System.Lazy`1.CreateValue()
   at Internal.Cryptography.AesBCryptModes.GetSharedHandle(CipherMode cipherMode, Int32 feedback)
   at Internal.Cryptography.AesImplementation.CreateTransformCore(CipherMode cipherMode, PaddingMode paddingMode, Byte[] key, Byte[] iv, Int32 blockSize, Int32 paddingSize, Int32 feedbackSize, Boolean encrypting)
   at Internal.Cryptography.AesImplementation.CreateTransform(Byte[] rgbKey, Byte[] rgbIV, Boolean encrypting)
   at Internal.Cryptography.AesImplementation.CreateDecryptor(Byte[] rgbKey, Byte[] rgbIV)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个异常抛出的原因是在 https://github.com/dotnet/runtime/issues/42214 里有大佬提到这个问题，在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/42261&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/pull/42261&lt;/a&gt; 里进行了修改代码，核心修改大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeAlgorithmHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open3DesAlgorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cipherMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feedback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeAlgorithmHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeAlgorithmHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hAlg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cng&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BCryptOpenAlgorithmProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cng&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BCRYPT_3DES_ALGORITHM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cng&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenAlgorithmProviderFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NONE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hAlg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCipherMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cipherMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The default feedback size is 1 (CFB8) on Windows. Do not set the CNG property&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// if we would be setting it to the default. Windows 7 only supports CFB8 and&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// does not permit setting the feedback size, so we don&apos;t call the property&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// setter at all in that case.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feedback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feedback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hAlg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFeedbackSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feedback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CryptographicException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography_FeedbackSizeNotSupported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hAlg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本质的问题在于 win7 不支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么之前的 .NET Framework 在 win7 能正常工作？这是因为在 .NET Framework 里面有完全托管的实现，而不是和 .NET 6 一样调用系统层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可选的修复方法就是从 .NET Framework 拷贝一份，以下是我拷贝的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nullable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics.Contracts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Security.Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;GalldalljallkallwaneaLeyemjerejerlar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RijndaelManagedTransformMode&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encrypt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Decrypt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 从 .NET Framework 48 拷贝过来的 RijndaelManagedTransform，纯托管实现&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RijndaelManagedTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICryptoTransform&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CipherMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_cipherMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_paddingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RijndaelManagedTransformMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_transformMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_blockSizeBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_blockSizeBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_inputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_outputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_encryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_decryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_encryptindex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_decryptindex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_IV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_lastBlockBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_depadBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_shiftRegister&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RijndaelManagedTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CipherMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbIV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feedbackSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RijndaelManagedTransformMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rgbKey&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndContractBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_blockSizeBits&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_blockSizeBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blockSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_cipherMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_paddingValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_transformMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blockSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Precompute the modulus operations: these are performance killers when called frequently&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encryptindex1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encryptindex2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encryptindex3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decryptindex1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decryptindex2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decryptindex3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbIV&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbIV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CryptographicException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Specified initialization vector (IV) does not match the block size for this algorithm.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_IV&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbIV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbIV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++];&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_IV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_cipherMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CipherMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CBC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_lastBlockBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Buffer.InternalBlockCopy(m_IV, 0, m_lastBlockBuffer, 0, m_blockSizeBytes);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_IV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_lastBlockBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_blockSizeBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_cipherMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CipherMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CFB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_shiftRegister&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Buffer.InternalBlockCopy(m_IV, 0, m_shiftRegister, 0, 4 * m_Nb);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_IV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_shiftRegister&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We need to always zeroize the following fields because they contain sensitive data&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_IV&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_IV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_IV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_IV&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_lastBlockBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_lastBlockBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_lastBlockBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_lastBlockBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_encryptKeyExpansion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_encryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_encryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_encryptKeyExpansion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_decryptKeyExpansion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_decryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_decryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_decryptKeyExpansion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_depadBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_depadBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_depadBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_depadBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_shiftRegister&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_shiftRegister&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_shiftRegister&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_shiftRegister&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ICryptoTransform methods and properties.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlockSizeValue&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_blockSizeBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputBlockSize&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_inputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputBlockSize&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_outputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanTransformMultipleBlocks&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanReuseTransform&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note: special handling required if decrypting &amp;amp; using padding because the padding adds to the end of the last&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// block, we have to buffer an entire block&apos;s worth of bytes in case what I just transformed turns out to be &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the last block Then in TransformFinalBlock we strip off the padding.&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;inputBuffer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;outputBuffer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;inputOffset&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Non-negative number required.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputBlockSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value was invalid.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Offset and length were out of bounds for the array or count is greater than the number of elements from index to the end of the source collection.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndContractBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_transformMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RijndaelManagedTransformMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encrypt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// if we&apos;re encrypting we can always push out the bytes because no padding mode&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// removes bytes during encryption&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EncryptData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_paddingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_paddingValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zeros&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_paddingValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// like encryption, if we&apos;re using None or Zeros padding on decrypt we can write out all&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the bytes.  Note that we cannot depad a block partially padded with Zeros because&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// we can&apos;t tell if those zeros are plaintext or pad.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DecryptData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_paddingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// OK, now we&apos;re in the special case.  Check to see if this is the *first* block we&apos;ve seen&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If so, buffer it and return null zero bytes&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_depadBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_depadBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// copy the last InputBlockSize bytes to m_depadBuffer everything else gets processed and returned&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputToProcess&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Buffer.InternalBlockCopy(inputBuffer, inputOffset + inputToProcess, m_depadBuffer, 0, InputBlockSize);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_depadBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputToProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DecryptData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputToProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_paddingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// we already have a depad buffer, so we need to decrypt that info first &amp;amp; copy it out&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DecryptData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_depadBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_depadBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_paddingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputToProcess&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Buffer.InternalBlockCopy(inputBuffer, inputOffset + inputToProcess, m_depadBuffer, 0, InputBlockSize);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_depadBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputToProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DecryptData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputToProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_paddingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputBlockSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformFinalBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;inputBuffer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;inputOffset&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Non-negative number required.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value was invalid.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Offset and length were out of bounds for the array or count is greater than the number of elements from index to the end of the source collection.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndContractBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_transformMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RijndaelManagedTransformMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encrypt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If we&apos;re encrypting we can alway return what we compute because there&apos;s no m_depadBuffer&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformedBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EncryptData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformedBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_paddingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformedBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputBlockSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CryptographicException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Length of the data to decrypt is invalid.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_depadBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformedBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DecryptData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformedBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_paddingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformedBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_depadBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Buffer.InternalBlockCopy(m_depadBuffer, 0, temp, 0, m_depadBuffer.Length);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_depadBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_depadBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Buffer.InternalBlockCopy(inputBuffer, inputOffset, temp, m_depadBuffer.Length, inputCount);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_depadBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformedBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DecryptData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformedBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_paddingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformedBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// resets the state of the transform&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_depadBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_cipherMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CipherMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CBC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Buffer.InternalBlockCopy(m_IV, 0, m_lastBlockBuffer, 0, m_blockSizeBytes);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_IV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_lastBlockBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_blockSizeBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_cipherMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CipherMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CFB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Buffer.InternalBlockCopy(m_IV, 0, m_shiftRegister, 0, 4 * m_Nb);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_IV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_shiftRegister&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Deals with the various cipher and padding modes and calls the AES encryption routine.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This method writes the encrypted data into the output buffer. If the output buffer is null,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// it allocates it and populates it with the encrypted data.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecuritySafeCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EncryptData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paddingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fLast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CryptographicException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Input buffer contains insufficient data.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lonelyBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_inputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Check the padding mode and make sure we have enough outputBuffer to handle any padding we have to do.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workBaseIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fLast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paddingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lonelyBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CryptographicException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Length of the data to encrypt is invalid.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zeros&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lonelyBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_inputBlockSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lonelyBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PKCS7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_inputBlockSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lonelyBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ANSIX923&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_inputBlockSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lonelyBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISO10126&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_inputBlockSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lonelyBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paddingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zeros&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// padBytes is already initialized with zeros&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PKCS7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ANSIX923&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// padBytes is already initialized with zeros. Simply change the last byte.&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISO10126&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// generate random bytes&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Utils.StaticRandomNumberGenerator.GetBytes(padBytes);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomNumberGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CryptographicException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Input buffer contains insufficient data.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encryptindex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_encryptindex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encryptKeyExpansion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_encryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_TF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iNumBlocks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_inputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blockNum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blockNum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iNumBlocks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blockNum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_cipherMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CipherMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CFB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_blockSizeBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;m_blockSizeBytes &amp;lt;= m_Nb * sizeof(int)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Buffer.Memcpy((byte*)work, 0, m_shiftRegister, 0, m_blockSizeBytes);&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_shiftRegister&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_blockSizeBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blockNum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iNumBlocks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_blockSizeBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;m_blockSizeBytes &amp;lt;= m_Nb * sizeof(int)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Buffer.Memcpy((byte*)work, 0, inputBuffer, workBaseIndex, m_blockSizeBytes);&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workBaseIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_blockSizeBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workBaseIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// shift m_lastBlockBuffer to the left by m_inputBlockSize bytes.&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_blockSizeBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_inputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_shiftRegister&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_shiftRegister&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_inputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Buffer.InternalBlockCopy(outputBuffer, blockNum * m_inputBlockSize, m_shiftRegister, m_blockSizeBytes - m_inputBlockSize, m_inputBlockSize);&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_shiftRegister&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_blockSizeBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_inputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blockNum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_inputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_inputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transformCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_cipherMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CipherMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CBC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pLastBlockBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_lastBlockBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_blockSizeBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_lastBlockBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;m_blockSizeBytes &amp;lt;= m_lastBlockBuffer.Length * sizeof(int)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Buffer.Memcpy((byte*)pLastBlockBuffer, (byte*)temp, m_blockSizeBytes);&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pLastBlockBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_blockSizeBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workBaseIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_inputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Deals with the various cipher and padding modes and calls the AES decryption routine.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This method writes the decrypted data into the output buffer. If the output buffer is null,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// it allocates it and populates it with the decrypted data.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecuritySafeCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// auto-generated&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DecryptData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paddingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fLast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CryptographicException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Input buffer contains insufficient data.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_TF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_cipherMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CipherMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CFB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We use the encryption function in both encryption and decryption in CFB mode.&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encryptindex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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                                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// shift m_lastBlockBuffer to the left by m_inputBlockSize bytes.&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_shiftRegister&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_shiftRegister&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_inputBlockSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
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                                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Buffer.InternalBlockCopy(inputBuffer, workBaseIndex, m_shiftRegister, m_blockSizeBytes - m_inputBlockSize, m_inputBlockSize);&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
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                                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                                                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
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                                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CryptographicException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding is invalid and cannot be removed.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputBlockSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CryptographicException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding is invalid and cannot be removed.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Just ignore the random bytes&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Buffer.InternalBlockCopy(outputBuffer, 0, outputBuffer1, 0, outputBuffer.Length - padSize);&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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                                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBuffer1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// AES encryption function.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// auto-generated&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encryptindex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encryptindex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;512&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encryptindex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;768&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encryptindex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encryptindex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encryptindex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encryptindex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encryptindex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;512&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encryptindex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;768&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encryptindex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encryptindex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// AES decryption function.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// auto-generated&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decryptindex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_decryptindex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_decryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;512&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_decryptindex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;768&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_decryptindex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_decryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_decryptindex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_decryptKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Key expansion routine.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateKeyExpansion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_blockSizeBits&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_blockSizeBits&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;192&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_Nr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CryptographicException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Specified key is not a valid size for this algorithm.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 从 .NET Framework 48 拷贝过来的 RijndaelManaged，纯托管实现&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning disable SYSLIB0022
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RijndaelManaged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rijndael&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning restore SYSLIB0022
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICryptoTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEncryptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbIV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewEncryptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbIV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeedbackSizeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RijndaelManagedTransformMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encrypt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICryptoTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDecryptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbIV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewEncryptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbIV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeedbackSizeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RijndaelManagedTransformMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Decrypt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeySizeValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateIV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlockSizeValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICryptoTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewEncryptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CipherMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                               &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbIV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                               &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feedbackSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RijndaelManagedTransformMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encryptMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Build the key if one does not already exist&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeySizeValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If not ECB mode, make sure we have an IV. In CoreCLR we do not support ECB, so we must have&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// an IV in all cases.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CipherMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ECB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbIV&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbIV&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlockSizeValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create the encryptor/decryptor object&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RijndaelManagedTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbIV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlockSizeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feedbackSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encryptMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keySize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomNumberGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keySize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5bd8fc5e4038f5d0104acd81d39d4c4602a029e9/GalldalljallkallwaneaLeyemjerejerlar&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5bd8fc5e4038f5d0104acd81d39d4c4602a029e9/GalldalljallkallwaneaLeyemjerejerlar&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以通过以下方式获取整个项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5bd8fc5e4038f5d0104acd81d39d4c4602a029e9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5bd8fc5e4038f5d0104acd81d39d4c4602a029e9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 GalldalljallkallwaneaLeyemjerejerlar 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%9C%A8-win7-%E7%B3%BB%E7%BB%9F-AES-CFB-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%9C%A8-win7-%E7%B3%BB%E7%BB%9F-AES-CFB-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 判断程序集的引用关系</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码里面，在 Roslyn 分析器里面判断两个程序集是否存在引用关系&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/8/23 10:03:24 --&gt;
&lt;!-- 标题： IIncrementalGenerator 判断程序集的引用关系 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器,SourceGenerator,生成代码 --&gt;

&lt;p&gt;先上核心代码实现，核心代码就是调用以下代码进行判断程序集的引用关系&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAssemblySymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAssemblySymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requiredAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*是否引用*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolEqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requiredAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个就看业务了，如果两个程序集是相同的，是否判断为引用关系&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;moduleSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Modules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;moduleSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferencedAssemblySymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolEqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requiredAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 记录当前程序集存在引用关系&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个是访问过的，那就从字典获取缓存，不需要再访问一次&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 同时也能解决程序集循环引用问题&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 没有访问过的，获取引用的程序集是否存在引用关系&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requiredAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;referencedAssemblySymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果这个程序集有引用，那也算上&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心判断逻辑就是获取当前程序集的 Modules 从而获取到 ReferencedAssemblySymbols 也就是当前程序集所引用的所有程序集，再判断引用的程序集里面是否包含期望被引用的程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于间接引用的程序集来说，需要进行遍历才可以判断到，但是此时需要处理程序集循环引用问题。本文这里采用传入一个字典的方法解决这个问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取当前分析器所分析的项目的引用程序集，可以通过 Compilation 的 SourceModule 的 ReferencedAssemblySymbols 拿到，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceModuleReferencedAssemblySymbols&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferencedAssemblySymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c87c7e78b068956f3f8f4640a85c04a3af9e07fc/HulanucerbeljuChaijacemjarga&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c87c7e78b068956f3f8f4640a85c04a3af9e07fc/HulanucerbeljuChaijacemjarga&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以通过以下方式获取整个项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c87c7e78b068956f3f8f4640a85c04a3af9e07fc
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c87c7e78b068956f3f8f4640a85c04a3af9e07fc
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HulanucerbeljuChaijacemjarga 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%9A%84%E5%BC%95%E7%94%A8%E5%85%B3%E7%B3%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%9A%84%E5%BC%95%E7%94%A8%E5%85%B3%E7%B3%BB.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>SourceGenerator</category>
        
        <category>生成代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 读取解析 ValueTuple 的定义</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在分析器里面解析代码里面对于 ValueTuple 的定义，包括如何获取 ValueTuple 里面的 Item 的类型和命名&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/8/21 19:51:17 --&gt;
&lt;!-- 标题： IIncrementalGenerator 解析 ValueTuple 的定义 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器,SourceGenerator,生成代码 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前先创建一个用来被分析的项目，在这个项目里面定义 Foo1 类型，然后再定义 F2 方法，设置 F2 方法的返回值是一个 ValueTuple 类型，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文将使用此作为例子，告诉大家如何解析 ValueTuple 的定义，也就是获取 F2 方法返回值类型的定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先编写语法过滤，只让方法定义的语法通过，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CodeCollectionIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incrementalValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 只读取方法定义。这里例子是读取一个方法的返回值&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为本文是使用分析 F2 方法的返回值作为例子，因此上面代码只让方法定义的语法通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来获取方法的返回值，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incrementalValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 只读取方法定义。这里例子是读取一个方法的返回值&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 转换为语义&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeclaredSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 理论上不会进入这个代码，前面判断方法定义&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取方法返回类型&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbolReturnType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbolReturnType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到方法返回值，可以进行判断 ValueTuple 类型，判断方法是通过先判断是否值类型，再判断 Tuple 元素的数量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 由于 ValueTuple 是值类型，因此可以快速判断是否值类型&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValueType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TupleElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取 ValueTuple 语义上定义的各个 Item 的类型和命名可以通过遍历 TupleElements 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tupleElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TupleElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如此可以获取每一个类型&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tupleElementType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tupleElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果用户代码里面没有给 Item 命名，将会自动填充默认的 Item1 等默认命名，如果想要获取原来代码的定义，可以获取语法内容，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringSyntaxReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是 CodeCollectionIncrementalGenerator 的全部代码，可以创建出一个 Foo 类型，用来输出 Foo1 的 F2 方法的返回代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CodeCollectionIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incrementalValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 只读取方法定义。这里例子是读取一个方法的返回值&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 转换为语义&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeclaredSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 理论上不会进入这个代码，前面判断方法定义&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取方法返回类型&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbolReturnType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodSymbolReturnType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INamedTypeSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 由于 ValueTuple 是值类型，因此可以快速判断是否值类型&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValueType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TupleElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tupleElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TupleElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如此可以获取每一个类型&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tupleElementType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tupleElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namedTypeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringSyntaxReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterImplementationSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;using System;
namespace LainewihereJerejawwerye
{
    public static class Foo
    {
        public static void F1()
        {
            Console.WriteLine(&quot;&quot;Foo1.F2 方法返回值是&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;&quot;&quot;);
        }
    }
}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Demo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ed913bc50dcdbdf67bd387cd49d0cfd2a95b4ede/LainewihereJerejawwerye&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ed913bc50dcdbdf67bd387cd49d0cfd2a95b4ede/LainewihereJerejawwerye&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ed913bc50dcdbdf67bd387cd49d0cfd2a95b4ede
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ed913bc50dcdbdf67bd387cd49d0cfd2a95b4ede
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LainewihereJerejawwerye 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多源代码生成，请看官方的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/blob/main/docs/features/source-generators.cookbook.md&quot;&gt;Source Generators Cookbook&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于我博客请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E8%A7%A3%E6%9E%90-ValueTuple-%E7%9A%84%E5%AE%9A%E4%B9%89.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E8%A7%A3%E6%9E%90-ValueTuple-%E7%9A%84%E5%AE%9A%E4%B9%89.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>SourceGenerator</category>
        
        <category>生成代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 获取项目默认命名空间</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在分析器里面获取到项目的默认命名空间&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/8/21 19:33:32 --&gt;
&lt;!-- 标题： IIncrementalGenerator 获取项目默认命名空间 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器,SourceGenerator,生成代码 --&gt;

&lt;p&gt;在 Roslyn 分析器里面读取项目的默认命名空间，可以通过读取项目的属性配置实现。通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%AF%BB%E5%8F%96-csproj-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 读取 csproj 项目文件的属性配置&lt;/a&gt; 的方法配置读取即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下核心代码可以放入到安装分析器的项目的 csproj 项目文件，也可以放入到分析器所在 NuGet 包的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XxxPackage.props&lt;/code&gt; 文件里面，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XxxPackage.props&lt;/code&gt; 就是对应 NuGet 包的 props 文件，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;Roslyn 打包自定义的文件到 NuGet 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompilerVisibleProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RootNamespace&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 IIncrementalGenerator 增量构建代码里面即可使用以下代码读取项目的 RootNamespace 默认命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build_property.RootNamespace&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootNamespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a749cb7f7866efeb4f922469394a4a71693037ea/LainewihereJerejawwerye&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a749cb7f7866efeb4f922469394a4a71693037ea/LainewihereJerejawwerye&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a749cb7f7866efeb4f922469394a4a71693037ea
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a749cb7f7866efeb4f922469394a4a71693037ea
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LainewihereJerejawwerye 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多源代码生成，请看官方的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/blob/main/docs/features/source-generators.cookbook.md&quot;&gt;Source Generators Cookbook&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于我博客请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>SourceGenerator</category>
        
        <category>生成代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Fiddler 插件开发 将插件放在独立子文件夹防止 DLL 冲突</title>
        <description>&lt;p&gt;我的 Fiddler 安装了许多插件，有一些插件存在 DLL 名冲突问题，比如多个不同的插件都存在名为 PluginCore.dll 但实际实现逻辑完全不相同的程序集。这就导致了多个插件的安装之间，如果没有将其放入到单独的文件夹内，将会因为文件名相同而冲突，让插件不能同时都安装。本文将和大家介绍 Fiddler 官方提供的将插件放在独立子文件夹的方法，用来解决 DLL 命名冲突&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/8/13 10:26:29 --&gt;
&lt;!-- 标题： Fiddler 将插件放在独立子文件夹 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 Fiddler 里，安装自定义插件给到 Fiddler 的最通用的方法就是将插件 DLL 和插件的依赖程序集拷贝到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%USERPROFILE%\Documents\Fiddler2\Scripts&lt;/code&gt; 文件夹里面，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;我的文档\Fiddler2\Scripts&lt;/code&gt; 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接拷贝 DLL 到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;我的文档\Fiddler2\Scripts&lt;/code&gt; 文件夹里面将可能遇到本文开始提到的 DLL 名冲突的问题。解决方法就是将插件放入到 Scripts 文件夹里面的里层文件夹内。放入到里层文件夹内需要遵循以下的规则才会被 Fiddler 当成插件加载&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;子文件夹必须是采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.ext&lt;/code&gt; 结尾&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;放入到子文件夹的插件需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Fiddler&lt;/code&gt; 开头，满足 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Fiddler*.dll&lt;/code&gt; 通配符&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;接下来是详细的介绍，我所在的团队开发了一个名为 Friday 的插件，这个插件就是周五了，差不多快周六了的意思。我将使用这个插件和大家介绍如何将这个插件放入到 Fiddler 的 Scripts 文件夹里面的里层文件夹内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先将插件程序集的命名修改满足 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Fiddler*.dll&lt;/code&gt; 规则，如将 Firday 插件命名为 FiddlerFridayPlugin 程序集。修改程序集名，可以右击项目属性，修改程序集。也可以编辑 csproj 项目文件，修改 AssemblyName 属性，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 根据 Fiddler 插件的要求，放入到子文件夹里面的插件，必须采用 Fiddler 开头，符合 Fiddler*.dll 才能被加载。因此这里修改程序集名，让输出程序集满足要求 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;FiddlerFridayPlugin&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;我的文档\Fiddler2\Scripts&lt;/code&gt; 文件夹里面新建一个子文件夹，要求这个子文件夹使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.ext&lt;/code&gt; 结尾，比如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FiddlerFridayPlugin.ext&lt;/code&gt; 类似的命名格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将构建输出的插件 DLL 等文件拷贝到上一步创建的子文件夹，完成之后的文件夹大概如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-plain&quot;&gt;C:\Users\YourName\Documents\Fiddler2
│
└─Scripts
   │
   └─FiddlerFridayPlugin.ext
          ├FiddlerFridayPlugin.dll
          ├FiddlerFridayPlugin.pdb
          ├HandyControl.dll
          ├Jgrass.FiddlerPlugin.dll
          └Newtonsoft.Json.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;如此即可将插件放在独立的文件夹里面，防止和其他插件命名冲突&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在日常开发中，如果想要让开发更加方便，可以编辑 csproj 项目文件，让插件构建输出到子文件夹里面，以下是项目文件代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Library&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net48&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;latest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 根据 Fiddler 插件的要求，放入到子文件夹里面的插件，必须采用 Fiddler 开头，符合 Fiddler*.dll 才能被加载。因此这里修改程序集名，让输出程序集满足要求 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;FiddlerFridayPlugin&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 不要添加 net48 文件夹 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppendTargetFrameworkToOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppendTargetFrameworkToOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 根据 Fiddler 插件的要求，放入到子文件夹里面的插件，必须放入到后缀为 .ext 文件夹里面 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;..\Bin\$(Configuration)\$(AssemblyName).ext\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fiddler&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;你的Fiddler文件夹\Fiddler.exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Private&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Private&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Web&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;Target Name=&quot;KillFiddler&quot; BeforeTargets=&quot;PreBuildEvent&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;Exec Command=&quot;taskkill /F /IM Fiddler.exe&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/Target&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CopyOutput&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PostBuildEvent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xcopy ..\\Bin\\Debug %USERPROFILE%\\Documents\\Fiddler2\\Scripts  /s /e /y&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家可以拷贝以上的 csproj 项目格式文件替换自己插件的 csproj 项目文件内容，记得更改 AssemblyName 为你期望的插件名即可，记得替换的时候保持使用 Fiddler 开头&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外还需要替换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;你的Fiddler文件夹\Fiddler.exe&lt;/code&gt; 为你真正的 Fiddler 安装路径，如此才能让项目对 Fiddler 进行引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用以上的 csproj 项目格式制作的插件，可以在构建完成之后，自动给 Fiddler 安装上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;细心的伙伴还可以看到注释掉的 KillFiddler 代码，这是因为插件的安装是需要重启 Fiddler 的，而且如果 Fiddler 正在运行过程中，旧版本插件还被引用，需要杀掉 Fiddler 才能覆盖插件文件。根据大家自己的需求，可以自己去掉注释，这样就可以在构建过程自动杀掉 Fiddler 应用&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Fiddler-%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E5%B0%86%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%94%BE%E5%9C%A8%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E5%AD%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E9%98%B2%E6%AD%A2-DLL-%E5%86%B2%E7%AA%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Fiddler-%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E5%B0%86%E6%8F%92%E4%BB%B6%E6%94%BE%E5%9C%A8%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E5%AD%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E9%98%B2%E6%AD%A2-DLL-%E5%86%B2%E7%AA%81.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 官方提供的触屏硬件延迟测量方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录微软 Windows 官方在 Windows Hardware Lab Kit 提供的触屏硬件延迟测量方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/8/7 16:17:45 --&gt;

&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows-hardware/test/hlk/testref/overview-of-measuring-touch-down-hardware-latency&quot;&gt;Overview of measuring Touch Down Hardware Latency - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows-hardware/test/hlk/testref/how-to-measure-touch-panning-latency-win81&quot;&gt;How to measure Touch Panning Latency - Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E5%AE%98%E6%96%B9%E6%8F%90%E4%BE%9B%E7%9A%84%E8%A7%A6%E5%B1%8F%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E6%B5%8B%E9%87%8F%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E5%AE%98%E6%96%B9%E6%8F%90%E4%BE%9B%E7%9A%84%E8%A7%A6%E5%B1%8F%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E6%B5%8B%E9%87%8F%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 设置 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 属性导致分析器不工作</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在 WPF 项目里面设置 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 属性为 False 导致了项目所安装的分析器不能符合预期工作&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/8/2 19:37:40 --&gt;

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&lt;p&gt;设置 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 属性为 false 将配置 WPF 在构建 XAML 过程中创建的 tmp.csproj 过程中将不引用依赖的 nuget 包。分析器默认也是通过 nuget 包方式安装的，这就导致了分析器项目没有被 tmp.csproj 项目正确使用到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果项目里面有代码依赖分析器生成的影响语义的代码，那这部分代码将会构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细关于 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 属性请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-dotnet-6-%E4%B8%8E%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85%E5%86%B2%E7%AA%81.html&quot;&gt;WPF 修复 dotnet 6 与源代码包冲突&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AF%BC%E8%87%B4%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E4%B8%8D%E5%B7%A5%E4%BD%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AF%BC%E8%87%B4%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8%E4%B8%8D%E5%B7%A5%E4%BD%9C.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 项目文件不加 -windows 的引用 WPF 框架方式</title>
        <description>&lt;p&gt;默认情况下的 WPF 项目都是带 -windows 的 TargetFramework 方式，但有一些项目是不期望加上 -windows 做平台限制的，本文将介绍如何实现不添加 -windows 而引用 WPF 框架&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/7/17 19:46:06 --&gt;

&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;先看一个标准的 WPF 项目的 csproj 项目文件内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net7.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的核心在于设置 TargetFramework 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net7.0-windows&lt;/code&gt; 的同时设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UseWPF&lt;/code&gt; 属性。在此设置之下，项目本身就限定了采用 Windows 平台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于一些特殊的项目来说，也许只是在某些模块下期望引用 WPF 的某些类型，而不想自己的项目限定平台。这时候可以去掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-windows&lt;/code&gt; 换成 FrameworkReference 的方式，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net7.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FrameworkReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsDesktop.App&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FrameworkReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsDesktop.App.WPF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;FrameworkReference Include=&quot;Microsoft.WindowsDesktop.App.WPF&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 即可设置对 WPF 程序集的引用，也就是仅仅只是将 WPF 的程序集取出来当成引用，而不是加上 WPF 的负载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过此方式即可不需要设置 TargetFramework 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net7.0-windows&lt;/code&gt; 和设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UseWPF&lt;/code&gt; 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上方法对于 WinForms 项目来说也是一样的，如果也需要加上 WinForms 程序集的引用，可以添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;FrameworkReference Include=&quot;Microsoft.WindowsDesktop.App.WindowsForms&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 如代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net7.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FrameworkReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsDesktop.App&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FrameworkReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsDesktop.App.WPF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FrameworkReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsDesktop.App.WindowsForms&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上方法对 .NET 7 或 .NET 6 都生效&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%B8%8D%E5%8A%A0-windows-%E7%9A%84%E5%BC%95%E7%94%A8-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%B8%8D%E5%8A%A0-windows-%E7%9A%84%E5%BC%95%E7%94%A8-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>MAUI 框架开发 将 MAUI 嵌入到 WPF 控件里</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将介绍如何将 MAUI 的底层替换为 WPF 框架层，且将 MAUI 的内容嵌入到 WPF 的一个控件里面，无 UI 框架嵌入的空域问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/7/17 19:30:24 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文是 MAUI 框架开发博客，而不是 MAUI 应用开发博客，本文更多介绍的是进行 MAUI 这个框架的开发内容。不熟悉或不进行 MAUI 框架开发的伙伴也可以看着玩，看看这个有趣的黑科技。必须说明的是本文介绍的这条路仅仅只是我的想法，本文也仅仅完成了证明了技术上的可行性，不代表着后续 MAUI 必须往这个方向发展，以及不代表工程上的可行性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前先看看效果，以下代码是放入到 WPF 项目的 MainWindow.xaml 文件里面的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MauiMainPageCanvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Wpf Button&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;600&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Not Airspace issues&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RotateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Angle=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;90&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CenterX=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CenterY=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RotateTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 MauiMainPageCanvas 就是一个用来承载 Maui 的 MainPage 的 Canvas 控件。接下来的 Maui 的 MainPage 界面将会在此显示。以上代码表现了此方案可以支持将 MAUI 的内容嵌入到 WPF 的一个 Canvas 控件里面，且受到 WPF 布局的约束，如放入到 StackPanel 里面被布局。接着下方放一个带旋转的 Border 控件，一半覆盖住了 MauiMainPageCanvas 控件，用来表示没有空域问题。假定有空域问题，那大家跑起来一眼就能看出来了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下的代码是放入到 MAUI 项目里面，代码是放入到 MAUI 项目的 MainPage.xaml 里面，是一个简单的按钮加上背景设置一点颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MauiApp.MainPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalStackLayout&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Spacing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;25&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30,0&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeightRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#A0565656&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CounterButton&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Click me&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnCounterClicked&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalStackLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此预期的显示就是 WPF 里面的 Canvas 显示出 MAUI 的 MainPage 的界面内容，同时以上的 MAUI 的 CounterButton 还加上了 OnCounterClicked 点击事件，在点击事件里面修改了按钮的文本内容，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCounterClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CounterButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Clicked &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; time&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CounterButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Clicked &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; times&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;预期就是交互上点击 MAUI 的按钮，可以看到按钮的文本变更了，这就证明了 MAUI 整个上层逻辑是可以符合预期工作的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;跑起来怎样呢？我提供代码，大家可以自己跑跑看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/efdae121a59c438323155a5de825937e9c686cd2/MauiForWpf_CikerenearkohereWhefaljearnu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/efdae121a59c438323155a5de825937e9c686cd2/MauiForWpf_CikerenearkohereWhefaljearnu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文以上的源代码，先创建一个名为 MauiForWpf_CikerenearkohereWhefaljearnu 的空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin efdae121a59c438323155a5de825937e9c686cd2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin efdae121a59c438323155a5de825937e9c686cd2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 MauiForWpf_CikerenearkohereWhefaljearnu 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;跑起来的方法就是设置 WpfApp 为启动项目，然后一键 F5 即可跑起来。当然，别忘了 VisualStudio 2022 打全负载哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是原理部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MAUI 里面，从大的设计上，整个 MAUI 处于 UI 框架的上层，且中间提供了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Maui&lt;/code&gt; 这个 Core 层，这个抽象约定层。理论上任何实现了 Core 层约定的抽象定义的项目，都可以作为 MAUI 的 UI 框架的底层组件。显然在 WPF 里面是完全有能力做到实现好 MAUI 的 Core 层抽象层定义的，也就是 WPF 完全可以作为 MAUI 的底层。在 MAUI 设计之处，本身 WPF 就是设计在 MAUI 的底层里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那既然本身就有这个设计了，我这篇博客不就是完全抄写官方的设计了？其实不然，按照官方的设计是 MAUI 作为整个完整项目的存在。而本文提供的黑科技是让 MAUI 作为其他的 WPF 项目里面的一个控件的存在。这就有趣的很了，试想，我现在有一个成熟的 WPF 项目。但是我想玩玩 MAUI 应用开发，可以怎么办呢？最佳的办法就是这个项目里面有部分模块，部分界面采用 MAUI 编写。可以让 MAUI 编写界面里面其中某些控件，这样既不需要大改现有项目，也没有什么迁移成本。还可以一边开发 WPF 的同时开发 MAUI 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从这个角度上看，本文的这个玩法就似乎超过了 MAUI 的初始设计了？其实没有哈，我的这个想法其实也是从 MAUI 其中一个设计会议上听来的，当时没有记下是哪位大佬的提议，但我感觉特别有可行性。刚好最近放暑假了，有点点空闲余力，而且从 AIGC 项目的预研上让我不小心理解了 MAUI 框架的设计的重要部分，于是我尝试成功了在不更改 MAUI 基础框架的前提下，只编写上层代码，实现将 WPF 框架注入到 MAUI 框架里面，让 WPF 作为 MAUI 框架的底层，且支持 MAUI 项目的某个部分，如 MainPage 嵌入到 WPF 的某个控件上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是此黑科技的实现方法，我新建了三个项目，分别是 MauiApp 和 MauiWpfAdapt 和 WpfApp 项目，从命名上大家也可以看出来这三个项目分别的功能。其中 MauiApp 是一个 MAUI 项目，完全的 MAUI 项目的实现，没有掺杂任何的黑科技，十分良心，嗯，不好意思，串场了。而 WpfApp 则是一个非常纯粹的 WPF 项目，除了引用 MauiWpfAdapt 项目外，也没有掺杂任何的黑科技，都是纯净的 WPF 实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那中间的 MauiWpfAdapt 项目是引用了 MauiApp 项目，然后被 WpfApp 项目引用的。既然前后两个项目都没有掺杂黑科技，那黑科技自然只能落到 MauiWpfAdapt 项目里面了。从命名上可以知道，这个 MauiWpfAdapt 项目是一个适配器形的项目，功能上就是让 MAUI 能够作为 WPF 的一个控件嵌入到 WPF 项目里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 MauiWpfAdapt 项目提供了 MauiForWpfHostHelper 帮助类，代码方法签名如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MauiForWpfHostHelper&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MauiApplicationProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitMauiApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HostMainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Panel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MauiApplicationProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用方是放在 WPF 项目里面，在 App.xaml.cs 里面调用 MauiForWpfHostHelper 的 InitMauiApplication 方法进行初始化。在 MainWindow.xaml.cs 里调用 MauiForWpfHostHelper 的 HostMainPage 方法将 MauiApp 的 MainPage 进行嵌入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 App.xaml.cs 里面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mauiApplicationProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MauiForWpfHostHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitMauiApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MauiApplicationProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mauiApplicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MauiApplicationProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MauiApplicationProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是 MainWindow.xaml.cs 里面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MauiForWpfHostHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HostMainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MauiMainPageCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MauiApplicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此可以看出来，在 Wpf 项目里面的使用方法是非常简单的。复杂的细节都放在 MauiWpfAdapt 里面。先看看 MauiForWpfHostHelper 的 InitMauiApplication 方法做了哪些黑科技&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MauiForWpfHostHelper&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MauiApplicationProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitMauiApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MauiProgram&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateMauiAppBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureMauiHandlers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooApplicationHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maui&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindowHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooPageHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooLayoutHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooButtonHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是一个标记过时的类型，只是 MAUI 为了兼容之前的坑而已，后续版本将会删除&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISystemResourcesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObsoleteSystemResourcesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mauiApp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooMauiContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mauiApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mauiApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetRequiredService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApplicationHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooApplicationHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooApplicationHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooApplicationHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MauiApplicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 InitMauiApplication 方法里面大量进行了注入 FooXxxxHandler 模块。而且还将 Wpf 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Application&lt;/code&gt; 构成 FooMauiContext 上下文设置到 Maui 的 App 处理器里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从代码可以看到，精髓就在各个 FooXxxxHandler 模块里面。在 Maui 的大的框架设计里面，是采用组件化模式设计，配合中央容器进行装配注入。如此可以实现各个模块都可以自定义替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个小细节是替换模块时需要自定义的自定义模块是可以继承原有的模块的，如此可以省下不少的开发工作量。以下拿 Button 举例子，通过编写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;class FooButtonHandler : ButtonHandler&lt;/code&gt; 即可让 FooButtonHandler 继承默认的 ButtonHandler 实现。由于当前咱采用的是 WPF 框架作为底层框架，现在 2023 还没有可用的默认实现，所继承的 ButtonHandler 里面都是空白的实现，也就是每个实现方法大部分都是啥都不做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续使用按钮的处理器作为例子，咱可以重写 CreatePlatformView 方法，让其返回 WPF 的按钮控件，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooButtonHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonHandler&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePlatformView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;想要聊以上的 CreatePlatformView 的方法，就必须说到在 MAUI 里面，咱定义的业务上的 MAUI 的控件，在 MAUI 框架里面都称为 VirtualView 虚拟的控件，这是和 PlatformView 平台的控件相对应。在 MAUI 里面，所有的控件都是浮在底层 UI 框架上方的，每个控件都可以由底层 UI 托管为真正的平台实现。换句话说就是 MAUI 的跨平台就是每个平台自己实现一套 MAUI 的底层，平台实现部分的对接控件就称为 PlatformView 平台的控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来继续重写 GetDesiredSize 和 PlatformArrange 用于对接 MAUI 的布局框架以及平台的布局框架。在 MAUI 里面有默认的 CrossPlatformMeasure 和 CrossPlatformArrange 方法，这就意味着具体平台需要编写的只是将 MAUI 布局层布局好的控件放入到平台对应的位置即可。重写的 GetDesiredSize 是用来告诉 MAUI 布局框架层，当前的控件的实际尺寸。而重写的 PlatformArrange 则是根据 MAUI 的布局层算好的范围执行将平台控件放入到平台框架正确的坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooButtonHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonHandler&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthConstraint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightConstraint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Measure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthConstraint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightConstraint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PlatformArrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PlatformArrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要说明的是以上的 FooButtonHandler 实现仅仅只是用来样式，虽然距离真正可用不远，但依然不推荐大家直接抄到实际项目里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MAUI 里面的 Button 控件是可以通过 Text 属性设置按钮的文本的。咱如果想要在 WPF 平台实现上也让按钮支持 MAUI 的按钮功能就需要输入属性重写逻辑，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooButtonHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonHandler&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooButtonHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyMapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IButtonHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MapFooText&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapFooText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IButtonHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buttonHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooButtonHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooButtonHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buttonHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooButtonHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ButtonHandler 的构造函数里面，允许传入对属性的处理。这里传入的是在原有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ButtonHandler.Mapper&lt;/code&gt; 基础上，覆盖或追加对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IText.Text&lt;/code&gt; 属性变更的处理。在 MapFooText 里面就是对按钮的 Text 属性进行处理的逻辑，这个 MapFooText 方法会在 MAUI 的 Button 按钮初始化完成之后调用，以及后续的任何对 MAUI 的 Button 按钮的 Text 属性变更的时候触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MapFooText 将 MAUI 的 Button 按钮的 Text 属性赋值给到 WPF 的 Button 的内容，如此即可让 WPF 的按钮呈现设置在 MAUI 的 Button 按钮的文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上的例子也可以看出 MAUI 是可以支持各个平台对相同的 MAUI 的控件的属性有不同的解释，如此属于跨平台框架实现的一个选择，那就是让各个平台保持各个平台的特性。这样的做法的优点在于可以更大程度保留各个平台的功能，同时平台实现本身的性能也不差，相比全自绘来说可以使用到更高的平台性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作为微软家的设计师，在设计 MAUI 的时候，怎么只会在跨平台框架实现上只采用一个选择呢？微软家的设计师可是都要的哦。在以上的基础上，如果想要让各个平台行为相同，那自然就不能保持其平台特性了。想想，对于小团队来说，没有足够的开发精力去测试各个平台的差异性，此时更多的想法是让各个平台的行为保持一致，虽然 App 写的一般般可也不会挖坑。如果想要让各个平台保持相同的行为，这时就可以采用 MAUI 的统一渲染层来实现。这也是 MAUI 一开始就设计进去的大功能。但是必须说明的是这个设计虽然很好，但也相当相当费开发者，显然现在 MAUI 开发团队还不能完成这个设计的工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过注入对 MAUI 的 Button 按钮的 Text 属性的处理即可实现显示 MAUI 按钮上的文本。那如何在用户点击按钮时，回过来触发到 MAUI 按钮的点击逻辑呢？这时就需要平台层主动处理交互逻辑，如以下代码，重写连接函数，监听 WPF 按钮的点击事件，将点击事件给到 MAUI 的按钮的点击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooButtonHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonHandler&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VirtualView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成按钮的基础平台实现，也就是在 MAUI 的界面上创建一个按钮，就会自动创建一个 WPF 对应的按钮。在 MAUI 的按钮上设置文本，将会自动同步到 WPF 的按钮，自动给 WPF 的按钮设置上文本。点击 WPF 的按钮，就会触发回 MAUI 的按钮的点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里大家也能感受到这个工作量有庞大了吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这还没结束，以上只是介绍了使用 WPF 作为 MAUI 的底层框架如何实现 MAUI 的按钮处理器。而作为本文的核心逻辑，如何将 MAUI 的界面嵌入到 WPF 的控件里面还没介绍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在了解了 MAUI 的各个控件的处理器注入机制之后，就能想到如何实现将 MAUI 的界面嵌入到 WPF 的控件里面。只需要让 MAUI 的某个控件的实现对应的平台层，也就是在这里的 WPF 层，让这个平台层实现的控件加入到 WPF 的某个控件里面即可。由于 MAUI 的底层实现全部都是由 WPF 层实现的，自然也就不会存在空域等问题了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 MauiForWpfHostHelper 的 HostMainPage 方法，在这个方法里面将 Maui 的 MainPage 嵌入到传入的控件里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HostMainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Panel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MauiApplicationProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MauiContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mauiContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooPanelMauiContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mauiWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maui&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ActivationState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mauiContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WidthRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeightRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mauiContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Measure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Layout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mauiWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将 WPF 的 Panel 容器放入到 FooPanelMauiContext 里面，然后调用 Maui 的 IApplication 创建窗口，在创建的时候自然就注入了上下文。如何将 MAUI 的 MainPage 嵌入到传入的 WPF 的 Panel 容器里的核心科技就在于注入的上下文的使用方里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 FooPageHandler 里面，也就是对应 MAUI 的 Page 的平台实现里面，将会实现对 MAUI 的 Page 的内容的处理，实现方式就是获取 MAUI 的平台实现控件，将平台实现控件放入到上述传入的 Panel 里面，从而让 MAUI 的控件嵌入到 WPF 控件里，具体实现就是在 FooPageHandler 实现 Content 属性的处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooPageHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PageHandler&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooPageHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyMapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPageHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PageHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MapFooContent&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapFooContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContentViewHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContentView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentedContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooTreeMauiContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MauiContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这样的方法即可让 MAUI 嵌入到 WPF 里面，而且由于采用 WPF 作为 MAUI 的底层实现，自然就没有空域问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后需要说明的是这样的方法只是完成了技术可行性的测试而已，远远还没有达到在具体项目可用的阶段，需要进一步的开发才能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 MAUI 和 WPF 都是完全开源的，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。欢迎大家参与框架开发&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/MAUI-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E5%B0%86-MAUI-%E5%B5%8C%E5%85%A5%E5%88%B0-WPF-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E9%87%8C.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>MAUI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 InputEventArgs 的 Timestamp 属性是静态的导致事件之间相互影响</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 WPF 已知的设计问题，当前此问题已经被大佬修复，这个设计问题刚好属于比较边缘的模块，我写了这么多年的代码还没有踩到这个坑一次，也没有听到有谁提到这个坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/7/10 8:56:52 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;远古时候，不知道大佬是故意还是失误的在 InputEventArgs 类型里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_timestamp&lt;/code&gt; 字段上加上了 static 关键字，让 static 的 Timestamp 属性依赖一个静态字段，约等于让 Timestamp 属性是静态的。如此将会导致多个 InputEventArgs 之间相互影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大佬在 GitHub 官方上报告了这个问题，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/7887&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/7887&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于大佬是一个成熟的程序猿了，自己报告的 bug 就自己修了，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/7910&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/7910&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复的方法十分简单，就是去掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_timestamp&lt;/code&gt; 字段上的 static 关键字。于是多个 InputEventArgs 之间就不会相互影响了。但这也破坏了 WPF 的行为，也就不能在 .NET 7 合入了&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-InputEventArgs-%E7%9A%84-Timestamp-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%98%AF%E9%9D%99%E6%80%81%E7%9A%84%E5%AF%BC%E8%87%B4%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9B%B8%E4%BA%92%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-InputEventArgs-%E7%9A%84-Timestamp-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%98%AF%E9%9D%99%E6%80%81%E7%9A%84%E5%AF%BC%E8%87%B4%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9B%B8%E4%BA%92%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 已知问题 ManualResetEventSlim 的 Set 方法抛出空异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 dotnet 6 已知问题，此问题预计是在 .NET Framework 4.5 时就引入的，我没有考古在 .NET Framework 4.5 之前是否还存在此问题。当前这个问题在 .NET 7 修复&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/6/25 8:43:13 --&gt;

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&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;这是从我的埋点上报遥测收集到的异常信息，在线程池里面的调用堆栈，调用到 ManualResetEventSlim 的 Set 方法，抛出了 System.NullReferenceException 异常，堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
   in void ManualResetEventSlim.Set(bool duringCancellation)
   in void Task.FinishStageTwo()
   in void Task.FinishSlow(bool userDelegateExecute)
   in bool ThreadPoolWorkQueue.Dispatch()
   in void WorkerThread.WorkerThreadStart()
   in void Thread.StartCallback()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我采用的 dotnet 框架是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;6.0.13&lt;/code&gt; 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个异常发生的次数非常少，在大概一千万的用户里面只有三个用户发送过这个问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将这个问题报告给官方： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/87761&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/issues/87761&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我预计这个问题属于多线程安全问题，而且通过异常的调用堆栈可以看到里面没有我编写的业务代码，大概可以证明是底层 dotnet 框架的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上堆栈的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadPoolWorkQueue.Dispatch&lt;/code&gt; 大概可以了解到属于线程池模块，在这里如果抛出了异常，属于线程顶层异常，应用程序进程是接不住的，将会闪退&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说就是遇到这个异常，约等于进程将会被炸掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于异常发生的次数太少，我也没有调查出来具体原因，而且进一步阅读 dotnet 仓库的源代码，我也没有找到任何可能在 Set 方法里面抛出的空异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大佬回复我说这个问题预计是被在 .NET 7 的清理旧代码时，顺手修掉了，修复的代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/71779/files#diff-f190bff628bded0860cc435bb5fc7d0e4b85d23aefbdae14e2f72986a0e295daR316&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/pull/71779/files#diff-f190bff628bded0860cc435bb5fc7d0e4b85d23aefbdae14e2f72986a0e295daR316&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_eventObj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_eventObj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_eventObj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心问题就是之前的 ManualResetEventSlim 存放的静态字段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_eventObj&lt;/code&gt; 可能被在多线程执行时，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (m_eventObj != null)&lt;/code&gt; 判断非空时通过，然而在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_eventObj.Reset();&lt;/code&gt; 使用就被赋值为空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更新代码使用新语法加上问号即可修复此问题。加上问号之后，将会先捕获 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_eventObj&lt;/code&gt; 对象作为一个变量，接着判断变量是否为空，不空才执行 Reset 方法，等同于以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventObj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_eventObj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventObj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventObj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于捕获了局部变量，从而规避了多线程赋空值安全问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于我阅读 dotnet 代码的时候看的是 main 分支的代码，这部分和 dotnet 6 的有差别，从而没有能够找到问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里也再次感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-ManualResetEventSlim-%E7%9A%84-Set-%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%8A%9B%E5%87%BA%E7%A9%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-ManualResetEventSlim-%E7%9A%84-Set-%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%8A%9B%E5%87%BA%E7%A9%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ASP.NET Core 6 浅析环境变量与配置的优先级</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将简单介绍在 dotnet 6 下的 ASP.NET Core 里的环境变量当成配置的优先级行为。这部分内容在官方文档都有提到，只是我开始粗心没有看仔细，而踩到了坑，特意写篇博客记录一下&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/6/25 8:43:13 --&gt;
&lt;!-- 标题： ASP.NET Core 浅析环境变量与配置的优先级 --&gt;
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&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 ASP.NET Core 环境变量和 appsettings.json 文件的优先级从高到低如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;不带 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ASPNETCORE_&lt;/code&gt; 前缀的环境变量&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;appsettings.json&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;带 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ASPNETCORE_&lt;/code&gt; 前缀的环境变量&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文将使用日志配置作为例子来告诉大家 ASP.NET Core 的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在默认的项目配置里面，存放在 appsettings.json 文件里面有关于日志的默认配置，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Logging&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LogLevel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Default&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft.AspNetCore&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Warning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;AllowedHosts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Microsoft.AspNetCore&quot;: &quot;Warning&quot;&lt;/code&gt; 日志配置可以知道，如果创建了使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.AspNetCore&lt;/code&gt; 前缀的 CategoryName 的 ILogger 日志，那么这个日志只有大于等于 Warning 等级的日志才能输出。而创建了其他前缀的 CategoryName 的 ILogger 日志，将可以采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Default&quot;: &quot;Information&quot;&lt;/code&gt; 配置，让大于等于 Information 等级的日志进行输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在 Program.cs 编写以下代码，尝试进行日志输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 配置输出到 VisualStudio 调试界面&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLogging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggingBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggingBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggerFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetRequiredService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILoggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.AspNetCore.Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Logger1 LogInfo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogWarning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Logger1 LogWarning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Logger2 LogInfo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogWarning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Logger2 LogWarning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时符合预期的就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;logger1&lt;/code&gt; 只输出 Warning 信息，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;logger2&lt;/code&gt; 输出两条日志。运行程序，在 VisualStudio 的调试输出窗口可以看到以下输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AspNetCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logger1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogWarning&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logger2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Logger2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogWarning&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来尝试设置环境变量修改其优先级，根据官方文档可以知道，环境变量设置里面使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;__&lt;/code&gt; 代替 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt; 符号，即在设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Logging:LogLevel:Microsoft.AspNetCore&lt;/code&gt; 时可以采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Logging__LogLevel__Microsoft.AspNetCore&lt;/code&gt; 这样的 Key 进行设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置环境变量的另一个方式是通过在环境变量前面加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ASPNETCORE_&lt;/code&gt; 前缀，换句话可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ASPNETCORE_Logging__LogLevel__Microsoft.AspNetCore&lt;/code&gt; 这样的配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过本文开始可以知道的是环境变量这两个不同的格式和 appsettings.json 文件的优先级不同。带 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ASPNETCORE_&lt;/code&gt; 前缀的环境变量优先级低于不带的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ASPNETCORE_&lt;/code&gt; 前缀和配置文件的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了测试环境变量，自然不能让大家去改本机的环境变量了，只需要在 VisualStudio 调试配置里面编辑即可，可以直接编辑项目的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties\launchSettings.json&lt;/code&gt; 文件，如本文的测试例子，修改为如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;profiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;IIS Express&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;IISExpress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;launchBrowser&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;environmentVariables&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ASPNETCORE_ENVIRONMENT&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Development&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;配置文件 1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Project&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;environmentVariables&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ASPNETCORE_ENVIRONMENT&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Development&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ASPNETCORE_Logging__LogLevel__Microsoft.AspNetCore&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Debug&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Logging__LogLevel__Microsoft&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Warning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;dotnetRunMessages&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;applicationUrl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://localhost:5124&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;配置文件 2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Project&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;environmentVariables&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ASPNETCORE_ENVIRONMENT&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Development&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Logging__LogLevel__Microsoft.AspNetCore&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Debug&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;ASPNETCORE_Logging__LogLevel__Microsoft&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Warning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;dotnetRunMessages&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;applicationUrl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://localhost:5124&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;iisSettings&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;windowsAuthentication&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;anonymousAuthentication&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;iisExpress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;applicationUrl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://localhost:54586&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;sslPort&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改 Program.cs 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLogging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggingBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggingBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevelConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Logging&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LogLevel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevelConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.AspNetCore&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevelConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 配置文件 1：&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// configuration1 = Warning&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// configuration2 = Warning&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 配置文件 2：&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// configuration1 = Debug&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// configuration2 = Warning&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggerFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetRequiredService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILoggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.AspNetCore.Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Logger1 LogInfo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogWarning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Logger1 LogWarning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loggerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Logger2 LogInfo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogWarning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Logger2 LogWarning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//app.Run();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试切换配置文件 1 测试其行为，可以看到在配置文件 1 的 VisualStudio 控制台输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Microsoft.AspNetCore.Foo: Warning: Logger1 LogWarning
Microsoft.Foo: Warning: Logger2 LogWarning
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是因为在配置1里面的配置分别是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;ASPNETCORE_Logging__LogLevel__Microsoft.AspNetCore&quot;: &quot;Debug&quot;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Logging__LogLevel__Microsoft&quot;: &quot;Warning&quot;&lt;/code&gt; 导致了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.AspNetCore&lt;/code&gt; 的配置优先级低于配置文件的配置，从而没有成功赋值上 Debug 等级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;切换到配置文件 2 测试其行为，可以看到在配置文件 2 的 VisualStudio 控制台输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Microsoft.AspNetCore.Foo: Information: Logger1 LogInfo
Microsoft.AspNetCore.Foo: Warning: Logger1 LogWarning
Microsoft.Foo: Warning: Logger2 LogWarning
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 Logger1 输出了 Info 和 Warning 等级的日志，这就表示了通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Logging__LogLevel__Microsoft.AspNetCore&lt;/code&gt; 环境变量设置的配置的优先级高于配置文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上测试代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/91debf6e102bb11f8ecfd290c0951827744254d2/JayabawwiWhenenearfajay&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/91debf6e102bb11f8ecfd290c0951827744254d2/JayabawwiWhenenearfajay&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个名为 JayabawwiWhenenearfajay 的空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 91debf6e102bb11f8ecfd290c0951827744254d2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 91debf6e102bb11f8ecfd290c0951827744254d2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JayabawwiWhenenearfajay 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-6-%E6%B5%85%E6%9E%90%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%8F%98%E9%87%8F%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%85%88%E7%BA%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-6-%E6%B5%85%E6%9E%90%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%8F%98%E9%87%8F%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%85%88%E7%BA%A7.html</guid>
        
        
        <category>ASP.NETCore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 将 StaticResource 和 ResourceDictionary 放在一起的魔幻行为</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将记录一些在 WPF 里面，使用 StaticResource 将 ResourceDictionary 玩坏的做法。大家可以放心的是，这些玩法基本只有高级玩家或逗比开发者才会使用到&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/6/16 16:28:58 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;后加入的资源无法被-staticresource-找到&quot;&gt;后加入的资源无法被 StaticResource 找到&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 App.xaml.cs 后台代码里面，手动加入资源字典，手动加入的资源字典包含的资源，无法被提前在 App.xaml 加入的资源里面的 StaticResource 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试方式如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义两个资源字典，分别是 Dictionary1.xaml 和 Dictionary2.xaml 字典。在 Dictionary1 里定义资源，在 Dictionary2 使用 StaticResource 引用 Dictionary1 的资源。在 App.xaml 引用 Dictionary2.xaml 字典，在 App.xaml.cs 加入 Dictionary1.xaml 字典。此时运行将会发现 Dictionary2 里使用 StaticResource 的属性的值是 DependencyProperty.UnsetValue 值，表示找不到资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;细节的步骤如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义两个资源字典，分别是 Dictionary1.xaml 和 Dictionary2.xaml 字典&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Dictionary1.xaml 里面定义资源，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SolidColorBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Dictionary2 使用 StaticResource 引用 Dictionary1 的资源，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RectangleStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rectangle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource SolidColorBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 App.xaml 里只引用 Dictionary2.xaml 字典，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;JayabawwiWhenenearfajay.App&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:JayabawwiWhenenearfajay&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartupUri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;ResourceDictionary Source=&quot;Dictionary1.xaml&quot;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dictionary2.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 App.xaml.cs 加入 Dictionary1.xaml 字典&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/Dictionary1.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeOrAbsolute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在 MainWindow.xaml 使用 Dictionary2.xaml 定义的资源，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;JayabawwiWhenenearfajay.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:JayabawwiWhenenearfajay&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource RectangleStyle}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行程序，将提示以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.InvalidOperationException:““{DependencyProperty.UnsetValue}”不是属性“Fill”的有效值。”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就证明了定义在 Dictionary2.xaml 的 RectangleStyle 里的 Fill 属性找不到资源。也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Setter Property=&quot;Fill&quot; Value=&quot;{StaticResource SolidColorBrush}&quot;&lt;/code&gt; 这里的 StaticResource 无法找到定义在 Dictionary1.xaml 的资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上测试代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/abef940468bef7af6bd9ceed8566229aafda5016/JayabawwiWhenenearfajay&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/abef940468bef7af6bd9ceed8566229aafda5016/JayabawwiWhenenearfajay&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个名为 JayabawwiWhenenearfajay 的空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin abef940468bef7af6bd9ceed8566229aafda5016
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin abef940468bef7af6bd9ceed8566229aafda5016
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JayabawwiWhenenearfajay 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自定义-resourcedictionary-资源可影响-staticresource-寻找策略&quot;&gt;自定义 ResourceDictionary 资源可影响 StaticResource 寻找策略&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以上的例子看起来还算正常，接下来来点魔幻的玩法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试方式如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后台代码定义继承 ResourceDictionary 的类型，在此类型里面定义好和 Dictionary1.xaml 里的资源重名的资源，此时 Dictionary2.xaml 的 StaticResource 在运行将找对资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是经过一番玩法，居然发现 StaticResource 又从 Dictionary1.xaml 里找对资源了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;细节的步骤如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上一个例子的项目前提下，再新建一个名为 FooResourceDictionary 的类型，在构造函数添加上和 Dictionary1.xaml 里的资源重名的资源，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SolidColorBrush&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnGettingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnGettingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码在构造函数特别有趣的加入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;SolidColorBrush&quot;&lt;/code&gt; 资源，且设置资源的 Value 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this&lt;/code&gt; 值。这就意味着如果 StaticResource 直接使用 FooResourceDictionary 里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;SolidColorBrush&quot;&lt;/code&gt; 资源，将拿到 FooResourceDictionary 类型的资源，完全无法转换为 Brush 类型，将会失败。然而实际上有趣的是最终 StaticResource 还是能找对资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码为了方便调试，也重写了 OnGettingValue 方法，这个方法是为了后文的另一个魔幻行为。不重写也不会影响当前的例子的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着将这个自定义的 FooResourceDictionary 类型加入到 App.xaml 里面，必须放在 Dictionary2.xaml 之前，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;JayabawwiWhenenearfajay.App&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:JayabawwiWhenenearfajay&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartupUri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;ResourceDictionary Source=&quot;Dictionary1.xaml&quot;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:FooResourceDictionary/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dictionary2.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着依然是在 App.xaml.cs 里面加入 Dictionary1.xaml 资源，代码和之前的完全相同，没有做任何改动。同样的 MainWindow.xaml 里面也没有做任何的改动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行代码，可以看到这一次执行正常，静态资源寻找到了定义在 Dictionary1.xaml 的资源，不会受到在 FooResourceDictionary 定义的影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上测试代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ac01fffe3908bcf5b69b459e1d3a6e50aa207b9c/JayabawwiWhenenearfajay&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ac01fffe3908bcf5b69b459e1d3a6e50aa207b9c/JayabawwiWhenenearfajay&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个名为 JayabawwiWhenenearfajay 的空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ac01fffe3908bcf5b69b459e1d3a6e50aa207b9c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ac01fffe3908bcf5b69b459e1d3a6e50aa207b9c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JayabawwiWhenenearfajay 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!-- ## 使用 StaticResource 寻找资源不会进入 OnGettingValue 方法

使用上一个例子的代码完全不用做更改，只需要在 FooResourceDictionary 的 OnGettingValue 方法上打上断点即可。运行代码，可以看到断点一点都不会进入。这就证明了在 StaticResource 在寻找资源是不会进入 OnGettingValue 方法

当然了，大家要是担心是被 Dictionary1.xaml 覆盖的话，也可以删掉。然后删掉之后，居然就进了 --&gt;

&lt;p&gt;通过以上的两个例子可以说明 StaticResource 的行为是在资源加载的过程中就会执行，执行时将会尝试从资源字典里寻找静态资源 Key 的定义，如果有找到 Key 的记录，则加入延迟初始化逻辑。延迟初始化逻辑还没有绑定到具体哪个资源字典，是在实际需要获取值的时候，才进行重新确定实际的资源。这也就是为什么 FooResourceDictionary 的 OnGettingValue 方法没有进入的原因，因为 StaticResource 实际获取值是从 Dictionary1.xaml 获取的，完全不在 FooResourceDictionary 里获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有找到 Key 的记录，那就直接给属性赋值为 DependencyProperty.UnsetValue 属性，结束寻找。即使后续加入的资源字典添加了对应的资源，也不会重新更新。这个行为符合微软的文档，试试看交换两个有依赖关系的资源字典加入 App.xaml 的顺序，可以看到顺序倒了之后将导致静态资源找不到。这个行为和资源字典加入顺序导致的找不到资源是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在此例子里面是通过在 FooResourceDictionary 的构造里面，构建了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;SolidColorBrush&quot;&lt;/code&gt; 资源，从而让 StaticResource 静态绑定资源引用设置给属性一个延迟初始化值，在实际的界面使用时，获取到 Dictionary1.xaml 覆盖 FooResourceDictionary 的资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有些资源如果想要延迟加入到 App.xaml 里面，延迟初始化资源字典的话，就需要考虑 StaticResource 寻找资源的问题。一个可选的方式是自己定义继承 ResourceDictionary 的类型，如本文的 FooResourceDictionary 类型，在类型的构造函数里面写满了 StaticResource 可能使用的资源，从而让 StaticResource 加入延迟初始化逻辑&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在后台代码加入新资源字典之前读取静态资源引用的值&quot;&gt;在后台代码加入新资源字典之前读取静态资源引用的值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上一个例子可以正确获取到资源，在上一个例子的基础上，后台代码加入 Dictionary1.xaml 之前，尝试获取 StaticResource 静态绑定资源引用的值。获取到的值，可以看到获取到的是定义在 FooResourceDictionary 里的资源，很符合预期。但有趣的是，之后尽管加入了 Dictionary1.xaml 但静态资源引用的值不会更新，应用无法跑起来，将提示以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.InvalidOperationException:““JayabawwiWhenenearfajay.FooResourceDictionary”不是属性“Fill”的有效值。”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细的步骤如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只在 App.xaml.cs 的 Dictionary1.xaml 加入之前，添加以下代码用来获取静态绑定资源引用属性的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 注释这句话试试&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/Dictionary1.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeOrAbsolute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里可以看到 value 获取时，将进入 FooResourceDictionary 的 OnGettingValue 函数。拿到的 value 是 FooResourceDictionary 类型，也就是这个资源是在 FooResourceDictionary 提供的。符合预期，因为此时 Dictionary1.xaml 还没加入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但有趣的是在应用运行的时候，即使 Dictionary1.xaml 已经加入，此时拿到的还是原来的 FooResourceDictionary 类型，从而运行失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个行为不算魔幻，这是因为 StaticResource 只执行一次，即使后续的字典变更了，也不会重新执行。这是 StaticResource 和 DynamicResource 的差别，这也就是使用 StaticResource 时性能更高的原因。以上的代码在 Dictionary1.xaml 加入之前，获取 StaticResource 静态资源引用绑定的属性的值，从而让 StaticResource 执行，找到了在 FooResourceDictionary 定义的资源。由于 StaticResource 只执行一次，这就导致了即使后续加入 Dictionary1.xaml 资源字典，也不会更新 StaticResource 静态资源引用绑定的属性的值为 Dictionary1.xaml 资源字典的资源，于是应用程序就拿到了错误的对象放入 Fill 属性，运行失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上测试代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cf93266c7077a9b4acea939ce198bd7a8abe6536/JayabawwiWhenenearfajay&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cf93266c7077a9b4acea939ce198bd7a8abe6536/JayabawwiWhenenearfajay&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个名为 JayabawwiWhenenearfajay 的空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cf93266c7077a9b4acea939ce198bd7a8abe6536
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cf93266c7077a9b4acea939ce198bd7a8abe6536
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JayabawwiWhenenearfajay 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;资源字典树引用与资源寻找的坑&quot;&gt;资源字典树引用与资源寻找的坑&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8%E6%A0%91%E5%BC%95%E7%94%A8%E4%B8%8E%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AF%BB%E6%89%BE%E7%9A%84%E5%9D%91.html&quot;&gt;WPF 已知问题 资源字典树引用与资源寻找的坑&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%86-StaticResource-%E5%92%8C-ResourceDictionary-%E6%94%BE%E5%9C%A8%E4%B8%80%E8%B5%B7%E7%9A%84%E9%AD%94%E5%B9%BB%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%86-StaticResource-%E5%92%8C-ResourceDictionary-%E6%94%BE%E5%9C%A8%E4%B8%80%E8%B5%B7%E7%9A%84%E9%AD%94%E5%B9%BB%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 通过 Vortice 将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 Direct2D 过程中将可以使用到 Direct2D 强大的特效功能，比如给某些界面绘制内容添加特效支持。本文将告诉大家如何通过 Vortice 将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源，从而实现给某些绘制好的界面元素叠加特效&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/6/15 8:35:55 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,Vortice,Direct2D, --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D-%E7%89%B9%E6%95%88%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 特效入门&lt;/a&gt; 博客里面告诉大家如何通过 Vortice 使用 Direct2D 特效的入门&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客里面是通过将内容绘制在 IWICBitmap 里面，再进行叠加特效的。本文将告诉大家在不使用 IWICBitmap 而是采用 ID2D1CommandList 的方式作为特效的输入源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D-%E7%89%B9%E6%95%88%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 特效入门&lt;/a&gt; 博客可以知道，特效的输入源是 ID2D1Image 类型。在 Direct2D 里面有许多许多类型都继承于 ID2D1Image 类型，比如上一篇博客用到的 ID2D1Bitmap 类型和本篇的 ID2D1CommandList 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说就是只需要将上一篇博客里用到的 IWICBitmap 替换为 ID2D1CommandList 类型即可进行特效的后续对接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面通过 Vortice 将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源的步骤是&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;先创建 ID2D1CommandList 对象，在 ID2D1CommandList 进行界面的绘制&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;创建特效&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;先来开始第一步，创建 ID2D1CommandList 对象，在 ID2D1CommandList 进行界面的绘制。详细关于如何在 Vortice 使用 ID2D1CommandList 请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D-%E7%9A%84-ID2D1CommandList-%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 的 ID2D1CommandList 入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1CommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 CreateCommandList 类型将用来创建 ID2D1CommandList 对象，且在 ID2D1CommandList 进行界面的绘制。如以下的例子代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1CommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 随意创建颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1CommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了让 CreateCommandList 能够工作起来，需要将其放入到 ID2D1RenderTarget 的 BeginDraw 和 EndDraw 中间调用，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开始绘制逻辑&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1CommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到 ID2D1CommandList 类型的对象，即可进行第二步，按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D-%E7%89%B9%E6%95%88%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 特效入门&lt;/a&gt; 提供的方法创建特效，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gaussianBlurEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EffectGuids&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GaussianBlur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ID2D1Effect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ID2D1Effect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gaussianBlurEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来设置 ID2D1CommandList 类型的对象为 ID2D1Effect 的输入源，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawBool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源，接下来只需要设置一些特效的参数，将特效绘制在界面上即可，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以给界面叠加上特效。核心方法就是将界面绘制在 ID2D1CommandList 上，再将 ID2D1CommandList 作为特效输入源，最后将特效绘制在界面上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0c5354bdda610102709ce3dc9b6dbeaa6d1b70b8/VorticeD2DCommandListToEffect&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0c5354bdda610102709ce3dc9b6dbeaa6d1b70b8/VorticeD2DCommandListToEffect&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0c5354bdda610102709ce3dc9b6dbeaa6d1b70b8
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0c5354bdda610102709ce3dc9b6dbeaa6d1b70b8
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 VorticeD2DCommandListToEffect 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 DirectX 和 D2D 以及 Vortice 库的博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，我创建了专门聊 Vortice 的 QQ 群： 622808968 欢迎加入交流技术&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E5%B0%86-ID2D1CommandList-%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E7%89%B9%E6%95%88%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%BA%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E5%B0%86-ID2D1CommandList-%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E7%89%B9%E6%95%88%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%BA%90.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>Vortice</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Dispatcher 的 InvokeAsync 和 BeginInvoke 的异常处理差别</title>
        <description>&lt;p&gt;一般认为 WPF 的 Dispatcher 的 InvokeAsync 方法是 BeginInvoke 方法的平替方法和升级版，接近在任何情况下都应该在业务层使用 InvokeAsync 方法代替 BeginInvoke 方法。然而在异常的处理上，这两个方法还是有细微的差别的，不能说是坏事，依然可以认为使用 InvokeAsync 方法代替 BeginInvoke 方法是正确的。本文将记录这两个在抛出异常时，进入的统一异常处理事件的差别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/6/14 16:49:04 --&gt;

&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;简单来说是在 InvokeAsync 抛出未捕获的异常，将会进入到 TaskScheduler.UnobservedTaskException 事件里面。在 BeginInvoke 抛出未捕获的异常，将会进入到 Dispatcher.UnhandledException 事件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据通用的 dotnet 知识可以知道，进入到 TaskScheduler.UnobservedTaskException 的异常，在 .NET Framework 4.5 之后，包含 dotnet core 和 dotnet 5 和 dotnet 6 以及更高版本，是不会导致应用程序退出进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据通用的 WPF 知识可以知道，进入到 Dispatcher.UnhandledException 的异常，取决于参数的 Handled 属性是否被设置为 true 值，决定是否将异常抛到线程顶层从而可能导致应用程序退出进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过此可以了解到，使用 InvokeAsync 和 BeginInvoke 所抛出的未捕获异常所进入的事件不相同。这里值得说明的是，无论是 InvokeAsync 或 BeginInvoke 方法，都没有使用其返回值。进一步的说明就是不对 InvokeAsync 使用 await 等待的前提下，表现行为如本文描述。本文开始的说法是严谨的，因为对 InvokeAsync 使用 await 等待，则将 InvokeAsync 异常交给 await 这一端，然后取决于等待的逻辑的异常处理，此时和 InvokeAsync 行为无关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一些不符合我开始预期的是 InvokeAsync 抛出未捕获的异常，将会进入到 TaskScheduler.UnobservedTaskException 事件里面。这是因为 InvokeAsync 走的是 Task 封装。在 dotnet 里面，如果 Task 里存在异常，且此 Task 没有任何的 await 将会在此 Task 被回收清理时，将异常记录到 TaskScheduler.UnobservedTaskException 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是对此行为的测试代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 WPF 项目，编写简单的界面，加上两个按钮，这两个按钮用来分别调用 InvokeAsync 和 BeginInvoke 抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GifellichelNurcikaifallhane.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; 
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InvokeAsyncButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InvokeAsyncButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;InvokeAsync&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeginInvokeButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeginInvokeButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;BeginInvoke&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow 的构造函数里面，分别添加两个异常捕获事件，用来进行输出。同时跑一个任务不断执行垃圾回收&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Dispatcher UnhandledException &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskScheduler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnobservedTaskException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;TaskScheduler UnobservedTaskException &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不断 GC 方便 Task 清理&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面，因为 TaskScheduler 的 UnobservedTaskException 不是在主线程调度的，需要使用 Dispatcher 才能让内容输出在界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来编写两个按钮的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsyncButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;在 Dispatcher.InvokeAsync 抛出异常&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvokeButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;在 Dispatcher.BeginInvoke 抛出异常&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要特别说明的是，咱是不应该抛出 Exception 类型的异常的，正确的做法是抛出特别类型的异常，例如 ArgumentException 等类型的异常。以上的代码仅用来进行测试行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行以上代码，分别点击两个按钮，可以看到有不同的输出，从而可以了解到这两个方法的异常处理行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a7cbc4bd5e0ec41be5d0be719fa387adfb6bf52e/GifellichelNurcikaifallhane&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a7cbc4bd5e0ec41be5d0be719fa387adfb6bf52e/GifellichelNurcikaifallhane&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a7cbc4bd5e0ec41be5d0be719fa387adfb6bf52e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin a7cbc4bd5e0ec41be5d0be719fa387adfb6bf52e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 GifellichelNurcikaifallhane 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Dispatcher-%E7%9A%84-InvokeAsync-%E5%92%8C-BeginInvoke-%E7%9A%84%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%A4%84%E7%90%86%E5%B7%AE%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Dispatcher-%E7%9A%84-InvokeAsync-%E5%92%8C-BeginInvoke-%E7%9A%84%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%A4%84%E7%90%86%E5%B7%AE%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 分析器 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性的作用</title>
        <description>&lt;p&gt;在开始编写 dotnet 的 Roslyn 分析器项目时，会被 VisualStudio 通过 RS1036 要求在项目文件配置上 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性，本文将和大家介绍 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性的作用&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;根据 Roslyn 分析器项目要求，需要在 csproj 项目文件添加 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性的设置，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置完成之后的 csproj 项目文件代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;latest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.3.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.6.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在 RS1036 只是一个警告而已，可以无视&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置 EnforceExtendedAnalyzerRules 为 true 的作用是带入 banned API 分析的功能，则提供代码编写过程中提示不适用于 Roslyn 分析器项目使用的 API 分析功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置 EnforceExtendedAnalyzerRules 为 true 时，有以下的 API 将会被提示不可用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;T:System.IO.File; Do not do file IO in analyzers
T:System.IO.Directory; Do not do file IO in analyzers
M:System.IO.Path.GetTempPath; Do not do file IO in analyzers
T:System.Environment; Analyzers should not read their settings directly from environment variables
M:System.Reflection.Assembly.Load(System.Byte[]); Analyzers should only load their dependencies via standard runtime mechanisms
M:System.Reflection.Assembly.Load(System.String); Analyzers should only load their dependencies via standard runtime mechanisms
M:System.Reflection.Assembly.Load(System.Reflection.AssemblyName); Analyzers should only load their dependencies via standard runtime mechanisms
M:System.Reflection.Assembly.Load(System.Byte[],System.Byte[]); Analyzers should only load their dependencies via standard runtime mechanisms
P:System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture; Analyzers should use the locale given by the compiler command line arguments, not the CurrentCulture
P:System.Globalization.CultureInfo.CurrentUICulture; Analyzers should use the locale given by the compiler command line arguments, not the CurrentUICulture
T:Microsoft.CodeAnalysis.GeneratorInitializationContext; Non-incremental source generators should not be used, implement IIncrementalGenerator instead
T:Microsoft.CodeAnalysis.GeneratorExecutionContext; Non-incremental source generators should not be used, implement IIncrementalGenerator instead
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看： &lt;a href=&quot;https://raw.githubusercontent.com/dotnet/roslyn-analyzers/2b6ab8d727ce73a78bcbf026ac75ea8a7c804daf/src/Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers/Core/AnalyzerBannedSymbols.txt&quot;&gt;https://raw.githubusercontent.com/dotnet/roslyn-analyzers/2b6ab8d727ce73a78bcbf026ac75ea8a7c804daf/src/Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers/Core/AnalyzerBannedSymbols.txt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上文描述，设置 EnforceExtendedAnalyzerRules 为 true 的作用就是提供 API 禁用分析功能，防止写出分析器不支持的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于此的讨论请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/issues/63290&quot;&gt;https://github.com/dotnet/roslyn/issues/63290&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-EnforceExtendedAnalyzerRules-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%86%E6%9E%90%E5%99%A8-EnforceExtendedAnalyzerRules-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>SourceGenerator</category>
        
        <category>生成代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 从语法到语义 获取类型完全限定名</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在使用 IIncrementalGenerator 进行增量的 Source Generator 生成代码时，如何从语法分析过程，将获取的语法 Token 转换到语义分析上，比如获取类型完全限定名。一个使用的例子是在拿到一个 Token 表示某个类型时，本文将演示通过语义分析获取到拿到的 Token 的 Type 类型的 FullName 带命名空间的完全限定名&lt;/p&gt;

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&lt;p&gt;本文属于 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门系列博客，前置的博客是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%B0%9D%E8%AF%95-IIncrementalGenerator-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;尝试 IIncrementalGenerator 进行增量 Source Generator 生成代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多编译器、代码分析、代码生成相关博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，期望大家已了解语法分析和语义分析的差别。可通过阅读 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/analysis-code-of-existed-projects-using-roslyn.html&quot;&gt;Roslyn 入门：使用 Roslyn 静态分析现有项目中的代码（语法分析） - walterlv&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/roslyn-semantic-analysis-starter&quot;&gt;使用 Roslyn 对 C# 代码进行语义分析 - walterlv&lt;/a&gt; 博客对此进行了解&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;初始化项目&quot;&gt;初始化项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先创建好测试使用的项目，创建两个项目，分别是分析器项目，和使用分析器的项目。项目分别是 WarnaijakeCiwhelwajifaje.Analyzers 和 WarnaijakeCiwhelwajifaje 两个项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WarnaijakeCiwhelwajifaje.Analyzers 的 csproj 项目文件里面的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppendTargetFrameworkToOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppendTargetFrameworkToOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnforceExtendedAnalyzerRules&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;latest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.3.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.6.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WarnaijakeCiwhelwajifaje 里引用分析器，项目文件里面的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\WarnaijakeCiwhelwajifaje.Analyzers\WarnaijakeCiwhelwajifaje.Analyzers.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OutputItemType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Analyzer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WarnaijakeCiwhelwajifaje 里添加 Program.cs 文件，在此文件放入 Main 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WarnaijakeCiwhelwajifaje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文将演示通过语法分析拿到了 Program 定义，接着通过语义分析，拿到 Program 的完全限定名，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;global::WarnaijakeCiwhelwajifaje.Program&lt;/code&gt; 内容&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建分析器&quot;&gt;创建分析器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来将在新建的分析器代码里面，先通过语法分析快速获取到 Program 的代码定义，接着在 SemanticModel 里面获取到 Program 类型的完全限定名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先新建继承 IIncrementalGenerator 的分析器类型，代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;搭建解析框架&quot;&gt;搭建解析框架&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了能够让代码调试跑起来，咱开始在 FooIncrementalGenerator 的 Initialize 方法里面编写一些调试辅助代码和搭建基础的框架代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先加上 Debugger.Launch() 用于启动调试，加上这个代码即可在 WarnaijakeCiwhelwajifaje 项目构建时触发调试异常，从而可以被 VisualStudio 附加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着通过 IncrementalGeneratorInitializationContext 的 SyntaxProvider 属性，调用 CreateSyntaxProvider 方法创建处理逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此 CreateSyntaxProvider 方法接受两个委托函数，以下将告诉大家这两个委托函数参数的作用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 CreateSyntaxProvider 即可创建对所有参与构建的 cs 文件里面的代码逻辑的处理，在这里的思想是每次变更都是一个个进来的，变更的文件进来之后，将会先进入 CreateSyntaxProvider 方法传入的第一个委托参数，在这个委托参数里面将用来快速的语法判断，判断当前变更的文件是否在此业务逻辑上是感兴趣的。通过此快速判断逻辑即可过滤掉不需要处理的信息，从而减少后续需要处理的工作量，提升性能。在搭建的框架代码里面，只需要每次都返回 true 表示全部都需要处理即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个委托参数就是转换处理逻辑，传入委托的是 GeneratorSyntaxContext 参数，要求返回值是处理完成返回的任意类型。在 GeneratorSyntaxContext 类型参数里面将包括语法的 Node 属性，和包括语义的 SemanticModel 属性，在框架代码里面只需要每次都返回 GeneratorSyntaxContext 参数即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incrementalValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorSyntaxContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果只有以上的代码，大家将会发现在委托里面添加断点将不会进入，这是因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;incrementalValuesProvider&lt;/code&gt; 没有被任何地方使用。在 Roslyn 里面的设计就是缓加载方式，和 Linq 一样，只有在需要用到的时候才执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让以上的委托能够被执行，添加 RegisterSourceOutput 用来让底层执行委托内容，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加上这里只是为了让 incrementalValuesProvider 能够执行&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加完成框架之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WarnaijakeCiwhelwajifaje.Analyzers&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incrementalValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorSyntaxContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加上这里只是为了让 incrementalValuesProvider 能够执行&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就可以开始修改框架的代码，逐个换成演示的代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;语法过滤&quot;&gt;语法过滤&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;回到咱演示的主题，获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program&lt;/code&gt; 代码对应的类型的完全限定名。从这个需求可以知道，咱感兴趣的语法一定是一个 class 类型定义，如此可以在 CreateSyntaxProvider 的第一个委托里面进行快速的语法过滤，过滤只有 ClassDeclaration 才允许进入后续逻辑，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incrementalValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在此进行快速的语法判断逻辑，可以判断当前的内容是否感兴趣，如此过滤掉一些内容，从而减少后续处理，提升性能&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里样式的是获取到 Program 类的完全限定名，也就是只需要用到 Class 类型&lt;/span&gt;
                    
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratorSyntaxContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;从语法分析到语义分析&quot;&gt;从语法分析到语义分析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 CreateSyntaxProvider 的第二个委托参数里面将用来编写处理逻辑，输入的参数 GeneratorSyntaxContext 类型里面包含了两个属性，分别是包括语法的 Node 属性，和包括语义的 SemanticModel 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过语法获取到 Program 类型定义，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从这里可以获取到语法内容&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassDeclarationSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 理论上不会进入此分支，因为在之前判断了类型&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Node 属性一定是 ClassDeclarationSyntax 类型，这是因为在前面语法部分限制了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsKind(SyntaxKind.ClassDeclaration)&lt;/code&gt; 决定这里一定是类型定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 SemanticModel 属性从语法 ClassDeclarationSyntax 获取到语义，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeclaredSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成从语法分析到语义分析。根据 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/roslyn-semantic-analysis-starter&quot;&gt;使用 Roslyn 对 C# 代码进行语义分析 - walterlv&lt;/a&gt; 博客的示例，可以了解到拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;symbolInfo&lt;/code&gt; 对象之后，即可获取到当前语法 Program 对应的类型，约等于拿到反射的 Type 类型，即可方便获取到对应的命名空间，继承的类型，包含的成员等等&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取类型名&quot;&gt;获取类型名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取类型名的方法可以是让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;symbolInfo&lt;/code&gt; 进行格式化输出，格式化输出可以定制输出格式，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 带上 global 格式的输出 FullName 内容&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolDisplayFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SymbolDisplayFormat&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 带上命名空间和类型名&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayGlobalNamespaceStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Included&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 命名空间之前加上 global 防止冲突&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayTypeQualificationStyle&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameAndContainingTypesAndNamespaces&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 ToDisplayString 即可进行格式化输出定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolDisplayFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码就能拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;global::WarnaijakeCiwhelwajifaje.Program&lt;/code&gt; 字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是分析器的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooIncrementalGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IIncrementalGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalGeneratorInitializationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incrementalValuesProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSyntaxProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在此进行快速的语法判断逻辑，可以判断当前的内容是否感兴趣，如此过滤掉一些内容，从而减少后续处理，提升性能&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里样式的是获取到 Program 类的完全限定名，也就是只需要用到 Class 类型&lt;/span&gt;
                    
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syntaxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从这里可以获取到语法内容&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassDeclarationSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemanticModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeclaredSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 带上 global 格式的输出 FullName 内容&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolDisplayFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SymbolDisplayFormat&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 带上命名空间和类型名&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayGlobalNamespaceStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Included&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 命名空间之前加上 global 防止冲突&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolDisplayTypeQualificationStyle&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameAndContainingTypesAndNamespaces&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDisplayString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbolDisplayFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 理论上不会进入此分支，因为在之前判断了类型&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSourceOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incrementalValuesProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceProductionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorSyntaxContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加上这里只是为了让 incrementalValuesProvider 能够执行&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;源代码&quot;&gt;源代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d1197778d4a96524de210e44a662331e7340a720/WarnaijakeCiwhelwajifaje&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d1197778d4a96524de210e44a662331e7340a720/WarnaijakeCiwhelwajifaje&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以通过以下方式获取整个项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d1197778d4a96524de210e44a662331e7340a720
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d1197778d4a96524de210e44a662331e7340a720
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WarnaijakeCiwhelwajifaje 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E4%BB%8E%E8%AF%AD%E6%B3%95%E5%88%B0%E8%AF%AD%E4%B9%89-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%AE%8C%E5%85%A8%E9%99%90%E5%AE%9A%E5%90%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/IIncrementalGenerator-%E5%A2%9E%E9%87%8F-Source-Generator-%E7%94%9F%E6%88%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%85%A5%E9%97%A8-%E4%BB%8E%E8%AF%AD%E6%B3%95%E5%88%B0%E8%AF%AD%E4%B9%89-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%AE%8C%E5%85%A8%E9%99%90%E5%AE%9A%E5%90%8D.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>SourceGenerator</category>
        
        <category>生成代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 推荐一个适合新手入门阅读学习的控制台游戏项目</title>
        <description>&lt;p&gt;对于 C# 编程新手，学习语法和框架是必要的，但是如何将它们灵活地运用到实际项目中，是一个更高层次的挑战。如果只是死记硬背语法规则和框架用法，而没有足够的编程实践，很难提高编程水平和逻辑思维。这个时候，阅读一些优秀的开源项目，可以让我们从中学习到别人的编码风格、代码组织方式，代码逻辑编写等等，从而提升自己的 C# 语言能力和对 dotnet 框架的掌握。本文要推荐给大家的，是一个非常有趣且适合新手入门的控制台游戏项目。这个项目是 dotnet 组织下的一个开源项目，里面包含了许多经典游戏，这些游戏都是用 C# 语言编写的，而且只用到了基础控制台功能，没有涉及到复杂的图形界面或者网络通信等技术。因此，这个项目对于前置知识要求很低，只要你掌握了 C# 的基本语法和数据结构，就可以轻松地阅读和理解它们。同时，这些游戏又非常有趣和富有挑战性，你可以在玩游戏的同时学习到很多编程技巧和逻辑思路。这个项目看起来十分适合新手阅读和学习&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/6/1 7:39:19 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;项目地址： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/dotnet-console-games&quot;&gt;https://github.com/dotnet/dotnet-console-games&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用 git 命令将整个代码仓库拉下来，或者是在 github 上使用 zip 包方式下载整个项目的代码。如卡下载这一步了，还请自行学习 git 的基础使用方法。在阅读和运行这些 C# 控制台游戏项目之前，你需要准备一个合适的开发环境。我强烈建议你使用最新的 VisualStudio 版本，比如编写这篇博客时最新的 VisualStudio 2022 版本，来编写和调试 C# 代码。请确保是在正常的 &lt;a href=&quot;https://visualstudio.microsoft.com/&quot;&gt;https://visualstudio.microsoft.com/&lt;/a&gt; 官网下载的 VisualStudio 最新版本工具。不要使用旧的 VisualStudio 版本，比如 VisualStudio 2015 等。因为我们是学习最新的 C# 语言和 dotnet 框架，不是去挖掘古代文明，不要用过时的工具来限制自己的学习效果。而且使用过时的工具也会遇到好多奇奇怪怪的问题，比如兼容性、性能、稳定性等等。如果你在技术群里提出这些问题，可能会让大佬们不开森，因为他们觉得你没有跟上时代的步伐，还在用落伍的工具。所以，为了你自己的学习效果和体验，还是尽快升级到最新的 VisualStudio 版本吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来，我会简单地介绍一下这个开源项目里面的一些游戏，并给出它们的代码链接和运行效果图。你可以点击链接下载或者克隆代码到本地运行，并且尝试着阅读和理解它们。如果你有兴趣，你甚至可以尝试着修改或者增加一些功能，让游戏更加完善或者有趣&lt;/p&gt;

&lt;!-- GPT: 帮我润色一篇技术博客，我要让这篇博客显得没那么单薄。博客的背景是我在介绍一个开源的游戏项目，这是博客的内容：“对于 C# 编程新手，如果烦恼于对语法应用的不熟悉，即使学到了语法和框架的使用方法，但不知道如何合适的进行使用，组织好编程语言。这个时候进行阅读一些有质量的开源项目可以更好的帮助 C# 语言的学习和对 dotnet 框架的熟悉。本文推荐的一个控制台游戏项目，这是一个 dotnet 组织下的开源项目，里面的代码看起来还行，而且只用到基础控制台，前置知识很少，入门门槛也很低，同时又有趣味性，看起来挺适合新手阅读。这个开源的 C# 控制台游戏项目里面包含了许多经典游戏，比如贪吃蛇等。绝大部分项目就只有一个 Program.cs 代码文件，代码量不大，但充满逻辑，看起来十分适合新手阅读” --&gt;

&lt;p&gt;贪吃蛇：这是一个非常经典且简单的游戏，在控制台中用字符表示蛇和食物，并且通过键盘控制蛇的移动方向。每当蛇吃到食物时，蛇就会变长，并且食物会随机出现在其他位置。如果蛇碰到自己或者边界，则游戏结束。这个游戏主要涉及到了数组、链表、随机数等数据结构和算法。 运行效果图：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;^
v     ^
v   &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;
v
v&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个贪吃蛇项目里面，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt; 代表食物，使用箭头类符号表示蛇。可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;↑&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;↓&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;←&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;→&lt;/code&gt; 修改方向&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;飞镖投掷游戏：在控制台中用字符表示飞镖和靶子，并且通过键盘控制飞镖的角度和力度。每次投掷后，根据飞镖落点的不同区域，会得到不同的分数。这个游戏主要涉及到了数学、物理、随机数等知识和算法，大概不到 500 行的代码量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是游戏运行的界面示例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;╔═══════╤═══════╤═══════╤═══════╤═══════╗
║       │       │       │       │       ║
║   1   │   2   │   3   │   2   │   1   ║
║      ┌┴┐    ┌─┴─┐   ┌─┴─┐    ┌┴┐      ║
╟──────┤6├────┤ 5 ├───┤ 5 ├────┤6├──────╢
║      └┬┘ ○  └─┬─┘   └─┬─┘    └┬┘      ║
║   2   │   3   │   4   │   3   │   2   ║
║       │       │  ┌─○  │       │       ║
╟───────┼───────┼●─┤9├──┼───────┼───────╢
║       │       │  └─┘  │       │       ║
║   2   │   3   │   4 ● │   3   │   2   ║
║      ┌┴┐    ○─┴─┐   ┌─┴─┐    ┌┴┐      ║
╟──────┤6├────┤ 5 ├───┤ 5 ├────┤6├──────╢
║      └┬┘    └─┬─┘   └─┬─┘    └┬┘      ║
║   1   │   2   │   3   │   2   │   1   ║
║       │       │       │       │       ║
╚═══════╧═══════╧═══════╧═══════╧═══════╝

  Your darts: ○
  Computer&apos;s darts: ●
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;乒乓球游戏：在控制台中用字符表示球和挡板，并且通过键盘控制挡板的上下移动。每次球碰到挡板或者边界时，会反弹并且改变方向。每次越过对方的挡板，就会得到一分。第一个得到三分的玩家就是胜利者。这个游戏主要涉及到了循环、判断、数组等知识和算法，大概 200 行的代码量。运行游戏界面大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                  ^               
                 / \              
 █              /   \             
 █             /     \            
 █#           /       \           
 █ \         /         O        █ 
    \       /                   █ 
     \     /                    █ 
      \   /                     █ 
       \ /                        
        V                         
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这里，我想和大家分享一下我阅读这些 C# 控制台游戏项目的一些心得和体会。首先，我觉得这些项目都非常有趣和有教育意义，它们让我看到了 C# 语言和 dotnet 框架的强大和灵活，以及控制台程序的魅力和可能性。我从中学习到了很多 C# 编程的技巧和知识，比如如何使用数组、链表、枚举、位运算等数据结构和算法，如何使用循环、判断、递归等控制流程，如何使用随机数、数学函数、物理公式等工具类，如何使用控制台的输入输出、颜色、光标等功能，以及如何使用面向对象、设计模式、异常处理等编程范式和技术。这些项目让我对 C# 语言和 dotnet 框架有了更深入的理解和掌握，也提高了我的编程水平和逻辑思维。其次，我觉得这些项目都非常富有挑战性和创造性，它们让我看到了编程的乐趣和艺术。我在玩这些游戏的同时，也在思考它们是如何实现的，它们背后的原理和思路是什么，它们有什么优点和缺点，它们可以如何改进和优化。我也尝试着修改或者增加一些功能，比如增加难度、增加音效、增加动画等等。我发现这些游戏都有很多可以扩展和改进的空间，只要你有想法和创意，你就可以把它们变得更加完善或者有趣。这些项目让我体验到了编程的乐趣和艺术，也激发了我的创造力和想象力。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后，我觉得这些项目都非常值得推荐给大家，无论你是 C# 编程新手还是老手，无论你是想学习 C# 语言还是想玩一玩控制台游戏。这些项目都可以给你带来很多收获和乐趣，也可以让你对 C# 语言和 dotnet 框架有一个更全面和深入的认识。如果你对这些项目感兴趣，不妨去试一试吧。相信你一定会有很多惊喜和发现&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E6%8E%A8%E8%8D%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%80%82%E5%90%88%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8%E9%98%85%E8%AF%BB%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%9A%84%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E6%8E%A8%E8%8D%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%80%82%E5%90%88%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8%E9%98%85%E8%AF%BB%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%9A%84%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 的 ID2D1CommandList 入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何通过 Vortice 使用 D2D 的 CommandList 功能&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2023/5/30 19:29:44 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,Vortice,Direct2D, --&gt;
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&lt;p&gt;本文属于 DirectX 系列博客，更多 DirectX 和 D2D 以及 Vortice 库的博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上一篇博客： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-ID2D1DeviceContext-%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2.html&quot;&gt;dotnet DirectX 通过 Vortice 控制台使用 ID2D1DeviceContext 绘制画面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Direct2D 里面的一个很基础也很重要的功能组件是 D2D 的 CommandList 功能。通过 D2D 的 CommandList 功能，可以用来存放记录一系列的绘制命令，从而将绘制内容作为 ID2D1Image 参与其他功能。比如将继承于 ID2D1Image 的 ID2D1CommandList 作为 ID2D1DeviceContext 的 DrawImage 参数被进行绘制。比如作为特效的输入等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Direct2D 的 ID2D1CommandList 的优势还请自行了解，本文着重在于如何在 Vortice 创建 ID2D1CommandList 对象，以及将绘制内容输入到 ID2D1CommandList 里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客的基础上，创建 CreateCommandList 方法，将在此方法里面编写创建 ID2D1CommandList 对象的逻辑，方法大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1CommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 ID2D1CommandList 对象需要用到 ID2D1DeviceContext 的 CreateCommandList 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1CommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建完成之后，需要将 ID2D1DeviceContext 的 Target 挂过去，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1CommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着即可使用 ID2D1DeviceContext 进行绘制界面，如以下代码在 ID2D1CommandList 里记录绘制界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此时绘制过去的都是在 ID2D1CommandList 里面&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRoundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backgroundBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x95&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRoundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;115&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;115&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;590&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;290&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backgroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成之后别忘了调用 ID2D1CommandList 的 Close 方法，将 ID2D1DeviceContext 的 Target 设置回原先的对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到 ID2D1CommandList 之后，可以作为 ID2D1Image 在 ID2D1DeviceContext 使用 DrawImage 进行绘制，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开始绘制逻辑&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 清空画布&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ID2D1CommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可将 ID2D1CommandList 绘制到画布上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/08dae017fae148b8eb014a08296ac2f81da218d7/VorticeD2DCommandList&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/08dae017fae148b8eb014a08296ac2f81da218d7/VorticeD2DCommandList&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以通过以下方式获取整个项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 08dae017fae148b8eb014a08296ac2f81da218d7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 08dae017fae148b8eb014a08296ac2f81da218d7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 VorticeD2DCommandList 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D-%E7%9A%84-ID2D1CommandList-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D-%E7%9A%84-ID2D1CommandList-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>Vortice</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 如何使用 MemoryFailPoint 检查是否有足够的内存资源来执行操作</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 里面的 MemoryFailPoint 可用来测试当前进程是否还能分配申请给定大小的内存空间，这个是一个高级编程的类型，大部分情况下都不需要用到。本文内容由 New Bing 编写，将和大家介绍 MemoryFailPoint 的使用方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/5/26 8:56:53 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;当您在使用 .NET Framework 时，如果您的应用程序需要大量内存，则可能会遇到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutOfMemoryException&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InsufficientMemoryException&lt;/code&gt; 异常。为了避免这些异常，您可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MemoryFailPoint&lt;/code&gt; 类型来检查是否有足够的内存资源来执行操作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 7 中，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MemoryFailPoint&lt;/code&gt; 类型仍然可用。当您使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MemoryFailPoint&lt;/code&gt; 类型时，它只是尝试分配指定大小的内存，并不会一直占用该内存。这意味着，如果您在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MemoryFailPoint&lt;/code&gt; 类型时分配了 1GB 的内存，但是您的应用程序实际上只使用了 100MB 的内存，则剩余的 900MB 内存仍然可供其他应用程序使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是一个示例，演示如何确定方法在执行时所需的内存量：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 估算出业务逻辑需要多大的内存&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Determine the amount of memory needed for the method to execute.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryUsageInMB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetermineMemUsageInMB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create a MemoryFailPoint object for the amount of memory needed.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryFailPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryFailPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryFailPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryUsageInMB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行需要申请内存的业务逻辑&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Execute the method.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InsufficientMemoryException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Insufficient memory exception: &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 等待垃圾回收，或者是释放一些业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 MemoryFailPoint 可以在执行一个操作之前检查是否有足够的内存资源。它可以帮助应用程序避免因为内存不足而导致的损坏或异常。使用方法是在词法范围内创建一个 MemoryFailPoint 对象，并传入一个估计的内存需求值（以 MB 为单位）。如果当前没有足够的内存资源，构造函数会抛出 InsufficientMemoryException 异常，这时应用程序可以选择等待或取消操作。如果构造函数成功返回，那么表示有足够的内存资源，可以继续执行操作。当 MemoryFailPoint 对象被销毁时，它会释放之前保留的内存资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 MemoryFailPoint 完成之后，需要手动调用 Dispose 方法让 MemoryFailPoint 释放之前保留的内存资源。更推荐的是将 MemoryFailPoint 放入到 using 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 MemoryFailPoint 的注意事项和推荐如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;MemoryFailPoint 的构造函数可能会引发以下异常：InsufficientMemoryException（表示没有足够的内存资源），OutOfMemoryException（表示分配内存失败），InvalidOperationException（表示已经存在一个活动的 MemoryFailPoint 对象），ArgumentOutOfRangeException（表示参数超出有效范围）等。应用程序应该处理这些异常，并根据情况决定是否重试或取消操作。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MemoryFailPoint 的参数是一个估计的内存需求值，它不一定要精确，但是应该尽量接近真实的需求值。如果参数过大，可能会导致不必要的等待或失败；如果参数过小，可能会导致操作执行过程中出现 OutOfMemoryException 异常。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MemoryFailPoint 的参数是以 MB 为单位的整数值，它以 16 MB 的粒度运行。任何小于 16 MB 的值将被视为 16 MB，其他值被视为 16 MB 的下一个最大倍数。1
MemoryFailPoint 应该在词法范围内使用，并且在不需要时及时销毁（调用 Dispose 方法或使用 using 块）。这样可以避免占用过多的内存资源，并且允许其他线程或进程使用这些资源。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MemoryFailPoint 只能检查托管堆上的可用内存资源，不能检查非托管堆或其他进程占用的内存资源。因此，如果应用程序需要分配大量的非托管内存或与其他进程共享内存资源，那么 MemoryFailPoint 可能不能提供准确的检查结果。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MemoryFailPoint 可以在多线程环境中使用，但是每个线程只能有一个活动的 MemoryFailPoint 对象。如果一个线程尝试创建多个 MemoryFailPoint 对象，那么将引发 InvalidOperationException 异常。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可以在任何类型的应用程序中使用 MemoryFailPoint 无论是桌面应用程序、Web 应用程序还是服务应用程序。它可以帮助应用程序在执行内存密集型的操作之前预防内存不足的问题，从而提高应用程序的可靠性和性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐使用 MemoryFailPoint 场景是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;当应用程序需要分配大量的托管内存（例如，处理大型文件、图像或数据集）时，可以使用 MemoryFailPoint 来检查是否有足够的内存资源，避免出现 OutOfMemoryException 异常。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;当应用程序需要在多线程环境中并发执行多个内存密集型的操作时，可以使用 MemoryFailPoint 来控制并发度，避免出现内存竞争或争用的问题。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;当应用程序需要在有限的内存资源中运行时（例如，在移动设备或嵌入式设备上），可以使用 MemoryFailPoint 来优化内存使用，避免出现内存泄漏或内存碎片的问题。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上就是我为你编写的关于 MemoryFailPoint 的博客，希望对你有帮助。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源: 与必应的对话， 2023/5/26&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;(1) MemoryFailPoint 类 (System.Runtime) Microsoft Learn. https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.runtime.memoryfailpoint&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;(2) MemoryFailPoint(Int32) 构造函数 (System.Runtime) Microsoft Learn. https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.runtime.memoryfailpoint.-ctor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MemoryFailPoint-%E6%A3%80%E6%9F%A5%E6%98%AF%E5%90%A6%E6%9C%89%E8%B6%B3%E5%A4%9F%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%9D%A5%E6%89%A7%E8%A1%8C%E6%93%8D%E4%BD%9C.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 特效入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何通过 Vortice 使用 D2D 的特效&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/5/22 8:51:31 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,Vortice,Direct2D, --&gt;
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&lt;p&gt;本文属于 DirectX 系列博客，更多 DirectX 和 D2D 以及 Vortice 库的博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上一篇： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/DirectX-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Direct2D1-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;DirectX 使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口修改颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客里面，咱创建了一个 Win32 空窗口，接着给他挂上了 DirectX 交换链。使用以下代码从交换链里面拿到了 DXGI 平面，拿到的的 DXGI 平面即可被绘制 2D 内容在上面，从而将内容绘制输出到窗口上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISwapChain1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略交换链之前的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferTexture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID3D11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到 dxgi 的平面，这个屏幕就约等于窗口渲染内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来咱将创建 D2D 设备，再通过 D2D 设备，从而拿到 ID2D1DeviceContext 对象，设置 DXGI 平面作为 ID2D1DeviceContext 输出，如此即可使用继承自 ID2D1RenderTarget 的 ID2D1DeviceContext 进行绘制界面。此步骤更详细的内容，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-DirectX-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-ID2D1DeviceContext-%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%94%BB%E9%9D%A2.html&quot;&gt;dotnet DirectX 通过 Vortice 控制台使用 ID2D1DeviceContext 绘制画面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置 DXGI 平面作为 ID2D1DeviceContext 输出&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Bitmap1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapFromDxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 Direct2D 特效之前，需要先了解一些概念。在 Direct2D 里面，可使用 ID2D1Effect 特效，特效的常用方法就是先使用 SetInput 方法将某个 ID2D1Bitmap 设置为输入源，再通过 SetValue 设置一些参数。最后将特效放入到 ID2D1DeviceContext 的 DrawImage 方法绘制出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Direct2D 里面有许多内建特效，作为入门的博客，咱随便选一个简单的 GaussianBlur 特效作为例子。先通过 ID2D1DeviceContext 创建出特效，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gaussianBlurEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EffectGuids&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GaussianBlur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ID2D1Effect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ID2D1Effect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gaussianBlurEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建出来的特效现在是缺少输入源的，接下来咱随便写一点代码创建一个 ID2D1Bitmap 作为输入源。为了方便编写例子，我这里采用的是创建放在内存里的 IWICBitmap 作为画布，通过自己绘制的内容作为 ID2D1Bitmap 输出，方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IWICImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D.ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWicBitmapRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Bitmap1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intputBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapFromWicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intputBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码不是本文的重点，大家也可以采用加载本地图片等方式获取到 ID2D1Bitmap 对象。如何加载本机图片，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E5%9C%A8-Direct2D-%E7%BB%98%E5%88%B6%E4%BB%8E-WIC-%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E7%9A%84%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 对接 Vortice 在 Direct2D 绘制从 WIC 加载的图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取到 ID2D1Bitmap 对象，即可调用 SetInput 方法设置输入源，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ID2D1Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intputBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intputBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawBool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着使用 SetValue 方法设置特效的一些参数，特效的参数都是灵活的。此 SetValue 方法的第一个参数表示的是将要设置特效的哪个参数，第二个参数才是特效参数的值，例如以下代码，设置模糊度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成特效的设置之后，即可调用 DrawImage 方法将特效结果绘制出来，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是特效的入门玩法，可以通过高性能的 Direct2D 特效，绘制出绚丽的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是特效使用部分的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 D2D 设备，通过设置 ID2D1DeviceContext 的 Target 输出为 dxgiSurface 从而让 ID2D1DeviceContext 渲染内容渲染到窗口上&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如 https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct2d/images/devicecontextdiagram.png 图&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取 DXGI 设备，用来创建 D2D 设备&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Bitmap1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapFromDxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 随意创建颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开始绘制逻辑&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 清空画布&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 随便创建一张图片&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gaussianBlurEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EffectGuids&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GaussianBlur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ID2D1Effect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ID2D1Effect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gaussianBlurEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawBool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 等待刷新&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 统计刷新率&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elapsed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FPS: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCreationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LongRunning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IWICImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D.ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWicBitmapRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Bitmap1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapFromWicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码将可以动态绘制一个模糊度不断变化的圆，代码省略和没有写的部分，我放在了 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/615c235ce34b8c38abe1e99e65a5e34ddc9addb0/VorticeD2DEffect1&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/615c235ce34b8c38abe1e99e65a5e34ddc9addb0/VorticeD2DEffect1&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上，可以通过以下方式获取整个项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 615c235ce34b8c38abe1e99e65a5e34ddc9addb0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 615c235ce34b8c38abe1e99e65a5e34ddc9addb0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 VorticeD2DEffect1 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有伙伴好奇为什么我最近写的是通过 Vortice 调用 DirectX 的博客，而不是通过 SharpDx 或 Silk.NET 调用 DirectX 的博客。这不是我收了 Vortice 的钱或者是和 Vortice 有什么 py 交易哈。其原因是 SharpDx 不维护了，作为 SharpDx 的接任者 Vortice 的行为和 API 都会靠近 SharpDx 许多，我编写起来比较顺手。而 Silk.NET 是对 DirectX 的底层封装，由于是直接底层封装，导致使用 Silk.NET 比较繁琐。尽管使用 Silk.NET 的性能从理论分析上能够比 Vortice 和 SharpDx 更好，但从定量上说，其实好不了多少。我所遇到的几乎所有性能问题，基本都卡在渲染上，而不是调用上，调用上的损耗基本可以忽略。那 Silk.NET 是不是就无用武之地？其实不然，在一些情况下，机器的性能不够业务的需求情况下，能省多少就应该省多少。而且在熟悉整个过程之后，即使将 Vortice 换成 Silk.NET 也只不过是一个体力活而已，将各个 API 进行替换即可。而且有趣的是，可以混合着 Vortice 和 Silk.NET 一起用，只有某些模块才使用 Silk.NET 编写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我创建了专门聊 Vortice 的 QQ 群： 622808968 欢迎加入交流技术&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D-%E7%89%B9%E6%95%88%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D-%E7%89%B9%E6%95%88%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>Vortice</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 对接 Vortice 调用 WIC 加载图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何通过 Vortice 库从底层的方式使用 WIC 层加载本地图片文件，解码为 IWICBitmap 图片，然后将 IWICBitmap 图片交给 WPF 进行渲染&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/5/15 8:38:17 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,Vortice,Direct2D, --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文的前置博客：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E8%B0%83%E7%94%A8-D2D-%E4%BD%BF%E7%94%A8-IWICBitmap-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 对接 Vortice 调用 D2D 使用 IWICBitmap 离屏渲染&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/p/16774416.html&quot;&gt;博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先集中精力到如何通过 WIC 层加载本地文件为图片上，本文的所有代码都可以在本文末尾获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面介绍比较通用的做法进行加载图片文件。按照惯例，先创建出 IWICImagingFactory 对象，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IWICImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using var&lt;/code&gt; 的方式可以减少大量的 Dispose 代码，将自动在方法结束之前调用 Dispose 方法释放资源。值得一提的是作为非常底层基础的 Vortice 框架，在使用 对接时，各个创建出来的对象资源都需要关注一下，基本都需要自己手工释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 CreateStream 方法从文件创建为 IWICStream 对象，如此即可方便后续的图片加载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还请将以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;imageFilePath&lt;/code&gt; 替换为你实际的图片文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IWICStream&lt;/code&gt; 之后，想要加载图片，就需要用到图片解码器。解码器本身可以通过 IWICImagingFactory 从 IWICStream 里创建，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDecoderFromStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DecodeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheOnLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*参数和 WPF 一样*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建出来的解码器自动进行解码，如果解码失败，比如图片文件损坏或者对应图片格式找不到解码器等，都会抛出异常炸掉。异常是对应有 WIC 的错误码信息的，如比较常见的图片损坏的如下异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;SharpGen.Runtime.SharpGenException:“HRESULT: [0x88982F50], Module: [Vortice.Direct2D1], ApiCode: [WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND/Componentnotfound], Message: [无法找不到组件。
]”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;错误码信息可以到 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/wic/-wic-codec-error-codes&quot;&gt;Codec Error Codes - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt; 官方文档了解更多信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从解码器获取到解码的 IWICBitmap 图片，可以使用 GetFrame 方法。这个方法需要传入参数，因为解码器将可以解码出图片，对于动态图片可以解析出多张图片出来，对于静态图片只能解析出一张。对于静态图片（区别于 gif 等动态图片）只须取首个，也就是常用的就是传入 0 就好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IWICBitmapFrameDecode&lt;/code&gt; 类型的 imageFrame 对象即可通过 CreateBitmapFromSource 创建 IWICBitmap 图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapFromSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCreateCacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheOnLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可拿到 IWICBitmap 对象，再通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E8%B0%83%E7%94%A8-D2D-%E4%BD%BF%E7%94%A8-IWICBitmap-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;上一篇博客&lt;/a&gt; 提供的方法即可在 WPF 显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是加载本地图片作为 IWICBitmap 的所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenFileAsWICBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IWICImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDecoderFromStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DecodeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheOnLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*参数和 WPF 一样*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 解码器将可以解码出图片，对于动态图片可以解析出多张图片出来，对于静态图片只能解析出一张&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对于静态图片（区别于 gif 等动态图片）只须取首个&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IWICBitmapFrameDecode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapFromSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCreateCacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中创建 IWICStream 这一步可以省略，通过 CreateDecoderFromFileName 即可从文件创建解码器，更新的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenFileAsWICBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IWICImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDecoderFromFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 解码器将可以解码出图片，对于动态图片可以解析出多张图片出来，对于静态图片只能解析出一张&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对于静态图片（区别于 gif 等动态图片）只须取首个&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IWICBitmapFrameDecode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapFromSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCreateCacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只是常用的情况下会考虑一些通用性，才使用 IWICStream 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/11ede4eb7cb224fe0f561de16d86874a4b71cec2/WpfVorticeWicTest&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/11ede4eb7cb224fe0f561de16d86874a4b71cec2/WpfVorticeWicTest&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 11ede4eb7cb224fe0f561de16d86874a4b71cec2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 11ede4eb7cb224fe0f561de16d86874a4b71cec2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WpfVorticeWicTest 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 DirectX 和 D2D 以及 Vortice 库的博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，我创建了专门聊 Vortice 的 QQ 群： 622808968 欢迎加入交流技术&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E8%B0%83%E7%94%A8-WIC-%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E8%B0%83%E7%94%A8-WIC-%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>Vortice</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 对接 Vortice 在 Direct2D 绘制从 WIC 加载的图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 Vortice 在 Direct2D 里面绘制图片，图片的来源是 WIC 加载出的图片&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/5/15 8:38:17 --&gt;
&lt;!-- 标题： WPF 对接 Vortice 绘制 WIC 图片 --&gt;
&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,Vortice,Direct2D, --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E8%B0%83%E7%94%A8-WIC-%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 对接 Vortice 调用 WIC 加载图片&lt;/a&gt; 告诉了大家如何对接 Vortice 调用 WIC 加载图片，&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E8%B0%83%E7%94%A8-WIC-%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;上一篇博客&lt;/a&gt;是将 WIC 层创建的 IWICBitmap 图片放入到 WPF 层进行渲染。本文将告诉大家如何在 Direct2D 里将 WIC 加载的图片绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心的两个点就是用拿到的 IWICBitmapFrameDecode 进行 IWICFormatConverter 转换图片格式，转换为 Format32bppPBGRA 对 Direct2D 友好的格式，再通过 CreateBitmapFromWicBitmap 方法转换为 ID2D1Bitmap 加入绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上一篇博客可以了解到如下代码可以加载本地图片文件到 WIC 层进行解码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IWICImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDecoderFromStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DecodeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheOnLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*参数和 WPF 一样*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 解码器将可以解码出图片，对于动态图片可以解析出多张图片出来，对于静态图片只能解析出一张&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对于静态图片（区别于 gif 等动态图片）只须取首个&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IWICBitmapFrameDecode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;imageFrame&lt;/code&gt; 对象还不能立刻扔到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ID2D1RenderTarget.CreateBitmapFromWicBitmap&lt;/code&gt; 里面，因为图片的像素格式不一定是对 D2D 友好的，如果没有经过图片颜色格式转换，也许就炸掉，提示 0x88982F80 错误，即 WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT 格式不受支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;转换图片格式自然是不需要大家手写许多代码的，也不需要去担心在 CPU 或 GPU 转码的性能问题，通过内置的 IWICFormatConverter 进行转换，具体转换细节可以作为黑盒的存在，根据不同的硬件设备和驱动条件决定是否走硬件加速。当然，自己想不开，手动转码也是可以的，本文还是写给想得开的伙伴看的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建出来 IWICFormatConverter 格式转换器，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 图片的格式不一定是能符合 D2D 预期的，转换一下格式&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 否则 CreateBitmapFromWicBitmap 失败 0x88982F80 WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IWICFormatConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFormatConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着调用 Initialize 方法进行初始化，这个 IWICFormatConverter 类型从设计上是继承 IWICBitmapSource 的，也就是这里其实没有立刻做转换，而是表示一个状态，具体在哪一层做实际的转换，这是封装起来的黑盒&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里不是真实的立刻进行转换哦，实际转换执行是隐藏起来的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format32bppPBGRA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDitherType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPaletteType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MedianCut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个 IWICFormatConverter 也继承是 IWICBitmapSource 类型&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成转换器逻辑，即可将转换器扔到 CreateBitmapFromWicBitmap 里创建出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D2D.ID2D1Bitmap&lt;/code&gt; 进行绘制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapFromWicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是打开本地文件，进行解码，转换颜色格式，创建 ID2D1Bitmap 绘制的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IWICImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDecoderFromStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DecodeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheOnLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*参数和 WPF 一样*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 解码器将可以解码出图片，对于动态图片可以解析出多张图片出来，对于静态图片只能解析出一张&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对于静态图片（区别于 gif 等动态图片）只须取首个&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IWICBitmapFrameDecode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapFromSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCreateCacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheOnLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 图片的格式不一定是能符合 D2D 预期的，转换一下格式&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 否则 CreateBitmapFromWicBitmap 失败 0x88982F80 WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IWICFormatConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFormatConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里不是真实的立刻进行转换哦，实际转换执行是隐藏起来的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format32bppPBGRA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDitherType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPaletteType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MedianCut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个 IWICFormatConverter 也继承是 IWICBitmapSource 类型&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapFromWicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果要将图片绘制在给定的范围呢？可以通过将图片转换为贴图画刷的方式然后通过矩形或其他几何承载，如以下的代码将图片绘制在矩形上，通过矩形控制绘制在哪个范围&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D.ID2D1Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapFromWicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;900&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1e2b04cdfd620ec666e6dbcf58b561dae575e9c1/WpfVorticeWicTest&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1e2b04cdfd620ec666e6dbcf58b561dae575e9c1/WpfVorticeWicTest&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1e2b04cdfd620ec666e6dbcf58b561dae575e9c1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1e2b04cdfd620ec666e6dbcf58b561dae575e9c1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WpfVorticeWicTest 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 DirectX 和 D2D 以及 Vortice 库的博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，我创建了专门聊 Vortice 的 QQ 群： 622808968 欢迎加入交流技术&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E5%9C%A8-Direct2D-%E7%BB%98%E5%88%B6%E4%BB%8E-WIC-%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E7%9A%84%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E5%9C%A8-Direct2D-%E7%BB%98%E5%88%B6%E4%BB%8E-WIC-%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E7%9A%84%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>Vortice</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 不安装 WindowsAppSDK 使用 WinRT 功能的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;安装 Microsoft.WindowsAppSDK 库会限制应用程序只能分发 windows 10 应用，如果自己的应用程序依然需要兼容 Win7 等旧系统，那直接采用安装 WindowsAppSDK 方法将会丧失兼容旧系统能力。本文和大家介绍无需安装 Microsoft.WindowsAppSDK 即可使用 WinRT 功能的方法，此方法可以让应用程序继续兼容旧系统，可以在应用程序内判断系统版本之后自行决定调用 WinRT 功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/4/19 8:38:40 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文的方法使用起来特别简单，只需要让自己的项目引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Windows.SDK.NET.dll&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WinRT.Runtime.dll&lt;/code&gt; 即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Windows.SDK.NET.dll&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WinRT.Runtime.dll&lt;/code&gt; 放在项目文件夹之外的 bin 文件夹里面，修改自己的 csproj 项目文件让其引用。或者是在 Visual Studio 里面右击项目添加引用都可以。修改之后的 csproj 项目文件大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;x86&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.SDK.NET&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;..\bin\Microsoft.Windows.SDK.NET.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WinRT.Runtime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;..\bin\WinRT.Runtime.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HintPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不同的开发者将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Windows.SDK.NET.dll&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WinRT.Runtime.dll&lt;/code&gt; 放置的地方不同，这将会导致 csproj 里的 HintPath 的路径有些差别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那接下来的问题就是如哪里找到正确的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Windows.SDK.NET.dll&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WinRT.Runtime.dll&lt;/code&gt; 文件？这两个文件是否区分 x86 或 x64 版本？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这两个文件是从 Microsoft.WindowsAppSDK 库里面找出来的，因此咱可以通过安装 Microsoft.WindowsAppSDK 库来找到这两个文件。方法就是先创建一个新项目，在这个新项目上安装上 Microsoft.WindowsAppSDK 库，接着构建这个新项目。在新项目的构建输出，如 bin\Debug 文件夹下找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Windows.SDK.NET.dll&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WinRT.Runtime.dll&lt;/code&gt; 文件，取出来即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个专门用来获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Windows.SDK.NET.dll&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WinRT.Runtime.dll&lt;/code&gt; 文件的新项目的 csproj 项目文件可以是大概如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows10.0.19041&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;x86&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;win10-x86;win10-x64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;10.0.17763.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsAppSDK&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.230331000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 Microsoft.WindowsAppSDK 的版本还请大家根据具体使用的时间自行更新版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这两个文件是不区分 x86 和 x64 的。同样也不区分 Debug 和 Release 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于为什么不区分，那是因为从原理上来说这两个文件其实只是一层 COM 封装而已。对 WinRT 的调用的机制原理就是通过 COM 调用技术来调用到 WinRT 组件。但为什么很少有开发者自己定义 COM 封装去调用 WinRT 呢？其中一个原因是 WinRT 里面用到许多有趣的特性，例如异步等等，导致封装的代码不能和 Win32 那么清真&lt;/p&gt;

&lt;!-- 微软封装的 `WinRT.Runtime.dll` 就是对 WinRT 的 COM 的底层封装。底层封装用起来大家都不会很开森，于是微软就继续在 `WinRT.Runtime.dll` 基础上封装了  --&gt;
&lt;p&gt;微软封装的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Windows.SDK.NET.dll&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WinRT.Runtime.dll&lt;/code&gt; 文件就是对 WinRT 的 COM 的封装，从而让大家可以更加开森和清真的使用到 WinRT 功能。由于封装 COM 的代码也是基础的 C# 代码，这也就无视 x86 和 x64 的差别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再有一个问题是这两个文件是免费商用许可的？答案自然是肯定的。这两个文件来源于 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/WindowsAppSDK&quot;&gt;https://github.com/microsoft/WindowsAppSDK&lt;/a&gt; 开源仓库，这两个文件的代码都是完全开源的，而且还是基于最友好的 MIT 协议进行开源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就意味着如果大家想不开要改代码也是没有限制门槛，可以放心在自己的商业项目里使用，也可以魔改之后使用&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%8D%E5%AE%89%E8%A3%85-WindowsAppSDK-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinRT-%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%8D%E5%AE%89%E8%A3%85-WindowsAppSDK-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinRT-%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 WindowsAppSDK 使用 WinRT 的手写识别功能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在基于 .NET 6 的 WPF 使用 WinRT 的手写识别功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/4/18 8:47:21 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前需要先创建 WPF 项目，创建完成之后，可替换 csproj 项目文件为以下代码，用来安装初始化环境&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows10.0.19041&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;x86&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;win10-x86;win10-x64&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;10.0.17763.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsAppSDK&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.230331000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果以上代码构建不通过，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-WPF-%E5%AE%89%E8%A3%85-WindowsAppSDK-%E5%BA%93%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5-NETSDK1082-%E5%92%8C-NETSDK1112-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-win10-arm-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;修复 WPF 安装 WindowsAppSDK 库构建失败 NETSDK1082 和 NETSDK1112 找不到 win10-arm 失败&lt;/a&gt; 博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，还需要你的 VisualStudio 2022 安装对应的负载，如 10.0.19041 负载等，基本上 Visual Studio 告诉你缺哪个就安装哪个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想自己的项目只能跑在 Win10 及以上的系统，期望支持 Win7 等系统等，可以考虑采用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%8D%E5%AE%89%E8%A3%85-WindowsAppSDK-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinRT-%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 不安装 WindowsAppSDK 使用 WinRT 功能的方法&lt;/a&gt; 博客提供的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 MainWindow.xaml 放入一个 InkCanvas 元素，用来绘制笔迹和创建笔迹对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeCollected=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas_OnStrokeCollected&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/InkCanvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkCanvas_OnStrokeCollected&lt;/code&gt; 方法里面执行手写识别功能，以下是识别形状的代码逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Input.Inking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Input.Inking.Analysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkCanvas_OnStrokeCollected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvasStrokeCollectedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkStrokeBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkStrokeBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkStroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkStrokeBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkAnalyzer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkAnalyzer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkAnalyzer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDataForStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkAnalyzer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnalyzeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInkAnalysisNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkAnalysisNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkAnalyzer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalysisRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkAnalysisNodeKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkAnalysisInkDrawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkAnalysisNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkAnalysisInkDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkAnalysisInkDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkAnalysisDrawingKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如在界面绘制一个三角形，也许就能进入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value == InkAnalysisDrawingKind.Triangle&lt;/code&gt; 的判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 InkAnalyzer 等类型都是 Windows Runtime 提供的类型，也就是需要至少是 Win10 以上版本系统才能支持的功能。如果期望在 Win10 及以下版本使用笔迹识别，可选使用 Microsoft.Ink 组件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/55aa84a041b5f9e3446a646662fc079695783e81/WekihairfawKudurnearka&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/55aa84a041b5f9e3446a646662fc079695783e81/WekihairfawKudurnearka&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 55aa84a041b5f9e3446a646662fc079695783e81
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 55aa84a041b5f9e3446a646662fc079695783e81
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WekihairfawKudurnearka 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多笔迹相关，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-WindowsAppSDK-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinRT-%E7%9A%84%E6%89%8B%E5%86%99%E8%AF%86%E5%88%AB%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-WindowsAppSDK-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinRT-%E7%9A%84%E6%89%8B%E5%86%99%E8%AF%86%E5%88%AB%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Silk.NET 进行 Direct2D 渲染入门</title>
        <description>&lt;p&gt;在上一篇博客的基础上，使用 dotnet 基金会新开源的 Silk.NET 库，让 Silk.NET 创建的 DX 设备和 WPF 对接渲染。接下来本文将告诉大家如何使用 Silk.NET 提供的 Direct2D 底层封装，在 WPF 上绘制出界面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/4/10 8:38:39 --&gt;
&lt;!-- 标题： WPF 使用 Silk 的 Direct2D 入门 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF,DirectX,渲染 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;接着上一篇博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-DirectX-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Silk.NET 进行 DirectX 渲染入门&lt;/a&gt; 的内容，在上一篇博客编写时，官方 Silk.NET 仓库还没完成对 Direct2D 的支持。因此上一篇博客采用的是 SharpDx 进行 Direct2D 的对接。本篇博客将换掉 SharpDx 库，完全采用 Silk.NET 完成 Direct2D 的对接，在 WPF 上绘制出界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;采用 Silk.NET 库编写 DirectX 逻辑，将会发现由于 Silk.NET 库是 DirectX 的底层封装库，写时需要了解的细节非常多，而且代码也写起来不够优雅。基本上需要完全开启不安全代码写起来才方便一些，但即使如此，编写起来的代码逻辑相比于 SharpDx 库来说还是复杂许多。采用 Silk.NET 库可以提供的一个优势在于对 DirectX 完全底层的封装，可以实现高可控，通过高可控可以实现更高的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的所有代码都可以在本文末尾找到下载方式&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;初始化项目&quot;&gt;初始化项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-DirectX-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;上一篇博客&lt;/a&gt;的代码基础上，卸掉 SharpDx 相关库，换成 Silk.NET.Direct2D 库。修改之后的 csproj 项目文件的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Silk.NET.Direct2D&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.17.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Silk.NET.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.17.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Silk.NET.Direct3D9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.17.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Silk.NET.DXGI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.17.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;卸掉 SharpDx 库之后，同步在代码里面删除所有和 SharpDx 相关的代码，接下来将换成使用 Silk.NET 提供的 Direct2D 封装进行对接&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建工厂&quot;&gt;创建工厂&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;按照 DirectX 对接的惯例，在对接 Direct2D 时，需要先创建出 Direct2D 的工厂。为了防止命名冲突，先引用命名空间，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Silk.NET.Core.Native&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Silk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Silk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Silk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Silk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Silk.NET.Direct2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Silk.NET.Maths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Silk.NET.Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 Silk.NET 创建 Direct2D 的工厂的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD2D1Factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetApi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D2D1CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FactoryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SingleThreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FactoryOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD2D1Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SilkMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pD2D1Factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD2D1Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pD2D1Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始做实际创建之前，需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D2D.GetApi&lt;/code&gt; 获取到封装的 D2D 辅助类。由于 Silk.NET 的 API 还不稳定，本文这里不对 GetApi 方法进行更新，保持原先版本的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了以上方式创建 ID2D1Factory 工厂之外，还可以通过从 ID3D11Device 里面获取到的 IDXGIDevice 进行创建 ID2D1Device 设备，然后从 ID2D1Device 设备里面获取到 ID2D1Factory 工厂。这个路线稍微绕一点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-DirectX-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;上一篇博客&lt;/a&gt; 获取到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D3D11.ID3D11Device* pD3D11Device;&lt;/code&gt; 转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDXGIDevice&lt;/code&gt; 设备，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过 DXGI 创建&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGIDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3D11Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGIDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDXGIDevice* pDXGIDevice&lt;/code&gt; 创建出 D2D 设备，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD2D1Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreationProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SingleThreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceContextOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D2D1CreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGIDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD2D1Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到 ID2D1Device 设备即可调用 GetFactory 方法获取到工厂，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD2D1Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD2D1Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pD2D1Factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD2D1Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-id2d1rendertarget-对象&quot;&gt;创建 ID2D1RenderTarget 对象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;根据 D2D 的玩法，通用的使用方法是创建出 ID2D1RenderTarget 作为画布的角色，接着即可在 ID2D1RenderTarget 上绘制各个东西&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文这里，创建 ID2D1RenderTarget 时，需要关注的是创建的 ID2D1RenderTarget 是将输出到哪里。在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-DirectX-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;上一篇博客&lt;/a&gt; 创建出了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D3D11.ID3D11Texture2D* pD3D11Texture2D&lt;/code&gt; 纹理，接着还将这个纹理共享给了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D3D9.IDirect3DTexture9* pDirect3DTexture9&lt;/code&gt; 纹理，从而对接到 WPF 的 D3DImage 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此即可知道，咱需要的是让 ID2D1RenderTarget 输出到 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-DirectX-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;上一篇博客&lt;/a&gt; 创建出了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D3D11.ID3D11Texture2D* pD3D11Texture2D&lt;/code&gt; 纹理上。这样就可以通过纹理的共享，将画面输出到 WPF 的 D3DImage 里面，从而在界面上显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 D3D11 的 ID3D11Texture2D 上通过 ID2D1RenderTarget 绘制内容，需要将 ID2D1RenderTarget 对象创建出来。先将 ID3D11Texture2D 转换为 IDXGISurface 用于进行和 D2D 对接，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurfaceGuid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiSurfaceGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pDXGISurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着使用上文创建出的 D2D 工厂，调用 CreateDxgiSurfaceRenderTarget 创建出 ID2D1RenderTarget 对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LevelDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD2D1Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDxgiSurfaceRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDXGISurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SilkMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pD2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可拿到 ID2D1RenderTarget 对象，可以将其当成画布，在上面绘制内容&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绘制界面&quot;&gt;绘制界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;拿到 ID2D1RenderTarget 对象之后，可以在 WPF 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompositionTarget.Rendering&lt;/code&gt; 事件里面开始绘制逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得一提的是，一旦加等了 WPF 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompositionTarget.Rendering&lt;/code&gt; 事件，无论是否执行任何逻辑，都会降低 WPF 的性能。好在只是降低一点点。多次加等无此问题，多次加等的性能损耗取决于具体业务代码执行时间，不会影响到 WPF 基础框架层的性能。这是因为在 WPF 框架里面，判断了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompositionTarget.Rendering&lt;/code&gt; 事件的逻辑，一旦没有任何业务代码加等，就可以少跑很多逻辑从而提升性能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/code&gt; 里面需要执行两个事情，一个就是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D2D.ID2D1RenderTarget* _pD2D1RenderTarget&lt;/code&gt; 对象绘制 D2D 部分的内容，另一个就是调用 D3DImage 的刷新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先编写核心的 ID2D1RenderTarget 绘制逻辑，这部分大家可以在具体绘制逻辑发挥想象力。在开始绘制之前，需要调用 BeginDraw 通知绘制的开始。且需要确保成对调用 EndDraw 方法。在 BeginDraw 和 EndDraw 中间即可插入具体绘制逻辑，如本文将绘制出许多个矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成之后，此时还没有真正在 GPU 工作，需要调用 ID3D11DeviceContext 的 Flush 将绘制的命令输出到 GPU 里工作。其实准确来说是输出到具体的渲染绘制组件里面，不一定是 GPU 进行处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得一提的是，调用 ID3D11DeviceContext 的 Flush 不是在所有的 Direct2D 绘制里都需要，仅仅只是在本例子代码里面的情况下，需要发送更新而已。而且本例子代码里面也没有真的等待绘制完成，在本例子里面的执行的绘制矩形等逻辑，在方法调用完成时，只是将绘制命令发送到 DirectX 的内部命令缓冲区里面，调用 Flush 命令可以将命令发送到真正处理绘制的组件里面，约等于发送到 GPU 执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pD2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 绘制业务逻辑&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pD2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ulong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ulong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SilkMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pD3D11DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码就是先调用 BeginDraw 方法，执行具体的绘制业务逻辑。从推荐上来说，应该是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/code&gt; 方法进来之前就应该完成绘制逻辑了，而且绘制的逻辑可以放在其他线程执行，这样可以更加充分利用 GPU 和 CPU 的资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成绘制逻辑，调用 EndDraw 方法，调用时可以传入实际绘制的需要更新的范围，从而提升一些性能。默认使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(ulong*) IntPtr.Zero&lt;/code&gt; 表示全部根据。如以下代码设置更新给定的范围&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Box2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ulong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pD2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ulong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着调用 Flush 将 DirectX 的绘制命令发送到 GPU 执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着通过 D3DImage 的 AddDirtyRect 方法，告诉 WPF 层更新界面内容。同样的可以给定更新需要刷新的范围，从而提升一点性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的绘制业务逻辑是绘制出矩形，绘制矩形需要创建矩形绘制的画刷和线条类型，绘制的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pD2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 清空画布内容，不在上次的基础上继续绘制&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建画刷&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3Dcolorvalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3Dcolorvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brushProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix3X2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3Dcolorvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SilkMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建线条类型&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1StrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineJoin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineJoin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bevel&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDashes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pD2D1Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDashes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SilkMarshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 绘制矩形&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 释放引用计数。这里仅仅只是释放引用计数而已，不代表资源被释放&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成绘制矩形逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我还在绘制的方法上添加了用来粗略计算 FPS 的逗比代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalSeconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在标题显示&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FPS: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果 Direct2D 绘制的具体逻辑足够简单，如就画几千个矩形，那基本上在更差的电脑上的刷新率也是能够达到显示器刷新速度的。但是随着具体项目的业务逻辑的复杂提升，在实际项目里面的刷新率也许会达不到显示器的刷新速度，但这时候大部分的卡性能都不是在渲染上，而是具体的业务逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，本文的例子只是一个入门级的使用 Silk.NET 进行 Direct2D 渲染的例子而已，而不是最佳实践，更不是性能提升教程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过本文的例子可以看到，使用 Silk.NET 可以完成 Direct2D 的绘制功能，而且 Silk.NET 是 DirectX 的底层封装，许多代码写起来不够优雅。但就是因为 Silk.NET 是 DirectX 的底层封装，在一些性能敏感的地方，通过高可控可以减少调用损耗，从而提升一点性能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取代码&quot;&gt;获取代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/76fc7b2640b92159364d4f0f83a1fb37b32dcd7a/RawluharkewalQeaninanel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/76fc7b2640b92159364d4f0f83a1fb37b32dcd7a/RawluharkewalQeaninanel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 76fc7b2640b92159364d4f0f83a1fb37b32dcd7a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 76fc7b2640b92159364d4f0f83a1fb37b32dcd7a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 RawluharkewalQeaninanel 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多渲染相关，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-Direct2D-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-Direct2D-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>OpenTK 入门 初始化窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文属于 OpenTK 入门博客，这是一项使用 C# 做底层调用 OpenGL 和 OpenAL 和 OpenCL 的技术。但值得一提的是，如果是想做渲染相关的话，当前是不建议使用 OpenGL 的，无论是从性能上还是其他方面，都不具备优势&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/4/7 8:33:59 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 标签： 渲染 --&gt;

&lt;p&gt;本文将从控制台开始，初始化创建窗口，在窗口里面承载 OpenGL 的内容。创建 OpenGL 空窗口的方式有很多，与之相关的是采用 Silk.NET 库创建 OpenGL 窗口，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Silk.NET-%E5%88%9B%E5%BB%BA-OpenGL-%E7%A9%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BE%8B%E5%AD%90.html&quot;&gt;使用 Silk.NET 创建 OpenGL 空窗口项目例子&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先新建一个 .NET 7 的控制台应用，接着按照 dotnet 的惯例，安装上 OpenTK 的 NuGet 库。对于 .NET 7 项目，项目文件使用 SDK 风格的 csproj 格式，可以在 VisualStudio 里双击项目进入编辑 csproj 文件，在 csproj 文件里加上以下代码用来安装库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenTK&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.7.7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后的 csproj 项目文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net7.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenTK&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.7.7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成安装 NuGet 库之后，进入到 Program.cs 文件里，为了方便后续编写代码，先引用命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;OpenTK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;OpenTK.Graphics.OpenGL4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;OpenTK.Mathematics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;OpenTK.Windowing.Common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;OpenTK.Windowing.Common.Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;OpenTK.Windowing.Desktop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着开始编写一个用来承载 OpenGL 的窗口，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameWindow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameWindowSettings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gameWindowSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeWindowSettings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nativeWindowSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gameWindowSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nativeWindowSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了体现承载 OpenGL 效果，咱接下来重写 OnRenderFrame 方法，在这个方法里面修改背景色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameWindow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameWindowSettings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gameWindowSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeWindowSettings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nativeWindowSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gameWindowSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nativeWindowSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRenderFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;(Vsync: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VSync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;) FPS: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearBufferMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorBufferBit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearBufferMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DepthBufferBit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwapBuffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码可以将 FPS 输出到窗口标题，且修改窗口的背景色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成窗口定义之后，就可以在 Main 函数跑起来，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GameWindowSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderFrequency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NativeWindowSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenTK&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vsync&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VSyncMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Off&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;跑起来的时候设置 RenderFrequency 为 0 就是告诉应用，用尽可能快的刷新速度，再关闭 Vsync 垂直同步即可进行高速刷新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6b04d4bc03c379f776ac4d372833ca1118cb9343/NaeawurcaDowhemcenunalfe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6b04d4bc03c379f776ac4d372833ca1118cb9343/NaeawurcaDowhemcenunalfe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6b04d4bc03c379f776ac4d372833ca1118cb9343
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6b04d4bc03c379f776ac4d372833ca1118cb9343
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 NaeawurcaDowhemcenunalfe 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我创建了一个 OpenTK 技术讨论群： 789025426 欢迎加入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多渲染相关，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/OpenTK-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/OpenTK-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>OpenTK 入门 Vsync 垂直同步对刷新率的影响</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将和大家介绍 Vsync 垂直同步的开启对 OpenTK 应用的刷新率的影响&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/4/7 8:46:37 --&gt;
&lt;!-- 标题： OpenTK 垂直同步对刷新率的影响 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 标签： 渲染 --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/OpenTK-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;OpenTK 入门 初始化窗口&lt;/a&gt; 告诉了大家如何初始化 OpenTK 承载 OpenGL 的窗口的应用，在上一篇博客基础上，咱尝试修改创建 MainWindow 的参数，从而测试 Vsync 垂直同步对刷新率的影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾上一篇博客提到的代码，创建窗口的时候设置了两个重要参数，分别是 RenderFrequency 和 Vsync 参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GameWindowSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderFrequency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NativeWindowSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenTK&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vsync&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VSyncMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Off&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客将 FPS 打在了窗口标题上，运行代码可以看到窗口在不断刷新。在我的电脑上以上代码运行的 FPS 能到 1000 以上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenTK 里面的 RenderFrequency 表示渲染的频率，设置为 0 表示让 OpenGL 以尽可能快的速度进行刷新。设置 Vsync 为关闭即可关闭垂直同步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来尝试修改一下参数，使用以下代码关闭垂直同步&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GameWindowSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderFrequency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NativeWindowSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenTK&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vsync&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VSyncMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;On&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开启垂直同步之后，可以看到窗口标题上的 FPS 只能到 60 左右。但是开启之后在我的电脑上的整体效果会更好一些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6b04d4bc03c379f776ac4d372833ca1118cb9343/NaeawurcaDowhemcenunalfe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6b04d4bc03c379f776ac4d372833ca1118cb9343/NaeawurcaDowhemcenunalfe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6b04d4bc03c379f776ac4d372833ca1118cb9343
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6b04d4bc03c379f776ac4d372833ca1118cb9343
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 NaeawurcaDowhemcenunalfe 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/OpenTK-%E5%85%A5%E9%97%A8-Vsync-%E5%9E%82%E7%9B%B4%E5%90%8C%E6%AD%A5%E5%AF%B9%E5%88%B7%E6%96%B0%E7%8E%87%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/OpenTK-%E5%85%A5%E9%97%A8-Vsync-%E5%9E%82%E7%9B%B4%E5%90%8C%E6%AD%A5%E5%AF%B9%E5%88%B7%E6%96%B0%E7%8E%87%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</guid>
        
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 修复找不到 EnumeratorToEnumVariantMarshaler 问题</title>
        <description>&lt;p&gt;我将在一个 .NET Framework 项目升级到 dotnet 6 时发现构建不通过，因为原先的代码使用到了 EnumeratorToEnumVariantMarshaler 类型，在 dotnet 6 里面找不到。本文将告诉大家如何修复此问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/3/28 14:54:11 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Framework 定义的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.runtime.interopservices.custommarshalers.enumeratortoenumvariantmarshaler&quot;&gt;EnumeratorToEnumVariantMarshaler&lt;/a&gt; 类型是在 dotnet core 里缺失的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代替方法是使用 MarshalType 属性写字符串，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TypeLibFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CustomMarshaler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Runtime.InteropServices.CustomMarshalers.EnumeratorToEnumVariantMarshaler&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/47243&quot;&gt;CustomMarshalers - EnumeratorToEnumVariantMarshaler · Issue #47243 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-EnumeratorToEnumVariantMarshaler-%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-EnumeratorToEnumVariantMarshaler-%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 自定义控件入门 可重写的各个方法或属性的意义</title>
        <description>&lt;p&gt;本文属于 WPF 自定义控件入门系列博客。本文整理在 WPF 里面，自定义控件，非用户控件时，可以重写基类的许多方法和属性，这些方法和属性的作用和含义。方便让大家了解到自定义控件时，有哪些方法或属性可以被重写，重写时的正确实现以及其影响是什么&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/3/6 8:47:42 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;这是有伙伴问我，他在自定义控件时，发现了自己的自定义控件里面的子控件的 Loaded 事件不触发，命中测试不进入，以及测量布局方法没有被调用等问题。我开始无法快速帮助他定位到问题所在，于是在解决完问题之后，我就准备记录下来这篇博客，期望能够让大家有更好的思路去解决自定义控件时，所遇到的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，期望大家对以下知识点有一个大概的了解，至少是需要听过：逻辑树，可视化树（又被我称为视觉树），控件，布局，元素，依赖属性，附加属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将使用直接继承 FrameworkElement 的自定义控件类型为例子，由于在 WPF 里面有着新手比较友好的设计，在自己定义的一层（视觉树概念上的层级）控件上，各个事件或方法基本都能被符合预期正常触发。更底层的原因是在 WPF 里面，一个控件元素的布局或框架相关的事件和方法时由控件的父级控件所决定的，一个自定义的控件如果加入的是原生 WPF 自带的容器控件上，自然由于原生 WPF 自带的容器控件是正确实现了各个机制，于是自定义的控件的事件或方法都能正常被执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说就是，一个自定义的控件，加入到 WPF 自带的容器控件，如 Grid 等这些上面时。由于 WPF 自带的容器控件，如 Grid 等，是正确实现了机制，于是自定义的控件就抱了 WPF 自带的容器控件大腿，啥都不用干，各个事件和方法都是符合预期触发的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如说自己定义一个名为 F1 的继承 FrameworkElement 的控件，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F1 MeasureOverride&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将以上的 F1 加入到 Grid 里面，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:F1&amp;gt;&amp;lt;/local:F1&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行时，将会发现 F1 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F1_Loaded&lt;/code&gt; 都会被触发。证明了 Loaded 事件符合预期被触发，且重写的 MeasureOverride 方法也符合预期被调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;F1 MeasureOverride
F1_Loaded
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就给了许多新手开发者一个误导，误以为自己定义的控件写对了。这里值得一提的是，如果只是单纯一层控件只是用来展示的话，那真的就是啥机制都不需要实现，就可以了。但是如果自定义的控件需要有复杂的交互或布局，比如包含子控件等，那就有一些机制需要正确实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了更好的说明，这里我需要用到放入到 F1 这个自定义控件里面的 F2 子控件来进一步和大家说明。这里的 F2 子控件，也是一个继承 FrameworkElement 的类型，代码定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F2 MeasureOverride&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到几乎和 F1 一摸一样。这个 F2 子控件是从界面层级关系上，作为 F1 的子控件，也就是 F2 被包含在 F1 里面。以下是 F1 里面包含 F2 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F1 MeasureOverride&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，此时 F1 仅仅只是将 F2 作为一个属性而已，没有附加任何机制。相信此时大家也能猜到 F2 的 Loaded 事件和 MeasureOverride 方法，肯定是不能符合预期的被调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e24633ab99ebc5a1def7204d4d4595bc582c7d1d/KearkemnerwhayneqiChaywibelfo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e24633ab99ebc5a1def7204d4d4595bc582c7d1d/KearkemnerwhayneqiChaywibelfo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文以上的源代码，先创建一个名为 KearkemnerwhayneqiChaywibelfo 的空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e24633ab99ebc5a1def7204d4d4595bc582c7d1d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e24633ab99ebc5a1def7204d4d4595bc582c7d1d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KearkemnerwhayneqiChaywibelfo 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾一下，正常开发 WPF 应用的时候，如果一个控件元素将会包含多个子控件，大部分情况下这个控件元素会被咱写为一个继承自 Panel 的类型，表示这是一个容器控件。但有些情况，例如这个控件元素仅仅只包含一个子级，一个子控件且是固定的类型，而且从业务逻辑上也不是一个容器的概念。这个时候咱依然可以继承 FrameworkElement 来进行自己编写。本文也着重告诉大家这个方法，而不是采用比较上层封装的 Panel 容器类型，从而让大家能够了解更多的细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十分符合预期的 F2 类型如果只是作为 F1 的一个 CLR 属性，是不能让 F2 加入到 WPF 机制里面的，无法让 F2 的事件和重写的方法被符合预期的调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来咱来修改一下 F1 类型，重写 VisualChildrenCount 属性和 GetVisualChild 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 F1 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualChildrenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ad3fe86708a297ea8058b44bb576d51a858349b7/KearkemnerwhayneqiChaywibelfo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ad3fe86708a297ea8058b44bb576d51a858349b7/KearkemnerwhayneqiChaywibelfo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取这一步骤的代码，可以在上文获取源代码的基础上，在 KearkemnerwhayneqiChaywibelfo 文件夹里面继续输入以下代码进行获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git pull origin ad3fe86708a297ea8058b44bb576d51a858349b7
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，可以看到输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;F1 MeasureOverride
F1_Loaded
F2_Loaded
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说 F2 的 Loaded 事件被触发了。但也仅仅只是 Loaded 事件被触发，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/code&gt; 方法没有被调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上的例子即可说明，想要让子自定义控件的 Loaded 事件能够正常被触发，是需要在 GetVisualChild 里返回子自定义控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来继续测试其他的重写方法，比如命中测试和 OnRender 方法。先在以上代码的基础上，添加 HitTestCore 和 OnRender 方法，同时为了展现效果，也在 OnRender 里面绘制一个圆形，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HitTestResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HitTestCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointHitTestParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hitTestParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;F2 HitTestCore&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HitTestCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hitTestParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加上以上代码之后，继续运行程序。可以看到无论鼠标怎么晃，都不会进入 F2 的 HitTestCore 命中测试方法。同时 F2 绘制的圆形也无法在界面上看到。也就是说仅仅只有 重写 VisualChildrenCount 属性和 GetVisualChild 方法对此需求来说还是不够。在有需要将子自定义控件的 OnRender 方法的内容打到界面上以及让子自定义控件参与命中测试时，还需要加上更多的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先分析一下为什么 F2 的 OnRender 方法没有在界面打出来绘制的圆形。在 OnRender 方法上打断点，运行代码，可以看到断点没有进来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%B8%83%E5%B1%80%E6%97%B6-Arrange-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BD%B1%E5%93%8D%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%9D%90%E6%A0%87.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标&lt;/a&gt; 博客，可以了解到，在 WPF 里面是会在 Arrange 方法里面调用 OnRender 方法的。换句话说就是，想要 OnRender 方法被调用，那就需要调用 Arrange 方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- 核心原因就是 F2 控件没有尺寸，尽管 F2 控件是已经输出了绘制指导指令，但是可惜由于 F2 没有布局尺寸，导致了完全被裁剪，整个 F2 控件被裁剪为不可见 --&gt;

&lt;!-- 了解了这个问题之后，解决方法也就自然知道了，既然没有布局尺寸，既然 WPF 的布局尺寸是通过 `UIElement.Arrange` 方法给的，那就不妨调用一下。修改之后的代码如下 --&gt;

&lt;p&gt;了解了这个问题之后，解决方法也就自然知道了，既然没有调用 Arrange 方法，那就不妨调用一下。修改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改完成之后，运行代码，即可看到 F2 的内容可以打到界面上了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码是在 F1 里面调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F2.Arrange&lt;/code&gt; 方法，那直接在 F2 里面自己调用自己呢？其实也是可以的，尽管这样不太符合设计。因为 WPF 框架设计上 Arrange 就是专门给上一级控件在布局时调用的。尽管不符合设计，但是也是能解决问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里还存在另一个问题，那就是布局裁剪问题。默认 WPF 在 FrameworkElement 将会自动裁剪超过布局传入尺寸的画面。比如 Arrange 方法的 Size 参数是 100x100 时，实际渲染的 RenderSize 却是 200x200 尺寸，默认行为下，只有 100x100 的界面内容可见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过重写 GetLayoutClip 方法重新设置布局裁剪，如此即可方便让渲染内容超过实际画布大小。对于继承 FrameworkElement 元素的控件来说，默认 WPF 将会自动裁剪超过布局传入尺寸的画面，除非重写 GetLayoutClip 修改行为。对于继承 UIElement 元素的控件来说，取决于 ClipToBounds 属性，默认此 ClipToBounds 属性是 false 值，意味着不会自动裁剪，如果设置 true 的值，将会返回裁剪大小为 RenderSize 尺寸。以下是 UIElement 的源代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLayoutClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layoutSlotSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClipToBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Freeze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;无论如何，重写 GetLayoutClip 都可以实现绘制界面超过布局尺寸，重写 GetLayoutClip 方法可以返回一个几何裁剪，如果无需任何裁剪，则返回 null 值，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLayoutClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layoutSlotSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尽管 Arrange 传入是 1x1 尺寸，但是通过重写 GetLayoutClip 返回 null 从而让 F2 绘制的内容可以绘制到界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;命中测试也是依存于布局的功能，命中测试需要在元素具备布局尺寸才会被调用。同时可参与命中测试的元素也要求是在视觉树上的元素，为了让一个元素能够参与命中测试，也就是让控件的 HitTestCore 方法被触发，就需要让控件加入到视觉树上。可以通过调用 AddVisualChild 方法让控件加入到视觉树上，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/383ccb0c09f41ab676feae36fe5085898255b347/KearkemnerwhayneqiChaywibelfo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/383ccb0c09f41ab676feae36fe5085898255b347/KearkemnerwhayneqiChaywibelfo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取这一步骤的代码，可以在上文获取源代码的基础上，在 KearkemnerwhayneqiChaywibelfo 文件夹里面继续输入以下代码进行获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git pull origin 383ccb0c09f41ab676feae36fe5085898255b347
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，然后晃动鼠标，在 F2 的 HitTestCore 方法上打断点，可以看到进入断点，证明 F2 的 HitTestCore 被调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现自己自定义的控件里面，子自定义控件的 HitTestCore 命中测试没有被触发，除了看 IsHitTestVisible 属性之外，还需要关注一下控件元素是否已经被布局了，且布局尺寸符合预期，同时控件元素也加入到视觉树上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是通过简单的代码告诉大家 WPF 自定义控件的多个可重写方法的用法和意义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%8F%AF%E9%87%8D%E5%86%99%E7%9A%84%E5%90%84%E4%B8%AA%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%88%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E6%84%8F%E4%B9%89.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-%E5%8F%AF%E9%87%8D%E5%86%99%E7%9A%84%E5%90%84%E4%B8%AA%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%88%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E6%84%8F%E4%B9%89.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 编写一个测试 WM_TOUCH 触摸消息延迟的应用</title>
        <description>&lt;p&gt;我听说在 Win10 到 Win11 的系统版本左右，微软加上了一大波触摸性能优化，准确来说是 HID 性能优化。我想测试一下在这些系统下，采用从 Windows 消息接收到 WM_TOUCH 触摸消息的延迟将会是多少。本文将告诉大家我编写的测试应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/2/27 8:26:29 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;为了能够让 WPF 窗口能接收到 WM_TOUCH 触摸消息，首先需要将 WPF 默认走的实时触摸机制禁用，否则两个触摸接收方法将会打架，在 Windows 层将不会调度 WM_TOUCH 触摸消息给到 WPF 窗口。根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;WPF 禁用实时触摸&lt;/a&gt; 提供的方法禁用实时触摸，如果没有禁用 WPF 的 RealTimeStylus 实时触摸，就无法拿到 WM_TOUCH 消息，这是因为两套触摸机制将会打架。在 Windows 系统层发现开启了实时触摸之后，将不会调度 WM_TOUCH 消息给到应用窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 App 构造函数加上以下代码用来禁用 RealTimeStylus 实时触摸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSwitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Input.Stylus.DisableStylusAndTouchSupport&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了更加方便调用 Win32 函数，按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;dotnet 使用 CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑&lt;/a&gt; 博客的方法，安装 Microsoft.Windows.CsWin32 库用来减少编写 PInvoke 的定义方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里采用 .NET 7 的 WPF 项目，可以编辑 csproj 用来安装 Microsoft.Windows.CsWin32 库，十分方便，修改 csproj 项目文件为以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net7.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.CsWin32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.2.63-beta&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CsWin32-%E5%BA%93%E7%AE%80%E5%8C%96-Win32-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%B0%83%E7%94%A8%E9%80%BB%E8%BE%91.html&quot;&gt;dotnet 使用 CsWin32 库简化 Win32 函数调用逻辑&lt;/a&gt; 博客提到的方法，需要在项目新建一个名为 NativeMethods.txt 的文件，在此文件里面写入需要使用的 Win32 函数。此时 CsWin32 库将使用 SourceGenerator 技术生成这些写入的 Win32 函数的定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是在 NativeMethods.txt 写入的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;RegisterTouchWindow
GetMessageTime
GetTouchInputInfo
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进入到 MainWindow 函数里面监听 SourceInitialized 事件。在 WPF 框架里面，约定了在 SourceInitialized 事件里就是创建完成了 Win32 窗口之后触发的，在此事件里面使用 Win32 窗口相关方法是安全的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_SourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_SourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow_SourceInitialized&lt;/code&gt; 方法里面调用 RegisterTouchWindow 用来注册 WM_Touch 消息，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果启用了 TWF_WANTPALM ，则不会缓冲触摸输入中的数据包，并且不会在将数据包发送到应用程序之前执行手掌检测。 如果要在处理 WM_TOUCH 消息时实现最小延迟，则启用 TWF_WANTPALM 最有用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterTouchWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;REGISTER_TOUCH_WINDOW_FLAGS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TWF_WANTPALM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里传入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TWF_WANTPALM&lt;/code&gt; 参数，传入这个参数可以减少触摸消息延迟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%B6%88%E6%81%AF%E9%92%A9%E5%AD%90%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 添加窗口消息钩子方法&lt;/a&gt; 博客接收 Windows 消息，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_SourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果启用了 TWF_WANTPALM ，则不会缓冲触摸输入中的数据包，并且不会在将数据包发送到应用程序之前执行手掌检测。 如果要在处理 WM_TOUCH 消息时实现最小延迟，则启用 TWF_WANTPALM 最有用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterTouchWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;REGISTER_TOUCH_WINDOW_FLAGS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TWF_WANTPALM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里在 SourceInitialized 一定是存在的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Hook 函数里面，判断收到的消息是否 WM_Touch 消息，如果是那就记录当前的消息时间，用来判断两条 WM_Touch 消息之间的延迟&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TOUCH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 触摸进来的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentMessageTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMessageTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTouchMessageTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentMessageTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTouchMessageTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这就是消息的延迟&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTouchMessageTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentMessageTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastTouchMessageTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TOUCH&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在自己的电脑上运行代码，即可用来测试 WM_Touch 触摸的延迟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我使用以上代码在我的 Demo 上测试和在我的一个复杂项目上测试，结果就是在 Demo 上的触摸延迟是 WM_Touch 和 RealTimeStylus 实时触摸几乎一样。但是在复杂的项目上，由于 Windows 消息太多或者是主线程忙碌，触摸延迟是 WM_Touch 比 RealTimeStylus 实时触摸大许多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f006732c9f97f370f5c063de024125b201313bd3/WalqujemjelNekokelhuwererere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f006732c9f97f370f5c063de024125b201313bd3/WalqujemjelNekokelhuwererere&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f006732c9f97f370f5c063de024125b201313bd3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f006732c9f97f370f5c063de024125b201313bd3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WalqujemjelNekokelhuwererere 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BC%96%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%B5%8B%E8%AF%95-WM_TOUCH-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BC%96%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%B5%8B%E8%AF%95-WM_TOUCH-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 解析 PPT 里表格的样式</title>
        <description>&lt;p&gt;在 PPT 里面的表格可以通过表格样式配置决定表格的样式，本文将和大家介绍如何获取和解析表格的样式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/2/23 8:46:25 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 OpenXML 系列博客，有一定的上下文，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面的表格，如存放在页面 Slide 里面的表格，可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:tableStyleId&lt;/code&gt; 属性存放表格的样式 Id 值。表格的样式可以采用自定义表格样式，也可以采用应用自带的样式。为了兼容性，大部分情况下，即使采用应用自带的样式，也是会将样式模版放入到 TableStylesPart 里面去，也就是对应的 TableStyles.xml 文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;放在 Slide 里面的表格的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:graphicFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvGraphicFramePr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;表格 4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            ...
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cNvPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
           ...
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvGraphicFramePr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2032000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;719666&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8127999&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1112520&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:graphic&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:graphicData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/table&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tbl&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tblPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;firstRow=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;bandRow=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tableStyleId&amp;gt;&lt;/span&gt;{21E4AEA4-8DFA-4A89-87EB-49C32662AFE0}&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:tableStyleId&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:tblPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tblGrid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                ...
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:tblGrid&amp;gt;&lt;/span&gt;
              ...
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:tbl&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:graphicData&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:graphic&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:graphicFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:tableStyleId&amp;gt;{21E4AEA4-8DFA-4A89-87EB-49C32662AFE0}&amp;lt;/a:tableStyleId&amp;gt;&lt;/code&gt; 就是用来定制表格采用哪个样式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应的样式的细节定义，大部分时候可以从 TableStylesPart 里面，也就是对应的 TableStyles.xml 文件里面去找到，里面存放的样式代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tblStyleLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:a=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;def=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{5C22544A-7EE6-4342-B048-85BDC9FD1C3A}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tblStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;styleId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{21E4AEA4-8DFA-4A89-87EB-49C32662AFE0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:wholeTbl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        ...
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:wholeTbl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:tblStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:tblStyleLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一些样式是直接存放到 TableProperties 也就是对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:tblPr&lt;/code&gt; 的 TableStyle 里面去，对于这样定义的文档来说，直接获取 TableStyle 即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的获取代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先已拿到 Table 对象，也就是 a:tbl 属性&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下代码存放在获取表格样式方法&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有一些PPT的样式是放在tblPr属性里的。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2016新版本PPT是通过TableStyleId去寻找样式表的。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableStyleId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableStyleId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableStyleId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableStyleId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下的 document 是 PresentationDocument 类型&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableStyleList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableStylesPart&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableStyleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableStyleEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableStyleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableStyleEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StyleId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于一些文档来说，如果采用的是应用自带的样式，可能没有将样式内容存放到 TableStylesPart 里面去。此时就采用应用级样式，所谓应用级样式属性，那就是编写在代码里面的样式。比如本文所使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{21E4AEA4-8DFA-4A89-87EB-49C32662AFE0}&lt;/code&gt; 样式。此样式是可以在 PPTX 文档里面默认不写样式定义的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应以上的代码，也就是无法从 TableStyleList 里面获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tableStyleEntry&lt;/code&gt; 对象。此时就需要采用代码自己编写预设的样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 Application 级获取表格的样式。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableStyleEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TableStyleEntryProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTableStyleEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tableStyleEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 TableStyleEntryProvider 类型是我编写的代码，里面包含了大量的预设表格样式。此代码放入到 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.DocumentFormat.OpenXml.Flatten&quot;&gt;dotnetCampus.DocumentFormat.OpenXml.Flatten&lt;/a&gt; 库里面，代码在 GitHub 完全开源，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%87%8C%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E7%9A%84%E6%A0%B7%E5%BC%8F.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WinDbg 设置在加载到某个 DLL 进入断点</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录如何在 WinDbg 里，设置在加载到某个 DLL 时，自动进入断点。通过此方式用来定位是哪个业务模块加载了某个 DLL 模块&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/2/13 20:10:03 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;在 WinDbg 里面，可以附加到现有进程，也可以启动某个进程。本文这里需要的是调试应用启动过程，是在哪个过程加载了某个指定的 DLL 库，于是就使用 Ctrl+E 快捷键，在 WinDbg 里面选择我需要调试的应用的 exe 文件进行启动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WinDbg 启动的进程默认将会进入暂停，方便输入命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WinDbg 里设置在加载到某个 DLL 进入断点，可以使用如下命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sxe ld:xxx.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xxx.dll&lt;/code&gt; 替换为需要关注的 DLL 名即可。如果有多个 DLL 都需要关注，那就输入多次，每次使用不同的 DLL 名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入完成之后，输入 g 让 WinDbg 继续执行进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等待进程加载到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xxx.dll&lt;/code&gt; 时，将会自动进入断点。此时大部分情况下就可以通过输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;kp&lt;/code&gt; 命令查看调用堆栈，通过调用堆栈了解到是哪个业务加载到了 DLL 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如调试某个 WPF 应用在启动过程哪个业务模块开始加载 PresentationCore.dll 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先使用 Ctrl+E 快捷键，在 WinDbg 选择需要启动的应用。启动完成之后，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sxe ld:PresentationCore.dll&lt;/code&gt; 设置断点，接着按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;g&lt;/code&gt; 继续执行，可以看到 WinDbg 输出大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;************* Path validation summary **************
Response                         Time (ms)     Location
Deferred                                       srv*
Symbol search path is: srv*
Executable search path is: 
ModLoad: 00007ff6`a6f50000 00007ff6`a6f7a000   apphost.exe
ModLoad: 00007ffe`5fe10000 00007ffe`60008000   ntdll.dll
ModLoad: 00007ffe`5eed0000 00007ffe`5ef8f000   C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL
ModLoad: 00007ffe`5d810000 00007ffe`5dae2000   C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll
ModLoad: 00007ffe`5e730000 00007ffe`5e8d1000   C:\Windows\System32\USER32.dll
ModLoad: 00007ffe`5d750000 00007ffe`5d772000   C:\Windows\System32\win32u.dll
ModLoad: 00007ffe`5f160000 00007ffe`5f18b000   C:\Windows\System32\GDI32.dll
ModLoad: 00007ffe`5dd40000 00007ffe`5de4f000   C:\Windows\System32\gdi32full.dll
ModLoad: 00007ffe`5d600000 00007ffe`5d69d000   C:\Windows\System32\msvcp_win.dll
ModLoad: 00007ffe`5d500000 00007ffe`5d600000   C:\Windows\System32\ucrtbase.dll
ModLoad: 00007ffe`5f260000 00007ffe`5f9a4000   C:\Windows\System32\SHELL32.dll
ModLoad: 00007ffe`5e8e0000 00007ffe`5e98e000   C:\Windows\System32\ADVAPI32.dll
ModLoad: 00007ffe`5e110000 00007ffe`5e1ae000   C:\Windows\System32\msvcrt.dll
ModLoad: 00007ffe`5f0b0000 00007ffe`5f14c000   C:\Windows\System32\sechost.dll
ModLoad: 00007ffe`5de50000 00007ffe`5df75000   C:\Windows\System32\RPCRT4.dll
(5918.9f6c): Break instruction exception - code 80000003 (first chance)
ntdll!LdrpDoDebuggerBreak+0x30:
00007ffe`5fee0950 cc              int     3
0:000&amp;gt; sxe ld:PresentationCore.dll
0:000&amp;gt; g
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;应用加载 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PresentationCore.dll&lt;/code&gt; 进入断点，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;kp&lt;/code&gt; 可以看到 WinDbg 输出大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0:000&amp;gt; kp
 # Child-SP          RetAddr           Call Site
00 00000072`d6779a88 00007ffe`5fe24d42 ntdll!NtMapViewOfSection+0x14
01 00000072`d6779a90 00007ffe`5fe24aaa ntdll!LdrpMinimalMapModule+0x10a
02 00000072`d6779b50 00007ffe`5fe6fd83 ntdll!LdrpMapDllWithSectionHandle+0x1a
03 00000072`d6779ba0 00007ffe`5fe6fab0 ntdll!LdrpMapDllNtFileName+0x19f
04 00000072`d6779ca0 00007ffe`5fe6ed4f ntdll!LdrpMapDllFullPath+0xe0
05 00000072`d6779e30 00007ffe`5fe2fb53 ntdll!LdrpProcessWork+0x123
06 00000072`d6779e90 00007ffe`5fe273e4 ntdll!LdrpLoadDllInternal+0x13f
07 00000072`d6779f10 00007ffe`5fe26af4 ntdll!LdrpLoadDll+0xa8
08 00000072`d677a0c0 00007ffe`5d8454c2 ntdll!LdrLoadDll+0xe4
09 00000072`d677a1b0 00007ffe`34cc738f KERNELBASE!LoadLibraryExW+0x162
0a 00000072`d677a220 00007ffe`34cc71dc coreclr!LoadLibraryExWrapper(wchar_t * lpLibFileName = 0x00000072`00008000 &quot;--- memory read error at address 0x00000072`00008000 ---&quot;, unsigned long dwFlags = 8)+0x153 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\utilcode\longfilepathwrappers.cpp @ 68] 
0b (Inline Function) --------`-------- coreclr!CLRLoadLibraryExWorker(void)+0x21 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\util.cpp @ 1269] 
0c (Inline Function) --------`-------- coreclr!CLRLoadLibraryEx(void)+0x21 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\util.cpp @ 1288] 
0d 00000072`d677a4f0 00007ffe`34cc70db coreclr!LoadedImageLayout::LoadedImageLayout(class PEImage * pOwner = 0x00000208`7cb566a0, int bNTSafeLoad = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, HRESULT * returnDontThrow = 0x00000072`d677a5f0)+0xa0 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\peimagelayout.cpp @ 696] 
0e 00000072`d677a540 00007ffe`34cc7043 coreclr!PEImageLayout::Load(class PEImage * pOwner = 0x00000208`7cb566a0, int bNTSafeLoad = 0n0, HRESULT * returnDontThrow = 0x00000072`d677a5f0)+0x63 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\peimagelayout.cpp @ 72] 
0f 00000072`d677a580 00007ffe`34ccb80e coreclr!PEImage::CreateLayoutMapped(void)+0x67 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\peimage.cpp @ 1037] 
10 00000072`d677a5f0 00007ffe`34ccb739 coreclr!PEImage::GetLayoutInternal(unsigned long imageLayoutMask = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, unsigned long flags = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;)+0x5e [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\peimage.cpp @ 1004] 
11 00000072`d677a620 00007ffe`34c6710e coreclr!PEImage::GetLayout(unsigned long imageLayoutMask = 0xf, unsigned long flags = 1)+0x111 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\peimage.cpp @ 939] 
12 00000072`d677a6a0 00007ffe`34cc7914 coreclr!BinderAcquireImport(class PEImage * pPEImage = 0x00000208`7cb566a0, struct IMDInternalImport ** ppIAssemblyMetaDataImport = 0x00000072`d677a7c0, unsigned long * pdwPAFlags = 0x00000072`d677a7f8, int bNativeImage = 0n0)+0x96 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\coreassemblyspec.cpp @ 257] 
13 00000072`d677a780 00007ffe`34cc6757 coreclr!BINDER_SPACE::AssemblyBinder::GetAssembly(class SString * assemblyPath = 0x00000072`d677a930 [Unicode] &quot;C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.WindowsDesktop.App\6.0.13\PresentationCore.dll&quot;, int fIsInGAC = 0n1, class BINDER_SPACE::Assembly ** ppAssembly = 0x00000072`d677a8c8, struct BundleFileLocation * bundleFileLocation = 0x00000072`d677a9c0)+0x134 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\binder\assemblybinder.cpp @ 1253] 
14 00000072`d677a890 00007ffe`34cca7fa coreclr!BINDER_SPACE::AssemblyBinder::BindByTpaList(class BINDER_SPACE::ApplicationContext * pApplicationContext = 0x00000208`7cacebd8, class BINDER_SPACE::AssemblyName * pRequestedAssemblyName = 0x00000208`7cb4ff70, bool excludeAppPaths = false, class BINDER_SPACE::BindResult * pBindResult = 0x00000072`d677ad90)+0x123 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\binder\assemblybinder.cpp @ 1101] 
15 00000072`d677ab40 00007ffe`34cca687 coreclr!BINDER_SPACE::AssemblyBinder::BindLocked(class BINDER_SPACE::ApplicationContext * pApplicationContext = 0x00000208`7cacebd8, class BINDER_SPACE::AssemblyName * pAssemblyName = 0x00000208`7cb4ff70, bool skipVersionCompatibilityCheck = false, bool excludeAppPaths = false, class BINDER_SPACE::BindResult * pBindResult = 0x00000072`d677ad90)+0x82 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\binder\assemblybinder.cpp @ 687] 
16 00000072`d677ab90 00007ffe`34cc97d1 coreclr!BINDER_SPACE::AssemblyBinder::BindByName(class BINDER_SPACE::ApplicationContext * pApplicationContext = 0x00000208`7cacebd8, class BINDER_SPACE::AssemblyName * pAssemblyName = 0x00000208`7cb4ff70, bool skipFailureCaching = false, bool skipVersionCompatibilityCheck = false, bool excludeAppPaths = false, class BINDER_SPACE::BindResult * pBindResult = 0x00000072`d677ad90)+0xd7 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\binder\assemblybinder.cpp @ 535] 
17 00000072`d677ad30 00007ffe`34cc9270 coreclr!BINDER_SPACE::AssemblyBinder::BindAssembly(class BINDER_SPACE::ApplicationContext * pApplicationContext = 0x00000208`7cacebd8, class BINDER_SPACE::AssemblyName * pAssemblyName = 0x00000208`7cb4ff70, wchar_t * szCodeBase = 0x00000000`00000000 &quot;&quot;, bool excludeAppPaths = false, class BINDER_SPACE::Assembly ** ppAssembly = 0x00000072`d677b1b8)+0xdd [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\binder\assemblybinder.cpp @ 279] 
18 00000072`d677b130 00007ffe`34cc907a coreclr!CLRPrivBinderCoreCLR::BindAssemblyByNameWorker(class BINDER_SPACE::AssemblyName * pAssemblyName = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, class BINDER_SPACE::Assembly ** ppCoreCLRFoundAssembly = 0x00000072`d677b1b8, bool excludeAppPaths = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;)+0x30 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\binder\clrprivbindercoreclr.cpp @ 34] 
19 00000072`d677b180 00007ffe`34cc8fcd coreclr!CLRPrivBinderCoreCLR::BindUsingAssemblyName(class BINDER_SPACE::AssemblyName * pAssemblyName = 0x00000208`7cb4ff70, struct ICLRPrivAssembly ** ppAssembly = 0x00000072`d677b2c0)+0x76 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\binder\clrprivbindercoreclr.cpp @ 73] 
1a 00000072`d677b250 00007ffe`34ccabdd coreclr!CLRPrivBinderCoreCLR::BindAssemblyByName(struct AssemblyNameData * pAssemblyNameData = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, struct ICLRPrivAssembly ** ppAssembly = 0x00000072`d677b2c0)+0xad [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\binder\clrprivbindercoreclr.cpp @ 57] 
1b 00000072`d677b290 00007ffe`34cc9ec3 coreclr!AssemblySpec::Bind(class AppDomain * pAppDomain = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, struct CoreBindResult * pResult = 0x00000072`d677bca8)+0x131 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\coreassemblyspec.cpp @ 133] 
1c 00000072`d677bbd0 00007ffe`34cafe26 coreclr!AppDomain::BindAssemblySpec(class AssemblySpec * pSpec = 0x00000072`d677c350, int fThrowOnFileNotFound = 0n1)+0x193 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\appdomain.cpp @ 3984] 
1d 00000072`d677c320 00007ffe`34c821c8 coreclr!PEFile::LoadAssembly(unsigned int kAssemblyRef = 0x23000007)+0xbe [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\pefile.cpp @ 1479] 
1e 00000072`d677c3d0 00007ffe`34d6c192 coreclr!Module::LoadAssembly(unsigned int kAssemblyRef = 0x23000007)+0x10c [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\ceeload.cpp @ 4679] 
1f 00000072`d677c4e0 00007ffe`34cbc859 coreclr!Assembly::FindModuleByTypeRef(class Module * pModule = 0x00007ffd`d53083a8, unsigned int tkType = 0x23000007, Loader::LoadFlag loadFlag = Load (0n0), int * pfNoResolutionScope = 0x00000000`00000007)+0x332 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\assembly.cpp @ 1083] 
20 00000072`d677c600 00007ffe`34c71f82 coreclr!ClassLoader::LoadTypeDefOrRefThrowing(class Module * pModule = 0x00007ffd`d53083a8, unsigned int typeDefOrRef = 0x10004e4, ClassLoader::NotFoundAction fNotFoundAction = ThrowIfNotFound (0n0), ClassLoader::PermitUninstantiatedFlag fUninstantiated = PermitUninstDefOrRef (0n1), unsigned int tokenNotToLoad = 0, ClassLoadLevel level = CLASS_LOADED (0n6))+0x289 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\clsload.cpp @ 2612] 
21 00000072`d677c6f0 00007ffe`34d2003b coreclr!MemberLoader::GetDescFromMemberRef(class Module * pModule = 0x00007ffd`d53083a8, unsigned int MemberRef = 0xa000c6b, class MethodDesc ** ppMD = 0x00000072`d677c9f8, class FieldDesc ** ppFD = 0x00000072`d677cc30, class SigTypeContext * pTypeContext = 0x00000072`d677cd38, int strictMetadataChecks = 0n0, class TypeHandle * ppTH = 0x00000072`d677ca30, int actualTypeRequired = 0n0, unsigned char ** ppTypeSig = 0x00000000`00000000, unsigned long * pcbTypeSig = 0x00000000`00000000)+0x332 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\memberload.cpp @ 295] 
22 00000072`d677c9a0 00007ffe`34dbc0c1 coreclr!ExternalMethodFixupWorker(struct TransitionBlock * pTransitionBlock = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, unsigned int64 pIndirection = 0x00007ffe`33ff6550, unsigned long sectionIndex = 0x1c, class Module * pModule = 0x00007ffd`d53083a8)+0xe4b [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\prestub.cpp @ 2659] 
23 00000072`d677d120 00007ffe`3343266b coreclr!DelayLoad_MethodCall+0x71
24 00000072`d677d1d0 00007ffe`3342ebf6 PresentationFramework!System.Windows.Application::ApplicationInit+0x3b
25 00000072`d677d210 00007ffe`34dbae93 PresentationFramework!System.Windows.Application::.cctor+0x66
26 00000072`d677d250 00007ffe`34cb6dd0 coreclr!CallDescrWorkerInternal+0x83
27 00000072`d677d290 00007ffe`34cb6d7c coreclr!DispatchCallDebuggerWrapper(struct CallDescrData * pCallDescrData = 0x00007ffe`33d18f5c, int fCriticalCall = 0n870126915)+0x1c [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\callhelpers.cpp @ 158] 
28 00000072`d677d2f0 00007ffe`34cb6c60 coreclr!DispatchCallSimple(unsigned int64 * pSrc = 0x00000072`d677d478, unsigned long numStackSlotsToCopy = 4, unsigned int64 pTargetAddress = 0x00007ffd`d523fb50, unsigned long dwDispatchCallSimpleFlags = 2)+0x60 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\callhelpers.cpp @ 223] 
29 00000072`d677d380 00007ffe`34cb7b81 coreclr!MethodTable::RunClassInitEx(class Object ** pThrowable = 0x00000072`d677d528)+0x148 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\methodtable.cpp @ 3184] 
2a 00000072`d677d4c0 00007ffe`34cb7dd8 coreclr!MethodTable::DoRunClassInitThrowing(void)+0x2ed [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\methodtable.cpp @ 3369] 
2b 00000072`d677df10 00007ffe`34d3cf2b coreclr!MethodTable::CheckRunClassInitThrowing(void)+0xd8 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\methodtable.cpp @ 3510] 
2c 00000072`d677df40 00007ffe`34d3ca08 coreclr!DynamicHelperFixup(struct TransitionBlock * pTransitionBlock = 0x00000072`d677e508, unsigned int64 * pCell = 0x00007ffe`33fe0720, unsigned long sectionIndex = 0, class Module * pModule = 0x00007ffd`d53083a8, CORCOMPILE_FIXUP_BLOB_KIND * pKind = 0x00000072`d677e4b0, class TypeHandle * pTH = 0x00000072`d677e3a8, class MethodDesc ** ppMD = 0x00000072`d677e3c8, class FieldDesc ** ppFD = 0x00000072`d677e3c0)+0x427 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\prestub.cpp @ 3276] 
2d 00000072`d677e360 00007ffe`34dbc18a coreclr!DynamicHelperWorker(struct TransitionBlock * pTransitionBlock = 0x00000072`d677e508, unsigned int64 * pCell = 0x00007ffe`33fe0720, unsigned long sectionIndex = 2, class Module * pModule = 0x00007ffd`d53083a8, int frameFlags = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;)+0x168 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\prestub.cpp @ 3585] 
2e 00000072`d677e490 00007ffe`3342ec20 coreclr!DelayLoad_Helper+0x7a
Unable to read dynamic function table entries
Unable to read dynamic function table entries
2f 00000072`d677e550 00007ffd`d5242e35 PresentationFramework!System.Windows.Application::.ctor+0x20
Unable to read dynamic function table entries
Unable to read dynamic function table entries
Unable to read dynamic function table entries
30 00000072`d677e5b0 00000208`0000dc70 0x00007ffd`d5242e35
Unable to read dynamic function table entries
31 00000072`d677e5b8 00000208`0000dd40 0x00000208`0000dc70
32 00000072`d677e5c0 00007ffe`34d5f3fb 0x00000208`0000dd40
33 (Inline Function) --------`-------- coreclr!MetaSig::GetReturnType(void)+0x14 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\siginfo.cpp @ 5243] 
34 (Inline Function) --------`-------- coreclr!MetaSig::IsReturnTypeVoid(void)+0x14 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\siginfo.cpp @ 5249] 
35 00000072`d677e5c8 00007ffd`d53be898 coreclr!MethodDesc::IsVoid(void)+0x2f [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\method.cpp @ 1071] 
36 00000072`d677e678 00000072`d677e878 0x00007ffd`d53be898
37 00000072`d677e680 00000000`00000020 0x00000072`d677e878
38 00000072`d677e688 00000072`d677e808 0x20
39 00000072`d677e690 00000072`d677e6b0 0x00000072`d677e808
3a 00000072`d677e698 00007ffe`00000001 0x00000072`d677e6b0
3b 00000072`d677e6a0 00000000`00000000 0x00007ffe`00000001
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里面有一些缺乏符号的，通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WinDbg-%E5%8A%A0%E8%BD%BD-dotnet-core-%E7%9A%84-sos.dll-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WinDbg 加载 dotnet core 的 sos.dll 辅助调试方法&lt;/a&gt; 提供的方法，在安装好工具之后，加载 sos.dll 之后再次输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;kp&lt;/code&gt; 即可拿到堆栈详细信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0:000&amp;gt; .load C:\Users\linde\.dotnet\sos\sos.dll
0:000&amp;gt; kp
 # Child-SP          RetAddr           Call Site
00 00000072`d6779a88 00007ffe`5fe24d42 ntdll!NtMapViewOfSection+0x14
01 00000072`d6779a90 00007ffe`5fe24aaa ntdll!LdrpMinimalMapModule+0x10a
02 00000072`d6779b50 00007ffe`5fe6fd83 ntdll!LdrpMapDllWithSectionHandle+0x1a
03 00000072`d6779ba0 00007ffe`5fe6fab0 ntdll!LdrpMapDllNtFileName+0x19f
04 00000072`d6779ca0 00007ffe`5fe6ed4f ntdll!LdrpMapDllFullPath+0xe0
05 00000072`d6779e30 00007ffe`5fe2fb53 ntdll!LdrpProcessWork+0x123
06 00000072`d6779e90 00007ffe`5fe273e4 ntdll!LdrpLoadDllInternal+0x13f
07 00000072`d6779f10 00007ffe`5fe26af4 ntdll!LdrpLoadDll+0xa8
08 00000072`d677a0c0 00007ffe`5d8454c2 ntdll!LdrLoadDll+0xe4
09 00000072`d677a1b0 00007ffe`34cc738f KERNELBASE!LoadLibraryExW+0x162
0a 00000072`d677a220 00007ffe`34cc71dc coreclr!LoadLibraryExWrapper(wchar_t * lpLibFileName = 0x00000072`00008000 &quot;--- memory read error at address 0x00000072`00008000 ---&quot;, unsigned long dwFlags = 8)+0x153 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\utilcode\longfilepathwrappers.cpp @ 68] 
0b (Inline Function) --------`-------- coreclr!CLRLoadLibraryExWorker(void)+0x21 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\util.cpp @ 1269] 
0c (Inline Function) --------`-------- coreclr!CLRLoadLibraryEx(void)+0x21 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\util.cpp @ 1288] 
0d 00000072`d677a4f0 00007ffe`34cc70db coreclr!LoadedImageLayout::LoadedImageLayout(class PEImage * pOwner = 0x00000208`7cb566a0, int bNTSafeLoad = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, HRESULT * returnDontThrow = 0x00000072`d677a5f0)+0xa0 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\peimagelayout.cpp @ 696] 
0e 00000072`d677a540 00007ffe`34cc7043 coreclr!PEImageLayout::Load(class PEImage * pOwner = 0x00000208`7cb566a0, int bNTSafeLoad = 0n0, HRESULT * returnDontThrow = 0x00000072`d677a5f0)+0x63 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\peimagelayout.cpp @ 72] 
0f 00000072`d677a580 00007ffe`34ccb80e coreclr!PEImage::CreateLayoutMapped(void)+0x67 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\peimage.cpp @ 1037] 
10 00000072`d677a5f0 00007ffe`34ccb739 coreclr!PEImage::GetLayoutInternal(unsigned long imageLayoutMask = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, unsigned long flags = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;)+0x5e [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\peimage.cpp @ 1004] 
11 00000072`d677a620 00007ffe`34c6710e coreclr!PEImage::GetLayout(unsigned long imageLayoutMask = 0xf, unsigned long flags = 1)+0x111 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\peimage.cpp @ 939] 
12 00000072`d677a6a0 00007ffe`34cc7914 coreclr!BinderAcquireImport(class PEImage * pPEImage = 0x00000208`7cb566a0, struct IMDInternalImport ** ppIAssemblyMetaDataImport = 0x00000072`d677a7c0, unsigned long * pdwPAFlags = 0x00000072`d677a7f8, int bNativeImage = 0n0)+0x96 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\coreassemblyspec.cpp @ 257] 
13 00000072`d677a780 00007ffe`34cc6757 coreclr!BINDER_SPACE::AssemblyBinder::GetAssembly(class SString * assemblyPath = 0x00000072`d677a930 [Unicode] &quot;C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.WindowsDesktop.App\6.0.13\PresentationCore.dll&quot;, int fIsInGAC = 0n1, class BINDER_SPACE::Assembly ** ppAssembly = 0x00000072`d677a8c8, struct BundleFileLocation * bundleFileLocation = 0x00000072`d677a9c0)+0x134 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\binder\assemblybinder.cpp @ 1253] 
14 00000072`d677a890 00007ffe`34cca7fa coreclr!BINDER_SPACE::AssemblyBinder::BindByTpaList(class BINDER_SPACE::ApplicationContext * pApplicationContext = 0x00000208`7cacebd8, class BINDER_SPACE::AssemblyName * pRequestedAssemblyName = 0x00000208`7cb4ff70, bool excludeAppPaths = false, class BINDER_SPACE::BindResult * pBindResult = 0x00000072`d677ad90)+0x123 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\binder\assemblybinder.cpp @ 1101] 
15 00000072`d677ab40 00007ffe`34cca687 coreclr!BINDER_SPACE::AssemblyBinder::BindLocked(class BINDER_SPACE::ApplicationContext * pApplicationContext = 0x00000208`7cacebd8, class BINDER_SPACE::AssemblyName * pAssemblyName = 0x00000208`7cb4ff70, bool skipVersionCompatibilityCheck = false, bool excludeAppPaths = false, class BINDER_SPACE::BindResult * pBindResult = 0x00000072`d677ad90)+0x82 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\binder\assemblybinder.cpp @ 687] 
16 00000072`d677ab90 00007ffe`34cc97d1 coreclr!BINDER_SPACE::AssemblyBinder::BindByName(class BINDER_SPACE::ApplicationContext * pApplicationContext = 0x00000208`7cacebd8, class BINDER_SPACE::AssemblyName * pAssemblyName = 0x00000208`7cb4ff70, bool skipFailureCaching = false, bool skipVersionCompatibilityCheck = false, bool excludeAppPaths = false, class BINDER_SPACE::BindResult * pBindResult = 0x00000072`d677ad90)+0xd7 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\binder\assemblybinder.cpp @ 535] 
17 00000072`d677ad30 00007ffe`34cc9270 coreclr!BINDER_SPACE::AssemblyBinder::BindAssembly(class BINDER_SPACE::ApplicationContext * pApplicationContext = 0x00000208`7cacebd8, class BINDER_SPACE::AssemblyName * pAssemblyName = 0x00000208`7cb4ff70, wchar_t * szCodeBase = 0x00000000`00000000 &quot;&quot;, bool excludeAppPaths = false, class BINDER_SPACE::Assembly ** ppAssembly = 0x00000072`d677b1b8)+0xdd [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\binder\assemblybinder.cpp @ 279] 
18 00000072`d677b130 00007ffe`34cc907a coreclr!CLRPrivBinderCoreCLR::BindAssemblyByNameWorker(class BINDER_SPACE::AssemblyName * pAssemblyName = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, class BINDER_SPACE::Assembly ** ppCoreCLRFoundAssembly = 0x00000072`d677b1b8, bool excludeAppPaths = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;)+0x30 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\binder\clrprivbindercoreclr.cpp @ 34] 
19 00000072`d677b180 00007ffe`34cc8fcd coreclr!CLRPrivBinderCoreCLR::BindUsingAssemblyName(class BINDER_SPACE::AssemblyName * pAssemblyName = 0x00000208`7cb4ff70, struct ICLRPrivAssembly ** ppAssembly = 0x00000072`d677b2c0)+0x76 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\binder\clrprivbindercoreclr.cpp @ 73] 
1a 00000072`d677b250 00007ffe`34ccabdd coreclr!CLRPrivBinderCoreCLR::BindAssemblyByName(struct AssemblyNameData * pAssemblyNameData = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, struct ICLRPrivAssembly ** ppAssembly = 0x00000072`d677b2c0)+0xad [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\binder\clrprivbindercoreclr.cpp @ 57] 
1b 00000072`d677b290 00007ffe`34cc9ec3 coreclr!AssemblySpec::Bind(class AppDomain * pAppDomain = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, struct CoreBindResult * pResult = 0x00000072`d677bca8)+0x131 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\coreassemblyspec.cpp @ 133] 
1c 00000072`d677bbd0 00007ffe`34cafe26 coreclr!AppDomain::BindAssemblySpec(class AssemblySpec * pSpec = 0x00000072`d677c350, int fThrowOnFileNotFound = 0n1)+0x193 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\appdomain.cpp @ 3984] 
1d 00000072`d677c320 00007ffe`34c821c8 coreclr!PEFile::LoadAssembly(unsigned int kAssemblyRef = 0x23000007)+0xbe [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\pefile.cpp @ 1479] 
1e 00000072`d677c3d0 00007ffe`34d6c192 coreclr!Module::LoadAssembly(unsigned int kAssemblyRef = 0x23000007)+0x10c [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\ceeload.cpp @ 4679] 
1f 00000072`d677c4e0 00007ffe`34cbc859 coreclr!Assembly::FindModuleByTypeRef(class Module * pModule = 0x00007ffd`d53083a8, unsigned int tkType = 0x23000007, Loader::LoadFlag loadFlag = Load (0n0), int * pfNoResolutionScope = 0x00000000`00000007)+0x332 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\assembly.cpp @ 1083] 
20 00000072`d677c600 00007ffe`34c71f82 coreclr!ClassLoader::LoadTypeDefOrRefThrowing(class Module * pModule = 0x00007ffd`d53083a8, unsigned int typeDefOrRef = 0x10004e4, ClassLoader::NotFoundAction fNotFoundAction = ThrowIfNotFound (0n0), ClassLoader::PermitUninstantiatedFlag fUninstantiated = PermitUninstDefOrRef (0n1), unsigned int tokenNotToLoad = 0, ClassLoadLevel level = CLASS_LOADED (0n6))+0x289 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\clsload.cpp @ 2612] 
21 00000072`d677c6f0 00007ffe`34d2003b coreclr!MemberLoader::GetDescFromMemberRef(class Module * pModule = 0x00007ffd`d53083a8, unsigned int MemberRef = 0xa000c6b, class MethodDesc ** ppMD = 0x00000072`d677c9f8, class FieldDesc ** ppFD = 0x00000072`d677cc30, class SigTypeContext * pTypeContext = 0x00000072`d677cd38, int strictMetadataChecks = 0n0, class TypeHandle * ppTH = 0x00000072`d677ca30, int actualTypeRequired = 0n0, unsigned char ** ppTypeSig = 0x00000000`00000000, unsigned long * pcbTypeSig = 0x00000000`00000000)+0x332 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\memberload.cpp @ 295] 
22 00000072`d677c9a0 00007ffe`34dbc0c1 coreclr!ExternalMethodFixupWorker(struct TransitionBlock * pTransitionBlock = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, unsigned int64 pIndirection = 0x00007ffe`33ff6550, unsigned long sectionIndex = 0x1c, class Module * pModule = 0x00007ffd`d53083a8)+0xe4b [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\prestub.cpp @ 2659] 
23 00000072`d677d120 00007ffe`3343266b coreclr!DelayLoad_MethodCall+0x71
24 00000072`d677d1d0 00007ffe`3342ebf6 PresentationFramework!System.Windows.Application::ApplicationInit+0x3b
25 00000072`d677d210 00007ffe`34dbae93 PresentationFramework!System.Windows.Application::.cctor+0x66
26 00000072`d677d250 00007ffe`34cb6dd0 coreclr!CallDescrWorkerInternal+0x83
27 00000072`d677d290 00007ffe`34cb6d7c coreclr!DispatchCallDebuggerWrapper(struct CallDescrData * pCallDescrData = 0x00007ffe`33d18f5c, int fCriticalCall = 0n870126915)+0x1c [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\callhelpers.cpp @ 158] 
28 00000072`d677d2f0 00007ffe`34cb6c60 coreclr!DispatchCallSimple(unsigned int64 * pSrc = 0x00000072`d677d478, unsigned long numStackSlotsToCopy = 4, unsigned int64 pTargetAddress = 0x00007ffd`d523fb50, unsigned long dwDispatchCallSimpleFlags = 2)+0x60 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\callhelpers.cpp @ 223] 
29 00000072`d677d380 00007ffe`34cb7b81 coreclr!MethodTable::RunClassInitEx(class Object ** pThrowable = 0x00000072`d677d528)+0x148 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\methodtable.cpp @ 3184] 
2a 00000072`d677d4c0 00007ffe`34cb7dd8 coreclr!MethodTable::DoRunClassInitThrowing(void)+0x2ed [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\methodtable.cpp @ 3369] 
2b 00000072`d677df10 00007ffe`34d3cf2b coreclr!MethodTable::CheckRunClassInitThrowing(void)+0xd8 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\methodtable.cpp @ 3510] 
2c 00000072`d677df40 00007ffe`34d3ca08 coreclr!DynamicHelperFixup(struct TransitionBlock * pTransitionBlock = 0x00000072`d677e508, unsigned int64 * pCell = 0x00007ffe`33fe0720, unsigned long sectionIndex = 0, class Module * pModule = 0x00007ffd`d53083a8, CORCOMPILE_FIXUP_BLOB_KIND * pKind = 0x00000072`d677e4b0, class TypeHandle * pTH = 0x00000072`d677e3a8, class MethodDesc ** ppMD = 0x00000072`d677e3c8, class FieldDesc ** ppFD = 0x00000072`d677e3c0)+0x427 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\prestub.cpp @ 3276] 
2d 00000072`d677e360 00007ffe`34dbc18a coreclr!DynamicHelperWorker(struct TransitionBlock * pTransitionBlock = 0x00000072`d677e508, unsigned int64 * pCell = 0x00007ffe`33fe0720, unsigned long sectionIndex = 2, class Module * pModule = 0x00007ffd`d53083a8, int frameFlags = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;)+0x168 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\prestub.cpp @ 3585] 
2e 00000072`d677e490 00007ffe`3342ec20 coreclr!DelayLoad_Helper+0x7a
2f 00000072`d677e550 00007ffd`d5242e35 PresentationFramework!System.Windows.Application::.ctor+0x20
30 00000072`d677e5b0 00007ffd`d5242dcf 0x00007ffd`d5242e35
31 00000072`d677e5e0 00007ffe`34dbae93 0x00007ffd`d5242dcf
32 00000072`d677e630 00007ffe`34cd83b6 coreclr!CallDescrWorkerInternal+0x83
33 00000072`d677e670 00007ffe`34d5f3c7 coreclr!MethodDescCallSite::CallTargetWorker(unsigned int64 * pArguments = 0x00000072`d677e8d8, unsigned int64 * pReturnValue = 0x00000000`00000000, int cbReturnValue = 0n0)+0x176 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\callhelpers.cpp @ 551] 
34 (Inline Function) --------`-------- coreclr!MethodDescCallSite::Call(void)+0xb [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\callhelpers.h @ 458] 
35 00000072`d677e7a0 00007ffe`34d5f246 coreclr!RunMainInternal(struct Param * pParam = 0x00000072`d677e8f8)+0x11f [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\assembly.cpp @ 1483] 
36 00000072`d677e8d0 00007ffe`34d5f0f5 coreclr!RunMain(class MethodDesc * pFD = 0x00007ffd`d53be898, int * piRetVal = 0x00000072`d677e9c0, class PtrArray ** stringArgs = 0x00000072`d677ed38)+0xd2 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\assembly.cpp @ 1554] 
37 00000072`d677e980 00007ffe`34d5eeb6 coreclr!Assembly::ExecuteMainMethod(class PtrArray ** stringArgs = 0x00000072`d677ed38)+0x1c9 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\assembly.cpp @ 1672] 
38 00000072`d677ed10 00007ffe`34d761a2 coreclr!CorHost2::ExecuteAssembly(unsigned long dwAppDomainId = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, wchar_t * pwzAssemblyPath = 0x00000000`00000001 &quot;--- memory read error at address 0x00000000`00000001 ---&quot;, int argc = 0n0, wchar_t ** argv = 0x00000000`00000000, unsigned long * pReturnValue = 0x00000072`d677ef60)+0x1c6 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\vm\corhost.cpp @ 384] 
39 00000072`d677ee80 00007ffe`3517971b coreclr!coreclr_execute_assembly(void * hostHandle = 0x00000208`7b1a00b0, unsigned int domainId = 1, int argc = 0n0, char ** argv = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, char * managedAssemblyPath = 0x00000208`7b12c560 &quot;D:\???&quot;, unsigned int * exitCode = 0x00000072`d677ef60)+0xe2 [D:\a\_work\1\s\src\coreclr\dlls\mscoree\unixinterface.cpp @ 446] 
3a (Inline Function) --------`-------- hostpolicy!coreclr_t::execute_assembly(void)+0x2a [D:\a\_work\1\s\src\native\corehost\hostpolicy\coreclr.cpp @ 89] 
3b 00000072`d677ef20 00007ffe`35179a4c hostpolicy!run_app_for_context(struct hostpolicy_context_t * context = 0x00000208`7b12e500, int argc = 0n0, wchar_t ** argv = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;)+0x56b [D:\a\_work\1\s\src\native\corehost\hostpolicy\hostpolicy.cpp @ 255] 
3c 00000072`d677f0c0 00007ffe`3517a3e7 hostpolicy!run_app(int argc = 0n0, wchar_t ** argv = 0x00000208`7b1187f8)+0x3c [D:\a\_work\1\s\src\native\corehost\hostpolicy\hostpolicy.cpp @ 284] 
3d 00000072`d677f100 00007ffe`351db77c hostpolicy!corehost_main(int argc = 0n1, wchar_t ** argv = 0x00000208`7b1187f0)+0x107 [D:\a\_work\1\s\src\native\corehost\hostpolicy\hostpolicy.cpp @ 430] 
3e 00000072`d677f2b0 00007ffe`351de3f7 hostfxr!execute_app(class std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; * impl_dll_dir = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, class corehost_init_t * init = 0x00000208`7b12abc0, int argc = 0n1, wchar_t ** argv = 0x00000208`7b1187f0)+0x2fc [D:\a\_work\1\s\src\native\corehost\fxr\fx_muxer.cpp @ 146] 
3f 00000072`d677f3b0 00007ffe`351e075f hostfxr!`anonymous namespace&apos;::read_config_and_execute(class std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; * host_command = 0x00000072`d677f6e0 &quot;&quot;, struct host_startup_info_t * host_info = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, class std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; * app_candidate = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, class std::unordered_map&amp;lt;enum known_options,std::vector&amp;lt;std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt;,std::allocator&amp;lt;std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;,known_options_hash,std::equal_to&amp;lt;enum known_options&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;std::pair&amp;lt;enum known_options const ,std::vector&amp;lt;std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt;,std::allocator&amp;lt;std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; * opts = &amp;lt;Value unavailable error&amp;gt;, int new_argc = 0n1, wchar_t ** new_argv = 0x00000208`7b1187f0, host_mode_t mode = apphost (0n2), bool is_sdk_command = false, wchar_t * out_buffer = 0x00000000`00000000 &quot;&quot;, int buffer_size = 0n0, int * required_buffer_size = 0x00000000`00000000)+0xa7 [D:\a\_work\1\s\src\native\corehost\fxr\fx_muxer.cpp @ 533] 
40 00000072`d677f4b0 00007ffe`351dea53 hostfxr!fx_muxer_t::handle_exec_host_command(class std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; * host_command = 0x00000072`d677f6e0 &quot;&quot;, struct host_startup_info_t * host_info = 0x00000072`d677f700, class std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; * app_candidate = 0x00000072`d677f620 &quot;D:\程序\ethylene156\Empty-dev\BekuhalnoKawairlunee\BekuhalnoKawairlunee\bin\Debug\net6.0-windows\BekuhalnoKawairlunee.dll&quot;, class std::unordered_map&amp;lt;enum known_options,std::vector&amp;lt;std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt;,std::allocator&amp;lt;std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;,known_options_hash,std::equal_to&amp;lt;enum known_options&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;std::pair&amp;lt;enum known_options const ,std::vector&amp;lt;std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt;,std::allocator&amp;lt;std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; * opts = 0x00000072`d677f5d0 { size=0x0 }, int argc = 0n1, wchar_t ** argv = 0x00000208`7b1187f0, int argoff = 0n1, host_mode_t mode = apphost (0n2), bool is_sdk_command = false, wchar_t * result_buffer = 0x00000000`00000000 &quot;&quot;, int buffer_size = 0n0, int * required_buffer_size = 0x00000000`00000000)+0x15f [D:\a\_work\1\s\src\native\corehost\fxr\fx_muxer.cpp @ 1018] 
41 00000072`d677f560 00007ffe`351d850b hostfxr!fx_muxer_t::execute(class std::basic_string&amp;lt;wchar_t,std::char_traits&amp;lt;wchar_t&amp;gt;,std::allocator&amp;lt;wchar_t&amp;gt; &amp;gt; * host_command = 0x00000072`d677f6e0 &quot;&quot;, int argc = 0n1, wchar_t ** argv = 0x00000208`7b1187f0, struct host_startup_info_t * host_info = 0x00000072`d677f700, wchar_t * result_buffer = 0x00000000`00000000 &quot;&quot;, int buffer_size = 0n0, int * required_buffer_size = 0x00000000`00000000)+0x483 [D:\a\_work\1\s\src\native\corehost\fxr\fx_muxer.cpp @ 579] 
*** WARNING: Unable to verify checksum for apphost.exe
42 00000072`d677f6a0 00007ff6`a6f61eb8 hostfxr!hostfxr_main_startupinfo(int argc = 0n1, wchar_t ** argv = 0x00000208`7b1187f0, wchar_t * host_path = 0x00000208`7b127950 &quot;D:\程序\ethylene156\Empty-dev\BekuhalnoKawairlunee\BekuhalnoKawairlunee\bin\Debug\net6.0-windows\BekuhalnoKawairlunee.exe&quot;, wchar_t * dotnet_root = 0x00000208`7b127a70 &quot;C:\Program Files\dotnet\&quot;, wchar_t * app_path = 0x00000208`7b127780 &quot;D:\程序\ethylene156\Empty-dev\BekuhalnoKawairlunee\BekuhalnoKawairlunee\bin\Debug\net6.0-windows\BekuhalnoKawairlunee.dll&quot;)+0xab [D:\a\_work\1\s\src\native\corehost\fxr\hostfxr.cpp @ 61] 
43 00000072`d677f7a0 00007ff6`a6f6222b apphost!exe_start(int argc = 0n1, wchar_t ** argv = 0x00000208`7b1187f0)+0x8d8 [D:\a\_work\1\s\src\native\corehost\corehost.cpp @ 235] 
44 00000072`d677f970 00007ff6`a6f636d8 apphost!wmain(int argc = 0n1, wchar_t ** argv = 0x00000208`7b1187f0)+0xab [D:\a\_work\1\s\src\native\corehost\corehost.cpp @ 304] 
45 (Inline Function) --------`-------- apphost!invoke_main(void)+0x22 [d:\a01\_work\12\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl @ 90] 
46 00000072`d677f9a0 00007ffe`5eee7614 apphost!__scrt_common_main_seh(void)+0x10c [d:\a01\_work\12\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl @ 288] 
47 00000072`d677f9e0 00007ffe`5fe626a1 KERNEL32!BaseThreadInitThunk+0x14
48 00000072`d677fa10 00000000`00000000 ntdll!RtlUserThreadStart+0x21
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的堆栈十分明确，就是从 PresentationFramework 里触发加载的，核心堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;24 00000072`d677d1d0 00007ffe`3342ebf6 PresentationFramework!System.Windows.Application::ApplicationInit+0x3b
25 00000072`d677d210 00007ffe`34dbae93 PresentationFramework!System.Windows.Application::.cctor+0x66
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到了调用堆栈，依然是需要进行一些业务端的分析，才能了解到具体是哪个模块加载&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WinDbg-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%9C%A8%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%88%B0%E6%9F%90%E4%B8%AA-DLL-%E8%BF%9B%E5%85%A5%E6%96%AD%E7%82%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WinDbg-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%9C%A8%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%88%B0%E6%9F%90%E4%B8%AA-DLL-%E8%BF%9B%E5%85%A5%E6%96%AD%E7%82%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 字体 FontStyle 的 Italic 和 Oblique 的区别</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍在 WPF 里面的字体属性 FontStyle 的 Italic 和 Oblique 的斜体差别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/2/10 16:16:18 --&gt;

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&lt;p&gt;本文的图片和知识来自： &lt;a href=&quot;https://wpf.2000things.com/2011/04/03/265-specifying-values-for-fontstyle/&quot;&gt;#265 – Specifying Values for FontStyle 2,000 Things You Should Know About WPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Italic 是字体提供的斜体，可以和正常字体有不同的界面。也就是说字体可以有专门的斜体信息，斜体变体（italic variant）信息或字体，可以显示出和正常字体差别很大的界面内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Oblique 只是将正常的字体进行倾斜&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个字体没有斜体，那 Italic 和 Oblique 视觉效果相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先看看下图，这是采用 Georgia 字体的效果。此 Georgia 字体存在斜体变体（italic variant）可以显示出更加专业的斜体效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 字体 FontStyle 的 Italic 和 Oblique 的区别/WPF 字体 FontStyle 的 Italic 和 Oblique 的区别0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://2000thingswpf.files.wordpress.com/2011/04/002-georgia.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个设计是为了让一些英文字体可以有专业的显示效果，可以在使用斜体时，显示更符合国外语言文化的效果&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AD%97%E4%BD%93-FontStyle-%E7%9A%84-Italic-%E5%92%8C-Oblique-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AD%97%E4%BD%93-FontStyle-%E7%9A%84-Italic-%E5%92%8C-Oblique-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 命令行 cmd 设置输出英文解决中文乱码</title>
        <description>&lt;p&gt;我遇到在部署 CI 服务器，执行 cmd 命令构建，输出的中文是乱码。我期望让 dotnet 命令行输出使用英文解决乱码问题。通过设置 dotnet 命令行的语言文化，即可解决此问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/2/2 16:31:36 --&gt;

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&lt;p&gt;给 dotnet.exe 进程设置以下环境变量即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DOTNET_CLI_UI_LANGUAGE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如在 CMD 下，可以使用以下代码设置环境变量，如此设置的环境变量只影响当前的 cmd 控制台和在此控制台设置之后启动的应用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DOTNET_CLI_UI_LANGUAGE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet --info&lt;/code&gt; 输出的就是英文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反过来，如果期望让 dotnet 命令行输出中文，可以设置语言文化为中文&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DOTNET_CLI_UI_LANGUAGE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CN&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/sdk/pull/29755&quot;&gt;Use UTF-8 Encoding by Default On Windows On Non English Languages by nagilson · Pull Request #29755 · dotnet/sdk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/sdk/issues/8833&quot;&gt;dotnet cli produces &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt;s in output · Issue #8833 · dotnet/sdk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C-cmd-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%BE%93%E5%87%BA%E8%8B%B1%E6%96%87%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%B8%AD%E6%96%87%E4%B9%B1%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C-cmd-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%BE%93%E5%87%BA%E8%8B%B1%E6%96%87%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%B8%AD%E6%96%87%E4%B9%B1%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ASP.NET Core 写一个能够接收所有请求路径的测试服务</title>
        <description>&lt;p&gt;我在测试一些奇怪的网络请求客户端，需要有一个服务端来配合接受，于是写了一个能够匹配所有请求路径的测试服务&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/2/1 8:55:50 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;代码如下，核心是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{*x}&lt;/code&gt; 进行匹配&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下代码是在 .NET 7 下可用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddSingleton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHttpContextAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpContextAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{*x}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetRequiredService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHttpContextAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%83%BD%E5%A4%9F%E6%8E%A5%E6%94%B6%E6%89%80%E6%9C%89%E8%AF%B7%E6%B1%82%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%83%BD%E5%A4%9F%E6%8E%A5%E6%94%B6%E6%89%80%E6%9C%89%E8%AF%B7%E6%B1%82%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</guid>
        
        
        <category>ASP.NETCore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获取全局所有窗口的创建显示事件 监控窗口打开</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 WPF 里面进行全局监控任意的窗口创建显示打开，可以获取到每个 WPF 窗口的打开的时机。如此可以用来辅助定位问题和输出日志&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/1/18 14:24:17 --&gt;

&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这篇博客是有背景的，老司机告诉我说他的应用不响应鼠标和键盘点击了，于是我和他调查了半天才发现有一个 Dialog 窗口显示出来，导致消息循环被切到了一个 Dialog 窗口里面去了。然而这个 Dialog 窗口是藏起来的，在屏幕上刚好没有能看见他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时我就好奇了，为什么我的应用就不会存在如此的逗比代码，但是老司机的应用就可能存在如此难以调试的问题。于是我就在自己的应用上写了一个逗比代码，强行弹出一个 Dialog 窗口出来，结果我就发现监控模块告诉了我有一个在白名单之外的窗口弹出了，如果确定这是符合开发预期的，那就需要手动修改白名单。这是一个开发时的辅助机制，用来让开发者不要随便弹出窗口，我又好奇这个监控模块是如何监控到我弹出一个窗口的，学习了监控模块的机制，就写了这个博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，可以通过 EventManager 监听全局的路由事件，刚好窗口创建显示时，将会触发一些路径事件。通过路由事件监听，即可了解是哪个窗口正在准备弹出。于是就可以进行监控窗口创建显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;监听窗口的 SizeChangedEvent 路由事件是比较靠谱的方式，这个有一点点违反开发者的想法，开发者默认想的是使用 LoadedEvent 事件。但是在 WPF 里面做了一些性能优化，如果一个窗口没有 XAML 或者是没有任何代码监听了 Loaded 事件，那将不触发 LoadedEvent 路由事件。因此这里就监听窗口一定会触发的 SizeChangedEvent 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoutedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChangedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoutedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window_OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果窗口没有 XAML 或者没有监听 Loaded 事件，将不会被触发&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 所有窗口都会触发&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;窗口创建的时候，将会进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window_SizeChanged&lt;/code&gt; 事件。通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sender&lt;/code&gt; 参数即可了解是哪个窗口对象被创建，接着就可以方便进行日志或者是提示开发者不要随便创建窗口等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以自己测试一下代码，例如在 MainWindow 里面再次创建一个空窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行以上的代码，可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window_SizeChanged&lt;/code&gt; 被进入两次，分别是 MainWindow 和在 MainWindow 里面创建显示的窗口。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window_OnLoaded&lt;/code&gt; 只会进入一次，在 MainWindow 准备显示时进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐在自己的项目里面，在 Debug 下加上此机制，至少输出一下窗口显示的日志，方便了解显示了哪些窗口。如果可以的话，也可以加上白名单机制，如果一个窗口是新写的之类的，可以提示开发者阅读必要的文档之后加入到白名单里面。也可以在事件里面对每个窗口注入一些有趣的逻辑，或者是监听窗口的各个事件，输出更多日志，让开发者可以通过日志了解到当前有哪些窗口依然还在显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是另一位大佬写的代码，请看 &lt;a href=&quot;https://gist.github.com/mwisnicki/3104963&quot;&gt;https://gist.github.com/mwisnicki/3104963&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%85%A8%E5%B1%80%E6%89%80%E6%9C%89%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%98%BE%E7%A4%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6-%E7%9B%91%E6%8E%A7%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%89%93%E5%BC%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%85%A8%E5%B1%80%E6%89%80%E6%9C%89%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%98%BE%E7%A4%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6-%E7%9B%91%E6%8E%A7%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%89%93%E5%BC%80.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 修复引用库报错 所使用的 PresentationFramework 6.0.2 高于所引用的标识为 6.0.0 程序集</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 WPF 构建的坑，这是 WPF 仓库的运维管理大意挖的坑。将会在大家使用低版本的 dotnet 6 如 6.0.1 版本时，引用其他人使用高 dotnet 6 版本，如 dotnet 6.0.12 版本构建出来的使用 WPF 的程序集时，将会提示引用存在版本差异从而构建失败。本文将告诉大家如何解决以及原因&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2023/1/9 8:36:12 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;这个构建失败提示是因为 WPF 仓库的运维管理大佬，不小心在从 dotnet 6.0.1 更新到 dotnet 6.0.2 时，修改了 WPF 的程序集版本号。这就导致了在使用 dotnet 6.0.2 和以上的 sdk 版本构建出来的引用 WPF 的程序集时，将在构建出来的程序集自动设置要求使用的 WPF 的版本是 6.0.2 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己的开发环境或者是构建 CI CD 环境依然是 6.0.1 版本，将会因为 6.0.1 版本的 WPF 的程序集是 6.0.0 版本，低于所引用的程序集声明的 6.0.2 的版本，从而出现提示类似于标识为 xx 的程序集 xx 所使用的“PresentationFramework, Version=6.0.2.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35”版本高于所引用的标识为“PresentationFramework, Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35”的程序集“PresentationFramework” 的错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;提示内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;CSC : error CS1705: 标识为“Lindexi.Lib, Version=1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”的程序集“Lindexi.Lib”所使用的“PresentationFramework, Version=6.0.2.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35”版本高于所引用的标识为“PresentationFramework, Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35”的程序集“PresentationFramework” 
CSC : error CS1705: 标识为“Lindexi.Lib, Version=1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”的程序集“Lindexi.Lib”所使用的“PresentationCore, Version=6.0.2.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35”版本高于所引用的标识为“PresentationCore, Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35”的程序集“PresentationCore”
CSC : error CS1705: 标识为“Lindexi.Lib, Version=1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”的程序集“Lindexi.Lib”所使用的“WindowsBase, Version=6.0.2.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35”版本高于所引用的标识为“WindowsBase, Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35”的程序集“WindowsBase” 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 官方了解到此问题的时候，已经发布了 6.0.2 版本了，于是只能固定 WPF 的程序集版本为 6.0.2 版本，即使后面升级到 6.0.12 版本，也是固定为 6.0.2 版本。这里需要敲黑板的是程序集版本不等于发行版本，不等于运行时或 SDK 版本，只是不同的几条线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复方法有两个：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;推荐的方法是更新一下自己的 dotnet sdk 版本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果是库的开发者，可以尝试在自己的项目的 csproj 上添加以下代码，保持 6.0.0 的 WPF 和 WindowsForms 引用&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FrameworkReference&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsDesktop.App;Microsoft.WindowsDesktop.App.WPF;Microsoft.WindowsDesktop.App.WindowsForms&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetingPackVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E5%BC%95%E7%94%A8%E5%BA%93%E6%8A%A5%E9%94%99-%E6%89%80%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84-PresentationFramework-6.0.2-%E9%AB%98%E4%BA%8E%E6%89%80%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%A0%87%E8%AF%86%E4%B8%BA-6.0.0-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 基于 INotifyPropertyChanged 实现一个 CLR 属性绑定辅助类</title>
        <description>&lt;p&gt;习惯了 WPF 或 UWP 等的依赖属性的绑定机制之后，我在写 CLR 属性时，有时也期望将两个 CLR 属性给绑定到一起。在 dotnet 里，提供了 System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged 接口，用于让某个类型约定了属性变更通知机制。于是有了这个基础，即可实现 CLR 属性的单向和双向绑定，核心原理就是在收到 INotifyPropertyChanged 的属性变更事件之后，更改绑定方的属性&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2023/1/6 8:19:55 --&gt;

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&lt;p&gt;本文将告诉大家我实现的一个 CLR 属性绑定辅助类，包括实现的思路和对应的用法。本文属于新手友好博客。阅读本文，能让大家知道 dotnet 里面的 INotifyPropertyChanged 的设计以及绑定的用法，以及了解到如何使用和实现 CLR 属性绑定辅助类。我实现的 CLR 属性绑定辅助类和对应的全部代码，都可以在本文末尾找到代码的下载方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的编写顺序是先告诉大家基础的概念定义，接着是如何编写实现 CLR 属性绑定辅助类，最后是此属性绑定辅助类的使用方法和获取源代码的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文这里的 CLR 属性是和 WPF 或 UWP 等的依赖属性做对应的属性，也就是说 CLR 属性就是在脱离这些框架之外，咱日常写的普通 C# 属性。例如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public string AProperty1 { set; get; }&lt;/code&gt; 这样的属性。本文不会涉及到任何依赖属性的知识，如之前没有了解过依赖属性，那么对阅读文本来说也不会存在问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，由于不能假定大家都是玩过 WPF 或者 UWP 或者是 MAUI 等应用框架，熟悉了属性绑定模式的玩法。于是我准备先介绍一下属性绑定的基础使用思路，所谓属性绑定就是将两个属性关联绑定在一起，当一个属性变更时，另一个属性也可以随着进行变更。更细节来说，还涉及到两个属性的类型不同问题，需要在两个属性变更更新时进行一些转换逻辑等。绑定的双方对象，大部分情况是两个不同的对象，但是也不禁止给相同的一个对象的不同两个属性进行绑定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如以下的伪代码例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;// 先假定有 A 和 B 两个对象

双向绑定 A.属性1 和 B.属性1

// 此时 A 和 B 的属性就建立绑定关系了

更新 A.属性1

// 更新了 A 的属性，自然 B 的属性也会随着更新。反过来也是
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;至于双向绑定和单向绑定的差别只是在于，绑定的双方的更新方向而已。双向绑定的意思就是绑定的两个属性，无论是哪个属性更新了，另一个属性都会跟着更新。而单向绑定仅仅只是从 Source 源的一方属性，更新到 Target 目标的一方的属性而已，如果是 Target 目标的一方的属性变更了则不会更新到 Source 的一方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是属性绑定的大概玩法。当然，在 WPF 或者 UWP 或者是 MAUI 等应用框架里面，绑定还能有很多有趣的玩法，可以带来新的开发思路。本文这里就不展开了，大家如有兴趣，可以随意搜属性绑定的玩法，了解更多有趣的用法。尽管搜索引擎上大量的关于属性绑定的都是属于 WPF 或 UWP 等的依赖属性或附加属性等的绑定，但玩法都是差不多的，相互之间可以借鉴。额外需要说的是，进行 CLR 属性绑定的方法非我首创，此前已存在很多大佬们写过方法，只不过 CLR 属性绑定在搜索引擎上被依赖属性绑定等给淹没了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在开始来实现 CLR 的属性绑定辅助类的编写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里，提供的 System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged 接口，此接口要求在属性变更的时候，触发 PropertyChanged 事件，如此即可让外部的代码通过监听 PropertyChanged 事件，了解到属性的变更。这里的外部指的是类型的外部，相当于其他的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单的实现如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_aProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_aProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_aProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码里面的 PropertyChanged 就是 INotifyPropertyChanged 接口约束的事件。以上代码的 OnPropertyChanged 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;propertyName&lt;/code&gt; 参数里，用到了编译器的黑科技，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[CallerMemberName]&lt;/code&gt; 特性，即可让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;propertyName&lt;/code&gt; 参数自动填充调用方的名字。例如在 AProperty1 属性里面调用了 OnPropertyChanged 方法，在编译时，将会自动填补入参 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;propertyName&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nameof(AProperty1)&lt;/code&gt; 即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;AProperty1&quot;&lt;/code&gt; 字符串。也就是编译后的 AProperty1 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_aProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AProperty1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_aProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实现 CLR 属性绑定的能力，也就是通过监听 INotifyPropertyChanged 约束的 PropertyChanged 事件，了解到属性的变更，以及是哪个属性发生了变更，从而进行更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在绑定里面，约定了两个概念，分别是 Source 源和 Target 目标。绑定就是一个从 Source 源绑定到 Target 目标的过程。也就是说从 Source 源对象的 Source 源属性，绑定到 Target 目标对象的 Target 目标属性的过程，就是绑定的过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先编写监听 Source 源的属性变更 PropertyChanged 事件的代码，通过此代码可以辅助大家了解此 INotifyPropertyChanged 约束的用法。为了减少引入太多概念，这里假定 Source 源对象的就是采用以上代码定义的 A 类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Source_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Source_OnPropertyChanged&lt;/code&gt; 里面，即可通过 PropertyChangedEventArgs 类型的参数，了解当前 Source 对象变更的属性的属性名，例如进行输出属性名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Source_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;变更的属性名 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只是知道变更的属性名，那如何知道变更的属性名对应的属性变更之后的值呢？这里有两个通用的方法，第一个方法就是通过反射获取，既然知道了对象和属性名，即可通过反射获取属性的值。第二个方法就是让上层调用方传入获取此属性值的委托了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来看看第一个方法，通过反射获取的实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有对象名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bindableObject&lt;/code&gt; 对象，获取此对象的名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;propertyName&lt;/code&gt; 的属性的属性值，可以如此编写代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 反射需要获取某个类型的某个属性的 get 方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先获取类型的属性&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取到属性之后，获取属性的 get 方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取 get 方法之后，可以通过反射调用 get 方法获取属性值&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;getMethod&lt;/code&gt; 是一个 MethodInfo 对象，可以缓存起来，不需要每次都获取，代码可以进行一点点优化，例如定义一个委托存放起来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/code&gt; 委托，就可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var value = _internalPropertyGetter!.Invoke(bindableObject)&lt;/code&gt; 获取给定的对象的属性值。如果期望有更高的性能，也可以尝试构建表达式树等方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，可以看到需要的是一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/code&gt; 类型的委托，完全可以让上层调用时传入委托的实现，如此可以更加灵活。也就是第二个方法就是不通过默认的反射创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/code&gt; 方法，是通过上层调用传入委托实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以将两个方法合并，这样可以让上层调用可选传入委托的实现，如果上层调用没有传入，那就走默认的反射&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalPropertyGetter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略一些代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 bindableObject 就是一个对象，期望从此对象里获取属性的值。具体的定义在下文将会给出&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/code&gt; 属性就是上层业务端传入的委托实现。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InternalPropertyGetter&lt;/code&gt; 就是内部真正使用的委托实现。在 InternalPropertyGetter 里判断如果有上层传入的委托实现就使用此委托实现，如果没有就使用反射的方式创建委托&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同理，在获取变更的属性的属性值之后，需要将此变更的属性值赋值给到绑定的目标属性上。给属性的赋值也是如同属性的获取属性值，要么走反射调用赋值方法，要么让上层调用传入属性赋值的委托实现。代码上和上面的代码差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再加上无论是 Source 还是 Target 都需要类似的一套代码，如在双向绑定上，对于 Source 属性来说既需要获取值，也可以被赋值。如此可以封装一个类型，方便减少重复的代码。这里封装了 ClrBindingPropertyContext 类型用来存放属性信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先了解一下 ClrBindingPropertyContext 的需求，首先绑定需要对象本身，但是最好不要对此对象进行强引用，防止属性一直不能被回收。这是基于如 WPF 或 UWP 的设计来说，绑定的时候，不能让绑定影响对象的引用关系，防止开发者不小心将对象绑定到静态等情况下，造成内存泄露。于是存放对象使用的是弱引用的方式。接着需要封装属性的获取和设置方法和属性的 Path 值。在这里的 Path 值是学习 WPF 或 UWP 的设计，约等于属性名的意思。也就是此 ClrBindingPropertyContext 是给哪个对象的哪个属性使用的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalPropertyGetter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalPropertySetter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有关弱引用的概念，如果不熟悉的话，还请自行了解，这不是本文的重点。通过以上的代码即可封装出对象的属性绑定基础内容，可以用在 Source 和 Target 上。而且上层业务方调用的时候，可以看到，是可选传入 PropertyGetter 等委托的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在实现绑定的核心代码之前，还需要定义一个枚举值，此枚举用来表示建立绑定时的行为是什么。在建立绑定时可选的行为如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;将 Source 的值立刻赋值给到 Target 属性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;啥都不做，等待属性更新之后再决定赋值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将 Target 的值立刻赋值给到 Source 属性&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;默认行为继续学习 WPF 或 UWP 等的设计，选用将 Source 的值立刻赋值给到 Target 属性作为默认行为，这也是符合大部分的使用的。建立绑定很多时候就是为了让两个属性同步，在建立完成之后，期望就是同步的，而且是从 Source 赋值给到 Target 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义的枚举代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 绑定初始化时的值传递方向&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 使用被绑定对象的值设置当前对象的值（默认）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceToTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 啥都不干&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 使用当前对象的值设置被绑定对象的值&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetToSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成基础类型定义之后，可以开始定义 ClrBidirectionalBinding 绑定辅助类的构造函数了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 实现两个 CLR 属性的双向绑定&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//IClrValueConverter? converter = null,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BindingDirection&lt;/code&gt; 是 dotnet 内置的，表示绑定的方式是单向还是双向绑定。单向绑定就是从 Source 到 Target 的单向绑定，只有 Source 属性的更新会更新给 Target 属性，而 Target 属性的更新不会更新 Source 属性。双向的话就是两个属性无论哪个更新都会让另一个属性更新&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ComponentModel&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Specifies whether the template can be bound one-way or two-way.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The template can only accept property values. Used with a generic ITemplate.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The template can accept and expose property values. Used with an IBindableTemplate.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码被我注释调用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IClrValueConverter&lt;/code&gt; 属性，这个属性原本是在 WPF 或 UWP 等框架里使用多个绑定值之间的转换器，例如绑定的两个属性的类型是不相同的，这就需要进行一些转换。然而在 CLR 绑定上，似乎不需要再加入这样的类型，原因就是赋值方法可以是传入委托，既然都可以传入委托了，那就在属性赋值的委托上自己想怎么转换就怎么玩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始先将 source 和 target 存起来，为了存放起来，还需要再定义两个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 实现两个 CLR 属性的双向绑定&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//IClrValueConverter? converter = null,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于传入的是弱引用，顺带判断一下对象是否存活，如果绑定的对象其中存在一个被回收了，那自然绑定也就不需要成立了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 实现两个 CLR 属性的双向绑定&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//IClrValueConverter? converter = null,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个判断弱引用所引用的对象是否存在的方法就是尝试去获取其对象，可以获取成功，证明对象还没有被回收。此方法也可以用在测量某个对象是否回收上。调用 TryGetTarget 是一个非常快速的过程，几乎不需要担心性能问题。通过这个方式，也可以定义出判断此绑定是否还生效的方法。判断是否还生效那就是判断绑定的对象是否没有被回收&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 实现两个 CLR 属性的双向绑定&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于绑定是肯定要求订阅 Source 对象的属性变更通知的，于是可以先监听 Source 的对象变更事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 实现两个 CLR 属性的双向绑定&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//IClrValueConverter? converter = null,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Source not implement interface INotifyPropertyChanged&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Source_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在先忽略 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Source_OnPropertyChanged&lt;/code&gt; 方法的实现，再来看看 Target 的属性变更是否需要监听。是否需要监听 Target 的属性变更，取决于是否双向绑定。如果非双向绑定那就不要求监听，也就不要求 Target 继承 INotifyPropertyChanged 接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 实现两个 CLR 属性的双向绑定&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//IClrValueConverter? converter = null,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 单向，不需要监听 Target 的事件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 需要监听 Target 的事件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Target not implement interface INotifyPropertyChanged&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Target_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着根据初始化 initMode 的方式，决定是否绑定时立刻更新属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 实现两个 CLR 属性的双向绑定&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//IClrValueConverter? converter = null,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetToSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetToSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetToSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;回到属性值变更方法，属性值更新时，将判断更新的属性是否当前绑定的属性，如果是，那就调用对应的更新方法。如 Source 的属性变更，就更新 Target 的属性。反过来则更新 Source 的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 实现两个 CLR 属性的双向绑定&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Source_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInnerSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Target_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInnerSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetToSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInnerSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target_OnPropertyChanged&lt;/code&gt; 属于按需监听，于是只要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target_OnPropertyChanged&lt;/code&gt; 方法被调用，那就更新 Source 的属性，不需要额外判断绑定方向&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isInnerSet&lt;/code&gt; 是为了防止属性重复变更，例如当 Source 属性变更时，更新 Target 属性，从而导致 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target_OnPropertyChanged&lt;/code&gt; 方法被调用，再次去更新 Source 属性。这个字段将在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetSourceToTarget&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetTargetToSource&lt;/code&gt; 方法里面被赋值，接下来看看这两个方法的实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetSourceToTarget&lt;/code&gt; 来说，需要做的就是从 Source 里面获取属性值，赋值给到 Target 属性上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInnerSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BreakBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalPropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalPropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInnerSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始更新之前，还需要先判断一下绑定是否依然成立，判断 Source 和 Target 对象是否被回收，被回收了就调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BreakBinding&lt;/code&gt; 断开绑定关系，断开绑定关系之后，此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/code&gt; 将可以减少被引用关系，方便被 GC 回收。当然了，如果还有其他代码引用此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/code&gt; 那就不会被回收了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 断开绑定&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BreakBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同理实现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetTargetToSource&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetToSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInnerSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BreakBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalPropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalPropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInnerSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是绑定的核心实现方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现差不多了，先来看看使用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义 A 和 B 两个用来演示的类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_aProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_aProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_aProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_aProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_aProperty2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_aProperty2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_aProperty2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_aProperty2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APropertyWithoutSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APropertyWithoutGet&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_aPropertyWithoutGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_aPropertyWithoutGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_aPropertyWithoutGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bProperty2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bProperty2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bProperty2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bProperty2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPropertyWithoutSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPropertyWithoutGet&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bPropertyWithoutGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bPropertyWithoutGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bPropertyWithoutGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先来试试单向绑定的效果，也就是给 A 和 B 两个对象设置单向绑定，可以在 A 更新时，给 B 赋值；在 B 更新时，啥都不做&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 给 A 和 B 两个对象设置单向绑定&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以在 A 更新时，给 B 赋值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 B 更新时，啥都不做&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码是放在单元测试里面跑的，一份还能用的代码是需要有单元测试来辅助测试功能的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码是给定了属性获取和属性赋值的委托，看起来代码比较长，接下来不给委托，使用默认的反射实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 给 A 和 B 两个对象设置绑定，没有给定默认的赋值和获取值委托&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 给 A 和 B 两个对象设置单向绑定&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以自动生成，等于绑定生效&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这代码看起来就简单很多了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再试试双向绑定，给 A 和 B 两个对象设置双向绑定，无论哪个对象更改，都能更新&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 给 A 和 B 两个对象设置双向绑定&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 无论哪个对象更改，都能更新&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先设置 A 的属性，再测试设置 B 的属性&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 多次设置&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 多次设置&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 B 设置完成之后，再次设置 A 的属性&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;绑定只对绑定的属性生效，如果修改了对象里非当前绑定的属性，那什么都没有发生&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置 A 和 B 属性绑定&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 更改非绑定属性，不会影响原有的属性&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 更新属性之后，依然也是不会影响&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个就是基础的用法了，其他玩法可以参考 WPF 或 UWP 等的绑定的使用思路&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/code&gt; 实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 实现两个 CLR 属性的双向绑定&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//IClrValueConverter? converter = null,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Direction = direction;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//InitMode = initMode;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ValueConverter = converter;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Source not implement interface INotifyPropertyChanged&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needSourceGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是一定的，绑定的时候，需要 Source 的 Getter 方法&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needSourceSetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不是 TwoWay 或者是 TargetToSource 那就不需要 Source 的 Setter 方法&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needTargetGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不是  TwoWay 或者是 TargetToSource 那就不需要 Target 的 Getter 方法&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needTargetSetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是一定的，绑定的时候，需要 Target 的 Setter 方法&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 单向，不需要监听 Target 的事件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needSourceSetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needTargetGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 需要监听 Target 的事件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Target not implement interface INotifyPropertyChanged&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 初始化赋值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needSourceGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needTargetSetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetToSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needTargetGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needSourceSetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needSourceGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalPropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;source.PropertyGetter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needSourceSetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalPropertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;source.PropertySetter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needTargetGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalPropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;target.PropertyGetter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needTargetSetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalPropertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;target.PropertySetter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetToSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetToSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//IClrValueConverter? converter = null,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 建立绑定关系即可，不需要存放此对象&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourcePropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourcePropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourcePropertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPropertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourcePropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourcePropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourcePropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetOneWayBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourcePropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourcePropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPropertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourcePropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourcePropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Source_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInnerSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastUpdateTick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Target_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInnerSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastUpdateTick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetToSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 距离上次更新的毫秒数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastUpdateTick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 理论上不会存在负数的，除非开机 （long.MaxValue / 1000 / 3600 / 24 / 365）= 292471208 年&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 约定，大概 100 秒之后没有更新，那就判断一次是否存在吧&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 放心，这个判断是非常快捷的，约等于获取一个属性，然后判断是否空&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不存活了，那就断开关系吧。断开关系之后，此对象即可被回收&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不存活的意思就是绑定的双方对象里面，超过一个对象已经被回收&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BreakBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastUpdateTick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceToTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInnerSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BreakBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalPropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalPropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInnerSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetToSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInnerSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BreakBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalPropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalPropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInnerSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInnerSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 最后更新时间&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastUpdateTick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//public IClrValueConverter? ValueConverter { get; }&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///// 绑定方向，默认 TwoWay。  &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//public BindingDirection Direction { get; }&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///// 初始化模式，默认 SourceToTarget。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///// SourceToTarget：初始值以 Source 为准；TargetToSource：初始值以 Target 为准。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//public BindingInitMode InitMode { get; }&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 断开绑定&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BreakBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetNotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 绑定初始化时的值传递方向&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 使用被绑定对象的值设置当前对象的值（默认）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceToTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 啥都不干&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 使用当前对象的值设置被绑定对象的值&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetToSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalPropertyGetter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalPropertySetter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObjectWeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertySetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_internalPropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;单元测试代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClrBidirectionalBindingTest&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GCTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设置 A 和 B 的单向绑定，当 A 和 B 被回收之后，设置的绑定也会被回收&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置 A 和 B 的单向绑定&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当 A 和 B 被回收之后&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置的绑定也会被回收&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设置 A 和 B 的单向绑定，当 B 被回收后，当 A 触发绑定事件时，设置的绑定也会被回收&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当 A 触发绑定事件时&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 放在独立的方法，否则局部变量将会引用，从而不会回收&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置的绑定也会被回收&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设置 A 和 B 的单向绑定，设置 TargetToSource 初始化，创建绑定完成，即将 B 属性的值赋值给到 A 上&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先给 B 一个初始值，即将 B 属性的值赋值给到 A 上&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetToSource&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设置 A 和 B 的双向绑定，设置 TargetToSource 初始化，创建绑定完成，即将 B 属性的值赋值给到 A 上&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先给 B 一个初始值，即将 B 属性的值赋值给到 A 上&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingInitMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetToSource&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设置 A 和 B 的单向绑定，创建绑定完成，即将 A 属性的值赋值给到 B 上&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先给 A 一个初始值，用来测试是否 A 属性的值赋值给到 B 上&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设置 A 和 B 的双向绑定，创建绑定完成，即将 A 属性的值赋值给到 B 上&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先给 A 一个初始值，用来测试是否 A 属性的值赋值给到 B 上&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设置 A 和 B 的单向绑定，如果 B 绑定的属性没有 Set 方法，抛出 ArgumentNullException 异常&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThrowsException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BPropertyWithoutSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设置 A 和 B 的单向绑定，如果 A 绑定的属性没有 Get 方法，抛出 ArgumentNullException 异常&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThrowsException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APropertyWithoutGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设置 A 和 C 的双向绑定，如 C 不继承 INotifyPropertyChanged 接口，将抛出 ArgumentException 异常&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置 A 和 C 的单向绑定&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThrowsException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设置 C 和 A 的单向绑定，如 C 不继承 INotifyPropertyChanged 接口，将抛出 ArgumentException 异常&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置 C 和 A 的单向绑定&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThrowsException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设置 A 和 C 的单向绑定，可以让 C 不继承 INotifyPropertyChanged 接口&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置 A 和 C 的单向绑定&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以让 C 不继承 INotifyPropertyChanged 接口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设置 A 和 B 的两个属性绑定，两个属性之间的更新互不影响&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置 A 和 B 两个属性绑定&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 两个属性之间的更新互不影响&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设置 A 和 B 属性绑定，更改非绑定属性，不会影响原有的属性&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置 A 和 B 属性绑定&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 更改非绑定属性，不会影响原有的属性&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 更新属性之后，依然也是不会影响&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;给 A 和 B 两个对象设置双向绑定，无论哪个对象更改，都能更新&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 给 A 和 B 两个对象设置双向绑定&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 无论哪个对象更改，都能更新&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先设置 A 的属性，再测试设置 B 的属性&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 多次设置&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 多次设置&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 B 设置完成之后，再次设置 A 的属性&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;给 A 和 B 两个对象设置绑定，没有给定默认的赋值和获取值委托，可以自动生成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 给 A 和 B 两个对象设置绑定，没有给定默认的赋值和获取值委托&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 给 A 和 B 两个对象设置单向绑定&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以自动生成，等于绑定生效&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;给 A 和 B 两个对象设置单向绑定，可以在 A 更新时，给 B 赋值；在 B 更新时，啥都不做&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 给 A 和 B 两个对象设置单向绑定&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBidirectionalBinding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingPropertyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindableObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以在 A 更新时，给 B 赋值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 B 更新时，啥都不做&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BProperty1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AProperty1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f7946836b58718c65273084554a854b673503a84/BefawafereKehufallkee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f7946836b58718c65273084554a854b673503a84/BefawafereKehufallkee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f7946836b58718c65273084554a854b673503a84
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f7946836b58718c65273084554a854b673503a84
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BefawafereKehufallkee 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 dotnet 的博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-INotifyPropertyChanged-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA-CLR-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%BB%91%E5%AE%9A%E8%BE%85%E5%8A%A9%E7%B1%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-INotifyPropertyChanged-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA-CLR-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%BB%91%E5%AE%9A%E8%BE%85%E5%8A%A9%E7%B1%BB.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 清空 CollectionView 的 SortDescriptions 可能抛出空异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 WPF 的已知问题，在通过 CollectionViewSource 获取到 CollectionView 之后，如果 CollectionViewSource 对象已被 GC 回收，将可能在调用 CollectionView 的 SortDescriptions 属性进行清空或者移除项时，也就是使用 SortDescriptionCollection 类型的清空或者移除项时，在 WPF 框架里面抛出空异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/12/29 8:43:24 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;此问题已经报告给 WPF 官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/7389&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/7389&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在是一个成熟的开发者了，自己报告的 BUG 就要自己修。此问题已修复，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/7390&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/7390&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题的复现步骤如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一个 WPF 项目里面，构建出一个 CollectionViewSource 对象，接着只获取存放此 CollectionViewSource 对象的 View 属性，此 View 属性就是 CollectionView 类型的一个对象，将 CollectionView 存放到字段里面。等待 CollectionViewSource 被回收之后，调用 CollectionView 的 SortDescriptions 属性进行清空 SortDescriptionCollection 的内容。代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionViewSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CollectionViewSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLiveSortingRequested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionViewSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_collectionView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SortDescriptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SortDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListSortDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descending&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICollectionView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_collectionView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_collectionView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SortDescriptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c7556d7b92605000011425f82793f9e4063e5a00/LechelaneHenayfucee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c7556d7b92605000011425f82793f9e4063e5a00/LechelaneHenayfucee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c7556d7b92605000011425f82793f9e4063e5a00
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin c7556d7b92605000011425f82793f9e4063e5a00
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LechelaneHenayfucee 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行代码，然后点击按钮，就可以看到在 WPF 框架里面抛出空异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;异常的调用堆栈大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;	PresentationFramework.dll!System.Windows.Data.ListCollectionView.PrepareLocalArray() 
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Data.ListCollectionView.RefreshOverride() 
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Data.CollectionView.RefreshInternal() 
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Data.CollectionView.RefreshOrDefer() 
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Data.ListCollectionView.SortDescriptionsChanged(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e) 
 	WindowsBase.dll!System.ComponentModel.SortDescriptionCollection.RemoveItem(int index)
 	System.Private.CoreLib.dll!System.Collections.ObjectModel.Collection&amp;lt;System.ComponentModel.SortDescription&amp;gt;.RemoveAt(int index)
 	App.dll!MyClass.Foo();
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;阅读 WPF 框架的源代码，可以了解到原因就是因为 CollectionViewSource 对象没有被引用，从而被 GC 回收。在 CollectionViewSource 回收之后，将会让其 View 属性，也就是 CollectionView 类型，被 WPF 框架触发 DetachFromSourceCollection 方法进行回收。这个 DetachFromSourceCollection 方法代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetachFromSourceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyCollectionChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sourceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyCollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBindingList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ibl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingListCollectionView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; 
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ibl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sourceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBindingList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ibl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportsChangeNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyCollectionChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnCollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
  
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sourceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 DetachFromSourceCollection 方法里面，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_sourceCollection&lt;/code&gt; 设置为空，这就导致了在清空 SortDescriptionCollection 内容的时候，尝试获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_sourceCollection&lt;/code&gt; 的属性时，抛出空异常&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E6%B8%85%E7%A9%BA-CollectionView-%E7%9A%84-SortDescriptions-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%8A%9B%E5%87%BA%E7%A9%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E6%B8%85%E7%A9%BA-CollectionView-%E7%9A%84-SortDescriptions-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%8A%9B%E5%87%BA%E7%A9%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 创建进程 Process.Start 时设置 UseShellExecute 在 Windows 下对性能的影响</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家，在 dotnet 6 或 dotnet 7 版本里，启动新的进程时，在 StartInfo 设置 UseShellExecute 为 true 和 false 时，对性能的影响&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/12/27 8:50:09 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 6 或 dotnet 7 版本里，其他的版本我没有测试和去了解哈，启动新的进程时，在 StartInfo 设置 UseShellExecute 为 true 时，且当调用线程非 STA 时，在 Windows 下，性能会较差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么性能会比较差？下面将从 dotnet 源代码的角度来告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，回顾一下 UseShellExecute 属性的作用，在 Process.Start 里，是允许调用 Shell 打开进程的，传入的不一定要求是一个 exe 等可执行文件，还可以是某个文件，例如 txt 文件。传入文件时，系统将会根据默认打开程序，使用文件的默认打开程序打开文件，例如 txt 文件默认将使用记事本程序打开。想要实现此效果，就需要将 UseShellExecute 设置为 true 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置为 true 的值，在 dotnet 底层将会调用 win32 的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/shellapi/nf-shellapi-shellexecuteexw&quot;&gt;ShellExecuteExW&lt;/a&gt; 函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对于打开某个 exe 来说，很多时候，除非是需要加上 verb 等，否则也是不需要用到 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/shellapi/nf-shellapi-shellexecuteexw&quot;&gt;ShellExecuteExW&lt;/a&gt; 启动的。换句话说，如果明确知道是启动一个进程，只是启动时传传参数等，且没有其他的需求，可以放心设置 UseShellExecute 为 false 的值，当然，为 false 也是默认值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么将 UseShellExecute 设置为 true 的性能比较差？这还需要从 dotnet 的调用 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/shellapi/nf-shellapi-shellexecuteexw&quot;&gt;ShellExecuteExW&lt;/a&gt; 函数方法开始聊起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 的 Process.Start 方法里面，有许多重载方法，最终都会调进去 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public bool Start()&lt;/code&gt; 方法里面，在此方法里，将进入平台有关的 StartCore 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里只讨论 Windows 下的 StartCore 方法的实现，其实现是根据 Windows 下的创建进程使用的 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/processthreadsapi/nf-processthreadsapi-createprocessw&quot;&gt;CreateProcessW&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/shellapi/nf-shellapi-shellexecuteexw&quot;&gt;ShellExecuteExW&lt;/a&gt; 函数的不同从而需要判断 UseShellExecute 属性来决定调用哪个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartWithShellExecuteEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartWithCreateProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先来看看 StartWithCreateProcess 方法吧，这个方法比较简单，省略的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartWithCreateProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Advapi32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateProcessWithLogonW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Domain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordInClearTextPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logonFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// we don&apos;t need this since all the info is in commandLine&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLinePtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;environmentBlockPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workingDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pointer to STARTUPINFO&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processInfo&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pointer to PROCESS_INFORMATION&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// we don&apos;t need this since all the info is in commandLine&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLinePtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pointer to the command line string&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unused_SecAttrs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// address to process security attributes, we don&apos;t need to inherit the handle&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unused_SecAttrs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// address to thread security attributes.&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// handle inheritance flag&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// creation flags&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;environmentBlockPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pointer to new environment block&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workingDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pointer to current directory name&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pointer to STARTUPINFO&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processInfo&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pointer to PROCESS_INFORMATION&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 代码里面看到 StartWithCreateProcess 方法需要的代码很多，但其实只是调用 win32 方法比较繁琐而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来看看 StartWithShellExecuteEx 方法的实现，通过这个方法的实现就可以知道为什么在 Windows 下，设置 UseShellExecute 为 true 且当调用线程非 STA 时，性能会较差的原因&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartWithShellExecuteEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShellExecuteHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executeHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShellExecuteHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shellExecuteInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShellExecuteOnSTAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 StartWithShellExecuteEx 里使用的是 ShellExecuteHelper 辅助方法来实现，通过 ShellExecuteOnSTAThread 也能猜到，这是在 STA 线程执行的。这是因为启动线程如果是用来调用文件打开，一些 COM 是需要 STA 线程的。然而如果当前的线程不是 STA 的线程，那需要如何执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来继续看 ShellExecuteOnSTAThread 的实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ShellExecuteHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShellExecuteOnSTAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ShellExecute() requires STA in order to work correctly.&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadStart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadStart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShellExecuteFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionThread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Process STA&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShellExecuteFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_succeeded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShellExecuteFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_succeeded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shell32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShellExecuteExW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_executeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPointNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_notpresent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 dotnet 里面，判断当前线程，如果不是 STA 线程，那就再启动一个 STA 线程去执行代码，而且是等待启动的 STA 线程执行完成再方法，同步等待另一个线程。这就是为什么性能比较差的原因，性能差在需要启动线程和等待线程执行完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那有伙伴说，那是不是每次都放在客户端的 STA 主线程调用好了，这样就让 dotnet 底层不需要启动新的线程？其实这不好，因为 ShellExecuteExW 这个 win32 方法不是非常快速的，在一些系统上，将会等待很长时间，特别是有 360 等的情况，如果在主线程被进入等待，那自然是不如多开一个后台线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看完了原理之后，相信大家也就知道，如果明确知道是启动一个进程，只是启动时传传参数等，且没有其他的需求，可以放心设置 UseShellExecute 为 false 的值，当然，为 false 也是默认值，这样性能会更高&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E8%BF%9B%E7%A8%8B-Process.Start-%E6%97%B6%E8%AE%BE%E7%BD%AE-UseShellExecute-%E5%9C%A8-Windows-%E4%B8%8B%E5%AF%B9%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E8%BF%9B%E7%A8%8B-Process.Start-%E6%97%B6%E8%AE%BE%E7%BD%AE-UseShellExecute-%E5%9C%A8-Windows-%E4%B8%8B%E5%AF%B9%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 不自动从 https 到 http 的 302 重定向</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个已知问题，或者准确来说是设计如此的行为，在 dotnet core 下，无论是 dotnet core 3.1 还是 dotnet 5 或 dotnet 6 或 dotnet 7 等，如果访问的 https 链接返回 302 状态码，且跳转的链接是一个 http 链接，那将不会自动跳转&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/12/7 19:36:33 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;默认情况下，咱可以通过设置 HttpClient 的 HttpClientHandler 从而设置 AllowAutoRedirect 属性，让 HttpClient 自动执行 302 跳转，且可以加上 MaxAutomaticRedirections 设置允许最大的跳转次数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClientHandler&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowAutoRedirect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxAutomaticRedirections&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的，在 dotnet 6 或更高的版本，可以使用 SocketsHttpHandler 代替 HttpClientHandler 类型，代替之后的代码其实也差不多，请看以下代码，更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-HttpClientHandler-%E5%92%8C-SocketsHttpHandler-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%B7%AE%E5%88%AB.html&quot;&gt;dotnet 6 HttpClientHandler 和 SocketsHttpHandler 有什么差别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMessageHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SocketsHttpHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowAutoRedirect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxAutomaticRedirections&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这在大部分情况下都能正常工作，但是如果所访问的链接是一个 https 链接，且此链接返回 302 跳转到一个 http 链接上，那使用 HttpClient 将不会自动跳转，而是返回 302 的状态码，且在 Header 的 Location 上写明了后台返回的 http 链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是 dotnet core 的设计如此，可以通过本文的参考看到大佬们的讨论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于从 https 跳转到 http 在大部分时候来说，都是十分诡异的行为。默认不要让 HttpClient 帮助自动跳转也是十分符合预期的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己明确知道没有问题，那就自己加上跳转的代码吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的例子代码，先判断 StatusCode 是 Redirect 然后拿 Headers.Location 重新访问&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpResponseMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resultResponseMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpResponseMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpResponseMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpStatusCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Redirect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpResponseMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newResponseMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resultResponseMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newResponseMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 理论上不能为空吧，抛个异常还是返回就看你业务&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认行为禁止 https-&amp;gt;http 的跳转，是一个很合理的设计。如果明确知道后台想要如此行为，最好先去将后台的伙伴打一顿，如果打不过，再考虑按照以上代码的方式更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/23801&quot;&gt;HttpClient does not follow 302 redirects · Issue #23801 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://briancaos.wordpress.com/2021/09/06/httpclient-follow-302-redirects-with-net-core/&quot;&gt;HttpClient follow 302 redirects with .NET Core Brian Pedersen’s Sitecore and .NET Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/23697&quot;&gt;Problem with HttpClient after updating my project from net461 to netcoreapp2.0 · Issue #23697 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/TelegramBots/Telegram.Bot/issues/894&quot;&gt;Response status code does not indicate success: 302 (Moved Temporarily). · Issue #894 · TelegramBots/Telegram.Bot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/23813&quot;&gt;Change System.Net.Http to throw exception for HTTPS -&amp;gt; HTTP redirects · Issue #23813 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/pull/27077/files&quot;&gt;Log when an insecure Https -&amp;gt; Http redirect is blocked by rmkerr · Pull Request #27077 · dotnet/corefx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%B8%8D%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%8E-https-%E5%88%B0-http-%E7%9A%84-302-%E9%87%8D%E5%AE%9A%E5%90%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%B8%8D%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%8E-https-%E5%88%B0-http-%E7%9A%84-302-%E9%87%8D%E5%AE%9A%E5%90%91.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 RawInput 获取触摸消息</title>
        <description>&lt;p&gt;触摸在 Windows 下属于比较特殊的输入，不同于键盘和鼠标，键盘和鼠标可以通过全局 Hook 的方式获取到鼠标和键盘的输入消息。而触摸则没有直接的 Hook 的方法。如果期望自己的应用，可以在没有作为前台获取焦点的应用时，可以抓取到全局的触摸消息，抓取到其他应用程序的触摸输入，那么可以尝试使用 RawInput 的方式。通过 RawInput 的方式，可以让一个没有任何激活的、触摸直接命中的窗口的应用程序接收到全局的所有触摸消息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/11/25 20:00:16 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客，介绍了 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-RawInput-%E6%8E%A5%E6%94%B6%E8%A3%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE.html&quot;&gt;WPF 使用 RawInput 接收裸数据&lt;/a&gt; 的方法，但是里面只是和大家演示了如何抓取鼠标和键盘消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实通过 RawInput 是可以在注册设备时，声明需要获取 TouchScreen 触摸屏输入，和 Pen 笔输入的。如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsageAndPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDeviceFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExInputSink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDeviceFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DevNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsageAndPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDeviceFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExInputSink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDeviceFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DevNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码有所省略，没关系，大家可以在本文最后获取到所有的源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册完成之后，即可在消息循环里面，收到 Windows 调度的消息。基于 &lt;a href=&quot;https://github.com/mfakane/rawinput-sharp&quot;&gt;rawinput-sharp: C# wrapper library for Raw Input&lt;/a&gt; 项目的 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/RawInput.Sharp&quot;&gt;RawInput.Sharp&lt;/a&gt; 库的自动转换，即可通过判断 RawInputHidData 的方式，过滤出触摸的输入，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INPUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00FF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// You can read inputs by processing the WM_INPUT message.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INPUT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create an RawInputData from the handle stored in lParam.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The data will be an instance of either RawInputMouseData, RawInputKeyboardData, or RawInputHidData.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// They contain the raw input data in their properties.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputHidData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hid &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;DevicePath: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DevicePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VendorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProductId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;;
&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDigitizerData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawInputDigitizerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawInputDigitizerContact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawInputDigitizerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contacts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawInputDigitizerContact&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，可以看到，在获取输入信息时，还可以获取到是哪个触摸框的输入，通过触摸框的 DevicePath 或者是 ProductId 等判断。同时通过 RawInput 的此方法，也可以用来支持双触摸屏同时进行触摸输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是更多代码细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用之前，安装 NuGet 包。如果是 SDK 风格的 csproj 项目格式，可以在项目文件添加以下代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RawInput.Sharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.0.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是 MainWindow.xaml.cs 的例子代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Documents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media.Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Navigation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Shapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Linearstar.Windows.RawInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;RaicheadoherneanuNalokearwherno&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Interaction logic for MainWindow.xaml&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_SourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_SourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the devices that can be handled with Raw Input.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// register the keyboard device and you can register device which you need like mouse&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsageAndPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDeviceFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExInputSink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDeviceFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoLegacy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsageAndPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDeviceFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExInputSink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDeviceFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DevNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsageAndPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDeviceFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExInputSink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDeviceFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DevNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INPUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00FF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// You can read inputs by processing the WM_INPUT message.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INPUT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create an RawInputData from the handle stored in lParam.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// You can identify the source device using Header.DeviceHandle or just Device.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDeviceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The data will be an instance of either RawInputMouseData, RawInputKeyboardData, or RawInputHidData.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// They contain the raw input data in their properties.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputMouseData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Mouse &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputKeyboardData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputHidData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hid &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;DevicePath: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DevicePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VendorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProductId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;;
&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDigitizerData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawInputDigitizerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawInputDigitizerContact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawInputDigitizerData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contacts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawInputDigitizerContact&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bc08596b5f3b261ff621fcdb1426c953e3514b69/RaicheadoherneanuNalokearwherno&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bc08596b5f3b261ff621fcdb1426c953e3514b69/RaicheadoherneanuNalokearwherno&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bc08596b5f3b261ff621fcdb1426c953e3514b69 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bc08596b5f3b261ff621fcdb1426c953e3514b69 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 RaicheadoherneanuNalokearwherno  文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WPF 相关博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-RawInput-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-RawInput-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 7 WPF 破坏性改动 按下 F3 让 DataGrid 自动排序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在 dotnet 7 下的 WPF 的一个破坏性改动。在 dotnet 7 下的 WPF 支持 DataGrid 在按下 F3 键的时候，自动按照当前所选列进行列自动排序。这将会让原本采用 F3 键进行其他业务逻辑的代码，工作起来有些非预期&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/11/17 8:43:19 --&gt;

&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;此破坏改动是在此需求提出的： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/6737&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/6737&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在此代码提交里面更改的： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/6873&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/6873&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;行为上就是在 DataGrid 获取选中和键盘焦点时，按下 F3 键，将会根据当前选中的列作为排序依据，进行排序。内核实现代码也非常简单，从 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/6873&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/6873&lt;/a&gt; 更改里面可以看到只有几句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanUserSort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridOwner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PerformSort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此行为是在 dotnet 7 引入的，可以写一点测试代码来确认。先创建一个 WPF 的 dotnet 7 项目，再编辑 csproj 项目文件，设置为支持 dotnet 6 和 dotnet 7 两个框架。多框架的设置详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/configure-projects-to-target-multiple-platforms.html&quot;&gt;让一个 csproj 项目指定多个开发框架 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows;net7.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着写一点后台代码用来生成测试数据，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name_&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description_&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在 XAML 上新建一个 DataGrid 使用数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ChehicemkeNedearfabulemni.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Root&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=Root,Path=ModelList}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataGrid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试切换到 dotnet 7 框架，然后运行项目，接着随意选中一项，按下 F3 键，可以看到 DataGrid 被自动排序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试切换到 dotnet 6 框架，执行以上步骤，可以看到按下 F3 键，啥都没有发生&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 dotnet 7 在 WPF 引入的一个破坏性变更&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想要此功能，可以自己通过路由事件吃掉 F3 键，从而不让 DataGrid 排序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPreviewKeyDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 自己的业务&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPreviewKeyDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;值得一说的是，在 WPF 里面的这个改动本来是为了保持 Windows 的统一性行为。然而在此更改合入 dotnet 7 发布之后，不出意外，有大佬来开喷了&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;I understand the change, but why would you add such stuff that reworks the normal usage of F3. F3 is for search in windows platform, if you wanted to add something like this, you could have added a property to disable that behavior.&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;We also have tri-level multi-column sort on the grid implemented and of course we do not want a keyboard shortcut for it. We have a button and a UI for it.&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;How about you also apply CTRL + S to close the grid or print preview the grid? Will that make sense, when common use case on all windows applications for CTRL + S is to save?&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;Please tell me know can I trap this, but bubble it up the chain so main window’s F3 will work correctly?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/7288&quot;&gt;Wpf DataGrid in .NET7 takes away F3 and automatically sorts. - Breaking change. · Issue #7288 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为在 WPF 这么大的体量下，功能性改动，还是需要谨慎一些的，毕竟众口难调。能使用外部对接的，就尽量不要直接加在框架内。但也有一群人想着在框架内加入各种原本可以在第三方库简单就能实现的功能… 这些都是难以抉择的。因为很难有一些功能让大家都喜欢，特别是一些有选择性的变更，选了 A 一定就会让期望 B 的开发者伤心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 WPF 开发团队还是很能听进话的，在经过了一场激烈的战斗之后，大家都同意这个功能在下个更改版本里面，使用开关控制打开。默认是打开，可以通过开关关闭，而不需要通过本文如此 Hack 的方法关闭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/7297&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/7297&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7324f2b12ce498736917f08c9301c31fec455d54/ChehicemkeNedearfabulemni&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7324f2b12ce498736917f08c9301c31fec455d54/ChehicemkeNedearfabulemni&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7324f2b12ce498736917f08c9301c31fec455d54
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7324f2b12ce498736917f08c9301c31fec455d54
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 ChehicemkeNedearfabulemni 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WPF 相关博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-7-WPF-%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E6%80%A7%E6%94%B9%E5%8A%A8-%E6%8C%89%E4%B8%8B-F3-%E8%AE%A9-DataGrid-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%92%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-7-WPF-%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E6%80%A7%E6%94%B9%E5%8A%A8-%E6%8C%89%E4%B8%8B-F3-%E8%AE%A9-DataGrid-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%92%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>MAUI 已知问题 PathFigureCollectionConverter 非线程安全</title>
        <description>&lt;p&gt;在 MAUI 里，可以使用 PathFigureCollectionConverter 将 Path 字符串转换为 PathFigureCollection 对象，从而实现从 Path 字符串转换为路径几何。然而这个 PathFigureCollectionConverter 转换器非线程安全，即使创建多个实例对象，依然由于内部的静态字段导致非线程安全，本文将记录此问题的原理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/11/14 20:22:49 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;当前，此 PathFigureCollectionConverter 非线程安全问题，没有规避方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将此问题报告给官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/maui/issues/11321&quot;&gt;https://github.com/dotnet/maui/issues/11321&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后官方说，你也是 Member 了，是一个成熟的开发者了，自己发现的问题就要自己修。于是我乖乖修了这个问题，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/maui/pull/11497&quot;&gt;https://github.com/dotnet/maui/pull/11497&lt;/a&gt; 修了之后发现性能居然还提升了一点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现步骤：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要让 PathFigureCollectionConverter 进入多线程转换 Path 字符串即可，转换过程，将随机抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigureCollectionConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathFigureCollectionConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathString1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M320 96a64 64 0 0 0-64 64V896a64 64 0 0 0 64 64h384a64 64 0 0 0 64-64V160a64 64 0 0 0-64-64H320z m384 64V896H320V160h384zM128 256v576h64V256H128zM832 256v576h64V256h-64z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathString2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M230.08 738.56l58.816 58.88L574.336 512l-285.44-285.44-58.88 58.88L456.704 512l-226.56 226.56z m487.04 29.44V256h-83.2v512h83.2z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigureCollectionConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathString1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigureCollectionConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathString2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigureCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigureCollectionConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathString1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigureCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigureCollectionConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathString2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;包含此代码的项目放在 GitHub 上，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/abc3042ddbfc3bd46563119fc88df0463b155c8b/TestPathFigureCollectionConverter&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/abc3042ddbfc3bd46563119fc88df0463b155c8b/TestPathFigureCollectionConverter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导致 PathFigureCollectionConverter 非线程安全的核心原因是采用静态字段记录状态，以下是 PathFigureCollectionConverter 的部分源代码，代码有删减&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_figureStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pathString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pathLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_curIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_secondLastPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseToPathFigureCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigureCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigureCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pathString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pathLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_curIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完全的代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/maui/blob/a541df0816d1867f494186a0bdc214d431e000cd/src/Controls/src/Core/Shapes/PathFigureCollectionConverter.cs&quot;&gt;https://github.com/dotnet/maui/blob/a541df0816d1867f494186a0bdc214d431e000cd/src/Controls/src/Core/Shapes/PathFigureCollectionConverter.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，用到了静态字段。这是非多线程安全的，多个线程将会随机更改污染静态字段，从而让转换逻辑无法成功执行&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/MAUI-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-PathFigureCollectionConverter-%E9%9D%9E%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/MAUI-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-PathFigureCollectionConverter-%E9%9D%9E%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8.html</guid>
        
        
        <category>MAUI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 Separator 无法应用 ContextMenu 定义的默认样式</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 WPF 已知问题，在 ContextMenu 的 Resources 里定义 Separator 的默认样式，在 ContextMenu 里面的 Separator 将应用不上，或者说不会找到此默认的样式。需要明确给 Style 一个 Key 且在 Separator 写明此 Key 才能应用上&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/11/8 20:01:49 --&gt;

&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如下面的例子，在 ContextMenu 的 Resources 资源里面定义了 Separator 的默认样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContextMenu.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Separator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContextMenu.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在 ContextMenu 里面存放一个 Separator 元素，可以看到此 Separator 元素没有使用或者说找到定义的样式，视觉上就是 Margin 没有生效&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContextMenu.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Separator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContextMenu.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Separator&amp;gt;&amp;lt;/Separator&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而如果给 Separator 的 Style 加上 Key 且在 Separator 写明了此 Key 那么将可以成功应用上，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContextMenu.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SeparatorStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Separator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContextMenu.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Separator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource SeparatorStyle}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Separator&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此问题是在 WPF 代码里面写了特殊判断逻辑，预计是有我没有理解的坑才如此做。感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt; 工具人帮我找到了在 WPF 框架里面的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便说明问题，我将给出可以运行的测试代码，此测试代码可以在本文末尾找到项目的下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 WPF 项目，编辑主窗口，添加以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MouseDown=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid_OnMouseDown&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContextMenu.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Separator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SeparatorStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Separator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContextMenu.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;3&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Separator&amp;gt;&amp;lt;/Separator&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;3&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Separator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource SeparatorStyle}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Separator&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;3&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的后台代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid_OnMouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextMenu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsOpen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时点击窗口内容，即可看到弹出了菜单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;弹出的菜单的两条分割线的 Margin 是不相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根本原因是在 WPF 里面，对于在 Menu 里面的 Separator 采用的是如下逻辑，以下代码可以从 WPF 官方开源仓库 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/1aab9e3f42dbf550797bff97a32f2dbfb61a3198/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Controls/MenuItem.cs#L1344-L1353&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/blob/1aab9e3f42dbf550797bff97a32f2dbfb61a3198/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Controls/MenuItem.cs#L1344-L1353&lt;/a&gt; 找到。我此问题报告给 WPF 官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/7268&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/7268&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Separator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Separator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasModifiers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseValueSourceInternal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValueSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StyleProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasModifiers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseValueSourceInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResourceReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StyleProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeparatorStyleKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultStyleKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeparatorStyleKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，判断如果样式是小于等于 ImplicitReference 优先级的，那就采用默认的 SeparatorStyleKey 作为样式属性。如果没有在代码里面明确给定资源的 Key 内容，那以上代码的 vs 就是 ImplicitReference 优先级，于是样式就被修改为默认的主题样式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是在 WPF 里面特别给定的代码，也许是大佬们为了修复某个我理解不了的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b820847a1af20370de28a1e73e32df9561a98ecc/HayhachujedaKikunayreefee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b820847a1af20370de28a1e73e32df9561a98ecc/HayhachujedaKikunayreefee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b820847a1af20370de28a1e73e32df9561a98ecc
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b820847a1af20370de28a1e73e32df9561a98ecc
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HayhachujedaKikunayreefee 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WPF 已知问题请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;大佬 &lt;a href=&quot;https://github.com/czdietrich&quot;&gt;czdietrich&lt;/a&gt; 告诉我说，这是特意的。原因是 Separator 在很多个地方都会使用，如果在 Menu 里，也采用默认继承的关系，将会让 Separator 的样式打架。毕竟在 Menu 里面的，是期望比较特殊一些的。于是就限制了，如果是放在 Menu 里面，应该采用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MenuItem.SeparatorStyleKey&lt;/code&gt; 样式的才会作为默认的继承样式，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TestContextMenuSeparatorStyle.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Static MenuItem.SeparatorStyleKey}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Separator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tomato&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Item 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Separator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Item 2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码也符合 WPF 的逻辑，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/7268#issuecomment-1315303718&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/7268#issuecomment-1315303718&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-Separator-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%BA%94%E7%94%A8-ContextMenu-%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%A0%B7%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-Separator-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%BA%94%E7%94%A8-ContextMenu-%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%A0%B7%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 在 System.Text.Json 使用 source generation 源代码生成提升 JSON 序列化性能</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一个在 dotnet 6 早就引入的功能，此功能的使用方法能简单，提升的效果也很棒。使用的时候需要将 Json 序列化工具类换成 dotnet 运行时自带的 System.Text.Json 进行序列化，再加上约 5 行的辅助代码，即可完成对接&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/10/31 8:09:00 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;官方文档： &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/serialization/system-text-json/source-generation?pivots=dotnet-6-0&quot;&gt;如何在 System.Text.Json 中使用源生成 Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先假定有名为 WeatherForecast 的类型，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WeatherForecast&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Date&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TemperatureCelsius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Summary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此类型将要进行 Json 的序列化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了能让此类型接入 source generation 源代码生成，生成 Json 序列化和反序列化的自动生成代码逻辑，需要再加上以下的约 5 行的辅助代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonSerializableAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MyJsonContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializerContext&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码是随意新建一个类型，类型的名称没有约束，让此类型继承 JsonSerializerContext 类型，且标记 JsonSerializableAttribute 特性，在此特性上面加上需要对接的原始数据类型，如 WeatherForecast 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;标记了 JsonSerializableAttribute 特性之后，将可以在 Visual Studio 的解决方案资源管理器里面的项目的依赖项-&amp;gt;分析器-&amp;gt;System.Text.Json.SourceGeneration-&amp;gt;System.Text.Json.SourceGeneration.JsonSourceGeneration 里面，展开看到 xx.g.cs 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些 xx.g.cs 文件就是生成的文件，想不开可以点进去看看，核心逻辑就是写了如何从原始数据类型进行转换获取 Json 的属性和值对应关系，也就是对每个属性构建出 JsonPropertyInfoValues 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如说对上面的 WeatherForecast 的 Date 属性进行生成，生成的代码大概如下，以下代码最重要的有三个点，分别是如何获取和如何设置，以及属性名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serialization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonPropertyInfoValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVirtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GemjabemrawWohearcebola&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyTypeInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Converter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 告诉 json 框架，如何进行赋值和获取值&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Getter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GemjabemrawWohearcebola&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GemjabemrawWohearcebola&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Date&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreCondition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasJsonInclude&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsExtensionData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberHandling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 告诉 json 框架，这个属性名叫什么&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Date&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonPropertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家都知道，在 JSON 反序列化里面，可以强行分为两步。第一步就是对 JSON 这个格式本身的处理，展开为内存模型。第二步就是从展开的内存模型转换为具体的类型。同理，序列化也是相同的道理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中第一步对 Json 这个格式本身的处理方面上，这是可以做到非常通用的。但是第二步就会根据具体的业务开发，转换为不同的类型。在此之前，这个转换步骤基本都是采用反射来实现的。而大家都知道，反射的性能是跟不上的。如今有了 Source Generation 源代码生成，就可以使用生成的代码实现此第二步的逻辑，通过生成的代码，从 json 展开的内存模型，对接到具体的类型上，给对应的具体类型的对象的各个属性调用赋值方法，通过生成的代码了解到对象的属性名，获取到匹配的属性的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么使用 Source Generation 源代码生成能在 Json 序列化中提升性能的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写完了 MyJsonContext 类型之后，再来看看如何对接 JSON 反序列化和序列化逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要调用 JsonSerializer 的 对应的反序列化和序列化方法，传入 MyJsonContext 对应的参数即可，传入参数的作用是让 System.Text.Json 底层可以了解到如何应用上源代码生成的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有以下字符串，准备用来反序列化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;{
  &quot;&quot;Date&quot;&quot;: &quot;&quot;2019-09-01T00:00:00&quot;&quot;,
  &quot;&quot;TemperatureCelsius&quot;&quot;: 25,
  &quot;&quot;Summary&quot;&quot;: &quot;&quot;Hot&quot;&quot;
}
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;逻辑代码可以如此写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weatherForecast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weatherForecast&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyJsonContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Date=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weatherForecast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，在 Deserialize 方法里面，将 MyJsonContext.Default.WeatherForecast 作为参数传入。如此即可让 System.Text.Json 使用到 MyJsonContext 的生成代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反过来，在拿到 WeatherForecast 对象之后，可以调用 Serialize 方法进行序列化，同理传入 MyJsonContext.Default.WeatherForecast 用来对接生成代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weatherForecast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyJsonContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的例子代码都是从官方文档抄的，更多用法还请参阅官方文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/serialization/system-text-json/source-generation?pivots=dotnet-6-0&quot;&gt;如何在 System.Text.Json 中使用源生成 Microsoft Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%9C%A8-System.Text.Json-%E4%BD%BF%E7%94%A8-source-generation-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E6%8F%90%E5%8D%87-JSON-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%9C%A8-System.Text.Json-%E4%BD%BF%E7%94%A8-source-generation-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E6%8F%90%E5%8D%87-JSON-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 修复在 System.Text.Json 使用 source generation 源代码生成提示 SYSLIB1032 错误</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 6 内置了通过源代码生成的方式进行序列化 JSON 对象，性能非常高。使用的时候需要将 Json 序列化工具类换成 dotnet 运行时自带的 System.Text.Json 进行序列化，再加上一个继承 JsonSerializerContext 的辅助类型，且在此类型标记 JsonSerializableAttribute 特性，将此类型传入序列化和反序列化即可完成对接。然而在使用的过程中，如果发现此辅助类型的实际代码没有生成，且输出提示 SYSLIB1032 警告，那可能就是此辅助类型没有写对导致&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/10/31 8:09:00 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如官方文档的对 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/fundamentals/syslib-diagnostics/syslib1032&quot;&gt;SYSLIB1032&lt;/a&gt; 的描述，这是由于标记了 JsonSerializableAttribute 的类型没有写上 partial 关键词，导致了源代码生成无法通过分部类生成代码，从而失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也因为源代码生成由于没有 partial 关键词，生成代码失败，从而导致了辅助类型没有实现 JsonSerializerContext 的方法，从而给出以下错误&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;error CS0534: 不实现继承的抽象成员“JsonSerializerContext.GeneratedSerializerOptions.get”&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;error CS0534: 不实现继承的抽象成员“JsonSerializerContext.GetTypeInfo(Type)”&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;error CS7036: 未提供与“JsonSerializerContext.JsonSerializerContext(JsonSerializerOptions?)”的必需形参“options”对应的实参&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;大家可别被以上的错误给迷惑了哦，这三个错误都是由于 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/fundamentals/syslib-diagnostics/syslib1032&quot;&gt;SYSLIB1032&lt;/a&gt; 警告的描述，源代码没有生成，从而让辅助类型没有实现 JsonSerializerContext 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法也如官方文档所述，给辅助类型加上 partial 关键词即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外的，如果给辅助类型加上 partial 关键词之后，依然提示 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/fundamentals/syslib-diagnostics/syslib1032&quot;&gt;SYSLIB1032&lt;/a&gt; 错误，还需要检查一下，是否此辅助方法放在其他类型里面。是其他类型的内部类。如果是内部类，那就需要将外部的类，一条龙全部加上 partial 关键词才可以。否则源代码生成将无法创建代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如以下代码，在 Program 类型里面，包含了 MyJsonContext 这个辅助类型，即使在 MyJsonContext 类型上面加上 partial 关键词，然而由于 Program 类型没有加上 partial 关键词，源代码依然失败&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text.Json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text.Json.Serialization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text.Json.Serialization.Metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;GemjabemrawWohearcebola&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonSerializableAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MyJsonContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializerContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修复方法就是给外部的类，一条龙全部加上 partial 关键词，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text.Json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text.Json.Serialization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text.Json.Serialization.Metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;GemjabemrawWohearcebola&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonSerializableAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MyJsonContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializerContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E5%9C%A8-System.Text.Json-%E4%BD%BF%E7%94%A8-source-generation-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E6%8F%90%E7%A4%BA-SYSLIB1032-%E9%94%99%E8%AF%AF.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 对接 Vortice 调用 D2D 使用 IWICBitmap 离屏渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;通过 Vortice 库可以使用非常底层的方式调用到 Direct2D1 进行渲染，本文将使用 D2D 离屏渲染到 IWICBitmap 上，再使用一点点反射黑科技，直接将此 IWICBitmap 对接到 WPF 框架里。本文提供的这个方法可以实现极高性能且只有很少的转换损耗的离屏渲染方式，唯一的一个缺点是需要进行一点反射调用，适合用来静态画面渲染上&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/10/17 8:06:00 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,Vortice,Direct2D, --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的渲染底层里，对于图片来说，都是采用 WIC Bitmap 参与渲染。而刚好 Direct2D1 可以从一个 IWICBitmap 上使用 CreateWicBitmapRenderTarget 方法创建 ID2D1RenderTarget 对象，在 ID2D1RenderTarget 上执行绘制指导命令，从而实现将画面绘制到 IWICBitmap 上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是新建出一个 IWICBitmap 对象，接着挂上 D2D 的 ID2D1RenderTarget 进行绘制。完成之后，将 IWICBitmap 封装为一个 BitmapSource 对象，扔给 WPF 层，当成图片接入 WPF 的渲染框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 IWICBitmap 对象和挂上 D2D 以及绘制逻辑的细节，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E6%94%AF%E6%8C%81-Direct2D1-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是本文使用的代码，这里就不展开细节&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OffScreenRenderingWICBitmapAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OffScreenRenderingWICBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OffScreenRenderingWICBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IWICImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D.ID2D1Factory1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWicBitmapRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开始绘制逻辑&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下是测试代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 假装是耗时的渲染&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 10万个圆，无论是啥都顶不住&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;900&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;900&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，这是完全在另一个线程执行的逻辑，如此将不会卡住主线程。可以放心在后台线程里，执行复杂的逻辑，绘制一张有趣的画面。例如本文就采用啥都顶不住的画 10 万个圆的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成离屏渲染之后，需要将 IWICBitmap 的结果对接到 WPF 框架，对接方法是封装为一个 BitmapSource 对象。可以 WPF 框架里面没有对外公开的 UnmanagedBitmapWrapper 类型，只是使用没有公开的类型就需要用到一点点反射&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WICBitmapToBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationCoreAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSourceSafeMILHandleType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationCoreAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Windows.Media.Imaging.BitmapSourceSafeMILHandle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;throwOnError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSourceSafeMILHandleConstructor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSourceSafeMILHandleType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})!;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSourceSafeMILHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSourceSafeMILHandleConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanagedBitmapWrapperType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationCoreAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Windows.Media.Imaging.UnmanagedBitmapWrapper&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanagedBitmapWrapperConstructor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanagedBitmapWrapperType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSourceSafeMILHandleType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})!;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanagedBitmapWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanagedBitmapWrapperConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSourceSafeMILHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanagedBitmapWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照 WPF 框架的源代码，可以看到 UnmanagedBitmapWrapper 的定义和构造函数如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UnmanagedBitmapWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnmanagedBitmapWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSourceSafeMILHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmapInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This constructor is used by BitmapDecoder and BitmapFrameDecode for thumbnails and&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// previews. The bitmapSource parameter comes from BitmapSource.CreateCachedBitmap&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// which already calculated memory pressure, so there&apos;s no need to do it here.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WicSourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmapInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateCachedSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原本这个 UnmanagedBitmapWrapper 是设计给解码器等使用的，不是公开使用的，但是我看起来这个类型很清真，也许开放出来也是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到继承 BitmapSource 的 UnmanagedBitmapWrapper 对象之后，即可作为某个图片的 Source 使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanagedBitmapWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便演示效果，在 WPF 的 MainWindow 放一个 Image 控件，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在 Loaded 事件之后，先异步在后台线程调用 D2D 的渲染，将渲染结果封装为 BitmapSource 再设置给图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OffScreenRenderingWICBitmapAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanagedBitmapWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WICBitmapToBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanagedBitmapWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里是 async void 线程的顶层，如果有任何异常，那应用就炸了&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 而采用离屏渲染的 OffScreenRenderingWICBitmapAsync 是预期会有很多奇怪的异常&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;试试跑跑上本文的例子，可以从文本末尾获取到项目的全部代码的可构建运行项目，测试一下对 WPF 的影响。预计此方法对 WPF 的影响是非常小的，损耗约等于渲染一张图，而且还是一张不需要解码的图片的损耗。此方法和 D3DImage 对比如何？从代码分析上来说，如果不是静态画面绘制，那是比不过 D3DImage 的。静态画面绘制就是绘制一张静态画面，后续也不需要去更新，去修改画面的内容。在绘制静态画面的时候，性能预计和 D3DImage 持平。只是相对于 D3DImage 这么重的来说，使用 WICBitmap 会更加轻而已，而且由于本身设计上也不是作为动态画面使用，少了很多同步的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然这个方式需要这么好用，那再用反射似乎也说不过去，刚好我是 WPF 框架的开发者，我在想着要不要将这个 UnmanagedBitmapWrapper 类型开放好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1de394636dc15865ab90301230ed7ce37fe01ca0/WpfVorticeWicTest&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1de394636dc15865ab90301230ed7ce37fe01ca0/WpfVorticeWicTest&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1de394636dc15865ab90301230ed7ce37fe01ca0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1de394636dc15865ab90301230ed7ce37fe01ca0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WpfVorticeWicTest 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 DirectX 和 D2D 以及 Vortice 库的博客，请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，我创建了专门聊 Vortice 的 QQ 群： 622808968 欢迎加入交流技术&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E8%B0%83%E7%94%A8-D2D-%E4%BD%BF%E7%94%A8-IWICBitmap-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AF%B9%E6%8E%A5-Vortice-%E8%B0%83%E7%94%A8-D2D-%E4%BD%BF%E7%94%A8-IWICBitmap-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>Vortice</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 Vortice 进行 D2D 的离屏渲染功能，本文将在一个纯控制台无窗口的应用下，使用 Direct2D1 进行离屏绘制，将绘制结果保存为本地图片文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/10/9 19:52:16 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,Vortice,Direct2D, --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于使用 Vortice 调用 DirectX 系列博客，也属于 DirectX 系列博客，本文属于入门级博客，但在阅读本文之前，期望大家了解了 DirectX 的基础概念&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的 Vortice 是 SharpDx 的代替品，是对 DirectX 的底层 C# 封装。使用 Vortice 底层库，能让 C# 代码比较方便的和 DirectX 对接。尽管本文使用的是 Vortice 库来调用 DirectX 相关的接口，但不代表着只有 Vortice 库能做此实现，可以将 Vortice 换成其他的对 DirectX 封装的库，例如 SharpDx 或者是 Silk.NET 等，更换之后只是调用的方法或者是参数等稍微有点不相同，但是实现思路都是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Direct2D1 离屏渲染技术，可以进行脱离具体的窗口调用渲染，可以不需要占用主线程的时间，采用后台线程驱动执行渲染。可以实现在某些性能敏感的业务上，预先准备好渲染内容，从而提升性能等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 dotnet 6 的控制台项目，咱将在此新建的项目里面完成一个简单的 Direct2D1 离屏渲染的控制台应用。本文不会贴所有的代码，如果按照本文给出的代码构建不通过或者遇到其他问题，还请到本文末尾获取所有源代码，将源代码拉到本地构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照惯例，在开始之前，先通过 NuGet 安装必要的库。在 dotnet 6 项目里，采用 SDK 风格的 csproj 项目文件格式，可以通过编辑项目文件的方式快速安装 NuGet 库。可以在 VisualStudio 里，右击项目，点击编辑项目文件，或者双击项目都可以，替换项目文件为以下代码即可完成安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ImplicitUsings&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Direct2D1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vortice.Win32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.6.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码安装了 Vortice.Direct2D1 库用来对接 Direct2D1 的逻辑，安装了 Vortice.Win32 用来辅助处理杂项逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Program.cs 文件，开始编写离线渲染逻辑。开始编写代码之前，先引用命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.Mathematics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Vortice.WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vortice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCommon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家都知道，使用 D2D 时，最重要的就是获取到 ID2D1RenderTarget 用来作为绘制的画布。创建 ID2D1RenderTarget 的方法有很多个，本文是通过 ID2D1Factory1 工厂调用 CreateWicBitmapRenderTarget 方法，从一个 IWICBitmap 创建的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说想要获取到 ID2D1RenderTarget 进行绘制，就需要能先拿到 IWICBitmap 类型的对象。创建 IWICBitmap 类型的对象需要通过 WIC 工厂进行创建。于是先创建工厂&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IWICImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 IWICImagingFactory 工厂创建 IWICBitmap 对象，需要调用 CreateBitmap 方法，传入尺寸和颜色格式。颜色格式里面只有一些是 D2D 支持的，本文这里采用常用的 PixelFormat32bppPBGRA 格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IWICBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到 IWICBitmap 类型的对象，即可开始通过 D2D 工厂创建 ID2D1RenderTarget 画布。先创建 D2D 工厂&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D.ID2D1Factory1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D1CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1Factory1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着设置渲染参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 ID2D1RenderTarget 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWicBitmapRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是最核心的步骤了，获取到 ID2D1RenderTarget 对象，即可开始 D2D 的绘制逻辑，如下面代码，修改画布颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开始绘制逻辑&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 随意创建颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可将内容绘制到 IWICBitmap 上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是将 IWICBitmap 的内容保存到本地的图片，保存 IWICBitmap 需要先对 IWICBitmap 进行编码，编码时需要使用 WIC 工厂创建编码器，接着传入编码的格式和编码的输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先打开一个文件用来存放编码的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;D2D.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 WIC 工厂创建编码器，设置编码的格式是 png 格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapEncoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GUID_ContainerFormatPng&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置编码的输出到文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从编码器创建出一张图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicFrameEncode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateNewFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicFrameEncode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将上文完成绘制的 IWICBitmap 输入到编码器里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicFrameEncode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成逻辑之后提交一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicFrameEncode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wicBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此执行完成，即可将绘制的内容保存到本地文件里。这就是本文的采用 D2D 进行离屏绘制的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想不开的话，可以测试一下调用渲染时是否能跑满 GPU 资源，稍微更改一下渲染的代码，从原本的调用 Clear 修改颜色，修改为以下逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2D1RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开始绘制逻辑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 随意创建颜色&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Draw: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;EndDraw: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行代码，看看任务管理器里面，显示当前进程是否有用到 GPU 资源，以及占用了多少 GPU 资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bb1f1f3db2cf7317341e830d1e3adb14df67a71e/WakolerwhaKanicabirem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bb1f1f3db2cf7317341e830d1e3adb14df67a71e/WakolerwhaKanicabirem&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bb1f1f3db2cf7317341e830d1e3adb14df67a71e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bb1f1f3db2cf7317341e830d1e3adb14df67a71e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WakolerwhaKanicabirem 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染部分，关于 SharpDx 使用，包括入门级教程，请参阅：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 框架的渲染部分，请参阅： &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_9276313.html?spm=1001.2014.3001.5482&quot;&gt;WPF 底层渲染_lindexi_gd的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于我博客请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;交流 Vortice 技术，欢迎加群： 622808968&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E6%94%AF%E6%8C%81-Direct2D1-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Vortice-%E6%94%AF%E6%8C%81-Direct2D1-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>Vortice</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 警惕使用 Dispatcher.InvokeShutdown 方法退出应用 将不触发 Application.Exit 事件</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一个比较让人困惑的一个点，我一直都以为 Dispatcher.InvokeShutdown 和 Application.Current.Shutdown 是完全等价的。但是后面发现了其实这两者还是有些不同的，感觉上是 Dispatcher.InvokeShutdown 系列方法有点点设计的问题，太过于为了让框架内的代码解耦导致了让上层开发者困惑。 推荐在退出应用时，尽量调用的是 Application.Current.Shutdown 方法，而不是 Dispatcher.InvokeShutdown 系列方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/9/30 15:34:44 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 博客 --&gt;

&lt;p&gt;先来说说 Dispatcher.InvokeShutdown 和 Application.Current.Shutdown 的区别。在调用 Application.Current.Shutdown 方法时，将会触发 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current.Exit&lt;/code&gt; 事件，以及在框架内调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.InvokeShutdown&lt;/code&gt; 方法，且触发 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.ShutdownFinished&lt;/code&gt; 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.InvokeShutdown&lt;/code&gt; 系列方法，包括 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.BeginInvokeShutdown&lt;/code&gt; 等时，将不触发 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Exit&lt;/code&gt; 事件，只触发 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.ShutdownFinished&lt;/code&gt; 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此可以看到，调用 Application.Current.Shutdown 方法是包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.InvokeShutdown&lt;/code&gt; 方法的，能比较符合开发者预期的触发各个退出事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了一个 Demo 用来方便让大家了解这两个方法触发的差别，代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fe31b73707f46f753976c276bc3aea74e85f9127/HineakemnerFeceqerhai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fe31b73707f46f753976c276bc3aea74e85f9127/HineakemnerFeceqerhai&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin fe31b73707f46f753976c276bc3aea74e85f9127
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin fe31b73707f46f753976c276bc3aea74e85f9127
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HoyebenawlerWegemnardicheba 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AD%A6%E6%83%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Dispatcher.InvokeShutdown-%E6%96%B9%E6%B3%95%E9%80%80%E5%87%BA%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%B0%86%E4%B8%8D%E8%A7%A6%E5%8F%91-Application.Exit-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AD%A6%E6%83%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Dispatcher.InvokeShutdown-%E6%96%B9%E6%B3%95%E9%80%80%E5%87%BA%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%B0%86%E4%B8%8D%E8%A7%A6%E5%8F%91-Application.Exit-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从 RGB 字符串转纯色颜色画刷的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家几个方法用来从 RGB 字符串转纯色的 SolidColorBrush 画刷&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/9/1 8:57:38 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 下，约定的编程规范里，颜色的 RGB 的字符串表示方法是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#[A]RGB&lt;/code&gt; 的格式，一定是 R 红色，接着是 G 绿色，最后是 B 蓝色，其中可选首个 Alpha 通道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;颜色格式如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#AARRGGBB&lt;/code&gt;: 这是最完全的字符串表示方式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#RRGGBB&lt;/code&gt;: 省略了 Alpha 通道，此表示方式的 Alpha 通道等同于 0xFF 的值，表示不透明的纯色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#ARGB&lt;/code&gt;: 对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#AARRGGBB&lt;/code&gt; 不同的是，只使用一个字符表示一个通道，例如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#AC12&lt;/code&gt; 等同于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#AACC1122&lt;/code&gt; 的颜色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#RGB&lt;/code&gt;: 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#ARGB&lt;/code&gt; 差不多，只是省略 Alpha 通道，表示不透明的纯色&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在开始进行转换时，如果发现转换的颜色不符合预期，还请先仔细阅读一下传入的颜色字符串，看字符串的格式是否符合预期&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;brushconverter&quot;&gt;BrushConverter&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用框架自带的 BrushConverter 进行转换的方法如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先有一个 BrushConverter 对象，此对象可以被重复使用。这个 BrushConverter 类型也是 XAML 里面转换颜色字符串所采用的转换器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brushConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BrushConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 BrushConverter 的 ConvertFrom 方法即可转换为纯色画刷。只不过 BrushConverter 的 ConvertFrom 方法是 TypeConverter 定义的，返回值是 object 类型，需要进行转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brushConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#CCFF00&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成转换&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;手动解析&quot;&gt;手动解析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果不想使用框架自带的，也可以进行手动转换颜色，以下是我从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html&quot;&gt;win10 uwp 颜色转换&lt;/a&gt; 拷贝的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertToColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startWithPoundSign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;#&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startWithPoundSign&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startWithPoundSign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以采用的格式如下&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #FFDFD991   8 个字符 存在 Alpha 通道&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #DFD991     6 个字符&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #FD92       4 个字符 存在 Alpha 通道&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #DAC        3 个字符&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #DFD991     6 个字符&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #FFDFD991   8 个字符 存在 Alpha 通道&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if (colorStringLength == 8 || colorStringLength == 6)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includeAlphaChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorStringLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includeAlphaChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HexCharToNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HexCharToNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HexCharToNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HexCharToNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HexCharToNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;要求 readCount 只能是 1 或者 2 的值，这是框架限制，因此不做判断&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;0&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;9&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;0&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;a&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;f&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;a&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;A&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;F&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;A&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E-RGB-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E8%BD%AC%E7%BA%AF%E8%89%B2%E9%A2%9C%E8%89%B2%E7%94%BB%E5%88%B7%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Ubuntu 通过本机代理修复 NuGet 还原 error NU1301 失败</title>
        <description>&lt;p&gt;在国内垃圾的网络环境下，我在虚拟机里面安装了 Ubuntu 系统，准备用来测试 MAUI 在 Linux 上的行为，然而使用 dotnet restore 构建时，提示 NU1301 失败。我通过配置环境变量的方式，让 nuget 还原使用上我物理机的网络代理，成功将 NuGet 包下载&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/8/16 21:13:19 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;我在 Ubuntu 系统上，刚开始使用了 dotnet build 命令开始构建，提示的错误有些诡异，似乎是 NuGet 的 Restore 失败。于是我换用 dotnet restore 命令，此时了解到失败的原因是无法连接上 nuget.org 下载内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;error NU1301: Unable to load the service index for source https://api.nuget.org/v3/index.json.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我的物理机器上有网络代理，可以提供更快的方式访问网络。我的网络代理有提供局域网的 http 代理，于是我在命令行输入以下命令，用来开启网络代理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;export http_proxy=http://192.168.0.1:10113
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 192.168.0.1 是我的物理机相对虚拟机的 ip 地址，我的物理机上面有多个不同的地址，我是一个个测试找到的。端口 10113 是物理机的网络代理开放的局域网端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入以上的命令设置代理，再执行 dotnet restore 命令，看到了还原是走网络代理，等待一会，成功还原&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Ubuntu-%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E4%BB%A3%E7%90%86%E4%BF%AE%E5%A4%8D-NuGet-%E8%BF%98%E5%8E%9F-error-NU1301-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 修复 ContextMenu 在开启 PerMonitorV2 后所用 DPI 错误</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何修复 WPF 的 ContextMenu 在开启 PerMonitorV2 之后，在双屏不同的 DPI 的设备上，在副屏弹出的 ContextMenu 使用了主屏的 DPI 导致缩放错误的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/8/10 20:06:40 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;关于什么是 PerMonitorV2 请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/windows-high-dpi-development-for-wpf.html&quot;&gt;支持 Windows 10 最新 PerMonitorV2 特性的 WPF 多屏高 DPI 应用开发 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开启 PerMonitorV2 的 WPF 应用的 ContextMenu 将在多屏下，需要找到一个关联的屏幕来辅助计算所要显示的坐标。然而在 ContextMenu 创建出来时，是无法知道应该选用哪个屏幕。这就是导致 ContextMenu 视觉效果的 DPI 缩放不对的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复方法就是给 ContextMenu 一个参考的控件，通过此参考控件，可以让 ContextMenu 进行多屏幕不同的 DPI 计算。给 ContextMenu 一个参考的控件的方法有两个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是通过将 ContextMenu 设置给所要关联的控件的 ContextMenu 属性上，如此即可让 ContextMenu 弹出的坐标可以根据此关联控件计算。要求关联的控件是在界面布局&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextMenu&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contextMenuStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextMenu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是以上方法存在缺点，那就是对相同的业务逻辑，在 ContextMenu 关闭之前重新赋值，将存在重入问题，重入问题也许导致了某个过程的 ContextMenu 依然由于找不到关联的控件，弹出在左上角。例如以上代码被快速进入两次，第一次的 ContextMenu 对象还没完成弹出，第二次就进入，第二次的 ContextMenu 将会覆盖 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;canvas&lt;/code&gt; 的 ContextMenu 属性，从而让第一次的 ContextMenu 找不到关联的控件，让第一次的 ContextMenu 弹出到左上角，或者计算 DPI 不对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果采用第一个方法，可以通过缓存 ContextMenu 的方式，代替每次都创建。或者判断当前正在准备弹出 ContextMenu 就不继续创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是设置 ContextMenu 的 PlacementTarget 属性，通过此属性可以让 ContextMenu 关联控件，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextMenu&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contextMenuStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Popup 内部不处理显示过程中的 DPI 改变，依赖于创建时要能找到正确的屏幕，&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果什么都不指定，那么创建会创建到主屏，如果实际显示在副屏了，那就会因为 DPI 缩放导致尺寸不对。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 寻找创建时的屏幕时，会寻找 PlacementTarget 和 VisualTreeHelper.GetContainingVisual2D(VisualTreeHelper.GetParent(this))，&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里通过指定 PlacementTarget 确保创建的屏幕正确&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlacementTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-ContextMenu-%E5%9C%A8%E5%BC%80%E5%90%AF-PerMonitorV2-%E5%90%8E%E6%89%80%E7%94%A8-DPI-%E9%94%99%E8%AF%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-ContextMenu-%E5%9C%A8%E5%BC%80%E5%90%AF-PerMonitorV2-%E5%90%8E%E6%89%80%E7%94%A8-DPI-%E9%94%99%E8%AF%AF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 解决 ObservableCollection 提示 Cannot change ObservableCollection during a CollectionChanged event 异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在使用 ObservableCollection 时，抛出 InvalidOperationException 异常，提示 Cannot change ObservableCollection during a CollectionChanged event 内容，的原因和解决方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/8/2 17:40:37 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;准确来说，这个异常和 WPF 是没有任何关系的。这个异常是 ObservableCollection 类型抛出的，而 ObservableCollection 类型是在 dotnet runtime 定义的，放在 System.ObjectModel 里，而且此异常可以在除 WPF 的其他框架，比如控制台或者 UWP 上复现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要解决此问题，还请先了解一下此异常抛出的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ObservableCollection 的设计上，是可以了解列表的变更。而在列表的变更了解，是通过 CollectionChanged 事件实现。然而事件的触发，稍微了解 C# 语法的开发者都知道，是每个方法独立执行。这就让 ObservableCollection 存在一个设计上需要解决的问题，那就是如果事件 CollectionChanged 被加等两次，意味着有两次方法的调用。如果在第一次调用方法时，在此方法内再次修改了 ObservableCollection 列表的元素，那么将会让第二个方法进入的时候，所获取的状态和第一个方法所获取的一定不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个设计上的问题，是很难解决的。既然很难解决，那就不解决了，将问题交给开发者好了，在 ObservableCollection 判断如果 CollectionChanged 事件被加等大于 1 次，同时在事件触发的过程中，进行集合的变更，将会抛出 InvalidOperationException 异常，提示 Cannot change ObservableCollection during a CollectionChanged event 内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是从设计上的原因。那为什么只加等 1 次时不抛出呢？那是因为既然只有一次，那改不改都影响不了当前的进入的方法的状态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 CollectionChanged 事件加等的次数决定了 InvalidOperationException 是否抛出，从而让一些开发者拿到错误的结论： 在 CollectionChanged 事件里面修改集合本身是安全的。或者反过来，在 CollectionChanged 事件里面修改集合本身是不安全的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正确的行为是： 当 CollectionChanged 事件加等的委托在 1 个以内时，在 CollectionChanged 事件里面修改集合本身是安全的。如果 CollectionChanged 事件加等的委托大于 1 个时，在 CollectionChanged 事件里面修改集合本身是不安全的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从代码上，在 ObservableCollection 的各个更改集合的函数，例如 InsertItem ClearItems RemoveItem 等，都会调用 CheckReentrancy 方法，判断是否存在重入。在 CheckReentrancy 方法的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt; Check and assert for reentrant attempts to change this collection. &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;exception cref=&quot;InvalidOperationException&quot;&amp;gt; raised when changing the collection&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// while another collection change is still being notified to other listeners &amp;lt;/exception&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckReentrancy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blockReentrancyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// we can allow changes if there&apos;s only one listener - the problem&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// only arises if reentrant changes make the original event args&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// invalid for later listeners.  This keeps existing code working&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// (e.g. Selector.SelectedItems).&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollectionReentrancyNotAllowed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_blockReentrancyCount&lt;/code&gt; 是在 OnCollectionChanged 方法和 BlockReentrancy 方法使用的。在没有重写 ObservableCollection 的情况下，可以认为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_blockReentrancyCount&lt;/code&gt; 只有在 OnCollectionChanged 方法更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Not calling BlockReentrancy() here to avoid the SimpleMonitor allocation.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blockReentrancyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blockReentrancyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说，在 CollectionChanged 事件触发进入的方法里面，一定是判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (_blockReentrancyCount &amp;gt; 0)&lt;/code&gt; 通过的。也就说接下来只需要看 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (CollectionChanged?.GetInvocationList().Length &amp;gt; 1)&lt;/code&gt; 判断即可。这里的 GetInvocationList 是 CollectionChanged 事件对应的委托的数量，只要超过 1 个就炸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;了解了原因，那么解决方法也很简单。要么是在 CollectionChanged 事件里面修改集合时确保只让 CollectionChanged 加等一个委托。要么就是继承 ObservableCollection 类型，重写 OnCollectionChanged 方法，不要修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_blockReentrancyCount&lt;/code&gt; 字段。要么就是等待 CollectionChanged 事件触发完成之后，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 的 InvokeAsync 方法调度出去执行&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-ObservableCollection-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Cannot-change-ObservableCollection-during-a-CollectionChanged-event-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-ObservableCollection-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Cannot-change-ObservableCollection-during-a-CollectionChanged-event-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 精细控制 HttpClient 网络请求超时</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 dotnet 6 下使用 HttpClient 更加精细的控制网络请求的超时，实现 HttpWebRequest 的 ReadWriteTimeout 功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/7/25 8:28:00 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文将介绍如何在 HttpClient 控制以下网络行为的超时&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;网络连接超时&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;网络请求超时&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;网络响应超时&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;网络总超时&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 6 下 HttpClient 只是一个包装类，实际的网络请求的核心实现是通过 SocketsHttpHandler 实现的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/p/16492703.html&quot;&gt;dotnet 6 HttpClientHandler 和 SocketsHttpHandler 有什么差别 - lindexi - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 HttpClient 里，由于 HttpClient 自带的 Timeout 碰触不到底层网络，导致了 Timeout 属性控制范围太广，很多业务上都不合适使用，比如做大文件上传，自然在上传过程中就超时了，如果用户的网络上传速度不快。在 HttpClient 里面，设置 Timeout 表示设置整个网络请求过程的总超时时间。如果只是期望设置连接超时，那自然是做不到的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然实际的网络是 SocketsHttpHandler 实现的，在 SocketsHttpHandler 可以进行更加精细的控制，例如通过 ConnectTimeout 属性即可用来控制连接的超时时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SocketsHttpHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConnectTimeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里值得敲黑板的是在 dotnet 6 下，将会大量的复用连接，也就是如果不逗比的情况下，多次对相同的链接请求，在时间距离不远的前提下，是可以复用连接的，不需要做重复的连接。特别是在设置 SocketsHttpHandler 的 EnableMultipleHttp2Connections 为 true 再加上服务器端也支持 Http 2 的多路复用情况下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是想和 HttpWebRequest 一样控制 ReadWriteTimeout 的时间，在 dotnet 6 下，可以对请求和响应，也就是发送和接收做分别的超时控制，这就是用到了 dotnet 6 新的 ConnectCallback 属性实现，例子代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConnectCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtocolType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoDelay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里可以自己偷偷改掉域名哦，也就是将原本请求的域名修改为一个奇怪的域名。这里偷偷改了，团队的其他伙伴可是很难调试出来的哦&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConnectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DnsEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 配置异步等待后不需要回到原来的线程&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 发送的超时时间，相当于请求的超时&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendTimeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 接收的超时时间，相当于响应的超时&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReceiveTimeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 NetworkStream 里，设置 ownsSocket 参数为 true 将会在 NetworkStream 被释放的时候，自动释放 Socket 资源&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NetworkStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ownsSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 HttpClient 的控制是比 HttpWebRequest 更强的，可以分别控制请求和响应的超时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，这里的 ConnectCallback 也如上文描述，由于 HttpClient 将会尽可能复用连接，不一定每次请求都会进来，建议不要将配置作为动态配置，想要根据业务动态决定超时时间是不靠谱的行为，这里应该是初始化过程，给定准确的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾一下，控制网络总超时，使用 HttpClient 自带的 Timeout 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;控制网络的连接超时，使用 SocketsHttpHandler 的 ConnectTimeout 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;控制网络的请求超时，使用 Socket 的 SendTimeout 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;控制网络的响应超时，使用 Socket 的 ReceiveTimeout 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-HttpClient-%E7%9A%84%E8%B6%85%E6%97%B6%E6%9C%BA%E5%88%B6.html&quot;&gt;dotnet 6 使用 HttpClient 的超时机制&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E7%B2%BE%E7%BB%86%E6%8E%A7%E5%88%B6-HttpClient-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%AF%B7%E6%B1%82%E8%B6%85%E6%97%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E7%B2%BE%E7%BB%86%E6%8E%A7%E5%88%B6-HttpClient-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%AF%B7%E6%B1%82%E8%B6%85%E6%97%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Win10 的 WinRT 自带 Windows.Media.Ocr 实现图片转文本</title>
        <description>&lt;p&gt;世界上有很多 OCR 识别技术，本文来和大家介绍如果在 WPF 里，在运行到 win10 的设备上，通过 Windows Runtime 自带的 Windows.Media.Ocr 实现在给定的图片里面识别文本的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/7/25 8:28:00 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;我采用的是 dotnet 6 框架版本，在 dotnet 5 和更高版本，在 dotnet 底层就删除了对 WinRT (Windows Runtime) 的底层支持，不再支持直接引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.winmd&lt;/code&gt; 文件。移除的原因如 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/compatibility/interop/5.0/built-in-support-for-winrt-removed&quot;&gt;Breaking change: Built-in support for WinRT is removed from .NET - .NET Microsoft Docs&lt;/a&gt; 所说&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由此在使用 WinRT 自带 Windows.Media.Ocr 的第一步是让 WPF 在 dotnet 6 框架上支持 WinRT 开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 6 下，使用方法特别简单，只需要编辑 csproj 项目文件，在 TargetFramework 上，将原本的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net6.0-windows&lt;/code&gt; 的后面加上期望使用的 WinRT 的 SDK 版本，例如 19041 版本，更改后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows10.0.19041.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的 SDK 版本和所支持的系统的关系如 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/apps/desktop/modernize/desktop-to-uwp-enhance&quot;&gt;Call Windows Runtime APIs in desktop apps - Windows apps Microsoft Docs&lt;/a&gt; 描述：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;net6.0-windows10.0.17763.0: 对应 Windows 10 1809 版本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net6.0-windows10.0.18362.0: 对应 Windows 10 1903 版本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net6.0-windows10.0.19041.0: 对应 Windows 10 2004 版本&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;开发过 UWP 的伙伴都知道，这里的 SDK 版本指的是目标版本。例如设置为 19041 对应的 Windows 10 2004 版本，而如果期望在更低的 Win10 版本，例如 1809 上运行，可以再指定一个最低版本，加上以下配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;10.0.17763.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更改后的 csproj 项目文件的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net6.0-windows10.0.19041.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;10.0.17763.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetPlatformMinVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上步骤，即可完成对接 WinRT 的支持。其支持的原理也特别有趣，是通过给你引用一个叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Windows.SDK.NET.dll&lt;/code&gt; 的 23 MB 以上的 dll 和一个叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WinRT.Runtime.dll&lt;/code&gt; 的文件实现的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Microsoft.Windows.SDK.NET.dll 实现了对 WinRT 的一层包装，如此可以看到 WinRT 是多么庞大，只是对他的定义的包装，还没有包含实现，就有 23 MB 这么多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成了对接 WinRT 之后，接下来就可以开始编写图片识别文本的功能了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定已获取到图片文件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;file&lt;/code&gt; 的文件路径，在对此图片进行转换为文本时，可以分为三步：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步解码图片文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始解码之前，需要从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;file&lt;/code&gt; 文件路径读取出 IRandomAccessStream 对象，这个 IRandomAccessStream 对象表示的是一个 Stream 且此 Stream 支持随机访问。随机访问是和顺序访问相对，指的是可以从 Stream 的任意地方开始读写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;读取到了 IRandomAccessStream 对象，即可采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder&lt;/code&gt; 进行解码，在解码器里面将会自动识别图片文件是什么编码。如果感觉识别不靠谱，也可以自己传入指定的编码格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 解码图片&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;自己指定编码是通过传入对应编码的 GUID 值，此 GUID 值对应 WIC 层的定义，也就是说底层也是调用 WIC 层解码。如以下代码，传入指定 png 编码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngDecoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解码完成之后即可通过 GetSoftwareBitmapAsync 方法获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap&lt;/code&gt; 对象，这就是一个在 WinRT 里面用来表示图片的一个对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取图像&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSoftwareBitmapAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二步是判断本机的 OCR 引擎是否支持指定的语言。相当于判断设置里面的语言是否有对应的选项支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如已知识别的是中文的图片，可以先通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OcrEngine.IsLanguageSupported&lt;/code&gt; 判断是否支持简体中文识别&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 准备识别&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Globalization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Globalization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断是否支持简体中文识别&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ocr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OcrEngine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsLanguageSupported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果支持识别才能继续&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果本机系统不支持，那就只能告诉用户，你的电脑不支持识别，然后咱的应用就啥都做不了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果本机系统支持，那就可以开始创建识别引擎&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ocr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OcrEngine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryCreateFromLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上是尝试创建，其实如果上面的判断通过了，那基本上都是成功的。那为什么不采用一句话判断加创建？原因是创建的代码是比较消耗资源的，判断的代码是比较快速的，完全看自己的业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三步就是本文的重点，开始进行识别&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OcrResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成识别，这个识别速度我测试是非常快的。实际的识别和具体的图片和设备有关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里拿到的 OcrResult 可以通过 Text 属性获取到识别的文本，如以下代码，将获取的文本放入到一个 TextBox 控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OcrText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要获取对应在图片上的每个字符所在的图片的坐标，可以采用高级的用法，遍历 OcrResult 的 Lines 属性，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OcrLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;word&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Words&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 识别的字符所在相对图片的坐标和尺寸&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;word&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoundingRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;word&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是在 WPF 通过 WinRT 调用系统自带的图片转文本功能，此功能不需要依赖其他第三方，但是依赖用户的系统环境，此功能免费，且使用简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d2959ab2d217d57e9357684d7bf39510e4d9cae8/JagerekukibeHelcewhalay&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d2959ab2d217d57e9357684d7bf39510e4d9cae8/JagerekukibeHelcewhalay&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin d2959ab2d217d57e9357684d7bf39510e4d9cae8
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JagerekukibeHelcewhalay 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win10-%E7%9A%84-WinRT-%E8%87%AA%E5%B8%A6-Windows.Media.Ocr-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%9B%BE%E7%89%87%E8%BD%AC%E6%96%87%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win10-%E7%9A%84-WinRT-%E8%87%AA%E5%B8%A6-Windows.Media.Ocr-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%9B%BE%E7%89%87%E8%BD%AC%E6%96%87%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF dotnet 6 开启 PM v2 的 DPI 感知 导致触摸线程访问 UI 属性抛异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 WPF 在 dotnet 6 的一个已知问题，且此问题我已修复提交给官方仓库。这是一个只有在 dotnet 6 框架下，非 dotnet 5 也非 .NET Core 3.1 也非 .NET Framework 的问题，要求开启 DPI 感觉等级为 PerMonitorV2 的特性，在带触摸屏上的应用，应用运行过程中，切换屏幕的 DPI 之后，触摸过程有概率触发在触摸线程访问 UI 的依赖属性，在触摸线程抛出异常炸掉应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/7/25 8:28:00 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;条件&quot;&gt;条件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;必须同时满足以下条件：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;dotnet 6: dotnet 6.0.1 及以上版本
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;dotnet 5 和 .NET Core 3.1 和 .NET Framework 没有此问题，这是新改出来的，细节请参阅原理部分&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;应用开启 PerMonitorV2 的特性
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;支持此特性最低系统版本是 Windows 10 的 1703 版本，低于此版本，包括 Win7 系统，将不能开启&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;默认的应用是没有开启的，需要自己通过清单等方式开启，开启方法稍微复杂，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/windows-high-dpi-development-for-wpf.html&quot;&gt;支持 Windows 10 最新 PerMonitorV2 特性的 WPF 多屏高 DPI 应用开发 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;应用开启 StylusPlugIn 的支持&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在触摸设备上运行，进行触摸交互&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;应用运行过程存在切换系统的 DPI 的值
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;需要先运行应用，对应用进行触摸交互，再切换，再触摸&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;可以选择多个屏幕不同的 DPI 让 WPF 在多个屏幕来回移动和触摸&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;可以选择一个屏幕，在运行应用过程切换 DPI 的值&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这也算是一个好消息，要求很严格，而且在用户端，很多都是只有一个屏幕。再加上切换 DPI 系统会提示要重启电脑，重启电脑就不会存在此问题。也就是说这个问题影响其实是比较小的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后也是最重要的是，这个 Bug 不是必复现的，也许你需要很多次测试才可以遇到，详细请参阅下面步骤&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;步骤&quot;&gt;步骤&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如以上条件，在 Win10 的 1703 以上版本运行，通过 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/windows-high-dpi-development-for-wpf.html&quot;&gt;支持 Windows 10 最新 PerMonitorV2 特性的 WPF 多屏高 DPI 应用开发 - walterlv&lt;/a&gt; 博客的方法给应用开启 PM v2 的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据以上条件，给应用附加上 StylusPlugIn 的支持，方法请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A4%9A%E4%B8%AA-StylusPlugIn-%E7%9A%84%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A7%A6%E5%8F%91%E9%A1%BA%E5%BA%8F.html&quot;&gt;附加 StylusPlugIn 的例子&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;准备完成之后，执行以下步骤&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;启动应用，进行触摸&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;接着打开设置，点击屏幕选项卡，修改缩放和布局的 更改文本、应用等项目的大小，修改百分比&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;切换回应用，继续触摸应用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这是一个非必定复现的坑，需要多次循环以上步骤，也许才能遇到此坑。行为是在触摸线程 Stylus Input 线程将会因为调用的 GetAndCacheTransformToDeviceMatrix 方法碰了 UI 线程的属性，抛出如下异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Application: Application.exe
CoreCLR Version: 6.0.121.56705
.NET Version: 6.0.1
Description: The process was terminated due to an unhandled exception.
Exception Info: System.InvalidOperationException: The calling thread cannot access this object because a different thread owns it.
   at System.Windows.Threading.Dispatcher.ThrowVerifyAccess()
   at System.Windows.Threading.Dispatcher.VerifyAccess()
   at System.Windows.Threading.DispatcherObject.VerifyAccess()
   at System.Windows.Media.CompositionTarget.VerifyAPIReadOnly()
   at System.Windows.Interop.HwndTarget.get_TransformToDevice()
   at System.Windows.Input.StylusLogic.GetAndCacheTransformToDeviceMatrix(PresentationSource source)
   at System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.GetTabletToViewTransform(PresentationSource source, TabletDevice tabletDevice)
   at System.Windows.Input.PenContexts.InvokeStylusPluginCollection(RawStylusInputReport inputReport)
   at System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.InvokeStylusPluginCollection(RawStylusInputReport inputReport)
   at System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.ProcessInputReport(RawStylusInputReport inputReport)
   at System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.ProcessInput(RawStylusActions actions, PenContext penContext, Int32 tabletDeviceId, Int32 stylusDeviceId, Int32[] data, Int32 timestamp, PresentationSource inputSource)
   at System.Windows.Input.PenContexts.ProcessInput(RawStylusActions actions, PenContext penContext, Int32 tabletDeviceId, Int32 stylusPointerId, Int32[] data, Int32 timestamp)
   at System.Windows.Input.PenContexts.OnPenDown(PenContext penContext, Int32 tabletDeviceId, Int32 stylusPointerId, Int32[] data, Int32 timestamp)
   at System.Windows.Input.PenContext.FirePenDown(Int32 stylusPointerId, Int32[] data, Int32 timestamp)
   at System.Windows.Input.PenThreadWorker.FireEvent(PenContext penContext, Int32 evt, Int32 stylusPointerId, Int32 cPackets, Int32 cbPacket, IntPtr pPackets)
   at System.Windows.Input.PenThreadWorker.ThreadProc()
   at System.Threading.Thread.StartHelper.Callback(Object state)
   at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
--- End of stack trace from previous location ---
   at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   at System.Threading.Thread.StartCallback()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果自己试了几次也没有复现，可以试试用我的版本，保证按照上面步骤，一定挂。我的版本由以下三个 NuGet 包组成&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.WPF/6.0.4-alpha05-FixTouch01&quot;&gt;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.WPF/6.0.4-alpha05-FixTouch01&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.WPF.Resource/6.0.4-alpha05-FixTouch01&quot;&gt;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.WPF.Resource/6.0.4-alpha05-FixTouch01&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.WPF.Dependencies/6.0.4-alpha05-FixTouch01&quot;&gt;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.WPF.Dependencies/6.0.4-alpha05-FixTouch01&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;相信想用定制版本的 WPF 的开发者都知道可以使用吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么使用 6.0.4-alpha05-FixTouch01 版本是能一定复现，还请看下面的原理部分&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为什么使用 6.0.4-alpha05-FixTouch01 版本是能一定复现，那是因为我改了触摸模块，我修复了触摸偏移问题导致了此问题暴露。为什么有触摸问题？这是因为 &lt;a href=&quot;https://github.com/rladuca&quot;&gt;Rob LaDuca&lt;/a&gt; 大佬在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2891&quot;&gt;Fix raw stylus data to support per-monitor DPI by rladuca · Pull Request #2891 · dotnet/wpf&lt;/a&gt; 修复了 PM 的触摸问题，然而他的修复引入新的问题。我问他，你有触摸屏测试没，他说没有，不过 WPF 内部有个自动化测试，自动化测试通过就可以了。然而他的更改已合入主干，导致了使用 StylusPlugIn 的触摸存在偏移&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/6428&quot;&gt;Try fix the first point in StylusPlugin in high DPI by lindexi · Pull Request #6428 · dotnet/wpf&lt;/a&gt; 修复了以上的触摸偏移问题，但是由于此修复引入了新的问题。修复之前，如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt; 描述，将会在 UI 线程收到触摸之前，先在触摸线程收到。在触摸线程收到时，还没有找到命中的元素，这就导致了拿到的空值，无法处理当前命中到的元素所在的窗口，从而无法了解当前触摸点的 DPI 的参数。于是触摸就因为拿不到 DPI 参数进行计算而偏移&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我修复了触摸偏移问题是通过拿触摸输入源的窗口句柄进行获取 DPI 计算。获取触摸的输入源窗口，不需要等待 UI 线程命中测试，于是修复了触摸偏移的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而以上输入引入了新的问题，那就是在开启 PM v2 特性，在 DPI 变更之后，触摸比 UI 线程更快进入 GetAndCacheTransformToDeviceMatrix 方法。 此方法的作用是获取或计算 DPI 换算 Matrix 参数。如果是在 UI 线程先进来，那自然能更新为一个符合预期的值。然而如果是触摸线程先进来，将会由于触摸线程没有从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_transformToDeviceMatrices&lt;/code&gt; 字典获取到对应的 DPI 的参数，从而需要获取 TransformToDevice 属性。在获取 TransformToDevice 属性的时候，由于 TransformToDevice 属性默认是限制只有 UI 线程可以访问，于是就抛出了异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 GetAndCacheTransformToDeviceMatrix 代码，我添加了足够的注释，方便大家了解&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAndCacheTransformToDeviceMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
 	 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在当前 dotnet 主干分支上，由于 Rob LaDuca 大佬修复 per-monitor DPI 时，没有考虑到 StylusPlugIn 比 UI 线程更快进入此函数，在首次触摸时，让 PresentationSource 参数为空，从而无法获取到正确的值进行计算，从而计算触摸点由于缺少参数，在 DPI 非 96 情况下偏移 DPI 比例&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
  
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     	 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果更改了 DPI 且开启特性，那么在触摸线程比 UI 线程更快进入此函数时，将会在 _transformToDeviceMatrices 字典里面获取不到参数，需要 触摸线程 计算&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If we have not yet seen this DPI, store the matrix for it. &lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_transformToDeviceMatrices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDpiScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
         	 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 触摸线程获取 TransformToDevice 参数，将会因为 TransformToDevice 参数默认限制只有 UI 线程可以访问从而炸掉&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_transformToDeviceMatrices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDpiScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformToDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_transformToDeviceMatrices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDpiScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasInverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
  
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_transformToDeviceMatrices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDpiScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
  
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;问题已反馈给 WPF 官方： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/6829&quot;&gt;WPF tocuh in Window with StylusPlugIn may throw InvalidOperationException · Issue #6829 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/kkwpsv&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt; 小伙伴的帮助下，我修复了此问题，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/6840&quot;&gt;Fix get TransformToDevice in Stylus Input thread will throw the InvalidOperationException by lindexi · Pull Request #6840 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心修复的方法是在触摸线程计算，而不是获取 TransformToDevice 属性，这是因为 TransformToDevice 属性的获取方法里面也是一个简单的计算。从性能角度和安全角度都是自己计算会更好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformToDevice&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyAPIReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDpiScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiScaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDpiScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiScaleY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;性能上以上的计算可能比从字典获取的性能更好，不过这部分我没有测试&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修复方法&quot;&gt;修复方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最佳修复方法，等待 WPF 的大佬们合入我的修复，分发新的 dotnet 版本，更新版本即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我所在的团队也分发了私有的 WPF 版本，包含此修复，如果大家也遇到此问题，且等不及我的修复合入主干，可以试试我所在的团队分发的版本，请看 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.WPF/6.0.4-alpha06-test02&quot;&gt;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.WPF/6.0.4-alpha06-test02&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多文档&quot;&gt;更多文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;更多 DPI 相关请参阅&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/windows-high-dpi-development-for-wpf.html&quot;&gt;支持 Windows 10 最新 PerMonitorV2 特性的 WPF 多屏高 DPI 应用开发 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/windows-high-dpi-development.html&quot;&gt;Windows 下的高 DPI 应用开发（UWP / WPF / Windows Forms / Win32） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/windows/2014/09/20/windows-dpi-awareness-for-wpf.html&quot;&gt;Windows DPI Awareness for WPF - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于我博客请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-6-%E5%BC%80%E5%90%AF-PM-v2-%E7%9A%84-DPI-%E6%84%9F%E7%9F%A5-%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%AE%BF%E9%97%AE-UI-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%8A%9B%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-6-%E5%BC%80%E5%90%AF-PM-v2-%E7%9A%84-DPI-%E6%84%9F%E7%9F%A5-%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%AE%BF%E9%97%AE-UI-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%8A%9B%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP 从文件 StorageFile 转 SoftwareBitmap 图片方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 从 文件 StorageFile 转 SoftwareBitmap 图片的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/7/25 8:28:00 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;使用以下三步即可从文件 StorageFile 转 SoftwareBitmap 图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步是读取文件，获取可以随机访问的 IRandomAccessStream 对象。这个对象表示的是一个 Stream 且此 Stream 支持随机访问。随机访问是和顺序访问相对，指的是可以从 Stream 的任意地方开始读写，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二步是通过 BitmapDecoder 的 CreateAsync 创建出解码器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后是通过解码器获取 SoftwareBitmap 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSoftwareBitmapAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我封装的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StorageFileToSoftwareBitmapAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create the decoder from the stream&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the SoftwareBitmap representation of the file&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSoftwareBitmapAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cca7a541ecffad71371ff89f17108d7d04a9a102/WadeaherkeaLihanececeeneri&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cca7a541ecffad71371ff89f17108d7d04a9a102/WadeaherkeaLihanececeeneri&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cca7a541ecffad71371ff89f17108d7d04a9a102
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WadeaherkeaLihanececeeneri 文件夹&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E4%BB%8E%E6%96%87%E4%BB%B6-StorageFile-%E8%BD%AC-SoftwareBitmap-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E4%BB%8E%E6%96%87%E4%BB%B6-StorageFile-%E8%BD%AC-SoftwareBitmap-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 调试依赖属性变更方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何调试 WPF 的某个依赖属性被变更的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/7/7 19:19:10 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，调试 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，所有的依赖属性都有带通知的功能，通过带通知的功能，可以在通知里加上断点，通过调用堆栈了解是哪个模块调用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对依赖属性添加通知回调，可以使用如下方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;要监听的依赖属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;对象的类型&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;要监听的对象&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里加上断点&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如调试 DataContext 的变更，可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;要监听的对象&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里加上断点&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加断点之后，属性的变更有两个可能，第一个就是进入断点，第二个就是不进入断点，分别对应两个方向的调试。进入断点，可以通过 VisualStudio 的 调用堆栈 找到变更此依赖属性的方法，从而定位到是哪个模块变更了依赖属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是不进入断点，可能是对象被换掉，试试在对应的属性上的 set 方法加上断点，或者在局部变量里面添加 Id 值，调试此变量的属性在哪被变更&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此代码不合适放在项目里面，只适合用来作为调试代码。如果期望在项目代码里面使用，需要记得在 AddValueChanged 之后，找到合适的时机，调用 RemoveValueChanged 清除。否则将会出现内存泄露。因为 AddValueChanged 是加等到一个静态的对象里面，从而导致加等的委托不会被释放，除非调用了 RemoveValueChanged 清除才能释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个用来调试的版本的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e284ff96734a84e9d4f49d76d5de06aa21e3423b/LalyiheahoLujarwallu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e284ff96734a84e9d4f49d76d5de06aa21e3423b/LalyiheahoLujarwallu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e284ff96734a84e9d4f49d76d5de06aa21e3423b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e284ff96734a84e9d4f49d76d5de06aa21e3423b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LalyiheahoLujarwallu 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外一点，如果是可以更改此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;要监听的对象&lt;/code&gt; 的类型的代码，可以尝试重写 OnPropertyChanged 方法。在此 OnPropertyChanged 方法里面可以方便的获取到当前类型的依赖属性变更，而且是能获取到所有的依赖属性变更，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WidthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依赖属性变更时，将会进入到 OnPropertyChanged 方法&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%8F%98%E6%9B%B4%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%8F%98%E6%9B%B4%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SkiaSharp 渲染输出 SVG 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;谷歌的 Skia 的一个卖点就是提供了完美的 SVG 的支持，包括输入和输出。输入指的是给一张 SVG 图片，将这个 SVG 渲染出来。输出就是将输出画面保存为 SVG 格式的图片。自然 SkiaSharp 是 Skia 的封装，也就带上了此功能。本文将告诉大家如何在 SkiaSharp 里面设置画面输出为 SVG 图片，使用 SkiaSharp 制作和编辑 SVG 图片&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/6/29 15:03:53 --&gt;

&lt;!-- 标签：MAUI,MauiGraphics,Skia,SkiaSharp,渲染 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Maui.Graphics-%E9%85%8D%E5%90%88-Skia-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E7%BB%98%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门&lt;/a&gt; 提供的方法，先新建项目安装必要的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 SKSvgCanvas 提供的 SVG 画板功能进行绘制逻辑，所谓制作和编辑 SVG 图片其实就是在画板里面进行绘制，如对原有的 SVG 图片的裁剪就是画出裁剪的图片，接着保存画面。因此的核心逻辑就是将画布的渲染内容保存为 SVG 图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 SKSvgCanvas 的方法十分简单，需要两个参数，分别是 SVG 的范围和输出的内容，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;xx.svg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKSvgCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;skCanvas&lt;/code&gt; 变量可以继续赋值给 MauiGraphics 的 SkiaCanvas 画板，用于在 MAUI 层做抽象的绘制逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将 SkiaCanvas 转换为 ICanvas 接口的对象，即可在后续屏蔽对 Skia 细节的处理，让绘制的逻辑都采用通用的 MAUI 逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下进行简单的绘制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在完成绘制之后，顺带调用一下 SKSvgCanvas 的 Flush 方法，将 SVG 内容进行输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.Skia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SkiaSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImageInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKImageInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1920&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKAlphaType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opaque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSrgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;xx.svg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKSvgCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到输出的 svg 如以下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; ?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;svg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xlink=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/1999/xlink&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M10 10L100 10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多的 SkiaSharp 相关博客，还请参阅我的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的例子放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bd5090f7cd66b1017a1f3a1710a3f03c03a1aafa/SkiaSharp/BihuwelcairkiDelalurnere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bd5090f7cd66b1017a1f3a1710a3f03c03a1aafa/SkiaSharp/BihuwelcairkiDelalurnere&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bd5090f7cd66b1017a1f3a1710a3f03c03a1aafa
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin bd5090f7cd66b1017a1f3a1710a3f03c03a1aafa
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SkiaSharp\BihuwelcairkiDelalurnere&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我建立了一个 SkiaSharp 的群： 788018852 欢迎大家加入讨论&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/SkiaSharp-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E8%BE%93%E5%87%BA-SVG-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/SkiaSharp-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E8%BE%93%E5%87%BA-SVG-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>MAUI</category>
        
        <category>MauiGraphics</category>
        
        <category>Skia</category>
        
        <category>SkiaSharp</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 使用 DependentHandle 关联对象生命周期</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家在 dotnet 6 新加入的 System.Runtime.DependentHandle 的类型的使用方法，通过 DependentHandle 可以实现将某个对象的引用生命周期和另一个对象关联起来&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/6/28 8:28:35 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如 DependentHandle 结构体的构造函数，要传入两个对象作为参数，这两个对象参数分别是 target 和 dependent 参数对象，表示的意义是将这两个对象通过 DependentHandle 结构体建立关联。让 target 对象关联上 dependent 对象的生命周期，在 dependent 对象没有被释放之前，不会先释放 target 对象。功能上和 ConditionalWeakTable 差不多，只是 DependentHandle 作为 ConditionalWeakTable 的底层实现支持，直接使用 DependentHandle 可以有更多的控制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原本咱可以使用 ConditionalWeakTable 将对象进行关联，实现到将某个对象关联到另一个对象的生命周期上，只要另一个对象没有被释放，那么关联的对象也不会被释放。如此可以在不改动原有代码的前提下，让两个毫不关联的对象进行关联。例如可以用来实现缓存模块的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而 ConditionalWeakTable 算是一个上层的封装，如果想要做更多的定制功能，那就可以采用在 dotnet 6 新加入的 System.Runtime.DependentHandle 结构体。这个结构体提供的是一对一的关联关系，而且可以方便调用 Dispose 方法解除关联性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来将写一个例子来告诉大家 DependentHandle 类型的使用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 WPF 项目，在界面放三个按钮，分别是进入断点按钮，用于进入断点看对象是否被释放。释放引用按钮，将关联的对象释放引用。由于在 .NET 里面，释放引用不代表立刻被回收，再加上一个 GC 按钮，用来点击的时候触发 GC 逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                进入断点
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FreeObjectButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FreeObjectButton_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                释放引用
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GCButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GCButton_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                GC
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码里面定义 Foo1 和 Foo2 两个类型，定义类型的用途是在于方便在内存里面找到这两个类型的对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这两个类型没有相互关联性，在 MainWindow 添加一个 Foo1 类型的字段，如此即可让 Foo1 类型的对象被 MainWindow 引用，不会被释放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在 MainWindow_Loaded 方法里面，创建一个 Foo2 对象，而让这个对象没有地方引用，那自然很快就会 Foo2 对象就会被释放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果将 Foo2 通过 DependentHandle 实现和 Foo1 关联，加入到关联列表里面，如以下逻辑，将可以让 Foo2 不会被释放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DependentHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假如 DependentHandle 是另外的某些类型，对 Foo2 的对象也有强引用关系，那自然 Foo2 不会被释放，只是不会被释放的理由是被 HandleList 给引用。但本文告诉大家的 DependentHandle 是不会对 Foo2 有强引用的，只是对 Foo2 关联 Foo1 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现释放引用按钮的功能，点击按钮，将 Foo1 的对象引用释放，如此即可让 Foo1 的对象可以被回收&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FreeObjectButton_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于在 .NET 里面，不会立刻回收，实现 GC 按钮的功能，手动触发回收&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GCButton_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实现断点按钮的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，先点击一下释放按钮，让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_foo&lt;/code&gt; 释放引用，接着点击 GC 按钮触发回收逻辑。多次点击 GC 按钮，等待一下，然后点击进入断电按钮，自己打上断点，通过 VS 的内存调试，可以看到 Foo1 和 Foo2 对象都没有存在内存里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时在 HandleList 列表里面，可以看到有一个 DependentHandle 对象，但是此对象里面的 Target 和 Dependent 都是 null 空对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是证明了，通过 DependentHandle 可以建立从 Target 到 Dependent 的引用关联，在 Dependent 被回收之前，不会回收 Target 对象。在 Dependent 被回收之后，才会回收 Target 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在经过测试，使用 DependentHandle 的回收速度是比较慢的，很多时候，不是第一次点击 GC 按钮进行回收就能回收掉 Foo1 和 Foo2 对象的，而是需要多次点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet 6 加入的 DependentHandle 进行底层的控制，更好写出符合自己业务逻辑的对象关联逻辑。例如实现自己的缓存库等。这个 Dependent 的功能是需要 CLR 层面提供的，也就是说这个类型只能在 dotnet 6 和更高版本使用，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-ConditionalWeakTable-%E7%9A%84%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet ConditionalWeakTable 的底层原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.dependenthandle?view=net-6.0&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;DependentHandle Struct (System.Runtime) Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8378751cc0766bc804fa8a1ae5ef3e0766dd5b99/LemjallbabelyeeburKemkubejer&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8378751cc0766bc804fa8a1ae5ef3e0766dd5b99/LemjallbabelyeeburKemkubejer&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8378751cc0766bc804fa8a1ae5ef3e0766dd5b99
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8378751cc0766bc804fa8a1ae5ef3e0766dd5b99
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LemjallbabelyeeburKemkubejer 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DependentHandle-%E5%85%B3%E8%81%94%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DependentHandle-%E5%85%B3%E8%81%94%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 由于系统颜色配置 Mscms 组件损坏启动失败</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 WPF 应用程序，因为系统的颜色配置 Mscms.dll 组件损坏导致应用加载图片失败，从而启动失败的原因和解决方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/6/28 15:51:59 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 应用加载图片时，将会调用到系统的 Mscms.dll 组件。刚好我遇到一个用户的设备上，他的 Mscms.dll 是损坏的，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\SysWOW64\&lt;/code&gt; 文件夹里面的 Mscms.dll 是 x64 的，于是在 WPF 加载将会抛出如下异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.Windows.Markup.XamlParseException: 初始化“System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage”时引发了异常。
 ---&amp;gt; System.BadImageFormatException: 试图加载格式不正确的程序。 (0x8007000B)
   at MS.Win32.PresentationCore.UnsafeNativeMethods.Mscms.OpenColorProfile(PROFILE&amp;amp; pProfile, UInt32 dwDesiredAccess, UInt32 dwShareMode, UInt32 dwCreationMode)
   at System.Windows.Media.ColorContext.FromRawBytes(Byte[] data, Int32 dataLength, Boolean dontThrowException)
   at System.Windows.Media.ColorContext..ctor(SafeMILHandle colorContextHandle)
   at System.Windows.Media.ColorContext.GetColorContextsHelper(GetColorContextsDelegate getColorContexts)
   at System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrameDecode.get_ColorContexts()
   at System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.FinalizeCreation()
   at System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.EndInit()
   at MS.Internal.Xaml.Runtime.ClrObjectRuntime.InitializationGuard(XamlType xamlType, Object obj, Boolean begin)
   --- End of inner exception stack trace ---
   at System.Windows.Markup.XamlReader.RewrapException(Exception e, IXamlLineInfo lineInfo, Uri baseUri)
   at System.Windows.Markup.WpfXamlLoader.Load(XamlReader xamlReader, IXamlObjectWriterFactory writerFactory, Boolean skipJournaledProperties, Object rootObject, XamlObjectWriterSettings settings, Uri baseUri)
   at System.Windows.Markup.WpfXamlLoader.LoadBaml(XamlReader xamlReader, Boolean skipJournaledProperties, Object rootObject, XamlAccessLevel accessLevel, Uri baseUri)
   at System.Windows.Markup.XamlReader.LoadBaml(Stream stream, ParserContext parserContext, Object parent, Boolean closeStream)
   at System.Windows.Application.LoadComponent(Object component, Uri resourceLocator)
   at Lindexi.Demo.MainWindow.InitializeComponent()
   at Lindexi.Demo.MainWindow..ctor()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修复方法是去下载对应系统版本的 Mscms.dll 进行替换。我从 &lt;a href=&quot;https://www.dll-files.com/mscms.dll.html&quot;&gt;https://www.dll-files.com/mscms.dll.html&lt;/a&gt; 里找到对应的版本，也就是 Win10 对应 Win10 的，而 Win7 对应 Win7 的，对 32 位的对应 32 位，对 64 位的对应 64 位，下载解压缩，放在对应的文件夹里面。如 32 位的放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\SysWOW64\&lt;/code&gt; 文件夹，如 64 位的放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\System32\&lt;/code&gt; 文件夹里面，替换原有文件即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外的可能由于 Mscms.dll 颜色配置导致起不来的，是在系统的颜色配置里面设置很诡异，解决方法是还原到默认。设置的入口还请自行搜 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;配置显示器颜色配置文件&lt;/code&gt; 的方法，此方式也可以修复 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%89%93%E4%B8%8D%E5%BC%80%E6%8F%90%E7%A4%BA-System.ArithmeticException-Overflow-or-underflow-in-the-arithmetic-operation-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;WPF 界面打不开提示 System.ArithmeticException Overflow or underflow in the arithmetic operation 异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%94%B1%E4%BA%8E%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%A2%9C%E8%89%B2%E9%85%8D%E7%BD%AE-Mscms-%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%8D%9F%E5%9D%8F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%94%B1%E4%BA%8E%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%A2%9C%E8%89%B2%E9%85%8D%E7%BD%AE-Mscms-%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%8D%9F%E5%9D%8F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 推荐一个可代替 .NET Remoting 的 IPC 库</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将来和大家推荐一个基于最友好 MIT 协议的完全在 GitHub 上开源的，可代替 .NET Remoting 的 IPC 本机多进程通讯库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/6/20 8:03:37 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本机内多进程通讯 IPC 不同于跨设备系统的 RPC 通讯方式，大多数的 IPC 通讯都需要处理复杂的用户端环境问题。对于 RPC 通讯来说，大部分时候，服务端都在开发者完全管控的环境下运行。但 IPC 通讯则无论是服务端还是客户端都可能是在用户端运行的。然而用户端上，无论是系统还是其他环境都是十分复杂的，特别是在国内的，魔改的系统，凶狠的杀毒软件，这些都会让 IPC 通讯受到非预期的打断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传统的 dotnet 系的 IPC 手段有很多个，提供给开发使用的顶层框架也有很多，如 .NET Remoting 和 WCF 等。但是在迁移到 dotnet core 时，由于底层运行时机制的变更，如透明代理不再支持类对象只能支持接口的行为变更，就让 .NET Remoting 从机制性不受支持。为了方便将应用迁移到 dotnet core 框架上，可采用 dotnet campus 组织基于最友好的 MIT 协议开源的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc 开源库&lt;/a&gt;进行本机内多进程通讯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt; 开源库底层可基于命名管道进行通讯，经过了约千万台设备近一年的测试，发现通过此方式的通讯稳定性极高。开源仓库地址：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将告诉大家如何使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt; 库实现类似 .NET Remoting 的 IPC 通讯效果。无缝替换 .NET Remoting 是做不到的，需要做一定的迁移，还请先看一下本 IPC 是如何使用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先新建两个项目，分别是 IpcRemotingObjectServerDemo 作为服务端，和 IpcRemotingObjectClientDemo 作为客户端。本质上来说 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt; 库是采用 P2P 模型，没有服务端和客户端之分，只是本文为了对标 .NET Remoting 而强行划分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照惯例，先通过 NuGet 给 IpcRemotingObjectServerDemo 和 IpcRemotingObjectClientDemo 安装 dotnetCampus.Ipc 库。如上文，由于 dotnetCampus.Ipc 采用 P2P 模型，没有客户端和服务端之分，因此作为客户端和作为服务端的项目安装的 NuGet 包都是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义公共约束逻辑，也就是定义的接口。由于 .NET Core 变更了底层透明代理的机制，不再允许透明代理类型，只能透明代理接口。因此本 IPC 库自然比 .NET Remoting 弱化一些，只能定义接口，再定义实现逻辑，而不能和 .NET Remoting 一样，将接口约束和具体实现都在一个类里面实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本 IPC 库在当前 2020.06 只支持属性和方法的远程过程调用方式，不支持事件和委托。好在事件和委托可以采用反向方法调用间接实现，也就是原本是需要做事件的逻辑，换成调用对方的一个方法的方式。也好在原本在 .NET Remoting 上，委托和事件是比较难使用的，导致了更换起来还是比较清真的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了和 IPC 库对接，给这个接口标记 IpcPublicAttribute 特性，在特性上面可选带上参数，如下面代码带上了 IgnoresIpcException 表示忽略 IPC 连接和 IPC 通讯本身的异常，但不忽略业务端抛出的异常，再添加 Timeout 表示方法或属性调用的超时时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc.CompilerServices.Attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoresIpcException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着编写服务器端的实现逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;a(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;)+b(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;)=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;a(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;)+b(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;)=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在服务端编写启动 IPC 的和注册 IFoo 服务的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc.CompilerServices.GeneratedProxies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc.Pipes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IpcRemotingObjectServerDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IpcRemotingObjectServerDemo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateIpcJoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本 IPC 库里，初始化时可以传入 IPC 名，如以上创建名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IpcRemotingObjectServerDemo&lt;/code&gt; 的 IPC 服务。其他的端即可通过此名称连接上这个 IPC 服务。再接着是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateIpcJoint&lt;/code&gt; 方法注册 IPC 服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成注册之后，通过 StartServer 方法开启服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了不让主方法退出，导致进程退出，再加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.Read&lt;/code&gt; 代码。如此就完成了服务端代码的编写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是客户端的代码了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要在客户端定义一个一模一样的接口，当然，更好的方法就是在 VisualStudio 里面添加现有项，将在服务端定义的接口文件作为链接引用进来。在本 IPC 的接口要求是要求接口和命名空间都是一模一样的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义完成接口之后，就可以开始编写客户端的 IPC 连接逻辑，代码如下。通过以下代码即可建立和服务端的连接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IpcRemotingObjectClientDemo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeerProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAndConnectToPeerAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IpcRemotingObjectServerDemo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 peer 对象就是用来代表服务端的，通过调用 CreateIpcProxy 传入此 peer 对象即可拿到服务端注册的远程 Foo 实例的代理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipcProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateIpcProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着即可调用此接口对应的方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;a&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了定义和连接部分和 .NET Remoting 有比较大的差别之外，使用方基本上没有多少差别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt; 库的远程对象调用的使用方法，例子代码放在代码仓库 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt; 里&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E6%8E%A8%E8%8D%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E4%BB%A3%E6%9B%BF-.NET-Remoting-%E7%9A%84-IPC-%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E6%8E%A8%E8%8D%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E4%BB%A3%E6%9B%BF-.NET-Remoting-%E7%9A%84-IPC-%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 使用 HttpClient 的超时机制</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 6 里，推荐的网络通讯是使用 HttpClient 类型，在国内诡异的网络环境下，有很多弱网环境需要考虑，其中很重要一点就是网络超时。本文将来告诉大家如何合理使用 HttpClient 的超时机制&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/6/16 17:16:06 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 HttpClient 里面有一个 Timeout 属性，这个属性的含义是整个网络活动过程中的超时时间，这个定义是有一定的坑的。例如我对一个 API 数据接口进行访问，只是 POST 一段很短的数据，此时设置超时时间是 100 秒，默认超时时间是完全合理的。但是如果我是进行一个大文件上传，文件上传的时间很长，那此时采用超时时间是 100 秒显然是不合理的，在 100 秒内如果文件还没上传完成，也就是网络活动还没完成，将会触发超时异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是比较非预期的逻辑，大部分情况下，在国内的弱网环境下，可能在上传过程中，网络几乎被断开，网络几乎被断开等同于上传速度非常慢。整个文件上传过程可以分为两个阶段，第一个阶段和服务器建立连接的过程，这个过程如果采用 HttpClient 的 Timeout 属性作为超时时间，那是比较合理的。第二个阶段是上传数据过程，这个过程的时间完全和上传的数据量相关。显然，如果将第二个阶段也计算入超时时间范围内，是不符合预期的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 HttpClient 时，对于大部分的网络请求，非上传文件的情况下，这个超时的时间都是符合预期的逻辑。而对于上传文件的情况，这是不符合预期的逻辑，更多的时候，需要的是，如果上传的速度慢到一定程度的时候，报告超时给到业务端。例如上传的速度很长时间就几乎为零，那就应该报给上层业务端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但文件上传过程如上文，可以分为两个阶段。可以通过更底层控制的方法设置 HttpClient 的和服务器连接的超时时间，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketsHttpHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SocketsHttpHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConnectTimeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketsHttpHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 HttpClient 里面传入 SocketsHttpHandler 对象，可以在 SocketsHttpHandler 对象进行更底层的控制，从而实现控制连接超时时间。在 dotnet 6 下，默认的 HttpClient 底层就是调用 SocketsHttpHandler 对象，因此以上代码对 HttpClient 底层行为没有任何变更。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-HttpClientHandler-%E5%92%8C-SocketsHttpHandler-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%B7%AE%E5%88%AB.html&quot;&gt;dotnet 6 HttpClientHandler 和 SocketsHttpHandler 有什么差别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有些伙伴在遇到此问题的时候，在网上搜到了一些上古的解决方案，那就是采用 HttpWebRequest 的方式。然而坏消息是在 dotnet 6 下，由于 HttpWebRequest 的底层就是采用 HttpClient 实现，因此 HttpWebRequest 是解决不了此问题的。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-HttpWebRequest-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-POST-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B0%86%E5%8D%A0%E7%94%A8%E5%A4%A7%E9%87%8F%E5%86%85%E5%AD%98.html&quot;&gt;dotnet 6 使用 HttpWebRequest 进行 POST 文件将占用大量内存&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个实现机制也如官方所说，如果要对上传逻辑有足够的控制，那请用好 PostAsync 最后一个参数，也就是说一个好的方式是将 HttpClient 的上传大量数据分为两个超时阶段。第一个阶段是连接阶段，通过 SocketsHttpHandler 的 ConnectTimeout 控制，第二个阶段是通过 PostAsync 的取消参数控制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现方法是先将 HttpClient 的 Timeout 设置为一个足够长的时间，甚至可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Timeout.InfiniteTimeSpan&lt;/code&gt; 属性设置为无穷时间超时，然后靠取消参数控制超时&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketsHttpHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SocketsHttpHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConnectTimeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketsHttpHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InfiniteTimeSpan&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来再定义一个 UploadHttpContent 类型，继承 HttpContent 类型，用来做实际上的上传速度控制逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UploadHttpContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContent&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要传入实际上文件上传数据的 HttpContent 内容，和设置的超时时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UploadHttpContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationTokenSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tokenSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationTokenSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的超时时间定义不是上传的总时间，而是上传过程中网络断开的时间。这里的网络断开是等同于网络速度足够慢，例如定义为经过了 100 秒还上传不了 1 MB 的数据，那就上报超时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先忽略 UploadHttpContent 的实现逻辑，先看一下使用的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先获取到一个上传的数据，以下采用一个测试用的 Stream 代替&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0000_0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 FakeStream 可以产生如参数传给他的数据量，可以看到这是一个比较大的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再定义取消的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着创建 UploadHttpContent 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadHttpContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UploadHttpContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将 UploadHttpContent 作为上传的参数，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://127.0.0.1:12367/Upload&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadHttpContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UploadHttpContent 里面，通过重写 SerializeToStreamAsync 方法，可以在每次上传缓存读取时进入方法。每次进入方法可以记录间隔时间，从而实现通过间隔时间判断上传超时&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UploadHttpContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContent&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他逻辑&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeToStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransportContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartDog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里存在一个问题是如果先读取完成了缓存，然后发送慢了，依然会炸掉&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlyMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在进入 SerializeToStreamAsync 方法时，也就是开始发起请求时，将开启 StartDog 方法。进入 SerializeToStreamAsync 方法是不需要等待和服务器连接开始就调用的，因为在底层调用 SerializeToStreamAsync 方法是先将数据读取到缓存里面，在建立连接完成之后，将从缓存里面发送数据给服务器。这样的设计的原因是为了提升性能，如果是在连接完成之后再进行读取 SerializeToStreamAsync 方法，那将会导致连接完成之后需要等待一下才能从业务端读取到数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进入第一次读取调用 StartDog 将进入一个循环逻辑，在这里面判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_stopwatch&lt;/code&gt; 字段，从而了解到调用的频率。此读取的频率约等于网络上传的速率，但是需要了解的是输入参数的 stream 是本地的缓存。在本地缓慢满的时候，调用 WriteAsync 方法将不会返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartDog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isFinished&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isFinished&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elapsed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cancel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isFinished&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsFinished&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isFinished&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 StartDog 里面大概等待时间间隔是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_timeout / 2&lt;/code&gt; 的值，在这个范围内判断是否有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_stopwatch&lt;/code&gt; 距离上次开启的时间超过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_timeout&lt;/code&gt; 的值，如果超过了，那就证明网络速度足够慢。这里的等待间隔选用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_timeout / 2&lt;/code&gt; 的值，最差等待超时时间将会是实际超时的 1.5 倍时间，如果关心超时时间，那请将这个间隔设置比较小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 SetIsFinished 是设计给上传完全完成之后调用的，如果不调用问题也不大，因此最后也会判断超时而返回，只是这个最后判断设置的逻辑是没有实际使用的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadHttpContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UploadHttpContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://127.0.0.1:12367/Upload&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadHttpContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadHttpContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsFinished&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置完成&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果去掉以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetIsFinished&lt;/code&gt; 方法，修改为在 SerializeToStreamAsync 方法调用结束的时候设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isFinished&lt;/code&gt; 的值，那存在一个小问题，那就是进入 SerializeToStreamAsync 方法的循环最后一次是将数据写入到缓存里面，假设网络速度在发送最后的缓存数据是比较慢的，那无疑没有后续的判断逻辑可以告诉超时时间。为了解决此问题，才有了 SetIsFinished 方法，在实际上的 Post 完成之后，再进行设置。当然了此时不设置问题也不大，只是多了一次无效的超时调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来写一点测试代码，在服务器端设置了上传将会是一个缓慢读取的方式，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Buffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplicationBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseUrls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://*:12367&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseKestrel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Limits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxRequestBodySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0000_0000_0000_000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/Upload&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status200OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的服务器端的接收客户端上传的速度是可以接受的，每次读取都等待一秒的时间，这比设置的超时时间短，因此调用 Upload 上传是不会超时的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再写另一个服务器端的方法，这个方法接收数据会更加慢，比设置的超时时间慢&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/UploadTimeout&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHours&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status200OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的客户端上传将会被提示超时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上逻辑即可实现让客户端上传大量数据时，通过上传的速度设置超时，可以比较好解决国内的弱网环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3015fafa0a38e1eb98b0b7eed117f46911253ea4/NekejawcharlereJibabearcel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3015fafa0a38e1eb98b0b7eed117f46911253ea4/NekejawcharlereJibabearcel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3015fafa0a38e1eb98b0b7eed117f46911253ea4
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 NekejawcharlereJibabearcel 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 HttpClient 的 Timeout 属性对于下载过程是不做限制的，也就是在请求上之后进行下载的过程，如果下载时间超过了 Timeout 设置的时间，依然能继续下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试下载超时的影响的代码，在服务端添加如下代码，用来提供一个非常大的数据给客户端下载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplicationBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseUrls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://*:12367&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseKestrel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Limits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxRequestBodySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0000_0000_0000_000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/Download&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlyMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMinutes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;客户端设置超时 10 秒，然后进行下载，以下代码一定是 10 秒下载不完成的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://127.0.0.1:12367/Download&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArrayPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到下载超过了 10 秒还能继续下载，证明了 Timeout 属性对下载是无效的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更精细控制网络超时，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E7%B2%BE%E7%BB%86%E6%8E%A7%E5%88%B6-HttpClient-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%AF%B7%E6%B1%82%E8%B6%85%E6%97%B6.html&quot;&gt;dotnet 6 精细控制 HttpClient 网络请求超时&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-HttpClient-%E7%9A%84%E8%B6%85%E6%97%B6%E6%9C%BA%E5%88%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-HttpClient-%E7%9A%84%E8%B6%85%E6%97%B6%E6%9C%BA%E5%88%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 HttpClientHandler 和 SocketsHttpHandler 有什么差别</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家在 dotnet 6 的 HttpClientHandler 和 SocketsHttpHandler 两个类型有什么不同&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/6/16 10:01:22 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在创建 HttpClient 时，可以在 HttpClient 的构造函数传入 HttpMessageHandler 类型的参数，此参数将执行实际的逻辑。其中常用的传入参数类型就是 HttpClientHandler 和 SocketsHttpHandler 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那这两个类型有什么差别呢？根据&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.http.httpclient?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 可以了解到，从 .NET Core 2.1 开始，默认的 HttpClient 底层的网络通讯实现就是靠 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.http.socketshttphandler?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;System.Net.Http.SocketsHttpHandler&lt;/a&gt; 实现的，替代了原先的 HttpClientHandler 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说在 dotnet 6 采用的 HttpClient 底层使用的是 SocketsHttpHandler 类型作为默认的网络通讯。那原有的使用 HttpClientHandler 的代码呢？其实在底层也做了统一，使用 HttpClientHandler 也将在底层采用 SocketsHttpHandler 作为网络通讯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 dotnet 6 的 HttpClientHandler 的源代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;HttpHandlerType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketsHttpHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HttpClientHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMessageHandler&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpHandlerType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_underlyingHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMessageHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handler&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_underlyingHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClientHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_underlyingHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpHandlerType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientCertificateOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientCertificateOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpResponseMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpResponseMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他逻辑&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 HttpClientHandler 的底层实现就是使用 SocketsHttpHandler 来实现的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说，无论你在 HttpClient 传入的参数类型是 SocketsHttpHandler 还是 HttpClientHandler 类型，在 dotnet 6 都会实际上调用到 SocketsHttpHandler 类型。还请不需要纠结这部分的差异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;任何对 HttpClientHandler 的配置都会被设置到底层的 SocketsHttpHandler 类型的 Handler 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;唯一需要开始纠结差异的部分只是在于 SocketsHttpHandler 提供了更多的控制性，如连接超时时间，以及更新 DNS 解析时间和更多的 SSL 控制。由于 HttpClientHandler 是 .NET Framework 4.5 时就提供的类型，比 .NET Core 2.1 提供的 SocketsHttpHandler 类型可使用的 API 数量要少。如果你需要对网络有更多的控制，那还请采用 SocketsHttpHandler 类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketsHttpHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SocketsHttpHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个可以设置连接的超时时间&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConnectTimeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//PooledConnectionIdleTimeout = TimeSpan.FromSeconds(100),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// HttpClient only resolves DNS entries when a connection is created. It does not track any time to live (TTL) durations specified by the DNS server. If DNS entries change regularly, which can happen in some container scenarios, the client won&apos;t respect those updates. To solve this issue, you can limit the lifetime of the connection by setting the SocketsHttpHandler.PooledConnectionLifetime property, so that DNS lookup is required when the connection is replaced.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PooledConnectionLifetime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SslOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SslClientAuthenticationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteCertificateValidationCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;certificate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// HttpClientHandler.DangerousAcceptAnyServerCertificateValidator 忽略证书错误&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socketsHttpHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;采用 SocketsHttpHandler 能够做到更多的平台独立，从而让网络行为在各个平台统一&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-HttpClientHandler-%E5%92%8C-SocketsHttpHandler-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%B7%AE%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-HttpClientHandler-%E5%92%8C-SocketsHttpHandler-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%B7%AE%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 使用 HttpWebRequest 进行 POST 文件将占用大量内存</title>
        <description>&lt;p&gt;我有用户给我报告一个内存不足的问题，经过了调查，找到了依然是使用已经被标记过时的 HttpWebRequest 进行文件推送，推送过程中，由于 System.Net.RequestStream 将会完全将推送的文件全部读取到内存，导致了在 x86 应用下，推送超过 500MB 的文件，基本上都会抛出 OutOfMemoryException 异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/6/13 8:04:47 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这是一个 .NET Core 和 .NET Framework 行为的差异。在 .NET Framework 下，调用 WebRequest.Create 方法创建一个 HttpWebRequest 对象，使用 HttpWebRequest 对象调用 GetRequestStream 方法即可获取请求的 Stream 用于写入数据，写入的数据可以是一个文件的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Framework 下，将会在 GetRequestStream 方法时，尝试和服务器建立连接。对 RequestStream 写入内容，将会发送给到服务器。然而在 .NET Core 里面，这个逻辑和网络优化是冲突的，而且 HttpWebRequest 这个 API 设计本身就存在缺陷。为了让 dotnet 底层的网络通讯方式统一，在 dotnet core 3.1 及更高版本，让 HttpWebRequest 底层走的和 HttpClient 相同的逻辑。当然，我没有考古 dotnet core 3.1 以前的故事&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 6 下，调用 GetRequestStream 方法时，将不会立刻和服务器建立连接，这是和 dotnet framework 最大的不同。在 dotnet 6 下，调用 GetRequestStream 方法将立刻返回一个 System.Net.RequestStream 对象，大概代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRequestStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InternalGetRequestStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InternalGetRequestStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_requestStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RequestStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_requestStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对 System.Net.RequestStream 对象进行写入时，由于 dotnet 6 下的 GetRequestStream 不会和服务器建立连接，因此写入的数据也不会立刻发送给服务器。这也就是大家将会发现在 dotnet 6 下调用 GetRequestStream 方法将会返回特别快速的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然 RequestStream 不会立刻发送出去，为了不丢失数据，就只能缓存到内存。大家看看 RequestStream 的实现是多么简单，以下代码就是从 dotnet 官方仓库拷贝的，删除了部分不重要的逻辑。可以看到在 RequestStream 的实现里面，其实就是封装一个 MemoryStream 而已，而且只支持写入，写入的内容就放入到 MemoryStream 里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Cache the request stream into a MemoryStream.  This is the&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// default behavior of Desktop HttpWebRequest.AllowWriteStreamBuffering (true).&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Unfortunately, this property is not exposed in .NET Core, so it can&apos;t be changed&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This will result in inefficient memory usage when sending (POST&apos;ing) large&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// amounts of data to the server such as from a file stream.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RequestStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RequestStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Nothing to do.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Nothing to do.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCancellationRequested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromCanceled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ValidateBufferArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ValidateBufferArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ValidateBufferArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Buffer should always be visible since default MemoryStream constructor was used.&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也如上面代码的注释，在 .NET 6 使用此方法 POST 一段大一点的数据，将会非常的浪费内存。这就是上文说的，对于 x86 应用来说，如果发送一个超过 500MB 的文件，基本上都会抛出内存不足。使用 MemoryStream 时，申请的内存都是两倍两倍申请的，超过 500MB 的数据，将会在 MemoryStream 申请 1GB 的内存空间，对于 x86 的应用来说，基本上能用的内存就是只有 2GB 空间，就为了上传一个文件，申请一段 1GB 的连续空间，对大部分应用来说，即使现在剩余的空间还有超过 1GB 但是剩余的空间却不是连续的，存在一定内存碎片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家可以看到在 RequestStream 里面，连读取的方法都标记不可用，那在什么使用用到呢。可以看到 RequestStream 多实现了 GetBuffer 方法，这个方法将可以获取所有的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用 GetResponse 时，才会真的使用 RequestStream 的数据。在 dotnet 6 的调用 GetResponse 方法实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebResponse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResponse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sendRequestCts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CancellationTokenSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompatibleException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;底层调用的是 SendRequest 方法，咱再来看看这个方法是如何使用 RequestStream 数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebResponse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_originVerb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_requestUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposeRequired&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCachedOrCreateHttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposeRequired&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_requestStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里使用到 RequestStream 数据&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_requestStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ByteArrayContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Copy the HttpWebRequest request headers from the WebHeaderCollection into HttpRequestMessage.Headers and&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// HttpRequestMessage.Content.Headers.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headerName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_webHeaderCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The System.Net.Http APIs require HttpRequestMessage headers to be properly divided between the request headers&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// collection and the request content headers collection for all well-known header names.  And custom headers&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// are only allowed in the request headers collection and not in the request content headers collection.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拷贝 Head 逻辑&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransferEncodingChunked&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendChunked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sendRequestTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_allowReadStreamBuffering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpCompletionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResponseContentRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpCompletionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResponseHeadersRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sendRequestCts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_allowReadStreamBuffering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpCompletionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResponseContentRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpCompletionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResponseHeadersRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sendRequestCts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpResponseMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sendRequestTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpWebResponse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpWebResponse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_requestUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cookieContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposeRequired&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 HttpWebRequest 底层是通过 HttpClient 来发送网络请求，在如上面代码注释，将 RequestStream 的数据取出作为 ByteArrayContent 进行发送。这是一个很浪费的行为，因为如果能直接使用 HttpClient 进行网络请求，那直接使用 Stream 即可，可以减少一次内存的拷贝和内存占用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也如上面代码，可以看到，完全可以使用 HttpClient 代替 HttpWebRequest 的调用。而且也如上面代码，可以看到 HttpWebRequest 是将请求存放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_requestStream&lt;/code&gt; 字段，天然就不支持复用，从性能和 API 设计，都不如 HttpClient 好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文测试代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7a8217d8c6f6915360f1e25b06f3166c955b8e0e/BujeardalljelKaifeljaynaba&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7a8217d8c6f6915360f1e25b06f3166c955b8e0e/BujeardalljelKaifeljaynaba&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7a8217d8c6f6915360f1e25b06f3166c955b8e0e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BujeardalljelKaifeljaynaba 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那此内存大量占用问题可以如何解决呢？十分简单，换成 HttpClient 即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原本 HttpWebRequest 底层就是调用 HttpClient 实现发送网络请求，由因为 HttpWebRequest 的 API 限制，导致了只能将文件的数据先全部读取到内存，再进行发送。如果换成 HttpClient 的话，扔一个 StreamContent 进去即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上传大文件的时候，还有另外一个坑，那就是上传超时的问题。在 dotnet 6 改了行为，原本的 HttpWebRequest 是分为两个阶段，一个是建立连接的超时判断，另一个是获取响应阶段，在建立连接和获取响应中间的上传数据是不会有超时影响的。但是在 dotnet 6 采用了 HttpClient 作为底层，默认的超时时间是包含整个网络请求活动，也就是建立连接到上传数据完成这个时间不能超时。这个坑将会影响到原本在 .NET Framework 能跑的好好的逻辑，升级到 dotnet 6 将会在上传文件时抛出超时异常。解决方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-HttpClient-%E7%9A%84%E8%B6%85%E6%97%B6%E6%9C%BA%E5%88%B6.html&quot;&gt;dotnet 6 使用 HttpClient 的超时机制&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-HttpWebRequest-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-POST-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B0%86%E5%8D%A0%E7%94%A8%E5%A4%A7%E9%87%8F%E5%86%85%E5%AD%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-HttpWebRequest-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-POST-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B0%86%E5%8D%A0%E7%94%A8%E5%A4%A7%E9%87%8F%E5%86%85%E5%AD%98.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 使用 File.Exists 判断管道是否存在将让下次连接失败</title>
        <description>&lt;p&gt;我尝试在 dotnet 6 使用 File.Exists 判断管道是否存在，如果管道存在再进行连接。然而这个逻辑将会接下来的 NamedPipeClientStream 调用 Connect 连接失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/5/23 20:17:28 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这个问题似乎是 CLR 底层的问题，我将问题报告给官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/69604&quot;&gt;Using File.Exists to check the pipe created will make the NamedPipeClientStream connect fail · Issue #69604 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 File.Exists 判断管道是否存在的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;\\.\pipe\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而以上代码将会在 dotnet 6 下让 NamedPipeClientStream 调用 Connect 连接失败。这个逻辑如果放在 .NET Framework 下运行，是能成功的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简复现步骤如下，先使用 NamedPipeServerStream 启动管道服务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedPipeServerStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeTransmissionMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Asynchronous&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginWaitForConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnWaitForConnection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来使用 File.Exists 判断管道是否存在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;\\.\pipe\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再使用 NamedPipeClientStream 进行连接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localServer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipeDirection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedPipeClientStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipeDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Asynchronous&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，可以看到 Connect 方法抛出 TimeoutException 错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心原因是在 .NET 6 通过 GetFileAttributesW 去判断管道是否存在，然而根据&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/28769237/calling-getfileattributesw-removes-a-pipe&quot;&gt;堆栈网&lt;/a&gt; 的描述，通过 GetFileAttributesW 去判断一个非文件系统的对象，会有非预期的行为。这也就是管道连接失败的原因。那为什么 .NET Framework 没问题？因为 .NET Framework 是先调用 FindFirstFile 进行判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此一个解决方法是采用和 .NET Framework 一样的 FindFirstFile 方法进行判断管道是否存在，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsPipeExists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不要用 File.Exists 判断，内部会调用 GetFileAttributes 导致管道无法被连接&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里是一个结构体，但是不关心内容，直接栈上分配点空间给它&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;findFileData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;604&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindFirstFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;\\.\pipe\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;findFileData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INVALID_HANDLE_VALUE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INVALID_HANDLE_VALUE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FindFirstFileW&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeFileHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindFirstFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpFindFileData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FindClose&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hFindFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想碰不安全代码，也可以采用判断文件夹里面的文件是否存在的方法判断管道是否存在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;\\.\pipe\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只是文件夹的判断方法会比使用 FindFirstFile 的速度慢一点点，我测试大概是 3-5 毫秒左右&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://berserkerdotnet.github.io/blog/detecting-namedpipe-exists/&quot;&gt;Detecting that NamedPipe exists - Andrii Snihyr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上的测试代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e26bdd0bced93db8edf8be18f1062e571f3d1861/HallwhallkernarbafejaNakeldibi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e26bdd0bced93db8edf8be18f1062e571f3d1861/HallwhallkernarbafejaNakeldibi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e26bdd0bced93db8edf8be18f1062e571f3d1861
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HallwhallkernarbafejaNakeldibi 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-File.Exists-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%AE%A1%E9%81%93%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%AD%98%E5%9C%A8%E5%B0%86%E8%AE%A9%E4%B8%8B%E6%AC%A1%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-File.Exists-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%AE%A1%E9%81%93%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%AD%98%E5%9C%A8%E5%B0%86%E8%AE%A9%E4%B8%8B%E6%AC%A1%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 在 Win7 系统证书链错误导致 HttpWebRequest 内存泄露</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我将应用迁移到 dotnet 6 之后，在 Win7 系统上，因为使用 HttpWebRequest 访问一个本地服务，此本地服务开启 https 且证书链在此 Win7 系统上错误，导致应用内存泄露问题。本文记录此问题的原因以及调查过程&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/5/6 20:18:55 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;核心原因&quot;&gt;核心原因&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;核心原因是在 CRYPT32.dll 上的 CertGetCertificateChain 方法存在内存泄露，更底层的原因未知&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 6 里，更新了 https 访问方法逻辑，详细请看 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-net-6/&quot;&gt;Announcing .NET 6 - The Fastest .NET Yet - .NET Blog&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/whats-new/dotnet-6&quot;&gt;What’s new in .NET 6 Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心问题是调用进入 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/c12bea880a2f1290d16adf97ec1000aa63631da2/src/libraries/System.Security.Cryptography/src/System/Security/Cryptography/X509Certificates/ChainPal.Windows.BuildChain.cs#L66&quot;&gt;ChainPal.BuildChain&lt;/a&gt; 时，将会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Crypt32.CertGetCertificateChain&lt;/code&gt; 方法的调用逻辑有所变更，此进入逻辑和 .NET Framework 4.5 有所不同。准确来说，此差异不是 .NET 6 与 .NET Framework 4.5 的差异，而是 .NET Framework 4.6 以及更高版本与 .NET Framework 4.5 的差异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Framework 4.6 时引入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Switch.System.Net.DontEnableSchUseStrongCrypto&lt;/code&gt; 变更是导致此问题的关键，在 .NET Framework 4.5 下，默认是 true 的值，但是在 .NET Framework 4.6 和更高版本下都是 false 的值。这就导致了整体逻辑的行为差异。此逻辑差异只和 SDK 相关，而和用户端所安装的运行时无关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是此差异是否一定导致内存泄露，这是未知的。但内存泄露必定走了此调用逻辑&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方法&quot;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如 SDK 提示，使用 WebRequest.Create 等方法创建 HttpWebRequest 用来进行网络请求逻辑是一个过时的方法，应该换用 HttpClient 等代替。经过实际的测试，换用 HttpClient 即可完美解决内存泄露问题，顺带提升了不少的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说此内存泄露从业务上说是使用了一个过时的 API 导致的问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调查过程&quot;&gt;调查过程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始记录调查过程之前，还请看一下背景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上一篇博客 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lindexi/p/16226168.html&quot;&gt;记将一个大型客户端应用项目迁移到 dotnet 6 的经验和决策 - lindexi - 博客园&lt;/a&gt; 我在完成了迁移了此大型应用到 dotnet 6 发布到内测用户端，有内测小白鼠反馈说第二天过来就看到应用挂掉了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一开始没有认为这是一个问题。等到第二个用户反馈时才开始认为这是一个坑，开始进行调查&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下调试过程非新手友好，请新手一定不要阅读下文，如果阅读了也一定不要在调试内存泄露使用下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过分析应用本身的日志，了解到应用是被闪退的。询问内测的用户了解到，应用闪退的时候，都是在晚上挂机的时候，这时候没有任何的用户动作。为了尽可能干掉环境问题带来的干扰，我搭建了虚拟机，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cn_windows_7_ultimate_with_sp1_x64_dvd_u_677408.iso&lt;/code&gt; 安装了纯净的系统，再加上 KB2533623 补丁让 dotnet 6 应用跑起来，最后部署上应用，进行挂机&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十分符合预期的，第二天应用挂掉了，而且系统提示 Xx 应用停止工作。通过 系统日志 可以看到存在应用错误异常，异常信息是 CLR Exception E0434352 也就是在 CLR 层面出现异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我错误认为这是升级到 dotnet 6 时，由于 dotnet 6 和 Win7 的兼容性导致的问题，开始着手根据 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/shows/Inside/E0434352?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;CLR Exception E0434352 Microsoft Docs&lt;/a&gt; 官方文档的方法开始调查，然而却没有找到任何有用的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续挂机到第三天，我这次采用任务管理器在 Xx 应用停止工作时，对应用抓一个 DUMP 传到我开发设备上，使用 VisualStudio 的混合调试进行调试，此时发现错误信息和第二天的不相同了，这次显示的是 OutOfMemory 相关异常。但是我在 Win7 虚拟机上，使用任务管理器看到的 Xx 应用占用的内存实际上才 250 MB 而已，这一定是在讽刺我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在我反应过来，任务管理器上面看到的应用占用 250MB 内存，完全不等于应用使用的内存是 250MB 的空间。为什么呢？这是一个复杂的问题，我不想在本文这里聊 Windows 下的应用内存知识，也许后续会另外开一篇很长的博客来说明。需要了解的是，如果一个应用 OOM 了，那除了系统本身给不到应用足够的内存之外，还有另一个问题就是应用本身用到了平台限制的最大内存数量。别忘了 x86 和 x64 的差异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好，此 Xx 应用是一个 x86 应用。在通过系统日志了解到此 Win7 虚拟机上没有存在一刻是内存不足的情况，而且此纯净的虚拟机也就跑了 Xx 一个应用，要是内存不足，也是 Xx 应用的锅。回忆一下，使用 x86 应用，默认的进程空间是 4G 大小，其中有 1 到 2G 需要给系统交税，也就是应用在开启大内存感知时，最大能用到 3G 的内存。如果应用在到达 3G 内存占用附近时，依然向系统申请内存，那此时就 OOM 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;任务管理器说应用占用了多少内存，实际上如果是以上的申请内存超过 x86 平台限制的导致的问题，那完全必须无视任务管理器说的话。特别是在用户端，别忘了还有 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/psapi/nf-psapi-emptyworkingset?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;EmptyWorkingSet&lt;/a&gt; 这样安慰人的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我通过拿到 DUMP 文件的大小，看到 DUMP 文件是接近 4G 的大小，猜测是 Xx 应用申请内存超过 x86 平台限制。调查此问题需要用到微软极品工具箱的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/vmmap&quot;&gt;VMMap&lt;/a&gt; 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 vmmap 可以看到此时的应用的 Private Data 占用达到接近 3G 的大小，因此可以定位到 Xx 应用闪退的原因是因为申请内存超过 x86 平台限制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说有两个分支导致 Private Data 占用过多，第一个原因就是业务需要申请大量的内存空间，第一个原因不算是内存泄露问题，只能算是性能优化问题，某个业务逻辑空间复杂度过高。第二个原因就是应用内存泄露，应用不断运行过程中，不断泄露内存，运行的时间长了，自然多少内存都不够用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说，不是所有的 OOM 问题，都是内存泄露问题，可能还是业务需要申请大量的内存空间问题。但显然，本次遇到的问题，应该就是内存泄露问题了。毕竟只是挂机就让应用挂掉了，那大概确定是内存泄露了。但是这只能说大概，万一有一个定时任务是从后台拉取某个数据，刚好这个数据导致了某个处理业务需要申请大量的内存，从而让应用挂掉。为了确定是哪个方式导致的 OOM 了，可以先使用排除的方式，如果是某个业务申请大量的内存导致内存泄露，这是非常好也非常方便调试出来的，只需要使用 dotMemory 工具分析一下即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始使用 dotMemory 之前，还遇到一个小问题，那就是 dotMemory 不能在我的 Win7 虚拟机上运行，而我又不想去污染此虚拟机环境。好在 dotMemory 可以分析 DUMP 文件，于是我就拿来刚才使用 任务管理器 抓的 DUMP 文件进行分析。可惜，由于 Win7 虚拟机采用的是 X64 系统，而应用是 X86 应用，导致任务管理器抓的 DUMP 文件无法被 dotMemory 识别，只能再次换用专业 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/procdump?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ProcDump&lt;/a&gt; 工具去抓进程的 DUMP 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/procdump?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ProcDump&lt;/a&gt; 工具去抓应用的 DUMP 文件用起来比任务管理器更加方便，我也推荐使用 ProcDump 去抓 DUMP 文件，这个工具是十分强大的，本文用到的只是很少的功能。由于这个工具太强大了，要介绍的话，也是另一篇博客了，本文也不会包含此工具的更多使用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在虚拟机上面使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;procdump -ma &amp;lt;PID&amp;gt;&lt;/code&gt; 命令，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;PID&amp;gt;&lt;/code&gt; 就是要抓取的进程的 Id 号，将 Xx 应用抓取 DUMP 文件，然后再用 7z 压缩一下，传回到我的开发设备上，用 dotMemory 打开分析。使用 7z 是因为可以很大的压缩 DUMP 文件。通过 dotMemory 分析没有看到有哪个业务使用了大量的内存，总的 .NET 内存占用实际上才不到 100MB 大小。因此大概可以确定不是因为某个业务申请大量的内存导致内存泄露，至少不是申请托管内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续回到确定 OOM 导致的原因上，我重新运行 Xx 应用，通过 VMMap 工具不断按 F5 刷新，经过三个小时间断追踪，可以看到 Private Data 缓慢上涨。通过此，可以判断是内存泄露问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;内存泄露通用处理方法就是先抓取泄露点，通过泄露点了解泄露模块。抓取泄露点的通用方法就是对比几段时间点，有哪些对象被创建且不被回收。依然是使用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/procdump?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ProcDump&lt;/a&gt; 工具抓取 DUMP 文件，然后通过 dotMemory 的导入 DUMP 功能，以及对比内存功能，进行分析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要是 dotMemory 可以符合预期的让我看到业务模块上有哪些对象没有被释放，那自然就不会有本文的记录，毕竟如此简单就能解决的问题，要是还水一篇博客就太水了。通过 dotMemory 抓取可以看到不同的时间点上，没有任何业务代码的对象泄露。唯一新建的几个对象都是 System.Net 命名空间下的，而且占用的托管内存也特别小，这几个对象的根引用都是 Ssl 相关的底层模块，看起来似乎没有问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也如一开始的调查，泄露的部分似乎不在 .NET 托管上，而是非托管的泄露。对一个纯 .NET 应用来说，可以认定所有的非托管泄露都是由托管导致的。但是可惜 Xx 应用是一个复杂的应用里面包含了其他团队写的一点库逻辑。于是先尝试定位一下是否迁移过程，修改了部分的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C++\CLI&lt;/code&gt; 逻辑导致的内存泄露。定位的方法是采用二分法，也就是干掉这些引入的库的逻辑。我重新写了代码，用 Fake 的方式重新实现了假逻辑，将所有的其他团队写的非 .NET 的库的文件都删掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可惜删除了其他团队写的非 .NET 的库之后，依然存在内存泄露。也就是说可以确定是在托管层存在内存泄露的，此时我特别怕是迁移到 dotnet 6 导致的，和 Win7 的适配问题。而用 dotMemory 也无法给我带来更多的帮助，用 dotMemory 最预期的能拿到的信息就是业务端有某些对象被泄露，可惜没有找到任何业务端的对象泄露。那此时用 VisualStudio 是否有更多信息？不会有的，放心吧，在调试内存泄露方面，使用 VisualStudio 和 dotMemory 的能力是完全相同的，只是 VisualStudio 的交互做的太过垃圾，完全不如 dotMemory 的交互形式。因此用 dotMemory 没有带来更多帮助，同理使用 VisualStudio 也不会有更多帮助&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了确定是否 dotnet 6 底层带来的问题，我先在 dotnet 开源仓库 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/&lt;/a&gt; 里翻 dotnet 6 的内存相关的帖子，好在没有找到任何有关联的有帮助的，那就侧面证明了，应该是没有其他人遇到了此问题，这是一个好消息。但也许不是，那就是我是第一个遇到的人。其次，由于我采用的是 dotnet 6.0.1 版本，分发给用户端的不敢那么头铁用刚发布的版本，官方最新的是 dotnet 6.0.4 版本，也许在某个安全更新修复了此问题，安全更新有一些是保密的，也就是说我没有能找到，如果强行去找，可以用 MVP 权限去寻找，但这个响应速度就没有那么快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来可以调查的方向如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;是否 dotnet 6 底层带来的问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否 dotnet 6.0.1 带来的问题，但在 dotnet 6.0.4 修复了&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;确认是否 dotnet 6 底层带来的问题刚好在我这个项目上，没有那么麻烦。我对比测试了在 Win10 的设备上，发现没有内存泄露。刚好 Xx 应用是从 .NET Framework 迁移过来的，现在改改代码还能跑 .NET Framework 的版本，于是也就同步在出现问题的 Win7 上跑 .NET Framework 的版本，结果发现在 Win7 上使用 .NET Framework 版本没有任何问题。于是大概可以确定，这和 dotnet 6 底层是有所关联，但不能说这是 dotnet 6 底层的锅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来确定是否 dotnet 6.0.1 带来的问题，但在 dotnet 6.0.4 修复了的问题。我在此出现问题的 Win7 上，使用 dotnet 6.0.4 版本代替原先的 6.0.1 版本，好在 dotnet 6 是不需要安装的，替换文件即可。结果依然存在内存泄露，这是一个坏消息。也就是说也许我是第一个遇到此问题的人，或者说这是一个官方也不知道的问题。我就尝试去面向群编程，询问了几位大佬是否遇到过此问题，然而所有的回答都和本次遇到的不是相同的问题，且没有一位大佬遇到 dotnet 6 底层的内存泄露问题，这也算是好消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到测试 dotnet 6 底层带来的问题上，既然对比了 .NET Framework 和 dotnet 6 两个框架，发现只有在 dotnet 6 框架才出现问题。那可能的原因实际上可以分为三个：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;迁移 dotnet 6 过程中，与 .NET Framework 的变更导致的问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;由于 dotnet 6 的机制变更，与 .NET Framework 的不相同，导致的内存回收策略变更的内存泄露问题，例如之前遇到的委托问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;这就是 dotnet 6 底层与 Win7 适配的问题&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;由于 Xx 应用是一个足够复杂的大型应用，不好定位以上的三个原因。于是采用对比测试法，先创建一个空白的 dotnet 6 的 WPF 应用，在此 Win7 上运行。十分符合预期的，没有内存泄露问题。这能证明，不是那么简单的 dotnet 6 的底层的问题。假如使用空的 dotnet 6 的 WPF 应用也能存在内存泄露，那就能快速定位是 dotnet 6 底层的问题，接下来的步骤就是看是否 WPF 的问题还是 dotnet 更底层的问题，毕竟这个 WPF 是我定制的版本，改了不少的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再定位是否迁移 dotnet 6 过程中，与 .NET Framework 的变更导致的问题，我寻找了所有的变更逻辑，逐个还原，或者使用 Fake 逻辑，干掉对应的功能。这个过程相当于一个二分，也就是说如果在干掉了某些功能之后，没有出现内存泄露，那就能定位内存泄露和被干掉的功能相关。完成之后，同时构建出 dotnet 6 和 .NET Framework 两个版本，在此 Win7 上运行。结果依然是 dotnet 6 版本存在内存泄露，而 .NET Framework 版本没有内存泄露&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就证明了原因可能就是 由于 dotnet 6 的机制变更，与 .NET Framework 的不相同，导致的内存泄露。但经过以上的测试，不能说明一定是 内存回收策略变更的内存泄露问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;到这里，其实基本没有了通用套路可以定位的方法了。除了使用二分法，使用二分法逐个模块干掉，看干掉到哪个模块就不存在内存泄露问题。但在此 Xx 应用上使用二分法是一个大工程，再加上内存泄露的判断是需要等待一段时间的。而不是快速就能定位出来，需要通过 VMMap 经过一段时间，按照小时为单位，看 Private Data 的占用，才能了解到是否内存泄露。以上的测试都是可以并行多个同时开始的，尽管每个测试都需要占用半天的时间，好在多个测试并行，以上的测试都在一天内完成。但如果采用二分，那就意味着需要进行串行测试，在上次没有测试完成之前，是无法进行下一个二分的。我就将二分作为最后的方法，继续找找其他的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾一下，使用 .NET Framework 没有问题，只有 dotnet 6 版本存在内存泄露。通过 dotMemory 和 DUMP 没有找到业务对象的内存泄露，只有某几个 System.Net 命名空间下的对象存在，这些对象不确定是否泄露。更新了 dotnet 6.0.4 也没有解决，也没有搜到帖子，问了大佬们也没有遇到相同的问题，也就是说不是 dotnet 的官方已知问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然看到了存在 System.Net 命名空间下的对象存在，那可以猜测是和网络相关的问题，刚才的 dotnet 6 的空 WPF 测试应用只能证明和基础的 dotnet 6 无关，但没有证明和网络模块无关。继续写一个访问网络的 demo 项目，运行发现没有内存泄露问题，看起来此内存泄露问题也不是那么简单能复现，一半是好消息，一半是坏消息。刚好 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;waterlv&lt;/a&gt; 大佬有空回复我了，他告诉我，内存不会无缘无故上涨的，一定是有某些业务逻辑在跑。于是另一个方向是放弃内存的方向，而是调查空闲的时候运行了哪些逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调查某个应用在某段时间运行了哪些逻辑，这是一个 CPU 性能调试问题，相当于调查一段时间内，有哪些逻辑占用了 CPU 资源。调查这个问题最好用的工具就是 dotTrace 工具了。我准备在此 Win7 使用 dotTrace 工具抓 Xx 应用的信息，可惜 dotTrace 工具无法在此 Win7 运行，原因有两个，一个是需要 .NET Framework 4.7 的环境，另一个就是 ETW 准备失败。其中 ETW 准备失败也就无法抓取信息，于是我放弃了 dotTrace 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好 dotnet 系里面有 dotnet trace 工具，此工具可以完美在 Win7 运行。于是我换用 dotnet trace 工具去抓取，虽然是抓取到了信息，但是 dotnet trace 工具比 dotTrace 工具还是差太远了，差距大概是一个是记事本，一个是 SublimeText 的差距，我没有成功分析出来什么，反而又过去了一天&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那换一个方式，通过 DUMP 抓取瞬时的线程调用堆栈，可以看到有很多线程存在，但是基本上都是不在运行的线程。唯一一个看起来稍微相关的堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt; ntdll.dll!_ZwWaitForMultipleObjects@20() Unknown
  KERNELBASE.dll!_WaitForMultipleObjectsEx@20()  Unknown
  kernel32.dll!_WaitForMultipleObjectsExImplementation@20()  Unknown
  kernel32.dll!_WaitForMultipleObjects@16()  Unknown
  winhttp.dll!HANDLE_OBJECT::IsInvalidated(void)  Unknown
  winhttp.dll!OutProcGetProxyForUrl(class INTERNET_SESSION_HANDLE_OBJECT *,unsigned short const *,struct WINHTTP_AUTOPROXY_OPTIONS const *,struct WINHTTP_PROXY_INFO *) Unknown
  winhttp.dll!_WinHttpGetProxyForUrl@16()  Unknown
  cryptnet.dll!InetGetProxy(void *,void *,unsigned short const *,unsigned long,struct WINHTTP_PROXY_INFO * *) Unknown
  cryptnet.dll!InetSendAuthenticatedRequestAndReceiveResponse(void *,void *,unsigned short const *,unsigned short const *,unsigned char const *,unsigned long,unsigned long,struct WINHTTP_PROXY_INFO *,struct _CRYPT_CREDENTIALS *,struct _CRYPT_RETRIEVE_AUX_INFO *)  Unknown
  cryptnet.dll!_InetSendReceiveUrlRequest@32() Unknown
  cryptnet.dll!CInetSynchronousRetriever::RetrieveObjectByUrl(unsigned short const *,char const *,unsigned long,unsigned long,struct _CRYPT_BLOB_ARRAY *,void (**)(char const *,struct _CRYPT_BLOB_ARRAY *,void *),void * *,void *,struct _CRYPT_CREDENTIALS *,struct _CRYPT_RETRIEVE_AUX_INFO *) Unknown
  cryptnet.dll!_InetRetrieveEncodedObject@40() Unknown
  cryptnet.dll!CObjectRetrievalManager::RetrieveObjectByUrl(unsigned short const *,char const *,unsigned long,unsigned long,void * *,void *,struct _CRYPT_CREDENTIALS *,void *,struct _CRYPT_RETRIEVE_AUX_INFO *) Unknown
  cryptnet.dll!CryptRetrieveObjectByUrlWithTimeoutThreadProc(void *)  Unknown
  kernel32.dll!@BaseThreadInitThunk@12() Unknown
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来和系统的 cryptnet.dll 有几毛钱关系，也许这是 Win7 一个已知的问题，也许更新了某个补丁能解决。到这里想要继续就只能通过 WinDbg 了，玩 WinDbg 工具需要花太多的时间，于是我先挂着 WinDbg 在 Win7 系统上，拉符号文件，将我本机的符号文件夹共享给他。拉取符号和共享符号文件夹需要半天的时间，我也不能摸鱼。似乎走 CPU 分析这个路是不可行的。继续回到分析内存的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续猜测是网络相关问题，好在使用的是虚拟机，我听了 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;waterlv&lt;/a&gt; 大佬的方法，禁用了网卡，跑了一个晚上，没有内存泄露。那基本可以定位和网络问题是强相关了。于是开启 Fiddler 准备抓数据，默认的 Fiddler 是没有抓 Https 的请求的，我分为两个阶段，先抓 http 的请求，结果发现 Xx 应用没有任何 http 请求。开启 Fiddler 的抓取 https 请求，结果发现有某些请求发出，但是此时诡异的是 Xx 应用不再有内存泄露了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我根据 Fiddler 抓 Https 请求的原理猜测是因为 Fiddler 为了抓取 Https 安装的证书导致 Xx 应用的行为和之前不同，从而没有内存泄露问题。于是做对比测试，关掉 Fiddler 的抓 https 功能，重启 Xx 应用，跑了半天，内存泄露&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概可以定位到和证书相关，继续定位是和请求哪个链接相关，从代码里面进行二分逻辑，从 Fiddler 里面抓到的各个请求的代码，逐个干掉，终于被我定位到核心的问题所在。我的另一个本机的服务应用，这是一个在本机开启的进程服务，通过 Https 进行 IPC 本机跨进程通讯。业务模块和这个本地服务应用有心跳通讯，每次通讯都是内存泄露。那为什么这个本地服务应用的通讯会让 Xx 应用内存泄露，根据 Fidder 的证书问题我猜测和证书相关。重新阅读这个服务应用的代码，以及请教了 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 证书相关知识点之后，了解到这个服务应用，采用的证书有点问题，这个服务应用的证书链是不完整的，刚好在此 Win7 系统上，证书也都没有更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决的方法有几个：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;换用 http 通讯，都是本机了，还用什么 https 通讯&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;换用 HttpClient 通讯，默认明确抛出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Security.Authentication.AuthenticationException: The remote certificate is invalid because of errors in the certificate chain: PartialChain&lt;/code&gt; 异常&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;换用 HttpClient 通讯时，可以使用如下代码忽略证书错误问题，但是此方式是不受推荐的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClientHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServerCertificateCustomValidationCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是我将 Https 换成 Http 的方式，再次测试，跑了一段时间，没有内存泄露。看起来就是证书导致的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;逻辑上也是对的，一次对本机的服务应用访问，不需要创建任何业务端的对象，全部使用的都是 System.Net 的对象，这就是使用 dotMemory 工具失败的原因，而且请求的速度也足够快，无法让 DUMP 抓到信息，再加上异步是没有 DUMP 的线程堆栈，这就让上面使用 DUMP 调试的方法挂掉。其实要是 dotTrace 能跑起来，是可以快速定位到此模块的，可惜 dotnet trace 还是比较渣。在了解到是这个模块的时候，我换用 PerfView 去调试 dotnet trace 抓的文件，其实依然能看到这个模块的逻辑，可惜如果没有了解到是这个模块的问题时，应该是无法通过 PerfView 定位的。也就是说，实际上 dotnet trace 是具备此定位的能力的，能收集到足够的信息，但上层的分析工具却是渣的很，无论是 VisualStudio 还是 PerfView 工具，在界面和交互上都渣&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过说 VisualStudio 还是 PerfView 工具渣，我还是需要和 dotTrace 对比一下。和这个本地服务应用的通讯模块，在我的开发设备上也是相同运行的，和在 Win7 系统上一样，差别只是我的开发设备上没有内存泄露。但是如上文，其实只是调查某段时间的 CPU 占用，和内存泄露没有关系。我在开发设备上开启 dotTrace 工具，抓了 Xx 应用，果然迅速就看到了和这个本地服务应用的通讯模块的执行逻辑。也就是说如果有 dotTrace 工具一开始就能跑起来，应该可以半天内搞定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;喷完了 VisualStudio 工具渣，刚好此时 WinDbg 的符号也下载完成了，可以继续调查更底层的逻辑，依然从内存的角度调查。在 VMMap 工具上，通过 Private Data 的数据可以看到堆上有很多大小相同的数据，根据 Win32 内存调试的套路，基本上可以确定这就是某个相同的模块申请的，而且也没有释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了确定是哪个模块申请了某个非托管内存，我使用了 gflags 工具的辅助，这个工具就放在 WinDbg 所在的文件夹里面，在命令行执行下面命令，执行的时候将会提示管理员权限，执行完成之后是不会有任何界面的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;gflags.exe /i Xx.exe +ust
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用以上命令，即可让 gflags 辅助抓取 Xx 应用的内存申请的调用堆栈。以上命令的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Xx.exe&lt;/code&gt; 是不需要也不能使用绝对路径的，只是一个进程的文件名即可，因为实际上的抓取逻辑还是在 WinDbg 下执行。详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/debugger/gflags?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是将 Xx 应用跑起来，由于 Xx 应用是在空闲的时候，没有用户交互，就出现内存泄露，为了减少 WinDbg 的复杂调试，我在应用跑起来，启动完成，才使用 WinDbg 附加调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管知道是某个大小的数据占用了 Private Data 内存，但我对 VMMap 工具不够熟悉，不敢作为结果使用，但是可以作为方向。我重新通过 WinDbg 定位是否某个模块申请了内存没有释放，步骤就是先找到哪个内存在变更，对应的堆里面的内容，是否某个大小的数据是在不断泄露的，这些大小的数据的申请的调用堆栈是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!heap -s&lt;/code&gt; 命令多次执行，了解是那个内存在变更&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照惯例是执行至少两次进行对比，对于大型应用，基本上都推荐是三次以上。不过我通过 VMMap 工具大概了解到方向了，于是就只使用三次。首次执行的命令和输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0:024&amp;gt; !heap -s
LFH Key                   : 0x5327c840
Termination on corruption : ENABLED
  Heap     Flags   Reserv  Commit  Virt   Free  List   UCR  Virt  Lock  Fast 
                    (k)     (k)    (k)     (k) length      blocks cont. heap 
-----------------------------------------------------------------------------
00420000 00000002   48768  43096  48768   1929   715    16    0      3   LFH
006b0000 00001002    1088    680   1088      8    21     2    0      0   LFH
00e30000 00001002     256    204    256      2    21     1    0      0   LFH
00df0000 00041002     256      4    256      2     1     1    0      0      
01170000 00001002    1088    196   1088     16     8     2    0      0   LFH
05970000 00041002     256      4    256      2     1     1    0      0      
05920000 00001002     256    160    256      3     7     1    0      0   LFH
083a0000 00001002     256    172    256    118     3     1    0      0      
0b240000 00001002     256    168    256      5    10     1    0      0   LFH
0a3f0000 00041002     256     16    256      5     1     1    0      0      
0e510000 00011002     256     12    256      9     6     1    0      0      
0ec10000 00001002     256    148    256      6     5     1    0      0   LFH
0ee20000 00001002     256    256    256    111    11     1    0      0   LFH
0ed10000 00001002      64     52     64      7     3     1    0      0      
0f990000 00001002     256      4    256      1     2     1    0      0      
0fdb0000 00001002   12096   4048  12096   2601    32     8    0      0   LFH
    External fragmentation  64 % (32 free blocks)
08700000 00001002      64      4     64      2     1     1    0      0      
-----------------------------------------------------------------------------
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WinDbg 按下 g 命令让应用继续运行一段时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0:024&amp;gt; g
(7c0.1874): CLR exception - code e0434352 (first chance)
(7c0.1874): CLR exception - code e0434352 (first chance)
(7c0.e64): Break instruction exception - code 80000003 (first chance)
eax=fff9c000 ebx=00000000 ecx=00000000 edx=7743f7ea esi=00000000 edi=00000000
eip=773b000c esp=0a5efe4c ebp=0a5efe78 iopl=0         nv up ei pl zr na pe nc
cs=0023  ss=002b  ds=002b  es=002b  fs=0053  gs=002b             efl=00000246
ntdll!DbgBreakPoint:
773b000c cc              int     3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到存在一些 CLR 异常，这就是本文开头所抓到的 CLR 异常的部分，但不是相同的异常信息。这些是可以忽略的，而且我也大概定位到方向，加上前几天也尝试定位了 CLR 异常没有收获，就没有继续定位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让 Xx 应用跑了一段时间，在 WinDbg 工具按下暂停，继续执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!heap -s&lt;/code&gt; 命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0:007&amp;gt; !heap -s
LFH Key                   : 0x5327c840
Termination on corruption : ENABLED
  Heap     Flags   Reserv  Commit  Virt   Free  List   UCR  Virt  Lock  Fast 
                    (k)     (k)    (k)     (k) length      blocks cont. heap 
-----------------------------------------------------------------------------
00420000 00000002   81152  67244  81152   1992   723    18    0      3   LFH
006b0000 00001002    1088    680   1088      8    22     2    0      0   LFH
00e30000 00001002     256    204    256      2    21     1    0      0   LFH
00df0000 00041002     256      4    256      2     1     1    0      0      
01170000 00001002    1088    196   1088     16     9     2    0      0   LFH
05970000 00041002     256      4    256      2     1     1    0      0      
05920000 00001002     256    160    256      3     7     1    0      0   LFH
083a0000 00001002     256    172    256    118     3     1    0      0      
0b240000 00001002     256    168    256      5    10     1    0      0   LFH
0a3f0000 00041002     256     16    256      5     1     1    0      0      
0e510000 00011002     256     12    256      9     6     1    0      0      
0ec10000 00001002     256    148    256      6     5     1    0      0   LFH
0ee20000 00001002     256    256    256    111    11     1    0      0   LFH
0ed10000 00001002      64     52     64      7     3     1    0      0      
0f990000 00001002     256      4    256      1     2     1    0      0      
0fdb0000 00001002   12096   4048  12096   2601    32     8    0      0   LFH
    External fragmentation  64 % (32 free blocks)
08700000 00001002      64      4     64      2     1     1    0      0      
-----------------------------------------------------------------------------
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;00420000&lt;/code&gt; 的大小从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;48768&lt;/code&gt; 到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;81152&lt;/code&gt; 的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!heap -stat -h 00420000&lt;/code&gt; 了解这个内存里面的数据分布情况&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0:007&amp;gt; !heap -stat -h 00420000
 heap @ 00420000
group-by: TOTSIZE max-display: 20
    size     #blocks     total     ( %) (percent of total busy bytes)
    27994 71 - 117aa54  (37.88)
    269f8 6f - 10bf288  (36.29)
    fdcc 67 - 661d14  (13.83)
    10 7560 - 75600  (0.99)
    1c 2fec - 53dd0  (0.71)
    49a9c 1 - 49a9c  (0.62)
    390 e3 - 328b0  (0.43)
    711 68 - 2dee8  (0.39)
    284 108 - 29820  (0.35)
    618 64 - 26160  (0.32)
    40 934 - 24d00  (0.31)
    20 11f8 - 23f00  (0.30)
    70 49e - 20520  (0.27)
    50 639 - 1f1d0  (0.26)
    60 4b2 - 1c2c0  (0.24)
    dce0 2 - 1b9c0  (0.23)
    84 2d7 - 176dc  (0.20)
    15f13 1 - 15f13  (0.19)
    15eee 1 - 15eee  (0.19)
    30 6c5 - 144f0  (0.17)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到大小为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;27994&lt;/code&gt; 的数据有 0x71 个，而大小为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;269f8&lt;/code&gt; 的数据有 0x6f 个。其实这两个不能说明问题，继续让 Xx 应用执行一段时间，再输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!heap -s&lt;/code&gt; 命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0:019&amp;gt; !heap -s
LFH Key                   : 0x5327c840
Termination on corruption : ENABLED
  Heap     Flags   Reserv  Commit  Virt   Free  List   UCR  Virt  Lock  Fast 
                    (k)     (k)    (k)     (k) length      blocks cont. heap 
-----------------------------------------------------------------------------
00420000 00000002   97344  91356  97344   2082   730    19    0      3   LFH
006b0000 00001002    1088    680   1088      9    22     2    0      0   LFH
00e30000 00001002     256    204    256      2    21     1    0      0   LFH
00df0000 00041002     256      4    256      2     1     1    0      0      
01170000 00001002    1088    196   1088     17     9     2    0      0   LFH
05970000 00041002     256      4    256      2     1     1    0      0      
05920000 00001002     256    160    256      3     7     1    0      0   LFH
083a0000 00001002     256    172    256    118     3     1    0      0      
0b240000 00001002     256    172    256      5    11     1    0      0   LFH
0a3f0000 00041002     256     16    256      5     1     1    0      0      
0e510000 00011002     256     12    256      9     6     1    0      0      
0ec10000 00001002     256    148    256      6     5     1    0      0   LFH
0ee20000 00001002     256    256    256    111    11     1    0      0   LFH
0ed10000 00001002      64     52     64      7     3     1    0      0      
0f990000 00001002     256      4    256      1     2     1    0      0      
0fdb0000 00001002   12096   4048  12096   2601    32     8    0      0   LFH
    External fragmentation  64 % (32 free blocks)
08700000 00001002      64      4     64      2     1     1    0      0      
-----------------------------------------------------------------------------
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 00420000 占用的内存更加多了，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!heap -stat -h 00420000&lt;/code&gt; 查看&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0:019&amp;gt; !heap -stat -h 00420000
 heap @ 00420000
group-by: TOTSIZE max-display: 20
    size     #blocks     total     ( %) (percent of total busy bytes)
    27994 b1 - 1b60f54  (39.25)
    269f8 af - 1a67088  (37.85)
    fdcc a6 - a49248  (14.75)
    10 757a - 757a0  (0.66)
    1c 2ff4 - 53eb0  (0.47)
    49a9c 1 - 49a9c  (0.41)
    711 97 - 42b07  (0.37)
    618 86 - 33090  (0.29)
    390 e3 - 328b0  (0.28)
    284 108 - 29820  (0.23)
    40 935 - 24d40  (0.21)
    20 1236 - 246c0  (0.20)
    70 4a2 - 206e0  (0.18)
    50 63a - 1f220  (0.17)
    60 4b2 - 1c2c0  (0.16)
    dce0 2 - 1b9c0  (0.15)
    84 2d7 - 176dc  (0.13)
    15f13 1 - 15f13  (0.12)
    15eee 1 - 15eee  (0.12)
    30 6c5 - 144f0  (0.11)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到前面两个变更了，也就是大小为  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;27994&lt;/code&gt; 的数据和大小为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;269f8&lt;/code&gt; 的数据的数量变更了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;原先：
    27994 71 - 117aa54  (37.88)
    269f8 6f - 10bf288  (36.29)
当前：
    27994 b1 - 1b60f54  (39.25)
    269f8 af - 1a67088  (37.85)

也就是说大小 Size 为 27994 的存在很多重复项
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是获取到这些被分配内存的地址，使用命令 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!heap -flt s 27994&lt;/code&gt; 过滤其它的内存块，只显示大小为 27994 的内存块信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0:019&amp;gt; !heap -flt s 27994
    _HEAP @ 420000
      HEAP_ENTRY Size Prev Flags    UserPtr UserSize - state
        05fd2880 4f34 0000  [00]   05fd2888    27994 - (busy)
        06020c20 4f34 4f34  [00]   06020c28    27994 - (busy)
        0614cc18 4f34 4f34  [00]   0614cc20    27994 - (busy)
        08a719d0 4f34 4f34  [00]   08a719d8    27994 - (busy)
        08b05028 4f34 4f34  [00]   08b05030    27994 - (busy)
        08b9e4f0 4f34 4f34  [00]   08b9e4f8    27994 - (busy)
      .....  
        0b493108 4f34 4f34  [00]   0b493110    27994 - (busy)
      .....  
        0b366408 4f34 4f34  [00]   106b9378    27994 - (busy)
      .....  
        1e2abff8 4f34 4f34  [00]   1e2ac000    27994 - (busy)
        1e31a178 4f34 4f34  [00]   1fa93750    27994 - (busy)
        1e3782f0 4f34 4f34  [00]   1e3782f8    27994 - (busy)
        1e3d6468 4f34 4f34  [00]   2004dc80    27994 - (busy)
    _HEAP @ 6b0000
    _HEAP @ e30000
    _HEAP @ df0000
    _HEAP @ 1170000
    _HEAP @ 5970000
    _HEAP @ 5920000
    _HEAP @ 83a0000
    _HEAP @ b240000
    _HEAP @ a3f0000
    _HEAP @ e510000
    _HEAP @ ec10000
    _HEAP @ ee20000
    _HEAP @ ed10000
    _HEAP @ f990000
    _HEAP @ fdb0000
    _HEAP @ 8700000
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出的内容太多了，我忽略了一些信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才开启了 GFlags 工具，可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!heap -p -a &amp;lt;UserPtr&amp;gt;&lt;/code&gt; 了解内存块的申请调用堆栈，也就是哪个模块申请的内存。此命令的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;UserPtr&amp;gt;&lt;/code&gt; 请替换为 UserPtr 这一列的内存地址。需要抓几个内存块地址来进行统计才能了解是哪个模块申请而且泄露的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我先抓取了 2004dc80 地址的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;!heap -p -a 2004dc80
    address 2004dc80 found in
    _HEAP @ 490000
      HEAP_ENTRY Size Prev Flags    UserPtr UserSize - state
        2004dc68 4f36 0000  [00]   2004dc80    27994 - (busy)
        7741df42 ntdll!RtlAllocateHeap+0x00000274
        76874ec3 KERNELBASE!LocalAlloc+0x0000005f
        76424b84 CRYPT32!PkiAlloc+0x00000032
        764516b3 CRYPT32!ChainCreateCyclicPathObject+0x000000b8
        764515c7 CRYPT32!ExtractEncodedCtlFromCab+0x000001b0
        7645142c CRYPT32!ExtractAuthRootAutoUpdateCtlFromCab+0x00000041
        764504d3 CRYPT32!CCertChainEngine::GetAuthRootAutoUpdateCtl+0x000001f8
        764c047c CRYPT32!CChainPathObject::GetAuthRootAutoUpdateUrlStore+0x00000082
        76469850 CRYPT32!CChainPathObject::CChainPathObject+0x000003d0
        76437934 CRYPT32!ChainCreatePathObject+0x0000005e
        76437da9 CRYPT32!CCertIssuerList::AddIssuer+0x0000006c
        764387ac CRYPT32!CChainPathObject::FindAndAddIssuersFromStoreByMatchType+0x0000018b
        764386bd CRYPT32!CChainPathObject::FindAndAddIssuersByMatchType+0x00000096
        7643bbc6 CRYPT32!CChainPathObject::FindAndAddIssuers+0x00000063
        764697e0 CRYPT32!CChainPathObject::CChainPathObject+0x0000035b
        76437934 CRYPT32!ChainCreatePathObject+0x0000005e
        76438c8d CRYPT32!CCertChainEngine::CreateChainContextFromPathGraph+0x000001ae
        76438a6e CRYPT32!CCertChainEngine::GetChainContext+0x00000046
        76436d42 CRYPT32!CertGetCertificateChain+0x00000072
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后再选中间的 1fa93750 地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0:042&amp;gt; !heap -p -a 1fa93750
    address 1fa93750 found in
    _HEAP @ 490000
      HEAP_ENTRY Size Prev Flags    UserPtr UserSize - state
        1fa93738 4f36 0000  [00]   1fa93750    27994 - (busy)
        7741df42 ntdll!RtlAllocateHeap+0x00000274
        76874ec3 KERNELBASE!LocalAlloc+0x0000005f
        76424b84 CRYPT32!PkiAlloc+0x00000032
        764516b3 CRYPT32!ChainCreateCyclicPathObject+0x000000b8
        764515c7 CRYPT32!ExtractEncodedCtlFromCab+0x000001b0
        7645142c CRYPT32!ExtractAuthRootAutoUpdateCtlFromCab+0x00000041
        764504d3 CRYPT32!CCertChainEngine::GetAuthRootAutoUpdateCtl+0x000001f8
        764c047c CRYPT32!CChainPathObject::GetAuthRootAutoUpdateUrlStore+0x00000082
        76469850 CRYPT32!CChainPathObject::CChainPathObject+0x000003d0
        76437934 CRYPT32!ChainCreatePathObject+0x0000005e
        76437da9 CRYPT32!CCertIssuerList::AddIssuer+0x0000006c
        764387ac CRYPT32!CChainPathObject::FindAndAddIssuersFromStoreByMatchType+0x0000018b
        764386bd CRYPT32!CChainPathObject::FindAndAddIssuersByMatchType+0x00000096
        7643bbc6 CRYPT32!CChainPathObject::FindAndAddIssuers+0x00000063
        764697e0 CRYPT32!CChainPathObject::CChainPathObject+0x0000035b
        76437934 CRYPT32!ChainCreatePathObject+0x0000005e
        76438c8d CRYPT32!CCertChainEngine::CreateChainContextFromPathGraph+0x000001ae
        76438a6e CRYPT32!CCertChainEngine::GetChainContext+0x00000046
        76436d42 CRYPT32!CertGetCertificateChain+0x00000072
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后选了比较前面的地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0:042&amp;gt; !heap -p -a 106b9378
    address 106b9378 found in
    _HEAP @ 490000
      HEAP_ENTRY Size Prev Flags    UserPtr UserSize - state
        106b9360 4f36 0000  [00]   106b9378    27994 - (busy)
        7741df42 ntdll!RtlAllocateHeap+0x00000274
        76874ec3 KERNELBASE!LocalAlloc+0x0000005f
        76424b84 CRYPT32!PkiAlloc+0x00000032
        764516b3 CRYPT32!ChainCreateCyclicPathObject+0x000000b8
        764515c7 CRYPT32!ExtractEncodedCtlFromCab+0x000001b0
        7645142c CRYPT32!ExtractAuthRootAutoUpdateCtlFromCab+0x00000041
        764504d3 CRYPT32!CCertChainEngine::GetAuthRootAutoUpdateCtl+0x000001f8
        764c047c CRYPT32!CChainPathObject::GetAuthRootAutoUpdateUrlStore+0x00000082
        76469850 CRYPT32!CChainPathObject::CChainPathObject+0x000003d0
        76437934 CRYPT32!ChainCreatePathObject+0x0000005e
        76438c8d CRYPT32!CCertChainEngine::CreateChainContextFromPathGraph+0x000001ae
        76438a6e CRYPT32!CCertChainEngine::GetChainContext+0x00000046
        76436d42 CRYPT32!CertGetCertificateChain+0x00000072
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到都是 CRYPT32.dll 的 CertGetCertificateChain 函数申请的，对比刚才的 DUMP 抓到的线程调用堆栈，似乎 CRYPT32.dll 这个系统组件就是有锅的。而且 CRYPT32.dll 就是处理证书相关的逻辑。 通过&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/wincrypt/nf-wincrypt-certgetcertificatechain?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;了解到 CertGetCertificateChain 就是证书链相关逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上文使用二分调试到的，和本地服务应用的通讯模块的证书链在 Win7 系统上损坏导致的内存泄露。现在根据 WinDbg 可以看到是 CertGetCertificateChain 处理证书链申请的内存没有释放，那就证明一定是证书链的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才通过 WinDbg 抓到的内存变更的内存块大小有两个，接下来再看 269f8 大小的内存块的地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0:042&amp;gt; !heap -flt s 269f8
    _HEAP @ 490000
      HEAP_ENTRY Size Prev Flags    UserPtr UserSize - state
        084e4400 4d42 0000  [00]   084e4418    269f8 - (busy)
        0b810470 4d42 4d42  [00]   0b810488    269f8 - (busy)
        0b8cb7e8 4d42 4d42  [00]   0b8cb800    269f8 - (busy)
        0b90b900 4d42 4d42  [00]   0b90b918    269f8 - (busy)
        0b96b990 4d42 4d42  [00]   0b96b9a8    269f8 - (busy)
        0b9cba20 4d42 4d42  [00]   0b9cba38    269f8 - (busy)
        0ba3f108 4d42 4d42  [00]   0ba3f120    269f8 - (busy)
        105650b8 4d42 4d42  [00]   105650d0    269f8 - (busy)
        10692950 4d42 4d42  [00]   10692968    269f8 - (busy)
        10754ec0 4d42 4d42  [00]   10754ed8    269f8 - (busy)
        107f2630 4d42 4d42  [00]   107f2648    269f8 - (busy)
        10c28f90 4d42 4d42  [00]   10c28fa8    269f8 - (busy)
        10c8d038 4d42 4d42  [00]   10c8d050    269f8 - (busy)
        10cc4670 4d42 4d42  [00]   10cc4688    269f8 - (busy)
        10e0dbd0 4d42 4d42  [00]   10e0dbe8    269f8 - (busy)
        10e5bf90 4d42 4d42  [00]   10e5bfa8    269f8 - (busy)
      .....  
        201783a8 4d42 4d42  [00]   201783c0    269f8 - (busy)
        201ff188 4d42 4d42  [00]   201ff1a0    269f8 - (busy)
        2025d330 4d42 4d42  [00]   2025d348    269f8 - (busy)
        20329698 4d42 4d42  [00]   203296b0    269f8 - (busy)
    _HEAP @ 760000
    _HEAP @ a20000
    _HEAP @ ec0000
    _HEAP @ 1060000
    _HEAP @ 4e50000
    _HEAP @ 1010000
    _HEAP @ bd10000
    _HEAP @ e5c0000
    _HEAP @ e7f0000
    _HEAP @ 11900000
    _HEAP @ 11c10000
    _HEAP @ 12030000
    _HEAP @ 12750000
    _HEAP @ 12880000
    _HEAP @ 13410000
    _HEAP @ 1a2b0000
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先随意选择 201ff1a0 内存地址，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!heap -p -a 201ff1a0&lt;/code&gt; 了解是哪个模块申请&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0:042&amp;gt; !heap -p -a 201ff1a0
    address 201ff1a0 found in
    _HEAP @ 490000
      HEAP_ENTRY Size Prev Flags    UserPtr UserSize - state
        201ff188 4d42 0000  [00]   201ff1a0    269f8 - (busy)
        7741df42 ntdll!RtlAllocateHeap+0x00000274
        76874ec3 KERNELBASE!LocalAlloc+0x0000005f
        76424b84 CRYPT32!PkiAlloc+0x00000032
        76447489 CRYPT32!ICM_GetListSignedData+0x000000fa
        76447299 CRYPT32!ICM_UpdateDecodingSignedData+0x0000006d
        764475cc CRYPT32!CryptMsgUpdate+0x000001e0
        764464c4 CRYPT32!FastCreateCtlElement+0x00000221
        76446252 CRYPT32!CertCreateContext+0x000000f1
        76451464 CRYPT32!ExtractAuthRootAutoUpdateCtlFromCab+0x000000b0
        764504d3 CRYPT32!CCertChainEngine::GetAuthRootAutoUpdateCtl+0x000001f8
        764c047c CRYPT32!CChainPathObject::GetAuthRootAutoUpdateUrlStore+0x00000082
        76469850 CRYPT32!CChainPathObject::CChainPathObject+0x000003d0
        76437934 CRYPT32!ChainCreatePathObject+0x0000005e
        76437da9 CRYPT32!CCertIssuerList::AddIssuer+0x0000006c
        764387ac CRYPT32!CChainPathObject::FindAndAddIssuersFromStoreByMatchType+0x0000018b
        764386bd CRYPT32!CChainPathObject::FindAndAddIssuersByMatchType+0x00000096
        7643bbc6 CRYPT32!CChainPathObject::FindAndAddIssuers+0x00000063
        764697e0 CRYPT32!CChainPathObject::CChainPathObject+0x0000035b
        76437934 CRYPT32!ChainCreatePathObject+0x0000005e
        76438c8d CRYPT32!CCertChainEngine::CreateChainContextFromPathGraph+0x000001ae
        76438a6e CRYPT32!CCertChainEngine::GetChainContext+0x00000046
        76436d42 CRYPT32!CertGetCertificateChain+0x00000072
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依然是 CertGetCertificateChain 申请的，这是一个利好消息。继续再随意找了 10e0dbe8 地址，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!heap -p -a 10e0dbe8&lt;/code&gt; 了解是哪个模块申请&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0:042&amp;gt; !heap -p -a 10e0dbe8
    address 10e0dbe8 found in
    _HEAP @ 490000
      HEAP_ENTRY Size Prev Flags    UserPtr UserSize - state
        10e0dbd0 4d42 0000  [00]   10e0dbe8    269f8 - (busy)
        7741df42 ntdll!RtlAllocateHeap+0x00000274
        76874ec3 KERNELBASE!LocalAlloc+0x0000005f
        76424b84 CRYPT32!PkiAlloc+0x00000032
        76447489 CRYPT32!ICM_GetListSignedData+0x000000fa
        76447299 CRYPT32!ICM_UpdateDecodingSignedData+0x0000006d
        764475cc CRYPT32!CryptMsgUpdate+0x000001e0
        764464c4 CRYPT32!FastCreateCtlElement+0x00000221
        76446252 CRYPT32!CertCreateContext+0x000000f1
        76451464 CRYPT32!ExtractAuthRootAutoUpdateCtlFromCab+0x000000b0
        764504d3 CRYPT32!CCertChainEngine::GetAuthRootAutoUpdateCtl+0x000001f8
        764c047c CRYPT32!CChainPathObject::GetAuthRootAutoUpdateUrlStore+0x00000082
        76469850 CRYPT32!CChainPathObject::CChainPathObject+0x000003d0
        76437934 CRYPT32!ChainCreatePathObject+0x0000005e
        76438c8d CRYPT32!CCertChainEngine::CreateChainContextFromPathGraph+0x000001ae
        76438a6e CRYPT32!CCertChainEngine::GetChainContext+0x00000046
        76436d42 CRYPT32!CertGetCertificateChain+0x00000072
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到依然是 CertGetCertificateChain 申请的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以完全证明内存泄露问题是证书链损坏导致 CertGetCertificateChain 内存泄露&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是无法确定 CertGetCertificateChain 内存泄露的更底层原因，也无法确定这是否是 Win7 这个版本存在的问题，是否安装了补丁可以修复，还是因为 dotnet 6 调用的问题。我尝试去搜以上的堆栈，找到了 2013 的帖子 &lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/en-us/ie/forum/all/ie-crashes-due-to-ssl-certificate-check-problem/fc3365bb-3583-4813-9e59-dc3cc8f92d46&quot;&gt;IE crashes due to SSL certificate check - Problem with MSVCR80.dll, - Microsoft Community&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来和上面说的是相同的一个问题，我预计是有补丁可以解决。而且让 Win7 修复证书预计也能解决此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续调查是否因为 dotnet 6 调用的问题，从 WinDbg 上看到的堆栈只是到 CertGetCertificateChain 函数，这是因为我没有加载 dotnet 6 的 sos 因此无法拿到 .NET 层的调用信息。如何加载 dotnet 6 的 sos 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WinDbg-%E5%8A%A0%E8%BD%BD-dotnet-core-%E7%9A%84-sos.dll-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WinDbg 加载 dotnet core 的 sos.dll 辅助调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调试到 CertGetCertificateChain 申请的内存没有泄露，后续的调试我也不用 WinDbg 了，也不需要去加载 dotnet 6 的 sos 了。我通过静态代码分析，阅读 dotnet 6 的底层代码，看到了下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ChainPal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChainPal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Crypt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CertGetCertificateChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storeHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DangerousGetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;certificatePal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CertContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extraStoreHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chainPara&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据官方文档，需要使用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/wincrypt/nf-wincrypt-certfreecertificatechain?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;CertFreeCertificateChain&lt;/a&gt; 释放上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;chain&lt;/code&gt; 变量。然而如上面代码，在 CertGetCertificateChain 方法返回 false 值，就返回了，没有对 chain 调用释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我不了解是否在 CertGetCertificateChain 方法返回 false 值，就不需要调用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/wincrypt/nf-wincrypt-certfreecertificatechain?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;CertFreeCertificateChain&lt;/a&gt; 的问题，我反馈给了 dotnet 官方，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/68892&quot;&gt;CertGetCertificateChain memory leak in pure Windows 7 system · Issue #68892 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过阅读 mozilla 的代码，看到了 mozilla 在 CertGetCertificateChain 方法返回 false 值，也是立刻返回，没有调用 CertFreeCertificateChain 方法，详细请看 https://hg.mozilla.org/releases/mozilla-release/rev/d9659c22b3c5#l3.347&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 Xx 应用的内存泄露问题已解决，后续就交给 dotnet 官方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么 .NET Framework 就不存在问题？我继续阅读 dotent 代码和考古 .NET Framework 的代码，看到了这个逻辑是在 .NET Framework 4.6 变更的，也就是本文开始说的内容。刚好 Xx 应用是从 .NET Framework 4.5 升级到 dotnet 6 的，刚好就踩到这个坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我回顾了本次的调试，用了五天，实际上方向错了。如果开始听 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;waterlv&lt;/a&gt; 大佬，内存不会无缘无故上涨的，一定是有某些业务逻辑在跑，通过调试 CPU 占用的方法，是能在一天内完成。而如上文的调试过程，我调试的方向都是去调试内存，这是不对的。通过 Fiddler 定位是证书问题和定位是 IPC 使用 Https 通讯且证书链损坏，也是定位有哪些业务模块在执行，也就是调试 CPU 占用。通过任务管理器可以看到，大概每间隔 3 秒就有 CPU 占用，也就是说可以认为在 Xx 应用，所有定时任务小于 10 秒的，都是可能导致本次内存泄露的逻辑，我再次阅读 Xx 应用的代码，看到了定时任务小于 10 秒的任务，才只有 5 个。通过二分的方法，逐个定时任务干掉，让这些定时任务一个个都不跑，看哪个定时任务不跑就没有内存泄露，就可以定位到具体的模块。了解到是哪个模块就可以快速了解到具体原因。如果开始使用这个方法，可以在一天内完成，而不是花了两周时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是本次我用 dotnet 6 在 Win7 系统上运行，由于用到了诡异的方式实现的逻辑，导致了触发了一个系统组件或者是 dotnet 底层的坑，让应用内存泄露了，我记录了调试的过程，以及调试使用的工具，让大家看的更加无聊&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.servicepointmanager?view=net-6.0&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ServicePointManager Class (System.Net) Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/zh-cn/topic/%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BF%9E%E6%8E%A5%E5%88%B0%E4%B8%80%E5%8F%B0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B0-net-framework-4-6-%E5%90%8E%E4%BD%BF%E7%94%A8-servicepointmanager-%E6%88%96-sslstream-api-1e3a9788-ab0d-7794-204b-6c4678bc5ed5?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;无法连接到一台服务器升级到.NET Framework 4.6 后使用 ServicePointManager 或 SslStream Api&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/shows/Inside/E0434352?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;CLR Exception E0434352 Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/psapi/nf-psapi-emptyworkingset?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;EmptyWorkingSet function (psapi.h) - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/troubleshoot/system-center/vmm/troubleshoot-vmm-service-issues-with-procdump?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;使用 ProcDump 解决 VMM 服务问题 - Virtual Machine Manager Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/procdump?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ProcDump - Windows Sysinternals Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/debugger/gflags?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;GFlags - Windows drivers Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/wincrypt/nf-wincrypt-certgetcertificatechain?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;CertGetCertificateChain function (wincrypt.h) - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%9C%A8-Win7-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AF%81%E4%B9%A6%E9%93%BE%E9%94%99%E8%AF%AF%E5%AF%BC%E8%87%B4-HttpWebRequest-%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%9C%A8-Win7-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AF%81%E4%B9%A6%E9%93%BE%E9%94%99%E8%AF%AF%E5%AF%BC%E8%87%B4-HttpWebRequest-%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 通过 DOTNET_ROOT 让调起的应用的进程拿到共享的运行时文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;我的应用是独立发布的，在用户的设备上不需要额外去安装 .NET 运行时。但是我的应用有一个需求是下载另一个应用作为插件，由本应用调起插件进程。本文告诉大家如何解决调用插件的进程时，赋值给插件进程运行时的文件夹路径，解决环境依赖&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/4/20 20:05:02 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;我遇到的问题是，如何让调起的插件的进程共用我所在的应用的运行时，而不需要下载插件的时候，另外下载运行时文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果插件和我的应用在相同的文件夹下，那自然没有问题，插件默认就能使用我应用的运行时文件。但我的应用默认是被安装到 Program File 文件夹下的，如果下载的插件也放入到此文件夹下，那就需要管理员权限了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果我将插件放入到 AppData 文件夹下，那自然不需要管理员权限，但是插件运行就找不到运行时文件夹了。如果将运行时所需要的文件也拷贝过去，那就会被用户吐槽我占用了太多 C 盘空间了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个好的解决方法是通过环境变量的方式，在 dotnet 6 里面，可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DOTNET_ROOT&lt;/code&gt; 环境变量，或者 x86 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DOTNET_ROOT(x86)&lt;/code&gt; 环境变量，让应用执行起来时，了解去哪里获取运行时依赖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是在当前应用进程里设置环境变量，如此通过 Windows 的环境变量机制，由当前应用启动的进程都默认会继承当前应用的环境变量的机制，可以让被当前应用启动的插件进程拿到环境变量，从而了解需要从哪个文件夹加载运行时&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 加上环境变量，让调用的启动进程也自动能找到运行时&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddEnvironmentVariable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitOperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tools/dotnet-environment-variables&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DOTNET_ROOT(x86)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DOTNET_ROOT&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xxx 绝对路径，例如当前应用所在的文件夹&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetEnvironmentVariable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;给自己的应用执行如上代码，即可给当前进程加上环境变量，从而让当前进程启动的其他进程也拿到相同的变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码是给 x86 应用设置的，如果自己的应用和插件应用同时都是 x64 的，那么只需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DOTNET_ROOT&lt;/code&gt; 即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，以上有一个坑就是对 x86 和 x64 混合应用不友好，如果有混合使用的，记得需要做额外的拆分逻辑，让对应的应用加载到符合预期的运行时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tools/dotnet-environment-variables?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;.NET environment variables - .NET CLI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E9%80%9A%E8%BF%87-DOTNET_ROOT-%E8%AE%A9%E8%B0%83%E8%B5%B7%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%8B%BF%E5%88%B0%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%9A%84%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E9%80%9A%E8%BF%87-DOTNET_ROOT-%E8%AE%A9%E8%B0%83%E8%B5%B7%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%8B%BF%E5%88%B0%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%9A%84%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 多线程下跨线程处理 ObservableCollection 数据</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家几个不同的方法在 WPF 里，使用多线程修改或创建 ObservableCollection 列表的数据&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/4/6 8:41:02 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;需要明确的是 WPF 框架下，非 UI 线程直接或间接访问 UI 是不合法的，设计如此。如此设计可以极大规避新手使用多线程造成的多线程安全问题，由于多线程安全的问题难以定位，以及解决多线程问题需要较多的专业知识。一个优秀的框架从设计上，一定需要满足不同层次开发者接入的需求。大部分微软出品的库和框架都是十分照顾到初学者的，因此默认只开单线程模型的 WPF 框架，将在开发者没有经过 Dispatcher 调度器而直接或间接访问或修改 UI 时，抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;理解了以上这一点，也就了解了为什么跨线程处理 ObservableCollection 数据，大多数时候都会抛出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.NotSupportedException:“该类型的 CollectionView 不支持从调度程序线程以外的线程对其 SourceCollection 进行的更改。”&lt;/code&gt; 等异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，还需要理清另一个概念，那就是 ObservableCollection 是非线程安全的。非线程安全与是否不允许非 UI 线程访问 UI 元素是完全两回事。非线程安全的类型，推荐是单一的时刻，仅有单个线程进行处理，也就是单个线程进行读写等。而 非 UI 线程访问 UI 元素是限制只有 UI 线程才能合法访问 UI 线程创建的元素。具体来说就是 ObservableCollection 是可以在任意线程创建和修改的，但是由于 ObservableCollection 是非线程安全的，因此推荐是单一的时刻，仅有单个线程进行处理。如果 ObservableCollection 被 UI 元素捕获，例如加入到 ItemsSource 里面，那么此时的 ObservableCollection 不仅只能被单一线程处理，还要求这个线程是 UI 线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据以上描述，可以了解到，在 WPF 里面，如果有较多数据量，想要多线程处理 ObservableCollection 集合，可以采用在非 UI 的后台线程创建 ObservableCollection 对象和修改或添加数据，完成之后再加入到 UI 线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便说明，本文新建了一个项目，本文的所有代码都可以在本文后面找到获取方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加一个简单的界面来方便说明，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListView&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button1_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;方式一&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button2_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;方式二&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button3_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;方式三&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的每个按钮分别代表不同的方法，第一个按钮就是对应开始说的第一个方法。先在后台线程创建 ObservableCollection 对象，然后在后台线程完成处理逻辑，最后赋值给 ListView 的 ItemsSource 属性，实现更新界面逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button1_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以上代码使用 await 等待，可以自动切回主线程&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以上代码，在按钮点击时，进入按钮点击的是 UI 线程。此时在 UI 线程里面，通过 Task.Run 来切换到后台线程，在后台线程完成 list 变量的初始化逻辑。然后再赋值给 ListView 的 ItemsSource 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码符合了上文说的逻辑条件，首先 ObservableCollection 非线程安全，单一的时刻，只有一个线程进行访问。上面代码先是后台线程创建和处理 ObservableCollection 对象，接下来后台线程执行完成，通过 await 自动依靠同步上下文调度到主线程，将后台线程创建的 ObservableCollection 对象赋值给 list 变量，此时的后台线程退出对 ObservableCollection 对象的任何访问，也就是在此单一的时刻，只有后台线程一个线程在访问。接下来进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListView.ItemsSource = list&lt;/code&gt; 也就是将 list 交给 UI 线程，在此单一的时刻，也只有 UI 线程，一个线程在访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在将 ObservableCollection 关联到 UI 线程之前，对 ObservableCollection 的任何处理都不会涉及到访问 UI 元素，因此也就没有了非 UI 线程不能访问 UI 元素的限制。只有在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListView.ItemsSource = list&lt;/code&gt; 代码之后，才将 ObservableCollection 关联到 UI 线程。在此代码执行之后，就不能通过后台线程去修改 list 变量对应的对象了，因为此时的修改将会间接在后台线程访问到 UI 元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果期望是在后台线程处理原有 UI 线程关联的 ObservableCollection 呢？这就是本文的第二个方法。读取 ObservableCollection 的列表元素内容，不会涉及到访问 UI 元素，因此可以在后台线程进行读取列表元素，读取列表元素也就是等于可以对原有的列表拷贝一份&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要再次说明 ObservableCollection 非线程安全，单一的时刻，只有一个线程进行访问才是安全的。换句话说，虽然代码层面上，可以在后台线程拷贝和 UI 线程关联的 ObservableCollection 的列表元素内容，但是此时毕竟 UI 线程和后台线程都拥有访问相同的一个 ObservableCollection 列表的能力，必须从业务上确保只有后台线程在访问，而 UI 线程不会对 ObservableCollection 列表进行任何的改动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在确保 UI 线程不会改动到 ObservableCollection 列表的时候，可以采用如下方法，在后台线程拷贝一份作为新的 ObservableCollection 对象，然后对此新的对象进行处理。完成之后，再将新的 ObservableCollection 对象赋值给到 UI 进行绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button2_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 假定 ListView.ItemsSource 存在源了&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果假设失败，强行给一个源&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 模拟对原有的列表进行处理&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上方法可以实现在后台线程对现有的和 UI 绑定的 ObservableCollection 的更改，由于是放在后台线程执行，基本上不需要担心拷贝的耗时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三个方法是自己实现一个类似 ObservableCollection 的类型。在 WPF 里面，只要一个集合类型的对象继承了 INotifyCollectionChanged 接口，即可在集合变更的时候，通过 WPF 框架监听 CollectionChanged 事件重新更新 UI 元素，自己实现的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyCollectionChanged&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyCollectionChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyCollectionChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyCollectionChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码可以看到，在集合变更的代码里面，都通过 Dispatcher 调度到 UI 线程触发事件用来通知。依靠此机制可以实现在后台线程处理时，依然是让此 FooList 对应的对象是绑定在 UI 线程上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 FooList 的例子如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button3_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
       
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 FooList 只是一个例子，用于告诉大家可以使用 INotifyCollectionChanged 的方式自己实现在集合变更的时候通知主线程，而集合的处理本身可以放在其他的线程。但是这个方法在使用的时候，必须关注线程安全问题。例如以上的代码，如果没有关注线程安全，在通知 UI 线程集合变更之后，刚好 UI 线程去读取此集合新的值的时候，集合本身就被其他线程更改了内容，那么此时的逻辑就不是符合预期的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/df7d9da863047fa0a46bc97e782b054da63fc394/LeejurkawbaicarkeNayqechurcear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/df7d9da863047fa0a46bc97e782b054da63fc394/LeejurkawbaicarkeNayqechurcear&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin df7d9da863047fa0a46bc97e782b054da63fc394
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LeejurkawbaicarkeNayqechurcear 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 UWP 部分，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E7%9F%A5%E5%88%97%E8%A1%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 通知列表&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%B8%8B%E8%B7%A8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%A4%84%E7%90%86-ObservableCollection-%E6%95%B0%E6%8D%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%B8%8B%E8%B7%A8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%A4%84%E7%90%86-ObservableCollection-%E6%95%B0%E6%8D%AE.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 5 的 bin 文件夹下的 ref 文件夹是做什么用的</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来和大家聊聊在 dotnet 5 和 dotnet 6 或更高版本的 dotnet 构建完成，在 bin 文件夹下，输出的 ref 文件夹。在此文件夹里面，将会包含项目程序集同名的 dll 文件，但是此 dll 文件的大小却很小，那这个文件夹是用来做什么的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/3/23 19:56:40 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在使用 dotnet 5 或更高版本的 dotnet 的项目时，将会发现在项目的输出路径，将多了一个叫 ref 的文件夹，大概路径如下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Release\net6.0-windows\ref\&lt;/code&gt; 此文件夹里面只包含了项目程序集同名的 dll 文件。而且此文件夹的删除不会影响到项目的执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;放在 ref 这里的程序集其实叫仅引用程序集，从 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/assembly/reference-assemblies?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;官方文档 Reference assemblies Microsoft Docs&lt;/a&gt; 可以看到，这里的程序集 dll 文件，其实只是包含公开的成员。例如公开的类型和公开的方法和属性等，而不包括实际的实现逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 5 添加 ref 文件夹的一个用途是为了解决增量构建的问题，在很多大项目上，项目之间有很多引用，如果引用关系里面较底层的某个项目的代码被更改，如果没有一个好的增量构建机，最差情况下，需要将被更改的项目的上层项目全部重新构建。重新构建项目将让开发者进行摸鱼&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 5 添加的 ref 文件夹将记录项目里的公开成员，大家都知道，如果公开的成员没有变更，那就是不需要重新构建引用项目，运行代码是兼容的，只是代码的行为变更。这就是 ref 文件夹的重要功能，用来提升开发速度，减少重新构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果自己的项目本来就是不考虑被其他项目所引用的，或者说不想再加一个 ref 文件夹，可以在 csproj 上添加如下代码，添加下面代码，将在构建的时候，不会生成 ref 文件夹和不会生成仅引用程序集&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProduceReferenceAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ProduceReferenceAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码将禁用创建仅引用程序集文件，也就是将不会生成 ref 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了修改 csproj 还可以更改 msbuild 命令，在命令加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/p:ProduceReferenceAssembly=false&lt;/code&gt; 参数也可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/assembly/reference-assemblies?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Reference assemblies Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E7%9A%84-bin-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E4%B8%8B%E7%9A%84-ref-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%98%AF%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%94%A8%E7%9A%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E7%9A%84-bin-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E4%B8%8B%E7%9A%84-ref-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%98%AF%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%94%A8%E7%9A%84.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 使用 string.Create 提升字符串创建和拼接性能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，在 dotnet 6 或更高版本的 dotnet 里，如何使用 string.Create 提升字符串创建和拼接的性能，减少拼接字符串时，需要额外申请的内存，从而减少内存回收压力&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/3/21 8:29:08 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet，性能优化 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文也是跟着 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬学性能优化系列博客之一。这是 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬在给 WPF 做的性能优化里面其中的一个小点。只是刚好这个优化点，是 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬参与设计（预计是主导）和进行开发的。此优化点需要修改 Roslyn 内核，编写分析器，以及在 dotnet runtime 层进行支持才可以做到的优化。在过去完成了从 Roslyn 到分析器到 runtime 的支持之后，就到了应用框架层的支持了，这就是 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬会在 WPF 仓库活跃的其中一个原因了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;歪个楼，大家知道 dotnet 的各个层之间的关系吧。在 dotnet 里面，各个部分的角色是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Roslyn: 编译器内核层&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Runtime: 提供运行时的支持，广义的运行时，包括了执行引擎和基础库&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF: 应用代码框架层&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 上方就是业务代码逻辑了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 仓库里 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬的改动代码可以从 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/6275&quot;&gt;Remove some unnecessary StringBuilders by stephentoub · Pull Request #6275 · dotnet/wpf&lt;/a&gt; 找到。这就是本文的例子代码了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 6 里面，新提供了 string.Create 方法的两个新重载方法，此两个重载方法签名分别如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个重载方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFormatProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initialBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultInterpolatedStringHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的三个参数的说明如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;provider: 一个提供区域性特定的格式设置信息的对象。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;initialBuffer: 初始缓冲区，可用作格式设置操作的一部分的临时空间。 此缓冲区的内容可能会被覆盖。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;handler: 通过引用传递的内插字符串。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;第二个重载方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFormatProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultInterpolatedStringHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个重载方法只是将第一个方法的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Span&amp;lt;char&amp;gt; initialBuffer&lt;/code&gt; 干掉而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文核心和大家聊的就是第一个重载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么这两个方法只有在 dotnet 6 或更高版本才能使用？为什么低版本的不能使用？如本文开始所说，这是因为这两个方法需要从 Roslyn 改到 dotnet runtime 才能支持。那为什么需要改那么多才能支持呢？因为这两个方法别看起来简单，实际上用到了 Roslyn 的黑科技。当然了用上了 Roslyn 黑科技，就可以让你告诉老师们，你的知识又需要更新了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;敲黑板，第一个知识更新点是内插字符串。有趣的是在 C# 6.0 提出的内插字符串的知识点，刚好在 dotnet 6 的时候进行更新。别混了哦，这里说的 C# 版本和 dotnet 的版本可是两回事哦。如以下的内插字符串，你猜猜这是什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;lindexi is &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 6 或更低的版本，你可以听从老师的话，说这是一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Format&lt;/code&gt; 的语法优化而已，和以下的代码是完全等价的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi is {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，这么简单的代码我可没有开IDE来写，如果语法写错了，还请大家忽略吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在 dotnet 6 或更高的版本，这些知识就需要更新了哈。看到了内插字符串，可不一定是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Format&lt;/code&gt; 的语法优化，还可以是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices.DefaultInterpolatedStringHandler&lt;/code&gt; 类型的创建哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方有一篇博客，嗯，又是 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬写的，来告诉大家，这个 DefaultInterpolatedStringHandler 类型的来源以及是如何工作的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/string-interpolation-in-c-10-and-net-6/&quot;&gt;String Interpolation in C# 10 and .NET 6 - .NET Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单来说就是使用内插字符串时，在 C# 10 和 dotnet 6 之前，将会额外创建一些对象，这些对象将会造成内存回收的压力。嗯，只是造成压力而已，不用担心，咱996都不怕。一点压力，没多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面的代码，就是一个标准的内插字符串的用法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 C# 10 和 dotnet 6 之前，经过了构建的代码，将会拆分以上的语法优化大概为如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0}.{1}.{2}.{3}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，其实这将需要额外多创建了一个 object 数组，同时在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Format&lt;/code&gt; 方法里面，还有很多其他的损耗&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 10 和 dotnet 6 同时满足时，将在构建时，修改为如下结果等价的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultInterpolatedStringHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;literalLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendFormatted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLiteral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendFormatted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLiteral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendFormatted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLiteral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendFormatted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToStringAndClear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DefaultInterpolatedStringHandler&lt;/code&gt; 是一个结构体对象。根据一个完全不对的知识，结构体是在栈上分配的，以上的代码将除了返回的字符串之外，不会需要额外的内存申请。虽然知识完全是错的，不过结果是对的哈。辟谣时间：结构体可以是在栈上分配，也可以是在堆上分配的。对于大部分的局部变量创建的结构体来说，此结构体就是在栈上分配的。至少，以上的代码就是在栈上分配了一个 DefaultInterpolatedStringHandler 结构体对象。由于栈的内存是固定且明确的，可以认为用到 栈 上的内存就不属于额外申请的内存，再因为栈的空间，将会在方法执行完成之后，自动栈回收，也就没有了内存回收压力。相当于此方法执行完成之后，此方法内用到的栈空间，都会抹掉，自然就不需要算内存回收了。当然了，本文的主角可不是栈内存，细聊下去，我预计还能吹很久。还是回到本文主题吧，大家就只需要记得，以上的代码超级超级省内存分配资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的代码，分配的对象，只有一个字符串，没错，就是返回值的字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说在 dotnet 6 以及更高的版本，可以让构建时，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; 内插字符串，构建成为 DefaultInterpolatedStringHandler 结构体对象，而不需要走 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Format&lt;/code&gt; 方法的逻辑。这是一个很大的优势。可以让内插的字符串，不需要创建额外的数组存放参数列表，不需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Format&lt;/code&gt; 方法里面解析字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但大家又有另外一个疑惑，在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DefaultInterpolatedStringHandler&lt;/code&gt; 的 ToStringAndClear 方法的时候，难道底层不需要一个缓存使用的数组么？实际上还是有用到的，要不然，还要本文的主角做啥。在 ToStringAndClear 方法里面，实际上是需要用到一个数组进行缓存的，不然的话，代码还是有点坑。用到了数组缓存，为什么在本文上面还说没有额外的内存分配？别忘了数组池哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认在 DefaultInterpolatedStringHandler 里，将申请 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ArrayPool&amp;lt;char&amp;gt;.Shared&lt;/code&gt; 一个数组池的数组空间来作为缓存。在大部分情况下，可以认为这是一个无伤的过程。然而数组池也不见得每次都有那么空闲。而且，借和还是需要算利息的哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了减少利息，减少 CPU 计算的耗时，就到了本文的主角，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Create&lt;/code&gt; 新加入的重载方法出场的时候&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上文，调用 DefaultInterpolatedStringHandler 里，也需要一个缓存数组。那这个数组，如果也是从栈上过来的呢，是不是就更省一些了？没错。那如何将从栈上的数组给到 DefaultInterpolatedStringHandler 结构体，这就需要用到本文的主角了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 stackalloc 申请一定的数组空间，再将数组空间给到 DefaultInterpolatedStringHandler 结构体，即可实现几乎所有内存的分配逻辑都是在栈上分配的。将随着方法的结束，自动清理垃圾&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用法如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的用法属于高级用法部分。在构建的时候，将自动拆分内插字符串为 DefaultInterpolatedStringHandler 结构体，提示将传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stackalloc char[64]&lt;/code&gt; 作为缓冲的数组传入使用。如此即可实现，除了返回值的字符串，就不需要从堆上额外申请空间。而且在传入的缓冲数组够用的情况下，也不用数组池里申请缓存数组空间，减少了一借一还的时间损耗，从而达到极高的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但，这是高级的用法，还是要需要小心的事项的。第一个就是，咱使用 stackalloc 是在栈上分配内存空间，分配的大小可要小心哦，如果将栈上的空间玩爆了，那就只能再见了。默认分配 512 一下，可以认为是安全的。不过，分配越小越好，刚刚好够用就好哦。千万别多打了几个 0 哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个就是如果传入的缓存空间不足了，那依然会需要从数组池里申请内存空间。而不是进行栈空间越界炸掉你的应用。更进一步的说明，有时，咱是无法预估此内插字符串所使用的缓存大小需要多大的。如果真的难以预估的话，而且实际业务预期也会超过预估的大小，那么使用以上的方法，相当于白申请一段栈空间，不如不要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果实际所需要的字符串拼接的缓存空间比传入的 stackalloc 的空间还要更大。那么在 runtime 底层，将抛弃传入的数组空间，改用从数组池申请的空间。因此，传入 stackalloc 申请的预估的固定大小的数组，在开发中是安全的。预估的固定大小，如果小了，是不会有逻辑上的问题的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如使用的内插字符串的拼接需要 5000 的 char 数组空间大小作为缓存空间，然而传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stackalloc&lt;/code&gt; 申请的空间是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stackalloc char[64]&lt;/code&gt; 那显然不够用。这是没有问题的，在底层将重新和数组池借足够的空间。不会强行在你的栈上分配空间越界的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于字符串来说，还有一个很重要的就是语言文化。例如对于日期来说，美国和中国的文化的日期的字符串表示是不相同的。自然在格式化输出字符串时，最好是带上日期的语言文化。咱上面的例子只是为了简单，将 IFormatProvider 传入空值而已。实际上可以传入符合你预期的格式化方法，例如无视语言文化的格式化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvariantCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CultureInfo.InvariantCulture&lt;/code&gt; 将对后续的内插字符串进行对应的格式化。通过在 Create 方法上，传入语言文化相关的格式化可以解决很多语言文化的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于咱的应用代码，如果需要给用户展示的，最好是根据当地的语言文化进行展示。而对于咱应用里层的计算逻辑，最好是做语言文化无关的。如此才能保持逻辑的符合预期，毕竟诡异的语言格式化还是很多的，采用语言文化无关，可以保持咱应用内计算逻辑符合预期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 6 下，如有使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Create&lt;/code&gt; 这两个新的重载方法进行拼接字符串，性能上是比 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StringBuilder&lt;/code&gt; 更高的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的代码，是采用 StringBuilder 进行拼接创建字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listSeparator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listSeparator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BottomRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listSeparator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BottomLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码是需要多在栈上分配一个 StringBuilder 对象的，而且还需要为此对象申请至少一个 64 长度的数组。而在优化之后，采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Create&lt;/code&gt; 的方式，如以下代码则几乎除了返回值的字符串之外，就不需要再申请任何的空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listSeparator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listSeparator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BottomRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listSeparator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BottomLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上，也不是所有在使用字符串拼接的地方，都使用 StringBuilder 都能提升性能。如果字符串拼接只是很简单的两个字符串相加，那么大多数的时候，使用两个字符串相加的性能是大于采用 StringBuilder 拼接的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是本文和大家聊的性能优化点，采用 C# 10 和 dotnet 6 配合的字符串内插优化方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E4%BD%BF%E7%94%A8-string.Create-%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%92%8C%E6%8B%BC%E6%8E%A5%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>性能优化</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>XAML 给资源起个好名字 用 StaticResource 起一个别名</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来和大家聊一下关于 XAML 资源的定义的事情，和开发技术关系不大，更多的是开发的思路&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/3/21 8:29:08 --&gt;

&lt;!-- 标签：wpf,xaml --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在稍微大一点的项目里，肯定 XAML 资源是少不了的。对于 XAML 资源，行业里讨论多（非小白讨论）的是关于资源的复用和初始化时机，加载时机的问题。本文聊的是资源的复用以及变更资源的开发模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果团队里有一位开发者是命名高手，那么问题将特别小。或者说这个项目只有一位开发者在开发，也不需要后续维护，那这个问题也特别的小。然而在很多团队里面，都有很多开发者，同时开发者的命名能力也有一定的差距&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有给资源一个好的命名，自然，每次用起来的时候，都会遇到一个问题，那就是某个资源找不到的问题。一旦找不到资源，自然就只能重新定义资源了。或者说我以为某个资源是我此模块能用的，然而此资源却非通用设计，也许下个版本就被更改，于是我的模块就因为某个资源的变更而挖坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面的例子：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我需要开发一个应用，此应用有多个页面组合。由于技术侧的问题，我不能将每个页面都使用相同的控件，需要采用不同的控件。但是为了界面的美观，尽管使用的不同的控件，依然也需要保持相似页面布局方式。按照惯例，假定定义页面的内边距，假设默认的页边距是 12 单位大小，定义为资源可以如何写？如以下的资源定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Thickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TwelveThickness&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;12,12,12,12&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Thickness&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，定义资源为 12 单位的 Thickness 有点过于具体了。如果后续设计师想改为 16 个单位呢？那此时就是一个选择了，要么将此资源改为 16 的值，但是保留 TwelveThickness 这个词，让其他的开发者看到这里虽然写着是 Twelve 但实际上是 16 个单位。要么就是改值和改资源名，说不定就是炸鱼的改动了。要么就是再新加一个资源名，也许这样垃圾就加一了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有一个具体的命名呢？命名和数值无关的呢？例如命名为 MainPagePadding 呢？这个感觉是不错的，给主页面使用的 Padding 值。但是不够抽象，如果我用的是 FxxPage 的呢，这个也需要一个内边距，那用哪个资源好呢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果定义的资源命名是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DefaultPagePadding&lt;/code&gt; 呢，或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PagePadding&lt;/code&gt; 呢，是不是就更抽象了一层，不仅 MainPage 能用，也合适 FxxPage 使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是定义的抽象等级，除非是命名高手，否则一次性叫对一个命名还是很有难度的。而有一些资源，又是十分冲突的。既是非常通用的，却也许会被变更。例如颜色，定义颜色画刷的时候，资源的重复存在的问题核心就是开发模式上的寻找困难和被其他开发者更改带来的锅，在性能上的问题就是非托管资源的占用增加，没有复用原有的画刷。但是颜色的定义，是会在迭代被变更的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从技术侧的一个解决方法是采用 StaticResource 来进行资源的引用，相当于给资源一个别名的方式。再定义一个资源，引用原先的资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有一个红色是默认的主题红色，最好的定义是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Brush.SolidColorBrush.RedThemeBrush&lt;/code&gt; 的资源名。然而此资源名特别具体，如果作为主页面的背景色的时候，此时将会因为太过具体而不合适。毕竟后续如果我还有其他的页面，似乎用来做背景的，耦合了具体的红主题色是不合适的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果再定义一个画刷主题，称为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainPageBackgroundBrush&lt;/code&gt; 呢？自然，重复定义的画刷就是重复的资源，不合适&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在可以使用 StaticResource 的方式，使用静态资源引用，从而让资源被重新定向，如下面代码，定义了一个主题颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Brush.SolidColorBrush.RedThemeBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFC10606&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来可以采用 StaticResource 引用此颜色，定义一个默认的页面的背景画刷&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StaticResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DefaultPageBackgroundBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ResourceKey=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Brush.SolidColorBrush.RedThemeBrush&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再定义具体的主页面的背景画刷&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StaticResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainPageBackgroundBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ResourceKey=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DefaultPageBackgroundBrush&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是在引用的时候，可以在主页面，只引用主页面的背景画刷&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainPage&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource MainPageBackgroundBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样做的一个优势在于，让资源的定义是一层层定义的。解决了开发侧的重复资源定义，又想资源重复定义方便改动的时候相互不影响，又想着不重复定义方便要改可以一起改的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以上的代码，相当于将资源的定义分为三层。最底层是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Brush.SolidColorBrush.RedThemeBrush&lt;/code&gt; 定义一个和业务无关的画刷，第二层是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DefaultPageBackgroundBrush&lt;/code&gt; 定义和页面有关的默认画刷，最上层是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainPageBackgroundBrush&lt;/code&gt; 定义和主页面相关的画刷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些画刷都是相同的一个资源，只是靠 StaticResource 进行引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果后续准备改主页面的画刷，而其他的页面保持不动。那么可以明确了解到，只需要改 MainPageBackgroundBrush 的资源值即可，影响不到其他的页面。而如果期望是全部页面的背景色都换成某个其他的颜色，只需要改 DefaultPageBackgroundBrush 即可。如果是设计师想要改整个应用的红色主题色，那就改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Brush.SolidColorBrush.RedThemeBrush&lt;/code&gt; 的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如此的设计可以比较方便解决比较大的项目的资源引用问题。核心的思想就是依靠引用的方式，将资源的定义分层，按照抽象的不同，分为不同层的定义。定义资源的命名方式最好都是一组一组的，一个抽象层里面有很多组，每一组之间的命名都是非常相似的。如此就很方便资源的管理。这只是一个思想，不使用 StaticResource 也可以，如换成绑定的方式也可以&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/XAML-%E7%BB%99%E8%B5%84%E6%BA%90%E8%B5%B7%E4%B8%AA%E5%A5%BD%E5%90%8D%E5%AD%97-%E7%94%A8-StaticResource-%E8%B5%B7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%88%AB%E5%90%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/XAML-%E7%BB%99%E8%B5%84%E6%BA%90%E8%B5%B7%E4%B8%AA%E5%A5%BD%E5%90%8D%E5%AD%97-%E7%94%A8-StaticResource-%E8%B5%B7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%88%AB%E5%90%8D.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>xaml</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 GifBitmapDecoder 调用 WIC 解析 Gif 和进行动画播放的简单方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 里，通过 GifBitmapDecoder 调用 WIC 层来解析 GIF 图片，然后采用动画的方式进行播放&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/3/21 16:29:06 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，gif --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-GifBitmapDecoder-%E8%A7%A3%E6%9E%90-gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;上一篇&lt;/a&gt;博客告诉大家，可以通过 GifBitmapDecoder 调用 WIC 层解析 GIF 图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 WIC 层解析 GIF 图片可以调用系统默认解码器，对 GIF 的支持较好，也能支持很多诡异的格式，而且对这些诡异的图片的行为保持和其他应用相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-GifBitmapDecoder-%E8%A7%A3%E6%9E%90-gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;上一篇&lt;/a&gt;博客的基础上，告诉大家如何使用动画播放方式，进行播放 GIF 图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个简单的方式，优势在于使用动画播放，十分简单。缺点在于只能支持简单的 GIF 图片格式，也就是每一帧都是全画的 GIF 文件，如果只是范围更新的，那么效果很差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的实现可以从本文最后拿到所有代码，下面来告诉大家这是如何做的。 先创建一个继承 FrameworkElement 类型的 GifImage 类，将在这个类里面播放 GIF 图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义 GifSource 依赖属性，在依赖属性变更时，进行初始化逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media.Animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media.Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GifImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifSourceProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GifSource&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifSourcePropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifSource&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifSourceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifSourceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GifSourcePropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 初始化&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在上面的 Initialize 是本文的核心逻辑，将初始化 GIF 的解析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;初始化逻辑采用 GifBitmapDecoder 进行解析，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gifDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GifBitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCreateOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreservePixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifBitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gifDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_gifDecoder.Frames&lt;/code&gt; 拿到 GIF 的多个图片，每个图片信息，都可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/code&gt; 的 GetQuery 方法获取参数，可以选择的参数有很多，如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/grctlext&lt;/code&gt; 控制信息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/grctlext/Disposal&lt;/code&gt; 处置方法，表示如何处理上一张图片，如替换为背景色等&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/grctlext/TransparencyFlag&lt;/code&gt; 透明色选项&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/grctlext/Delay&lt;/code&gt; 延迟时间，单位是 10 分之一毫秒&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/grctlext/TransparentColorIndex&lt;/code&gt; 透明色索引&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/imgdesc&lt;/code&gt; 图片描述&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/imgdesc/Left&lt;/code&gt; 当前张图片所在的左上坐标和宽高，这里指的是左值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/imgdesc/Top&lt;/code&gt; 当前张图片所在的左上坐标和宽高，这里指的是上值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/imgdesc/Width&lt;/code&gt; 当前张图片所在的左上坐标和宽高，这里指的是宽度&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/imgdesc/Height&lt;/code&gt; 当前张图片所在的左上坐标和宽高，这里指的是高度&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其他的还有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/grctlext/UserInputFlag&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/imgdesc/LocalColorTableFlag&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/imgdesc/InterlaceFlag&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/imgdesc/SortFlag&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/imgdesc/LocalColorTableSize&lt;/code&gt; 等。详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wic/-wic-native-image-format-metadata-queries#gif-metadata?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Native Image Format Metadata Queries - Win32 apps Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/grctlext/Delay&lt;/code&gt; 获取延时时间，根据延时时间创建动画。动画的方式就是修改当前使用第几张图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gifDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GifBitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCreateOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreservePixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32KeyFrameCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;last&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gifDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gifDecoderFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gifDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gifDecoderFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delayTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/grctlext/Delay&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delayTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;last&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiscreteInt32KeyFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromTimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;last&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32AnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepeatBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepeatBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forever&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifBitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gifDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32AnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一个叫播放的函数，调用此函数时，将执行动画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Starts the animation&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameIndexProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameIndexProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FrameIndex&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChangingFrameIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangingFrameIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gifImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gifImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangingFrameIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangingFrameIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过动画修改 FrameIndexProperty 从而通过依赖属性修改进入 InvalidateVisual 方法，让框架重新调用 OnRender 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gifDecoderFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gifDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gifDecoderFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gifDecoderFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gifDecoderFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可完成播放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此类型的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GifImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifBitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gifDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32AnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameIndex&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameIndexProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameIndexProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gifDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GifBitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCreateOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreservePixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32KeyFrameCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;last&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gifDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gifDecoderFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gifDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gifDecoderFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delayTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/grctlext/Delay&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delayTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;last&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiscreteInt32KeyFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromTimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;last&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32AnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepeatBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepeatBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forever&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibilityPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisibilityPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameIndexProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FrameIndex&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChangingFrameIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangingFrameIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gifImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangingFrameIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gifDecoderFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gifDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gifDecoderFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gifDecoderFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gifDecoderFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Defines whether the animation starts on it&apos;s own&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoStart&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoStartProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoStartProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoStartProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AutoStart&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoStartPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoStartPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifSource&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Starts the animation&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameIndexProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Stops the animation&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StopAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameIndexProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除此之外的其他播放 GIF 方法，请看：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83%E5%A5%BD%E7%9A%84-gif-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%BA%93.html&quot;&gt;WPF 一个性能比较好的 gif 解析库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif.html&quot;&gt;WPF 播放 gif&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;gif 格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-GifBitmapDecoder-%E8%A7%A3%E6%9E%90-gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;wpf GifBitmapDecoder 解析 gif 格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e11f2ea15fd5107fac4bd4523580587ce7febd56/CairjawworalhulalGeacharkucoha&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e11f2ea15fd5107fac4bd4523580587ce7febd56/CairjawworalhulalGeacharkucoha&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin e11f2ea15fd5107fac4bd4523580587ce7febd56
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 CairjawworalhulalGeacharkucoha 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-GifBitmapDecoder-%E8%B0%83%E7%94%A8-WIC-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Gif-%E5%92%8C%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%92%AD%E6%94%BE%E7%9A%84%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-GifBitmapDecoder-%E8%B0%83%E7%94%A8-WIC-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Gif-%E5%92%8C%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%92%AD%E6%94%BE%E7%9A%84%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>gif</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 关于将 ManipulationDeltaEventArgs 的 Manipulators 属性返回值修改为 ReadOnlyCollection 类型的提议</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一个 WPF 框架的 API 变更提议，记录一下博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/3/12 10:08:49 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;讨论的地方是： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/discussions/6249&quot;&gt;How about change the type of ManipulationDeltaEventArgs.Manipulators property to ReadOnlyCollection · Discussion #6249 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;问题：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里，放在 ManipulationDeltaEventArgs 类型的 Manipulators 属性，当前的返回值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerable&amp;lt;IManipulator&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型。然而此类型的返回值用起来比较坑，例如获取元素数量，就需要用到 Linq 的 Count 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而在 WPF 框架的实现，在 Manipulators 属性的获取，是采用此方法获取的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Provides an update on an ocurring manipulation.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ManipulationDeltaEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputEventArgs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     The Manipulators for this manipulation.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IManipulator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manipulators&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_manipulators&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_manipulators&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetManipulatorsReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_manipulators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IManipulator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_manipulators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更底层的 ManipulationDevice 的 GetManipulatorsReadOnly 方法的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ManipulationDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputDevice&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IManipulator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetManipulatorsReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_manipulators&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IManipulator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_manipulators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IManipulator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IManipulator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IManipulator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_manipulators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上，以上代码有两个坑，一个就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_manipulators&lt;/code&gt; 的初始化问题，另一个就是，为什么在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_manipulators&lt;/code&gt; 是空的时候，传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new List&lt;/code&gt; 初始个数是 2 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;提议：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 ManipulationDeltaEventArgs 的 Manipulators 属性的返回值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReadOnlyCollection&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IReadOnlyCollection&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/code&gt; 等类型&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%B0%86-ManipulationDeltaEventArgs-%E7%9A%84-Manipulators-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E8%BF%94%E5%9B%9E%E5%80%BC%E4%BF%AE%E6%94%B9%E4%B8%BA-ReadOnlyCollection-%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84%E6%8F%90%E8%AE%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%B0%86-ManipulationDeltaEventArgs-%E7%9A%84-Manipulators-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E8%BF%94%E5%9B%9E%E5%80%BC%E4%BF%AE%E6%94%B9%E4%B8%BA-ReadOnlyCollection-%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84%E6%8F%90%E8%AE%AE.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 Popup 失焦后导致 ListBox 无法用 MouseWheel 滚动问题和解决方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在 Popup 失焦后导致 ListBox 无法用 MouseWheel 滚动问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/3/10 12:09:08 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;原因：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Popup虽然是个完整独立的窗体，但它的激活要靠它的“父窗口”间接来激活，这里之所以说是“父窗口”，是因为它本身并没有真正的“父窗口”，它只是从“父窗口”里产生的一个游离的“子窗口”，也就是说它没记住它的“父亲”，但是它的“父亲”倒是记住它了，在“父亲”被激活的时候，“父亲”会去主动激活它这个不肖的“儿子”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以问题解决就从激活“父窗口”开始，在Popup窗体的PreviewMouseDown事件处理函数中，直接激活“父窗口”就可以了。写成伪代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewMouseDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DialogPopup_PreviewMouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DialogPopup_PreviewMouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//this为其理论上的父窗口，还请替换为你的实际代码。另外，根据代码规范，不要写 this. 哦&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Focus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-Popup-%E5%A4%B1%E7%84%A6%E5%90%8E%E5%AF%BC%E8%87%B4-ListBox-%E6%97%A0%E6%B3%95%E7%94%A8-MouseWheel-%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E9%97%AE%E9%A2%98%E5%92%8C%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-Popup-%E5%A4%B1%E7%84%A6%E5%90%8E%E5%AF%BC%E8%87%B4-ListBox-%E6%97%A0%E6%B3%95%E7%94%A8-MouseWheel-%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E9%97%AE%E9%A2%98%E5%92%8C%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 Popup 吃掉 PreviewMouseDown 事件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，使用 Popup 也许会看到 PreviewMouseDown 事件被吃掉&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/3/10 12:04:34 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;因为 PreviewMouseDown 是 RoutingStrategy.Direct 路由事件，不能在多个视觉树使用，在设置 Popup 点击界面 StaysOpen=”False” 的逻辑就在下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPreviewMouseButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We should only react to mouse buttons if we are in an auto close mode (where we have capture)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CaptureEngaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaysOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Captured&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_popupRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_cacheValid[(int)CacheBits.CaptureEngaged] == true but Mouse.Captured != _popupRoot&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If we got a mouse press/release and the mouse isn&apos;t on the popup (popup root), dismiss.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// When captured to subtree, source will be the captured element for events outside the popup.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_popupRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OriginalSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_popupRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// When we have capture we will get all mouse button up/down messages.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We should close if the press was outside.  The MouseButtonEventArgs don&apos;t tell whether we get this&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// message because we have capture or if it was legit, so we have to do a hit test.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_popupRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputHitTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_popupRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The hit test didn&apos;t find any element; that means the click happened outside the popup.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCurrentValueInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsOpenProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BooleanBoxes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FalseBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果写一个 CheckBox 放在界面上，运行代码可以看到可以被打勾但是没有事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Open Popup&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenPopup_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PreviewMouseDown=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UIElement_OnPreviewMouseDown&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/CheckBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Popup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Popup&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StaysOpen=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Popup&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Popup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UIElement_OnPreviewMouseDown&lt;/code&gt; 添加输出内容，代码如下，可以看到，没有符合预期输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIElement_OnPreviewMouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PreviewMouseDown&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenPopup_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlacementTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Placement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlacementMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsOpen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/46e813ad18655df1653e1fb9de6c238f91171443/NayfarwehelaFebeejochar&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已报告 WPF 官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/2166&quot;&gt;Known issus: Popup with “StaysOpen=false” steals PreviewMouseDown event · Issue #2166 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-Popup-%E7%9A%84-StaysOpen-%E4%B8%BA-false-%E5%B0%86%E4%BC%9A%E5%90%83%E6%8E%89%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E9%A6%96%E6%AC%A1%E6%BF%80%E6%B4%BB.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码 Popup 的 StaysOpen 为 false 将会吃掉其他窗口的首次激活&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-Popup-%E5%90%83%E6%8E%89-PreviewMouseDown-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-Popup-%E5%90%83%E6%8E%89-PreviewMouseDown-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 全屏窗口将让 Chrome 97 视频停止播放</title>
        <description>&lt;p&gt;无论是使用 WPF 全屏窗口，还是高性能全屏透明窗口，都会在 Chrome 97 以及使用 chromium 对应版本内核的应用的视频停止播放。这是 chromium 的一个优化，因为 chromium 认为，如果有全屏窗口盖在上面，自然此时停止播放视频可以节省资源。然而 chromium 却没有考虑到，有很多会议的应用，虽然是全屏的，但也是透明的，于是此时停止播放视频将是非预期的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/3/10 11:44:40 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;敲黑板，这次 WPF 是背锅的，这完全是 Chrome 97 自己的优化问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是 Chrome 97 的功能，是功能，不是 bug 哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了 WPF 的全屏窗口进入前台时，会让 Chrome 97 的应用的视频停止播放。其他任何的 Win32 应用，也能让 Chrome 97 的应用的视频停止播放。因为这是 Chrome 97 在内核里的优化判断，只要有窗口满足 &lt;a href=&quot;https://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/master/docs/windows_native_window_occlusion_tracking.md&quot;&gt;Windows Native Window Occlusion Detection&lt;/a&gt;  文档所描述的条件，将会自动停止视频的播放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已算报告给 chromium 官方，细节请看 &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/incremental_games/comments/rxcsjy/chrome_occlusion_problem_is_back_help_please/&quot;&gt;Chrome Occlusion Problem is Back, Help Please? : incremental_games&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最佳修复方法为禁用 Chrome 此功能，进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;chrome://flags&lt;/code&gt; 禁用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#calculate-native-win-occlusion&lt;/code&gt; 即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外一个应该是有坑的方法是更改自己的 WPF 应用，如给应用的窗口设置 Win32 的窗口样式，设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Popup&lt;/code&gt; 样式，也能解决此问题，因为绕过了 &lt;a href=&quot;https://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/master/docs/windows_native_window_occlusion_tracking.md&quot;&gt;Windows Native Window Occlusion Detection&lt;/a&gt; 文档描述的方法。但是加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Popup&lt;/code&gt; 样式，一个已知问题是会在 .NET Framework 4.7.1 以下的运行时，敲黑板，不是 SDK 版本，是用户端安装的运行时版本，也许会存在触摸失效问题，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/dotnet/blob/master/releases/net471/KnownIssues/479874-WPF%20Touch%20Stops%20Working%20After%20Prolonged%20Use%20of%20Popups.md&quot;&gt;dotnet/479874-WPF Touch Stops Working After Prolonged Use of Popups.md at master · Microsoft/dotnet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细解决方法请参阅 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/68685080/6116637&quot;&gt;How to force rendering of video tag content while chrome/electron window is not active for screen sharing? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 WPF 高性能全屏透明窗口请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-transparent-window-without-allows-transparency.html&quot;&gt;WPF 制作高性能的透明背景异形窗口（使用 WindowChrome 而不要使用 AllowsTransparency=True） - walterlv&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%82%B9%E5%87%BB%E7%A9%BF%E9%80%8F%E7%9A%84%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E9%80%8F%E6%98%8E%E8%83%8C%E6%99%AF%E5%BC%82%E5%BD%A2%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 制作支持点击穿透的高性能的透明背景异形窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题由 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 找到，我只是写博客的工具&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%B0%86%E8%AE%A9-Chrome-97-%E8%A7%86%E9%A2%91%E5%81%9C%E6%AD%A2%E6%92%AD%E6%94%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%B0%86%E8%AE%A9-Chrome-97-%E8%A7%86%E9%A2%91%E5%81%9C%E6%AD%A2%E6%92%AD%E6%94%BE.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 VideoDrawing 播放视频</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 使用 VideoDrawing 进行视频播放&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/2/24 20:14:06 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;用这个方法有什么优势？其实只是想作为某个控件的背景，某个控件的背景使用视频而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;控件的背景使用 DrawingBrush 传入，在 DrawingBrush 传入 VideoDrawing 即可。创建 VideoDrawing 需要一个 MediaPlayer 和给定视频的宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，实现拖入一个视频文件，就作为背景进行播放。在 XAML 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AllowDrop=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Drop=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid_OnDrop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;给 Grid 加上 Background 只是为了让 Grid 能收到拖入文件的事件而已，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid_OnDrop&lt;/code&gt; 方法里面，加上拖入文件播放的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaPlayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaPlayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid_OnDrop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaPlayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]?)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileDrop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaPlayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaPlayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MediaPlayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaPlayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;videoDrawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VideoDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Player&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaPlayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;videoDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaPlayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Play&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是所有的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有哪些视频能播放？系统解码器能解的大部分的视频&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用上面的代码用来测试在 WPF 应用播放视频的性能哦，记得切换到 Release 发布版本，且不要在 VisualStudio 进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b3ff420fdce51e05d2c097a20145380766512fdb/ChairjuchiwhiRinehawwheago&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b3ff420fdce51e05d2c097a20145380766512fdb/ChairjuchiwhiRinehawwheago&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b3ff420fdce51e05d2c097a20145380766512fdb
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 ChairjuchiwhiRinehawwheago 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VideoDrawing-%E6%92%AD%E6%94%BE%E8%A7%86%E9%A2%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VideoDrawing-%E6%92%AD%E6%94%BE%E8%A7%86%E9%A2%91.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 将控件放入到 UserControl 里获取 HwndSource 为空的情况</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录将 WPF 控件放入到 UserControl 里，如果此 UserControl 没有被设置 Visibility 为可见过，那么放在此 UserControl 内的控件将获取不到 HwndSource 内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/2/22 8:50:54 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如果对某个 Visual 使用 PresentationSource.FromVisual 方法获取 HwndSource 内容，获取到的返回是空值。那么可能的原因是这个 Visual 所在的容器，或者说所在的容器的所在的容器，只要在此控件的视觉树上向上寻找，能寻找到 UserControl 控件，或者是继承 UserControl 控件的控件。那么可能的原因是此 UserControl 控件，从未被设置 Visibility 为 Visible 过的原因导致的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文接下来将使用 Demo 演示最短复现方法，告诉大家为什么从 PresentationSource.FromVisual 方法获取 null 空值的原因，和什么时候调用 PresentationSource.FromVisual 返回 null 空值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 里定义的几乎所有的容器控件，如 Grid 等，即使此容器控件被设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visibility=&quot;Collapsed&quot;&lt;/code&gt; 也能让里层的控件，可以拿到 HwndSource 内容。例如以下的 XAML 逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RootGrid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Collapsed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBox1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UserControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UserControl&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Collapsed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBox2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UserControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;非常相同，将一个 TextBox 分别放入到 Grid 和 UserControl 里面，将 Grid 和 UserControl 设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visibility=&quot;Collapsed&quot;&lt;/code&gt; 不可见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Loaded 事件里面，分别从 TextBox1 和 TextBox2 获取 HwndSource 内容，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// not null&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// null&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行代码，可以看到，可以从放入到 Grid 里的 TextBox1 拿到 HwndSource 内容。从放入到 UserControl 里面的 TextBox1 拿到空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有趣的是，如果从 UserControl 拿到 HwndSource 内容，是可以拿到内容的。如果将此 UserControl 的 Visibility 先设置为 Visible 然后再设置为 Collapsed 的值，那么在 UserControl 里面的控件，依然可以拿到 HwndSource 内容。如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UserControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UserControl&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBox2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UserControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码，先设置 UserControl 的 Visibility 属性，再等待一秒，获取 HwndSource 内容，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以拿到&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，只要 UserControl 设置过 Visibility 为 Visible 即可让放入到 UserControl 的控件拿到 HwndSource 内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，如果发现从某个 Visual 上，尝试获取 HwndSource 内容失败，可以看看此控件所在的视觉树上是否被放入到 UserControl 里面，同时这个 UserControl 还没有被设置 Visibility 为 Visible 过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/013b01d618e655c8f89e088e0e5b02f7c1616233/FurwihobawNawkanenea&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/013b01d618e655c8f89e088e0e5b02f7c1616233/FurwihobawNawkanenea&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 013b01d618e655c8f89e088e0e5b02f7c1616233
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 FurwihobawNawkanenea 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.windows-tech.info/11/19abe20f2274251c.php&quot;&gt;Any way to get an HWND of a UserControl? - Visual Studio 2008 - Windows Tech&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/cc6297db-6ed9-4d68-abe2-47769e06d93a/any-way-to-get-an-hwnd-of-a-usercontrol?forum=wpf&quot;&gt;Any way to get an HWND of a UserControl?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不是只有 UserControl 有此问题，而是所有需要 Template 的控件，都存在此问题。例如 Button 按钮也一样，如以下代码，将 TextBox2 放入到 Button 里面，其行为和放入到 UserControl 是相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Collapsed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBox2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更改 MainWindow_Loaded 函数为以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// not null&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// null&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logicalParent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Button&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualParent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// null&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到从 TextBox2 只能存在逻辑树上，没有建立过视觉树关系。原因是 Button 或 UserControl 控件，不会立即调用 ApplyTemplate 应用资源创建里层控件，只有在必要的时候才进行初始化。因此没有被初始化的 TextBox2 自然就找不到任何可用的 HwndSource 内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更新的代码也放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b2dafcd7f3b86efd6283dd8bf6a37cfb85765aa9/FurwihobawNawkanenea&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b2dafcd7f3b86efd6283dd8bf6a37cfb85765aa9/FurwihobawNawkanenea&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b2dafcd7f3b86efd6283dd8bf6a37cfb85765aa9
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 FurwihobawNawkanenea 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%86%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%94%BE%E5%85%A5%E5%88%B0-UserControl-%E9%87%8C%E8%8E%B7%E5%8F%96-HwndSource-%E4%B8%BA%E7%A9%BA%E7%9A%84%E6%83%85%E5%86%B5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%86%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%94%BE%E5%85%A5%E5%88%B0-UserControl-%E9%87%8C%E8%8E%B7%E5%8F%96-HwndSource-%E4%B8%BA%E7%A9%BA%E7%9A%84%E6%83%85%E5%86%B5.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>FileStream 的 FlushAsync 方法在 .NET Framework 与 .NET Core 行为的不同</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 FileStream 的 FlushAsync 方法在 .NET Framework 与 .NET Core 行为的不同&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/2/7 8:56:20 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在使用 HID 设备进行 IO 通讯时，可以采用 FileStream 包装，从而方便进行异步读写，然而在写入完成时，期望调用 FlushAsync 方法将缓存内容刷入设备。然而调用 FlushAsync 时，在 .NET Framework 下的默认行为是将 flushToDisk 参数设置为 true 的值，这将会导致抛出操作对象不支持异常。在 .NET Core 下，如 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬所说，当前没有一个系统提供了异步的 Flush 的支持，因此在 .NET Core 调用 FlushAsync 时，相当于设置为 flushToDisk 参数设置为 false 的刷入缓存到设备的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是 FileStream 的 FlushAsync 方法在 .NET Framework 与 .NET Core 行为的不同。不同在于 .NET Framework 下默认将 flushToDisk 参数设置为 true 的值。而 .NET Core 下默认将 flushToDisk 参数设置为 false 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得一说的是以上说的缓存其实有两层，一层是系统层提供的，调用 Flush 或 FlushAsync 配合 flushToDisk 参数设置为 true 的值，将让系统将内容刷入到设备。另一层是 dotnet 层的，调用 Flush 或 FlushAsync 将会让 dotnet 层的缓存刷入到系统里，由系统写入到 IO 设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过无论是 .NET Framework 还是 .NET Core 都没有给 FlushAsync 提供 flushToDisk 可选参数，也就是调用 FlushAsync 方法时，无法明确设置 flushToDisk 的值，需要依赖 CLR 的行为。这就是 FileStream 的 FlushAsync 方法在 .NET Framework 与 .NET Core 行为不同的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那是否会在后续版本，给 FlushAsync 加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool flushToDisk&lt;/code&gt; 重载？我在 GitHub 上提了此建议，参阅： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/64485&quot;&gt;Adding overloading FileStream.FlushAsync(bool flushToDisk) · Issue #64485 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬的决策是基于当前没有任何系统支持异步的 Flush 的支持，因此很长时间内都不会考虑给 FlushAsync 提供此重载。我也认同此决策&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;To my knowledge, there is no OS-level “flush to disk” functionality that’s asynchronous, on either Linux, Windows, or macOS. The best we could do internally is the same you can do via public APIs: queue a work item to call Flush(true). We won’t add such an API unless we can do meaningfully better than that.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/FileStream-%E7%9A%84-FlushAsync-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8-.NET-Framework-%E4%B8%8E-.NET-Core-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%90%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/FileStream-%E7%9A%84-FlushAsync-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8-.NET-Framework-%E4%B8%8E-.NET-Core-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%90%8C.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 双向绑定到非公开 set 方法属性在 NET 45 和 NET Core 行为的不同</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 WPF 在 .NET Framework 4.5 和 .NET Core 3.0 或更高版本对使用 Binding 下的 TwoWay 双向绑定模式绑定到非公开的 set 属性上的行为变更&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2022/1/8 17:15:41 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Framework 4.5 下，可以使用 Binding 下的 TwoWay 双向绑定模式，绑定到非公开的 set 属性，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private set&lt;/code&gt; 私有设置的属性上，实现双向更改，效果上和公开的 set 方法一样，可以成功写入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在 .NET Core 3.0 开始，此绑定将会提示 XamlParseException 而抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的 ViewModel 代码，包含了一个 Name 属性，此属性的 set 方法是私有的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 使用如下代码双向绑定，期望在 TextBox 输入的内容可以写入到 Name 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name,Mode=TwoWay,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码是能在 .NET Framework 4.5 如预期工作。然而在 .NET Core 3.0 或更高版本，将会抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.Windows.Markup.XamlParseException: &apos;“设置属性“System.Windows.Controls.TextBox.Text”时引发了异常。”&apos;

InvalidOperationException: 无法对“GogeeceldeaLabacheleabe.ViewModel”类型的只读属性“Name”进行 TwoWay 或 OneWayToSource 绑定。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的英文异常如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.InvalidOperationException: &apos;A TwoWay or OneWayToSource binding cannot work on the read-only property &apos;Name&apos; of type &apos;GogeeceldeaLabacheleabe.ViewModel&apos;.&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://developercommunity.visualstudio.com/t/wpf-after-visual-studio-2017-update-a-twoway-or-on/171772&quot;&gt;WPF: After Visual Studio 2017 Update, “A TwoWay or OneWayToSource binding cannot work on the read-only property” - Visual Studio Feedback&lt;/a&gt; 的描述，其实这是 .NET Framework 4.5 的坑，在 .NET Framework 4.7 就修复了。经过我的考古，在 .NET Framework 4.6 下的行为就和 .NET Core 3.0 版本相同，是会抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;敲黑板，使用双向绑定到非公开 set 方法的属性上的行为变更，不是 .NET Framework 和 .NET Core 的差别行为变更，而仅仅是 .NET Framework 4.5 和后续版本的差别&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是原文：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;So, this was a BUG in framework V4.5, when most of the code was written, and “FIXED” in V4.7&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 官方从 .NET Framework 拷贝代码到 .NET Core 开源时，也遇到此坑，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/1502&quot;&gt;Removed HandleTwoWayBindingToPropertyWithNonPublicSetter compat flag by ojhad · Pull Request #1502 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Two-way binding to properties with non-public setters was being allowed because we took on behavior that was caused by a bug in .NET Framework 4.5. Back then, a compatibility flag was introduced due to this 4.5 bug. We no longer want to support this scenario because we want correct behavior in .NET Core and we want the behavior to be on parity with net472/8. So there is no longer need for the compat flag.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Core 3.0 的更新里，也提到了这个坑，参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/1731&quot;&gt;August Update for WPF on .NET Core 3.0 · Issue #1731 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题我也报告给官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/5923&quot;&gt;Binding non-public property behavior changed between dotnet core 3.1 and net45 · Issue #5923 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为，如果 ViewModel 设置了属性的 set 为私有，那也就是从设计上不要让其他逻辑进行设置，自然在 XAML 里对非公开设置的属性进行写入也是非预期的，抛出异常符合设计&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/01bb068fd7f714313e44cdbcfdf5d0b5630f1bac/GogeeceldeaLabacheleabe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/01bb068fd7f714313e44cdbcfdf5d0b5630f1bac/GogeeceldeaLabacheleabe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 01bb068fd7f714313e44cdbcfdf5d0b5630f1bac
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 GogeeceldeaLabacheleabe 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8F%8C%E5%90%91%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%88%B0%E9%9D%9E%E5%85%AC%E5%BC%80-set-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%9C%A8-NET-45-%E5%92%8C-NET-Core-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%90%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8F%8C%E5%90%91%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%88%B0%E9%9D%9E%E5%85%AC%E5%BC%80-set-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%9C%A8-NET-45-%E5%92%8C-NET-Core-%E8%A1%8C%E4%B8%BA%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%90%8C.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 给 Pen 的 DashStyle 设置 0 0 的虚线数组将会让渲染线程消耗大量 CPU 资源</title>
        <description>&lt;p&gt;给 WPF 的 Pen 的 DashStyle 属性设置 0 0 的虚线，在绘制几何图形时，绘制的几何图形的尺寸将关联渲染线程所使用的 CPU 资源。大约在周长大于 500 时，将可以从任务管理器上看到高 CPU 占用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/24 19:51:54 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ryzen&quot;&gt;Ryzen&lt;/a&gt; 大佬找到此问题，我只是帮他报告给 WPF 官方和记录的工具人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，可以使用 DashStyle 属性实现虚线的功能，通过放入 double 数组，即可实现间隔镂空功能，然而如果给定的是 0 0 的数组，那就意味着差不多是在绘制零宽度再空出零宽度。根据不靠谱的高数可以了解到，这是一个震荡收敛，要么整个线条绘制的是实线，要么就是空白&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就存在一个问题，这几乎是求一个线段里有多少个无穷小的点组成的问题。好在计算机是有精度限制的，但即使有精度限制，所需要计算量也是非常大的，这也就让渲染线程炸掉了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面的逗比代码，我在定义的 Foo 类的 OnRender 方法里面，加上如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DashStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Beige&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将以上的 Foo 类加入到界面里面，界面的 XAML 代码里放如一个 Grid 方便后台代码编写：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码，为了让大家更好看到效果，决定在鼠标移动的时候，不断设置 Foo 刷新：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试执行代码，然后在 MainWindow 里移动鼠标，同时打开任务管理器，可以看到任务管理器的 CPU 有大量占用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已报告给 WPF 官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/5874&quot;&gt;WPF set 0,0 dashes to Pen DashStyle will cause high CPU usage · Issue #5874 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过我预计这个问题也许会分给我去解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5137479a45ce3f52ff1cf5c5d6ed0c20dfbeaeb3/KolefijurfeLonaynallcay&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5137479a45ce3f52ff1cf5c5d6ed0c20dfbeaeb3/KolefijurfeLonaynallcay&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5137479a45ce3f52ff1cf5c5d6ed0c20dfbeaeb3
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KolefijurfeLonaynallcay 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99-Pen-%E7%9A%84-DashStyle-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-0-0-%E7%9A%84%E8%99%9A%E7%BA%BF%E6%95%B0%E7%BB%84%E5%B0%86%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B6%88%E8%80%97%E5%A4%A7%E9%87%8F-CPU-%E8%B5%84%E6%BA%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99-Pen-%E7%9A%84-DashStyle-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-0-0-%E7%9A%84%E8%99%9A%E7%BA%BF%E6%95%B0%E7%BB%84%E5%B0%86%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B6%88%E8%80%97%E5%A4%A7%E9%87%8F-CPU-%E8%B5%84%E6%BA%90.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 5 判断当前程序运行在 Windows 系统 Linux 系统的简单方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家使用 dotnet 5 提供的 System.OperatingSystem 类的方法进行快速且简单判断当前程序所运行在的系统&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/22 9:38:21 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;判断系统的简单代码示例：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsWindowsVersionAtLeast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19043&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsLinux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsMacOS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsIOS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAndroid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsBrowser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsTvOS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperatingSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsFreeBSD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以很方便通过 IsXx 的方式判断当前是运行在哪个系统上。可以通过 IsXxVersionAtLeast 这一组方法判断是否当前运行的系统版本大于等于给定的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这些功能，可以很方便编写特定功能的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 5 之前，需要通过 RuntimeInformation.IsOSPlatform 方法进行判断系统，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RuntimeInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OSPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.operatingsystem?view=net-6.0&quot;&gt;OperatingSystem Class (System) Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%9C%A8-Windows-%E7%B3%BB%E7%BB%9F-Linux-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%9C%A8-Windows-%E7%B3%BB%E7%BB%9F-Linux-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SharpDx D3D9 的颜色 Format 和 WPF 的 PixelFormat 转换方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 DirectX 9 的颜色格式 Format 和 WPF 的 PixelFormat 转换方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/21 20:00:25 --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,D2D,DirectX,SharpDX,渲染 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;转换代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormatToPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preMultiplied&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R8G8B8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgr24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A8R8G8B8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preMultiplied&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X8R8G8B8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgr32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//D3D9.Format.R5G6B5 =&amp;gt; PixelFormats.Bgr16bpp565,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//D3D9.Format.X1R5G5B5 =&amp;gt; PixelFormats.BGR16bpp555,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indexed8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;L8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2R10G10B10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgr101010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A32B32G32R32F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preMultiplied&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prgba128Float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rgb128Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;值得一说的是 SharpDx 当前官方不维护了，可以选择的代替请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SharpDx-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E6%9B%BF%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;SharpDx 的代替项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 PixelFormat 是和 WIC 层关联的，定义的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGuidFromFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatDontCare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indexed1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat1bppIndexed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indexed2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat2bppIndexed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indexed4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat4bppIndexed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indexed8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat8bppIndexed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlackWhite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatBlackWhite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat2bppGray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat4bppGray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat8bppGray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgr555&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat16bppBGR555&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgr565&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat16bppBGR565&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgr24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat24bppBGR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rgb24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat24bppRGB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgr101010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat32bppBGR101010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgr32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat32bppBGR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat32bppBGRA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat32bppPBGRA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rgb48&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat48bppRGB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rgba64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat64bppRGBA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prgba64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat64bppPRGBA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat16bppGray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray32Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat32bppGrayFloat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rgb128Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat128bppRGBFloat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rgba128Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat128bppRGBAFloat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prgba128Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat128bppPRGBAFloat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormatEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cmyk32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat32bppCMYK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image_BadPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;format&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WICPixelFormatGUIDs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* sRGB formats (gamma is approx. 2.2) */&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* For a full definition, see the sRGB spec */&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* 16bpp formats */&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* scRGB formats. Gamma is 1.0 */&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* For a full definition, see the scRGB spec */&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* 32bpp format */&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat32bppBGR101010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6fddc324&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4e03&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4bfe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xb1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x85&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x3d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x77&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* 48bpp format */&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat48bppRGB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6fddc324&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4e03&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4bfe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xb1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x85&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x3d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x77&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* 64bpp format */&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat64bppRGBA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6fddc324&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4e03&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4bfe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xb1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x85&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x3d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x77&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat64bppPRGBA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6fddc324&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4e03&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4bfe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xb1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x85&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x3d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x77&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x17&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* Floating point scRGB formats */&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat128bppRGBAFloat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6fddc324&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4e03&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4bfe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xb1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x85&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x3d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x77&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x19&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat128bppPRGBAFloat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6fddc324&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4e03&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4bfe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xb1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x85&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x3d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x77&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat128bppRGBFloat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6fddc324&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4e03&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4bfe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xb1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x85&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x3d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x77&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* CMYK formats. */&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICPixelFormat32bppCMYK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6fddc324&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4e03&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4bfe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xb1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x85&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x3d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x77&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/SharpDx-D3D9-%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2-Format-%E5%92%8C-WPF-%E7%9A%84-PixelFormat-%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 模拟 WPFMediaKit 的 D3D 配置用来测试4k性能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家我在测试 WPFMediaKit 的 D3D 配置性能影响在 4k 分辨率设备下采用高清摄像头的性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/20 19:21:53 --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,D2D,DirectX,SharpDX,渲染 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;测试效果是 10 代 i3 带 4G 内存和集显 UHD 630 在 4k 下，跑满 36 Hz 不卡。以下是具体测试的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPFMediaKit 定义渲染在 Vmr9Allocator 类里面，在 CreateDevice 方法上采用如下代码进行初始化 IDirect3DDevice9 设备&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DPRESENT_PARAMETERS&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DPRESENTFLAG&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DPRESENTFLAG_VIDEO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBufferFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DFORMAT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DFMT_X8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DSWAPEFFECT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DSWAPEFFECT_COPY&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* The COM pointer to our D3D Device */&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* Windows Vista runs much more performant with the IDirect3DDevice9Ex */&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVistaOrBetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_d3dEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDeviceEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DDEVTYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DDEVTYPE_HAL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DCREATE_MULTITHREADED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* Windows XP */&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_d3d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DDEVTYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DDEVTYPE_HAL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DCREATE_MULTITHREADED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DDevice9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectForIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 InitializeDevice 使用如下代码初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpAllocInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpAllocInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                                                        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                                                        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DFORMAT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DFMT_X8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                                                        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_privateTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DsError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowExceptionForHR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_privateTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSurfaceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_privateSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DsError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowExceptionForHR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过如上代码创建的 IDirect3DSurface9 类型的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_privateSurface&lt;/code&gt; 可以作为 D3DImage 的使用参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了测试此方式的参数创建的 IDirect3DTexture9 在 WPF 里的性能，本文将扔掉摄像头部分，换 D2D 渲染，测试在 4k 的性能。因为加上摄像头还有解码部分的逻辑，这部分逻辑将让说明性能失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个空 WPF 应用，在 MainWindow_Loaded 添加初始化代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Direct3DCreate9Ex 函数创建 IDirect3D9Ex 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Direct3DCreate9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D_SDK_VERSION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direct3D9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所使用的参数如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuppressUnmanagedCodeSecurity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;81BDCBCA-64D4-426d-AE8D-AD0147F4275C&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuppressUnmanagedCodeSecurity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IDirect3D9&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuppressUnmanagedCodeSecurity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;02177241-69FC-400C-8FF1-93A44DF6861D&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuppressUnmanagedCodeSecurity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IDirect3D9Ex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3D9&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The SDK version of D3D we are using&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D_SDK_VERSION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d3d9.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Direct3DCreate9Ex&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StdCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuppressUnmanagedCodeSecurity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Direct3DCreate9Ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SDKVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3D9Ex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拷贝 Vmr9Allocator 的代码初始化，但是需要修改部分逻辑，如删掉 BackBufferFormat 的设置和更改 SwapEffect 的参数，加上 hDeviceWindow 和 PresentationInterval 定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_hWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DPRESENT_PARAMETERS&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DPRESENTFLAG&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DPRESENTFLAG_VIDEO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
                D3DFMT_R8G8B8：表示一个24位像素，从左开始，8位分配给红色，8位分配给绿色，8位分配给蓝色。

                D3DFMT_X8R8G8B8：表示一个32位像素，从左开始，8位不用，8位分配给红色，8位分配给绿色，8位分配给蓝色。

                D3DFMT_A8R8G8B8：表示一个32位像素，从左开始，8位为ALPHA通道，8位分配给红色，8位分配给绿色，8位分配给蓝色。

                D3DFMT_A16B16G16R16F：表示一个64位浮点像素，从左开始，16位为ALPHA通道，16位分配给蓝色，16位分配给绿色，16位分配给红色。

                D3DFMT_A32B32G32R32F：表示一个128位浮点像素，从左开始，32位为ALPHA通道，32位分配给蓝色，32位分配给绿色，32位分配给红色。
                 */&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//BackBufferFormat = D3DFORMAT.D3DFMT_X8R8G8B8,&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SwapEffect = D3DSWAPEFFECT.D3DSWAPEFFECT_COPY&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DSWAPEFFECT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DSWAPEFFECT_DISCARD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hDeviceWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和 Vmr9Allocator 使用相同代码创建设备&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* The COM pointer to our D3D Device */&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_d3dEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDeviceEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DDEVTYPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DDEVTYPE_HAL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DCREATE_MULTITHREADED&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DCREATE_FPU_PRESERVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DDevice9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectForIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 只是减少引用计数而已，现在换成 m_device 了&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了在 D3D9 里使用上 D2D 需要创建 D3D11 设备，这部分逻辑只是用来测试，为了方便代码，我加上 SharpDx 的引用。值得一说的是 SharpDx 当前官方不维护了，可以选择的代替请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SharpDx-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E6%9B%BF%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;SharpDx 的代替项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Direct2D1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Direct3D9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt; 的定义逻辑，在 CreateRenderTarget 方法加上代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MipLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptionFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceOptionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supportRequired&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isSupported&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckFormatSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supportRequired&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isSupported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 CreateRenderTarget 可以拿到 D3D11.Texture2D 对象，可以使用此作为 SharedHandle 创建 IDirect3DTexture9 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3d11Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3d11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3d11Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pSharedHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_privateTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 TranslateFormat 如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DFORMAT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A8R8G8B8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DFORMAT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DFMT_A8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R10G10B10A2_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2B10G10R10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R16G16B16A16_Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A16B16G16R16F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到 m_privateTexture 对象，即可使用 GetSurfaceLevel 方法获取到可以给 D3DImage 的 BackBuffer 的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_privateTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSurfaceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_privateSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIUnknownForObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_privateSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DResourceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就完成了初始化逻辑，参数和 WPFMediaKit 相同，接下来是通过 D2D 进行渲染&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上就是测试 WPFMediaKit 的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/01e1dadff23f9481fa5ab99a52f2c0b64ad96fac/NaferfairqeLidajekawnal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/01e1dadff23f9481fa5ab99a52f2c0b64ad96fac/NaferfairqeLidajekawnal&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 01e1dadff23f9481fa5ab99a52f2c0b64ad96fac
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 NaferfairqeLidajekawnal 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试效果如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试机器配置如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;CPU i3 10100&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;内存 4G 2667MHz&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GPU Intel(R) UHD Graphics 630&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;系统版本是 19041.1348 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行效果为最大化窗口 4k 分辨率，刷新率 36 左右下跑满 GPU 但不卡。其中 GPU 有百分之20是 DWM 占用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 DX 相关请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3darticles/direct3d-9ex-improvements?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Direct3D 9Ex improvements - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3darticles/surface-sharing-between-windows-graphics-apis?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Surface sharing between Windows graphics APIs - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d9helper/nn-d3d9helper-idirect3dsurface9?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;IDirect3DSurface9 (d3d9helper.h) - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d9helper/nf-d3d9helper-idirect3dsurface9-lockrect?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9helper.h) - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d9helper/nf-d3d9helper-idirect3dsurface9-getdc?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9helper.h) - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.security.suppressunmanagedcodesecurityattribute?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;SuppressUnmanagedCodeSecurityAttribute 类 (System.Security)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/16318305/sharpdx-unsupported-pixel-format&quot;&gt;c# - SharpDX. Unsupported pixel format - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F-WPFMediaKit-%E7%9A%84-D3D-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%94%A8%E6%9D%A5%E6%B5%8B%E8%AF%954k%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F-WPFMediaKit-%E7%9A%84-D3D-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%94%A8%E6%9D%A5%E6%B5%8B%E8%AF%954k%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 6 引用 NAudio 的旧版本构建不通过</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在使用 NAudio 的旧版本导致构建不通过问题，解决方法是升级到 1.10 或以上版本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/12/6 19:43:07 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在更新 dotnet 6 项目时，使用了 NAudio 的旧版本，构建失败，提示 MC1000 如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;未知的生成错误“Could not find assembly &apos;System.Private.CoreLib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=7cec85d7bea7798e&apos;. Either explicitly load this assembly using a method such as LoadFromAssemblyPath() or use a MetadataAssemblyResolver that returns a valid assembly.”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;提示的文件如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\6.0.100\Sdks\Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop\targets\Microsoft.WinFX.targets
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是升级到 1.10 或以上版本&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%BC%95%E7%94%A8-NAudio-%E7%9A%84%E6%97%A7%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%9E%84%E5%BB%BA%E4%B8%8D%E9%80%9A%E8%BF%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-6-%E5%BC%95%E7%94%A8-NAudio-%E7%9A%84%E6%97%A7%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%9E%84%E5%BB%BA%E4%B8%8D%E9%80%9A%E8%BF%87.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 安装在 Redhat6 RHEL 6 或 CentOS 6 的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收藏将 dotnet core 应用安装在 RHEL 6 或 CentOS 6 的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/27 8:37:47 --&gt;

&lt;p&gt;不想翻译，自己去看官方文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/core/blob/main/Documentation/build-and-install-rhel6-prerequisites.md&quot;&gt;core/build-and-install-rhel6-prerequisites.md at main · dotnet/core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%9C%A8-Redhat6-RHEL-6-%E6%88%96-CentOS-6-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%9C%A8-Redhat6-RHEL-6-%E6%88%96-CentOS-6-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WinForms 使用 Image 的 FromFile 方法加载文件和使用 Bitmap 有什么不同</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家使用 GDI+ 的 Image.FromFile 加载图片文件和使用创建 Bitmap 传入图片文件有什么不同&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/9 19:55:10 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如使用下面代码加载图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和使用下面代码加载图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不同在于使用 Image.FromFile 加载图片文件，将会进入默认解码模式，拿到的 bitmap 的格式是 32 位色的，相当于如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format32bppArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而如果是从 Bitmap 创建传入图片文件，那么图片的 PixelFormat 就是图片文件自己定义的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WinForms-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Image-%E7%9A%84-FromFile-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%92%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8-Bitmap-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%B8%8D%E5%90%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WinForms-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Image-%E7%9A%84-FromFile-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%92%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8-Bitmap-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%B8%8D%E5%90%8C.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 读取 PPT 内嵌 xlsx 格式 Excel 表格的信息</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Office 中，可以在 PPT 里面插入表格，插入表格有好多不同的方法，对应 OpenXML 文档存储的更多不同的方式。本文来介绍如何读取 PPT 内嵌 xlsx 格式的表格的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/8 16:39:59 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;读取方法和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E5%86%85%E5%B5%8C-ole-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-Excel-%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E7%9A%84%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 读取 PPT 内嵌 ole 格式 Excel 表格的信息&lt;/a&gt; 差不多，对于 Office 2019 以上版本，插入 Excel 表格用的不是 OLE 文件的方式，而是放入一个 xlsx 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Slide.xml 页面里面，存放的是在 GraphicFrame 下的内容，简化的 OpenXML 文档如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:graphicFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvGraphicFramePr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;表格 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvGraphicFramePr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5405438&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3241675&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3438525&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2009775&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:graphic&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:graphicData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/presentationml/2006/ole&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mc:AlternateContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mc:Choice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:v=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:vml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Requires=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:oleObj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_x0000_s1026&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;工作表&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;imgW=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3438630&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;imgH=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2009788&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;progId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Excel.Sheet.12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:embed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:oleObj&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mc:Choice&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mc:Fallback&amp;gt;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mc:Fallback&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mc:AlternateContent&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:graphicData&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:graphic&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:graphicFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;插入的 rId3 的资源对应的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot; standalone=&quot;yes&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Relationships&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/package/2006/relationships&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Relationship&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships/package&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../embeddings/Microsoft_Excel_Worksheet.xlsx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Relationships&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说插入到页面的对应的 xlsx 文件存放路径如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ppt\embeddings\Microsoft_Excel_Worksheet.xlsx
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和读取 OLE 的 xls+ 方式不同的在于不需要读取 OLE 文件拿到 xlsx 文件，只需要通过 Part 读取即可。通过如上代码可以看到在 Slide 页面存放的代码几乎相同，需要加上一点判断逻辑，才能决定是从 Part 读取还是从 OLE 文件读取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;part.ContentType&lt;/code&gt; 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet&quot;&lt;/code&gt; 的内容，即可了解是嵌入 xlsx 文件，而不是 ole 格式文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取的逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alternateContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternateContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;choice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alternateContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternateContentChoice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;choice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OleObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OleObjectEmbed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;part&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;part&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再加上判断当前的 Graphic 期望使用的应用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 预期字符串是 “Excel.Sheet.12” 等内容&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEmbedExcel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Excel.Sheet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEmbedExcel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将 Part 读取放入到本地文件，用于后续解析 Xlsx 文件。为什么不能通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;part.GetStream&lt;/code&gt; 的方式，对返回的 Stream 进行读取即可？原因是此 Stream 是不支持随机访问的，这个 Stream 是从 System.IO.Packaging 拿到的，为了解决 N 多的坑，设计为不支持随机读取，只能顺序读取。而在解析 Xlsx 时，需要进行随机读取，否则就需要将整个文件内容都加载到内存，为了减少内存的占用，存放到文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;F:\temp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xlsxFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandomFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.xlsx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xlsxFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;partStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;part&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;partStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后续就是读取 xlsx 的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spreadsheetDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpreadsheetDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xlsxFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sheets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spreadsheetDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkbookPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workbook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sheets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多读取 Excel 的方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Excel-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet WPF 使用 OpenXml 解析 Excel 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上的测试文件和代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/75c6c17055d7c254e648b7c1836f0657c72fc77a/Pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/75c6c17055d7c254e648b7c1836f0657c72fc77a/Pptx&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 75c6c17055d7c254e648b7c1836f0657c72fc77a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Pptx 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多参考：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;[MS-OFFDI].pdf&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[MS-XLS].pdf&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[MS-OI 29500].pdf&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E5%86%85%E5%B5%8C-xlsx-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-Excel-%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E7%9A%84%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E5%86%85%E5%B5%8C-xlsx-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-Excel-%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E7%9A%84%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 VisualBrush 在 4k 加 200 DPI 设备上某些文本不渲染看不见问题</title>
        <description>&lt;p&gt;这是我做一个十万点实时刷新的图表控件遇到的问题，做过高性能图表的伙伴大概都知道，此时需要关闭命中测试的功能，无论是控件的还是 Drawing 的，否则计算命中测试的耗时将会让主线程卡住。为了解决此问题，有多个可以选择的方法，在此控件，我选择的是采用 VisualBrush 的方法。将 DrawingVisual 绘制到 VisualBrush 里面，再将 VisualBrush 作为贴图给矩形使用，这样的优势在于可以在命中测试的时候，只处理矩形。矩形命中测试的耗时可以忽略。但是在一些 4k 加百分之 200 的 DPI 缩放设备上，看不到某些 GlyphRun 的内容，本文记录此问题和对应的解决方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/8 20:18:54 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;前置要求：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;4k 分辨率屏幕&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;百分之两百 DPI 缩放&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 GlyphRun 直接或间接&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;绘制到 VisualBrush 中&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的底层文本绘制都是采用 GlyphRun 绘制，因此可以认定为影响为全部文本，以及对应的文本控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现象：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有某些文本内容不绘制渲染出来，看不见某些文本内容，但是在相同的 DrawingContext 里面的其他绘制内容，如线条或图片等都可以正常绘制出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的现象包括：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在某些设备上，暂时未找到具体影响因素&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;某些文本内容不可见，而不是全部文本内容&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;对整个控件进行 RenderTransform 之后可以让某些文本可见&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;对界面进行刷新，可以让文本可见&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;对界面进行偶数次刷新，文本不可见&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;开始之前先回答一下为什么会在图表控件里面，将 DrawingContext 的内容放入到 VisualBrush 中。如上文所述，这是因为 DrawingContext 对象是从 DrawingVisual 里面获取的，而 DrawingVisual 的 RenderOpen 返回的是一个带 RenderData 收集器的 DrawingContext 对象，也就是说此对象还远远不是最终被执行 DirectX 渲染的对象，仅仅是收集绘制内容，放入到 RenderData 里面。后续还有在执行默认命中测试的时候，取 RenderData 里面的内容进行计算渲染边距以及命中测试。总之，如果将 DrawingVisual 加入到视觉树里面，那么将会因为存在命中测试等逻辑导致需要执行很多逻辑而降低性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了提升性能，提升性能的其中一个方法是减少 CPU 工作量，也就是减少计算逻辑量。此时将 DrawingVisual 放入到 VisualBrush 中，作为 Brush 给一个矩形做填充，这样的优势在于进行命中测试的时候，默认是无视图层的，只会对矩形进行命中测试。刚好矩形命中测试的耗时是基本可以被忽略的，因此也就能极大提升了性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要说明的是，默认是可以无视命中测试给 DrawingVisual 带来的性能损耗，因为计算速度还是非常快的。但是在图表控件里面，架不住点的数量很多，尽管命中测试性能足够高，然而点的数量足够多也可以拖住性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下是将 DrawingVisual 绘制到 VisualBrush 上，再将 VisualBrush 贴到矩形上的方法，也就是我的图表控件的核心绘制逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 绘制点&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 绘制线&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 绘制文本&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//return dv;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将绘制点和绘制线的 DrawingVisual 也就是上文的 dv 创建出来 drawingContext 用来做实际的图表内容绘制收集。而将 dv 作为 VisualBrush 的输入，接着新建一个叫 ret 的 DrawingVisual 对象，在这里面重新绘制出矩形然后用 VisualBrush 做贴图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样做的优势在于可以利用到 WPF 无视贴图的命中测试的特性，而提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是带来的问题就是存在某些 GlyphRun 的文本不绘制，在相同的 drawingContext 绘制的点和线是可见的，只有文本看不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中最优解决方法是干掉 VisualBrush 而是换成 DrawingBrush 作为贴图，更改之后代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTextVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// var dv = new DrawingVisual();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 绘制点&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 绘制线&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 绘制文本&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGlyphRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// var visualBrush = new VisualBrush(dv)&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//return dv;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，将 dv 的类型从 DrawingVisual 换成 DrawingGroup 类型，将后续的贴图从 VisualBrush 换成 DrawingBrush 类型。这样就能修复某些文本不显示的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么 VisualBrush 会让某些文本不更新脏就不显示？和 VisualBrush 的机制有关，在 VisualBrush 里面，要求先将内容渲染为 Bitmap 位图再作为某个元素的贴图层，执行顺序上需要有些复杂。而为什么如此复杂的逻辑会挖坑？表示我追踪了代码也没有发现更本质的问题，而且此问题只有在我的此图表控件才有偶尔复现，在能复现的设备上，每次都能用相同的图表数据进行复现。在能复现的设备上，如果变更了图表的内容，也许就又不复现了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果将我的图表控件放在 demo 上跑，那也不会有啥锅。我也不知道是不是我的应用层挖的坑。因为我的应用层也充满了各个逗比加诡异的逻辑，因此我也不好说是不是某个有趣的逻辑的锅。此问题只有在使用特定的图表内容（很复杂）再加上放入到我的某个特定的应用里面才能复现，要调试 WPF 层的话，必须加入到我的应用层才能开始调试此问题。因此预计我也不会继续往底层调试，告诉大家具体的原因&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VisualBrush-%E5%9C%A8-4k-%E5%8A%A0-200-DPI-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8A%E6%9F%90%E4%BA%9B%E6%96%87%E6%9C%AC%E4%B8%8D%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%9C%8B%E4%B8%8D%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VisualBrush-%E5%9C%A8-4k-%E5%8A%A0-200-DPI-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8A%E6%9F%90%E4%BA%9B%E6%96%87%E6%9C%AC%E4%B8%8D%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%9C%8B%E4%B8%8D%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 在 .NET Core 3.1.19 版本 触摸笔迹偏移问题</title>
        <description>&lt;p&gt;在更新到 .NET 6 发布之前的，在 2021.11.02 的 .NET Core 版本，都会存在此问题。在 WPF 应用里面，如果在高 DPI 下，进行触摸书写，此时的笔迹将会偏移。核心原因是在这几个版本的 WPF 使用 module initializer 代替原有的 IL 注入，但是代码有锅，导致初始化的逻辑没有正确初始化&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/2 9:38:11 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;最佳解决方法：升级 .NET Core 版本即可，最新 .NET Runtime 可解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其次的解决方法是在 App 的启动方法添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetProcessDPIAware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetProcessDPIAware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加应用程序清单也可以，加完之后，记得在 VisualStudio 重新生成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/ChristophHornung&quot;&gt;ChristophHornung&lt;/a&gt; 提供的如上方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已修，但是需要等待 .NET 6 发布才同步更新到各个版本，包括 .NET Core 3.1 的版本。现在已经全部 .NET Core 版本都修复了，只需要更新运行时即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8-.NET-Core-3.1.19-%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%B2%A1%E6%9C%89%E8%B7%9F%E9%9A%8F-DPI-%E7%BC%A9%E6%94%BE%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%BF%87%E5%B0%8F%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 在 .NET Core 3.1.19 版本没有跟随 DPI 缩放文本过小问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8-.NET-Core-3.1.19-%E7%89%88%E6%9C%AC-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%81%8F%E7%A7%BB%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8-.NET-Core-3.1.19-%E7%89%88%E6%9C%AC-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%81%8F%E7%A7%BB%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获取是哪个进程占用了文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何判断是哪个进程占用了某个文件的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/1 20:04:45 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文代码从堆栈网拷贝的，做了一点点魔改，请看 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/20623311/6116637&quot;&gt;堆栈网的回答&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有文件是 file 字符串表示的文件，通过在下文定义的 FileUtil 的 WhoIsLocking 方法可以获取占用此文件的进程，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileUtil&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhoIsLocking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 FileUtil 如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The file utils&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;Copy from: https://stackoverflow.com/a/20623311/6116637&amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FileUtil&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable InconsistentNaming&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable FieldCanBeMadeReadOnly.Local&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable StringLiteralTypo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable InlineOutVariableDeclaration&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable MemberCanBePrivate.Local&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable UnusedMember.Local&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable RedundantAssignment&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RM_UNIQUE_PROCESS&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FILETIME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessStartTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RmRebootReasonNone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CCH_RM_MAX_APP_NAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CCH_RM_MAX_SVC_NAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;63&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ERROR_MORE_DATA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;234&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RM_APP_TYPE&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RmUnknownApp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RmMainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RmOtherWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RmService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RmExplorer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RmConsole&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RmCritical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RM_PROCESS_INFO&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RM_UNIQUE_PROCESS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByValTStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeConst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CCH_RM_MAX_APP_NAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strAppName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByValTStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeConst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CCH_RM_MAX_SVC_NAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strServiceShortName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RM_APP_TYPE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSSessionId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bRestartable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rstrtmgr.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RmRegisterResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pSessionHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgsFilenames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nApplications&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RM_UNIQUE_PROCESS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgApplications&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgsServiceNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rstrtmgr.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RmStartSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pSessionHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwSessionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strSessionKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rstrtmgr.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RmEndSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pSessionHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rstrtmgr.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RmGetList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwSessionHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pnProcInfoNeeded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pnProcInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RM_PROCESS_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgAffectedApps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpdwRebootReasons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Find out what process(es) have a lock on the specified file.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;path&quot;&amp;gt;Path of the file.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;Processes locking the file&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;See also:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa373661(v=vs.85).aspx&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// http://wyupdate.googlecode.com/svn-history/r401/trunk/frmFilesInUse.cs (no copyright in code at time of viewing)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhoIsLocking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RmStartSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pnProcInfoNeeded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pnProcInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpdwRebootReasons&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RmRebootReasonNone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Just checking on one resource.&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RmRegisterResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//throw new Exception(&quot;Could not register resource.&quot;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Note: there&apos;s a race condition here -- the first call to RmGetList() returns&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      the total number of process. However, when we call RmGetList() again to get&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      the actual processes this number may have increased.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RmGetList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pnProcInfoNeeded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pnProcInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpdwRebootReasons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ERROR_MORE_DATA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create an array to store the process results&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RM_PROCESS_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RM_PROCESS_INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pnProcInfoNeeded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pnProcInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pnProcInfoNeeded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the list&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RmGetList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pnProcInfoNeeded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pnProcInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpdwRebootReasons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pnProcInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Enumerate all of the results and add them to the &lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// list to be returned&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pnProcInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// catch the error -- in case the process is no longer running&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//else throw new Exception(&quot;Could not list processes locking resource.&quot;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//throw new Exception(&quot;Could not list processes locking resource. Failed to get size of result.&quot;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RmEndSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1f47ed6ba169bd3e1edadd6cea5582eb15afad68/NaijanuyociDaicurfacocuyecay&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1f47ed6ba169bd3e1edadd6cea5582eb15afad68/NaijanuyociDaicurfacocuyecay&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 1f47ed6ba169bd3e1edadd6cea5582eb15afad68
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 NaijanuyociDaicurfacocuyecay 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%98%AF%E5%93%AA%E4%B8%AA%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%8D%A0%E7%94%A8%E4%BA%86%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%98%AF%E5%93%AA%E4%B8%AA%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%8D%A0%E7%94%A8%E4%BA%86%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获取 MediaContext 的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过反射获取 MediaContext 对象。在 WPF 里面，通过 MediaContext 对象可以用来控制渲染&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/11/1 19:41:05 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在调试下，通过 Dispatcher 对象，可以看到有 Reserved0 不公开的属性，此属性就是 MediaContext 对象，如下面方法，通过反射获取此属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Reserved0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此即可获取到 MediaContext 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来可以通过程序集获取 MediaContext 类型，从而实现反射调用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaContextType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Windows.Media.MediaContext&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如尝试自己调用 DUCE 触发渲染&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfoGetChannels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaContextType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetChannels&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channelSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfoGetChannels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeChannelSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Windows.Media.Composition.DUCE+ChannelSet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fieldInfoChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeChannelSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Channel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fieldInfoChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channelSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Windows.Media.Composition.DUCE+Channel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hChannelFieldInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_hChannel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hChannelFieldInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MilResource_CreateOrAddRefOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TYPE_BRUSH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*HRESULT*/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MilResource_CreateOrAddRefOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hResource&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WCP_VERSION_SUFFIX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_cor3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilCore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;wpfgfx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WCP_VERSION_SUFFIX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/23c0515af613acc5025f95c17ea254fc573375ce/LereleweawaLinojairgeefonechal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/23c0515af613acc5025f95c17ea254fc573375ce/LereleweawaLinojairgeefonechal&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 23c0515af613acc5025f95c17ea254fc573375ce
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LereleweawaLinojairgeefonechal 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96-MediaContext-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96-MediaContext-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 简单实现一个支持删除自身的应用</title>
        <description>&lt;p&gt;我准备写一个逗比的应用，然而我担心被小伙伴看到这个应用的文件从而知道是我写的，于是我就需要实现让应用能自删除的功能。核心实现方法就是调用 cmd 传入命令行，等待几秒之后删除文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/10/22 16:42:51 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;应用程序在运行时，是不能将 exe 文件进行删除的。但是可以将 exe 改名以及在驱动器内进行移动文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除应用程序可以让 cmd 进行删除，在 cmd 可以使用 timeout 命令延迟，然后通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/code&gt; 进行执行后续逻辑，从而实现延迟执行命令。让 cmd 延迟执行 DEL 命令进行删除应用，在应用调用删除之后，让应用程序结束即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DelayDeleteFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DelayDeleteFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delaySecond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentProcessFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;/c timeout /t &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delaySecond&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &amp;amp;&amp;amp; DEL /f &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentProcessFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Verb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果程序是管理员权限，那么运行 cmd 也是管理员权限&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cmd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果需要隐藏窗口，设置为 true 就不显示窗口&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/62aeb3d73ca3bf97f24a7283a61bce8b7774e799/QarnafahayWalllukerrairbar&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/62aeb3d73ca3bf97f24a7283a61bce8b7774e799/QarnafahayWalllukerrairbar&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 62aeb3d73ca3bf97f24a7283a61bce8b7774e799
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 QarnafahayWalllukerrairbar 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%88%A0%E9%99%A4%E8%87%AA%E8%BA%AB%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%88%A0%E9%99%A4%E8%87%AA%E8%BA%AB%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PublishFolderCleaner 让你的 dotnet 应用发布文件夹更加整洁</title>
        <description>&lt;p&gt;大家都知道，在 dotnet 发布时，将会在输出的 publish 文件夹包含所需的依赖。在 .NET Core 开始，引入了 AppHost 的概念，即使是单个程序集，也需要独立的 Exe 可执行文件带上实际包含 Main 函数的 dll 文件。特别是进行独立发布的时候，输出文件夹上有超级多个文件，看起来不清真。本文来告诉大家如何使用 PublishFolderCleaner 工具让发布文件夹只留一个 Exe 和一个 Lib 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/10/18 8:31:15 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用方法十分简单，只需要安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.PublishFolderCleaner&quot;&gt;dotnetCampus.PublishFolderCleaner&lt;/a&gt; 库即可。编辑入口项目的 csproj 文件，添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.PublishFolderCleaner&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就和之前一样发布即可，不影响原有的发布步骤&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;效果&quot;&gt;效果&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;发布完成之后，打开发布文件夹，此时可以发现原本乱糟糟的文件夹被替换为只有一个 exe 可执行文件和一个 lib 文件夹。双击 exe 可执行文件即可获得和之前一样的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Lib 文件夹，可以看到此文件夹里面就是原本放在发布文件夹里面的除了入口 exe 之外的其他文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 PublishFolderCleaner 工具的作用就是将发布文件夹里面的所有文件，除了入口 exe 之外的文件，都放入到 lib 文件夹里面，然后修改入口 exe 文件的逻辑，让入口 exe 可以从 lib 文件夹里面读取入口 dll 文件，从而实现此功能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;例子&quot;&gt;例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我创建了一个基于 .NET 5 的 WPF 应用，给此应用加上 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.PublishFolderCleaner&quot;&gt;dotnetCampus.PublishFolderCleaner&lt;/a&gt; 的 NuGet 包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着使用命令行进行发布，发布命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet publish -r win-x64 -c release --self-contained
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着进入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Release\net5.0-windows\win-x64\publish\&lt;/code&gt; 文件夹，可以看到此文件夹只有存放一个 exe 和一个 lib 文件夹，如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;|   WhihuqeabaLeelurlallball.exe
|   
\---lib
    |   clrcompression.dll
    |   clretwrc.dll
    |   clrjit.dll
    |   coreclr.dll
    |   createdump.exe
    |   WhihuqeabaLeelurlallball.deps.json
    |   WhihuqeabaLeelurlallball.dll
    |   WhihuqeabaLeelurlallball.pdb
    |   WhihuqeabaLeelurlallball.runtimeconfig.json
    |   WindowsBase.dll
    |   WindowsFormsIntegration.dll
    |   wpfgfx_cor3.dll
    |   // 忽略很多文件
    +---zh-Hans
    |       Microsoft.VisualBasic.Forms.resources.dll
    |       PresentationCore.resources.dll
    |       // 忽略很多文件
    |       
    \---zh-Hant
            Microsoft.VisualBasic.Forms.resources.dll
            // 忽略很多文件
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/24c0c22f4a0bb292893ac09aba2f14b3b84a2d6e/WhihuqeabaLeelurlallball&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/24c0c22f4a0bb292893ac09aba2f14b3b84a2d6e/WhihuqeabaLeelurlallball&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 24c0c22f4a0bb292893ac09aba2f14b3b84a2d6e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WhihuqeabaLeelurlallball 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过这个简单的例子试试效果&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文使用的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&quot;&gt;PublishFolderCleaner&lt;/a&gt; 工具，在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; 上完全开源，属于我所在团队构建工具链的工具，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心机制就是添加构建调度步骤，在发布之后执行移动文件和修改入口 exe 两个步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中添加构建调度的逻辑代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MoveThePublishFolderToLibFolder&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Publish&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishFolderCleanerCommandArgs&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet &quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\tools\net5.0\PublishFolderCleaner.dll&quot; -p &quot;$(PublishDir) &quot; -a &quot;$(AssemblyName)&quot;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishFolderCleanerCommandArgs&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(PublishFolderCleanerCommandArgs)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Exec&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在发布完成之后，通过 dotnet 命令调用 PublishFolderCleaner 工具，如上面代码可以看到这是一个 .NET 5 的工具，要求当前开发者的开发环境里面安装有 .NET 5 才能执行此工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PublishFolderCleaner 工具里面完成如上两个步骤，将原有的放在发布文件夹里面的文件全部放入到里层的 lib 文件夹，再通过修改入口 exe 可执行文件，也就是 AppHost 文件，让入口 exe 从原本的相同文件夹读取入口 dll 替换为从 lib 文件夹里面读取入口 dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于修改 AppHost 文件的知识，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87AppHost%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E7%AB%AF%E5%9F%BA%E4%BA%8E-AppHost-%E7%9A%84%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%BC%8F%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%87%E6%8D%A2%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%90%8E%E7%9A%84%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B7%AF%E5%BE%84.html&quot;&gt;dotnet 桌面端基于 AppHost 的配置式自动切换更新后的应用程序路径&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/PublishFolderCleaner-%E8%AE%A9%E4%BD%A0%E7%9A%84-dotnet-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%9B%B4%E5%8A%A0%E6%95%B4%E6%B4%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/PublishFolderCleaner-%E8%AE%A9%E4%BD%A0%E7%9A%84-dotnet-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%9B%B4%E5%8A%A0%E6%95%B4%E6%B4%81.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 反射扫描程序集所有类型会不会触发类型静态构造函数</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 里面，有很多框架都喜欢扫描程序集进行初始化逻辑，在扫描程序集的所有类型的时候，相当于碰到所有类型。而某个类型的静态构造函数将会在某个类型被使用之前被 CLR 调用，那么扫描类型是否会触发此类型的静态构造函数的调用？答案是不会的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/10/15 8:55:16 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如下面的简单的例子，创建一个 Foo 的类型，此类型包含静态构造函数。在此静态构造函数加上输出，通过控制台输出可以了解是否有触发静态构造函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来方式获取此 Foo 类型看是否会触发静态构造函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行代码，可以发现 Foo 是没有被触发的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来尝试扫描整个程序集，获取所有类型，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也可以发现没有触发静态构造函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ea40ad3aa116f7ad598943eff59b7b0e9d661e18/BerharniheHurlahereho&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ea40ad3aa116f7ad598943eff59b7b0e9d661e18/BerharniheHurlahereho&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ea40ad3aa116f7ad598943eff59b7b0e9d661e18
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BerharniheHurlahereho 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%8F%8D%E5%B0%84%E6%89%AB%E6%8F%8F%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%89%80%E6%9C%89%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%A7%A6%E5%8F%91%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E9%9D%99%E6%80%81%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%8F%8D%E5%B0%84%E6%89%AB%E6%8F%8F%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%89%80%E6%9C%89%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%A7%A6%E5%8F%91%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E9%9D%99%E6%80%81%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 5 让 WPF 调用 WindowsRuntime 方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 dotnet 5 里，如何使用 WinRT 加上 Microsoft.Windows.SDK 的辅助来调用 WindowsRuntime 方法。当前是 2021.10 此时的 Windows App SDK 还没准备好，也因此构建起来等逻辑都有点锅。本文和大家演示如何在 WPF 应用里面用上 UWP 提供的 FolderPicker 类型&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/10/12 8:47:29 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;需要将原有的基于 .NET 5 的 WPF 应用的 csproj 替换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net5.0-windows&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net5.0-windows10.0.19041.0&lt;/code&gt; 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net5.0-windows10.0.19041.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上表示采用 10.0.19041.0 的 SDK 版本，更多可用的版本请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/CsWinRT/blob/master/docs/authoring.md&quot;&gt;CsWinRT/authoring.md at master · microsoft/CsWinRT&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前有以下的 SDK 可用&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;net5.0-windows10.0.17763.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net5.0-windows10.0.18362.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net5.0-windows10.0.19041.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net5.0-windows10.0.20348.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net6.0-windows10.0.17763.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net6.0-windows10.0.18362.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net6.0-windows10.0.19041.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net6.0-windows10.0.20348.0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我当前也理不清 CsWinRT 和 Windows App SDK 等仓库和技术线的关系，请不要问我为什么会碰到这些仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来需要在 cs 代码里面定义一个 COM 接口，通过此接口进行初始化。尽管官方文档说可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WinRT.Interop.InitializeWithWindow.Initialize&lt;/code&gt; 方法进行初始化，然而实际上我没有找到此 InitializeWithWindow 类型。好在这些都是 COM 接口，可以自己定义，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3E68D4BD-7135-4D10-8018-9FB6D9F33FA1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IInitializeWithWindow&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上接口是通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/apps/design/shell/tiles-and-notifications/secondary-tiles-desktop-pinning?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Pin secondary tiles from desktop apps - Windows apps&lt;/a&gt; 文档了解的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建 FolderPicker 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pickers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FolderPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着将当前的窗口给到 FolderPicker 对象，让这个对象可以作为窗口的模态&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//WinRT.Interop.WindowNative.GetWindowHandle(this);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//WinRT.Interop.InitializeWithWindow.Initialize(folderPicker, hwnd);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//IInitializeWithCoreWindow initializeWithCoreWindow;// 这个不能使用&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initializeWithCoreWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInitializeWithWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initializeWithCoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就可以和 UWP 一样使用 FolderPicker 让用户选择文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用本文的方法，应用是不需要进行打包为 MSIX 包在用户端进行部署就可以使用，双击 exe 就可以使用，和之前的相同。&lt;del&gt;因为调用 WindowsRuntime 的原理是 COM 调用，不需要进行打包&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/26b7b6eec1f8e734bb9dbd49447f62fe2e116a9c/WelhearyalluneaceKujalwhekiraqi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/26b7b6eec1f8e734bb9dbd49447f62fe2e116a9c/WelhearyalluneaceKujalwhekiraqi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 26b7b6eec1f8e734bb9dbd49447f62fe2e116a9c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WelhearyalluneaceKujalwhekiraqi 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概可以从 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/compatibility/interop/5.0/built-in-support-for-winrt-removed&quot;&gt;Breaking change: Built-in support for WinRT is removed from .NET&lt;/a&gt; 文档了解到为什么在 .NET 5 需要用到 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/CsWinRT&quot;&gt;CsWinRT&lt;/a&gt; 的原因&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E8%AE%A9-WPF-%E8%B0%83%E7%94%A8-WindowsRuntime-%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E8%AE%A9-WPF-%E8%B0%83%E7%94%A8-WindowsRuntime-%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 在 .NET Core 3.1.19 版本没有跟随 DPI 缩放文本过小问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个坑，在 .NET Core 3.1.19 版本，因为 WPF 框架的处理不当，而让应用没有感知 DPI 而不会跟随缩放，让文本过小的问题。本文将告诉大家解决方法和原因&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/10/11 8:55:26 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;最佳解决方法：升级 .NET Core 版本即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其次的解决方法是在 App 的启动方法添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetProcessDPIAware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetProcessDPIAware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/ChristophHornung&quot;&gt;ChristophHornung&lt;/a&gt; 提供的如上方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心原因是因为 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/main/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/DirectWriteForwarder/main.cpp#L172-L206&quot;&gt;这段代码&lt;/a&gt; 执行时机问题，没有足够早执行。为什么会有这个问题？原因是在更换 module initializer 进行模块初始化的锅，对这么大的框架来说，任何的更改也许都在挖坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅如下内容：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/5377&quot;&gt;[release/3.1] Application scaling regression. Revert ildasm/ilasm tools to 4.6.2 to fix module initializer injection regression. by ryalanms · Pull Request #5377 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/5375&quot;&gt;Application not scaled with .NET Core 3.1.19 · Issue #5375 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/5472&quot;&gt;Application window is now small with very small text · Issue #5472 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8-.NET-Core-3.1.19-%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%B2%A1%E6%9C%89%E8%B7%9F%E9%9A%8F-DPI-%E7%BC%A9%E6%94%BE%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%BF%87%E5%B0%8F%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8-.NET-Core-3.1.19-%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%B2%A1%E6%9C%89%E8%B7%9F%E9%9A%8F-DPI-%E7%BC%A9%E6%94%BE%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%BF%87%E5%B0%8F%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 判断当前应用被打包为 UWP 而运行</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在应用运行过程判断自己的 WPF 应用被转制为 UWP 应用运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/10/9 19:51:34 --&gt;

&lt;p&gt;通过 kernel32 的 GetCurrentPackageFullName 方法即可判断，此方法要求是在 Win10 或以上版本才能使用哦。当然了，如果在 Win10 以下的版本，如 Win7 那默认就跑不了 UWP 应用，也就不需要判断了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APPMODEL_ERROR_NO_PACKAGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15700L&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPackageFullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageFullNameLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageFullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsRunningAsUwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPackageFullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPackageFullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APPMODEL_ERROR_NO_PACKAGE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始判断之前，先判断系统版本，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsRunningAsUwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindows7OrLower&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPackageFullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPackageFullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APPMODEL_ERROR_NO_PACKAGE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindows7OrLower&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;versionMajor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OSVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;versionMinor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OSVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;versionMajor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;versionMinor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码由微软提供，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/Windows-AppConsult-Tools-DesktopBridgeHelpers&quot;&gt;microsoft/Windows-AppConsult-Tools-DesktopBridgeHelpers: Simple libraryto detect if a desktop application is running as classic Win32 or packaged with the Desktop Bridge&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/apps/desktop/modernize/desktop-to-uwp-enhance#net-5-and-later-use-the-target-framework-moniker-option?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Call Windows Runtime APIs in desktop apps - Windows apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/archive/blogs/appconsult/desktop-bridge-identify-the-applications-context&quot;&gt;Desktop Bridge – Identify the application’s context&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BD%93%E5%89%8D%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%A2%AB%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%BA-UWP-%E8%80%8C%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BD%93%E5%89%8D%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%A2%AB%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%BA-UWP-%E8%80%8C%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 基础 为什么 GetHashCode 推荐只取只读属性或字段做哈希值</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 里面，所有的对象都继承 Object 类型，此类型有开放 GetHashCode 用于给开发者重写。此 GetHashCode 方法推荐是在重写 Equals 方法时也同时进行重写，要求两个对象在 Equals 返回相等时，两个对象的 GetHashCode 返回值也相等。反过来则不然，允许有两个不相等的对象的 GetHashCode 是相等的
在重写 Equals 方法时，大部分时候都是自动生成的，如将类里面的所有字段或属性都进行一一比较。那在 GetHashCode 方法里面，所输出的哈希值的计算，是否也需要使用此类型的所有字段或属性共同计算出来？如果在 GetHashCode 里面使用的字段或属性非只读，那么 ReSharper 将会警告你这是不安全的。本文将来告诉大家为什么这是不安全的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/10/8 19:29:51 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面，大部分会用到 GetHashCode 的逻辑都在于哈希容器里面，如 Dictionary 字典等。这些哈希容器在设计上都期望类型遵守以下行为：当两个对象相等的时候，那么获取 GetHashCode 的值也一定相等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有类型的 GetHashCode 返回值是基于非只读的属性或字段，将会导致在将对象加入哈希容器的时候，所获取到的 GetHashCode 的值是不包括未来对非只读属性或字段变更的防御的。在未来对此对象的非只读的属性或字段进行变更，也许就会影响到此对象再次获取 GetHashCode 的属性，从而让相同的一个对象，在哈希容器里面，因为 GetHashCode 返回值不同，而被认为是不同的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设有如此的代码逻辑，某个 Foo2 的对象的 GetHashCode 返回值是由此对象的属性决定的，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假定将此 Foo2 的对象加入到字典里面，接着去判断字典里面是否存在此对象。再修改 Foo2 的 HashCode 属性，再去判断字典里面是否存在此对象，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有趣的逻辑是第一次返回的符合预期，就是 True 的值。然而第二次，明明没有从字典里面移除 Foo2 对象，然而字典却认为找不到此对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其原因如上文，在字典里面，优先通过 GetHashCode 的值来进行判断。如上面代码，更改了 Foo2 的 GetHashCode 返回值，将会让字典找不到此 HashCode 对应的元素，从而让字典认为不存在此对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大部分在设计类型的时候，都不会考虑到某个类型在未来或其他模块里面，会被存放进哈希容器里面。如果此时在 GetHashCode 里面，使用了非只读字段或属性，将会挖一个坑。也许某个逻辑变更了这些非只读字段或属性的时候，影响了 GetHashCode 的返回值从而影响了哈希容器的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么 ReSharper 警告不要在 GetHashCode 里面使用非只读字段或属性进行制作哈希值的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过在理解了这个行为，在某些特别的业务里面，也可以利用此行为实现有趣的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过本文也可以了解到，对于 GetHashCode 的返回值也不能为了因为重写 Equals 方法而被 VS 警告而随便写此方法的实现，如下面逗比代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码在 GetHashCode 随机返回一个值，这将会让所有哈希容器炸掉，如下面的代码，将在字典拿不到值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// KeyNotFoundException&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/572e405d383c69929397a583102576e2e140f1fc/BelwheaheajeachelYikaidairnay&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/572e405d383c69929397a583102576e2e140f1fc/BelwheaheajeachelYikaidairnay&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 572e405d383c69929397a583102576e2e140f1fc
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 BelwheaheajeachelYikaidairnay 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88-GetHashCode-%E6%8E%A8%E8%8D%90%E5%8F%AA%E5%8F%96%E5%8F%AA%E8%AF%BB%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%88%96%E5%AD%97%E6%AE%B5%E5%81%9A%E5%93%88%E5%B8%8C%E5%80%BC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88-GetHashCode-%E6%8E%A8%E8%8D%90%E5%8F%AA%E5%8F%96%E5%8F%AA%E8%AF%BB%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%88%96%E5%AD%97%E6%AE%B5%E5%81%9A%E5%93%88%E5%B8%8C%E5%80%BC.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 应用程序进程创建太多线程将会抛出 OutOfMemoryException 异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一个 dotnet 的特性，在应用程序快速创建大量线程的时候，将会因为线程创建时没有足够的资源而创建失败，此时将会抛出 OutOfMemoryException 异常，但实际进程占用内存不多&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/9/17 19:37:42 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如使用以下逗比代码进行线程的创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在运行时将会抛出 OutOfMemoryException 异常，在 x86 应用下，在我的设备上跑了大概 1000 个线程左右时将会炸掉，但是进程只占用了 60MB 左右的内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/15789507/why-thread-start-can-throw-outofmemoryexception&quot;&gt;c# - Why Thread.Start can throw OutOfMemoryException - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%A4%AA%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B0%86%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA-OutOfMemoryException-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%A4%AA%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B0%86%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA-OutOfMemoryException-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 多次对一个对象调用构造函数会发生什么</title>
        <description>&lt;p&gt;今天来玩一点变态的，使用反射获取到某个类型的构造函数，接着多次对此类型的某个对象调用构造函数方法。请问此时会发生什么&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/9/7 19:44:40 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;假定有一个类型 Foo 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先使用 RuntimeHelpers 的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.runtime.compilerservices.runtimehelpers.getuninitializedobject?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;GetUninitializedObject&lt;/a&gt; 方法创建对象而不调用构造函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RuntimeHelpers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUninitializedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果给 Foo 的构造函数添加断点，那么在运行上面代码的时候，可以看到断点是不会进入。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%8F%AA%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E4%B8%8D%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet C# 只创建对象不调用构造函数方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时虽然 Foo 对象 foo 创建了，但是此对象还没有经过构造函数。接下来咱给此对象赋值，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RuntimeHelpers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUninitializedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问此时的 Foo 里面的 F1 和 F2 属性分别是什么？当然就是 2 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果用反射取出构造函数，对 foo 对象调用构造函数呢&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到 foo 对象里面，两个属性的值不同。具体是啥？自己去本文末尾拉代码跑跑看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着再给 foo 对象赋值，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后再次调用构造函数，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问此时的 F1 和 F2 属性的值是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾一下基础知识，在类里面写的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public int F2 { set; get; } = 10;&lt;/code&gt; 代码其实是 C# 语言带来的功能，在构建的时候，会被转写为大概如下的构造函数代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 IL 代码可以看到实际的逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    .method public hidebysig specialname rtspecialname instance void
      .ctor() cil managed
    {
      .maxstack 8

      // [53 43 - 53 45]
      IL_0000: ldarg.0      // this
      IL_0001: ldc.i4.s     10 // 0x0a
      IL_0003: stfld        int32 KicheyurcherNiwhiyuhawnelkeera.Program/Foo::&apos;&amp;lt;F2&amp;gt;k__BackingField&apos;

      // [48 13 - 48 25]
      IL_0008: ldarg.0      // this
      IL_0009: call         instance void [System.Runtime]System.Object::.ctor()
      IL_000e: nop

      // [49 13 - 49 14]
      IL_000f: nop

      // [50 13 - 50 14]
      IL_0010: ret

    } // end of method Foo::.ctor
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 C# 中，其实构造函数也是一个函数而已，如上面代码，只有写给 F2 赋值的逻辑，而没有给 F1 赋值的逻辑。因此在调用构造函数的时候，只会改变 F2 属性的值，而不会更改 F1 属性的任何值。也因为构造函数只是一个函数，因此调用多次就和调用一个方法多次是一样的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5eb2ea112f2861791fafda9ed326657fd05572dd/KicheyurcherNiwhiyuhawnelkeera&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5eb2ea112f2861791fafda9ed326657fd05572dd/KicheyurcherNiwhiyuhawnelkeera&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 5eb2ea112f2861791fafda9ed326657fd05572dd
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KicheyurcherNiwhiyuhawnelkeera 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A4%9A%E6%AC%A1%E5%AF%B9%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E4%BC%9A%E5%8F%91%E7%94%9F%E4%BB%80%E4%B9%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A4%9A%E6%AC%A1%E5%AF%B9%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E4%BC%9A%E5%8F%91%E7%94%9F%E4%BB%80%E4%B9%88.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 读取 PPT 内嵌 ole 格式 Excel 表格的信息</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Office 中，可以在 PPT 里面插入表格，插入表格有好多不同的方法，对应 OpenXML 文档存储的更多不同的方式。本文来介绍如何读取 PPT 内嵌 ole 格式的 xls+ 表格的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/9/2 8:52:29 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 Office 的 PPT 中，插入表格可以对应多个不同的方式：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;通过 GraphicData 内嵌到 PPTX 页面里面&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过嵌入文件方式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过 SmartArt 模拟的表格，本质上就是 SmartArt 元素&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其中通过嵌入文件方式可以分为以下不同的嵌入方式：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;通过外嵌 Microsoft_Excel_Worksheet.xlsx 格式，此格式可以解析。这是在 Office 2019 的默认&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过外嵌 oleObject1.bin 格式，此格式是 ole 格式，里面包含 xls+ 格式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过外嵌 oleObject1.bin 格式，此格式是 ole 格式，里面包含了 xls 格式&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;什么是 xls+ 格式？其实这个名字我没有找到权威的文档来说明。大概是在 Office 2016 的默认行为是如此，点击表格，插入 Excel 电子表格时嵌入的文档就是此格式。这个格式存放方式是 ole 格式，在此 OLE 文件里面，将存放 OpenXML 格式的 xlsx 格式的表格文件，以下将详细告诉大家此格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Slide.xml 页面里面，存放的是在 GraphicFrame 下的内容，简化的 OpenXML 文档如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:graphicFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvGraphicFramePr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;表格 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvGraphicFramePr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5405438&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3241675&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3438525&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2009775&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:graphic&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:graphicData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/presentationml/2006/ole&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mc:AlternateContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mc:Choice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:v=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:vml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Requires=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:oleObj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_x0000_s1026&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;工作表&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;imgW=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3438630&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;imgH=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2009788&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;progId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Excel.Sheet.12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:embed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:oleObj&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mc:Choice&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mc:Fallback&amp;gt;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mc:Fallback&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mc:AlternateContent&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:graphicData&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:graphic&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:graphicFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上逻辑核心的就是存放的嵌入的 oleObj 对象，可以在 Slide.xml.rels 文件里面找到如下定义内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot; standalone=&quot;yes&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Relationships&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/package/2006/relationships&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Relationship&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships/oleObject&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../embeddings/oleObject1.bin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Relationships&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说嵌入的表格是放在 embeddings 文件夹下的 oleObject1.bin 文件，这是一个 OLE 文件。本质上来说 OLE 和 ZIP 等压缩格式是同等级的，是用来做存储的，也就是说 OLE 格式本身不是特定给 Excel 表格使用的，仅仅只是用来做存储而已。大家是否还记得 ppt 和 pptx 的差别，上古（2003）的时候，采用的是格式是 ppt 格式，此格式的存储就是 OLE 存储方式，也可以这样认为，古时候的 xls 和 ppt 等都是 OLE 文件。但是新版本的 pptx 和 xlsx 等都是 OpenXML 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;嵌入到 PPT 的 oleObject1.bin 也就是 OLE 文件，对应上古的格式。但是有一些不同的是，此文件不属于 xls 文件格式，而是细分为两个类别，其中一个是在 OLE 里面存放 xls 的，另一个存放的是 xlsx 的。也就是说需要将 oleObject1.bin 展开，才可以获取里面的表格文件。本文将在 OLE 里面存放 xlsx 格式的嵌入方式称为 xls+ 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来开始从 OpenXML 文档读取到 OLE 嵌入文件的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和通用的 PPTX 文件解析相同的逻辑，先读取文件，我的测试文件在首页就嵌入了表格。本文所有的代码和测试文件都可以在本文末尾找到下载方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来获取 GraphicFrame 和里层的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上述文档，在 GraphicData 里面存放的是 AlternateContent 元素，此元素里面再嵌入 OLE 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alternateContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternateContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;choice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alternateContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternateContentChoice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;choice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OleObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OleObjectEmbed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上逻辑即可获取到对应的 OleObject 对象。本文上面的例子代码仅仅只是用于本文的测试文件，对于其他文件不确定是否存在表格的，还请自行判断空，而不是采用本文的断言方式。本文的例子里的代码为了清晰，就不添加其他分支判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码拿到了 OleObject 即可获取到对应的 oleObject1.bin 文件。在 OpenXML SDK 里面，不会真的将 PPTX 文件解压缩，原因有两个：第一个是性能考虑，第二个是有一些内容解压缩之后会丢失信息（不是使用文件存放的，只是兼容zip格式而已）而导致了尝试使用路径读取 oleObject1.bin 文件是不可行的。通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%B5%84%E6%BA%90%E4%BD%BF%E7%94%A8-Relationship-%E5%BC%95%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 为什么资源使用 Relationship 引用&lt;/a&gt; 博客了解到，读取方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;part&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;part&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/vnd.openxmlformats-officedocument.oleObject&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;part.GetStream(FileMode.Open)&lt;/code&gt; 就可以打开 oleObject1.bin 对应的 Stream 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而这是一个 OLE 对象，为了解析此文件，咱需要引入一个基于 MPL 协议（宽松，可商业，无须开源）的 &lt;a href=&quot;https://github.com/ironfede/openmcdf&quot;&gt;Open MCDF&lt;/a&gt; 库，这是一个完全由 C# 实现的读取 OLE 格式文档的库，在我做 VisualStudio 插件时也用到，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%AF%BB%E5%8F%96-suo-%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E7%9A%84%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;dotnet Roslyn 通过读取 suo 文件获取解决方案的启动项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 csproj 上添加如下代码进行安装 &lt;a href=&quot;https://github.com/ironfede/openmcdf&quot;&gt;Open MCDF&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenMcdf&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.1.9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前的 csproj 项目文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net5.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;PreserveNewest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.OpenXmlUnitConverter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.7.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DocumentFormat.OpenXml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.13.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenMcdf&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.1.9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尽管在 &lt;a href=&quot;https://github.com/ironfede/openmcdf&quot;&gt;Open MCDF&lt;/a&gt; 库提供了 CompoundFile 的构造函数可以传入 Stream 对象，但是因为在 OpenXML 的 Part 取出的 Stream 是不可随机访问的（为了解决 N 多的坑，在 System.IO.Packaging 限制）因此以下代码是不可用的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compoundFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompoundFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;part&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行上面代码将会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OpenMcdf.CFException:“Cannot load a non-seekable Stream”&lt;/code&gt; 而失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/ironfede/openmcdf&quot;&gt;Open MCDF&lt;/a&gt; 库读取，需要先存放到本地文件，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandomFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;part&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开此 OLE 文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compoundFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompoundFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从此 OLE 文件读取出 xlsx 文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compoundFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Package&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xlsxFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandomFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.xlsx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xlsxFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在获取到 xlsxFile 文件之后，即可进行 Excel 解析，读取里面的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spreadsheetDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpreadsheetDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xlsxFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sheets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spreadsheetDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkbookPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workbook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sheets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多读取 Excel 的方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Excel-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet WPF 使用 OpenXml 解析 Excel 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文不再详细告诉大家如何读取此 Excel 内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上的测试文件和代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/976b039620120286bed59eda5363a87b592941ca/Pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/976b039620120286bed59eda5363a87b592941ca/Pptx&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 976b039620120286bed59eda5363a87b592941ca
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 Pptx 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多参考：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;[MS-OFFDI].pdf&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[MS-XLS].pdf&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;[MS-OI 29500].pdf&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我嫌弃 &lt;a href=&quot;https://github.com/ironfede/openmcdf&quot;&gt;Open MCDF&lt;/a&gt; 库占用的内存太大，于是写了一个只读的版本，此版本能够使用尽可能少的内存，代码正在提回官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/ironfede/openmcdf/pull/87&quot;&gt;Add the readonly version by lindexi · Pull Request #87 · ironfede/openmcdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于嵌入的是 XLSX 文件的，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E5%86%85%E5%B5%8C-xlsx-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-Excel-%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E7%9A%84%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 读取 PPT 内嵌 xlsx 格式 Excel 表格的信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E5%86%85%E5%B5%8C-ole-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-Excel-%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E7%9A%84%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E5%86%85%E5%B5%8C-ole-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-Excel-%E8%A1%A8%E6%A0%BC%E7%9A%84%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 根据椭圆长度和宽度和旋转角计算出椭圆中心点的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何根据椭圆长度和宽度和旋转角计算出椭圆中心点的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/28 10:22:57 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;方法很简单，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 辅助进行椭圆点计算的类&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 我觉得这个类应该是框架有带，或现成的方法，但是一时间没找到&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EllipseCoordinateHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 计算椭圆中点坐标&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;widthRadius&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;heightRadius&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;rotationAngle&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEllipseCoordinate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Degree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotationAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下为椭圆两个点的计算方法&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 算法请看 https://astronomy.swin.edu.au/cms/astro/cosmos/E/Ellipse&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;absRotate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotationAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;absRotate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Tan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotationAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotationAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotationAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我觉得以上是 WPF 框架有带的，但是一时半会没有找到在哪定义的，因此就自己写了一份&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的 Pixel 和 Degree 的定义代码在 GitHub 上开源，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他计算请参阅 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ryzen/p/15832672.html&quot;&gt;根据SVG Arc求出其开始角、摆动角和椭圆圆心 - RyzenAdorer - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E6%A4%AD%E5%9C%86%E9%95%BF%E5%BA%A6%E5%92%8C%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E5%92%8C%E6%97%8B%E8%BD%AC%E8%A7%92%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%87%BA%E6%A4%AD%E5%9C%86%E4%B8%AD%E5%BF%83%E7%82%B9%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E6%A4%AD%E5%9C%86%E9%95%BF%E5%BA%A6%E5%92%8C%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E5%92%8C%E6%97%8B%E8%BD%AC%E8%A7%92%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%87%BA%E6%A4%AD%E5%9C%86%E4%B8%AD%E5%BF%83%E7%82%B9%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 全局 Windows 鼠标钩子</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家一个简单的方法实现全局的 鼠标钩子&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/27 20:45:51 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;实现封装方法十分简单，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MouseHookEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MouseHookEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMessages&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouseMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouseMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMessages&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMessages&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 鼠标钩子&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MouseHook&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MouseProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_proc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HookCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hookID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WH_MOUSE_LL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMessages&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOUSEMOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0200&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MSLLHOOKSTRUCT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouseData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowsHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnhookWindowsHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hhk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallNextHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hhk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 开启全局钩子&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;moduleName&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;moduleName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;模块 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;moduleName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 开启全局鼠标钩子&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hookID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnhookWindowsHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hookID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curProcess&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessModule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curModule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowsHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WH_MOUSE_LL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModuleName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HookCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseHookEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouseHookEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MOUSEMOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouseHookEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MouseHookEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseHookEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMessages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LBUTTONDOWN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouseHookEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MouseHookEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseHookEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMessages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LBUTTONUP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouseHookEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MouseHookEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseHookEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMessages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//MSLLHOOKSTRUCT hookStruct = (MSLLHOOKSTRUCT)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MSLLHOOKSTRUCT));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouseHookEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnMouseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouseHookEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouseHookEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallNextHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hookID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseHookEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnMouseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseHookEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%85%A8%E5%B1%80-Windows-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E9%92%A9%E5%AD%90.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 简单判断主线程界面是否卡顿的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何使用简单的代码判断当前的软件的 UI 线程或界面是否卡顿&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/23 16:49:17 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在后台线程调用如下代码即可用来判断是否卡顿&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckDispatcherHangAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrySetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhenAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果任务还没完成，就是界面卡了&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 Dispatcher 可以从窗口里面获取，也可以使用 Application.Current.Dispatcher 获取。以上代码推荐在后台线程调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原理就是给 UI 线程一个任务，如果此任务可以在 2 秒执行完成，那么就证明 UI 不卡，否则就是证明 UI 卡了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上方法可以放在后台线程的循环进行不断调用，但是多次调用之间需要等待一下，不然将会让 UI 线程太忙&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，利用此思想，还可以用来测量渲染间隔。做法是在 InvokeAsync 里面设置使用 Render 优先级，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 delay 就是距离评估时的延迟。可以多次调用获取平均值&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实现的原理就是传入 Render 优先级，看在 Render 优先级下需要多久才能处理一次任务，从而间接了解到渲染间隔&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是必须需要说明的是，采用此方法不能用来测量画面渲染频率。只能用来做粗糙的渲染评估，用此方法评估虽然不准，但是胜在评估的性能极好，对整体的性能影响极小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;毕竟要是评估模块本身就影响性能，那还玩什么呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么说采用此方式测量只能做粗糙的渲染评估？了解这个问题的原因之前，还需要简单了解一下 WPF 的渲染线程架构。在 WPF 里面，有一条 UI 线程和一条渲染线程。在 UI 线程里面，也就是咱刚才写的 Dispatcher 执行的逻辑，是在 UI 线程上执行的，而不是真正处理渲染的渲染线程上执行的。从这个角度上也可以了解到这个评估不是能够直接评估渲染频率的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 UI 线程是会等待渲染线程的执行结果的，同时渲染线程要干活，必须要有 UI 的指导。如果 UI 线程不告诉渲染线程需要渲染什么内容，那自然渲染线程也不能渲染内容。而 UI 线程要告诉渲染线程干什么，框架内是在 Render 优先级的任务告诉的渲染线程的。因此通过注入一条 Render 优先级的任务，即可评估出粗糙的渲染间隔。多次取平均值，能够了解渲染的延迟&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8D%A1%E9%A1%BF%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何获取有哪些 VisualBrush 用了某个控件</title>
        <description>&lt;p&gt;我写了一个特殊的控件，我期望了解到有哪些 VisualBrush 捕获了此控件，或者说有哪些 VisualBrush 用了此控件的界面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/23 20:06:20 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文的方法需要用到反射，需要使用 WPF 框架里面没有公开的字段获取某个 Visual 控件被引用的 VisualBrush 有哪些，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MyUserControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInVisualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualBrushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualBrushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrushToChannelsMapField&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CyclicBrushToChannelsMapField&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrushToChannelsMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrushToChannelsMapField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getValueMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrushToChannelsMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetValue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrushToChannelsMapDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getValueMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrushToChannelsMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrushToChannelsMapDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualBrushes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualBrushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过上面代码不仅可以获取某个控件，是否被作为 VisualBrush 的 Visual 作为画刷，还可以获取当前有哪些 VisualBrush 捕获了这个控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写一个简单的界面，将这个控件设置为某个 VisualBrush 的 Visual 内容，然后将这个 VisualBrush 作为背景&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border.Background&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visual=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=Container}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/VisualBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border.Background&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Container&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:MyUserControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyUserControl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:MyUserControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面的构造里面，在 InitializeComponent 方法之后，调用 IsInVisualBrush 方法，返回的是不被 VisualBrush 捕获。但是如果在 Loaded 事件获取，返回的是没有被捕获。只有在 Loaded 事件加上 Dispatcher 延迟返回的才是被捕获&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyUserControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInVisualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而如果在点击按钮的时候，将使用了 VisualBrush 作为背景的 Border 移除，那么立刻就可以获取到没有被捕获&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyUserControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInVisualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 返回 false 没有被捕获&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码其实用到了 WPF 的机制，在 WPF 里面，所有的控件都继承了 Visual 类型（无视3D部分）而在此类型里面，将会在被 VisualBrush 使用的时候，调用 AddRefOnChannelForCyclicBrush 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRefOnChannelForCyclicBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICyclicBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICyclicBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrushToChannelsMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CyclicBrushToChannelsMapField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrushToChannelsMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrushToChannelsMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICyclicBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CyclicBrushToChannelsMapField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrushToChannelsMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrushToChannelsMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrushToChannelsMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrushToChannelsMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrushToChannelsMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Render the brush&apos;s visual.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cyclicBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderForCyclicBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 ICyclicBrush 定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ICyclicBrush&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireOnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderForCyclicBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skipChannelCheck&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有 VisualBrush 继承了这个接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;VisualBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TileBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICyclicBrush&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在设置 VisualBrush 的 Visual 属性的时候，将会触发 VisualPropertyChanged 函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Initializations&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeofThis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visual&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeofThis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* isIndependentlyAnimated  = */&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* coerceValueCallback */&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个函数里面将会调用 VisualBrush 的 AddRefResource 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;VisualBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TileBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICyclicBrush&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionEngineLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Acquire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channelCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChannelCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channelIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channelIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channelCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channelIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channelIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsOutOfBandChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRefResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 AddRefResource 函数里面将会调用上文的具体的 Visual 的 AddRefOnChannelForCyclicBrush 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;VisualBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TileBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICyclicBrush&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRefResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRefOnChannelForCyclicBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此在 Visual 里面是可以了解到当前的的对象被哪些 VisualBrush 捕获&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 Visual 里面存放的字典是不开放的，需要使用本文的反射的方式才能拿到对象从而了解这个控件是否作为 VisualBrush 的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/04a3f64cc878d8e4890e72877ff08e473b4fc1a8/CalbuhewaNallrolayrani&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/04a3f64cc878d8e4890e72877ff08e473b4fc1a8/CalbuhewaNallrolayrani&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 04a3f64cc878d8e4890e72877ff08e473b4fc1a8
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 CalbuhewaNallrolayrani 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/68887185/6116637&quot;&gt;c# - How to know whether my control be used in VisualBrush - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%89%E5%93%AA%E4%BA%9B-VisualBrush-%E7%94%A8%E4%BA%86%E6%9F%90%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%89%E5%93%AA%E4%BA%9B-VisualBrush-%E7%94%A8%E4%BA%86%E6%9F%90%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas 时加上背景色和按钮方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何在 WPF 应用 HOST 了 UWP 的 InkCanvas 控件时，给 InkCanvas 控件设置背景色，加上按钮等业务功能的实现方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/17 21:19:53 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客有告诉大家如何在 WPF 里面使用上 UWP 的 InkCanvas 控件，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls-%E7%9A%84-InkCanvas-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas 做高性能笔迹应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想要打包为 MSIX 包，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%95%E7%94%A8-UWP-%E6%8E%A7%E4%BB%B6-%E4%B8%8D%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%BA-MSIX-%E5%88%86%E5%8F%91%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 引用 UWP 控件 不打包为 MSIX 分发的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，需要了解的是 UWP 的 InkCanvas 控件是没有背景色这个属性的，也就是说 UWP 的 InkCanvas 控件需要依靠外层的容器或者背后的元素给的颜色作为背景色。但是在 WPF 里面 HOST 了 UWP 的控件的方式，相当于将 UWP 作为一个窗口嵌入到 WPF 应用里面，这就意味着在 UWP 控件所在的范围，不能使用 WPF 的渲染，在此范围里面的元素都被 UWP 的控件挡住&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此为了给 UWP 的 InkCanvas 控件加上背景色，就需要采用在 WPF 里面 HOST 自定义的 UWP 控件的科技。这部分在官方博客有详细的说明，请参阅 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/apps/desktop/modernize/host-custom-control-with-xaml-islands?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Host a custom WinRT XAML control in a WPF app using XAML Islands - Windows apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的做法就是新建两个 UWP 的项目，其中一个是 UWP 的空白应用项目，另一个是 UWP 的控件项目。让 UWP 的空白应用项目作为 UWP 执行入口，用于提供运行的支持。让 UWP 的控件项目作为实际的 UWP 自定义控件编写的项目，咱将在 UWP 的控件项目里面完成所有的自定义逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何创建项目和如何组织，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/apps/desktop/modernize/host-custom-control-with-xaml-islands?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 本文这里就不多说了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到如何给 UWP 的 InkCanvas 控件添加背景色的方法上，在新建的 UWP 控件项目里面，添加一个自定义的控件，如 CustomInkControl.xaml 控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个控件里面的 XAML 添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UserControl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HinembereneabemWhejurnicelem.XamlIsland.CustomInkControl&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:HinembereneabemWhejurnicelem.XamlIsland&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:DesignHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:DesignWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;400&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LightCoral&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Loaded=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas_OnLoaded&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/InkCanvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UserControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了能在鼠标下进行绘制，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkCanvas_OnLoaded&lt;/code&gt; 设置支持鼠标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkCanvas_OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputDeviceTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreInputDeviceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreInputDeviceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Touch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着如 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/apps/desktop/modernize/host-custom-control-with-xaml-islands?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 的方法，在 WPF 里面使用刚才创建的控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LaykearduchuNachairgurharhear.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:LaykearduchuNachairgurharhear&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:controls=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls;assembly=Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xaml=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost;assembly=Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xaml:WindowsXamlHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;InitialTypeName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HinembereneabemWhejurnicelem.XamlIsland.CustomInkControl&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ChildChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WindowsXamlHost_ChildChanged&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很简单的代码即可完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b2aa15343108fa5619bd2605c28085eb3cd6023d/LaykearduchuNachairgurharhear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b2aa15343108fa5619bd2605c28085eb3cd6023d/LaykearduchuNachairgurharhear&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b2aa15343108fa5619bd2605c28085eb3cd6023d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LaykearduchuNachairgurharhear 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt; 更多笔迹相关请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;高性能笔迹原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-DynamicRenderer-%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Win2d 渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AC%94%E8%BF%B9%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9%E6%94%B6%E9%9B%86%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;WPF 笔迹触摸点收集工具&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%A9%A1%E7%9A%AE%E6%93%A6.html&quot;&gt;WPF 实现自定义的笔迹橡皮擦&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls-%E7%9A%84-InkCanvas-%E6%97%B6%E5%8A%A0%E4%B8%8A%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%89%B2%E5%92%8C%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls-%E7%9A%84-InkCanvas-%E6%97%B6%E5%8A%A0%E4%B8%8A%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%89%B2%E5%92%8C%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 被输入法带崩进程</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录搜狗输入法某个版本在向 WPF 应用程序输入的时候，让 WPF 应用程序进程退出的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/8/4 9:47:58 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;我在自定义的文本库里面用了如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;aa80e801-2021-11d2-93e0-0060b067b86e&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ITfThreadMgr&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deactivate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDocumentMgr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docMgr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumDocumentMgrs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumDocMgrs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docMgr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docMgr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssociateFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newDocMgr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prevDocMgr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsThreadFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFunctionProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;funcProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumFunctionProviders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumProviders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGlobalCompartment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compartmentMgr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在调用 SetFocus 方法时，也许此时进程就会退出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//尽管文档说传递null是无效的，但这似乎有助于在与WPF共享的默认输入上下文中激活IME&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadMgr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImeNative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextFrameworkThreadManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadMgr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 GetTextFrameworkThreadManager 方法逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITfThreadMgr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextFrameworkThreadManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TF_CreateThreadMgr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFrameworkThreadMgr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFrameworkThreadMgr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;msctf.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TF_CreateThreadMgr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITfThreadMgr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadMgr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 SetFocus 方法将会抛出接不住的 AccessViolationException 异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;应用程序: Doubi.exe
Framework 版本: v4.0.30319
说明: 由于未经处理的异常，进程终止。
异常信息: System.AccessViolationException
   在 Lindexi.TextEditor.Editing.ImeNative+ITfThreadMgr.SetFocus(IntPtr)
   在 Lindexi.TextEditor.Editing.ImeSupport.CreateContext()
   在 Lindexi.TextEditor.Editing.ImeSupport.&amp;lt;.ctor&amp;gt;b__7_0(System.Object, System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs)
   在 System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate, System.Object)
   在 System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(System.Delegate, System.Object)
   在 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(System.Object, System.Windows.RoutedEventArgs)
   在 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(System.Object, System.Windows.RoutedEventArgs, Boolean)
   在 System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(System.Windows.DependencyObject, System.Windows.RoutedEventArgs)
   在 System.Windows.UIElement.RaiseTrustedEvent(System.Windows.RoutedEventArgs)
   在 System.Windows.UIElement.RaiseEvent(System.Windows.RoutedEventArgs, Boolean)
   在 System.Windows.Input.InputManager.ProcessStagingArea()
   在 System.Windows.Input.InputManager.ProcessInput(System.Windows.Input.InputEventArgs)
   在 System.Windows.Input.KeyboardDevice.ChangeFocus(System.Windows.DependencyObject, Int32)
   在 System.Windows.Input.KeyboardDevice.TryChangeFocus(System.Windows.DependencyObject, System.Windows.Input.IKeyboardInputProvider, Boolean, Boolean, Boolean)
   在 System.Windows.Input.KeyboardDevice.Focus(System.Windows.DependencyObject, Boolean, Boolean, Boolean)
   在 System.Windows.Input.KeyboardDevice.Focus(System.Windows.IInputElement)
   在 System.Windows.UIElement.Focus()
   在 Lindexi.TextEditor.TextEditor.EnterEdit()
   在 Lindexi.TextEditor.TextEditor.ChangeIsEditableInner(Boolean)
   在 Lindexi.TextEditor.TextEditor.OnIsEditableChanged(System.Windows.DependencyObject, System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)
   在 System.Windows.DependencyObject.OnPropertyChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)
   在 System.Windows.FrameworkElement.OnPropertyChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)
   在 Lindexi.TextEditor.TextEditor.OnPropertyChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)
   在 System.Windows.DependencyObject.NotifyPropertyChange(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)
   在 System.Windows.DependencyObject.UpdateEffectiveValue(System.Windows.EntryIndex, System.Windows.DependencyProperty, System.Windows.PropertyMetadata, System.Windows.EffectiveValueEntry, System.Windows.EffectiveValueEntry ByRef, Boolean, Boolean, System.Windows.OperationType)
   在 System.Windows.DependencyObject.SetValueCommon(System.Windows.DependencyProperty, System.Object, System.Windows.PropertyMetadata, Boolean, Boolean, System.Windows.OperationType, Boolean)
   在 Lindexi.Doubi.Extensions.NodeContainer.EditText()
   在 Lindexi.Doubi.Extensions.SubjectNode.EditText()
   在 Lindexi.Doubi.Extensions.DoubiDevice.NodeClick(System.Windows.Input.InputEventArgs, System.Windows.Point)
   在 Lindexi.Doubi.Extensions.DoubiDevice.HandleDown(System.Windows.Input.InputEventArgs, System.Windows.Point)
   在 Lindexi.Doubi.Extensions.DoubiDevice.Node_OnMouseDown(System.Object, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)
   在 System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate, System.Object)
   在 System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(System.Delegate, System.Object)
   在 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(System.Object, System.Windows.RoutedEventArgs)
   在 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(System.Object, System.Windows.RoutedEventArgs, Boolean)
   在 System.Windows.UIElement.ReRaiseEventAs(System.Windows.DependencyObject, System.Windows.RoutedEventArgs, System.Windows.RoutedEvent)
   在 System.Windows.UIElement.OnMouseDownThunk(System.Object, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)
   在 System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate, System.Object)
   在 System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(System.Delegate, System.Object)
   在 System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(System.Object, System.Windows.RoutedEventArgs)
   在 System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(System.Object, System.Windows.RoutedEventArgs, Boolean)
   在 System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(System.Windows.DependencyObject, System.Windows.RoutedEventArgs)
   在 System.Windows.UIElement.RaiseTrustedEvent(System.Windows.RoutedEventArgs)
   在 System.Windows.UIElement.RaiseEvent(System.Windows.RoutedEventArgs, Boolean)
   在 System.Windows.Input.InputManager.ProcessStagingArea()
   在 System.Windows.Input.InputManager.ProcessInput(System.Windows.Input.InputEventArgs)
   在 System.Windows.Input.InputProviderSite.ReportInput(System.Windows.Input.InputReport)
   在 System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.ReportInput(IntPtr, System.Windows.Input.InputMode, Int32, System.Windows.Input.RawMouseActions, Int32, Int32, Int32)
   在 System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.FilterMessage(IntPtr, MS.Internal.Interop.WindowMessage, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
   在 System.Windows.Interop.HwndSource.InputFilterMessage(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
   在 MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(System.Object)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority, System.TimeSpan, System.Delegate, System.Object, Int32)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr)
   在 MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(System.Windows.Interop.MSG ByRef)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
   在 System.Windows.Application.RunDispatcher(System.Object)
   在 System.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window)
   在 System.Windows.Application.Run(System.Windows.Window)
   在 Lindexi.Doubi.Shell.Program.Main(System.String[])
   在 Lindexi.Doubi.Program.Main(System.String[])
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;暂时不知道有什么解决方法，还请大佬们教教我如何解决&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A2%AB%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95%E5%B8%A6%E5%B4%A9%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A2%AB%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95%E5%B8%A6%E5%B4%A9%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 引用 UWP 控件 不打包为 MSIX 分发的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;按照微软的官方文档，大部分的文档都会说如果用了 XAML Islands 等技术的时候，需要新建一个打包项目，将 WPF 应用打包为 msix 等才可以进行分发和使用。但是实际上不打包也可以，此时可以和此前的 Win32 应用一样的分发方式进行分发，可以支持到 Win7 系统，当然了在 Win7 系统上可用不了 UWP 的控件，但是至少应用软件自身可以在 Win7 继续运行的。可以通过判断系统版本决定功能是否开放，如是 Win10 版本，那么开放 UWP 控件部分的使用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/28 20:35:00 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如果新建一个空的 .NET Core 3.1 的 WPF 项目，然后只是安装了必要的 NuGet 包之后，就在 XAML 界面里面添加了 UWP 的控件，如笔迹控件。那么此时将不能成功运行应用。如下面的代码方式，在 csproj 添加如下的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Toolkit.Win32.UI.SDK&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.1.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Toolkit.Win32.UI.XamlApplication&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.1.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.1.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.1.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 里面使用如下代码引用了 UWP 的笔迹控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LaykearduchuNachairgurharhear.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:LaykearduchuNachairgurharhear&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:controls=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls;assembly=Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DockPanel.Dock=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Loaded=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas_Loaded&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时运行应用将会报错，提示没有在 Win10 下运行，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Exception: 灾难性故障

WindowsXamlManager and DesktopWindowXamlSource are supported for apps targeting Windows version 10.0.18226.0 and later.  Please check either the application manifest or package manifest and ensure the MaxTestedVersion property is updated.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法有两个，第一个是通过微软文档说的打包的方法，再新建一个打包工程，在这个工程里面打包作为 MSIX 安装包。第二个方法是在原有的 WPF 项目中添加应用清单，在应用清单设置可以在 Win10 使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目添加应用清单 App.manifest 文件，在此文件添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;supportedOS Id=&quot;{8e0f7a12-bfb3-4fe8-b9a5-48fd50a15a9a}&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 表示支持 Win10 系统以及加上 DPI 功能，以下是我的 App.manifest 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;manifestVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;assemblyIdentity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyApplication.app&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;trustInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;security&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;requestedPrivileges&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;requestedExecutionLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;level=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;asInvoker&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uiAccess=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/requestedPrivileges&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/security&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/trustInfo&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;compatibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:compatibility.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;application&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 设计此应用程序与其一起工作且已针对此应用程序进行测试的
           Windows 版本的列表。取消评论适当的元素，
           Windows 将自动选择最兼容的环境。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Windows 10 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;supportedOS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{8e0f7a12-bfb3-4fe8-b9a5-48fd50a15a9a}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/application&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/compatibility&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 指示该应用程序可以感知 DPI 且 Windows 在 DPI 较高时将不会对其进行
       自动缩放。Windows Presentation Foundation (WPF)应用程序自动感知 DPI，无需
       选择加入。选择加入此设置的 Windows 窗体应用程序(目标设定为 .NET Framework 4.6 )还应
       在其 app.config 中将 &quot;EnableWindowsFormsHighDpiAutoResizing&quot; 设置设置为 &quot;true&quot;。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;windowsSettings&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dpiAware&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;true/PM&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/dpiAware&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dpiAwareness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/SMI/2016/WindowsSettings&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;PerMonitorV2, PerMonitor&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/dpiAwareness&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/windowsSettings&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/application&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/assembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时即可让此 WPF 应用运行。如果想要发布出去，还请右击项目选择发布，就和发布其他 .NET Core 应用的方式进行发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/eb289cd0d1c7e273df4c7bae6a7bcd17fb12aa6a/LaykearduchuNachairgurharhear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/eb289cd0d1c7e273df4c7bae6a7bcd17fb12aa6a/LaykearduchuNachairgurharhear&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin eb289cd0d1c7e273df4c7bae6a7bcd17fb12aa6a
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LaykearduchuNachairgurharhear 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WPF 引用 UWP 做高性能笔迹文档请看：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls-%E7%9A%84-InkCanvas-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas 做高性能笔迹应用&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls-%E7%9A%84-InkCanvas-%E6%97%B6%E5%8A%A0%E4%B8%8A%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%89%B2%E5%92%8C%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas 时加上背景色和按钮方法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%95%E7%94%A8-UWP-%E6%8E%A7%E4%BB%B6-%E4%B8%8D%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%BA-MSIX-%E5%88%86%E5%8F%91%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%95%E7%94%A8-UWP-%E6%8E%A7%E4%BB%B6-%E4%B8%8D%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%BA-MSIX-%E5%88%86%E5%8F%91%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas 做高性能笔迹应用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 中应用上 UWP 的笔迹控件，从而实现性能超级高的笔迹应用的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/28 16:16:03 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;先新建一个 .NET Core 3.1 的 WPF 应用，当前的方法不支持 .NET Framework 版本。但是请安心，因为带 UWP 控件的应用只能在 Win10 下跑，而 Win10 是不存在 .NET Core 的环境问题的，因此采用 .NET Core 框架将会非常稳&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑此 WPF 应用的 csproj 项目文件，替换为如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;win10-x64;win-x64;win10-x86;win-x86&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RuntimeIdentifiers&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Toolkit.Win32.UI.SDK&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.1.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Toolkit.Win32.UI.XamlApplication&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.1.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.1.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.1.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.VCRTForwarders.140&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的关键在于加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RuntimeIdentifiers&lt;/code&gt; 属性和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.VCRTForwarders.140&lt;/code&gt; 的引用，如果没有加上，那么将会看到如下提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  C:\Program Files\dotnet\sdk\5.0.101\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.PackageDependencyResolution.targets(241,
5): error NETSDK1047: 资产文件“C:\lindexi\doubi\LaykearduchuNachairgurharhear\obj\project.assets.json”没 有“netcore
app3.1/win-x86”的目标。确保已运行还原，且“netcoreapp3.1”已包含在项目的 TargetFrameworks 中。可能需要在项目 RuntimeIdentifiers 中包括“win-x86”。 [C:\lindexi\doubi\LaykearduchuNachairgurharhear\LaykearduchuNachairgurharhear.csproj]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来打开 MainWindow.xaml 文件，添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LaykearduchuNachairgurharhear.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:LaykearduchuNachairgurharhear&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:controls=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls;assembly=Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
    
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DockPanel.Dock=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Loaded=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas_Loaded&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以在 WPF 应用中添加 UWP 的 InkCanvas 控件了，但是默认此控件是不能写字的。因此咱将在后台代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkCanvas_Loaded&lt;/code&gt; 设置让笔迹控件可以在鼠标下画出笔迹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkCanvas_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputDeviceTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreInputDeviceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在代码看起来还不多，其实通过如上的代码就是最简单的方式让 WPF 引用 UWP 的笔迹控件了。但是默认此时的应用还不能被运行，因为要用 UWP 的控件就需要做一次桌面打包，此时需要做的是再创建一个打包项目用来辅助打包。打包之后依然可以作为 Win32 的应用分发哈，不需要绑定到应用商店里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来的步骤稍微多一些，好在本文最后放了本次用到的所有的代码，大家可以在本文最后拿到所有代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个打包项目，接着右击打包项目的应用程序，点击添加引用。添加刚才创建的 WPF 的引用。这里 VisualStudio 将会自动建立启动入口的联系，咱只需要点一下鼠标即可哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是新建一个测试使用的证书，测试使用的证书用于辅助安装 msix 安装包文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建测试证书的方法是双击 Package.appxmanifest 文件，点击打包，点击选择证书，点击创建证书。不需要设置密码，点击确定即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就相当于完全完成了一个最简单的应用了，我推荐大家先完成这个最简单的应用，然后再继续添加自己的功能哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置打包应用作为 VisualStudio 启动项目，接着按下 F5 即可执行。更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;VisualStudio 快速设置启动项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果期望在服务器做自动打包，可以在命令行，进入打包应用的 csproj 所在文件夹，输入下面命令即可自动构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;msbuild -restore
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上命令即可构建出 Debug 版本的 msix 包，默认将会打包应用的 AppPackages 文件夹里面。如果需要构建出发布版本的 release 版本的安装包，请使用以下命令，更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/MSBuild-%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%8F%82%E6%95%B0.html&quot;&gt;MSBuild 常用参数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;msbuild -restore /p:Configuration=Release
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认输出的是 msix 包，而因为咱的证书是自己创建的测试证书，因此需要用上 Install.ps1 进行安装。更多请参阅旁加载安装部分的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果做分发此应用的话，推荐使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E7%89%88%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%88%86%E5%8F%91-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F-%E9%80%9A%E8%BF%87win32%E5%AE%89%E8%A3%85UWP%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;加强版在国内分发 UWP 应用正确方式 通过win32安装UWP应用&lt;/a&gt; 的方法进行分发，此时就不需要让用户去关注证书问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/739665b601d4af8a021fd30960278ed7cbe2b441/LaykearduchuNachairgurharhear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/739665b601d4af8a021fd30960278ed7cbe2b441/LaykearduchuNachairgurharhear&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 739665b601d4af8a021fd30960278ed7cbe2b441
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LaykearduchuNachairgurharhear 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想走 UWP 安装包，也可以放在 WPF 应用程序上，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%95%E7%94%A8-UWP-%E6%8E%A7%E4%BB%B6-%E4%B8%8D%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%BA-MSIX-%E5%88%86%E5%8F%91%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 引用 UWP 控件 不打包为 MSIX 分发的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想给画布加上背景，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls-%E7%9A%84-InkCanvas-%E6%97%B6%E5%8A%A0%E4%B8%8A%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%89%B2%E5%92%8C%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas 时加上背景色和按钮方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt; 更多笔迹相关请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;高性能笔迹原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-DynamicRenderer-%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Win2d 渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AC%94%E8%BF%B9%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9%E6%94%B6%E9%9B%86%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;WPF 笔迹触摸点收集工具&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%A9%A1%E7%9A%AE%E6%93%A6.html&quot;&gt;WPF 实现自定义的笔迹橡皮擦&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls-%E7%9A%84-InkCanvas-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls-%E7%9A%84-InkCanvas-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WinDbg 加载 dotnet core 的 sos.dll 辅助调试方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何加载 .NET Core 或 .NET 5 的 sos.dll 文件到 WinDbg 的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/26 20:59:25 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;和 .NET Framework 或 dotnet core 2.0 不相同的是，当前的 sos.dll 是放在独立的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/diagnostics&quot;&gt;https://github.com/dotnet/diagnostics&lt;/a&gt; 仓库里面，也需要独立安装。好在 sos 通过 dotnet tool 进行分发，安装方法非常简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请通过如下命令行命令进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g dotnet-sos
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上是添加 dotnet sos 工具，接下来还需要调用此工具进行安装，请在命令行输入下面命令进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet sos install
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如安装成功，那么大概会输出以下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Installing SOS to C:\Users\lindexi\.dotnet\sos
Creating installation directory...
Copying files from C:\Users\lindexi\.dotnet\tools\.store\dotnet-sos\5.0.236902\dotnet-sos\5.0.236902\tools\netcoreapp2.1\any\win-x64
Copying files from C:\Users\lindexi\.dotnet\tools\.store\dotnet-sos\5.0.236902\dotnet-sos\5.0.236902\tools\netcoreapp2.1\any\lib
Execute &apos;.load C:\Users\lindexi\.dotnet\sos\sos.dll&apos; to load SOS in your Windows debugger.
SOS install succeeded
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面提示，当前可以在 WinDbg 通过如上命令进行加载 sos 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;.load C:\Users\linde\.dotnet\sos\sos.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是此文件默认是 x64 的，如果期望调试的应用是 x86 的，那么以上命令将会提示如下错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;.load C:\Users\linde\.dotnet\sos\sos.dll

The call to LoadLibrary(C:\Users\lindexi\.dotnet\sos\sos.dll) failed, Win32 error 0n193
    &quot;%1 不是有效的 Win32 应用程序。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的解决方法是去获取 x86 版本的 sos.dll 如下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;.load C:\Users\lindexi\.dotnet\tools\.store\dotnet-sos\5.0.236902\dotnet-sos\5.0.236902\tools\netcoreapp2.1\any\win-x86\sos.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要自己去找放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\.dotnet\tools\.store\dotnet-sos\&lt;/code&gt; 文件夹的对应的 dotnet 版本的 sos 的 win-x86 版本的文件&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WinDbg-%E5%8A%A0%E8%BD%BD-dotnet-core-%E7%9A%84-sos.dll-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WinDbg-%E5%8A%A0%E8%BD%BD-dotnet-core-%E7%9A%84-sos.dll-%E8%BE%85%E5%8A%A9%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>MSIL 静态类在 IL 定义上和非静态类的差别</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来聊聊 MSIL 的基础知识，给一个 C# 的类标记了 static 之后和标记 static 之前，生成这个类的 IL 代码有什么不同&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/26 14:20:54 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如以下的代码是一个默认的控制台程序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时生成的 IL 代码，大概如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;.class private auto ansi beforefieldinit KakawbaijairKacheberelere.Program
        extends [System.Runtime]System.Object
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;而如果给 Program 加上静态，如以下代码，生成的 IL 代码是和之前不相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;生成的 IL 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;.class private abstract sealed auto ansi beforefieldinit
  KakawbaijairKacheberelere.Program
    extends [System.Runtime]System.Object
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;复习一下 IL 代码的知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MSIL 里，采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.class&lt;/code&gt; 表示这是类型的定义，类型定义的格式大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;[访问权限]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;[其他修饰]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;[命名空间].[类名]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;extends&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;继承的基类&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上下两个 IL 代码的不同在于，如果标记了 static 那 IL 将加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;abstract sealed&lt;/code&gt; 修饰。和 C# 代码的含义相同，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;abstract&lt;/code&gt; 表示此类型不能被实例化，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sealed&lt;/code&gt; 表示此类型不能被继承。因此这就构成了静态类的特点，不能被创建实例，也不能被继承&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/MSIL-%E9%9D%99%E6%80%81%E7%B1%BB%E5%9C%A8-IL-%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%B8%8A%E5%92%8C%E9%9D%9E%E9%9D%99%E6%80%81%E7%B1%BB%E7%9A%84%E5%B7%AE%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/MSIL-%E9%9D%99%E6%80%81%E7%B1%BB%E5%9C%A8-IL-%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%B8%8A%E5%92%8C%E9%9D%9E%E9%9D%99%E6%80%81%E7%B1%BB%E7%9A%84%E5%B7%AE%E5%88%AB.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 和 .NET 5 不支持 Prefer32Bit 首选 32 位的功能</title>
        <description>&lt;p&gt;我尝试在 dotnet core 和 dotnet 5 的应用上，右击项目属性，在生成界面勾选首选 32 位的功能，然而在 x64 下没有生成 PE32+ 的应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/21 8:52:19 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这是 .NET Core 以及以上版本不支持的功能，勾选了无效，在 csproj 上添加如下代码也无效&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Platform)&apos;==&apos;AnyCPU&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;AnyCPU&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Prefer32Bit&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Prefer32Bit&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没有什么非常特别的理由，就是不支持而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多细节请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://mihai-albert.com/2019/03/10/net-assembly-cross-bitness-loading/&quot;&gt;.NET Assembly “Cross-Bitness” Loading – Mihai-Albert.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/project-system/issues/5933&quot;&gt;“Prefer32Bit” property remains true when PlatformTarget is x64, but checkbox is empty and disabled. · Issue #5933 · dotnet/project-system&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://mihai-albert.com/2020/03/08/startup-sequence-of-a-dotnet-core-app/#bitness&quot;&gt;Startup Sequence of a .NET Core App – Mihai-Albert.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/60324529/prefer-32-bit-in-visual-studio-generates-64-bit-code-under-console-app-net-c&quot;&gt;c# - ‘Prefer 32-bit’ in Visual Studio Generates 64-bit Code Under Console App (.NET Core) - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/project-system/issues/5074&quot;&gt;Remove “Prefer 32bit” Property from .NET Core Projects · Issue #5074 · dotnet/project-system&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/4872&quot;&gt;dotnet 5 wpf did not respect “Prefer32Bit” setting · Issue #4872 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BA-AnyCPU-%E5%92%8C-x86-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;WPF 编译为 AnyCPU 和 x86 有什么区别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%92%8C-.NET-5-%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81-Prefer32Bit-%E9%A6%96%E9%80%89-32-%E4%BD%8D%E7%9A%84%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%92%8C-.NET-5-%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81-Prefer32Bit-%E9%A6%96%E9%80%89-32-%E4%BD%8D%E7%9A%84%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>GitHub 的 Action 接入 Stryker.NET 进行自动化测试单元测试鲁棒性</title>
        <description>&lt;p&gt;假设有一个捣蛋的小伙伴加入了你的团队，这个捣蛋的小伙伴喜欢乱改代码，请问此时的单元测试能否拦住这些逗比行为？如果不能拦住逗比行为，是否代表着单元测试有所欠缺，或者有某些分支逻辑没有考虑到。本文将告诉大家的 Stryker.NET 就属于这样的一个捣蛋的小伙伴，这个工具将会在执行测试的时候乱改你的代码，看看你的单元测试是否能拦住这样的行为。如果在乱改代码之后，单元测试依然是通过的，那证明单元测试没有拦住此行为，说不定就需要改改单元测试了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/18 19:29:53 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;大家都知道 GitHub 的 Action 可以非常方便将 dotnet tool 加入到工具链中，刚好 Stryker.NET 也是通过 dotnet tool 发布的，因此在 GitHub 的 Action 上接入十分简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GitHub 的 Action 用上 Stryker.NET 就可以自动测试一下自己编写的单元测试的鲁棒性，看看单元测试是否能帮忙拦下一些不符合预期的行为变更。因为在开源项目中，单元测试很重要的一点在于，协助新加入的开发者了解自己编写的代码是否能在此开源项目中工作，可以认为新加入的开发者写的代码都是在乱改的情况下，单元测试能否帮忙拦下不符合预期的更改。如果不能拦下，那就是单元测试写的不够&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我从张队长的博客看到了 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/sD7O95O/article/details/118833224&quot;&gt;.NET测试用例写的好不好？让变种来测试一下&lt;/a&gt; 这篇博客，了解到了 Stryker.NET 这个神奇的工具，于是在我的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;AsyncWorkerCollection: 高性能的多线程异步工具库&lt;/a&gt; 中接入。本文接下来也使用此项目作为例子来告诉大家如何在 GitHub 的 Action 接入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前，先聊一下 Stryker.NET 的原理，其实做法很简单，就是对现有的项目代码进行瞎改，例如将判断相等修改为判断不相等，在修改之后，再次执行单元测试，看看单元测试能否通过。如果单元测试依然通过，那证明单元测试没有考虑到此更改的行为。例如原先一个业务是需要判断相等的，但是被修改为判断不相等，此时单元测试居然还能过，那就证明单元测试没有考虑到从判断相等被改为判断不相等的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;能被 Stryker.NET 更改的内容有很多，可以从 &lt;a href=&quot;https://stryker-mutator.io/docs/stryker-net/Mutators&quot;&gt;https://stryker-mutator.io/docs/stryker-net/Mutators&lt;/a&gt; 找到完全的功能。例如将加法修改为减法，将大于判断修改为小于判断，将字符串修改为空字符串等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始接入 GitHub 的 Action 之前，先在自己本地测试一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;AsyncWorkerCollection: 高性能的多线程异步工具库&lt;/a&gt; 作为例子，先进入单元测试所有的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cd test\AsyncWorkerCollection.Tests
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照惯例，使用 dotnet tool 的第一步就是安装工具，请使用如下代码进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g dotnet-stryker
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着执行如下命令，让 Stryker.NET 自动测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet stryker -p=&quot;AsyncWorkerCollection.csproj&quot; --log-file  -r &quot;[&apos;html&apos;, &apos;progress&apos;]&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的核心命令就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p=&quot;AsyncWorkerCollection.csproj&quot;&lt;/code&gt; 用来告诉 Stryker.NET 可以进行乱改代码的项目是哪个。执行上面代码之后，将会让 Stryker.NET 进行对 AsyncWorkerCollection.csproj 项目里面的代码乱改，在修改了代码之后，执行当前的单元测试，看看单元测试能否通过。如果单元测试不能通过了，那证明单元测试写的不错。大概的执行的输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Killed:     8
Survived: 145
Timeout:    5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码证明乱改的代码上，有 8 个乱改的代码被单元测试拦住，也就是被单元测试杀掉。而有 145 个乱改的代码能通过单元测试，证明单元测试其实和没有的差不多。剩下 5 个是在乱改之后单元测试超时了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接入到 GitHub 的 Action 也非常简单，只需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows&lt;/code&gt; 文件夹里面再新建一个叫 stryker.yml 的文件即可。打开 stryker.yml 文件，添加自动测试的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Stryker&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;master&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stryker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Checkout repo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install Stryker&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnet-stryker&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;cd test\AsyncWorkerCollection.Tests&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet stryker -p=&quot;AsyncWorkerCollection.csproj&quot; --log-file  -r &quot;[&apos;html&apos;, &apos;progress&apos;]&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;步骤十分简单，首先是只有在推送到 master 的时候才执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着是将代码拉下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Checkout repo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后安装工具和执行测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install Stryker&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnet-stryker&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;cd test\AsyncWorkerCollection.Tests&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet stryker -p=&quot;AsyncWorkerCollection.csproj&quot; --log-file  -r &quot;[&apos;html&apos;, &apos;progress&apos;]&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将此文件推送到 GitHub 上，合入 master 即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细更改请参考 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/pull/60&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/pull/60&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/GitHub-%E7%9A%84-Action-%E6%8E%A5%E5%85%A5-Stryker.NET-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%8C%96%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E9%B2%81%E6%A3%92%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/GitHub-%E7%9A%84-Action-%E6%8E%A5%E5%85%A5-Stryker.NET-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%8C%96%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E9%B2%81%E6%A3%92%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP 写入图片 Exif 信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 中，保存图片的时候，写入 Exif 信息，也就是如照片的 相机型号 制造商 光圈值等信息的写入&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/8 18:52:02 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 中，保存图片或照片需要用到图片编码器，在使用编码器写入前可以设置编码器写入图片的属性，此时就可以包含了 Exif 信息。关于啥是 Exif 信息，还请自行百度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不同的图片格式可以支持的 Exif 信息范围不相同，咱以下使用 jpg 图片作为例子。如果大家切换为其他图片格式，还请自行测试一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建编码器可以在构造函数传入参数，通过参数设置一些 Exif 信息，如质量信息。下面代码在创建时传入质量信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPropertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.77&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ImageQuality&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JpegEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pngStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 pngStream 是一个文件，用于写入图片，这部分代码不是本文重点，如果要获取全部的代码，还请到本文最后获取代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建完成编码器之后，依然可以再次设置图片信息，通过调用 encoder.BitmapProperties.SetPropertiesAsync 方法进行设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，设置作者信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JpegEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pngStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 作者&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Author&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPropertiesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写入之后，可以右击图片文件的属性，进入详细信息。在详细信息里面可以看到图片的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上有一个问题是，能写入属性有哪些，写入的类型是什么？这些可以从 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/properties/windows-properties-system?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如官方文档里面说写入相机型号的描述如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;propertyDescription
   name = System.Photo.CameraManufacturer
   shellPKey = PKEY_Photo_CameraManufacturer
   formatID = 14B81DA1-0135-4D31-96D9-6CBFC9671A99
   propID = 271
   SearchInfo
      InInvertedIndex = true
      IsColumn = true
   typeInfo
      type = String
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的含义就是写入的 Key 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Photo.CameraManufacturer&lt;/code&gt; 要求传入的类型是 PropertyType.String 字符串，根据这个即可了解如何写以上的代码。如写入相机型号的描述等代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JpegEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pngStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/properties/windows-properties-system?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 作者&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Author&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 相机型号&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Photo.CameraModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 制造商&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Photo.CameraManufacturer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi manufacturer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 光圈值 System.Photo.FNumberNumerator/System.Photo.FNumberDenominator&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Photo.FNumberNumerator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Photo.FNumberDenominator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPropertiesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面代码是在加载页面，然后进行截图，保存截图到本地文件的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pngFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TemporaryFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandomFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pngStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pngFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForWriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPropertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.77&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ImageQuality&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JpegEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pngStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/properties/windows-properties-system?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 作者&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Author&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 相机型号&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Photo.CameraModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 制造商&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Photo.CameraManufacturer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi manufacturer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 光圈值 System.Photo.FNumberNumerator/System.Photo.FNumberDenominator&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Photo.FNumberNumerator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Photo.FNumberDenominator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPropertiesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCopyFromBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LaunchFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TemporaryFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码可以到 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/20089118&quot;&gt;写入图片Exif信息.7z-CSDN&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文上面代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/acdca3ea99682d6549cf2622fb96685531ab9ded/KechinabeleenalLechefahar&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/acdca3ea99682d6549cf2622fb96685531ab9ded/KechinabeleenalLechefahar&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin acdca3ea99682d6549cf2622fb96685531ab9ded
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KechinabeleenalLechefahar 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E5%86%99%E5%85%A5%E5%9B%BE%E7%89%87-Exif-%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E5%86%99%E5%85%A5%E5%9B%BE%E7%89%87-Exif-%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何找到资源文件路径包含 # 号的文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 获取资源文件包含 # 号的文件资源&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/5 19:15:33 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;我遇到一个有意思的设计师小伙伴，他的文件命名喜欢使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#数字&lt;/code&gt; 的方式命名，例如写一个图片文件，他的命名是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Image#1.png&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Image#2.png&lt;/code&gt; 的格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在 WPF 中拖入的图片，通过属性设置作为资源，默认是可以在 XAML 里面进行引用，使用相对或绝对路径引用，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stretch=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexidoubi.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码需要在解决方案里面放一个 lindexidoubi.png 文件，同时设置属性生成作为资源，可以在 csproj 上看到代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexidoubi.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码可以使用如下代码获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamResourceInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexidoubi.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Relative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来这样的代码清真，但是我遇到的设计师给了我一堆图片，这些图片的命名都有 # 号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我更换了 xaml 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stretch=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi#doubi.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行时将不会有任何显示，在 Loaded 事件里面尝试获取图片的 Source 拿到的是空&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而通过后台代码，如下面代码获取将提示找不到文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamResourceInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi#doubi.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Relative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;提示的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.IO.IOException:“找不到资源“lindexi”。”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，传入的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi#doubi.png&lt;/code&gt; 但忽略了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt; 后面的内容。这是因为 Uri 转义的问题，需要使用如下代码才能拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamResourceInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EscapeDataString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi#doubi.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Relative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同理，需要在 XAML 将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt; 转义，通过 Uri.EscapeDataString 可以了解到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt; 可以的转义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stretch=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi%23doubi.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是我就不用和设计师打起来了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中是支持资源的文件路径名包含了 # 号的，但是在使用的时候需要进行转义，通过 Uri 的 EscapeDataString 方法而不是 EscapeUriString 方法进行转换才能拿到资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文上面代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9b8e547f21e4a36d4c5aafec87e08d0ef4bcacb5/CarqawlawyofuwairfuJalbeewhaidearheebee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9b8e547f21e4a36d4c5aafec87e08d0ef4bcacb5/CarqawlawyofuwairfuJalbeewhaidearheebee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9b8e547f21e4a36d4c5aafec87e08d0ef4bcacb5
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 CarqawlawyofuwairfuJalbeewhaidearheebee 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%89%BE%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%8C%85%E5%90%AB-%E5%8F%B7%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%89%BE%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%8C%85%E5%90%AB-%E5%8F%B7%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 框架开发 调试和开发 System.Xaml 的独立项目方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将给大家一个 System.Xaml 的独立项目，此项目代码和 WPF 仓库的 System.Xaml 项目相同，但本文的 System.Xaml 的独立项目不依赖 WPF 其他项目，构建方便，构建速度快，搭配 System.Xaml.Demo 项目更方便调试&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/3 9:30:47 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,XAML --&gt;

&lt;p&gt;本文是对新入手开发 WPF 框架的开发者友好的，只要对 WPF 有一些了解即可入手。本文的 WPF 框架开发，指的是开发 WPF 这个框架，开发 WPF 本身，而不是开发基于 WPF 框架的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，所有编写的 XAML 代码，最终都会依赖 System.Xaml 库进行执行。也因此 System.Xaml 就是 WPF 的 XAML 的核心入口。但 System.Xaml 从命名上可以看到，这是和 WPF 框架没有强相关的库，这是一个专门用来处理 XAML 相关的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也因为 System.Xaml 库是很独立的，因此 WPF 官方开发者 &lt;a href=&quot;https://github.com/ryalanms&quot;&gt;Ryland&lt;/a&gt; 想要独立分发 System.Xaml 库，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/4140&quot;&gt;Consider shipping System.Xaml as a separate netstandard package · Issue #4140 · dotnet/wpf&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3543&quot;&gt;System.Xaml platform independence · Issue #3543 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的实现就是将 System.Xaml 库独立，干掉所有对 WPF 仓库依赖，放在我的 GitHub 仓库里面。只需要从 GitHub 拉下我的代码，即可获取独立的 System.Xaml 库，此时的构建和调试都比放在 WPF 仓库方便。当然缺点是没有更上 WPF 的源代码版本，需要大家自己手动去拷贝最新的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是获取和构建的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先确定你已经安装了 VisualStudio 2019 或 VisualStudio 2022 或更高版本，以及 Git 命令行工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先从 GitHub 或 Gitee 使用以下命令行拉下代码，请打开你的本机命令行工具，如在运行窗口输入 cmd 即可打开命令行窗口。当然，如果连这一步都不知道如何做的，那还是劝退吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在命令行窗口，先使用 cd 命令进入某个文件夹，这个文件夹将会用来存放 System.Xaml 的独立项目代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cd 某个用来存放 System.Xaml 的独立项目代码的文件夹
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cae701f994ad396429303e7ec249b9ee4a693839
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin cae701f994ad396429303e7ec249b9ee4a693839
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 System.Xaml.Test 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Xaml.Test\System.Xaml.Demo\System.Xaml.Demo.sln&lt;/code&gt; 即可看到 Demo 和 System.Xaml 库，尝试设置 System.Xaml.Demo 作为启动项目，然后按下 F5 即可构建运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎大家参与 WPF 框架的开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%92%8C%E5%BC%80%E5%8F%91-System.Xaml-%E7%9A%84%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%92%8C%E5%BC%80%E5%8F%91-System.Xaml-%E7%9A%84%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>XAML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 读取 PPT 动画进入退出强调动画类型</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，如何判断 PPT 的某个元素动画属于进入或退出或强调等类型的动画&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/1 19:23:12 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;根据 ECMA-376 文档可以了解到，在 PPT 动画中，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cTn&lt;/code&gt; 也就是 OpenXML sdk 定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/code&gt; 类型的 PresetClass 属性，即可用来判断当前的动画类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如新建一个空白的 PPT 文件，在里面放一个元素，然后设置飞入动画，此时的飞入动画是进入动画。通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 解压缩此文件，可以看到在 Slide1.xml 有如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;entr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用如下代码进行读取判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一级里面默认只有一项&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TmingRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是符合约定&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// nodeType=&quot;tmRoot&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 理论上只有一项，而且一定是 SequenceTimeNode 类型&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequenceTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainSequenceTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainSequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainSequence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [TimeLine 对象 (PowerPoint) | Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/zh-cn/office/vba/api/PowerPoint.TimeLine )&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  MainSequence 主动画序列&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainParallelTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainSequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodePresetClassValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Entrance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进入动画&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodePresetClassValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 退出动画&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodePresetClassValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Emphasis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 强调动画&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodePresetClassValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 路径动画&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodePresetClassValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Verb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodePresetClassValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 播放动画&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f7c152959666fe9b6d543834fcb30a7ff6cf7e15/PptxDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f7c152959666fe9b6d543834fcb30a7ff6cf7e15/PptxDemo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin f7c152959666fe9b6d543834fcb30a7ff6cf7e15
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 PptxDemo 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如需获取强调的课件，请使用 git 切换到 b8092ac9d12f315ae94ee2e53c3b4748d866b31b 这个 commit 即可拿到 Test.pptx 带强调动画，内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;25&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;emph&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如需获取路径动画的课件，请使用 git 切换到 08c7d7a13b19cfa120b7a9971f88da5af96b4c75 这个 commit 即可拿到 Test.pptx 带路径动画，路径动画的内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;42&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;path&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;accel=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;decel=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:animMotion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;origin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;layout&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;path=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M 0 0 L 0 0.25 E&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;pathEditMode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;relative&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ptsTypes=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:attrNameLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:attrName&amp;gt;&lt;/span&gt;ppt_x&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:attrName&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:attrName&amp;gt;&lt;/span&gt;ppt_y&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:attrName&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:attrNameLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:animMotion&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如需获取退出动画的课件，请使用 git 切换到 1521fdf2c9c94f13efe06dea25572e18847c11f3 这个 commit 即可拿到 Test.pptx 带退出动画，退出动画的内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;exit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;21&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:animEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;transition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;out&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;filter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;barn(inVertical)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:animEffect&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;499&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:attrNameLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:attrName&amp;gt;&lt;/span&gt;style.visibility&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:attrName&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:attrNameLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:to&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:strVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hidden&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:to&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:set&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如需获取多媒体动画的课件，请使用 git 切换到 4338d948558f7748c865b47672d4a579dea8353c 这个 commit 即可拿到 Test.pptx 带播放视频动画，内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mediacall&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;call&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cmd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;playFrom(0.0)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1137&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cBhvr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cmd&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;            
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的属性是依靠 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 工具协助测试的，这个工具是开源免费的工具，欢迎使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%BF%9B%E5%85%A5%E9%80%80%E5%87%BA%E5%BC%BA%E8%B0%83%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E8%BF%9B%E5%85%A5%E9%80%80%E5%87%BA%E5%BC%BA%E8%B0%83%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 读取 PPT 主序列进入退出强调动画</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何读取 PPT 文件里面，放在主动画序列 MainSequence 的进入和退出和强调的动画，和在 OpenXML 里面的存放方式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/7/1 21:00:50 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如以下的课件内容，给一个元素添加了进入强调退出的动画，动画之间没有相关影响，通过点击触发动画，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 读取 PPT 主序列进入退出强调动画/dotnet OpenXML 读取 PPT 主序列进入退出强调动画0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2021/07/01/RZmjPobNxvHyTJg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的动画内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;restart=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;never&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tmRoot&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:seq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;concurrent=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nextAc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;seek&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;entr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;25&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;emph&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;14&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;delay=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:stCondLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetID=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetClass=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;exit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;presetSubtype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;grpId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clickEffect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码--&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:seq&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码--&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cTn&lt;/code&gt; 也就是 OpenXML sdk 定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/code&gt; 类型的 PresetClass 属性可以了解到，动画 id 是 5 的是进入动画，动画 id 是 9 的是强调动画，动画 id 是 10 的是退出动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 PPT 里面，多个不同的动画，这些动画没有关联，也就是没有在上一个播放完成后，而是通过点击触发的，放在主序列的动画的内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;restart=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;never&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tmRoot&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:seq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;concurrent=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nextAc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;seek&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cTn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dur=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;indefinite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nodeType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mainSeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 进入动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 强调动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 退出动画--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码--&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:seq&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:childTnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cTn&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码--&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面的内容，大概可以理解存放的方式了，只是在 PPT 里面，有多个 ParallelTimeNode 和 CommonTimeNode 的嵌套。从 mainSeq 也就是 MainSequence 主动画序列以下，获取到的实际的进入动画，是经过了如下路径才能获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cTn (mainSeq) -&amp;gt; childTnLst -&amp;gt; par -&amp;gt; cTn (id=&quot;3&quot;) -&amp;gt; childTnLst -&amp;gt; par -&amp;gt; cTn (id=&quot;4&quot;) -&amp;gt; childTnLst -&amp;gt; par -&amp;gt; cTn (id=&quot;5&quot; presetClass=&quot;entr&quot;)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用以下代码读取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一级里面默认只有一项&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TmingRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是符合约定&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// nodeType=&quot;tmRoot&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 理论上只有一项，而且一定是 SequenceTimeNode 类型&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequenceTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainSequenceTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainSequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodeValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainSequence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [TimeLine 对象 (PowerPoint) | Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/zh-cn/office/vba/api/PowerPoint.TimeLine )&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  MainSequence 主动画序列&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainParallelTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainSequenceTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 并行关系的&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildTimeNodeList&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParallelTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonTimeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodePresetClassValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Entrance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进入动画&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodePresetClassValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 退出动画&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodePresetClassValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Emphasis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 强调动画&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodePresetClassValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 路径动画&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodePresetClassValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Verb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeNodePresetClassValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 播放动画&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 文档规定，必须存在一个AttributeNameList列表，一定存在AttributeName元素，如果有多个只取第一个元素。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 见&quot;[MS-OI 29500].PDF 第2.1.1137章节（g选项）&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文上面代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2c06ddf74e45c31ad7842dd06dc09bcc67b6142e/PptxDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2c06ddf74e45c31ad7842dd06dc09bcc67b6142e/PptxDemo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 2c06ddf74e45c31ad7842dd06dc09bcc67b6142e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 PptxDemo 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的测试使用的 PPT 课件也放在此文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的属性是依靠 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 工具协助测试的，这个工具是开源免费的工具，欢迎使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E4%B8%BB%E5%BA%8F%E5%88%97%E8%BF%9B%E5%85%A5%E9%80%80%E5%87%BA%E5%BC%BA%E8%B0%83%E5%8A%A8%E7%94%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PPT-%E4%B8%BB%E5%BA%8F%E5%88%97%E8%BF%9B%E5%85%A5%E9%80%80%E5%87%BA%E5%BC%BA%E8%B0%83%E5%8A%A8%E7%94%BB.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 OpenXml 关闭时不自动保存文档方法</title>
        <description>&lt;p&gt;默认在使用 OpenXML SDK 读写 Office 文件，如 PPT 或 Word 或 Excel 文件时，在关闭时调用 Dispose 将会自动将更改部分写入到文件。本文告诉大家如何让 OpenXML SDK 不写入只是释放资源&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/30 20:14:17 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如使用以下代码传入 .docs 文件进行解析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordprocessingDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WordprocessingDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.docx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEditable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此时有对文档的某个属性进行变更，例如使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainDocumentPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordprocessingDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 C# 最新的语法，在使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using var&lt;/code&gt; 将会在方法结束的时候，自动调用 Dispose 方法，和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using ()&lt;/code&gt; 的写法差不多。但是在调用 Dispose 方法时，将会发现，以上的更改自动保存到 Test.docx 文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果期望不自动保存，可以在 OpenSettings 设置不自动保存，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordprocessingDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WordprocessingDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test.docx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEditable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoSave&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用上面代码，将会在结束时自动释放文件占用，而不将更改保存到文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上方法对于通用的 OpenXML 格式文件，如 docx 和 pptx 和 xlsx 等文件都可以设置在关闭时不自动保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3d8d6a8391a3f37f2da00c881b6a428f04e3ff2e/JeawufawelluChunerlecachear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3d8d6a8391a3f37f2da00c881b6a428f04e3ff2e/JeawufawelluChunerlecachear&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3d8d6a8391a3f37f2da00c881b6a428f04e3ff2e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 JeawufawelluChunerlecachear 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E5%85%B3%E9%97%AD%E6%97%B6%E4%B8%8D%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BF%9D%E5%AD%98%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E5%85%B3%E9%97%AD%E6%97%B6%E4%B8%8D%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BF%9D%E5%AD%98%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 调用委托的 GetInvocationList 的对象分配</title>
        <description>&lt;p&gt;本文也叫跟着 Stephen Toub 大佬学性能优化系列，这是我从 Stephen Toub 大佬给 WPF 框架做性能优化学到的知识，在热路径下，也就是频繁调用的模块，如果调用了委托的 GetInvocationList 方法，那么将视委托的大小，每次创建不同大小的新数组对象，而在频繁调用的模块，将会创建大量的对象&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/29 8:41:11 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如以下代码的一个委托，当然对于事件来说也是如此&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果调用了 action 的 GetInvocationList 方法，那么在每次调用都会申请一些内存，如使用以下代码进行测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;beforeAllocatedBytesForCurrentThread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllocatedBytesForCurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;afterAllocatedBytesForCurrentThread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllocatedBytesForCurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;afterAllocatedBytesForCurrentThread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;beforeAllocatedBytesForCurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 GetAllocatedBytesForCurrentThread 是一个放在 GC 层面的方法，可以用来获取当前线程分配过的内存大小，这是一个用来辅助调试的方法。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%88%86%E9%85%8D%E8%BF%87%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html&quot;&gt;dotnet 使用 GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread 获取当前线程分配过的内存大小&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到运行时的控制台输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;312
112
112
112
112
112
112
112
112
112
112
112
// 不水了
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是因为在底层的实现，调用 GetInvocationList 方法的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delegateArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_invocationList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delegateArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delegateArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_invocationCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delegateArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delegateArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delegateArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到每次都需要重新申请数组，然后给定数组里面的元素。如果在调用频繁的模块里面，不断调用 GetInvocationList 方法，将会有一定的性能损耗。如在 WPF 的移动鼠标等逻辑里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个优化的方法是，如果指定的委托或事件的加等次数比调用 GetInvocationList 的次数少，如 WPF 的 PreNotifyInput 等事件，此时可以通过在加等的时候缓存起来，这样后续的调用就不需要重新分配内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上优化的细节请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4736&quot;&gt;Avoid calling GetInvocationList on hot paths by stephentoub · Pull Request #4736 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6ed312e74e286d581e3d609ed555447474259ae4/FairhojafallJeeleefuyi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6ed312e74e286d581e3d609ed555447474259ae4/FairhojafallJeeleefuyi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 6ed312e74e286d581e3d609ed555447474259ae4
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 FairhojafallJeeleefuyi 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%A7%94%E6%89%98%E7%9A%84-GetInvocationList-%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%88%86%E9%85%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%A7%94%E6%89%98%E7%9A%84-GetInvocationList-%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%88%86%E9%85%8D.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 多线程集合的 Linq 获取值同时写入集合将会抛出异常</title>
        <description>&lt;p&gt;在集合变更，无论是使用 foreach 遍历还是使用 Linq 语句，即使是 FirstOrDefault 获取第一项，都会失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/25 8:35:55 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;例如下面代码，在两个线程里面，第一个线程获取使用 FirstOrDefault 方法，第二个线程变更集合内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行以上代码，可以看到抛出了 ArgumentOutOfRangeException 如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.ArgumentOutOfRangeException:“Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection. ”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ffc985358957cc0c06c0985caa1d166c7ef8757d/GujidearkiLicairfeeka&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ffc985358957cc0c06c0985caa1d166c7ef8757d/GujidearkiLicairfeeka&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin ffc985358957cc0c06c0985caa1d166c7ef8757d
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 GujidearkiLicairfeeka 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%9B%86%E5%90%88%E7%9A%84-Linq-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%80%BC%E5%90%8C%E6%97%B6%E5%86%99%E5%85%A5%E9%9B%86%E5%90%88%E5%B0%86%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%9B%86%E5%90%88%E7%9A%84-Linq-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%80%BC%E5%90%8C%E6%97%B6%E5%86%99%E5%85%A5%E9%9B%86%E5%90%88%E5%B0%86%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 使用无捕获的委托可以获得编译器缓存减少对象创建</title>
        <description>&lt;p&gt;本文也叫跟着 Stephen Toub 大佬学性能优化系列，这是我从 Stephen Toub 大佬给 WPF 框架做性能优化学到的知识，通过让委托无捕获来进行性能优化&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/25 18:52:54 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 应用中，咱可以通过委托将某个方法传入到某个模块里面，让这个模块在合适的时候，执行传入的方法。如果传入的是实例的方法，那在编译器生成委托时，将会自动加上捕获包，本质上的捕获包是一个对象，也就是每次调用都需要分配对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;咱需要将 Foo 方法调用 AddFoo 方法，将 Foo 方法作为委托传入到 AddFoo 方法。此时咱有多个不同的方法来实现，为了让大家看到效果，咱来新建一个空白的 WPF 项目，在界面上放两个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button1_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;点击&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button2_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;民与名扬&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击第一个按钮，此时咱使用简单的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button1_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大部分的逻辑都是采用上面的方法传入的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬在性能优化上，是使用了传入对象自身，减少委托捕获的方法来优化性能。在点击 民与名扬 按钮时，触发以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button2_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的逻辑有点绕，大概就是在 AddFoo 方法在设计上允许传入最后一个参数，最后的一个参数将会自动作为参数传入给委托，也就是代码的 s 变量的值就是 this 的值。此时的优化在于调用了 AddFoo 方法加入的委托不需要对 this 有任何的引用，因此就可以让 编译器 进行缓存，不需要每次都创建新的委托对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱来运行代码对比一下性能，运行代码，在看到 WPF 应用打开时，点击内存的获取快照，然后点击第一个按钮，再点击内存的获取快照，可以看到下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 使用无捕获的委托可以获得编译器缓存减少对象创建/dotnet C# 使用无捕获的委托可以获得编译器缓存减少对象创建1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2021/06/25/HCmE16t7fNXUpOQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到加了 100 多个对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击 民与名扬 按钮，点击内存的获取快照，可以看到下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 使用无捕获的委托可以获得编译器缓存减少对象创建/dotnet C# 使用无捕获的委托可以获得编译器缓存减少对象创建2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2021/06/25/9DMhcZNzutoOI2F.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到内存几乎没有添加任何对象。再多点击 民与名扬 按钮几次，点击内存的获取快照，可以看到几乎没有对象的分配。但是如果点击第一个按钮，点击内存的获取快照，可以看到内存加了很多对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在性能优化时，可以考虑减少委托的捕获，如在传入实例的方法，也就是非静态的方法时，将会让委托捕获了 this 变量，需要创建委托。而如果 this 的变量是通过参数重新传入给委托的，此时可以做到不需要创建新的委托&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么有一些方法设计了委托传入，同时支持再传入一个 object 对象的原因。如 WPF 的 BeginInvoke 方法就是这样设计的，虽然咱现在推荐更多使用的是 InvokeAsync 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fd1c53fefa4a6a27afeb785ee69f581f0af6ec5c/NewhearfarairchaylucoLerhejuche&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fd1c53fefa4a6a27afeb785ee69f581f0af6ec5c/NewhearfarairchaylucoLerhejuche&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin fd1c53fefa4a6a27afeb785ee69f581f0af6ec5c
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 NewhearfarairchaylucoLerhejuche 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 使用无捕获的委托可以获得编译器缓存减少对象创建/dotnet C# 使用无捕获的委托可以获得编译器缓存减少对象创建0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2021/06/25/EDoQvbcgafkI2SB.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%97%A0%E6%8D%95%E8%8E%B7%E7%9A%84%E5%A7%94%E6%89%98%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E8%8E%B7%E5%BE%97%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%E7%BC%93%E5%AD%98%E5%87%8F%E5%B0%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%88%9B%E5%BB%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%97%A0%E6%8D%95%E8%8E%B7%E7%9A%84%E5%A7%94%E6%89%98%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E8%8E%B7%E5%BE%97%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%E7%BC%93%E5%AD%98%E5%87%8F%E5%B0%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%88%9B%E5%BB%BA.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 使用 EqualityComparer 提升泛型值类型相等判断性能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文也叫跟着 Stephen Toub 大佬学性能优化系列，这是我从 Stephen Toub 大佬给 WPF 框架做性能优化学到的知识，通过 EqualityComparer 静态类的相等方法来优化值类型相等判断性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/25 19:30:39 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在一些泛型类型里面，需要进行值相等判断，此时默认就是使用 Equals 方法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_loneEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还请忽略上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_loneEntry&lt;/code&gt; 字段，但是以上的代码调用的 Equals 方法的参数是 object 类型，也就是调用 Equals 方法将会装箱。根据 C# 基础知识，如果有装箱那就有对象分配&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是每调用一次如上的方法，将会有一次内存对象的分配&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 EqualityComparer 方法来优化性能，使用 EqualityComparer 可以继续使用泛型判断，可以减少内存分配&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_loneEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的优化的例子代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4724&quot;&gt;Avoid boxing in FrugalList by stephentoub · Pull Request #4724 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/5700192.html&quot;&gt;【.net 深呼吸】EqualityComparer——自定义相等比较 - 东邪独孤 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-EqualityComparer-%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%B3%9B%E5%9E%8B%E5%80%BC%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9B%B8%E7%AD%89%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8-EqualityComparer-%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%B3%9B%E5%9E%8B%E5%80%BC%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9B%B8%E7%AD%89%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 字典 Dictionary 和 Hashtable 的性能对比</title>
        <description>&lt;p&gt;如果没有特别的需求，请使用 Dictionary 而不是 Hashtable 原因是 Dictionary 的性能更好，本文将告诉大家 Stephen Toub 大佬的评测&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/24 8:42:14 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;从 2021 的 6 月 23 日，在 WPF 仓库里面，开始看到了性能优化狂魔 &lt;a href=&quot;https://github.com/stephentoub&quot;&gt;Stephen Toub&lt;/a&gt; 大佬给 WPF 做的性能优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4731&quot;&gt;Use Dictionary instead of Hashtable in EventMap by stephentoub · Pull Request #4731 · dotnet/wpf&lt;/a&gt; 这里可以看到，他将使用 Dictionary 替换 Hashtable 类型用来做性能提升，同时也给出了性能评测&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 字典 Dictionary 和 Hashtable 的性能对比/dotnet C# 字典 Dictionary 和 Hashtable 的性能对比0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2021/06/24/kXS16VgOjrLcqRi.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大体来说就是 Hashtable 将会有额外的内存分配，如 Count 元素数量为 1 的时候，分配是 72B 的空间，同时在读写性能上，也不如字典来得快，性能差距大概是 10 倍左右。当哈希冲突大的时候，插入元素数量靠近分配的内存空间的时候，两者的性能差距将会从 10 倍逐步缩小为 5 倍的差距&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是他的测试代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BenchmarkDotNet.Attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BenchmarkDotNet.Running&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryDiagnoser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkSwitcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hashtable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_table&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hashtable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_objects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Range&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Params&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithHashtable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_table&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_objects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_table&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_table&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_table&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_objects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码可以从 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4731&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 看到，上面用了基准（标准）性能测试的方法，关于如何在 .NET 里面做基准性能测试，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此外在 WPF 仓库上，还有以下更改也是优化字典性能，其中还有我的更改&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4177&quot;&gt;Replaced some Dictionaries and Hashtables with Hashsets by ThomasGoulet73 · Pull Request #4177 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4069&quot;&gt;Merge Dictionary.TryGetValue and Dictionary.Remove to Dictionary.Remove in NameFixupGraph by lindexi · Pull Request #4069 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3932&quot;&gt;Replace the Dictionary with HashSet in AppDomainShutdownMonitor by lindexi · Pull Request #3932 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%AD%97%E5%85%B8-Dictionary-%E5%92%8C-Hashtable-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%AD%97%E5%85%B8-Dictionary-%E5%92%8C-Hashtable-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 测量单位的角度和弧度值</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXML 中表示的角度和咱日常使用的角度不相同，而在 .NET 里面的 Math 函数里面使用的是弧度表示，此时就需要有一些转换。本文来告诉大家一些概念，让大家明白角度和弧度的差别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/23 19:19:15 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;其实在英文语境里面，可以采用 Angle 和 Radians 和 Degree 分开，不过在中文里面，咱使用角度代表一切，同时也用角度代表 0-360 度的角度值。而弧度特别指的是 0-2 π 范围的弧度的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;英文里面的 Radians 表示的是中文的弧度，也就是 0-2 π 范围的弧度的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;英文里面的 Degree 表示的中文特指 0-360° 的角度值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 里面，采用的基础单位是 60000 倍的 Degree 角度值，也就是在获取到 OpenXML 的 Int32Value 时，获取数值，除以 60000 就拿到了角度值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将角度 Degree 转换为弧度，可以采用如下公式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Radians&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Degree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 里面的 Math 系列函数，如 Sin 等函数，传入的参数要求使用的是 Radians 弧度表示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在获取到 OpenXML SDK 的角度值的时候，需要进行两步转换才能在 .NET 的 Math 进行转换，第一步是除以 60000 就拿到了角度值，第二步是将角度转换为弧度值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 OpenXML 的单位，我写了一个库用来做转换，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.OfficeDocumentZipper&quot;&gt;dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%9A%84%E8%A7%92%E5%BA%A6%E5%92%8C%E5%BC%A7%E5%BA%A6%E5%80%BC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%9A%84%E8%A7%92%E5%BA%A6%E5%92%8C%E5%BC%A7%E5%BA%A6%E5%80%BC.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 下拉框选项做鼠标 Hover 预览效果</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何在 WPF 中，在 下拉框 ComboBox 里面，鼠标移动到 ComboBoxItem 上时，自动触发对应的事件，用来预览此选项值。例如我在实现一个颜色下拉框，此时我可以通过点击下拉框显示多个不同的颜色，鼠标移动到某个颜色选项上，可以修改界面，预览此颜色的内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/22 19:33:58 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;大概的界面如下图，点击右边的颜色下拉框，可以显示多个不同的颜色，而鼠标移动到下拉框的选项上，可以自动让文标的颜色进行变更&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 下拉框选项做鼠标 Hover 预览效果/WPF 下拉框选项做鼠标 Hover 预览效果0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2021/06/22/yMp7xDbsN9aGdnq.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现的运行效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 下拉框选项做鼠标 Hover 预览效果/WPF 下拉框选项做鼠标 Hover 预览效果1.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2021/06/22/YRmOnPi8vIehaAx.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现的方法很简单，如下图创建一个简单的界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:Array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BrushList&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SolidColorBrush&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wheat&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Coral&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DarkGoldenrod&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ivory&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:Array&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ComboBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; 
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource BrushList}&quot;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MouseMove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ComboBox_OnMouseMove&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ComboBox.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Foreground=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Color}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ComboBox.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ComboBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在后台代码添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ComboBox_OnMouseMove&lt;/code&gt; 方法，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ComboBox_OnMouseMove&lt;/code&gt; 方法里面判断当前的鼠标移动，根据当前鼠标移动所在的项对应的 DataContext 即可拿到绑定的数据，从而拿到当前预览颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComboBox_OnMouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OriginalSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码采用 C# 9.0 的写法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/54b57574b4e99362c651a77251c7bc1d7ad6106f/QicafejukarJaifairnemleree&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/54b57574b4e99362c651a77251c7bc1d7ad6106f/QicafejukarJaifairnemleree&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 54b57574b4e99362c651a77251c7bc1d7ad6106f
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 QicafejukarJaifairnemleree 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%8B%E6%8B%89%E6%A1%86%E9%80%89%E9%A1%B9%E5%81%9A%E9%BC%A0%E6%A0%87-Hover-%E9%A2%84%E8%A7%88%E6%95%88%E6%9E%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%8B%E6%8B%89%E6%A1%86%E9%80%89%E9%A1%B9%E5%81%9A%E9%BC%A0%E6%A0%87-Hover-%E9%A2%84%E8%A7%88%E6%95%88%E6%9E%9C.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 获取一个可用的端口的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何可以获取一个可用的端口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/21 8:54:19 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;使用如下代码可以返回一个可用的端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailablePort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TcpListener&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TcpListener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalEndpoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在调用 Stop 方法的时候，将可以重复使用此端口，同时在系统分配里面，在一段时间内不会再次被使用，因此这个端口是安全的，可以在这里进行使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/116d727103d5ecfa6547bd44ae2cb860b963fc54/YagabaigekeaLuliluje&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/116d727103d5ecfa6547bd44ae2cb860b963fc54/YagabaigekeaLuliluje&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方式是使用更底层的 Socket 类型，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailablePort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtocolType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Listen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/03c7e5171bdf1d01bdeb2c3ff9a5a9b797529b94/YagabaigekeaLuliluje&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/03c7e5171bdf1d01bdeb2c3ff9a5a9b797529b94/YagabaigekeaLuliluje&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参阅 &lt;a href=&quot;https://devblog.dymel.pl/2016/05/05/find-free-tcp-port-system/&quot;&gt;MiSeCo #12: Find free TCP port in the system - Michal Dymel - DevBlog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/570098/in-c-how-to-check-if-a-tcp-port-is-available&quot;&gt;.net - In C#, how to check if a TCP port is available? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%AB%AF%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%AB%AF%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 限制接口只能本机访问的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，如果限制某些 API 接口，只能让本机进行访问，如只能通过 127.0.0.1 调用某个接口的 get 或 post 方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/21 8:54:19 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/security/ip-safelist?view=aspnetcore-5.0&quot;&gt;Client IP safelist for ASP.NET Core&lt;/a&gt; 有告诉大家如何限制 IP 的访问，而本文的需求实际就是限制只能使用本机的 IP 进行访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先添加一个类 LocalClientIpCheckActionFilter 继承 Microsoft.AspNetCore.Mvc.Filters.ActionFilterAttribute 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LocalClientIpCheckActionFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActionFilterAttribute&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 LocalClientIpCheckActionFilter 重写 OnActionExecuting 方法，这个 OnActionExecuting 方法将会在对应的 API 所在的接口 C# 方法被调用之前被调用。对应的在 ActionFilterAttribute 里面可以重写的，还有 OnActionExecuted 方法，不同之处在于 OnActionExecuting 将会在调用之前被调用，而 OnActionExecuted 将会在被调用之后被调用，细节请参阅 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/mvc/controllers/filters?view=aspnetcore-5.0#action-filters&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文是需要在方法被调用之前进行执行的，因此只重写 OnActionExecuting 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnActionExecuting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActionExecutingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckIsLocal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnActionExecuting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotFoundResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据官方文档的说明，如果调用了 base.OnActionExecuting 方法，那就是继续执行。而如果给定了 context 的 Result 属性，同时不调用 base.OnActionExecuting 方法，那么将不会继续执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个特性，咱可以判断，如果是本地的 IP 访问，那么继续执行。否则返回不存在等，请根据你的需求更改 context 的 Result 属性的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如何判断当前的访问是本机 IP 访问？可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckIsLocal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;connection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Connection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;connection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteIpAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIpAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;connection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIpAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIpAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIpAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsLoopback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIpAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 铁定是 TestServer 或者内转发的&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码需要使用 C# 9.0 或以上版本才能执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码其实是我准备做的局域网分享工具 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.P2PFileShare&quot;&gt;dotnetCampus.P2PFileShare&lt;/a&gt; 用到的代码，详细请到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.P2PFileShare&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.P2PFileShare&lt;/a&gt; 阅读全部代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E9%99%90%E5%88%B6%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%8F%AA%E8%83%BD%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E8%AE%BF%E9%97%AE%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E9%99%90%E5%88%B6%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%8F%AA%E8%83%BD%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E8%AE%BF%E9%97%AE%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 如果在构造函数抛出异常 析构函数是否会执行</title>
        <description>&lt;p&gt;假设在某个类型的构造函数里面抛出了异常，那么这个对象的析构函数是否会执行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/17 20:10:18 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi is doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~Foo&lt;/code&gt; 是否可以在垃圾回收执行，或者说在构造函数里面抛出异常，是否这个对象可以被垃圾回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试以下代码，然后在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~Foo&lt;/code&gt; 添加断点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain_UnhandledException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实可以看到，可以进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~Foo&lt;/code&gt; 的代码。原因是在 .NET 运行时，是先创建出对象，然后再调用对象的构造函数。而在创建出对象时，此对象就需要被加入垃圾回收，加入垃圾回收，自然就会调用到析构函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么即使在构造函数里面抛出异常，没有构造成功，也需要在垃圾回收调用析构函数。是因为构造函数也不一定是一句话都没有跑的，例如在构造函数里面已分配了一些非托管的内存，然后再抛出异常，自然就期望在析构函数可以释放分配的内存，也就是期望调用析构函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码还请到 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3f16a1492f1d655ad5356e65d476c3c91b129844/HojeneceabuHallwhallhebo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3f16a1492f1d655ad5356e65d476c3c91b129844/HojeneceabuHallwhallhebo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上阅读代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 3f16a1492f1d655ad5356e65d476c3c91b129844
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HojeneceabuHallwhallhebo 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E6%9E%9C%E5%9C%A8%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8-%E6%9E%90%E6%9E%84%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BC%9A%E6%89%A7%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E6%9E%9C%E5%9C%A8%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8-%E6%9E%90%E6%9E%84%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BC%9A%E6%89%A7%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 如果在构造函数抛出异常 是否可以拿到对象赋值的变量</title>
        <description>&lt;p&gt;如果使用某个变量去获取某个类型的对象创建，但是在这个类型的构造函数调用时抛出异常，请问此变量是否可以拿到对应的对象&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/17 20:14:09 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi is doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问在执行完成 F1 函数前，在 F1 函数定义的 foo 变量是什么，是空，还是 Foo 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案自然是空，原因是在 .NET 运行时的逻辑是先分配对象内存空间，然后再调用对象的构造函数，接着将对象赋值给到 foo 变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在进行第二步时就炸了，自然就不会给 foo 变量赋值&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E6%9E%9C%E5%9C%A8%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8-%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E6%8B%BF%E5%88%B0%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%B5%8B%E5%80%BC%E7%9A%84%E5%8F%98%E9%87%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E6%9E%9C%E5%9C%A8%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8-%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E6%8B%BF%E5%88%B0%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%B5%8B%E5%80%BC%E7%9A%84%E5%8F%98%E9%87%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 在 finally 抛异常会发生什么</title>
        <description>&lt;p&gt;如果我在一个方法的 finally 里面抛出异常，而在 try 里面也抛出，那在上层拿到的是什么&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/17 20:00:49 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi is doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lsj is doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问在 F1 的 catch 里面收到的 e 是什么类型，会触发几次？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试上面的代码，可以看到其实在进入 try 时，抛出 ArgumentException 不会立刻返回到 F1 方法里面，而是会继续执行 finally 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 finally 抛出的 FileNotFoundException 将会替换掉 ArgumentException 抛给了 F1 方法里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以答案就是在 F1 的 catch 方法，只会被触发一次，这一次的 e 就是在 finally 抛出的 FileNotFoundException 异常&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9C%A8-finally-%E6%8A%9B%E5%BC%82%E5%B8%B8%E4%BC%9A%E5%8F%91%E7%94%9F%E4%BB%80%E4%B9%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9C%A8-finally-%E6%8A%9B%E5%BC%82%E5%B8%B8%E4%BC%9A%E5%8F%91%E7%94%9F%E4%BB%80%E4%B9%88.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 只创建对象不调用构造函数方法</title>
        <description>&lt;p&gt;有时我期望只是创建出对象，但是不要调用对象的构造方法，可以通过使用 FormatterServices 的 GetUninitializedObject 函数来实现只创建对象不调用构造函数方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/17 20:25:45 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这个 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.serialization.formatterservices.getuninitializedobject?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;FormatterServices.GetUninitializedObject&lt;/a&gt; 方法大部分是用在做序列化使用的，然而在很多 IOC 容器，也都使用此方法来创建对象，而通过其他方法拿到构造函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 XAML 创建对象，也有用到此方法，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-XAML-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 XAML 创建对象的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是一个实现的例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatterServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUninitializedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此方法可以用来处理在构造函数时，如果抛出了异常，但是此对象的 Dispose 需要被显式调用的问题。因为如果在构造函数抛出异常，那么在 C# 代码层面将拿不到此对象，也就无法调用对应的 Dispose 释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，可以看到 Foo 对象依然是空&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi is doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SuppressFinalize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时如果期望调用 Foo 对象的 Dispose 方法，将会因为拿不到对象而无法调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决此方法的做法就是通过只创建对象而不调用构造的方法，先拿到对象然后再调用构造，如果构造出错，依然还可以调用对象的 Dispose 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatterServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUninitializedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructorInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以调用到 Dispose 方法&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi is doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SuppressFinalize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;lsj is doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个设计可以用来解决，如果对象的构造函数还没完全完成，调用释放函数将会抛出异常。如果没有使用如上方法，那么在释放函数的异常将会在 GC 回收线程抛出，而让应用程序退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么有很多容器和底层库喜欢使用此方法创建对象的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码还请到 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/11077dd21a4ee5314757536ca379ecca6956b040/HojeneceabuHallwhallhebo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/11077dd21a4ee5314757536ca379ecca6956b040/HojeneceabuHallwhallhebo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上阅读代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 11077dd21a4ee5314757536ca379ecca6956b040
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 HojeneceabuHallwhallhebo 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.serialization.formatterservices.getuninitializedobject?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;FormatterServices.GetUninitializedObject(Type) Method (System.Runtime.Serialization)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;补充：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 运行时里面，高版本的 dotnet 将可以使用 RuntimeHelpers 的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.runtime.compilerservices.runtimehelpers.getuninitializedobject?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;GetUninitializedObject&lt;/a&gt; 方法代替，因为在高版本的 dotnet 里面，对 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.serialization.formatterservices.getuninitializedobject?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;FormatterServices.GetUninitializedObject&lt;/a&gt; 的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUninitializedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This API doesn&apos;t call any constructors, but the type needs to be seen as constructed.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// A type is seen as constructed if a constructor is kept.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This obviously won&apos;t cover a type with no constructor. Reference types with no&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// constructor are an academic problem. Valuetypes with no constructors are a problem,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// but IL Linker currently treats them as always implicitly boxed.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicallyAccessedMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicallyAccessedMemberTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublicConstructors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicallyAccessedMemberTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublicConstructors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RuntimeHelpers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUninitializedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说 调用 RuntimeHelpers 的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.runtime.compilerservices.runtimehelpers.getuninitializedobject?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;GetUninitializedObject&lt;/a&gt; 方法和调用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.serialization.formatterservices.getuninitializedobject?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;FormatterServices.GetUninitializedObject&lt;/a&gt; 在逻辑上是等价的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%8F%AA%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E4%B8%8D%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%8F%AA%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E4%B8%8D%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 后台代码做 TranslateTransform 的动画</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，在后台代码，对 TranslateTransform 做动画的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/17 20:41:16 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;今天小伙伴问我一个问题，说为什么相同的代码，如果设置到按钮上，是可以让按钮的某个属性变更，但是如果设置给 TranslateTransform 的 X 或 Y 就不会有任何值变更&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/wpf/graphics-multimedia/storyboards-overview?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 里面的描述，对于 Freezable 类型的对象，如 SolidColorBrush 和 RotateTransform 和 GradientStop 等类型，都是不支持直接的动画，也就是如以下代码是不能触发动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有 XAML 界面如下，期望在点击按钮时，修改按钮的 TranslateTransform 做动画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonTranslateTransform&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TranslateTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果直接对使用 Storyboard 的 SetTarget 方法给对象设置 DoubleAnimation 将会是无效的，也就是说如以下的代码做的 TranslateTransform 动画是无效的，没有反应的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonTranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要给 Freezable 类型的对象做动画，可以通过间接的方法，也就是通过 Freezable 类型的对象所在的元素，使用点的方式写出来具体的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.X)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写法就是通过某个元素的某个属性加上某个类型的某个属性。如上面代码使用的是 UIElement 的 RenderTransform 属性，这个属性的值的类型是 TranslateTransform 类型，设置这个类型的 X 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的 PropertyPath 有可以换成如下方式写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransformProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XProperty&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(0).(1)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我更推荐使用这个写法，因为这样就不会写错命名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果只是为了修改 TranslateTransform 的 X 属性，最简单的写法就是通过 BeginAnimation 的方式，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonTranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码可以看到很清真&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 Duration 其实可以通过 TimeSpan 转换，而不需要创建 Duration 对象。然而在 WPF 依然定义 Duration 类的原因是为了支持 Duration.Automatic 和 Duration.Forever 特殊的定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是需要有多个属性开始做动画，不想使用 BeginAnimation 的方式，可以通过在后台代码用 SetTargetName 的方法指定，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonTranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboardName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;s&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加入到字典，让 Storyboard 和 ButtonTranslateTransform 在相同的一个 NameScope 里&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboardName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码做动画，如果使用 SetTargetName 就需要让 Storyboard 和对应的元素在相同的一个 NameScope 里，不然将会提示 System.InvalidOperationException 不存在可解析名称“xx”的适用名称领域，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“不存在可解析名称“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonTranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”的适用名称领域。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码通过将动画加入到资源字典的方式，让动画和元素在相同的 NameScope 而让动画能找到元素。但是上面代码将会在资源字典加入一个 Storyboard 而没有释放，如果在你的实际代码，我推荐在动画完成之后，删除资源字典的动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我特别翻了 WPF 编程宝典，发现宝典里面没有这部分知识，也就是没有告诉大家为什么直接给 TranslateTransform 的属性做动画将会失效。好在官方文档里面有说到这点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码还请到 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/78f63c1c076065d1891559f5af2cb29f10a39f8b/KayceefiwhearHaijanihukere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/78f63c1c076065d1891559f5af2cb29f10a39f8b/KayceefiwhearHaijanihukere&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上阅读代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 78f63c1c076065d1891559f5af2cb29f10a39f8b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 KayceefiwhearHaijanihukere 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/wpf/graphics-multimedia/storyboards-overview?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Storyboards Overview - WPF .NET Framework&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%81%9A-TranslateTransform-%E7%9A%84%E5%8A%A8%E7%94%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%81%9A-TranslateTransform-%E7%9A%84%E5%8A%A8%E7%94%BB.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 在 DebuggerDisplay 的属性更改业务逻辑将会让调试和非调试下逻辑不同</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我写的逗比代码，我在 DebuggerDisplay 对应的属性的 get 方法上，在这个方法里面修改了业务逻辑，如修改界面元素，此时我在 VisualStudio 断点调试下和非断点调试下的行为不相同&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/16 20:21:47 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 调试器进入断点，默认开启隐函数求值，将会自动调用对应的类型的 DebuggerDisplay 特性里面说明的输出方法，如果对应的对象没有定义 DebuggerDisplay 特性，默认将会调用 ToString 方法。无论是在 DebuggerDisplay 特性还是在 ToString 方法里面编写变更业务逻辑的代码，都会让在断点调试下和非断点调试下的行为不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，我的 xaml 界面如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NearberjalnodarGahayjekuqi.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:NearberjalnodarGahayjekuqi&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StackPanel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来在后台代码添加一个属性，用来在调试时输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow 添加 DebuggerDisplay 特性，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再写一点代码，用来添加断点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Foo 方法里面加上断点，此时可以看到，在进入断点时，将会让界面添加 TextBlock 元素，如果没有进入断点将不会修改界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是因为在 DebuggerDisplay 特性里面，将会输出被花括号包含的属性名对应的属性的值。也就是对应的属性的 get 方法将会在 VisualStudio 调试调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果在 get 方法编写业务逻辑，那么调用 get 的次数将会和断点进入次数相关，或和具体获取属性的次数相关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的代码细节还请到 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8b7af3786fd9544edeb8213d23f699938d75eb44/NearberjalnodarGahayjekuqi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8b7af3786fd9544edeb8213d23f699938d75eb44/NearberjalnodarGahayjekuqi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 上阅读代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8b7af3786fd9544edeb8213d23f699938d75eb44
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 NearberjalnodarGahayjekuqi 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多调试方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%9C%A8-DebuggerDisplay-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%9B%B4%E6%94%B9%E4%B8%9A%E5%8A%A1%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%B0%86%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%92%8C%E9%9D%9E%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%B8%8B%E9%80%BB%E8%BE%91%E4%B8%8D%E5%90%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%9C%A8-DebuggerDisplay-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%9B%B4%E6%94%B9%E4%B8%9A%E5%8A%A1%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%B0%86%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%92%8C%E9%9D%9E%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%B8%8B%E9%80%BB%E8%BE%91%E4%B8%8D%E5%90%8C.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>NewLife 的 RocketMQ 的生产者每次都是新实例将只由一个消费者消费</title>
        <description>&lt;p&gt;我写了一点逗比代码，让在每次使用 NewLife 的 RocketMQ 发送消息时，都创建一个新的 Producer 生产者。此时我发现了在我的消费者里面，无论开多少个消费者实例进程，每次都只有一个消费者进行消费&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/16 17:19:23 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文记录的问题，和 NewLife 的 RocketMQ 库的设计毫无相关，仅仅只是我的逗比问题。还请大家放心使用 NewLife 的 RocketMQ 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在对 NewLife 的 RocketMQ 的 Producer 的逗比封装，让每次发送的时候，都不得不新建一个 Producer 实例。而有经过一些玄学的原因，如果每次的 Producer 都是新建出来的，将会导致只能有一个消费者实例去消费此消息内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文不去讨论玄学的原因，咱回到我的逗比代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我对 NewLife 的 RocketMQ 的 Producer 的逗比封装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RocketProducer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameServerAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLife&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RocketMQ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Producer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Producer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RocketProducer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RocketMQConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameServerAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RocketProducer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameServerAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameServerAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameServerAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Producer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLife&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RocketMQ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Producer&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameServerAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameServerAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Group&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Producer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Doubi_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yyMMddHHmmssfff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;body&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sendResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Producer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Producer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sendResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家是否能看出来锅在哪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到在每次发送完成之后，就调用了 Producer.Dispose 方法释放了生产者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此为了使用以上逗比的封装，就需要每次都创建一个 RocketProducer 的实例去发送一条消息。简化的测试代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 生产者&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 以下是逗比代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterMqTaskProducerDoubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rocketMqConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Group&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameServerAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rocketMqConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NameServerAddress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rocketMqConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Topic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rocketMqConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RocketMqConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameServerAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;RegisterMqTaskProducer NameServerAddress=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameServerAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;;Group=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;;Topic=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 每次都新建一个，用来挖坑&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;producer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLife&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RocketMQ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Producer&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameServerAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rocketMqConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameServerAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rocketMqConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Start Producer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;producer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Finish Start Producer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogWarning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;StartSend Topic=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Message=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;producer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tag&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;producer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FinishSend Result=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;;MessageId=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MsgId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;;BrokerName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Queue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BrokerName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;;QueueOffset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueueOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概就是每次都新建一个 Producer 用来发送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;消费者的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FakeConsumer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeConsumer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MqHostedService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IConfigurationSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rocketMqConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rocketMqConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rocketMqConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 消费者&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterMqTaskConsumer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rocketMqConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Group&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameServerAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rocketMqConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NameServerAddress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rocketMqConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Topic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;RegisterMqTaskConsumer NameServerAddress=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameServerAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;;Group=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;;Topic=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;consumer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Consumer&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameServerAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameServerAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;consumer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BatchSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一次消费一个任务&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;consumer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoSchedule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;consumer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsumerInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 消费间隔：1s&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;consumer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnConsume&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnConsume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;consumer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnConsume&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageQueue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageExt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CCloudInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;+++ Message=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CCloudInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueueId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BrokerName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; MessageCount=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CCloudInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-- Message=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 返回 true 表示这个消息被消费成功&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 返回 false 表示这个消息消费失败，将会再次被投到消费者，但不一定再次被这个实例收到&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//return _random.Next(10) &amp;gt; 5;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MqHostedService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IConfigurationSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rocketMqConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在配置文件里面写上具体的配置，大概代码如下，请将具体的配置修改为你的消息队列服务器配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Logging&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LogLevel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Default&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Warning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft.Hosting.Lifetime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;RocketMq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Group&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;DoubiLindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;NameServerAddress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;doubi-test-rockermq-1.gz.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Topic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;AllowedHosts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行此进程两次，只让单个进程调用到 RegisterMqTaskProducerDoubi 方法用来生产消息。此时可以看到只有单个进程可以收到消息，而另一个进程不能收到消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改生产者代码作为用一个 NewLife.RocketMQ.Producer 创建消息，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 生产者&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterMqTaskProducer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rocketMqConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Group&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameServerAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rocketMqConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NameServerAddress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;producer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Finish Start Producer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogWarning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用来让单个进程生产消息，加入断点，然后拖到下一个语句&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;producer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tag&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到，多个进程都能收到消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以如果消息队列的消息只有被有限个消费者进行消费，请了解自己的代码，是否每次发送消息都使用独立的生产者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎加入 NewLife 团队群 1600800&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/NewLife-%E7%9A%84-RocketMQ-%E7%9A%84%E7%94%9F%E4%BA%A7%E8%80%85%E6%AF%8F%E6%AC%A1%E9%83%BD%E6%98%AF%E6%96%B0%E5%AE%9E%E4%BE%8B%E5%B0%86%E5%8F%AA%E7%94%B1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%B6%88%E8%B4%B9%E8%80%85%E6%B6%88%E8%B4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/NewLife-%E7%9A%84-RocketMQ-%E7%9A%84%E7%94%9F%E4%BA%A7%E8%80%85%E6%AF%8F%E6%AC%A1%E9%83%BD%E6%98%AF%E6%96%B0%E5%AE%9E%E4%BE%8B%E5%B0%86%E5%8F%AA%E7%94%B1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%B6%88%E8%B4%B9%E8%80%85%E6%B6%88%E8%B4%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 某个界面或控件在界面找不到看不到可能的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家在 WPF 开发中，发现有某个按钮或某个控件，某个预期的界面，没有在窗口或者没有在界面里面看到或者找到可能的原因和调试的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/15 8:33:16 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;不在视觉树&quot;&gt;不在视觉树&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果控件在界面看不到，首先需要通过视觉树了解控件是否还在视觉树上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个不存在视觉树的控件，肯定不会在界面中显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试某个控件元素是否在 WPF 界面的视觉树上，可以通过 VisualStudio 的实时可视化树功能进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果已进入后台断点，可以尝试通过此元素的 Parent 属性，一层层寻找，如果能找到顶层的窗口，那么证明显示到窗口里面，否则有一层是空，则证明此元素没有被显示在此窗口里面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;可见性&quot;&gt;可见性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果控件本身的 Visibility 属性被设置为不可见，那么自然元素就不可见啦。在上一步的基础上，通过控件的属性面板，找到控件的 Visibility 属性，可以了解到控件是否因为此属性的原因而在界面不可见&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;没有被布局&quot;&gt;没有被布局&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;没有被布局通常的原因就是给定的宽度或高度大小不对，例如实际的高度或实际的宽度为 0 或太小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的调试的方法就是在上面一步的基础上，如果控件在可视化树上，通过控件的属性面板，找到控件的尺寸。如果控件的尺寸大小，自然就是看不到此控件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;被布局到不可见地方&quot;&gt;被布局到不可见地方&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果控件对象有自己的宽度和高度，请看控件的 Margin 属性，是否被布局到看不见的地方，例如 Left 的值是 10000 超级大的一个数值。或者是放在 Canvas 容器里面，但是 Canvas 的 Left 附加属性被设置一个超级大的值等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果控件的坐标符合预期，那继续找一层，控件的容器，看控件所在的容器的坐标以及宽度高度是否符合预期&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;被遮挡&quot;&gt;被遮挡&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果某个 WPF 的控件在界面看不见，同时此控件已布局到正确的地方，也设置了可见性，也有宽度和高度。那么请在视觉树上，寻找是否有其他的控件盖住了此控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有两层的控件，其中上面一层的控件的背景是不透明的，刚好盖在第二层控件上。自然第二层控件就看不见&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;被裁剪&quot;&gt;被裁剪&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;控件所在的容器，如果设置了 Clip 属性或者 ClipToBounds 等属性，容器可以裁剪元素。此时可以通过尝试修改容器，干掉所有的裁剪属性以及后台代码里面设置的裁剪属性等，看控件是否能显示出来，如果能，那么就是裁剪的原因&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;渲染变换&quot;&gt;渲染变换&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，提供了 RenderTransform 属性作为渲染变换，此时渲染变换，如给定缩放变换的缩放值是 0 或者给定的平移超过界面范围，那自然就会让控件不可见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试调试，获取控件对应的 RenderTransform 属性的值，判断此值是否符合预期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者干掉控件的所有的 RenderTransform 属性，无论是 XAML 设置的，还是后台代码设置的。如果干掉之后，能在界面看到控件，那么证明是因为变换写错了，而让控件看不到&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;样式丢失&quot;&gt;样式丢失&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，控件是可以使用样式的，而样式是可以有全局样式和指定样式。如果有诡异的全局样式，或者指定的样式里面没有正确使用，那自然会影响到控件本身。可以尝试在控件的属性里面，获取样式，判断控件的样式是否符合预期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外的，可以通过设置控件的样式为空，判断是否是全局样式的影响&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;渲染方法没有实现&quot;&gt;渲染方法没有实现&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果是自己定义的底层控件，在 OnRender 等方法没有实现正确，例如在 OnRender 方法里面，没有正确写入渲染指令，那么自然在界面里面看不到自定义的控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试的方法是在 OnRender 方法，在第一句话里面，随意画一个带颜色的矩形，通过判断矩形是否在界面显示，了解是否因为渲染方法没有实现正确而让控件不可见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有发现其他有趣的方法，还请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多调试方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考&quot;&gt;参考&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/config_man/article/details/122701771&quot;&gt;WPF在远程桌面情况下，窗体显示透明的_十步一杀-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9F%90%E4%B8%AA%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%88%96%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E7%9C%8B%E4%B8%8D%E5%88%B0%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9F%90%E4%B8%AA%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%88%96%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E7%9C%8B%E4%B8%8D%E5%88%B0%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio can not get the correct struct object value in Locals windows</title>
        <description>&lt;p&gt;VisualStudio 的局部变量窗口里面看到某些结构体的值和实际上的结构体调用 ToString 方法返回的值是不同的
When I use the unsafe struct with the special size and I override the ToString method, then I can find the actual ToString value and the value in VisualStudio Locals windows are different&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/15 18:59:37 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;尝试如下代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Try to run this code:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryStartNoGCRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ByValStringStructForSizeMAX_PATH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;260&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
              
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;260&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ByValStringStructForSizeMAX_PATH&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_firstChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//char _foo;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_firstChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var t = charPtr;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//StringBuilder str = new StringBuilder();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//int i = 0;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//while (true)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    char c = *t;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    t++;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    if (c == 0)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        break;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    i++;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    str.Append(c);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//str.Append(&quot; &quot;).Append(i).Append(&quot;;&quot;).Append(GetHashCode()).Append(&quot;;&quot;).Append(_firstChar.GetHashCode());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//fixed (void* p = &amp;amp;this)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    str.Append(&quot;;&quot;).Append(((IntPtr) (&amp;amp;p)));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//return str.ToString();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;val&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;implicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByValStringStructForSizeMAX_PATH&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 GitHub 上： &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/52c6016997220b13641c21e470f3aec9069a87a6/GewelhalllemniGafihaja&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/52c6016997220b13641c21e470f3aec9069a87a6/GewelhalllemniGafihaja&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;You can find the code in github: https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/52c6016997220b13641c21e470f3aec9069a87a6/GewelhalllemniGafihaja&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到在 VisualStudio 的局部变量窗口里面，显示的 a 变量的值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;H&lt;/code&gt; 然而实际上调用 ToString 在控制台将会输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Hello&lt;/code&gt; 字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;And you can find the value in VisualStudio Locals windows is &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;H&lt;/code&gt; but the actual value is &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Hello&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个看起来是 VisualStudio 的锅，在调试的时候，使用的是拷贝的结构体的值，但是在拷贝时，丢失了结构体的 Size 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Seem that the VisualStudio use the copy object and miss the size&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果给 ByValStringStructForSizeMAX_PATH 再加一个字段，将如上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_foo&lt;/code&gt; 字段去掉注释，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;260&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ByValStringStructForSizeMAX_PATH&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_firstChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么此时的 VS 调试可以看到是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;He&lt;/code&gt; 两个字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文只是用来给 VisualStudio 报 Bug 的，请看 &lt;a href=&quot;https://developercommunity.visualstudio.com/t/VisualStudio-can-not-get-the-correct-str/1450433&quot;&gt;https://developercommunity.visualstudio.com/t/VisualStudio-can-not-get-the-correct-str/1450433&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 的协助&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-can-not-get-the-correct-struct-object-value-in-Locals-windows.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-can-not-get-the-correct-struct-object-value-in-Locals-windows.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 框架开发 调试和开发 XAML 构建过程的 PresentationBuildTasks 方法</title>
        <description>&lt;p&gt;阅读本文，你可以了解如何编写开发和调试 XAML 构建为 Baml 和 g.cs 文件的过程和工具。本文也适合想要了解 WPF 的 XAML 构建过程的开发者阅读，本文提供了可以断点调试 WPF 的 XAML 构建过程的方法和代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/9 20:01:02 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器,WPF,XAML --&gt;

&lt;p&gt;本文非新手友好，有大量构建和预编译知识，请在阅读本文之前自行了解这部分知识。更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，构建 XAML 用的是 PresentationBuildTasks 任务进行构建，核心使用的是 dotnet sdk 提供的构建调度功能，将 XAML 的构建调度到 PresentationBuildTasks 任务，由此工具进行构建。使用 PresentationBuildTasks 任务可以构建出 Baml 和 g.cs 等文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 开源仓库里面，包含了 PresentationBuildTasks 的所有源代码。在 dotnet sdk 里面，包含了调试 XAML 构建的后门，允许开发者指定 PresentationBuildTasks 为自己的开发版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面以调试 Walterlv.Demo.XamlProperties 测试项目的 XAML 构建过程作为例子，告诉大家如何让 dotnet 在构建 WPF 项目时，使用自定义的 PresentationBuildTasks 任务进行构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 Walterlv.Demo.XamlProperties.csproj 文件里面添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_PresentationBuildTasksTfm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(MSBuildRuntimeType)&apos; == &apos;Core&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp2.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_PresentationBuildTasksTfm&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_PresentationBuildTasksTfm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(MSBuildRuntimeType)&apos; != &apos;Core&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;net472&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_PresentationBuildTasksTfm&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_PresentationBuildTasksAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\PresentationBuildTasks\bin\Debug\$(_PresentationBuildTasksTfm)\PresentationBuildTasks.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_PresentationBuildTasksAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_PresentationBuildTasksAssembly&lt;/code&gt; 属性需要修改为你自己的 PresentationBuildTasks 代码构建出来的输出文件路径。在 dotnet 里面，如果在 VisualStudio 里面，那么将加载 .NET Framework 4.7.2 版本的 PresentationBuildTasks.dll 的文件。如果是在命令行执行 dotnet build 命令，此时将加载 .NET Core 2.1 的 PresentationBuildTasks.dll 的文件。此部分知识请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/build-source-code-package-for-wpf-projects.html&quot;&gt;从零开始制作 NuGet 源代码包（全面支持 .NET Core / .NET Framework / WPF 项目） - walterlv&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/write-msbuild-codes-into-props-or-targets.html&quot;&gt;在项目文件 / MSBuild / NuGet 包中编写扩展编译的时候，正确使用 props 文件和 targets 文件 - walterlv&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-a-cross-platform-msbuild-task-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于 MSBuild Task 的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 PresentationBuildTasks 的代码可以从 WPF 开源仓库里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationBuildTasks&lt;/code&gt; 文件夹拿到代码，只是这里面的代码构建需要做一些配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我给大家提供了我的版本，此版本包含了 PresentationBuildTasksTest 测试项目本身，使用方法是将我的代码拉到你的本地。请在使用时，安装好 .NET 5 或更新版本的 SDK 然后将你的需要测试的 XAML 文件和代码加入到 PresentationBuildTasksTest 测试项目里面。先打开 PresentationBuildTasksTest.sln项目，然后开始构建即可，如果第一次构建失败，请重新启动 VisualStudio 再次构建，原因是 msbuild 占用 PresentationBuildTasks 而失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;构建时将会弹出 VisualStudio 附加进程调试窗口，选择使用 PresentationBuildTasksTest.sln 所在的 VisualStudio 进行调试，下一步按下 F10 就可以看到 PresentationBuildTasks 的源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取以上调试版本的方法是先创建一个本地源代码文件夹，此文件夹是一个空文件夹，用来从 GitHub 上拉我的代码。先使用命令行进入到此空文件夹，接下来输入以下代码用来拉代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 69b555fda20b6accc3eace960b9e9da0037aff5e
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码包含了作为测试项目的 PresentationBuildTasksTest.sln 文件，以及我从 WPF 项目里面拷贝的 PresentationBuildTasks 代码。对比放在 WPF 项目的 PresentationBuildTasks 的代码，我提供的测试代码是没有 WPF 项目的依赖的，不仅构建方便，同时构建速度也快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然缺点是没有更上 WPF 的源代码版本，需要大家自己手动去拷贝最新的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提供的代码，其实是准备调试 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/4544&quot;&gt;AttachedProperty cannot be assigned in a XAML file if it is declared in the same project. · Issue #4544 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎大家参与 WPF 框架的开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%92%8C%E5%BC%80%E5%8F%91-XAML-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%87%E7%A8%8B%E7%9A%84-PresentationBuildTasks-%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%92%8C%E5%BC%80%E5%8F%91-XAML-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%87%E7%A8%8B%E7%9A%84-PresentationBuildTasks-%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>XAML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 的 DefaultEventAttribute 有什么作用</title>
        <description>&lt;p&gt;在自定义 WPF 控件库时，可以看到有一些控件会加上 DefaultEventAttribute 特性，通过这个特性可以告诉 XAML 编辑器，默认创建的事件是什么&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2021/6/7 8:50:52 --&gt;

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&lt;p&gt;如编写一个 UserControl1 的用户自定义控件，可以在 xaml.cs 代码加上此特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UserControl1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow 上添加 UserControl1 然后构建一下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 编辑器双击一下 UserControl1 控件，可以看到自动生成如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UserControl1_Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UserControl1_Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%9A%84-DefaultEventAttribute-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 在窗口的 Deactivated 使用 Mouse 的 Capture 将会让进程失去交互</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在某个窗口的 Deactivated 事件里面，使用 Mouse.Capture 方法，让这个窗口重新捕获鼠标，那么将会让进程的所有窗口都失去鼠标交互，点击无效，只有在切换到其他进程的窗口之后，才能让窗口继续交互&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2021/6/7 8:50:52 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;实现这个坑的逻辑很简单，假定有两个窗口，分别是 MainWindow 和 Window1 两个窗口，在 Window1 的 Deactivated 事件里面，使用 Mouse.Capture 方法，让这个窗口重新捕获鼠标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deactivated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window1_Deactivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window1_Deactivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Capture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先点击 Window1 激活，然后点击 MainWindow 的空白，切换到 MainWindow 窗口。接着点击任何的窗口或窗口的按钮等，都没有响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 发现鼠标点击失效，或者触摸失效等时，可以全局搜一下 Mouse.Capture 方法，看是否在窗口的 Deactivated 事件里面调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来还想聊聊为什么这样做就会失去鼠标焦点的，然而 10 点多了&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84-Deactivated-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Mouse-%E7%9A%84-Capture-%E5%B0%86%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%A4%B1%E5%8E%BB%E4%BA%A4%E4%BA%92.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84-Deactivated-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Mouse-%E7%9A%84-Capture-%E5%B0%86%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%A4%B1%E5%8E%BB%E4%BA%A4%E4%BA%92.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 预设 PresetColorValues 颜色对应的值</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家 ECMA 376 文档的 20.1.10.47 章的 ST_PresetColorVal 预设颜色值对应的颜色&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/4 10:27:09 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 里面，根据传入的 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetColorValues 可以获取到 ST_PresetColorVal 预设颜色值，而这些颜色值在 ECMA 376 文档的 20.1.10.47 章，定义的颜色是 RGB 格式的颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     处理预设颜色值 请参阅 ECMA 376 的 20.1.10.47 ST_PresetColorVal (Preset Color Value) 文档&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PresetColorMap&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildPreSetColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AliceBlue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;248&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AntiqueWhite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;235&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;215&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Aqua&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Aquamarine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;127&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;212&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Azure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Beige&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;245&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;245&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;220&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bisque&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;228&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;196&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlanchedAlmond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;235&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;205&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlueViolet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;138&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;226&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;165&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BurlyWood&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;222&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;184&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;135&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CadetBlue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;95&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;158&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;160&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chartreuse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;127&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chocolate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;210&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;105&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Coral&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;127&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;80&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornflowerBlue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;149&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;237&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cornsilk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;248&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;220&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Crimson&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;220&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cyan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkBlue2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkCyan2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkGoldenrod2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;184&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;134&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkGray2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;169&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;169&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;169&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkGrey2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;169&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;169&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;169&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkGreen2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkKhaki2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;189&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;183&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;107&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkMagenta2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkViolet2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;148&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;211&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkBlue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkCyan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkGoldenrod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;184&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;134&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkGray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;169&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;169&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;169&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkGrey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;169&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;169&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;169&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkGreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkKhaki&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;189&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;183&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;107&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkMagenta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkRed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkSalmon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;233&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;122&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkSeaGreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;143&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;188&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkSlateBlue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;72&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;61&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkSlateGray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;47&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;79&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;79&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkSlateGrey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;47&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;79&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;79&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkTurquoise&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;206&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;209&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkViolet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;148&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;211&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeepPink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;147&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeepSkyBlue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;191&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DimGrey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DodgerBlue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;144&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Firebrick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;178&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;34&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;34&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FloralWhite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;240&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ForestGreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;34&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;34&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fuchsia&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gainsboro&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;220&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;220&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;220&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GhostWhite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;248&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;248&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;215&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goldenrod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;218&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;165&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GreenYellow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;173&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;47&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Honeydew&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;240&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HotPink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;105&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IndianRed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;205&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;92&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;92&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indigo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;130&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ivory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;240&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Khaki&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;230&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;140&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lavender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;230&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;230&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LavenderBlush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;245&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LawnGreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;124&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;252&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LemonChiffon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;205&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightBlue2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;173&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;216&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;230&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightCoral2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightCyan2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;224&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightGoldenrodYellow2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;120&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightGray2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;211&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;211&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;211&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightGrey2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;211&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;211&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;211&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightGreen2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;144&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;238&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;144&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightPink2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;182&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;193&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightSalmon2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;160&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;122&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightSeaGreen2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;178&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;170&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightSkyBlue2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;135&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;206&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightCyan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;224&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightGoldenrodYellow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;120&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightGray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;211&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;211&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;211&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightGrey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;211&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;211&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;211&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightGreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;144&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;238&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;144&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightPink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;182&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;193&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightSalmon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;160&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;122&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightSeaGreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;178&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;170&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightSkyBlue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;135&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;206&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightSlateGray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;119&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;136&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;153&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LimeGreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;205&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;230&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Magenta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maroon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MedAquamarine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;102&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;205&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;170&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediumBlue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;205&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediumOrchid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;186&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;85&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;211&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediumPurple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;147&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;112&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;219&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediumSeaGreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;179&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;113&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediumSlateBlue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;104&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;238&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediumSpringGreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;154&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediumTurquoise&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;72&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;209&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;204&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediumVioletRed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;199&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;133&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediumAquamarine2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;102&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;205&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;170&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediumBlue2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;205&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediumOrchid2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;186&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;85&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;211&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediumPurple2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;147&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;112&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;219&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediumSeaGreen2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;179&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;113&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediumSlateBlue2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;104&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;238&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediumSpringGreen2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;154&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediumTurquoise2010&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;72&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;209&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;204&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MintCream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;245&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Moccasin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;228&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;181&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavajoWhite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;222&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;173&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Navy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OldLace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;253&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;245&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;230&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Olive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OliveDrab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;107&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;142&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;35&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;165&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrangeRed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;69&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orchid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;218&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;112&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;214&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaleGoldenrod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;238&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;232&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;170&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaleGreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;152&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;251&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;152&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaleTurquoise&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;175&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;238&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;238&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaleVioletRed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;219&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;112&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;147&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PapayaWhip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;239&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;213&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeachPuff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;218&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;185&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Peru&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;205&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;133&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;63&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;192&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;203&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Plum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;221&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;160&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;221&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PowderBlue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;176&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;224&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;230&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Purple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RosyBrown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;188&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;143&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;143&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoyalBlue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;105&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;225&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SaddleBrown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;69&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Salmon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;114&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SandyBrown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;244&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;164&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeaGreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;46&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;87&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeaShell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;245&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;238&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sienna&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;160&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;82&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Silver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;192&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;192&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkyBlue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;135&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;206&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;235&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlateBlue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;135&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;206&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;235&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlateGray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;112&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;144&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlateGrey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;112&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;144&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Snow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpringGreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;127&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SteelBlue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;70&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;130&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;210&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;140&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Teal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thistle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;216&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;191&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tomato&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;99&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;71&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Turquoise&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;224&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;208&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Violet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;238&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;130&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;238&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wheat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;245&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;222&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;179&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WhiteSmoke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;245&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;245&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;245&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Yellow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresetColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YellowGreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;154&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;205&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 Color 类型是我随意定义的类型，里面有 A R G B 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E9%A2%84%E8%AE%BE-PresetColorValues-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84%E5%80%BC.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML SDK 形状几何 Geometry 的计算公式含义</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家，在 OpenXML 里面的 Geometry 的如 gdLst 和 ahLst 和 pathLst 等里面参数的公式的参数含义&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/6/3 19:41:03 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这部分内容放在 ECMA-376 的 20.1.10.55 章文档里面，本文只是将文档里面的内容翻译一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 OpenXML 读取形状时，会看到有些形状的定义内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;adj1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fmla=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;val 50000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;gdLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fmla=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*/ w adj1 100000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fmla=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+/ l x2 2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fmla=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+/ r x2 2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fmla=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*/ h 3 4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/gdLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ahLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ahXY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;gdRefX=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;adj1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;minX=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-2147483647&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;maxX=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2147483647&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;vc&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ahXY&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ahLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pathLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;l&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;t&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;cubicBezTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;t&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hd4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;vc&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/cubicBezTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;cubicBezTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;r&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/cubicBezTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/path&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/pathLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者是采用预设形状，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:avLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:prstGeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于预设形状来说，需要通过预设形状的文档，也就是 ECMA-376 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ECMA-376, Third Edition, Part 1 - Fundamentals And Markup Language Reference&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PresetShapeDefinitions.xml&lt;/code&gt; 文档里面，获取到预设形状的定义。展开的结果也和上文相同，预设的定义允许被具体的元素的定义覆盖，规则和 WPF 的资源优先级相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将本文的计算规则逻辑放到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Flatten&lt;/a&gt; 库里面，在 GitHub 上完全开源： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/DocumentFormat.OpenXml.Extensions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要绘制形状的 Path 几何图形，就需要计算此形状里面的 Path 的各个值。如上面代码，可以看到都采用的是公式的方式进行计算，如 gd 的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;adj1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fmla=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;val 50000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上表示了在 avLst 也就是 AdjustValueList 调整点的参数，以上的 gd 也就是 OpenXML SDK 的 ShapeGuide 类型，这里面的 name 就是 adj1 换句话说就是变量名为 adj1 的值。此 adj1 变量将会在接下来的公式里面使用。而 fmla 就是 ShapeGuide 的 Formula 公式内容，通过如下代码可以获取到公式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeGuide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeGuide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formula&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeGuide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Formula&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;val 50000&lt;/code&gt; 字符串就是公式的内容，以上的 val 表示常量，也就是相当于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;adj1 = val 50000&lt;/code&gt; 也就是 adj1 变量的值就是 50000 的常量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而后续在 gdLst 也就是 ShapeGuideList 类型里面，将会在如下代码使用到 adj1 变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;gdLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fmla=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*/ w adj1 100000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fmla=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+/ l x2 2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fmla=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+/ r x2 2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fmla=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*/ h 3 4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/gdLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;gd name=&quot;x2&quot; fmla=&quot;*/ w adj1 100000&quot;&lt;/code&gt; 里面通过计算，拿到 x2 变量的值，以上使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*/&lt;/code&gt; 这个符号，其实在 OpenXML 里面的公式用的是逆波兰表达的公式，大概的意思就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*/&lt;/code&gt; 运算符要求后续传入三个参数，假定这三个参数是 a b c 三个，那么计算的方法是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(a * b) / c&lt;/code&gt; 拿到值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过不断代入公式可以拿到对应的变量，从而计算出 Path 里面的内容。但以上有一部分公式使用了常量，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;l&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;t&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/moveTo&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pt x=&quot;l&quot; y=&quot;t&quot;&lt;/code&gt; 的 l 和 t 都是常量，在文档里面都有定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面将告诉大家计算的符号的含义，以及常量的值&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;3cd4&quot;&gt;3cd4&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示三分之四的圆，以上的 c 就是 Circle 圆的意思，而 d 就是除法的意思， 相当于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3 * 圆 / 4&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的圆使用的是 180° 的表示，也就是以上常量的值等于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3cd4 = 3 x 360° / 4 = 270°&lt;/code&gt; 通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt; 可以拿到角度对应的值是 16200000.0 的常量值。在 OpenXML 里面使用 60000 表示 360° 的圆&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以此可以了解到以下的对圆的计算值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;3cd4 = 3 x 360° / 4 = 270° = 16200000 Degree
3cd8 = 3 x 360° / 8 = 135° = 8100000 Degree
5cd8 = 5 x 360° / 8 = 225° = 13500000 Degree
7cd8 = 7 x 360° / 8 = 315° = 18900000 Degree
cd2 = 360° / 2 = 180° = 10800000 Degree
cd4 = 360° / 4 = 90° = 5400000 Degree
cd8 = 360° / 8 = 45° = 2700000 Degree
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;t&quot;&gt;t&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;也就是 Shape Top Edge 的含义，表示上边缘，等价于常量 0 的值。原因是 OpenXML 的形状采用的坐标系和 DirectX 的坐标系相同，左上角是 0，0 点，从上到下 y 的值不断加大。从左到右 x 的值加大&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;b&quot;&gt;b&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;也就是 Shape Bottom Edge 的含义，等价于常量 h 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是形状的下边缘，因为形状的上边缘被认为是 0 点，因此下边缘就是形状的高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于常量 h 的值，请看下文&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;h&quot;&gt;h&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;也就是 Shape Height 的含义，表示形状的高度，需要通过形状的属性拿到形状的高度才能了解此值&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;hd2&quot;&gt;hd2&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示的是高度除以 2 的值，以上的 h 是 高度 而 d 表示的是除以，相当于如下公式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;*/ h 1.0 2.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*/&lt;/code&gt; 公式内容请参阅下文，而 h 表示的是宽度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以此可以了解如下的几个常量的计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;hd2 = */ h 1.0 2.0 = height / 2
hd4 = */ h 1.0 4.0 = height / 4
hd5 = */ h 1.0 5.0 = height / 5
hd6 = */ h 1.0 6.0 = height / 6
hd8 = */ h 1.0 8.0 = height / 8
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;vc&quot;&gt;vc&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;也就是 Vertical Center of Shape 的含义，表示垂直的中心，相当于高度的一半，使用如下公式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;*/ h 1.0 2.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*/&lt;/code&gt; 公式内容请参阅下文，而 h 表示的是宽度&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;l&quot;&gt;l&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;也就是 Shape Left Edge 的含义，表示左边缘的值，等价于常量 0 的值。原因是 OpenXML 的形状采用的坐标系和 DirectX 的坐标系相同，左上角是 0，0 点，从上到下 y 的值不断加大。从左到右 x 的值加大&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;r&quot;&gt;r&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;也就是 Shape Right Edge 的含义，表示右边缘的值，等价于常量 w 的值。也就是右边缘的值和形状的宽度相同，因为形状的左边缘是 0 的值，因此形状的右边的值就和形状的宽度相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 w 请看下文&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;w&quot;&gt;w&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;也就是 Shape Width 形状宽度的含义，需要通过形状的属性拿到形状的高度才能了解此值&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wd2&quot;&gt;wd2&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示形状宽度的一半，以上的 w 是 宽度 而 d 表示的是除以，相当于如下公式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;*/ w 1.0 2.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以此可以了解如下的几个常量的计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;wd2 = */ w 1.0 2.0 = width / 2
wd4 = */ w 1.0 4.0 = width / 4
wd5 = */ w 1.0 5.0 = width / 5
wd6 = */ w 1.0 6.0 = width / 6
wd8 = */ w 1.0 8.0 = width / 8
wd10 = */ w 1.0 10.0 = width / 10
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;hc&quot;&gt;hc&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;也就是 Horizontal Center 的含义，表示水平的中心点，相当于宽度的一半，计算的公式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;*/ w 1.0 2.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*/&lt;/code&gt; 公式内容请参阅下文，而 w 表示的是宽度&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ls&quot;&gt;ls&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;也就是 Longest Side of Shape 的含义，表示宽度或高度里面最长的一边，等价以下公式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;max w h
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是返回宽度或高度的最大值&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ss&quot;&gt;ss&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;也就是 Shortest Side of Shape 的含义，表示宽度或高度里面最短的一边，等价以下公式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;min w h
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是返回宽度或高度的最小值&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ssd2&quot;&gt;ssd2&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示的是 ss 除以 2 的值，也就是获取宽度或高度的最小值除以 2 的值，以上 d 表示的是除以，使用如下公式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;*/ ss 1.0 2.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以此可以了解如下的几个常量的计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ssd2 = */ ss 1.0 2.0 = Shortest Side / 2
ssd4 = */ ss 1.0 4.0 = Shortest Side / 4
ssd6 = */ ss 1.0 6.0 = Shortest Side / 6
ssd8 = */ ss 1.0 8.0 = Shortest Side / 8
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;符号&quot;&gt;符号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;而形状的计算符号定义在 ECMA 376 的 20.1.9.11 章文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;含义如下，以下的 x 和 y 和 z 表示传入的三个参数的值，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fmla=&quot;*/ x y z&quot;&lt;/code&gt; 的实际文档的值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fmla=&quot;*/ 1 2 3&quot;&lt;/code&gt; 也就是表示 x = 1 ，y = 2 ，z = 3 的值&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;multiply-divide-formula&quot;&gt;Multiply Divide Formula&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;乘除公式使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*/&lt;/code&gt; 表示，要求传入三个参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&quot;*/ x y z&quot; = ((x * y) / z)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;add-subtract-formula&quot;&gt;Add Subtract Formula&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;加减公式使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+-&lt;/code&gt; 表示，要求传入三个参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&quot;+- x y z&quot; = ((x + y) - z)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;add-divide-formula&quot;&gt;Add Divide Formula&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;加除公式使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+/&lt;/code&gt; 表示，要求传入三个参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&quot;+/ x y z&quot; = ((x + y) / z)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;if-else-formula&quot;&gt;If Else Formula&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;条件判断使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?:&lt;/code&gt; 符号表示，和 C# 里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?:&lt;/code&gt; 逻辑相同，需要传入三个参数，假定参数是 x y z 三个参数，判断是如果传入的 x 大于 0 那么则是 true 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&quot;?: x y z&quot; = x &amp;gt; 0 ? y : z

if (x &amp;gt; 0)
{
    return y;
}
else
{
    return z;
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;absolute-value-formula&quot;&gt;Absolute Value Formula&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;绝对值公式使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;abs&lt;/code&gt; 表示，需要传入一个参数，计算方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;abs x = Math.Abs(x)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;arctan-formula&quot;&gt;ArcTan Formula&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示三角函数的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;arctan2&lt;/code&gt; 公式，计算方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;at2 x y = arctan(y / x) = Atan2(y, x)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 Atan2 等的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// OpenXml 三角函数的Sin函数：sin x y = (x * sin( y )) = (x * Math.Sin(y))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;x&quot;&amp;gt;ppt的数值&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;y&quot;&amp;gt;ppt表示角度的值&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  OpenXml ATan2函数：at2 x y = arctan(y / x) &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;x&quot;&amp;gt;笛卡尔平面的x坐标&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;y&quot;&amp;gt;笛卡尔平面的y坐标&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;Emu单位的角度值&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 计算符号定义在 ECMA 376 的 20.1.9.11 章文档&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ATan2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radians&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Atan2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radians&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// OpenXml 三角函数的Cos函数：cos x y = (x * cos( y )) = (x * Math.Cos(y))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;x&quot;&amp;gt;ppt的数值&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;y&quot;&amp;gt;ppt表示角度的值&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// OpenXml 三角函数的Tan函数：tan x y = (x * tan( y )) = (x * Math.Tan(y))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;x&quot;&amp;gt;ppt的数值&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;y&quot;&amp;gt;ppt表示角度的值&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Tan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Tan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ppt的值转为角度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;value&quot;&amp;gt;ppt表示角度的值&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;degree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60000.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [Office Open XML 的测量单位](https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html )&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;degree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;cosine-arctan-formula&quot;&gt;Cosine ArcTan Formula&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示三角函数的两次计算 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cat2&lt;/code&gt; 公式，计算方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cat2 x y z = (x*(cos(arctan(z / y))) = (x * Cos(Math.Atan2(z, y)))
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;cosine-formula&quot;&gt;Cosine Formula&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示三角函数的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cos&lt;/code&gt; 公式，计算方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cos x y = (x * cos( y )) = (x * Cos(y))
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;sine-arctan-formula&quot;&gt;Sine ArcTan Formula&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示三角函数的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sat2&lt;/code&gt; 公式，计算方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sat2 x y z = (x*sin(arctan(z / y))) = (x * Sin(Atan2(z, y)))
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;sine-formula&quot;&gt;Sine Formula&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示三角函数的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sin&lt;/code&gt; 公式，计算方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sin x y = (x * sin( y )) = (x * Sin(y))
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;tangent-formula&quot;&gt;Tangent Formula&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示三角函数的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tan&lt;/code&gt; 公式，计算方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;tan x y = (x * tan( y )) = (x * Tan(y))
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;maximum-value-formula&quot;&gt;Maximum Value Formula&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示两个数里面最大的一个值，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;max&lt;/code&gt; 公式，计算方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;max x y = Math.Max(x, y)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;minimum-value-formula&quot;&gt;Minimum Value Formula&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示两个数里面最小的一个值，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;min&lt;/code&gt; 公式，计算方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;min x y = Math.Min(x, y)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;modulo-formula&quot;&gt;Modulo Formula&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mod&lt;/code&gt; 公式，计算方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;mod x y z = sqrt(x^2 + b^2 + c^2) = Math.Sqrt(x * x + y * y + z * z)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;pin-to-formula&quot;&gt;Pin To Formula&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pin&lt;/code&gt; 公式，计算方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;pin x y z = 

if (y &amp;lt; x)
{
    return x;
}
else if (y &amp;gt; z)
{
    return z;
}
else
{
    return y;
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;square-root-formula&quot;&gt;Square Root Formula&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sqrt&lt;/code&gt; 公式，计算方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sqrt x = Math.Sqrt(x)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;literal-value-formula&quot;&gt;Literal Value Formula&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示一个常量的值，相当于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var&lt;/code&gt; 的定义，表示的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;val&lt;/code&gt; 公式，将会返回对应的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;val x&lt;/code&gt; 就是返回 x 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如需要转换为 SVG 的字符串，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AE%A9-PathLst-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BD%AC-SVG-%E8%B7%AF%E5%BE%84%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-Geometry-%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 让 PathLst 自定义形状转 SVG 路径格式的 Geometry 内容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ryzen/&quot;&gt;Ryzen&lt;/a&gt; 提供的公式和代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- 


ECMA 376 3251 fmla (Shape Guide Formula)

abs = abs 绝对值

at2 = arctan2 三角函数

cat2 = cos(arctan2(x)) 三角函数

cos = cos(x) 三角函数

pin = pin(a, b, c)
{
        if (a &gt; b)
        {
                return a;
        }
        else if(b &gt; c)
        {
                return c;
        }
        else
        {
                return b;
        }
}

sat2 = sin(arctan2(x)) 三角函数

sin = sin(x) 三角函数

sqrt = sqrt(x)

tan = tan(x) 三角函数



[presetShapeDefinitions.xml does not specify width and height form some autoshapes](https://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/3f69ebb3-62a0-4fdd-b367-64790dfb2491/presetshapedefinitionsxml-does-not-specify-width-and-height-form-some-autoshapes?forum=os_binaryfile )


20.1.10.55 ST_ShapeType (Preset Shape Types)

Built-in Guides  Comment

3cd4 = 3 x 360° / 4 = 270°

3cd8 = 3 x 360° / 8 = 135°

5cd8 = 5 x 360° / 8  =  225°

7cd8 = 7 x 360° / 8  =  315°

b = bottom

cd2 = 360° / 2  =  180°

cd4 = 360° / 4  =  90°

cd8 = 360° / 8  =  45°

hc = horizontal center

h = height

hd2 = height / 2

hd4 = height / 4

hd5 = height / 5

hd6 = height / 6

hd8 = height / 8

l = left

ls = long side

r = right

ss = short side

ssd2 = short side / 2

ssd4 = short side / 4

ssd6 = short side / 6

ssd8 = short side / 8

t = top

vc = vertical center

w = width

wd2 = width / 2

wd4 = width / 4

wd5 = width / 5

wd6 = width / 6

wd8 = width / 8

wd10 = width / 10


 --&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E5%87%A0%E4%BD%95-Geometry-%E7%9A%84%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%85%AC%E5%BC%8F%E5%90%AB%E4%B9%89.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E5%87%A0%E4%BD%95-Geometry-%E7%9A%84%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%85%AC%E5%BC%8F%E5%90%AB%E4%B9%89.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Win32 使用 SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID 关联多个进程 在任务栏合并 WPF 多进程窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个 WPF 应用，这是一个绿色软件，会被用户拷贝这和那的文件夹，我期望在多个文件夹里面打开的进程，在任务栏里面都可以将窗口进行合并。使用 Win32 的 Shell32.dll 提供的 SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID 可以显设置应用的 Application User Model ID 从而让在多个不同的路径打开的应用，使用相同的 Id 而在任务栏进行合并窗口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/29 17:09:57 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;我期望使用 Win32 的 Shell32.dll 提供的 SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID 方法，最简单的做法是使用 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 的 Lsj.Util.Win32 库，在这个库里面已经做了封装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 csproj 上添加下面代码，用来安装 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 的 Lsj.Util.Win32 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lsj.Util.Win32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在调用 SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID 方法有一个要求是需要在应用完全启动之前调用，否则调用无效。传入给 SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID 方法的 AppId 如果相同，那么多个进程都会认为是相同的 Application User Model ID 从而可以在任务栏进行合并窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上 Application User Model ID 能实现的功能还有很多，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/shell/appids?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Application User Model IDs 官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 App.xaml.cs 的启动方法里面，调用 SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID 方法，传入相同的 AppId 值。只需要定义 AppId 作为常量，构建的应用在多个路径进行启动，都能在任务栏里面合并窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shell32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi is doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0939187ce18c4d9cb69a5a55724b808ca28aab1b/BerekunakeaLearweekacee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0939187ce18c4d9cb69a5a55724b808ca28aab1b/BerekunakeaLearweekacee&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 0939187ce18c4d9cb69a5a55724b808ca28aab1b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/shobjidl_core/nf-shobjidl_core-setcurrentprocessexplicitappusermodelid?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID function (shobjidl_core.h) - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/shell/appids?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Application User Model IDs 官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Win32-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID-%E5%85%B3%E8%81%94%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E8%BF%9B%E7%A8%8B-%E5%9C%A8%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E6%A0%8F%E5%90%88%E5%B9%B6-WPF-%E5%A4%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Win32-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID-%E5%85%B3%E8%81%94%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E8%BF%9B%E7%A8%8B-%E5%9C%A8%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E6%A0%8F%E5%90%88%E5%B9%B6-WPF-%E5%A4%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Autofac 集成测试 在 ConfigureContainer 之后进行 Mock 注入</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 Autofac 框架进行开发后，编写集成测试时，需要用 Mock 的用于测试的模拟的类型去代替容器里面已注入的实际类型，也就需要在 Autofac 完全收集完成之后，再次注入模拟的对象进行覆盖原有业务代码注册的正式对象。但 Autofac 默认没有提供此机制，我阅读了 Autofac 的源代码之后，创建了一些辅助代码，实现了此功能。本文将告诉大家如何在集成测试里面，在使用了 Autofac 的项目里面，在所有收集完成之后，注入用于测试的 Mock 类型，和 Autofac 接入的原理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/29 8:32:24 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;背景&quot;&gt;背景&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为什么选择使用 Autofac 框架？原因是在此前的 WPF 项目里面，有使用过的是 MEF 和 Autofac 两个框架，而 MEF 的性能比较糟心。解决 MEF 性能问题的是 VS-MEF 框架。在后续开发的一个 ASP.NET Core 项目里面，也就自然选用了 Autofac 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比原生的 ASP.NET Core 自带的 DI 框架，使用 Autofac 的优势在于支持模块化的初始化，支持属性注入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 Autofac 可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Autofac.Extensions.DependencyInjection&lt;/code&gt; 将 Autofac 和 dotnet 通用依赖注入框架合入在一起，但在 Autofac 里面的定制要求是在 Startup 的 ConfigureContainer 函数里面进行依赖注入，也就是在默认的 ASP.NET Core 里面没有提供更靠后的依赖注入方法，可以在完成收集之后，再次注入测试所需要的类型，覆盖业务代码里面的实际对象&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;需求&quot;&gt;需求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;假定在一个应用，如 ASP.NET Core 应用里面，进行集成测试，想要在集成测试里面，使用项目里面的依赖注入关系，只是将部分类型替换为测试项目里面的模拟的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在应用里面，实际的业务类型是在 Autofac 的 Module 进行注入的。在应用里面的大概逻辑如下，在 Program 的 CreateHostBuilder 函数里面通过 UseServiceProviderFactory 方法使用 Autofac 替换 原生 的框架&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureWebHostDefaults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 auto fac 代替默认的 IOC 容器 &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Startup 里面添加 ConfigureContainer 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ConfigureContainer 里面注入具体的需要初始化的业务模块，例如 FooModule 模块。在具体模块里面注入实际业务的类型，如 Foo 类型，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooModule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Autofac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;06 FooModule&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的需求是在集成测试里面，将 IFoo 的实际类型从 Foo 替换为 TestFoo 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在集成测试项目里面，可以使用如下代码获取实际的项目的依赖注入收集&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureWebHostDefaults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseTestServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//关键是多了这一行建立TestServer&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 auto fac 代替默认的 IOC 容器 &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 foo 就是从收集的容器里面获取的 IFoo 对象，以上代码获取到的是业务代码的 Foo 类型对象。假定需要让容器里面的 IFoo 的实际类型作为测试的 TestFoo 类型，就需要在实际项目的依赖注入收集完成之前，进行测试的注入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但实际上没有在 Autofac 里面找到任何的辅助方法可以用来实现此功能。如果是默认的应用框架，可以在 ConfigureWebHostDefaults 函数之后，通过 ConfigureServices 函数覆盖在 Startup 的 ConfigureServices 函数注入的类型&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;实现方法&quot;&gt;实现方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实现的方法是很简单的，关于此实现为什么能解决问题还请参阅下文的原理部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;集成测试项目不需要改动原有的业务项目即可完成测试，实现方法是在集成测试项目里面添加 FakeAutofacServiceProviderFactory 用来替换 Autofac 的 AutofacServiceProviderFactory 类型，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FakeAutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeAutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuildOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuildOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuildOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationActionOnBefore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationActionOnAfter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_configurationActionOnAfter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationActionOnAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuildOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationActionOnBefore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_configurationActionOnAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_configurationActionOnAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到本质的 FakeAutofacServiceProviderFactory 实现就是通过 AutofacServiceProviderFactory 的属性实现，只是在 CreateServiceProvider 方法里面加入了委托，可以方便在单元测试里面进行注入自己的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在集成测试项目里面的使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureWebHostDefaults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseTestServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//关键是多了这一行建立TestServer&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 auto fac 代替默认的 IOC 容器 &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeAutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationActionOnAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisterModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;传入的委托需要注入测试的初始化模块，也就是 TestModule 需要加入注入，通过上面代码，可以让 TestModule 在依赖注入的最后进行初始化。在 TestModule 里面加入实际的测试类型注入的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestModule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Autofac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过上面方法就可以让集成测试项目从容器里面获取 IFoo 的对象，拿到的是 TestFoo 类型，集成测试项目的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooTest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;依赖注入的时机，可以在完成收集之后，覆盖原有的类型&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureWebHostDefaults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseTestServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//关键是多了这一行建立TestServer&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 auto fac 代替默认的 IOC 容器 &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeAutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationActionOnAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisterModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInstanceOfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestModule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Autofac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FakeAutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeAutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuildOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuildOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuildOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationActionOnBefore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationActionOnAfter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_configurationActionOnAfter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationActionOnAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuildOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationActionOnBefore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_configurationActionOnAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_configurationActionOnAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上集成测试使用了 CUnit 中文单元测试框架辅助，在上面代码里面，可以看到集成测试里面的容器拿到的 IFoo 对象就是 TestFoo 类型。通过这个方法就可以在业务代码执行过程，注入测试需要的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么通过以上的代码即可实现此功能，为什么需要自己实现一个 FakeAutofacServiceProviderFactory 类型，为什么不能在 AutofacServiceProviderFactory.CreateServiceProvider 方法之前注入类型，而是需要再定义一个 TestModule 模块，在测试初始化模块进行初始化。更多细节请看下文&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;回答以上问题，需要了解各个注入方法调用的顺序，我在代码里面通过控制台输出各个方法的顺序。标记了顺序的代码放在本文最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是按照调用顺序的方法代码&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;startup-的-configureservices-方法&quot;&gt;Startup 的 ConfigureServices 方法&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This method gets called by the runtime. Use this method to add services to the container.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// For more information on how to configure your application, visit https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=398940&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;01 ConfigureServices&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Startup 的 ConfigureServices 是依赖注入中最开始调用的方法，这也是原生的框架自带的方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;ihostbuilder-的-configureservices-扩展方法&quot;&gt;IHostBuilder 的 ConfigureServices 扩展方法&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureWebHostDefaults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseTestServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//关键是多了这一行建立TestServer&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;02 ConfigureServices Delegate&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 IHostBuilder 的 ConfigureServices 扩展方法将会在 Startup 的 ConfigureServices 方法执行完成之后调用，因此如果只使用原生的依赖注入，可以在此方法进行覆盖，也就是如果没有使用 Autofac 框架，只使用原生的框架，可以在集成测试，在此方法注入测试的类型&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;startup-的-configurecontainer-方法&quot;&gt;Startup 的 ConfigureContainer 方法&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;03 ConfigureContainer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public void ConfigureContainer(ContainerBuilder builder)&lt;/code&gt; 方法的调用在 ConfigureServices 方法之后，在 Autofac 也通过此机制实现代替原生的依赖注入功能，也通过此方法从原生的注入获取依赖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Autofac 的实际逻辑，请参阅下文&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;fakeautofacserviceproviderfactory-的-createserviceprovider-方法&quot;&gt;FakeAutofacServiceProviderFactory 的 CreateServiceProvider 方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在如上代码，咱编写了 FakeAutofacServiceProviderFactory 用于替换 AutofacServiceProviderFactory 类型。在 FakeAutofacServiceProviderFactory 的 CreateServiceProvider 方法将会在调用 ConfigureContainer 之后执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FakeAutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeAutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuildOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuildOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuildOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationActionOnBefore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationActionOnAfter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_configurationActionOnAfter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationActionOnAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuildOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationActionOnBefore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_configurationActionOnAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;04 FakeAutofacServiceProviderFactory&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_configurationActionOnAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在以上的 CreateServiceProvider 方法将会在 Startup 的 ConfigureContainer 方法之后执行，如上面代码。按照上面代码，将会执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_configurationActionOnAfter&lt;/code&gt; 委托&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此下一个执行的就是传入的委托&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureWebHostDefaults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseTestServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//关键是多了这一行建立TestServer&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;02 ConfigureServices Delegate&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 auto fac 代替默认的 IOC 容器 &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeAutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationActionOnAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;05 ConfigurationActionOnAfter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisterModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是如上代码的 ConfigurationActionOnAfter 委托&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但尽管 FakeAutofacServiceProviderFactory 的 CreateServiceProvider 在 Startup 的 ConfigureContainer 方法之后执行，实际上很多开发者不会在 Startup 的 ConfigureContainer 方法完成注册，而是在 ConfigureContainer 里面初始化模块。如上面代码，在业务逻辑注册的模块的初始化还没被调用。只有在实际的 ContainerBuilder 调用 Build 方法，才会执行模块的 Load 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此下一个调用就是业务逻辑注册的模块&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;foomodule-的-load-方法&quot;&gt;FooModule 的 Load 方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;按照 Autofac 的定义，在 ConfigureContainer 的 Build 方法里面，才会执行模块的初始化，调用 Load 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooModule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Autofac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;06 FooModule&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Autofac 里面，将会按照模块注册的顺序，调用模块的 Load 方法，如上面代码，可以看到 TestModule 在最后被注册，因此将会最后执行&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;testmodule-的-load-方法&quot;&gt;TestModule 的 Load 方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在上面代码 TestModule 是最后注册到 Autofac 的模块，也就是 TestModule 将会最后被执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestModule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Autofac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;07 TestModule&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，在 TestModule 注入的测试类型，将会替换业务代码的实际类型&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;autofac-接入的方法&quot;&gt;Autofac 接入的方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过上面的方法调用顺序，大家也可以了解为什么集成测试的代码这样写就有效果。更深入的逻辑是 Autofac 的设计，为什么可以让 Autofac 框架可以接入到 ASP.NET Core 应用里面，我在此前可一直都是在 WPF 框架使用的。这个问题其实很简单，所有的 dotnet 项目，无论是 ASP.NET Core 还是 WPF 等，都是相同的 dotnet 逻辑，装配方式都相同，只是顶层业务逻辑实现方法有所不同，因此只需要加一点适配逻辑就能通用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面项目安装的 NuGet 包可以看到，安装了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Autofac.Extensions.DependencyInjection&lt;/code&gt; 库就是提供 Autofac 与 dotnet 通用依赖注入框架链接的功能，而 ASP.NET Core 原生的框架就是基于 dotnet 通用依赖注入框架，因此就能将 Autofac 接入到 ASP.NET Core 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UseServiceProviderFactory 方法里面，将会执行 ASP.NET Core 框架的依赖注入容器相关方法，此方法注入的 IServiceProviderFactory 带泛形的类型，将可以支持在 Startup 方法里面添加 ConfigureContainer 方法，参数就是 IServiceProviderFactory 的泛形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如加入了 FakeAutofacServiceProviderFactory 类型，此类型继承了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IServiceProviderFactory&amp;lt;ContainerBuilder&amp;gt;&lt;/code&gt; 接口，也就是 IServiceProviderFactory 的 泛形 是 ContainerBuilder 类型，因此可以在 Startup 的 ConfigureContainer 方法参数就是 ContainerBuilder 类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 ConfigureContainer 将会被 Microsoft.AspNetCore.Hosting.GenericWebHostBuilder 进行调用，在 GenericWebHostBuilder 的调用顺序是先调用 ConfigureServices 再调用 对应的 ConfigureContainer 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在  	Microsoft.Extensions.Hosting.HostBuilder.CreateServiceProvider 方法就是实际创建容器的方法，这个方法里面，将会先调用完成 ConfigureServices 的配置，然后再调用 ConfigureContainer 的配置，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHostBuilder&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ServiceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HostBuilderContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configureServicesAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_configureServicesActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;configureServicesAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostBuilderContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_serviceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IConfigureContainerAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_configureContainerActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostBuilderContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appServices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_serviceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_serviceProviderFactory&lt;/code&gt; 将会是注入的 FakeAutofacServiceProviderFactory 类型，将会调用对应的 CreateBuilder 方法，也就是如下代码将会调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FakeAutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 HostBuilder 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_configureContainerActions&lt;/code&gt; 委托调用 ConfigureContainer 的逻辑，实际就是 Startup 类型里面定义的 ConfigureContainer 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此就是先调用 Startup 类型和 IHostBuilder 的 ConfigureServices 方法，然后再调用 ConfigureContainer 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Autofac 的 AutofacServiceProviderFactory 在 CreateBuilder 方法就可以拿到了原生注册的所有类型，因为在调用 CreateBuilder 之前已经完成了所有的原生逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 AutofacServiceProviderFactory 的 CreateBuilder 方法将会先创建 ContainerBuilder 对象，然后调用 Populate 方法，从原生的 IServiceCollection 获取注册的类型，重新放到 ContainerBuilder 容器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Populate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_configurationAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 ContainerBuilder 是 Autofac 框架的，而 Populate 是扩展方法，和 AutofacServiceProviderFactory 都是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Autofac.Extensions.DependencyInjection&lt;/code&gt; 库提供的，通过此扩展方法和 AutofacServiceProviderFactory 即可实现 Autofac 和 dotnet 原生接入。在 Populate 方法从 dotnet 原生拿到注册的类型，放入到 Autofac 的 ContainerBuilder 里，这样所有之前使用 dotnet 原生注入的类型就可以在 Autofac 拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Populate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lifetimeScopeTagForSingletons&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExternallyOwned&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutofacServiceScopeFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceScopeFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lifetimeScopeTagForSingletons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerable&amp;lt;ServiceDescriptor&amp;gt;&lt;/code&gt; 就是 IServiceCollection 类型的对象，实际代码是 Register 里面拿到注册的类型，重新放入到 Autofac 里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lifetimeScopeTagForSingletons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplementationType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Test if the an open generic type is being registered&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceTypeInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsGenericTypeDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterGeneric&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplementationType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureLifecycle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lifetime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lifetimeScopeTagForSingletons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplementationType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureLifecycle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lifetime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lifetimeScopeTagForSingletons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplementationFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;registration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegistrationBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ForDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resolve&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImplementationFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureLifecycle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lifetime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lifetimeScopeTagForSingletons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRegistration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;registration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplementationInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureLifecycle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lifetime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码拿到的 ServiceDescriptor 就是在原生框架里面的注入类型的定义，可以看到这些都重新放到 Autofac 的容器里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么 Autofac 能拿到在 ASP.NET Core 框架里面其他框架注入的类型的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 HostBuilder 的 CreateServiceProvider 方法最后就是调用 IServiceProviderFactory 的 CreateServiceProvider 方法返回实际的容器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是调用了 Autofac 的 CreateServiceProvider 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_containerBuildOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutofacServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到本质就是调用了 ContainerBuilder 的 Build 方法，而在 Build 方法里面，才会初始化 Autofac 的模块。因此在 FakeAutofacServiceProviderFactory 的 CreateServiceProvider 方法里面添加的代码，是不会在具体业务模块的初始化模块调用之前被调用。但在 Autofac 里面，模块的初始化顺序是模块加入 Autofac 的顺序，因此可以在 FakeAutofacServiceProviderFactory 里面再加入测试的模块，测试的模块将会是最后加入的模块，也就是将会最后被执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此想要在接入 Autofac 框架覆盖业务逻辑注册的类型，就需要在 Autofac 里面注册一个测试使用的模块，要求这个模块最后注册，然后在此模块里面进行注册类型，这样就可以让测试模块注册的类型是最后注册的，覆盖原有的类型。而想要让测试模块最后注册，就需要自己实现一个继承 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IServiceProviderFactory&amp;lt;ContainerBuilder&amp;gt;&lt;/code&gt; 的类型，才能在 AutofacServiceProviderFactory 的 CreateServiceProvider 方法调用之前注册模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然我很喜欢使用 Autofac 框架，但是我觉得在接入 ASP.NET Core 时，没有很好加入测试的机制，而让开发者需要自己理解底层的逻辑才能进行注册测试的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里也需要给 dotnet 的设计点赞，在一开始的 ASP.NET Core 选择依赖注入框架时，选择的是 dotnet 通用依赖注入框架，而 dotnet 通用依赖注入框架最底层的是使用最初的装配器接口，在 C# 语言里面接口的定义是最通用的，接口只约束而不定义。通过这一套传承的定义，可以让 10 多年前的 Autofac 框架依然可以跑在现代的应用里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这 10 多年也不是 Autofac 啥都不做，上面的说法只是为了说明 dotnet 的兼容性特别强和最初的 dotnet 设计大佬的强大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的实现方法，虽然代码很少，但要理解 dotnet 的依赖注入和 ASP.NET Core 的依赖注入使用，和 Autofac 的接入方法。看起来就是 Autofac 的接入机制其实没有考虑全，当然，也许是我的技术不够，也许有更好的实现方法，还请大佬们教教我&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/741538bdb469e3e877c2664f8003a528245ba3d5/HihukekelralCayagaynofo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/741538bdb469e3e877c2664f8003a528245ba3d5/HihukekelralCayagaynofo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Autofac-%E9%9B%86%E6%88%90%E6%B5%8B%E8%AF%95-%E5%9C%A8-ConfigureContainer-%E4%B9%8B%E5%90%8E%E8%BF%9B%E8%A1%8C-Mock-%E6%B3%A8%E5%85%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Autofac-%E9%9B%86%E6%88%90%E6%B5%8B%E8%AF%95-%E5%9C%A8-ConfigureContainer-%E4%B9%8B%E5%90%8E%E8%BF%9B%E8%A1%8C-Mock-%E6%B3%A8%E5%85%A5.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 读取形状轮廓线条样式序号超过主题样式列表数</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXML 中，默认的形状可以通过指定 LineReference 让形状使用文档主题里面的样式。文档主题里面包含多个样式，在形状里面指定样式通过的是序号的方法，如果在形状里面指定的序号超过了主题的数量，那么将会使用最后一项样式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/25 20:17:06 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;开始之前，我准备了这份课件，我将课件和代码都放在 GitHub 上可以在本文最后找到链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这份课件中，第一页里面有一个形状元素，在形状元素里面定义了样式使用的是第 5 个样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:style&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lnRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;idx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:shade&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lnRef&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt; 博客的方法打开这份课件，可以使用如下代码读取到使用的 LineReference 样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;测试.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
       &amp;lt;p:sp&amp;gt;
        &amp;lt;p:style&amp;gt;
          &amp;lt;a:lnRef idx=&quot;5&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;a:schemeClr val=&quot;accent1&quot;&amp;gt;
              &amp;lt;a:shade val=&quot;50000&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;
          &amp;lt;/a:lnRef&amp;gt;
        &amp;lt;/p:style&amp;gt;
       &amp;lt;/p:sp&amp;gt;
                */&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的值是 5 表示使用主题的第 5 个样式&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 文档规定，Index是从1开始的&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// https://docs.microsoft.com/en-za/dotnet/api/documentformat.openxml.drawing.linereference?view=openxml-2.8.1&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的细节是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:lnRef&lt;/code&gt; 指定的 idx 是序号，而序号是从 1 开始的，咱的集合默认使用 0 开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是获取文档的主题，在 Office 的优先级是 Slide 然后是 SlideLayout 最后才是 SlideMaster 的主题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取主题&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeOverride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这份课件，使用的是放在 Theme1.xml 里面的主题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:themeElements&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:fmtScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Office&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lnStyleLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6350&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;flat&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cmpd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sng&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;phClr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstDash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:miter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lim=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12700&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;flat&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cmpd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sng&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;phClr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstDash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:miter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lim=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;69050&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;flat&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cmpd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sng&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;954F72&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstDash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:miter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lim=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lnStyleLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:fmtScheme&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:themeElements&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 FormatScheme 类就是存放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:fmtScheme&lt;/code&gt; 的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码获取线条样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineStyleList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineStyleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlineList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineStyleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果形状的样式序号没有大于主题定义的样式列表数量，那么使用对应的样式。如果定义的序号超过了主题定义的样式列表数量，就需要使用最后一个样式，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeOutline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlineList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeOutline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlineList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeOutline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outlineList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码获取的 Outline 就是形状线条在主题样式的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/36026db4de981dd8800a22b9e2aeaa9a174cb07a/LurkinurhuwarcuWhawhiweayea&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/36026db4de981dd8800a22b9e2aeaa9a174cb07a/LurkinurhuwarcuWhawhiweayea&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BD%AE%E5%BB%93%E7%BA%BF%E6%9D%A1%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E5%BA%8F%E5%8F%B7%E8%B6%85%E8%BF%87%E4%B8%BB%E9%A2%98%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E5%88%97%E8%A1%A8%E6%95%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BD%AE%E5%BB%93%E7%BA%BF%E6%9D%A1%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E5%BA%8F%E5%8F%B7%E8%B6%85%E8%BF%87%E4%B8%BB%E9%A2%98%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E5%88%97%E8%A1%A8%E6%95%B0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 用到的触摸的 COM 接口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 WPF 用到的触摸的 COM 接口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/22 14:53:19 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;消息&quot;&gt;消息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用到了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/wm-tablet-added?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;WM_TABLET_ADDED&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/wm-tablet-deleted?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;WM_TABLET_DELETED&lt;/a&gt; 消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用的代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationCore\System\Windows\Input\Stylus\Wisp\WispLogic.cs&lt;/code&gt; 的 HandleMessage 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_ADDED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnTabletAdded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtrToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_DELETED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnTabletRemovedImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtrToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInternalCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;接口&quot;&gt;接口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;包括：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/itablet?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ITablet Interface&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/itablet2?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ITablet2 Interface&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/itablet3?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ITablet3 Interface&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/itabletcontextp?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ITabletContextP Interface&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/itabletcursor?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ITabletCursor Interface&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/itabletcursorbutton?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ITabletCursorButton Interface&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/itableteventsink?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ITabletEventSink Interface&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/itabletmanager?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;ITabletManager Interface&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;基本引用代码在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PenImc\inc\tpcpen.h&lt;/code&gt; 文件，这是 WPF 的 PenImc 层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对此的封装是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PenImc\dll\PimcTablet.cpp&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PenImc\dll\PimcManager.cpp&lt;/code&gt; 文件，封装依然作为 COM 方式提供&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在框架顶层，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationCore\System\Windows\Input\Stylus\Wisp\PenImcRcw.cs&lt;/code&gt; 文件通过 COM 方法拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/com-apis-used-by-windows-presentation-foundation?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;COM API Used by Windows Presentation Foundation - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9A%84-COM-%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9A%84-COM-%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 列表控件数据源绑定多个数据集合方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 用的多的列表控件如 ListBox 或 ListView 等，本文告诉大家在这些列表控件上进行绑定多个数据集合来源的多个实现方法。如有一个显示动物列表的控件，需要绑定的数据来源是阿猫和阿狗两个 ObservableCollection 列表，不在后台代码编写合并集合的代码情况下，可以通过 XAML 的编写，绑定多个数据集合&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/22 9:27:42 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;准备&quot;&gt;准备&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，咱先搭建一点测试使用的代码，假定咱有一个 列表控件 准备绑定到的数据源是两个 ObservableCollection 对象，下面来定义这两个 ObservableCollection 对象和对应的 阿猫和阿狗 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dog&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cat&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dogs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cats&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Dog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Animal&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Cat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Animal&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Animal&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到以上代码里面存在两个 ObservableCollection 对象，同时 MainWindow 的 DataContext 就是 MainWindow 对象。咱需要将两个 ObservableCollection 对象作为数据源，放在相同的一个 ListBox 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是多个不同的实现方式，解决如何在 WPF 中在 ListBox 或 ListView 绑定多个数据集合 ObservableCollection 对象&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过-collectionviewsource-方式&quot;&gt;通过 CollectionViewSource 方式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 ListView 或 ListBox 资源里面，添加 CollectionViewSource 绑定到集合里面，然后在 ItemsSource 使用 CompositeCollection 进行绑定，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CollectionViewSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DogCollection&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Dogs}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CollectionViewSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CatCollection&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Cats}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox.ItemsSource&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompositeCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CollectionContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Collection=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource DogCollection}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CollectionContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Collection=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource CatCollection}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CompositeCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox.ItemsSource&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法的优势在于可以完全使用 XAML 编写内容，但是缺点在于有重复的代码，如有多个绑定的集合对象，就需要在资源和 CompositeCollection 里面定义多个 CollectionViewSource 和 CollectionContainer 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果绑定的集合数量不多，那么此写法还成，但如果集合数量比较多，而且需要不断变更顺序，那以上写法就有坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此方法请参考 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/those-people-dont-know-about-wpf.html&quot;&gt;WPF 很少人知道的科技 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过-compositecollection-动态绑定&quot;&gt;通过 CompositeCollection 动态绑定&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 ListView 或 ListBox 的资源里面定义了 CompositeCollection 通过控件的 DataContext 绑定多个集合，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompositeCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyColl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CollectionContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Collection=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DataContext.Dogs, Source={x:Reference MyList}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CollectionContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Collection=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DataContext.Cats, Source={x:Reference MyList}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CompositeCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 MyList 就是集合控件，此方法需要用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Reference&lt;/code&gt; 获取对象的引用，同时需要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataContext&lt;/code&gt; 的某个属性获取到对应的属性，全部代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyList&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{DynamicResource MyColl}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompositeCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyColl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CollectionContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Collection=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DataContext.Dogs, Source={x:Reference MyList}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CollectionContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Collection=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DataContext.Cats, Source={x:Reference MyList}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CompositeCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对比上面的方法，此方法可以让绑定集合的代码只写一次，看起来代码更少一点。但不足的地方在于绑定 ItemsSource 需要用到 DynamicResource 的方式，相对性能不如上面方法。为什么需要 DynamicResource 资源？原因是资源本身定义在 Resources 里面。为什么资源需要定义在控件里面的 Resource 里面？原因是为了获取到控件的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Reference&lt;/code&gt; 对象。也就是说需要在控件创建出来之后，才能通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Reference&lt;/code&gt; 获取控件，而控件的数据内容需要依赖资源的定义，因此也只有以上方式的写法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果能从控件的上层容器拿到数据对象，那可以将资源定义在容器里面，通过 StaticResource 绑定到静态资源。如放在 Window 的 Resources 里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CibairyafocairluYerkinemde.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:CibairyafocairluYerkinemde&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Root&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompositeCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyColl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CollectionContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Collection=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DataContext.Dogs, Source={x:Reference Root}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CollectionContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Collection=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DataContext.Cats, Source={x:Reference Root}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CompositeCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyList&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource MyColl}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上写法没有啥缺点，也不存在动态资源的性能问题。但实际上在有动态资源下，性能问题也是很小的问题，对比渲染控件本身，动态绑定性能可以忽略&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过多绑定方法&quot;&gt;通过多绑定方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此方法需要添加一点后台代码，定义 CompositeCollectionConverter 转换器，实现逻辑是通过多绑定的方法，将多个数据集合当成多个参数进行绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Static local:CompositeCollectionConverter.Default}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dogs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cats&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到此方法的 XAML 代码量最小，只是需要一个辅助的 CompositeCollectionConverter 类，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CompositeCollectionConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMultiValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositeCollectionConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositeCollectionConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositeCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositeCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositeCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositeCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositeCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CompositeCollectionConverter ony supports oneway bindings&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以将 CompositeCollectionConverter 放在库里面，这样就可以让 XAML 代码看起来简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/17789b4bd8e121e2469cfc534094903994cbab81/CibairyafocairluYerkinemde&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/17789b4bd8e121e2469cfc534094903994cbab81/CibairyafocairluYerkinemde&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考&quot;&gt;参考&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文以上方法参考了如下博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/19243109/compositecollection-collectioncontainer-bind-collectioncontainer-collection-t&quot;&gt;c# - CompositeCollection + CollectionContainer: Bind CollectionContainer.Collection to property of ViewModel that is used as DataTemplates DataType - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/6446699/6116637&quot;&gt;wpf - How do you bind a CollectionContainer to a collection in a view model? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/those-people-dont-know-about-wpf.html&quot;&gt;WPF 很少人知道的科技 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%97%E8%A1%A8%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%BA%90%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E6%95%B0%E6%8D%AE%E9%9B%86%E5%90%88%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%97%E8%A1%A8%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%BA%90%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E6%95%B0%E6%8D%AE%E9%9B%86%E5%90%88%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 实现 GetHashCode 的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来聊聊在重写某个类的 GetHashCode 方法时，可以如何实现 GetHashCode 的返回值&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/20 19:36:17 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;按照 GetHashCode 方法的原则，要求两个对象如果 Equals 返回 true 那么一定要求 GetHashCode 也返回相同的值。当然，反过来不成立，也就是两个对象返回的 GetHashCode 的值相同，对象可以是不相等的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现 GetHashCode 方法的方式有很多，最简单的就是通过调用基类的 GetHashCode 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个方法就是通过 RuntimeHelpers 静态类的 GetHashCode 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RuntimeHelpers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果调用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;base.GetHashCode&lt;/code&gt; 的 base 是 object 类型的，也就是调用了 object 的 GetHashCode 方法，其实和调用 RuntimeHelpers 的 GetHashCode 方法是相同的，因为在 object 方法里面的 GetHashCode 定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// GetHashCode is intended to serve as a hash function for this object.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Based on the contents of the object, the hash function will return a suitable&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// value with a relatively random distribution over the various inputs.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The default implementation returns the sync block index for this instance.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Calling it on the same object multiple times will return the same value, so&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// it will technically meet the needs of a hash function, but it&apos;s less than ideal.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Objects (&amp;amp; especially value classes) should override this method.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RuntimeHelpers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果某个类型只有一个字段，期望是作为此字段的包装，那么可以通过返回此字段的 GetHashCode 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Degree&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Degree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntValue&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_intValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxDegreeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxDegreeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_intValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Degree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_intValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，返回的就是 IntValue 的 GetHashCode 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果期望有自己的定制化，可以通过 HashCode 结构体实现定义，例如在 Program 类里面有属性定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时如需要将 Foo1 属性加入到 HashCode 可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 HashCode 里面将会自动加上一套有趣的机制将传入的多个属性或字段计算出 HashCode 值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 HashCode 做不到自己需要的特殊需求，也可以自己动手，毕竟只要返回一个 int 值就可以，只要两个相等的对象返回的 int 值是相同的就没锅&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooInfo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deconstruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textImageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backgroundImageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextImageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextImageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundImageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundImageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1405208737&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1521134295&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1521134295&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextImageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1521134295&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundImageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 IsValid 属性没有影响判断相等，因此可以忽略不计。而 TextImageFile 和 BackgroundImageFile 都是路径字符串，应该忽略大小写，但 Name 属性是区分大小写的，通过 StringComparer 静态类的辅助可以协助计算出值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的常数都是随意写的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/29e75275644d85845fe458c554c029a26cb4f72b/JerjowhibeaBirakereheewar&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/29e75275644d85845fe458c554c029a26cb4f72b/JerjowhibeaBirakereheewar&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%AE%9E%E7%8E%B0-GetHashCode-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 BitmapDecoder.Create 不支持传入 Asynchronous 的文件流</title>
        <description>&lt;p&gt;这是在 GitHub 上有小伙伴报的问题，在 WPF 中，不支持在调用 BitmapDecoder.Create 方法时，传入的 FileStream 是配置了 FileOptions.Asynchronous 选项的文件流。本质原因是 WIC 层不支持，和 WPF 没有关系。此问题我已修复，在 dotnet 7 或更高版本将不存在此问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/15 8:54:30 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF源代码 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;更新： 此问题已被我修复，合入到 dotnet 7 版本主干。在大于 .NET 7 版本下，对于在调用 BitmapDecoder.Create 方法时，传入的 FileStream 是配置了 FileOptions.Asynchronous 选项的文件流，将读取文件内容到内存，从而解决此问题。副作用是在传入的 FileStream 是配置了 FileOptions.Asynchronous 选项的文件流，将占用更多的内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;GitHub 链接： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/4355&quot;&gt;BitmapDecoder.Create does not handle FileStream with FileOptions.Asynchronous · Issue #4355 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现象是传入 BitmapDecoder.Create 的 FileStream 配置了 FileOptions.Asynchronous 选项，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4096&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Asynchronous&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCreateOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreservePixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行以上代码将会抛出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ArgumentException&lt;/code&gt; 而创建解码器失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本质原因是 WIC 层不支持 FileStream 配置了 FileOptions.Asynchronous 选项。在 BitmapDecoder.Create 的底层，调用了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wic/-wic-codec-iwicimagingfactory-createdecoderfromfilehandle-proxy?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;IWICImagingFactory_CreateDecoderFromFileHandle_Proxy function - Win32 apps&lt;/a&gt; 方法创建解码器，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCreateOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCacheOption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cacheOption&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromUriOrStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromUriOrStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCreateOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCacheOption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestCachePolicy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriCachePolicy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertInDecoderCache&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoderHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupDecoderFromUriOrStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;finalUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clsId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOriginalWritable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanagedMemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;safeFilehandle&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeMILHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupDecoderFromUriOrStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCacheOption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clsId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOriginalWritable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedMemoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unmanagedMemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeFileHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;safeFilehandle&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FactoryMaker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FactoryMaker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Check&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDecoderFromFileHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImagingFactoryPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;safeFilehandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vendorMicrosoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadataFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说最底层调用就是通过 CreateDecoderFromFileHandle 方法创建解码器，而 CreateDecoderFromFileHandle 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WICImagingFactory&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsCodecs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IWICImagingFactory_CreateDecoderFromFileHandle_Proxy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*HRESULT*/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDecoderFromFileHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pICodecFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeFileHandle&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*ULONG_PTR*/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hFileHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guidVendor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadataFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* IWICBitmapDecoder */&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppIDecode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从以上代码可以看到是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowsCodecs.dll&lt;/code&gt; 也就是 WIC 层的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IWICImagingFactory_CreateDecoderFromFileHandle_Proxy&lt;/code&gt; 抛出失败的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 FileStream 创建中，如果传入了 FileOptions.Asynchronous 参数，将会在 Windows 下，调用的是 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/fileapi/nf-fileapi-createfilew?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;CreateFileW function (fileapi.h) - Win32 apps&lt;/a&gt; 方法，在这个方法里面将会设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FILE_FLAG_OVERLAPPED&lt;/code&gt; 参数。不过我没有从网上找到在设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FILE_FLAG_OVERLAPPED&lt;/code&gt; 参数的文件句柄将在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IWICImagingFactory_CreateDecoderFromFileHandle_Proxy&lt;/code&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/wincodec/nf-wincodec-iwicimagingfactory-createdecoderfromfilehandle?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;IWICImagingFactory::CreateDecoderFromFileHandle&lt;/a&gt; 方法不支持的知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了一个简单的 demo 程序，用来测试是否 FileOptions.Asynchronous 参数的文件句柄将会在 WIC 层不支持&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICCodec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICCodec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINCODEC_SDK_VERSION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4096&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Asynchronous&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vendorMicrosoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILGuidData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GUID_VendorMicrosoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadataFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICMetadataCacheOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICMetadataCacheOnDemand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckHResult&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WICImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDecoderFromFileHandle&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeFileHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vendorMicrosoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadataFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckHResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionForHR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExceptionForHR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionForHR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过以上代码可以看到，如果 FileStream 的创建参数里面加上了 FileOptions.Asynchronous 那么将会在 CreateDecoderFromFileHandle 抛出错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在 WPF 中，调用 BitmapDecoder.Create 方法，传入的带 FileOptions.Asynchronous 的 FileStream 抛出错误，不是 WPF 层的锅，而是 WIC 层不支持。在 GitHub 上报告的作者 &lt;a href=&quot;https://github.com/vonzshik&quot;&gt;Nikita Kazmin&lt;/a&gt; 给了一个我同意的建议是 WPF 在 BitmapDecoder.Create 方法里面应该判断一下，如果传入的 FileStream 是异步的，那么在 WPF 层抛出错误，这样方便开发者了解不能这样使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我也有另一个想法，如果是 FileStream 是异步的，不如完全读取到内存里面，这样开发者也就可以不关注这部分的逻辑。我当前将此逻辑放入到 WPF 仓库中，当前已被合入，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4966&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/4966&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/78c73fe25229f0b50992102e59c01cd535e60c31/JemlemlacuLemjakarbabo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/78c73fe25229f0b50992102e59c01cd535e60c31/JemlemlacuLemjakarbabo&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-BitmapDecoder.Create-%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E4%BC%A0%E5%85%A5-Asynchronous-%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%B5%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-BitmapDecoder.Create-%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E4%BC%A0%E5%85%A5-Asynchronous-%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%B5%81.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3d 入门 控制相机移动</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何在 Unity3D 中通过键盘或鼠标进行控制 Unity3D 的相机移动。在 Unity3D 中的相机相当于人的视角，通过移动相机可以用来修改咱界面看到的画面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/15 17:10:45 --&gt;

&lt;p&gt;在 Unity3D 中，通过创建脚本的方式，让脚本附加到某个物体上，即可让脚本作用到某个物体上。而这个物体可以是相机。咱先创建一个空白的 Unity3D 项目，接下来创建一个 C# 脚本，当然了，这几个步骤还需要大家自己去摸索一下界面或者看一下新手教程视频哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 Move.cs 的 C# 脚本文件，接下来右击此文件使用 C# 项目打开，在 VisualStudio 中添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;UnityEngine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;UnityEngine.Animations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Move&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonoBehaviour&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Start is called before the first frame update&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Update is called once per frame&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontalAsixName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAxis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontalAsixName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;verticalAsixName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vertical&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAxis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;verticalAsixName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deltaTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Space&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;World&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码即可实现通过上下左右或 wasd 键盘控制物体上下左右移动，然后通过鼠标的左键和右键进行前进和后退&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Input.GetAxis 传入参数，即可获取水平或垂直方式的移动量，因为不同的业务下需要的速度不相同，因此咱以上还添加了 Speed 字段用于配置速度。在 Unity3D 里面的规矩标准和 dotnet 通用的有一点不相同的是允许公开 Behavior 等的字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 Z 轴方向，用来控制前进和后退的，就通过 Fire1 和 Fire2 分别获取左键和右键，通过此方式即可完成代码。更多请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-%E8%BF%9E%E7%BB%AD%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86%E5%92%8C%E5%8D%95%E6%AC%A1%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86.html&quot;&gt;Unity3d 连续按键处理和单次按键处理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步就是将此 Move.cs 文件拖放到相机上即可&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E7%A7%BB%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E7%A7%BB%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 适合入门阅读的开源项目 SeeGit 图形化 Git 历史记录</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家一个不错的开源项目，这个开源项目整体写的不错，也有用到 MVVM 框架，项目组织以及命名等都还行，功能也实现完全，适合入门级阅读&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/13 8:45:14 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这是一个在 GitHub 上完全开源的项目，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/haacked/seegit&quot;&gt;haacked/seegit: SeeGit - The Git Repository Visualizer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行界面如 GitHub 首页所示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个仓库使用了 QuikGraph 和 GraphShape 作为 Git 的 commit 历史记录图展示，整体代码量不多。在一些 XAML 上也有用到 Behaviors 库，逻辑分离做的还行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仓库的项目层次划分还行，看过去就能了解各个文件夹的作用，入手的难度很低&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是部分 XAML 的命名有点拉跨，而且项目也没有升级到 .NET Core 版本，还请大家取精华去糟粕&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%82%E5%90%88%E5%85%A5%E9%97%A8%E9%98%85%E8%AF%BB%E7%9A%84%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE-SeeGit-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%8C%96-Git-%E5%8E%86%E5%8F%B2%E8%AE%B0%E5%BD%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%82%E5%90%88%E5%85%A5%E9%97%A8%E9%98%85%E8%AF%BB%E7%9A%84%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE-SeeGit-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%8C%96-Git-%E5%8E%86%E5%8F%B2%E8%AE%B0%E5%BD%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Autofac 通过 PreserveExistingDefaults 解决单元测试 Fake 对象被覆盖</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 Autofac 作为 IoC 容器，因为 Autofac 默认的创建时机是在主机运行时。而在此 Module 被 Load 时注入的对象的注入的时机，将会在单元测试 Fake 注入之后，这就意味着 Load 时注入的对象将会覆盖 Fake 的对象。可以通过调用 Autofac 的 PreserveExistingDefaults 方法解决覆盖的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/5/6 20:20:20 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在进行集成测试，需要注入一些 Fake 的或者 Mock 的等用来测试的对象，这些对象期望替换掉原有的业务逻辑的对象。而在使用 Autofac 框架，将因为对象创建时机的问题，而让单元测试不好玩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;单元测试注入的顺序，是在业务对象注入之前，因此业务对象将会替换掉单元测试注入的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 PreserveExistingDefaults 方法，可以在框架判断，如果在此之前已有注册，那么将不再进行注册，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过 PreserveExistingDefaults 可以在已经注册过了的应用，不会被覆盖为 Foo 类型&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在单元测试使用，单元测试注入了测试用的消费者，可以不被覆盖&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PreserveExistingDefaults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以在单元测试中，通过如下代码注入 FakeFoo 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureWebHostDefaults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseTestServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//关键是多了这一行建立TestServer&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 auto fac 代替默认的 IOC 容器 &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeFooModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}))&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FakeFooModule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Autofac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SingleInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就是尝试注入 FakeFoo 作为 IFoo 服务，在业务逻辑里面，将判断 IFoo 服务是否已注册，如果没有被注册，才注册为 Foo 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多集成测试请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-TestServer-%E5%81%9A%E9%9B%86%E6%88%90%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;asp dotnet core 基于 TestServer 做集成测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Autofac-%E9%80%9A%E8%BF%87-PreserveExistingDefaults-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95-Fake-%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%A2%AB%E8%A6%86%E7%9B%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Autofac-%E9%80%9A%E8%BF%87-PreserveExistingDefaults-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95-Fake-%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%A2%AB%E8%A6%86%E7%9B%96.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Roslyn 通过读取 suo 文件获取解决方案的启动项目</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家一个黑科技，通过 .suo 文件读取 VisualStudio 的启动项目。在 sln 项目里面，都会生成对应的 suo 文件，这个文件是 OLE 格式的文件，文件的格式没有公开，本文的方法适合用在 VisualStudio 2019 上，对于其他版本的 VisualStudio 也许会不适合&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/28 20:39:45 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/SimonCropp&quot;&gt;Simon Cropp&lt;/a&gt; 大佬提供的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认在 sln 解决方案文件的相同文件夹里面，将会存放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.vs\{解决方案名}\v{VS版本}\.suo&lt;/code&gt; 文件，如解决方案文件名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HairhechallchujurKairbilairlem.sln&lt;/code&gt; 在 VisualStudio 2019 下将会存放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.vs\HairhechallchujurKairbilairlem\v16\.suo&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.suo&lt;/code&gt; 文件是包含了 VisualStudio 解决方案的一些配置，如启动项目。关多关于此文件，请参阅 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/visualstudio/visual-studio-2015/extensibility/internals/solution-user-options-dot-suo-file?view=vs-2015&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Solution User Options (.Suo) File 文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;预计这个 suo 格式文件基本不会更改，在 1995 年的时候就开始使用这个格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取 .suo 需要使用到 &lt;a href=&quot;https://github.com/ironfede/openmcdf&quot;&gt;Open MCDF&lt;/a&gt; 库。这是一个完全由 C# 实现的读取 OLE 格式文档的库，我在做 OFFICE 组件也用到这个库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 suo 文件里面，通过 SolutionConfiguration 内容存放当前的启动项，这里面的内容是使用 UTF-16 编码的字符串，读取的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suoFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CompoundFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compoundFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompoundFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CFSUpdateMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CFSConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SectorRecycle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CFSConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraseFreeSectors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cfStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compoundFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SolutionConfiguration&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cfStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncodings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 text 的内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&quot;\u0011\0MultiStartupProj\0=\u0003\0\0;4\0{45171CDC-EDAC-4D0B-BDF8-63DE2D4F947B}.dwStartupOpt\0=\u0003\0\0;\u000f\0StartupProject\0=\b&amp;amp;\0{45171CDC-EDAC-4D0B-BDF8-63DE2D4F947B};A\0{45171CDC-EDAC-4D0B-BDF8-63DE2D4F947B}.Release|Any CPU.fBatchBld\0=\u0003\0\0;?\0{45171CDC-EDAC-4D0B-BDF8-63DE2D4F947B}.Debug|Any CPU.fBatchBld\0=\u0003\0\0;4\0{AE3577E5-5D4E-44F8-B181-88A31B92584A}.dwStartupOpt\0=\u0003\0\0;A\0{AE3577E5-5D4E-44F8-B181-88A31B92584A}.Release|Any CPU.fBatchBld\0=\u0003\0\0;?\0{AE3577E5-5D4E-44F8-B181-88A31B92584A}.Debug|Any CPU.fBatchBld\0=\u0003\0\0;4\0{A2FE74E1-B743-11D0-AE1A-00A0C90FFFC3}.dwStartupOpt\0=\u0003\0\0;\n\0ActiveCfg\0=\b\r\0Debug|Any CPU;&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过读取 StartupProject 后续的内容即可找到当前的启动项目的 GUID 值，以下是我写的正则&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nul&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u0011&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;etx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u0003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;soh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupProjectRegex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;StartupProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;\b&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;(.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;{&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;}&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;);A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupProjectMatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupProjectRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupProjectMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupProjectMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码拿到的 guid 就是启动项目的 guid 内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱可以采用 &lt;a href=&quot;https://github.com/SimonCropp&quot;&gt;Simon Cropp&lt;/a&gt; 大佬的开源项目 https://github.com/SimonCropp/SetStartupProjects 来辅助读取当前 sln 里面包含的 csproj 的 GUID 和路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projectList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetStartupProjects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionProjectExtractor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllProjectFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 guid 获取当前的 csproj 项目文件路径方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupProjectMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projectList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我封装了方法，传入的是 sln 文件，返回启动项目的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStartupProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileNameWithoutExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suoDirectoryPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.vs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suoDirectoryPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suoFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suoDirectoryPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.suo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projectList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetStartupProjects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionProjectExtractor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllProjectFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suoFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CompoundFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compoundFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompoundFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CFSUpdateMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CFSConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SectorRecycle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CFSConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraseFreeSectors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cfStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compoundFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SolutionConfiguration&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cfStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncodings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nul&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u0011&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;etx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u0003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;soh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupProjectRegex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;StartupProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;\b&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;(.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;{&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;}&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;);A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupProjectMatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupProjectRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupProjectMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupProjectMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projectList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要先在项目安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/SetStartupProjects/&quot;&gt;SetStartupProjects&lt;/a&gt; 库，才能使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8560b967e202124f78e2cb47c0279b48bffb1cb5/HairhechallchujurKairbilairlem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8560b967e202124f78e2cb47c0279b48bffb1cb5/HairhechallchujurKairbilairlem&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了读取启动项目，还可以读取断点等内容，读取 suo 里面的所有内容的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compoundFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisitEntries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CFStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，获取到的内容不一定使用 UTF-16 编码格式，还需要自己尝试，里面的数据只是二进制而已，上面代码的转换字符串只是用来调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/SimonCropp/SetStartupProjects&quot;&gt;SimonCropp/SetStartupProjects: Setting Visual Studio startup projects by hacking the suo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-versions/visualstudio/visual-studio-2015/extensibility/internals/solution-user-options-dot-suo-file?view=vs-2015&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Solution User Options (.Suo) File&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多编译相关请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%AF%BB%E5%8F%96-suo-%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E7%9A%84%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%AF%BB%E5%8F%96-suo-%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E7%9A%84%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Behavior 库辅助获取动态资源变更事件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 开发中，可以使用 Behavior 库辅助，监听某个动态资源变更的事件，从而了解到是在哪个模块变更了动态资源，或者根据动态资源的变更而进行界面修改&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/12 19:35:48 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的动态资源机制里面，如果某个依赖属性给定了动态资源，那么在动态资源变更的时候，将会重新给属性赋值。通过这个机制，就可以在业务逻辑上，通过添加一个依赖属性，绑定到需要监听变更的动态资源上，那么这个依赖属性将会收到变更通知&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的应用里面，有很复杂的资源逻辑，我需要调试是哪个模块在修改资源，可以使用本文下面提供的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，请先安装 Behavior 库，请通过 NuGet 安装 Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf 库。如果是 SDK 风格的 csproj 可以添加如下代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.31&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来编写 ResourceChangeEventBehavior 类用来监听动态资源变更&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ResourceChangeEventBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Behavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Resource&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceChangeEventBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceChangedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourceChangedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceChangeEventBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceChangeNotifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceChangeNotifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnResourceChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourceChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnResourceChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ResourceChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourceChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OldValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OldValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到实际使用的逻辑就是在 Resource 这个依赖属性变更的时候，触发 ResourceChanged 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是所有的框架代码，使用方法如下，如下面代码将要监听 	VariableFontSize 这个动态资源的变更&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;i:Interaction.Behaviors&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;resourceChangeEvent:ResourceChangeEventBehavior&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Resource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{DynamicResource VariableFontSize}&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ResourceChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnResourceChanged_VariableFontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/i:Interaction.Behaviors&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;全部的 XAML 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;JeyaijikeneeWhejoniwairbu.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:resourceChangeEvent=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:JeyaijikeneeWhejoniwairbu&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:i=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:system=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:System;assembly=System.Runtime&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;system:Double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VariableFontSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;5&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/system:Double&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;i:Interaction.Behaviors&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;resourceChangeEvent:ResourceChangeEventBehavior&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Resource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{DynamicResource VariableFontSize}&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ResourceChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnResourceChanged_VariableFontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/i:Interaction.Behaviors&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Change Resource&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在点击按钮变更动态资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnResourceChanged_VariableFontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VariableFontSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fe0c808b/JeyaijikeneeWhejoniwairbu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fe0c808b/JeyaijikeneeWhejoniwairbu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎下载执行，可以看到在点击按钮的时候进入 OnResourceChanged_VariableFontSize 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个方法可以快速调试是在哪个模块变更了动态资源，也可以通过本文的方法在某个动态资源变更的时候执行其他逻辑，如动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实不使用 Behavior 库，使用附加属性也能实现相同的效果，但是使用 Behavior 库可以绑定到其他逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/jeromerg&quot;&gt;jeromerg&lt;/a&gt; 大佬提供的方法，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/jeromerg/WpfResourceChangeEvent&quot;&gt;https://github.com/jeromerg/WpfResourceChangeEvent&lt;/a&gt; 本文大部分代码都从这个仓库抄&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Behavior-%E5%BA%93%E8%BE%85%E5%8A%A9%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%8A%A8%E6%80%81%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%8F%98%E6%9B%B4%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Behavior-%E5%BA%93%E8%BE%85%E5%8A%A9%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%8A%A8%E6%80%81%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%8F%98%E6%9B%B4%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 下的 WPF 开发 调试应用程序在什么时机加载了 Dll 模块</title>
        <description>&lt;p&gt;在尝试优化性能的时候，如何可以了解到在应用程序启动的过程中，在什么步骤开始加载了某些 Dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/4/8 17:57:19 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 的 调试-&amp;gt;窗口-&amp;gt;模块 可以看到当前应用程序加载的所有模块，也就是应用程序加载了哪些 Dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个调试方法是在合适的逻辑里面添加断点，或者在软件启动完成之后，通过模块了解应用程序加载了哪些 DLL 文件，从而了解应用程序启动慢是否因为加载了不应该加载的模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面，可以通过辅助的代码了解是在哪些模块加载了 DLL 文件，例如我在调试的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SharpVectors&quot;&gt;SVG 库&lt;/a&gt; 是在哪个模块加载的，我不期望在启动的过程中有加载 SVG 相关的 DLL 文件，那么我可以如何了解到是在应用程序的哪个逻辑里面加载的？可以通过在应用程序的主函数里面添加如下代码用来在加载到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SharpVectors&quot;&gt;SharpVectors&lt;/a&gt; 模块进入断点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyLoad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain_AssemblyLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CurrentDomain_AssemblyLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyLoadEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadedAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpVectors&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是在 WPF 默认的应用里面，没有 Main 函数，那么写到 App 的构造函数也可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyLoad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain_AssemblyLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在进入 CurrentDomain_AssemblyLoad 函数加载到 SharpVectors 的模块的时候，将会进入断点。通过调用堆栈，可以了解到是在访问到哪个业务逻辑需要加载的，然后再调试这个业务逻辑是否需要放在启动的过程&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E4%B8%8B%E7%9A%84-WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9C%A8%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%97%B6%E6%9C%BA%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E4%BA%86-Dll-%E6%A8%A1%E5%9D%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E4%B8%8B%E7%9A%84-WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9C%A8%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%97%B6%E6%9C%BA%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E4%BA%86-Dll-%E6%A8%A1%E5%9D%97.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 外部工具配合 dotnet tool 制作复制文件名工具</title>
        <description>&lt;p&gt;我在 VisualStudio 中，为了方便沟通，我需要复制当前文件的文件名，不包含本地的路径，但是我没有找到一个好的复制方式，每次都是复制完全的路径，然后再删除部分的功能。为了提高效率，于是我就自己使用 .NET Core 制作了一个 dotnet 工具，让 VisualStudio 的自定义外部工具配合 dotnet tool 加上传入参数实现通过按下快捷键即可复制当前标签页对应的文件名。实现在 VisualStudio 中按下某个快捷键即可复制当前打开的文件的文件名到剪贴板的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/27 14:50:05 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 中有一个很好用的功能是外部命令，外部命令可以使用命令行的方式调用其他的进程，而且传入参数可以有很多预设置的选项，通过预设置选项配合其他进程就可以实现很多复杂的功能。本文提供的工具使用非常方便，因为这是一个 dotnet 工具，因此第一步就是老套的安装方法了，请在命令行输入以下代码进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g Lindexi.Tool.CopyToClipboard
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请确定你本机已经安装了 .NET Core 3.1 或以上的 SDK 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来进入 VisualStudio 的外部命令编辑里面，点击工具，外部工具，就可以进入设置外部命令了。更多关于外部命令设置请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%A4%96%E9%83%A8%E5%91%BD%E4%BB%A4.html&quot;&gt;VisualStudio 自定义外部命令&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入标题和命令和参数分别如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;标题： 复制文件名&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;命令： CopyToClipboard.exe&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;参数： &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(ItemFileName)$(ItemExt)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;参数的含义可以通过旁边的三角形看到意思，上面参数就是文件名和扩展名，而 CopyToClipboard 工具就是咱刚才安装的 Lindexi.Tool.CopyToClipboard 工具，这个工具的用途就是将传入命令行的内容自动复制到剪贴板。这个工具是在 GitHub 上完全开源的，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 外部工具配合 dotnet tool 制作复制文件名工具/VisualStudio 外部工具配合 dotnet tool 制作复制文件名工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2021/03/27/YMB5o67DFvZfLpl.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来一步就是配置快捷键关联了，在 VisualStudio 加入外部命令，如果需要将某个快捷键关联到这个外部命令，需要在 VisualStudio 工具选项键盘里面进行设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 选项环境键盘 里面，找到外部工具对应的项，如上面图片，我设置的是第5项，因此找到外部命令5给定快捷键&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 外部工具配合 dotnet tool 制作复制文件名工具/VisualStudio 外部工具配合 dotnet tool 制作复制文件名工具1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2021/03/27/r8SkHzgJMOT4Eyv.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以在某个文件标签通过快捷键按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+shift+c&lt;/code&gt; 复制文件名，当然，大家也可以自己设置自己想要的快捷键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet tool 工具的优势在于方便分发和更新，配合 VisualStudio 的外部命令，可以提升很多效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的 dotnet tool 工具代码十分简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;啥都没有&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clipboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;已复制&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;到剪贴板&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着将这个工具打包作为 dotnet tool 方法是在 csproj 上添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 引用WPF为了剪贴板 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackAsTool&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackAsTool&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolCommandName&amp;gt;&lt;/span&gt;CopyToClipboard&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToolCommandName&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;Lindexi.Tool.CopyToClipboard&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RootNamespace&amp;gt;&lt;/span&gt;$(AssemblyName)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RootNamespace&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Description&amp;gt;&lt;/span&gt;命令行传入的内容都会被复制到剪贴板&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里我使用了 WindowsDesktop 是为了使用 UseWPF 这个属性，使用这个属性的原因是我期望用上剪贴板&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在有 WPF 框架的辅助下，才可以使用 Clipboard 类，而其实这个应用没有真的成为一个 WPF 应用，因为只是将 WPF 作为某个库来使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输出设置 WinExe 可以让这个控制台在启动的时候，不会显示控制台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是 GitHub 的 Action 自动打包这个工具，发布到 NuGet 上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具完全开源，放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于外部工具请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/jasongrass/p/14682527.html&quot;&gt;Visual Studio 自定义外部命令 (External Tools) - J.晒太阳的猫 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A4%96%E9%83%A8%E5%B7%A5%E5%85%B7%E9%85%8D%E5%90%88-dotnet-tool-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A4%96%E9%83%A8%E5%B7%A5%E5%85%B7%E9%85%8D%E5%90%88-dotnet-tool-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 2019 调试项目使用 Portable PDB 提示不支持 PDB 格式</title>
        <description>&lt;p&gt;在新的 .NET 上，将会默认使用 Portable PDB 符号格式，而如果 VisualStudio 配置了使用托管兼容模式，那么将在加载符号的时候，将会提示不支持 PDB 格式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/27 11:18:52 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在发现自己的代码因为没有加载符号而断点无法命中提示当前不会命中断点，还没有为该文档加载任何符号，就应该通过 调试-&amp;gt;窗口-&amp;gt;模块 打开模块界面，找到自己要调试的程序集，右击加载符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 VisualStudio 找不到默认的符号文件，可以自己设置文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在使用 Portable PDB 符号格式，如果 VisualStudio 配置了使用托管兼容模式，那么将会在模块界面看到自己的程序集的时间戳是 1951 年左右的。此时的 VS 将因为默认不会忽略 pdb 符号文件时间戳而失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自己找 PDB 文件，将会提示不支持 PDB 格式，或者英文版本的 PDB format is not supported 提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决的方法不是让 VisualStudio 2019 忽略 PDB 文件校验，而是通过配置的方法禁用使用托管兼容模式。只有在将默认调试引擎替换为旧版本才需要使用托管兼容模式，而旧版本的调试不支持新版本的 PDB 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击工具-&amp;gt;选项-&amp;gt;调试 找到 使用托管兼容模式 选项，禁用即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在英文版本的 VS 对应的选项是 Use Managed Compatibility Mode 选项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 使用托管兼容模式 的功能，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/debugger/general-debugging-options-dialog-box?view=vs-2019&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;使用托管兼容模式官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/44284170/6116637&quot;&gt;“PDB format is not supported” with .NET portable debugging information&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E8%B0%83%E8%AF%95%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8-Portable-PDB-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81-PDB-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E8%B0%83%E8%AF%95%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8-Portable-PDB-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81-PDB-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 Switch.MS.Internal.EnableWeakEventMemoryImprovements 开关开启弱事件内存优化</title>
        <description>&lt;p&gt;默认的 WPF 为了保持行为兼容，没有开启弱事件的内存优化。可以在 WPF 中指定 Switch.MS.Internal.EnableWeakEventMemoryImprovements 和 Switch.MS.Internal.EnableCleanupSchedulingImprovements 开关来让 WPF 运行在 .NET Framework 4.8 或 .NET Core 3.0 以上版本时，自动开启弱事件内存优化。通过这个开关，将会更改部分行为，但是基本上不会有影响，因为影响的都是内存啥时候回收。这些开关和 WPF 应用所使用的开发版本无关，只和 WPF 应用所运行在的设备环境有关，如果在运行的设备上安装了 .NET Framework 4.8 版本，那么自动将会应用上，否则这个开关就和没有写一样&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/23 21:10:43 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这个功能是在 .NET Framework 4.8 新建的，同时也在 .NET Core 3.0 中。在代码中开启的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 App.xaml.cs 文件，在构造函数添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSwitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.MS.Internal.EnableWeakEventMemoryImprovements&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSwitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.MS.Internal.EnableCleanupSchedulingImprovements&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开启这个功能之后，影响的是 WPF 框架本身，通过开源的 WPF 框架源代码可以了解到，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\WindowsBase\MS\Internal\BaseAppContextSwitches.cs&lt;/code&gt; 文件有如下定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Enable/disable various perf and memory improvements related to WeakEvents&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// and the cleanup of WeakReference-dependent data structures&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableWeakEventMemoryImprovements&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwitchEnableWeakEventMemoryImprovements&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.MS.Internal.EnableWeakEventMemoryImprovements&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_enableWeakEventMemoryImprovements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableWeakEventMemoryImprovements&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AggressiveInlining&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalAppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCachedSwitchValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwitchEnableWeakEventMemoryImprovements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_enableWeakEventMemoryImprovements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个属性的使用方是在 WPF 中定义的弱事件管理类和相关使用的逻辑，包括&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\MS\Internal\Data\StaticPropertyChangedEventManager.cs&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\MS\Internal\Data\ValueChangedEventManager.cs&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\WindowsBase\MS\Internal\WeakEventTable.cs&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\WindowsBase\System\ComponentModel\PropertyChangedEventManager.cs&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\Shared\MS\Internal\ReaderWriterLockWrapper.cs&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这几个类都是用来监听各个事件的，如依赖属性本身的通知和 INotifyPropertyChanged 接口的事件等，详细请看 WPF 框架源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的建议是可以在项目中加上此开关，因为阅读完成了 WPF 框架的源代码，没有发现会影响业务功能的逻辑，逻辑上都是性能优化。 未来可能这个属性的默认值会改为 true 表示开启，但当前 .NET 6 下还没有此计划，可以通过以下代码进行判断默认值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// WindowsBase&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Switch.MS.Internal.EnableWeakEventMemoryImprovements 默认没有开启&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseAppContextSwitchesType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MS.Internal.BaseAppContextSwitches&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enableWeakEventMemoryImprovementsProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseAppContextSwitchesType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EnableWeakEventMemoryImprovements&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enableWeakEventMemoryImprovementsProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9ed2848163f22415f8aec33b07a8a592f744b729/LeekilerelalljarFayjululeayem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9ed2848163f22415f8aec33b07a8a592f744b729/LeekilerelalljarFayjululeayem&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9ed2848163f22415f8aec33b07a8a592f744b729
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 9ed2848163f22415f8aec33b07a8a592f744b729
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 LeekilerelalljarFayjululeayem 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文档请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/dotnet-framework-early-access/blob/master/release-notes/NET48/build-3734/changes.md&quot;&gt;dotnet-framework-early-access/changes.md at master · microsoft/dotnet-framework-early-access&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多开关请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-Application-Compatibility-switches-list.html&quot;&gt;WPF Application Compatibility switches list&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-Switch.MS.Internal.EnableWeakEventMemoryImprovements-%E5%BC%80%E5%85%B3%E5%BC%80%E5%90%AF%E5%BC%B1%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%86%85%E5%AD%98%E4%BC%98%E5%8C%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-Switch.MS.Internal.EnableWeakEventMemoryImprovements-%E5%BC%80%E5%85%B3%E5%BC%80%E5%90%AF%E5%BC%B1%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%86%85%E5%AD%98%E4%BC%98%E5%8C%96.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 触摸失效 试试重启触摸</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用一些诡异的系统以及诡异的触摸框的时候，也许会出现 WPF 程序触摸失效，失效的本质原因是 Win32 层应用触摸失效。也许出现的问题是某个窗口设置 TopMost 然后插拔一些触摸设备等，这些行为，如果触摸设备太过诡异，也许就会让 Win32 窗口触摸失效。刚好 WPF 也是一个 Win32 窗口，此时的 WPF 也会触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/16 19:54:37 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这个方法因为过于强，我建议只有你在尝试过其他方法无法修复之后才能使用。本文的方法修复触摸是根据没有什么是重启解决不了的方法修复的，本文的方法将会使用反射调用 WPF 的代码，我仅仅有测试 .NET Framework 4.8 的框架里面的逻辑，这就意味着需要你在运行的设备上安装有 .NET Framework 4.8 框架，但是对于运行的 WPF 没有任何限制，可以使用 .NET Framework 4.5 甚至是 .NET Framework 4.0 的版本。当然，本文方法对于 .NET Core 3.1 和 .NET 5 同样生效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的核心逻辑就是调用 WispLogic 的 RegisterHwndForInput 和 UnRegisterHwndForInput 来实现重启触摸，但是没有真的结束触摸线程，因此不够彻底。而我自己基于开源的 WPF 框架也定制了可以从触摸线程都重启的强力版本，当然了，这个版本非开源的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用本文的方法之前，请确定你对触摸有足够的了解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你对触摸的了解很少，那么我推荐你先看以下博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%B1%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%9C%80%E8%A6%81%E4%BA%86%E8%A7%A3%E7%9A%84%E7%9F%A5%E8%AF%86.html&quot;&gt;WPF 触摸屏应用需要了解的知识&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%B5%85%E8%B0%88-Windows-%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E7%AB%AF%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%BC%94%E8%BF%9B.html&quot;&gt;浅谈 Windows 桌面端触摸架构演进&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 Win32 应用来说，如果应用的触摸失效了，可以的解决方法是重新注册一次触摸，或者重启应用。而在 WPF 中，没有公开的方法可以让咱重启注册触摸，但是使用非公开的方法可以调用到。关于在 WPF 中的触摸调用细节请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-InputManager-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%B0%83%E5%BA%A6%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重启注册触摸的步骤就是先反注册，然后再次注册。分别调用的是 WispLogic 的 UnRegisterHwndForInput 和 RegisterHwndForInput 方法，以下是步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，可以使用下面代码获取 StylusLogic 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the Type of InputManager.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManagerType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Call the StylusLogic method on the InputManager.Current instance.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManagerType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StylusLogic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在没有开启 Pointer 的情况下，这里的 StylusLogic 就是 WispLogic 对象，因为 WispLogic 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Win10 中，大多数的触摸失效问题，都可以通过开启 Pointer 消息解决。而在 .NET 5 中，修复了 WPF 使用 WM_Pointer 消息在高 DPI 下的兼容触摸。如何开启 Pointer 消息请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-core-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%90%AF-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF dotnet core 如何开启 Pointer 消息的支持&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在获取到 WispLogic 就可以通过反射调用 RegisterHwndForInput 和 UnRegisterHwndForInput 方法来重启触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过开源的 WPF 代码可以看到两个方法的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterHwndForInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnRegisterHwndForInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 InputManager 可以使用 InputManager.Current 获取，而 PresentationSource 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PresentationSource.FromVisual(this)&lt;/code&gt; 获取，上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this&lt;/code&gt; 需要一个在界面显示的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 HwndSource 可以使用下面代码获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先调用 UnRegisterHwndForInput 禁用触摸，然后调用 RegisterHwndForInput 打开触摸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManagerType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wispLogicType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManagerType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unRegisterHwndForInputMethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wispLogicType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UnRegisterHwndForInput&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unRegisterHwndForInputMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;registerHwndForInputMethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wispLogicType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RegisterHwndForInput&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;registerHwndForInputMethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bdf0e7a0/LeekailawnahelNarjailearyaydi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bdf0e7a0/LeekailawnahelNarjailearyaydi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更新版本的使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt; 的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/eb1bcd8a3207d893c2ac799015bab4c70a278a06/LeekailawnahelNarjailearyaydi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/eb1bcd8a3207d893c2ac799015bab4c70a278a06/LeekailawnahelNarjailearyaydi&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的方法不能解决内部逻辑调用问题的触摸失效问题，也不能解决太过诡异的系统的触摸失效问题。本文的重启触摸的方法的执行速度是很慢的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上方法也是有缺点的，使用了上面方法之后，就不能使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-DynamicRenderer-%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;高性能 DynamicRenderer 书写&lt;/a&gt; 的方式。解决 DynamicRenderer 丢失的方法就是重新注册一次 StylusPlugIn 元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt; 更多笔迹相关请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;高性能笔迹原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-DynamicRenderer-%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Win2d 渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AC%94%E8%BF%B9%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9%E6%94%B6%E9%9B%86%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;WPF 笔迹触摸点收集工具&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%A9%A1%E7%9A%AE%E6%93%A6.html&quot;&gt;WPF 实现自定义的笔迹橡皮擦&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88-%E8%AF%95%E8%AF%95%E9%87%8D%E5%90%AF%E8%A7%A6%E6%91%B8.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 实现自定义的笔迹橡皮擦</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家使用比较底层的方法来实现 WPF 的笔迹橡皮擦&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/15 8:41:27 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，对于笔迹来说，应该放在 Stroke 类里面，而不是作为点的集合存储。在 Stroke 类里面将作为管理笔迹的类提供笔迹的渲染和橡皮擦等功能。咱下面将从 Stroke 类开始，自己定义笔迹橡皮擦。阅读本文，你将了解如何自定义橡皮擦，如自定义橡皮擦的外观样式，了解如何不依赖 InkCanvas 来实现笔迹的擦除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原本我是想采用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt; 的方式来做笔迹的绘制部分的，但是考虑使用上面博客的方法将会让大家需要多了解很多触摸相关的知识，因此我就简单使用 InkCanvas 来做笔迹的绘制。以下只是将 InkCanvas 作为笔迹的绘制，而橡皮擦部分是咱定制的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 中添加一个 InkCanvas 的代码很简单，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/InkCanvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;咱可以从这个 InkCanvas 里面获取当前的笔迹，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Strokes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里拿到的 StrokeCollection 是一个集合，这个集合里面包含了多个 Stroke 类，在 WPF 中，一条笔迹就是一个 Stroke 对象。而多个 Stroke 就放在 StrokeCollection 类里面。可以认为是一个笔画就是一个 Stroke 而一个汉字包含了多个笔画，因此一个汉字的笔迹集合就使用 StrokeCollection 表示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面代码就可以拿到 InkCanvas 里面的所有笔迹，接下来就是自定义橡皮擦部分的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的自定义橡皮擦的核心逻辑就是在 InkCanvas 上再放一个 Canvas 容器，在这个 Canvas 容器里面放自定义的橡皮擦的界面。因为这个 Canvas 容器在 InkCanvas 的上方，因此自定义的橡皮擦界面也将会在 InkCanvas 上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面里面放一个 Canvas 和一个用 Rectangle 表示的自定义外观的橡皮擦，大家可以使用自己喜欢的控件来代替 Rectangle 控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/InkCanvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EraserCanvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Collapsed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EraserShape&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; 
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TranslateTransform&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TranslateTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在上面代码中，使用了 RenderTransform 来控制自定义的橡皮擦所在的坐标。上面代码有一个细节是需要设置这个自定义橡皮擦就在容器的左上角上，通过 HorizontalAlignment 和 VerticalAlignment 设置。当然了咱因为是放在 Canvas 容器里面，默认就是在左上角上，但是有个好习惯还是不错的。我就怕你抄代码的时候，用的容器和用的控件默认不是在左上角的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面代码中，咱默认的 EraserCanvas 是不可见的，而且背景色是透明的。这是为了默认可以在 InkCanvas 上写，而在点击按钮的时候，才设置 EraserCanvas 可见。在 EraserCanvas 设置背景色是透明的，是为了让 EraserCanvas 可以收到命中测试，也就是收到触摸或鼠标消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面添加一个按钮，用于点击按钮的时候进入橡皮擦模式，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进入橡皮擦&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的整个界面的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/InkCanvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EraserCanvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Collapsed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EraserShape&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; 
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TranslateTransform&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TranslateTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进入橡皮擦&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进入到咱的后台代码逻辑，在点击按钮的时候，才是进入到核心的逻辑里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实就是让 EraserCanvas 可见，因为 EraserCanvas 放在 InkCanvas 上方，如果 EraserCanvas 可见，那么 EraserCanvas 将会吃掉在 InkCanvas 上的交互，如鼠标或触摸，都会命中到 EraserCanvas 上。因此 InkCanvas 就不能接收到消息，也就无法进入书写了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 EraserCanvas 监听输入的事件，如下面代码监听了鼠标事件。那么即可在进入橡皮擦模式的时候，在 EraserCanvas 可以接收到输入消息触发代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserCanvas_MouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserCanvas_MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseUp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserCanvas_MouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在鼠标按下的时候咱开始进入核心的逻辑，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_incrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EraserCanvas_MouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Strokes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIncrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleStylusShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_incrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_incrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeHit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalStrokeHitTester_StrokeHit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 StrokeCollection 里面有一个方法是 GetIncrementalStrokeHitTester 方法，可以通过这个方法获取这段笔迹的命中测试工具。需要传入的是橡皮擦的形状和大小，可以支持的橡皮擦只有矩形和圆形两个。本文这里使用的是矩形的橡皮擦。如果你需要支持自定义形状的橡皮擦，如三角形等，就需要自己用更底层的方式去实现了，也不在本文范围之内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在获取到 IncrementalStrokeHitTester 工具之后，需要监听他的 StrokeHit 事件，这个事件将会在笔迹被擦到的时候触发，这个事件就是咱的核心逻辑了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在鼠标移动的时候，需要给 IncrementalStrokeHitTester 加上当前的触摸移动的点，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EraserCanvas_MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_incrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码有两个功能，一个是移动橡皮擦的外观，另一个是给命中测试工具加上当前的触摸点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用 IncrementalStrokeHitTester 的 AddPoint 方法的时候，如果刚好此时命中到了某个笔迹，那么将会触发 StrokeHit 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 StrokeHit 事件里面包含了两个有用的参数，其中一个参数表示的是当前被命中的笔迹是哪个笔迹。另一个是在进行擦除之后新创建的笔迹。也就是说将原有的笔迹，一个笔迹擦为了多个笔迹，当然多个笔迹肯定也包含了零个笔迹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IncrementalStrokeHitTester_StrokeHit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeHitEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Strokes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HitStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Strokes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointEraseResults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的逻辑就是将被擦到的笔迹删除掉，添加为擦出之后新建的多个笔迹。这样就能实现出笔迹被擦的效果。也就是说笔迹被插不是在原有的笔迹上删除某些点，而是将一条笔迹修改为多条的方式进行擦掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的设计的好处在于撤销重做的功能很好做，因为原有的笔迹是不动的，是通过替换笔迹的形式，因此只需要保存笔迹的对象即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在鼠标抬起的时候，可以清理一下橡皮擦的逻辑。当然在我的业务里面，抬起鼠标就是等于橡皮擦结束了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EraserCanvas_MouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_incrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndHitTesting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_incrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码核心是调用 EndHitTesting 清理一下资源，不调用也可以，不会存在内存泄露&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部的后台代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserCanvas_MouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserCanvas_MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseUp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserCanvas_MouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_incrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EraserCanvas_MouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Strokes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIncrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleStylusShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_incrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_incrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeHit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementalStrokeHitTester_StrokeHit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EraserCanvas_MouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_incrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndHitTesting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_incrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IncrementalStrokeHitTester_StrokeHit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeHitEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Strokes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HitStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Strokes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPointEraseResults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EraserCanvas_MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EraserShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_incrementalStrokeHitTester&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0339f56a/BallbujawfemNolahelle&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0339f56a/BallbujawfemNolahelle&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt; 更多笔迹相关请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;高性能笔迹原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-DynamicRenderer-%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Win2d 渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AC%94%E8%BF%B9%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9%E6%94%B6%E9%9B%86%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;WPF 笔迹触摸点收集工具&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%A9%A1%E7%9A%AE%E6%93%A6.html&quot;&gt;WPF 实现自定义的笔迹橡皮擦&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%A9%A1%E7%9A%AE%E6%93%A6.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 5 从 IL 层面分析协变返回类型新特性</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 9.0 里面添加的一个新特性是支持协变返回类型，也就说子类重写了基类的抽象或虚拟方法，可以在返回值里面返回协变的类型，也就是返回值的类型可以是继承原本子类返回值类型的子类。本文将来从 IL 的层面和运行时告诉大家这个新特性为什么需要 dotnet 5.0 才能支持&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/9 19:10:07 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，必须说明的是 C# 语言和 .NET 框架是分开的，不能因为 C# 9.0 用到了某些只有在 dotnet 5.0 的运行时才能提供的功能就说 C# 和 .NET 绑定。实际上在 .NET Framework 4.5 都能使用大量的 C# 9.0 语法。准确来说是 C# 9.0 语法里面的有一些新的特性需要在新的运行时和框架下才能使用起来，此部分新特性将需要 .NET 5.0 的支持，其他的部分只需要编译器支持就可以，依然可以在旧版本的 .NET 运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文依然是底层知识，本文内容不适合新手阅读。如果不想了解底层的原理，那么只需要知道这个新特性需要 IL 的支持，因为生成的 IL 代码语法上和之前的相同，但 IL 代码逻辑和之前不兼容。因为 IL 逻辑的变更，自然也需要 CLR 运行时的特别支持。这个新特性需要 IL 和运行时的支持，在旧版本的 .NET 是不能使用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，大家看一下新的语法的写法。如以下代码，从 Animal 继承的 Tiger 类重写了 GetFood 方法，但是在 Tiger 的 GetFood 方法的方法返回值和 Animal 的 GetFood 方法定义的不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Animal&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Food&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFood&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Tiger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Animal&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Meat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFood&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Meat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者说是如下写法，在 Animal 类的 GetFood 是抽象的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Animal&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Food&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFood&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Tiger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Animal&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Meat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFood&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Meat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面两个代码的不同在于 Animal 类使用的是 abstract 或 virtual 的方法被重写，在重写的时候可以返回协变的类。以下是返回值 Food 类型定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Food&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Meat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Food&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 Meat 是继承 Food 的类型，也就是说允许子类的返回值类型是重写的方法的子类。这是一个不错的特性，可惜在 .NET Framework 下是用不了的，因为需要 CLR 运行时和框架的支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面开源，可以在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/99f55216/BairbacearbakurgaicairCearlellerfenall&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/99f55216/BairbacearbakurgaicairCearlellerfenall&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 下载全部代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先从 IL 的层面来聊聊这个新特性的不同，如下面的 C# 代码，这是不使用新特性的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Animal&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Food&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFood&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Tiger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Animal&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Food&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFood&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Meat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码生成的 IL 代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;  .method public hidebysig virtual instance class Lindexi.Food
    GetFood() cil managed
  {
    .maxstack 8

    // [20 43 - 20 53]
    IL_0000: newobj       instance void Lindexi.Meat::.ctor()
    IL_0005: ret

  } // end of method Tiger::GetFood
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;上面的 IL 代码咱现在还不需要去阅读他，接下来生成一下使用新特性的如以下 C# 代码的 IL 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Animal&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Food&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFood&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Tiger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Animal&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Meat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFood&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Meat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面 C# 生成的 IL 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;  .method public hidebysig virtual newslot instance class Lindexi.Meat
    GetFood() cil managed
  {
    .custom instance void [System.Runtime]System.Runtime.CompilerServices.PreserveBaseOverridesAttribute::.ctor()
      = (01 00 00 00 )
    .override method instance class Lindexi.Food Lindexi.Animal::GetFood()
    .maxstack 8

    // [20 43 - 20 53]
    IL_0000: newobj       instance void Lindexi.Meat::.ctor()
    IL_0005: ret

  } // end of method Tiger::GetFood
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;对比和没有使用新特性的 IL 代码，从方法的定义上，就可以看到一些不同点，下面是两个 IL 的对比&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;.method public hidebysig virtual         instance class Lindexi.Food GetFood() cil managed
.method public hidebysig virtual newslot instance class Lindexi.Meat GetFood() cil managed
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;可以看到使用新特性的 IL 代码多了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;newslot&lt;/code&gt; 关键字，这个 IL 关键词其实就相当于使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new&lt;/code&gt; 关键字进行重写子类的方法，可以认为和子类的方法是两个不同的方法。但实际上又是在做继承方法，在 IL 的设计里面，为了让方法返回值不相同，此时就使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;newslot&lt;/code&gt; 关键字表示这是一个新的独立的方法，但又不能让这个方法和原本的代码逻辑不同，因此又需要让这个子类方法继承基类方法，于是就再加上了以下两行代码&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;    .custom instance void [System.Runtime]System.Runtime.CompilerServices.PreserveBaseOverridesAttribute::.ctor() = (01 00 00 00 )
    .override method instance class Lindexi.Food Lindexi.Animal::GetFood()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;上面 IL 的第一句话是添加了 PreserveBaseOverridesAttribute 这个特性，也就是在 Roslyn 生成 IL 逻辑自动给这个函数加上了 PreserveBaseOverridesAttribute 特性，相当于以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Tiger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Animal&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveBaseOverridesAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Meat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFood&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Meat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 PreserveBaseOverridesAttribute 特性是自动添加的，不需要手动加上。在这个方法的下一句是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.override method&lt;/code&gt; 表示实际这个方法是有继承某个方法的，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;    .override method instance class Lindexi.Food Lindexi.Animal::GetFood()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;通过上面的 IL 代码就可以在 CLR 找到重写的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 PreserveBaseOverridesAttribute 特性是 .NET 5 框架提供的类型，也就是说 .NET Framework 4.8 等是没有这个类的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着从 CLR 层面来讲这个新特性，如上面 IL 代码，和原本的 IL 不是兼容的，需要 CLR 层面做一些逻辑才能了解上面的 IL 的逻辑含义。需要说明的是，上面 IL 的语法含义依然是兼容的，但是逻辑含义不是兼容的，需要运行时做一些逻辑才能了解这个 IL 代码表示 GetFood 方法继承的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\coreclr\vm\class.cpp&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ClassLoader::PropagateCovariantReturnMethodImplSlots&lt;/code&gt; 方法里面是处理这个新特性的核心逻辑，在 PropagateCovariantReturnMethodImplSlots 方法会先判断是否存在 PreserveBaseOverridesAttribute 特性，如果存在那么继续通过 IL 里面记录的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.override method&lt;/code&gt; 找到实际的关系，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassLoader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropagateCovariantReturnMethodImplSlots&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CONTRACTL&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STANDARD_VM_CHECK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PRECONDITION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CONTRACTL_END&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下代码的逻辑是如果 MethodImpl 具有 PreserveBaseOverridesAttribute 特性，则将重写的 MethodImpl 传播到所有适用的虚表空间槽。在 C# 的抽象或虚拟方法都相当于定义了函数的虚表，存放在虚表空间槽。 这是为了确保如果我们使用基类型方法之一的签名来调用覆盖方法，我们仍然执行覆盖方法。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 例如下面注释的代码例子&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Propagate an overriding MethodImpl to all applicable vtable slots if the MethodImpl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// has the PreserveBaseOverrides attribute. This is to ensure that if we use the signature of one of&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the base type methods to call the overriding method, we still execute the overriding method.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Consider this case:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      class A &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      {&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//          RetType VirtualFunction() { }&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      }&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      class B : A &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      {&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//          [PreserveBaseOverrides]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//          DerivedRetType VirtualFunction() { .override A.VirtualFuncion }&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      }&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      class C : B &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      {&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//          MoreDerivedRetType VirtualFunction() { .override A.VirtualFunction }&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      }&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// NOTE: Typically the attribute would be added to the MethodImpl on C, but was omitted in this example to&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//       illustrate how its presence on a MethodImpl on the base type can propagate as well. In other words,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//       think of it as applying to the vtable slot itself, so any MethodImpl that overrides this slot on a&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//       derived type will propagate to all other applicable vtable slots.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Given an object of type C, the attribute will ensure that:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      callvirt RetType A::VirtualFunc()               -&amp;gt; executes the MethodImpl on C&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      callvirt DerivedRetType B::VirtualFunc()        -&amp;gt; executes the MethodImpl on C&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      callvirt MoreDerivedRetType C::VirtualFunc()    -&amp;gt; executes the MethodImpl on C&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Without the attribute, the second callvirt would normally execute the MethodImpl on B (the MethodImpl on&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// C does not override the vtable slot of B&apos;s MethodImpl, but only overrides the declaring method&apos;s vtable slot.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Validation not applicable to interface types and value types, since these are not currently&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// supported with the covariant return feature&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValueType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pParentMT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetParentMethodTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pParentMT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Propagate overriding MethodImpls to applicable vtable slots if the declaring method has the attribute&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasVTableMethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodDataWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMTData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethodData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FALSE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pParentMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetNumVirtuals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetRestoredSlot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pParentMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetRestoredSlot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The real check is that the MethodDesc&apos;s must not match, but a simple VTable check will&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// work most of the time, and is far faster than the GetMethodDescForSlot method.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ASSERTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethodDescForSlot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pParentMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethodDescForSlot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethodDescForSlot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pParentMD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pParentMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethodDescForSlot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pParentMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the bit is not set on this method, but we reach here because it&apos;s been set on the method at the same slot on&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the base type, set the bit for the current method to ensure any future overriding method down the chain gets checked.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequiresCovariantReturnTypeChecking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pParentMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequiresCovariantReturnTypeChecking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetRequiresCovariantReturnTypeChecking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The attribute is only applicable to MethodImpls. For anything else, it will be treated as a no-op&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsMethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Search if the attribute has been applied on this vtable slot, either by the current MethodImpl, or by a previous&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// MethodImpl somewhere in the base type hierarchy.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foundAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCurrentMT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foundAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCurrentMT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCurrentMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetNumVirtuals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCurrentMD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCurrentMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethodDescForSlot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The attribute is only applicable to MethodImpls. For anything else, it will be treated as a no-op&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCurrentMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsMethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面两个变量是没有使用的，只是让 GetCustomAttribute 函数可以调&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BYTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ULONG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里就是判断是否存在特性，如果存在，那么设置 foundAttribute 变量&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCurrentMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCustomAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WellKnownAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveBaseOverridesAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;**&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foundAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCurrentMT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCurrentMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetParentMethodTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foundAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Search for any vtable slot still pointing at the parent method, and update it with the current overriding method&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pParentMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetNumVirtuals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCurrentMD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethodDescForSlot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCurrentMD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pParentMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This is a vtable slot that needs to be updated to the new overriding method because of the&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// presence of the attribute.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetSlot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetSlot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ASSERT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethodDescForSlot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMTData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpdateImplMethodDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码在 dotnet 的运行时开源仓库里面，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/&lt;/a&gt; 源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Mono 里面，当前的 Mono 也是放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/&lt;/a&gt; 里面，也对这个新特性做了自己的实现，在 Mono 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\mono\mono\metadata\class-init.c&lt;/code&gt; 里面将会使用如下代码判断某个方法是否有 PreserveBaseOverridesAttribute 特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gboolean&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;mono_class_setup_method_has_preserve_base_overrides_attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonoMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonoImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_class_get_image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;klass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* FIXME: implement well known attribute check for dynamic images */&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image_is_dynamic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FALSE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method_has_wellknown_attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Runtime.CompilerServices&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PreserveBaseOverridesAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRUE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果判断存在 PreserveBaseOverridesAttribute 也就在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\mono\mono\metadata\class-setup-vtable.c&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mono_class_setup_vtable_general&lt;/code&gt; 方法里面进行后续的逻辑，因为 mono_class_setup_vtable_general 方法太长了，而我对 Mono 的实现也不熟悉，更多细节还请大家阅读源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt; 小伙伴给我的协助&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文档请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/proposals/csharp-9.0/covariant-returns?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Covariant return types - C# 9.0 specification proposals&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/whats-new/csharp-9?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;C# 9.0 中的新增功能 - C# 指南&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/inheritance?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;继承 - C# 编程指南&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E4%BB%8E-IL-%E5%B1%82%E9%9D%A2%E5%88%86%E6%9E%90%E5%8D%8F%E5%8F%98%E8%BF%94%E5%9B%9E%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E4%BB%8E-IL-%E5%B1%82%E9%9D%A2%E5%88%86%E6%9E%90%E5%8D%8F%E5%8F%98%E8%BF%94%E5%9B%9E%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 序列化 XML 时进行自动格式化</title>
        <description>&lt;p&gt;默认的序列化对象为 XML 字符串时，是没有进行格式化的，也就是所有的内容都在相同的一行。本文告诉大家方法，在序列化对象时，转换的 XML 是格式化的。或者说拿到 XML 字符串，对这个 XML 字符串进行格式化&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/6 10:56:50 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在序列化某个对象的时候，序列化出来的 XML 进行格式化，可以在创建的 XmlWriter 传入 XmlWriterSettings 设置 Indent 属性，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ns&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializerNamespaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlWriterSettings&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 XmlSerializerNamespaces 是为了去掉 XML 的命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时序列化出来的内容将会是格式化的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于现有的 XML 文件或 XML 字符串，进行格式化，方法是先读取出来，然后再次写入，写入时设置格式化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlWriterSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 xmlFile 是一个存放在本地的文件&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96-XML-%E6%97%B6%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96-XML-%E6%97%B6%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 XmlDataProvider 提供数据</title>
        <description>&lt;p&gt;有一些界面逻辑包含了列表，列表里面的内容是咱可以预设置进去的，但是列表里面的内容是复杂的内容。此时我推荐使用 XmlDataProvider 提供数据，使用 XmlDataProvider 可以将所有逻辑都放在 XAML 上，十分清真&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/5 8:38:21 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;是否有小伙伴好奇 Binding 的 XPath 是用在哪里的？其实在使用 XmlDataProvider 提供数据，绑定就需要用到 XPath 属性，例如我需要定义书籍列表，书籍信息包括了 ISBN 序列号以及书名等信息，此时的定义可以是如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;XmlDataProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InventoryData&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;XPath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Books&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:XData&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Books&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Book&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ISBN=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0-7356-0562-9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stock=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;in&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Number=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Title&amp;gt;&lt;/span&gt;XML in Action&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Title&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Summary&amp;gt;&lt;/span&gt;XML Web Technology&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Book&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Book&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ISBN=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0-7356-1370-2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stock=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;in&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Number=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Title&amp;gt;&lt;/span&gt;Programming Microsoft Windows With C#&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Title&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Summary&amp;gt;&lt;/span&gt;C# Programming using the .NET Framework&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Book&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Book&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ISBN=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0-7356-1288-9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stock=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;out&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Number=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Title&amp;gt;&lt;/span&gt;Inside C#&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Title&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Summary&amp;gt;&lt;/span&gt;C# Language Programming&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Book&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Book&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ISBN=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0-7356-1377-X&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stock=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;in&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Number=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Title&amp;gt;&lt;/span&gt;Introducing Microsoft .NET&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Title&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Summary&amp;gt;&lt;/span&gt;Overview of .NET Technology&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Book&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Book&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ISBN=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0-7356-1448-2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stock=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;out&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Number=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Title&amp;gt;&lt;/span&gt;Microsoft C# Language Specifications&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Title&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Summary&amp;gt;&lt;/span&gt;The C# language definition&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Book&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Books&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:XData&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/XmlDataProvider&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用上面定义的资源作为数据，可以使用绑定资源的写法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource InventoryData}, XPath=Book}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在上面定义的 XML 内容里面，有两个定义的写法，如 ISBN 和 Title 两个不同的方式的定义。如 ISBN 是属性，而 Title 可以视为子元素，在 XAML 绑定里面，需要对其区分，对于子元素来说，只需要写对应的名字即可。但是对于 XML 属性，就需要在属性名前面加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt; 符号，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource InventoryData}, XPath=Book}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemsPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemsPanelTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemsPanelTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemsPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#5a5a5a&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2,2,2,2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding XPath=Title}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding XPath=@ISBN}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到用上面方式编写的逻辑还是十分清真的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/68cefabd097bf2f4fc35e3384f34e1dc622a67ad/PotrallTiscawMouger/PotrallTiscawMouger/MainWindow.xaml&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/68cefabd097bf2f4fc35e3384f34e1dc622a67ad/PotrallTiscawMouger/PotrallTiscawMouger/MainWindow.xaml&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-XmlDataProvider-%E6%8F%90%E4%BE%9B%E6%95%B0%E6%8D%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-XmlDataProvider-%E6%8F%90%E4%BE%9B%E6%95%B0%E6%8D%AE.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 基础 2D 图形学知识 求向量旋转角度</title>
        <description>&lt;p&gt;求向量的三角函数 sin 或 cos 的值，已知两个点，求两点相连线段角度&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/3/2 9:31:04 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 或 UWP 中，可以通过两个点的减法获取向量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;求向量的三角函数 sin 或 cos 的值，可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;VectorExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取向量的 cos（θ）值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;vector&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取向量的 sin（θ）值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;vector&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过反三角函数可以获取弧度值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;θ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;θ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;弧度&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Acos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;θ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从弧度转换角度，可以使用以下方法转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;角度&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;弧度&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时比较不推荐使用 tan 这个三角函数，因为也许会出现除以零的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80-2D-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E7%9F%A5%E8%AF%86.html&quot;&gt;WPF 基础 2D 图形学知识&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80-2D-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E7%9F%A5%E8%AF%86-%E6%B1%82%E5%90%91%E9%87%8F%E6%97%8B%E8%BD%AC%E8%A7%92%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9F%BA%E7%A1%80-2D-%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%AD%A6%E7%9F%A5%E8%AF%86-%E6%B1%82%E5%90%91%E9%87%8F%E6%97%8B%E8%BD%AC%E8%A7%92%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 不禁用实时触摸而收到 WM_Touch 触摸消息方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，触摸默认通过 RealTimeStylus 实时触摸进来，根据官方文档，这个机制将会和 WM_Touch 触摸消息在同一个 HWND 是互斥的。而在 WPF 中按照机制，在没有禁用实时触摸下是不支持在窗口内收到 WM_Touch 触摸消息。因此想要在不禁用 WPF 实时触摸的情况下，获取 WM_Touch 触摸消息的一个方法是通过 WinForms 窗口来获取&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/2/1 15:56:09 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在不禁用 WPF 的 RealTimeStylus 实时触摸下，依然可以通过 WinForms 窗口获取触摸 WM_Touch 消息，只需要在 WinForms 窗口调用 RegisterTouchWindow 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过微软官方的 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/Windows-classic-samples/blob/fe45388171f3bfef7866f654cbac588fbb6c9f52/Samples/Win7Samples/Touch/MTScratchpadWMTouch/CS/WMTouchForm.cs&quot;&gt;WMTouchForm demo&lt;/a&gt; 代码，可以拿到一个用 WindowsForms 实现的接收 WM_Touch 触摸消息的简单窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请从 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f3fbf974/KeefemjurfuFallburjelwararcha&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f3fbf974/KeefemjurfuFallburjelwararcha&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 拉下来代码进行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行一下 demo 就会发现，在 demo 里面新建的 WPF 窗口，即使调用了 RegisterTouchWindow 也收不到 WM_Touch 触摸消息。而 WinForms 窗口可以。如文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/wpf/advanced/disable-the-realtimestylus-for-wpf-applications?view=netframeworkdesktop-4.8&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Disable the RealTimeStylus - WPF .NET Framework &lt;/a&gt; 所说，在 WPF 中的 RealTimeStylus 实时触摸和 WM_Touch 在同一个 HWND 是互斥的，而 WinForms 默认一个控件就是一个 HWND 因此 WinForms 就能收到触摸消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，在不禁用实时触摸情况下，所有的 WPF 窗口是无法通过 RegisterTouchWindow 收到 WM_Touch 触摸消息。而在 WPF 中如果显示了一个 WinForms 窗口，同时这个 WinForms 窗口通过 RegisterTouchWindow 注册期望收到触摸消息，那么这个 WinForms 窗口是能收到触摸消息的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要禁用 WPF 的实时触摸，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;WPF 禁用实时触摸&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%8D%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%80%8C%E6%94%B6%E5%88%B0-WM_Touch-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%8D%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%80%8C%E6%94%B6%E5%88%B0-WM_Touch-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 5 静态字段和属性的反射获取 没有想象中那么伤性能</title>
        <description>&lt;p&gt;在最近在做 WPF 框架开发的时候，看到了在 WPF 的 StaticExtension 里面，有部分逻辑采用了反射的方法去获取静态字段和静态属性。此时我第一个反应就是这部分逻辑的性能有锅，于是尝试了进行加上缓存来优化。但是在使用了 Benchmark 进行性能测试的时候发现了，其实加上了缓存的性能反而更差，也就是说在 dotnet 5 里面的反射获取静态字段和属性的性能没有想象的伤性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/25 19:00:44 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文并非说反射获取静态字段和属性不伤性能，而是指在本文约定的情况下，没有那么伤性能。本文完全依靠性能测试来说明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说，不要在外面说德熙这个逗比说反射获取静态字段和属性不伤性能哈。如果要说句话，还请加上一大堆条件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在原本的 WPF 框架里面有以下的逻辑，用来获取静态字段或属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFieldOrPropertyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FieldInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;do&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Static&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;do&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Static&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时我期望不需要每次都通过 GetField 或 GetProperty 方法去获取字段或属性的 FieldInfo 或 PropertyInfo 对象，再通过这些对象去获取实际的值，甚至我都想要作出缓存，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Func&amp;lt;object&amp;gt;&lt;/code&gt; 的方法返回静态属性或字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是实际测试发现了其实尝试省去 通过 GetField 或 GetProperty 方法去获取字段或属性的 FieldInfo 或 PropertyInfo 对象，将 FieldInfo 或 PropertyInfo 对象缓存起来，甚至通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Func&amp;lt;object&amp;gt;&lt;/code&gt; 的方法返回静态属性或字段的性能，其实都和没有提升，甚至还因为构建字典的 Key 而下降，我采用了两个方法进行性能优化，分别是缓存起来字段或属性的 FieldInfo 或 PropertyInfo 对象，用来减少 GetField 或 GetProperty 方法的调用。另一个就是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Func&amp;lt;object&amp;gt;&lt;/code&gt; 的方法返回静态属性或字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过缓存 FieldInfo 或 PropertyInfo 对象的方法被我称为 WithCache 的方法。而通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Func&amp;lt;object&amp;gt;&lt;/code&gt; 的方法返回静态属性或字段的方法被我称为 GetFieldWithField 或 GetPropertyWithProperty 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过接口 IFieldOrPropertyValueGetter 可以定义不同的方式获取静态字段或属性，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFieldOrPropertyValueGetter&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DelegateValueGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFieldOrPropertyValueGetter&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DelegateValueGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_getter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_getter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_getter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FieldValueGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFieldOrPropertyValueGetter&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldValueGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FieldInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fieldInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fieldInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fieldInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fieldInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FieldInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fieldInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PropertyValueGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFieldOrPropertyValueGetter&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyValueGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_propertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而根据 Type 和对应的字段或属性名可以获取静态的字段或属性的方法，就需要参数中包含了两个参数，一个是 Type 一个 Name 代表字段或属性名。构建出的字典如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFieldOrPropertyValueGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实现的通过缓存获取静态的字段或属性方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFieldOrPropertyValueWithCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFieldOrPropertyValueGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creatorDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creatorDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCreator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creatorDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在没有从缓存字典里面获取到的时候，将会调用 GetCreator 方法获取创建器。当然了上面的命名是有锅的，应该是获取器才对，而不是 creator 创建器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;性能测试的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Property&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Field&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creatorDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFieldOrPropertyValueGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getObjectTimeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getObjectTimeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFieldWithOriginMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getObjectTimeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getObjectTimeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPropertyWithOriginMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getObjectTimeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFieldOrPropertyValueGetter&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DelegateValueGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFieldOrPropertyValueGetter&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DelegateValueGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_getter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_getter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_getter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FieldValueGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFieldOrPropertyValueGetter&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldValueGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FieldInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fieldInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fieldInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FieldInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fieldInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PropertyValueGetter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFieldOrPropertyValueGetter&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyValueGetter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;性能测试如下，大家也可以自己跑一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;|                      Method | 执行次数 |      Mean |    Error |    StdDev |    Median | Ratio |
|---------------------------- |-------- |----------:|---------:|----------:|----------:|------:|
|           GetFieldWithCache |1000     | 184.28 ns | 3.760 ns |  8.937 ns | 181.24 ns |  0.87 |
|        GetPropertyWithCache |1000     | 333.72 ns | 3.558 ns |  3.154 ns | 333.82 ns |  1.52 |
|     GetPropertyWithProperty |1000     | 157.95 ns | 2.842 ns |  2.519 ns | 157.88 ns |  0.72 |
|           GetFieldWithField |1000     | 151.52 ns | 2.469 ns |  2.189 ns | 151.14 ns |  0.69 |
|    GetFieldWithOriginMethod |1000     |  74.31 ns | 0.988 ns |  0.876 ns |  74.07 ns |  0.34 |
| GetPropertyWithOriginMethod |1000     | 219.91 ns | 4.371 ns |  6.128 ns | 217.90 ns |  1.00 |
|           GetFieldWithCache |100      | 199.02 ns | 5.517 ns | 16.007 ns | 199.47 ns |  0.94 |
|        GetPropertyWithCache |100      | 385.85 ns | 8.923 ns | 26.030 ns | 389.29 ns |  1.77 |
|     GetPropertyWithProperty |100      | 156.59 ns | 2.109 ns |  1.973 ns | 156.23 ns |  0.71 |
|           GetFieldWithField |100      | 153.75 ns | 3.155 ns |  3.240 ns | 152.58 ns |  0.70 |
|    GetFieldWithOriginMethod |100      |  77.35 ns | 1.539 ns |  2.107 ns |  77.70 ns |  0.35 |
| GetPropertyWithOriginMethod |100      | 228.61 ns | 6.463 ns | 18.544 ns | 219.22 ns |  1.06 |
|           GetFieldWithCache |10       | 199.89 ns | 5.461 ns | 16.102 ns | 201.19 ns |  0.94 |
|        GetPropertyWithCache |10       | 344.20 ns | 6.926 ns | 15.633 ns | 339.23 ns |  1.62 |
|     GetPropertyWithProperty |10       | 155.89 ns | 2.431 ns |  2.274 ns | 155.34 ns |  0.71 |
|           GetFieldWithField |10       | 148.79 ns | 1.975 ns |  1.847 ns | 148.61 ns |  0.67 |
|    GetFieldWithOriginMethod |10       |  73.58 ns | 0.759 ns |  0.710 ns |  73.63 ns |  0.33 |
| GetPropertyWithOriginMethod |10       | 216.26 ns | 1.804 ns |  1.507 ns | 216.62 ns |  0.98 |
|           GetFieldWithCache |1        | 175.15 ns | 1.928 ns |  1.610 ns | 175.07 ns |  0.80 |
|        GetPropertyWithCache |1        | 335.90 ns | 3.287 ns |  3.074 ns | 335.84 ns |  1.52 |
|     GetPropertyWithProperty |1        | 166.51 ns | 4.381 ns | 12.570 ns | 161.50 ns |  0.81 |
|           GetFieldWithField |1        | 150.82 ns | 2.063 ns |  1.723 ns | 151.13 ns |  0.69 |
|    GetFieldWithOriginMethod |1        |  73.73 ns | 0.593 ns |  0.555 ns |  73.68 ns |  0.33 |
| GetPropertyWithOriginMethod |1        | 216.67 ns | 1.991 ns |  1.765 ns | 216.38 ns |  0.98 |
|           GetFieldWithCache |2        | 175.28 ns | 3.448 ns |  4.105 ns | 174.05 ns |  0.79 |
|        GetPropertyWithCache |2        | 357.45 ns | 7.190 ns | 16.521 ns | 352.56 ns |  1.63 |
|     GetPropertyWithProperty |2        | 167.96 ns | 3.619 ns | 10.385 ns | 166.05 ns |  0.79 |
|           GetFieldWithField |2        | 166.61 ns | 5.091 ns | 14.851 ns | 163.09 ns |  0.74 |
|    GetFieldWithOriginMethod |2        |  78.34 ns | 1.626 ns |  4.559 ns |  77.55 ns |  0.38 |
| GetPropertyWithOriginMethod |2        | 230.22 ns | 4.547 ns | 11.153 ns | 228.05 ns |  1.06 |
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面测试中的 GetFieldWithCache 和 GetPropertyWithCache 分别表示通过缓存的方法，减少调用 GetField 或 GetProperty 方法去获取字段或属性的 FieldInfo 或 PropertyInfo 对象，但依然使用 GetValue 的方法反射读取属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 GetPropertyWithProperty 和 GetFieldWithField 方法则是创建委托的方式，返回的就是具体的静态字段或属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码中性能最好的 GetFieldWithOriginMethod 其实就是 WPF 中原本读取静态字段的方法，里面完全用到反射，没有加上缓存。而 GetPropertyWithOriginMethod 就是对应的 WPF 中原本读取静态属性的方法，可以看到反射读取静态速度的性能其实还是很好的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么性能测试的结果是这样的，原因是创建缓存以及创建缓存的 Key 的时间比预期的长很多，因此导致了其实不加缓存的性能更好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面测试能否说明反射获取静态属性的性能比不过反射获取静态字段的值。因此根据上面的测试，可以看到反射获取静态属性 GetPropertyWithOriginMethod 的时间是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;230.22 ns&lt;/code&gt; 左右。而反射获取静态字段的时间是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;78.34 ns&lt;/code&gt; 左右。其实不能，原因是在 WPF 源代码里面是先尝试读取静态字段，在读取不到的时候，才去读取静态属性，因此静态属性读取速度会比静态字段慢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为没有发现当前我的加上缓存的优化能比原先的方法性能更好，因此我就不敢将代码提到 WPF 官方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a1a1dced/StaticExtensionBenchmark&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E9%9D%99%E6%80%81%E5%AD%97%E6%AE%B5%E5%92%8C%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%8F%8D%E5%B0%84%E8%8E%B7%E5%8F%96-%E6%B2%A1%E6%9C%89%E6%83%B3%E8%B1%A1%E4%B8%AD%E9%82%A3%E4%B9%88%E4%BC%A4%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E9%9D%99%E6%80%81%E5%AD%97%E6%AE%B5%E5%92%8C%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%8F%8D%E5%B0%84%E8%8E%B7%E5%8F%96-%E6%B2%A1%E6%9C%89%E6%83%B3%E8%B1%A1%E4%B8%AD%E9%82%A3%E4%B9%88%E4%BC%A4%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ASP.NET Core 因为 Nginx 配置 Connection 为 Upgrade 导致 Kestrel 返回 400 错误</title>
        <description>&lt;p&gt;我今天遇到了一个坑，我的服务器在经过了 Nginx 之后，发送的 POST 请求，如果请求里面有 Body 内容，那么 Kestrel 将会返回 400 错误，同时也不会经过任何的中间件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/21 20:05:54 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 HTTP 的标准里面，在 HTTP 协议提供了一种特殊的机制，这一机制允许将一个已建立的连接升级成新的、不相容的协议。由客户端发起给服务端询问可以服务器端选择是否要升级到新协议，这个机制可以做到如客户端使用HTTP/1.1去连接服务器端，询问服务器端是否能升级到HTTP2甚至是WebSockets协议。而这个机制的做法如 &lt;a href=&quot;https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/Protocol_upgrade_mechanism&quot;&gt;mozilla 协议升级机制&lt;/a&gt; 文档所说，在客户端请求的时候将会添加两个额外的 Header 内容：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Connection: Upgrade    设置 Connection 头的值为 “Upgrade” 来指示这是一个升级请求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Upgrade: protocols     Upgrade 头指定一项或多项协议名，按优先级排序，以逗号分隔&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个典型的包含升级请求的例子差不多是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;GET /foo HTTP/1.1
Host: www.example.com
Connection: upgrade
Upgrade: example/1, foo/2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而在我这边其实是为了让 Nginx 支持 WebSockets 协议，如 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/archives/nginx/nginx-reverse-proxy-websocket/&quot;&gt;nginx 反向代理websocket – A Blog&lt;/a&gt; 所说方法，配置如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
    proxy_set_header Connection &quot;upgrade&quot;; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这里的锅就是，无论是否有配置 Upgrade 的内容，都给 Connection 加上了 upgrade 的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱可以来写一个简单的 demo 程序，尝试在 ASP.NET Core 应用发送一个 POST 请求，这个请求里面包含了这两个 Header 信息，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Upgrade&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Connection&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Upgrade&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 demo 代码放在&lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/314e0946/HekecicalLechurlaiberlefofe&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt;欢迎大家访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 demo 里面，可以看到只有使用 UseExceptionHandler 的如下重载方法才会进入，而其他的重载方法进入失败&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseExceptionHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是会进来的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从输出的日志里面可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dbug: Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel[39]
      Connection id &quot;0HM5U310J8F34&quot; accepted.
dbug: Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel[1]
      Connection id &quot;0HM5U310J8F34&quot; started.
dbug: Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel[17]
      Connection id &quot;0HM5U310J8F34&quot; bad request data: &quot;Requests with &apos;Connection: Upgrade&apos; cannot have content in the request body.&quot;
Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core.BadHttpRequestException: Requests with &apos;Connection: Upgrade&apos; cannot have content in the request body.
   at Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core.BadHttpRequestException.Throw(RequestRejectionReason reason)
   at Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core.Internal.Http.Http1MessageBody.For(HttpVersion httpVersion, HttpRequestHeaders headers, Http1Connection context)
   at Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core.Internal.Http.Http1Connection.CreateMessageBody()
   at Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core.Internal.Http.HttpProtocol.ProcessRequests[TContext](IHttpApplication`1 application)
   at Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel.Core.Internal.Http.HttpProtocol.ProcessRequestsAsync[TContext](IHttpApplication`1 application)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说开启调试模式的日志，可以了解到输出了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Requests with &apos;Connection: Upgrade&apos; cannot have content in the request body.&lt;/code&gt; 的内容。开启日志的方法就是在 appsettings.json 和 appsettings.Development.json 设置日志等级为 Debug 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而这个问题，官方也有收到反馈，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/aspnetcore/issues/17081&quot;&gt;“Connection: upgrade” causes 400 error that never reaches application code. Triggered by common nginx config. · Issue #17081 · dotnet/aspnetcore&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然这样做是不符合规范的，但是用的人多了，也就约定俗成了。而 Kestrel 比较严格的遵守标准却在此时挖了一个坑。最近有一个 PR 是允许忽略掉加上 upgrade 在 POST 带上 Body 的逻辑合入到 dotnet core 2.1 和 dotnet core 3.1 和 dotnet 5.0 版本，也许在你看到这个博客的时候，咱的应用其实能做到默认支持的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而其实在官方文档里面也给出了推荐的 Nginx 的配置，如下，但是如下配置可是会给 websocket 挖坑的哦，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/archives/nginx/nginx-reverse-proxy-websocket/&quot;&gt;nginx 反向代理websocket – A Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;server {
    listen        80;
    server_name   example.com *.example.com;
    location / {
        proxy_pass         http://localhost:5000;
        proxy_http_version 1.1;
        proxy_set_header   Upgrade $http_upgrade;
        proxy_set_header   Connection keep-alive;
        proxy_set_header   Host $host;
        proxy_cache_bypass $http_upgrade;
        proxy_set_header   X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
        proxy_set_header   X-Forwarded-Proto $scheme;
    }
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在官方的配置里面给 Connection 配置的是 keep-alive 哈，但如果需要支持 websocket 如 signalr 技术，此时的配置如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;http {
  map $http_connection $connection_upgrade {
    &quot;~*Upgrade&quot; $http_connection;
    default keep-alive;
}

  server {
    listen 80;
    server_name example.com *.example.com;

    # Configure the SignalR Endpoint
    location /hubroute {
      # App server url
      proxy_pass http://localhost:5000;

      # Configuration for WebSockets
      proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
      proxy_set_header Connection $connection_upgrade;
      proxy_cache off;

      # Configuration for ServerSentEvents
      proxy_buffering off;

      # Configuration for LongPolling or if your KeepAliveInterval is longer than 60 seconds
      proxy_read_timeout 100s;

      proxy_set_header Host $host;
      proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
      proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
    }
  }
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面核心的配置是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http_connection&lt;/code&gt; 变量来决定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;connection_upgrade&lt;/code&gt; 变量的内容。如果有 Upgrade 的，那么也在 Connection 上加上 Upgrade 的，否则就使用  keep-alive 作为内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  map $http_connection $connection_upgrade {
    &quot;~*Upgrade&quot; $http_connection;
    default keep-alive;
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 的协助，以及运维小伟大佬的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而我现在还有一个问题，我可以如何在遇到这样的问题的时候，通过我的应用的日志了解到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/aspnetcore/issues/17081&quot;&gt;“Connection: upgrade” causes 400 error that never reaches application code. Triggered by common nginx config. · Issue #17081 · dotnet/aspnetcore&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/aspnetcore/pull/28896&quot;&gt;[5.0] Allow/ignore upgrades with bodies by Tratcher · Pull Request #28896 · dotnet/aspnetcore&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/aspnetcore/pull/28907&quot;&gt;[3.1] Allow/ignore upgrades with bodies by Tratcher · Pull Request #28907 · dotnet/aspnetcore&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/aspnetcore/pull/28908&quot;&gt;[2.1] Allow/ignore upgrades with bodies by Tratcher · Pull Request #28908 · dotnet/aspnetcore&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/archives/nginx/nginx-reverse-proxy-websocket/&quot;&gt;nginx 反向代理websocket – A Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/host-and-deploy/proxy-load-balancer?view=aspnetcore-5.0&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Configure ASP.NET Core to work with proxy servers and load balancers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/host-and-deploy/linux-nginx?view=aspnetcore-5.0&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Host ASP.NET Core on Linux with Nginx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/Protocol_upgrade_mechanism&quot;&gt;协议升级机制 - HTTP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/Headers/Connection&quot;&gt;Connection - HTTP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/aspnetcore/issues/4726&quot;&gt;Kestrel returns 400 before reaching any of my code · Issue #4726 · dotnet/aspnetcore&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/AspNetCore.Docs/issues/12157&quot;&gt;How to log automatic 400 responses on model validation errors · Issue #12157 · dotnet/AspNetCore.Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/fundamentals/servers/kestrel/options?view=aspnetcore-5.0&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Configure options for the ASP.NET Core Kestrel web server&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/fundamentals/error-handling?view=aspnetcore-5.0&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Handle errors in ASP.NET Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/45479094/how-to-auto-log-every-request-in-net-core-webapi?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;c# - How to auto log every request in .NET Core WebAPI? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%9B%A0%E4%B8%BA-Nginx-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Connection-%E4%B8%BA-Upgrade-%E5%AF%BC%E8%87%B4-Kestrel-%E8%BF%94%E5%9B%9E-400-%E9%94%99%E8%AF%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%9B%A0%E4%B8%BA-Nginx-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Connection-%E4%B8%BA-Upgrade-%E5%AF%BC%E8%87%B4-Kestrel-%E8%BF%94%E5%9B%9E-400-%E9%94%99%E8%AF%AF.html</guid>
        
        
        <category>ASP.NETCore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 实现 curl 的用户名和密码逻辑</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 curl 时，可以采用 -u 加上用户名和密码，这个对应在 PowerShell 也就是不到 10 句话的事情&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/16 8:39:45 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;假定使用 curl 输入的是如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;curl -ulindexi:AP7doYUzM7WApXobRb7X9qgURCF -T &quot;E:\lindexi\doubi.exe&quot; &quot;https://blog.lindexi.com/artifactory/doubi.exe&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过上面代码可以给我的存储服务上传文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-ulindexi:AP7doYUzM7WApXobRb7X9qgURCF&lt;/code&gt; 的含义就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-u &amp;lt;用户名:密码&amp;gt;&lt;/code&gt; 在对应的 Http 里面就是在 Head 的 Authorization 加入信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PowerShell 中，按照规范需要传入一段 base64 的字符，于是代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$encodedAuthString =  [System.Convert]::ToBase64String([System.Text.Encoding]::ASCII.GetBytes(&quot;lindexi:AP7doYUzM7WApXobRb7X9qgURCF&quot;)) 
$Headers = 
@{
    Authorization = &quot;Basic $encodedAuthString&quot;
}

Invoke-WebRequest -Method Put -Uri &quot;https://blog.lindexi.com/artifactory/doubi.exe&quot; -Headers $Headers -InFile &quot;E:\lindexi\doubi.exe&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;感谢工具人 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 提供的方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E5%AE%9E%E7%8E%B0-curl-%E7%9A%84%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%90%8D%E5%92%8C%E5%AF%86%E7%A0%81%E9%80%BB%E8%BE%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E5%AE%9E%E7%8E%B0-curl-%E7%9A%84%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%90%8D%E5%92%8C%E5%AF%86%E7%A0%81%E9%80%BB%E8%BE%91.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 编写 curl 的用户名和密码逻辑</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 curl 时，可以采用 -u 加上用户名和密码，这个对应在 C# 里面也是两句话的事情。只是在 curl 里面封装好了，我通过工具人协助解决，于是就在这里记录一下&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/15 19:33:26 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;假定使用 curl 输入的是如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;curl -ulindexi:FD7doYUzM7WApXobRb7X9qgURCF -T &quot;E:\lindexi\doubi.exe&quot; &quot;https://blog.lindexi.com/artifactory/doubi.exe&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过上面代码可以给我的存储服务上传文件，而如果使用 dotnet 编写，其实逻辑也十分简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在账号密码这里，假定有变量 userName 和 key 分别是账号和密码，那么构建上传文件使用的账号密码将放在 Http 的 Header 里面，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encodedAuthString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ASCII&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Authorization&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Basic &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encodedAuthString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而上传文件调用的是 Put 接口，整体逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.lindexi.com/artifactory/doubi.exeg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;E:\lindexi\doubi.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FD7doYUzM7WApXobRb7X9qgURCF&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encodedAuthString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ASCII&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Authorization&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Basic &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encodedAuthString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PutAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来代码还是十分简单的，于是我就使用这个方法，在 GitHub 的 Action 上帮忙下载外网的内容，然后发送到我的国内服务器上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢工具人 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 提供的方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E7%BC%96%E5%86%99-curl-%E7%9A%84%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%90%8D%E5%92%8C%E5%AF%86%E7%A0%81%E9%80%BB%E8%BE%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E7%BC%96%E5%86%99-curl-%E7%9A%84%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%90%8D%E5%92%8C%E5%AF%86%E7%A0%81%E9%80%BB%E8%BE%91.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 和 dotnet Framework 启动可执行文件的差别</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 下，使用 .NET Framework 构建出来的应用，可以只有一个可执行文件，在可执行文件里面包含了 IL 代码。使用 .NET Core 构建出来的应用，将会包含一个 Exe 可执行文件，和对应的 Dll 文件，而 IL 代码将放在 Dll 文件里面。那么使用 .NET Framework 和使用 .NET Core 所输出的 Exe 可执行文件有什么差别，本文将从文件格式以及启动过程两个方面给大家聊聊这两个的不同&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/13 8:54:02 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;与封闭的 dotnet framework 不相同的是，咱可以从 GitHub 上获取完全的 dotnet core 整个的源代码。也因此咱能了解到的 dotnet core 的细节将会比 dotnet framework 多得多。在本文开始之前，必须要说明的是，本文非入门向，而且本文的内容是需要在很多的限制条件下才成立。在经过了这么多年的发展，无论是 dotnet framework 还是 dotnet core 都有着各自的不同的多个版本甚至的多个分支，每个之间都有着很多差别。而限于我的技术和考古能力，我仅仅能聊的只有最通用的部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前有很多书籍在讲 dotnet core 的底层，我在这里将这些书籍推荐给期望了解更多底层细节的伙伴：农夫的 《.NET Core底层入门》 以及伟民哥翻译的 《.NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性》 这两本书。本文的很多细节出处都来自于这两本书&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所指的 dotnet core 包括了 dotnet core 以及 dotnet 5 等多个版本，不讨论加入 Mono 以及加入 .NET Native 和单文件发布等科技。本文的 dotnet framework 指的是 dotnet framework 4.0 到 4.8 的版本，其他版本不在本文范围内，根据我的考古，更古老的 dotnet framework 有不同的行为，但我缺乏足够的依据，因此也不在放在本文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先从文件的格式开始聊起。在咱写一个默认的 .NET Framework 控制台应用的时候，在 VisualStudio 上进行 Debug 调试构建输出，此时将可以从输出文件路径上看到仅仅只有一个 EXE 可执行文件，而没有 DLL 动态链接库文件。这个输出的 Exe 可执行文件是一个符合标准的 PE 格式的文件。而 PE （Portable Executable）格式文件是微软 Win32 环境可执行文件的标准文件格式。也就是说使用 .NET Framework 输出的可执行文件和其他 Win32 可执行文件的文件格式是相同的。尽管格式上是相同的，微软在 Windows 下依然对 .NET Framework 应用做了特别的处理，因为在 .NET Framework 输出的可执行文件里面，包含了从元数据和 MSIL 代码，换句话说就是真正的逻辑是包含在 MSIL 代码里面，而不是作为本机代码的存在。这就需要 Windows 系统在用户执行 .NET Framework 可执行文件的时候进行一些特殊的处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那既然 .NET Framework 的可执行文件在执行时需要 Windows 做特殊的处理，那么 Windows 如何了解到这是一个需要处理的 .NET Framework 应用？根据 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/managed-execution-process?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Managed Execution Process 官方文档&lt;/a&gt; 可以了解到，在 .NET Framework 的输出可执行文件里面，在 PE 文件的 COFF 头内容添加了特殊的内容，用来标识这是一个 .NET Framework 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在运行 .NET Framework 的可执行文件的时候，首先进入的 operating system loader 将会判断 PE 文件的 COFF 头内容，通过 COFF 头识别这个可执行文件是否 .NET Framework 可执行文件。对于 .NET Framework 可执行文件而言，将会加载 mscoree.dll 进行执行，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_CorValidateImage&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_CorImageUnloading&lt;/code&gt; 分别用来通知 operating system loader 托管模块的映像的加载和卸载。其中在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_CorValidateImage&lt;/code&gt; 中将执行确保该代码是有效的托管代码以及将映像中的入口点更改为运行时中的入口点。而在 x64 中，还会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_CorValidateImage&lt;/code&gt; 中通过在内存中修改映像的 PE32 为 PE32+ 格式。也因为 .NET Framework 应用是依靠系统的特殊处理，因此 .NET Framework 又有一个原因耦合了系统环境，这和 .NET Core 的启动有着本质的差别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到 .NET Core 下，依然是通过 VisualStudio 在 Debug 下构建输出一个控制台的应用。此时可以看到构建输出将会包含一个 Exe 和对应的 Dll 文件。通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87AppHost%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程&lt;/a&gt; 可以了解到，在 .NET Core 的默认输出的 Exe 可执行文件是 AppHost 文件，这是一个纯 Win32 可执行文件，里面不包含 IL 代码。而业务逻辑的 IL 代码是存放在 DLL 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Core 下，输出的 Exe 可执行文件其实是通过预先已经构建完毕的模板文件，进行二进制修改替换生成的文件。在构建的过程中，将会从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\5.0.100\AppHostTemplate\&lt;/code&gt; 文件夹里面将 apphost.exe 文件拷贝到项目的 obj 文件夹下。然后执行 HostWriter 构建过程命令，将 AppHost 中的特定二进制内容替换为具体项目的信息，接着拷贝到最终输出文件路径。当然，上文的 AppHostTemplate 文件夹路径会根据你所安装的 dotnet sdk 版本而变化。那么这个输出的 AppHost 文件是谁构建的，作用又是什么？细节部分如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过开源的 .NET Core 仓库，可以了解到在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet runtime\src\installer\corehost\&lt;/code&gt; 文件夹里面，其实就是 AppHost 文件的核心逻辑。通过阅读 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet runtime\src\installer\corehost\corehost.cpp&lt;/code&gt; 文件可以了解到在 AppHost 文件在执行过程中所执行的过程。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet runtime\src\installer\corehost\corehost.cpp&lt;/code&gt; 文件的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;exe_start&lt;/code&gt; 大概就是整个可执行文件的入口方法了，在这里实现的功能将包含使用 hostfxr 和 hostpolicy 来托管执行整个 dotnet 进程，以及主函数的调起。而在使用托管之前，需要先寻找 dotnet_root 也就是 dotnet 框架用来承载整个 dotnet 进程。而不同的项目之间有着不同的项目信息，需要在执行过程中进行动态配置。这就是在构建过程中 HostWriter 构建过程所执行的逻辑，将预先构建完成的 AppHost 中的部分内容替换为具体项目的信息，同时给 AppHost 嵌入 Win32 清单，如图标等内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Core 中，在 SDK 里面已经包含了将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet runtime\src\installer\corehost\&lt;/code&gt; 文件夹里面的 AppHost 构建输出的 AppHost.exe 文件。在此文件里面由以下代码定义了部分模板替换内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#define EMBED_HASH_HI_PART_UTF8 &quot;c3ab8ff13720e8ad9047dd39466b3c89&quot; // SHA-256 of &quot;foobar&quot; in UTF-8
#define EMBED_HASH_LO_PART_UTF8 &quot;74e592c2fa383d4a3960714caef0c4f2&quot; // 这两句代码就是 foobar 的 UTF-8 二进制的 SHA-256 字符串
#define EMBED_HASH_FULL_UTF8    (EMBED_HASH_HI_PART_UTF8 EMBED_HASH_LO_PART_UTF8) // NUL terminated
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;is_exe_enabled_for_execution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;constexpr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_SZ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_HASH_FULL_UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_HASH_FULL_UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里给的是就是最长 1024 个 byte 的 dll 名，加上一个 \0 一共是 1025 个字符&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;constexpr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_MAX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_SZ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1025&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_SZ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1025&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1024 DLL name length, 1 NUL&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这就是定义在 AppHost.exe 二进制文件里面的一段空间了，长度就是 EMBED_MAX 长度，内容就是 c3ab8ff13720e8ad9047dd39466b3c8974e592c2fa383d4a3960714caef0c4f2 这段字符串&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_MAX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_HASH_FULL_UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// series of NULs followed by embed hash string&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hi_part&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_HASH_HI_PART_UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lo_part&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_HASH_LO_PART_UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将 embed 的内容复制到 app_dll 变量里面&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clr_palstring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe_start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;char_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取嵌入到二进制文件的 App 名，也就是 dotnet 的入口 dll 路径，可以是相对也可以是绝对路径&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embedded_app_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;is_exe_enabled_for_execution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embedded_app_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A fatal error was encountered. This executable was not bound to load a managed DLL.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppHostExeNotBoundFailure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将 embedded_app_name 的内容赋值给 app_path 变量，这个变量的定义代码我没有写&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;append_path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embedded_app_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c_str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;char_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_path_cstr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;nullptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c_str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 跑起来 dotnet 应用&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostfxr_main_bundle_startupinfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host_path_cstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet_root_cstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_path_cstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundle_header_offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也如上面代码所述，在 AppHost 文件里面将会通过 hostfxr_main_bundle_startupinfo 跑起来 dotnet 应用，加载 CLR 执行引擎，执行 DLL 里面的 IL 逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在具体项目构建过程中，将通过 HostWriter 构建过程，执行如下逻辑，将如上面代码的 foobar 的 UTF-8 二进制的 SHA-256 字符串替换为具体项目的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Embeds the App Name into the AppHost.exe&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If an apphost is a single-file bundle, updates the location of the bundle headers.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HostWriter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 这就是 AppHost 的 foobar 的 UTF-8 二进制的 SHA-256 字符串&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBinaryPathPlaceholder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;c3ab8ff13720e8ad9047dd39466b3c8974e592c2fa383d4a3960714caef0c4f2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBinaryPathPlaceholderSearchValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBinaryPathPlaceholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Create an AppHost with embedded configuration of app binary location&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;appHostSourceFilePath&quot;&amp;gt;The path of Apphost template, which has the place holder&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;appHostDestinationFilePath&quot;&amp;gt;The destination path for desired location to place, including the file name&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;appBinaryFilePath&quot;&amp;gt;Full path to app binary or relative path to the result apphost file&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;windowsGraphicalUserInterface&quot;&amp;gt;Specify whether to set the subsystem to GUI. Only valid for PE apphosts.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;assemblyToCopyResorcesFrom&quot;&amp;gt;Path to the intermediate assembly, used for copying resources to PE apphosts.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAppHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostSourceFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostDestinationFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appBinaryFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsGraphicalUserInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyToCopyResorcesFrom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesToWrite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appBinaryFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesToWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppNameTooLongException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appBinaryFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RewriteAppHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Re-write the destination apphost with the proper contents.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryMappedFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMappedFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostDestinationFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMappedViewAccessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryMappedFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateViewAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryUtils&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SearchAndReplace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBinaryPathPlaceholderSearchValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesToWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostIsPEImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PEUtils&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsPEImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsGraphicalUserInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostIsPEImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppHostNotPEFileException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PEUtils&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowsGraphicalUserInterfaceBit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那为什么在 dotnet 里面选择的是预先构建出来 AppHost 文件，将 AppHost 文件放在 SDK 里面。在构建代码的时候通过构建过程将 AppHost 文件的部分二进制替换而输出为最终可执行文件？原因就是 dotnet core 期望能做到让构建过程尽可能简单，同时又期望能支持更多的平台。通过预先构建出来可执行二进制文件，可以在构建出来的二进制文件尽可能使用 Native 的逻辑，而一旦使用了 Native 的逻辑就意味着构建环境有足够的要求。但是在开发者端，其实很没有必要去安装那么多的构建环境，因此就预先构建出来二进制文件，这样开发者端就能专注于构建 dotnet 的逻辑，而不需要为了构建入口的可执行文件而安装大量的构建环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet core 里面，所有的 IL 逻辑存放在独立的 DLL 里面，在 Windows 下的可执行文件仅仅是 AppHost 文件，是一个没有被系统特殊处理的 Win32 可执行文件。在运行过程中，将在一开始执行 AppHost 的本机逻辑，在 AppHost 的 Native 逻辑里面将跑起来 dotnet 引擎，加载 DLL 里面的 IL 逻辑，然后将舞台交给咱的业务逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾一下 dotnet core 和 dotnet framework 的可执行文件的差别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文件内容的差别是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;.NET Core: 纯 Win32 的 PE 格式文件，不包含 IL 逻辑。包含 IL 逻辑的放在额外的 Dll 文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.NET Framework: 稍微特殊的 Win32 的 PE 格式文件，包含了特殊 COFF 头内容用来标识这是 .NET Framework 文件。在 PE 格式文件里面包含了 IL 逻辑&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;启动的时候的差别是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;.NET Core: 作为传统的 Win32 应用启动，在启动过程中加载 CLR 引擎，然后通过 CLR 引擎执行 IL 逻辑&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.NET Framework: 由系统根据 COFF 头判断这是 .NET Framework 应用，通过特殊手段启动，使用系统的 mscoree.dll 进行初始化&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这就是 .NET Framework 和 .NET Core 启动的可执行文件的差别，以及执行的差别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 .NET Framework 的运行时大部分逻辑都没有开源（我即使能通过MVP权限拿到我也不敢在这里吹）因此只能通过官方公开的文档了解到细节，而 .NET Core 是完全开源的，因此我对 .NET Core 里面的逻辑相对来说更了解。好在后续将会统一使用为完全开源的 .NET 5 以及后续版本，所以即使对 .NET Framework 的执行细节不了解，问题也许不大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 .NET Core 底层接地气的书籍，我推荐农夫的 《.NET Core底层入门》 这本书。而关于内存相关，我推荐伟民哥翻译的 .NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性 这本书&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87AppHost%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-host-%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;dotnet core 应用是如何跑起来的 通过自己写一个 dotnet host 理解运行过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/managed-execution-process?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Managed Execution Process&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%92%8C-dotnet-Framework-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%8F%AF%E6%89%A7%E8%A1%8C%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%B7%AE%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%92%8C-dotnet-Framework-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%8F%AF%E6%89%A7%E8%A1%8C%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%B7%AE%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 框架开发 WPF 的构建在哪使用到 Perl 工具</title>
        <description>&lt;p&gt;在构建 WPF 开源仓库的时候，需要先搭建 Perl 环境，此时大家是否想了解在 WPF 构建的哪里用到 Perl 工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/12 9:45:32 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF框架开发 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在完全开源的 WPF 仓库里面，其实可以看到很多 Perl 的影子，大部分都是用来做构建的脚本，小部分是在做我也看不懂的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做构建脚本的包括了生成一些代码，如 GenerateAvTraceMessages 这个构建步骤，代码定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GenerateAvTraceMessages&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(AvTraceMessages)&apos;!=&apos;&apos;&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Inputs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(AvTraceMessages)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Outputs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IntermediateOutputPath)AvTraceMessages.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!Exists($(PerlCommand.Replace(&apos;&amp;amp;quot;&apos;,&apos;&apos;)))&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Perl is not found: PerlCommand=$(PerlCommand)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MakeDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!Exists(&apos;$(IntermediateOutputPath)&apos;)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Directories=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IntermediateOutputPath)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Generating $(IntermeidateOutputPath)AvTraceMessages.cs from $(AvTraceMessages)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Exec&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(PerlCommand) $(MSBuildThisFileDirectory)AvTrace\GenTraceStrings.pl -o $(IntermediateOutputPath)AvTraceMessages.cs -i $(AvTraceMessages)&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StandardErrorImportance=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;normal&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Outputs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IntermediateOutputPath)AvTraceMessages.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Outputs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Exec&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面代码调用了 PerlCommand 来执行 GenTraceStrings.pl 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除此之外，在 PresentationFramework.csproj 文件里面也有使用 Perl 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(PerlCommand) template.pl %(CollectionTemplate.Pattern) %(CollectionTemplate.Template) &amp;amp;gt; $(IntermediateOutputPath)\%(CollectionTemplate.Identity)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Outputs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IntermediateOutputPath)\%(CollectionTemplate.Identity)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StandardOutputImportance=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;normal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 PresentationUI.csproj 生成主题的代码也是用到 Perl 工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Inputs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Page)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Outputs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)sdk\PUI.%(Page.Filename)%(Page.Extension)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(PerlCommand) ThemeGenerator.pl %(Page.Identity) @(Page -&amp;gt; &apos;$(IntermediateOutputPath)PUI.%(Filename)%(Extension)&apos;)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;%(Page.GenerateTheme)&apos; == &apos;true&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StandardOutputImportance=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;normal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;%(Page.GenerateTheme)&apos; == &apos;true&apos; and Exists(&apos;$(IntermediateOutputPath)PUI.%(Page.Filename)%(Page.Extension)&apos;)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IntermediateOutputPath)PUI.%(Page.Filename)%(Page.Extension)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;sdk&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用 Perl 通过 ThemeGenerator.pl 生成主题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WindowsBase.csproj 里面同样也是用来生成代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GenerateSources&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Inputs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MS\Internal\IO\Packaging\PackageXmlNamespaces.txt;MS\Internal\IO\Packaging\PackageXmlStrings.txt;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Outputs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IntermediateOutputPath)\PackageXmlStringTable.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!Exists($(PerlCommand.Replace(&apos;&amp;amp;quot;&apos;,&apos;&apos;)))&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Perl is not found: PerlCommand=$(PerlCommand)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MakeDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!Exists(&apos;$(IntermediateOutputPath)&apos;)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Directories=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IntermediateOutputPath)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(PerlCommand) $(GenXmlStringTable) -o $(IntermediateOutputPath)\PackageXmlStringTable.cs -n MS\Internal\IO\Packaging\PackageXmlNamespaces.txt -x MS\Internal\IO\Packaging\PackageXmlStrings.txt -e MS.Internal.IO.Packaging.PackageXmlEnum -c MS.Internal.IO.Packaging.PackageXmlStringTable&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StandardOutputImportance=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;normal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Outputs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IntermediateOutputPath)\PackageXmlStringTable.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Outputs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Compile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Exec&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说 Perl 在 WPF 仓库最大的作用就是用来辅助生成代码，通过代码模版生成代码。大概就是古代没有一个好用的代码模版生成器，才使用了Perl工具，但是官方也没有计划去更改这部分的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-WPF-%E7%9A%84%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%9C%A8%E5%93%AA%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%88%B0-Perl-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-WPF-%E7%9A%84%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%9C%A8%E5%93%AA%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%88%B0-Perl-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>WPF框架开发</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 从零开始写 SharpDx 应用 禁止 Alt + Enter 进入全屏</title>
        <description>&lt;p&gt;有小伙伴给我报了一个坑，那就是使用我的博客写的方法，在按下 ALT+ENTER 键时，将会让屏幕黑屏。其实原因就是默认的 DX 关联了 ALT+ENTER 快捷键，进入了全屏。本文来告诉大家如何解决&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/11 8:23:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,SharpDX,Direct2D, --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;这里使用 Alt + Enter 键进入全屏，其实进入的是独占的全屏，和我上次告诉大家的使用以下几篇博客的方法不同&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%BA%AF%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;C# 纯控制台创建一个全屏窗口&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%85%A8%E5%B1%8F%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 全屏透明窗口&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;但是和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SharpDx-%E8%BF%9B%E5%85%A5%E5%85%A8%E5%B1%8F%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html&quot;&gt;SharpDx 进入全屏模式&lt;/a&gt; 这篇博客说到的方法相同，都是采用独占的方式。其实在 Win10 是否独占的优势不大，因为系统有优化，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E5%AF%B9%E5%85%A8%E5%B1%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%8C%96.html&quot;&gt;Windows 对全屏应用的优化&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而为什么在按下 ALT+ENTER 键时，将会让屏幕黑屏，是因为进入全屏之后，没有任何的更新，因此看起来黑屏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是在 DXGI.Factory 设置窗口关联，忽略 Alt + Enter 键进入全屏&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeWindowAssociation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowAssociationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreAltEnter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 DXGI.Factory 可以通过 D3D11.Device 获取，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDeviceAdapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDeviceAdapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文是 SharpDX 系列博客，更多博客请点击&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%A6%81%E6%AD%A2-Alt-+-Enter-%E8%BF%9B%E5%85%A5%E5%85%A8%E5%B1%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%A6%81%E6%AD%A2-Alt-+-Enter-%E8%BF%9B%E5%85%A5%E5%85%A8%E5%B1%8F.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 框架开发 更改 API 之后让 CI 重新创建 API 兼容检查基准</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是记录在开发 WPF 框架遇到的问题。
在 WPF 框架里面，限制了 API 的变更，所有关于 API 的变动都会触发 API 兼容检查。只有在明确此 API 变更是合理的之后，才能被接受更改。而此兼容判断将会让一些本地构建失败，本文将告诉大家如何使用官方的方法重新创建 API 基准，让本地构建通过&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/9 8:50:33 --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF框架开发 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文的 WPF 框架开发指的是给 WPF 这个框架进行开发，而不是基于 WPF 开发应用。当前整个 WPF 已完全开源，任何人都可以获取所有源代码以及参与开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 框架里面，限制了 API 的变更，表现就是在 CI 的时候，如果发现了存在 API 的变更，那么将 CI 不通过，提示代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; error : TypesMustExist : Type &apos;Path_to_my_class&apos; does not exist in the implementation but it does exist in the contract
. [...\src\PresentationFramework\PresentationFramework.csproj]
...\eng\WpfArcadeSdk\tools\ApiCompat.targets(239,5): error : ApiCompat failed for &apos;...\artifacts\bin\PresentationFramework\Debug\netcoreapp5.0\PresentationFramework.dll&apos; [...\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationFramework\PresentationFramework.csproj]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码提示的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApiCompat.targets(239,5): error : ApiCompat failed&lt;/code&gt; 就是告诉开发者说 API 兼容判断不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我明确是需要接受此 API 变更的，如加入新方法或者删除某个属性等，那么只需要重新运行生成 API 兼容数据就可以了。此时将自己的变更加入到 API 兼容数据里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重新运行的方法是在 Build.cmd 里面加上 BaselineAllAPICompatError 参数，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Build.cmd /p:BaselineAllAPICompatError=true
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;官方文档请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/9c5dd1acfe9037f92f6c91b05ab2f7e18edf55b7/Documentation/api-compat.md&quot;&gt;wpf/Documentation/api-compat.md&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，如果在进行频繁更改，那么不断执行重新生成 API 兼容数据，是一件低效率的事情。另一个方法就是不开启 API 兼容判断，做法就是删除 ApiCompat.targets 的判断代码，代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/d5673edfbd274e4081d46d377ca4c0e6d3028ae2/eng/WpfArcadeSdk/tools/ApiCompat.targets#L239&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/blob/d5673edfbd274e4081d46d377ca4c0e6d3028ae2/eng/WpfArcadeSdk/tools/ApiCompat.targets#L239&lt;/a&gt; 请在你本地找到对应的代码删除&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Error Condition=&quot;&apos;$(ApiCompatExitCode)&apos; != &apos;0&apos;&quot; Text=&quot;ApiCompat failed for &apos;$(TargetPath)&apos;&quot; /&amp;gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 eng/WpfArcadeSdk/tools/ApiCompat.targets 找到上面代码，删除上面代码就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/ryalanms&quot;&gt;Ryland&lt;/a&gt; 大佬告诉我这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%9B%B4%E6%94%B9-API-%E4%B9%8B%E5%90%8E%E8%AE%A9-CI-%E9%87%8D%E6%96%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-API-%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%A3%80%E6%9F%A5%E5%9F%BA%E5%87%86.html</link>
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        <category>WPF框架开发</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 判断当前使用 dotnet core 编译器进行编译</title>
        <description>&lt;p&gt;在写 msbuild 预编译或编译调度逻辑时，如何知道当前执行的编译器使用的是上古版本的 msbuild 还是用了 dotnet core 内核的 Roslyn 编译器？本文解决的问题是我期望在 Windows 系统使用 .NET Framework 版本的工具，而在非 Windows 系统上，使用 dotnet core 版本的工具。原因是 .NET Framework 在开发者设备上都会有，用起来简单。而 dotnet core 提供了跨平台，可以在其他平台上使用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2021/1/4 19:08:32 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;
&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 吕水大的 入门博客 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-a-cross-platform-msbuild-task-based-nuget-tool&quot;&gt;如何创建一个基于 MSBuild Task 的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt; 其实有提到使用的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 MSBuildRuntimeType 就可以判断，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 我们使用 $(MSBuildRuntimeType) 来判断编译器是 .NET Core 的还是 .NET Framework 的。
         然后选用对应的文件夹。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuGetWalterlvTaskFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &apos;$(MSBuildRuntimeType)&apos; == &apos;Core&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\tasks\netcoreapp2.0\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NuGetWalterlvTaskFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuGetWalterlvTaskFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &apos;$(MSBuildRuntimeType)&apos; != &apos;Core&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\tasks\net47\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NuGetWalterlvTaskFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Condition=&quot; &apos;$(MSBuildRuntimeType)&apos; == &apos;Core&apos;&quot;&lt;/code&gt; 可以判断当前是否使用 dotnet core 版本的编译器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;细节描述如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The type of the runtime that is currently executing. Introduced in MSBuild 15. Value may be undefined (prior to MSBuild 15), Full indicating that MSBuild is running on the desktop .NET Framework, Core indicating that MSBuild is running on .NET Core (for example in dotnet build), or Mono indicating that MSBuild is running on Mono.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/msbuild-reserved-and-well-known-properties?view=vs-2019&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;MSBuild Reserved and Well-known Properties - Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多编译相关请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BD%93%E5%89%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8-dotnet-core-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BD%93%E5%89%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8-dotnet-core-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 框架开发 加入 InternalsVisibleToAttribute 特性让其他程序集可以访问 internal 权限成员</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 框架开发中，其实很少有开发者有足够的勇气去更改现有的框架逻辑，因为 WPF 的功能十分庞大，很难测试全。更多的开发都是加功能以及开放已有功能。整个 WPF 框架的大体设计是十分好的，可以在框架里面遵循对修改关闭的原则，定制化更多的是做注入，调用 internal 权限成员
本文告诉大家如何给 WPF 框架加入 InternalsVisibleToAttribute 特性让其他程序集可以访问 internal 权限成员&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/24 17:38:25 --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF框架开发 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;如果我不新加入一个程序集，而是在原有的程序集开发，加上新功能，是否可行？肯定是可以的，但是这样做的开发效率不够好。因为我为了在 VisualStudio 上构建 WPF 框架，我加入了一些构建黑科技，此时的 WPF 框架丢失了增量构建的功能。而一次 WPF 框架的构建需要 20 分钟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我在 WPF 框架的定制开发中，更多的是访问 internal 权限成员添加新的类等，我几乎没有想去更改现有的逻辑。所以最简方法就是添加一个程序集，让整个 WPF 框架的 internal 权限成员可以被我添加的程序集访问。实现的方法是 InternalsVisibleToAttribute 特性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 WPF 是一个带签名的框架，大家都知道，一个带签名的程序集如果设置 InternalsVisibleToAttribute 特性，要求被设置的程序集也是被签名的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%BC%BA%E7%AD%BE%E5%90%8D%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8-InternalsVisibleToAttribute-%E7%BB%99%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E5%8A%A0%E4%B8%8A%E5%8F%8B%E5%85%83.html&quot;&gt;dotnet 强签名下使用 InternalsVisibleToAttribute 给程序集加上友元&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我需要新建一个程序集，我这里叫 dotnetCampus.WPF 程序集，在这个程序集里面自己新建签名，然后配置到 WPF 框架各个项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做法就是先通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%BC%BA%E7%AD%BE%E5%90%8D%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8-InternalsVisibleToAttribute-%E7%BB%99%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E5%8A%A0%E4%B8%8A%E5%8F%8B%E5%85%83.html&quot;&gt;dotnet 强签名下使用 InternalsVisibleToAttribute 给程序集加上友元&lt;/a&gt; 拿到签名，然后拼接 InternalsVisibleToAttribute 的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InternalsVisibleTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.WPF, PublicKey=0024000004800000940000000602000000240000525341310004000001000100256f5cb79140dbc25623807d6823ca4b5b602209eaaf71f064e5926a7039c24351c1e2ad3130e194631307ed36a76ad4b832e237a467fefbd693428c7ecc5d4cc26796f6f8b705311948e00f2be5fa2db52ddff50a5b3eb0acc715b45618c1a92532ae2326529fb9e0f58a44abf31e9b5701994464186d3b9f52169b6e0f80b9&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将上面代码放在 WPF 的每个项目，此时就可以完成了 WPF 的配置了。下一步就是将这个 WPF 仓库构建一下，可以使用命令行方式构建，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E7%A7%81%E6%9C%89%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;手把手教你构建 WPF 框架的私有版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在构建完成之后，从 WPF 的 artifacts 文件夹里面，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;artifacts\packaging\Release\Microsoft.DotNet.Wpf.GitHub&lt;/code&gt; 文件夹找到构建输出的所有内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有两个方法，一个是打包为 NuGet 包，另一个方法是作为 Dll 引用。我推荐使用 Dll 引用的方式，这个方式使用起来更简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做出 Dll 引用的方法需要先做一些准备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空白的 WPF 引用，然后使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;self-contained&lt;/code&gt; 独立方式发布，发布的时候小心 x86 和 x64 的不同。使用 x86 和 x64 需要和 WPF 打包关联，我当前用的都是 x86 下的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿出来空白 WPF 的发布输出内容，放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CustomWPF\Lib&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;artifacts\packaging\Release\Microsoft.DotNet.Wpf.GitHub\lib\netcoreapp5.0&lt;/code&gt; 的文件内容拷贝替换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CustomWPF\Lib&lt;/code&gt; 文件夹的文件，上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netcoreapp5.0&lt;/code&gt; 是需要根据你具体构建的 WPF 框架而更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着还需要将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;artifacts\packaging\Release\Microsoft.DotNet.Wpf.GitHub\runtimes\win-x86\native&lt;/code&gt; 文件夹里面的 Native 部分内容也拷贝到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CustomWPF\Lib&lt;/code&gt; 文件夹。其实在 WPF 中使用 x86 或 x64 构建的不同就是 runtimes 文件夹内的文件而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就构建完成了 Lib 自己定制版本的依赖文件了，接下来就是将 dotnetCampus.WPF 程序集拷贝出来，放在 CustomWPF 文件夹里面。在 dotnetCampus.WPF.csproj 添加引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\DirectWriteForwarder.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\Microsoft.VisualBasic.Forms.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\PresentationCore.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\PresentationFramework-SystemCore.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\PresentationFramework-SystemData.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\PresentationFramework-SystemDrawing.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\PresentationFramework-SystemXml.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\PresentationFramework-SystemXmlLinq.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\PresentationFramework.Aero.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\PresentationFramework.Aero2.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\PresentationFramework.AeroLite.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\PresentationFramework.Classic.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\PresentationFramework.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\PresentationFramework.Luna.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\PresentationFramework.Royale.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\PresentationUI.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\ReachFramework.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Design.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Drawing.Common.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Drawing.Design.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Drawing.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Printing.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Private.DataContractSerialization.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Private.Uri.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Private.Xml.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Private.Xml.Linq.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Security.Cryptography.OpenSsl.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Windows.Controls.Ribbon.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Windows.Forms.Design.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Windows.Forms.Design.Editors.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Windows.Forms.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Windows.Forms.Primitives.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Windows.Input.Manipulations.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Windows.Presentation.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\System.Xaml.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\UIAutomationClient.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\UIAutomationClientSideProviders.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\UIAutomationProvider.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\UIAutomationTypes.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\WindowsBase.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Lib\WindowsFormsIntegration.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试在 dotnetCampus.WPF 程序集内写代码，这里的代码可以访问 WPF 框架的 internal 成员&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将上面的制作完成的内容放在 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/13769715&quot;&gt;CSDN 下载&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴下载来试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分的 WPF 代码我也放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf/tree/bf90f3b21856fbe833cc72b9ed94cbaa5ec4dac0&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E5%8A%A0%E5%85%A5-InternalsVisibleToAttribute-%E7%89%B9%E6%80%A7%E8%AE%A9%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E8%AE%BF%E9%97%AE-internal-%E6%9D%83%E9%99%90%E6%88%90%E5%91%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E5%8A%A0%E5%85%A5-InternalsVisibleToAttribute-%E7%89%B9%E6%80%A7%E8%AE%A9%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E8%AE%BF%E9%97%AE-internal-%E6%9D%83%E9%99%90%E6%88%90%E5%91%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF框架开发</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 最简方法使用自己定制的 WPF 框架</title>
        <description>&lt;p&gt;本文提供了一个最简的方法，可以用到整个 WPF 框架里面所有 internal 内部权限的成员的方法。这是一个我自己定制的 WPF 框架，可以在此基础上构建属于自己的定制化的 WPF 框架&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2020/12/24 8:39:11 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法适用于 .NET 5 和 x86 下，如果需要其他版本，请自行构建和使用，关于如何自行构建和定制化，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E7%A7%81%E6%9C%89%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;手把手教你构建 WPF 框架的私有版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 WPF 属于 dotnet 基金会组织下的一个开源仓库，基于 MIT 协议，意味着我可以进行魔改然后私有发布甚至不再公开源代码商业使用。而 WPF 是一个跨了很多代技术的框架，在 WPF 仓库里面既可以看到最新的 .NET 5 的代码也可以看到上古的 Perl 的构建代码。这样就会存在一个问题，本地构建难度很高，调试难度也很高。想要在本地构建出来，需要自己的设备的网络能访问世界上任意的网络。而如果想要在 VisualStudio 上直接构建出来，那就需要很多 msbuild 的预编译知识，和一些引用关联知识，虽然不难，但是知识量还是摆在这里的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是此时的给 WPF 框架开发的劝退力就太足了，想要自己定制化属于自己的 WPF 框架难度有点大，至少我每次定制化的步骤都有点多。因此我就在摸索最佳实践，找到了最简的方法，请看下文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先不聊啥原理，原理部分我将会放在其他的博客里面，原因是原理太多了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用本文的方法能实现的是，在我提供的程序集里面，可以访问到 WPF 框架里面所有 internal 内部权限的成员。限制是只适用于 .NET 5 和 x86 下，如需有其他定制还请阅读我的原理博客，或者找我私聊让我帮你做一些基础搭建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，需要说明的是，即使是最简方法，依然还是有一些小限制的。首先你需要本地有安装 7z 压缩工具，其次你需要一个包含了最新版本的 VisualStudio 神器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;准备好了之后，咱就开始吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步是下载我提供的基础框架，可以从 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/13769715&quot;&gt;CSDN 下载&lt;/a&gt; 或者给我一封邮件让我发给你&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步是解压缩下载的基础框架，下载下来是一个 7z 压缩包，需要解压缩才能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三步就是双击 dotnetCampus.WPF.sln 打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好了，贺喜你，基础部分就完成了，接下来就只需要在 Program.cs 写代码就可以了。在 dotnetCampus.WPF 程序集里面写的代码，能用到 WPF 框架里面所有 internal 内部权限的成员&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Program.cs 代码里面可以看到我的模版内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 GetAppWindow 是 internal 的方法，但是在这个程序集可以访问&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigationWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAppWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你尝试在自己的 WPF 项目里面，调用 Application 类的 GetAppWindow 方法，将会提示你没有访问权限或者没有这个方法。但是在这个程序集里面，你可以随意的访问这些 internal 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实 WPF 框架的设计在大体上是十分好的，大部分的定制都能通过调用 itnernal 内部权限成员，如类或方法实现。有了这个基础框架，就能极大提升开发的 WPF 框架的效率，将大部分的实现逻辑放在 dotnetCampus.WPF 程序集。这样能提供非常简单的本地构建调试方法，就和其他基础项目相同的构建调试方法，不需要去了解 WPF 框架相关构建知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐使用此方法来进行一部分不更改 WPF 已有逻辑的开发，而事实上作为一个庞大的框架，官方 WPF 团队其实也不敢合入对已有逻辑有比较多更改的内容，谁知道有哪个模块静默依赖了。因此更多的是新加，如新加某些新的类或者多开放某些方法等等。当然了即使是不合入官方仓库，自己用的，我也不推荐更改已有的逻辑，因为大家也很难测试全。因此在不更改已有的逻辑下，使用此方法开发的效果和在 WPF 项目里面更改的效果几乎相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用这个方法构建出来的应用就是用上了自己提供的定制的 WPF 框架，还请大家试试使用此方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提供的这个程序集的最佳实践方法就是提供转换器，传入某个 WPF 框架的类，接着在这个程序集里面使用代理模式这个设计模式将这个类里面的内容开放出来或者进行定制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么会选用本文的这个方式来作为最简方法？原因是如果使用 VisualStudio 进行编辑 WPF 框架，会遇到这样的问题，更改一点东西就需要来一个构建，而构建 WPF 是一个缓慢的过程。因为我的技术不够还做不到让 WPF 框架支持增量编译，因此每次构建最少都是 20 分钟。这样的调试效率太低了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上本文提供的方法是给 WPF 每个项目都加上了一句 InternalsVisibleTo 到 dotnetCampus.WPF 程序集而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个方法也是有缺点的，如需要额外添加整个程序集以及在 dotnetCampus.WPF 程序集里面是不能放 xaml 文件的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我还同步将内容放在 &lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1hh411f7jH&quot;&gt;最简方式定制 WPF 框架_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体实现请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-%E5%8A%A0%E5%85%A5-InternalsVisibleToAttribute-%E7%89%B9%E6%80%A7%E8%AE%A9%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E8%AE%BF%E9%97%AE-internal-%E6%9D%83%E9%99%90%E6%88%90%E5%91%98.html&quot;&gt;WPF 框架开发 加入 InternalsVisibleToAttribute 特性让其他程序集可以访问 internal 权限成员&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E6%96%B9%E6%B3%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9A%E5%88%B6%E7%9A%84-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E6%96%B9%E6%B3%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9A%E5%88%B6%E7%9A%84-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 链表和字典的性能对比</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家我实际使用基准测试的在 .NET Core 3.1 的链表 LinkedList 和 Dictionary 字典的在元素增删的性能对比&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/23 12:39:56 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;从算法分析上，其实字典和链表在时间上的性能是差不多的，甚至可以认为字典的速度会比链表更高。但是从空间上，如果一边增加元素一边删除元素那还是链表省空间。同时在字典空间满了之后，修改字典容量会比链表使用更多的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我用不够严谨的基准性能测试的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是对比一边加入元素一边删除元素的性能&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Ratio&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;RatioSD&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;‘LinkedList’&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,424.9 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;28.53 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;23.83 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;?&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;?&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;‘Dictionary’&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;686.0 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;5.61 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4.97 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;下面是将元素完全加入之后再删除全部删除的性能对比&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Ratio&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;RatioSD&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;‘LinkedList’&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.582 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0303 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0253 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;?&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;?&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;‘Dictionary’&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.366 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0192 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0170 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;仅加入元素的性能对比&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Ratio&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;RatioSD&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;‘LinkedList’&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.371 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0466 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0697 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.83&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.02&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;‘Dictionary’&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.855 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0380 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0317 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;通过测试可以看到，只有在加入元素的性能，链表的性能才会比字典快一点点。而如果包含了删除，那么性能还是字典强&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/aa1ba2b209cd484e9b17d2fe43102f5e7e1fc3e5/HurnabahearwhawJehearhefena&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的测试本来是为了给 WPF 框架做性能优化使用的，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-AppDomainShutdownMonitor-%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html&quot;&gt;dotnet 读 WPF 源代码笔记 AppDomainShutdownMonitor 的设计&lt;/a&gt; 但实际发现使用字典性能更好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的测试仅仅只是适用于 WPF 的 AppDomainShutdownMonitor 类的情况，不代表其他业务下依然是字典更优&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%93%BE%E8%A1%A8%E5%92%8C%E5%AD%97%E5%85%B8%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%93%BE%E8%A1%A8%E5%92%8C%E5%AD%97%E5%85%B8%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 解析 WPS 不规范的 PPT 文件的 cNvPr 重复 id 问题</title>
        <description>&lt;p&gt;在收到了反馈说有一份课件，打开解析就发现替换的元素不对，原因是这个课件里面的 Slide Master 里面存在一个元素的 id 和某个页面的元素 id 是相同的，这不符合 ECMA 376 的规范。通过读取文档的内容，发现这是 WPS 制作出来的 PPT 文件。本文做一个存档，用来告诉大家有这个坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/18 15:23:12 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 Office 2016 和 Office 2019 的行为判断请看以下两篇博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%85%83%E7%B4%A0-cNvPr-NonVisual-Drawing-Properties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%85%83%E7%B4%A0-cNvPr-NonVisual-Drawing-Properties-%E9%87%8D%E5%A4%8D-id-%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%A4%84%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 重复 id 标识处理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面博客对于相同页面里面存在重复的 id 处理比较简单，但是对于在 Slide Master 里面存在一个元素的 id 和某个页面的元素 id 是相同的比较坑，但是做法就是将 Slide Master 里面存在相同 id 元素当成比较先发现的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面咱来看看这份有趣的课件，测试课件请点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/479eaa49de50116a3ea14641745e2b92fc51f4fb/%E6%96%87%E6%A1%A3/%E8%A7%A3%E6%9E%90%20WPS%20%E4%B8%8D%E8%A7%84%E8%8C%83%E7%9A%84%20PPT%20%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%20cNvPr%20%E9%87%8D%E5%A4%8D%20id%20%E9%97%AE%E9%A2%98.pptx&quot;&gt;解析 WPS 不规范的 PPT 文件的 cNvPr 重复 id 问题.pptx&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这份课件的 SlideMaster1.xml 文件里面，可以看到有如下定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSO_TEMPLATE&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;hidden=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;userDrawn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:custDataLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:custDataLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:avLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:prstGeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%85%83%E7%B4%A0-cNvPr-NonVisual-Drawing-Properties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用&lt;/a&gt; 可以了解到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:cNvPr&lt;/code&gt; 的 id 就是元素的 id 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个元素的属性是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;7&lt;/code&gt; 同时有趣的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;name=&quot;KSO_TEMPLATE&quot;&lt;/code&gt; 表示了这是 KSO 金山的 Template 模版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个元素的 X 和 Y 和 宽度高度根据 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:xfrm&lt;/code&gt; 可以看到都是 0 没有宽度和高度，特别诡异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在页面 Slide1.xml 文件里面，可以看到里面有一个元素，这个元素的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:cNvPr&lt;/code&gt; 也是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;7&lt;/code&gt; 如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题 6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;txBox=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:custDataLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:custDataLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个元素有一个有趣的属性，那就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:custDataLst&lt;/code&gt; 的值，这里面包含了 WPS 无文档的内容，可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:tags&lt;/code&gt; 通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;r:id&lt;/code&gt; 属性指向 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rId2&lt;/code&gt; 的资源。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Slide1.xml.rels&lt;/code&gt; 文件里面，可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Relationship&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships/tags&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../tags/tag12.xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说加载了 tag12.xml 文件的内容，这个文件内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot; standalone=&quot;yes&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tagLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:a=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:r=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:p=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/presentationml/2006/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSO_WM_UNIT_HIGHLIGHT&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSO_WM_UNIT_COMPATIBLE&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSO_WM_UNIT_DIAGRAM_ISNUMVISUAL&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSO_WM_UNIT_DIAGRAM_ISREFERUNIT&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSO_WM_UNIT_LAYERLEVEL&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSO_WM_TAG_VERSION&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSO_WM_BEAUTIFY_FLAG&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#wm#&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSO_WM_UNIT_ISCONTENTSTITLE&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSO_WM_UNIT_PRESET_TEXT&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PART 01&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSO_WM_UNIT_NOCLEAR&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSO_WM_UNIT_VALUE&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSO_WM_UNIT_TYPE&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;e&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSO_WM_UNIT_INDEX&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSO_WM_TEMPLATE_CATEGORY&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;custom&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSO_WM_TEMPLATE_INDEX&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20204217&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSO_WM_UNIT_ID&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;custom20204217_7*e*1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tagLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这些都是 WPS 自己定义的内容，这样的课件在 Office 打开还是可以认的，只是还原效果没有在 WPS 上好。而在我自己的软件上，就凉凉了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这份课件可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docProps\custom.xml&lt;/code&gt; 文件找到 WPS 应用的版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot; standalone=&quot;yes&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Properties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/custom-properties&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:vt=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/docPropsVTypes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fmtid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{D5CDD505-2E9C-101B-9397-08002B2CF9AE}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;pid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KSOProductBuildVer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;vt:lpwstr&amp;gt;&lt;/span&gt;2052-11.1.0.9198&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/vt:lpwstr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/property&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Properties&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 KSOProductBuildVer 就是表示构建这份文档的 WPS 应用版本，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2052-11.1.0.9198&lt;/code&gt; 是版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的属性是依靠 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 工具协助测试的，这个工具是开源免费的工具，欢迎小伙伴使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-WPS-%E4%B8%8D%E8%A7%84%E8%8C%83%E7%9A%84-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84-cNvPr-%E9%87%8D%E5%A4%8D-id-%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-WPS-%E4%B8%8D%E8%A7%84%E8%8C%83%E7%9A%84-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84-cNvPr-%E9%87%8D%E5%A4%8D-id-%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 按钮 Button 的 IsEnabled 属性对 WindowChrome 的 IsHitTestVisibleInChrome 的影响</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 里面，默认标题栏的交互相对复杂，如按钮没有设置 WindowChrome.IsHitTestVisibleInChrome 属性为 True 那按钮是拿不到点击事件的。本文来告诉大家按钮 Button 的 IsEnabled 属性对 WindowChrome 的 IsHitTestVisibleInChrome 的影响&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/17 19:37:53 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中的默认交互是点击标题栏的时候，如果是双击标题栏，那么将会进入最大化窗口。而如果在标题栏放一个按钮，此时按钮默认是没有收到点击的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%9D%9E%E5%AE%A2%E6%88%B7%E5%8C%BA%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%92%8C%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%93%8D%E5%BA%94.html&quot;&gt;WPF 非客户区的触摸和鼠标点击响应&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要让按钮能收到点击，需要使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%9D%9E%E5%AE%A2%E6%88%B7%E5%8C%BA%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%92%8C%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%93%8D%E5%BA%94.html&quot;&gt;WPF 非客户区的触摸和鼠标点击响应&lt;/a&gt; 的方法，让 WPF 的按钮加上 WindowChrome.IsHitTestVisibleInChrome 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时点击按钮的时候，如果是在标题栏的地方，是让按钮收到点击。此时双击标题栏的按钮不会让窗口最大化，但如果此时的按钮设置 IsEnabled=”False”  那么此时双击将依然让窗口最大化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而有趣的是如果在按钮 A 设置了 WindowChrome.IsHitTestVisibleInChrome 属性为 True 同时 IsEnabled=”True” 然后在按钮 A 上方再放一个按钮 B 设置 IsEnabled=”False” 那么此时双击将依然让窗口最大化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeehijemwaboHaihafobe.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;WindowStyle=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;None&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowChrome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CaptionHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.ColumnSpan=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;WindowChrome.IsHitTestVisibleInChrome=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码运行的时候，将界面分为两列，此时尝试双击两边的标题栏。尽管第一个按钮是覆盖整个窗口大小的，同时设置了 WindowChrome.IsHitTestVisibleInChrome 属性，但是被第二个按钮覆盖的地方，双击标题栏会让窗口全屏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在 WPF 中，是否禁用标题栏的默认行为，是根据命中的元素决定的。此时在相同的容器内的其他元素，不会再被路由&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/df12af70d3ca6cb496e67a29ffee3ec52443d354/BeehijemwaboHaihafobe&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8C%89%E9%92%AE-Button-%E7%9A%84-IsEnabled-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AF%B9-WindowChrome-%E7%9A%84-IsHitTestVisibleInChrome-%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8C%89%E9%92%AE-Button-%E7%9A%84-IsEnabled-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AF%B9-WindowChrome-%E7%9A%84-IsHitTestVisibleInChrome-%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 5 破坏性改动 WPF 和 WinForms 的 OutputType 输出类型重定向为 WinExe 类型</title>
        <description>&lt;p&gt;官方团队为了防逗比，默认将 OutputType 输出类型重定向为 WinExe 类型，这样能解决很多新手遇到的 WPF 项目显示出黑框控制台界面问题。而对于一些老司机来说，这个特点反而有点迷，特别是在尝试打开控制台调试的时候&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/14 8:36:58 --&gt;

&lt;!-- 发布 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先复习一下 OutputType 这个属性的作用，这个属性告诉了 SDK 程序集输出的文件是什么。可以选的值是 Library 类库和 Exe 控制台程序以及 WinExe 带界面的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 Exe 和 WinExe 的差别对于 WPF 和 WinForms 程序来说就是是否在启动的时候显示出控制台出来。而在 dotnet 5 的时候，只要引用了 WPF 或 WinForms 的 SDK 内容，那么 SDK 默认将会重定向 OutputType 为 WinExe 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个行为也能说明为什么引用了 WPF 之后，运行程序之后啥都没发生。因为如果原先是控制台程序，引用了 WPF 之后不显示控制台了，但是项目原先又没有显示如任何的窗口，就好像应用啥都不做一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要禁用这个默认的行为，只需要在 csproj 上添加 DisableWinExeOutputInference 属性修改为 true 就可以了，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DisableWinExeOutputInference&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DisableWinExeOutputInference&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net5.0-windows&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多细节请看官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/compatibility/windows-forms/5.0/automatically-infer-winexe-output-type?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Breaking change: OutputType set to WinExe for WPF and WinForms apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于 OutputType 是 Exe 还是 WinExe 类型的更多细节，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B4%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;dotnet core 通过修改文件头的方式隐藏控制台窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E6%80%A7%E6%94%B9%E5%8A%A8-WPF-%E5%92%8C-WinForms-%E7%9A%84-OutputType-%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E9%87%8D%E5%AE%9A%E5%90%91%E4%B8%BA-WinExe-%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-5-%E7%A0%B4%E5%9D%8F%E6%80%A7%E6%94%B9%E5%8A%A8-WPF-%E5%92%8C-WinForms-%E7%9A%84-OutputType-%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E9%87%8D%E5%AE%9A%E5%90%91%E4%B8%BA-WinExe-%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 多指触摸拖拽窗口 拖动修改窗口坐标</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，如果是鼠标点击拖动窗口坐标，可以调用 Window 的 DragMove 方法，但是如果是触摸，就需要自己调用 Win32 的方法实现&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/26 10:07:10 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，调用 Window 的 DragMove 方法要求鼠标的左键（主键）按下，否则将会抛出如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“只能在按下主鼠标按钮时调用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或英文版的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Can only call DragMove when primary mouse button is down&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此想要在 WPF 中使用手指 finger 进行 Touch 触摸拖拽窗口，拖动修改窗口坐标就需要用到 Win32 的方法了。相信大家都知道，在修改某个容器的坐标的时候，不能使用这个容器内的坐标做参考，所以在 Touch 拖动修改窗口坐标的时候，就不能使用监听窗口的事件拿到的坐标来作为参考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要能平滑的移动窗口，就需要获取相对于屏幕的坐标，而如果此时处理多指的 Manipulation 的动作，那么整个逻辑将会非常复杂。本文仅仅支持使用一个手指的移动，因为使用了 GetCursorPos 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，此时假装是支持多指拖动也是可以的，只需要在进行多指触摸的时候开启拖动就可以了，此时用户的交互上不会有很大的差别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，咱来封装一个类 DragMoveWindowHelper 用来在触摸下拖动窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DragMoveWindowHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DragMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 DragMoveMode 在下文实现&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragMoveMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DragMoveMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragMoveMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 DragMoveMode 类放在下文实现。在封装完成了 DragMoveWindowHelper 类就可以尝试在拖动的时候使用，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_TouchDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchUp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_TouchUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_TouchUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTouchCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_TouchDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CaptureTouch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTouchCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragMoveWindowHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DragMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTouchCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTouchCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码有一点需要小心就是 CaptureTouch 是必备的，否则你会发现拖动的时候，拖动太快了，就丢失触摸设备了，触摸设备被你窗口后面的其他软件抓了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面开始实现 DragMoveMode 也就是核心的通过触摸拖动窗口的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概对外的接口方法实现请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DragMoveMode&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DragMoveMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewMouseMove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_PreviewMouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewMouseUp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_PreviewMouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LostMouseCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_LostMouseCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewMouseMove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_PreviewMouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewMouseUp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_PreviewMouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LostMouseCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_LostMouseCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在上面代码里面监听 PreviewMouseMove 是为了获取移动的时机，而不是为了获取相对的坐标。而 PreviewMouseUp 可以用来了解啥时候结束。当然了 LostMouseCapture 也需要监听，和 PreviewMouseUp 一样用来了解啥时候结束&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Window_PreviewMouseMove 方法需要先判断是否第一次进入移动，因此咱没有监听 MouseDown 方法。为什么没有监听 MouseDown 方法，是因为在上层业务此时业务调用 MoseDown 完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断是否第一次进入移动需要一个辅助的字段，咱定义一个叫上一次点击的坐标字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 Win32.User32 是我定义的代码，这些定义将会放在本文最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断是第一次进入移动可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window_PreviewMouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCursorPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CaptureMouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 GetCursorPos 的 Win32 方法可以拿到相对于屏幕坐标的鼠标坐标，而触摸默认会将第一个触摸点转换为鼠标坐标，因此拿到的坐标点不是相对于窗口内的，这样就能做到在移动的时候不会抖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来判断相对上一次的移动距离，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;dx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; dy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到的 dx 和 dy 就可以用来设置窗口的左上角坐标了。而此时不能通过 Window 的 Top 和 Left 属性获取，这两个属性的值使用的是 WPF 单位和坐标，而咱计算的 dx 和 dy 是相对于屏幕的坐标，因此需要调用 GetWindowRect 这个 win32 方法获取窗口所在屏幕的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置窗口坐标也需要使用屏幕坐标来设置，需要调用 SetWindowPos 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOZORDER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 Window_PreviewMouseMove 方法代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window_PreviewMouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCursorPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CaptureMouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;dx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; dy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下的 60 是表示最大移动速度&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOZORDER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Window_PreviewMouseUp 和 Window_LostMouseCapture 方法调用的是清理的代码，解决内存泄露&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window_LostMouseCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window_PreviewMouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概就完成了触摸拖动窗口的逻辑，下面代码是 Win32 的代码，需要加到你的代码里面，这样才能构建通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 改变一个子窗口、弹出式窗口和顶层窗口的尺寸、位置和 Z 序。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;hWnd&quot;&amp;gt;窗口句柄。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;hWndInsertAfter&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 在z序中的位于被置位的窗口前的窗口句柄。该参数必须为一个窗口句柄，或下列值之一：&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;HWND_BOTTOM：将窗口置于 Z 序的底部。如果参数hWnd标识了一个顶层窗口，则窗口失去顶级位置，并且被置在其他窗口的底部。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;HWND_NOTOPMOST：将窗口置于所有非顶层窗口之上（即在所有顶层窗口之后）。如果窗口已经是非顶层窗口则该标志不起作用。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;HWND_TOP：将窗口置于Z序的顶部。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;HWND_TOPMOST：将窗口置于所有非顶层窗口之上。即使窗口未被激活窗口也将保持顶级位置。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;x&quot;&amp;gt;以客户坐标指定窗口新位置的左边界。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;y&quot;&amp;gt;以客户坐标指定窗口新位置的顶边界。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;cx&quot;&amp;gt;以像素指定窗口的新的宽度。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;cy&quot;&amp;gt;以像素指定窗口的新的高度。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;wFlagslong&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 窗口尺寸和定位的标志。该参数可以是下列值的组合：&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_ASYNCWINDOWPOS：如果调用进程不拥有窗口，系统会向拥有窗口的线程发出需求。这就防止调用线程在其他线程处理需求的时候发生死锁。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_DEFERERASE：防止产生 WM_SYNCPAINT 消息。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_DRAWFRAME：在窗口周围画一个边框（定义在窗口类描述中）。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_FRAMECHANGED：给窗口发送 WM_NCCALCSIZE 消息，即使窗口尺寸没有改变也会发送该消息。如果未指定这个标志，只有在改变了窗口尺寸时才发送 WM_NCCALCSIZE。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_HIDEWINDOW：隐藏窗口。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOACTIVATE：不激活窗口。如果未设置标志，则窗口被激活，并被设置到其他最高级窗口或非最高级组的顶部（根据参数hWndlnsertAfter设置）。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOCOPYBITS：清除客户区的所有内容。如果未设置该标志，客户区的有效内容被保存并且在窗口尺寸更新和重定位后拷贝回客户区。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOMOVE：维持当前位置（忽略X和Y参数）。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOOWNERZORDER：不改变 Z 序中的所有者窗口的位置。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOREDRAW：不重画改变的内容。如果设置了这个标志，则不发生任何重画动作。适用于客户区和非客户区（包括标题栏和滚动条）和任何由于窗回移动而露出的父窗口的所有部分。如果设置了这个标志，应用程序必须明确地使窗口无效并区重画窗口的任何部分和父窗口需要重画的部分。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOREPOSITION：与 SWP_NOOWNERZORDER 标志相同。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOSENDCHANGING：防止窗口接收 WM_WINDOWPOSCHANGING 消息。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOSIZE：维持当前尺寸（忽略 cx 和 cy 参数）。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOZORDER：维持当前 Z 序（忽略 hWndlnsertAfter 参数）。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_SHOWWINDOW：显示窗口。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;如果函数成功，返回值为非零；如果函数失败，返回值为零。若想获得更多错误消息，请调用 GetLastError 函数。&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWndInsertAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wFlagslong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     If the calling thread and the thread that owns the window are attached to different input queues, the system posts&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     the request to the thread that owns the window. This prevents the calling thread from blocking its execution while&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     other threads process the request.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_ASYNCWINDOWPOS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Prevents generation of the WM_SYNCPAINT message.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_DEFERERASE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Draws a frame (defined in the window&apos;s class description) around the window.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_DRAWFRAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0020&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Applies new frame styles set using the SetWindowLong function. Sends a WM_NCCALCSIZE message to the window, even if&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     the window&apos;s size is not being changed. If this flag is not specified, WM_NCCALCSIZE is sent only when the window&apos;s&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     size is being changed.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_FRAMECHANGED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0020&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Hides the window.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_HIDEWINDOW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Does not activate the window. If this flag is not set, the window is activated and moved to the top of either the&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     topmost or non-topmost group (depending on the setting of the hWndInsertAfter parameter).&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOACTIVATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Discards the entire contents of the client area. If this flag is not specified, the valid contents of the client&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     area are saved and copied back into the client area after the window is sized or repositioned.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOCOPYBITS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Retains the current position (ignores X and Y parameters).&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOMOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0002&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Does not change the owner window&apos;s position in the Z order.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOOWNERZORDER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Does not redraw changes. If this flag is set, no repainting of any kind occurs. This applies to the client area,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     the nonclient area (including the title bar and scroll bars), and any part of the parent window uncovered as a&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     result of the window being moved. When this flag is set, the application must explicitly invalidate or redraw any&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     parts of the window and parent window that need redrawing.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOREDRAW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0008&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Same as the SWP_NOOWNERZORDER flag.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOREPOSITION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Prevents the window from receiving the WM_WINDOWPOSCHANGING message.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSENDCHANGING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0400&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Retains the current size (ignores the cx and cy parameters).&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Retains the current Z order (ignores the hWndInsertAfter parameter).&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOZORDER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0004&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Displays the window.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_SHOWWINDOW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0040&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取的是以屏幕为坐标轴窗口坐标&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;hWnd&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;lpRect&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 在 Win32 函数使用的矩形&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEquatable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  创建在 Win32 函数使用的矩形&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;left&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;top&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;right&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;bottom&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建在 Win32 函数使用的矩形&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;width&quot;&amp;gt;矩形的宽度&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;height&quot;&amp;gt;矩形的高度&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;397&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;397&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;397&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取当前矩形是否空矩形&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEmpty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 矩形的宽度&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 矩形的高度&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 通过 x、y 坐标和宽度高度创建矩形&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;x&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;y&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;width&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;height&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;From&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftTopOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightBottomOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightBottomOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightBottomOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftTopOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;leftTopOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;leftTopOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rightBottomOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rightBottomOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Subtract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Subtract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Multiply&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Multiply&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Divide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Divide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deflate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deflate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Inflate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;implicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;implicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果发现你的代码依然无法构建通过，还请参阅我的测试代码从里面抄代码解决找不到某个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a4e6bdc2a18cddea7defa4abcf461629e30763d2/BeehijemwaboHaihafobe&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Win32 方法的定义，我推荐使用官方的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/pinvoke&quot;&gt;dotnet/pinvoke: A library containing all P/Invoke code so you don’t have to import it every time. Maintained and updated to support the latest Windows OS.&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Questions/669512/WPF-Touch-DragMove&quot;&gt;WPF Touch DragMove() - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Questions/671379/How-to-drag-window-with-finger-not-mouse&quot;&gt;[Solved] How to drag window with finger not mouse - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/3274097/way-to-make-a-windowless-wpf-window-draggable-without-getting-invalidoperationex/3275712#3275712&quot;&gt;Way to make a Windowless WPF window draggable without getting InvalidOperationException - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/975aa7ec-8558-4dcc-90b5-ca12555faa34/can-only-call-dragmove-when-primary-mouse-button-is-down?forum=wpf&quot;&gt;Can only call DragMove when primary mouse button is down.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/XamlBehaviorsWpf&quot;&gt;microsoft/XamlBehaviorsWpf: Home for WPF XAML Behaviors on GitHub.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A4%9A%E6%8C%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8B%96%E6%8B%BD%E7%AA%97%E5%8F%A3-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%9D%90%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A4%9A%E6%8C%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8B%96%E6%8B%BD%E7%AA%97%E5%8F%A3-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%9D%90%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 设置资源字典多线程安全读写方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，使用 ResourceDictionary 本身不会受到创建线程同步影响，意味着可以在任意的线程创建 ResourceDictionary 资源字典，然后在任意线程使用。但是此时的读写需要有时间上的差距，否则将会多线程读写不安全。在 ResourceDictionary 有一个 CanBeAccessedAcrossThreads 属性用来决定在进行读写的时候是否加上锁，但这个属性是内部的，需要通过黑科技更改才能用上&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/25 10:44:10 --&gt;

&lt;p&gt;依据 WPF 的源代码，可以看到 ResourceDictionary 类继承了 IDictionary 接口，也开放了 Add 和 Clear 和 Contains 等方法，在这些方法的实现里面，都会先判断 CanBeAccessedAcrossThreads 属性的值，然后决定是否加上锁进行安全读写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Seal styles and templates within App and Theme dictionary&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SealValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyncRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddWithoutLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddWithoutLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Removes all elements from the IDictionary.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyncRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearWithoutLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearWithoutLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此想要进行多线程安全的读写就需要设置 CanBeAccessedAcrossThreads 属性，而这个属性的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadPrivateFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrivateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WritePrivateFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrivateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说这是一个内部的属性，只有 FrameworkTemplate 和 Style 两个类才能给他赋值。而 FrameworkTemplate 是一个抽象类，不过 DataTemplate 继承了 FrameworkTemplate 类，也就是可以通过 DataTemplate 来设置 Resources.CanBeAccessedAcrossThreads 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面写一个辅助类，用于给 ResourceDictionary 设置允许线程安全读写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ResourceDictionaryCanBeAccessedAcrossThreadsHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerFrameworkTemplate&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 InnerFrameworkTemplate 的 Resources 属性里面&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将会设置 Resources.CanBeAccessedAcrossThreads = true 的值&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 也就是让 Resources 的读写获取都加上锁&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InnerFrameworkTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概的使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryCanBeAccessedAcrossThreadsHelper&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时通过 VS 的自动变量，可以看到 resourceDictionary 变量的 CanBeAccessedAcrossThreads 是 true 值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryCanBeAccessedAcrossThreadsHelper&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，上面的代码即使不加上 SetCanBeAccessedAcrossThreads 也是可以使用的，在设置和读取之间有时间差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置之后就可以进行多线程开始安全写入，而没有设置之前依然是允许一个线程写一个线程读的。如下面的测试代码，在调用 AddAndGetValue_OnClick 方法的时候，用的不是线程安全的，而调用 AddAndGetValueWithCanBeAccessedAcrossThreads_OnClick 方法加上 CanBeAccessedAcrossThreads 线程安全，对这两个进行多线程读写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddAndGetValue_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加入完成&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加入完成&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddAndGetValueWithCanBeAccessedAcrossThreads_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryCanBeAccessedAcrossThreadsHelper&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加入完成&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加入完成&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行测试可以看到在 AddAndGetValue_OnClick 方法将会有 Task.Run 无法执行完成。而 AddAndGetValueWithCanBeAccessedAcrossThreads_OnClick 方法将会全部执行完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1f465f6370cb6581642752d344eaf97b25740bf6/NurkagucemNairrebulaleki&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面挖了一个坑，在 Contains 方法里面没有加上锁，因此在 XAML 内的使用还请小心，也许会存在字典出错&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里缺少了 if (CanBeAccessedAcrossThreads) 这样的代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyRecord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyRecord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyRecord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deferredLocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Search for the value in the Merged Dictionaries&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note that MergedDictionaries collection can also contain null values&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergedDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergedDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergedDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 里面使用 StaticResourceExtension 也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{StaticResource xx}&lt;/code&gt; 的方法获取的时候，将会调用到 Contains 方法。但是在使用的时候还请放心，因为理论上对字典以及 WPF 的 Hashtable 进行一个线程写一个线程读是不会有异常的。本文提供的方法只是为了通过多线程创建资源字典的方法可以用来提升启动性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前整个 WPF 源代码都是开源的，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8%E8%AF%BB%E5%86%99%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8%E8%AF%BB%E5%86%99%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 源代码 资源字典 ResourceDictionary 设置 Source 属性的逻辑</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来和大家聊聊在 WPF 里面在给 ResourceDictionary 设置 Source 属性时，在 WPF 框架里面做了哪些逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/25 14:22:23 --&gt;

&lt;p&gt;默认添加 Source 时都是指定 WPF 自身的 XAML 资源字典，用途就是指定 XAML 字典作为此控件的资源字典&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而默认的 XAML 资源字典使用 Page 形式进行构建，构建之后作为二进制的 Baml 文件被打入程序集中作为程序集资源，在 dotnet 里面有专门的程序集 System.IO.Packaging 来解析程序集资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而给 Source 属性赋值的时候，给的是一个 Uri 类型的变量，那么 资源字典 ResourceDictionary 是如何通过 Uri 拿到对应的内容的？其实在 WPF 的 ResourceDictionary 的 Source 属性赋值里面有很长的一段逻辑，如下面代码，请大家快速跳过，这些代码只是用来告诉大家，在 WPF 里面使用了很多代码来处理这部分逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OriginalString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryLoadFromFailure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;&apos;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryDiagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveResourceDictionaryForUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionarySourceUriWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionarySourceUriWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the Uri we received is a ResourceDictionarySourceUriWrapper it means&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// that it is being passed down by the Baml parsing code, and it is trying to give us more&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// information to avoid possible ambiguities in assembly resolving. Use the VersionedUri&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// to resolve, and the set _source to the OriginalUri so we don&apos;t change the return of Source property.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The versioned Uri is not stored, if the version info is needed while debugging, once this method &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// returns _reader should be set, from there BamlSchemaContext.LocalAssembly contains the version info.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceUri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OriginalUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceUri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VersionedUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                
                
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindUriHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResolvedUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfWebRequestHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfWebRequestHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigCachePolicy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfWebRequestHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResponseStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IOException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略细节处理的代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// MimeObjectFactory.GetObjectAndCloseStream will try to find the object converter basing on the mime type.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// It can be a sync/async converter. It&apos;s the converter&apos;s responsiblity to close the stream.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If it fails to find a convert, this call will return null.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Markup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncObjectConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MimeObjectFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectAndCloseStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*allowAsync*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*isJournalNavigation*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncObjectConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryLoadFromFailure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReferenceCopy all the key-value pairs in the _baseDictionary&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReferenceCopy all the entries in the MergedDictionaries collection&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReferenceCopy all of the deferred content state&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyDeferredContentFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Take over the deferred resource references&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MoveDeferredResourceReferencesFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Copy over the HasImplicitStyles flag&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasImplicitStyles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasImplicitStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Copy over the HasImplicitDataTemplates flag&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasImplicitDataTemplates&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasImplicitDataTemplates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Copy over the InvalidatesImplicitDataTemplateResources flag&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidatesImplicitDataTemplateResources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidatesImplicitDataTemplateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Set inheritance context on the copied values&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InheritanceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddInheritanceContextToValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Propagate parent owners to each of the acquired merged dictionaries&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropagateParentOwners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryDiagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddResourceDictionaryForUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInitializePending&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Fire Invalidations for the changes made by asigning a new Source&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyOwners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourcesChangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概整理一下的在 Source 的 set 方法里面的逻辑大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 前置属性判断&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 清空当前资源字典的所有元素&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 解析 Uri 获取资源&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 loadedRD 就是 loadedR(esource)D(ictionary) 的意思&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取出资源字典的值&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取出资源字典加载的其他资源字典&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他杂项状态处理&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面代码的逻辑步骤其实很少，核心的逻辑就是 解析 Uri 获取资源 这部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始获取资源之前，需要先将 Uri 转换为绝对路径，也就是说在 XAML 中写的 Uri 将会被补全&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceUri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindUriHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResolvedUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里拿到 uri 之后，通过调用 WpfWebRequestHelper 的方法拿到资源的 Stream 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfWebRequestHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfWebRequestHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigCachePolicy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfWebRequestHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResponseStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略细节代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看到了 WebRequest 请不要激动，这不代表一定会从网络上读取哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个 WebRequest 是使用 WpfWebRequestHelper 的 CreateRequest 拿到的 WebRequest 不一定是一个走网络的 WebRequest 哦，在 WpfWebRequestHelper 的 CreateRequest 方法里面，会根据 Uri 进行判断，假定是获取到一个在应用本地资源的路径，那么将使用 PackWebRequestFactory.CreateWebRequest 返回一个基于 System.IO.Packaging 的 PackWebRequest 对象。否则就是真的走网络了，因此给资源字典设置一个网络上的 Url 也是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PackWebRequest 里面，其实就是一个继承了 WebRequest 的类，这个类的命名空间是 System.IO.Packaging 但是放在 PresentationCore 里面，是逻辑上属于 System.IO.Packaging 程序集，但实际上在 PresentationCore 程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PackWebRequest 通过重写 WebRequest 的方法，实现了实际上没有走网络，而是返回了 PackWebResponse 对象，在 PackWebResponse 里面就是读取程序集的资源作为 Stream 返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此调用 WpfWebRequestHelper 的 CreateRequest 方法创建的 WebRequest 在传入的是 uri 是一个本地的资源字典的时候，就是读取本地程序集资源返回 Stream 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取到 Stream 之后需要进行解析，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MimeObjectFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectAndCloseStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*allowAsync*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*isJournalNavigation*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncObjectConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时拿到了 loadedResourceDictionary 也就是 loadedRD 变量，下一步就是取出里面的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReferenceCopy all the key-value pairs in the _baseDictionary&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReferenceCopy all the entries in the MergedDictionaries collection&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了资源字典的从 Uri 加载了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在资源字典里面，包含了两层内容，第一层的内容就是在这个资源字典里面定义的资源，这些资源放在了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private Hashtable _baseDictionary&lt;/code&gt; 里面。第二层内容就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private ObservableCollection&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt; _mergedDictionaries&lt;/code&gt; 被这个资源字典合并的其他资源字典里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在 WPF 中寻找资源是先从自己的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/code&gt; 尝试获取资源，如获取不到在从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/code&gt; 里面获取，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValueWithoutLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnGettingValuePrivate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Search for the value in the Merged Dictionaries&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note that MergedDictionaries collection can also contain null values&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergedDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergedDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergedDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，获取的时候是优先从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/code&gt; 获取的。获取不到在从 MergedDictionaries 里面获取，最后添加的资源字典最先寻找。也就是说存在 Key 重复的资源的时候，会先从资源字典本身寻找，如果找不到就从合并的其他字典的最后一个资源字典开始寻找&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 WPF 资源字典设置的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前整个 WPF 源代码都是开源的，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多资源字典相关请看&lt;/p&gt;

&lt;!-- ?WT.mc_id=WD-MVP-5003260

&amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260 --&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/wpf/fundamentals/xaml-resources-define?view=netdesktop-5.0&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Define XAML resources - WPF .NET&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/wpf/app-development/how-to-use-an-application-scope-resource-dictionary?view=netframeworkdesktop-4.8&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;How to: Use an Application-Scope Resource Dictionary - WPF .NET Framework&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8756985?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1.control&amp;amp;depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1.control&quot;&gt;ResourceDictionary.Source 属性_jiangxinyu的专栏-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/wlarlen/article/details/79047320&quot;&gt;WPF之ResourceDictionary资源字典_LADT的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/wcc27857285/article/details/90943244&quot;&gt;WPF 资源字典ResourceDictionary使用_Stay Hungry-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%AE%9A%E4%B9%89-ResourceDictionary-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8.html&quot;&gt;WPF 在后台代码定义 ResourceDictionary 资源字典&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/Peter-Luo/p/12288443.html&quot;&gt;【WPF学习】第三十四章 资源基础 - Peter.Luo - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/Peter-Luo/p/12289408.html&quot;&gt;【WPF学习】第三十五章 资源字典 - Peter.Luo - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8-ResourceDictionary-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-Source-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E9%80%BB%E8%BE%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8-ResourceDictionary-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-Source-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E9%80%BB%E8%BE%91.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 基于 TestServer 做集成测试</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个古老的 dotnet core 3.1 的 asp dotnet core 项目，现在我准备将他升级到 dotnet 5 了。但是我不想和博客园一样翻车，因此我需要做一点集成测试的辅助，尽管依然还是翻车了，但是我要学习博客园伟大的精神，将在这个项目里面所做的所有自动化测试项目的方法写下来&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/24 20:29:54 --&gt;

&lt;p&gt;在开始从 dotnet core 3.1 升级到 dotnet 5 之前，我先开始准备集成测试。一开始准备的测试是开启主机，然后通过网络调用。然而这个方法一开启我就被拖出去了…… 因为开启主机会占用端口，而刚好我的几个项目都采用了相同的端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而我开始尝试在配置文件里面指定随机的端口，而此时又有玄学的网络权限，但是我又不知道将谁拖出去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时小伙伴给我安利了 TestServer 库，通过这个库可以不监听端口，全部都在内存中跑。当然了，访问外部服务就看注入了，没做注入也依然走网络的。只是自己的应用不会去监听端口而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先新建一个项目，这是一个单元测试项目，用来做集成测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面的套路就是先安装 NuGet 包，然后调用。安装的 NuGet 是 Microsoft.AspNetCore.TestHost 库。这个库一开始需要安装 3.1.10 的版本，在之后项目升级到 dotnet 5 才能使用最新的版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.AspNetCore.TestHost&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.1.10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我的单元测试项目里面全部安装的库如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Test.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16.8.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest.TestAdapter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest.TestFramework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;coverlet.collector&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Moq&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.15.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest.TestAdapter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest.TestFramework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTestEnhancer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Text.Encoding.CodePages&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.AspNetCore.TestHost&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.1.10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 .NET 5 的应用，那么 csproj 文件的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net5.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IsPackable&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IsPackable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Test.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16.10.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest.TestAdapter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest.TestFramework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;coverlet.collector&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Moq&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.16.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTestEnhancer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.AspNetCore.TestHost&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.0.7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用 TestServer 进行集成测试的时候，其实就是将启动主机的逻辑替换掉，如 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kasnti/p/12246180.html&quot;&gt;ASP.NET Core搭建多层网站架构【12-xUnit单元测试之集成测试】 - kasnti - 博客园&lt;/a&gt; 这篇博客所说的方法，咱来新建一个静态类，用来创建主机和运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestHostBuild&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlobalInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyCleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlobalCleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureWebHostDefaults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseTestServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//关键是多了这一行建立TestServer&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAppConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进行测试的配置&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appConfigurator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToAppConfigurator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里使用了 https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations 做配置&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apmConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appConfigurator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Of&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApmConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apmConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisableApm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 auto fac 代替默认的 IOC 容器 &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
               
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码中的 CreateHostBuilder 和 asp dotnet core 项目的 Program.cs 的代码差不多，只是 ConfigureWebHostDefaults 方法更改了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 ConfigureAppConfiguration 是进行配置，这里进行一些测试项目特意的配置，如禁用了我的 APM 服务。在做集成测试的时候，可以选择开启或关闭 APM 服务，如果你的运维小伙伴不会打你，那么还是开始 APM 比较好。这里的代码使用了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations&lt;/a&gt; 的方法进行配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MSTest 单元测试项目里面，使用 AssemblyInitialize 特性，可以让某个静态方法在单元测试启动的时候运行一次。而使用 AssemblyCleanup 方法可以在单元测试完成之后，无论是否成功都会调用一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在 GlobalInitialize 方法标记 AssemblyInitialize 特性，在这里面创建主机然后运行主机。此时运行的主机不会去监听端口，因此不能通过端口的形式去调用他，而是需要使用 TestServer 提供的扩展方法获取 HttpClient 去访问。也就是通过 TestHostBuild.GetTestClient 拿到的才能访问这个在内存的主机&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我对每个控制器都创建一个测试文件，用来进行单元测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我的项目里面有一个 StatusOverviewController 控制器，这个控制器用来返回服务的内容，大概逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StatusOverviewController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 也许使用 DateTimeOffset 更清真，但这又不是我写的&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新建一个单元测试来测试这个接口的访问&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StatusOverviewControllerTest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestHostBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概这样就能完成对这个接口的测试了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了这是对简单的接口可以这样写，但是对复杂的接口来说，有很多特殊的需求，此时就需要用到 CUnit 库了，通过安装 MSTestEnhancer 这个 NuGet 库就可以添加单元测试辅助库，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTestEnhancer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.0.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装之后，就可以写入如下面的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DemoTest&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当满足 A 条件时，应该发生 A&apos; 事。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当满足 B 条件时，应该发生 B&apos; 事。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 CUnit 在 GitHub 上完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/CUnit&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/CUnit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在准备好了集成测试项目之后，我就开始准备升级到 dotnet 5 了，然而此时发现构建服务器翻车了，如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%9A%E5%88%9A%E6%88%91%E4%BB%8E%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%9B%9E%E6%BB%9A%E4%BA%86-dotnet-5-%E7%9A%84%E7%8E%AF%E5%A2%83.html&quot;&gt;刚刚我从服务器回滚了 dotnet 5 的环境&lt;/a&gt; 博客的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;终于我通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-CI-CD-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%90%AD%E5%BB%BA%E4%B8%8A-.NET-5-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%92%8C%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%8E%AF%E5%A2%83.html&quot;&gt;如何给 CI CD 服务器搭建上 .NET 5 构建和运行环境&lt;/a&gt; 的方法修好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而小伙伴告诉我从 dotnet core 3.1 到 dotnet 5 有如下的更改 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/compatibility/3.1-5.0#core-net-libraries&quot;&gt;Breaking changes, version 3.1 to 5.0 - .NET Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在经过了两天的更新依然失败之后，我强行魔改了代码，上到了 dotet 5 之后，发现了 APM 挂了…… 因 APM 内部使用了原先 dotnet core 3.1 的在 dotnet 5 废弃的接口…… 然后就到了写博客时间了&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-TestServer-%E5%81%9A%E9%9B%86%E6%88%90%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-TestServer-%E5%81%9A%E9%9B%86%E6%88%90%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>XP 源代码 如何在清空回收站时修改回收站图标</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来聊聊在 XP 系统里面，是如何在清空回收站的时候修改回收站图标的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/24 21:06:27 --&gt;

&lt;p&gt;声明 我没有拿到微软泄露 XP 系统的源代码，以下逻辑都是我瞎说的，微软才不会写出如此逗比的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 bitbuck.c 文件里面有 SHUpdateRecycleBinIcon 的实际实现，而这个方法实际上只是调用了 UpdateIcon 方法而已。大概的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;STDAPI_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHUpdateRecycleBinIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;回收站是不是空的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UpdateIcon 方法里面，先从注册表拿到回收站的图标，因为回收站的图标是可以让用户定制的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过传入是否回收站是空的，获取不同的图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到图标之后，调用 SHUpdateImage 方法将图标设置给回收站&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是在 XP 系统里面的逻辑。上面代码也说明了 BitBucket 打不过 GitHub 的原因了，因为在 XP 上就是垃圾桶&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢工具人 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt; 的协助&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/XP-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E6%B8%85%E7%A9%BA%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99%E6%97%B6%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/XP-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E6%B8%85%E7%A9%BA%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99%E6%97%B6%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 设置元素为 Collapsed 是否会创建此元素</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 的 XAML 中，如果将某个元素初始的时候设置 Visibility 为 Collapsed 的值，那么意味着这个元素将不会参与布局，就和不存在是一样的。那么这个元素是否会被创建在内存中？是会创建的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/23 19:05:02 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，在 XAML 里面写的元素，无论 Visibility 设置为什么，都会在内存中创建这个元素对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试方法是自己定义一个元素，然后在 XAML 里面写，如下面代码定义的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在构造函数上添加 Debugger.Break 相当于加上一个断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在 XAML 添加这个元素，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Collapsed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:Foo&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时运行程序，可以看到进入 Foo 构造函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是此时界面上没有任何的元素，实时的视觉树也没有显示界面有任何元素，也就是 Foo 元素只是创建出来，啥都不做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么 WPF 默认行为会创建出这样的元素出来？原因是界面上有绑定或者有事件关联等都需要存在一个对象，因此这部分不敢做优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/90372c4f3ee3be33246a4c1fe4400511b68997d8/KemkicemdurFemceloja&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B8%BA-Collapsed-%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BC%9A%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%AD%A4%E5%85%83%E7%B4%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B8%BA-Collapsed-%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BC%9A%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%AD%A4%E5%85%83%E7%B4%A0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet ValueTask 简单入门</title>
        <description>&lt;p&gt;通过 ValueTask 可以用来提升软件整体的性能，使用方法也非常简单，本文将带大家简单的入门使用这个 ValueTask 的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/20 9:25:04 --&gt;

&lt;p&gt;为什么使用 ValueTask 可以用来提升软件整体的性能？回答这个文件的博客有很多，请看以下这几篇博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ms27946/p/understanding-task-valuetask.html&quot;&gt;深入理解 ValueTask - 沉睡的木木夕 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ittranslator/p/13703279.html&quot;&gt;如何使用 C# 中的 ValueTask - 技术译民 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;简单的使用方法就是在方法的返回值里面，将 Task 替换为 ValueTask 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 ValueTask 时，只需要更改返回值为 Task 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了，十分简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是使用的时候依然是有限制的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要你确定能遵循以下简单的规则，那使用 ValueTask 替换是安全的，也是可以提升性能的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;规则是使用对应的方法是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 读取返回值或者等待执行完成，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而如果是期望获取整个任务本身，只是就 &lt;strong&gt;不能&lt;/strong&gt; 使用 ValueTask 代替（强行代替也可以，只是坑多，请确定你了解实现细节） 如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不要使用 ValueTask 返回值&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不要尝试转换为同步获取返回值，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 切记不要这样写，如果需要这样写就不适合使用 ValueTask 代替&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，本文只是简单的入门的博客，很多细节都没有说到。但只要遵循本文告诉大家的规则，此时的使用将会是安全的，而其他的情况，还请小心。另外，在考虑使用 ValueTask 之前，还是需要进行一定的性能分析。在使用之后，依然需要做一些测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Framework 里面暂时还没有加入 ValueTask 的支持，因为 ValueTask 需要最低是 .NET Standard 2.1 才能支持，因此需要加上一点兼容的代码。如下面代码，放在文件的开始，就能支持。但下面代码本质上就是使用 Task 而已，因此不会带来任何的优化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if !NETCOREAPP
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;想要在 dotnet framework 里面使用 ValueTask 同时有真的提升，可以使用官方给兼容包 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/System.Threading.Tasks.Extensions&quot;&gt;System.Threading.Tasks.Extensions&lt;/a&gt; 来实现，这个 NuGet 包可以用来兼容旧版本，如 .NET Framework 4.5 等，让这些能支持 ValueTask 的功能。感谢 Sagilio 的提醒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档请看&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/understanding-the-whys-whats-and-whens-of-valuetask/&quot;&gt;Understanding the Whys, Whats, and Whens of ValueTask&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-ValueTask-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-ValueTask-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 在后台代码定义 ResourceDictionary 资源字典</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中的 ResourceDictionary 资源字典大部分都是在 XAML 里面定义的，但是在 C# 代码定义一个资源字典也是可行的，只是写起来有点诡异&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/20 17:14:59 --&gt;

&lt;p&gt;在 CSharp 后台代码里面给 WPF 定义资源字典需要重新创建一个类，让这个类继承 ResourceDictionary 如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在构造函数里面加入测试的代码，添加一个颜色作为资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码添加的资源需要在被加入到使用之前，完成资源的添加，因此建议写在构造函数里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个在后台代码定义的资源字典有两个方法，一个是在 XAML 引用，另一个是在后台代码添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 引用的逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:Foo&amp;gt;&amp;lt;/local:Foo&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是在 C# 后台定义的 WPF 资源字典不能通过 Url 的方式引用，而是需要通过实例的方式。可以选择创建实例或引用资源的方式，如上面代码是创建实例&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面代码定义了一个测试使用的代码，尝试使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StaticResource Foo&lt;/code&gt; 静态资源，这个静态资源是定义在后台代码的资源字典的，运行代码可以看到能绑定上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在后台代码添加引用的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是在后台定义资源字典的用法了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后台代码定义资源字典还有一个有趣的黑科技是重新返回资源的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概代码逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnGettingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个资源字典里面定义了 Foo 是灰色，但是在 OnGettingValue 方法里面返回的是蓝色。因此在 XAML 里面绑定静态资源的时候，将会显示的实际颜色是蓝色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外只要资源里面的值不是 null 空，那么都会进入 OnGettingValue 方法去读取实际返回的值，而实际返回值是 object 类型，意味着可以愉快更改返回类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 传入 null 将不会进入 OnGettingValue 方法&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnGettingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，传入的是 object 但是在 OnGettingValue 方法可以返回颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnGettingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;利用这个有趣的科技也可以用来做多语言或者主题色等，只是这个方法没有自动的更新值机制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9b4f948b/LojafeajahaykaWiweyarcerhelralya&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 XAML 定义内容，同时支持对应的后台代码也可以，但是没有什么意义，至少我还不知道这个功能有什么作用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做法就是和上面代码一样，定义一个继承 ResourceDictionary 的类，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ResourceJainahijainenelHuceenukur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourceJainahijainenelHuceenukur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnGettingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnGettingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着创建一个资源字典，创建之后修改 ResourceDictionary 为刚才创建的类名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:ResourceJainahijainenelHuceenukur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:KemkicemdurFemceloja&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Aquamarine&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:ResourceJainahijainenelHuceenukur&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了，依然使用的时候使用 url 的形式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这样做我想不到有多少意义，因为 OnGettingValue 方法尽管重写了，但是实际不会被调用进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d98030cf4a7c21b945466d993a4bfaf5f7cc477e/KemkicemdurFemceloja&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%AE%9A%E4%B9%89-ResourceDictionary-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%AE%9A%E4%B9%89-ResourceDictionary-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 如何使用 MSBuild MakeDir 创建文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 MSBuild 里使用 MakeDir 创建文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/15 19:26:49 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在 MSBuild 的 Task 内置任务里面，可以使用 MakeDir task 进行创建文件夹，简单的使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;\Output\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CreateDirectories&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MakeDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Directories=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputDirectory)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码中，核心逻辑就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;MakeDir Directories=&quot;$(OutputDirectory)&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt; 用来创建文件夹。有多个文件夹，可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt; 分割&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MakeDir task 里面还有一个属性是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DirectoriesCreated&lt;/code&gt; 属性，这个属性用来输出表示有哪些文件夹创建成功的。也就是说在 Directories 属性里面传入的文件夹列表里面，所有创建成功的都会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DirectoriesCreated&lt;/code&gt; 属性输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取输出的创建成功的文件夹代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvCreateDirectoryForPacking&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MakeDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Directories=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\bin\$(Configuration)\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DirectoriesCreated&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PropertyName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CreatedPackingDirectory&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MakeDir&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断文件夹不存在，则创建文件夹的代码可以是如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;\Output\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CreateDirectories&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MakeDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!Exists(&apos;$(OutputDirectory)&apos;)&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Directories=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputDirectory)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多在 MSBuild 编译过程中操作文件和文件夹的细节请看 &lt;a href=&quot;https://walterlv.blog.csdn.net/article/details/103760615&quot;&gt;在 MSBuild 编译过程中操作文件和文件夹（检查存在/创建文件夹/读写文件/移动文件/复制文件/删除文件夹）walterlv - 吕毅-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/makedir-task?view=vs-2019&quot;&gt;MakeDir Task - Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_7945110.html&quot;&gt;Roslyn 入门 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-MakeDir-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-MakeDir-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从 dotnet core 3 到 dotnet 5 的变更</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收藏我所了解的从 dotnet core 3 到 2020.11.10 发布的 dotnet 5 的 WPF 的变更&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/12 9:17:31 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;修复坑&quot;&gt;修复坑&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;应用资源的线程问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3577&quot;&gt;App resource threading issue by SamBent · Pull Request #3577 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3576&quot;&gt;DataGrid.Copy: fail silently if clipboard is locked by SamBent · Pull Request #3576 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3575&quot;&gt;FixedPage SOM bugs by SamBent · Pull Request #3575 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3570&quot;&gt;ClearType anti-aliasing by SamBent · Pull Request #3570 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3568&quot;&gt;Reentrancy when closing ToolTip by SamBent · Pull Request #3568 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复多线程下的 HostVisual 多 UI 渲染问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3567&quot;&gt;HostVisual threading by SamBent · Pull Request #3567 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文本排版渲染相关问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3566&quot;&gt;Avoid reflow of shaped text by SamBent · Pull Request #3566 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3565&quot;&gt;Avoid null item AutomationPeers by SamBent · Pull Request #3565 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3564&quot;&gt;Vsp freeze by SamBent · Pull Request #3564 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3542&quot;&gt;Ask-Mode: [release/5.0-rc2] Custom intermediate output paths shouldn’t break markup compilation by ryalanms · Pull Request #3542 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;移除校验程序集 Dll 功能，可以提升一点性能，而且因为升级框架之后程序集 dll 文件有一些更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3329&quot;&gt;Remove VerifyWpfDllSet by agocke · Pull Request #3329 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多绑定的判断问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3221&quot;&gt;Fix range of for statement by Lelary · Pull Request #3221 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复 WM Pointer 消息因为使用屏幕坐标带来的兼容性问题，这个提交是对触摸应用来说十分重要的更改。偷偷说一下，这是我参加怂恿的提交&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2891&quot;&gt;Fix raw stylus data to support per-monitor DPI by rladuca · Pull Request #2891 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复触摸相关问题，多窗口多线程问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2890&quot;&gt;Fix PenIMC Activation Context Handling by rladuca · Pull Request #2890 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复触摸相关问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2851&quot;&gt;Ensure PimcContexts are eagerly release when no longer needed by rladuca · Pull Request #2851 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文本渲染相关问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2668&quot;&gt;Fix CGlyphRunResource::GetDWriteRenderingMode to choose correct DWriteRenderingMode under ClearType by rladuca · Pull Request #2668 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;性能提升&quot;&gt;性能提升&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在上面修复坑上就有部分是能提升性能的，以下更改为完全为了提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3278&quot;&gt;Use faster char based overload of String.IndexOf by davidwrighton · Pull Request #3278 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试优化&quot;&gt;调试优化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3574&quot;&gt;Move StackTrace to error branch by SamBent · Pull Request #3574 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绑定调试优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3505&quot;&gt;Add BindingFailed event for diagnostics of binding failures by spadapet · Pull Request #3505 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更新过时的-api-调用以及修复判空&quot;&gt;更新过时的 API 调用以及修复判空&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3659&quot;&gt;Temporarily suppress obsolete API errors to get WPF master building by ryalanms · Pull Request #3659 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能有坑的更改 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3659/files#diff-2a913b21f14e90b5fcc2e41824a0f5df8dafdefb28f01104605bcdb62ceeb7b2R46&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3659/files#diff-2a913b21f14e90b5fcc2e41824a0f5df8dafdefb28f01104605bcdb62ceeb7b2R46&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可空逻辑的特性支持，但是这个支持也许会有坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3649&quot;&gt;Replace null comparisons on non-nullable types that now cause compilation errors, due to the .NET SDK update. by ryalanms · Pull Request #3649 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;构建优化&quot;&gt;构建优化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;尽管官方说不会去做跨平台的时候，但是依然有一部分 MR 是用来适配在其他平台进行构建，但是当前依然无法在 Linux 平台完成整个 WPF 的构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3594&quot;&gt;Fix the casing of ‘Shared’ in WpfSharedDir by FraGag · Pull Request #3594 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3585&quot;&gt;Support PackageReferences in WPF projects by ryalanms · Pull Request #3585 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3406&quot;&gt;Fix RuntimeFrameworkReferences for RTM builds by mmitche · Pull Request #3406 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3372&quot;&gt;Add CPD strict dependencies for dotnet/installer by mmitche · Pull Request #3372 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3332&quot;&gt;adding XamlRuntime msbuild property/metadata by stevenbrix · Pull Request #3332 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3274&quot;&gt;Update guardian package by wtgodbe · Pull Request #3274 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3267&quot;&gt;[master] Add internal feed build steps by mmitche · Pull Request #3267 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3248&quot;&gt;Remove workarounds by wli3 · Pull Request #3248 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3234&quot;&gt;Add SDL vars config file by mmitche · Pull Request #3234 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3207&quot;&gt;Add the property for MicrosoftWindowsDesktopSdkImported by wli3 · Pull Request #3207 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3188&quot;&gt;Recategorize dependencies by mmitche · Pull Request #3188 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个提交看起来是默认支持到 Win7 系统，默认通过 dotnet 构建的输出可执行版本是 Win7 系统支持版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3177&quot;&gt;Setting default TargetPlatformVersion by sfoslund · Pull Request #3177 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3120&quot;&gt;.NET Core WPF Build error on custom BaseIntermediateOutputPath #1718 by ryalanms · Pull Request #3120 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3111&quot;&gt;Shuffle property location by wli3 · Pull Request #3111 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个更改有利于在其他平台进行构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3101&quot;&gt;Replace hardcoded backslashes with Path.DirectorySeparatorChar and fix WinFX casing (daviddenis-stx, Nirmal4G, PaulEremeeff) by ryalanms · Pull Request #3101 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2817&quot;&gt;Fix RuntimeFrameworkVersion logic by vatsan-madhavan · Pull Request #2817 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个也是有利于在其他平台进行构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2525&quot;&gt;Make ArtifactsTmpDir platform-specific by vatsan-madhavan · Pull Request #2525 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3791&quot;&gt;Remove usage of Microsoft.NETCore.App.Internal package. by jkoritzinsky · Pull Request #3791 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安全性&quot;&gt;安全性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3020&quot;&gt;Fixing Microsoft Security Advisory CVE-2020-0605 : .NET Core Remote Code Execution Vulnerability- Variant (.Net Core 3.1) by arpitmathur · Pull Request #3020 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3019&quot;&gt;Fixing Microsoft Security Advisory CVE-2020-0605 : .NET Core Remote Code Execution Vulnerability- Variant (.Net 5.0) by arpitmathur · Pull Request #3019 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2428&quot;&gt;Fixing Microsoft Security Advisory CVE-2020-0605 : .NET Core Remote Code Execution Vulnerability (3.1 Fixed PR) by rladuca · Pull Request #2428 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2429&quot;&gt;Fixing Microsoft Security Advisory CVE-2020-0606 : .NET Core Remote Code Execution Vulnerability (3.0 Merge Fix) by rladuca · Pull Request #2429 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2430&quot;&gt;Microsoft Security Advisory CVE-2020-0606 : .NET Core Remote Code Execution Vulnerability (5.0 PR) by arpitmathur · Pull Request #2430 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;完全开源&quot;&gt;完全开源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是原本的 MIL 层的代码，以及触摸 PenIMC 底层代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2553&quot;&gt;Open Sourcing WpfGfx and PenImc by vatsan-madhavan · Pull Request #2553 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这两个代码开放之后，我就水了 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html&quot;&gt;WPF 触摸底层 PenImc 是如何工作的&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E6%9C%80%E5%BA%95%E5%B1%82%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BA%86%E8%A7%A3-AllowsTransparency-%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%B7%AE%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;WPF 从最底层源代码了解 AllowsTransparency 性能差的原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文档和注释&quot;&gt;文档和注释&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;理论上文档和注释不会影响行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来我的提交里面水的文档和注释最多了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3642&quot;&gt;1228498 [ wpf ][ PoliCheck ] - Defect : Term “nuked” by ryalanms · Pull Request #3642 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3640&quot;&gt;Update intellisense version by AdamYoblick · Pull Request #3640 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3600&quot;&gt;update_intellisense_artifacts by AdamYoblick · Pull Request #3600 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3606&quot;&gt;Remove or replace Policheck violations in code comments by ryalanms · Pull Request #3606 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3581&quot;&gt;update intellisense artifacts by AdamYoblick · Pull Request #3581 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2841&quot;&gt;Fix spelling errors in code comments by lindexi · Pull Request #2841 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2837&quot;&gt;LOC CHECKIN  dotnet/wpf  20200403 by v-chmart · Pull Request #2837 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不知道用来干啥的更改&quot;&gt;不知道用来干啥的更改&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3056&quot;&gt;#include tuple to matrix_t.hpp by vatsan-madhavan · Pull Request #3056 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2907&quot;&gt;Using constants for strings to keep the code consistent by lindexi · Pull Request #2907 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;官方的规划&quot;&gt;官方的规划&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;尽管现在 WPF 所有权在 dotnet 基金会下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 WPF 还没全准备好接受来自社区的提交代码，只有在单元测试完成之后才敢接受。而 WPF 的单元测试部分是之前已经写好，但是没有开源。这部分单元测试的开源就是最近从 5 月开始做到现在的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前进度会比原计划慢，客观原因相信大家也知道 However, the global COVID-19 pandemic has caused hiring to be slower than usual. 而在 dotnet 5 更新的时候构建部分还没完全跟上，因此暂时私有版本在 2020.11.12 还不能构建到 dotnet 5 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后续将会继续做的修坑和优化性能，然后接受来自社区的更改，走开源管理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多细节请看官方仓库&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E-dotnet-core-3-%E5%88%B0-dotnet-5-%E7%9A%84%E5%8F%98%E6%9B%B4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E-dotnet-core-3-%E5%88%B0-dotnet-5-%E7%9A%84%E5%8F%98%E6%9B%B4.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 幻灯片 PPTX 的 Slide Id 和页面序号的关系</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 OpenXML SDK 进行 Office 文档的解析时，对幻灯片 PPTX 文档的页面解析也许会遇到页面顺序的问题，本文告诉大家在 Office 文档里面页面的序号和顺序之间的关系以及如何读取页面序号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/15 11:42:20 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，我期望你是了解一些 PPT 解析的相关知识的，入门级博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt; 这篇博客中没有详细告诉大家页面顺序的问题，但是按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt; 这篇博客的写法就是能拿到对的页面顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ECMA 376 标准中说明，在 Presentation.xml 文档将会记录页面的顺序和页面的 Id 值，也就是 Slide Id 值，代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sldIdLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sldId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;277&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sldIdLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:sldIdLst&lt;/code&gt; 将会存放在 PPT 画布里面多个页面之间的顺序，上面代码中页面的 Slide Id 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;id&lt;/code&gt; 这个属性，也就是当前的文档只有一个页面，这个页面的 Slide Id 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;277&lt;/code&gt; 的值。而后面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;r:id=&quot;rId2&quot;&lt;/code&gt; 这个指的是文档压缩包里面的资源路径，可以通过这个属性找到对应的页面数据，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取页面内容&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelationshipId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slideId.RelationshipId&lt;/code&gt; 就是对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;r:id&lt;/code&gt; 属性。这个属性是通用的属性，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%92%8C%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Office 文档解析 文档格式和协议&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;id=&quot;277&quot;&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;id&lt;/code&gt; 需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slideId.Id&lt;/code&gt; 读取，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FIleInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEditable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlPresentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlPresentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何了解自己读取到的值是否是对的？试试使用 COM 的方式，或者创建一个 VSTO 插件，试试使用下面代码获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MsoTriState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msoTrue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MsoTriState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msoFalse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MsoTriState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msoFalse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Office&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PowerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSlide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slides&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSlide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这部分细节在 ECMA 376 文档提到的不多，请看 19.2.1.33 sldId (Slide ID)  和 19.2.1.34 sldIdLst (List of Slide IDs)  这两章&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了很多 Office 解析相关的博客，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%B9%BB%E7%81%AF%E7%89%87-PPTX-%E7%9A%84-Slide-Id-%E5%92%8C%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E5%BA%8F%E5%8F%B7%E7%9A%84%E5%85%B3%E7%B3%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%B9%BB%E7%81%AF%E7%89%87-PPTX-%E7%9A%84-Slide-Id-%E5%92%8C%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E5%BA%8F%E5%8F%B7%E7%9A%84%E5%85%B3%E7%B3%BB.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 窗口在屏幕外创建将不会刷新渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个 WPF 的已知问题，如果窗口在创建的时候，设置在屏幕外，那这个窗口将不会进行实际的渲染，将这个窗口从屏幕外移到屏幕内的时候，将会出现窗口内容的一次闪烁。换句话说就是存在窗口内容的重渲染&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/7 12:54:38 --&gt;

&lt;p&gt;什么是窗口在屏幕外创建？简单说法就是窗口不在屏幕内，如窗口的 Top 或 Left 太大或太小等，如下面代码创建窗口，而我的屏幕没有那么大，因此窗口就显示在我的屏幕外&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 手动高亮，我的屏幕没有那么大&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Yield&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行如上面代码，可以看到在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;window.Top = 200;&lt;/code&gt; 调用的时候，将窗口从屏幕外移动到屏幕内时，窗口的背景从白色切换为灰色。如果你看不到，只能证明你的电脑性能太好了，换个渣设备试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d8516f04/NerehebunaywarRoheeyeekularu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你将设置窗口的位置，也就是设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Top = 100000 // 手动高亮，我的屏幕没有那么大&lt;/code&gt; 放在 Show 之后的一个 Render 内，那么依然窗口闪烁&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置为 Render 优先级，那么用户将看到窗口显示然后消失&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//await Dispatcher.Yield(DispatcherPriority.Render);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置为 Normal 优先级，那么窗口依然没有渲染&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Yield&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 手动高亮，我的屏幕没有那么大&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果放在 Render 外，此时用户就可以先看到窗口显示在屏幕上，然后窗口再消失，依然可以看到窗口闪烁。但是如果窗口能足够卡，也许此时很多设备都是看不到这个创建的窗口&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%9C%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95%E5%A4%96%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%B0%86%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E5%88%B7%E6%96%B0%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>NuGet 更新库新版本的缓存问题</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个 NuGet 库有新的版本，但是我的服务器速度不够快，此时我第一次使用 NuGet 还原找不到库。在我服务器索引完成之后，再次使用 NuGet 会依然找不到这个库，而此时服务器准备完成。这是 NuGet 的缓存的坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/5 12:38:52 --&gt;

&lt;p&gt;我使用了 &lt;a href=&quot;https://github.com/loic-sharma/BaGet&quot;&gt;BaGet&lt;/a&gt; 搭建我私有的 NuGet 服务器，他的速度很快，但是索引一个上传的 NuGet 库依然需要一定的时间。如果在 NuGet 服务器还没准备完成之前调用了 NuGet 的 restore 命令，此时预期是找不到 NuGet 的这个新版本的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在 NuGet 服务器准备完成之后，再次调用 NuGet 的还原命令，包括 dotnet restore 都会提示找不到这个版本的库，需要等待超长的时间才能拉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一开始我以为是自己的 NuGet 服务器性能太差，后续在 WPF 官方开源仓库里面学到了这是 NuGet 的坑，在 WPF 的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3605/files&quot;&gt;Merge WPF 5.0 GA (release/5.0) into WPF master by ryalanms · Pull Request #3605 · dotnet/wpf&lt;/a&gt; 可以看到如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Avoid using the http cache as workaround for https://github.com/NuGet/Home/issues/3116
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 NuGet 的官方开源仓库有小伙伴提出 &lt;a href=&quot;https://github.com/NuGet/Home/issues/3116&quot;&gt;NuGet should refresh its HTTP cache if it can’t find the package requested · Issue #3116 · NuGet/Home&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是 NuGet 没有刷新自己缓存认为不存在某个库，解决方法是加上 No Cache 命令，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;NuGet restore -NoCache
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet restore --no-cache
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是因为在 http-cache 文件夹里面没有刷新，关于这个文件夹请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/consume-packages/managing-the-global-packages-and-cache-folders&quot;&gt;How to manage the global packages, cache, temp folders in NuGet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;路径如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Windows: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%localappdata%\NuGet\v3-cache&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Mac/Linux: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~/.local/share/NuGet/v3-cache&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码清理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;nuget locals http-cache -clear
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet nuget locals http-cache --clear
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 No Cache 需要重新下载 NuGet 库，此时的速度比较慢，而使用清理 http-cache 只是刷新版本号的字符串，速度会更快&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%BA%93%E6%96%B0%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%9A%84%E7%BC%93%E5%AD%98%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%BA%93%E6%96%B0%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%9A%84%E7%BC%93%E5%AD%98%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 写一个24点计算程序</title>
        <description>&lt;p&gt;我在和小伙伴玩 24 点这个游戏，但是我的计算速度比他慢，于是我就写了一个作弊的程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/1 11:09:44 --&gt;

&lt;p&gt;这个游戏的规则是给定 4 个数字，然后你根据加减乘除规则，不重复利用这几个数字计算出 24 这个数字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如给定了 2 6 1 1 这几个数字，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2 * 6 = 12&lt;/code&gt; 然后 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1 + 1 = 2&lt;/code&gt; 拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;12&lt;/code&gt; 两个数字，后面的也不需要说了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的实现是在不考虑性能下，先对给定的数字进行全排列，然后排列计算符号，此时计算符号可以有重复，大概就是这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b6774093/JabeelearcereneHairwuredem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA24%E7%82%B9%E8%AE%A1%E7%AE%97%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA24%E7%82%B9%E8%AE%A1%E7%AE%97%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 AsyncEx 库的 AsyncLock 异步锁</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家一个好用的库 AsyncEx 库。这个库有一个强大的功能是支持 AsyncLock 异步锁。小伙伴都知道，在 C# 里面的 lock 关键字，在 2020 年也就是 C# 9.0 都没有让这个关键字能支持锁内部添加异步方法。此时在一些需要做异步线程安全的业务就比较坑了，而 AsyncEx 库提供了 AsyncLock 异步锁的功能，可以支持在锁里面使用异步&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/23 8:58:31 --&gt;

&lt;p&gt;使用之前先安装 &lt;a href=&quot;http://www.nuget.org/packages/Nito.AsyncEx&quot;&gt;Nito.AsyncEx&lt;/a&gt; NuGet 库，如果是 SDK 风格的项目格式，可以在 csproj 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Nito.AsyncEx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;简单的使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncLock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mutex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsyncLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseLockAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LockAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 AsyncLock 其实是 &lt;a href=&quot;http://www.nuget.org/packages/Nito.AsyncEx&quot;&gt;Nito.AsyncEx&lt;/a&gt; 库的基础，在 AsyncEx 库还包括了  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AsyncManualResetEvent&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AsyncAutoResetEvent&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AsyncConditionVariable&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AsyncMonitor&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AsyncSemaphore&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AsyncCountdownEvent&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AsyncReaderWriterLock&lt;/code&gt; 的实现&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AsyncEx-%E5%BA%93%E7%9A%84-AsyncLock-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E9%94%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AsyncEx-%E5%BA%93%E7%9A%84-AsyncLock-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E9%94%81.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 颜色变换</title>
        <description>&lt;p&gt;颜色变换是对基础颜色的相关属性的修改。 例如，透明度是与颜色相关的属性。 颜色转换被指定为任何颜色模型标签的子标签，可以在任何颜色加上颜色变换&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/7 10:43:07 --&gt;

&lt;p&gt;大概的写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;00B050&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;51000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:srgbClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码表示一个 使用 Solid Color Brush 的填充(a:solidFill) 颜色是 RGB 颜色，基础值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#00B050&lt;/code&gt; 在此基础上加上 alpha 通道，值是 EMU 单位的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:alpha&lt;/code&gt; 就是颜色变换的内容，除了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:alpha&lt;/code&gt; 之后，还有很多其他的颜色变换&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;tint：产生较浅版本的输入颜色。 如 10％的色彩是输入颜色的10％，再加上90％的白色。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;shade：产生其输入颜色的较暗版本。如 10％的阴影是输入颜色的10％加上90％的黑色。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;comp：产生其输入颜色的补码。例如，红色的补码是绿色。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;inv：产生其输入颜色的倒数。例如，红色（1,0,0）的倒数是青色（0,1,1）。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;gray：考虑到红色，绿色和蓝色原色的相对强度，产生其输入颜色的灰度。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;alpha：产生具有指定不透明度的输入颜色，但其颜色不变。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;alphaOff：产生其输入颜色或多或少不透明的版本。 Alpha偏移量永远不会使Alpha值超过100％或降低至0％以下；也就是说，转换结果会将alpha固定为[0％，100％]的范围。 如 10％的alpha偏移将50％的不透明度增加到60％。如 -10％的alpha偏移将50％的不透明度降低到40％。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;alphaMod：产生其输入颜色或多或少的不透明版本。 alpha调制永远不会将alpha增加到100％以上。如 200％的alpha调制使输入颜色的透明度是以前的两倍。 50％的alpha调制使输入颜色的透明度是以前的一半。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;hue：产生具有指定色相但饱和度和亮度不变的输入颜色。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;hueOff：改变其色调但不改变其饱和度和亮度，以产生输入颜色。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;hueMod：产生输入色，其色相由给定百分比调制。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;sat：以指定的饱和度产生输入颜色，但其色相和亮度不变。通常，饱和度值在[0％，100％]范围内。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;satOff：产生具有饱和度偏移但色相和亮度不变的输入颜色。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;satMod：产生输入颜色，其饱和度由给定的百分比调制。 如 50％饱和度调制可将饱和度降低一半。如 200％的饱和度调制会使饱和度加倍。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;lum：以指定的亮度产生输入颜色，但其色相和饱和度不变。通常，亮度值在[0％，100％]范围内。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;lumOff：产生输入颜色，其亮度发生变化，但其色相和饱和度不变。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;lumMod：产生输入颜色，其亮度由给定百分比调制。如 50％的亮度调制将亮度降低一半。如 200％的亮度调制使亮度加倍。单位是千倍百分比&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;red：使用指定的红色分量产生输入颜色，但绿色和蓝色分量不变。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;redOff：产生输入颜色，其中红色分量发生偏移，而绿色和蓝色分量保持不变。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;redMod：产生输入颜色，其红色分量由给定的百分比调制。如 50％的红色调制将红色分量减少一半。如 200％的红色调制会使红色分量加倍。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;green：产生具有指定绿色成分的输入颜色，但红色和蓝色成分不变。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;greenOff：产生输入颜色，其中绿色分量发生偏移，但红色和蓝色分量保持不变。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;greenMod：产生输入颜色，其绿色分量由给定的百分比调制。如 50％的绿色调制将绿色分量减少一半。如 200％的绿色调制将绿色分量加倍。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;blue：产生具有指定蓝色成分的输入颜色，但其红色和绿色成分不变。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;blueOff：产生输入颜色，其中蓝色分量已移动，但红色和绿色分量未更改。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;blueMod：产生输入颜色，其蓝色分量由给定的百分比调制。如 50％的蓝色调制可将蓝色分量减少一半。如 200％的蓝色调制使蓝色分量加倍。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;gamma：产生其输入颜色的sRGB gamma偏移。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;invGamma：产生其输入颜色的sRGB逆γ偏移。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;详细请看 ECMA 376 的 L.4.8.3 文档和 20.1.2.3 Colors 文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;计算方法详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ryzen/p/16370464.html&quot;&gt;【Openxml】颜色变化属性计算 - RyzenAdorer - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的所有标记了百分比的值的单位都是千倍百分比，也就是在 OpenXML 文档里写的值如下面代码，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lumMod&lt;/code&gt; 就是表示百分比&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tx1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lumMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;65000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;schemeClr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 65000 就是千倍百分比，每 1000 表示百分之一，关于单位请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%8F%98%E6%8D%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%8F%98%E6%8D%A2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 如何获取 schemeClr 颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;颜色是一个大的主题，在 ECMA 376 里面用了 19 页 A4 描述了颜色，但仅是简单的描述。在 OpenXML 定义了 Scheme Color (schemeClr) 是用来表示主题的颜色，可以跟随主题的更改而更改颜色。例如我的文本设置为主题的文本颜色，那么在我更改文档主题的文本色就可以更改我的文本颜色&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/7 14:38:11 --&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 的颜色里面，其中 Scheme Color （a:schemeClr） 是十分强大的，可以用来作为模版发布，让用户自己一键替换主题色。也提供了给智能排版协助更换主题色的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在填充笔刷里，本文说的颜色是放在 SolidColorBrush 里面，也就是在 OpenXML 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:solidFill&lt;/code&gt; 里面的颜色，大概的文档代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tx1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lumMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;65000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lumOff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;35000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:solidFill&lt;/code&gt; 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:schemeClr&lt;/code&gt; 填充，使用的值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;val=&quot;tx1&quot;&lt;/code&gt; 而在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:schemeClr&lt;/code&gt;  的 lumMod 和 lumOff 表示颜色转换，更多颜色转换请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%8F%98%E6%8D%A2.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 颜色变换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;val=&quot;tx1&quot;&lt;/code&gt; 表示的颜色是什么？是否可以转 RGB 表示，其实这个值表示的是主题里面的 tx1 也就是 Text1 属性的颜色，需要再次去主题里面找到对应的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定如上是放在 Slide 页面里面的某个文本的颜色，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:spLocks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;noGrp=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cNvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:ph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctrTitle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;568575&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;84959&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9144000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;635000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lstStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;kumimoji=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tx1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lumMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;65000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lumOff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;35000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;020B0503020204020204&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;charset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-122&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;林德熙&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时想要拿到这个文本的字体的颜色，就需要先获取 Color Map 颜色表，然后找到 Color Scheme 读取实际颜色。默认的 Color Map 在 Slide Master 里面，关于 Slide Master 请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%9A%84-Slide-Master-%E5%92%8C-Slide-Layout-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是此时在页面里面依然可以通过 ColorMapOverride 重写颜色表，因此在 OpenXML SDK 里面需要这样获取，在拿到 SlidePart, SlideLayoutPart, SlideMasterPart 三个变量，然后先判断当前页面是否有重写，有的话使用当前页面，然后再使用 SlideLayout 的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，如果此时的元素是放在 Slide Layout 的元素，那么就不能使用 Slide 的，大概代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterColorMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从当前Slide获取ColorMap&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMapOverride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMapOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MasterColorMapping&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMapOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OverrideColorMapping&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMapOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OverrideColorMapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从SlideLayout获取ColorMap&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMapOverride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMapOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MasterColorMapping&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMapOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OverrideColorMapping&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMapOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OverrideColorMapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从SlideMaster获取ColorMap&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 ToColorMap 是一个扩展方法，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将&amp;lt;see cref=&quot;OverrideColorMapping&quot;/&amp;gt;转换为&amp;lt;see cref=&quot;ColorMap&quot;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;mapping&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OverrideColorMapping&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FollowedHyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FollowedHyperlink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyperlink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text2&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;颜色表在 Slide Master 的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:clrMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;bg1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lt1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tx1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dk1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;bg2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lt2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tx2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dk2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;accent1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;accent2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;accent3=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;accent4=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;accent5=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;accent6=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;hlink=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hlink&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;folHlink=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;folHlink&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是如上面文本使用的是 tx1 的颜色，在色表可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tx1=&quot;dk1&quot;&lt;/code&gt; 所以此时使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dk1&lt;/code&gt; 的颜色，这个颜色需要在主题里面找到对应的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到对应的主题的方法，在 OpenXML 里面可以使用如下方法拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从当前Slide获取theme&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从SlideLayout获取theme&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从SlideMaster获取theme&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是放在页面的元素，那么依次尝试获取 Slide 的主题，如果拿不到，就从 SlideLayout 获取，再获取不到就从 SlideMaster 获取。如果是 Slide Layout 的元素，那么先从 SlideLayout 获取，而不能从 Slide 获取，如果获取不到就从 SlideMaster 获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到颜色表和主题，可以使用如下方法找到对应颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SchemeColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;schemeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 ColorMap 是非必须的，如果没有 ColorMap 那么就不需要使用 SchemeColorMap 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SchemeColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;schemeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 SchemeColorMap 方法代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SchemeColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FollowedHyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FollowedHyperlink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyperlink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FollowedHyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FollowedHyperlink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyperlink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 FindSchemeColor 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color2Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent2Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent3Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent4Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent5Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent6Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark1Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark2Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FollowedHyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FollowedHyperlinkColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyperlink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light1Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light2Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时拿到的只是颜色，颜色可以选的值有很多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Office&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:dk1&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:sysClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windowText&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lastClr=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:dk1&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lt1&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:sysClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;window&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lastClr=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FFFFFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lt1&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:dk2&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;44546A&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:dk2&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lt2&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E7E6E6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lt2&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:accent1&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4472C4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:accent1&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:accent2&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ED7D31&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:accent2&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:accent3&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A5A5A5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:accent3&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:accent4&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FFC000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:accent4&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:accent5&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5B9BD5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:accent5&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:accent6&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;70AD47&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:accent6&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:hlink&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0563C1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:hlink&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:folHlink&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;954F72&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:folHlink&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrScheme&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个颜色里面 dk1 的颜色是 sysClr 也就是 SystemColor 颜色，读取 lastClr 也就是 LastColor 属性就可以拿到颜色。而 SystemColor 的 val 表示的是使用系统的哪个颜色，因此是可以做到在不同的系统设置打开的文档的颜色是不同的。这部分获取的逻辑就相对复杂了，也不在本文范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的 Scheme Color 可以在 ECMA 376 的 20.1.2.3.29 schemeClr (Scheme Color) 找到。如果没有 OpenXML SDK 的定义辅助，也许这里的逻辑能坑你很久&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%8F%96-schemeClr-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%8F%96-schemeClr-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 自己封装 Skia 差量绘制控件</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 Skia 能做到在多个不同的平台使用相同的一套 API 绘制出相同界面效果的图片，可以将图片绘制到应用程序的渲染显示里面。在 WPF 中最稳的方法就是通过 WriteableBitmap 作为承载绘制。本文告诉大家如何封装一个支持差量绘制的控件，默认的绘制方法都是每次都是不保存上次绘制的内容，而且清空画布，重新绘制。这样的绘制方法显然效率不够高&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/7 8:57:47 --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客里面告诉大家如何在 WPF 中使用 Skia 绘制，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Skia-%E7%BB%98%E5%88%B6-WriteableBitmap-%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而这样的绘制方式意味着每次都需要重新绘制画布，而不能在原有上一次绘制的基础上绘制新的内容。其实在 Skia 的 SKSurface 是不需要每次绘制完成就释放，可以保存他的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只是需要注意和 WriteableBitmap 图片一起使用时，需要在绘制之前调用 Lock 方法，在绘制完成之后调用 Unlock 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以实现在相同的 SKSurface 上重复上次绘制的内容。而如果能了解绘制的界面范围的话，可以使用 WriteableBitmap 的 AddDirtyRect 方法，通过这个方法可以让 WPF 层仅更新指定范围的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然 Skia 和 WPF 两个的绘制效率都很高，但是在 WriteableBitmap 里面一定存在内存和显存的拷贝，这部分虽然在 DirtyRect 很小的时候几乎不耗性能，但是如果是在 4k 下完全重新绘制，还是稍微有点伤的。只是稍微有点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 WriteableBitmap 作为 Skia 的承载，就需要再来一步，让 WriteableBitmap 在界面绘制。在 WPF 中最简单的绘制 WriteableBitmap 的方法就是使用 Image 控件了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面写一个继承 Image 控件的 SkiaCanvas 控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个控件十分简单，在 Loaded 事件里面将会创建 WriteableBitmap 和 SKSurface 两个字段，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SkiaCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaCanvas_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaCanvas_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPalettes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Halftone256Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImageInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKImageInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKAlphaType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSpace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSrgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImageInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_skSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 null! 是 C# 的新语法，是给智能分析用的，表示这个字段在使用的时候不会为空&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_skSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 实际上 null! 的含义是我明确给他一个空值，也就是说如果是空也是预期的&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说在使用 SkiaCanvas 控件的时候，需要先设置他的宽度和高度，也不支持后续更改哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建完成了 SKSurface 字段，就可以通过调用他的绘制方法在 WriteableBitmap 上绘制内容。不过在绘制之前需要调用 Lock 等方法，在输入绘制命令完成之后需要调用更新的代码，这部分代码可以封装一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_skSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirtyRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirtyRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是调用 Draw 方法，传入具体的绘制逻辑就可以完成绘制了。这部分的绘制逻辑有一个优势在于不需要等待绘制时机，随时都可以进行绘制。而 WPF 将会在框架层的绘制命令收集时自动更新和收集。或者换句话说，这里的绘制逻辑有坑在于不能做到对准界面更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这个方法是提供差量更新的，也就是每次绘制的内容都会在上一次画布的基础上继续绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面写一点代码试试，在鼠标划过应用时，绘制出鼠标划过的点，将这些点连为线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有差量更新，也就是需要咱自己去存放记录之前鼠标划过哪些点，在有差量更新的辅助就可以只记录上一次的一个点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 代码添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MouseMove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UIElement_OnMouseMove&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:SkiaCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1920&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1080&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:SkiaCanvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码给 SkiaCanvas 一个固定的宽度和高度，为什么需要给他这个值，在上文告诉了大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来在 UIElement_OnMouseMove 方法，也就是 Grid 容器收到的鼠标划过的事件，将划过的点作为线段在画布中&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIElement_OnMouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPosition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPosition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到逻辑十分简单，如果我需要让画布重新绘制，可以调用 Clear 方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此这个控件就支持重新绘制和差量更新绘制内容的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果每次都能返回具体更新的范围，那么这个控件的绘制效率还是不错的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7b4b746f/ReewheaberekaiNayweelehe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WPF 渲染请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;渲染相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%B0%81%E8%A3%85-Skia-%E5%B7%AE%E9%87%8F%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%B0%81%E8%A3%85-Skia-%E5%B7%AE%E9%87%8F%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 解决 Skia 因为找不到字体而绘制不出中文字符</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 使用 Skia 做渲染工具，如果绘制的中文都是方块，也许是字体的问题。字体的问题是 Skia 没有找到字体，本文告诉大家如何修复&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/31 12:30:28 --&gt;

&lt;p&gt;在 Skia 使用特定字体，可以使用 SkiaSharp 的 SKTypeface 方法指定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如何判断 Skia 找不到字体？可以判断字体名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 字体加载失败了&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是通过 WPF 辅助拿到字体，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyNamesValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyNamesValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyNamesValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码存在的坑是 SKTypeface 是需要手动释放的资源，因此优化的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 字体加载失败了&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyNamesValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyNamesValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyNamesValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要在绘制之后调用 Dispose 释放字体&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SkiaSharp 2.88.3 之前，由于没有合入我的修复代码： &lt;a href=&quot;https://github.com/mono/SkiaSharp/pull/2146&quot;&gt;https://github.com/mono/SkiaSharp/pull/2146&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导致了输入中文的字体名的时候，在 SKTypeface.FromFamilyName 返回找不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是此问题，那只需要更新 SkiaSharp 到 2.88.3 或更高版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么在 2.88.3 之前，传入中文的字体名的时候，将会返回找不到字体？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是在 SkiaSharp 里面使用平台调用的时候，传入的中文字体名采用的是 C# 默认的 UTF16 编码。然而在 Skia 里面，期望的字符串编码采用的是 UTF8 编码。这就导致了咱给的中文的字体名，将不会被 Skia 底层识别，从而找不到字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/mono/SkiaSharp/issues/1914&quot;&gt;[BUG] sk_fontmgr_match_family_style must input family name argument by utf8 string · Issue #1914 · mono/SkiaSharp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外的，如果采用 MAUI 配合 Skia 进行渲染的，也可能出现中文无法渲染的问题，这是 MAUI 层也存在的坑。此问题已经被我修了，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/maui/pull/9124&quot;&gt;https://github.com/dotnet/maui/pull/9124&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/Microsoft.Maui.Graphics/issues/473&quot;&gt;Microsoft.Maui.Graphics.Skia do not support Chinese text drawing · Issue #473 · dotnet/Microsoft.Maui.Graphics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说只需要更新到最新版本的 MAUI 自然就修复此问题&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-Skia-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E5%AD%97%E4%BD%93%E8%80%8C%E7%BB%98%E5%88%B6%E4%B8%8D%E5%87%BA%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%AD%97%E7%AC%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-Skia-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E5%AD%97%E4%BD%93%E8%80%8C%E7%BB%98%E5%88%B6%E4%B8%8D%E5%87%BA%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%AD%97%E7%AC%A6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 解决找不到 SolutionDir 属性</title>
        <description>&lt;p&gt;在旧版本的 csproj 格式也就是 Franken-proj 格式，可以使用 SolutionDir 拿到当前sln文件所在的文件夹，但是在 SDK Style 格式的项目文件，是拿不到这个属性的，本文告诉大家如何做到兼容之前的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/31 19:06:05 --&gt;

&lt;p&gt;其实不是 SDK Style 拿不到 SolutionDir 属性，而是因为没有使用 sln 加入构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我在一个项目里面的 csproj 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KofegaheqallwhikaDalbedalkihi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Solution $(SolutionDir)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我使用 dotnet 命令构建这个 csproj 文件，那么将会输出如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Undefined&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我使用 dotnet 命令构建 sln 文件，那么可以输出 sln 所在的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是不同点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果我只是想通过 dotnet 或 msbuild 命令构建 csproj 文件，而不构建 sln 文件，此时还需要使用 SolutionDir 属性。那么请在 sln 文件夹添加一个叫 Directory.Build.props 文件，这个文件可以设置这个文件夹里面的所有项目的构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(SolutionDir)&lt;/code&gt; 属性的含义也就是一个属性，因此只需要返回当前 sln 所在文件夹就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolutionDir&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 就是获取当前文件所在的文件夹，而当前文件是放在和 sln 文件相同的文件夹，因此这个就是和 SolutionDir 等价&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴不知道 Directory.Build.props 文件可以如何写，还请小伙伴看我的 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e6c7f883b16a18b1125a37b954580ff592e3807c/BaljuhairhearkelfereKakikunall&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Directory.Build.props 文件 的作用请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MSBuildThisFileDirectory&lt;/code&gt; 等默认变量请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多编译相关博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-SolutionDir-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-SolutionDir-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 如何判断是形状还是文本</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXML 格式里面，其实不存在文本这个元素，所有都是形状。但是在 PPT 界面看到的文本框是什么呢？其实他是特别的形状。而几乎所有的形状都可以输入文本，因此区分形状和文本的意义不会特别大，只是在做解析的时候才会碰到&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/29 11:27:53 --&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 的 PML 也就是 PPT 使用的格式里面，在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式&lt;/a&gt; 告诉大家都是形状&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么文本框是什么形状？其实文本框是特别的形状&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面拖入文本框，然后使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 解压缩，此时可以看到在页面里的元素大概内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;txBox=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说文本框也是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:sp&lt;/code&gt; 也就是 Shape 元素，但是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:nvSpPr-&amp;gt;p:cNvSpPr-&amp;gt;txBox&lt;/code&gt; 有属性表示是文本框&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面通过 OpenXML SDK 可以这样获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// nvSpPr&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualShapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// cNvSpPr&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualShapeDrawingProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isTextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualShapeDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 的帮助下，可以解析很多 PPT 文档的缩写，可以提升可读性。如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nvSpPr&lt;/code&gt; 其实就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Non(n) Visual(v) Shape(Sp) Properties(pr)&lt;/code&gt; 的意思&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%98%AF%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BF%98%E6%98%AF%E6%96%87%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%98%AF%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BF%98%E6%98%AF%E6%96%87%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ASP.NET Core 警惕可空类型开启之后模型校验失败</title>
        <description>&lt;p&gt;在开启 Nullable 可空类型之后，原本可以调用的 API 也许就会提示 400 BadRequest 因为传入参数不合法，模型校验失败，此时将不会进入预期的 API 函数，同时也不会在输出里面找到有用的信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/26 14:40:08 --&gt;

&lt;p&gt;在 SDK 风格的 csproj 文件开启可空类型可以添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便让小伙伴知道上面代码加在哪里，我贴出更多的 csproj 文件代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开启之后，原本工作的很好的 API 也许在客户端调用的时候，将会提示 400 BadRequest 内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;{
    &quot;type&quot;:&quot;https://tools.ietf.org/html/rfc7231#section-6.5.1&quot;,
    &quot;title&quot;:&quot;One or more validation errors occurred.&quot;,
    &quot;status&quot;:400,
    &quot;traceId&quot;:&quot;00-99b1c07693a55c4990389901832992a4-b2ed63ee45e85344-01&quot;,
    &quot;errors&quot;:
    {
        &quot;Account&quot;:
        [
            &quot;The Account field is required.&quot;
        ]
    }
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;复习一下为什么会存在 400 错误&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;也许调用的 API 错误了，本来是预期调用 Foo 的，但却调用了 A 接口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;也许调用的端口不对，也许是被 Fiddler 干扰了&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;也许是传入的参数不合法&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如上面提示，实际内容是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;The Account field is required&lt;/code&gt; 翻译过来就是接口里面的参数，要求一定存在 Account 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而明明之前工作的好好的，接口实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable once StringLiteralTypo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/lindexi/doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RequestSizeLimit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_000_000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiUploadFileRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是需要通过 FromForm 拿到内容，而 LindexiUploadFileRequest 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LindexiUploadFileRequest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonPropertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFormFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;account&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonPropertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;account&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Account&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;客户端调用代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Upload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;File&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Account&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;/lindexi/doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;小伙伴是否可以看出问题？实际上在开启可空之后，尽管在客户端代码里面设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;multipartFormDataContent.Add(new StringContent(account), &quot;Account&quot;);&lt;/code&gt; 但是传入的内容是空字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而开启可空之后，定义的数据模型 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public string Account { get; set; }&lt;/code&gt; 表示 Account 一定不是空，于是传入空的 Account 属性将会校验不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有两个解决方法，第一个解决方法就是标记 Account 属性可空&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;account&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonPropertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;account&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Account&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是对于大项目，很难测试全，此时可以在全局配置，让行为和之前相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuppressImplicitRequiredAttributeForNonNullableReferenceTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 Startup.cs 文件，在 ConfigureServices 函数添加上面代码即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但对于 EF 这边，有更多的变更，详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/ef/core/miscellaneous/nullable-reference-types&quot;&gt;Working with nullable reference types - EF Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此如果是新项目，我推荐开启可空，而对于现有的项目，我不推荐打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.aspnetcore.mvc.mvcoptions.suppressimplicitrequiredattributefornonnullablereferencetypes?view=aspnetcore-3.1&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;MvcOptions.SuppressImplicitRequiredAttributeForNonNullableReferenceTypes Property (Microsoft.AspNetCore.Mvc)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/aspnetcore/issues/18403&quot;&gt;Nullable=Enabled results in required validation errors for parameters or bound properties with default values · Issue #18403 · dotnet/aspnetcore&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E8%AD%A6%E6%83%95%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%B9%8B%E5%90%8E%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E6%A0%A1%E9%AA%8C%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E8%AD%A6%E6%83%95%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%B9%8B%E5%90%8E%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E6%A0%A1%E9%AA%8C%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>ASP.NETCore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用基于 Chromium 内核的 Microsoft Edge 封装的 WebView2 控件</title>
        <description>&lt;p&gt;现在是 2020.08.23 当前这个技术依然是预览版，使用 WebView2 只需要通过 NuGet 安装库，可以支持 Win7 和 Win8 和 Win10 系统，无 IE 依赖。内核使用 Chromium 内核，顶层技术是 Microsoft Edge 封装&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/25 8:54:05 --&gt;

&lt;p&gt;创建一个 WPF 项目，项目框架要求最低版本是 .NET Framework 4.6.2 或以上， 或 .NET Core 3.0 以上版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 NuGet 搜 Microsoft.Web.WebView2 勾选预览版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/microsoft-edge/WebView2/gettingstarted/media/installnuget.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 MainWindow.xaml 添加命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;xmlns:wv2=&quot;clr-namespace:Microsoft.Web.WebView2.Wpf;assembly=Microsoft.Web.WebView2.Wpf&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加之后的 MainWindow.xaml 文件内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:wv2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:Microsoft.Web.WebView2.Wpf;assembly=Microsoft.Web.WebView2.Wpf&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LindexiDoubi&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Grid 添加 WebView2 控件，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;wv2:WebView2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;webView&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.lindexi.com/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时运行项目，即可看到打开了内嵌的浏览器以及自动跳转我的博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多使用方法请看官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/microsoft-edge/WebView2/gettingstarted/wpf&quot;&gt;适用于 WPF 应用的 Microsoft Edge Web 视图2 - Microsoft Edge Development&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Chromium-%E5%86%85%E6%A0%B8%E7%9A%84-Microsoft-Edge-%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-WebView2-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Chromium-%E5%86%85%E6%A0%B8%E7%9A%84-Microsoft-Edge-%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-WebView2-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 底层 从手指触摸屏幕到笔迹在屏幕显示中间的步骤</title>
        <description>&lt;p&gt;整个 WPF 就是一个UI框架，一个 UI 框架最重要的是 交互 和 显示 部分，而书写这个功能将会完全贯穿 WPF 整个框架的功能。本文非入门级博客，本文包含了大量链接博客，阅读本文你将会了解从用户手指触摸屏幕到最终屏幕打印出笔迹的应用程序执行的步骤&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/24 8:47:14 --&gt;

&lt;p&gt;本文实际内容不多，但是如果加上链接的博客，那么总内容将会非常多，还请小伙伴仔细阅读本文链接的博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从软件的角度上，可以将触摸屏看成是一个软件制作的驱动组件，因此就可以规避复杂的硬件带来的问题。当前的触摸是有 HID 标准的，任何走标准 HID 设备的硬件设备，只要实现得对，咱上层软件是不需要关注硬件的细节的。更多有关协议部分请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Windows 的 Pen 协议&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;规避了硬件设备，此时咱就不需要画精力去了解硬件设备的收集触摸点的机制，以及封装数据和系统的解包是如何做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的触摸在系统最底层使用的是 RealTime Stylus 机制实现，这个机制能达到比 WM_Touch 触摸消息快非常多倍的接收速度，基本可以认为硬件设备发送到系统瞬间就到应用程序上，中间过程仅有发生几次锁和读取内存数据的时间。从 RealTime Stylus 到 WPF 框架经过 PenIMC 模块，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html&quot;&gt;WPF 触摸底层 PenImc 是如何工作的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 WPF 尽管可以在 Stylus Input 线程使用 PenThreadWorker 通过 RealTime Stylus 机制快速获取触摸点，但是 WPF 为了让业务逻辑更好实现，此时将会在在主线程触发 Touch 或 Stylus 事件。因此如果监听 Touch 等这些事件，那么将需要等待线程切换和等待主线程忙碌。因此高性能的笔迹实现推荐通过 StylusPlugIn 的方法，在触摸线程获取触摸点，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 WPF 使用 PenIMC 在 WISPTIS 服务获取 RealTime Stylus 到 StylusPlugIn 收到消息或在 Touch 等事件收到消息，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是需要涉及整个 WPF 的命中测试以及触摸输入机制，这也就是从手指触摸到屏幕到 WPF 框架将信息给业务层的步骤。还请小伙伴阅读本文的链接博客，本文接下来来和小伙伴聊聊下半部分的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在业务层收到了触摸的信息，如何转换为笔迹对象？首先笔迹的本质绘制就是将输入的离散的点，绘制成为 Geometry 几何加入到 WPF 的渲染中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中提供了 Stroke 类用于协助以上计算，通过给 Stroke 输入离散的点，可以通过调用 Stroke 的 Draw 方法，向某个 DrawingContext 绘制出 Geometry 的笔迹内容。这部分的逻辑很简单，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在绘制到某个 Visual 里面之后，需要将 Visual 加入到 WPF 的视觉树中，在 WPF 的渲染机制里面，将会依据视觉树上的元素的更改刷新视觉树的渲染内容。这部分细节请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而此时离屏幕渲染依然还有一段路线，在 WPF 通过 MIL 层，给出 Geometry 的绘制原语之后，将会和 WPF 界面的其他元素，如按钮文字等等在渲染线程合成为 DirectX 渲染图元，交给 DirectX 底层执行绘制。而其实在进行输出渲染图元这个步骤就算是进入了 DirectX 渲染管线部分，后续渲染管线的工作请看 &lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/79183044&quot;&gt;细说图形学渲染管线&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但事实上不是 WPF 将绘制原语准备好之后，就会调用 绘制调用 Draw Call 指令，显卡就会进行工作，为了让整体效率最高，系统层或者说 DirectX 将会打包多个 Draw call 指令，一次交给 GPU 去渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而经过了渲染管线之后是否就能在屏幕上实际显示？其实不然，还需要经过 DWM 桌面窗口管理器的调度，将多个窗口的画面合成之后在交给显卡的缓冲区，等待屏幕刷新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是整个的步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从这个步骤了解上，可以理解 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;高性能笔迹原理&lt;/a&gt; 的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那开发者端能控制的部分包括哪些？首先是获取触摸的逻辑，可以选择从上层的 Touch 或 Stylus 事件获取触摸消息，也可以选择从底层的 StylusPlugIn 获取，当然也可以选择&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;禁用实时触摸&lt;/a&gt;通过 WM_Touch 消息获取触摸。不过采用 WM_Touch 就需要使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt; 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果硬件触摸框是可以定制的，那么也可以通过 USB 读取 HID 的方式拿到触摸框原始信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其次就是如何绘制笔迹的方式，此时可以利用 WPF 框架提供的笔迹绘制算法，在完全开源的 WPF 框架里面，可以看到有一个大文件夹很多代码用来实现一个看起来比较顺滑的笔迹。小伙伴也可以去抄 WPF 的源代码自己魔改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后笔迹的绘制方式基本上可以选 Geometry 或 Image 的方式，加入到视觉树中，或者重绘已有位图的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在进入 DX 渲染管线部分，可以使用 WPF 的 Effect 机制，通过 HLSL 对画面显示进行优化，这部分属于像素着色器的知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Windows 的 Pen 协议&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;高性能笔迹原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-DynamicRenderer-%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Win2d 渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;WPF 禁用实时触摸&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BA%95%E5%B1%82-%E4%BB%8E%E6%89%8B%E6%8C%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%B1%8F%E5%B9%95%E5%88%B0%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%9C%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%98%BE%E7%A4%BA%E4%B8%AD%E9%97%B4%E7%9A%84%E6%AD%A5%E9%AA%A4.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何确定应用程序开启了 Pointer 触摸消息的支持</title>
        <description>&lt;p&gt;因为 WPF 在开启 Pointer 和没有开启的基础表现是几乎相同的，因此从业务层很难了解到当前是否开启了 Pointer 消息。本文从开发者的角度，通过 Windows 消息判断当前是否开启 Pointer 支持&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/21 8:43:29 --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息&lt;/a&gt; 博客里告诉大家如何在 Win10 下让 WPF 在 .NET Framework 框架支持接收 WM_Pointer 消息。在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-core-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%90%AF-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF dotnet core 如何开启 Pointer 消息的支持&lt;/a&gt; 博客里告诉大家如何在 dotnet core 框架下开启 WPF 对 Pointer 消息的支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何确定这个 WPF 程序我写对了，开启了 Pointer 消息？判断方法可以通过监听 Window 消息，如果能收到 Pointer 的消息，那么算开启成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断 Pointer 是否开启，基本上不需要在用户端判断，用户端只需要判断 运行的系统是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows 10 Creators Update&lt;/code&gt; 1703 10.0.15063 和更高的版本就可以了。如果运行在低版本的用户端，那么自然开启无效，开启无效不会有异常等，就和没有开启一样。本文更多是给开发端判断使用的，开发的时候通过此方法可以确定是否开启了 Pointer 消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%B6%88%E6%81%AF%E9%92%A9%E5%AD%90%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 添加窗口消息钩子方法&lt;/a&gt; 这篇博客告诉大家如何拿到窗口的消息。在这个基础上，尝试拿到消息判断是否存在 Pointer 消息，如果能收到 Pointer 消息，那么证明代码没写错&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0246&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERDOWN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开启了 Pointer 消息&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果能进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msg == WM_POINTERDOWN&lt;/code&gt; 的分支，那么就是收到 Pointer 消息了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a91924abc9c0254edfb8bb567a66c6e796d3a7dd/KemjawyecawDurbahelal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BA%86-Pointer-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BA%86-Pointer-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF dotnet core 如何开启 Pointer 消息的支持</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 下，可以使用和 UWP 一样的 Pointer 触摸架构，只是开启的方式和 .NET Framework 版本有细微的差异&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/21 14:20:47 --&gt;

&lt;p&gt;看过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息&lt;/a&gt; 的小伙伴可以了解到，这个博客的方法是通过配置文件的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 .NET Core 的 WPF 下是不会去读取 App.config 文件，那么此时应该如何开启？此时可以通过代码开启&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 App.xaml.cs 文件，在构造函数添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSwitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Input.Stylus.EnablePointerSupport&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以开启 Pointer 消息的支持。注意需要在第一个窗口的显示之前调用，否则这个开关也就无效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开启之后，还请小伙伴测试一下，看是否真的开启了 Pointer 消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BA%86-Pointer-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF 如何确定应用程序开启了 Pointer 触摸消息的支持&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4c87d6d1b73dfa725a37e913c5568333201834af/KemjawyecawDurbahelal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 WPF 官方开发者&lt;a href=&quot;https://github.com/rladuca&quot;&gt;Rob LaDuca&lt;/a&gt; 告诉我这个方法，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3360#issuecomment-678032853&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3360#issuecomment-678032853&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于配置文件的从 .NET Framework 到 .NET Core 的更新，请看 &lt;a href=&quot;https://natemcmaster.com/blog/2019/01/09/netcore-primitives-3/#additional-runtime-settings&quot;&gt;Deep-dive into .NET Core primitives, part 3: runtimeconfig.json in depth&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是通过更新 App.config 文件到 runtimeconfig.template.json 配置文件的方式开启，关于此配置文件，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/runtime-config?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;.NET Runtime config options - .NET Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目上新建一个 runtimeconfig.template.json 配置文件，此文件的内容将会被加入输出到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[appname].runtimeconfig.json&lt;/code&gt; 文件里，而放在此运行时配置文件的内容可以实现运行时更改功能。在配置文件开启的方法是在新建的配置文件里放入以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;configProperties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Input.Stylus.EnablePointerSupport&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如此就和放入到 App.config 文件的配置实现相同的功能，以上的例子代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b3c6a4299c3d517a357cc05f045dd3a16ec261e2/WhajecichalLaykeljalha&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b3c6a4299c3d517a357cc05f045dd3a16ec261e2/WhajecichalLaykeljalha&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b3c6a4299c3d517a357cc05f045dd3a16ec261e2
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 WhajecichalLaykeljalha 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-core-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%90%AF-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-core-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%90%AF-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写</title>
        <description>&lt;p&gt;只需不到 150 行代码就能实现一个支持多指顺滑的笔迹书写的应用。当然，这个应用除了笔迹书写外，没有其他任何功能。本文将不会使用 InkCanvas 而是使用更底的方法，通过 Stroke 进行绘制&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/20 9:46:18 --&gt;

&lt;p&gt;这是我在写测试应用的时候，我想要了解我能用多少行代码实现一个多指顺滑的笔迹书写的核心逻辑。其实在 WPF 下，可以通过 Stroke 类的辅助，不断给 Stroke 添加点的方式，做到绘制出笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绘制笔迹需要给定一个 DrawingAttributes 告诉笔迹的粗细和颜色等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其次需要创建 Stroke 类，在这个类的 StylusPoints 数组里面不断添加点，此时添加的点将会被加入到笔迹里面。在 WPF 的笔迹实际上算法就是将离散的点连接作为一段顺滑的笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何在界面显示出来？在 Stroke 类提供了 Draw 方法，可以绘制到 DrawingContext 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上面这些内容，咱写一个 StrokeVisual 继承 DrawingVisual 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     用于显示笔迹的类&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一步就是拿到 DrawingAttributes 的值，可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     创建显示笔迹的类&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FitToCurve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     创建显示笔迹的类&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;drawingAttributes&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二步就是实现不断添加点的功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     设置或获取显示的笔迹&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     在笔迹中添加点&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;point&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后一步是让 Stroke 回执到 DrawingContext 里面。在 StrokeVisual 类，是继承 DrawingVisual 的，所以可以通过调用 RenderOpen 的方法实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     重新画出笔迹&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在拿到一个 Visual 类，也就是 StrokeVisual 可以如何在 WPF 中显示？最简单的方法是加一个自定义的类继承 FrameworkElement 来做，当然，在我自己的工具库里面是有默认实现的，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;VisualCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualChildrenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码需要注意的有一点就是需要添加视觉树，通过 AddVisualChild 方法，否则加入的控件将只会被渲染一次。敲黑板，不在视觉树上的元素将不会持续渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是实现多指了，实现方式是通过 StylusMove 和 StylusUp 事件实现。每一个手指将会对应一个 StrokeVisual 类，因此 StrokeVisual 类只包含一条笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.StylusDevice.Id&lt;/code&gt; 可以区分当前触摸的是哪个手指，通过写一个字典就能快速做到分开多个触摸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisualList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一个辅助方法，通过输入的 Id 返回一个 StrokeVisual 类，如果输入的 Id 不存在，也就是这是第一个按下，此时创建一个新的，同时加入到界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是在 StylusMove 的事件，拿到触摸点，传入到 StrokeVisual 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_StylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么使用 Stylus 事件，而不是 Touch 事件？原因有两个，第一个是 Stylus 是触笔，也就是触摸和笔都会进入。第二个是通过 GetStylusPoints 可以拿到密集的点集，此时绘制才能做到顺滑。那么为什么 GetStylusPoints 可以获取比 WM_Touch 更密集的点？原因是 GetStylusPoints 是通过 RealTime Stylus 实时触摸获取的点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一步就是在手指抬起的时候，删除字典的对应的值。因此触摸的 Id 是在相同时刻是不同的，但是取值只有0-255也就是最多画 255 画之后，将会存在至少一次 Id 的重复&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_StylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就实现了一个简单的多指顺滑的笔迹书写，但这不是一个高性能的书写方案。有啥可以做到虐次方案的性能的？有两个点，一个是输入一个是输出。这里的输入就是接收触摸，而输出就是渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到触摸最快的方法是通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt; 的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt; 方法拿到触摸点，简单的代码请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-DynamicRenderer-%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而渲染部分，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;高性能笔迹原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染相对复杂，最简单的就是不要让 Stroke 包含太多的点，如果包含很多点，那么分为多个不同的 Stroke 对象，这样每次渲染的内容都不会很多，渲染性能相对比较高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4317c4c015365dc65284124aa38fca52c888b70e/KemjawyecawDurbahelal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MultiTouchInkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultiTouchInkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 只是为了命中测试，设置背景是透明，这样就能收到输入&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 StylusMove 事件的速度将会比较慢&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusMove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiTouchInkCanvas_StylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusUp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiTouchInkCanvas_StylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultiTouchInkCanvas_StylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultiTouchInkCanvas_StylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其实不使用 Grid 而使用自己定制的 Panel 的性能能更好，但是这里只是给例子而已&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果后续性能优化，使用触摸线程拿到输入，那么记得鼠标和触摸是两个不同线程，不能使用字典&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisualList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     用于显示笔迹的类&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     创建显示笔迹的类&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FitToCurve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     创建显示笔迹的类&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;drawingAttributes&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     设置或获取显示的笔迹&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     在笔迹中添加点&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;point&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     重新画出笔迹&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;VisualCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualChildrenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是无论如何做，都没有 UWP 的快。除非在 WPF 中上 Composition API &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt; 再加上 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Win2d 渲染&lt;/a&gt;的方法，使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E7%AC%94%E8%BF%B9.html&quot;&gt;win2d 画出笔迹&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win2d CanvasVirtualControl&lt;/a&gt; 存放绘制的笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多笔迹相关请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;高性能笔迹原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-DynamicRenderer-%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Win2d 渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 纯控制台创建一个全屏窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 win32 方法创建一个全屏的窗口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/15 9:28:02 --&gt;

&lt;p&gt;使用 user32.dll 的 CreateWindowExW 方法就能创建窗口，代码请看&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sdf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CustomWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfnWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFunctionPointerForDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create window&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindowExW&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_MAXIMIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_MAXIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//-1 indicates an error&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SuppressFinalize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpWndClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindowExW&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwExStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPWStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPWStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpWindowName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWndParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMenu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpParam&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefWindowProcW&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DestroyWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mDisposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Dispose managed resources&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Dispose unmanaged resources&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DestroyWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpMsg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wMsgFilterMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wMsgFilterMax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpMsg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpmsg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCmdShow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CustomWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefWindowProcW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WNDCLASS&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hbrBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPWStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszMenuName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPWStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mDisposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f0ec3890023741d337d9a9305d7d734be4b02b6c/HocolearcerecemDajaljawri&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%BA%AF%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%BA%AF%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 在 XAML 写 C# 代码</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何扔掉 cs 文件，在 xaml 写 C# 代码，将 xaml 和 C# 代码写在一个文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/14 17:09:49 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 XAMl 有一个小伙伴也许看到但是忽略的特性就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Code&lt;/code&gt; 特性，这个特性在 UWP 版本被干掉了，因为太好用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实小伙伴忽略这个特性也是对的，因为从设计上这不是一个好的方案，将 XAML 和业务逻辑 C# 代码放在一个文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以用来做和界面十分相关的逻辑，此时放在 XAML 文件的 C# 代码会提高代码的相关性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;按钮&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:Code&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
    void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        Button.Content = &quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;;
    }
  ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:Code&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时不需要在 xaml.cs 文件里面添加按钮点击的事件的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e0643fc53fa07b404bbb3da8aeae5ff02ef8a3c8/JabalcheargelberechelFawhairharkere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法有限制的是，因为无法添加using语句，因此限制了很多功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过其实这个是可以优化的，也许可以设计为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@code&lt;/code&gt; 的写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;按钮&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    @code
    {
        void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Button.Content = &quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;;
        }
    }
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后构建的时候将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@code&lt;/code&gt; 替换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Code&lt;/code&gt; 的写法，这个方法也是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 开源了，小伙伴可以进行随意的更改，如果构建自己的私有的 WPF 框架版本，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E7%A7%81%E6%9C%89%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;手把手教你构建 WPF 框架的私有版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8-XAML-%E5%86%99-C-%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8-XAML-%E5%86%99-C-%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从零手动创建承载 Xamarin Forms 项目</title>
        <description>&lt;p&gt;现在完全开源的 Xamarin Forms 是支持使用 WPF 进行承载，也就是使用 Xamarin 开发的控件等是可以在 WPF 项目使用的。本文来告诉大家如何在 WPF 中运行 Xamarin Forms 项目，让 Xamarin Forms 构建为 WPF 应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/8 9:14:15 --&gt;

&lt;p&gt;默认的 VS 没有加上 WPF 的模版，而官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/xamarin-forms/platform/other/wpf&quot;&gt;WPF Platform Setup - Xamarin&lt;/a&gt; 旧了一点，因为社区的开发比较激进，而文档没有更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你按照官方文档玩，预计会在构建的时候看到如下提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XFC0000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Application&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，现在是 2020.07.31 也许你看本文的博客，官方文档更新了，而本文也失效了。此时请不要以为我在骗你&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的原因是此时不需要使用 App.xaml 了，也不需要使用 MainWindow.xaml 了，让咱手动从零开始创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，需要先存在一个 Xamarin Forms 项目哈，最好这是一个使用模版重新创建的项目，使用的版本都是 4.8 以上。我推荐是新创建一个，这样你通过之后，才进行修改，能解决因为自己原有的 Xamarin Forms 项目的坑让代码构建失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个叫 Xx.WPF.csproj 的项目，请将 Xx 替换为你自己的名字。使用 WPF 项目没有安卓项目那么弱，对命名长度要求比较多，在安卓项目里面如果你敢将名字命名比较长，那么将会因为路径太长炸掉，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%AE%89%E5%8D%93%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%A4%AA%E9%95%BF.html&quot;&gt;Xamarin 构建安卓失败 因为路径太长&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Xx.WPF.csproj 添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;WinExe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net472&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
    &amp;lt;UseWPF&amp;gt;true&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;Xamarin.Forms.Platform.WPF&quot; Version=&quot;4.8.0.1269&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面代码的是十分简单的逻辑代码。但是如上面代码写的，使用的 TargetFramework 版本是 .NET Framework 4.7.2 这就意味着最低支持的系统是 Win7 带 Sp1 的系统。因为 Win7 非 sp1 最高版本 .NET Framework 是 4.5.2 同时不支持 .NET Core 任何版本，而 Win7 加上 Sp1 的系统能支持到 .NET Framework 4.8 的版本和 .NET Core 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么需要采用 .NET Framework 4.7.2 的版本？因为 需要有 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/opentk&quot;&gt;OpenTK&lt;/a&gt; 的支持，而 OpenTK 最低是 .NET Framework 4.6.1 因此暂时无法降级到 .NET Framework 4.5 版本用来支持 Win7 非 sp1 系统&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好，继续写一个叫 Program.cs 的类，小伙伴可以看到，一个 WPF 程序是只有 csproj 文件和 Program.cs 文件就可以完成对 Xamarin Forms 项目的承载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Program.cs 创建主函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意需要给 Main 添加 STA 线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果没有加上这个特性，那么将会在运行提示如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“调用线程必须为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，因为许多&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;组件都需要。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是创建 Application 创建 WPF 应用，然后运行消息调度，接着加载 Xamarin Forms 应用作为界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formsApplicationPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormsApplicationPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formsApplicationPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamarinNeller&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formsApplicationPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了，试试运行一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/96c9063fdba9fe318eb099da67422de5cc9ae5af/XamarinNeller/XamarinNeller.WPF&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E6%89%8B%E5%8A%A8%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%89%BF%E8%BD%BD-Xamarin-Forms-%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E6%89%8B%E5%8A%A8%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%89%BF%E8%BD%BD-Xamarin-Forms-%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 读取 PackageReference 的版本号和内容</title>
        <description>&lt;p&gt;在写 msbuild 的预编译逻辑，如果想要拿到项目安装的 NuGet 库和版本，可以通过获取 PackageReference 的方法获取&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/5 16:12:49 --&gt;

&lt;p&gt;获取方法是放在 Target 里面，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LabaijalacarDaqarheelu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReferenceVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name=&apos;%(PackageReference.Identity)&apos; Version=&apos;%(PackageReference.Version)&apos; PrivateAssets=&apos;%(PackageReference.PrivateAssets)&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReferenceVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(PackageReferenceVersion)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用 PackageReferenceVersion 获取项目所有的 PackageReference 然后使用 Warning 输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么使用 Warning 输出，因为这样调试可以看到，默认的 dotnet 工具输出的 Waring 等级，关于 dotnet 的输出，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/How-to-output-the-target-message-in-dotnet-build-command-line.html&quot;&gt;How to output the target message in dotnet build command line&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外上面的获取 ItemGroup 的某个 Item 的属性使用的是 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-to-reference-msbuild-item-metadata.html&quot;&gt;如何在 MSBuild 中正确使用 % 来引用每一个项（Item）中的元数据&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;项目文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NewLife.RocketMQ&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.2020.802&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.1.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LabaijalacarDaqarheelu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReferenceVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name=&apos;%(PackageReference.Identity)&apos; Version=&apos;%(PackageReference.Version)&apos; PrivateAssets=&apos;%(PackageReference.PrivateAssets)&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReferenceVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(PackageReferenceVersion)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/63498da1cd6ae26ed3983bc9fc684fbfbed23e6b/DealayhuneaWheluyearfair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 在上面代码所在文件夹执行下面命令，可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet build
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出内容是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;用于 .NET Core 的 Microsoft (R) 生成引擎版本 16.6.0+5ff7b0c9e
版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。

  正在确定要还原的项目…
  所有项目均是最新的，无法还原。
  ChedarlelaNaykerkeargaini -&amp;gt; C:\lindexi\DealayhuneaWheluyearfair\bin\Debug\netcoreapp3.1\ChedarlelaNaykerkeargaini.dll
C:\lindexi\DealayhuneaWheluyearfair\ChedarlelaNaykerkeargaini.csproj(13,9): warning : Name=&apos;NewLife.RocketMQ&apos; Version=&apos;1.3.2020.802&apos; PrivateAssets=&apos;&apos;;Name=&apos;Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions&apos; Version=&apos;3.1.6&apos; PrivateAssets=&apos;all&apos;

已成功生成。

C:\lindexi\DealayhuneaWheluyearfair\ChedarlelaNaykerkeargaini.csproj(13,9): warning : Name=&apos;NewLife.RocketMQ&apos; Version=&apos;1.3.2020.802&apos; PrivateAssets=&apos;&apos;;Name=&apos;Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions&apos; Version=&apos;3.1.6&apos; PrivateAssets=&apos;all&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果将代码的 PackageReferenceVersion 放在 Target 外，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReferenceVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name=&apos;%(PackageReference.Identity)&apos; Version=&apos;%(PackageReference.Version)&apos; PrivateAssets=&apos;%(PackageReference.PrivateAssets)&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReferenceVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LabaijalacarDaqarheelu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(PackageReferenceVersion)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用命令行输入下面代码构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet build
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么此时的输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\lindexi\QecoladeBafayearcur\QecoladeBafayearcur.csproj(13,9): warning : Name=&apos;%(PackageReference.Identity)&apos; Version=&apos;%(PackageReference.Version)&apos; PrivateAssets=&apos;%(PackageReference.PrivateAssets)&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到没有内容，上面代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/63498da1cd6ae26ed3983bc9fc684fbfbed23e6b/QecoladeBafayearcur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 请小伙伴自己使用命令行试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多编译相关请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在 msbuild 里，如果小伙伴读过吕水大大的 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/prevent-nuget-package-been-depended.html&quot;&gt;帮助官方 NuGet 解掉 Bug，制作绝对不会传递依赖的 NuGet 包 - walterlv&lt;/a&gt; 那么贺喜，请试试下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NewLife.RocketMQ&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.2020.802&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.1.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LaldalllayjeaCawerequrwai&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CollectPackageReferences&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F123123&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LabaijalacarDaqarheelu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReferenceVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name=&apos;%(PackageReference.Identity)&apos; Version=&apos;%(PackageReference.Version)&apos; PrivateAssets=&apos;%(PackageReference.PrivateAssets)&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReferenceVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(PackageReferenceVersion)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对比上面的代码，其实添加了 LaldalllayjeaCawerequrwai 的代码，在这里面更新了一个随意的 NuGet 包，将 PrivateAssets 设置为 123 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LaldalllayjeaCawerequrwai&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CollectPackageReferences&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F123123&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时有什么锅？试试使用命令行构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\lindexi\DealayhuneaWheluyearfair\ChedarlelaNaykerkeargaini.csproj(22,9): warning : Name=&apos;NewLife.RocketMQ&apos; Version=&apos;1.3.2020.802&apos; PrivateAssets=&apos;123&apos;;Name=&apos;Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions&apos; Version=&apos;3.1.6&apos; PrivateAssets=&apos;123&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到更新了一个 NuGet 库，但是全部的 NuGet 引用的 PrivateAssets 都被更改了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了 PrivateAssets 还可以修改 Version 版本的值，也是全局&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LaldalllayjeaCawerequrwai&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CollectPackageReferences&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.1.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时所有的 NuGet 版本将被修改为 3.1.6 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时将会提示 NewLife.RocketMQ 不包含 3.1.6 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/sdk/issues/12777&quot;&gt;Updated a PackageReference Version will update all of the PackageReference · Issue #12777 · dotnet/sdk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PackageReference-%E7%9A%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7%E5%92%8C%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PackageReference-%E7%9A%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7%E5%92%8C%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 提供大文件下载的测试</title>
        <description>&lt;p&gt;本文仅仅是提供测试使用的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/1 10:04:52 --&gt;

&lt;p&gt;提供文件下载只需要返回 PhysicalFile 方法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;big file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/octet-stream&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PhysicalFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的 big file 是程序运行创建的垃圾文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteBigFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;big file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;测试代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e237082b643c86cd15124f201c82f46955b9ab84/Gaaweeealjrdwrebiny&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E7%9A%84%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E7%9A%84%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 让 TextBox 支持水平滚动</title>
        <description>&lt;p&gt;超级简单的方法，只需要设置 HorizontalScrollBarVisibility 可见就可以了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/1 11:32:15 --&gt;

&lt;p&gt;但是为什么我设置了，没有水平滚动条呢？也许是设置了 TextWrapping 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextWrapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AcceptsReturn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 TextWrapping 设置为 Wrap 就会在超过框架自动换行，因此就不需要滚动条&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以看到 HorizontalScrollBarVisibility 设置了，但是滚动条不显示，就是 设置了 TextWrapping 的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c5085f37e1867a9835c68993ed15aee168976805/HalujakenifawFarlurjibellerwa&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更复杂的方法请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/seekdream/p/6293563.html&quot;&gt;WPF实现滚动显示的TextBlock - Hello——寻梦者！ - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%A9-TextBox-%E6%94%AF%E6%8C%81%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%A9-TextBox-%E6%94%AF%E6%8C%81%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Direct Manipulation 的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴是否了解在 UWP 和 WPF 触摸的滑动的顺滑是不相同的，一个原因是 UWP 使用了 Direct Manipulation 这个科技。这个科技需要采用 Pointer 消息的支持，本文告诉大家如何使用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/1 8:32:34 --&gt;

&lt;p&gt;本文的代码都是从 &lt;a href=&quot;http://blog.neteril.org/blog/2019/03/30/using-directmanipulation-with-wpf/&quot;&gt;Using DirectManipulation with WPF&lt;/a&gt; 这篇博客抄的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以运行的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c628f0ba18094c2cfdc4d9dcfa8193107ee6de70/WileegowaqereLinallechaka&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顶层的用法效果如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerBasedManipulationHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_manipulationHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerBasedManipulationHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 PointerBasedManipulationHandler 将是从 Pointer 消息拿到 Manipulation 的辅助方法，想要让这个方法跑起来需要在构造函数添加以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSourceChangedHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSourceChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_manipulationHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleUpdated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationHandler_ScaleUpdated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 SizeChanged 初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_manipulationHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDirectManipulation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过 ScaleUpdated 拿到缩放的参数，此时就完成了从 Pointer 拿到 Manipulation 进行缩放。而滑动效果我还没学会&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 PointerBasedManipulationHandler 的逻辑，看起来比较复杂，我就没有放在博客里面，请小伙伴在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c628f0ba18094c2cfdc4d9dcfa8193107ee6de70/WileegowaqereLinallechaka&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;滑动的使用方法可以一个测试的程序让大家看到，实际上是需要小伙伴自己去玩一下，对比一下才能感知到这个技术的强大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在这个技术我还没在 .NET Core 3.1 下跑过，在 .NET Core 3.1 下运行将会抛出 UnauthorizedAccessException 运行失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个技术需要开启 Pointer 消息，开启方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct-Manipulation-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct-Manipulation-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用判断文件夹存在的方法判断一个文件路径会怎样</title>
        <description>&lt;p&gt;假定我有一个文件的路径，我将这个文件路径放在文件夹判断方法里面，请问此时返回的是存在还是不存在？答案是返回不存在&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/1 10:17:31 --&gt;

&lt;p&gt;如下面测试代码，这里的 GelteajoutrerebaKoutigasremawcho.dll 就是程序集，也就是文件是存在的，那么放在 DirectoryInfo 判断输出的内容是否存在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;GelteajoutrerebaKoutigasremawcho&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;GelteajoutrerebaKoutigasremawcho.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;GelteajoutrerebaKoutigasremawcho.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出是 False True 也就是判断文件夹不存在，判断文件存在&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e237082b643c86cd15124f201c82f46955b9ab84/GelteajoutrerebaKoutigasremawcho&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%B7%AF%E5%BE%84%E4%BC%9A%E6%80%8E%E6%A0%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%B7%AF%E5%BE%84%E4%BC%9A%E6%80%8E%E6%A0%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 startIndex 提升 IndexOf 的性能</title>
        <description>&lt;p&gt;在代码审查 WPF 仓库的时候，小伙伴告诉我说使用 dotnet core 版本的 WPF 开了 ReadyToRun 的提升还不够大，他准备开始一大波业务无关的优化，其中就包含了 xaml 中的字符串相关优化。我在 davidwrighton 大大的优化代码和 pentp 大大的代码审查里面学到了使用 startIndex 提升 IndexOf 的性能，本文就来和大家分享一下&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/31 19:20:53 --&gt;

&lt;p&gt;假定只有一个字符的匹配，例如从字符串里面找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt; 属于第几个字符，可以如何写？最简单的是如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colonIdx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;:&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是 WPF 的源代码，优化之前的代码 &lt;a href=&quot;https://github.com/davidwrighton/wpf/blob/ae1790531c3b993b56eba8b1f0dd395a3ed7de75/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Markup/Baml2006/Baml2006Reader.cs#L2068&quot;&gt;Baml2006Reader.cs ae1790531&lt;/a&gt; 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/davidwrighton/wpf/commit/00a26a27b8e1e939f4011bf0bcdd8c7f969f1176&quot;&gt;Use faster char based overload of String.IndexOf&lt;/a&gt; 优化之后的代码是 &lt;a href=&quot;https://github.com/davidwrighton/wpf/blob/00a26a27b8e1e939f4011bf0bcdd8c7f969f1176/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Markup/Baml2006/Baml2006Reader.cs#L2068&quot;&gt;Baml2006Reader.cs 00a26a27&lt;/a&gt; 可以看到优化就是将只有一个字符的字符串替换为字符&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colonIdx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;:&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样写能提升不少的性能，为什么呢？答案是显然的，我就不多说了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而即使是这样的优化，在 &lt;a href=&quot;https://github.com/pentp&quot;&gt;Pent Ploompuu&lt;/a&gt; 大佬看起来依然有优化空间，那就是 startIndex 参数，从业务上，在这里进来的参数都是至少超过4个字符，这就是我为什么选用这个例子的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在业务上，会输入的 uri 合法的输入一定不会在第一个字符里面就包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt; 一般都是在第 4 个字符。假定在第 4 个字符之前存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt; 那么也是不合法的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的优化就是添加 startIndex 进行更快速的寻找&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，这必须需要了解业务才能这样做的哦，不然就是挖坑了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如输入是以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时如果加上 startIndex 跳过了 4 个字符，那么刚好返回以为预期的值，但事实上的输入是不合法的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-startIndex-%E6%8F%90%E5%8D%87-IndexOf-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-startIndex-%E6%8F%90%E5%8D%87-IndexOf-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF SharpDx 性能优化方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一些通用的 SharpDx 的性能优化方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/30 14:59:13 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;SharpDx 系列&lt;/a&gt; 博客，建议从头开始读&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不要监听-contentrendered-事件&quot;&gt;不要监听 ContentRendered 事件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;监听了 Window 的 ContentRendered 事件将会降低整个 WPF 的渲染性能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;关注硬件渲染&quot;&gt;关注硬件渲染&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;注意是否在 WPF 开启了硬件渲染，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%A7%E5%88%AB.html&quot;&gt;WPF 渲染级别&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/102831135&quot;&gt;WPF 设置纯软件渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;执行业务代码的耗时&quot;&gt;执行业务代码的耗时&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在执行 SharpDx 的指导渲染逻辑，也就是告诉 SharpDx 应该画点还是画线的逻辑，在这个逻辑里面耦合了业务逻辑，业务逻辑本身的耗时将会让 SharpDx 的收集绘制指令的性能降低&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行耗时的业务代码&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此优先解决这部分业务代码，可选方案是让这部分代码先执行，执行完成之后再执行 SharpDx 的绘制逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法就是让业务代码在另一个线程执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分和具体业务相关&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;减少绘制数量&quot;&gt;减少绘制数量&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;尽管使用 SharpDx 的绘制效率很高，但是假定需要执行的绘制命令特别多，此时也会降低性能，因此我的一个性能比较强的应用就预先计算出某些命令不会在界面可见，这部分就不参与渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，这里的代码将会很多次的获取椭圆渲染&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而此时如果有一个方法可以判断某些矩形在界面是不可见的，如超过画面，那么过滤掉这部分命令，可以提升很多性能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;减少渲染命令是优化最强的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;减少-geometry-的绘制&quot;&gt;减少 Geometry 的绘制&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在所有基础绘制命令，绘制 Geometry 是最吃显卡的，因此如果能使用基础图形，如线条或矩形等代替就不要使用 Geometry 绘制&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;图片优先-jpg-图片&quot;&gt;图片优先 jpg 图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大部分的显卡对于绘制 jpg 图片都有优化，可以认为 jpg 图片的渲染性能比较好。但是这不是说 jpg 的比 png 的好，因为影响图片的渲染性能有很多，如图片 dpi 和图片大小等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设某些图片不关注透明等，同时这些图片是可以预先制作的，那么优先选 jpg 格式&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-SharpDx-%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-SharpDx-%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 列表右键菜单比较符合 MVVM 的命令绑定方法</title>
        <description>&lt;p&gt;群里小伙伴问我如何在 ListView 的右击的时候知道右击的是哪一项，他想要获取对应的行信息。他使用的是 GridView 做的，于是我告诉他需要自己写 ItemContainerStyle 在 GridViewRowPresenter 里添加右键的逻辑。但是这样写不清真，我问到了他的本质问题其实只是想要做右键菜单。刚好我在写一个测试应用，用于测试我的文件下载库，此时需要用到在右击某一个下载项的时候，拿到当前下载项的信息，给出右键菜单。我不使用小伙伴的逻辑，就按照我自己会采用的写法，我认为这样写比较符合 WPF 框架的设计，下面让我告诉大家我的用法，十分简单&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/27 8:40:22 --&gt;

&lt;p&gt;我开源了一个文件下载库，原因是我的几个项目里面都有自己的文件下载库，我想要统一这些文件下载库。开源出去可以让更多小伙伴帮我踩坑，开源项目是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我需要写一个简单的界面程序用来测试我这个库，我计划替换掉我现在自己使用的FDM工具，这样我如果自己下载炸了，我就会去修我的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候我发现我需要这样的一个功能，我需要在下载完成之后，自己去找下载到哪个文件夹，因此我期望能右击对应的下载项的时候，可以给出右键菜单，点击一下就能打开下载的文件所在的文件夹或者打开下载的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好我的下载界面用了 GridView 用来显示所有的下载项，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=DownloadFileInfoList}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.View&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件名&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding FileName}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;大小&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding FileSize}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进度&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DownloadProcess}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下载速度&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DownloadSpeed}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;添加日期&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding AddedTime}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GridView&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.View&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而此时如果我想要先获取所点击的 GridView 是哪一行，然后弹出右键菜单，设置对应的属性，此时的代码逻辑相对来说很复杂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 如此优秀的框架里面怎么也需要提供更清真的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先忽略绑定的数据是什么，因为没什么意义。按照需求，咱需要一个右键菜单，好那么先创建一个右键菜单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContextMenu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DownloadFileContextMenu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Open File&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/MenuItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Open Folder&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/MenuItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;右键菜单内容十分简单，通过 Header 给定显示的文本，创建右键菜单之后，那么如何让右键菜单绑定到 ListView 上？只需要通过 ItemContainerStyle 设置给 ListView 的每一项就可以了，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Null}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=DownloadFileInfoList}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ListViewItem}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContextMenu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource DownloadFileContextMenu}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.View&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件名&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding FileName}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;大小&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding FileSize}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进度&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DownloadProcess}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下载速度&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DownloadSpeed}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;添加日期&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding AddedTime}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GridView&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.View&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，主要的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ListViewItem}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContextMenu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource DownloadFileContextMenu}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 ItemContainerStyle 设置一个样式，在样式里面更改 ContextMenu 的内容就可以了，代码量十分少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个问题是如何让右键菜单知道当前点的哪一项？让右键菜单知道当前选中的是哪个 GridView 的 Row 是很逗比的，因为咱可以使用 WPF 的 DataContext 绑定的方法，让数据一层层分发。在每一个 GridView 的 Row 项里面都会使用 ListView 的 ItemSource 的数据的某一项，而咱按照 MVVM 的思想，应该变更的是数据而不是界面本身&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 DataContext 是在视觉树继承的，也就是在对应的元素的右键菜单也会拿到相同的 DataContext 的值。而我的业务是要右击打开下载项的文件夹或文件，此时的数据可以通过对应行的数据拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ContextMenu 的菜单里面需要绑定命令，而默认的命令不够好用，咱先磨一下刀，新建一个类，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DelegateCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanExecute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个类就可以在 XAML 写绑定命令的资源和代码，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:DelegateCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenFileCommand&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ExecuteDelegate=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenFileCommand_OnExecute&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:DelegateCommand&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:DelegateCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenFolderCommand&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ExecuteDelegate=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenFolderCommand_OnExecute&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:DelegateCommand&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;记得在 cs 代码里面添加对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OpenFileCommand_OnExecute&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OpenFolderCommand_OnExecute&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenFileCommand_OnExecute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DownloadFileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadFileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 parameter 就是对应的右击 ListViewItem 的绑定数据&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenFolderCommand_OnExecute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DownloadFileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadFileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到对应的行的数据就是通过 parameter 参数传入到后台代码的方法，也就是通过命令的参数可以拿到当前右击的 ListViewItem 的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何让命令拿到 DataContext 的参数？刚才咱也说到了右键菜单是放在 ListViewItem 的，而 DataContext 是会在视觉树继承的，所以右键菜单的 DataContext 和右击的行的是相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Open File&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource OpenFileCommand}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CommandParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/MenuItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 Command 绑定资源定义的命令，然后让 CommandParameter 命令参数使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{Binding}&lt;/code&gt; 绑定到菜单的 DataContext 就可以将数据给到命令的参数，也就给到了后台代码的方法参数，所以后台代码就可以通过参数拿到右击所在行的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的代码就不需要去后台代码处理右击的事件，也不需要去找当前右键到哪一项，也不需要去找到对应的右击数据。通过绑定的方法和 DataContext 是视觉树继承的，就可以做到自动拿到当前的右击项的数据，传到后台方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的更改放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader/commit/5eab15a06a22d287b5622dba55315c0adae2f6e0&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 上，小伙伴可以通过对比更改内容，就能知道本文修改的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在右击的本身是需要修改 ListViewItem 的界面的，如果这个界面更改和数据无关，那么可以通过修改 Style 的方法修改界面，而不是通过后台代码修改属性的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码在我实际的测试项目里面是存在一定的更改，本文的代码只是给大家演示，欢迎小伙伴参与开源项目 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&lt;/a&gt; 的开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文不属于入门博客，如果小伙伴还没入门，我推荐小伙伴看&lt;a href=&quot;https://space.bilibili.com/32497462&quot;&gt;豪哥的 bilibili 免费入门视频&lt;/a&gt;用项目带你入门 WPF 开发&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%97%E8%A1%A8%E5%8F%B3%E9%94%AE%E8%8F%9C%E5%8D%95%E6%AF%94%E8%BE%83%E7%AC%A6%E5%90%88-MVVM-%E7%9A%84%E5%91%BD%E4%BB%A4%E7%BB%91%E5%AE%9A%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%97%E8%A1%A8%E5%8F%B3%E9%94%AE%E8%8F%9C%E5%8D%95%E6%AF%94%E8%BE%83%E7%AC%A6%E5%90%88-MVVM-%E7%9A%84%E5%91%BD%E4%BB%A4%E7%BB%91%E5%AE%9A%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 打包 NuGet 包添加改动日志</title>
        <description>&lt;p&gt;默认的 NuGet 包支持在 releaseNotes 中添加更改日志，用户可以通过更改日志了解各个版本更新的内容。在 SDK Style 格式的 csproj 文件，可以读取本地的文本文件的内容作为 NuGet 包的改动日志&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/27 10:21:16 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在我的团队的 CBB 基础库项目的文件规范，要求每个项目都会包含 README.md 和 CHANGELOG.md 文件，其中的 CHANGELOG.md 文件就是记录 API 变更等的改动记录文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在更改日志写的比较好的项目是 Office 团队的 &lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/blob/5f91dbd7258b9906c265a33172b0b8d988e66f0c/CHANGELOG.md&quot;&gt;Open-XML-SDK 项目的 CHANGELOG.md 文件&lt;/a&gt; 这个文件记录了每次 PR 包含的更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SDK Style 里面让打包的 NuGet 添加改动日志的方法是设置 PackageReleaseNotes 属性的值，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReleaseNotes&amp;gt;&lt;/span&gt;# 1.0

  测试&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReleaseNotes&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而在项目就包含了 CHANGELOG.md 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是否可以在 SDK Style 格式的项目文件里面读取项目的 CHANGELOG.md 或 RELEASE-NOTES.txt 的内容，作为 NuGet 包的 ReleaseNotes 内容？可以通过下面几个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ChangeLogFile&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildProjectDirectory)\CHANGELOG.md&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ChangeLogFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReleaseNotes&amp;gt;&lt;/span&gt;$([System.IO.File]::ReadAllText($(ChangeLogFile)))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReleaseNotes&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个方法将会使用读取文件的方式，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ChangeLogFile&lt;/code&gt; 的内容读取，然后将文本作为 PackageReleaseNotes 属性的内容。这里需要注意 ChangeLogFile 文件需要使用 Utf-8 编码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildProjectDirectory)&lt;/code&gt; 表示的是 csproj 项目文件所在的文件夹的路径，如果是期望获取当前的文件的文件夹，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 获取当前文件所在的文件夹。上面代码如果写在 csproj 文件，那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildProjectDirectory)&lt;/code&gt; 是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法不是很靠谱，是通过 Target 读取文件的方式，这个方法不靠谱原因是 GenerateNuspec 不一定触发&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PreparePackageReleaseNotesFromFile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GenerateNuspec&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ReadLinesFromFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../RELEASE-NOTES.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lines&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ReleaseNoteLines&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ReadLinesFromFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReleaseNotes&amp;gt;&lt;/span&gt;@(ReleaseNoteLines, &apos;%0a&apos;)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReleaseNotes&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码读取 RELEASE-NOTES.txt 文件作为变更日志的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/80371265&quot;&gt;项目文件中的已知 NuGet 属性（使用这些属性，创建 NuGet 包就可以不需要 nuspec 文件啦&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%94%B9%E5%8A%A8%E6%97%A5%E5%BF%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%94%B9%E5%8A%A8%E6%97%A5%E5%BF%97.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 在 NuGet 包中放注释 xml 文件的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在打出的 NuGet 包含代码的注释，这样安装了 NuGet 的小伙伴就可以在 VS 上看到对应的方法和类的注释&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/27 9:40:40 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在使用 SDK Style 格式，可以使用下面一句话在输出的时候添加 xml 注释文件，在打包 NuGet 添加 xml 注释&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateDocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateDocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码在 csproj 中添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是指定 DocumentationFile 的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;bin\$(Configuration)\$(TargetFramework)\$(AssemblyName).xml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，上面这个方法需要指定路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 NuGet 包里面，按照规则，在对应的 xx.dll 或 xx.exe 存在对应的 xx.xml 文件，那么这个 xx.xml 文件将会被作为库的注释文件被 VS 使用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%9C%A8-NuGet-%E5%8C%85%E4%B8%AD%E6%94%BE%E6%B3%A8%E9%87%8A-xml-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%9C%A8-NuGet-%E5%8C%85%E4%B8%AD%E6%94%BE%E6%B3%A8%E9%87%8A-xml-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具</title>
        <description>&lt;p&gt;做 Office 解析，是需要进行不断的测试才能了解 OpenXML 里面的属性的作用。根据 Ecma 376 的定义，文档其实只是一个压缩文件，可以使用压缩工具进行解压缩。但是我需要不断进行修改文档里面的属性，然后用 Office 打开，测试属性的效果，此时就需要有一个工具用来提升效率&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/23 19:50:15 --&gt;

&lt;p&gt;工具的作用就是将 Office 文档，包括 Word 的 docx 和 PPT 的 pptx 和 Excel 的 xlsx 文档，解压缩文档到指定的文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以使用编辑工具，如 SublimeText 或 VisualStudio 或 NotPad++ 等工具编辑 Office 文档的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑完成之后，可以通过工具将文件夹压缩为 Office 文档，使用 Office 打开，此时就可以看到属性的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工具在 GitHub 上完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.OfficeDocumentZipper&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.OfficeDocumentZiper&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法是通过 dotnet 工具安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfficeDocumentZipper&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，可以使用命令行开启，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfficeDocumentZipper&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想写一个命令行，想要通过一个批处理启动，可以新建一个 x.bat 文件，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfficeDocumentZipper&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfficeDocumentZipper&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意在 bat 文件里面使用 update 代替 install 这样每次打开都是最新版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具的界面很简单，理论上你看界面就能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具需要填写需要解压缩的 Office 文档的文件路径，以及解压缩到的文件夹路径。点击 UnZip 就是将 Office 文档解压缩到文件夹，如果文件夹存在，那么将会覆盖原有的文件夹。为什么这样设计？原因是我使用 SublimeText 打开了文件夹里面的 Part 文档，此时我不知道在 Office 上做对应的设置的行为，于是我就在工具里面点击 Open 打开 Office 文档，然后在 Office 里面编辑保存一下，此时文档的内容更改了。于是点击 UnZip 可以覆盖原有文件夹内容，我只需要让 SublimeText 自动刷新就可以看到在 Office 的更改的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在通过编辑工具修改了解压缩之后的文件之后，可以通过工具压缩为新的 Office 文档。每次都会创建新的 Office 文档文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么每次都创建新的文档文件？原因是之前的 Office 文件也许在被打开，此时写入会失败，同时多个版本的 Office 文件方便对比，这样就知道多个版本更改的属性的作用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Office 文档需要你本地安装了 Office 才能打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个 WPF 的 dotnet tool 工具，因此如果你不在 Windows 系统运行，你需要使用 Wine 才能运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你有任何问题，都可以在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.OfficeDocumentZiper&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 提 Issus 告诉我，当然，我也欢迎小伙伴贡献代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了很多 Office 解析相关的博客，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SublimeText 打开 Office 的解压缩的 Part 文件，都是没有格式化的文件，可以安装 Indent XML 插件格式化&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 文本 EndParagraphRunProperties 的作用</title>
        <description>&lt;p&gt;其实我想要记录的仅仅只是 a:endParaRPr 对文本布局的作用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/23 16:14:05 --&gt;

&lt;p&gt;按照 &lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA 376&lt;/a&gt; 的说法，此属性的作用是指定用户在此段落后开始输入其他文本时要保留的属性。只有在此段落的样式与段落本身不同时，才应设置此属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文本的属性会受到页面以及模版和所在段落的影响，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:endParaRPr&lt;/code&gt; 是一个放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/code&gt; 里面的标记，用来表示这一段的结束，在 OpenXML SDK 的表示是 EndParagraphRunProperties 类，这个类继承 TextCharacterPropertiesType 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 TextCharacterPropertiesType 类就包含了 TextRun 的字符属性，如字体字号等信息，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%A7%A3%E6%9E%90.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 简单聊聊 PPT 文本解析&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 添加一些文本属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:endParaRPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加了属性之后的作用就是让用户在这一段继续输入的时候，可以找到可以继承的属性。例如用户的整个文本框默认的字体是宋体，而期望一个空段落之后输入的内容是楷体，此时就可以应用上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 设置 typeface 属性。此时输入的内容就会继承 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，在很多不规范的排版软件里面，可以使用 endParaRPr 表示段落结束的功能藏一些文本，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fontAlgn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lnSpc&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:spcPts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lnSpc&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:pPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:endParaRPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;3&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到文本里面有三个 TextRun 分别是 1 和 2 和 3 的文本，但是在 1 后面添加了 endParaRPr 标记，那么此时的 PPT 如何显示？其实 只会显示 1 而不会显示后续内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是读取了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:endParaRPr&lt;/code&gt; 将会忽略后续的文本内容，表示这一段结束&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 使用 XAML 的换行，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-xaml-%E8%AE%A9-TextBlock-%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html&quot;&gt;win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个属性和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-Text-Line-Break-%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;Text Line Break&lt;/a&gt; 有些不同，原因是默认一段就是包含一个换行符，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:br/&amp;gt;&lt;/code&gt; 就是让一段内可以包含多个换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了很多 Office 解析相关的博客，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-EndParagraphRunProperties-%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 文本 Text Line Break 的作用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要和小伙伴聊 a:br 这个标记的作用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/22 18:24:08 --&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:br/&amp;gt;&lt;/code&gt; 的定义是 Text Line Break 是放在文本的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/code&gt; 的标记，用于表示换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA 376&lt;/a&gt; 文档的 21.1.2.2.1 所说，这个标记的作用是在一段内，将两个 TextRun 使用一个垂直的换行分割。这个元素可以具备当前的 rPr (RunProperties) 属性，可以用来设置换行的文本格式，用于在后续插入文本的时候使用正确的格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 使用 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Break 表示，可以使用下面代码拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textParagraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textParagraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Break&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;breakLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Office 里面基本上段落的分割都是使用回车键，也就是你在 Word 里面按下回车键，那么将会创建新的段落。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:br/&amp;gt;&lt;/code&gt; 的作用就是让文档可以在一个段落里面使用多行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 使用 XAML 的换行，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-xaml-%E8%AE%A9-TextBlock-%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html&quot;&gt;win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-Text-Line-Break-%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-Text-Line-Break-%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 从文档生成创建文档的代码的库</title>
        <description>&lt;p&gt;本文和大家介绍 Serialize.OpenXml.CodeGen 这个支持从某个文档生成用于创建出这个文档的 C# 或 VB 代码的库。作用就是可以让小伙伴在拿到一份模版文件之后，可以通过 Serialize.OpenXml.CodeGen 生成能创建出这份文档的 C# 或 VB 的代码，用于在这份代码上面更改功能，做到创建定制 Docx 或 PPTX 或 Xlsx 文档的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/22 12:11:30 --&gt;

&lt;p&gt;这是一个完全开源的库，代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/rmboggs/Serialize.OpenXml.CodeGen&quot;&gt;https://github.com/rmboggs/Serialize.OpenXml.CodeGen&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库的功能就是从 Office 文档里面，如 Excel 文档里面读取文档内容，生成 CodeCompileUnit 对象，通过 CodeCompileUnit 对象可以序列化为 C# 或 VB 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如从一个 xlsx 文件创建对应的 C# 代码，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定在 C 盘有一个 Temp 文件夹，这个文件夹里面有一个 Sample1.xlsx 文件，在调用下面代码之后，将会创建了 Sample1.cs 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\Temp\Sample1.xlsx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\Temp\Sample1.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xlsx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpreadsheetDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xlsx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CSharpCodeProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This will build the CodeCompileUnit object containing all of&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the commands that would create the source code to rebuild Sample1.xlsx&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xlsx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateSourceCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This will convert the CodeCompileUnit into C# source code&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateCodeFromCompileUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cgo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Save the source code to the target file&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的核心是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var code = xlsx.GenerateSourceCode();&lt;/code&gt; 可以将 Word 和 PPT 和 Excel 文档转换 CodeCompileUnit 对象，而 CodeCompileUnit 对象可以序列化为 C# 或 VB 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码将创建 Sample1.cs 代码，这个代码可以通过 CreatePackage 方法向一个 Stream 里面写入 Sample1.xlsx 文档内容，而写入的方法是通过代码的形式，因此可以通过修改 Sample1.cs 代码定制写入的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我给的 Sample1.xlsx 只是一个模版，里面有很多内容可以替换，此时就可以修改 Sample1.cs 的代码，将可以替换的逻辑替换为自己的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c615c9b6421e459f0409f01409f4b22689aa7d85/HofahereheebeaHenikowhuhinem&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%BB%8E%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%94%9F%E6%88%90%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%9A%84%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%BB%8E%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%94%9F%E6%88%90%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%9A%84%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 绑定继承的样式提示 只能根据带有基类型 IFrameworkInputElement 的目标类型的 Style 样式</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，如果有一个样式是继承另一个样式，而样式没有使用 TargetType 那么在运行的时候会提示 只能根据带有基类型 IFrameworkInputElement 的目标类型的 Style 样式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/20 17:58:20 --&gt;

&lt;p&gt;在界面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ButtonBase}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonStyle1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BasedOn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource ButtonStyle1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ToggleButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行将会提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;只能根据带有基类型“IFrameworkInputElement”的目标类型的 Style。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用的堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   at System.Windows.Style.Seal()
   at System.Windows.StyleHelper.UpdateStyleCache(FrameworkElement fe, FrameworkContentElement fce, Style oldStyle, Style newStyle, Style&amp;amp; styleCache)
   at System.Windows.FrameworkElement.OnStyleChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
   at System.Windows.DependencyObject.OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)
   at System.Windows.FrameworkElement.OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)
   at System.Windows.DependencyObject.NotifyPropertyChange(DependencyPropertyChangedEventArgs args)
   at System.Windows.DependencyObject.UpdateEffectiveValue(EntryIndex entryIndex, DependencyProperty dp, PropertyMetadata metadata, EffectiveValueEntry oldEntry, EffectiveValueEntry&amp;amp; newEntry, Boolean coerceWithDeferredReference, Boolean coerceWithCurrentValue, OperationType operationType)
   at System.Windows.DependencyObject.SetValueCommon(DependencyProperty dp, Object value, PropertyMetadata metadata, Boolean coerceWithDeferredReference, Boolean coerceWithCurrentValue, OperationType operationType, Boolean isInternal)
   at System.Windows.DependencyObject.SetValue(DependencyProperty dp, Object value)
   at System.Windows.Baml2006.WpfKnownMemberInvoker.SetValue(Object instance, Object value)
   at MS.Internal.Xaml.Runtime.ClrObjectRuntime.SetValue(XamlMember member, Object obj, Object value)
   at MS.Internal.Xaml.Runtime.ClrObjectRuntime.SetValue(Object inst, XamlMember property, Object value)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是 ButtonStyle1 没有设置 TargetType 所以解决方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonStyle1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ButtonBase}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BasedOn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;给 ButtonStyle1 添加 TargetType 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/42addec904d5736ef5db9e48cadcc7a3471c4eb8/QeakalharjerhallnuLikegowe&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%9A%84%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E6%8F%90%E7%A4%BA-%E5%8F%AA%E8%83%BD%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E5%B8%A6%E6%9C%89%E5%9F%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B-IFrameworkInputElement-%E7%9A%84%E7%9B%AE%E6%A0%87%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84-Style-%E6%A0%B7%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%9A%84%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E6%8F%90%E7%A4%BA-%E5%8F%AA%E8%83%BD%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E5%B8%A6%E6%9C%89%E5%9F%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B-IFrameworkInputElement-%E7%9A%84%E7%9B%AE%E6%A0%87%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84-Style-%E6%A0%B7%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 8.0 文件长度 Bytes 字节转 KB 等单位字符串</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将使用 C# 8.0 写一个相对比较省内存和性能不差的将文件长度从 Bytes 转换为单位使用 KB 或 MB 或 GB 等单位的字符串的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/13 8:59:36 --&gt;

&lt;p&gt;代码可以复制在你的实际软件中使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FileSizeFormatter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0:0.00}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;counter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 最大单位就是 PB 了，而 PB 是第 5 级，从 0 开始数&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;Bytes&quot;, &quot;KB&quot;, &quot;MB&quot;, &quot;GB&quot;, &quot;TB&quot;, &quot;PB&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;counter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;counter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suffix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;counter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过 maxCount 限制了最大的值就是 5 了&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;骚年，你是不是忘了更新 maxCount 等级了&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suffix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用的 switch 根据 counter 返回对应的单位，对比使用数组的优势在于不需要创建数组对象，能省一点内存。同时进行的计算也比较少，相对性能也不差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 ArgumentException 在没有更改代码逻辑是不会进入的，因为通过 maxCount 限制了单位最大就是 PB 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试以下测试代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSizeFormatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到控制台的输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bytes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bytes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.98&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.77&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;97.66&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.95&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.54&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;95.37&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.93&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他小伙伴的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/weixin_34405925/article/details/92420420&quot;&gt;c# 字节单位转换_weixin_34405925的博客-CSDN博客_c# 单位转换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xiaochenXIHUA/article/details/106720746&quot;&gt;C#实现获取文件大小进行单位转换与文件大小比较_xiaochenXIHUA的博客-CSDN博客_c# 文件大小单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也有更快计算当前的数值对应的单位的等级的方法，就是通过 Math.Log 的方法，我没有测试性能对比，但是看起来相差很小，因为循环也就是最多 5 次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustedSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decimalPlaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，也有更快的方法，就是通过判断大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 B&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1073741824.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0:##.##}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1073741824.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; GB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1048576.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0:##.##}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1048576.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; MB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0:##.##}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; KB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; B&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只是判断大小的代码没有用到 C# 8.0 因此依然推荐小伙伴使用本文开始的代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-8.0-%E6%96%87%E4%BB%B6%E9%95%BF%E5%BA%A6-Bytes-%E5%AD%97%E8%8A%82%E8%BD%AC-KB-%E7%AD%89%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 的 spcPct 和 spcPts 表示距离的不同</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXML 里面的文本排版里面使用到 spcPct （Spacing Percent） 和 spcPts（Spacing Points）两个不同的单位用来表示段前空白和段后空白以及行间距&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/8/2020 3:39:37 PM --&gt;

&lt;p&gt;在 Office 的文本排版里面，会在 spcAft (Space After) 段后空白空间以及 spcBef (Space Before) 段前空白空间等使用 spcPct （Spacing Percent）百分比空间 和 spcPts（Spacing Points） 固定点数空间表示空白空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从命名上可以看出 spcPct （Spacing Percent）百分比空间 和 spcPts（Spacing Points） 固定点数空间的不同&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;spacing-percent&quot;&gt;Spacing Percent&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;百分比空间相对复杂，这个单位会根据不同的业务采用不同的值，这个值本身只代表百分比，值的本身的数据可以加上百分比单位，如果加上单位了，那么则表示多少百分比。如果不加上单位，那么默认数据单位是千百分比，意思是用一千表示一个百分比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码，添加了具体百分号单位，此时表示的就是百分比&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;…&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcBef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcPct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200%&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcBef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如下面代码，没有添加任何单位，此时表示的就是千倍的百分比&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;…&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcBef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcPct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcBef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面两段代码的数值是等价的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到百分比的值还需要知道这是相对于谁的大小才能计算出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认这个是相对于当前应用这个 a:rPr (RunProperties) 的 a:t (TextRun) 里面的字号最大的字号的值作为相对的百分比。也就是说在同一行的段落里面有不同的大小的字号，如有 10 号的和 20 号的，那么将使用最大的字号 20 号作为相对的值计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于百分比单位等请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;spacing-points&quot;&gt;Spacing Points&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;固定点数空间的数值单位是百点也就是数值 100 表示 1 point 大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 point 和文本的字号的 point 是相等的含义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下代码，由 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;val=&quot;1500&quot;&lt;/code&gt; 表示段前空白长度是 15 point 大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;…&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcBef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcPts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1500&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcBef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多代码&quot;&gt;更多代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;附表示百分比的数值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 表示一个百分比数值&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Precision&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将一个openxml表示的百分比int值转换&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 每1000个单位代表1%&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;value&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将从一个double数值构建openxml表示的百分比&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 每0.01个double数值代表1%&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 会丢失精度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;value&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Precision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// openxml表示的百分比int值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// openxml表示的百分比double值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 0-1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Precision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取在指定范围内的double值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;min&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;max&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleValueWithRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/documentformat.openxml.drawing.runproperties?view=openxml-2.8.1&quot;&gt;RunProperties Class (DocumentFormat.OpenXml.Drawing)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%9A%84-spcPct-%E5%92%8C-spcPts-%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%90%8C.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 文本字体的选择规则</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Office 的文本排版里面，会根据字符选择使用哪个字体插槽。也就是实际上在 Office 里面可以在一个文本段里面指定多个字体，会根据实际的字符使用不同的字体&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/8/2020 4:40:01 PM --&gt;

&lt;p&gt;在做 Office 解析的时候，在 OpenXML SDK 里面是没有找到表示字体的属性的，只能找到 LatinFont 和 EastAsianFont 和 ComplexScriptFont 和 SymbolFont 这几个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFontType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// latin&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFontType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ea&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFontType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComplexScriptFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// cs&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFontType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// sym&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而这每个里面都可以使用不同的字体，如下面的文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;…&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Times New Roman&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;songti&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
 العربية 
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这里包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:cs&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:latin&lt;/code&gt; 分别表示 LatinFont 和 ComplexScriptFont 两个不同的插槽&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么具体的这个我也看不懂的文本应该使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Times New Roman&lt;/code&gt; 还是使用宋体字体，这就需要使用下面这个表格的内容了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Office 里面将会根据字符的 Unicode 决定使用哪个字体插槽的字体&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;U+0000–U+007F latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+0080–U+00A6 latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+00A9–U+00AF latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+00B2–U+00B3 latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+00B5–U+00D6 latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+00D8–U+00F6 latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+00F8–U+058F latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+0590–U+074F cs font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+0780–U+07BF cs font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+0900–U+109F cs font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+10A0–U+10FF latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+1200–U+137F latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+13A0–U+177F latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+1D00–U+1D7F latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+1E00–U+1FFF latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+1780–U+18AF cs font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+2000–U+200B latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+200C–U+200F cs font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+2010–U+2029 latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+2018–U+201F ea font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+202A–U+202F cs font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+2030–U+2046 latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+204A–U+245F latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+2670–U+2671 cs font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+27C0–U+2BFF latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+3099–U+309A ea font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+D835        latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+F000–U+F0FF sym font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+FB00–U+FB17 latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+FB1D–U+FB4F cs font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+FE50–U+FE6F latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+1D400–U+1D7FF latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;其他 ea font&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- (U\+[\dA-F]*\SU\+[\dA-F]*) --&gt;

&lt;p&gt;因此这和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9F%90%E4%B8%AA%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%89%80%E5%9C%A8-Unicode-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E6%98%A0%E5%B0%84.html&quot;&gt;C# dotnet 获取某个字符所在 Unicode 字符平面映射&lt;/a&gt; 不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是 &lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA-376&lt;/a&gt; 规定的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴如果不想自动动手写代码， 可以参考我在 WPF 项目里面使用的代码，理论上你在 dotnet 的项目里面，能使用 C# 7.0 的语法就能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是上层的使用方法，这里的 text 是输入的字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharUnicodeRangeTextFontType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先定义一个枚举，表示当前的文本是什么，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 默认的文本 中文系 东亚字符&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 拉丁英文系&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Latin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 复杂脚本&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComplexScript&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 特殊符号&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Symbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一个辅助类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 文本内容范围判断类&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建文本内容范围判断类&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;minChar&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxChar&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建文本内容范围判断类&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;minChar&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxChar&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 最小字符&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 最大字符&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 是否输入的字符在范围内&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;c&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着就是创建 CharUnicodeRangeTextFontType 辅助类&lt;/p&gt;

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        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果觉得下面的很多单词不知道是什么意思，请看 https://zh.wikipedia.org/wiki/Unicode%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E6%98%A0%E5%B0%84&lt;/span&gt;

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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xF000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xF0FF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+F000–U+F0FF sym font &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontTextRangePatternList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PatternList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Latin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinFontTextRangePatternList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComplexScript&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComplexScriptFontTextRangePatternList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianFontTextRangePatternList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Symbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolFontTextRangePatternList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 根据传入的字符判断当前是哪个语言项&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;ch&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 按照 [dotnet OpenXML 文本字体的选择规则](https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9%E8%A7%84%E5%88%99.html)&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontTextRangePatternList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PatternList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontTextRangePatternList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - 其他 ea font&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码忽略 utf16 的字符&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9%E8%A7%84%E5%88%99.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 为什么资源使用 Relationship 引用</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXML 文档格式里面，所有的资源以及页面之间的引用等，都是通过 Relationship 的引用，如资源需要通过 GetReferenceRelationship 的方法才能拿到。那为什么要这样设计呢&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/8/2020 11:16:11 AM --&gt;

&lt;p&gt;在做 Office 解析，可以看到资源的引用，如图片的引用等，不是应用相对的文件路径，而是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;r:id=&quot;xx&quot;&lt;/code&gt; 的方式引用，而实际的引用文件需要在 xx.rels 文件里面才能找到引用的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管在 OpenXML SDK 里面这些细节已经被封装好了，只需要通过 GetReferenceRelationship 方法就可以拿到对应的资源，但我好奇为什么 Office 这样设计&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%92%8C%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Office 文档解析 文档格式和协议&lt;/a&gt; 我和小伙伴讲了 Office 文档的格式，这里存储的方式使用的是 OPC (Open Package Convention) 协议&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OPC 协议里面要求多个 Part 也就是文件之间不能相互引用，如果两个 Part 有引用，需要在 Part 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rels&lt;/code&gt; 文件里面添加引用，而在 Part 里面只使用对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rels&lt;/code&gt; 文件的记录资源的 Id 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那 Part 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rels&lt;/code&gt; 又是什么？在 OPC 里面规定的 Part 可以理解为文件，因为 OPC 是基于 Zip 的打包方法，而 Zip 里面都是文件。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rels&lt;/code&gt; 其实就是 OPC 里面的 Relationship 概念，这个 Relationship 是一种特殊的 Part 文件，它描述了各 Part 之间的依赖关系。根据OPC协议的规定，所有的 Relationship 都必须存储在名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_rels&lt;/code&gt; 的文件夹中，并且所有 Relationship 的文件名都必须以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.rels&lt;/code&gt; 为后缀。每个 Part 可以根据自身的业务需求有一个对应的 Relationship 文件，这个对应的 Relationship 文件必须存放在这个 Part 文件所在文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_rels&lt;/code&gt; 文件夹里面，同时要求使用 Part 文件加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.rels&lt;/code&gt; 后缀，不能使用其他名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如某个 PPT 页面 slide1.xml 引用了某个音频文件，那么这个页面不能直接写音频文件的相对路径，而是需要在 slide1.xml 所在文件夹新建一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_rels&lt;/code&gt; 文件夹，在里面放一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slide1.xml.rels&lt;/code&gt; 文件，如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slides&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slides&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rels&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照 OPC 的定义，在 Relationship 里面定义引用，假设音频文件存放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ppt\media\image1.png&lt;/code&gt; 文件，那么对应的对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slide1.xml.rels&lt;/code&gt; 文件内容可以如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot; standalone=&quot;yes&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Relationships&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/package/2006/relationships&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Relationship&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships/image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../media/image1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Relationships&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Relationship&lt;/code&gt; 定义 Id 的值，用来给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slide1.xml&lt;/code&gt; 引用，同时配置资源类型，通过 Type 定义，最后使用 Target 属性引用文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slide1.xml&lt;/code&gt; 就可以根据 Id 引用资源，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:embed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rId1&lt;/code&gt; 就可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slide1.xml.rels&lt;/code&gt; 找到对应的资源，然后通过资源的相对路径拿到文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 里面将这部分都封装了，不需要咱自己去找对应的文件，通过 GetPartById 或 GetReferenceRelationship 传入资源的 Id 就可以拿到对应的资源。在 OPC 里面的定义，可以知道使用 Part 表示文件等。因此 GetReferenceRelationship 返回的是 ReferenceRelationship 类，根据对象转换为 DataPartReferenceRelationship 或 ExternalRelationship 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 2.11 版本的 DocumentFormat.OpenXml 库里面添加了我的代码，可以使用 TryGetPartById 方法在 OpenXmlPartContainer 尝试获取资源。因为默认的 GetPartById 将会在找不到资源的时候抛出 ArgumentOutOfRangeException 而如果文档是用户创建的，也许他用的是 WPS 等软件做的文档不遵守标准，此时就会炸了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;part&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那为什么只有 GetPartById 添加了 TryGetPartById 方法，而 GetReferenceRelationship 没有？在获取不到资源的时候，会在 GetReferenceRelationship 里面抛出 KeyNotFoundException 提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是使用 GetReferenceRelationship 时，一般都可以确定 Id 是否存在，因为有 HyperlinkRelationships 和 DataPartReferenceRelationships 等属性的存在，可以通过这些属性进行判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Relationship 的一个应用请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E8%A7%86%E9%A2%91.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 里面的视频&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%B5%84%E6%BA%90%E4%BD%BF%E7%94%A8-Relationship-%E5%BC%95%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%B5%84%E6%BA%90%E4%BD%BF%E7%94%A8-Relationship-%E5%BC%95%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 FileStream 随机文件读写</title>
        <description>&lt;p&gt;本文说的随机文件读写的随机的反义词是顺序，这里的随机文件读写对应顺序文件读写。表示文件可以不按照顺序进行读写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/6/2020 10:38:13 AM --&gt;

&lt;p&gt;进行文件读写的时候，基本上读是几乎不存在问题的，而写的话就稍微坑了一点，在 dotnet 里面默认没有提供 RandomAccessStream 类，这个 RandomAccessStream 类仅在 UWP 中可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在不引用 UWP 的 WPF 里面，或者在 ASP.NET Core 以及 Xamarin 里面，也可以通过 FileStream 的 Seek 方法做到进行随机的读写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在随机读写文件的时候使用 FileStream 的 Seek 方法设置当前的文件 Stream 所在的点，此时就可以从 Stream 的这个点开始进行读写。在 Stream 的 Seek 方法会在 FileStream.Windows.cs 调用 SeekCore 方法，在 SeekCore 会调用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/fileapi/nf-fileapi-setfilepointerex&quot;&gt;Kernel32.SetFilePointerEx&lt;/a&gt; 的方法设置到文件的读写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时使用 Position 属性也能完成，在 FileStream.cs 里面可以看到 Position 的 Set 方法本质也是调用 Seek 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*忽略代码*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;比较推荐使用 Seek 的方法，因此这个方法功能比较强大，可以设置相对或者从前开始等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的做法是如移动到某个字节处开始读写，可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStartPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStartPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意这里的 WriteAsync 使用的第二个参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;offset&lt;/code&gt; 指的是第一个参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;byte[]&lt;/code&gt; 的偏移而不是写入到 Stream 的偏移。通过 Seek 的方法就能做到让文件支持进行随机读写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，如果想要比较大的提升随机文件读写性能，我推荐在知道文件长度的时候通过 SetLength 方法设置文件长度，这样能减少文件碎片分配&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要进行多线程读写，此时读可以采用创建多个 FileStream 的方法，注意设置读共享。但如果存在多线程写入，我推荐是使用一个 FileStream 然后其他多个线程委托到一个线程里面进行写入，而不是多个线程同时写入。原因是多个线程同时写入的时候冲突不好处理，加上文件写入有磁盘延迟，此时的写入特别是有长度变化的时候会写出空值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;AsyncQueue&lt;/a&gt; 做到多个线程不断写入队列，而一个线程不断从队列取出待写入的数据，写入到文件。这样做的优势在于能做到在一个线程里面写入文件，而其他线程只是委托这个写入文件线程写入，其他线程不访问文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分多线程进行文件随机写入代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f27a3701825ce8dd0f7171d4bcfe45dabab5c7d9/FileDownloader&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问，代码放在 RandomFileWriter.cs 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 dotnet 底层源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime&quot;&gt;官方开源代码&lt;/a&gt; 本文用到的代码放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\src\libraries\System.Private.CoreLib\src\System\IO\FileStream.cs&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\src\libraries\System.Private.CoreLib\src\System\IO\FileStream.Windows.cs&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么文件随机读写的应用是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以用在一些业务上，这些业务不需要按照顺序读写文件。例如文件的配置的读写等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文件随机读写可以用在文件配置读写上面，例如我知道文件的数据结构，我的某个数据放在第100个字节到第200个字节间，此时我需要读取修改这个数据的内容，我不需要完全去读取前100个字节的内容，我可以直接使用随机读写的方法读取第100个字节到第200个字节的内容。而写入也同理，我不需要从第0个字节开始写入，我可以从第100个字节开始写入。这样能提升一些读写性能&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FileStream-%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FileStream-%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 修改屏幕亮度</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中可以使用 Dxva2 或 GDI 的方法调整屏幕亮度或获取屏幕亮度&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/3/2020 2:39:50 PM --&gt;

&lt;p&gt;比较推荐使用 Dxva2 的方法修改亮度，但不是所有的屏幕都支持的。假定某个设备有多个屏幕，此时可以使用 User32 的 MonitorFromWindow 方法获取某个窗口所在的屏幕，此时根据这个屏幕的返回的 GetMonitorBrightness 判断是否支持 Dxva2 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 Dxva2 的方法不支持，那么尝试使用 GDI 的方式，下面请让我告诉大家两个方法如何使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义 AdjustScreenByDxva2 类，这个类通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dxva2.dll&lt;/code&gt; 的几个方法进行获取或修改屏幕亮度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dxva2.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMonitorBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dxva2.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMonitorBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwMinimumBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwCurrentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwMaximumBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dxva2.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNumberOfPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dxva2.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwPhysicalMonitorArraySize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPhysicalMonitorArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorFromWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 PhysicalMonitor 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PhysicalMonitor&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hPhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByValTStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeConst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;szPhysicalMonitorDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置屏幕亮度和获取屏幕亮度的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置屏幕亮度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;handle&quot;&amp;gt;所在屏幕窗口的句柄&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;brightness&quot;&amp;gt;亮度&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取屏幕所在的屏幕设备&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorFromWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeConstantsEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorDefaultToPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNumberOfPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMonitorBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hPhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置屏幕亮度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;handle&quot;&amp;gt;所在屏幕窗口的句柄&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;minBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;currentBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取屏幕所在的屏幕设备&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorFromWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeConstantsEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorDefaultToPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNumberOfPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMonitorBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hPhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果获取 GetBrightness 返回 false 那么此屏幕不支持通过 dxva2 设置亮度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以尝试使用 GDI 的方法，使用 GDI 的方法只支持设置主屏幕，不能根据传入的窗口获取窗口所在的屏幕的方式设置某个屏幕的亮度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gdi32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gdi32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDeviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置和获取屏幕亮度的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalAllGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalColorGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalColorGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalColorGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalColorGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gamma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gamma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 读取屏幕亮度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;minBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;currentBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHdc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//0-50 亮度变化太小，所以从50开始&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalAllGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置屏幕亮度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;brightness&quot;&amp;gt;0-100&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHdc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tmp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDeviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一个可用的封装如下，只需要使用 AdjustScreenBuilder.CreateAdjustScreen 获取修改屏幕亮度的对象，通过这个对象就可以设置或获取屏幕亮度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AdjustScreenBuilder&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建一个调整屏幕亮度的对象&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;如果返回空，则代表此屏幕不支持&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAdjustScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAdjustScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//第一次尝试使用Dxva2方式&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdjustScreenByDxva2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByDxva2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdjustScreenByDxva2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByDxva2Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByDxva2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByDxva2Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByDxva2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果不满足，则尝试使用Gdi32方式&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByGdi32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdjustScreenByGdi32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByGdi32Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByGdi32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByGdi32Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByGdi32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AdjustScreenByDxva2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAdjustScreen&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dxva2.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMonitorBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dxva2.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMonitorBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwMinimumBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwCurrentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwMaximumBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dxva2.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNumberOfPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dxva2.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwPhysicalMonitorArraySize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPhysicalMonitorArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorFromWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// internal类型不要修改，不希望外界构造。可通过&amp;lt;see cref=&quot;AdjustScreenBuilder.CreateAdjustScreen&quot;/&amp;gt;创建&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 由于调整屏幕亮度有多种方案，不同的屏幕适配不同的方案。所以不需要外界做过多判断。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdjustScreenByDxva2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置屏幕亮度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;handle&quot;&amp;gt;所在屏幕窗口的句柄&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;brightness&quot;&amp;gt;亮度&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取屏幕所在的屏幕设备&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorFromWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeConstantsEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorDefaultToPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNumberOfPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMonitorBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hPhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置屏幕亮度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;handle&quot;&amp;gt;所在屏幕窗口的句柄&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;minBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;currentBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取屏幕所在的屏幕设备&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorFromWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeConstantsEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorDefaultToPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNumberOfPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMonitorBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hPhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AdjustScreenByGdi32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAdjustScreen&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gdi32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gdi32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDeviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalAllGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalColorGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalColorGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalColorGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// internal类型不要修改，不希望外界构造。可通过&amp;lt;see cref=&quot;AdjustScreenBuilder.CreateAdjustScreen&quot;/&amp;gt;创建&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 由于调整屏幕亮度有多种方案，不同的屏幕适配不同的方案。所以不需要外界做过多判断。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdjustScreenByGdi32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalColorGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gamma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gamma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 读取屏幕亮度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;handle&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;minBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;currentBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHdc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//0-50 亮度变化太小，所以从50开始&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalAllGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置屏幕亮度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;handle&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;brightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHdc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tmp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDeviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IAdjustScreen&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ansi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByValArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeConst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByValArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeConst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByValArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeConst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PhysicalMonitor&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hPhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByValTStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeConst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;szPhysicalMonitorDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeConstantsEnum&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorDefaultToNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorDefaultToPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorDefaultToNearest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%B1%8F%E5%B9%95%E4%BA%AE%E5%BA%A6.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获取屏幕某个点的颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;我在做一个笔迹性能测试工具，想要在笔迹绘制到某个点的时候输出绘制的速度，通过判断屏幕颜色修改判断笔迹绘制到哪。此时需要在不截图屏幕获取屏幕某个点的颜色&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/29/2020 3:02:27 PM --&gt;

&lt;p&gt;本文的方法可以在 WinForms 等使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gdi32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nXPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nYPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000000FF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0000FF00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00FF0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;感谢&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/62630169/6116637&quot;&gt;Jeremy Thompson&lt;/a&gt;的方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%9F%90%E4%B8%AA%E7%82%B9%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何给 Grid 的某一行添加背景色</title>
        <description>&lt;p&gt;其实在 WPF 里面是不存在单独设置 Grid 的某一行的配色，但是想要达到这个视觉效果，可以通过 Border 配合做到&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 8:40:39 AM --&gt;

&lt;p&gt;使用方法很简单，假设咱创建了一个简单的 WPF 的 Xaml 界面如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时需要设置这个 Grid 的某一行的背景颜色，可以通过在这一行放一个 Border 同时设置这个元素的背景色做到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Grid 的某一行放某个元素的做法就是放下一个元素，指定这个元素放在 Grid 的哪一行，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时上面的代码就指定放在了 Grid 的第一行，注意上面代码是从第0行开始计算的。上面代码就设置了 Grid 的第1行存在一个只有背景的 Border 元素，因此视觉效果就是 Grid 的第一行背景色是灰色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Grid 的某个行列里面可以存放无数个元素，元素层级在没有指定 Canvas.ZIndex 时将会按照编写的顺序设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此想要让 Border 作为某一行的 Grid 的背景色，就需要将这个 Border 在对比这一行的其他元素最先写。因此最先写的元素就放在现实的最后面，可以理解为有一个画笔在画布上画，先画的图形将会在画面的最下方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里小伙伴是不是也就理解了如何在 Grid 里面的某一列添加背景色呢。其实给 Grid 的列添加背景色和给行添加背景色的方法是差不多的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Border 加上背景色的方法不仅可以满足视觉效果，也是相对来说性能比较好的方法。另外 Border 的背景支持画刷，也就是不知是纯色，还支持图片等。这部分就需要小伙伴自己玩一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/88d685fb9a09f1f1df7b40f080af01e9b6574ce7/WinemwhajallawLigawakuja&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-Grid-%E7%9A%84%E6%9F%90%E4%B8%80%E8%A1%8C%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%89%B2.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 解决 Path 获取文件名路径在 Windows 构建在 Linux 执行问题</title>
        <description>&lt;p&gt;最近需要支持国产的 UOS 系统，这个系统我采用了 Xamarin 加上 GTK 开发，而我的日志系统有一个功能是记录日志的时候传入当前的文件路径，此时 NuGet 包是在 Windows 下构建的，因此传入的路径是 Window 构建服务器路径。此时在 Linux 上尝试获取文件名就炸了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 11:04:32 AM --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 中，可以通过 CallerFilePath 特性获取调用当前方法的文件路径是哪个，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoProcessing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TraceMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Something happened.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TraceMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerLineNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLineNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;message: &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;member name: &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;source file path: &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;source line number: &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLineNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Sample Output:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  message: Something happened.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  member name: DoProcessing&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  source file path: c:\Users\username\Documents\Visual Studio 2020\Projects\CallerInfoCS\CallerInfoCS\Form1.cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  source line number: 31&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是官方的例子，这是在构建的时候，自动注入的值。因此在 Windows 服务器构建的 NuGet 包给日志注入字符串是构建服务器上的代码文件的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而我记日志只是使用了文件名而已，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerLineNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLineNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 刚好在 Linux 下构建的在 Linux 下运行，而在 Windows 构建的库在 Windows 下执行。此时使用 GetFileNameWithoutExtension 能保持输入路径和解析相同&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 假定在 Windows 下构建而在 Linux 下构建，只是让路径变长而已，我相信咱的日志系统炸不了…… 或者说，炸了再说&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 炸了的解决方法是在 dotnet runtime\src\libraries\System.Private.CoreLib\src\System\IO\Path.cs 的 GetFileName 方法里面将 `PathInternal.IsDirectorySeparator(path[i])` 替换为实际需要的 \ 或 / 符号&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileNameWithoutExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如注释，使用 Path.GetFileNameWithoutExtension 如果在 Linux 运行，传入的是 Windows 下的路径，那么此时将拿不到文件名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是 Path.GetFileNameWithoutExtension 的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileNameWithoutExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPeriod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LastIndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;.&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPeriod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// No extension was found&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPathRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We don&apos;t want to cut off &quot;C:\file.txt:stream&quot; (i.e. should be &quot;file.txt:stream&quot;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// but we *do* want &quot;C:Foo&quot; =&amp;gt; &quot;Foo&quot;. This necessitates checking for the root.&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsDirectorySeparator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 GetFileName 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PathInternal.IsDirectorySeparator&lt;/code&gt; 判断就不对了，因此就拿不到文件路径了。因为在 Windows 下添加的字符串默认使用的是的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&lt;/code&gt; 分割，因此 Linux 下无法解析。反过来，如果是在 Linux 服务器构建的，此时在 Windows 下解析没有问题，因为在 Windows 下的 IsDirectorySeparator 方法的判断是两个方向的都可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是自己抄 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet runtime\src\libraries\System.Private.CoreLib\src\System\IO\Path.cs&lt;/code&gt; 的 GetFileNameWithoutExtension 方法，修改判断文件夹符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我修改的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileNameWithoutExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPeriod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LastIndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;.&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPeriod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// No extension was found&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPathRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We don&apos;t want to cut off &quot;C:\file.txt:stream&quot; (i.e. should be &quot;file.txt:stream&quot;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// but we *do* want &quot;C:Foo&quot; =&amp;gt; &quot;Foo&quot;. This necessitates checking for the root.&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;/&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;\\&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;特别吐槽 Linux 系统的文件路径的坑，在这里被坑了几次了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更好的解决方法是在 Linux 运行的内容就在 Linux 构建，本来我的主项目也是在 Linux 构建的。不过这里炸的是 CBB 公共组件，这些 NuGet 是在 Window 构建的，因为每个 NuGet 都支持 .NET Framework 和 .NET Core 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管我不能吐槽 UOS 系统，客观说，这个系统现在还是不开源的。我没有看到这个系统的优势。也许唯一的优势就是咱国家的有政策在推动，加上底子是深度的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我依然还会努力去支持国产的系统，尽管支持会让我加好多班，业余时间也用在支持上。整个 dotnet 都是开源的，而且还是完全开源的，加上现在龙芯等在硬件层面对 .NET 添加了运行时优化，此时在 UOS 上基于 .NET 构建从最低到最顶的完全自主研发的软件是十分简单的事情&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要说明一下的是完全开源的 .NET 完全允许贴牌，也就是改个名字，说这是自己完全拥有的技术，这是没有问题的，官方也是支持的。如果在贴牌之后还能将自己发现的 Bug 等提到官方，那么官方就更是推荐这样的行为。使用 .NET 的优势在于不会被卡，因为从编译到运行时到库都是完全开源，同时可自行构建，无版权问题。假设现在 M$ 断绝所有技术支持，包括抹掉了中国微软，此时对 .NET 也多少影响，除了可能存在的新代码无法拿到外，现有的代码同时基于现有代码继续开发没有任何问题。咱能改代码，也改的动&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E8%A7%A3%E5%86%B3-Path-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%9C%A8-Windows-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%9C%A8-Linux-%E6%89%A7%E8%A1%8C%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet Thread.GetCurrentProcessorId 和 CurrentProcess.Id 的区别</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 Thread.GetCurrentProcessorId 可以获取当前线程处理器的 Id 是哪个，而通过 Process.GetCurrentProcess().Id 可以获取当前进程的 Id 号，这两个的差别从上面描述就能看出&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 10:25:07 AM --&gt;

&lt;p&gt;更进一步的 Thread.GetCurrentProcessorId() 方法将会缓存处理器的 Id 因此前后两次线程如果处理器切换，此时拿到的值是不对的。在官方文档里面说了使用代码不得依赖于其正确性，因此这个值基本上只在 DUMP 使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 Process.GetCurrentProcess().Id 是一个不需要 win32 的支持的方法，获取速度特别快，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/performance-of-get-process.html&quot;&gt;.NET 中 GetProcess 相关方法的性能 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取速度如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 100 次执行耗时&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcesses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00.7254688&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;01.3660640&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;（实际数值取决于当前进程数）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessesByName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.Demo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00.5604279&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00.0000546&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-Thread.GetCurrentProcessorId-%E5%92%8C-CurrentProcess.Id-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-Thread.GetCurrentProcessorId-%E5%92%8C-CurrentProcess.Id-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Blazor 获取当前的 Url 链接</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Blazor 获取当前页面所在的 URL 链接可以通过 NavigationManager 类辅助获取，也可以通过此方法获取当前域名等信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 8:40:39 AM --&gt;

&lt;p&gt;首先在页面添加依赖注入，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@inject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationManager&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就注入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NavigationManager&lt;/code&gt; 属性，获取当前页面所在链接的方法或域名可以采用 Uri 或 BaseUri 两个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/span&gt;
	NavigationManager.Uri = @NavigationManager.Uri
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/span&gt;
	NavigationManager.BaseUri = @NavigationManager.BaseUri
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/blazor/fundamentals/routing?view=aspnetcore-3.1&quot;&gt;ASP.NET Core Blazor 路由&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Blazor-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%9A%84-Url-%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Blazor-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%9A%84-Url-%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Blazor 的 NavLink 的 NavLinkMatch.Prefix 有啥作用</title>
        <description>&lt;p&gt;默认的 NavLink 的 Match 的默认值就是 NavLinkMatch.Prefix 表示只要当前的链接的路由的前部分和 href 的相同，那么将匹配上，修改样式为高亮&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 8:40:39 AM --&gt;

&lt;p&gt;本文记于 2020.06.25 也许后续也有点变更&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 NavLink 的取值上有两个可选的值，一个是 NavLinkMatch.All 另一个是 NavLinkMatch.Prefix 按照官方的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;NavLinkMatch.All：NavLink 在与当前整个 URL 匹配的情况下处于活动状态。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NavLinkMatch.Prefix（默认）：NavLink 在与当前 URL 的任何前缀匹配的情况下处于活动状态。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;官方这两句是什么意思，可以看到在 NavLink 有一个 href 属性，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NavLink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nav-link&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;href=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;counter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;span&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;oi oi-plus&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;aria-hidden=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/span&gt; Counter
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NavLink&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的 NavLink 没有添加 Match 的值，因此是默认 NavLinkMatch.Prefix 表示只要前缀是 counter 的就激活这一项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此访问链接如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://127.0.0.1:5000/counter/123&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://127.0.0.1:5000/counter&lt;/code&gt; 处于都满足前缀是 coutner 因此激活这一项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://127.0.0.1:5000/counter123&lt;/code&gt; 链接，此时是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;counter123&lt;/code&gt; 不满足此前缀哦，不会激活这一项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 NavLinkMatch.All 要求是完全匹配，如将上面代码修改如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NavLink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nav-link&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;href=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;counter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Match=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NavLinkMatch.All&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;span&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;oi oi-plus&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;aria-hidden=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/span&gt; Counter
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NavLink&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时只有访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://127.0.0.1:5000/counter&lt;/code&gt; 才会激活，访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://127.0.0.1:5000/counter/123&lt;/code&gt; 不会激活&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认创建的 Blazor 的 WebAssembly 项目可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Shared\NavMenu.razor&lt;/code&gt; 找到如上代码，默认只有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;href=&quot;&quot;&lt;/code&gt; 被设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NavLinkMatch.All&lt;/code&gt; 其他使用默认值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3cf2cdb488013b9022b23dde409e2cf23e393f20/HobilearnargurcalJudowokear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/blazor/fundamentals/routing?view=aspnetcore-3.1&quot;&gt;ASP.NET Core Blazor 路由&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别推荐两个很好用的 Blazor 的 UI 库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/wzxinchen/Blazui&quot;&gt;wzxinchen/Blazui: Element的blazor版本，用 .NET 写前端的 UI 框架，无JS，无TS，非 Silverlight，非 WebForm，开箱即用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ant-design-blazor/ant-design-blazor/&quot;&gt;ant-design-blazor/ant-design-blazor: 🌈A set of enterprise-class UI components based on Ant Design and Blazor WebAssembly.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Blazor-%E7%9A%84-NavLink-%E7%9A%84-NavLinkMatch.Prefix-%E6%9C%89%E5%95%A5%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Blazor-%E7%9A%84-NavLink-%E7%9A%84-NavLinkMatch.Prefix-%E6%9C%89%E5%95%A5%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Blazor 的 NavLink 提示 RZ9986 不支持复杂内容</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 Blazor 做动态的跳转的时候，如果在 NavLink 的 href 添加了包含 C# 代码，那么将会提示 RZ9986 组件的属性不支持复杂的内容，如混合 C# 代码和标记等。解决方法是通过按钮加上事件代替&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 8:40:39 AM --&gt;

&lt;p&gt;在使用如下面代码在循环里面写跳转逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;@for (int i = 1; i &amp;lt; PageCount + 1; i++)
{
        &amp;lt;li&amp;gt;
            &amp;lt;NavLink href=&quot;/blog/page/@(i)&quot;&amp;gt;@(i)&amp;lt;/NavLink&amp;gt;
        &amp;lt;/li&amp;gt;
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时尝试运行代码将会提示如下错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;严重性	代码	说明	项目	文件	行	禁止显示状态
错误	RZ9986	Component attributes do not support complex content (mixed C# and markup). Attribute: &apos;href&apos;, text: &apos;/blog/page/i&apos;	StaticBlog	g:\lindexi\Blog\StaticBlog\RAZORGENERATE	1	
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RZ9986	Component attributes do not support complex content (mixed C# and markup). Attribute: &apos;href&apos;, text:&lt;/code&gt; 所说，这里的坑就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NavLink&lt;/code&gt; 的 href 只支持静态的字符串，不支持拼接，因此如&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-CN/aspnet/core/blazor/fundamentals/routing?view=aspnetcore-3.1&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 所说，可以使用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/microsoft.aspnetcore.components.navigationmanager&quot;&gt;NavigationManager&lt;/a&gt; 配合按钮解决此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在添加按钮之前，需要知道当前是第几次循环进入，此时需要用到再定义一个变量。如果了解闭包问题的小伙伴应该很好理解，如果不了解的话，就请听我吹一下水。咱需要再写一个变量去获取当前是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;for&lt;/code&gt; 循环的第几次循环进来，用于传入按钮点击时的事件，如&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-CN/aspnet/core/blazor/components/event-handling?view=aspnetcore-3.1&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;所说，假设咱在事件的表达式里面使用了循环迭代的变量，因此变量只有一个，因此这个变量的值会被变更，因此做不到让每次循环创建的按钮都知道自己是第几个被创建的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;@for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PageCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 必须放在标签之前，如下面代码放在标签下面是不对的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;下面这一行代码将会显示为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HTML&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;内容&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@onclick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(e =&amp;gt; GotoPage(e, currentPage))&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavLink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/blog/page/@(i)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@code&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GotoPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;/blog/page/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码有两个注意的地方，第一个地方就是需要创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;currentPage&lt;/code&gt; 这个变量，这个变量能固定当前循环进入的值。此外需要将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;currentPage&lt;/code&gt; 的定义放在标签之前，如上面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样玩就能做到跳转了，对比使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt; 的跳转标签的优势在于用此方法依然是单页应用，而不是重新进入一个新的页面。这句话不理解的小伙伴，请自己修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt; 跳转对比试试就知道了&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Blazor-%E7%9A%84-NavLink-%E6%8F%90%E7%A4%BA-RZ9986-%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%A4%8D%E6%9D%82%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Blazor-%E7%9A%84-NavLink-%E6%8F%90%E7%A4%BA-RZ9986-%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%A4%8D%E6%9D%82%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Blazor 如何使用代码跳转链接</title>
        <description>&lt;p&gt;可以通过在页面注入 NavigationManager 调用 NavigateTo 方法进行跳转&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 8:40:39 AM --&gt;

&lt;p&gt;根据&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/blazor/fundamentals/routing?view=aspnetcore-3.1&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 可以在页面注入 NavigationManager 拿到跳转的功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/todo&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@inject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationManager&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在注入 NavigationManager 之后可以在代码里面调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NavigationManager.NavigateTo(&quot;链接&quot;);&lt;/code&gt; 将链接修改为想要跳转的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码在按钮点击的时候跳转到 counter 页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;btn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; @onclick=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateToCounterComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;跳转界面&amp;lt;/button&amp;gt;
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@code&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateToCounterComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;counter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码就可以在点击按钮的时候跳转到 counter 页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别推荐两个很好用的 Blazor 的 UI 库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/wzxinchen/Blazui&quot;&gt;wzxinchen/Blazui: Element的blazor版本，用 .NET 写前端的 UI 框架，无JS，无TS，非 Silverlight，非 WebForm，开箱即用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ant-design-blazor/ant-design-blazor/&quot;&gt;ant-design-blazor/ant-design-blazor: 🌈A set of enterprise-class UI components based on Ant Design and Blazor WebAssembly.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Blazor-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Blazor-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF HandyControl 已支持给任意控件通过按下移动抬起封装点击事件</title>
        <description>&lt;p&gt;著名的 HandyControl 已经支持给任意控件通过按下移动抬起事件，封装点击事件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/23/2020 10:14:02 AM --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl/pull/414&quot;&gt;HandyControl&lt;/a&gt; 的这个 &lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl/pull/414&quot;&gt;PR&lt;/a&gt; 添加了 InputClickHelper 类，这个类提供了使用控件的按下移动抬起事件封装为点击事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandyControl&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;给任意控件 element 附加按下移动抬起封装点击事件，下面代码的 uiElement 是一个 UIElement 控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandyControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputClickHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttachMouseDownMoveUpToClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement_OnClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIElement_OnClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此外，在 AttachMouseDownMoveUpToClick 方法还提供了按下过程中，用户移动鼠标或触摸触发的点击事件打断作为拖拽事件。使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandyControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputClickHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttachMouseDownMoveUpToClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement_OnClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement_OnDragStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIElement_OnDragStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-HandyControl-%E5%B7%B2%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-HandyControl-%E5%B7%B2%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UNO UnoConf 2020 在线会议 了解全平台新开发框架 零距离接触官方开发者</title>
        <description>&lt;p&gt;作为新一代的全平台开发框架 UNO 将在 2020 的 8 月 13 日进行线上举行 UnoConf 2020 在线会议，所有小伙伴都可以免费参加&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/23/2020 9:27:56 AM --&gt;

&lt;p&gt;参加链接： &lt;a href=&quot;https://www.eventbrite.ca/e/unoconf-2020-livestream-tickets-106050903106&quot;&gt;https://www.eventbrite.ca/e/unoconf-2020-livestream-tickets-106050903106&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UNO-UnoConf-2020-%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E4%BC%9A%E8%AE%AE-%E4%BA%86%E8%A7%A3%E5%85%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%96%B0%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%A1%86%E6%9E%B6-%E9%9B%B6%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E6%8E%A5%E8%A7%A6%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UNO-UnoConf-2020-%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E4%BC%9A%E8%AE%AE-%E4%BA%86%E8%A7%A3%E5%85%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%96%B0%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%A1%86%E6%9E%B6-%E9%9B%B6%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E6%8E%A5%E8%A7%A6%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85.html</guid>
        
        
        <category>UNO</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 TaskCompletionSource 让事件转异步方法</title>
        <description>&lt;p&gt;咱今天来聊聊一个毁灭世界的故事，哦，不，是一个使用 TaskCompletionSource 让偷核武器，哦，又说错了，是让事件转换为异步的方法，让咱可以在一个方法里面顺序写下毁灭世界的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/23/2020 3:25:38 PM --&gt;

&lt;p&gt;故事的背景是这个世界上的核导弹的发射是只要有密码就能发射，而刚好咱有一个强大的黑客团队可以窃取到密码。咱想要写一个方法，这个方法可以按照顺序发布一些指令，包括让黑客团队窃取密码，然后发射导弹，等待世界毁灭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为黑客团队都很神秘，请动黑客团队去窃取密码之后，不会从原先的方法返回。而是黑客团队为了安全性（世界都要毁灭了，哪来的安全性） 会通过比特信告诉你，拿到密码了。等等，什么是比特信？这是一个超级高加密的匿名的邮箱 P2P 服务，反正对咱程序来说就是一个事件，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BtcMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyReceived&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HackTeam&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeekKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面的定义，黑客团队 HackTeam 有一个公开的方法是窃取密码，具体做啥，神秘的黑客可不会告诉咱。只是知道在完成之后，咱 BtcMessage 的 KeyReceived 事件将会触发。咱可以进行下一步的行动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步就是发射导弹了，尽管发射的过程很复杂，但对咱来说也是一个函数调用的事情&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Missiles&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;发射完成导弹之后，是不是这个世界就毁灭了？还不是，还需要等待导弹落地，爆炸，然后等待生态环境凉凉…… 没关系，最后这个世界会告诉咱世界已经毁灭了，因为这个世界是有&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi.github.io/blob/master/从人工思维加上二阶熵猜测世界存在意志思维.md&quot;&gt;意识&lt;/a&gt;的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;World&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Broke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;好，那么咱的逻辑可以如何组织。第一步让黑客团队获取密码，等待 BtcMessage 事件回调。在 BtcMessage 事件触发之后调用导弹发射。然后等待世界触发毁灭事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照最简单的逻辑应该是这样写的，本来是想做个 WPF 程序，点击按钮就执行毁灭世界的。不过看看还是控制台简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;World&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Broke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BtcMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyReceived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Missiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HackTeam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeekKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到代码不清真，因为都是倒过来写的，不倒过来也不成，因为如果在动作执行之后再监听事件，说不定事件就执行完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就需要标题的 TaskCompletionSource 出场了，这个类的作用就是支持等待，同时可以被设置完成，很不好理解。写写代码就知道了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加了 TaskCompletionSource 的写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HackTeam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeekKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btcReceivedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Missiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worldBrokeTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;是的按照顺序了写下来了，但是 btcReceivedTask 和 worldBrokeTask 是什么？这是先准备好的 TaskCompletionSource 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btcReceivedTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worldBrokeTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BtcMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyReceived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btcReceivedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;World&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Broke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worldBrokeTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TaskCompletionSource&amp;lt;bool&amp;gt;&lt;/code&gt; 是因为 TaskCompletionSource 只有泛形的版本，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetResult&lt;/code&gt; 方法一调用，将会让等待的代码继续往下执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在代码执行到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await btcReceivedTask.Task;&lt;/code&gt; 的时候，将会进入等待。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;btcReceivedTask.SetResult&lt;/code&gt; 方法被调用之后，才会继续执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await btcReceivedTask.Task;&lt;/code&gt; 之后的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在 TaskCompletionSource 的辅助之后的代码，写毁灭世界的逻辑请看来就清真了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，一开始的代码还可以封装一下，咱可以封装出等待任意事件的触发作为异步的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如封装一个世界被毁灭的等待任务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WorldBrokeTask&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorldBrokeTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;World&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Broke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;World_Broke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;World_Broke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;World&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Broke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;World_Broke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitWorldBroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个封装可以协助咱准备监听是哪一次的世界毁灭，这样咱就不需要处理具体的事件监听逻辑。如一开始的代码其实存在一个坑就是当在毁灭世界之后，下一次世界毁灭的时候，又会触发事件。如果不是创建方法，那么很难做到只监听一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过封装之后的使用如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worldBrokeTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorldBrokeTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HackTeam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeekKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btcReceivedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Missiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worldBrokeTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitWorldBroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到创建出来 WorldBrokeTask 然后接着等待就可以了，代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过本文的例子相信大家也掌握了毁灭世界，哦，不，使用 TaskCompletionSource 封装事件为异步的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然本文也回答了一个问题，是否使用 await 就存在线程的切换。其实可以不用切换线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/85526459&quot;&gt;.NET 中使用 TaskCompletionSource 作为线程同步互斥或异步操作的事件_walterlv - 吕毅-CSDN博客_wpf taskcompletionsource&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TaskCompletionSource-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%9A%82%E5%81%9C%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;# dotnet 使用 TaskCompletionSource 实现暂停功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TaskCompletionSource-%E8%AE%A9%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%BD%AC%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TaskCompletionSource-%E8%AE%A9%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%BD%AC%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin Forms 4.7 支持更简化的 Grid 行列布局写法</title>
        <description>&lt;p&gt;尽管非官方提供的 Grid 行列简化版本特别多，但是在最近这样的简写方法才被合并到了主仓库。整个 Xamarin Forms 都是开源的，任何小伙伴都可以发布自己的私有版本。也因此有很多有趣的小伙伴说，我这么好的功能就是不想放在官方，我只是用的爽就可以了。不过，也有很多小伙伴十分慷慨，我就是要放在官方，让更多的小伙伴用的爽。本文要和大家介绍的是一个用起来爽的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/22/2020 8:26:10 AM --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;我的小伙伴 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotMorten&quot;&gt;Morten Nielsen&lt;/a&gt; 和我吹水说他有一个提议被合并到了 Xamarin 的官方主仓库里面，可以让 Grid 的行列定义更加简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让咱先看看原先版本的行列定义是怎样的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;25&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;14&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是标准版本的 Grid 行列布局定义，上面代码将定义了一个网格，可以看到代码量还是比较多的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而简化之后的版本，可以使用如下定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ColumnDefinitions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*, 2*, Auto, *, 300&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RowDefinitions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*, Auto, 25, 14, 20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得瞬间代码就变少了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个功能其实已经存在很久了，只是都没有合并到官方项目里面，毕竟这个写法还是有一定的争议的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来这个写法不错，那么接下来我要在 WPF 官方开源项目里面顶一下 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotMorten&quot;&gt;Morten Nielsen&lt;/a&gt; 看看能不能将这样的代码也合并到 WPF 官方开源项目里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果能赶上的话，大概可以在 WPF 的 .NET 5 发布，也就是 WPF 5 的时候一起上&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-Forms-4.7-%E6%94%AF%E6%8C%81%E6%9B%B4%E7%AE%80%E5%8C%96%E7%9A%84-Grid-%E8%A1%8C%E5%88%97%E5%B8%83%E5%B1%80%E5%86%99%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-Forms-4.7-%E6%94%AF%E6%8C%81%E6%9B%B4%E7%AE%80%E5%8C%96%E7%9A%84-Grid-%E8%A1%8C%E5%88%97%E5%B8%83%E5%B1%80%E5%86%99%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 2 使用 DispatchProxy 做动态代理 AOP 入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文简单告诉大家如何在 .NET Core 里面使用 AOP 切面编程，使用 DispatchProxy 做任意接口的动态代理实现&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/20/2020 5:49:44 PM --&gt;

&lt;p&gt;使用 DispatchProxy 有一些限制，如只能创建接口的实例。使用 DispatchProxy 可以让咱做到从无中创建出某个实例，这个实例继承咱想要的接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要创建某个动态代理类继承 DispatchProxy 类，例如创建 Foo 类。此时需要实现 Invoke 接口，这个接口的含义是当代码调用接口里面的函数，包括属性的设置和获取函数的时候将会进入 Invoke 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此通过 Invoke 方法可以假装自己是对应的接口的实现，可以进行随意更改执行逻辑以及修改返回值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 DispatchProxy 另一个核心方法是静态的 Create 方法，这个方法要求传入两个泛形，第一个类型是想要创建出来的实例继承的接口，第二个类型是某个继承 DispatchProxy 的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如咱定义了一个 IF1 的接口，此时可以在 Foo 添加如下代码创建出一个不存在的类型实例，这个实例继承了 IF1 接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatchProxy&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatchProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假设 IF1 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行代码可以看到输出了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt; 也就是实际调用了 Foo 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到 DispatchProxy 的作用就是提供静态方法用于创建继承指定接口的对象，同时让继承 DispatchProxy 的类可以拿到接口所调用的方法，用来修改执行逻辑和返回值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个实际的使用的例子，提供了调用某个对象的每个方法之前给这个对象调用方法记日志，这是最简便的记日志的方法了，尽管性能很渣&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LoggingAdvice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatchProxy&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatchProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoggingAdvice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoggingAdvice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;creator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;开始执行 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;执行完成 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就能做到在方法执行前后添加日志，如这里有一个接口和一个类，使用方法请参考以下示例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoggingAdvice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/11575686.html&quot;&gt;在.NET Core中使用DispatchProxy“实现”非公开的接口 - LamondLu - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/oyang168/p/11853851.html&quot;&gt;使用.net core中的类DispatchProxy实现AOP - 欧阳.NET - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-2-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DispatchProxy-%E5%81%9A%E5%8A%A8%E6%80%81%E4%BB%A3%E7%90%86-AOP-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-2-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DispatchProxy-%E5%81%9A%E5%8A%A8%E6%80%81%E4%BB%A3%E7%90%86-AOP-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Resharper 更改命名空间后生成文件引用找不到的命名空间</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Resharper 更改全部命名空间之后，在 xx.g.cs 文件里面的 using 用了一个之前的命名空间，但是代码里面没有地方使用，此时构建不通过，原因是 xaml 里面存在引用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/18/2020 5:52:59 PM --&gt;

&lt;p&gt;在安装 Resharper 之后，可以右击某个文件夹或项目，点击 Refactor -&amp;gt; AdjustNamespaces 批量更改命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管 Resharper 会将大量的 xaml 的元素改对了命名空间，但是有些没有用到的标签就没有改全&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.Doubi.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:Lindexi.DoubiDemo&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ResizeMode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NoResize&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;点击&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;local=&quot;clr-namespace:Lindexi.DoubiDemo&quot;&lt;/code&gt; 没有用到，我将命名空间从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.Doubi&lt;/code&gt; 但是这里没有更改，而在生成的 MainWindow.g.cs 文件会根据 xaml 的命名空间引用添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt; 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在 g.cs 文件会创建下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lindexi.DoubiDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;构建的时候提示找不到类或命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;obj\Debug\net45\MainWindow.g.cs(12,18): Error CS0234: The type or namespace name &apos;DoubiDemo&apos; does not exist in the namespace &apos;Lindexi&apos; (are you missing an assembly reference?)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法有两个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个解决方法就是删除 xaml 里面的这些引用，可以全局搜寻，替换字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是自己写一个空白的命名空间，因为如果 xaml 太多的话，需要改很久，写一个空白的命名空间就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lindexi.DoubiDemo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Resharper-%E6%9B%B4%E6%94%B9%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%90%8E%E7%94%9F%E6%88%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Resharper-%E6%9B%B4%E6%94%B9%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%90%8E%E7%94%9F%E6%88%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>ReSharper</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 禁止 sdk style csproj 默认引用 Compile 代码文件</title>
        <description>&lt;p&gt;默认在 SDK Style 的 csproj 文件将会引用所有的 .cs 文件到 Compile 项，如果是 WPF 项目还会添加 xaml 的引用。如果想要自己手动设置，让一些项不默认引用，需要添加属性 EnableDefaultCompileItems 告诉 msbuild 不要默认引用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/18/2020 7:50:18 PM --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;禁止 .cs 文件作为 Compile 的默认引用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableDefaultCompileItems&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableDefaultCompileItems&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果没有禁止，将会使用如下引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;禁止 xaml 文件作为 Page 的默认引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableDefaultPageItems&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableDefaultPageItems&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;禁止创建默认特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateAssemblyInfo&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateAssemblyInfo&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于默认特性创建请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%BB%8E%E6%97%A7%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0%E6%96%B0%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-AssemblyInfo-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%80%BC%E9%87%8D%E5%A4%8D%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;解决从旧格式的 csproj 迁移到新格式的 csproj 格式 AssemblyInfo 文件值重复问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁止图片等作为 None 默认引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableDefaultNoneItems&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableDefaultNoneItems&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;禁止 App.xaml 作为 ApplicationDefinition 默认引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableDefaultApplicationDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableDefaultApplicationDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;禁止所有默认引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableDefaultItems&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableDefaultItems&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/project-sdk/msbuild-props?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;MSBuild properties for Microsoft.NET.Sdk - .NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E7%A6%81%E6%AD%A2-sdk-style-csproj-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%BC%95%E7%94%A8-Compile-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E7%A6%81%E6%AD%A2-sdk-style-csproj-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%BC%95%E7%94%A8-Compile-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 两个 Topmost 的窗口如何设置谁在最上方</title>
        <description>&lt;p&gt;我需要有两个层级最高的窗口，但是要求某个窗口在另一个的上方，同时这两个窗口在所有其他的应用程序窗口的上方&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/17/2020 8:29:09 PM --&gt;

&lt;p&gt;需要用到 SetWindowLong 的 win32 方法的设置，假设我有 A 和 B 两个窗口，我需要让这两个窗口都是 Topmost 同时 A 在 B 的上方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_HWNDPARENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么需要在 B 的 Loaded 之后，原因是为了窗口实际创建出来，拿到句柄&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么还需要做延迟一拍设置，因为立刻设置可能和控件初始化冲突，如 Popup 刚好弹出，将不会收起。注意这是在一个特别复杂的项目里面才发现这个坑，我创建空白项目没有发现这个坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 SetWindowLongPtr 是 SetWindowLong 方法，只是封装了 x86 和 x64 的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 GWL_HWNDPARENT 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_USERDATA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0xFFFFFFEB&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0xFFFFFFEC&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0xFFFFFFF0&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_ID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0xFFFFFFF4&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_HWNDPARENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0xFFFFFFF8&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_HINSTANCE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0xFFFFFFFA&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_WNDPROC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0xFFFFFFFC&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置两个窗口有关联和 WPF 的设置 Owner 几乎等价，只是这个 win32 方法可以在复杂项目也设置上去&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%A4%E4%B8%AA-Topmost-%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%B0%81%E5%9C%A8%E6%9C%80%E4%B8%8A%E6%96%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%A4%E4%B8%AA-Topmost-%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%B0%81%E5%9C%A8%E6%9C%80%E4%B8%8A%E6%96%B9.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 提示找不到 CompositionContainer 类的解决方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在构建提示 Error CS0012 和 Error CS0246 说找不到 CompositionContainer 类，原因是没有引用 System.ComponentModel.Composition 库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/17/2020 4:01:19 PM --&gt;

&lt;p&gt;在构建的时候有如下提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0&amp;gt;MainWindow.xaml.cs(51,59): Error CS0246: The type or namespace name &apos;CompositionContainer&apos; could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
0&amp;gt;MainWindow.xaml.cs(51,35): Error CS0012: The type &apos;CompositionContainer&apos; is defined in an assembly that is not referenced. You must add a reference to assembly &apos;System.ComponentModel.Composition, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089&apos;.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是没有引用 System.ComponentModel.Composition 库，双击项目编辑 csproj 项目，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.ComponentModel.Composition&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要求 csproj 是 sdk 风格的，如果不是，请右击引用，添加引用，找到 System.ComponentModel.Composition 勾选&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-CompositionContainer-%E7%B1%BB%E7%9A%84%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-CompositionContainer-%E7%B1%BB%E7%9A%84%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 附加属性提供某个元素拥有拖拽窗口的功能</title>
        <description>&lt;p&gt;我需要窗口内的某个元素拥有拖动整个窗口的功能，也就是这个元素在拖动的时候是拖动整个窗口。而且我还开出一个有趣的方法，这个作为窗口的拖拽的元素如果是用户在元素上拖动，那么将会拖动窗口，如果用户是点击，将会触发点击事件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/16/2020 7:44:54 PM --&gt;

&lt;p&gt;附加属性可以给某个元素附加有趣的功能，本文的功能需要拖动元素的时候实际上是拖动窗口，第二个是元素是支持点击的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拖动窗口使用的是窗口的 DragMove 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;元素支持点击用的是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 给任意控件通过按下移动抬起封装点击事件&lt;/a&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此本文需要引入 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 给任意控件通过按下移动抬起封装点击事件&lt;/a&gt; 的 InputHelper 类作为辅助&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用法如下，写一个简单的界面，放一个元素作为拖动的元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DraggingElement&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 DraggingElement 就是用来拖动窗口的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来在元素放一个 WindowDraggingExtension.DragWindow 附加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DraggingElement&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;framework:WindowDraggingExtension.DragWindow&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;framework:WindowDraggingExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/framework:WindowDraggingExtension.DragWindow&amp;gt;&lt;/span&gt; 

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;framework:&lt;/code&gt; 是我的命名空间，请按照自己的代码修改为你的命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时尝试运行代码，拖动一下 DraggingElement 这个元素，可以看到拖动的是窗口。这个方法支持触摸拖动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个附加属性能做到的功能类似 QQ 宠物，可以拖动，可以点击提示更多内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用到的这个附加属性代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 窗口拖拽的附加方法&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WindowDraggingExtension&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 表示元素作为附加某个窗口提供拖拽的功能&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragWindowProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DragWindow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowDraggingExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowDraggingExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowDraggingExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnDragWindowPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 附加的拖动的窗口，提供此属性仅仅是为了提升性能，可以不设置。如不设置将使用 Window.GetWindow 方法获取当前元素所在窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 拖动的元素实际是被点击时触发&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DraggingElementClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 拖动时触发&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dragging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置元素作为窗口的拖拽元素&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;element&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;value&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDragWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowDraggingExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragWindowProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取元素作为窗口拖拽属性&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;element&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowDraggingExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDragWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowDraggingExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragWindowProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDragWindowPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 仅有设置，不会存在多次设置，也没有反过来&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowDraggingExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowDragging&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttachMouseDownMoveUpToClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowDragging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDraggingElementClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowDragging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDragging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowDragging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetWindow&lt;/span&gt;
                                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DragMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDraggingElementClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DraggingElementClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDragging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dragging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码 InputHelper 需要从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 给任意控件通过按下移动抬起封装点击事件&lt;/a&gt; 复制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过阅读上面代码，可以看到还有两个可以设置的属性，一个是 TargetWindow 属性，一个是元素被点击的事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置 TargetWindow 属性主要是为了提升一点性能，通过 TargetWindow 获取窗口，而不需要通过 Window.GetWindow 方法获取当前元素所在窗口，使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CurrentWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;忽略元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DraggingElement&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;framework:WindowDraggingExtension.DragWindow&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;framework:WindowDraggingExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetWindow=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Reference CurrentWindow}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DraggingElementClicked=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WindowDraggingExtension_OnDraggingElementClicked&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/framework:WindowDraggingExtension.DragWindow&amp;gt;&lt;/span&gt; 

      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码还使用方法拿到元素点击的事件，后台代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowDraggingExtension_OnDraggingElementClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%8F%90%E4%BE%9B%E6%9F%90%E4%B8%AA%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%8B%A5%E6%9C%89%E6%8B%96%E6%8B%BD%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%8F%90%E4%BE%9B%E6%9F%90%E4%B8%AA%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%8B%A5%E6%9C%89%E6%8B%96%E6%8B%BD%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 设置 WS_EX_TRANSPARENT 触摸失效</title>
        <description>&lt;p&gt;调用 SetWindowLong 方法给 GWL_EXSTYLE 设置 WS_EX_TRANSPARENT 让窗口透明，此时应用程序只能收到鼠标消息但收不到触摸消息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/16/2020 8:46:23 AM --&gt;

&lt;p&gt;最简单的 demo 是在 Load 事件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extendedStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extendedStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_TRANSPARENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以发现窗口的 MouseDown 能收到，但是 TouchDown 事件收不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的 demo 放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/master/CanNotReceiveTouchMessageWS_EX_TRANSPARENT&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题报告为官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3145&quot;&gt;WPF can not receive the touch message when set WS_EX_TRANSPARENT to window&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为小伙伴很少会用到这个方法设置透明，因此此问题影响很小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正规的透明设置方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-transparent-window-without-allows-transparency.html&quot;&gt;WPF 制作高性能的透明背景异形窗口（使用 WindowChrome 而不要使用 AllowsTransparency=True） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-WS_EX_TRANSPARENT-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-WS_EX_TRANSPARENT-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3D 2019 设置的 Playmode tint 有何作用</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Unity3D 编辑器点击运行的时候，此时对整个面板修改的值仅在本次运行生效，当运行结束之后就会回到原来的值。因此为了避免调了半天实际上是在运行模式调的值，咱可以修改 Unity3D 编辑器的界面，让咱可以知道当前是 Unity3D 运行模式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/16/2020 8:25:22 AM --&gt;

&lt;p&gt;点击 Edit 的 Preferences 然后进入 Colors 界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到 General 的 PlayMode tine 选项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个选项可以选择一个颜色，这个颜色指的是 Unity3D 在运行模式时编辑器显示的主题颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改这个颜色，然后关闭 Perferences 窗口，回到 Unity3D 编辑器，尝试点击运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以看到编辑器的颜色都更改了，这样就比较方便解决了没有意识到当前 Unity3d 进入了运行模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果调残了怎么办？在 Perferences 的最下方有个 Use Defaults 按钮，点击这个按钮就会还原为默认的配色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了这个还原功能，小伙伴就能随意的修改颜色&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-2019-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%9A%84-Playmode-tint-%E6%9C%89%E4%BD%95%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-2019-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%9A%84-Playmode-tint-%E6%9C%89%E4%BD%95%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过辅助方法在 csharp 代码写出 XAML 界面效果</title>
        <description>&lt;p&gt;我看到了 MUV 的写法，发现其实默认 WPF 也是支持了大部分了，小部分还不支持的需要改一下 WPF 框架，反正现在 WPF 框架也开源了，我也算是 WPF 框架的开发者，也能构建发布自己的版本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/15/2020 6:01:13 PM --&gt;

&lt;p&gt;本文的内容不需要使用德熙发布的版本，而是默认的 WPF 就可以支持了，写出的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Horizontal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 C# 写界面代码的时候会遇到的问题是事件的监听等问题，本文主要是解决事件监听的问题，写法很简单，添加下面这个辅助方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UIInitExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意的点是扩展方法需要返回自身，这样才能在后台代码写&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%BE%85%E5%8A%A9%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8-csharp-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%86%99%E5%87%BA-XAML-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%95%88%E6%9E%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%BE%85%E5%8A%A9%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8-csharp-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%86%99%E5%87%BA-XAML-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%95%88%E6%9E%9C.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 给任意控件通过按下移动抬起封装点击事件</title>
        <description>&lt;p&gt;其实点击这个事件是可以通过按下移动和抬起三个事件封装出来的，本文提供给大家一个辅助的方法，方便给任意的控件附加点击事件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/15/2020 2:55:27 PM --&gt;

&lt;p&gt;在开始前需要了解一些本文点击的定义，本文点击的定义就是在按下到抬起过程中，不会出现长距离的移动，也就是从点击到抬起的点都是在一定范围内的。同时可以设置一定的时间范围，超过一定时间就是长按了，而不是点击了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据这个特点咱开始来进行一个简单的封装，在封装之前先告诉大家封装之后的使用方法，下面代码的 uiElement 是一个 UIElement 控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttachMouseDownMoveUpToClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement_OnClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIElement_OnClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实现 InputHelper 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 输入层的帮助类&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InputHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将 MouseDown MouseMove MouseUp 封装为点击事件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;element&quot;&amp;gt;要被附加的元素&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;clickEventHandler&quot;&amp;gt;点击的事件&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;dragStarted&quot;&amp;gt;因为拖动而结束点击时触发&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttachMouseDownMoveUpToClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clickEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreateInputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clickEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_MouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_MouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseUp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_MouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseUp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_MouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LostMouseCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_LostMouseCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LostMouseCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_LostMouseCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 去掉对 &amp;lt;paramref name=&quot;element&quot;/&amp;gt; 的点击时间的监听&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;element&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;clickEventHandler&quot;&amp;gt;点击的事件&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;dragStarted&quot;&amp;gt;因为拖动而结束点击时触发的事件&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetachMouseDownMoveUpToClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clickEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clickEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputInfoProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_MouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseUp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_MouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LostMouseCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_LostMouseCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Element_LostMouseCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LostCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Element_MouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Element_MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InputInfo&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_downedPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_downedTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前这个类还有什么不足？没有提供外面可以设置点击的范围，也就是从按下开始可以移动的范围的值，以及运行点击的时间。从上面代码可以看到写的是 TimeSpan.MaxValue 也就是没有分开点击和长按的设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外方法里面还添加一个可选的委托是点击变拖动的事件，这个事件用来了解当前本来是点击的，但是点击的时候移动的距离判断为拖动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个封装的方法没有用到什么框架里面的功能，因此换个框架，如 UWP 按照这个思路修改一点代码应该也可以做出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在这个逻辑放进了&lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl/pull/414&quot;&gt;HandyControl&lt;/a&gt;欢迎小伙伴使用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 触摸屏应用需要了解的知识</title>
        <description>&lt;p&gt;我从 2017 进入大屏触摸这个行业，主要是做桌面软件这一块。在大屏交互平板这个行业里面的还能看的上去的应用，都是使用 WPF 做的。本文就来和大家聊聊在触摸屏应用开发的时候需要了解的软硬件知识。阅读本文你将能大概了解这个行业的一点知识&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/13/2020 11:38:41 AM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;触摸屏等于触摸框加屏幕&quot;&gt;触摸屏等于触摸框加屏幕&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;触摸屏必须要分开看，至少在软件上需要将触摸屏分开为触摸框加屏幕两个模块，因为触摸框会直接影响软件的形态以及逻辑。而屏幕虽然也会影响，但是已经有大量驱动和底层的渲染库解决这部分问题，理论上除非写很底层的开发，否则需要关心的只是屏幕分辨率以及频率，而不需要关心屏幕的显示效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;触摸框提供了触摸输出，而屏幕接收软件的输出。因此一个触摸屏应用拆分为触摸框和屏幕就能拆分两个模块，分别是软件的输入和输出对应的模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来需要告诉大家触摸框有哪些了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;触摸框大概可以分为电磁屏、电容屏和红外屏，以及其他屏。我经手最多的是电磁屏、电容屏和红外屏。不同的屏幕对软件的实现逻辑有一定的影响&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;红外屏&quot;&gt;红外屏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;红外屏幕，即红外触摸框，属于成本最低的一个触摸框。基本上市面上的红外触摸框都属于低成本方案。但红外也依然能做到高精度低延时，不过高端红外触摸屏的成本会比同等的电容屏贵一些。当然，这不是绝对的，取决于销售大佬的能力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;红外屏的开发需要了解到的是红外是不区分触摸物体的，这个和电磁屏、电容屏相对。红外触摸框的原理是通过光线判断，只要有物体接触屏幕，挡住了光线，就会被触摸框识别到触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;敲黑板，如果开发的应用会在红外屏上面运行，那么请务必记住上面这句话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，任何物体只要挡住了红外触摸框发射的光线，那么将会被识别为触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而红外触摸框是通过在屏幕之上添加一个触摸框，因此你可以不必贴合屏幕进行触摸即可被识别为触摸。这个被称为触摸高度。触摸高度指的是距离碰到屏幕的距离有多少就会挡住红外的光线，被识别为触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了触摸高度以及任意物体只要挡住光线即可被识别为触摸，将会给开发带来一些坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在红外屏开发的时候需要注意屏幕本身是不平的，因此一个屏幕的不同的点的触摸高度可能不同。而如果使用笔之类的三角形大概的物体触摸的时候，此时因为触摸高度不同，因此识别到的触摸面积以及坐标可能不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在红外屏开发的时候，需要注意触摸点需要做很多的补偿，需要做至少一次贝赛尔。如果遇到离群点，需要干掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认在 Windows 底层已经做过一次处理了，但是针对于比较便宜的红外触摸框加屏幕做工，需要手动处理离群点的丢掉问题。记住一个参数，在10ms内移动距离不超过xx像素。注意这个 xx 像素是因为软件里面只能知道像素，而不知道物理距离尺寸。因此需要根据具体触摸框和屏幕测试出这个像素值。如果移动距离超出了，请丢这个点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而红外屏会带来的另一个问题是大面积物体触摸问题，假定有一个海绵准备触摸红外屏。在第一刻，你能收到超级多的点离散触摸到屏幕，此时属于多指触摸。而在第二刻你能收到一个比较混乱的值，有一些点的触摸面积变大，而一些点消失或不动，这取决于触摸框供应商的算法。在第三刻就剩下几个点了，同时几个点是存在重叠的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在红外屏处理大面积物体触摸的时候，需要做延迟，延迟判断触摸面积到达多大。例如手势擦除功能，不能拿到第一个点获取面积就判断是进行手势擦除或不是手势擦除。注意这里说的手势擦除是一个团队内的术语，听不懂，没关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而同时需要注意有处理多指触摸的业务的时候，不能在多指触摸立刻响应，需要做延迟，延迟一定的时间如果依然是多指触摸才能进行业务，或者需要设计多指触摸业务可以被打断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此遇到以下问题的时候，需要想到这是红外屏的特性&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;触摸出现瞬间跳点&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;触摸的时候两个手指距离过近出现黏线，不同角度的黏线距离不同&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;获取到物体的触摸面积在不同的坐标获取到的值不同&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;相同触摸点移动过程中面积变化&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;相同触摸点移动过程中，中心点变化&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;可能存在某个点一直都是被触摸，但找不到这个点的触摸物体&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;触摸移动过快的时候被识别为两段触摸，或者两个不同的手指触摸&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;红外屏还能有一些好玩的坑，这部分我记录到本文最后的笑话的这一节&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;电容屏&quot;&gt;电容屏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;电容屏会遇到的问题是触摸的时候不一定会响应，同时要求物体几乎完全贴合屏幕才能收到触摸点。为什么触摸的时候不一定会响应，一个原因是触摸的物体的缘故，需要能导电，另外的原因和屏幕的做工相关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;电容屏识别物体的面积都是比较准的，但是如果有一个大面积物体触摸的时候，这个物体触摸面不是平整的，意味着可能有部分点能触摸到。而一部分触摸不到，如手背。此时收到的触摸可能是一些离散的点，而不是一个大物体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在电容屏上的应用，如果考虑大面积触摸，需要软件添加对相邻触摸点连在一起作为一个新的触摸点的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而这部分软件的功能不一定放在应用软件，有一些供应商的触摸框做了这个处理。如果触摸框厂商提供的比较渣，就需要应用软件加上这个逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;电容屏的问题是触摸的时候需要差不多完全贴合，而因为屏幕的材料存在摩擦，因此手指滑动的时候会出现瞬间的抬起，因此可能存在瞬间的触摸抬起然后继续触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要软件兼容如果收到抬起之后的 xx ms 再次在抬起的点附近收到按下的点，那么将两个点连接起来。这里的参数需要根据实际的触摸框修改&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;电磁屏&quot;&gt;电磁屏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;基本上对应的是电磁笔，这个屏幕因为有电磁笔的存在，因此触摸的坑少了，而笔的坑就多了一些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上笔是存在压感的，而默认微软能提供的笔有限。因此做多笔可以尝试使用压感的值分开多个不同的笔。如果你这样做了，后续的坑，相信你也能预料到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而一般的电磁屏和上面两个没有冲突，可以使用电磁屏配合红外屏做到手笔分离的功能。使用电磁笔是写字上报的是Pen协议消息，而使用手触摸走的是红外，上报的是触摸信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中区别在于笔写字的时候触发的是触笔 Stylus 事件，而触摸的时候则是触发 Touch 以及 Stylus 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的屏幕可参阅 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/Tty725/archive/2011/03/05/1971580.html&quot;&gt;触摸屏的分类与实现原理(一) - 未名Q - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;触摸面积和物理面积&quot;&gt;触摸面积和物理面积&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其中触摸面积是一个大坑，尽管标准 HID 协议里面的触摸包含了 X Y 和 宽度高度，但是坑的在于宽度和高度是没有单位的。没有单位意味着每个厂商都可以按照自己的期望随意给任意的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此有不同的触摸框厂商导入的时候就需要做好这部分的兼容，这部分仅仅是项目管理上的事情以及协议上的事情，和技术无关。但是做不好将会很坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而触摸报告上来的宽度和高度其实有两个含义，一个含义是物理值，另一个含义是逻辑值。这两个值是什么意思？物理值就是触摸框物理收到了多大的面积，就报告多大。而逻辑值是根据当前屏幕的分辨率和尺寸等给定一个逻辑上计算出来的值，逻辑值主要是让不同的触摸框上报给应用一个大概相同的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而应用显示触摸面积的大小也是一个神坑，原因是上面说的屏幕分辨率可不是系统分辨率。同时屏幕的大小和分辨率没有本质的联系。一个 10 寸的屏幕可以是 2k 分辨率，而一个 100 寸的屏幕可以是 1k 分辨率。而分辨率和像素相关，应用程序能控制的仅仅是像素。因此就需要应用程序知道当前运行过程中像素和物理尺寸的换算比例是多少，这部分需要应用程序和硬件配合，应用程序询问硬件当前的型号以及显示屏幕的尺寸。同时知道当前系统的分辨率，以此进行缩放，拿到当前像素和物理尺寸转换的参数。然后和触摸框部分协议报告上来的面积的含义，以此转换为实际渲染像素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是 WPF 默认是像素无关的，这部分想要达到更好的控制，还需要了解 DPI 和分辨率的关系等细节。这部分请看下面博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/windows-high-dpi-development-for-wpf.html&quot;&gt;支持 Windows 10 最新 PerMonitorV2 特性的 WPF 多屏高 DPI 应用开发 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/windows-high-dpi-development.html&quot;&gt;Windows 下的高 DPI 应用开发（UWP / WPF / Windows Forms / Win32） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/windows/2014/09/20/windows-dpi-awareness-for-wpf.html&quot;&gt;Windows DPI Awareness for WPF - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;协议文档&quot;&gt;协议文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在 HID 设备是有一套国际标准的协议，触摸和触笔也都有对应的协议。按照协议来可以减少很多坑，同时也能很好做到适配&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Windows 的 Pen 协议&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而国际标准仅仅能做到的是很少的功能，有很多强大的功能还是需要触摸框配合作出私有协议，通过私有协议实现软硬件协同。在 WPF 中可以直接读取 HID 设备的方法读取触摸框的私有协议。但是触摸框 HID 默认会被系统独占，因此私有协议需要另开一路 USB 等设备才能做到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是多个触摸框屏幕想要在同一个应用上玩，默认的 Windows 是不支持的，此时需要用到读取裸数据的方法，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-RawInput-%E6%8E%A5%E6%94%B6%E8%A3%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE.html&quot;&gt;WPF 使用 RawInput 接收裸数据&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;触摸相关&quot;&gt;触摸相关&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在做触摸应用的时候，推荐阅读触摸相关的博客，详细请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概阅读完能理解之后，对于很多触摸问题也就知道如何解决了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 也是开源的，可以自己改动源代码，从最底层为自己的项目和硬件进行定制。如果构建 WPF 框架定制的版本请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E7%A7%81%E6%9C%89%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;手把手教你构建 WPF 框架的私有版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;虫文&quot;&gt;虫文&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最后来和小伙伴讲个笑话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 2018 的时候，我的师兄问我，潮汕这边有没一些手段可以驱邪。我问为什么？他说遇到了诡异的事情。是啥事情哇？每到夜里 12 点的时候，咱在测试触摸框写字的时候就会出现莫名奇妙的跳点。而在白天是没有任何问题的。他说他测试了半个月了，都是这样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我强撑陪着师兄到 12 点，此时广州的夏天蚊子又多，又不敢睡，只能打着呵欠数着时间。终于来到了 12 点，师兄说看好了，于是开始写字。刚开始没啥事，我就笑着说，开发一过来就不复现。还没说完，就发现了出现了一次跳点，出现了一次三角形的线。我切换到了某个单指触摸应用的时候，发现这个应用偶尔会触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个就有趣了，早上测试的时候没有任何问题的，而且还是压测&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我默默念了一句有名的咒语 天津津，地灵灵，宇古草，番薯藤 然后开始写一个不著名的测试程序 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/ManipulationDemo/&quot;&gt;ManipulationDemo&lt;/a&gt; 的前版本。而师兄却无聊的在打蚊子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试程序写完在大板运行的时候，却没有发现任何问题，整整半个晚上都没有复现问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照控制变量法，第二天晚上减少一个关键步骤。这次一开始就上测试程序，不能再念咒语了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一过 12 点就发现复现问题了，但是测试程序有点坑，没有找到问题。于是我又在改测试程序。而师兄在旁边继续打蚊子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许是仅在 12 点附近在能复现问题，我测试程序改好之后就有再次复现。只能明天继续了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三天没啥头绪，于是就去请教我的师傅，&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;太子爷&lt;/a&gt;，太子爷当初的头像是名侦探，睿智的他给出了连逗比听起来也不太相信的理由&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过我是大逗比，所以就信了这个理由。于是改改测试程序，反过来推测写代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;到了晚上，还是在 12 点过后就复现了问题。好在有测试程序，这次通过日志发现了有莫名的触摸点从触摸框发送给了应用。而在某个单指触摸应用触摸失效偶尔失效的问题上，是偶尔会存在一个点在不断进行触摸。师兄架设起了摄像机，当初的他头发还在，还是担任着摄影组的组长。经过了多次的测试和对比，我的测试程序在屏幕上打出了所有触摸点的轨迹，对比拍到的视频，此时找到了本质的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴是否还记得说到红外触摸框的时候说的问题，没错，红外触摸框只要有物体挡住光线就会识别为触摸。虽然不同的厂商的灵敏度不相同，但是在广州的夏天晚上，会有很多蚊虫飞进来，在屏幕上飞过的时候就会触发。蚊虫触发了红外触摸框的触摸，因此就有跳点。而有不断的触摸产生是因为蚊虫在屏幕上面爬&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但这不是标题虫文的故事，这个故事要从 2019 开始说。有一天祖师爷 cy 找到我问，小伙，你今年是不是还没有去旅游。我说是的。毕竟我不喜欢出去玩。祖师爷说，那好，给你个机会，收拾东西，和乔哥去内蒙古玩，那边有斯日带着你&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然祖师爷发话了，我只能告别&lt;a href=&quot;https://www.zhihu.com/people/yan-si-de-yu-ysdy44-96&quot;&gt;死鱼&lt;/a&gt; 去了内蒙古玩。当然去到内蒙古玩的时候，就和扑街小说说的一样，一定会有诡异的事情。斯日导游告诉我说，他有几个设备如果晚上不关机，第二天起来就会自动打开白板软件，同时软件上面有看不懂的笔迹，很诡异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我觉得挺有趣的，就和斯日和乔哥组个队去看看是啥有趣的笔迹。到了之后我看到的好像是有人在大板上画了我也看不懂的文字，看起来不是蒙文，因为我大概知道蒙文是什么样。于是开了大板的摄像头，以为是有小伙伴在玩耍。结果第二天摄像头除了蚊虫啥都没拍到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将拍到的那些诡异的文字发给了太子爷，太子一看说，这就是虫文的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原来蚊虫是喜欢光的，而大板如果没关的话，会在有触摸的时候亮屏。如果蚊子足够多，那么将会偶尔点开屏幕。屏幕亮了，就有更多的蚊子会在屏幕上面爬。而屏幕上的应用由做了处理，只需要单击就能打开，毕竟触摸屏上面双击的交互比较坑。因此蚊子可以打开白板应用，而蚊子在屏幕上面爬的时候就会写出虫文也就是人类应该是看不懂的笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在第二天的时候循楼，抓到了一只在写字的蚊子，那就没错了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在软件行业有很多玄学，但在掌握了原理之后就不是玄学了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%99%BD%E6%9D%BF%E7%B1%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%96%B9%E6%A1%88.html&quot;&gt;白板类应用的模式交互设计方案&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kybs0/p/17274899.html&quot;&gt;交互触摸大屏概念整理 - 唐宋元明清2188 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%B1%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%9C%80%E8%A6%81%E4%BA%86%E8%A7%A3%E7%9A%84%E7%9F%A5%E8%AF%86.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 从后向前删除列表元素提升性能的原理</title>
        <description>&lt;p&gt;如果要从一个列表里面删除一些元素，如何做才能让性能比较高？答案是从列表的后面开始删起，从后到前删除&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/13/2020 3:05:27 PM --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 中的列表存放的底层是一个连续的数组。而列表在删除元素的时候，会通过移动数组的方式让整个列表的元素在内存中依然是连续的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我有一个大的列表，此时我删除了第一项，按照上面的说法，列表就需要将后面的所有项移动一次，达到让整个列表的元素在内存是连续&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果是从后向前开始删除呢？此时列表可能就不需要做移动了，因为从后到前删除，如果刚好后面每一项都需要删除，此时的整个列表无需重新移动元素。而如果不是每一项都需要删除，同时这个列表不关注元素本身的顺序，那么依然还可以优化，优化方法是手动移动元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定我是从后向前开始删除元素，这个列表里面的元素不关注元素所在列表的顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时我可以通过将最后一项移动到当前准备删除的元素下标上，然后删除最后一项的方法，让整个列表无需移动元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个例子如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我有列表里面包含元素是 1 2 3 三个元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时我从后到前遍历，准备删除元素值是 2 的元素。此时我找到第一个元素 3 不满足，找到第二个元素 2 刚好满足。此时我不是直接删除第二个元素，而是将最后一个元素也就是 3 移动到第二个元素上。然后删除最后一个元素。伪代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;var lastIndex = 2;
// 将最后一个元素替换掉准备移除的元素
list[1] = list[lastIndex];
list.RemoveAt(lastIndex);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为提前将最后一个元素赋值给准备删除的元素，因此准备删除的元素就没有在列表中被记录，而最后一个元素在列表中被记录了两次。此时删除最后一个元素就可以让最后一个元素在列表中只记录一次，刚好在删除最后一个元素的时候，列表不需要移动元素就能让列表里面所有元素依然是连续在内存存储的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是从后向前删除列表元素的原理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在整个 dotnet 的运行时底层有很多这样的逻辑，如&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/1dca350210cbbe3333261d3c823cbbacc3d59758/src/mono/netcore/System.Private.CoreLib/src/System/Threading/TimerQueue.Browser.cs#L65-L87&quot;&gt;这段代码&lt;/a&gt; 就是从后向前开始删除，下面是我简化的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimerQueue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitDurationMs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_scheduledDueTimeMs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentTimeMs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitDurationMs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;咱使用 &lt;a href=&quot;https://benchmarkdotnet.org/Guides/ChoosingRunStrategy.htm&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/a&gt; 进行测试对比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先安装 &lt;a href=&quot;https://benchmarkdotnet.org/Guides/ChoosingRunStrategy.htm&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/a&gt; 库，然后编写代码进行测试，代码比较长，放在本文最后&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BenchmarkDotNet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.12.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概的测试效果如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 dotnet 的源代码可以看到删除的逻辑大概如下，下面代码有删减&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到如果 index 小于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_size&lt;/code&gt; 就表示删除的不是最后一项，就需要通过 Array.Copy 方法复制一次，让存放的元素依然连续&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是本文的测试代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var listRemoveTest = new ListRemoveTest();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var list = listRemoveTest.GetArgumentList().First();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//listRemoveTest.RemoveFromEnd(list);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if (list.All(temp =&amp;gt; temp.N &amp;lt;= ListRemoveTest.MaxCount / 2))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListRemoveTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ListRemoveTest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetArgumentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetArgumentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveFromStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetArgumentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveFromEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 假设列表有值是 1 10 5 而当前 i = 1 而 lastIndex = 2 要移除元素 10 可以先将最后一个值赋值给当前的元素&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// list[1] = list[lastIndex=2] = 5&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 赋值之后的列表是 1 5 5 也就是实际上干掉了 10 这个元素了&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 最后再删除多余的最后一个元素就可以了&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetArgumentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BB%8E%E5%90%8E%E5%90%91%E5%89%8D%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%88%97%E8%A1%A8%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 在内存中的 double 的 NAN 和正负无穷二进制是如何存</title>
        <description>&lt;p&gt;我就好奇无穷大和 NAN 在 C# 的二进制是如何表示的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/12/2020 8:52:44 AM --&gt;

&lt;p&gt;揭开谜底&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NAN: 00,00,00,00,00,00,F8,FF&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正无穷 PositiveInfinity : 00,00,00,00,00,00,F0,7F&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;负无穷 NegativeInfinity : 00,00,00,00,00,00,F0,FF&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;db&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NaN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;db&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;db&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;db&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;db&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NegativeInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;db&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个值不是乱存的，有标准，请看 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_754&quot;&gt;IEEE 754 - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是还有更简单的方法拿到某个变量的内存里面的值存放方法？试试下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NaN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;试试看下 sp 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;（￣▽￣）&lt;/code&gt; 小伙伴提供的方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E5%9C%A8%E5%86%85%E5%AD%98%E4%B8%AD%E7%9A%84-double-%E7%9A%84-NAN-%E5%92%8C%E6%AD%A3%E8%B4%9F%E6%97%A0%E7%A9%B7%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AD%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E5%9C%A8%E5%86%85%E5%AD%98%E4%B8%AD%E7%9A%84-double-%E7%9A%84-NAN-%E5%92%8C%E6%AD%A3%E8%B4%9F%E6%97%A0%E7%A9%B7%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AD%98.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 一个看上去还能用的二进制序列化帮助类</title>
        <description>&lt;p&gt;这仅是一个辅助方法帮助类，可以协助小伙伴写二进制序列化的效率，代码也还看的过去&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/10/2020 5:17:20 PM --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，我需要说明的是，如果不是必要，不要使用二进制序列化。因为很难做到版本兼容，如果写错了也不知道是哪里写错了，调试难度很大。但是对于性能的提升，其实也不大&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 二进制序列化&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IBinarySerializable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个接口用于给对象继承，如果对象继承了，那么就方便进行序列化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一些辅助方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没有用到反射，需要自己手动写转换代码。注意顺序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BinarySerialize&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 写入 uin32 列表&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryWriter&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;list&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteUint32List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 格式先写入列表长度，然后依次写入内容&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 读取 uint32 列表&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryReader&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUint32List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取长度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 写入字符串列表&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryWriter&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;stringList&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteStringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 格式先写入列表长度，然后依次写入字符串&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 写入可序列化类的列表&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryWriter&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;list&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBinarySerializable&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先写入长度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binarySerializable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binarySerializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 读取可序列化类的列表&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryReader&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBinarySerializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取长度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 读取字符串列表&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryReader&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadStringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先读取列表长度，然后依次读取字符串&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 写入头信息，默认是需要固定长度的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryWriter&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;head&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;headLength&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringToByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将字符串转换为 byte 其中字符串添加长度前缀&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;str&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringToByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 写入二进制写入固定长度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryWriter&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;source&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;byteCount&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 读取固定长度的头&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryReader&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;headLength&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的读写 Head 也许小伙伴的业务是用不到的，我用这个方法主要是写入版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是单元测试的代码，只是测试主要使用方法，边界没有测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BinarySerializeTests&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FakeBinarySerialize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBinarySerializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEquatable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeBinarySerialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeBinarySerialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;397&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteUint32List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入uint列表，可以读取列表内容&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBinarySerializeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBinarySerializeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteUint32List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBinarySerializeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUint32List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBinarySerializeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入列表内容，可以读取列表&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBinarySerializeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeBinarySerialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBinarySerializeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeBinarySerialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBinarySerializeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeBinarySerialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBinarySerializeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Equal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteStringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入空字符串列表，可以读取空的列表&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Font Data 1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteStringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadStringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入字符串列表，可以读取写入的值&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Font Data 1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;doubi&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteStringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadStringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;尝试写入长度小于指定长度的头，可以写入和读取&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Font Data 1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码需要使用 &lt;a href=&quot;github.com/dotnet-campus/CUnit&quot;&gt;CUnit&lt;/a&gt; 库的支持，才能在单元测试里面使用中文写条件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTestEnhancer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.6.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%9C%8B%E4%B8%8A%E5%8E%BB%E8%BF%98%E8%83%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E5%B8%AE%E5%8A%A9%E7%B1%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%9C%8B%E4%B8%8A%E5%8E%BB%E8%BF%98%E8%83%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E5%B8%AE%E5%8A%A9%E7%B1%BB.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 一个还看的过去的 B 树实现</title>
        <description>&lt;p&gt;我尝试找到一个 B 树的实现，尽管这个东西十分简单，但是依然网上有很多不同的版本。我在 justcoding121 的版本上魔改了一下，就是本文可以用来给大家的版本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/9/2020 8:33:56 AM --&gt;

&lt;p&gt;基本上很难有啥需求需要用到 B 树，在 dotnet 里面提供了默认的 SortedList 可以解决快速搜寻的问题，在 SortedList 的实现原理是一个搜寻二叉树。当然本文不是来吹 SortedList 的实现了，继续回到 B 树的实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个 B 树也许只有在教科书上面才有用，因此比较难会用到真实的需求上，因此大部分对他的实现也仅仅是能实现出来。包括 &lt;a href=&quot;https://github.com/justcoding121/Advanced-Algorithms&quot;&gt;https://github.com/justcoding121/Advanced-Algorithms&lt;/a&gt; 这个比较有名的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文是从 &lt;a href=&quot;https://github.com/justcoding121/Advanced-Algorithms&quot;&gt;https://github.com/justcoding121/Advanced-Algorithms&lt;/a&gt; 魔改的，最大的更改是修复命名错误问题，以及导入了 IValueComparer 接口，开放了 Find 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是使用方法，使用方法包含测试性能和对比&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nairqearjojaJemjaremkes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nairqearjojaJemjaremkes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaleawhalharWogerjedearwhel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedTicks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nairqearjojaJemjaremkes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaleawhalharWogerjedearwhel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Find &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nairqearjojaJemjaremkes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaleawhalharWogerjedearwhel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Find &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nairqearjojaJemjaremkeComparer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremkeComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nairqearjojaJemjaremkeComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nairqearjojaJemjaremkes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nairqearjojaJemjaremkeComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Find &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SortedList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaleawhalharWogerjedearwhel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaleawhalharWogerjedearwhel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Find &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremkeComparer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaleawhalharWogerjedearwhel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IComparable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IComparable&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaleawhalharWogerjedearwhel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaleawhalharWogerjedearwhel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaleawhalharWogerjedearwhel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是 B 树的实现，大概可以直接复制粘贴到你的项目里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6eb1350509a439f6c227b93834b480293408e06a/JerecarwirakalHallnanemne&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 值比较方法&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IValueComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 传入的 &amp;lt;paramref name=&quot;t&quot;/&amp;gt; 就是存放在树里面的数据&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 采用 &amp;lt;code&amp;gt;x.CompareTo(&amp;lt;paramref name=&quot;t&quot;/&amp;gt;)&amp;lt;/code&amp;gt; 的方法，注意判断顺序不能相反&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;t&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;如果存根 x 比 &amp;lt;paramref name=&quot;t&quot;/&amp;gt; 大，返回 1 等于返回 0 的值&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// A B-tree implementation.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// https://github.com/justcoding121/Advanced-Algorithms&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IComparable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建 B树&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxKeysPerNode&quot;&amp;gt;默认一个 Node 有多少个数据，默认值是 3 个，注意不能传入小于3个&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Max keys per node should be atleast 3. Current value is &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_maxKeysPerNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_minKeysPerNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 总共有多少数据&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Time complexity: O(log(n)).&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindMaxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Time complexity: O(log(n)).&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindMinNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DelegateComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Time complexity: O(log(n)).&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leafToInsert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindInsertionLeaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAndSplit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leafToInsert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Time complexity: O(log(n)).&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDeletionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Item do not exist in this tree.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if node is leaf and no underflow&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//then just remove the node&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Balance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//replace with max node of left tree&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindMaxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Balance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_minKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if leaf then its time to insert&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if not leaf then drill down to leaf&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//current value is less than new value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//drill down to left child of current value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//current value is grearer than new value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//and current value is last element &lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Find the value node under given node.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Find the leaf node to start initial insertion&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindInsertionLeaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if leaf then its time to insert&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if not leaf then drill down to leaf&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//current value is less than new value&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//drill down to left child of current value&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindInsertionLeaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//current value is grearer than new value&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//and current value is last element &lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindInsertionLeaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Insert and split recursively up until no split is required&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAndSplit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//add new item to current node&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//newValue have room to fit in this node&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//so just insert in right spot in asc order of keys&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertToNotFullNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if node is full then split node&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//and  then insert new median to parent.&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//divide the current node values + new Node as left and right sub nodes&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//median of current Node&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentMedianIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMedianIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//init currentNode under consideration to left&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//new Median also takes new Value in to Account&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newMedian&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newMedianSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueInserted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//keep track of each insertion&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertionCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//insert newValue and existing values in sorted order&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//to left and right nodes&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//set new median during sorting&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if insertion count reached new median&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//set the new median by picking the next smallest value&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newMedianSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertionCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentMedianIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newMedianSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//median can be the new value or node.keys[i] (next node key)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//whichever is smaller&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueInserted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//median is new value&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newMedian&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueInserted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//now fill right node&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertionCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//median is next node&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newMedian&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//now fill right node&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//pick the smaller among newValue and node.Keys[i]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//and insert in to currentNode (left and right nodes)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if new Value was already inserted then just copy from node.Keys in sequence&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//since node.Keys is already in sorted order it should be fine&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueInserted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if child is set don&apos;t set again&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//the child was already set by last newValueRight or last node&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueInserted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertionCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//could be that thew newKey is the greatest &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//so insert at end&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueInserted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//insert overflow element (newMedian) to parent&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAndSplit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newMedian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Insert to a node that is not full&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertToNotFullNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inserted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//insert in sorted order&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Insert children if any&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inserted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//newValue is the greatest&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//element should be inserted at the end then&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inserted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// return the node containing max value which will be a leaf at the right most&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindMinNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if leaf return node&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeaf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindMinNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// return the node containing max value which will be a leaf at the right most&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindMaxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if leaf return node&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeaf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindMaxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Balance a node which is short of Keys by rotations or merge&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Balance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_minKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_minKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LeftRotate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLeftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_minKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RightRotate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sandwich&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sandwich&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  merge two adjacent siblings to one node&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sandwich&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separatorIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNextSeparatorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//special case when left sibling is empty &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separatorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//special case when left sibling is empty &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separatorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separatorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separatorIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_minKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Balance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// do a right rotation &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RightRotate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNextSeparatorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// do a left rotation&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LeftRotate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNextSeparatorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Locate the node in which the item to delete exist&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDeletionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if leaf then its time to insert&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if not leaf then drill down to leaf&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//current value is less than new value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//drill down to left child of current value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDeletionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//current value is grearer than new value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//and current value is last element &lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDeletionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Get next key separator index after this child Node in parent &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNextSeparatorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// get the right sibling node&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// get left sibling node&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLeftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//update indices&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//update indices&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Shift array right at index to make room for new insertion&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// And then insert at index&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Assumes array have atleast one empty index at end&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InsertAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//shift elements right by one indice from index&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//now set the value&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Shift array left at index    &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//shift elements right by one indice from index&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DelegateComparer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DelegateComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_comparer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DefaultComparer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compareObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompareObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compareObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompareObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompareObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// abstract node shared by both B and B+ tree nodes&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// so that we can use this for common tests across B and B+ tree&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IComparable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Array Index of this node in parent&apos;s Children array&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//for common unit testing across B and B+ tree&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChildren&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMedianIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IComparable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeaf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// For shared test method accross B and B+ tree&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// For shared test method accross B and B+ tree&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChildren&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BTreeEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IComparable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BTreeEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MoveNext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%BF%98%E7%9C%8B%E7%9A%84%E8%BF%87%E5%8E%BB%E7%9A%84-B-%E6%A0%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获取某个窗口的所有子窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;如果不用到 Win32 方法，可以尝试遍历所有窗口获取 Owner 判断，不过此方法仅仅适合只有一个主线程&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/6/2020 8:51:21 AM --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32 的 EnumChildWindows 可以拿到某个窗口句柄的所有子窗口，大概用法如下，先定义一个辅助类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WindowHandleInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllChildHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childHandles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcChildhandlesList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Alloc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerChildHandlesList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToIntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcChildhandlesList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnumWindowProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnumWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumChildWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerChildHandlesList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcChildhandlesList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Free&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumChildWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnumWindowProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcChildhandlesList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromIntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcChildhandlesList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcChildhandlesList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childHandles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcChildhandlesList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用方法是先拿到窗口的句柄，然后传入 GetAllChildHandles 方法，就可以拿到所有子窗口的句柄&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowHandleInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllChildHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ralch.com/2015/04/pinvoke-getting-all-child-handles-of-window/&quot;&gt;PINVOKE: Getting all child handles of window · Software adventures and thoughts&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/find-specific-window-by-enum-windows.html&quot;&gt;使用 EnumWindows 找到满足你要求的窗口 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9F%90%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%89%80%E6%9C%89%E5%AD%90%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 本地代码构建没问题，但 CI 自动构建失败可能的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;本地构建能通过至少代码上的问题不大，本文列举了一些可能的原因，小伙伴可以按照顺序依次查看代码和配置&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/5/2020 8:37:32 AM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码分支&quot;&gt;代码分支&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认的 CI 和 CD 构建的分支应该是主分支或开发分支，而此时服务器构建的代码的版本也许和本地调试的代码的分支不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如服务器上的运行 CI CD 的 git 仓库分支是 master 分支，而本地开发使用的是个人分支 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;t/lindexi/doubi&lt;/code&gt; 而此时有另一个小伙伴更改了 A 文件的代码，在代码里面更改了 API 接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而我在 B 文件开发，调用了原本 A 文件的原本的接口，此时一定我本地是能构建通过的，而我本地的这个分支在服务器上 CI 也是能通过的。但是在合并到 master 之后进行 CI CD 就会炸了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，如果发现服务器 CI CD 构建失败了，请尝试拉取服务器的构建分支，如 master 分支，尝试在本地构建&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget-源&quot;&gt;NuGet 源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;基本上只会在项目刚配置的时候翻车，如果本地使用了私有的 NuGet 源，而服务器没有这个源，那么将拉包失败，构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此判断是否此问题应该想看构建输出日志，如果是服务器报告说还原 NuGet 失败，找不到 xx 包。那么第一可能是 nuget.org 连接不上，第二可能就是本地使用了私有源没有配上服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个问题的解决方法一般只有等咯。但是在等的过程不妨看看是否是第二个可能，本地实际上使用了私有源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自己搭建一个 NuGet 服务器是十分简单的，我使用了 &lt;a href=&quot;https://github.com/loic-sharma/BaGet&quot;&gt;BaGet&lt;/a&gt; 搭建了一个私有源，我本地全局配置了这个私有源。但是服务器上使用 docker 构建，而 docker 每次都是全新的环境，除非做这个构建镜像的时候加上了配置，否则服务器上是没有全局配置的。因此服务器找不到放在私有源的 NuGet 包，服务器就拉不到包，也就构建失败了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题解决方案很简单，就是项目级配置用到的私有源，配置方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html&quot;&gt;VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget 的链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 docker 做构建服务器的一个不足是没有了 NuGet 的本地缓存，每次都需要访问服务器，因此有一个内网的私有服务器还是能提升一些效率&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%B2%A1%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BD%86-CI-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet WeakLazy 弱引用的延迟初始化实现方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何实现一个 WeakLazy 方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/5/2020 9:35:31 AM --&gt;

&lt;p&gt;代码很简单，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WeakLazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就能做到一个简单的缓存&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-WeakLazy-%E5%BC%B1%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-WeakLazy-%E5%BC%B1%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 创建对象附加属性定义 支持附加任意类型</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 中，通过 dotnetCampus.ClrAttachedProperty 库，可以实现给任意对象附加任意属性。以及实现创建对象的附加属性定义，使用相同的附加属性定义才能访问相同的附加属性值。在使用过 WPF 的小伙伴一定对附加属性不陌生，在 WPF 框架中很强大的一个功能就是附加属性，而针对于 WPF 框架外的 dotnet 其实也能做到相同的设计，支持定义对象附加属性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/3/2020 3:14:48 PM --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/106427397&quot;&gt;dotnet 给任意对象附加任意属性的库&lt;/a&gt; 和大家介绍了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ClrAttachedProperty&quot;&gt;dotnetCampus.ClrAttachedProperty&lt;/a&gt; 库的一般用法，而本文就来告诉大家如何定制和 WPF 一样功能的附加属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没有用过 WPF 的小伙伴也没关系，因为用过 WPF 的小伙伴应该是看到 API 就瞬间明白用法和优势，没有用过 WPF 的小伙伴就先来听听我吹一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附加属性有什么用？附加属性可以是某个业务附加都某些对象上的业务属性，这些业务属性仅在此业务中生效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际的例子如下，假设 人 具有以下属性定义&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;名字&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;性别&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;但是此时银行部门期望给 人 添加一个业务属性，就是银行卡属性。显然，从设计的角度不应该给 人 添加银行卡属性，需要通过额外的手段定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而通过额外的手段定义就存在对象回收的问题，如果某个 人 穿越了，被 GC 了，那么附加到这个 人 上的附加属性银行卡属性期望也能被自动 GC 回收。而如果这个 人 依然还在浪，那么就期望银行卡属性不要被回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好 WPF 的附加属性重点就是做这个事情，而 dotnetCampus.ClrAttachedProperty 库就是对此过程的封装，提供了 AttachedProperty 对象，可以用来定义附加属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设定义银行业务，给银行业务定义附加属性，表示银行卡属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Bank&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时获取某个 人 的银行卡属性的值可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是仅在 Bank 业务范围内才能拿到某个 人 的银行卡属性。原因是必须通过 Bank.IdProperty 附加属性才能获取对应的银行卡属性，如果拿不到 Bank.IdProperty 附加属性，那么将不能访问银行卡属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更进一步的，期望对银行卡业务进行一些封装，如限制了设置银行卡属性的需求，此时可以让 IdProperty 成为私有，请看如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Bank&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Person&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙和狗不能办理银行卡&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Person&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有更多需求，如不同的银行实例之间能用到的银行卡是完全独立的，此时可以将 IdProperty 修改为成员属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Bank&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bank1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bank2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bank1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bank2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bank1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bank2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，两个不同的银行对象的 IdProperty 是两个不同的对象，此时对相同的对象的附加属性访问到的是两个不同的附加属性。进行附加属性的设置和获取都不会相互影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我开的是瞬间的银行，我只是定义局部变量，也是可以定义 AttachedProperty 局部变量。此时只有拿到相同的 AttachedProperty 对象才能访问对象的相同的附加属性的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是使用这些附加属性时需要小心。垃圾回收的机制，即使是定义局部变量的附加属性，附加到对象的属性的值，最短的存活将会是在附加到的对象被回收之后。换句话说是即使 AttachedProperty 的对象已经被回收了，但是不意味着此时通过 AttachedProperty 附加到对象的属性值也会被回收，而是需要在被附加到的对象被回收之后才会被回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库提供了两个不同版本的 NuGet 库，其中一个包是传统的 Dll 引用包。另一个包是使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt; 打出来的源代码包，源代码包安装之后将会引用源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装传统的 Dll 引用包的方式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet add package dotnetCampus.ClrAttachedProperty --version 1.0.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装源代码包的方式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet add package dotnetCampus.ClrAttachedProperty.Source --version 1.0.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候两个包只需要选其中一个就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外这是一个完全开源的项目，放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ClrAttachedProperty&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴参与&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AE%9A%E4%B9%89-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%99%84%E5%8A%A0%E4%BB%BB%E6%84%8F%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AE%9A%E4%B9%89-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%99%84%E5%8A%A0%E4%BB%BB%E6%84%8F%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获取进程启动到当前现在的时间</title>
        <description>&lt;p&gt;从应用程序线程创建现在的时间可以通过 Process 类的 StartTime 属性获取，也就是其实这个方法不局限 WPF 可用，任何 dotnet 应用都能此方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/1/2020 11:28:32 AM --&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.GetCurrentProcess().StartTime&lt;/code&gt; 可以拿到进程启动时间，而通过 DateTime.Now 可以获取当前的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以知道进程启动到现在的秒数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalSeconds&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%8E%B0%E5%9C%A8%E7%9A%84%E6%97%B6%E9%97%B4.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 新建用户控件提示 Error MC3000 首个 xaml 字符不合法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 新建用户用户控件时，偶尔的 VS 版本会逗你，给你创建了一个编码不对或偷偷给你的文件第一个字符添加了一个不可见字符，此时将会构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/1/2020 10:26:50 AM --&gt;

&lt;p&gt;在构建的时候提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MC3000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XML&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的原因要么是编码的原因，要么是偷偷写入了第一个看不见的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是编码原因可以尝试使用我的 VS 插件，点击 &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&quot;&gt;Encoding normalize tool&lt;/a&gt; 下载安装，之后就可以在插件这里转换某个文件的编码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方案是在修复 Utf8 之后依然不让通过，可以尝试新建一个 xml 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后复制 xaml 文件的内容到这个 xml 文件里面，复制 xaml 文件名，删除 xaml 文件，重命名 xml 文件为 xaml 文件名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意 csproj 文件里面需要保持 xaml 文件的引用关系，如使用 Page 引用同时设置构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下代码放在 csproj 表示让所有 xaml 文件使用页面形式构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;%(Filename)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;Designer&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如需要特定某个文件可使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;Foo.xaml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;Designer&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%96%B0%E5%BB%BA%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%8F%90%E7%A4%BA-Error-MC3000-%E9%A6%96%E4%B8%AA-xaml-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%8D%E5%90%88%E6%B3%95.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3D 判断点击命中物体对象和命中环境</title>
        <description>&lt;p&gt;我想要做到点击物体的时候显示一些内容，而点击环境或其他游戏物体的时候隐藏一些内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/31/2020 3:57:25 PM --&gt;

&lt;p&gt;本文的脚本都是附加到预置体 Prefab 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个大的空对象包含很多小的物体，在大的空对象上面添加一个脚本，这个脚本核心就是通过 Update 方法里面拿到鼠标点击，判断当前是不是点击这个对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下代码放在 SolideCubeElement.cs 代码文件里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsClickedSelf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Update is called once per frame&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMouseButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsClickedSelf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 点击到物体&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 点击到环境&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsClickedSelf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来在对应的能响应点击的物体上面添加如下脚本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnMouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolideCubeElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsClickedSelf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;分别绑定脚本和给物体上面的脚本设置 mainElement 为这个大的空对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户点击物体可以触发 OnMouseDown 方法，在这个方法里面设置 SolideCubeElement 的 IsClickedSelf 属性，刚好 OnMouseDown 会比 Update 方法先进入鼠标点击，此时就可以让空物体判断当前是不是点击到物体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/liuzhongchao123/article/details/82151296&quot;&gt;unity中的获取点击对象_游戏_liuzhongchao123的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/u011601165/article/details/54317390&quot;&gt;【Unity 3D学习】获取鼠标点击所对应的GameObject_游戏_既然选择了远方，便只顾风雨兼程！-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/MASILEJFOAISEGJIAE/article/details/84205633?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.nonecase&amp;amp;depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.nonecase&quot;&gt;Unity在游戏中鼠标点击选中GameObject物体并打印其名字_游戏_w8ed-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/wdear0401/article/details/62043171&quot;&gt;unity中使用SetActive()和gameobject实例化的陷坑总结_游戏_wdear0401的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%89%A9%E4%BD%93%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%92%8C%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%8E%AF%E5%A2%83.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet ConditionalWeakTable 的底层原理</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 中有一个特殊的类，这个类能够做到附加属性一样的功能。也就是给某个对象附加一个属性，当这个对象被回收的时候，自然解除附加的属性的对象的引用。本文就来聊聊这个类的底层原理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/26/2020 10:04:23 AM --&gt;

&lt;p&gt;小伙伴都知道弱缓存是什么，弱缓存的核心是弱引用。也就是我虽然拿到一个对象，但是我没有给这个对象添加依赖引用，也就是这个对象不会记录被弱引用的引用。而 ConditionalWeakTable 也是一个弱缓存只是有些特殊的是关联的是其他对象。使用方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/conditional-weak-table.html&quot;&gt;.NET/C# 使用 ConditionalWeakTable 附加字段（CLR 版本的附加属性，也可用用来当作弱引用字典 WeakDictionary） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个类一般用来做弱缓存字典，只要 Key 没有被回收，而 value 就不会被回收。如果 key 被回收，那么 value 将会减去一个依赖引用。而字典对于 key 是弱引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过阅读 runtime 的源代码，可以看到实际上这个类的核心需要 DependentHandle 结构体的支持，因为依靠 key 定住 value 需要 CLR 的 GC 支持。什么是依靠 key 定住 value 的功能？这里的定住是 Pin 的翻译，意思是如果 key 存在内存，那么将会给 value 添加一个引用，此时的 value 将不会被回收。而如果 key 被回收了，此时的 value 将失去 key 对他的强引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说，只要 key 的值存在，那么 value 一定不会回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个功能纯使用 WeakReference 是做不到的，需要 GC 的支持，而在 dotnet core 里面提供 GC 支持的对接的是 DependentHandle 结构体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 DependentHandle 的功能又是什么？这个结构体提供传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object primary, object? secondary&lt;/code&gt; 构造函数，作用就是当 primary 没有被回收的时候，给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;secondary&lt;/code&gt; 添加一个引用计数。在 primary 回收的时候，解除对 secondary 的引用。而这个结构体本身对于 primary 是弱引用的，对于 secondary 仅在 primary 没有被回收时是强引用，当 primary 被回收之后将是弱引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好利用 GC 的只要对象至少有一个引用就不会被回收的功能，就能做到 ConditionalWeakTable 提供附加属性的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码是 DependentHandle 结构体的代码，可以看到大量的方法都是需要 GC 层的支持，属于 CLR 部分的注入方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DependentHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DependentHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// no need to check for null result: nInitialize expected to throw OOM.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAllocated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Getting the secondary object is more expensive than getting the first so&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// we provide a separate primary-only accessor for those times we only want the&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// primary.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nGetPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrimaryAndSecondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nGetPrimaryAndSecondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nSetPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSecondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nSetSecondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Forces dependentHandle back to non-allocated state (if not already there)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// and frees the handle if needed.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Free&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nGetPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependentHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nGetPrimaryAndSecondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependentHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nSetPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependentHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nSetSecondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependentHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependentHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而核心实现的入口是在 gchandletable.cpp 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OBJECTHANDLE GCHandleStore::CreateDependentHandle(Object* primary, Object* secondary)&lt;/code&gt; 代码，这部分属于更底的一层了，在功能上就是实现上面的需求，而实现上为了性能优化，代码可读性还是渣了一些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要实现这个功能需要在 GC 层里面写上一大堆的代码，但使用上现在仅有 ConditionalWeakTable 一个在使用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-ConditionalWeakTable-%E7%9A%84%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>GitHub 的 Action 判断仅在主仓库才执行脚本</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个 GitHub 项目，这个项目配置了仅需要在源仓库才能执行的 Action 如推送 NuGet 等发布动作。如何在 Action 里面设置让 Fork 的仓库不执行 Action 的步骤&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/25/2020 2:29:40 PM --&gt;

&lt;p&gt;想要设置 Action 不在 Fork 的仓库执行，只需要添加 if 判断，判断当前执行的仓库和设置的相同，即可执行，否则不执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GitHub 的 Action 的判断使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if&lt;/code&gt; 方法，条件可以是判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;repository&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;repository_owner&lt;/code&gt; 的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如使用下面代码判断，让构建步骤仅在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi/doubi&lt;/code&gt; 仓库执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    - name: Build with dotnet
      run: dotnet build --configuration Release
      if: github.repository == &apos;lindexi/doubi&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi/doubi&lt;/code&gt; 的意思就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;用户名或组织名/项目名&lt;/code&gt; 这就会跟随用户的 Fork 仓库修改值。也就是小伙伴 frendguo 他 fork 了我的仓库，那么在他仓库里面执行的 action 拿到的 github.repository 的值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;frendguo/doubi&lt;/code&gt; 也就是判断逻辑不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断不仅可以放在步骤里面，还可以写在 job 里面，让整个 job 都需要通过某个条件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;github.repository == &apos;lindexi/doubi&apos;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码设置了只有在 lindexi 的 doubi 仓库才进行 build 这个 job 内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然上面代码写起来是针对仓库，不利于相同的一个组织内的复制粘贴代码。也就是我将代码粘贴到相同的组织里面的另一个仓库，可以看到另一个仓库是跑不起来的，因为仓库名不相同，此时可以尝试使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;repository_owner&lt;/code&gt; 这个值替换，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    if: github.repository_owner == &apos;lindexi&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码判断的是只要拥有者是 lindexi 就执行。这里的 repository_owner 的值可以是用户也可以是组织，具体和仓库所在的拥有者相关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己只是 fork 对方的仓库，改不动对方的代码，可以自己禁用 Action 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/GitHub-%E7%9A%84-Action-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A6%81%E7%94%A8.html&quot;&gt;GitHub 的 Action 如何禁用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://help.github.com/cn/actions/reference/workflow-syntax-for-github-actions&quot;&gt;GitHub 操作的工作流程语法 - GitHub 帮助&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://help.github.com/en/actions/reference/context-and-expression-syntax-for-github-actions&quot;&gt;Context and expression syntax for GitHub Actions - GitHub Help&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/GitHub-%E7%9A%84-Action-%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%BB%85%E5%9C%A8%E4%B8%BB%E4%BB%93%E5%BA%93%E6%89%8D%E6%89%A7%E8%A1%8C%E8%84%9A%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/GitHub-%E7%9A%84-Action-%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%BB%85%E5%9C%A8%E4%B8%BB%E4%BB%93%E5%BA%93%E6%89%8D%E6%89%A7%E8%A1%8C%E8%84%9A%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ASP.NET Core 将文件夹内容输出为压缩包文件方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要是告诉大家一个省内存的方法，将整个文件夹的内容作为一个压缩包输出，但是实际上没有申请那么多的内存，也不需要升级创建一个压缩包文件。原理是通过逐个读文件然后按照压缩包格式输出&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/25/2020 7:09:13 PM --&gt;

&lt;p&gt;在每个请求的方法可以拿到 HttpContext 属性，通过这个属性拿到 Response 属性，在这里可以使用 BodyWriter 属性，在这个属性里面写入的内容将会被客户端下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而这个属性可以作为 Stream 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 中可以通过 ZipArchive 将一个文件夹的文件按照压缩文件格式写入，还可以设置压缩的压缩率等，可以设置文件所在文件夹的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在这个 stream 创建一个 ZipArchive 类，然后在这个类里面创建文件的方法就可以做到不断向客户端发送文件，发送的文件都在一个压缩包里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将一个文件夹的内容读取为 Stream 的压缩包&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;directory&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;stream&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadDirectoryToZipStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ZipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipArchiveMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;//&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchiveEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompressionLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoCompression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchiveEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toZipStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码可以让运行的程序不需要申请和需要传输一样大的内存空间，或者不需要先执行压缩放在本地文件，可以不断读取本地文件然后上传。读取本地文件等都通过 CopyToAsync 自动设置缓存大小。如果不放心 CopyToAsync 方法设置的缓存大小，可以通过重载的方法手动设置缓存的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码设置了文件不要压缩，因为作为文件传输的时候，实际上我的业务是在内网传输，我的磁盘读取速度大概是 20M 一秒，而网络传输是 10M 一秒，也就是此时的压缩其实没什么意义，压缩减少的内容减少的传输时间就和压缩的时间差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴需要传输的时候压缩，请设置 zipArchive.CreateEntry 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然此方法的缺点是，也许传输的时候服务器自己读取文件炸了，此时就会传输的文件不对，同时客户端不知道服务器传的对不对，因为压缩的大小没有告诉客户端。如果要告诉客户端压缩后的大小就需要先在服务器端进行压缩。本文的方法设置的是没有压缩率的压缩，大概的大小还可以告诉用户&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此方法可以如何使用？在随意一个 Get 方法里面就可以通过 HttpContext 传入 Response 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 BodyWriter 写入之前需要先设置 StatusCode 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status200OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假设需要返回的文件夹是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f:\lindexi\test\&lt;/code&gt; 可以通过下面代码的方式将文件夹输出为压缩包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{id}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromRoute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;f:\lindexi\test\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status200OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadDirectoryToZipStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本地我写了一个 PowerShell 脚本运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kr&quot;&gt;For&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-le&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;new-object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;System.Net.WebClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DownloadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://localhost:5000/File/doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;F:\lindexi\zip\2.zip&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本地运行这个脚本可以看到内存其实没有 GC 也没有溢出，我运行看到内存大概在 100M 左右&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取的时候会占用一些 CPU 资源，但是很省内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴有更好的方法欢迎告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/32e2de954d92cc9fa359ae6eacd327405e156fe4/LarnaceakemLachonanafemhejal&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将这个逻辑抽作为库，放在 NuGet 上，大家可以安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.Src.DirectoryToZipStream&lt;/code&gt; 库或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.Src.DirectoryToZipStream.Source&lt;/code&gt; 源代码包安装使用。这个库的代码也在 GitHub 上完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/94450971838749de2ff0f8bea5238379040c1998/package/Library/DirectoryToZipStream&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/94450971838749de2ff0f8bea5238379040c1998/package/Library/DirectoryToZipStream&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在安装库之后，加上命名空间引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using Lindexi.Src.DirectoryToZipStream;&lt;/code&gt; 接着就可以传入空间需要写入的 Stream 对象，如上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HttpContext.Response.BodyWriter.AsStream()&lt;/code&gt; 和一个文件夹，如下面代码的 folder 变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryToZipStreamHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadDirectoryToZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，也有异步的方法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryToZipStreamHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadDirectoryToZipStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在调用完成 ReadDirectoryToZipStream 或 ReadDirectoryToZipStreamAsync 方法，都会自动关闭 stream 对象&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%86%85%E5%AE%B9%E8%BE%93%E5%87%BA%E4%B8%BA%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%8C%85%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%86%85%E5%AE%B9%E8%BE%93%E5%87%BA%E4%B8%BA%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%8C%85%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>ASP.NETCore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet CBB 为什么决定推送 Tag 才能打包</title>
        <description>&lt;p&gt;通过推送 Tag 才打 NuGet 包的方法的作用不仅仅是让打包方便，让打包这个动作可以完全在本地执行，无需关注其他系统的使用步骤。更重要的是可以强制每个可能被安装的 NuGet 包版本都能有一个和他对应的 Tag 号，原因是为了解决回退到某个版本发现有一个坑，这个坑是因为某个依赖库的版本问题，此时我期望最小改动，我虽然能拿到这个库的代码，但是我很难知道我这个版本安装的 NuGet 库对应依赖库的哪个 commit 的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/23/2020 2:29:17 PM --&gt;

&lt;p&gt;我之前每次需要追踪某个 NuGet 包对应的依赖库的源代码的版本的时候，都需要进入打包服务器，查看打包日志，在这样很坑玩了很久，公司的配置管理员干掉了服务器，删除了日志。而我接到一个很古老的项目需要修复某个坑，此时这个项目引用了一个底层库的古老版本，此时我不能升级底层库，应该底层库的改动量太大了。但是我又很难定位我现在项目引用的 NuGet 库对应的底层库的哪个 commit 代码。后面只能通过二分的方法，用了几天的开发才完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以看到了我上面的坑，小伙伴大概也就能知道为什么我期望将 Tag 和 NuGet 包关联了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我现在团队的约定里面，只要添加了 alpha 也就是预览版，就可以随意推送测试的 Tag 让服务器帮你打包 NuGet 包，然后在其他的项目安装。为什么会鼓励这样做？原因是有小伙伴说我的某个项目的开发依赖某个库，但是假设这个库一定是合并到主分支之后才能打出 Tag 打包，也就是小伙伴在某个项目的代码将一直不能推送。同时小伙伴也不能在 csproj 里面引用某个私有的版本，因为私有的版本只有小伙伴自己能构建通过，其他小伙伴可构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设小 A 需要开发项目 F 而这个项目以来库 L 的更改&lt;br /&gt;
而库 L 的更改如果没有合并到 master 分支，就不允许推送 Tag 打包&lt;br /&gt;
此时小 A 如果推送了代码，这个代码引用了还没有被发布的 L 库的代码，那么其他小伙伴将无法构建通过&lt;br /&gt;
此时小 A 如果推送了代码，这个代码引用了小 A 本地生成的 NuGet 库，那么其他小伙伴将找不到这个 NuGet 库，无法构建通过&lt;br /&gt;
如果小 A 不推送代码，只是写了一个 commit 但是这个 commit 包含了 L 库的代码，但是没有在 csproj 里面升级 L 库版本，那么在回滚代码的时候，进入到这个 commit 将构建失败&lt;br /&gt;
如果小 A 在 commit 里面升级到他本地生成的 NuGet 库，那么回滚代码的时候，因为公共服务器不存在小 A 的本地的 NuGet 库，依然会构建失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时有一个叫头像的小伙伴出了一个馊主意，小 A 虽然 L 库代码没有被合并，但是可以知道这个 L 库被合并之后分配的版本号，此时就在 csproj 里面更新到这个版本，然后通过本地打包的方法引用和推送。但是这个方法存在以下问题&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;小伙伴本地打包第一次，发现翻车了，想要第二次打包，但是此时的版本号就重叠了，需要经过黑科技删除 NuGet 缓存重新构建，此时的效率特别低&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;小伙伴在这次 commit 写的代码是他认为发布的时候将会添加的公开方法，但是实际上最后发布的时候更改了公开方法，此时回滚到这个 commit 虽然能下载到 NuGet 库，但是发现 L 库的公开方法不匹配，构建失败&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么选用推送 Tag 打包的原因，允许小伙伴自己选择预览版的版本推送，自动打包，这样就可以在项目中使用此Tag 打出的预览版的代码。此时的 commit 其他小伙伴也能构建，回滚代码的时候也可以在公共服务器找到 NuGet 包或切换到对应版本的源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 的帮助下，使用推Tag打包的成本非常低，因为在 VS 里面只需要简单5次点击加上输入版本号就能完成 Tag 新建和推送，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E4%B8%80%E4%B8%AA-Git-Tag-%E6%8E%A8%E9%80%81.html&quot;&gt;VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本地推Tag打包还有一个好处是能提升不少的效率，有很多团队例如我现在的团队之前就是使用 jenkins 打包，这个工具太强大而让上手和维护成本都特别高，加上使用的小伙伴太多，服务器性能不足，每次打包都需要等待缓慢的系统响应。而通过 Tag 打包的方式可以隐藏这部分动作，所有动作都在本地执行。只有最后一步推送需要依赖 Git 服务的网络&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-CBB-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%86%B3%E5%AE%9A%E6%8E%A8%E9%80%81-Tag-%E6%89%8D%E8%83%BD%E6%89%93%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-CBB-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%86%B3%E5%AE%9A%E6%8E%A8%E9%80%81-Tag-%E6%89%8D%E8%83%BD%E6%89%93%E5%8C%85.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet TypeForwarding 的用法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 CLR 中提供这样的支持，某个类从程序集 A 放到了程序集 B 里面，可以通过一些黑科技让类型就像原本就在程序集 A 一样。用这个方法可以比较好的解决兼容性的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/21/2020 2:15:43 PM --&gt;

&lt;p&gt;例如我写了一个程序集 A 里面有一个 Foo 类，后续我发现这个类其实应该放在程序集 B 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我直接移动到程序集 B 里面，那么将会让原本在程序集 A 里面寻找的代码跑不过。例如有很多项目都是引用 A 程序集而不知道存在 B 程序集，而一次性更改这么多项目也不靠谱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个解决方法是将类型从程序集 A 放到程序集 B 里面，但是注意命名空间和类名等都需要保持相同。然后通过在程序集 A 里面添加 TypeForwarding 特定，然后将程序集 A 引用程序集 B 这样就能做到让原本引用程序集 A 的项目依然能从程序集 A 里面找到类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 程序集 A 将原本代码去掉，替换为 TypeForwardedTo 引用程序集 B 相同命名空间的类&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TypeForwardedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// namespace Xx&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 	public class Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 	{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 	}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// }&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而根据 NuGet 的做法，高版本可以覆盖低版本，也就是我在很多项目里面虽然引用的是旧版本的 A 程序集，但是在入口项目，也就是最终输出的项目里面是引用了最新版本的 A 程序集。这个最新版本的 A 程序集将会引用 B 程序集，同时使用上面方法引用了 B 程序集的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码是小伙伴提供的代码，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/ikriv-samples/TypeForwardingTest&quot;&gt;ikriv-samples/TypeForwardingTest: CLR has a feature to forward type implementation to another assembly&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/microsoft-dotnet-packages-use-typeforwarded-to-keep-compatibility.html?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg&quot;&gt;微软官方的 NuGet 包是如何做到同时兼容新旧框架的？例如 System.ValueTuple 是如何做到在新旧版本的框架都能使用的？ - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-TypeForwarding-%E7%9A%84%E7%94%A8%E6%B3%95.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF dotnet core 的 Blend SDK Behaviors 库</title>
        <description>&lt;p&gt;之前版本是通过安装 Blend SDK 支持 Behaviors 库的，但是这个方法都是通过引用 dll 的方式，不够优雅。在升级到 dotnet core 3.0 的时候就需要使用 WPF 官方团队开源的 Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf 库代替&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/17/2020 2:13:54 PM --&gt;

&lt;p&gt;先通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf&quot;&gt;Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者在 csproj 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将代码里面的引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Interactivity&lt;/code&gt; 库的内容做替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:i=&quot;clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity&quot;&lt;/code&gt; 替换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:i=&quot;http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors&quot;&lt;/code&gt; 就可以了，这样就能解决找不到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Interactivity&lt;/code&gt; 无法构建成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/8360209/how-to-add-system-windows-interactivity-to-project&quot;&gt;c# - How to add System.Windows.Interactivity to project? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-core-%E7%9A%84-Blend-SDK-Behaviors-%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-core-%E7%9A%84-Blend-SDK-Behaviors-%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 获取某个字符所在 Unicode 字符平面映射</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 里面可以通过安装 System.Text.Encodings.Web 库拿到 UnicodeRanges 这个包含了 Unicode 标准的平面映射。但是我还没有找到如何判断一个字符是落在哪个平面的逻辑，本文就告诉大家一个可以使用的方法，这个方法同时稍微兼顾了性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/14/2020 3:08:23 PM --&gt;

&lt;p&gt;在 System.Text.Encodings.Web 的 UnicodeRanges 其实是根据标准生成的代码，源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/5372ee9dbe48058ca8d3591763e989d3b2e65581/src/libraries/System.Text.Encodings.Web/src/System/Text/Unicode/UnicodeRanges.generated.cs&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/blob/5372ee9dbe48058ca8d3591763e989d3b2e65581/src/libraries/System.Text.Encodings.Web/src/System/Text/Unicode/UnicodeRanges.generated.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文根据 UnicodeRanges 的定义写出了一个列表如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 这个列表已经是按照 FirstCodePoint 排过顺序的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//new UnicodeRangeInfo(&quot;None&quot;,UnicodeRanges.None),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//new UnicodeRangeInfo(&quot;All&quot;,UnicodeRanges.All),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BasicLatin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BasicLatin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Latin1Supplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Latin1Supplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LatinExtendedA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinExtendedA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LatinExtendedB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinExtendedB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IpaExtensions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpaExtensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SpacingModifierLetters&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpacingModifierLetters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CombiningDiacriticalMarks&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombiningDiacriticalMarks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GreekandCoptic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GreekandCoptic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cyrillic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cyrillic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CyrillicSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CyrillicSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Armenian&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Armenian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hebrew&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hebrew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Arabic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arabic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Syriac&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Syriac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ArabicSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArabicSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Thaana&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thaana&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NKo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NKo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Samaritan&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Samaritan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mandaic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mandaic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SyriacSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyriacSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ArabicExtendedA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArabicExtendedA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Devanagari&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Devanagari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bengali&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bengali&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gurmukhi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gurmukhi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gujarati&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gujarati&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Oriya&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Oriya&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tamil&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tamil&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Telugu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Telugu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Kannada&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kannada&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Malayalam&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Malayalam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sinhala&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sinhala&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Thai&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lao&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lao&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tibetan&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tibetan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Myanmar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Myanmar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Georgian&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Georgian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HangulJamo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HangulJamo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ethiopic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethiopic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EthiopicSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EthiopicSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cherokee&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cherokee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UnifiedCanadianAboriginalSyllabics&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnifiedCanadianAboriginalSyllabics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ogham&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ogham&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Runic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tagalog&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tagalog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hanunoo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hanunoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Buhid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buhid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tagbanwa&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tagbanwa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Khmer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Khmer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mongolian&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mongolian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UnifiedCanadianAboriginalSyllabicsExtended&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnifiedCanadianAboriginalSyllabicsExtended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Limbu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Limbu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TaiLe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaiLe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NewTaiLue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewTaiLue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KhmerSymbols&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KhmerSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Buginese&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buginese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TaiTham&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaiTham&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CombiningDiacriticalMarksExtended&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombiningDiacriticalMarksExtended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Balinese&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Balinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sundanese&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sundanese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Batak&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Batak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lepcha&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lepcha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OlChiki&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OlChiki&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CyrillicExtendedC&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CyrillicExtendedC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeorgianExtended&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeorgianExtended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SundaneseSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SundaneseSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VedicExtensions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VedicExtensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PhoneticExtensions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhoneticExtensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PhoneticExtensionsSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhoneticExtensionsSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CombiningDiacriticalMarksSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombiningDiacriticalMarksSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LatinExtendedAdditional&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinExtendedAdditional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GreekExtended&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GreekExtended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneralPunctuation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneralPunctuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SuperscriptsandSubscripts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuperscriptsandSubscripts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CurrencySymbols&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrencySymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CombiningDiacriticalMarksforSymbols&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombiningDiacriticalMarksforSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LetterlikeSymbols&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LetterlikeSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NumberForms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberForms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ControlPictures&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlPictures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpticalCharacterRecognition&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpticalCharacterRecognition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EnclosedAlphanumerics&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnclosedAlphanumerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BoxDrawing&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoxDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BlockElements&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlockElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeometricShapes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometricShapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MiscellaneousSymbols&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MiscellaneousSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dingbats&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dingbats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MiscellaneousMathematicalSymbolsA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MiscellaneousMathematicalSymbolsA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SupplementalArrowsA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupplementalArrowsA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BraillePatterns&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BraillePatterns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SupplementalArrowsB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupplementalArrowsB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MiscellaneousSymbolsandArrows&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MiscellaneousSymbolsandArrows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Glagolitic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Glagolitic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LatinExtendedC&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinExtendedC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Coptic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Coptic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeorgianSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeorgianSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tifinagh&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tifinagh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EthiopicExtended&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EthiopicExtended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CyrillicExtendedA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CyrillicExtendedA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SupplementalPunctuation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupplementalPunctuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CjkRadicalsSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CjkRadicalsSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KangxiRadicals&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KangxiRadicals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IdeographicDescriptionCharacters&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdeographicDescriptionCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CjkSymbolsandPunctuation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CjkSymbolsandPunctuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hiragana&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hiragana&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Katakana&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Katakana&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bopomofo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bopomofo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HangulCompatibilityJamo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HangulCompatibilityJamo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Kanbun&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kanbun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BopomofoExtended&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BopomofoExtended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CjkStrokes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CjkStrokes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KatakanaPhoneticExtensions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KatakanaPhoneticExtensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EnclosedCjkLettersandMonths&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnclosedCjkLettersandMonths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CjkCompatibility&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CjkCompatibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CjkUnifiedIdeographsExtensionA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CjkUnifiedIdeographsExtensionA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;YijingHexagramSymbols&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YijingHexagramSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CjkUnifiedIdeographs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CjkUnifiedIdeographs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;YiSyllables&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YiSyllables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;YiRadicals&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YiRadicals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lisu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lisu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vai&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CyrillicExtendedB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CyrillicExtendedB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bamum&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bamum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ModifierToneLetters&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModifierToneLetters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LatinExtendedD&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinExtendedD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SylotiNagri&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SylotiNagri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonIndicNumberForms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonIndicNumberForms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Phagspa&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phagspa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Saurashtra&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Saurashtra&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DevanagariExtended&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DevanagariExtended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KayahLi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KayahLi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rejang&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rejang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HangulJamoExtendedA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HangulJamoExtendedA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Javanese&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Javanese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyanmarExtendedB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyanmarExtendedB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cham&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cham&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyanmarExtendedA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyanmarExtendedA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TaiViet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaiViet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MeeteiMayekExtensions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeeteiMayekExtensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EthiopicExtendedA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EthiopicExtendedA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LatinExtendedE&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinExtendedE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CherokeeSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CherokeeSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MeeteiMayek&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeeteiMayek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HangulSyllables&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HangulSyllables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HangulJamoExtendedB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HangulJamoExtendedB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CjkCompatibilityIdeographs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CjkCompatibilityIdeographs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AlphabeticPresentationForms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphabeticPresentationForms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ArabicPresentationFormsA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArabicPresentationFormsA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VariationSelectors&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VariationSelectors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalForms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalForms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CombiningHalfMarks&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombiningHalfMarks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CjkCompatibilityForms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CjkCompatibilityForms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SmallFormVariants&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmallFormVariants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ArabicPresentationFormsB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArabicPresentationFormsB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HalfwidthandFullwidthForms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HalfwidthandFullwidthForms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Specials&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Specials&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不信这个列表已经排好序，请使用下面方法测试一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 按照 FirstCodePoint 排序，看顺序是否是对的，这个方法仅是让你知道这个列表是排序的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckSort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstCodePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstCodePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果上面方法返回 true 那么证明排序之后的列表和当前的列表是完全相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 UnicodeRangeInfo 是自己定义的类，可以让平面的名字和值关联&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRangeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRangeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在拿到一个字符的时候，根据 UnicodeRange 可以判断是否落在这个平面里面，从统计里面使用的字符大部分都是中文或英文字符，所以本文就根据这两个优化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是英文 数字&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// UnicodeRangeInfoList[0].UnicodeRange == UnicodeRanges.BasicLatin&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 119&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;119&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//准备二分，这个值刚好是 中日韩统一表意文字 CJK Unified Ideographs &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRangeInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstCodePoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不落在 unicodeRange 里面，同时比 FirstCodePoint 大的，一定比 unicodeRange.FirstCodePoint + unicodeRange.Length 大&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstCodePoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用这个类可以使用三个方法，一个是获取字符所在的 UnicodeRange 可以用来判断多个字符是否落在一个平面，另一个是获取平面名。最后一个是根据所在平面获取平面名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取此字符所在范围&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;ch&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取此字符所在范围名&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;ch&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRangeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取字符范围名&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;unicodeRange&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRangeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://gist.github.com/lindexi/8945441c782488613fbc695d81a1bb85&quot;&gt;https://gist.github.com/lindexi/8945441c782488613fbc695d81a1bb85&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴到 github 复制代码&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/8945441c782488613fbc695d81a1bb85.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/40ebeab5576687c2d61e50df8a0733956894811a/CallnernawbawceKairwemwhejeene&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;框架是否有提供差不多的方法？实际上有的，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.globalization.charunicodeinfo.getunicodecategory?view=netcore-3.1&quot;&gt;CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory 方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9F%90%E4%B8%AA%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%89%80%E5%9C%A8-Unicode-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E6%98%A0%E5%B0%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9F%90%E4%B8%AA%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%89%80%E5%9C%A8-Unicode-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E6%98%A0%E5%B0%84.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML SDK 文本占位符解析</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 OpenXML SDK 解析 PPT 文档的文本占位符的时候，需要对 PPT 的格式有一定的了解，尽管整个 OpenXML SDK 包括文档等都很详细。但是有一些细节文档上虽然有写，但是没有强调一下，就被我忽略了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/9/2020 10:43:59 AM --&gt;

&lt;p&gt;什么是文本占位符，其实这是在 PPT 添加的概念，在 PPT 里面用户可以编辑模版文件，在这里定义某个占位符文本的样式和坐标等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何制作占位符请看 &lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/37086389&quot;&gt;PPT占位符，居然这么好用！ - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要解析占位符还需要先学会如何使用占位符才好理解占位符是如何做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 里面文本是形状，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Presentation.Shape&lt;/code&gt; 元素，可以使用下面代码获取页面的形状&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;测试.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先获取页面&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取页面内容&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelationshipId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                       
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:ph&lt;/code&gt; 判断一个形状是占位符，下面是一个占位符的形状&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvsppr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题 1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cNvPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:splocks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nogrp=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:splocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cNvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:ph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctrTitle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:ph&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvsppr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sppr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sppr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txbody&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodypr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:bodypr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rpr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altlang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    PPT 解析
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endpararpr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altlang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:endpararpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:txbody&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 slide.xml 里面的元素，通过设置 nvsppr-&amp;gt;nvpr-&amp;gt;ph 设置这个元素使用占位符，需要继承模版的占位符样式和坐标等值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 Shape 里面拿到占位符可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;占位符的样式&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualShapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// cNvSpPr&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualShapeDrawingProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// nvpr&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationNonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationNonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationNonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以在 placeholderShape 里面找到两个主要的属性，一个是 Index 一个是 Type 属性，这两个属性是什么意思？从属性的注释可以看到写的很复杂，大概的做法就是占位符需要去找到模版里面相同的 Index 或相同的 Type 的占位符元素，获取这个元素的样式和坐标等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有仔细阅读上面文档就可以知道，如果用户在模版里面定义了占位符，那么仅仅表示页面里面的对应元素的默认样式，而元素本文可以覆盖此样式。也就是元素的最终样式是先尝试获取元素本文的样式，如果元素本文获取不到样式，那么尝试运行占位符元素，如果可以找到占位符元素，那么尝试获取占位符元素的对应样式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何通过 placeholderShape 找到对应的放在模版里面的占位符元素？是否小伙伴还记得 Slide Layout 和 Slide Master 的概念，如果不知道的话，请复习一下 PPT 是如何制作的课程，这两个概念有点绕，需要小伙伴学会制作 PPT 才比较好说&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取 SlideLayout 和 SlideMaster 可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;下面这句话是错的
先从 layout 里面尝试找到有没有对应的占位符元素，如果没有找到再从 master 里面找&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;无论是 SlideLayout 还是 SlideMaster 都在 CommonSlideData 的 ShapeTree 存放占位符元素。因此寻找占位符方法是从 CommonSlideData 的 ShapeTree 寻找是否有对应的元素，那么什么是对应的元素，如果页面元素设置了 Type 那么要求 ShapeTree 的元素的占位符属性有完全相同的 Type 属性，如果页面元素设置了 Index 那么要求 ShapeTree 的有相同的 ShapeTree 属性。如果页面元素的 Type 是空，那么就不对 ShapeTree 的属性有要求，如果 Index 是空，那么对 ShapeTree 的属性也没有要求&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPlaceholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationNonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 比较&amp;lt;see cref=&quot;PlaceholderShape&quot;/&amp;gt;的type和id是否相同&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 如果 1 的 Type 或 Index 是空，那么跳过这个属性的判断&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 如果这个属性不是空，那么一定要求 2 存在这个属性&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 这个规则通过 文本占位符没有type和id的值，获取第一个占位符作为坐标 和 WPS 对比测试拿到&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 测试课件：文本占位符没有type和id的值.pptx&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;placeholder1&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;placeholder2&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果 placeholder1.Type 存在值，要求 2 一定存在值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layoutPlaceholder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPlaceholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterPlaceholder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPlaceholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;下面这句话是不对的
此时的样式获取顺序就是先从元素获取，如果元素获取不到，就从 layoutPlaceholder 获取，如果获取不到从 masterPlaceholder 获取&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;注释里面的 文本占位符没有type和id的值.pptx 我就不放出来了，有需要的小伙伴发邮件给我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的 OpenXML 相关博客，还请自行百度 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OpenXML 林德熙&lt;/code&gt; 就能找到我的博客了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更正一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴可以看到我标记了文章一些说法是不对的。原因是 ECMA 376 文档里面其实只包含了 Placeholder 的定义，而没有包含他的实现方式。整个 &lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA&lt;/a&gt; 关于 Placeholder 仅有 274 个引用。因此我上面这里的说法完全只是因为没有实践而依靠不靠谱的博客找到的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下为我通过 Office 2013 和 Office 2016 和 WPS 11.3.0.8742 版本测试拿到的规则&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;占位符元素需要同时在 SlideLayout 和 SlideMaster 里面查找&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;占位符元素的属性优先级是 Slide 里元素本身，然后是 SlideLayout 占位符元素最后是 SlideMaster 占位符元素
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;假定尝试获取元素的平移属性，此时在元素本身没有找到，就需要从 SlideLayout 占位符元素（如果存在）里尝试获取平移属性&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;假定从 SlideLayout 占位符元素获取不到平移属性，那么尝试从 SlideMaster 占位符元素获取平移属性&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;占位符元素如果设置了 Id 的值，那么标准文档里面这个 Id 在 SlideLayout 和 SlideMaster 仅能找到一个占位符元素，不会存在两个
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;对 WPS 非标准文档，可能存在两个相同 Id 元素，此时使用 xml 的第一个元素&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;占位符元素如果设置了 Id 的值，在 SlideMaster 里面没有找到对应的 Id 的占位符元素，那么尝试通过占位符元素的 Type 找到对应的 SlideMaster 的元素&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果占位符元素没有设置 Type 的值，那么默认值是 Body 的值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果在 SlideMaster 里面存在多个 Body 元素，那么标准文档里面将会设置每个 Body 元素都有 Id 的值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;对 WPS 非标准文档，如果定义多个 Body 元素，且没有给每个 Body 元素设置 Id 的值，那么使用 xml 的第一个 Body 元素&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;对 WPS 非标准文档，如果定义多个 Body 元素，其中有一个 Body 元素没有 Id 的值，且使用 Id 查找不到对应占位符元素，那么使用第一个没有 Id 的 Body 元素&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;大概逻辑如下，下面代码仅使用 SlideMaster 的占位符元素，原因是 SlideLayout 没有遇到此非标准文档，而我也不想去改文档代码测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对 SlideMaster 的获取占位符的规则是假设 PlaceholderShape 存在 Id 的值，那么在 SlideMaster 所有元素尝试找到对应的 Id 的值的元素，如果能找到那么这个元素就是占位符元素。如果不存在 Id 或找不到对应的元素，那么进行 Type 的查找，如果传入的 PlaceholderType 没有设置值，那么将使用默认的 PlaceholderValues.Body 的值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMasterPlaceholderByPlaceHolderType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMaster&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnumValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultPlaceholderValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultPlaceholderValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeMatchShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationNonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 优先找到 id 相同的占位符&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果 id 相同的找不到，那么找 Type 相同的&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下逻辑不全对，注意在有两个Body元素，此时 id != null 且这两个 Body 元素&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一个元素存在 Id 且和 placeholder.Index 不相等&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第二个元素不存在 Id 的值 &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 那么此时应该选用第二个元素，不应该选择第一个元素&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 但是下面代码选用的是第一个元素&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 基本只有一个 Type 相等，如果有多个，那么这个课件不是标准的&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeMatchShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeMatchShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeMatchShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的逻辑不全对，我写在注释里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%8D%A0%E4%BD%8D%E7%AC%A6%E8%A7%A3%E6%9E%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%8D%A0%E4%BD%8D%E7%AC%A6%E8%A7%A3%E6%9E%90.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SublimeText 配置跳转回上个光标坐标</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 可以通过 ctrl+- 的功能，跳转到上个光标所在的坐标。如在多个方法之间跳转，可以通过这个快捷键快速实现。在 SublimeText 可以在菜单的 Goto 里面找到 Jump Back 功能，这个功能就是对应 VisualStudio 的跳转回上个光标的功能，也就是向后定位功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/9/2020 10:40:11 AM --&gt;

&lt;p&gt;对应的 SublimeText 的快捷键是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;alt+-&lt;/code&gt; 和 VS 不相同，可以在 SublimeText 的 Preferences 的 Key Bindings 里面添加下面代码修改快捷键&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;keys&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctrl+-&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;command&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;jump_back&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个快捷键是向后跳转，而向后跳转之后想要向前跳可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;alt+shift+-&lt;/code&gt; 快捷键，这对应 VS 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+shift+-&lt;/code&gt; 快捷键，可以通过下面代码配置和 VS 相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;keys&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctrl+shift+-&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;command&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;jump_forward&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/SublimeText-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E5%9B%9E%E4%B8%8A%E4%B8%AA%E5%85%89%E6%A0%87%E5%9D%90%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/SublimeText-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E5%9B%9E%E4%B8%8A%E4%B8%AA%E5%85%89%E6%A0%87%E5%9D%90%E6%A0%87.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 自己实现一个线程同步上下文</title>
        <description>&lt;p&gt;昨天鹏飞哥问了我一个问题，为什么在控制台程序的主线程等待某个线程执行完成之后回来，是在其他线程执行的。而 WPF 在等待某个线程执行完成之后，可以回到主线程执行。其实这是因为在 WPF 和 WinForms 和 ASP.NET 框架里面都自己实现了线程同步上下文，通过线程同步上下文做到调度线程执行。本文就来和小伙伴聊一下如何自己实现一个线程同步上下文&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/9/2020 8:22:22 AM --&gt;

&lt;p&gt;我昨天和鹏飞哥说的时候感觉特别绕，但是实际上过来写了一点代码，又发现很好理解。其实线程同步上下文这个概念在于我能否返回到之前的线程，返回到之前的线程需要哪些内容。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 在出现线程切换的时候，是通过调用之前等待之前的线程的线程同步上下文进行线程调度，大概在进入 await 的做法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSynchronizationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// await 里面的复杂逻辑&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 异步状态机调度过来的后面的任务&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 await 进入之前存放当前线程的同步上下文，而在执行完成之后，将后面的代码作为异步状态机调度创建委托，通过线程同步上下文的 Post 方法进行调度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么什么是异步状态机调度过来的后面的任务，其实 await 只是语法加上很少的框架辅助做出来的，实际上代码就是通过一个个包装委托做的，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的代码按照同步上下文的调用，可以在 IL 里面做如下的翻译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 await 任务之前先获取当前线程同步上下文&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSynchronizationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际的 IL 会比上面代码复杂好多，原因是需要考虑存在多个不同的 await 以及不同的等待的内容的继续的写法，如 Task 通过调用 ContinueWith 方法在执行完成之后继续&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到实际上线程同步上下文只是执行 await 后面的代码的方法，如果在调用 currentSynchronizationContext.Post 能让传入的委托在原有线程执行是不是就和 WPF 等框架相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上 WPF 大概也是这样写的，下面来写一个自定义的线程同步上下文，让主线程加上线程同步上下文做到在等待其他线程执行完成返回可以到主线程执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SycnContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SynchronizationContext&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在继承了SynchronizationContext类，可以重写两个主要的方法，就是 Post 和 Send 方法。这两个方法的含义就是 Post 就是调用方不等待调用的内容执行完成，调用只是让他执行，不等待执行完成。而 Send 就是调用方需要等待 Send 传入的委托执行完成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendOrPostCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendOrPostCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是两个关键方法的重写，而默认的 SynchronizationContext 是如何实现的？ 请看开源的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/e77572ffccc566186f47207f3c5475533c87538e/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Threading/SynchronizationContext.cs#L23-L25&quot;&gt;源代码&lt;/a&gt; 实际上十分简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendOrPostCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendOrPostCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueueUserWorkItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preferLocal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到默认的 Post 是通过线程池的方式调用，这就是为什么回不到主线程的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在重写这个方法如何让调用的内容回到主线程执行？回到主线程执行有前提是主线程需要有空，如果主线程没有空那么如何执行。从方法上传入的只是一个委托，如何让这个委托在主线程执行。这需要主线程主动去执行才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SycnContext 类添加一个锁，然后主线程空闲的时候就等待这个锁。而在有代码调用 Post 方法的时候，就释放这个锁，让主线程执行调用进来的委托&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendOrPostCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的锁用的是 AutoResetEvent 类，这个类的功能就是在调用 WaitOne 的时候进入锁等待，直到其他线程调用了 Set 方法才会继续执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在主线程可以等待 AutoResetEvent 如果等待返回了就执行 Run 委托&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SycnContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何让 await 在执行之前可以拿到线程同步上下文？可以通过 SynchronizationContext 的一个静态方法设置线程静态字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SycnContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面涉及到一个概念是线程静态字段，什么是线程静态字段，和静态字段有什么不同？在 dotnet 里面的静态字段是所有线程访问到的对象都是相同的对象。而线程静态字段是只有相同的线程才能访问到相同的对象，不同的线程访问到的是不同的对象。而上面代码是将线程同步上下文设置到当前的线程的一个线程静态字段里面，也就是在当前线程访问的线程同步上下文都是刚才设置的对象，但其他线程访问的是其他对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看官方的代码在获取当前线程同步上下文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_synchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;小伙伴都用过 Thread.CurrentThread 这个静态属性，这个属性返回的就是当前线程，也就是不同的线程拿到的对象是不同的。更多线程静态请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%9D%99%E6%80%81%E5%AD%97%E6%AE%B5.html&quot;&gt;dotnet 线程静态字段&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在添加一个等待后台线程的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个方法里面输出了当前的线程是哪个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的主函数如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SycnContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
         
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在运行的时候推荐添加断点，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo();&lt;/code&gt; 添加断点，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;while (true)&lt;/code&gt; 添加断点，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await task;&lt;/code&gt; 添加断点，这样小伙伴就可以看到调用的顺序了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用 Foo() 方法进入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await task;&lt;/code&gt; 方法的时候，主线程执行到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 就出让执行权，返回到 Foo 外面，执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;while (true)&lt;/code&gt; 代码。在 Task 里面执行到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await Task.Delay(100);&lt;/code&gt; 完成，再到输出当前线程是哪个之后，将会完成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await task;&lt;/code&gt; 的代码，此时将会通过 SynchronizationContext 的 Post 方法将后面的输出作为委托传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Post 方法里面将会先设置 Run 委托，然后释放锁让主线程继续执行，主线程将会执行 Run 委托，也就是执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await task;&lt;/code&gt; 之后的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为是主线程执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await task;&lt;/code&gt; 之后的代码，所以效果就是等待线程返回之后回到主线程继续执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才的代码还少了 Send 方法，其实 Send 方法就是需要在执行完成传入的委托才能返回，可以通过一个锁来做&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendOrPostCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于了解执行完成&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那在 WPF 是如何实现的？其实 WPF 有一个 DispatcherSynchronizationContext 类，逻辑和上面自定义的差不多，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/75126b39e66a9d99cd0dd30bc9abe314209b5190/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/WindowsBase/System/Windows/Threading/DispatcherSynchronizationContext.cs&quot;&gt;源代码&lt;/a&gt; 代码核心通过 Dispatcher 实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说起来也许复杂，但是写一写就知道是怎么弄的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ada1cf4b994a20395071af3c806f7a3a7dda41fb/CallnernawbawceKairwemwhejeene&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面是如何做的？请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ryzen/p/13062963.html&quot;&gt;异步函数async await在wpf都做了什么？ - RyzenAdorer - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%90%8C%E6%AD%A5%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%90%8C%E6%AD%A5%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 TaskCompletionSource 实现暂停功能</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 里面，可以使用 dotnet 的 TaskCompletionSource 方法自己实现一个异步任务，这个任务可以方便设置任务是否完成等做到让等待的过程继续或等待。根据这个功能可以解决在复杂的功能里面通过异步等待的方法实现暂停。做法就是等待一个异步任务，如果这个功能处于暂停，那么只需要让这个异步任务不结束，此时整个功能就会在等待，直到设置了异步任务完成&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/7/2020 4:43:55 PM --&gt;

&lt;p&gt;用异步等待的方式实现暂停有什么优势？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最大的优势就是可以让代码写起来简单，调试也简单。因为异步的代码可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 关键字实现，此时就可以和同步代码一样向下写，而此时的暂停逻辑可以通过 await 的方式，出让执行给现成池回收，提升整体性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的功能加上暂停功能的写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForContinue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForContinue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForContinue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个写法特别适合在存在大量局部需要的变量和状态的时候需要支持暂停的功能，如上面的代码有三个过程，如 F1 和 F2 和 F3 这三个，在每个方法执行完成之后都需要进行一次判断当前过程是否需要暂停&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的暂停是其他业务通过 context 设置的，假设咱不使用异步的写法来做这个功能，那么请问有啥好主意来做这个事情？我需要在 F1 和 F2 和 F3 三个方法，在每一个方法执行完成的时候判断是否需要暂停，如果需要暂停那么进入暂停。但是暂停之后又可以在当前暂停处恢复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实除了本文的方法，通过状态机也是可以实现的，通过状态机进行调度的方法，每次调度完成一个方法就进入判断是否暂停，如果暂停就等待暂停完成由业务的调用继续的时候触发后续的方法调度。但是用状态机对于有大量局部状态，如上面代码的 n 和 n1 和 n2 变量的存储就不清真了，从原本内部状态需要修改为外部状态，特别是这些状态涉及到了大量的相关变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先不管 F1 和 F2 和 F3 的功能，请试试用状态机或其他方法改写这部分逻辑，需要在每个功能调用完成之后判断业务是否设置暂停，同时需要支持暂停之后可以在业务设置继续之后继续执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请先思考一下哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是会发现代码玩起来不够简单，在考虑其他小伙伴接手以及后续调试时，会发现逻辑实际上有点绕。当然这里欢迎小伙伴评论更好的方法哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到本文，上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await context.WaitForContinue()&lt;/code&gt; 是如何做到暂停功能？实际上暂停功能就是，如果业务暂停那么调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await context.WaitForContinue()&lt;/code&gt; 就会持续等待，不会执行后面的代码。在业务设置继续的时候，就从 await 继续执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个方法是如何实现的？在 dotnet 里面提供了 TaskCompletionSource 类，这个类可以在创建完成调用 await 关键字等待，直到调用 SetResult 等方法设置完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的使用例子如下，有两个方法在两个不同的线程，此时在 A 线程调用 A 方法，而在 B 线程调用 B 方法。在A方法等待任务完成才继续往下走，而在 B 方法则设置任务完成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A 开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A 完成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B 开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B 完成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过控制台可以看到先输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A 开始&lt;/code&gt; 然后等待一秒输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;B 开始&lt;/code&gt; 之后调用了 SetResult 方法，然后输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A 完成&lt;/code&gt; 也就是 A 方法在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await taskCompletionSource.Task&lt;/code&gt; 等待直到 B 调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;taskCompletionSource.SetResult(true)&lt;/code&gt; 方法才继续往下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据这个功能可以做到在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await context.WaitForContinue()&lt;/code&gt; 根据业务设置是暂停还是继续返回不同的 Task 进行等待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面可以通过返回 Task.CompletedTask 表示一个完成的任务，此时等待此任务将会立刻返回。而在业务设置了暂停，此时可以返回 taskCompletionSource 等待，在业务重新设置继续的时候，设置 SetResult 方法，此时就可以做到让功能继续&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用这个方法在等待 TaskCompletionSource 可以出让执行让线程回到线程池，提升总体效率。同时在暂停之后继续可以保持原有的调用堆栈和局部变量。通过保存原有的调用堆栈可以方便进行调试，通过保存原因的局部变量，可以让代码写起来简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是这个 Context 的具体实现方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForContinue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrySetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pause&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WaitForContinue 方法里面，将会通过是否存在 TaskCompletionSource 判断是否需要等待完成的任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SetState 里面通过 TrySetResult 可以解决多次设置继续，通过在 State.Pause 使用判断 CurrentTask 是否是空解决多次连续调用暂停的方法，上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;??= &lt;/code&gt; 是新的语法特性，和下面代码等价&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果用户设置过暂停但是还没有设置继续，那么 CurrentTask 是存在的，也就是不会重新被创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户从来没有暂停设置继续的时候，因为 CurrentTask 是空，继续执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户设置过暂停之后设置继续的时候，将调用 TrySetResult 方法让 CurrentTask 完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有一个细节就是在 TrySetResult 方法设置任务完成的时候，将会在当前线程继续执行等待 TaskCompletionSource 的代码。如上面例子的 A 和 B 两个方法，在 B 方法调用 SetResult 的时候，将会在 B 方法所在线程执行 A 方法的输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A 完成&lt;/code&gt; 然后再继续&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时还需要实现中断的功能，很简单，可以通过抛 Exception 的方法，因为业务中断本来就属于非预期的过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 TaskCompletionSource 可以通过 CurrentTask.SetException 的方法，让等待这个任务的代码抛出传入的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来我是使用 WPF 做的，但是这里不好控制比较复杂的测试，所以修改为控制台。如果使用 WPF 做效果会比较好，可以新建两个按钮，分别是继续和暂停，修改下面代码可以看到在点击暂停的时候，执行等待任务的代码就会暂停直到点击继续按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是通过输出 F1 和 F2 和 F3 方法的调用，可以根据前面的时间看到暂停的功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;09&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a0c74d13a44883e1f1f982ca4d972ccf4dfb9cc4/CallnernawbawceKairwemwhejeene&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TaskCompletionSource-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%9A%82%E5%81%9C%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 对全屏应用的优化</title>
        <description>&lt;p&gt;全屏应用对应的是窗口模式应用，全屏应用指的是整个屏幕都是被咱一个应用独占了，屏幕上没有显示其他的应用，此时的应用就叫全屏应用。如希沃白板这个程序。本文主要告诉大家从微软官方的文档以及考古了解到的 Windows 对全屏应用的优化，以及是如何进行的优化，方便小伙伴在撕的时候可以找到根据&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/1/2020 9:24:46 AM --&gt;

&lt;p&gt;当然，很多小伙伴只是需要依据，所以我就先贴出一篇特别好的官方文档，当然本文大部分内容都是从这篇文档抄的&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;解密Windows对全屏的优化： &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/directx/demystifying-full-screen-optimizations/&quot;&gt;Demystifying Fullscreen Optimizations&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3darticles/direct3d-9ex-improvements&quot;&gt;Direct3D 9Ex Improvements - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/directx/dxgi-flip-model/&quot;&gt;For best performance, use DXGI flip model&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.makeuseof.com/tag/windowed-fullscreen-borderless-modes/&quot;&gt;Windowed, Fullscreen, and Borderless Modes: Which One Is Best?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/toughbro/article/details/82926100&quot;&gt;fullscreen mode and windowed mode_网络_安柏霖的专栏-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/windowed-vs-full-screen-mode?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Windowed vs Full-Screen Mode &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在开始聊 Windows 对全屏应用的优化之前，需要先聊聊窗口的显示方式。在 Windows 上运行的应用，如游戏等有三个不同的显示模式（考古发现还有一些特别的显示模式，但是太诡异了我就不敢说了）包括 全屏独占模式（FSE Fullscreen Exclusive）、窗口模式（Windowed）、无边框窗口。全屏独占窗口可以让应用独占显示和拥有更多（不是全部占有，但也差不多）的显卡资源。而在进入窗口模式的应用需要和其他的应用共享显示和计算资源，其他窗口在后台运行的依然需要使用显卡计算资源。此时的窗口模式应用需要依靠桌面管理器（DWM Desktop Window Manager）进行调度，此时的显卡资源也就需要将资源共享给其他所有的应用，而不是和独占全屏一样。而第三个模式无边框模式的窗口，应用依然是窗口运行，但是这个窗口没有边框，这意味着窗口可以调整大小用来做全屏，但此时的其他应用依然在后台运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在微软的这篇文档  &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/directx/demystifying-full-screen-optimizations/&quot;&gt;Demystifying Fullscreen Optimizations&lt;/a&gt; 说在 win10 发布之后，微软进行了全屏窗口优化。但是考古发现其实在 win7 的 dx9 就有这样的优化，详细请看  &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3darticles/direct3d-9ex-improvements&quot;&gt;Direct3D 9Ex Improvements - Win32 apps&lt;/a&gt; 官方文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在微软官方文档说 win10 的一个优化是对无边框窗口进行全屏显示的应用的优化，对于无边框的窗口可以让用户体验和全屏独占应用一样的方法，但是会比独占全屏模式更加有利。原因在于独占全屏模式会出现切换的等待，虽然在大部分设备上有显卡的优化，这部分的时间非常短，但是如果想要做频繁的切换，效果也不是很好。而微软 win10 的优化另一部分就是对提供了更快的应用命令，如 alt+tab 切换窗口和多个屏幕的显示效果。通过大量的测试微软对全屏的无边框窗口的性能优化基本达到了全屏独占窗口的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么全屏独占窗口能具有更高的性能？其实在上文有提到的是可以独占所有的显示，也就是屏幕的每个像素都是由这个应用控制的，此时的显卡可以使用更多的计算资源给到这个应用。但是为什么后面又提出了让无边框窗口通过修改大小做到全屏？然后花大量的资源优化无边框全屏窗口的性能。原因在于以下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;全屏独占应用在分辨率切换的时候的处理相对复杂，有大量的应用没有对这方面进行支持&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;全屏独占应用的显卡支持也是需要具体显卡的&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果有需求让其他的窗口，如游戏工具栏，如 xbox 游戏工具栏覆盖在全屏独占窗口时，就需要拦截全屏独占窗口的渲染。这个拦截会出现比较多性能问题和不稳定问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;全屏独占窗口对于多个屏幕的设备不够友好，如果使用 DWM 管理另一个屏幕，那么当另一个屏幕的应用获取焦点又需要如何处理。在 windows 的几个版本里面的处理是在其他窗口获取焦点的时候自动最小化全屏独占窗口，这样就让玩全屏独占应用的小伙伴很难同时一边玩全屏游戏一边看电影&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;上文说到的如果是窗口模式，那么渲染此时由 DWM 做的，但是如果有应用进入全屏独占模式，此时 DWM 需要将显示交给应用，此时会出现屏幕切换。如果进行频繁的切换如 alt+tab 那么这个效果比较差&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;此时小伙伴应该就能了解到为什么微软对全屏应用的优化将不仅是对全屏独占应用的优化，还包括对无边框窗口的全屏显示优化了。其实无边框窗口本身也是一个窗口，此时的屏幕依然是 DWM 管理显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 windows xp 开始，在有硬件设备的支持下，微软能给全屏独占应用特别好的支持，可以让几乎所有的显卡资源用在了全屏独占应用，同时停掉后台运行窗口的实际渲染（古老渲染方式的窗口请忽略）而在没有硬件设备的支持下，微软也能做到让计算资源大部分放在全屏独占应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 10 开始（我记得 win7 dx9 就有这个功能）微软不仅可以对全屏独占应用提供性能优化支持，同时对无边框的全屏窗口提供几乎同等的性能优化，此时更多的应用都选择使用无边框的全屏窗口而不是全屏独占窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但如果是进行更多的性能优化，可以考虑进入全屏独占窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是 WPF 程序，那么设置无边框然后设置窗口大小和屏幕一样大，也能在 win10 下拿到这部分优化效果。更多关于 WPF 的优化请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E-DX-%E5%B1%82%E9%9D%A2%E8%AE%B2-WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%A1%E9%A1%BF.html&quot;&gt;从 DX 层面讲 WPF 渲染卡顿&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注：有小伙伴对于独占全屏应用的多屏幕处理觉得有点迷，我换句话告诉大家，请打开一个 UWP 的视频应用，让他进入全屏。这个应用进入全屏就是独占模式，此时你在另一个屏幕移动一个窗口，逐步移动到视频应用的屏幕上，你可以看到要么视频的屏幕依然播放视频，要么就是你移动过去了，视频应用就最小化了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外在 win7 下的对无边框的全屏应用的优化也是有坑的，要求你的应用需要覆盖屏幕的每一个像素才会隐藏任务栏。在一些有趣的设备上，不会给无边框的全屏应用设置前台焦点，因为窗口没有焦点所以此时的任务栏依然可以显示，解决方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%A9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%BF%80%E6%B4%BB%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%89%8D%E5%8F%B0%E6%9C%80%E4%B8%8A%E5%B1%82%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 让窗口激活作为前台最上层窗口的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/fanxiushu/article/details/89363222&quot;&gt;Windows桌面实现之七（DirectX HOOK 方式截取特殊的全屏程序之一）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%BA%AF%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;C# 纯控制台创建一个全屏窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%85%A8%E5%B1%8F%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 全屏透明窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/windowed-vs-full-screen-mode?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Windowed vs Full-Screen Mode &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A8%B3%E5%AE%9A%E7%9A%84%E5%85%A8%E5%B1%8F%E5%8C%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 稳定的全屏化窗口方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E5%AF%B9%E5%85%A8%E5%B1%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%8C%96.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>GitHub 如何过滤某个作者的 MR 内容</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 开源仓库里面有大量的机器人的 MR 但是我想要了解现在 WPF 仓库有多少开发者在贡献代码，此时如何在 GitHub 中过滤某个作者的 MR 内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/30/2020 8:50:52 AM --&gt;

&lt;p&gt;在 GitHub 的 Filters 可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-author&lt;/code&gt; 表示去掉某个作者的内容，如下面链接就是去掉机器人的 WPF 仓库的 MR 有哪些 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pulls?q=is%3Apr+-author%3Aapp%2Fdotnet-maestro&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pulls?q=is%3Apr+-author%3Aapp%2Fdotnet-maestro&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Filters 的字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;is:pr -author:app/dotnet-maestro&lt;/code&gt; 此时将会去掉机器人的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果过滤某个作者的 Issus 呢，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;is:pr&lt;/code&gt; 替换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;is:issue &lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/GitHub-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%BF%87%E6%BB%A4%E6%9F%90%E4%B8%AA%E4%BD%9C%E8%80%85%E7%9A%84-MR-%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
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        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 核心编程笔记 Direct2D 比 GDI 快的一部分</title>
        <description>&lt;p&gt;每次看圣经都有不同的收获，在阅读了内核相关的内容，发现了有从用户模式和内核模式切换的角度说明 Direct2D 比 GDI 快的一部分。但这不是说明 Direct2D 一定比 GDI 快，而是在应用程序消费在用户模式和内核模式切换的耗时这一部分是 Direct2D 更少&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/21/2020 8:47:14 AM --&gt;

&lt;p&gt;对于一个用户线程来说，有一部分时间在用户模式下运行，另一部分时间在内核模式下运行。而图形和窗口处理是在内核模式处理，也就是大量使用 GDI 的密集图形的应用将会频繁切换用户模式和内核模式。而 Direct2D 是在用户模式执行大量的计算，只是单纯将画面数据发送到内核模式进行合成，减少用户模式和内核模式切换所花费的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用性能计数器证明上面这一点&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%AC%94%E8%AE%B0-Direct2D-%E6%AF%94-GDI-%E5%BF%AB%E7%9A%84%E4%B8%80%E9%83%A8%E5%88%86.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 如何使用 MSBuild ZipDirectory 压缩文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;在 csproj 文件或在 NuGet 的 Targets 文件中可以通过 Target 调用 ZipDirectory 任务用来制作压缩包，在构建的时候，可以用这个方法将某个输出文件夹等内容压缩输出&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/21/2020 7:50:26 PM --&gt;

&lt;p&gt;使用 ZipDirectory 有两个必要的属性，一个是 DestinationFile 表示输出的 zip 文件的路径，另一个是 SourceDirectory 表示将被压缩的文件夹路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 DestinationFile 文件期望进行覆盖，也就是如果 DestinationFile 路径已经存在，将覆盖写入新的 zip 文件，可以使用 Overwrite 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ZipOutputPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ZipDirectory&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceDirectory=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFile=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildProjectDirectory)\lindexi.zip&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将上面代码放在 csproj 文件，构建将会在 csproj 文件所在文件夹找到创建的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c55f0a334b5eac0cdd3c12046961af8573f76369/BerjearnearheliCallrachurjallhelur&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/zipdirectory-task?view=vs-2019&quot;&gt;ZipDirectory Task&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-ZipDirectory-%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
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        <category>Roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WinForms 下的高性能笔迹方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中可以通过 StylusPlugIn 的方式快速从触摸线程拿到触摸数据，而 WinForms 没有这个机制，但是可以通过 Microsoft.Ink 组件和 WPF 相同在 RealTimeStylus 服务拿到触摸点&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/20/2020 5:00:00 PM --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;本文的例子放在微软的官方例子里面，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/Windows-classic-samples/tree/8f31b1ff79d669b4ba9609f2640635b3b8a9e0a4/Samples/Win7Samples/Touch/MTScratchpadRTStylus/CS&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文不会告诉大家代码如何写，因为看微软的代码就知道了，本文主要告诉大家为什么这样做的触摸收集足够快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 里面，会通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_TOUCH&lt;/code&gt; 的消息发送触摸的信息，但是通过消息的方式不够快。当然这句话不是说消息不快，而是和 Wisptis 服务对比还是不够快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从微软的笔和触摸服务里面获取的方法是需要使用复杂的方法才能获取到内容，大概的获取方法就是从共享内存里面读取值，此时的读取速度将比消息快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 csproj 里面引用 Microsoft.Ink 组件，将可以获取 RealTimeStylus 的封装方法，不需要写一个 PenImc 的组件。但是通过这个方法将拿到十分底层的内容，需要小伙伴自己处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.ink, Version=6.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecificVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;True&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecificVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我推荐下载微软的代码，然后构建，尝试运行，然后对比一下性能。这个方法能拿到最快的触摸信息，但是这个方法优化的仅是触摸收集，而对渲染没有做多少优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看微软文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/windows-touch-scratchpad-using-the-real-time-stylus-in-c--sample--mtscratchpadrtstyluscs-&quot;&gt;Windows Touch Scratchpad using the Real-Time Stylus Sample (C#) - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中默认的 StylusPlugIn 就使用了这部分优化，不需要额外的引用组件，如何在 WPF 中做高性能笔请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WinForms-%E4%B8%8B%E7%9A%84%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WinForms-%E4%B8%8B%E7%9A%84%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 触摸底层 PenImc 是如何工作的</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 里面有其他软件完全比不上的超快速的触摸，这个触摸是通过 PenImc 获取的。现在 WPF 开源了，本文就带大家来阅读触摸底层的代码，阅读本文需要一点 C# 和 C++ 基础&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/19/2020 5:23:45 PM --&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 开源，所有源代码都可以在官方代码找到，本文只是让大家能够更快的了解整个触摸的代码和更快的了解代码，和知道对应的功能在哪个代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在WPF的触摸的 PenThreadWorker 调用 ThreadProc 的方法，就通过 MS.Win32.Penimc.UnsafeNativeMethods.GetPenEvent 方法获取触摸。本文仅讨论在 PenThreadWorker 下层的内容，在此上层的内容，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在 PenImc 里面做了什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PenImc 原理里面，其实就是通过共享内存和 COM 的方式通过 RealTimeStylus 的方式快速获取触摸消息。更多关于 RealTimeStylus 的使用，请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%BB%8E-RealTimeStylus-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;WPF 从零自己实现从 RealTimeStylus 获取触摸信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 WISPTIS_SM_SECTION_NAME 和 WISPTIS_SM_MUTEX_NAME 分别拿到共享内存和进程锁这样可以通过锁通知共享内存收到消息，然后通过读取内存的信息返回到上层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个初始化的代码放在 PimcContext.cpp 里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HRESULT CPimcContext::InitNamedCommunications(__in CComPtr&amp;lt;ITabletContextP&amp;gt; pCtxP)&lt;/code&gt; 的方法里面，初始 szSectionName 字符串作为命名管道连接方法&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;    TCHAR szSectionName[MAX_PATH + 1];

    StringCchPrintf(
        szSectionName,
        LENGTHOFARRAY(szSectionName),
        WISPTIS_SM_SECTION_NAME,
        dwPid,
        dwFileMappingId);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WISPTIS_SM_SECTION_NAME&lt;/code&gt; 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;#define WISPTIS_SM_MORE_DATA_EVENT_NAME     _T(&quot;wisptis-1-%d-%u&quot;)
#define WISPTIS_SM_MUTEX_NAME               _T(&quot;wisptis-2-%d-%u&quot;)
#define WISPTIS_SM_SECTION_NAME             _T(&quot;wisptis-3-%d-%u&quot;)
#define WISPTIS_SM_THREAD_EVENT_NAME        _T(&quot;wisptis-4-%u&quot;)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;此时通过打开内存的方式&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;    m_hFileMappingSharedMemory = OpenFileMapping(FILE_MAP_READ | FILE_MAP_WRITE, FALSE, szSectionName);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;可以获取内存信息&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;    m_pSharedMemoryHeader = (SHAREDMEMORY_HEADER*)MapViewOfFile(
        m_hFileMappingSharedMemory,     // handle
        FILE_MAP_READ | FILE_MAP_WRITE, // desired access
        0,       // offset in file, High
        0,       // offset in file, Low
        sizeof(SHAREDMEMORY_HEADER));   // number of bytes to map

    m_pbSharedMemoryRawData = (BYTE*)MapViewOfFile(
        m_hFileMappingSharedMemory,     // handle
        FILE_MAP_READ,                  // desired access
        0,       // offset in file, High
        0,       // offset in file, Low
        m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cbTotal);// number of bytes to map
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;关于打开的代码请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/itabletcontextp-usenamedsharedmemorycommunications&quot;&gt;ITabletContextP::UseNamedSharedMemoryCommunications method - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pbSharedMemoryRawData&lt;/code&gt; 获取内存信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是初始化的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 调用 GetPenEvent 方法，将会进入 PimcContext.cpp 的 GetPenEvent 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个方法里面先通过 MsgWaitForMultipleObjectsEx 等待 Wisp 服务的收集，在收集完成之后会释放锁，进入 GetPenEventCore 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GetPenEventCore 使用很长的判断逻辑，其中主要是判断当前是获取数据才会进入到 WPF 的收集到触摸点&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt; switch (dwWait)
 {
    case WAIT_TIMEOUT:
        m_fSingleFireTimeout = FALSE; // (only fire the timeout once before more data shows up)
        *pEvt      = 1; // timeout event
        *pCursorId = 0;
        *pcPackets = 0;
        *pcbPacket = 0;
        *pPackets  = NULL;
        break;

    case WAIT_OBJECT_0 + 0: // update
       // 忽略代码

    case WAIT_OBJECT_0 + 1: // more data
    // 这里就是等待共享内存
    DWORD dwWaitAccess = WaitForSingleObject(m_hMutexSharedMemory, INFINITE);
  }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;通过上面代码可以看到在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_hMutexSharedMemory&lt;/code&gt; 的信息，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pSharedMemoryHeader&lt;/code&gt; 读取&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;switch (m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;dwEvent)
{
    case WM_TABLET_PACKET:
    case WM_TABLET_CURSORDOWN:
    case WM_TABLET_CURSORUP:
        *pEvt      = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;dwEvent;
        *pCursorId = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cid;
        *pcPackets = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cPackets;
        *pcbPacket = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cbPackets / m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cPackets;
        CHR(EnsurePackets(m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cbPackets));
        CopyMemory(m_pbPackets, m_pbSharedMemoryPackets, m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cbPackets);
        *pPackets  = (INT_PTR)m_pbPackets;

#ifdef DELIVERY_PROFILING
        for (INT iPacket = 0; iPacket &amp;lt; *pcPackets; iPacket++)
        {
             INT iOffset = iPacket * (*pcbPacket) / sizeof(LONG);
             switch (m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;dwEvent)
             {
                 case WM_TABLET_PACKET:     ProfilePackets(/*fDown*/FALSE, /*fUp*/FALSE, ((LONG*)m_pbSharedMemoryPackets)[iOffset + 0], ((LONG*)m_pbSharedMemoryPackets)[iOffset + 1]); break;
                 case WM_TABLET_CURSORDOWN: ProfilePackets(/*fDown*/TRUE,  /*fUp*/FALSE, ((LONG*)m_pbSharedMemoryPackets)[iOffset + 0], ((LONG*)m_pbSharedMemoryPackets)[iOffset + 1]); break;
                 case WM_TABLET_CURSORUP:   ProfilePackets(/*fDown*/FALSE, /*fUp*/TRUE,  ((LONG*)m_pbSharedMemoryPackets)[iOffset + 0], ((LONG*)m_pbSharedMemoryPackets)[iOffset + 1]); break;
             }
        }
#endif
        break;

    case WM_TABLET_CURSORINRANGE:
    case WM_TABLET_CURSOROUTOFRANGE:
        *pEvt      = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;dwEvent;
        *pCursorId = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cid;
        *pcPackets = 0;
        *pcbPacket = 0;
        *pPackets  = NULL;
        break;

    case WM_TABLET_SYSTEMEVENT:
        *pEvt      = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;dwEvent;
        *pCursorId = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cid;
        *pcPackets = 0;
        *pcbPacket = 0;
        *pPackets  = NULL;
        m_sysEvt     = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;sysEvt;
        m_sysEvtData = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;sysEvtData;
        break;

    default:
        *pEvt      = 0;
        *pCursorId = 0;
        *pcPackets = 0;
        *pcbPacket = 0;
        *pPackets  = NULL;
        break;
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;定义的代码放在 pentypes.h 文件&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;#define WM_TABLET_DEFBASE    0x02C0

#define WM_TABLET_CONTEXTCREATE  (WM_TABLET_DEFBASE + 0)
#define WM_TABLET_CONTEXTDESTROY (WM_TABLET_DEFBASE + 1)
#define WM_TABLET_CURSORNEW      (WM_TABLET_DEFBASE + 2)
#define WM_TABLET_CURSORINRANGE  (WM_TABLET_DEFBASE + 3)
#define WM_TABLET_CURSOROUTOFRANGE           (WM_TABLET_DEFBASE + 4)
#define WM_TABLET_CURSORDOWN     (WM_TABLET_DEFBASE + 5)
#define WM_TABLET_CURSORUP       (WM_TABLET_DEFBASE + 6)
#define WM_TABLET_PACKET         (WM_TABLET_DEFBASE + 7)
#define WM_TABLET_ADDED          (WM_TABLET_DEFBASE + 8)
#define WM_TABLET_DELETED        (WM_TABLET_DEFBASE + 9)
#define WM_TABLET_SYSTEMEVENT    (WM_TABLET_DEFBASE + 10)
#define WM_TABLET_MAX            (WM_TABLET_DEFBASE + WM_TABLET_MAXOFFSET)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;这里的 WM_TABLET_CURSORINRANGE 是 (WM_TABLET_DEFBASE + 3) 也就是 707 对应在 WPF 定义的 PenEventPenInRange 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenEventPenInRange&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;707&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenEventPenOutOfRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;708&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenEventPenDown&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;709&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenEventPenUp&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;710&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenEventPackets&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;711&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenEventSystem&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;714&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是上面的代码就是整个触摸的核心代码。对应在 Win32 层的文档请参阅 &lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/com-apis-used-by-windows-presentation-foundation&quot;&gt;COM API Used by Windows Presentation Foundation - Win32 apps Microsoft Learn&lt;/a&gt; 文档，更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9A%84-COM-%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 用到的触摸的 COM 接口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更底层的系统实现请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%8E%A2%E7%B4%A2-WPF-%E7%9A%84-ITabletManager.GetTabletCount-%E5%9C%A8-Win11-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html&quot;&gt;探索 WPF 的 ITabletManager.GetTabletCount 在 Win11 系统的底层实现&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/rtscom/nf-rtscom-irealtimestylus-getpacketdescriptiondata?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;IRealTimeStylus::GetPacketDescriptionData (rtscom.h) - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 的锁 SemaphoreSlim 和队列</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要是试验在顺序进入等待 SemaphoreSlim 的任务是否会按照顺序经过锁执行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/15/2020 8:23:09 AM --&gt;

&lt;p&gt;我在一个有趣的WPF程序里面，需要限制任务同时执行的线程数量，不然用户就会说用我的程序会让电脑卡渣。而我的任务是需要按照指定顺序执行的，我需要每次同时仅执行10个任务，同时任务执行按照传入的顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以用到 SemaphoreSlim 这个类，这个类的作用如下，给定初始的可以通过锁的数量，以及这个最大可以通过锁的数量。通过 Wait 方法进行等待，如果当前已经有超过可以通过的任务通过了，那么在 Wait 方法将会阻塞。如果没有超过可以通过的数量，那么将可以通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Release 方法可以添加一个或多个可以通过的数量，但是可以通过的数量最大不会超过初始化时传入的最大可以通过锁的数量的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SemaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时表示初始化的时候，可以让 10 个任务通过锁，也就是初始化的时候可以有10次调用 Wait 方法能通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而第二个参数表示最大的可以通过的数量，通过 Release 可以添加一个或多个可以通过锁的任务，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;semaphoreSlim.Release(100);&lt;/code&gt; 表示设置有 100 个可以通过锁的任务，但是实际上在上面代码里面，因为设置了最大值是 20 也就是即使写 100 其实之后能通过的任务只有 20 个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而本文的测试在于我有任务按照顺序调用 Wait 方法进入等待，如我的任务有序号，我按照任务1 任务2 任务3 的顺序调用Wait方法，同时此时的锁的可以通过的数量是 0 也就是所有任务在等待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之后我通过 Release 方法的不断调用，请问此时通过锁的任务是否和队列一样，先等待的任务就先通过锁。答案是这样的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先调用 Wait 方法的任务，在锁开始释放的时候就先通过，我通过一个有趣的代码用来测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我需要有很多线程进入锁的 Wait 方法，但是这些线程每个线程是一个任务，这些任务有顺序，进入等待方法的时候按照顺序进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而小伙伴都知道，创建线程的先后顺序不会等于线程执行的先后顺序，所以我使用了 AutoResetEvent 在线程创建然后执行开始之后再创建下一个线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 SemaphoreSlim 创建一个初始值是 10 而最大值是 10 的锁，然后创建一个 AutoResetEvent 设置默认能通过一次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SemaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_autoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来进入循环创建线程，创建线程的时候先等待 AutoResetEvent 锁，而在线程执行的时候释放 AutoResetEvent 锁，这样就能让线程一定是在上一个线程执行之后再创建。而设置 AutoResetEvent 的初始值是通过，也就是第一个线程可以创建，但第二个线程需要等待第一个线程开始执行再创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeregelkunoNeawhikarcee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加 GeregelkunoNeawhikarcee 方法，在方法进入的时候，也就是线程开始执行，释放 AutoResetEvent 锁，这样就能让下一个线程创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进入等待 SemaphoreSlim 此时等待是按照线程创建的顺序等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来输出当前的任务号，主要用来调试是否通过锁的顺序和线程进入等待的顺序相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来通过 Thread.Sleep 模拟执行长任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在任务执行完成之后释放锁让下一个任务开始，全部代码放在这里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SemaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeregelkunoNeawhikarcee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_autoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeregelkunoNeawhikarcee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemaphoreSlim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 进入&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到代码是按照顺序输出的。但是按照官方文档说明，在 SemaphoreSlim 里面是不保证顺序的，尽管大部分情况下都能按照进入的队列顺序出来，但是开发者不应该依赖此行为，详细请参阅 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%B5%8B%E8%AF%95-SemaphoreSlim-%E7%9A%84-Wait-%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BF%9D%E6%8C%81%E8%BF%9B%E5%85%A5%E7%AD%89%E5%BE%85%E7%9A%84%E9%A1%BA%E5%BA%8F%E5%85%88%E8%BF%9B%E5%85%88%E5%87%BA.html&quot;&gt;dotnet 测试 SemaphoreSlim 的 Wait 是否保持进入等待的顺序先进先出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cf8c1add01a571bafeb0548b6aa43da8670227c9/CallnernawbawceKairwemwhejeene&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 SemaphoreSlim 的时候，需要释放，否则会泄露内存，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SemaphoreSlim-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html&quot;&gt;dotnet 使用 SemaphoreSlim 可能的内存泄露&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8SemaphoreSlim%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%BC%82%E6%AD%A5%E7%AD%89%E5%BE%85.html&quot;&gt;2019-12-1-使用SemaphoreSlim实现异步等待 - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E7%9A%84%E9%94%81-SemaphoreSlim-%E5%92%8C%E9%98%9F%E5%88%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E7%9A%84%E9%94%81-SemaphoreSlim-%E5%92%8C%E9%98%9F%E5%88%97.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 升级 .NET Core 的理由</title>
        <description>&lt;p&gt;本文列举一些让 WPF 升级 .NET Core 的理由&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/10/2020 11:12:19 AM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;提供更多的-api-同时提升运行性能&quot;&gt;提供更多的 API 同时提升运行性能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了支持 Win7 系统，限制了 .NET Framework 升级版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前我团队的 .NET Framework 使用 4.5 但是如果使用 dotnet core 能使用更多的 API 同时这些 API 都优化了大部分性能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;启动性能优化&quot;&gt;启动性能优化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet core 2.2 提供的阶梯编译，可以提升启动过程的 JIT 编译速度&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;环境问题&quot;&gt;环境问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以全添加所有依赖的包，可以解决 .NET Framework 环境问题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;修复-d3d-compile47-问题&quot;&gt;修复 D3D Compile47 问题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/190&quot;&gt;Adding d3d_compiler dependency to known issues by rladuca · Pull Request #190 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/37&quot;&gt;WPF Applications require crash with System.TypeLoadException when VC++ redistributables are not present · Issue #37 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 D3D Compile47 问题，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win7-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F-D3Dcompiler_47.dll-%E4%B8%A2%E5%A4%B1.html&quot;&gt;win7 无法启动 WPF 程序 D3Dcompiler_47.dll 丢失&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;触摸问题修复&quot;&gt;触摸问题修复&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;修复特定硬件带崩软件&quot;&gt;修复特定硬件带崩软件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;修复特定硬件带崩软件，需要在 .NET 4.7.1 和 Win10 系统才能生效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/dotnet/blob/master/releases/net471/KnownIssues/481090-WPF%20Touch%20generates%20NullReferenceException%20in%20ProcessInputReport.md&quot;&gt;dotnet/481090-WPF Touch generates NullReferenceException in ProcessInputReport.md at master · Microsoft/dotnet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;This issue is fixed for all supported OS platforms prior to Windows 10 Fall Creators Update. The fix for Windows 10 Fall Creators Update is expected in a future servicing update.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusWisp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirePackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;goingOutOfRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadStart_Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preserveSyncCtx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preserveSyncCtx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;书写索引超出了数组界限&quot;&gt;书写索引超出了数组界限&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;此问题已经报告微软 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/935&quot;&gt;Throw IndexOutOfRangeException in WispLogic.CoalesceAndQueueStylusEvent · Issue #935 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;在 System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
在 System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.CoalesceAndQueueStylusEvent(RawStylusInputReport inputReport)
在 System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.ProcessInputReport(RawStylusInputReport inputReport)
在 System.Windows.Input.PenContext.FirePackets(Int32 stylusPointerId, Int32[] data, Int32 timestamp)
在 System.Windows.Input.PenThreadWorker.FlushCache(Boolean goingOutOfRange)
在 System.Windows.Input.PenThreadWorker.FireEvent(PenContext penContext, Int32 evt, Int32 stylusPointerId, Int32 cPackets, Int32 cbPacket, IntPtr pPackets)
在 System.Windows.Input.PenThreadWorker.ThreadProc()
在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
在 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()

ExceptionType: System.IndexOutOfRangeException
ExceptionMessage: 索引超出了数组界限

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;触摸事件&quot;&gt;触摸事件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Core 和 .NET Framework 4.8 修复了在 StylusUp 抛异常等让下次触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;popup-修复&quot;&gt;Popup 修复&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;popup-触摸问题&quot;&gt;Popup 触摸问题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;修复 Popup 触摸失效，需要在 .NET 4.7.1 和 Win10 系统才能生效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/dotnet/blob/master/releases/net471/KnownIssues/479874-WPF%20Touch%20Stops%20Working%20After%20Prolonged%20Use%20of%20Popups.md&quot;&gt;dotnet/479874-WPF Touch Stops Working After Prolonged Use of Popups.md at master · Microsoft/dotnet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8D%87%E7%BA%A7-.NET-Core-%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 为什么不建议对任意的 IEnumerable 反转</title>
        <description>&lt;p&gt;我想要反转一个枚举，但是代码审查没过，这是为什么&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/7/2020 7:31:49 PM --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 里面可以使用 IEnumerable 表示枚举值，而我提供了一个库给小伙伴用，这个库包含了这个方法，需要在某个不知道从哪里来的枚举值进行反转然后处理业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴说代码审查没过，原因是在他的设备上一运行就占用了 100G 的内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写的代码也很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码有什么坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然反转一个枚举可以使用 Reverse 方法，很方便，但是这个方法需要先将值进行 ToArray 然后再反转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而小伙伴可以通过下面代码写出一个有无限大的数组请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WarellereleKeneaberecembe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;反转是需要知道这个值的最后一个是什么，按照上面的代码，对于一个有无限大的容量的数组，求最大的元素是哪个，其实就是无限大，刚好无限大在内存是无法表示的，所以就会不断申请内存计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WarellereleKeneaberecembe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WarellereleKeneaberecembe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在想要写出 IEnumerable 反转之前，请先想一下上面的代码。特别是在做库的时候，小伙伴会传入的值会挖坑，所以我推荐反转需要知道这是有限数组&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%B8%8D%E5%BB%BA%E8%AE%AE%E5%AF%B9%E4%BB%BB%E6%84%8F%E7%9A%84-IEnumerable-%E5%8F%8D%E8%BD%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%B8%8D%E5%BB%BA%E8%AE%AE%E5%AF%B9%E4%BB%BB%E6%84%8F%E7%9A%84-IEnumerable-%E5%8F%8D%E8%BD%AC.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin 使用 GTK 提示找不到 libglib-2.0-0.dll 找不到</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 Xamarin 开发 Linux 应用的时候，刚开始如果没有弄好 libglib-2.0-0.dll 的依赖库，那么将会在运行的时候，在 Gtk.Application.Init() 这句代码提示找不到这个库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:3/31/2020 5:26:58 PM --&gt;

&lt;!-- 标签：Xamarin, GTK --&gt;

&lt;p&gt;解决方法是先到&lt;a href=&quot;https://www.monodevelop.com/download/#fndtn-download-win&quot;&gt;官网&lt;/a&gt; 下载 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GTK#&lt;/code&gt; 安装包或 mono x86 的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装到默认路径，也就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\GtkSharp\2.12\bin&lt;/code&gt; 路径，默认安装的时候会加入到环境变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\GtkSharp\2.12\bin&lt;/code&gt; 复制 libglib-2.0-0.dll 文件到 xamarin 的输出文件夹，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\t\Xamarin\Cla\bin\x86\Debug\net47&lt;/code&gt; 文件夹里面，此时尝试运行，应该就不会存在这个提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意现在 GTK# 仅支持 x86 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mono/xwt/issues/937&quot;&gt;DllNotFoundException: Unable to load DLL ‘libgtk-win32-2.0-0.dll · Issue #937 · mono/xwt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://forums.xamarin.com/discussion/15568/unable-to-load-dll-libgtk-win32-2-0-0-dll&quot;&gt;Unable to load DLL ‘libgtk-win32-2.0-0.dll’ — Xamarin Community Forums&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gnome-tomboy.1788872.n4.nabble.com/Unable-to-load-DLL-libgtk-win-32-2-0-0-dll-td4654493.html&quot;&gt;Gnome - Tomboy - Unable to load DLL ‘libgtk-win 32-2.0-0.dll’&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.mono-project.com/sources/gtk-sharp212/&quot;&gt;Index of /sources/gtk-sharp212&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/xamarin/Xamarin.Forms/tree/master/Xamarin.Forms.Platform.GTK&quot;&gt;Xamarin.Forms/Xamarin.Forms.Platform.GTK at master · xamarin/Xamarin.Forms&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/jsuarezruiz/xamarin-forms-gtk-weather-sample&quot;&gt;jsuarezruiz/xamarin-forms-gtk-weather-sample: Xamarin.Forms GTK Backend Weather Sample&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/34279001/xamarin-studio-gtk-2-0-c-sharp-application-runtime-error-cant-load-libglib-2&quot;&gt;windows - Xamarin Studio, GTK 2.0 C# application, runtime error, can’t load libglib-2.0-0.dll - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GTK-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-libglib-2.0-0.dll-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GTK-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-libglib-2.0-0.dll-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
        <category>GTK</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 高性能多线程工具 AsyncAutoResetEvent 异步等待使用方法和原理</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 里面配合 dotnet 的 Task 可以作出 AsyncAutoResetEvent 高性能多线程工具，从命名可以看到 AsyncAutoResetEvent 的意思就是支持异步的自动线程等待事件，用于多线程竞争访问执行权，可以用在消费队列或用在限制有限线程执行的业务上&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/21 14:15:17 --&gt;

&lt;p&gt;和框架自带的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.autoresetevent?view=netframework-4.8&quot;&gt;AutoResetEvent 类&lt;/a&gt; 一样的作用，表示线程同步事件在一个等待线程释放后收到信号时自动重置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和框架的不同在于 AsyncAutoResetEvent 使用的是异步等待方法，不会在线程池里面阻塞线程，可以让步线程，让线程去处理其他业务&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;适用&quot;&gt;适用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;作用是支持使用方有多个线程方式访问执行权时，全部都会在 WaitOneAsync 里面阻塞，只有调用 Set 时才会释放，每调用一次释放一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者预先多次调用 Set 之后，仅有一个 WaitOneAsync 可以进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;线程在 WaitOneAsync 等待通过 await 而不是阻塞，可以回到线程池执行其他业务，这就是高性能的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如有一个线程专门用来制造数据，而有很多个线程需要处理这些数据，此时期望有数据的时候可以均衡自动分配给这些线程处理。没有数据的时候这些线程可以回到线程池里面执行其他业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我有并行的业务准备做，但是我期望只使用有限数量的线程去做，虽然我能给的业务量大于可以准备使用的线程数量，但是每次使用的线程数量都小于等于我限制的数量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我有某个任务需要等待其他任务完成之后才能执行，但是可以等待的任务可以超过多个，也就是多个任务中只要有一个完成了，那么我这个任务就能执行。或者说只要曾经有等待的任务完成过，我的这个任务也能执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，这个库不关注于单个任务的性能，因为会涉及返回线程池等，在 WaitOneAsync 可以进入之后还需要等待线程池调度才能继续，也就是如果 WaitOneAsync 可以进入，但是线程池没有线程可用，那么依然不会执行后续内容。这个库的高性能主要是对整体，通过不阻塞线程的方法最大程度提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库开始的设计是用在 WPF 的多个动画播放完成以及对应的事件处理上，虽然本文会说到多线程但不意味真的需要使用多个线程处理。基于 WaitOneAsync 是用 await 会出让的原因，可以通过一个主线程玩出多线程的坑&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&quot;&gt;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 库，此项目在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 开源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 AsyncAutoResetEvent 仅提供两个方法，一个是 WaitOneAsync 另一个是 Set 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;期望的用法是有很多线程通过 AsyncAutoResetEvent 对象的 WaitOneAsync 进行等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncAutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOneAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在另一个线程创建数据或执行某些业务完成之后调用 Set 方法，每调用一次将会让一个在 WaitOneAsync 的线程继续往下执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncAutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;无论有多少个线程通过 WaitOneAsync 等待，实际上线程都因为使用了 await 而出让执行而不会阻塞，只有等待其他线程调用了 Set 方法，每调用一次将会有一个线程可以继续往下执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用一个单元测试作为例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncAutoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsyncAutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFakeJob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncAutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncAutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOneAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncAutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOneAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;job&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;job&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Once&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;细节如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;如果构造函数设置为 true 进入，那么第一个 WaitOneAsync 的线程将会持续执行，第二个 WaitOneAsync 的线程将会等待直到 Set 被调用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果进行 WaitOneAsync 的调用次数小于 Set 调用次数，此时多余的 Set 将之后被记录一次。也就是当不存在任何一个线程在等待 WaitOneAsync 时，再调用 Set 多次，然后如果有多个线程再调用 WaitOneAsync 时，只有一个线程能继续执行，其他线程需要等待 Set 方法调用&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 TaskCompletionSource 支持进行 await 时出让执行，此时的线程会等待 TaskCompletionSource 被调用 SetResult 方法才会继续执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用 WaitOneAsync 的时候，创建一个 TaskCompletionSource 返回给代码用来 await 因此此时 TaskCompletionSource 没有设置 SetResult 方法，也就是代码等待将会出让执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用 Set 方法时才调用其中一个 TaskCompletionSource 的 SetResult 方法让其中一个等待的代码继续执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AsyncAutoResetEvent&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供一个信号初始值，确定是否有信号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;initialState&quot;&amp;gt;true为有信号，第一个等待可以直接通过&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsyncAutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initialState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isSignaled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initialState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 异步等待一个信号，需要await&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOneAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isSignaled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isSignaled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedSourceTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_waitQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enqueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置一个信号量，让一个waitone获得信号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_waitQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_waitQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dequeue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isSignaled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isSignaled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedSourceTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Queue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_waitQueue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Queue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isSignaled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/blob/480ba1159289eebf0e08996f866a4fa832099f4b/AsyncWorkerCollection/AsyncAutoResetEvent.cs&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/blob/480ba1159289eebf0e08996f866a4fa832099f4b/AsyncWorkerCollection/AsyncAutoResetEvent.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;测试&quot;&gt;测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此库其实在我的几个项目里面经过了一年的测试，大概在100w台设备上运行过，没有翻车&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的库实际上单元测试作用不大……&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此库 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;dotnet-campus/AsyncWorkerCollection: 多线程异步工具&lt;/a&gt; 由多线程砖家&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/&quot;&gt;头像&lt;/a&gt; 用了一年的时间写的，因为自己业务使用也许没有测试出坑，于是开源出来，请小伙伴协助测试&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7-AsyncAutoResetEvent-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%92%8C%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7-AsyncAutoResetEvent-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%92%8C%E5%8E%9F%E7%90%86.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 如何给每个平台设置 PlatformTarget 属性</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 csproj 格式，如果需要给不同的平台设置 PlatformTarget 对应平台的值，需要写比较多的代码，本文告诉大家一个简便的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/17 18:57:25 --&gt;

&lt;p&gt;使用三句话就完成了平台设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;$(Platform)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码和下面代码是相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)|$(Platform)&apos;==&apos;Release|AnyCPU&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnyCPU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)|$(Platform)&apos;==&apos;Release|x86&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)|$(Platform)&apos;==&apos;Release|x64&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)|$(Platform)&apos;==&apos;Debug|AnyCPU&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnyCPU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)|$(Platform)&apos;==&apos;Debug|x86&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)|$(Platform)&apos;==&apos;Debug|x64&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99%E6%AF%8F%E4%B8%AA%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E8%AE%BE%E7%BD%AE-PlatformTarget-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99%E6%AF%8F%E4%B8%AA%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E8%AE%BE%E7%BD%AE-PlatformTarget-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 反射判断属性是抽象继承</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个有趣的 WPF 软件可以通过 dll 反射重新生成代码，我需要了解dll里面每个属性是抽象的还是继承的还是虚属性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/17 19:23:02 --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 中可以方便通过反射拿到一个类里面的所有属性，在阅读本文之前，我期望你先看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%8D%E5%B0%84.html&quot;&gt;win10 uwp 反射&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;抽象&quot;&gt;抽象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要知道在 C# 中属性是使用两个方法做的，一个是 Set 方法一个是 Get 方法，其中 Set 方法用来做设置，而 Get 方法用来做获取。但是不一定每个属性都有 Set 和 Get 方法，但是至少有一个。而 C# 中没有提供任何一个判断属性是否抽象的方法，但是提供了方法的判断是否抽象。所以可以尝试获取某个属性的 Set 或 Get 方法是否是抽象方法从而判断这个属性是否抽象属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设通过反射拿到了一个属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyInfo pi&lt;/code&gt; 那么可以通过下面代码判断 Set 方法是否是抽象的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAbstract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果发现 Set 方法是抽象的，那么这个属性就是抽象属性&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;虚属性&quot;&gt;虚属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;判断属性是虚属性也是通过属性的 Set 或 Get 方法判断，但是属性不一定存在 Set 或 Get 方法，如上面代码说的，可以通过 CanRead 属性判断能否读取，如果能读取那么可以用 GetMethod 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVirtual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;重写&quot;&gt;重写&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;也就是继承重写基类的方法，简单的判断就是这个属性的 Set 或 Get 方法的定义的类和当前的类不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 GetBaseDefinition 可以尝试拿到基类的定义，如果能拿到和当前类不同的，那么这个 Get 方法就是继承的，也就是属性是重写的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBaseDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/1025803/how-to-identify-abstract-members-via-reflection&quot;&gt;c# - How to identify abstract members via reflection - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/12305945/how-to-check-if-a-property-is-virtual-with-reflection&quot;&gt;c# - How to check if a property is virtual with reflection?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/4505232/how-do-i-determine-if-a-property-was-overridden&quot;&gt;c# - How do I determine if a property was overridden? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%98%AF%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E7%BB%A7%E6%89%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%98%AF%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E7%BB%A7%E6%89%BF.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 元素的坐标和宽度高度</title>
        <description>&lt;p&gt;在阅读本文之前，我期望你能了解基础的 PPT 解析内容，或看我的入门级博客。本文将告诉大家如何从 PPT 里面解析出通用元素的 x 和 y 的值，以及元素的宽度和高度的值&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/16 16:35:42 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt; 在拿到 slidePart.Slide.CommonSlideData.ShapeTree 里面的元素，几乎所有元素都存在坐标和宽度高度，这里的元素我称为通用元素，也就是不是特定的如形状、图片元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的元素应该是继承 OpenXmlElement 类，在这个类里面可以通过 GetFirstChild 找到 ShapeProperties 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 element 是 OpenXmlElement 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到了 ShapeProperties 实际上就是 PPT 文件的 p:sppr 内容，在 PPT 里面将会用如下格式设置元素里面的值中 a:xfrm 就是 Transform2D 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sppr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3292475&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1300390&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:off&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6096000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3429000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ext&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstgeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:avlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:avlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:prstgeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sppr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var transform2D = shapeProperties.GetFirstChild&amp;lt;Drawing.Transform2D&amp;gt;();&lt;/code&gt; 就能拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:xfrm&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，这里的 Drawing.Transform2D 是什么意思，我在命名空间里面添加这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ShapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到 Transform2D 可以再获取 Offset 也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:off&lt;/code&gt; 拿到 x 和 y 的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面，通用元素的 x 和 y 值单位是 Emu 上面的类是我自己定义的，有可以抄的代码，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dontet-Office-Open-XML-Unit-Converter.html&quot;&gt;C# dontet Office Open XML Unit Converter&lt;/a&gt; 我定义了和像素转换的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 Extents 也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ext&lt;/code&gt; 获取元素的宽度和高度，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extents&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extentWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extentHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/documentformat.openxml.drawing.pictures.shapeproperties?view=openxml-2.8.1&quot;&gt;ShapeProperties Class (DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Pictures)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;知道了元素的坐标如何在 UWP 中设置元素的坐标请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 拖动控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%92%8C%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%92%8C%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 使用 ef 迁移常见问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一些常见的使用 EF Core 的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/15 15:06:19 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;版本太低&quot;&gt;版本太低&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;执行命令&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet ef migrations add lindexi.github.io&lt;/code&gt;显示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet ef --info
It was not possible to find any compatible framework version
The framework &apos;Microsoft.NETCore.App&apos;, version &apos;3.1.2&apos; was not found.
  - The following frameworks were found:
      2.1.12 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
      2.1.14 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
      2.1.15 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
      2.2.6 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
      2.2.7 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
      3.0.0 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
      3.0.2 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
      3.1.0 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
      3.1.1 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]

You can resolve the problem by installing the specified framework and/or SDK.

The specified framework can be found at:
  - https://aka.ms/dotnet-core-applaunch?framework=Microsoft.NETCore.App&amp;amp;framework_version=3.1.2&amp;amp;arch=x64&amp;amp;rid=win10-x64
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此问题要么 EF 版本不对，要么 SDK 版本太低，解决方法是更新 EF 和更新 SDK 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用我的一个工具协助更新 EF 版本，这个工具能更新所有工具的版本，使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;通过下面代码安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools &lt;/code&gt; 此后使用不用再次安装&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过下面代码更新所有工具 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet updatealltools&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;其次进入 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/&quot;&gt;https://dotnet.microsoft.com/&lt;/a&gt; 下载安装最新版本的 SDK 就可以&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码构建不通过&quot;&gt;代码构建不通过&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet ef&lt;/code&gt; 第一件事就是执行构建，如果此时的代码构建不通过，那么自然失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请在迁移失败时尝试用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet build&lt;/code&gt; 看是否能构建通过&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;没有配置路径&quot;&gt;没有配置路径&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如使用 Sqlite 需要在 ConfigureServices 里面先配置好数据库路径，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;否则会有如下提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.InvalidOperationException: Unable to resolve service for type &apos;Microsoft.EntityFrameworkCore.Migrations.IMigrator&apos;. This is often because no database provider has been configured for this DbContext. A provider can be configured by overriding the DbContext.OnConfiguring method or by using AddDbContext on the application service provider. If AddDbContext is used, then also ensure that your DbContext type accepts a DbContextOptions&amp;lt;TContext&amp;gt; object in its constructor and passes it to the base constructor for DbContext.
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Infrastructure.Internal.InfrastructureExtensions.GetService[TService](IInfrastructure`1 accessor)
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Infrastructure.AccessorExtensions.GetService[TService](IInfrastructure`1 accessor)
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.DesignTimeServiceCollectionExtensions.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass1_0.&amp;lt;AddDbContextDesignTimeServices&amp;gt;b__7(IServiceProvider _)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.CallSiteRuntimeResolver.VisitFactory(FactoryCallSite factoryCallSite, RuntimeResolverContext context)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.CallSiteVisitor`2.VisitCallSiteMain(ServiceCallSite callSite, TArgument argument)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.CallSiteRuntimeResolver.VisitDisposeCache(ServiceCallSite transientCallSite, RuntimeResolverContext context)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.CallSiteVisitor`2.VisitCallSite(ServiceCallSite callSite, TArgument argument)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.CallSiteRuntimeResolver.Resolve(ServiceCallSite callSite, ServiceProviderEngineScope scope)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.DynamicServiceProviderEngine.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass1_0.&amp;lt;RealizeService&amp;gt;b__0(ServiceProviderEngineScope scope)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.ServiceProviderEngine.GetService(Type serviceType, ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngineScope)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.ServiceProviderEngine.GetService(Type serviceType)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceProvider.GetService(Type serviceType)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceProviderServiceExtensions.GetService[T](IServiceProvider provider)
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.Internal.MigrationsOperations.EnsureServices(IServiceProvider services)
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.Internal.MigrationsOperations.AddMigration(String name, String outputDir, String contextType)
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.OperationExecutor.AddMigrationImpl(String name, String outputDir, String contextType)
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.OperationExecutor.AddMigration.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass0_0.&amp;lt;.ctor&amp;gt;b__0()
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.OperationExecutor.OperationBase.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass3_0`1.&amp;lt;Execute&amp;gt;b__0()
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.OperationExecutor.OperationBase.Execute(Action action)
Unable to resolve service for type &apos;Microsoft.EntityFrameworkCore.Migrations.IMigrator&apos;. This is often because no database provider has been configured for this DbContext. A provider can be configured by overriding the DbContext.OnConfiguring method or by using AddDbContext on the application service provider. If AddDbContext is used, then also ensure that your DbContext type accepts a DbContextOptions&amp;lt;TContext&amp;gt; object in its constructor and passes it to the base constructor for DbContext.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ef-%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%B8%B8%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ef-%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%B8%B8%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 将 Stream 保存到文件的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在拿到一个 Stream 如何优雅将这个 Stream 保存到代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/14 9:22:48 --&gt;

&lt;p&gt;最优雅的方法应该是通过 CopyTo 或 CopyToAsync 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\\lindexi\\File.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iputStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;inputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);&lt;/code&gt; 不一定需要，请根据你自己的需求，如你只需要将这个 Stream 的从第10个byte开始复制等就不能采用这句代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用异步方法会让本次写入的时间长一点，但是会让总体性能更好，让 CPU 能处理其他任务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\\lindexi\\File.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iputStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意使用 CopyToAsync 记得加上 await 哦，执行到这句代码的时候，就将执行交给了 IO 了，大部分的 IO 处理都不需要 CPU 进行计算，这样能达到总体性能更好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外如果 iputStream 是外面传入的，那么我不建议在这个方法里面释放，为什么呢？我用的好好的一个Stream传入一个业务就被干掉了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其次的方法是自己控制内存复制缓存，此方法将会多出一次内存复制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;len&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;    
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用方法如下&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\\lindexi\\File.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此方法的作用就是让你修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new byte[1024]&lt;/code&gt; 的值，让你可以控制复制的缓存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是一些不推荐的方法了，但是写的时候方便&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个方法将会复制两次内存，而且如果 input 这个资源长度有 1G 就要占用 2G 的资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和上面差不多的是申请一个大的缓存，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveStreamToFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesInStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesInStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesInStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesInStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesInStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从效率和代码的优雅其实都不如 CopyTo 方法，而且因为 stream.Length 作为长度没有决定缓存，所以也不如第二个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是一个超级慢的方法，一个 byte 一个 byte 写入的速度是超级慢的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveStreamToFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;  
   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/411592/how-do-i-save-a-stream-to-a-file-in-c&quot;&gt;.net - How do I save a stream to a file in C#? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E5%B0%86-Stream-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E5%B0%86-Stream-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 打包为 UWP 应用构建失败 MSB3270 不匹配 AMD64 架构</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 dotnet core 3.1 的 WPF 打包为 UWP 应用的时候，如果没有设置 PublishProfiles 那么将会在构建 x64 提示所生成项目的处理器架构“AMD64”与引用的处理器架构“x86”不匹配&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/13 11:06:33 --&gt;

&lt;p&gt;在我使用下面命令打包的时候，如果我将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Platform&lt;/code&gt; 设置为 x86 那么什么问题都没有，如果我设置为 x64 就会发现构建失败，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/TranslationTool/runs/504702520?check_suite_focus=true&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/TranslationTool/runs/504702520?check_suite_focus=true&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslationTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UapAppxPackageBuildMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StoreOnly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppxBundle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageCertificateKeyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslationTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package_TemporaryKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pfx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageCertificatePassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到的英文提示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;(ResolveAssemblyReferences target) -&amp;gt;   
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(2106,5): error MSB3270: There was a mismatch between the processor architecture of the project being built &quot;AMD64&quot; and the processor architecture of the reference &quot;D:\a\TranslationTool\TranslationTool\Code\TranslationTool.WPF\bin\x86\Debug\netcoreapp3.1\win-x86\TranslationTool.WPF.dll&quot;, &quot;x86&quot;. This mismatch may cause runtime failures. Please consider changing the targeted processor architecture of your project through the Configuration Manager so as to align the processor architectures between your project and references, or take a dependency on references with a processor architecture that matches the targeted processor architecture of your project. [D:\a\TranslationTool\TranslationTool\Code\TranslationTool.Package\TranslationTool.Package.wapproj]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;中文提示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;(ResolveAssemblyReferences 目标) -&amp;gt;
  C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.ta
rgets(2106,5): error MSB3270: 所生成项目的处理器架构“AMD64”与引用“D:\lindexi\TranslationTool\Code\TranslationTool.WPF\bin
\x86\Debug\netcoreapp3.1\win-x86\TranslationTool.WPF.dll”的处理器架构“x86”不匹配。这种不匹配可能会导致运行时失败。请 考虑通过配置管理器更改您的项目的目标处理器架构，以使您的项目
与引用间的处理器架构保持一致，或者为引用关联一个与您的项目的目标处理器架构相符的处理器架构。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是添加 PublishProfiles 文件，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/TranslationTool/commit/1650f7a9a12cc2a9df1595477f21a928507ea201&quot;&gt;dotnet-campus/TranslationTool@1650f7a&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是在使用 .NET Core 3.1 的桌面应用需要修改使用独立发布，也需要指定不同的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了在 WPF 项目添加 PublishProfiles 文件，还需要在打包项目添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\lindexi\林德熙博客.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SkipGetTargetFrameworkProperties&amp;gt;&lt;/span&gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SkipGetTargetFrameworkProperties&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TrustLevel&amp;gt;&lt;/span&gt;Full&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TrustLevel&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishProfile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)|$(Platform)&apos;==&apos;Release|x86&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Properties\PublishProfiles\SelfContainedWin86.pubxml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishProfile&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishProfile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)|$(Platform)&apos;==&apos;Release|x64&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Properties\PublishProfiles\SelfContainedWin64.pubxml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishProfile&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishProfile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)|$(Platform)&apos;==&apos;Debug|x86&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Properties\PublishProfiles\SelfContainedWin86Debug.pubxml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishProfile&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishProfile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(Configuration)|$(Platform)&apos;==&apos;Debug|x64&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Properties\PublishProfiles\SelfContainedWin64Debug.pubxml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishProfile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ProjectReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用 msbuild 命令行打包桌面应用为 UWP 应用请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-msbuild-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91-UWP-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;使用 msbuild 命令行编译 UWP 程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用 Github 的自动构建请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/continuous-integration-and-deployment-for-desktop-apps-with-github-actions/#comment-4898&quot;&gt;Continuous integration and deployment for desktop apps with GitHub Actions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/github-actions-for-desktop-apps&quot;&gt;microsoft/github-actions-for-desktop-apps: This repo contains a sample WPF application to demonstrate how to create CI/CD pipelines using GitHub Actions.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何在 VS 打包请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E6%89%93%E5%8C%85-win32-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E9%98%B2%E7%81%AB%E5%A2%99%E4%BE%8B%E5%A4%96.html&quot;&gt;UWP 打包 win32 应用 添加防火墙例外&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文链接的是 Github Action 是在 Github 上自动构建的服务，可以用来持续集成，可以用来做 NuGet 包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html&quot;&gt;dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%BA-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5-MSB3270-%E4%B8%8D%E5%8C%B9%E9%85%8D-AMD64-%E6%9E%B6%E6%9E%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%BA-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5-MSB3270-%E4%B8%8D%E5%8C%B9%E9%85%8D-AMD64-%E6%9E%B6%E6%9E%84.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 里面的视频</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何从 PPTX 文件里面解析出视频&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/13 19:09:15 --&gt;

&lt;p&gt;我期望看到本文的小伙伴是了解 OpenXML 的，如果想要解析 Office 的文档，我推荐使用使用 OpenXML SDK 这个开源的库，更多入门级博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做了一个简单的 PPT 文件，这个文件里面只有一页，这一页上面有一个视频。做这个文件的作用是方便调试，本文将从这个文件里面拿到视频&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;小视频.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是打开解析文件，我拿到第一页，而获取页面的元素需要了解一点是 PPT 将所有元素存放 ShapeTree 里面。相当于所有的元素都放在形状树里面。在 PPT 里面是不存在视频元素的，没有一个叫做视频的元素，在 PPT 里面用 Picture 存放视频。也就是说视频也是一张图片，图片也是一张图片。不过视频的图片采用的是视频的缩略图。在解析的时候，需要先尝试当成视频解析，视频解析失败了，再当成图片解析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 的存储的视频大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:pic&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvpicpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cnvpr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;视频&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:hlinkclick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;action=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ppaction://media&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:hlinkclick&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cnvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cnvpicpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:piclocks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nochangeaspect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:piclocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cnvpicpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:videofile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:videofile&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:extlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{DAA4B4D4-6D71-4841-9C94-3DE7FCFB9230}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p14:media&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:embed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:p14=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/office/powerpoint/2010/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p14:media&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:ext&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:extlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvpicpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:pic&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，这就是视频元素其实也就是 Picture 元素，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;picture.NonVisualPictureProperties.ApplicationNonVisualDrawingProperties&lt;/code&gt; 属性里面找到 VideoFromFile 对象，通过此对象获取到视频内容，从而解析视频&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Picture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;videoFromFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualPictureProperties&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationNonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面的 OpenXML 代码，可以看到视频是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;r:link&lt;/code&gt; 关联对应的资源。获取视频内容的方法用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;r:link&lt;/code&gt; 拿到对应的资源。在 OpenXmlSDK 里面，获取 Relationship 有两个不同的方式，用 GetPartById 获取 ChildrenRelationshipParts 的资源，用 GetReferenceRelationship 拿到 ReferenceRelationshipList 的资源。由于在 PPT 里面的视频放在 ReferenceRelationshipList 里，可以使用使用下面代码拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPartReferenceRelationship&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetReferenceRelationship&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;videoFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Link&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 GetStream 方法可以拿到压缩包里面的文件，这里不需要解压缩，在底层已自动解压缩内容，新建文件写入就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比.mp4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8551ad78455f7e56e2f1cafa66d6ae62d7a94995/GairhajelkewaiHeyerjeaginu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8551ad78455f7e56e2f1cafa66d6ae62d7a94995/GairhajelkewaiHeyerjeaginu&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过如下方式获取本文的源代码，先创建一个空文件夹，接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹，在命令行里面输入以下代码，即可获取到本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 8551ad78455f7e56e2f1cafa66d6ae62d7a94995
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上使用的是 gitee 的源，如果 gitee 不能访问，请替换为 github 的源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取代码之后，进入 GairhajelkewaiHeyerjeaginu 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上是大部分的 PPT 存放视频的存储方式，通过以上方法可以获取大多数课件里的视频&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而还有一部分比较特殊的，是需要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DAA4B4D4-6D71-4841-9C94-3DE7FCFB9230&lt;/code&gt; 扩展获取。在上面的 OpenXML 存储代码里面，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:videofile&lt;/code&gt; 下面还有一段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:extlst&lt;/code&gt; 的代码。这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:extlst&lt;/code&gt; 就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Presentation.ApplicationNonVisualDrawingPropertiesExtensionList&lt;/code&gt; 类型，表示的是存储扩展类型，存储扩展里面，可以通过 Uri 指定此扩展的 Guid 从而指定这是一个什么扩展&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:videofile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:videofile&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:extlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{DAA4B4D4-6D71-4841-9C94-3DE7FCFB9230}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p14:media&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:embed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:p14=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/office/powerpoint/2010/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p14:media&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:ext&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:extlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的给视频元素使用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DAA4B4D4-6D71-4841-9C94-3DE7FCFB9230&lt;/code&gt; 是一段特殊的扩展，叫做 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;media extension&lt;/code&gt; 媒体扩展，可以通过 ECMA 376 的第 2.3.1.18 章了解相关的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DAA4B4D4-6D71-4841-9C94-3DE7FCFB9230&lt;/code&gt; 扩展里面存放的多媒体，可以附加储存以下功能&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;进行软裁剪，设置视频的循环播放周期，设置起始点和结束点，让视频在起始点和结束点中间播放&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;提供设置视频的淡入功能&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;允许在视频中设置书签，以便快速跳转到特定位置&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文这里只告诉大家如何获取到视频文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于某些特殊的文件来说，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:videoFile r:link=&quot;rId1&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 记录的内容也许只是一个空对象而已。如对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rId1&lt;/code&gt; 的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Relationship&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships/video&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NULL&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetMode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;External&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这里只是连接到一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target=&quot;NULL&quot;&lt;/code&gt; 的外部内容，也就是一个空对象。如此是不能通过上文的方式获取到视频文件的，需要通过以下的方式获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先获取到扩展列表 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Presentation.ApplicationNonVisualDrawingPropertiesExtensionList&lt;/code&gt; 对象，接着根据 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DAA4B4D4-6D71-4841-9C94-3DE7FCFB9230&lt;/code&gt; 获取到具体的扩展&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 ApplicationNonVisualDrawingProperties 包含以下内容&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
                      &amp;lt;p:nvPr&amp;gt;
                        &amp;lt;a:videoFile r:link=&quot;rId1&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;p:extLst&amp;gt;
                          &amp;lt;p:ext uri=&quot;{DAA4B4D4-6D71-4841-9C94-3DE7FCFB9230}&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;p14:media xmlns:p14=&quot;http://schemas.microsoft.com/office/powerpoint/2010/main&quot; r:embed=&quot;rId2&quot;&amp;gt;
                              &amp;lt;p14:trim st=&quot;109898&quot; end=&quot;23655&quot; /&amp;gt;
                            &amp;lt;/p14:media&amp;gt;
                          &amp;lt;/p:ext&amp;gt;
                        &amp;lt;/p:extLst&amp;gt;
                      &amp;lt;/p:nvPr&amp;gt;
             */&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取 &amp;lt;p:extLst&amp;gt; 的内容&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationNonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationNonVisualDrawingPropertiesExtensionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取特殊的多媒体扩展&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
            Extension DAA4B4D4-6D71-4841-9C94-3DE7FCFB9230 is described as a media extension. It appears to allow:

                - “cropping” the video period (set start and stop time markers)
                - provide for “fade-in”
                - allow for setting bookmarks in the video for fast jumps to a particular location
             */&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationNonVisualDrawingPropertiesExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{DAA4B4D4-6D71-4841-9C94-3DE7FCFB9230}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过媒体扩展获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Office2010.PowerPoint.Media&lt;/code&gt; 也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p14:media&lt;/code&gt; 的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// p14:media&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Office2010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PowerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着如上文的方法，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;media.Embed&lt;/code&gt; 获取到对应的资源，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Office2010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PowerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embedValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Embed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embedValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;videoPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetReferenceRelationship&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;videoPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPartReferenceRelationship&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;videoPart&lt;/code&gt; 即可使用上面的代码的方式保存为本地文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参阅 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ping9719/p/13497923.html&quot;&gt;C# Net 使用 openxml 提取ppt中的音频、视频、图片、文本 - 爱恋的红尘 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E8%A7%86%E9%A2%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E8%A7%86%E9%A2%91.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 全屏透明窗口弹出子窗口会闪烁</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中通过设置 WindowStyle 为 None 以及 WindowState 为 Maximized 进入全屏，同时设置 AllowsTransparency 支持透明，此时弹出一个设置 WindowStyle 是 None 的子窗口，用 VisualStudio 2019 运行将会看到 子窗口 先显示出来，然后回到主窗口下面，然后再显示到主窗口上面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/12 8:32:20 --&gt;

&lt;p&gt;其实此问题我没有复现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题步骤十分简单，但是有要求是在 VisualStudio 2019 附加的基础上，如果单独运行预计没有此问题。此问题在 .NET Framework 4.5-4.8 以及 .NET Core 3.1 都复现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;给 MainWindows 如下设置&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;WindowStyle=&quot;None&quot; AllowsTransparency=&quot;True&quot;
        WindowState=&quot;Maximized&quot; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;给主窗口添加一个按钮&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Show sub window&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;点击按钮显示一个子窗口&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 VisualStudio 2019 运行项目，可以看到在点击按钮的时候，先显示了子窗口然后子窗口到主窗口下方，等一下又回到主窗口上方。也就是子窗口显示一下然后不显示，可以看到出现闪烁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，此时如果没有在 VisualStudio 2019 附加调试，那么不会看到子窗口闪烁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法有两个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是去掉主窗口的 AllowsTransparency 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是设置子窗口的 Owner 为主窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/4ab8bafcb1ed67a479b988aefd2bbd6f11198ec5/ChildWindowDisplayedAndThenBackToMainWindow&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已经报告微软，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/2761&quot;&gt;The Child window displayed behind the main window, and then the child window is displayed again in front of the main window · Issue #2761 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%85%A8%E5%B1%8F%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%BC%B9%E5%87%BA%E5%AD%90%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BC%9A%E9%97%AA%E7%83%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%85%A8%E5%B1%8F%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%BC%B9%E5%87%BA%E5%AD%90%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BC%9A%E9%97%AA%E7%83%81.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dontet Office Open XML Unit Converter</title>
        <description>&lt;p&gt;Here is my code to conver between OpenXML units.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/12 18:11:17 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;define&quot;&gt;Define&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;If you use csharp language version lower than 7.0, please remove the readonly keyword from the C# code below&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Cm&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Dxa&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dxa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;test&quot;&gt;Test&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;The code in this article is not technical, but if you copy the code, it will reduce your time.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDxa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12700&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToEmu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.3527777777777777&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToMm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.035277777777777776&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToCm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.01388888888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToEmu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToCm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;39.370078740157&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToEmu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2834.64566929133&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;56692.913385826&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToEmu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDxa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToEmu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Office_Open_XML_file_formats&quot;&gt;Office Open XML file formats - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://polymathprogrammer.com/2009/10/22/english-metric-units-and-open-xml/&quot;&gt;English Metric Units and Open XML&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lcorneliussen.de/raw/dashboards/ooxml/&quot;&gt;Office Open XML Dashboard&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://startbigthinksmall.wordpress.com/2010/01/04/points-inches-and-emus-measuring-units-in-office-open-xml/&quot;&gt;Points, inches and Emus: Measuring units in Office Open XML – Lars Corneliussen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/78307080&quot;&gt;[译]Points、inches和EMUs：Office Open XML中的度量单位 - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dontet-Office-Open-XML-Unit-Converter.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Office OpenXml SDK 使用 Fallback 图片显示 Ole 元素</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个 WinForms 程序用来读取 Word 里面的图片显示，在解析 Word 等 Office 文档，会看到一些 ole object 元素，而有些 ole object 会有 Fallback 图片，用这些备用的图片可以显示 ole 元素&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/3 8:23:31 --&gt;

&lt;p&gt;其实有很多 Office 插件公司在开发，而特殊的元素如何在其他版本打开？或者我用插件做了一个复杂的元素，在没有插件的设备如何让用户看到？在 Office 的一个做法是通过 Fallback 元素，在里面放一张图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我的 Word 文档写了很多逗比的话，就不开放给大家。除了 Word 在 PPT 解析上也差不多，解析 PPT 里面的 Ole 元素，使用 Fallback 元素显示图片是本文的例子。这份文档也不能给大家，我不觉得你没事干会看本文，应该是你遇到了 Office 解析 ole 元素如何显示或 oleobj 如何转换等问题会看本文 ，也就是你其实有一份 Office 文档了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将这个文档放在 “F:\林德熙是逗比” 文件夹，也就是你拿到我的&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d182ca9f0cece56d32a801923a1fdffa64f95dfd/NallwerewawchailawileeForeehakel&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;也许需要更改一下代码里面的路径，才能跑起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先安装 DocumentFormat.OpenXml 库，这是一个完全开源的官方的全平台的库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DocumentFormat.OpenXml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.10.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得我上面代码安装库很奇特，其实这是 SDK Style 格式的 csporj 的写法，可以瞬间安装完成一个 NuGet 库。如何使用这个格式请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以打开解析 Office 文件，本文打开的是一个 PPT 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pptxFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我推荐这部分可以放在后台代码，因为 PresentationDocument.Open 需要做的内容会比较多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面如何打开 PPT 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我假定只有一个页面，因为我传入的PPT文件就只有一个页面，这个需要根据你的实际代码更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 我假定你只有一个页面&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;元素是放在页面里面，也就是需要拿到页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拿到页面&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很多 ole 元素都放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:graphicframe&lt;/code&gt; 里面，先尝试遍历所有 GraphicFrame 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 找到所有也许是 ole 的元素&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在原文的写法是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:graphicframe&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvgraphicframepr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cnvpr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Object 25&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cnvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cnvgraphicframepr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:graphicframelocks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nochangeaspect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:graphicframelocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cnvgraphicframepr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:extlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:extlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvgraphicframepr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:graphic&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:graphicdata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/presentationml/2006/ole&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mc:alternatecontent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mc:choice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;requires=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:v=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:vml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:oleobj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;imgh=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2535890&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;imgw=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5253016&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文档&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;progid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Word.Document.12&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_x0000_s1026&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:embed&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:embed&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:oleobj&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mc:choice&amp;gt;&lt;/span&gt;
                忽略一些代码
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mc:alternatecontent&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:graphicdata&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:graphic&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:graphicframe&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是 ole 元素 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:oleobj&lt;/code&gt; 放在 graphic 里面，不过在 OpenXML SDK 可以使用 Linq 的方式快速读取到对应的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OleObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Ole Object 在 ECMA 全称 Global Element for Embedded objects and Controls 元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后尝试读取 oleElement 的 Fallback 是否有图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不是所有的 ole element 都有备用的图，需要看你的文档里面是否有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mc:fallback&lt;/code&gt; 元素，同时这个元素是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:pic&lt;/code&gt; 图片元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在Office的图片填充用的是 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/documentformat.openxml.presentation.blipfill?view=openxml-2.8.1&quot;&gt;p:blipFill&lt;/a&gt; 而这个元素需要用到依赖的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的图片是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;p:pic&amp;gt;  
  …  
  &amp;lt;p:blipFill&amp;gt;  
    &amp;lt;a:blip r:embed=&quot;rId2&quot;/&amp;gt;  
    &amp;lt;a:stretch&amp;gt;  
      &amp;lt;a:fillRect/&amp;gt;  
    &amp;lt;/a:stretch&amp;gt;  
  &amp;lt;/p:blipFill&amp;gt;  
  …  
&amp;lt;/p:pic&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心在于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;r:embed&lt;/code&gt; 的值，这个值可以从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xml.rel&lt;/code&gt; 里面读取，但是这里的读取逻辑很复杂。不过 OpenXML SDK 已经封装了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何从拿到 OleObject 返回备用图片，先拿到对应的页面，所有资源放在页面的 SlidePart 元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isSuccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetFallbackImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OleObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ancestors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 用的类是继承 XmlDocument 也就是可以通过 oleElement 向上找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:graphicframe&lt;/code&gt; 元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ancestors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameGraphic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先补充 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mc:fallback&lt;/code&gt; 的文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:graphicdata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/presentationml/2006/ole&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mc:alternatecontent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mc:choice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;requires=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:v=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:vml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:oleobj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;imgh=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2535890&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;imgw=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5253016&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文档&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;progid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Word.Document.12&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_x0000_s1026&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:embed&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:embed&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:oleobj&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mc:choice&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mc:fallback&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:oleobj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;imgh=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2535890&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;imgw=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5253016&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文档&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;progid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Word.Document.12&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:embed&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:embed&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:pic&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvpicpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cnvpr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cnvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cnvpicpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:piclocks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nochangearrowheads=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nochangeaspect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:piclocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cnvpicpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvpicpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:blipfill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:embed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:extlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{28A0092B-C50C-407E-A947-70E740481C1C}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a14:uselocaldpi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:a14=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/office/drawing/2010/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a14:uselocaldpi&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ext&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:extlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:blip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srcrect&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:srcrect&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:stretch&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:fillrect&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:fillrect&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:stretch&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:blipfill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sppr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:pic&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:oleobj&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mc:fallback&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mc:alternatecontent&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:graphicdata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面文档代码可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mc:fallback&lt;/code&gt; 可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;frameGraphic.Descendants&amp;lt;DocumentFormat.OpenXml.AlternateContentFallback&amp;gt;().FirstOrDefault()&lt;/code&gt; 拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对应的图片可以使用下面代码拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameGraphic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternateContentFallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Picture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重要的代码是如何拿到 picture 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:blip r:embed=&quot;rId4&quot;&lt;/code&gt; 的 rId4 的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 定义好了 BlipFill 可以通过下面代码拿到 rId 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlipFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Embed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而拿到 embed 就可以拿到对应的 Stream 可以写入文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;part&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;part&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImagePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/x-wmf&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/x-emf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;part&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OriginalString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;F:\林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码写入文件是 “F:\林德熙是逗比” 小伙伴需要按照你的需求更改，上面代码也没有释放资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 ReadAllBytes 通过将 Stream 转 byte[] 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OpenbXML SDK 可以方便拿到资源，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var part = slidePart.GetPartById(embed)&lt;/code&gt; 方法，此时返回的是 part 可以用 GetStream 返回压缩包里面的资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在 WinForms 可以通过更简单的代码创建图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就能完成在 Office 文件解析 ole 元素，但是只要 ole 元素没有写 Fallback 本文方法也没有用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我只有 ole 元素，我能否显示，有大神写了 &lt;a href=&quot;http://thedotnetheaven.blogspot.com/2010/03/read-ole-object-type-image-field-in.html&quot;&gt;The DotNet Heaven: Read OLE Object type image field in C#.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d182ca9f0cece56d32a801923a1fdffa64f95dfd/NallwerewawchailawileeForeehakel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问，如果无法下载源代码，请到 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d182ca9f0cece56d32a801923a1fdffa64f95dfd/NallwerewawchailawileeForeehakel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/issues/644&quot;&gt;How to parse embedded file(OLE obejct) in pptx/docx · Issue #644 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Office-OpenXml-SDK-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Fallback-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%98%BE%E7%A4%BA-Ole-%E5%85%83%E7%B4%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Office-OpenXml-SDK-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Fallback-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%98%BE%E7%A4%BA-Ole-%E5%85%83%E7%B4%A0.html</guid>
        
        
        <category>OpenXML</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin XamlCTask 任务不支持 ValidateOnly 参数</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 Xamarin 项目，添加一个额外的库项目，被 Xamarin.Form 引用，构建时提示“XamlCTask”任务不支持“ValidateOnly”参数。请确认该参数存在于此任务中，并且是可设置的公共实例属性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/2 8:23:13 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;英文的提示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB4064&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ValidateOnly&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supported&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XamlCTask&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个算 Xamarin 4.3 的坑，解决方法是在 NuGet 升级到 4.5 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/xamarin/Xamarin.Forms/issues/8209&quot;&gt;[Bug] Mixed Xamarin.Forms versions causes error MSB4064: The “ValidateOnly” parameter is not supported by the “XamlCTask” task · Issue #8209 · xamarin/Xamarin.Forms&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-XamlCTask-%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81-ValidateOnly-%E5%8F%82%E6%95%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-XamlCTask-%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81-ValidateOnly-%E5%8F%82%E6%95%B0.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin 构建安卓失败 因为路径太长</title>
        <description>&lt;p&gt;如果将自己的应用放的路径比较深，那么构建安卓的时候可能因为路径超过长度失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/29 18:55:44 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;如果在你构建 Xamarin 安卓的时候看到如以下提示，那么请你确定以下你的应用程序路径是不是超过 250 个字符了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;support&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessibilityManagerCompat_AccessibilityStateChangeListenerImplementor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;java&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是减少项目名的长度，移动到距离根文件夹比较近的文件夹，也就是让上面这个文件的总路径不要太长&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%AE%89%E5%8D%93%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%A4%AA%E9%95%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%AE%89%E5%8D%93%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%A4%AA%E9%95%BF.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 2013 微软开源了 OpenXml 解析库，在微软的 PPTX 文档，使用的文档格式就是国际规范的 OpenXml 格式。这个格式有很多版本，详细请看百度。因为演示文稿使用的是 OpenXml 在 .NET 开发可以非常简单将 PowerPoint 文档进行解析，大概只需要两句话&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/29 10:27:27 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;解析 PPT 文件不等于显示 PPT 文件，只是可以拿到 PPT 里面的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步是通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/DocumentFormat.OpenXml&quot;&gt;OpenXml&lt;/a&gt; 库，这个库支持跨平台，因为只是解析数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步就是传入 PPT 文件解析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;测试.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了 PPT 文件的解析，在调试添加断点，可以在局部变量看到 presentationDocument 的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里面的内容就是整个 PPT 的数据，至于这些数据的含义是什么，就需要额外阅读一下文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是一个简单的例子，获取 PPT 文件里面每一页的所有文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;测试.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先获取页面&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取页面内容&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelationshipId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取段落&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 PPT 文本是放在形状里面&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取段落文本，这样不会添加文本格式&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3bb1678686dbd12c4b2d911d3d3bd42ec30d8987/WhocohefurWallqemwaychurgu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK&quot;&gt;OfficeDev/Open-XML-SDK: Open XML SDK by Microsoft&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/FourLeafCloverZc/tag/Openxml%E5%AD%A6%E4%B9%A0/&quot;&gt;Openxml学习 - 标签 - FrankZC - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/pengzhen/p/3811834.html&quot;&gt;Open Xml SDK 引文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/office/open-xml/open-xml-sdk&quot;&gt;欢迎使用 Open XML SDK 2.5 for Office&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他语言的解析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/scanny/python-pptx&quot;&gt;scanny/python-pptx: Create Open XML PowerPoint documents in Python&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>OpenXML</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 从 Frp 获取用户真实 IP 地址</title>
        <description>&lt;p&gt;我在本地开一个服务，然后通过 Frp 让小伙伴可以在外网访问我的 API 连接，但是直接通过 RemoteIp 拿到的是本地的地址。本文告诉小伙伴如何通过 Frp 可以拿到用户的真实 IP 地址&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/24 17:17:27 --&gt;

&lt;!-- 标签：asp,aspdotnetcore,dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;我写过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E7%BD%91%E7%AB%99.html&quot;&gt;dotnet core 通过 frp 发布自己的网站&lt;/a&gt;可以在本地运行自己的服务，然后在外网访问到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是因为是通过本地的 frp 发给用户，也就是本地是 frp 访问，如使用下面代码获取用户的 IP 地址拿到的是本地的地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_accessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Connection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteIpAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_accessor&lt;/code&gt; 是注入的，需要在 Startup 的 ConfigureServices 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHttpContextAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TryAddSingleton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionContextAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActionContextAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在构造注入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SomeController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHttpContextAccessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_accessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHttpContextAccessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_accessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 Edi wang 大神的博客&lt;a href=&quot;https://edi.wang/post/2017/10/16/get-client-ip-aspnet-20&quot;&gt;Get Client IP Address in ASP.NET Core 2.x - Edi.Wang&lt;/a&gt; 虽然是英文的，但是你可以微信问他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 frp 的拿到的字符串都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;127.0.0.1&lt;/code&gt; 本地的地址，因为就是本地的 frp 访问连接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 frp 会在访问的时候在 HTTP 添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;X-Forwarded-For&lt;/code&gt; 里面是用户的真实 IP 当然这里也可能是代理的地址，所以修改一下代码，通过下面代码可以从 frp 拿到用户的真实地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetUserIpFromFrp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpContextRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpContextRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X-Forwarded-For&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是使用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetUserIpFromFrp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;用户Ip=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://edi.wang/post/2017/10/16/get-client-ip-aspnet-20&quot;&gt;Get Client IP Address in ASP.NET Core 2.x - Edi.Wang&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E7%BD%91%E7%AB%99.html&quot;&gt;dotnet core 通过 frp 发布自己的网站&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/add-https-support-for-web-service-using-frp.html#%E4%B8%8B%E8%BD%BD-frp&quot;&gt;使用 Frp 为你的 Web 服务添加 https 支持&lt;/a&gt; 方式是获取不到用户 IP 地址&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E-Frp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%9C%9F%E5%AE%9E-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E-Frp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%9C%9F%E5%AE%9E-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html</guid>
        
        
        <category>asp</category>
        
        <category>aspdotnetcore</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin 构建提示 error APT2260 resource 找不到资源</title>
        <description>&lt;p&gt;其实这是 VisualStudio 逗比的问题，尝试关闭 VisualStudio 然后干掉 Bin 和 Obj 文件夹，然后先开启安卓模拟器，然后重新构建就可以了。如果一次重新构建失败，那么再次右击重新生成就可以了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/23 16:43:08 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;如果在新建一个 Xamarin 应用时，或安装了一个 NuGet 库之后，发现在构建时提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;2&amp;gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Xamarin\Android\Xamarin.Android.Common.Debugging.targets(420,2): warning : 发生一个或多个错误。
2&amp;gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Xamarin\Android\Xamarin.Android.Aapt2.targets(155,3): error APT2260: resource style/Theme.AppCompat.Light.Dialog (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:style/Theme.AppCompat.Light.Dialog) not found.
2&amp;gt;G:\lindexi_gd\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere.Android\Resources\values\styles.xml(4): error APT2260: style attribute &apos;attr/colorAccent (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:attr/colorAccent)&apos; not found.
2&amp;gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Xamarin\Android\Xamarin.Android.Aapt2.targets(155,3): error APT2260: resource style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar) not found.
2&amp;gt;G:\lindexi_gd\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere.Android\Resources\values\styles.xml(2): error APT2260: style attribute &apos;attr/windowNoTitle (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:attr/windowNoTitle)&apos; not found.
2&amp;gt;G:\lindexi_gd\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere.Android\Resources\values\styles.xml(2): error APT2260: style attribute &apos;attr/windowActionBar (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:attr/windowActionBar)&apos; not found.
2&amp;gt;G:\lindexi_gd\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere.Android\Resources\values\styles.xml(2): error APT2260: style attribute &apos;attr/colorPrimary (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:attr/colorPrimary)&apos; not found.
2&amp;gt;G:\lindexi_gd\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere.Android\Resources\values\styles.xml(2): error APT2260: style attribute &apos;attr/colorPrimaryDark (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:attr/colorPrimaryDark)&apos; not found.
2&amp;gt;G:\lindexi_gd\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere.Android\Resources\values\styles.xml(3): error APT2260: style attribute &apos;attr/colorAccent (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:attr/colorAccent)&apos; not found.
2&amp;gt;G:\lindexi_gd\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere.Android\Resources\values\styles.xml(4): error APT2260: style attribute &apos;attr/windowActionModeOverlay (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:attr/windowActionModeOverlay)&apos; not found.
2&amp;gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Xamarin\Android\Xamarin.Android.Aapt2.targets(155,3): error APT2062: failed linking references.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么基本都是 VisualStudio 的逗比问题，可以通过还原 NuGet 库和删除 Bin 和 Obj 文件夹或清理项目解决。注意清理项目时不会完全删除 Obj 文件哦，我推荐先手动删除 Bin 和 Obj 文件夹，如果删除失败，那么先将项目代码复制到另一个文件夹就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Git 管理的代码，可以通过下面的代码快速清理 Bin 和 Obj 文件夹，这个方法的缺点是也许会将一些代码也清理掉，除非是熟悉 Git 的小伙伴，不然请不要模仿&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git clean -xdf
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此外，如果是 NuGet 没有还原成功，因为网络的原因，可以尝试国内的源，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/public-nuget-sources.html&quot;&gt;我收集的各种公有 NuGet 源 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%8F%90%E7%A4%BA-error-APT2260-resource-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%8F%90%E7%A4%BA-error-APT2260-resource-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 如何让 Json 序列化数组时序列化继承类的属性</title>
        <description>&lt;p&gt;如果我使用的是具体的数组而我的数组是基类数组，而我传入子类的元素进行 json 序列化，可能发现 Json.NET 序列化没有包含子类元素的属性。如果要包含子类的属性或字段，可以在序列化的类数组定义为 object 数组的方式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/21 19:05:02 --&gt;

&lt;p&gt;我在用 WPF 写一个复杂的应用，我需要 ASP.NET Core 后台传输一个 AppData 类的数组，包含的属性如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我有 Foo 类继承 Lindexi 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用下面代码序列化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是 Foo 的属性被丢失了，在 .NET Core 3.0 可以使用 System.Text.Json 命名空间而不需要用 Newtonsoft.Json 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时解决方法是将数组定义为 object 数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;刚才定义的属性都是首字符大写的，转换为首字符小写的可以添加配置 PropertyNamingPolicy 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonSerializerOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyNamingPolicy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonNamingPolicy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CamelCase&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另外作为 json 上传到后台需要注意添加 “application/json” 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%91%E9%80%81%E7%B1%BB%E5%88%B0-asp-dotnet-core-%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%8F%82%E6%95%B0.html&quot;&gt;win10 uwp 客户端如何发送类到 asp dotnet core 作为参数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你是被这个问题坑到的，同时一开始没有找到本文解决，请告诉我你之前搜的关键字，我去优化这个博客内容&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9-Json-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%97%B6%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%B1%BB%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9-Json-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%97%B6%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%B1%BB%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 如何不联网下快速获取一段url链接里面读取文件名</title>
        <description>&lt;p&gt;在不联网情况下，从 url 获取文件名也就是只能靠 url 本身了，如果是 get 的链接很多链接后面都是带上了文件名，那么如何用最短的代码获取链接里面的文件名&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/16 14:44:30 --&gt;

&lt;p&gt;如我有链接 https://blog.lindexi.com/lindexi.html 我想要拿到 lindexi.html 这个文件名可以如何写代码最少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;是不是看错代码了，居然用了 FileInfo 的方法，小伙伴请试试用下面代码跑起来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.lindexi.com/lindexi.html&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到输出了 lindexi.html 就这样返回了 url 链接里面的文件名，那么还有更短的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错用 System.IO.Path.GetFileName 就可以了，不需要做任何的字符串修改，直接一个库方法就解决了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在个人的小项目或工具项目，或脚本里面，可以使用上面方法解析 url 的文件名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我可以做到不开 vs 不用任何 ide 只需要记事本加上命令行就完成了上面的玩法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet new console -o KugaybafalJerekunaycerecha
cd KugaybafalJerekunaycerecha
notepad Program.cs

&amp;gt;using System;
&amp;gt;using System.IO;
&amp;gt;
&amp;gt;namespace KugaybafalJerekunaycerecha
&amp;gt;{
&amp;gt;    class Program
&amp;gt;    {
&amp;gt;        static void Main(string[] args)
&amp;gt;        {
&amp;gt;            Console.WriteLine(Path.GetFileName(&quot;https://blog.lindexi.com/lindexi.html&quot;));
&amp;gt;        }
&amp;gt;    }
&amp;gt;}

保存
dotnet run
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我建议在设备上面安装 dotnet 工具，从&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/&quot;&gt;官网 https://dotnet.microsoft.com/&lt;/a&gt;下载安装 dotnet 工具，就可以在命令行玩起来，在熟悉之后可以提高逗比技能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等还有一个问题，如果添加了参数呢，如 https://blog.lindexi.com/doubi/lindexi.html?13216546 上面代码返回的是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AbsolutePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面的 AbsolutePath 就可以去掉了链接参数，不过用 uri 需要小心一些问题，请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/jasongrass/p/12284564.html&quot;&gt;C#/.NET Framework 使用 Uri 类型表示文件路径时需要注意的问题 - J.晒太阳的猫 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，我拿到的链接里面如果有中文名呢，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-url-encode.html&quot;&gt;win10 uwp url encode&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%B8%8D%E8%81%94%E7%BD%91%E4%B8%8B%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%B8%80%E6%AE%B5url%E9%93%BE%E6%8E%A5%E9%87%8C%E9%9D%A2%E8%AF%BB%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%B8%8D%E8%81%94%E7%BD%91%E4%B8%8B%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%B8%80%E6%AE%B5url%E9%93%BE%E6%8E%A5%E9%87%8C%E9%9D%A2%E8%AF%BB%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 创建空白图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 创建空白图片，可以创建1像素图片&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/14 20:11:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;可以使用 BitmapSource 的 Create 方法创建空白图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 限制不能创建小于2x2的图片&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indexed1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapPalette&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个方法只有创建 2x2 的图片，而创建1像素图片可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// R G B 三个像素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgr24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;空白图片保存到文件，使用png和jpg等几个格式里面，文件的大小如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;.png byte count = 119
.jpg byte count = 631
.bmp byte count = 58
.gif byte count = 41
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说存放为 gif 对于这张图片最省文件体积&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 bmp 文件的二进制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x3A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x36&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xC4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xC4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/225bab60/BuceafalfeNelnujellel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%A9%BA%E7%99%BD%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%A9%BA%E7%99%BD%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 dotnet core 发布单文件时 log4net 无法使用</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 dotnet core 版本的 WPF 可以将发布文件打包为一个exe文件，但是此时小伙伴发现 log4net 无法运行，因为 log4net 说找不到配置文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/12 17:11:44 --&gt;

&lt;p&gt;这是 子铭 小伙伴问我的问题，我尝试创建一个 dotnet core 的 WPF 程序，使用下面代码创建的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HudidaneahaFekujarchebea&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在从另一个项目复制了 log4net 的配置的时候，我发现了一个细节，在运行 log4net 默认会读取 Log.config 配置文件，而读取的文件夹是应用程序所在的文件夹，如果通过下面代码将软件发布单文件，那么因为 log4net 需要读取而配置文件找不到而不能使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishSingleFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;启动时写入配置文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;重定向配置文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过代码配置&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;不用log4net都成&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;关于写日志请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99.html&quot;&gt;程序猿修养 日志应该如何写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8F%AA%E6%9C%89%E4%B8%80%E4%B8%AA-exe-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet core 发布只有一个 exe 的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8D%95%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%97%B6-log4net-%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8D%95%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%97%B6-log4net-%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP 打包 win32 应用 添加防火墙例外</title>
        <description>&lt;p&gt;我想要将一个 WPF 应用打包为 UWP 应用，然后用我自己的商店发布，在做 UWP 安装包的小伙伴会问如何和 nsis 一样添加防火墙例外&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/10 19:58:14 --&gt;

&lt;p&gt;应用没有在安装添加例外，会在应用开放服务监听端口提示 Windows Defender 防火墙已组织所有共用网络和专用网络上的 xx 的某些功能，如果用户没有点击允许访问，那么一些功能访问可能会因为防火墙不让用，用 nsis 添加防火墙例外建议是添加一个应用可以通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的 WPF 程序是 WPF 程序加上 asp dotnet core 程序，我这是将 asp dotnet core 作为客户端使用，主要作用是 ipc 也就是进程通讯，用这个方法没有什么好处，下次有小伙伴要用，我推荐 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.IPC.WCF&quot;&gt;dotnet-campus/dotnetCampus.IPC.WCF 一个基于WCF适用于C#项目进行IPC通信的库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的例子里，我用一个纯 asp dotnet core 代替，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3e907b2ee99fbe61f43e07bd8fb43e9c056befc6/JadallhearfairBarwalbegear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Main\NarhedeachawhearWeargijawgowe&lt;/code&gt; 项目，这个项目是这样创建的。先用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet new webapi -o NarhedeachawhearWeargijawgowe&lt;/code&gt; 创建空白项目，然后打开 Program.cs 文件，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseUrls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://0.0.0.0:12307&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以让这个应用在电脑上开启防火墙会提示用户是否允许让这个应用访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐用 UWP 打包的 win32 程序都在另一个启动器项目里面运行，这样就能做到我不需要改动原有的 win32 项目的代码，我可以给任意第一个win32应用打包上架到应用商店&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法是我创建一个 net461 的控制台项目，创建方法是通过 dotnet new console -o DalljalfonafearBairyekeregu 创建一个空白的控制台项目，然后打开 csproj 文件，更改下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;


    &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;OutputType&amp;gt;WinExe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
        &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net461&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
      
    &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

    &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
        &amp;lt;None Include=&quot;..\Main\NarhedeachawhearWeargijawgowe\bin\Debug\netcoreapp3.1\**\**&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;CopyToOutputDirectory&amp;gt;PreserveNewest&amp;lt;/CopyToOutputDirectory&amp;gt;
        &amp;lt;/None&amp;gt;
    &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;


&amp;lt;/Project&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码将 OutputType 修改为 WinExe 的作用是让这个控制台项目不会显示黑框，而 net461 的版本是为了在打包项目引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 net461 而不是 47 的原因是打包项目现在用的是 .NET Core 5 不能引用 47 而用 .NET Core 需要设置独立部署这样打包的应用很大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 ItemGroup 的内容就是引用另一个应用的所有文件夹，这里的 CopyToOutputDirectory 设置将所有文件输出，这样就能在打包时输出应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 DalljalfonafearBairyekeregu 也就是启动器项目的 Program.cs 文件，给这个文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;..\NarhedeachawhearWeargijawgowe.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就能调用实际的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于启动器代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3e907b2ee99fbe61f43e07bd8fb43e9c056befc6/JadallhearfairBarwalbegear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 的 DalljalfonafearBairyekeregu 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目的细节是 WinExe 和 net461 的设置，还有 Main 里面记得调用原先的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建打包项目 JadallhearfairBarwalbegear 这个项目需要右击应用程序，添加启动器的引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是一个不需要添加防火墙例外的应用，这样做就完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要添加防火墙例外的需要右击 Package.appxmanifest 查看代码，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Extensions&amp;gt;
        &amp;lt;desktop2:Extension Category=&quot;windows.firewallRules&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;desktop2:FirewallRules Executable=&quot;DalljalfonafearBairyekeregu\NarhedeachawhearWeargijawgowe.exe&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;desktop2:Rule Direction=&quot;in&quot; IPProtocol=&quot;TCP&quot; Profile=&quot;all&quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;desktop2:Rule Direction=&quot;in&quot; IPProtocol=&quot;UDP&quot;
                               Profile=&quot;all&quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;desktop2:Rule Direction=&quot;out&quot;
                               IPProtocol=&quot;TCP&quot;
                               Profile=&quot;all&quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;desktop2:Rule Direction=&quot;out&quot;
                               IPProtocol=&quot;UDP&quot;
                               Profile=&quot;all&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;/desktop2:FirewallRules&amp;gt;
        &amp;lt;/desktop2:Extension&amp;gt;
    &amp;lt;/Extensions&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码需要添加命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  xmlns:desktop2=&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/desktop/windows10/2&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3e907b2ee99fbe61f43e07bd8fb43e9c056befc6/JadallhearfairBarwalbegear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 的 JadallhearfairBarwalbegear\Package.appxmanifest 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的细节是需要放在 Extensions 里面，而 Executable 的路径是放在启动器文件夹里面，如果输入的文件找不到在点击发布提示没有文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加防火墙规则建议添加 tcp 和 udp 和出站入站请看上面代码，通过 Profile 可以设置文件例外可以访问端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用上面方法可以给win32应用，不管这个应用是不是咱的，打包为 UWP 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打包为 UWP 应用可以用自己做的应用商店发布，自动更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何自己做一个 UWP 应用商店，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E7%89%88%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%88%86%E5%8F%91-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F-%E9%80%9A%E8%BF%87win32%E5%AE%89%E8%A3%85UWP%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;加强版在国内分发 UWP 应用正确方式 通过win32安装UWP应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你看代码不知道如何打包，我推荐你从&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3e907b2ee99fbe61f43e07bd8fb43e9c056befc6/JadallhearfairBarwalbegear&quot;&gt;github&lt;/a&gt;下载我的代码，用 VisualStudio 2019 打开，先使用 dotnet build 构建 Main\NarhedeachawhearWeargijawgowe 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后双击 Package.appxmanifest 点击打包，创建一个你自己的证书，然后右击 JadallhearfairBarwalbegear 项目发布，试试发布后的项目。如果成功那么再将这个项目修改为你需要的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从法律上，更改非自己的应用然后发布是不合法的，但是在中国一堆盗版软件，这个可以忽略，等你的应用商店做起来之后再找对应的公司讨论&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E6%89%93%E5%8C%85-win32-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E9%98%B2%E7%81%AB%E5%A2%99%E4%BE%8B%E5%A4%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E6%89%93%E5%8C%85-win32-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E9%98%B2%E7%81%AB%E5%A2%99%E4%BE%8B%E5%A4%96.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 给应用程序添加水印</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个应用，我想要在应用上添加水印，这个水印可以如何做&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/9 21:24:55 --&gt;

&lt;p&gt;例如我有一个应用，我在主页面添加了功能页面，在功能页面的最上层需要一个水印，这个水印不能被用户点击到，例如我的功能页面是一个用户控件放在页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NeachecihaDenemceweefai.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:NeachecihaDenemceweefai&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;600&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:KekalcigarjeyikelRijurjeeyaira&amp;gt;&amp;lt;/local:KekalcigarjeyikelRijurjeeyaira&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过在最顶层元素，也就是上面代码的 Grid 里面添加一个水印控件，如一张图或文字，本文这里使用文字，放在容器最后面，为什么需要放在最后面？因为放在后面的显示在最上层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后设置水印的命中，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsHitTestVisible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码核心是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsHitTestVisible=&quot;True&quot;&lt;/code&gt;通过这个属性就可以让用户无法点中这个文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/38bff1c3053f834795808e310aae9fe5cb7968f0/NeachecihaDenemceweefai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%B0%B4%E5%8D%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%B0%B4%E5%8D%B0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin 和 WPF 的控件和属性的替换</title>
        <description>&lt;p&gt;基本上 Xamarin 和 WPF 的技术是相同的，但是有一些小细节和属性不同，本文记录一些不同的点，方便小伙伴将 WPF 项目迁移为 Xamarin 项目&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/3 11:15:57 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin, WPF --&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是 Xamarin 原生支持作为 WPF 控件运行，支持在 WPF 运行，反过来不可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是用 Xamarin.Forms 写的应用能作为 UWP 和 WPF 应用运行，也可以作为 Android 和 IOS 运行，也可以使用 GTK# 在 Linux 下运行。本文只是告诉大家如何从一个已有的 WPF 项目迁移到 Xamarin 上&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;控件&quot;&gt;控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通用控件的属性需要修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;panel&quot;&gt;Panel&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通用的容器属性需要修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalOptions&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalOptions&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimumWidthRequest&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;stackpanel&quot;&gt;StackPanel&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 StackPanel 需要换 StackLayout 布局&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;textblock&quot;&gt;TextBlock&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用 Label 替换&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;textbox&quot;&gt;TextBox&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用 Editor 替换&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;button&quot;&gt;Button&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果是文本按钮将 Content 替换为 Text 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 Click 事件替换为 Clicked 事件，后台代码替换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;从&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;替换为&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_Clicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/xamarin/cross-platform/desktop/controls/&quot;&gt;UI 控件比较 - Xamarin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/xamarin/cross-platform/desktop/controls/wpf&quot;&gt;WPF 与 Xamarin：相似性 &amp;amp; 差异 - Xamarin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E5%92%8C-WPF-%E7%9A%84%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%92%8C%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E6%9B%BF%E6%8D%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E5%92%8C-WPF-%E7%9A%84%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%92%8C%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E6%9B%BF%E6%8D%A2.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃命令行解析工具</title>
        <description>&lt;p&gt;我将告诉大家两个方法去获取C#输入的命令行参数。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/2 9:06:56 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是不需要安装任何的库，这个方法是性能很高，但是封装不好。第二个方法是使用 CommandLineParser 库，这个库提高很好的封装但是性能会比较差。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/linxuanchen/p/c-sharp-command-line-argument-parser.html&quot;&gt;林选臣&lt;/a&gt;大神写的，他的方法很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先复制两个类到项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CommandLineArgumentParser&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandLineArgumentParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgumentParser&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandLineArgumentParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Has&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_argumentText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_argumentText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Previous&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;next&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;next&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;implicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_argumentText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_argumentText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;复制完成就可以使用，在主函数可以使用下面代码进行转换，下面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;args&lt;/code&gt; 就是传入的参数字符串数组。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgumentParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得参数的信息，可以使用下面代码，也就是使用 Get 方法传入一个指定的值，通过这个值就可以拿到这个值的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;--lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如命令输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--lindexi doubi&lt;/code&gt;，上面代码就可以拿到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;doubi&lt;/code&gt;，虽然使用这个库的写法的封装不是很好，但是性能很好。下面告诉大家使用另一个方法，十分容易写，但是性能比较差。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法需要使用 Nuget 安装 CommandLineParser 库，可以在控制台输入下面代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineParser&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后写一个工具类，代码是在&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/speeding/archive/2012/08/07/2626066.html&quot;&gt;申龙斌大神博客&lt;/a&gt; 抄的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 短参数名称，长参数名称，是否是可选参数，默认值，帮助文本等&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一个参数-d 如果使用比较高的 .net 那么第一个参数可能是 char 而不是字符串&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Required&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PGN Directory to read.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PgnDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 新的版本使用的是 char 来作为第一个字符，也就是需要修改 &quot;d&quot; 为 &apos;d&apos; 字符&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [Option(&apos;d&apos;, &quot;dir&quot;, Required = true, HelpText = &quot;PGN Directory to read.&quot;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// public string PgnDir { get; set; }&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第二个参数-s 也可以使用 --step &lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;s&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;step&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The maximum steps in PGN game to process.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxStep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 应该可以根据前面的参数设置自动生成使用说明的，这里没有使用&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpeningBook 1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-d PgnDir [-s MaxSteps=30]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;主程序Main里使用可以使用下面代码，这里的 args 数组就是主函数传入函数。下面的代码是老版本的写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 老版本的写法&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pgnDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PgnDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxStep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxStep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 参数取出来了，可以随便使用了&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 本例中参数比较简单，稍微有点大材小用了&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//转化失败&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码是老的版本，现在更新 2.2.0 版本是需要修改代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 注意 &apos;d&apos; 用的是字符&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 短参数名称，长参数名称，是否是可选参数，默认值，帮助文本等&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;d&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Required&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PGN Directory to read.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PgnDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第二个参数-s&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;s&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;step&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The maximum steps in PGN game to process.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxStep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原来的 DefaultValue 修改为 Default 可以传入任何类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Main 函数需要修改代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParseArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithParsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxStep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithNotParsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errorList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WithParsed 就是解析成功的委托，在 WithNotParsed 就是解析失败的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用参见：http://www.cnblogs.com/speeding/archive/2012/08/07/2626066.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/gsscoder/commandline/wiki/Quickstart&quot;&gt;Quickstart · gsscoder/commandline Wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/linxuanchen/p/c-sharp-command-line-argument-parser.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/speeding/archive/2012/08/07/2626066.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/microsoft-extensions-commandlineutils.html&quot;&gt;安利一款命令行参数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 设置管理员权限启动</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 程序，可以通过清单文件设置管理员权限启动&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/1 17:28:47 --&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以判断当前的程序是管理员权限运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowsPrincipal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBuiltInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Administrator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当前正在以管理员权限运行。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而设置软件启动权限是管理员权限可以添加清单文件，右击添加 App.manifest 文件，此时要求在 csproj 设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; &amp;lt;ApplicationManifest&amp;gt;App.manifest&amp;lt;/ApplicationManifest&amp;gt;&lt;/code&gt; 才可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
      &amp;lt;ApplicationManifest&amp;gt;App.manifest&amp;lt;/ApplicationManifest&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 App.manifest 文件将 requestedPrivileges 替换下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;trustInfo xmlns=&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v2&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;security&amp;gt;
      &amp;lt;requestedPrivileges xmlns=&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v3&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;!-- UAC 清单选项
             如果想要更改 Windows 用户帐户控制级别，请使用
             以下节点之一替换 requestedExecutionLevel 节点。n
        &amp;lt;requestedExecutionLevel  level=&quot;asInvoker&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;requestedExecutionLevel  level=&quot;requireAdministrator&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;requestedExecutionLevel  level=&quot;highestAvailable&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;

            指定 requestedExecutionLevel 元素将禁用文件和注册表虚拟化。
            如果你的应用程序需要此虚拟化来实现向后兼容性，则删除此
            元素。
        --&amp;gt;
        &amp;lt;requestedExecutionLevel level=&quot;requireAdministrator&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;
      &amp;lt;/requestedPrivileges&amp;gt;
    &amp;lt;/security&amp;gt;
  &amp;lt;/trustInfo&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要在管理员权限使用降低权限运行请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BD%93%E5%89%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%91%98%E8%BF%90%E8%A1%8C%E9%99%8D%E4%BD%8E%E6%9D%83%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%9D%83%E9%99%90%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;dotnet 判断程序当前使用管理员运行降低权使用普通权限运行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%91%98%E6%9D%83%E9%99%90%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%91%98%E6%9D%83%E9%99%90%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 提示 Cannot access a disposed object 解决方法</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个简单的文件服务器，想要用来做客户端下载器的测试服务器，但是返回的方法提示 ObjectDisposedException: Cannot access a disposed object. Object name: ‘Cannot access a closed file.’ 原因是我的文件被释放&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/30 16:55:33 --&gt;

&lt;p&gt;在开发端访问链接可以返回一些提示，如我使用下面代码做一个文件下载服务器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    [ApiController]
    public class FileDownloadController:ControllerBase
    {
        [HttpGet(&quot;download&quot;)]
        public IActionResult Download()
        {
            var file = @&quot;F:\win10.14926.1000.160910-1529.RS_PRERELEASE_CLIENTPRO_OEMRET_X64FRE_ZH-CN.ISO&quot;;

            using var fileStream = new FileStream(file, FileMode.Open);

            return File(fileStream, MimeType, &quot;win10.14926.1000.160910-1529.RS_PRERELEASE_CLIENTPRO_OEMRET_X64FRE_ZH-CN.ISO&quot;);
        }

        private const string MimeType = &quot;application/octet-stream&quot;;
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码我返回一个大的文件，但是访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://localhost:5001/download&lt;/code&gt; 会提示文件被释放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ObjectDisposedException: Cannot access a disposed object.
Object name: &apos;Cannot access a closed file.&apos;.
System.IO.FileStream.BeginRead(byte[] array, int offset, int numBytes, AsyncCallback callback, object state)

ObjectDisposedException: Cannot access a disposed object. Object name: &apos;Cannot access a closed file.&apos;.
System.IO.FileStream.BeginRead(byte[] array, int offset, int numBytes, AsyncCallback callback, object state)
System.IO.Stream+&amp;lt;&amp;gt;c.&amp;lt;BeginEndReadAsync&amp;gt;b__48_0(Stream stream, ReadWriteParameters args, AsyncCallback callback, object state)
System.Threading.Tasks.TaskFactory&amp;lt;TResult&amp;gt;.FromAsyncTrim&amp;lt;TInstance, TArgs&amp;gt;(TInstance thisRef, TArgs args, Func&amp;lt;TInstance, TArgs, AsyncCallback, object, IAsyncResult&amp;gt; beginMethod, Func&amp;lt;TInstance, IAsyncResult, TResult&amp;gt; endMethod)
System.IO.Stream.BeginEndReadAsync(byte[] buffer, int offset, int count)
System.IO.FileStream.ReadAsync(byte[] buffer, int offset, int count, CancellationToken cancellationToken)
Microsoft.AspNetCore.Http.StreamCopyOperationInternal.CopyToAsync(Stream source, Stream destination, Nullable&amp;lt;long&amp;gt; count, int bufferSize, CancellationToken cancel)
Microsoft.AspNetCore.Mvc.Infrastructure.FileResultExecutorBase.WriteFileAsync(HttpContext context, Stream fileStream, RangeItemHeaderValue range, long rangeLength)
Microsoft.AspNetCore.Mvc.Infrastructure.FileStreamResultExecutor.ExecuteAsync(ActionContext context, FileStreamResult result)
Microsoft.AspNetCore.Mvc.Infrastructure.ResourceInvoker.&amp;lt;InvokeNextResultFilterAsync&amp;gt;g__Awaited|29_0&amp;lt;TFilter, TFilterAsync&amp;gt;(ResourceInvoker invoker, Task lastTask, State next, Scope scope, object state, bool isCompleted)
Microsoft.AspNetCore.Mvc.Infrastructure.ResourceInvoker.Rethrow(ResultExecutedContextSealed context)
Microsoft.AspNetCore.Mvc.Infrastructure.ResourceInvoker.ResultNext&amp;lt;TFilter, TFilterAsync&amp;gt;(ref State next, ref Scope scope, ref object state, ref bool isCompleted)
Microsoft.AspNetCore.Mvc.Infrastructure.ResourceInvoker.InvokeResultFilters()
Microsoft.AspNetCore.Mvc.Infrastructure.ResourceInvoker.&amp;lt;InvokeFilterPipelineAsync&amp;gt;g__Awaited|19_0(ResourceInvoker invoker, Task lastTask, State next, Scope scope, object state, bool isCompleted)
Microsoft.AspNetCore.Mvc.Infrastructure.ResourceInvoker.&amp;lt;InvokeAsync&amp;gt;g__Awaited|17_0(ResourceInvoker invoker, Task task, IDisposable scope)
Microsoft.AspNetCore.Routing.EndpointMiddleware.&amp;lt;Invoke&amp;gt;g__AwaitRequestTask|6_0(Endpoint endpoint, Task requestTask, ILogger logger)
Microsoft.AspNetCore.Authorization.AuthorizationMiddleware.Invoke(HttpContext context)
Microsoft.AspNetCore.Diagnostics.DeveloperExceptionPageMiddleware.Invoke(HttpContext context)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为我在返回之前用了 using 也就是释放 FileStream 资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 8.0 提供了让 using 放在对象创建之前，可以在对象作用范围结束自动释放对象，也就是下面代码是相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            using var fileStream = new FileStream(file, FileMode.Open);

            return File(fileStream, MimeType, &quot;win10.14926.1000.160910-1529.RS_PRERELEASE_CLIENTPRO_OEMRET_X64FRE_ZH-CN.ISO&quot;);

// 和这个代码是相同的

            using (var fileStream = new FileStream(file, FileMode.Open))
            {
                return File(fileStream, MimeType, &quot;win10.14926.1000.160910-1529.RS_PRERELEASE_CLIENTPRO_OEMRET_X64FRE_ZH-CN.ISO&quot;);
            }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在返回 File 方法之后将会释放 fileStream 但是在 asp dotnet core 返回给客户端的信息是在 Download 方法之后，也就是在结束 Download 方法之后读取 FileStream 内容，读取一个被释放的 FileStream 会提示不能读取文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是去掉 using 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单返回一个文件的方法是通过 PhysicalFile 方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        [HttpGet(&quot;download&quot;)]
        public IActionResult Download()
        {
            var file = @&quot;F:\win10.14926.1000.160910-1529.RS_PRERELEASE_CLIENTPRO_OEMRET_X64FRE_ZH-CN.ISO&quot;;

            return PhysicalFile(file, MimeType);
        }

        private const string MimeType = &quot;application/octet-stream&quot;;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 PhysicalFile 处理了文件的自动释放等问题，使用很简单，但是我发现这货存在内存泄漏，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/aspnetcore/issues/13535&quot;&gt;Maybe PhysicalFile will be memory leak&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 PhysicalFile 等方法可以快速实现断点续传的功能&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Cannot-access-a-disposed-object-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Cannot-access-a-disposed-object-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 各版本 msbuild 路径</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收藏各个版本的 MSBuild 文件默认所在的路径&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/16 19:45:51 --&gt;

&lt;p&gt;通过 vswhere.exe 工具找到路径，可以解决多个版本的 vs 不知道使用哪个的问题。其调用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer\vswhere.exe&quot; -latest -prerelease -products * -requires Microsoft.Component.MSBuild -find MSBuild\**\Bin\MSBuild.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;VisualStudio 2022 企业版&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise\Msbuild\Current\Bin\MSBuild.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;VisualStudio 2022 专业版&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Professional\Msbuild\Current\Bin\MSBuild.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;VisualStudio 2022 社区版&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Msbuild\Current\Bin\MSBuild.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;VisualStudio 2019 企业版&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;VisualStudio 2019 专业版&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Professional\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;VisualStudio 2019 社区版&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%90%84%E7%89%88%E6%9C%AC-msbuild-%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%90%84%E7%89%88%E6%9C%AC-msbuild-%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 图片移除视觉树内存泄漏</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个已知问题，在保存图片元素对象时，如果在图片移除视觉树之后再设置图片源为空，那么原有的图片源依然被图片元素引用不会释放&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/7 14:25:52 --&gt;

&lt;p&gt;如写一个按钮，在点击事件里面创建 RenderTargetBitmap 加入到新建的图片元素，然后在下次点击事件时，将图片元素从视觉树移除之后设置图片源为空&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 每次点击此按钮会将当前呈现的图片移除视觉树，再将其Source属性设置为null。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 然后新建一个Image控件，并将其Source属性设置为RenderTargetBitmap对象，再呈现出来。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 再次过程中，RenderTargetBitmap对象从来不会被回收，造成内存泄露。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以从资源管理其中观察到程序的内存持续上涨的现象。&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Remove the current Image control from the  visual tree and set source is null when click button.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Then new a image control and add source to the RenderTargetBitmap object and show it.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// You can see the gc never delete the RenderTargetBitmap object that make  memory leak.&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldBorder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LastOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldBorder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果在Image控件移除视觉树之前将其Source属性设为null，并调用UpdateLayout方法。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 则RenderTargetBitmap对象可被回收，不会导致内存泄露。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取消注释下面的代码可以观察到上述现象。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// In order to solve it , you should set the image.Source is null and use UpdateLayout.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The below code can solve it.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// oldImage.Source = null;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// oldImage.UpdateLayout();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将当前的Image控件移除视觉树。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Remove the current Image control from the  visual tree.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Borders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为了便于观察内存的变化，每次操作后都会进行垃圾回收。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// In order to facilitate changes in memory, after each operation will be garbage collection&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Borders&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码本身的 Image 元素就是内存泄漏的，因为 Image 元素被 Border 引用，加入到静态数组&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 RenderTargetBitmap 也内存泄漏，虽然在图片移除视觉树之后设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;oldImage.Source = null;&lt;/code&gt; 也就是从代码上没有任何对象引用 RenderTargetBitmap 类，但是此类还是内存泄漏了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是在移除视觉树之前设置为空，同时调用 UpdateLayout 方法，或者在下一次 Dispatcher 将图片移除视觉树&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/2397&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 给微软报了这个问题，求点赞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/2397&quot;&gt;Known issus: WPF Image memory leak when remove image from visual tree · Issue #2397 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么会出现内存泄漏？原因是在图片继承的 UIElement 的布局方法会调用 OnRender 方法，而图片通过 DrawContext 的方式绘制了 Source 但是这个 DrawContext 的上下文被 UIElement 保存到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_drawingContent&lt;/code&gt; 字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在调用 DrawContext 绘制图片时，将图片转换为MIL资源存放在 RenderData 类，而绘制完成之后将对应的值放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_drawingContent&lt;/code&gt; 字段，也就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_drawingContent&lt;/code&gt; 引用了图片资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时设置图片的源为空，如果图片还在视觉树上，那么将会再次触发 OnRender 方法，在 OnRender 方法里面将会更新 RenderData 对图片源的引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果图片是被移除视觉树之后设置图片的源为空，那么不会再次触发 OnRender 方法，这样在 RenderData 存在对图片源的引用，此时将不会释放内存。如果在设置图片的源为空，然后不等待 OnRender 方法执行就将图片移除视觉树也是会内存泄漏。所以需要设置图片的源为空，然后调用 UpdateLayout 方法执行 OnRender 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实这个内存泄漏问题很小，原因是如果 Image 元素对象没有被引用，那么图片就可以被释放，此时图片的源也可以释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果是一个大的做虚拟化的列表，此时在不可见的图片设置源为空，同时移除视觉树，此时图片的对象依然引用，虽然从代码上没有对图片源的引用，但是图片源依然在内存。也就是这个问题需要在做虚拟化列表时，注意对图片的移除视觉树&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 开源了，有很多问题都可以从底层修改，欢迎大家关注&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;WPF官方开源仓库&lt;/a&gt; 欢迎组队格式代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我没有在本地编译成功 WPF 项目，所以干的最多的只是格式代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%A7%BB%E9%99%A4%E8%A7%86%E8%A7%89%E6%A0%91%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E6%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%A7%BB%E9%99%A4%E8%A7%86%E8%A7%89%E6%A0%91%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E6%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 在多开发框架让 msbuild 的 Target 仅运行一次</title>
        <description>&lt;p&gt;在写预编译框架，因为安装项目会基于多个平台，也就是对应的 Target 会执行多次，而我需要的只是执行一次就可以&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/1 16:09:47 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;创建一个控制台项目，修改项目文件，然后使用 dotnet build 可以看到 Foo 输出两次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1;net45&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Warning&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为这是在两个平台分别输出，如果想要在编译只运行一次，可以基于以下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;DispatchToInnerBuilds&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PreBuildEvent&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GenerateNuspec&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1;net45&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DispatchToInnerBuilds&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Warning&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是在 GenerateNuspec 之后也就是需要用户创建 NuGet 库才能执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7cd82e0726d1f0ca65011a1ad9ddd2f239fe43a3/WhibafagiLelfaihohe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是通过在 buildMultiTargeting 添加 targets 文件的方法。在 NuGet 的 build 文件夹和 buildMultiTargeting 的不同在于，在进行多框架编译时，将会在 build 的每个 Target 都执行，而 buildMultiTargeting 只是处理全部的框架的执行的逻辑。换句话说就是 build 里面的逻辑会对每个框架进行处理，而 buildMultiTargeting 里面的逻辑只是处理总的编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 NuGet 引用里面，可以包含 build 和 buildMultiTargeting 文件夹，两个文件夹里面的 Target 的调用会收到编译命令的影响。通过 buildMultiTargeting 文件夹里面儿 Target 只有多开发框架才会被调用的原理，可以在指定多开发框架时仅执行 buildMultiTargeting 里面的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如创建一个 Foo 的 NuGet 包，期望只有在编译时输出一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 build 文件夹里面创建 Foo.Targets 文件，在文件里面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(TargetFrameworks)&apos; == &apos;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Foo.Targets 文件里面，如果时多开发框架，那么在判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&apos;$(TargetFrameworks)&apos; == &apos;&lt;/code&gt; 就会跳过执行，此时将会执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;buildMultiTargeting&lt;/code&gt; 的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 buildMultiTargeting 文件夹里面创建 Foo.Targets 在这个文件里面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时编译输出只有输出一次，也就是对应的 Target 只执行一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在两个文件夹里面的 Foo.Targets 文件里面的 Target 相同代码太多，可以将相同的代码放在单独的文件夹，通过引用的方式，让对应的 Target 只调用一次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Targets&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Targets&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buildMultiTargeting&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Targets&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如创建一个单独的 F.Targets 文件，将核心逻辑放在这个文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 build 和 buildMultiTargeting 通过引用这个文件减少重复代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 build 文件夹的代码，通过 DependsOnTargets 的方法调用引用的文件的 Target 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F.targets&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&apos;$(TargetFrameworks)&apos; == &apos;&apos;&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 buildMultiTargeting 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\build\F.targets&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DependsOnTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法的代码比较复杂，我将代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/66ff7789cbbf7afe23b240708404a784a43b2eb6/WhibafagiLelfaihohe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;放在 github 的代码需要先用 VisualStudio 打开，右击 RanelwanemquHihaiyecewi 项目打包，此时可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\debug&lt;/code&gt; 文件夹找到 RanelwanemquHihaiyecewi.1.0.0.nupkg 文件，将 NuGet 设置使用本地文件夹的 NuGet 包，这样在另一个项目才能还原找到库是哪个。使用本地文件夹请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/nuget/hosting-packages/local-feeds&quot;&gt;设置本地 NuGet 源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开命令行在 LembowulalHiwhemjercurherwejem.csproj 文件所在的文件夹输入下面命令进行编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到在输出只有输出一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在实际的项目 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt; 就用到这个方法，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard/pull/61&quot;&gt;修改代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dev.to/davidwengier/targeting-builds-for-multiple-frameworks-and-machines-5h22&quot;&gt;Targeting builds for multiple frameworks and machines&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/project-system/issues/1829&quot;&gt;Investigate configuration behavior when the values (Configurations/Platforms/TargetFrameworks) are conditioned or duplicated. · Issue #1829 · dotnet/project-system&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/msbuild/issues/2781&quot;&gt;Option to run target once per project in multi-targeting build · Issue #2781 · microsoft/msbuild&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/46675782/how-to-make-an-msbuild-target-that-only-runs-once-instead-of-once-before-target&quot;&gt;c# - How to make an MSBuild Target that only runs once instead of once, before Targets that run once per framework in the TargetFrameworks tag? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%9C%A8%E5%A4%9A%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%A1%86%E6%9E%B6%E8%AE%A9-msbuild-%E7%9A%84-Target-%E4%BB%85%E8%BF%90%E8%A1%8C%E4%B8%80%E6%AC%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%9C%A8%E5%A4%9A%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%A1%86%E6%9E%B6%E8%AE%A9-msbuild-%E7%9A%84-Target-%E4%BB%85%E8%BF%90%E8%A1%8C%E4%B8%80%E6%AC%A1.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Github 添加 Action 编译图标</title>
        <description>&lt;p&gt;在我的仓库里面，可以在首页添加图标显示当前是否编译通过&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/27 9:58:36 --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;README.md&lt;/code&gt; 文件添加下面代码作为图标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;![](https://github.com/组织或个人/仓库
/workflows/执行Action的Name注意转码/badge.svg)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如我在 dotnet-campus 的 dotnetcampus.DotNETBuildSDK 仓库里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.NET Core&lt;/code&gt; 编译任务，可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;![](https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK
/workflows/.NET%20Core/badge.svg)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.NET Core&lt;/code&gt; 是 Action 对应的 Name 同时需要转码才能用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是 Action 配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;name: .NET Core

on: [push]

jobs:
  build:

    runs-on: windows-latest

    steps:
    - uses: actions/checkout@v1
 
    - name: Build with dotnet
      run: dotnet build --configuration Release
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意 Action 的 Name 不是文件名&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Github-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-Action-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Github-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-Action-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 搜索算法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲C#搜索算法。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/24 9:27:49 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!--cdsn--&gt;

&lt;h2 id=&quot;bdf-算法&quot;&gt;Bdf 算法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这算法是一个模糊的算法，用在用户在找一个他不确定的文本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断文本和匹配的字符是否有相同顺序，如果有，那么就是匹配。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们有数据“abc”，匹配“abc”，那么，两个完全相对的字符串是匹配。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;数据“aaacbc”，匹配“abc”，也是匹配，因为数据按照“abc”的顺序，算法不管数据有多长，只要数据存在和匹配相同的顺序，那么就匹配。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;text&quot;&amp;gt;数据&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;str&quot;&amp;gt;匹配&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bdt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在算法用在 https://github.com/tpxxn/JiHuangBaiKeCSharp&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%90%9C%E7%B4%A2%E7%AE%97%E6%B3%95.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 运行时迁移 EF Core 数据库</title>
        <description>&lt;p&gt;在客户端开发，可以使用 .NET Core 3.0 开发 WPF 程序，可以使用 EF Core 连接数据库。客户端的数据库使用 SQLite 在不同的版本需要在客户端运行做数据库迁移升级数据库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/19 8:56:35 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 使用 EF Core 可以安装下面的库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.AspNetCore.Mvc.NewtonsoftJson&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.EntityFrameworkCore.Design&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrivateAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrivateAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;native&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentfiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analyzers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buildtransitive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.EntityFrameworkCore&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先创建一个 Model 类，在这个类里面需要添加 Id 属性，如创建资源类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ResourceModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DatabaseGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DatabaseGeneratedOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceSign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceFileDetail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建数据类，用于连接数据库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KekairwuceeYernellijewhebere&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnConfiguring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbContextOptionsBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionsBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FileManger.db&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionsBuilder&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseSqlite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Filename=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重写 OnConfiguring 方法在里面写连接方法，此时就完成了数据定义，但是还没有创建数据库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用命令行进行数据库迁移，数据库迁移就是创建数据库相关代码，在第一次进行迁移将会自动创建代码用于创建数据库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;migrations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;版本名&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的版本名可以随意命名，如我是这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;migrations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行上面代码可以看到在项目里面添加了 Migrations 文件夹，这个文件夹里面包含数据库的迁移代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在主函数可以使用下面代码创建数据库，如果数据库已经创建了那么将什么都不做&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kekairwuceeYernellijewhebere&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KekairwuceeYernellijewhebere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kekairwuceeYernellijewhebere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Database&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Migrate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果只是一次性创建，之后不执行修改的，可以使用 EnsureCreated 函数创建，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kekairwuceeYernellijewhebere&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KekairwuceeYernellijewhebere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kekairwuceeYernellijewhebere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Database&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureCreated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意使用 EnsureCreated 函数创建之后，将在下次调用 Database.Migrate 函数时提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Microsoft.Data.Sqlite.SqliteException:“SQLite Error 1: &apos;table &quot;ResourceModel&quot; already exists&apos;.”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果软件更新了，需要修改 ResourceModel 的内容，添加一个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ResourceModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DatabaseGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DatabaseGeneratedOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaircegalhallwayneeHuwairfejaije&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceSign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceFileDetail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么在修改代码之后，再次执行迁移命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;migrations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;版本名&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时建议创建迁移代码，在软件运行的时候执行 Migrate 函数将会自动升级数据库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果数据库是需要升级的，那么请使用 Database.Migrate 函数创建数据库，之后可以在访问数据库之前调用这个函数让数据库如果没有更新就自动更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每次调用 Migrate 都需要一定的时间，建议在另一个线程运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在运行 SaveChanges 提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;no such table&lt;/code&gt; 那么可能是在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Migrate&lt;/code&gt; 等方法之前没有先调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet ef migrations&lt;/code&gt; 创建迁移类&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E8%BF%81%E7%A7%BB-EF-Core-%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E8%BF%81%E7%A7%BB-EF-Core-%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF Process.Start 出现 Win32Exception 异常</title>
        <description>&lt;p&gt;我在使用 WPF 调用其他软件的时候，发现出现Win32Exception异常。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/8 15:11:56 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用下面的代码启动另一个软件，那么在启动的软件路径不存在时，就会出现异常&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.ComponentModel.Win32Exception&lt;/code&gt; 没有其他信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-p &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NeedHidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessWindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteGuardian&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//监控远程应用&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码的 NeedHidden 表示是否需要隐藏窗口，如果设置为 false ，启动控制台会出现黑窗。代码 ProcessName 就是其他的软件的路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这时 File.Exists(ProcessName) 为 false ，那么 Process.Start 就出现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.ComponentModel.Win32Exception&lt;/code&gt;异常，而且这个异常没有其他的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以建议在调用 Process.Start 之前判断路径是否存在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动软件路径不存在&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么会出现找不到路径？我使用的是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%81%E8%A3%85-dotnet-remoting-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程&lt;/a&gt;里面需要引用一个库用来做远程的软件，因为我使用一个库 A 引用了远程的软件，使用程序B引用了A，因为没有直接引用远程软件，所以就没有在输入路径找到这个文件，所以出现异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他可能出现异常的是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;启动的程序弹出 UAC 被用户取消&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多关于 remoting 的博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%81%E8%A3%85-dotnet-remoting-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/.net-remoting-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;.net remoting 抛出异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/.net-remoting-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;.net remoting 使用事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5aca001656bdd.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt; 告诉我另一个出现异常的情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/miss_bread&quot;&gt;Miss_Bread&lt;/a&gt; 提供的图片&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-Process.Start-%E5%87%BA%E7%8E%B0-Win32Exception-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 命令行编译 build 通过 rebuild 不通过</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用命令行编译项目，发现使用 build 可以编译通过，但是通过 rebuild 编译提示找不到项目，明明在对应的文件夹存在项目输出的 dll 文件，但是会提示找不到&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/8 11:37:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在命令行编译的 build 和 rebuild 的不同在于使用 build 会用上次编译的内容，如果没有文件更改，那么这个项目不会重新编译。同时会从缓存拿到项目依赖顺序，获取上次编译的项目信息。而 rebuild 会先执行 clean 清理，会清理缓存重新创建项目依赖顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果 build 能通过而 rebuild 不能通过，此时请尝试清理整个项目仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj&lt;/code&gt; 文件夹。在使用 git 管理的项目可以使用下面命令快速清理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xdf&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在执行上面命令之前请先提交本地文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;清理完成之后再次使用 build 命令，关于 msbuild 命令行请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/MSBuild-%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%8F%82%E6%95%B0.html&quot;&gt;MSBuild 常用参数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果清理完成发现通过 build 命令不通过，注意这里的不通过不是因为 nuget 没还原而没通过，那么证明现在的代码是因为依赖上次编译的内容。此时可以清理完成在 VisualStudio 打开，看错误列表内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果清理完成发现通过 build 命令能通过，同时用 rebuild 命令如果没有添加 /m 命令也就是并行编译没有问题，而添加了 /m 命令并行重新编译就不通过，提示某些项目的 dll 找不到，那么可能是引用项目不对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用的项目是旧项目格式，不是 sdk style 格式的  csproj 文件，那么在引用项目时需要添加项目的 Guid 值。要求引用的 Guid 和项目声明的相同，和 sln 里面使用的相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目文件里面，可以用记事本工具打开，可以找到 ProjectGuid 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7478&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AF9C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E871&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;48D0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A61E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EA5331654412&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而在其他项目引用就需要这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\lindexi\BitStamp.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;{a4181b72-65a2-4625-a355-7dea615baa53}&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Name&amp;gt;&lt;/span&gt;BitStamp&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Name&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ProjectReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面这样写，在多线程编译会关联找不到 BitStamp 项目，原因是引用的项目的 Guid 和项目的不相同，这样就无法在编译时找到引用顺序，也就是项目没有按照顺序编译也找不到对应项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是通过在引用右击添加引用，将项目引用取消勾选，点击确定。再右击添加引用，重新引用项目就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这一步可以在 git 等工具看到 csproj 被修改，也就是引用的 Project 属性被修改。如果这样也不成，可能是 sln 里面使用的值不对。解决方法是重新创建一个解决方案，将项目添加到解决方案，删除之前的解决方案&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意重新创建解决方案不要在原因解决方案移除项目，如果在原有解决方案移除项目将会在被移除的项目从所有引用的项目移除&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91-build-%E9%80%9A%E8%BF%87-rebuild-%E4%B8%8D%E9%80%9A%E8%BF%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91-build-%E9%80%9A%E8%BF%87-rebuild-%E4%B8%8D%E9%80%9A%E8%BF%87.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>NuGet 命令行上传找不到 snupkg 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 NuGet 提供符号 NuGet 库的支持，在默认上传将会同时上传符号库。在 NuGet 上传文件将会默认将 snupkg 符号文件上传&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/8 15:07:18 --&gt;

&lt;!-- 标签：NuGet --&gt;

&lt;p&gt;让 NuGet 发布默认不上传符号文件的方法是添加参数 NoSymbols 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//api.nuget.org/v3/index.json -SkipDuplicate -NoSymbols &lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 nuget 发布可以给某个文件路径，将这个路径所有文件上传，在上传文件时，将会同步上传符号文件。如果符号文件不存在，建议输出提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;File does not exist (.\bin\release\*.snupkg)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过在命令行添加参数不上传外，还可以在创建 NuGet 库创建符号文件，这样就不会提示找不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 sdk style 格式的项目文件，添加下面代码，添加之后打包就会创建 snupkg 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeSymbols&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeSymbols&amp;gt;&lt;/span&gt;	
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SymbolPackageFormat&amp;gt;&lt;/span&gt;snupkg&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SymbolPackageFormat&amp;gt;&lt;/span&gt;	
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 PropertyGroup 元素可以添加到 Project 元素下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是在命令行打包添加参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolPackageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;snupkg&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用 msbuild 打包，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolPackageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;snupkg&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用 nuget 打包，如对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xx.nuspec&lt;/code&gt; 可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Symbols&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolPackageFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;snupkg&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html&quot;&gt;NuGet 符号服务器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/create-packages/symbol-packages-snupkg&quot;&gt;How to publish NuGet symbol packages using the new symbol package format ‘.snupkg’&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 NuGet 包嵌入 符号文件 的方法是添加 AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Include symbol files (*.pdb) in the built .nupkg --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;$(AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder);.pdb&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认符号文件是放在 snupkg 文件，而不是放在 nupkg 文件，原因是将符号文件放在 nupkg 文件，会让 nupkg 文件太大。如果将符号文件放在 nupkg 文件，那么不需要开发者另外配置符号服务器，就可以拿到符号文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;Roslyn 打包自定义的文件到 NuGet 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-snupkg-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-snupkg-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>NuGet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 解决 PathTooLongException 路径太长</title>
        <description>&lt;p&gt;在进行访问文件的时候，可能会因为文件的路径太长无法创建访问文件
本文告诉大家如何支持长路径的读写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/6 9:15:06 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先创建简单的程序，在界面放一个按钮，在按钮点击的事件尝试写一个文件名很长的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\the long long path {0}.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Range&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;x&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行程序点击按钮会发现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var file = new FileInfo(str);&lt;/code&gt; 说文件名太长&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathTooLongException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“指定的路径或文件名太长，或者两者都太长。完全限定文件名必须少于&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;260&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个字符，并且目录名必须少于&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;248&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个字符。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过限定路径的方法解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在运行输入 gpedit.msc 打开策略编辑器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击计算机配置-管理模板-所有设置，找到启用win32长路径选项&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 解决 PathTooLongException 路径太长/WPF 解决 PathTooLongException 路径太长0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/12/19/5c19e81f1d00f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击编辑策略设置，启用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 解决 PathTooLongException 路径太长/WPF 解决 PathTooLongException 路径太长1.png) --&gt;

&lt;p&gt;如果要在应用程序可以使用长的文件名，当然单个文件名不能超过 265 字符，但是文件所在路径可以超过。需要在 .NET 4.6.2 以上，添加清单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在清单 app.manifest 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsSettings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://schemas.microsoft.com/SMI/2016/WindowsSettings&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longPathAware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longPathAware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以尝试写长路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么在 dotnet core 下呢？其实在 dotnet core 的行为完全不同，通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/14062&quot;&gt;Support long file names on Windows · Issue #14062 · dotnet/runtime&lt;/a&gt; 可以了解到，在 dotnet core 古老的版本就更改了行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/pull/3001&quot;&gt;dotnet/corefx#3001&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/pull/3010&quot;&gt;dotnet/corefx#3010&lt;/a&gt; 的更改，可以看到在 dotnet core 内部转换为 UNC 路径，可以自动解决路径问题，但是依然要求是 win10 下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/FileIO/naming-a-file#maxpath&quot;&gt;Naming Files, Paths, and Namespaces - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/bclteam/2007/02/13/long-paths-in-net-part-1-of-3-kim-hamilton/&quot;&gt;Long Paths in .NET, Part 1 of 3 [Kim Hamilton] – BCL Team Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/bclteam/2007/03/26/long-paths-in-net-part-2-of-3-long-path-workarounds-kim-hamilton/&quot;&gt;Long Paths in .NET, Part 2 of 3: Long Path Workarounds [Kim Hamilton] – BCL Team Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/bclteam/2008/07/07/long-paths-in-net-part-3-of-3-redux-kim-hamilton/&quot;&gt;Long Paths in .NET, Part 3 of 3 Redux [Kim Hamilton] – BCL Team Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://corengen.wordpress.com/2008/04/06/using-long-paths-in-net/&quot;&gt;Using long paths in .NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/jeremykuhne/2016/06/21/more-on-new-net-path-handling/&quot;&gt;More on new .NET path handling – Jeremy Kuhne’s Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-PathTooLongException-%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%A4%AA%E9%95%BF.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet core 局域网组播方法</title>
        <description>&lt;p&gt;我在微软官网找到了用 C# 做 UDP 组播的方法，我优化一些逻辑，保留核心代码，然后加了一点封装&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/5 8:43:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在使用之前需要注意的是组播可以用来做局域网传输，但是组播不是可靠的方案，随时可能因为路由器等发送失败或无法接收消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用组播的方法是创建 Socket 通过 UDP 向组播地址发送数据或从组播地址接收数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以作为组播的地址是 239.0.0.0～239.255.255.255 的范围，这个范围是局域网可用。但实际可用或不可用还需要靠实际的路由器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 Socket 然后绑定到端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIpAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastPort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryBindSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65530&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIpAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;绑定的端口是用来接收的端口，所以绑定失败不会影响发送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绑定完成需要加入组播网络，发送和接收需要加入相同的组播地址才可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multicastOption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MulticastOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSocketOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketOptionLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketOptionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddMembership&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multicastOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 组播地址&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 224.0.0.0～224.0.0.255为预留的组播地址（永久组地址），地址224.0.0.0保留不做分配，其它地址供路由协议使用；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 224.0.1.0～224.0.1.255是公用组播地址，可以用于Internet；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 224.0.2.0～238.255.255.255为用户可用的组播地址（临时组地址），全网范围内有效；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 239.0.0.0～239.255.255.255为本地管理组播地址，仅在特定的本地范围内有效。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，上面代码的 LocalIpAddress 写的是 Any 也就是只有在默认的网卡是和其他设备网段才能访问，也就是如果你的默认网卡是虚拟网卡，那么就不能接收发送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现其他设备不能接收到信息，那么请修改 LocalIpAddress 为你设备的地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接收方法和接收其他相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveBroadcastMessages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 接收需要绑定 MulticastPort 端口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxByteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接收和发送都是二进制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 发送组播&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;message&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendBroadcastMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是客户端不是所有设备都能使用组播，例如用了虚拟网卡，就不能通过虚拟网卡发送，如注册表策略。如果发现不能使用组播请先尝试禁用虚拟网卡，如果是win7请尝试修改注册表&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/yxljl1314/article/details/11211267&quot;&gt;win7 无法组播的问题 - yxljl1219的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lixiang987654321/article/details/41697533&quot;&gt;网络UDP广播包发不出去或接收不到问题 - lixiang987654321的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在组播发送请不要发送过快，发送过快就是会丢包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PeerMulticastFinder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeerMulticastFinder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dgram&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtocolType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Udp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;230.138.100.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 寻找局域网设备&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindPeer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 实际是反过来，让其他设备询问&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartMulticast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocalIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendBroadcastMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先发送再获取消息，这样就不会收到自己发送的消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReceivedMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;找到 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取本地 IP 地址&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocalIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHostEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHostName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 组播地址&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 224.0.0.0～224.0.0.255为预留的组播地址（永久组地址），地址224.0.0.0保留不做分配，其它地址供路由协议使用；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 224.0.1.0～224.0.1.255是公用组播地址，可以用于Internet；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 224.0.2.0～238.255.255.255为用户可用的组播地址（临时组地址），全网范围内有效；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 239.0.0.0～239.255.255.255为本地管理组播地址，仅在特定的本地范围内有效。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastPort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 启动组播&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartMulticast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果首次绑定失败，那么将无法接收，但是可以发送&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryBindSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Define a MulticastOption object specifying the multicast group &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// address and the local IPAddress.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The multicast group address is the same as the address used by the server.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有多个 IP 时，指定本机的 IP 地址，此时可以接收到具体的内容&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multicastOption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MulticastOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;172.18.134.16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSocketOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketOptionLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketOptionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddMembership&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multicastOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReceiveBroadcastMessages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 收到消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReceivedMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveBroadcastMessages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 接收需要绑定 MulticastPort 端口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxByteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_disposedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnReceivedMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 发送组播&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;message&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendBroadcastMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxByteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;传入 message 转换为 byte 数组长度太长，不能超过&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxByteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;字节&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;byteList&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIpAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryBindSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65530&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIpAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxByteLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Support&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_disposedValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 要检测冗余调用&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_disposedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReceivedMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_disposedValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加此代码以正确实现可处置模式。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请勿更改此代码。将清理代码放入以上 Dispose(bool disposing) 中。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SuppressFinalize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnReceivedMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReceivedMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-core-%E5%B1%80%E5%9F%9F%E7%BD%91%E7%BB%84%E6%92%AD%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-core-%E5%B1%80%E5%9F%9F%E7%BD%91%E7%BB%84%E6%92%AD%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>MSBuild 常用参数</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 MSBuild 里面常用的参数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/4 18:56:42 --&gt;

&lt;p&gt;一般的 msbuild 在编译的时候都会添加很多参数，用法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入对应编译的 sln 或 csproj 文件所在的文件夹，执行下面命名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在文件夹里面存在多个不同的 sln 文件等，在 msbuild 后面添加对应的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sln&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此外添加的参数写在 msbuild 后面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;还原加构建&quot;&gt;还原加构建&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;原先的 msbuild 之前是需要调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget restore&lt;/code&gt; 但当前可以不加上 nuget 还原，由 msbuild 自己还原&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码等价于&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/reference/msbuild-targets#restoring-and-building-with-one-msbuild-command?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;NuGet pack and restore as MSBuild targets&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ?WT.mc_id=WD-MVP-5003260

&amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;并行编译&quot;&gt;并行编译&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有多个项目一起编译，通过并行编译可以加快速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/m&lt;/code&gt; 参数开启并行编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过后面带上数字表示多少 CPU 同时编译，下面代码表示 6 个 CPU 同时编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;发布版编译&quot;&gt;发布版编译&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过发布版编译就是设置 configuration 属性为 release 通过下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在msbuild通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/p&lt;/code&gt; 设置对应的属性的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 msbuild 的参数是不区分 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/p&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p&lt;/code&gt; 是相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;重新编译&quot;&gt;重新编译&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t:rebuild&lt;/code&gt; 重新编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rebuild&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;日志&quot;&gt;日志&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-fileLogger&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-fl&lt;/code&gt; 可以指定输出到文件，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-filelogparameters&lt;/code&gt; 或短参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;flp&lt;/code&gt; 可以指定输出的日志文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;verbosity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 verbosity 表示输出等级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码建议编译当前文件夹里面的项目，然后将编译日志输出到 xx.log 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;执行包还原&quot;&gt;执行包还原&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t:restore&lt;/code&gt; 可以还原包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;建议的还原方法是下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;清理项目&quot;&gt;清理项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t:clean&lt;/code&gt; 清理项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clean&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;打包&quot;&gt;打包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/t:pack&lt;/code&gt; 打包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-打包&quot;&gt;UWP 打包&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppxPackageDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D:\lindexi\AppxPackages\\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppxBundle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Always&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UapAppxPackageBuildMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StoreUpload&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppxBundlePlatforms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x86|x64|arm&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/MSBuild-%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%8F%82%E6%95%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/MSBuild-%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%8F%82%E6%95%B0.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP 转换 IBuffer 和其他类型</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 UWP 如何转换 IBuffer 为 string 和 stream 类&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/2 8:31:47 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;byte-数组转-ibuffer&quot;&gt;byte 数组转 IBuffer&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以将 byte 数组转 IBuffer&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 AsBuffer 是扩展方法所以需要使用 using 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;string-转-ibuffer&quot;&gt;string 转 IBuffer&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用两个方式，第一个方式是将 string 转换为 byte 数组，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从数组转 string 的方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;转换为 byte 数组就可以使用上面的方法转换为 IBuffer 但是在这样可以看到方法的代码有些多，可以使用下面的方法快速转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 CryptographicBuffer 类可以将 string 转换为 IBuffer 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Security.Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertStringToBinary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryStringEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBinaryToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryStringEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E8%BD%AC%E6%8D%A2-IBuffer-%E5%92%8C%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E8%BD%AC%E6%8D%A2-IBuffer-%E5%92%8C%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 在 msbuild 的 target 判断文件存在</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 msbuild 定义编译时运行的逻辑，可以使用 Exists 判断文件是否存在&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/2 8:31:05 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;假设需要判断某个文件是否存在，如果存在则执行逻辑，如删除这个文件，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProjectPackageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProjectPackageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProjectPackageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SourceProjectPackageFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists($(SourceProjectPackageFile))&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就可以用来删除定义的 SourceProjectPackageFile.txt 文件&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%9C%A8-msbuild-%E7%9A%84-target-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AD%98%E5%9C%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%9C%A8-msbuild-%E7%9A%84-target-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AD%98%E5%9C%A8.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何计算矩形内一个坐标相对另一个矩形的坐标</title>
        <description>&lt;p&gt;我在 WPF 中拿到一个矩形里面的一个坐标，在这个矩形里面包含了另一个矩形，我想将这个点转换到另一个矩形里面的坐标。也就是说我拿到一个点，这个点的左上角(0,0)坐标就是矩形1的左上角坐标，而我想要将这个点转换为以矩形2的左上角坐标作为原点的坐标系的坐标&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/30 8:28:58 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;其实做法就是将矩形2的左上角坐标换算为以矩形1作为原点的坐标，然后将这个点的坐标减去矩形2的左上角就可以计算出当前的点所在矩形2的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义方法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private void TranslatePoint(Rect originRect, Rect rect, Point point)&lt;/code&gt; 将点 point 从 originRect 的坐标转换为在矩形 rect 的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时的 originRect 的坐标系和 rect 的坐标系相同，那么有两个方法，第一个方法就是将 rect 转换为 originRect 的坐标系，然后再计算坐标系内的转换。第二个方法时将 point 转换坐标系，让 point 的坐标系和 rect 的坐标系相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试方法一将 rect 转换为 originRect 的坐标系，需要拿到两个矩形之间的向量，也就是将 rect 的左上角减去 originRect 的左上角，将拿到的向量的点作为 rect 的左上角的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslatePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就将 rect 转换了坐标系，相当于将 rect 放入了 originRect 矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后进行矩形内的坐标换算，也就是 rect 使用 originRect 的左上角作为原点的坐标系，此时的坐标系和 point 的坐标系相同，也就是计算在相同坐标系的一个点相对于矩形的点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法通过将点减去矩形的左上角&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时计算的 point 点就是相对于 rect 的点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试方法2将 point 转换为和 rect 相同的原点，方法是通过将点加上矩形左上角&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslatePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为此时的 point 和 rect 在相同坐标系按照上面的方法计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;两个计算方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法1&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslatePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法2&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslatePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将方法1的计算合并&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而方法2的计算合并&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是两个方法的计算是相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么假设每个矩形都是左上角都是原点只是因为叠加了矩阵变换才到了当前的坐标，这样就可以应用矩阵计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前请先复习一下 WPF 的矩阵变换，在 WPF 中变换的矩阵时一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3*3&lt;/code&gt; 矩阵，其中最后一列是占坑的不开放修改。矩阵上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;M11 M12 M21 M22&lt;/code&gt; 是线性部分，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;offsetX offsetY&lt;/code&gt; 是平移部分。这里的线性部分指的是旋转和缩放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 会将元素的原来的坐标计为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x y 1&lt;/code&gt; 最后的 1 就是占坑，对元素进行变换就是通过矩阵乘法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          | M11     M12     0 |
|x y 1| * | M21     M22     0 |
          | offsetX offsetY 1 |
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来复习一下矩阵的乘法计算，假设有矩阵 a 和 b 按照下面方法计算，要求 a 的列数等于 b 的行数的时候才能相乘，这就是占坑的数的意义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ai1 * b1j + ai2 * b2j + ... aik * bkj
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是按照 a 的每一行和 b 的每一列相乘计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照这个方法可以计算出矩阵乘法之后的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;| x*M11 + y*M21 + 1*offsetX, x*M12 + y*M22 + 1*offsetY, 0*x + 0*y + 1*1 |
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的平移矩阵如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;| 1 0 0 |
| 0 1 0 |
| x y 1 |
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而此时的两个矩形都是左上角作为原点也就是元素的 x 和 y 都是0相当于&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;| 0*1 + 0*0 + 1*x, 0*0 + 0*0 + 1*y, 0*0 + 0*0 + 1*1 |
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么将 originRect 里面的点转换坐标出来的做法就是去掉叠加的矩阵，也就是相当于乘以 originRect 的矩阵&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRectMatrix&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后反过来叠加 rect 的矩阵，也就是将 rect 的矩阵乘以 -1 再乘以 point 坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样通过矩阵就可以计算在 originRect 里面的点相对于另一个矩形坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过矩阵计算可以应用到显卡的计算加速&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A1%E7%AE%97%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E5%86%85%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9D%90%E6%A0%87%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E5%8F%A6%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A1%E7%AE%97%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E5%86%85%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9D%90%E6%A0%87%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E5%8F%A6%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 使用 GBK 编码</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 .NET Core 中使用 GBK 编码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:32:11 --&gt;

&lt;p&gt;默认的 .NET Core 框架不包含 GBK 编码，不包含除了代码页为 28591 和 Unicode(utf-8,utf-16) 之外的其他编码，需要安装 System.Text.Encoding.CodePages 才能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 NuGet 安装 System.Text.Encoding.CodePages 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在使用之前调用下面方法，注意下面的方法只需要在程序集内调用一次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用CodePagesEncodingProvider去注册扩展编码。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodePagesEncodingProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码是做注册，可以在启动的时候调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取 GBK 可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//注册GBK编码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encodingGbk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GBK&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;C＃ 判断文件编码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GBK-%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;dotnet core 使用 GBK 编码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E5%B7%A5%E5%85%B7-2.6-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E6%96%87%E6%9C%ACGBK%E9%94%99%E8%AF%AF.html&quot;&gt;win10 uwp 读取文本GBK错误&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/08/29/H7N41mpAM2T6QBg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GBK-%E7%BC%96%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GBK-%E7%BC%96%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 使用 CoreRT 将程序编译为 Native 程序</title>
        <description>&lt;p&gt;现在微软有一个开源项目 CoreRT 能通过将托管的 .NET Core 编译为单个无依赖的 Native 程序
&lt;del&gt;这个项目现在还没发布，但是能尝试使用，可以带来很多的性能提升&lt;/del&gt; 现在已经正式发布，合入到 dotnet 主干里，可以简单方便的使用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:31:17 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,dotnet,dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;本文开始写于 2019.11 当前更新时间是 2024.3.30 截止当前，发布 Native AOT 方式已经合入到 dotnet 主干，只需在 csproj 里面加上 PublishAot 属性，以及确保 Framework 版本在 .NET 7 及以上即可&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishAot&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请参阅：&lt;a href=&quot;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/deploying/native-aot&quot;&gt;https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/deploying/native-aot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下为旧内容&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;使用 CoreRT 发布的优点：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;只有一个 exe 文件，是绿色没有依赖&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;发布的文件的大小很小，对比 dotnet core 的独立发布 50M 的大小会小很多&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;能在大多数的系统运行&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;提高很多启动性能&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;不足是软件不是非常稳定，同时只能支持x64的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个项目是比较难的，本文下面提供的包的版本，请大家按照我的安装的版本使用，因为新的版本可能有一些修改，同时没有更新文档，如果是第一次使用，可能会遇到很多坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开 VisualStudio 2017 安装 C++ 依赖，虽然现在已经有了 VisualStudio 2019 了，但是 C++ 的依赖是需要和 VS 的版本关系，所以这里暂时不能使用 VisualStudio 2019 安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Nuget 源设置，在 VisualStudio 的工具-&amp;gt;选项-&amp;gt;nuget包管理器-&amp;gt;nuget包源里面添加 myget 的使用，这个网站是微软的 CI 输出的，里面大量的库都是没有发布的，所以微软也无法保证这些库稳定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加一个新的源，路径是 &lt;a href=&quot;https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&quot;&gt;https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&lt;/a&gt; 可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet new nuget&lt;/code&gt; 创建配置文件，在配置文件添加下面代码，这样就可以不在全局添加这个链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet-core&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个黑科技请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html&quot;&gt;VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget 的链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 VisualStudio 2017 创建一个新的控制台项目，或者通过命令行使用 dotnet 命令行创建一个新的控制台项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在项目里面添加 Microsoft.DotNet.ILCompiler 的引用，这里添加的版本是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.0.0-alpha-*&lt;/code&gt; 版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.DotNet.ILCompiler&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0-alpha-*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在 1.0.0 的任意版本都会被添加，我实际使用的是 1.0.0-alpha-27401-01 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试写一个 Hellow 程序，使用命令行发布，注意创建的项目的 dotnet core sdk 版本暂时需要是 2.0 的版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意暂时只能发布 x64 的程序，对 x86 暂时没有支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以发现发布的文件夹里面有 native 文件夹，里面就只包含一个 exe 程序，同时这个文件也非常小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corert/tree/master/samples/HelloWorld&quot;&gt;https://github.com/dotnet/corert/tree/master/samples/HelloWorld&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更详细的博客请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ants/p/8630332.html&quot;&gt;使用CoreRT将.NET Core发布为Native应用程序 - KAnts - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/vipyoumay/p/5613373.html&quot;&gt;简析 .NET Core 构成体系 - 帅虫哥 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CoreRT-%E5%B0%86%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BA-Native-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CoreRT-%E5%B0%86%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BA-Native-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 通过图片统计 csdn 用户访问</title>
        <description>&lt;p&gt;在 csdn 的访问统计里面，只能用 csdn 提供的访问统计，因为在 csdn 中不支持在博客加上 js 代码，也就是无法使用友盟等工具统计。
通过在 asp dotnet core 创建一个图片链接的方式，将这个链接作为图片放在 csdn 的博客，可以在链接被访问的时候统计用户访问&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:26:58 --&gt;

&lt;p&gt;新建一个 asp dotnet core 项目，在自己的 controler 里面添加一个方法，这个方法的访问链接是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xx.png&lt;/code&gt; 假装这是一张图片，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ImageController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn/Image.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCSDNImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 csdn 上通过访问我的域名对应的链接就可以调用 GetCSDNImage 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;![] (http://bulleimage.service.walterlv.com/api/image/csdn/image.png )
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意路由的命名要清真一点，我本来是用来做广告的，于是命名为广告，然而发现在 csdn 无法被访问到，原因请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%9C%A8%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E6%B2%A1%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;asp dotnet core 图片在浏览器没访问可能原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在 GetCSDNImage 返回一张图片，同时按照这个方法调用的次数就可以用来统计用户的访问了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;缓存图片&quot;&gt;缓存图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 GetCSDNImage 需要返回图片才可以用来假装这是一个静态图片的链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将一张图片放在输出文件夹，做法就是在解决方案添加一张图片，右击属性设置复制输出到文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Startup 的 ConfigureServices 里面添加内存缓存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddMemoryCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加这一行代码就可以使用内存缓存&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddNewtonsoftJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改 ImageController 在构造注入缓存 IMemoryCache 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImageController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMemoryCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMemoryCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以在 GetCSDNImage 方法里面使用缓存了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用缓存之前需要读取输出文件夹里面的图片，我添加一个方法用来读取输出文件夹里面的图片。在 asp dotnet core 中，很多都是使用指定静态的文件夹作为静态资源的文件夹，直接通过输出文件夹读取的比较少。但是设置一个静态文件夹是另外的知识，本文就直接通过输出文件夹读取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.GetDirectoryName(Assembly.GetCallingAssembly().Location)&lt;/code&gt; 可以拿到输出文件夹，详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%89%80%E5%9C%A8%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 获取程序所在路径的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码就可以读取图片文件作为字节了，建议只读取一次，解决多线程访问文件的问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCallingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 GetCSDNImage 方法里面通过缓存，判断如果缓存里面没有值就从文件读取图片，如果有值就直接从内存返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这段代码是需要我自己写，可能要写几天，因为还存在了多线程访问的问题，如果一开始不存在值，那么就需要创建值，如何作为第一次创建值的时候，刚好多个线程进来，只有一个线程创建等问题。还好微软提供的缓存里面有这样的方法 GetOrCreate 方法，尝试从内存获取，如果获取不到就创建，在这个方法里面第一个参数是传入 key 第二个参数就是传入如何创建的方法。在缓存中就通过 key 来获取或设置值，用法和字典差不多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在拿到了值，可以通过 File 方法返回，注意在返回的时候添加 content type 说这是一张图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCSDNImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;     
             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
      
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;统计用户访问&quot;&gt;统计用户访问&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我不会告诉大家如何去创建数据库去存放用户访问的数据，因为这些需要的知识点有些多，本文的统计用户访问只是通过一个简单的静态变量获取，不考虑并发的问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCSDNImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;     
        	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

        	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;总共有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;访问&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

             
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以完成了统计用户的访问了，同时代码也很少。我还需要用户的 IP 和使用什么浏览器，于是需要添加一点代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的网站是通过 frp 让用户访问，需要&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E-Frp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%9C%9F%E5%AE%9E-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html&quot;&gt;从 Frp 获取用户真实 IP 地址&lt;/a&gt;用法有点复杂&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetUserIpFromFrp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpContextRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpContextRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X-Forwarded-For&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个方法就可以从 HttpRequest 拿到从 frp 获取的用户 ip 地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCSDNImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetUserIpFromFrp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取用户的浏览器使用 Headers 里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;User-Agent&lt;/code&gt; 可以拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCSDNImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User-Agent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将这些值合并输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn/Image.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCSDNImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;用户访问 &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUserId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;用户id =&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContextAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetUserIpFromFrp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContextAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;用户Ip=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;总共有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;访问&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User-Agent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当前用户浏览器&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我将这个图片放在 csdn 的博客，运行服务在用户访问的时候可以看到下面的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;用户访问&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;用户&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;58.209&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;53.254&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;总共有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;访问&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前用户浏览器&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;74.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3729.157&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果要分析什么时候的用户访问有多少，就需要添加数据库，这些需要的知识有点多，本文就不告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码很简单，都放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/aec484bd2aa169ed31ef4a90dd462e72c2e32064/FayawlerjiraywereNiharjeechel&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%89%80%E5%9C%A8%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 获取程序所在路径的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E-Frp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%9C%9F%E5%AE%9E-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html&quot;&gt;asp dotnet core 从 Frp 获取用户真实 IP 地址&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%9C%A8%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E6%B2%A1%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;asp dotnet core 图片在浏览器没访问可能原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%BB%9F%E8%AE%A1-csdn-%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%BF%E9%97%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%BB%9F%E8%AE%A1-csdn-%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%BF%E9%97%AE.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 高性能笔</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家WPF的INK的实现，和如何做一个高性能的笔。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:20:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：笔迹，WPF --&gt;

&lt;p&gt;高性能的笔迹在 WPF 包含两个部分，一个是就是输入，第二个就是渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要经过路由事件才收到输入，如果有人在路由事件做了很多需要很长事件的代码，那么等待用户的路由事件就会使用很长的时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要等待主界面的布局也就是如果主线程卡住了，就需要等待主线程才可以渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以按照原来的元素的输入渲染是无法做到高性能的，那么 WPF 的笔迹是如何做到很快？这里需要用到两个科技，一个就是输入使用 StylusPlugin 一个就是使用另一个 UI 线程解决渲染的速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里说的另一个 UI 线程解决渲染速度而不是使用另一个渲染线程是因为在 WPF 是分开主线程渲染线程，具体请看 WPF 渲染原理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么 Stylusplugin  可以做到高性能？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个需要从触摸开始讲。在我的另一篇博客有告诉大家从触摸到事件，在 WPF 是通过触摸线程拿到触摸信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在触摸线程获取触摸消息的时候，会根据收到的触摸消息转发不同的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在转发的过程，在 WPF 会通过 StylusPlugins 里静态字典，存放用户设置的类。在触摸线程会通过判断触摸点时候在命中对应的元素矩形区判断当前时候命中到这个元素。这里判断命中测试和 WPF 说的命中测试使用的不是同相同的方法，这里只是简单获取每个界面元素的矩形，然后用触摸的点坐标判断是否在这个矩形内，也就是不判断元素是否被其他的元素挡住。所以这个判断方法不需要遍历视觉树，性能相对很高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是就为什么使用 StylusPlugin 的获取输入性能比较快。因为这个过程是从触摸线程拿到的，而且触摸线程在执行 StylusPlugin 后才执行到路由事件的代码，使用 StylusPlugin 的速度会比路由事件快很多，加上路由事件需要做命中测试，可能用户会在路由事件做很多事件。而 Stylusplugin 只是从触摸线程拿到，完全不需要等用户在路由事件代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是在触摸线程调用 Stylusplugin 的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用渲染这里用另一个线程做 UI 线程，在 WPF 不是只有主线程可以做 UI 线程，这里的 UI 线程和渲染线程是不相同，因为渲染线程是收集 UI 线程发过来的数据然后才进行渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里通过 VisualHost 的方法创建一个 UI 线程，在这个线程计算笔迹，然后添加到这个线程的元素，通过这个方式可以在主线程做其他代码的时候还可以快速在用户触摸的时候告诉渲染线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 笔迹是没有额外创建一个线程作为另一个 UI 线程，而是直接将触摸收集线程作为另一个 UI 线程。当然这个方法如果没用好可能就会在用户多个手指书写时无法做到足够高的速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要做高性能的笔必须要了解 WPF 的触摸和渲染原理，具体请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是下面告诉大家如何做出一个高性能的笔。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文主要告诉大家如何继承 StylusPlugIn 来做高性能的笔。需要知道 StylusPlugIn 提供了底层的触摸事件，这个事件从 Wisp 进程获得数据然后直接给框架，然后给 UIElement 所以继承StylusPlugIn可以拿到比路由事件更快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么说 StylusPlugIn 拿到比 路由事件更快，这需要了解一下 lnk 的底层。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果直接从 StylusDown 事件拿到，那么这个事件是经过 WispLogic 和 StylusLogic 处理之后的值才会传给 Stylus.StylusDownEvent ，然后使用路由事件的方式，先经过隧道然后冒泡才到 UIElement ，如果有人在到 UIElement 之前写了代码，或者主线程做了其他不清真的（while xx）那么用户触摸到 UIElement 收到消息就过去很久。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么StylusPlugIn为什么会比较快，原因是 StylusPlugIn 没有经过那么多处理，也没有经过隧道，而且他可能还不在主线程，不管主线程被写了多少代码，他这个线程都不会被影响。调用的线程级别是输入，除非主线程真的占用整个CPU，不然主线程的代码对这个线程影响很小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 StylusPlugIn 是从 StylusInput 修改来的，所有的 UIElement 都有 StylusPlugIns  属性，但是这个属性是只有继承 UIElement 的类才可以拿到。从 StylusPlugIn 拿到的数据就是系统拿到的 xy 点和触摸压力，还有触摸宽度。但是这里的宽度是需要反射才可以拿到，不是所有的触摸屏都可以报告触摸宽度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要加入到 StylusPlugIn 首先需要继承 StylusPlugIn&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个类 TtkSwvlypxm 继承 StylusPlugIn ，那么可以通过重写获得&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnAdded 被添加时&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnRemoved&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnStylusEnter 触摸时&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnStylusLeave&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnStylusDown&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnStylusMove&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnStylusUp&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnStylusDownProcessed 可以判断是否失焦&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnStylusUpProcessed&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;那么在这里类，几乎可以不写代码就获得触摸事件，从这里获得触摸事件比路由会快，因为这里是 rawStylusInput ，没有处理的事件，可以获得触摸宽度和触摸的元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何加入这个类？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 InkPresenter 创建一个类，这个类用来显示笔迹，之后需要在添加 InkPresenter 的类 上添加事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如 SlwqntthSpeswbrj 添加了 InkPresenter ，那么需要使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TtkSwvlypxm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlwqntthSpeswbrj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样尝试在触摸时就可以获得触摸事件，因为获得事件比较快，所以性能比较高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的代码因为在公司使用，所以我就不写下来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要获得了触摸事件，要画出来是很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果支持多指，其实只需要多创建 TtkSwvlypxm 就可以支持多指&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能存在的问题，刚才有附加的代码 StylusPlugIns.Add ，实际上 StylusPlugIns 是 UIElement 的保护，所以需要写一个函数把这个属性给外面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要移除，那么请设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dynamicRenderer.Enabled = false;&lt;/code&gt; 直接移除会出现直接退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么使用 StylusPlugIn 的作用除了做高性能的笔之外还有什么作用？实际上可以看到这个方法可以用来过滤输入，因为他在路由事件之前，而且可以修改点，所以用它来修改过滤。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自己定义的 StylusPlugIn 实际上作为笔迹还是存在很多坑，所以一般都是继承 DynamicRenderer ，这个类对输入做了很多处理，当然也存在一些坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/intercepting-input-from-the-stylus&quot;&gt;Intercepting Input from the Stylus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他自己写的笔迹算法&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/zl03jsj/p/8047259.html&quot;&gt;原笔迹手写实现平滑和笔锋效果之:笔迹的平滑(一) - 88911562 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zl03jsj/p/8048102.html&quot;&gt;原笔迹手写实现平滑和笔锋效果之:笔迹的平滑(二) - 88911562 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zl03jsj/p/8051912.html&quot;&gt;原笔迹手写实现平滑和笔锋效果之:笔锋效果(三)[完结篇] - 88911562 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html</link>
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        <category>笔迹</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 非客户区的触摸和鼠标点击响应</title>
        <description>&lt;p&gt;默认在 WPF 里面是不响应非客户区的鼠标事件，但响应触摸事件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:44:11 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在没有喝下午茶的时候 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 告诉我，在项目里面在一个定制的窗口里面的非客户区用鼠标点击不了一个按钮，但是用触摸可以点击按钮。本金鱼一开始认为这是之前修复的问题，但是作为金鱼已经不记得是怎么修了，为了让本金鱼下次遇到触摸或鼠标问题的时候可以解决，于是写了这个博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将会告诉大家在 WPF 里面关于非客户区的触摸和鼠标点击响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文开始之前，需要大家知道非客户区 Non-client Area 的概念，其实就是窗口标题栏大概的意思，详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/jillzhang/archive/2008/04/05/1138526.html&quot;&gt;一起学WPF系列（3）：窗体 - Robin Zhang - 博客园&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-simulate-native-window-style-using-window-chrome.html&quot;&gt;WPF 使用 WindowChrome，在自定义窗口标题栏的同时最大程度保留原生窗口样式（类似 UWP/Chrome） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;敲黑板，下面的知识点要考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 WPF 程序支持在非客户区响应 Touch 触摸，但不响应鼠标点击和 Pointer 触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要在非客户区也就是窗口标题栏支持鼠标点击，那么请在按钮添加附加属性 WindowChrome.IsHitTestVisibleInChrome 为 true 支持鼠标点击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowChrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHitTestVisibleInChrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome.IsHitTestVisibleInChrome&lt;/code&gt; 支持继承，也就是可以在窗口设置，这样所有在窗口里面的按钮都支持在标题栏点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何开启 Pointer 消息请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升鼠标事件 打开 Pointer 消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我和 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 使用 spy++ 知道在 WPF 的标题栏点击的时候是可以收到 Windows 鼠标消息，也就是这里是 WPF 处理的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我和 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 说也许是之前的 WPF 框架的大佬写的时候还不知道有触摸，于是处理了鼠标事件。之后添加了触摸忘了需要去掉，于是触摸就可以使用。现在 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 正在看 WPF 的源代码，想要找到是如何让标题栏支持触摸但是不支持鼠标点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 下，可以在非客户区的触摸拖动的时候，同时触发触摸拖动和窗口拖动。因为窗口拖动了，因此触摸的相对坐标相对没有更改，此时也许会看到触摸依然是一个点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.shell.windowchrome?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;WindowChrome Class (System.Windows.Shell)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/dotnet/netframework-4.0/ff702336(v%3Dvs.100)&quot;&gt;WindowChrome.IsHitTestVisibleInChrome Attached Property (Microsoft.Windows.Shell)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/GnagWang/archive/2010/09/12/1824394.html&quot;&gt;关于WM_NCHITTEST消息 - Gang.Wang - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/wm-touchdown&quot;&gt;WM_TOUCH message - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%9D%9E%E5%AE%A2%E6%88%B7%E5%8C%BA%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%92%8C%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%93%8D%E5%BA%94.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%9D%9E%E5%AE%A2%E6%88%B7%E5%8C%BA%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%92%8C%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%93%8D%E5%BA%94.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 绑定命令在 MVVM 的 CanExecute 和 Execute 在按钮点击都没触发可能的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 推荐使用 MVVM 绑定命令，但是绑定命令会存在很多坑，其中一个就是焦点的问题。如果在用户点击按钮的时候出现了焦点修改，那么此时的命令是不会被触发&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:48:48 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在命令绑定按钮点击的时候，会触发按钮拿到键盘焦点，此时其他元素如果之前有拿到焦点，那么会触发元素失去焦点。如果在元素一次 Dispatcher 的过程重新拿到焦点，那么按钮的命令将不会被触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说起来复杂，因为在项目的代码是很复杂很难直接看到这个问题，所以我建议创建一个新的 WPF 项目，不要引用任何小伙伴框架，简单定义一些类就可以看到这个坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义一个简单的命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanExecute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义一个简单的 ViewModel 里面只有命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面绑定 ViewModel 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何绑定 ViewModel 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-DataContext.html&quot;&gt;win10 uwp DataContext&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面放一个文本和一个按钮，文本可以在失去焦点的时候重新拿到焦点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LostFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBox_OnLostFocus&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Command}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台代码的失去焦点需要通过在一次 Dispatcher 里面写，不然将会出现有趣的坑，具体是什么坑，可以下载我的&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/d8200f16691754cc61c75ecfcc7d426228a7bc55/NewhawhebichaJalciceerulebaiwair/NewhawhebichaJalciceerulebaiwair/MainWindow.xaml.cs&quot;&gt;源代码&lt;/a&gt;自己修改一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看后台代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBox_OnLostFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Focus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时运行代码，点击文本，可以看到输出窗口输出 林德熙是逗比 然后点击文本，输入文字，然后点击按钮，可以发现按钮的命令没有触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在命令的 CanExecute 打上断点，可以发现连 CanExecute 都没有进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到了在按钮 MVVM 绑定命令，发现命令没有触发，同时 CanExecute 都没有进入，可以猜可能是命令没有初始化、命令没有绑对，还有可能是在过程出现焦点问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外不一定是用户直接调用 Focus 其他的 WPF 控件间接修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d8200f16691754cc61c75ecfcc7d426228a7bc55/NewhawhebichaJalciceerulebaiwair&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%91%BD%E4%BB%A4%E5%9C%A8-MVVM-%E7%9A%84-CanExecute-%E5%92%8C-Execute-%E5%9C%A8%E6%8C%89%E9%92%AE%E7%82%B9%E5%87%BB%E9%83%BD%E6%B2%A1%E8%A7%A6%E5%8F%91%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%91%BD%E4%BB%A4%E5%9C%A8-MVVM-%E7%9A%84-CanExecute-%E5%92%8C-Execute-%E5%9C%A8%E6%8C%89%E9%92%AE%E7%82%B9%E5%87%BB%E9%83%BD%E6%B2%A1%E8%A7%A6%E5%8F%91%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 笔刷绑定不上可能的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中如背景色等都是使用笔刷，在使用绑定的时候可能绑定不上，本文告诉大家绑定不上可能的原因和调试方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:46:22 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴问我为什么他的背景绑定不上，他的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;    &amp;lt;Window.Resources&amp;gt;
        &amp;lt;local:StateToColorConverter x:Key=&quot;StateToColorConverter&quot;&amp;gt;&amp;lt;/local:StateToColorConverter&amp;gt;
    &amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;
    &amp;lt;Grid &amp;gt;
        &amp;lt;Grid Background=&quot;{Binding Path=Width,Converter={StaticResource StateToColorConverter}}&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;其中后台代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StateToColorConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是简化的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是在小伙伴在转换器里面绑定的返回值是 Color 而 Background 的需要的值是 Brush 所以绑定不上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复方法是不返回 Color 应该返回 Brush 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试 XAML 绑定可以通过在 VisualStudio 的选项开启输出绑定信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔刷绑定不上可能的原因/WPF 笔刷绑定不上可能的原因0.png) --&gt;

&lt;p&gt;在工具 选项 调试 输出窗口 可以看到绑定的输出，将这一项设置为详细就可以输出很多调试信息，如上面代码将会输出绑定返回值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.Windows.Data Information: 10 : Cannot retrieve value using the binding and no valid fallback value exists; using default instead. BindingExpression:Path=Width; DataItem=null; target element is &apos;Grid&apos; (Name=&apos;&apos;); target property is &apos;Background&apos; (type &apos;Brush&apos;)

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;翻译一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法接受绑定的返回值，同时没有设置绑定失败使用的值；将使用默认值代替。绑定表达式是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;数据项是没有，绑定的元素是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;绑定的属性是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这个属性的类型是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类型&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想每次都设置 VisualStudio 可以使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95-binding.html&quot;&gt;WPF 如何调试 binding&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AC%94%E5%88%B7%E7%BB%91%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E4%B8%8A%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AC%94%E5%88%B7%E7%BB%91%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E4%B8%8A%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 禁用实时触摸</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用代码禁用 WPF 的触摸消息，解决一些问题，或者准确来说挖出更大的坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:20:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，触摸 --&gt;

&lt;p&gt;在 Win7 时，系统层提供了 WM_TOUCH 这个 Windows 消息，用来通知应用窗口收到触摸消息。而在 Win7 之前，当时还是触摸的蛮荒时代，市面上没有非常好的触摸标准，而且当时的设备性能也没有现在的那么好，触摸又要求实时性。于是在 XP 等时代，就需要使用到 RealTimeStylus 实时触摸技术，用来超快速获取到触摸数据，从而实时响应触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面，默认的触摸走的是 RealTimeStylus 实时触摸。即使在 Win7 到 Win10 或 Win11 都是 RealTimeStylus 实时触摸用来实时响应触摸。如果大家有做高性能笔书写的需求，想要降低系统的触摸层的延迟，那就推荐走 RealTimeStylus 实时触摸获取触摸数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于触摸在 Win7 时代差不多刚刚形成标准不久，由于 Win7 的触摸架构没有像 Win10 那样考虑的全面，导致了 RealTimeStylus 实时触摸可能在一些情况下丢失触摸。这时也许可以通过切换为 WM_TOUCH 触摸消息来解决触摸失效问题。当然，这不是万能的，你也可以说，可能 WM_TOUCH 触摸消息偏移了，换成 RealTimeStylus 实时触摸来减少触摸延迟和修复触摸偏移等问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是想切换到 WM_TOUCH 触摸消息，那就需要禁用 WPF 的 RealTimeStylus 实时触摸之后，调用 Win32 的 RegisterTouchWindow 方法对窗口开启触摸消息支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有禁用 WPF 的 RealTimeStylus 实时触摸，就无法拿到 WM_TOUCH 消息，这是因为两套触摸机制将会打架。在 Windows 系统层发现开启了实时触摸之后，将不会调度 WM_TOUCH 消息给到应用窗口。当然，触摸消息的概念是给窗口级的，只不过在 WPF 里面，一旦开启 RealTimeStylus 实时触摸，在 WPF 框架层将会给每个窗口都开启 RealTimeStylus 实时触摸。如果想要不禁用实时触摸又想收到 WM_TOUCH 消息，可选开一个 WinForms 窗口，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%8D%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%80%8C%E6%94%B6%E5%88%B0-WM_Touch-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 不禁用实时触摸而收到 WM_Touch 触摸消息方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得一说的是，如果你使用的是 Win10 或更高版本的系统，我更推荐你开启 WM_Pointer 消息，因为这是 Win10 触摸架构（准确来说 Win8 就有，但是坑多）提供的机制，可以同时用来表示鼠标、触摸等，且几乎没有遇到触摸失效问题，开启之后也不影响 RealTimeStylus 实时触摸，开启方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用 WPF 的 RealTimeStylus 实时触摸有多个方法，一个是以下的代码，可以在任意时候在主 UI 线程调用以下代码的 DisableWPFTabletSupport 方法进行禁用 WPF 的 RealTimeStylus 实时触摸。禁用之后无法恢复哦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisableWPFTabletSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get a collection of the tablet devices for this window.  &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;   
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the Type of InputManager.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManagerType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Call the StylusLogic method on the InputManager.Current instance.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManagerType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StylusLogic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  Get the type of the stylusLogic returned from the call to StylusLogic.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogicType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Loop until there are no more devices to remove.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Remove the first tablet device in the devices collection.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogicType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnTabletRemoved&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvokeMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;                
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
               
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的代码可以直接在你的项目上使用，可以直接拷贝到你的产品项目上，以上的代码是从微软文档里面复制的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然禁用微软提供的触摸事件，可以修复很多坑，但是禁用了也是有很多新的坑，不过我就不在这里告诉大家。自己尝试运行下面代码，然后试试程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么这样就可以禁用触摸，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd901337(v=vs.90).aspx&quot;&gt;Disable the RealTimeStylus for WPF Applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要 WPF 一启动就禁用触摸，请使用 App.config 添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;runtime&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppContextSwitchOverrides&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Input.Stylus.DisableStylusAndTouchSupport=true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/runtime&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者是在 App 构造函数使用 AppContext 设置开关，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSwitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Input.Stylus.DisableStylusAndTouchSupport&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-disable-stylus-and-touch-support.html&quot;&gt;通过 AppSwitch 禁用 WPF 内置的触摸让 WPF 程序可以处理 Windows 触摸消息 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>触摸</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 模拟触摸设备</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中触摸只是框架的一层，可以通过代码模拟触摸&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:47:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;创建一个类继承 TouchDevice 然后重写 GetTouchPoint 和 GetIntermediateTouchPoints 方法，可以在这个类里面通过调用 ReportDown 等方法模拟触摸的按下和移动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的实现请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BurnerkadelWallnadarli&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchDevice&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BurnerkadelWallnadarli&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 触摸点&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 触摸大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsActive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetActiveSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deactivate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTouchPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativeTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TouchPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIntermediateTouchPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativeTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TouchPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTouchPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativeTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 TouchDevice 里面，调用触摸按下和移动等的方法是没有传入参数的，在框架是通过 GetTouchPoint 拿到当前用户触摸的点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在按下的时候需要激活，激活的时候需要传入一个 PresentationSource 在框架通过这个值进行命中测试找到触摸按下的点是按到哪个元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用的时候只需要创建 BurnerkadelWallnadarli 然后调用对应的按下移动等方法就可以了，因为在构造的时候传入了窗口，所以在按下等事件可以通过传入的窗口进行命中测试找到按下的元素，从元素触发路由事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的调用顺序是这样的，在触摸的第一个事件是按下，在按下的时候使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetActiveSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 SetActiveSource 会将传入的 PresentationSource 设置在本地的字段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_activeSource&lt;/code&gt; 这样可以在拿到点的时候调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用 Activate 方法会调用一次 UpdateDirectlyOver 这个方法调用 GetTouchPoint 传入一个空参数，用来判断当前是否命中到元素，一般都是没有命中的，需要到 ReportDown 的时候才可能命中元素。在 Activate 会将当前的 TouchDevice 加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TouchDevice._activeDevices&lt;/code&gt; 这个静态字段里面，如果刚好这时的静态字段只有一个元素，那么就设置当前的触摸设备是主触摸设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置触摸设备是主触摸设备是因为在触摸的时候如果用户是多个手指触摸，一个手指对应一个触摸设备，所以第一个手指对应主触摸设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 ReportDown 会先设置本地字段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isDown&lt;/code&gt; 为 true 然后调用 UpdateDirectlyOver 方法更新当前按下点到的元素，然后调用 RaiseTouchDown 方法在当前点到的元素触摸触摸按下的路由事件，可以看到此时的路由事件是不需要再获取当前的触摸点，因为只是在点到的元素触摸事件，如果这个元素需要知道当前的触摸点，只需要在方法使用参数的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.GetTouchPoint&lt;/code&gt; 方法就可以重新拿到触摸点。因为获取触摸点方法是可以重写的，所以第一次获取的用于命中测试的触摸点可以和元素收到触摸事件获取的触摸点返回不同的点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要拿到了对应的元素就可以在元素触发事件，从触摸到事件请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 ReportMove 移动的方法也是差不多，首先通过 UpdateDirectlyOver 找到命中测试的元素，然后触发路由事件。如果元素不关注触摸点击的点就不需要再次调用获取触摸点方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 UpdateDirectlyOver 是如何进行命中测试的？首先通过获取触摸点方法拿到传入空参数时的触摸点，这时相对的应该是窗口的坐标。通过 TouchDevice.LocalHitTest 方法拿到命中测试的元素，在底层调用的是 MouseDevice.LocalHitTest 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以可以通过上面定义的类模拟触摸，只需要创建出来，然后调用对应的方法就可以，如下面的代码就模拟了按下和移动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;burnerkadelWallnadarli&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BurnerkadelWallnadarli&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;burnerkadelWallnadarli&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置当前触摸点&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;burnerkadelWallnadarli&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法模拟触摸可以走原有的 WPF 触摸命中测试，也能走路由事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 WPF 的触摸到事件请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用到的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f0f872153ed07b2141b47580a74a18a38cc56cfd/DernijacallqaNaycerejerlal&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从触摸消息转触摸事件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 程序可能因为一些坑让程序触摸失效，如果此时还可以收到系统的触摸消息，那么可以通过从触摸消息转触摸事件解决程序触摸失效但不适合所有触摸失效程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:47:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的触摸代码写的不是很清真，特别是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;触摸到事件&lt;/a&gt;可能出现一些坑，如&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%85%B3%E9%97%AD%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%92%8C%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%9B%B8%E4%BA%92%E7%AD%89%E5%BE%85.html&quot;&gt;WPF 在触摸线程等待主线程窗口关闭会让主线程和触摸线程相互等待&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8F%92%E6%8B%94%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html&quot;&gt;WPF 插拔触摸设备触摸失效&lt;/a&gt; 等，有时候在开机的过程，如果启动快了，触摸设备还没准备好，刚好在 WPF 初始化的过程 USB 触摸设备才准备好，此时 WPF 也会触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在希沃的设备通过判断用户的开机启动时间，如果启动时间过短，那么就需要多判断是不是 USB 设备还没准备好，如果 USB 还没准备好，那么通过一些黑科技告诉用户重新启动。因为在希沃的设备上主要是触摸屏幕，用户不会有鼠标，如果出现了初始化的过程刚好就是 USB 准备好，那么这个程序将收不到任何触摸事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在程序启动的时候，可以通过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%B2%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9.html&quot;&gt;获得触摸精度和触摸点&lt;/a&gt;判断当前是否存在触摸设备，如果不存在触摸设备同时判断是在希沃的设备上运行，那么就是触摸失效了。但是还可以收到系统的触摸消息，可以通过本文的黑科技收到触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的框架，触摸是从 PENIMC 里面获取的，如果通过自己创建一个模拟的触摸设备，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt; 也可以做到模拟一个触摸。在默认的 WPF 程序是收不到系统的触摸消息，需要&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;禁用实时触摸&lt;/a&gt;才可以收到触摸消息，在 Win7 和之后都可以从系统收到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_TOUCH&lt;/code&gt; 消息，通过这个消息可以解析当前的触摸点和触摸面积，通过这两个值可以用来模拟触摸走原有的 WPF 触摸。如果不期望禁用实时触摸，也可以使用 WinForms 窗口来接收消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_TOUCH&lt;/code&gt; 消息需要用到一些本地的方法，先定义一个 NativeMethods 类，用来放本地方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TOUCH&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TWF_WANTPALM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000002&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterTouchWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ulFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTouchInputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hTouchInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cInputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TOUCHINPUT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pInputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CloseTouchInputHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为这个类的定义方法比较多，所以就不在本文告诉大家，请看源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开启触摸消息之前需要在 Window 的 SourceInitialized 事件触发之后才能调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 MessageTouchDevice 继承 TouchDevice 从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt; 可以知道这个类可以用来模拟触摸，在这个类添加一个静态的方法 UseMessageTouch 用它传入窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_SourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_SourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageTouchDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseMessageTouch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UseMessageTouch 方法需要先通过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;禁用实时触摸&lt;/a&gt;然后使用钩子拿到消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 使用消息触摸&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 注意 开启了消息触摸之后，原有的 WPF 触摸将会无法再次使用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseMessageTouch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先禁用 WPF 触摸&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisableWPFTabletSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterTouchWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TWF_WANTPALM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义 WndProc 静态方法用来收到消息，通过消息 msg 可以判断当前是否触摸消息，然后通过 wParam 计算出当前的触摸收集到的次数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Windows 消息触发比较慢，也就是没有 PENIMC 拿到触摸点那么快，在一次触发的时候可以拿到多个触摸输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TOUCH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码，可以找到当前的消息有多少次输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个数组，从 GetTouchInputInfo 获取所有的输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TOUCHINPUT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTouchInputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchInputSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果可以拿到输入，那么 GetTouchInputInfo 将会返回 true 通过这个判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后遍历 inputs 输入进行转换事件，从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt; 找到通过封装的 Down 等方法可以转换为事件，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/f0f872153ed07b2141b47580a74a18a38cc56cfd/DernijacallqaNaycerejerlal/DernijacallqaNaycerejerlal/MainWindow.xaml.cs#L72&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GetTouchInputInfo 方法拿到的输入的类包含了当前触摸的屏幕坐标和触摸的面积，拿到的数据其实是原有是的百分之一也就是需要除以100才是像素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TOUCHINPUT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 触控输入的 X 坐标（水平点）。此成员用物理屏幕坐标的像素的百分之一表示&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 触控输入的 y 坐标（垂直点）。此成员用物理屏幕坐标的像素的百分之一表示&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 源输入设备的设备句柄。触控输入提供程序在运行时为每个设备指定一个唯一的提供程序&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 一个用于区别某个特定触控输入的触控点标识符。此值在触控点序列中从触控点下降到重新上升的整个过程中保持一致。稍后可对后续触控点重用一个 ID&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 用于指定触控点按住、释放和移动的各个方面&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TOUCHEVENTF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 指定结构中包含有效值的可选字段。可选字段中的有效信息的可用性是特定于设备的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TOUCHINPUTMASK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 事件的时间戳（以毫秒为单位）。使用方应用程序应通知系统不对此字段进行验证&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwExtraInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 触控区域的宽度用物理屏幕坐标的像素的百分之一表示。只有在 &amp;lt;see cref=&quot;DwMask&quot;/&amp;gt; 成员设置了 TOUCHEVENTFMASK_CONTACTAREA 标记的情况下，此值才会有效&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CxContact&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 触控区域的高度用物理屏幕坐标的像素的百分之一表示。只有在 &amp;lt;see cref=&quot;DwMask&quot;/&amp;gt; 成员设置了 TOUCHEVENTFMASK_CONTACTAREA 标记的情况下，此值才会有效&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CyContact&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以将 TOUCHINPUT 转换为屏幕坐标和触摸面积，注意这里没有处理任何 DPI 相关，也就是我认为当前的屏幕是 96 的 DPI 的时候下面的转换的就是相对屏幕的坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CxContact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CyContact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在一次触摸的过程，需要使用相同的 TouchDevice 于是在按下和移动等需要有一个相同的实例，通过创建一个静态的字典按照触摸的 id 存放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageTouchDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_devices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageTouchDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在判断没有存在设备的时候创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageTouchDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在判断是按下的时候触发按下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsActive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TOUCHEVENTF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TOUCHEVENTF_DOWN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他事件也差不多，另外在 GetTouchPoint 方法需要做一点修改，添加属性 Position 和 Size 在获取的时候返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 触摸点&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 触摸大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTouchPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativeTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TouchPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码没有按照约定，返回输入元素相对的坐标，而是返回屏幕的坐标，所以请小伙伴自己修改代码才能在项目使用，同时因为使用的是屏幕的坐标，所以在主窗口触摸的时候，如果判断当前的触摸点在屏幕之外，那么就不会触发主窗口的触摸。因为主窗口期望的是返回的输入的点是相对的主窗口的坐标而不是相对于屏幕的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/463a4610393090eac60a06788faa3852589a6aa2/DernijacallqaNaycerejerlal/DernijacallqaNaycerejerlal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴帮忙修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了通过 Touch 消息之外，在 Win7 以上的系统，如 Window 10 系统支持 Pointer 消息，可以通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;把触摸提升 Pointer 消息&lt;/a&gt; 将触摸消息转 Pointer 消息进行模拟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%BD%AC%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%BD%AC%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 通过编程的方法在桌面创建回收站快捷方式</title>
        <description>&lt;p&gt;基本所有的桌面都会存在回收站快捷方式，如果想要多创建几个快捷方式，点开就是回收站，请看本文的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:30:35 --&gt;

&lt;p&gt;在引用 Windows Script Host Object Model 这个 COM 方法之后可以使用下面代码在桌面创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Recycle Bin.lnk&lt;/code&gt; 快捷方式，这个快捷方式可以打开回收站&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shDesktop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Desktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WshShell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WshShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcutAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shDesktop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;\Recycle Bin.lnk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWshShortcut&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWshShortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateShortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcutAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;New shortcut for Recycle Bin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hotkey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ctrl+Shift+N&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\WINDOWS\System32\imageres.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;::{645ff040-5081-101b-9f08-00aa002f954e}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-shortcut-file-using-csharp.html&quot;&gt;使用 C# 代码创建快捷方式文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%95%E7%94%A8-WshShell-%E7%B1%BB.html&quot;&gt;C# 如何引用 WshShell 类&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/41825480/6116637&quot;&gt;c# - Programmatically create a shortcut to the recycle bin or other special folders - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/230bef81356c0a666671be533adf2bdd25d96c6f/PelrejougiMatrembeecem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%80%9A%E8%BF%87%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%80%9A%E8%BF%87%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 标准性能测试高级用法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在项目使用性能测试测试自己写的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:13:16 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试&lt;/a&gt; 已经告诉大家如何使用 BenchmarkDotNet 测试性能，本文会告诉大家高级的用法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议是创建一个控制台项目用来做性能测试，这个项目要求是 dotnet framework 4.6 以上，建议是 dotnet 7 的版本。使用这个项目引用需要测试的项目，然后在里面写测试的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如被测试项目有一个类 Foo 里面有一个叫 Lindexidb 的方法，接下来的任务是需要测试这个 Lindexidb 方法的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的测试的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Main 函数使用下面代码，即可执行基准性能测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boKar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码即可完成最基础的测试，但如上面代码所示，其实不够标准。其原因是咱的需求是测试这个 Lindexidb 方法的性能，但是在测试方法里面，却还需要构造出 Foo 对象，构造出对象的耗时将会影响测量的结果。此时就需要用到标准性能测试的更高级的用法了，如传入参数&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;传入参数&quot;&gt;传入参数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要测试的方法需要传入不同的参数，且在使用不同的参数的性能也是不相同，就需要使用传入参数特性的辅助&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有底层的项目的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;推荐是创建另一个项目测试这个项目的性能，需要注意不要在自己的库安装 BenchmarkDotNet ，因为安装之后会让启动速度慢很多。用一个专门的项目用来执行性能测试才是推荐的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在测试性能的另一个项目，安装 BenchmarkDotNet 引用库进行测试，所有的用来测试性能的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道的是，必须设置 FooPerf 的访问是 public 权限。如没有设置，将会出现异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在例如修改了 Lindexidb 方法，让这个方法需要传入参数，修改之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在需要修改性能项目用来传入参数，修改的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这里可以写这个方法是什么&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面写法很难写出测试很多参数，代码里写固定了参数了。一个好的方法是通过 ArgumentsAttribute 特性辅助传入参数，修改后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 Arguments 可以传入不同的参数，使用这个方法可以防止初始化参数需要的时间计算为算法的时间，让测量更加准确&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行程序可以看到下面输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [a=2, b=3]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [a=2, b=10]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [a=10, b=3]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [a=21, b=3]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [a=100, b=10]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用不同的参数可以看到不同的速度&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;a&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;b&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Lindexidb&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.037 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0749 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0833 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Lindexidb&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.263 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0992 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.2682 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Lindexidb&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.333 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0798 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.1038 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Lindexidb&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;21&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.278 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0776 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0863 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Lindexidb&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;100&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.364 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0809 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.2242 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;可以传入不同的参数，传入的参数可以自动转换为输出结果的描述，如此可以看到在不同的参数下的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果传入的参数不对，就会提示，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本来是使用 int 但是参数写 string 类型，用错类型会出现下面提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Build Exception: The build has failed!&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0029&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;implicitly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;convert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0029&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;implicitly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;convert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要参数的数量 一个，如代码，但传入的参数是两个，那么会出现异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要求特性里传入的参数无论是数量和类型都和方法需要的参数相同才可以&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;属性&quot;&gt;属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;属性和字段都可以修改，但是修改字段需要修改公开字段，不推荐修改字段。修改的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Params&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以设置属性的值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;10,2,3&lt;/code&gt; 在下面代码会组合属性和传入参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这里可以写这个方法是什么&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Params&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行看到有 15 个测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=1]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=10]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=21]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=1]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=10]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=21]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=1]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=10]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=21]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;传入多个值&quot;&gt;传入多个值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以看到在特性写参数是比较多的，如果需要很多参数就需要写很多代码。有时候需要做对比测试，例如新旧的代码的性能差异，如果还使用以上的方法传入参数，将会发现存在大量的重复代码。 可以使用数组的方式把很多的代码作为数组，方便多个不同的性能测试方法使用相同的参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这里可以写这个方法是什么&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeesikeasowSearjeeball&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LeesikeasowSearjeeball&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面使用 LeesikeasowSearjeeball 作为输入的参数，注意需要返回一个数组，这个数组里就是参数的列表。上面使用的参数有两个，所以数组就是包含两个参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=2, b=3]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=3, b=100]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=5, b=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=10, b=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=100, b=5]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=2, b=3]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=3, b=100]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=5, b=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=10, b=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=100, b=5]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=2, b=3]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=3, b=100]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=5, b=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=10, b=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=100, b=5]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例子放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ae481a39/HearwhejiyehallyiheFubaduwheefu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了可以设置方法传入，还可以设置属性，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParamsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PememasiDismikasu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PememasiDismikasu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 ParamsSource 可以告诉测试使用的从哪个拿到&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;基线&quot;&gt;基线&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;基线可以用在三个不同的地方，最简单的是方法，另外可以用在分类和不同环境。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为测试的时间在不同的设备的时间都不相同，如何判断一个方法优化之后是比原来好？方法就是把原来的方法作为基线，这样可以对比不同的方法的速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如有三个不同的方法，选一个作为基线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time150&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置基线的方法是添加 Baseline = true ，建议在原来的方法添加，然后使用不同的方法看哪个方法的速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输出会添加一列 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Scaled&lt;/code&gt; 用于表示这个方法对比基线的速度，他的时间是基线的多少。如上面代码的运行会输出&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Scaled&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Time50&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;50.46 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0779 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0729 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.50&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Time100&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;100.39 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0762 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0713 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Time150&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;150.48 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0986 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0922 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.50&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;这里的 Scaled 就是对比基线方法的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在不同的分类下需要做不同的标准，就可以在 BenchmarkCategory 添加 Baseline 告诉在哪个分类使用哪个方法作为标准。如下面的代码，设置 Fast 类和 Slow 类使用不同的标准&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GroupBenchmarksBy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkLogicalGroupRule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CategoriesColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IntroCategoryBaseline&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fast&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fast&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Slow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time550&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;550&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Slow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行的输出，可以看到对于不同的分类用的是不同的方法&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Categories&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Scaled&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Time50&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Fast&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;50.46 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0745 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0697 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Time100&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Fast&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;100.47 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0955 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0893 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.99&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Time550&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Slow&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;550.48 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0525 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0492 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Time600&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Slow&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;600.45 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0396 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0331 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.09&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;基线除了可以测试方法的基线，还可以测试环境。如我的代码需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Clr&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mono&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Core&lt;/code&gt; 三个不同环境运行，这时我想知道对比 Clr 环境，其他两个环境的性能。可以使用 JobBaseline 的方式。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrJob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonoJob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreJob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IntroJobBaseline&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SplitJoin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Split&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;,&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时输出可以看到 Clr 运行的是标准，在 Core 运行时间是在 Clr 运行的 0.67 通过这个方法就知道在不同的环境相同的方法的测试&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Runtime&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Scaled&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;ScaledSD&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;SplitJoin&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Clr&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;19.42 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2447 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.1910 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;SplitJoin&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Core&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;13.00 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2183 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.1935 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.67&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.01&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;SplitJoin&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Mono&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;39.14 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.7763 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.3596 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.02&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.07&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;更多关于基线请看 &lt;a href=&quot;https://benchmarkdotnet.org/articles/features/baselines.html&quot;&gt;Benchmark and Job Baselines &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分类&quot;&gt;分类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在一个类的测试方法有不同的类型，而只需要测试某几个类型的就需要使用本文的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DryJob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CategoriesColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;分类&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnyCategoriesFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在方法表示方法属于的类型，可以标记一个方法属于多个类型，如 A1 方法属于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 两个类型，在类标记 AnyCategoriesFilter 表示测试某些类型，这里标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A&lt;/code&gt; 和 1 也就是所有包含 A 或 1 类型的方法会被测试，所以 A1 A2 B1 都会被运行。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;包含名字&quot;&gt;包含名字&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在一个类有很多方法，只需要名字满足某些条件的方法才可以执行，就需要进行包含名字判断。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManualConfig&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 只有在名字满足包含 &quot;A&quot; 或 &quot;1&quot; 和名字长度小于 3 才执行&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisjunctionFilter&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的是或关系&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 只要名字包含 &quot;A&quot; 或 &quot;1&quot; 就执行&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里和上面是 And 关系，也就是必须要同时满足名字长度小于 3 才可以执行&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Aaa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在类添加特性，告诉这个类需要使用哪个配置，在配置的构造函数使用了两次的 Add 函数，在多个 Add 之间是 And 关系，也就是必须所有 Add 的条件都满足才可以执行。在一个Add使用的 DisjunctionFilter 可以使用或关系多个条件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的函数使用的满足名字带有 A 或 1 而且名字的长度小于 3 才可以执行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了使用名字作为条件，还可以使用 AnyCategoriesFilter 表示存在任意的类型符合，AllCategoriesFilter 要求所有的类型都符合。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ## 泛型参数

有一些测试方法是需要传入泛型的，如下面方法

```csharp
    public class Foo
    {
        public void Lindexidb&lt;T&gt;(T a, T b) where T : struct, IComparable&lt;T&gt;
        {
            if (a.CompareTo(b) &gt; 0)
            {
                Arguments = 2;
            }
        }

        public int Arguments { get; set; }
    }
```

就需要测试使用不同的泛型，方法的速度 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;运行多个类&quot;&gt;运行多个类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一个需要测试的类需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只能测试一个类，如果有很多类就需要写很多代码，下面告诉大家如何找到所有方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkSwitcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在运行的时候就可以选运行哪个&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;加上内存分配&quot;&gt;加上内存分配&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要测试内存分配，可以加上 MemoryDiagnoser 特性，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryDiagnoser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加上这个特性&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DryJob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CategoriesColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;分类&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnyCategoriesFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加上之后将会自动加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Allocated&lt;/code&gt; 这一列，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Gen 0&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Gen 1&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Gen 2&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Allocated&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;F1&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;14.17 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0153&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;64 B&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;F2&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;40.84 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Allocated&lt;/code&gt; 指的是内存申请了多少，不等于运行方法结束之后，还占用多少内存哦&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 字典 Dictionary 的 TryGetValue 与先判断 ContainsKey 然后 Get 的性能对比</title>
        <description>&lt;p&gt;本文使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;benchmarkdotnet &lt;/a&gt; 测试字典的性能，在使用字典获取一个可能存在的值的时候可以使用两个不同的写法，于是本文分析两个写法的性能。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:13:19 --&gt;

&lt;p&gt;判断值存在，如果值存在就获取值，可以使用下面两个不同的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个方法是使用 TryGetValue 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是先判断是否存在然后再获取，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是本文就使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;benchmarkdotnet &lt;/a&gt;测试两个方法的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是进行测试的数据，测试的代码放在本文的最后。这里的 TryGetExist 方法就是尝试获取一个值，这个值是存在的。而 ContainGetExist 是先判断值是否存在，如果存在就尝试获取这个值。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-ini highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;v0.10.14, OS=Windows 10.0.17134&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;i7-6700&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;3.40GHz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(Skylake),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;logical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;cores&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;Frequency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;3328130 Hz, Resolution=300.4690 ns, Timer=TSC&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[Host]&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.0.30319.42000),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;64bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT-v4.7.3132.0&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[AttachedDebugger]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;DefaultJob&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.0.30319.42000),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;64bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT-v4.7.3132.0&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Median&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;TryGetExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;30.26 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.6057 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.5949 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;30.11 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ContainGetExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;46.36 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.0883 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3.1919 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;44.90 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;TryGetNoExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;20.23 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.4661 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.7658 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;19.93 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ContainGetNoExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;18.68 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2569 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2403 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;18.66 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;同样对比 ConcurrentDictionary 线程安全的类的性能，也就是将会上面的 Foo 测试类的字典替换为 ConcurrentDictionary 其他代码都不修改，下面是测试的数据，可以看到使用 TryGetValue 的性能依然比较好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-ini highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;v0.10.14, OS=Windows 10.0.17134&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;i7-6700&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;3.40GHz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(Skylake),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;logical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;cores&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;Frequency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;3328130 Hz, Resolution=300.4690 ns, Timer=TSC&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[Host]&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.0.30319.42000),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;64bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT-v4.7.3132.0&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[AttachedDebugger]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;DefaultJob&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.0.30319.42000),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;64bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT-v4.7.3132.0&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Median&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;TryGetExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;31.20 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.4644 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3625 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;31.17 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ContainGetExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;66.80 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.4692 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;7.2806 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;63.84 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;TryGetNoExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;20.07 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.1254 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.1112 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;20.04 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ContainGetNoExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;27.63 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.4230 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3956 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;27.65 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetExist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainGetExist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetNoExist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainGetNoExist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我的博客即将搬运同步至腾讯云+社区，邀请大家一同入驻：https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=19bm8i8js1ezb&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%AD%97%E5%85%B8-Dictionary-%E7%9A%84-TryGetValue-%E4%B8%8E%E5%85%88%E5%88%A4%E6%96%AD-ContainsKey-%E7%84%B6%E5%90%8E-Get-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%AD%97%E5%85%B8-Dictionary-%E7%9A%84-TryGetValue-%E4%B8%8E%E5%85%88%E5%88%A4%E6%96%AD-ContainsKey-%E7%84%B6%E5%90%8E-Get-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 反射调用私有事件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 反射调用私有事件经常会不知道如何写，本文告诉大家如何调用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:51:13 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，反射 --&gt;

&lt;p&gt;假设有 A 类的代码定义了一个私有的事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过反射可以拿到 A 的事件 Fx 但是无法直接添加事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果这时直接调用 AddEventHandler 就会出现下面异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“由于不存在此事件的公共添加方法，因此无法添加该事件处理程序。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决的方法是调用 GetAddMethod 的方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addFx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAddMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeFx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRemoveMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addFx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeFx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见 https://stackoverflow.com/a/6423886/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果可能遇到类型转换的异常&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.ArgumanetException:&apos;Object of type &apos;System.EventHandler1[System.EventArgs]&apos; cannot be converted to type &apos;System.EventHandler&apos;. &lt;/code&gt;，请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/add-event-handler-using-reflection.html&quot;&gt;.NET/C# 使用反射注册事件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多反射请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%8D%E5%B0%84.html&quot;&gt;win10 uwp 反射&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-delegate-to-improve-reflection-performance.html&quot;&gt;.NET Core/Framework 创建委托以大幅度提高反射调用的性能 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/uwp/2017/09/21/reflection-using-dotnet-native-runtime-directive.html&quot;&gt;设置 .NET Native 运行时指令以支持反射（尤其适用于 UWP） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/handle-ref-or-out-arguments-using-reflection.html&quot;&gt;.NET/C# 使用反射调用含 ref 或 out 参数的方法 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/design-a-cache-pool.html&quot;&gt;.NET/C# 推荐一个我设计的缓存类型（适合缓存反射等耗性能的操作，附用法） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%8F%8D%E5%B0%84%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%A7%81%E6%9C%89%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%8F%8D%E5%B0%84%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%A7%81%E6%9C%89%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>反射</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 全屏透明窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 做一个全屏的透明窗口，和全屏透明窗口的坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/27 9:22:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码就可以作出低性能全屏透明窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowsTransparency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 透明窗口会加上背景放到内存，尝试将上面程序在 2K 屏幕运行，将会看到大概需要 70M 内存。如果屏幕分辨率更大，将会发现鼠标移动很慢，请看 &lt;a href=&quot;https://gandalfliang.github.io/2018/02/16/transparent_4k_window.translate/&quot;&gt;【翻译】关于 WPF 透明窗口的内存占用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外会发现窗口其实和屏幕有一个像素，通过设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResizeMode=&quot;NoResize&quot;&lt;/code&gt; 可以解决，因为这一个像素是用来拖动窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此外，设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResizeMode=&quot;NoResize&quot;&lt;/code&gt; 可以解决：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-17025-%E8%A7%A6%E6%91%B8bug.html&quot;&gt;17025 触摸bug&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;还原窗口再最大化，窗口出现偏移&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;切换屏幕，窗口出现偏移&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更推荐的做法是采用高性能的全屏透明窗口方法，请看： &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%82%B9%E5%87%BB%E7%A9%BF%E9%80%8F%E7%9A%84%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E9%80%8F%E6%98%8E%E8%83%8C%E6%99%AF%E5%BC%82%E5%BD%A2%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 制作支持点击穿透的高性能的透明背景异形窗口&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A8%B3%E5%AE%9A%E7%9A%84%E5%85%A8%E5%B1%8F%E5%8C%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 稳定的全屏化窗口方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%85%A8%E5%B1%8F%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%85%A8%E5%B1%8F%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 判断方法是否被子类重写</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过反射判断某个方法是否被基类重写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/26 8:49:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 如果在类定义 virtual 的方法，那么可以在子类重写，如何判断一个方法被子类可以通过反射&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如创建一个 Foo 定义 Test 虚方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Foo 代码可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetType()&lt;/code&gt; 方法获取当前的类，如果是可以拿到 Foo 类对象，通过调用 GetType() 方法可以获取对象的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Foo 写 IsOverride 用来判断 Test 方法是否被重写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是判断其他方法，请替换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Test&quot;&lt;/code&gt; 为对应方法，上面判断方法对属性也可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码写 F1 继承重写方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行下面代码可以看到 F1 类输出的是重写方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// true&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// false&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了上面方法判断重写，可以使用下面方法判断方法是否重写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBaseDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重写&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断是否重写方法需要使用反射，性能会比较低，如果多次使用，建议缓存。因为类是不能运行时修改的，所以只需要获取类就可以知道是否重写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bc4e53eb523363a0fe11bdfe89b80169bc33fedf/KababijawrallCairfeeqairwaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/2932421/detect-if-a-method-was-overridden-using-reflection-c&quot;&gt;Detect if a method was overridden using Reflection (C#) - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%A2%AB%E5%AD%90%E7%B1%BB%E9%87%8D%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%A2%AB%E5%AD%90%E7%B1%BB%E9%87%8D%E5%86%99.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 RawInput 接收裸数据</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 提供很底层的方法接收硬件设备的裸数据，通过接收裸数据可以做到性能更高的全局键盘，还能支持多个鼠标。但是用这个方法需要自己解析裸数据，同时会因为接受到很多消息降低性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/23 16:41:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在微软官方很少有文档说如何使用&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/inputdev/about-raw-input&quot;&gt;Raw Input&lt;/a&gt;不过我在 github 上找到小伙伴的 &lt;a href=&quot;https://github.com/mfakane/rawinput-sharp&quot;&gt;rawinput-sharp: C# wrapper library for Raw Input&lt;/a&gt; 项目，简单通过 NuGet 安装就能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/RawInput.Sharp&quot;&gt;RawInput.Sharp 0.0.2&lt;/a&gt; 如果是新项目可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RawInput.Sharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.0.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindows 注册事件，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_SourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_SourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the devices that can be handled with Raw Input.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// register the keyboard device and you can register device which you need like mouse&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsageAndPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDeviceFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExInputSink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDeviceFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoLegacy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 RawInputDevice.GetDevices 可以知道当前可以注册的设备有哪些，使用 RawInputDevice.RegisterDevice 可以注册事件，这里注册的是键盘事件，小伙伴自己修改 HidUsageAndPage 的值可以注册不同的事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册事件就可以在 Hook 函数接收到 WM_INPUT 消息，通过这个消息解析就可以拿到裸数据，对裸数据处理就可以收到输入，如果需要接入 WPF 可以使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt;将收到的消息模拟触摸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INPUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00FF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// You can read inputs by processing the WM_INPUT message.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INPUT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create an RawInputData from the handle stored in lParam.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// You can identify the source device using Header.DeviceHandle or just Device.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDeviceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The data will be an instance of either RawInputMouseData, RawInputKeyboardData, or RawInputHidData.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// They contain the raw input data in their properties.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputMouseData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputKeyboardData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputHidData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用 RawInput 就是通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-registerrawinputdevices?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;RegisterRawInputDevices&lt;/a&gt; 告诉系统当前进程需要支持裸数据，系统将会根据传入的参数将裸数据转发给应用。应用在消息解析数据拿到裸数据，然后按照业务解析裸数据。这个方法可以解决一些特殊设备支持，因为 HID 设备是独占设备，只能让系统独占，如果想要应用也接收硬件发过来的消息，就需要额外通道给应用。另外应用如果需要解决其他应用钩了消息，可以注册裸数据解决其他应用勾了键盘消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的例子代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/mfakane/rawinput-sharp/pull/5&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在这个项目只支持 dotnet standard 2.0 我将这个项目升级兼容 .NET 4.5 我提交了 MR 请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/mfakane/rawinput-sharp/pull/3&quot;&gt;Pull Request #3 rawinput-sharp&lt;/a&gt; 如何合并了就能兼容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/inputdev/using-raw-input&quot;&gt;Using Raw Input&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/inputdev/about-raw-input&quot;&gt;About Raw Input&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-RawInput-%E6%8E%A5%E6%94%B6%E8%A3%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-RawInput-%E6%8E%A5%E6%94%B6%E8%A3%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Blazor 用 C# 控制界面行为</title>
        <description>&lt;p&gt;微软很久就在做 Blazor 但是我现在才开始创建一个测试项目，我想用 C# 去控制 HTML 界面。小伙伴也许会问现在前端不是烂大街么，为什么还需要 Blazor 来做。可能原因只有一个，就是可以使用 C# 写脚本，代码比较清真&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/20 18:26:25 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;用 VisualStudio 创建一个默认的 Blazor 项目，在创建完成之后，可以看到有很多例子文件，这样可以降低入手成本。我是从睡醒3点开始创建项目，同时一边水群，一边看 B 站，然而我在 3 点半左右就做出下图效果，虽然大部分逻辑都不理解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/11/09/nD1pvHRa7biPZqT.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以本文不是教程，而是在告诉大家又有一个新坑&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;路由&quot;&gt;路由&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Blazor 里面，用页面第一句代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@page&lt;/code&gt; 说明这个页面的路由，也就是默认首页的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是无论页面命名为什么，只需要设置了路由，就能更改默认页面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;页面就是字符串&quot;&gt;页面就是字符串&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在我用 Blazor 的理解，整个页面除了代码就是字符串，而这个页面可以使用字段变量作为占位符替换。也就是整个页面的显示内容包括样式都是可以使用局部变量替换的，所以本文上面的逻辑就是通过让按钮的样式绑定变量，通过在代码修改变量的方式修改界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认有 Counter.razor 页面，在这个页面里面，默认的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Counter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@currentCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;btn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; @onclick=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;Click me&amp;lt;/button&amp;gt;
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@code&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IncrementCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在按钮点击时触发 IncrementCount 方法，而在上面有文本绑定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;currentCount&lt;/code&gt; 在代码会被修改，此时可以看到点击按钮时将会修改文本的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试将按钮的样式也进行绑定，将按钮的字体和 margin 进行绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-html highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;btn btn-primary&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;
     font-size: @fontSize; 
     margin-left: @(marginLeft)px;
&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;onclick=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IncrementCount&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Click me&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然此时需要在 code 里面添加 fontSize 和 marginLeft 的定义。在上面代码，因为需要拼接 xx px 字符串，而 marginLeft 的值和 px 中间没有空格隔开，也就是需要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;margin-left: 10px;&lt;/code&gt; 才是需要的值，如果连一起写就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;margin-left: @marginLeftpx;&lt;/code&gt; 也就是无法识别为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@marginLeft&lt;/code&gt; 变量和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;px&lt;/code&gt; 还是需要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@marginLeftpx&lt;/code&gt; 变量，此时就可以使用括号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改代码让点击按钮触发事件，修改按钮样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@code&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;large&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginLeft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IncrementCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;large&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;initial&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
	   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;large&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就是上文的效果，如果有前端小伙伴协助写界面样式，此时让我来写 C# 业务逻辑，应该是可以快速上手的。这就是 Blazor 的优点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大部分项目都可以忽略性能和并发和流量，所以一些玩具可以使用 Blazor 开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 HTML 写界面对我来说还是不清真，现在有 UNO 项目，这个项目是通过 XAML 写界面的，可以作为 WebAssembly 发布，这个玩具会更清真&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软的技术还是很强，可惜这些技术都不在实处，大概作为玩具还不错。期待这些玩具能真的作为产品级使用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Blazor-%E7%94%A8-C-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%95%8C%E9%9D%A2%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Blazor-%E7%94%A8-C-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%95%8C%E9%9D%A2%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 MyScript 的 IInk 做手写识别</title>
        <description>&lt;p&gt;有小伙伴问我可以如何在 WPF 使用其他第三方提供的库进行手写识别，上次 MyScript 的工程师和我吹，他做了世界上识别最好的库，本文就来安利一下大家这个库。这里库是收费的库，但是可以免费使用，只要不是有大量用户，这个库还是免费用的。用这个库可以在 Windows 平台识别数字、多个不同语言、数学公式手写识别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/20 8:18:26 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;我对比了这个库和微软自带的手写识别，在识别英文和数字上，其实差别不大。但是 MyScript 的 IInk 对数学公式的识别是超级厉害，至少我还没有找到一个比他厉害的。但是在识别中文上就比微软自带的差一点了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MyScript 的使用限制是需要指定当前用户书写的内容，如先设置为英文，此时就会使用英文识别。另外识别的计算速度不快，不过做实时识别还是可以的，这要求你的设备不能太差。基本上能将 LoL 运行起来，玩的时候不会砸键盘的设备就能做实时识别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好了，我知道怎么吹小伙伴都是不信的，让我给出一张图片证明。这是一张比较大的 GIF 图片，所以我放在了 sm.ms 上，如果看不到图片就刷新&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 MyScript 的 IInk 做手写识别/WPF 使用 MyScript 的 IInk 做手写识别0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/11/18/EH9TIqwUndyBVft.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴也许会认为我是用了100000次测试，挑里面最好的一个放上来，下面就来告诉大家搭建和如何开发，让大家也试试看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要问那么多，上车咯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 Github 下载官方的例子：&lt;a href=&quot;https://github.com/MyScript/interactive-ink-examples-wpf&quot;&gt;MyScript/interactive-ink-examples-wpf: MyScript Interactive Ink examples and user interface reference implementation for Windows WPF.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载完成之后，不要急着打开，因为这是一个收费的库，所以需要下载许可证。下载许可证的路线有点长，需要注册帐号写申请，然后这个网站又在国外，所以可能需要小伙伴一点时间。申请帐号地址是 &lt;a href=&quot;https://developer.myscript.com/getting-started&quot;&gt;https://developer.myscript.com/getting-started&lt;/a&gt; 申请完成会在邮件收到 MyCertificate.cs 文件，将这个文件替换到下载的仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetStarted\MyCertificate.cs&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Demo\MyCertificate.cs&lt;/code&gt; 文件。如果小伙伴都不想申请，或者打不开网站，可以发邮件&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;给我&lt;/a&gt;使用我的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;免费的 MyCertificate.cs 可以用在100个设备上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你看到本文时，官方还没有修复 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MyScript.InteractiveInk.GetStarted.Wpf-VS2017.csproj&lt;/code&gt; 的坑，也就是我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/MyScript/interactive-ink-examples-wpf/issues/2&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 上提出的问题，那么请小伙伴手动删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;..\..\..\..\..\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.6.1\PresentationCore.dll&amp;lt;/HintPath&amp;gt; &lt;/code&gt; 这段代码，以及下面差不多的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时通过 VisualStudio 打开，设置 MyScript.InteractiveInk.GetStarted.Wpf-VS2017 作为启动项目，还原 NuGet 库，然后就可以运行了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时运行如何编译太久了，请看仓库的 recognition-assets 文件夹是否有内容，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;getRecognitionAssets.ps1&lt;/code&gt; 将会下载一些需要的库，可以自己手动下载替换文件。如果你无法下载，请发邮件&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;给我&lt;/a&gt;给你文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行默认的是文字识别，可以识别英文和数字，可以做到实时识别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要用本文说的手写公式识别功能，请打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetStarted\MainWindow.xaml.cs&lt;/code&gt; 文件，修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PART_TYPE&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PART_TYPE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Drawing&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后请重启程序，现在就可以试试公式识别，需要手动点击 Convert 按钮才能识别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库好不好用，请小伙伴自己测试。如果还是无法编译成功，请找我要编译完成文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再次说明，我没有收 MyScript 的好处&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MyScript-%E7%9A%84-IInk-%E5%81%9A%E6%89%8B%E5%86%99%E8%AF%86%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MyScript-%E7%9A%84-IInk-%E5%81%9A%E6%89%8B%E5%86%99%E8%AF%86%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 获取本机外网 IP 地址</title>
        <description>&lt;p&gt;本文通过 SOHU 提供的服务获取本机的外网 IP 地址&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/17 16:38:10 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果有自己的服务器，可以通过自己的服务器使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E-Frp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%9C%9F%E5%AE%9E-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html&quot;&gt;asp dotnet core 服务器获取客户 IP 地址&lt;/a&gt; 方法，将获取的 IP 地址返回给用户&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有搭建服务器，可以使用 SOHU 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;访问 &lt;a href=&quot;http://pv.sohu.com/cityjson&quot;&gt;http://pv.sohu.com/cityjson&lt;/a&gt; 可以返回当前设备的外网 IP 地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以使用下面代码可以获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://pv.sohu.com/cityjson&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是 SOHU 返回的使用 GBK 编码，可以通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GBK-%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;dotnet core 使用 GBK 编码&lt;/a&gt; 的方法，安装 System.Text.Encoding.CodePages 库 然后注册&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodePagesEncodingProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://pv.sohu.com/cityjson&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// var returnCitySN = {&quot;cip&quot;: &quot;183.63.127.82&quot;, &quot;cid&quot;: &quot;440100&quot;, &quot;cname&quot;: &quot;广东省广州市&quot;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时返回的字符串不是只有 IP 需要读取字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;(\d+\.\d+\.\d+\.\d+)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到本机的外网 IP 地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0de1af7a6591bf88cc901a23a75bbc33a6061413/RernallkarhadahiNearlaynerene&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E5%A4%96%E7%BD%91-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E5%A4%96%E7%BD%91-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 添加窗口消息钩子方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何添加窗口消息钩子&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/12 18:46:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;窗口消息钩子需要先拿到窗口指针然后需要在窗口初始化完成之后才可以做到，推荐的做法请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%B6%88%E6%81%AF%E9%92%A9%E5%AD%90%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%B6%88%E6%81%AF%E9%92%A9%E5%AD%90%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF How to get plain text from RichTextBox</title>
        <description>&lt;p&gt;We can not find any function to get plain text from RichTextBox. But we can use TextRange to get plain text.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/7 10:26:17 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;We create a RichTextBox in UI&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RichTextBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;And we can use TextRange to get plain text from RichTextBox&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;See: &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/controls/how-to-extract-the-text-content-from-a-richtextbox?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;How to: Extract the Text Content from a RichTextBox&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-How-to-get-plain-text-from-RichTextBox.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-How-to-get-plain-text-from-RichTextBox.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 线程不安全的弱引用缓存</title>
        <description>&lt;p&gt;很多逻辑都会使用内存做缓存，这样可以提高运行效率。但是有一些逻辑很少会执行，但是如果有执行就是频繁调用。如我写了文本编辑器，在我打开文件的逻辑，将会不断调用正则判断逻辑，而平时编辑很少会调用。如果将这部分的正则逻辑缓存了，那么可以提升打开文件速度，但是在打开文件之后这部分就成为内存垃圾了。本文给大家一个弱引用缓存，也就是在频繁使用时从内存获取，在不使用时会被回收，这样可以提升性能也能减少内存使用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/7 9:45:05 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;因为作为缓存，如果需要考虑线程安全，那么这部分的逻辑就复杂了。在不考虑线程安全下，开发一个弱引用缓存还是很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是创建一个字典，这个字典包含弱引用，这样在获取之前可以先从字典获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在用户获取之前，需要知道，可能内存回收了。所以使用方法是获取或创建，也就是这个方法不能保证只有第一次获取时才创建，而是看内存回收&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此时可以从内存获取，那么直接返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不能从内存获取，就需要调用方法创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以获取方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 从缓存获取或在没有获取到创建&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为每次给一个 key 也不好用，有一些对象只需要一个类只有存在一个，可以使用类型作为 key 可以再写另一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 从缓存获取或在没有获取到创建&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个线程不安全的弱引用缓存所有代码很少，可以直接复制在项目使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 弱引用缓存&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WeakReferenceCache&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 从缓存获取或在没有获取到创建&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 从缓存获取或在没有获取到创建&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此方法是线程不安全的，请不要在多线程下使用此方法，可以通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%9D%99%E6%80%81%E5%AD%97%E6%AE%B5.html&quot;&gt;线程静态字段&lt;/a&gt; 让一个线程有一个实例&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0f639d7a6334acf3c502065182c441113f24eb05/NaycekihallembeaDiwalkailedecer&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E7%9A%84%E5%BC%B1%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%BC%93%E5%AD%98.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 简单开发P2P中央服务器</title>
        <description>&lt;p&gt;在做P2P的时候，如何让设备发现是整个开发里面最重要的部分。可以采用的方式有组播、扫描局域网、追踪服务器发现等方法。其中效率最高，发现效果最好的也就是使用中央服务器了。本文告诉大家如何使用 ASP.NET Core 写一个简单的 P2P 追踪服务器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/1 19:40:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 P2P 里面的追踪服务器最重要的功能就是告诉设备，他周围有哪些设备，或告诉设备他需要的资源在哪些设备。这里只是告诉设备周围有哪些设备的就是本文需要开发的服务器，而告诉资源的就是 BT 服务器做的事情。两个方法对应不同的业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只是告知周围设备的，适合用来局域网连接上。通过客户端访问，可以知道所在的外网 IP 地址，将记录的相同的外网 IP 地址的客户端返回就完成了。对比资源方式的优点在于，现在很多 BT 服务器都因为访问量太大而难以使用，原因是客户端每个资源都需要在服务器端注册，假设有1w个客户端，而每个客户端有100个资源，假设每10分钟需要注册一次。也就是每10分钟有100w次访问。当然这样的效果也就是很好的，面向外网有大量的客户端，能返回资源在哪个客户端可以提高资源寻找速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的服务器也就是拿到客户端访问的 IP 然后返回记录的相同的外网 IP 地址的客户端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在客户端访问的时候，需要客户端将自己的内网 IP 告诉服务器端，这样服务器端就将这个内网 IP 记下。下次在相同局域网有另一个客户端访问就可以返回记录的内网地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，如果需要支持外网也没问题，只需要将记录的所有客户端选取活跃返回就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 2019 新建一个 asp dotnet core 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为涉及到数据库的存储，需要存放客户端的 IP 地址和活跃时间。所以需要装上相关的库。我的设备十分强，有32G的内存，所以我就使用内存作为数据库，通过安装下面库使用 EF 协助&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.EntityFrameworkCore.InMemory&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrivateAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrivateAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;native&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentfiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analyzers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buildtransitive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging.Debug&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.VisualStudio.Web.CodeGeneration.Design&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在打开 Startup.cs 修改使用内存作为数据库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddDbContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseInMemoryDatabase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;node&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建 NodeContext 作为存放客户端的信息的数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NodeContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NodeContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbContextOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeahelnawwalyoNelwerchaje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DatabaseGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DatabaseGeneratedOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于客户端需要存的信息是客户端的外网 IP 地址，也就是 MainIp 属性，客户端的内网 IP 地址，也就是 LocalIp 属性，还有客户端活跃时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;客户端的访问通过 get 的方法，在参数传入客户端内网 IP 地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PeerController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeerController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{localIp}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPeer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 GetPeer 方法可以通过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E-Frp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%9C%9F%E5%AE%9E-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html&quot;&gt;asp dotnet core 获取用户真实 IP 地址&lt;/a&gt; 获取客户端的地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从服务器找到相同的地址的客户端，更新当前客户端的时间，返回其他的客户端信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{localIp}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPeer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，有一些客户端可能很久没有连接，这些需要判断如果过了一段时间没有活跃就从数据库移除客户端&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHours&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改后的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{localIp}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPeer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHours&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/2392b76ca4cccae4df31938bb3583848ca041ac9/KeahelnawwalyoNelwerchaje/&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了简单的追踪服务器，可以看到只需要很少的代码。客户端访问方法是通过 get 加上自己的内网地址，然后读取返回内容，用分号分开多个地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么我不用 json 返回？原因是我的客户端都是很少的代码开发的，不想使用 json 库，有些客户端使用 c 写的，所以只能使用简单 get 方法，返回的也是字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴问如果有一个外网地址就访问一次，那是不是数据库的内容就会占用。其实我不关注这个问题，因为我使用内存数据库，我大概几天就关机一次。另外，按照每个客户端报告一个内网 IP 加上端口，也就是大概21个字符，加上外网 IP 和 Id 这些属性，可以看到数据量是非常小。假设每个客户端需要 1kb 的内存，那么 1G 的内存足够 100w 客户端，如果有这么多客户端，我就可以去打广告。然而我只有 10 个客户端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码可以修改一下在你的项目中使用，非常简单，但是效果不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;客户端需要&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;获取本机 IP 地址&lt;/a&gt; 加上本机的端口，拼接链接访问&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocalIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 GetLocalIpList 方法请看我博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 获取本机 IP 地址方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后拼接链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;http://p2p.api.acmx.xyz/api/peer/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的链接就是我部署的链接，如果小伙伴不想自己写服务器，也可以用我的。如果我关机了，这个链接就访问不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的服务器虽然很好，但是网很差，所以我设置了超时时间比较长&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMinutes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 GetIpList 就是解析服务器返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Split&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IpRegex&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;(\d+\.\d+\.\d+\.\d+):(\d+)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在拿到了一些 IP 和端口，尝试访问这些客户端看能不能访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%BC%80%E5%8F%91P2P%E4%B8%AD%E5%A4%AE%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%BC%80%E5%8F%91P2P%E4%B8%AD%E5%A4%AE%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 强转空会不会出现异常</title>
        <description>&lt;p&gt;有小伙伴问我强转 null 会不会出现异常，我告诉他，如果是引用类型那么不会，如果是值类型，那么会出现空异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/31 8:53:06 --&gt;

&lt;p&gt;如果是引用类型，只要是空类型，是支持随意转换，如下面代码，这是可以运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用值类型转换，那么将会出现空异常，例如我定义一个枚举&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NerefiweakawBejairlalhu&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面代码运行的时候会提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullReferenceException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;an&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;an&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是如果你看到了泛型的转换，请确定泛型不会传入值类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码如果用户传入了值类型，例如 枚举 作为泛型，那么调用 Cast 传入空的值，将会提示对象为空，所以在使用泛型转换的时候，可能强转为空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时将强转换为 as 关键字，将会提示 由于类型参数“T”既没有类类型约束也没有“class”约束，因此不能与“as”运算符一起使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要给泛型约束只能给引用类型用，那么请加上 class 条件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要给值类型用，请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果看到了一个 obj 强转一个值类型，那么在 obj 为空的时候出现异常，推荐的方法是通过 is 关键字，在 C# 7.0 的时候可以使用 is 匹配，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前，请记得加上 else 提示用户传入的值不能强转传入的类型&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%BC%BA%E8%BD%AC%E7%A9%BA%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E5%87%BA%E7%8E%B0%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 获取整个局域网的 ip 地址</title>
        <description>&lt;p&gt;局域网可以使用的 IP 地址有很多，我写了一段代码用来枚举所有可以用的 ip 地址&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/31 8:57:55 --&gt;

&lt;p&gt;小伙伴都知道，局域网可以使用的 IP 范围如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;A类地址：10.0.0.0 - 10.255.255.255&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;B类地址：172.16.0.0 - 172.31.255.255&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C类地址：192.168.0.0 -192.168.255.255&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我写了函数 GetIpList 用于在传入两个 IP 地址，一个是开始，一个是结束地址，返回这个范围所有的 IP 地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAddressBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipNext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAddressBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareIPs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipNext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipNext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IncrementIP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipNext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareIPs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compare&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compare&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compare&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compare&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compare&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compare&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compare&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IncrementIP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;254&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IncrementIP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以列举局域网所有地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipFrom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;172.16.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipTo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;172.31.255.255&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipFrom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;192.168.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipTo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;192.168.255.255&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipFrom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10.0.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipTo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10.255.255.255&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5e4ed220da093aeb922f147988be133f8160ceec/HayberenerhihaWaceafardu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%95%B4%E4%B8%AA%E5%B1%80%E5%9F%9F%E7%BD%91%E7%9A%84-ip-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%95%B4%E4%B8%AA%E5%B1%80%E5%9F%9F%E7%BD%91%E7%9A%84-ip-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Inno Setup 安装包脚本 Run 的 Flags 标记</title>
        <description>&lt;p&gt;在制作安装包的时候，可以在 Inno Setup 安装包脚本的 Run 里面添加在解压缩安装包文件完成之后，整个安装结束之前执行指定的命令，是作为定制化最高的内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/26 8:42:39 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签: 安装包,InnoSetup --&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴觉得安装包脚本比较难写，也不熟悉，也不好调试。推荐的方法是自己写安装辅助 exe 程序，在安装包解压缩完成之后调用辅助安装程序，这样安装逻辑可以放在安装程序，而安装程序本身可以使用自己熟悉的语言开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Inno Setup 安装包脚本，可以在 Run 里面添加执行命令，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-Inno&quot;&gt;[Run]
Filename: &quot;{app}\After.bat&quot;; Description: &quot;{cm:LaunchProgram,安装程序}&quot;;Flags: runhidden 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;上面代码就是在解压缩完成之后调用 After.bat 执行批处理，上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{app}&lt;/code&gt; 就是程序解压缩文件夹，也就是路径是绝对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而想要执行命令，就会遇到如何执行命令的问题，有一些命令是让用户勾选才执行，如打钩点击完成启动 xx 程序，这部分就需要用到 Flags 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Flags 多个不同值用空格分开，可选内容如下&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;32bit&quot;&gt;32bit&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{sys}&lt;/code&gt; 常量应用到 32 的系统，将会修改 Filename 和 WorkingDir 的内容，默认在32系统上安装将会应用。这个标记设置之后不能加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;shellexec&lt;/code&gt; 内容&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;64bit&quot;&gt;64bit&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当使用 Filename 和 WorkingDir 参数将会设置里面用到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{sys}&lt;/code&gt; 常量为 64 系统的工作路径，默认在 64 系统上安装将会应用&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-inno&quot;&gt;[Run]
Filename: &quot;{sys}\After.bat&quot;; Description: &quot;欢迎访问我博客 blog.lindexi.com 大量 WPF 博客&quot;;Flags: 64bit 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;此时上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{sys}&lt;/code&gt; 将会根据设置的标记选用 32 或 64 系统文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;nowait&quot;&gt;nowait&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;执行命令的时候，安装包进程不等待此命令执行完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不能和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;waituntilidle&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;waituntilterminated&lt;/code&gt; 组合&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;runascurrentuser&quot;&gt;runascurrentuser&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用当前用户权限运行&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;runasoriginaluser&quot;&gt;runasoriginaluser&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;传递权限运行&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;runhidden&quot;&gt;runhidden&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;执行命令，但是隐藏命令的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主要是调用批处理或命令行程序时，不会显示控制台界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用上此标记可以在安装完成之前调用批处理程序时，不会让安装包调用时显示控制台界面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;runmaximized&quot;&gt;runmaximized&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;让调用的程序最大化&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;runminimized&quot;&gt;runminimized&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;让调用的程序最小化&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;shellexec&quot;&gt;shellexec&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用默认程序打开传入的文件，在传入的文件不是可执行文件时，可以加上这个标记&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;skipifdoesntexist&quot;&gt;skipifdoesntexist&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果传入的文件不存在，那么什么都不做就跳过&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;skipifnotsilent&quot;&gt;skipifnotsilent&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果当前不是静默安装模式，那么跳过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Inno Setup 安装包，可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/silent&lt;/code&gt; 命令或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/verysilent&lt;/code&gt; 命令进行静默安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/silent&lt;/code&gt; 时，静默安装，但如果又报错，还是会提示，并且有进度条也就是用户能看见进度条界面，加上这个命令可以让安装包自动安装不需要让用户选择&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/verysilent&lt;/code&gt; 时，静默安装，更强制，不过是否报错，都不会有任何提示，也就是用户什么都没看见，用这个选项可以在后台静默安装。这样就能做到安装包在后台无界面安静安装&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;skipifsilent&quot;&gt;skipifsilent&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果当前是静默安装模式，那么跳过&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;postinstall&quot;&gt;postinstall&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;将会在安装完成界面创建一个可选按钮，让用户勾选或不勾选，当用户勾选时将会执行。默认选项是勾选&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;unchecked&quot;&gt;unchecked&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;配合 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;postinstall&lt;/code&gt; 将会修改默认值是不勾选，也就是点击完成不会执行命令&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;waituntilidle&quot;&gt;waituntilidle&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;等待调用的命令在等待用户输入时才执行下一步&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;waituntilterminated&quot;&gt;waituntilterminated&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;等待调用的命令暂停或退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果以上内容有不明白的，请点击官方文档 &lt;a href=&quot;http://www.jrsoftware.org/ishelp/index.php?topic=compilercmdline&quot;&gt;Inno Setup Help&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Inno-Setup-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85%E8%84%9A%E6%9C%AC-Run-%E7%9A%84-Flags-%E6%A0%87%E8%AE%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Inno-Setup-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85%E8%84%9A%E6%9C%AC-Run-%E7%9A%84-Flags-%E6%A0%87%E8%AE%B0.html</guid>
        
        
        <category>安装包</category>
        
        <category>InnoSetup</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 判断系统版本</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何判断系统是 win7 还是 xp 系统&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/18 15:02:00 --&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_osVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OSVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsOSVistaOrNewer&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_osVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsOSWindows7OrNewer&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_osVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsOSWindows8OrNewer&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_osVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面方法不能判断是win10系统&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/chihirosan/p/5139078.html&quot;&gt;关于C#中Environment.OSVersion判断系统及Win10上的问题 - 夏至千秋 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%89%88%E6%9C%AC.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何跨线程重新抛出异常</title>
        <description>&lt;p&gt;有一些代码是在框架层写的，这部分代码不应该在后台线程抛出异常，如何将后台线程的异常在主线程抛出，同时不会带上主线程的堆栈可以保留异常的全部信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/7 13:24:54 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 提供了 ExceptionDispatchInfo 类，可以用于捕获某个异常，然后使用提供的抛出方法重新抛出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以用在某个地方统一收集异常，然后统一抛出，此时抛出的异常的堆栈和信息都不会改变，会比下面的方法更好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NalbibechaLuhaqayna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReThrowException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
             
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReThrowException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用 throw 在另一个函数抛出，可以从堆栈看到，没有原先抛异常 Foo 函数，将会让异常堆栈加上了抛出函数的调用堆栈，如果此时是在跨线程用的，那么将会找不到原有线程堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   at KicaicicayiJearjelrelur.MainWindow.ReThrowException(Exception exception)
   at KicaicicayiJearjelrelur.MainWindow.NalbibechaLuhaqayna()
   at KicaicicayiJearjelrelur.MainWindow..ctor()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样进行异常调试就比较难知道是在哪个函数的异常，特别是空异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用下面方法抛出，那么可以保存异常堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReThrowException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Capture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以从调用堆栈看到开始的异常的堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   at KicaicicayiJearjelrelur.MainWindow.Foo()
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at KicaicicayiJearjelrelur.MainWindow.ReThrowException(Exception exception)
   at KicaicicayiJearjelrelur.MainWindow.NalbibechaLuhaqayna()
   at KicaicicayiJearjelrelur.MainWindow..ctor()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是在后台线程框架抛出的，建议放在主线程可以这样做&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReThrowException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Capture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b418b8d562a9534b450488aa15e8ae58bd54542e/KicaicicayiJearjelrelur/KicaicicayiJearjelrelur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 框架我使用这个方法提了建议，在触摸线程的异常抛到主线程，如果您觉得我的方法可以，请在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/945&quot;&gt;这里&lt;/a&gt; 点赞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/exceptiondispatchinfo-capture-throw.html&quot;&gt;使用 ExceptionDispatchInfo 捕捉并重新抛出异常 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%A8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%87%8D%E6%96%B0%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%A8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%87%8D%E6%96%B0%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF will break when an exception be throw in the StylusPlugIn</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/7 12:21:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;We can write a class that inherits the StylusPlugIn. And this class can get the touch event fast in stylus input thread in the overwrite method, such as &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/code&gt; and the OnStylusUp method. The &lt;em&gt;Stylus Input&lt;/em&gt; thread is backgroud thread. As we all know, any exception thrown in a background thread will destroy the application. We are hard to catch the background thread and recover this thread. Though we can use &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException&lt;/code&gt; and add &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;legacyUnhandledExceptionPolicy enabled=&quot;1&quot;/&amp;gt; &lt;/code&gt; to app.config to catch it.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; can be inherited and we can overwrite the method. And we can not stop our friend add his code in the method, such as OnStylusDown method. But we may not enough careful in our code that the code will throw the exception in unexpected in the OnStylusDown method. And the exception will break the stylus input thread and the WPF application will stop responding the touch. And we can not do something to recover the touch responding. Just like this code. The code will break the Stylus Input thread.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The OnStylusDown running in Stylus Input thread and if some friend throws any exceptions that will break the thread. And the application will stop responding touch.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Of course, the actual situation may be more complicated. Maybe some of my friends just didn’t realize that the code he wrote was unstable. But add &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;try catch&lt;/code&gt; to all the method is an evil code.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;But I do not think we can throw any unintended exceptions in StylusPlugIn.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.input.stylusplugins.stylusplugin?view=netframework-4.8&quot;&gt;StylusPlugIn Class (System.Windows.Input.StylusPlugIns)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;If you use a StylusPlugIn inside a control, you should test the plug-in and control extensively to make sure they do not throw any unintended exceptions.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/data/ms749105(v=vs.80)&quot;&gt;Intercepting Input from the Stylus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;If a StylusPlugIn throws or causes an exception, the application will close. You should thoroughly test controls that consume a StylusPlugIn and only use a control if you are certain the StylusPlugIn will not throw an exception.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Just as the document say, we should make sure the code do not throw any unintended exceptions in StylusPlugIn. But actual we are hard to do it in the complex business.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;I think it may be a good way that we can catch all the exceptions in the code that fire the StylusPlugIn method.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We are making a full-screen touch application and the user can only control the machine by touch input. If the WPF application stops responding touch, the user can not do something except reboot.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;All the demo code in &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4f1cda37f1a6eb4fc88fa404b104cbf9b29b365e/KihemjaibeaNafebahearjece&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/1037&quot;&gt;WPF will break when an exception be throw in the StylusPlugIn · Issue #1037 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-will-break-when-an-exception-be-throw-in-the-StylusPlugIn.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-will-break-when-an-exception-be-throw-in-the-StylusPlugIn.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 极限压缩 dotnet core 控制台发布文件</title>
        <description>&lt;p&gt;每次发布 dotnet core 应用都会觉得发布文件太大，而如果使用极限压缩，用 CoreRT 能让发布的控制台文件到 5KB 左右，不需要带框架就能在其他设备运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/4 14:59:36 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;这是微软 &lt;a href=&quot;https://github.com/MichalStrehovsky&quot;&gt;MichalStrehovsky&lt;/a&gt; 大佬，也就是 CoreRT 项目开发者给的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始写代码之前，需要定义一些基础的类，因为不包含任何运行环境，所以基础的 object 这些都需要重新定义，这里的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/MichalStrehovsky/zerosharp/blob/master/no-runtime/zerosharp.cs&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 我也在本文最后贴出代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在输出控制台的代码不是原先的 Console.WriteLine 而是通过底层方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api-ms-win-core-processenvironment-l1-1-0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStdHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nStdHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api-ms-win-core-console-l1-1-0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteConsoleW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsToWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsWritten&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hello&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello world!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hello&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsWritten&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteConsoleW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStdHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hello&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsWritten&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最难的是如何编译这个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编译需要先使用 csc 编译为 IL 代码，然后通过 ilcompiler 编译为obj文件，然后通过 link 编译为运行文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从开始菜单找到 x64 Native Tools Command Prompt for VS 2019 然后进入上面代码所在文件夹，执行下面代码编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embedded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;noconfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nostdlib&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimemetadataversion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.30319&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zerosharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zerosharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilexe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;langversion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;latest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;编译完成可以看到 zerosharp.ilexe 文件，然后通过 ilcompiler 将这个文件编译为 zerosharp.map 和 zerosharp.obj 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自己的 NuGet 缓存文件里面找到 runtime.win-x64.microsoft.dotnet.ilcompiler 库，可以在资源管理器地址输入下面代码找到缓存文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appdata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilcompiler&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;找到里面的最新版本，在文件夹里面的 tools 文件夹可以找到 ilc.exe 文件，如在我电脑的的文件是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilcompiler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;27606&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;记下这个路径，接下来将使用这个工具编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilcompiler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;27606&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zerosharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilexe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zerosharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;systemmodule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zerosharp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zerosharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;O&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后用 link 连接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;console&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zerosharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__managed__Main&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lib&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incremental&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;no&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行上面代码就可以编译 zerosharp.exe 文件，这个文件只有5KB可以将这个程序放在其他设备运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#region A couple very basic things
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pEEType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Int16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Int64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UInt64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UIntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Single&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ValueType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Nullable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MulticastDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RuntimeTypeHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RuntimeMethodHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RuntimeFieldHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RuntimeHelpers&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OffsetToStringData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DllImportAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImportAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endregion
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#region Things needed by ILC
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RuntimeExportAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RuntimeExportAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Internal.Runtime.CompilerHelpers&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StartupCodeHelpers&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RuntimeExport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RhpReversePInvoke2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RhpReversePInvoke2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RuntimeExport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RhpReversePInvokeReturn2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RhpReversePInvokeReturn2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RuntimeExport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;__fail_fast&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FailFast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RuntimeExport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RhpPInvoke&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RphPinvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RuntimeExport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RhpPInvokeReturn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RphPinvokeReturn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endregion
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api-ms-win-core-processenvironment-l1-1-0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStdHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nStdHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api-ms-win-core-console-l1-1-0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteConsoleW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsToWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsWritten&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hello&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello world!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hello&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsWritten&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteConsoleW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStdHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hello&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsWritten&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%9E%81%E9%99%90%E5%8E%8B%E7%BC%A9-dotnet-core-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 3.0 接口返回 json 使用 PascalCase 格式</title>
        <description>&lt;p&gt;在 asp dotnet core 3.0 默认的 webapi 返回接口都是返回 json 格式，同时这个 json 格式使用的是 CamelCase 属性名风格。如果想要兼容之前的格式，让 webapi 返回的 json 的属性名使用 PascalCase 格式，那么请看本文&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/23 18:39:17 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;默认的 ASP.NET Core 3.0 的 WebAPI 的 json 返回值的属性使用首字符小写的 CamelCase 属性名风格，可以通过在 ConfigureServices 方法配置让返回值属性使用其他风格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是设置 PropertyNamingPolicy 属性，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddJsonOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializerOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyNamingPolicy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个是通过 NewtonsoftJson 设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先安装 &lt;a href=&quot;https://nuget.org/packages/Microsoft.AspNetCore.Mvc.NewtonsoftJson&quot;&gt;Microsoft.AspNetCore.Mvc.NewtonsoftJson&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装之后可以在 Startup.cs 文件里面的 ConfigureServices 方法添加设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddNewtonsoftJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerializerSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractResolver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultContractResolver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NamingStrategy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultNamingStrategy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样默认的 json 返回值属性使用首字符大写的 PascalCase 属性名风格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 DefaultContractResolver 就是 PascalCase 风格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 CamelCasePropertyNamesContractResolver 就是 CamelCase 风格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，在一些版本，可以是 AddMvc 方法，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddMvc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddNewtonsoftJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerializerSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractResolver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultContractResolver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/migration/22-to-30?view=aspnetcore-2.2&amp;amp;tabs=visual-studio&amp;amp;WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Migrate from ASP.NET Core 2.2 to 3.0 Preview&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://andrewlock.net/serializing-a-pascalcase-newtonsoft-json-jobject-to-camelcase/?WT.mc_id=WD-MVP-5003260&quot;&gt;Serializing a PascalCase Newtonsoft.Json JObject to camelCase&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-3.0-%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E8%BF%94%E5%9B%9E-json-%E4%BD%BF%E7%94%A8-PascalCase-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-3.0-%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E8%BF%94%E5%9B%9E-json-%E4%BD%BF%E7%94%A8-PascalCase-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何调试 binding</title>
        <description>&lt;p&gt;如果是写在 xaml 的绑定，很难看到是那里出错。本文告诉大家如何在 vs 调试 binding 是否绑定上？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/18 10:01:04 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF调试，调试 --&gt;

&lt;p&gt;在写 Binding 的时候，需要在运行的时候才能知道是否绑定对了，但是可能有时候代码是好的，但是有逗比小伙伴改了一下就不知道是属性名修改了绑定不上，还是转换器没写对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 提供了输出绑定的信息，可以在 binding 输出很多关于他如何做的，如何寻找绑定的数据，绑定是如何创建的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用绑定输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先引用命名空间，请在添加 trace 命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:System.Diagnostics;assembly=WindowsBase&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 binding 里写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;trace:PresentationTraceSources.TraceLevel=High&lt;/code&gt; 设置调试等级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在一个复杂的界面，很难知道是不是在哪写错，在绑定里面添加输出的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;TextBlock FontSize=&quot;48&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; VerticalAlignment=&quot;Center&quot;
                               Text=&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ListBoxItem}, Path=(ItemsControl.AlternationIndex),trace:PresentationTraceSources.TraceLevel=High, Mode=OneWay, Converter={StaticResource NumberAddOne}}&quot;&amp;gt;
                   
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果这个 binding 是在后台代码创建，那么请使用下面代码，这里 BakooteZuroolu 是一个 TextBlock 元素，把他的 Text 绑定到 KasxoujarGayher 一个我也不知道什么的属性，可以看到代码很少。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KasxoujarGayher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationTraceSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTraceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationTraceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BakooteZuroolu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行打开就可以看到输出这些代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;56&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Created&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36771698&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7954964&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;58&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;61&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36771698&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolved&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;56&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Created&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;62509834&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7954964&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;58&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;61&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;62509834&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolved&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;62&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;62509834&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8340425&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;66&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;62509834&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RelativeSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FindAncestor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requires&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;78&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;294043&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16130451&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;107&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;294043&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;At&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;cached&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternationIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternationIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;104&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;294043&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16130451&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternationIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;http://jimmangaly.blogspot.com/2009/04/debugging-data-binding-in-wpf.html&quot;&gt;http://jimmangaly.blogspot.com/2009/04/debugging-data-binding-in-wpf.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是想要在 VisualStudio 输出所有绑定的详细信息请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AC%94%E5%88%B7%E7%BB%91%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E4%B8%8A%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;WPF 笔刷绑定不上可能的原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95-binding.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF调试</category>
        
        <category>调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃枚举中使用Flags特性</title>
        <description>&lt;p&gt;如果对一个值可以包含多个，那么可以使用枚举，加上Flags
本文告诉大家如何写一个 Flags。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:37 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在写前，需要知道一些基础知识，取反、或、与，如果不知道的话，请去看看基础。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，这些太复杂了，我也不会在这里解释。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有类型 Show 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00001000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;合并多个值&quot;&gt;合并多个值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;合并多个，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;枚举通过这个方法可以在一个变量包含多个值&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断是否存在某个值&quot;&gt;判断是否存在某个值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一个简单方法是用 HasFlag，但是一个方法是用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//其他&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;包含&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从性能上看通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/code&gt; 的性能会比 HasFlag 高，但是从可读性上 HasFlag 更友好，如果你的代码没有性能问题推荐使用 HasFlag 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要一个 enum 使用了 Flags 标记就可以使用 HasFlag 方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;去掉一个值&quot;&gt;去掉一个值&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;取反一个值&quot;&gt;取反一个值&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;包含&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;包含&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道在以前，写枚举的值，不是二进制，现在C#7可使用二进制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b00000001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b00000010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b00000100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b00001000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是这样就可以合并多个值，用一个 byte 表示一个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/jhxk/articles/1738831.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E4%B8%AD%E4%BD%BF%E7%94%A8Flags%E7%89%B9%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E4%B8%AD%E4%BD%BF%E7%94%A8Flags%E7%89%B9%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃委托</title>
        <description>&lt;p&gt;关于什么是委托，委托如何使用，我在这里就不说了。
需要说的：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;委托是函数指针链&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;委托的 BeginInvoke&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;委托如果出现异常，会如何&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:37 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不知道函数指针，可以继续往下看，我来告诉大家，为何需要委托。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如在写游戏，有一个人物，他会升级，那么在他升级的时候，需要给他添加潜力值，而判断升级是经验类需要写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先写一个经验类。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;核心&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果当前经验大于最大经验，升级。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是升级是在经验类里，经验类外的人物不会知道已经升级了，那么如何让人物知道升级？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以使用委托。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果当前经验大于最大经验&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用函数升级&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么函数 升级 如何让人物知道，可以使用一个委托&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;升级&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用委托&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是人物可以添加函数到经验。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;经验&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;升级&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;人物&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;升级&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，经验的升级就是使用人物的升级，可以使用其他类的函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面没有代码，现在来说个有代码的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如需要去寄快递，那么需要找邮递，把东西给他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设有个邮递，可以寄快递&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;邮递&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寄快递&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;委托最好用Action&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里定义委托是，不知道会是哪个快递员会去寄快递，在实际，谁也不知道最后是哪个，快递员可能说不想干了，实际快递太辛苦，大家多体谅。所以不能写函数说，快递A 给 小明去寄，因为不知道小明是不是今天上班。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来写一个 主角 张 ，他需要去寄快递。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MrZhang&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寄快递&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;邮递&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寄快递&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不知道是谁上班，但是我可以寄快递。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后，今天来上班的快递员&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;快递员&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;快递员&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;邮递&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寄快递&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寄快递&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;快递员&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寄快递&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
              
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就是快递，所以这就是委托使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用一个函数，不知道他是谁用的，可以使用委托。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用的委托是 多播，那么小心用 BeginInvoke&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 同步，那么多个方法是可以运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;线程ID为：{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用的BeginInvoke，那么在委托多播使用 BeginInvoke 会报异常 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.ArgumentException:“The delegate must have only one target.”&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一个线程不能同时执行多个方法，使用 BeginInvoke 必须在多个线程，所以可以使用 获得所有方法，然后执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//m.Invoke();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
           
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;线程ID为：{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;有两个需要知道：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m.GetInvocationList()&lt;/code&gt; 得到 Delegate 不能直接执行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要转类型，定义是知道他是什么类型，上面使用的是 Action ，所以可以转 Action ，如果是自定义的，那么使用自定义的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二，如果使用 BeginInvoke ，在等待时，需要拿到 IAsyncResult 才可以。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码：如果要使用 BeginInvoke ，小心  Delegate 是多个函数，不是一个函数，所以使用时，建议使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要把类型换自己的类型。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如果委托发生异常&quot;&gt;如果委托发生异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果委托方法里没有 try catch，那么如果使用 invoke， 委托是函数指针链，所以会在执行异常退出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 BeginInvoke ，那么会在 EndInvoke 退出。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//m.Invoke();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//for (int i = 0; i &amp;lt; invtl.Count(); i++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    invtl[i].EndInvoke(list[i]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;
           
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;线程ID为：{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码没有 EndInvoke 不会有异常，异常发生在别线程，所以不会在Main函数异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 EndInvoke 会在 Main 异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//m.Invoke();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;线程ID为：{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;事件&quot;&gt;事件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果事件使用 BeginInvoke 和 委托一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;异常：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.ArgumentException:“The delegate must have only one target.”&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要和 委托 一样，获得函数指针，执行，如果方法里有异常，那么不会在 Main 方法异常，如果没有使用 End 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文还没写好，如果有问题，请联系我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文内容属于大量抄袭，代码是自己写，但是抄了代码大神写的，于是羞愧放下他的博客：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/free722/archive/2011/04/04/2005275.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/25979264/understanding-the-wpf-dispatcher-begininvoke&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A7%94%E6%89%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A7%94%E6%89%98.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃同步方法转异步</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何把同步的代码转换为异步&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:37 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建新线程&quot;&gt;创建新线程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是创建一个新的线程，创建的方法是使用 Task.Run ，请看下面代码，原来有一个函数 Delay 需要把他转换为异步，就可以使用 DelayAsync 里面用一个线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DelayAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;


  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;amp-转-eap&quot;&gt;AMP 转 EAP&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在很古老的开发，微软告诉大家使用 AMP 异步编程模型 Asynchronous Programming Model，这个模型就是使用 Begin xx 和 End xx 的方法 如 FileStream.BeginRead 和Stream.EndRead 表示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在微软告诉大家，建议使用 EAP 基于事件的异步模式，也就是 Async 的模型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有一个文件读取，文件读取可以使用 BeginRead 和 EndRead ，看到下面代码大家就会觉得这很难用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\lindexi\\博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65535&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;好在微软提供一个方式把上面的代码转换为 async ，方法是 Task.Factory.FromAsync 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果希望对于如动画的等待，那么建议看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/write-custom-awaiter.html&quot;&gt;如何实现一个可以用 await 异步等待的 Awaiter - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/write-custom-awaiter.html&quot;&gt;如何实现一个可以用 await 异步等待的 Awaiter - walterlv&lt;/a&gt;复制出来类 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/sharing-demo/blob/master/src/Walterlv.Demo.Sharing/Utils/Threading/DispatcherAsyncOperation.cs&quot;&gt;DispatcherAsyncOperation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;动画的等待是在动画结束返回函数，也许这里比较难说，动画有开始和结束事件，希望在结束事件函数才返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrirlelJallardra&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行动画&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TeedraiseTeretal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 期望在动画结束才做的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TeedraiseTeretal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时函数才返回&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 TrirlelJallardra 拿不到 storyboard.Completed 所以如果要在动画完成之后写调用代码是很难的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要在其他函数写？如果是继续执行动画，而且需要在上一个动画执行完成，写在 Completed 的代码会很多。如果可以使用下面的函数的方法，可读性比较好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrirlelJallardra&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行动画&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 期望在动画1完成继续动画2&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在上一个动画完成才调用下一个动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时函数才返回&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时函数才返回&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画3&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时函数才返回&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要写在回调里，那么可读性比较差&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrirlelJallardra&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行动画&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时函数才返回&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 期望在动画1完成继续动画2&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时函数才返回&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在上一个动画完成才调用下一个动画&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画3&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时函数才返回&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这时使用 DispatcherAsyncOperation 就可以做异步，让代码可读性比上面好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrirlelJallardraAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行动画&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 期望在动画1完成继续动画2&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在上一个动画完成才调用下一个动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时函数才返回&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画3&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%90%8C%E6%AD%A5%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%BD%AC%E5%BC%82%E6%AD%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%90%8C%E6%AD%A5%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%BD%AC%E5%BC%82%E6%AD%A5.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃判断文件是否被混淆</title>
        <description>&lt;p&gt;可以使用混淆工具对一个DLL 和 exe 进行混淆。
但是如何知道一个文件是否已经混淆了。
在发布之前，需要知道是不是有文件忘了混淆。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:37 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要判断文件是否混淆，必须知道常用的混淆手法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;混淆就是因为编写的 C# 代码转换 IL ，可以很容易被反编译，从而知道了源代码，不利于保护软件，不利于防止破解。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以可以通过混淆来让反编译困难。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是经过混淆，只可以让好多反编译新手无法破解，对于大神，还是没有作用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是本文不讨论这个，还是来说下，常用的混淆。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;混淆变量名&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;混淆流程&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;常见的也是混淆变量名，这也是本文的检测方法，对于混淆流程，暂时还没有方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单方法去获得文件是否混淆变量名是反射。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过加载文件，使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%8A%A8%E6%80%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%8D%B8%E8%BD%BD-DLL.html&quot;&gt;动态加载 DLL&lt;/a&gt;，然后使用反射判断文件变量名是否存在不可读字符，如果存在，那么文件被混淆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ApplicationProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseNameCharacteristics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0001&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0002&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0003&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0004&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0005&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0006&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0007&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0008&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0009&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0010&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0011&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0012&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0013&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0014&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0015&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0016&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0017&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0018&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0019&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     判断一个文件是否混淆&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;file&quot;&amp;gt;文件是exe dll&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckFileConfuse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;types&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;types&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseNameCharacteristics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeeConfuseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Confused&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotConfused&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReflectionTypeLoadException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotSupported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BadImageFormatException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileLoadException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotSupported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     判断type的方法是否有混淆&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;type&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeeConfuseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseNameCharacteristics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseNameCharacteristics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseNameCharacteristics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%A2%AB%E6%B7%B7%E6%B7%86.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃判断文件属于文本或二进制</title>
        <description>&lt;p&gt;其实标题说错了，所有的文件储存都是二进制，但我们想区别的是那些可以当做文本来读的，如 .txt,.cs,.c 的文件和一般的不是文字的文件。
我们有什么办法可区分文件是文本或二进制？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:37 --&gt;

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&lt;p&gt;于是我找到下面的文章，发现了好多个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/567757/how-do-i-distinguish-between-binary-and-text-files&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://magic.codeplex.com/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/questions/4744890/c-sharp-check-if-file-is-text-based&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/questions/910873/how-can-i-determine-if-a-file-is-binary-or-text-in-c&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/cherylnatsu/article/details/6412898&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后发现Git的方法是判断一个文件中是否存在 ‘\0’ 如果存在，那么判断为二进制，不是文本，当然对于 Utf-16 这个方法容易就炸了，显然没有一个好用的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在项目：https://github.com/lindexi/EncodingNormalior   遇到这个问题，我希望让用户自己添加规则，如果遇到规则之外的，那么判断使用上面的检测 ‘\0’ 方法，当然，遇到了 Utf-16 编码，还是没有发现好的解决办法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外还发现一个判断文件的方法是读文件的前两个字节，但是这个方法很多都无法判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://fresky.github.io/2014/04/21/how-to-determine-the-file-type-in-csharp/&quot;&gt;在C#中如何确定一个文件是不是文本文件，以及如何确定一个文件的类型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B1%9E%E4%BA%8E%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%88%96%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 设计模式 责任链</title>
        <description>&lt;p&gt;责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里，很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递，直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求，这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。《JAVA与模式》&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:37 --&gt;

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&lt;p&gt;我们在 C# 也可以使用责任链。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们需要一个接口&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IHandle&lt;/code&gt;接受我们的责任，在里面，最简单的责任链只有 Successor 和 Request AddSuccessor ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;责任链的下一个责任接受：Successor&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;处理责任：Request&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加处理责任的下一个：AddSuccessor&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们需要一个实际处理类，这个类集成接口&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IHandle&lt;/code&gt;。可以看到我的接口&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IHandle &lt;/code&gt;只是处理字符串，其实我们可以处理很多的，但是为了简单，我们就先写字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们是员工，发起的请求是叫老板加工资，那么开始决定工资还不是他，需要经过主管、HR、然后是老板，他们组成了一个责任链。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们定义员工，他可以发送出责任需要让我们的具体处理者处理，但是我们这时看到了主管等其实有重复的，如果主管不同意处理，那么就没必要进行HR同意，所以我们的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IHandle&lt;/code&gt;有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AreHandle&lt;/code&gt;是不是被处理，因为无论是不是被处理还是要传给下一个，他需要决定这个处理我要不要继续，如果我们的员工提出要求，主管看他不爽，每次都不给他提工资，而我们HR也因为主管处理了，他就不接受，那么这样，员工就得不到提工资，为了解决，我们让HR也要接收到，也就是不管如何都把这个传到下一层，当然这样就需要传下一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AreHandle&lt;/code&gt;。如果觉得不需要，那么就不用传下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个，我们不知道我们什么时候实现主管、什么时候实现HR，我们责任链的位置重要，因为如果主管处理了，HR就可以不处理，那么我们需要顺序，一般在添加那里加上权限，这里写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Access&lt;/code&gt;。我们在添加具体处理，一般判断我们的下一个处理是否存在，如果不存在，直接添加输入参数下一个处理，如果存在，判断权限大小，如果比他大就代换他，如果比他小，就给下一个处理。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Access&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Access&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们发现如果把具体处理写为一个类，然后实现，这样每次使用函数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Request&lt;/code&gt;都用成员，这样不太好，因为我们有功能扩展，所以我们把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConcreteHandler&lt;/code&gt;写为抽象，然后继承，写出主管等的类。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConcreteHandler&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reminder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;经理处理&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DeptHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConcreteHandler&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reminder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;主管处理&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;           
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;后退按钮使用责任链&quot;&gt;后退按钮使用责任链&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我看到堆栈炸了有人问我，为什么一按后退就炸。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我看了他的源代码，他每个页面都把后退按钮点击事件+=他的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用UWP的后退按钮，但是需要小心，在哪些处理需要知道，不可以在每个需要处理都添加事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何添加后退按钮，才可以在需要后退的时候进行后退，可以用到上面说的设计，添加一个链，需要做一个类，如果直接写，看起来比较难。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个类，这个类用做责任，通过这个类，可以做 MVVM ，如果对于这个不熟，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文告诉大家如何做出双击退出应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要创建两个类作为责任链，请看下面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 责任链模式&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fhnazmoul&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hnkdqckyr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 权限&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hnkdqckyr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hnkdqckyr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hnkdqckyr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候，通过调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/code&gt;就可以获得插入新的处理。接下来就是需要返回的按钮，参见&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E6%A0%87%E9%A2%98%E6%A0%8F%E5%90%8E%E9%80%80.html&quot;&gt;win10 UWP 标题栏后退&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动后退关闭&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FiontwzNdqd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FiontwzNdqd&lt;/code&gt;函数就是做双击退出的，但是双击退出需要一个字段记录是否退出。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ajuvqrDqsoljnaMkfsjNiydfobt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就是添加双击退出的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FiontwzNdqd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//双击退出&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ajuvqrDqsoljnaMkfsjNiydfobt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ajuvqrDqsoljnaMkfsjNiydfobt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LyfxkdxmSzjd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;再次点击退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ajuvqrDqsoljnaMkfsjNiydfobt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fhnazmoul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这样写没有动画，于是添加动画，有关动画，参见：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%8A%A8%E7%94%BB.html&quot;&gt;win10 UWP 动画&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel_LyfxkdxmSzjd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LyfxkdxmSzjd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LyfxkdxmSzjd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LyfxkdxmSzjd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LyfxkdxmSzjd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LyfxkdxmSzjd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ajuvqrDqsoljnaMkfsjNiydfobt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LyfxkdxmSzjd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的动画这样写是因为在 ViewModel 有一个事件，这个事件就是通知，于是就需要添加事件，在界面显示。刚好在显示结束的时候关闭双击退出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我之前写的游戏&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏&lt;/a&gt;进入游戏时，用户按下返回按钮，需要返回欢迎界面，那么这时候就需要添加后退的处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我添加的是 MVVM 框架，于是在跳转进游戏的 ViewModel 时添加处理。关于这个框架，请看&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/78083924&quot;&gt;win10 uwp MVVM 轻量框架&lt;/a&gt;这里，但是我不会在本文用了太多这个框架的东西。在没有看这篇文章还是可以继续阅读。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//省略其他的代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
              
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//游戏保存&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccountGoverment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JwAccountGoverment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//返回上一层&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BackTvvxwlwIlibbcpMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//fjyhtrOcbhzjwi.Handle = true; 不要写在后面&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}){&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hnkdqckyr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fhnazmoul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码主要是添加在后退时，保存游戏和返回到上一层，代码最重要的是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi.Handle = true&lt;/code&gt;，于是在他后面的处理就可以知道自己需要或不需要处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然自己添加的处理也是需要判断当前是否已经有权限比他高的进行处理，如果有，就不处理。这样写就可以在游戏进行返回。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码用到框架只有一句&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Send(new BackTvvxwlwIlibbcpMessage(this))&lt;/code&gt; 他可以让页面返回上一页，只需要发送消息，不需要知道如何去做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道的是关于 async 可能出现一个问题，请看代码，最后我去掉了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi.Handle&lt;/code&gt;，说不要写在后面。这里的意思是如果调用一个方法，这个方法有 await 那么这个方法如果不是 async Task 那么就会直接被跳过，不会往下面执行，所以如果把最后一句代码替换前面的，那么就会调用责任链的下一处理，但是没有告诉他已经处理了。所以在责任链，需要注意同步和异步的转换，如果实在需要，那么请参见我的博客，如何把异步转同步。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F-%E8%B4%A3%E4%BB%BB%E9%93%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F-%E8%B4%A3%E4%BB%BB%E9%93%BE.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 发布只带必要的依赖文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 dotnet core 发布独立项目的时候，会带上大量依赖的库，但是通过微软提供的工具可以去掉一些在代码没有用到的库。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;本文介绍的工具是 Microsoft.Packaging.Tools.Trimming 这是一个预览的工具，需要从 myget.org 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个工具可以分析有哪些 dll 不是必须的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具使用方法很简单，不过需要先点击 nuget 源添加 https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json 才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加方法十分简单，本文这里就不说了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 nuget 安装 Microsoft.Packaging.Tools.Trimming 库，这个库是预览版，需要勾选预览才能找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后编辑一下 csproj 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrimUnusedDependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrimUnusedDependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootPackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootPackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里添加的属性 TrimUnusedDependencies 就是表示删除不需要的依赖，这里的依赖就是相对于 Root 寻找的依赖，也就是不需要的 PackageReferences 都不会放在发布文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不知道如何编辑 csproj 文件，有一个简单的方法就是在发布的时候加上参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/p:TrimUnusedDependencies=true&lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contained&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrimUnusedDependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;建议是在 build 的时候也使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/p:TrimUnusedDependencies=true&lt;/code&gt; 参数，这样就可以发现一些动态使用的类没有引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际我测试通过这个方法没有去掉多少dll不如使用 CoreRT 编译为 Native 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ianqvist.blogspot.com/2018/01/reducing-size-of-self-contained-net.html?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg&quot;&gt;Reducing the size of self-contained .NET Core applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/webdev/2017/11/09/creating-a-minimal-asp-net-core-windows-container/&quot;&gt;Creating a Minimal ASP.NET Core Windows Container&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/standard/blob/release/2.0.0/Microsoft.Packaging.Tools.Trimming/docs/trimming.md&quot;&gt;standard/trimming.md at release/2.0.0 · dotnet/standard&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8F%AA%E5%B8%A6%E5%BF%85%E8%A6%81%E7%9A%84%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8F%AA%E5%B8%A6%E5%BF%85%E8%A6%81%E7%9A%84%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 使用 PowerShell 脚本</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 dotnet core 通过 Host PowerShell 的方法使用 PowerShell 脚本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet，dotnetcore,PowerShell --&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法需要在 dotnet core 2.1 和以上的版本，对于 dotnet core 2.1 以下暂时只能通过命令行调用 PowerShell.exe 的方法调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用之前请创建一个 dotnet core 程序然后安装下面几个 Nuget 库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.PowerShell.Commands.Diagnostics/&quot;&gt;Microsoft.PowerShell.Commands.Diagnostics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.PowerShell.SDK/&quot;&gt;Microsoft.PowerShell.SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.WSMan.Management/&quot;&gt;Microsoft.WSMan.Management&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;通过 System.Management.Automation.PowerShell 可以快速使用 PowerShell 脚本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PowerShell.Create()&lt;/code&gt; 创建一个 PowerShell 类，在 PowerShell 类先添加脚本，然后就可以运行，运行函数会返回运行的返回的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PowerShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;results&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddScript&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;results&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如使用下面的脚本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Management&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Automation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActionPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Management&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Automation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AliasAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以直接调用上面封装的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;([System.Management.Automation.ActionPreference], [System.Management.Automation.AliasAttribute]).FullName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在命令行使用 dotnet run 可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Management&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Automation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActionPreferenceSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Management&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Automation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AliasAttribute&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文使用的代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/95327125115b031efd08253079ba6dc21404dca5/Motmoxakaypeobweawi&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/PowerShell/PowerShell/tree/2c488fb4e5020de2b0629934c9edbf0fa7858b28/docs/host-powershell&quot;&gt;官方例子&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/a/47777636/6116637&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-PowerShell-%E8%84%9A%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-PowerShell-%E8%84%9A%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
        <category>PowerShell</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Framework 源代码 类库的意思</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家 dotnet framework 的源代码类库的意思&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，.net Framework，源代码分析，wpf，dotnetframework ，dotnet --&gt;

&lt;p&gt;下面列出来 dotnet framework 源代码的各个类库的作用。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;system&quot;&gt;System&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System 命名空间包含基本类和基类，这些类定义常用的值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和异常处理。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemactivities&quot;&gt;System.Activities&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Activities 命名空间包含在 Window Workflow Foundation 中创建和处理活动所需要的所有类。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemaddin&quot;&gt;System.AddIn&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.AddIn 命名空间包含具有以下用途的类型：确定、注册、激活和控制加载项，允许加载项与主机应用程序进行通信。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemcodedom&quot;&gt;System.CodeDom&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.CodeDom 命名空间包含具有以下功能的类：代表源代码文档的元素，支持生成用被支持的编程语言编写的源代码并进行编译。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemcollections&quot;&gt;System.Collections&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Collections 命名空间包含具有以下功能的类型：定义各种标准的、专门的、通用的集合对象。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemcomponentmodel&quot;&gt;System.ComponentModel&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.ComponentModel 命名空间包含具有以下功能的类型：实现组件和控件的运行时和设计时行为。子命名空间支持 Managed Extensibility Framework (MEF)，提供用于为 ASP.NET 动态数据控件定义元数据的特性类，包含用于定义组件及其用户界面的设计时行为的类型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemconfiguration&quot;&gt;System.Configuration&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Configuration 命名空间包含具有以下用途的类型：处理配置数据，如计算机或应用程序配置文件中的数据。子命名空间包含具有以下用途的类型：配置程序集，编写组件的自定义安装程序，支持用于在客户端和服务器应用程序中添加或删除功能的可插入模型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemdata&quot;&gt;System.Data&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Data 包含具有以下用途的类：访问和管理多种不同来源的数据。顶层命名空间和许多子命名空间一起形成 ADO.NET 体系结构和 ADO.NET 数据提供程序。例如，提供程序可用于 SQL Server、Oracle、ODBC 和 OleDB。其他子命名空间包含由 ADO.NET 实体数据模型 (EDM) 和 WCF 数据服务使用的类。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemdeployment&quot;&gt;System.Deployment&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Deployment 命名空间包含具有以下功能的类型：支持部署 ClickOnce 应用程序。
System.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;devicelocation&quot;&gt;Device.Location&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Device.Location 命名空间使应用程序开发人员可通过使用一个 API 方便地访问计算机的位置。位置信息可能来自多个提供程序，例如 GPS、Wi-Fi 三角测量和移动电话塔三角测量。 System.Device.Location 类提供一个 API，用于在一台计算机上封装多个位置提供程序，并支持在这些提供程序之间无缝地区分优先级和转换。 因此，使用此 API 的应用程序开发人员不需要定制应用程序特定的硬件配置。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemdiagnostics&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Diagnostics 命名空间包含具有以下功能的类型：能让您与系统进程、事件日志和性能计数器之间进行交互。子命名空间包含具有以下功能的类型：与代码分析工具进行交互，支持协定，扩展对应用程序监控和检测的设计时支持，使用 Windows 事件跟踪 (ETW) 跟踪子系统来记录事件数据，在事件日志中进行读取和写入，收集性能数据，以及读取和写入调试符号信息。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemdirectoryservices&quot;&gt;System.DirectoryServices&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.DirectoryServices 命名空间包含具有以下功能的类型：能让您通过托管代码访问 Active Directory。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemdrawing&quot;&gt;System.Drawing&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Drawing 父命名空间包含具有以下功能的类型：支持基本的 GDI+ 图形功能。子命名空间支持高级二维和矢量图形功能、高级成像功能，以及与打印有关的服务和排印服务。另外，子命名空间还包含具有以下功能的类型：扩展设计时用户界面逻辑和绘图。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemdynamic&quot;&gt;System.Dynamic&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Dynamic 命名空间提供支持动态语言运行时的类和接口。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systementerpriseservices&quot;&gt;System.EnterpriseServices&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.EnterpriseServices 命名空间包含具有以下功能的类型：定义 COM+ 服务体系结构，从而为企业应用程序提供基础结构。子命名空间支持补偿资源管理器 (CRM)，这是一个 COM+ 服务，允许将非事务性对象包含在 Microsoft 分布式事务协调程序 (DTC) 事务中。子命名空间在下表中有简要介绍，在此参考中有详细记录。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemglobalization&quot;&gt;System.Globalization&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Globalization 命名空间包含定义区域性相关信息的类，这些信息包括语言，国家/地区，正在使用的日历，日期、货币和数字的格式模式，以及字符串的排序顺序。 这些类对于编写全球化（国际化）应用程序很有用。 而像 StringInfo 和 TextInfo 这样的类更是为我们提供了诸如代理项支持和文本元素处理等高级全球化功能。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemidentitymodel&quot;&gt;System.IdentityModel&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.IdentityModel 命名空间包含用于为 .NET 应用程序提供身份验证和授权的类型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemio&quot;&gt;System.IO&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.IO 命名空间包含具有以下功能的类型：支持输入和输出，包括以同步或异步方式在流中读取和写入数据、压缩流中的数据、创建和使用独立存储区、将文件映射到应用程序的逻辑地址空间、将多个数据对象存储在一个容器中、使用匿名或命名管道进行通信、实现自定义日志记录，以及处理出入串行端口的数据流。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemlinq&quot;&gt;System.Linq&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Linq 命名空间包含具有以下功能的类型：支持使用语言集成查询 (LINQ) 的查询。这包括具有以下功能的类型：代表查询成为表达式树中的对象。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemmanagement&quot;&gt;System.Management&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Management 命名空间包含具有以下功能的类型：能让您访问有关系统、设备和应用程序的管理信息和管理事件（纳入 Windows Management Instrumentation (WMI) 基础结构中）。另外，这些命名空间还包含检测应用程序所需的类型，可使检测应用程序将其管理信息和事件通过 WMI 展示给潜在的客户。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemmedia&quot;&gt;System.Media&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Media 命名空间包含用于播放声音文件和访问系统提供的声音的类。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemmessaging&quot;&gt;System.Messaging&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Messaging 命名空间包含具有以下功能的类型：能让您连接、监控和管理网络上的消息队列，以及发送、接收或查看消息。子命名空间包含具有以下用途的类：扩展对消息类的设计时支持。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemnet&quot;&gt;System.Net&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Net 命名空间包含具有以下功能的类型：提供适用于许多网络协议的简单编程接口，以编程方式访问和更新 System.Net 命名空间的配置设置，定义 Web 资源的缓存策略，撰写和发送电子邮件，代表多用途 Internet 邮件交换 (MIME) 标头，访问网络流量数据和网络地址信息，以及访问对等网络功能。另外，其他子命名空间还能让您以受控方式实现 Windows 套接字 (Winsock) 接口，能让您访问网络流以实现主机之间的安全通信。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemnumerics&quot;&gt;System.Numerics&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;包含补充由 .NET Framework 定义的数值基元（例如 Byte、Double 和 Int32）的数值类型的 System.Numerics 命名空间。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemprinting&quot;&gt;System.Printing&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Printing 命名空间包含具有以下功能的类型：支持打印，允许访问打印系统对象的属性，允许将其属性设置快速复制到另一个相同类型的对象，支持受控 System.PrintTicket 对象和非受控 GDI DEVMODE 结构的相互转换。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemreflection&quot;&gt;System.Reflection&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Reflection 命名空间包含具有以下功能的类型：能让您以受控方式查看加载的类型、方法和字段，能够动态创建和调用类型。子命名空间包含具有以下功能的类型：能让编译器或其他工具发出元数据和 Microsoft 中间语言 (MSIL)。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemresources&quot;&gt;System.Resources&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Resources 命名空间包含具有以下功能的类型：能让开发人员创建、存储和管理应用程序的区域性特定资源。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemruntime&quot;&gt;System.Runtime&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Runtime 命名空间包含具有以下功能的类型：支持应用程序与公共语言运行时的交互，支持应用程序数据缓存、高级异常处理、应用程序域内的应用程序激活、COM 互操作、分布式应用程序、序列化和反序列化，以及版本控制等功能。另外，其他子命名空间还能让编译器编写人员指定特性来影响公共语言运行时的运行时行为，在一组代码和其他依赖它的代码之间定义可靠性协定，以及实现 Windows Communication Foundation (WCF) 的持久性提供程序。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemsecurity&quot;&gt;System.Security&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Security 命名空间包含具有以下功能的类：代表 .NET Framework 安全性系统和权限。子命名空间提供具有以下功能的类型：控制对安全对象的访问并进行审核，允许进行身份验证，提供加密服务，根据策略控制对操作和资源的访问，以及支持应用程序创建的内容的权限管理。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemservicemodel&quot;&gt;System.ServiceModel&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.ServiceModel 命名空间包含生成 Windows Communication Foundation (WCF) 服务和客户端应用程序所需要的类型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemserviceprocess&quot;&gt;System.ServiceProcess&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.ServiceProcess 命名空间包含具有以下功能的类型：能让您实现、安装和控制 Windows 服务应用程序，扩展对 Windows 服务应用程序的设计时支持。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemspeech&quot;&gt;System.Speech&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Speech 命名空间包含支持语音识别的类型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemtext&quot;&gt;System.Text&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Text 命名空间包含用于字符编码和字符串操作的类型。还有一个子命名空间能让您使用正则表达式来处理文本。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemthreading&quot;&gt;System.Threading&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Threading 命名空间包含启用多线程编程的类型。还有一个子命名空间提供可简化并发和异步代码编写工作的类型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemtimers&quot;&gt;System.Timers&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Timers 命名空间提供 Timer 组件，它使您可以在指定的间隔是引发事件。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemtransactions&quot;&gt;System.Transactions&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Transactions 命名空间包含具有以下功能的类型：支持具有多个分布式参与者、多个阶段通知和持久登记的事务。还有一个子命名空间包含具有以下功能的类型：描述 System.Transactions 使用的配置选项。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemweb&quot;&gt;System.Web&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Web 命名空间包含启用浏览器/服务器通信的类型。子命名空间包含具有以下功能的类型：支持 ASP.NET 窗体身份验证、应用程序服务、服务器上的数据缓存、ASP.NET 应用程序配置、动态数据、HTTP 处理程序、JSON 序列化、将 AJAX 功能并入 ASP.NET, ASP.NET 安全性中，以及 Web 服务。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemwindows&quot;&gt;System.Windows&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Windows 命名空间包含在 Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序中使用的类型，包括动画客户端、用户界面控件、数据绑定和类型转换。System.Windows.Forms 及其子命名空间用于开发 Windows 窗体应用程序。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemworkflow&quot;&gt;System.Workflow&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Workflow 命名空间包含具有以下用途的类型：开发使用 Windows Workflow Foundation 的应用程序。这些类型为规则和活动提供设计时和运行时支持，以便配置、控制、托管和调试工作流运行时引擎。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemxaml&quot;&gt;System.Xaml&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Xaml 命名空间包含具有以下功能的类型：支持解析和处理可扩展应用程序标记语言 (XAML)。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemxml&quot;&gt;System.Xml&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Xml 命名空间包含用于处理 XML 的类型。子命名空间支持 XML 文档或流的序列化、XSD 架构、XQuery 1.0 和 XPath 2.0，以及 LINQ to XML（这是一个内存中 XML 编程接口，方便修改 XML 文档）。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;accessibility&quot;&gt;Accessibility&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Accessibility 及其公开的所有成员都属于组件对象模型 (COM) 辅助功能接口的托管包装的一部分。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftactivities&quot;&gt;Microsoft.Activities&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.Activities 命名空间包含支持针对 Windows Workflow Foundation 应用程序的 MSBuild 和调试器扩展的类型。
Microsoft.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;aspnetsnapin&quot;&gt;Aspnet.Snapin&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.Aspnet.Snapin 命名空间定义了 ASP.NET 管理控制台应用程序与 Microsoft 管理控制台 (MMC) 交互所需的类型。 有关更多信息，请参见 MSDN Library 中的“MMC Programmer’s Guide”（MMC 程序员指南）。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftbuild&quot;&gt;Microsoft.Build&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.Build 命名空间包含具有以下功能的类型：以编程方式访问和控制 MSBuild 引擎。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftcsharp&quot;&gt;Microsoft.CSharp&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.CSharp 命名空间包含具有以下功能的类型：支持生成和编译用 C# 语言编写的源代码，支持动态语言运行时 (DLR) 和 C# 之间进行互操作。
Microsoft.Data.Entity.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;buildtasks&quot;&gt;Build.Tasks&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.Data.Entity.Build.Tasks 命名空间包含由 ADO.NET 实体数据模型设计器（实体设计器）所使用的两项 MSBuild 任务。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftjscript&quot;&gt;Microsoft.JScript&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.JScript 命名空间包含具有以下功能的类：支持用 JScript 语言生成代码和进行编译。
Microsoft.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;sqlserverserver&quot;&gt;SqlServer.Server&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.SqlServer.Server 命名空间包含将 Microsoft .NET Framework 公共语言运行时 (CLR) 集成到 Microsoft SQL Server 和 SQL Server 数据库引擎进程执行环境时所要用到的类、接口和枚举。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftvisualbasic&quot;&gt;Microsoft.VisualBasic&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.VisualBasic 命名空间包含具有以下功能的类：支持用 Visual Basic 语言生成代码和进行编译。子命名空间包含具有以下功能的类型：为 Visual Basic 编译器提供服务，支持 Visual Basic 应用程序模型、My 命名空间、lambda 表达式和代码转换。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftvisualc&quot;&gt;Microsoft.VisualC&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.VisualC 命名空间包含具有以下功能的类型：支持 Visual C++ 编译器，实现 STL/CLR 库和 STL/CLR 库通用接口。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftwin32&quot;&gt;Microsoft.Win32&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.Win32 命名空间提供具有以下功能的类型：处理操作系统引发的事件，操纵系统注册表，代表文件和操作系统句柄。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftwindows&quot;&gt;Microsoft.Windows&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.Windows 命名空间包含支持 Windows Presentation Framework (WPF) 应用程序中的主题和预览的类型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;uiautomationclientsideproviders&quot;&gt;UIAutomationClientsideProviders&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;包含单个映射客户端自动化提供程序的类型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;xamlgeneratednamespace&quot;&gt;XamlGeneratedNamespace&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;包含不用于从代码中直接使用的编译器生成的类型&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Framework-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E7%B1%BB%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%84%8F%E6%80%9D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Framework-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E7%B1%BB%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%84%8F%E6%80%9D.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>.net</category>
        
        <category>Framework</category>
        
        <category>源代码分析</category>
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnetframework</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>cmd 如何跨驱动器移动文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在命令行或 cmd 批处理文件通过 move 移动文件夹的时候，移动的文件夹是跨驱动器的，那么将会显示拒绝访问&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;解决通过 move 移动文件夹到不同的驱动器需要通过先复制文件夹到另一个驱动器，然后删除文件夹的方法解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制文件夹可以使用 xcopy 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如复制文件，无论文件夹里面的文件是否隐藏文件。复制文件夹里面的子文件夹，无论子文件夹是否空的。忽略提示需要覆盖的文件，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xcopy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;原有的文件夹&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;移动到的文件夹&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;H&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后通过 rd 删除文件夹，在 rd 可以使用 /s /q 除目录本身外，还将删除指定目录下的所有子目录和文件，安静模式，带 /S 删除目录树时不要求确认&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;原有的文件夹&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以做到移动文件夹到另一个服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 cmd 对于参数是不区分大写和小写，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/s&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/S&lt;/code&gt; 是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/yang-hao/p/6003308.html&quot;&gt;xcopy-参数详解 - 疯狂的tiger - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/grey_csdn/article/details/77727591&quot;&gt;Windows下使用CMD命令复制多层级目录 - 小灰笔记 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我通过这个技术让希沃白板课件缓存文件夹可以放在有空间的盘，请看&lt;a href=&quot;http://bbs.seewoedu.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=17342&amp;amp;extra=&quot;&gt;希沃白板课件缓存文件夹迁移工具 解决C盘空间不足 - 分享汇 - 希沃论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/cmd-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%A8%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E5%99%A8%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/cmd-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%A8%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E5%99%A8%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 支持客户端上传文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 asp dotnet core 支持客户端上传文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;新建一个 asp dotnet core 程序，创建一个新的类，用于给客户端上传文件的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KanajeaLolowge&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFormFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个类包含两个信息，一个是 File 文件，另一个是文件校验，这个类可以随意命名，属性也可以随意命名，只要在客户端可以相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开一个 controller 添加一个新的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UploadPackage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UploadPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KanajeaLolowge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个函数添加特性 HttpPost 里面的参数就是访问链接，如上面的代码，加入所在的类是这样定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GairKetemRairsemsController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api/GairKetemRairsems/UploadPackage&lt;/code&gt; 访问这个函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在函数传入的参数使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[FromForm]KanajeaLolowge file&lt;/code&gt; 的意思是通过 Post 提交 Form 的方法拿到参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在客户端通过 Form 提交包含 File 和 Sha 信息的 Form 就可以通过链接调用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看在客户端如何写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设已经拿到文件的 FileStream 和计算出文件的 Sha 拿到链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Upload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个方法上传文件，通过 MultipartFormDataContent 构造一个 Form 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;File&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件名.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sha&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文件通过 StreamContent 传入 Stream 的值，加上的 File 参数是和 asp dotnet core 的上传类对应的属性名，最后的一个 fileName 指的是文件名，因为传入的是 Stream 可能是内存流，这时就无法拿到文件名，需要用户传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的值是传入一个 Key value 的值，这里的 key 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Sha&quot;&lt;/code&gt; 值是 sha 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个 HttpClient 上传 Form 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样调用这个 PostAsync 在 Asp dotnet core 就调用 UploadPackage 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以做到在 asp dotnet core 上传文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取文件 Sha 的方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHA256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComputeHash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意需要 fileStream 还原，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)&lt;/code&gt; 如果没有添加，那么上传的 Stream 是没有长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 asp dotnet core 接收文件，然后校验文件的方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UploadPackage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UploadPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KanajeaLolowge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHA256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComputeHash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BadRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要将文件保存在 ContentRoot 可以通过在 controller 的构造函数添加 IHostingEnvironment 参数，在 IHostingEnvironment 参数拿到 ContentRootPath 值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GairKetemRairsemsController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHostingEnvironment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostingEnvironment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostingEnvironment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostingEnvironment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHostingEnvironment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostingEnvironment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在保存文件可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostingEnvironment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentRootPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/8194726.html&quot;&gt;ASP.NET Core文件上传与下载(多种上传方式) - GuZhenYin - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/mvc/models/file-uploads?view=aspnetcore-2.2&quot;&gt;File uploads in ASP.NET Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 通过 WMI 获取系统服务</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取系统服务&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：PowerShell,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_Service 可以获取系统启动的服务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Service&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过上面代码可以获取服务当前是否启动，还可以加上 StartMode 获取服务启动方法，可以选择手动启动，不自动启动和开机启动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Service&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemCreationClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemName&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Provides&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayName&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathName&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\Program Files\Common Files\Apple\Mobile Device Support\AppleMobileDeviceService.exe&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceType&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Own&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartMode&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartName&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemCreationClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemName&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA1CD6M&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;硬件管理服务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayName&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathName&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\Program Files\iPod\bin\iPodService.exe&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceType&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Own&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartMode&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manual&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartName&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemCreationClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemName&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA1CD6M&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-service&quot;&gt;Win32_Service class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</guid>
        
        
        <category>PowerShell</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 通过 WMI 获取系统安装软件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取系统安装的软件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：PowerShell,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_Product 可以获取系统安装的软件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Product&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdentifyingNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpTelephone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProductID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegOwner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegCompany&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKUNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transforms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URLInfoAbout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URLUpdateInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vendor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WordCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;坚果云&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;坚果云&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdentifyingNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FEA8B01C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3F43&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;470&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BB28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;679&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B1AEEC6E8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallLocation&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nutstore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2052&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageCode&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3802&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EFD2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0953&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4527&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;835&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E4C459062CD5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;应用程序支持&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;应用程序支持&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdentifyingNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A659BE5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;849&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;484&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A83B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DCB78407F3A4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallDate&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20190221&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallLocation&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Files&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Common&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Support&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpLink&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//www.apple.com/cn/support/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpTelephone&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;800&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;810&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2323&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallSource&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linde&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IXP246&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TMP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2052&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalPackage&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Installer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a1ef7b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;应用程序支持&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageCache&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Installer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a1ef7b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageCode&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3D0B996&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B6DB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4283&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9565&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;004518&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A6610B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageName&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleApplicationSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProductID&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegOwner&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegCompany&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKUNumber&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transforms&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URLInfoAbout&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//www.apple.com/cn/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URLUpdateInfo&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//www.apple.com/cn/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vendor&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WordCount&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.3&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa394378(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Win32_Product class (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://sdmsoftware.com/group-policy-blog/wmi/why-win32_product-is-bad-news/&quot;&gt;Why Win32_Product is Bad News - Group Policy Software - SDM Software&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>PowerShell</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 通过 WMI 获取系统信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 使用 Win32_OperatingSystem 获取设备厂商&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：PowerShell,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以获取 系统版本和系统是专业版还是教育版&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BootDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountryCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSCreationClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSDVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Locale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manufacturer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Organization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OSArchitecture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OtherTypeDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlusProductID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlusVersionNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisteredUser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerialNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDrive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsDirectory&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BootDevice&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HarddiskVolume2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildNumber&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildType&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multiprocessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Free&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;专业版&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeSet&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;936&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountryCode&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;86&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSCreationClassName&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSDVersion&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSName&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA1CD6M&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Locale&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0804&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manufacturer&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Corporation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;专业版&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Harddisk0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Partition4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Organization&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OSArchitecture&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OtherTypeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlusProductID&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlusVersionNumber&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisteredUser&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi_gd@outlook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerialNumber&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00331&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AA523&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OK&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDevice&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HarddiskVolume4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDirectory&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system32&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDrive&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsDirectory&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-operatingsystem&quot;&gt;Win32_OperatingSystem class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
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        <category>PowerShell</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 拿到最近的10个系统日志</title>
        <description>&lt;p&gt;我最近发现我的程序总是调用一些不清真的代码，于是在运行的时候就退出了，我想要拿到系统的日志知道我的程序是怎么退出的，我如何通过 PowerShell 拿到最近的10个系统日志。为什么需要拿到最新10个日志，因为在我程序退出的时候可能也有其他的几个程序也退出了，我的输入又很慢，所以我就需要这样写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 PowerShell 只需要一条命令就可以拿到最近的 10 个系统日志里面的应用程序日志&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventLog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行的时候大概的输出是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventID&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1001&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryType&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Information&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeGenerated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;55&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;故障存储段&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;125730739576&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，类型&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;事件名称&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PerfWatsonVS12Data&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;响应&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不可用&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2188124701481020576&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;问题签名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PerfWatsonTcdb&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;附加文件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VSTelem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;201904290238&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_D16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.28729&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_38916_d38075ae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3d5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;818&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60761d49f451.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcdb&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgramData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WER5BDD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WERInternalMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgramData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WER5C3C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgramData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WER5C6A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WER84F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WERDataCollectionStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可在此处获取这些文件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgramData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReportArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonCritical_PerfWatsonTcdb_688f135dd185f2a8133a4&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a2518efc6ce6cc4a_00000000_cab_873deabf&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分析符号&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;重新检查解决方案&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;原因&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙太逗比&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;报告&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbd43b1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3f84&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4940&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;acd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bf79599ba&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;报告状态&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;268435464&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;哈希存储段&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fb30d2b9a7acf0305d4da51668259751nCab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GUID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3760&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd78&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5646&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c0e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ae5d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c7d2a408aca0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reporting&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%9C%80%E8%BF%91%E7%9A%8410%E4%B8%AA%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E5%BF%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%9C%80%E8%BF%91%E7%9A%8410%E4%B8%AA%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E5%BF%97.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 使用 WMI 获取信息</title>
        <description>&lt;p&gt;在 PowerShell 可以很容易使用 WMI 拿到系统的信息，如果有关注我的网站，就会发现我写了很多通过 WMI 拿到系统的显卡，系统安装的软件等方法，本文告诉大家如果通过 PowerShell 拿到 WMI 类里面的属性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：PowerShell,WMI --&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 系统通过 Windows Management Instrumentation (WMI) 统一管理系统的配置，在 PowerShell 能使用 WMI 的功能进行获取系统&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很少有人知道 WMI 里面包含了多少可以使用的类，包括我之前写的很多博客，实际上也只是里面的很少，通过下面的例子告诉大家如何获取设备里面包含的类&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取-wmi-类&quot;&gt;获取 WMI 类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用 WMI 之前需要知道 WMI 是能做什么的，这个方法能做的就是描述系统能被管理的资源，在系统里面包含了几百个类，一个类里面包含很多属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Get-WmiObject 可以找到设备里面所有可以被找到的 WMI 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 10 设备，右击开始菜单，打开 PowerShell 输入上面代码，就可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Get-WmiObject 的参数可以加上计算机是哪个，支持访问局域网可以访问的计算机的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComputerName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;192.168&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.29&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试在自己的系统输入一下，可以看到很多代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Methods&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;----&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-------&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;----------&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__thisNAMESPACE&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SECURITY_DESCRIPTOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__Provider&lt;/span&gt;                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__Win32Provider&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientLoadableCLSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Concurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultMachineNam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__ProviderRegistration&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__EventProviderRegistration&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventQueryList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__ObjectProviderRegistration&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteractionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QuerySupportLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportsBat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__ClassProviderRegistration&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheRefreshInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteractionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PerUserSchema&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prov&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__InstanceProviderRegistration&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteractionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QuerySupportLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportsBat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__MethodProviderRegistration&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__PropertyProviderRegistration&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportsGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportsPut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__EventConsumerProviderRegistration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsumerClassNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__NAMESPACE&lt;/span&gt;                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__EventFilter&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreatorSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventNamespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__EventConsumer&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreatorSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MachineName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximumQueueSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__FilterToConsumerBinding&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Consumer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreatorSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeliverSynchronously&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeliveryQoS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__AggregateEvent&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberOfEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Representative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__TimerNextFiring&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NextEvent64BitTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__Event&lt;/span&gt;                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SECURITY_DESCRIPTOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TIME_CREATED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__ExtrinsicEvent&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SECURITY_DESCRIPTOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TIME_CREATED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DeviceChangeEvent&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SECURITY_DESCRIPTOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TIME_CREATED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemConfigurationChangeE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SECURITY_DESCRIPTOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TIME_CREATED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 后面还有很多&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;显示-wmi-类的信息&quot;&gt;显示 WMI 类的信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面列出的任意一个 WMI 类，可以使用下面代码显示这个类里面的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystem&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system32&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Organization&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildNumber&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisteredUser&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi_gd@outlook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerialNumber&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00331&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AA523&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的输出只是简要的信息，没有包含所有的属性，如果想输出所有的属性，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Member&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;                                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Definition&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;----&lt;/span&gt;                                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;----------&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;----------&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BootDevice&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BootDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildNumber&lt;/span&gt;                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildType&lt;/span&gt;                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeSet&lt;/span&gt;                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountryCode&lt;/span&gt;                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountryCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt;                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSCreationClassName&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSCreationClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSDVersion&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSDVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSName&lt;/span&gt;                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 还有很多属性&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;总结一下，获取一个 WMI  类的简洁属性，可以通过这个格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个类&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体的类可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Get-WmiObject -List&lt;/code&gt; 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取某个类里面包含的所有属性，通过这个格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个类&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Member&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要获取某个类的某一些属性的值，可以通过下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个类&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Table&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如获取 Win32_OperatingSystem 的 TotalVirtualMemorySize 和 RegisteredUser 因为小伙伴的设备和我不相同，可以看到不一样的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Table&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalVirtualMemorySize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisteredUser&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalVirtualMemorySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisteredUser&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;----------------------&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--------------&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36052888&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi_gd@outlook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有很多属性，可以通过列表的方法输出，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Format-Table&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Format-List&lt;/code&gt; 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cimv2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComputerName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalVirtualMemorySize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalVisibleMemorySize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FreePhysicalMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FreeVirtualMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FreeSpaceInPagingFiles&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalVirtualMemorySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36052888&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalVisibleMemorySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25042840&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FreePhysicalMemory&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8510920&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FreeVirtualMemory&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9954748&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FreeSpaceInPagingFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10482656&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 WMI 可以拿很多属性&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%98%BE%E5%8D%A1%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;PowerShell 拿到显卡信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8E%82%E5%95%86.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取设备厂商&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取系统信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E7%9A%84%E9%A9%B1%E5%8A%A8.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取系统安装的驱动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取系统服务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A1%A5%E4%B8%81.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取补丁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取系统安装软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/powershell/scripting/samples/getting-wmi-objects--get-wmiobject-?view=powershell-6&quot;&gt;Getting WMI Objects Get WmiObject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>PowerShell</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>HttpRepl 互操作的 RESTful HTTP 服务调试命令行工具</title>
        <description>&lt;p&gt;今天早上曽根セイラ告诉我一个好用的工具 HttpRepl 这是一个可以在命令行里面对 RESTful 的 HTTP 服务进行路由跳转和访问的命令行工具。可以使用 cd 这个命令和像文件跳转已经跳转到下一级的路由，也可以通过 dir 命令找到同一级的路由，同时支持集成到 VisualStudio 和 VisualStudio Code 里面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;最近 ASP.NET 团队创建了一个叫 &lt;a href=&quot;https://github.com/aspnet/HttpRepl&quot;&gt;HttpRepl&lt;/a&gt; 的命令行工具，通过这个命令行工具可以像访问文件或文件夹一样访问 HTTP 服务。通过在命令行给一个入口的地址，然后就可以执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dir&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd&lt;/code&gt; 两个命令分别用于枚举和跳转的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法是先通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet tool install&lt;/code&gt; 安装这个工具，安装代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httprepl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，则可以使用如下命令指定入口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httprepl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;入口&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URL&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如官方的例子知道了访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://localhost:65369/&lt;/code&gt; 链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httprepl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//localhost:65369/&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在执行以上命令的时候提示没有安装足够的 .NET Core 框架版本，那么请自行从&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download&quot;&gt;官方&lt;/a&gt; 下载最新版本和最新预览版本安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;possible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;any&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compatible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specified&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preview6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;27804&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置之后则可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dir&lt;/code&gt; 查看同一级的路由里面有哪些可访问的链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;get&lt;/code&gt; 命令就可以直接拉取，用起来十分简单，详细使用方法请下载安装之后输入以下命令就可以看到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httprepl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//blog.lindexi.com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;help&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看到的控制台输出大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httprepl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//blog.lindexi.com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Disconnected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)~&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//blog.lindexi.com/~ help&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HTTP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Use&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;these&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commands&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;execute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requests&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;against&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GET&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Issues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POST&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;post&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Issues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PUT&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;put&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Issues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DELETE&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Issues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DELETE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PATCH&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Issues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PATCH&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HEAD&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Issues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HEAD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OPTIONS&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Issues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OPTIONS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;header&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clears&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requests&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Navigation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;REPL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;you&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;space&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;focus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specific&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APIs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;you&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;are&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;working&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//locahost:5000`&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swagger&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swagger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;use&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;information&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;about&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Append&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;given&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currently&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;move&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;up&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Use&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;these&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commands&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;REPL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clear&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;off&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Turns&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;echoing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;off&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;made&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commands&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exit&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;REPL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Customization&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Use&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;these&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commands&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;REPL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;behavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Allows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;changing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;`&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;given&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commands&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;one&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;per&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ui&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Displays&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Swagger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;available&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;browser&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何在 VisualStudio 集成，在每次调试的时候访问的不是浏览器而是命令行就请看 ZaraNet 大佬的博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ZaraNet/p/10448247.html&quot;&gt;使用Http-Repl工具测试ASP.NET Core 2.2中的Web Api项目 - ZaraNet - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/aspnet/httprepl-a-command-line-tool-for-interacting-with-restful-http-services/&quot;&gt;HttpRepl: A command-line tool for interacting with RESTful HTTP services&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/HttpRepl-%E4%BA%92%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%9A%84-RESTful-HTTP-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/HttpRepl-%E4%BA%92%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%9A%84-RESTful-HTTP-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>How to use code to exit the application in UWP</title>
        <description>&lt;p&gt;I will tell you how to exit the application in UWP by the code.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;We can call some static method to help us to exit the application.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The first method is as this code:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;And the other one is&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;If you are making the WPF application that you can use this code to exit the application.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;And&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;If you find any problems, please contact me.&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/How-to-use-code-to-exit-the-application-in-UWP.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/How-to-use-code-to-exit-the-application-in-UWP.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>How to parse version range</title>
        <description>&lt;p&gt;Now we are making a solution that has to get the package reference. But the version of package reference is a range and the default version parser need input a version but not a version range.
This post will tell you how to parse the version range string to reference version.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：C# ，dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;The format for reference version is like this&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.293&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.34&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.34&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.1&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;For parse the reference version string, we should make some property.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMinVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMaxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMinVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMaxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;I will use regex to get the string and parse the string to version.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;([(|\[])([\d|.]*),([\d|.]*)([)|\]])&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMinVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMaxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;We can get the reference version in the solution file and know the solution reference package.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Full code:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     引用的版本&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 用来转换  [2.1.0.293,3.0)、 (1.1.0.3,2.0]、 5.2 的版本&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     创建引用版本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;version&quot;&amp;gt;版本&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     创建引用版本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;minVersion&quot;&amp;gt;最低版本&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxVersion&quot;&amp;gt;最高版本&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;isIncludeMinVersion&quot;&amp;gt;是否包括最低版本&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;isIncludeMaxVersion&quot;&amp;gt;是否包括最高版本&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMinVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMaxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMinVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMaxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     版本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     最低版本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     最高版本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     是否包括最低版本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     是否包括最高版本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     转换版本&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;str&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;([(|\[])([\d|.]*),([\d|.]*)([)|\]])&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMinVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMaxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/How-to-parse-version-range.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/How-to-parse-version-range.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>How to output the target message in dotnet build command line</title>
        <description>&lt;p&gt;How can I output my target message when I using dotnet build in command line.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;I use command line to create a web api application.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webapi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Then I edit the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi\Lindexi.csproj&lt;/code&gt; and add the message.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Welcome to my blog&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;I use the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet build&lt;/code&gt; to build the application but I can not find the message.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;I try to change the message to warning that I can find the text in output.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In dotnet command, the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;verbosity&lt;/code&gt; can be set to verbosity level of the command.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The Allowed values are &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;q[uiet]&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m[inimal]&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;n[ormal]&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d[etailed]&lt;/code&gt;, and &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;diag[nostic]&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The default value is minimal that do not print the target message. The lowest level of output message is normal command.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tools/dotnet-build?tabs=netcore2x&quot;&gt;dotnet build command - .NET Core CLI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/How-to-output-the-target-message-in-dotnet-build-command-line.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/How-to-output-the-target-message-in-dotnet-build-command-line.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>How to fix nuget Unrecognized license type MIT when pack</title>
        <description>&lt;p&gt;When I packaging license within the nupkg, I will using License to replace licentUrl.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;I using this code to set the license as MIT but it can not pack.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;license type=&quot;MIT&quot;/&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Because it is a newest feature.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;If your nuget version is 5.0.2 that you should use this code.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;license type=&quot;expression&quot;&amp;gt;MIT&amp;lt;/license&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/NuGet/Home/wiki/Packaging-License-within-the-nupkg&quot;&gt;Packaging License within the nupkg · NuGet/Home Wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/How-to-fix-nuget-Unrecognized-license-type-MIT-when-pack.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/How-to-fix-nuget-Unrecognized-license-type-MIT-when-pack.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Developing Universal Windows Apps 开发UWA应用 问答</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一篇在 2015 翻译的社区问答，内容已经过时&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;开始是一些欢迎，就不翻译&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Question: Is the code already there?&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Answer: There is some code on that codeplex site, but more will be added after this course.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q：是否已经有代码（xaml解析的代码）？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A：现在已有一些代码，不过更多的会在之后发布，http://xaml.codeplex.com&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:we need no VS?&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A：Yes, you need VS.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q：需要安装visual studio？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;A:是的，需要安装visual studio 2015&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PS 现在是 VisualStudio 2019 了&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:Can’t universal apps also be used on the Xbox One platform&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:Mike, good point. We announced at BUILD in April that the Universal Windows app model will extend to XBOX ONE, but that is not available yet nor is it covered in this training.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:是否通用程序可以使用在Xbox平台&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;A:是的，我们4月宣布BUILD可以把通用应用UWA扩展到Xbox，但还没有一个好的教程。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PS 现在已经支持了&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:it is free to public any app in the store ?&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:To publish an app in the store, you need to sign up for a developer license, which costs $19&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:提交到商店应用是免费的？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:要提交到应用商店，你必须注册成为开发者，注册需要 $19 也就是大概 ￥119&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Question: ＄19  for a month or year ?&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Answer: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$19&lt;/code&gt; forever.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$19&lt;/code&gt;一个月还是一年？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;A:&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$19&lt;/code&gt;永久&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PS 其实你可以在淘宝买一个学生账号注册&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:I know nothing about xaml yet, should I leave or what&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:Hamid, stick around! You will learn a lot here, even if you do not know XAML&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:我不知道一点xaml知识，我需要离开还是怎么办&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;A:留下来，在这里你会学到很多东西，即使你不知道xaml&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PS 问我不知道 xaml 的知识我还能进坑，回答是没错，你还可以进坑，因为在这里有很多坑货带你&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:a good way to backup your code is to use OneDrive&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:I agree, all my dev projects reside in OneDrive, but I am also using GitHub &amp;amp; Visual Studio Online (with Git endpoints)&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:是不是使用 OneDrive 备份代码是一个好主意&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:我同意,我所有的开发项目位于OneDrive,但是我也使用GitHub &amp;amp; Visual Studio在线(Git端点)&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:Missed the beginning, can you build universal apps with html and javascript？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:Martin, yes, the Universal app model works for HTML &amp;amp; JavaScript too (i.e. WinJS), as well as XAML with either VB, C# or C++&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:开始不是学C#，能够使用 html and javascrip开发UWA应用？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:通用应用适用于HTML和JavaScript(例如WinJS),以及XAML用VB、c#或c++&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Question: How do you tie an existing phone app to store app? (The names may not be the same)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Answer: John, you’ll have to publish an update and reserve the same name for both the Windows Phone and Windows Store version, that will link them&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:你如何把现有的手机应用和商店应用程序联系起来?(可能不是相同的名称)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:约翰,你必须发布一个更新和储备相同的名称为Windows Phone和Windows版本存储联系他们。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Question: is there anything that we should download or need for this class besides visual studio&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Answer: make sure you have Visual Studio 2013 with Update 3. You can use either the Express for Windows version, or Professional and higher&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:我们需要下载什么？除了visual studio提供的环境&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:确保你有Visual Studio 2013 with Update 3。您可以使用Express for Windows 的版本&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Question: Someone has reserved app name I used on the phone so I guess I have to rename the phone app&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Answer: John, it can happen. Support can sometimes help with naming issues&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:有人的应用名字和我的相同，我必须重命名我的手机应用？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:John,它可能发生。support有时可以帮助命名问题&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Question: I’m sorry if I my question is inappropriate, but I’ve been trying for a few days to render animated GIF images in a universal app. What is the right way to do it? Thanks in advance!&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Answer: I recommend you take a look at the Nokia Imaging SDK to work with animated GIFs in Universal apps&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:我很抱歉，如果我，我的问题是不合适的,但我一直很努力了几天，在一个普遍应用呈现动画GIF图像。正确方法是怎么做?先谢谢!&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;A:我建议你在UWA看看诺基亚成像SDK处理动态gif播放
PS 现在已经可以支持 Gif 播放&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Developing-Universal-Windows-Apps-%E5%BC%80%E5%8F%91UWA%E5%BA%94%E7%94%A8-%E9%97%AE%E7%AD%94.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Developing-Universal-Windows-Apps-%E5%BC%80%E5%8F%91UWA%E5%BA%94%E7%94%A8-%E9%97%AE%E7%AD%94.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C++ 驱动开发 error LNK2019 unresolved external symbol __CheckForDebuggerJustMyCode referenced in function DriverEntry</title>
        <description>&lt;p&gt;最近在写一个机器人的时候，发现驱动无法编译通过。本文告诉大家如何解决这个问题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2017 15.8 的版本提供新的功能&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2018/06/29/announcing-jmc-stepping-in-visual-studio/&quot;&gt; C++ Just My Code Stepping &lt;/a&gt; 会让一些项目编译不通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; error LNK2019: unresolved external symbol __CheckForDebuggerJustMyCode referenced in function DriverEntry
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个问题是已知的 https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/302014/dirver-build-debugmode-checkfordebuggerjustmycode.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法有两个：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在工具选项调试，取消调试我的代码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;右击项目属性，在C++的命令行添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/JMC-&lt;/code&gt;  点击重新编译&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是不要使用 DEBUG 模式编译&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C++-%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E5%BC%80%E5%8F%91-error-LNK2019-unresolved-external-symbol-__CheckForDebuggerJustMyCode-referenced-in-function-DriverEntry.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C++-%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E5%BC%80%E5%8F%91-error-LNK2019-unresolved-external-symbol-__CheckForDebuggerJustMyCode-referenced-in-function-DriverEntry.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 转换类型和字符串</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候我们需要互转类型和字符串，把字符串转类型、把类型转字符串。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是基础类型，可以使用 x.Parse 这个方法，很多基础类型都支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们可以使用 TypeDescriptor&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeDescriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeDescriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.jianshu.com/p/cdc8f5fe6405&quot;&gt;http://www.jianshu.com/p/cdc8f5fe6405&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%92%8C%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%92%8C%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 获取 PC 序列号</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C++ 需要使用 GetSystemFirmwareTable 的方法来获得 PC 的序列号，需要写的代码很多，但是在 C# 可以使用 WMI 来拿到序列号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;首先是安装 System.Management ，安装了这个库，在 dotnet framework 和 dotnet core 都可以使用本文的方法获取 PC 的序列号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 System.Management 的方法是通过 Nuget 搜索&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Management&lt;/code&gt;然后安装，如果使用的是VisualStudio 2017项目格式就可以复制下面代码到项目文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Management&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我比较喜欢第二个方法来安装，因为这个速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成使用 WMI 拿到序列号需要的代码很少，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT * FROM Win32_BIOS&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mobos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mobos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SerialNumber&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ProcessorID if you use Win32_CPU&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serial&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到序列号，但是可能有些设备是没有序列号，很多时候是返回下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码最后一行就是空白，所以需要先做判断是不是存在序列号，所有代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获得pc号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPcsnString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT * FROM Win32_BIOS&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mobos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mobos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SerialNumber&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ProcessorID if you use Win32_CPU&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serial&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;To be filled by O.E.M&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//没有找到&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;O.E.M&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OEM&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Default&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;默认值&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 无法处理&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道，使用这个方法获取 序列号是比较耗性能的，建议放在其他线程获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 中，如果也使用 GetSystemFirmwareTable 可以参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/142c54bc/KerboberlarYearlewerfibai&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/142c54bc/KerboberlarYearlewerfibai&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 GetSystemFirmwareTable 的性能还是不错的，我使用 Benchmark 测试，调用两次的时间是 30us 左右&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是需要读取 BIOS 的 SystemManufacturer 等信息，可以通过注册表的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE\DESCRIPTION\System\BIOS&lt;/code&gt; 读取，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;SystemManufacturer=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Registry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalMachine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenSubKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;HARDWARE\DESCRIPTION\System\BIOS&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemManufacturer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;SystemProductName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Registry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalMachine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenSubKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;HARDWARE\DESCRIPTION\System\BIOS&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemProductName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过注册表读取无论是性能还是稳定性都更好，注册表大概是 15us 能读取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个方式是通过 UUID 的方式读取，试试输入命令行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wmic csproduct get UUID&lt;/code&gt; 获取 SMBIOS 的 System Information 的 UUID 值&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%8E%B7%E5%8F%96-PC-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8F%B7.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 自动翻页 PPT 测试脚本</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个可以使用的 C# 脚本，可以用来自动打开 PPT 文件，然后不断执行翻页。每次翻页都截图。翻页之后自动关闭 PPT 再次打开&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;最近发现给 Office 做的插件，会在一定翻页次数的时候，就 gg 了，所以我就写了这样的脚本，小伙伴可以拿去用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编译下面的代码，然后将几个需要测试的 PPTX 文件放在编译出来的程序相同文件夹，双击运行这个程序就可以进行测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;N&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置要启动的应用程序&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cmd.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//是否使用操作系统shell启动&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 接受来自调用程序的输入信息&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//输出信息&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出错误&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不显示程序窗口&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;次 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pptFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPPT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动文件： &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pptFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;第 &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; 次启动：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//向cmd窗口发送输入信息&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pptFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoFlush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;开始启动客户端&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//触发F5按键&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;keybd_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;116&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 翻多少页&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;keybd_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vbKeyDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;开始翻页&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 翻一页截图&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过Graphics的CopyFromScreen方法把全屏图片的拷贝到我们定义好的一个和屏幕大小相同的空白图片中，&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拷贝完成之后，CatchBmp就是全屏图片的拷贝了，然后指定为截图窗体背景图片就好了。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 新建一个和屏幕大小相同的图片&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CatchBmp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllScreens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllScreens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个画板，让我们可以在画板上画图&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个画板也就是和屏幕大小一样大的图片&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 我们可以通过Graphics这个类在这个空白图片上画图&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CatchBmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 把屏幕图片拷贝到我们创建的空白图片 CatchBmp中&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyFromScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllScreens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllScreens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CatchBmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Png&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CatchBmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;保存截图&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;keybd_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;keybd_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;115&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;keybd_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;keybd_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;115&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;干掉进程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcesses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;power&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvariantCultureIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Kill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Kill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPPT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;keybd_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bVk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bScan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwExtraInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vbKeyDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DOWN ARROW 键&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用这个脚本运行几天然后我就去看截图，就可以发现在翻到一定的页面，我的插件就 gg 了。在我修复之后再次运行这个脚本，发现没有 gg 于是就可以和微软说我修复了我的插件，再次上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何写 Office 插件，推荐陈希章的&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/chenxizhang/category/967796.html&quot;&gt;Office 365 开发概览系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E7%BF%BB%E9%A1%B5-PPT-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E8%84%9A%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E7%BF%BB%E9%A1%B5-PPT-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E8%84%9A%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 简单读取文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用最少的代码把一个文件读取二进制，读取为字符串&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;现在写了一些代码，想使用最少代码来写简单的读文件，所以我就写了这个文章&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读取文件为二进制&quot;&gt;读取文件为二进制&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法性能比较差，但是代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读取文件为字符串&quot;&gt;读取文件为字符串&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个方法只需要一句话&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 path 就是文件的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有找到比我上面代码更少的方法请告诉我，这里不用安装第三方的库，是在快速创建新的项目进行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的博客即将搬运同步至腾讯云+社区，邀请大家一同入驻：https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=19bm8i8js1ezb&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%AF%BB%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 条件编译</title>
        <description>&lt;p&gt;有一部分代码只是用来调试使用，不期望在发布的时候执行。也有一些代码只是用来测试性能，也不期望在其他时候使用。在做源代码包的时候，我需要对不同的平台使用不同的代码。此时就可以用到条件编译符，在不同的条件下编译不同的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;和 C++ 差不多，在 C# 里面也有宏的概念，只是在 C# 里面的专业名词是条件编译符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#else&lt;/code&gt; 这些预处理器指令，可以指定使用不同的代码参加编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用法是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt; 后面跟上条件判断逻辑，只要条件判断逻辑返回 true 那么在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt; 包含的范围内的代码将会参加编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt; 包含的范围内指的是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt; 和下一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#else&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#elif&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#endif&lt;/code&gt; 指令之间的范围，和普通的条件判断逻辑相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if NET45
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果定义了 NET45 这个宏，那么在这个范围内的代码将会参加编译&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#elif NET46
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果没有定义 NET45 这个宏，那么将会进入这个分支的判断，如果定义了 NET46 这个宏那么在这个范围内的代码将会参加编译&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else 
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在上面的判断都不成立的时候，在这个范围内的代码将会参加编译&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面是使用最长的判断代码，而更多的只是其中的组合，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if xx&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#endif&lt;/code&gt; 的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我指定了在 DEBUG 模式，也就是调试模式下执行和发布模式不同的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Debug version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在有定义 DEBUG 宏的编译时候，也就是一般在调试的时候，将会编译下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Debug version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而在没有定义 DEBUG 条件编译符的时候，将会编译下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以注意到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine(&quot;Debug version&quot;);&lt;/code&gt; 没有在没有定义 DEBUG 的时候参加编译，这段代码将被忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就是预处理器指令命名的原因，表示在编译之前做的指令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行判断是否进行编译的时候，支持使用复杂的条件判断，包括使用运算符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;==&lt;/code&gt;（相等）和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!=&lt;/code&gt;（不相等）判断逻辑，在使用运算符的左边是对应的宏，右边是 true 和 false 两个值，其中 true 表示存在这个宏的定义，如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG == true
#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if DEBUG == true&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if DEBUG&lt;/code&gt; 是等价写法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外还支持运算符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/code&gt; (and) &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;||&lt;/code&gt; (or) 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!&lt;/code&gt; (not) 连接多个判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if DEBUG == false&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if !DEBUG&lt;/code&gt; 是等价判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用连接符号的时候，支持添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;==&lt;/code&gt; 等判断运行符，也支持直接写条件编译符，如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if NET45 || DEBUG == true
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 NET45 定义或 DEBUG 定义的时候，这个范围内的代码可以执行&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;多个条件同时判断可以使用括号包含判断，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if NET46 || (DEBUG == true &amp;amp;&amp;amp; NET47)
#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在定义了 NET46 或同时定义了 DEBUG 和 NET47 编译范围代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多预定义宏请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%B8%8E%E5%AF%B9%E5%BA%94%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%A2%84%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%AE%8F.html&quot;&gt;dotnet 新项目格式与对应框架预定义的宏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/preprocessor-directives/preprocessor-if&quot;&gt;#if 预处理器指令&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E7%BC%96%E8%AF%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E7%BC%96%E8%AF%91.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 将 Begin 和 End 异步方法转 task 异步</title>
        <description>&lt;p&gt;在 .NET Framework 有两个不同的异步方法，一个是 Asynchronous Programming Model (APM) 另一个是 Task-based asynchronous pattern (TAP) 说 APM 和 TAP 估计大家都不认识。其实 APM 就是有成对的 Begin 和 End 方法的异步，而 TAP 就是使用 async 和 await 的异步&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;从代码上看，使用 async 和 await 的方法比较清真，那么如何从古老的 begin 和 end 异步方法转 task 的异步方法？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Task 的 Factory 提供了 FromAsync 方法让大家可以将 Begin 和 End 异步方法转 task 异步，但是这个方法参数很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Begin 的方法里面一般都是这样写的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 End 的方法一般都是这样写的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;返回值&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先调用 Begin 方法传入参数，拿到了 IAsyncResult 用于传入 EndFoo 作为参数，同时在 AsyncCallback 可以传入方法完成的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 FromAsync 写起来是相反的，首先需要知道 End 方法的返回值，下面使用 FileStream 作为例子，如 EndRead 是返回 int 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromAsync&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到 EndRead 的返回值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 FromAsync 的第一个参数传入的是 BeginRead 方法，第二个参数是 EndRead 方法，然后加上的 BeginRead 方法需要传入的参数，传入除了 AsyncCallback 之外的其他参数，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IAsyncResult BeginFoo(参数 参数1, 参数 参数2..., AsyncCallback asyncCallback, object state)&lt;/code&gt; 这个方法，那么在转 async 和 await 异步，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;返回值参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/dudu/p/async_await_call_begin_end_method.html&quot;&gt;C# 中 async/await 调用传统 Begin/End 异步方法 - dudu - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/asynchronous-programming-patterns/asynchronous-programming-model-apm?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Asynchronous Programming Model (APM)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/asynchronous-programming-patterns/task-based-asynchronous-pattern-tap?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Task-based Asynchronous Pattern (TAP)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%B0%86-Begin-%E5%92%8C-End-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%BD%AC-task-%E5%BC%82%E6%AD%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%B0%86-Begin-%E5%92%8C-End-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%BD%AC-task-%E5%BC%82%E6%AD%A5.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 对 byte 数组进行模式搜索</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家几个方法从 byte 数组找到对应的相同序列的数组&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是进行数值判断，但是代码最少是使用Linq ，效率比较高是使用 Boyer-Moore 算法，下面就告诉大家几个算法的代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断数值&quot;&gt;判断数值&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ByteArrayRocks&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsEmptyLocate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsEmptyLocate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是最简单的方法，参见 https://stackoverflow.com/a/283648/6116637&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;linq&quot;&gt;linq&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个方法的代码最少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LinqArraySearch&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Skip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SequenceEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;boyer-moore-horspool-搜索&quot;&gt;Boyer-Moore-Horspool 搜索&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是最快的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BoyerMooreHorspool&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexesOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LongLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patternLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LongLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patternLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patternLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badCharacters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patternLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPatternByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patternLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPatternByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPatternByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patternLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPatternByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPatternByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/q/16252518/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试了三个方法的性能，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-ini highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;v0.10.14, OS=Windows 10.0.17134&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;i7-6700&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;3.40GHz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(Skylake),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;logical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;cores&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;py&quot;&gt;SDK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;2.1.202&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[Host]&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;2.0.9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CoreCLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.6.26614.01,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CoreFX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.6.26614.01),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;64bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;DefaultJob&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;2.0.9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CoreCLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.6.26614.01,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CoreFX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.6.26614.01),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;64bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Linq&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;13,332.8 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;251.782 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;466.694 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ByteArrayRocks&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;371.3 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;7.327 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;14.462 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;BoyerMooreHorspool&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;108.3 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.153 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.079 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;其他方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用不安全代码的 Boyer Moore 算法 &lt;a href=&quot;https://gist.github.com/mjs3339/0772431281093f1bca1fce2f2eca527d&quot;&gt;C# High Performance Boyer Moore Byte Array Search Algorithm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%AF%B9-byte-%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E6%90%9C%E7%B4%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%AF%B9-byte-%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E6%90%9C%E7%B4%A2.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 如何给 ValueTuple 返回值添加注释</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 7.0 可以在一个方法的返回，返回多个参数，通过 ValueTuple 的方法，但是和单个参数返回不同的是，如何对多个参数返回每个参数进行单独的注释？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;如使用下面的代码，我尝试在一个方法返回两个不同的概念的值，在之前，如果通过 out 的返回，我可以单独给每个参数做注释&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我找了很多博客，发现可以使用的方法是在返回值注释里面使用 para 分割多个参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 注释 s 参数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 注释 t 参数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/csharplang/issues/145&quot;&gt;Proposal: multiple returns tags and name attributes in doc comments for a tuple return value · Issue #145 · dotnet/csharplang&lt;/a&gt; 还在想如何给多个参数返回值添加文档注释&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你有好想法，欢迎在这个&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/csharplang/issues/145&quot;&gt;帖子&lt;/a&gt; 回复&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-ValueTuple-%E8%BF%94%E5%9B%9E%E5%80%BC%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%B3%A8%E9%87%8A.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-ValueTuple-%E8%BF%94%E5%9B%9E%E5%80%BC%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%B3%A8%E9%87%8A.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 如何写出一个不能被其他程序集继承的抽象类</title>
        <description>&lt;p&gt;我需要限定某个抽象类只能在我程序集类实现，而不支持其他程序集实现，也就是我需要一个不能被继承的抽象类&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 里面有抽象类和接口，这两个都是期望被继承才能被使用，而抽象类是可以做到只能在自己程序集和程序集可见的其他程序集实现，而在其他的程序集是不能实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始告诉大家如何写之前，需要说明在什么时候需要使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一些接口或方法等需要传入一个抽象的类，但这个抽象类里面有很多方法或属性的定义是和程序集内逻辑相关的，也就是开发者如果直接在外面继承这个抽象类实现出来的一定是不符合预期的。此时就需要用到本文的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就不能使用接口，因为接口是无法限制只能在程序集内实现，也就是在程序集外依然可以用户自己定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写出一个只能在程序集内继承的抽象类的方法是在抽象类里面放一个需要被重写的部件，这个部件的访问优先级为程序集内，例如下面的代码，在抽象类 A 里面添加了需要继承重写的 B 方法，而 B 需要用到程序集内才能访问的接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 程序集 1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IB&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的抽象类 A 就只能在程序集 1 中实现，而无法在程序集 2 重写，例如下面代码将会提示重写方法 B 的接口没有权限，而不重写方法 B 就不能继承 A 于是开发者就不能自己实现继承，这样的写法可以让 SDK 开发了多态，但又不让开发者传入不对的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 程序集 2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样的写法在框架里面有很多，例如 WPF 框架里面的 Brush 画刷就是这样做的，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/ae1790531c3b993b56eba8b1f0dd395a3ed7de75/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationCore/System/Windows/Media/Brush.cs&quot;&gt;Brush.cs&lt;/a&gt; 的实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面认为画刷资源是不能给开发者自己写的，因为开发者应该不能了解画刷是如何做的，而在很多类的属性或方法参数都需要传入画刷，因为画刷有纯色画刷等，不能写统一的画刷，于是就通过抽象类，用本文的方法做到让开发者只能用程序集里面定义的画刷。这样可以让框架代码做到支持多个不同的画刷同时让开发者不会随意继承画刷，解决在框架里面大量参数判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用的代码放在github欢迎大家下载&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99%E5%87%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%A2%AB%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%9A%84%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E7%B1%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99%E5%87%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%A2%AB%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%9A%84%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E7%B1%BB.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 匹配可空变量</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 7.0 的时候提供更好用的模式匹配方法，支持通过 is 直接转换对应的类，但是如果是尝试转换可空的对象，那么将会提示无法编译，或转换失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-7.0.html&quot;&gt;C# 7.0&lt;/a&gt; 的 is 转换是十分好用的功能，例如我写了一个 Foo 函数，支持将传入的参数转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时会判断如果参数属于泛型 T 那么就转换同时拿到对象 t 用于在判断里面用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有小伙伴说他传入了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool?&lt;/code&gt; 问我在什么时候才能进入判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就尝试了下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时发现传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的时候不会进入判断，同时传入 true 的时候可以进入判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (null is bool? b)&lt;/code&gt; 将会一直返回 false 同时这段代码也编译不通过，如果我将可空包装一下会如何&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nullable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实上面代码也是编译不通过的，会看到提示在模式匹配里面使用可以为 null 的类型&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool?&lt;/code&gt;是非法的；请改用基础类型&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool&lt;/code&gt; 也就是模式匹配里面对于空的判断是认为小伙伴不能这样写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个用法和 as 有一些不同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码可以计算出一个为空的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool?&lt;/code&gt; 但是在模式匹配里面是不进入判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在模式匹配里面其实不包含可空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题有&lt;a href=&quot;https://github.com/Blue0500&quot;&gt;Blue&lt;/a&gt;小伙伴在 github 上的&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/issues/20156&quot;&gt;roslyn #20156&lt;/a&gt; 提出，他的问题翻译出来大概是这样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行可空的模式匹配的时候，将会编译出错，如果使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nullable&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 将提示错误 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS8116&lt;/code&gt; 编译失败。使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int?&lt;/code&gt; 将会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS1003&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS1525&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS0103&lt;/code&gt; 编译失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要了解一下运算对于 is 的做法，对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int?&lt;/code&gt; 其实你会看到格式化的时候是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int ?&lt;/code&gt; 中间有一个空格&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是因为这句表达式编译出来的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if ((o is bool) ? b)&lt;/code&gt; 这里还缺少的就是后面的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;o is bool?&lt;/code&gt; 作为的是运算符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(o is bool) ? 如果o是bool 的时候的值: 如果不是的时候的值&lt;/code&gt; 所以提示的无法编译就是找不到定义的变量和表达式为 false 的变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么现在尝试做一道题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;B&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问上面代码输出多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a is B&lt;/code&gt; 的值作为 bool 转入计算还是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a is B b&lt;/code&gt; 这个隐藏的 b 传入计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-to-identify-a-nullable-type.html&quot;&gt;int? 竟然真的可以是 null&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%8C%B9%E9%85%8D%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E5%8F%98%E9%87%8F.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 使用汇编</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 C# 里面使用汇编代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/1016850&quot;&gt;C#嵌入x86汇编——一个GPIO接口的实现 - 云+社区 - 腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/u012395622/article/details/46801475&quot;&gt;C# inline-asm / 嵌入x86汇编 - 苏璃 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法在 dotnet core 获取 CPU 信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CpuIdInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Eax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ebx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ecx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Edx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendAsString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendAsString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ebx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendAsString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Edx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendAsString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ecx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CpuIdAssemblyCode&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnmanagedFunctionPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cdecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CpuIDDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuIdInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpuId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_codePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuIDDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CpuIdAssemblyCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86CodeBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64CodeBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_codePointer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VirtualAlloc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllocationType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMMIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllocationType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RESERVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryProtection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EXECUTE_READWRITE&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_codePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if NET40
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuIDDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDelegateForFunctionPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_codePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuIDDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetDelegateForFunctionPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuIDDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_codePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CpuIdAssemblyCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Call&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuIdInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpuInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpuInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SuppressFinalize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VirtualFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_codePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Basic ASM strategy --&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// void x86CpuId(int level, byte* buffer) &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// {&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    eax = level&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    cpuid&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    buffer[0] = eax&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    buffer[4] = ebx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    buffer[8] = ecx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    buffer[12] = edx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// }&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86CodeBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x55&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// push        ebp  &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xEC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov         ebp,esp&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x53&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// push        ebx  &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x57&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// push        edi&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov         eax, dword ptr [ebp+8] (move level into eax)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xA2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// cpuid&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x7D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov         edi, dword ptr [ebp+12] (move address of buffer into edi)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov         dword ptr [edi+0], eax  (write eax, ... to buffer)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x04&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov         dword ptr [edi+4], ebx &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov         dword ptr [edi+8], ecx &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x57&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov         dword ptr [edi+12],edx &lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pop         edi  &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pop         ebx  &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xE5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov         esp,ebp  &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pop         ebp &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc3&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ret&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64CodeBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x53&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// push rbx    this gets clobbered by cpuid&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// rcx is level&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// rdx is buffer.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Need to save buffer elsewhere, cpuid overwrites rdx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Put buffer in r8, use r8 to reference buffer later.&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Save rdx (buffer addy) to r8&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xd0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov r8,  rdx&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Move ecx (level) to eax to call cpuid, call cpuid&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov eax, ecx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xA2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// cpuid&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Write eax et al to buffer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x41&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov    dword ptr [r8+0],  eax&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x41&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x58&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x04&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov    dword ptr [r8+4],  ebx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x41&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x48&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov    dword ptr [r8+8],  ecx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x41&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov    dword ptr [r8+12], edx&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pop rbx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc3&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ret&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asmCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CpuIdAssemblyCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuIdInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CpuIdInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asmCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Call&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asmCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/47254573/how-can-i-get-cpu-name-in-net-core?rq=1&quot;&gt;c# - How can I get CPU name in .NET Core? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B1%87%E7%BC%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B1%87%E7%BC%96.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>AutoHotKey 用打码的快捷键</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 AutoHotKey 将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 键默认输入的时候是下划线，因为使用下划线在写代码的时候是用在私有字段，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 很少使用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;我打码经常需要使用下划线&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt;而下划线需要按&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;shift+-&lt;/code&gt; 两个键，我找到&lt;a href=&quot;https://www.autohotkey.com/&quot;&gt;autohotkey&lt;/a&gt; 可以用来修改键盘，关于这个工具的中文请看 &lt;a href=&quot;http://ahkcn.github.io/docs/AutoHotkey.htm&quot;&gt;http://ahkcn.github.io/docs/AutoHotkey.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在&lt;a href=&quot;https://www.autohotkey.com/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt; 下载安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后可以写 AutoHotKey 的脚本，脚本的格式是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ahk&lt;/code&gt; 也是纯文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 SublimeText 创建一个文本，将文本后缀名修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.ahk&lt;/code&gt; 然后添加下面的代码就可以让&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 键默认输入的时候是下划线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;+_::send -{blind}{Shift}
^-::^-
-::_

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码做法是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 换下划线，在按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;shift+-&lt;/code&gt; 输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 这样就可以在输入变量的时候不需要总是使用 shift 键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 VisualStudio 中，快捷键 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+-&lt;/code&gt; 是返回，所以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^-::^-&lt;/code&gt; 让原先的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+-&lt;/code&gt; 作为返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 AutoHotKey 可以写出很多有趣的代码，推荐小伙伴这个脚本&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/AutoHotKey-%E7%94%A8%E6%89%93%E7%A0%81%E7%9A%84%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E9%94%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/AutoHotKey-%E7%94%A8%E6%89%93%E7%A0%81%E7%9A%84%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E9%94%AE.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ASP.NET Core 开启后台任务</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 Microsoft.Extensions.Hosting.BackgroundService  开启后台任务&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：asp,aspdotnetcore,dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;实现 BackManagerService 类继承 BackgroundService 抽象类，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BackManagerService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundService&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stoppingToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后打开 Startup.cs 在 ConfigureServices 方法注入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddSingleton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHostedService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackManagerService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddMvc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCompatibilityVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompatibilityVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version_2_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行 ASP.NET Core 程序就可以看到调用进 ExecuteAsync 方法了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何实现轮询？大概在30秒左右做某个任务？在没有用任何设计的情况，假如这个任务就放在了 BackManagerService 的 Foo 方法，可以通过下面代码调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stoppingToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stoppingToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCancellationRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stoppingToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 Task.Delay 的方法延迟指定的时间就可以了，那么更复杂的封装就在大佬们的封装变得更加好用，更多封装请看 Ron 大佬博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8260ae90d65d616e284b54841e2f95ca6a34f8a3/KorburxetiCheewharorwale&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/viter/p/10078488.html&quot;&gt;Asp.Net Core 轻松学-基于微服务的后台任务调度管理器 - Ron.Liang - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/fundamentals/host/hosted-services?view=aspnetcore-2.2&quot;&gt;在 ASP.NET Core 中使用托管服务实现后台任务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%BC%80%E5%90%AF%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html</link>
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        <category>asp</category>
        
        <category>aspdotnetcore</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 通过 WMI 获取系统安装的驱动</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取用户已经安装的驱动程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/30 8:58:39 --&gt;

&lt;!-- 标签：PowerShell,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以获取用户已经安装的驱动程序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemDriver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflector&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WUDFRd&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件系统驱动程序&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WUDFWpdFs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XINPUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;筛选器驱动程序&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xinputhid&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stopped&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;驱动的内容很多，我就不全部放在代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要通过 PowerShell 获取系统安装的驱动的日期和安装的路径，请加上 InstallDate 驱动日期 PathName 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemDriver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathName&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-systemdriver&quot;&gt;Win32_SystemDriver class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E7%9A%84%E9%A9%B1%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E7%9A%84%E9%A9%B1%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>PowerShell</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>BAT 脚本判断当前系统是 x86 还是 x64 系统</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在写 BAT 脚本的时候，如何判断当前的系统是 32 位系统的还是 64 位系统&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/30 8:47:40 --&gt;

&lt;p&gt;通过注册表进行判断方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OFF&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Query&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HKLM\Hardware\Description\System\CentralProcessor\0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x86&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NUL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%==&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在这里执行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位系统代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%==&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在这里执行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位系统代码&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如判断系统然后输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OFF&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Query&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HKLM\Hardware\Description\System\CentralProcessor\0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x86&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NUL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%==&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;This&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operating&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%==&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;This&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operating&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program Files (x86)&lt;/code&gt; 文件夹存在判断方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckOS&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EXIST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%PROGRAMFILES(X86)%&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GOTO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ELSE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GOTO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在这里执行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位系统代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GOTO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;END&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在这里执行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位系统代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GOTO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;END&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;END&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/12322308/batch-file-to-check-64bit-or-32bit-os&quot;&gt;windows - batch file to check 64bit or 32bit OS - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/556009&quot;&gt;How To Check If Computer Is Running A 32 Bit or 64 Bit Operating System&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/BAT-%E8%84%9A%E6%9C%AC%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%98%AF-x86-%E8%BF%98%E6%98%AF-x64-%E7%B3%BB%E7%BB%9F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/BAT-%E8%84%9A%E6%9C%AC%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%98%AF-x86-%E8%BF%98%E6%98%AF-x64-%E7%B3%BB%E7%BB%9F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从文件加载字体</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家从文件加载字体的方法。在 wpf 使用 FontFamily 显示指定的 ttf 文件来显示字体&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/2 17:10:33 --&gt;

&lt;p&gt;假如知道了字体所在的本机的文件路径，那可以使用 PrivateFontCollection 添加字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面的代码将使用本地的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Projects\MyProj\free3of9.ttf&lt;/code&gt; 路径的字体，需要注意添加的 FontFamily 是需要知道字体名，和传入 PrivateFontCollection 才可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrivateFontCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrivateFontCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddFontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\Projects\MyProj\free3of9.ttf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Free 3 of 9&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上方法需要引入 PrivateFontCollection 类，看起来代码比较多，另一个方法是去掉字体的后缀名，直接写在 FontFamily ，我比较希望使用下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\Projects\MyProj\#free3of9&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面 FontFamily 存在与 System.Drawing 和 System.Windows.Media 命名空间下，同时两个命名空间的字体是不能互换的。以上方法使用的是 System.Drawing 命名空间的字体。这两个命名空间的含义和功能是完全不相同的，在 System.Drawing 命名空间下是 WinForms 的 GDI 系列的功能，在 System.Windows.Media 命名空间下是 WPF 框架内的功能。但无论是哪个，都可以在 WPF 应用下运行，请不要担心在 WPF 下引用任何 WinForms 的功能，因为引入 WinForms 对 WPF 而言是非常友好的，在 WPF 框架内部默认就引用了 WinForms 的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对 System.Windows.Media 命名空间的 FontFamily 类，需要使用以下两个方法之一拿到本地字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是通过 URI 加上字体名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\xx.ttf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;字体名&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过双击字体看到字体名，或通过下面的第二个方法拿到字体名同时使用本地字体&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\xx.ttf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取字体名&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontUri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AbsoluteUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;/#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/24022783/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/24022783/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%AD%97%E4%BD%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%AD%97%E4%BD%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 使用 Target 替换占位符方式生成 nuget 打包</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何编写在编译过程修改打包文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/29 10:01:18 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器,nuget,打包 --&gt;

&lt;p&gt;在项目文件的相同文件夹可以放一个 nuspec 用来告诉 VisualStudio 如何打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试创建一个项目 NearjerbetearDeeyitoo ，在这个项目用来告诉大家如何使用替换占位符的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始做之前需要告诉大家为什么需要使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为写的 nuspec 文件是可以保持不动，在多个项目使用相同的一个 nuspec 文件，但是对不同的项目使用定制的方式，让项目自己输入在编译才能知道的变量，这样可以保持不修改 nusec 文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来创建一个 nuspec 文件，把这个文件随意一个文件名&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReresouJesou.nuspec&lt;/code&gt;，如果在 VisualStudio 使用某个 nuspec 文件打包，就需要在项目文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReresouJesou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了在之后的打包过程可以添加一些变量，就需要修改项目文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netstandard2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NearjerbetearDeeyitoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReresouJesou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;True&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要稍微解释一下上面的代码，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PackageId&lt;/code&gt; 实际上是我随意给的，大家可以替换&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PackageId&lt;/code&gt;为自己喜欢的字符串。在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NuspecFile&lt;/code&gt;就需要指定&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuspec&lt;/code&gt;文件所在的路径，这里用的是相对的路径。最后设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsTool&lt;/code&gt;只是用来告诉安装 Nuget 的程序，这是一个工具 nuget 包没有引用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在修改一下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReresouJesou.nuspec&lt;/code&gt; 文件，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/packaging/2012/06/nuspec.xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;developmentDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;developmentDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projectUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//lindexi.github.io/lindexi&amp;lt;/projectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这个文件告诉大家如何在编译修改占位字符&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以从上面代码看到和普通的 nuget 文件的不相同，第一个是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;id&lt;/code&gt;使用的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$id$&lt;/code&gt; ，这里的id就是使用占位符，可以在项目文件使用 target 的方式替换占位符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码有 id 和版本都使用占位符，下面就来写 target 来替换两个占位符为项目需要的字符。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GenerateNuspecProperties&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GenerateNuspec&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写一个 Target 需要给这个 Target 一个命名，还需要告诉 VisualStudio 在什么的时候才使用这个 Target 这里是在创建 nuget 文件的时候才使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里通过定义 nuget 属性的方式用来替换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;替换的语法是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;占位符 = 字符串;&lt;/code&gt; 的方法，因为这里的字符串可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(变量)&lt;/code&gt; 的方式，所以就可以用到刚才在上面定义的字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在属性的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(NuspecProperties);&lt;/code&gt;就是在有其他的 target 也使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NuspecProperties&lt;/code&gt; 不会被这个 target 覆盖。从上面的代码可以看到我多设置了一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dll&lt;/code&gt;的字符串，在nuget文件是不存在这个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dll&lt;/code&gt;字符串，但是也没有问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以多设置 nuget 文件不使用的字符串，不可以少设置 nuget 文件存在的字符串，不然就可能出现下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;值不能为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;或空字符串。&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;	

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何写 target 请看 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/write-msbuild-target.html&quot;&gt;如何编写基于 Microsoft.NET.Sdk 的跨平台的 MSBuild Target（附各种自带的 Task） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_7945110.html&quot;&gt;专栏：Roslyn 入门 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/reference/msbuild-targets&quot;&gt;NuGet pack and restore as MSBuild targets&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Target-%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E5%8D%A0%E4%BD%8D%E7%AC%A6%E6%96%B9%E5%BC%8F%E7%94%9F%E6%88%90-nuget-%E6%89%93%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Target-%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E5%8D%A0%E4%BD%8D%E7%AC%A6%E6%96%B9%E5%BC%8F%E7%94%9F%E6%88%90-nuget-%E6%89%93%E5%8C%85.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>打包</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 拿到显卡信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 PowerShell 通过 WMI 拿到显卡信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/29 10:03:35 --&gt;

&lt;p&gt;在 PowerShell 可以使用下面代码拿到显卡的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoController&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 PowerShell 输入代码可以看到下面内容，当然因为小伙伴的显卡和我不相同，拿到的字符串是不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__GENUS&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__CLASS&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__SUPERCLASS&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CIM_PCVideoController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__DYNASTY&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CIM_ManagedSystemElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__RELPATH&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VideoController1&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__PROPERTY_COUNT&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;59&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__DERIVATION&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CIM_PCVideoController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CIM_VideoController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CIM_Controller&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CIM_LogicalDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__SERVER&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__NAMESPACE&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cimv2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__PATH&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cimv2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VideoController1&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AcceleratorCapabilities&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterCompatibility&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Corporation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDACType&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterRAM&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1073741824&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Availability&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapabilityDescriptions&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;530&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorTableEntries&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfigManagerErrorCode&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfigManagerUserConfig&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;False&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBitsPerPixel&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentHorizontalResolution&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1920&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentNumberOfColors&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4294967296&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentNumberOfColumns&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentNumberOfRows&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentRefreshRate&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentScanMode&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentVerticalResolution&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1080&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;530&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceID&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoController1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceSpecificPens&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DitherType&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverDate&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20181119000000.000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;000&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverVersion&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23.20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16.4973&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorCleared&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorDescription&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICMIntent&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICMMethod&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InfFilename&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oem16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InfSection&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iSKLD_w10_DS&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallDate&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledDisplayDrivers&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdumd&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;im64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8ef&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igd10iumd64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igd10iumd64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amd64_2c92d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igd12umd64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastErrorCode&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxMemorySupported&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxNumberControlled&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxRefreshRate&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;75&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinRefreshRate&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;59&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Monochrome&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;False&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;530&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberOfColorPlanes&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberOfVideoPages&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PNPDeviceID&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PCI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VEN_8086&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DEV_1912&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SUBSYS_D0001458&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;REV_06&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11583659&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PowerManagementCapabilities&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PowerManagementSupported&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtocolSupported&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReservedSystemPaletteEntries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecificationVersion&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OK&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusInfo&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemCreationClassName&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemName&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemPaletteEntries&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeOfLastReset&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoArchitecture&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoMemoryType&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoMode&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoModeDescription&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1920&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1080&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4294967296&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;种颜色&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoProcessor&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Family&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PSComputerName&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果只需要一些必要的数据，通过 Format-List 拿到特殊的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AcceleratorCapabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterCompatibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDACType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterRAM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Availability&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapabilityDescriptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledDisplayDrivers&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码会显示比上面少的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AcceleratorCapabilities&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterCompatibility&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Corporation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDACType&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterRAM&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1073741824&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Availability&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapabilityDescriptions&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;530&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceID&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoController1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverDate&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20181119000000.000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;000&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverVersion&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23.20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16.4973&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallDate&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledDisplayDrivers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdumdim64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igd10iu&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ig&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d10iumd64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8ef&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igd12umd64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%98%BE%E5%8D%A1%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何判断两个 LinearGradientBrush 相等</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 没有提供默认的判断 LinearGradientBrush 相等的方法，本文给大家一个可以直接在项目使用的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/22 21:26:22 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码判断两个 LinearGradientBrush 是否相等&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorInterpolationMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorInterpolationMode&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MappingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MappingMode&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable once CompareOfFloatsByEqualityOperator&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opacity&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpreadMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpreadMethod&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable once CompareOfFloatsByEqualityOperator&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码可以在项目使用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%A4%E4%B8%AA-LinearGradientBrush-%E7%9B%B8%E7%AD%89.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 理解 msbuild 的清理过程</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发的时候，小伙伴会使用右击解决方案，点击清理解决方案。在这个按钮点击的背后 msbuild 做了什么？为什么很多时候的清理之后还存在一堆文件？如何让自己想的 Target 也支持清理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/3 18:21:25 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在点击清理按钮的时候，将会执行 msbuild 的清理代码，对应的 Clean 这个 Target 将会被执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Clean 执行的时候，是如何让 msbuild 知道哪些文件可以删除，哪些文件不能被删除？在编译的过程和清理的过程是独立，如何在清理的过程能知道编译的时候生成了哪些文件是属于可删除的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个过程之间的通信最简单的就是使用文件，在 msbuild 编译的时候，将会生成一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.FileListAbsolute.txt&lt;/code&gt; 文件，可以在清理的时候通过读取这个文件知道有哪些内容是可以删除的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试新建一个项目，在这个项目的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj&lt;/code&gt; 文件夹里面找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.FileListAbsolute.txt&lt;/code&gt; 文件，打开这个文件的内容，尝试在里面删除或添加一项，然后执行清理命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时将会发现在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.FileListAbsolute.txt&lt;/code&gt; 列出的文件将会被删除，没有被列出的文件将不会删除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就是为什么使用清理之后还有很多文件没有删除，因为这些文件都没有加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.FileListAbsolute.txt&lt;/code&gt; 列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么使用这个机制，如何让自己写的 Target 支持在清理的时候删除创建的临时文件？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时有两个方法，第一个方法就是使用 msbuild 清理的方法，在编译的时候添加创建的文件进入可以删除的文件列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(IntermediateOutputPath)$(CleanFile)&lt;/code&gt; 可以拿到对应的清理文件，如我的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug/commit/f7a8e0e09c2b6e7caf0d3fff1bd7374024326421&quot;&gt;UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug 库&lt;/a&gt; 使用的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在这个文件里面写入需要删除的文件列表就可以，注意写入的是绝对路径，同时写入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(CleanFile)&lt;/code&gt; 的内容只能是 bin 或 obj 文件夹的内容，如果写其他的文件夹是无效的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面方法的好处是如果在编译的时候会创建一些随机的文件，那么在清理的过程可以找到这些随机创建的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是在执行清理的时候运行自己的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个 PropertyGroup 在里面添加自己的 target 名在 CleanDependsOn 里面，如下面代码将 Lindexi 添加到清理的依赖项&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CleanDependsOn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CleanDependsOn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CleanDependsOn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将会在清理的时候，先执行添加的依赖项 Lindexi 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;清理的代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果加上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CleanDependsOn&lt;/code&gt; 没有生效，可以修改使用 AfterTargets 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Clean&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    清理的代码
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何了解清理是如何被执行的，可以尝试使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BA%86%E8%A7%A3%E6%9F%90%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%9C%A8-msbuild-%E4%B8%AD%E6%89%80%E6%9C%89%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;Roslyn 如何了解某个项目在 msbuild 中所有用到的属性以及构建过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/support-clean-for-msbuild-target.html&quot;&gt;让 MSBuild Target 支持 Clean - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/msbuild/blob/9354c727bd70450912c882dfeaf8941a67dc2f66/src/Tasks/Microsoft.Common.CurrentVersion.targets#L4725&quot;&gt;Microsoft.Common.CurrentVersion.targets&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E7%90%86%E8%A7%A3-msbuild-%E7%9A%84%E6%B8%85%E7%90%86%E8%BF%87%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E7%90%86%E8%A7%A3-msbuild-%E7%9A%84%E6%B8%85%E7%90%86%E8%BF%87%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 开发 NuGet 包的 Task 编译可能遇到的问题</title>
        <description>&lt;p&gt;在写 msbuild 脚本的时候，或修改项目文件的时候，将会使用到很多的微软提供的 Task 命令。在需要复杂的编译的时候，可以通过自己定义一个任务用来定义编译&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/2 10:43:28 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如何入门开发请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-a-cross-platform-msbuild-task-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于 MSBuild Task 的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt; 本文只会补充一些开发的过程会遇到的坑&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;版本选择&quot;&gt;版本选择&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;开发的 Task 需要引用以下两个库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.Build.Framework&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.Build.Utilities.Core&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这也就默认要求使用 .NET Framework 4.7.2 和 .NET Standard 2.0 以上&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断当前编译器平台&quot;&gt;判断当前编译器平台&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在跨平台的开发可能用户使用的是 dotnet core 版本，于是需要一个 dotnet core 版本的 Task 让他进行编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以判断当前点编译器是运行在哪个平台&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&apos;$(MSBuildRuntimeType)&apos; == &apos;Core&apos;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果上面代码返回 true 那么编译器是 dotnet core 平台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上面代码判断可以写出对使用 dotnet core 和 .NET Framework 两个平台的不同的程序集文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调用方法&quot;&gt;调用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;假定在程序集 UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug.dll 里面包含 UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug.SafeOutputFileCopyTask 类，这个类继承 Task 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug.dll 存放在 NuGet 包的 AssemblyFile 属性下，这个属性的定义请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 我们使用 $(MSBuildRuntimeType) 来判断编译器是 .NET Core 的还是 .NET Framework 的。
         然后选用对应的文件夹。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuGetUsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebugTaskFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &apos;$(MSBuildRuntimeType)&apos; == &apos;Core&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\tools\netcoreapp2.2\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NuGetUsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebugTaskFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuGetUsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebugTaskFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &apos;$(MSBuildRuntimeType)&apos; != &apos;Core&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\tools\net48\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NuGetUsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebugTaskFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyFile&amp;gt;&lt;/span&gt;$(NuGetUsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebugTaskFolder)\UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在调用之前需要先引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsingTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug.SafeOutputFileCopyTask&quot;&lt;/span&gt; 
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(AssemblyFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;之后可以在 Target 里面使用 SafeOutputFileCopyTask 类名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CopyOutputLibToFastDebug&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MainProjectPath)!=&apos;&apos;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)$(AssemblyName).dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)$(AssemblyName).pdb&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeOutputFileCopyTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(OutputFileToCopy)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MainProjectPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeOutputFileCopyTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何添加属性&quot;&gt;如何添加属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在继承 Microsoft.Build.Utilities.Task 的类里面添加属性就可以在直接使用，如我添加了 DestinationFolder 和 SourceFiles 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SafeOutputFileCopyTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，在 Task 里面添加列表数组的方法使用的是数组，如果使用的是列表那么在编译时将会提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetcampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usingmsbuildcopyoutputfiletofastdebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;352&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;33&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB4069&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不支持“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeOutputFileCopyTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”任务的“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”参数的“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Private&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neutral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublicKeyToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cec85d7bea7798e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”类型。&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetcampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usingmsbuildcopyoutputfiletofastdebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;352&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;33&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB4026&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeOutputFileCopyTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”任务的“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”参数无效。&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HogalcageBeganeqeale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HogalcageBeganeqeale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetcampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usingmsbuildcopyoutputfiletofastdebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;352&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB4063&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未能使用“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeOutputFileCopyTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”任务的输入参数初始化该任务。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;输出消息&quot;&gt;输出消息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;输出消息请使用 Console.WriteLine 就可以输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输出警告和错误也使用 Console.WriteLine 方法，只是需要添加前缀 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;warning&lt;/code&gt; 如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;warning: 用户没有传入需要复制的文件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/standard-error-warning-format.html&quot;&gt;如何在 MSBuild Target（Exec）中报告编译错误和编译警告 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用到的代码开源在 Github 欢迎关注 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&quot;&gt;UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&lt;/a&gt; 如有问题欢迎讨论&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%BC%80%E5%8F%91-NuGet-%E5%8C%85%E7%9A%84-Task-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%8F%AF%E8%83%BD%E9%81%87%E5%88%B0%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%BC%80%E5%8F%91-NuGet-%E5%8C%85%E7%9A%84-Task-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%8F%AF%E8%83%BD%E9%81%87%E5%88%B0%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 让编译时候 Message 内容默认输出</title>
        <description>&lt;p&gt;默认无论是在 VisualStudio 还是在 dotnet 命令行都会忽略项目文件或安装库里面的消息输出，而吕水小伙伴给了一个馊主意将所有需要输出给用户的消息换为警告，因为默认是会输出警告，于是消息就可以输出了。然后某个小伙伴就过来打我，因为他一编译整个项目原本是没有警告的，现在有很多警告。于是我就在找是否有方法可以做到让消息的内容默认输出&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/1 14:16:59 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在编译的时候需要期望输出所有的消息，可以添加输出的日志等级，详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/How-to-output-the-target-message-in-dotnet-build-command-line.html&quot;&gt;How to output the target message in dotnet build command line&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我的小伙伴是在 VisualStudio 编译的，他不期望输出的内容太多，而我又期望给他一点输出，特别是注明他现在使用的这个库是基于 GLWTPL 协议做的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLWTPL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;协议&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;When&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;I&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wrote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;only&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;God&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;I&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;understood&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;what&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;I&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;only&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;God&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;knows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当我写下这段代码的时候，只有上帝和我知道这是什么&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;现在只有上帝知道&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;也就是现在代码除了上帝没有知道是做什么&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我写成 Message 默认小伙伴是不会看到，但如果我写成 Warning 他又会打我，好在有消息有一个属性，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Importance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;High&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加属性 Importance 指定这个消息是否重要，如果指定为重要，那么消息默认就会输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请试试将下面代码放在你的 csproj 文件中，然后点击编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Importance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;High&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码如果写在了 NuGet 库，可以在小伙伴安装我的库的时候编译就输出消息内容&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%AE%A9%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%97%B6%E5%80%99-Message-%E5%86%85%E5%AE%B9%E9%BB%98%E8%AE%A4%E8%BE%93%E5%87%BA.html</link>
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        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 解决弹出模态窗口关闭后，主窗口不在最前</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何解决这个问题，在 WPF 的软件，弹出一个模态窗口。使用另一个窗口在模态窗口前面。从任务栏打开模态窗口。关闭模态窗口。这时发现，主窗口会在刚才使用的另一个窗口下面。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:48:38 --&gt;

&lt;p&gt;这是 Windows 的bug ，不过从上面的描述，也许大家还不知道这个问题是什么。不过我把他放在 github ，所以大家可以看到这个问题具体是什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以运行代码：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/master/ChildWindows&quot;&gt;wpf-issues/ChildWindows &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面的网站有详细的视频告诉大家是如何做的就可以看到这个问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为模态窗口会在关闭的时候，让主窗口不在最前，所以团队不敢使用模态窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个问题在看了 Windows 历史之后，才发现这个问题是 Windows 的问题。在窗口关闭的时候，Windows 会找一个在这个窗口下方的第一个可用的窗口，激活他。因为弹出模态窗口的主窗口是被禁用的。所以在模态窗口关闭的时候，就忽略了主窗口可以激活，于是找到主窗口下方的一个可以被激活的窗口，这时激活他，于是这个被找到的窗口就在主窗口的上面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个问题可以如何解决？实际上只需要在模态窗口关闭之前，激活主窗口就可以。请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ChildWindow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Step 1: Move a window of another appliation to over the MainWindow\r\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Step 2: Active this window from the Windows taskbar\r\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Step 3: Close this window (ChildWindow)\r\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\nNow you can see that the MainWindow drops down and coverd by another window.\r\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;If you don&apos;t understand the description above, please refer to the video demo in this project.&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;W_Closed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;W_Closed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancelEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决的项目我传到 &lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10243218&quot;&gt;CSDN&lt;/a&gt;，可以直接运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/post/fix-owner-window-dropping-down-when-close-a-modal-child-window.html&quot;&gt;关闭模态窗口后，父窗口居然跑到了其他窗口的后面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%BC%B9%E5%87%BA%E6%A8%A1%E6%80%81%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%85%B3%E9%97%AD%E5%90%8E-%E4%B8%BB%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B8%8D%E5%9C%A8%E6%9C%80%E5%89%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%BC%B9%E5%87%BA%E6%A8%A1%E6%80%81%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%85%B3%E9%97%AD%E5%90%8E-%E4%B8%BB%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B8%8D%E5%9C%A8%E6%9C%80%E5%89%8D.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 网络 request 的 read 方法不会返回</title>
        <description>&lt;p&gt;我最近为宝资通写软件，这个软件需要从网上下网页。但是使用 HttpRequest 的时候发现 StreamReader 等方法可能等待很久不会返回，能否有方法设置超时解决卡住线程&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:26:26 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;使用 HttpRequest 的时候，用 Stream 的方法读取需要服务器返回，如果服务器没有返回，那么这个同步方法将会卡住不会返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 ReadWriteTimeout 设置超时时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;request.ReadWriteTimeout = 20000;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加上超时，就让应用不会在服务器没有返回等待太久。因为有些时候服务器或网络差，不能在比较短时间返回，我们设置这个不能太小。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               HttpWebRequest request = (HttpWebRequest) WebRequest.Create(url);
                request.Timeout = 20000;
                //网络响应
                request.ReadWriteTimeout = 20000;

                //request.Headers.Add(HttpRequestHeader.Accept, &quot;text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8&quot;);
                //request.Headers[&quot;Accept&quot;] = &quot;text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8&quot;;
                request.Method = &quot;GET&quot;;
                request.Accept = &quot;text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8&quot;;
                //request.CachePolicy=new HttpRequestCachePolicy()
                //{

                //};

                request.ContentType = &quot;application/x-www-form-urlencoded&quot;;
                request.UserAgent =
                    &quot;Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/45.0.2454.101 Safari/537.36&quot;;
                request.AllowAutoRedirect = true;
                HttpWebResponse response = (HttpWebResponse) request.GetResponse();
                if (response.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
                {
                    using (StreamReader stream = new StreamReader(response.GetResponseStream()))
                    {
                        return stream.ReadToEnd().Replace(&quot;\\u0027&quot;, &quot;&apos;&quot;);
                    }
                }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BD%91%E7%BB%9C-request-%E7%9A%84-read-%E6%96%B9%E6%B3%95%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%BF%94%E5%9B%9E.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BD%91%E7%BB%9C-request-%E7%9A%84-read-%E6%96%B9%E6%B3%95%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%BF%94%E5%9B%9E.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SharpDx 进入全屏模式</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家两个不同的方法进入全屏模式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/31 9:05:36 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：DirectX,SharpDX,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;SharpDx 系列&lt;/a&gt; 博客，建议从头开始读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的上一篇是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96dx%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt; 本文的代码将会在上一篇的代码上修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDx 里面可以通过两个方法进入全屏模式，一个是窗口进入全屏，另一个是交换链进入全屏&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;窗口模式&quot;&gt;窗口模式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;和普通的 WPF 窗口差不多，可以在 RenderForm 创建的时候设置进入全屏模式，全屏就是最大化的窗口同时去掉标题栏，隐藏任务栏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 只要整个屏幕的所有像素被填充，那么任务栏将会自动隐藏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 RenderForm 有一个属性是 IsFullscreen 如果单修改这个属性是没有用的，需要同时设置 AllowUserResizing 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormWindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFullscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowUserResizing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以进入全屏，没有标题栏和任务栏&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置透明窗口&quot;&gt;设置透明窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在窗口里面可以通过 TransparencyKey 设置某个颜色作为透明颜色，然后通过 AllowTransparency 设置支持透明&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransparencyKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowTransparency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时画出的透明的颜色就是让窗口透明，透明的部分会命中到后面的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和 WPF 的全屏不相同的是，在 SharpDx 里面不会占用屏幕透明的内存，也就是透明部分不需要使用程序进程的内存&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;交换链全屏&quot;&gt;交换链全屏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果开启交换链的全屏，那么窗口透明将无法使用，使用交换链透明，在 Windows 的 DWM 将会整个屏幕的绘制交给程序，此时的程序绘制速度能更快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的应用有关渲染部分都不会执行，特别是其他的 dx 程序，这样程序可以用到很多的计算。用交换链的全屏可以做到更高的性能，但是在进入的时候都会因为屏幕显示切换出现黑色，现在很少有游戏使用交换链全屏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上一篇说到的 InitializeDeviceResources 方法里面通过 CreateWithSwapChain 方法创建交换链的下方，可以设置全屏&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rational&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R8G8B8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWithSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 全屏&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFullscreenState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawBool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 SetFullscreenState 可以将交换链的渲染信息输出到屏幕，在Windows Vista或更高版本中其实 独占 模式不会让整个程序用到所有的 GPU 资源，因为 GPU 是共享的，但是可以让程序用到更多的资源。清真的程序在其他程序进去全屏的时候，渲染策略会和这个程序最小化一样，不会做实际渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;SharpDx 系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.csharpcodi.com/csharp-examples/SharpDX.DXGI.SwapChain.SetFullscreenState(SharpDX.Mathematics.Interop.RawBool,%20SharpDX.DXGI.Output)/&quot;&gt;SharpDX.DXGI.SwapChain.SetFullscreenState(SharpDX.Mathematics.Interop.RawBool, SharpDX.DXGI.Output) Example&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3darticles/dxgi-best-practices#full-screen_issues?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) Best Practices - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sharpdx.org/wiki/class-library-api/dxgi/&quot;&gt;DXGI API SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/SharpDx-%E8%BF%9B%E5%85%A5%E5%85%A8%E5%B1%8F%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/SharpDx-%E8%BF%9B%E5%85%A5%E5%85%A8%E5%B1%8F%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 命令行如何静默调用 del 删除文件</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在 C# 命令行调用 del 删除文件，很多时候会提示是否需要删除，本文告诉大家如何调用命令行的时候静默删除&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:32:28 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，命令行 --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/lindexi/f2868a0d02f2197fbb62368514ed6f99&quot;&gt;C# 命令行&lt;/a&gt; 调用 del 删除文件的时候，会提示是否删除，通过在命令行加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Q&lt;/code&gt; 可以静默删除&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;del&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Q&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/F&lt;/code&gt; 是删除只读文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/7160342/how-to-skip-are-you-sure-y-n-when-deleting-files-in-batch-files&quot;&gt;How to skip “are you sure Y/N” when deleting files in batch files - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%9D%99%E9%BB%98%E8%B0%83%E7%94%A8-del-%E5%88%A0%E9%99%A4%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%9D%99%E9%BB%98%E8%B0%83%E7%94%A8-del-%E5%88%A0%E9%99%A4%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>命令行</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 光标初始化的时候 temp 文件夹满了无法创建</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 切换光标的时候，如果是通过本地资源的方法传入 stream 的，需要先复制到临时文件夹里面的文件，然后读取文件指针释放文件。如果此时的 temp 文件夹满了，那么复制文件的时候就无法继续了，于是就无法创建完成光标&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/16 19:16:27 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;最近有老师找我说软件无法使用了，我尝试调试他的电脑，发现任何修改光标的代码就无法继续，因为无法创建光标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的修改光标的代码是这样写的，从解决方案里面放一个光标文件，设置为资源通过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;访问解决方案文件&lt;/a&gt; 拿到资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/Text.cur&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看到的堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   在 System.IO.Directory.InternalCreateDirectory(String fullPath, String path, Object dirSecurityObj, Boolean checkHost)
   在 System.IO.Directory.InternalCreateDirectoryHelper(String path, Boolean checkHost)
   在 System.IO.Directory.CreateDirectory(String path)
   在 System.IO.FileHelper.CreateAndOpenTemporaryFile(String&amp;amp; filePath, FileAccess fileAccess, FileOptions fileOptions, String extension, String subFolder)
   在 System.Windows.Input.Cursor.LoadFromStream(Stream cursorStream)
   在 System.Windows.Input.Cursor..ctor(Stream cursorStream, Boolean scaleWithDpi)
   在 System.Windows.Input.Cursor..ctor(Stream cursorStream)
   在 FawlalnejajerelaWhallgemcurkear.MainWindow..ctor() 位置 D:\lindexi\程序\FawlalnejajerelaWhallgemcurkear\FawlalnejajerelaWhallgemcurkear\MainWindow.xaml.cs:行号 32
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过读源代码，发现在 &lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationCore/Core/CSharp/System/Windows/Input/Cursor.cs,090cb505b6310a4e&quot;&gt;LoadFromStream&lt;/a&gt; 方法里面是这样写的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFromStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursorStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Generate a temporary file based on the memory stream.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 temp 文件夹创建一个文件&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndOpenTemporaryFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 复制到文件&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursorStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从文件里面读取光标&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// create a cursor from the temp file&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cursorHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadImageCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_CURSOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LR_DEFAULTCOLOR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LR_LOADFROMFILE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_scaleWithDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LR_DEFAULTSIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cursorHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cursorHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursor_InvalidStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 尝试删除这个文件，因为光标已经读取了&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteTemporaryFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 FileHelper.CreateAndOpenTemporaryFile 将会读取到一个 temp 文件夹里面的文件，但是如果这个文件无法访问，那么将不能继续&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的设备上是很难做到让 temp 文件夹无法访问的，但是可以通过&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/redirect-environment-temp-folder.html&quot;&gt;通过修改环境变量修改当前进程使用的系统 Temp 文件夹的路径&lt;/a&gt;设置一个无法访问的文件夹作为 temp 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做一个无法访问的文件夹很简单，只需要右击属性安装，去掉用户就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行代码就会发现提示对路径访问拒绝&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnauthorizedAccessException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“对路径“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\无法访问文件夹\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”的访问被拒绝。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以的解决方法有两个&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;通过环境变量修改 temp 文件夹作为程序自己内部的数据文件夹，这和 UWP 的相同，每个程序都可以有自己独立的 temp 文件夹，可以解决有一些逗比软件会更改整个 temp 文件夹或里面某些文件夹的访问权限或有逗比在 temp 文件夹写入了 65535 个文件让其他程序无法写入文件。从微软官方&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/fileapi/nf-fileapi-gettempfilenamea&quot;&gt;文档&lt;/a&gt; 可以知道 temp 文件夹的文件限制。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;只对光标的修改将解决方案里面的文件修改为输出的文件，此时将会调用 LoadFromFile 方法，这个方法是读取文件不需要复制文件，相对性能比较快&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;上面提供的两个方法，第一个方法除了解决光标的问题，还可以解决其他问题。第二个方法可以提升一点性能，同时两个方法可以一起使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题提交给微软，欢迎小伙伴点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/696&quot;&gt;Full temporary folder will crash cursor initialization&lt;/a&gt; 帮我点赞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/redirect-environment-temp-folder.html&quot;&gt;通过修改环境变量修改当前进程使用的系统 Temp 文件夹的路径 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/fileapi/nf-fileapi-gettempfilenamea?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;GetTempFileNameA function (fileapi.h)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.path.gettempfilename?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Path.GetTempFileName Method (System.IO)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%85%89%E6%A0%87%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E7%9A%84%E6%97%B6%E5%80%99-temp-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%BB%A1%E4%BA%86%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%88%9B%E5%BB%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%85%89%E6%A0%87%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E7%9A%84%E6%97%B6%E5%80%99-temp-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%BB%A1%E4%BA%86%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%88%9B%E5%BB%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 使用反射获取私有属性的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家多个不同的方法使用反射获得私有属性，最后通过测试性能发现所有的方法的性能都差不多&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/16 10:13:03 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前先添加一个测试的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要拿到 Foo 的 属性 F 可以通过 PropertyInfo 直接拿到，从一个类拿到对应的 PropertyInfo 可以通过下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstanceBindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstanceBindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MissingFieldException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上可能在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;type.GetProperty&lt;/code&gt; 还拿不到 property 需要通过不断找到基类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstanceBindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MissingFieldException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就获得了 PropertyInfo 通过这个属性可以拿到类的属性，这里拿到属性有三个不同的方法&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;GetValue&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;GetGetMethod&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;GetAccessor&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其中最简单的是通过 GetValue 的方法，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;getvalue&quot;&gt;GetValue&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法直接调用 GetValue 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 f 就是属性&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;getgetmethod&quot;&gt;GetGetMethod&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这里的两个 Get 不是写错了，而是拿到 Get 方法的意思，也就是需要属性有 get 方法才可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 GetGetMethod 可以拿到 MethodInfo 方法，如果对属性的返回值是可见的，如上面的 Foo 是使用 string 作为属性的类，可以通过创建委托的方式提高性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对于属性的返回值是不可见的，也就是返回值是拿不到的，就无法通过创建委托的方式提高性能。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;getaccessor&quot;&gt;GetAccessor&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;最后一个方法是通过 GetAccessor 访问器的方法，需要引用表达式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取 &amp;lt;paramref name=&quot;type&quot;/&amp;gt; 的给定 &amp;lt;paramref name=&quot;propertyName&quot;/&amp;gt; 属性的获取方法&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;type&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;propertyName&quot;&amp;gt;属性名，属性可以是私有&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 属性的 get 方法，传入对应的实例返回属性&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// var f = new F();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// var getAccessor = GetPropertyGetAccessor(f.GetType(), &quot;privateProperty&quot;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// getAccessor(f);// 获取属性&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPropertyGetAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstanceBindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MissingFieldException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;o&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lambda&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Call&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法可以创建一个委托出来，通过这个委托可以拿到很高的性能，在下面我测试了不同的方法的性能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;测试&quot;&gt;测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先是通过 GetValue 的方式经过 1 次 和 100 次运行，测试方法都是通过&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80733217&quot;&gt;C# 标准性能测试 &lt;/a&gt; 但是在测试完成需要告诉大家结论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 GetValue 的方式和使用其他几个反射拿到属性的方法的性能都是差不多的，所以不需要对私有属性反射去优化&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Categories&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&apos;GetProperty 调用1次反射&apos;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1次调用&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;205.5 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.882 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.555 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&apos;GetProperty 调用100次反射&apos;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100次调用&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;20,059.9 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;121.177 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;113.349 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;因为 GetValue 没有使用缓存的方法，而缓存也只是缓存 PropertyInfo 的值，于是在下面测试 GetGetMethod 的方法，这个方法在跑100次就添加了缓存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPropertyGetAccessorMethodInfo_Call100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstanceBindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstanceBindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MissingFieldException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yasriWelducadow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行测试可以看到&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Categories&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&apos;GetPropertGetAccessorMethodInfo 调用一次&apos;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1次调用&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;191.6 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.7641 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.6774 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&apos;GetPropertGetAccessorMethodInfo 调用100次&apos;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100次调用&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;10,341.9 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;134.9177 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;126.2021 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;相对于 GetValue 没有带缓存的 GetGetMethod 带缓存的性能是 GetValue 的一倍，也就是找到 PropertyInfo 占用的时间如果能减少，就可以提高速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后通过 GetPropertyGetAccessor 创建委托，然后缓存委托的方式调用 1 次和 100 次。在调用 1 次的过程是包括第一次初始化的时间，而调用 100 次是包括和不包括第一次初始化&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Categories&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&apos;GetPropertyGetAccessor 调用一次&apos;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1次调用&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;206,282.4 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4,051.754 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;5,939.008 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&apos;GetPropertyGetAccessor 调用100次&apos;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100次调用&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;222,227.4 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4,354.600 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;6,906.857 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&apos;GetPropertGetAccessorMethodInfo 带缓存调用100次&apos;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100次调用&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;10,352.2 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;141.629 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;132.480 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;可以看到 GetPropertyGetAccessor 方法在初始化的时间很长，而带缓存的调用和 GetGetMethod 的方法调用的时间几乎一样长&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议反射私有属性使用 GetValue 的方法，因为只要调用非公有属性，调用的时间就是这么长，无论通过表达式或其他方法都无法减少时间。如果遇到需要提高反射属性的速度，建议修改属性为公开，这时可以通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/mgravell/fast-member/&quot;&gt;fast member&lt;/a&gt; 快速拿到属性&lt;/p&gt;

&lt;!-- 奥利奥\TIM图片20180824091733.jpg --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/24/5b7f5ce6d452c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8F%8D%E5%B0%84%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%A7%81%E6%9C%89%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8F%8D%E5%B0%84%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%A7%81%E6%9C%89%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 绑定的默认模式</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴绑定了一个属性，但是发现属性在更新的时候没有同步到后台，他说在 WPF 绑定的默认值是什么？为什么没有设置 Mode 的属性，有的是双向有的是单向？本文就来告诉大家在 WPF 定义的依赖属性是如何控制绑定的是双向还是单向的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/12 9:38:58 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在依赖属性或附加属性，都可以在定义的时候传入 FrameworkPropertyMetadata 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWayProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TwoWay&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的使用和默认不相同，修改 PropertyMetadata 为 FrameworkPropertyMetadata 虽然传入的默认值参数都是一样的，但是 FrameworkPropertyMetadata 可以传入更多的参数，如可以传入 FrameworkPropertyMetadataOptions 变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 FrameworkPropertyMetadataOptions 变量可以通过设置 BindsTwoWayByDefault 指定这个值默认的绑定是双向的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然从 Binding 的 Mode 的枚举的定义是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayToSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认的枚举值 0 是 TwoWay 但是在 Mode 属性通过特性设置了默认的值是 Default 而如果设置默认的值是 Default 就会读取绑定的属性的对应的 FrameworkPropertyMetadata 是否有设置默认是双向&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 TextBlock 这些控件，有很多属性的绑定都是双向的，但是如果是小伙伴定义的控件，他可以定义出默认是双向绑定的或没有的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWayProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWayProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWayProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TwoWay&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadataOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindsTwoWayByDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OneWay&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadataOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AffectsArrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
       
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试再定义两个属性，绑定依赖属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_property2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_property2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_property2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在构造函数绑定属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Property1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWayProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Property2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面绑定一下属性就知道属性是否修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Property1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Property2}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;修改值&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;界面的按钮点击的时候修改属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码点击按钮，可以发现只有 Property1 会修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d8adec7d80ebcc5bd019c2695b9788793286b2c7/CelakercalbochallhiNerjufeeqalchelfu&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议只有在熟悉的属性才可以不写 Mode 防止翻车&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.c-sharpcorner.com/article/explain-binding-mode-in-wpf/&quot;&gt;Explain Binding Mode In WPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.data.bindingmode?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;BindingMode Enum (System.Windows.Data)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/1797105/what-are-the-defaults-for-binding-mode-default-for-wpf-controls&quot;&gt;.net - What are the defaults for Binding.Mode=Default for WPF controls? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E7%9A%84%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 类型的构造函数执行符合指定的绑定约束的调用时引发了异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如果遇到类型“Foo.MainWindow”的构造函数执行符合指定的绑定约束的调用时引发了异常的时候可以如何知道是哪个不清真代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/12 8:52:35 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 开发中，如果遇到类型的构造函数执行符合指定的绑定约束的调用时引发了异常，那么此时通过调用堆栈里面是看不到自己的代码的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Markup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfXamlLoader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xamlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IXamlObjectWriterFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skipJournaledProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlObjectWriterSettings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;settings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Markup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfXamlLoader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadBaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xamlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skipJournaledProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Permissions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlAccessLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	
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 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProcHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	
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 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSubclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SubclassWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;本机到托管的转换&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;托管到本机的转换&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushFrameImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CelakercalbochallhiNerjufeeqalchelfu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CelakercalbochallhiNerjufeeqalchelfu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;	
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是此时应该可以找到一些内部异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很经常可以看到的内部异常有两个&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;“Foo.MainWindow”的类型初始值设定项引发异常。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ArgumentException: 默认值类型与属性“Lindexi”类型不匹配。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果看到是这两个异常，那么请找到默认值类型与属性“Lindexi”类型不匹配里面说到的属性名对应的定义的代码，一般这个属性是依赖属性或附加属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我就逗比写了这段代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么上面的代码有什么问题，在依赖属性的定义，需要在 PropertyMetadata 传入的默认参数的类和定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;typeof(string)&lt;/code&gt; 是相同的类，如上面代码定义的是字符串，但是在默认值设置的是整数，于是这里就不能转换了。注意，即使隐式转换也是不可以的，如定义的是浮点但是传入整数也是不可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是修改默认值或修改定义的类就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么为什么在这里定义不对会直接告诉小伙伴是在构造函数绑定的时候炸了？因为定义的是静态字段，在静态字段是会在整个类构造函数之前就执行，于是你就无法在构造函数添加断点找到是哪个不清真代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%89%A7%E8%A1%8C%E7%AC%A6%E5%90%88%E6%8C%87%E5%AE%9A%E7%9A%84%E7%BB%91%E5%AE%9A%E7%BA%A6%E6%9D%9F%E7%9A%84%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%97%B6%E5%BC%95%E5%8F%91%E4%BA%86%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%89%A7%E8%A1%8C%E7%AC%A6%E5%90%88%E6%8C%87%E5%AE%9A%E7%9A%84%E7%BB%91%E5%AE%9A%E7%BA%A6%E6%9D%9F%E7%9A%84%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%97%B6%E5%BC%95%E5%8F%91%E4%BA%86%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# json 转 xml 字符串</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何将 json 转 xml 或将 xml 转 json 字符串&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/1 9:20:24 --&gt;

&lt;p&gt;首先需要安装 Newtonsoft.Json 库，打开 VisualStudio 2019 新建一个 dotnet core 项目，然后右击编译 csproj 输入下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Newtonsoft.Json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12.0.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试创建一个类用来转换为 xml 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将类转换为 xml 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行就可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;Foo xmlns:xsd=&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot; xmlns:xsi=&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&amp;gt;
  &amp;lt;Name&amp;gt;lindexi&amp;lt;/Name&amp;gt;
  &amp;lt;Blog&amp;gt;https://blog.csdn.net/lindexi_gd&amp;lt;/Blog&amp;gt;
&amp;lt;/Foo&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 encoding 是 utf-16 因为 StringWriter 使用的是 Unicode 如果需要修改为 utf-8 需要修改代码，但是本文就不在这里说&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xml-转-json-字符串&quot;&gt;xml 转 json 字符串&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从 xml 转 json 需要将 xml 字符串创建 XmlDocument 才可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码就可以将 XmlDocument 转 json 字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeXmlNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到转换的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;?xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@encoding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@xmlns:xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@xmlns:xsi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blog&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;json-转-xml-字符串&quot;&gt;json 转 xml 字符串&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在上面已经转换出 json 可以通过下面代码将 json 转 xml 字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeserializeXmlNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要将 doc 做字符串输出，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;doc.InnerXml&lt;/code&gt; 转字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeserializeXmlNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;json转xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行软件可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&amp;lt;Foo xmlns:xsd=&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot; xmlns:xsi=&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&amp;gt;&amp;lt;Name&amp;gt;lindexi&amp;lt;/Name&amp;gt;&amp;lt;Blog&amp;gt;https://blog.csdn.net/lindexi_gd&amp;lt;/Blog&amp;gt;&amp;lt;/Foo&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是全部的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeXmlNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;转换json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeserializeXmlNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;json转xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行可以看到下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//blog.csdn.net/lindexi_gd&amp;lt;/Blog&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;转换&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;?xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@encoding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@xmlns:xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@xmlns:xsi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blog&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;转&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//blog.csdn.net/lindexi_gd&amp;lt;/Blog&amp;gt;&amp;lt;/Foo&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.newtonsoft.com/json/help/html/ConvertingJSONandXML.htm&quot;&gt;Converting between JSON and XML&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/dev/LapouRairpaltearwou&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-json-%E8%BD%AC-xml-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-json-%E8%BD%AC-xml-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# double 好用的扩展</title>
        <description>&lt;p&gt;在很多代码需要使用数学计算，在用到 double 很难直接判断一个值是 0 或者 1 ，判断两个值相等。
本文提供一个数学扩展，让大家可以简单使用到 double 判断&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/1 9:19:05 --&gt;

&lt;p&gt;在开始看本文之前，希望大家是知道计算机是如何存放 double 和 double 精度问题原因。如果大家不知道这个的话，会比较难理解为什么需要使用扩展方法来判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是想用这个类，请把到文章最后面，复制代码到自己项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有两个计算出来的 double ，分别是 a 和 b ，如果直接判断相等，那么 Resharper 会不开心，告诉你这个代码可能判断不对。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你问 Resharper 建议修改为怎样，他会告诉你，修改为这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;一个很小的数&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因就是 double 精度问题，虽然你觉得使用两个相同的方法计算出来的数值在数学计算上是相等的，但是实际上在进行判断的时候判断是不相等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请注意，只有赋值的 double 才可以进行自带的判断相等，如果是计算拿到的 double ，使用自带的判断相等可能会把两个相同的 double 判断为不相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面的代码，如果用到很多地方判断两个值就会有很多冗余的代码，而且在 Math.Abs 求绝对值计算性能是比不过判断一个大于 0 的值和一个小于 0 的值做两次判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个比较建议的判断两个 double 是不是相等的方法是判断两个值的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximumAbsoluteError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultDoubleAccuracy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNaN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNaN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//return Math.Abs(delta) &amp;lt;= maximumAbsoluteError;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximumAbsoluteError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximumAbsoluteError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法不敢写判断相等，因为实际上有一些值是在数学上计算不相等，但是在这里判断是相等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚刚写了和另一个 double 判断相等，那么如何判断 double 是不是 0？虽然可以直接把 0 作为 double 判断，但是实际上这个判断是不建议的，因为有更好的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 double 计算，最小的一个单位可以让 1 加上这个值就不等于 1 的就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2 * 2^(-53)&lt;/code&gt;，代码把这个这个值变量写为 PositiveMachineEpsilon ，使用这个 PositiveMachineEpsilon 可以判断一个 double 的大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断一个 double 是 0 那么可以通过判断这个值大于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-PositiveMachineEpsilon&lt;/code&gt; 并且 小于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//return Math.Abs(value) &amp;lt;= PositiveMachineEpsilon;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何判断 double 是 1 ？如果有仔细看上面的代码，那么很容易就知道如何判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//return Math.Abs(delta) &amp;lt;= PositiveMachineEpsilon;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码是从 https://github.com/mathnet/mathnet-numerics/blob/master/src/Numerics/Precision.cs 复制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Double 的扩展&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SOURCE: https://github.com/mathnet/mathnet-numerics/blob/master/src/Numerics/Precision.cs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        https://github.com/mathnet/mathnet-numerics/blob/master/src/Numerics/Precision.Equality.cs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        http://referencesource.microsoft.com/#WindowsBase/Shared/MS/Internal/DoubleUtil.cs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        http://stackoverflow.com/questions/2411392/double-epsilon-for-equality-greater-than-less-than-less-than-or-equal-to-gre&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The smallest positive number that when SUBTRACTED from 1D yields a result different from 1D.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This number has the following properties:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     (1 - NegativeMachineEpsilon) &amp;amp;lt; 1 and&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     (1 + NegativeMachineEpsilon) == 1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeasuredNegativeMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureNegativeMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The smallest positive number that when ADDED to 1D yields a result different from 1D.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This number has the following properties:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     (1 - PositiveDoublePrecision) &amp;amp;lt; 1 and&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     (1 + PositiveDoublePrecision) &amp;amp;gt; 1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeasuredPositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasurePositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The smallest positive number that when SUBTRACTED from 1D yields a result different from 1D.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The value is derived from 2^(-53) = 1.1102230246251565e-16, where IEEE 754 binary64 &amp;amp;quot;double precision&amp;amp;quot; floating point numbers have a significand precision that utilize 53 bits.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This number has the following properties:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     (1 - NegativeMachineEpsilon) &amp;amp;lt; 1 and&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     (1 + NegativeMachineEpsilon) == 1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NegativeMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1102230246251565e-16D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Math.Pow(2, -53);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The smallest positive number that when ADDED to 1D yields a result different from 1D.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The value is derived from 2 * 2^(-53) = 2.2204460492503131e-16, where IEEE 754 binary64 &amp;amp;quot;double precision&amp;amp;quot; floating point numbers have a significand precision that utilize 53 bits.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This number has the following properties:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     (1 - PositiveDoublePrecision) &amp;amp;lt; 1 and&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     (1 + PositiveDoublePrecision) &amp;amp;gt; 1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NegativeMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximumAbsoluteError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultDoubleAccuracy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNaN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNaN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//return Math.Abs(delta) &amp;lt;= maximumAbsoluteError;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximumAbsoluteError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximumAbsoluteError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LessThan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GreaterThan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LessThanOrClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GreaterThanOrClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//return Math.Abs(delta) &amp;lt;= PositiveMachineEpsilon;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//return Math.Abs(value) &amp;lt;= PositiveMachineEpsilon;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 判断两个 &amp;lt;see cref=&quot;T:System.Double&quot; /&amp;gt; 值是否近似相等。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;d1&quot;&amp;gt;值1。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;d2&quot;&amp;gt;值2。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;tolerance&quot;&amp;gt;近似容差。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublicAPI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NearlyEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tolerance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1E-05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tolerance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureNegativeMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;do&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NearlyEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if nextEpsilon is too small&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasurePositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;do&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NearlyEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if nextEpsilon is too small&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultDoubleAccuracy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NegativeMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/mathnet/mathnet-numerics/blob/master/src/Numerics/Precision.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/mathnet/mathnet-numerics/blob/master/src/Numerics/Precision.Equality.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://referencesource.microsoft.com/#WindowsBase/Shared/MS/Internal/DoubleUtil.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/2411392/double-epsilon-for-equality-greater-than-less-than-less-than-or-equal-to-gre&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-double-%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%89%A9%E5%B1%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-double-%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%89%A9%E5%B1%95.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 16 进制字符串转 int </title>
        <description>&lt;p&gt;最近在写硬件，发现有一些测试是做 16 进制的字符串，需要把他转换为整形才可以处理
本文告诉大家如何从 16 进制转整形&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/28 11:51:36 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：C# --&gt;

&lt;p&gt;如果输入的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0xaa&lt;/code&gt; 这时转换 int 不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Parse&lt;/code&gt; 不然会出现异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatException&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要转换十六进制就需要使用 Convert 才可以转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0xaa&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用这个方法才可以转换。实际使用这个方法转换不一定需要添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x&lt;/code&gt;，直接使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;aa&lt;/code&gt;也是可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0xaa&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;aa&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我需要转换的是一个字符串，里面有很多数值，所以我就使用下面的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果输入的字符串是这个样子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AA BB CC 12 01 0D 00 34 38 34 35 32 30 41 35 33 46 37 30 2C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么就需要先添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x&lt;/code&gt; 然后再转换，使用下面一句话可以转数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Split&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos; &apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0x&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法大家可以直接拿去使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果输入没有带&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x&lt;/code&gt;那么另一个方法是 int.Parse ，因为这个方法可以设置如何转换，注意需要不带&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x&lt;/code&gt;如果带了就出现异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;aa&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Globalization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/types/how-to-convert-between-hexadecimal-strings-and-numeric-types&quot;&gt;How to: Convert Between Hexadecimal Strings and Numeric Types &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/19/5b78cf969217e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-16-%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E8%BD%AC-int.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SublimeText 快速打开当前文件的文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 SublimeText 需要使用资源管理器打开当前的文件，但是没有官方的方法，需要设置快捷键&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/26 18:45:29 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;点击 Preferences 的 Key bindings 打开编辑界面，打开之后可以看到一个 json 文件，这个文件就是所有可以可以使用的快捷键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里只修改用户的文件，也就是 Default (Windows).sublime-keymap 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在里面添加一项，输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;keys&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctrl+alt+e&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
	    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;command&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;open_dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;args&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$file_path&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$file_name&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，对于 json 最后一项是不添加逗号的，也就是如果你的文件里面只有一个括号，里面就直接输入而不需要添加逗号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;keys&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctrl+alt+e&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
	    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;command&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;open_dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;args&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$file_path&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$file_name&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以在需要使用资源管理器打开的文件按下 ctrl+alt+e 打开，打开了的资源管理器会自动选择包含这个文件的文件夹，同时选择这个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过快捷键的方法可以快速打开 SublimeText 打开的文件的所在位置。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/SublimeText-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%BC%80%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/SublimeText-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%BC%80%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 通过 WMI 获取设备厂商</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 使用Win32_ComputerSystem获取设备厂商&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/21 20:02:45 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：PowerShell,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以获取 机器型号 和 制造厂商&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manufacturer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMPATIBLE&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manufacturer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gigabyte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Technology&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Co&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ltd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA1CD6M&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-computersystem&quot;&gt;Win32_ComputerSystem class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8E%82%E5%95%86.html</link>
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        <category>PowerShell</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 通过 WMI 获取补丁</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取补丁&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/21 20:39:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：PowerShell,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_QuickFixEngineering 可以获取系统启动的服务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_QuickFixEngineering&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HotFixID&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledBy&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledOn&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;------&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-----------&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--------&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-----------&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-----------&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4483452&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4465477&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4465664&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4469041&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4470502&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4470788&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4471331&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4480056&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4480979&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4487038&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4482887&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-quickfixengineering&quot;&gt;Win32_QuickFixEngineering class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A1%A5%E4%B8%81.html</link>
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        <category>PowerShell</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget 的链接</title>
        <description>&lt;p&gt;有一些项目需要使用一些特殊的 Nuget 才可以下载，但是不能在开源的项目需要小伙伴下载仓库在自己的 VisualStudio 修改自己的 Nuget 链接才能编译，本文告诉大家将某个项目独立的 Nuget 配置放在一个文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/18 15:56:48 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果有安装 dotnet core 的小伙伴，只需要在项目所在的文件夹输入下面代码就可以创建 Nuget 配置文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就可以看到在 csproj 文件所在的文件夹看到 nuget.config 文件，里面大概有下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;configuration&amp;gt;
 &amp;lt;packageSources&amp;gt;
    &amp;lt;!--To inherit the global NuGet package sources remove the &amp;lt;clear/&amp;gt; line below --&amp;gt;
    &amp;lt;clear /&amp;gt;
    &amp;lt;add key=&quot;nuget&quot; value=&quot;https://api.nuget.org/v3/index.json&quot; /&amp;gt;
 &amp;lt;/packageSources&amp;gt;
&amp;lt;/configuration&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假如我需要通过 myget 下载一些没发布的库，可以在这个文件做下面的修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;configuration&amp;gt;
 &amp;lt;packageSources&amp;gt;
    &amp;lt;!--To inherit the global NuGet package sources remove the &amp;lt;clear/&amp;gt; line below --&amp;gt;
    &amp;lt;clear /&amp;gt;
    &amp;lt;add key=&quot;nuget&quot; value=&quot;https://api.nuget.org/v3/index.json&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;add key=&quot;dotnet-core&quot; value=&quot;https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&quot; /&amp;gt;
 &amp;lt;/packageSources&amp;gt;
&amp;lt;/configuration&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是我自己全局也有一些特殊的 Nuget 库，这时就可以将 clear 去掉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;configuration&amp;gt;
 &amp;lt;packageSources&amp;gt;
    &amp;lt;!--To inherit the global NuGet package sources remove the &amp;lt;clear/&amp;gt; line below --&amp;gt;
    &amp;lt;!-- &amp;lt;clear /&amp;gt; 取消注释将会让全局的配置失效，被清空，只使用下面定义的 Nuget 下载--&amp;gt;
    &amp;lt;add key=&quot;nuget&quot; value=&quot;https://api.nuget.org/v3/index.json&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;add key=&quot;dotnet-core&quot; value=&quot;https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&quot; /&amp;gt;
 &amp;lt;/packageSources&amp;gt;
&amp;lt;/configuration&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个封装好的库，使用这个库可以快速搭建多进程相互使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/16 9:40:26 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，dotnetremoting，rpc， --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8RPC%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 使用RPC调用其他进程&lt;/a&gt; 已经告诉大家调用的原理，但是大家可以看到，如果自己写一个框架是比较难的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我经常调用 C++ 代码，如果C++出现异常，软件会直接退出，所以我就想把 C++ 代码放在其他进程，这样C++运行出现异常了，软件也不会直接退出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果每次都需要自己写相同的代码，我是不同意的，因为很容易写错。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我的代码放在了公司代码使用，所以我不会把源代码放出来，但是大家可以通过复制本文的类来创建框架。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建端口&quot;&gt;创建端口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建端口包含一个接口和一个类，因为我需要在一个设备运行，所以为了性能，我不使用 http 连接，这时的端口可以使用一个字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了区分两个程序，我把程序分为两个，一个是 WPF 程序，一个是C++程序。因为另一个程序主要是运行 C++ 代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让两个程序能联系，就需要约定端口，因为这是框架，可能需要使用 http 通信，所以就需要写一个接口，如果需要使用 http 修改端口就继承，这样框架才可以在很多地方使用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     创建端口&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IPortGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获得端口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为我需要在一个系统运行两个程序，所以我的端口是这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     创建端口&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PortGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPortGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获得一个随机端口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxPort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65535&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minPort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49152&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxPort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获得进程ID作为端口号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;调用软件&quot;&gt;调用软件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从 WPF 程序调用 C++ 程序需要告诉他参数，参数就是刚才的端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时 C++ 程序使用命令行解析，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/mcmaster-extensions-commandlineutils.html&quot;&gt;安利一款非常好用的命令行参数库：McMaster.Extensions.CommandLineUtils - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个类用来解析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;p&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;port&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Required&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;远程开启的端口&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解析只需要使用主函数传入的 args 就可以拿到端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParseArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;端口号&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动库&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动完成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里启动一个新的线程因为C++程序需要使用另一个线程去计算，主函数的线程会如果没有使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.Read()&lt;/code&gt; 会退出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 可以开始调用 C++ 程序，使用下面的代码进行管理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     管理其他进程&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteProcessManager&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     管理其他进程&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;processName&quot;&amp;gt;进程名，用于启动进程&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteProcessManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取管理的进程&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取是否连接&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsConnected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     创建端口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPortGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PortGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     远程应用退出时，建议监听后使用异常&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteExited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     连接&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsConnected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;禁止多次连接&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsConnected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PortGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PortGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PortGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PortGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动远程进程&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-p &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if !DEBUG
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessWindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteGuardian&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//监控远程应用&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteGuardian&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteProcessStartException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动时出现返回值为空&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProcessStartInfo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteGuardian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteGuardian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableRaisingEvents&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteGuardian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exited&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteGuardian_OnExited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CleanRegister&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Terminal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//客户端&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     从远程获得实例&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ipc://&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     结束远程进程&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExitProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isManualExit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessBrake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteProcessBrake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning disable 618
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessBrake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning restore 618
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     是否手动退出远程应用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isManualExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteGuardian_OnExited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsConnected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//手动退出就不需要事件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isManualExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//防止360等垃圾软件觉得这个应用可以退出&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteExited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//即使被你退出了，我还是要启动，但是可能存在一些地方使用的变量放在本地，所以拿到的值就是之前的应用，还是需要用户重启&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     清理注册，因为一个信道只能注册&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CleanRegister&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnregisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsConnected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NativeProcessException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;远程应用已经意外结束或没有启动&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcesses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;All&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NativeProcessException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsConnected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意现在的代码存在很多类没有引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，这里使用的连接是 IPC ，因为调用其他进程是在同一个电脑，所以这时使用 IPC 的效率会比 http 和 tcp 高。原因是 IPC 是进程间通信，效率和内存共享差不多。而使用 http 或 tcp 需要把信息发送给本地巡回，然后再返回。而且使用 http 需要做额外的过程，需要走 http 的协议。使用 tcp 需要使用握手，性能都比 IPC 差。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;运行的类&quot;&gt;运行的类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所有需要在 C++ 程序运行的类都需要注册，因为C++程序需要找到程序集所有符合的类，所以需要这些类标记&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 放在远程的实例&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;请不要在代码保存实例&amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IRemote&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  共享使用的类，这个类会在远程进程创建&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如有一个类需要在 C++ 程序运行，在 WPF 程序使用，那么就需要这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BaltrartularLouronay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TerecaLesi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;调用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;继承 MarshalByRefObject 标记 Remote 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;运行c程序&quot;&gt;运行C++程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;运行需要获得程序所有类，需要在C++程序使用的类，实现它。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 远程本机进程&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteNative&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  加载程序集&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;args&quot;&amp;gt;传入参数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;assembly&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParseArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;端口号&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动库&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动完成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  加载程序集&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;port&quot;&amp;gt;端口&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;assembly&quot;&amp;gt;程序集&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Terminal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置租用管理器的初始租用时间为无限 http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2004/08/05/30437.html&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LifetimeServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeaseTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//注册实例&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessBrake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteProcessBrake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessBrake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteProcessBrake_Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 防止对象回收&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不使用 var objRef = x 那么在运行就发现 System.Runtime.Remoting.RemotingException:“找不到请求的服务”&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessBrake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessBrake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_objRefList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteProcessBrake_Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCustomAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 防止对象回收&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_objRefList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 防止对象回收&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_objRefList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;通道&quot;&gt;通道&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要两个程序连接，需要创建通道&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 通道&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Terminal&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建连接&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;port&quot;&amp;gt;对于服务端需要一个标示符，对于客户端请使用空&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;N&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryServerFormatterSinkProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryClientFormatterSinkProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeFilterLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeFilterLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Full&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hashtable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;portName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 程序只需要创建随机的端口，对于 C++ 程序需要创建 WPF 程序告诉他的端口，这样 WPF 程序才可以发送数据到 C++ 程序&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;尝试把上面的类复制到自己的一个项目，然后创建两个项目，一个是 WPF 程序，一个是C++程序，让两个程序都引用这个项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意创建的项目需要引用 System.Runtime.Remoting&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如创建 MairzearPowhel 程序做 WPF 程序用来调用 SedreaSudome 程序。在 MairzearPowhel 需要引用 SedreaSudome 可以获得里面的类而且用来启动 SedreaSudome 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// MainWindow.xaml 的交互逻辑&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SouhaiNosoja&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 启动C++程序&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteProcessManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SedreaSudome.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 连接&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baltrartularLouronay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaltrartularLouronay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行里面方法&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baltrartularLouronay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TerecaLesi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SouhaiNosoja&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 C++ 程序只需要几个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteNative&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteNative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteNative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果发现无法使用，请联系我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/06/24/5b2f3c70dd5e9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;amp;illust_id=69353928&quot;&gt;洪三水&lt;/a&gt;提供图片&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%81%E8%A3%85-dotnet-remoting-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnetremoting</category>
        
        <category>rpc</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获取应用的所有窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何获取应用内的所有窗口，无论这些窗口有没显示&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/11 8:55:31 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以通过 Application.Current.Windows 列举应用的所有窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要获取一个线程的窗口，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnumThreadDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateProcessWindowHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessThread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A9%BA%E7%9A%84-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%9C%89%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 一个空的 WPF 程序有多少个窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E5%86%85%E9%83%A8%E7%9A%845%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B-MediaContextNotificationWindow.html&quot;&gt;WPF 内部的5个窗口之 MediaContextNotificationWindow &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%89%80%E6%9C%89%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%89%80%E6%9C%89%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 列表自动换行</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 ListView 或 ListBox 使用 WrapPanel 让里面的控件自动换行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/11 8:55:31 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以通过修改 ItemsPanel 设置使用不同的 ItemsPanel 如 StackPanel 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过使用 WrapPanel 让控件，如果宽度在 ListView 或 ListBox 之外就换行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WrapPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WrapPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果现在就运行代码，看到所有的控件都放在水平，没有在 ListView 自动换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为没有设置 ListView 不能水平移动，在 ListView 的宽度是无限，设置 ListView 的框架就是他的可见宽度可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的 ListView 看起来大概是下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WrapPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 列表自动换行/WPF 列表自动换行0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/02/09/5c5ec21f5336b.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-UWP-ListView.html&quot;&gt;win10 UWP ListView&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%97%E8%A1%A8%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 设置输入只能英文</title>
        <description>&lt;p&gt;有时输入只能让用户输入英文，那么如何设置输入只能英文？ 做法就是禁用 IME 输入法，此时输入就只能是英文或数字&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/29 15:08:04 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;咱开始之前，首先在 xaml 写一个 TextBox 控件，给他一个名字，用于后续在后台 xaml.cs 代码使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TxtTextBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 MainWindow 构造使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Input.InputMethod&lt;/code&gt; 可以设置 IME 和输入是否可以是中文，如以下代码，传入的是 false 则禁用 IME 输入法，不能输入中文&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TxtTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsInputMethodEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置IME关掉，可以如下代码，上面的代码和下面代码效果差不多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TxtTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPreferredImeState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMethodState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Off&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然也可以在页面写 XAML 附加属性，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;InputMethod.IsInputMethodEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意用户可以粘贴中文，可以检测用户是否输入有中文的方式处理用户的粘贴输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kybs0/p/10298697.html&quot;&gt;C# 切换中英文输入法 - 唐宋元明清2188 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%8F%AA%E8%83%BD%E8%8B%B1%E6%96%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%8F%AA%E8%83%BD%E8%8B%B1%E6%96%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP IRandomAccessStream 与 Stream 互转</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何将 IRandomAccessStream 和 Stream 互转&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/29 16:33:30 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在使用网络传输文件的时候，在 UWP 经常使用将 IRandomAccessStream 和 Stream 互转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 UWP 使用打开文件作为流的最简单代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using System.IO;&lt;/code&gt; 可以使用扩展方法将 IRandomAccessStream 转 Stream 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要反过来将 stream 转 IRandomAccessStream 也是同样需要引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using System.IO;&lt;/code&gt; 来让代码可以写出扩展方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/a/33221178/6116637&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UWP-IRandomAccessStream-%E4%B8%8E-Stream-%E4%BA%92%E8%BD%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UWP-IRandomAccessStream-%E4%B8%8E-Stream-%E4%BA%92%E8%BD%AC.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# Task.Run 和 Task.Factory.StartNew 区别</title>
        <description>&lt;p&gt;有小伙伴问我，为什么不推荐他使用 Task.Factory.StartNew ，因为 Task.Run 是比较新的方法。
本文告诉大家 Task.Run 和 Task.Factory.StartNew 区别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/29 16:14:52 --&gt;

&lt;p&gt;有很多博客说到了 Task.Run 和 Task.Factory.StartNew 区别，所以我也就不需要展开告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要知道 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt; 是在 dotnet framework 4.5 之后才可以使用，但是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Factory.StartNew&lt;/code&gt; 可以使用比 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt; 更多的参数，可以做到更多的定制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以认为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt; 是简化的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Factory.StartNew&lt;/code&gt; 的使用，除了需要指定一个线程是长时间占用的，否则就使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建新线程&quot;&gt;创建新线程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家使用两个函数创建新的线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时 foo 的创建就在另一个线程，需要知道 Task.Run 用的是线程池，也就是不是调用这个函数就会一定创建一个新的线程，但是会在另一个线程运行。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，两个方法实际上是没有差别，但是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt;比较好看，所以推荐使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;等待线程&quot;&gt;等待线程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建的线程，如果需要等待线程执行完成在继续，那么可以使用 await 等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SeenereKousa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;开始 线程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进入 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出 线程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是需要说的是这里使用 await 主要是给函数调用的外面使用，上面代码在函数里面使用 await 函数是 void 那么和把代码放在 task 里面是相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SeenereKousa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;开始 线程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进入 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出 线程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果把 void 修改为 Task ，那么等待线程才有用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了使用 await 等待，还可以使用 WaitAll 等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;开始 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进入 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 WaitAll 是在调用 WaitAll 的线程等待，也就是先在线程 1 运行，然后异步到 线程2 运行，这时线程1 等待线程2运行完成再继续，所以输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;开始&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;退出&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;长时间运行&quot;&gt;长时间运行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;两个函数最大的不同在于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Factory.StartNew &lt;/code&gt; 可以设置线程是长时间运行，这时线程池就不会等待这个线程回收&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进行 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCreationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LongRunning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在需要设置线程是长时间运行的才需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Factory.StartNew &lt;/code&gt; 不然就使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run(foo)&lt;/code&gt; 就和使用下面代码一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCreationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DenyChildAttach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskScheduler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run(foo)&lt;/code&gt; 可以认为是对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Factory.StartNew&lt;/code&gt; 封装，使用简单的默认的参数。如果需要自己定义很多参数，就请使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Factory.StartNew&lt;/code&gt; 定义参数。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考&quot;&gt;参考&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/duanbiflying/p/6400605.html&quot;&gt;Task.Factory.StartNew 和 Task.Run - 一只大老鼠 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-Task.Run-%E5%92%8C-Task.Factory.StartNew-%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-Task.Run-%E5%92%8C-Task.Factory.StartNew-%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF ListBox 的选择</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 ListBox 做选择时，多选时 SelectedItem 和 SelectedIndex 的值。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/25 21:43:17 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先写一个界面，两个按钮和一个ListBox ，点击第一个按钮选择多个元素，点击第二个按钮就显示当前的  SelectedItem 和 SelectedIndex&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;QjdckjpVemnepybg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectionMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Multiple&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RyltnqiUmqgwuz_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在点击前需要给 ListBox 数据，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FyuzbqklBxdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FyuzbqklBxdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FyuzbqklBxdk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击第一个按钮选择多个元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FyuzbqklBxdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FyuzbqklBxdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击第二个按钮显示 SelectedItem 和 SelectedIndex&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RyltnqiUmqgwuz_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，点击第一个按钮之后，SelectedItem 和 SelectedIndex 都是 2 因为他会显示多选的第一个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果选择的是 SelectedItem ，那么 SelectedItems 就只有 SelectedItem 的元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FyuzbqklBxdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RyltnqiUmqgwuz_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果选择是 SelectedIndex ，那么 SelectedItems 有对应序号的元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RyltnqiUmqgwuz_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果这时 SelectedIndex 为 -1 ，那么 SelectedItems 没有选择元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RyltnqiUmqgwuz_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果这时的 SelectedItems 没有选择元素，那么 SelectedIndex 是 -1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这时没有开启多选，那么在 SelectedItem 选中元素时，SelectedItems 只有他选中的。所以一般可以通过 SelectedItems 判断当前选中的。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-ListBox-%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-ListBox-%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中有 DynamicRenderer 提供高性能的书写，这个类在 WPF 只有 InkCanvas 使用，如果想要在自己的 UIElement 使用，需要写一些代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/9 14:07:26 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，笔迹 --&gt;

&lt;p&gt;先创建一个 UIElement 自定义一个，因为 DynamicRenderer 继承于 StylusPlugIn 需要使用 UIElement 的 StylusPlugIns 属性才能添加他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面创建一个 MeexikelelHaiwurbe 的 UIElement 现在里面什么都没写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了使用 DynamicRenderer 需要支持他的输入层和显示层&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;输入层&quot;&gt;输入层&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于 StylusPlugIn 需要加入到 UIElement 的 StylusPlugIns 才能收到触摸的消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分的原理比较复杂，请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在构造函数添加代码将 DynamicRenderer 添加到 UIElement 的 StylusPlugIns 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在输入层就做好了，如果现在将 MeexikelelHaiwurbe 添加到界面，可以看到没有任何的显示，因为现在还没有将 DynamicRenderer 的显示层添加到视觉树&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时可以看到 DynamicRenderer 的 Down 和 Move 函数，可以看到这两个函数几乎没有触发，原因在于附加的元素没被声明自己的宽度和高度，也就是附加的 MeexikelelHaiwurbe 是不可见的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt; 可以知道，在 StylusPlugIn 要收到触摸的消息，需要附加的元素可以收到消息才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以下面需要设置 MeexikelelHaiwurbe 的宽高&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置宽高&quot;&gt;设置宽高&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UIElement 有一个方法是 HitTestCore 设置命中测试，通过这个方法可以判断一个点是否点到了元素上，于是重新这个方法，无论什么点都返回这个元素，于是这个元素就可以做到命中测试，宽度和高度都是最大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然有层级的关系，不会点到任何的地方都命中这个元素，关于层级请看 WPF 的原理 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-UI-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架&lt;/a&gt; 这里面介绍了一个 WPF 框架是如何做的，同时命中测试的原理是什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HitTestResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HitTestCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointHitTestParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hitTestParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointHitTestResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hitTestParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HitPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要一个元素命中测试不可见，就是返回 null 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是现在还无法显示笔迹，因为没有放在视觉树&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;视觉树&quot;&gt;视觉树&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在一个元素显示在界面需要添加到视觉树，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HitTestResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HitTestCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointHitTestParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hitTestParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointHitTestResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hitTestParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HitPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualChildrenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是使用 DynamicRenderer 的最小代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HitTestResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HitTestCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointHitTestParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hitTestParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointHitTestResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hitTestParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HitPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualChildrenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-DynamicRenderer-%E4%B9%A6%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-DynamicRenderer-%E4%B9%A6%E5%86%99.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>笔迹</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何建立自己的 3d gis 程序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收藏我找到的博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/29 14:11:11 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168?t=1&quot;&gt;xtgmd168&lt;/a&gt; 的博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85253354&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（一）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85263146&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（二）基础状态切换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85263719&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（三）矢量数据显示控制&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85264680&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（四）在地图上添加FrameworkElement&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85266082&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（五）在鼠标点击的位置增加UI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85266563&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（六）跳转，增加外部三维模型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85273270&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（七）实现简单的粒子效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85303606&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（八）拖动一个UI到地球上&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85319888&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（九）SDK自带部分面板的调用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85330737&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（十）SDK中一些自带的展示面板应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84-3d-gis-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84-3d-gis-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从文件创建图片的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家通过 FileStream 创建文件的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/27 11:37:46 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果直接通过文件的 URL 创建，那么可能出现文件被占用的问题，不能比较好做文件的修改，建议通过内存的方式加载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是通过内存加载的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件路径&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法加载的图片没有做内存的优化，也就是图片多大，占用的内存就多大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里存在两个坑，第一个是 memoryStream 在复制之后需要移动到前面，如果没有设置，就会出现下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileFormatException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法对此图像进行解码。该图像头可能已损坏。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)&lt;/code&gt; 可以解决这个问题，原因是这个流在复制的时候会将指针放在流的最后，但是图片的解析需要将流指针放在最前这样才可以解析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么此时的 memoryStream 是否可以释放？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果调用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;memoryStream.Dispose&lt;/code&gt; 就会显示空白而不是图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\文档\\图片\\2018102016485273.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面的代码会让图片显示空&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//memoryStream.Dispose();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为图片需要读取内容，但是内容已经是空的，就没有显示&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从 DrawingVisual 转 BitmapImage 图片</title>
        <description>&lt;p&gt;有一些库的设计是需要传入一个 BitmapImage 图片，但是我需要从界面代码创建图片，我没有文件，如何通过 DrawingVisual 画出的控件转换 BitmapImage 传给库？
需要将 DrawingVisual 转为 RenderTargetBitmap 然后将 RenderTargetBitmap 转为 BitmapImage 才可以&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/27 11:31:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先创建一个 DrawingVisual 在里面绘制一些内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 画出界面&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如在里面写文字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-cn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Verdana&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;116&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写完之后可以将他转换为 RenderTargetBitmap 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;宽度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;高度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要自己知道截图的宽度和高度才可以，另外这里的 96 是 dpi 的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 DrawingVisual 转 RenderTargetBitmap 就可以通过 PngBitmapEncoder 将 RenderTargetBitmap 转图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapEncoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PngBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheOption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以将 DrawingVisual 转 BitmapImage 虽然这个方法的速度比较慢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-DrawingContext-DrawImage-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E-DrawingVisual-%E8%BD%AC-BitmapImage-%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E-DrawingVisual-%E8%BD%AC-BitmapImage-%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dot net double 数组转 float 数组</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如果遇到 double 数组转 float 数组千万不要使用 Cast ，一般都使用 select 强转。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 9:27:46 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,dotnet --&gt;

&lt;p&gt;最近在开发&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia&quot;&gt;Avalonia&lt;/a&gt; ，有大神告诉我，下面的代码可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dashes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dashes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dashes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dashes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/1472&quot;&gt;Improve tiny performance&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是实际上不能这样写，因为 cast 无法转换 float 和 double 因为不存在一个类同时继承 float 和 double ，所以如果使用这个方法转换，就无法运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidCastException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cast&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以建议的方法是使用 select ，在里面强转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试运行下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;titHruxvrvaa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3d&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traStqjq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;titHruxvrvaa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//System.InvalidCastException:“Unable to cast object of type &apos;System.Double&apos; to type &apos;System.Single&apos;.”&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traStqjq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dot-net-double-%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-float-%E6%95%B0%E7%BB%84.html</link>
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        <category>C#</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 使用转换语义版本号</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何转换语义版本号，那么什么是语义版本号，语义版本号（semantic version）就是版本号带 alpha 等的版本号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 9:25:41 --&gt;

&lt;p&gt;在以前的版本号都是这样 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.2.1&lt;/code&gt; 的格式，这个格式可以使用微软的 Version 类转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.2.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用语义版本号如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.2.1-alpha&lt;/code&gt;的格式，或看起来就很难解析的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.2.45-alpha-beta+nightly.23.43-bla&lt;/code&gt; 就不能使用微软提供的 version 转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要看语义版本号很复杂，实际上也是有规则的，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/semantic-version.html&quot;&gt;语义版本号（Semantic Versioning） - walterlv&lt;/a&gt;， &lt;a href=&quot;https://semver.org/lang/zh-CN/&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以安装 &lt;a href=&quot;https://github.com/maxhauser/semver&quot;&gt;semantic version library for .Net&lt;/a&gt; 转换，安装方法是使用 Nuget 搜索 semver 或输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; Install-Package semver&lt;/code&gt;安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成，如转换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.2.45-alpha-beta+nightly.23.43-bla&lt;/code&gt; ，可以使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Semver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.2.45-alpha-beta+nightly.23.43-bla&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想安装库，可以复制代码&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/yadyn/959467&quot;&gt;https://gist.github.com/yadyn/959467&lt;/a&gt; ，如果觉得这个库不靠谱，可以复制 git tools 项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/GitTools/GitVersion/blob/master/src/GitVersionCore/SemanticVersion.cs&quot;&gt;GitVersion/SemanticVersion.cs at master&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/semantic-version.html&quot;&gt;语义版本号（Semantic Versioning） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E8%AF%AD%E4%B9%89%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E8%AF%AD%E4%B9%89%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 一个空的 WPF 程序有多少个窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;好多小伙伴说 WPF 的程序有五个窗口，但是我尝试使用了 EnumThreadWindows 去获取的时候居然拿到了 10 多个窗口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/18 21:16:40 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E5%86%85%E9%83%A8%E7%9A%845%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B-MediaContextNotificationWindow.html&quot;&gt;WPF 内部的5个窗口之 MediaContextNotificationWindow&lt;/a&gt; 听说有五个窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 user32 的 EnumThreadWindows 找到一个线程的窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnumThreadDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取线程的 id 的方法需要先获取进程，在 Loaded 之后尝试获取 WPF 的进程，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.GetCurrentProcess()&lt;/code&gt; 可以拿到当前的进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 process.Threads 可以拿到进程的线程，封装为一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnumThreadDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateProcessWindowHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessThread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 EnumerateProcessWindowHandles 输出进程就可以拿到这个进程内的所有窗口，于是输入当前的 WPF 的进程，获取一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateProcessWindowHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;返回的是 14 个窗口，但是如果将代码移动到 WPF 的构造函数，会发现只有两个窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateProcessWindowHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E5%86%85%E9%83%A8%E7%9A%845%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B-MediaContextNotificationWindow.html&quot;&gt;WPF 内部的5个窗口之 MediaContextNotificationWindow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A9%BA%E7%9A%84-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%9C%89%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A9%BA%E7%9A%84-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%9C%89%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 通过 EditorBrowsable 隐藏不开放的属性或方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发中，总是会有一些方法不期望让大家直接使用到，就可以通过 EditorBrowsable 特性让智能提示不显示这个属性或方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/15 10:30:35 --&gt;

&lt;!-- csdn  --&gt;

&lt;p&gt;假设我开发了这样一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我不想让小伙伴调用 Doubi 方法，但是我自己又想使用，此时就可以使用 EditorBrowsable 标记在方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditorBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在 VisualStudio 智能提示就不能够提示这个方法了，但是 Resharper 依然可以提示，只有通过 ReSharper &amp;gt; Options &amp;gt; Environment &amp;gt; IntelliSense &amp;gt; Completion Appearance 设置去掉 EditorBrowsable 的值才能不显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是现在小伙伴就无法从智能提示找到 Doubi 方法了，那么这个特性是在什么时候有用？在于自己写了一些不想让小伙伴用的属性或方法的时候&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 底层就在 DispatcherObject 的 CheckAccess 判断调用线程是否是创建线程的方法标记了这个特性，只有了解 WPF 依赖属性的小伙伴才能使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这个做法没有接口隐藏的方法做的好，只是使用起来方便&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/help/resharper/Reference__Options__Environment__IntelliSense__Completion_Appearance.html&quot;&gt;Resharper 配置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.componentmodel.editorbrowsableattribute?view=netframework-4.7.2&quot;&gt;EditorBrowsableAttribute Class&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87-EditorBrowsable-%E9%9A%90%E8%97%8F%E4%B8%8D%E5%BC%80%E6%94%BE%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%88%96%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87-EditorBrowsable-%E9%9A%90%E8%97%8F%E4%B8%8D%E5%BC%80%E6%94%BE%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%88%96%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 解决 ListView 的滚动条不显示</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何解决一个诡异的问题，如果有一个 ListView 同时里面的元素的高度很长，但是滚动条就是不显示，怎么让这个滚动条显示&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/30 19:24:57 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;本文不属于小白博客，忽略所有的业务环境和样式问题以及对 ScrollViewer 的设置问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始发现这个问题请先看 ListView 的滚动条，通过继承 ListView 或 ListBox 可以在 Load 事件拿到滚动条，需要判断 ScrollViewer 的 ExtentHeight 的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ListBox_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_scroll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualDescendant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_scroll&lt;/code&gt; 的 ExtentHeight 的大小相对预期小，则可以继续看本文的方法，如果有一些方法 Load 之后还没有设置数据可以等待设置数据之后通过 Dispatcher.InvokeAsync 的方法判断 ExtentHeight 的高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这时高度太小，可能是因为 ItemsPresenter 没布局，尝试使用下面的代码解决&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnItemsSourceChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateMeasure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_scroll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemsPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_scroll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemsPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Measure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemsPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateMeasure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnItemsSourceChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有在 ItemsControl 的类都有 OnItemsSourceChanged 重写这个类都是在用户设置数据，在用户设置数据的时候，通过 Dispatcher.InvokeAsync 重新计算，这样就可以解决滚动条不显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的原理是滚动条是否出现是通过判断 ScrollableHeight 或 ScrollableWidth 的值，但是这个值是通过判断内容的长度或宽度减去显示的长度宽度如果显示的内容大于内容就不显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 ItemsPresenter 重新布局就是解决这样的问题，在 ScrollViewer 的判断 ScrollableHeight 是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this.ExtentHeight - this.ViewportHeight&lt;/code&gt; 同时宽度是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this.ExtentWidth - this.ViewportWidth&lt;/code&gt; 判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 ExtentHeight 会收到用户的滚动条的一个设置 CanContentScroll 的修改，当然本文的方法能解决的是 CanContentScroll 已经设置为 false 这样 ExtentHeight 就是内容的长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 ScrollViewer.Content 可以知道 ExtentHeight 和 ExtentWidth 这个在 ListView 等是 ItemsPresenter 如果出现 ExtentHeight 太小就可能是 ItemsPresenter 布局不对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Framework-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-ScrollViewer.html&quot;&gt;.net Framework 源代码 · ScrollViewer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-ListView-%E7%9A%84%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-ListView-%E7%9A%84%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获取下载内容长度</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何获取一个下载内容的长度&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/8 20:18:15 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以通过 System.Net 的类进行下载资源，如下载一张图片 &lt;a href=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116203842298&quot;&gt;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116203842298&lt;/a&gt; 可以使用下面的代码，通过 ContentLength 拿到下载的内容长度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116203842298&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHttp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:40.0) Gecko/20100101 Firefox/40.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Get&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResponseAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这里的 ContentLength 就是内容的长度，注意很多的网站都需要使用 UserAgent 可以从 &lt;a href=&quot;http://www.useragentstring.com/&quot;&gt;UserAgentString&lt;/a&gt; 找到很多可以使用的资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上面的代码可以使用 HEAD 代替 get 方法，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116203842298&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHttp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:40.0) Gecko/20100101 Firefox/40.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HEAD&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResponseAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/qq_26291823/article/details/51900422&quot;&gt;HTTP协议中POST、GET、HEAD、PUT等请求方法及相应值得含义 - 空白_回忆的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/52028622/6116637&quot;&gt;c# - Getting correct download file size from url - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%86%85%E5%AE%B9%E9%95%BF%E5%BA%A6.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 内部的5个窗口之 MediaContextNotificationWindow</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 WPF 内部的5个窗口的 MediaContextNotificationWindow 是做什么的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/3 11:16:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，渲染 --&gt;

&lt;p&gt;在本文开始之前，希望大家先看下面的博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/archive/2010/12/30/1921426.html&quot;&gt;WPF的消息机制（一）- 让应用程序动起来&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/powertoolsteam/archive/2010/12/31/1922794.html&quot;&gt;WPF的消息机制（二）- WPF内部的5个窗口之隐藏消息窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/powertoolsteam/archive/2011/01/12/1933896.html&quot;&gt;WPF的消息机制（三）- WPF内部的5个窗口之处理激活和关闭的消息窗口以及系统资源通知窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 MediaContextNotificationWindow 是在 MediaContext 的构造函数创建的，用来提供给创建他的 MediaContext 可以有接收和转发向顶级窗口广播的窗口消息的能力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MediaContextNotificationWindow 的代码核心是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndNotification&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_POPUP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MediaContextNotificationWindow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndNotificationHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndNotificationHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里代码是创建在最顶层的窗口，这个窗口是不可见的，这样就可以接受到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_DWMCOMPOSITIONCHANGED&lt;/code&gt; 和其他的 DWM 通知。因为 DWM 通知只是广播给最顶层的窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方式就可以让 WPF 的 MediaContext 接收到最顶层窗口的消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码请看 https://referencesource.microsoft.com/#PresentationCore/Core/CSharp/System/Windows/Media/MediaContextNotificationWindow.cs,969a2072bf29a084&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%86%85%E9%83%A8%E7%9A%845%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B-MediaContextNotificationWindow.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%86%85%E9%83%A8%E7%9A%845%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B-MediaContextNotificationWindow.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF Main thread gets a deadlock when stylus input thread is waiting for the window to close</title>
        <description>&lt;p&gt;We found two way that can make the main thread locked. And we can not write any code to solve it and it can only be circumvented.
The easiest way to reproduce this issue is to wait for the window in the main thread to close in the stylus input thread.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/1 9:32:42 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;We have found two ways, the first way always happens, and the second way is probabilistic.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Before we tell you about it, we need to tell you something about the touch thread and why it can make the main thread wait forever.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;theory&quot;&gt;Theory&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;The stylus input thread gets the input event when the user touches the screen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;There is a &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; method running in the stylus input thread and this method has a loop inside which will never end until the application exists.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The loop that never ends.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__disposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;There are nested two loops in the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; method. In the outside one, it adds and removes &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; and in the inside one, it will be blocked by the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PENIMC&lt;/code&gt; and can be continued when the user touches the screen.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__disposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The outside loop&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// To remove or add the PenContext&lt;/span&gt;

    	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The inside loop&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Tt will be blocked by the PENIMC&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*the thread locker*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the `_pimcResetHandle` is released, this if branch will enter so the inside loop will end with the `break` and the code runs back to the outside loop.&lt;/span&gt;
    			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*fire the touch events*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;When a window is closed, it calls &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndSource.DisposeStylusInputProvider&lt;/code&gt; and this causes the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext.Disable&lt;/code&gt; be calling with the calling stack trace showing below.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.Windows.Input.PenThreadWorker.WorkerRemovePenContext(System.Windows.Input.PenContext penContext) 
System.Windows.Input.PenContext.Disable(bool shutdownWorkerThread) 
System.Windows.Input.PenContexts.Disable(bool shutdownWorkerThread) 
System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.UnRegisterHwndForInput(System.Windows.Interop.HwndSource hwndSource) 
System.Windows.Interop.HwndStylusInputProvider.Dispose() 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Let us see the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.WorkerRemovePenContext&lt;/code&gt; that run in the main thread.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorkerRemovePenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorkerOperationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Release the _pimcResetHandle lock &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Wait for the operationRemoveContext to finish&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoneEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoneEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;From the code above we can learn that the main thread releases the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; and it makes the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; breaking the inside loop and go back to the outside one to remove the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Normally we should run the code in the stylus input thread to remove the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; and keep the main thread waiting for the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/code&gt; to finish. But if the stylus input thread never remove the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; and the main thread waits for it, the main thread will never continue.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;the-first-way&quot;&gt;The first way&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;The first way is to write a custom class implementing &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; and wait for a window to close in the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/code&gt; method.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Let’s create a new empty window named &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooWindow&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Then we create a &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooStylusPlugIn&lt;/code&gt; class to implement the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; with overriding the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/code&gt; method. We add some code to wait for the window to close by calling &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invoke&lt;/code&gt; which will wait by pumping a new message loop.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooStylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooStylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;To combine both the critical codes above, we write some codes in the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow&lt;/code&gt;. The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooWindow&lt;/code&gt; is instanced in the constructor and the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; is plugged in it. We also make a button in the XAML that can let us know whether the main thread is still running or not.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooStylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Run the project, touch the main window, and you’ll find that the main window never responds to your interaction. Try to click the button to view the responding and you’ll soon verify what I’m talking.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The reason is that the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/code&gt; in &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooStylusPlugIn&lt;/code&gt; is running in the stylus input thread which is also running the inside loop of the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; method. It needs to go back to the outside loop to remove the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; when a window is closed. The stylus input thread is waiting for the main thread to close a window and the main thread is also waiting for the stylus input thread remove PenContext. Thus, the deadlock occurred.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The demo in &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/master/MainThreadDeadlockWithStylusInputThread/MainThreadDeadlockWhenTouchThreadWaitForWindowClosed&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;the-second-way&quot;&gt;The second way&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;If a touch happens exactly during a window closing, the main thread will enter a lock.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The difference between the first method and the second method is that the first one will lock both the main thread and the stylus input thread but the second one will only lock the main thread.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;From the theory, we know that the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; should be removed correctly in the outside loop. But in the second way, the stylus input thread is firing the touch event exactly when we run the code to remove the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; in the stylus input thread. As you can see we need to run the code to remove &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; in the outside loop but at this moment the code is firing the touch event in the second loop.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The firing of the touch event means the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; is released. Although the main thread has also released the lock the code cannot run to the outside loop to remove the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; and the main thread can no longer wait for the moment when the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; removal is finished.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__disposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The outside loop&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// To remove or add the PenContext&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The main thread is waiting for its finishing.&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemovePenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The inside loop&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Tt will be blocked by the PENIMC&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*wait the lock*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the `_pimcResetHandle` is released, this if branch will enter so the inside loop will end with the `break` and the code runs back to the outside loop.&lt;/span&gt;
    			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*fire the touch events*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the code is running in this line&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// and the `_pimcResetHandle` is released.&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the main thread release the `_pimcResetHandle` but the code can not go to RemovePenContext for it will no longer break. &lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The main thread has released the lock but the stylus input thread doesn’t need to wait for the lock. The stylus input thread cannot go back to the outside loop to remove the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; and main thread can no longer wait for the moment when the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; removal is finished.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Thanks to &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt; for proofreading the English translation of this post.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;吕毅&lt;/a&gt; 对本文的英文翻译进行校对。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-Main-thread-gets-a-deadlock-when-stylus-input-thread-is-waiting-for-the-window-to-close.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 在触摸线程等待主线程窗口关闭会让主线程和触摸线程相互等待</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是记录一个线程相互等待导致主线程无法响应的问题，这个问题是属于一定可以复现的问题，是 WPF 的已知问题。如果遇到这个问题，属于暂时没有方法解决，只能规避。
这个问题的最简单复现步骤是在触摸线程，也就是 StylusInput 线程，等待一个主线程的窗口关闭，此时就会出现主线程卡住的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/31 9:30:09 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;这个问题有两个复现方法，第一个方法属于必现的方法，第二个方法属于概率的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始说明问题之前需要大概讲一下 WPF 的触摸原理和这个问题的原理&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 触摸下，是存在 Stylus Input 线程用于处理触摸相关的事情，在这个线程会调用 ThreadProc 进入循环&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 在触摸线程等待主线程窗口关闭会让主线程和触摸线程相互等待/WPF 在触摸线程等待主线程窗口关闭会让主线程和触摸线程相互等待0.png) --&gt;

&lt;p&gt;这个线程会调用 ThreadProc 进入循环，直到软件退出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ThreadProc 里面有两次循环，第一层循环是处理添加或移除 PenContext 等，第二层循环是进入 PENIMC 这个库卡住，直到释放线程锁 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 或用户触摸才继续&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__disposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一层循环&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 处理 PenContext 的添加或移除等的代码&lt;/span&gt;

    	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第二层循环，用于处理用户的触摸&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*等待 _pimcResetHandle 释放，或用户触摸*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是 _pimcResetHandle 被释放，则跳出第二层循环&lt;/span&gt;
    			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*触发触摸消息*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在窗口关闭的时候，需要调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndSource.DisposeStylusInputProvider&lt;/code&gt; 关闭窗口的触摸，这时的调用堆栈是从消息到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext.Disable&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorkerRemovePenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Disable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shutdownWorkerThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Disable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shutdownWorkerThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusWisp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnRegisterHwndForInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先来看一下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.WorkerRemovePenContext&lt;/code&gt; 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorkerRemovePenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorkerOperationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
     
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 释放 _pimcResetHandle 锁&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 等待任务完成&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoneEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoneEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以看到，主线程需要等待 WorkerOperationRemoveContext 运行完成，而 WorkerOperationRemoveContext 需要在 Stylus Input 线程运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是关闭窗口可能出现的主线程卡住问题，只要主线程等待没有完成，主线程就会一直等待&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;方法一&quot;&gt;方法一&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;添加一个 StylusPlugIn 同时在 StylusPlugIn 的 Up 方法等待一个窗口的关闭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在代码添加一个窗口类，这个窗口类是一个空白的窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个类 FooStylusPlugIn 继承 StylusPlugIn 类，重写 OnStylusUp 方法，在这个方法等待传入的 FooWindow 关闭&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooStylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooStylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在主窗口创建 FooWindow 和 FooStylusPlugIn 同时在前台放一个按钮，放一个按钮可以知道当前的主线程是否无法点击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooStylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行代码触摸一下屏幕就会发现主窗口的按钮无法点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 FooStylusPlugIn 的 OnStylusUp 属于 Stylus Input 线程，执行的方法在 ThreadProc 的 FireEvent 里，而处理窗口关闭的时候需要调用 WorkerOperationRemoveContext 也需要在 Stylus Input 线程运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在主线程需要等待触摸线程运行移除 PenContext 代码，触摸线程需要等待主线程关闭窗口，这时两个线程就无响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/master/MainThreadDeadlockWithStylusInputThread/MainThreadDeadlockWhenTouchThreadWaitForWindowClosed&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;方法二&quot;&gt;方法二&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在触摸触发的过程中，出现了窗口的关闭，会让主线程卡住&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和方法一不同的是，方法一会让触摸线程和主线程同时卡住，方法二只会让主线程卡住&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从原理上可以知道，窗口关闭需要移除 PenContext 需要在触摸线程的第一层循环运行。但是在触摸的过程，触摸线程运行到第二层循环里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__disposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一层循环&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 处理 PenContext 的添加或移除等的代码&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 主线程需要等待这里的代码运行完成&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemovePenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第二层循环，用于处理用户的触摸&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*等待 _pimcResetHandle 释放，或用户触摸*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是 _pimcResetHandle 被释放，则跳出第二层循环&lt;/span&gt;
    			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*触发触摸消息*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当前触摸线程运行到这里&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在没有出现触摸的时候，触摸线程会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Penimc.UnsafeNativeMethods.GetPenEvent&lt;/code&gt; 卡住&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主线程通过释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 锁运行 RemovePenContext 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;触摸线程在运行到 FireEvent 不需要等待&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt;就无法到第一层循环，主线程无法等到触摸线程移除 PenContext 主线程卡住&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他请看 &lt;a href=&quot;https://huchengv5.gitee.io/post/WPF-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%8D%A1%E6%AD%BB-Dispatcher%E7%9A%84%E6%AD%BB%E9%94%81.html&quot;&gt;WPF 界面异常卡死？Dispatcher的死锁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%85%B3%E9%97%AD%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%92%8C%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%9B%B8%E4%BA%92%E7%AD%89%E5%BE%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%85%B3%E9%97%AD%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%92%8C%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%9B%B8%E4%BA%92%E7%AD%89%E5%BE%85.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Sublime Text 好用的插件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一些好用的 Sublime Text 插件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/17 10:14:40 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-gutter&quot;&gt;Git Gutter&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在左边显示新建的行和修改的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://user-images.githubusercontent.com/16542113/28744712-f80ea13e-7466-11e7-96ac-51f453fb22b6.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/jisaacks/GitGutter&quot;&gt;jisaacks/GitGutter: A Sublime Text 2/3 plugin to see git diff in gutter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从资源管理器打开当前的文件&quot;&gt;从资源管理器打开当前的文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过点击 Preferences 的 Key Bindings 可以打开另一个窗口，输入下面的代码保存关掉就可以使用热键 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+alt+e&lt;/code&gt; 从资源管理器打开当前的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;keys&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctrl+alt+e&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;command&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;open_dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;args&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$file_path&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$file_name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是一个行而且后面没有 json 代码就不需要在最后添加逗号&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Sublime-Text-%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%8F%92%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Sublime-Text-%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%8F%92%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>3分钟教你搭建 gitea 在 Centos 服务器</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在一个 Centos 服务器上搭建 gitea 然后在 gitea 创建帐号上传代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/8 9:54:39 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前简单介绍一下 gitea 这是一个轻量级的代码托管解决方案，代码开源，适合在自己的服务器搭建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是创建一个存放 gitea 的文件夹，通过下面的命令可以创建一个空白的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd ~&lt;/code&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mkdir gitea&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;然后进入自己创建的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd gitea&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;下载最新的 gitea ，可以在这个网页找到最新的软件 https://docs.gitea.io/en-us/install-from-binary/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面的代码将软件下载在文件夹&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wget -O gitea https://dl.gitea.io/gitea/1.5.0/gitea-1.5.0-linux-amd64&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在运行软件之前需要先给权限&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;chmod +x gitea&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;使用下面的命令可以运行 gitea 但是这个命令会在自己退出登录的时候自动关闭 gitea 如果需要一直在后台开启请看下面的命令&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;./gitea web&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;很多时候在出现的问题都是因为没有安装好 git 通过下面的命令可以在 Centos 安装 git ，注意需要当前用户是管理员用户&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yum install git&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;如果可以运行，就在来浏览器输入服务器的ip和端口3000访问，我的服务器是 http://172.96.218.156 我可以使用下面的链接访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://172.96.218.156:3000&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个链接是可以使用的，大家可以使用我的服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就是做一个基础的设置，推荐使用 Sqlite 这样就不需要做配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配置之后点击注册，第一个注册的用户就是管理员&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要让 gitea 在后台运行，可以使用下面的命令&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nohup ./gitea web &amp;amp;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;这样退出登录在后台运行 gitea 可以在很多地方能访问到自己服务器就可以使用搭建的 gitea 另外 gitea 可以设置很多私有项目，这样就可以在服务器放一些不公开的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 gitea 的安全不是很好，还是不要在公开的服务器放自己重要的项目&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/3%E5%88%86%E9%92%9F%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%90%AD%E5%BB%BA-gitea-%E5%9C%A8-Centos-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/3%E5%88%86%E9%92%9F%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%90%AD%E5%BB%BA-gitea-%E5%9C%A8-Centos-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 传入 params object 长度</title>
        <description>&lt;p&gt;刚刚 &lt;a href=&quot;www.liesauer.net&quot;&gt;LiesAuer&lt;/a&gt; 大神问了一个问题，如果在 params object 传入 object 数组，那么拿到的值是的长度是多少
我做了测试在传入不同的值可能拿到不同的长度&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/30 18:33:20 --&gt;

&lt;p&gt;先来说总结&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;传入一个数组进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;params object[]&lt;/code&gt; 会解析数组，传入的数组有多少元素就解析出多少元素&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;传入一个数组和另一个元素，就会将数组解析为一个元素&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;传入一个数组强转为 object ，就会解析为传入一个元素&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;先来创建一个控制台项目，在项目添加一个空白的方法，这个方法输出参数长度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TracinozeSallraymear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jearsawelSekerdis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jearsawelSekerdis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试传入不同的值来测试长度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TracinozeSallraymear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里可以说传入的是 一个 数组，也就是参数是 1 ，也可以说是传入 3 个元素，我尝试运行了一下，输出的是 3 也就是拿到 3 个元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我又尝试使用 string 数组，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TracinozeSallraymear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码也是拿到 3 个元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如何将数组转为 object 就会输出 1 个元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TracinozeSallraymear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//输出 1 个元素&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我在一个数组和一个元素放在一起，那么就会自动将数组转换为元素，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TracinozeSallraymear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//输出 2 个元素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一个是字符串数组，一个是字符串&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我不使用数组，我使用 List 呢？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TracinozeSallraymear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//输出 1 个元素&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以需要将一个数组传入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;params object[]&lt;/code&gt;作为一个元素，简单的方法是将数组强转 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object&lt;/code&gt; 或者再添加一个参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：
&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/36350/how-to-pass-a-single-object-to-a-params-object&quot;&gt;c# - How to pass a single object[] to a params object[] - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/20/5b7aa70fd1f1a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BC%A0%E5%85%A5-params-object-%E9%95%BF%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BC%A0%E5%85%A5-params-object-%E9%95%BF%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# winforms 输入颜色转换颜色名</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何输入颜色，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0xFFFF8000&lt;/code&gt;转换为 Orange 在 winforms 程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/30 18:27:49 --&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HexColorTranslator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hex2Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hex2Name&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hex2Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hex2Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KnownColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ce&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KnownColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromKnownColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HexConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hex2Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hex2Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HexConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKnownColorFromHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrimStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;#&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hex2Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;???&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用的方式是传入颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HexColorTranslator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKnownColorFromHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFFF8000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：
https://stackoverflow.com/a/51238017/6116637&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-winforms-%E8%BE%93%E5%85%A5%E9%A2%9C%E8%89%B2%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%90%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-winforms-%E8%BE%93%E5%85%A5%E9%A2%9C%E8%89%B2%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%90%8D.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 开发自动删除软件</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个测试的工具，需要在用户的电脑使用，但是需要在运行之后 3 天内删除。这个功能是因为我是金鱼但是自己忘记删除了，但是可能需要多次使用，所以就需要让软件自动删除。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/2 14:51:48 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;我的方法是使用调用 bat 删除自己的方法，首先写一个可以删除自己的 bat 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;off&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nul&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@RD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Q&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@exit&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将代码复制到 bat 文件，运行就可以删除 bat 所在的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以只需要在代码里自动调用这个程序就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/09/02/5b8b8881f1a33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%A0%E9%99%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%A0%E9%99%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 2.1 使用阶梯编译</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet core 2.1 可以使用阶梯编译的方法，从 dotnet framework 开始，在代码的所有方法在第一次进入的时候就需要使用 JIT 进行编译为本机的代码。可以看到代码是在第一次访问时编译的，所以编译的速度就影响了软件的运行速度。
在 dotnet core 2.1 使用的阶梯编译就是为了解决软件启动的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/29 8:49:12 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnetcore --&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是阶梯编译&quot;&gt;什么是阶梯编译&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在软件启动的过程，可以认为几乎所有的方法都需要进行编译，在 Roslyn 有不同的方式编译，一个是快速编译，使用快速编译的方式会让代码运行速度比较慢。而另一个方式是优化编译，这个编译方式的编译速度比较慢，但是代码运行比较快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在在 dotnet core 2.1 就可以使用阶梯编译，在第一次遇到一个函数时就进行快速编译，而之后发现这个方法会频繁访问，就在另一个线程对这个方法进行优化编译，在编译完成再替换原来的入口。这样就可以做到在软件启动的过程使用的是快速编译的方法，通过快速编译的方法提高软件启动的速度，而在方法频繁访问的时候再重新使用优化编译，提高代码运行速度&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何打开&quot;&gt;如何打开&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是在项目文件添加属性，当然要求先升级一下 dotnet core 2.1 的 sdk 可以到 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10582416&quot;&gt;dotnet sdk 2.1.300 winx64-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xx.csproj&lt;/code&gt; 这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xx&lt;/code&gt; 就是项目的文件，当然如果看到这个博客，相信大家也知道这是哪个文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个文件的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt; 添加 ` &lt;TieredCompilation&gt;true&lt;/TieredCompilation&gt;` 就可以打开，请看下面代码，如果看不到代码，请点击&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/richlander/53a3c5f0505433b45c83c98db74c5e03#file-tieredcompilation-csproj-xml&quot;&gt;.NET Core Project File with Tiered Compilation Enabled&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/richlander/53a3c5f0505433b45c83c98db74c5e03.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;因为这个编译是在软件运行的时候使用 JIT 编译的，所以即使软件已经生成也可以通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;configProperties&lt;/code&gt;打开，请看例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  {
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+      &quot;runtimeOptions&quot;: 
+      {
+        &quot;configProperties&quot;: 
+        {
+          &quot;System.Runtime.TieredCompilation&quot;: true
+        }
+      },
&lt;/span&gt;      &quot;framework&quot;: 
      {
        ...
      }
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想修改文件可以添加环境变量&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;COMPlus_TieredCompilation=1&lt;/code&gt;打开，具体请看&lt;a href=&quot;https://github.com/aspnet/JitBench/blob/tiered_compilation_demo/README.md&quot;&gt;tiered compilation demo &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2018/08/02/tiered-compilation-preview-in-net-core-2-1/&quot;&gt;Tiered Compilation Preview in .NET Core 2.1 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 奥利奥\TIM图片20180824091727.jpg --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/24/5b7f5cdebe8a8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-2.1-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%98%B6%E6%A2%AF%E7%BC%96%E8%AF%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-2.1-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%98%B6%E6%A2%AF%E7%BC%96%E8%AF%91.html</guid>
        
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# powshell 调用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 ps 脚本使用 C# 代码。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/27 16:20:04 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，Powershell --&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 C# 的控制台项目，注意修改输出为类库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 Powershell 还不支持 dotnet core 的库，所以只能创建一个 dotnet framework 的项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Powershell 不支持 exe 所以只能输出为类库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个类 TrallrahurmuSorhardu 这里有两个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TrallrahurmuSorhardu&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FutrowxeBemelvamere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DirqisfouDrehorearsem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViwhawSterenekooSirberheeFarzere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LirniWaiqeroroo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面创建的项目是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MerRear&lt;/code&gt; ，项目就是准备调用刚才写的两个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输出的文件夹创建一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MaKutownene.ps1&lt;/code&gt; 文件，实际上文件的名是随意的，只要后缀是 ps1 就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么是需要在输出的文件夹，因为刚才的代码就创建了 MerRear.dll ，为了简单调用 MerRear.dll 这个库，就把创建的文件写在相同的文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MaKutownene.ps1&lt;/code&gt; 使用代码调用 C# 的库很简单，首先引用 dll ，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Add-Type –Path&lt;/code&gt; 就可以输入 dll 的文件路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;–&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MerRear.dll&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何在 Powershell 创建 C# 类&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;powershell-创建-c-类&quot;&gt;Powershell 创建 C# 类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码创建 C# 类，因为 Powershell 脚本的写法和 C# 还是存在一些不同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;New&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MerRear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrallrahurmuSorhardu&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Powershell 使用变量之前是不需要定义，现在就已经创建了类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用类的 ViwhawSterenekooSirberheeFarzere 方法可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViwhawSterenekooSirberheeFarzere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;powershell-调用-c-静态方法&quot;&gt;Powershell 调用 C# 静态方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 C# 使用静态方法是不需要创建类，所以在 Powershell 就需要使用下面代码调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MerRear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrallrahurmuSorhardu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FutrowxeBemelvamere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用静态方法的方式是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[命名空间.类]::静态方法()&lt;/code&gt; 调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是全部的 Powershell 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;–&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MerRear.dll&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;New&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MerRear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrallrahurmuSorhardu&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViwhawSterenekooSirberheeFarzere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MerRear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrallrahurmuSorhardu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FutrowxeBemelvamere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 C# 代码是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;MerRear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TrallrahurmuSorhardu&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FutrowxeBemelvamere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DirqisfouDrehorearsem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViwhawSterenekooSirberheeFarzere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LirniWaiqeroroo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意运行 Powershell 脚本需要先添加策略，使用管理员权限运行下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionPolicy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteSigned&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改执行策略会带来安全隐患，如果不是开发者就不要使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ceachy/archive/2013/02/26/PoweShell_Function_Script_Scope.html&quot;&gt;PowerShell入门（八）：函数、脚本、作用域 - Luke Zhang - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/19/5b78d02917a19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-powshell-%E8%B0%83%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-powshell-%E8%B0%83%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>Powershell</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 省市县3级联动</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用绑定做省市县3级联动，代码从网上找的。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先定义显示的类，包括 id 和 名称&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CodeView&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后定义省市县的数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Province&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeView&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;City&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;City&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeView&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;County&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;County&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeView&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为可以通过 xaml 绑定 选择的元素，所以可以绑定选择的列&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看前台代码，最重要的是通过省选择的元素来作为下一级的数据，于是选择第一个修改时，就会自动联动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Content&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ComboBox&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BasedOn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource {x:Type ComboBox}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 0 10 0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MinWidth&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;60&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Provinces}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ComboBoxProvince&quot;&lt;/span&gt; 
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayMemberPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedValuePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Id&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Province,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ComboBoxCity&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=SelectedItem.Child,ElementName=ComboBoxProvince}&quot;&lt;/span&gt; 
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayMemberPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedValuePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Id&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=City,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ComboBoxCounty&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=SelectedItem.Child,ElementName=ComboBoxCity}&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayMemberPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedValuePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Id&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=County,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemsSource=&quot;{Binding Path=SelectedItem.Child,ElementName=ComboBoxProvince}&quot;&lt;/code&gt;绑定了上一级选择的元素，所以就可以联动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;DisplayMemberPath 就是显示的值，所以就可以显示列表是城市的名称。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后台代码需要定义几个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AreaSelect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Province&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_provinces&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Province&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProvinceProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Province&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AreaSelect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CityProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;City&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AreaSelect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;County&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AreaSelect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Province&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Provinces&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_provinces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_provinces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Province&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;province&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_provinces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;province&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreaSelect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedArea_PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectedArea_PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Province&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;City&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;County&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_province&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_city&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_county&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Province&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_province&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_province&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_city&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Province&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;City&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_city&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_city&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_county&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;City&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;County&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_county&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_county&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;County&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;数据：&lt;a href=&quot;http://image.acmx.xyz/%E7%9C%81%E5%B8%82%E5%8C%BA.7z&quot;&gt;省市区&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢 Baolaitong 提供代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%9C%81%E5%B8%82%E5%8E%BF3%E7%BA%A7%E8%81%94%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%9C%81%E5%B8%82%E5%8E%BF3%E7%BA%A7%E8%81%94%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 读取硬件序列号</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 读取硬件的序列号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/3 11:08:02 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先是安装 System.Management ，安装了这个库，在 dotnet framework 和 dotnet core 都可以使用本文的方法获取 PC 的序列号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 System.Management 的方法是通过 Nuget 搜索&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Management&lt;/code&gt;然后安装，如果使用的是VisualStudio 2017项目格式就可以复制下面代码到项目文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Management&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在类的开始先引用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using System.Management;&lt;/code&gt; 然后可以使用下面代码找到硬件序列号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;select * from &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 key 可以使用多个不同的字符串，如需要找到 CPU 的序列号，就可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Win32_Processor&lt;/code&gt; 在另一个博客 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E8%8E%B7%E5%8F%96-PC-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8F%B7.html&quot;&gt;C# 获取 PC 序列号&lt;/a&gt; 可以看到如何拿到序列号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用的字符串请看本文最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建 ManagementObjectSearcher 之后就可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Get&lt;/code&gt;方法拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ManagementObject&lt;/code&gt; ，这个对象里面就有很多属性。例如获得序列号就可以通过如下面代码拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT * FROM Win32_BIOS&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mobos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mobos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SerialNumber&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ProcessorID if you use Win32_CPU&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serial&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要遍历所有的属性就可以使用上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;temp&lt;/code&gt; 遍历拿到，建议在 VisualStudio 遍历，这样变量的值就可以看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的可以使用的 Key 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_1394Controller&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_1394ControllerDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Account&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_AccountSID&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ACE&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ActionCheck&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_AllocatedResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ApplicationCommandLine&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ApplicationService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_AssociatedBattery&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_AssociatedProcessorMemory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_BaseBoard&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_BaseService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Battery&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Binary&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_BindImageAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_BIOS&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_BootConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Bus&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_CacheMemory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_CDROMDrive&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_CheckCheck&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_CIMLogicalDeviceCIMDataFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ClassicCOMApplicationClasses&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ClassicCOMClass&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ClassicCOMClassSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ClassicCOMClassSettings&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ClassInfoAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ClientApplicationSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_CodecFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_COMApplication&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_COMApplicationClasses&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_COMApplicationSettings&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_COMClass&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComClassAutoEmulator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComClassEmulator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_CommandLineAccess&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComponentCategory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystemProcessor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystemProduct&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_COMSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Condition&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_CreateFolderAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_CurrentProbe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DCOMApplication&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DCOMApplicationAccessAllowedSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DCOMApplicationLaunchAllowedSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DCOMApplicationSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DependentService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Desktop&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DesktopMonitor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DeviceBus&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DeviceMemoryAddress&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DeviceSettings&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Directory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DirectorySpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DiskDrive&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DiskDriveToDiskPartition&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DiskPartition&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DisplayConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DisplayControllerConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DMAChannel&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DriverVXD&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DuplicateFileAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Environment&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_EnvironmentSpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ExtensionInfoAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Fan&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_FileSpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_FloppyController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_FloppyDrive&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_FontInfoAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Group&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_GroupUser&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_HeatPipe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_IDEController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_IDEControllerDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ImplementedCategory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_InfraredDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_IniFileSpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_InstalledSoftwareElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_IRQResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Keyboard&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LaunchCondition&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LoadOrderGroup&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LoadOrderGroupServiceDependencies&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LoadOrderGroupServiceMembers&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalDisk&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalDiskRootDirectory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalDiskToPartition&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalFileAccess&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalFileAuditing&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalFileGroup&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalFileOwner&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalFileSecuritySetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalMemoryConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalProgramGroup&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalProgramGroupDirectory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalProgramGroupItem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalProgramGroupItemDataFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalShareAccess&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalShareAuditing&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalShareSecuritySetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ManagedSystemElementResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MemoryArray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MemoryArrayLocation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MemoryDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MemoryDeviceArray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MemoryDeviceLocation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MethodParameterClass&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MIMEInfoAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MotherboardDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MoveFileAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MSIResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NetworkAdapter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NetworkAdapterConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NetworkAdapterSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NetworkClient&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NetworkConnection&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NetworkLoginProfile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NetworkProtocol&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NTEventlogFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NTLogEvent&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NTLogEventComputer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NTLogEventLog&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NTLogEventUser&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ODBCAttribute&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ODBCDataSourceAttribute&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ODBCDataSourceSpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ODBCDriverAttribute&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ODBCDriverSoftwareElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ODBCDriverSpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ODBCSourceAttribute&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ODBCTranslatorSpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OnBoardDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystemQFE&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OSRecoveryConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PageFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PageFileElementSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PageFileSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PageFileUsage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ParallelPort&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Patch&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PatchFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PatchPackage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PCMCIAController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Perf&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_ASP_ActiveServerPages&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_ASPNET_114322_ASPNETAppsv114322&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_ASPNET_114322_ASPNETv114322&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_ASPNET_ASPNET&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_ASPNET_ASPNETApplications&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_IAS_IASAccountingClients&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_IAS_IASAccountingServer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_IAS_IASAuthenticationClients&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_IAS_IASAuthenticationServer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_InetInfo_InternetInformationServicesGlobal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSDTC_DistributedTransactionCoordinator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSFTPSVC_FTPService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerAccessMethods&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerBackupDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerBufferManager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerBufferPartition&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerCacheManager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerDatabases&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerGeneralStatistics&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerLatches&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerLocks&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerMemoryManager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerReplicationAgents&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerReplicationDist&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerReplicationLogreader&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerReplicationMerge&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerReplicationSnapshot&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerSQLStatistics&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerUserSettable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_NETFramework_NETCLRExceptions&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_NETFramework_NETCLRInterop&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_NETFramework_NETCLRJit&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_NETFramework_NETCLRLoading&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_NETFramework_NETCLRLocksAndThreads&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_NETFramework_NETCLRMemory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_NETFramework_NETCLRRemoting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_NETFramework_NETCLRSecurity&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_Outlook_Outlook&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfDisk_PhysicalDisk&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfNet_Browser&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfNet_Redirector&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfNet_Server&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfNet_ServerWorkQueues&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfOS_Cache&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfOS_Memory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfOS_Objects&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfOS_PagingFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfOS_Processor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfOS_System&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfProc_FullImage_Costly&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfProc_Image_Costly&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfProc_JobObject&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfProc_JobObjectDetails&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfProc_Process&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfProc_ProcessAddressSpace_Costly&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfProc_Thread&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfProc_ThreadDetails_Costly&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_RemoteAccess_RASPort&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_RemoteAccess_RASTotal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_RSVP_ACSPerRSVPService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_Spooler_PrintQueue&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_TapiSrv_Telephony&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_Tcpip_ICMP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_Tcpip_IP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_Tcpip_NBTConnection&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_Tcpip_NetworkInterface&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_Tcpip_TCP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_Tcpip_UDP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_W3SVC_WebService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PhysicalMemory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PhysicalMemoryArray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PhysicalMemoryLocation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PNPAllocatedResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PnPDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PnPEntity&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PointingDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PortableBattery&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PortConnector&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PortResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_POTSModem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_POTSModemToSerialPort&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PowerManagementEvent&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Printer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PrinterConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PrinterController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PrinterDriverDll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PrinterSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PrinterShare&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PrintJob&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PrivilegesStatus&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Process&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Processor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProcessStartup&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Product&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProductCheck&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProductResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProductSoftwareFeatures&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProgIDSpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProgramGroup&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProgramGroupContents&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProgramGroupOrItem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Property&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProtocolBinding&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PublishComponentAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_QuickFixEngineering&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Refrigeration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Registry&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_RegistryAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_RemoveFileAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_RemoveIniAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ReserveCost&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ScheduledJob&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SCSIController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SCSIControllerDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecurityDescriptor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecuritySetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecuritySettingAccess&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecuritySettingAuditing&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecuritySettingGroup&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecuritySettingOfLogicalFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecuritySettingOfLogicalShare&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecuritySettingOfObject&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecuritySettingOwner&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SelfRegModuleAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SerialPort&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SerialPortConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SerialPortSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ServiceControl&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ServiceSpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ServiceSpecificationService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SettingCheck&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Share&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ShareToDirectory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ShortcutAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ShortcutFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ShortcutSAP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SID&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SMBIOSMemory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareElementAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareElementCheck&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareElementCondition&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareElementResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareFeature&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareFeatureAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareFeatureCheck&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareFeatureParent&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareFeatureSoftwareElements&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoundDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_StartupCommand&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SubDirectory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemAccount&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemBIOS&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemBootConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemDesktop&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemDevices&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemDriver&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemDriverPNPEntity&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemEnclosure&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemLoadOrderGroups&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemLogicalMemoryConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemMemoryResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemNetworkConnections&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemOperatingSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemPartitions&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemProcesses&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemProgramGroups&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemResources&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemServices&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemSlot&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemSystemDriver&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemTimeZone&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemUsers&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_TapeDrive&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_TemperatureProbe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Thread&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_TimeZone&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Trustee&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_TypeLibraryAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_UninterruptiblePowerSupply&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_USBController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_USBControllerDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_UserAccount&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_UserDesktop&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoSettings&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VoltageProbe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_WMIElementSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_WMISetting&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/17973/How-To-Get-Hardware-Information-CPU-ID-MainBoard-I&quot;&gt;How To Get Hardware Information (CPU ID, MainBoard Info, Hard Disk Serial, System Information , …) - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8F%B7.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 强转会不会抛出异常</title>
        <description>&lt;p&gt;最近遇到一个小伙伴问我，从一个很大的数强转，会不会抛出异常。实际上不会出现异常。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/7/29 14:24:01 --&gt;

&lt;p&gt;最简单的代码是使用一个比 maxvalue 大的数，然后用它强转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tathkDucmmsc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tathkDucmmsc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kuplStqfbbmx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tathkDucmmsc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// -2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;结果没有异常，只是拿到的值是 -2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是因为默认是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;unchecked&lt;/code&gt; 如果把上面的代码添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;checked&lt;/code&gt;，那么就会出异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;checked&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tathkDucmmsc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tathkDucmmsc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kuplStqfbbmx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tathkDucmmsc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OverflowException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arithmetic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resulted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;an&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;overflow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是对于 float ，他的值就不是这样了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;checked&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hcmzgSsby&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hcmzgSsby&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;djmmmkvawSswu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hcmzgSsby&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 djmmmkvawSswu 的值是 Infinity 不会出现异常，所以对于浮点数不要通过异常来判断强转是不是超过最大值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何判断 Infinity ？ 使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;float.IsInfinity&lt;/code&gt;或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;double.IsInfinity&lt;/code&gt; 都可以判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5ac9ff8833a18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%BC%BA%E8%BD%AC%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 渲染级别</title>
        <description>&lt;p&gt;很少人会知道 WPF 也可以知道当前的显卡能支持的渲染级别。 根据显卡的不同，包括显存、纹理等的支持是否打到要求，指定渲染级别。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/7/24 18:46:27 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;使用 System.Windows.Media.RenderCapability 可以拿到 WPF 的渲染级别&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderingTier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderCapability&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为直接拿到 RenderCapability.Tier 是不能用的，参见&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/andrew-blog/p/WPF_Tier.html&quot;&gt;WPF 渲染级别 (Tier)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 renderingTier 的值就可以判断当前显卡渲染级别&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;0 没有显卡加速功能&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;1 只有部分有显卡加速&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;2 所有功能由显卡加速&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可以通过这个判断方式决定是否加载某些动画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是不能通过这个方式判断当前是否存在独立显卡，因为很多时候有集显都是返回 2 ，大家都知道，集显的性能一般都不是很好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/graphics-rendering-tiers&quot;&gt;Graphics Rendering Tiers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.media.rendercapability.tier?view=netframework-4.7.2#System_Windows_Media_RenderCapability_Tier&quot;&gt;RenderCapability.Tier Property (System.Windows.Media)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%A7%E5%88%AB.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 在 DrawingContext 的 push 如何使用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 DrawingContext 变换，修改画出的内容。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/7/15 15:51:00 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果在一个 DrawingContext 画出一个 DrawingVisual ，如何修改这个 DrawingVisual 的大小，对他进行变换？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法就是使用 PushTransform 方法，那么如何使用这个方法就是本文要告诉大家的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先写一个简单的 OnRender ，创建一个类 GearcawralSarBule 继承 FrameworkElement 就可以重写 OnRender 方法，为了让WPF调用 OnRender 方法就需要把 GearcawralSarBule 加入视觉树，最简单加入视觉树的方法就是把他添加到 Grid，下面就是 GearcawralSarBule 类代码和在 xaml 添加他到 Grid 显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GearcawralSarBule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GearcawralSarBule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GearcawralSarBule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行可以看到界面没有内容，下面来使用一个已有的图片画出来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GearcawralSarBule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 本来是想写文字 lindexi 的，但是最后还是画星&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;m25,1 6,17h18l-14,11 5,17-15-10-15,10 5-17-14-11h18z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用 Geometry.Parse 转换一个图形，大家先猜一下是什么图形。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来把上面的 DrawingVisual 画出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;那么现在的问题是如何缩放这个画出来的 DrawingVisual ，实际上方法很简单，就是通过 drawingContext 的 push 方法。如果有玩过 ps 就知道，在 ps 有图层，使用 DrawingContext 的 push 方法就是创建一个图层，而且做的变换都是对这个图层做变换，在使用 push 创建图层之后需要使用 pop 把图层画进去。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如对 DrawingVisual 进行变换的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时就可以对 DrawingVisual 放大，因为 Transform 可以进行移动、旋转，这里的代码就不告诉大家了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意使用了 push 需要在画完使用 pop ，不然会出现下面继续对 DrawingVisual 进行画的时候就会发现还是在原先的图层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了 PushTransform 方法还有很多 push 方法，如 PushClip ，调用这个方法可以裁剪传入的范围。如 PushOpacity 可以设置接下来画的图片的不透明度，如果多次调用 PushOpacity 没有调用 Pop 就会叠加不透明度，如使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushOpacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushOpacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和使用下面代码画出来的图形不透明度相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushOpacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.09&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还有一个 PushGuidelineSet 参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/AaronLu/archive/2009/11/13/1602332.html&quot;&gt;WPF：基于物理像素的图形绘制 - Aaron Lu - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8-DrawingContext-%E7%9A%84-push-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8-DrawingContext-%E7%9A%84-push-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PTA 6-2 多项式求值</title>
        <description>&lt;p&gt;本题要求实现一个函数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/6/29 15:24:28 --&gt;

&lt;!-- math --&gt;

&lt;!-- 标签： C,算法 --&gt;

&lt;p&gt;本题要求实现一个函数，计算阶数为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;n&lt;/code&gt;，系数为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a[0]&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;...&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a[n]&lt;/code&gt;的多项式$f(x)=\sum_{i=0}^{n}(a[i]\times x^i)$在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x&lt;/code&gt;点的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;函数接口定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;n&lt;/code&gt;是多项式的阶数，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a[]&lt;/code&gt;中存储系数，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x&lt;/code&gt;是给定点。函数须返回多项式&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f(x)&lt;/code&gt;的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;裁判测试程序样例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#include&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cpf&quot;&gt;&amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#define MAXN 10
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAXN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scanf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%d %lf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;++&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scanf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;printf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%.1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* 你的代码将被嵌在这里 */&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入样例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38.7&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出样例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43.1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可通过代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果这时的 n 大于最大的数值，就返回比他小 1 的值&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAXN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAXN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个值用来做中间的计算，也就是计算 x 的中间计算&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为什么 temp 默认值会是 1 ？ 原因就是无论多大的数&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 100000000^0 等于 1 &lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第 1 次 是 x^0 刚好就是现在 temp 的值&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进行第 2 次计算 x^1 = x = temp * x&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
// 里面存在x的多少次方，就需要重新定义一个函数来写，如果直接写在代码，代码很不好看
// 但是因为有时间的限制，所以不能使用这个方式，这个方式是每个 x 都需要重新计算多少次方
// 而比较快的方式是下一次的计算使用上一次计算的结果
// 在工程的开发，要尽量避免这种优化
// 但是在写题目到是可以这样考虑
// 每次计算的 x 的方都比原来的大 1 次，也就是我第 2 次的计算可以用到第 1 次计算的结果
double Pow(double x, int count)
{
	double sum = x;

	// 任何一个数的0次都是等于多少？
	if (0 == count) 
	{
		// 100000000^0
		return 1;
	}

	// 这里使用 i = 1 因为这里的值默认 sum 就是等于 x 
	// 如输入 x^2 那么就是 x = x count = 2
	// 如果这里的 i = 0 开始就会首先设置 sum = x；
	// sum 会循环两次，于是返回 x^3 和需要的不一样
	for (int i = 1; i &amp;lt; count; i++)
	{
		//sum = sum * x;
		sum *= x;
	}

	return sum;
}

double f(int n, double a[], double x)
{
	double sum = 0;
	if (n &amp;gt;= MAXN) 
	{
		n = MAXN - 1;
	}

	for (int i = 0; i &amp;lt;= n; i++)
	{
		sum = sum + a[i] * Pow(x, i);
	}

	return sum;
}


*/&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;考点：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;大概的输入&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;是否可以在下一次运算使用上一次的值&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;阅读题目能力&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;第2个考点是有些问题，如果比较会设计的小伙伴，就会写出我注释的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在工程使用是建议使用被注释的代码，但是被注释的代码会多了一次循环，于是会运行超时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第3个考点在于一开始的 n 的值，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i &amp;lt;= n&lt;/code&gt;的循环和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i &amp;lt; n&lt;/code&gt; 的循环次数不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;for (int i = 0; i &amp;lt; n; i++)&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;for (int i = 1; i &amp;lt; n; i++)&lt;/code&gt;的循环次数也不相同，都是相差 1 ，在于初始化 i 的大小和判断循环。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 PTA 没有告诉说代码的输出是什么，而且输出在哪里出错了，所以对于初学者还是比较难的，很多很难知道自己的程序在哪错了。一个建议是使用 CodeBlock 进行调试或者 VisualStudio 调试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个调试是不相同，可以看到 CodeBlock 支持比较简单的程序，而且使用也很简单。比较推荐简单的代码使用 CodeBlock ，如果训练的要求是实际使用，那么建议使用 VisualStudio 。可以从安装的时候看到 VisualStuio 很大，而且开始部署环境也是比较困难。但是 VisualStudio 可以开发几乎任何的软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载CodeBlock请到官网：&lt;a href=&quot;http://www.codeblocks.org/downloads/26&quot;&gt;Download binary&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载 VisualStudio 请到官网 &lt;a href=&quot;https://www.visualstudio.com/zh-hans/&quot;&gt;Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在部署完成VisualStudio 之后，可以使用我修改的代码运行。需要注意在 VisualStduio 需要使用  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;scanf_s&lt;/code&gt; 替换&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;scanf&lt;/code&gt;，其他几乎不需要修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码复制之后就可以在 VisualStudio 运行调试，注意 VisualStudio&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// JisnaicasManawashar.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#include&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cpf&quot;&gt;&quot;stdafx.h&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#define MAXN 10
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAXN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//scanf(&quot;%d %lf&quot;, &amp;amp;n, &amp;amp;x);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//for (i = 0; i &amp;lt;= n; i++)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//	scanf(&quot;%lf&quot;, &amp;amp;a[i]);&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//1 2.5 -38.7&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;38&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;printf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%.1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果这时的 n 大于最大的数值，就返回比他小 1 的值&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAXN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAXN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个值用来做中间的计算，也就是计算 x 的中间计算&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为什么 temp 默认值会是 1 ？ 原因就是无论多大的数&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 100000000^0 等于 1 &lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第 1 次 是 x^0 刚好就是现在 temp 的值&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进行第 2 次计算 x^1 = x = temp * x&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第1次 sum = 1&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第2次 sum = 3.75&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第3次 sum = -43.1&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
// 里面存在x的多少次方，就需要重新定义一个函数来写，如果直接写在代码，代码很不好看
// 但是因为有时间的限制，所以不能使用这个方式，这个方式是每个 x 都需要重新计算多少次方
// 而比较快的方式是下一次的计算使用上一次计算的结果
// 在工程的开发，要尽量避免这种优化
// 但是在写题目到是可以这样考虑
// 每次计算的 x 的方都比原来的大 1 次，也就是我第 2 次的计算可以用到第 1 次计算的结果
double Pow(double x, int count)
{
	double sum = x;

	// 任何一个数的0次都是等于多少？
	if (0 == count) 
	{
		// 100000000^0
		return 1;
	}

	// 这里使用 i = 1 因为这里的值默认 sum 就是等于 x 
	// 如输入 x^2 那么就是 x = x count = 2
	// 如果这里的 i = 0 开始就会首先设置 sum = x；
	// sum 会循环两次，于是返回 x^3 和需要的不一样
	for (int i = 1; i &amp;lt; count; i++)
	{
		//sum = sum * x;
		sum *= x;
	}

	return sum;
}

double f(int n, double a[], double x)
{
	double sum = 0;
	if (n &amp;gt;= MAXN) 
	{
		n = MAXN - 1;
	}

	for (int i = 0; i &amp;lt;= n; i++)
	{
		sum = sum + a[i] * Pow(x, i);
	}

	return sum;
}


*/&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [[&apos;$&apos;,&apos;$&apos;], [&apos;\\(&apos;,&apos;\\)&apos;]]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/PTA-6-2-%E5%A4%9A%E9%A1%B9%E5%BC%8F%E6%B1%82%E5%80%BC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/PTA-6-2-%E5%A4%9A%E9%A1%B9%E5%BC%8F%E6%B1%82%E5%80%BC.html</guid>
        
        
        <category>C</category>
        
        <category>算法</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用RPC调用其他进程</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在 WPF 需要用多进程通信，一个推荐的方法是 WCF ，因为 WCF 是 RPC 计算。先来讲下 RPC (Remote Procedure Call) 远程过程调用，他是通过特定协议，包括 tcp 、http 等对其他进程进行调用的技术。详细请看&lt;a href=&quot;https://baike.baidu.com/item/%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%BF%87%E7%A8%8B%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%8D%8F%E8%AE%AE?fromtitle=RPC&amp;amp;fromid=609861&quot;&gt;百度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/6/24 14:41:29 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnetremoting,rpc,wpf --&gt;

&lt;p&gt;现在不会告诉大家如何使用 WCF ，下面讲的是使用 remoting 这个方法。需要知道 dotnet remoting 是已经过时的技术，建议使用 wcf 但是 wcf 部署难度比较高，对于性能要求比较高或想快速使用，建议使用 remoting 。使用方法很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想知道具体是怎么做，只想使用，那么请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E5%B0%81%E8%A3%85-dotnet-remoting-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程&lt;/a&gt;，欢迎加入&lt;a href=&quot;https://t.me/dotnet_campus&quot;&gt;dotnet 职业学院&lt;/a&gt;任何问题都可以在群里交流&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建三个工程，一个工程放其他两个需要使用的库，一个是服务端，一个是客户端。其中客户端就可以调用服务端，客户端和服务端是两个不同的进程，所以可以跨进程调用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个简单的工程，库的工程 RemoteObject ，里面只有一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13570&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意这个类需要继承 MarshalByRefObject ，这个类是在两个进程引用，客户端不实现这个类，所以客户端使用这个类接口同样可以。具体调用这个类的方法在服务端运行，结果通过 tcp 或 http 返回。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;客户端的主要代码是连接服务端，然后访问库的 add 函数，但是这个函数不在客户端运行，通过 tcp 调用服务端，让他运行。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CalcnsMnlhzydYeuiitcCddhxvlhm.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TcpChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;calculator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tcp://&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;127.0.0.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;:&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/RemoteCalculator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;calculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;服务端的名称是 CalcnsMnlhzydYeuiitcCddhxvlhm ，主要是打开连接，执行客户端发过来的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TcpChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterWellKnownServiceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RemoteCalculator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WellKnownObjectMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Singleton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TcpChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，客户端点击按钮需要先打开服务端，使用这个代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.Start(&quot;CalcnsMnlhzydYeuiitcCddhxvlhm.exe&quot;);&lt;/code&gt;然后创建 tcp 告诉通过tcp和服务端连接。然后从服务端获得 calculator 这个类，实际这个类现在是没有实现，调用函数需要发送到服务端。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;服务端需要打开 TcpChannel ，这时需要定义调用的类，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(RemoteCalculator), &quot;RemoteCalculator&quot;, WellKnownObjectMode.Singleton);&lt;/code&gt;，这个函数的一个参数就是注册的类，第二个函数是调用的这个类使用什么名称，一般都是使用类的名称，最后一个参数可以在一个连接给一个实例。所以在库的类不能在构造函数需要传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;客户端调用的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;tcp://&quot; + &quot;127.0.0.1&quot; + &quot;:&quot; + RemoteCalculator.Port + &quot;/RemoteCalculator&quot;&lt;/code&gt;最后一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/code&gt;就是服务端注册的第二个函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个功能的作用是什么？因为 x64 程序不能调用 x86 的库，所以可以用这个方法在 x64 的程序调用其他平台的库，因为进程运行的平台不一样，但是通信是相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的功能我没有使用，我就使用打开服务，调用他的函数，所以如果大家遇到问题，不要来问我。如果按照我的代码无法运行，可以发邮件给我，我发源代码给你&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码下载：&lt;a href=&quot;http://lindexi.ml:8080/index.php/s/pfHF9skZm8HiUxe&quot;&gt;网盘&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 WPF dotnet remoting RPC 的博客请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-remoting-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;.net remoting 使用事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-remoting-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;.net remoting 抛出异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想知道那么多，想要快速开始，请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8RPC%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5ac9ffe655114.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8RPC%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html</link>
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        <category>dotnetremoting</category>
        
        <category>rpc</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF Frame 的 DataContext 不能被 Page 继承</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 Frame 的 DataContext 不能被 Page 继承如何解决。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/6/11 10:48:24 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果大家有研究 Frame 会发现一个诡异的现象。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设 page 是在 Frame 里面的 Page ，通过下面的代码是可以拿到 DataContext ，而且假设 Frame 的 DataContext 就是一个定义的类 Foo&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// frame.DataContext == foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如何直接拿 page 的 DataContext ，返回空。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是 Frame 是做了 Frame 里面的元素的 UI 隔离，也就是 DataContext 不能继承。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决的方法是在 Frame 的 LoadCompleted 添加让里面元素知道 DataContext ，需要后台代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;frame&quot;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Frame_LoadCompleted&quot;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContextChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Frame_DataContextChanged&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Frame_DataContextChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateFrameDataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Frame_LoadCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateFrameDataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateFrameDataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/3621424/page-datacontext-not-inherited-from-parent-frame&quot;&gt;c# - page.DataContext not inherited from parent Frame? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-Frame-%E7%9A%84-DataContext-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%A2%AB-Page-%E7%BB%A7%E6%89%BF.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF popup置顶</title>
        <description>&lt;p&gt;在程序写一个popup发现他会在置顶，在网上找了两大神代码，就使用他的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/28 9:58:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/Leaco/p/3164394.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/baijinwen/article/details/6159043&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要把下面的类放到自己的软件，然后把使用 popup 替换为 CCPopup 就不会让popup置顶&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CCPopup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popup&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopmostProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopmostProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddOwner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CCPopup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnTopmostChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopmostProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopmostProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnTopmostChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CCPopup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnOpened&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imports&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;definitions&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowPos&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndInsertAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/flq/903202.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看不到上面代码，请点击 &lt;a href=&quot;https://gist.github.com/flq/903202&quot;&gt;https://gist.github.com/flq/903202&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;另外的已知问题&quot;&gt;另外的已知问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E5%BC%B9%E5%87%BA-popup-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-TextBox-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B1%89%E5%AD%97.html&quot;&gt;WPF 弹出 popup 里面的 TextBox 无法输入汉字 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-popup%E7%BD%AE%E9%A1%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-popup%E7%BD%AE%E9%A1%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Latex 去掉行号</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲如何去掉Latex的行号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/26 10:32:25 --&gt;

&lt;!-- 标签：Latex --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;删除&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\modulolinenumbers&lt;/code&gt;删除所有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\linenumbers&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\usepackage{lineno,hyperref}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;modulolinenumbers就是每多少行显示行数，每一页重新开始&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;latex引用多篇参考文献&quot;&gt;latex引用多篇参考文献&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;尝试引用：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\usepackage[numbers,sort&amp;amp;compress]{natbib}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为自带的有了，我就修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;biboptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;结果没有用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\usepackage{cite}&lt;/code&gt;编译错误，原因还没找&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;natbib 错误 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Option clash for package natbib.&lt;/code&gt;是有多次使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;elsarticle.cls&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequirePackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@biboptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;natbib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequirePackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;natbib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;在导言&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newcommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ucite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textsuperscript&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;引用用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ucite{1,2,3}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Latex-%E5%8E%BB%E6%8E%89%E8%A1%8C%E5%8F%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Latex-%E5%8E%BB%E6%8E%89%E8%A1%8C%E5%8F%B7.html</guid>
        
        
        <category>Latex</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SublimeText 粘贴图片保存到本地</title>
        <description>&lt;p&gt;在写 Markdown 时，比较难的是把图片粘贴保存到本地，或上传到服务器。
本文提供一个简单的方式可以把剪贴板的图片粘贴保存本地。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/22 15:15:26 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先需要下载代码，打开 https://github.com/dotnet-campus/imagepaste 然后下载代码，可以使用 git 的方式下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击 SublimeText 的 Preference ，点击 Browse Package ，这时会弹出一个文件夹，文件夹的路径是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Sublime Text 3\Packages&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SublimeText 安装包 imagepaste ，安装的方法是按下 ctrl+shift+p 然后输入 install ，选择 PackageControl：Install Package ，这时需要等一下才会出现弹出的输入。在弹出的输入，输入 imagepaste 就可以成功安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/SublimeText 粘贴图片保存到本地/SublimeText 粘贴图片保存到本地0.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在安装完成之后，从刚才打开的文件夹可以看到 ImagePaste 文件夹，把下载下来的文件替换这个文件夹的文件就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时尝试截图，然后粘贴，可以看到显示是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;![](&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;png&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要修改保存的文件路径，那么需要修改 ImagePaste.py 文件，在开始修改，希望你有一些 py 开发的经验，如果没有的话，可能看不懂我在写什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存的路径在 get_filename 函数里面写，所以打开 get_filename 函数可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-python highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bp&quot;&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;bp&quot;&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# create dir in current path with the name of current filename
&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirname&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;splitext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# create new image file under currentdir/filename_without_ext/filename_without_ext%d.png
&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn_without_ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;basename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirname&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitbook_dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;split&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirname&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn_without_ext&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;ow&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lexists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitbook_dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mkdir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitbook_dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;bp&quot;&gt;True&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# relative file path
&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rel_filename&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%s/%s%d.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn_without_ext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn_without_ext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# absolute file path
&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;abs_filename&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitbook_dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%s%d.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn_without_ext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;ow&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;abs_filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;save file: &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;abs_filename&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;rel &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rel_filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;abs_filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rel_filename&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 gitbook_dir 就是用来保存图片的绝对路径，rel_filename 就是用来放在文本的相对路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;gitbook_dir = os.path.split(dirname)[0]+&apos;\\image\\&apos;+fn_without_ext&lt;/code&gt; 可以把路径修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;os.path.split(dirname)[0]&lt;/code&gt;文件所在文件夹路径下的 Image 文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fn_without_ext&lt;/code&gt; 去掉文件后缀名的文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rel_filename = os.path.join(&quot;%s/%s%d.png&quot; % (&quot;image/&quot;+fn_without_ext, fn_without_ext, i))&lt;/code&gt;可以拿到合并了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;image&lt;/code&gt;文件夹和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fn_without_ext&lt;/code&gt;去掉后缀名的文件名作为文件夹的相对路径，所以里面的修改就十分简单了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我需要把代码修改保存在 assets 文件夹下，不需要加上文件名的文件夹，例如&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;png&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么可以这样修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitbook_dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;split&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirname&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rel_filename&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%s/%s%d.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;assets/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn_without_ext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/SublimeText-%E7%B2%98%E8%B4%B4%E5%9B%BE%E7%89%87%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/SublimeText-%E7%B2%98%E8%B4%B4%E5%9B%BE%E7%89%87%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ BBcode 转 Markdown</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个简单的方法从 BBcode 转为 Markdown&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/20 14:58:57 --&gt;

&lt;p&gt;本文的方法都是使用正则转换，现在支持的代码只有很少的常用标签，如果大家发现有转换失败的，请帮我修改代码，估计代码我不会进行修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最重要的就是转换 url 和 image，那么主要就告诉大家如何转换这两个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;\[url=(.+?)\]((?:.|\n)+?)\[\/url\]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[$2]($1)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是转换 url 的代码，里面用了正则。一般使用正则拿到的数据就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(&lt;/code&gt;里的数据，如上面的代码，可能看起来有些复杂，那么用下面的代码告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如 需要拿出 123lindexifoo中的 lindexi  ，那么正则可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要拿到 lindexi ，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;123(lindexi)foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际使用会在 regex.Match 之后判断是否成功，而不是直接拿出来。从上面代码可以看到我使用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt;而不是0，那么下面的代码拿到的字符串？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;123(lindexi)foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 str 拿到是 123lindexifoo 就是原来匹配到的所有字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要替换某个字符串，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123lindexifoo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;123(lindexi)foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想把上面的字符串替换为 lindexi csdn ，那么可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123lindexifoo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;123(lindexi)foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$1csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面的替换使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$1&lt;/code&gt; ，这个就是第一个匹配拿到的字符串。如果需要拿第二个，就是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$2&lt;/code&gt;，所以做这个很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以看到，转换 image 可以使用代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;\[img\]((?:.|\n)+?)\[\/img\]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;![$1]($1)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;转换其他的代码上传到 github ，如果是在我博客可以直接看到&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/3ba74c909b23d6426c779d0a8eb435c3.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5ac9ffc7abb33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-BBcode-%E8%BD%AC-Markdown.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP 和 WPF 对比</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家 UWP 和 WPF 的一些不同之处&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/5 17:23:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：wpf,uwp,dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;从技术上讲 Universal Windows Platform (UWP) 和 Windows Presentation Foundation (WPF) 是不相同的，虽然都可以做界面和桌面开发，但 WPF 是 Win32 系的，而 UWP 作为一个新的 UI 框架，属于 WinRT 系的。在微软的野心驱动下 UWP 是支持很多平台，虽然这些平台除了 Windows 外，几乎没一个能打的，但从支持的平台数量上就是比 WPF 多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前必须说明的是 WPF 和 UWP 不是两个对立的框架，而是两个可以相互嵌套同时使用的框架。换句话说我可以在一个应用里面同时使用 WPF 和 UWP 框架。我可以按照我的心情决定哪部分界面使用 UWP 写哪部分界面使用 WPF 写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 UWP 可以使用什么语言写？&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;xaml 做的 UI 和 C#、VB 写的后台逻辑代码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;xaml 的 UI 和 C++ Native 写的后台逻辑代码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;DirectX 的 UI 和 C++ Native 写的后台逻辑代码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;JavaScript 和 HTML 的组合，只不过这个和废物一样&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;而 WPF 呢？他可以使用 xaml 做的 UI 界面，使用 C#、VB、F#、C++写的后台逻辑代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过需要知道的是，以上说的 WPF 的 C++ 后台逻辑代码，使用的是托管的 C++ 方式，而不是传统的 C++ 方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么网上怎么好多小伙伴说 UWP 的性能比 WPF 好？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;性能好不好有多个方面，讨论性能问题可以分为两个方面，一个是框架级方面，一个是业务级方面。框架级上核心的不同在于 UWP 默认用上了 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/hh437376.aspx&quot;&gt;DirectComposition&lt;/a&gt; 技术进行渲染，而 WPF 框架默认没有用上。 从渲染上的性能差倒是和 DX9 等差异不大。业务级上的最大不同在于 UWP 砍掉了大量的 WPF 功能，将那些可能会影响性能的控件和写法大量的砍掉，从而减少开发者写出降低性能的代码，比如说 VisualBrush 等&lt;/p&gt;

&lt;!-- 因为 UWP 的渲染使用的是 [DirectComposition](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/hh437376.aspx ) 而 WPF 使用的 [Desktop Window Manager](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa969540(v=vs.85).aspx )，请不要在这里和我说 WPF 使用的 DX9 。 --&gt;

&lt;!-- 虽然 WPF 渲染是通过 Dx9 但是最后显示出来是需要 DWM ，所以上面这样说。

之外，UWP 使用 dot net core 编译出来的是 Native 本地代码，WPF 使用 dot net Framework 编译出来是 IL 代码，需要知道 编译出来 Native 代码的性能是 80% C++非托管。所以代码运行会快很多。

这时不要说 IL 可以针对每个 CPU 做优化，因为 dot net core 编译的代码就是对不同的 CPU 做优化。如果还需要对特殊CPU做优化，我还没找到。 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;发布时间&quot;&gt;发布时间&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;WPF 在 2006 年发布，那时使用的 .NET Framework 3.0 ，现在已经是 WPF 7 了，支持的 .NET 已经到 7 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 在 2015 年发布，那时还没有 .NET 1.0 的发布，这也导致了 10240 这个版本的存在许多诡异的问题。在 2302 年的时候，应该很少有开发者会考虑使用 10240 如此低的版本了&lt;/p&gt;

&lt;!-- 所以垃圾微软的 UWP 有兼容问题，如果选择最低平台，千万不要 10240 这个版本的 api 很多后来系统没有提供的，这是兼容的问题。很多之前的没有公布的 api 已经去掉，很多以前的api已经被标记过时了。 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;系统要求&quot;&gt;系统要求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;采用 WPF 框架搭配 .NET Framework 4.0 可以最低支持到 XP 系统。 但值得一提的是 .NET Framework 在 4.5 之后才是大力优化提升，修复了大量的问题，不仅仅只是 WPF 框架层的问题，也修复了 .NET Framework 的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;跟随 Win10 发布的 UWP 自然没话说，最低系统要求就是 Win10 系统。由于 UWP 使用了 Win10 系统的 WinRT 且使用 Win10 系统的 Pointer 输入系统，同时也使用到 Win10 的渲染架构，这就意味着从技术上 UWP 就不能在 Win10 以下的版本运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- 因为 WPF 发布的时候还没有 Win7 所以 WPF 是支持 xp 的。但是如果需要支持 xp 就需要使用不大于 .net Framework 4.0 的版本，如果比 4.0 大就无法支持 xp 啦。

需要知道，在 4.5之后 WPF 才修复很多 bug ，提升性能，能不支持 xp 就不要支持 xp。

UWP 发布的时候，因为使用的是 WinRT ，虽然底层和 WPF 一样使用的是 COM 但是添加了很多以前系统不支持的特性。微软为了减少开发或者基于某些考虑，于是UWP不支持以前系统，最低是 win10. --&gt;

&lt;!-- ## 平台

虽然 WPF 很厉害，但是发布的时候几乎没有人知道多平台，所以 WPF 只能支持桌面和 windows 平板。但是现在有 [Avalonia](https://github.com/avaloniaUI/Avalonia) 和 [Xamarin WPF](https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/xamarin-forms/platform/wpf )，这两个都是可以支持很多平台，如 mac 和 Linux ，需要说的是，我一个在开发 Xamarin 的小伙伴说，WPF 是一个恐怖的工程，他不觉得很快就可以把Xamarin WPF放在实际项目。

但是 [Avalonia](https://github.com/avaloniaUI/Avalonia) 只要可以注入渲染就可以使用，输入部分做很少修改就可以在很多平台跑，虽然几个小伙伴告诉我他的树莓派无法运行 [Avalonia](https://github.com/avaloniaUI/Avalonia) ，不过对于一个开源软件，要修改还是很简单。

对比 WPF ，全平台 UWP 支持PC， Notebook， Tablet， Phone， Xbox， IoT， Surface Hub，需要说的最后一个大家不用支持，因为说了10年还没有卖。但是 UWP 支持的都是 微软的系统，对于 Mac 和 Linux 暂时是无法支持的。如果开发的客户需要使用 Mac 和 Linux ，自己不想开发多个代码就不可以选择 UWP 。

但是如果需要性能和支持好的触摸，建议选择 UWP ，不过 UWP 的坑还是好多。 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;输入&quot;&gt;输入&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认的 WPF 是触摸友好的，但也要说版本，在 .NET Framework 4.7 之前的触摸支持较弱，会有一些诡异的触摸问题。这里说的 .NET Framework 4.7 指的是运行时框架版本，而不是开发 SDK 版本。意味着即使开发者使用 SDK 版本是 .NET Framework 4.5 版本，但只要用户端安装的是 .NET Framework 4.7 以上版本，即可修复许多触摸问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和 UWP 相同的是 WPF 也可以在 .NET Framework 4.7 或 .NET Core 以上版本开启 Pointer 消息。通过 Pointer 消息可以支持触摸、鼠标、视线等输入&lt;/p&gt;

&lt;!-- 虽然微软说 WPF 是支持触摸的，但是在 4.7 之前的触摸是很差的。所以 WPF 支持鼠标键盘。

但是 UWP 是支持触摸的，鼠标、键盘。

对于 触摸的支持，uwp 是做的很好的，不仅支持了 4.7.1 的指针消息而且还内部支持很多手势。

对于AR的输入，uwp也是支持的。 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然 WPF 和 UWP 都使用 xaml 做界面，但是渲染是不相同的。 WPF 的渲染都是使用托管代码计算，然后通过 Channel 通道给到 GFX 层，底层调用 DirectX 9 的 API 进行渲染。渲染完成给 DWM 显示到屏幕上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 UWP 的渲染底层采用 DirectX + &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/hh437376.aspx&quot;&gt;DirectComposition&lt;/a&gt; 方式，通过 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/hh437376.aspx&quot;&gt;DirectComposition&lt;/a&gt; 方式提升了渲染输出性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 Demo 级应用上来说，采用 UWP 的渲染损耗更低，性能更高。从大应用来说，由于性能点不会在渲染输出等的性能损耗上，总的来说 WPF 和 UWP 的渲染差异极限情况下可以持平，或者说 WPF 略弱于 UWP 的渲染性能。在使用 Windows App SDK 后，即可在 WPF 用上 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/hh437376.aspx&quot;&gt;DirectComposition&lt;/a&gt; 渲染，此时两者底层渲染相同，理论上渲染性能相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两者相同的是，界面也可以完全扔掉 XAML 换成完全的 C# 代码完成界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- 。但是 WPF 没有使用 DirectX 9 的性能，所以渲染是比较慢的。听说 WPF 可以使用 dx11 dx12都是使用优化级别是 fl9 。 --&gt;

&lt;!-- 我尝试使用 WriteableBitmap 渲染，结果性能比 WPF 渲染快。 其实纯是当时写博客那会我的技术还不足 --&gt;

&lt;!-- 但是 UWP 的渲染很快，因为他使用[DirectComposition](https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/hh437376.aspx )直接渲染，使用 DX11 渲染。DirectComposition 是通过集成 DWM 渲染的。组合的图形和动画通过 DirectComposition 构建然后传到 DWM 渲染到屏幕。所以使用 DirectComposition 不需要特殊的渲染框架。而且渲染的代码都是编译本地，比较多使用 DX11 ，但是对于很多硬件都支持 dx12 。

那么 DWM 的作用是什么，实际上从[博客](https://msdn.microsoft.com/magazine/dn745861 )可以看到 DWM 实际作用 Windows 组合引擎或合成程序，需要每个窗口把显示的内容给屏外表面或缓冲区，缓冲区是系统给每个顶层窗口分配的，所有的 GDI、D3D、D2D 到先渲染到这里。然后 DWM 决定如何显示，是组合窗口还是做特效，最后再把缓存放到显卡。

这个说法也是不全对的

参见：[Why use DirectComposition? (Windows)](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh449195(v=vs.85).aspx ) --&gt;

&lt;h2 id=&quot;定制&quot;&gt;定制&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;古老的 WPF 是完全封闭的，也是闭源的，定制不友好。但是在 2016 年之后，整个 WPF 具有极高的定制性，当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建。开源的，也就完全可以定制，例如我现在就使用自己的定制版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 UWP 的定制性就非常有局限了，如果想要有更高的定制，可以考虑采用 WinUI 3 框架&lt;/p&gt;

&lt;!-- 虽然开始的 WPF 定制不好，但是现在的 WPF 定制是很好的，可以使用 Host 加入其他的程序，可以使用 dx 加入。如何在 WPF 使用 dx 是相对比较难的，但是可以使用 SharpDx 和 SharpGL 使用 dx 和 opg。

但是 UWP 的定制虽然像 UWP 但是限制很多，一个就是他的源代码看不到，其他的就是很多功能无法使用，如 Adorner 和继承属性。 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;样式&quot;&gt;样式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然看起来 WPF 和 UWP 的样式定义是一样的，但是 UWP 没有了功能很好的 Trigger 和样式继承。这样 UWP 的功能就没有 WPF 那么容易定制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且 WPF 和 UWP 的设计器经常无法使用，好在这两个都可以在运行修改样式。另一个差别是在运行时 WPF 可以通过 Snoop 工具查看元素的值，但是 UWP 不可以，总的来说调试 UWP 界面还是比较难的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试&quot;&gt;调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 如果有一个代码抛异常，那么 VisualStudio 很容易告诉大家是哪里异常，也许 VisualStudio 也是 WPF 写的原因，一切工作的挺好的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是 WPF 框架层抛出的异常，在采用 .NET Core 版本时，可以在 VisualStudio 2022 或以上版本自动拉取 GitHub 上开源的代码，如此调试更加方便。在采用 .NET Framework 版本时，可以找到部分源代码，也可以辅助调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 UWP 大量使用到 WinRT 组件，基于 COM 的 WinRT 组件经常只能给出一个 COM 异常，接近无法更近一步进行调试，除非开启本机代码调试&lt;/p&gt;

&lt;!-- 。但是如果 dot net core 抛异常，那么 VisualStudio 很难告诉但是哪里异常，不过 UWP 是 dot net core 写的，所以 UWP 的异常很难知道是哪里异常，特别是界面异常，经常告诉大家出现一个未知的异常。 --&gt;

&lt;!-- 对比 WPF，现在的微软开放了部分 dot net framework 的源代码，在 WPF ，即使没有源代码，自己反编译也可以看到。但是在 UWP ，没有源代码，而且难以反编译，如果遇到坑都不知道是不是微软的代码写的。 --&gt;

&lt;!-- 需要说的是 UWP 用的 dot net core 是开放源代码的，如果大家想读代码可以在 github 搜索 dot net core 就可以下载。 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在的 WPF 可以做绿色版，直接运行就可以。在 .NET Core 3.1 及以上版本，可以带上框架环境，完全绿色不需要用户环境安装框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 UWP 可以通过应用商店正常发布，也可以通过旁加载方式做私有发布。在国内发布 UWP 产品应用，我基本都是通过私有发布方式。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E7%89%88%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%88%86%E5%8F%91-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F-%E9%80%9A%E8%BF%87win32%E5%AE%89%E8%A3%85UWP%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;加强版在国内分发 UWP 应用正确方式 通过win32安装UWP应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 但是 dot net core可以带所有的环境，所以 UWP 安装不需要要求用户有 .net Framework 环境，不过 UWP 只能通过应用商店和开发者方式安装。

很多小伙伴还不会安装 UWP 程序，虽然双击就可以安装。

虽然 UWP 不需要 .net framework 环境，但是他需要 win10 ，现在很多用户的电脑都是 win7 所以暂时很难直接告诉大家使用 UWP ，很多人无法安装。 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件权限&quot;&gt;文件权限&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于权限方面，基于 Win32 的 WPF 绝对能完成基本所有的流氓任务，没有什么限制。对比 WPF 这么不安全的方式，如果开发者使用 WPF 去做坏事，那肯定用户会将锅砸在微软头上，于是微软十分机智的给 UWP 加上了一大堆限制。想要使用 UWP 做什么都会缺少权限&lt;/p&gt;

&lt;!-- 在 WPF 几乎所有文件都能使用，如果发现有文件没权限，那么可以通过申请的方式拿到。对比 WPF 这么不安全，因为可能有开发者删掉了重要的文件，微软提出了安全的代码，所有的不是应用内的文件都需要用户申请才可以。 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;成熟程度&quot;&gt;成熟程度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;总的来说 WPF 是比较成熟的，距离 WPF 第一个版本已经差不多 20 年了，而且这差不多 20 年的时间内都在不断更新迭代，有大量的开发者踩过了大量的坑留下大量的经验，也有非常多的基础库可以快速实现功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- 现在已经有 10 多年，有很多库，而且遇到的问题基本都有人遇到。

对于 UWP ，是比较不成熟，很多功能没有。 --&gt;

&lt;p&gt;而 UWP 发布到现在快 10 年了，也算比较成熟的技术了，只是在 2023 年时我的测试发现了 UWP 依然受系统环境影响极大，从质量的角度上还是不能和 WPF 比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://github.com/jbe2277/waf/wiki/UWP-vs.-WPF&quot;&gt;UWP vs. WPF · jbe2277/waf Wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 Naruto Mouri 指出文章的不足&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5ac9fff835cfe.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E5%92%8C-WPF-%E5%AF%B9%E6%AF%94.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E5%92%8C-WPF-%E5%AF%B9%E6%AF%94.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获得触摸精度和触摸点</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要告诉大家如何获得所有的触摸设备的触摸精度和触摸点数。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/4 21:11:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，触摸 --&gt;

&lt;p&gt;需要通过反射的方法才可以拿到触摸的精度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Tablet.TabletDevices 可以获得所有的触摸设备，获得触摸点数可以通过下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;触摸点数&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//触摸点数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;触摸精度就需要使用反射&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TabletDeviceImpl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceImpl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TabletSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Touch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{1}：{2} 点触摸，精度 {3}{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{1}：{2} 个触笔设备，精度 {3}{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果发现设备触摸失效，可以使用这个项目进行辅助调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/ManipulationDemo&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/ManipulationDemo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%B2%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>触摸</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 将dll打包到程序中</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何把 dll 打包到程序中。很多时候的 软件 在运行的时候需要包括很多 dll 或其他的文件，这样的软件在给其他小伙伴，就需要做一个压缩包，或者用安装软件。这样感觉不太好，所以本文告诉大家一个方法，把所有的 dll 放在一个文件，于是把自己的软件给小伙伴就只需要给他一个程序。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/4/29 9:43:22 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;ilmerge&quot;&gt;ILMerge&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先下载&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17630&quot;&gt; ILMerge &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后安装，感觉安装很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有 1.exe 和 1.dll 准备把 1.dll 合并到 2.exe 那么可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilmerge&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetplatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v4&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 target 为目标平台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;out 就是输出的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;log 就是准备合并的dll&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;执行代码就可以拿到 2.exe 直接把这个文件给小伙伴，他就不需要使用压缩包，直接打开 2.exe 就不会说找不到库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/blqw/p/LoadResourceDll.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/7792151.html&quot;&gt;ILMerge将源DLL合并到目标EXE - HackerVirus - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%B0%86dll%E6%89%93%E5%8C%85%E5%88%B0%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E4%B8%AD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%B0%86dll%E6%89%93%E5%8C%85%E5%88%B0%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E4%B8%AD.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 金额转中文大写</title>
        <description>&lt;p&gt;今天看到一个库是把金额转中文大写，看起来很容易，所以我就自己写了。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/4/29 9:50:38 --&gt;

&lt;p&gt;创建的项目是创建一个 dot net core 的项目，实际上这个项目可以创建为 Stand 的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建类，这个类的构造传入一个 double 作为人民币&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Money&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建方法转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToCapital&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零元&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIntPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDecimalPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 GetIntPart 是转换小数点前的部分，小数点之后的使用 GetDecimalPart 计算。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建一些使用的数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uppers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;零&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;壹&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;贰&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;叁&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;肆&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;伍&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;陆&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;柒&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;捌&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;玖&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Units&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;分&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;角&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grees&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;元&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;拾&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;佰&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;仟&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;万&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;拾&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;佰&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;仟&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;亿&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;拾&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;佰&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;仟&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;万&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;拾&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;&apos;佰&apos;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;转换小数点前的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.99999&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uppers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这样转换得到的存在一些零，如输入 100 会输出 壹佰零拾零元 ，所以需要对输出转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIntPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.99999&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uppers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零亿&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;亿零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零万&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;万零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零拾&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零佰&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零仟&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零亿&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;亿&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零万&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;万&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零元&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;元&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;转换小数的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDecimalPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Units&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uppers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gitee.com/lindexi/codes/w6bxlue9o14rv5nscjyhf20/widget_preview?title=Money&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;代码请看 https://gitee.com/lindexi/codes/w6bxlue9o14rv5nscjyhf20&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外有一个更全的库，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/zmjack/Chinese&quot;&gt;zmjack/Chinese: 中文解析通用工具。包括拼音，简繁转换，数字读法，货币读法。&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;mian3 fei4，kua4 ping2 tai1，kai1 yuan2！&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pinyin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;免费，跨平台，开源！&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PinyinFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;mian fei，kua ping tai，kai yuan！&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pinyin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;免费，跨平台，开源！&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PinyinFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WithoutTone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;miǎn fèi，kuà píng tāi，kāi yuán！&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pinyin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;免费，跨平台，开源！&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PinyinFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhoneticSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseNumberOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Simplified&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Upper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万零一&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0101&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万零一百零一&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_1001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万一千零一&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_1010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万一千零一十&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万零一元整&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0101&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万零一百零一元整&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_1001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万一千零一元整&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_1010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万一千零一十元整&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万零一元二角整&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万零一元二角三分&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;03&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万零一元零三分&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://gitee.com/trendsoftorg/capital/blob/master/src/Money.php&quot;&gt;src/Money.php · 趋势软件/capital - 码云 Gitee.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5ac9ffa67477f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%87%91%E9%A2%9D%E8%BD%AC%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%A4%A7%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%87%91%E9%A2%9D%E8%BD%AC%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%A4%A7%E5%86%99.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 在 Alt+Tab 隐藏窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;最近在开发一个 Toast 窗口，因为这个窗口不能在显示之后关闭，因为可能用户会不停让窗口显示，所以只能 Hide 。但是这样会在 切换窗口看到这个窗口，所以我找到了一个方法来让 WPF 窗口不在切换窗口显示。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/4/15 10:13:40 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;现在的 WPF 程序只要设置了不在任务栏显示，而且设置窗口&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visibility=&quot;Hidden&quot;&lt;/code&gt;就可以不在切换窗口显示窗口。设置方法可以是在 xaml 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowInTaskbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hidden&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如大家见到，如果存在 BitmapCache 和 一个隐藏的窗口，那么就会在锁屏之后软件无法渲染，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/master/BitmapCache&quot;&gt;github&lt;/a&gt; ，所以不要使用这个方法。那么除了这个方法外还有什么方法？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上在切换窗口不显示窗口要求窗口是：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WS_EX_TOOLWINDOW&lt;/code&gt; 或其他窗口的子窗口，但是可以看到 Toast 不是其他窗口的子窗口，所以只能设置窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为只要设置窗口是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WS_EX_TOOLWINDOW&lt;/code&gt;就不会在切换窗口显示，所以需要使用一些特殊的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在窗口的 Load 之后拿到窗口句柄，注意不是在 SourceInitialized 之后添加的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToastWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToastWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 Load 里面使用隐藏窗口的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HideAltTab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInterop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInterop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_TOOLWINDOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInterop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你直接复制上面的代码是无法运行的，因为需要写几个函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个函数是  ExtendedWindowStyles 请看下面，实际使用 WS_EX_TOOLWINDOW&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/21e4e640d53b3dcac3e6a6c69fc09db8.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;如果看不到上面的代码，请看&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/lindexi/21e4e640d53b3dcac3e6a6c69fc09db8&quot;&gt;ExtendedWindowStyles code from msdn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#region Window styles
&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Win32 SetWindowLong doesn&apos;t clear error on success&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// use SetWindowLong&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntSetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtrToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// use SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntSetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Win32Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowLongPtr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntSetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowLong&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntSetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtrToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetLastError&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwErrorCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/a/551847/6116637&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8-Alt+Tab-%E9%9A%90%E8%97%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8-Alt+Tab-%E9%9A%90%E8%97%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 谁改了我的代码</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个特殊的做法，可以修改一个字符串常量&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/3/31 21:15:03 --&gt;

&lt;p&gt;我们来写一个简单的程序，把一个常量字符串输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中的 Foo 是其他的函数，大家可以猜到输出是 lindexi ，但是，实际上把Foo调用函数添加之后，输出是 Lindexi 被大写了。那么这时 Foo 做了什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Foo 做的就是
&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E9%A6%96%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%A4%A7%E5%86%99.html&quot;&gt;C＃ 字符串首字符大写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然出现了问题，但是找到问题很简单，如果这时需要做一个安全有关的。让别人看到源代码也不知道怎么使用，那么就可以使用这个科技，下面就是显示技术的时候&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把 Foo 做一些修改，把 str 变量去掉，这样大家就难以通过搜索变量引用找到了这个函数。但是我在其他的某个地方使用了这个常量字符串，于是就把上面的 str 修改为 “lindexi” 。大家也许会想，这是两个变量，对他做什么修改也不会对之前的 str 有什么影响。实际上，请跑一下下面的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时输出 str 结果是 Lindexi ，因为编译器把相同的常量视为同一个地址，这样修改一个地方的常量就可以修改其他地方的。所以可以写的是一个常量，实际上这个常量在另一个地方被修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我代码很多，在某个地方使用了反射，反射一个方法，这个方法是修改一个常量的值，常量是写自己写的，没有引用。这时可以发现代码执行就可以更改之前的字符串值。实际上不只字符串，其它的常量也可以修改。多使用这些技术，可以让看代码的人成为强大的杀人狂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法是不推荐在一般情况使用，因为谁都不能说没有其他地方使用一样的字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;mmons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/”&amp;gt;知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议&amp;lt;/a&amp;gt;进行许可。欢迎转载、使用、重新发布，但务必保留文章署名&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&gt;林德熙&lt;/a&gt;(包含链接:http://blog.csdn.net/lindexi_gd )，不得用于商业目的，基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问，请与我&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;联系&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%B0%81%E6%94%B9%E4%BA%86%E6%88%91%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%B0%81%E6%94%B9%E4%BA%86%E6%88%91%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF UncommonField 类型是什么</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个黑科技，这个黑科技在 .NET 框架外无法使用，这就是 UncommonField 类。下面将会告诉大家这个类有什么用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/3/8 16:25:02 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，.net framework,WPF源代码,源代码分析 --&gt;

&lt;p&gt;如果大家有反编译 UIElement 那么就会看到下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UncommonField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandlersStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandlersStoreField&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UncommonField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandlersStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UncommonField&lt;/code&gt;是什么？这个类是解决&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyObject &lt;/code&gt;使用很多内存。使用这个类可以作为轻量的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyObject &lt;/code&gt;因为他使用很少的内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为使用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyObject &lt;/code&gt;就会创建很多默认的值，无论使用的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TextBox.Text&lt;/code&gt;的依赖属性还是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid.Row&lt;/code&gt;附加的，都会有很多不需要使用的值。但是在框架，需要使用很少的内存，所以就使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UncommonField&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UncommonField&lt;/code&gt;就会去掉很多元数据、校验、通知，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UncommonField&lt;/code&gt;会使用和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyObject &lt;/code&gt;相同的机制，让他可以存放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyObject &lt;/code&gt;中和其他存放的属性一样，在没有改变值的时候会使用上一级、默认的值。所以可以减少一些内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为现在很少人会写出和框架一样的那么多使用依赖属性，所以就不需要使用这个功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UncommonField&lt;/code&gt;代码，我添加一些注释&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个类可以减少内存使用，比使用 DependencyObject 少的内存，这个类在框架使用，不在外面使用&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FriendAccessAllowed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Built into Base, used by Core and Framework&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UncommonField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Create a new UncommonField.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UncommonField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Create a new UncommonField.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;defaultValue&quot;&amp;gt;The default value of the field.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UncommonField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hasBeenSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Synchronized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//注册方法和依赖属性相同&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_globalIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUniqueGlobalIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisteredPropertyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     从下面代码可以看到，设置值代码和依赖属性相同&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Write the given value onto a DependencyObject instance.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;instance&quot;&amp;gt;The DependencyObject on which to set the value.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;value&quot;&amp;gt;The value to set.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果传入的值是空，会有异常&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_globalIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置的值如果和默认的相同，那么就直接跳过&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Set the value if it&apos;s not the default, otherwise remove the value.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//下面的代码进行设置值&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetEffectiveValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* dp */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_globalIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* metadata */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseValueSourceInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hasBeenSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnsetEffectiveValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* dp */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* metadata */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;instance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     如果没有设置值，就从默认获取，或者上一级，方法和依赖属性相同&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Read the value of this field on a DependencyObject instance.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;instance&quot;&amp;gt;The DependencyObject from which to get the value.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hasBeenSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_globalIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EffectiveValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;instance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
 
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Clear this field from the given DependencyObject instance.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;instance&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_globalIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnsetEffectiveValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* dp */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* metadata */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;instance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalIndex&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_globalIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fields&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_globalIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hasBeenSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以自己定义一个和他一样的类，用来存放比较少的属性，但是使用不多，因为现在的软件很少需要减少那么少的内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/18280136/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/18280136/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-UncommonField-%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>.net</category>
        
        <category>framework</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
        <category>源代码分析</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio csproj 添加 ItemGroup 的 Service </title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，如果发现在自己的工程文件出现了一个新的 ItemGroup 里面是 Service 加 GUID 是在做什么。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/3/7 8:54:04 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;如果在你看到工程文件多了下面代码，里面的 GUID 可能不相同，那么就是 VisualStudio 添加了 UNIT 等单元测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Service&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{82A7F48D-3B50-4B1E-B82E-3ADA8210C358}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;微软：这是故意添加的，为了支持第三方的单元测试框架，如NUnit、XUnit，VisualStudio 2012 会在工程打开的时候加载测试项目，不管这时用户有没有单元测试框架，所以 VisualStudio 2012 的启动速度就会很慢。在VisualStudio 2013，微软改变了加载的算法，只有用户存在最少一个单元测试框架才会加载测试项目。但是这样就很难知道哪个项目就是单元测试项目，于是使用两个方法去定义测试项目，其中一个就是添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Service/&amp;gt;&lt;/code&gt;和GUID。另一个方法是使用单元测试项目模板创建使用项目类型的GUID判断是否单元测试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/q/18614342/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.richard-banks.org/2007/12/automatic-project-check-outs-after.html&quot;&gt;Automatic Project Check Outs After Installing Visual Studio SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-csproj-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-ItemGroup-%E7%9A%84-Service.html</link>
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        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>不使用数据结构反转栈</title>
        <description>&lt;p&gt;昨天有人问我一道题，我有一个栈，我不使用其他数据结构，不使用另一个栈，把这个栈里所有数据反转。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我一听就想说，脑残，这样会有这样的，如果可以使用另一个数组，就直接把数据弹出来，然后放进去，这样就好啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是他说是笔试题，我就说什么渣公司。结果是CVTE。那么这道题还是厉害，因为需要用到递归，把递归的局部放数据，这道题出的好。因为是我们公司的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们用递归，用的方法是减治，因为递归就是下一次的函数做好了这一次前做好的事。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我有一个数据，需要使用递归，那么我就需使用完递归，输入下一个的时候，数据规模比上一次小，小多少都好，这样到最后一次就是处理很少的数据，或一个，这样就很好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个就是函数处理了之前做的，然后我需要做本次的，这都是递归需要想的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们就开始想，我们有一个可以把栈反转的函数，这个函数不使用数据结构，那么我们需要递归使用，使用的时候输入比这一次少，这样就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始我想的就是直接把一个局部变量存我们的栈的一个数据，递归，这样出栈完我们就使用局部压入，但是其实这样不对，因为我们这样就是让直接出栈完就压，没有变化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们想另一个方法，这个是我问了大神和我说，因为我是渣渣。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先假如我们的数据是“12345”栈底从栈顶，我们从栈顶拿出放在我们的递归局部t，这时栈底到栈顶“1234”,我们函数可以反转栈，我们调用函数，反转，这时栈底到栈顶“4321”，我们用局部g拿栈顶，这时栈底到栈顶“432”，我们调用函数反转。栈底到栈顶“234”，我们把t压，“2345”反转，得到“5432”，把g压得到“54321”我们不使用数据结构反转栈。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法一开始没有一个说是对的，其实这个方法是好的，因为我们使用我们的函数反转，下一次使用只有这一次的数据-1，也就是假如我们输入5个数据，第二次使用函数是输入4个，这样最后我们就有一个数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们开始是判断我们的栈是不空，如果是我们就返回，然后我们使用t把我们栈拿出一个，然后递归，这时判断是不是t是最后一个，这样就是t出就是没有，没有的话我们就是对一个反转，反转还是他，所以我们就把t放入。放入我们就不需要继续。如果t后还有，我们就用g拿出栈的一个，反转，然后把t压，反转，压入g，结束。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;java&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;util&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HelloWorld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;){&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;recursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()){&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paimian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;println&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;recursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;){&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()){&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;recursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()){&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;recursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;recursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paimian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;){&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paimian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paimian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paimian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%E5%8F%8D%E8%BD%AC%E6%A0%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%E5%8F%8D%E8%BD%AC%E6%A0%88.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp listView 绑定前一项</title>
        <description>&lt;p&gt;大神问，如何在 ListView 绑定前一项，于是我下面告诉大家如何在 ListView 绑定前一项&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-绑定前一项&quot;&gt;WPF 绑定前一项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用绑定的 RelativeSource 就可以绑定前一项，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTrigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource PreviousData}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTrigger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-绑定前一项&quot;&gt;UWP 绑定前一项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要在ListView 让每个项绑定前一个项的内容，那么就是本文要说的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先有一个数据的类，我新建一个 Foo&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在界面做一个简单的列表，需要有两个TextBlock 一个绑定这一项的数据，一个绑定上一个项的数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;上一个的&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台代码需要创建一个数据，但是这个数据我不会在运行添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样看起来就是简单的代码，但是如果需要绑定上一项就需要添加一个新类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如从后台拿到一个 TextBlock ，那么如何从这个 TextBlock 拿到这个的 DataContext ，可以获得他上一级的，虽然从这里拿到也可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何从 Grid 拿到ListView ，如果拿到这个就可以拿到绑定的数据，所以就可以从绑定的数据拿到当前的上一项，然后绑定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要从 Grid 拿到 ListView ，简单的代码是一个循环&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就拿到了，那么拿到数据就可以绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一开始如何拿到 TextBlock ，可以使用一个附加属性来拿&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooPropertyChangedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;上一个的&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后把代码写到 FooPropertyChangedCallback 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码很简单，我就不写所有代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/9979367&quot;&gt;[免费]ListViewBindLastItem 1.0-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-listView-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%89%8D%E4%B8%80%E9%A1%B9.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 10 16251 添加的 api</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲微软最新的sdk添加的功能，暂时还不能下载，到 7月29 ，现在可以下载是 16232 ，支持Neon效果。
实际上设置软件最低版本为 16232 就自动支持 Neon 效果。
主要添加了 AppDataPaths SystemDataPaths 等&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;Windows&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Storage&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;AppDataPaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Cookies { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Desktop { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Documents { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Favorites { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GetDefault() static : AppDataPaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GetForUser(User user) static : AppDataPaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;History { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;InternetCache { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;LocalAppData { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ProgramData { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;RoamingAppData { get; } : String&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SystemDataPaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Fonts { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GetDefault() static : SystemDataPaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ProgramData { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Public { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PublicDesktop { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PublicDocuments { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PublicDownloads { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PublicMusic { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PublicPictures { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PublicVideos { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;System { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SystemArm { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SystemHost { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SystemX64 { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SystemX86 { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UserProfiles { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Windows { get; } : String&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UserDataPaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CameraRoll { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Cookies { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Desktop { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Documents { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Downloads { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Favorites { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GetDefault() static : UserDataPaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GetForUser(User user) static : UserDataPaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;History { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;InternetCache { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;LocalAppData { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;LocalAppDataLow { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Music { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Pictures { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Profile { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Recent { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RoamingAppData { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SavedPictures { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Screenshots { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Templates { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Videos { get; } : String&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://martinsuchan.github.io/ApiPeek/Diffs/win10.16241.to.win10.16251.fulldiff.html&quot;&gt;win10.16241.to.win10.16251.fulldiff&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;工具&quot;&gt;工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;介绍一下好用的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HappyStudio.UwpToolsLibrary.Auxiliarys/&quot;&gt;HappyStudio.UwpToolsLibrary.Auxiliarys 1.0.3&lt;/a&gt; UWP工具库的辅助类库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HappyStudio.UwpToolsLibrary.Information/&quot;&gt;HappyStudio.UwpToolsLibrary.Information 1.0.2&lt;/a&gt; UWP 工具库的信息类库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HappyStudio.UwpToolsLibrary.Control/&quot;&gt;HappyStudio.UwpToolsLibrary.Control 1.1.0&lt;/a&gt; UWP 工具类库的控件库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HappyStudio.UwpToolsLibrary/&quot;&gt;HappyStudio.UwpToolsLibrary 1.0.4&lt;/a&gt; 给UWP工具类库的其他模块使用的依赖类库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/WinRTXamlToolkit.UWP/&quot;&gt;WinRT XAML Toolkit for Windows 10 2.3.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Windows-10-16251-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%9A%84-api.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/Windows-10-16251-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%9A%84-api.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 资源冻结</title>
        <description>&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Freezable&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms750509(v=vs.110).aspx&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%86%BB%E7%BB%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%86%BB%E7%BB%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获得触笔悬停元素上</title>
        <description>&lt;p&gt;触笔可以获得悬停在元素上，这时触笔没有碰到元素，没有碰到屏幕。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果使用触笔，那么在悬停就需要显示光标位置，这时使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UIElement.StylusInAirMove&lt;/code&gt; 事件可以获得触笔悬停在元素上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道，这个事件是 .net Framework 3.0 之后添加的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.uielement.stylusinairmove(v=vs.110).aspx&quot;&gt;UIElement.StylusInAirMove 事件 (System.Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%A7%A6%E7%AC%94%E6%82%AC%E5%81%9C%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B8%8A.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%A7%A6%E7%AC%94%E6%82%AC%E5%81%9C%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B8%8A.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 绑定密码</title>
        <description>&lt;p&gt;我们发现我们无法绑定密码框的密码，PasswordBox 的 Password 不能绑定。
我们想做 MVVM ，我们需要绑定密码，不能使用前台 xaml.cs 监听 密码改变得到密码的值，传到 ViewModel 。
本文提供一个简单方法来绑定 WPF 的 PasswordBox 的 Password 。这种方法不仅在 WPF 可以使用，在 UWP 也可以使用。关于 UWP 绑定密码，可以在我博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%AF%86%E7%A0%81.html&quot;&gt;win10 uwp 绑定密码&lt;/a&gt; 查看。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在网上找的很多大神给出的可以解决绑定密码的方法，下面是我找的一个简单方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要新建一个类 PasswordHelper ，他是一个静态类，当然不是静态也没关系，但是一般写静态的可以让我们少犯错，因为我们所有属性等都是需要静态的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PasswordHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写完我们就可以使用他，使用很简单，在我们需要密码框的页面的xaml 上写两行新的代码就好。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;local:PasswordHelper.Attach=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; 
                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;local:PasswordHelper.Password=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Password, Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt; 
                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;180&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{DynamicResource PasswordBoxStyle}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中，Password 是 ViewModel 的PassWord，很简单我们把PasswordBox 绑定到ViewModel。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PASSWORDPROPERTY是附加属性，REGISTERATTACHED 就是注册附加。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们附加属性是回调，当属性变化使用函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要设置Attach，设置时调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;static void Attach(DependencyObject sender,           DependencyPropertyChangedEventArgs e)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Attach 触发，首先要判断设置的 sender 是不是 Password&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;判断改变的值，Old是true还是false，如果是true，那么之前用了事件，我们要把事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;如果之前是false，那么没绑定，我们不能删除。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断要改变的，如果是true，我们就&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不是，我们就不使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用了是否存在密码修改就使用PasswordChanged函数。也就是设置了刚才的就可在密码变化使用PasswordChanged。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在PasswordChanged判断输入是不是PasswordBox，把密码传进PasswordProperty。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.wpftutorial.net/PasswordBox.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个简单方法&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/taylorleese/468331.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CustomControl&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BindablePasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Decorator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The password dependency property.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isPreventCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;savedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Static constructor to initialize the dependency properties.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindablePasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Password&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindablePasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadataOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindsTwoWayByDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnPasswordPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Saves the password changed callback and sets the child element to the password box.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindablePasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;savedCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandlePasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;savedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The password dependency property.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Handles changes to the password dependency property.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;d&quot;&amp;gt;the dependency object&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;eventArgs&quot;&amp;gt;the event args&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPasswordPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindablePasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindablePasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindablePasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindablePasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindablePasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isPreventCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindablePasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;savedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindablePasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;savedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Handles the password changed event.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sender&quot;&amp;gt;the sender&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;eventArgs&quot;&amp;gt;the event args&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandlePasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isPreventCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isPreventCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%AF%86%E7%A0%81.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 拖动时出现 Invalid FORMATETC structure</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在 WPF 需要支持一个东西可以拖动，那么可以使用 DragDrop ，但是使用这个之后就出现了异常&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unhandled&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;An&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;occurred&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;before&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;native&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundary&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Additional&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invalid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FORMATETC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Structure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x80040064&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DV_E_FORMATETC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果需要拖动一个文字，那么可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hello&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragDrop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoDragDrop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragDropEffects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个在程序内拖动不会出现问题，但是如果在拖动在程序外，就会出现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;occurred&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unhandled&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;An&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;occurred&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&apos;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;before&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;native&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundary&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Additional&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invalid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FORMATETC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Structure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x80040064&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DV_E_FORMATETC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是正常的，因为这是 windows 的坑。如果拖动的程序无法把你的内容转换为他需要的，那么就会出现这个错误。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要忽略就好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 https://stackoverflow.com/a/34092811/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.chinadaily.com.cn/china/images/attachement/jpg/site1/20090722/0013729e4ad90bd108253f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%97%B6%E5%87%BA%E7%8E%B0-Invalid-FORMATETC-structure.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 异常 NativeWPFDLLLoader.LoadNativeWPFDLL</title>
        <description>&lt;p&gt;如果发现出现下面异常，可以尝试重装 .net Framework&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常信息&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DllNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeWPFDLLLoader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadNativeWPFDLL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeWPFDLLLoader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadCommonDLLsAndDwrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CModuleInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CModuleInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A0x721f77f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCModuleInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A0x721f77f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.??&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A0x721f77f1@cmiStartupRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;@YMXXZ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_initterm_m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()*,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializePerAppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常信息&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModuleLoadException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;cctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常信息&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeInitializationException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试使用 sfc /scannow 看是否系统坏了，重新安装 .net Framework就好了&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%82%E5%B8%B8-NativeWPFDLLLoader.LoadNativeWPFDLL.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%82%E5%B8%B8-NativeWPFDLLLoader.LoadNativeWPFDLL.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 只允许打开一个实例</title>
        <description>&lt;p&gt;我们有时候只希望我们的程序只打开一个实例，也就是我们的软件只有一次被打开。
那么我们可以通过一个办法知道，在这个软件打开前是不是打开过一个，还没关闭。也就是是否存在另一个程序在运行。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是一个简单方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 确保不存在程序的其他实例&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;singleInstanceWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Semaphore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Initial count.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Maximum count.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//之前没有运行过&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//重复运行&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请不要重复运行(ノ｀Д)ノ&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutexName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgramTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mutex&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;singleInstanceWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutexName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;程序已经运行!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;错误&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageBoxButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageBoxImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MutexName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoginForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseMutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/z_lb/archive/2012/09/16/2687487.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%8F%AA%E5%85%81%E8%AE%B8%E6%89%93%E5%BC%80%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%AE%9E%E4%BE%8B.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF DelegateCommand 出现Specified cast is not valid</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 DelegateCommand 出现 Specified cast is not valid&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;最近写快捷键需要 DelegateCommand ，于是用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DelegateCommand&amp;lt;double&amp;gt; &lt;/code&gt; ，运行时出现 Specified cast is not valid&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是 DelegateCommand 传入的 Object 是可空的，如果使用 Double ，那么是不可空的，就出现错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是用 double?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是就可以啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到 DelegateCommand 出现这个错误，一般就是使用不可空的类型，只要让他可空就好。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/WPF-DelegateCommand-%E5%87%BA%E7%8E%B0Specified-cast-is-not-valid.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/WPF-DelegateCommand-%E5%87%BA%E7%8E%B0Specified-cast-is-not-valid.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Visual studio C# 代码使用 NotNull</title>
        <description>&lt;p&gt;我们经常看到有代码使用 NotNull 特性，这时如果我们输入可空参数，Resharper 就会告诉我们，输入了空参数。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是我们自己加 [NotNull] 是提示没有的，那么如何在代码加上 NotNull&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先，打开 Resharper -&amp;gt; option -&amp;gt; Code Inspection -&amp;gt;Code Annotations&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20170117104554602?watermark/3/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击复制到剪贴板&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 Properties 新建一个 Annotations.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在里面全选粘贴&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* MIT License

Copyright (c) 2016 JetBrains http://www.jetbrains.com

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LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE. */&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning disable 1591
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable UnusedMember.Global&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable MemberCanBePrivate.Global&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable UnusedAutoPropertyAccessor.Global&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable IntroduceOptionalParameters.Global&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable MemberCanBeProtected.Global&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable InconsistentNaming&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;EncodingNormalior.Annotations&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the value of the marked element could be &amp;lt;c&amp;gt;null&amp;lt;/c&amp;gt; sometimes,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// so the check for &amp;lt;c&amp;gt;null&amp;lt;/c&amp;gt; is necessary before its usage.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [CanBeNull] object Test() =&amp;gt; null;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// void UseTest() {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   var p = Test();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   var s = p.ToString(); // Warning: Possible &apos;System.NullReferenceException&apos;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenericParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CanBeNullAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the value of the marked element could never be &amp;lt;c&amp;gt;null&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [NotNull] object Foo() {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   return null; // Warning: Possible &apos;null&apos; assignment&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenericParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NotNullAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Can be appplied to symbols of types derived from IEnumerable as well as to symbols of Task&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// and Lazy classes to indicate that the value of a collection item, of the Task.Result property&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// or of the Lazy.Value property can never be null.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ItemNotNullAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Can be appplied to symbols of types derived from IEnumerable as well as to symbols of Task&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// and Lazy classes to indicate that the value of a collection item, of the Task.Result property&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// or of the Lazy.Value property can be null.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ItemCanBeNullAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the marked method builds string by format pattern and (optional) arguments.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Parameter, which contains format string, should be given in constructor. The format string&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// should be in &amp;lt;see cref=&quot;string.Format(IFormatProvider,string,object[])&quot;/&amp;gt;-like form.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [StringFormatMethod(&quot;message&quot;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// void ShowError(string message, params object[] args) { /* do something */ }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// void Foo() {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   ShowError(&quot;Failed: {0}&quot;); // Warning: Non-existing argument in format string&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Constructor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StringFormatMethodAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;formatParameterName&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Specifies which parameter of an annotated method should be treated as format-string&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringFormatMethodAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatParameterName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatParameterName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatParameterName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatParameterName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// For a parameter that is expected to be one of the limited set of values.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Specify fields of which type should be used as values for this parameter.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ValueProviderAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ValueProviderAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the function argument should be string literal and match one&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// of the parameters of the caller function. For example, ReSharper annotates&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// the parameter of &amp;lt;see cref=&quot;System.ArgumentNullException&quot;/&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// void Foo(string param) {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   if (param == null)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     throw new ArgumentNullException(&quot;par&quot;); // Warning: Cannot resolve symbol&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InvokerParameterNameAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the method is contained in a type that implements&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged&amp;lt;/c&amp;gt; interface and this method&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// is used to notify that some property value changed.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The method should be non-static and conform to one of the supported signatures:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;list&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;NotifyChanged(string)&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;NotifyChanged(params string[])&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;NotifyChanged{T}(Expression{Func{T}})&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;NotifyChanged{T,U}(Expression{Func{T,U}})&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;SetProperty{T}(ref T, T, string)&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/list&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public class Foo : INotifyPropertyChanged {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   [NotifyPropertyChangedInvocator]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   protected virtual void NotifyChanged(string propertyName) { ... }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   string _name;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   public string Name {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     get { return _name; }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     set { _name = value; NotifyChanged(&quot;LastName&quot;); /* Warning */ }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Examples of generated notifications:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;list&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;NotifyChanged(&quot;Property&quot;)&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;NotifyChanged(() =&amp;amp;gt; Property)&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;NotifyChanged((VM x) =&amp;amp;gt; x.Property)&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;SetProperty(ref myField, value, &quot;Property&quot;)&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/list&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NotifyPropertyChangedInvocatorAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyPropertyChangedInvocatorAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyPropertyChangedInvocatorAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameterName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParameterName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameterName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParameterName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Describes dependency between method input and output.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;syntax&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;p&amp;gt;Function Definition Table syntax:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;list&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;FDT      ::= FDTRow [;FDTRow]*&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;FDTRow   ::= Input =&amp;amp;gt; Output | Output &amp;amp;lt;= Input&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;Input    ::= ParameterName: Value [, Input]*&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;Output   ::= [ParameterName: Value]* {halt|stop|void|nothing|Value}&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;Value    ::= true | false | null | notnull | canbenull&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/list&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If method has single input parameter, it&apos;s name could be omitted.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Using &amp;lt;c&amp;gt;halt&amp;lt;/c&amp;gt; (or &amp;lt;c&amp;gt;void&amp;lt;/c&amp;gt;/&amp;lt;c&amp;gt;nothing&amp;lt;/c&amp;gt;, which is the same) for method output&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// means that the methos doesn&apos;t return normally (throws or terminates the process).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Value &amp;lt;c&amp;gt;canbenull&amp;lt;/c&amp;gt; is only applicable for output parameters.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// You can use multiple &amp;lt;c&amp;gt;[ContractAnnotation]&amp;lt;/c&amp;gt; for each FDT row, or use single attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// with rows separated by semicolon. There is no notion of order rows, all rows are checked&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// for applicability and applied per each program state tracked by R# analysis.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/syntax&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;examples&amp;gt;&amp;lt;list&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [ContractAnnotation(&quot;=&amp;amp;gt; halt&quot;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public void TerminationMethod()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [ContractAnnotation(&quot;halt &amp;amp;lt;= condition: false&quot;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public void Assert(bool condition, string text) // regular assertion method&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [ContractAnnotation(&quot;s:null =&amp;amp;gt; true&quot;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public bool IsNullOrEmpty(string s) // string.IsNullOrEmpty()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// // A method that returns null if the parameter is null,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// // and not null if the parameter is not null&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [ContractAnnotation(&quot;null =&amp;amp;gt; null; notnull =&amp;amp;gt; notnull&quot;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public object Transform(object data) &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [ContractAnnotation(&quot;=&amp;amp;gt; true, result: notnull; =&amp;amp;gt; false, result: null&quot;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public bool TryParse(string s, out Person result)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/list&amp;gt;&amp;lt;/examples&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ContractAnnotationAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContractAnnotationAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContractAnnotationAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;forceFullStates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ForceFullStates&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;forceFullStates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ForceFullStates&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that marked element should be localized or not.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [LocalizationRequiredAttribute(true)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// class Foo {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   string str = &quot;my string&quot;; // Warning: Localizable string&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;All&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LocalizationRequiredAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LocalizationRequiredAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LocalizationRequiredAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;required&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Required&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;required&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Required&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the value of the marked type (or its derivatives)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// cannot be compared using &apos;==&apos; or &apos;!=&apos; operators and &amp;lt;c&amp;gt;Equals()&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// should be used instead. However, using &apos;==&apos; or &apos;!=&apos; for comparison&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// with &amp;lt;c&amp;gt;null&amp;lt;/c&amp;gt; is always permitted.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [CannotApplyEqualityOperator]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// class NoEquality { }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// class UsesNoEquality {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   void Test() {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     var ca1 = new NoEquality();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     var ca2 = new NoEquality();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     if (ca1 != null) { // OK&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///       bool condition = ca1 == ca2; // Warning&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Struct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CannotApplyEqualityOperatorAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// When applied to a target attribute, specifies a requirement for any type marked&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// with the target attribute to implement or inherit specific type or types.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [BaseTypeRequired(typeof(IComponent)] // Specify requirement&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// class ComponentAttribute : Attribute { }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [Component] // ComponentAttribute requires implementing IComponent interface&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// class MyComponent : IComponent { }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BaseTypeRequired&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BaseTypeRequiredAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BaseTypeRequiredAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the marked symbol is used implicitly (e.g. via reflection, in external library),&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// so this symbol will not be marked as unused (as well as by other usage inspections).&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;All&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UsedImplicitlyAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsedImplicitlyAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsedImplicitlyAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsedImplicitlyAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsedImplicitlyAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Should be used on attributes and causes ReSharper to not mark symbols marked with such attributes&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// as unused (as well as by other usage inspections)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenericParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MeansImplicitUseAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeansImplicitUseAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeansImplicitUseAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeansImplicitUseAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeansImplicitUseAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsedImplicitly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsedImplicitly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Access&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstantiatedWithFixedConstructorSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Only entity marked with attribute considered used.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Access&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Indicates implicit assignment to a member.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates implicit instantiation of a type with fixed constructor signature.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// That means any unused constructor parameters won&apos;t be reported as such.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstantiatedWithFixedConstructorSignature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Indicates implicit instantiation of a type.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstantiatedNoFixedConstructorSignature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Specify what is considered used implicitly when marked&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// with &amp;lt;see cref=&quot;MeansImplicitUseAttribute&quot;/&amp;gt; or &amp;lt;see cref=&quot;UsedImplicitlyAttribute&quot;/&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Itself&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Itself&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Members of entity marked with attribute are considered used.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Members&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Entity marked with attribute and all its members considered used.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WithMembers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Itself&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Members&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This attribute is intended to mark publicly available API&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// which should not be removed and so is treated as used.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeansImplicitUse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WithMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PublicAPIAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PublicAPIAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PublicAPIAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Comment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Comment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Tells code analysis engine if the parameter is completely handled when the invoked method is on stack.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If the parameter is a delegate, indicates that delegate is executed while the method is executed.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If the parameter is an enumerable, indicates that it is enumerated while the method is executed.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InstantHandleAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that a method does not make any observable state changes.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The same as &amp;lt;c&amp;gt;System.Diagnostics.Contracts.PureAttribute&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [Pure] int Multiply(int x, int y) =&amp;gt; x * y;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// void M() {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   Multiply(123, 42); // Waring: Return value of pure method is not used&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PureAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the return value of method invocation must be used.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MustUseReturnValueAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MustUseReturnValueAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MustUseReturnValueAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;justification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Justification&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;justification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Justification&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates the type member or parameter of some type, that should be used instead of all other ways&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// to get the value that type. This annotation is useful when you have some &quot;context&quot; value evaluated&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// and stored somewhere, meaning that all other ways to get this value must be consolidated with existing one.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// class Foo {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   [ProvidesContext] IBarService _barService = ...;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   void ProcessNode(INode node) {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     DoSomething(node, node.GetGlobalServices().Bar);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     //              ^ Warning: use value of &apos;_barService&apos; field&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenericParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ProvidesContextAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that a parameter is a path to a file or a folder within a web project.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Path can be relative or absolute, starting from web root (~).&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PathReferenceAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathReferenceAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathReferenceAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;basePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BasePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;basePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BasePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// An extension method marked with this attribute is processed by ReSharper code completion&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// as a &apos;Source Template&apos;. When extension method is completed over some expression, it&apos;s source code&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// is automatically expanded like a template at call site.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Template method body can contain valid source code and/or special comments starting with &apos;$&apos;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Text inside these comments is added as source code when the template is applied. Template parameters&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// can be used either as additional method parameters or as identifiers wrapped in two &apos;$&apos; signs.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use the &amp;lt;see cref=&quot;MacroAttribute&quot;/&amp;gt; attribute to specify macros for parameters.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// In this example, the &apos;forEach&apos; method is a source template available over all values&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// of enumerable types, producing ordinary C# &apos;foreach&apos; statement and placing caret inside block:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [SourceTemplate]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public static void forEach&amp;amp;lt;T&amp;amp;gt;(this IEnumerable&amp;amp;lt;T&amp;amp;gt; xs) {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   foreach (var x in xs) {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///      //$ $END$&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SourceTemplateAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Allows specifying a macro for a parameter of a &amp;lt;see cref=&quot;SourceTemplateAttribute&quot;&amp;gt;source template&amp;lt;/see&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// You can apply the attribute on the whole method or on any of its additional parameters. The macro expression&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// is defined in the &amp;lt;see cref=&quot;MacroAttribute.Expression&quot;/&amp;gt; property. When applied on a method, the target&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// template parameter is defined in the &amp;lt;see cref=&quot;MacroAttribute.Target&quot;/&amp;gt; property. To apply the macro silently&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// for the parameter, set the &amp;lt;see cref=&quot;MacroAttribute.Editable&quot;/&amp;gt; property value = -1.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Applying the attribute on a source template method:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [SourceTemplate, Macro(Target = &quot;item&quot;, Expression = &quot;suggestVariableName()&quot;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public static void forEach&amp;amp;lt;T&amp;amp;gt;(this IEnumerable&amp;amp;lt;T&amp;amp;gt; collection) {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   foreach (var item in collection) {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     //$ $END$&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Applying the attribute on a template method parameter:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [SourceTemplate]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public static void something(this Entity x, [Macro(Expression = &quot;guid()&quot;, Editable = -1)] string newguid) {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   /*$ var $x$Id = &quot;$newguid$&quot; + x.ToString();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   x.DoSomething($x$Id); */&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MacroAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Allows specifying a macro that will be executed for a &amp;lt;see cref=&quot;SourceTemplateAttribute&quot;&amp;gt;source template&amp;lt;/see&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// parameter when the template is expanded.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Allows specifying which occurrence of the target parameter becomes editable when the template is deployed.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If the target parameter is used several times in the template, only one occurrence becomes editable;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// other occurrences are changed synchronously. To specify the zero-based index of the editable occurrence,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// use values &amp;gt;= 0. To make the parameter non-editable when the template is expanded, use -1.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Identifies the target parameter of a &amp;lt;see cref=&quot;SourceTemplateAttribute&quot;&amp;gt;source template&amp;lt;/see&amp;gt; if the&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;see cref=&quot;MacroAttribute&quot;/&amp;gt; is applied on a template method.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcAreaMasterLocationFormatAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcAreaMasterLocationFormatAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcAreaPartialViewLocationFormatAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcAreaPartialViewLocationFormatAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcAreaViewLocationFormatAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcAreaViewLocationFormatAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcMasterLocationFormatAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcMasterLocationFormatAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcPartialViewLocationFormatAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcPartialViewLocationFormatAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcViewLocationFormatAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcViewLocationFormatAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. If applied to a parameter, indicates that the parameter&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// is an MVC action. If applied to a method, the MVC action name is calculated&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// implicitly from the context. Use this attribute for custom wrappers similar to&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Html.ChildActionExtensions.RenderAction(HtmlHelper, String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcActionAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcActionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcActionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anonymousProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnonymousProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anonymousProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnonymousProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. Indicates that a parameter is an MVC area.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use this attribute for custom wrappers similar to&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Html.ChildActionExtensions.RenderAction(HtmlHelper, String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcAreaAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcAreaAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcAreaAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anonymousProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnonymousProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anonymousProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnonymousProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. If applied to a parameter, indicates that the parameter is&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// an MVC controller. If applied to a method, the MVC controller name is calculated&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// implicitly from the context. Use this attribute for custom wrappers similar to&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Html.ChildActionExtensions.RenderAction(HtmlHelper, String, String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcControllerAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcControllerAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcControllerAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anonymousProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnonymousProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anonymousProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnonymousProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. Indicates that a parameter is an MVC Master. Use this attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// for custom wrappers similar to &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Controller.View(String, String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcMasterAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. Indicates that a parameter is an MVC model type. Use this attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// for custom wrappers similar to &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Controller.View(String, Object)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcModelTypeAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. If applied to a parameter, indicates that the parameter is an MVC&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// partial view. If applied to a method, the MVC partial view name is calculated implicitly&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// from the context. Use this attribute for custom wrappers similar to&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Html.RenderPartialExtensions.RenderPartial(HtmlHelper, String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcPartialViewAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. Allows disabling inspections for MVC views within a class or a method.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcSuppressViewErrorAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. Indicates that a parameter is an MVC display template.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use this attribute for custom wrappers similar to &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Html.DisplayExtensions.DisplayForModel(HtmlHelper, String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcDisplayTemplateAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. Indicates that a parameter is an MVC editor template.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use this attribute for custom wrappers similar to&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Html.EditorExtensions.EditorForModel(HtmlHelper, String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcEditorTemplateAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. Indicates that a parameter is an MVC template.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use this attribute for custom wrappers similar to&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.ComponentModel.DataAnnotations.UIHintAttribute(System.String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcTemplateAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. If applied to a parameter, indicates that the parameter&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// is an MVC view component. If applied to a method, the MVC view name is calculated implicitly&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// from the context. Use this attribute for custom wrappers similar to&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Controller.View(Object)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcViewAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. If applied to a parameter, indicates that the parameter&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// is an MVC view component name.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcViewComponentAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. If applied to a parameter, indicates that the parameter&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// is an MVC view component view. If applied to a method, the MVC view component view name is default.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcViewComponentViewAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. When applied to a parameter of an attribute,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// indicates that this parameter is an MVC action name.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [ActionName(&quot;Foo&quot;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public ActionResult Login(string returnUrl) {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   ViewBag.ReturnUrl = Url.Action(&quot;Foo&quot;); // OK&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   return RedirectToAction(&quot;Bar&quot;); // Error: Cannot resolve action&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcActionSelectorAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HtmlElementAttributesAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HtmlElementAttributesAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HtmlElementAttributesAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HtmlAttributeValueAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HtmlAttributeValueAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Razor attribute. Indicates that a parameter or a method is a Razor section.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use this attribute for custom wrappers similar to &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.WebPages.WebPageBase.RenderSection(String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RazorSectionAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates how method, constructor invocation or property access&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// over collection type affects content of the collection.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Constructor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CollectionAccessAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CollectionAccessAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionAccessType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionAccessType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionAccessType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionAccessType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionAccessType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionAccessType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionAccessType&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Method does not use or modify content of the collection.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Method only reads content of the collection but does not modify it.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Method can change content of the collection but does not add new elements.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModifyExistingContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Method can add new elements to the collection.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpdatedContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModifyExistingContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the marked method is assertion method, i.e. it halts control flow if&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// one of the conditions is satisfied. To set the condition, mark one of the parameters with &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;see cref=&quot;AssertionConditionAttribute&quot;/&amp;gt; attribute.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AssertionMethodAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates the condition parameter of the assertion method. The method itself should be&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// marked by &amp;lt;see cref=&quot;AssertionMethodAttribute&quot;/&amp;gt; attribute. The mandatory argument of&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// the attribute is the assertion type.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AssertionConditionAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertionConditionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssertionConditionType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conditionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConditionType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conditionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssertionConditionType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConditionType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Specifies assertion type. If the assertion method argument satisfies the condition,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// then the execution continues. Otherwise, execution is assumed to be halted.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssertionConditionType&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Marked parameter should be evaluated to true.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IS_TRUE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Marked parameter should be evaluated to false.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IS_FALSE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Marked parameter should be evaluated to null value.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IS_NULL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Marked parameter should be evaluated to not null value.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IS_NOT_NULL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the marked method unconditionally terminates control flow execution.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// For example, it could unconditionally throw exception.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Obsolete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Use [ContractAnnotation(&apos;=&amp;gt; halt&apos;)] instead&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TerminatesProgramAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that method is pure LINQ method, with postponed enumeration (like Enumerable.Select,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .Where). This annotation allows inference of [InstantHandle] annotation for parameters&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// of delegate type by analyzing LINQ method chains.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LinqTunnelAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that IEnumerable, passed as parameter, is not enumerated.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NoEnumerationAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that parameter is regular expression pattern.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RegexPatternAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Prevents the Member Reordering feature from tossing members of the marked class.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The attribute must be mentioned in your member reordering patterns&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NoReorderAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// XAML attribute. Indicates the type that has &amp;lt;c&amp;gt;ItemsSource&amp;lt;/c&amp;gt; property and should be treated&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// as &amp;lt;c&amp;gt;ItemsControl&amp;lt;/c&amp;gt;-derived type, to enable inner items &amp;lt;c&amp;gt;DataContext&amp;lt;/c&amp;gt; type resolve.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XamlItemsControlAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// XAML attribute. Indicates the property of some &amp;lt;c&amp;gt;BindingBase&amp;lt;/c&amp;gt;-derived type, that&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// is used to bind some item of &amp;lt;c&amp;gt;ItemsControl&amp;lt;/c&amp;gt;-derived type. This annotation will&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// enable the &amp;lt;c&amp;gt;DataContext&amp;lt;/c&amp;gt; type resolve for XAML bindings for such properties.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Property should have the tree ancestor of the &amp;lt;c&amp;gt;ItemsControl&amp;lt;/c&amp;gt; type or&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// marked with the &amp;lt;see cref=&quot;XamlItemsControlAttribute&quot;/&amp;gt; attribute.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XamlItemBindingOfItemsControlAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspChildControlTypeAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspChildControlTypeAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TagName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TagName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspDataFieldAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspDataFieldsAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMethodPropertyAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspRequiredAttributeAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspRequiredAttributeAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspTypePropertyAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateConstructorReferences&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspTypePropertyAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createConstructorReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateConstructorReferences&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createConstructorReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RazorImportNamespaceAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RazorInjectionAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RazorDirectiveAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RazorDirectiveAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RazorHelperCommonAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RazorLayoutAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RazorWriteLiteralMethodAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RazorWriteMethodAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RazorWriteMethodParameterAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就可以在类使用 NotNull ，可以用在 参数、类等使用传入不能使用 Null&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个简单方法，在一个类使用 INotifyPropertyChanged ，然后用自带实现 INotifyPropertyChanged 就会自动创建 NotNull 使用。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/Visual-studio-C-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-NotNull.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 通配符转正则</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码把通配符转正则字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WildcardRegexString&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 通配符转正则&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;wildcardStr&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWildcardRegexString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wildcardStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[.$^{\\[(|)*+?\\\\]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wildcardStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Match&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;?&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.?&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文件经常是不需要区分大小写，所以需要写一个函数告诉用户，不需要区分大小写。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取通配符的正则&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;wildcarStr&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;ignoreCase&quot;&amp;gt;是否忽略大小写&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWildcardRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wildcarStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWildcardRegexString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wildcarStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWildcardRegexString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wildcarStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;正则可以使用程序集方式，启动慢，但是运行快&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[.$^{\\[(|)*+?\\\\]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我的软件就需要重复使用，于是就使用这个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/2bd3bccb6de194aa40ad2e09a5413000.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/lindexi/2bd3bccb6de194aa40ad2e09a5413000&quot;&gt;https://gist.github.com/lindexi/2bd3bccb6de194aa40ad2e09a5413000&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%80%9A%E9%85%8D%E7%AC%A6%E8%BD%AC%E6%AD%A3%E5%88%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%80%9A%E9%85%8D%E7%AC%A6%E8%BD%AC%E6%AD%A3%E5%88%99.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 解析 sln 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;我的项目，&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&quot;&gt;编码工具&lt;/a&gt; 需要检测打开一个工程，获取所有项目。
但是发现原来的方法，如果存在文件夹，把项目放在文件夹中，那么是无法获得项目，于是我就找了一个方法去获得sln文件的所有项目。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原先使用的方法&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dte.Solution.Projects&lt;/code&gt;但是放在文件夹的项目获取不到，所以使用堆栈提供的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先添加引用  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Build&lt;/code&gt; 注意版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20170209103948364?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后把我三个类放到项目，其实放两个就好了，具体参见我的&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/lindexi/b36feb816fe9e586ffbbdf58397b25da&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//internal class SolutionParser&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Name: Microsoft.Build.Construction.SolutionParser&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Assembly: Microsoft.Build, Version=4.0.0.0&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_solutionReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_parseSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_projects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//s_SolutionParser_projects.GetValue()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build.Construction.SolutionParser, Microsoft.Build, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_solutionReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SolutionReader&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_projects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Projects&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_parseSolution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ParseSolution&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Projects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configurations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Can not find type &apos;Microsoft.Build.Construction.SolutionParser&apos; are you missing a assembly reference to &apos;Microsoft.Build.dll&apos;?&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionParser&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_solutionReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_parseSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_projects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolutionProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Projects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProjectFullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Object cfgArray = //s_SolutionParser_configurations.GetValue&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    s_SolutionParser_projects.GetValue(solutionParser, null);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//PropertyInfo[] pInfos = null;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//pInfos = cfgArray.GetType().GetProperties();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//int count = (int)pInfos[1].GetValue(cfgArray, null);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var configs = new List&amp;lt;SolutionConfiguration&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//for (int i = 0; i &amp;lt; count; i++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    configs.Add(new SolutionConfiguration(pInfos[2].GetValue(cfgArray, new object[] { i })));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//this.Configurations = configs;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProjectFullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Projects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//(temp=&amp;gt;temp.RelativePath.EndsWith(&quot;csproj&quot;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProjectFullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProjectFullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionProject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Uri newUri =new Uri(,UriKind./*Absolute*/);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if(project.RelativePath)&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ProjectName}, {RelativePath}, {ProjectGuid}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SolutionProject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution_ProjectName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution_RelativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution_ProjectGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolutionProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution_ProjectName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProjectName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution_RelativePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RelativePath&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution_ProjectGuid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProjectGuid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution_ProjectType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProjectType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution_ProjectName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution_RelativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ConfigInSolution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configInSolution_configurationname&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ConfigInSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ConfigurationName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configInSolution_fullName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ConfigInSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FullName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configInSolution_platformName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ConfigInSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PlatformName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configInSolution_configurationname&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configInSolution_fullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configInSolution_platformName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意要引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;稍微说下上面代码，主要用的是反射。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用反射获得解析 sln 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s_SolutionParser_parseSolution&lt;/code&gt; 他可以获得所有项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是获得的项目路径是相对的，于是使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84%E8%BD%AC%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84.html&quot;&gt;C＃ 相对路径转绝对路径&lt;/a&gt;，可以转换项目路径。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;输入工程文件名就好，输入工程名，会自动获得所有项目。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工程文件路径&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获得工程文件的所有项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Projects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;


  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/b36feb816fe9e586ffbbdf58397b25da.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;代码：https://gist.github.com/lindexi/b36feb816fe9e586ffbbdf58397b25da&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.build.buildengine.project.propertygroups%28v=vs.110%29.aspx?f=255&amp;amp;MSPPError=-2147217396&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.build.buildengine.project%28v=vs.110%29.aspx?f=255&amp;amp;MSPPError=-2147217396&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/707107/parsing-visual-studio-solution-files&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%A7%A3%E6%9E%90-sln-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%A7%A3%E6%9E%90-sln-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 相对路径转绝对路径</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是路径相对路径，使用 Path 转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件夹&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文件夹就是相对的文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以把相对路径转绝对。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://stackoverflow.com/questions/4796254/relative-path-to-absolute-path-in-c&quot;&gt;http://stackoverflow.com/questions/4796254/relative-path-to-absolute-path-in-c&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/make-relative-file-path.html&quot;&gt;如何根据一个绝对文件路径生成一个相对文件路径 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84%E8%BD%AC%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84%E8%BD%AC%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 枚举转字符串</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候需要把枚举转字符串，那么如何把枚举转字符串？&lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;枚举转字符串&quot;&gt;枚举转字符串&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;假如需要把枚举转字符串，可以直接把他进行转换，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Di&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 轨道&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Railway&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 河流&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;River&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Di&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Railway&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以把枚举转字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了这个方法，可以使用 C# 6.0 的关键字，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Di&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Railway&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符串转枚举&quot;&gt;字符串转枚举&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果把一个枚举转字符串，那么如何把字符串转枚举？可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Enum.Parse&lt;/code&gt; 不过这个方法可以会抛异常，所以使用需要知道字符串是可以转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Di&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 轨道&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Railway&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 河流&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;River&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Di&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Railway&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Di&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果对于不确定的字符串，包括空的值，可以采用 TryParse 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Di&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码只会返回 false 不会提示无法转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/977b87caa80a51318e8a6e2afe77222c77f54961/BepirquwiKedoucawji&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E8%BD%AC%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ Find vs FirstOrDefault</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，在获得数组第一个元素时，使用哪个方法性能更高。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;需要知道，两个方法都是 Linq 的方法，使用之前需要引用 Linq 。对于 List 等都是继承可枚举&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Enumerable&lt;/code&gt;这时获取第一个元素可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/code&gt;。如果使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Find&lt;/code&gt;那么需要数组的类型是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IList&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面写一个简单的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反编译 Find 可以看到下面代码，下面的代码删了一些代码，让大家比较容易看到 Find 使用的是 for 然后使用判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]))&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 FirstOrDefault 的代码存在 foreach ，这会调用列表的 GetEnumerator 方法，而且还会在结束的时候调用 Dispose 。这样 FirstOrDefault 的性能就比 Find 稍微差一些。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&lt;/code&gt; 类型的获得第一个或默认请使用 Find ，其他的请使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;对于 List ，使用 for 的速度是 foreach 的两倍&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;遍历 array 的速度是遍历 List 的两倍&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;使用 for 遍历 array 的速度是使用 foreach 遍历 List 的5倍&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/a/365658/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/for-vs-foreach.html&quot;&gt;真的要比较 for 和 foreach 的性能吗？（内附性能比较的实测数据） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-Find-vs-FirstOrDefault.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-Find-vs-FirstOrDefault.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 获得设备usb信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何获得设备的usb来进行判断是否有哪些usb和找不到usb可能是什么。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;需要在项目右击引用，点击程序集，搜索 System.Management 然后安装他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用下面的代码就可以获得设备的 usb 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PNPDeviceID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUSBDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PNPDeviceID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;Select * From Win32_USBHub&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPropertyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeviceID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPropertyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PNPDeviceID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPropertyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要判断是否存在某个 usb ，就通过 pid vid 判断，判断的方法是拿&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PNPDeviceID&lt;/code&gt;字符串比较&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/coolkiss/p/3328825.html&quot;&gt;c# 获取移动硬盘信息、监听移动设备的弹出与插入事件 - Chris Cheung - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现找不到 usb ，可能是在开机的时候进行找usb，一般需要开机之后很久才会把所有的设备添加，所以如果找不到，就看开机的时间，如果太短，那么可能是因为程序太快去查。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%AE%BE%E5%A4%87usb%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 复制列表</title>
        <description>&lt;p&gt;本文：如何复制一个列表&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是 foreach&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有没一个简单的方法？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,},&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;Fex&amp;gt; b = a.ToList();&lt;/code&gt; 可以把列表a到列表b，对b进行删除、添加，不会对a造成元素改变。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
        <link>https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E5%88%97%E8%A1%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E5%88%97%E8%A1%A8.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 动态加载卸载 DLL</title>
        <description>&lt;p&gt;我最近做的软件，需要检测dll或exe是否混淆，需要反射获得类名，这时发现，C#可以加载DLL，但不能卸载DLL。于是在网上找到一个方法，可以动态加载DLL，不使用时可以卸载。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在写一个WPF 程序，发现可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.Load&lt;/code&gt; 加载 DLL，但是如何卸载DLL？下面就来说下如何卸载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.Load&lt;/code&gt; 是把 DLL 加载到当前程序集，这句话，我就想到了我们的主程序集和当前的不同，那么可以加载到当前不会影响主程序。那么如何新建一个程序集？他是否可以卸载，答案是可以的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先，我们可以通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var appDomain = AppDomain.CreateDomain(appDomainName);&lt;/code&gt;创建 AppDomain 。他是可以卸载，卸载 AppDomain 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppDomain.Unload&lt;/code&gt; ，就可以把加载在 AppDomain 的 DLL 卸载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们需要把 DLL 加载在 AppDomain ，这样之后可以卸载 AppDomain 动态删掉 加载的DLL。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要把 DLL 加载在 AppDomain 需要先写一个类，继承&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ApplicationProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstanceAndUnwrap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以在 DoSomething 函数加载 DLL ，加载的 DLL 在 AppDomain ，不在主程序，所以卸载 AppDomain 可以卸载 DLL&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如是从 文件加载，可以使用 LoadFile&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;assembly 可以获得所有的类和方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后需要卸载时，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; AppDomain.Unload(appDomain);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var assembly  = Assembly.LoadFile(file.FullName);&lt;/code&gt;在 try，写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; AppDomain.Unload(appDomain);&lt;/code&gt;在 finally&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的 appDomainName 是我自己给他的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/2132649/loading-unloading-assembly-in-different-appdomain&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以验证，如果不使用新建一个 AppDomain 加载的 DLL 会在主程序集，如果使用了，就会在我们新建的 AppDomain 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.LoadFile(file)&lt;/code&gt; 加载，再用反射获得当前程序集，然后获取他的所有 type ，当然我们是知道加载的 File 包含的 type，一会可以验证使用已经加载他。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//查看type               &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 file 包含的 type 在主程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用新建 appDomain&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;              &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appDomainName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ConfuseChecker&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appDomain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appDomainName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstanceAndUnwrap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到，我们的主程序没有包含 file 的 type 。&lt;/p&gt;

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        <pubDate>Mon, 20 May 2024 08:22:03 +0000</pubDate>
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        <category>C#</category>
        
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        <title>Markdown Mail</title>
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        <link>https://blog.lindexi.comhttps://github.com/walterlv/markdown-mail</link>
        <pubDate>Sun, 24 Sep 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
        
        <category>UWP</category>
        
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        <title>splender</title>
        <description>splender</description>
        <link>https://blog.lindexi.com#</link>
        <pubDate>Tue, 15 Aug 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
        
        <category>TypeScript</category>
        
        <category>React</category>
        
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